【DS】魂斗羅 Dual Spirits part6【Contra 4】
【魂斗羅20周年記念作品】
――今度のヤツらは、ちとデカい。
激化する闘争。漢達にとって、もはや画面一つでは狭すぎる。
二画面ブチ抜き ド迫力2Dアクションシューティング
撃って、避けて、撃ちまくれ!!
FC〜SFCの魂斗羅をベースに、新たなアイデアを織り込んだリメイク的作品
■ARCADE MODE
全9ステージ
難易度をEASY、NORMAL、HARDから選択(EASYはステージ7まで)
■CHALLENGE MODE
別名『魂斗羅ブートキャンプ』
全40のミッションをこなし己の腕を磨きあげろ
■BONUS CONTENT
過去のシリーズの資料やコミック、中里氏のインタビューを収録
更にNES版『Contra』と『Super C』を収録(日本でいうFC版『魂斗羅』と『スーパー魂斗羅』)
日本版デュアルスピリッツに収録されるのもNES版
■公式サイト
海外:
ttp://www.konami-data.com/officialsites/contra4/ 日本:
ttp://www.konami.jp/products/contra_ds/
■[ARCADE MODE] クリア特典 (難易度不問) [CHALLENGE MODE]追加 [HARD]クリアでEDが変化 ■[CHALLENGE MODE] クリア特典 04個 魂斗羅 (CONTRA) 08個 スーパー魂斗羅 (SUPER C) 12個 キャラ (PROBOTECTOR) 16個 インタビュー (Nobuya Nakazato) 20個 キャラ (LUCIA) 24個 コミック (CONTRA3) 28個 キャラ (SHEENA) 32個 コミック (CONTRA4) 36個 キャラ (SPIRITS BILL & LANCE) 40個 ギャラリー (EXTRAS GALLERY & SOUND GALLERY) ■[CHARACTER SELECT] カラー変更 SPIRITS BILL & LANCE ↑×2で変更 LUCIA・SHEENA・PROBOTECTOR ↑*2/↓*2/X*2で変更 ■[ARCADE MODE] 武器強化 NORMAL、HARD専用 武器を取得した状態でポーズして、上上下下左右左右BAスタート 1ステージにつき1回まで。武器を持っていないor2回目以降は死亡する ■[CONTRA] 30機コマンド タイトル画面で上上下下左右左右YB ■[SUPER C] 10機コマンド タイトル画面で右左下上BY ■[SUPER C] サウンドテスト タイトル画面でY+Bを押したままスタート
ヾ〃〃ミミミミ | ヾミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ |ト イ / ̄`l < レッツパリイ! ○―ヽ_/´ ̄ `l \____ `‐( ヽ__/ 、_ _/〇__/ |ノ l / と.」と_」
9 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/02(金) 11:55:43 ID:0b3yMTHn0
ノーマルがなかなかクリアできないぜ… いつになったらクリアできるんだろう…
factoryのボスが全く安定しねえ あの炎はどういう条件でかわせるのですか?
>>10 始め二回はジャンプでまたぎ、三回目は立ってればおk
ちょっと前までは死んで覚えるマゾゲーだったのに、今じゃハードでもエイリアン虐待のサドゲーだ。
13 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/02(金) 13:54:13 ID:0b3yMTHn0
しかし、このゲームは飽きがこないよね シリーズ全部同じように見えるがなぜか発売するとついつい買ってしまう
>11 あっけなく進めたよ サンクス そういやファミコン版もこんな感じの所なかったっけ…?
ハードクリア記念カキコ ここのみんなのおかげだよ。ありがとう。
やったな兄弟、おめでとう!
てててて てててて てててて てれれれー
で、なぜか足場が崩れるってか
2面のボス戦で伏せたままジャンプしようとして下に落ちたのは俺だけでいい
足場のすり抜け判定が不親切なのはいただけないね。4面とかもふつうにすり抜け可能でしょ確か =死でしかない所ですり抜ける奴なんて居るのか… 初代FC版一面は、その辺細かく設定してあったりするんだけどなぁ。
>>19 おっと待ちたまえ、私も操作ミスで落ちた事あるのだがね。
つまりは・・・君とはブラザーという所かね。
ノーマルクリア記念パピコ 最終面は、S2でエイリアンを薙ぎ払うのが異常に気持ちいいな
24 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/03(土) 01:31:26 ID:aV06mR/o0
水場でしゃがむと無敵になるって今知ったw チャレンジ全クリ後のノーマルにて
>>24 入ってるNES版をやると分かるが、過去作へのオマージュが実にイイ感じなんだぜ
過去スレの役立つ遺産貼っとく
■キャラボイス
SE 118 - Come get some!! (かかってきな!!)
