【DS】パワプロクンポケット10 38試合目【野球】
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
Q、ウタノはどうやったら仲間になるの?
A、まずはwiki(
>>1)を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。
Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
もしくはリセット。
Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。
・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出なくても泣かない
・主人公が馬鹿でも笑わない
4 枯れた名無しの水平思考 sage 2008/03/29(土) 14:32:22 ID:GJ59RNDh0
・明らかに差があるのに「どっちの武器が良い?」とか訊かない
・武器の質問はちゃんと考えた上でしましょう、安易なものはお叱りを受けやすいです。
・武器の優劣で煽り合わない
・スキルの(ry
・わからないことがあったらまずwikiを見ましょう。
・萌えスレではありませんのでいきすぎには注意して下さい。
打球反応〇は最高だな
凄い沢山ゴロが取れる
俺ペナじゃ必須だな
しかし需要が無くなる日も近いな。伸び的に考えて
なんでこんな糞スレ立ててんの?
11が出たら新しいのできるからね
俺はそっと
伸び率考えればこのスレで最後だろう
>>15 あっち立てたのがアフィ乞食だから
>>1が判断してはずしたんだと思うよ。
スレ立てた奴馬鹿馬鹿wwwwww
なんかレス番が飛んでるな
1階〜10階で野球人形パーツ探してるんだが
変化球持ちの投手が作れない・・・
>>19 幸運持ってれば変化球もっているそこそこのガ手に入るよ
キャッチャーだと天道の球捕れるんだな一応。
知らなかった
「じゃあ俺の投げる球をキャッチしてみてよ」
「勝負っていったら片方が投げて片方が打つんじゃないのか?」
「でもここには球を捕ってくれる人がいないだろ?勝ち負けは君が決めるといいよ」
ヒュッ!
「これは相手の投げた球を倍の速度で投げ返す技だぜ!」
「倍って、ちょっと、今、かなり速い球投げたんだけど・・・!?」
ドゴーン!
「まったく、星英の天才ピッチャーも、やれやれだぜ!」
「越後か・・・その名前、覚えておくぞ・・・でも、やれやれの使い方が間違ってるからな」
えちごwwwww
ちょwww越後強いwww
wikiのスレのアドがまだ修正されてないんだが
高科ってどうやって進めればいいのかな?
6月に中に屋上いかなきゃいけないから
森とかどのタイミングでいけばいいのかわからない。。
>>29 wikiみたらどうなんだ
まぁ俺は5月中に校舎うろつき、6月1週に屋上うろつき
6月2週から因数分解出るまで屋上うろつき
7月終わりぐらいまでに出なかったらリセットしてる
最近このゲームやり始めて初めて書き込むんですが
北乃先輩はどうやったら殺せますか
選手データを全部埋めてアルバムとプロフィールをコンプしてパワポケポイントをカンストさせる作業に戻るんだ
35 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 20:37:05 ID:2PgReG3WO
俺ペナで投手の失投率高すぎと援護率低すぎがありえない。
ボール球のスローカーブでデッドボール連発とか、1-0負けとか、そんなんばっかり
sageを習得後、毎試合を8回0点で抑え、中継ぎ大炎上で発狂寸前になったら来なさい
>>35 デフォである程度高めにはなってるが
・コントロールを上げる
・耐エラーも上げる
・配球コースは早めに決めて投げる直前で動かさない
これで失投率はグンと下がる
単純に運も絡んでくるけどな
北乃はそのうち裏サクセスで
悪役雑魚Aで登場しそう
>>37 一応コントロールAだけど…
エラー回避率上げれないorz
思ったけど絶倫の能力強すぎないか!?
絶倫持ちのうちの大場、中3日か中4日で登板してる
7月か8月で30登板くらいしてる(笑)
失投率から絶倫へ、いきなりすぎる話題チェンジ
>>39 スマヌ
絶倫持ち
↓
登板間隔が短い
↓
球数増える
↓
四死球増える
↓
目標未達成
↓
発狂…はしないけど
いつも四死球だけ未達成になる。
月間目標に与四死球がないときにあえて多めに四死球出してれば、
次の月以降に与四死球がノルマになった場合でもノルマが低くて達成しやすい。
ディッガーの30日くらいで後森の遺跡だけなんだけど
150ミリ砲ってどうすりゃいい?
ほかにはファイアガンとグレネードと77ミリがあるが。。
77ミリ店じゃないなら
カード野球でバットとダイナミックス持ち込みで五十鈴攻略したら
五十鈴のイベントと1年目射的のリストバンドでチャンス◎とれた
チャンス◎の威力すげええ
満塁HR4回も打ててワロタ
対砂鉄でパワーFは強振ど真ん中しかだめ?
>>35 気持ちは分かるな
俺絶倫持ちだから、中2日登板で四死球がモリモリ増える
打球反応〇持ってればピッチャー返し沢山取れるよ
耐エラーなんて関係ないです
こないだ四死球満塁ホームラン喰らってやる気無くしてもうやってないが
俺ぺナでちょうど180ポイントあって逃げ球か尻上りが手に入れられるんだけどどっちがいいかな?
個人的にはしりあがりだけどスタコンがぎりぎりBだし微妙か?
逃げ球はデッドボール量産じゃね?
>>50 ド真ん中行って、ホームラン打たれて泣くよりマシさ
170キロの速球型だからド真ん中でもたまにストライクとれるし
逃げ球あっても100パーボールになるわけじゃないのがなぁ
10は失投多すぎで逃げ球と一発の存在感が無い
仲間評価が70以上あるのに栽培高に負ける我らが親切高...
どこが悪いのだろうか
56 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 23:41:16 ID:mGnZ5f6g0
すいません、ペナントで選手のコンディションが
上がらず、不調ばかりになってしまったのですが
どうすれば上がっていくのでしょうか?
何か規則があるのでしょうか。
wikiにはストレートで打ちとって
調子を上げようと書いてあったんですがそれ以上の
ことがなかったので。
よろしくおねがいします。
>>56 まず勝つ事が一番大事
そしてポケには関係ないがなるべくsageようぜ
>>57 上げちゃってすいませんでした。
公式のFAQでデットボールでも不調になるとあったので
調子下がる
デットボールくらう、負ける
調子上がる
勝つ、ストレートで打ちとる
もしまた情報ありましたらお願いします。
ホムラン競争は50本で10ポイント獲得で
それ以下はポイント獲得なしかい?
確かにそれは無いよな
ストレート156、カーブ5、サークルチェンジ7
なんですが三振をコンスタントに取れる投球術ありませんか?
ストレートを混ぜると中途半端にポテンヒットになってしまう・・・
決め球として低めストライクゾーンぎりぎりから変化球を落とすのがいい
64 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 10:00:11 ID:Z1ElsILvO
俺は
158AA Hスラ5Vスラ7Sカーブ7
初球は必ず低めに直球
高めはストライク→ボールになる球を投げる。
二球続けてストライク→ボール球
追い込んだらストライク→ボール球
基本的に高めに投げなかったら、長打減らせる。
いやいや、
>>62の能力で三振を取るにはどういう投げ方をすれば良いですかって話から
どう曲がってそんな話になったんだ
低めに集めるしかないだろ…
とりあえず、失投は仕方ないけど、ストライクになる高めには投げるな。
奪三振、キレ、ノビ、とリリース○あれば三振とりやすいかも
>>65 僕の最強選手をみてくださいって言いたいんだろ
実際そうだろww
最初の2行いらねーし。
まぁなんにせよスルーすべきだったな、スマン
毎日ゲーム屋の前でPSPを見つめている少年にDSを買ってあげるなんてッ!
許せないッッ!!
対CPUは配球もそうだが特殊能力も結構大事になる
あるのと無いのとでは大分変わるし
確かに
>>64の最初の2行に何の意味があるのか分からない
最後にどれぐらい三振とれるかを書いてればまだ分かるが
その能力も今となっては別に自慢できるようなモノでもないし
これだけでは何の為に能力書いたのか理解に苦しむ
まあ、どうでもいいことだけど
>>71 ごめんなさい。
先走りすぎました…
>>64の選手の能力と、配球で俺ペナで1試合15〜20奪三振くらいとれます。
スローカーブ7は俺的にかなり使えると思います。
中学生の戯言なので華麗にスルーして下さいまし。
>>28 150キロぐらい→倍→300キロぐらい
当たり所が悪ければ死にます。
てす
FOOLドライブ!
78 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 00:57:10 ID:uC0nQr6PO
>>49 今更だけどその特殊能力だったらスタかコンどっちかあげたほうがいいとおも
パワプロの生みの親が死んだな
47歳の若さで
打ち切りだな
息子は親離れしちゃってるから、親御さんが亡くなろうがまだ生き続けるだろ。
その従兄弟はまだ親離れできてないというか、親のスネが無くても生きていけるわけじゃないから、
こっちの親が亡くなられたら生きていけなくなるけどね
83 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 13:09:27 ID:ogD3a9B20
強振多用の絵なんで遺影なん?
84 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 13:36:51 ID:08wTuFmaO
今日死んだよう
なるほど
そういや阿畑って、パワポケ出て来た事あったっけ?
ごめん、聞く場所間違えた
パワプロとパワポケは別ゲー(作っている人がちがう)なので
パワポケではパワプロキャラのイメージを壊すことを懸念して出てこない。
パワプロとパワポケは別ゲー(作っている人がちがう)なので
パワポケではパワプロキャラのイメージを壊すことを懸念して出てこない。
大事な事なので2回言いました
新品を買ったつもりなのですがすでに選手が作ってありました。
これは最初からいる選手なのですか?
輝は・・・
>>92 輝は元々クロスオーバーが目的のキャラだから問題ない
>>93 よく見るとかいてありました!!
くだらん質問で申し訳ない。ではプレイしてきます!!
>>95 よし、早速そのキャラでオレペナを始めるんだ
なーに例え失敗して消してもパスを入力すればまた手に入るからダイジョ−ブデース
むしろ失敗したならまだアルバムを一つもとって無いし選手も作ってないんだからデータを初期化すれば良い
メディクリのランキング見てたら50位にパワポケ10が復活w
阿畑なら2にいる
今確認したがなんかやたら弱い
125Km/h D130 C90 ナックル3 FFDFG
83に便乗して質問なんだけど
何で低め○って猿なの?
回復○は?
打球反応◯は脱臼、スロースターターはスロースクーター、持続は貴族、チャンス×/◯はスロットの『717』『777』、だとおもうけど
牽制◯と広角打法とチャンス◎はなんだ?
広角のカニは甲殻
牽制のミサイルは正金的な意味での牽制かな?
チャンスはリンスかな?
回復は服が関係あると思うが-が何なのかわからん 「解」か?
回復は買った服で買い服→回復みたいだよ
服に付いてる値札がミソみたい
1〜5までのは大全の大辞典に詳しく載ってんだけどそれ以降は解んないんだよなあ
ゲッツー崩しとか
回復は買った服で買い服→回復みたいだよ
服に付いてる値札がミソみたい
1〜5までのは大全の大辞典に詳しく載ってんだけどそれ以降は解んないんだよなあ
ゲッツー崩しとか
回復は買った服で買い服→回復みたいだよ
服に付いてる値札がミソみたい
1〜5までのは大全の大辞典に詳しく載ってんだけどそれ以降は解んないんだよなあ
ゲッツー崩しとか
回復は買った服で買い服→回復みたいだよ
服に付いてる値札がミソみたい
1〜5までのは大全の大辞典に詳しく載ってんだけどそれ以降は解んないんだよなあ
ゲッツー崩しとか
回復は買った服で買い服→回復みたいだよ
服に付いてる値札がミソみたい
1〜5までのは大全の大辞典に詳しく載ってんだけどそれ以降は解んないんだよなあ
ゲッツー崩しとか
回復は買った服で買い服→回復みたいだよ
服に付いてる値札がミソみたい
1〜5までのは大全の大辞典に詳しく載ってんだけどそれ以降は解んないんだよなあ
ゲッツー崩しとか
回復は買った服で買い服→回復みたいだよ
服に付いてる値札がミソみたい
1〜5までのは大全の大辞典に詳しく載ってんだけどそれ以降は解んないんだよなあ
ゲッツー崩しとか
>>106 昔、ちゃんとリンスするシャンプー・チャンリンシャンというCMがあってな
特殊能力「逆境○」は、なんと!!
境の字を逆さにしたものだったのだ!!知らなかった〜。
すげぇぜ越後!
大事な事なので何度も言いました
今回敵が守備シフト直すの遅いからわざとバント構えたあとすぐ解けばヘルでも楽にヒットうてるな
>>119 本来守備シフトの切り替えはあれぐらいの早さでいいんだよ。
今までは早すぎて、セーフティーバントもバスターも全然できなかったしな。
とくにセーフティーバントが全く成功しなかった。
121 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 18:29:53 ID:OHkjWsaDO
プロフィールってのが出てないんだがどうやったら出ますか?
123 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 20:32:51 ID:2l5Lg2XXO
携帯機のパワプロってパワポケ4とあつパワしか持ってないけど、両方楽しめました
野球が完全3D化してしまって味がなくなるなんてことはありますか?
本家にはない雰囲気が好きだったんですけど…どうでしょう
サクセスはよほど運ゲーでもないかぎり楽しめます
レーザービームはなぜ3塁送球で発動しないんだろう
イチローが作れないじゃないか
左→一塁、本塁
中→本塁
右→三塁、本塁
昔のパワプロ/パワポケ知らないんだけどイチローの能力どんくらいだったの?
>>123 野球はかなり良い
慣れれば強いの作れる
裏サクセスもあるよ
買おう
野球は死球大杉
結局はカード野球
裏は完全に廃人向け
買うな
130 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:41:19 ID:nwIqcIz40
松井稼頭央もやばかったよな
パワプロ3ではオールAだっただろイチロー。さらに打席前にイチローコールさせる優遇ぶりw
あのころの凄かったからな。完全に時代は落合からイチローに変わった。
?
?
?
?
>>132 パワーすらAだったのか?チートじゃねえかwww
でもいつかのシーズンでは前半戦本塁打トップだったらしいしそんなもんか
俺にはイチローといえばABAAAAってイメージがある
イチローがチート級なのは分かってることだろ。
HRは狙ったら打てる。試合前のフリーバッティングでは、あえて柵越え連発だしな。
イチローにとって狙って打てるHRなんて既に通り過ぎた道だ。
松井稼頭央はありえんかった
5でBAAAB固め打ち・PH・サヨナラ男・人気者
6でCAAAB固め打ち・PH・広角・人気者
俺ペナで西武と対戦するときは怖かった
新庄も強かったな
142 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 10:58:47 ID:USSdBwXfO
OBのトリプルこうじも強い
10持ってないんだが多田野は出る?
出るなら買うつもりなんだが
出るよ
145 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 15:02:24 ID:LfCCQhKP0
出るから安心して買え
ありがとう
全力で買って来る
多田野いなくね
かわいそうだからだれか多田野作ってパスうpしてやれ
川崎高木がいなくて、黒木藤田ってロッテを舐めてんのか
もっと野球部分もちゃんとやれよ
94〜95年のイチローはヤバイ
95年開幕版はもってたけどもう捨てちゃったな
イチローポケ2では
ミートAパワーB走力A肩力A守備力A
だったよ。
TDNは昨年のドラフト一位だったから10にはどう考えてもいないだろ
センスポイントをためるコツってない?レベル5までにしたいんだけど
練習手伝いばっかりやってると他の練習が出来なくなる
>>154 俺も買った当初は全然センス貯まらなかったけど
新天道ルート
野球魂は土木でペラに変える
体力が微妙な時は手伝い
春夏連覇
をすればかなり貯まるようになるよ。
もちろん
>>155の言うようにペラはトレーニング本に費やしてセンスに変える。
土木無しでも490はいくはず。
投げ込みでスタミナを目標値まで上げたらあとは手伝いで筋力稼ぎつつセンス貯め。
射的でバットがこないと165AAは結構ギリギリになるね。
サイド、アンダーだと到達が難しいかも。
…グレートワガハイて倒せるのか?!
酸に炎上に凍結までさせられたうえに連続攻撃で、回復するしかできない。
その回復も追い付かず大破とか。どうすりゃいいんだ…
グレートワガハイなんて運ゲ
欲張って少ない回数で塔攻略しようとするからじゃね?
余裕を持ってちゃんと準備しておけば運の要素なんかほとんどない
>>160 いや、ちゃんと出発前から連戦を見越してリペア大量と手投げ弾数個だけ
の状態で永遠に挑んだよ。永遠と双&下っ端は余裕だった。リペア一個消費しただけだったし。
レベルも82だから悪くはないと思ってる。ちなみに40日目の潜り。
タケミ、エーベルの応急処置コンビで何となく潜ってたら強い。
エーベルは乗車中のバトルは様子見ばかりだが、HPが減ったらしっかり応急処置はするし、
降車戦になると「気絶」「凍結」祭りになるし、戦闘終了時に降車してると応急手当も発動するしで、
とにかく相手をボコりきれる。(ターンはかかるけど)
規制うぜぇ
誤爆した
お詫びに昨日アルバム梅ついでに作ったTDN(
>>149)のパスを置いていく
でもピッチングの動画とかがほとんど見当たらなかったから能力とかはかなり適当
オリ変の出来には満足している
ふにお てしで ぢたれ ふおぞ ぢてせ
はこく むくみ すてづ しこを どちぼ
なでく でもめ せぬに じごぢ さづる
うへい ううで そむろ にあせ せつぬ
ぐよぬ むひし つでれ えもこ つだち
もらむ うなん らざも じがち ぼがす
あぞか にんど
能力その他に突っ込みとか希望
気が向いたら作り直す
165 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 02:22:50 ID:B3GdJGBk0
誰か鉄砂高校風の超スローボール投手の育成理論うpして
野手ばっかりやってて投手作成は苦手で……
sage忘れすまん
俺ぺナで経験値でパワーヒッターとか取得できる?
能力アップ画面にないんだが
ググれカス
170 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 22:58:48 ID:gPnd3ajmO
ぴぎゃーくぴ〜うかきゃ 興奮してきたぁぷぴぃ
たまには暴走してAGEてもいいよね
秋の星英に勝てねえ('A`)奈桜のGood Endが・・・
カード野球のストレート一択で乙
アルバム目当てだしアクション野球に拘る必要も無いだろうからな
>>171 まだこんなレベルの人がいたのか
アクションでも星英って弱い方だと思うぞ
アクション野球(野球バカ用)
カード野球(ヘタレ用)
アクション(息抜き)
カード(自由自在)
こうだな。
9以前のパスを入れるとき
弾道って2にしかならないの?
