■本家三国志大戦とは…
フラットリーダー型筐体で本物のカードを動かし、より直感的な操作が出来る対戦型RTSだ!
ネットワーク対戦で全国から同レベルのプレイヤーとマッチング!初心者でも安心だよ!
1クレ300円という設定ながらも今人気No.1のアーケードゲームだ!
↓の動画を見て雰囲気を掴め!
三国志大戦2 特別対決ムービー手元画面付
http://www.famitsu.com/sp/shosei_enbu/ ■FAQ
Q どうやって動かすの?
A タッチパネルで移動、十字キーで回転。向き変えは十字キーor十字+タッチで設定変更。
Q カード複数どうやって動かすの?タッチペン2本?
A DSタッチパネルは2箇所同時には読み取れません。公式リンクシステムを参照。
Q カードはどうやって揃えていくの?
A 対戦(対COM、対人)ごとに勝敗に関係なく1枚ゲット。
すれ違い通信では「勝利時のみ」カード1枚か戦器ゲット。
Q カードは何種類あるの?
A 300種類以上(2.01+排出停止+EX+DSオリジナル)
Q アーケードのカードは使えないの? ラブベリDSのカードリーダーは?
A AC版の武将カードを読み込むことは不可能。あくまでゲーム中の武将カードを使ってプレイ。
ラブベリカードはバーコード読取りだが、三国志大戦は特殊インクで読取りなので無理。
Q 対戦以外の1人用モードはどうなのよ?
A 魏・蜀・呉の名場面をプレイできるDS版オリジナルストーリーモード「三国英傑伝」搭載。
Q 俺、左利きなんだけど・・・
A プレイヤーの利き腕を設定可能。右利き・左利きどちらでも快適にプレイ出来る。
Q 集めたカード交換したいんだけど
A ワイヤレス通信を用いてカード交換が可能、WiFiを通じての遠距離カード交換は不可。
Q WiFi対戦どうよ?
A ラグは回線状況によっては発生するが基本的に無し。切断ペナルティ無し。
Q 武将のヴォイスはどうやって聞くの?
A 難易度 難 の鍛錬をクリアするとモード追加。カード図鑑の裏面を見て右上の赤い部分をクリック。
Q RとかSRが出にくいっぽい?
A 鍛錬の難易度が上がるほど、SRが出やすいらしい。難〜激をプレイするのがオススメ
Q WIFIで回線切れたらペナルティあるの?
A 基本的に何も無い。ただしデータが消えたとの報告事例あり。
Q カードのバージョンやレアリティってどうやって見分ければいい?
A ver.2.0カードは名前の下地、ver1.0カードは左端の枠の色を見る
こちらも参照→
http://www.sangokushi-taisen.com/card.html Q 勝利時の武将の演舞ってスキップ出来ないの?
A パリーンと画面が割れた後に右端の青い兵法ボタンを押せばスキップ可能。
・コモン(C) …白
・アンコモン(UC) …黒地に軍の色の模様
・レア(R) …銀地に模様
・スーパーレア(SR) …金
・レジェンド(LE) …カードの表の枠に龍
・群雄英傑 …名前の上に「群雄英傑」
DSオリジナル:郭皇后、甘皇后、馬岱、淳于瓊、貂蝉
EX:諸葛亮2枚、劉備、孫策、大喬&小喬、凌統、張遼、馬超、呂布
公式FAQ
http://www.sangokushi-taisen.com/ds/guide.html WikiFAQ
http://www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/20.html
■FAQ補足
Q 中古で安いから買おうと思うんだけど面白い?
A wi-fi環境があるならかなりの良ゲーです。ないなら糞ゲー
Q 発売から1年以上経ってるけどwi-fiに人いる?
A 夕方から夜にかけては結構人がいます
Q AC3の練習になる?
A AC2→AC3で大幅な仕様変更がありましたが士気計算や戦略眼など共通する部分は鍛えることができます
Q 槍強くない?
A DSにおいて槍兵は厨性能に近くほぼ最強兵種ですが立ち回りでなんとかならないこともありません
槍の強さに嘆くよりもなぜ負けたかを考えるところから上級者への道が始まります
Q SR諸葛亮使ってるんだけど良く切断される
A 諸葛亮の八卦3人掛けはバグ持ち計略です。できれば使用を避けましょう
※動画配信関連の話題は荒れるのでイベントスレか外部板へ
※推奨NGワード 西行 携帯厨 エンチョ
※携帯からの投稿はID末尾がOになります、携帯厨は上手に看破しましょう
※いくら討論しても埒があかない場合は諦めて引くのが大人の対応、兵力が無いのに突っ込むのは愚策です
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 22:36:11 ID:vcuUqr+40
1000ならにくずが三国志大戦DS2を販売
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
にくずよ、ありがとう。
そして1乙。
>>1 /\
乙 超
<Good Job>
彼 絶
\/
8 :
8:2008/05/05(月) 19:35:50 ID:ViF0f3v20
8
この>1乙、極みは何処よのう…
そして前スレ>1000イキロ
14 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 10:54:09 ID:hv4NpgZq0
マジでエラーコード91010が多い!!!!
みんなでない??
対戦してる人に申し訳ない・・・
でまくりだねww
勝ってても負けててもあまりきにするな^^
槍多い悲哀はマッチ切りだな、悲哀倒したら槍厨になりやがった
槍ワラとか勘弁してほすぃ orz
>>16 どのデッキ使ってこようが負かせると槍単とか強デッキに変えてくる奴は普通にいる
マッチ切りする理由にしたいなら止めはしないけど
連続でマッチングしやすいせいか次当たったらメタデッキになってる奴いたりするなw
弓リョフバタイデッキを神速でボコボコにしたら次は挑発入り槍四枚。
離間2度掛けを5枚入れたら切られたけどな
槍厨・切断厨・馬八卦のオンパレード
GWはゆとり地獄だぜフゥハハーーーー
特攻号令使ってるので切断の間も与えないです
GWの間ほとんど対戦相手が見つからないんだが、みんな対戦できてるの?
がんがんやってるよ。
指揮官クラスだから、相手はやりばっかりだけどwww
6枚魏単攻守、強いなぁー。
何もできずにボッコボコにされたよ。
落城だけは何とかまぬがれたけど、
次にあたっても、戦える気が全くしない。
槍厨・切断厨・開幕乙とは対戦できますぜ
DSから初めてACやってみた
金ないからあんま出来ないけど、まだ8品orz
友達はもう1品w
覇王クラスと将軍クラスの差が出てるw
中古で取説無し800円で売っていたのだが、取説なくても操作方法分かる?
チュートリアルで説明あるから大丈夫だと思う
最近リョフワラばっかだな。前出しゲーつまんねー
>>27 その友達はDSから入って最近ACやり始めて1品なのか?
だとしたらスゲー
DS出てから1年以上経ってるが
>>31 昔ちょっとだけやってたような事言ってたから、友達はDSからじゃないよ
それにDSで一緒に一年以上やってますw
おれには才能がないのか
>>33 ACを最近始めたっていうんなら無理は無いよ
DSと違ってACじゃ馬の扱いが最重要スキルだから
30は攻めてこない相手には待ちうぜーって言うんだろなw
>>34 マジでそう思いますよ。
資産ないんで白馬で頑張ってるんですが、なかなか上に行けないです
天が待ち遠しくて仕方がない。
ちなみに何戦くらいして8品ですかな?
自分も似た境遇なんで参考にしたいっす
同じく白馬デッキということもあって
似たような人がいて嬉しいですね!
完殺白馬ですが、全国とCOMで80戦くらいはやってると思います。
勝率は50前後をうろうろしてますね。
勝率50!?
入りたての人が勝率50いくなら多分凄いと思いますよ
自分は蜀群の白馬完殺デッキで現在COM相手に練習しているところです
Ver2.1の頃に全国大戦を少し経験したことあるんですが勝率40%程度でした
元々経験が少ない上にブランクもあるので、一から練習してまだ操作が全然おぼつかない状態です
もうちょっと慣れたら全国大戦に踏み切ろうと思うんですが、道のりは長そうですわ〜
お互い頑張りましょうヽ( ´∀`)ノ
>>35 戦術のある待ちはウザく無いけどな。
リョフワラなんて操作するのリョフと周倉シュパシュパだけだろ。相手にダメ計入ってるかどうかだけ。
呂布ワラは槍ワラや挑発重ね槍には弱いけど、槍2本以下のバラには圧倒的に強いからな〜
ACは1万円ほど使って飽きた、高い
まあ粘りカンネイとか機略シバイとか売って1万くらいになったからプラマイ0だけど
ただこのDSの呂布ワラは絶対にある程度以上にはいけないデッキだから
非常にいいバランスだと思う。
こーゆうワンパターン操作のデッキはこのくらいの強さに抑えて欲しいね。
呂布ワラはダメ計で潰せるし6枚だからまだいいけど悲哀ワラがキツイ
相手は8枚の前出しゲーだがこっちの操作は大変
7枚のDS甘入り隙無き大驀進にフルボッコにされた・・・orz
対処法ってなんかあるんかな?これ?
弓連環DSでも流行ってるのね
ってか何で皆SRカク使わないの??離間強いのに・・・
魏4とかでしか見ない
神速対決で離間ばっかり使うの寒いかな??
たまに主力が重なってくれるから2度掛けで終わらせるんだが
>>45 某まぁまぁ有名覇王のデッキだな
あれは超絶強化と開幕で押せば意外といける
こっちが守るとやりたい放題されるから足並み崩さないと負けフラグだな
>>46 確かに強いけど、魏は総武力が低くなりやすいから、
1コス馬入れるなら楽進や李通が選ばれるんじゃないか?
あとは武力1の1コスならテイイクがいるしね。
槍兵が少ない魏にはテイイクは貴重。
50 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 01:16:45 ID:xwF5vSWV0
>>24 俺も将軍クラスにいる6枚魏単攻守の奴はマジで上手いと思ってた。
たぶん同じ人かな??
何回やっても勝てないし槍持ち出しても負けた・・・
攻めたらカウンターだし、守ってたら攻守2度かけの悪夢が・・・
そりゃあRシバイ鬼強いですもん。
開幕も伏兵が怖いこわーい。UCは…。
UCシバイ=ウンコシバイ
これシバイの常識
求心曹操=ウンコ曹操
これ曹操の常識
DS=誰でも STO の略
皆STOなみの槍撃ができます
R司馬懿とSR孔明は間違いなく強カード強計略
DSで6枚デッキで知力下げ妨害と英傑号令できるなら弱いはずがない
悲哀>檄文入り袁≧挑発入り蜀>その他槍多めデッキ=毒遮断>>呂布ワラ>>>
>>>越えられない壁>>>その他のデッキって感じ
強デッキが圧倒的過ぎてその他のデッキの強弱が薄れてる
3の求心は出来る子だけどな
まぁ霧散が使いやすいだけかも
3の曹操とウンコ曹操の差といったら・・・
まあ代わりに魏武がウンコになったわけですが
>>56 呂布ワラの位置がおかしいと思われ。
他はほぼ同意だが、俺が使う檄文は何故か弱い・・・
そして俺は強い
回復舞は?
>>56 つーか、デッキによるだろ。
神速使いだから悲哀と毒遮断はあんまり怖くない
神速で悲哀フルボッコしたらそいつ槍8に変えてきた
デッキ変えるなとは言わんが極端過ぎるw
昨日から試合数20戦未満の奴とあたりまくるんだが
天の発売が決定して新規さんが増えたか買い戻した奴とかがいるのかな?
デッキがスターター君主が入ってたりしてたから成績リセットでは無いと思う・・・
まぁ悲哀がトップは無い
自分の苦手デッキ比較表だろ
槍多い悲哀が最強だろ、その次が袁単じゃね?
>>66 同意。なんかものすごく多いよね。
操作を見ている限りは完全なる新規さんだと思う。
そんな新規ですけれど、AC版って面白いですか?
周りにやってる友人とかいないので、カード収集も1からになってしまうのですが。
DS版より面白い
でも出費がやばい
最近屍手腕見ないね
強すぎるから皆自重してるのかな??
屍手腕かじってるけど全然使いこなせてないからちっとも強くないよ。
強すぎるアドバイスください
>>74 まずは6枚デッキにする事屍の効果部隊増やすために
パパの戦器があればかなり良い
魅力持ち増やして開幕屍狙ってみる
屍使わせないためにパパ無視してきたら手腕も考える
基本的に相手の陣地で戦う事
1.開幕は士気3.5くらいまで引き篭もって
2.パパ、潘璋、孫桓でリンク槍激でライン上げ
3.パパが瀕死になったら屍。弓を攻城させて槍マウント
4.あとは臨機応変に手腕とか火計を混ぜればいい
自分では使わないけど、ほとんどの相手の戦法はこんな感じだった
呉は比較的総武力低くなるから柵などうまく使い士気ためる
ずっとガン攻めなのでは?
後はR大橋オススメ
弱点が妨害なんで 水計は増援か再起カウンターで対処
SR孫堅、R孫権、UC韓当、孫桓、C呉景、ハンショウ
これが基本形
良地形なら基本的に弱点は無いと思う。
悲哀も楽に潰せる
挑発入ってるデッキに弱いし、屍手腕以上に槍が多いデッキ相手だとラインすら上げられない
槍が相手より多いことが前提で強いデッキなんだよな
劣化版袁単みたいな位置づけになってる
みなさんありがとう
槍自重してる相手には神速が最強だな
挑発には強いだろ〜大体一枚しか入んないしな
ライン上げも簡単だよ。弓槍を三枚横にならべて上げればいい
両端悪地形だとちょっと厳しいけどな
つかエン単に負けたことない
みんなはどうなの?
馬単使って向こう槍1だったからこちら相性で勝ち
連続でマッチして向こう挑発入り馬八卦ここまでメタるか??
個人的な見解だが
屍手腕:SRカンウやSRリョフが居るときつくなる、あとコウホスウも地味に嫌かも
袁単:強力なダメ計でエンショウとUC劉備が撤退させられるときつい隙無きの特性上どうしても固まり
やすくなるから尚更、枚数が多くなりがちなのでコウホスウが居ると(ry
悲哀:槍2枚ほどなら神速で対処できる、槍多目悲哀は弓多目デッキで対処しやすいかも
先手とってガン守りするしかない、やはりコウホスウが(ry
コウホスウ入りデッキ最強ってことですね
今、覇王の人で一騎打ちゲーしてしまいスイマセン
なんか申し訳なくなってしまいカキコ
コウホスウは盲点だったな。確かに強い
雨落雷でコウホスウつかってたなぁ…。
相手デッキが5枚以上なら英傑と互角以上だからね
しかも他勢力には周倉以外の貴重な槍だし
8枚悲哀
袁単(檄文+隙無し栄光、檄文+隙無し大驀進)
重槍(2色、槍5枚以上大驀進入り)
大徳(5枚)
屍手腕(6枚)
重弓(高武力弓が2体+α)
ここら辺は、上手い人が使えばトータル8割超える強デッキだと思われる
上手い人同士で当たっても、無理ゲーじゃないバランスのいいデッキだと思う
後、魅力4以上の開幕号令型
業炎は強いけど、相手デッキや一騎打ちのせいで安定できない
何気にコウホスウは上記デッキのメタになり得るね
発売日に買って未だにSR張角が出ないんですけど!
屍手腕は弱点デッキがないので、安定して強い。
6枚だと操作が難しいので、
SRパパ、R孫権、R周瑜、潘璋、韓当の5枚デッキで覇王になったよ。
あまりにガチすぎてつまらないから、覇王になったら使うのやめたけど。
一般的に強いと言われる
>>91を使いたくないので自分なりに考えて組むことにしている
特定されそうだが次のデッキの弱点を挙げよ
呉他軍 たいしじ、しばき、他勢しゅうそう、槍りょもう、あかいなん、黄巾ちょうりょう
袁軍 じゅんうけい、りゅうび、隙なきでんほう、チンリン、袁兄弟、とうこん
呉他は雲散で無理ゲ。コウホスウがいてもきつい
エンはシュウユに弱いね。
呉他のほうのデッキはコストおかしくないか?SRフトシか?
しかも袁のほうはライン上げられて号令+ダメ系でマウントで乙だな
>>94 前者は教えからのアモウ又は天衣無縫ですかね?
教えアモウはモウカク入り活持ち像ワラワラで順番に押し返されると城門辿りつく前に効果切れます
後、ダメ計がいるとどうしても教えを早めにかけなきゃいけないせいで城門着いた辺りで効果が切れて
落雷や赤壁、業炎の的になるかな。あと雲散が居たら乙
後者は士気MAXからの断末魔>檄文コンボかな
袁単でも特に知力低いの集めてるからやはりダメ計に弱そうだな
>>84でも書いたけど隙無き号令は
範囲の狭さのせいでダメ計の格好の的。
あと、雲散入り魏武デッキに詰んでるなジュンウケイが撤退したら号令+兵法で押し切られると思う
相手を見てからデッキ組めるなら誰でも対処できる
ランダムで当たるからコウホスウは現実的じゃないわけだし
たいしじは乱れうちのほうです
>>95-97 的確に僕が負けるときの状況を書いてくれてますね。
やっぱこのスレ見てる人ってうまそうな人多いわ〜
>>94 槍3本も入ってちゃ槍撃TUEEEEEEEEE!!としか思われないんじゃね?
