【PSP】ヴァンテージマスターポータブル part5
ニコニコ動画などでいくつかプレイ動画があるから見てみるのもいいかもしれない
Q:どんなゲーム?
A:簡単に言えば最初は板内に王将しかいない将棋。同じキャラクターである行動を
取れば次の行動まで必ず同じ時間がかかり、同じ条件で攻撃すれば空振りすることなく
同じダメージが出る。ランダム要素が一切ない。
Q:キャラクターの育成はできる?
A:一言で言えば「できない」。ステージを1つクリアすると使用キャラクターのレベルが1つあがるだけ。
負ければ同じレベル条件でやり直し。レベルアップ時の成長も各キャラクターごとで固定。
召喚するネイティアルに至っては、クリアするとあがったレベルもすべてキャンセルされる。
ただし、シナリオモードでは挑戦ステージにいくつか選択肢があるので、
別のステージを攻略してレベルを上げてから再度挑戦することだけは可能。
Q:キャラ質問のところで空の軌跡のキャラが何度やってもでてこないんだけど
A:メニューでシナリオ→シークレットで選べる。空の軌跡キャラは質問なしで好きなのを選べる
Q:初心者はどうすればいい?
A:まずヨシュア(Strider)から始めてみよう
Q:シナリオモードのステージ数はいくつあるの?
A:シナリオモードのステージは計30、フェイズ6まで
ただし全てのステージをクリアしなくても、最終ステージをクリアすればエンディングとなる。
エキスパートモードは計8ステージ。こちらは全てクリアする必要がある。
Q:ダメージ計算が解らないんだけど
A:
ttp://www.sky.sannet.ne.jp/bug256/vm/dame.htm 参照
Q:一人プレイ飽きたから対戦したいのですが
A:VMPはアドホックモードでの対戦ができます
Q:じゃあ、同じ場所でPSP持ち寄らないと、ほかの人と対戦できないの?
A:PSPのアドホック対戦は、Xlink kaiによりインターネットにつながっている
全世界の人と対戦することができます
もしくは、内容がほぼ同じVantage Master Onlineで対戦できます
ttp://www.falcom.com/vantage/download.html(Vantage Master Online英語版)
ttp://members.at.infoseek.co.jp/mojaron/files/vmv2jp04.lzh(日本語化パッチ)
IRC情報
1.ブラウザ の場合
http://irc.2ch.net/ 上記ページの左側リンクにある「ブラウザでIRC その1 (QuickIRC)」をクリック。
「あなたのニックネーム」にハンドルを、「入室するちゃんねる」には #VMP と入れる。
チャンネルに入る/チャンネルを作成する ボタンを押す。
2.専用ソフト「CHOCOA」の場合
ttp://jp.fujitsu.com/group/labs/techinfo/freeware/chocoa/ ここでCHOCOAをダウンロードしてください。
ダウンロードしてインストールしたらCHOCOAを起動します。
メニューの「ファイル」−「サーバーを選択して接続」をクリックして新しい接続を選びます。
するとサーバの編集というウィンドウがでてきます。
新規ボタンを押してウィザードで下の項目を順番に設定しましょう。
設定名: 2ch IRC
ユーザの名前: 自分のハンドルネーム
メールアドレス:適当にnanasiとでも
サーバー名: irc.2ch.net
ポート番号:6667
ニックネーム:自分のハンドルネーム
サーバ接続のためのパスワード: 無記入
自動接続するチャンネル:#VMP
3.専用ソフト「Wool Chat」の場合
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/net/se091872.html ここでWool Chatをダウンロード、解凍したら起動。
「サーバー」→「新しい接続」を選び、接続先に「irc.2ch.net」または「210.135.96.98」を入力。
パスワードは無記入でよし。ほかは適当に。
うまくサーバーに接続できるようになったら「チャンネルの追加」で「#VMP」
というチャンネルを追加してそのチャンネルに参加汁。
最初に#VMPに入る人は、あらかじめスレで対戦を呼びかけてからの方が良いでしょう。
レ9
フリーマップ最初のステージでレーヴェ使いながら油断して負けた俺参上
ギド様乙
>>11 メルレット曰く
「弱点があるとすればその高すぎる能力値でしょう。
驕りは油断につながります」
その教えを守れなかった奴がここにもいたか。
と、ペリット呼ばずに前線に行ったらコンジュレートくらって涙目になった俺が発言
剣帝はもう分け身使えるくらいのバランスブレイカーで良いよ
フロイラインがOPムービーでも最初に「カモン○○〜」って言ってるんだが
○○の部分ってなに?バーニィ?SOから離れられません
Come on, please じゃね?
やっとのことでデルーナでノーマルシナリオクリアした。
二周目は軌跡キャラの中からヨシュア選んでみた。
…何これ。
素早さとMPに物言わせてやりたい放題じゃん。
最初のほうのマップはほとんど弱いものイジメだなこりゃ。
毎回思うが、性能厨はわかるが。外見厨ってアホかと
なんでも厨ってつければいいってもんじゃねぇ
kaiって流行ってんの?
気軽に対戦できるなら買おうと思うんだが
1日1ステージクリアペースでやってくと全キャラクリアは2年以上かかるなー
コンプの道は険しい・・・
>>19 敷居が高くて流行ってないよ。
kai対戦したい場合はここに書けば集まってくれるかも。
モンハンが盛んだからモンハン持ってるなら損はしないかもね。
遮蔽がなくて相手が有利なマップで
序盤からゼノスが中央に居座って地天弓で後方を固められる
という状況になって処理に困ることが多い
やっぱイカかイカなのか
具体的には忘却の理想郷とか
俺は募集あればkaiいくぜ☆(ゝω・)vキャピ
>>19 USBアダプタを買うかどうかってことだと思ってたんだけど、買うのはVMPの方だった?
>22
遮蔽がないなら自軍ユニットで壁を作るという手もあるぜ
各ユニットは高さ4の壁になるからな
ゼノス壁のオススメは
ギア・ブロ
ダルンダラ
フィフネル(囮用)
その他水のネイティアル
だな
>23
PSP買ったら対戦しよーぜ
>19,24
YES!
PSP+VMPだな
そういえば、レーヴェ・ヨシュアまだつかったことないな
とかいいつつ、フリーでレンの使用率はかなり高いが・・・('A
フリー制覇とかつらい道のりに見えてきた…(不利な場所は位置変えるか・・・
というか、
ギャラリーでペリットのボイスを聞いて『ん〜〜 やぁっ!』ってメディック使用のときのを聞いたら
脳内修正されて『ん〜〜 やぁっ!(シャンシャンシャン)』まで聞こえるのは僕だけだろうか。。。
空の軌跡やったことないんだけど、空の軌跡キャラ使ってもネタばれとかない?
あるっちゃある
>>17 2回目はhardでやってる?
まあhardでも簡単だが
31 :
28:2008/05/15(木) 20:50:14 ID:x7JXkRjz0
じゃあ隠しマスターは使わないほうがよさそうですね。
kaiに繋いでいるのでお暇な人は構ってくださいな。
パメードの強さは半端ないな。
戦績みると自分の嗜好がよく分かるな。
ヘピタスやディアルマが20回程度しか出してないのにギアブロ・ギュネフォス・オーンがもう150超えてやがる。
俺はギアブロなんてかなり下位だぜ
ギュネはぶっちぎり
ほとんど50台のところ200越え
あと、シナリオばっかやっているんで
テンタークが2回だけという悲しさ
パランセル 59
ダカーム 43
エフェリオン 165
ギアブロ 24
ディアルマ 28
バメード 79
レキュー 69
ネプトジュノー 81
タープス 70
ザミルペン 20
マーム 73
テンターク 17
ヘピタス 40
オーンヴィーブル 99
ブリックス 91
ダルンダラ 70
ゼノスブリード 111
グリオン 41
ペリット 83
キュリアベル 154
アモルタミス 69
ギュネフォス 127
フィフネル 74
レグナクロックス 48
キュリアベルが多いのはエフェリオンと達磨も一撃だからだけど、それにしても偏ってるな
Vantage Master PotableでXlink kaiに成功した方って設定どうなってるんだろ・・・。
対戦相手を確認することはできても、接続中になった途端信号が弱くなって切れてしまう。
SSIDの変動が原因で色々試行錯誤してはいるんだが、一向に繋がる気配がない。
SSIDMGR等も使ってみたけど、成果はでず・・・。
それで、kaiの対戦に成功した方に聞きたいですが、どんな感じの環境ですか?
>>36 キュリアベルが多いのは可愛いからと正直に吐け
キュリアベルはビッチっぽいから結構です
>>37 a=ホスト
b=クライアント
BはAに対戦申し込み。
Aは受け入れる
うけいれたらSSIDが変動するんでアダプタのプロパティからコピってBにPMなりIRCなりで伝える普通のチャットはBがコピペできないから、しない。
Bは届いたら急いでコピペしてアダプタのプロパティのPSP_うんちゃらかんちゃらの設定を開いて送られたSSIDをペースト
これでおk
kai SSID変動でググれば、でてくるだろうし、アダプタがGXSなら明日あたり教えようか?
俺とフィフネルの娘がキュリアベルとペリット
>>40 あなたが神か。
無事できました。
ありがとうございます。本当にありがとうございます。
ダルンダラがフリーダム過ぎる気がする
こいつZ.O.C無視能力とか持ってんのか
>>39 PC版の可愛さは異常だったのにPになって萎えた・・声とか
と言うわけで現在の嫁はマーム
じゃあ、練炭は俺がもらっていきますね^^
>>44 zoc無視なんてないし
夜は強いように思えるが
同じく夜に強いマームでひっぱたいても結構いける
>>40 そうやるのかー
全然知らなかった
wikiに追加して欲しい
>>44 V2では能力が下がったからなぁ・・・
今のバランスだと、昼でも出してもそこそこ強いから、始末におけない。
俺のヨロズミタマはどこですか?
あとフィフネルの魔法とスピリットのグラが変わってるのはアレがナニだからなんだろうか
2週で
16142
か・・・結構伸びたな
目標なんぼだったんかな
地味に売れてるんだな
もしかして評判いいのか
評価としては賛否両論だろう。
でも確実にファン数が増えてるのは間違いない。
対人戦の楽しさにまで到達出来る人が多ければいいな
昔からVMやってる奴は軌跡キャラで初心者狩りすんじゃねーぞ
>>25 ゼノスにギアブロ壁は盲点だった
足が遅いユニットは選択肢からはずしがちだったわ
V1時代からシーフ使いなんだがV2で強化されてた影響か
ずいぶん勘が鈍ってて苦労してる
シーフとウィッチで一回りした後Sが取れなくて
軌跡キャラに手を出したんだが鞭の人がとんでもないな
スピリットの上位互換というか魔力が高いシーフというか
制圧が早すぎて気をつけないとA止まりになる
軌跡つええええで軌跡キャラを対戦で使いにくくなってる諸君
能力値を同じ系統のノーマルキャラに合わせるんだ
お気に入りのキャラで文句言わせずに対戦できるぞぃ
こんなあたりまえのこと気付かんかったw
近所の古市でPSPのランキング2位だったな。1は2ndGだったが
4月始めに予約したら予約番号1番に吹いたのが懐かしい
ランキング1位と2位は超えられない壁くらい差がありそうな悪寒
てかファミ通で特集してないのな
どんだけー
それでも1万6000本か。良くやった。
秘密の壁紙、レグナクロックスがどこにいるのか、すぐには分からなかった
レグナわらた
なんでこいつだけ人型じゃないんだ?
VM好きであり軌跡も好きな俺は
なんでシナリオに軌跡キャラの戦いが入ってないのかがほんと疑問だよ。
軌跡キャラひとり言→メルレットのツッコミ→次のステージへ
軌跡キャラ同士の掛け合い欲しかったお・・・
そのために買った俺は間違いなく騙された。VMも好きだからなんとか耐えたけど。
VM好きならそんなこと最初から分かり切ったことだろ…
そもそもVMだからVM以外はオマケ
まぁ元から隠しって銘打ってるからそのキャラでやれてストーリー特になしなんだろうな
って思ってたから俺は関係ない^p^
秘密の壁紙は銀の公爵かw
携帯でVMやれるだけで十分、個人的に追加要素はマップとか以外はあまりいらない
シューティングはゲーセンかまたは大画面でどっしりやりたいとも思うが、VMは一人でやるには手軽に出来る携帯でやれればそれで良い
対戦はパソでやりたいが
壁紙のフィフネルたん可愛すぎだろ……
メルマガ登録すれば見られるよ
メルマガといえば、先月たまちゃんが風邪引いて代理の人が編集した回から
配信停止したアドレス宛と現アドレス宛の2通届くようになった。
登録するのはメールアドレスだけなので個人情報保護法には引っかからない
かもしれないが、できれば停止したアドレスは削除しておいてほしいな。
壁紙
アモルタミスがセクシー過ぎて吹いたw
ふつうのシナリオおわってエキスパートやりはじめたんだけど1週間2面から先にすすめなかった。
つーことでキャラを潰してナイトメアでいったらすごくらくになった。エキスパートは魔力高いキャラでないと無理か?
レグナは、というか
天のネイティアルは全て女性ってホント?
レグナな公式の小説で女性とか女王とか書いてなかったっけ。
つかレグナ以外はどう見ても女性だろと
え?アモさんも女なの?
どうでもいいが
>>78のページ、タイトルバーがアモルタミスになってる件
>>81 おまwwwwwwwwww
>>79 中でペリットが操縦してるんだよ。俺もよく知らんけど
脱がしてみたら両方ついてた
バメード様の天敵はペリット使いか
そりゃロリコン嫌いにもなるわな
最弱カードは最強カードに勝つという
ふとおもったが・・・
【ブリックス】は僕のモノって言うのは最大の穴場?
ブリックス様は初代Vantage Masterから全ネイティアル中1、2の信者を抱えていますが。
初代はどう見ても、フィフネル、マームのツートップだと思うんだが
初代はキュリアベル一択だろ
飛び跳ねる様がよすぎる
フィフネルは解説で萌えた
>>87 グリオン愛好家とかレキュー好きとかタープスたまんねえとか
そういう人種も実在するわけで、
ブリックス大好きがいないわけはない。
ネイティアル萌えの穴場と言うならブレスのシャン・ダル・フォンとかゾディアとかにしとけw
フィフネルってPC版の公式絵では褐色肌だったような
>>93 レキューはあの悪い目つきが何とかなっていればもうちょっといけたんだがな(w
>>94 ニコ動に1,2両方のエンディングあるから見比べると一目瞭然。
フィフネルの声はPC>PSP
PSPの笑い声はスナックのおばちゃん
ペリットが叩くのにあわせてパ・ランセルとかの体力ゲージが減っていくのとかも地味に良かったのに、
そういうのもなくなっちゃってるしなぁ・・・。
>>85 あ〜 だから彫刻家の俺はペリット位の小さい系娘苦手だったのか
ニコ動のアガットの人の動画見てて疑問に思ったので質問。
VMPのハードって相手マスターよりlv10近く上の状態で始まるのは全マスター共通?
それとも軌跡キャラ限定のボーナススタート?
>>101 軌跡キャラのみ初期レベル10で開始する。
ゆえに難易度低い
まぁどうしてもクリア出来ない場合は、軌跡キャラ使ってSランクゲット
…完全にヘタレの僕です。
ヘタレとか関係なく、軌跡キャラ使って全部Sで埋めておいた方が、
その後のプレイも精神衛生上良いよ。
消費MPの評価なんか最後の一押しがだらだら時間がかかるケースが増えるだけだし。
でも世の中にはサベージでエキスパ全面Sとるような変態もいるんだろうなあ
やったーVMP小説できたよー(^o^)ノ
───アタシの名前はマルフィール。心に傷を負った令嬢。モテカワスリムで恋愛体質の愛されガール♪
アタシがつるんでる友達は援助交際をやってるデルーナ、学校にナイショで
キャバクラで働いてるエカイユ。訳あって不良グループの一員になってるカラール。
友達がいてもやっぱり学校はタイクツ。今日もデルーナとちょっとしたことで口喧嘩になった。
女のコ同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人で海上都市を歩くことにしている。
がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな!
「あームカツク」・・。そんなことをつぶやきながらしつこい獣人を軽くあしらう。
「カノジョー、ちょっと話聞いてくれない?」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
獣人の男はカッコイイけどなんか薄っぺらくてキライだ。もっと等身大のアタシを見て欲しい。
「すいません・・。」・・・またか、とセレブなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、
チラっと獣人の男の顔を見た。
「・・!!」
・・・チガウ・・・今までの男とはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを
駆け巡った・・。「・・(カッコイイ・・!!・・これって運命・・?)」
男はマスターだった。連れていかれてレイプされた。「キャーやめて!」コンジュレートをきめられた。
「ガッシ!ボカッ!」アタシは死んだ。インファーナル(笑)
サベージは使いこなすと快感になる。
短期決戦にはもってこいのマスターだ。
それでもデルーナ使い続けるぉ
>107
つか、短期決戦に持ち込まないとどうしようもなくね?
サベでSとるなら石は半分で、MP効率で点稼ぐしかないんじゃないか?
やっぱV1バランスが好きだなー。・・・いや、PSPで出せって言ってる訳じゃないけどw
もし出すとしてもJAPANに手を加えて〜が良いな
VMPはどう見てもV1仕様なんだが?
