カルネージハートポータブル 38機目

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1枯れた名無しの水平思考
自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場!
プログラムチップを組み合わせて最強のOKE「ファイアインセクト」を作ろう!
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。

■発売日2006年8月3日
■税込5,040円(本体価格4,800円)
■メモリースティックDuo 1184KB以上

■公式
カルネージハートポータブル公式HP
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
オフィシャルアップローダー
http://club.genki.co.jp/jupiter/index.html
開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/

■Wiki
カルネージハートポータブルWiki
http://www10.atwiki.jp/chp/

■前スレ
カルネージハートポータブル 37機目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209047081/

■過去スレ
2ちゃんねるログビューア
ttp://area88threads.hp.infoseek.co.jp/chp/

■関連スレ
カルネージハートpart5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/
カルネージハート総合スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/game90/1185536195/
2枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 21:45:17 ID:R980Eeqx0
■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
  以下の記事も参考に
  ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm

Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
  付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。

Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
  対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。

Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。

Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続

Q. シナリオゲーム、1対3じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
  機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
  修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
  あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
  こちらが破壊されるとまた修理が必要になるので注意。

Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが公開されていれば、
  設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。

Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。

Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
  最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。

Q. 公式アップローダが使いにくいです…。
A. Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
  ttp://to-fu102.hp.infoseek.co.jp/
3枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 21:45:50 ID:R980Eeqx0
とりあえずみておいた方がよさげなサイト

■くじら先生のOKE講座
公式HPの講座、シリーズ初心者は目を通しておくとよいでしょう。
http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo.html

■カルネージポータブルWiki
大会記録、各種データ、講座等
http://www10.atwiki.jp/chp/

■CarPort
nas_B氏のサイト、超重要なデータが多く掲載されている。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/

■CHPアンテナZ(ニナガワアンテナ)
カルネージハートポータブル関連のブログを集めたアンテナ(リンク集)。
http://a.hatena.ne.jp/Ninagawa/

■Chip Codex
サクサクと閲覧できるチップの基礎情報サイト
http://www.kjps.net/user/canned/chp/
4枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 21:46:42 ID:R980Eeqx0
■ツール各種
★任意の画像をエンブレムに変換するツール。最新版はver.0.2.1
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carpe.html

★対戦セーブデータの中身(チーム構成、所属OKE)を表示するブラウザ。
CSV出力機能もあり。最新版はver.0.0.5
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carb.html

★プログラムチップ設計Flash。
設計図を簡単にユーザ同士で公開・意見交換できるツール。
ttp://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/

★カルネージハートポータブルの搬入データ(.CHP)を読み、
内蔵しているチームの情報を表示します。
ttp://www10.atwiki.jp/chp/pages/240.html

★Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
ttp://to-fu102.hp.infoseek.co.jp/

★ハーフリーグ、フルリーグの勝敗表を書くツール
ttp://carpo.dw.land.to/

★PC上でチームデータを編集できる便利なツール
514 名前:枯れた名無しの水平思考 [↓] :2007/04/16(月) 01:15:00 ID:pMdMZd+c0
CHPの大会支援用ソフトを作ってみました。
言語はVC++2003です。
アドバイスや動作確認などをしていただけると助かります。
ttp://fey.mine.nu/rosuko/CHP/CHP.html
5枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 21:47:20 ID:R980Eeqx0
告知中の大会

高重力ブロックヘッド試合 (49チップ)
■期間
 受付期間 〜06月8日(日)23:59まで
 結果発表 06月9日(月) より、暇なときに

■参加方法
 一人二チームまで。2チーム出す場合は異なる設計図を使用し、
 オーナー名は同じものにすること。
 アップローダJupiterにアップし、
 このスレに下記テンプレにしたがいレス。
 アップの際に「■高重力ブロックヘッド試合」と記述してください。
 レスがなくともJupterに記述があれば参加とみなします。

■テンプレ
 ■高重力 ブロックヘッド試合
 ファイル名:
 オーナー名:
 チーム名:
 タッグ戦での前後の配置:
 コメント:

■レギュレーション
 機体制限:ブロックヘッドのみ
 武装制限:無制限
 チーム編成制限:3機まで 設計図数:1 個人戦とタッグ戦も設計図統一
 CPU制限:無制限 ※但し、チップが7x7の正方形に収まっていること
 チップ制限:無制限
 対戦時間:60秒
 戦闘領域:180m
 戦闘ステージ:高重力区画
 バリケード設定:なし (5秒)

 □対戦形式
■個人戦 (通常のリーグ戦
ハーフ 正順 逆順 1回ずつ
  参加チームが17以上で予選開催。

■タッグ戦 2対2
ハーフ 正順 逆順 1回ずつ
ランダムに参加チームを二人組みにし、左右の端にそれぞれ1機ずつ配置する。
参加チームが奇数の場合、主宰の機体を投入。
タッグ戦で左右の配置は選べません。前後の配置は希望があれば テンプレに「前」か「後ろ」と書いてください
希望がない場合は真ん中に配置します

 □順位決定方法
  引き分けは0.5勝 同順あり (予選で順位付けが必要な場合はエントリー順にて決定)
 個人戦、タッグ戦の総合順位はポイント制で。
 いずれもチームごとに順位をつける。(オーナーごとの順位はつけない。

 □その他
  データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
6枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 22:01:49 ID:avM9NSzfO
火虫乙!
7枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 22:11:04 ID:ULZtSrnf0
>>1
おとといやっとプレミアムをクリアーしたけどファイアインセクトが手に入りません。
つまっています。どうやったら手に入るのでしょう?FAQかもしれませんがお願いします。
8第3回新人戦 ◆DrbEkz6qyE :2008/05/21(水) 22:16:14 ID:hoAhyeX/0
修正版です。期間は希望される方がいるようなので、もう6/15にします。
資格は「無制限大会で」「決勝の最上位リーグ」に修正です。

■期間
 受付期間 〜6月15日(日)17:59まで
 結果発表 6月15日(日) 18:00から順次
■参加資格
 自称新人であること。厳密には決めませんが、
 目安は第2回新人戦以前の大会に出場していない、かつ
 第2回新人戦以降の無制限大会で決勝の最上位リーグに出場していないぐらいで。
■参加方法
 一人一チーム。
 適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
 このスレに下記テンプレにしたがいレス。
 アップの際に「■第3回新人戦」と記述してください。
 レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。
■テンプレ
 ■大会名
 アップ先:
 ファイル名:
 オーナー名:
 チーム名:
 設計図数:
 コメント:
■レギュレーション
 機体制限:無制限
 武装制限:無制限
 チーム編成制限:3機まで
 CPU制限:無制限
 チップ制限:無制限
 対戦時間:120秒
 戦闘領域:540m
 戦闘ステージ:上級試験場
 バリケード設定:あり
■審判方法
 □対戦形式
  ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
  参加チームが12以上で予選開催
  チーム数が揃えば、予選は一次リーグと二次リーグを行います。
 □順位決定方法
  引き分けは0.5勝
  勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。
  (エントリNoはJupiterのアップロード順で決定します)
 □その他
  データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
9枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 22:18:49 ID:hoAhyeX/0
前スレ>>985さんのWikiからの転載を転載

初参加における注意
まずは元気クラブに入会しておいた方が良いぞ
アップロードに必要だ
締め切り間際にやろうとすると意外に焦る
あと〜hotmail.comは受け付けてくれないから気をつけて

バトルゲームで参加させる機体をチーム組んで保存
新規バトルゲームを開いてここでオーナー名を入れる
(入れないとプレイヤーさんが何人も増えちゃう)
なんかこの辺で大事なセーブデータを上書きしてしまう事故が良くあるので注意
さっき保存したチームをデータ搬入→セーブデータ搬入→インポート
またデータ搬入→対戦用データ搬入→エクスポートでデータが作れる
PSPのHOMEボタンでゲーム終わらせて設定→USB接続→さっき作ったデータをjupiterにうp

>>1
乙です。
>>7
保存→電源落とす→読み込み→保存→電源落とす→読み込み→保存...で速く開発されるヨ!
10枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 22:21:33 ID:a9xMYVqY0
>>1

11枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 22:26:26 ID:67rpb8tF0
>1
プラズマカッター乙

>7
たしか、チャレンジモードで999機撃破すると使えるようになるよー
12マロ ◆wr8wSPDNss :2008/05/21(水) 22:46:29 ID:4eftblGb0
>>1
乙です。

高重力ブロックヘッド 注意事項まとめ

・1チームにつき設計図は一つで、プログラムが7x7の正方形に収まっていること
・対戦時間60秒、戦闘領域180m、高重力区画、バリケードなし(5秒)


タッグ戦もやりますが、タッグ戦はおまけと思って気軽にご参加ください
13枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 22:51:44 ID:Xs453XD40
>>7
初代カルネージハート、もしくはカルネージハートEZを持っていなくては手に入らないんだ。
14枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 23:04:38 ID:ZQx4GK2n0
このスレ見て昨日近くのTSUTAYAにあった新品買ってきたぜ。
、、いや、いまだにプレミアムバトルがおわらないのだがね
15枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 23:08:40 ID:eCt9ZssU0
ハデス*3のチームを金☆で倒すと最強多脚「ファイアインセクト」が使えるようになる。
連射力に優れ、仰角は90度超。大ミ大ロケが8発ずつ積める。
FI*3に金☆で勝つと最強ホバー「ハウンドダック」が手に入る。
薄いので地上の単発型武装はほぼ無効(正にヒラメ)、速力はマリアの1.5倍。
HD*3に金☆で勝つと最強車両「クラッベ・ベーアイン」。
w1レール可はもちろんw2に大ミ可大ロケが24発積める。オプション5つ。
倉部さん*3に金☆で勝つと最強飛行「ガルーダ」。
150装甲が余裕で積め、大ミを両腕に4発ずつ。局部からカノン連射可能。
G*3を金☆で倒すとお待たせ最強二脚「霧影」登場。
ジャンプ中被弾でも倒れない安定度。圧巻は特殊1の竜巻旋風脚と特殊2の昇竜拳。
竜巻はハデス並の範囲と破壊力。昇竜拳は対空格闘で高度100mでも到達。上昇中無敵。
特殊3は波動拳だがこれはしょぼいので略。
16枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 00:05:39 ID:9MKsuMAr0
ファイアインセクトってOKEがあるのか。
今知った
17枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 00:12:45 ID:46wM6sJF0
>>11>>15はネタだけども、
これを見てると懐かしくて次回作にはEZまでの機体を復活させて欲しいと切に思う。
次回作が出るかどうか分らないけど。
18枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 01:00:09 ID:rRXTnE1A0
昔の機体はとんがってたんだなーw
対人メインの現在にあわせるとなると相当バランス調整がいりそうだ
19枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 01:15:38 ID:46wM6sJF0
いや>>15見て懐かしいって言ったけども、
>>15は名前以外の性能もほとんど嘘っぱちだから間違えないで欲しい。
でも所々ちょっとだけ本当っぽい部分もあって懐かしい。
20枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 01:42:38 ID:wzgSTJXj0
シナリオ2話クリアーできん
21枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 02:11:51 ID:1YTExKd20
>>20
マリアは修理したよな?
ラスティ一人なんてことはないよな?
回避するのを「全ての発射物」にしてないよな?
全て〜だと関係ない地雷とか機雷も避けようとするぞ。

これが出来たらマリア突っ込ませて
後ろからラスティがカノン叩き込んでれば終わる。
22枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 09:06:53 ID:dB4ojU4b0
あなたも大会を主催してみませんか?
過去の大会での成績や新人、ベテラン問いません。
2,3回大会に出場して雰囲気を掴んだらぜひ!

大会運営手順
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/585.html
23枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 09:13:13 ID:snmIcknC0
ふと行った店に中古で売ってて何とな〜く面白そうだから昨日買ってきた!
ペットは飼い主に似ると言うが、OKEは俺に似ないから見た目や動きが可愛いな
24枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 09:20:43 ID:dB4ojU4b0
>>23
グットタイミング
今度新人戦があるからとりあえずクリアを急げ!
25枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 13:48:29 ID:ZtiBe8mX0
手に入らないって話はよく聞くがあるところにはあるもんだな。
26枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 14:13:58 ID:pA+PrUNJ0
俺のOKEは俺に似てイケメンだよ
27枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 14:15:54 ID:TSXwnJvd0
>>26
ローケンか
28枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 14:35:54 ID:dB4ojU4b0
大会上位の飛行チームが俺のブロックヘッドの前でバタバタ墜落していくぜ。
29枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 15:17:47 ID:NI3E9zAlO
罪を憎んで人を憎まず
嘘をついた人を責めるのではなく
嘘をついてしまった原因を責めるべきなのだよ
30枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 15:51:58 ID:Ck1VHMu50
実証されたものになら敬意を払わないこともない
なにしろレーティングの実績で
フライド3機チームの最高位に2戦2勝した
ブロックヘッド3機チームが実在するからな
あながち不可能とも言い切れないだろう
是非28はレーティングにそのブロックヘッド入り混成チームを
登録してその強さを実証してみせてほしい
31枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 15:59:03 ID:/s9A/g3r0
高重力区画では飛行機は墜落しちゃうです><
32枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 15:59:10 ID:Ck1VHMu50
そういえば高重力区画でなら
飛行型に高重力区画専用ルーチンを持たせていない限り
ドローンの前であってもすぐ墜落するな
33枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 16:00:42 ID:dB4ojU4b0
あ、ゴメン。大会告知までされているからすぐに気づいてくれるかと思ってた。
高重力区画だから目の前で落ちてくれるだけなんだ。
悪気は無い、今は反芻している
34枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 16:01:39 ID:3D8N2nCMO
高重力最強だな。
35枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 16:03:04 ID:Ck1VHMu50
おっとそれは失敬
しかもかぶったし吊ってくるわ
36枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 16:05:44 ID:dB4ojU4b0
>>35
いや、俺が紛らわしい事書いただけだから。
イキロ
37枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 17:01:06 ID:Yk7mY0Ff0
亀田のように口だけは勘弁してほしいものだ。
男なら口にしたことは実行するべき
38枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 17:04:48 ID:TSXwnJvd0
>>37
ハッタリによる心理戦のほうが見てて面白いと思うのは俺だけですかそうですか
39枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 17:34:56 ID:hfhm0BRp0
そういえば、前に高重力ヒラメ大会があったなー。参加しなかったのが悔やまれる。
40枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 17:37:51 ID:hAfhMxw/0
発売日にPSPと同時に買った組ですが新人戦出れますか?
レーティング最下位独占間違いないなんですが_ト ̄|○
トライポットに夢を乗せて突撃します。
41枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 17:40:24 ID:/s9A/g3r0
>>40
その前にちんこをしまいなさいです><
42枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 18:13:48 ID:raI+ORQe0
>>39
あれはヒラメ大会じゃなくて高重力大会。
高重力限定ステージにもかかわらず飛行型がワラワラと集まった。
で、結果的にヒラメ大会に脳内変換されてるw
変なのばっかりで面白かったな。
おれも参加すりゃよかった。
43枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 22:29:03 ID:yjmN1DGh0
!高重力 ブロックヘッド試合不参加
 ファイル名:BEE10.CHP
 オーナー名:ハルゾ
 チーム名:教訓アリ
 コメント:大会レギュをすっぽり忘れて試作していた長距離戦型ブロックヘッド。
  高重力下で500m離れた敵に攻撃できる驚異の無駄性能を誇る。
 教訓:大会レギュはよく読みましょう。読んだら忘れないようにしましょう。
44枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 22:34:04 ID:+51W5Xgs0
>>43
あれ?

あ…俺も超長距離ビーム狙撃ブロックヘッドだorz。
45枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 23:07:33 ID:YiFX5qvm0
ブロックヘッド大会のネタがmjで浮かばないぜ。
加速装置積んで擬似スプー機動でも出来ないかと探したが
何とも微妙な仕上がりばかりだ・・・完成すれば結構いけそうな気がするんだが・・・むむむ。
46枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 23:12:17 ID:6baoM/PR0
ネタの素案は浮かんでいるんだが手元にカルポがなくて泣きそうだ・・・
47枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 23:21:15 ID:a5CsfYXA0
同じくネタはあるんだが、49チップという壁が厚すぎ!
ある特殊な機能だけを持った、実用性のない実験機に・・・
48枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 23:53:53 ID:qkgTqAjG0
>>40
ちんこは置いといて自称ってなってるからいいんじゃね?
49枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 00:26:33 ID:/5iOfXi80
>>40
トライポッド…DrumsCo.さん?

あまりに実績と自称新人がかけ離れていたらダメだけど
戦績見て多くの人が納得するようなら問題ないかと。
# 新人の大会参加練習&顔見せだけでなく、育成も兼ねているわけですし。
50枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 00:34:25 ID:ZqCYwJdq0
今日はじめてこのゲームプレイしたけど、シナリオの一番最初でつまずいたw
新人戦間に合うかなあ。
51枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 01:15:13 ID:hWewOYZa0
>>50
全然大丈夫だよ、機体が動けばでれるし
52枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 11:43:03 ID:wscVYKKn0
いや、レギュに合致していれば動かなくてもでれる
53枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 11:55:47 ID:0x8idWo80
高重力区画って凄いね
カノン当らないからブロックでもラスティに勝てる。
高重力用ラスティだとそうは行かないだろうけど。
54枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 14:33:15 ID:Q8dShT+M0
バトルモードでは高重力、バリケード無し、ブロックヘッドのすべてが初めてな上に49チップなので何から初めていいかわからん
エスケープってはじめて見たよ
55枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 15:10:18 ID:DiNJDTAp0
CPUは7X7になっているが、プログラム領域は6X6で周りがRETURN用になるようにする
だと思うが、合ってる?
56枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 15:19:44 ID:AjFOJuq4O
>>55
違う。
しちかけしちの49枚までチップを配置していいってこと。
57枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 15:20:39 ID:AjFOJuq4O
>>55
違う。
しちかけしちの49枚までチップを配置していいってこと。
58枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 15:22:22 ID:/5iOfXi80
RETURNはチップに含むか否か、ってことか。

7x7+1枚なら大型CPUのSUB1に全部詰め込めるんだけどなぁ。
RETURNする度に1F反応が止まるけど。
59枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 15:43:48 ID:DiNJDTAp0
55です、
36チップと勘違いしてました、すみません。
60枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 16:02:54 ID:Q8dShT+M0
高重力ブロックヘッド試合の主催者様へ

2チーム出場させる場合は同一ファイルでも別ファイルでも構いませんか?
61枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 16:08:15 ID:0x8idWo80
■参加方法
 一人二チームまで。2チーム出す場合は異なる設計図を使用し、
 オーナー名は同じものにすること。
62枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 16:49:32 ID:Q8dShT+M0
>>61
俺に言ってるのかな?
設計図の件は理解してるよ。
同一ファイルに2チーム入れなければいけないのか別々のファイルに1チームずつでいいのか?ってこと
エントリー順が少しでも順位に影響するなら、とか
とりあえず1チーム出して様子見とか
期限ぎりぎりでもう1チームできたからエントリーしたいとかあると思って。
もちろん心理戦もあるかも。
ただし主催者が大変になるのでどうかと思って聞いてみた。

63マロ・高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/05/23(金) 18:41:50 ID:PwiEaWBg0
7x7というのは、49枚のチップを配置できるということです。
リターンは数にいれません。

>>62
ファイルは別々で構いません。
あとから同じファイルに2チーム目を追加する場合でも、
このスレで参加表明してもらえば、その時間でエントリー順に対応します。

その際、もしこのスレに書き込めない方は、別のファイルを作ってもらうか、
ジュピターに追加した時間を書いてもらえると助かります。

もしもエントリー直前でごちゃごちゃしてしまったときは臨機応変にということで。
64枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 20:47:41 ID:5U1MAuIG0
ってか一人1チームが基本だと思うんだが何を思って複数チームでの参加を許可したんだ?
65枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 20:52:40 ID:AjFOJuq4O
>>64
「無制限が基本なのになんでブロックヘッド限定にしたんだ?」
って質問してるようなもんだぞお前
66枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 20:53:08 ID:kgA+S56j0
主催者様の勝ってでしょ
馬鹿?
67枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 20:53:46 ID:/5iOfXi80
基本は基本だけど、ルールは主催者様の一存でOKでしょ。
ただ、理由の説明はあった方がいいかも。
68枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 20:58:43 ID:5U1MAuIG0
何で?って聞いただけで反対してるわけじゃないんだからそんなに噛み付くなよ・・・
69枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 21:03:26 ID:AjFOJuq4O
いわれてみればそうである
70枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 21:05:41 ID:/5iOfXi80
>>69
勘違い、すまん。「何を思って〜したんだ?」をみて
「お前、馬鹿か。何考えてんだ?」というニュアンスを含んでいると取ってた。
71枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 21:15:39 ID:CZkrGyDt0
参加チームを少しでも増やすためとかな。
72枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 21:23:23 ID:On81737n0
今日中古で買ってきた
しかしプロローグでかなり時間がかかった
今やっとファイナル

俺には向いてないかも・・・orz
73枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 21:25:49 ID:SozANEum0
>>72
本当に向いていない人は30分で投げ出すよ
あなたは向いていると思うから自信を持って進めてください。
っで、新人戦に出てみましょう。
74枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 22:09:06 ID:9BhIP/Av0
新人戦に向けてソフトウェア組んでるんだが
臨機応変に戦えて頭が良い(はず)けど勝率の低い機体と
馬鹿の癖に何故か異常に勝率の高い機体
強い方を出場させれば勝てるかもしれないけど俺のプライドが…
どっちを出場させるか本気で悩むぜ

あと生き残りチャレンジの単機で、どれだけのタイム出せてるか教えてくれ
必死に回避方法模索してるんだがどうしても50秒までしか生き残れない
75枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 22:12:00 ID:oVLCqby/O
理由が知りたいならちゃんとそうかけばよいだろ。
それすら出来ないんだから、馬鹿と言われても仕方ない。

俺には理由があったほうがいいとか言う理由の方がよっぽど理解不能。
76枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 22:15:44 ID:fiPHiKRY0
シナリオモードがクリアできねぇorz
3戦目で早くも躓いた。

プレミアムはぐるぐる回って撃ちまくるだけのごり押しでいけたのに・・・2足歩行苦手。

ハードしょぼいし・・・誰か助けてーw

まだ始めて3日目だけれど・・・・シナリオ忘れそうだ。
77枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 22:25:13 ID:/5iOfXi80
>>76
機体はラスティとマリアエレナ。
ラスティは地雷と機雷に気をつけつつ、250m以内の敵を狙撃で撃つ。
カノン当たれば相手は一発で転がるからそこから前身射撃で連続ヒットを狙う。
マリアエレナは適当に逃げつつ狙撃で撃って後方支援。

カノンのおかげで、やろうと思えばラスティだけでもなんとかなるレベル。
78枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 22:29:25 ID:qOW/Fc9T0
ついにブロックヘッド大会用機体が完成したぞ!まだ調整中だが・・・
バリケードは無いが狭いフィールドとブロックヘッドの装備にショットガンやカノンが無いのを
逆手に取って高速で近づいて格闘を仕掛ける事にした。
一応瞬間最高時速200km出るときもあるぜ。多分これ以上は無理だろう。
下手に格闘キャンセル混ぜるより急速前進を繰り返す方が足の都合上速いようだ。
もうちょっと粘れば完璧だぜ・・・
79枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 22:30:03 ID:ragvkuEY0
>>74
同士発見
こっちも色々な場面を想定した機体よりも
馬鹿みたいに突進するヤツとか遠距離から狙撃するのの方が強い
やっぱり出すの躊躇われるよな、対処できる人はできるだろうけど

あと単機やってみたら一番長いので40秒、
生き残りはやったことなかった、これから練習に使うとするか
80枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 23:03:45 ID:5U1MAuIG0
臨機応変に様々な場面に対応するというのは・・・
言い換えれば相手の攻撃に対して受身に回っていると言えるかもわからんね。
いや、まあ自分もあまりエラそうなこという資格はないのだけれどもw
81枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 23:30:28 ID:zHh9h7PFO
このゲームをダウンロードできるサイト教えてください
82枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 23:32:20 ID:fiPHiKRY0
>>77

サンクス、頑張ってみる。
シナリオ攻略のサイトとかって探してもあんまりないんだよな〜

マニアックな要素が強いから、入りにくいが興味あればハマるタイプ=素人向けではないってことなのか・・・

こういうオリジナリティの高いゲームは好きだが、試行錯誤がかなりきっついぜ・・・


ちなみに、何も考えずにつくったら、敵の攻撃を華麗によけながら左右にふらふらとダンスを踊るだけの機体が出来た!
相手にしても味方にしても、すっげぇむかつく・・・・ナニコレ?w
83枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 23:34:35 ID:OCTWYBIQ0
>>79
まずはゴリ押しでも勝てるならよいのでは?
新人戦なだけに相手も同じようなとこで躓くだろうから
難しく考えず、基本の攻撃と回避をしっかり作っていれば結果はついてくるかと。
仮想敵はレーティングCグループとBグループ、未勝利戦、前回の新人戦
あたりがおすすめ。
ただ未勝利戦の上位はトンデモなく強いのが混じっていたりするので注意。



84枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 23:37:02 ID:4i3ODOTe0
>>74
前回の大会に出した機体で66秒。
生き残り特化型の機体で120秒ジャスト(燃料切れ)。
ジャミングすればもっと伸ばせると思うけど、普通に避けてたらこのあたりが限界じゃないかな。
50秒でも結構いいタイムだと思う。
85枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 00:05:48 ID:9BhIP/Av0
色々な機体と戦ってもう少し考えてみるか…
それにしても生き残りで120秒とかどんだけwwwwwww
86枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 00:19:49 ID:gPZyq68p0
昔チャレンジモードの記録出すために色々頑張ってた人いたけど
レコードどのくらいだったっけ?
87枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 00:19:55 ID:a3gF74fv0
>>75
多重登録マンセーのバカめが
88枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 00:27:20 ID:1NqEpOAk0
ブロックヘッドのサンプルって殆どない上、高重力用だからスパ機に困るな。
どうでしょ、試作機を上げてブロックヘッド大会を盛上げませんか?
89マロ・高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/05/24(土) 00:30:16 ID:7+f3QgcF0
>>64
いろいろ案が浮かんでいるのに一つにしぼらなければならない人もいるでしょうから、
49チップで比較的開発時間も短いですし、いっそ複数参加OKでもいいんじゃないかと思いまして。

戦闘時間も60ですし、小規模な大会になると思うので、それほど負担にはならないだろうと。
あとは2チーム出せるほうが、遊び要素も含めてバリエーションが豊富になると思いました。

単に自分が2チーム出場させてみたいということも大きいです。
90枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 00:36:46 ID:19X8pFE40
>>82
ケイゴは、はやくステフの熱く疼きまくってるまんこに股間の肉棒を挿入して
満足させてやってほしい。
ステフは連夜自ら慰めてるんだろうなぁ。
91枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 00:47:39 ID:QBg146Fu0
>>90

シナリオは結構な期待感あるのに顔がなんとも・・・・ってのは俺だけじゃないよね?
それともロボ系だと、やっぱりこんな作画がデフォ?
92マロ・高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/05/24(土) 00:52:13 ID:7+f3QgcF0
ジュピターのファイルにスパーリング用の2号機追加しました。
ミサイルをぶっ放して、アサルトを撃つだけのチームで、
すでにチームを仕上げている方には弱すぎるかもしれませんが。
93枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 00:57:14 ID:918NnCe+0
>>89
>単に自分が2チーム出場させてみたいということも大きいです。

なんかオナニー臭がきっつい大会って感じになってきたなぁ
94枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 01:09:16 ID:aRmPGgWn0
自分の不用意な書き込みで叩かれると、腹いせに荒すってのはゆとりなんだろうな
95枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 01:20:01 ID:YAo09uPY0
>>94
糞主催者乙
96枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 01:35:18 ID:td8tSqFk0
>>89
乙です。

>>93,95以外全員
言うまでもないけど、最近粘着野郎がやっている
悪質な主催者叩きは、この言葉をもってスルーで。

  「ルールを決めるのは主催者の権利。
   文句があるなら、自分で主催しろ。」
97枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 03:08:15 ID:4JDn6Fvk0
>>74
生き残り単機チャレンジ頑張ってみた。
飛行型使えば(卑怯かな?)ぎりぎり300秒持つみたいだ。

リプレイあげてみた。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2569.zip.html
98枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 03:09:29 ID:4JDn6Fvk0
あ、>>97のパスは chpね。
99枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 10:09:12 ID:fStzI0tOO
最近スレが平和で普通に盛り上がってるなーと思ってたらここにきてやっと荒らしが来たか
サボってんじゃねーよ糞一円
100枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 11:31:41 ID:b8g7odcR0
何でもかんでも、自分の気に入らない発言を一円扱いってのも、いかがなものかと
あ、新手の定期ミサイルかw
101枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 11:41:06 ID:yQjl/Why0
荒してるってゆうか何時も煽り口調な奴って1人しかいないから
もうそいつが一円でいいでしょ。
早く氏ねばいいのに
102枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 12:05:23 ID:GMpg76mx0
>>97
モッキンすげーなw誘導妨害なしでミサイルがんがん回避しとる・・・
修復を追加エネルギータンクに変えればまだもう少し持ちそうじゃね?
生き残りチャレンジって殆どやったことないんだけど敵は弾がなくなると
自爆して新しいのが出てくる仕様なのな〜知らなかった。
103枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 12:21:21 ID:x4UBYCyM0
設計の合間、休憩中に漫画(戦艦が主役のもの)読んで思いついた。
車両型って横には走行出来ない。 だから敵弾回避が難しい。
カノン砲弾ぐらいならガードしても何とも無いが、ナパームやらビームだと辛い。
でも車両型は攻撃出来る範囲が広いから……

相手を横に見る様に旋回して、前進、後退で敵弾を避けられる様に出来ないのか?
それに車両は相手が横に居ても、攻撃出来るから……

二脚使いには無駄な発想だった……orz
104枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 12:26:22 ID:UrVRjZyB0
実現してるのが周回型車両かなぁ。

> カノン砲弾ぐらいならガードしても何とも無いが、ナパームやらビームだと辛い。

そう?カノンこそ厳しいような気がするが
105枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 12:47:03 ID:td8tSqFk0
>前進、後退で敵弾を避けられる様
車両含め脚型以外はどれも、加速が遅いから見てから回避ってのは厳しい、
ってことで狙撃されても外れるようにオフセット移動しながら常に加減速繰り返しながら走る=周回車両になる。
106枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 12:50:39 ID:GMpg76mx0
>>103
格好良いこというと、『弾を避けるのではない・・・当たらないように動くのだ!』
107枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 13:04:02 ID:OihqAKNg0
ラスティのソフトをアラクネーに移植したら笑っちまった
ただジャンプするだけで至近距離のカノンもサクサク避ける
二脚で四苦八苦してたのが馬鹿らしくなってくるぜ

しかしあの重量と脚の数と足のつき方であのジャンプ力はおかしいだろ…
108枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 13:57:27 ID:EkANXxwH0
正面なら着弾1f前でもジャンプ回避可能だもんな
109枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 16:06:40 ID:XSMD9J030
・対空性能以外は、アラクネーの下位互換
・シナリオでは、ゴミ処理場に廃棄されてた
ラスティは不遇だなぁ。

セメタリーキーパー?何ですか、それ?
110枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 22:28:31 ID:9743bQKt0
ラスティで車両と戦えるようにした場合と
アラクネーで飛行と戦えるようにした場合
どっちが無制限大会で勝てるんだろう?
111枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 22:31:39 ID:5P9LWgZL0
流れでは新人戦はアラクネーが多いのかな?
といっても読みが当たった試しがない。
112枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 22:40:15 ID:td8tSqFk0
>>110
決勝まで行けばラスティ。決勝までいけなければアラクネー。じゃない?

>>108,107
正面で本体直撃コースなら1F前でも避けれるけど、
ちょっとでも上ぎみだと2F前じゃないと避けきれないし、
さらに上だと6F前でもつま先がひっかかるし、
弾の来る方向が斜め30度ぐらいだと(足x4の当たる面積がでかくて)さらに悲惨なことに。
弾の高度が分からないから、どのパターンで回避すべきか判断できないからなぁ。

それと下手にジャンプ力がある上に急速移動での回避が難しいから予測射撃にはいいカモ。
113枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 22:52:56 ID:bzeFhRx40
新人戦考えてるけどアラクネーの性能に魅かれてる
二脚好きなので我慢

それとトリンカーって二脚で唯一、特殊が積めないんだな
地雷機雷使われると見事に全滅する
114枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 23:05:01 ID:Oaf4cHvm0
>>113
・・・いくらジャンプ力が高いからって機雷に当たるのか?
ま、それは置いとくとしてトリンカーって強いと思うんだけどな〜?
俺はしっかり作りこんだことないからイメージだけど、
伏せとか一本足立ちでの回避とか、主砲二門を生かして、対地は
パルス&スプー格闘、対空にビーム&機雷とか・・・
115枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 00:09:39 ID:AVlUEGvA0
記憶にすら残らない対地機雷カワイソス
116枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 00:10:33 ID:EZRIzxY00
>>110
ラスティは仰角90度ってだけで、機動性がなさすぎて
有利な位置取りができないから、現状では対空でも
アラクネーに分がある。
ジャミングされて距離50mで遭遇とかの場面ならラスティ有利だろうけど。
117枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 00:31:01 ID:OdTpvuun0
シナリオモードを今終わらせたとこだが、最後までラスティに助けられた。
ラスティでいろいろ頑張ってみようかな・・・・・まぁ、ハードいじれるならやっぱりアラクネになるのかもしれんがorz


それにしても、ストーリーが王道で結構好みだったんだけど、シナリオライター有名な人?
もし他の作品とかあるなら知りたいんだが
118枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 00:34:27 ID:AVlUEGvA0
榊一郎だっけかね
ラノベとかイロイロ書いてた気がする
119枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 00:55:17 ID:W0nZbawE0
時間のあるうちにエントリーしておきます(^^;

■高重力 ブロックヘッド試合
アップ先:Jupiter
ファイル名: KMADANCE.CHP
オーナー名: 髭レッド
チーム名: クマオドリ
タッグ戦での前後の配置: 前
コメント:
高速斜め前移動で接近、前進射撃もしくは格闘で位置調整して大ロケットを
撃ち込む…予定(笑)
最大で40秒ほどしか戦えませんが、そもそもそんな長時間体力が持ちませ
ん(^^;

■高重力 ブロックヘッド試合
アップ先:Jupiter
ファイル名: KMADANCE.CHP
オーナー名: 髭レッド
チーム名: 卍ビーム撃ち放題
タッグ戦での前後の配置: 前
コメント:
仮想敵機用に作ったのを少しだけ手直し、一応射撃距離を調整して当たる
距離を維持するようにした…はず。
ただ、そもそもクマオドリの動作テスト用に作った関係で、回避やその他
色々な処理が入っていません(笑)
12050:2008/05/25(日) 01:20:03 ID:m0OGO9Qi0
ラスボスまで行ったんだけど、どうしても勝てない。
飛行機体でひきつける以外になにかコツありますか?
121枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 01:27:23 ID:2eWbgjDb0
>>120
アウトレンジからひたすら撃つでいける
122枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 01:44:32 ID:XTB5Xx7y0
>>120
飛行に突っ込ませている間に
ラスティに連射装置と冷却装置起動させてカノンひたすら撃ちまくる。
123枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 02:03:11 ID:4vCtW+WM0
接近されたらジャンプで逃げ回つつ
クネーx2で距離を取りながら戦う。

しばらくして盾が切れるところまで持てばこっちのもの。
所詮はデカ物。全弾命中でございます。
124枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 02:05:13 ID:OdTpvuun0
囮を1機、あとはショットガンとカノンで弾幕はりまくったら勝てた。
125枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 02:29:14 ID:A4vfT4rn0
>>117
最初からの相棒だから愛着わくよね
俺も最後まで1番機はラスティにしたなぁ
126枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 04:03:01 ID:3MJzyVEe0
なんだかんだでシナリオの機体はもうちょっとどうにかならなかったのかなあと思う
ほら、もうちょっと初心者向けのヤツっていうかさあ…あるじゃん…
127枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 04:40:19 ID:IDDfPmXi0
シナリオのテキスト長すぎ。これクリアーした後に自由に読めるようにならないの?
128枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 05:29:53 ID:OdTpvuun0
普通に読める良シナリオだと思うが・・・最初はなかなか勝てなくて設定を忘れ始める罠
12950:2008/05/25(日) 13:02:37 ID:m0OGO9Qi0
>>121-124
ありがとう、ラスティで連射しまくったら勝てました。
これからプレミアムバトルに挑戦。
130枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 14:59:22 ID:DF3BzcOh0
基本はフリーロック、ミサイルだけ集中ってしたいんだが、
なぜか戦闘開始直後の一発目だけ別々の敵にミサイル撃つ・・・
どういう現象なんだこれ・・・?
131枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 15:05:00 ID:4vCtW+WM0
>>130がそういうふうにプログラミングしている」という現象じゃないか?
カウンタの初期化漏れとかよくある話。
132枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 15:44:48 ID:pIWdqK9l0
多分ミサイル撃つ前にターゲットが切り替わってない
もしくは撃ち出す前にターゲットが戻ってるのが原因

多分カウンタ指定ターゲットロックで集中ロックターゲットに撃ち出してると思うんだけど
開幕だとチャンネル送受信のフレーム同期の関係で
カウンタの値が集中ロックターゲットの値になってない場合が考えられる

解決策としてカウンタ送信と受信の前にSTOP1フレームを挟むと好いかも
これで解決すると保証は出来ないが
133130:2008/05/25(日) 17:48:14 ID:lBXOZudF0
>開幕だとチャンネル送受信のフレーム同期の関係で
>カウンタの値が集中ロックターゲットの値になってない場合が考えられる
あ〜これかなぁ・・・?カウンターの値をコマ送りで観察したら開始直後は値が違ってる・・・
原因はよくわかんないけどとりあえず戦闘開始一秒以内はミサイル発射ルーチンに
流さないようにしたら解決したよ・・・ありがとう。
フレーム同期とかワカンネw
134枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 22:54:56 ID:UkkGC0i90
■高重力 ブロックヘッド試合
ファイル名:KOTARO.CHP
オーナー名:コタロー
チーム名:真夜中の訪問者
タッグ戦での前後の配置:真ん中
コメント:
小ミサイルを集中ロック1秒定期で撃つビームブロックです。
ミサイル管理に、無駄に多くのチップを使っています。
開幕タイフーンにして余ったチップを他で使った方が強いかも。
できれば2チーム目も出したいです。
135枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 14:22:57 ID:oIFJAwce0
>>133
同期させたいチップの頭にSTOP1/30入れるか、SUBを入れる。

フレーム同期を知りたければ、最高速のCPUに
ノップを6個ループさせた物と
ノップを5個ループさせた物をコマ送りで見比べてみるんだ

解りにくい&間違ってたらすまん
136枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 14:48:38 ID:5cgM132C0
第三回ブログ大会ってのがあったのか。
どこで開催してるのか分からないけど
137枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 16:51:56 ID:uAP5awhw0
>>136
スクリーンさんとこのブログでやってる。
勝手にここにURLを貼るのもためらわれるので、
興味があったら>>3あたりのサイトからリンク辿ってみれ。
138枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 18:10:56 ID:5cgM132C0
サンクス
139枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 20:06:52 ID:zyy0x0Lp0
>>136はそのスクリーンとかいう奴の自演宣伝だろw
「どこで開催してるのかわからないけど」とか、わざとらしすぎる。
宣伝自体は勝手だけど、涙ぐましすぎて笑えるww
140枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 20:11:24 ID:uMvPeghK0
>>139
またお前か
氏ねよ
141枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 20:26:34 ID:Lfs5Lo8E0
>>139
万が一に自演だとしても邪魔なのは宣伝よりもお前
142枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 20:56:57 ID:I8W6NW+U0
>>136が書き込まれた時点ではもうとっくに締め切って一次リーグが終わってたけどな。
さて、この時点で宣伝する理由はなんでしょう?
143枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 21:32:31 ID:sQqvY+hI0
>>140-142
お前ら揃いも揃ってスルーカが足りないぞw。
>>133,135
補足すると、「チャンネルの値(ターゲット番号)を取る→処理する→チャンネルにターゲット番号書き出す」ってのが
複数フレームにまたがっているとバグる。例えば、機体1/2が同時にその処理をやると、
 1. 機体1がチャンネルから値を取って処理
 2. 機体2がチャンネルから値を取って処理
 3. 機体1がチャンネルにターゲット番号書き出す
 4. 機体2がチャンネルにターゲット番号書き出す ←機体1と2は別なターゲットを狙っている上に、3の値が消えている
特に、スタート直後は全機体が同じ処理をしているので、これが起きやすい。
これを防ぐには、値の取得〜結果の書き出しを1フレームで処理させる。具体的には
「最速CPUなら、STOP1/30の後の5chip以内で、一気に値をとって処理して結果を書き出す」。

「5chipだけじゃ無理」ってのなら、ターゲット番号以外のチャンネルを使って、
「俺がチャンネル番号弄っているから書き換えんな」と教えてやる方法(セマフォの一種?)もある。
ただし、「俺が弄っているから…ヒデブゥ(チュドーン!」となったら、誰も値を弄れなくなるけどw。
144枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 22:21:01 ID:EQmXIYKO0
>>143
ここまで分かりやすく説明できない自分なのですが、
  最速cpuなら機体1の5チップの処理が終了してから機体2の処理開始
と、いうことを追加しとくといいのでは?
ありがとう、そしてごめんなさい。
145枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 22:33:53 ID:I8W6NW+U0
今日ちょっと思いついたんだけど対地機雷って使えないかなぁ・・・?
地上機はまず機雷チェックなんて積んでないし、飛行型には
機雷回避を誘発させて攻撃の手を緩めさせられないかと
146枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 23:02:26 ID:6nZ428LKO
>>145
かんばれ大会でそれが有効であると証明するんだ
逆はおもいっきり成功してるぞ
147枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 23:23:52 ID:Qdhnfy8j0
ヴァルキリーは次回作同じバランスでやるんなら
デスやクラゲみたいに追尾性能つけて欲しい
もしくは一発でいいからレールガンに弾変更してくらはい
148枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 23:25:17 ID:Z5i+lZ/y0
ヴァルキリーはそこそこ使える子だけどフォレストファイアは・・・・・・
一応敵が飛行型でも被弾して高度が下がれば反応してくれるから壁際でいい具合にはまってくれるときも極稀にあるな。
149枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 23:36:43 ID:PvIeTJ2r0
>>145
重装甲にはもはや空気くらいのダメージしかとれない。
ヴァルキリーの一発はアルゴンビームガン以下だからな。
フォレストファイアにいたっては、近くにいると自分も焼かれるw
車両あたりが無視して突っ込んできて、何事もなかったかのように
こっちがフルボッコにされるのは泣ける。
150枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 23:39:21 ID:+fJo9mpg0
ヴァルキリーを等間隔で浮かべて二脚を転ばせると
コロコロどこかに宅配されていくのが楽しい
二脚か高度下げ過ぎた航空機にしか通じないけど…
151枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 23:42:18 ID:Qdhnfy8j0
>>149
そこでジャミング+まとめ撒きですよ!!
152枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 23:47:52 ID:Bn9wvh+P0
自機の射線上に味方がいた場合、攻撃しないっていうルーチン使っている人いる?
153枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 23:49:21 ID:kxAVvLd/0
>>150
それだ!