>>98 皇甫嵩入り他単はガチだとおもうがな。
公孫攅と見比べて無特技が気になるんだろうけど、
士気5の号令は地味に強い。
でも教えは城出てすぐ掛けても、効果長いから問題ないよ
士気マックスにしとけば、一回目切れてすぐ二回目かけられるしね
最近、カダは強いと思う
本人スペックも勿論だが、計略がガチだろ
他は妨害に弱いのに補えるし、連関と毒のメタになりえることもデカイ
華佗も皇甫嵩も強い筈のに、両方入れてる俺が弱いのは何故なんだろう・・・
コウホスウは単体でみるとかなり優秀、特技無しだが槍、士気5の号令
槍が強くてワラワラの多いDS版だとかなり使える武将だよ
ロマンだが大王様やカダと組ませると超絶号令コンボがしやすいのも〇
>>102 実は毒のメタにはなり難かったりするんだなぁ
相手士気4使ってこっち士気6、相手がもう一回毒掛けてきたら
こっちは号令が切れるまで使えない上に仮に使っても士気12も使わされた事になるんだよな
2色の毒傾国とか舞った直後なら精精毒一回しか撃てないから効果的かもしれんが
大徳組んだら槍が4枚になって開き直って使ってるけどそれでも弱い俺と同じ理由だな。
>>104 お前はカダが何たるかが分かっていないな、士気は5だ
なので、士気差はほとんど出来ない上に毒を一回チャラにできるんだぜ
二度掛けされる場合には武力でゴリ押しかな
神医は士気5っすよ。
他はほぼ同意だけど、増援つかってワンチャンスor逃げ返って士気差を作れるのはやはり大きい。
加えて華佗がリアル伏兵になって二度掛け先出しして貰える事も多々あるin将軍クラス
108 :
104:2008/05/07(水) 23:17:42 ID:T7X90PHm0
>>106,107
今確認したら士気5だったOTZずっと6だと信じ込んでたよ・・・
士気5ならデッキに入れやすいな
華佗にに気づかずに二度がけした俺が通りますよ。
涼呉とか2色でそれやらかすとかなりヤバイことになるんだよな。
ところで
R全突馬超、R張遼、DS馬岱、臧覇、蔡ヨウの良い運用方法ってどんなん?
全突で殲滅ってのが一番いいんだろうけど、結構逃げられることがあるんよね。
マウントとっても攻城力無いから無視されるし。
負ける時は攻城力不足だったり槍にフルボッコ。勝つ時は開幕殲滅とかで、なんか全突が活躍してない。
大王涙目の時間持つしな。
でも士気10で+9圧殺できたら楽しいよ!
号令ではないが、お前らカクカの後方指揮は好きですか?
でも涼単の毒には全く効果を発揮しないよな。結局神医かけても、毒二度かけされるもんな
>>103 もしかして5枚デッキ?
>>109 自分も似たようなデッキを使ってる。
R全突馬超、R張遼、DS馬岱、UC董白、C侯成だが。
看破と封印の同居は必要ない気がする。
なにより、城内弓対策とキーカード潰しで遮断は必須。
あと人馬はフル活用する。魏と呉はこれだけで十分いける。
全突は魏武二度がけ等以外では使わない気がする。
114 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 23:38:14 ID:KMxW9Sop0
DS馬岱+弓呂布の組み合わせつえぇぇぇぇ
>>109 槍相手だと号令が打てないのは神速も一緒なんだよね離間ゲーになってしまうw
兵法は何にしてる?全凸したら兵法連環で逃げられるんだったら兵法神速にして追いつけばいい
号令使いにくい状況&封印しる武将もいなければ士気の軽い人馬で暴れまわれば相手はやり難いと思う
もし封印使ってないなら退路遮断にしてもいいかもしれんね
因みにオイラの全凸デッキは:R馬超・R馬岱・UC馬騰・C馬休&馬鉄・UC馬玩
涼州馬一族で統一したかったが変なの混じってるのはキニシナイ
>>112 いや最近は6枚、以前は7枚。
流石に士気12使って毒、神医、毒、毒とやられたら流石にどうにもならないわな。
全力で逃げ帰って士気差作れれば御の字だな。
じゃあ人違いだった すまん
てか甘皇后強すぎじゃね?
まあ今ワラワラ使ってる奴は天で痛い目見るからな
3から武力差あればすぐ撤退するし
そして迫りくる歩兵、突撃兵の群れ
呉群左慈ワラはDSの環境上、かなりやばい気がしてて
ワラ使いとしてはわくわくしてる
>>120 ちょ〜そのデッキ勘弁してくれ
歩兵が強くなってるの忘れてたわ
でも、呉群左慈ワラは、同じくDSの環境上、
そして引き分けになんらペナルティーの無い関係で
当然流行るであろう遠弓陣に対してちょっときつい気もするけど
まあ開幕攻城取れれば何とでもなりそうだが。
>>113 >>113 蔡ヨウを董白ってのは確かに考えたんだけどそうしたら伏兵を踏める奴が居なくなるのよね。
最高知力6で序盤から張遼を危ない目にあわせるわけにもいかんし。
封印は馬岱いれてからお休み気味。
終盤で攻めに来た相手を押さえたりとかそんな感じで、たまに役に立ってる。
でも、序盤董白落すつもりで踏ませに行ってもよさそうなら董白入れようかな。
DSは重ね攻城できるからワラが異常に強い
長槍と重ね攻城が出来なければ場内突撃で楽に各個撃破できそう
カダ+コウホスウの号令コンボはガチですよ。
範囲が狭いせいでダメ計相手には
ただの的ですがw
教祖ワラも流行るんじゃね
教え→賊軍→神医
はやばそうだな
超絶号令が10C以上続くよ
他単最強デスコンボは、賊軍討伐>猛進号令>兵法衝軍
相手が5部隊なら武力+15全員天下無双状態だぜw
ま、現実的に考えるなら 賊軍討伐>南蛮号令>他軍の大攻勢 か
天で流行りそうなデッキ
・なんだかんだ言って長槍先陣槍大徳
・前だしゲー精兵戦陣教祖様ワラ
・忠義サジ
・長槍戦陣毒傾国
・蜀単偽装馬鹿連環
・衛兵入り麻痺矢
・突撃兵入りリックン
・悲哀
で突撃闘陣がSSQな調整ミスで全突並に!
今のスレの流れみないないろんなデッキが使われてて対戦したら楽しいんだろうけど
実際当たるのは槍とリョフワラばっかなのがね…
実際現実的じゃないからな
賊軍単体は良いかもしれないけど、武力8以上が少ない他は呂布ワラ以外で組みづらい
見え見えの計略を通してくれるほど甘くはないし
呂布ワラなんて、なかなか見ないぞ?
悲哀と魏武と蜀挑発が多い希ガス in覇王クラス
>>131 スマン、将軍クラスだ。3回に1回はリョフワラ当たるよ
おれ今将軍クラスで、呂布どころかまったく誰にも
当たらないんだ
将軍クラスがここにいるぞ!
一年ぶり位にDS版やって、2時くらいから10戦での統計
槍単2 開幕乙1 女単1 呂布ワラ2 涼呂布+他ワラ!3 神速1
時間もあって涼呂布の人は同じ人だったけど、他は全部違う人だったよ
つか魏4(鬼神・賈ク・典韋・徐晃)でやってるけど同系統のデッキ見ないねぇ
おれもあのあと10戦ほどでの統計
悲哀1 呉バラ2 袁単1 回復舞2 ケニア1 シバイ2 魏呉?1
切断一回しかないし楽しかったわ
深夜は激文重槍攻城ワラとかの糞デッキ覇王しかいないなぁと思ってたら
城ダメが守成程度しか与えられず勝っても引き分けのすげえチートと当たった
深夜はダメだorz
俺も開幕して即こっち落城のチートと当たった。
深夜はダメなのか?
DS甘皇后、SR孫堅、C丁奉、UC韓当、UC孫桓、Cリョウカ
このデッキに弱点ある?
DS甘皇后、SR孫堅
この時点で何か勿体無い気がするのは俺だけなんだろうか。
>>139 2色だから舞った後が弱い。魏蜀回復は士気9から舞ってもテイイクなら反計で舞を守れるから2色なわけで
舞と号令ってあまり一緒にする必要性を感じない。しかも2色で
ってDSカードじゃねぇか・・・吊ってくる
号令が屍しかないから弓多めや袁全般に詰んでる気がする
屍は強いけど自陣で使うと逃げられてカウンター
マウント取ってからじゃないと使える計略じゃないんだよな
144 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 17:21:57 ID:7YuOJp/BO
wiki見てて思ったんだけどさホントに覇王クラスってマッチ切り&事後切断なしで行けるもんなの?そんで維持できるもんなの?
勝った時と負けた時の武勇の上がり下がりの計算式だと通算90%以上の勝率じゃなきゃ無理じゃね?正宰相以下の相手には勝っても+10負けたら−100
一回の負け分を補填するため10連勝しなきゃいけない
西行の76,5%って勝率で覇王を維持できるかどうかすごく疑問なんだけど
覇王になるまでに負けまくれば可能じゃね?
リョフワラ使いに負けて、リョフワラを厨扱いしてるのは笑えるwww
リョフワラ使いの9割は下手くそ。
それに負けるのはもっとだなw
厨デッキというか強デッキだな。
だから9割の下手くそでも勝てると言うだけ
文句言う奴に限って対策カードを入れたがらない
では、リョフワラ、槍厨、悲哀に対して対策をとったデッキを教えてください
俺は覇王だが勝率は57%だぜ
覇王になるまでは65%くらいで昇格した
もちろん切断なんてしてない
ちなみに覇王の維持は簡単
弱い事後切断厨がいるから勝率6割あればおk
ちなみにデッキを教えてもらえませんか?
なんでカードってんのにデッキ聞いてくるんだろ・・・
戦うのはデッキですから
呂布ワラの開幕は大抵、両端から押してくるから、
片方には伏兵、もう片方には勇猛持ちを初期配置するといい。
これで開幕は大体しのげる。
無双対策は粘り、連環、ダメ計が有効じゃないか?
号令打った後に無双されると危険だから、上記をちらつかせて牽制。
特に連環は長いこと呂布を無効化できるから、
先うちもお勧め。
対策カード入れたところで「対策教えて」とか言って自分で
考えもしない奴は結局何して良いか判らなくて負けるんだがなw
今日初めて槍4枚挑発入り大徳デッキ使ったが、強すぎて逆に使うの躊躇しそうだ
こんなデッキ使ってりゃ誰でも俺Tueeeできるな。
逆にこんなデッキ使ってメタデッキ以外に負ける奴は相当腕が無い。
>>159 それは重ね槍を使っての話かそうでないかで大分変わるしそもそも何戦したんだよ
一通りのデッキと戦ってみたか?後4枚大徳なのか槍が4枚の5枚大徳なのかどっちだよ
>>160 とりあえず十戦ほどで、他ワラワラ、袁単、神速、呉バラ、八卦その他諸々で負け無し
デッキは、SR劉備、Rチョウウン、Rキョウイ、月姫、凡将
相手のデッキや武将次第で重ね使ったり使わなかったり、重ねても最大で2枚
遠弓乱れ撃ちや毒傾国が来ない限りそう簡単には負けないと思う
162 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 22:26:15 ID:VTEINqNuO
≫153
何でも使うよ、@何たら が俺だよ。
西行にも酒力にもイイ勝負するよ
ただ、俺は呂布と槍対策は常に入れてる
デッキ負けとか淋しいからね
自己主張の強い俺Tueee人間はいつ見てもキモいな
164 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 22:38:47 ID:vNGxtJ/yO
まじめに質問なんですが
このゲームのどこが面白いんですか?
カード並べて敵につっこむことくらいしかできないから面白くないんですかね?
どうしたら楽しめるようになりますか?
WI-FIで槍8枚重ねてシュバシュバやってみ?あっちゅーまに敵が死んで俺tueeeeee!って気分になれるから
んでたまに高武力に乱戦されて連続で8枚ジャキンッ!ってなると顔真っ赤になって電源を切っちゃう程アツい試合が楽しめるよw
あ、メンゴ
ジャキンッ!ってなるのは相手側の方だったわw
ID:Qt43gCYW0
ゆとり
>>164 それは面白くないに決まってる
Wi-Fiに突撃してみんなと対戦して来るんだ。カード並べて敵につっこむことだけやったら100%勝てないからさ(一部のデッキ除く
数十回すれば、自然と立ち回りを覚えて勝てるようになる→勝つ喜びを得る→面白くなる
最初はなかなか勝てないかもしれないが、初めて勝った時の感動は忘れられないと思うよ
とにかく立ち回りが分かり始めたら面白いよ
Wi-Fi繋いでないのなら売った方が良い。もしくは友達を誘う
>>167 この間当たった「馬超(子孫)」とか今日戦った「曹操がどうのこうの」っていう0敗の槍厨がいたからあいつらそんな感じだろうなーって思っただけ
もちろん両者とも乱戦で溶けた瞬間切断してきたよ
>>164 Wi-fiは必須
勝てないならDSの攻略本を買って読んでみるといい
初心者にお勧めのデッキってどんなのですか?
神速でやってみてるんですが、刺さること刺さることorz
DSで神速は超上級者向けwwwww
呉のバランスデッキが弓多いし扱いやすいと思う
>>171 槍2枚以上弓2枚以上(騎馬は最初難しいので入れない。他の操作に慣れていてからでも遅くない
英傑号令一枚。妨害一枚くらい。ダメ計も最初は効果的には使えず士気差作るだけだから入れない
弓は高武力一枚入れておくと操作になれない間貴重なダメージ源になるので重宝する
というわけで基本的な操作に慣れるまで大徳か手腕デッキを勧める
呉バラが一番お勧め。一例を書いておく
R孫策 R周瑜 R孫権 UC黄蓋 C潘璋
弓2槍2馬1だから動かしやすい
火計の練習、超絶強化の使用タイミングの練習が出来るし、号令も入れてるから臨機応変に戦えるよ
柵が欲しいのならR孫権→旧R孫権
初心者がそこまでカード資産あるとは思えないのだが・・・
なるほど。呉がいいのですね。
そこまでカードがないので、CPUモードでカード集めるとともに、
呉で頑張ります(`・ω・´)<変なデッキがいたらきっとそれは私
相手が覇王とかでも頑張りますので胸を貸してください
呉で行くならカード単位でお勧めを・・
カントウ コスト1弓 武3知3の柵 ハイパフォーマンス
>>174がいう
R孫策 R周瑜 R孫権 UC黄蓋 C潘璋
がなくても、たとえばあるカードに置き換えることで似たデッキは作れる
Cハンショウを伏兵はなくなるがソンカンとかね 同じコスト1で武力も3
178 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 23:57:53 ID:gLH+k9FH0
DSの神速は強いなぁ・・・重ね突撃で溶ける。溶ける。
ACでは4割なのに7割ぐらい勝ててる
179 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 23:59:38 ID:gLH+k9FH0
案外5枚派が多いのね。
初心者向けなら一枚落ちてもどうにかなる6枚デッキの方がいいような・・・
R孫権、程普、韓当、孫桓、潘璋+2コス1枚の6枚デッキのほうが戦い易くないかな?
>>178 槍1、2本がふつうなんだから神速で有利付くデッキばっかりだろ
>>161 それって重ね槍が強いんじゃないの?
やりにくい相手だと重ねたんでしょ?
大徳使いの人にはそういう検証は迷惑だと思う。
>>181 確かに覇王クラスは少ないな。
メタになる毒遮断と悲哀が多いし。
重ねが強いのもあるが募兵槍3枚のローテーマウントも鬼強い。
一枚貼り付けてリンクでジョバジョバ
攻城入ったら入れ替えてジョバジョバ
士気貯まったら大徳してジョバジョバ
それは弱いでしょ。横弓で片付けられるよ
昨日は李儒に散々やられた。反計とる以外に何か手段ありますか?
浄化、八卦二体、転進。質実、一騎当千で突っ込む。まとめてもらわないようにばらける。再起で士気差。騎馬多いなら毒喰らったら即城に戻って士気差とか?
対策方法ありますか?って質問に、コウホスウや浄化を入れたら楽勝とか答えてるけど
カードの入れ替えは質問の回答になってない気がする
立ち回りで対策と言っても相性悪いデッキだと限度があるからなぁ
カードを変えるのも仕方がないと思うよ。
号令とかデッキの核となる部分を変えろとは言わないけど、1コス少し変えるくらいは回答の範囲内だと思うけど
方法ではなくて手段、その前に反計とでてたから計略も含めて聞いてるのかと思った
>>187に対して言ってないのならすまん
妨害に対して立ち回りでの対策なんてまとめて喰らうなとしか言えないだろJK
やたら攻城が早い覇王と当たったんだけどチート??
Q 長生きの秘訣は?
A 死ななければ良い
みたいな感じだなw
>>186 自分のデッキを書かないと助言のしようがない
とりあえず増援使っとけ、守りの計略だから先制とって逆にこっちが守れとしか
デッキや地形によりますが士気差ならぬ攻城差を作り守る
かな?
毒沼一つあったら余裕で全部隊毒の範囲は入れちゃうからなぁ・・・
さっきからエラーコードで全く繋がらない訳なんだが・・・
199 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 01:32:32 ID:9AKyUVFK0
俺も!!
84020だってさ・・・
ああ、一緒だわ俺もそのエラーコード。
連休中ずっと調子悪い上にGW明けだってのに任天堂はやる気あんのか
まさか今週一杯までGWってことは無いよなw
201 :
ナゾの戦士[270674739470] ◆WqYqIb/OZ2 :2008/05/10(土) 01:37:24 ID:CBzdi0V/0
おひさしぶり!