>>110 のようなご自分の脳内だけで会話が成立するレスは困る
何回も言われているが、海上が難しいな。
最後に取っておいても、何回かは負ける。
エキスパ2面がしんどい・・・・
フロイラインで中央左側の石を起点に戦ってるがMP切れで押し切られる。
右側の石を起点に戦ってごらん
>116
おまいというやつは……
なんかまちがってた?
きっとフロイラインっていう戦法か何かがあると思ったんだろう
ちゃんと読めよ
ああ、ぼけてたわwごめんw
>>107 移動も素早さもそれなりにあるので敵ネイティアル近寄ってきたらお供と一緒に自分でやっつけられるし
レベルアップしたシナリオ後半なんかV1仕様でもそれなりに一撃でかいし
石取ってねばってからレグナなど大型ネイティアル呼ぶのもなかなか楽しい
んで敵のコンジュレートの射程外から隙あれば岩投げられるしサベージは楽しかった。
なんかプレイ感覚がVMらしくないけどw
PSP総合スレで、移動が遅いとか言われてるけど、そんなに遅いか?
移動は設定で早くすればいいだろ
その早い設定でも遅いとか言ってるし、そんなに遅いもんなのかな?と。
普通に早いと思うんだがな。
移動というより、モーションが全体的に遅いと感じるな
まったりプレイするゲームなので大して気にはならないが
>>127 おいおいそれで遅いのかよw
同じようなゲームでFFTやサモンナイトがあるけどそれと比べてもVMPは全然早くて満足してるわ
>>127 ジャンルがアクションか格闘系と思って間違って買ったんだろう
オリビエの攻撃モーションは銃を撃つだけの筈なんだけど結構遅いな
全マスターでまだやってないので一番遅いかどうかは分からんけど
あと、高台からのエフェリオンによる超遠距離攻撃も遅い、しばし待ってると弓が天から降ってくる
PSPのFFTにくらべたらそれくらい(ry
普通に早いよな
シェラ姉が鬼強くてワロタ
>>94 亀レスだがフィフネルは1Pが白い肌で2Pが褐色肌だから。
V2エンディング絵は2P版なもんで、褐色肌。
というかVMPだって2P側のフィフネルは褐色肌。ギャラリーで色変更してみ。
エキスパ2面はフィフネル・テンタークがかなり印象的にありますね
敵に出されて『あ゛〜〜〜〜!!!』って印象が(ぁ
テンタークとかあの地形で道をふさぐしTwT
フィフネルとかターブス以外でまともにダメージ与えた記憶あんまり無いTwT
あの地形何気に中央の右周辺にマスターいると石は守りやすい気がする(左で生き残れないのは、僕の戦い方が悪いでしょうね)
と、エキスパ4をグリオン特攻でしかクリアできない人が言ってみる
137 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 17:08:06 ID:Eg64cm2UO
ワザップlol
グリオン移動距離あり過ぎて、まさに特攻要員。
強すぎてワロスw
ようやくメルレット解禁><
このやる気ならフリーモードS制覇も余裕だわ・・・!
シャイニングマスターになってようやくヴァンマスまでの峠を越えた
でも、シナリオ6人目にもなると流石に飽きがくるな〜
気分転換にフリーやると、意外な序盤マップで苦戦することもしばしば
ずっとノーマルでやってたから、同レベル(高レベル)かつ全召喚ありだから、
油断してやられることもしばしば
負けなくてもSとれないことも結構ある
序盤マップは時間制限が厳しいな
フェイズ1のマップなんかフリーでやったって大して面白くもないと思っていたけど、
低魔力キャラvs剣帝様にすると、意外と面白い(w
ソードマンのところなんか、ゼノス呼ばれたら範囲外に出る以外ほとんど防ぎようがないし。
序盤MAPこそ特攻
序盤MAPをレッドマスターでやるのがVMPにおける最難関
各ステージを完全制圧してクリアしたい人の方が多いと思うんだが、
特攻、特攻と得意げに繰り返し言ってるのは何とかならんのかね。
技術の何も要求されないし、面白くも何ともなくて鬱陶しいんだが。
サベージなら速攻上等だと思うんだが、
サベでちまちまクリアしても面白くないだろ、ってかクリアできるのか?
ポイント云々がなければ勝つための最善手を狙うだけだと思う
>>145 特攻=速攻戦術ってことだろ馬鹿
安易な魔力系ばっかじゃなくて別のマスターも使ってみたら?
ヨシュアの人もう続きうpしないのかな
対戦でヘコまされたか・・・
手加減してやれよw
特攻(速攻)自体一つの戦術であって、マスターによっちゃ技術も必要だと思うが
まあ、今まで特攻という書き込みをしたどのレスよりも、
一瞬で場の雰囲気を悪くした>145の方が鬱陶しいわな
特攻は戦術なり。
Sランク取るためには必要な作戦だったりする場合もあるからな。
>>145 速攻に技術が要求されないってのにも共感できない
OAを調整して行動順を揃えて敵マスターを瞬殺したりすることこそが
VMの真骨頂だと思うんだけど
パワーゲームだけではないのがVMの良い所だよ
クリアできねーだろw
同じ速攻でもOAとか詰み方とか計算してやってる人と
たまたまCOMのミスで勝った人とではぜんぜんレベルが違うしな
と、色んな人のプレイを見てきて思った
>>145 技術だの何だのと得意げにのたまう前に、クリアまでの過程には色々あるし
人それぞれのプレイスタイルがあることを考えましょう。
グリオンで鳴らした俺達特攻部隊は、濡れ衣を着せられ
>>145に罵倒された。
おまえらそこまでにしてやれw
俺の特攻パターン
グリオン召喚→敵マスター目掛けて特攻
ギュネ召喚→魔石回収
グリオン召喚→敵マスター目掛けて特攻
ギュネ召喚→魔石回収
ここまでで前線にグリオン1匹、魔石回収にギュネ2匹残る。
魔石半分回収したら、マスターぶっ殺す。
ああ・・
>>145に速攻プレイ動画を見せてやりたい
エキスパートの七面無理ww
あのゴリラの石投げで戦術がぐちゃぐちゃにされるwしかも速すぎ
見当違いのレスばっかりで、ここまでレベルが低いとは思わなかった。
>>148とか
>>160とか最高。
速攻型で攻めて、ボロボロにされるのもまた一興。
石回収役とか思ってたペリットにえいえいされてトドメとかもうw
ペリットに殺されるのは、絶望を通り越してやるせない気持ちになるよねw
勘違いしているのは
>>162 だと思うんだが、
一度対人戦やってみるといい、誰も完全クリアなんて求めてないから
時間を効率よく使わなきゃ
>>145はたぶん軌跡キャラノーマルでしかクリアしてないと予想w
まあ対人は時間的意味でも殺せるときに殺さないと失礼だからなー
>各ステージを完全制圧してクリアしたい人の方が多いと思うんだが
根拠は?「思って」いるのは君だけかもね
速攻は戦術の一つだろ
>168
確かに対人戦なら、もう詰みの状態に入っているのに、
石確保のために生きながらえさせられたら屈辱の極みだな
>>162 どの辺が見当違いなのか論理的に説明してみろよ低レベル野郎
詰みゲーだけにな
>>162 のような人を説得するのは不可能
このタイプは 自分頭いい 自分以外はバカ の思考しか出来ない
どんなに論理的に説明しても 奇妙な上から目線でのらりくらり
ちょい前にネイティアルの名前で荒れた時を思い出しますわ
>>117 読み取れずにすまんかった
対人戦での速攻は結構命がけで成功率は低いよ。
壁作られるから。でも1ミスしてくれると、成功率がかなり上がる。
何も開始早々からの速攻だけじゃなくて、展開の中での緩急なんだと思う
勝機が見えた時に一気に畳み掛ける行動順が作れる人は強い
>>162はそれでもVMを愛してやまないツンデレということで。
速攻で敵マスタ金化その後ゆっくり石集めはどっちになるの?
早期に勝負がついた時点で速攻
178 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 03:42:22 ID:TznmPvZBO
シナリオのメルレット……、ちょっと弱すぎる
マップのせいだろうけど
将棋で、相手の駒を全部取って勝つのが普通
って言ってるようなもんかと
石を意識して取らないと高得点にならないとか縛りプレイみたいでうぜぇ
点数は欲しいけどわざわざ糞遠くにある石とか取りにいきたくねー
石は半分で十分じゃね?
MP消費効率に気を付ければおk
>>162 の言いたかったのは、
エキスパ4面を開始早々グリオンで特攻したり、最終面をレグナで特攻したり
で勝ったって報告がウザイって話だと思うんだ
それが10回に1回たまたま勝てるってやりかたなら、言わんとすることは分かる
でも、十分高確率で倒せるってんなら話は違うわけで、
実際ギド様なんて高確率で速攻が決まるわけですよ
そもそも紙防御のマスターはそのデメリット分、魔力や機動力にアドバンテージがあるわけで、
その弱点である敵マスターを強襲することは全然戦略的に正常なことだし、
それにサベージなんかにとっては魔力型のマスターに比べて魔晶石の価値が相対的に低いわけで
マスター自身の強さが生きる開始6時間ぐらいで勝負を付ける必要があり、
辺境の石確保に戦力を割くこと自体、戦略的に無駄なことが殆どだよ
>>182 PC版までだとその勝ち方に絶対の価値を見出せたのだけど、PSP版でランク付けという
後付け設定ができたおかげで速攻だと「成績が悪い」という判定が公式に出てしまう
確率が高いわけですよ。だから
>>145みたいに速攻=無価値という勘違い君が登場する。
俺は計算された速攻のAランク>>>>>>全魔晶石占領磐石Sランクだと思ってる。
要はPSP版のランク付けシステムが糞ってことでFA。
元々完成されたシステムのVMにはいらん設定だったわ。
まったくもってその通りだな。
高ランク=優秀だってんなら遠くの石を取りに行くことのどこが優秀に繋がるんだ
速攻で倒せる戦略、戦術を使うことのどこが無価値なのか理解できない。
でもランクというものがある以上低ランクでクリアするよりは高ランクでクリアしたい。
そうすると自然と余分な行動のひとつやふたつを取らないといけなくなるっつーのがな。
完成された戦略にランクなんて無価値。でもランクがそれを縛ってる
むしろ少ない石でクリアした方が
技術としては上だと思う。
おいおい、ランク判定なんてとっくの昔に無意味だって分かってるだろ
あれは単なるマスターランク用のポイント算出システムだよ
ただ10pt, 7pt, 5pt... だけでは味気ないから上から順にSABと付けただけ
勝利時の敵ユニットの残り具合によって、点数ボーナスが有ればよかったのにな
敵が残ってた方が点数が高いのがよかった、ってことじゃない?
>>188 >>187は残っている数×ポイントで
特攻成功の時ポイントボーナスがあればなってことだと思う
なるほど。これは失礼。
>>183 ランク付けが無ければ、ここまでハマる事も無かったと思う。
VMJみたく完勝とか惜敗とかの評価だけでよかったのにな
敵全部倒して全部石を取るのも
いいトレーニングになるけどね
速攻は対人なら価値があるけど
CPU相手だとAIの穴が分かってしまえば
大したことないし
降参をつけて欲しかったよ
>>195 今のランクシステムで降参付けられると
かなりランクが低くなっちゃいそうだ
降参は対戦で付けて欲しかったな
詰みの状態になってダラダラやってもお互いつまらんだけだしな
魔硝石90%以上確保で60点だったなら、意見が変わってたかもしれない
降参はVMJだけなのか。
いくらV1仕様だといっても
便利なシステムは生かしてほしかったな。
どうでもいいがギドカーン様より海上に揺れる都市のが難しくね?
ターブスうぜえ
相手が初手レグナなら楽勝ペースだから、レグナ出すまで繰り返すのも吉
ヴァンテージマスターのテレビCMの動画が見たいんだが・・・それかデモと一緒かな?誰か
>>183 速攻決めつつ、魔石半分回収すればS取れる。
Aになるのは腕が悪いだけ。
自分の無能さを棚に上げて良く言うわw
>>203 その魔石半分回収するのに何の意味があるの?
次の一手で詰める局面でS取るためだけに自重して
戦線と全く関係ない石取るなんて愚行だろ
つまりランクシステム自体が糞
幅広い戦略を考慮できなかった開発者も無能だわ
普通にプレイすれば石の半分は集まらないか?
>>204 石取って、Sランク取るのも戦略じゃないのか?
戦略の意味分かってる?
>>206 VMは相手マスターを倒すことが目的のゲームですよ?
石を取るのはそのための一つの手段でしかない
Sランクを取るのは戦略でもなんでもなくて、単なる縛りプレイの一種だよ
>>206 敵マスターを殺すのと直接関係ない魔石回収しにいくのは戦略じゃないだろ
このゲームの勝利条件は「敵マスターのHPを0にすること」
ってマニュアルにもはっきり書いてますが
なぜここの連中は他人のプレイスタイルに対して否定的な人が多いんだ?
S取るのって要はRPGでよくあるレアアイテム集めとかと一緒で
プレイヤーのコレクター的欲求を満たすオマケ要素だろ
S取っても自分の腕前が上達したわけじゃないんだし、あまり
深く考えずに個人で達成感を味わっとけば良いんじゃね
>>200 最初にグリオンを召喚して左上隅あたりに飛ばしておいたら
ターブス2体ともつられて中央上方に行ってしまい事実上無害化できた。
序盤の攻勢をしのいで制空権を握ったらアモルタミス・ギアブロ・エフェリオンで始末。
INTが高くてSPDが低いウィッチだからできた対処法かもしれないけど。
>>205 サベージなら石なんていらないステージもあるよ
>>210 その通りだよな
ランクなんて無視して自分で楽しめれば
それでいいじゃん
いやいや石いらないって防御効果30%あるんだぜ?
自動回復+1もあるよ
さぞかし賢い戦略家なんだろう
頑張って人生のランクもSにしてくれ
石いらないとかありえなす
だれも石いらないって言ってるやついないだろ
>>212は特殊な例の話だろうし
必要以上の石はいらないってことなんじゃね
普通にやってら石半分行くだろ?って意見について
半分もとらない内い勝てるケースだってざらにあるって話だよ
っつか、この話もういいよ…
いや、石が評価の対象云々の話だろう
CPUってアップタイド&ダウンタイドの読みが甘いよな。
アップ→ターブス、ダウン→ゼノス で殺すことが容易。
対人でもランク出るんだっけ?
だとしたら、詰んでんのに石回収とかされたらウゼエwwwwww
やっぱゴミシステムだわ
>>221 じゃ訂正するよ、
石を取らなくても勝てるステージがある、
これでいいか?
喧嘩腰のやつが多いなココ
魔力重視しないときも相手マスターに取らせないためにある程度石取るな
敵側のほうね
相手マスターが石の上にいると結構きついし
とにかく、勝つことを目的とした遊び方もできるし、
Sランク目指した(時間もMPもかけずにできるだけ石取る)遊び方もできるし、
異なった2種類の楽しみ方を提供してくれているんだ、と良い方向に考えられないものか
キュリア・ベル 「ピザ!」
やべえターブス二体をグリオンでおびき寄せてダウンタイド決まった…
脳汁出たわ
>>223 範囲魔法使える奴を召喚して自殺すればおk
>>230 だがこっちがナイトメアやプリンセスの場合それすら殆どできない罠
お〜 久しぶりに見たら伸びてるな〜とか思ってたらまたこんな事煽りあってんのかww
>>210が言ってる事で良いんじゃないか
対戦では空気読んで相手に迷惑かけない程度になって位で
・・・まあ色々言いたくなる気持ちは分からないでもないけど
でもVMPから始めた人がランクに拘るのもまあ・・・とは思わない事もないような気もしない事はない
しかしちょっと拘り過ぎって言うかランクについては典型的なフローな状態になっているというか陥っていると思う
>>231 さらに召喚できないように6方囲まれつつバ・メードで固められてたりして
戦績見たときにA大杉ワロタだったらなんか嫌だろ。
戦績とか見た目でわかってしまう以上やっぱりSを取りたいんだよ。
でもSを取らなかったら下手糞wwwwとか速攻は無価値だとか
石を全部取るのが戦略とか勘違いも甚だしいアホが沸いてくるから
困ったもんなんだよ。
消費MPを狙うのが微妙な時に、追い詰めた敵マスタが最後の石に居座られたときとか凄いウザかった
でもノーマル・ハード・エキスパ・フリーと一通りSにした今は、ランク自体全然きにならくなった
まぁギド様Getまで時間に影響するんだろうが、つかギド様Getが遠いよ・・・、大して強くもないのに・・・
>>236 認めてもらいたいとかじゃなくて、なんとなく戦績にAとか微妙に残ってたら嫌じゃないか?
少なくとも俺は嫌だぞ
お前に同意してもらいたいというか…、そんもんじゃないか?コンプしたくなるじゃん普通
心の底からほれ込んだゲームならそう言う気持ちになるのかもしれんが、俺は一応普通に楽しんでる派かな。トクに否定もしない。
>>234の下から3行は蛇足だな。それだけ。
VMからやってる人間にはランクシステムなんて後付け機能でしかないわけだけど、
VMPから入った人間には、はなからランクシステムが当たり前のようにあるわけで、
見解の相違があるのは当然なのかもしない
自分はVMからの人間だけど今回のランクシステムを否定する気はないよ、
でも絶対的な評価の尺度だとも思わないな、単にそういう縛りプレーの方法が新たに提供されたと思うだけだ
ランクSってフリーモードで回収するもんじゃないの?