そんなことないよな
パワー200で2ってやだよ
ヘルでペナントできれば良かったのに…
三冠王で野球超人伝取得
>>177 激しく同意。パワフルじゃ守備が下手すぎる。
wikiにある俺ペナの◎特能バグって
○を俺ペナじゃなくて素キャラの時点で取得してると普通に上書きされる気がするんだが
あとはバント○とバント◎一気に取得すると◎だけ残る
181 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 05:36:23 ID:h0SzT7rX0
もうすぐ発売のプロ野球チームをつくろうと
パワポケ10どちらを買おうか悩んでます・・
俺は普通にプレイしたいからパワポケにしようと思ったんだけど
あっちも面白そうだし・・
とりあえずやきゅつくDS買う俺からすると
そもそも同じ野球ゲームでもフォーカス絞ってる地点が全然違うわけで
何をやりたいかで決めるのがいいと思うけど
普通にプレイしたいって事みたいだから普通にパワポケとしかいいようがない
これはパワポケスレだからとかではなくやきゅつくスレで聞かれてもそう答える
やきゅつく買ってレビューここに書いてくれ。
8での美空の空気っぷりと10裏での存在感の差は一体・・・
8表は他の彼女候補と一部のキャラが凄すぎた。それによる差だな。
隠し彼女のわりに真央や奈津姫みたくハッピーエンドでもないし、っか友子に取られてるし、
本編に深く関わるのかと思えばそうでもなく。いや、裏設定を広げるという意味でなら十分果たしているが。
個人的には好きなんだけどね、「わん」とか。調教済みな辺りが良い、あの緑野郎にそんな度胸あるとは思えんが。
発売日に買って今頃五十鈴攻略中
ちなみにまだ俺ペナやってない
俺ペナ、中継ぎ投手でやってるんだけど広島弱すぎワロタ
ファンには申し訳ないが…中継ぎの出番が全然ないwwww
4月16連敗には泣けたぜ(´;ω;`)
ワイファイでランダムで対戦すると
改造切断の厨房にしか出会えない・・・orz
俺と切断なし、改造なしで9回遊んでくれる友達を募集
俺のコードは4682-9286-1434ですorz
>>187 昨日、偶然にも俺ペナ中継ぎ投手でやったんだが、横浜ファンの俺も涙目だったよw
CS進出が目標なんだが、ぶっちぎりで鯉と☆は弱いよな
次は先発でマゾプレイしてくるわ
調子こいてスタミナ230で絶倫と回復○持ち作って俺ペナで先発に投入したけど
オールスター休み直前の時点で投球回数300越えてるとか酷使にもほどがある
リアルでそんな采配したやつは人権団体に訴えられること必死
192 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 12:05:24 ID:qOUBvvO6O
>>191 昔、雨雨権藤とか1シーズンで42勝された稲尾神がおられてだな…
まあ、稲尾神でも最高404イニングだが。
ポケ5で同じくらいの能力のやつ作ってペナントさせたら
6試合連続完投させられた
まぁ守備が強力(ほとんどオールAのアレンジチーム)なのをいいことにスローボールばっか投げてた俺も悪いんだけどさ
オートでやらせても年間70試合くらい先発させられてたからなあ・・・
ちなみにそのシーズンは稲尾神の倍以上の投球回数になりまつた
>>196 ○権藤権藤雨権藤
◎権藤権藤雨権藤雨雨権藤雨権藤
両利きだったよな?
初めて俺ペナやってみたが・・・こんなに能力変わるものなのか
新変化球込みで総変+7にコン+1段階、ついでにジャイロボールまで取れたぞ
こんなに変わるならもっと前からやっておくべきだったな
今から日の出高校右のサブマリン映研を渡辺俊介みたいなイメージで作る
パワポケはストレスたまるゲームNo1だと思う。
でもキレて「もうやらねえ!」といって投げ捨てたりしてもまたやりだす俺
最近だいぶん実力上がったよ
202 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 18:29:09 ID:cZKTZls/0
初めまして、このスレをようやく見つけた人です
この選手強いか判定お願いします。
【投手】
球速165キロ
コントロール180A
スタミナ90C
変化球スライダー4・カーブ3・フォーク4
超特殊能力・呪縛
特殊能力・キレ○・ピンチ○・対左打者○・闘志・回復○・安定感・逃げ球・奪三振・尻上がり・持続
このスレ的には弱いな
俺でももう少しいいの作ってるし
ていうかここは強さ判定スレじゃないしそんな自慢(?)するな
同じような自慢厨がいっぱい出てきたら鬱陶しいし
やっぱ試合に勝つことがいい選手を作るコツなのかな
春の甲子園になかなか出場できない
>>202 スタミナと変化球がちょっと寂しいな。
先にスタミナを上げてから球速を上げるとうまくいくよ。
サクセスのアクション野球ってなんであんなにスタミナ消費早いの?
スタAが3回で力尽きるんですが
どうせボタン連打してるんだろ
参考までに最高傑作とまでは言わないがお前らが納得できる程度の投手のサンプルを晒してみてくれないか?
最近買ったんだがなかなか上手くいかなくて当分の目標にしたいんだ
初めて10で作った投手が俺ペナなしで
155km/h コンB178 スタD72 スラ2スロカ5フォーク3
でまあ奪三振逃げ球回復○、と特筆する必要がない特殊能力数点
てな感じ
俺は最近は友達をモデルに先に能力を決めてそれの通り作るプレイやってる
マイナス特殊を狙って入れるのがなかなか難しい
初めのなんて
150k スタCコンC スラ4フォ4くらいだ
最近は俺ペナなしで165AA
四方向総変13が安定して作れるようになった
>>208 無理せずとりあえずは155AA総変10くらいを目指してみればいいんでない?
>>209 初めてでそのスペック・・・あなたが神か
とりあえず
>>213辺りを目指してプレイします
レスありがとう
>>207 違うよ相手のスタAが3回で疲れてるんだよ
前日に200球投げ込みしたんだろ
おめぇ爪が割れる程投げ込んだのかよ
218 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 21:48:35 ID:S+sMd3zd0
>>205ありがとうございます。参考にして頑張ります。
>>215 練習試合の天道だと6回でストレート90キロ出したwwwww
ただ単に試合とかペナントとかにある先発のスタミナ補正がないだけじゃないか?
それに加えて天道はジャイロ投げすぎだから早くなくなりやすいしな、3回でバテても不思議じゃない。
他のチームの適当展開でもスタミナAが三回でバテるなら分からん。
何か補正が入ってるのかも。
大体のチームの捕手がキャッチャー○持ってるのは補正ないのを補うためか
チャンスメーカーを見つけたがモテない!
カード野球の方がいいんだろうと思うけど全くやる気出ないな
最近は専らアクション野球
223 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 17:48:10 ID:SQ1uPD9b0
試合の音楽がダサすぎてカードは嫌
音楽に関しては完全に好みの世界だが、それでもそれはねーよ
サクセスはカードでさくっと作りあとはペナントやwii版に移してのアクションだな。
>>224 一文の中で矛盾するとは
お前はクレタ人か
嘘つきのパラドックスよりもラッセルのパラドックスの方が自分的には好きかなー
228 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 23:48:10 ID:pDpRHYg2O
ダルビッシュに勝ち癖という能力をつけていまだきたい
リードすると能力球速+2変化+1とか
いくらなんでもペナントで打たれすぎ
下げ忘れ
日本語でおk
未だに期待してるのか、今すぐ抱きたいのか
ダッシュ裏で選手作る
↓
パワポケ10にパス入力
↓
選手登録の文字が出た後、画面真っ暗
バグですか?
何回やっても真っ暗になる。
今Wikiみたら
>ダッシュでミニ顔が145以降(ダッシュで追加されたもの)の選手パスワードを出力してもパワポケ10に入らない。
>(ちなみにパワポケ9で出力した選手は145以降のミニ顔でもパワポケ10には入るようになっている。)
って書いてあった。
バグっぽいね。
もしかしたら顔かえると登録できるようになるのかもしれないよ。
>>233が言ってるのは
「入らない」んじゃなくて「入るけどバグる」ってことだろ
なるほど、すみませんでした、
でも、入るって事は実害はないのかな?
>>233です。
画面真っ暗になったあとデータ消えたかと思ったら大丈夫だった。
ちなみに顔は普通で、ダッシュで作った他の選手はちゃんと入ったし使えてる。
1人の選手だけ…。
初版じゃない、誤植が訂正されてる攻略本もってる人いたら聞きたいんですが
130Pの「青葉の計画」の発生条件はどうなってますか?
初版の攻略本の通りにやってめ発生しないんだ……
出たら全文うつしてくれないか?
見た事無い・・・
彼女まったく作れないわー
屋上の子を狙いまくってるんだが何回やっても自殺END…
つかパワプロいつの間にギャルゲみたいなノリになったんだw
初めからです
さらはwikiを見て誕生日イベントを起こすといいです
>>241 昔はもっと単純に彼女作れた気がするんだw
wikiは見てるけど好感度がたまってるのかイマイチわからない…
イベントはちゃんと発生させてるんだけどなー
244 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 08:08:50 ID:UHU2VPev0
hosyu
ってか、自殺すんのか
知らなかった
10は面白いんだけど、あんまり好きになれなかったなあ。
それはまじめに野球してるからだと気づいた。
……・あれ?
パワプロは野球を楽しむゲーム
パワポケはサクセスを楽しむゲーム
パワポタは・・・あれ?
>>247 パワポタも野球だよ
本家よりもいい部分が多い
>>240 俺なんて桜空んとこ通いすぎてハッピーエンドしかでない
てか分岐がよく分からん。単にほっとけばいいのか?
やっとこさ打撃試験24点 森で盗塁&逆境 ストレッチ×10無怪我 ほるひす大吉までこぎつけたんだけど…
疲れたよ…パトラッシュ…選手を作る気がしないんだ…
>>250 野球見てると作りたくなる
のは俺だけか
誰かうぃふぃやろうぜ
252 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 22:51:29 ID:fXa2f+2r0
そもそもさらでいつき出ないルートとかあるのか?
>>252 好感度90以上だと思う
俺はスコープ持ち込まないとたまに失敗するヘタレ
さら、なおともに 死んじゃう、ハッピーのほかにいつの間にかいなくなってた
ときとかあることはあるよね
>>253 やっぱ90以上か ありがと
とりあえず必須イベがよく分からんから単にほっといたりしてみる
オーダー変えても試合するときには滅茶苦茶になってるんだけど仕様かな
固定しないと駄目ってことなんだろうか・・・
カード野球でぜんぜん勝てない
wikiのコツでやっても駄目な俺は才能がないのか
俺もダメだったけど一ヶ月したらなれた。
>>257 サクセスだとヘタレ病が発症しやすいから普通のCOM対戦がお勧め。
2、3試合すればもう大丈夫なはず。
今ここに合衆国オプーナを設立する!!
>>260 |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
なかなかいい選手が出来たなー
とか思いながら選手能力のんびり見てたら鋼投法なのにフォーク系よりスライダー系の方がレベル高かった
俺はなにを考えていたんだ
進クンの呪いだな。俺も未だにはがね投法を選んだらHスライダーを覚えさせようとしてしまう
育成理論で投手作ってもかなり弱いのしかできない
もう駄目だな
サクセスはホント運だな
正月の射的凶ばっかでやる気なくす
あとクズ先輩のせいでさらにやる気なくす
>>266 確かにほるひすが出ないとつらいが射的は運か?
>>251 うぃふぃまともなのいないから困る
たいてい切ってくるし
そういや巨人にラミレスとか坂本とか入れてる人みたなあ
はがね投法といえばカットボール
>>269 作ったこと無いが同意
速球が映えるのはカットボールかスピード遅いスローカーブとかチェンジUPとかだろ
射的を運と言うなら実技テストも運だな
もっと言えば試合も運か
>>271 ボタンが反応するかも運だしDSが起動するかも運だぜ
俺らが生きているのも運なんだぜ
いや、必然だ
アクション野球にすると栽培高校に絶対負ける俺は間違いなく不運
ところでアクションでパワフルだと、COMが一番強い変化球ばっか投げるんだけど、それで待ってりゃいいのか?
川上とかカットボールしか投げてこないし。
投げてくる変化球の8割ぐらいがその投手の一番強い球だからな。
1からずっとこういう仕様だけどな。
>>266 先輩はともかく射的はかなり良心的だろ
欲張らなければ吉はいけるぞ
>>276 7とか、後忘れたけど他にも、その法則ではないナンバーがあるからずっとって訳じゃない。
>>278 7もそうじゃないの
白瀬がカーブ多投してくるのは俺の気のせいなのか
基本そうだよな
フォーク系か決め球に絞れば簡単に打てる
真賀津が一番手ごわかったぜ
常時ふつう以下のヘタレな俺には関係ない話だなw
そういやパワプロ15の情報が出始めてきたな。ポケの方もそろそろか
ポケは年末だからまだまだ先じゃね?
流れ豚切りですまないが、妙子ルートの時センス貰うまでは投手はどういう風に能力上げたらいい?
俺は基本野手ならアクション、投手ならカードでやってて、野手ならセンス貰うまではパワーだけ上げればいいけど、
投手だと全体的に上げないと抑えられんし、かといって上げすぎるとなんか損してる感が否めんし…
誰かアドバイスよろ。
俺はアクションしかやらんからカードのことはわからんが
投手でも能力はまったく上げないな
スローボールしか使わないからコントロールも球速もあげる必要ないし
スタミナとかあげたところでDだろうがFだろうがすぐなくなることには変わりないし
まぁ必要経験点が4以下なら損することはないから上げてもいいんじゃない
>>282 スタミナのみを上げる。
練習回数ボーナスと最後のセンスであげるぶんを計算して、目標値まであげておく。
あとの能力はセンス○を取得してから。
試合では外野まで飛ばされることが多いので外野後退シフトを使う。
これで基本となる165AAのテンプレ投手が量産出来る。
なんかパワプロの上原ってめっちゃ打ちやすくない?
同意
巨人チームにいくら打たれても、どうせ上原で逆転できるとか思っちゃうし
大体の場合逆転できる
俺ペナって難易度で能力上昇に変化ありますか?
アーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
もう十字ボタンむしりたくなる
ニンテンドー64ではまったパワプロを今になってDSで勝っちゃった30代
カーソルがカーソルが・・・PSPをはじめの一歩でイラついて画面破壊したのを思い出してしまう
ゲームにイラついて本体に八つ当たりをする30代。
だからパワプロじゃねーつってんだろ
そこまで十字が嫌なら本家買えばいいのに
>>289の嘆きって
64はアナログスティック操作だったって事?それともDSの十字キーが糞って言いたいの?
パワプロはSFC、GBA、DSと渡り歩いた俺にとっては十字キーがデフォだぜぃ
甲子園一直線の定期イベントでマイナス能力が
ほぼ強制で付いてしまうのはなんとかならないのか?
・1 ちーぐーぱーどーんで敗北(俺が下手なだけなのか?)
・2 射的おみくじでイタチ人形に当たる…(俺が下手なだけなのか?)
・3 ぞぞぞぞうきんに失敗(俺が下手なだけなのか?)
・4 疋田入寮の選択(投手野手共にどれを選んでもマイナス能力が付くような…)
・5 疋田をシメるの選択(ククク、楽しみです。の選択で怪我したほうがいいのか?)
大丈夫
おまえが下手なだけだ
ミニゲームは練習しかない
入寮時の疋田は、投手のリスク回避はできないから消せるピンチ△をとりにいくのがいい
シメる所はムラっ気でしのげる選択肢がある
ちーぐーぱードーンはパネルでた瞬間に3つ全部に高速でタッチすれば負けることはなくなる。
疋田は一回目野手ならよーし、二回目投手なら駄目ですよそんなの、でマイナスどころかプラス能力手に入る。
おみくじはほるひすいらないなら端っこの縦に動いてる奴を速攻で狙えば安全。大事なのは無理しないこと。
ムード×が付くのが一番やっかいだ
ヒューン
____
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ブス | |
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/ ::::\:::/:::: \ ・・・・・・・。
/ <●>::::::<●> \ 購入権利書をやろう。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>289 ガチで小学生くらいにしか見えない
こんなアホでも食っていけるのか
イライラするときあるけどそれがパワポケの醍醐味なんだよ
しかしぜんぜんいい投手つくれないな
1週間前まで155 DD 総変化6くらいしかできなかったけど頑張って160 BB 総変化8まで頑張った!
強いの作れない奴は野球センスの振り方もよく考えた方がいいね。
152 CB 総変9ぐらいから165 AA 総変13ぐらいになってホント気持ちいいよ
wikiの育成方法でやってダメな俺は・・・
妙子ルートなら確実にセンス○がもらえるから
投手なら結構楽にいいキャラ作れるけどね。
スローボールだけで春夏連覇を楽にこなせるならだけど。
まあ、低め投げて高めの釣り球打たせて、フライで討ち取る
作業繰り返すだけだが。
>>305 そういう場合ってカードではやらないほうがいいってこと?
おれ投手はカードでしかやったことないけど。
>>306 確実にエンディング等を見たいならカードだけど
能力UP重視ならアクションがいいと思う。
初期能力もたしか違ったと思うし。
でもアクションだと秋季大会・選抜でまれに点取れないで負ける場合があるからねえ
まあ、投手の場合は打たれなきゃ負けないから問題もあまり無いが
打者の場合は4−4打ってても敗退する場合が・・・
投手はアクションのほうが筋力70、技術35ぐらい得するみたいだが
カードの守備位置交代バグ使えばカードの方が強くなるな
使わなくてもとんとんぐらいになりそうな気がする
俺はアクション野球でしかやったことないな。
カード野球は生理的に受け付けない
甲子園一直線で三振とか、寸前とかマイナス能力をが付いたら絶対に消せないのか?
イベントとかで消えることあるけど、難しい
消せないのもある
>>306 結果としてアクションでカードを超えるのは難しい。
というか夏大会バグがあるので無理と言ってしまっていい。
初期能力の差は試合でひっくり返ってお釣りがくる。
>>312 >夏大会バグ
詳しく教えて欲しいんです!
>>310 難しいかぁ。
どんなに基本能力がいい選手ができても
マイナス能力が一つでもあるとへこむんだよなぁ。
経験点やペラを使って消せる仕様にして欲しかった。
>>313 やめるバグか、もしくは交代したらカード復活するやつかな。
監督評価高い時に、投手交代で適当なキャラとピッチャーを入れ替え、一球投げさせたら即自分のキャラとポジションチェンジ。
すると何故か使ったはずのカードが復活してる。
つまりムード○とか持ってたら三振カード使い放題。
他のピッチャーの時にわざと失点して延長させれば好きなだけ三振稼げる。
これがある限りはどうしても、カード>>>>(越えられない壁)>>>>>アクション、だろうな
野手でも投手わざと延長さえすれば好きなだけ経験値稼げるもの。
反応するお前は中学生か
誤爆に今気付いた
>>315 ちょっとカード始めてくる
と思ったがまったく打てんし打たれるわで俺涙目
打撃はとにかく★5のカードでバント。当てにいくことが重要
★5が無い時、例えば★3とそこでないコースを突く★1が二枚とかなら、★3つのコースには投げてこないことが多い
そういう法則めいた物を見つけて赤マス目押し
カード野球 (≒二次元に逃げるキモオタ童貞)
さあ、
ダッシュの登場人物はみんな童貞ってことですね。わかります。
バントは気合落としと打順調整だな
空振るつもりで強振したら、当たってしまって主人公の前にランナーを掃除してしまって涙目になることはよくある
カードやってると鉄砂がめちゃめちゃ強くないか・・・?