SE 119 - Let's party!! (パーティの始まりだぜ!!)
SE 120 - Rock 'n' roll!! (ロックンロール!!)
SE 121 - Locked and loaded!! (覚悟しろ!!)
SE 122 - Take'em out. (蹴散らしてやる!!)
SE 128 - It's time for revenge!!(奴ら…ゆるさん。)
SE 129 - Let's attack aggressively!!(派手に出迎えてやろうぜ!!)
SE 130 - Come get some!! (かかってきなさい!! - Lucia)
SE 131 - Rock 'n' roll!! (ロックンロール!! - Lucia)
SE 132 - Probotect and serve. (市民を保護し公に奉仕せよ)
SE 133 - Let's rock!! (いくわよ!!- Sheena)
SE 134 - Locked and loaded!! (覚悟しなさい!!- Sheena)
SE 135 - Take'em out. (蹴散らしてやるわ!!- Sheena)
この手のアクションシューティングでは会社・タイトルを問わず、 なぜ『ナパーム』はいつも不遇な存在なのですか?
28 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/03(土) 08:46:09 ID:Dut3F8JE0
>>19 おれなんて、倒した後、無意味にジャンプしまくってたらうっかり下を押して落ちちまったぜ?
あれ以来、無駄な行動は慎んで……られたら斗魂はいらないんだよ!
俺は「いま下ジャンプ押したらどうなるんだろうなあ」という好奇心に負けました
ボタン押しっぱなしで残機増やしてやっとハードクリアできました。 私も魂斗羅を名乗っていいですか?
別にいいんじゃね そうまでしてクリアしたかったんだろ?
>>27 鋼鉄の弾丸が飛んでいくマシンガンあたりと比べると
なんかフワフワしたイメージがあるからかな…
ネタ武器のオーラみたいなもんが出てるんだよ。
今風のゲームである地球防衛軍やHALO3でもパッとしない武器だったよ
>>30 その執念もまた魂斗羅。
だが忘れないで欲しい
常に更なる高みを目指す斗魂をッッ
しかし諸君 私は朝ナパームの香りを嗅ぐのが好きだ
ハードの港のエイリアンの砲台の弾の速さワロタ
やっとチャレンジモードクリア出来た… スピードラン6で近道見つけた時は異常に嬉しかったww
37 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/03(土) 21:40:55 ID:6ydSDhyM0
今日やっとノーマルで最後のステージまで行ったがゲームオーバーで無念…
>>28 ボス倒した後、無意味に飛び跳ねちゃうよねw
1面は崖が崩れる時にどれだけギリギリまで滞空できるか挑戦してるよ。無意味に。
俺も同じことやってるわ あと1ボスで3つのコアでいかに無駄弾を出さないかとかもやってる 1回だけパーフェクトしたことあります
今更DS(黒色)ごと買ってきたけど、DSのコントローラ安っぽくね? ショットボタン安っぽいつくりのせいで連射し辛い。 初心者は連射必須のこのゲームだと相当ストレスなんだが。 十字キーももっとしっとりした押し心地を期待してたのに。 Rトリガもなんか微妙にホールドしづらい。 俺はなんか任天堂に幻想を抱いていたようだ
で、魂斗羅DSはお楽しみいただけましたか?