>>242 シナリオとフリーは別なはず
シナリオはハードとノーマルも分かれてる
シナリオはハードしかプレイしない
軌跡キャラはハードでもレベル差ついててやる気がorz
会話が気になるから最短レベル攻略でやってるが
それでもぬるすぎる
>>240 否定しないんならとりあえず煽るようなツッコミやめてくれねぇ?
一言余分なこと言いたくて仕方ない年頃なのか?
おいおい残りMPってたくさん残したほうが良いのかよ・・・
道理で10しか出ないわけだ
毎回無理やり召喚やら魔法使って絞りつくしてたよ
247 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 10:20:20 ID:rutiT7rtO
>245
自分のカキコミ100回くらい読み直してみたら?
それで何も気付くことがなければ、本物ですわ(笑)
>>246 残すというか相手と自分の使ったMPの比率が
点数に反映するんだ
だとしたら、サベージ戦とか辛いな。
携帯使ってまで煽らなくてもいいっすよ^^;
>>248 詳細thx
絞りつくしてるはずなのにいつも60後半で10Pくらいしかもらえなかったもんで
どうやって90台にのせるか途方にくれてた
だいたい
時間:60
石:20
魔力:10
で90Aだたーよ
時間で確実に60取るように心がけて、勝負がきまってこれ以上召還する必要ないと思ったらギュネ
とか出して石とりにいかせれば。
多少MP無駄遣いしてもS取れる
バメードなどでマスターを固めてから
セコセコと石を回収する作業が基本となるのか。
まぁランクを上げる為には仕方がない事なのか。
もしV2が発売するとしても
このシステムは残るんだろうな。
一週目ヨシュアでSランク総なめした俺は勝ち組
一週目とか書いてる時点でダメじゃん
剣帝が強すぎてオシッコ漏れそうなんだが。
>>228 それ、ここで見たとき心の中で『いやいやwwキュリア・ベルはピザいわないしww』
って思いながら見てたが、今となっては『ピザ!』にしか聞こえなくなった
あれ、ほんとは いざ!っていってる?
>>254 ヨシュアww
>>256 僕はエキスパ4で漏れそうになる
258 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 19:42:15 ID:QOEbEHKUO
はぁーい そーれ! はい♪
とっととレーヴェ出したかったからVM初体験なのにエキスパートからやって、危うく詰みゲーにしてしまうところだった。
シナリオノーマル楽しいな
セリフなくて 地のネイティアル涙目
でもまぁ 無口ってのもシブくて らしいか
>>260 地は無口でいいよ、なんかそんな感じがする
ヘピタスが可愛すぎだろ、公式の壁紙もw
俺も超初心者なのにビーストで始めてしまって魔法でしにまくった
で、レーヴェ・レンをシナリオで使いたいがため、エキスパに挑戦したら
ヨシュア使ってたのに詰まって投げそうになった
俺みたいなヘボはシナリオノーマルを軌跡キャラでまったりやるのが
一番娯楽作品として楽しめるわ
シナリオNormalをナイトメアでクリア
シナリオHardをヨシュアでクリア
現在ヨシュアでエキスパートを5面までクリア
軌跡キャラ使わないと、Hardまでは何とかなるかもしれないけど、
エキスパートには歯が立ちそうにない(´・ω・`)
ニコニコのプレイ動画見てるけど、OAの把握とかスゲェな
264 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 23:01:19 ID:QOEbEHKUO
僕はVMP初めてだけど、ノーマル⇒バード
この調子でレン・レーヴェゲットのノリで
エキスパ⇒スピリット《4で挫折》
軌跡キャラで
ハード⇒ティータ
エキスパ⇒ティータ《4で挫折》
苦い思い出
仕事で疲れた時に、なんか無性に遊びたくなる。
>>264 スピリットならグリオン奇襲で何度かやれば倒せるぞ
267 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 00:04:02 ID:d+rxNKCIO
>>266 奇襲ってグリオン2匹でいったほうがいいですか?
スピリットでグリオン、ギュネでも奇襲したことありますが
ゼノスやフィフネルで⊃дT)゜。゜
グリオンが一番強いし移動もある。
269 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 00:16:03 ID:d+rxNKCIO
グリオンは奇襲に向くのはエキスパ4で泣きたくなるほど繰り返すうちには薄々気付きましたが……僕のやり方が悪いのかも知れませんが、グリオン1匹+ギュネで奇襲は無謀でしょうか……
>264
まずはシェラ姉でやってみたらどうだ?
レーヴェ、レンに次ぐ高性能キャラだから普通に勝てるぞ
ヴァンマスなんだから軌跡キャラは使わないのが美学だろうJK
273 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 12:48:03 ID:jaYP6cAr0
ゲームとは楽しむもの
楽しめないやつの負け
楽しみを見つけるのが上手いやつの勝ち
早くV2出ないかなぁ・・・。
275 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 13:09:59 ID:OP0yQONAO
ランクでSATを評価してくれてもよかったかなと思う。
COMは相変わらずタイド系が読めてないな
>275
昔あった大会を思い出すなぁ
オナニーの達人になったもの勝ちってことか
>>273
279 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 15:10:39 ID:jaYP6cAr0
>>278 オナニーの達人は、どう考えても勝ちだろwww
COMをどれだけ短い時間で詰めるかを極めるのも勝ち
対人戦技術の向上に楽しさを見出すのも勝ち
初心者虐めに楽しさを見出すのも勝ち
楽しむ為にゲームやってるのに楽しめないやつは本末転倒w
まぁそれが人生の勝ちかどうかは全く別の話だがw
なんでそんなに楽しむのに必死なんですか
>>280 おいおい、何のためにゲームしてんの?
自分を鍛えるためとか苦しめるためにしてるとか?
それだって考え方を変えると鍛える楽しみ、苦しむ楽しみがあるってことだと思うけど。
>>281 ふむふむ
で、なんでそんなに必死なんですか
>>282 必死なのはおまえwwww
結果的につまらんことで荒らしてしまった。
関係のない人たち、すまない
>>280 貧乏だからじゃない?ちょっとでも元をとらないと気がすまないとか
285 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 16:28:40 ID:d+rxNKCIO
>>272 かなり参考になりました
と、とりあえずこれ見る前にティータでクリアはできました・・;
後でスピリットで試します。奇襲がうまい…………
ありがとうです
あの戦いが終わったら、僕は立派なヴァンテージマスターを目指すのさ…
VMP対戦誰かいないかなーって時々IRC入るんだけど
いまだに人がいるの見たこと無い
>>286 VMP?
VMPならkaiの部屋覗いたほうが早いんじゃない?
でもkai使うにはSSIDが変動するみたいなんでちょっとコツがいるみたい
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // ダルンダラの魔法で一掃だおwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________ MPが足りません
\::::::::: |r┬-| / | | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
シェラ姉でエキスパートオール100点クリアしたぜ!!
魔昌石113、消費MP9852、所要時間4日2時間19分
ネイティアル使用回数
地属性 上から 0、0、1、0、2、22
水属性 2、0、1、0、0、4
火属性 1、0、5、4、9、6
天属性 6、1、0、9、3、1
魔法使用回数 0、3、11、2、0、15
火属性で敵を牽制しつつバ・メードで固める作戦だけでいけちまった。
ゼノスブリードを配置すると敵マスターを護るために壁を作る傾向があるようなので、
そのスキにバ・メードやマスターで固めるのがかなり有効でした。魔力の高いマスターならこれだけでいけそう。
まぁ、シェラ姉が強すぎるだけかもしれないけど。
>>260 「そーれ!」っていいながらグレネード飛ばすギアブロ
「えいっえいっえいっ」っていいながら攻撃するダカーム
「はい♪」っていいながら回復してくれるディアルマ
「ん〜〜 やぁっ!」っていいながら攻撃するエフェリオン
どれも嫌すぎだろ
>>288 あるあるあるw
>>290 カッコいいおっさんで気合の入った声なら、別に台詞に問題はないような
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // ターブスの遠距離砲で一掃だおwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________ ダウンタイド
\::::::::: |r┬-| / | | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
ダウンタイドやられると、マスターがアップタイドでターン終わるのが悲しい。
逆にアップタイドで、俺のゼノス軍が全滅したのも良い思い出。
マスターの魔法を有効活用できると脳汁出るよな
ダウンでマンボウぬっ殺したり、アップで火ネイティアルを倒したり、足止めしたり、
ブレスのおかげで1HP残ったユニットが決め手になったり
何より攻撃魔法も5ダメくらい喰らわせられるし、デルーナちゃんでゼノスヌッ殺す。
298 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 00:23:01 ID:8IDyq0uaO
>>290 逆に聞く
パ・ランセルがソードマンのような
自分のターンの時の『参る』と言いながら攻撃
ギア・ブロがナイトメアのような
召喚するときの『ふっふっふっふっふ』と言いながらグレネイド
と、しぶい感じにはどうだ?
あと、
キュリア・ベルがモンクのような
召喚するときの『ほぉ〜〜〜〜』と言いながらサンダーブレード
ペリットがサベージのような
自分のターンの時に『いくぞー!』と言いながら攻撃
こんな娘は嫌だろww
せめて少しは見た目と声合わせてくれないか?ww
と、いうために全員の声聞いてたら
デューク『いざ! はっ!』
キュリア・ベル『いざ、』『はぁっ!』
なんか似てる!(声は似てないよ?
つまんない
携帯のくせにちゃんと改行できてる点だけ優秀
ただ長文うざすぎ
303 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 14:33:55 ID:ni7FrcB2O
シナリオ・ノーマルのギド・カーン。
マップ左下方面に下がりながら石集めて、
そこから隙をみてペリットで右側の石を集めにいく……という感じで進めてます
がうまくいかない。アドバイスありませんか?
ちなみに初期位置の正面にある池で粘るのは無謀ですか?
>>303 あくまで参考に
自分はほぼ初期位置から動かずに
左右にギュネフォス飛ばして
正面の池にマンボウで後は成り行きにしる
ノーマルならバ・メードを召喚しておいて、ギドカーンが移動召喚した頃合いを見て
ダウンタイド→バ・メード移動→バ・メードで固めるという手もあり。
ただOA調整出来ないと狙うのは厳しい
たまーにギドカーンが青スタート地点右上側の水辺に突っ込んでくるので、その場合なら楽に固められるけどね
>>303 マスターにもよるけど多分下がらないほうが安定する
速いマスターならバメード複数で速攻、
魔力があるマスターならターブス・テンタークで敵の動きを制限しつつ、
後方の魔晶石をギュネフォスで回収して飛行戦力をあつめて
ダウンタイドで一気に乗り込む
という戦術で攻めてる
合言葉は「即死しなければ大丈夫」
だが即死は結構あるな
PC版の攻略本には右上の山に陣取るべしと書いてある
するとコンピュータがこっちに攻め込むのに夢中になるから
攻勢をしのぎつつ辺境の魔晶石にギュネを飛ばして占拠
VMPでは思考アルゴリズムが変わってるから効かないかもしれないけど
自分自身のやり方では、自レグナ→敵ゼノス→自ターブス→敵アモル
→自マーム→敵エフェ、という感じの初手になる。
レグナはゼノスに一発くらったあと左下に逃がして魔晶石狩り、
ターブスは水中の魔晶石で防御力を高めつつ、ゼノスを消すまで
マーム1〜2体の援護により延命。
マスター自身は壁の後ろに隠れつつ、コンピュータの召喚するネイティアルに
あわせて、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処。
隙を見てギュネを飛ばし右下の魔晶石を総取り。
補給面で優位に立てば、あとは力押しで勝てる。
シスター弱いよシスター
素早さもう一つ上でもバチは当たらんよ
>>308 一歩進むと「即死させるから大丈夫」
さらに「即死しても大丈夫」に
ダメージ計算できればそれでいいけど、
即死パターンだけ把握しておくと攻めにも守りにも便利
OAはまめにLボタン押すようにするだけでけっこう活用できる
いまフロイラインでやってみたけどターブスとタイドで
崖上にゼノスを封じ込めると戦いやすくなるかも
あとテンタークは偉大。銀にされても偉大
崖下に下りてもらったほうが楽かもしれないけど
>>310 シスターは以前よりかわいくなった気がするからがんばれるぜ
防御性能がそこそこいいので主戦場近辺でその場召喚中心に
速攻にむかないのは仕方ないよね
シスターとパラディンが弱いのは最早デフォだな。
でもアトエンナはマジトラウマ
OA調整でバ・メード2体呼んだだけで終わった。
ギドよりおそらく呼ばれるであろうアモルとペリを優先的に固めると楽。
エキスパ4ステージ目見た瞬間萎えた
3ステージ目でも何この糞マップ・・とか思ったのに・・
不利な状況を覆すからエキスパートなんだろうけど何かが違うんだよなぁ
どこのステージだったか忘れたが将棋みたいに
石が自陣と敵陣とはっきりわかれてるようなマップがもっと欲しいぜ
これって、属性の関係覚えてれば簡単な部類なんじゃ・・・
エキスパ4面はグリオン奇襲か
ハメードで固めないと勝てる気がしないお
でもグリオン奇襲は戦略と認めない超上級プレイヤー(笑)様もおられるようです
>>317 確かにCPUにしか通用しないからね。
対人なら前もってネプトや回復系を召還するからな。
>>317 そんなに間違いでもないと思うけどな、それ。
まあ、VMPじゃ対戦のハードルが高いから、対戦しないなら関係ないけど。
一番使えるネイティアルってグリオン?
Part2スレ目くらいではボロカスに言われてた気がしたが。
グリオンは足にしか使えない割に召還コスト高すぎ。
戦力にならない分際であの召還コストは無いだろ。
とかいいつつ、一番凡庸性が高くて使いやすいんだな。
一番使えるというか、一番重要なネイティアルはペリットだな
その次はマップや時間帯や自マスタ敵マスタや戦局で変わる。万能なのはいない
石取りに限るなら、昼間のギュネフォスも使いやすい
ダルマ、ダルンダラもマップによっちゃ悪くない。
狭い水路ならテンタークだし、
水場、障害物、高低差のない広場ならゼノスだし、
水に囲まれた夜の高台ならアモル+ターブスだろう
凡庸性が高い?
普通の中の普通ってこと?
ダルマは平坦のマップだと最優秀だな
ダルンダラも夜だと1人でもなかなかもつ
ノーマル、ハード、エキスパートを1回ずつクリア
それとフリーマップをいくつかクリアしてネイティアルマスター昇格
ヴァンテージマスターに昇格するとギド・カーンが使えるように成るらしいが、
先は長いなぁ
そういえばネイティアルとマスター(軌跡キャラ除く)でそれぞれ人気が高いのなんだろう……
個人的には
マスター:デューク・フロイライン
ネイティアル:ペリット・ギュネ
が好きかな………
あ、あとエキスパ4スピリットでやっと奇襲成功しましたTwT
この前のアドバイス?ホントにありがとうでした(泣)
これでスピリットエキスパクリアの希望見えました!!!
ペリット好きはロリコン
僕はロリコン
フィフネル好きはババ専か
バメード様「このロリコンどもめ!」
しかし幼女に撲殺されるバ・メードさま
幼女虐待ゼノス様
牢屋にぶち込むバ・メード様
ネプトジュノーだろ…渋さ的に考えて
しかし幼女に撲殺されるバ・メードさま
マスター:シーフ、シスター、ソードマン
ネイティアル:レキュー、ネプトジュノー
かな。素早いネイティアル頼りになりすぎ
俺はベルが好きだな。ビジュアル的には。
カッコ良さで選ぶなら個人的には断然ゼノス。
「焼き尽くす」「ハッハッハ」っていうあの台詞がたまらん。
マスターならシャドウかな。忍者ってカッコ良いぜ。ロクロウ思い出すけどこっちの方が好き
マスター:デルーナ
ネイティアル:フィフネル
が好きだ。
PC版のスピリ・・いやなんでもない
ペリット=ロリコンで初めて自分がロリコン方向に気付きさせられました………ありがtうござ…(泣)
確か服来てないんでしたっけ?スピリッ
PSP版だって はいてないじゃないか。
シスター、ウィッチよりは前に出られるのはいいんだけど
トロすぎて緊急事態に対処できんよ 一つ戦況見誤ると即終了
でもかわいいから許す
そろそろ2万本位突破した頃かな?
PC版は 自分を解き放て!(AA略) だもんな
PSP版だと公式のマスター紹介以外では服を着ちゃってるけど、
エステルSCver.とパワーアップして帰ってきたマームいるし
敵に火ばっか出されたときほど水出して攻撃するのがめんどうだと思うことはない
移動速度おせーよ。
>>351 自分の召喚で相手の召喚をコントロールするんだ
でもCPUって、こっちのネイティアルを無視して召還するよね。
だからこそグリオン奇襲が成功するんだけど。
354 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 12:30:14 ID:lNuV8dvWO
303です。いただいたアドバイスでギド・カーン戦クリアしました
初期位置から石回収用にギュネフォスx2を召喚するとry楽勝でした
「Vantage Master 第9章 」スレでPC用VMOの
マップエディタが公開されてたから拾ってきた。
PSP用のマップエディタとか誰か作ってくれんかのぅ。
>>353 あるある。まわり水で囲まれてるのなぜか火属性を出すバカなマスターとか。
これがノーマル、ハード、エキスパート全部共通なんだから笑わせてくれる。
まぁたいていそういう状況になったらすでに勝負アリなんだけどさ。
降参さえあればもっとサクサク遊べたんだがなぁ。せめて対人戦にだけでもつけて欲しかったよ。
対人戦したことないがw
降参の使いでペリットが来たら思わず許しちゃうな。
ヘピタスが来たらフルボッコの方向で
ペリット「許しやがれコラ」
そんな口の悪い子はお仕置きしちゃいます。
ツンデレ女教師ブリックスがイタズラ好きのペリットを追い回すんですね、わかります
逃げてるってことは背中を見せてるわけで、後ろからブリックスの攻撃が命中したら・・・
アッー!!
