【DS】パワプロクンポケット10 38試合目【野球】

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1枯れた名無しの水平思考
パワプロクンポケット10 好評発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
公式サイト http://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html

まとめwiki
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/

☆sage推奨。(sageはメール欄にsageと入力するとできます。)
>>950を越えたら次スレできるまではレスを自粛すること。
>>950を踏んだら次スレを立てましょう。無理ならきちんと報告してください。
その場合>>960がネクストバッターです。>>960も無理な場合は立てられる人は報告してから立てること。
チームプレイ○でスレの乱立をしないように。

前スレ
【DS】パワプロクンポケット10 37試合目【野球】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206768622/

1〜9、甲子園、ダッシュなどパワポケシリーズ過去作の話題はこちらで
パワプロクンポケット総合 66
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207945644/
2枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 22:27:30 ID:Irm8xXim0
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!

3枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 22:28:05 ID:Irm8xXim0
Q、ウタノはどうやったら仲間になるの?
A、まずはwiki(>>1)を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。

Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
  名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
  もしくはリセット。

Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
  欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。

・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出なくても泣かない
・主人公が馬鹿でも笑わない


4 枯れた名無しの水平思考 sage 2008/03/29(土) 14:32:22 ID:GJ59RNDh0
・明らかに差があるのに「どっちの武器が良い?」とか訊かない
・武器の質問はちゃんと考えた上でしましょう、安易なものはお叱りを受けやすいです。
・武器の優劣で煽り合わない
・スキルの(ry
・わからないことがあったらまずwikiを見ましょう。
・萌えスレではありませんのでいきすぎには注意して下さい。
4枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 22:28:28 ID:Irm8xXim0
攻略本
ジャンル:KONAMI OFFICIAL BOOKS
定価:1,650円(本体価格:1,571円+税5%)

商品番号:NK0213
ISBNコード:978-4-86155-213-7
ページ数:432P


http://www.konami.jp/products/nk0213/
5枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 22:30:54 ID:ndxX003KO
【野球】日本ハム・多田野が7回無失点被安打1の好投でプロ初登板初先発初勝利防御率トップ、岩隈との対決を制する F5-1E★14
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1209734680/
6枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 22:45:02 ID:mKTpCO1f0
>>1乙ー
7枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 23:04:04 ID:vcDPsMHj0
>>1
大変乙です
8枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 00:22:42 ID:wengYoo3O
>>1もつ
いちもつじゃなくて>>1
9枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 00:24:58 ID:S96mQUFXO
打球反応〇は最高だな
凄い沢山ゴロが取れる
俺ペナじゃ必須だな
10枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 01:00:33 ID:m8cLJ5IT0
しかし需要が無くなる日も近いな。伸び的に考えて
11 株価【51】 ◆LLLLLLLLL. :2008/05/03(土) 12:38:45 ID:cc9Cc/ls0
>>1
おつ●

11が出るまでの辛抱だ。
12スネーク 1805-2286-1879:2008/05/03(土) 12:57:15 ID:ayaCwEZm0
なんでこんな糞スレ立ててんの?
11が出たら新しいのできるからね
13枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 13:29:58 ID:+q/B1LwI0
俺はそっと
14枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 13:47:25 ID:BRtUkmJL0
伸び率考えればこのスレで最後だろう
15枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 14:16:27 ID:sd7NfLAn0
ディッガー専用スレをテンプレから外した>>1って・・・

【DS】パワポケ10バトルディッガー攻略スレ 3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207020939/

パワプロクンポケット萌えスレ 30夜
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1208077986/
16枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 15:39:14 ID:LZC1J0WK0
>>15
あっち立てたのがアフィ乞食だから>>1が判断してはずしたんだと思うよ。
17スネーク 1805-2286-1879:2008/05/04(日) 16:21:08 ID:87J59X2g0
スレ立てた奴馬鹿馬鹿wwwwww
18枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 16:30:38 ID:hO7aj5tH0
なんかレス番が飛んでるな
19枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:00:48 ID:W6OptPmq0
1階〜10階で野球人形パーツ探してるんだが
変化球持ちの投手が作れない・・・
20スネーク 1805-2286-1879:2008/05/04(日) 19:06:49 ID:87J59X2g0
>>19
50階までいけカス
21枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:17:50 ID:ZZyRk2jX0
>>19
幸運持ってれば変化球もっているそこそこのガ手に入るよ
22枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 23:48:49 ID:5MSvzI1T0
キャッチャーだと天道の球捕れるんだな一応。
知らなかった
23枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 23:55:03 ID:wMn5S+Su0
「じゃあ俺の投げる球をキャッチしてみてよ」
「勝負っていったら片方が投げて片方が打つんじゃないのか?」
「でもここには球を捕ってくれる人がいないだろ?勝ち負けは君が決めるといいよ」
ヒュッ!
「これは相手の投げた球を倍の速度で投げ返す技だぜ!」
「倍って、ちょっと、今、かなり速い球投げたんだけど・・・!?」
ドゴーン!
「まったく、星英の天才ピッチャーも、やれやれだぜ!」
「越後か・・・その名前、覚えておくぞ・・・でも、やれやれの使い方が間違ってるからな」
24枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:01:41 ID:LGj4Z09I0
えちごwwwww
25枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:32:52 ID:eGJOLajO0
>>23
その発想は無かった
26枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 06:44:11 ID:o4qfh+MwO
ちょwww越後強いwww
27枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 13:30:10 ID:ohDWsHdO0
wikiのスレのアドがまだ修正されてないんだが
28枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 15:22:45 ID:WAx1GwaLO
>>23
いったい何キロ出てるんだw
29枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 15:55:55 ID:BA5hwSqn0
高科ってどうやって進めればいいのかな?
6月に中に屋上いかなきゃいけないから
森とかどのタイミングでいけばいいのかわからない。。
30枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 16:24:59 ID:eGJOLajO0
>>29
wikiみたらどうなんだ
まぁ俺は5月中に校舎うろつき、6月1週に屋上うろつき
6月2週から因数分解出るまで屋上うろつき
7月終わりぐらいまでに出なかったらリセットしてる
31枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:30:07 ID:TKxsNsmr0
>>30
因数分解は必須じゃないぞ
32枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:34:05 ID:eGJOLajO0
>>31
必須じゃないが、あったほうがいいだろ?
33枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 18:10:23 ID:fjRkF+oL0
最近このゲームやり始めて初めて書き込むんですが
北乃先輩はどうやったら殺せますか
34枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 18:27:42 ID:V0jNY7UZ0
選手データを全部埋めてアルバムとプロフィールをコンプしてパワポケポイントをカンストさせる作業に戻るんだ
35枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 20:37:05 ID:2PgReG3WO
俺ペナで投手の失投率高すぎと援護率低すぎがありえない。
ボール球のスローカーブでデッドボール連発とか、1-0負けとか、そんなんばっかり
36枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 22:20:09 ID:YGQDHFzQ0
sageを習得後、毎試合を8回0点で抑え、中継ぎ大炎上で発狂寸前になったら来なさい
37枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 02:46:37 ID:VKxwAnyNO
>>35
デフォである程度高めにはなってるが

・コントロールを上げる
・耐エラーも上げる
・配球コースは早めに決めて投げる直前で動かさない

これで失投率はグンと下がる
単純に運も絡んでくるけどな

北乃はそのうち裏サクセスで
悪役雑魚Aで登場しそう
38枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 09:50:03 ID:BF9U0VM5O
>>37
一応コントロールAだけど…
エラー回避率上げれないorz

思ったけど絶倫の能力強すぎないか!?
絶倫持ちのうちの大場、中3日か中4日で登板してる
7月か8月で30登板くらいしてる(笑)
39枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 10:46:38 ID:rXzl7qIRO
失投率から絶倫へ、いきなりすぎる話題チェンジ
40枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 11:32:53 ID:BF9U0VM5O
>>39
スマヌ
絶倫持ち

登板間隔が短い

球数増える

四死球増える

目標未達成

発狂…はしないけど
いつも四死球だけ未達成になる。
41枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 12:46:58 ID:/10wIzMo0
月間目標に与四死球がないときにあえて多めに四死球出してれば、
次の月以降に与四死球がノルマになった場合でもノルマが低くて達成しやすい。
42枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 13:47:19 ID:58feBn+y0
ディッガーの30日くらいで後森の遺跡だけなんだけど
150ミリ砲ってどうすりゃいい?
ほかにはファイアガンとグレネードと77ミリがあるが。。
43枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 14:44:29 ID:oo3EGTyM0
77ミリ店じゃないなら
44枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 15:07:10 ID:/10wIzMo0
カード野球でバットとダイナミックス持ち込みで五十鈴攻略したら
五十鈴のイベントと1年目射的のリストバンドでチャンス◎とれた
チャンス◎の威力すげええ
満塁HR4回も打ててワロタ
45枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 17:34:51 ID:6es0iKF0O
対砂鉄でパワーFは強振ど真ん中しかだめ?
46枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 17:37:04 ID:rsjTfI5l0
>>44
チャンス◎はバランス崩壊スキル
47枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 18:12:22 ID:4T1veAALO
>>35
気持ちは分かるな
俺絶倫持ちだから、中2日登板で四死球がモリモリ増える
打球反応〇持ってればピッチャー返し沢山取れるよ
耐エラーなんて関係ないです

こないだ四死球満塁ホームラン喰らってやる気無くしてもうやってないが
48枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 19:10:54 ID:BF9U0VM5O
>>41
初めて知った!
トンクス
49枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 20:31:07 ID:WAh30uf70
俺ぺナでちょうど180ポイントあって逃げ球か尻上りが手に入れられるんだけどどっちがいいかな?
個人的にはしりあがりだけどスタコンがぎりぎりBだし微妙か?
50枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 20:36:50 ID:pOw8M8Jc0
逃げ球はデッドボール量産じゃね?
51枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 20:53:29 ID:4T1veAALO
>>50
ド真ん中行って、ホームラン打たれて泣くよりマシさ
52枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 21:39:09 ID:SHasrl+nO
170キロの速球型だからド真ん中でもたまにストライクとれるし
逃げ球あっても100パーボールになるわけじゃないのがなぁ
53枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 23:06:54 ID:Ly1GtbNKO
10は失投多すぎで逃げ球と一発の存在感が無い
54枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 23:19:23 ID:0SY63rIy0
仲間評価が70以上あるのに栽培高に負ける我らが親切高...
どこが悪いのだろうか
55枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 23:33:42 ID:WAh30uf70
やっぱ尻上りにするよ
ありがとう
>>54
56枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 23:41:16 ID:mGnZ5f6g0
すいません、ペナントで選手のコンディションが
上がらず、不調ばかりになってしまったのですが
どうすれば上がっていくのでしょうか?
何か規則があるのでしょうか。
wikiにはストレートで打ちとって
調子を上げようと書いてあったんですがそれ以上の
ことがなかったので。
よろしくおねがいします。
57枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 23:59:36 ID:WAh30uf70
>>56
まず勝つ事が一番大事

そしてポケには関係ないがなるべくsageようぜ
58枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 10:44:25 ID:WXr/TXDd0
>>57
上げちゃってすいませんでした。
公式のFAQでデットボールでも不調になるとあったので
調子下がる
 デットボールくらう、負ける
調子上がる
 勝つ、ストレートで打ちとる
もしまた情報ありましたらお願いします。
59枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 18:03:42 ID:iwG08YZIO
ホムラン競争は50本で10ポイント獲得で
それ以下はポイント獲得なしかい?
60枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 19:02:15 ID:p8GcJdxb0
>>59
無い
61枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 19:28:12 ID:oJTNOeGJ0
確かにそれは無いよな
62枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 23:40:50 ID:KYrROGqf0
ストレート156、カーブ5、サークルチェンジ7
なんですが三振をコンスタントに取れる投球術ありませんか?
ストレートを混ぜると中途半端にポテンヒットになってしまう・・・
63枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 00:12:09 ID:m5sK8Phi0
決め球として低めストライクゾーンぎりぎりから変化球を落とすのがいい
64枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 10:00:11 ID:Z1ElsILvO
俺は
158AA Hスラ5Vスラ7Sカーブ7
初球は必ず低めに直球
高めはストライク→ボールになる球を投げる。
二球続けてストライク→ボール球
追い込んだらストライク→ボール球
基本的に高めに投げなかったら、長打減らせる。
65枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 13:13:51 ID:woemVlXB0
いやいや、>>62の能力で三振を取るにはどういう投げ方をすれば良いですかって話から
どう曲がってそんな話になったんだ
66枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 15:25:25 ID:Z1ElsILvO
低めに集めるしかないだろ…
とりあえず、失投は仕方ないけど、ストライクになる高めには投げるな。
奪三振、キレ、ノビ、とリリース○あれば三振とりやすいかも
67枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 15:54:19 ID:jNiANDHGO
>>65
僕の最強選手をみてくださいって言いたいんだろ
68枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 17:53:45 ID:0g0ww4peO
>>67
ゆとりだとそう理解するみたいだな
69枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 18:44:38 ID:u99WBD1tO
実際そうだろww
最初の2行いらねーし。
70枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 18:59:17 ID:woemVlXB0
まぁなんにせよスルーすべきだったな、スマン

毎日ゲーム屋の前でPSPを見つめている少年にDSを買ってあげるなんてッ!
許せないッッ!!
71枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 19:02:47 ID:/5gj8jdT0
対CPUは配球もそうだが特殊能力も結構大事になる
あるのと無いのとでは大分変わるし


確かに>>64の最初の2行に何の意味があるのか分からない
最後にどれぐらい三振とれるかを書いてればまだ分かるが
その能力も今となっては別に自慢できるようなモノでもないし
これだけでは何の為に能力書いたのか理解に苦しむ
まあ、どうでもいいことだけど
72枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 20:08:02 ID:Z1ElsILvO
>>71
ごめんなさい。
先走りすぎました…
>>64の選手の能力と、配球で俺ペナで1試合15〜20奪三振くらいとれます。
スローカーブ7は俺的にかなり使えると思います。
中学生の戯言なので華麗にスルーして下さいまし。
73枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 20:18:01 ID:ODnPxLbL0
>>28
150キロぐらい→倍→300キロぐらい

当たり所が悪ければ死にます。
74枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 21:19:56 ID:m11wMZY60
てす
75枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 21:32:42 ID:FcnjiJPO0
>>73
これの威力は108倍まであるぜ!
76枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 21:46:26 ID:yv3WVaVHO
FOOLドライブ!
77枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 21:46:28 ID:Z1ElsILvO
>>75
108式波動球www
78枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 00:57:10 ID:uC0nQr6PO
>>49
今更だけどその特殊能力だったらスタかコンどっちかあげたほうがいいとおも
79枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 02:09:13 ID:H/62fxedO
パワプロの生みの親が死んだな
47歳の若さで


打ち切りだな
80枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 08:05:52 ID:hi+xu8060
これか
「パワプロ」生みの親、長江勝也さん死去
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1210268650/

こりゃ次回作はプロスピクンポケットだな。スクール学園高校学院みたいなやつがデフォになるわけだ。
81枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 08:17:21 ID:m9nH/LMZO
>>80
想像して吹いた
82枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 12:05:20 ID:aI3kvFBH0
息子は親離れしちゃってるから、親御さんが亡くなろうがまだ生き続けるだろ。
その従兄弟はまだ親離れできてないというか、親のスネが無くても生きていけるわけじゃないから、
こっちの親が亡くなられたら生きていけなくなるけどね
83枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 13:09:27 ID:ogD3a9B20
強振多用の絵なんで遺影なん?
84枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 13:36:51 ID:08wTuFmaO
今日死んだよう
85枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 16:13:09 ID:M6PnT/430
なるほど
86枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 16:26:10 ID:H/62fxedO
そういや阿畑って、パワポケ出て来た事あったっけ?
87枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 16:27:36 ID:H/62fxedO
ごめん、聞く場所間違えた
88枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 17:53:50 ID:RL9COs850
パワプロとパワポケは別ゲー(作っている人がちがう)なので
パワポケではパワプロキャラのイメージを壊すことを懸念して出てこない。
89枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 18:28:53 ID:adLHyn5z0
パワプロとパワポケは別ゲー(作っている人がちがう)なので
パワポケではパワプロキャラのイメージを壊すことを懸念して出てこない。
90枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 18:35:38 ID:jmo/obYo0
大事な事なので2回言いました
91枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 19:23:25 ID:TMv3BhldO
新品を買ったつもりなのですがすでに選手が作ってありました。
これは最初からいる選手なのですか?
92枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 20:06:56 ID:hi+xu8060
輝は・・・
93枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 21:01:21 ID:KHnRZSRxO
>>91
おためしと書いてあるならそういう事だ
94枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 21:56:26 ID:aI3kvFBH0
>>92
輝は元々クロスオーバーが目的のキャラだから問題ない
95枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:37:16 ID:TMv3BhldO
>>93
よく見るとかいてありました!!
くだらん質問で申し訳ない。ではプレイしてきます!!
96枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:54:26 ID:ExXM+Ajp0
>>95
よし、早速そのキャラでオレペナを始めるんだ
なーに例え失敗して消してもパスを入力すればまた手に入るからダイジョ−ブデース
97枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:01:46 ID:aI3kvFBH0
むしろ失敗したならまだアルバムを一つもとって無いし選手も作ってないんだからデータを初期化すれば良い
98枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 01:56:29 ID:NhbLCLjN0
メディクリのランキング見てたら50位にパワポケ10が復活w
99枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 08:50:38 ID:G52Ko6gIO
阿畑なら2にいる
今確認したがなんかやたら弱い
125Km/h D130 C90 ナックル3 FFDFG
100枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 11:33:57 ID:thVUkC76O
83に便乗して質問なんだけど
何で低め○って猿なの?
101枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 13:57:14 ID:d0JVM3br0
>>100
そんな事聞くなんて知能が低いな
102枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 14:43:02 ID:oasXplEE0
回復○は?
103枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 14:44:50 ID:JLX4ea6M0
>>101 ヒントの出し方うますぎ。
104枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 14:50:11 ID:JLX4ea6M0
打球反応◯は脱臼、スロースターターはスロースクーター、持続は貴族、チャンス×/◯はスロットの『717』『777』、だとおもうけど
牽制◯と広角打法とチャンス◎はなんだ?

105枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 15:04:23 ID:b0S0s4fOO
広角のカニは甲殻
牽制のミサイルは正金的な意味での牽制かな?
106枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 15:06:16 ID:d0JVM3br0
チャンスはリンスかな?
回復は服が関係あると思うが-が何なのかわからん 「解」か?
107枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 16:48:12 ID:z3Pf1DRo0
回復は買った服で買い服→回復みたいだよ
服に付いてる値札がミソみたい
1〜5までのは大全の大辞典に詳しく載ってんだけどそれ以降は解んないんだよなあ
ゲッツー崩しとか
108枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 17:36:33 ID:FPLX8oiC0
回復は買った服で買い服→回復みたいだよ
服に付いてる値札がミソみたい
1〜5までのは大全の大辞典に詳しく載ってんだけどそれ以降は解んないんだよなあ
ゲッツー崩しとか
109枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 17:41:40 ID:wXJhIqPu0
回復は買った服で買い服→回復みたいだよ
服に付いてる値札がミソみたい
1〜5までのは大全の大辞典に詳しく載ってんだけどそれ以降は解んないんだよなあ
ゲッツー崩しとか
110枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 17:51:02 ID:sFlLVNFL0
回復は買った服で買い服→回復みたいだよ
服に付いてる値札がミソみたい
1〜5までのは大全の大辞典に詳しく載ってんだけどそれ以降は解んないんだよなあ
ゲッツー崩しとか
111枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 17:57:11 ID:8pWf7sLcO
>>99
わざわざありがとね
112枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 17:57:44 ID:DYY+3xypO
回復は買った服で買い服→回復みたいだよ
服に付いてる値札がミソみたい
1〜5までのは大全の大辞典に詳しく載ってんだけどそれ以降は解んないんだよなあ
ゲッツー崩しとか
113枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 18:14:52 ID:umB7H+QC0
回復は買った服で買い服→回復みたいだよ
服に付いてる値札がミソみたい
1〜5までのは大全の大辞典に詳しく載ってんだけどそれ以降は解んないんだよなあ
ゲッツー崩しとか
114枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 18:15:23 ID:8oUgOBhJ0
回復は買った服で買い服→回復みたいだよ
服に付いてる値札がミソみたい
1〜5までのは大全の大辞典に詳しく載ってんだけどそれ以降は解んないんだよなあ
ゲッツー崩しとか
115枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 19:33:03 ID:G52Ko6gIO
>>106
昔、ちゃんとリンスするシャンプー・チャンリンシャンというCMがあってな
116枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 20:21:52 ID:JmuC02s40
特殊能力「逆境○」は、なんと!!
境の字を逆さにしたものだったのだ!!知らなかった〜。
117枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 22:07:10 ID:Xx00o6ruO
すげぇぜ越後!
118枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 01:54:48 ID:Fjn8cJie0
大事な事なので何度も言いました
119枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 02:53:57 ID:gXXmEnG4O
今回敵が守備シフト直すの遅いからわざとバント構えたあとすぐ解けばヘルでも楽にヒットうてるな
120枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 12:42:39 ID:3VB/I+4V0
>>119
本来守備シフトの切り替えはあれぐらいの早さでいいんだよ。
今までは早すぎて、セーフティーバントもバスターも全然できなかったしな。
とくにセーフティーバントが全く成功しなかった。
121枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 18:29:53 ID:OHkjWsaDO
プロフィールってのが出てないんだがどうやったら出ますか?
122枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 20:01:22 ID:VWCYytU00
>>121
よう、越後
123枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 20:32:51 ID:2l5Lg2XXO
携帯機のパワプロってパワポケ4とあつパワしか持ってないけど、両方楽しめました
野球が完全3D化してしまって味がなくなるなんてことはありますか?
本家にはない雰囲気が好きだったんですけど…どうでしょう

サクセスはよほど運ゲーでもないかぎり楽しめます
124枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 20:36:44 ID:S2Ge6Xki0
レーザービームはなぜ3塁送球で発動しないんだろう
イチローが作れないじゃないか
125枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 20:57:10 ID:7WA1Ax+9O
左→一塁、本塁
中→本塁
右→三塁、本塁
126枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:06:36 ID:mCdAFdDeO
昔のパワプロ/パワポケ知らないんだけどイチローの能力どんくらいだったの?
127枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:20:14 ID:Fjn8cJie0
>>123
野球はかなり良い
慣れれば強いの作れる
裏サクセスもあるよ

買おう
128枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:31:25 ID:R+xQrvdt0
野球は死球大杉
結局はカード野球
裏は完全に廃人向け

買うな
129枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:31:34 ID:GLpI8AqzO
>>126
2ACAAAA
130枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:41:19 ID:nwIqcIz40
松井稼頭央もやばかったよな
131枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:48:28 ID:mCdAFdDeO
>>129
どんだけ…特殊能力も結構ありそうだな
132枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:59:12 ID:12z7To0H0
パワプロ3ではオールAだっただろイチロー。さらに打席前にイチローコールさせる優遇ぶりw
あのころの凄かったからな。完全に時代は落合からイチローに変わった。
133枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:05:49 ID:bmVH6mC20
134枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:06:03 ID:0NftcQAR0
135枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:07:34 ID:bmVH6mC20
136枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:08:56 ID:12z7To0H0
137枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:51:51 ID:mCdAFdDeO
>>132
パワーすらAだったのか?チートじゃねえかwww
でもいつかのシーズンでは前半戦本塁打トップだったらしいしそんなもんか
138枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:07:36 ID:DtG3ySku0
俺にはイチローといえばABAAAAってイメージがある
139枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:15:35 ID:xGeTkS0V0
イチローがチート級なのは分かってることだろ。
HRは狙ったら打てる。試合前のフリーバッティングでは、あえて柵越え連発だしな。
イチローにとって狙って打てるHRなんて既に通り過ぎた道だ。
140枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:24:29 ID:OOwXdjLJ0
松井稼頭央はありえんかった
5でBAAAB固め打ち・PH・サヨナラ男・人気者
6でCAAAB固め打ち・PH・広角・人気者 
俺ペナで西武と対戦するときは怖かった
141枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 10:14:14 ID:CcOWXi580
新庄も強かったな
142枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 10:58:47 ID:USSdBwXfO
OBのトリプルこうじも強い
143枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 14:01:22 ID:lT4SjlRYO
10持ってないんだが多田野は出る?
出るなら買うつもりなんだが
144枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 15:01:32 ID:SgphAyN+0
出るよ
145枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 15:02:24 ID:LfCCQhKP0
出るから安心して買え
146枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 15:26:44 ID:lT4SjlRYO
ありがとう
全力で買って来る
147枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 16:32:52 ID:mm5gBYcV0
148枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 17:54:06 ID:FOZSShJb0
多田野いなくね
149枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 19:18:12 ID:4dOHxtrg0
かわいそうだからだれか多田野作ってパスうpしてやれ
150枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 20:31:07 ID:OgwmSWeTO
川崎高木がいなくて、黒木藤田ってロッテを舐めてんのか
もっと野球部分もちゃんとやれよ
151枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 21:05:06 ID:7p02tnpV0
94〜95年のイチローはヤバイ
95年開幕版はもってたけどもう捨てちゃったな
152枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 22:38:00 ID:sr4CN5Sr0
イチローポケ2では
ミートAパワーB走力A肩力A守備力A
だったよ。
153枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 23:28:37 ID:Kx4VW88K0
TDNは昨年のドラフト一位だったから10にはどう考えてもいないだろ
154枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 06:48:50 ID:lJ9hGFB60
センスポイントをためるコツってない?レベル5までにしたいんだけど
練習手伝いばっかりやってると他の練習が出来なくなる
155枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 07:58:37 ID:fMhdJcu7O
>>154
春夏連覇
ペラは全てセンスにする
156枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 13:31:09 ID:LSYJRCAIO
>>154
俺も買った当初は全然センス貯まらなかったけど