>>32 オマケにパワーアップ版の方がより不便なカンジだしな>ナパーム
4面の可変ロボの四足獣状態に下くぐられた日にゃあ、もう…
>>32 >今風のゲームである地球防衛軍やHALO3でもパッとしない武器だったよ
昔のゲームである魔界村シリーズでもたいまつゲットは死亡フラグだよ
44 :
40 :2008/05/04(日) 02:15:58 ID:sbJwgjh+0
>>41 ちょっと頑張ってプレイしたが水の面(6面?)で辞めた。
上下画面から飛んでくる弾の道筋とか把握しづらいのがストレスになった。
DSに慣れた人間なら問題ないのかもしれないが
>>44 画面の分割はDSっていうよりゲームによるから今作の問題
俺もしばらくは慣れなかったってか見づらかったな
ハードのハーベストヤードでやられた・・・ まあDSLのスタートボタンに関しては 安っぽいといわざるをえない
魂斗羅を攻略する上で敵の配置及び弾道を把握するのは必須だけどな。 旧作でも最初は「どっから弾飛んできた?」って事態はよくあった。
ようやくノーマルクリアして魂斗羅ルーキーから半人前に。 最初は豆鉄砲片手に何この無理ゲーと思ってた自分も 死ななくなる→武器を保持できる→攻略が楽になる の良性スパイラルに入ってからは一気にクリア。 ブートキャンプは本当に偉大です。 ボタンが連射しづらいって意見もあったが、自分はそれほど苦には感じなかった。 8面で目玉がなかなか目を開けてくれなくて指をつりそうになったことはあるがw それよりAの暴発で武器を捨ててしまうことがしばしばあって困った。
俺もDSLの操作性に関しては特に不便に思った事はないかな…? 個体差があるらしいけど俺のは斜めもちゃんと入力出来るし。 というかデュピリッツがDSの操作性に合わせて設計してある感じがする。 初代やスーパーやると操作性の悪さに絶望する。ファミコンでやるとそんな事ないのに。
俺はたまーにRボタンを押しそこねる。箱やプレステのコントローラーに慣れてると DSの丸みのない(手にフィットしない)形状はやや持ちづらいとはいえる。 形そのものはスリムでオシャレっぽいんだがなぁ。
・死ぬほど多数のエイリアン兵士なら地球も侵略できるだろうと思っていたら6人+2機の魂斗羅部隊に襲われた ・スタート地点から徒歩1分の路上でビルが両手でM1を乱射していた ・足元がぐにゃりとしたので見てみると妖卵エグロンが破壊されていた ・左右移動砲台に乗ったブラックバイパー兵が襲撃され、目が覚めたら仲間がボッコンボッコンにされていた ・ヘリでギャバの頭に突っ込んで脱出、というか倒した後から外殻とかを粉砕する ・要塞が魂斗羅に襲撃され、雑魚も「ボスも」全員粉砕された ・研究所入り口から滝までの10mの間に魂斗羅に襲われた。 ・要塞ゲートにいれば安全だろうと思ったら、魂斗羅の武器がM2だった ・魂斗羅の3/3がクリア経験者。しかもチャレンジモードが腕を上げるという都市伝説から「イージー経験者ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行った頭脳生命体サールが5分後血まみれで戻ってきた ・「人間を改造すれば攻撃できるわけがない」と出撃させたミートパペットがナサケムヨウで粉砕された ・最近流行っている戦法は「豆鉄砲縛り」 武器アイテムを取らずに全面クリアを目指すから ・STAGE1からSTAGE7は壊滅する確率が300%。イージー、ノーマル、ハードで3回壊滅する、の意味 ・ガルガ諸島における占領作戦による死亡者は1日平均120人、うち約10人が各面ボス。
('A`)ツマンネ
たった今ノーマルノーミス達成したぜ! 次はハードだ!
説明書読めば書いてる
初めて知ったよ…サンクス
ポーズかけてるあたり微笑ましいな
もう少し練習してから撮ればいいのにね。
プロボテクター使用時にはどうしてもレーザーとホーミングにこだわった挙句、 2面の滝を昇りきった後の黒いザコに囲まれるシーンで二つとも失うハメに…(難易度:ハード) だれかお助けを(´・ω・`)
かってきました いまからお風呂はいってご飯食べて寝ます
>>60 プロボにその組み合わせとは…あんたとはいい兄弟になれそうだ!
というわけで力添えさせてもらうぜ。
まず、レーザーがレベル2になってる事を前提。
あらかじめ画面右か左端に位置して、出現したら右か左端の兵士を真っ先に倒す。
レーザーがレベル2なら撃たれる前に倒せるはず。
端っこの兵士を倒したら、すぐに画面端で伏せる。
伏せてる間はこの位置が安地になるので、あとは伏せながらホーミングで残りを始末。
手際がうまくいかない場合は、ノーマルとかで練習するといいかも。
対処法がわかればノーミスできる場所なので、頑張れ!