だが星は目から出る
俺の場合はなかなか敵が火召喚しないんだが
撃破数で、天が飛びぬけてるのはまあ当然なんだが、
水・地と比べても火は少ない
追い詰めてから敵が召喚するのが
ペリット・マーム・ダルマが主だからなんだろうけどさ
天は全体的にうざい
でも自分が使うと個別撃破されちゃうフシギ!
土は逆に敵が使うとへぼいけど自分が使うとそれなりフシギ!
てか、マームin水中はやばいな…土属性すらダメージなかなか入らず挙句の果てに事故回復でレベル上げられてウヴォー
アガットで俺TUEEEやろうとしたらゼノスファイヤー2発で撃沈したお
レーヴェ>レン>シュラ>クローゼ>ヨシュア>オリビエ>エステル>ティータ>>>ジン>アガット
こんな感じか
>>366 天は他属性と比較して攻防ともに欠ける代わりに、移動力に優れるから、
とくに火属性の攻撃を受けないように立ち回りつつ、土属性を叩くのが肝要だよ
マームは魔防が高めだから、エ・フェリオン2体で攻めるのがいいよ
ギア・ブロは狭い路地に密集してるときなら効果あるけど、遅いから使い勝手わるすぎ
キュリア・ベルをブリックスとかで撃退できるなら、エ・フェリオンの方が使い勝手いいと思う
明日の夜10時ごろにkaiで対戦会やらないか
ウホッ
もし行けたら参加させてお( ´ω`)
俺がもう寝てる時間では無いか…。
繋がらないかもしれんが突撃してもいいか?
>373
お前が洗うのかyo
繋がったらペリットでぼっこぼこにしてやんよ
帰ってきてまだ気力があれば参加してみるかのぅ
>>367 俺の評価と少し違う。
ヨシュア、ジンはもう少し使えるし、シェラ、クローゼ、オリビエはもう少し使えない。
たぶん素早さのあるマスタの時に、それに適したプレイをしていないんだと思うよ。
ここでも軌跡厨大暴れかw
まずはオリジナルのマスターで楽しめと(ry
クリアして残りが軌跡キャラだけってんならおkだww
>>378 なるほど
攻撃力の高さも生かせればいいんだけど突っ込むとすぐやられちゃうわ
どんなキャラも後ろで魔法使ってるだけだからこういう評価になったんだと思う
とりあえず今日のkaiで会ったらみなさん手加減してね( ´ω`)
kai対戦したことない俺も行くぜ
>>367 ティータの低さには納得いかない
当たらなければどうということは (ry
>>379 まぁ、軌跡厨でもあるんだが、V1,V2,VMJで殆どのマスタを制覇してる
VMPはエカイユでハード・エキスパをクリアしたんで、軌跡キャラから手始めに全キャラ制覇中だ
>>380 V1仕様なので攻撃力というより、OAの短さを生かす必要があると思うんだぜ
Lv25ヨシュアはシーフと同じなので、その場待機が19、移動待機orその場召還orその場攻撃が29になる
ちなみにLv25オリビエだとその場召還は40
>>383 微妙に嘘が混じってますぜ。
シーフのその場攻撃は35分。ヨシュアのは書いてある通りだけど。
>>384 そだね、サンクス。言い訳すると、移動待機とその場攻撃を後で書き足したせいなんだ orz
ちゃんとOA計算しているの見ると、俺は絶対対人では勝てんなあと思うわ
せいぜい、無駄な移動や攻撃はやめとこう、くらいしかないわ
きっと人によっちゃ、連続してターン回すため、
計算して逆にわざわざ無駄(に見える)行動する人もいるんだろうなあ
あと、>379みたいな他人の楽しみ方にやたらとケチをつけて悦に入るような
クズもいるかもしれないって点からも怖くて対人戦できない
それにしてもマスターの魔法は使えるな。
>>386 対戦はさんざんやったクチだけど、OAは合わせようと努力はするけど、
刻みは決まっているから、合わないときはどうやっても合わせられない。
なんで、最低限のことが分かってれば、それなりに戦えますよ。
(コンジュレートとかヴァニッシュ空打ちしたいと思うことはよくある)
個人的にはOAは↓だけ覚えておいて、あとはそこから推測するぐらいでも何とかなると思う。
早さ17のその場待機/移動待機/移動召喚・移動攻撃(隣接)=19/29/39
早さ13のその場待機/移動待機/移動召喚・移動攻撃(隣接)=25/37/50
それよりも、ダメージレートをきちんと読めるかの方が重要だと思う。
1点読み違うだけで有利な状況を自分で不利なところにひっくり返しちゃうこともよくあるし。
別にOAわからなくたっていいじゃない。自分が最善と思って打ったんならそれでいいじゃない。
そこまで根詰めてゲームしても堅苦しいぜ。もっと気楽に行こうぜ。勝った負けたでぎゃーぎゃー言って楽しめればそれでおkなんだよ
なぜベストを尽くさないのか
だから楽しめればOKって言ってんだろ
何でそんな喧嘩腰なんだ。ヤメレ。
>>391 知能の範囲でベストを尽くしてるみたいだしそれでいいじゃん
これいじょうわたしのためにあらそうのはやめて
>>391は上田次郎教授のありがたい名言ではないですか。
マーム移動距離が短すぎて使えねと思ってたけど、水の中じゃ最強ネイティアルじゃね?
俺のマンボウにあやまれ
地上でも最強な俺のマーム達にあやまれ
明るい場所のマームなんざダルマにも劣る
>>397 夜中に池の中の石に居座られるとかなりつらいね
昼間の石の上のダルマもガチにウザイ
なのに自分がそれをやるとどうにも頼りなく見えてしまう不思議
マーム凄いね………いろんな意味で……
ダルマはギュネどころか、魔法自体に弱いからそこまで突破は難しくはないんだけど、あの移動力と防御はおもしろいと思う。
フリーモードを楽にSランクで制覇するには、相手はナイトあたりがいいかな
速攻しないから防御力高くてもそんなに関係ないし、魔力低いし遅いし
女の子じゃないから何回倒しても心が痛まないし
ふと思った自分がやってしまう悲しいミスってどんなのがあるかな……
僕は
うっかり待機したり(タイプはBなのに^^;
アップタイド!!(じゃなくてダウンタイド発動…
シナリオで名前変えるつもりが……(また質問される羽目に
上二つはあんまりないけど最後のはしょっちゅうですね(泣)
/ ̄\
│。。 │
\v/
││
ヤターレキューのAAできたよー\(^o^)/
俺は移動→魔法したらバメード様が2連続移動してきて固められて終了とかだな
敵ネイティアルの方向を誤認して、ダメージ計算が狂ったことがあるな
建物の裏とか、ダルマ、レキュー、パランセル辺りが分かりづらい
あと、影響範囲の確認後に1マス勘違いしてしまってゼノスの餌食になったこともあるな
まぁそういったミスならタクティクス系なら誰でも1回はあるだろう。
影響範囲は出しっぱなしにできた方がいいよな
俺の失敗は、フィフネルでマスター回復して反撃してやんよ
って思ってたら、段差が2あって回復できず殺されたってのがある
413 :
369:2008/05/24(土) 20:06:33 ID:Uo9fFiDY0
kai来てくれる人はとりあえず一度
>>40に目を通してもらって流れだけでも把握してもらえると助かる。
できなくても教えるがね(´ー`)y-~~~
暇だからもう繋いでる
だがID云々がよくわからん
風呂はいったら覗いてみるか・・。
すまん無線LANが不調だ繋げられるかわからん
なぜかデバイスを認識しない('ω`)
誰もこねえええええ(ヽ´ω`)
デバイス抜いてアンインスコして再起動してドライバ入れてデバイスさせばOKじゃね?
このゲーム僕にはエロすぎてプレーに集中できません
全然エロスを感じない…
やっと接続のめどがたって行ってみたらもう誰もいなかったw
IRCは9時からどんどん対戦してるよ。
VMOnlineでよかったらおいで。
>>424 PC版はだいぶ昔にそっちでお世話になった
やはりここはPSP版でやりたいわけで・・繋がらなかったら諦めるが
よし、PS3でDL専用でファルコムが配信してくれたら…
対人戦って、両者互角なマップで同じマスターだった場合、
先攻後攻どっちが有利なんだろうな
先に石確保とかの有利な位置をとれる可能性の高い先攻か、
相手の召喚属性を見た上で呼び出すのを選べる後攻か
VMO初めてやってみたけど画像の劣化が酷いな…さすが10年前か
でも、後ろのネイティアルが見えなくなったりしないし、
高さの関係もわかりやすい・・・。
結論:VMPは劣化移植ということで宜しいか
なんでそうなるの?
PC版 = ヘックス剥き出しの地形、ネイティアルの大きさの差無し
PSP版 = 綺麗で自然な地形、ネイティアルの大きさの差有り
という差が視認性の違いに繋がってるんだろうね。
個人的には、今時ヘックス剥き出しは色気がなさ過ぎるし、
ダカームやテンタークが大きい方が強さが実感できて好きだけど。
つうか、PCですでに普及しているVMO/V2の、いわばプロト版であるV1の移植だから
その点では確かに劣化してるわな
劣化でもなんでも、ポータブルでVMが出来るようになったのはとても嬉しい。
L押せばいいだろ、後ろのネイティアルが見えないとか笑っちゃうわ
L押しながら移動できるんならそうなんだけどね
拡大しても一部のネイティアルがどちらを向いているのかはっきりわからないorz
見やすいように矢印とか付けてくれ
激しく同意
L押さなくてもスタートボタンで事足りるし、それでも足りないときにL押せばいいよ
VM JAPANだと矢印ついてて向きわかりやすかったんだけどね。
矢印無いと、ダルマなんかどっちがどっちやら
それにしても、発売からこのスレのペースは変わらんね。
なんか凄い…。
発売当初はもっと速かったがな
最初は一ヶ月たてば確実に閑古鳥だと思ったものだが
VMPの発売関係なく、いまだにPC版で対戦している人もいますから・・・。
しかし動画は盛り上がらんなぁ
プレイ人口の少なさが悲しい
このゲームはスーパープレイとかには向かないからね。
速攻プレイぐらいしか動画にしようがないよ。
ちなみに俺はPCの発売以降、10年間ずっと遊び続けてる。
「1回クリアして終わり」みたいなゲームじゃないからね。
この時代から見ればVM地味なんだろうけど、
だからこそ飽きが来ないで何度も楽しめる。
将棋や囲碁だってそうだろ?
今ここに残ってる奴にそんなこといっても今更って感じだがな
正直自分がやるのは楽しいが人のプレイを見てもあまり面白いと思わない。
参考になることはあるけど。
いまだにレグナ・クロックスの前と後ろを間違えるorz
一番わからなくなるのはダルマだろ・・JK
ダルマは本気で分からない
分からなすぎて自分のダルマに雷落としちまった
どの向きか困るやつは個人的にランクつけたら
1、レグナ・クロックス
前後がほぼわかんない
前は白っぽい感じ、後ろは赤っぽい感じ
※混戦するほどわかりにくい気がする
2、ディ・アルマ
きょろきょろするからまぎらわしい
前は眼らしきものがあり、後ろはロ←こんな模様がある
3、レキュー(赤)
尻尾かくちばしか少しまぎらわしい
前は突き出るように、後ろはにょろにょろしてる
さすがに前後くらい分かれよw
前後に全く困らない人は羨ましいですね
前でも後ろでもどっちでも良いだなんて・・・。
エッチ…
レグナの中の人ってかわいいかな?
美少女です
レグナの中の人も大変だな
中でかなり汗かいてたりして…………
メルレットによると中の人絶世の美女だからな。俺はアモルタミスがカッコ良くて好きだ
美少女だったとしても、美女だったとしても、滅茶苦茶大きいんだぜ
美幼女がロボットを操縦していると考えるんだ
美少女が5人入って両手足と頭を操作してると考えるんだ
胴体が入れ子になってて合計6人かもしれない
ガイヤー!
パワードスーツみたいなつくりで
中からはいい女が出てくるとか・・・
ないかw
ペリット
アモルタミス
ギュネ・フォス
フィフネル
キュリアベル
5体…つまり5体合体した姿がレグナだったのだ!
ジャクリロボみたいな感じか
>>470 だとするとコストパフォーマンスがよいなw
え?てことはレグナ召喚するたびにペリ、アモ、ベル、ギュネ、フィフを実質的に召喚してるの?w
今計算したらMP120お得だ゜д゜;
コストは安くなったが、パフォーマンスが…
銀化を解除してくれて、遠距離攻撃・魔法できて、回復までしてくれれば良かったのだが
レグナをマスターの周りに配置するだけで、合計8x5=40人もの美少女に取り囲まれるのか
ウラヤマシス
ハーレム!!なのか………?
5vs1で戦ってレグナが負ける件
HPが10固定だからな・・・
つまりHP2で戦ってたと?
ちがうんだ!全員同時にダメージを食らっていると考えるんだ!
ナ ナンダッテー!!
Ω ΩΩ
>>454 PC版のディ・アルマほどきょろきょろしなくなったので、
敵ディ・アルマが移動した時に最後に止まるモーションでなんとなく向きの見当つけてるw
なのでそろそろ消したいなあと思ってる段階だと敵から目が離せない
>>483 ディ・アルマの場合仲間を回復するケースがあるから
その時が1番見分けやすいけれどそれ以外は………
隠れてるマスターってどうやったら使えるの?
レジェンドいいな………
現在グランド………
ん?。。;
バグ………??
シナリオでPHRSE1のスケーザ6回、他は5回倒してて
PHRSE2のアジャンが6回倒してて他5回倒してる………
自分の性格では順番にしかクリアしないし……
それにPHRSE1は一人しか倒してないからPHRSE2は行けないし……
不思議だ………
ここまでPHRSE連呼されるとかえってすがすがしいな
>>488 やり直して倒したりしてないか?例えば評価が気に入らなかったからロードしてもう一度倒したとか。
戦績を保存してるシステムデータと進行を保存してるデータは別なのでそういうことはありえる。
倒した後にセーブしてなくて、もう一度やり直したとかじゃないの?
倒した回数自体は終わったときにカウントされるけど、
攻略データの方は自分で明示的にセーブしないと記録が残らないし。
>>488 システムデータがオートセーブされたんだろう。
クリアしてからセーブせずに電源切ったろ?
バグでもなんでも無いよ。
あ!さっき一回セーブ忘れてへこんでたの思い出した……
なるほど……そういうことか………ありがとうございます
サベージ使って戦うとホントに短い時間で倒さないとキツイですね……
なんとか使い方慣れましたけど^^
気分転換にデルーナ使ったらまさかの最初の氷のステージで撃沈ww
デルーナは前線に送ったら即死ですよ。
先週始めたばっかだけど
シナリオで足が遅いキャラがどうしても出し抜かれてしまう
待ちでは高得点取れないし頭痛い!
シンプルなだけに戦略一つでこうもしてやられるとは…
ああ、COM戦を参考に今から7周目だ…
後方待機で召喚しまくれ
俺はせっかちだから、足の遅いマスターは苦手だ
ティータなんか無理やりいらいらしながら前線出して、
いつの間にかエフェリオンやターブスの餌食になってたことがある
水がないステージで火ばっか出されると、前線に赴けないマスターはかなり辛いよな
なんとか前線にたどり着いたネプトを回復最優先にしたり
エフェリオンだしてきたら自爆覚悟でキュリア特攻させたり、大事に使わないと。
何度もミスってイライラするけど理不尽ではない(完全に自分のミスだし)から
モチベーション下がらないのがいいな
>>497 最初に取った石をベースにしてやった事あるんだけど
ある程度の属性コントロールは出来るとは言え
火属性で迎え撃たれるとちょっとツライね、水の移動力がアレなだけに
火はレキューで威嚇するのがいい気がしますね
コイツは火が1回動く間に2回動くことができるのでコストの割によく働きますし
倒されてもたいした経験地にならないので結構安全ですよ
パ・ランセルの時点ですごく怖いけれど・・・
ちなみに、僕は火の足止めはヘピタスやブリックスで迎撃は水ってやってます
まぁ状況によりますが^^;
う〜〜ん
闇の抱…(読めない)でサベージで詰まった………(ハード
石は8個取れるんだけど負けるというつ∀`)゜。゜
このステージのおかげでギア・ブロがトラウマにつ∀`)゜。゜
ベルがかわいいくらいギア・ブロが憎い
この先思いやられそうw
お願いだからそれぐらい読めてくれ、まずはそれからだ。
ほうよう?
>>501 漢字のお勉強もやって貰うとして
ギアブロなんて魔法打った後なんて
ほぼ案山子でそ
魔法はあんまり聞かないけど
ベルでひっぱたけば楽にやれると思うけど
ほうようですね
ありがとうございます
数分前にギアブロは倒せましたがやはり………orz
心辺りでは
水周辺で自マスターがいること
ネプト使えないこと
最初に天2匹召喚
ぐらいですかね………
石化祭りでも良いぞ
シナリオであり、ハードであり、サベージです
一応
ペンギンは試しましたがZOC無効の効果が地味にあるのですね
結構行けそうでした
あとギアブロ倒すのに慣れてきたら倒すのが少し楽になりました
もう少しがんばってみます
やっと勝てました!!