新天道ルート
野球魂は土木でペラに変える
体力が微妙な時は手伝い
春夏連覇


をすればかなり貯まるようになるよ。
もちろん>>155の言うようにペラはトレーニング本に費やしてセンスに変える。
157枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 16:19:21 ID:EY2JO9aX0
土木無しでも490はいくはず。
投げ込みでスタミナを目標値まで上げたらあとは手伝いで筋力稼ぎつつセンス貯め。

射的でバットがこないと165AAは結構ギリギリになるね。
サイド、アンダーだと到達が難しいかも。
158枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 16:26:51 ID:Ca8eu/H8O
…グレートワガハイて倒せるのか?!
酸に炎上に凍結までさせられたうえに連続攻撃で、回復するしかできない。
その回復も追い付かず大破とか。どうすりゃいいんだ…
159枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 16:49:05 ID:CwLjo4ZH0
グレートワガハイなんて運ゲ
160枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 17:16:00 ID:IPeXVqps0
欲張って少ない回数で塔攻略しようとするからじゃね?
余裕を持ってちゃんと準備しておけば運の要素なんかほとんどない
161枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 17:27:45 ID:Ca8eu/H8O
>>160
いや、ちゃんと出発前から連戦を見越してリペア大量と手投げ弾数個だけ
の状態で永遠に挑んだよ。永遠と双&下っ端は余裕だった。リペア一個消費しただけだったし。
レベルも82だから悪くはないと思ってる。ちなみに40日目の潜り。
162枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 19:05:36 ID:l2/R+n3k0
タケミ、エーベルの応急処置コンビで何となく潜ってたら強い。
エーベルは乗車中のバトルは様子見ばかりだが、HPが減ったらしっかり応急処置はするし、
降車戦になると「気絶」「凍結」祭りになるし、戦闘終了時に降車してると応急手当も発動するしで、
とにかく相手をボコりきれる。(ターンはかかるけど)
163枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 00:26:37 ID:Jg2YokgI0
規制うぜぇ
164枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 00:37:13 ID:Jg2YokgI0
誤爆した


お詫びに昨日アルバム梅ついでに作ったTDN(>>149)のパスを置いていく
でもピッチングの動画とかがほとんど見当たらなかったから能力とかはかなり適当
オリ変の出来には満足している

ふにお てしで ぢたれ ふおぞ ぢてせ
はこく むくみ すてづ しこを どちぼ
なでく でもめ せぬに じごぢ さづる
うへい ううで そむろ にあせ せつぬ
ぐよぬ むひし つでれ えもこ つだち
もらむ うなん らざも じがち ぼがす
あぞか にんど

能力その他に突っ込みとか希望
気が向いたら作り直す
165枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 02:22:50 ID:B3GdJGBk0
誰か鉄砂高校風の超スローボール投手の育成理論うpして
野手ばっかりやってて投手作成は苦手で……
166枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 02:23:17 ID:B3GdJGBk0
sage忘れすまん
167枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 12:10:21 ID:led96OQw0
>>164ワロス

パス入力してないけど
168枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 21:52:21 ID:1IeZZan80
俺ぺナで経験値でパワーヒッターとか取得できる?
能力アップ画面にないんだが
169枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 22:52:05 ID:AuzZG4lDO
ググれカス
170枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 22:58:48 ID:gPnd3ajmO
ぴぎゃーくぴ〜うかきゃ 興奮してきたぁぷぴぃ
たまには暴走してAGEてもいいよね
171枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 13:04:47 ID:nVTMDPEK0
秋の星英に勝てねえ('A`)奈桜のGood Endが・・・
172枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 14:36:50 ID:I56e4/Kl0
カード野球のストレート一択で乙
アルバム目当てだしアクション野球に拘る必要も無いだろうからな
173枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 15:15:44 ID:kPfpce9T0
>>171
まだこんなレベルの人がいたのか
アクションでも星英って弱い方だと思うぞ
174枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 18:12:03 ID:DqnOcKjDO
アクション野球(野球バカ用)
カード野球(ヘタレ用)
175枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 19:57:07 ID:xpQOCdMl0
アクション(息抜き)
カード(自由自在)

こうだな。
176枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 20:36:17 ID:Cj/PcGI70
9以前のパスを入れるとき
弾道って2にしかならないの?
そんなことないよな
パワー200で2ってやだよ
177枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 21:11:27 ID:T/zQ4PuoO
ヘルでペナントできれば良かったのに…
178枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 22:57:18 ID:FiQ24RrA0
三冠王で野球超人伝取得
179枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 00:44:59 ID:zrZGzXEG0
>>177
激しく同意。パワフルじゃ守備が下手すぎる。
180枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 02:11:13 ID:YCIeLVCR0
wikiにある俺ペナの◎特能バグって
○を俺ペナじゃなくて素キャラの時点で取得してると普通に上書きされる気がするんだが
あとはバント○とバント◎一気に取得すると◎だけ残る
181枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 05:36:23 ID:h0SzT7rX0
もうすぐ発売のプロ野球チームをつくろうと
パワポケ10どちらを買おうか悩んでます・・
俺は普通にプレイしたいからパワポケにしようと思ったんだけど
あっちも面白そうだし・・
182枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 05:52:36 ID:YCIeLVCR0
とりあえずやきゅつくDS買う俺からすると

そもそも同じ野球ゲームでもフォーカス絞ってる地点が全然違うわけで
何をやりたいかで決めるのがいいと思うけど
普通にプレイしたいって事みたいだから普通にパワポケとしかいいようがない

これはパワポケスレだからとかではなくやきゅつくスレで聞かれてもそう答える
183枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 08:19:11 ID:f8SKIOWm0
やきゅつく買ってレビューここに書いてくれ。
184枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 11:34:59 ID:lhMuBGbl0
8での美空の空気っぷりと10裏での存在感の差は一体・・・
185枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 18:19:13 ID:TDS4RIm50
8表は他の彼女候補と一部のキャラが凄すぎた。それによる差だな。

隠し彼女のわりに真央や奈津姫みたくハッピーエンドでもないし、っか友子に取られてるし、
本編に深く関わるのかと思えばそうでもなく。いや、裏設定を広げるという意味でなら十分果たしているが。

個人的には好きなんだけどね、「わん」とか。調教済みな辺りが良い、あの緑野郎にそんな度胸あるとは思えんが。
186枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 20:36:59 ID:KzlwXZaR0
発売日に買って今頃五十鈴攻略中
ちなみにまだ俺ペナやってない
187枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 02:09:24 ID:1I5aFBtQ0
俺ペナ、中継ぎ投手でやってるんだけど広島弱すぎワロタ
ファンには申し訳ないが…中継ぎの出番が全然ないwwww
4月16連敗には泣けたぜ(´;ω;`)
188枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 03:13:07 ID:TUcTtqCg0
ワイファイでランダムで対戦すると
改造切断の厨房にしか出会えない・・・orz
俺と切断なし、改造なしで9回遊んでくれる友達を募集
俺のコードは4682-9286-1434ですorz
189枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 03:27:33 ID:1kr+VFlfO
>>187
昨日、偶然にも俺ペナ中継ぎ投手でやったんだが、横浜ファンの俺も涙目だったよw

CS進出が目標なんだが、ぶっちぎりで鯉と☆は弱いよな

次は先発でマゾプレイしてくるわ
190枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 11:06:08 ID:oMAPza6k0
>>189
中継ぎでも十分マゾプレじゃね
191枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 11:38:59 ID:jKboxxCQ0
調子こいてスタミナ230で絶倫と回復○持ち作って俺ペナで先発に投入したけど
オールスター休み直前の時点で投球回数300越えてるとか酷使にもほどがある
リアルでそんな采配したやつは人権団体に訴えられること必死
192枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 12:05:24 ID:qOUBvvO6O
>>188
対戦したいけど環境がorz
193枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 12:23:11 ID:KLRx9iUKO
>>191
中1日で9イニング行けそうだな
194枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 12:45:57 ID:rGi941Sa0
>>191
昔、雨雨権藤とか1シーズンで42勝された稲尾神がおられてだな…
まあ、稲尾神でも最高404イニングだが。
195枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 14:10:46 ID:WuLvN9vD0
ポケ5で同じくらいの能力のやつ作ってペナントさせたら
6試合連続完投させられた
まぁ守備が強力(ほとんどオールAのアレンジチーム)なのをいいことにスローボールばっか投げてた俺も悪いんだけどさ
オートでやらせても年間70試合くらい先発させられてたからなあ・・・


ちなみにそのシーズンは稲尾神の倍以上の投球回数になりまつた
196枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 18:09:34 ID:o8jBBF3CO
>>194
×雨雨権藤
○権藤権藤雨権藤
197枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 19:10:38 ID:osdFQHo60
>>196
○権藤権藤雨権藤
◎権藤権藤雨権藤雨雨権藤雨権藤
198枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 01:21:23 ID:kQ8d6XXGO
両利きだったよな?
199枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 10:50:44 ID:OP0lpNPe0
初めて俺ペナやってみたが・・・こんなに能力変わるものなのか
新変化球込みで総変+7にコン+1段階、ついでにジャイロボールまで取れたぞ
こんなに変わるならもっと前からやっておくべきだったな
200枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 17:25:55 ID:ivGEbf4h0
今から日の出高校右のサブマリン映研を渡辺俊介みたいなイメージで作る
201枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 18:19:07 ID:/xPCKSfo0
パワポケはストレスたまるゲームNo1だと思う。
でもキレて「もうやらねえ!」といって投げ捨てたりしてもまたやりだす俺
最近だいぶん実力上がったよ
202枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 18:29:09 ID:cZKTZls/0

初めまして、このスレをようやく見つけた人です
この選手強いか判定お願いします。
【投手】
球速165キロ
コントロール180A
スタミナ90C
変化球スライダー4・カーブ3・フォーク4
超特殊能力・呪縛
特殊能力・キレ○・ピンチ○・対左打者○・闘志・回復○・安定感・逃げ球・奪三振・尻上がり・持続
203枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 18:33:07 ID:JXqgnwhX0
このスレ的には弱いな
俺でももう少しいいの作ってるし

ていうかここは強さ判定スレじゃないしそんな自慢(?)するな
同じような自慢厨がいっぱい出てきたら鬱陶しいし
204枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 18:39:29 ID:/xPCKSfo0
やっぱ試合に勝つことがいい選手を作るコツなのかな
春の甲子園になかなか出場できない
205枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 18:44:32 ID:RSRNjICc0
>>202
スタミナと変化球がちょっと寂しいな。
先にスタミナを上げてから球速を上げるとうまくいくよ。
206枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 20:26:08 ID:1q/l7ivG0
サクセスのアクション野球ってなんであんなにスタミナ消費早いの?
スタAが3回で力尽きるんですが
207枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 20:57:11 ID:pRnmQEja0
どうせボタン連打してるんだろ
208枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 21:15:38 ID:OP0lpNPe0
参考までに最高傑作とまでは言わないがお前らが納得できる程度の投手のサンプルを晒してみてくれないか?
最近買ったんだがなかなか上手くいかなくて当分の目標にしたいんだ
209枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 21:56:39 ID:pRnmQEja0
初めて10で作った投手が俺ペナなしで
155km/h コンB178 スタD72 スラ2スロカ5フォーク3
でまあ奪三振逃げ球回復○、と特筆する必要がない特殊能力数点
てな感じ
210枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 22:11:54 ID:LxZk29Xt0
俺は最近は友達をモデルに先に能力を決めてそれの通り作るプレイやってる
マイナス特殊を狙って入れるのがなかなか難しい
211枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 22:25:52 ID:EBKGQpAxO
初めのなんて
150k スタCコンC スラ4フォ4くらいだ
212枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 22:27:54 ID:IVB8+oEM0
最近は俺ペナなしで165AA
四方向総変13が安定して作れるようになった
213枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 22:33:59 ID:RSRNjICc0
>>208
無理せずとりあえずは155AA総変10くらいを目指してみればいいんでない?
214枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 22:41:37 ID:OP0lpNPe0
>>209
初めてでそのスペック・・・あなたが神か

とりあえず>>213辺りを目指してプレイします
レスありがとう
215枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 18:52:08 ID:XJTuSpDe0
>>207
違うよ相手のスタAが3回で疲れてるんだよ
216枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 19:59:49 ID:VBDZllX00
前日に200球投げ込みしたんだろ
217枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 20:55:28 ID:S+0Gngb4O
おめぇ爪が割れる程投げ込んだのかよ
218枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 21:48:35 ID:S+sMd3zd0
>>205ありがとうございます。参考にして頑張ります。

>>215 練習試合の天道だと6回でストレート90キロ出したwwwww
219枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 04:28:52 ID:GB28ji5/0
ただ単に試合とかペナントとかにある先発のスタミナ補正がないだけじゃないか?
それに加えて天道はジャイロ投げすぎだから早くなくなりやすいしな、3回でバテても不思議じゃない。

他のチームの適当展開でもスタミナAが三回でバテるなら分からん。
何か補正が入ってるのかも。
220枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 10:42:18 ID:QibeItYcO
大体のチームの捕手がキャッチャー○持ってるのは補正ないのを補うためか
221枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 13:06:18 ID:aJVrsUq90
チャンスメーカーを見つけたがモテない!
222枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 14:40:31 ID:iLio0Tf5O
カード野球の方がいいんだろうと思うけど全くやる気出ないな
最近は専らアクション野球
223枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 17:48:10 ID:SQ1uPD9b0
試合の音楽がダサすぎてカードは嫌
224枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 19:44:30 ID:GB28ji5/0
音楽に関しては完全に好みの世界だが、それでもそれはねーよ
225枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 19:45:52 ID:5ByYiSEm0
サクセスはカードでさくっと作りあとはペナントやwii版に移してのアクションだな。
226枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 19:57:34 ID:qOZPBcstO
>>224
一文の中で矛盾するとは
お前はクレタ人か
227枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 20:14:38 ID:GB28ji5/0
嘘つきのパラドックスよりもラッセルのパラドックスの方が自分的には好きかなー
228枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 23:48:10 ID:pDpRHYg2O
ダルビッシュに勝ち癖という能力をつけていまだきたい

リードすると能力球速+2変化+1とか
いくらなんでもペナントで打たれすぎ
229枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 23:53:02 ID:pDpRHYg2O
下げ忘れ
230枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 00:04:33 ID:5EjpDeUiO
日本語でおk
231枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 00:18:15 ID:f9OyROKe0
未だに期待してるのか、今すぐ抱きたいのか
232枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:27:39 ID:wvCbEjK4O
>>217
若菜乙
233枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:42:31 ID:MwjlHxl0O
ダッシュ裏で選手作る

パワポケ10にパス入力

選手登録の文字が出た後、画面真っ暗


バグですか?
何回やっても真っ暗になる。
234枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 10:45:46 ID:QDr8A6PM0
今Wikiみたら

>ダッシュでミニ顔が145以降(ダッシュで追加されたもの)の選手パスワードを出力してもパワポケ10に入らない。
>(ちなみにパワポケ9で出力した選手は145以降のミニ顔でもパワポケ10には入るようになっている。)

って書いてあった。
バグっぽいね。
もしかしたら顔かえると登録できるようになるのかもしれないよ。
235枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 13:18:44 ID:DElL/+JhO
>>233が言ってるのは
「入らない」んじゃなくて「入るけどバグる」ってことだろ
236枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 13:33:43 ID:QDr8A6PM0
なるほど、すみませんでした、
でも、入るって事は実害はないのかな?
237枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 18:22:14 ID:MwjlHxl0O
>>233です。

画面真っ暗になったあとデータ消えたかと思ったら大丈夫だった。
ちなみに顔は普通で、ダッシュで作った他の選手はちゃんと入ったし使えてる。
1人の選手だけ…。
238枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 21:16:22 ID:nfqOW0RvO
初版じゃない、誤植が訂正されてる攻略本もってる人いたら聞きたいんですが

130Pの「青葉の計画」の発生条件はどうなってますか?
初版の攻略本の通りにやってめ発生しないんだ……
239枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 14:21:14 ID:PSXP/Ps60
出たら全文うつしてくれないか?
見た事無い・・・
240枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 16:10:43 ID:+NLxwv+b0
彼女まったく作れないわー
屋上の子を狙いまくってるんだが何回やっても自殺END…

つかパワプロいつの間にギャルゲみたいなノリになったんだw
241枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 16:48:46 ID:KyjBTnly0
初めからです
さらはwikiを見て誕生日イベントを起こすといいです
242枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 16:51:28 ID:+NLxwv+b0
>>241
昔はもっと単純に彼女作れた気がするんだw
wikiは見てるけど好感度がたまってるのかイマイチわからない…
イベントはちゃんと発生させてるんだけどなー
243枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 18:56:44 ID:Q38axlEe0
>>240
4あたりから
244枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 08:08:50 ID:UHU2VPev0
hosyu
245枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 08:20:05 ID:G6T0oktC0
ってか、自殺すんのか
知らなかった
246枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 16:08:38 ID:QTucQF1U0
10は面白いんだけど、あんまり好きになれなかったなあ。
それはまじめに野球してるからだと気づいた。


……・あれ?
247枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 17:34:47 ID:navcB1GD0
パワプロは野球を楽しむゲーム
パワポケはサクセスを楽しむゲーム
パワポタは・・・あれ?
248枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 17:54:59 ID:FpDacvch0
>>247
パワポタも野球だよ
本家よりもいい部分が多い
249枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 20:08:23 ID:LcyqiXQX0
>>240
俺なんて桜空んとこ通いすぎてハッピーエンドしかでない
てか分岐がよく分からん。単にほっとけばいいのか?
250枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 22:17:15 ID:p7mFz4Pa0
やっとこさ打撃試験24点 森で盗塁&逆境 ストレッチ×10無怪我 ほるひす大吉までこぎつけたんだけど…
疲れたよ…パトラッシュ…選手を作る気がしないんだ…
251枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 22:39:39 ID:JqgCXnO20
>>250
野球見てると作りたくなる
のは俺だけか

誰かうぃふぃやろうぜ
252枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 22:51:29 ID:fXa2f+2r0
>>249
いつき出さないとバッドになるよ
253枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 23:03:38 ID:Hoa+s1w00
そもそもさらでいつき出ないルートとかあるのか?

>>252
好感度90以上だと思う
俺はスコープ持ち込まないとたまに失敗するヘタレ
254枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 23:46:29 ID:Rd3Om1Cs0
さら、なおともに 死んじゃう、ハッピーのほかにいつの間にかいなくなってた
ときとかあることはあるよね
255枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 05:18:06 ID:gq+h9ttH0
>>253
やっぱ90以上か ありがと
とりあえず必須イベがよく分からんから単にほっといたりしてみる
256枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 15:16:09 ID:am3xpKJO0
オーダー変えても試合するときには滅茶苦茶になってるんだけど仕様かな
固定しないと駄目ってことなんだろうか・・・
257枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 15:32:32 ID:rIN28sdo0
カード野球でぜんぜん勝てない
wikiのコツでやっても駄目な俺は才能がないのか
258枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 16:09:36 ID:ZCug7S340
俺もダメだったけど一ヶ月したらなれた。
259枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 16:26:11 ID:U7KcPS2J0
>>257
サクセスだとヘタレ病が発症しやすいから普通のCOM対戦がお勧め。
2、3試合すればもう大丈夫なはず。
260枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 17:59:07 ID:TeKzk28d0
今ここに合衆国オプーナを設立する!!
261枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 19:22:08 ID:fhuu0QKJ0
>>260
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \    
     |┃三    /  ::\:::/:::: \  
     |┃     /  <●>::::::<●>  \  
     |┃     |    (__人__)     |  
     |┃三   \    ` ⌒´    /  
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
262枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 19:31:15 ID:rIN28sdo0
>>258-259
トン
さっそく練習するわ
263枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 19:49:23 ID:+KCen7sP0
なかなかいい選手が出来たなー
とか思いながら選手能力のんびり見てたら鋼投法なのにフォーク系よりスライダー系の方がレベル高かった
俺はなにを考えていたんだ
264枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 22:33:28 ID:qH+saq0P0
進クンの呪いだな。俺も未だにはがね投法を選んだらHスライダーを覚えさせようとしてしまう
265枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 22:35:15 ID:rIN28sdo0
育成理論で投手作ってもかなり弱いのしかできない
もう駄目だな
266枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 22:50:18 ID:z8IraVVs0
サクセスはホント運だな
正月の射的凶ばっかでやる気なくす
あとクズ先輩のせいでさらにやる気なくす
267枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 23:34:26 ID:rIrexf9U0
>>266
確かにほるひすが出ないとつらいが射的は運か?
268枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 23:49:30 ID:Za/LFuCN0
>>251
うぃふぃまともなのいないから困る
たいてい切ってくるし
そういや巨人にラミレスとか坂本とか入れてる人みたなあ
269枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 23:57:34 ID:Fm0H03UW0
はがね投法といえばカットボール
270枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 00:19:14 ID:wp1R/4wz0
>>269
作ったこと無いが同意
速球が映えるのはカットボールかスピード遅いスローカーブとかチェンジUPとかだろ
271枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 00:28:55 ID:n1GSbgqw0
射的を運と言うなら実技テストも運だな
もっと言えば試合も運か
272枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 00:34:10 ID:1Npg73PG0
>>271
ボタンが反応するかも運だしDSが起動するかも運だぜ
273枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 01:00:07 ID:PFMbQRZMO
俺らが生きているのも運なんだぜ
274枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 10:13:09 ID:1dXgwp7/0
いや、必然だ
275枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 11:05:43 ID:NWnEh3fv0
アクション野球にすると栽培高校に絶対負ける俺は間違いなく不運


ところでアクションでパワフルだと、COMが一番強い変化球ばっか投げるんだけど、それで待ってりゃいいのか?
川上とかカットボールしか投げてこないし。
276枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 11:11:06 ID:1dXgwp7/0
投げてくる変化球の8割ぐらいがその投手の一番強い球だからな。
1からずっとこういう仕様だけどな。
277枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 12:11:19 ID:z/KOGmriO
>>266
先輩はともかく射的はかなり良心的だろ
欲張らなければ吉はいけるぞ
278枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 12:19:38 ID:Zj60N7FP0
>>276
7とか、後忘れたけど他にも、その法則ではないナンバーがあるからずっとって訳じゃない。
279枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 13:45:30 ID:pG0V6Etw0
>>278
7もそうじゃないの
白瀬がカーブ多投してくるのは俺の気のせいなのか
280枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 13:56:41 ID:KXDpTqPm0
基本そうだよな
フォーク系か決め球に絞れば簡単に打てる
真賀津が一番手ごわかったぜ
281枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 18:23:47 ID:7x2ddhkQ0
常時ふつう以下のヘタレな俺には関係ない話だなw

そういやパワプロ15の情報が出始めてきたな。ポケの方もそろそろか
282枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 20:02:45 ID:LFsERzIEO
ポケは年末だからまだまだ先じゃね?
流れ豚切りですまないが、妙子ルートの時センス貰うまでは投手はどういう風に能力上げたらいい?
俺は基本野手ならアクション、投手ならカードでやってて、野手ならセンス貰うまではパワーだけ上げればいいけど、
投手だと全体的に上げないと抑えられんし、かといって上げすぎるとなんか損してる感が否めんし…
誰かアドバイスよろ。
283枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 20:17:43 ID:s/XOWL3V0
俺はアクションしかやらんからカードのことはわからんが
投手でも能力はまったく上げないな
スローボールしか使わないからコントロールも球速もあげる必要ないし
スタミナとかあげたところでDだろうがFだろうがすぐなくなることには変わりないし
まぁ必要経験点が4以下なら損することはないから上げてもいいんじゃない
284枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 20:51:51 ID:K3GdB7zQ0
>>282
スタミナのみを上げる。
練習回数ボーナスと最後のセンスであげるぶんを計算して、目標値まであげておく。
あとの能力はセンス○を取得してから。
試合では外野まで飛ばされることが多いので外野後退シフトを使う。

これで基本となる165AAのテンプレ投手が量産出来る。
285枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 21:07:38 ID:LFsERzIEO
>>283-284
わかりやすいアドバイスサンクス。
一回それ参考に作ってみるわ。
286枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 22:57:16 ID:2hfwD8xU0
なんかパワプロの上原ってめっちゃ打ちやすくない?
287枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 23:15:42 ID:X5EoBbDY0
同意
巨人チームにいくら打たれても、どうせ上原で逆転できるとか思っちゃうし
大体の場合逆転できる
288枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 10:31:12 ID:Lbw6Z7ts0
俺ペナって難易度で能力上昇に変化ありますか?
289枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 13:45:44 ID:5W5XWRXe0
アーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

もう十字ボタンむしりたくなる

ニンテンドー64ではまったパワプロを今になってDSで勝っちゃった30代
カーソルがカーソルが・・・PSPをはじめの一歩でイラついて画面破壊したのを思い出してしまう
290枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 13:58:18 ID:f/f7Kx5Y0
ゲームにイラついて本体に八つ当たりをする30代。
291枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 13:59:29 ID:J7y2hXf80
だからパワプロじゃねーつってんだろ
292枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 14:22:40 ID:RiUoQ4OX0
そこまで十字が嫌なら本家買えばいいのに
293枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 14:50:19 ID:nwFVBuCa0
>>289の嘆きって
64はアナログスティック操作だったって事?それともDSの十字キーが糞って言いたいの?