ほとんどのカードが☆1ばっかでぜんぜん当たらん。
天道はザコだけど。
目押し苦手なんだよなぁ、これカード野球じゃないじゃん!って食わず嫌いになってる。
>>326 1試合で仲間評価が5ずつ上がるし星1つってのはあまりなくないか?
カードのリールの配置って決まってるの?
>>329 何周も待ってるとどんどん悪くなっていくけどね
あと点差がつくと早く悪くなるみたい
パワポケをGBの1以来プレイしたことなかったんだが(プロペラ団が懐かしい)
10を買ってプレイしてみるとずいぶん進化してるね。
球団もオリックスと近鉄がくっついて楽天が増えて、ダイエーがソフトバンクに変わってるし。
質問なんだが、
監督がフォークベースにオリ変を投げれるようにしてくれたが
人間相手に有効なオリ変はどんな球なんだろう?
運任せではあるが、ぶっちゃけ、
球速、キレ、ノビ、縦変化、横変化どこを強化されるとうれしいもの?
キレ>>その他
キレがあれば何もいらない
170キロに超遅球持たせてみたい気がしなくもない
少なくとも対人では超カモ
>>330 サンクス
配置わからんと目押しできないから困る
フォークは関係無いが横変化球に縦変化が付くと嬉しいな
原田竜一と荒井三兄弟のプロフィールはどうやったら登録されるのでしょうか?
原田竜一はwikiを見ても良く分からなかった。
(食堂で勝負して、なおかつ教室でPカードで勝負してもサシウマ勝負が発生しない)
荒井三兄弟はランダムイベントが起きない(本当に起きるのか?何かフラグが必要なのか?)
詳しい条件を教えてください。
荒いは完全ランダム。3回ぐらいあったか。
荒井三兄弟狙いの時は極力他のイベントが起きないようにしたほうがいいな。
原田のサシウマ勝負も挑まれるかもランダムっぽい。
俺も5回以上うろついてようやく挑まれたし。
原田とのサシウマは主人公と荷田が必殺技を覚えないとダメなのか?
てかどーやったら必殺技を覚えるんだ?
何故野球に拘る?までは発生させれたのだが、3年目に教室をうろついても何も起きない…
サシウマは荷田が必殺技さえ覚えれば三年目に起きる
Pカード以外のギャンブルは全部起こす必要がない
>>340 必殺技のとり方とかwikiに載ってないのか?
>>342 見た限り載っていない。俺の見落としだったらごめん。
攻略にPカードによるペラ獲得を組み込む人はいないだろうし。
Pカードと練習手伝いだけで二人選手作ったが、結構楽しかったな。
上手くいけば165kmAB総変10威圧感&超特ぐらいはいけそうな気がする。
・・・まあ、165BC総変8しか作れなかったけどさ。
>>343 載ってないな
確か何回(2,3回?)かトップになってその後びりになると
あっちが有利なんじゃないとかいって主人公が必殺技を覚える
その後トップを取るとニダが必殺技を覚える(ニダの順位も関係したはず)
うろ覚えだから適当なこと言ってたらすまん
マウスのアルバム、なつみの隣にいるのはダッシュ主人公か?
>>345に補足
レートアップ後(3回以上一位を取った後)にビリで払うペラが足りてる時に主人公が必殺技取得。
その後荷田が四位、払うペラが足りてるとき荷田が必殺技取得。
たぶん荷田の時はトップ取る必要はない、はず。
Pカードって運じゃないか?
勝つのは運だが負けるのは実力が無いせい。それがPカード
絶対に勝つことはできないけど 負けることはできるね
だから絶対に勝つ実力は付けれないけど 負ける実力は存在するね
>>345 >>347 荷田が必殺技取得まで確認できた。皆サンクス。
正直トップ3回取るのはかなりきつかった。
その後わざとビリになるのは楽なのだが、
次の荷田をビリにするのはトップを取るよりも運任せで…
後はサシウマ勝負なんだが負けてもOKなんだろうか?(プロフィールに載るの?)
>>348 体感的に実力よりも運の要素が強いかなぁ、麻雀に比べて
・ツモ頼みで、チー、ポンなし
・ダマテン不可能、テンパイ即リーチかベタ降りしかない。
・東場のみだから一発感が強い。
・テンパイが圧倒的に速いからダブルリーチや2、3順目にリーチをかけられると祈るしかない。
自分、CPU問わず調子のいいときには本当にテンパイが速い。
配牌時に適当な役がなければ基本はバラバラ狙いだけど、結局ツモまかせで、
テンパイしたら、役どうのこうのより即リーチだしね。
>>351 確か勝たなきゃだめだったはず
プロフィールにも主人公との勝負に負けたことが前提の解説になっている
原田より順位が上であれば3位でもいいんだからがんばれ。…・・・・原田が4位になる可能性はかなり低いが
荷田に上がられたせいで負けたりすると殺意が沸いたりするがな
wifi関係全て落ちたなw
誰もやんねーよ あんな切断オンライン
>>352 一発で勝てて無事プロフィールに載りました。
荷田よ、お前の借金をチャラにするために勝負を受けたのに
俺の親の時に平気であがるのはどういうつもりだ?
しかし、イベントを発生させるの手間が洒落にならないのに
負けたらペラ没収で勝ってもメリットゼロだなんて糞イベントだよな。
ペラをくれとは言わないが、
せめて確立抜きで強力な特殊能力の3つや4つくれてもいいだろうに。
後は荒井3兄弟のイベントを残すのみとなった。何で起きないのかねぇ。
>>355 もってるペラによっちゃ強力な特殊能力もらえるぞ
>>356 マジ?自分は何ももらえなかった…と思う。(ついつい飛ばしてしまった。)
ペラしだいでどんな能力がもらえるの?
>>357 1500ペラ以上で威圧感。それ以下だとアベレージヒッターとか
何ももらえなかったってことはすでに覚えていたんだろうな
パワポケ10は
中継ぎA 抑えE←この人意味ないよね?登板しないもん
中継ぎB 抑えF←この人が抑え
中継ぎC
中継ぎD
パワポケ11は
勝ち試合用D 負け試合用A
勝ち試合用E 負け試合用B
勝ち試合用F←この人が抑え 負け試合用C
にしてほしい
勝ち試合用・・・CPUが勝ってる展開
負け試合用・・・CPUが負けてる展開
ローテーション組めるようにすれば良い話で
抑えEは抑えFのスタミナがない時に投げるんだから意味無い事は無いだろ。
そりゃ、スタミナ低い分回復も早いから滅多に機会は回ってこないが。
362 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:38:19 ID:zXwHo1bL0
藤川、岩瀬が8回から投げてくるのはなんか違和感がある。
8回E、9回Fがいいのに
あげてしまた、ごめん
サクセスやってるんだが皆は超特殊能力をどう評価してる?個人的に
投手
・鉄腕(さら) 球速+5 速球派なら、連打しなくても球速がでるのは魅力。
・剛球(奈桜) 打者のパワー-20 悪くはない、重い玉とかと重複して発動できるのかな?
・絶倫(五十鈴) スタミナ消費半分
先発投手用、ある程度スタミナがないとありがたみが薄い。
・呪縛(紫杏) 走者の走力-2 走者を出さないと効果が得られないのはイマイチ。
・気迫(和那) ピヨらない 打者のミート-3
ピヨらないはどうでもいいが、ミートマイナス-3は大きい。
野手
・闘気(さら) 投手をピヨリやすくする、失投率を上げる
ピヨリやすくするはどうでもいい、失投率も目にみえるほど効果があるとは思えないような…
・奪力(奈桜) 投手のスタミナ消費を3倍にする
複数人で所持すると効果が大きそう、一人だけ所持しても効果を体感しにくいか?
・神速(五十鈴) 自分の走力を+2
限界を超えるのはいいが走力15で盗塁などの特殊能力持ちで十分だからなぁ。
・豪力(紫杏) パワー+30
パワーの基本値をあげることで代用できるが+30はそれなりに強いと思う。
・緊縛(和那) 投手の変化率を全て-2 一番使える能力だと思う。
1,2番、6〜8番:神速
3〜5番:豪力
速球派:鉄腕
軟投派:剛球
何も考えずにこうしてますが
ついでに全打者奪力&威圧感でペナントした時は相手が可愛そうになった
最強なのは闘気+威圧感
パワポケ9はムラッ気と安定感が同時に存在できた記憶があるんだけど、
10は俺ペナでどっちか取るとサクセスで付いた片方の能力は消えますか?
オートペナント回すと緊縛が一番成績に反映される
特に打率は顕著
毎回岡田か柳生が首位打者になる
闘気持ちは味があって中々いい
>>364 今は完全に好みだな。
作ってる選手の雰囲気に合わせて取ってる。
最近超特なんて取らなくなったな
>>359 中継ぎ、リリーフエースとかの特殊能力を持ってるやつが優先的に使われるな
誰も持ってないときは上にいるやつが使われる
闘気持ちミートGパワーAのひたすら失投ど真ん中狙いとか作ってみたいな
>>367 その通り。同時に所持できないので片方消える。
ムラッ気所持の状態で安定感を取るとムラッ気が消えて安定感のみになる
気迫を過大評価し過ぎな気がする
ミート-3って思ってるほど大したことないよ
Wi-Fiでは結構効くんじゃね?
個人的には剛球が一番体感効果あるな
>>376 昔みたいな7段階ならけっこう脅威かもだが
今なら全然たいしたことないよ
それにwifiでミート使ってる奴少なくないか?
てかwifi晒しスレが変に活性化してて吹いた
7段階で言うと1.5、AをBにするだけの能力だからなぁ。
やっぱり体感的に感じやすいのは鉄腕、剛球、絶倫かなぁ。
でも、Hスライダー7、シュート7のような選手なら気迫は凄く良いと思う。
というかCPU相手なら相当な威力。勝手に振るわ振る。
俺が言ったのは7段階で-3の場合ね
>>378 いるんじゃね?ミートは上手ければかなりヒット量産できるし
気迫と威圧感合わせればマイナス2レベル
それにしてもコナミはファーストというポジションを舐めてるな
ポケ10って対戦だと相手が異常に強いのは気のせい?
今対戦やったら一回終了時
(俺)親切23-18デビルスターズ(CPU)
って馬鹿試合になったんだが
俺が下手なだけかもしれんけど
剛球+重い球+威圧感+闘志で打者のパワーを-51
プロ球団で、このコンボをされてパワーAのまま持ちこたえられる選手はいない
弾道3でパワーB程度の奴なんてど真ん中にストレートを投げれば凡フライでおしまい
俺ペナでは絶大な効果を発揮すると思う
>>385 そんなことするよりも絶倫で投げれる回数増やす方が重要だぞ
ディッカー編で質問があるんだが
1、超特殊能力は天使を倒した後に一つ手に入るだけで2章では絶対に手に入らないのか?
2、赤竜だと主人公、ラセツ or ヤシャ、タケミ、ソムシー、R ローズ、サトミ、リン、
ウタノ、シロタ or トウコ、エーベルが仲間にできるが、仲間にできる人数に制限はあるのか?
とりあえずウィキ嫁
結論だけ言うと超特は二章でいくらでも手に入る
仲間の数に制限はない、全員仲間にすることもできる(二者択一は除く)
390 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 20:12:18 ID:iBmjq+B00
超特殊能力もっと増やせよ」
>>389 サンクス、
とりあえず赤竜でラセツ、タケミで無難に進めることにする。
幸運のスキルが主人公に欲しいんだが完全にランダム取得なんだよね…
運に頼るしかないのか?
>>391 最初の5日目でレベル20まで上げて気に入らないスキルなら消してる。
暗視、底力、戦闘技術、頑丈、陽気、弾感知はいらないスキル。
>>392 たしかに、主人公に降車戦闘スキルはいらないよなぁ。
逃げ足はいる
プロ野球オールスターのネット投票が始まりました
なんと、今年は2chのスター
北海道日本ハムファイターズのTDN投手(多田野数人)が出場の権利を持っています
・・・が、このままではファン投票、選手間投票、監督推薦いずれでも出場することはできないでしょう
我々ができることはただ一つ
ファン投票でトップにし、オールスターに出そうではありませんか
とりあえずは先発投手での投票をお願いします
それが確実にトップになれそうならば、中継ぎ部門、抑え部門の3冠をめざしましょう
TDN投手をオールスターに出すには2ch全体の力が必要です
このコピペをあなたの好きなスレに貼り付けてください
お願いします、清き一票を
また、ファミスタオンラインでもオールスターファン投票が行われています
ハンゲアカウントをお持ちのかた、ハンゲアカウントをとってもいいというかたは
ぜひぜひTDN投手に清き一票を(現在5位、4位との差は約10票)
http://ex25.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1212271588/ 投票の詳細はこのスレから
主人公のスキルは幸運が必須とすると、あとは
科学知識(電ドリ強化)
気合(88砲強化)
応急手当(回復)
急所狙い(クリティカル)
お祭り(全体攻撃に電ドリは含まれるのかな?)
照準(命中強化)操縦(回避強化)緊急操作(先制率アップ)
逃げ足(降車時逃走用、乗車時に逃走する必要はほどんどないが降車時は多々ある)
あたりが主人公スキルとして無難か?
アドバイスも求む。
逃げ足>>科学>>炎、気合>>>お祭り>>その他>>弾探知
こんな感じかな
ギーガー強化の化学知識や祝福、コーナリングも悪くはない。
>>358 マジか。毎回ペラはセンスに費やしてた。
弾探知は核地雷スキルだと思う・・・
燃料探知は便利だが
よく見たらその他の下かw
逃げ足→幸運→科学で後は気合、お祭り、炎、急所、指導とかの中からお好みで良いよ。
6個粘る気力なんて無いけど。
指導とるなら最初のほうだろ
正直死にスキルな気がする
>>403 指導は結構便利だったよ。
レベルが高くならないと実感しにくいんで最後の方で大丈夫。
ひたすらもぐってるけど、なかなかいい武器でなないなぁ。
ブリザードカノンとかギーガはでたが電ドリの電極がでない…
さらにプラブマ砲などという価値のない武器を拾うと泣けてくる。
>>405 塔の20階とか森の20階であさってたら10回もしない内に出てくるけどな。
良105mmとか良ギーガー探しの副産物だと思ってる。
2章の帰る原因の90パーは燃料が切れて仕方なく帰る。
燃料探知があればとは思うが、誰ももってないしな。
>>406 電極やっとでた。やっぱ弾がいらない電ドリは便利。
電ドリと主砲をもたせてあとは倉庫で埋めるのが普通なんだが
主砲は88ミリがベストなのか?(拾った武器の能力しだいでもあるけど)
・88ミリ砲 スペースをとらないのはいいが素だとややパンチ力に欠ける気も…
・105ミリ砲 全体攻撃だがそれは電ドリで十分な気がする。
これなら属性つきのギーガーかブリカノの方がよさげ。
・122ミリ砲 良くも悪くも普通、若干素早い
・128ミリ砲 良くも悪くも普通、攻撃力重視
・150ミリ砲 スペースはとるし遅いけど破壊力はある。
・ブリザードカノン 凍結効果。
・ギーガー砲 酸効果。電ドリが効きにくい敵に強い気がする。
あと88ミリと150ミリの貫通属性ってどんな効果があるんだ?
>>107 88mm、77mm、まぁ普通にバランスがいい安定した主砲。でも電ドリで十分。
105mm、ジェノシス相手に一撃でしとめられるのが何より大きい。
ギーガー、白ドラ、黒玉に撃つ。
122、128、150mm、悪くないけどスペースがね。
普段はギーガー、電ドリでジェノシス見たら、105mmに換装するね、俺は。
貫通は相手の頑丈のレベルを無視して攻撃できる。
>>407 サブ武器は88、ギーガーどちらにするにしてもそれぞれをアシストするスキルが欲しい。
88なら気合、ギーガーなら化学ね。
ギーガーだと機械がめんどくなるので105が必要かも。
88はある程度の性能が欲しい。
全部試した上での感想だとやっぱり88&気合が楽。
ずっとつけっぱで行けるので楽だし早い。
科学、炎を主人公につけとくと色々と楽です。
幸運、逃げ足、お祭り、科学知識、急所狙いまで奇跡のような引きだったのに
なんで最後が弾探知なんだよう…
411 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:45:40 ID:BCUZz5Ba0
てす
攻略本は買いでしょうか?
買い
正直wikiだけじゃきついしな
極めようと思ったら有った方がいいのは間違いないねぇ
ゴーストから逃げ切れず、ラセツ死なせてしまった…。
みんな、固定してる有能な仲間が死んだ場合はどうしてる?
残されたパーティーで頑張るしかないか…やっぱ複数ファイル持ちが普通なのかな。
残されたパーティで何とかしてるな。
潜り始めて、主人公のスキルもそろっていないような“最序盤”ならやり直そうか悩むけど。
まぁ、最近は飽きが来て表ばっかりやってるから、多分面倒臭くて諦めるな
攻略本はディッカー編の攻略がどれくらい載ってる?
wikiではあまり詳しくないスキルの取得条件とか
火炎斬りやドラゴンの殺しなどの複合技などは完璧に載ってる?
技はだいたいのってるけど、抜けもあるみたい。サトミのアシッドショットとか
ダメージ計算式みたいなデータも載ってるけど、正しいかは微妙
誤植の多さには定評があるが、買って損はないと思う
5日目で電ドリバンパーきたんだが、主人公のスキルが戦闘技術と照準だった。
帰るまでに結論出したいんだが、これはリセット推奨?
うん
まぁスキルに不満がでるくらいなら
最初から武美やガラクタ山でスキル粘りをすべき
別にスキル適当でも100階くらいまでは楽だしな。
40階以降質も変わらんし。
amazonに攻略本注文したよ。(他にも欲しいものがあったし)
最近のゲーム攻略サイトはwikiばかりになってしまったなぁ。
(ブログで攻略をやる人もいるけど、やっぱり使いにくい)
ググって見つけたサイトもほとんどがメニューだけ作って
肝心の攻略部分が工事中だったり、内容がスカスカだったりして頼りにくくなってしまった。
wikiも結局メーカーから公式の攻略本が発売されたらそれまでみたいだし
攻略サイトは過去の物なんだろうか…
まぁ、育成理論とかは…
そういえば10スレにも必死に自分の攻略サイト貼って宣伝してる人いたなぁ
というかwikiはいまだに更新されてるな、管理人なのかもしれんが
個人の攻略サイトとか最近全然見なくなったなー
かつてはあんなに必死になっていろんなサイトに飛んでたのに
最後まで完遂できる管理人は昔から一握りだったけど
>>424 ちょくちょくwikiいじくってるよー。
自分以外にも複数人いるね。
表サクセス2年目4月4週の後輩シメるイベントで、B選んだときの安定感除去も確率?