チキンでヴァルキリー浮かべたあと、
クラーケン当ててチキンと一緒に攻撃させるんだ。

対空はヴァルキリーとクラーケン交互に置いて攪乱するんだ。

あれ、デススフィアとアヴァランチでいいような…
154枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 00:15:44 ID:KUWaJf7Z0
ヴァルキリーのビームよりも直当ての方が威力があった記憶が・・
155枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 11:39:38 ID:JzrriIOZ0
対空地雷は空に空気
対地機雷は地に空気

・・・あれ?
156枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 12:45:30 ID:YVuzoux20
でもちょっと待ってほしい
抜群の威力と与熱を誇り、しかも機雷であるがゆえに地上機は避けづらい
そんな夢のような機雷があるじゃないか その名もフォ(ry
157枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 18:27:21 ID:g2JQvU3qO
新宿のTRADERに中古が一本あった
158枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 23:01:06 ID:MIETYEG10
流れぶった切って申し訳ない。
ホバーって弱いですかね?
なんか性能的に中途半端な気が。
それともやっぱりソフトウェア次第?
159枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 23:04:51 ID:L2ODOalI0
>>158
飛行>車両>多脚>二脚<ホバー
160枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 23:47:16 ID:MTPRx9vW0
>>159
どっちなんだよww
161枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 23:50:39 ID:4Aqks7260
今までの大会の上位の成績では
イカ>バジ=ホイリー=アラクネー=アング
といったところかな
ホバーは回避性能はそこそこ高いけど非行型ほどではなく、
転がりやすいからねえ

人気機種は アラクネーで 続いてイカ バジ あたりかな
162枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 00:15:09 ID:wKZa7TCl0
いつも思ってしまう。
なぜ地上機種は全てOP枠を4つにしなかったのかと。
二脚は頂点を狙えるし、そのおかげで飛行の独走を阻止できる。
ホバーも汎用性を持たせたままカノン耐性を得ることができる。
次回作があればぜひお願いしたい。
163枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 00:31:50 ID:TfiVUgMI0
飛翔体偏向装置で飛行機連中を吸い寄せたり出来れば面白かったのに・・・
164枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 00:33:16 ID:9j3/g4IC0
>>162
トップレベルのチキンとはマリアにもう一枚修復装置が積まれたらきつ過ぎるので勘弁
165枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 00:42:50 ID:H5y79AtM0
>>162
確かに。スパロボだと、弱いユニットほどオプション積めるよなあ。
166枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 00:54:14 ID:uWJB8e8V0
>>164
イヌだと「オプションが二つ追加」される。
もっと怖くないか?
167枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 01:08:04 ID:51741v1J0
あの機動性で修復x3なんて積まれたら
バイオハザードのゾンビ犬より怖いなw。
168枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 01:45:52 ID:OJIVpTIV0
CPUのラインナップも糞
狭いけど処理は圧倒的に速い、とかにしてくれないと一択で残り全部ゴミじゃねーか
169枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 02:01:38 ID:df1UIrYf0
ガンダムバトルなんか作ってないでカルポ続編作れよアート
170枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 02:06:57 ID:wGX7lIdI0
OKEを全部ガンダムにすれば売れる!
171枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 02:18:18 ID:R+TR/Qsz0
RTSにしてほしいな
プレイヤーができるのはOKEの設計と生産だけ
索敵すらもOKEまかせ
172枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 05:34:31 ID:xTYbw5r00
>>171
ソフトウェア設計中もゲーム内時間が進行する糞仕様で、
ソフト作りに熱中してる間に1機も送り出せないまま滅んでたりしてw
173枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 07:45:11 ID:nfdHNCeo0
>>170
バカ野郎、ガンダムはハデスたん的扱いだろう
全部ザクにしろ。
174枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 07:52:33 ID:xTYbw5r00
ロータスはさしずめボールってところか
175枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 08:50:41 ID:FeVkcQg70
今ふと思った。

何故キューケンがいないんだ…。
176枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 14:02:58 ID:BrVL4s6d0
じゃあついでに・・・
・カノン弱体化
・カウンタの計算に三角関数追加
とか言ってみるテスツ
177枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 14:51:46 ID:O3PQWGDO0
二客が弱過ぎてやる気出ない
続編出してよアート
178枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 14:57:27 ID:w3GHllIe0
むしろ2脚が弱過ぎるからこのゲームは大好きだ。SEEDの続編出して欲しい。
179枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 14:58:11 ID:ShA9L959O
そうね。
カノン弱体化はいいね。
てか出来れば被弾の起き上がりを
軽い機体は早くして、重い機体は遅くして欲しい。
すると大被弾のお手玉とかがなくなってバランス取れると思う。
180枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 15:03:05 ID:gpl1J6Nk0
これは…
wikiに続編要望ページ作成
な流れか?
181枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 15:31:41 ID:SCbZeWcQ0
・カウンタはできれば32本、最低でも16本は欲しい
・カウンタに名前またはコメントをつけられるようにしてほしい
・できれば、カウンタではなくレジスタという名前にしてほしい
・三角関数・対数関数、piなどの各種定数が欲しい
・サブ領域(サブルーチン)のネスティングができるようにしてほしい
 (これをやると無限再帰呼び出しなんかになった時にリアルでスタック不足で
  ゲームがハングる可能性があるからヤバいのかもしれないが……)
182枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 15:42:41 ID:I6paYn/G0
・ヴァルキリー強化&名称変更→ロータス。
183枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 16:57:56 ID:H5y79AtM0
ターゲットの機種選択に「飛行機以外」を追加してくれ(泣
184枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 17:44:45 ID:h0ECYfD00
ドーナツ形に範囲選択できたら便利なのになぁ。
あとは、一番遠い敵をターゲットロックとか。
185枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 17:52:29 ID:MSQ+shPI0
ああ、大事なこと忘れてた、チップの足を交差できるようにしてくれっ・・・!
186枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 18:26:15 ID:kMnflXv50
・今のサブ領域のような感じでCPUを複数積みたい。状況に応じてプログラムを切り替える為
載せなくてもいいけど、載せるとエネルギー消費と重量でデメリットという感じで
187枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 19:05:59 ID:4b2b+k1d0
L1キャッシュL2キャッシュみたいに
増設した領域は実行速度が遅いとか制限あるなら
ある程度ユーザー任意の拡張あってもいいかもね
188枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 19:19:09 ID:51741v1J0
初心者対策に「割り込み領域」とかあってもいいかも。
スタート条件が満たされると、メインの処理を止めてそっちに飛び、終わると戻るような奴。
脚での回避が簡単になるので、二脚(と多脚)がそれなりに強くなりそう。
復帰後の処理とかちょっと厄介だけどね。
189枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 19:57:58 ID:H5y79AtM0
最大10x10チップぐらいだと、俺たちだいぶ幸せになると思うんだ。
190枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 20:28:58 ID:cL09ftHE0
割り込みはいいな、確かに初心者には嬉しい
あと範囲指定系は距離とかを変数指定したいな

なんならテキストで書k・・・
191枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 21:30:45 ID:HPQmJawB0
ブロックヘッド大会用の機体を作っているが、初心者の俺には
制限があるほうが勉強になるな
192枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 21:36:22 ID:mQoo3bgZ0
たしかに、大会のレギュがなければ、
小型CPUとか、高重力エリアとか、ブロックヘッドとか、
まったく縁がなかったと思う。
193枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 21:37:47 ID:vITXolpr0
一人プレイ[シナリオ(ミッション)モードでの漏れの評価]
戦術mapモードに準じるシーンは、結局ヘクスで処理してもイイや!!と思う。





1.ZEUS(/〜2)系
(OKE個体毎/1へクス、最大6対1で包囲して少しずつ推していけれる。
 母艦のプレイヤー操作で、OKEの動きや視点の違いもが楽しめるのが良い)

2.カルネージハート(/〜Ez)系
(OKE最大3隊/1へクスによる小隊を組成し、戦闘は小隊vs.小隊毎で
基地関係が本格すぎる生産管理になっているのが、賛否分かれる)

3.ファーサイド・ムーン(地球防衛軍PC9801/X68000等)
(最大6つずつの基地毎に宇宙戦艦が個々に遠隔操作して戦闘する(無線でソフト変更指示可能)。
 基地への攻撃はポーン(OKEの始祖?)と呼ばれるロボットで1対1の反射光線砲で対決。
 ソフトウェアの設定は、"割込みベクトル設定方式"に近い)
個人的にはそのままのをリメイクして欲しい。





糞.THE SEED
(基地で生産する戦艦の種類を選択するときも、移動コースの設定をするときも、ゲーム内時間が進行する糞仕様。
 ファーサイドムーンより自由度がなくてヘボい行動設定。
 戦術mapシーンの間は、一切セーブできない悪夢のような仕様。
 せめてインペリアルフォース2程度でいいから、
 ゲーム内時間を停止して意思決定〜操作できる仕様にして廉価版(BEST CHOICE)で再販してほかった。)

……で、今現在一番糞なTHE SEEDのミッション15をプレイしているのだがww
194枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 21:45:45 ID:h0ECYfD00
高重力ブロックヘッド大会は、タッグ戦にかなり期待してる。
暇だから、すでにJupiterに上がってる機体と自分のを組んで連携の具合を確かめてる。
195枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 22:04:31 ID:R+TR/Qsz0
糞の名を欲しい侭にするSEEDだけど、俺は凄い楽しかったなぁ
まぁ、動きを設定する意味が全く無いところは確かに糞だったけどw
PSPでOKE並みにプログラミングできて戦闘をシームレスにした
THE SEED PORTABLEでも作ってくれたら神なんだが
196枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 22:18:27 ID:WMCXjTP00
SEEDは偵察機飛ばしたり観測機巻いたり残骸回収したりと地味な作業が
多くてカルネージ考えなきゃそこそこ面白かったんだがな・・・

最終章は囮一機と爆撃機1部隊で落とせるところがアレだが。
197枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 08:07:47 ID:T0Y1g84S0
割り込み機能が欲しいアナタに

つ 大型CPUのサブ領域
198枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 10:49:21 ID:uUVeSX580
割り込みっていうのかなそれ
どうせならサブ領域を別スレッド扱いにしたらどうかと思ったけど
メインとサブで同時に動作命令出したらどうなるかわかんねーなw
199枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 11:28:47 ID:wZTru8d40
>>198
>どうなるかわかんねーなw

踊る
200枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 12:07:57 ID:eQ1Jn+Jp0
ウチのOKEはシーケンシャル制御だからそんなの関係ねー。
201枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 12:11:10 ID:ArGwjqQ40
>>200
でもオプション制御とその他の処理はパラでやりたくない?
202枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 12:39:25 ID:C3Si+aCa0
みんな好き勝手言い放題でワロタ
でも制限あるが故の面白さというのもあるからな。
そこら辺の匙加減はアートには間違ってほしくない所。
…そもそも続編の出る可能性はあるのだろうか?
そろそろ何かしら動きがあってほしいと願う今日この頃、
皆様如何御過しでしょうか?
203枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 12:58:36 ID:NHYs1JIq0
続編が出るとしたらPS4とかPSP3とかが発売された後だよきっと
204枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 13:27:00 ID:0S2ng8jB0
>>201
それに近い事は出来る。
既存の条件で理想に近づけるのが面白いのでは?
205枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 17:40:09 ID:LeOu4R430
うわこれPSPで出てたのか、携帯機に興味ないから気づかんかった。
最初の回答集にPCと繋ぐにはって出てるけどPSPとかDSってもしかしてPCのモニタとかTVに繋げて
大画面で遊べるの?だったら買おうと思うんだけど、単にネットに繋ぐって意味だったらちょっと黄昏てくる
206枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 17:43:54 ID:eyG6ufmi0
>>205
「だったら買おうと思うんだけど」などとほざいて情報レスがつくのを期待して、
自分ではろくに調べようとしない情報弱者だから今まで発売に気が付かないんだろww
207枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 17:58:54 ID:ArGwjqQ40
>>205
新型PSPならゲーム画面を出力できる。
ただしコンポーネント端子orD2が必要。
208枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 18:00:07 ID:fp0loN5q0
>>205
PCにつなげて、っていうのは自分の機体をネットを介して交換するための話。
でも新型のPSPならテレビに繋げるよ。自分はやったことないけど…
209枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 18:06:56 ID:LeOu4R430
>>207>>208
おぉ、ありがとう!ちょっと買ってくる
210枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 18:11:09 ID:fW/Z/UXN0
どこにも売ってねー








の予感
211枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 18:29:53 ID:Sx1GnKYd0
>>209
ソフトを確保してから本体を買うことを推奨する。
212枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 18:59:38 ID:c5svn8Sl0
やっと2脚で対突撃車両用のルーチン組めてきた…
至近距離での対車両だとナパームが一番効率いいのね。
ショット直当てより熱死させたほうが安定する。

しかしナパームを積むと中距離以上距離があると対応できんorz
213枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 20:12:55 ID:4xlHPpYn0
オークで売ってるけど高い。でも稀に安く手に入る場合もある
214枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 20:18:08 ID:bkJEvDjX0
>>183
飛行機を選んでYES/NOを逆転させればいいじゃない
215枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 21:09:57 ID:pnf7Oa7o0
> しかしナパームを積むと中距離以上距離があると対応できんorz
トリンカーですね

> 飛行機を選んでYES/NOを逆転させればいいじゃない
ターゲットロックのことです
216枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 21:13:38 ID:aGDUVGnQ0
カルポ購入して早一週間。新人戦向けの機体がいい感じにできてきた。
プレミアムの敵じゃ話にはならんくらいにはなったので、調子に乗って2ch大会のデータに手を出してみた。
とは言っても20位前後くらいのチームだけど。

……ごめんなさいごめんなさいゴメンナサイ
特になんじゃあのアラクネー共の回避力。全然攻撃が当たらない。
予測射撃? そんなん今の自分のスキルじゃムリっすよ。

でも相手10チーム中3チームには勝てた。これを糧により精進しよう。
217枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 21:37:40 ID:c5svn8Sl0
>>215
綾影だったりする。とりあえず大ロケ直撃を狙ってくるホイリはなんとかこなせるようになってきた。
たまに直撃食らって消し飛んでるけど。
弱体化したけど綾影キックで頑張るぜ。
218枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 21:40:21 ID:C98zuW040
ファーサイドムーン、懐かしいな。
人生初のコンピュータウィルスを体験させてくれたソフトだったよ。
219枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 21:49:19 ID:LWWEB0750
>>215
ターゲットの機種判別で飛行以外を優先ロックしていくしかないな〜
220枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 22:15:00 ID:A751wIgx0
範囲指定射撃で機種が指定出来れば楽だったんだけどな
221枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 22:56:32 ID:RQnAKOUTO
今の戦力バランスだと対空を強化させて積極的に飛行型をロックするほうが楽でない?
222枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 23:35:44 ID:4hJ6UuX+0
>>221
そうすると車両との混成の場合にフルボッコ。
あと頭の上でグルグル回るだけのフライドなんかに
思わぬ苦戦を強いられることがある。
移動の遅い脚付あたりには悩みどころ。
2機は敵機数2機以上で地上優先ロック、1機は常に飛行優先ロックと、
同一PGならロック部分だけ変えた2号機を混ぜたほうが楽かも。

223枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 23:40:30 ID:Y32nQWju0
>>216
同期発見、
自分も調子に乗って簡易CHPレーティング計算に手を出して玉砕されたり
まあお互い新人戦はがんばりませう


アラクネーコワー
224枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 00:15:43 ID:1vYdamWc0
>>217
ナパームで他の機体何とかできるもんなのかな。
飛行、周回車両にフルボッコにされそう。
    
225枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 02:17:45 ID:u0QZ75bc0
>>224
何とかできなかったんでショット使ってます。
ZEUS時代と何ら変わらない中距離からショットでゴリ押し、近距離ではキックという
なんとも古臭い戦闘スタイルに。
カノンアラクネに手も足も出ないあたり時代が変わった事を感じざるを得ないです。
226枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 09:37:56 ID:cFb1nwvB0
買いたいけどどこにも売ってねえ
227枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 10:50:33 ID:HGttfWuu0
あまぞん
228枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 11:21:19 ID:qowwxtza0
>>226
ここに住んでいる地域を書けば、近隣の人から情報がもらえるかも。
それとY!にたまに出ているから、オークションのアラート設定しとくという手も。
229枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 11:42:28 ID:jmjcVpdp0
オクも高値安定だなあ
供給が少なすぎたんだなきっと
230枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:18:17 ID:ch8ssNRb0
買いたいものが他にないなら高くても確実に買えるオクでいいのに。
悶々とした日を過ごすよりも
231枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 16:38:05 ID:q39L7hdx0
高重力ブロックヘッド大会用の製作進んでる?
232枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:25:52 ID:DSICprkH0
甲府なら万代書店にあるぜよ・・・とか役に立たない情報をもたらしてみるテスツ
233枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:28:10 ID:x372Gfgc0
被弾後の墜落を防ぐ為に高度を下げる回避を封印していたのだけど
これ以外の墜落を防ぐ方法ってあります?
234枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:43:36 ID:rYXmVPe70
鉄拳やってるから進んでない。
けど時間はあるから余裕です
235枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:44:48 ID:b+Syt2690
>>231
進んでる。余裕だぜ!
うちのはスゲーぜ。おまいらビビルなよ!
(今週が締め切りだと思って涙目だったのはナイショだ)
236枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:46:13 ID:qowwxtza0
今回は準備期間が長いからなぁ。楽でいいね。
ただ、そろそろ次の次の大会予告が欲しいところ。
237枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:58:12 ID:bP9xVXCl0
いつまでも、
あると思うな、
夏休み。
238枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:19:48 ID:Ng+cWY/g0
高重力ブロック大会はスパ相手が少ないから厳しいな。
でも、事前情報がない方がワクワクできるからいいか。
239枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:32:36 ID:QtgDlHqT0
やっと止まっている敵なら高重力下でも弾が当たるようになったから俺の前では移動とジャンプ禁止な。
240枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 00:02:32 ID:uRxJEMIl0
>>239
はやくPSPの電源切って、ノート開いて弾道計算する作業に戻るんだ。
241枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 14:43:47 ID:sHLVJivE0
数ヶ月ぶりに戻ってきたって言うのにwikiのスレ更新してなくてワロタ
ここ3〜4スレ更新してるの俺じゃねーか。
皆めんどくさがらず協力しようぜ
242枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 14:46:24 ID:ixYCQEKQ0
最近の大会のWiki更新の1/2〜3/4ぐらいやっているけど、
2chスレのページがあることを始めて知ったw。
243枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 15:00:38 ID:+ZG4bT7z0
ブロックヘッド大会は、いかにリングアウトしないようにするかが肝とみた!
244枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 15:36:57 ID:aGB6hYmz0
あ〜〜っいちゃだめ!!
245枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 18:45:45 ID:oeHTvDiz0
ブロックヘッド大会は参加者少なそうだな。
246枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 18:51:36 ID:4Vm2YXWP0
>>241,242
乙。これからもよろしくw

改めてwikiみてみると面白いね。
ラグドール物理演算とか、ググって調べちゃった。
そして、見てる間にカウンタが跳ね上がっててワロタw
247枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 23:06:30 ID:4RaPTzht0
ここで勢いで機体データ保管庫とか勝手に作っちゃった俺登場。
みんなあのページ使ってんのかな。
248枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 00:56:37 ID:3UQz0U4/0
このゲームの「リロード時間と初弾発射時間」ってよォ〜〜〜リロード時間ってのはわかる
スゲーよくわかる。次弾を装填するからな・・・だが初弾発射時間ってのはどういう事だああ〜〜〜!?
最初の弾はもうセットされてるんじゃねーのかよーーーッナメやがてこの時間、超イラつくぜぇ〜〜ッ!!
リロード時間よりも時間かかってんじゃねーか!さっさと撃てよ!チクショーッどういう事だ!どういう事だよッ!
初弾発射時間ってどういう事だッ!ナメやがって、クソッ!クソッ!
249枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:06:06 ID:vfwSx7zR0
「素早く撃つ」「銃口を敵に向けてから撃つ」
「両方」やらなくっちゃぁならないってのが、「初段発射時間」のつらいところだな。
覚悟はいいか?俺はできている。
250枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:22:38 ID:59353+qB0
ターゲットロック中に射撃体勢とかあるといいのかね
銃口向けて待ち、隙を見せたらすかさずズドン
251枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 01:56:41 ID:qRqYDkdt0
>>250
それはアリだね
むしろ銃口にセンサーが付いててもいいね

ポイントを割り振って得意分野を決めたりできたらおもしろそうだな
252枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 02:00:16 ID:vfwSx7zR0
いや、今のCHPでもPG次第でそれはできるだろ…というか、ある程度やっている。
253枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 09:32:37 ID:j/S7NxOD0
そんなイライラは、まさに製作者の意図したところ
工夫やアイディアで楽しもうぜ
254 ◆TA5/.DI2Hs :2008/06/01(日) 09:43:58 ID:F5YBZXaS0
あれ?CHPのヤリすぎでアイコンが…
これはもう、だめかもしれんね、人として…

ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou36867.zip.html

ケシカランPSPカスタムテーマです。
*.PTFファイルをMS0:\PSP\THEMEフォルダにコピーし、
PSP上でテーマ設定を行なってください。

ハナアルキ氏には、快く御了承頂きました。
ありがとうございます。
255枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 10:01:07 ID:/RGzIhCX0
>>250
それは俺もやったことがある。
射撃体勢に入って、隙が出来たらそのまま発射。
隙がなければ初弾発射までの間にガードでキャンセル。
ノリノリのリズムに乗って戦う機体になった。
256枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 10:56:04 ID:0A5ZMcmv0
>>250
初めて作ってみたけど結構いいなこれ。
ジャンプ射撃にも射撃体勢の状態から入れるし、
カウンタ射撃にも他にも使えそうだ。
257枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 11:02:55 ID:kEFhAyBJ0
>>254
これだと人目が気になって外でPSPできないだろw
でもチップ型のアイコンは良さそうだな。暇があったら自作してみるか。

ところで高重力ブロック大会用の機体を作ってるんだが、ミサイル対策どうしてる?
下手に伏せジャンプするよりも、ガードした方が良さそうなんだが。
258枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 11:07:59 ID:u8/wWbTO0
>>254
チップ型のアイコンを見ておっ、と思ったら…w
でもチップのはよかった。乙。
259枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 11:09:11 ID:X5lMck0P0
>>257
そのへんを今からペラペラしゃべるのはバカか偽善者、あるいは参加する気が無い
大会盛り下げ狙いのクズだろう。
260枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 12:16:54 ID:KcoJOPbZ0
>>254
チップアイコンキターと思ったら、、、それはねーよ
261枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 14:39:43 ID:0A5ZMcmv0
>>259
このスレには結構前から情報戦というものがあってだな
262枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 15:09:21 ID:UgY0cR4b0
>>261
あんまり実際の大会で効果があるとは思えないんだけどな〜
ブログで大会用の機体の製作過程を細かく書いてる人も多いし、
結局強い人は強いんだものw
263枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 15:14:30 ID:HKFL5aiL0
開幕から連続でミサイル食らうとリングアウト負け確定っぽいからOPはECM以外考えられんな
264枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 15:16:42 ID:HKFL5aiL0
高重力でも殆ど弾道が変わらないビームガンが主流になりそうだからOPは冷却装置以外考えられんな
265枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 15:27:49 ID:4kHcpFmG0
ガードジャンプしてぇ
266枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 15:56:15 ID:Q9oAJrJs0
隠し機体で月影以外の初代の機体もっと出ればよかったのにといつも思う。


ジュジュマンとか
267枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 16:17:08 ID:pkDbwNJ/0
>>264
どうせみな対ビームか対熱装甲だろうから、
漏れはノベリウム徹甲弾の遠距離砲撃を実装してウハウハ
268枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 17:19:32 ID:kEFhAyBJ0
>>261
参考になるレスもあるから情報提供に近いと思うよ。
全部鵜呑みにすると何作ったらいいかわからなくなるけどな。

それにしても今回のレギュは案外楽しめそうだ。
参加者が多いと良いな。色んな戦術が出てくることを期待してる。
269枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 22:25:49 ID:mdxnR6nh0
ガンバトが年々売れてきてるから
ヒット作が余ないアートからするとガンダムは止められないだろうな
カルポ2なんて多分ないよorz
270枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 22:26:08 ID:c/Z2xlMMO
まぁ大会では半数以上が自爆装置を積むんですけどね
271枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 22:29:58 ID:FUzWXhte0
れーてぃんぐキタよ、2400以上ってはじめて見た
上位と中堅の差が2000を境に綺麗に分かれてるね
272枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 22:37:31 ID:4QMHqJxJ0
おぉ、きましたか。
うーん、対空も地雷回避も集中ロックもなにもついていないのに
以前よりレーティング上がっているw
273枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 23:12:51 ID:va/d1s1V0
レーティング2000とか・・・一度でいいから体験してみたいのだわ
274枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 23:48:22 ID:59353+qB0
ガンダムバトル作ってくれてて構わんよ
潰れる方が心配だ
275枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 23:54:38 ID:bd7bLQ7c0
ガンダムバトルに月影がゲスト出演!
ただしブースターがついてないためホバリングできません
276枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 00:24:50 ID:zRy7VTms0
ブロックヘッド完成したが、まだアップロードするには早いかな
277枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 00:59:56 ID:Iv4Oyh6c0
レーティングきたね。
今回は上位が地上よりだったため若干中堅が苦戦してるみたいだね。
飛行型との試合が増えれば1900強あたりの中堅がもうちょっと
上がりそう。逆に上位のバッドやホイリーが若干下がるかな?
補填リーグをもうちょっとこなさないとまだ本当の強さがわからんね。
ただ1位は・・・間違いなく最強w
278枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 01:26:36 ID:RoUAYPD20
ちょっと数えてみた

現在レーティングで2000以上のチームオーナーが33名
その内、第7回、第8回の本大会にどちらも出場していない人12名(もう辞めちゃった?)
現在2000以上の現役20名前後。
279枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 01:37:55 ID:aXPsmIkj0
>>277
1位と2位で135も違うもの・・・勝率に換算すると7割弱くらいかい?wwww
280枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 02:24:18 ID:39dAfvrz0
>>277
上位は飛行で多少下がって、中位は多くのカノン機に
対空の上げ幅を相殺されてマイナスになると思う
やっぱり結局は、いつもカノン対策の有無が要になりそうな
281枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 21:28:47 ID:Vh06BgL+O
集中ロックをやるときはカウンタのデータに何を入れればいいんですか?
282枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 21:32:31 ID:PyVJeuFl0
ロックしたい敵の機体番号
283枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 21:40:10 ID:Vh06BgL+O
ありがとうございます。
284枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 22:43:49 ID:zRy7VTms0
いま、エン工を初めから(つまり約二年前!)読んで勉強しているが、新人戦に間に合うだろうか・・・
285枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 22:55:19 ID:LCJfgJ+E0
>>284
初め、エンコーとか、エンエと呼んでなんだか分からなかったw。
エンジョイ工業さん(ニナガワさんのblog)ね。自分も初めのころはお世話になってました。

> 新人戦に間に合うだろうか・・・
つ OKEノート
286枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 23:03:08 ID:PyVJeuFl0
2年たった今でもお世話になってます。
287枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 23:04:01 ID:DwH9B8as0
4年たってもお世話になると思います。
288枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 23:05:54 ID:pVuT6xMj0
新人戦参加予定だけどこれはいいサイトを知った

初期に軽い気持ちで数分で作ったショット車両に
最近時間掛けて作ったOKEが負けて
なんともやりきれない気持ちになってるのは俺だけか
289枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 02:06:24 ID:Nhhn8JjQ0
>>288
最初の頃は良くあることだから気にすんな。
290枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 08:57:55 ID:9dhcP4/10
>>288
俺も最初に作った回避PGがないカノンバジに色々と回避とか入れて作った
別のOKEがいつまでたっても勝てないでいるから気にするな。

カノンこえー
291枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 10:45:12 ID:3hVD51aQ0
気がついたら彼はベッドに横になっていた。
そこは四方を白い壁に囲まれた気味の悪い部屋だった。

「あれ、ここどこだ。俺なんでこんなところに。」

プシュー、と音を立ててドアが開いた。
研究者とも医者ともとれる白衣をまとった女性が、ハイヒールの音を響かせながら近づいてくる。

「気がついたようね。気分はどう?」

「あ、どうも。なんだか頭が痛くて。それよりここは?」

「詳しい話の前に自己紹介をさせて。
私はミンコフよ。ここで教授をしてるわ。ええっと君は・・・」
ミンコフは資料のようなものを見ながら名前を探している。

「おれは・・・・・・・・・。あれ!?」
自分の名前が出てこない。俺は頭から血の気が引いていくのを感じた。

「あらあら、君。名前も忘れちゃったのね。
えっと、ケイ君。」
292枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 13:27:01 ID:/HdGVpV10
わっふるわっふる!
293枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 17:18:54 ID:srFtCuX+0
諸君 私はカルネージハートが好きだ
諸君 私はカルネージハートが大好きだ

本大会が好きだ未勝利戦が好きだ団体戦が好きだ
タッグ戦が好きだ限定戦が好きだ省チップ戦が好きだ

初級演習場で 上級演習場で 寒冷地で 
灼熱地帯で 緑化地帯で 高重力区画で

このありとあらゆるフィールドで行われるカルネージハートが大好きだ

戦列をならべたアラクネーの一斉発射が轟音とともに敵機を吹き飛ばすのが好きだ
大被弾した敵が十字砲火でバラバラになったときなど心が躍る

突撃するカノンバジリスクが脚付き機を撃破するのが好きだ
後ろジャンプで間合いを空けようとした敵を
追い討ちタイフーンでなぎ倒したときなど胸がすくような気持ちだった

歩先をそろえたスプー二脚が敵車両型を蹂躙するのが好きだ
高速機動の格闘で、すでに死に体の敵を真横から
何度も何度も殴りつける様など感動すら覚える

判定狙いの逃げ飛行をアヴァランチの海に誘い込む様などもうたまらない
逃げ惑うモッキンが、私のプログラムしたOKEとともに
ムラマサタイフーンにばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
294枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 17:19:49 ID:srFtCuX+0
哀れな軽量二脚ホバーが、雑多な小火器で健気にも立ち上がったところを
215mmカノン砲が木っ端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える

レーティング2000オーバーの強豪に滅茶苦茶にされるのが好きだ
丹念にプログラムした自慢の機体が蹂躙されなすすべもなく破壊されていく様は
とてもとても悲しいものだ

重武装機に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
大ロケホイリーに追い回され害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ

諸君、私はカルネージハートを地獄の様なカルネージハートを望んでいる
諸君 このゲームを慕う大隊戦友諸君
君達は一体 何を望んでいる?

更なるカルネージハートを望むか?
情け容赦のない 糞の様なカルネージハートを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様なカルネージハートを望むか?

よろしいならばカルネージハートだ

暇をもてあますあまりやってしまった。後悔はしていない
後半は面倒なので考えるのをやめた・・・
295枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 17:42:53 ID:qPHwWCzO0
おもしろい
もっと頼む
296枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 18:52:51 ID:dkkrbFpi0
>哀れな軽量二脚ホバーが、雑多な小火器で健気にも立ち上がったところを
 ……そうなんだよなぁ……。。。
 ゼウスの頃はさほどでも無かったと記憶しているが……。
297枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 19:04:33 ID:YIclM/ir0
せめて、脚に対する車両型が優位性並程度に、
飛行型に対する二脚型の優位性があればねぇ。
298枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 19:26:43 ID:3hVD51aQ0
>>291の続き

「ケイ・・・。俺の名前?」

そういえば、俺はそんな名前で呼ばれていたような気がする。
でも、誰にそう呼ばれていたんだ。わからない。
だめだ、何か思い出せる事はないか、何でもいい。

ミンコフは微笑みを浮かべながらこちらを見つめていた。

「混乱しているのね。まあ、記憶を失ったんだから無理もないわ。
でも大丈夫よ、最初はみんなそうだから。」

彼女はすっかり慣れた様子でそう言った。

「え、みんなって、他にも同じような人がいるんですか」

思わず身を乗り出していた。

「ええ、ここはそういう施設だから。
君は三日前に、ある強盗事件に巻き込まれてね。頭に流れ弾を受けちゃったのよ。」

「巻き込まれて?」

そのとき、初めて自分の頭に金属製の固定器具が付けられている事に気付いた。
299枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 19:33:25 ID:fv0f/uig0
エロパロとかでやれ
300枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 19:45:21 ID:3hVD51aQ0
やはりエロ要素は必要ですかね
301枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 20:05:15 ID:fv0f/uig0
いや、普通に板違いだから。
そこは別に問題じゃないから。
302枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 20:34:00 ID:3L9jsioX0
>>293-294の続きなら読みたい
最後の方、イっちゃってるみたいだけど
303枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 20:36:59 ID:z3S6bd/X0
>>302
板違いだから詳しくは言わんけど少佐の演説知らないかい?
304枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 20:46:45 ID:driTMvWG0
エロは>>254でお腹いっぱいw
パロはやるなら短く面白くね。
305枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 20:56:48 ID:1znRD2K60
それは重畳
306枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 21:00:13 ID:3L9jsioX0
ググってきたけどアレ何?
漫画の台詞か
久しぶりに本物のイっちゃった人だワァ
と思ってたのに
307枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 21:43:10 ID:3hVD51aQ0
「それじゃ、さっそくこれからやってもらう治療のことを説明するわね。
ついてきて」
部屋を出るとそこは長い通路だった。
通路はゆるやかなカーブを描いており、先までは見渡せなかったが、
おそらく全体で大きな円状になっているのだろう。
それだけでここが大きな施設であることがうかがわれた。

出てきた部屋と同じドアが等間隔にいくつも見える。
「これが、みんな・・・。」

途中、女の子と白衣を着た医者が立っているのが遠くに見えた。
通路を進んで近づいていくと女の子がこちらを向いた。
「あ、こんにちは。」

しかし、彼女は医者に連れられ、すぐに部屋に入っていった。

「今のは?」

「ああ、今の子もあなたと同じよ。そんなことより急ぎましょう」
ミンコフはそういって先を急いだ。
つきあたりに着くとひときわ大きな扉があった。

プシュー・・

扉が開くとそこは巨大な空間だった。
そこに、巨大なロボットがいくつも並べられていた。

「こ、これは・・・」

「フフン。驚いた?あなたには今からこれを動かしてもらうわ。
もうすぐ新人戦が開催されるのよ」
ミンコフがうれしそうに言う。

「え、そんなこと。無理ですよ、だって・・・」

「大丈夫よ。ちょっと見てなさい。」
そういうと彼女はロボットにコンピュータをいじりはじめた。

「こうやってこうやって、ホイっと。」
彼女がボタンを押すとロボットがこちらに向いて動き始める。
ズドン、ズドン

「え、本当に大丈夫ですか?」

「もう、君って意外と肝が小さいのね、ほら、お手だってできるんだから」
ピピピ、彼女がコンピュータを叩くとロボットの手がこちらに向かってきた。

ウイーン

そしてロボットの手の部分がそのまま彼女の顔に近づいてくる。
ミンコフ「よしよし、、、あれ?ひ、ヒィイイイ!!」
ブオオーーン・・・ベキョ!!
顔に当たった。

ミンコフの顔は胴体を残して闇の中へと消えていった。



失礼しやした。
308枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 21:44:25 ID:YIclM/ir0
板違い
309枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 22:05:31 ID:3NIvdOEmO
で、ミンコフって誰?
310枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 22:08:34 ID:E260Ae0R0
ZEUS2の暴走事故はそうやって起きたのか・・・
311枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 22:18:32 ID:wLftKk0m0
>>307
頭に流れ弾受けたケイ君は改造手術でOKEになった
まで読んだ
312枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 22:55:45 ID:3hVD51aQ0
ぼくが書きたかったのは、こんなくだらないものじゃないんです。
313枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:01:53 ID:MeHcDSpy0
ケイは手術後の朦朧とした意識の中で、遠くからの声を聞いた。

謎の声:「前方30°、距離900m以内の範囲に敵はいるか?」
「いない・・・」ケイは思わず答えた

謎の声:「右旋回しろ」

そんな声に従う必要はない、という自我をよそに、体は勝手に動き出す。
ケイは右旋回した。

しばらくした後、また遠くからの声が聞こえた、
謎の声:「前方30°、距離800m以内の範囲に敵はいるか?」

「いる・・・」ケイは思わず答えた

謎の声:「前進せよ」

ケイは前進した。

謎の声:「距離240m以内の範囲に敵はいるか?」

ケイ:「いる」

謎の声:「敵に向けて、武装1番を3発発射せよ。」

次から次へと脳内に響いてくる謎の声に、ひたすら応え続けていくケイがいた。
次の声は? やがて、謎の声に応えることが快感になっている自分に気づいた。
314枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:20:23 ID:fv0f/uig0
NGに登録っと。
SS自体は嫌いじゃないんだが板違いの上に書きながら投下とか荒らし以外の何物でもない。
せめてメモ帳に全部書いてから投下するとかSS書きとして最低限のマナーだろ。
いや、そもそもここに投下する時点で間違ってるし。自分のHPとかでやれ。
↓エロなし
http://love6.2ch.net/bun/
↓エロあり
http://yomi.bbspink.com/eroparo/
どうしても2chに書きたいなら該当する板があるから移動したほうがいい。
315枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:24:46 ID:HU0xX4wP0
新種の一円か
316枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:31:52 ID:3hVD51aQ0
失礼しました。
カルポの世界での妄想だし、このスレの人なら少しは読んでくれる人いるかな、と思って。
もうしません。
317枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:34:21 ID:3GemWDqX0
そういえば昔は小説とか書いていることを大々的に宣伝?していたプレーヤーも
いたな。
318枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:34:46 ID:lHM1Cufa0
高重力ブロック大会は開幕ミサイルが主流になりそうだな。
対策を考えてるんだが、どうしても事故る。
諦めて運任せにするか。
319枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:36:29 ID:YIclM/ir0
基本的にゲームの戦略の話しかしないストイックなスレなのに、
妄想なんて貼ったら確実に何割かには『きも…』で嫌われるな。
リンクはる程度ならともかく、長文を繰り返し貼ったらそりゃNGID直行だわ。
320枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 00:11:48 ID:jlfTla2C0
中の人が特別な感じで一つ飛び抜けているけど
以外と強い機体( 戦える機体の種類 ) はたくさんあるのね。
321枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 00:36:01 ID:49hLBLdk0
>>320
なんの事言ってるかわかんないんだけど
ニ脚の話?
322枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 01:00:04 ID:SEJLY55H0
エッグや綾影は特徴が少なくて人気なさげだよね
他はカノンとかスプー機動とかあるのに残念
323枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 06:37:58 ID:6BzAb+dFO
NOPとは何のことでしょうか。
324枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 07:40:07 ID:/TF0a72GO
何もしない繋ぎのチップのことだと思う。
325枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 10:59:00 ID:nb7eu7gU0
>>323
No OPeration
すなわち、何もしない
326枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 16:50:35 ID:q/yvkSiv0
格闘の単機チャレンジって
どれぐらいいけるものですか?
327枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 21:26:49 ID:fuJXtDg70
>>322
綾影は射撃もできる格闘機って感じじゃないかな。(エッグが機動関係がダメすぎてコンセプトすら理解できん)
キックは射程が長いし、特殊のサイドキックも出が早くて旋回代わりになる。
チョップがダメなのはZEUS時代からの愛嬌。
2脚自体が多脚に食われてるんでアラクネの爪が掠っただけで爆散するけど。
328枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 22:07:16 ID:7f6952q70
>>326
試しにスプーノーランダーで挑んだら10機だった
バジかホイリーあたりで燃料やりくりしながら戦えば
30機くらい余裕で行くんじゃないだろうか

>>327
エッグは特殊がどこでもキャンセル可能
ブレーキング無し 当たり判定あり
1フレームキャンセルで回転しながら上昇とか
そんくらいはっちゃけてもいいと思う
コンセプトは忍者
329枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 22:46:36 ID:xBOH+aEl0
> コンセプトは忍者
それだと、ワンコとキャラが被る予感w。しかもワンコの方が重武装だし

ワンコ使ってみたら、回避力が想像以上でびっくりした。
急速移動と伏せでミサイルかなり避けれるって反則だろw。
330枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 23:42:24 ID:mM77E4rR0
>>329
でも万能じゃないよね。
恵まれているけど、それだけってのが悲しい。
331枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 23:52:45 ID:gTbcZY0+0
二脚でテストプレイしたんだろうか…
シナリオの最初で手に入るやつだしこの程度でいいか
って感じで調整されてたりしてな
332枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 02:11:15 ID:t5uu+6uU0
>>331
カノンがデフォ武器になっちゃったんで転倒しやすい機体は軒並み死亡してる。
コケにくい多脚が強いのもそのせい。
弾速をパルスレベルまで落すか発熱上げて連射しにくくしてほしいよ。
つーか、全体的にもっと発熱上げていいと思うんだよな。
攻撃のリスクが小さいからすぐフィールドが火力で飽和状態になるし
そんな中で回避型の機体が生き残れるわけもないし。
333枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 03:13:19 ID:EQe5mS240
>>316
まぁ落ち込むな。
自分でサイト作ってそこで妄想小説を公開すれば文句はないよ
それより機体作ろうぜ
334枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 11:02:39 ID:ZrMSC10M0
団体戦マダー チンチン
335枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 12:24:25 ID:SwtOxEkN0
マダーなんていっても、自分の望む大会が開かれないなら、
自分で開催するか、黙って何時か遠い未来に偶然開かれることを待っているしかないでしょ。
336枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 15:38:30 ID:ddPQyAc90
複雑なルールを提示しておいて、誰かやってくれは論外だけど、
需要有りの意思表示くらいはいいと思うけどな。
主催者だって、誰も望んでいない大会はやりたくないでしょ。
36チップとか今度の新人戦は、そんな流れだったと思うが。
337枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 19:20:00 ID:Icnhz4ri0
■高重力 ブロックヘッド試合
ファイル名:U6H.CHP
オーナー名:U次郎
チーム名:広告の品
タッグ戦での前後の配置:後ろ

ネズミが嫌がる高周波を出します(人体やOKEには無害です)。
今ならお得な、山なりビーム発射機能も付いてくる!
338枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 19:29:20 ID:qxVLD3gD0
wikipediaのページがあまりにも寂しいから、
http://ja.wikipedia.org/wiki/Carnage_Heart_PORTABLE

みんなで書かないか?
339枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 21:39:59 ID:eBwSxWNM0
>>338
表題カタカナにしないと検索で出にくいんじゃね?
340枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 21:51:16 ID:RYAH42mW0
■高重力 ブロックヘッド試合
ファイル名: YK220.CHP
オーナー名: YK22
チーム名:  ヘッヘッヘーズ

 
大会初参加です。あったまると踊り(?)ます。
来週の新人戦にも出たいのですが、間に合うか微妙です・・・
341340:2008/06/06(金) 22:05:38 ID:RYAH42mW0
すいません、訂正です
オーナー名はYK220です。
342マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/06(金) 22:57:46 ID:mitKd7/G0
高重力ブロックヘッド試合

ここまでの参加表明

 チーム名         オーナー名 タッグ戦配置
1 クマオドリ          (髭レッド :前
2 卍ビーム撃ち放題   (髭レッド :前
3 真夜中の訪問者    (コタロー :真ん中
4 目指せホームラン! (ポッカコーラ :真ん中
5 広告の品          (U次郎 :後ろ
6 ヘッヘッヘーズ     (YK220 :真ん中
343340:2008/06/06(金) 23:26:25 ID:RYAH42mW0
>>342
開催ありがとうございます。

追加です。
アップロード先:Jupiter
344枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 00:04:21 ID:haF4W/TCO
さて、ジャミングブロックヘッドの出動だ。
345枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 04:59:14 ID:sRHkQQXE0
高重力ブロック大会について気付いたことがあるんだが
ロージュー撒いたら、地雷をガードする機体を釘付けにできるな。
ただ、チップ数制限があるから地雷をガードしない機体の方が多いのか。
346枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 13:31:19 ID:fClEtkZx0
>>345
地雷対策ばっちりの俺涙目
347枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 13:50:19 ID:6vPxCGF10
>>345
それは単に地雷ガードにタイムアウトつけていないことが原因じゃないか?
348枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 16:37:22 ID:yThgV2sl0
地雷ガードって単語を初めて聞いた。カノンならたまに聞くけど・・・
回避じゃなくてガード?
349枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 17:57:06 ID:RQGBV1Mw0
■高重力 ブロックヘッド試合
ファイル名:HANA38.CHP
アップ先:ジュピター
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:ぽん吉
タッグ戦での前後の配置:前

難しいことは考えず撃って避けて地雷撒くだけのチームです

■高重力 ブロックヘッド試合
ファイル名:HANA38.CHP
アップ先:ジュピター
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:ぽん助
タッグ戦での前後の配置:前

ソニック装備機です
350枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 18:30:38 ID:dSZ2Xg/70
>>348
地雷から逃げ切れるだけの機動力が無い機体では常套手段。
351枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 18:35:39 ID:6vPxCGF10
まぁ二脚の足の遅い奴だと逃げきれない上に
ガードしてもエラいことになるわけですがw。
352枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 21:32:59 ID:APLjL9PV0
■高重力 ブロックヘッド試合
 ファイル名:PETE1.CHP
 オーナー名:農林ピート1号
 チーム名:上級シマイモ
 タッグ戦での前後の配置:中
 コメント:ビーム・ソニックで普通に攻めます。
よろしくお願いします。
353枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 10:53:00 ID:jAQ3AVh10
対徹装甲と耐熱装甲のどちらを取るか悩むなぁ。
アサルトは射程が短いから、対徹無くてもなんとかなりそうなんだよなぁ。
354枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 11:49:48 ID:fbjp2Vm70
■高重力 ブロックヘッド試合
 アップ先 : ジュピター
 ファイル名:BZFBH2.CHP
 オーナー名:BZF
 チーム名:近接地雷部隊デスヘッド
 タッグ戦での前後の配置:前
 コメント:突撃して地雷を転がします。地雷が切れたら格闘戦しかけます。
 よろしくお願いします。
355枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 13:53:55 ID:LmdXjIaz0
■高重力 ブロックヘッド試合
 ファイル名:MAROBH.CHP
 オーナー名:マロ
 チーム名:ロケット花火
 タッグ戦での前後の配置:前
 コメント:初っ端ロケットで場外狙い、ビーム装備

■高重力 ブロックヘッド試合
 ファイル名:MAROBH.CHP
 オーナー名:マロ
 チーム名:モノクロ
 タッグ戦での前後の配置:中
 コメント:ミサイル装備でアサルト遠距離射撃できるチームです。適当に弾を散らします。
356マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/08(日) 13:56:12 ID:LmdXjIaz0
ここまでの参加表明
 チーム名         オーナー名 タッグ戦配置
01 クマオドリ          (髭レッド :前
02 卍ビーム撃ち放題   (髭レッド :前
03 真夜中の訪問者    (コタロー :真ん中
04 目指せホームラン! (ポッカコーラ :真ん中
05 広告の品          (U次郎 :後ろ
06 ヘッヘッヘーズ     (YK220 :真ん中
07 ぽん吉             (ハナアルキ :前
08 ぽん助             (ハナアルキ :前
09 上級シマイモ       (農林ピート1号:真ん中
10 タイフーンbh        (奴ノ方が一枚上手だ:真ん中
11 BH                (奴ノ方が一枚上手だ:真ん中
12 近接地雷部隊デスヘッド(BZF:前
13 ロケット花火        (マロ:前
14 モノクロ            (マロ:真ん中
357枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 15:27:05 ID:G2HcNrFWO
カウンタに敵の武装の種類を入れるにはどうすればいいの?
358枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 15:59:44 ID:jAQ3AVh10
■高重力 ブロックヘッド試合
 ファイル名:KOTARO.CHP
 オーナー名:コタロー
 チーム名:真夜中の訪問者
 タッグ戦での前後の配置:真ん中
 コメント:
 すでにUPしていたチームを修正しました。
 対徹甲装甲から対熱装甲に変更(アサルト機は少ないと考えたので)
 ラプトルからヴァイパーに変更(誘導距離が長いので)
 ミサイルをガードするように変更(武装2狙いのミサイルは伏せジャンプだと足に引っ掛かる)
 ジャンプ射撃後の格闘ホーミングを実装(ニナガワさんのブログを参考にしました)
 ただ、あまり変わってないような気が…

■高重力 ブロックヘッド試合
 ファイル名:KOTARO.CHP
 オーナー名:コタロー
 チーム名:ネガティブインパクト
 タッグ戦での前後の配置:前
 コメント:
 6×6チップの大ロケット装備機。ロケットを撃ち切ったら格闘を仕掛けます。
 潔いのが特徴。
359枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 16:38:47 ID:awPwywdw0
>>357
武装で分岐して任意の数値を代入
1チップじゃ無理
360枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 16:40:35 ID:awPwywdw0
なwんwだwこwのwIwD
361枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 16:56:54 ID:hjaaXUpf0
主催者さん乙です。よろしくお願いします。

■高重力 ブロックヘッド試合
 ファイル名: AONEKO1.CHP
 オーナー名: 青猫の飼い主
 チーム名: ぐらびてぃーず1
 タッグ戦での前後の配置: 後ろ
 コメント:
 射撃に21チップも使う一点豪華主義です。
 2次多項式近似で、仰角を計算してます。
 地味ですが、ジワジワきます。
 生暖かく見守ってやってください。

■高重力 ブロックヘッド試合
 ファイル名: BMGRVTS.CHP
 オーナー名: 青猫の飼い主
 チーム名: びーむGRVTS
 タッグ戦での前後の配置: 後ろ
 コメント:
 ぐらびてぃーず1のビーム版です。
 これまた地味で、性格はやや温厚ですが、
 近づくと怒りだすこともあるので注意です。
362マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/08(日) 17:02:38 ID:LmdXjIaz0
ここまでの参加表明

 チーム名         オーナー名 タッグ戦配置
01 クマオドリ          (髭レッド :前
02 卍ビーム撃ち放題   (髭レッド :前
03 真夜中の訪問者    (コタロー :真ん中
04 目指せホームラン! (ポッカコーラ :真ん中
05 広告の品          (U次郎 :後ろ
06 ヘッヘッヘーズ     (YK220 :真ん中
07 ぽん吉             (ハナアルキ :前
08 ぽん助             (ハナアルキ :前
09 上級シマイモ       (農林ピート1号:真ん中
10 タイフーンbh        (奴ノ方が一枚上手だ:真ん中
11 BH                (奴ノ方が一枚上手だ:真ん中
12 近接地雷部隊デスヘッド(BZF:前
13 ロケット花火        (マロ:前
14 モノクロ            (マロ:真ん中
15 ネガティブインパクト (コタロー:前
16 龍陣               (minor:真ん中
17 ぐらびてぃーず1     (青猫の飼い主:後ろ
18 びーむGRVTS       (青猫の飼い主:後ろ

みなさん、参加ありがとうございます
できるだけこのスレにもテンプレを使った参加表明をお願いします。
修正などで順番がわからなくなる可能性がありますので。
363枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 17:29:40 ID:kTiXqza90
■高重力 ブロックヘッド試合
 ファイル名: SBG001.CHP
 オーナー名: 愁
 チーム名: ブログ−ロケット−
 タッグ戦での前後の配置: 真ん中
 コメント: 近ければロケット、後はアサルトで攻撃します。


■高重力 ブロックヘッド試合
 ファイル名: SBG001.CHP
 オーナー名: 愁
 チーム名: ブログ−ナパーム−
 タッグ戦での前後の配置: 後ろ
 コメント: ソニックで防ぎつつ、ナパームで遠距離攻撃します。

主催者さまよろしくお願いします。
364枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 18:26:58 ID:Rt5N4h+x0
>>360
    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)awPwywdw0
365枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 21:33:44 ID:aTAzrash0
主催者様、奴ノ方が一枚上手だ です。
先に上げたファイル「タイフーンbh」「BH」 を修正しました。
お手数ですが宜しく御願い致します。


■高重力 ブロックヘッド試合
 ファイル名: YATU.CHP
 オーナー名: 奴ノ方が一枚上手だ
 チーム名: 迷彩タイフーン
 タッグ戦での前後の配置: 中
 コメント: タイフーン使い

■高重力 ブロックヘッド試合
 ファイル名: YATU.CHP
 オーナー名: 奴ノ方が一枚上手だ
 チーム名: 迷彩ワイバーン
 タッグ戦での前後の配置: 中
 コメント: ワイバーン使い
366枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 22:13:36 ID:cEE+0ixw0
ストーリーモードクリアする前に自分の限界が見えてワロタ
盛り上がってきたところなのにっ
367枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 22:20:14 ID:5TC4gkTG0
俺なんか最初からクライマックスだぜ

...orz
368マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/08(日) 22:20:31 ID:LmdXjIaz0
>>365
了解です
369枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 22:34:15 ID:+ginhRDd0
■高重力 ブロックヘッド試合
 ファイル名:ASH.CHP
 オーナー名:Ash
 チーム名:撫象スタイルBH1
 タッグ戦での前後の配置:前
 コメント:
 ビーム&ロケット装備。両方とも簡単な仰角補正を
 してます。


■高重力 ブロックヘッド試合
 ファイル名:ASH.CHP
 オーナー名:Ash
 チーム名:撫象スタイルBH2
 タッグ戦での前後の配置:真ん中
 コメント:
 ビーム&ソニック装備。ビームのみ仰角補正。
 ミサイル回避ルーチンを省略してるので、ソニックが
 切れると避け切れないのはご愛嬌。
370枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 22:36:18 ID:63t2TR4d0
>>366
俺たちは限界を幾度となく乗り越えてきたんだっ!
ガンガレ
371枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 22:48:54 ID:jNmJn4/80
>>366
チップの全開放してなかったりする?
自分の場合解放する前にシナリオで挫折してプレミアム頑張ってたけど
チップ開放で一気に楽になった
だけどプログラムは作り直す羽目になった
372枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 22:49:06 ID:uHvd+Mrx0
上位陣の壁に関しては「俺たちの戦いはこれから!」状態だけどなw
373枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 23:29:20 ID:jwR+H2O90
■高重力 ブロックヘッド試合
ファイル名:ZZXX0608.CHP
オーナー名:ZZXX
チーム名:猛烈突進4×4ビーム
タッグ戦での前後の配置:真ん中
コメント:
実験的に4×4で組んでみました。開幕時適当方向に大ロケット撃ちます。
弾は避けずに前進射撃のみを行います。熱くなったら伏せます。
ミサイルも地雷も見ていないですが、味方と障害物は何故か見ています。