パワプロはSFC、GBA、DSと渡り歩いた俺にとっては十字キーがデフォだぜぃ
294枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 14:56:40 ID:mUyu/WkI0
甲子園一直線の定期イベントでマイナス能力が
ほぼ強制で付いてしまうのはなんとかならないのか?
・1 ちーぐーぱーどーんで敗北(俺が下手なだけなのか?)
・2 射的おみくじでイタチ人形に当たる…(俺が下手なだけなのか?)
・3 ぞぞぞぞうきんに失敗(俺が下手なだけなのか?)
・4 疋田入寮の選択(投手野手共にどれを選んでもマイナス能力が付くような…)
・5 疋田をシメるの選択(ククク、楽しみです。の選択で怪我したほうがいいのか?)
295枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 15:09:15 ID:9Wfe2EpF0
大丈夫
おまえが下手なだけだ
296枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 15:09:56 ID:Ha2PUlhlO
ミニゲームは練習しかない
入寮時の疋田は、投手のリスク回避はできないから消せるピンチ△をとりにいくのがいい
シメる所はムラっ気でしのげる選択肢がある
297枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 15:48:20 ID:y49VJpkXO
ちーぐーぱードーンはパネルでた瞬間に3つ全部に高速でタッチすれば負けることはなくなる。
疋田は一回目野手ならよーし、二回目投手なら駄目ですよそんなの、でマイナスどころかプラス能力手に入る。
おみくじはほるひすいらないなら端っこの縦に動いてる奴を速攻で狙えば安全。大事なのは無理しないこと。
298枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 15:58:05 ID:N6mBcZhl0
ムード×が付くのが一番やっかいだ
299なまえをいれてください:2008/05/26(月) 16:02:06 ID:f1qcdTHJ0
ヒューン
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /


       ||||| |||
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  ブス   |    |
    ,,・' \_/,,・'
      ;"”・|・” ”;
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300枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 17:30:52 ID:TYcJV8AkO
>>289
ガチで小学生くらいにしか見えない
こんなアホでも食っていけるのか
301枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 17:40:27 ID:N6mBcZhl0
イライラするときあるけどそれがパワポケの醍醐味なんだよ

しかしぜんぜんいい投手つくれないな
302枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 17:56:57 ID:CcyQKyI9O
1週間前まで155 DD 総変化6くらいしかできなかったけど頑張って160 BB 総変化8まで頑張った!
303枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 18:25:00 ID:Pa4wM1tf0
強いの作れない奴は野球センスの振り方もよく考えた方がいいね。
152 CB 総変9ぐらいから165 AA 総変13ぐらいになってホント気持ちいいよ
304枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 18:30:27 ID:N6mBcZhl0
wikiの育成方法でやってダメな俺は・・・
305枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 20:14:17 ID:ry3qTAv60
妙子ルートなら確実にセンス○がもらえるから
投手なら結構楽にいいキャラ作れるけどね。
スローボールだけで春夏連覇を楽にこなせるならだけど。
まあ、低め投げて高めの釣り球打たせて、フライで討ち取る
作業繰り返すだけだが。
306枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 20:43:05 ID:cC/GxBvV0
>>305
そういう場合ってカードではやらないほうがいいってこと?
おれ投手はカードでしかやったことないけど。
307枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 21:01:46 ID:ry3qTAv60
>>306
確実にエンディング等を見たいならカードだけど
能力UP重視ならアクションがいいと思う。
初期能力もたしか違ったと思うし。

でもアクションだと秋季大会・選抜でまれに点取れないで負ける場合があるからねえ
まあ、投手の場合は打たれなきゃ負けないから問題もあまり無いが
打者の場合は4−4打ってても敗退する場合が・・・
308枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 21:21:35 ID:TWT4hos40
投手はアクションのほうが筋力70、技術35ぐらい得するみたいだが
カードの守備位置交代バグ使えばカードの方が強くなるな
使わなくてもとんとんぐらいになりそうな気がする
309枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 21:25:25 ID:CcyQKyI9O
俺はアクション野球でしかやったことないな。
カード野球は生理的に受け付けない
310枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 21:50:08 ID:mUyu/WkI0
甲子園一直線で三振とか、寸前とかマイナス能力をが付いたら絶対に消せないのか?
311枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 21:56:45 ID:J7y2hXf80
イベントとかで消えることあるけど、難しい
消せないのもある
312枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 21:57:12 ID:DSpSY2G00
>>306
結果としてアクションでカードを超えるのは難しい。
というか夏大会バグがあるので無理と言ってしまっていい。
初期能力の差は試合でひっくり返ってお釣りがくる。
313枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 22:13:44 ID:CcyQKyI9O
>>312
>夏大会バグ
詳しく教えて欲しいんです!
314枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 22:28:24 ID:mUyu/WkI0
>>310
難しいかぁ。
どんなに基本能力がいい選手ができても
マイナス能力が一つでもあるとへこむんだよなぁ。
経験点やペラを使って消せる仕様にして欲しかった。
315枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 22:30:08 ID:Mv6OeMG1O
>>313
やめるバグか、もしくは交代したらカード復活するやつかな。

監督評価高い時に、投手交代で適当なキャラとピッチャーを入れ替え、一球投げさせたら即自分のキャラとポジションチェンジ。
すると何故か使ったはずのカードが復活してる。

つまりムード○とか持ってたら三振カード使い放題。

他のピッチャーの時にわざと失点して延長させれば好きなだけ三振稼げる。

これがある限りはどうしても、カード>>>>(越えられない壁)>>>>>アクション、だろうな

野手でも投手わざと延長さえすれば好きなだけ経験値稼げるもの。
316枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 00:12:01 ID:+AVjiB/B0
アクションで此処まで上げるのは相当難しいと思う
ttp://img.2chan.net/b/src/1211814644277.jpg

しかしカードのせいで育成面でのナオは全く役に立たんな
317枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 01:18:45 ID:7CBFBABi0
反応するお前は中学生か
318枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 07:45:03 ID:7CBFBABi0
誤爆に今気付いた
319枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 10:40:21 ID:bvNkXcmG0
>>315
ちょっとカード始めてくる
と思ったがまったく打てんし打たれるわで俺涙目
320枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 13:10:26 ID:l55+HaJFO
打撃はとにかく★5のカードでバント。当てにいくことが重要
★5が無い時、例えば★3とそこでないコースを突く★1が二枚とかなら、★3つのコースには投げてこないことが多い
そういう法則めいた物を見つけて赤マス目押し
321枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 13:37:03 ID:XpICVix20
カード野球 (≒二次元に逃げるキモオタ童貞)



さあ、
322枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 15:10:02 ID:CRWp3hWi0
ダッシュの登場人物はみんな童貞ってことですね。わかります。
323枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 15:13:08 ID:5TPfAjFi0
バントは気合落としと打順調整だな
324枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 15:33:54 ID:bvNkXcmG0
>>322
いいえ、処女もいます
325枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 16:08:31 ID:KWvfyW1hO
空振るつもりで強振したら、当たってしまって主人公の前にランナーを掃除してしまって涙目になることはよくある
326枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 16:19:23 ID:8WHrQKNN0
カードやってると鉄砂がめちゃめちゃ強くないか・・・?
ほとんどのカードが☆1ばっかでぜんぜん当たらん。
天道はザコだけど。
327枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 16:53:12 ID:Y3kZqcbl0
目押し苦手なんだよなぁ、これカード野球じゃないじゃん!って食わず嫌いになってる。
328枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 17:24:28 ID:k9BdyqzB0
>>326
1試合で仲間評価が5ずつ上がるし星1つってのはあまりなくないか?
329枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 17:59:50 ID:bvNkXcmG0
カードのリールの配置って決まってるの?
330枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 18:42:13 ID:610446OL0
>>329
何周も待ってるとどんどん悪くなっていくけどね
あと点差がつくと早く悪くなるみたい
331枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 19:14:16 ID:o1pZ9y260
パワポケをGBの1以来プレイしたことなかったんだが(プロペラ団が懐かしい)
10を買ってプレイしてみるとずいぶん進化してるね。
球団もオリックスと近鉄がくっついて楽天が増えて、ダイエーがソフトバンクに変わってるし。

質問なんだが、
監督がフォークベースにオリ変を投げれるようにしてくれたが
人間相手に有効なオリ変はどんな球なんだろう?
運任せではあるが、ぶっちゃけ、
球速、キレ、ノビ、縦変化、横変化どこを強化されるとうれしいもの?
332枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 21:51:01 ID:m1r1rvv40
キレ>>その他
キレがあれば何もいらない
333枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 21:59:58 ID:610446OL0
170キロに超遅球持たせてみたい気がしなくもない
334枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 23:12:56 ID:E6O2r+px0
少なくとも対人では超カモ
335枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 00:09:05 ID:TKU+H6Tc0
>>330
サンクス
配置わからんと目押しできないから困る
336枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 01:42:07 ID:HXZxUkY+0
フォークは関係無いが横変化球に縦変化が付くと嬉しいな
337枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 21:09:59 ID:zmeFLjan0
原田竜一と荒井三兄弟のプロフィールはどうやったら登録されるのでしょうか?
原田竜一はwikiを見ても良く分からなかった。
(食堂で勝負して、なおかつ教室でPカードで勝負してもサシウマ勝負が発生しない)
荒井三兄弟はランダムイベントが起きない(本当に起きるのか?何かフラグが必要なのか?)
詳しい条件を教えてください。
338枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 21:18:10 ID:KojwK90y0
荒いは完全ランダム。3回ぐらいあったか。
339枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 15:00:34 ID:IoAVpzawO
荒井三兄弟狙いの時は極力他のイベントが起きないようにしたほうがいいな。

原田のサシウマ勝負も挑まれるかもランダムっぽい。
俺も5回以上うろついてようやく挑まれたし。
340枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 18:18:48 ID:SwGXST8Z0
原田とのサシウマは主人公と荷田が必殺技を覚えないとダメなのか?
てかどーやったら必殺技を覚えるんだ?
何故野球に拘る?までは発生させれたのだが、3年目に教室をうろついても何も起きない…
341枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 19:05:58 ID:tPxBCFKL0
サシウマは荷田が必殺技さえ覚えれば三年目に起きる
Pカード以外のギャンブルは全部起こす必要がない
342枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 19:27:56 ID:28kTJdYw0
>>340
必殺技のとり方とかwikiに載ってないのか?
343枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 19:39:30 ID:SwGXST8Z0
>>342
見た限り載っていない。俺の見落としだったらごめん。
攻略にPカードによるペラ獲得を組み込む人はいないだろうし。
344枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 19:55:22 ID:cymvuiR20
Pカードと練習手伝いだけで二人選手作ったが、結構楽しかったな。
上手くいけば165kmAB総変10威圧感&超特ぐらいはいけそうな気がする。
・・・まあ、165BC総変8しか作れなかったけどさ。
345枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 20:31:20 ID:28kTJdYw0
>>343
載ってないな
確か何回(2,3回?)かトップになってその後びりになると
あっちが有利なんじゃないとかいって主人公が必殺技を覚える
その後トップを取るとニダが必殺技を覚える(ニダの順位も関係したはず)

うろ覚えだから適当なこと言ってたらすまん
346枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 20:33:25 ID:R0KKLoDh0
マウスのアルバム、なつみの隣にいるのはダッシュ主人公か?
347枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 20:38:03 ID:cymvuiR20
>>345に補足
レートアップ後(3回以上一位を取った後)にビリで払うペラが足りてる時に主人公が必殺技取得。
その後荷田が四位、払うペラが足りてるとき荷田が必殺技取得。
たぶん荷田の時はトップ取る必要はない、はず。
348枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 22:13:57 ID:t+wsMns90
Pカードって運じゃないか?
349枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 22:23:13 ID:oEuwVZkF0
勝つのは運だが負けるのは実力が無いせい。それがPカード
350枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 22:38:06 ID:71cBWxc20
絶対に勝つことはできないけど 負けることはできるね
だから絶対に勝つ実力は付けれないけど 負ける実力は存在するね
351枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 22:55:59 ID:SwGXST8Z0
>>345
>>347
荷田が必殺技取得まで確認できた。皆サンクス。
正直トップ3回取るのはかなりきつかった。
その後わざとビリになるのは楽なのだが、
次の荷田をビリにするのはトップを取るよりも運任せで…
後はサシウマ勝負なんだが負けてもOKなんだろうか?(プロフィールに載るの?)
>>348
体感的に実力よりも運の要素が強いかなぁ、麻雀に比べて
・ツモ頼みで、チー、ポンなし
・ダマテン不可能、テンパイ即リーチかベタ降りしかない。
・東場のみだから一発感が強い。
・テンパイが圧倒的に速いからダブルリーチや2、3順目にリーチをかけられると祈るしかない。
自分、CPU問わず調子のいいときには本当にテンパイが速い。

配牌時に適当な役がなければ基本はバラバラ狙いだけど、結局ツモまかせで、
テンパイしたら、役どうのこうのより即リーチだしね。
352枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 23:17:54 ID:28kTJdYw0
>>351
確か勝たなきゃだめだったはず
プロフィールにも主人公との勝負に負けたことが前提の解説になっている
原田より順位が上であれば3位でもいいんだからがんばれ。…・・・・原田が4位になる可能性はかなり低いが
荷田に上がられたせいで負けたりすると殺意が沸いたりするがな
353枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 23:32:26 ID:ly72m8bdO
wifi関係全て落ちたなw
354枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 23:35:30 ID:2R85FPP40
誰もやんねーよ あんな切断オンライン
355枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 00:41:41 ID:MnG/NOpg0
>>352
一発で勝てて無事プロフィールに載りました。
荷田よ、お前の借金をチャラにするために勝負を受けたのに
俺の親の時に平気であがるのはどういうつもりだ?
しかし、イベントを発生させるの手間が洒落にならないのに
負けたらペラ没収で勝ってもメリットゼロだなんて糞イベントだよな。
ペラをくれとは言わないが、
せめて確立抜きで強力な特殊能力の3つや4つくれてもいいだろうに。

後は荒井3兄弟のイベントを残すのみとなった。何で起きないのかねぇ。
356枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 00:46:06 ID:+h74J7Wy0
>>355
もってるペラによっちゃ強力な特殊能力もらえるぞ
357枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 00:49:36 ID:MnG/NOpg0
>>356
マジ?自分は何ももらえなかった…と思う。(ついつい飛ばしてしまった。)
ペラしだいでどんな能力がもらえるの?
358枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 00:59:10 ID:+h74J7Wy0
>>357
1500ペラ以上で威圧感。それ以下だとアベレージヒッターとか
何ももらえなかったってことはすでに覚えていたんだろうな
359枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 03:32:55 ID:CPut2xP50
パワポケ10は
中継ぎA   抑えE←この人意味ないよね?登板しないもん
中継ぎB   抑えF←この人が抑え
中継ぎC
中継ぎD

パワポケ11は
勝ち試合用D             負け試合用A
勝ち試合用E             負け試合用B
勝ち試合用F←この人が抑え   負け試合用C
にしてほしい

勝ち試合用・・・CPUが勝ってる展開
負け試合用・・・CPUが負けてる展開
360枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 09:03:57 ID:8dzcYNTo0
ローテーション組めるようにすれば良い話で
361枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 11:06:14 ID:Xbf9ORwh0
抑えEは抑えFのスタミナがない時に投げるんだから意味無い事は無いだろ。
そりゃ、スタミナ低い分回復も早いから滅多に機会は回ってこないが。
362枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:38:19 ID:zXwHo1bL0
藤川、岩瀬が8回から投げてくるのはなんか違和感がある。
8回E、9回Fがいいのに
363枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 17:40:31 ID:zXwHo1bL0
あげてしまた、ごめん
364枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 18:26:37 ID:/vAh7Js90
サクセスやってるんだが皆は超特殊能力をどう評価してる?個人的に
投手
・鉄腕(さら) 球速+5 速球派なら、連打しなくても球速がでるのは魅力。
・剛球(奈桜) 打者のパワー-20 悪くはない、重い玉とかと重複して発動できるのかな?
・絶倫(五十鈴) スタミナ消費半分
先発投手用、ある程度スタミナがないとありがたみが薄い。
・呪縛(紫杏) 走者の走力-2 走者を出さないと効果が得られないのはイマイチ。
・気迫(和那) ピヨらない 打者のミート-3
ピヨらないはどうでもいいが、ミートマイナス-3は大きい。
野手
・闘気(さら) 投手をピヨリやすくする、失投率を上げる
ピヨリやすくするはどうでもいい、失投率も目にみえるほど効果があるとは思えないような…
・奪力(奈桜) 投手のスタミナ消費を3倍にする
複数人で所持すると効果が大きそう、一人だけ所持しても効果を体感しにくいか?
・神速(五十鈴) 自分の走力を+2 
限界を超えるのはいいが走力15で盗塁などの特殊能力持ちで十分だからなぁ。
・豪力(紫杏) パワー+30
パワーの基本値をあげることで代用できるが+30はそれなりに強いと思う。
・緊縛(和那) 投手の変化率を全て-2 一番使える能力だと思う。
365枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 18:34:41 ID:74QdN2w+0
1,2番、6〜8番:神速
3〜5番:豪力
速球派:鉄腕
軟投派:剛球
何も考えずにこうしてますが

ついでに全打者奪力&威圧感でペナントした時は相手が可愛そうになった
366枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 18:51:45 ID:kbkBXI4L0
最強なのは闘気+威圧感
367枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:15:46 ID:r4mEfbFTO
パワポケ9はムラッ気と安定感が同時に存在できた記憶があるんだけど、
10は俺ペナでどっちか取るとサクセスで付いた片方の能力は消えますか?
368枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:38:15 ID:9q5oyfvi0
オートペナント回すと緊縛が一番成績に反映される
特に打率は顕著
毎回岡田か柳生が首位打者になる
369枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:46:24 ID:AbrN18hvO
闘気持ちは味があって中々いい
370枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:46:43 ID:VsoiguCL0
>>364
今は完全に好みだな。
作ってる選手の雰囲気に合わせて取ってる。
371枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:18:12 ID:CNYrTHYh0
最近超特なんて取らなくなったな
372枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 20:53:57 ID:g3MR4rHUO
>>359
中継ぎ、リリーフエースとかの特殊能力を持ってるやつが優先的に使われるな
誰も持ってないときは上にいるやつが使われる
373枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 23:10:06 ID:e0ziQHOk0
闘気持ちミートGパワーAのひたすら失投ど真ん中狙いとか作ってみたいな
374枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 23:14:10 ID:CY0FnVXm0
>>367
その通り。同時に所持できないので片方消える。
ムラッ気所持の状態で安定感を取るとムラッ気が消えて安定感のみになる
375枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 23:50:19 ID:89JP30cY0
気迫を過大評価し過ぎな気がする
ミート-3って思ってるほど大したことないよ
376枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 23:57:21 ID:6LxsYHGOO
Wi-Fiでは結構効くんじゃね?
377枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 00:00:32 ID:e0ziQHOk0
個人的には剛球が一番体感効果あるな
378枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 02:18:55 ID:i7U6ynSNO
>>376
昔みたいな7段階ならけっこう脅威かもだが
今なら全然たいしたことないよ
それにwifiでミート使ってる奴少なくないか?

てかwifi晒しスレが変に活性化してて吹いた
379枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 04:03:56 ID:OzOYRxFL0
7段階で言うと1.5、AをBにするだけの能力だからなぁ。
やっぱり体感的に感じやすいのは鉄腕、剛球、絶倫かなぁ。

でも、Hスライダー7、シュート7のような選手なら気迫は凄く良いと思う。
というかCPU相手なら相当な威力。勝手に振るわ振る。
380枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 10:23:05 ID:i7U6ynSNO
俺が言ったのは7段階で-3の場合ね
381枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 17:05:03 ID:92ULoa770
>>378
いるんじゃね?ミートは上手ければかなりヒット量産できるし
382枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 17:38:34 ID:mCwil1SgO
気迫と威圧感合わせればマイナス2レベル
383枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 06:37:20 ID:Pq1nnqxE0
それにしてもコナミはファーストというポジションを舐めてるな
384枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 08:20:27 ID:83X54oYV0
ポケ10って対戦だと相手が異常に強いのは気のせい?
今対戦やったら一回終了時
(俺)親切23-18デビルスターズ(CPU)
って馬鹿試合になったんだが
俺が下手なだけかもしれんけど
385枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 13:49:08 ID:xUgiJ6EI0
剛球+重い球+威圧感+闘志で打者のパワーを-51
プロ球団で、このコンボをされてパワーAのまま持ちこたえられる選手はいない
弾道3でパワーB程度の奴なんてど真ん中にストレートを投げれば凡フライでおしまい
俺ペナでは絶大な効果を発揮すると思う
386枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 15:44:44 ID:dC2c0/6PO
>>384
ストライクに投げすぎなんじゃね
387枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 16:02:31 ID:RMVl2iuV0
>>385
そんなことするよりも絶倫で投げれる回数増やす方が重要だぞ
388枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 18:09:48 ID:JjPWBnzF0
ディッカー編で質問があるんだが
1、超特殊能力は天使を倒した後に一つ手に入るだけで2章では絶対に手に入らないのか?
2、赤竜だと主人公、ラセツ or ヤシャ、タケミ、ソムシー、R ローズ、サトミ、リン、
ウタノ、シロタ or トウコ、エーベルが仲間にできるが、仲間にできる人数に制限はあるのか?
389枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 18:27:30 ID:X5lDvXoo0
とりあえずウィキ嫁

結論だけ言うと超特は二章でいくらでも手に入る
仲間の数に制限はない、全員仲間にすることもできる(二者択一は除く)
390枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 20:12:18 ID:iBmjq+B00
超特殊能力もっと増やせよ」
391枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 20:23:59 ID:JjPWBnzF0
>>389
サンクス、
とりあえず赤竜でラセツ、タケミで無難に進めることにする。
幸運のスキルが主人公に欲しいんだが完全にランダム取得なんだよね…
運に頼るしかないのか?
392枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 20:48:09 ID:hJENvgcTO
>>391
最初の5日目でレベル20まで上げて気に入らないスキルなら消してる。
暗視、底力、戦闘技術、頑丈、陽気、弾感知はいらないスキル。
393枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:34:02 ID:JjPWBnzF0
>>392
たしかに、主人公に降車戦闘スキルはいらないよなぁ。
394枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 22:37:01 ID:5yckkGHN0
逃げ足はいる
395枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 22:55:57 ID:FHYeqkEN0
プロ野球オールスターのネット投票が始まりました
なんと、今年は2chのスター
北海道日本ハムファイターズのTDN投手(多田野数人)が出場の権利を持っています
・・・が、このままではファン投票、選手間投票、監督推薦いずれでも出場することはできないでしょう
我々ができることはただ一つ
ファン投票でトップにし、オールスターに出そうではありませんか
とりあえずは先発投手での投票をお願いします
それが確実にトップになれそうならば、中継ぎ部門、抑え部門の3冠をめざしましょう

TDN投手をオールスターに出すには2ch全体の力が必要です
このコピペをあなたの好きなスレに貼り付けてください
お願いします、清き一票を

また、ファミスタオンラインでもオールスターファン投票が行われています
ハンゲアカウントをお持ちのかた、ハンゲアカウントをとってもいいというかたは
ぜひぜひTDN投手に清き一票を(現在5位、4位との差は約10票)

http://ex25.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1212271588/
投票の詳細はこのスレから
396枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 23:39:28 ID:JjPWBnzF0
主人公のスキルは幸運が必須とすると、あとは
科学知識(電ドリ強化)
気合(88砲強化)
応急手当(回復)
急所狙い(クリティカル)
お祭り(全体攻撃に電ドリは含まれるのかな?)
照準(命中強化)操縦(回避強化)緊急操作(先制率アップ)
逃げ足(降車時逃走用、乗車時に逃走する必要はほどんどないが降車時は多々ある)
あたりが主人公スキルとして無難か?
アドバイスも求む。
397枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 23:42:17 ID:pD5C+FHR0
逃げ足>>科学>>炎、気合>>>お祭り>>その他>>弾探知
こんな感じかな
398枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 00:18:53 ID:0MuRwp0xO
ギーガー強化の化学知識や祝福、コーナリングも悪くはない。
399枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 00:26:23 ID:PoeKTBi9O
>>358
マジか。毎回ペラはセンスに費やしてた。
400枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 00:53:23 ID:lN8blIpN0
弾探知は核地雷スキルだと思う・・・

燃料探知は便利だが
401枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 00:59:55 ID:lN8blIpN0
よく見たらその他の下かw
402枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 01:18:51 ID:ojZnkNIL0
逃げ足→幸運→科学で後は気合、お祭り、炎、急所、指導とかの中からお好みで良いよ。

6個粘る気力なんて無いけど。
403枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 03:56:23 ID:eezfdAoiO
指導とるなら最初のほうだろ
正直死にスキルな気がする
404枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 09:02:59 ID:ojZnkNIL0
>>403
指導は結構便利だったよ。
レベルが高くならないと実感しにくいんで最後の方で大丈夫。
405枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 13:34:41 ID:tT3jxnt40
ひたすらもぐってるけど、なかなかいい武器でなないなぁ。
ブリザードカノンとかギーガはでたが電ドリの電極がでない…
さらにプラブマ砲などという価値のない武器を拾うと泣けてくる。
406枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 14:34:00 ID:Kpvsai+g0
>>405
塔の20階とか森の20階であさってたら10回もしない内に出てくるけどな。
良105mmとか良ギーガー探しの副産物だと思ってる。