ウィキ見ると確率って書いてあるけど、毎回おこる気がして…。
その先々週のB選択も安定感30%って書いてあるけど毎回ついてしまう。
つなかった事あるから確率
五十鈴クリアできる気しない
魂ガンガン減るよ
会いすぎなんだよ。そこそこ会えば最後のイベント以外でおかし買う必要は無い
俺も最近少しwikiいじった。キレやノビみたいな優秀な特能は狙いたい。
>>430 そーなのか、ありがと
もっかいやってみるわ
amazonから攻略本が届いたが初版だった。誤植があるのね。
434 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 17:50:32 ID:45jV2M4W0
>>104 安定感・・・(反対向きなので)台が安定
ムラッケ・・・村の家
テンポ・・・店舗
完投タイプ・・・関東タイプの麺
エラー・・・えら
強振・・・強震
低め○のネタは、理解不能。アイコンは猿に見えるが熊なのか
知能がサル並みに低い=低め
436 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 18:27:14 ID:nJKgn3gc0
ヒグマじゃね?
耳とかどうみても熊じゃない
ディッカー編で乗車タイプ仲間に戦闘技術のスキルをつけても無駄なんでしょうか?
リン、ウタノ、ソムシーは戦闘技術のスキルを取得してスキルレベルがあがると
モップ乱れ打ちとか飛び蹴りの技を使うようになると書いてあるんですが
乗車時に発動してくれますか?
乗車時に発動しないんじゃ意味ないような…
リン・ウタノは戦闘技術5で降車になる
ソムシーはしらね
>>434 今日死んだよ→強振多用
村+木→ムラッ気
安定した缶→安定感
って大全で読んだ希ガス
広角打法→広角→甲殻類=カニ
目の位置が低いじゃないのか
逆の境
既出はいらん
球餅
速→神速
( ゜Д ゜)
>>440 434じゃないけど
強振多用・・・やっぱり遺影だったのか・・・
このアイコンだけは正直あまり見たくない
回復○は?
抽出ポップアップしたら解ったすまん
ディッカーの二章で主人公以外の仲間が
ランダム枠のスキルを覚える条件はあるのでしょうか?
スキルレベルがあがるかどうかはレベルアップ時に入るスキル経験値によるらしいのですが
漫然と戦っていてもさっぱり新しいスキルを覚えてくれません…
レベル20で覚えることがある
スキル経験値は関係ない
453 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 16:30:57 ID:CQENupAlO
さっき買ってきてこれからやろうと思うのですが、PSのパワプロしかやったことありません
サクセスって中途半端に選手作るの止めると、次に作るときにその中途半端な選手って出てきますか?
パワプロでいう継承選手のことを言ってるなら、そういうのは出てこない。
始めてパワポケした時はミット移動がないのに驚いた。
そして打てるようになるまでかなりかかった。
今でもミート1択だけどな。
>>454 そうです、継承選手。
出てこないなら思う存分見切り選手は消せる
ありがとうございます
ミット移動とかゆとり仕様
そしてパワポケに慣れるとプロスピで打てない
459 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 18:02:41 ID:widjtDaY0
パワプロは2000でデビューしてPS2の7と8をやり
GCの9を最後にプレイしていません
その後の10〜12?13あたりは、やった人のレビューのサイトみると
かなり叩かれてあり、感想の点数はかなり低めになっております。
だもんでパワプロは敬遠してきたんだけど、パワポケ10はなんだか
評価が結構高めで2Dから3Dになったようなのですが
今作はパワプロシリーズプレイヤーとしては評価はどう?
サクセスがむかつくとかはまぁ置いといて、野球のシステムはどうすかね。
バランスが変とかなくうまく仕上がってます?
PSP持ってるならパワポタ3のが無難。サクセスもあるし、正直ポタ>本家。
最新作の現状な。
そしてパワポケはパワプロとジャンルもユーザー層もかなり違う事を理解した方が良いぞ
野球部分はシリーズ最高傑作だけど。
まぁパワポケとパワプロ比べんなよ
>>452 サンクスです。
何付くか完全ランダムらだからなぁ。
ラセツに急所狙いつくとうれしい、逆に弾探知付くと最悪なんだよね。
>>449 買った服(値札が付いてる)で買い服
自分で言っといてあれだが、大全より強振多用のほうが後だから強振多用の項目なかった。
なんで知ったか忘れた
パワポケとパワプロは別物だけど
10はパワプロユーザーにも受けると思うよ
パワプロっぽい選択肢していくと仲間評価がたおちだけどな。
パワポケのグラとシステムでギャルゲー作って欲しい。
変な流れになる前に言っておく
スレチ
なんというリア充。しかし9主はそれを可能とする。しかも条件的に最悪なところからだ
誤爆した><○
パワポケの彼女の評価ってルックスや性格とかは無視で
育成に使えるかどうかで全て決まるからな。
ギャルゲーとは違って萌えの介在する余地などない。
野手なら妙子が抜きん出て評価が高い、
センス○のためにポイントを貯めすぎてチームメイトより能力が低くいと
野手だと3年目の夏にスタメンで起用してもらえなかったこともあったけど。
(妙子だと仲間評価がほとんど下がらないため仲間の能力は高いことが多い)
投手は妙子だと基本能力は高くなるが特殊能力がほとんど付かない。
投手だと手間がかからず超特がいい、さらが高評価。
彼女にせずとも確実に重い球をくれる和那も存在感がある。
和那、紫杏は監督、仲間評価が下がるし、奈桜はイベントが多くて手間がかかる。
さらは野手だと見返りが薄いかも。
五十鈴が一番大変で使えない彼女、身投げイベントとか、グッドエンドが結婚しているなど
イベントは好きだが使えないものは使えないんだよなぁ。
(彼女のみ唯一育成中に付いたマイナス特殊能力を消せるイベントが起こせるがそれだけ。)
甲子園一直線でいい選手ができないよう…
攻略本の後ろに乗ってる編集部が育成したサンプルって、
バットとかグラブを持ち込んでるのかなぁ。自分じゃとてもそこまでいかないんだが。
ダイナミックスさえ持ち込めば野手に関してはいすゞ最強だと思うのは俺だけか
エラー率が簡単にあがるし、得能も結構くれる
今回は誰が彼女でもオールAいけるだろ
いい選手できないのはセンスの振り方や練習に問題があるとしか思えん
五十鈴のALLA野手はかなりいいって結構昔から言われてるよな
誰かが書いてた育成理論だと、ダイナミックスもいらなかったような
紫杏は女子寮通ったら監督評価維持できて美味いって聞いた
ギャルゲーってやったことないからわからん。
むしろ彼女無しでも…
彼女なしでパワー170オールAで特能10個ぐらいが出来たんだけど彼女いるとどのくらい特殊能力取れるもんなの?
>>474 多分それ俺が書いたやつだ
>>476 俺の五十鈴で作ったやつだと特能16前後
オール15弾道3パワー150弱だった
パワーが弱いな
478 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 00:11:59 ID:kTaiNRkN0
ポケシリーズはいままでやったことねーんだけど
パワプロと違って、なんだ。野球以外に重点を置いているんでしょ?
RPGみたいなサクセスがあったりと。
一応ペナントとかは普通にあるんでしょ?
野球は普通にできるっしょ?
1シーズンクリアするとチーム成績や選手成績が上書きされたりとか。
>>478 >一応ペナントとかは普通にあるんでしょ
イエス、ただしオートペナント(=敵チーム)の成績はカオス。勝利数21(笑) 7割打者(笑)
>野球は普通にできるっしょ?
残念、シリーズ最高だといわれるけど、ポタとかと比べるとまだ微妙。
でも野球に興味ないというか、野球=ミニゲームなパワポケでは及第点な出来。
>1シーズンクリアするとチーム成績や選手成績が上書きされたり
チームの設定は固定で何をしようと変わりません。自作選手は成績を設定できません。
(一応、過去作は俺のペナントっていう選手1人のペナントレースを体験するモードの成績が反映されるが、8からなくなった)
昔は俺ペナの成績出てたのか
なんで無くなったんだ?
彼女無しの方が基礎能力は上げやすいぞ。
ありだとパワーが若干苦しくなる。
大体
>>477くらいのが量産されると思う。
特殊は彼女と運で変わってくるが。
ポタは知らんけど、最近の本家より野球面でも面白かったと思うけどなぁ
野球はDSであれだけできたら十分だな
携帯機始まったな
本家・・・
オールAなんかよりオールB+やオールA-の方が愛着湧くぜ
本家なんとかしないとまとめて全部切られるかもしれないとちょっと危惧してる
岡田のイベントってどうやってだすんだ?
完全にランダム?
アクション野球でホイホイ打たれるんだ!たっ、助けてくれ!
スロボでおk
491 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 04:06:33 ID:k5qm89GgO
>>479 >>ただしオートペナント(=敵チーム)の成績はカオス。勝利数21(笑) 7割打者(笑)
勝利数21は投手が少ないせいかな?と思ったけど、7割打者だって?
びっくりしてポケ10でオートペナまわしてみた結果↓
1回め 首位打者:大村 .338
2回め 首位打者:小笠原 .321 最多勝:黒田 15勝
3回め 首位打者:ラミレス .337 最多勝:木佐貫 15勝
7割打者って…どこからそんな話が出たんだろう。最多勝もそれっぽい数字になったし。
過去作でもよく作った選手のテストで回してみたけど比較的ソレっぽい結果が出てたと思う。
パワポケのオートペナントはものすごく早い。PS2の5倍速ぐらい。
オートペナントにするとホークスがいつも異常な強さを見せる
2位と10ゲーム差ぐらいつけてた
上原の打ちやすさは異常
軽い球のせいか?
>>494 フォークが狙いやすいからじゃない?
俺はそうだけど。
そして同じ理由で木佐貫の打ちやすさも異常
何故だろう
フェルナンデスだと逆に力んで打てない
フルカウント○ってどう?
わあわざかわずに奪三振の為にポイント溜めといた方がいいかな
>>497 コントロール+20がいいと思うなら取りなさい
しかし、CPUには落ちる球が効くような気がする
いつも追い込んだら内角に落ちる球投げてるけど一度も打たれたことないわ
CPUは基本的に変化球に弱いだろ。
同速のストレート、Hスライダー、シュートで変化量にもよるが三振が山のようだ
変化量22あったら、みんなならどのように割り振る?
>>485 だよね、甲子園一直線で作った完璧に近い選手よりも
ディッカー編で作った
>>491のような微妙な能力だったり、
運悪くマイナス能力が付いたりした選手のほうが愛着が沸くよな。
ただディッカー編の欠点で特殊能力が60個までしかストックできないのが…
せめて倍の120個までとって置けるのならパーツの取捨に悩まずにすんだのに。
岩瀬とか林の打ちにくさはやばい
上原と木佐貫と永川とフェルナンデスは打ちやすすぎると思う。
フォーク合わせるのは得意だが、
スライダーとかカーブとかで凡打大量生産
ディッガーのパーツについての質問なんだけど、
パーツの能力値って深く潜れば潜るほどいいやつが出る?
それとも50F〜は同じ?
個人的には潜れば潜るほどいいのが出る気がするんだが…
攻略本によると、50F以降は一定
信用できない攻略本だが、たぶんいいのが出るのは気のせい
本家の昔の佐々木は打つのが困難だったのにな。6の中日のシナリオだったか。
>>505 そうなのか、ありがとう
まぁ、気長に潜るわ
>>506 6懐かしいなw
確かにあのシナリオは鬼難だった
フォークに山張ってなんとか攻略したぜ
ダイエーで4点差だかをひっくり返す試合も難しかったな
五十鈴の野手は良いとか上にあったので作ってみたら本当に悪くないね。
五十鈴はダメとか思っていたのは間違いだったようだ。
弾道3ミート13パワ178走15肩15守備15耐エラ15
五十鈴にもらった能力
アベレージヒッター(デート野球観戦)
パワーヒッター(甲子園決勝前)
チャンスメーカー(初詣)
走塁(体育祭)
いぶし銀(デートゲーセン)
ムード○(告白)
ゲッツー崩し(うろつき教室)
初球(うろつき教室)
守備職人(戸板が落ちてきた時に運よく取得)
ケガ○(誕生日プレゼントにグラブをもらう)
神速(身投げ)
後イベントで耐エラーが良くあがった。
難点がやはりデート後に再三不幸に襲われるのと初詣でイタチの置物を嫌でもくれることか。
CPとの試合中、スクイズ狙ったら案の定バントシフトされたが、
体当たりで無理やりホームイン→Fcになった。熱かった
>>502 むしろ甲子園で敢えてポイント余らせて弱くするw
ポケ9までのパスワード選手で能力が下がる基準って何?パワポケポイントに換算して何点以上とか?
wiki
アクション野球を考えてのキャラ育成だと、変化球が打てない俺は緊縛しかないな。
カズだと春優勝がキツイけどいい特殊能力もたくさん手に入るし
ディッカー編で自分なりにいいパーツを集めて選手を作ったのですが
こんなもんなんでしょうか?
・野手
弾道4ミート15パワ185走15肩14守備15耐エラ15
威圧感、広角打法、チャンス○、流し打ち、内野安打、アベレージヒッター、
パワーヒッター、ヘッドスライディング、走塁○、いぶし銀、固め打ち、粘り打ち
連打、チャンスメーカーミート多用、ローボールヒッター、緊縛
・投手
球速155kコン209スタミナ156
スライダー3ナックルカーブ3シンカー2
尻上がり、けん制○、打球反応○、キレ○、ノビ○、打たれ強い、逃げ球、リリース、
重い球、対強打者、絶倫
溜め込んだパーツを一気に使ってみたが、甲子園編と比べて基本能力は大差ないか
若干甲子園編に分があるっぽいけど、特殊能力の点ではディッカー編のほうが完全に勝るね。
キレ、ノビ、威圧感、超特殊能力等強力な特殊能力をパーツさえあれば
確実に同時に持たせることができるのはディッカー編の特権といったところか。
(甲子園編では非常に厳しい、できたとしても基本能力がボロボロになるだろう。)
欠点として同時に取得できる特殊能力の数にはスロット数の制限があることと
ランダム能力付きのパーツを使うとマイナス能力なることもある点か。
>>516 投手は表の方が能力を上げられる。
出来る選手の能力も結構差があるよ。
165AA総変12くらいを量産できるので(鋼ならさらにいける)。
ちなみにノビ・キレ&威圧感or超特殊までは上の能力で簡単につけれる。
野手は裏の方がパワー面があるので有利。
オール15&パワー200越え&特殊沢山は表では作れない。
ただ限界値を目指すのは大変。
ハイボールつけたら?枠でローボールがついて帳消しになった死ね
>>517 165AA総変12くらいを量産って育成方法が知りたいです…
(自分だと球速重視で165BB総変10ぐらいが量産されます。
一応、持ち込み無しでオーバースローです。)
一年目は練習のレベルアップを最優先で、彼女攻略が必要ならそれもこなす。
練習がレベルアップしだい、あとはひたすら投げ込み中心で。
ひょっとすると、最後の野球センスの使い方が間違ってるんだろうか?
野手なら肩力かパワーにつぎ込むのが効果が高いのですが
(普通は肩力かな、肩だけでなく走力守備耐エラーもあがるのはおいしすぎる。)
投手の場合はどう野球センスを使っています?
いつも球速A、BどちらかをLv5まで引き上げた後、残りを適当に振っているのですが。
ひょっとすると変化球につぎ込んだり、バランスよく全てに振った方がいいんでしょうか?
それとも彼女の選択を間違えてるんでしょうか?
五十鈴、和那は特殊能力習得の機会が多くてしかも比較的高確率で取得できる。
さら、奈桜、特殊能力習得の機会が多いが取得確立は低い。
紫杏はくれる特殊能力で目だっていいものがないし、確率も高くないし
一番使えないんじゃないだろうか?しかも攻略にコマンド回数がかかるし。
妙子はメリット、デメリットが激しい。メリットもあるけど特殊能力をほとんどくれないし、
意外にも勉強にかなりのコマンド回数を取られる(しかも勉強では経験点は入らない。)から
他の彼女に比べて抜けてるということもないと思う。
と自分は思ってます。
1年目に投げ込みしたってスタミナ上昇の効果薄いだろ、常識的に考えて。
練習手伝いでもしてたほうが遥かに効率良いわ。
センスだってスタコンAAを目指すならスピードよりヨコLv.5取った方が良いし、
余ればスピABを取れば良い。
おみくじのバットってランダム?
何回やってもグラブしかでないorz
スパイクが当たったこと無いな。
7割グラブ2割バット1割リスト
って感じ
>>519 センスはヨコ5、量産型ならこれが一番楽。
ナナメ5でもいいがスタミナがギリギリの恐れあり。
まずこのどちらかであとは球速と相談して決める。
彼女は俺は妙子かさらだけどほとんど妙子、理由は超特殊選べるしノビがつくから。
練習は一年目は最速パワーアップを目指さない。
最初に1つ贈り物貢いであとは重い球イベと飯占へのペラ貸しイベ狙いを平行。
運よく200ペラ返ってきたら貢ぐなりタフ度あげるなり本買うなりお好きに。
内容としては投げ込み中心、パワーアップ後は体力少ないときに手伝い。
鋼投法なら変化球練習する余裕も出来るはず。
このぐらいしか書くことが無い・・。
追加
置物を持ち込むとバッドイベがきても多少なんとかなるのでお勧め。
あと1年目のほるひすでバッドがこなかったらより投げ込み重視かつ試合での
活躍も意識した方がいい。
連投ごめん。
俺は変化主体だから、スリークオーター、総変17、155キロスタコンAが量産。
センスをうまく使って六球種もちとかもやったな。
おみくじはランダム。ただ、あてるほるひすによりアイテムが違う傾向があるように思える。
>>524 サンクスです。最後の野球センスの振りを球速ではなくヨコにかえるだけで
スタコンがAAに変わったです。
あとは練習の配分と試合の活躍しだいだな。
>>520 しあんは野球センスが一番多い
さらはデート回数自体が少ないんで特殊取得イベントが別段多いわけでもない
その分練習回数に回せる
妙子は安定して作れるのが強み、強い選手を安定して作りたいなら頭一つ抜けてる
>>528 妙子の場合はセンス○がもらえるから経験点は貯めて置くのが普通なんだが
そうすると、野手の場合、能力が低いとスタメン起用してもらえないし
投手だとスタミナがすぐに切れるわ、滅多打ちにされるわと散々な目に遭うんだが…
本当に安定するのか?