■高重力 ブロックヘッド試合
ファイル名:ZZXX0608.CHP
オーナー名:ZZXX
チーム名:猛烈ナパーム遠距離隊
タッグ戦での前後の配置:真ん中
コメント:
多分不人気であろうナパームをあえて使用してみました。
弾を避ける以外の移動はせずに適当に上の方を撃ちます。
ランダムで左右に撃ち分けているので、止まっている敵には殆ど当たりません。
374枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 23:37:23 ID:kHDE2Wsg0
レーティング 悟空の強さに換算
1400以下   第21回天下一武道会
1700周辺   ナメック星編
1800周辺   超サイヤ人
2000周辺   セル誕生
2100以上   超サイヤ人3
375枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 23:53:57 ID:IVmrRmOU0
■高重力 ブロックヘッド試合
 ファイル名:SCREEN.CHP
 オーナー名:スクリーン
 チーム名:青緑色の移動砲台
 タッグ戦での前後の配置:前
 コメント:ビームで焼き、近づいたらロケットを撃ちます。

■高重力 ブロックヘッド試合
 ファイル名:SCREEN.CHP
 オーナー名:スクリーン
 チーム名:深紅色の格闘機
 タッグ戦での前後の配置:前
 コメント:パルスとソニックブラスターで格闘を当てようとします。

よろしくお願いします。
376枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 23:56:27 ID:WCEMNh3Z0
■高重力 ブロックヘッド試合
 ファイル名:PATH.CHP
 オーナー名:パス
 チーム名:アライブA
 タッグ戦での前後の配置:前
 コメント:
 ソニックブラスターを撃ちながらアサルトで押し出しを狙うチームです。


■高重力 ブロックヘッド試合
 ファイル名:PATH.CHP
 オーナー名:パス
 チーム名:アライブN
 タッグ戦での前後の配置:前
 コメント:
 ナパームで焼いて熱ダメージで相手を倒すチームです。
377枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 00:07:28 ID:dbiTx8Bo0
■高重力 ブロックヘッド試合
ファイル名:KHPL0608.CHP
オーナー名:かっぽる
チーム名:ロサロサ
タッグ戦での前後の配置:中

まわり込みつつ戦いたかった機体です。
開幕対策してないのでロケット、ミサイルでバラバラ。
アサルト、ムラマサ、100m耐熱、冷却。
遅刻すみません。

よろしくお願いします。
378マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/09(月) 00:16:09 ID:FBB11WxL0
高重力ブロックヘッド試合参 加チーム

  ファイル名      チーム名         オーナー名:タッグ戦配置
1 KMADANCE.CHP クマオドリ         (髭レッド :前
2 KMADANCE.CHP 卍ビーム撃ち放題  (髭レッド :前
3 KOTARO.CHP   真夜中の訪問者   (コタロー :真ん中
4 POKKA.CHP     目指せホームラン!(ポッカコーラ :真ん中
5 U6H.CHP       広告の品          (U次郎 :後ろ
6 YK220.CHP     ヘッヘッヘーズ     (YK22 :真ん中
07 HANA38.CHP   ぽん吉            (ハナアルキ :前
08 HANA38.CHP  ぽん助            (ハナアルキ :前
09 PETE1.CHP    上級シマイモ       (農林ピート1号:真ん中
10 YATU.CHP     タイフーンbh        (奴ノ方が一枚上手だ:真ん中
11 YATU.CHP     BH                (奴ノ方が一枚上手だ:真ん中
12 BZFBH2.CHP   近接地雷部隊デスヘッド(BZF:前
13 MAROBH.CHP ロケット花火        (マロ:前
14 MAROBH.CHP モノクロ            (マロ:真ん中
15 KOTARO.CHP ネガティブインパクト (コタロー:前
16 MINOBH.CHP   龍陣               (minor:真ん中
17 AONEKO1.CHP ぐらびてぃーず1     (青猫の飼い主:後ろ
18 BMGRVTS.CHP びーむGRVTS       (青猫の飼い主:後ろ
19 SBG001.CHP   ブログ−ロケット−   (愁:真ん中
20 SBG001.CHP   ブログ−ナパーム− (愁:後ろ
21 ASH.CHP      撫象スタイルBH1    (Ash:前
22 ASH.CHP      撫象スタイルBH2    (Ash:真ん中
23 ZZXX0608.CHP 猛烈突進4×4ビーム (ZZXX:真ん中
24 ZZXX0608.CHP 猛烈ナパーム遠距離隊(ZZXX:真ん中
25 SCREEN.CHP  青緑色の移動砲台   (スクリーン:前
26 SCREEN.CHP  深紅色の格闘機     (スクリーン:前
27 PATH.CHP     アライブA           (パス:前
28 PATH.CHP     アライブN           (パス:前
29 KHPL0608.CHP ロサロサ           (かっぽる:真ん中

予選は、2通りのリーグで行います。
1回目は、エントリーナンバーの偶数と奇数で、
2回目は、ランダムの組み合わせで組みます。
それぞれ正順と逆順をまわします。

予選での勝ち数で、14位以内に入ったチームが決勝に進む事とします。
引き分けは0.5勝、順位付けが必要な場合はエントリー順で決定します。

それでは、いまからちまちまとまわします。

タッグ戦はチーム数が奇数となりましたので、モノクロを補欠として出場させます。
379枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 00:26:28 ID:q3NDmDcv0

■高重力 ブロックヘッド試合
 ファイル名:DUMBO25.CHP
 オーナー名:Dumbo
 チーム名:ヴィクトリーヘッドAS
 タッグ戦での前後の配置:前
 コメント:
 ソニックブラスター+前進ビームで
 強攻します。


■高重力 ブロックヘッド試合
 ファイル名:DUMBO25.CHP
 オーナー名:Dumbo
 チーム名:ヴィクトリーヘッドM
 タッグ戦での前後の配置:後
 コメント:
 ミサイル+ビームでジャンプ射撃戦します

すみません遅刻です!!
まだ間に合えば拾ってやって下さい!
同データ内のヴィクトリーヘッドRは不要です!
380マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/09(月) 00:30:45 ID:FBB11WxL0
高重力ブロックヘッド試合参 加チーム

  ファイル名      チーム名         オーナー名:タッグ戦配置
1 KMADANCE.CHP クマオドリ         (髭レッド :前
2 KMADANCE.CHP 卍ビーム撃ち放題  (髭レッド :前
3 KOTARO.CHP   真夜中の訪問者   (コタロー :真ん中
4 POKKA.CHP     目指せホームラン!(ポッカコーラ :真ん中
5 U6H.CHP       広告の品          (U次郎 :後ろ
6 YK220.CHP     ヘッヘッヘーズ     (YK22 :真ん中
07 HANA38.CHP   ぽん吉            (ハナアルキ :前
08 HANA38.CHP  ぽん助            (ハナアルキ :前
09 PETE1.CHP    上級シマイモ       (農林ピート1号:真ん中
10 YATU.CHP     タイフーンbh        (奴ノ方が一枚上手だ:真ん中
11 YATU.CHP     BH                (奴ノ方が一枚上手だ:真ん中
12 BZFBH2.CHP   近接地雷部隊デスヘッド(BZF:前
13 MAROBH.CHP ロケット花火        (マロ:前
14 MAROBH.CHP モノクロ            (マロ:真ん中
15 KOTARO.CHP ネガティブインパクト (コタロー:前
16 MINOBH.CHP   龍陣               (minor:真ん中
17 AONEKO1.CHP ぐらびてぃーず1     (青猫の飼い主:後ろ
18 BMGRVTS.CHP びーむGRVTS       (青猫の飼い主:後ろ
19 SBG001.CHP   ブログ−ロケット−   (愁:真ん中
20 SBG001.CHP   ブログ−ナパーム− (愁:後ろ
21 ASH.CHP      撫象スタイルBH1    (Ash:前
22 ASH.CHP      撫象スタイルBH2    (Ash:真ん中
23 ZZXX0608.CHP 猛烈突進4×4ビーム (ZZXX:真ん中
24 ZZXX0608.CHP 猛烈ナパーム遠距離隊(ZZXX:真ん中
25 SCREEN.CHP  青緑色の移動砲台   (スクリーン:前
26 SCREEN.CHP  深紅色の格闘機     (スクリーン:前
27 PATH.CHP     アライブA           (パス:前
28 PATH.CHP     アライブN           (パス:前
29 KHPL0608.CHP ロサロサ           (かっぽる:真ん中
30 DUMBO25.CHP ヴィクトリーヘッドAS  (Dumbo:前
31 DUMBO25.CHP ヴィクトリーヘッドM   (Dumbo:後ろ

Dumbo氏受け付けました。
381マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/09(月) 00:35:10 ID:FBB11WxL0
それでは、個人戦予選リーグで総合で16位以内に入ったチームが個人戦決勝リーグに進むこととします。
17〜31位は個人戦下位リーグに進みます。
382マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/09(月) 00:47:17 ID:FBB11WxL0
奴ノ方が一枚上手だ氏のチーム名を入れ替え忘れていました。
こちらが正しい参加チーム表です。 失礼しました。

高重力ブロックヘッド試合参 加チーム

  ファイル名      チーム名         オーナー名:タッグ戦配置
1 KMADANCE.CHP クマオドリ         (髭レッド :前
2 KMADANCE.CHP 卍ビーム撃ち放題  (髭レッド :前
3 KOTARO.CHP   真夜中の訪問者   (コタロー :真ん中
4 POKKA.CHP     目指せホームラン!(ポッカコーラ :真ん中
5 U6H.CHP       広告の品          (U次郎 :後ろ
6 YK220.CHP     ヘッヘッヘーズ     (YK22 :真ん中
07 HANA38.CHP   ぽん吉            (ハナアルキ :前
08 HANA38.CHP  ぽん助            (ハナアルキ :前
09 PETE1.CHP    上級シマイモ       (農林ピート1号:真ん中
10 YATU.CHP     迷彩タイフーン      (奴ノ方が一枚上手だ:真ん中
11 YATU.CHP     迷彩ワイバーン     (奴ノ方が一枚上手だ:真ん中
12 BZFBH2.CHP   近接地雷部隊デスヘッド(BZF:前
13 MAROBH.CHP ロケット花火        (マロ:前
14 MAROBH.CHP モノクロ            (マロ:真ん中
15 KOTARO.CHP ネガティブインパクト (コタロー:前
16 MINOBH.CHP   龍陣               (minor:真ん中
17 AONEKO1.CHP ぐらびてぃーず1     (青猫の飼い主:後ろ
18 BMGRVTS.CHP びーむGRVTS       (青猫の飼い主:後ろ
19 SBG001.CHP   ブログ−ロケット−   (愁:真ん中
20 SBG001.CHP   ブログ−ナパーム− (愁:後ろ
21 ASH.CHP      撫象スタイルBH1    (Ash:前
22 ASH.CHP      撫象スタイルBH2    (Ash:真ん中
23 ZZXX0608.CHP 猛烈突進4×4ビーム (ZZXX:真ん中
24 ZZXX0608.CHP 猛烈ナパーム遠距離隊(ZZXX:真ん中
25 SCREEN.CHP  青緑色の移動砲台   (スクリーン:前
26 SCREEN.CHP  深紅色の格闘機     (スクリーン:前
27 PATH.CHP     アライブA           (パス:前
28 PATH.CHP     アライブN           (パス:前
29 KHPL0608.CHP ロサロサ           (かっぽる:真ん中
383枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 00:47:45 ID:q3NDmDcv0
Dumboです
すいません恐縮ですありがとうございます
さぁ久しぶりの大会だぞーワクワク
384マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/09(月) 00:58:56 ID:FBB11WxL0
今度はDumbo氏が抜けてました。
サーセンw
これが最終エントリー表です。

高重力ブロックヘッド試合参 加チーム

  ファイル名      チーム名         オーナー名:タッグ戦配置
1 KMADANCE.CHP クマオドリ         (髭レッド :前
2 KMADANCE.CHP 卍ビーム撃ち放題  (髭レッド :前
3 KOTARO.CHP   真夜中の訪問者   (コタロー :真ん中
4 POKKA.CHP     目指せホームラン!(ポッカコーラ :真ん中
5 U6H.CHP       広告の品          (U次郎 :後ろ
6 YK220.CHP     ヘッヘッヘーズ     (YK22 :真ん中
07 HANA38.CHP   ぽん吉            (ハナアルキ :前
08 HANA38.CHP  ぽん助            (ハナアルキ :前
09 PETE1.CHP    上級シマイモ       (農林ピート1号:真ん中
10 YATU.CHP     迷彩タイフーン      (奴ノ方が一枚上手だ:真ん中
11 YATU.CHP     迷彩ワイバーン     (奴ノ方が一枚上手だ:真ん中
12 BZFBH2.CHP   近接地雷部隊デスヘッド(BZF:前
13 MAROBH.CHP ロケット花火        (マロ:前
14 MAROBH.CHP モノクロ            (マロ:真ん中
15 KOTARO.CHP ネガティブインパクト (コタロー:前
16 MINOBH.CHP   龍陣               (minor:真ん中
17 AONEKO1.CHP ぐらびてぃーず1     (青猫の飼い主:後ろ
18 BMGRVTS.CHP びーむGRVTS       (青猫の飼い主:後ろ
19 SBG001.CHP   ブログ−ロケット−   (愁:真ん中
20 SBG001.CHP   ブログ−ナパーム− (愁:後ろ
21 ASH.CHP      撫象スタイルBH1    (Ash:前
22 ASH.CHP      撫象スタイルBH2    (Ash:真ん中
23 ZZXX0608.CHP 猛烈突進4×4ビーム (ZZXX:真ん中
24 ZZXX0608.CHP 猛烈ナパーム遠距離隊(ZZXX:真ん中
25 SCREEN.CHP  青緑色の移動砲台   (スクリーン:前
26 SCREEN.CHP  深紅色の格闘機     (スクリーン:前
27 PATH.CHP     アライブA           (パス:前
28 PATH.CHP     アライブN           (パス:前
29 KHPL0608.CHP ロサロサ           (かっぽる:真ん中
30 DUMBO25.CHP ヴィクトリーヘッドAS  (Dumbo:前
31 DUMBO25.CHP ヴィクトリーヘッドM   (Dumbo:後ろ
385マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/09(月) 03:30:39 ID:FBB11WxL0
個人戦予選 奇数リーグ 正順

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ × × × × × × ○ × × × × ○ × × ○ 03-12-00 13位
02 ○ \ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ × × ○ × ○ ○ 10-05-00 04位
03 ○ × \ × × × × ○ × × × × × × × ○ 03-12-00 13位
04 ○ × ○ \ × × × × × × × × × × × ○ 03-12-00 13位
05 ○ × ○ ○ \ × × ○ ○ ○ × × × × × ○ 07-08-00 10位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ × × ○ ○ × ○ ○ 11-04-00 03位
07 ○ × ○ ○ ○ × \ ○ × × × ○ ○ × ○ ○ 09-06-00 07位
08 × ○ × ○ × ○ × \ ○ × × ○ ○ × ○ ○ 08-07-00 08位
09 ○ × ○ ○ × × ○ × \ ○ × × × × ○ ○ 07-08-00 10位
10 ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ × \ × ○ × △ ○ ○ 09-05-01 06位
11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ 15-00-00 01位
12 ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ × × \ ○ ○ ○ ○ 10-05-00 04位
13 × × ○ ○ ○ × × × ○ ○ × × \ ○ ○ ○ 08-07-00 08位
14 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ × × × \ ○ ○ 11-03-01 02位
15 ○ × ○ ○ ○ × × × × × × × × × \ ○ 05-10-00 12位
16 × × × × × × × × × × × × × × × \ 00-15-00 16位

01 01 KMADANCE.CHP クマオドリ         (髭レッド
02 03 KOTARO.CHP   真夜中の訪問者   (コタロー
03 05 U6H.CHP       広告の品          (U次郎
04 07 HANA38.CHP   ぽん吉            (ハナアルキ
05 09 PETE1.CHP    上級シマイモ       (農林ピート1号
06 11 YATU.CHP     迷彩ワイバーン     (奴ノ方が一枚上手だ
07 13 MAROBH.CHP ロケット花火        (マロ
08 15 KOTARO.CHP ネガティブインパクト (コタロー
09 17 AONEKO1.CHP ぐらびてぃーず1     (青猫の飼い主
10 19 SBG001.CHP   ブログ−ロケット−   (愁
11 21 ASH.CHP      撫象スタイルBH1    (Ash
12 23 ZZXX0608.CHP 猛烈突進4×4ビーム (ZZXX
13 25 SCREEN.CHP  青緑色の移動砲台   (スクリーン
14 27 PATH.CHP     アライブA           (パス
15 29 KHPL0608.CHP ロサロサ           (かっぽる
16 31 DUMBO25.CHP ヴィクトリーヘッドM   (Dumbo
386枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 03:43:46 ID:tiXfZFKK0
>>385
乙であります。
つか1人で回してたんですねw
387マロ・高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/09(月) 17:15:38 ID:FBB11WxL0
個人戦予選 偶数リーグ 正順

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ ○ ○ × × × × × × ○ × × ○ ○ ○ 06-08-00 08位
02 × \ ○ × × × ○ × × × ○ × ○ ○ ○ 06-08-00 08位
03 × × \ × × ○ × × × × × × × × ○ 02-12-00 14位
04 ○ ○ ○ \ × ○ × × ○ × △ × ○ ○ ○ 08-05-01 06位
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ × × ○ ○ × × ○ ○ ○ 10-04-00 05位
06 ○ ○ × × × \ × × ○ × × × △ ○ ○ 05-08-01 10位
07 ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13-01-00 01位
08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ ○ ○ × × ○ ○ ○ 11-03-00 03位
09 ○ ○ ○ × × × × × \ × × × △ △ ○ 04-08-02 11位
10 × ○ ○ ○ × ○ × × ○ \ × × ○ ○ ○ 08-06-00 07位
11 ○ × ○ △ ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ ○ △ ○ 10-02-02 03位
12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × \ ○ ○ ○ 12-02-00 02位
13 × × ○ × × △ × × △ × × × \ × ○ 02-10-02 13位
14 × × ○ × × × × × △ × △ × ○ \ ○ 03-09-02 12位
15 × × × × × × × × × × × × × × \ 00-14-00 15位

01 02 KMADANCE.CHP 卍ビーム撃ち放題  (髭レッド
02 04 POKKA.CHP    目指せホームラン!(ポッカコーラ
03 06 YK220.CHP    ヘッヘッヘーズ    (YK22
04 08 HANA38.CHP   ぽん助           (ハナアルキ
05 10 YATU.CHP     迷彩タイフーン    (奴ノ方が一枚上手だ
06 12 BZFBH2.CHP   近接地雷部隊デスヘッド(BZF
07 14 MAROBH.CHP  モノクロ          (マロ
08 16 MINOBH.CHP   龍陣             (minor
09 18 BMGRVTS.CHP びーむGRVTS       (青猫の飼い主
10 20 SBG001.CHP   ブログ−ナパーム− (愁
11 22 ASH.CHP     撫象スタイルBH2    (Ash
12 24 ZZXX0608.CHP 猛烈ナパーム遠距離隊(ZZXX
13 26 SCREEN.CHP  深紅色の格闘機      (スクリーン
14 28 PATH.CHP     アライブN         (パス
15 30 DUMBO25.CHP ヴィクトリーヘッドAS  (Dumbo
388マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/09(月) 17:29:20 ID:FBB11WxL0
ランダムリーグの組み合わせが決まりましたので、
ジュピターにデータアップしました。

個人戦予選 RAリーグ 
18 BMGRVTS.CHP びーむGRVTS       (青猫の飼い主
24 ZZXX0608.CHP 猛烈ナパーム遠距離隊(ZZXX
25 SCREEN.CHP  青緑色の移動砲台   (スクリーン
03 KOTARO.CHP   真夜中の訪問者   (コタロー
10 YATU.CHP     迷彩タイフーン      (奴ノ方が一枚上手だ
05 U6H.CHP       広告の品          (U次郎
11 YATU.CHP     迷彩ワイバーン     (奴ノ方が一枚上手だ
07 HANA38.CHP   ぽん吉            (ハナアルキ
14 MAROBH.CHP モノクロ            (マロ
23 ZZXX0608.CHP 猛烈突進4×4ビーム (ZZXX
26 SCREEN.CHP  深紅色の格闘機     (スクリーン
29 KHPL0608.CHP ロサロサ           (かっぽる
19 SBG001.CHP   ブログ−ロケット−   (愁
08 HANA38.CHP  ぽん助            (ハナアルキ
20 SBG001.CHP   ブログ−ナパーム− (愁
4 POKKA.CHP     目指せホームラン!(ポッカコーラ


個人戦予選 RBリーグ
31 DUMBO25.CHP ヴィクトリーヘッドM   (Dumbo
13 MAROBH.CHP ロケット花火        (マロ
15 KOTARO.CHP ネガティブインパクト (コタロー
16 MINOBH.CHP   龍陣               (minor
09 PETE1.CHP    上級シマイモ       (農林ピート1号
21 ASH.CHP      撫象スタイルBH1    (Ash
17 AONEKO1.CHP ぐらびてぃーず1     (青猫の飼い主
30 DUMBO25.CHP ヴィクトリーヘッドAS  (Dumbo
27 PATH.CHP     アライブA           (パス:前
28 PATH.CHP     アライブN           (パス:前
01 KMADANCE.CHP クマオドリ         (髭レッド
06 YK220.CHP     ヘッヘッヘーズ     (YK22
22 ASH.CHP      撫象スタイルBH2    (Ash
12 BZFBH2.CHP   近接地雷部隊デスヘッド(BZF
02 KMADANCE.CHP 卍ビーム撃ち放題  (髭レッド
389マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/09(月) 17:41:35 ID:FBB11WxL0
ひとりで回そうと思ってたんですが、かなり時間かかりそうなので審判をお願いしたいと思います。
予選の順位は、勝率で決めます。

基本的に同順ありで進めますので、PSP順位は考慮に入れなくて構いません。
予選ラインだけは同順が出たらエントリー順で決めます。

コメントしてくださる方も随時募集します。

予選リーグ    奇数 偶数 RA RB
         正順 済   済   未  未
         逆順 未   未   未  未
390枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 19:27:58 ID:KaOZv8HP0
ランダムリーグ回そうと思ったら、どっちも自分のチームがいたわ。
一応自重しとく。
391枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 19:55:39 ID:9WRiIiGT0
RB正順行きます

予選リーグ    奇数 偶数 RA RB
         正順 済   済   未  ○
         逆順 未   未   未  未
392枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 20:00:48 ID:R+aYMH1Z0
>>390
すいません。一度自分主催の大会で自分のチームがいるリーグ回しました。申し訳ございません。
393枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 20:08:45 ID:9WRiIiGT0
うわっ、Dumbo氏はレギュレーションの勘違いでしょうか?一機でのチームです。
(いくらなんでも1対3は厳しいです)
幸い今回はタッグ戦もあるようなのでそちらのほうは期待しております。
394枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 20:11:29 ID:iR+qa/oT0
自分のチームが居てもいいんじゃないの?
不正して何が楽しいのかと。
感想を書く正順の場合、自分のチーム居た方が書きやすいからいる無し関係なく廻してる
395枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 20:13:53 ID:jWoN6i990
RA逆順回します。
コメントは…ごめんなさい。

60秒、180m、高重力、バリケード無し、5秒…oke?

予選リーグ    奇数 偶数 RA RB
         正順 済   済   未  ○
         逆順 未   未   ○  未
396枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 20:17:11 ID:NSqstyRC0
RB逆順行きます

予選リーグ    奇数 偶数 RA RB
         正順 済   済   未  ○
         逆順 未   未   ○  ○
397マロ・高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/09(月) 20:19:28 ID:FBB11WxL0
審判ありがとうございます

>>395
はい、それでOKです。
では奇数リーグ逆順行きます

予選リーグ    奇数 偶数 RA RB
         正順 済   済   未  ○
         逆順 ○   未   ○  未
398マロ・高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/09(月) 20:20:16 ID:FBB11WxL0
おっと、貼りなおし

予選リーグ    奇数 偶数 RA RB
         正順 済   済   未  ○
         逆順 ○   未   ○  ○
399枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 21:53:05 ID:9WRiIiGT0
RB正順結果です

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ × × × × × × × × × × × × × × 00-14-00 15位
02 ○ \ ○ × ○ × ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ 09-05-00 05位
03 ○ × \ × × × ○ ○ × ○ × × × ○ × 05-09-00 11?位
04 ○ ○ ○ \ × × × ○ × × ○ ○ × ○ ○ 08-06-00 06?位
05 ○ × ○ ○ \ × × ○ × ○ ○ × × ○ × 07-07-00 08?位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13-01-00 01位
07 ○ × × ○ ○ ○ \ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ 10-04-00 04位
08 ○ × × × × × × \ × × × × × × × 01-13-00 14位
09 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ × ○ 12-02-00 02位
10 ○ ○ × ○ × × ○ ○ × \ ○ ○ × × × 07-07-00 08?位
11 ○ × ○ × × × × ○ × × \ × × × × 03-11-00 13位
12 ○ × ○ × ○ × × ○ × × ○ \ × × × 05-09-00 11?位
13 ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ \ ○ ○ 11-03-00 03位
14 ○ × × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ × \ × 06-08-00 10位
15 ○ × ○ × ○ × × ○ × ○ ○ ○ × ○ \ 08-06-00 06?位


No チーム名 オーナー名
01 ヴィクトリーヘッドM Dumbo
02 ロケット花火 マロ
03 ネガティブインパクト コタロー
04 龍陣 minor
05 上級シマイモ 農林ピート1号
06 撫象スタイルBH1 Ash
07 ぐらびてぃーず1 青猫の飼い主
08 ヴィクトリーヘッドAS Dumbo
09 アライブA パス
10 アライブN パス
11 クマオドリ 髭レッド
12 ヘッヘッヘーズ YK220
13 撫象スタイルBH2 Ash
14 近接地雷部隊デスヘッド BZF
15 卍ビーム撃ち放題 髭レッド
400枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 21:55:15 ID:NSqstyRC0
RBリーグ逆順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ ○ × × × ○ × ○ × × × × × × ○ 04-10-00 12?位
02 × \ × × ○ ○ ○ ○ × × × × × × ○ 05-09-00 11位
03 ○ ○ \ ○ △ ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ 10-03-01 04位
04 ○ ○ × \ × × × ○ × × × × × × ○ 04-10-00 12?位
05 ○ × △ ○ \ × × ○ × × × × × ○ ○ 05-08-01 09?位
06 × × × ○ ○ \ × ○ ○ × × ○ ○ × ○ 07-07-00 07?位
07 ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13-01-00 01位
08 × × × × × × × \ × × × × × × ○ 01-13-00 14位
09 ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ \ × ○ ○ ○ × ○ 10-04-00 05?位
10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ × ○ ○ × ○ 11-03-00 02?位
11 ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ \ ○ ○ × ○ 10-04-00 05?位
12 ○ ○ × ○ ○ × × ○ × × × \ ○ × ○ 07-07-00 07?位
13 ○ ○ × ○ ○ × × ○ × × × × \ × △ 05-08-01 09?位
14 ○ ○ × ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ 11-03-00 02?位
15 × × × × × × × × × × × × △ × \ 00-13-01 15位

01 02 KMADANCE.CHP 卍ビーム撃ち放題  (髭レッド
02 12 BZFBH2.CHP   近接地雷部隊デスヘッド(BZF
03 22 ASH.CHP      撫象スタイルBH2    (Ash
04 06 YK220.CHP     ヘッヘッヘーズ     (YK22
05 01 KMADANCE.CHP クマオドリ         (髭レッド
06 28 PATH.CHP     アライブN           (パス:前
07 27 PATH.CHP     アライブA           (パス:前
08 30 DUMBO25.CHP ヴィクトリーヘッドAS  (Dumbo
09 17 AONEKO1.CHP ぐらびてぃーず1     (青猫の飼い主
10 21 ASH.CHP      撫象スタイルBH1    (Ash
11 09 PETE1.CHP    上級シマイモ       (農林ピート1号
12 16 MINOBH.CHP   龍陣               (minor
13 15 KOTARO.CHP ネガティブインパクト (コタロー
14 13 MAROBH.CHP ロケット花火        (マロ
15 31 DUMBO25.CHP ヴィクトリーヘッドM   (Dumbo
401枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 22:14:44 ID:jWoN6i990
RA逆順結果です。

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ × × × × ○ × × × × ○ × × × × × 02-13-00 14位
02 ○ \ ○ × ○ ○ △ × ○ × ○ × × × × ○ 07-07-01 09位
03 ○ × \ × ○ ○ × × ○ × ○ × × × × ○ 06-09-00 10位
04 ○ ○ ○ \ × ○ × ○ ○ × ○ × × × ○ ○ 09-06-00 08位
05 ○ × × ○ \ ○ × × × × ○ × × × × × 04-11-00 12?位
06 × × × × × \ × × × × ○ × × × △ × 01-13-01 15位
07 ○ △ ○ ○ ○ ○ \ × ○ × ○ × ○ × × ○ 09-05-01 07位
08 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 14-01-00 01位
09 ○ × × × ○ ○ × × \ × ○ × × × × × 04-11-00 12?位
10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ × × ○ ○ ○ 12-03-00 02?位
11 × × × × × × × × × × \ × × × × × 00-15-00 16位
12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ × ○ × ○ 12-03-00 02?位
13 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ 12-03-00 02?位
14 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ × × \ × ○ 10-05-00 06位
15 ○ ○ ○ × ○ △ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ 11-03-01 05位
16 ○ × × × ○ ○ × × ○ × ○ × × × × \ 05-10-00 11位

No チーム名 オーナー名
01 目指せホームラン! ポッカコーラ
02 ブログーナパームー 愁
03 ぽん助 ハナアルキ
04 ブログーロケットー 愁
05 ロサロサ かっぽる
06 真紅色の格闘機 スクリーン
07 猛烈突進4×4ビーム ZZXX
08 モノクロ マロ
09 ぽん吉 ハナアルキ
10 迷彩ワイバーン 奴ノ方が一枚上手だ
11 広告の品 U次郎
12 迷彩タイフーン 奴ノ方が一枚上手だ
13 真夜中の訪問者 コタロー
14 青緑色の移動砲台 スクリーン
15 猛烈ナパーム遠距離隊 ZZXX
16 びーむGRVTS 青猫の飼い主

CHP2ch大会は、性善説に基づき運営されています(笑)

第一武装はビームが多い。しかし耐ビーム装甲は一機もいない。
製作者のメタ読みが伝わってくるようで、観ていて楽しかったです。
ロケット・ミサイルでツッパリ、ビームで押し出しと、
大相撲を見ているような感覚に陥りました。

予選リーグ    奇数 偶数 RA RB
         正順 済   済   未  済
         逆順 ○   未   済  済
402枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 22:34:26 ID:L1/SLwgc0
403枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 23:10:16 ID:hdfjoszD0
ぐっはぁーししししまったーーー!
タッグ戦だけやと思うとったーっ(ToT)
な、なんてこった遅刻した挙句全敗&惨敗の体たらく

主催者様いらぬ手間を取らせてしまいホントすみませんm(__)m
せめてタッグ戦では相方に迷惑をかけませぬ様に...

以上スコールの熱帯雨林より熱病気味のDumboでした
404枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 23:25:42 ID:n8Dd0Om70
RA正順行きます

予選リーグ    奇数 偶数 RA RB
         正順 済   済   ○  済
         逆順 ○   未   済  済
405マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/09(月) 23:25:55 ID:FBB11WxL0
個人戦予選 奇数リーグ 逆順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ × × × × × ○ × × × × × × × × × 01-14-00 16位
02 ○ \ × × × × × × × ○ × ○ ○ ○ × ○ 06-09-00 11位
03 ○ ○ \ × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12-03-00 02位
04 ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ × × × ○ ○ × ○ 10-05-00 05位
05 ○ ○ × × \ △ × ○ × × × × ○ ○ ○ × 06-08-01 10位
06 ○ ○ ○ ○ △ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 14-00-01 01位
07 × ○ ○ × ○ × \ ○ × ○ × × ○ ○ × ○ 08-07-00 08位
08 ○ ○ × × × × × \ × × × × ○ ○ × ○ 05-10-00 12位
09 ○ ○ × × ○ × ○ ○ \ × × × △ ○ ○ ○ 08-06-01 07位
10 ○ × × ○ ○ × × ○ ○ \ ○ × ○ ○ × × 08-07-00 08位
11 ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ × \ × ○ ○ ○ ○ 11-04-00 03位
12 ○ × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ 11-04-00 03位
13 ○ × × × × × × × △ × × × \ × × ○ 02-12-01 15位
14 ○ × × × × × × × × × × × ○ \ × ○ 03-12-00 13位
15 ○ ○ × ○ × × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ \ ○ 10-05-00 05位
16 ○ × × × ○ × × × × ○ × × × × × \ 03-12-00 13位

01 31 DUMBO25.CHP ヴィクトリーヘッドM   (Dumbo
02 29 KHPL0608.CHP ロサロサ           (かっぽる
03 27 PATH.CHP     アライブA           (パス
04 25 SCREEN.CHP  青緑色の移動砲台   (スクリーン
05 23 ZZXX0608.CHP 猛烈突進4×4ビーム (ZZXX
06 21 ASH.CHP      撫象スタイルBH1    (Ash
07 19 SBG001.CHP   ブログ−ロケット−   (愁
08 17 AONEKO1.CHP ぐらびてぃーず1     (青猫の飼い主
09 15 KOTARO.CHP ネガティブインパクト (コタロー
10 13 MAROBH.CHP ロケット花火        (マロ
11 11 YATU.CHP     迷彩ワイバーン     (奴ノ方が一枚上手だ
12 09 PETE1.CHP    上級シマイモ       (農林ピート1号
13 07 HANA38.CHP   ぽん吉            (ハナアルキ
14 05 U6H.CHP       広告の品          (U次郎
15 03 KOTARO.CHP   真夜中の訪問者   (コタロー
16 01 KMADANCE.CHP クマオドリ         (髭レッド



>>399-401 ありがとうございました。

予選リーグ    奇数 偶数 RA RB
         正順 済   済   未  済
         逆順 ○   未   済  済
406マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/09(月) 23:29:53 ID:FBB11WxL0
それでは偶数リーグ逆順まわします

予選リーグ    奇数 偶数 RA RB
         正順 済   済   ○  済
         逆順 済   ○   済  済
407枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 01:07:07 ID:6+gxQtgi0
個人戦予選 RAリーグ 

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ × × × × ○ × ○ × × ○ ○ × × × ○ 05-10-00 11位
02 ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 13-02-00 02位
03 ○ × \ × × ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-06-00 06?位
04 ○ × ○ \ × ○ × ○ × × × ○ ○ ○ ○ ○ 09-06-00 06?位
05 ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × ○ 11-04-00 04?位
06 × × × × × \ × × × × ○ × × × × × 01-14-00 16位
07 ○ × ○ ○ × ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12-03-00 03位
08 × × × × × ○ × \ × × ○ ○ × × × ○ 04-11-00 12位
09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 15-00-00 01位
10 ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ × \ ○ ○ ○ ○ × ○ 11-04-00 04?位
11 × × × ○ × × × × × × \ × × △ × × 01-13-01 15位
12 × × × × × ○ × × × × ○ \ × × × △ 02-12-01 13?位
13 ○ ○ × × × ○ × ○ × × ○ ○ \ ○ ○ ○ 09-06-00 06?位
14 ○ × × × × ○ × ○ × × △ ○ × \ × ○ 05-09-01 10位
15 ○ × × × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ × ○ \ ○ 09-06-00 06?位
16 × × × × × ○ × × × × ○ △ × × × \ 02-12-01 13?位

01 18 BMGRVTS.CHP びーむGRVTS       (青猫の飼い主
02 24 ZZXX0608.CHP 猛烈ナパーム遠距離隊(ZZXX
03 25 SCREEN.CHP  青緑色の移動砲台   (スクリーン
04 03 KOTARO.CHP   真夜中の訪問者   (コタロー
05 10 YATU.CHP     迷彩タイフーン      (奴ノ方が一枚上手だ
06 05 U6H.CHP       広告の品          (U次郎
07 11 YATU.CHP     迷彩ワイバーン     (奴ノ方が一枚上手だ
08 07 HANA38.CHP   ぽん吉            (ハナアルキ
09 14 MAROBH.CHP モノクロ            (マロ
10 23 ZZXX0608.CHP 猛烈突進4×4ビーム (ZZXX
11 26 SCREEN.CHP  深紅色の格闘機     (スクリーン
12 29 KHPL0608.CHP ロサロサ           (かっぽる
13 19 SBG001.CHP   ブログ−ロケット−   (愁
14 08 HANA38.CHP  ぽん助            (ハナアルキ
15 20 SBG001.CHP   ブログ−ナパーム− (愁
16 4 POKKA.CHP     目指せホームラン!(ポッカコーラ
408枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 01:09:06 ID:6+gxQtgi0
>>407はRAリーグの正順です。
現状
予選リーグ    奇数 偶数 RA RB
         正順 済   済   済  済
         逆順 済   ○   済  済
409マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/10(火) 01:27:26 ID:bXAQpF0O0
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ × × × × × × × × × × × × × × 00-14-00 15位
02 ○ \ ○ × × × △ × × × × × ○ × ○ 04-09-01 10位
03 ○ × \ × × × × × × × × × × × × 01-13-00 14位
04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12-02-00 02位
05 ○ ○ ○ × \ ○ ○ △ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11-02-01 03位
06 ○ ○ ○ × × \ × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 09-05-00 06位
07 ○ △ ○ × × ○ \ × × ○ × ○ ○ ○ ○ 08-05-01 07位
08 ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ \ × ○ × × ○ ○ ○ 10-03-01 04位
09 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13-01-00 01位
10 ○ ○ ○ × × × × × × \ × × × ○ × 04-10-00 11位
11 ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ \ × ○ ○ ○ 10-04-00 05位
12 ○ ○ ○ × × × × ○ × ○ ○ \ ○ ○ △ 08-05-01 07位
13 ○ × ○ × × × × × × ○ × × \ × × 03-11-00 13位
14 ○ ○ ○ × × × × × × × × × ○ \ × 04-10-00 11位
15 ○ × ○ × × × × × × ○ × △ ○ ○ \ 05-08-01 09位

01 30 DUMBO25.CHP ヴィクトリーヘッドAS  (Dumbo
02 28 PATH.CHP     アライブN           (パス
03 26 SCREEN.CHP  深紅色の格闘機     (スクリーン
04 24 ZZXX0608.CHP 猛烈ナパーム遠距離隊(ZZXX
05 22 ASH.CHP      撫象スタイルBH2    (Ash
06 20 SBG001.CHP   ブログ−ナパーム− (愁
07 18 BMGRVTS.CHP びーむGRVTS       (青猫の飼い主
08 16 MINOBH.CHP   龍陣               (minor
09 14 MAROBH.CHP モノクロ            (マロ
10 12 BZFBH2.CHP   近接地雷部隊デスヘッド(BZF
11 10 YATU.CHP     迷彩タイフーン      (奴ノ方が一枚上手だ
12 08 HANA38.CHP  ぽん助            (ハナアルキ
13 06 YK220.CHP     ヘッヘッヘーズ     (YK22
14 04 POKKA.CHP     目指せホームラン!(ポッカコーラ
15 02 KMADANCE.CHP 卍ビーム撃ち放題  (髭レッド

予選リーグ    奇数 偶数 RA RB
         正順 済   済   済  済
         逆順 済   済   済  済

>>403
一機編成になっていることに回し始めてから気付きますた。
時間過ぎてるし、そのままでいかせてもらいました。
タッグ戦に期待してます。

>>408
審判ありがとうございました。


さて、予選リーグ終わりました。
今日は予選順位計算したら寝ます。
みなさんありがとうございました。
410マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/10(火) 02:18:08 ID:bXAQpF0O0
>>409は偶数リーグ逆順結果です


奇数リーグ 勝敗

03-12-00 + 03-12-00 = 06-24-00  01KMADANCE.CHP クマオドリ         (髭レッド -24
10-05-00 + 10-05-00 = 20-10-00  03KOTARO.CHP   真夜中の訪問者   (コタロー
03-12-00 + 03-12-00 = 06-24-00  05 U6H.CHP       広告の品          (U次郎
03-12-00 + 02-12-01 = 05-24-01  07 HANA38.CHP   ぽん吉            (ハナアルキ
07-08-00 + 11-04-00 = 18-12-00  09 PETE1.CHP    上級シマイモ       (農林ピート1号
11-04-00 + 11-04-00 = 22-08-00  11 YATU.CHP     迷彩ワイバーン     (奴ノ方が一枚上手だ
09-06-00 + 08-07-00 = 17-13-00  13 MAROBH.CHP ロケット花火        (マロ
08-07-00 + 08-06-01 = 16-13-01  15 KOTARO.CHP ネガティブインパクト (コタロー
07-08-00 + 05-10-00 = 12-18-00  17 AONEKO1.CHP ぐらびてぃーず1     (青猫の飼い主
09-05-01 + 08-07-00 = 17-12-01  19 SBG001.CHP   ブログ−ロケット−   (愁
15-00-00 + 14-00-01 = 29-00-01  21 ASH.CHP      撫象スタイルBH1    (Ash01
10-05-00 + 06-08-01 = 16-13-01  23 ZZXX0608.CHP 猛烈突進4×4ビーム (ZZXX
08-07-00 + 10-05-00 = 18-12-00  25 SCREEN.CHP  青緑色の移動砲台   (スクリーン
11-03-01 + 12-03-00 = 23-06-01  27 PATH.CHP     アライブA           (パス
05-10-00 + 06-09-00 = 11-19-00  29 KHPL0608.CHP ロサロサ           (かっぽる
00-15-00 + 01-14-00 = 01-29-00  31 DUMBO25.CHP ヴィクトリーヘッドM   (Dumbo


偶数リーグ 勝敗

06-08-00 + 05-08-01 = 11-16-01  02 KMADANCE.CHP 卍ビーム撃ち放題  (髭レッド
06-08-00 + 04-10-00 = 10-18-00  04 POKKA.CHP    目指せホームラン!(ポッカコーラ
02-12-00 + 03-11-00 = 05-23-00  06 YK220.CHP    ヘッヘッヘーズ    (YK22
08-05-01 + 08-05-01 = 16-10-02  08 HANA38.CHP   ぽん助           (ハナアルキ
10-04-00 + 10-04-00 = 20-08-00  10 YATU.CHP     迷彩タイフーン    (奴ノ方が一枚上手だ
05-08-01 + 04-10-00 = 09-18-01  12 BZFBH2.CHP   近接地雷部隊デスヘッド(BZF
13-01-00 + 13-01-00 = 26-02-00  14 MAROBH.CHP  モノクロ          (マロ
11-03-00 + 10-03-01 = 21-06-01  16 MINOBH.CHP   龍陣             (minor
04-08-02 + 08-05-01 = 12-13-03  18 BMGRVTS.CHP びーむGRVTS       (青猫の飼い主
08-06-00 + 09-05-00 = 17-11-00  20 SBG001.CHP   ブログ−ナパーム− (愁
10-02-02 + 11-02-01 = 21-04-03  22 ASH.CHP     撫象スタイルBH2    (Ash
12-02-00 + 12-02-00 = 24-04-00  24 ZZXX0608.CHP 猛烈ナパーム遠距離隊(ZZXX
02-10-02 + 01-13-00 = 03-23-02  26 SCREEN.CHP  深紅色の格闘機      (スクリーン
03-09-02 + 04-09-01 = 07-18-03  28 PATH.CHP     アライブN         (パス
00-14-00 + 00-14-00 = 00-28-00  30 DUMBO25.CHP ヴィクトリーヘッドAS  (Dumbo
411マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/10(火) 02:21:28 ID:bXAQpF0O0
今日は無理・・寝ます
412枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 03:04:58 ID:RcTkJ2BU0
全リーグ足して、「(勝+分/2)/(勝+敗+分)=勝率」でいいのかな?
これなら計算はできてるんだけど、貼っていいのかな?
413枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 03:33:08 ID:xzduxSJ90
主催者審判の方々乙です

カウンター射撃するマロ氏のモノクロには目から鱗だった。
その手があったかって。
エンブレムの男がちと怖いけど…
414枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 03:55:11 ID:VhrlDA040
>>338
へたれだが、頑張って書いてみた。追加&改稿、あとをたのむ・・・みんな・・・
415枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 07:58:02 ID:heX4ZHiz0
大会進行乙です。

>>414
超乙。
文章書くの苦手なんで尊敬するぜ。
416枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 09:42:06 ID:cE4asgmp0
これの初心者スレってないみたいですね

昨日買ってプレイしているんだけど、プロローグの6で詰まってます
もうさっぱり分らなくて何度も1からやり直してるんだけど全然駄目orz
弾を避けて攻撃範囲外の敵を捉えるあたりがまるで理解できない…
もっとやり込んでいけばいつか出来るようになりますか?
それともプロローグで詰まっているようじゃこれからも駄目ですか?
417枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 10:05:50 ID:NmIhNmBK0
>>416 公式HPのLABOにくじら先生のOKE講座が参考になると思います。がんばって〜!

ttp://www.genki.co.jp/games/carnage/labo_07.html


他は
>>3 が情報源です。

余談として、新人戦(6/15〆切)があるので、よかったら参加して下さい。
418枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 10:15:40 ID:ONEy4IAM0
>>416
とりあえずこれで回避→索敵→攻撃って感じだけど、参考になるかしら。
http://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/?id=12130602155124

初心者大歓迎だし調べたりしてわからないことはここで聞くと良いかも。
419マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/10(火) 11:32:06 ID:bXAQpF0O0
>>412
その通りでございます。
貼っていただけると助かります。
420枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 12:13:28 ID:RcTkJ2BU0
乙です。

位 勝 敗 分 _勝率_ No チーム名 オーナー名
01 55 03 00 94.83% 14 モノクロ マロ
02 53 04 01 92.24% 21 撫象スタイルBH1 Ash
03 48 09 01 83.62% 24 猛烈ナパーム遠距離隊 ZZXX
04 48 09 01 83.62% 27 アライブA パス
05 42 10 04 78.57% 22 撫象スタイルBH2 Ash
06 46 14 00 76.67% 11 迷彩ワイバーン 奴ノ方が一枚上手だ
07 43 15 00 74.14% 10 迷彩タイフーン 奴ノ方が一枚上手だ
08 41 19 00 68.33% 03 真夜中の訪問者 コタロー
09 36 19 01 65.18% 16 龍陣 minor
10 37 21 00 63.79% 13 ロケット花火 マロ
11 36 22 02 61.67% 23 猛烈突進4×4ビーム ZZXX
12 37 23 00 61.67% 25 青緑色の移動砲台 スクリーン
13 35 23 00 60.34% 09 上級シマイモ 農林ピート1号
14 35 24 01 59.17% 19 ブログーロケットー 愁
15 33 24 01 57.76% 20 ブログーナパームー 愁
16 32 26 00 55.17% 17 ぐらびてぃーず1 青猫の飼い主
17 27 28 03 49.14% 08 ぽん助 ハナアルキ
18 26 30 02 46.55% 15 ネガティブインパクト コタロー
19 23 32 01 41.96% 02 卍ビーム撃ち放題 HigeRed
20 22 33 03 40.52% 18 びーむGRVTS 青猫の飼い主
21 21 32 03 40.18% 28 アライブN パス
22 20 35 01 36.61% 12 近接地雷部隊デスヘッド BZF
23 17 42 01 29.17% 29 ロサロサ かっぽる
24 14 43 01 25.00% 01 クマオドリ HigeRed
25 14 43 01 25.00% 04 目指せホームラン! ポッカコーラ
26 14 42 00 25.00% 06 ヘッヘッヘーズ YK220
27 13 46 01 22.50% 07 ぽん吉 ハナアルキ
28 05 49 04 12.07% 26 真紅色の格闘機 スクリーン
29 07 53 00 11.67% 05 広告の品 U次郎
30 02 54 00 03.57% 30 ヴィクトリーヘッドAS Dumbo01
31 01 56 01 02.59% 31 ヴィクトリーヘッドM Dumbo01
421416:2008/06/10(火) 12:49:04 ID:Af4TdEMp0
ここは初心者にも優しいスレですね。・゚・(ノ▽`)・゚・。

>>417
じっくり読んで勉強します 有難うございます
今は新人戦に参加することすらおこがましい腕なのですがw、
上達の兆しが見られたら検討してみますね

>>418
有難うございます 参考にさせてもらいます
少し勉強してから再度チャレンジするので、
またどうしようもなく詰まってしまったら質問させて下さい
422枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 12:53:49 ID:vG/7VgnsO
>>338
ハードの種類や特徴書くと面白くなりそう

え、自分?
ムリムリ
423枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 13:00:28 ID:bXAQpF0O0
>>420
ありがとうございます。
今は無理なので、今日の夕方くらいから個人戦上位リーグ下位リーグのデータ作って回します。
424枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 13:52:07 ID:dR/K4Z900
>>421
回避しつつ敵を正面に捉えたいって事?
敵との距離調整(回避しつつ武器の有効レンジに捉える行動)も含むのか?