63 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/04(日) 19:52:22 ID:cvKNcVYL0
船の上でテロリストと戦うステージ。 フォークリフトを押して、敵をやっつけた後、すぐ死んじゃうねん。 なんでやろう? もしかして、あのヘリコプターて、敵? どうやっても撃ち落とせないんだが。
>>63 スレ違いというかスレ間違いなんだが答えてみる。
そのヘリは敵なので、放置してると死ぬ。
フォークリフトを突っ込ませて倒した敵が
RPGを持ってるので、それを使ってヘリを撃ち落とすんだ!
>>60 >>62 そこの端で伏せると安地っていう書き込みをよく見るけど
補足として、振り向く時はRを押して位置固定しながら
というのを付け加えた方がいいと思う。真ん中側に振り向いた時、
一歩でも端からズレると、安置と思って伏せていても正確に
撃ち抜かれるし。
スムーズに安置状態に移行するには、青倒して黒が出る前に
画面端に移動してあらかじめR振り向きで真ん中向いて
体制整えて待ってれば、まず失敗しないと思う。
66 :
63 :2008/05/04(日) 20:29:24 ID:cvKNcVYL0
>>64 おおー。
ありがとう。
スレ違いなのか? 俺が今DSでやっているゲームは何なんだろう…。orz
67 :
64 :2008/05/04(日) 20:33:37 ID:uUUHsW++0
>>67 ごめんなさい。
そうみたいです。
逝ってきます。
>>61 粉々にしたチキソラーメソ…いや買って来た魂斗羅DSは、どうするんだ??
すげーなこれ。一撃死な上、敵の攻撃が不意をつきまくりだからバスバス死ぬわ。
購入したての頃ジャングルでゲームオーバーを何度かやって 自分はもうロートルかと思ったもんだ
ノーマルはクリアしたけど、H2が無いと怖くて先に進めないチキンです
そんなあだち充の漫画みてーな名前の武器イラネ 漢ならFっすよF。でもできればスピリッツ版のFでエイリアン共を焼き払いたかったぜ
1面クリアできない 3500点が最高得点
イージー7面まで来たけど最後の方がよくわからん ジャンプすると変な翼エイリアンにくっついていつの間にか死んでる 6面もクリアしたけどなんか卑怯くさい。動きとか弾道が読みづらくて
ギガフライに捕まったら画面端に着く前に脳天をぶち抜いてやれ
>>75 翼エイリアンは捕まえられたら真上に向けて銃を撃つと離してくれる。
掴まったまま画面上端まで連れて行かれると自分が死亡。掴まれても
上端に連れて行かれるまでに撃ち殺せば助かる。
あと、分かってると思うけど一応、3面や6面の3D面は
ザコが撃つ通常弾は伏せていれば一切当たらない。
砲台とかが出す特殊な弾はダメだけど。
チャレンジ制覇したぜー なんでこんな時間に…
二面の滝のところが越せない。 あらぬところから飛んでくる弾にやられる自分が不甲斐ない なんか悔しいぞ
>>76-77 d
あと6面は5面の間違い。前半のデカい魚のホネとその次の
兵士がどうもな・・・。ボスは拡散あったからどうにかなったが
>>80 このゲームは殺られる前に殺れ色が強いので。
>>79 誰もが通る道だぜ
だがチャレンジを終える頃には意識せずともノーミスで越せるようになるという
自分の腕の上達ぶりが顕著に実感できるぞ
とりあえずチャレンジをやるんだ
>>79 よう、昔の俺
まずは敵の配置を覚えることが重要だぜ
ついにハードを制覇したぜ! 1画面で死んだ初プレイのことを考えると夢のようだな。 9面のエイリアンの足が速すぎてワロタw
85 :
60 :2008/05/06(火) 00:19:12 ID:RZj3KHSb0
>>62 、
>>65 遅レスだけど、アドバイスをありがとう
でも、やっぱりホーミングとレーザーの組み合わせはハードのボス戦ではキツイ…
がんばれプロボ(´・ω・`)
L2ならボス戦でも十分食ってけるっていうかむしろ強い部類なんだが
>>82-83 アドバイスありがとう!