2章の帰る原因の90パーは燃料が切れて仕方なく帰る。
燃料探知があればとは思うが、誰ももってないしな。
407枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 15:07:44 ID:tT3jxnt40
>>406
電極やっとでた。やっぱ弾がいらない電ドリは便利。
電ドリと主砲をもたせてあとは倉庫で埋めるのが普通なんだが
主砲は88ミリがベストなのか?(拾った武器の能力しだいでもあるけど)
・88ミリ砲 スペースをとらないのはいいが素だとややパンチ力に欠ける気も…
・105ミリ砲 全体攻撃だがそれは電ドリで十分な気がする。
これなら属性つきのギーガーかブリカノの方がよさげ。
・122ミリ砲 良くも悪くも普通、若干素早い
・128ミリ砲 良くも悪くも普通、攻撃力重視
・150ミリ砲 スペースはとるし遅いけど破壊力はある。
・ブリザードカノン 凍結効果。
・ギーガー砲 酸効果。電ドリが効きにくい敵に強い気がする。
あと88ミリと150ミリの貫通属性ってどんな効果があるんだ?
408枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 16:18:30 ID:Kpvsai+g0
>>107
88mm、77mm、まぁ普通にバランスがいい安定した主砲。でも電ドリで十分。
105mm、ジェノシス相手に一撃でしとめられるのが何より大きい。
ギーガー、白ドラ、黒玉に撃つ。
122、128、150mm、悪くないけどスペースがね。
普段はギーガー、電ドリでジェノシス見たら、105mmに換装するね、俺は。
貫通は相手の頑丈のレベルを無視して攻撃できる。
409枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 17:38:58 ID:ojZnkNIL0
>>407
サブ武器は88、ギーガーどちらにするにしてもそれぞれをアシストするスキルが欲しい。
88なら気合、ギーガーなら化学ね。
ギーガーだと機械がめんどくなるので105が必要かも。
88はある程度の性能が欲しい。

全部試した上での感想だとやっぱり88&気合が楽。
ずっとつけっぱで行けるので楽だし早い。
科学、炎を主人公につけとくと色々と楽です。
410枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 22:03:12 ID:tT3jxnt40
幸運、逃げ足、お祭り、科学知識、急所狙いまで奇跡のような引きだったのに
なんで最後が弾探知なんだよう…
411枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:45:40 ID:BCUZz5Ba0
てす
412枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 10:39:06 ID:N46+k94u0
攻略本は買いでしょうか?
413枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 10:45:23 ID:zYUdqaTI0
買い
正直wikiだけじゃきついしな
414枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 12:05:58 ID:0qiyAFfJ0
極めようと思ったら有った方がいいのは間違いないねぇ
415枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 12:48:40 ID:LBvYujC5O
ゴーストから逃げ切れず、ラセツ死なせてしまった…。
みんな、固定してる有能な仲間が死んだ場合はどうしてる?
残されたパーティーで頑張るしかないか…やっぱ複数ファイル持ちが普通なのかな。
416枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 12:59:04 ID:n/EfaIvw0
残されたパーティで何とかしてるな。
潜り始めて、主人公のスキルもそろっていないような“最序盤”ならやり直そうか悩むけど。
まぁ、最近は飽きが来て表ばっかりやってるから、多分面倒臭くて諦めるな
417枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 13:56:54 ID:N46+k94u0
攻略本はディッカー編の攻略がどれくらい載ってる?
wikiではあまり詳しくないスキルの取得条件とか
火炎斬りやドラゴンの殺しなどの複合技などは完璧に載ってる?
418枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 15:00:18 ID:WAb7v7fQO
技はだいたいのってるけど、抜けもあるみたい。サトミのアシッドショットとか
ダメージ計算式みたいなデータも載ってるけど、正しいかは微妙
誤植の多さには定評があるが、買って損はないと思う
419枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 16:38:49 ID:ZWDa8zagO
5日目で電ドリバンパーきたんだが、主人公のスキルが戦闘技術と照準だった。
帰るまでに結論出したいんだが、これはリセット推奨?
420枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 17:58:40 ID:pYxIyYrg0
うん
まぁスキルに不満がでるくらいなら
最初から武美やガラクタ山でスキル粘りをすべき
421枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 20:13:36 ID:AvqmKTu5O
別にスキル適当でも100階くらいまでは楽だしな。
40階以降質も変わらんし。
422枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:09:18 ID:N46+k94u0
amazonに攻略本注文したよ。(他にも欲しいものがあったし)
最近のゲーム攻略サイトはwikiばかりになってしまったなぁ。
(ブログで攻略をやる人もいるけど、やっぱり使いにくい)
ググって見つけたサイトもほとんどがメニューだけ作って
肝心の攻略部分が工事中だったり、内容がスカスカだったりして頼りにくくなってしまった。
wikiも結局メーカーから公式の攻略本が発売されたらそれまでみたいだし
攻略サイトは過去の物なんだろうか…
423枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:13:08 ID:Xg/DbOce0
まぁ、育成理論とかは…
424枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 23:15:22 ID:zYUdqaTI0
そういえば10スレにも必死に自分の攻略サイト貼って宣伝してる人いたなぁ
というかwikiはいまだに更新されてるな、管理人なのかもしれんが
425枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 00:12:19 ID:Yo4rPQRB0
個人の攻略サイトとか最近全然見なくなったなー
かつてはあんなに必死になっていろんなサイトに飛んでたのに
最後まで完遂できる管理人は昔から一握りだったけど
426枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 03:54:47 ID:SbUTTIdL0
>>424
ちょくちょくwikiいじくってるよー。
自分以外にも複数人いるね。
427枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 21:10:55 ID:9MI1PrsDO
表サクセス2年目4月4週の後輩シメるイベントで、B選んだときの安定感除去も確率?
ウィキ見ると確率って書いてあるけど、毎回おこる気がして…。
その先々週のB選択も安定感30%って書いてあるけど毎回ついてしまう。
428枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 21:49:01 ID:Shk0nfvb0
つなかった事あるから確率
429枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 00:06:38 ID:jpaFv0+r0
五十鈴クリアできる気しない
魂ガンガン減るよ
430枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 00:23:09 ID:ve9++I+Q0
会いすぎなんだよ。そこそこ会えば最後のイベント以外でおかし買う必要は無い
431枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 00:57:59 ID:B0TtWc+sO
俺も最近少しwikiいじった。キレやノビみたいな優秀な特能は狙いたい。
432枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 02:05:41 ID:AaE9gIcG0
>>430
そーなのか、ありがと
もっかいやってみるわ
433枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 14:53:23 ID:sAWKiEzd0
amazonから攻略本が届いたが初版だった。誤植があるのね。
434枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 17:50:32 ID:45jV2M4W0
>>104
安定感・・・(反対向きなので)台が安定
ムラッケ・・・村の家
テンポ・・・店舗
完投タイプ・・・関東タイプの麺
エラー・・・えら
強振・・・強震 

低め○のネタは、理解不能。アイコンは猿に見えるが熊なのか
435枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 18:26:47 ID:KoqWjAmk0
知能がサル並みに低い=低め
436枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 18:27:14 ID:nJKgn3gc0
ヒグマじゃね?
437枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 18:30:17 ID:GkDZy2adO
耳とかどうみても熊じゃない
438枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 19:18:04 ID:sAWKiEzd0
ディッカー編で乗車タイプ仲間に戦闘技術のスキルをつけても無駄なんでしょうか?
リン、ウタノ、ソムシーは戦闘技術のスキルを取得してスキルレベルがあがると
モップ乱れ打ちとか飛び蹴りの技を使うようになると書いてあるんですが
乗車時に発動してくれますか?
乗車時に発動しないんじゃ意味ないような…
439枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 19:44:24 ID:amULwR0I0
リン・ウタノは戦闘技術5で降車になる
ソムシーはしらね
440枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 20:13:20 ID:Akna48Yr0
>>434
今日死んだよ→強振多用
村+木→ムラッ気
安定した缶→安定感
って大全で読んだ希ガス
441枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 20:57:07 ID:xC5MCOOO0
広角打法→広角→甲殻類=カニ
442枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 21:24:04 ID:vNrXusr70
目の位置が低いじゃないのか
443枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 22:27:22 ID:3qw5mXYt0
逆の境
444枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 23:02:54 ID:GkDZy2adO
既出はいらん
445枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 23:07:38 ID:oL+XefS20
球餅
446枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 23:15:26 ID:RaGjMA2v0
速→神速
447枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 00:15:42 ID:CUw6xF5+0
( ゜Д ゜)
448枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 06:52:10 ID:xOvDcXut0
>>440
434じゃないけど
強振多用・・・やっぱり遺影だったのか・・・
このアイコンだけは正直あまり見たくない
449枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 10:45:59 ID:uJL7BKtc0
回復○は?
450枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 10:46:47 ID:uJL7BKtc0
抽出ポップアップしたら解ったすまん
451枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 11:08:28 ID:oRVmsFE20
ディッカーの二章で主人公以外の仲間が
ランダム枠のスキルを覚える条件はあるのでしょうか?
スキルレベルがあがるかどうかはレベルアップ時に入るスキル経験値によるらしいのですが
漫然と戦っていてもさっぱり新しいスキルを覚えてくれません…
452枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 12:04:43 ID:Dx2mW/ZCO
レベル20で覚えることがある
スキル経験値は関係ない
453枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 16:30:57 ID:CQENupAlO
さっき買ってきてこれからやろうと思うのですが、PSのパワプロしかやったことありません
サクセスって中途半端に選手作るの止めると、次に作るときにその中途半端な選手って出てきますか?
454枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 16:33:34 ID:juVBd43T0
パワプロでいう継承選手のことを言ってるなら、そういうのは出てこない。
455枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 17:18:27 ID:OMQjRqKtO
始めてパワポケした時はミット移動がないのに驚いた。
そして打てるようになるまでかなりかかった。
今でもミート1択だけどな。
456枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 17:20:14 ID:CQENupAlO
>>454
そうです、継承選手。
出てこないなら思う存分見切り選手は消せる
ありがとうございます
457枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 17:32:58 ID:8Ra0j3ykO
ミット移動とかゆとり仕様
458枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 17:37:48 ID:sEbCG7uZ0
そしてパワポケに慣れるとプロスピで打てない
459枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 18:02:41 ID:widjtDaY0
パワプロは2000でデビューしてPS2の7と8をやり
GCの9を最後にプレイしていません
その後の10〜12?13あたりは、やった人のレビューのサイトみると
かなり叩かれてあり、感想の点数はかなり低めになっております。
だもんでパワプロは敬遠してきたんだけど、パワポケ10はなんだか
評価が結構高めで2Dから3Dになったようなのですが
今作はパワプロシリーズプレイヤーとしては評価はどう?
サクセスがむかつくとかはまぁ置いといて、野球のシステムはどうすかね。
バランスが変とかなくうまく仕上がってます?
460枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 18:06:25 ID:PBbFx7+F0
PSP持ってるならパワポタ3のが無難。サクセスもあるし、正直ポタ>本家。
最新作の現状な。

そしてパワポケはパワプロとジャンルもユーザー層もかなり違う事を理解した方が良いぞ
461枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 18:06:30 ID:o8qrEePp0
野球部分はシリーズ最高傑作だけど。
まぁパワポケとパワプロ比べんなよ
462枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 18:30:14 ID:oRVmsFE20
>>452
サンクスです。
何付くか完全ランダムらだからなぁ。
ラセツに急所狙いつくとうれしい、逆に弾探知付くと最悪なんだよね。
463枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 18:57:14 ID:uCp5FEtp0
>>449
買った服(値札が付いてる)で買い服
自分で言っといてあれだが、大全より強振多用のほうが後だから強振多用の項目なかった。
なんで知ったか忘れた
464枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 20:06:40 ID:emv5nE3k0
パワポケとパワプロは別物だけど
10はパワプロユーザーにも受けると思うよ
465枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 20:17:28 ID:OMQjRqKtO
パワプロっぽい選択肢していくと仲間評価がたおちだけどな。
466枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 20:45:32 ID:sd8IqmwJ0
>>465
ひねくれてるからなぁ
467枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 21:27:40 ID:bVNC+yuP0
パワポケのグラとシステムでギャルゲー作って欲しい。
468枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 21:34:20 ID:o8qrEePp0
変な流れになる前に言っておく
スレチ
469枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 23:02:24 ID:PBbFx7+F0
なんというリア充。しかし9主はそれを可能とする。しかも条件的に最悪なところからだ
470枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 23:06:41 ID:PBbFx7+F0
誤爆した><○
471枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 23:26:52 ID:oRVmsFE20
パワポケの彼女の評価ってルックスや性格とかは無視で
育成に使えるかどうかで全て決まるからな。
ギャルゲーとは違って萌えの介在する余地などない。

野手なら妙子が抜きん出て評価が高い、
センス○のためにポイントを貯めすぎてチームメイトより能力が低くいと
野手だと3年目の夏にスタメンで起用してもらえなかったこともあったけど。
(妙子だと仲間評価がほとんど下がらないため仲間の能力は高いことが多い)
投手は妙子だと基本能力は高くなるが特殊能力がほとんど付かない。
投手だと手間がかからず超特がいい、さらが高評価。
彼女にせずとも確実に重い球をくれる和那も存在感がある。

和那、紫杏は監督、仲間評価が下がるし、奈桜はイベントが多くて手間がかかる。
さらは野手だと見返りが薄いかも。
五十鈴が一番大変で使えない彼女、身投げイベントとか、グッドエンドが結婚しているなど
イベントは好きだが使えないものは使えないんだよなぁ。
(彼女のみ唯一育成中に付いたマイナス特殊能力を消せるイベントが起こせるがそれだけ。)

甲子園一直線でいい選手ができないよう…
攻略本の後ろに乗ってる編集部が育成したサンプルって、
バットとかグラブを持ち込んでるのかなぁ。自分じゃとてもそこまでいかないんだが。
472枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 23:34:55 ID:ab1gPEK30
ダイナミックスさえ持ち込めば野手に関してはいすゞ最強だと思うのは俺だけか
エラー率が簡単にあがるし、得能も結構くれる
473枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 23:37:40 ID:9tkqoDG20
今回は誰が彼女でもオールAいけるだろ
いい選手できないのはセンスの振り方や練習に問題があるとしか思えん
474枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 23:48:06 ID:kmvwfw/30
五十鈴のALLA野手はかなりいいって結構昔から言われてるよな
誰かが書いてた育成理論だと、ダイナミックスもいらなかったような
紫杏は女子寮通ったら監督評価維持できて美味いって聞いた
475枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 23:51:31 ID:9gg2hGnr0
ギャルゲーってやったことないからわからん。
476枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 23:53:51 ID:JB/AeZk30
むしろ彼女無しでも…
彼女なしでパワー170オールAで特能10個ぐらいが出来たんだけど彼女いるとどのくらい特殊能力取れるもんなの?
477枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 00:08:19 ID:eL+iWrIo0
>>474
多分それ俺が書いたやつだ

>>476
俺の五十鈴で作ったやつだと特能16前後
オール15弾道3パワー150弱だった
パワーが弱いな
478枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 00:11:59 ID:kTaiNRkN0
ポケシリーズはいままでやったことねーんだけど
パワプロと違って、なんだ。野球以外に重点を置いているんでしょ?
RPGみたいなサクセスがあったりと。

一応ペナントとかは普通にあるんでしょ?
野球は普通にできるっしょ?
1シーズンクリアするとチーム成績や選手成績が上書きされたりとか。
479枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 00:24:51 ID:DOm0OXvY0
>>478
>一応ペナントとかは普通にあるんでしょ
イエス、ただしオートペナント(=敵チーム)の成績はカオス。勝利数21(笑) 7割打者(笑)

>野球は普通にできるっしょ?
残念、シリーズ最高だといわれるけど、ポタとかと比べるとまだ微妙。
でも野球に興味ないというか、野球=ミニゲームなパワポケでは及第点な出来。

>1シーズンクリアするとチーム成績や選手成績が上書きされたり
チームの設定は固定で何をしようと変わりません。自作選手は成績を設定できません。
(一応、過去作は俺のペナントっていう選手1人のペナントレースを体験するモードの成績が反映されるが、8からなくなった)
480枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 00:29:16 ID:xoNb3FDq0
昔は俺ペナの成績出てたのか
なんで無くなったんだ?
481枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 00:30:22 ID:vm9f2a6J0
彼女無しの方が基礎能力は上げやすいぞ。
ありだとパワーが若干苦しくなる。

大体>>477くらいのが量産されると思う。
特殊は彼女と運で変わってくるが。
482枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 00:31:05 ID:eL+iWrIo0
ポタは知らんけど、最近の本家より野球面でも面白かったと思うけどなぁ
483枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 00:31:06 ID:SXlTzkPH0
野球はDSであれだけできたら十分だな
484枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 01:13:31 ID:eNQUFIsk0
携帯機始まったな



本家・・・
485枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 01:16:26 ID:/rDI03W1O
オールAなんかよりオールB+やオールA-の方が愛着湧くぜ
486枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 01:21:36 ID:eL+iWrIo0
本家なんとかしないとまとめて全部切られるかもしれないとちょっと危惧してる
487枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 01:46:54 ID:hqt0oOTyO
岡田のイベントってどうやってだすんだ?
完全にランダム?
488枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 02:26:26 ID:0gUaM0gF0
アクション野球でホイホイ打たれるんだ!たっ、助けてくれ!
489枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 03:00:47 ID:xoNb3FDq0
スロボでおk
490枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 03:32:43 ID:ia3ryHxt0
>>487
50%
491枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 04:06:33 ID:k5qm89GgO
>>485
ABABA
こんくらいだとマジ萌える
492枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 04:42:39 ID:Aw7kkuMn0
>>479
>>ただしオートペナント(=敵チーム)の成績はカオス。勝利数21(笑) 7割打者(笑)

勝利数21は投手が少ないせいかな?と思ったけど、7割打者だって?
びっくりしてポケ10でオートペナまわしてみた結果↓
1回め 首位打者:大村   .338 
2回め 首位打者:小笠原  .321 最多勝:黒田  15勝
3回め 首位打者:ラミレス .337 最多勝:木佐貫 15勝

7割打者って…どこからそんな話が出たんだろう。最多勝もそれっぽい数字になったし。
過去作でもよく作った選手のテストで回してみたけど比較的ソレっぽい結果が出てたと思う。
パワポケのオートペナントはものすごく早い。PS2の5倍速ぐらい。
493枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 06:30:19 ID:O8TiYYUm0
オートペナントにするとホークスがいつも異常な強さを見せる
2位と10ゲーム差ぐらいつけてた
494枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 12:15:56 ID:931Mlu3xO
上原の打ちやすさは異常
軽い球のせいか?
495枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 12:56:04 ID:0fKxvvUv0
>>494
フォークが狙いやすいからじゃない?
俺はそうだけど。
そして同じ理由で木佐貫の打ちやすさも異常
496枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 13:22:45 ID:/rDI03W1O
何故だろう
フェルナンデスだと逆に力んで打てない
497枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 14:48:30 ID:YUfNon/P0
フルカウント○ってどう?
わあわざかわずに奪三振の為にポイント溜めといた方がいいかな
498枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 15:09:16 ID:hqt0oOTyO
>>497
コントロール+20がいいと思うなら取りなさい
499枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 16:05:28 ID:eKgseUDQ0
しかし、CPUには落ちる球が効くような気がする
いつも追い込んだら内角に落ちる球投げてるけど一度も打たれたことないわ
500枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 16:07:20 ID:DOm0OXvY0
CPUは基本的に変化球に弱いだろ。
同速のストレート、Hスライダー、シュートで変化量にもよるが三振が山のようだ
501枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 16:07:35 ID:w6kHePaG0
変化量22あったら、みんなならどのように割り振る?
502枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 16:13:32 ID:TRyJckfv0
>>485
だよね、甲子園一直線で作った完璧に近い選手よりも
ディッカー編で作った>>491のような微妙な能力だったり、
運悪くマイナス能力が付いたりした選手のほうが愛着が沸くよな。

ただディッカー編の欠点で特殊能力が60個までしかストックできないのが…
せめて倍の120個までとって置けるのならパーツの取捨に悩まずにすんだのに。
503枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 22:02:27 ID:xoNb3FDq0
岩瀬とか林の打ちにくさはやばい
上原と木佐貫と永川とフェルナンデスは打ちやすすぎると思う。
フォーク合わせるのは得意だが、
スライダーとかカーブとかで凡打大量生産
504枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 22:24:25 ID:0fKxvvUv0
ディッガーのパーツについての質問なんだけど、
パーツの能力値って深く潜れば潜るほどいいやつが出る?
それとも50F〜は同じ?

個人的には潜れば潜るほどいいのが出る気がするんだが…
505枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 22:30:05 ID:rq09Z5yP0
攻略本によると、50F以降は一定
信用できない攻略本だが、たぶんいいのが出るのは気のせい
506枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 22:40:47 ID:JRrwIfph0
本家の昔の佐々木は打つのが困難だったのにな。6の中日のシナリオだったか。
507枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 22:44:46 ID:0fKxvvUv0
>>505
そうなのか、ありがとう 

まぁ、気長に潜るわ
508枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 23:04:32 ID:MDw97Lmb0
>>506
6懐かしいなw
確かにあのシナリオは鬼難だった
フォークに山張ってなんとか攻略したぜ
509枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 00:56:49 ID:DEw7t8q+O
ダイエーで4点差だかをひっくり返す試合も難しかったな
510枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 00:59:48 ID:vNFZ0LlK0
五十鈴の野手は良いとか上にあったので作ってみたら本当に悪くないね。
五十鈴はダメとか思っていたのは間違いだったようだ。
弾道3ミート13パワ178走15肩15守備15耐エラ15
五十鈴にもらった能力
アベレージヒッター(デート野球観戦)
パワーヒッター(甲子園決勝前)
チャンスメーカー(初詣)
走塁(体育祭)
いぶし銀(デートゲーセン)
ムード○(告白)
ゲッツー崩し(うろつき教室)
初球(うろつき教室)
守備職人(戸板が落ちてきた時に運よく取得)
ケガ○(誕生日プレゼントにグラブをもらう)
神速(身投げ)
後イベントで耐エラーが良くあがった。
難点がやはりデート後に再三不幸に襲われるのと初詣でイタチの置物を嫌でもくれることか。
511枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 03:16:03 ID:OaSwXbBZ0
CPとの試合中、スクイズ狙ったら案の定バントシフトされたが、
体当たりで無理やりホームイン→Fcになった。熱かった
512枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 05:20:26 ID:+mahYkfJ0
>>502
むしろ甲子園で敢えてポイント余らせて弱くするw
513枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 09:55:53 ID:c/ndTGdB0
ポケ9までのパスワード選手で能力が下がる基準って何?パワポケポイントに換算して何点以上とか?
514枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 13:53:53 ID:hACBQLOD0
wiki
515枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 19:05:35 ID:W8GKLebP0
アクション野球を考えてのキャラ育成だと、変化球が打てない俺は緊縛しかないな。
カズだと春優勝がキツイけどいい特殊能力もたくさん手に入るし
516枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 08:52:22 ID:x+CqQHLM0
ディッカー編で自分なりにいいパーツを集めて選手を作ったのですが
こんなもんなんでしょうか?
・野手
弾道4ミート15パワ185走15肩14守備15耐エラ15
威圧感、広角打法、チャンス○、流し打ち、内野安打、アベレージヒッター、
パワーヒッター、ヘッドスライディング、走塁○、いぶし銀、固め打ち、粘り打ち
連打、チャンスメーカーミート多用、ローボールヒッター、緊縛
・投手
球速155kコン209スタミナ156
スライダー3ナックルカーブ3シンカー2
尻上がり、けん制○、打球反応○、キレ○、ノビ○、打たれ強い、逃げ球、リリース、
重い球、対強打者、絶倫

溜め込んだパーツを一気に使ってみたが、甲子園編と比べて基本能力は大差ないか
若干甲子園編に分があるっぽいけど、特殊能力の点ではディッカー編のほうが完全に勝るね。
キレ、ノビ、威圧感、超特殊能力等強力な特殊能力をパーツさえあれば
確実に同時に持たせることができるのはディッカー編の特権といったところか。
(甲子園編では非常に厳しい、できたとしても基本能力がボロボロになるだろう。)
欠点として同時に取得できる特殊能力の数にはスロット数の制限があることと
ランダム能力付きのパーツを使うとマイナス能力なることもある点か。
517枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 10:44:52 ID:Y8WqYlID0
>>516
投手は表の方が能力を上げられる。
出来る選手の能力も結構差があるよ。
165AA総変12くらいを量産できるので(鋼ならさらにいける)。
ちなみにノビ・キレ&威圧感or超特殊までは上の能力で簡単につけれる。

野手は裏の方がパワー面があるので有利。
オール15&パワー200越え&特殊沢山は表では作れない。
ただ限界値を目指すのは大変。
518枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 12:18:55 ID:cpS00x5I0
ハイボールつけたら?枠でローボールがついて帳消しになった死ね
519枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 14:19:29 ID:x+CqQHLM0
>>517
165AA総変12くらいを量産って育成方法が知りたいです…
(自分だと球速重視で165BB総変10ぐらいが量産されます。
一応、持ち込み無しでオーバースローです。)
一年目は練習のレベルアップを最優先で、彼女攻略が必要ならそれもこなす。
練習がレベルアップしだい、あとはひたすら投げ込み中心で。
ひょっとすると、最後の野球センスの使い方が間違ってるんだろうか?
野手なら肩力かパワーにつぎ込むのが効果が高いのですが
(普通は肩力かな、肩だけでなく走力守備耐エラーもあがるのはおいしすぎる。)
投手の場合はどう野球センスを使っています?
いつも球速A、BどちらかをLv5まで引き上げた後、残りを適当に振っているのですが。
ひょっとすると変化球につぎ込んだり、バランスよく全てに振った方がいいんでしょうか?
520枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 14:19:59 ID:x+CqQHLM0
それとも彼女の選択を間違えてるんでしょうか?
五十鈴、和那は特殊能力習得の機会が多くてしかも比較的高確率で取得できる。
さら、奈桜、特殊能力習得の機会が多いが取得確立は低い。
紫杏はくれる特殊能力で目だっていいものがないし、確率も高くないし
一番使えないんじゃないだろうか?しかも攻略にコマンド回数がかかるし。
妙子はメリット、デメリットが激しい。メリットもあるけど特殊能力をほとんどくれないし、
意外にも勉強にかなりのコマンド回数を取られる(しかも勉強では経験点は入らない。)から
他の彼女に比べて抜けてるということもないと思う。
と自分は思ってます。
521枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 14:58:25 ID:5bU359CW0
1年目に投げ込みしたってスタミナ上昇の効果薄いだろ、常識的に考えて。
練習手伝いでもしてたほうが遥かに効率良いわ。
センスだってスタコンAAを目指すならスピードよりヨコLv.5取った方が良いし、
余ればスピABを取れば良い。
522枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 16:15:06 ID:ZUXVwkMB0
おみくじのバットってランダム?
何回やってもグラブしかでないorz
523枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 16:59:22 ID:lRt6Nrja0
スパイクが当たったこと無いな。
7割グラブ2割バット1割リスト
って感じ
524枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 17:02:21 ID:Y8WqYlID0
>>519
センスはヨコ5、量産型ならこれが一番楽。
ナナメ5でもいいがスタミナがギリギリの恐れあり。
まずこのどちらかであとは球速と相談して決める。
彼女は俺は妙子かさらだけどほとんど妙子、理由は超特殊選べるしノビがつくから。