つ「カード野球」
ヒント:カード野球前提
野手はある程度、試合に出れるくらいまでは能力上げとけ
投手はスタミナボーナスを生かすために、むしろスタミナだけは先にあげる方が普通。
カードならスタミナ消費が妙に薄いし、監督もアクションよりは動かないし問題ない
なるほど、カード野球ね。
俺はアクション派だから、いつも苦労するんだよなぁ。
強い選手をつくるなら自然とカードという選択肢になる。
正直どうしようもない。
最近始めたばかりなんだけど
甲子園編でオールAとか165キロAA変化球12とか別世界の話に聞こえる…
全試合勝利が前提条件なの? 練習の仕方が違うのか?
1年目は監督の評価上げとストレッチで下準備をして
冬休み明けから最後までに総合練習35回&練習手伝いってパターンでやってるんだが
これだとオールB+αくらいにしかならない…
カード野球を極めないとダメなんかな?
全試合勝利だな、前提条件は。
ストレッチ(笑)
ストレッチは正月だけでおk
537 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 10:36:51 ID:GZV/MT01O
1年目の最初ってボランティアで贈り物をやればいいの?
>>537 能率の良い監督評価の上げ方ってどうなんだろうね。
土木で贈り物を買ったほうが練習よりも監督評価はあがるけど野球魂が減るからねぇ。
早ければ土木も絡めて7月には練習がパワーアップすることもあるけれど
自分は8月の実技テスト前後で練習がパワーアップするかな。
飯占グラウンドにいるor誰もいないならペラ貸しが発生するまでグラウンドに通う。
(200ペラ返ってくるのを期待するのと、そこそこ監督評価も上がるし故障もしない)
返ってきた200ペラを贈り物に使って、残りは監督評価のあがる練習であげるかな。
実技テストは最低でも目標点ぐらいは取りたいが、
野手だとかなり腕による部分が大きいからなんともいえない。(コツでもあるのかな?)
おまけで森にうろついて学校の外に抜けだして特殊能力と筋力点をgetする。
(安定感が要らない人もいるかもしれないがトータルで見ても確実にプラスのイベント」)
投手は彼女狙いが五十鈴、紫杏以外なら和那から重い球をもらっておく。
最近贈り物なんて買って無いな。
テストで常に高評価貰いつつ球拾いとかやってたら普通に10月くらいには練習パワーアップするし。
まぁカズや五十鈴狙いで評価が厳しくなりそうなら一つ買ってるが。
それでもそんなこと稀だしなぁ。
普通に評価も3年目には90越えしてるし。
正直贈り物は買わなくていいんじゃないかと。
球拾いとかする事自体が無駄な時間だと思うがな
じゃあ俺のパンツでも洗ってろ!
最初の200ペラは全部お菓子にあてるな。
魂考えなきゃ土木の方が効率いいけど、さすがにお菓子買うのは効率悪いんじゃないか?五十鈴はそうなのか知らんが
魂ある→土木
ない→街か球拾い
にしてるんだが、しあーんだと11月までパワーアップできない…
しあーんは評価50まで上げてから攻略始めるのがベスト
紫杏なんて二月三月でいいじゃん
3つしかイベントないから二月から会いに行けば十分
皆、投手を作る時は先発型を作るよな。(ゲーム的にはそうしないと主人公活躍できない。)
スタミナを無視した抑え投手を作った人はいないのか?
あと投手のフォームはオーバーかはがねを選ぶ人多いんだよな。
誰かアンダースローで育成した人いないのか?
スリクォサイドアンダーの順に球速とフォーク系があげにくくなって
コントロール、スライダー、シンカー、シュートがあげやすくなるんだよね。
オーバー はがね アンダー
これしか作った事ねぇw
このスレの人達もこれ以外はあんま作らないと思う
スリークォーターとサイドは中途半端だしな
>>546 中継ぎ・抑えも時々作ってるよ。
スリクォとサイド結構いるけどオーバーに比べると作りにくい。
アンダーとはがねはほとんどいないな。
欠けてるフォームがあると何となく寂しいから、とりあえず一通りは作るなあ
サイドとはがねは少なくなることが多いけど。
はがねは155km、フォーク7にしてポイント稼ぎに使っていた。ポケ6の頃は
変化型を作ろうと思うとアンダー1択になっちゃうからなぁ
サイドは横、アンダーは斜め、スリーはバランスとか調整して欲しいな
551 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 22:42:46 ID:mlNsk5lj0
>>546 俺スタミナE コントロールD 165キロ カット4 フォーク5 スライダー3
ぶっちゃけカードでやったけれど。
別に効率だけを求めてサクセスしてるわけじゃないから色々フォームはやるけどな
コントロールDはねえよ
554 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 22:49:45 ID:mlNsk5lj0
おっと、間違えて途中で投稿しちゃったorz
カードだと平面=8回 星英=8回 栽培=8回 タクシー8回 星英=7回(?)
裁判=8回 大安=7回 超最強=6回 平面=8回 鉄砂=8回 星英=7回(実際は8回)
オリエント=8回 スクール=7回(実際は8回) 天下無双=7回
こう考えるとそこまでスタミナ必要ないのがカード。重い球&ピンチ○の使いまくりで勝ったな〜。
後はいつもナナメのセンスとっていたがヨコもとろうかな・・・
>>554 実際は野手なら親切がオモテになるまで再試合、
15回まで長引かせて最低4打席は狙うから長いんだけどな。
投手は点と取られてまで長引かせた方が良いのか、
未だに試すのが億劫なのでやってないが。(経験値稼ぎは三年目くらい)
本ポジションとサブポジションってどれくらい能力に差が出るんだ?
いつもキャッチャー作ろうとしてたら走力もったいないからレーザーつけて外野にしてしまう
>>555 そこまでやらなくても強いの出来ちゃうからやんないな。
普通にやって勝ったところで終わりにしてる。
アンダースローで先発投手作ってみたけど球速が厳しいね。
球速160kコン190スタ164スライダー3スクリュー5シュート4オリ(シュート)3
バント○、安定感、持続、威圧感、ピンチ、対左、勝運、回復、尻上がり、けん制、
キレ○、ノビ○、打たれ強い、リリース、重い球、対強打者、剛球
彼女はナオッチです。これなら妙子の方が良かったかな…個人的には失敗作になった。
できた選手を確認したんだが威圧感いつ付いたんだろ?
ナオッチってノビは6月4週にもらえるんだが
威圧感くれるイベントはなかったと思うんだけど、なんでだろ?
一応、スクリュー、シュートが得意な軟投派投手を目指して
変化球練習を多めにしてみたけど、変化球レベルって総変化量が多くなると
得意球種でも変化球ポイントが200近く必要になるのはねぇ。
変化球練習10回やっても足りませんぜ旦那。
投げ込みに比べて変化球練習は技術点が入らないから
コントロールが悪くなるもマイナスだし。
しかも、最後に変化球ポイントが僅かに足りなくて上げれなかった場合が悲惨すぎる。
>>558 これが失敗作か…
150BB、総変8〜10くらいでそれなりの出来だった昔とはえらい違いだ
アイテムは何か持ち込んだ?
560 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 04:05:10 ID:C2Lkf7t4O
威圧感はナオ夏甲子園決勝で高確率だったと思う
それにしても俺とは次元が違うな
未だに最高傑作で153BB総変10の俺って
んなことよりナオッチとかキモすぎる
>>558 練習回数とセンス、持込を書いて下さい。
計算してみたがどうにも足りない。
持ち込みをバット・ボール・置物にして全試合引き伸ばし工作かつ夏は入れ替えバグ
を使って全打者三振として計算したのに。
スタミナ・変化球をもう少し削ったのが理想値。
ちなみに変化球必要ポイントはこの投法・組み合わせだと終盤でも150程度。
なにか抜け道でもあるなら話は別だが。
>>563 本人が言ってるからな。
カズみたいなもんじゃね?
亀だが
>>546 165kmコンBスタE
スライダー6Hシュート4
ノビ◎重い球鉄腕ピンチ○左○その他数個
岩瀬みたいな抑えを作ろうとしてやった
センスはスピードA5横3
彼女妙子
>>561 15%だけどな
>>565 ナオでいい選手できるよと言われて
できた選手がまともだったためしがない
これもそうだろ
ごめん、計算間違いしてた。
スクリューをシンカーじゃなくてその他扱いしてた。
必要変化P40追加でよりありえなくなっただけだがね。
あと、もしかしてオリシュはシュートじゃなくその他扱いかな?
どの道無理だけど一応書いとく。
>>568 まあ気を落とさずに。
たまたまだろうよ。
>>569 上手い人が1試合あたりどれだけ経験点貰っているのか実際に見てみたいんだよな……
>>568 逆にどれくらいの能力ならいい選手なんだ?
>>570 >>316に40くらいのほぼ限界までいった画像があったんだが消えてるね。
俺も1試合だけ試した事あるが途中で投げ出した上にこれやってる間にもう1人作れるんじゃ
ないかって感じだった。
>>571 実際に作ったらしい人が言っているくらいの能力
スタコンAAで総変16程度の
>>572 あの画像はあくまで野手の限界だからね
投手だともっと下がるはず
>>573 ほぼ変わらないよ、投手も40ちょい。
ムードがないとキツイと思うが。
投手なら一奪三振につき1、1/3イニングで1って感じじゃないか。
で、失点ごとに減る、と。
じゃあ投げまくれば投げまくるほどいいわけか
>>574 ああすまん言葉不足だった
投手の場合初期状態でこっちが勝っていると、
ここまで稼げないんで結果として野手ほど稼げないってこと
>>576 スタミナ考えないと途中で交代させられて涙目
強打者ばっかり集めたCPチームとヘルで戦ってたら、
二人もサイクルヒット達成されてフルボッコにされた
しかも終わり方がこっちの攻撃でワンアウト1、2塁の時に
「キャッチャー取れない!」
↓
画面切り替わったらキャッチャーしっかりボール持ってる
↓
ランナー呆然
↓
ダブルタッチアウトでゲームセット
どうも1/3イニング1じゃないな。三振で1はたぶんあってるが。
あとたぶん被安打で-2。二塁打とかは更に減るかも。
攻略本に詳しく書いてるな、三振は一点であってる
無安打なことに意味があるから、二塁打も三塁打も関係ないみたい
勝ち投手でもプラスされるらしいが、カード野球で勝ち投手ってできるのか・・・?
やってれば分かると思うが、出来るぞ
細かいとこ突けばいろいろあるけど
10で失敗のひとつに「三塁ランナー」の動きがあるね
例えば、ノーアウト(またはワンナウト)一、三塁
とかで、内野ゴロ・・・6→4→3とか5→4→3のダブルプレーで
なぜか「三塁ランナー」ホームに突っ込まない「消極走塁」
ツーアウトランナー三塁で、内野ゴロのケースも同じく突っ込まない「消極走塁」
あともう1コだけいうと「ライナー率」が高すぎるね
別に良いんだけど「ゴロ率とフライ率」とのバランスがちょっと悪い
誰か表サクセスはカード野球など邪道、男はアクション野球で勝負だという人はいないのか?
一応アクションの方が初期能力高いよね?
3年の夏の甲子園決勝とか、ノーアウト満塁で岡田(天道に負けたとか絶対に嘘だろこいつ。)
という状況をどうしろというような状況もあるがそれがいいんじゃないか。
(カードだとやめるで逃げれるは何かの調整ミスだと信じたい。)
3年目はともかく2年目はもっとヤバイ。
彼女にもよるけど、野手のほうは意外に味方は点取られずに頑張ってくれるので
星英相手にもなんとかなる(天道はバテる)が
投手だと少年野球以下の守備なんでバットに当たった時点でほぼヒット確定で
(ボールに対して動き出すのが遅すぎ、ゴロといわず
高めのボール球に当てられたフライですら取ってくれないことなど日常茶飯事。)。
最初にマニュアル守備選んでも2年時は強制オートなんで洒落にならん。
アクションしかやらんが投手のほうが楽だぞ
高めのボールゾーンにスローボールだけで抑えられる
ぜんぜん振ってくれないときとガンガン振ってくるときがあるから
星英の練習試合であまり振ってこないようなら作り直すなりしたほうがいい
スローボールだけだから能力はあげる必要ない
でも能力上げとくとオートのときに結構三振とかとってくれる
内野後退が非常に有効
まぁ確実性はないしストレス溜まるようなら端からカードでやれっていう
カードが邪道とは思わないがアクションの方が楽しいからやってるな。
ゲームは楽しむものだし。投手の方が楽。
普通にスローボールだけで春優勝できるし。
>>584 これだけの差があるとアクションでやるのは育成目的じゃなくて趣味の部類に入るだろう。
抑えるためにスロボ連発では結局何がしたいんだって話だし。
カードで好きな能力の選手を作ってペナントなりで楽しんでる人が多いと思う。
初期能力の話だが、試合でのポイントで軽く逆転されるよ。
カードで1試合経験点それぞれ45づつとかもらったらアクションがいろんな意味できつくなる
>>584 自身が信じる「王道」以外は、全て邪道だと切り捨てるその精神。
何かを褒め称えるために何かを貶すとかさ、
どっかのクソ漫画家ですら否定した方法だぞ?
試合やってたら
ファウルボールをキャッチした野手がランナーと接触
↓
実況「タッチアウト!」
てなってワロタ
591 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 21:42:23 ID:WaCwMQF/0
カード野球はバント戦法知らなかったとき佐藤のピンチ○・低め○・重い球に泣かされまくったしな・・・
それにしてもカードだとなぜか走塁○と当てればヒットになるカードだとなぜか走塁○を使うCPUの
頭はどうなっているんだ?
>>589 言ってることが極端過ぎて見てられない
なんかアクション野球にトラウマでもあるの?
むしろアクション野球は好きだが。
サクセスじゃ効率を重視してカード一択だけど。
後、極端さで言えば
>>584に譲るわ。
>>592 なんでカード野球をいちいち貶めるような表現をするの?って事でしょう。
まあお前ら落ち着け
好きなほうをやればいいだろ
あれが貶めるように見えるのか・・・
どうみてもカード>アクションなのは前提の上での発言にしか見えないぞ
>>596 ま、実際カチンときた人がいるんだからしょうがないべ。
俺としてはもうどうやってもカード有利なんだからドンと構えてりゃいいと思うんだがねえ。
そういやカードってさ、試合の経験点の上限がないなら
理論上、野手なら一回の試合で経験点カンストまでいけるんだろうか
毎回満塁ホームランで160打席ぐらい必要になるみたいだが
>>583 ランナーの動きは絶対に改善してもらいたいよな
ランナー1,2塁で長打を打った際、
全ランナー進塁ボタンを押してるから2塁ランナーとバッタランナーは走ってるのに
1塁ランナーが2塁ストップして
2塁でバッタランナーと鉢合わせして、セカンドでタッチアウトにされたりとか
ランナーがいる際に、確実に2塁打になりそうな打球を打ったのに、
前にいるランナーだけが進塁して、バッタランナーが1塁から頑として動こうとしなかったりとか
走塁マニュアルなはずなのに、全ランナー進塁ボタンで動かない走者が多すぎる点は改善してもらいたいな
>>599 俺ペナやってるときに腹立つわ
ランナーが1塁にいる状態で、三塁打になりそうな打球でも
打ったバッターは2塁でほぼ強制的に止まる。
三塁打ノルマ課されてるときにあれがおきると特にむかつくな
流れを戻して悪いんだけど、477の五十鈴攻略理論を教えてくれないか?
本当にゴメン
長らくパワポケシリーズを親しんでる人達なら
必ず賛同してもらえると思うんだけど(ダメかな?)
「全ランナー進塁(帰塁)ボタン」L・Rボタン
「各ランナー進塁(帰塁)ボタン」A・B・X・Yボタンの内、二つ
に戻してほしい
A・B・X・Yボタンだと、自分が下手くそなんだけど、操作しにくい
ゲームボーイA時代は、下手くそな自分でさえ、上手く操作できてた
俺はパワプロで馴れてたからDS移行でもすんなりできた
カズで選手作り終えたが、何気にカズって二番打者に向いてる能力をくれるな。
今見てみたら
逆境○、サヨナラ男、内野安打○、バント◎、体当たり、送球○、守備職人、走塁○、
粘り打ち、ムラッ気、チャンス◎、対左投手◎、チャンスメーカー、慎重盗塁、積極打法、
レーザービーム、盗塁◎、緊縛だった
ヤシャのアルバム出したいんだけどヤシャが必ず永遠なる者に殺害されるんだけどどうすればいいの助けて<>
606 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 16:11:25 ID:n/eN7eM/O
SBの田上ふざけんな
エラーFでなんでキャッチやってんだよ
607 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 16:35:42 ID:4OLau/tZO
砂漠でラクダに乗って旅する青年がいた。
何日間も一人で砂漠にいるので彼の性欲がかなり溜っていた。
ある日我慢できなくなった青年は、連れていたメスのラクダで処理する事にした。
しかし、ラクダは暴れ、青年がいくらがんばっても取り押さえる事ができなかった。
ちょうどその時、砂漠で迷い水を求めるこの世のものとは思えないほどの美女が
青年のほうにやってきた・・・
美女「お願いです・・水をください、頂いたらあなたの言うことはなんでも聞きます」
青年「本当だな!俺の言うことは何でも聞くのだな!」
美女「はい、なんでも仰せの通りにしたがいます」
-青年は美女に自分の大事な水を分け与えた
美女「有り難うございました、あなたはわたしの命の恩人ですさぁなんなりとおっしゃってください」
青年「もう一度聞くが、ほんとうになんでも言う事を聞くのだな」
美女「はい、なんでも仰せの通りにしたがいます」
青年「それじゃすまないが、このラクダをしばらく押さえておいてくれ」
608 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 16:36:08 ID:7UtWZd9GP
このゲームってキャッチャーウインドウ付いてないけど
パワプロ13以降みたいに三振もろくにとれない
ピッチャー厨涙目なんてことない?
インローの変化球は結構振ってくれるような気がする
緩急をつけて投げればパワフルでも10Kはできる
>>612 緩急って人間には有効だけどCPU相手に効くのか?
妙子で鉄腕、ノビ○、ジャイロ、の165kの超速球投手を作ってみたが
CPUは平気で当ててくるんですけど…
持ち球種がカットボール4、フォーク7、オリジナルフォーク3(スピードが若干遅い)
なんだが、どんな投球がこの投手の長所を最大限に生かせるんだろう?