425マロ・高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/10(火) 18:31:56 ID:bXAQpF0O0
RAリーグ 勝敗

05-10-00 + 05-10-00 = 10-20-00   18 びーむGRVTS       (青猫の飼い主
13-02-00 + 11-03-01 = 24-05-01   24 猛烈ナパーム遠距離隊(ZZXX
09-06-00 + 10-05-00 = 19-11-00   25 青緑色の移動砲台   (スクリーン
09-06-00 + 12-03-00 = 21-09-00   03 真夜中の訪問者   (コタロー
11-04-00 + 12-03-00 = 23-07-00   10 迷彩タイフーン      (奴ノ方が一枚上手だ
01-14-00 + 00-15-00 = 01-29-00   05 広告の品          (U次郎
12-03-00 + 12-03-00 = 24-06-00   11 迷彩ワイバーン     (奴ノ方が一枚上手だ
04-11-00 + 04-11-00 = 08-22-00   07 ぽん吉            (ハナアルキ
15-00-00 + 14-01-00 = 29-01-00   14 モノクロ            (マロ
11-04-00 + 09-05-01 = 20-09-01   23 猛烈突進4×4ビーム (ZZXX
01-13-01 + 01-13-01 = 02-26-02   26 深紅色の格闘機     (スクリーン
02-12-01 + 04-11-00 = 06-23-01   29 ロサロサ           (かっぽる
09-06-00 + 09-06-00 = 18-12-00   19 ブログ−ロケット−   (愁
05-09-01 + 06-09-00 = 11-18-01   08 ぽん助            (ハナアルキ
09-06-00 + 07-07-01 = 16-13-01   20 ブログ−ナパーム− (愁
02-12-01 + 02-13-00 = 04-25-01   04 目指せホームラン!(ポッカコーラ


RBリーグ 勝敗

00-14-00 + 00-13-01 = 00-27-01  31 ヴィクトリーヘッドM   (Dumbo
09-05-00 + 11-03-00 = 20-08-00  13 ロケット花火        (マロ
05-09-00 + 05-08-01 = 10-17-01  15 ネガティブインパクト (コタロー
08-06-00 + 07-07-00 = 15-13-00  16 龍陣               (minor
07-07-00 + 10-04-00 = 17-11-00  09 上級シマイモ       (農林ピート1号
13-01-00 + 11-03-00 = 24-04-00  21 撫象スタイルBH1    (Ash
10-04-00 + 10-04-00 = 20-08-00  17 ぐらびてぃーず1     (青猫の飼い主
01-13-00 + 01-13-00 = 02-26-00  30 ヴィクトリーヘッドAS  (Dumbo
12-02-00 + 13-01-00 = 25-03-00  27 アライブA           (パス
07-07-00 + 07-07-00 = 14-14-00  28 アライブN           (パス
03-11-00 + 05-08-01 = 08-19-01  01 クマオドリ         (髭レッド
05-09-00 + 04-10-00 = 09-19-00  06 ヘッヘッヘーズ     (YK22
11-03-00 + 10-03-01 = 21-06-01  22 撫象スタイルBH2    (Ash
06-08-00 + 05-09-00 = 11-17-00  12 近接地雷部隊デスヘッド(BZF
08-06-00 + 04-10-00 = 12-16-00  02 卍ビーム撃ち放題  (髭レッド
426枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 19:38:15 ID:3wX3a2xf0
>>421
俺も「そろそろ回避PGを入れないとマズイなぁ…」って考えてるくらい
初心者だから気軽にやろうぜ。
427枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 20:53:48 ID:bXAQpF0O0
ジュピターに本戦のデータUPしました。
組み合わせは以下のとおりです

本戦上位リーグ

  No  チーム名         オーナー名
01 03 真夜中の訪問者   (コタロー
02 09 上級シマイモ       (農林ピート1号
03 10 迷彩タイフーン      (奴ノ方が一枚上手だ
04 11 迷彩ワイバーン     (奴ノ方が一枚上手だ
05 13 ロケット花火        (マロ
06 14 モノクロ            (マロ
07 16 龍陣               (minor
08 17 ぐらびてぃーず1     (青猫の飼い主
09 19 ブログ−ロケット−   (愁
10 20 ブログ−ナパーム− (愁
11 21 撫象スタイルBH1    (Ash
12 22 撫象スタイルBH2    (Ash
13 23 猛烈突進4×4ビーム (ZZXX
14 24 猛烈ナパーム遠距離隊(ZZXX
15 25 青緑色の移動砲台   (スクリーン
16 27 アライブA           (パス


本戦 下位リーグ

  No  チーム名         オーナー名
01 01 クマオドリ         (髭レッド
02 02 卍ビーム撃ち放題  (髭レッド
03 04 目指せホームラン!(ポッカコーラ
04 05 広告の品          (U次郎
05 06 ヘッヘッヘーズ     (YK22
06 07 ぽん吉            (ハナアルキ
07 08 ぽん助            (ハナアルキ
08 12 近接地雷部隊デスヘッド(BZF
09 15 ネガティブインパクト (コタロー
10 18 びーむGRVTS       (青猫の飼い主
11 26 深紅色の格闘機     (スクリーン
12 28 アライブN           (パス
13 29 ロサロサ           (かっぽる
14 30 ヴィクトリーヘッドAS  (Dumbo
15 31 ヴィクトリーヘッドM   (Dumbo


本選リーグ      上位 下位
         正順   未   ○
         逆順   未   未

下位リーグの正順まわします。
コメントを蓄えながらなので遅くなると思います。
428マロ・高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/10(火) 20:58:50 ID:bXAQpF0O0
引き続き審判とコメンテーター募集中!

名前入れ忘れ多くてスミマセン
429枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 21:05:11 ID:e1XobKJO0
下位リーグ逆順行きます

本選リーグ      上位 下位
         正順   未   ○
         逆順   未   ○

はたして寝る時間に間に合うか…
430枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 21:07:33 ID:mO+5wvDP0
>>421
車両にグルグル回りながら機雷撒かれると何も出来んorz
俺も買って三日目だぜ、頑張ろう!
431枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 21:09:59 ID:Rsu1lzhW0
うちのチームってば、奇/偶数リーグと、ランダムリーグの予選とで、
ずいぶん勝率が違うんだけど、なんでだろ。単なる偶然?
そんな人ほかにいない?
432枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 21:26:44 ID:7AMlUDsu0
>>431
相性があるんじゃないかな?
433マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/10(火) 21:30:07 ID:bXAQpF0O0
審判をやってくださる方へ

レギュは、高重力区画 180m バリケードなし (5秒) です。
434枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 21:35:50 ID:e1XobKJO0
>>433
はい、その通りで進行中です。
435枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 21:49:54 ID:e1XobKJO0
>>433
戦闘時間60秒もですね
436枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 22:42:16 ID:ec0gHwmj0
俺も新人戦に向けてがんばるか。
しかしどの機体で出ようか…
437枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 22:52:58 ID:e1XobKJO0
本戦 下位リーグ逆順 結果です

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ × × × × × × × × × × × × × × 00-14-00 15位
02 ○ \ × × × × × × × × × × × × × 01-13-00 14位
03 ○ ○ \ ○ ○ × × ○ × × ○ × ○ ○ ○ 09-05-00 05?位
04 ○ ○ × \ ○ × ○ × × × ○ × △ × × 05-08-01 11?位
05 ○ ○ × × \ × × × × × ○ × × × ○ 04-10-00 13位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ × ○ × ○ ○ × △ 09-04-01 04位
07 ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12-02-00 01?位
08 ○ ○ × ○ ○ × × \ × ○ × ○ ○ ○ ○ 09-05-00 05?位
09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ × × 12-02-00 01?位
10 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × \ × ○ ○ ○ ○ 09-05-00 05?位
11 ○ ○ × × × ○ × ○ × ○ \ ○ × × × 06-08-00 09?位
12 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × × \ × × ○ 06-08-00 09?位
13 ○ ○ × △ ○ × × × × × ○ ○ \ × ○ 06-07-01 08位
14 ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ \ ○ 10-04-00 03位
15 ○ ○ × ○ × △ × × ○ × ○ × × × \ 05-08-01 11?位


01 31 ヴィクトリーヘッドM   (Dumbo
02 30 ヴィクトリーヘッドAS  (Dumbo
03 29 ロサロサ           (かっぽる
04 28 アライブN           (パス
05 26 深紅色の格闘機     (スクリーン
06 18 びーむGRVTS       (青猫の飼い主
07 15 ネガティブインパクト (コタロー
08 12 近接地雷部隊デスヘッド(BZF
09 08 ぽん助            (ハナアルキ
10 07 ぽん吉            (ハナアルキ
11 06 ヘッヘッヘーズ     (YK220
12 05 広告の品          (U次郎
13 04 目指せホームラン!(ポッカコーラ
14 02 卍ビーム撃ち放題  (髭レッド
15 01 クマオドリ         (髭レッド
438マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/10(火) 23:30:41 ID:bXAQpF0O0
本戦 下位リーグ正順 結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ ○ × × × × × × × ○ × × × ○ ○ 04-10-00 13位
02 × \ ○ ○ × ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ 09-05-00 04?位
03 ○ × \ ○ ○ × × × × × ○ × × ○ ○ 06-08-00 09?位
04 ○ × × \ ○ ○ × ○ × × × × × ○ ○ 06-08-00 09?位
05 ○ ○ × × \ ○ × ○ × × ○ × × ○ ○ 07-07-00 07?位
06 ○ × ○ × × \ × × × × ○ ○ × ○ ○ 06-08-00 09?位
07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 14-00-00 01位
08 ○ × ○ × × ○ × \ × △ ○ △ × ○ ○ 06-06-02 07?位
09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13-01-00 02位
10 × ○ ○ ○ ○ ○ × △ × \ △ ○ ○ ○ ○ 09-03-02 03位
11 ○ × × ○ × × × × × △ \ × ○ ○ ○ 05-08-01 12位
12 ○ × ○ ○ ○ × × △ × × ○ \ × ○ ○ 07-06-01 06位
13 ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ × × × ○ \ ○ ○ 09-05-00 04?位
14 × × × × × × × × × × × × × \ ○ 01-13-00 14位
15 × × × × × × × × × × × × × × \ 00-14-00 15位

01 01 クマオドリ         (髭レッド
02 02 卍ビーム撃ち放題  (髭レッド
03 04 目指せホームラン!(ポッカコーラ
04 05 広告の品          (U次郎
05 06 ヘッヘッヘーズ     (YK22
06 07 ぽん吉            (ハナアルキ
07 08 ぽん助            (ハナアルキ
08 12 近接地雷部隊デスヘッド(BZF
09 15 ネガティブインパクト (コタロー
10 18 びーむGRVTS       (青猫の飼い主
11 26 深紅色の格闘機     (スクリーン
12 28 アライブN           (パス
13 29 ロサロサ           (かっぽる
14 30 ヴィクトリーヘッドAS  (Dumbo
15 31 ヴィクトリーヘッドM   (Dumbo

>>435
審判ありがとうございました。
レギュは余計な心配でしたね。

本選リーグ      上位 下位
         正順   未   済
         逆順   未   済
439マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/11(水) 00:02:38 ID:bXAQpF0O0
下位リーグ 結果 & 最終順位


17位 14-00-00 + 12-02-00 = 26-02-00  08 ぽん助            (ハナアルキ
18位 13-01-00 + 12-02-00 = 25-03-00  15 ネガティブインパクト (コタロー
19位 09-03-02 + 09-04-01 = 18-07-03  18 びーむGRVTS       (青猫の飼い主
20位 09-05-00 + 10-04-00 = 19-09-00  02 卍ビーム撃ち放題  (髭レッド
21位 09-05-00 + 09-05-00 = 18-10-00  29 ロサロサ           (かっぽる
22位 06-06-02 + 09-05-00 = 15-11-02  12 近接地雷部隊デスヘッド(BZF
23位 06-08-00 + 09-05-00 = 15-13-00  07 ぽん吉            (ハナアルキ
24位 07-07-00 + 06-08-00 = 13-15-00  06 ヘッヘッヘーズ     (YK22
〃位 07-06-01 + 05-08-01 = 12-14-02  28 アライブN           (パス
26位 06-08-00 + 06-07-01 = 12-15-01  04 目指せホームラン!(ポッカコーラ
27位 06-08-00 + 06-08-00 = 12-16-00  05 広告の品          (U次郎
28位 04-10-00 + 05-08-01 = 09-18-01  01 クマオドリ         (髭レッド
〃位 05-08-01 + 04-10-00 = 09-18-01  26 深紅色の格闘機     (スクリーン
30位 01-13-00 + 01-13-00 = 02-26-00  30 ヴィクトリーヘッドAS  (Dumbo
31位 00-14-00 + 00-14-00 = 00-28-00  31 ヴィクトリーヘッドM   (Dumbo
440マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/11(水) 00:53:49 ID:60+NuPBh0
下位リーグコメント 前半

■01 クマオドリ         (髭レッド
開幕から鬼のような動きで近づいていきます。
踊りには見えませんでしたw
ある程度近づくとビームを撃ちつつロケット発射を狙いますが、
なかなか近づかせてもらえずに、敵の主武装により破壊されるパターンが多かったです。
ロケット発射しても、すんでのところで回避されたり。
しかし至近距離からなのできっちり当たると威力は抜群でした。
見た中では、最高2532ダメージを記録

■02 卍ビーム撃ち放題  (髭レッド
敵の弾を避けずにひたすら撃ちまくります。
そのため開幕ミサイルやロケットチームには吹っ飛ばされます。
近づいてくるチームには有利なようです。

■04 目指せホームラン!(ポッカコーラ
前ジャンプ電磁パルスで近づいて地雷をぶつけるのが狙いですが、
敵の主武装に阻まれなかなか近づけませんでした。
地雷が切れても格闘をしないので格闘していればと、惜しい試合もありました。
しょっぱなの前ジャンプで敵のロケットにやられ一気に全滅という場面も。

■05 広告の品          (U次郎
主武装ビームが敵の方向から外れていました。
装甲の厚さが60mmのため敵のビームにも押されてエリア負けが多いです。
攻め込まれても地雷を置かなくて余っているのももったいなかったですね
左に固まり気味でエリア外からの復帰も得意ではないようでした。

■06 ヘッヘッヘーズ     (YK22
シールド起動が遅くて余っている場面が多かったです。
また、サイド側のエリア外に出るとなかなか復帰できずにエスケープになってしまうこともありました。
相手が近くにいるところでゆったりとした動きをしていたので余裕を感じますが、
せっかくのシールドなのでもっと接近戦をみがけばなあ、と思いました。

■07 ぽん吉            (ハナアルキ
いつもどおりのエンブレムですね。はじめみた頃はちょっと衝撃でしたが、だんだん慣れてきました。
ぽん吉は地雷を撒いてからそれを避けながら進みますが、
肝心の打ち合いでジャンプ射撃しまくりの熱暴走で沈んでしまいます。
アライブN戦では地雷により2機をエリア外まで飛ばしました。地雷でもけっこうとぶもんだ

■08 ぽん助            (ハナアルキ
中距離での打ち合いで冷却装置を生かし威力を発揮、正順では負け無しでした。ハイ

■12 近接地雷部隊デスヘッド(BZF
スプー機動で斜め横気味に動きます。
エリア境界付近で一度止まって悩むも、そのまま外へお出かけして行くことが多々ありました。
地雷が切れて次の手がないぜ! ということもあったようです。


全体的に見てやっぱり装甲が厚いほうが上位にいるようです。
やはり装甲が厚いことで転びにくくなることは重要ですね。
あまりためにならないふざけたコメントですみません。今日は上位リーグ逆順まわしつつ寝ます。

本選リーグ      上位 下位
         正順   未   済
         逆順   ○   済

441枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 06:38:23 ID:+GglD+FtO
自機から見た相手の向きはカウンタでどうやるんですか?
442枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 06:57:30 ID:ZJycMv3lO
>>441
ターゲットの向き−自機の向きで基本いいんじゃないかな
それともターゲットの方向のことかな?
443枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 06:59:39 ID:+GglD+FtO
分かりました。それでやって見ます。
444枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 07:00:51 ID:lIbaO7MY0
>>441
ターゲットのいる方向とターゲットの向きを使う。
でも、ターゲットからの位置判断チップを使ったほうが楽と思われる。
445枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 07:10:29 ID:ZJycMv3lO
>>443
ごめん大して考えずに言ったから、>>444の方が正しいかもしれない。
そして俺もターゲットからの位置判断の方が楽だと思う。
446枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 14:31:25 ID:WWCnY0+C0
唐突にシナリオの絵を描いてる人の名前を知りたくなったんだが誰か知らないか?
447枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 17:38:31 ID:+GglD+FtO
ターゲットからの位置判断でやります。これで苦手な回避は正面を避ければいけるはず
みなさんありがとうございます。
448枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 18:14:39 ID:R3vpRt2NO
>>447
二機に狙われているときや
ロックしているのと狙っている機体がちがうときには
どうするんだろう?
449枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 18:18:06 ID:hS3eODR40
>>448
前者はロック数分岐でいけるけど、後者はマンドクセいよね。
後者は「一番近い敵機に狙われる」と仮定すれば80%ぐらいは上手くいくんじゃない?
「一番近くにある高速飛来物をターゲットロック」が欲しいなぁ。
450枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 19:56:20 ID:iFWhtok20
>>422
自分の好きな機種だけだったら書けそうやね。
451マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/11(水) 19:57:13 ID:60+NuPBh0
上位リーグ 逆順 結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ × ○ ○ ○ × ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12-02-01 01位
02 ○ \ ○ × ○ × ○ ○ ○ × × × × × × × 06-09-00 10?位
03 × × \ × × ○ ○ ○ × × × ○ × ○ × ○ 06-09-00 10?位
04 × ○ ○ \ ○ × × × ○ △ △ × ○ × × × 05-08-02 10?位
05 × × ○ × \ × ○ × ○ ○ × × ○ ○ × × 06-09-00 10?位
06 ○ ○ × ○ ○ \ ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ 11-04-00 02位
07 × × × ○ × × \ × ○ × ○ × × × × × 03-12-00 16位
08 △ × × ○ ○ ○ ○ \ ○ × × ○ × × × × 06-08-01 09位
09 × × ○ × × × × × \ ○ ○ × × × ○ ○ 05-10-00 15位
10 × ○ ○ △ × ○ ○ ○ × \ × ○ ○ × ○ ○ 09-05-01 04位
11 × ○ ○ △ ○ ○ × ○ × ○ \ × ○ ○ ○ ○ 10-04-01 03位
12 × ○ × ○ ○ × ○ × ○ × ○ \ × ○ × × 07-08-00 07?位
13 × ○ ○ × × × ○ ○ ○ × × ○ \ × × × 06-09-00 10?位
14 × ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ × × ○ \ × × 07-08-00 07?位
15 × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × × ○ ○ ○ \ × 09-06-00 05?位
16 × ○ × ○ ○ × ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ \ 09-06-00 05?位

01 27 アライブA           (パス
02 25 青緑色の移動砲台   (スクリーン
03 24 猛烈ナパーム遠距離隊(ZZXX
04 23 猛烈突進4×4ビーム (ZZXX
05 22 撫象スタイルBH2    (Ash
06 21 撫象スタイルBH1    (Ash
07 20 ブログ−ナパーム− (愁
08 19 ブログ−ロケット−   (愁
09 17 ぐらびてぃーず1     (青猫の飼い主
10 16 龍陣               (minor
11 14 モノクロ            (マロ
12 13 ロケット花火        (マロ
13 11 迷彩ワイバーン     (奴ノ方が一枚上手だ
14 10 迷彩タイフーン      (奴ノ方が一枚上手だ
15 09 上級シマイモ       (農林ピート1号
16 03 真夜中の訪問者   (コタロー
452枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 20:10:28 ID:1VcTeN8V0
453マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/11(水) 20:32:53 ID:60+NuPBh0
下位リーグ コメント後半

■15 ネガティブインパクト (コタロー
ロケットを当てるのがうまく、ロケットで圧倒することができます。
遠距離格闘の距離のあわせ方もうまいです。
しかしロケットをかわされると格闘に持ち込むまでに苦戦しました。

■18 びーむGRVTS       (青猫の飼い主
カウンタ射撃を使っていると思われますが。狙う方向はバッチリです。
撃つのに少し時間がかかります。
100mあたりでもそれがアダになっていたようなので、
届くうちはターゲット射撃などを使ったほうが良かったと思われます。

■26 深紅色の格闘機     (スクリーン
ソニックとシールドを装備して格闘狙いで近づこうとするも、
なかなか近づけず、うまく近づいても熱でやられることが多かったです。
格闘はうまいのですが、なかなかそれを生かせませんでした。

■28 アライブN           (パス
ソニックを撃ちながらどんどん近づいていきますが、
ナパーム弾では敵を押し込むことができず、押しに欠けたようです。
敵を横に見ながら遠距離格闘でクルクル回っていることがありました。

■29 ロサロサ           (かっぽる
常にジャンプしているせいか、転がってしまう場面が多かったような気がします。
ひたすらジャンプ射撃をしつつ、敵がアサルトの射程内に入ればどんどん押し出していきます

■30 ヴィクトリーヘッドAS  (Dumbo
スプー機動をもっていますが、一機編成で物量には勝てませんでした。
ヴィクトリーヘッドMとの一騎撃ちでは、スプー機動で近づいてから前進射撃で圧倒しました。
ただし、熱暴走で残りHPは37%でした。

■31 ヴィクトリーヘッドM   (Dumbo
こちらのチームも同じく一機編成では厳しかったです。タッグ戦に期待
454マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/11(水) 20:56:13 ID:60+NuPBh0
それでは上位リーグ正順まわします。
コメントいれながらゆっくりやるので遅くなります。

引き続きコメンテーター募集中!
455枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 21:32:34 ID:7gyFV6GY0
近所のGEOにて、\3980で2本目ゲット。
これで、新旧PSPと合わせて、
リーグを回しながら開発が進められるぜw
456枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 22:15:19 ID:3rMe0+7u0
主催乙です。
457枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 22:40:44 ID:x901/gQp0
>>455
旧型PSPとセットで誰かにプレゼントしちゃいなよ!
458枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 00:15:12 ID:LTbgLRJ20
せんせー!せんせー!wikiに@2日って書いてたんですけど新人戦まだ間に合いますよね!?
459マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/12(木) 00:18:43 ID:YnsZOIJm0
上位リーグ コメント前半

■ 03 真夜中の訪問者   (コタロー
熱を下げるときに伏せをします。
ミサイルを一気に打ち込んだり、分けて使ったりします。
ガードが早く、堅実な印象を受けました。
しっかりと熱を冷ますので熱暴走が少ないのも特徴です

■ 09 上級シマイモ       (農林ピート1号
ソニックを使って相手のミサイル、ロケットを無効化しつつ
腰をすえてビームでの打ち合いを挑みます。
安定した戦いっぷりでしたが、
回避行動を続けると一箇所に固まりやすいようでした。

■ 10 迷彩タイフーン      (奴ノ方が一枚上手だ
ミサイルを撃ち込んだ後にうまく前進射撃を使いながら
追い詰めていきました。

■ 11 迷彩ワイバーン     (奴ノ方が一枚上手だ
こちらも開幕ミサイルをうち、その後目いっぱいまで使いながら
前進射撃をします。
ビームチームには押しが強くいい結果につながりました。
50m前後で遠距離格闘を始め、蜂の巣にされることがありました。

■ 13 ロケット花火        (マロ
開幕のロケットはオフセットで撃つようにしたんですが、
横にジャンプするチームは少なく、あまり効果ありませんでした。
ロケットをはずすとその後のビーム射撃はお粗末で熱暴走を招き、苦しい展開に。

■ 14 モノクロ            (マロ
開幕ミサイルなどでうまく遠距離戦に持ち込めると有利に試合を運べました。
弾を散らす発想はなかなかよかったみたいです。
ただ遠距離では少し相手の上方に弾が飛ぶなど、精度はあまりよくありません。

■ 16 龍陣               (minor
開幕集中ロックミサイルは成功率が高く、
ミサイル回避の術を持たないチームにはかなり有効でした。
その反面こちらも1機押し出されることが多かったように思います。
長引くと熱で苦しくなりました。


■ 17 ぐらびてぃーず1     (青猫の飼い主
撃つ間隔が長く、回避行動をとらないので
攻め込まれるとエリア外へ追い込まれるケースが増えました。
うまくアサルトが当たり敵が転がり始めると強いです。
遠距離での精度はすばらしいです。
460マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/12(木) 00:19:48 ID:YnsZOIJm0
上位リーグ コメント後半

■ 19 ブログ−ロケット−   (愁
アサルトを1発ずつ撃ちつつ敵が近づくとロケットを発射します。
なかなか敵が近づいてこないとロケットが無駄になることがありました。
冷却装置を使わないこともあったので
もう少し連続で撃っても良かったかもしれません。

■ 20 ブログ−ナパーム− (愁
ソニックでロケットミサイルをかわしつつ、ナパームを当てていきますが、
中距離〜近距離まで攻め込んでくる相手にはおされ気味の展開になりました。
遠距離の打ち合いでは予測もうまく、ナパームの特性が生きていて強いです。

■ 21 撫象スタイルBH1    (Ash
とにかくロケットの使い方がうまいですね
開幕からロケットを使いつつどんどん押していくことができます。
遠くの相手へのロケットで攻撃できるので遠距離でも強く、
ビーム射撃もこなし、一度近づくと前進射撃も使いつつうまく追い詰めていきます。

■ 22 撫象スタイルBH2    (Ash
ソニックを使って相手のミサイル、ロケットを無効化しつつ
フォーメーションを作りながら戦います。
ビームの打ち合いではうまいです。

■ 23 猛烈突進4×4ビーム (ZZXX
ロケット発射後に、熱を無視して前進ビーム射撃でどんどん突き進みます。
まさに猛烈突進です。
回避は伏せで行うようですが、ミサイルには厳しいです。

■ 24 猛烈ナパーム遠距離隊(ZZXX
ナパームの命中率が高いです。
開幕ミサイルで遠距離戦に入るといい感じです。
近づいてきた相手には連続で打ち込み一気に落としていることもありました。
中距離でもうまくナパームを当てていきます。

■ 25 青緑色の移動砲台   (スクリーン
近づいた敵にはロケットを撃ちます。
前進射撃を使いつつ近づこうとしますが、
なかなか敵に近づけずロケットを発射できないことがあります。

■ 27 アライブA           (パス
ソニックを撃ちながら近づいて、
アサルトで一気にエリア外へ突き飛ばしていきます。
時々ソニックの合間にロケットを打ちこまれると、くずれてしまいますが、
大抵は一気に突き出して勝利を収めました。強い!
461枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 00:27:33 ID:Q8/AFYty0
>>458
あと89時間あるからガンバレw @wiki
>>459
主催者様乙です。
462枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 00:39:27 ID:cBtb9VXp0
ミサイルって狙撃射撃にして追尾性能上がったりとかないですよね?
463枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 00:43:01 ID:1PKy/8kI0
>>462
ない。乱射で桶。
464枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 00:43:17 ID:oG4GmDHb0
wikiの新人戦残り89時間になっててワロタ
一時間毎に更新する気なのかとwwww
465マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/12(木) 00:43:23 ID:YnsZOIJm0
本戦上位リーグ 正順 結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × 10-05-00 04?位
02 × \ × × ○ × × ○ × × × × ○ × × × 03-12-00 15?位
03 ○ ○ \ × × × ○ × ○ ○ × × ○ × ○ × 07-08-00 07?位
04 ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ × ○ × 10-05-00 04?位
05 × × ○ × \ × ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ × 07-08-00 07?位
06 ○ ○ ○ × ○ \ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ○ × 10-05-00 04?位
07 × ○ × ○ × × \ × ○ ○ × × × × ○ × 05-10-00 12?位
08 × × ○ × ○ ○ ○ \ ○ × × ○ × × × × 06-09-00 11位
09 × ○ × × × ○ × × \ ○ × ○ ○ × × × 05-10-00 12?位
10 × ○ × × × ○ × ○ × \ × × ○ × × × 04-11-00 14位
11 ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ \ × ○ × ○ ○ 11-04-00 03位
12 × ○ ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ \ × × × × 07-08-00 07?位
13 × × × × × × ○ ○ × × × ○ \ × × × 03-12-00 15?位
14 × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × 12-03-00 02位
15 × ○ × × × × × ○ ○ ○ × ○ ○ × \ ○ 07-08-00 07?位
16 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × \ 13-02-00 01位

01 03 真夜中の訪問者   (コタロー
02 09 上級シマイモ       (農林ピート1号
03 10 迷彩タイフーン      (奴ノ方が一枚上手だ
04 11 迷彩ワイバーン     (奴ノ方が一枚上手だ
05 13 ロケット花火        (マロ
06 14 モノクロ            (マロ
07 16 龍陣               (minor
08 17 ぐらびてぃーず1     (青猫の飼い主
09 19 ブログ−ロケット−   (愁
10 20 ブログ−ナパーム− (愁
11 21 撫象スタイルBH1    (Ash
12 22 撫象スタイルBH2    (Ash
13 23 猛烈突進4×4ビーム (ZZXX
14 24 猛烈ナパーム遠距離隊(ZZXX
15 25 青緑色の移動砲台   (スクリーン
16 27 アライブA           (パス
466枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 00:47:39 ID:Q8/AFYty0
>>464
いや、アレ自動更新
467枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 00:51:06 ID:cBtb9VXp0
>>463
即レスありがとうございます
468枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 01:10:50 ID:oG4GmDHb0
>>466
mjd?あのwikiそんなことも出来たのか
469マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/12(木) 01:16:49 ID:YnsZOIJm0
個人戦 結果

順位 獲得pt  本戦勝敗                     No チーム名           オーナー名
01位 3100pt 13-02-00 + 12-02-01 = 25-04-01  27 アライブA           (パス
02位 3000pt 11-04-00 + 11-04-00 = 22-08-00  21 撫象スタイルBH1    (Ash
03位 2900pt 10-05-00 + 10-04-01 = 20-09-01  14 モノクロ            (マロ
04位 2800pt 10-05-00 + 09-06-00 = 19-11-00  03 真夜中の訪問者   (コタロー
05位 2700pt 12-03-00 + 06-09-00 = 18-12-00  24 猛烈ナパーム遠距離隊(ZZXX
06位 2600pt 10-05-00 + 06-09-00 = 16-14-00  11 迷彩ワイバーン     (奴ノ方が一枚上手だ
07位 2500pt 05-10-00 + 09-05-01 = 14-15-01  16 龍陣               (minor
08位 2350pt 07-08-00 + 07-08-00 = 14-16-00  10 迷彩タイフーン      (奴ノ方が一枚上手だ
〃位 2350pt 07-08-00 + 07-08-00 = 14-16-00  13 ロケット花火        (マロ
10位 2150pt 07-08-00 + 06-09-00 = 13-17-00  22 撫象スタイルBH2    (Ash
〃位 2150pt 07-08-00 + 06-09-00 = 13-17-00  25 青緑色の移動砲台   (スクリーン
12位 2000pt 03-12-00 + 09-06-00 = 12-18-00  09 上級シマイモ       (農林ピート1号
13位 1900pt 05-10-00 + 06-08-01 = 11-18-01  19 ブログ−ロケット−   (愁
14位 1800pt 06-09-00 + 05-10-00 = 11-19-00  17 ぐらびてぃーず1     (青猫の飼い主
15位 1700pt 03-12-00 + 05-08-02 = 08-20-02  23 猛烈突進4×4ビーム (ZZXX
16位 1600pt 04-11-00 + 03-12-00 = 07-23-00  20 ブログ−ナパーム− (愁

17位 1500pt 14-00-00 + 12-02-00 = 26-02-00  08 ぽん助            (ハナアルキ
18位 1400pt 13-01-00 + 12-02-00 = 25-03-00  15 ネガティブインパクト (コタロー
19位 1300pt 09-03-02 + 09-04-01 = 18-07-03  18 びーむGRVTS       (青猫の飼い主
20位 1200pt 09-05-00 + 10-04-00 = 19-09-00  02 卍ビーム撃ち放題  (髭レッド
21位 1100pt 09-05-00 + 09-05-00 = 18-10-00  29 ロサロサ           (かっぽる
22位 1000pt 06-06-02 + 09-05-00 = 15-11-02  12 近接地雷部隊デスヘッド(BZF
23位 0900pt 06-08-00 + 09-05-00 = 15-13-00  07 ぽん吉            (ハナアルキ
24位 0750pt 07-07-00 + 06-08-00 = 13-15-00  06 ヘッヘッヘーズ     (YK22
〃位 0750pt 07-06-01 + 05-08-01 = 12-14-02  28 アライブN           (パス
26位 0600pt 06-08-00 + 06-07-01 = 12-15-01  04 目指せホームラン!(ポッカコーラ
27位 0500pt 06-08-00 + 06-08-00 = 12-16-00  05 広告の品          (U次郎
28位 0350pt 04-10-00 + 05-08-01 = 09-18-01  01 クマオドリ         (髭レッド
〃位 0350pt 05-08-01 + 04-10-00 = 09-18-01  26 深紅色の格闘機     (スクリーン
30位 0200pt 01-13-00 + 01-13-00 = 02-26-00  30 ヴィクトリーヘッドAS  (Dumbo
31位 0100pt 00-14-00 + 00-14-00 = 00-28-00  31 ヴィクトリーヘッドM   (Dumbo

このような結果となりました。
470マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/12(木) 01:20:50 ID:YnsZOIJm0
そして、タッグ戦組み合わせ発表!

           左配置                       右配置
チーム01  15.ネガティブインパクト:前      12.近接地雷部隊デスヘッド:前 
チーム02  21.撫象スタイルBH1:前         08.ぽん助:前
チーム03  30.ヴィクトリーヘッド:前         補.モノクロ:中
チーム04  04.目指せホームラン!:中      25.青緑色の移動砲台:前
チーム05  10.迷彩タイフーン:中           27.アライブA:前
チーム06  24.猛烈ナパーム遠距離隊:中   06.ヘッヘッヘーズ:中
チーム07  31.ヴィクトリーヘッドM:後       07.ぽん吉:前
チーム08  05.広告の品:後               16.龍陣:中
チーム09  14.モノクロ:中                 17.ぐらびてぃーず1:後
チーム10  22.撫象スタイルBH2:中         01.クマオドリ:前
チーム11  09.上級シマイモ:中            26.深紅色の格闘機:前
チーム12  13.ロケット花火:前             23.猛烈突進4×4ビーム:中
チーム13  02.卍ビーム撃ち放題:前       29.ロサロサ:中
チーム14  03.真夜中の訪問者:中         19.ブログ−ロケット−:中
チーム15  20.ブログ−ナパーム−:後      11.迷彩ワイバーン:中
チーム16  28.アライブN:前               18.びーむGRVTS:後

さあ、憧れのあの子と組めましたでしょうか?
今日はタッグ戦のファイルだけ作って寝ます
471枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 03:53:00 ID:3vCU6ID40
>>470
夜遅くまで乙です。コメントありがとうございます。
472枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 05:30:48 ID:6yhqjqIO0
乙です
タッグ戦はこんな感じのようで


      左配置    右配置
チーム01  18位      22位 
チーム02   2位      17位
チーム03  30位       8位
チーム04  26位      10位
チーム05   8位       1位
チーム06   5位      24位
チーム07  31位      23位
チーム08  27位       7位
チーム09   3位      14位
チーム10  10位      28位
チーム11  12位      28位
チーム12   8位      15位
チーム13  20位      21位
チーム14   4位      13位
チーム15  16位       6位
チーム16  24位      19位
473枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 09:54:35 ID:itO+jI420
>>470
うpされてるマロ氏の2機体って同じっぽいけど
474枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 12:31:36 ID:xSNvviStO
出先からですが主催者超乙です。
今回の順位は総合で争うんですよね?
タッグ戦がめちゃくちゃ楽しみです。
475枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 12:59:22 ID:/GqacPRB0
団体戦みたいにチーム名つけるもんかと思ってた
476枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 13:22:37 ID:WDSdUZzi0
チーム名はないけどエンブレムを16個も作ってるんです
ご苦労様です
477枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 18:22:26 ID:egN7JrrG0
個人戦、運営お疲れ様です。 コメント有り難うございます。
478枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 19:23:18 ID:DFYmQaL9O
>>447
便乗して回避ルーチンに組み込ませてみたけど
賢くなった印象はなく、反応速度が遅くなっただけだった
回避はシンプルのほうがいい?
ただ通常移動からの攻撃に移行するフラグとして使ったら生存率が上がったみたい。
479枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 20:07:33 ID:5ssCgJ7m0
主催お疲れ様です。
480枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 20:16:53 ID:Q8/AFYty0
>>478
回避は複雑なほどいいというわけでは…
応答速度と回避の賢さは両立不能だから、
自分は反射型と、熟考型の二段構えにしてたりする。
481マロ・高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/12(木) 20:37:02 ID:YnsZOIJm0
>>473
チーム03のモノクロは補欠出場ですので同じチームを使ってます。
チーム名は説明が足りませんでした、すみません。
団体戦みたいにもうちょっとこだわったほうが良かったかも知れませんね

それでは、タッグ戦逆順まわします。
正順の審判&コメンテーター募集です!

レギュ:60秒 180m 高重力区画 バリケードなし(5秒)
482枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 21:43:53 ID:5ssCgJ7m0
コメント無しでよろしければ正順回しますがどうしましょうか?

(どなたかが回すようでしたらこのレスは無視してください)
483マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/12(木) 21:59:20 ID:YnsZOIJm0
>>482
是非お願いします
484枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 22:01:08 ID:5ssCgJ7m0
>>483
では正順行きます
60秒、180m、高重力、バリケード無し、5秒
485枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 23:02:20 ID:+ayeq8c00
新人大会ってどれくらいでるんだろ
自分は今から作ろうとしてるんだけど
みんなもう作り終わったりしてるのかな?
486マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/12(木) 23:06:27 ID:YnsZOIJm0
タッグ戦 逆順 結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ × × × × ○ × × × ○ × × × × × × 02-13-00 15位
02 ○ \ × ○ × ○ ○ × ○ ○ × × ○ ○ × ○ 09-06-00 06?位
03 ○ ○ \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 13-02-00 02位
04 ○ × × \ × ○ ○ × ○ ○ × × × × × ○ 06-09-00 11位
05 ○ ○ × ○ \ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ 11-04-00 04位
06 × × × × × \ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ 07-08-00 09?位
07 ○ × ○ × × × \ × × × × × × × × ○ 03-12-00 14位
08 ○ ○ × ○ ○ × ○ \ ○ ○ ○ × × ○ × × 09-06-00 06?位
09 ○ × × × × × ○ × \ ○ × × × × × ○ 04-11-00 12?位
10 × × × × × × ○ × × \ × × × × × × 01-14-00 16位
11 ○ ○ × ○ ○ × ○ × ○ ○ \ × ○ × ○ ○ 10-05-00 05位
12 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 14-01-00 01位
13 ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × \ × × ○ 08-07-00 08位
14 ○ × × ○ × × ○ × ○ ○ ○ × ○ \ × × 07-08-00 09?位
15 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ \ ○ 12-03-00 03位
16 ○ × × × × × × ○ × ○ × × × ○ × \ 04-11-00 12?位

01 チーム16  28.アライブN:前               18.びーむGRVTS:後チーム:後
02 チーム15  20.ブログ−ナパーム−:後      11.迷彩ワイバーン:中
03 チーム14  03.真夜中の訪問者:中         19.ブログ−ロケット−:中
04 チーム13  02.卍ビーム撃ち放題:前       29.ロサロサ:中
05 チーム12  13.ロケット花火:前             23.猛烈突進4×4ビーム:中
06 チーム11  09.上級シマイモ:中            26.深紅色の格闘機:前
07 チーム10  22.撫象スタイルBH2:中         01.クマオドリ:前
08 チーム09  14.モノクロ:中                 17.ぐらびてぃーず1:後
09 チーム08  05.広告の品:後               16.龍陣:中
10 チーム07  31.ヴィクトリーヘッドM:後       07.ぽん吉:前
11 チーム06  24.猛烈ナパーム遠距離隊:中   06.ヘッヘッヘーズ:中
12 チーム05  10.迷彩タイフーン:中           27.アライブA:前
13 チーム04  04.目指せホームラン!:中      25.青緑色の移動砲台:前
14 チーム03  30.ヴィクトリーヘッド:前         補.モノクロ:中
15 チーム02  21.撫象スタイルBH1:前         08.ぽん助:前
16 チーム01  15.ネガティブインパクト:前      12.近接地雷部隊デスヘッド:前 

487枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 23:14:44 ID:I8T7qZCn0
>>485

新人大会出ます。

ブロックヘッド大会も我慢して、購入して3週間、ひたすら1チームを育ててきました。
それでも終わりが見えないのがカルネージハートですな。
ある程度形にはなってますが、満足行く出来とはまだまだ……。
488枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 23:17:10 ID:pQ2DDKbW0

出たいのはヤマヤマだがレギュに引っかかる
すでにベテランの領域なのだろうか
489枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 23:37:21 ID:q7P7b/150
>>485

同じく参加

機体は作ってあるけど満足には程遠い、自分も購入三週間程度
誰もUPしないので参加者が居ないんじゃないかとビクビクしてました
490枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 23:41:16 ID:TzkPK6Yr0
レギュ内でイロイロ作れるようになってからがベテランというか
自分で「俺ってベテラン?」とか言えちゃうあたりが十分新人というか
491枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 23:42:59 ID:uhY3yphX0
俺は神の領域ですよ。まったく。
492枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 23:45:47 ID:2w3FGauM0
オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな
このはてしなく遠いカルポ坂をよ……
493枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 23:58:15 ID:Q8/AFYty0
なんか、次の新人戦はヘンな人まで出そうな流れだなw
494枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 00:05:57 ID:OTCimG9c0
>>491
Lekfnovさんですね?
分かります。

自分が大会参戦決めるまでに要した機体製作期間は2ヶ月以上
495枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 00:12:10 ID:S4mPGVJt0
タッグ戦 正順 結果です。

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ × × ○ × × × ○ × × × × × × ○ ○ 04-11-00 13位
02 ○ \ × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 11-04-00 04?位
03 ○ ○ \ × × ○ ○ ○ × × ○ × ○ × ○ ○ 09-06-00 06位
04 × × ○ \ × × ○ ○ × ○ × × × × × ○ 05-10-00 12位
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ 13-02-00 01?位
06 ○ × × ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ × 08-07-00 07位
07 ○ × × × × × \ × × ○ × × × × × △ 02-12-01 14?位
08 × × × × × × ○ \ × × ○ × × × × × 02-13-00 16位
09 ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 12-03-00 03位
10 ○ × ○ × × × × ○ × \ ○ ○ × × ○ ○ 07-08-00 08?位
11 ○ × × ○ × × ○ × × × \ ○ ○ ○ × ○ 07-08-00 08?位
12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × \ ○ × ○ ○ 11-04-00 04?位
13 ○ × × ○ × ○ ○ ○ × ○ × × \ × × ○ 07-08-00 08?位
14 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ 13-02-00 01?位
15 × × × ○ × × ○ ○ × × ○ × ○ × \ ○ 06-09-00 11位
16 × × × × × ○ △ ○ × × × × × × × \ 02-12-01 14?位


           左配置                       右配置
チーム01  15.ネガティブインパクト:前      12.近接地雷部隊デスヘッド:前 
チーム02  21.撫象スタイルBH1:前         08.ぽん助:前
チーム03  30.ヴィクトリーヘッド:前         補.モノクロ:中
チーム04  04.目指せホームラン!:中      25.青緑色の移動砲台:前
チーム05  10.迷彩タイフーン:中           27.アライブA:前
チーム06  24.猛烈ナパーム遠距離隊:中   06.ヘッヘッヘーズ:中
チーム07  31.ヴィクトリーヘッドM:後       07.ぽん吉:前
チーム08  05.広告の品:後               16.龍陣:中
チーム09  14.モノクロ:中                 17.ぐらびてぃーず1:後
チーム10  22.撫象スタイルBH2:中         01.クマオドリ:前
チーム11  09.上級シマイモ:中            26.深紅色の格闘機:前
チーム12  13.ロケット花火:前             23.猛烈突進4×4ビーム:中
チーム13  02.卍ビーム撃ち放題:前       29.ロサロサ:中
チーム14  03.真夜中の訪問者:中         19.ブログ−ロケット−:中
チーム15  20.ブログ−ナパーム−:後      11.迷彩ワイバーン:中
チーム16  28.アライブN:前               18.びーむGRVTS:後

496枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 00:12:41 ID:31C96AF20
出ようと思ってるけしアイデアもあるけど時間が無い…
土曜は1日休みだから頑張って完成させるぜ
497枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 00:17:55 ID:fFwD/yM5O
カルポの本サイトが重すぎて見れない…
ジュピターも見れんよ
498枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 00:18:09 ID:/FbAcQYV0
新人戦参加予定なんだけど、どれくらいの参加数になるんだろ?
やっぱりアラクネーが多いでいいんだよね。絞らないとまともな機体が作れない。
投下爆弾で作ってる人いないといいな。
499枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 00:22:45 ID:8P0E8ySO0
>>498
ルシファーだと使ってる人もいるかもしれんが、ベルゼバブなら安心だと思われ。
500枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 00:30:31 ID:/FbAcQYV0
>>499
ミョルニールはいないの方向ということで。あれ作っててなぜか感知できない。
どうすればいいんだろう?
501枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 00:33:18 ID:OL9zEiw60
>>497
なんかちょくちょく出る話題だな〜、俺は別段重いとは感じないんだけど。
502マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/13(金) 00:40:32 ID:F3DqBaRU0
>>495
ありがとうございました。
計算は明日にします。
503枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 00:43:34 ID:8P0E8ySO0
>>500
ミョルニールはたまに見かける。

ミョルニールのひみつはこの辺。
ttp://nasb.asablo.jp/blog/2007/03/06/1233657
504枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 00:45:36 ID:8s46Uwe10
>>500
地面から20度以上(仰角20度以上)で飛んでくると検知不能。
ただし、誘導が緩いので動いていればまず当たらないけど。

対策は、移動すればまず当たらないと踏んで
率先的にミョルニール持ちをジャンプ射撃でガンガン距離を詰めることぐらい?
ミョルニール持ちは必然的に低空にいるので、イカに比べれば対策しやすい気も。
505枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 01:02:08 ID:/FbAcQYV0
>>503
>>504
ありがとうございます。謎が解けた気がします。
ジャンプ射撃ですか。なるほど。
がんばってエネルギー切れしないような機体を作ります。
506枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 04:45:43 ID:y1jDTOty0
あれ、新人戦締め切り今日って聞いてたんだけど日曜になってる…
よし、もうちょっと絞り込めそうだな
507枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 05:57:53 ID:8P0E8ySO0
>>414
支援した。
508枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 10:15:18 ID:yBMonx5w0
新人戦って上位入賞した奴でも
過去大会に参加させてない別機種の場合なら
認められるってことにすればいいと思わない?
そんな問題でもないのかな
509枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 11:21:15 ID:GmadgEFS0
「新人」って言葉の意味からズレてこないか?
上位入賞=すでに大会参加経験あり=新人ではない
さらに、
上位入賞=もはや初級者ではない=新人から卒業
だと思うよ。

とはいえ、一度でも大会参加したら、新人戦ダメってのも
あまりに門戸が狭いので、
今回の参加資格ぐらいでちょうどいいと思う。
510枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 11:35:57 ID:P9YtzDGP0
そもそも「新人だけど最上位でちゃったから出れない」という方は多くはないけど
あまり認めると際限なく広がってしまうので、どこかで区切りは必要なわけで…

ハンデに関しては、場合によってはアリだと思いますが、
ハンデありで優勝したらそれはそれで不満の元になるわけで、ハンデのバランスが問題に。

他の新人の納得性を考えて、「エキシビジョンマッチ」どうでしょう?
集計外で正式順位にはならないけど、新人戦最終上位リーグに混ぜて強さをみるという形で。
やりたいという新人がいれば、やっちゃいますよ。
511枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 11:55:20 ID:skFRnX5h0
新人という言葉の言葉遊びではなくて、そもそも新人戦を開催する意味がずれてくるでしょ
CHP始めたばかりで
・大会に参加する事自体が敷居が高い人
・自分の弱い機体では…と遠慮してしまう人
そういう人向けにある大会でしょ、本来(最終的には主催の判断だが)

個人的にはすでに大会に参加してる時点でもう新人ではないと思うし
ましてや上位入賞したほどの奴ならもう放っておけばいいと思うが
512枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 12:11:19 ID:yBMonx5w0
つか今まで飛行タイプしか使ってない上位経験ありの奴が
初めて車両使って新人戦に出たとしてもいい結果が残せるとは限らないと思うが。
一つの機種を極めるにはそれ相当な時間が掛かります。
とりあえず次の大会告知まで待機してますよorz
513枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 12:25:30 ID:BzJs6/OCO
>>512
未勝利戦の話しなら理解できるけど
新人戦の開催目的からはずれていませんか?
514枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 12:41:47 ID:Mp0g10kG0
「みんな初めてだし勇気をだして大会に出てみないかい?」ってだけで
当人の強さは関係ないだろ。

新人相当の強さの人が戦う場、ではなくてやった事ない人に対する場を
作るのが重要なんじゃないか?
515枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 13:00:01 ID:dM8LqT/X0
>>512
大会の趣旨をねじまげてでも、新参に対して俺Tueeeee!がしたいだけの出たがり野郎かよ
516枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 13:16:16 ID:cdNg54kR0
「過去の2ch大会及び未勝利戦に出場したことの無い人」
これが一番主観が入ってなくてシンプルだろうと思うがね
強い弱いの話はややこしすぎる。
517枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 13:28:59 ID:Ezkuu9NR0
>>511
全面同意
518枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 13:58:13 ID:bPImb8S+0
>>510
おっと、エキシビ「ショ」ンだぜ、ブラザーw
俺も似たようなこと考えてた時に、言葉の意味を調べて初めて知ったんだが。

今回の大会のタッグ戦が(順位には関係してくるけど)エキシビションマッチっぽいな。
CHPの楽しみ方をさらに広げる良い試みだと思う。「一粒で二度おいしい」というかw
主催おつかれさまです。

「強さをみる」ということに関しては、今度の大会のレーティング登録はどうなんだろ?
第一回新人戦の時は、主催者の要望があって登録されたんだっけ?
あんまり多くてもnas_Bさんの負担が増えるだろうし、部外者が口を出すことじゃないんだけど、
上位リーグ進出者で、希望者がいれば登録してみるのも面白いかな?