練習は一年目は最速パワーアップを目指さない。
最初に1つ贈り物貢いであとは重い球イベと飯占へのペラ貸しイベ狙いを平行。
運よく200ペラ返ってきたら貢ぐなりタフ度あげるなり本買うなりお好きに。
内容としては投げ込み中心、パワーアップ後は体力少ないときに手伝い。
鋼投法なら変化球練習する余裕も出来るはず。

このぐらいしか書くことが無い・・。
525枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 17:08:26 ID:Y8WqYlID0
追加
置物を持ち込むとバッドイベがきても多少なんとかなるのでお勧め。
あと1年目のほるひすでバッドがこなかったらより投げ込み重視かつ試合での
活躍も意識した方がいい。

連投ごめん。
526枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 17:09:14 ID:qGxxw5UNO
俺は変化主体だから、スリークオーター、総変17、155キロスタコンAが量産。
センスをうまく使って六球種もちとかもやったな。

おみくじはランダム。ただ、あてるほるひすによりアイテムが違う傾向があるように思える。
527枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 20:31:18 ID:x+CqQHLM0
>>524
サンクスです。最後の野球センスの振りを球速ではなくヨコにかえるだけで
スタコンがAAに変わったです。
あとは練習の配分と試合の活躍しだいだな。
528枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 20:53:31 ID:H4zNqaYD0
>>520
しあんは野球センスが一番多い
さらはデート回数自体が少ないんで特殊取得イベントが別段多いわけでもない
その分練習回数に回せる

妙子は安定して作れるのが強み、強い選手を安定して作りたいなら頭一つ抜けてる
529枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 00:18:29 ID:OzA4tQ1h0
>>528
妙子の場合はセンス○がもらえるから経験点は貯めて置くのが普通なんだが
そうすると、野手の場合、能力が低いとスタメン起用してもらえないし
投手だとスタミナがすぐに切れるわ、滅多打ちにされるわと散々な目に遭うんだが…
本当に安定するのか?
530枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 00:24:11 ID:fn51Nxiv0
つ「カード野球」
531枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 00:24:26 ID:3bpNHtI60
ヒント:カード野球前提

野手はある程度、試合に出れるくらいまでは能力上げとけ
投手はスタミナボーナスを生かすために、むしろスタミナだけは先にあげる方が普通。
カードならスタミナ消費が妙に薄いし、監督もアクションよりは動かないし問題ない
532枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 01:03:22 ID:OzA4tQ1h0
なるほど、カード野球ね。
俺はアクション派だから、いつも苦労するんだよなぁ。
533枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 02:14:53 ID:fd/MYlz30
強い選手をつくるなら自然とカードという選択肢になる。
正直どうしようもない。
534枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 03:24:46 ID:ib+Hko8C0
最近始めたばかりなんだけど
甲子園編でオールAとか165キロAA変化球12とか別世界の話に聞こえる…

全試合勝利が前提条件なの? 練習の仕方が違うのか?
1年目は監督の評価上げとストレッチで下準備をして
冬休み明けから最後までに総合練習35回&練習手伝いってパターンでやってるんだが
これだとオールB+αくらいにしかならない…

カード野球を極めないとダメなんかな?
535枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 04:13:44 ID:3bpNHtI60
全試合勝利だな、前提条件は。
ストレッチ(笑)
536枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 04:31:09 ID:JmyljZKxO
ストレッチは正月だけでおk
537枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 10:36:51 ID:GZV/MT01O
1年目の最初ってボランティアで贈り物をやればいいの?
538枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 11:44:50 ID:OzA4tQ1h0
>>537
能率の良い監督評価の上げ方ってどうなんだろうね。
土木で贈り物を買ったほうが練習よりも監督評価はあがるけど野球魂が減るからねぇ。
早ければ土木も絡めて7月には練習がパワーアップすることもあるけれど
自分は8月の実技テスト前後で練習がパワーアップするかな。
飯占グラウンドにいるor誰もいないならペラ貸しが発生するまでグラウンドに通う。
(200ペラ返ってくるのを期待するのと、そこそこ監督評価も上がるし故障もしない)
返ってきた200ペラを贈り物に使って、残りは監督評価のあがる練習であげるかな。
実技テストは最低でも目標点ぐらいは取りたいが、
野手だとかなり腕による部分が大きいからなんともいえない。(コツでもあるのかな?)

おまけで森にうろついて学校の外に抜けだして特殊能力と筋力点をgetする。
(安定感が要らない人もいるかもしれないがトータルで見ても確実にプラスのイベント」)
投手は彼女狙いが五十鈴、紫杏以外なら和那から重い球をもらっておく。
539枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 13:14:49 ID:2QtvkinaO
最近贈り物なんて買って無いな。
テストで常に高評価貰いつつ球拾いとかやってたら普通に10月くらいには練習パワーアップするし。

まぁカズや五十鈴狙いで評価が厳しくなりそうなら一つ買ってるが。
それでもそんなこと稀だしなぁ。

普通に評価も3年目には90越えしてるし。
正直贈り物は買わなくていいんじゃないかと。
540枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 14:53:56 ID:3bpNHtI60
球拾いとかする事自体が無駄な時間だと思うがな
541枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 15:26:19 ID:TZ8YaZGr0
じゃあ俺のパンツでも洗ってろ!
542枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 16:45:55 ID:Pa35ZcgzO
最初の200ペラは全部お菓子にあてるな。
543枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 18:15:41 ID:nm25VUOS0
魂考えなきゃ土木の方が効率いいけど、さすがにお菓子買うのは効率悪いんじゃないか?五十鈴はそうなのか知らんが
魂ある→土木
ない→街か球拾い
にしてるんだが、しあーんだと11月までパワーアップできない…
544枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 18:27:11 ID:mAD1oeid0
しあーんは評価50まで上げてから攻略始めるのがベスト
545枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 19:13:38 ID:Gt3huwkc0
紫杏なんて二月三月でいいじゃん
3つしかイベントないから二月から会いに行けば十分
546枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 19:54:06 ID:OzA4tQ1h0
皆、投手を作る時は先発型を作るよな。(ゲーム的にはそうしないと主人公活躍できない。)
スタミナを無視した抑え投手を作った人はいないのか?
あと投手のフォームはオーバーかはがねを選ぶ人多いんだよな。
誰かアンダースローで育成した人いないのか?
スリクォサイドアンダーの順に球速とフォーク系があげにくくなって
コントロール、スライダー、シンカー、シュートがあげやすくなるんだよね。
547枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 20:01:24 ID:JmyljZKxO
オーバー はがね アンダー

これしか作った事ねぇw
このスレの人達もこれ以外はあんま作らないと思う
スリークォーターとサイドは中途半端だしな
548枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 20:30:56 ID:fd/MYlz30
>>546
中継ぎ・抑えも時々作ってるよ。
スリクォとサイド結構いるけどオーバーに比べると作りにくい。

アンダーとはがねはほとんどいないな。
549枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 20:42:10 ID:USQpov+X0
欠けてるフォームがあると何となく寂しいから、とりあえず一通りは作るなあ
サイドとはがねは少なくなることが多いけど。

はがねは155km、フォーク7にしてポイント稼ぎに使っていた。ポケ6の頃は
550枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 21:53:54 ID:Xr3vMEWU0
変化型を作ろうと思うとアンダー1択になっちゃうからなぁ
サイドは横、アンダーは斜め、スリーはバランスとか調整して欲しいな
551枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 22:42:46 ID:mlNsk5lj0
>>546
俺スタミナE コントロールD 165キロ カット4 フォーク5 スライダー3
ぶっちゃけカードでやったけれど。
552枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 22:47:42 ID:OLLMHz0q0
別に効率だけを求めてサクセスしてるわけじゃないから色々フォームはやるけどな
553枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 22:48:01 ID:JmyljZKxO
コントロールDはねえよ
554枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 22:49:45 ID:mlNsk5lj0
おっと、間違えて途中で投稿しちゃったorz
カードだと平面=8回 星英=8回 栽培=8回 タクシー8回 星英=7回(?)
裁判=8回 大安=7回 超最強=6回 平面=8回 鉄砂=8回 星英=7回(実際は8回)
オリエント=8回 スクール=7回(実際は8回) 天下無双=7回
こう考えるとそこまでスタミナ必要ないのがカード。重い球&ピンチ○の使いまくりで勝ったな〜。
後はいつもナナメのセンスとっていたがヨコもとろうかな・・・
555枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 23:24:17 ID:3bpNHtI60
>>554
実際は野手なら親切がオモテになるまで再試合、
15回まで長引かせて最低4打席は狙うから長いんだけどな。

投手は点と取られてまで長引かせた方が良いのか、
未だに試すのが億劫なのでやってないが。(経験値稼ぎは三年目くらい)
556枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 23:26:59 ID:NJWyHY340
本ポジションとサブポジションってどれくらい能力に差が出るんだ?
いつもキャッチャー作ろうとしてたら走力もったいないからレーザーつけて外野にしてしまう
557枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 00:59:24 ID:kkCy2q4g0
>>555
そこまでやらなくても強いの出来ちゃうからやんないな。
普通にやって勝ったところで終わりにしてる。
558枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 01:51:21 ID:ebvIsBbM0
アンダースローで先発投手作ってみたけど球速が厳しいね。

球速160kコン190スタ164スライダー3スクリュー5シュート4オリ(シュート)3
バント○、安定感、持続、威圧感、ピンチ、対左、勝運、回復、尻上がり、けん制、
キレ○、ノビ○、打たれ強い、リリース、重い球、対強打者、剛球

彼女はナオッチです。これなら妙子の方が良かったかな…個人的には失敗作になった。
できた選手を確認したんだが威圧感いつ付いたんだろ?
ナオッチってノビは6月4週にもらえるんだが
威圧感くれるイベントはなかったと思うんだけど、なんでだろ?
一応、スクリュー、シュートが得意な軟投派投手を目指して
変化球練習を多めにしてみたけど、変化球レベルって総変化量が多くなると
得意球種でも変化球ポイントが200近く必要になるのはねぇ。
変化球練習10回やっても足りませんぜ旦那。
投げ込みに比べて変化球練習は技術点が入らないから
コントロールが悪くなるもマイナスだし。
しかも、最後に変化球ポイントが僅かに足りなくて上げれなかった場合が悲惨すぎる。
559枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 02:05:44 ID:OV171roo0
>>558
これが失敗作か…
150BB、総変8〜10くらいでそれなりの出来だった昔とはえらい違いだ

アイテムは何か持ち込んだ?
560枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 04:05:10 ID:C2Lkf7t4O
>>559
持ち込まずにこれつくるなんて不可だろ
561枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 06:00:52 ID:8yKCIQY60
威圧感はナオ夏甲子園決勝で高確率だったと思う
それにしても俺とは次元が違うな

未だに最高傑作で153BB総変10の俺って
562枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 06:39:54 ID:8EEcv3QT0
>>560
最近は持ち込み不要
563枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 09:22:28 ID:42WgtgRQO
んなことよりナオッチとかキモすぎる
564枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 09:54:43 ID:kkCy2q4g0
>>558
練習回数とセンス、持込を書いて下さい。
565枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 11:14:56 ID:kkCy2q4g0
計算してみたがどうにも足りない。

持ち込みをバット・ボール・置物にして全試合引き伸ばし工作かつ夏は入れ替えバグ
を使って全打者三振として計算したのに。
スタミナ・変化球をもう少し削ったのが理想値。
ちなみに変化球必要ポイントはこの投法・組み合わせだと終盤でも150程度。

なにか抜け道でもあるなら話は別だが。
566枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 13:00:38 ID:Cmi1PwYZO
>>563
本人が言ってるからな。
カズみたいなもんじゃね?
567枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 17:09:50 ID:vexJPiCLO
亀だが>>546
165kmコンBスタE
スライダー6Hシュート4
ノビ◎重い球鉄腕ピンチ○左○その他数個
岩瀬みたいな抑えを作ろうとしてやった
センスはスピードA5横3
彼女妙子
568枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 21:18:28 ID:6Sg62Kwa0
>>561
15%だけどな
>>565
ナオでいい選手できるよと言われて
できた選手がまともだったためしがない
これもそうだろ
569枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 21:35:12 ID:kkCy2q4g0
ごめん、計算間違いしてた。
スクリューをシンカーじゃなくてその他扱いしてた。
必要変化P40追加でよりありえなくなっただけだがね。
あと、もしかしてオリシュはシュートじゃなくその他扱いかな?
どの道無理だけど一応書いとく。

>>568
まあ気を落とさずに。
たまたまだろうよ。
570枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 22:05:21 ID:6Sg62Kwa0
>>569
上手い人が1試合あたりどれだけ経験点貰っているのか実際に見てみたいんだよな……
571枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 22:07:52 ID:3RnyL59fO
>>568
逆にどれくらいの能力ならいい選手なんだ?
572枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 22:37:27 ID:kkCy2q4g0
>>570
>>316に40くらいのほぼ限界までいった画像があったんだが消えてるね。
俺も1試合だけ試した事あるが途中で投げ出した上にこれやってる間にもう1人作れるんじゃ
ないかって感じだった。
573枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 23:02:11 ID:6Sg62Kwa0
>>571
実際に作ったらしい人が言っているくらいの能力
スタコンAAで総変16程度の

>>572
あの画像はあくまで野手の限界だからね
投手だともっと下がるはず
574枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 23:15:25 ID:kkCy2q4g0
>>573
ほぼ変わらないよ、投手も40ちょい。
ムードがないとキツイと思うが。
575枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 23:15:25 ID:3RnyL59fO
投手なら一奪三振につき1、1/3イニングで1って感じじゃないか。
で、失点ごとに減る、と。
576枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 23:21:36 ID:MWwbLDRq0
じゃあ投げまくれば投げまくるほどいいわけか
577枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 23:24:11 ID:6Sg62Kwa0
>>574
ああすまん言葉不足だった
投手の場合初期状態でこっちが勝っていると、
ここまで稼げないんで結果として野手ほど稼げないってこと

>>576
スタミナ考えないと途中で交代させられて涙目
578枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 23:38:05 ID:CC3/UBMi0
強打者ばっかり集めたCPチームとヘルで戦ってたら、
二人もサイクルヒット達成されてフルボッコにされた
579枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 23:40:36 ID:CC3/UBMi0
しかも終わり方がこっちの攻撃でワンアウト1、2塁の時に
「キャッチャー取れない!」

画面切り替わったらキャッチャーしっかりボール持ってる

ランナー呆然

ダブルタッチアウトでゲームセット
580枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 00:03:11 ID:3RnyL59fO
どうも1/3イニング1じゃないな。三振で1はたぶんあってるが。
あとたぶん被安打で-2。二塁打とかは更に減るかも。
581枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 00:19:11 ID:y2W3SBp20
攻略本に詳しく書いてるな、三振は一点であってる
無安打なことに意味があるから、二塁打も三塁打も関係ないみたい
勝ち投手でもプラスされるらしいが、カード野球で勝ち投手ってできるのか・・・?
582枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 01:05:27 ID:kk/dqDQD0
やってれば分かると思うが、出来るぞ
583枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 14:11:31 ID:3TCtgHBv0
細かいとこ突けばいろいろあるけど
10で失敗のひとつに「三塁ランナー」の動きがあるね

例えば、ノーアウト(またはワンナウト)一、三塁
とかで、内野ゴロ・・・6→4→3とか5→4→3のダブルプレーで
なぜか「三塁ランナー」ホームに突っ込まない「消極走塁」
ツーアウトランナー三塁で、内野ゴロのケースも同じく突っ込まない「消極走塁」

あともう1コだけいうと「ライナー率」が高すぎるね
別に良いんだけど「ゴロ率とフライ率」とのバランスがちょっと悪い
584枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 16:49:18 ID:ZyinLssD0
誰か表サクセスはカード野球など邪道、男はアクション野球で勝負だという人はいないのか?
一応アクションの方が初期能力高いよね?
3年の夏の甲子園決勝とか、ノーアウト満塁で岡田(天道に負けたとか絶対に嘘だろこいつ。)
という状況をどうしろというような状況もあるがそれがいいんじゃないか。
(カードだとやめるで逃げれるは何かの調整ミスだと信じたい。)
3年目はともかく2年目はもっとヤバイ。
彼女にもよるけど、野手のほうは意外に味方は点取られずに頑張ってくれるので
星英相手にもなんとかなる(天道はバテる)が
投手だと少年野球以下の守備なんでバットに当たった時点でほぼヒット確定で
(ボールに対して動き出すのが遅すぎ、ゴロといわず
高めのボール球に当てられたフライですら取ってくれないことなど日常茶飯事。)。
最初にマニュアル守備選んでも2年時は強制オートなんで洒落にならん。
585枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 17:16:20 ID:Cw9wdCLJ0
アクションしかやらんが投手のほうが楽だぞ
高めのボールゾーンにスローボールだけで抑えられる
ぜんぜん振ってくれないときとガンガン振ってくるときがあるから
星英の練習試合であまり振ってこないようなら作り直すなりしたほうがいい
スローボールだけだから能力はあげる必要ない
でも能力上げとくとオートのときに結構三振とかとってくれる
内野後退が非常に有効
まぁ確実性はないしストレス溜まるようなら端からカードでやれっていう
586枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 17:42:16 ID:Viq5GgoKO
カードが邪道とは思わないがアクションの方が楽しいからやってるな。
ゲームは楽しむものだし。投手の方が楽。
普通にスローボールだけで春優勝できるし。
587枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 18:13:13 ID:FOOatyTF0
>>584
これだけの差があるとアクションでやるのは育成目的じゃなくて趣味の部類に入るだろう。
抑えるためにスロボ連発では結局何がしたいんだって話だし。
カードで好きな能力の選手を作ってペナントなりで楽しんでる人が多いと思う。

初期能力の話だが、試合でのポイントで軽く逆転されるよ。
588枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 21:15:53 ID:BFiigjSm0
カードで1試合経験点それぞれ45づつとかもらったらアクションがいろんな意味できつくなる
589枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 21:25:40 ID:kk/dqDQD0
>>584
自身が信じる「王道」以外は、全て邪道だと切り捨てるその精神。
何かを褒め称えるために何かを貶すとかさ、
どっかのクソ漫画家ですら否定した方法だぞ?
590枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 21:26:21 ID:54iyg2x80
試合やってたら
ファウルボールをキャッチした野手がランナーと接触

実況「タッチアウト!」
てなってワロタ
591枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 21:42:23 ID:WaCwMQF/0
カード野球はバント戦法知らなかったとき佐藤のピンチ○・低め○・重い球に泣かされまくったしな・・・
それにしてもカードだとなぜか走塁○と当てればヒットになるカードだとなぜか走塁○を使うCPUの
頭はどうなっているんだ?
592枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 22:39:33 ID:cCr01+z/0
>>589
言ってることが極端過ぎて見てられない
なんかアクション野球にトラウマでもあるの?
593枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 23:05:08 ID:kk/dqDQD0
むしろアクション野球は好きだが。
サクセスじゃ効率を重視してカード一択だけど。

後、極端さで言えば>>584に譲るわ。
594枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 23:19:07 ID:FOOatyTF0
>>592
なんでカード野球をいちいち貶めるような表現をするの?って事でしょう。

595枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 00:04:10 ID:rlu6wbLA0
まあお前ら落ち着け
好きなほうをやればいいだろ
596枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 00:23:17 ID:6N2LZep60
あれが貶めるように見えるのか・・・
どうみてもカード>アクションなのは前提の上での発言にしか見えないぞ
597枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 00:38:07 ID:WR5P5ZCh0
>>596
ま、実際カチンときた人がいるんだからしょうがないべ。
俺としてはもうどうやってもカード有利なんだからドンと構えてりゃいいと思うんだがねえ。
598枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 00:52:46 ID:hp658+hC0
そういやカードってさ、試合の経験点の上限がないなら
理論上、野手なら一回の試合で経験点カンストまでいけるんだろうか
毎回満塁ホームランで160打席ぐらい必要になるみたいだが
599枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 02:46:04 ID:RbFyR+WA0
>>583
ランナーの動きは絶対に改善してもらいたいよな

ランナー1,2塁で長打を打った際、
全ランナー進塁ボタンを押してるから2塁ランナーとバッタランナーは走ってるのに
1塁ランナーが2塁ストップして
2塁でバッタランナーと鉢合わせして、セカンドでタッチアウトにされたりとか

ランナーがいる際に、確実に2塁打になりそうな打球を打ったのに、
前にいるランナーだけが進塁して、バッタランナーが1塁から頑として動こうとしなかったりとか

走塁マニュアルなはずなのに、全ランナー進塁ボタンで動かない走者が多すぎる点は改善してもらいたいな
600枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 04:19:55 ID:ZTQezlcX0
>>599
俺ペナやってるときに腹立つわ
ランナーが1塁にいる状態で、三塁打になりそうな打球でも
打ったバッターは2塁でほぼ強制的に止まる。
三塁打ノルマ課されてるときにあれがおきると特にむかつくな
601枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 10:31:05 ID:4ARCY4cQO
流れを戻して悪いんだけど、477の五十鈴攻略理論を教えてくれないか?
本当にゴメン
602枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 12:32:35 ID:jETO/yp60
長らくパワポケシリーズを親しんでる人達なら
必ず賛同してもらえると思うんだけど(ダメかな?)
「全ランナー進塁(帰塁)ボタン」L・Rボタン
「各ランナー進塁(帰塁)ボタン」A・B・X・Yボタンの内、二つ
に戻してほしい

A・B・X・Yボタンだと、自分が下手くそなんだけど、操作しにくい
ゲームボーイA時代は、下手くそな自分でさえ、上手く操作できてた
603枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 12:36:50 ID:LaKy6MHB0
俺はパワプロで馴れてたからDS移行でもすんなりできた
604枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 12:38:30 ID:P4JeDeu30
カズで選手作り終えたが、何気にカズって二番打者に向いてる能力をくれるな。
今見てみたら
逆境○、サヨナラ男、内野安打○、バント◎、体当たり、送球○、守備職人、走塁○、
粘り打ち、ムラッ気、チャンス◎、対左投手◎、チャンスメーカー、慎重盗塁、積極打法、
レーザービーム、盗塁◎、緊縛だった
605枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 16:08:13 ID:jqCk7RK4O
ヤシャのアルバム出したいんだけどヤシャが必ず永遠なる者に殺害されるんだけどどうすればいいの助けて<>
606枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 16:11:25 ID:n/eN7eM/O
SBの田上ふざけんな
エラーFでなんでキャッチやってんだよ
607枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 16:35:42 ID:4OLau/tZO
砂漠でラクダに乗って旅する青年がいた。
何日間も一人で砂漠にいるので彼の性欲がかなり溜っていた。
ある日我慢できなくなった青年は、連れていたメスのラクダで処理する事にした。
しかし、ラクダは暴れ、青年がいくらがんばっても取り押さえる事ができなかった。
ちょうどその時、砂漠で迷い水を求めるこの世のものとは思えないほどの美女が
青年のほうにやってきた・・・

美女「お願いです・・水をください、頂いたらあなたの言うことはなんでも聞きます」
青年「本当だな!俺の言うことは何でも聞くのだな!」
美女「はい、なんでも仰せの通りにしたがいます」
-青年は美女に自分の大事な水を分け与えた
美女「有り難うございました、あなたはわたしの命の恩人ですさぁなんなりとおっしゃってください」
青年「もう一度聞くが、ほんとうになんでも言う事を聞くのだな」
美女「はい、なんでも仰せの通りにしたがいます」
青年「それじゃすまないが、このラクダをしばらく押さえておいてくれ」
608枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 16:36:08 ID:7UtWZd9GP
このゲームってキャッチャーウインドウ付いてないけど
パワプロ13以降みたいに三振もろくにとれない
ピッチャー厨涙目なんてことない?
609枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 18:45:54 ID:LaKy6MHB0
インローの変化球は結構振ってくれるような気がする
610枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 18:55:21 ID:V4zXVLUnO
>>605
降車するな。
611枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 19:10:06 ID:ONrgzvmR0
>>605
トウコかシロタ連れていくんだ!!
612枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 19:25:38 ID:IzqcVFxZ0
緩急をつけて投げればパワフルでも10Kはできる
613枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 00:36:09 ID:R7wrrlEW0
>>612
緩急って人間には有効だけどCPU相手に効くのか?
妙子で鉄腕、ノビ○、ジャイロ、の165kの超速球投手を作ってみたが
CPUは平気で当ててくるんですけど…
持ち球種がカットボール4、フォーク7、オリジナルフォーク3(スピードが若干遅い)
なんだが、どんな投球がこの投手の長所を最大限に生かせるんだろう?
614枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 02:45:22 ID:gxCTA/Vb0
>>613
CPUは基本的に一つ前の投球のタイミングで振ってくる。
だからスローボールの後にストレートを投げると詰まらせたりする。