>>613 CPUは基本的に一つ前の投球のタイミングで振ってくる。
だからスローボールの後にストレートを投げると詰まらせたりする。
でも、三振は変化球主体だなぁ、俺は。
大体Hスライダーとシュートみたいな同速真逆の組み合わせと
リリース○で、10Kくらいなら安定して取れる気がする。
3球種持っていても同方向2球種だと何故か使いにくいなぁ。
3方向3球種のほうが使えるよね。
>>613のようなスライダー系とフォーク系のピッチャーってポピュラーなんだけどなぁ、
投げやすいのはタイプはスライダー、カーブ系とシュート、シンカー系
どちらも一つずつは持って左右に翻弄できる方がやりやすい。
フォーク系の落ちる球は空振りを取りに行くのが使い方なんだろうけど良く狙われるんだよなぁ。
同方向2球種が使えない以上、オリ変イベントって微妙なのかなぁ
覚えると新しく変化球を覚える時のポイントが膨れ上がるのが…
616 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 13:52:18 ID:g26hkMP10
佐々木
コントロール176、スタミナ43
球速153km/h
SFF4、フォーク7
威圧感、奪三振、キレ、回復○
これ作りたいんだけどできるかな
表と裏どっちが作りやすいかな
>>616 表だと奪三振とキレは確立に頼る(どちらの能力も低確率)イベント抜きで取ろうと思ったら
カーブとスライダーのセンスレベルを5まであげないといけないが、
そうするとスライダーとカーブを強制的に覚えることになる。
裏だと特殊能力は狙ってつけれるが、変化球をきっちりSFF4、フォーク7に
あわせることができるかなぁ、パーツを相当吟味する必要があるが
再現の可能性があるのはまだ裏の方があると思う。
あと再現選手作りたいのなら俺ペナじゃだめ?
俺ペナのために再現選手を作るのでなければ、
表なりで裏なりでできるだけ似せた選手作って、
俺ペナで微調整すればそれっぽくはなると思う。
裏で変化球と特殊能力(特に威圧感とキレ○)を持たせて
俺ペナで球速や変化量を調整すれば出来上がり。
奪三振は五十鈴で確実にとれるぞ
>>618 外でおごってデートした時の場所と選択肢しだいで高確率だったかな。奪三振。
でも五十鈴だと威圧感とキレ○が厳しくねーか?原田とのサシウマ勝負でもする?
>>619 無理だろ。おばちゃんの味見なんて滅多に当たらん
パワポケ初だけどこれペナントしょぼいね。せめて高速試合で試合止めれるくらいにはして欲しいよ。
チームも育てられないし。ポケってサクセスに力入れすぎなんじゃ?
11はペナント強化して欲しい。
君はパワプロでもやるといいよ
パチー
力入れすぎも何も、パワポケは元々サクセスメインのシリーズ
GBAから8、9飛ばして来たが野球が難しくなってるなあ
「野球バラエティ」に何「野球」を期待しているんだ
626 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 20:03:10 ID:JgidTs4O0
パワポケ4のRPGがいつもいいところまで行くんだけれど
献上しないでのりかのところで金貯めるといつもイルやブレイグ、システムに惨殺されるw
おすすめのパーティは?
なんど潜っても内野安打が出ないと思ったら・・・
もとからないのかよ・・・
初めて10やったけど、なんだこのライバルの厨性能はw
スーパー以来だぜこんなびっくりしたのは
てかあの美人秘書ってかなり悪者やったんやなあ
スーパー建ててろよ
>>628 ライバルよりもチームの厨性能っぷりに笑ったな
全員超特殊もちってお前w
630 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 22:51:20 ID:VD5Rsahu0
>>628 剛速球を投げるスーパーマーケットですか?わかりません
ちょっと質問なんだけど
投手を作ってるときに1試合目までにどれくらいスタミナとかあげてる?
変化球とかつけてたらなかなかあがってくれなくて
>>621 高速試合で試合止めれる・・・?
「やめれる」か「とめれる」のどっちだ?
Aボタン押せば一時停止は可能だが
633 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 23:42:51 ID:Ade3s1+rO
全然値段下がらんワロタ
>>617 ありがとう!
裏→俺ぺナで作ってみることにする
10買ったもののサクセスまだやってないので裏から始めてみるよ
パッケージからして明らかに前作より面白そうだと思ったんじゃね
今度はカード野球の簡単さに吹いたw
これじゃ野球がホントにただのおまけになる
>>626 オススメは大神
致命的な一撃があるのでガンダー戦では必須、暗殺者の襲撃時も役に立つ
上手い事すれば襲撃者が大神になったはず
最後の戦い(勝っても負けてもクリア)で勝つと人気者を獲得できるのでいろいろな意味でおいしい
あと赤坂を仲間にしてた
何でか忘れたけど、海に2回行くだけでお手軽に仲間に出来たからだと思う
ついでに赤坂も致命的な一撃持ってたはず
とにかく致命的な一撃持ってる仲間は必要
イル・プレイグとかと戦う前は町で爆弾を買い込んでおく
どう進めてるのかわからないけど、序盤は一人旅が基本
圧倒的にレベルが上がりやすいから
3つの珠が集まって、レベルも20中盤になってから仲間を集める
強い敵にはとにかく爆弾で対処して経験値を稼ぐ
あとワープを使えば追跡から逃れられるから、システムとは戦わずに済んだ気がする
戦っても倒せると思うけど、それ以前の襲撃の連続がウザかったので、要請の泉からワープしてた
えっと・・・。
639 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 01:51:32 ID:d6kA22wC0
640 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 02:14:25 ID:syUqPiZhO
2980まで下がったら買う
>>621 この前パワプロ14のペナントやったんだが、見ない試合が遅すぎてびっくりした。
ペナントプレイしたいだけなら、パワポケの方がシンプルでよくないか?
たかゆきとピエロまじ使えねえ…。たかゆきはHP50きってんのに応急処置しねーしピエロは爆弾全然当たらねーし
紫杏の二股のイベントってどういう条件で起こるの?二股について聞かれるイベントはあるけど
クリアした時のイベント見たことないけど。好感度って関係する?
両方ともグッドアルバム前提、緑髪ライターが書いたあの二人はカウントされない。
だっけ?
そうだったのか、助かります!
あれ、緑髪ライターのキャラで二股が関係無いってのは、
緑髪のイベントに二股に関するイベントが無いって事かな。なら違う話か?
>>649 グッドアルバムの条件を満たすのは確定だけど、
緑髪ライター云々は違う話かもだからそっちも試してくれ。
651 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 16:35:48 ID:e8llEhnN0
カズのED酷すぎて吹いた ライター一人残らず死ねや
何気に野球仙人の言ってる1年目までに会わなきゃ攻略できない彼女は3人ってのも間違っているんだよな
多分メインライターが管理しきれてないと思うけど
>>652 カズ、シアン、ミスズ、ナオの4名か。
さらと妙子は2年目からでOKだよね。
一年目に「森で」会わなきゃ、って言ってなかったっけ?
そもそも二股イベントってなんだ
しあん「二人まで許す」だけは見たことあるが
無事二股イベント起こりました。フルボッコです、ありがとうござまいした
二股ってしあんと妙子の組み合わせだけ可能なのか?
自分で試してるんだが二股可能なら
妙子から鉄腕、しあんから呪縛をもらって
超特2つでうまーを妄想中。
>>660 パワポケ辞典に超特殊能力の重複はできないって書いてた。
・・・もう居ないか。
ドラフト指名、おめでとう。
ああ、ありがとう。
ところで、この名前に覚えはあるか?
たしか、三橋妙子というのだが。
………。(lll゚Д゚)
ちょ、ちょっと待ってくれ!
ごっ、誤解だ!
ああ、そうなのか?
…安心しろ、私は寛大だ。
そうだな、カズ、朱里?
………。(´ー`)
じゃあ、3人とも仲良くな。
(スタスタ…)
………。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ま、待て…話を…
ぎゃあああああああ!?!
「ピンチ○」が無くなった!
「寸前△」が身に付いた!
「ランナー△」が身に付いた!
「スロースターター」が身に付いた!
コントロールが50下がった
センス○が無くなった!
il||li_| ̄|○ il||li
>>656 何が「二人まで許す」だよ。
こうなるなら先に言ってくれ。(wikiにも載ってないと思う)
妙子に先に鉄腕もらってあとからしあんに呪縛もらって上書きされて
まあ超特は2つ持てないからなぐらいに思っていたのが甘かった…
すさまじいまでのペナルティ、二股だと練習量確保できないから、
持ち込みまでして、丁寧に育てた俺はアホだ。
俺はムーミンとしあんだったからな・・・
しかし可哀想過ぎる
>>661 蘭が一人目だから,二人目は私という意味
>>661「待ってくれ! シアンは2人まで許すと言ってたんだ。
だ、だから、蘭と妙子で2人だからOKのはずだ! な?」
浜野「…女の敵ね。全殺し決定。」
カズ「…半殺しで勘弁するつもりやったけど、こらアカンわ。」
↑ こういうことだと思う
>>662 私は寛大なんだよ。私「は」な。
紫杏自体は何もしとらん。
いや、カズと朱里が何をするか分かっていながら何もしてないんだが。
それでも許す辺り、主人公に都合の良い女性であるんだろうな。
しっかり叱ってくれて(取り巻きがだけど)、尚且つ許してくれる。
これでお咎めなしならむしろ不安になるわ
もとい、二股プレイ中に紫杏は「二人まで許す」と言うことはなかったな。
紫杏のその台詞っていつ聞ける?
「二人まで許す」と紫杏が言う条件教えてくれ。
>>667 普通に妙子クリアと同じです。
紫杏のほうはBADもGOODも無しでした。(当然ですな)
余談ですが、3年目の誕生日に条件は満たしているのに
紫杏はプレゼントをくれませんでした。
妙子が彼女になっていたから、そちらが優先されたんでしょうかね。
あの二股イベントは笑ったwww
妙子のアルバムを埋めるついでにやったんだが、カズと朱里の笑顔が怖すぎる。
二股イベントというか、蘭に対して強制イベントでOKしただけ。
俺は妙子と紫杏じゃなくて蘭と紫杏の二股だった。
俺のせいでなんか悲惨な失敗をしてしまったなら謝ろう・・・
672 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 23:10:47 ID:wjdezZb10
やっぱりここはカズ&妙子で威圧感+超特殊能力ウマーだろ。
ついにラセツ様がドラゴン殺しを使うようになられた
・・・思ったほどでもないな・・・
>>673 大体の人がそこまでの過程で+補正されてるから期待しすぎはダメなんだぜ。
そりゃ1キル2人とか1キル&不意打ちトウコだったら期待しまくっておkだけど。
675 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 00:26:55 ID:KCc/3ZNZ0
パワポケってやったことないけど
パワプロ13みたいに松坂ダルビッシュレベルでもろくに三振取れないの?
話の流れからそうみなしたが・・・
軽く取れる。
公式の質問のやつ見てたんだが
10のサクセスで黒猫出るシーンってあったっけ?
むしろ黒猫っていうヒーローブラック(真央)を示す名称自体が10で初。
カズ(紫杏もだっけ)ルートで稀に起きる浜野のランダムイベントで名前だけ出てくる。
浜野をボコボコにしてはいるが、本人は登場しない。
ちなみに名前だけならカズのグッド?エンドのラストにも出てくる。
>>675 松坂ダルビッシュレベルなら余裕
それ未満だと厳しい。今作はミートがでかすぎる気がする
カズにどれくらい日にち割く?
変化総量3減るぐらいなら狙おうかな
>>675 話の流れってなんだよw 誤爆じゃないのか?
CPU相手なら、緩急つけてコース散らせば結構とれる。
CPUバッターの挙動に限り、パワプロよりもパワポケのがそれっぽい。
最近のパワプロは緩急が効かず、強引に合わせてくるからな。
ロッテの好調小林宏之でデビルスターズのヘル相手に10奪三振取れたぞ。4連続三振もありだ。
2ストライク取った後は3球続けて届かないぐらい低めにチェンジアップ投げてれば、みんな三振してくれる。
ワンパターン戦法でも、CPUが学習しないから余裕だよ。
ミートカーソルは横に長いから下変化のほうが三振取れる。
斜め変化だったらアウトローに逃げる球よりもインローに逃げる球のほうが、ミートカーソルがかすりにくい。
とにかく、2ストライク取った後は、中から外へ届かない所にワンパターンで投げ続けても振ってくる。やってみろ。
本家は基本釣り球がきかない気分屋打撃。
球を散らすくらいしか対策出来ない。
ポケは誘い球を振ってくれるからかなりありがたい。
インハイ直球釣り球をたまに空振ってくれるのは気持ちいい
CPUはボールがどこにくるか完全にわかってるからな
わかってても空振ってくれるCPU様にみんな感謝するんだぞ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1206106045/ スレに粘着してるひらがな君の宣伝
397:名無しさん@お腹いっぱい 2008/06/02(月) 20:11:38 ID:pmTMCjpr[l]
394お前が一番暇人だろ。だいたい暇があって何が悪いんだ?友達なんて関係ないだろ。余計なお世話だ
↑↑↑↑↑↑↑↑
リアルの事で煽ると荒らしのくせにマジレスしますw
昼間から2ちゃんねるは当たり前です
ID変えての自演はプロ
完全な池沼です
┏┓┏┓┏┏┓ ∩________∩
┏━━┗┏┛┗┗┗┛ | ノ ⌒ ⌒ヽ ┏━┓
┗━┓┃┗┓┏┛ ┏━━ / (●) (●) , ━━━┓┃ ┃
┃┃┏┛┗┓┏┓ | ( _●_) ミ ┃┃ ┃
┃┃┗┓┏┏┛┗┓ 彡 /) |‖| ミ/)━━━┛┗━┛
┃┃ ┃┃┗┓┃┛彡( )))) |∪| ミ( i))) ┏━┓
┗┛ ┗┛ ┗┛ / ノ ノ ヽノ .ノ ノ ┗━┛
のAAを貼るといい事が起こります
俺ペナの監督の起用法がわけわからんのだが
7月中まで首位打者だったおれが急にスタメンからはずされて代打要員になったんだけど。
一塁手なんだけどそこに外野手がはいってる。守備力もBで問題ないはずなのに。
もう1ヶ月それが続いてるが、ケガとかねーよな?
任月「メンバーがかわった方が面白いじゃないか」
車坂「あぁ、そのことか。お前の打席に中々チャンスが回らないから、上手い時を狙って出すようにしたんだよ」
692 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 23:06:46 ID:zT/6xYou0
佐和田「ヒーローがいないとだめなんだ!お前らどけどけ!」
己の肉体と才能に限界を感じ悩みに悩みぬいたあげく
彼がたどり着いた結果は感謝であった。
自分を育ててくれた野球への限りなく大きな恩。
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが、
一日一万回、感謝の素振り!!
気を整え、拝み、祈り、構えて、振る。
一連の動作を一回こなすのに当初は5〜6秒、
一万回を振り終えるまでに初日は18時間以上を費やした。
振り終えれば倒れるように寝る。
起きてまた振るを繰り返す日々。
2年が過ぎた頃、異変に気付く。
一万回素振りを終えても、日が暮れていない。
齢30を越えて、完全に羽化する。
感謝の素振り一万回、1時間を切る!!
かわりに、祈る時間が増えた。
山を降りた時、ノリのスイングは、音を置き去りにした。
↑のコピペを他板で見かけたんだが、
なんか岡田っぽいな
>>693 それはハンターハンターの会長じゃないかw
いや、自治会長じゃないからな?
695 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 00:11:16 ID:HkUVuUrY0
>>693 _________
,.r‐''''...................-、
/:::::::::::::::::::_ ::::::::ヽ
!::::::::::::::::::::::}十{::::::::::::::i
!::::::::::::::::::_,,、-'''''' ̄ ̄`'ヽ
|ミシ ̄ ̄__,,,〜,__ !'''"
.(6ミシ ,,(/・)、 /(・ゝ | _,,../⌒i
し. "~~´i |`~~゛ .i / {_ソ'_ヲ,
ミ:::|:::::........ f ・ ・)、 ...:::i * / `'(_t_,__〕
ノ_ヽ::::::::::::-=三=-:::/ =ャ =ャ / {_i_,__〕
/| | |\ヽ:::::::::::゛::::ノ/ + / ノ {_i__〉
/| | | | |\ ̄ ̄ ̄ | | \ / _,..-
ディッガーでミートが8の投手の頭って本当に出るの?
ミート6しか見たこと無いんだが…
冗談無しで先週までGBカラーのパワプロクンポケット2をやっていた俺
誰かそんな俺にパワプロクンポケット10の魅力をレビューしてくれ
明日あたり買おうか迷っている
>>698 3D
実況
野球バラエティ
ジャジメントグループの暗躍。
姉妹劇
パワポケ辞典
戦車
正当派サクセス
俺メモ
俺ペナパワフルロックオンなし
ヒット 378本
打率 .642
本塁打 177本
二塁打 44本
打点 367点
三塁打 36本
なぜか失策9も
最終年俸44400万円
なんというチラ裏
704 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:10:15 ID:jw8eHMxJ0
まぁここで一つみんなに聞いてみよう。1〜10のの中でそれぞれ一番手強かった敵は?
俺は
@聖皇学園
A日本シリーズ
Bプロペラデストロイヤーズ
Cバーロー学園←これは無理
D三鷹と戸井がいるところ
EBB団
F二十六学園 っていうか試合そのものがw
G日本シリーズ
H10月のVSキングコブラーズ第1戦
Iなんといっても鉄砂。天下無双はカードで。
総合スレでやれよ
706 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:17:22 ID:jw8eHMxJ0
@三鷹「何回動かした?」
A空襲
B試合全勝した時のガンダーロボ
Cガンダーゴーレム
Dすっかり制圧するの忘れたままレベル30にした時の野々村
Eとしおくん
F攻略本買い忘れた時のヒーロー最終戦
G白瀬
Hムカデ×2
I北乃先輩
>>699 明日買いますわ
サクセス主体のゲームだと分かっていますが"野球"のクオリティも上がっているのでしょうか?
ピッチャーの投げた球が据え置きの球速くらいスパッとキャッチャーにささる感じとか
http://p.pita.st/?m=ivtdv6xq ちなみにパワポケ2は「球速遅い」「変化球が変化しすぎ」「ミートカーソルでかい」「球場狭い」「名前がウンコマン」でした
>>708 クオリティは上がってる。
超クソ野球から所詮は携帯機だけど案外遊べるなってレベルになった。
でもポケ2からじゃ変化に驚くかもね
>>704 @リメイク版の野球マスク
A150週目の爆撃
B金を渡しすぎた時の亀田
Cバーローの目暮←こいつだけ異常
Dパチンコ
Eスーパー
F最後の学校破壊ゲーム
Gやってない
H簡単だった
I赤坂
>>708 Aは結構はまったなあ
でも今やると感覚が全然違ってうてなかったり
@村上のミニゲーム
A殺人クワガタ
Bショート
C最初のちんこ高校
Dぱちんこ
EBB団
F野球システム
G選手登録バグ
H女王雪もぐら
I永遠なるもの
苦労した体験を思い出してみた
4のロックオンは詐欺
>>704 @明日香攻略時の教頭
A殺人クワガタ
Bトラック
Cスクール
D火竜のときの野々村
EUSS
F野球
G野球・白瀬
H飽き
I飽き
だから総合スレでやれって
スレタイも見れないのか
もう話題も無くなってきたしそろそろ統合だってことだよ。
?
ここは10スレなんだが?これで最後になったとしても、まだ10スレなんだが??