というわけで、上位陣の簡易レーティング算出エキシビションマッチ希望w
準新人は、手元で簡易レーティング回してそれと比較w
519枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 14:22:26 ID:kaQuc4Rj0
結局は主催者が決めることだけどな。
520枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 14:47:47 ID:yM/NLHIp0
新人戦出場機体の現在の最高レーティングが1556。
最上位いくほどの経験者なら自分の強さくらいわかるだろうに。
出たいといっている奴は何なんだ。そんなに自分の腕を自慢したいのか?
誰も賞賛しないけどな。
521枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 14:51:21 ID:Ezkuu9NR0
大会に出たいのに自分の出れる大会予定が無くて寂しいのなら、
自分で大会主催するという解決策があるよね。
522第3回新人戦 ◆DrbEkz6qyE :2008/06/13(金) 16:58:24 ID:3FyNsD210
>>519
確かに、そろそろ次の大会のアナウンスが欲しいころ。次は時期的に団体戦か未勝利戦?

で、色々意見ありがとうございます。基本的に現在のルールで行きます。目的は
 ・大会に出たことのない人にとっては大会参加の練習になる
 ・敷居が高くて出れなかった人にとっては気兼ねなく参加できる
 ・できれば、新人をレベルアップ
なので、試合に出ている人、しかもある程度以上の機体を作れる人には不要という判断です。

ただ、希望される方がいるようでしたら、エキシビションマッチはやります(理由は単におもしろそうだから:-P)。
□エキシビションマッチの参加条件
 第2回新人戦以前の大会に出場していない方。
 エキシビション枠は数に制限があるので、あふれた場合は先着順とします(決勝最上位リーグがMax16チームになるまで)
□参加方法
 二次リーグ終了までに、「■第3回新人戦エキシビジョ…ビションマッチ」で参加表明してください。
□開催方法
 決勝最上位リーグにエキシビションマッチ枠のチームも入れた状態で流します。
 エキシビションマッチ枠の機体ありでの集計結果は「参考記録」とし、
 エキシビションマッチ枠の機体なしでの集計結果を「正式な結果」とします。

>>518
第一回のみレーティング登録アリですね。
523487:2008/06/13(金) 18:20:58 ID:eQ0Zjbht0
>>520
あわわ。
新人戦のレーティングってそのくらいなんですね。
なんだか場違いな機体で出場しちゃうかも。
524枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 18:39:34 ID:Ezkuu9NR0
まあ、初出場が新人戦で優勝よりも、
過去に例があるように、初出場が2ch大会で優勝の方がカッコいいよな。
525枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 18:49:15 ID:6p4r0T+U0
>>523
なんか随分な自信だなー
それとも自分なんかすっごく弱いって意味で言ってるのか・・・
以前の新人戦のデータとかまだジュピターにあるだろうし試しにやってみれば?
526枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 19:06:08 ID:BzJs6/OCO
参加表明のコメントはみんないい人なのにね
それか結果をだしている
うーん
527枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 19:20:41 ID:Ezkuu9NR0
wikipediaが順調に育ちつつあるな・・・
528枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 19:21:58 ID:3FyNsD210
>>527
OKEの説明、滅茶苦茶かいてサーセンw。
主観が95%、愚痴が5%ぐらいで書いているので、気に入らなかったらガンガン直しちゃってください。
529枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 19:35:45 ID:77hnyp5x0
今、新人戦の過去データJupiterで確認してきた。
UL日付順で、第1回が63ページ、第2回が51ページにあったわ。

参考にするならするで、悔いの無いようにがんばって。
530枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 20:03:49 ID:eQ0Zjbht0
>>529
わざわざ探してくださってありがとうございます。
さっそく落とさせてもらいました。

大会まであと2日。
悔いのないようがんばるぞー。
531枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 20:50:28 ID:avvPJMAIO
新人戦の優勝はレート1700〜1800位になると勝手に予想
機体はバジかアラだろうな多分
532マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/13(金) 20:51:14 ID:F3DqBaRU0
タッグ戦 結果 ちょっと見づらいので改行入れました。

順位 獲得pt  タッグ戦勝敗
チーム名      左配置                    右配置
01位 3100pt 13-02-00 + 14-01-00 = 27-03-00  
チーム05 10.迷彩タイフーン:中           27.アライブA:前

02位 3000pt 13-02-00 + 13-02-00 = 26-04-00  
チーム14 03.真夜中の訪問者:中         19.ブログ−ロケット−:中

03位 2900pt 11-04-00 + 12-03-00 = 23-07-00  
チーム02 21.撫象スタイルBH1:前         08.ぽん助:前

04位 2800pt 11-04-00 + 11-04-00 = 22-08-00  
チーム12 13.ロケット花火:前             23.猛烈突進4×4ビーム:中

05位 2700pt 12-03-00 + 09-06-00 = 21-09-00  
チーム09 14.モノクロ:中                 17.ぐらびてぃーず1:後

06位 2600pt 08-07-00 + 10-05-00 = 18-12-00  
チーム06 24.猛烈ナパーム遠距離隊:中   06.ヘッヘッヘーズ:中

07位 2500pt 09-06-00 + 07-08-00 = 16-14-00  
チーム03 30.ヴィクトリーヘッド:前         補.モノクロ:中

08位 2400pt 06-09-00 + 09-06-00 = 15-15-00  
チーム15 20.ブログ−ナパーム−:後      11.迷彩ワイバーン:中

09位 2300pt 07-08-00 + 07-08-00 = 14-16-00  
チーム11 09.上級シマイモ:中            26.深紅色の格闘機:前

10位 2150pt 05-10-00 + 08-07-00 = 13-17-00  
チーム04 04.目指せホームラン!:中      25.青緑色の移動砲台:前

〃位 2150pt 07-08-00 + 06-09-00 = 13-17-00  
チーム13 02.卍ビーム撃ち放題:前       29.ロサロサ:中

12位 2000pt 07-08-00 + 03-12-00 = 10-20-00  
チーム10 22.撫象スタイルBH2:中         01.クマオドリ:前

13位 1900pt 04-11-00 + 04-11-00 = 08-22-00  
チーム01 15.ネガティブインパクト:前      12.近接地雷部隊デスヘッド:前

14位 1800pt 02-13-00 + 04-11-00 = 06-24-00  
チーム08 05.広告の品:後               16.龍陣:中

15位 1700pt 02-12-01 + 02-13-00 = 04-25-01  
チーム16 28.アライブN:前               18.びーむGRVTS:後

16位 1600pt 02-12-01 + 01-14-00 = 03-26-01  
チーム07 31.ヴィクトリーヘッドM:後       07.ぽん吉:前
533枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 21:08:36 ID:JW4jwt+R0
部分的にジャミングを使用する未勝利戦クラスのチャーイカの仮想敵を探しているのですが見つかりません
知っている方いませんか?
ずっと勝てない機体を眺めるのは辛い
534枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 21:08:52 ID:77hnyp5x0
>>528  乙です。
良い感じですね。 
ソフトウェアの設計図が特に。
535枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 21:17:38 ID:CMRHvp0J0
新人戦のレーティングがどうのこうの言ってる奴って、新人戦潰しが目的なの?
そうやってレーティングの数字を気にさせて、それに及ばなさそうな新規プレーヤが
それを気に病んで出場しにくいように工作してる感じ。
新規さんが気軽に参加できるように、ってことでやってるのを、わざわざ大会に
ランク付けしてブチ壊しにして妨害したりして、見苦しい限り。
536マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/13(金) 21:21:08 ID:F3DqBaRU0
高重力ブロックヘッド試合 総合順位

順位 獲得pt              No チーム名           オーナー名
01位 3100 + 3100 = 6200pt  27 アライブA           (パス
02位 3000 + 2900 = 5900pt  21 撫象スタイルBH1    (Ash
03位 2800 + 3000 = 5800pt  03 真夜中の訪問者   (コタロー
04位 2900 + 2700 = 5600pt  14 モノクロ            (マロ
05位 2350 + 3100 = 5450pt  10 迷彩タイフーン      (奴ノ方が一枚上手だ
06位 2700 + 2600 = 5300pt  24 猛烈ナパーム遠距離隊(ZZXX
07位 2350 + 2800 = 5150pt  13 ロケット花火        (マロ
08位 2600 + 2400 = 5000pt  11 迷彩ワイバーン     (奴ノ方が一枚上手だ
09位 1900 + 3000 = 4900pt  19 ブログ−ロケット−   (愁
10位 1800 + 2700 = 4500pt  17 ぐらびてぃーず1     (青猫の飼い主
〃位 1700 + 2800 = 4500pt  23 猛烈突進4×4ビーム (ZZXX
12位 1500 + 2900 = 4400pt  08 ぽん助            (ハナアルキ
13位 2000 + 2300 = 4300pt  09 上級シマイモ       (農林ピート1号
〃位 2500 + 1800 = 4300pt  16 龍陣               (minor
〃位 2150 + 2150 = 4300pt  25 青緑色の移動砲台   (スクリーン
16位 2150 + 2000 = 4150pt  22 撫象スタイルBH2    (Ash
17位 1600 + 2400 = 4000pt  20 ブログ−ナパーム− (愁
18位 1200 + 2150 = 3350pt  02 卍ビーム撃ち放題  (髭レッド
〃位 0750 + 2600 = 3350pt  06 ヘッヘッヘーズ     (YK22
20位 1400 + 1900 = 3300pt  15 ネガティブインパクト (コタロー
21位 1100 + 2150 = 3250pt  29 ロサロサ           (かっぽる
22位 1300 + 1700 = 3000pt  18 びーむGRVTS       (青猫の飼い主
23位 1000 + 1900 = 2900pt  12 近接地雷部隊デスヘッド(BZF
24位 0600 + 2150 = 2750pt  04 目指せホームラン!(ポッカコーラ
25位 0200 + 2500 = 2700pt  30 ヴィクトリーヘッドAS  (Dumbo
26位 0350 + 2300 = 2650pt  26 深紅色の格闘機     (スクリーン
27位 0900 + 1600 = 2500pt  07 ぽん吉            (ハナアルキ
28位 0750 + 1700 = 2450pt  28 アライブN           (パス
29位 0350 + 2000 = 2350pt  01 クマオドリ         (髭レッド
30位 0500 + 1800 = 2300pt  05 広告の品          (U次郎
31位 0100 + 1600 = 1700pt  31 ヴィクトリーヘッドM   (Dumbo
537枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 21:29:40 ID:nPbD/kDT0
ブロックヘッド大会主催のマロ様および審判の皆様方、お疲れ様です。

>>536を見ると、自分の機体がいかにタッグ戦の相方に助けられているかがわかりますね。
次は新人戦に向けてがんばりたいと思います
538枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 21:36:40 ID:/v2XAoJP0
一昨日からこれ始めたんだが、一日に出来る時間が多くないのでチビチビやってる。いまだにチュートリアルなんで、新人戦には確実間に合わないのだが、新人戦って年1回??
あと、レーティングの意味がググってもCEROレーティングしか出てこなくて分からないorz
539マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/13(金) 21:37:16 ID:F3DqBaRU0
これで高重力ブロックヘッド試合の全ての発表が終わりました。

完全優勝のパスさんおめでとうございます!
対徹甲装甲のチームが少ないこともあり、なかなかとめることができませんでした。
いろんな戦い方やいままであまり見てなかった武装など、楽しませていただきました。

協力していただいたみなさま、参加してくださった方、ありがとうございました。
540538:2008/06/13(金) 21:40:13 ID:/v2XAoJP0
sage忘れ失礼
541枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 21:45:59 ID:nPbD/kDT0
>>538
レーティングってのはnas_Bさんがやっているもので
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/
ここにのってるよ
542枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 21:46:14 ID:4PHvWkZY0
主催者様、おつかれさまです
タッグ戦の相方になったAshさん、Dumboさん、ケシカランエンブレムでゴメンナサイ!
543枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 21:48:18 ID:3FyNsD210
>>539
主催者様、審判の方々、ありがとうございます。
544枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 21:50:49 ID:77hnyp5x0
主催のマロ様、審判の皆様お疲れ様でした。
深夜まで運営お疲れ様でした。

高重力、ブログヘッド、カウンター指定発射を初めて使いました。発売日当日買ってこれです。
過去データが無いものの2機使えるとの事で、スパ相手に使えてより熱が入りました。

タッグ戦で、足を引っ張りつつ助けられ、個人戦より総合順位が上がって棚ぼた気分です。
ペアの方、申し訳ないっす、そしてありやすっ!!
545枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 21:53:25 ID:kaQuc4Rj0
>>539
大会主催お疲れ様でした。最後まできっちりと運営してくれたことに感謝です。

今回のような特殊レギュはカルポの新しい魅力を感じられて面白いですね。
546538:2008/06/13(金) 21:55:55 ID:/v2XAoJP0
>>541
丁寧にありがとう。なるほど、個人でここまでやってるのか…、すごい。評判にはなっていたが、このゲーム、恐ろしく奥が深そうだ。
チーム作れるようになったら試してみます。
547枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 21:58:36 ID:iqtJsq8D0
これだけ大変な作業をして頂いてるんだから、新人はもう少し謙虚に本大会を待たないとな
548マロ/高重力ブロックヘッド試合 ◆wr8wSPDNss :2008/06/13(金) 21:59:06 ID:F3DqBaRU0
これだけ反応いただけるとうれしいです。

wiki編集しようと思ったらどなたかやってくださったみたいでありがとうございます。
そしてwikiの進化っぷりにも驚きました。
エンブレムとかチーム構成まで見れるんですね
549枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 21:59:39 ID:3FyNsD210
新人戦は参加の練習みたいなものですから、
他の大会に参加する準備にさえなれば、目的達成でしょう。
レーティングなど(強い弱い、勝ち負け)は気にしないほうがいいですよ。
どうせ2ch大会中堅クラス〜辛うじて動くレベルの人まで
ピンキリ参加するので気にしてもあまり意味がありません。

>>538
いや、新人戦は不定期です。数ヶ月ぐらいごとで開催されてます。
間に合わない時の裏技として即興で16チップや36チップOKEで参(ぉぃ
550sage:2008/06/13(金) 22:03:47 ID:IBxnsK2Q0
新人戦に出場参加希望ですが、みんな機体はアラクネー?
俺の機体避けすぎで攻撃しないorz
飛行辞めてホイリー行くか
551枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 22:06:40 ID:IBxnsK2Q0
名前が
552枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 22:07:09 ID:kaQuc4Rj0
今度の新人戦もフライドが優勝しそうな気がするなぁ。
553枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 22:11:10 ID:77hnyp5x0
wiki編集も乙です。 いつもすごい情報量ですね。感謝です。
554枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 22:16:39 ID:4Nputtkh0
主催者さま&審判の方々お疲れ様でした。
ブロックヘッドも高重力戦も初体験だったので、なんとも新鮮な
楽しさがありました。
優勝には届きませんでしたが、2ch大会では過去最高順位を達成できたので
個人結果もまんぞくまんぞく。

>>542
まったくけしからんけど秘かにファンなのは内緒。
ちなみに一番のお気に入りは、アララス大会の時の
「ヅラ中佐(機体のエンブレムの方)」だったりします。
555枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 22:22:06 ID:g5eNhiey0
主催者様、お疲れ様でした

>>550
シナリオで作成したラスティネールのソフトを流用できるから
アラクネーは多いと思うよ
556枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 22:27:58 ID:sRrnvrns0
>>550
二脚とホバーですがなにか

例え敵がアラクネだろうがバッドだろうが使いたいものを使うぜっ
557枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 22:31:05 ID:AuuN4gFu0
>>535
深読みしすぎだろ・・・
大丈夫だよ。ここの住人達はなんだかんだいっても
大会になると一致団結して協力してくれる。
今まで大会がぶち壊しになるようなひどいことなかっただろ?
大会前に色々なことが書き込まれるのは、もはや恒例みたいなもんだから
軽く読み流しとけばOKE。
558枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 22:31:27 ID:S4mPGVJt0
結果出ましたね。
主催者様、審判の皆様、wiki更新の方、お疲れ様でした。
特に主催者様は全コメント大変だったでしょう。
今回のレギュレーション、初めは何からやっていいのかわかりませんでしたが、結局かなり楽しめました。
そしてこの制約の中で色々な機体が見れてとても楽しかったです。
毎回、大会が始まるとこんな戦法があるのかと驚くばかりです。
タッグを組ませていただいたチーム12ですが試合運びがかなり良い感じでした。
(私の機体が所々足を引っ張っていましたが)
おかげさまで総合順位が上がりました。
また機会がありましたら楽しい企画お願いいたします。
559枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 22:41:19 ID:/QtcTynQ0
お手頃無制限大会

■期間
 受付期間 〜6月22日(日)23:59くらい
 結果発表 6月23日(月) から順次
■参加方法
 一人一チーム。
 適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
 このスレに下記テンプレにしたがいレス。
 アップの際に「■お手頃無制限大会」と記述してください。
 レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。
■テンプレ
 ■大会名
 アップロード先:
 ファイル名:
 オーナー名:
 チーム名:
 設計図数:
 コメント:
■レギュレーション
 機体制限:無制限
 武装制限:無制限
 チーム編成制限:3機まで
 CPU制限:無制限
 チップ制限:無制限
 対戦時間:120秒
 戦闘領域:540m
 戦闘ステージ:上級試験場
 バリケード設定:あり
■審判方法
 □対戦形式
  ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
  参加チームが16以上で予選開催
  参加人数に関わらず予選リーグ→決勝リーグ
 □順位決定方法
  引き分けは0.5勝
  勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。
 □その他
  データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
  エントリNoはJupiterのアップロード順で決定します。
  Jupiter以外のアップローダー使用の場合はコメント順でいい按配に。
  リーグ別けはあみだでランダム。
  Q:団体戦がよかたよ
  A:準備期間1週間だから
560枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 22:42:30 ID:/QtcTynQ0
大会趣旨としては 「対 戦 し よ う ぜ!!」
お手頃かつお手軽な無制限大会です

あの1チップのバグが無ければ…
と悔しい思いをした機体の修正版

もうちょっと作り込めれば…
と後悔した機体の後継機

お気に入りの機体だけど本大会じゃ勝てないよ…
でお蔵入りしているこだわりのチーム

準備期間が短いのは中の人の都合からですが
逆にそんな機体ほど出し易い、出て来易いのでは無いかと思います
過去に発表した機体でリベンジも全然OK ちょい修正でも問題無し
王道あってこそ輝くネタチーム、いぶし銀チームだと思うので無制限
無制限なのでアリアリでガチ機体ももちろん可
ごちゃごちゃ考えないで純粋に対戦をたのしみましょうな方向で
なんかこう、やっとかるぽ手に入れて、自分のすきな機体で、やっとこ機体作って
「すごいのできた! みんな見てくれ!!」っていうあの頃のキラキラを思い出す感じで
もちろん新人ベテラン問いません 

ただし、参加人数に限らず予選リーグ→決勝リーグとします
強豪同士が同じリーグでぶつかって潰し合う可能性が高くなりますが
相性と組み合わせの妙でどんな機体でも決勝進出が狙える方向で
理由:主催が楽できるから

>>548
主催お疲れ様でした〜!!
ブロックヘッド試合、思った以上に奥が深かったです
オプション冷却が多かったな〜
7×7で組んだと思ってたら数え間違えてました
561枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 23:04:50 ID:F3DqBaRU0
>>559
前回2ch大会でエントリー忘れてたのでこれは嬉しい
562枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 23:09:12 ID:onWcxvF40
>>560
お手軽無制限ktkr
563枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 23:16:11 ID:GmadgEFS0
主催者さん、審判さん、乙でした。
万年下位から少し浮上できて満足です。

やっぱ、特殊・限定レギュレーションは楽しいっす。

564枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 23:27:28 ID:50Www4YyO
WIKIのメニューに保管庫載せないから無駄な努力したやつがいるじゃないか。
565枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 00:07:31 ID:XpowXRI80
>>559
すみません、一点だけレギュ間違えました
戦場はランダムに変更します
新人戦終ったらレギュ貼りなおします

あと、一応念の為
新人戦参加予定の人は是非新人戦に参加してみてください
間に合わなくても無理にでも出る事をお勧めします
色々コメント貰えるし、それで改善点が見つかるはずです
エキシビジョン参加考えてる人もぜひぜひ
本来なら新人戦終ってから告知の流れが良かったんですが
日程的に厳しくなりそうなんで土日前に告知しました
もし、お手頃大会に興味を持った方いましたら新人戦のデータ修正して参加
もしくはそのままスライド参戦していただけたら幸いです

また、無制限大会ですが突発なので、決勝リーグ進出しても
未勝利戦参加資格には影響を与えない大会としたいと思います

来週は空いてるな、じゃあ大会でもやるかといったお気軽な大会なんで
どなたでもお気軽にどぞ
566枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 00:59:14 ID:q0Ch//Ew0
>>564
いや、wikiの保管庫は新人戦辺りが微妙に抜け落ちてるんだ。
新人戦、追加しておいた。過去機体をお探しの方はどうぞ。
ttp://www10.atwiki.jp/chp/pages/554.html

567538:2008/06/14(土) 01:18:50 ID:AwlRZN2h0
やっと、チュートリアル終了。
チュートリアルの敵は余裕だったが、ストーリーモードの2戦目に全く歯が立たず…。
でも、やりがいがあるし、こうやって大会を主催してくれる人もいるなんて、このゲーム面白ww今までギレンやってた俺がバカだったw
ストーリーモードが終わったら弱小ながら大会に参加させていただきます!!
568538:2008/06/14(土) 01:22:51 ID:AwlRZN2h0
連投ゴメソ
>>549
了解です!じゃぁ、数ヵ月後の新人戦に参加してみようかな。
今の実力じゃ時間かけても36チップムリポ
569枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 01:52:35 ID:RI6ufRKb0
高重力ブロックヘッド大会お疲れ様でした。
主催者様審判様wiki編集様お疲れ様です。
タッグ戦初めてなので楽しかったです。
団体戦が楽しみ。
570枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 02:06:29 ID:W2LLmGhH0
新人戦に向けて…>>9の再掲載

> 初参加における注意
> まずは元気クラブに入会しておいた方が良いぞ
> アップロードに必要だ
> 締め切り間際にやろうとすると意外に焦る
> あと〜hotmail.comは受け付けてくれないから気をつけて
>
> バトルゲームで参加させる機体をチーム組んで保存
> 新規バトルゲームを開いてここでオーナー名を入れる
> (入れないとプレイヤーさんが何人も増えちゃう)
> なんかこの辺で大事なセーブデータを上書きしてしまう事故が良くあるので注意
> さっき保存したチームをデータ搬入→セーブデータ搬入→インポート
> またデータ搬入→対戦用データ搬入→エクスポートでデータが作れる
> PSPのHOMEボタンでゲーム終わらせて設定→USB接続→さっき作ったデータをjupiterにうp

ってことで、早めに元気クラブに入会だけはしておく &
USBケーブル or メモステリーダがない人はダッシュで買出しだ。
571枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 02:12:08 ID:UEvvdmDn0
借りてやってみたもののプロローグすらクリアできずに投げた俺バカスwwwwwwwww
無理げーだろ・・・
572枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 02:29:11 ID:FHwX87bZ0
>>571
頭使おうとしないで投げ出すバカにはそりゃあ無理だよ
モンハン程度のガキ向けのがお似合いだねw
573枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 03:17:47 ID:rQ7fYYto0
ムズいな・・対空がどうにもならない
アースクエイク積んで地雷に対抗しようかと思うんだが
もう片方だけミサイル積んでも微妙な気がするし
ロケットって使える・・・?誰かロケットの使い方を伝授していただけないでしょうか
574枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 03:35:02 ID:RI6ufRKb0
対空は機体にもよるが、主武装で頑張るor機雷orミサイルが大体だと思う。
地上にも効果の高いミサイルがメジャー。
機雷は対空にかなりの効果だが、地上兵器に対しては特定条件でしか使えない。
良く作られた2脚やホバーなんかは主武装だけでもかなり飛行型を抑えることが出来る。

アースクエイクは相手が地雷を装備していないと一切無駄になる武装だから使う人は少ない。
アキレスのかかとが地雷だった場合のみ使うかもしれんが。

ロケットは中距離で焼いたり近距離で粉砕したりする武装。
飛行型相手はお察しくださいってレベル。
575枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 03:50:31 ID:rQ7fYYto0
>>547
なるほど装備してなかったら無意味だもんな・・
二脚って四脚に食われてる印象があるんだけど
576枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 04:22:26 ID:M52GEhis0
>>575
四脚というよりアラクネに、な。

対空は二脚ならば仰角が大きく主射だけでも通用するので、
相手の動きを制限する目的で一機だけ機雷装備とかが有効だと思う
仰角大きくない機種だとやはり副武装が重要。
ムラマサ+タイフーンかムラマサ+アバランチが有効な組み合わせ。
577枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 04:39:24 ID:zlvqnolg0
そして対空無視の対地特化機に蹂躙される
578枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 06:04:22 ID:Vfy42GRn0
その対地特化機をおいしくいただくフライド
579枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 06:38:15 ID:SwoVCknM0
高重力ブロックヘッド主催審判様方乙でした。
タッグ戦は相手が良かったので高成績でした。
総合順位も過去最高順位かも。
580枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 07:43:54 ID:rQ7fYYto0
>>576
他の脚付きでやろうとした事が大抵アラクネで出来てしまうという罠
でもラスティの仰角90はやっていけるかな
581枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 09:53:48 ID:bLnzoeBG0
最強、万能、無敵という夢を求めて、いろいろ悩むのも楽しみのうちだな。
しかし、「栄枯盛衰は世の習い」なんだなこれが。
おもしろすぎるぞ、CHP
582枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 13:45:59 ID:i9hotGAZ0
第1回新人戦 10名
第2回新人戦 19名
583枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 14:22:03 ID:MMIuQ40W0
簡易レーティングって実際のレーティングとどのくらい違ってくるもん?
やっぱりある程度高めに出たりするのかしら・・・
584枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 14:31:27 ID:P+x6mrmA0
>>583
あの面子相手に特化してチューニングしてれば高めに出るだろう。
心配ならば、申請時と現在の値を比べてみたら?
585枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 15:43:31 ID:bZ4XfsY40
>>559
ぐはぁ、開催しようと思ってた大会と趣旨までまる被りだぜ…
参加者として楽しませていただきます。乙!

>>583
いくつか既存登録チームの簡易レーティング出してみれば判るんじゃね?
586枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 21:11:49 ID:AwlRZN2h0
シールド発生装置は何で分岐させるのがベストですか??
今、シナリオの2戦目で頓挫中
587枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 21:26:03 ID:dtW+g7B10
肉を切らせて骨を断つ
588枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 21:34:09 ID:W2LLmGhH0
>>586
よろけ時につかう→追加ダメージ軽減&起き上がり中の追加被弾による再よろけ防止
防御時につかう→よろけ防止
状況によりけり。
589枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 22:09:00 ID:M52GEhis0
>>586
>>588の他に、
近接時、敵機格闘中や敵弾感知で。メンドければ近距離ならばでおk
590枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 22:37:43 ID:EDczw+mn0
■第3回新人戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:RUTSUBO.CHP
オーナー名:ディオネ
チーム名:機種のるつぼ
設計図数:3
コメント:
ショット、炸裂を多用するチーム、個人的には妙な組み合わせだと思ってます。
各タイプには対応したつもりですが・・・器用貧乏にならない事を祈るばかりです。


明日用事があるのでギリギリまで粘れませんでした、
UPしたことで他の方もUPし易くなる・・・といいなって思ってます
591枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 23:03:43 ID:35xAijH9O
カウンタもまだ理解できてない自分は今回は控えさせて貰うよ…
次の新人戦ってまた一年後なのかな?
592枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 23:06:42 ID:W2LLmGhH0
>>591
>>549

二脚や多脚なら、カウンタなし(or定期ミサイルのみ)でもかなり戦えると思う。
593枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 23:20:02 ID:JBBIEuBT0
>>591
そんなの気にするなよ。
カウンタは使わなくても十分戦える。
まずは大会に出場して雰囲気を感じるんだ、楽しいから。
勝ち負けなんて気にならない。
594枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 23:25:09 ID:AbH2aGIL0
>>591
そんな寂しいこと言わないで一緒に対戦しようぜー
複雑なプログラムが常に単純なプログラムよりも優れているわけじゃないんだぜー
595枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 23:30:52 ID:SiT39Top0
>>594
まさにそうですね。
たった今、自分の新人戦用の機体が4*4チップ機に負けたorz
結構自信あったのに……。
596枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 23:32:14 ID:Qkyd+quC0
>>591
そんなことをこのスレに書かれりゃ、四の五の言わずに出ろと言わざるを得ない。
597枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 23:45:58 ID:gNnI3ioH0
上を目指してる人は、自信のないチームを出場させたくない気持ち、わかります。
だからこそ強いチームを作れるというか

やっぱり強い人はなにか違うものを感じます・・・
598枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 23:57:31 ID:Ddzi0seH0
>>597
最初は弱かったはずの新人がいつの間にか俺を抜き去っていき
さらには手の届かない彼方で闘っています。。。
そんなシチュエーションもよくあるよね。。。
599枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 00:46:07 ID:CM8Tfl/80
>>591
>カウンタもまだ理解できてない

ふん。くだらない理由で不参加決め込むんだな。ヘタレが。
カウンタ無しでも一生懸命作って、現在持てる技術で最善をつくしていれば
散華すれども充実感はあるだろうに。悔しくもなるだろうが、それは次への原動力だ。
つまらん言い訳してハナから逃げ出した軟弱野郎よりは、モチベーションも戦訓も
得られる量が桁違いに多いだろうよ。
600枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 01:03:05 ID:v9j2hTOR0
>>599
そこまで言うことないと思うけどなー。
誰だって初めてってのは弱気になったりするもんさ。

カウンタは実際使ってみて覚えていくのがいいよ。
単純に爆撃機で爆撃モードと逃げモードで分けてみるとかな。
例えば「耐久が50%切ったらその後修復使って回復しようがしまいがずっと逃げモード」ってのはカウンタ抜きでは
作れないべ。

カウンタAが0→YES:爆撃モード(爆撃モード中に耐久力をチェックして50%切っていればカウンタAに1を代入)
  ↓ NO
逃げモード(修復を使って50%以上になってもカウンタAは0のままなんでずっと逃げつづける)

とかね。
定期ミサとかいきなりやろうとすると結構難解なんで簡単な所から手をだしてみてはどう?
601枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 01:04:04 ID:v9j2hTOR0
ごめん訂正

カウンタAが0→YES:爆撃モード(爆撃モード中に耐久力をチェックして50%切っていればカウンタAに1を代入)
  ↓ NO
逃げモード(修復を使って50%以上になってもカウンタAは1のままなんでずっと逃げつづける)

逃げモードの()の中が間違ってたorz
602枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 01:19:57 ID:7IKxRuch0
説明する時はせっかく便利なツールがあるのだからつかってみてはどうだろう?
ttp://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/?id=12134599929186

即興で3秒間隔の定期ミサイル発射ルーチン書いてみた
 カウンタA:テンポラリ(現在時刻を見るだけの使い捨て)
 カウンタB:次のミサイル発車時間
 カウンタC:テンポラリ(ミサイル発射からの経過時間をみる使い捨て:ミサイル発射を完全に行うため)

かるぽエディタってどれぐらいデータ貯めてくれるのだろう?06/08/28からのデータがあるみたいだけど。
603枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 01:25:41 ID:zM7DI9rx0
>>600
つ残数判断チップ
604枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 01:38:32 ID:q8Z8ZrH80
なにミサイルにマジレスしてんの
605枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 01:39:08 ID:Zg5aNXeC0
カウンタなんて定期ミサイルと壁スイッチくらいしか使ってねぇ・・・
606枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 01:59:33 ID:8dZYfyDo0
>>591
おいおい、何の為の新人戦なんだよ?
どんな実力であってもルールを守る限りすべての大会にでていいんだぜ?
やらないか?
607枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 05:27:26 ID:kENgRrBz0
■第三回新人戦
 アップ先:公式
 ファイル名:5121EN.CHP
 オーナー名:33ki
 チーム名:5121ATP
 設計図数:1
 コメント:弾なんて所詮消耗品です!ばら撒いてナンボですよ!
608枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 05:29:24 ID:kENgRrBz0
最後のuploadを押すのを忘れていてかなりヒヤリとした締め切り12時間前
609枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 08:28:44 ID:TKvFw3HY0
>>607
5121で弾をばら撒く。
つまり滝川か。
610枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 09:03:06 ID:WUp8UHUo0
■第3回新人戦
アップ先: Jupiter
ファイル名: KRTK1.CHP
オーナー名: 空てく
チーム名: 空白
設計図数: 2
コメント:
敵機が見えなくなるとアクション開始。
追跡カメラだと気分が悪くなるかもしれません。
611枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 10:22:05 ID:nPLImD3pO
元気に入会したいのですがフリーのメールアドレスですと言われます。どうやればいいんですか。
612枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 10:31:16 ID:8dZYfyDo0
>>611
つhotmail
613枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 10:38:35 ID:8UdkPka90
>>611
オレも利用してフリアド
http://canmail.jp/
614枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 10:52:51 ID:hyA+hUoL0
■第3回新人戦
アップ先: Jupiter
ファイル名: CRAVEN.CHP
オーナー名: ワタリガラス
チーム名: 赤鬼青鬼
設計図数: 2
コメント:
前衛ロケットホイリー、後衛ジャミングバジの車両チームです。
射線上の味方判断していないため、まれに仲間を消し飛ばします。
615枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 11:38:59 ID:8UdkPka90
改めて見ると居なくなった人多いね


第1回新人戦大会
優勝: まー:アラクノフォビア
準優勝: くーがー:妨害バッドとお供の砲台
準優勝: 愁くん:愁研究所
4位: 南部方面無人機甲師団:七戸南部小隊
5位: ところてん:スイカ畑
6位: p-tan@:アンスラサイト
7位: sLAF:廉貞 甲型
8位: 葛葉シュン:複合砲台
9位: はらこ:淡麗G
10位: GUIEL:冥ビアス

第2回新人戦
優勝 河豚愛 MEW
02位 クレスタ no,1
03位 SAT あろまや
04位 EXIT チームMARI
05位 palettia チームほかほか
06位 ライ L'armure
07位 Gnome PINKY-A
08位 ケロリン 柚子乃湯セントウ部隊
09位 うぐいす 中距離希望
10位 ムスカ 大艦巨砲主義
11位 コタロー 突撃マリア自滅隊
12位 ひよこ組 ひよこ001
13位 もろは グレナディン
14位 Custard サラダの彩り
15位 傘 第08 OKE戦車連隊
16位 小作人 JA全農
17位 げん ながはま
18位 earl チャレンジ 倒す
19位 hitc Jot1
616枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 11:41:12 ID:+OjEJPO90
■第3回新人戦
アップロード先: Jupiter
ファイル名:T02A.CHP
オーナー名: 世界紀行
チーム名:チャイカ祭り
設計図数:1
コメント:集中ロックのチャーイカです。
     ミサ避け、機雷回避などの課題山積みですが。
617枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 12:28:39 ID:xbVxJZzM0
■第3回新人戦
アップ先 :Jupiter
ファイル名:FRIEDMAN.CHP
オーナー名:バレス・フリードマン
チーム名 :ケイゴと別れろステフ!!
設計図数 :1
コメント : 屈辱的な最下位de´butを果したバレスが36チップ大会以来3ヶ月ぶりの緊急参戦。
       自分らしさを模索し行着いたそのOKEとは!?
618第3回新人戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2008/06/15(日) 12:44:14 ID:5NSSUJyW0
開催まであと5時間となりました。現在のエントリ状況です(スレでの表明分のみ)。

#EID(仮),ファイル名,オーナ,チーム,構成
01,RUTSUBO.CHP,ディオネ,機種のるつぼ,
02,5121EN.CHP,33ki,5121ATP,
03,KRTK1.CHP,空てく,空白,
04,CRAVEN.CHP,ワタリガラス,赤鬼青鬼,
05,T02A.CHP,世界紀行,チャイカ祭り,
06,FRIEDMAN.CHP,バレス・フリードマン,ケイゴと別れろステフ!!,

「元気クラブ入会」「データをPCに移動できることの確認」だけは
今のうちにやっておくことをおすすめします。
619枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 13:48:14 ID:kENgRrBz0
注意されたのにセーブデータ上書きした事に今気がついた
620枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 14:11:45 ID:k97yH03k0
>>619
逆に考えるんだ。新人戦で気づいたのはラッキーだったと
今後はもう大丈夫だろう?
621枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 14:18:10 ID:cm1X60Tp0
>>620
氏ねよage厨
622枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 14:31:22 ID:5NSSUJyW0
(新規作成して即保存&終了した)大会参加用のバトルデータを用意しておいて、
参加時には大会参加用のバトルデータを開いて
本チャンのバトルデータから大会に出すチームをインポートして
そのままエクスポートするのが安全かと。

間違って保存しても、つぶれるのは大会参加用のバトルデータなので痛くない。
623枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 15:04:23 ID:lNSGuFgl0
■第3回新人戦
アップ先 :Jupiter
ファイル名:MABO.CHP
オーナー名:minor
チーム名 :麻婆茄子
設計図数 :1
コメント :
カノン中ミサカラカラの普通のラスティです。
何をやらせてもぱっとしません。
624枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 15:35:01 ID:XQ9gsMBp0
■第3回新人戦
アップ先 :Jupiter
ファイル名:YK220.CHP
オーナー名:YK220
チーム名 :くねくね軍団
設計図数 :1
コメント :
とりあえず動くようにしました。ミサイル回避、ジャミング対策に問題がありますが
よろしくおねがいします。
625枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 15:56:49 ID:CD4RH/Pj0
参加しようと元気くらぶに登録したのにメール帰ってこNEEEEEEEEEE
アドバイスに従って早目に登録しておくべきだったorz
626枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 16:01:39 ID:W4YnSqga0
>>625
まあ最悪Jupiterじゃなくてもいいけども。
違ううpろだ使う時はURL貼るの忘れるなよ〜
627枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 16:35:35 ID:OHYIcDdE0
■第3回新人戦
アップ先 :Jupiter
ファイル名:KAZE.CHP
オーナー名:風邪の人
チーム名 :特殊抹殺部隊
設計図数 :1
コメント :
俺は考えるのをやめた
628枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 16:42:42 ID:Bxlhb8mQ0
■第3回新人戦
アップ先:Jupiter
ファイル名:MOMOTARO.CHP
オーナー名:suu
チーム名:ももたろう
設計図数:3
コメント:
大会に初めて参加します。たぶんすごく弱いですけど、
よろしくお願いします
629枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 17:02:17 ID:koVi75Wj0
■第3回新人戦
アップ先 :Jupiter
ファイル名:RUROU.CHP
オーナー名:流狼
チーム名 :鬼哭丸
設計図数 :1
コメント :
ゼウス以来久しぶりのカルネージハート。
もっと早く買ってればよかったなぁ・・
630枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 17:03:17 ID:rOYBiSt60
■第3回新人戦
アップ先 :Jupiter
ファイル名:HH003.CHP
オーナー名:conductor
チーム名 :surfactant
設計図数 :1
コメント :
第8回大会で頂いたコメントを参考に作り変えたアラクネーです。
下手に作りこんだせいで反応が鈍く、エネルギー切れを起こします。
よろしくお願いします
631枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 17:56:32 ID:vgP73i4v0
■第3回新人戦
アップ先 :Jupiter
ファイル名:MRWR.CHP
オーナー名:モルペウス
チーム名 :集中豪雨警報発令!
設計図数 :3
コメント :
今日の昼からあわてて作ったのでとんでもないことになってますorz
ナゼコンナコトニ…
632第3回新人戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2008/06/15(日) 18:01:22 ID:5NSSUJyW0
はい、集計始めます。駆け込みの人はお早めに。
633枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 18:10:26 ID:5NSSUJyW0
仮エントリ表です。漏れがないかご確認ください。
これよりデータDLを開始します。

#EID,ファイル名,オーナ,チーム,構成
01,RUTSUBO.CHP,ディオネ,機種のるつぼ,
02,SNJSM3.CHP,風城 徹,未調査,
03,5121EN.CHP,33ki,5121ATP,
04,SP.CHP,sanakan,未調査,
05,KRTK1.CHP,空てく,空白,
06,CRAVEN.CHP,ワタリガラス,赤鬼青鬼,
07,T02A.CHP,世界紀行,チャイカ祭り,
08,FRIEDMAN.CHP,バレス・フリードマン,ケイゴと別れろステフ!!,
09,MABO.CHP,minor,麻婆茄子,
10,YK220.CHP,YK220,くねくね軍団,
11,KAZE.CHP,風邪の人,特殊抹殺部隊,
12,MOMOTARO.CHP,suu,ももたろう,
13,RUROU.CHP,流狼,鬼哭丸,
14,HH003.CHP,conductor,surfactant,
15,MAI.CHP,絶体絶命浪人生,未調査,
16,MRWR.CHP,モルペウス,集中豪雨警報発令!,
17,SHINJIN.CHP,人形使い使い,未調査,
634枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 18:10:54 ID:QXAWDhm30
■第三回新人戦
アップ先:jupiter
ファイル名:SHINJIN.CHP
オーナー名:人形使い使い
チーム名:cybr bird
設計図数:3
コメント:
大会初参加です。カノンが怖いです。よろしくお願いします。
635第3回新人戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2008/06/15(日) 18:20:10 ID:5NSSUJyW0
全部DL終わりました。これよりリーグデータ作成に入ります。

正式なエントリ表です。
#EID,ファイル名,オーナ,チーム,構成
01,RUTSUBO.CHP,ディオネ,機種のるつぼ,チキンハンター + トリンカー + アングリフ
02,SNJSM3.CHP,風城 徹,凡庸?な突撃隊,3xセメタリーキーパー
03,5121EN.CHP,33ki,5121ATP,3xグラスホッパー
04,SP.CHP,sanakan,スパイラル・パレード,3xアラクネー
05,KRTK1.CHP,空てく,空白,ラスティネール + 2xアラクネー
06,CRAVEN.CHP,ワタリガラス,赤鬼青鬼,ホイリーコーン + 2xバジリスク
07,T02A.CHP,世界紀行,チャイカ祭り,3xチァーイカ
08,FRIEDMAN.CHP,バレス・フリードマン,ケイゴと別れろステフ!!,3xジェイラー
09,MABO.CHP,minor,麻婆茄子,3xラスティネール
10,YK220.CHP,YK220,くねくね軍団,3xアラクネー
11,KAZE.CHP,風邪の人,特殊抹殺部隊,3xバジリスク
12,MOMOTARO.CHP,suu,ももたろう,パークドッグ + ネグローニ + モッキンバード
13,RUROU.CHP,流狼,鬼哭丸,3x冥界
14,HH003.CHP,conductor,surfactant,3xアラクネー
15,MAI.CHP,絶体絶命浪人生,チーム舞ぃ 時間が無いよ,3xチァーイカ
16,MRWR.CHP,モルペウス,集中豪雨警報発令!,ジェイラー + 2xプリースト
17,SHINJIN.CHP,人形使い使い,cybr bird,3xチァーイカ
636枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 18:22:59 ID:OMyQfQLi0
今から登録しようと思ったらフリメはだめとか…。
これなら大丈夫、っていうのでオススメありますか?
637枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 18:26:32 ID:OMyQfQLi0
と思ったら〆切時間見てなかったorz。
またいつか…。
638枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 18:27:52 ID:jN7U8Aru0
>>636
なんでこの時間まで・・・って突っ込みは保留して、と
jupiに登録するよりどこか他のロダ使った方がいいんじゃ、このタイミングだと


でもこの時間だし参加できるかどうかは主催者次第
万一参加できても迷惑かけた手前、リーグ回し手伝うとか
639枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 18:27:55 ID:5NSSUJyW0
>>636
今なら滑り込みOKですよ。アプロダはどこでもOKです。
640枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 18:29:15 ID:5NSSUJyW0
とりあえず、35分まで参加意思表明をお待ちします(アップロードは最悪それ以降でも構いません)
641枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 18:30:52 ID:Wd+c8wdw0
wikiにあったここ使えば?