いろいろと作戦立てて戦いましたが
最終的にほぼ奇襲で^^;冗談半分で奇襲したら、なぜか成功⊃дT)゜。゜
3時間以上かかってクリアしたらすっきりと(笑)
あと、その時は気付きませんでしたが
>>508はなんか変な感じですね………ごめんなさい
あと、ありがとうでした
いや、全体的に日本語が変だから、日本語の勉強を頑張ろうね
携帯とPCの見える文字の差も考えてね
広いマップだと相手マスター背後の石って楽にとれるよな。
こっちがギュネを忍ばせてるのに完全無視。
CPUってOAやダメージ計算は性格だけど、
こういったトコはぬるいと思う。
そういったところも強かったら勝てなくね?
前にデルーナ
確かにCPUが全てにおいて完璧だったら勝てない
勝てないことはないかもしれませんが、今より勝率は下がりそうですね
コンピュータいまでさえ強いのに。
初めてVMPしたときコンピュータだからとなめてかかって返り討ちあった人だったりします
今思えばVMPしてからもう一ヶ月………早い
大体Sランクで埋めたな。
あとはシナリオを補完しつつ、楽しむ。
>>519 ウィッチで力尽きた。
うっかり電車の中で面クリアしてしまうとメモ取れない。
最後のテロップの表示時間が短い(ギドカンともう一度戦ってデジカメで撮ってやっと全文把握した)。
気が向いたらまたやる。
このゲームをやってここで空の軌跡FC/SCを知って2日ほど前かったんだが、死ぬほどおもしろいな。
久しぶりにまともなRPGってかんじだ。
ちゃんと遊べるように仕上がってるオーソドックスタイプのRPGって今じゃ滅多に出てこないしね…
ちょっと前に出たSO1&2も合うかも知れないよ
オーソドックスと言う言葉でくくるにはあまりにも雑すぎじゃね?
ファンタジー小説よんでるような秀逸なシナリオ、世界観、演出・・・お涙頂戴の萌えキャラ演出しかできないスクエニとか
最近の任天堂のシナリオ担当者に100回このゲームやれといいたい。
ドラクエもFFも卒業していっさいやらなってしまったがこのゲームはいいわ。暇だったから手だしたんだが正解だ。
>>515を声に出して読むとなんとなく笑えてくるのは俺だけですか
>ファンタジー小説よんでるような秀逸なシナリオ、世界観、演出
これってどのゲームのことよ
公式HPにあるヴァンテージマスターの小説のことですね。わかります。
空の軌跡だろ
まぁ、スレ違いってことでしょ
>>526 ・・・で対比を表していると思われる
・・・の前が空の軌跡、後がスクエニのことかと
RPGってのは、少年少女が旅をして成長するのが王道だと思う
空の軌跡は、ちゃんと王道を行っているけど、個人的にはもう少し単純なストーリーでも良かったかなと思う
自分には白き魔女くらいが丁度良い
VMP楽しめた人はPC版のV2やVMO、VMJPもオススメ
kaiよりも確実に対戦相手探せるから
アーカイブスにロードモナークきたあああああ
urlきぼんぬ
なんでティータはロリコン探すためにここまで大冒険するのん?
迷子扱いされてるのになんでネイティアル操って通りかかるマスターをボコボコにしながらロリコン探ししてるんだよ
いくらなんでも設定がむちゃくちゃすぎワロタ
まぁ、シナリオがクソなのは今までのVMからして分かってた事だが、
イメージダウンもいいとこだよな。軌跡が良ゲーだっただけに。
軌跡メンバー達が住んでる星では少なくともネイティアル達を召喚することができる
大陸が存在してるのは間違いないな。
それが帝国側なのか共和国側なのか果ては軌跡の地図には存在しない場所なのか。
少なくとも異次元空間ではないというのがはっきりしたよ。
パラレルじゃないの?
>534
thx
(株)ハムスターというのがネックかな
Fのゲームは他社が移植すると必ず劣化する。。。
>>539 いつも通り中小の小遣い稼ぎ程度の意識で作られたやっつけ移植だろ。
ロケットに比べれば数倍マシだわ
ハムスターといえば犬福だがいつになったら続編出るんだってくらい音沙汰無しか
ファルコムの移植はロクなのがないからな・・
>>538 だろうね
今回のシナリオは、本当に竹入(新朱紅い雫や空の軌跡のライター)が書いたの?ってくらい
どーでもいいようなシナリオだったな、こんなの書くくらいならほかの奴に書かせとけ
VMの戦略性に英伝のシナリオが加われば
神ゲーが出来るのにな
どっちからも叩かれるだけ。
そうか?
VMPはVMP、英伝は英伝で売った方がいいよな
>>544 同意 無理なスケジュールで書かされたみたいに見える
クローゼの口調とかおかしいところが特に
>>544 本当はやりたくなかったけど社長命令でしかたなくシナリオ書いただけ
拒否したら解雇、とかだろう
ある意味、シナリオはなかったほうがいい作品だったかな?
盤上で妄想膨らますのが楽しいゲームだからこれでいいよ
>>538 ヨシュアはFCとSCの間
シェラザードはSCの後、髪を切る前
レーヴェはFCの前
分かってるだけでも時系列はバラバラだし、多分パラレルなんだろうけど、
英雄伝説7でパランセル辺りが雑魚敵として出るぐらいならあるかも、とは思ってる
シナリオ漂霧の洞窟で詰まった俺はこのゲーム向いてない?
>>553 そこから抜け出すことが出来たら向いてなくなんかない
>>534 なんでCERO Bなんだろうな
モナやったことないけど、変な表現でもあるのか?
>>555 表現の種類『暴力』に抵触するのだろう。
国潰しゲーで相手の兵を倒したりするし。
>>554 今やっとクリアした
なんとか続けられそうだ頑張るよ
一週間ぶりに起動
どうにかフェイズ5出したが闇の抱擁、守護方陣スルー
室内対照苦手だ
フェイズ5は敵強いしクリアできねぇw
パラディン少し遅いから大変だ・・・
まだ一人もクリアしてないぜ\(^o^)/
少し遅いどころかパラディンは最弱キャラなんですが
キャラクターイメージとか、早さ以外のパラメータは悪くないから、
最初のうちは騙されるよな(w
>>544 原案・監修だけで下のライターに書かせてる可能性はある。
エンディングでスタッフクレジットみたらシナリオだけで5人もいた。
そんなに必要な内容&ボリュームとは絶対に思えない。
あれで5人もいんのかよww
でもOPでは竹入氏の名前しかなかったよね
同じく対称のフィールドは苦手ですね………だけど守護の方陣は得意かな
そういえば初めてのころは侵されざる暗闇を戦ったとき『反則だろ!?』って思いましたが
今では高低差のある戦いの練習の一部となってたり……苦手克服中
守護の方陣は対称じゃないよ、マップをよく見て!
>>561 オリジナルのライター+PSP版のライターじゃね?
それにしても多いが
あれ……?
今頃気付きましたが平均的に髪長いですよね……女性マスターの……
長い髪の人が好きなのかな?それとも長すぎの人が好きなのかな?
短い髪の女性でクローゼ、むしろクローゼしかいなかった気がする。
カラールとかアルマスとかは普通に短いほうじゃないのか?
アルマスって女性なの!?
そりゃそうだろw
VMPで1番驚いた事実だ………
まずは一曲
初めて使ってクリアしたのがアルマスなのに気付かなかったのは完全に負け組か………
アルマスってバード?
あれは男じゃないの?
初のナイトメア相手に実時間一時間かけて負けた
角に引きこもってフィフネル二体で回復祭はきついってorz
最後はダメ計算とOA確認しくじって射ぬかれたわけだが
ペリットもメディックも取らずにHARDのギド様に挑戦したら、バメード6体も出してきやがった
調子乗りすぎだろこいつww
>>574 無かったはず
争奪の双砦
相手の魔晶石後ろの方にあるし
開始直後に相手MP回復100越えるし
召喚されまくってきつかった
必死に高台からブリックスとフェリオンで撃ち抜いて数減らして徐々に近づいたら
相手の開始位置真上の左右水隣接陸地にフィフネル二体で
OA調節してもずっと回復のターンだったわ
さて、やり直すか
>>577 僕の攻め方としては
2パターンの戦い方を使うのですが高い所から弓で援護しつつ、
ネプトやオーンを守りながらじわじわ近づいたり
グリオン特攻!!と、見せ掛けつつ後ろの石を奪い回収にきた天を落とす
という地味なことしか思い付きませんね
魔力が少ない場合グリオンで石回収成功すると勝ちやすいと思いますよ
アルマスは男だろ…
アルマスのエンディング見てないのか?
見かけだけで直結して判断するなよ
>>574 ナイトメアって見た目ごついから物理堅いのかなと思うけど
実は魔法防御が高いだけで物理からきし
土弓とか天弓とかで打ち抜くと簡単だと思う
PC版オフィシャルガイド巻末の「マスター奥座敷懇談会」より
アルマス(バード) 僕のイラストってどう見ても女としか思えないんですけど……。
PC版ならまだしも、VMPだとあのイラストと声では女?ってなっても仕方ないw
つまりアルマス=男?
その理屈はおかしい
アルマスきゅんみたいな可愛い子に(ry
聖騎士はおにゃのこだよね?
エキスパ4ステージ24時間戦っても膠着状態のままいつまでたっても進展せずに頂上付近でブルックス5体も出されっぱなしで
水のネイティアル遅すぎて浸入できねーしバメードはアモルタミスに撃墜されるし
グリオンで行くと待ってましたと言わんばかりに水のネイティアルにフルボッコ
まともに戦って勝とうとすること自体が間違ってるのか?勝てないことにイライラするより打開できねーのにイライラする
もはや奇襲成功するまでリセット繰り返すしかないのか
>>586 左側をグリオンとばしてネプトを誘い、隙があればパメードで頂上の狙撃系を徐々に固めて潰して行ったな。
右上で狙撃されまくる時間がかなり長く、心が何度も折れそうになったけど。
>>586 左にグリオン飛ばして、ゼノスを引き付けておく
登山組は火2、3体。魔力があるならオーンやゼノスも入れとくと安心
何とか一段上の石がある踊り場まで火を辿り着かせたら、アモルを牽制しつつ
下からバメード飛ばして頂上占領
まあこれでも上手くいかない場合があったから、奇襲とさほど意味合いは変わらんかも
>>586 本当のこと言うと、奇襲も登山もバクチという意味では大して変わらんよ?
いきづまったらニコニコ動画にエキスパクリアしてる動画あるからそれ参考にしたら?
参考にするだけで違う作戦や手順考えたり、他人の作戦みて新鮮な驚きをゲッツしたり、かなり有意義だったぞ。
アルマス=男だが中の人の所為で唄うときは完全に女だよな・・・
エキスパ4ってさ、難しいから泣きたくなるほど嫌になるのもあるけど、
心理的に明らかに不利だと思うからやり直す度につらい………
ヨシュアとかでクリアできなかったらどうしよ……
VMJPでもVMPエキスパ四面と似た構成のMAPあるけど、難易度は天と地の差だな。
遅くて脆いマスターじゃ奇襲以外で勝てる気がしないわ
>VMJP
VMJポータブルと一瞬思ったじゃないかYO!
VMJポータブルは少し笑った
まぁアル意味これはこれで良さそう
なんかニコ動でヨシュアプレイしている人見るたびにやる気が出てくる
本音『あの人より早くギドカーン倒してやる』
現実『追いつける気がしないな………』
×××××だなんてキツイ
V2の解説付きのはないのかな。
ニコ動のVMP動画に多い速攻物は、PC版のVM1時代から手順さえ抑えれば誰でも同じ様にクリアできる。
なので、速攻系の動画は、単にクリアしたい人か、
>>590みたいに動画を基にして色々考えられる人向けじゃないかな。
逆に初心者の人や慣れてない人が下手に参考にすると、変な考え方がつきそうなので勧め難い所がある。
(存在は確認してないけど対人戦速攻は別)
OAやらZOCやら属性やらで参考にしてるのは、VMPじゃないけどsm2841692やsm3397629。
1つ目は中型の運用・OA合わせ・達磨耐久、2つ目はZOC・ゼノスの砲台っぷりがいい感じ。
共通してるのは、制限時間短でも確認はかなりしてるところ。
うまい人から見れば悪手もあるんだろうけどね。
後個人的にはsm3190406から始まる、絶望したの人の成長記が最近楽しみ。
長文スマソ
>>586 エキスパ4面は、下段にゼノスとブリックスとダルマを置いて石確保&牽制
マスターは右下に移動して、敵からの攻撃が届かない所でアモルタミス量産
敵ブリックスやゼノスが中段半ば辺りまで降りてきて、上段が手薄になった所で、
一気にアモルタミス数機とフィフネルを上段へ突入させて占拠
敵ゼノスが迎撃に引き返して来たけど、その前にマスターを集中攻撃して勝てたな
もっとも、使ってたマスターがヨシュアで、手数が多いしMPに余裕が有ったから勝てたけど、
通常マスターだと自信無い
エキスパ4はクリアしただけでも凄い人の部類に入りそう^^;
個人的に戦う戦術は他人の戦い方が参考になることは少なくないですね
初心者でも何か発見できますし………
そういえばテクニックにはどんなのがあるかな……
ZOCを使い射的制限,OA調整,奇襲……………
増水&減水、故意の自軍ネイティアル消滅とか。
「それ普通だよテクニックじゃないよ」という人もいると思うけど。
マップにもよるけど水攻めは楽しいよ
水攻めによりペリット達の服が透け(ry
レーヴェでフリーをプレイ中。
争奪の双砦で、マップ中央で戦闘中に、
調子にのってレーヴェを戦闘地域近くまで出してたら、
いきなり金化されて焦った。ちなみにペリットは召喚してなかった。
マンボウとアモルタミスとブリックスが近くに居たから、
敵マスター(公爵)に集中砲火を浴びせて勝ったけどヤバかったw
レーヴェがいくら強くても油断は出来んな。
PC版のドット絵だとペリットは半透明の服着てるけどね
レーヴェで最初のMAPで戦い油断してゼノスにやられた人もいるぐらいだからね
いくら強くても調子に乗れば死ぬね
というか死亡フラグだったような………これ
エキスパ4ステージを時間60点取るには何時間でクリアすればいいんだ?
まだ一度もクリアしてないけど。さすがに24時間かかると10点か
24時間以内くらいじゃない?
>>608 攻略本によると20h以内 (1,3,4面)
2,5-8面は24h
オープニングでカードが回るときあるけど
よくみたら魔法のやつなのにいまさら気付いた
エキスパ4はとにかくゼノスで下を死守
その後は敵マスターにグリオン、アモルタミスで猛攻を加える。
倒せればいいが駄目でもいい。
こうする事により敵はフィフネルやネプト、マーム、ブリックス、ダルンダラを召喚する。
あとはネプト、バメード、オーンで詰めていくのみ。
マスターは常に右下から右上に陣取る。
ただし、これは魔力のある空の軌跡マスター用の戦術
流れが急に止まって少し冷や汗が
昨晩はKaiに人来たのかな
すっかり忘れてた
いつ見ても誰もいない。なんとなく入ってみても案の定誰もこない。
このスレあたりで告知でもしない限り対戦はほぼ不可能じゃね
ヨシュアでエキスパ7面がクリアできない
自キャラが速すぎるせいかサベージ全然降りてこないんだが('A`)
>>616 ヨシュアは真ん中の石辺りで固定し敵を排除
飛行能力あるユニットで左右から回り込んで石を取ればガス欠で終了
中盤待機でたいりょうにネイティアル召喚しろ
>>617-618 ありがとうございます
右にギュネ左にグリオンを飛ばして、左の池にターブスを飼いつつ
麓の石で待ってたらすぐに降りてきました。前に出すぎたのが駄目だったんですね
>>613 VMは面白いけど話題性の無いゲームだからな。
将棋や囲碁みたいに『次の一手』や『積めVM』
みたいな事できないかな?
そのへんとか採譜機能は昔から要望多いね
特に採譜はなんでいまだに付けないのかと小一時間(ry
狭い通路でテンターク。
その後ろにフィフネル。
そのまた後ろにゼノス。
そして最後に自マスター。
この守りは完璧w
テンタとフィフのコンビは安定してるよな。
>>623 最強だろ
でもコストがな48+88でMPに余裕ないとまず呼べん
test
オープニングムービーのサビの部分の
パ・ランセルが可愛すぎる
アモル・タミスがすごくかっこよく見える
OPの曲だけはかっこいいと思うよ
やっとヴァンテージマスターになったあああああああああああああ
疲れたな。軌跡マスター6人でシナリオとエキスパ、計12回クリアとか……。
しかもそれ程うまくなったとは思えないorz
人間相手じゃなけりゃやることは毎度同じようなもんだしな。そりゃたいして上達はしねぇよ
上達したけりゃ自分に不利な条件でフリーをやりまくるくらいなんじゃね。
俺はイライラするからやりたくないけど。将棋などの熟考はいいんだがこのゲームの熟考はなぜかイライラを募らせる。
>>629 軌跡マスターやめたら?