天に向けて最近買ったんだが、400戦やってカードは7割がた揃った
しかしキーカードがないからいつまでたっても英傑で出した旧R孫権を軸にしたデッキしか組めない
もういい加減飽きてきた・・・
>>202 ちゃんと鍛練の激はやってる?Rのキーカードはどうしようもないが
400もやればSRはなんとかなりそうなものだが
>>202 最低でも1000戦はやれ
コンプしたければ2000戦はやれ
戦器集めたければ3000戦はやれ
カード集まっちゃうと固定したデッキしか使わなくなっちゃうからカード資産がない今が旬だぞ
>203
そうだよな。Rは集めにくいがSRならポコポコ引けるんだよなw
なんか、片側に部隊集めて、開幕ぐちゃーって前に出して、邪魔する奴は檄文や挑発で引っ張って
そのまま攻城、防がれて撤退したら切断てのがすごく増えてきた。
これって勝っても絶対面白くないよな…?
91010で途中で落ちまくる・・・org
仕方ないよ。
増援とか正兵とかで開幕乙狙う
↓
防ぐ
↓
切断。
とかよくいるんだもの。面白いのかなぁ。。。
209 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 10:52:21 ID:nIYfQLvi0
俺も91010患者です。
回線変えたからかな・・・
これじゃ天になったときに困る。
大戦じゃなくても最近なる事あるね>91010
つーか開幕乙がほとんどだろ
高武力弓でマウントして伏兵と同時に槍シュパ
呉でも蜀でもこればっか
/_ノ ヽ、_ \
o゚((●)) ((●))゚o 何回やっても相手の、
/::::::⌒(__人__)⌒::::::\o゚ 開幕乙防げないお、、
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
__________
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ ん?それなら
| (__人__) | 最強の俺様が開幕乙
/ ∩ノ ⊃ / 使えば、負けるはずないはずお
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
____________
/_ノ ヽ、_ \
o゚((●)) ((●))゚o 今のは相手のチートだお。俺様の
/::::::⌒(__人__)⌒::::::\o゚ 開幕乙防げるわけないお
| |r┬-| | 電プチするお
\ `ー'´ /
ダメなやつは何やってもダメなのが三国志大戦ですw
ゆとりやニートは最強じゃなきゃ気がすまないうえに向上心がない
だから適当に前に出して切断しかできない
んーでも、このゲームってさ、デッキ構築とカード捌きと対戦中の駆け引きと全部使って勝負するから、
勝った時はすごく嬉しいし負けたらかなり落ち込むんだよね。
その結果、天狗になりやすかったり自信喪失しやすかったりするんじゃないかな。
よくも悪くもたかがゲームって事を忘れなければ大勢が楽しめる良シリーズだと思うんだけどね。
天は初心者が続けられると神ゲーの可能性はあると思う。
副宰相目前で本日5連勝する筈の所を1勝4切断にされました。
まぁ副宰相になったからいいけど、5割前後の奴でも普通に切ってくるね
週末だからか?
厨デッキだからだろ
何をして厨デッキになるか知らんけど厨デッキ使っていいならとっくに覇王になってるよ
知らないと言いつつ何故か断言できる
とりあえず、自分のデッキが馬八卦じゃなくて
勝率90%以上じゃなかったら、相手がただの切断厨だし
晒スレにて晒してOK
切断厨は中国人みたいに、自分の考えが絶対で
汚い工作しかけてくるから注意が必要だ
基準が判らない、ていうか人によってあれは厨だとか違うとか言うし
ただ以前蜀袁槍7使ってほぼ負け無しで覇王まで行ったよ、これは万人共通の厨デッキだろ?
つまり、神速覇王誕生オメw
ってことか…
切断される回数が多いなら厨デッキと思われてるんだろうね
ここで切断厨を叩いても何も変わらない。自分を変えれば切断される回数は激減するよ
なんか切断される側が悪いみたいな言い方だな
切断厨なんてたとえ相手が厨デッキじゃなくても面倒そうな相手だと思えば切断する人種なのに
大戦DSがバランス滅茶苦茶なのも確かだけど……天はちゃんとしてるといいんだが
切断に対してストレスを感じてないのに、大型のAAまで使って切断厨叩き
そっちのほうがストレス溜まるわw
切断なんてよくあることだろ。
俺なんか、4勝1敗6切断とかよくあるwww
>>224 切断される回数は激減するデッキ使ってると思うけど
そのデッキと大体の試合数と勝率を教えてよ
あと、本当に切断にストレス感じてないの?
久しぶりにやってみたら全国は相変わらずだな…
天で改善されてりゃ良いんだが
全国2800戦ぐらいでやっと将軍クラス抜けた
>>229 苦楽(悲哀)で溢れそうだな
切断対策でマッチ切りもできないからめんどくせーw
特定デッキに対して、面倒くさいの一言で切断に走る連中が溢れるよりマシだと思うけど
(大戦DSみたいなのじゃなく、あくまで天がちゃんとバランスがとれてるって前提下でね)
それ以前に、そもそもまともに機能する切断対策なんてセガにできっこない気がする
DSのゲームって、今のところどれも接続だけを切るとノーペナ
あるいはどっちが切ったか判断出来ないし両方ペナ、のどっちかだよな?
>>231 悲哀相手にマッチ切りしている雑魚発見
天では、今の勝率よりずっと下がりそうですね
しかも、対応力のなさから
あなたは、指揮官クラスループだと思いますよ
ただの切断厨だろ
相手すんな
最近エラコ出てよく切れてしまうんだけど俺だけ?
いい加減エラコネタ聞き飽きた。
ほんと覇王クラスて槍重ねばかりじゃん・・・
それと悲哀が多い。皆デッキパワーに頼りすぎ
悲哀の槍重ねなんて初めて見たよ
240 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 22:27:04 ID:8d+YzhF00
>>235 エラコってなんだエラコってタラコの仲間か
なんでも略せば良いってもんじゃないだろ
悲哀とかあんま強くなくね?
馬4枚→刺さって乙
馬2槍2弓1(馬2槍1弓2)
→ 気づくと馬が一人ぼっち(連続突撃させようとして忘れる)
気づくと槍が乱戦中(槍撃やろうとするが、相手に突っ込みすぎる)
操作が間に合わなくて乙
枚数増やす→操作が間に合わなくて(ry
やっぱ慣れるしかないのかな?
馬四枚で刺さるんならきついんじゃね?
なんだかんだで枚数少ない方が楽だし
鼓舞覇王の人、いまこっち呉バラだったんだけど捨てゲーしてすんません
来客で操作できんかった
音で空打ち聞こえてたんで不愉快させたかと。
混色鼓舞ってどのタイミングで舞うのがベストなんだろうな?
鼓舞+看破or反計できる6か最速で4かどっちか迷う
>>245 すぐ舞っても守りきれるなら舞っていい
相手が鼓舞なら舞った瞬間士気+兵法使ってでもガン攻めするけど
舞う→士気4以上の計略で潰される→その間に溜まった分が士気差になるし
相手の足並みも乱れるって使い方をよくする
士気差を作れるなら無理に守らないな
天は苦楽はそんなに流行らないと思う
武力のインフレもあるし まだ遠弓陣は流行る気がする
麻痺号令も士気6でDS環境じゃ神速は少ないから
相性もあるけど囮兵等をうまく使われると厳しい
一番心配なのは、八卦バグ以上のバグが発見されて仕様ですと
言われ、それが流行ったりしたら・・
GBAカードリッジから追加を読み込む機能があって尚且つGBAカードリッジがすごく安ければ・・・・・
徹底的にバグとか直して追加カードとかも入れてくれるならば往復料金ぐらい払ってもいいわ。
昨夜は一晩中ほとんどマッチングできなかった…また人減ってんのか?
ワゴン行きにも関わらずスレがこれだけ伸びてる事から見ても、
このゲームは少数のコアなファンで支えられてるんだろうな。
91エラーにうんざりして休止してんじゃないの
馬使い増えてきたな
槍1本だと上手く潰されてレイプ状態になりやすいぜ
それに比べて遠弓舞使いのスキルのなさは異常
射程の長さ活かしてないわ舞姫落ちても射程長い気分でいるわダメ計いるのに乱れ撃つわひどすぎ
呉単は火と槍以外も練習しなさい
遠弓舞使いなんて
士気溜めて遠弓乱れ撃ち位しか狙ってないし
思い通りに行かなかったら即切断
大将軍デッキ並に何も考えてない奴が多い
てかお前らそーゆーこと言えるほど強いの?笑
上から発言しまくりだよね
>>256 ACならランカークラスだと申し受けますが
一応、総試合数、勝敗数、メインデッキ等
まずは実力等教えていただけませんでしょうか?
魏武にも勝てないくせに上から目線ですか?
神速はしっかり城内でかわしてますよ
後半一気に攻めるので士気差できておいしいです
UCキョチョ、弓カコウエン、UCジュンユウ、テイイク、SRジョショ
2枚までの入れ替えで強デッキにしてください
たとえ全国一位でも他人を見下す理由にはならねぇよ。たかがゲームだろうが。
84020エラーで切られるの俺だけ?
>>256 文体でばれてるぞw
いい加減、語尾に「笑」をつけるのはやめたらいいのに
>>259 SRジョショをR曹仁・UC曹仁・R馬岱のどれかに換える
>>259 機動力と武力が足りない
OUT程c許チョ
IN鼓舞粘り(orウホ、禿)
A助みたいな奴だ
そういやぁ、さっき183勝18敗の勝率9割超えの
焔帝ってやつにあたったけど、
聖なる焔→ワラワラ御免→通報隊@亀→WIMPS→焔帝かな?
Q SR諸葛亮使ってるんだけど良く切断される
A 諸葛亮の八卦3人掛けはバグ持ち計略です。できれば使用を避けましょう
久々にみたらこのテンプレ・・・
なんかバグ見つかったの??
焔帝は以前からいたただの切断厨
>>271 一年位前から言われてる馬八卦バグ
三人掛けの対象に騎兵がいると、その騎兵は計略効果中突撃状態が維持される。
>>273 本当だwwww今確認したwすごい連突
さんくす
代わりといっちゃなんだが、ワイパーされると連続で迎撃されて消し飛ぶぞwwww
友人と馬八卦バグ上等デッキで遊んだら結構楽しかったわ
ヤケクソで騎兵全員突っ込んだら全員一瞬で蒸発したなあ
嵩む大戦代の緩和目的でとうとうDSごと買ってしまった。
大戦2.11用のデッキが維持できなくなって組みなおした
大戦3用のデッキが、ほぼ大戦2のカードで構成できる事に
気付いてしまったからのも買った理由。
何やかやと週末だけでICなら二枚目半になっている。
我ながら猿だ。
鍛錬の章の激って、本当に激なのは最後の十戦目だけだと思う。
つかいきなり難易度上がりすぎで手に負えなかった。
Wiki読んでもう少し頑張ってみようと思う。
とりあえずここは日記帳ではないが、
(Wifi対戦に)期待しすぎない程度に楽しんでくれ
週末の夜はカオスだな勝率関係なく切断・・・疲れたな
280 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:11:11 ID:qSaxCIQn0
そろそろ天の切断対策詳細がわかるだろうけどその前に予想
・切断数がプレイヤー名に表示され、次回対戦時にカードが出ない。
(しかし、君主名変更で戦跡をリセットすると切断数もリセットされる仕様(バグ))
ホントは切断=2敗が希望だけど、希望通りにはいかない予想をあえてしてみました。
281 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:16:50 ID:UOaggcp90
切断対策・・・いままで田中が10戦毎くらいに注意していたが毎回注意を呼びかけるように変更
試合後にフレコ交換できればOKじゃね?
武功−5戦分くらいで切断厨は絶対に覇王になれない制度もほしいな
>>283 それはつまり回線貧弱の俺は永遠になれないということですか?
故意か事故か判断できればうれしいけど無理だろうな
切断対策よりもマッチ拒否機能のほうがいいなぁ。
君主名変更は戦績リセットな仕様にして拒否したい君主名を登録するとかで。
他人の君主名パクって切断しまくりとか起こりそうなのが難点だが。
んな気持ち悪い機能いらんだろ・・・
凝った事しないで、普通に切断側に1〜2敗とかで良い気がする
そのくらいなら、たとえ停電になっても「まあこっちの責任だし妥当か」くらいで済ませられるし。
切断側がどっちか判断出来るのかって時点で疑問だけども。
格上だけ拒否して誰でも覇王ですね
わかります
動物の森みたいに長ったらしい説教でいいじゃん
1回毎に3分
10回毎に5分
50回毎に10分
100回毎に30分
田中の熱い説教が堪能できます
電源切りは判別できるが回線落ちとコネクタ切断は判別できない筈。
つまり切断されてもペナ喰らうか、コネクタ落しでノーペナになると思われ。
これじゃあまり意味が無いような気がするんだよな。
どっちもペナルティ課せば良いじゃないか
切断されたら高LvCPUにいきなりすげ替えられるとか。
不利だからって切断しても強い相手と試合続行
>>289 長説教は故意じゃない場合制作者への殺意しか湧かない気も
旧DSの頃、うっかり左手で電源ボタン押してしまった時はリセットさん考えた奴死ねと思った
うっかり押す方が悪いっていうのはいいっこなしだ
じゃ、どれならいいのさ?
@武功が落ちる(+敗戦カウント)
A敗戦2カウント(武功ノーペナのため覇王にはなれる)
B熱い説教(3〜30分)
Cランダムでカードを1枚没収
D月姫、ジョショ、ギエン、カンウから優先的に1枚没収
294 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:26:22 ID:qSaxCIQn0
一つ忘れてた。
・切断数がプレイヤー名に表示され、次回対戦時にカードが出ない。
(しかし、君主名変更で戦跡をリセットすると切断数もリセットされる仕様(バグ))
(しかし、試合開始前の切断は切断数がつかない仕様(バグ))
故意だとか何だとかは関係なく、
切ったやつは負2と武功−200
切られた方は勝+1でいいんじゃないか。
ただしwifiエラーは別ね。
>293
切れば切るほど弱くなる。軍師レベルマイナス1
今当たった魏武デッキの人へ
こちら神速の者ですがあまりにもラグが酷かったので切らせていただきました。
>>298 覇王かは忘れたがチングン入りです
ぶっちゃけこっちが開幕から不利でしたが体感的に
1C強ぐらい遅れて動くもしくは反応があるって感じだったんで切ってしまいました
>>299 相手同じかもラグがひどかった・・
なんか切断するのもあれだからやってたけど
向こうはちゃんと動いてるみたいだった
こちらなんか部隊を号令範囲に入れるのも難しかったよ
>>300 一応確認するがテイイクでSRカク踏みませんでした?
こっちは開幕SRチョウリョウでソウソウ、ガクシンでテイイク踏みましたw
もしそうなら同じ相手かもしれません。
>>293 説教10分に1票
切断厨に連続マッチするとイライラするので・・・
相手との接続が切れたのとルーター等との接続が切れたのとか
そこら辺の区別が出来ないって話じゃなかったっけ
そうなると結局、どう足掻いても過去の電プチペナありの他ゲーみたいに切断天国になりそう
任天鯖との接続が残ってるか否かは判別できそうなものなんだけどな。
ここで判別して切断ペナ課せばいいと思うのだが。
切断されたらCPUに切り替わって勝つと一勝+武功
CPUとやらないとセーブ画面までいかなくて、いってない方は一敗+武功マイナス
とかはどうだろ?回線弱いのは直せるし
あと前にもあった、切断回数をカウントして切断多い同志のマッチングとか
いいと思うんだけど
それなら説教の方が効果的だと思う。
リセットされたら、また切断しそうだしね
内部的な話になるけど
マッチ開始でステータスAが0→1
ステータスBに相手の武勲を記憶
マッチ終了で自分の武勲と相手の武勲を比較、勝敗を元に武勲を上下
ステータスAを1→0
もう少し複雑だろうがこういう処理だろうから
ステータスAが1の状態で電源を立ち上げたやつは全てペナルティでいいんじゃね?
難し過ぎて意味がわからんよ
いや単純だろ
思考停止しないで読めよ
>>308は基本的なフラグ設計に忠実な案だと思うが
なんで妙にかみつく奴が多いんだ?プログラム概念をほんの少しでも分かっていれば当たり前の話だと思うが。
ってどっちも携帯か・・・
まあ、U9/N5y8FOがゆとりか切断厨なことだけはよく分かるな。
プログラム概念が全くわからん俺でも、1回よみゃ理解できるぐらい単純
難しそうってだけですっ飛ばして文句言ってんだろ
みんなは
>>308を前提に電プチ以外の切断方法を考慮して
切断対策の話をしてるのに、いまさら大層な前置きをして話し出すとはひどい
>>308の渾身のボケを潰しやがって…
>>312 今の時間帯にPCいじってる奴に言われたくねぇww
PCより携帯の方がよっぽどまし。ってか携帯のどこが悪いのかわからんって思うのは俺だけ?
>>310 冷静に読んだら意味がわかりました。武勲の上下数値の話だと思ったww
>>315 まだ「平日にPCやってるやつはニート」的な考えもってる人いるんだ・・・
まだそんな言い訳使う携帯厨いるのかよww
>>315 驚いた
これがゆとり脳というやつか
土日が国民総休日だとしたら、皆レジャーどころじゃねえなwww
じゃあ何?
言い訳は悪かった。
320 :
308:2008/05/12(月) 12:39:03 ID:xZkACb/B0
みんなマッチングしてる?