息抜きにイージーやるとサクサクやれるのに、ノーマルまったく進めないorz
チャレンジはやっと5項目クリアしたとこなので、何とか続きやってみます。
ACTは自信があったはずなのに…なんだろうこれはw
対ボスで最も強力なのはC2かL2か迷うところだ。 2面ボスだと心なしかLのが早く感じるが。
>>73 そんな六田登の漫画みてーな名前の武器(ry
M2L2F2のどれが一番2面ボスを倒せるのかなと思って試したけど、どれもあんまりかわらなかった
M2もL2も弾を吐く前に倒せるからな〜、どっちにしても同じような感じがする。
スーパー魂斗羅クリアできた 正直HARDよりむずかった
無駄に長いからね。実際はかなり簡単だよ。初代の方がまだ
スーパー魂斗羅は今回のが初プレイだったんだが、後半が簡単だったな 前半では死にまくったんだが、五面あたりからは初見でノーコンクリアできた。 Sもってじっくり進んでりゃ死なないからね、スーパーは。
そういえばスーパーのFが溜め撃ち出来るって知らない新規の人多いんじゃないだろうか。説明書とかないし
おお、HARDクリアして平和ボケしてた。 スパコンの存在を忘れていたとは・・・。 今からエイリアンどもをぶっ飛ばしてくるぜ!
DSのは適正サイズだと画面小さいし、オリジナルサイズだと RLで画面動かせるとはいえ画面収まりきらないから ファミコンでやるよりも、多少難しく感じるかも。 バーチャルコンソールでスーパーやったけど2回目でクリア出来たし。 箱○でアケ版の1とスーパー落としたけど、こっちは結構難しいね。
EASYすらクリアできねぇ 3Wayホーミングミサイル>レーザー>ファイアー>マシンガン>ショットガン>ミサイル こんな優先度でおk? ホーミングインチキすぐる
状況による とりあえず二段階目は全部強い
>>99 道中=S H
ボス=M F L
3D面=L
かな俺は
3D面は断然Cだな。 次点でH。
敵のパターンさえ見切ってしまえば3D面はC一択だね。
むしろアーケードモードやってるとオリジナル魂斗羅は簡単に感じたな 弾がよけやすい。 トレーニングまだ5つだからスーパーはやってないが。 あの銃が使えない避けるだけのやつムズすぐる。4面のやつで 物見やぐら越えた後の兵士二人がどうしても越えられん… 飛び越えようにも飛距離が短いし
飛び越えられる 感覚的には敵の銃と少し重なるくらい近づいてからジャンプする。
いや慣れてきたら3D面はCいらない。ほんとなんでもいいよ 3ボスだけは分かっててもきついけど
HARDのharborの最初の砲台の弾速にワロタ 何で死んだのか分からなかったぜ
DSを鍵と一緒にトランク内側に閉じ込めちまったッッ スペアキーが届くまでの体感時間が、長いぜ兄貴 たった一日で、これほどの禁断症状が出るとはな……他の事やってりゃいいだけなんだが、それでもだ。
何か、武器変えようとすると全然安定しない CとSならピクニック気分でノーコンいけるのに HやL使ってみようとすると普通に全滅したりする 実はアイテム出る場所って結構難所が多いのか?
パターン構築してないからじゃない?
意図して作ったわけじゃないがパターンはできてる ただ、CとS以外は立て直しでしか使わねえからさ 武器変えるとなるとパターンも崩すことになるのかも
L縛りとかF縛りとかでやってみるのも面白いと思うよ俺は
豆鉄砲が一番
スーパー魂斗羅、裏技が30人→10人になってたり コンティニューが三回だけだったりやたら厳しくなってるな 4面越せないwwwwww
ステージ選択したかったクラ魂
クラシック2作に比べたら、本編ハードなんてヌルゲー。
>>117 クラシックの方が簡単だと思う
やっぱAC版スーパー2周目が最難
クラ魂、弾が小さすぎて見えんw デュアスピの二画面はもの凄く見やすかったんだなぁ