ノーマルマスターだと難易度結構ちがうぞ
ジンさんでエキスパ2面クリアできる気がしないんだけどコツとかないっすか?('A`)
粘っても必ず押し切られるんだが。。。。
すまん
マンボー召還しまくったら勝てたわ
エキスパ5ステージをプレイするにはエキスパ4ステージをクリアしないといけないのが気に食わない
あのダラダラしたステージは存在そのものを消すべき
頭使って効率よく勝てよ
>>634 今回のPSPはV1仕様。
「糞マップが多い」ってトコまで
忠実に再現しなくても良かったのに。
グラナス、クローゼ、ティータでノーマルクリアし、大分慣れて来たからハードに挑戦してみた。
キャラはヨシュア。
で、フェイズ4まで進んだ今一言言わせて貰う。
「はははっ見ろ、敵マスターがまるでゴミのようだ!!」
途中で「・・・これハードだよな?」と思って難易度確認しちまったぜwww
何あの反則スピードwww
ハードにしても敵の頭がよくなるわけでもないから正直つまんねぇ
なんで火に囲まれてるのに天なんだよ。正気かこいつは
だって、ハードが昔のノーマルだモノ
むしろイージークリアして何様顔?
VMJPのハードとVMPのハードはえらい差だよな
一文字しか変わらんというのに
>>640の言う様にVMPのハードがVM1,2のノーマルと同等。
その上で、軌跡キャラは初期lv10だから、実質ハードという設定でイージーやってるのと同じ。
厳密には相手マスターの能力が高くなってる分、イージーと同等ではないが相対的にはほぼ一緒。
ただ、こっちのマスターが硬くなってる分、無理なコンジュレートで押し切れるって点で、
慣れると通常マスターのイージーより性質が悪いかもしれない。
まあ、今更だが。
フリーとかでPC版真ハードシナリオモードプレイとかやれば?
PCのハードは自分のレベルに+5だよー。
あれ?なんで俺煽られてんの?
ハードもプレイしたうえで思考がノーマルとなんら違いないのがつまんねぇって言ってるんだが
エキスパやれとかフリーのがよくね
じゃあフリーやってこいよ
揚げ足とるのがお好きなようで。
>>639 囮とか考えてんだよきっと
あえて弱点属性に尻向ける時もあるし
とりあえず時間SHORTでやるのをお勧め
緊張感は段違い
>>639 どんなゲームでも対COMなんてそんなもんだろ、VMOで対人やろうぜ対人、人いないけど orz
昔PC版のほうで遊んでいたんだけど、PSPで出てたの今日知った。
なんつーか・・・絵が変わっている割に主人公はデフォのほう
全然変わってないんだな、ネイティアルも。
(ぱっと見ステージも?)
PC版ソフトなくしたし、買おうかどうしようか検討中。
ただ気になるんだが、アルテミスの色気減ってないか・・・?
↑マーム ↓それ以外の女性型
PC版のマームは おぱいが ばいんばいん揺れてたじゃまいか
PSP版では揺れてないのか・・・?
当時小、厨房の俺には印象的だった天属性のきわどい格好も・・・。
そういえばネイティアルのレベル上がっても見た目変わらないのも
相変わらず?変わってたら買うかな・・・。
難易度的にも色気的にも絶望するだけっぽいからやめとけ
>>650 >>653 結論:お前は買うな
俺はPCでV1V2VMJVMJP全部発売日に買って対戦も散々やってたけど、VMP楽しめたよ
>>650 別にVMやるだけならPCの無料のやつでいいじゃん
携帯機でやりたい人向けだよこれは
でもVMPの方が色々パワーアップしてる。
今更、PC版は遊べないな…。
俺は今回のPSP版は、もう遊ばない。
やはりメインはPCのVMJ。
だが、PSPでV2が出れば当然遊ぶ。
VMJが出たら泣いて喜ぶ。
だから何でファルコムは最初から全力投球しないかなぁ。
全力投球だろ。評判も良いし。
俺はPCで完全新作を出してくれるのが一番良いなあ。
評判が出るほどの知名度もねーよw
全力ったって、ゲームの元の部分は10年以上前からあるんだから、今回新しいものでもない。
グラフィックは魔法のエフェクトをはじめ、遠近関係がメチャクチャになってる部分が多々ある。
リメイクするなら一番丁寧に作るべき部分だろ。ましてやアクションゲームでもないのだし。
全体として出来は悪くないと思うが、全力だとはとても思えない。
>>658 VMJはPS2で爆死したから厳しいんじゃない?
あれは爆死するのも当然の出来
PS2は操作性の悪さと
もっさり感が不評だったな。
>>658 VMをリメイクしたのは様子見じゃね?
たぶん、2は微妙だがVMJは移植するんじゃないのかね
ネット対戦の敷居を低くしないとどれをリメイクしてもすぐ飽きられる
PS3とXBOXとWiiで発売すればいいんだよ
マウスの方がいいからPCで新作作ってくれ
そうだよ
元々PC用ゲームなんだからポインティング操作の方が楽なはずなのに、何でDSじゃなくてPSPなんだ?
VMをDSでやるところを想像したら、めちゃくちゃやりやすそうなんだが
VMJも出して欲しいけどVMPがたいして売れていないのがなぁー
5万本以上売れていれば確実に移植されたと思うんだけど
>>670 単純に製作ノウハウがないからじゃないか?
PSPなら空の軌跡で培ったノウハウがあるし。
DSイース「……」
PSPのユーザー層も判断の1つだろ。
子供やお年寄り向きじゃないからな。
DS版のジージェネなんかタッチペンでしか操作できないことに
不平不満いっぱいだったと言うのに・・・
こんなマイナーなVMがそんな形で出たらPSP以上に売れなくなると思うがな
>>673 スレチだがDSイースって他の制作会社に丸投げでそ
やったけど最悪な出来だったぞ
>>670 DSだと敵の思考時間が恐ろしいことになるぞ。
今だってユニット数が増えてくると数秒かかるのに。
まぁPSPで正解だろ
PSPの操作性は発売前にかなり不安がられてたけど
発売されてから、文句言う人が居なくなったぐらいだし
なぁ、VMPを寝る前に少しずつやるようになってから、
変な夢を見るんだ。カラールがメルレットのコスをする
夢なんだ。これはいかなる事だろう?www
>>677 DSにしたって、PC版が発売された頃のPCに比べたら若干性能が良いと思うんだが、
PSPで何であんなに時間がかかってるんだ??
シスター魔女に飢えているんじゃないかw
まぁ毎日寝る前の30分は、コレを寝転びながら遊ぶな。
そうか、カラール好きな俺は魔女カラールに飢えていたのかw
>>680 いや、DSだとあの頃(1997)のPCよりもCPUはかなり劣るよ。
ARM9 - 67MHzではさすがにキツイ。
エキスパ4ステージもうどうでもよくなったから
防御軽視でさっさとクリアしたんだが防御軽視ってレベルじゃねーぞ!!
あれはまさに特攻だった。グリオン1匹で勝ってしまった
どうしても勝てない人用の救済措置ですから
チンタラ坂登ってる奴の方が非効率でダサダサ
他のステージならまだしも、あそこをグリオン速攻でしか攻略できないのは低レベル。
非効率じゃなくて単にできないだけだろ。
坂のぼりは単なる持久戦だろ
時間と根気さえあれば誰でもできる
エキスパの攻略方法でグダグタ言ってる奴はそもそも低レベル
Sランクで素早く攻略できる人が真のマスター
対人戦はあえてスルーですね、わかります
エキスパの話題が出る→会話に参加する→なぜか煽る奴がでてくる
法則ですね。わかります。
井の中の蛙さんがいるってことですね、わかります。
PC版のV1から累計で1000回以上は対戦してないと話にならんよな。
なぁ、ネイティアルマスターまでランク上げたいんだが、難しいけど
エキスパやってランク上げるかシナリオでチマチマ上げるかどっちが
良いんだ?ちなみに今はエクセレントマスター。
レーヴェ使ってエキスパクリアが一番楽じゃね?
V1からやってる必要はないし1000回も対戦する必要もない。
さすがに10回以上は対戦してないと対戦は話にならないだろうけど、
むしろ始めたばかりのほうがいろいろ試してみたり閃いたりで勢いがあると思う。
実際自分は1000回超えたあたりから定石に頼るようになってしまい、
好手を見逃したり悪手を指しまくるようになった。
1000回もプレイする時間も余裕もないわ。
間違いなく違うゲーム買ってこのゲームの存在を忘れる
このスレ開いてるのが生命線って感じ。
ゲームはもうプレイしてないけどスレだけ惰性で見てる
シャイニングマスターまで来たが、ヴァンテージマスターは遠いな
PCソフトだと、Webブラウズやワープロ作業の合間にちょっと、って感じで細く長く続けられるけど、
ゲーム専用機では、買ってから時間が経っちゃうと、他のソフトと挿し換えてまでやろうという気には
なかなかならないね。
>>698 既にプレイしていないゲームのスレを見る時間はあるんだな
俺にはそれこそ、そんな時間こそないな
>>701 ゲームを起動させてゲームをプレイする時間と
2chブラで他スレを見るついでに元々開いてあるこのスレを
更新したついでに見るのとでどっちが手間かかると思う?
揚げ足取るならもうちょっと頭使おうな
レスする時間まであるんだなw
時間も余裕もないって言っても別に大したことはしてないと思われ
やってないことを得意げに言うような奴は来なくて良いよ。
おまえらはほんと文面の一部分だけを抜き取って煽るのが大好きだな。
1000回プレイする時間と余裕がないのであって
ここに書き込む時間と余裕の差を考えたらわかるだろ常識的に考えて。
ってどんだけ説いても屁理屈こねてくるから意味ないんだろうけどさ。
「もうプレイしてない」から「1000回プレイする時間がない」とか、
自分で言うこと変えてるだけじゃねーか。
まあ、PSPで新規の人の大半は軌跡キャラでノーマル一通りクリアして満足してやめちゃったんだろうな
結局点数とか後付設定でやり込み要素としてはイマイチだったし、ネット対戦が未整備なまま発売
しちゃったのが痛かったな
>>706 お前も文面ちゃんと読んでないよね
10年で1000回なんて、毎週末2回対戦程度のペースだよ
そんな時間すらないのに、2chに頻繁に書き込む時間だけはあるんだね
今の流れって、一応オンライン対戦が前提の流れだったのね。
>>694で「PC版のV1から」ってなってたから、COM戦も含んでるものだと思ってた。
それなら、シナリオ30回クリア+αで1000回到達可能。
つまり、VMシリーズの1,2,J,Pどれとっても全マスター(ノーマル+隠し(軌跡含む))クリア+αみたいな感じで、
適当に遊んでれば1作でも勝手に到達してるんじゃね?とか思ってた。
他の人の書き込み待っててよかったわ。
じゃなければ、俺も突っ込まれる側だったしw
30回クリア+α→33回クリア+α に訂正。
数字的に切がいいところで書き込んだけど、ぱっと見だと計算的におかしくみえるので訂正。
スマネ
1000回ってそこまでやりこんでる奴自体ごく少数だろ
1000回は対戦人口に対する割合なら、結構な数がいる。
2000回超えているようなのも、数人ぐらいならいると思う。
つまり
>>694は
>>713の言う対戦人口の中での話なんだな
だから新規は「古参は対人1000回でも珍しくない」 ってのを認識してればおk
溝が深すぎるな……
確かに古参は1000回くらい軽くやってるかもしれんが、それはそれとして
>>694みたいな上から目線で新規を蔑むのはどうかと思うぞ。
新規が俺Tueeeしたって別にいいじゃない。
新規の人間としてはこの流れにドン引きです(´・∀・`)
速攻がどうのという話も時々あがってるけど、
あれってほぼ間違いなく、CPU相手の速攻は技術的に向上しない=古参、
速攻できる俺TUEEE=新規って構図でしょ。
時々見かけるけど、格上の相手に噛みついてるようにしか見えなくて笑えてくる。
>>717 お前持久戦ができるマスターばかりじゃないってこと理解してるか?
全部ウィッチみたいな戦い方ができると思っている時点で低レベルを暴露してるぞ
むしろOA値とか読んでいつでも速攻しかけられる技術ほどレベルが高い
>>718 非魔力系のマスターが速攻しかできない、魔力系マスターはOA値読まないという時点で思考停止
CPU戦なんぞ、速攻でも持久戦でも好きにすればいいじゃん、
結果的に勝てれば。どっちのが上とか考えるあたりで
既に何か間違ってる。
>>719 マスターがどのような型であっても、
マップの初期位置にもよるし、
所持魔石数の差にもよるし、
難易度にもよるし、(ry
こうなんじゃね
新規…対CPUでウンタラカンタラなのは低レベルだウンタラカンタラいやいやウンタラカンタラ…
古参…対人戦で勝率上げてこそナンボの世界。対CPUなんて所詮チュートリアル程度。勝手当然。勝ち方なんてどうでもいい
VMに限らず対戦ゲーム、特にFPSやRTSなんてオフラインはみんなチュートリアルぐらいの認識だよ
それはまともなオンライン環境があるゲームでの主張だろ
VMPは所詮オフラインゲー
確かにそうなんだけどね
でも、V2が出てしばらくは結構活気があったんだよ
CPU戦は勝てばいいとか言っていると、対戦だとZOC1枚まともに張れないのが事実。
CPUは速攻対して無警戒なんだから勝てて当たり前。
じっくり攻めると言うところには、ZOCを丁寧に張っていくとか、
ダメージをぴったり10にして捕らえていくとか、むしろ対戦で有効な要素は多い。
だからCPUは練習台でしかないわけだから、いろいろ試す方がまだ伸び白があるでしょ
CPU戦でこう戦わなきゃいけないとか、こういうのはダメとかって言ってるのは問題外だよ
727 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 19:12:15 ID:8rsRVAkF0
クローゼのウンチを食いたい
>>725 >ZOCを丁寧に張っていくとか、
>ダメージをぴったり10にして捕らえていくとか、
それ全て速攻で必須要素ですから
>>726 ここで槍玉に挙げられているのは試行錯誤する人間ではなくて、速攻至上主義の人間でしょ。
こういう連中がが、順当攻めを非効率だとか言いまくるからこうなってる側面もあるんだが。
つーか古参と新参に何か特別な壁みたいなのがあんの?
新参は黙ってろ→古参うぜぇ→新参は黙ってろ→古参うz(ry
なんといういたちごっこ
詮娯楽と割り切って、息抜きのためにCPU戦で俺TUeeee
したって別にいいじゃない
いいけど その俺tueeeを他人の目に触れるよなところに出すから荒れるんだ
一番悪いのは通信対戦環境を整えてないふぁるこむ
733 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 20:36:34 ID:7VZTYg1VO
ほしゆ
wifi対戦みたいな感じでランダム接続でランクの近い人と対戦可能
とかありゃよかったんだけどな
無理そうだが
>732
まぁSCEがネット対戦に乗り気じゃない限り、ファルコムが頑張ってもどうしようも無いんだろ。
PC版のVMV2以降はよりネット対戦を意識した作りになってるからな
ネット周りが改善されなかったらPSPは1作目で終わりかもしれん
>>736 いや、今回のPSP版は結構売れたんだよね?
だったら次も出すよ。ファルコムだからw
次は絶対に買わない
個人的にもう次はねぇよ。
VMJPか新作ならともかくV2なんて出してこようもんなら信者を除いて叩かれまくりだろ
どこぞの肥じゃあるまいし。
糞マップが改善されれば良ゲーになるのにね。
やはり最初から全力を出さなかったファルコムの負けかorz
ちなみに俺的にはVMJを超える作品は出せないと思う。
なので中途半端な新作なら却下。
PC版のVMJで、追加シナリオ&マップ集なら絶対買いだけどね。
VMJ はキャラ絵がキモす
各キャラのボイスがまともなだけマシ
VMJPの女性陣みたく社員じゃなくて良かったよ
最初からV2仕様でVMをリメイクしなかったところを見るとファルコムはV2を出すな
まあ、インフラ対応だったらそれでもいいんだがなぁ
インフラ対応してくれたら嬉しいな
無差別とか戦歴とかから相手見つけて対戦とか
まぁ望み薄いが
これって軌跡キャラのストーリー目当てで買っても問題無い?
もしかしてストーリーって言えないLV?
>>746 >もしかしてストーリーって言えないLV?
yes
>>746 4コマ漫画くらいのストーリーならあるよ
とりあえず次のPSPはツヴァイだろ
>>746 何戦かした後に章間デモが何度か入って、最後の敵倒したらイベント会話があってスタッフロール。
格闘ゲームみたいなもんを想像してくれ。
無粋な言い方だが、要素だけ抜き出すとこんな感じ。
あと、
空の軌跡はオマケ(というか新規さんにVMに興味持って貰う客寄せかな)なので、
ゲーム本編部分で空の軌跡キャラと対戦するなんて展開は無いよ
>>746 エンディングでクローゼがヨシュアに告白して振られる
軌跡キャラ同士の掛け合いとか全くないから軌跡キャラ目当てで買うのは間違いなく地雷
軌跡キャラ同士が戦うのかと思ったが会うことすらねーし
キャラによってはネイティアル操作して他人達を蹴散らしながら人探しとかわけわかんねぇぞw
会えない八つ当たりなんじゃねーのかと思えてくる
これほどキャラに感情移入できないゲームも珍しい。
なら軌跡キャラ強引に入れた意味は全くなかったってことだなw
これでまた一部のヲタから変な酷評とかされたらたまらんな
最初から隠しマスターはアドルとか歴代主役キャラのファルコムオールスターズな面子で良かったのに
>753
将棋みたいなもんだから、駒に感情移入なんてむり。
>754
PC版みたいにアドルやドーラなんかもいてほしかった。
感情移入できないのにアドルとかいてほしいってなんかおかしくね?駒なんだろ?