毎回10分以上待って接続し直してを繰り返してるがどうしても誰とも当たらねぇ。
切断対策は
全国大戦後はオートセーブでセーブしなかったら、セーブデータすべて削除でよくね?
一度でも切断したら二度とプレイできないようにゲームのデータ削除のほうがいいよ
325 :
携帯厨:2008/05/12(月) 14:40:47 ID:Tmn/+r92O
>>321 流石にいまやってる暇人は少ない
夜やればいるよ
ばうわう
説教って上のほうに出てるけどこんなのはどうだ
田中「おや、回線の調子が悪いようですね。少し英傑伝でもしましょうか」
オフプレイ10戦こなすまで通信不可
根本的にACの3がつまんないのにそれベースな時点で…なぁ?
現行のやつを修正したヤツをだしてくれりゃいいのに。
なんだ。誰も答えないってことはやっぱニートか
全員が全員同じ生活じゃねえだろ
>>331 GWなんてなくなればいいと思う
販売業の人はそう思う
ウイイレやら麻雀やら他のゲームはつながるんだけどな。やっぱこのゲームは年齢層高めが多いのか?
DSのみのライトユーザーとかは生き残れないだろうし、ある程度はアケでも金注ぎ込んでいるような顧客層がメインなんだろうな。
>>333 それは言えてるな
GWとか年末とか悪夢でしかない
年始はそこそこ楽
聖なる焔ってニートだろ?
平日の昼間から書き込むとか哀れの極みだし
空打ちや切断厨ばっかでつまんねぇ
年齢層低すぎ
339 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 22:04:47 ID:2fAala470
>>290 回線落ちなんて50戦に1回ぐらいだから気にすることもない
空打ちや切断厨ばっかでつまんねぇって?
覇王クラスで1000試合以上してるけど
空打ちは、まず会ったことないよ
切断厨は、まぁいることはいるけど
試合前に切断厨ってわかるから、そこまで切断されないなぁ、
もしかして勝率90%以上か馬八卦デッキつかってない?
やっぱニートなんだな笑
ちなみに俺はニートじゃねぇぞ
なんか荒れてるな・・・
9時前後に書き込みした程度でニートとか言われてもなぁ・・・
@専業トレーダーA有給B接客業C直行のどれでも好きなものを選べ。
どれかは正解だから。他にもいくらでも選択肢あるのに、想像力を欠くなこの人は。
というわけでこの話題終。
>>340 >1000試合以上してるけど空打ちはまず会ったことない
>試合前に切断厨ってわかるからそこまで切断されない
流石に釣れないだろ
>>342 俺のような D暇な大学生 を忘れないでくれ
ま、彼は煽るだけで必死なんだろwww
ん?空打ちは普通にされないよ。100試合に1試合あるかないかだし
切断厨って、勝率90%超えと馬八卦は相手にしてない
後1000試合もやれば、名前の変えない切断厨ってだれかわかるし
そんなに切られないよ
後、携帯さんよ。煽りたかったら、名無しじゃなくトリップつけなよ
ID:U9/N5y8FO=聖なる焔=WIMPS
定時制の学校に行ってて、自分の意見が否定されるとすぐに火病る
これ、マメ知識な
終わりじゃねぇんだな笑 まだまだみんなやる気あんじゃん
>>346 定時制ってどこに書いてあんだ?笑 書いてありもしない文章読んじゃったのかな笑
ニートってどこに書いてあんだ?笑 書いてありもしない文章読んじゃったのかな笑
最近エラー吐き過ぎて安心してWi-Fi出来ん…。
Wiiは普通に出来るんだけどな〜。
切るなよ!と思ってたら、自分がエラーコード・・・ってことが多い
そうなんだよ ありもしない文章読んじゃった笑
終わらないねぇ笑
うわ、キモ
死ね
禿うぜー死ねよ
焼いても刺しても出てくんなよ
君らが煽るから出てくるんじゃん?笑
もうその辺にしといてやれよ。かわいそうだろ。
つーかスルーしろよ
といっても聞く相手じゃないが、ちょっと
やり過ぎだぞ。
れい静になろうぜ!
もつとやれ
359 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 15:48:26 ID:nMh5xKtM0
白銀くそ強い
新作に象が出る事を節に願う
361 :
携帯厨:2008/05/13(火) 16:12:31 ID:7nj7xOejO
何か可愛いらしいガキが来て荒れてるなwww
像おもしろかったのに何で消したんだろ
システムバランスの調整が難しいのと南蛮以外に出せないからだろなー
というか今のACのディレクターは根本的に間違ってるぽいからな。
んなこと言ったら天の期待値もゼロになるじゃねぇか
今作がいろいろとバランスもバグも無茶苦茶だったんで、
そこら辺をちゃんとしてくれるならそれだけでも天万歳だ
下方修正くらいまくりだろうと、一応2.1カードも収録されるかもだし
バグと槍激をまともにしてくれたら良いよ
>>366 DS発売と同時に引退した身としては横山LEは図鑑だけでもいいから見れるようにして欲しい
槍檄弱くして切断ペナつけるだけの出してくれた方がいい。
2のバランスは指折りだと思う。
象兵こそ大戦2より大戦3で活躍できそうな兵種だよなぁ
味方の妨害陣略に押し込んだり、敵の強化計陣略から追い出したり割と戦略的な使い方できそう
特にバランスブレイカーって訳でもなかったから残して欲しかったよな
挑発or連環で重槍ジョバジョバ
女性単・柵8枚のネタデッキ
開幕乙デッキは悪地形で切断
最近こんなのばっか
おいおいお前ら相手は士気3しかつかってないのになにしてんだwww
ちょwww乱戦してんなよwおれも今行く
>>372 真ん中は許してやれ・・・
それよりも悲哀が妙に増えた気がする。
重ね槍もそりゃ前からいるが、また増えてきた感が。
あと、十級将軍クラス止めが目立つようになってきた。
十級将軍は俺だな
縛りでやってるし馬主体だから勘弁してくれ
91010のエラーは出るわまともな対戦はできないわでデータ消した
糞仕様の無印売って天まで待つ
Wifiのエラーならソフト関係ないだろ
象を入れたり使用できないカードを使えるようにするとアケ修行の人は微妙に思うよな
アケってないオレとしては歓迎したいところだが
全国対戦は大戦3で使用可能なカードが全部使える
フレコ・ワイヤレス対戦は大戦3だけではなく、大戦2仕様で対戦可能。しかも、2のカードだけではなく1の排出停止カードも使用可能
これなら1万払ってでも買う
むしろ1,2,3の好きなバージョンでプレイ可能
>>380 その昔
離間ゲー
天啓ゲー
槍ワイパー
奮起ゲー
と言われた時代があってだな・・・
2.1でプレイ出来るモードとかあったら鼻血噴くな
黒歴史化するには惜しいバージョンだと思うんだ
決着or陣法桃園、麻痺徒歩弓、地図とめんどくさいです
2.10は糞として2.11も微妙だろ・・・
3.02の方がカード数は少ないけどゲーム性は数段良いぞ
2.11はカード増やしすぎたのと覚醒持ちのスペック設定失敗でかなりイビツになりはじめてる
DSは城内がクソなのも忘れちゃダメだ。
スクショ見た限りだとミニマップは透過になってるみたいで一安心。
>>369 今でも旧カードは見れるんだし3で使えるカードは全部見れるだろ。
つか鍛錬でVer2.X以前のカード、英雄伝?でVer2.XのLEとかになるのだろうか
カード図鑑の充実を謳ってるから全部鑑賞用だろう。
2までのカードが普通性能で使えるとかなったら
確実にACが過疎るからやるわけがない。
2のが使えたところで売り上げには大差ないだろ
買わないって奴は操作とかDSだからとかそういうの見て選ぶだろうし
3のシステムに2のカードもって来たら色々まずいだろ
普通性能ってのが2の頃の性能って意味ならさすがに無いだろうけど
今のアケで使用可能な旧カードくらいは使えるだろうと思いたい
確かに排出停止組ぐらいなら使わせて欲しいな
DS1であったんだから多分あると思うけど・・・
3の武将枚数が180枚は少ないよな
イラストを新規に書き下ろしたり調整とかもあるんだろうがSEGAは本当にアホ
せめて2のカードを普通に使えるようにすればまだマシだったろうに、弱体化させすぎ
エンショウ軍もいないし総枚数も少ない、2.11と比べると3はゲームとして寂しい
180−軍師カード20枚−LE12枚だから実際は148枚しかない
148枚ってDSの半分以下か、少ないなー・・・
でもそのぶん容量に余裕出来るからムービーとか色々入れることできそうだ
本当にやられても困るんだけどね
システム大幅に変更したんだから、
いきなりカード多くしてハチャメチャにする方がよっぽど馬鹿だろ・・・
あれだけシステムいじったらSEGA自身もバランスの取り方わからんだろうしな。
ただ、3.10でそれなりの枚数のカード追加しなかったら
SEGAはアホ、もしくは先延ばし厨の守銭奴だとは思うけどな
排出停止も使えるけど死に調整受けてるしな
進撃なんて4cしかもたないんだぜ…
>>396 全盛期の蜀誘導・DS仕様の槍撃・引きこもり長槍陣・異常な範囲の雲散看破・長すぎる求心・宴を白けさせた厨義大戦
カード少ないのにハチャメチャな調整をしたSEGAはバランスの取り方がわからないよっぽどの馬鹿と言う事ですねわかります
三国志大戦3の移植に見せかけて
・Ver.1〜Ver.3までの全ての武将カードが使える
・計略、兵法はそれの全盛期の性能
・10コス、コスト縛り、勢力縛り等の対戦モードもあり
・バランス?(・∀・)シラネ!!
なお祭りソフトなら買う
そういうお祭りにしたほうが意外とバランス取れたりしそうだから困るw
天と一緒にDSのバグ、バランスの改訂版出てくれたらいいのにな、
2.1カードもあるなら並んででも買うぜ
>>398 はい、セガはよっぽどの馬鹿です
調整してるヤツに学習能力はありません
質問なんですが、皆さん激10は普段使っているような、例えば魏武やら手腕やらといったデッキで勝ててます?
対策デッキじゃないとまるで歯が立たない…
ムービーはどうでもいいけど
音声のビットレートはもう少し欲しいな
>>402 基本無理だけど変態の一部は勝てるみたい
何がきついってメガ周瑜が無理だなあ
>>402 伏兵を張飛に当てて、それを端攻城、とか
攻城するヤツはできれば槍で
張飛が初手でいるのは必ず左だからカダに踏まれないようにすりゃなんとか
せっかくケツにも差し込めるんだから追加カードみたいなのを2000円ぐらいで売ってくれればいいのに
>>402 槍3弓1の4枚大徳なら8割ぐらいは勝てるかな
一騎打ちがめちゃ下手なので、事故ったら終わるww
>>402 いまやってみたら魏武で普通にピンチもなく勝てた。
前やったときはメガシューユが綺麗に入って負けたんだけど。
AIがAIだから、それぞれのデッキできちんとやれば勝てる気がする。
あれが横に並んで前に出てくるだけで為す術が無いです…
どうやって止めてるんです?伏兵当てても後7匹いるし。
410 :
製作者A:2008/05/14(水) 23:00:32 ID:VsOrUtka0
>>386 普通にWifiで全部出ます
前作のWifiだけだとDSカードが出ないのが不評だったので
槍デッキなら左端攻めでなく右端攻めでも取れるね
つーかいつ撃つかわからないメガ周ユに脅えなくていいから
呂布含めて馬3体始末できれば右端攻めはかなり安定する
今日馬1槍2弓1の大徳デッキでクリアした。
兵法は育成中の連環Lv9を使った。
CPUがお馬鹿で城防衛より攻城を優先してくれたので
何とかなった様なもんだった。次は多分失敗すると思う。
bkkt
>>414 初めて見たのに何の略かわかるなんて素敵ですね
>>414 それ分かりやすいな。今度使わせてもらうよ
激10戦目は業炎撃ってきたりしなかったりするからなぁ。俺は普通のデッキでやると、運も必要になるな
まぁ、CPU戦だから普段は槍8で俺TUEEEしながらカード集めしてる
にくずタン発見〜
にくずって配信してんの?
ぜひ、ようつべも配信してほしいです。
すまん ただマッチしただけなんだ
>>402 攻守デッキ5、6枚で激やってるけど8割くらいは勝ってるよ
CPUの動きが分かりやすいから、慣れればいけると思う
伏兵が一枚あれば楽だよ
wifiはそんな奴らがウヨウヨしてるのか…
こりゃちょっと今からじゃ楽しめそうにないな。
>410
wifiでトレード可能にすれば無問題
つか実装してくださいお願いします。
424 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 08:19:30 ID:jSLYWCiFO
今西行に切られた…本物かな?
>>424 本物ですが・・・切られたって言われても、こっちリードだったでしょ。
半年振りくらいにプレイしてみたんだが
ちくしょう西行にしかあたらねえw
悪いけどこっち士気マックスだったし、栄光だし、良地形だしで
100パーセント逆転できる自信あったんだけどな…
故意に切ったわけじゃないですよね?
>>425 西行、お前リードしてても相手切断厨にしたてあげるために切断するじゃん。
という釣られ発言を期待しての
>>424の自演だろ、これは
また変なヤツが沸いたな
切断擁護、スレを荒らすために釣られ発言推奨
西行と信者は切断厨以下だけどな
>>427 貴方がどんなに勝てると思っていても、相手が負けると思っているわけではないでしょうに。
勝てる試合でなぜ切らないといけない?
こちらとしては勝率88%のそちらが切ったのかと思いましたよ。直後マッチ切りしたのはそのせい。
はっきり言っておくが、私は切っていない。切断の話題を持ち出すのはスレ違い。
相手の君主名だけを出すのは卑怯。違いますか?
西行は人として一番最低なことをしたよね
>>430 西行、オマエあれだけ卑怯で悪辣なことしてて、人を卑怯呼ばわりする権利なんかあるのかよ
とでも言って欲しいのか?
いい加減長文うぜぇから黙れよ
>>432 自分の君主名出されて切断厨扱いされて反論しないで許せるとは随分紳士でお人よしですな。
切断の話を本スレですんなアホが。全力で釣られてることに気が付いてないだろ。
この時間にプレイしてることに突っ込まない辺り麻痺してんな
まぁ西行を晒したやつ恐らく特定したが上手かったよ
デッキパワーが半端無いからな
ちなみに勝率は87%だったかな
勝率87なら切断厨だろ。
切断厨が自分の君主名を語るわけがないよ。
西行ってニコ動に動画あげてるあれ?
悪いやつなの?
まあ俺は解説とかないのが見たいから-検索ではじくけど
あれは切断してないかも
まだ大戦回数が少なかったしデッキパワー+本人の力量もあった
明らかに経験者が戦績リセットして袁単でどこまで行けるかを試してるみたいだった
勝率88ぐらいの栄光デッキならなんとなく特定できるな
どっちにしろスレ違だから、ハイッそこまで!
はじめから晒しスレでやりゃいいんだよ
>>433 全力で西行の擁護すんなアホが。
オマエが西行信者として釣られてることに気が付いてないだろ。
西行もう来ないって宣言してたのにやっぱり来たか
捏造可能な糞仕様のDSで切断されたとか言われてもどうでもいいだろうに
すぐ必死になるんだから・・・
どっちにしろスレ違だから、ハイッそこまで!
お前等も十分必死だろ、五月蝿いから止めろって
>>443 そんな宣言してたか・・・?
この前の配信のときも全力で告知してるし、来る気満々でしょ。
みんな必死すぎ・・・・
話題変えようぜ!
天の発売3ヶ月切ってるし、もうDS1の勝率やらなんやら
どうでもいいんじゃないって事で
EX単でもやろうかな。狩られまくりそうだけど
EX単か…
過去のも全部収録される前提で、赤中心ならそこそこ組めるのかな?
今回、赤EXは3つ+バインダーの1つで計4つも増えたし
すまない2枚しかなかったorz
天でじゃなくて今かw
そりゃネタ過ぎるw
話題変えの信者必死すぎワロタw
>>450 信者とかどうでもよくて単に話題としてうざいことに気づけ。
お前みたいのが一番空気読めてない。
他人からどう思われてるのか想像しなくていいそのおめでたい頭は尊敬に値するけどな。
EXカード揃ってないから大戦1縛りでやってみようかなと思ってデッキ組んでみたけど
奮起リュウビ・Rチョウウン・Rチョウヒ・Rカンウ・UCチントウ
蜀は大戦1縛りでも厨くさいデッキが組めるなw
西行さん
こちら91010エラーでした。
荒れると判っていて名前出すやつもたいがいアレだな
>>451 西行全面禁止にすりゃ問題無いだろ。
本人が出てくるのも話題にあげるのも禁止にしたらいい。
西行は悪くないのになんで出禁なんだよ?とか言うイかれた信者はもちろん無視で
一番話題を盛り上げてる本人が何を言うか
>>452 他勢力で組めば厨デッキには確実にならない
それで勝てるかというとかなりきついが
何進+何太后とあと何か…
後は頼んだ。
>>456 じゃあ、粘着しか出来ないイカレタ頭の持ち主のあんたはNGな
そんなに西行の話が好きなら結婚したら?
「西行」と言ったからなんだというんだ!?
オレが「西行」と言えば貴様がオレを殺せるとでもいうのか!?