それでも総合スレ以外でやりたいならもう一つの方でやりな
球速を一切上げずにその他の能力を上げた場合変化はどれくらいが限界ですかね?
意味がわからん
だったら盛り上げるために誰か37試合分のdatを上げてくれ
自分でやれカス
>>716 誰も10以外の話しろなんて言ってねえよ
とりあえず次スレは立てるからな
立てたら荒らす.
規制されて泣くなよ^^
726 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 14:47:37 ID:8WZGNxq20
俺パワプロ12持てってパワポケやったことないんだけど
打者COMのレベル的にどっちの方が投手有利なの?
どっちの方が空振り取りやすいとか打ち取りやすいとか
727 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 15:14:15 ID:bxpLChcHO
dat上げたところで盛り上がるのは一人だけだしなー
>>727 160近辺になったらポケの方が早くね?
いまさら公式更新とか糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これはwwwwwwwwwwwwwwwww
次回作までまだ半年もあるけどいい繋ぎになりそうだな
今更製作日記wwwwwwwwwwwでもGJwwwwwwwwwwwwwww
なにやってんすかwwwwww
正直質問コーナーは全体的に幼稚だったから
11は製作日記がいいな
パワポケ10のデフォルト球団なんだけど
パリーグは6球団ある程度戦力が拮抗していて
どの球団を使っても面白いね。
セリーグは巨人、中日一歩抜けて阪神が続き
広島、横浜、ツバメが3弱を形成してる感じかな。
皆はパワポケ10のゲーム内で
一番強いチームと弱いチームってどの球団だと思いますか?
今対CPUやってたら、捕ゴロで実況が「内野安打!!」っていったあとファウルになって
結局ストライクが一個追加された。なんじゃこりゃ。
ファウルなんだろ
今更杉ワロタ
ホームラン打ったのに三塁打表示されて
スリーベースヒット打ったのに二塁打表示されたり
gdgdなランニングホームランでもしたんだろ
たぶんgdgdなスリーベースヒットだったんだな
クロスプレーで体当たり使ったときの走本は三塁打になりやすいよな、
あとどっかでエラーがあると本塁までいってもシングルヒットだったり、エラー扱いだったり
>>745 >あとどっかでエラーがあると本塁までいってもシングルヒットだったり
そりゃあ、エラーの間に進塁した事になるから当たり前
上もキャッチャーのエラー扱いってことだわな
748 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 00:06:06 ID:hcTWnlxg0
ヘルって大したことなくね?
普通に糞ボール振ってくれるし
実際、守備が精密になるだけだな
五十鈴攻略時って春の甲子園には出ない方がいいのか?
なんか別れちゃったし・・・
しっかし、ここまで選手育成に向かない彼女も珍しいな
カワイイから許すけど
何度か言われてるが、五十鈴の野手は結構優秀だぞ
どの彼女も基本春夏連覇が必須だ
五十鈴は耐エラーがネックにならないから、安定して春夏連覇できるなら一番オールAが作りやすい
投手でもムード○でなんとかなるし、まぁ野手よりはつらいけど
>>749 精密と言うよりスピードが上がるだけだろ
ピッチャーも変化球ばっかり投げるようになるし
直球がクソ弱いから仕方ないかもしれんが
ヘルでも球速が155あたりから直球中心になる気がするが
守備は固くなるな、しょっちゅう飛びつくし
サクセスで今までアクションばっかやってたから
気分転換でカードでやってたら甲子園一度も行けないまま\(^o^)/オワタ
バント 目押し鍛える
春夏連覇できる
757 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 20:23:57 ID:Y8cPXALTO
データを初期化する方法教えて下さい
パワポケPとかも最初からしたいので
総合スレの天ぷらを見ろ
759 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 00:50:16 ID:FEGqi4HBO
赤坂を倒すのがメンドイな
バットに当たらないんだもの
チートで作った選手のパスワード入力すると、こっちのロムまでバグるんだよね?
ネットにはびこる強者選手のパスワードなんだが、オリ変がユニークな選手だったり、漫画の選手を忠実に再現してたりすると、もらいたくなるよね?
これは憶測なんだが、チートで作った選手って必ずパスワードに『ぱぴぷぺぽ』が入ってる気がするんだ。
自力で作った選手のパスワードには、どんなにチート能力でも『ぱぴぷぺぽ』は入ってないはず。
『ぱぴぷぺぽ』が入ったパスワードには要注意ってことです。
目押しが出来ればカード最高なんだろうけどな…
ただ、今回のカードは重い球orピンチ○と裏技使えば、目押しできなくてもほぼ確実に夏優勝できる点はありがたい
目押しできないと春は甲子園すら行けないから困るが…
アクションでも安定して甲子園優勝できる実力ないから、春夏連覇とか不可能すぎる…
>>760 そうなの?
俺も良くわかんないんだけど
ポケ7まで・・・・『ぱぴぷぺぽ』なし
ポケ8&9・・・・『ぱぴぷぺぽ』あり
ポケ10・・・・・・『ぱぴぷぺぽ』なし
と思ってるんだけど・・・
じゃあ選手公開してるやつが8、9を使ってやってるってこったな
9の裏サク使えばなんでもできるからチーととは限らん
そもそもチートでバグるっていう発想がよくわからん
>>
『ぱぴぷぺぽ』説は間違いみたいだね。
でも、チートでバグるのは本当だよ。
ポケ2の時にプロアクションリプレイで、再現選手作ってもらった事あるんだけど 、
・ホームラン打つと、場外越えて更に後ろに出現した同じ球場のホームベース越えてスタンドに突き刺ささる。
・160キロのピッチャーが254キロ投げる(これは、表示ミスじゃなくて、マジで見えない)
こんな感じにバグだらけになりました。
金まで払って、ロム壊されて最悪だった。
調べてみたが確かに10で俺が作った選手はチート気味投手やオリ変持ち、ディッガー野手でもパ行は無いな。
オレペナ選手がいないからはっきりとはわからないけど。
過去作から引っ張ってきて能力制限に引っかかったorチートかね。
改造して野手能力のある投手(顔グラがあるのにデータはないアフロ猪狩とか大豪月、政道、ペンタゴンなど)作ったけど、半濁音はないよ
ペナントやるからにはできるだけ現実的な成績になるように、投手は三振狙いでやるんだけど全然うまくいかない。
球も遅くて変化量も少ない投手(ヤクルト石川とか)の調子普通で1試合5個くらい三振取るのは不可能だろうか。レベルはパワフルで。
ペナントの投手、全然スタミナ回復しないな・・・
ローテ一周して全快してないとかきつすぎだ
CPUは毎試合物凄い回復量なのに
>>770 どういう状況?
スタミナで困ったことないし、CPUがイカサマしてるようにも思えないけど
昨日買ってやりはじめました。
シャドウゴースト必死で倒したとオモタら無限沸きで乙o(^∇^o)(o^∇^)o
燃料消えただけでよかった…
玉消えてたら泣いてた…
地区大会決勝の、あかつきが倒せません。
どうすれば勝てますか
774 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 13:54:46 ID:mZv4/DJwO
>>770 今作は12球団どのチームも、先発は全員スタミナC以上あるから良心的。
9の広島なんて黒田A、大竹B、佐々岡C、ベイルD、その他(たぶん)全員Eという酷さw
>>770 中継ぎや抑えをうまく使って温存しろってことじゃね?
ペナントで、絶倫回復持ちの投手は先発投げまくるから勝利と奪三振が突き抜ける。
今ディッガーで野手能力の高い投手作ってるんだが、
パワーBミートDの時、弾道は3のほうがいい?
それとも4のほうがいいだろうか?
779 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 18:57:51 ID:xwYmmwF4O
さら可愛いすぎる(*´Д`*)
>774
パワポケ7、某球団リリーフ陣のコントロールの酷さも覚えてあげといて下さい。
ポケ7オリックスのリリーフ陣、コントロールG3人、F2人か
先発でもCが2人いるだけで、後はD、E、Gが1人ずつ。ある意味凄いな
その年のオリックスのチーム防御率は5.65だもん。
妥当だよ。
まぁ大神モグラーズの守備陣の耐エラーよりはましだと思うがな
イサム、馬井、諸星・・・
こいつら主力で重要なポジション守ってるクセにエラー回避Gだな
固定選手のスタミナは、何とかやりくりできるくらいがちょうど良い。
今作のロッテなんか先発でA3人とB3人で最低でも久保のB(130)という高さ。
ソフバンの先発タイプ7人(しかも全員B以上)は酷い。大隣が中継ぎで毎試合登板w
まあロッテは救援がカスだからな
藤田黒木って舐めてんのか
なぜ川崎がいないのか
黒木とか好きだが、名選手だからって出てないのにずっと登場させるのは良くない。
清原も同様。選手枠が少ないんだから実際に出場してる選手だけで埋めてほしい。
パワポケ11ではハム中田やヤクルト佐藤とかも入るだろうなぁ。9で巨人に辻内いたし。
>>787 本家でもステータス冷遇されてたな
製作者、パリーグは成績しか見てなさそうなだけに余計不可解
本家とリンクしてたっけ?能力査定
>>789 本家の査定は一球団あたり二人の計24人でやってるよ
谷渕が阪神&SBヲタらしいし、2005年のSBプレーオフ敗退+阪神日シリ4タテが原因かな
793 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 22:40:44 ID:z/oHGMBd0
SBのキャッチャー陣の肩が弱すぎる。これも谷渕か?
まぁ俺はSBはつかわないからいいんだが。
>>793 実際に昨年の盗塁阻止率はかなり悪かったらしい
今年は的山がいるから少しはましになるかもしれないが、城島の代わりはいないな
795 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 23:40:07 ID:9P4H18ZKO
そろそろCPUのリリーフ起用に試合状況によるメリハリを付けてほしいなぁ。
中継ぎ1、2番手が100イニング投げて、中継ぎ4番手や抑え2番手が登板0に近いのは極端だぜ。
ここで俺が長年待ち望んだCPU能力
「左のワンポイント」「ビハインドでも」
が満を持して登場ですね
114q コンAスタB
スローカーブ5 Hシュート3 パーム2 カットボール1
重い球 ピンチ○ バント◎ 打たれ強い 牽制○ 左打者○ ノビ○ 剛球
スピードを極限まで遅くしようと、ロックオンあり、走塁守備オートで挑戦。
バッドイベントでたらもっと遅くなるかな?
後センスで変化球シタだな
ケガしまくれ
(例:中継ぎ&抑えの6人)
Aなし・・・・・・・・・・・・・・「3」
Bなし・・・・・・・・・・・・・・「4」
Cなしor中継ぎエース・・「5」
Dなしor中継ぎエース・・「6」
E中継ぎエース・・・・・・・「8」
Fリリーフエース・・・・・・・「9」
「」内は登板イニングをアレンジの所で「自由に」打ち込む設定
「中継ぎエース」「リリーフエース」はアレンジの所で「自由に」付け外しできる設定
こんな単純な機能を取り付けるだけでかなり本格的に野球部分が楽しめると思う
(これで完全ではないが、感情移入がより大きい)
「中継ぎエース」「リリーフエース」を持っていると
CPUが勝っている展開でしか登板しない
CPUが負けていて、投手が足りなくなった場合、ポケ10では先発組が登板する
(〜ポケ9もそうだっけ?)
(例1)
A阿部・・・・・・・・「3」
B江草・・・・・・・・「4」
C渡辺・・・・・・・・「5」
D久保田・・・・・・「6」「中継ぎエース」
Eウイリアムス・・「8」「中継ぎエース」
F藤川・・・・・・・・「9」「リリーフエース」
これらをふまえて、具体的に何が言えるかと言うと
※藤川はCPUが勝っている場合の、9回以降でしか登板しない
※ウイリアムスはCPUが勝っている場合の。8回以降でしか登板しない
※久保田はCPUが勝っている場合の、6回以降でしか登板しない
※渡辺はCPUの勝ち負けは関係ないが、5回以降でしか登板しない
※江草はCPUの勝ち負けは関係ないが、4回以降でしか登板しない
※阿部はCPUの勝ち負けは関係ないが、3回以降でしか登板しない
※オレは阿部の設定を「3」にしたが、この場合先発Pは何点取られても
2回までは交代無し
ここを「5」にしたら5回までは先発Pの交代無し
ここを「0」にしたら初回から先発Pの交代有り
※先発が7回までがんばったら、久保田を飛ばして直接ウイリアムス登板
※先発が8回までがんばったら、久保田&ウイリアムスを飛ばして直接藤川登板
(例2)
寺原・・・・・・・「8」「リリーフエース」
寺原だと「9」を「8」にしたらより本物ぽくなる
※寺原はCPUが勝っている場合の、8回以降でしか登板しない
(2イニング投げると言うわけ)
さらに言うと「点差」の設定もあるとより効果的なんだけど
↑だとCPUが10点以上勝っている場合でも、9回は藤川登板になっってしまうので
一箇所間違えてた
×・・・ここを「5」にしたら5回までは先発Pの交代無し
○・・・ここを「5」にしたら4回までは先発Pの交代無し
失投が多い以外は10時点で完成度高いし、そっち方面に目が向いてくれるはず
失投率もあったな。四球だけじゃなく初球デドボとかも多すぎだw
俺は追い込まれるまで待つタイプなんだが、楽天戦で26四死球されて萎えた。
レベルはパワフルで、相手の継投は田中-有銘-渡邊。
実際のプロ1軍投手は1試合平均で2四球くらいなもんだぜ。
多分それはパワフルの思考が原因だと思う
ボールぎりぎりの所に投げているけど
その3人のコントロールが悪く設定されているから
上手くいかない
今パワフルで相手楽天で9回の試合
やったけど相手は投手6人で死四球12失投14だった
追い込まれるまで打つようにしたけどつい打ってダメなことがよくあった
やっぱりCOMは際どいところ狙ってる
その上追い込まれるまで待つのと投手のコントロールが悪い
思考か原因までは言いすぎで相性が悪いからこうなったんだと思う
次作では失投率を減らし、かつ現実的な数字程度は四死球も出るように。
なかなかこの微妙な調整が難しいんだろうけど、ぜひ頑張ってほしいw
>>804 自分でコントロールA使っても目立つ。
ペナントパワーアップして欲しいがパワプロでやれって話かなあ
この妙な感じ俺は好きだが
野球部分に完璧を求めるならパワプロやポータブルやったほうがいい
コントロールBランクの連中が失投連発するのもパワポケらしいではないか
>>800 阿部の名前を出したお前に脱帽
俺、阿部健太好きなんだ。単純に嬉しい
>>803 プロは4球狙いの待ちをやったりはしないだろ?
つまりそういうことだ
>>810 それにしてもボール先行すぎ。現実でも明らかなボール先行なら打者は降らない。
こっちが早めに振れば四死球は減るが、それだと相手投手の球数が少なくなりすぎる。
リアルさを求めたい自分としては、球数も7、8回あたりで100球とかにならないと嫌なんだ…。
ゲームではそういうバランスの再現難しいんじゃないの?
本家でも四球が少ないやら言われてることもあるし。
本家は全然四死球出さんよ、14決はわからないけど。
失投率より通常時のボールのズレを大きくすればいいのに
あんなに狙ったところにぱこぱこ投げれたらストラックアウト九球で終わるわ
それだと守りつまんなくね?
>>814 ポケットの方はもう十分、通常時のボールのズレ大きいと思うよ。
コントロールGやFだと、有り得ないくらいに狙ったところに行かない。
加えて失投率の高さもあるから、三振を狙った配球するとほぼ四球になる。
今のシステムではコントロール悪いが奪三振率が高い田中、新垣、中田などの成績が再現不可能。
>>811 球数少ないのはファウルボールが少ないからじゃないかな
現実の野球だと打者がボールをカットしたりするから投手の球数増えるけど
ゲームだと無理にカットしようとすると空振りやフェアゾーンへの打ち損じになるし
個人的にはファウルボールをもう少し出やすくしてほしい
まぁそれだと逆にテンポが悪いだとか三振がとりにくいだとかになるかもしれんが
早い話
ストレート弱すぎ
弱いでも160オーバーを平気で当ててくるからな
少しは藤川TUEEEEEEEEさせろよ・・・
オレペナで中継ぎや抑えで1億円到達するにはどれくらい活躍すれば良いかな?
>>.820
普通にやってれば1億超えるよ
回復〇とってそこそこの活躍すれば
822 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 23:20:30 ID:8JCxMLGZO
打者ならまだしも投手のオレペナは全くやる気にならない
中継ぎや抑えでも回復○っているの?
何を言っているんだお前は
ナックル投げてこない来世つえぇえwwww
むしろナックルよえぇえwwww
ナックルは本当に使えない変化球
球速固定とかしていいからナックルっぽくして欲しいかな
IQ120の問題がとける天才の俺だがキャッチャーにセカンドを守らせる意味がわからない
IQ200の奴が考えることだからしょうがない
サブポジ二塁ついた山際○作ろうかと思ってる
ワロタwww作ったところで意味ないけどw
何で変化球の失投がストレートになるんだろうな
変化量少なくした変化球でいいじゃん
クルーンや藤川やウィリアムスみたいに全球ストレートで三振!
ってのができない時点でリアリティ無いわな。そんな配球したら1球で勝負が付くw
>>833 すっぽ抜けるからだろう
しかしチェンジアップやスローカーブ等の遅い変化球の失投がストレートになる理由は分からない
途中で持ち直してなんとかストレートにしたんじゃね?
パワポケプレイヤーが野球を知らなくても何の不思議も無いんだよね
セー、アウト!