でも、三振は変化球主体だなぁ、俺は。
大体Hスライダーとシュートみたいな同速真逆の組み合わせと
リリース○で、10Kくらいなら安定して取れる気がする。
615枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 12:22:57 ID:R7wrrlEW0
3球種持っていても同方向2球種だと何故か使いにくいなぁ。
3方向3球種のほうが使えるよね。
>>613のようなスライダー系とフォーク系のピッチャーってポピュラーなんだけどなぁ、
投げやすいのはタイプはスライダー、カーブ系とシュート、シンカー系
どちらも一つずつは持って左右に翻弄できる方がやりやすい。
フォーク系の落ちる球は空振りを取りに行くのが使い方なんだろうけど良く狙われるんだよなぁ。
同方向2球種が使えない以上、オリ変イベントって微妙なのかなぁ
覚えると新しく変化球を覚える時のポイントが膨れ上がるのが…
616枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 13:52:18 ID:g26hkMP10
佐々木
コントロール176、スタミナ43
球速153km/h
SFF4、フォーク7
威圧感、奪三振、キレ、回復○

これ作りたいんだけどできるかな
表と裏どっちが作りやすいかな
617枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 14:43:34 ID:R7wrrlEW0
>>616
表だと奪三振とキレは確立に頼る(どちらの能力も低確率)イベント抜きで取ろうと思ったら
カーブとスライダーのセンスレベルを5まであげないといけないが、
そうするとスライダーとカーブを強制的に覚えることになる。
裏だと特殊能力は狙ってつけれるが、変化球をきっちりSFF4、フォーク7に
あわせることができるかなぁ、パーツを相当吟味する必要があるが
再現の可能性があるのはまだ裏の方があると思う。
あと再現選手作りたいのなら俺ペナじゃだめ?
俺ペナのために再現選手を作るのでなければ、
表なりで裏なりでできるだけ似せた選手作って、
俺ペナで微調整すればそれっぽくはなると思う。
裏で変化球と特殊能力(特に威圧感とキレ○)を持たせて
俺ペナで球速や変化量を調整すれば出来上がり。
618枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 14:59:42 ID:2b+dK9MFO
奪三振は五十鈴で確実にとれるぞ
619枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 15:20:45 ID:R7wrrlEW0
>>618
外でおごってデートした時の場所と選択肢しだいで高確率だったかな。奪三振。
でも五十鈴だと威圧感とキレ○が厳しくねーか?原田とのサシウマ勝負でもする?
620枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 15:38:05 ID:2b+dK9MFO
>>619
無理だろ。おばちゃんの味見なんて滅多に当たらん
621枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 16:59:56 ID:4PI5YBOZ0
パワポケ初だけどこれペナントしょぼいね。せめて高速試合で試合止めれるくらいにはして欲しいよ。
チームも育てられないし。ポケってサクセスに力入れすぎなんじゃ?
11はペナント強化して欲しい。
622枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 17:10:38 ID:+NhU7S970
君はパワプロでもやるといいよ
623枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 17:49:02 ID:nx7AZ8f+0
パチー
624枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 18:03:46 ID:AfG5uXiR0
力入れすぎも何も、パワポケは元々サクセスメインのシリーズ

GBAから8、9飛ばして来たが野球が難しくなってるなあ
625枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 19:59:23 ID:mOfGNvNt0
「野球バラエティ」に何「野球」を期待しているんだ
626枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 20:03:10 ID:JgidTs4O0
パワポケ4のRPGがいつもいいところまで行くんだけれど
献上しないでのりかのところで金貯めるといつもイルやブレイグ、システムに惨殺されるw
おすすめのパーティは?
627枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 20:17:37 ID:+NhU7S970
なんど潜っても内野安打が出ないと思ったら・・・
もとからないのかよ・・・
628枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 20:45:24 ID:5HYpSv1GO
初めて10やったけど、なんだこのライバルの厨性能はw
スーパー以来だぜこんなびっくりしたのは

てかあの美人秘書ってかなり悪者やったんやなあ
スーパー建ててろよ
629枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 21:23:41 ID:rUgyLf/o0
>>628
ライバルよりもチームの厨性能っぷりに笑ったな
全員超特殊もちってお前w
630枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 22:51:20 ID:VD5Rsahu0
>>628
剛速球を投げるスーパーマーケットですか?わかりません
631枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 23:16:13 ID:fhYiTCNV0
ちょっと質問なんだけど
投手を作ってるときに1試合目までにどれくらいスタミナとかあげてる?
変化球とかつけてたらなかなかあがってくれなくて
632枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 23:16:39 ID:qVqrpQTj0
>>621
高速試合で試合止めれる・・・?
「やめれる」か「とめれる」のどっちだ?
Aボタン押せば一時停止は可能だが
633枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 23:42:51 ID:Ade3s1+rO
全然値段下がらんワロタ
634枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 23:45:41 ID:g26hkMP10
>>617
ありがとう!
裏→俺ぺナで作ってみることにする
10買ったもののサクセスまだやってないので裏から始めてみるよ
635枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 00:11:34 ID:C+lw/iEp0
パッケージからして明らかに前作より面白そうだと思ったんじゃね
636枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 00:43:29 ID:tq15pPzyO
今度はカード野球の簡単さに吹いたw
これじゃ野球がホントにただのおまけになる
637枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 01:25:21 ID:zh8CQV8W0
>>626
オススメは大神
致命的な一撃があるのでガンダー戦では必須、暗殺者の襲撃時も役に立つ
上手い事すれば襲撃者が大神になったはず
最後の戦い(勝っても負けてもクリア)で勝つと人気者を獲得できるのでいろいろな意味でおいしい

あと赤坂を仲間にしてた
何でか忘れたけど、海に2回行くだけでお手軽に仲間に出来たからだと思う
ついでに赤坂も致命的な一撃持ってたはず
とにかく致命的な一撃持ってる仲間は必要

イル・プレイグとかと戦う前は町で爆弾を買い込んでおく
どう進めてるのかわからないけど、序盤は一人旅が基本
圧倒的にレベルが上がりやすいから
3つの珠が集まって、レベルも20中盤になってから仲間を集める
強い敵にはとにかく爆弾で対処して経験値を稼ぐ

あとワープを使えば追跡から逃れられるから、システムとは戦わずに済んだ気がする
戦っても倒せると思うけど、それ以前の襲撃の連続がウザかったので、要請の泉からワープしてた
638枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 01:48:05 ID:qcLRPg1W0
えっと・・・。
639枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 01:51:32 ID:d6kA22wC0
>>637サンクス!
640枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 02:14:25 ID:syUqPiZhO
2980まで下がったら買う
641枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 08:00:47 ID:KoiVdvKKO
>>631
センス○狙いで何も上げない。
642枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 08:52:00 ID:qcLRPg1W0
>>631
スタミナだけを上げる。
643枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 09:34:25 ID:T+VeLpb00
644枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 10:55:26 ID:X6tdg3Qd0
>>621
この前パワプロ14のペナントやったんだが、見ない試合が遅すぎてびっくりした。
ペナントプレイしたいだけなら、パワポケの方がシンプルでよくないか?
645枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 12:53:02 ID:9yXhIP+00
>>640
多分今から1年ぐらいかかるぞ
646枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 14:50:12 ID:ADTSgYOoO
たかゆきとピエロまじ使えねえ…。たかゆきはHP50きってんのに応急処置しねーしピエロは爆弾全然当たらねーし
647枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 16:07:04 ID:BplkTAOX0
紫杏の二股のイベントってどういう条件で起こるの?二股について聞かれるイベントはあるけど
クリアした時のイベント見たことないけど。好感度って関係する?
648枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 16:21:12 ID:OBZtttcy0
両方ともグッドアルバム前提、緑髪ライターが書いたあの二人はカウントされない。
だっけ?
649枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 16:26:35 ID:BplkTAOX0
そうだったのか、助かります!
650枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 16:30:02 ID:OBZtttcy0
あれ、緑髪ライターのキャラで二股が関係無いってのは、
緑髪のイベントに二股に関するイベントが無いって事かな。なら違う話か?

>>649
グッドアルバムの条件を満たすのは確定だけど、
緑髪ライター云々は違う話かもだからそっちも試してくれ。
651枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 16:35:48 ID:e8llEhnN0
カズのED酷すぎて吹いた ライター一人残らず死ねや
652枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 16:38:21 ID:x6wTSOgd0
何気に野球仙人の言ってる1年目までに会わなきゃ攻略できない彼女は3人ってのも間違っているんだよな
多分メインライターが管理しきれてないと思うけど
653枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 17:00:45 ID:7ledhg3C0
>>652
カズ、シアン、ミスズ、ナオの4名か。
さらと妙子は2年目からでOKだよね。
654枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 17:28:57 ID:yu6WJ6up0
一年目に「森で」会わなきゃ、って言ってなかったっけ?
655枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 17:30:35 ID:CSCJCQNgO
そもそも二股イベントってなんだ
656枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 17:38:18 ID:yu6WJ6up0
しあん「二人まで許す」だけは見たことあるが
657枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 18:33:08 ID:MrPZzP1z0
>>652
ナオは屋上ってことで。
658枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 18:58:31 ID:BplkTAOX0
無事二股イベント起こりました。フルボッコです、ありがとうござまいした
659枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 20:23:55 ID:7ledhg3C0
二股ってしあんと妙子の組み合わせだけ可能なのか?
660枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 22:50:02 ID:7ledhg3C0
自分で試してるんだが二股可能なら
妙子から鉄腕、しあんから呪縛をもらって
超特2つでうまーを妄想中。
661枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 22:55:09 ID:KoiVdvKKO
>>660
パワポケ辞典に超特殊能力の重複はできないって書いてた。
・・・もう居ないか。
662枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 23:39:29 ID:7ledhg3C0
ドラフト指名、おめでとう。
ああ、ありがとう。
ところで、この名前に覚えはあるか?
たしか、三橋妙子というのだが。
………。(lll゚Д゚)
ちょ、ちょっと待ってくれ!
ごっ、誤解だ!
ああ、そうなのか?
…安心しろ、私は寛大だ。
そうだな、カズ、朱里?
………。(´ー`)
じゃあ、3人とも仲良くな。
(スタスタ…)
………。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ま、待て…話を…
ぎゃあああああああ!?!
「ピンチ○」が無くなった!
「寸前△」が身に付いた!
「ランナー△」が身に付いた!
「スロースターター」が身に付いた!
コントロールが50下がった
センス○が無くなった!
il||li_| ̄|○ il||li

>>656 何が「二人まで許す」だよ。
こうなるなら先に言ってくれ。(wikiにも載ってないと思う)
妙子に先に鉄腕もらってあとからしあんに呪縛もらって上書きされて
まあ超特は2つ持てないからなぐらいに思っていたのが甘かった…
すさまじいまでのペナルティ、二股だと練習量確保できないから、
持ち込みまでして、丁寧に育てた俺はアホだ。
663枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 23:45:28 ID:yu6WJ6up0
俺はムーミンとしあんだったからな・・・
しかし可哀想過ぎる
664枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 00:00:24 ID:a0OxlMOW0
>>661 蘭が一人目だから,二人目は私という意味
665枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 00:34:17 ID:lAiz3cha0
>>661「待ってくれ! シアンは2人まで許すと言ってたんだ。
   だ、だから、蘭と妙子で2人だからOKのはずだ! な?」
浜野「…女の敵ね。全殺し決定。」
カズ「…半殺しで勘弁するつもりやったけど、こらアカンわ。」


↑ こういうことだと思う
666枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 00:51:59 ID:Ii4sCh4X0
>>662
私は寛大なんだよ。私「は」な。
紫杏自体は何もしとらん。
いや、カズと朱里が何をするか分かっていながら何もしてないんだが。

それでも許す辺り、主人公に都合の良い女性であるんだろうな。
しっかり叱ってくれて(取り巻きがだけど)、尚且つ許してくれる。
これでお咎めなしならむしろ不安になるわ
667枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 01:16:30 ID:gUKm7ZlfO
>>662
で、アルバムはどうなるんだ?
668枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 01:19:20 ID:J0SfNF380
もとい、二股プレイ中に紫杏は「二人まで許す」と言うことはなかったな。
紫杏のその台詞っていつ聞ける?
「二人まで許す」と紫杏が言う条件教えてくれ。
669枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 01:23:27 ID:J0SfNF380
>>667
普通に妙子クリアと同じです。
紫杏のほうはBADもGOODも無しでした。(当然ですな)
余談ですが、3年目の誕生日に条件は満たしているのに
紫杏はプレゼントをくれませんでした。
妙子が彼女になっていたから、そちらが優先されたんでしょうかね。
670枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 02:38:23 ID:AG7xbtU6O
あの二股イベントは笑ったwww
妙子のアルバムを埋めるついでにやったんだが、カズと朱里の笑顔が怖すぎる。
671枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 23:01:05 ID:I02G8YGm0
二股イベントというか、蘭に対して強制イベントでOKしただけ。
俺は妙子と紫杏じゃなくて蘭と紫杏の二股だった。
俺のせいでなんか悲惨な失敗をしてしまったなら謝ろう・・・
672枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 23:10:47 ID:wjdezZb10
やっぱりここはカズ&妙子で威圧感+超特殊能力ウマーだろ。
673枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 23:23:55 ID:eTV+QLok0
ついにラセツ様がドラゴン殺しを使うようになられた
・・・思ったほどでもないな・・・
674枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 00:01:46 ID:my58z6R50
>>673
大体の人がそこまでの過程で+補正されてるから期待しすぎはダメなんだぜ。
そりゃ1キル2人とか1キル&不意打ちトウコだったら期待しまくっておkだけど。
675枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 00:26:55 ID:KCc/3ZNZ0
パワポケってやったことないけど
パワプロ13みたいに松坂ダルビッシュレベルでもろくに三振取れないの?
話の流れからそうみなしたが・・・
676枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 00:36:25 ID:HJctRYTRO
軽く取れる。
677枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 00:54:18 ID:U3uyzeXm0
公式の質問のやつ見てたんだが
10のサクセスで黒猫出るシーンってあったっけ?
678枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 01:00:04 ID:DRSgXalH0
むしろ黒猫っていうヒーローブラック(真央)を示す名称自体が10で初。
カズ(紫杏もだっけ)ルートで稀に起きる浜野のランダムイベントで名前だけ出てくる。
浜野をボコボコにしてはいるが、本人は登場しない。
ちなみに名前だけならカズのグッド?エンドのラストにも出てくる。
679枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 01:13:50 ID:cbfRpl/F0
>>675
松坂ダルビッシュレベルなら余裕
それ未満だと厳しい。今作はミートがでかすぎる気がする
680枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 02:43:02 ID:uo3E4z5gO
カズにどれくらい日にち割く?
変化総量3減るぐらいなら狙おうかな
681枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 04:05:52 ID:lH+iej0b0
>>675
話の流れってなんだよw 誤爆じゃないのか?

CPU相手なら、緩急つけてコース散らせば結構とれる。

CPUバッターの挙動に限り、パワプロよりもパワポケのがそれっぽい。
最近のパワプロは緩急が効かず、強引に合わせてくるからな。
682枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 14:02:09 ID:a2nwbAktO
ロッテの好調小林宏之でデビルスターズのヘル相手に10奪三振取れたぞ。4連続三振もありだ。
2ストライク取った後は3球続けて届かないぐらい低めにチェンジアップ投げてれば、みんな三振してくれる。
ワンパターン戦法でも、CPUが学習しないから余裕だよ。
 
ミートカーソルは横に長いから下変化のほうが三振取れる。
斜め変化だったらアウトローに逃げる球よりもインローに逃げる球のほうが、ミートカーソルがかすりにくい。
とにかく、2ストライク取った後は、中から外へ届かない所にワンパターンで投げ続けても振ってくる。やってみろ。
683枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 14:52:11 ID:my58z6R50
本家は基本釣り球がきかない気分屋打撃。
球を散らすくらいしか対策出来ない。

ポケは誘い球を振ってくれるからかなりありがたい。
684枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 17:12:55 ID:QPiiONRo0
インハイ直球釣り球をたまに空振ってくれるのは気持ちいい
685枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 20:45:35 ID:xgVYFgdD0
CPUはボールがどこにくるか完全にわかってるからな
わかってても空振ってくれるCPU様にみんな感謝するんだぞ
686枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 20:54:00 ID:u+lAgJRTO
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1206106045/
スレに粘着してるひらがな君の宣伝

397:名無しさん@お腹いっぱい 2008/06/02(月) 20:11:38 ID:pmTMCjpr[l]
394お前が一番暇人だろ。だいたい暇があって何が悪いんだ?友達なんて関係ないだろ。余計なお世話だ

↑↑↑↑↑↑↑↑
リアルの事で煽ると荒らしのくせにマジレスしますw
昼間から2ちゃんねるは当たり前です
ID変えての自演はプロ
完全な池沼です

      ┏┓┏┓┏┏┓    ∩________∩
┏━━┗┏┛┗┗┗┛     | ノ ⌒  ⌒ヽ       ┏━┓
┗━┓┃┗┓┏┛  ┏━━ /  (●)   (●) , ━━━┓┃  ┃
    ┃┃┏┛┗┓┏┓    |     ( _●_) ミ       ┃┃  ┃
    ┃┃┗┓┏┏┛┗┓ 彡 /)  |‖|  ミ/)━━━┛┗━┛
    ┃┃  ┃┃┗┓┃┛彡( ))))   |∪| ミ( i)))      ┏━┓
    ┗┛  ┗┛  ┗┛  / ノ ノ   ヽノ .ノ ノ        ┗━┛
のAAを貼るといい事が起こります
687枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 21:19:05 ID:hEQeYh9v0
俺ペナの監督の起用法がわけわからんのだが
7月中まで首位打者だったおれが急にスタメンからはずされて代打要員になったんだけど。
一塁手なんだけどそこに外野手がはいってる。守備力もBで問題ないはずなのに。
もう1ヶ月それが続いてるが、ケガとかねーよな?
688枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 21:24:55 ID:8tsxJw1Y0
任月「メンバーがかわった方が面白いじゃないか」
689枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 21:27:10 ID:DRSgXalH0
車坂「あぁ、そのことか。お前の打席に中々チャンスが回らないから、上手い時を狙って出すようにしたんだよ」
690枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 21:42:27 ID:CtGrHFWO0
>>687
スタミナG??
691枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 22:03:24 ID:QumLFKPkO
>>687
サブポジ取れ
692枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 23:06:46 ID:zT/6xYou0
佐和田「ヒーローがいないとだめなんだ!お前らどけどけ!」
693枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 23:48:07 ID:nCTx1LqJ0
己の肉体と才能に限界を感じ悩みに悩みぬいたあげく
彼がたどり着いた結果は感謝であった。

自分を育ててくれた野球への限りなく大きな恩。
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが、

一日一万回、感謝の素振り!!

気を整え、拝み、祈り、構えて、振る。

一連の動作を一回こなすのに当初は5〜6秒、
一万回を振り終えるまでに初日は18時間以上を費やした。

振り終えれば倒れるように寝る。
起きてまた振るを繰り返す日々。
2年が過ぎた頃、異変に気付く。
一万回素振りを終えても、日が暮れていない。

齢30を越えて、完全に羽化する。
感謝の素振り一万回、1時間を切る!!
かわりに、祈る時間が増えた。

山を降りた時、ノリのスイングは、音を置き去りにした。

↑のコピペを他板で見かけたんだが、
なんか岡田っぽいな
694枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 00:02:11 ID:lH+iej0b0
>>693
それはハンターハンターの会長じゃないかw


いや、自治会長じゃないからな?
695枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 00:11:16 ID:HkUVuUrY0
>>693

         _________
      ,.r‐''''...................-、
    /:::::::::::::::::::_ ::::::::ヽ
    !::::::::::::::::::::::}十{::::::::::::::i
    !::::::::::::::::::_,,、-'''''' ̄ ̄`'ヽ
    |ミシ ̄ ̄__,,,〜,__ !'''"      
   .(6ミシ  ,,(/・)、 /(・ゝ |          _,,../⌒i
     し.    "~~´i |`~~゛ .i         /   {_ソ'_ヲ,
      ミ:::|:::::........ f ・ ・)、 ...:::i    *   /   `'(_t_,__〕
    ノ_ヽ::::::::::::-=三=-:::/ =ャ =ャ   /     {_i_,__〕
  /| | |\ヽ:::::::::::゛::::ノ/    +  /    ノ  {_i__〉
/| | | | |\ ̄ ̄ ̄ | | \   /      _,..-
696枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 05:39:15 ID:PQSacoq20
ディッガーでミートが8の投手の頭って本当に出るの?
ミート6しか見たこと無いんだが…
697枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 17:51:01 ID:WfdgcHus0
>>696
まあ、出ないことは無い
頑張れ
698枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 21:21:55 ID:T3AbELluO
冗談無しで先週までGBカラーのパワプロクンポケット2をやっていた俺
誰かそんな俺にパワプロクンポケット10の魅力をレビューしてくれ
明日あたり買おうか迷っている
699枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 21:33:48 ID:oLlyUvnGO
>>698
3D
実況
野球バラエティ
ジャジメントグループの暗躍。
姉妹劇
パワポケ辞典
戦車
正当派サクセス
700枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 22:04:35 ID:WfdgcHus0
俺メモ

俺ペナパワフルロックオンなし
ヒット 378本
打率 .642
本塁打 177本
二塁打 44本
打点 367点
三塁打 36本
なぜか失策9も
701枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 22:10:31 ID:WfdgcHus0
最終年俸44400万円
702枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 22:33:29 ID:wUKKtHsh0
なんというチラ裏
703枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 22:35:50 ID:CCUh2+uPO
>>700「俺すげー^^」
704枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:10:15 ID:jw8eHMxJ0
まぁここで一つみんなに聞いてみよう。1〜10のの中でそれぞれ一番手強かった敵は?
俺は
@聖皇学園
A日本シリーズ
Bプロペラデストロイヤーズ
Cバーロー学園←これは無理
D三鷹と戸井がいるところ
EBB団
F二十六学園 っていうか試合そのものがw
G日本シリーズ
H10月のVSキングコブラーズ第1戦
Iなんといっても鉄砂。天下無双はカードで。
705枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:16:35 ID:q1tcvhlg0
総合スレでやれよ
706枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:17:22 ID:jw8eHMxJ0
>>705やべっwwwスレ間違えたすまんorz
707枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:20:19 ID:BiCphYwP0
@三鷹「何回動かした?」
A空襲
B試合全勝した時のガンダーロボ
Cガンダーゴーレム
Dすっかり制圧するの忘れたままレベル30にした時の野々村
Eとしおくん
F攻略本買い忘れた時のヒーロー最終戦
G白瀬
Hムカデ×2
I北乃先輩
708枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:34:45 ID:T3AbELluO
>>699
明日買いますわ

サクセス主体のゲームだと分かっていますが"野球"のクオリティも上がっているのでしょうか?
ピッチャーの投げた球が据え置きの球速くらいスパッとキャッチャーにささる感じとか

http://p.pita.st/?m=ivtdv6xq
ちなみにパワポケ2は「球速遅い」「変化球が変化しすぎ」「ミートカーソルでかい」「球場狭い」「名前がウンコマン」でした
709枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 23:47:47 ID:v9l6zq6O0
>>708
クオリティは上がってる。
超クソ野球から所詮は携帯機だけど案外遊べるなってレベルになった。

でもポケ2からじゃ変化に驚くかもね
710枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 02:22:16 ID:Oea44Vr+0
>>704
@リメイク版の野球マスク
A150週目の爆撃
B金を渡しすぎた時の亀田
Cバーローの目暮←こいつだけ異常
Dパチンコ
Eスーパー
F最後の学校破壊ゲーム
Gやってない
H簡単だった
I赤坂

>>708
Aは結構はまったなあ
でも今やると感覚が全然違ってうてなかったり
711枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 17:22:58 ID:UEoUk8Uy0
@村上のミニゲーム
A殺人クワガタ
Bショート
C最初のちんこ高校
Dぱちんこ
EBB団
F野球システム
G選手登録バグ
H女王雪もぐら
I永遠なるもの

苦労した体験を思い出してみた
4のロックオンは詐欺
712枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 19:17:47 ID:GmpaTGZW0
>>704
@明日香攻略時の教頭
A殺人クワガタ
Bトラック
Cスクール
D火竜のときの野々村
EUSS
F野球
G野球・白瀬
H飽き
I飽き
713枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 21:38:36 ID:oOkb2zxW0
だから総合スレでやれって
スレタイも見れないのか
714枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 21:52:49 ID:f2KhLkgo0
もう話題も無くなってきたしそろそろ統合だってことだよ。
715枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 22:03:45 ID:+DkqK0Lh0
716枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 22:45:04 ID:6kpCHmFrO
ここは10スレなんだが?これで最後になったとしても、まだ10スレなんだが??
それでも総合スレ以外でやりたいならもう一つの方でやりな
717枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 00:29:04 ID:JDtkzBA40
球速を一切上げずにその他の能力を上げた場合変化はどれくらいが限界ですかね?
718枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 00:31:57 ID:QD5SdLiK0
意味がわからん
719枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 00:32:12 ID:b8G53rwh0
だったら盛り上げるために誰か37試合分のdatを上げてくれ
720枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 08:34:06 ID:73GOuUw60
自分でやれカス
721枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 08:55:01 ID:stZAA6Ut0
>>716
誰も10以外の話しろなんて言ってねえよ
722枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 10:06:26 ID:rdAUaVYH0
>>721
お前はすぐ上のレスも見れないのか
723枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 10:10:12 ID:Mw+3M/s60
とりあえず次スレは立てるからな
724枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 11:52:38 ID:zEkoP02U0
立てたら荒らす.
725枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 12:50:55 ID:Mw+3M/s60
規制されて泣くなよ^^
726枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 14:47:37 ID:8WZGNxq20
俺パワプロ12持てってパワポケやったことないんだけど
打者COMのレベル的にどっちの方が投手有利なの?
どっちの方が空振り取りやすいとか打ち取りやすいとか
727枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 15:14:15 ID:bxpLChcHO
>>726
パワポケは体感速度が遅いわよ
728枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 16:43:04 ID:2X2BAKEAO
>>726
野球なんて見えない見えない
729枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 19:19:49 ID:b8G53rwh0
>>720
ねーから言ってんだろ察しろクズ
730枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 19:51:48 ID:KimT/Wdb0
dat上げたところで盛り上がるのは一人だけだしなー