なんだっていいじゃないか。
おいおいw
感情移入できない駒だから、キャラのからみが存在する作品だけに絞ったのが失敗だったんだろ隠しマスターというならファルコムオールスターズで良かったんじゃね?という話だろーが
軌跡厨にこび売って隠しマスターの枠使った割りに意味ないみたいだからさ
うげ、ミスったorz
おいおいw
感情移入できない駒だから、隠しマスターをキャラのからみが存在する作品だけに絞ったのが失敗だったんだろw
隠しというならファルコムオールスターズ的主役キャラだけで良かったんじゃね?という話だろーが
軌跡厨にこび売って隠しマスター枠数を使った割りに意味ないみたいだからさ
アドルなら無口だから声不要って事で製作費も少しは浮くのにな。
全キャラ声付きとかファルコムらしくない
>>754 ぶっちゃけ、買ってるならまだしも買ってない空の軌跡オタに酷評されるのはたまらん。
気持ちは分からんでもないが、そういう形で新発売されるヴァンマスオタだって悲しいっての。
復活は嬉しいが、ああ悲しい。と発売前は思っていたが
秘密の壁紙でVMネタ出たりTVCMやったり(自社製初?)
ライブで生演奏でそして新たなる道へが聞けたり
見知らぬ仲間とオフ対戦ができたりしたので、これは良かった。
つか、空の軌跡オタにだけ媚び売るなら要らぬ! と自分が言わなかったのは
それでファルコムはVM作るのやめられたら嫌だからってのと
もしかしたら、VM面白いじゃんと波長が合う新規な奴が出てくるかもしれんから、
感情的に怒るだけは損だよなと思ったため。でもね、広報もうちょっと頑張れよ……サイトの誤表記多すぎるぞ……
買ったヲタに酷評されてもおまえら反論して新参うぜぇwwとか言うだろ。
いっその事壮大なストーリー組み込んでしまえば(ry
>>761 プレイしてない奴にべた褒めされても不快だがな。
実際にプレイしての感想なら褒められようが叩かれようが構わん。
でも、余り叩かれてるの見たことがないけどな。
褒められてるのならそこそこ見かけるんだが。
プレイしてるしてないに関わらず褒める→おまえわかってるじゃん→アンチが派生して叩きあい煽りあいに発展する可能性大
プレイしてない奴が叩く→そういう台詞はプレイしてから言え→単なる叩きあい煽りあいに発展s(ry
プレイしてる奴が叩く→これだから新参は云々→新参VS自称古参のどうでもいい叩きあい煽r(ry
大抵はこのパターン
自分の意見が正しいと思ってるから曲げられない。
他の意見に耳を傾けようとしない。
俺こそ正義。俺に反対する奴は悪
双方ともこういうのばかりだからそりゃ荒れるわ
>>765 >自分の意見が正しいと思ってるから曲げられない。
>他の意見に耳を傾けようとしない。
>俺こそ正義。俺に反対する奴は悪
おまえもな
ちゃんと筋が通った意見だと素直に聞くわけだが
やっとシナリオクリアーした
いきなりハードでやったけどシスターだったからか、なんとかなった
繰り返しやることを前提にしたゲームにキャラの掛け合いだのあっても
鬱陶しいだけじゃね?あのくらいが丁度いいと思うんだがね
>>767 いや、シスターはナイトと並んで最弱ランクのキャラだぞ
>>766 お前みたいに揚げ足とったりして得意気になるから荒れるんだよ。
んでこうやってスルーすりゃいいのに噛み付く俺みたいなのもいるから更に加速するんだよ。
>>769 対CPUに限ればかなり上位じゃない?
ねっとりと舐め上げるような持久戦が中心になるから
評価ランクを上げるのにはやや不利だけど。
少なくともファイターやデュークよりは格段に楽。
772 :
767:2008/06/19(木) 16:37:09 ID:mFRRbqFrP
>>769 他のキャラでやっていないので、何とも言えないけれども、
シスターは魔力があるから、楽なほうだと思ってた。
ただ、移動範囲が狭く、速度が遅いから、ジリジリと前線を進めて行く感じになった。
>ねっとりと舐め上げるような持久戦
(´Д`;) ハアハア
レンジャーの、剥き出した生脚を舐め上げたいです。
>>767 スゲーな! 俺なんかノーマル・シーフで大苦戦だ。
勝てる気がしねぇonz
でもせっかく買ったから頑張る。
このゲームがきっかけだったのに空の軌跡FCとSC買って以来、まったくあそばなくなっちゃったなこのゲーム
それは俺もそうだった
先が気になって睡眠時間を削るタイプだったよ。
でも終われば特にやることもないから、その時はこっちに戻ってこればいいよ
>>775 シーフはスピードを生かして
敵の攻撃で死なない範囲でバンバン突撃しないとね
開始付近でまったりしてると
魔力でゴリオシされちゃう
シェラザードの訓練風景ワロタ
書き込み止まったな。ネタ切れか。
結局軌跡目当てはちょっと触っただけでやめちゃったか
軌跡目当てで買ったけど、熱中とまではいかないまでもちょこちょこやってるよ。
まあまだ5週しかしてないけど。
というか、こっちの評判がよかったんで買った
↓
クリアした
↓
さて難易度を上げてやり直すか・・・の前に空の軌跡ってなに?
↓
FCを買ってハマル
↓
SCを買ってもどってこれなくなる ← 俺は今ココ
正直、これで軌跡ファンが増えるとは思わなかったが
ちらほらと軌跡やるきっかけになったって声が上がってよかった
しかし、壮絶なネタばれもある気がするがいいのだろうか・・・
まずこれをきっかけに軌跡をやるとFCクリアするときに蛇がわかり
SCをプレイしてるときにレーヴェの存在を知ってしまうキングオブネタバレ
犯人はヤスレベルじゃね
ネタバレっていってもクローゼがお姫様なのもレンが結社側なのも、
ヨシュアが過去に何かありそうなのも最初からわかりそうなもんだしな
オリヴィエの素性は隠されてるしまあいいんじゃないか
ひろゆきも、ヴァンマス→空の軌跡の流れだったな。
公式サイトやデモムービーでほとんどばらしてるようなモンだしな。
早くV2出してよ。
糞マップで何回も遊ぶほど俺たちはヒマじゃない。
(´・ω・`)しらんがな
興味もったのは軌跡コラボだけど、公式キャラのが好きな俺
クラフトもアーツも使えない軌跡キャラはなんか違和感が…
むしろ本当にV2とか出してきたらふぁるこめに殺意が沸いてくるわ
V2はとばしてJAPANを出してくれ
どれを出しても対戦がまともにできないんじゃなぁ。
インフラ対応とか戦績マッチングがあれば化けるとは思うんだけどなぁ
PC版なんか発売から10年経つのに、いまだに対戦している人がいるけど、
こっちは対戦している人なんかもういないんじゃないか??
かかる手間の大小の影響は大きいよ。
じゃあこのスレでVMP起動して擬似対戦するか
6四レキュー、とか言って
フリーモードステージ1、こちら青シーフ、右下にギュネ召喚
とか? チャットでならまだいけそうだがな
レベルアップとか考慮できねーだろw
>>799 別に乱数が入る余地はないんだから, USER vs USERで同じ操作をしてればいいだけでは
伝達ミスで矛盾が起こると目も当てられないが
どんだけPSPで対戦したいんだよ
エクストラのサベつえー
>>800 フリーモードで伝達し合うのか
バーチャルオンライン対戦ktkr
>>800 そこまでやるのならkaiやった方が楽そう
ただssid変動するから最初の接続だけは
大変なんだよね
エクストラステージの2つ目をシーフでクリアできた人いますか?
ヒントとかコツみたいなのは無いでしょうか…?
さんじゅーびょー
いち・・・に・・・さん・・・
後手、六四ゼノス
後手より青、赤でいいじゃまいか
1対1だけでなく、緑とか黄とか三つどもえ四つどもえでやりたい
初めて3日目くらいだけど、気を抜くとすぐ射殺されるwww
>>805 手数で押し切る。16で召喚できる奴らをひたすら召喚して、
Z.O.Cをしっかり張る。相手の石の奪取などに利用。
相手が強力な奴を召喚しても、その間に、こちらが2体呼び出せば、
どちらかは生き残る。
エキスパートの2面では、真ん中の水を制した方が勝つ。
相手のターブスが邪魔ならば、ダウンタイトで陸にしてしまうのも手。
>>806 30秒から1秒刻みカウント始めるってアメフトかよ
(制限時間から考慮時間に遷移したところを表しているのかもしれないが)
将棋の実況だろ
将棋は制限時間自体が30秒だから30の先は数えないじゃん
>>809 なるほど…参考にさせていただきます
16はたまに使うのですが、あまり使って無かったです、この機会に使ってみます
ありがとうございました
16は相当使うだろ・・・使わないのは後半のヘピタスぐらいで、他は結構使うし・・・。
ネプを止められるパランセルに石確保のペリット、
水中の石確保に最速最安値のレキューと最後まで活躍できるぞ
ヘピタスは24。火には16いない
エキスパ2面って対シスターだろ?16でも使うのぺリットくらいだろ。
ゼノス出して相手に水場埋めてもらってイカ出すと完全に有利になるな。バ・メードをちゃんと
処理できればイカとゼノスのダブルアタックでいける。
シーフでイカとゼノスはない。
シーフならネプトとキュリアベルな感じだな。
魔力低いし相手シスターなら
Kai通じて遠方の友達と対戦したいのですが
>>40 のやり方でやったとき、SSIDが変動しないんです。
使用アダプタはGXSでOSはXP、英語版使用です。
KAIの設定は猫でもわかるXL印kKaiでしたものをつかってます。
(現在のVerと少し違うので、同じ設定にできるもののところだけにとどめています)
スレ違いかもしれませんがどなたかご教示いただけないでしょうか。
正直VMOで対戦したほうがてっとりばやい
やっと5000p超えた。
オレもついこの間やっと100敗達成したぜorz
ガチで100敗してしまったんだ…
最近始めたけどノーマルで負けまくってる俺涙目w
少しでも前に出るとあっという間に弓で撃たれるわ雷落とされるわで
エカイユ昇天しすぎ。
王将は王将らしく地道に後ろで待ってた方がいいのね。
間接攻撃の射程が長すぎて怖い。
↓↓↓ここから初心者に教えたがる自称上級者の助言合戦が開始されると予想されます↓↓↓
対戦も飽きたなぁ。
やはりマップが単純過ぎるから?
うんこがデルーナ
そのうんこをアヴォリオ
負けが込んでPSPを投げたら空中分解した
こんだけ遊んでもらえりゃファルコムも喜んでくれるだろうな
買ったんだが、やっぱり空の軌跡やった後のほうがいい??
好きにしろ。パケ裏からすでにネタバレしてるくらいだから。
2人とかならまだ気にならないけど、10人とかやめてほしい
空の軌跡メンバーでストーリーが進むとかはない??
>>834 最初に軌跡メンバーを選択しなければまったく登場しないので問題なし
ありがとう
英雄伝説の白き魔女が原因で英雄伝説シリーズをやりたくなくなってたからさ
白き魔女が気に入ったなら空の軌跡よりも
まず英伝W→Xとやってみては
スレ違いだが
>>837 >>836は「やりたくなくなった」と言ってるぞ
とりあえず、白き魔女と空の軌跡は別物だから、気にせず空の軌跡もやっていいぞ
ただ、ヴァンマスだけで数ヶ月潰すことも可能だけど
白き魔女のPSP版やったんじゃね?
あれはPC版と別物と考えた方が良いんじゃなかったっけ?
最近始めたけど、なんちゅー難易度の高さorz
S狙いで行くと一気に難しくなるぜ・・・
天のネイティアル便利すぎだろwww
やぎづぐす!
ヒュゥウゥウウ・・・どごぉおおおおおおおおおおんん!!
>>839 いや、ペットシステム以外、ほとんど一緒のはず・・・
PSP版が合わなければPC版やっても同じ感想だよ多分
一緒は一緒なんだがロードが長いんだよ。それでキレる人が続出したらしい>PSP版白き魔女
一緒じゃないよ、水晶湖が無い。
これだけでダメ移植決定もの。
下手なりに頑張って進めてきましたが、争奪の双砦で積みました。
シナリオ:Normal
マスター:スピリット
自己制限:相手と同じネイティアル、魔法しか使わない。
(グリオンもダカームも持っているが、相手のナイトメアが持っていないので使用しない)
無理な特攻はしない。
制限を解除すればグリオンで特攻するか相手の山の上の魔晶石取っ払って
詰めていけばいいのはわかっているのですが、
制限を解除しないままだと
キュリア・ベル、オーンヴィーヴル、ネプトジュノーのトリオが止められずジリ貧、
下に降りて行っても耐えられなくなります。
ネプトを上手く撃退する方法はないでしょうか……
Sランク取る気がないのなら、最初はひたすらブリックス→エフェを連打して、
それぞれ4つずつぐらい呼ぶ。エフェはあるだけ石の上に載せる。
その後はギアブロ1〜2個ぐらい。
あとは維持MPの関係があるので、あまり無理して呼ばず、
何かが必要になったらときに足していく。
ネプトなんか上がってくるのに相当時間がかかるから何も怖くない。
で、ペリットをたまに下ろしていくとそれに引っぱられて、
大量にネイティアルが前に出てくるので、それを片っ端から破壊する。
何度か繰り返すとレベルが上がるので、ネプトとかを伴って降りていく。
時間はかかるけど、確実に勝てると思う。
ビーストでやった時はそのステージ楽勝に感じたなあ
海上に揺れる街にむちゃくちゃ苦労したせいで
やっぱ847も言ってるけど、高所という地の利を最大限に使って
弓ユニットを使いまくるのがいいな
破壊する優先度は
キュリア・ベル>ギュネ・フォス>オーンヴィーヴル>ペリット>ネプト
キュリア・ベルはこっちのペリットを攻撃した後だとOAがだいぶあくので、
その時だけは若干後回しにしてもOK。
エフェ壊されると面倒なので、こいつは絶対に死守する。
ヴィーヴルはギア・ブロの魔法直撃と、エフェの攻撃、ブリックス(魔晶石上は0)で、
地道に削っていくしかない。
ブリックス3,4体で飛んでくる天は全部撃ち落とす
エフェ2体でネプト牽制
敵の前線が下がり始めたら(エフェが届く範囲より向こう)
マスターが中段まで降りてネプト召喚、石付近にいるでオーンとブリックスを撃破していく
というかグリオンもダカームもこのステージで使ったことねえ
851 :
846:2008/07/21(月) 22:46:01 ID:CVtJrBzg0
皆さん、ありがとうございました。
特に847さん、849さんのが大変参考になりました。
大体3段目〜4段目に陣取っていたため、キュリア(+アモル)が止めきれず、
エ・フェリオン部隊が粉々に消えて行ったので……(笑
高い魔力にものを言わせて召喚しまくり、ペリットを餌にじっくり攻めてみようと思います。
クリアできたらまた報告に来ます。
ありがとうございました。
>>851 おめでと〜。
あとちょっとだから、がんばってね。
三部作全部システムとか合わせてあるから結構好きPSPガガーブ。
ヴァンテージマスターポータブル、もう売っちゃおうかなと思って最後の一プレイしたら
熱中して10時間近くやっちまったw
やっぱ売るのやめよう。
それは多分、まだ売らない方がいいなw
フリーマップでエステルvsヨシュアやってるんだが、ヨシュア速すぎてワロタ
エステルの魔法防御低いから、ゼノス砲と、ヨシュア移動+移動魔法で死ぬ\(^o^)/
フェイズ1のマップ楽しいな
856 :
846:2008/07/23(水) 22:50:18 ID:EXwXOyQ00
846です。
ステージクリア&ノーマルモードクリアしました。
教えてくださった方々のおかげです、本当にありがとうございます。
エキスパに挑戦しようかと思ったのですが、まだプレイヤーのレベルが低いので
ハードでクリアしてからにしようと思います。
エキスパクリアの日まで頑張ります。ありがとうございました。
7000p突破した。
1万までの道のりは、思ったよりも短いかも?