CarnageHeart PORTABLEの機体データアップローダ
http://chp.run.buttobi.net/upload/oke.cgi
642枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 18:34:51 ID:OMyQfQLi0
まだコタゴタしそうなので今回は遠慮します。
ご迷惑かけて申し訳ありませんでした。
643第3回新人戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2008/06/15(日) 18:40:26 ID:5NSSUJyW0
>>642
うーん、そうですか…了解です。

一次リーグの組み合わせは以下のとおりです。
データをアップロードしました。審判できる方はお願いします(120秒、上級試験場です)。
今回は新人戦ということで、コメントをしっかり書いていただけるよう各リーグを細かくわけています。
一次リーグ正順の方はコメントをお願い致します。

1Aリーグ
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,08,バレス・フリードマン,ケイゴと別れろステフ!!
02,01,ディオネ,機種のるつぼ
03,13,流狼,鬼哭丸
04,07,世界紀行,チャイカ祭り
05,10,YK220,くねくね軍団
06,15,絶体絶命浪人生,チーム舞ぃ 時間が無いよ

1Bリーグ
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,17,人形使い使い,cybr bird
02,14,conductor,surfactant
03,03,33ki,5121ATP
04,05,空てく,空白
05,12,suu,ももたろう
06,09,minor,麻婆茄子

1Cリーグ
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,04,sanakan,スパイラル・パレード
02,02,風城 徹,凡庸?な突撃隊
03,16,モルペウス,集中豪雨警報発令!
04,11,風邪の人,特殊抹殺部隊
05,06,ワタリガラス,赤鬼青鬼

では1A正順を回します。
   1A 1B 1C
正順 ○ 未 未
逆順 未 未 未
644第3回新人戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2008/06/15(日) 18:42:27 ID:5NSSUJyW0
リーグ運営ですが、二次リーグ以降では2A/2Bのように二リーグにわけます。
各リーグで1-3位までが2A進出、4-6位が2B進出です。
645第3回新人戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2008/06/15(日) 18:44:17 ID:5NSSUJyW0
データ一覧です。コメントの際にご利用ください。
■1Aリーグ
08,オーナ:バレス・フリードマン, チームケイゴと別れろステフ!!, 3xジェイラー
 3xBurrespuler, ジェイラー, 150mm熱, ビミ, 盾加加
01,オーナ:ディオネ, チーム機種のるつぼ, チキンハンター + トリンカー + アングリフ
 1xMr.D, チキンハンター, 100mm , シ地地, 修修貯
 1xカエルのケロくん, トリンカー, 100mm熱, ビ炸地, 修貯妨
 1xアイオイ, アングリフ, 150mm熱, 炸シ地, 修盾妨冷
13,オーナ:流狼, チーム鬼哭丸, 3x冥界
 3x鬼哭丸, 冥界, 150mm徹, ビミ機, 盾盾冷冷
07,オーナ:世界紀行, チームチャイカ祭り, 3xチァーイカ
 3x「普通の」チャーイカ, チァーイカ, 50mm爆, ビビミミ, 修妨
10,オーナ:YK220, チームくねくね軍団, 3xアラクネー
 3xアラクネくんmk?4, アラクネー, 100mm徹, カミミ, 妨冷盾盾
15,オーナ:絶体絶命浪人生, チームチーム舞ぃ 時間が無いよ, 3xチァーイカ
 2x舞ぃ舞ぃ, チァーイカ, 60mm爆, ビビミミ, 妨修
 1x舞ぃ舞ぃ[機雷], チァーイカ, 60mm爆, ビビミ除, 妨修
■1Bリーグ
17,オーナ:人形使い使い, チームcybr bird, 3xチァーイカ
 1x ジガバチ除, チァーイカ, 60mm爆, ビビ音除, 妨修
 1x ジガバチ汎, チァーイカ, 60mm爆, ビビミ除, 妨修
 1x ジガバチ攻, チァーイカ, 60mm爆, ビビミミ, 妨修
14,オーナ:conductor, チームsurfactant, 3xアラクネー
 3xdislocation, アラクネー, 150mm徹, カ機ミ, 盾盾冷冷
03,オーナ:33ki, チーム5121ATP, 3xグラスホッパー
 3xヴィルベルヴィント, グラスホッパー, 100mm熱, ビ囮, 修冷冷
05,オーナ:空てく, チーム空白, ラスティネール + 2xアラクネー
 1x実験機「旋風」, ラスティネール, 100mm徹, カミ, 妨修冷冷
 2x応用機「独楽」, アラクネー, 100mm徹, カミミ, 妨修冷冷
12,オーナ:suu, チームももたろう, パークドッグ + ネグローニ + モッキンバード
 1xワン, パークドッグ, 120mm爆, ア地, 修冷
 1xクロ, ネグローニ, 150mmス, 手除, 修修冷
 1xピー, モッキンバード, 50mm熱, ビビミミ囮, 修修
09,オーナ:minor, チーム麻婆茄子, 3xラスティネール
 3xマーボチエズ, ラスティネール, 100mm徹, カミ地, 妨修盾冷
■1Cリーグ
04,オーナ:sanakan, チームスパイラル・パレード, 3xアラクネー
 3x天O突破, アラクネー, 100mm徹, カミミ, 妨妨冷冷
02,オーナ:風城 徹, チーム凡庸?な突撃隊, 3xセメタリーキーパー
 2x13式前線行動機 椚, セメタリーキーパー, 120mm徹, アミ囮, 盾修冷
 1x11式後方支援機 柊, セメタリーキーパー, 90mm熱, カミ囮, 盾連冷
16,オーナ:モルペウス, チーム集中豪雨警報発令!, ジェイラー + 2xプリースト
 1xウェザー・レポート, ジェイラー, 150mm熱, ビ霧, 冷妨レ
 2xヘビー・ウェザー, プリースト, 60mm爆, ビシ地, 修修妨
11,オーナ:風邪の人, チーム特殊抹殺部隊, 3xバジリスク
 3x脳筋戦車, バジリスク, 150mm徹, カミミ, 妨冷冷冷
06,オーナ:ワタリガラス, チーム赤鬼青鬼, ホイリーコーン + 2xバジリスク
 1x赤朱 紅鬼, ホイリーコーン, 150mm電, ロ機, 盾盾盾妨
 2x蒼碧 青鬼, バジリスク, 150mm電, カ霧機, レレ冷冷
646枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 18:46:06 ID:2MoXRmvp0
主催乙です

1B逆順行きます
   1A 1B 1C
正順 ○ 未 未
逆順 未 ○ 未
647枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 19:46:39 ID:tChO6Y8Q0
1C正順やります
コメントは遅くなります
   1A 1B 1C
正順 ○ 未 ○
逆順 未 ○ 未
648枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 19:59:01 ID:GgEYOVb10
では、1B正順行きます。
   1A 1B 1C
正順 ○ ○ ○
逆順 未 ○ 未
649枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 20:00:34 ID:2MoXRmvp0
1B逆順結果です

No 01 02 03 04 05 06
01 \ ○ × ○ × ○ 03-02-00 03?位
02 × \ × × × × 00-05-00 06位
03 ○ ○ \ ○ × ○ 04-01-00 01?位
04 × ○ × \ × × 01-04-00 05位
05 ○ ○ ○ ○ \ × 04-01-00 01?位
06 × ○ × ○ ○ \ 03-02-00 03?位

1Bリーグ
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,09,minor,麻婆茄子
02,12,suu,ももたろう
03,05,空てく,空白
04,03,33ki,5121ATP
05,14,conductor,surfactant
06,17,人形使い使い,cybr bird


空白とsurfactantが共に四勝一敗で1位でした。
この二チームが強かっただけに、あえて気になったところだけ書いてみます。
(的外れな意見だったらすみません)

空白 
かなり広範囲までミサイルを見ているようで早々にECMが切れてしまい、その後に被弾というのがありました。(味方のミサイルにも反応していました)
色々な戦法がありますが被ロック数、経過時間、単発時の避け、被弾時他を考慮に入れると良いかも。

surfactant 
エネルギーと弾数がかなりシビアで無くなることもありました。
遠距離から連続で攻撃されるとジャンプ避けのみになっているのでたまにジャンプ射撃を混ぜないと一方的に射撃されてすぐにエネルギーが尽きてしまいます。
一度、敵を倒した後に左から三番目、下から7番目のチップで停止していました。
攻撃をループさせる場合などはどの時点で敵がいなくなってもループを抜けられるようにしておくと良いと思います。(敵のコード0等)
650枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 20:01:35 ID:2MoXRmvp0
   1A 1B 1C
正順 ○ ○ ○
逆順 未 完 未
651枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 20:09:55 ID:NIFHJYbr0
1A逆やります
   1A 1B 1C
正順 ○ ○ ○
逆順 ○ 完 未
652枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 20:19:54 ID:Wd+c8wdw0
1C逆やります
   1A 1B 1C
正順 ○ ○ ○
逆順 ○ 完 ○
653枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 20:32:47 ID:tChO6Y8Q0
1C正順結果

No 01 02 03 04 05
01 \ ○ ○ × × 02-02-00 02?位
02 × \ ○ × × 01-03-00 04?位
03 × × \ ○ × 01-03-00 04?位
04 ○ ○ × \ × 02-02-00 02?位
05 ○ ○ ○ ○ \ 04-00-00 01位

   1A 1B 1C
正順 ○ ○ 完
逆順 ○ 完 ○
654枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 20:44:33 ID:ABrxBUzN0
1Cリーグ逆順

No 01 02 03 04 05
01 \ ○ ○ ○ ○ 04-00-00 01位
02 × \ × ○ ○ 02-02-00 02?位
03 × ○ \ ○ × 02-02-00 02?位
04 × × × \ × 00-04-00 05位
05 × × ○ ○ \ 02-02-00 02?位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,06,ワタリガラス,赤鬼青鬼
02,11,風邪の人,特殊抹殺部隊
03,16,モルペウス,集中豪雨警報発令!
04,02,風城 徹,凡庸?な突撃隊
05,04,sanakan,スパイラル・パレード
655枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 20:44:59 ID:ABrxBUzN0
   1A 1B 1C
正順 ○ ○ 完
逆順 ○ 完 完
656枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 20:49:18 ID:lpsdYPcX0
1Bリーグ正順 結果
No 01 02 03 04 05 06
01 \ × ○ × ○ × 02-03-00 04位
02 ○ \ ○ ○ ○ ○ 05-00-00 01位
03 × × \ × ○ × 01-04-00 05位
04 ○ × ○ \ ○ × 03-02-00 03位
05 × × × × \ × 00-05-00 06位
06 ○ × ○ ○ ○ \ 04-01-00 02位

1Bリーグ
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,17,人形使い使い,cybr bird
02,14,conductor,surfactant
03,03,33ki,5121ATP
04,05,空てく,空白
05,12,suu,ももたろう
06,09,minor,麻婆茄子
657枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 20:50:23 ID:NIFHJYbr0
1A逆順結果

No 01 02 03 04 05 06
01 \ ○ ○ × ○ ○ 04-01-00 01?位
02 × \ ○ × ○ × 02-03-00 03?位
03 × × \ × × ○ 01-04-00 06位
04 ○ ○ ○ \ × ○ 04-01-00 01?位
05 × × ○ ○ \ × 02-03-00 03?位
06 × ○ × × ○ \ 02-03-00 03?位

01,15,絶体絶命浪人生,チーム舞ぃ 時間が無いよ
02,10,YK220,くねくね軍団
03,07,世界紀行,チャイカ祭り
04,13,流狼,鬼哭丸
05,01,ディオネ,機種のるつぼ
06,08,バレス・フリードマン,ケイゴと別れろステフ!!

    1A 1B 1C
正順 ○ ○ 完
逆順 完 完 完
658枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 20:56:43 ID:5NSSUJyW0
>>646-657
審判にご協力いただき、ありがとうございます。

1Aリーグ結果です。
No 01 02 03 04 05 06
01 \ ○ × × ○ × 02-03-00 03?位
02 × \ × ○ ○ × 02-03-00 03?位
03 ○ ○ \ ○ ○ ○ 05-00-00 01位
04 ○ × × \ × × 01-04-00 05?位
05 × × × ○ \ × 01-04-00 05?位
06 ○ ○ × ○ ○ \ 04-01-00 02位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,08,バレス・フリードマン,ケイゴと別れろステフ!!
02,01,ディオネ,機種のるつぼ
03,13,流狼,鬼哭丸
04,07,世界紀行,チャイカ祭り
05,10,YK220,くねくね軍団
06,15,絶体絶命浪人生,チーム舞ぃ 時間が無いよ

    1A 1B 1C
正順 完 ○ 完
逆順 完 完 完
659枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 20:58:28 ID:5NSSUJyW0
1Aリーグコメントです。

08,オーナ:バレス・フリードマン, チーム:ケイゴと別れろステフ!!, 3xジェイラー
 3xBurrespuler, ジェイラー, 150mm熱, ビミ, 盾加加
チーム名のような鬼気迫る動きで突っ込む個別ロック型のスプージェイラー。
というか、諦めて涙を拭けよ、バレス…
正面から外れた相手には遠距離格闘での移動と特殊動作の旋回をきっちり使い分けています。
反撃を結構喰らっているので、至近距離での相手がジャンプしたら射撃、
相手が格闘したら後退といった、相手の動作をみての反応が今後の課題ですね。
150mm+熱で排熱力は4pt、加速x2で発熱量は4。被弾さえしなければ熱ダメージはないが、
被弾したらそのまま熱が下がらず確実に死ぬというキワキワな装備が魅力的。
というか、いくらスプーでも加速x2を同時起動しているのがマズイのでは(笑)。
スプーPGの難しさか、動作の切り代わり時に数F止まってしまうことも。
対空用にビームを搭載していますが、真上に敵がくると完全にフリーズしてしまいやられ放題に。
PG領域の下の方に謎の暗号が(笑)。

01,オーナ:ディオネ, チーム:機種のるつぼ, チキンハンター + トリンカー + アングリフ
 1xMr.D, チキンハンター, 100mm , シ地地, 修修貯
 1xカエルのケロくん, トリンカー, 100mm熱, ビ炸地, 修貯妨
 1xアイオイ, アングリフ, 150mm熱, 炸シ地, 修盾妨冷
地雷持ちx3の混成チーム。
チキンハンターのエンブはQRコード?なぜにミスタードーナッツ!?
チキンハンターは接近し地雷を撒くタイプ。
中距離ではスイスイ避けているのに近距離で地雷を撒く前にころがされています。
相手にまっすぐ突進するのではなく、オフセット移動にしたほうがいいと思います。
トリンカーは炸裂砲で削るのかと思いきや、突然切れてスプートリンカーになったり、
炸裂砲で牽制しつつ逃げ出してそれでも接近されると地雷を捲いたりします。
アングリフは、チップ数が少ないため動きは単純で結構あっさりやられることも。
修復装置とタンクを多く搭載していますが、逃げ回って持久戦/判定勝ち狙いでないのなら別な装備の方が。
特にアングリフは「自分がよろめかないように相手を転がす」が重要なので、修復よりも盾の方がおすすめです。
それと実験的なチームなためか、構成のコンセプトがよく分かりませんでした。
混成の場合、前衛(突撃)と後衛(砲撃)などのように責務を分担して相互に補完すれば
(極端な話)それぞれがかなりアホなOKEx3でもかなりの戦力を発揮する場合もあります。

13,オーナ:流狼, チーム:鬼哭丸, 3x冥界
 3x鬼哭丸, 冥界, 150mm徹, ビミ機, 盾盾冷冷
対地も対空もこなせる、バランスのよい万能型の冥界。
突撃してくる相手へのミサイル、近距離でのシールド→格闘や、格闘ヒット→ミサイル追い討ち、
転んだ相手へのビーム連射などきっちりチャンスを活かします。
近距離では移動射撃、遠距離では狙撃と使い分けています。
中距離は苦手なのか、ジャンプして突っ込んでいるようですが。
機雷とビームで対空もきっちりこなします。
地雷対策が入っていないようで、自ら接近してしまうことが多々。
それと、この装備故にミサイルは天敵。ムラマサガードはいいのですが、
単発ミサイル回避率もあともう一息上げたい所。偶に引っかかっていました。
特に大ミサイルは一気に削られますし。
660枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 20:59:35 ID:5NSSUJyW0
07,オーナ:世界紀行, チーム:チャイカ祭り, 3xチァーイカ
 3x「普通の」チャーイカ, チァーイカ, 50mm爆, ビビミミ, 修妨
集中ロックで各個撃破を狙うチャーイカ。
全体的に出来は悪くないのですが、後一息改善すればかなり強くなりそう。
相手の頭の上に張り付くまではいいのですが、一度ロックすとそのままというのが気になります。
車両型など相手でなかなか攻撃できるポジションに入れなかったり、
ロックしていない敵に後ろからバカスカ撃たれて落ちる場合が見られました。
集中ロックなら一番当てやすい奴を狙って早期に数的有利に持ち込んだ方がいいのでは?
動き回って敵の弾を避けるというよりも、弾がきてから避けようとするタイプでせめるだけなら燃費は良。
ただし、厚い弾幕を張られると、回避ばかりで攻撃できなくなってしまう上に80秒で燃料不足で落ちます。
燃料が減ってきたら、上下移動で回避だけするモードに入り燃料を節約した方がいいかと。
地上の敵に攻撃する時や回避をする時に高度を下げていると思われますが、
たまに攻撃もせず敵の目の前で高度を下げることが。バグ?
早々にECMを切らしてミサイルで落とされる場面が多かったので、ECM発動条件を見直せばもっと頑丈になるでしょう。

10,オーナ:YK220, チーム:くねくね軍団, 3xアラクネー
 3xアラクネくんmk?4, アラクネー, 100mm徹, カミミ, 妨冷盾盾
軽装なアラクネー。しかしこの装備で100mm装甲?とおもったらよく跳ねること跳ねること。燃料はギリギリです。
ジャンプ射撃を多用していますが、車両相手にジャンプ射撃してもまず当たらないし、
転がっている相手には前進射撃で確実に追い討ちした方が有効でしょう。
また、ジャンプ射撃は二連射にした方が隙が小さく有利です。
というか、敵が横にいても左右に跳ね続けるバグが。両側に地雷があったせいでしょうか?
アラクネーじゃどのみちデススフィアから逃げきれないので潔くガードするという手も。
一度回避にはいると、攻撃に移れないためにそのままミサイルを死蔵する傾向が。
どうせ死ぬなら、体力が減ったら当たろうが当たるまいが手持ちのミサイルは全弾放出した方がいいかと。
対空では集中ロックでそれぞれ定期ミサイルを撃つため、中盤以降は一機だけECMを削られボテクリまわしています。
また、回避しまくるためか、対空では一機も落とされず最後まで粘りつづけていました。

15,オーナ:絶体絶命浪人生, チーム:チーム舞ぃ 時間が無いよ, 3xチァーイカ
 2x舞ぃ舞ぃ, チァーイカ, 60mm爆, ビビミミ, 妨修
 1x舞ぃ舞ぃ[機雷], チァーイカ, 60mm爆, ビビミ除, 妨修
回避力が非常に高いチャーイカ。なぜか鯨先生エンブ。
ECMなしで大ミサイルもムラマサもかなり避けきっています。
ただし、機雷に関しては半分ぐらい喰らってしまっています。
ふりきれずにクラーケンに延々追い回されるなんてパターンも。
開始時は個別ロックですが、数的に有利になると集中ロックに切り替えている模様です。
さらに同期ミサイルで攻撃しているため妨害装置のない相手には一気に大ダメージを与えていました。
ハードのバランスはいいのですが、これだけミサイルを避けれるなら実は妨修より修修の方が強いのでは?

以上です。いつも通りに言いたい放題なので、間違い、失礼がありましたらごめんなさい。
661枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 21:03:42 ID:NIFHJYbr0
一次リーグ全部終わっとうね。
    1A 1B 1C
正順 完 完 完
逆順 完 完 完
662第3回新人戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2008/06/15(日) 21:04:16 ID:5NSSUJyW0
一次リーグ結果です。

1A結果
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 09-01-00=05-00-00+04-01-00, 02=03+01, 13, 流狼, 鬼哭丸
02, 08-02-00=04-01-00+04-01-00, 03=03+03, 15, 絶体絶命浪人生, チーム舞ぃ 時間が無いよ
03, 04-06-00=02-03-00+02-03-00, 06=01+06, 01, ディオネ, 機種のるつぼ
04, 04-06-00=02-03-00+02-03-00, 06=05+01, 08, バレス・フリードマン, ケイゴと別れろステフ!!
05, 03-07-00=01-04-00+02-03-00, 08=05+03, 10, YK220, くねくね軍団
06, 02-08-00=01-04-00+01-04-00, 11=02+03, 07, 世界紀行, チャイカ祭り

1B結果
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 09-01-00=05-00-00+04-01-00, 02=04+03, 14, conductor, surfactant
02, 07-03-00=03-02-00+04-01-00, 04=01+06, 05, 空てく, 空白
03, 07-03-00=04-01-00+03-02-00, 05=05+01, 09, minor, 麻婆茄子
04, 05-05-00=02-03-00+03-02-00, 07=03+05, 17, 人形使い使い, cybr bird
05, 02-08-00=01-04-00+01-04-00, 10=06+01, 03, 33ki, 5121ATP
06, 00-10-00=00-05-00+00-05-00, 12=02+03, 12, suu, ももたろう

1C結果
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 08-00-00=04-00-00+04-00-00, 02=02+01, 06, ワタリガラス, 赤鬼青鬼
02, 04-04-00=02-02-00+02-02-00, 04=04+02, 04, sanakan, スパイラル・パレード
03, 04-04-00=02-02-00+02-02-00, 04=04+02, 11, 風邪の人, 特殊抹殺部隊
04, 03-05-00=01-03-00+02-02-00, 06=02+05, 16, モルペウス, 集中豪雨警報発令!
05, 01-07-00=01-03-00+00-04-00, 09=01+02, 02, 風城 徹, 凡庸?な突撃隊
663枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 21:07:21 ID:5NSSUJyW0
以上で一次リーグ終了です。
これより、二次リーグのデータを作成致します。

>>647-648
はい、コメントは遅くなっても全く構いません。
664第3回新人戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2008/06/15(日) 21:18:43 ID:5NSSUJyW0
二次リーグ組み合わせです。審判の方お願い致します。

新人の方も、審判の練習として回してみるといいかも。
Jupterからファイルを落としてきて、CHPのトップのメニューで新規バトルゲームを開始。
正順の場合は先頭から順に、逆順の場合は末尾から順にインポート。
マッチメイクでレギュレーションを「カスタムクラス、制限時間120秒、ステージは上級試験場」に設定。
あとは出場チームで全チームを選択してスタートです。

2Aリーグ
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,15,絶体絶命浪人生,チーム舞ぃ 時間が無いよ
02,06,ワタリガラス,赤鬼青鬼
03,09,minor,麻婆茄子
04,14,conductor,surfactant
05,05,空てく,空白
06,11,風邪の人,特殊抹殺部隊
07,04,sanakan,スパイラル・パレード
08,01,ディオネ,機種のるつぼ
09,13,流狼,鬼哭丸

2Bリーグ
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,10,YK220,くねくね軍団
02,16,モルペウス,集中豪雨警報発令!
03,12,suu,ももたろう
04,17,人形使い使い,cybr bird
05,03,33ki,5121ATP
06,02,風城 徹,凡庸?な突撃隊
07,08,バレス・フリードマン,ケイゴと別れろステフ!!
08,07,世界紀行,チャイカ祭り

では2A正を回します。
    2A 2B
正順 ○ 未
逆順 未 未

>>661
どもです、見落としていました。
665枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 21:57:17 ID:Du4bEjy40
2A逆順やります
    2A 2B
正順 ○ 未
逆順 ○ 未
666枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 22:03:22 ID:ABrxBUzN0
2B正順やります
    2A 2B
正順 ○ ○
逆順 ○ 未
667第3回新人戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2008/06/15(日) 22:05:55 ID:5NSSUJyW0
>>665-666
ありがとうございます。

肝心なのを書き忘れていました。
3A/Bリーグの決め方ですが、2A下位3チームと、2B上位3チームの入れ替えとします。
668枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 22:25:04 ID:5NSSUJyW0
2A正の結果がでたので、2B逆を回します。
    2A 2B
正順 ☆ ○
逆順 ○ ○
結果はあとでまとめてはります。
669枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 22:25:33 ID:2MoXRmvp0
2B逆順いきます

    2A 2B
正順 ○ ○
逆順 ○ ○
670枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 22:26:12 ID:2MoXRmvp0
あ、かぶった(w

私のほう、取り消します。
671枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 22:36:23 ID:5NSSUJyW0
>>670
ありゃ、すみません。
672枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 23:05:29 ID:vlXGORhg0
■1Bリーグ コメント その一
17,オーナ:人形使い使い, チームcybr bird, 3xチァーイカ
 1x ジガバチ除, チァーイカ, 60mm爆, ビビ音除, 妨修
 1x ジガバチ汎, チァーイカ, 60mm爆, ビビミ除, 妨修
 1x ジガバチ攻, チァーイカ, 60mm爆, ビビミミ, 妨修
集中ロックで敵を追い詰めるチャーイカチーム。
対空戦に強いチームとの戦いが多く戦果はそれほどでもなかったが、
基本はよく出来ているように思えた。
問題点を探すなら、回避能力の低さだろうか。
チャーイカの特殊機動はうまくキャンセルして使うと通常以上の高速が得られる。
ミサイル回避などにも有効なので活用しよう。

14,オーナ:conductor, チームsurfactant, 3xアラクネー
 3xdislocation, アラクネー, 150mm徹, カ機ミ, 盾盾冷冷
対空能力の高い、とてもよく出来たアラクネーチーム。
地上戦での挙動は昔懐かしい三大アラクネーを思い出させる洗練ぶり。
さすがに予測射撃対策などはないので現在の最強機種には歯が立たないと思われるが、
新人戦ではそのあたりは弱点となりえず、圧倒的な強さを見せ付けた。
なお、ループバグは私のほうでは確認できず、確率的にかなり低いと思われる。
また、燃料や弾数が厳しいのは重量級アラクネーの宿命とでも言うべき部分なので
克服は容易ではない。

03,オーナ:33ki, チーム5121ATP, 3xグラスホッパー
 3xヴィルベルヴィント, グラスホッパー, 100mm熱, ビ囮, 修冷冷
人類最強の決戦存在を擁するチーム、のはずだが現実は厳しかった。
デコイ装備なのに妙にミサイルの直撃を受けている、と思ったら
チップで一時停止を多用している模様。
思考停止中に敵弾が飛んで来てはどうやっても避けられない。
あと、地上での砲撃戦では散開するプログラムを組んでおくと劇的に強くなる。
5121小隊の今後に期待します。

673枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 23:07:23 ID:vlXGORhg0
1Bリーグ コメント その二
05,オーナ:空てく, チーム空白, ラスティネール + 2xアラクネー
 1x実験機「旋風」, ラスティネール, 100mm徹, カミ, 妨修冷冷
 2x応用機「独楽」, アラクネー, 100mm徹, カミミ, 妨修冷冷
これと言った弱点を見つけられない好チーム。
シールドを持たないためカノン同士の撃ち合いでは遅れをとったが
判定勝ち狙いの相手には修復持ちの方が有利になるのでこれも個性と言えるかもしれない。
このまま正常進化してゆけばかなり強くなると思われる。
完成機が出来上がるのが楽しみだ。

12,オーナ:suu, チームももたろう, パークドッグ + ネグローニ + モッキンバード
 1xワン, パークドッグ, 120mm爆, ア地, 修冷
 1xクロ, ネグローニ, 150mmス, 手除, 修修冷
 1xピー, モッキンバード, 50mm熱, ビビミミ囮, 修修
どこかで見た名前のチーム。
どの機体もそれなりの回避能力を持ちますが、
攻撃力は極端に低く相手に有効なダメージを与えられません。
プログラム面では条件分岐のチップが一直線に並んでいたのが気になりました。
あれでは最後のチップにたどり着くまでにそれなりの時間がかかります。
直線ではなくツリー状に配置するべきでしょう。
そういえば、年越し三種混成大会のとき同じ名前のチームがありました。
あちらはかなり強かったので参考にするとよいかも。
まあ、木琴はともかく、犬もネグもお世辞にも初心者向けとはいえないので
別の機種に乗り換えるのもひとつの手ですが。

09,オーナ:minor, チーム麻婆茄子, 3xラスティネール
 3xマーボチエズ, ラスティネール, 100mm徹, カミ地, 妨修盾冷
これも大きな弱点をもたない良チーム。
あるのは「ジャンプ射撃が相手の頭の上を越えてゆく」とか、
ラスティネール固有の弱点だけか。
あえて気になった部分をあげるなら、地雷対策か。
自分の地雷は踏みそうで踏まない絶妙のバランスだが、
敵に宅配されたときは大丈夫なのだろうか(未検証)?
674枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 23:12:35 ID:pw3x2mi1O
今朝始めて、回避しつつ近づいてショットガンでズドーン!
って感じの2脚機体作ってるんだけど、単発で100ちょい喰らうライフルみたいなのに転ばされて、そのまま起き攻めでスクラップにされるのはどうしようもないのかな?
弾切れまで粘るのは非現実的だし、スタングレネードは届かないor投げる隙がない。そして当たらない。
回避プログラムも結構色々といじったけど、単機相手でも接近すると完全回避は望めないし、複数だと言わずもがな。
何より戦車相手だと、リスクリターンが見合って無さすぎて…
何か良い手はないでしょうか。
675枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 23:13:30 ID:Du4bEjy40
2Aリーグ 逆順結果

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ × ○ × ○ × ○ ○ × 04-04-00 04?位
02 ○ \ ○ × ○ × × × × 03-05-00 06位
03 × × \ × ○ × ○ × × 02-06-00 07?位
04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ × × 06-02-00 02?位
05 × × × × \ × ○ × ○ 02-06-00 07?位
06 ○ ○ ○ × ○ \ ○ × ○ 06-02-00 02?位
07 × ○ × × × × \ × ○ 02-06-00 07?位
08 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ 07-01-00 01位
09 ○ ○ ○ ○ × × × × \ 04-04-00 04?位

01,13,流狼,鬼哭丸
02,01,ディオネ,機種のるつぼ
03,04,sanakan,スパイラル・パレード
04,11,風邪の人,特殊抹殺部隊
05,05,空てく,空白
06,14,conductor,surfactant
07,09,minor,麻婆茄子
08,06,ワタリガラス,赤鬼青鬼
09,15,絶体絶命浪人生,チーム舞ぃ 時間が無いよ
676枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 23:18:07 ID:5NSSUJyW0
2Aリーグ正順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ ○ × × × ○ ○ ○ × 04-04-00 05位
02 × \ ○ ○ ○ ○ × ○ × 05-03-00 03?位
03 ○ × \ × × × × ○ × 02-06-00 07?位
04 ○ × ○ \ ○ × ○ ○ × 05-03-00 03?位
05 ○ × ○ × \ × ○ × × 03-05-00 06位
06 × × ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 06-02-00 02位
07 × ○ ○ × × × \ × × 02-06-00 07?位
08 × × × × ○ × ○ \ × 02-06-00 07?位
09 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ 07-01-00 01位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,15,絶体絶命浪人生,チーム舞ぃ 時間が無いよ
02,06,ワタリガラス,赤鬼青鬼
03,09,minor,麻婆茄子
04,14,conductor,surfactant
05,05,空てく,空白
06,11,風邪の人,特殊抹殺部隊
07,04,sanakan,スパイラル・パレード
08,01,ディオネ,機種のるつぼ
09,13,流狼,鬼哭丸

バランスのいい冥界のチーム、鬼哭丸が一つ抜きん出ていますが、
全体的にかなり拮抗した戦いになっています。
677枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 23:20:26 ID:5NSSUJyW0
2Bリーグ逆順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ ○ ○ × × ○ × × 03-04-00 04?位
02 × \ ○ ○ × ○ × ○ 04-03-00 03位
03 × × \ ○ × ○ ○ × 03-04-00 04?位
04 ○ × × \ × × × × 01-06-00 08位
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 07-00-00 01位
06 × × × ○ × \ ○ × 02-05-00 07位
07 ○ ○ × ○ × × \ × 03-04-00 04?位
08 ○ × ○ ○ × ○ ○ \ 05-02-00 02位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,07,世界紀行,チャイカ祭り
02,08,バレス・フリードマン,ケイゴと別れろステフ!!
03,02,風城 徹,凡庸?な突撃隊
04,03,33ki,5121ATP
05,17,人形使い使い,cybr bird
06,12,suu,ももたろう
07,16,モルペウス,集中豪雨警報発令!
08,10,YK220,くねくね軍団

>>672-673
コメント、ありがとうございます。タイプの似た機種の情報とかいいですね!
>>675
審判、ありがとうございます。逆順もだいぶ接戦ですね。
678枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 23:24:29 ID:5NSSUJyW0
>>674
二脚で車両と五分以上に戦うのはかなり厳しいですよ。
起き上がりで再度転がされることに関しては、
機体安定度>ダメージにすれば防げます。
相手次第じゃ、二脚は盾x2でも厳しいでしょう。
679枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 23:24:48 ID:ABrxBUzN0
2Bリーグ正順

No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ ○ ○ × ○ ○ × ○ 05-02-00 02位
02 × \ × × ○ × ○ ○ 03-04-00 05位
03 × ○ \ × ○ × × × 02-05-00 06?位
04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 07-00-00 01位
05 × × × × \ × × ○ 01-06-00 08位
06 × ○ ○ × ○ \ × ○ 04-03-00 03?位
07 ○ × ○ × ○ ○ \ × 04-03-00 03?位
08 × × ○ × × × ○ \ 02-05-00 06?位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,10,YK220,くねくね軍団
02,16,モルペウス,集中豪雨警報発令!
03,12,suu,ももたろう
04,17,人形使い使い,cybr bird
05,03,33ki,5121ATP
06,02,風城 徹,凡庸?な突撃隊
07,08,バレス・フリードマン,ケイゴと別れろステフ!!
08,07,世界紀行,チャイカ祭り
680第3回新人戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2008/06/15(日) 23:27:01 ID:5NSSUJyW0
>>679
ありがとうございます。これにて二次リーグ終了です。決勝リーグ(三次リーグ)の準備に入ります。

2Aリーグ結果
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 12-04-00=05-03-00+07-01-00, 04=05+04, 06, ワタリガラス, 赤鬼青鬼
02, 12-04-00=06-02-00+06-02-00, 04=03+06, 11, 風邪の人, 特殊抹殺部隊
03, 11-05-00=07-01-00+04-04-00, 05=07+07, 13, 流狼, 鬼哭丸
04, 11-05-00=05-03-00+06-02-00, 05=03+02, 14, conductor, surfactant
05, 08-08-00=04-04-00+04-04-00, 09=06+07, 15, 絶体絶命浪人生, チーム舞ぃ 時間が無いよ
06, 05-11-00=02-06-00+03-05-00, 13=02+02, 01, ディオネ, 機種のるつぼ
07, 05-11-00=03-05-00+02-06-00, 13=07+07, 05, 空てく, 空白
08, 04-12-00=02-06-00+02-06-00, 14=07+01, 04, sanakan, スパイラル・パレード
09, 04-12-00=02-06-00+02-06-00, 14=01+04, 09, minor, 麻婆茄子

2Bリーグ結果
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 14-00-00=07-00-00+07-00-00, 02=02+04, 17, 人形使い使い, cybr bird
02, 10-04-00=05-02-00+05-02-00, 04=05+03, 10, YK220, くねくね軍団
03, 08-06-00=04-03-00+04-03-00, 06=06+04, 08, バレス・フリードマン, ケイゴと別れろステフ!!
04, 07-07-00=04-03-00+03-04-00, 07=01+08, 02, 風城 徹, 凡庸?な突撃隊
05, 06-08-00=03-04-00+03-04-00, 09=08+01, 16, モルペウス, 集中豪雨警報発令!
06, 05-09-00=02-05-00+03-04-00, 10=03+07, 07, 世界紀行, チャイカ祭り
07, 04-10-00=02-05-00+02-05-00, 13=03+04, 12, suu, ももたろう
08, 02-12-00=01-06-00+01-06-00, 16=06+02, 03, 33ki, 5121ATP
681枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 23:28:39 ID:mojOhY2e0
今回の新人戦、レベル高っけー
特に
バレスだって全然弱くない。いや、むしろ強い。ナンだこの上達振りは。
4×4脳筋バジとか赤鬼青鬼とかアイディア秀逸。
青鬼はオプション切れたあとの右往左往ぶりを何とかすればかなり強い。
すごいのは鬼哭丸冥界。これならいきなり未勝利戦上位入賞レベルだ。
>>674
タイミング悪いね。落ち着いてからもう一回聞くといいよ。
まず二脚で車両にスプー機動なしで立ち向かうのはかなり無理。
回避しながら弾切れ或いは燃料切れを待つ方がよほど現実的。
ライフルみたいなのはカノンかな。
シールド2枚掛けか弾除け装置をつけて粘るしかない。

682枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 23:34:19 ID:tChO6Y8Q0
Cリーグコメントです。
今回も失礼な表現や勘違いが含まれますが、どうかご容赦ください。


04,オーナ:sanakan, チームスパイラル・パレード, 3xアラクネー
 3x天O突破, アラクネー, 100mm徹, カミミ, 妨妨冷冷

チーム特徴:
積極的に前ジャンプ射撃で距離を詰めてカノンを当てていくアラクネー。
ミサイルは誘導妨害装置2枚で完全に無効化し、ガンガン攻めていく。
12発のムラマサを適時撃って牽制し、ターゲットがミサイル対策している隙に接近しようとする。
装甲やオプションから防御に回った時の不安はあるものの、
「やられる前にやる」を実践することで解消している。
対空では一転、丁寧に狙撃して確実に撃ち落としていく。

コメント:
高い火力を持つチームだが、追撃が足りずに負けてしまうことも。
ターゲットが被弾した時は前進射撃で追撃すると大打撃を与えることが出来るので試してみて欲しい。
ハード構成からして軽量機と飛行型には強いのだが、カノンを苦手としている。
対空の強さが魅力的なのでこのまま強化していくのも良いが、
数が多いアラクネーと厄介なバジリスクに対応出来るようにするのも一考して欲しい。
アラクネーは100mm対徹+シールド2枚起動でカノンにひるまなくなる。
シールド2枚+ガードならタイフーンも56ダメージ、防御中の安定度2倍効果で耐えることが出来る。
あるいは、ミサイルを片方ソニックブラスターに変え、
前ジャンプ射撃でミサイルを壊しつつ接近していくなどもありだろう。
車両と格闘二脚には一定距離以内(100m〜150m程度)での
後ろジャンプカノン射撃2発が非常に効果的なのでこれも試してみて欲しい。


02,オーナ:風城 徹, チーム凡庸?な突撃隊, 3xセメタリーキーパー
 2x13式前線行動機 椚, セメタリーキーパー, 120mm徹, アミ囮, 盾修冷
 1x11式後方支援機 柊, セメタリーキーパー, 90mm熱, カミ囮, 盾連冷

チーム特徴:
アサルト装備の前衛とカノン装備の後衛で役割分担するセメタリーキーパー。
前衛の「13式前線行動機 椚」が小型ミサイルを持ち、後衛の「11式後方支援機 柊」が中型ミサイルを持つ。
ミサイルをデコイで無効化しつつ、アサルトとカノンで反撃する戦方を得意とする。
随所で小ループを回し、行動を素早く決定することで回避率を高めている。

コメント:
前衛機はアサルト装備だが、弾速の遅さ、対徹甲装甲の多さから
アサルトに特化した戦法でない限り有効に使えることはほぼ無いだろう。
また、セメタリーキーパーが限界仰角30度であることも大きく、
重力の影響を受けるアサルトでは飛行型にほとんど当たらない。
アサルトを選んだ理由に特別なものが無いのであれば、ビームにした方が良いだろう。
また、せっかく前衛後衛と分けているのだから役割分担することも必要だろう。
全機フライングデコイを積んでいるが、セメタリーキーパー自体がミサイル回避を得意とするので、
後衛のカノン機体は地雷か機雷装備にするのが有効だろう。
前衛は3機からのラッシュに耐えるだけの防御力が欲しいところだ。
100mm対徹甲+シールド2枚ならカノンでひるまなくなる。
フライングデコイを撃つ時はジャンプ射撃で撃った方が良いだろう。
カノンなどを当てられてカノンもミサイルも直撃ということがあった。
回避時のループはコンソールを見るとノップ2枚と判断チップ2枚で回しているようだが、
ここにガードを入れるとさらに反応が早くなる。
ジャンプ射撃は着地硬直が解けた後も動作が続くため、ガードを入れておくと着地硬直終了と同時に
ガード、次の行動と移るため、わずかな隙もガードによって軽減出来る。
地雷を見ると特殊動作で回避しようとするが、斜めジャンプは旋回するため、地雷をぐるぐる回り続けることも。
683枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 23:35:10 ID:tChO6Y8Q0
16,オーナ:モルペウス, チーム集中豪雨警報発令!, ジェイラー + 2xプリースト
 1xウェザー・レポート, ジェイラー, 150mm熱, ビ霧, 冷妨レ
 2xヘビー・ウェザー, プリースト, 60mm爆, ビシ地, 修修妨

チーム特徴:
開幕ジャミング、ロージューまとめ撒き、ショットガン射撃による集中豪雨な混成チーム。
頭上に2つの雨雲がある中、レポーターのジェイラーが、1機で立ち向かう。
ジェイラーは飛翔物を回避するのではなく、盾を生かしてガードで耐え抜く。
プリーストはあくまでサポートという形で牽制射撃と回避に専念し、判定勝ちを狙う。
また高度50mくらいを高度変更で小刻みに上下運動して狙撃を回避しやすくしている。

コメント:
ロージューは対空時にも炸裂するという利点があるものの、地上機が真上を通過しないと炸裂しない。
今回のバリケード築くような使い方をするならカラカラの方が効果的だろう。
プリーストは常時高度60m程度にいるようだが、プリーストの機動力は相当に低い。
特にビームは見てからの回避がほぼ不可能であるため、常時高度100mにいるのが理想だ。
100mと90mで交互に高度設定すれば回避率が上がるのではないだろうか。
また、飛翔物があると急速移動と射撃を繰り返してぴくぴくしてしまうこともあった。
ジェイラーは正面からの攻撃をガードで防ぐが、盾で受け止めること前提なら伏せの方が良い。
盾を寝かせて構え、その後ろに伏せるため盾に当たる確率が高くなる。
ダメージはガードが*0.7、伏せが*0.8だが、
さらに盾ヒットの*0.2がかかるためガードでも伏せでもほとんど差が出ない。
150mm耐熱装甲ならカノンヒット時、ガード+盾ヒットで1ダメージ、伏せ+盾ヒットで2ダメージだ。
また、ミサイルも同様に伏せて受けることが出来る。
タイフーンの場合は伏せ+盾で11ダメージに抑えられるため、誘導妨害装置は必要ないかも知れない。


11,オーナ:風邪の人, チーム特殊抹殺部隊, 3xバジリスク
 3x脳筋戦車, バジリスク, 150mm徹, カミミ, 妨冷冷冷

チーム特徴:
わずか15チップで作られた突撃バジリスク。
開幕集中ミサイルののち、全機体突撃する。
大量の冷却装置を持ち、ひたすらカノン前進射撃で敵機体を消し飛ばす。
思い切った豪快な戦い方が強さに繋がった。

コメント:
カノンに耐える術を持たないチームが多い今リーグでは猛威を振るった。
こちらもシールドを持たないため、一度迎撃されると攻撃を続けられないことが多かった。
冷却を1枚シールドに変えればカノンに耐えられるため、更に暴れ回れるはずだ。
対空時には熱暴走で全滅してしまうのはチップ数からして仕方ないことだろうか。
684枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 23:35:58 ID:tChO6Y8Q0
06,オーナ:ワタリガラス, チーム赤鬼青鬼, ホイリーコーン + 2xバジリスク
 1x赤朱 紅鬼, ホイリーコーン, 150mm電, ロ機, 盾盾盾妨
 2x蒼碧 青鬼, バジリスク, 150mm電, カ霧機, レレ冷冷

チーム特徴:
ジャミング闇討ち型にホイリーコーンを混ぜた強力なチーム。
バジリスクがジャミングしてレーダー強化装置でターゲットの位置を補足、
チャンネルに送信してホイリーコーンがその場に向かう。
ホイリーコーンが向かうまでにカノンで足止めし、1機づつ確実に葬っていく。
火力の高さはピカイチで、地上機相手なら敵無しと言える。
対空時は壁周回しつつ機雷散布で逃げる。

コメント:
着地地点予測射撃を搭載しているが、有効に働く場面が少なかった。
動きを見る限り、計算前に弾を射出し終えてしまっているようだ。
射撃数発→ジャンプまでループ→ジャンプを見たらキャンセルチップ、狙撃チップを踏み、
計算後にカウンタ指定射撃チップで方向を指定する、
あるいは最初から狙撃数発で予測射撃するのが鉄板だ。
nas_Bさんのブログやするがさんのところに
狙撃やカウンタ指定射撃の性質についての検証があるので読んでおくと良いだろう。
機雷散布はどうも壁際に撒いてしまい、戦場中央あたりにいる敵機体への効果が薄かったように感じた。
機雷がある間は自動旋回ON、無くなったらOFFで逃げるなどすると良いのではないだろうか。


以上です。
乱文失礼いたしました。
685枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 23:37:39 ID:5NSSUJyW0
>>682-684
おぉ、丁寧なコメントありがとうございます。というか、私も勉強になります(笑)

では、三次リーグいきます。審判にご協力いただけるかた、お願いします。
エキシビション枠はないのでそのままです。ちょっと残念。
この面子なら、無制限大会上位リーグ出場者相手でも結構いいレベルの戦いになるのですが。

3Aリーグ
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,17,人形使い使い,cybr bird
02,13,流狼,鬼哭丸
03,14,conductor,surfactant
04,08,バレス・フリードマン,ケイゴと別れろステフ!!
05,15,絶体絶命浪人生,チーム舞ぃ 時間が無いよ
06,11,風邪の人,特殊抹殺部隊
07,01,ディオネ,機種のるつぼ
08,06,ワタリガラス,赤鬼青鬼
09,10,YK220,くねくね軍団

3Aリーグ
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,07,世界紀行,チャイカ祭り
02,05,空てく,空白
03,04,sanakan,スパイラル・パレード
04,03,33ki,5121ATP
05,02,風城 徹,凡庸?な突撃隊
06,09,minor,麻婆茄子
07,12,suu,ももたろう
08,16,モルペウス,集中豪雨警報発令!