>>727
160近辺になったらポケの方が早くね?
731枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 20:47:37 ID:XfjdKnNw0
>>729
上等ぉおお!おらかかってこいやぁあ!
732枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 21:01:03 ID:msksjeHG0
いまさら公式更新とか糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
733枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 21:58:14 ID:6JeZwtrP0
これはwwwwwwwwwwwwwwwww
734枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 22:17:39 ID:KimT/Wdb0
次回作までまだ半年もあるけどいい繋ぎになりそうだな
735枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 22:19:10 ID:Mw+3M/s60
今更製作日記wwwwwwwwwwwでもGJwwwwwwwwwwwwwww
736枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 22:35:34 ID:2X2BAKEAO
なにやってんすかwwwwww
737枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 22:39:38 ID:Mw+3M/s60
正直質問コーナーは全体的に幼稚だったから
11は製作日記がいいな
738枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 00:01:55 ID:RnCt7ikK0
パワポケ10のデフォルト球団なんだけど
パリーグは6球団ある程度戦力が拮抗していて
どの球団を使っても面白いね。
セリーグは巨人、中日一歩抜けて阪神が続き
広島、横浜、ツバメが3弱を形成してる感じかな。
皆はパワポケ10のゲーム内で
一番強いチームと弱いチームってどの球団だと思いますか?
739枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 00:33:42 ID:mUrXBZF70
今対CPUやってたら、捕ゴロで実況が「内野安打!!」っていったあとファウルになって
結局ストライクが一個追加された。なんじゃこりゃ。
740枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 00:38:24 ID:bWDOWPg+0
ファウルなんだろ
741枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 01:30:07 ID:0WPzdCou0
今更杉ワロタ
742枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 10:21:08 ID:Qis6UetL0
ホームラン打ったのに三塁打表示されて
スリーベースヒット打ったのに二塁打表示されたり
743枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 13:08:54 ID:/AOgq452O
gdgdなランニングホームランでもしたんだろ
744枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 13:11:27 ID:JppopXbp0
たぶんgdgdなスリーベースヒットだったんだな
745枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 14:39:36 ID:pnmNMlB90
クロスプレーで体当たり使ったときの走本は三塁打になりやすいよな、
あとどっかでエラーがあると本塁までいってもシングルヒットだったり、エラー扱いだったり
746枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 14:57:11 ID:8vOw7bC+0
>>745
>あとどっかでエラーがあると本塁までいってもシングルヒットだったり
そりゃあ、エラーの間に進塁した事になるから当たり前
747枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 17:57:46 ID:mfR/06QN0
上もキャッチャーのエラー扱いってことだわな
748枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 00:06:06 ID:hcTWnlxg0
ヘルって大したことなくね?
普通に糞ボール振ってくれるし
749枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 00:59:03 ID:hTXA6u4Q0
実際、守備が精密になるだけだな
750枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 01:44:13 ID:GBN8X7RtO
五十鈴攻略時って春の甲子園には出ない方がいいのか?
なんか別れちゃったし・・・

しっかし、ここまで選手育成に向かない彼女も珍しいな
カワイイから許すけど
751枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 01:53:21 ID:AXXDAXOl0
何度か言われてるが、五十鈴の野手は結構優秀だぞ
どの彼女も基本春夏連覇が必須だ
752枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 01:57:29 ID:bDvCtsNN0
五十鈴は耐エラーがネックにならないから、安定して春夏連覇できるなら一番オールAが作りやすい
投手でもムード○でなんとかなるし、まぁ野手よりはつらいけど
753枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 13:16:35 ID:1qisEl8jO
>>749
精密と言うよりスピードが上がるだけだろ

ピッチャーも変化球ばっかり投げるようになるし
直球がクソ弱いから仕方ないかもしれんが
754枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 13:23:54 ID:czmRm1lx0
ヘルでも球速が155あたりから直球中心になる気がするが
守備は固くなるな、しょっちゅう飛びつくし
755枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 15:57:51 ID:Nkxrse5I0
サクセスで今までアクションばっかやってたから
気分転換でカードでやってたら甲子園一度も行けないまま\(^o^)/オワタ
756枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 17:47:35 ID:id8VkemM0
バント 目押し鍛える
春夏連覇できる
757枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 20:23:57 ID:Y8cPXALTO
データを初期化する方法教えて下さい
パワポケPとかも最初からしたいので
758枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 20:54:59 ID:6IjuKetU0
総合スレの天ぷらを見ろ
759枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 00:50:16 ID:FEGqi4HBO
赤坂を倒すのがメンドイな
バットに当たらないんだもの
760枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 01:50:19 ID:K7azeXPNO
チートで作った選手のパスワード入力すると、こっちのロムまでバグるんだよね?
ネットにはびこる強者選手のパスワードなんだが、オリ変がユニークな選手だったり、漫画の選手を忠実に再現してたりすると、もらいたくなるよね?
これは憶測なんだが、チートで作った選手って必ずパスワードに『ぱぴぷぺぽ』が入ってる気がするんだ。
自力で作った選手のパスワードには、どんなにチート能力でも『ぱぴぷぺぽ』は入ってないはず。
『ぱぴぷぺぽ』が入ったパスワードには要注意ってことです。
761枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 02:32:23 ID:9h2iA4GP0
目押しが出来ればカード最高なんだろうけどな…
ただ、今回のカードは重い球orピンチ○と裏技使えば、目押しできなくてもほぼ確実に夏優勝できる点はありがたい
目押しできないと春は甲子園すら行けないから困るが…

アクションでも安定して甲子園優勝できる実力ないから、春夏連覇とか不可能すぎる…
762枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 03:25:22 ID:5nug3lCQ0
>>760
そうなの?
俺も良くわかんないんだけど
ポケ7まで・・・・『ぱぴぷぺぽ』なし
ポケ8&9・・・・『ぱぴぷぺぽ』あり
ポケ10・・・・・・『ぱぴぷぺぽ』なし
と思ってるんだけど・・・
763枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 04:02:26 ID:Kg+fIFVJ0
じゃあ選手公開してるやつが8、9を使ってやってるってこったな
9の裏サク使えばなんでもできるからチーととは限らん
764枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 06:13:34 ID:hTenukKL0
そもそもチートでバグるっていう発想がよくわからん
765枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 06:42:39 ID:/pEmNtd5O
>>
766枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 13:29:23 ID:K7azeXPNO
『ぱぴぷぺぽ』説は間違いみたいだね。
でも、チートでバグるのは本当だよ。
ポケ2の時にプロアクションリプレイで、再現選手作ってもらった事あるんだけど 、
・ホームラン打つと、場外越えて更に後ろに出現した同じ球場のホームベース越えてスタンドに突き刺ささる。
・160キロのピッチャーが254キロ投げる(これは、表示ミスじゃなくて、マジで見えない)
こんな感じにバグだらけになりました。
金まで払って、ロム壊されて最悪だった。
767枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 13:35:54 ID:flx0ZCt30
調べてみたが確かに10で俺が作った選手はチート気味投手やオリ変持ち、ディッガー野手でもパ行は無いな。
オレペナ選手がいないからはっきりとはわからないけど。

過去作から引っ張ってきて能力制限に引っかかったorチートかね。
768枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 19:18:17 ID:bd++b992O
改造して野手能力のある投手(顔グラがあるのにデータはないアフロ猪狩とか大豪月、政道、ペンタゴンなど)作ったけど、半濁音はないよ
769枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 20:36:57 ID:yGD2UuokO
ペナントやるからにはできるだけ現実的な成績になるように、投手は三振狙いでやるんだけど全然うまくいかない。
球も遅くて変化量も少ない投手(ヤクルト石川とか)の調子普通で1試合5個くらい三振取るのは不可能だろうか。レベルはパワフルで。
770枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 20:43:37 ID:dNkhjfhK0
ペナントの投手、全然スタミナ回復しないな・・・
ローテ一周して全快してないとかきつすぎだ
CPUは毎試合物凄い回復量なのに
771枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 05:45:12 ID:wLl3YNsn0
>>770
どういう状況?
スタミナで困ったことないし、CPUがイカサマしてるようにも思えないけど
772枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 06:55:43 ID:6JDBOE+JO
昨日買ってやりはじめました。
シャドウゴースト必死で倒したとオモタら無限沸きで乙o(^∇^o)(o^∇^)o
燃料消えただけでよかった…
玉消えてたら泣いてた…
773枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 08:43:51 ID:8FITrKLzO
地区大会決勝の、あかつきが倒せません。
どうすれば勝てますか
774枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 13:54:46 ID:mZv4/DJwO
>>770
今作は12球団どのチームも、先発は全員スタミナC以上あるから良心的。
9の広島なんて黒田A、大竹B、佐々岡C、ベイルD、その他(たぶん)全員Eという酷さw
775枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 16:27:31 ID:X0y6tSmKO
>>770
中継ぎや抑えをうまく使って温存しろってことじゃね?


ペナントで、絶倫回復持ちの投手は先発投げまくるから勝利と奪三振が突き抜ける。
776枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 17:40:27 ID:DJ4N0kMU0
今ディッガーで野手能力の高い投手作ってるんだが、
パワーBミートDの時、弾道は3のほうがいい?
それとも4のほうがいいだろうか?
777枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 17:46:52 ID:IH8ntL7K0
>>776
3
778枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 17:49:48 ID:PxIyuHyT0
>>776
おまえの上手さによる
779枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 18:57:51 ID:xwYmmwF4O
さら可愛いすぎる(*´Д`*)
780枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:40:07 ID:pruEQwymO
>774

パワポケ7、某球団リリーフ陣のコントロールの酷さも覚えてあげといて下さい。
781枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:56:11 ID:HBYuOyzs0
ポケ7オリックスのリリーフ陣、コントロールG3人、F2人か
先発でもCが2人いるだけで、後はD、E、Gが1人ずつ。ある意味凄いな
782枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 21:00:43 ID:zM7yT0Us0
その年のオリックスのチーム防御率は5.65だもん。
妥当だよ。
783枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:12:28 ID:cIgfEEFR0
まぁ大神モグラーズの守備陣の耐エラーよりはましだと思うがな
784枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:45:34 ID:GPfXii4A0
イサム、馬井、諸星・・・
こいつら主力で重要なポジション守ってるクセにエラー回避Gだな
785枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:18:46 ID:9P4H18ZKO
固定選手のスタミナは、何とかやりくりできるくらいがちょうど良い。
今作のロッテなんか先発でA3人とB3人で最低でも久保のB(130)という高さ。
ソフバンの先発タイプ7人(しかも全員B以上)は酷い。大隣が中継ぎで毎試合登板w
786枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 02:33:17 ID:JzcfsjbiO
まあロッテは救援がカスだからな
藤田黒木って舐めてんのか
787枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 10:26:35 ID:arY5CwhsO
なぜ川崎がいないのか
788枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 11:28:36 ID:9P4H18ZKO
黒木とか好きだが、名選手だからって出てないのにずっと登場させるのは良くない。
清原も同様。選手枠が少ないんだから実際に出場してる選手だけで埋めてほしい。
パワポケ11ではハム中田やヤクルト佐藤とかも入るだろうなぁ。9で巨人に辻内いたし。
789枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 20:21:13 ID:kR714oe00
>>787
本家でもステータス冷遇されてたな
製作者、パリーグは成績しか見てなさそうなだけに余計不可解
790枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 20:24:34 ID:jjzgwn9o0
本家とリンクしてたっけ?能力査定
791枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 20:45:59 ID:z+RpAgz+O
>>789
本家の査定は一球団あたり二人の計24人でやってるよ
792枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 21:48:38 ID:arY5CwhsO
谷渕が阪神&SBヲタらしいし、2005年のSBプレーオフ敗退+阪神日シリ4タテが原因かな
793枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 22:40:44 ID:z/oHGMBd0
SBのキャッチャー陣の肩が弱すぎる。これも谷渕か?
まぁ俺はSBはつかわないからいいんだが。
794枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 23:38:22 ID:soxwG+/K0
>>793
実際に昨年の盗塁阻止率はかなり悪かったらしい
今年は的山がいるから少しはましになるかもしれないが、城島の代わりはいないな
795枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 23:40:07 ID:9P4H18ZKO
そろそろCPUのリリーフ起用に試合状況によるメリハリを付けてほしいなぁ。
中継ぎ1、2番手が100イニング投げて、中継ぎ4番手や抑え2番手が登板0に近いのは極端だぜ。
796枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 23:49:11 ID:crD7u/zsO
ここで俺が長年待ち望んだCPU能力
「左のワンポイント」「ビハインドでも」
が満を持して登場ですね
797枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 00:34:28 ID:/U+rEPoU0
114q コンAスタB
スローカーブ5 Hシュート3 パーム2 カットボール1
重い球 ピンチ○ バント◎ 打たれ強い 牽制○ 左打者○ ノビ○ 剛球


スピードを極限まで遅くしようと、ロックオンあり、走塁守備オートで挑戦。
バッドイベントでたらもっと遅くなるかな?
798枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 00:41:49 ID:JYuVRFAUO
後センスで変化球シタだな
799枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 02:30:31 ID:YLmYXyVUO
ケガしまくれ
800枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 12:53:43 ID:UBrIMos40
(例:中継ぎ&抑えの6人)
Aなし・・・・・・・・・・・・・・「3」
Bなし・・・・・・・・・・・・・・「4」
Cなしor中継ぎエース・・「5」
Dなしor中継ぎエース・・「6」
E中継ぎエース・・・・・・・「8」
Fリリーフエース・・・・・・・「9」

「」内は登板イニングをアレンジの所で「自由に」打ち込む設定
「中継ぎエース」「リリーフエース」はアレンジの所で「自由に」付け外しできる設定

こんな単純な機能を取り付けるだけでかなり本格的に野球部分が楽しめると思う
(これで完全ではないが、感情移入がより大きい)

「中継ぎエース」「リリーフエース」を持っていると
CPUが勝っている展開でしか登板しない
CPUが負けていて、投手が足りなくなった場合、ポケ10では先発組が登板する
(〜ポケ9もそうだっけ?)

(例1)
A阿部・・・・・・・・「3」
B江草・・・・・・・・「4」
C渡辺・・・・・・・・「5」
D久保田・・・・・・「6」「中継ぎエース」
Eウイリアムス・・「8」「中継ぎエース」
F藤川・・・・・・・・「9」「リリーフエース」

これらをふまえて、具体的に何が言えるかと言うと

※藤川はCPUが勝っている場合の、9回以降でしか登板しない
※ウイリアムスはCPUが勝っている場合の。8回以降でしか登板しない
※久保田はCPUが勝っている場合の、6回以降でしか登板しない
※渡辺はCPUの勝ち負けは関係ないが、5回以降でしか登板しない
※江草はCPUの勝ち負けは関係ないが、4回以降でしか登板しない
※阿部はCPUの勝ち負けは関係ないが、3回以降でしか登板しない
※オレは阿部の設定を「3」にしたが、この場合先発Pは何点取られても
 2回までは交代無し
 ここを「5」にしたら5回までは先発Pの交代無し
 ここを「0」にしたら初回から先発Pの交代有り
※先発が7回までがんばったら、久保田を飛ばして直接ウイリアムス登板
※先発が8回までがんばったら、久保田&ウイリアムスを飛ばして直接藤川登板

(例2)
寺原・・・・・・・「8」「リリーフエース」
寺原だと「9」を「8」にしたらより本物ぽくなる
※寺原はCPUが勝っている場合の、8回以降でしか登板しない
(2イニング投げると言うわけ)

さらに言うと「点差」の設定もあるとより効果的なんだけど
↑だとCPUが10点以上勝っている場合でも、9回は藤川登板になっってしまうので
801枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 12:57:45 ID:UBrIMos40
一箇所間違えてた

×・・・ここを「5」にしたら5回までは先発Pの交代無し
○・・・ここを「5」にしたら4回までは先発Pの交代無し
802枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 18:55:54 ID:y8eTOIhPO
失投が多い以外は10時点で完成度高いし、そっち方面に目が向いてくれるはず
803枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 19:49:13 ID:iVkOs/JhO
失投率もあったな。四球だけじゃなく初球デドボとかも多すぎだw
俺は追い込まれるまで待つタイプなんだが、楽天戦で26四死球されて萎えた。
レベルはパワフルで、相手の継投は田中-有銘-渡邊。
実際のプロ1軍投手は1試合平均で2四球くらいなもんだぜ。
804枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 21:19:21 ID:j8pmygs20
多分それはパワフルの思考が原因だと思う
ボールぎりぎりの所に投げているけど
その3人のコントロールが悪く設定されているから
上手くいかない 
805枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 22:50:15 ID:j8pmygs20
今パワフルで相手楽天で9回の試合
やったけど相手は投手6人で死四球12失投14だった
追い込まれるまで打つようにしたけどつい打ってダメなことがよくあった
やっぱりCOMは際どいところ狙ってる
その上追い込まれるまで待つのと投手のコントロールが悪い
思考か原因までは言いすぎで相性が悪いからこうなったんだと思う
806枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 00:39:00 ID:hx9iXd/+O
次作では失投率を減らし、かつ現実的な数字程度は四死球も出るように。
なかなかこの微妙な調整が難しいんだろうけど、ぜひ頑張ってほしいw
807枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 00:44:28 ID:OmPW1ZmFO
>>804
自分でコントロールA使っても目立つ。

ペナントパワーアップして欲しいがパワプロでやれって話かなあ
808枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 01:02:26 ID:u9elMKKW0
この妙な感じ俺は好きだが

野球部分に完璧を求めるならパワプロやポータブルやったほうがいい
コントロールBランクの連中が失投連発するのもパワポケらしいではないか
809枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 01:26:33 ID:iiUzb8Yf0
>>800
阿部の名前を出したお前に脱帽
俺、阿部健太好きなんだ。単純に嬉しい
810枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 03:06:15 ID:qmb6lrgo0
>>803
プロは4球狙いの待ちをやったりはしないだろ?
つまりそういうことだ
811枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 12:19:18 ID:hx9iXd/+O
>>810
それにしてもボール先行すぎ。現実でも明らかなボール先行なら打者は降らない。
こっちが早めに振れば四死球は減るが、それだと相手投手の球数が少なくなりすぎる。
リアルさを求めたい自分としては、球数も7、8回あたりで100球とかにならないと嫌なんだ…。
812枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 13:09:22 ID:2704iQVd0
ゲームではそういうバランスの再現難しいんじゃないの?
本家でも四球が少ないやら言われてることもあるし。
813枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 15:39:39 ID:uYTs9+fE0
本家は全然四死球出さんよ、14決はわからないけど。
814枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 16:11:21 ID:uaIBdcyL0
失投率より通常時のボールのズレを大きくすればいいのに
あんなに狙ったところにぱこぱこ投げれたらストラックアウト九球で終わるわ
815枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 19:36:42 ID:5xiNGoId0
それだと守りつまんなくね?
816枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 19:58:07 ID:hx9iXd/+O
>>814
ポケットの方はもう十分、通常時のボールのズレ大きいと思うよ。
コントロールGやFだと、有り得ないくらいに狙ったところに行かない。
加えて失投率の高さもあるから、三振を狙った配球するとほぼ四球になる。
今のシステムではコントロール悪いが奪三振率が高い田中、新垣、中田などの成績が再現不可能。
817枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 20:17:46 ID:rbCpEukz0
>>811
球数少ないのはファウルボールが少ないからじゃないかな
現実の野球だと打者がボールをカットしたりするから投手の球数増えるけど
ゲームだと無理にカットしようとすると空振りやフェアゾーンへの打ち損じになるし

個人的にはファウルボールをもう少し出やすくしてほしい
まぁそれだと逆にテンポが悪いだとか三振がとりにくいだとかになるかもしれんが
818枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 03:57:27 ID:VY0vtW7/O
早い話

ストレート弱すぎ
819枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 06:31:54 ID:lgIPzsaP0
弱いでも160オーバーを平気で当ててくるからな
少しは藤川TUEEEEEEEEさせろよ・・・
820枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 12:30:33 ID:SaBljVLh0
オレペナで中継ぎや抑えで1億円到達するにはどれくらい活躍すれば良いかな?
821枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 22:41:20 ID:uGBssM0D0
>>.820
普通にやってれば1億超えるよ
回復〇とってそこそこの活躍すれば
822枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 23:20:30 ID:8JCxMLGZO
打者ならまだしも投手のオレペナは全くやる気にならない
823枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 23:26:51 ID:QZ2l98EZ0
中継ぎや抑えでも回復○っているの?
824枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 00:37:56 ID:vKpc/D8+0
何を言っているんだお前は
825枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 00:55:35 ID:i7RExqWBO
ナックル投げてこない来世つえぇえwwww
826枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 02:14:43 ID:rYhirxLf0
むしろナックルよえぇえwwww
827枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 03:08:57 ID:riKO8u7/0
ナックルは本当に使えない変化球
828枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 03:15:40 ID:XfvHGAmm0
球速固定とかしていいからナックルっぽくして欲しいかな
829枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 10:22:02 ID:s/+h4x5SO
IQ120の問題がとける天才の俺だがキャッチャーにセカンドを守らせる意味がわからない
830枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 10:38:22 ID:vKpc/D8+0
IQ200の奴が考えることだからしょうがない
831枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 10:45:38 ID:kUkSL25IO
サブポジ二塁ついた山際○作ろうかと思ってる
832枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 11:03:13 ID:UTx1IPeJ0
ワロタwww作ったところで意味ないけどw
833枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 13:40:33 ID:Di0TAn/rO
何で変化球の失投がストレートになるんだろうな
変化量少なくした変化球でいいじゃん
834枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 14:49:49 ID:qpFVFYQDO
クルーンや藤川やウィリアムスみたいに全球ストレートで三振!
ってのができない時点でリアリティ無いわな。そんな配球したら1球で勝負が付くw
835枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 16:49:45 ID:i7RExqWBO
>>833
すっぽ抜けるからだろう

しかしチェンジアップやスローカーブ等の遅い変化球の失投がストレートになる理由は分からない
836枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 17:05:37 ID:JsDYFW7X0
途中で持ち直してなんとかストレートにしたんじゃね?
837枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 17:10:20 ID:vKpc/D8+0
パワポケプレイヤーが野球を知らなくても何の不思議も無いんだよね
838枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 19:17:47 ID:HzmBIOBy0
セー、アウト!