初代の滝面なんか特に敵弾が見づらいからね。 まったく見えないわけじゃないが、背景の滝と弾が同化するときがあるから困る… しかし、見づらい敵弾に被弾ってコンボイの謎みたいだ。
>>118 マジで・・・。
クラシックは、武器の切り替えが無いから建て直しが難しいのと、固定撃ちが出来ないのがキツイ。
俺にとっては本編ハードの方がよっぽど簡単なんだけどな〜。
いや、
>>118 が言ってるのはアーケード版のスーパー魂斗羅だろ
本編アーケードモードじゃなくて
ニコに動画あったはずだから見てみれ
クラシック2作はSが強すぎて他の武器が必要ないのが悲しいね
クラシックのSは速く連射すると5方向が3方向になってしまう。
125 :
118 :2008/05/09(金) 01:17:41 ID:tZ0R574bO
>>122 いや、DSのハードに関しても。
FC二作は耐久力のある無限湧き雑魚がいないし同時表示数も少ないからどこでミスしても建て直しが楽。
てか豆鉄砲でもなんとかなる
ボス撃破にかかる時間を適当に計ってみた 戦い方や腕前も影響するんでかなり当てにならないが 何か苦労した気がするんで貼らせてくれ 壁コア:壁がせり上がる前から攻撃を始めて破壊時にコアがある高さ S2→下画面内 C2→下画面内 F2→二画面の隙間 M2→二画面の隙間 L2→壁が全部出てきても壊せない 2ボス:追撃時に吐く弾の数 L2・F2→1つ M2・C2→3つ S2→軽く端から端まで ゴドムガー:体感時間 L2・C2→5秒 M2→20秒 F2・S2→だるい 連弾はどの武器でも結構巻き込める ミサイルハガー:腕一本壊すのに必要なパンチの回数 L2→1パン S2・C2・F2・M2→2パン 魚 S2が一番安全だが豆でもF1でもどうにかなる ビッグファズ:火炎放射の回数 L2→3回 M2→5回 C2→6回 F2→21回までは数えた S2→数え切れない 王蟲 どうとでもなる ゴメラモスキング:目玉の砲撃回数 L2→6回 M2・S2→9回 C2→12回 F2→50回以上 L2・C2・F2は目玉を巻き込める カマキリ野郎 C2・F2・L2・S2→出落ちで倒せる M2→出落ちは無理っぽい ギャバ&サール:脳みそへの攻撃回数 F2→2回 M2→3回 L2→4回 C2→3〜7回(爆風の当たり方にムラがある
二人プレイ動画を見てるとすごくやりたくなるのに相手がいないから困る
wi-fi対戦できたらよかったな
>>126 乙です!
やっぱりF2はエイリアン系には強いな。
先週買ってチャレンジモードにハマっているけど クリアする度にうれしくて雄叫びをあげそうになるw コントラおもしれー
これチャレンジが無かったら投げていたかもしれない と思うぐらいチャレンジの成果大きい
何故か近くのゲームショップで売ってないんだよな… 遠出するか
133 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/10(土) 11:32:47 ID:l6XSvQwJ0
チャレンジモードのSPEED RUN3が攻略できません。どなたかアドバイスお願いします。
>>132 そんな貴方にコナミスタイル!
まだ特典付きでお得なんだぜ
>>133 一秒も無駄にしないのが基本だねぇ
開始直後、画面切り替わりで兄貴の姿が見える前から動くべし
最短で壊すべきフェイスハガーの巣は1つだけ 雑魚に構わず、立ち止まらず走り抜けろ!
自力クリアの喜びを邪魔しないよう、上記はヒントレベルかも。
具体的に教えて欲しいトコあったら言ってね
135 :
133 :2008/05/10(土) 13:58:20 ID:+FAWJpgV0
>>134 >開始直後、画面切り替わりで兄貴の姿が見える前から動くべし
>最短で壊すべきフェイスハガーの巣は1つだけ
これらは実践してますが、あとどこで時間を短縮したらよいか分かりません。
他にポイントはありますか?