それでは3A逆を回します。
    3A 3B
正順 未 未
逆順 ○ 未
686枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 23:50:47 ID:2dzIzTsq0
>>674
二脚で車両を食らうのは永遠の課題。
まずはスライムから。
687枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 00:58:30 ID:9AZK5UlD0
>>685
ならねーよw
2ch大会最上位リーグを甘くみるな。
688枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 01:01:12 ID:/IKuZty60
軽螺子覇亜徒
689枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 01:18:21 ID:dQHvGCP20
>>687
手元で2A上位と2ch大会最上位リーグの何チームかと適当に当ててみると
大体勝率3割強ぐらい。それなりに勝負にはなる。サンプル数少ないから正確じゃないけど。
690枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 01:23:45 ID:hhfvW2PG0
2ch大会のページこわしだごはいねがー
ttp://www10.atwiki.jp/chp/?cmd=backup&action=diff&page=CHP%202ch%20%E5%A4%A7%E4%BC%9A&num=1
履歴機能あるんだから、次からは自分で戻しといてくれ。
691枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 04:07:35 ID:pt8+pS1p0
>>680
> #順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
> 01, 12-04-00=05-03-00+07-01-00, 04=05+04, 06, ワタリガラス, 赤鬼青鬼

合計順位の表記がおかしい?
計算結果は合っているようなのですが、
正順逆順の結果をそのまま並べているようです。
ちょっと気になったのでご報告。

そして3B逆回します。

    3A 3B
正順 未 未
逆順 ○ ○
692枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 05:27:41 ID:pt8+pS1p0
3B逆結果です。

No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ × × ○ × × × ○ 02-05-00 04?位
02 ○ \ × × ○ × × × 02-05-00 04?位
03 ○ ○ \ ○ ○ × × ○ 05-02-00 03位
04 × ○ × \ ○ × × × 02-05-00 04?位
05 ○ × × × \ × × ○ 02-05-00 04?位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ 06-01-00 02位
07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ 07-00-00 01位
08 × ○ × ○ × × × \ 02-05-00 04?位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,16,モルペウス,集中豪雨警報発令!
02,12,suu,ももたろう
03,09,minor,麻婆茄子
04,02,風城 徹,凡庸?な突撃隊
05,03,33ki,5121ATP
06,04,sanakan,スパイラル・パレード
07,05,空てく,空白
08,07,世界紀行,チャイカ祭り

4位が5チーム、大接戦ですw
693第3回新人戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2008/06/16(月) 09:00:47 ID:3Jo7ewoV0
>>691
どもです。ご指摘のとおり、バグってます。
順位のところは合計&順位判定は正しいのですが各個の値の表示がおかしくなっています。

3A逆終わりました。時間がとれたら日中に3B正をまわすかもしれません。
694枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 16:47:48 ID:15cs3sxIO
>>678
元々の相性が悪いんですか
起き上がりはとても参考になりました
ありがとうございます
695枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 17:38:28 ID:MFXkOEvo0
>>528
もとの記述をベースに、いくつかふくらませてみた。
696枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:00:18 ID:d2qzVR/Z0
>>690
ごめん、それ多分俺だw
トップ編集してたつもりになってたから、文字化けしたと思って
トップに戻ったら問題無かったからそのまんま気付かず放置しちゃったんだな
よくわかってなくてサーセン 学習した 次から気を付ける
697第3回新人戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2008/06/16(月) 22:13:20 ID:3Jo7ewoV0
3B正をまわしました。
3A正の結果が出次第、二つとも貼ります。

どなたか3A正お願いできますか?(私は既に3A逆回しちゃっているので)
    3A 3B
正順 未 ☆
逆順 ☆ 完

>>695
どもです。やっぱ、あまりつかわない機体は記述が薄っぺらいですね。
698枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:16:44 ID:my2rnJtA0
>>615
中途半端に最初のほうの大会でちゃって新人戦に出る資格はないけど
かといって勝ちの大会に出れるほど強くない負け組の俺とかがいます
699枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:21:45 ID:3Jo7ewoV0
>>698
大丈夫、新人戦に出た身でありながら新人戦を運営した挙句、
その新人のトップ連中よりも明らかに弱い俺に比べればw。
700枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:24:42 ID:EfrCdS+I0
3A正順行きます

    3A 3B
正順 ○ ☆
逆順 ☆ 完
701枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:24:53 ID:d2qzVR/Z0
じゃあwiki壊したワビにまわしますか
3A正やります

    3A 3B
正順 ○ ☆
逆順 ☆ 完
702枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:28:18 ID:d2qzVR/Z0
ありゃ、タッチの差
>>701取り消します
703枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:36:51 ID:EfrCdS+I0
昨日30秒遅くて、今日は10秒早かった(w
こんなこともあるんだなぁ…
704枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:39:48 ID:MhJuDglX0
今年お手頃無制限大会含めて13大会も開催されてるのね
発売されてもう直2年経つのに
このゲームはもっと評価されるべき
705枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:40:03 ID:MFXkOEvo0
>>697
> やっぱ、あまりつかわない機体は記述が薄っぺらいですね。

なんか挑発されてる気配を感じたので書き足してみました。
でもやっぱりこれ以上は書けねえ。w

我ながら散文的なのが気になるなあ。いいのかしらん?
706枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 23:36:07 ID:9m1PKHNP0
自機が射撃/格闘中などの動作判断チップのうまい使い方をご教示していただけないだろうか?
707枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 23:36:08 ID:PdyLZYj20
負け組大会やるか
プレミアム全金できないチームのみ参加資格あり
全出場者のチームを3回ほどプレミアム出場させて資格審査
もちろんその中で一番強い奴が優勝
ハデスを見たら攻撃しないなんてインチキはダメよ
708枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 23:48:37 ID:Q2EBKRop0
>>706
まず

射撃中?YES→弾来た?YES→強制停止→回避
NO ↑←←    NO
↓     ↑    ↓
      ↑←←ノップ

というプログラムを組んでみて欲しい。
おわかりいただけただろうか?
なんとこれ、射撃中でも回避行動に移れてしまうのである。
709枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 23:54:19 ID:EfrCdS+I0
A正順の結果です

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ ○ × ○ × ○ ○ × ○ 05-03-00 02?位
02 × \ ○ ○ ○ × × ○ ○ 05-03-00 02?位
03 ○ × \ ○ ○ ○ ○ × × 05-03-00 02?位
04 × × × \ × × ○ × × 01-07-00 08?位
05 ○ × × ○ \ ○ ○ × × 04-04-00 06?位
06 × ○ × ○ × \ ○ × ○ 04-04-00 06?位
07 × ○ × × × × \ × × 01-07-00 08?位
08 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ × 06-02-00 01位
09 × × ○ ○ ○ × ○ ○ \ 05-03-00 02?位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,17,人形使い使い,cybr bird
02,13,流狼,鬼哭丸
03,14,conductor,surfactant
04,08,バレス・フリードマン,ケイゴと別れろステフ!!
05,15,絶体絶命浪人生,チーム舞ぃ 時間が無いよ
06,11,風邪の人,特殊抹殺部隊
07,01,ディオネ,機種のるつぼ
08,06,ワタリガラス,赤鬼青鬼
09,10,YK220,くねくね軍団

赤鬼青鬼が六勝2敗で一位でした。
以下五勝三敗で4チームが並ぶ混戦です。

   3A 3B
正順 完 ☆
逆順 ☆ 完
710枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 00:03:24 ID:86QcQnig0
審判ありがとうございます。

3A逆順です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ × ○ ○ × × × × × 02-06-00 07?位
02 ○ \ × ○ ○ ○ ○ × × 05-03-00 02?位
03 × ○ \ × × ○ × × × 02-06-00 07?位
04 × × ○ \ × ○ ○ ○ × 04-04-00 05?位
05 ○ × ○ ○ \ ○ × × ○ 05-03-00 02?位
06 ○ × × × × \ × ○ × 02-06-00 07?位
07 ○ × ○ × ○ ○ \ ○ × 05-03-00 02?位
08 ○ ○ ○ × ○ × × \ × 04-04-00 05?位
09 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ 07-01-00 01位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,10,YK220,くねくね軍団
02,06,ワタリガラス,赤鬼青鬼
03,01,ディオネ,機種のるつぼ
04,11,風邪の人,特殊抹殺部隊
05,15,絶体絶命浪人生,チーム舞ぃ 時間が無いよ
06,08,バレス・フリードマン,ケイゴと別れろステフ!!
07,14,conductor,surfactant
08,13,流狼,鬼哭丸
09,17,人形使い使い,cybr bird
711第3回新人戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2008/06/17(火) 00:03:49 ID:86QcQnig0
3B正順です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08
01 \ × × × ○ × × × 01-06-00 08位
02 ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 07-00-00 01位
03 ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ 06-01-00 02位
04 ○ × × \ × × × ○ 02-05-00 05?位
05 × × × ○ \ × ○ × 02-05-00 05?位
06 ○ × × ○ ○ \ ○ ○ 05-02-00 03位
07 ○ × × ○ × × \ ○ 03-04-00 04位
08 ○ × × × ○ × × \ 02-05-00 05?位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,07,世界紀行,チャイカ祭り
02,05,空てく,空白
03,04,sanakan,スパイラル・パレード
04,03,33ki,5121ATP
05,02,風城 徹,凡庸?な突撃隊
06,09,minor,麻婆茄子
07,12,suu,ももたろう
08,16,モルペウス,集中豪雨警報発令!
712第3回新人戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2008/06/17(火) 00:14:14 ID:86QcQnig0
3A結果
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01, 12-04-00=05-03-00+07-01-00, 03=02+01, 17, 人形使い使い, cybr bird
02, 11-05-00=06-02-00+05-03-00, 03=01+02, 06, ワタリガラス, 赤鬼青鬼
03, 10-06-00=05-03-00+05-03-00, 04=02+02, 14, conductor, surfactant
04, 09-07-00=05-03-00+04-04-00, 07=02+05, 13, 流狼, 鬼哭丸
05, 09-07-00=04-04-00+05-03-00, 08=06+02, 15, 絶体絶命浪人生, チーム舞ぃ 時間が無いよ
06, 08-08-00=04-04-00+04-04-00, 11=06+05, 11, 風邪の人, 特殊抹殺部隊
07, 07-09-00=05-03-00+02-06-00, 09=02+07, 10, YK220, くねくね軍団
08, 03-13-00=01-07-00+02-06-00, 15=08+07, 01, ディオネ, 機種のるつぼ
09, 03-13-00=01-07-00+02-06-00, 15=08+07, 08, バレス・フリードマン, ケイゴと別れろステフ!!
3B結果
#順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
10, 14-00-00=07-00-00+07-00-00, 02=01+01, 05, 空てく, 空白
11, 12-02-00=06-01-00+06-01-00, 04=02+02, 04, sanakan, スパイラル・パレード
12, 10-04-00=05-02-00+05-02-00, 06=03+03, 09, minor, 麻婆茄子
13, 05-09-00=03-04-00+02-05-00, 08=04+04, 12, suu, ももたろう
14, 04-10-00=02-05-00+02-05-00, 09=05+04, 02, 風城 徹, 凡庸?な突撃隊
15, 04-10-00=02-05-00+02-05-00, 09=05+04, 03, 33ki, 5121ATP
16, 04-10-00=02-05-00+02-05-00, 09=05+04, 16, モルペウス, 集中豪雨警報発令!
17, 03-11-00=01-06-00+02-05-00, 12=08+04, 07, 世界紀行, チャイカ祭り

ということで、チャーイカで頭一つ抜きん出た人形使い使いさんが優勝、
ジャミングバジ+ホイリーで対地対空ともにジャミング戦術を生かしたワタリガラスさんが準優勝です。
conductorさんと流狼さんも飛行機・車両と多脚の天敵の多い中で予想以上の検討でした。
また、個人的にはバレスさんはきっちりスプーを制御しており、
以前に比べるとズバ抜けて成長しており今後に期待です。
おしかったのが、世界紀行さん。毎度毎度後一息まで追みながらも燃料不足で落ちちゃってました。

以上を持ちまして、第3回新人戦を終わります。
参加くださった方、審判にご協力くださった方ありがとうございます。
713枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 00:22:42 ID:Eh3xVkQO0
>>707
そのレギュレーションだと逃げ機体のあれやこれやが出場可能だと思う。
壊滅出来ないと金はとれなかったはず
プレミアムの金はあくまでも攻撃力の目安かと
714枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 00:26:08 ID:Eh3xVkQO0
大会運営ご苦労様です
715枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 00:26:28 ID:cnpWl3A50
>>712
主催様お疲れ様です

とても楽しかったです
「結構自分でも行けるんじゃ」とか甘い考えを持って参加しましたが
上位陣に現実を知らされました
これからもっと研究を重ねていきます

また審判に協力してくださった方々、ありがとうございました
716枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 00:35:49 ID:bf/rg5HZ0
717枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 00:46:03 ID:9RXtIvN00
主催様審判方々乙でありました!
718枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 01:29:08 ID:NAWTJVjh0
>>712
お疲れ様でした。
飛行、ジャミング、スプーを使いこなす新人か…
恐ろしい時代になったものだ。

とあるチームのレーティング見積り値。

簡易レーティング(08/06/16版)= 1982 (22-19-19-20)

( ゚д゚ )
719枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 01:40:21 ID:86QcQnig0
( ゚д゚ )
720枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 02:49:36 ID:8PJXGzxg0
主催者様、この様な大会を開いて頂き感謝しております。
誠に有難うございました。
721枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 04:34:48 ID:cXZt2kqnO
主催者様、審判様、参加者様お疲れ様でした。

つーか強いよ新人!
上位の4チームは未勝利戦最上位リーグ位の強さだよ!
つまり未勝利戦では手加減してくださいおながいします
722706:2008/06/17(火) 05:53:11 ID:pfRxABOE0
>>708
>>716
ありがとうございます。動作中止はキャンセル防止ですよね?

新人戦審判の方々、おつかれさまです。そして開催ありがとうございます。
参加してみて、ホームとアウェイの差が激しい事にびっくりしました。
また来週お会いしましょう
723枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 08:29:51 ID:L4rSKNYa0
主催者、審判の方々、運営に携わった方々お疲れさまでした。
予想外の上位で驚きました。
参考にさせて頂いた強いアラクネーのオーナーに感謝です。
724枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 11:05:03 ID:PltsTWWQ0
スプーって加速装置付けて急速移動すれば簡単に完成って訳じゃないんだよね。
少しだけ製作したことあるけど調整大変、相手の横側後側に回り込むPGが上手く出来ずに放置。
公開してるデータを例え埋めても自機用に調整し直さないと高速に動かない。
上級者PGなのか?と中級者が言ってみる。
725枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 11:11:41 ID:a2K6uhm/0
>>724
上級者用ってか殆どバグ技みたいなもんじゃね?
予測射撃なんかと違ってカルポの仕様の裏を突いたというか。
726枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 16:05:38 ID:f8AAeit00
大会運営お疲れ様です
上位リーグまで進出できて自分でもビックリですが
ここまで来て真ん中くらいの地味な順位ってのもすごい悔しいぞ
次は同じスタイルを保ちながらもっと賢く戦わせてみたいです

あと、コメントの指摘通り冷却をシールドに変えたら
脳筋度が更に加速しました。恐ろしいです
727枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 17:23:45 ID:ggcJwZUf0
運営乙です
まだまだ発売から1年10ヶ月ですが、新人さんいますね
728枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 18:08:24 ID:nliBwEpG0
大会運営お疲れ様でした。
なんとか上位進出できてうれしい限りです。
挫折を味わいながら色んな人の機体を参考にさせて貰ったおかげです。
参考にさせていただいたオーナーの方々ありがとうございました。
よし、次は来週の大会に向けて改良を重ねようか。
729枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 18:41:53 ID:rBn6Q35N0
主催者様、審判をしてくださった方々、お疲れ様でした。
順位発表に結果に一喜一憂し、コメントに感服する数日間でした。
かなり良い最終結果は残すことはできましたが、ご指摘を受けた至らないところも有り、
根本的にはまだまだなのだと感じます。
これからも精進していきたいと思います。
730枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 19:18:44 ID:mBUckF700
>>708
それ貰った!
731枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 20:15:02 ID:NAWTJVjh0
>>704,727
ちょっと気になったので調べてみた。

2006年 開催14大会 参加者総数512名 平均36.6名
2007年 開催28大会 参加者総数793名 平均28.3名
2008年 開催12大会 参加者総数388名 平均32.3名

2006年は発売(8/3)から5ヶ月の数字。
wikiに載っていない突発大会や狙撃実験は加えてありません。
去年の同じ時期と比べると、開催ペースも参加者数も殆ど変わりなしでした。

こりゃマジで10年遊べるわw
732枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 20:43:13 ID:NAWTJVjh0
定期的に複数回開催されている機体無制限大会は、
新人戦、団体戦、未勝利戦、2ch大会の4大会。
1ヶ月ごとに、大体4ヶ月周期で開催されるとちょうどいいかもね。
合間に年越し戦、36チップ戦、その他制限大会、突発大会を挟むような感じで。
733枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 21:13:45 ID:BXh/culb0
主催者、審判の方お疲れ様でした。
今年の新人戦はレベルが高い…
今後の大会も参加し、精進します。
734枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 21:42:55 ID:5w4cHroF0
今日中古で買って来たけど難しい('A`)
とりあえず最初に後ろ向いたままふるぼっこにされるのはデフォですよね('A`)
735枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 21:43:10 ID:nVgTWQTb0
お手頃無制限大会で新人にフルボッコにされそうだw
これはひどいことになったw
736お手頃無制限大会主催 ◆aQrp5SsEyk :2008/06/17(火) 21:54:43 ID:b3r9gfJ00
新人戦お疲れ様でした

>>559から戦場ランダムに変更したため再告知です
戦場ランダムだと現状の力関係が強化されるらしいんです
ちょっとそこまで考えてませんでした
ただ、開催まで時間が無い中でレギュが二転三転してもあれだし
久しく戦場ランダムの大会行われてないんで今回は主催判断で変更なしで

お手頃無制限大会

■期間
 受付期間 〜6月22日(日)23:59くらい
 結果発表 6月23日(月) から順次
■参加方法
 一人一チーム。
 適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
 このスレに下記テンプレにしたがいレス。
 アップの際に「■お手頃無制限大会」と記述してください。
 レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。
■テンプレ
 ■大会名
 アップロード先:
 ファイル名:
 オーナー名:
 チーム名:
 設計図数:
 コメント:
■レギュレーション
 機体制限:無制限
 武装制限:無制限
 チーム編成制限:3機まで
 CPU制限:無制限
 チップ制限:無制限
 対戦時間:120秒
 戦闘領域:540m
 戦闘ステージ:ランダム
 バリケード設定:あり
■審判方法
 □対戦形式
  ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
  参加チームが16以上で予選開催
  参加人数に関わらず予選リーグ→決勝リーグ
 □順位決定方法
  引き分けは0.5勝
  勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。
 □その他
  データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
  エントリNoはJupiterのアップロード順で決定します。
  Jupiter以外のアップローダー使用の場合はコメント順でいい按配に。
  リーグ別けはあみだでランダム。
737枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 21:55:04 ID:cuUoHd6m0
モンハンもモンスをPG可能にしてそのデータをうp。
って出来たら遊べそうだけどスプーナルガとか出てきたら到底勝てない。
アートも別シリーズでPG出来るソフト作ればいいのにな
738枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 21:59:44 ID:5Gwp5RTL0
オンラインには異常に強い奴しかいないだろうし大して人数もいないんだろうなと
勝手に思い込んで手を出していなかったのだが、このたび購入を決意。
ZEUSは工学部への進学を決意するほどハマったが対人戦を経験してないので
戦闘力は低いです。今後ともよろしく

まずはソフトを手に入れないとねえ・・・
739枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 22:02:09 ID:86QcQnig0
一応ハウメニロボットとHR2が。

初代はHR3と呼んでいたw。
740枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 22:03:56 ID:86QcQnig0
×初代は
○初代CHは
741枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 22:19:52 ID:tETruF/U0
新人戦乙です
4ヶ月位に一度というので自分も参加したかったのですが・・
ギリギリ完成した大会用の機体がバグだらけだったのと
買ってまだ10日くらいなので、少し様子を見ようと思いやめておきました
定期的に大会があるというのは嬉しいですね、とりあえずそちらのほうに参加しながら
次の新人戦にむけて少しずつ学んでいきたいと思います
742枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 22:22:41 ID:nVgTWQTb0
>>736
ランダムだと飛行型が高重力区画で即死する可能性があるな。
まぁ、本気で優勝を狙う人はヒラメ機能を搭載してくるから問題ないか。
743枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 22:22:56 ID:lW4DGgdZ0
みんな、ちゃんと仕様書は書いてるか?

OKEの戦略、戦術を決めて、まず要求仕様をまとめるんだ。
「中距離を保ちながら狙撃」とか「距離をつめて格闘に持ち込む」とか
次に、射撃とか回避とかのジャンルごとに、機能仕様書。
それから、各動作のルーチンを詳細仕様書にする。
これをやるようになって、だいぶ効率があがったぞ。

いきなりPSPの電源を入れて、チップを並べ始めるなよ。
それは初心者のやることだ。
744枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 22:32:03 ID:VLktHXQ+0
一応これ貼っときますね
ttp://hidee.at.webry.info/theme/a78864091c.html
745枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 22:34:26 ID:dDwvIx180
>>742
ランダムでは高重力は出ない。
746枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 22:37:36 ID:QJBs5cfX0
>>745
説明書が無くて確認できないんだがマジ?

747枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 22:39:16 ID:nVgTWQTb0
>>744,745
適当なこと言ってごめんね。対空特化機をぶっこむから許してけれ。
748枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 22:41:03 ID:QJBs5cfX0
と思ったら>>744に書いてあった
749枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 23:29:06 ID:SbmQbmRO0
新人戦出場チーム全てに勝つ機体が作れない
難しいなコレw
750枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 00:37:58 ID:NVLJjjTG0
いくら新人だからって
車両も飛行もいるのに全部勝つって
無理があるだろ
751枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 00:40:58 ID:JnGgESVP0
うちの大学の理工学部の教授がカルネージハートやってる
んで卒論の後にカルネージハートで教授の機体に勝つとAが貰える
まぁ卒論適当な人が教授に挑む訳で
でも大抵負ける
752枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 00:48:10 ID:1GgB6l9Z0
かるぽで単位落としそうになった俺にとってはラッキーチャンスだw
753枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 00:52:12 ID:b9M5bqJS0
第3回新人戦総当たり。
ある意味エキシビジョ…ビションマッチ。

位 勝 敗 分 _勝率_ No チーム名 オーナー名
01 37 03 00 92.19% 06 赤鬼青鬼 ワタリガラス
02 31 11 00 79.69% 14 surfactant conductor
03 31 11 00 75.00% 13 鬼哭丸 流狼
04 27 13 00 70.31% 15 チーム舞ぃ 時間が無いよ アイデアスパイ2.5
05 30 12 00 68.75% 17 cyber bird 人形使い使い
06 25 17 00 60.94% 05 空白 空てく
07 25 17 00 57.81% 10 くねくね軍団 YK220
08 24 18 00 54.69% 11 特殊抹殺部隊 風邪の人
09 21 21 00 51.56% 08 ケイゴと別れろステフ!! バレス・フリードマン
10 22 18 00 50.00% 09 麻婆茄子 minor
11 21 21 00 46.88% 04 スパイラル・パレード Lagunn
12 21 21 00 42.19% 01 機種のるつぼ ディオネ
13 11 31 00 25.00% 16 集中豪雨警報発令! モルペウス
14 07 34 01 23.44% 07 チャイカ祭り 世界紀行
15 07 33 00 18.75% 03 5121ATP  33ki
16 05 36 01 17.19% 02 凡庸?な突撃隊 風城 徹
17 06 34 00 15.63% 12 ももたろう suu

エントリーナンバー順に、A,B,C,A,B,C,…とブロック分け。
2ブロック1リーグで、AB,AC,BCリーグ正逆実施。
各チームとの対戦勝率を足し、対戦チーム数(16)で割った平均を
最終的な勝率としています。
何かの参考程度に。
754枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 01:21:57 ID:j2VTgYC60
>>751
すぐにそのデミンコフ教授をこちらにお連れするんだ
755枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 02:16:45 ID:SJ+1YrS20
>>751
面白いな。教授クラスの人のPG見てみたいわ
・・・ジュピターにあったりする?w
756枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 05:52:40 ID:TnY7nuoC0
>>753
おはよう
そういうのは自分の手元で各自で確認できるだろ
すぐ貼り付けるなんて、優勝を手にした人に対して失礼な行為だと思うぞ
どうして総当りで自分が主催しなかったんだ?
757枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 07:21:25 ID:Rskpp0xGO
失礼でもねーだろ
気にしすぎ
758枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 09:51:22 ID:x6iPy3sR0
>>757
携帯から自演擁護乙
失礼だろ
759枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 09:57:06 ID:pUTnDBvpO
皆が分かってる事だと思うけど、このゲームは同じ試合でもよほどの差が無い限り勝ったり負けたりがあるわけで、
だからこそ主催者が決めたルールで手伝いの審判を含めて結果を出しているんだから、各々が俺がやったらこうだったとか、このルールでやったらこうだったって言い出したら参加者は勿論、主催者や審判にも失礼だと思うよ。
760枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 10:28:14 ID:ymvZzCFa0
>>759
>皆が分かってる事だと思うけど、このゲームは同じ試合でもよほどの差が無い限り勝ったり負けたりがあるわけで、

全くもってその通り

だからこそ>>753は、全く失礼でも何でもないだろ?

審判やルールに文句言っている訳でもないし
エキシビションで参考程度にって書いてるじゃん
むしろこのルールでやったらこうだったとかいろいろ分かると参加者も面白いと思うが
761枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 10:38:19 ID:u/EGqZ2L0
>>760
元コメは当日貼るのは無粋だ、と言ってんだろ。
762枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 10:52:37 ID:SVSP8+4b0
>>751
おいおいマジかそれ?
当然教授もこのスレのことは知ってんだろ?上位ランカーの一人だったりすんのかね
763枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 11:18:28 ID:IJ2vPUUG0
>>751
もし2ちゃん大会のこと知らなかったら是非、オーナー名にデミンコフ教授を名乗ってくれと伝えてくれ。
バレスもいることだし。
764枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 11:54:23 ID:de6ArkPa0
1年ぐらい前に買ってストーリークリアして放置してたが大会なんてやってたのか・・・
ちょっと次回参加してみようかな
765枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 12:42:00 ID:2bPczeLK0
どうも新人戦に参加させていただいた者です。
遅くなりましたが、主催者様 審判の方ありがとうございました。
また、丁寧かつ適切なコメントありがとうございました。
初めて出場した大会でしたが、楽しむことが出来ました。
これからも機会があれば色々な大会に参加したいと思います。
766枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 13:08:39 ID:TnY7nuoC0
>>753>>760
【前提】
・2chスレは自己責任の問われるブログと違い、参加者全員が目にする場
・大会は、試行錯誤された機体がその一瞬に全てをかけて投入する場でもある
・喜ぶ人よりも悲しむ人に重点を向けるのは人としての常識

【753総当りの2ch掲載の利点(動機予想)と欠点(懸念材料)の一部】
○ 一つの小さなサンプルとしては>>753の結果が損になることはないだろう
○ 戦績が上がる人はきっと喜んでくれるだろう
○ 協力できたと思う自己満足
× 大会結果の名誉ある“価値”が損なわれる
× 大会終了後すぐにこの場に貼るデリカシーの欠けた行為
× 満足していた大会結果に水を差された方を想定した配慮
× このタイミングなので、753は順位に不満がある人間の仕業だと推測されてしまい、
   総当りで戦績が上がる方が暗黙の中で疑われる懸念etc


2chやサイトで、意見したくても荒れることを心配して黙認してる方々もいるんだよ
 “人の気持ち” というものを覚えて少し配慮してみよう
767枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 13:36:04 ID:B50Se70v0
俺は参加者じゃないけど、753は気にしなくていいよ。
よくやったよ。
特に悲しみも喜びもせず、フーンと思うだけだよ。
ただ、この空気ではもう二度と同じことは行われないだろうね。
768枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 13:51:19 ID:m4MC36Mt0
>>760
いろいろ知りたいなら各自でやればいいのであって、こっちのルールだったら優勝者はこうだったよ、
みたいな勝敗結果を発表し始められても失礼なだけ
勝ったり負けたりがあると認めているなら、それでルールを多少変えても結局は勝ったり
負けたりなんだからわざわざ結果貼って考察なんかに意味はないのはわかるでしょ、それこそ何十回も
回して統計を取らない限り

参考程度に、と断っていても、わざわざそんなものを公表する意図がわからない
むしろ「参考程度に」などというのが主催者・優勝者に対する厭味にもなりうる(実際には
そんな意図はなくても)
769枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 13:53:46 ID:OSa5PYu+0
>>766
>× 大会結果の名誉ある“価値”が損なわれる
大会で優勝する為に必要なものは実力と運だ。
大会の結果は大会の結果でそれ以上でもそれ以下でもないだろう。
価値が上下するもんでもない。

>× 大会終了後すぐにこの場に貼るデリカシーの欠けた行為
大会終わった当日なら無粋だと思うが、大会が終わってから1日経っているからどうだろうな。
1日という時間が大会直後かどうかは人によって違うだろうけど。

>× 満足していた大会結果に水を差された方を想定した配慮
これには返す言葉がないが、このスレは大人が多くて配慮あるほうだと思うぞ。

>× このタイミングなので、753は順位に不満がある人間の仕業だと推測されてしまい、
>   総当りで戦績が上がる方が暗黙の中で疑われる懸念etc
誰も>>753が貼られてからそんなこといってないだろう。
いいだしっぺもあなただし、あなたちょっと疑り深いですよ。


ただ折れ個人としては>>767に近いな
770枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 13:56:59 ID:JNEoJ9TEO
優勝は優勝。ぐだぐだうるせえ。
771枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 14:02:36 ID:OSa5PYu+0
>>751はまずネタだろうけど、本当に居たら是非オフ会でもしてみたいなw
772枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 14:13:53 ID:v4JRny2r0
主催者にお願いするなどして、予め了解をとっておいてから
別枠でエキシビションマッチを主催すればみんな幸せ
773枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 14:14:43 ID:UtfafzC70
>>769って、>>753で優勝してるワタリガラスとかいう人なんだろうな
774枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 14:30:53 ID:OSa5PYu+0
>>773
おまえの言動録↓


因みに、二脚は最低クラスの評価を受けてるようだが強くなるよ
PGが流出しない限り、一部の人間にしか作れないだろうけどな

現に作れていないだろう??
それに一部とはこの2chの事ではなく、全国に潜んでいる猛者のこと


現に、私の身近に最強クラスの人間がいるからな
その人はZEUSUでネットに出回っているチームの殆どを1チームで倒している
あんた方ネット勢は前作も今作もレベルが低い

名誉には関心がない自己満足主義なので大会には出るつもりないよ
いつかジュピターへのUPはするかもしれないが、マネされるのが大嫌いなんで
更に強いものが完成した後だな


悪いけど、もうとっくに脱してる。
俺は生粋の2脚使いだから。
バジがいないと何もできないと思ってる時点で終わってるな、お前は。
これだけ言っても分からない人は、もうダメだと思う。
あんた何のためにカルポしてるんだ?ヌルゲーマーは消えてくれ。

いや、以前にも痛いキャラ的な扱いを受けたよ。
パクリのメッカじゃん、だから大会には出さないって。
あんたら全く進歩がないままだから、ちょっと笑えたよ。


現に、私の身近に最強クラスの人間がいるからな
その人はZEUSUでネットに出回っているチームの殆どを1チームで倒している
あんた方ネット勢は前作も今作もレベルが低い

名誉には関心がない自己満足主義なので大会には出るつもりないよ
いつかジュピターへのUPはするかもしれないが、マネされるのが大嫌いなんで
更に強いものが完成した後だな


俺らベテランは試験免除でいいだろう。
775枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 14:36:13 ID:TnY7nuoC0
>>769
一週間はないと余韻にもしたれないだろ…それにこの程度のデータは自分で揃えないと強くなれんぞ
でもまぁ深く書いたつもりはないんだが、仕事柄か動機とかまで言及したことは悪かったわ
折角の休みだし、もうこのぐらいにして機体製作に集中するかね
776枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 14:48:06 ID:OSa5PYu+0
>>775
余韻の感じ方も人それぞれなんだろうが、
結局は>>767-768>>772あたりが正論でFAなんだろうな。
こちらこそ貴重な休みの日にグダグダ噛み付いてすまなかった。
777枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 15:05:33 ID:UtfafzC70
>>776
「真の優勝者」ワタリガラス本人とバレて撤退かwwww
778枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 15:13:52 ID:1GgB6l9Z0
分かっていると思うが、ヘンなのはスルーが基本な。
回避反応距離は短ければ短いほどいいんだぜ?
779枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 15:30:40 ID:SVSP8+4b0
>>777
どうしても我慢できん、アンタ最低だ。個人的に恨みでもあるのかよ?
780枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 15:39:10 ID:1GgB6l9Z0
ヘ ン な の は ス ル ー が 基 本 な。荒らしに反応する奴も荒らしだぜ?
781枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 15:51:41 ID:IJ2vPUUG0
>>771
>>777

ID:UtfafzC70はカルポスレに住着いている「一円」と呼ばれている口だけ野郎で
多分滅茶苦茶弱い機体しか作れない能無しで腹いせにスレを荒らしてるヘタレ。
なので新参の方は全く気にしなくてよろしい。
特にワタリガラスさんはね。
782枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 17:01:21 ID:xAj+Z2d30
★★ 第3回新人戦 正しい本物の結果 ★★

優勝者はワタリガラスさん。
主催者が提示した偽の優勝者は人形使い使いですが、実際には5位に沈む存在です。
偽の結果で準優勝にさせられたワタリガラスさんの優位性は明らかです。

位 勝 敗 分 _勝率_ No チーム名 オーナー名
01 37 03 00 92.19% 06 赤鬼青鬼 ワタリガラス
02 31 11 00 79.69% 14 surfactant conductor
03 31 11 00 75.00% 13 鬼哭丸 流狼
04 27 13 00 70.31% 15 チーム舞ぃ 時間が無いよ アイデアスパイ2.5
05 30 12 00 68.75% 17 cyber bird 人形使い使い
06 25 17 00 60.94% 05 空白 空てく
07 25 17 00 57.81% 10 くねくね軍団 YK220
08 24 18 00 54.69% 11 特殊抹殺部隊 風邪の人
09 21 21 00 51.56% 08 ケイゴと別れろステフ!! バレス・フリードマン
10 22 18 00 50.00% 09 麻婆茄子 minor
11 21 21 00 46.88% 04 スパイラル・パレード Lagunn
12 21 21 00 42.19% 01 機種のるつぼ ディオネ
13 11 31 00 25.00% 16 集中豪雨警報発令! モルペウス
14 07 34 01 23.44% 07 チャイカ祭り 世界紀行
15 07 33 00 18.75% 03 5121ATP  33ki
16 05 36 01 17.19% 02 凡庸?な突撃隊 風城 徹
17 06 34 00 15.63% 12 ももたろう suu
783枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 17:23:05 ID:FIjG8o330
格闘してくる車両が弾切れかどうか調べる方法はありますか?
あと、半径100m以内の飛行型以外をロックしたいのですが
スマートでチップ数少ないやり方を教えてください。
もう一つ、遠くの敵からロックしたいのですがこれも。
あと自分が転んでるかどうか(大被弾とかじゃなく、転倒)
わかりませんかね。
784枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 17:39:08 ID:u/EGqZ2L0
>>783
・無い
・簡単な方法は無い
・簡単な方法は無い
・味方に聞くほか無い
785枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 17:45:40 ID:v4JRny2r0
> あと、半径100m以内の飛行型以外をロックしたいのですが
> スマートでチップ数少ないやり方を教えてください。
飛行型以外を指定して一つずつならべるか
ロックしてみて飛行型ならやめるとか

> もう一つ、遠くの敵からロックしたいのですがこれも。
1機ずつ距離を比べて、遠いほうをロック
786枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 17:58:26 ID:pd/SJ6Oo0
やりはじめて1ヶ月の初心者です。
新人戦のPGの大半には勝てなくてヘコんでます。
しかも僅差で負けることも少なく、大抵圧敗です。
Jupiterを探してくじら先生の練習用月影には勝てるのですが。。。

まずはこの辺のPGに勝てることを目標にしよう!
的なPGがあれば教えてもらえないでしょうか?
787枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 17:59:46 ID:AlXIvKqr0
>>783
典型的なクレクレ君だな
788枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 18:01:50 ID:AlXIvKqr0
>>786
プレミアムバトル
789枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 18:03:59 ID:+GW0J0+30
>半径100m以内の飛行型以外をロック
指定範囲100m、ターゲットロック機体を飛行以外並べ
優先順位を付ける。飛行を選ばないようにする

>遠くの敵からロック
カウンターで敵機の距離を常に更新させて最長距離だけをカウンター指定ロックさせる。

>自分が転んでるかどうか
動作は小被弾、大ダメージしかなく大ダメージが転倒かな。
動作判断チップで被弾を選択でいいんじゃない

▼機体の動作コード一覧
http://www.kjps.net/user/canned/chp/index2.html
790枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 18:05:05 ID:WbWqGkqK0
>>786
まずはプレミアムとか・・・あとは>>3のCarPorの簡易レーティングCチームとか?
36チップ大会のデータなんかも参考になるかもしれん。
791枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 18:06:04 ID:FIjG8o330
お二人ともどうもありがとう。
じゃあ一度ロックした相手を変えるには
(本当はロックを外してアンロック状態にしたいのが目的)
味方をロックするとか、あとなんかメンドクサイやり方しかないのでしょうか。

一機ずつ距離を比べて、ということは敵の機体b把握して回す必要があります、よね?
そういうのじゃなくてシンプルにやりたいのですが。
なんか、こう。。。おおそういうやり方があったか!!目鱗。みたいな。
ドーナツ形状があるか、ロックを外すやり方があればできたのですが。
すいません。ないッスよね?

792枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 18:08:58 ID:pd/SJ6Oo0
>>788、790
一応プレミアムバトルには全部勝利しました。
あと簡易レーティングはAチームと試しにやってみて全敗でした。。

Cチームと36チップ大会も試してみます。
ありがとうございました。
793枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 18:09:01 ID:FIjG8o330
クレクレですいません。
いき詰まってしまいました。
チップのスキマも行き詰まりました。
なんかいいアイディア下さい。

どう使うかは教えてやらんけどな。
794枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 18:11:41 ID:1GgB6l9Z0
>>791,793
前者:そう。もしくは敵を破壊しろ
後者:擬似ドーナツ。矩形を並べてドーナツっぽくする。

自分で考えるのもゲームのうち。
聞けば教えなくもないが、答え教わってもおもしろくないだろ?
795枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 18:15:16 ID:FIjG8o330
ああ、ありがとう。ご親切に。
自分で考えたいのですがアホですから
精一杯考えて、とうとう聞いてしまいました。
疑似ドーナツ形ですか。なるほど。いいアイディアですね。
796枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 18:25:25 ID:AlXIvKqr0
>>795
>自分で考えたいのですがアホですから

こういう奴に限ってロクに考えていない
本当に考えていたのなら、自分がこれまで試みた方法を書いて、
これよりも簡単にするのが思いつかない、といった具体的な困難を提示できたはず

自分がアホであることが免罪符になるとでも思っているのか
797枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 18:31:37 ID:ymvZzCFa0
>>766
>2chやサイトで、意見したくても荒れることを心配して黙認してる方々もいるんだよ
>“人の気持ち” というものを覚えて少し配慮してみよう

お前が言うな
798枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 18:40:59 ID:BgVbdiCi0
>>797は一円。
大会結果を二転三転させて、混乱させるのが狙い。
799枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 18:47:49 ID:9K4x9gFB0
アホだといってた>>795はその書込みの前にある
醜い書込みを遠ざけたくていらん事聞いてただけだと邪推
汲んでやれ
800枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 19:54:32 ID:YwxWbDFd0
>>773
>>774
>>781
>>798
根拠も無いのに第三者の名を出すのはよくないと思うよ。
何でもかんでも一円乙というのもやめてほしい。
801枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 20:04:50 ID:BgVbdiCi0
>>800
お前が言うな
802枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 20:30:30 ID:aq0x07TN0
墓守「つーかアラクネーってウザくね?」
803枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 20:37:09 ID:YwxWbDFd0
>>801
どういう意味ですか。
誰かとお間違いではありませんか。
単なるアンカーミス?
それとも何か深い意味が>>800の発言にはあるのでしょうか。
804枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 20:38:31 ID:xhGWqDfz0
>>799
それにしては最後の書き込みが馬鹿すぎる。
ガチ教えてクンだろ。
805枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 20:40:32 ID:YwxWbDFd0
>>803
単なるアンカーミスです。

 × それとも何か深い意味が>>800の発言にはあるのでしょうか。

 〇 それとも何か深い意味が>>801の発言にはあるのでしょうか。
806枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 20:40:40 ID:TwcbC5PV0
>>803
わかったよ、以下で確定でいいよ。おめでとう。


★★ 第3回新人戦 正しい本物の結果 ★★

優勝者はワタリガラスさん。
主催者が提示した偽の優勝者は人形使い使いですが、実際には5位に沈む存在です。
偽の結果で準優勝にさせられたワタリガラスさんの優位性は明らかです。

位 勝 敗 分 _勝率_ No チーム名 オーナー名
01 37 03 00 92.19% 06 赤鬼青鬼 ワタリガラス
02 31 11 00 79.69% 14 surfactant conductor
03 31 11 00 75.00% 13 鬼哭丸 流狼
04 27 13 00 70.31% 15 チーム舞ぃ 時間が無いよ アイデアスパイ2.5
05 30 12 00 68.75% 17 cyber bird 人形使い使い
06 25 17 00 60.94% 05 空白 空てく
07 25 17 00 57.81% 10 くねくね軍団 YK220
08 24 18 00 54.69% 11 特殊抹殺部隊 風邪の人
09 21 21 00 51.56% 08 ケイゴと別れろステフ!! バレス・フリードマン
10 22 18 00 50.00% 09 麻婆茄子 minor
11 21 21 00 46.88% 04 スパイラル・パレード Lagunn
12 21 21 00 42.19% 01 機種のるつぼ ディオネ
13 11 31 00 25.00% 16 集中豪雨警報発令! モルペウス
14 07 34 01 23.44% 07 チャイカ祭り 世界紀行
15 07 33 00 18.75% 03 5121ATP  33ki
16 05 36 01 17.19% 02 凡庸?な突撃隊 風城 徹
17 06 34 00 15.63% 12 ももたろう suu
807枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 20:44:29 ID:QWlGh0Bo0
そんなことより、来週の無制限大会にむけて機体をつくろうぜ_
808枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 21:01:02 ID:XZwpshGL0
ステージランダムだと難しいな。
起伏があるところで地面にうち続ける。
お手軽じゃなくて一から作り直しだよ。
809枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 21:18:44 ID:GBA3f6Hu0
>>753の目的は、やっぱり告発なんだろうな
エキシビションマッチという名目で、実際にはワタリガラス氏が優勝者だと
今回の主催者は実は人形使い使い氏で、結果がいじくられていると
参考程度に、という末尾の一言がなかなかスパイスがきいてるw
810枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 21:27:49 ID:FK+MfC0AO
>>808
それ1ちっぶで解決できないか?
811枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 21:47:01 ID:XZwpshGL0
>>810
もしかして地表判断ってやつか。使ったことなかったな。
あれって自分が山の頂上に居ても分岐するのかな?
鈍い機体しか作らないから移動するのが面倒。
812枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 21:52:30 ID:0fx0DVh40
これまでキチガイが意味不明なことをのたまうのはあったけど
明確に個人を対象に誹謗中傷し始めるとか終わってんな。
813第3回新人戦主催者 ◆DrbEkz6qyE :2008/06/18(水) 21:59:00 ID:cmEDeeJA0
ベテランの方は、言うまでもありませんが、軽くスルーで。

が、いきなり散々な状況なので、初心者の方向けに補足が必要でしょう。
基本的にマターリしたスレです。しかし、大会前後によく不愉快極まりない荒らしが出没します。
荒らしは、定期的にフレームの元となるようなコピペを貼る(定期ミサイル)、
IDを何度もかえて自作自演等を行い、以前には主催者になりすまし暴言を吐いたこともあります。
最近では主催者に対する誹謗も頻繁に行います。
キチガイを相手にすることは人生の損失でしかありません。
言うまでもなく頭のおかしい奴、変な奴だと思ったら「放置」推奨です。

>>808
むしろ、熱地獄や予測射撃不可能という問題が。かなりハードなルールですね、コレ。
というか、自分の手持ちの機体(重量級 ALL STARS)じゃ熱地獄は対応無理w。
814枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 22:09:47 ID:XZwpshGL0
>>813
同じく重量級ですよ。動きそうなのが対地はほぼ予測射撃で戦うやつなので、
今回は無理そう。実はプレミアムバトルできつい。
815枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 22:24:08 ID:xLKCSdVv0
主催者さんは普通に責務を全うしたでしょ
>>753とその擁護の連中がイカレてるだけ
816枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 22:51:26 ID:ymvZzCFa0
あからさまな定ミサや便乗煽りは当然無視でしょ
主催も>>753も、どちらも全く問題ないのは言うまでもないし
わざわざ不要な嫌みを憶測で書くような配慮のない人がいると
荒らしがつられてやってくる、と言うつまらない法則を実証しただけでした、という事だな
ネット経験が浅いのかも知れないけど、まあ、これを糧にしてもらって
今後はまったりしようじゃないの
817枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 22:55:41 ID:0wDWZCMS0
PSP『MACROSS ACE FRONTIER』2008年秋発売!
開発はガンダムバトルシリーズを手がけるアートディング


ガンバトの二番煎何か作ってないで
カルポ2作れよ!!ゴルァ
818枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:05:31 ID:BFkqkD0R0
>>760>>797>>816


お前が言うな
819枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:10:17 ID:SJ+1YrS20
>>818
だな。
820お手頃無制限大会主催 ◆aQrp5SsEyk :2008/06/18(水) 23:10:34 ID:i4QKGlAI0
ステージランダムがめんどくさい件について

うん、それは作ってって自分も思った
ステージランダムだと細かいところで調整めんどくさいよなと
お手軽でもなんでもないよなと
まじでごめんなさい

が、ああいった形で変更してしまった手前、もう吐いた唾は飲めんかったとです
再告知の段階で再々変更も考えたんですが、作り始めた人がいたら
もっとごめんなさいになっちゃうんでランダムでゴリ押しました

この点は同じこと感じた人多いとおもうんですよ
いや、ほんともうごめんとしか言い様がないです
ぶっちゃけ自分も変更したい
んが、もっとごめんなさいになっちゃうんで無理
昨日の段階で意見募集ならギリギリで変更の余地あった気がするんですが
迷ったあげく意見募集止めたんですよね 大失敗orz

いや、ほんと、まじで、ごめん
821枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:15:16 ID:0wDWZCMS0
主催者は神なのでご自由にして下さい。
822枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:16:20 ID:7Ekff1qw0
>>816みたいに、俺様大会結果を押し付ける無粋を平然とやるのも、どうかと思うけどな。
もう少し配慮ってものをしてほしいと思う。
823枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:19:35 ID:XUArJFCk0
>>822
意味が分からない。
824枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:22:53 ID:Y/sPeVHa0
>>823
わかったよ、以下で確定でいいよ。おめでとう。


★★ 第3回新人戦 正しい本物の結果 ★★

優勝者はワタリガラスさん。
主催者が提示した偽の優勝者は人形使い使いですが、実際には5位に沈む存在です。
偽の結果で準優勝にさせられたワタリガラスさんの優位性は明らかです。

位 勝 敗 分 _勝率_ No チーム名 オーナー名
01 37 03 00 92.19% 06 赤鬼青鬼 ワタリガラス
02 31 11 00 79.69% 14 surfactant conductor
03 31 11 00 75.00% 13 鬼哭丸 流狼
04 27 13 00 70.31% 15 チーム舞ぃ 時間が無いよ アイデアスパイ2.5
05 30 12 00 68.75% 17 cyber bird 人形使い使い
06 25 17 00 60.94% 05 空白 空てく
07 25 17 00 57.81% 10 くねくね軍団 YK220
08 24 18 00 54.69% 11 特殊抹殺部隊 風邪の人
09 21 21 00 51.56% 08 ケイゴと別れろステフ!! バレス・フリードマン
10 22 18 00 50.00% 09 麻婆茄子 minor
11 21 21 00 46.88% 04 スパイラル・パレード Lagunn
12 21 21 00 42.19% 01 機種のるつぼ ディオネ
13 11 31 00 25.00% 16 集中豪雨警報発令! モルペウス
14 07 34 01 23.44% 07 チャイカ祭り 世界紀行
15 07 33 00 18.75% 03 5121ATP  33ki
16 05 36 01 17.19% 02 凡庸?な突撃隊 風城 徹
17 06 34 00 15.63% 12 ももたろう suu
825枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:23:01 ID:VN5ksd6O0
>>820
もう悩むなって。
やってみりゃいいじゃん。
ランダムステージがめんどくさくても、命に別状はない。
826枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:23:01 ID:qN4OEa/j0
たまにはステージランダムも良いと思うよ。
827枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:39:34 ID:+lc1CD1u0
自分に都合がいいステージになれば問題ない!
828枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:52:39 ID:0wzHuIP80
>>816
おまえは人生経験が浅いんじゃねーのw
ネットなら何やっても失礼にはならないとか思ってるあたり
829枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 00:00:24 ID:0wDWZCMS0
今日の一円のレス多いな。
かなりストレス溜まってるようだ
楽になりたいなら2ちゃんなどせずに
氏ねばいいのに
830枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 00:18:05 ID:GzsFoyf+0
>>820
いやいや、ランダムはそれはそれでおもしろいと思います。

ランダムだと、
・熱に余裕がないと灼熱地獄
・凹凸があると予測射撃は当たらない
・凹凸があると車両・ホバーは動いているだけで当たらない
こりゃぁ、重装備アラクネーには完全に地獄だなw。おもしろいw。
831枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 00:33:36 ID:jtn6JlDK0
地面が起伏してんのは上級演習場も同じじゃないの?
それに寒冷地に当たれば重武装カノン機のほうが有利だし
一概には言えなくね?
832枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 00:35:17 ID:hIn+NnMd0
ネット経験が深い奴って、みんな配慮に欠けた無粋な結果貼りとか平然とやるのか。
こんなのを見ると、ネット中毒にだけはならないようにしないと、と思う。
833枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 00:37:48 ID:NicO2Mo10
深い奴はそんなことやらないと思うが。
やるのは深いと気取ってる奴。
834枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 00:47:08 ID:GzsFoyf+0
>>832-833 「荒らしに反応する奴も荒らし」。放置な。

>>831
確かに一概にはいえない。寒冷地は幾分有利になる。
上級演習場の起伏ならせいぜい0.1m程度で予測射撃の精度にはあまり関わりないかと。
灼熱地獄は、放熱すらできなくなる可能性もあるけどw。

どのフィールドを切り捨てるかがポイントになる予感w。
835枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 00:52:46 ID:hIn+NnMd0
>>833
それもそうか。
>>816みたいな人種がそうだった、ってことで納得しとこう。
836枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 00:55:21 ID:hIn+NnMd0
>>834
ごめん、以後放置する。
837枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 01:38:40 ID:nxWg/Yzz0
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
838枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 01:40:32 ID:pJmlt2EO0
ここはいつも全力で釣られるスレなの?
839枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 02:01:48 ID:fGkDvhmF0
軽量機でのミサイル回避能力 どれくらいで諦める? 
タイフーンのみの連携なら、うまくいけば全て回避は可能 を目指しているけど
ムラマサが絡んだ連携は無理
現状はどれくらいを目指すべき?
840枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 02:05:48 ID:hjv4G6kZ0
>>839
機種による。
841枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 02:16:55 ID:fGkDvhmF0
ホバーならマリナエレナ
飛行型ならチャーイカです
842枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 02:37:41 ID:5APMbNm+0
ミサイル回避はモッキンのいるかさん・逃走、
マリアの【聖女ノ吐息】/『白蓮』、月影のムーンダンサーあたりがずば抜けてうまいな。