まぁノーマルよりエキスパの方がpt入るの多いからな。
>>856 ハードが原作のノーマルだったんだ
ハードクリアして普通レベル
>>859 そのあたりはGJ!な変更だったと思う。
最初から初心者にハードやれと言っても無理でしょw
それでも無理な人向けに、空の軌跡キャラで易しくしたのも考えられていると思う。
古参は拒絶反応出す人いるけど、簡単なモード導入は正解だと思う
軌跡キャラ導入も
俺は軌跡キャラにつられて買って、このゲームの面白さを知ったわけだし
しかも、軌跡キャラノーマル→一般キャラノーマル→軌跡エキスパときて、
やっと一般ハードに手が出せるようになったが、
最初からハードが普通の難易度だったら多分壁に投げつけてたと思う
今はヌルゲーマーが標準だからな
仕方ない
今回AIが改良されてるから一般エキスパとかもうね
慣れてからでも無理なところがある
ファイターで4面無理すぎる
ノーマルでも死ぬときは死ぬ
エキスパでも勝てるときは勝てる
そんな難易度が好きです
それって難易度として正しいのだろうか
ポイント13,000、ボーナスが出なくなって久しい中、水と地のネイティアル撃破数500体を同時達成で吹いた
天はもう1,000体超えてんだけどな
それにしてもエンディングのヘボさは異常だな。
PC版では放置したりせずに何度でも見てしまうぐらいなのに、
これのエンディングは1回見ただけで、スタート連打してるよ。
PSP版のエンディングは明らかに手抜き
音楽が理由の半分を占めているなそれは
BGMは関係ないよ。
書き下ろした新しいイラストを使い回してるだけで、
しかもまとめて画面に出すと統一感がないからひどいんだろ(w
一生懸命動かしたペリットは動き方が気持ち悪いしな。
今まで結構色々なシュミレーションRPGやってきたから、前知識無しでも大丈夫だろ
↓
ちょ・・・あっさり負けたがな・・・まぁ最初だしね
↓
連戦連敗/(^0^)\
↓
チュートリアル熟読して、軌跡キャラで勉強してきます・・・←今ここ
久しぶりに燃える難易度だわこれ
じゃんけんのルール知ってれば、ノーマルだと簡単だよ。
ハード以降頭使う作業増えるけど。
>>872 物量まかせの力攻めしかしたことないだろ
たいていのSLGは物量にものをいわせたパワーゲームばっかだろ
このゲームが異色といえばそれまでだが。
どこまでやっても、俺つえーーにならないドM専用ゲームバランスだな…orz
俺TUEEEEEEEEしたかったらレーヴェでノーマルやればいい。
ゴリ押しできるから爽快だぞ。まあレーヴェ出すまでが大変だが。
レーヴェ使うためにはエキスパクリアが必要だからな
ヒィヒィ言いながらクリアした後レーヴェ使ったら、HARDだったにも関わらず
あまりの楽勝さに愕然とした
でもフリーでは油断してコンジュで乙したりもしたが
フリーでレーヴェやヨシュアみたいな速い相手にはコンジュするしかないから困る
素早いマスターは固めておく戦法が個人的にベター。
しかし、キュリア・ベルはあの外見で90kgあるんだよなw
何かもう・・・悲しくなって来たぞw
>>880 気にするな
マームタンは200kg超えだそw
テンタークの550tとかどこのコンバトラーだよって感じだしな
東京タワー並の高さがあって550tって、どんだけ中が空洞なんだよ、と思うが。
軟体動物のイカだしそんなもんだろ
90kgに倒される550tってのもなんだかなぁ
550tのイカに押しつぶされて「くっ!」だけで済む
カラールタソ(俺の嫁)もドンだけ頑丈なんだと小一時間w
>>884 水はわりかし密度が高いとは思うが、
水が1mx1mx300mで300tだぞ。
本当にそんなもんか?
底面が一編50mの正方形、高さ300mの四角錘として計算すると
50×50×300÷3=250000m^3
比重は550÷250000=0.0022
小さすぎだろ常考
イカは人間より比重が高いかも知れないぞ。
簡単にぐぐった程度だけど人間が比重0.92〜1で、
イカは自分の比重を軽くするために塩化アンモニウムを体内に蓄えて、
それで海水(比重1.03)と同じぐらいだそうだ。
ディ・アルマの攻撃はマシンガンか何かだろうか
連邦の白いアレの頭についてるアレです
>>891 何ですねw
でも人のような小さな(ry
弾丸は豆だけどな。
8月になったのでファルコムカレンダーを差し替えたら
奇しくもテンタークが…
ジンさんが売ってるやつかっ!
ようやくノーマルクリアしたので
さっそくヨシュアでエキスパートやってみたらシャレにならない難しさだった。
序盤からゼノスやバメードやらレグナやらに大暴れされたら手も足も出ない。
上手い対処法はないものでしょうか…
どこのマップかも挙げずに言ったって誰もアドバイスできないんでは?
ゼノス>ネプトで潰せ
バメ>アモルタミスで潰せ
レグナ>ゼノスかダルンダラで焼却しろ
エキスパはだいたい3面で一度詰まるよな
で、4面で絶望し、5、6で一息つけて7でまた絶望
そしてギド様のあっけなさに愕然とする
900 :
846:2008/08/02(土) 20:44:09 ID:xkLYNylJ0
お久しぶりです。
その後順調にハードをクリアし、エキスパに入りました。
(ハードでも教えていただいた作戦が当たりました!)
エキスパですが、2面で詰まって、8回目にして作戦を変えてクリア。
3面でまた2連敗している現在です。
(8回目でクリアはちょっとCPUのミスかなーと思うので
もう一度挑戦したい……)
皆さんなんでそんなに上手いのかな、と思います。
901 :
846:2008/08/02(土) 20:44:39 ID:xkLYNylJ0
お久しぶりです。
その後順調にハードをクリアし、エキスパに入りました。
(ハードでも教えていただいた作戦が当たりました!)
エキスパですが、2面で詰まって、8回目にして作戦を変えてクリア。
3面でまた2連敗している現在です。
(8回目でクリアはちょっとCPUのミスかなーと思うので
もう一度挑戦したい……)
皆さんなんでそんなに上手いのかな、と思います。
まぁ確実な戦略を見つけりゃ、行ける。
自分は石取りを重視してる。
OA/ダメージ計算がきちんとできていたりすれば、
余計な攻撃が減ったりするからね。
1回魔晶石待機してからでも、OA的に間に合うから、
別のネイティアルでZOCで妨害されないようにだけしておいてから攻撃すれば、
相手からの反撃でもギリギリ生き残るとか。
あとは極端な話、HP1のネプトをフィフネルで潰すことで、
エフェやロボの攻撃を別の所に回せるとか。
HP10と1は攻撃力としては等価、
HP1とHP0ではもう全く違うという基本的なことを
きちんと考えておけば上手くいくものですよ。
>>898 どっかでみたドメインだと思ったら、うちの大学の一サークルじゃないか…
ま、作った人はもう卒業していないんだろうけど
思考ルーチンが違うから>898はPSPではあんまり参考にならないんじゃなかったっけ?
少なくとも俺が4面クリアに詰まったとき、このサイトは全く役に立たず、
グリオン3羽で特攻せい、というここのアドバイスの方がずっと有用だった
つーよりV2仕様だから仕方ない
たとえば、テンタークとか移動6でV1の三倍くらい有用だしね
V1とPSPでそういう性能は同じだぞ?
違うのはCPUの思考アルゴリズム。
いや、898の紹介ページの話、もちろんルーチンも違うだろうけど
って、紹介もV1なのか、こりゃ失礼した
どうせ出すなら性能とか、ダメージ計算もV2にしてしまえば良かったのにとか思ったけど、
エキスパートのサベージのところがクリア不能になるな(w
>>898は、V2のマップを無理矢理V1に差し替えての攻略だから、
アルゴリズムやユニット性能はV2準拠だよ。
参考にはなるけど、そのまま流用は無理だね。
ところでアルゴリズムってV2に比べて違うと思う?
個人的にはマスターの距離が近くなったときには、
V2より精密に動いているような気がするんだけど。
PSPでVMが出てるのを知って早速買ってきた。
レジで、店員が袋に入れようと手に持ってるのはファンタシースターPだった。
フリーマップの「橋なき河に」 が難しすぎるんだが(青エステルHUM vs 赤デュークCOM)
石取りに飛んでったギュネもすぐ撃墜されるし、相手はどんどん量産してくるし
俺なんかフリー制覇のために有利な色を選択した上でレーヴェ使った蝶ヘタレ
いいんだよ、ゲームは娯楽なんだから、自分のストレス解消できる遊び方が一番なんだい
マームさんに俺のストレスを解消してほしい
フィフネルさんに俺の性欲を解消してほしい
ネイティアルは召喚者の意思に従う存在
マスターにさえなっちまえば何をしようと…
どこへ行けば覚えられますかーーーっ!
ビーストさんとサベージさんによる「男の儀式」を終える必要があります
その後はゼノスさんのガチムチファックに耐える必要があります
ダカームを忘れてもらっては困る
そして儀式を見守る周囲360度に配置されたダルンダラ
ペリットが俺の妹になってくれるなら全部耐えられる。
そのかわり儀式の様子を一部始終見られた後、この先ずっと蔑みの目で見られます。
ペリット「キモーイ」
ギュネ「醜い…」
キュリア「このブタめ…」
フィフ「…。」
アモル「近寄ってきたら撃つぞ」
マーム「はーい」
ブリックス「やらないか」
>924
一部の人にとってはご褒美です
ブリックスも女性型じゃなかったっけ?
胸あったような気が
女性は女性でも、あの顔は因業婆の類だろ……
一部の人にとっては (ry
ブリックスは淫乱雌馬だろ
じゃあ、レグナたんは俺が貰っていきますね
一体しか召喚できないわけじゃなし
仲良くシたら良いじゃないか
儀式も3体ずつに囲まれるらしい
ちょっとメルレット探してくる
メルレットをネイティアルとして召還して意のままに従わせたい
932 :
846:2008/08/20(水) 01:41:23 ID:K2dRtHfS0
お久しぶりです。
案の定エキスパ4面で詰まって絶望中です。
空の軌跡キャラクターはまだ使ったことがないのですが、
使ってエキスパをクリアしてみたほうがよいのか、このまま挑んだほうがよいのか。
攻略法も見てみたのですが、なかなかうまくいかないこの難易度が好きです。
一度絶望しても戦法を変えたりすると
また進める絶妙な難易度であるのも好き
争奪の双砦だったかな?
最初からこちらが不利な状態で始まって、どうすんだこれ…とか思って絶望して
何度か戦ってるうちにヤケクソになって、
グリオン特攻部隊を量産しまくって魔晶石を奪いまくったらいつの間にか
勢力が逆転してあっさり勝ててしまったりとか。
意外な抜け道が見つかるのは面白いな。
とりあえずヨシュアで初プレイ終了
次に進むわけだが…
・いい女キャラ
さあ教えてくれ
バード
>935
PC版のVMJPやれ
女マスターが何人かいるぞ
人じゃないのが多いぞw
てかこのスレはレグナ大好き多くないか…?
>>939 PSPから入ったので世界観とか理解できてないだけかもしれんけど、
マスターって非生物なの?
ウィッチとかシスターとか普通に「女マスター」だと思ってた
とりあえずギャラリーで一瞬片乳漏れてるのかと勘違いしたレンジャーでやってみるw
バードもよかったけど…
空の軌跡キャラなしだと誰らへんが強い?
やっぱりシーフとかサベージか?
>>942 戦法にもよるが
魔力の高いマスターの方が楽
ウィッチとか
初プレイ時からずっと魔力型マスターしか触ってないけど、
あのゲームで攻撃型マスターを選ぶ度胸がない…。
結局は魔力がモノを言うゲームだと思った。
>>943>>944 Spirit(エカイユ)を使ってたんだが、
事故死が多いんだ…それは腕の問題だけども…
MOVを1犠牲にしてでもDEFを選ぶべきなのかどうなんだろう
ていうかそう考えるとヨシュアは強いんだな…
それは奇遇。自分も初プレイはエカイユだったわ。
確かに事故死は多いけど、それは意識的に防げる事項だしね。
・遠距離攻撃に対する防衛キャラをきちんと張る
・高台のある箇所には不用意に近づかない
(アモルタミス始末用キャラは用意しておく。相手がエフェリオンならギュネで十分)
・コンジュレートが便利だからといって近づくと自分が石にされる
・マームは俺の嫁
>>946 コンジュレートは相手も使うってのは初プレイのギド・カーンで嫌というほど味わったぜ…
しょぱなから高台アモアモマームとかもうね
エカイユ頑張ってみる
…腕を上げるほうが重要ですね
エカイユならニコニコにプレイ動画あった気が
>>948 エカイユと平行してなんか適当なのでエキスパートやろうとして
テクノクラート使ってみたらハマってしまったぜ…
ちょっとエカイユ探してくる、d
すまん、海上に揺れる街で9連敗してるんだ…誰かアドバイスをorz
ノーマルの弓使いでやってるんだけど
じりじり進める→アモルタミスきて2発でEND
アモルタミス5匹量産して一斉に特攻かける→周りをネイティアルで固められて一撃も浴びせられずに全滅
こんな感じでもう嫌になってきた
エステルでは一発でクリアできたんだがなんでかな…
>>950 ここ難しいよね
自分は上側の部分(石3個)と下側(石4個)に切り分けて考えて
どちらかを天を使って死守
お魚でよってくる火を迎撃ってパターンが多いっす
点数気にしないなら
相手の防御はメチャ低いから
お魚とベルあたりでマスター狙い撃ちでもいけるかも
>>951 S評価はエステルで取ってあるからクリアさえできればいいんだ
そういや確かその時はターブスうまく使えてたなぁ
お魚大作戦やってみるか…
アドバイスさんきゅー
あとすまん、950踏んでしまったが今日はもう寝るし明日は仕事で次スレは立てられない
>>960頼んだ
ターブスは強すぎw
と思ったら一瞬で干上がったw
>>950 お魚で戦線維持しつつキュリア・ベルでマスター狙撃オヌヌヌ
だが、ブリックスに狙撃されるぞ。
だが、ターブスで(ry
だが、ターブスは干上がって自滅する。
干上がり対策としては
@相手がMP32以上の時は自分も32以上にする(アップタイド)
Aお魚を水深2かその周りにできるだけ配置
でどうにかならない?
アップタイドの呪文を唱えてる最中にブリックスに狙撃されるのですね。わかります。
ていうかノーマルからいい感じにアップタイドかけるほどCPUの頭よかったっけ?
ブリックスよりお魚のほうが射程広いし、
いっそダルマさんに囲まれながら魔晶石に乗ってればいいんじゃね?
ノーマル最終面のときは常時アップタイドかけて
高台から逃がさないようにして戦ってた…ってこれは関係ないか
しょっぱなグリオン
後は中央渡りつつターブス出して
成り行き任せで楽勝だった
そこは後回しにして、先にゼノスブリードゲトした。
これがあると無いとじゃ、かなり難易度が違うと感じた。
後半戦はとにかくバメードをいかに有効利用するかがカギだな。
天敵のアモルから守りつつ、敵の主力を事実上一撃死させる鬼畜ネイティアル。
こっちがバメを召喚すると相手は必ずと言っていいほどペリットを出すから
戦力的に少しずつ有利になるし、ペリット殺しのゼノスorグリオンが1体でもいれば安心。
躊躇してるうちに2体3体と増やして石化祭り。
そんな素人戦略で楽しんでます
スレたて挑戦して見る
いらんわ
もう話すこともないのに次スレなんていらんだろ
新参なんだが、将棋と似てるというゲームなら定石みたいなものがあるだろう?
最初はゼノスブリードとか聞くけど、そういう指南みたいなのしてくれるところ教えてくれないか
>>969 基本ルールは将棋とかに似ているが
開始時の配置とかが一定じゃないから
共通の定石はない
まぁゼノス少し強すぎな部分があるので
最初に呼ぶと有利な場面も多いだけ
>最初はゼノスブリード
一言で言えば「天使殺し」だな。
魔晶石を回収しようとする飛行ユニットに対する牽制になる。
そのくせ水は移動おっせーし遠距離から集中砲火くらってあぼん
>>970>>971>>972 そうなのか…確かにゼノス早いし射程8だし強いよな…
とりあえず苦労しつつもノーマルが終わったんでエキスパート始めたんだが、
2面で既に詰まってしまった…
最初にゼノスらへんが突っ込んでくるんだが地理と射程的に水では対抗しにくく、
ターブスも置いたところから前線まで結構遠く、置いた瞬間ダウンタイドで止められたり…
相手のお魚も渡ってくるんだが、ギア・ブロやらなんやらだと普通にゼノスにパワー負けしてしまう
そうこうしてるうちにバメとかレグナが出てきて中央右の魔晶石をとられ、
そのまま囲まれて終了…
段差が大きいからコンジュレートも使いにくく、大抵相手陣にターブスがいるからグリオン突撃で魔晶石奪取も難しい距離もあるし
「絶対無理だろ」みたいなことばっかり書いてしまったがどうにかならんだろうか…
さっきの定石の質問についてはそんなこんなで聞いてみた
ニコニコにプレイ動画が有るから見てみたら?
>>973 迷ったらとりあえずバメード。
アモルタミスくらいしか弱点無いし。進行上どうしても邪魔になる
水ネイティアル退治もできる。
狭い場所だとゼノスは逆に足手まといだな。
グリオンの使い道はあくまで敵マスター後方の石奪取と撹乱にとどめる、と。
>>974>>975>>976 ニコニコのエカイユ見てみた。
バメードで片っ端から潰していくのは結構いいな
ペリットだけ気を付ければいいわけだし
さっきはいい感じに行ってたんだが、隙間からのターブス×2で事故死
心が折れそうになったぜ…
そもそもテクノクラートとか変なもんに手を出したのが間違いだったかもしれんが…
楽にクリアしようとするならヨシュアとかシェラザードあたりが簡単かな
エキスパ2面で詰まるようだと、エキスパ3面と4面で地獄を見そうだ
まぁヨシュアだろうな。
エキスパ4の爺が石からどかないからS取れない…orz
結局ヨシュアとシェラザードってどっちの方が強いんだろ
ヨシュアのSPDマンセーとか思ってたけどシェラザードのINTもかなり高いという…MGRもヨシュアより少し上だし