136 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/10(土) 14:04:01 ID:goArrB6x0
>>133 you tubeで「speedrun3」で検索するとそのものずばりの攻略
動画が見れます。時間配分とか参考になると思うよ。
僕の場合、この動画見ても同じ動きがなかなかできずかなり時間がかか
りました。そこがこのゲームの恐ろしいところ。
あ、ちなみにデフォルトでは画面が横長につぶれて見づらいので
右下のボタンを押すと普通になり見やすくなりますよ。
それでは健闘をお祈りします。
137 :
136 :2008/05/10(土) 14:19:04 ID:goArrB6x0
>>134 あ、横から割り込んでしまいすみません。134さんがせっかく
ネタばれを避けてヒントを小出しにされているのに。
そのものずばりの動画だからネタばれを避けるなら
見ないほうが良いかも。でも僕は動画を見ずにクリア
は不可能でした^^;。クリアした時は思わず叫んだ
なあ。このチャレンジのおかげで他のチャレンジが
しばらく簡単に思えたのも良かった。
>135 落ちる天井でも急いでみたらどうだろう
139 :
. :2008/05/10(土) 18:25:59 ID:uwZFLEE/0
俺のチャレンジ41はハードノーミスクリアに決定した。
>>135 俺の場合は、ロープ登りながら中指連射で巣破壊
それから一切立ち止まらず、遮る雑魚は撃ち殺しながらジャンプジャンプで駆け抜ける
落ちてくる天井のトコは特に言うこと無いかな…んでクリア時1秒残るかどうか。
1ジャンプミスも命取りだぜ
マッド・ドッグの金ピカの得物が欲しい
ニューヨーク1997って映画のエンドロールがコントラのそれっぽかった。 GBの魂斗羅スピリッツしか経験ないけど。DS版購入審議中。
GB魂スピは魂斗羅の面白さを1/10にした感じの駄作だからなぁ…
GBのって異常にジャンプ力が高かった気がする。
>>142 俺もGBスピリッツしか経験なかったけど、DSは十分に楽しめたよ。
買っとけ。
GBスピから魂斗羅に興味を持つのはすごい事だと思う ハースピより難易度高くて俺は好きだけど
幸か不幸か他の魂斗羅を経験していなかったから、かなり夢中になって小学生ながらノーミスクリア出来る程度にはなった。 やりすぎてソフト壊れたしなwww
なんだ奨学生の変換ミスか
武器は雑草2 一択か…
Wなんてあったか?
M?
>>147 歴代ファンが過剰反応するだけで
知らない人から見ればそれなりのアクションSTGだからな>GBスピ
ハードノーミス完了。 もう思い残す事は無い。 真っ白に燃え尽きた…
おめでとう!次はハードノーミス豆鉄砲オンリー無駄撃ち0にチャレンジですね!
156 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/12(月) 23:28:01 ID:+Q2BTGHq0
真の魂斗羅(兄貴)への道は険しいのだよ。
おまいら漢すぎるよ どんだけマッチョなんだよ
ワロタw
HARDをクリアしても一向に飽きる気配がないな魂斗羅は Jungle 1を聴きながら派手に出迎えてやりたいだけなのに 気が付いたらNORMAL一周してしまう 最早家宝
その内ハードのやりすぎでJUNGLE 1のメロディが思い出せなくなったりするから気をつけろよ
>>161 やべえ俺だ。どんなんだったっけ…
HARDはすぐ曲が頭に出てくるんだけど…
特典サントラが常時プレーヤーにある俺 問題は落ち着いた読書のBGMには使えないことだ…
しっかし、アレだな 魂斗羅をシューティングの項目に突っ込むmk2管理人のセンスはどうかと思う
同感w
何、よくあることさ うちの近くのゲオもシューティングの棚にコントラとメタスラを並べてる
戦場の狼や怒はアクションかシューティングか
168 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/13(火) 17:53:48 ID:q2F4XO4V0
俺はメールはクリアジングル、着メロはハードの一面の曲にしてる。最高に熱いぜ!!
>>161 iPodでリピートしまくってるから大丈夫さ
密林の戦いは十数年の付き合いだから忘れる訳がない
ある意味弾幕シューティング・・・言いえて妙だな ・・・・・・って、そんなことあるかいボケーーー
スーパー魂斗羅の6面が安定しない。 地面から口みたいなのが出てくる所で死ぬと、その後の左右から敵がワラワラ出てくる所で殺されまくる。 あの口って見てから避けられるものなのかな??? あそこさえ安定すれば後は楽なんだが・・・。
>>172 バコンガーエリアはやや左寄りを真っ直ぐ止まらず突っ切れば大抵切り抜けられる
その後は真ん中突っ切ればおk
昨日電車の中で魂斗羅やってたら、 隣の人がPSPでメタスラやってたw
マシンガンの連射音がやけに可愛らしいのは仕様ですか?
177 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/14(水) 07:31:58 ID:j56dQgyC0
同じアクションゲームの魂斗羅とメタスラ 魂斗羅はキャラクターも背景もリアル系だけど武器は軽い感じ 対してメタスラ(特に1)は武器はリアル系だが、 キャラはデフォルメされている。 ただどちらもドット書き込みはすごい。俺はどっちも好きだ。 夢の競演は無理なのかなぁ?