結果アウトでチェンジ、記録は中3付いてた、なんだコレ。
西口で投げたら3回しか暴投しなかった。
てか西武打線わりと強い
841 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 20:56:38 ID:AFjnjAof0
表サクセスで五十鈴ルートがんばってるんだが
何回やってもランダムイベント発生しないとかまじで・・・
>>834 貴殿は藤本を知らぬようでござるな…
あと4のあの人とか
公式の更新はせいぜいあと4回以下に16ペラ
しかしもう少しで7月か
10が発売した時期より11が発売される時期が近いんだな
11でないって噂もある
コナミ社員から情報がリークしてる
ソース
11が出ないってどゆことw
じゃあ何も言わずに10が最終作だったってことかよwww
嘘くせぇ。せいぜいシリーズ名を変えて出すってくらいだろ…。
googleツールバーの検索ワード候補の中に
「パワプロクンポケット11」
「パワポケ11」
が既に出現している
昨年(パワポケ10)は発売1ヶ月前ぐらいでやっと挙がったもんだけど…
発売しないとの噂のせいなのか…?んなバカな…
848 :
F岡:2008/06/30(月) 08:06:48 ID:u+eJz27J0
プロスピクンポケットを開発中です。
でも高目の釣り球を空振りOR凡打してくれる設定はいいと思うんだ。
藤川っぽくするなら「高め○」って能力があったら,
外角高めストレートで三振量産,と夢想。
ふた桁奪三振も珍しくないダル、杉内、内海とかでも、せいぜい平均して5個くらい(実際の奪三振率は10前後)。
現実では中日の小笠原が15奪三振とか、ハム藤井が12奪三振したりするのに、どう頑張っても無理。
能力高くても10コ取るのがまずキツい。ペナントの奪三振ランキングで自チームの投手は皆無です。
低め○は有るのに何故高め○は無いんだろう
もともと低めはコントロールが落ちるからな
高め○は,ストレートのみで,
スピ+2,ノビ+2,コン-4とかでさ……
って自分脳内設定,乙
結局はどんなに強い特殊能力を作っても三振はあまり取れない。10の藤川で能力的には十分強いはず。
システム面を見直すしかない。現実では、球も遅くて変化球も大したことない投手でも3者連続三振とか取るんだから。
直球だけで空振り取れるようにするにはタイミングをシビアにするしかないか。ミートの範囲で降ってもバットに当たりにくいように。
簡単に三振を取れるようになると、
ただでさえやっと及第点にまで及んだ野球がさらにクソになるんだけどなぁ。
リアリティは必要だがリアルは無視しても良いと思うんだよね
所詮人がコントローラーを操りカーソルを合わせてボタンを押すだけのゲームでは限界がある
まあ、ただのゲームだし
>854
Wifi対戦で藤川使う時はイメージ逆手に取って
ほぼカーブ、フォーク、スロボしか使わない俺
奪三振も持ってるからかなり三振が取れる
…これでいいのか、とは思うけどな。
wifiやらないから知らなかったけど作った選手3人しか入れられんのか、しかも10の選手だけとか
どうせなら作った選手何人でも入れられるか全員なしのほうがいいだろ
相手がオールA選手出しまくってきたとしても自分で作った選手のチームで対戦できる方が楽しいのに
>>849 高め○があったとしても、せいぜい球速+1コントロール+10程度だよ。三振量産とか夢見すぎ。
高めのライン上にストレートを投げたら球速+20ぐらいのぶっ飛んだ能力じゃないと。
でも仮に180キロのストレートを投げたところで、CPUは簡単に引っ張りそうな気がする。
着弾表示が実際より少し下にでるとか
少し下に出てどうすんの
少し下に出るとわかってて内野ゴロを打ってくれるの?
下に出ればボールの半個下狙ってれば空振るし
真ん中なら打ち上げるじゃん
最後まで実際より低い位置だぜ
ボタン連打で使い分けられれればなお良し
ミートがデカすぎると思うんだ
>>864 それもあるな。ミートAだとストライクゾーン半分くらい…ねーよw
正直Dのサイズで十分デカいから、今作の15段階で2〜4ほど小さくした方が良い。
あとはとにかく直球を強くする名案があればな…。
(球速-パワー)%の確率でバットがくだけちる
これは名案だな!!!!!!!!
パワー30くらいの投手が打席に立ったらバットブレイカーか
このゲーム球威ってないよね・・・
ジャイロ、重い球、剛球だけでは限界がある
せめて剛球に相手バッターの弾道を1下げる、とかあったら良いのに
投手といえば、COMの投手がマジ打ちしてくるのも奪三振を減らしてる要因になってる。
実際には2死・走者無しから打順調整でわざと三振したり、大差なら適当に降って三振になったりする。
そもそも投手はただでさえ三振率は高いのに、普通にミートしてくる仕様で投手からの奪三振も叶わん。
パワプロは子供向け、DSも子供向けなのに打撃をシビアにしてどうするだ。と素朴な疑問。
>>570 つカード野球
マジレスすると小学生と言えど慣れだろ。
それともストレートの体感速度を調整できるようにとか?
体感速度は今のままでいいだろ、ちょっと遅いけど
問題はコンピュータが直球に強すぎるってことだ
実際150kmとか物凄く速いんだろうけど楽に打てるからな
発売からもう半年以上経つのか・・・
で?
@直球の体感速度を5km/hくらい速く(今作の155=次作では150の体感速度)する。
A直球にミートするタイミングを変化球以上にシビアにして、
ドンピシャで振らないとバットに当たらないようにする。
これくらいすればリアルになると思う。
>>876 それだと自分らが打てなくなるだけで、CPUは変わらず打てて格差が広がるような
直球に対するCPU打撃動作を弱体化させるのが一番だが…
そこで,いまだにサクセス編で天道や沖田の高めストレート(155km超)に
手も足もでない俺の出番ですよ,と。マジな話,高めは全部捨ててる。
それでも優勝できるのは良心的だと思うけど,それは別の話で,
この俺の高めストレート耐性の低さをぜひCOMに導入してほしい。
879 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 16:51:25 ID:y1LaJwje0
スピード+1って意味あんの?
171キロが投げられて嬉しい
意図的につけられるマイナス能力ってチャンス△と走塁△ぐらい?
オールAだけどマイナス特能多いキャラ作ろうとして
よっしゃ三年目でオールA達成のめどもついたし
あとは外出失敗の三振だけだーと思ったら
五回ぐらい連続で成功して期限切れで甲子園に行かされてしまい
はだしのゲン風にグギギーとか言っちゃった
ギギギ・・・だろ
妙子としあんあんを二股すれば良かったような
それはともかく、今日wifiの接続テストを兼ねてランダムで初めて対戦してみたんだが、思ってたより快適に動くもんなんだな
初期に作った中途半端な能力のオリ選手しか入れてなかったが、それでも互角にやれた上に切断もされなくて良かったよ
このスレに今日ホークス使ってwifiやった人がいたら、出来ればまたやり合いたいものだ
10は速球と遅球の差が本家系列と比べてわりとでかいんで戸惑う時はある
鉄腕では上がるのに他の特殊能力では上がらないの?
それなら鉄腕は最大球速+5って表記にするべきだと思うが
臨界突破は超特のみ
ただしミートとパワーとコントロールは特殊であがる、ってことでいいのか?
変化球もキレで7超えるんじゃないの
まぁ、細かいことはどうでもいいか
>>888 残念、変化量は好調やキレ○でも7を超えなくなった
>>886 選手データの特殊能力欄には書いてある。
>>887 むしろMAXが存在する球速が他と違う。
ああでもたぶん豪力、神速抜いて他もミートが15とかMAX越えたりしてない
岩瀬のせいで完投出来ねえよww
完投タイプは穫ってるんだがな
これ何か条件とかあるの?
目押しできNEEEEEEEEEEEEE!
三試合くらいやったのに全然上達しない…
岩瀬が出てくる状況は、セーブが付く場面。
だから3点だか4点以上の点差を守れば岩瀬は出てこない。
カード野球で寸分の狂いもなく目押し出来ると
あれ?俺ってスロットの才能あるんじゃね?
と思ってしまう
実際セーブが付く場面でも先発の調子によっては完投するのに、
判を押したように「8回頭からリリーフエース」って決まってるのが萎える。
相手のソフバン和田が7回までノーヒットピッチングで、
スタミナもまだ残っていたのに8回から馬原に交代してガッカリ。
しかも馬原がスタミナ切らして9回途中から三瀬に交代w
>>896 その話しよくわかるな〜
ほんと萎えるよね
9よりかはかなり改善されけどね
そこで
>>800のような単純かつ奥深くなるであろうシステムがほしいなあ
でも
>>800もちょっと欠陥がある
「リリーフエースはセーブが付く場面でのみ登板してほしい」システムがほしい
説明下手でゴメン
カード野球うまい人ってやっぱり試合終わるころには相手にエラー20くらいついてるの?
899 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 12:02:02 ID:i2TzhW2W0
30以上はつけるな
900 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 12:11:45 ID:HJgrER+i0
カードはタイミング命
ぞぞぞぞうきんの時にBと↓を連打してるにも関わらず、
キャラが勝手に右に寄っていくバグ?が発生して困ってます
どなたか対処法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか?
プレイ数回の頃は問題なくやれていたのですが急に右寄りに・・・
DS本体が壊れているという事は無いのか
904 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 17:50:42 ID:Clc1ZXRc0
>>902 何度も出てるがDSの十字キーの問題
本体分解出来るんなら直してみてもいいんじゃないか
まあ、自己責任で
1.十字キーの問題(対抗)
2.実はR、Lでも移動する事を知らない(本命)
3.本当にバグ(大穴)
4。指がでかすぎて右を押してしまう(穴)
公式HP更新ktkr
908 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 20:33:06 ID:uPbEKAzqO
買おうか迷ってるんだけど、サクセスで細かい生年月日の設定はできますか?
909 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 20:49:24 ID:Clc1ZXRc0
できるよ
しなくてもおkだけど
910 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 22:38:22 ID:2G/fltHh0
今さらやけど、パワ10に清原登録されてた事に気づいた。
各チーム野手が14人(実際なら16人ほど)しか登録されていない苦しい状況なのに、
なんでわざわざ清原を?引退した水口とかいないし・・・
生年月日の設定なんて出来たか・・・?
できない
生年月日ってパワプロだろ
914 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 05:35:39 ID:CjoWJ7uIO
カードの目押しが苦手だからパワフル〜ヘルで練習しようと思ったら全く安定しない罠
目の前で凄い勢いでヒットがアウトに変わっていくんだが
高難易度だと完全に運ゲ?
915 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 06:34:21 ID:IeEutZW40
昔からずっと運ゲ
>>914 カードはサクセスに限れば運ゲの要素はほとんどない。
そうなのか…
何にしても自分には目押しが鬼門…
そりゃ動体視力が悪いだけだ
あと一応言っておくが、点差がつくとスロットが不利になるのが早くなるぞ
主人公だけでも安定して活躍させたいならほどよく点を取られ続けることだ
赤パネルが1個だけあるのは余裕なんだけどバラけて複数あるのが苦手だ
>>919 あるある
ヘッドスライディングは神特殊能力
天下無双のセカンド左利きだったのか…
新天道ルート行こうとするとどうしても仲間評価が下がるから試合に勝てない…
そのせいでライバル!も奈桜のアルバムも取れない
ナオは新天道いらない。
ライバル!はアルバム取るだけなら
試合に勝つのはクリアするために3回だけで十分
+相手は弱いのだからそれくらい勝てるようになれ
スロット苦手な人って急いてる気がする
難易度普通ならじっくり狙っても意外と大丈夫
シリーズ二桁代になってストーリーがややこしくなってきたから
また大全みたいなまとめ本出してくれねぇかな
テストの時だけ鉄壁の内野陣なんなの?
パワポケ(パワプロ)初心者、CPUにメチャクチャ打たれる
とりあえず投球後にコースを変化させるのが効果的っぽいかと感じたが
それでも打たれるときはひたすらひたすら連打される
CPUのバッターを何とか楽に抑えられるアドバイスを.......orz
ボール球も惜しまず投げろ CPUだってボールでも空振るし打ったりするしな
ボールからストライクに入る変化球とかまたはその逆とか
とくかくワンパターンにならないようにいろいろ投げろとしか言えない
ボール球使え(逃げる変化球もね)
低目突け(低くしすぎてカウント悪くしないようにね)
変化球中心で(決め球は落ちる変化球が有効に感じる)
直球はボール球に(結構打ってくれるよ)
こんなもんかな
俺も以前二桁得点なんてザラってぐらい打たれてたがコツをつかめてからは何とか抑えられてるよ
へぼ監督が田島にかえないことを祈る
カード野球にて
(2アウトでランナー1塁か・・・。あえて敬遠してピンチ○使うか。)
フォアボール。
ターイム。ピッチャー田島。
カードで敬遠なんかすんなよ
934 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 15:45:02 ID:tk4UcDmZO
買ってこのかたカード野球しかしてませんwww
カードはサクセス、アクションはwifiが
俺のジャスティス
ペナント重視でプレイしたいんだけど、買って大丈夫?
パワプロは持ってるがパワポケやったことないから不安なんだ
あまりオススメはしないな
あくまで野球バラエティだから
1シーズンだけで移籍とかそういう要素は全くなし。
試合を何度も重ねて成績を出すだけ。
それがパワポケのペナント。
そしてパワポケ10の野球は歴代最高だがやはりバランスおかしい。
唯一ほめられるのはオート試合がかなり早い事だけ。
それを理解したうえで買うのならどうぞ。オススメはしないがな
なるほど
純粋に野球だけやるならパワプロやパワポタのほうが良いというわけか
サンクス
純粋に野球がやりたいけど本家の空気が生理的に受け付けない
でも、ポケに野球の進化を望むのはやっぱりお門違いかな・・・
>929-930
アドバイス感謝です
ボール球を交えたワンパターンにならない組み立てですか
CPU相手なのに....orz
現状、ラミレスを加えた巨人相手に25-26とか壮絶な試合をしてます
とにかく小笠原とか由伸とか毎打席ヒットだし、
4連打5連打も当たり前だし、どいつもこいつもHR打つし.....
ファミスタがあまりにヘボかったんで、初パワプロだったんですが、
もう少し精進してみます
>>941 まさかストライクゾーンにスローボールを投げてないだろうね?
意表をつく手段としてはなくはないがリスクが高すぎるぞ
>>940 お門違いではあるが、中途半端なクソゲー積むくらいなら
バランスくらいはちゃんと作って欲しいとは思う。
グラ強化はそうするくらいならサクセスの立ち絵とミニ顔増やせって感じだが。
>ボール球を交えたワンパターンにならない組み立てですか
>CPU相手なのに....orz
ていうか、ワンパターンな投球で抑えられる方がゲームとしてダメなんじゃ?
3Dと実況で興奮した奴は少数派なのか・・・・
パワポケのCPU舐めすぎじゃのう
>>945 3Dは2Dのが好きだったから……DSとしてみても粗いし。
実況は最初は興奮したけどクオリティと正確さの低さに萎えた。
最終戦くらいは黙ってて欲しかったし専用曲くらい作ってあげて欲しかった。
>>945 いや、今の3Dの方が個人的には好きだぜ
>>941 守備が下手すぎるんじゃないのか?
全部ド真ん中スローボールだけ投げても守備ちゃんとやればそこまで点取られんと思うが
>>945 俺も3Dと実況で興奮したよ
パワプロからパワポケに入り、1からずっとやってきた身としては
野球の部分の進化には感慨深いものがある
評価が低いのは悲しいけどな
wifi対戦やってるんだが、ミートの寸前にスローモーションになってどんな球でも打たれる。
なんかこれ小細工してんのか?
953 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:16:00 ID:KBYl3ivR0
どなたか取説うpキボン
当方R4使用中です
改造じゃね?
957 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 00:12:29 ID:BzUG40RbO
タケミとヘルガのアルバムの条件をおしえていただきたい!
>>938 ちょっとまて野球のバランスおかしいって10がか?
カードはそうかもしれんが、10のバランス自体は悪くない、
これで悪けりゃパワプロもパワポタもバランス悪いくらいだぞ
ミート強化しすぎ
強振の価値が激減しすぎ
ポテンヒット出すぎ
相変わらずスロボに対応できちゃいない馬鹿CPU
パワポタはCPUがボール球に殆ど手を出さない以外は
コレより1.9倍くらいマシかと
悪いがパワポケにはサクセスしか求めてない
他はある程度どうでもいいけど
ボール球に殆ど手を出さないって部分はかなり痛いよね
なんで直さないんだろ
>>960 いや、ミート強化と強振はわりとバランスよくなったとおもうんだが、9じゃ強振しか使わなかったし
まぁその意見をみんなの創意みたいに言うお前がどうかしているとは思うが
まぁお前はパワポタやっとけ
サクセス入ったからパワポケの価値なんてもうないだろ
>>963 パワフルくらいなら結構手をだすぞ、パワポケなら
パワポタの話をしてるんだぞ
いや、ポケだよ
>>965、967
963は「パワポタがボール球に手を出さない」と言ってる
パワポタ2はどうなのか知らないけど、最近やったパワプロ(14)の野球はアナログが使える以外は本当にたいしたことないぞ
球場って昔からまわってたっけ?あれのせいで守備がへんな感じ
実況は10年前とぜんぜん変わってなくてポカーン
次スレは?
970 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 12:41:00 ID:BzUG40RbO
>>958 すまん。ウィキったんだがタケミとヘルガの関連イベントがどうすりゃ見れるのかわからないのだ。
最初に選ぶ変化球って初期に覚えている変化球が決まるだけ?
>>971 そうだよ
>>970 ヘルガは仲間にして酒場うろつき4回(ランダムで発生することもあり)
武美は仲間にして市場うろつき数回(正体告白すればOK)
うろ覚えだが↑こんな感じ とくに難しくはない
973 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 14:57:04 ID:BzUG40RbO
ディッガー編で投手のミート6が一回だけ出たことがあるんだけどこれって最高いくらまであるの?
てか6とか存在するのにミート3の時点で赤字っていうのもおかしいような
赤字は平均より高いってだけだから、別におかしくはない。
976 :
972:2008/07/09(水) 19:30:53 ID:BXllYy3O0
>>973 あ、大事なこと忘れてた!
武美はブラックタイガーでないとダメ
>>974 最高はミート8らしく俺も未だに探し続けてるけど
いっこうに出ない
ペナントで中継ぎエースにしてるのになぜか抑えとしてしか使ってくれない。
優先度とかわかる人いる?
パワー系の打者を守備位置違うのに一塁で使うのは何とかしてほしい
やっと岡田のプロフィールとれた…
栽培に完封されるやつなんなの?
2つのアウトもとれない田島なんなの?
仲間評価とかなんなの?ばかなの?
>>982 カードでカバーできるのに文句を言う奴ってなんなの?
アルバムやプロフ集めで安定度の低いアクションを選ぶとか馬鹿なの?
アクション選ばないと死ぬの?
文句じゃなくて味方のダメっぷりを楽しんでるんだろ
>パワー系の打者を守備位置違うのに一塁で使うのは何とかしてほしい
え?
プロ野球じゃ常套手段…
あとレフト守らすとかな。
パワプロ8セントラルタワー戦では三塁猪狩守にお世話になりました
カードでカヴァーwwwwwww
→へたれ
そんなことより誰かカツオつくってくれ
990 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:48:00 ID:qeiKhNGG0
パワポケ10の売上27万まで伸びてるんだな
本家超えたんじゃね?
おめでとうめ
994 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:50:32 ID:5U62f2IL0
本家って30万も行ったのか?
確かに衝撃的だったし、シナリオも面白かったが、それにしてもすごいな
ちょっと調べたら
4 25万本
5 23万本
6 26万本
7 19万本
8 12万本
9 14万本
10 27万本
こうなってたんだけど、6が4や5より売れてる事に驚いた
あと、2と3の売上がわからなかったので、知ってる人がいたら教えて欲しい
3高そうだな
>>994 本家は据え置きのパワプロの事だよ?
50万行った事もあるタイトルで13→14と順調に売り上げを落として30万
って状態だ。
>>997 そうか、そういえば本家といえばそうだった
ポケは派生作品なのに、完全に頭の中からパワプロの存在が消えてたよ
「もう、本家と入れ替わってもいいくれーだな」
と、三谷さんがおっしゃってます
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