結果アウトでチェンジ、記録は中3付いてた、なんだコレ。
839枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 20:03:20 ID:N9HcFk0z0
>>838
暴走
840枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 20:30:11 ID:EahdDoYb0
西口で投げたら3回しか暴投しなかった。
てか西武打線わりと強い
841枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 20:56:38 ID:AFjnjAof0
表サクセスで五十鈴ルートがんばってるんだが
何回やってもランダムイベント発生しないとかまじで・・・
842枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 20:58:32 ID:BPXa60Fr0
>>834
貴殿は藤本を知らぬようでござるな…
あと4のあの人とか
843枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 23:25:11 ID:8jMBOQ2Q0
公式の更新はせいぜいあと4回以下に16ペラ

しかしもう少しで7月か
10が発売した時期より11が発売される時期が近いんだな
844枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 23:32:53 ID:Ha+jDqIF0
11でないって噂もある
コナミ社員から情報がリークしてる
845枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 00:53:50 ID:hQ1tX6Ar0
ソース
846枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 00:59:14 ID:/Essz3McO
11が出ないってどゆことw
じゃあ何も言わずに10が最終作だったってことかよwww
嘘くせぇ。せいぜいシリーズ名を変えて出すってくらいだろ…。
847枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 01:18:16 ID:hCR/izMF0
googleツールバーの検索ワード候補の中に
「パワプロクンポケット11」
「パワポケ11」
が既に出現している
昨年(パワポケ10)は発売1ヶ月前ぐらいでやっと挙がったもんだけど…

発売しないとの噂のせいなのか…?んなバカな…
848F岡:2008/06/30(月) 08:06:48 ID:u+eJz27J0
プロスピクンポケットを開発中です。
849枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 11:02:21 ID:cvawPSDC0
でも高目の釣り球を空振りOR凡打してくれる設定はいいと思うんだ。
藤川っぽくするなら「高め○」って能力があったら,
外角高めストレートで三振量産,と夢想。
850枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 12:44:52 ID:/Essz3McO
ふた桁奪三振も珍しくないダル、杉内、内海とかでも、せいぜい平均して5個くらい(実際の奪三振率は10前後)。
現実では中日の小笠原が15奪三振とか、ハム藤井が12奪三振したりするのに、どう頑張っても無理。
能力高くても10コ取るのがまずキツい。ペナントの奪三振ランキングで自チームの投手は皆無です。
851枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 13:21:29 ID:FbwInUAyO
低め○は有るのに何故高め○は無いんだろう
852枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 13:34:15 ID:o9YKxu6G0
もともと低めはコントロールが落ちるからな
853枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 14:26:28 ID:cvawPSDC0
高め○は,ストレートのみで,
スピ+2,ノビ+2,コン-4とかでさ……
って自分脳内設定,乙
854枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 16:35:06 ID:/Essz3McO
結局はどんなに強い特殊能力を作っても三振はあまり取れない。10の藤川で能力的には十分強いはず。
システム面を見直すしかない。現実では、球も遅くて変化球も大したことない投手でも3者連続三振とか取るんだから。
直球だけで空振り取れるようにするにはタイミングをシビアにするしかないか。ミートの範囲で降ってもバットに当たりにくいように。
855枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 17:48:11 ID:BZg0HsPQ0
簡単に三振を取れるようになると、
ただでさえやっと及第点にまで及んだ野球がさらにクソになるんだけどなぁ。

リアリティは必要だがリアルは無視しても良いと思うんだよね
856枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 17:50:08 ID:ebBOMeUd0
所詮人がコントローラーを操りカーソルを合わせてボタンを押すだけのゲームでは限界がある
857枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 19:04:07 ID:UVcjdVuY0
まあ、ただのゲームだし
858枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 21:41:37 ID:yc2psU3rO
>854
Wifi対戦で藤川使う時はイメージ逆手に取って
ほぼカーブ、フォーク、スロボしか使わない俺
奪三振も持ってるからかなり三振が取れる


…これでいいのか、とは思うけどな。
859枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 22:03:13 ID:MKA51cLF0
wifiやらないから知らなかったけど作った選手3人しか入れられんのか、しかも10の選手だけとか
どうせなら作った選手何人でも入れられるか全員なしのほうがいいだろ
相手がオールA選手出しまくってきたとしても自分で作った選手のチームで対戦できる方が楽しいのに
860枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 22:12:12 ID:3Lypdcps0
>>849
高め○があったとしても、せいぜい球速+1コントロール+10程度だよ。三振量産とか夢見すぎ。
高めのライン上にストレートを投げたら球速+20ぐらいのぶっ飛んだ能力じゃないと。
でも仮に180キロのストレートを投げたところで、CPUは簡単に引っ張りそうな気がする。
861枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 22:45:41 ID:KZtcKGCs0
着弾表示が実際より少し下にでるとか
862枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 22:50:44 ID:4IKwgaWO0
少し下に出てどうすんの
少し下に出るとわかってて内野ゴロを打ってくれるの?
863枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 22:57:30 ID:KZtcKGCs0
下に出ればボールの半個下狙ってれば空振るし
真ん中なら打ち上げるじゃん
最後まで実際より低い位置だぜ
ボタン連打で使い分けられれればなお良し
864枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 23:03:14 ID:FbwInUAyO
ミートがデカすぎると思うんだ
865枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 23:45:56 ID:/Essz3McO
>>864
それもあるな。ミートAだとストライクゾーン半分くらい…ねーよw
正直Dのサイズで十分デカいから、今作の15段階で2〜4ほど小さくした方が良い。
あとはとにかく直球を強くする名案があればな…。
866枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 00:05:11 ID:fD2PzLdxO
(球速-パワー)%の確率でバットがくだけちる


これは名案だな!!!!!!!!
867枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 00:09:03 ID:J9/2bqdp0
パワー30くらいの投手が打席に立ったらバットブレイカーか
868枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 00:10:50 ID:+jLnB1vd0
このゲーム球威ってないよね・・・
ジャイロ、重い球、剛球だけでは限界がある

せめて剛球に相手バッターの弾道を1下げる、とかあったら良いのに
869枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 00:19:13 ID:8RuqZQw6O
投手といえば、COMの投手がマジ打ちしてくるのも奪三振を減らしてる要因になってる。
実際には2死・走者無しから打順調整でわざと三振したり、大差なら適当に降って三振になったりする。
そもそも投手はただでさえ三振率は高いのに、普通にミートしてくる仕様で投手からの奪三振も叶わん。
870枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 01:41:09 ID:VbXMk47qO
パワプロは子供向け、DSも子供向けなのに打撃をシビアにしてどうするだ。と素朴な疑問。
871枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 02:04:19 ID:7dqFtQIMO
>>570
つカード野球

マジレスすると小学生と言えど慣れだろ。
それともストレートの体感速度を調整できるようにとか?
872枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 04:38:07 ID:y3qX9tSl0
体感速度は今のままでいいだろ、ちょっと遅いけど
問題はコンピュータが直球に強すぎるってことだ
873枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 06:13:15 ID:TnfhVzphO
実際150kmとか物凄く速いんだろうけど楽に打てるからな
874枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 12:20:26 ID:hsqyNHea0
発売からもう半年以上経つのか・・・
875枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 13:22:41 ID:64zBcXqQ0
で?
876枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 14:04:28 ID:8RuqZQw6O
@直球の体感速度を5km/hくらい速く(今作の155=次作では150の体感速度)する。
A直球にミートするタイミングを変化球以上にシビアにして、
ドンピシャで振らないとバットに当たらないようにする。

これくらいすればリアルになると思う。
877枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 14:08:28 ID:PTU842kiO
>>876
それだと自分らが打てなくなるだけで、CPUは変わらず打てて格差が広がるような
直球に対するCPU打撃動作を弱体化させるのが一番だが…
878枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 14:29:22 ID:Lyajzkn50
そこで,いまだにサクセス編で天道や沖田の高めストレート(155km超)に
手も足もでない俺の出番ですよ,と。マジな話,高めは全部捨ててる。
それでも優勝できるのは良心的だと思うけど,それは別の話で,
この俺の高めストレート耐性の低さをぜひCOMに導入してほしい。
879枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 16:51:25 ID:y1LaJwje0
スピード+1って意味あんの?
880枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 16:54:14 ID:Lc47jlahO
171キロが投げられて嬉しい
881枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 17:48:25 ID:KRDKWjQS0
意図的につけられるマイナス能力ってチャンス△と走塁△ぐらい?
オールAだけどマイナス特能多いキャラ作ろうとして
よっしゃ三年目でオールA達成のめどもついたし
あとは外出失敗の三振だけだーと思ったら
五回ぐらい連続で成功して期限切れで甲子園に行かされてしまい
はだしのゲン風にグギギーとか言っちゃった
882枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 17:52:56 ID:u94WrmMg0
ギギギ・・・だろ
883枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 18:46:39 ID:PTU842kiO
妙子としあんあんを二股すれば良かったような

それはともかく、今日wifiの接続テストを兼ねてランダムで初めて対戦してみたんだが、思ってたより快適に動くもんなんだな
初期に作った中途半端な能力のオリ選手しか入れてなかったが、それでも互角にやれた上に切断もされなくて良かったよ
このスレに今日ホークス使ってwifiやった人がいたら、出来ればまたやり合いたいものだ
884枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 20:27:20 ID:UF9AonMr0
10は速球と遅球の差が本家系列と比べてわりとでかいんで戸惑う時はある
885枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 23:13:34 ID:7dqFtQIMO
>>870
マックスは上がらんだろ
886枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 23:37:27 ID:y3qX9tSl0
鉄腕では上がるのに他の特殊能力では上がらないの?
それなら鉄腕は最大球速+5って表記にするべきだと思うが
887枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 23:49:19 ID:J9/2bqdp0
臨界突破は超特のみ
ただしミートとパワーとコントロールは特殊であがる、ってことでいいのか?
888枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 23:54:44 ID:GGWmgZdp0
変化球もキレで7超えるんじゃないの
まぁ、細かいことはどうでもいいか
889枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 00:00:03 ID:gJBeltVj0
>>888
残念、変化量は好調やキレ○でも7を超えなくなった
890枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 00:19:38 ID:3LGW1NXXO
>>886
選手データの特殊能力欄には書いてある。

>>887
むしろMAXが存在する球速が他と違う。
ああでもたぶん豪力、神速抜いて他もミートが15とかMAX越えたりしてない
891枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 00:37:56 ID:qrgConLu0
>>889
ホントだ
すまんかった
892枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 04:26:42 ID:l7Em3DjTO
岩瀬のせいで完投出来ねえよww
完投タイプは穫ってるんだがな

これ何か条件とかあるの?
893枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 07:25:25 ID:1uHNhL2nO
目押しできNEEEEEEEEEEEEE!

三試合くらいやったのに全然上達しない…
894枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 09:39:29 ID:a0oRO2R90
岩瀬が出てくる状況は、セーブが付く場面。
だから3点だか4点以上の点差を守れば岩瀬は出てこない。
895枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 10:28:08 ID:/1+FB3mBO
カード野球で寸分の狂いもなく目押し出来ると
あれ?俺ってスロットの才能あるんじゃね?
と思ってしまう
896枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 11:28:50 ID:BRMeENSRO
実際セーブが付く場面でも先発の調子によっては完投するのに、
判を押したように「8回頭からリリーフエース」って決まってるのが萎える。
相手のソフバン和田が7回までノーヒットピッチングで、
スタミナもまだ残っていたのに8回から馬原に交代してガッカリ。
しかも馬原がスタミナ切らして9回途中から三瀬に交代w
897枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 12:58:02 ID:8ghUTSXS0
>>896
その話しよくわかるな〜
ほんと萎えるよね
9よりかはかなり改善されけどね

そこで>>800のような単純かつ奥深くなるであろうシステムがほしいなあ
でも>>800もちょっと欠陥がある
「リリーフエースはセーブが付く場面でのみ登板してほしい」システムがほしい
説明下手でゴメン
898枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 11:24:52 ID:z9+qVsk60
カード野球うまい人ってやっぱり試合終わるころには相手にエラー20くらいついてるの?
899枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 12:02:02 ID:i2TzhW2W0
30以上はつけるな
900枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 12:11:45 ID:HJgrER+i0
>>893
がんばり。
901枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 17:20:30 ID:Lf/NL54t0
カードはタイミング命
902枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 16:46:17 ID:0JJzsua9O
ぞぞぞぞうきんの時にBと↓を連打してるにも関わらず、
キャラが勝手に右に寄っていくバグ?が発生して困ってます
どなたか対処法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか?
プレイ数回の頃は問題なくやれていたのですが急に右寄りに・・・
903枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 17:28:19 ID:l6Yk7sdOO
DS本体が壊れているという事は無いのか
904枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 17:50:42 ID:Clc1ZXRc0
>>902
何度も出てるがDSの十字キーの問題
本体分解出来るんなら直してみてもいいんじゃないか
まあ、自己責任で
905枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 18:14:21 ID:Bsw5FMEC0
1.十字キーの問題(対抗)
2.実はR、Lでも移動する事を知らない(本命)
3.本当にバグ(大穴)
906枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 18:47:32 ID:TgVYzbpe0
4。指がでかすぎて右を押してしまう(穴)
907枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 18:58:14 ID:D4Z2SkBB0
公式HP更新ktkr
908枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 20:33:06 ID:uPbEKAzqO
買おうか迷ってるんだけど、サクセスで細かい生年月日の設定はできますか?
909枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 20:49:24 ID:Clc1ZXRc0
できるよ
しなくてもおkだけど
910枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 22:38:22 ID:2G/fltHh0
今さらやけど、パワ10に清原登録されてた事に気づいた。
各チーム野手が14人(実際なら16人ほど)しか登録されていない苦しい状況なのに、
なんでわざわざ清原を?引退した水口とかいないし・・・
911枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 23:31:07 ID:GybOpQDV0
生年月日の設定なんて出来たか・・・?
912枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 23:36:40 ID:D4Z2SkBB0
できない
913枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 00:33:54 ID:oKp3ZglG0
生年月日ってパワプロだろ
914枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 05:35:39 ID:CjoWJ7uIO
カードの目押しが苦手だからパワフル〜ヘルで練習しようと思ったら全く安定しない罠
目の前で凄い勢いでヒットがアウトに変わっていくんだが
高難易度だと完全に運ゲ?
915枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 06:34:21 ID:IeEutZW40
昔からずっと運ゲ
916枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 09:18:38 ID:Rl8wsUtq0
>>914
カードはサクセスに限れば運ゲの要素はほとんどない。
917枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 13:10:30 ID:CjoWJ7uIO
そうなのか…
何にしても自分には目押しが鬼門…
918枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 13:23:26 ID:ADGmlKMF0
そりゃ動体視力が悪いだけだ
あと一応言っておくが、点差がつくとスロットが不利になるのが早くなるぞ
主人公だけでも安定して活躍させたいならほどよく点を取られ続けることだ
919枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 17:27:57 ID:OC4Xrvyr0
赤パネルが1個だけあるのは余裕なんだけどバラけて複数あるのが苦手だ
920枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 11:23:19 ID:dHURPiN60
>>919
あるある

ヘッドスライディングは神特殊能力
921枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 12:05:34 ID:nP1J+4ZC0
天下無双のセカンド左利きだったのか…
922枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 13:21:49 ID:8sh8fb2S0
新天道ルート行こうとするとどうしても仲間評価が下がるから試合に勝てない…
そのせいでライバル!も奈桜のアルバムも取れない
923枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 13:28:53 ID:cGwkQrF/0
ナオは新天道いらない。
ライバル!はアルバム取るだけなら
試合に勝つのはクリアするために3回だけで十分
+相手は弱いのだからそれくらい勝てるようになれ
924枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 14:16:43 ID:CEO2ltNgO
スロット苦手な人って急いてる気がする
難易度普通ならじっくり狙っても意外と大丈夫
925枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 14:53:57 ID:8FCFWDCkO
シリーズ二桁代になってストーリーがややこしくなってきたから
また大全みたいなまとめ本出してくれねぇかな
926枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 15:06:54 ID:nOygk7IfO
テストの時だけ鉄壁の内野陣なんなの?
927枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 19:22:21 ID:se3oxlmo0
>>926
主人公がチームから浮いてるんだよ。
928枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 20:49:05 ID:Ow6wnIQk0
パワポケ(パワプロ)初心者、CPUにメチャクチャ打たれる

とりあえず投球後にコースを変化させるのが効果的っぽいかと感じたが
それでも打たれるときはひたすらひたすら連打される

CPUのバッターを何とか楽に抑えられるアドバイスを.......orz
929枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 22:05:19 ID:GP3ygeMj0
ボール球も惜しまず投げろ CPUだってボールでも空振るし打ったりするしな
ボールからストライクに入る変化球とかまたはその逆とか
とくかくワンパターンにならないようにいろいろ投げろとしか言えない
930枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 22:10:40 ID:nz/eBDPs0
ボール球使え(逃げる変化球もね)
低目突け(低くしすぎてカウント悪くしないようにね)
変化球中心で(決め球は落ちる変化球が有効に感じる)
直球はボール球に(結構打ってくれるよ)

こんなもんかな
俺も以前二桁得点なんてザラってぐらい打たれてたがコツをつかめてからは何とか抑えられてるよ
931枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 10:18:52 ID:OgiAj9RHO
へぼ監督が田島にかえないことを祈る
932枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 11:54:10 ID:MSaoq1zQ0
カード野球にて
(2アウトでランナー1塁か・・・。あえて敬遠してピンチ○使うか。)
フォアボール。
ターイム。ピッチャー田島。
933枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 13:46:15 ID:JeBQGEz7O
カードで敬遠なんかすんなよ
934枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 15:45:02 ID:tk4UcDmZO
買ってこのかたカード野球しかしてませんwww
935枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 21:43:45 ID:4qDYVDHqO
カードはサクセス、アクションはwifiが
俺のジャスティス
936枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:17:22 ID:K3Fc1SrUO
ペナント重視でプレイしたいんだけど、買って大丈夫?
パワプロは持ってるがパワポケやったことないから不安なんだ
937枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:19:28 ID:FIReLeMV0
あまりオススメはしないな
あくまで野球バラエティだから
938枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:20:53 ID:Hp+64YJA0
1シーズンだけで移籍とかそういう要素は全くなし。
試合を何度も重ねて成績を出すだけ。
それがパワポケのペナント。
そしてパワポケ10の野球は歴代最高だがやはりバランスおかしい。
唯一ほめられるのはオート試合がかなり早い事だけ。

それを理解したうえで買うのならどうぞ。オススメはしないがな
939枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:39:21 ID:K3Fc1SrUO
なるほど
純粋に野球だけやるならパワプロやパワポタのほうが良いというわけか
サンクス
940枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:11:28 ID:UluIeBp50
純粋に野球がやりたいけど本家の空気が生理的に受け付けない

でも、ポケに野球の進化を望むのはやっぱりお門違いかな・・・
941枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:14:02 ID:QGw0QYJx0
>929-930
アドバイス感謝です

ボール球を交えたワンパターンにならない組み立てですか
CPU相手なのに....orz

現状、ラミレスを加えた巨人相手に25-26とか壮絶な試合をしてます
とにかく小笠原とか由伸とか毎打席ヒットだし、
4連打5連打も当たり前だし、どいつもこいつもHR打つし.....

ファミスタがあまりにヘボかったんで、初パワプロだったんですが、
もう少し精進してみます

942枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:16:24 ID:34uEHsTL0
>>941
まさかストライクゾーンにスローボールを投げてないだろうね?
意表をつく手段としてはなくはないがリスクが高すぎるぞ
943枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:19:45 ID:Hp+64YJA0
>>940
お門違いではあるが、中途半端なクソゲー積むくらいなら
バランスくらいはちゃんと作って欲しいとは思う。
グラ強化はそうするくらいならサクセスの立ち絵とミニ顔増やせって感じだが。
944枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:30:40 ID:Tp1EemSH0
>ボール球を交えたワンパターンにならない組み立てですか
>CPU相手なのに....orz

ていうか、ワンパターンな投球で抑えられる方がゲームとしてダメなんじゃ?
945枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:35:39 ID:TLlY8Xx50
3Dと実況で興奮した奴は少数派なのか・・・・
946枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:35:43 ID:V48c/hJi0
パワポケのCPU舐めすぎじゃのう
947枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:47:17 ID:Hp+64YJA0
>>945
3Dは2Dのが好きだったから……DSとしてみても粗いし。

実況は最初は興奮したけどクオリティと正確さの低さに萎えた。
最終戦くらいは黙ってて欲しかったし専用曲くらい作ってあげて欲しかった。
948枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:53:41 ID:qWHvfFov0
>>945
いや、今の3Dの方が個人的には好きだぜ
949枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 00:22:52 ID:kYs0ma5x0
>>941
守備が下手すぎるんじゃないのか?
全部ド真ん中スローボールだけ投げても守備ちゃんとやればそこまで点取られんと思うが
950枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 02:14:14 ID:1I9YpPiT0
>>945
俺も3Dと実況で興奮したよ
パワプロからパワポケに入り、1からずっとやってきた身としては
野球の部分の進化には感慨深いものがある
評価が低いのは悲しいけどな
951枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 07:32:43 ID:3JsDDiyGO
>>949




952枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 08:17:36 ID:W8K8iJW70
wifi対戦やってるんだが、ミートの寸前にスローモーションになってどんな球でも打たれる。
なんかこれ小細工してんのか?
953枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:16:00 ID:KBYl3ivR0
どなたか取説うpキボン
当方R4使用中です
954枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:18:21 ID:GYzQdTey0
955枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 23:09:17 ID:ni5x+jtR0
>>952
してない
956枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 23:11:35 ID:EOzQT5PCO
改造じゃね?
957枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 00:12:29 ID:BzUG40RbO
タケミとヘルガのアルバムの条件をおしえていただきたい!
958枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 00:23:24 ID:IbdW5vRr0
>>957
ウィキれ
959枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:02:05 ID:iBFf36Jz0
>>938
ちょっとまて野球のバランスおかしいって10がか?
カードはそうかもしれんが、10のバランス自体は悪くない、
これで悪けりゃパワプロもパワポタもバランス悪いくらいだぞ
960枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:16:38 ID:8FuU7duv0
ミート強化しすぎ
強振の価値が激減しすぎ
ポテンヒット出すぎ
相変わらずスロボに対応できちゃいない馬鹿CPU

パワポタはCPUがボール球に殆ど手を出さない以外は
コレより1.9倍くらいマシかと
961枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:34:16 ID:teulLcZH0
>>960
じゃあ、パワポタやってろよ
962枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:47:19 ID:8FuU7duv0
悪いがパワポケにはサクセスしか求めてない
963枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:51:16 ID:C9FujiaN0
他はある程度どうでもいいけど
ボール球に殆ど手を出さないって部分はかなり痛いよね
なんで直さないんだろ



964枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:54:19 ID:iBFf36Jz0
>>960
いや、ミート強化と強振はわりとバランスよくなったとおもうんだが、9じゃ強振しか使わなかったし
まぁその意見をみんなの創意みたいに言うお前がどうかしているとは思うが

まぁお前はパワポタやっとけ
サクセス入ったからパワポケの価値なんてもうないだろ
965枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:55:18 ID:iBFf36Jz0
>>963
パワフルくらいなら結構手をだすぞ、パワポケなら
966枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 02:07:37 ID:nPTy1AgU0
パワポタの話をしてるんだぞ
967枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 02:46:23 ID:xnKqR1s2O
いや、ポケだよ
968枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 05:53:40 ID:BXllYy3O0
>>965、967
963は「パワポタがボール球に手を出さない」と言ってる

パワポタ2はどうなのか知らないけど、最近やったパワプロ(14)の野球はアナログが使える以外は本当にたいしたことないぞ
球場って昔からまわってたっけ?あれのせいで守備がへんな感じ
実況は10年前とぜんぜん変わってなくてポカーン
969枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 09:02:31 ID:lfuunb2X0
次スレは?
970枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 12:41:00 ID:BzUG40RbO
>>958
すまん。ウィキったんだがタケミとヘルガの関連イベントがどうすりゃ見れるのかわからないのだ。
971枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 13:43:06 ID:B5DEpc2CO
最初に選ぶ変化球って初期に覚えている変化球が決まるだけ?
972枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 14:53:07 ID:BXllYy3O0
>>971
そうだよ

>>970
ヘルガは仲間にして酒場うろつき4回(ランダムで発生することもあり)
武美は仲間にして市場うろつき数回(正体告白すればOK)

うろ覚えだが↑こんな感じ とくに難しくはない
973枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 14:57:04 ID:BzUG40RbO
>>972
さんくす!!!
974枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 16:35:59 ID:cWbZq1ncO
ディッガー編で投手のミート6が一回だけ出たことがあるんだけどこれって最高いくらまであるの?
てか6とか存在するのにミート3の時点で赤字っていうのもおかしいような
975枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 18:46:05 ID:jyAghbylO
赤字は平均より高いってだけだから、別におかしくはない。
976972:2008/07/09(水) 19:30:53 ID:BXllYy3O0
>>973
あ、大事なこと忘れてた!
武美はブラックタイガーでないとダメ
977枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 19:45:36 ID:YpqpMh5O0
>>976
そこ一番重要w
978枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 19:51:13 ID:GTS2gj7a0
>>974
最高はミート8らしく俺も未だに探し続けてるけど
いっこうに出ない
979枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 20:22:45 ID:lfuunb2X0
980枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 22:08:38 ID:A6xDN1zn0
>>979
981枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:05:42 ID:QylnyW+7O
ペナントで中継ぎエースにしてるのになぜか抑えとしてしか使ってくれない。
優先度とかわかる人いる?

パワー系の打者を守備位置違うのに一塁で使うのは何とかしてほしい
982枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:41:00 ID:te4/xAhSO
やっと岡田のプロフィールとれた…

栽培に完封されるやつなんなの?
2つのアウトもとれない田島なんなの?
仲間評価とかなんなの?ばかなの?
983枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:51:30 ID:IbdW5vRr0
>>982
カードでカバーできるのに文句を言う奴ってなんなの?
984枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:53:42 ID:8FuU7duv0
アルバムやプロフ集めで安定度の低いアクションを選ぶとか馬鹿なの?
アクション選ばないと死ぬの?
985枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 23:55:23 ID:nPTy1AgU0
文句じゃなくて味方のダメっぷりを楽しんでるんだろ
986枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 02:00:50 ID:6evGkKHn0
>パワー系の打者を守備位置違うのに一塁で使うのは何とかしてほしい

え?
プロ野球じゃ常套手段…
あとレフト守らすとかな。
987枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 06:27:59 ID:yMtE8HYrO
パワプロ8セントラルタワー戦では三塁猪狩守にお世話になりました
988枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 07:06:24 ID:ZYqucYw1O
カードでカヴァーwwwwwww
→へたれ
989枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 11:38:16 ID:rHWunLUdO
そんなことより誰かカツオつくってくれ
990枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 18:48:00 ID:qeiKhNGG0
パワポケ10の売上27万まで伸びてるんだな
991枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:04:33 ID:+yC/Yh2+0
本家超えたんじゃね?
992枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:04:56 ID:NTAMfwow0
おめでとうめ
993枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 20:16:37 ID:DYSdIC9G0
>>990
本家は30万
994枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:50:32 ID:5U62f2IL0
本家って30万も行ったのか?
確かに衝撃的だったし、シナリオも面白かったが、それにしてもすごいな
ちょっと調べたら

4 25万本
5 23万本
6 26万本
7 19万本
8 12万本
9 14万本
10 27万本

こうなってたんだけど、6が4や5より売れてる事に驚いた
あと、2と3の売上がわからなかったので、知ってる人がいたら教えて欲しい
995枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:01:03 ID:rZ10maCWO
3高そうだな
996枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:14:07 ID:NTAMfwow0
997枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 23:18:21 ID:wekCt22n0
>>994
本家は据え置きのパワプロの事だよ?
50万行った事もあるタイトルで13→14と順調に売り上げを落として30万
って状態だ。
998枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 00:32:10 ID:20mGrN3w0
>>997
そうか、そういえば本家といえばそうだった
ポケは派生作品なのに、完全に頭の中からパワプロの存在が消えてたよ
999枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 00:42:49 ID:zQ+1DHxF0
「もう、本家と入れ替わってもいいくれーだな」

と、三谷さんがおっしゃってます
1000枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 00:52:08 ID:dJiOdsN20
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