とりあえず以下、最初に「西行」と言ったものが魂を抜かれるルールで
>>460 その無駄な元気にちょっと和んだ。
そして年号氏に今日5〜6回連続マッチとか勘弁してください…
体力が持ちません…
bkoosg
自分はスルー出来ないくせに一方的に相手を煽る奴は大抵リア厨
>>459 もういい加減イかれた坊主の話題に粘着するのはよせって
あっちのスレでしないでわざわざこっちでやるのは構ってほしいんだよ。
だからスルー一択でしょ。
ちなみに今夜は、勝率11.9%の俺が天に備えて5枚神速のオールナイト無差別スパーリングの予定だ。
勝ち星稼ぎたい奴はかかってきやがれww
OK
4枚神速でフルモッコにされてやるよ
よーし!
俺も、弓単で勝負してやる。
歩兵限定の勇者は居ないのか・・・
開幕乙の歩兵単なら
471 :
携帯厨:2008/05/16(金) 16:49:42 ID:eL3Xw9R/O
何か荒れてるなwww
472 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 16:50:36 ID:RSuuSTZF0 BE:186948353-2BP(6035)
高武歩兵で散らしてせめあげて教祖でぐるぐる回せば普通にめんどくさいデッキじゃね
顎カン、カダ、張梁、KDA、何進、程遠志、何太后
開幕は横一列でごり押し
中盤以降は神医でライン維持
可能なら神医→何進→色香のコンボで押し込み
ダメ計や馬加速計略なければ意外と勝てる
こんだけ回線の調子が悪くて切断対策付けられたら大変な気がしてきた
回線の調子が悪いのは最近だろ?
ここ一か月エラコあり無し半半くらいで結構切れる。
なにが原因なんだろーか?
そんなに切れるならやるなよ
いいとこで切れたら立派な切断厨だぜ
槍多め対馬
相性悪いの分かってるんだから切るなら最初に切ってくれ('A`)
チートと切断どっちがまし?といわれたら切断といってしまうな
切断はまだ勝負できるがチートはそもそも勝負ならんからな
程度問題ならそうだね。けど、やられるならどっちも嫌だな
>>478 最初に切ったら槍多めに嫌がらせができないだろ^^
って所だろ
>>477 俺もそう思ってしばらく大戦はしてない。
エラコの内容と、最近の回線不良の報告からみてこちらの回線には問題ないっぽいから、しばらくしたらまたやってみるが。
天が出る頃には回線状況が良くなってほしいよな
引き時って大切だな
開幕押し込めてても引き時ミスって負けちまった。
人それをカウンターといふ
劉璋@援軍って何で将軍クラスにいるんだ?
狩りだから
城内弓とか使われるとホント萎えるな
最近ようやく覇王になったけど、
一部の覇王以外は、将軍クラスの上手い人と大して変わらないね。
勝率が高いので強いかと思いきや、案外普通に勝てる事が多いので拍子抜け。
この人は切断を繰り返して上がってきた人だなと、すぐにわかるよ。
三国志大戦DSは、いくつぐら売れたの?
16万
腕はそこそこ、デッキは袁単、蜀単、悲哀などの強デッキが多いな
呉使ってる頃の年号は士気計算甘かったけど、檄文重ね槍を使うようになって関係なしの強さになったな
覇王クラスはテンプレデッキばかりでワクワクしない
>>492 士気計算はいまでも非常に甘い。
つーか士気把握してないやつ多すぎ。
士気なくてもテイイクいるだけでこわがってやがる
士気計算が甘い年号に負けるお前ら
そら士気計算するほど真剣にプレイする奴は皆無だからな。
基本的に夕方〜朝にプレイすることが多いんだけど、良く当たる人限定なら
袁単は2人、蜀単は1人、悲哀は3人。逆に、魏は4人ほど思い当たるし呉も4人ほど。
不意に将軍クラスとマッチしたときは呂布ワラ・蜀単辺りが多いと思うけど
涼絡みのデッキにも良く当たるし、全体的には結構バランス良く当たるんではないか?
流行をメタって勝ちをあげていく私には嫌な環境だと思ってる。
>>496 ここにいるぞ!まぁ出来てないけど
てか戦略ノ章ってどうなの?
てか天って、今のデータ引き継ぎとかできないかな?
どうやって引き継ぐってんだ
>>500 発売価格が跳ね上がるなら可能。
アドバンス用のカートリッジに中継カセットをかませて
大戦→中継カセット→天。
中継のほうにデータ引継ぎのソフトを入れといたら特に難しくも無いと思う。
引き継げたところで嬉しいものでもないし、いらんなwww
確かに引継ぎはイラネ
wifiでカードトレードさえ出来ればカードも揃えられそうな希ガス
深夜ってレベル高いのかな?
>>504 夕方よりはレベル高い。アーケード帰りの人とか結構いたりする
506 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 14:26:10 ID:o1YdBcsU0
夕方って人いるの?
俺いつも深夜
508 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 20:48:16 ID:ps0PI+cq0
やっぱり求心と神速とでは求心負けるわな。
将軍クラスのいつもの人ありがとう。
なかなか面白かった。
俺が負けたのに、なんであなたの勝ち数は増えないのですか?
不思議すぎるチート(?)にあった
別にチートじゃないだろ。
勝ち試合でも事後切断してるだけ。
低階級にいて狩りをしてる奴だよ。
なるほど。
見習いクラスで戦績が低くて似たような奴に全く勝てないんで落ち込んでたぜ。
てゆーかそういう事してると初心者が離れていくから、結局今作みたいに強者しか残らずに過疎った時自分が勝てなくなるのにな。
覇王クラスは檄文と重ね槍合戦だからな
下にとどまるやつが増えてる印象
何にせよ強者は居ない印象
覇王クラスにいるやつは楽しめてるのか他人事ながら審配になる
見慣れた相手、見慣れたデッキ、見慣れた展開、見慣れた切断
何も感じないとしたら病んでるとしか思えない
またこの流れかよ 毎回同じ奴だろこの話題する奴
>>515 同じ相手と何度も当たる方が楽しくない?
前回の敗因を分析して対策する。それがばっちりはまったときはフルボッキ。
相手がそれを上回る手段を用意していれば更に対策。これが限界と言うところが見えない良ゲーだからこそ出来る楽しみ。
>>517 実力が拮抗してるならそれでいいんだがな
さっきフルボッコになって切断したのがヤル気マンマンで連戦してまた切断とかアホだな
君主名変えてもすぐバレるってw
俺、切断厨があまりに可愛そうだから毎回開幕の配置を変えずに
相手が何らかの対策を講じてくるのを待つんだ。そして、帰ってきたら結婚するんだ
>>519 敗北フラグ乙
>>517 前回の戦法を分析してお互い配置や戦い方を変えてきたりしたら
けっこう燃える展開だよな、特にその前の試合が接戦ならなおさら。
勝率80%越えの檄文驀進覇王なんてよっぽど自分の戦い方に自信があるのか何度同じ人に負けても戦法かえないよな
デッキは当然ながら柵の位置から伏兵の位置、序盤の立ち回りまでずっと一緒だから対処も余裕
事後切断で80%以上キープしてるんかもしれんが勝ちたいなら少しは頭使って欲しいね
ここで言われてるほど覇王クラスは悪くないと思うが。
デッキもそんなに偏ってないし。檄文重ね槍ばかりということは少なくともない。
たいてい腕がヤバイのはそういうデッキの奴じゃないし。
将軍クラスから出たことがないか、覇王クラスで200戦ぐらいまでしてない奴の発言な気がする。
将軍クラスのデッキ構成がそんなにまともとは思えないし
10級詐欺が妙に増えた気がする最近ではますます将軍クラスのほうがカオスに見える。
てか覇王になれないやつのひがみにしか見えない。
覇王クラスになると、檄文や重ね槍なんか城内槍激、城内弓で対処できるからね
10級詐欺って何??
元覇王がWi-Fi縛りで全国対戦
覇王にならないから、カードが集まったら将軍クラスでひたすら狩りができる
そうか、あれは年号なのか…西暦1万年には何が起こるの?
>>522 すまんが檄文槍に対して城内弓や城内槍激がどうして有効なのか教えてくれないか?
どちらかと言うとそういう篭ってる奴に対して檄文は有効じゃないのか?
弓2体+槍1で戦いながら2体以上引っ張られないようにする。
死にそうになったら、城内のやつと交代
言うようになったな小僧
つまり弓が重要ってことだ
たまたまそれで上手くいったから嬉しかったんだろ。ほっとけ。
おまえら月姫と王異と董白好き?
こいつらの魅力を語ってみてくれ
月姫はふともも
王異はおっぱい
董白はツルペタ幼女でツンデレ
つまり、俺は董白が好きだってこと
正直、2の王異は微妙
董白はツンデレじゃなくてワガママ。
おっぱいは王異より月姫の方がでかい。
あ、働きマンの方だったら…
月姫<<張姫(太もも的な意味で)
董白<<穆皇后(ツルペタ的な意味で)
王異<<甘皇后(おっぱい的な意味で)
小僑<<王桃(個人的な趣味で)
ようするに蜀の女武将はいろんな意味で最強
西行孟徳は天下の物である!
>>539 なんというか、乙。
ふとさっき思いついた心理テスト。
・「攻め手を休めるな〜」と言えば?
孫呉の宿将
JOJO
曹操かな。
その程度の守り、通じぬわ
あらら覇王になった
あの車騎標騎の地獄はなんだったんだろ・・・
>>545 覇王クラス直前は覇王クラス未満としかあたらない仕様で、
自分より武功の低い人とばっかあたるのでそこからあがりにくい。
まぁ淘汰されていいかもしれんけどいささか厳しすぎるよな
でも、覇王クラスになると結構将軍クラスにも当たる不思議
そして衛将軍と都尉に負けて覇者に落ちる俺
都尉には負けねーよwww
槍厨の相手をしてやるか、ネタ過ぎるデッキ以外では絶対に負けねーwww
都尉に負ける覇王とかwwwww
十級都尉で排出停止やSRに戦器の付いたカードを使うあの人に負けるの良くあるよねorz
いやガチデッキで負けたしね
城ゲージ半分ぐらい削って余裕かましてたら負けたorz
大水計怖いねw
確かにおじゃるは覇王クラスの腕だったな
他の奴には余裕かまさなければ十分勝てるだろ、将軍ではたまに少し強いのいるけどさ
ってか、コンスタントに下に負けてたら覇王の維持できないじゃん
ていうか覇王維持したかったらガチかメタぐらいしか使えないんですが
ネタ使ってる余裕なんて無いorz
穆皇后単つかえ
555 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 14:01:55 ID:P3qqSnyJO
ジョセイ(徐盛)単お勧め,麻痺矢だけで頑張れ!
もしデッキ1枚縛りで勝負するとしたらどうなるだろうか。
高コスから考えていくことになるだろうが、3コス勢は各々問題があり全滅。
じゃあ2.5コスか・・・と考えて気がついたが、計略ぶっぱの勝負になるから実はあんまりコスト関係ない?
相手が1枚なら強カードなのは王異、徐庶、R馬超とかかな。
涼R張リョウが強そう
攻城力も上げれるし
しかしどんなカードも開幕一騎打ちで乙る罠w
相手が挑発ダメ計持ちでなければSR黄月英が最強
赤兎で全部解決
南蛮王はどうだろう
これって激って難を基本兵法残し士気使わずクリアできればいける?
10はそんなレベルじゃねぇ。
十分行ける。激10と8の脳筋7枚だけは対策が必要
前出しゲーってまさにああいうのだよな
とりあえず槍6でカード掘ってからやることにします
ありがとう
今回のDSカードは強いんじゃね?
小喬がいい味出してるな
焼香はどうみてもROじゃねーかwwwwww
小喬ガチ過ぎるぞ
浄化・1コス馬・地属性・魅力と、呉に必要な要素全てが詰まっている
もしACで出たら浄化爺抜いて使用率トップになるかもしれん
知力5〜6くらいで武力1で良かったんじゃないかこれ?
まあDS専用だし。
それに1位の浄化爺に比べてスペックは呉ということを考えれば乙だ。
リョウ操涙目は確実だが。
俺には画像が見えないです><
今のDSカードは戦器分上乗せの強さだと思う
周倉は群雄だとかなり優秀なんじゃないか?まあ蜀だろうが。
魏はEXの3枚確定だから残り枠は蜀1呉1群雄3かな
とりあえず新計略に期待
>>574 レアリティがRだから、EXは別っぽい気がする。
2222じゃないかな。全部Rで。
EX凌統のこと思い出してあげてください・・・・・
呉のオリジナルカード的な立場なんでEXも含まれるはず
DS小喬はリョウ操と張紘、二人分の仕事を一人で補っちゃう超強カードじゃね
呉はコス1騎馬が増えるってだけで選択肢が広がるし
とりあえず絶対にやめて欲しいのは、バランス未知数の新号令
それ以外ならまぁ歓迎なんだけどな
周倉群雄だったら神だわwwwww
小喬とかイラネー。何でこんな壊れ作るかな
でも実際、小喬は壊れだよなぁ
呉使用率1位取りかねない勢いだろ
呉は妨害ないんだからこれぐらいいいんじゃね?
どうしても妨害したいなら武力低い小喬を殺してからかければいいし
士気12から範囲ダメ計→妨害でもいいし
呉で1コス騎馬2/3魅浄化とかどんな神カードかと
いや馬で浄化ってだけで相当ウザいぞ
いくら低武力ったって後ろに下がるだろ
なるほど。双葉で画像だけ見た時は「ギョッ」と思ったけど
DSオリジナルカードなら別にいいか。
この小橋がこの間の「忠義の宴」のDVDに付くEXだったら
それだけで買う奴続出するかもしれんからな。(多分俺も買う。DVDは即ヤフオク)
>>578 群雄で出てきたシュウソウが賊軍討伐令に類似した号令引っさげてくるわけですね
俺は結局浄化爺が使われると思うんだがなぁ
麻痺矢号令などの弓主体のデッキならチョウコウ
バランス型のデッキになるとショウキョウ
逆に麻痺矢以外のデッキではほとんど小喬になると思うぞ
あまりにも鉄板過ぎるわ
しかし呉は蜀や魏と比べてデッキ幅が狭いし、これで良いのかなぁ・・・・
神カードと喜ぶべきか、それとも壊れカードと嘆くべきなのか正直困惑してるよ
槍を貼り付けることが多いからリョウソウ&チョウコウがDSショウキョウ&ハンショウになるんではないかな。
伏兵威力が下がって魅力が付く。
これを同考えるかはその人次第だけど、個人的には後者のほうがいいかなと。
知力低くなるけど妨害には浄化するし、ダメ計はなんとかなるはず。
>>587 デッキ構成が分からないからなんとも言えないけど
後者だと相手に赤壁か大水計が居たら詰む。
残りコスト2 2 2。呉バラなら騎兵槍兵を1枚づつ入れる形になるけど、
孫策、周泰、リョウ統は全て中知力。
前者の方がよっぽど安定する。
浄化持ちが馬になるのもかなり大きい
1コスの知力が下がったところで「詰む」とか言うほど辛い訳ねーだろ
ダメ計で乙ったらそれはそれで相手士気使ってくれてウマーになりかねないからな特に落雷
呉:2/3 騎馬 魅 浄化
蜀:1/9 弓 柵 連環小計
魏:2/5 槍 募 魏武
群:3/1 歩 活活活 強化戦法
こんな感じで全軍やばめなオリカ追加してきたりするかもな
赤壁や大水計で浄化爺が残ったところで・・・
うまく焼かれて流されることが大切だろうね
>>588 それで詰むという理由がよく分からない
ダメ系撃ってきたら妨害の脅威は少なくなるし、そこで決定的に差がでるようには思えない
詰むとしたらそれ以前の主力枠のデッキ構成に問題があるだろう
それに使用率を考えると手腕デッキをベースに考えるべきだよ
2/2/1.5/1.5/1 or 2.5/2/1.5/1/1
特に前者の場合は1コス枠一つで騎馬+浄化+魅力+地属性を全て解決してくれる
あと騎馬要員確保されるので周揄をデッキに入れ易くなるのも何気に大きいかもしれない
活活活やばいw突撃兵とセットで超ウザすぎ
浄化持ちかよ DS天で流行ったら
ACで弓連環のおれはどうすれば・・・
現ACほど馬天下な環境になるとも限らんし、
小喬に壊れ判定出すのはまだ早いんじゃなかろうか。
仮に前作兵種環境そのままだったなら、爺入り重ね槍とかの
ほうが確実に流行る。
さすがにもうカードの重ねはできないだろ
別に重ねは雑魚だからいいじゃん
そりゃ使ってるプレイヤーの腕次第だろ、重ね自体は強い
全部重ねなくても2、3枚重ねて高武力落としたり開幕重ね攻城で伏兵を避けたり呂布ワラでピン落雷を避けたり
600 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 12:16:14 ID:94MCy+8RO
重ねはACでもできるからいいんじゃね?メリットはでかいが
場合によっちゃデメリットもでかくなるし
それに重ねでヤバイのは重ね槍激だけだろ
槍激が修正されるんであれば全然問題無い
ACは重なってるんじゃなく交差してるだけ
カードを常に動かさないと元の位置に戻る
重ね攻城もいらね
重ね重ねうるさいのがいるけど、DSで問題なのは槍撃の威力とリーチ。
重ね自体は別に問題ない。あの槍撃が3枚も4枚も重なるから強いだけ。
さらに重ね槍が流行るかどうかは槍撃の問題もあるけど場内の問題の方が大きいだろう。
まぁさすがに8枚もかさねりゃ槍撃で2〜3割持っていくだろうな
ACだとそれでも高武力に乱戦されて操作上手くいかなくて4枚くらい乱戦してモリモリ撤退。
ただ、DSだとリンクによる精密動作ができるからやばいんだよなぁ。
まぁ何がいいたいか自分でもよくわからんのだけど、
ACでやれることを維持しつつDSでバランスとるのって難しそうね
重ねるのはDSでは操作的に片手しかないから仕方ないと思う
でも重ね攻城はできない仕様にしてほしい
城門は出来ないのに、なんで城壁はできる仕様なんだ?