チァーイカはある程度避けるけどムラマサとタイフーンを順番に撃てば結構当たるし、
タイフーンだけでも背後から撃ったり、味方全部で同時に撃ったりすると当てやすい。
ジャミングイカの場合?知らないなあ。
843枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 03:00:15 ID:fGkDvhmF0
マリナエレナは燃料次第だし
チャーイカはいかに発射した機体の頭上いるかだし
現実的には理想的な副武装を使い切るまでの時間を稼ぐ回避能力でしょうか?
844枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 12:28:31 ID:7ejtedf/O
wikiにある新人戦の機体データ文字数オーバーしてて読み込めないyo
845枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 13:14:20 ID:BHB72g3B0
直したyo
846枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 13:21:04 ID:GzsFoyf+0
桶リストのパークドックの仰角が書き換えられているyo
847枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 13:39:54 ID:EB4C2RA60
786ですが、レーティングCだとなんとか勝てる相手もいました。
敗戦内容も、あと一歩で勝てそうなチームと、あきらかに歯が立たないチームと極端です。
がんばって修行しようと思います。
ありがとうございました。
848枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 13:53:24 ID:08tqA4Ci0
>>847
おうがんばれ〜Cに勝てるようになってもB、Aが君を待ってるよ!
特にBとAの間の壁が大きいように感じるな。
849枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 20:57:07 ID:aElXgSRv0
>>846
あれが正解だ。
何なら検証してみてくれ。
850枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 23:33:57 ID:udMCyRb80
鈍足機体だとジャミングされるとまったく手が出ない。
チャーイカとか勝てる気がしねぇ。
851枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 01:43:59 ID:ug4PbTfX0
ジャミング飛行はな…地上機は厳しい 
まずミサイルが効かないんだよな
ミサイルを集中させることが出来ないし
必然的に真下から打つことになるから当たらないし

次に主射が当たらない
仰角無い機体はジャミングでさらに近距離を強いられるし
仰角あってもそもそもチァーイカが回避に専念すると攻撃が当たらない
ジャミング下で集合しても次に打つ手が無い機体がほとんど
ラスティのカノンは微妙に弾速足らないし
トライのビームも修復削るのがやっと

機雷装備で修復分以上のダメージを一気に奪って
さらにこっちも修復詰んで判定勝を狙うくらいしか安定した勝ちパターンは無いと思う
天敵が見当たらない そもそも負けない仕様だから
勝てる機体でも勝ちきるのは難しい

なんか書いてて絶望してきた 寝よう…
852枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 02:36:08 ID:SJEo7NTf0
こちらもジャミングとかで対抗出来んもんかね・・
853枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 04:03:39 ID:/XRepBu70
機雷+ミサで回避行動の相互干渉を狙ってみるとか。
まぁ、そこまで対空トラッパーに徹すると対地に手がまわりそうにないけど
854枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 06:20:13 ID:HmCf+dl7O
相手のプログラムと同等以上のジャミング飛行チームを作るしか無い気がするな
ジャミング持ちでないチームのジャム対策では所詮付け焼き刃だし、
プログラム領域的にも無理があるからなぁ
855枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 06:26:08 ID:bFdsZgIy0
荒れてるな
ラクガキ程度の書き込みで頭に血を上らせるのはみっともない
くだらんことで争うな
ネット上でイキがっても仕方あるまい
856枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 06:32:47 ID:vA7JTMUb0
すげーマイナーなゲームだけど内容が内容だし結構人いるかも、と思ってスレ探してみたら案の定だw
あんま表に出てこないけど、水面下では相変わらずかなり盛り上がってるんだな・・・
857枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 06:47:52 ID:HmCf+dl7O
スレに荒らし耐性が付きにくいってのは、定期的に新人が入って来ているという証でもあると思うな
普通発売二年近く経つ様なゲームのスレはどんなキチガイが居ついていても、
基本全スルーでたまに少しいじったりする位で平和なもんだし(外からみればキモイが)
858枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 08:37:53 ID:I1aKpPYW0
例え多脚で一ヶ所に固まって大量のクラーケンでも撒いて籠城しても厳しいだろうな。
やろうと思えば、ジャミ行機は「ダメ一定以上になったら修復使って角っこでおとなしくする」で
体力満タンで試合終了まで逃げれるから。

一番素直なのは、こちらも飛行機にしてしまうことか。よし、ロータ(ry
859枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 09:33:37 ID:9P22s8wX0
昨日1980円でカルポを売ってたので思わず買ってしまったがよく考えたら
すでに持ってたんだ。こういう時はどこに売るべき?
860枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 10:09:49 ID:DBpq0xLj0
>>855
ラクガキ程度の書き込みとは捨て置けない言いぐさだな
すぐに訂正して謝罪しろ
てか、みっともないとか争うなとかお前一体何様のつもりなの?
イキがってるのはどう見てもそっちだろ
最後にこれだけは言っておくが、次回本大会ではとうとう俺の最強機体を出す
強がっていられるのも今の内だけだからそう思え
861枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 10:31:11 ID:I1aKpPYW0
> 「荒らしに反応する奴も荒らし」。放置な。
862枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 10:52:36 ID:p5qogxeqO
最強は俺。これだけは譲れない
863枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 11:13:21 ID:t0a9Q+iD0
>>855
今時縦読みで釣りとか時代錯誤なんだよクズ
全然面白くないから荒らすな
手元では上位だったのに正規の大会結果で低迷したからってその結果を貼って、
失礼だと指摘されると暴れるのはいい加減やめろ
864枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 12:46:03 ID:+5NKjg2+O
トライポットもジャミングイカと同じ戦術がとれるよね。
ジャミングイカがバジと蟹を絶滅危惧種にしてくれればトライポット最強になれるかな?
ジャミングイカが異常繁殖してくれればホバーが使いやすくなるのに。

865枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 12:48:40 ID:/XRepBu70
教えてクレクレでスマンのだが2脚の作り方についての
基本みたいなのを教えて欲しいんだぜ。

とりあえず、自分で実際試してみた経験上
・多脚よりジャンプ機動が悪い。ミサ避けが多脚よりキツイ。
・急速移動は機体の小ささもあるので意外と避けれる。特に綾影は上半身を大きく振るので避けやすい。
・直接的な火力が低いのでガチで戦うのは難しい。熱やジャムを絡めないと押し潰される。
・中距離での撃ち合いなら僅かだが多脚よりもアドバンテージがある。(急速移動回避ができるので手数で押せる)
・ただし、距離を維持するための機動性がないため押したり離れられたりすると途端に苦しくなる
 (ジャンプ射撃で距離維持をしようとすると硬直で泣く)

とりあえず2脚の認識ってこんな感じ。
自作のカノンアラクネ(弱いです)に勝率1割くらいの綾影しか作れんヘタレの認識なんで
2脚はもっと素晴らしいぜって事を俺に教えてくださいorz
866枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 12:50:37 ID:9P22s8wX0
そして増えたホバーをバジと蟹が(ryという流れだな。
その時の流行りとかはあるかもしれんがあんま変わらない。
867枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 13:06:11 ID:I1aKpPYW0
>>865
2脚の素晴らしさは、レーティング上位にいるトリンカーや
ジェイラーと対戦してみると骨身にしみると思う。
868枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 13:13:37 ID:truJdhZn0
>>859
PSPをもう一台買うという手もあるぞ

>>865
基本を教えてくれといっても機体によって戦法によって大きく違うからどうとも言えない。
まずレーティングの上のほうのジェイラー・ノーランダー・トリンカー・月影・ラスティをそれぞれ見てみて、
それからどんな機体が作りたいか考えてもいいと思う。
869枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 14:25:59 ID:xWwpV9cp0
ニ脚にあって他の型には無いというと・・・やっぱスプー格闘なのかしらね。
脚付きはあまり作ったことがないのでよく分からんけど。
870枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 15:00:36 ID:E2y+MEB10
ニ脚にはロマンと過去の栄光があるじゃないか
871枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 15:46:48 ID:9rw31xGI0
nas_Bさん運営のレーティング100位内2脚上位陣。

試作β−ELCID 03  omega  ジェイラー
オーバードライブ3’ パス      ノーランダー
トリックスターズ  MA-2       トリンカー
β-ELCID 04  omega     ジェイラー
倖成姫2「緑い風」 AMOK      ラスティネール
地獄の壁  N.N            ジェイラー
872枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 18:37:54 ID:+5NKjg2+O
使う人が少ないけど、
こんなにもたくさんいたのか と思うべきか、
すくない と思うべきか。
873枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 19:50:31 ID:yO+w0Iou0
>>865

売ってはいけない。
今持っているのが壊れたらどうする。

次回作の開発を促すためにも、CHPユーザは一人二本、いや三本持つべきだ。
874枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 19:51:48 ID:yO+w0Iou0
間違えた。

865ではなくて859です。
875枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 20:11:45 ID:LJxlc7yD0
スプー格闘大会ってのも面白そうだな。
今作ってる最中だけど全然早く動いてくれないw
876枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 20:32:29 ID:cvIU+aPP0
今Jupiterのダウンロードページ数えてみたら、1ページ10ファイルなのに、
180ページあった。
877枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 20:45:28 ID:/XRepBu70
865です。レスいただいたみなさんありがとうございます。
USBケーブル持ってなかったんで今日買って来ました。
お勧めしてもらった機体をさっそくチェックしてみます。
878枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 20:52:43 ID:bMygP70x0
アートディンク様、ガンダムもマクロスも良いですが
そろそろカルポ2ndをお願いします
879枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 20:58:33 ID:4Sr6GZeh0
>>873
これ以上品薄にしてどうするw
複数持ってるなら布教活動に勤めるべきだ!
880枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 21:05:53 ID:LXwJVLZs0
2ndなんて贅沢なこと言わんから
バランスを調整して機体を各種1機増やしたものでいいよ
追加2脚はジュジュマンね
881枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 21:08:50 ID:HmCf+dl7O
多脚はゾルダード
882枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 21:13:12 ID:bMygP70x0
じゃ 二脚はライフルマンかウォーハンマー!
多脚はマローダーあたりで…

てか売れてくれるならもう横山さんに
涙を飲んでもらうことも考えていい気がします 寂しいけど
883枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 21:38:06 ID:yO+w0Iou0
>>879

それはいい。
もっと品薄にしましょう。

そして市場価格が2万とかになれば・・・。
メーカーも続編か、そこまで行かなくても拡張パックぐらいは出す気になるはず。

私なら、サブプログラム領域が30個あるCPUだけ追加してくれれば、それだけで3万払ってもいい。

機体増やせなんていわない。
カノン弱くしろとも言わない。
2脚が弱くてもいい。

SUBを増やしてくれるだけで、ただそれだけでいいんです。
884枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 22:04:48 ID:9tmc9MZtO
ホバーでどうやっても700kmのスピードが出ません。どうやってやればできますか。
885枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 22:44:28 ID:E2y+MEB10
SUBなぞ要らんからメイン領域もっと下さい。
886枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 22:50:13 ID:ug4PbTfX0
>>884
単純な最速ならマリアエレナでsp3→stop1→急速左旋回→stop1
アサルト大会の猫好きさんのスクラッチがしぶい
ただ700も出なかった気がする
887枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 22:55:58 ID:/lGEDIPY0
ホバーの転倒の仕方を飛行型と同じ仕様にしてください
888枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 22:58:08 ID:LJxlc7yD0
自分もガンバトシリーズの如く新機種出せとは言わない。
マップ増やせとも言わない。
望む物と云えば2脚搭載武装の増加と転びやすいのでこれを改善して欲しいってことくらい。
高性能CPUの追加も。
889枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 22:59:17 ID:4Sr6GZeh0
>>884
何故700km/hにこだわるのか。
890枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 23:01:25 ID:I1aKpPYW0
作業用トレイが欲しいなぁ。
 コピー→コピーしたものを並び替え最適化→元と見比べて論理は変わっていないこと確認→書き戻す
が楽にできるようになる。
今はSUBをマクロ登録して退避して作業用トレイとして使っている…けどメンドイ。
バージョン管理機能まであれば完璧だけど、そこまでは求めないw。
891枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 23:05:16 ID:cvIU+aPP0
とりあえずターゲット800m360度はマクロ登録してる。
892枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 23:32:42 ID:Ax1O4Fgp0
>>884
マリアエレナで
sp3→stop1/30→return
を繰り返すと最初の数秒は700km/h以上出る。
タイフーンより早く動けるので面白いが燃料はお察し。
893枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 23:34:40 ID:9tmc9MZtO
教えていただきありがとうございます。
894枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 23:40:29 ID:Ax1O4Fgp0
とと、ごめん>>892
sp3→stop1/30→cancel→returnね。
895枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 23:52:47 ID:ug4PbTfX0
あ、ほんとだ
ごめん嘘教えたな、俺
896枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 00:47:41 ID:OmzSDvSo0
>>888
超高速だけど容量が50チップとかあったら面白そう。

あとは弱くて使われない武器を強化してもらえば・・・
ヴァル、ヴォルあたりは強くしてもらっていいと思うんだがなぁ。
897枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 01:21:24 ID:amuJBZgG0
狭いけど最速のCPUを……
898枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 01:23:46 ID:nyOwN6S70
>>897
TP-16Hですね。わかります。
899枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 07:35:34 ID:l9KqXJYz0
ガンダムとマクロスが売れてくれればカルポにも目を向けてくれるかもよってw
強さのバラスは調整してほしいね。
ホバーと2脚をアラクネ並みに強化してくれるだけでいい。
新チップ、機体を掴む、んで放り投げるチップ追加
900枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 15:22:17 ID:2sQJcI940
ウィキペディアなんだけど、
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Carnage_Heart_PORTABLE
どんどん編集されているのはありがたいが、
秀逸な表現が消されて、平凡な文章に置き換わっていく傾向がある。
特に、機体の紹介で、思わずニヤリとする文面があったのに・・・

できるだけ加筆のみにしようぜ。
901枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 17:33:43 ID:8iVdV98S0
>>900
確かに、面白みのかけらもなくなってて、つまらんな
ただのマニュアルみたいになっててよみごたえがない
論文書くのと勘違いしてる馬鹿がいるんじゃないのか
902枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 17:43:19 ID:nyOwN6S70
>>901
いや、論文書くように書く方が正しいだろう。
ウィットを効かせたジョークなんて個人のホムペでやればいいんだし。

ところで、消えた秀逸な表現ってどんなん?
903枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 17:46:54 ID:nyOwN6S70
つか、秀逸な表現が消えたんなら、足せばいいじゃん。
904枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 18:01:33 ID:PMZJOU1f0
>>902
消した張本人乙。
論文ぶって書き散らすのだって個人のホムペでやればいいんだし。
905枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 18:11:45 ID:ttEb2R3O0
俺も別に変なジョークまがいのもんは書く必要ないと思うけどな、別にあってもいいけどさ
仮にも百科事典なんだから余計なものは消そう、という思考の人がいるのは当たり前じゃない?
906枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 18:38:58 ID:PMZJOU1f0
>>905
余計だと判断する明確かつ万人に共通の基準が存在しない以上、
「だったら消しちまえ」でザクザク消してしまう神経の方がどうかしてるだろ。
それこそ、消さずに追加してればいいだけであって。

個人的に余計だと思ったらどんどん消していいのなら、
俺が個人的に余計だと思ったものをザクザク消しちまっていいってのか?w
907枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 18:50:19 ID:ldhR4WMF0
また好きに書き足せばいいじゃん
消すことも仕様上できる以上、いくらここで消すなと言っても不毛
908枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 18:56:46 ID:bViw0B3lO
Wikipediaはみんなで作る百科辞書だから、基本消さないで精々読みにくい部分を直す程度でいい
ただ、間違ってる部分や百科辞書という枠から余りにも外れた余計な説明などは消してもいい
そしてスレ違いの話題は控え目にしてほしい
909枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 19:08:10 ID:2sQJcI940
また書けば良い、というけど、
詳細を忘れてしまって、もう書けないんだよな。
あのテンポが良く、ウィットに富んだ表現は、書いた本人でさえも取り戻せないかも。
だから、安易に消すべきではないと考える。
910枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 19:28:22 ID:nyOwN6S70
>>909
履歴見れ。
911枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 19:55:42 ID:SrJDxzRiO
秀逸な記事はアンサイクロペディアへ書けばいいじゃない

vipでカルネージハートポータブル スレとか出来たらプレイ人口爆発だろうな
912枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 20:42:05 ID:8Uj+Le810
>>911
ソフト入手が困難だから無理だろ。それに大会参加人数は今ぐらいがちょうど良い。
913枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 20:46:31 ID:eOUQiUFTO
すでにこのゲームの内容を把握している人にとってはそういった表現は構わないかもしれない
だが未プレイの人に対して初見からそういった表現を用いると内容が伝わりにくいだろう
問題はかるぽみたくマイナーなゲームの説明文をそれほど多くのご新規さんが閲覧するかどうかだろう
914枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 21:03:42 ID:SlAUzlkm0
犬の説明は長文なのとほぼ個人をベタ褒めしてるのが不自然……
他のOKEみたく簡潔にしたほうが良さげ
915枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 21:09:13 ID:PMZJOU1f0
一人でも余計だと思ったならそれは消せ、みたいな風潮があるから、
どんどん削除しまくっていいと思うよ。
916枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 21:49:46 ID:1MlSINzX0
カルポらしい文章ってあるかな? 
917枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:05:17 ID:OmzSDvSo0
正直、お手軽大会の機体が仕上がらなくてウィキペどころじゃないぜ・・・
みんな余裕なんだな
918枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:44:04 ID:8Uj+Le810
>>917
既存の機体の修正版を出す人が多かったりしてな。
ちなみに、俺は対飛行と対アラクネーしかできてないぜ。
多分間に合わん。
919枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:44:34 ID:YHP9uK4V0
カルポポチってきたぜ
あとしばらくで俺も仲間入りだ
920枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 22:52:35 ID:jjfuJ6gO0
既存機体いじろうとしたら、何がどうなってるのかサッパリわからんw
やっぱメモみたいなのを残しとく必要があるな・・・
直前の大会に出したやつはまだ覚えてるんだけどなあ
921枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 23:12:30 ID:5cmCxKke0
>>919
ヨロ。買った人は、5分で投げるか5時間で投げるか5日で投げるか
5年たってもまだまだやりつづけているゲームだからガンバレ。

>>920
よくあることw。UMLエディタで設計残しとくといいかも。Violet UML EditorとかJudeとかフリーの奴あるし。

もっとも自分の場合、最適化してチップをぴっちり詰めた上に全部フレーム同期で作ったものだから
内容を簡単に理解できても修正することはできないw。マージンとっとくべきだった。
922枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 23:28:00 ID:YHP9uK4V0
>>921
ヨロシク
実は昔ZEUSやってたので投げ出す心配はないw
どうもオンラインて奴は滅茶苦茶に強い奴しかいない印象だったのだが
このスレ見てたら新しく始めた人もいるみたいだし、
やってみてもいいと思えた。
追いつけるよう頑張ります
923枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 23:56:19 ID:nyOwN6S70
>>915
履歴見てきたけど、不審な削除なんて見当たらなかったぞ?
見落としてる?どれ?
924枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 00:55:06 ID:ripbI9VM0
■お手頃無制限大会参加希望
アップロード先:ジュピター
ファイル名:U45ZY.CHP
オーナー名:U次郎
チーム名:逆襲ホバー部隊
設計図数:2(アヌビ×2、トライ×1)

ホバーが疾る! シュバッ!
925924:2008/06/22(日) 00:56:53 ID:ripbI9VM0
訂正です。スミマセン
設計図数:2(アヌビ×1、トライ×2)
926枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 01:42:30 ID:UE1ETjWd0
なんか公式っていうか元気のサーバーが糞重いんだけど・・・
自分だけ?
927枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 01:50:54 ID:8KzNAL2J0
■お手軽無制限大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: AKMHUNT1.CHP
オーナー名: 髭レッド
チーム名: アラクマーハンティング
設計図数: 2
編成:
1番機 アラクマー・ハリケ〜ン(アラクネー)
2番機 アラクマー・ハリケ〜ン(アラクネー)
3番機 ジャミングベア・ルナ(バッドドリーム)

コメント:
踊り暴れる、再び!(笑)
ジャミングベアがアラクマーを追いまわします(^^;
928枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 02:26:06 ID:UE1ETjWd0
 ■お手軽無制限大会
 アップロード先: ttp://carnageheart.net/chp.php?id=51
 ファイル名: FIREFLY1.CHP
 オーナー名: ねりぞう
 チーム名: 蛍符「地上の流星」
 設計図数: 1
 コメント:一番頑張った所はエンブレムでした。

※回線のせいかジュピターにつながらないのでcarnageheart.net様の
 あぷろだをお借りしました。お手数をおかけしますがよろしくお願いします。
929枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 02:31:30 ID:cu+a9mZL0
公式が重たいのはいつものこと
http://club.genki.co.jp/jupiter/download.php
直接Jupter開いたらどう?
930枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 02:48:44 ID:UE1ETjWd0
>>929
アドバイスありがとうございます。
ただ、ゲンキクラブの登録からしないといけないのですが、そっちも重たくて繋がらないのです。
ブラウザ変えてもダメだったので・・・。(もちろん元気サーバー以外のページは普通に見れます)
アップロードページは20分くらい待てば開くことは開きますが・・・
もしJupter以外のろだは使用不可というなら今回は諦めます。
その辺は主催者様におまかせいたしますね。お騒がせしてもうしわけありません。
931枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 09:52:33 ID:6D8ljOA20
■お手軽無制限大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: CRAVEN.CHP
オーナー名: ワタリガラス
チーム名: 赤鬼青鬼 弐式
設計図数: 2
コメント:
ジャミング車両チームです。前回コメント頂いた点や足回りなどを修正しました。
932枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 09:54:32 ID:E2MPECYc0
>この機体で勝てる相手は同じターゲットドローンしか有り得ない。
ウィキペディア、ターゲットドローンの項より引用。
>現在弱いと目されている他の機種でも、今後思わず化けることがあるかもしれない。
ウィキペディア、パークドックの項から引用。

現在弱いと目されているドローンでも今後思わず化け(ry
933枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 10:11:49 ID:vsAwVhoR0
■お手軽無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:PETE1.CHP
オーナー名:農林ピート1号
チーム名:総合コスモニンジン(仮)
設計図数:3
コメント:アンアラノラの混成チーム。
改良する時間が無くて、以前のまんまの同一プログラムです。
よろしくお願いします。
934枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 11:41:12 ID:pokQN1VOO
■お手頃無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:DIT80622.CHP
オーナー名:大犬太
チーム名:虎視眈々ドグ壱式丙
設計図数:1
コメント:アバランチ9発+150mmの犬の改良版です。
 ハルゾさんの犬謀術数にインスパイアされて、
 以前よりも、カナリ接近するように変更しています。
 一度まとわりつかれると、うざったいことこの上ないです。わんわん。
アク禁につき携帯からエントリーです。
935枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 11:43:12 ID:KFd2i5xF0
■お手軽無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:HANA38.CHP
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:エリミネーターmk7
設計図数:3(エンブレムが違うだけ)
コメント:突バジです
エンブレムはケシカランレベル低めです(でも気合は入れました)
936枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 13:30:28 ID:JM2AIirv0
■お手軽無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:TEAMSAT.CHP
オーナー名:SAT
チーム名:あろまや弐天
設計図数:2
コメント:
以前ブログ大会に出させていただいた機体を
自分なりに改良してみました。以前に比べて
性格も少し積極的なチームになったような気がします。
937枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 14:03:21 ID:rnu51+G+0
■お手軽無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:N.N.CHP
オーナー名:N.N
チーム名:四神 試
設計図数:3
コメント: トリンカーx3です。オプションを
冷修盾から冷修修に変更しました。
飛行には若干強くなった気がします、よろしくお願いします。
938枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 15:37:48 ID:HxP/zU870
■お手軽無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:KAERU01.CHP
オーナー名:ディオネ
チーム名:カエル集団
設計図数:3
コメント:
前回のトリンカーを一部改良したものと
並行して作っていた亜種との組み合わせです。
939枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 17:43:34 ID:O+d5WKqc0
■お手軽無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:GNOME.CHP
オーナー名:Gnome
チーム名:スカルベンジャー改
設計図数:1
コメント:スプーネグローニです。
非カノン非地雷非スプー非電撃装甲の脚付き相手ならなんとなく試合になります。
それ以外は無理。灼熱も無理。
踵落としは隙が大きいので封印しました。

よろしくお願いします。
940お手頃無制限大会主催 ◆aQrp5SsEyk :2008/06/22(日) 17:50:12 ID:lF4+ZSn20
>>928
参加ありがとうございます
Jupterは推奨なんでそれ以外のロダでも全然大丈夫です
〆切の段階でデータが落とせれば問題無いんで
エントリーNoは髭レッドさんの次になります
941枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 18:10:03 ID:qkYDwr3A0
■お手軽無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:SCREEN.CHP
オーナー名:スクリーン
チーム名:接近部隊4
設計図数:1
コメント:
個別ロック張り付きロータスです。
定期ムラマサに手も足も出ませんが、タイフーンならそこそこ避けます。
942枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 18:21:05 ID:WtLuWvWE0
■お手軽無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:OKURA1.CHP
オーナー名:青猫の飼い主
チーム名:お蔵入りの逆襲
設計図数:2
コメント:
(マリア×2、ジェイラー×1)
お蔵入りしていたやつを引っ張り出してきました。
いちおう汚れやホコリは落としたうえ、
電源を入れて動作確認をしましたが、
ノークレーム・ノーリターンでお願いします。
943枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 19:36:52 ID:bK+sL5s+0
■お手軽無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:BEE11.CHP
オーナー名:ハルゾ
チーム名:犬謀の大地
設計図数:1
コメント;夏に向けて、装甲を少し刈り取ってみました。
機体名「銀の三日月 トリミング」
もともと団体戦用に企画した機体なので地上戦重視型です。
よろしくお願いします。
944枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 19:43:25 ID:uIMMQcxa0
■お手軽無制限大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: KERORIN.CHP
オーナー名: ケロリン
チーム名: 菖蒲乃セントウ部隊参
設計図数: 1 (パークドッグx3)
コメント:
ビームクラーケンの突撃パークドッグ
150mm対徹冷却無し、灼熱地帯だけは勘弁してください><
945枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 20:01:05 ID:FAhx62cU0
■お手頃無制限大会
アップロード先:Jupiter
ファイル名:NASB002.CHP
オーナー名:nas_B
チーム名:ムーンダンサー
設計図数:1
コメント:
第8回2ch大会に出したものの改良機になります。
スクリーンさんの第三回ブログ大会に出た機体そのままです。
凸凹地面という逆境でキャンセル移動回避機が
どれだけ悲しい目に遭うか興味があるので、敢えて無改造で。
弾切れは想定外なので、極寒冷地帯の後半戦は動きが変になるかも。
946枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 20:24:15 ID:LKZJDNJI0
■お手軽無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:TOTP16MH.CHP
オーナー名:たらこおにぎり
チーム名:モン○ンからの刺客
設計図数:3
コメント:
パークドッグ、チァーイカ、トリンカー混成、全機TP−16採用。
動きの忠実な再現にTP−16なりにこだわったつもり。
あっちのゲームもやってる人ならきっとわかってくれるはず。
947枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 20:52:54 ID:EU2scpu90
■お手軽無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:KINZO03.CHP
オーナー名:キンゾー
チーム名:ジャミネール出発
設計図数:1
コメント:ラスティネール3機
カノン ジャミング 機雷装備です よろしくお願いします
948枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:07:19 ID:RzoW0duM0
これは間に合わなさそうだ。無念。
949枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:24:53 ID:+eZWqo0+0
■お手軽無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:ASH.CHP
オーナー名:Ash
チーム名:Gunslinger
設計図数:1
コメント:
中ロケ・機雷装備の砲戦型クネーです。
中・長距離ではジャンプ予測射撃を行い、近寄ってくる敵には
中ロケとアヴァランチ直当てで応戦します。
対地・対空・砲戦・接近戦それぞれに対応できる機体を目指したら
なんだか器用貧乏になってしまいましたが、まあ、キニシナイ方向で。
950枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:40:17 ID:Jk8Icdaw0
■お手軽無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:HID.CHP
オーナー名:ひで
チーム名:暴走猪の群れ
設計図数:1
コメント:
中ロケ、中ミサのホイリーコーンです。
がんばってみましたが、機体のパワーに振り回されてます。

起伏とか灼熱地帯とかは考慮外です。
よろしくお願い致します。
951枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:49:00 ID:/zEDvozN0
■お手軽無制限大会
アップ先:jupiter
ファイル名:SUPERHERO.CHP
オーナー名:ヴァンダル
チーム名:すーぱーひーろー(笑)
設計図数:1
コメント:アングリフ×3です 機体は急造なのであまりテストもしてません。
よろしくおねがいします。
952枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 22:09:12 ID:0l8bfqWp0
■お手軽無制限大会
アップ先:jupiter
ファイル名:ABE.CHP
オーナー名:あべこんべ
チーム名:3ぎやかし
設計図数:1
コメント:マリアエレナx3 ショットガンミサイルデコイ / 80(なし) / 冷却シールドシールド
     前の子のナパームをショットガンにしたり。
     勝ったときはKYになります。この機能を発見したときは戦慄が走りました。死蔵される恐れがあるのが玉に瑕
953枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 22:11:58 ID:daN/HxzmO
■お手軽無制限大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: USHASA2.CHP
オーナー名: まの
チーム名: チーム勇者sa2
設計図数: 2
コメント:
8回大会に出した機体に霧を装備させただけです。よろしくお願いします。
954枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 22:32:34 ID:oVC5HlBQO
■お手軽無制限大会
アップ先: carnageheart.net様
ファイル名:STU.CHP
オーナー名:すっちぃ
チーム名:米沢第3飛行隊
設計図数:3
コメント:
第8回2ch大会の改修機です。機体作成が間に合わない為こちらをエントリーします。

主催者様:ジュピターのパスが見当たらない為carnageheart.net様を利用させていただきました。また家のPCが使用不可&漫画喫茶のPCが2chアクセス規制の為アップ先のURLは携帯経由を張り付けようと思いましたが行が長すぎとの事で書きこむ事ができませんでした。
不都合がありましたらエントリー無効不参加として下さい。
グダグダの上お手数をお掛しますがよろしくお願いします。
955枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 22:41:59 ID:byfycPx00
■お手軽無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:Friedman
オーナー名:バレス・フリードマン
チーム名:ケイゴヒトスジステフ!!
設計図数:1
コメント:
屈辱的な最下位debutを果したバレス。
そんな彼がスプージェイラーを完成させ3ヶ月ぶりに大会出場。
新人戦とは云え上位リーグ9位進出を果しステファニーに報告するものの相手にされず。
ほくそ笑むケイゴに怒りを覚えるバレス…
956枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 23:05:35 ID:kxnGm8Ky0
■お手軽無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:HIROY
オーナー名:HIROY
チーム名:Prs.V 試作2
設計図数:2
コメント:
おまじないに弱カノン機も混ぜてみました。ヴァージョン9まで作ってみましたが
3まではどんどん強くなるのにそのあとは進展が見られません。とりあえず9が出場。
弱点は高速犬、ホイリー一般、アングリフ一般、パルス+ロケットコンボ、フライド一般、機雷消し混ぜイカチーム、
ノーラン入り混成チーム、ビーム冥界、アラクマー一般とかなりの幅広さを誇ってます。
スタンダードクラスでマッチメイクバトルに参戦できます。よろしくお願いします。
957枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 23:17:41 ID:838KBGWe0
■お手軽無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:PATH.CHP
オーナー名:パス
チーム名:バーサーカーソウル
設計図数:2
コメント:
ロータス*2+ノーランダーです。
ノーランダーが即死しなければ良い戦いできると思います。
958枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 23:25:56 ID:byGIflLj0
■お手軽無制限大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: ZZXX0622.CHP
オーナー名: ZZXX
チーム名: ロケットとか撃つチーム
設計図数: 2
コメント:
ホイリーコーン×2とバッドドリームです。
基本はロケットとレールガンで押していく戦法です。
対飛行は苦手で、地雷、ジャミング、ホバー、スプーに関しては未対応です。
全体的に未完成ですがよろしくお願いいたします。
959枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 23:28:10 ID:1SMp/2090
■お手軽無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:NEKZUK.CHP
オーナー名:猫好き
チーム名:スクラッチ 2nd
設計図数:1
コメント:
カノンに転がされまくっているうちに心が折れ、強くするのを断念。
途中からは見栄えを良くするためキャンセル挙動をたくさん仕込んでみる。
やっぱりアリマエレナには地雷なんか積むもんじゃない。
960枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 23:36:00 ID:+Vht18G40
■お手軽無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:DDD.CHP
オーナー名 :D.D.D
チーム名:くうばくげきぃ
設計図数:2
コメント:
フライド×3です。
まだ大したこと出来ませんがよろしくお願いします。
961枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 23:37:34 ID:Va+VSEB20
■お手軽無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:NI080525.CHP
オーナー名:二名川
チーム名:魔獣マングレオンε2
設計図数:1
コメント:アラクネー3機
いじればいじるほどに弱まってきましてブログ大会と同機体であります。
対空がおろそかなことに加え、スプーと砲撃2脚を見分けられないこと、ミサイルを撃たれながら接近されると固まるなど対地も問題山積であります。
962枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 23:41:19 ID:88skaXcO0
■お手軽無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:HH004.CHP
オーナー名:conductor
チーム名:surfactant’
設計図数:1
コメント:
時間切れ(起動さえしてない)により新人戦での機体とほぼ同じです。
もっと精進しなければ。よろしくお願いします。
963枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 00:00:00 ID:MEiCKcYd0
■お手軽無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:DANCHOJ.CHP
オーナー名:団ちょ
チーム名:れすれす
設計図数:2
コメント: 過去の機体の焼き直しです。地雷チキン(ネギ塩ソース2)×2とビームロータス(ろーたん2)
964枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 00:01:18 ID:U+5YBkUR0
■お手軽無制限大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:ASAGIRI.CHP
オーナー名:うすしお
チーム名:あさぎり 試作
設計図数:1
コメント:
前に作ったマリアエレナを改良しました。
あまり調整できなかったのでへんな動きをするかも・・・
よろしくお願いします。
965お手頃無制限大会主催 ◆aQrp5SsEyk :2008/06/23(月) 00:11:33 ID:fS0+fy7r0
12時まわりました 現在エントリー表作成中です
エントリー表完成まで参加受け付けます
駆け込みはお早めに 12時30分くらいが目安です

スレ容量がなくなってきましたので進行は新スレでやりたいと思います
どなたかお新スレ願いできないでしょうか?
966枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 00:14:53 ID:Izuec+My0
パケ買いして後悔してたがやってるうちに楽しくなってきたぜ!
せめてシナリオ全部クリアするまでは
ネット攻略など封印しようと説明書だけを頼りにはや13時間
なんとかシナリオとエクストラミッション終わらせて2ch&ネット解禁だ
まだまだ欠陥プログラムだらけだがこれからよろしくな!

しかしなんか凄いタイミングでスレにきちゃったみたいだな
967枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 00:21:03 ID:Hs8EAscU0
Jupiterもwikiもこのスレも「お手軽」と「お手頃」の入り乱れ

ってお手頃無制限大会が正しいのか、
間違えた…orz
968枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 00:22:12 ID:KGmiqTCx0
大会中だと粛々と進行してるけど気にすんな
969枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 00:28:09 ID:YElTT0ke0
新スレ失敗
誰か頼みます
970枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 00:31:51 ID:gMFs56rU0
自分もダメ @ mesh
971枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 00:40:08 ID:A48hXLHb0
じゃあちょっとやってみる。テンプレは変更点なしでおk?
972お手頃無制限大会主催 ◆aQrp5SsEyk :2008/06/23(月) 00:41:57 ID:fS0+fy7r0
エントリー表です
エントリー漏れ確認お願いします
これからリーグ別けやります 時間かかるのでご了承ください

No ファイル名 チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 YACHIYO.CHP Team八千代 TAKE ( ラスティネール ジェイラー ジェイラー )
02 U45ZY.CHP 逆襲ホバー部隊 U次郎 ( アヌビアス トライポッド トライポッド )
03 AKMHUNT1.CHP アラクマーハンティング HigeRed ( アラクネー アラクネー バッドドリーム )
04 FIREFLY1.CHP 蛍符「地上の流星」 ねりぞう ( ローケン ローケン ローケン )
05 CRAVEN.CHP 赤鬼青鬼 弐式 ワタリガラス ( ホイリーコーン バジリスク バジリスク )
06 PETE1.CHP 総合コスモニンジン(仮) 農林ピート1号 ( アングリフ アラクネー ノーランダー )
07 DIT80622.CHP 虎視眈々ドグ壱式丙 大犬太 ( パークドック パークドック パークドック )
08 HANA38.CHP エリミネーターmk7 ハナアルキ ( バジリスク バジリスク バジリスク )
09 TEAMSAT.CHP あろまや弐天 SAT ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
10 NN.CHP 四神 試 N.N ( トリンカー トリンカー トリンカー )
11 SAKURA.CHP 桜饅頭 桜屋 ( トライポッド トライポッド トライポッド )
12 KAERU01.CHP カエル集団 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
13 GNOME.CHP スカルベンジャー改 Gnome  ( ネグローニ ネグローニ ネグローニ )
14 SCREEN.CHP 接近部隊4 スクリーン ( ロータス ロータス ロータス )
15 OKURA1.CHP お蔵入りの逆襲 青猫の飼い主 ( マリアエレナ ジェイラー マリアエレナ )
16 RUROU.CHP 鬼哭丸霊式 流狼 ( 冥界 冥界 冥界 )
17 BEE11.CHP 犬謀の大地 ハルゾ ( パークドック パークドック パークドック )
18 KERORIN.CHP 菖蒲乃セントウ部隊参 ケロリン ( パークドック パークドック パークドック )
19 NASB002.CHP ムーンダンサー nas_B ( 月影 月影 月影 )
20 TOTP16MH.CHP モン○ンからの刺客 たらこおにぎり ( パークドック チャーイカ トリンカー )
21 KINZO03.CHP ジャミネール出発 キンゾー ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
22 PDCL.CHP 黒こげチキンμ POND ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
23 ASH.CHP Gunslinger Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー )
24 HID.CHP 暴走猪の群 ひで ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
25 SUPERHERO.CHP すーぱーひーろー(笑)  ヴァンダル  ( アングリフ アングリフ アングリフ )
26 ABE.CHP 3ぎやかし あべこんべ ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
27 FRIEDMAN.CHP ケイゴヒトスジステフ!! バレス・フリードマン ( ジェイラー ジェイラー ジェイラー )
28 USHASA2.CHP チーム勇者sa2 まの ( モッキンバード モッキンバード ノーランダー )
29 STU.CHP 米沢第3飛行隊 すっちぃ ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
30 HIROY.CHP Prs.V 試作2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
31 PATH.CHP バーサーカーソウル パス ( ロータス ロータス ノーランダー )
32 ZZXX0622.CHP ロケットとか撃つチーム ZZXX ( ホイリーコーン バッドドリーム ホイリーコーン )
33 NEKZUK.CHP スクラッチ 2nd 猫好き ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
34 HH004.CHP surfactant’ conductor ( アラクネー アラクネー アラクネー )
35 NI080525.CHP 魔獣マングレオンε2 二名川 ( アラクネー アラクネー アラクネー )
36 DDD.CHP くうばくげきぃ D.D.D ( フライド フライド フライド )
37 ASAGIRI.CHP あさぎり 試作 うすしお ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
38 KHPL0622.CHP GRmk2 かっぽる ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
39 DANCHOJ.CHP れすれす 団ちょ ( チキンハンター ロータス チキンハンター )
973枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 00:44:36 ID:A48hXLHb0
立てました
カルネージハートポータブル 39機目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214149290/
974枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 01:13:42 ID:gMFs56rU0
>>972
主催者様。そのトリですが、あまり単純(文字数少ない)なのは止めた方が。
以前騙りも出てきた前例があるので、最低5,6文字以上をおすすめします。
975お手頃無制限大会主催 ◆aQrp5SsEyk :2008/06/23(月) 01:24:39 ID:fS0+fy7r0
>>973
スレ立てありがとうございました!!

リーグ別けです
1Aリーグ
No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 逆襲ホバー部隊 U次郎 ( アヌビアス トライポッド トライポッド )
02 アラクマーハンティング HigeRed ( アラクネー アラクネー バッドドリーム )
03 エリミネーターmk7 ハナアルキ ( バジリスク バジリスク バジリスク )
04 四神 試 N.N ( トリンカー トリンカー トリンカー )
05 接近部隊4 スクリーン ( ロータス ロータス ロータス )
06 ムーンダンサー nas_B ( 月影 月影 月影 )
07 ケイゴヒトスジステフ!! バレス・フリードマン ( ジェイラー ジェイラー ジェイラー )
08 ロケットとか撃つチーム ZZXX ( ホイリーコーン バッドドリーム ホイリーコーン )
09 スクラッチ 2nd 猫好き ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
10 surfactant’ conductor ( アラクネー アラクネー アラクネー )

1Bリーグ
No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 Team八千代 TAKE ( ラスティネール ジェイラー ジェイラー )
02 虎視眈々ドグ壱式丙 大犬太 ( パークドック パークドック パークドック )
03 カエル集団 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
04 菖蒲乃セントウ部隊参 ケロリン ( パークドック パークドック パークドック )
05 ジャミネール出発 キンゾー ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
06 3ぎやかし あべこんべ ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
07 米沢第3飛行隊 すっちぃ ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
08 魔獣マングレオンε2 二名川 ( アラクネー アラクネー アラクネー )
09 GRmk2 かっぽる ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
976お手頃無制限大会主催 ◆aQrp5SsEyk :2008/06/23(月) 01:28:00 ID:fS0+fy7r0
1Cリーグ
No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 蛍符「地上の流星」 ねりぞう ( ローケン ローケン ローケン )
02 総合コスモニンジン(仮) 農林ピート1号 ( アングリフ アラクネー ノーランダー )
03 桜饅頭 桜屋 ( トライポッド トライポッド トライポッド )
04 お蔵入りの逆襲 青猫の飼い主 ( マリアエレナ ジェイラー マリアエレナ )
05 鬼哭丸霊式 流狼 ( 冥界 冥界 冥界 )
06 黒こげチキンμ POND ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
07 Gunslinger Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー )
08 チーム勇者sa2 まの ( モッキンバード モッキンバード ノーランダー )
09 Prs.V 試作2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー )
10 あさぎり 試作 うすしお ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )

1Dリーグ
No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 )
01 赤鬼青鬼 弐式 ワタリガラス ( ホイリーコーン バジリスク バジリスク )
02 あろまや弐天 SAT ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ )
03 スカルベンジャー改 Gnome  ( ネグローニ ネグローニ ネグローニ )
04 犬謀の大地 ハルゾ ( パークドック パークドック パークドック )
05 モン○ンからの刺客 たらこおにぎり ( パークドック チャーイカ トリンカー )
06 暴走猪の群 ひで ( ホイリーコーン ホイリーコーン ホイリーコーン )
07 すーぱーひーろー(笑)  ヴァンダル  ( アングリフ アングリフ アングリフ )
08 バーサーカーソウル パス ( ロータス ロータス ノーランダー )
09 くうばくげきぃ D.D.D ( フライド フライド フライド )
10 れすれす 団ちょ ( チキンハンター ロータス チキンハンター )

リーグ別けは以上のようになりました
エントリー表とリーグ別けは次スレにも投下します
とりあえず埋めもかねてこちらに 以後進行は次スレで行います
>>974
了解です そんな簡単にばれちゃうものなんですね
977枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 01:32:35 ID:2OJu00JMO
主催者様へ
拾って頂きありがとうございました。

すっちぃ
978枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 01:40:55 ID:gMFs56rU0
>>976
はい。ひらがな三文字程度なら。
長くするだけでなく漢字や記号なども入れた方がバレ難いですよ。

で、回すとき、一次リーグ正順はコメントありですか?
979お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/23(月) 01:54:45 ID:fS0+fy7r0
>>978
はい、コメントは折角なので1次リーグ正順はチームごとのコメント必須とします

ジュピターにデータをUPしました
審判手伝ってくれる方募集します

   1A 1B 1C 1D
正順 ○ 未 未  未
逆順 未 未 ○  未
980枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 01:58:57 ID:gMFs56rU0
了解です。

1B逆いきます。結果は朝9:00ぐらいまで、もしくは夜21:00ぐらいになります。
   1A 1B 1C 1D
正順 ○ 未 未  未
逆順 未 ○ ○  未
981枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 02:06:49 ID:fS0+fy7r0
あれ?UPしたデータ変なことになってますね
データファイルの表示と落としたデータの名前が違う
なんでだ? 自分だけでしょうか?
先に落とされた方データ大丈夫でしょうか?
問題なければスルーしてください
982枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 02:08:23 ID:gMFs56rU0
1Bのデータですが「1」が全角になっていました。リネームして使ってます。
983お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/23(月) 02:15:49 ID:fS0+fy7r0
>>982
お手数かけて申し訳ないです
リネームしたデータあげ直しておきます
984お手頃無制限大会主催 ◆zVLwJcPn9s :2008/06/23(月) 03:03:29 ID:fS0+fy7r0
審判手伝って頂ける方はスレの容量が無いので
これ以後次スレに宣言お願いします
また、結果も同様にお願いします
985枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 17:34:20 ID:hW9ylrTt0
ただ埋めるのもなんなので今大会の予想
犬 1.2倍
車 2.6倍
混 3.1倍
飛 3.3倍
四 3.9倍
二 4.1倍
浮 6.5倍
986枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 17:55:20 ID:Hs8EAscU0
あなたも大会を主催してみませんか?
過去の大会での成績や新人、ベテラン問いません。
2,3回大会に出場して雰囲気を掴んだらぜひ!

大会運営手順
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/585.html

987枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 18:18:07 ID:nlCZIml70
参加数グラフ

2脚 29
━━━━━━━トリンカー7
━━━━━━━ラスティネール7
━━━━━━ジェイラー6
━━━月影3
━━━ネグローニ3
━━━ノーランダー3

多脚 28
━━━━━━━━━━━━━━━アラクネー15
━━━━━━━━━━パークドック10
━━━冥界3

ホバー 22
━━━━━━━━━━━マリアエレナ11
━━━━━トライポッド5
━━━━━チキンハンター5
━アヌビアス1

車両 20
━━━━━━ホイリーコーン 6
━━━━━バジリスク5
━━━━アングリフ 4
━━━ローケン 3
━━バッドドリーム2

飛行 18
━━━━━━━チャーイカ7
━━━━━━ロータス6
━━━フライド3
━━モッキンバード2
988枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 18:38:50 ID:nqPzjxZ50
>>987
アラクネー15は分るが、それに続くマリア11犬10は面白いな
車両と飛行が少ないのも面白い
989枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:23:35 ID:u6Q3+Njv0
スプー2脚と超高速マリアの戦いが熱い。
990枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 20:44:36 ID:AWL5+Rfe0

  ┝┓
  │┃
  │┃
  │┃
  │┃
  │┃
  │┃
  │┃
  │┃
  │┗アラクネー
  │
  ┝━アヌビアス
  └────────────┴─
                     15

グラフにするとあまり差は無い、むしろアヌビアスのほうが多く見える
991枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 22:17:17 ID:GGZpR/WX0
大会、露骨に正順だけ残ってるなぁw
992枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 22:28:49 ID:nlCZIml70
コメントは感想だけでも大変だし、
アドバイスまで書くとなると知識もいるからねぇ
993枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 22:36:38 ID:fmzzAHss0
とりあえずアドバイスは必須ではないと思うが
コメントはほぼ全試合見る気合がないと書けんしなあ
やっぱり一部の印象だけでいい加減なことは書けないし
10チームのハーフリーグ見てる時間は平日にはないよ
協力したいのは山々だが社会人には辛いよ
994枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 22:36:44 ID:UrlDAHW80
やるのはかまわないんだが、自分がごみコメントしたら
せっかく有益なアドバイスをもらう機会を失わせると思うと
尻込みしてしまう
たぶんコメンテイターは五~六人程度の固定メンバーなんだろうなあ
申し訳ない
995枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 23:15:28 ID:cZ8yjMC30
下手なコメントして、叩かれるのもイヤだしなー。
以前、審判のちょっとしたコメントが、えらく叩かれてたのがあったよな。
あんなの見ると、ちょっとなあ・・・
ごく一部の勘違いヤロウが、ボランティアを減らしている一因なのかもよ。
996枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 23:23:53 ID:dwdMfW3l0
粘着一円が煽ってるだけだと思う
スレ内の雰囲気を怖そうと
997枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 01:09:33 ID:CFFSKTFA0
>>995
おまえにコメント能力が欠如してるだけだろ
それを「叩かれるから嫌だ」とか言って同情集めて叩かせないように工作して
無能の極み
素直に「ボクはバカだからコメントはムリぴょん」って言えよ
998枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 01:46:18 ID:E+jDcQdD0
>>997
おまえ、妙に律儀な奴だな。
999枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 02:24:55 ID:A1eTXdcq0
>>997
一円乙
そして氏ねウジ虫
1000枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 02:28:01 ID:A1eTXdcq0
1000だったら一円のPSPが起動しなくなる
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。