>>605 城門は進入可能領域が違う縦軸で区切れるのに対して、
城壁は進入可能領域自体は同じだから、重ね自体が許容されてるシステムで
微妙に重なってうっかり攻城できないとかが発生するのを恐れてではなかろうか。
あと、後者のほうがフラグ処理がちょっと面倒なことは容易に想像がつく。
こっちが理由だとしたら「ちゃんと仕事しろ」だが。
覇王なんて槍2、3枚並べて、
リンク槍激しながら前に出してくるようなのばっかだな。
それ見ただけでやる気無くなる。
俺は槍1馬3弓2でやってるよ
今日の夜で良かったらフレコスレで勝負しようぜ
シバイ テイイク ソウジン 曹洪 ガクシン ハルカとかかな?
上手い人が使うと鬼のように強そうだな。
6枚攻守は普通に強いよ
移動速度アップと知力低下と高知力伏兵が1枚で
2度掛けも可能で範囲も広い
反計要員と弓で壁作ってリンク突撃するだけで勝てるぜ
>>610 ビンゴ、攻守6枚強いよ。どのデッキに対しても戦いやすいから使ってるんだよね
特に特攻戦法が役に立つ
弓兵の特攻戦法が城門入ると痛すぎる。49%とかどんだけだよw
士気MAXなら 攻守>特攻、必要なら兵法 でさらにテイイクで看破付き槍マウントがとれるし
刹那でライン上げもできるし使いこなせればかなり強そうだな
対抗するなら賊軍討伐+カダ入り他単とか神速ってところかな
相手とマッチしたときデッキ見てサイドデッキから
2枚まで交換できるようになれば相性負けとか
減ると思うのになー。
それなんて後出しジャンケンゲー?
616 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 20:47:45 ID:hILcgM6r0
>>607 でも、AC5割の神速使いでも7割勝てるDSの低レベルさwww
ACで2割勝ちの俺でも覇王いけるほどDSは低Lvさwwwww
>614
パーが見えたからチョキに切り替えたら相手はグーで来た
とか、配信で見せられたら笑い死にしそうだ
>>617>>616 そりゃ切断してりゃ誰でも7割以上勝てたり覇王までいけるわな
さっさとACの本スレにお帰り坊や達
ACは勝率5割前後でDS覇王クラスに上がった事ありません><
切断はしません><
馬単とか象単にあたったときのワクテカは異常
スレ違かもしらんが、計略も出尽くした感があるので、
次は特技開発にがんばってほしい
リョフ・・威圧、戦場に出てる間だけ全敵の武力−1
シュウユ・・虚弱、復活のカウント+8 活の反対
献帝、曹操・・王者、戦場に出てる間だけ全味方の武力+1
爺系・・老衰、一定時間を過ぎると武力、知力−1、覚醒の反対
文官系・・冷静、一騎打ちの発生率が50%ダウンのかわりに無双バーが出ない
みたいなかんじで
>リョフ・・威圧、戦場に出てる間だけ全敵の武力−1
>シュウユ・・虚弱、復活のカウント+8 活の反対
>献帝、曹操・・王者、戦場に出てる間だけ全味方の武力+1
シュウユで完殺と重ね合わせたら最強ですね、分かります
献帝入りの呂布ワラを使えば最強ですね、分かります!
>>623 自分が復活おせーんだろ
どうでもいいけど威圧だの王者だのは強力すぎて
糞スペックカードに持たせるしか無いだろうしバランスとるのも難しいから
面白いカードになんてならないと思うぞ
特技ってレベルじゃないし、一定範囲限定効果にしたってあまり面白いものとも思えない。
虚弱とか老衰みたいなのはアリかもしれないが。
あとはver0.xxで存在した行軍と突破の復活か?
行軍 ダメージ地形を含む地形の影響を受けない
突破 乱戦しても自身のみ速度が下がらず、乱戦中でも徐々に攻城ゲージが上昇する
突破ってイメージ的にチョウウンとかSRチョウリョウに付きそうな特技だな
人馬+突破とかになると強すぎて手に負えんw
馬単と対峙すると大抵ガッカリする
カンウにもつきそうだよ。千里行とか
妄想いらね
黒黒黒C 消散3 速攻 9/5
つーかマジックに関羽いるだろ
懐かしいなポータル三国志w
関羽だけじゃなくて全部いたはずMTG
アクエリにもでてたんだっけ?出てたの信長だったっけ?
>>634 アクエリは関羽だけ
良く考えたらマジックにほぼいるな
周瑜だけ無駄にでかかった記憶が
チョウセンだけ揃わなかったなぁ、MTG
西行に天下をみるならば西行のもとにおれ!
この連環の今なら言える!
1時間レスがなかったら董白はおれの嫁
阻止
じゃ俺も
甘寧「ケツを掘りたいんならおれの相手にはならねーことだ」
次はどいつが穴場に入りたいか
攻守6枚多すぎ このスレの影響力すごいなw
俺は悲哀が多かったぜ
ファミ通見てきました、8月に発売される作品のスレはここでよいですか?
ほかにもいくつかスレがあるみたいですが…?
ここでも天の話してるしわざわざスレ分ける必要も無いんだがな、統合してしまったほうが良くないか?
攻守6枚も怖いが昨日今日あたった6枚後方士気刹那号令きつかったなぁ
号令の士気軽いからライン上げに後方士気、押し切れそうになかったら刹那号令
こっちも号令で押し返そうと思うがテイイクやリテン、ハルカ様が居て
号令や単体超絶強化もできないときたもんだ。Rカクって実は優秀なのか?
そりゃ範囲が広かったころは大人気のカードだったからな
649 :
647:2008/05/24(土) 02:31:13 ID:RdRFZLsK0
Rカク ×
Rカクカ ○
でした
田豊がいるしね。
>>647 隙無き反計っていう、上位補完のデッキがあるのを知っておりますか?
反計してどうするんだとw
隙無き刹那反計を知らないものも増えたということか・・・・・
ACで苦楽がきついと言っている連中はかつての悲哀天啓時代も知らないんだろうな。
ふとそんなことを思ってしまう。
朝起きたらこんな悲しいレスが付いていたなんて…時代が経つのは早いな
隙無き反計は 隙無きでラインを上げ→反計部隊でライン維持+マウント→刹那号令でゴリ押し ってデッキだ
どう考えても6枚の後方指揮刹那号令よりかは上手くまとまったデッキだと思われる
>>653 昔の天啓の長さは異常、そして昔の悲哀の手軽な強さはもっと異常
昔の離間、昔のワイパーも
看破→大徳並の大円
反計→最期の業炎並
離間→大円+超連環
天啓→10C以上?
ヤリワイパー→重ね槍激並に凶悪
奮起→8割回復
こんな感じだっけ?大戦1ってw
だね。看破じゃなくて程cが大円。玄妙が長射程だった。
離間は超ぶっ壊れw陳羣も大円だったから壊れてた。
魏民には最高の環境だったね
今回復の舞いの覇王に当たったんだけど、相手が開始後約22cで舞って来たんだが…
編成はUC張飛、R黄忠、UC姜維、関銀屏、Rホウ統、廖化
これ戦器チートってやつ?
当時は覇王でも1000〜2000戦程度、古い頂上対決を見ると普通にヘタだからな
玄妙は業炎、挑発は連環ぐらいの範囲だっけか?
>>659 あの時は敷居が低かったからな。初心者も多く、SRも「すげー」って感じだった(供給が少ないから)
ゲームバランスも滅茶苦茶
場内突撃どころか、まとまって突撃できるだけで「すげー」だし
「はい、そこまで」した後迎撃どころか、城に入るだけで呂布終了だし
近づくどころか、真ん中にいるだけで「私には通じぬわ」だし
敵陣どころか、自陣で「蹴散らせ」するだけで攻城とれるし
>>658 それで回復舞なら戦器チート以前にデッキがチート
コスト多いなw
ごめ、間違った。姜維入ってない
士気1溜まるのに、約4カウント
魅力2だからはじめから士気1
士気6貯めるのに24カウント必要
士気戦器は1つだから、2カウントも早くできないな
ラグで相手から見たら24カウント目だったか、デッキ見間違いでもう一人魅力持ちがいたか、チートか
外伝士気士気とか
自分の士気はどんくらいだったか覚えてねーの?
こっちの士気は魅力1で5
兵法使われてないから外伝は無いわ。
その後
HPフルのホウ徳がホウ統の槍撃2.3発で1cちょっと落ちたからおかしくね?と思って
弓黄忠が後ろから撃ってた+最速槍撃でそれぐらいいくんかな
開幕の一回の大型計略だけじゃ士気チートしてる
かは判断尽きにくいよな,そっからこっちの士気が12貯まる前に
連環の計されたとかあれば確定なんだが
中には手腕した直後に赤壁してきたり開幕10Cぐらいで
人参→毒とかわかりやすい奴もいるだけどな
チートネタになったんで質問。
以前全国で対戦中に伏兵状態で左端にいたメガ周瑜が
いきなり右端に移動してしまった事があるんだけど、
これは升じゃなくてバグ?
柵にぶつかるとワープすることがある
通称柵ワープ
>>671 ちょっと柵突ついて戻るつもりが
中に入っちゃってえらいことになったりするよなwww
>>672 あれは中にきちゃった相手を倒してよいものか迷わない?
放置したらこっちがえらいことになりすぎる時はさすがに倒すけど。
発生条件もはっきりしてるから、入るほうが悪いんだろうか・・・
馬八卦はマッチ切りする事にしているが結構多くて困る
>>673 条件詳しく。
開幕で主力が柵に入って涙目とかあって困る。
>>675 「そろそろ城に戻って・・・士気たまってこのカードで(ry)攻城したらかてるな・・・」
と考えてるときに限ってキーカードが柵の中へw
してカウンターは泣けるw
>>676 あと「柵ギリギリで馬で弓集めて・・・」
と考えてると柵の中へw
馬死亡、柵壊してた槍も逃げ切れず涙目w
柵にぶつかった瞬間カードを動かしてるそうなる、らしい。
あと自城に入った瞬間別の位置に出すとそこにいくというワープもあるな
679 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 21:14:25 ID:s4YdhANYO
逆に号令や強化してわざと柵の内側に入って暴れるってのもできるわけだな
>>679 少なくともワザとできる人はみたことないから無理じゃね?
みんな結構レベル高い話してるな
昨日1年くらいやって初めて弓呂布ひけた
顔怖いから扱いづらいけどね
未だに槍策でねぇお・・・・
SRは激回せばなんとかなるが、Rはマジで出せないよな。
ちなみにセガのアホは俺のロムに楽進を入れ忘れてやがる。
もう新カードの画像出回ってるの?
新作もでるし復帰しようと思ってるんだが
CPUに苦戦した・・・3ヶ月くらいブランクあるとなんも覚えてないな
687 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 00:26:10 ID:4WCgen8P0
>>683 Rの集まりにくさはひどいよな・・・
激みたいな役割が難にあればいいのに
688 :
670:2008/05/25(日) 03:30:17 ID:/x8RH6ap0
>>671-680 色々と情報提供に感謝です。
柵を踏ませた積りは無かったんですが....
まぁやっちまったんでしょう。以後気をつけます。
で、調子に乗ってスタイラスと保護シートについての質問です。
今の今までスタイラス一本で大戦DSをプレイしていたんですが、
スタイラス日本を使うのってまずいでしょうか?
また、標準のスタイラスでは大戦をやるには少々アバウト過ぎる様な
印象なので、もう少し細かい操作の出来る環境にしたいんですが、
お勧めのスタイラスとか保護シートってありますか?
調子に乗り過ぎだ
スレ違い
>>689 そうですか?
一般的なDSソフトってスタイラス一本でクリックとアバウトなドラッグが出来れば
それで済んじゃいそうだから、大戦程のシビアな操作の話をしても反応してもらえないと
踏んだんですが。
ゆとりKYって怖いわ〜
2本あっても反応するのは1点だけで役立つとは思えません
良い道具使ったら上手くなるとか思ってるならこのゲーム向いてない
反応するのは一点でも二刀流する意味はあるがな
しかし、大戦は縦持ちだから両手で操作すると画面が見づらい
あと操作しやすいように感度が下がってる印象があるのでやりにくい
俺のDSは2点同時認識できるぜ!
と言う夢を見た
>>693 んなゲームセンターあらしじゃあるまいしw
>>692 二刀流は禁止では無いが少数派。ってのは剣道と似たようなもんですかね。
元は両手プレイのタイトルなんだから、反応ポイントを戻す時間も惜しいですし。
個人的には感度調整機能は付けて欲しかったです。
それと、回転方法の同時使用を可能にして欲しかったですね。
安定性と精度が排他になっちゃうのが何か納得いかない。
なんだレス乞食か
ドラッグが基本のゲームで2本あっても使いやすくはならないだろう
そして操作性が上がっても勝率が上がるってもんでもない
勝率4割台が考えそうなことだ
>>696に同意かな。
恐怖のタッチペン操作養成ギブスであるところのカドゥケウスとかだと
二刀流に恐ろしいアドバンテージが付くが、細かいドラッグの回数が多いんじゃなくて
長いドラッグが多いから、あんまり効果はないかも。
ところでうまい人の戦略ってどんなんだ?
教えてえろい人
>>698 ・戦うときは8コスを使う(遊兵を作らない)
・兵力は一点集中、各個撃破
・有利なときに攻め、不利なときは引く。
・手の内を明かさない
っていう戦略ゲーの一般論どまりの回答しかできないかと。
あとはデッキ次第になっちまう。
アーケード6割の勝率で、DSだとほぼ7割の俺が回答。
基本として、
・おおまかな士気計算
・相手のデッキの目的と相手は何をやられたら嫌なのかの判断
・自分のデッキが攻めデッキなのか、守りデッキなのかの理解
・城ゲージは士気差を作る道具(カウンターできる場合のみ)
・相手のメイン計略への対応
これくらい考えてれば、大抵のデッキは扱えると思うよ。
昨日、はっさん氏にフルボッコにされて萎えてるので
今日は午前中だけDSで遊ぶぜ!
R諸葛亮入れてるから当たったらよろしくな!
石兵八陣の楽しさは異常
こちらDS甘皇后入り大徳っす。
呉単の@亀の方、乙でした。
DS甘皇后って何気に忠義ゲー…
おっと、甘皇后の悪口はそこまでにしてもらおうか
弓武力1だし、武力上がるわけでもないから良いじゃないか
ただ、ちょっと強いだけだよ!育成ゲー出来るだけだよ!
俺の甘ちゃんになんか文句ある奴がいんのか?
自分で使う側だから文句とかも無いけど、改めて使ってみると回復量凄くて驚いただけ
大徳じゃなくて忠義メインになってたし
>>704 おちつけ、甘皇后は君の物じゃない。
俺のだ
30分の間に反計されなかったら甘ちゃんは俺のものな
じゃぁしょうがないから反計しとくわ
コス6で激クリアした。馬2槍1弓2で兵法禁止。正直しんどかった。
公式サイトに小出しでいいから天の情報を出して欲しいぜ
てか
みんなの思う一番強いデッキを教えてくれ
槍いっぱい馬1
隙無き栄光
厨計略に反計交ぜてりゃ強いよ
攻守 赤壁 大水計 徐庶 じじい ですね。わかります><
>>708 武将1人で激クリアってスレもあったし。。。
2の暗殺毒は広すぎ&強すぎる、3くらいが丁度いい
2.0xでもACだったら勢力的にそんなに問題なかっただろ
DSは固まって進軍しやすいのに範囲が広いし、
加えてムービー中にもダメージが入るバグがあるから強すぎるっていうだけ。
ACでも2.1x、3.0xになると解除戦法だの槍だの
いろいろあるから妥当になっただけ
いや、それ以前に効果時間=総ダメージが全く違うから
お前日本語読めないの?
バグがなくても2.00、2.01だったら強計略で留まってるだろ
さっき全突毒遮断で呉蜀ケニアに勝った手前、ごめんなさいとしか言えんorz
ムービー中もダメージ入るとかますます遮断とこのコンボが凶悪じゃね?
>>719 意味が理解できないのか?
解除戦法だの槍だのは全く関係ない
2.00、2.01で強計略留まりなら2.11で大幅の弱体化を食らうわけ無いだろjk
>>721 2.0xだと西涼は号令的や計略的に基本馬単で組みたい勢力
槍もいないし涼での弓は他の勢力の弓に比べて足の引っ張り具合が大きい
しかし、それを覆す強さがあったから涼単でも選択肢として入っていた
ついでに言うと2色だと槍と同居も出来るようになるため頻繁に借り出されていた
それでもそこまで強いわけではなかった
しかし毒の強さは2色で組むときの方が大きいのはこの頃から変わっていない
2.10になり、涼に解除戦法が追加された
結果としては歩兵が流行ったわけでも無かったが歩兵前提の計略や号令も生まれ
勢力としてはピーキーさが大幅に削られ、リジュの相対的立場はある程度上昇した。
SEGAも認識していたのか毒に範囲縮小の修正が入る
とはいえ単色でのリジュの立場がそれほど変化したわけでは無く
それよりはむしろ、混色でデッキを組む際に2色で解除と毒を同居させられる様になった事が大きく
涼単で解除と毒を同居させる分にはさほど問題なかったが
混色時の「涼」という勢力の強さが跳ね上がった
それを受けて2.11で大幅弱体化
途中で書き込んでしまったがこんな感じだろ
黙ってろ
よくわからないけど西行乙ってことですね><
天が出ると聞いて半年振りにきました。
3の移植なのかな?
これって激やらないと出ないカードってある?
今ひたすら難でカード集めているんだけど
何キレてんのかわからんw
論破厨の西行さんキモさがにじみ出てますよ^^
西涼は単色だと槍もなければ活もないんだから計略が強くても文句言うなってこった
神速戦法のほぼ上位互換である蚩尤&人馬一体、神速号令のほぼ上位互換の全突&人馬号令なんかがいい例だろうが
西行の文章は長い割には中身がない
朝起きました、台所へ行きました、朝ごはんを食べました、服を着替えました・・・
小2の作文レベル
つーかどっちも毒は強いって言ってるじゃん・・・
敵の伏兵シューユが伏兵のまま負けた僕はしばらくプチ引退します・・・
なるほどー。
ここで西行がパソコンで書き込んでるから、匿名スレのほうでわざわざ携帯で書き込んでるわけね。
ナットク。
こうなったr俺がいまから
全国いってくる
入れてほしい旧カード二枚だけいっておくれ
>>735-
>>740
NOW SHOWKIN
ジュンイク
西行って言葉は思考停止の代名詞なの?
いいえ。
変態の類義語です
>>741 ごめん、言い方悪かった。
張繍ね、あと厳氏希望
西行は2.1やってないから別人だろ・・・
>>724につられたやつ涙目だな・・・
ksk
Gホイホイ
涼単、魏単でいってきます
ふしあなすれば本人か分かるよ
マッチングしたときIP抜いてある
2chでちょっと話題になるとIP抜かれるのか・・・
大変だな。
IPというとすぐに変わって意味がないアレですね
串とかnukeとか懐かしいな
なんか久しぶりにゲーセン行ったけど普通に三国志大戦は空席有りだな
本当に天は楽しめるのか?
三大DSから長槍と馬八卦を取り除いただけの方が良かったとか言われないだろうな
>>750 まぁ天が糞ならそのままDS継続プレイで済む話。
天を買うとDSが遊べなくなる訳じゃないからな。
>>722 ぼくの ほうが ただしい だまれ!
まで読んだ
さすがに現verは飽きたわ
多少糞仕様になったところで新しい方が数倍楽しめる
>>753 まーそういうこったな。DS版アホほどやったが、さすがにもうやってない。
アホほど・・・1万戦ですね、わかります><
でもさすがに今以上に仕様がアレなのはちょっと・・・早く馬入れて八卦組みたいな
天ではお前らに驚きの白さ見せてやんよっ
ACでは2からずっと八卦デッキなのにDSでは・・・
やっとDSで八卦使えると思うと泣けてくる
特に夜中は糞デッキしか当たらない
重槍単→重槍単→重槍単→柵7→切断厨→激文攻城兵→激文攻城兵
これは過疎る
重ね槍なんて良い鴨じゃん
勝ち星を稼ぐという意味では鴨かもしれないが
ゲームを楽しむという意味ではうんこ
どうせ天でも忠義だらけだろうなぁ
過疎った原因のくせに、修正が甘いよ
大戦3の関羽のスペックってどんなもんなの?
3で10.7だったと思う
3コスト 10/7 勇魅募
計略を除いても単純に能力が一番高い
その上号令持ち。
最低の宴だったが現在カンヌの使用率は26位で丁奉より下
今の厨義はかなり修正されてるぞ
つーか3コスの呂布涙目だよな
関羽張飛2人相手に互角に打ち合ったのに
これだからセガクオリティは・・
蒼天ではカンヌ最強設定だからかまわん
釣りかもしれんが一応言っておく
前日は2コス限定の大会だったんで順位に大幅な乱れがある
普段の順位は15位前後くらいで使用率は大徳はおろか八卦よりも高いくらい
確かに忠義は修正を食らったが、依然として高いポテンシャルを誇っている
前回のVerが異常過ぎたんだが、DS天はちゃんと今回をベースに開発しているんだろうか
だから「現在」って書いてあるじゃん
どっちにしろ孫権司馬懿曹操よりは下で、今使ってるのは前Verで忠義依存症になった奴が大半
全然当てにならないと分かり切っている「現在」を物差しにしてどうすんの?
ましてや丁奉と比べて下とかいって馬鹿丸出しだよ
それと普段は司馬懿よりは順位高いぞ
このタイプの人間は何言っても無駄だからほっとけよ。
今の忠義使ってるやつは忠義依存症とかアホかと・・・カンヌの一騎打ち依存症ならともかく
その煽り口調で存在バレバレ
772 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 12:31:54 ID:9Z05EO6FO
まぁ忠義カンウは以前ほどじゃないにしろまだ普通に多いよな
自信のスペックが高い上に蜀は武力要員が優秀だからコスト3
入れても総武力維持できるが大きい。七星祈祷もあるしなぁ
後リョフは10+とか曖昧な表記しないで12とか13にして欲しいよなぁ
今のverは武力依存が高いんですよね?武力10が回復は強いはずですよね…
つーかぶっ壊れですね…
回復量は何パーセントですか?
どう考えても苦楽が流行るだろ
後は遠弓陣かな→で上記デッキに相性良い馬単求心か
>773
アケのWiki見れ
開幕はなんだかんだで前作そのままだと考えるやつが多くて槍単が流行る。仕様がそのままなら槍撃ゲー→終了
現在のVerに近い仕様なら苦楽、弓連関、遠弓陣。槍単減って馬単は用兵が難しいので流行るほど増えないけど一定の使用率
・長槍閃陣の範囲がSSQにより3.00の大きさで長槍大徳槍単が流行る
・走射の初弾ダメージがDS大戦1の槍激並みで「重ね走射厨」と呼ばれるようになる
ありそうだから怖い
>>777 重ね走射厨wwありえるな
槍が強すぎたから今回は弱くするだろ
迎撃するには直角しか受け付けないとか
天は敵城壁前に鉄鎖連環や混元一気、重ね攻城による一発開城が流行りそうだな
さて、挑発で引き剥がすか
・・・あ、切られた までが流行
>>779 円形陣略に重ね攻城は相性良すぎ。
真面目に重ね不可にしないと一気に糞ゲー化するな
極滅やらで逆に綺麗に全滅とも思ったけど、重ね極滅マウントやる奴が多いだろうな
画面外召還が直ってないに10李典
画面外に召還すると相手の城門にワープする仕様となっております
画面外召喚とか槍撃仕様そのままとなありえそうで
もう天じゃなくてDS1でよくね?と思ってしまう。
上手い具合槍厨切断厨全部天に行ってDS1平和になんねーかな
36デッキのホウトクだけRギエンかRタイシジにした35デッキみたいなのが流行るんだろうな、勿論極滅
あとは混元一気重ね攻城ってところか
>>785 ぶっちゃけACの3をDSで出すよりも
各種調整と2.1カード追加した調整版DS1の方が皆望んでいるんじゃないかと勝手に思ってます
遠矢の舞と遠弓の舞って重複しますか?
します
ほぼ全体が射程になるよ
DS姜維、DS小嬌はカード単体の強弱ってより勢力そのものの性質を変えるようなカードだよな
魏に大車輪、蜀に反計とかやりそうな勢いだな
兵種はともかく計略自体は別にそうでもないだろ
最近始めたんだけどwifiの方はどうなの? やっぱり房が多い?
ってかまだやってる人いる…よな
人はいるほうだと思う。
房以前に今やってる人たちはみんな強いんでアーケード未経験なら
ウン十連敗しても驚かないと言っておく。
うあ…やっぱそうか… ちょっと対戦してみたけどボロ負けで逆に笑ったw
アーケードの方も最近始めたばっかりなもんで
友達コードの方は過疎ってるっぽいし全国対戦でちまちま頑張ってみるよ
しかしすげぇよこのゲーム
こんなにバグや槍撃や切断等色々あるのにまだ人いるのな!
しかし久々にやると手が震えるw
最近思うんだが、三国志大戦2てのはカードバランスが奇跡的によかったんではないだろうか。
当たり前に思ってやってたが、これほどのバランスがとれてるTCGはほとんど無いのでは?
ACは過疎ってるな
タイムサービスで1ゲーム目200円とか値引きとかやってるし
798 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 23:56:48 ID:bxUyctKM0
DSで発売後一年以上たってんのにWiFi対戦がまともに成立するのって
すごいと思うよ。
WiFi対戦モードが一本のみってのはSEGAホントえらいと思う。
ほかのWiFiゲームは複数モード入れてユーザー分散速攻過疎化
コンボ発生させてるからね。
カードヒーローがどうかしたか?
毎回切断ばっかなんですけど
そうか??さっき大戦してたけど
切断されなかったぞ 5試合ぐらいだが
>>797 セガにバレるとカンカンに怒って来るんだよなw
なんだかんだいって、俺はアーケードやりつつDSも楽しめてるよ
切断はあるけど、たまにある熱い戦いがたまらなくいい
ACは高すぎる上につまらなくてやる気になんね
10級縛りでDS専用カード入りの奴ww
マジで?一度安くしたことあるけど通信解除と今後セガ製品の販売中止って言われて
人気が落ちても下げるに下げられないんだよな
儲けでなくてガッカリなのはゲーセン側なのに
SEGAの方が上から目線で発言するものなの?
実際のことは知らないけど俺のとこのホームのVF5なんて100円なのに全然人いないぜ
新作に高い金払って過疎ってて、さらに1プレイごとにSEGAに金取られってんならキツイんじゃないの?
SEGAはつまらんゲーム作って放置が基本
売れないのはゲーセンの責任
3になってからの過疎り方を見ても「大成功」と言える
そんな会社
>>805 ジュンウケイならトレードでもらったんだぜ
DS甘は無理だった
つかジュンウケイ入りまだ5戦で切断3回なんだが切断の人じゃないよな?w
>3になってからの過疎り方を見ても「大成功」と言える
>そんな会社
そしてお前は営業トークを真に受ける馬鹿、と
どっちもどっちだなw
SEGAが黒字になればSEGA的には成功
ただまぁこのまま4が出てらどうなるかって話だが
セガの営業はACもコンシューマーも酷いことで有名じゃん
ふっ。スレチかつ連環、全ては俺の手の中な今なら楽勝
30分メイ・カーウィン
中古で買ったら勝率がクソ高くて、下手にプレイして負けないかビクビクしてしまう
勝率99%とか普通なのか?
初心者だから練習のつもりでプレイしようと思ってたんだけど
そりゃ切断厨の中古だ。99%はありえない。
カード消えるけど初期化して過程を楽しむ事をお勧めするよ
CPU戦じゃないのか?99%は普通
通信とCPUの勝率は別れてるから分かると思うんだがなあ
30時間の鉄鎖連環とか
ACの方を見慣れてるせいか1日以上レスなしとか考えられん
天発売前に大会みたいなことやりたいなー
久しぶりにIRCで大会しようか?人集まるか知らないけど・・・
IRC大会の面子ってちょっと盛り上がらないよね
厨多すぎなんだよ
IRC参加した事ないけど厨デッキ多いの?
住民が厨
このゲーム好きな奴は大概厨だから気にしないw
槍いっぱいDS仕様も気にしない。
ただ、馬オーラ防御無しで槍重ねて弓に向かってくる奴は死ねばいいと思う
それは自分が下手なだけ
827 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 03:56:20 ID:q96S4yRv0 BE:797645388-2BP(6035)
槍を適正に使うだけで厨になってしまう仕様だからしょうがない
だいたいDSが厨だからしょうがないだろ
大抵は「金がかからないから」とかいう理由だし
まぁ3以降はゴミなのはわかるが
ROMすら買ってないやつもいるだろうしな
環境さえあれば、どこでもしかもタダで全国対戦出来る
これって結構偉大だよな、わざわざゲーセン行かずに対戦可能は
ところで皆はどんなデッキを使ってる?
他ケニア
魏4
賢母蛮勇乱れ撃ち
魏呉悲哀
西他バラ
槍は入れても槍撃は自重してるので
勝率は常に微妙だが楽しんでるので勝ちだと思う。
832 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 12:40:11 ID:8Hv4hg3WO
魏4
魏呉大水計
蜀呉仇討ち勅命
人馬勅命
人馬全突
募兵忠義の舞
飛天檄文
呉涼業炎
隙無き天啓
あたりかなー(・ω・)
マイルールで槍は2枚までだと決めてます。
833 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 15:28:20 ID:q96S4yRv0 BE:336507539-2BP(6035)
神速
蜀馬単
えん馬単
馬謖桃園
連計デッキ
呉パラ
人馬全突
遮断全突
毒遮断全突
鼓舞全突
殆ど馬単だわな
マイルールwwwwwwwwww
最近重ね槍激以上に毒遮断がうざくなってきたなぁ
って思って自分でも使ってみたらあまりの強すぎて吹いたw
単色、2色どころか悲哀を3色にしてでも入れたくなるのは解るわ
遮断はまだしも暗殺の毒は厨計略、赤ボタンゲーだと思った
チラシの裏
みんなチート臭い奴と当たった時どうしてる?
今どんだけ武将倒しても全員超復活してくるワラデッキに当たったんだけど
結局そのままやって負けてしまった
南蛮王単とはまた珍しいな
>>836 ようするにお前毒遮断にフルボッコにされたのねw
自分が勝てなかったデッキや計略は厨性能ですよね、わかりますw
良バランスとの声も聞くver2.01の中でも少し飛び抜けている感じ。
大変強力な計略に違いはないが、こちらのスキル次第で立ち回る事も可能な場合もある。
ACが2.1に変わり、微かなバランス劣化を感じ取り即引退した俺としては、SEGAの調整能力の限界と
割り切ってDS版でもプレイしている。
AC現役当時から呉軍一筋だった俺自身李儒は使わないし、相手が使う分にも特に問題にしてないな。
ただこういう俺も毒相手にボロ負け連敗なんてザラだし…気持ちはすごく共感できるよ。
DSの毒は厨計略だろーな
バグも範囲も環境的にも
>>837 総対戦数100くらいの衛将軍で
SR孫策 周倉 ケイ道栄 程遠志 がくかん 裴元紹
張り付いたところを全突で殲滅→兵法とか無しでたどり着く時には煙
さらに全員固まって攻城阻止
進撃→終了で撤退→程なく煙→孫策出てくる
ACに比べて範囲が広くなってるのはほとんどの妨害、ダメ計にいえる事
両端届く大水計とかACの時は両端攻めが通用したのに・・・
毒遮断とか立ち回りでどうにでもなるよーな…
846 :
836:2008/05/30(金) 22:18:18 ID:K5S1t+Ty0
すまない
最近引き分け上等で勝つ気も無い毒使い(毒しか使ってこない)ばかりに当たって愚痴りたかったんだ
立ち回りでどうにでもなる場合もあるが、こっちのデッキや地形でどうにもならんという事もわかってる
でも開始から終わりまで毒しかやられないと流石にげんなりしてくる
ま、安心しろや。
天には1コス馬の浄化がいるんだからなwww
>>846 神速使いだから悲哀と毒の多い覇王クラスは楽
>>848 覇王クラスで神速だと悲哀と毒以外にきつくないか??
1ヶ月以上ぶりにやってみた、新しいデッキで
超ヘタw上手くなろうって気力もわいてこんなこりゃ
計略範囲が拡大してるから低士気で何度も使える毒、挑発、檄文なんかが
より強化される形になったんだよな
挑発が強いから使われてないてないけど、チョロもACならぶっ壊れって言われるくらいの範囲がある
今八卦使って呉を相手にしてた人ごめんなさい、
こっちのエラーで切れてしまいました。
>>847 そもそも3.02って毒強かったっけ?
多分天は引き分け上等の遠弓陣か麻痺矢が多くなるんじゃないかな。
引き分け対策がなにかしてあれば良いんだけど、期待出来ない。
引き分けになると何か困ることってあるの?
引き分けは最良の選択
引き分け前提の相手と戦っても面白くないだろ・・・
ACだったら金かかってるから、攻めたら負け濃厚って状態でも
引き分けるぐらいなら攻める、ってこともあるけどさ。
引きこもり相手は楽しくはない
刹那神速もあるし槍撃が現verほど強くなければ、毒や遠弓には一発叩いてガン守りできそう
ゲームスピードを遅くしないとほぼ確実にラグる苦楽か飛天ゲーになりそうだが
引き分け上等デッキって、そんなにいるか?
今まであった中で柵5以上、柵系の計略持ちで流星なしぐらいしか思いつかないけど
馬で弓のターゲット集めできたら、撤退なしで柵何枚か潰せるし
攻め有利のデッキ使ってるからしれんが引き分けにはめったにならないなぁ
西涼単で毒いても、傾国、人参弓呂布、馬号令系のどれかに分類されて
どれも引き分け上等デッキではないよ
例えば、引きこもりの代名詞の2色毒傾国VS単色だったら
まず、単色が武力差を生かしてカウンター受けない程度に攻める
で、士気7貯まった時点で、足並み崩していて踊れるようだったら傾国有利、踊れないようなら五分
そのまま士気9貯まったら、傾国不利、単色有利になるから、ここで傾国側は、踊る、攻める、待機の選択
単色は踊られたら攻める。踊られなかったら待機の一手
踊られなかった場合は、士気12まで貯まった時点で攻めるのがセオリー
基本的に守るほうが有利だけど、攻める方も自分の有利な士気で攻めれる、部隊配置を自由にできる、ラインを上げることにより
引くときに時間稼ぎができるなど利点があるから、引きこもり相手に崩せるようになって楽しむのじゃー
いや言ってることは分かるんだが、毒入り遠弓柵大目弓単とか居るんだよ
完全にカウンターしか考えてなくて、リード取られるまでは99Cでも引きこもってる奴とか
傾国、流星は攻め手があるから引き分け上等デッキではないわな。
そこで西涼のアイドル高順タンですよ。
遠弓とか雑魚の代名詞じゃないか
このすれはうんこだぞー
天まであと2ヶ月も待たないといけないのかと思うと、身もだえざる負えない
傾国でラスト数カウントまで踊らず、士気が足りなければ引き分け士気があれば勝ち
そんな立ち回りは結局カウンター狙いオンリーのガン待ちと変わらんがね
別に良いけど、ムダに毒二度掛けとかしてそれはむしろ引き分けを望んでいるのかと
神速でも使っとけ
伸速だと呂蒙に引き分け上等じゃねーか
伸速→神速
毒傾国って、毒と傾国のコス2.5で武力3でトータル武力低いから
開幕から攻めてる?士気MAXになったら攻めてる?
案外、自分も攻めてないのに、相手カウンター狙いオンリーのガン待ちって思ってるだけじゃ?
>>870 士気計算した上での舞デッキに対する基礎的な攻守判断のほんの一例だろ。
文章力に個人差があるのは当然として、自分の理解力の無さを自覚しろ。
>>871 こちらの総武力にも依る。
ただ、開幕も士気溜まった後も攻めた方が傾国側に少なからずプレッシャーを与える事になると思う。
魅力持ち多数居る傾国に常にアドバンテージがあるのは致し方ないが、試合の流れの主導権を握ろうとする動きは必要。
自分は開幕第一波を防柵破壊と計略武将撃破、第二波を本格的に攻城狙い、に目標を別設定してる。
どちらも毒で全滅するのは厳禁なのは当然として。
遠隔射撃可能な弓主体デッキなら武将撃破を目標主眼に置いてみるのも有効かと。
舞発動を遅らせる事ができるし。
長文きめぇ
つまり873の戦術は一言で済む、槍撃シャカシャカ ということですね
サルに脊髄反射すんなよ
冗談抜きでアケの方が簡単。
我ながらびっくりした。強い馬をあれだけ思うように動かせたらそりゃ強い。
DSの馬使いは是非一度。
但し、どっちを向いても馬だらけ。
もしかしたら、馬操作がムズい天の方がバランスよくなったりして。
>>877 Ver3.02基準だとそうなるかも。
実際の強さは、馬>弓>槍、使用率も馬魏単>弓連環、遠弓、苦楽>蜀
だけどDSで馬は操作難。槍兵は槍撃弱体化で重ね槍撃も弱い。
蜀は環境的につらいけど、もともとハイスペックなので三国のバランスが取れる。
ダッチワイフ全凸のかた
大徳ですがエラーコード切れましたすみません
>>872>>875 必死な長文+不必要な煽り、どう見ても西行ですほんとうにあry
もう来ないとか言っときながらいつまで来てんだろうね^^
>>875 そういうことは三行理解出来るようになってから言うものですよ
無差別に西行乙っつって荒れさせたいだけだろ・・・
長文きめぇっ、書いたのは西行とか
スレ違いじゃない長文を叩くなら
内容について叩けよ
流れをぶった儀って申し訳ないんだけどこのゲームってまだWifiで初心者とかいる??
テンプレ見たら夜には人いるみたいだけど…。
完全な初心者はほとんどいない
1からはじめるんなら心が折れると思うから天まで待った方が良い
発売当初ですらDSから入った俺は5勝40敗とかだった。
今からだともっとだと思う。
>>887 初心者にフレコスレ勧めるなんて・・・お前鬼だな
>>887フレ…コ…スレ??それってなんですか??差し支えなければ誘導してもらえないでしょうか??
みなさん即レスありがとうございます。初心者には敷居が高そうですね。でも安いので買ってみようと思います。もしwifiで会ったらよろしくお願いします。いかにも初心者だったら手加減してくださいねwwww
切屑と升屑…
一年以上振りにDS版やったけど変わってねーな。低レベル
それでも、新規からやって10勝3敗だから雑魚い奴は多い。
覇王4回も撃破してるし!!
AC版やれ
>>892はDSは新規からでも覇王4回撃破できるくらいレベル低いから
途中で送っちまったorz
>>892はDSは新規からでも覇王4回撃破できるくらいレベル低いから
それならAMやれって言いたいんかな。
別に今から買って、初からやるぶんには問題ないんじゃね?
真面目にやる人も居るわけだし、槍シャカでもせんかぎりそこまで崩壊したもんじゃないと思うが
強い=偉い
とわけのわからん勘違いをするアホがやたら多いゲーム
897 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 23:19:20 ID:woH7rMf+O
今日西行と切断厨しかいないのか?
常識的に考えて、弱い=偉い は成り立たないしなw
数学で命題とかで習わなかったの?
半年ぶりくらいにやっても切断の嵐は変わってないなw
ある意味安心したよ
槍2本以下だとほとんど切断されなくね?
悲哀と檄文挑発は別だが
>>903 それは気のせい
勝とうとすればデッキ関係無く切断される
ネタデッキでやってもガチデッキでやっても
普通にこちらが勝ちそうになったら切断する奴は切断する
単に、弱いデッキ=負けが多いから切断されないって勘違いしてるだけでは?
確かに槍が少なかったり、大徳とか覇者Qは切断されにくいよ
曹植いるだけで切断とか勘弁してほしい
袁家死ね
まぁ切断するような連中はネタデッキでボコされると余計悔しいんだろうね
馬単で迎撃されて切断する馬鹿だけはなんとかしてほしい
2000試合ぐらいこなしてる厨デッキ&切断厨はもう理解できない
チートで総対戦数弄っててもおかしくは無いっしょ
そういや昔、0勝0敗 勝率0%の覇王と当たったことがあったなー。
強いデッキなんていくらでもあるのに
あえて弱いデッキ使うってのも理解できん
強いとか弱い関係なく
自分が好きなカードを使うだけだ
牛金ですね、わかります
檄文で引っ張って槍でシャカシャカ、もしくは悲哀でワラワラ
強デッキ過ぎて同じような展開の繰り返しにならね?
槍3本なら我慢する
でも袁単と挑発入りは勘弁だな
>>919 >>909 >>903 袁単と悲哀勝てない奴が
一人でネガキャンしてるのか、複数いるのかわかんねぇ
ぐちぐち文句いうなら対応できるデッキか技術を磨きなよ
にしても、袁単叩かれるようになったのは
年号のガチプレイなのか?
普通の袁単使いは、つけいる隙あるけど
あれは、普通のデッキと技術じゃ対応できけど
たまに勝てると脳汁でるぜ
×あれは、普通のデッキと技術じゃ対応できけど
たまに勝てると脳汁でるぜ
○あれは、普通のデッキと技術じゃ対応できんけど
たまに勝てると脳汁でるぜ
袁単っていうか隙無きと転進だろ、叩かれるのは
リスクなしでお手軽に強いから槍玉に挙げられるんだよ、隙無き、挑発、悲哀は
挑発でザクザクなんて、対応とか考える前に
だるすぎてあほらしすぎてどうでもよくなってしばらくDS放置する
特に2.01までの隙無きはな強いからな
栄光見てから連環余裕でした。ホウ統入れれば全て解決。
挑発槍も自分で使っても勝てないし、ホウ統入れとけばかなり勝てるし。
もうホウ統無しでは生きていけん。
隙無き転進はACでもそこそこ強かったがまだなんとかなるレベルだよな
しかしDSの操作性槍仕様になるとまた話は別
対応云々じゃなくてメタデッキじゃないと勝てる気しない。
年号はそんなの関係なしに上手いと思う。量産型袁単とは明らかに動きが違う
攻城兵入り檄文袁呉の覇王なんてやる事一緒すぎて見飽きたわ
>>922 「隙無き転進」というよりも
「隙無き檄文驀進転進」が酷すぎて叩かれてるんじゃね?
号令で返そうとしても
転進で士気損にさせられるところが強いんでしょ
つーかホウトウ入れてもいっしょだろ
転身されて終了だぜ
んで、メタデッキってあるか?
ライン上げた状態で連環入れば、転身されても攻城入れられる
浄化が無ければ十分対策にはなるね
隙無き相手にどうやってラインあげする?
封印もいるし無理じゃないか?
そんな物デッキによる
槍バランス的に変わらないなら、序〜中ぐらいで押し負けることはないだろうし、勝手に何とかしろ
メタは基本的に
雲散、赤壁、業炎あたりじゃないかな
雲散は言わずもがな、赤壁、業炎は隙無きかけたところの主力を一撃で葬れればあとは雑魚
>>931 封印入ってる事稀じゃない?
6枚隙無き転進の場合1コスは大体シンラクとチンリンだと思う
封印が居た場合ライン上げるときは兵法大攻勢、計略要員が複数いれば部隊を分ける
どっちにしろ袁単相手にするときは開幕からゴリゴリ行くか最初の隙無きのワンチャンスで
落とす覚悟で行かないと後半になればなるほど不利になる
よしここで空気の読めない俺が一番切断されそうなデッキを考えてみるぜ
悲哀月姫銀屏周倉奮起姜維(1)趙累
または
悲哀銀屏周倉奮起姜維(2)趙累
こんなとこでどうよ
久しぶりに403デッキという言葉を思い出したw
でも悲哀と奮起は相性いいわけでもなし、復活もちも少ないから
普通の悲哀と違った槍悲哀としての立ち回りが必要だろーな
悲哀のバリエーションというよりは
槍ワラのバリエーションって感じだ
どうせなら柵挑発のチントウチンケイいれようぜ
時間短いけど槍撃届きゃ勝ちなんだからあんまちかんけいない
ばくしんとか強いデッキ使って連敗したら落ち込むから
適度に成立してないデッキ作って負けたときの保険をかけておく
これも戦略といえはしないだろうか
>>933 雲散の計は一回でせいぜい二人入ればいいほう、二回使えば士気で損して結局負ける
赤壁・業炎は隙なきして田豊・劉備部隊と袁紹部隊に分かれて敵陣へ
袁紹部隊が焼かれたら隙なき転進で士気差を作る、田豊部隊が焼かれたら栄光で攻城
隙無き撃つときに固まっていなきゃいけないから、いろいろと巻き込みやすいんだよ
まぁ、仮に1.5コス2体と1コス2体が焼かれたとする。
トウトン、エンショウが撤退残りは田豊、劉備、体力半分のソジュと陳琳だとしても、
柵と陳琳を利用すればさほど問題はないよな。劉備の槍撃強いし
実際エンショウも赤壁じゃ死なない
まぁソジュがいて焼かれるなんてことは稀だけどな
942 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 16:16:11 ID:H57XHXHr0
覇者に行けねー
最悪9勝1敗で現状維持とかきつすぎる。
>>942 もうそこまで行くと運だな。
俺の場合覇王に3連勝ぐらいしてようやくなれた。
覇者になったら覇王なんてすぐだ。がんばれ
年号袁単に「有効な」赤壁の直撃を食らわすのは非現実的だと思う。
上で出てる隙無き直後だが、赤壁あるなら隙無きは自城前でしか撃たないはず。
兵力フルで即死取れるのはトウトンだけ。向こうは万々歳でしょ。
あと、年号氏は士気があれば隙無きでのライン上げにこだわらず、
2−2−2を端中端でそのまま上がってくる。白兵に自信があるのだろうが、これが雲散、ダメ計持ちにはやっかい。
個人的にはダメ計なら落雷のほうがまだ夢があると感じる。栄光が要所で潰せれば、という気はする。
でもやっぱ序盤の隙無きのときに強化系で割り込むしかないと思う。
反計いれたら栄光、檄文、転身対策になる
刹那号令いれれば隙無きでのライン上げを阻止可能
攻守でごり押し
年号に対して、攻守6枚最強じゃね?
そう思ってた時期が俺にもありました
普通
>>945の発想から出てくるデッキは隙無き反計だと思うが…
ジュンイク入りの隙無きが年号のメタじゃね?
荀ケ封印されたら…
>>948 あるあるw
八卦2人掛け→仁王ないし挑発みたいなパターンだよな。
反計の抑止力を失わさせてしまう。
春華入り魏武でいけるんじゃないか?誰かさんの使ってたデッキ
>>950 素武力が低すぎて最初の隙無きのタイミングがきついし、槍が少ないから檄文に弱い。
あと、魏武と隙無きの士気差1が響く。それに霧消の6は重いし封印の餌食になる。
>>950 あのデッキは相当うまい人じゃないと使いこなせないよ
魏武は檄文で足並みを乱されると弱いからな
曹操以外のアタッカーを潰されると魏武使っても武力負けするし
5枚八卦ならかなり相性良いんじゃない?
問題は騎馬なしで如何にデッキを組むか…
騎馬に八卦しないから大丈夫だよ
っていう槍4の八卦が多い
そこで象八卦ですよ。
ボクロク キョウイ タイライドウシュ ショカツリョウ キンカン あたりで。
まぁ年号の対策ってなら、
呉で高武力弓いれてしっかりマウント取れば勝てるにはかてるんだけどな。
自分がしたいことが出来れば、年号だって普通に勝てるよ
出来ればだけどね
このゲームに限らないけど、レベルの高い勝負になるとミスった方が負け。
ただのミスは期待できないレベルなのでお互い揺さぶりをかけあう事になる。
そこからは洗面器に顔を浸けてるのと似ている我慢比べ。
俺がたまたま勝てた時は普段は到底無理な精度
で馬3体を操れたのでむこうの操作と判断のミスを誘えた。
あれがたまたまじゃないレベルの腕までいけてる人は苦も無く勝てるんだろうな。
隙無き、大爆進、W反計、曹植、楽進、チングンでなら年号に勝った事がある
雲散と反計を同時に封印されると終了だが
上に行くほどしたい事をするより、相手がしたいことをさせないゲームになる気がする
ジュンウケイ、劉備、田豊、陳琳、ソジュ、トウトン
で年号に勝ち越してる。負けた試合は全部こっちのミスだった
ジュンウケイ強すぎww
あとカダワラ
二戦中二勝した。
大徳、呉バラでは勝ったこと無い…
てか今エラーでない?
今日の火曜メンテ
Wi-Fiにまったく繋がらねぇ、、
戦術が戦略に勝っても困るし丁度良いんじゃないの?
マリオカートwiiに飽きてきたから、ひっさしぶりに大戦復帰しようと思ったのにwifi繋がらない…orz
寝よw
同等もしくは格上の相手の時はたまに凄い集中発揮する時あるよな
年号相手の時は殿だけ狙うな一回麻痺戦法で殿撃破
そのまま手腕+呉軍大攻勢で落城させた時は嬉しかった
ほとんど兵法増援だから かなりやりやすいけどね
今年号と当たったが袁家の大攻勢って外伝に正兵つけれるのね・・・
こっちが魏軍の大攻勢でごり押ししようかと思ったら増援じゃなくて
大攻勢+正兵で逆にぬっころされた
覇王クラスならそれくらい知っとけよ…。基本だよそれ。
天が出るから肩慣らししようと思ったら年号が8千勝超えてて驚いた
大攻勢の外伝について(再起と士気は無視)
魏軍の大攻勢 速軍+速軍がつく、2.5カウント速度2.25倍になるので注意(見たことないけど)
呉軍の大攻勢 唯一再建がつけられる
蜀軍の大攻勢 増援+増援が便利
袁軍の大攻勢 速軍か正兵+増援
西涼軍の大攻勢 こいつも速軍+速軍がつく
他軍の大攻勢 速軍か正兵+増援
魏軍と西涼の大攻勢に速軍+速軍がつくのを今日初めて知りました
966さんが覇王クラスって知ってるってことは
967さんは年号さんかな?
ちょっと手厳しい
>>968 マッチ切りもするからな
檄文重ね槍で有利なデッキだけ戦ってたらそのくらいの勝率になるよ
負けまくってるんすねwwwwwwわかりますwwwwww
8000勝…すげぇな…
つーか発売して何日だ??
520日くらいかねぇ1日18勝。切断される可能性も考慮に入れれば25勝くらいか
平均5分だとしても1000時間を超えるプレイ・・・すげぇ!
平均8分で切断される数も含めればもっといくよ
年号はマッチ切りしないんじゃねーの?
するよ??
マッチ切りするとしても異常勝率や名の知れた切断厨もしくは過去に何度も切断された相手だけじゃね?
そういや一時期名前変えてたよね「一万試合?」って名前になってる時に当たったわ
天発売日までに一万勝に到達して欲しいものだ
依存症といっても差し支えないレベル
DSの頂上対決とか見てみたいなぁ
年号の動きを客観的に見てみたい
>>980 機械抽出だと檄文槍重ねVS悲哀とかが大半を占めると思われw
うん。頂上対決だと毎日同じ勝負を繰り返し見せられる。
誰か面白い奴を抽出してくれればいいけどな。
>>981 そんなバカな・・・神速・大水計辺りの美味しくないのに当たりまくりで涙目なのは俺だけなのか?
そもそもWiFiじゃセンターサーバーが無いのにどうやるんだ
デッキに特色ある有名ガチ覇王同士で連絡取り合うしか方法は無いな
えー
しょうがねーな立ててやるよ
ダメだったじゃねーか
埋め
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