俺はメタスラ6の最後の方で魂斗羅思い出した エイリアンとか共通点も多いやね
コントラの武器Sの弾ってグラディウスの丸い敵に似ている。
>>171 ほら、プレーヤーがスプレッドで弾幕張りまくるじゃん
クラシック2作もハイスコア残れば、もう少しやる気起きるのに・・・。 スーパー魂斗羅の2週目、3週目って、難易度上がってる? 若干敵の出現頻度が上がったように感じたけど、実際の所どうなんだろう?
183 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/15(木) 00:15:50 ID:LCJey22a0
やっとノーマルクリアできたぜ! しかもノーコンでできたからうれしいっす! 今頃ノーマルクリアて遅いかな…
魂斗羅に貴賤無し おめでとう兄弟!! 次はHARDな奴等が待ってるぜ……当初は悶えること請け合い だが培った技術と斗魂で、活路は必ず見出せるハズだ
とにかく敵共が殺る気まんまんだからな
ジャンプして空中で華麗にスマートボムをゲットしようとしたら、 タッチの差で降ってきた手榴弾がヒット 敵ながらいい仕事しよるわ(´・ω・`)
それがニッキーナパームクオリティー
188 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/15(木) 15:32:10 ID:gFu5jqac0
183ですが、あと一回ノーマルクリアしてからハードに挑むでごわす!
久し振りにやったら腕落ちてた。 2面の昇降機の上で↓Bグアァッーなんていう超凡ミス。でもやっぱり面白いね。 北米版発売から半年ほどたったけど、続編の予定とかないのかな? 制作者の声とかがこっちじゃなかなか聞けないのが痛いな…
良作だったのかああああああ 今日迷った時買ってくれば良かったあああああああああああああ
ミュージアムで『外伝的作品』とだけ解説されているコントラフォースは 画像資料を見る限り街のならず者同士の抗争にしか見えないんですが…
EASYクリアしたので次はNORMALをと思ったのだが, ネタで手を出したHARDの1面のBGMにヤラれたためもうNORMALじゃ満足出来なくなりました
>>190 別に良作じゃねえよ
ただちょっと毎日やらないと気が済まなくなるだけの斗魂ゲーだよ
なんというツン斗羅
緑色したデカブツの斜めパンチが避けれないよ、ママン
とりあえず、立ち止まると正確にぶん殴られる パンチを誘うときは画面端まで行く勢いで走り抜けるんだ
画面中央辺りに陣取る するとどっちかの腕が真上に来るようにボスが動く あとは腕上げた瞬間ボスと反対方向に逃げる
ベースのザコ兵って放置しとくとナパーム投げてくるのな。 今まで気付かなかった。
もう完璧だと思ってハードノーミス目指してたら、今までミスったことのないロケット噴射を一回分忘れててグァー 学生時代の英単語の暗記テストと同じパターンだぜ
ファミ通立読みしたらDSドラキュラの新作が載ってたんだ。 で、その画面写真にキムコウみたいなのがいた。 ちょっと無理矢理かもしれんが。
>>198 ありがとう。
画面端で引き付けてたら勝てたよ。
>>201 ドラキュラのサイトで写真見た
確かにどう見てもキムコウだった
キムコウ? ぺぺぺぺぺぺのパスワードのあの人か?
人質3、人面犬5とかのエイリアンステージが見事にクリア出来ない 序盤がムズ過ぎる… 右まで行ければ上→左と結構サクサク進めるんだけど 右端に辿り着くまでがヤバイ 調度Lがある辺り…何か攻略ないですか、兄貴ぃ 上のツタって途中でジャンプじゃ届かないところあるけど、あれって掴まれんの?
ツタの上の方からジャンプしてる限り100回やっても届かないぞ
やっぱみんなシュワちゃん好きなの?
209 :
205 :2008/05/16(金) 22:37:39 ID:OGLyGFfx0
>>206 下からネビュラチェーンで届くのかよwww
…知らなかった
>>208 スタローンの方が好き。ランボー4も見に行く。
今日買ってきたんだが、ノーマルでも結構難しいんだな。 2面でゲームオーバーになっちまったw 敵をどんどん蹴散らしていくこの感覚はたまらんわ。
213 :
205 :2008/05/17(土) 01:30:41 ID:Pzi+qzYRO
あわわわ
>>209 のカキコは気にしないで下さい
100回くらいやって何とか人面犬5クリアしました
チャレンジあと9コ
1000回は必要だな…ふははは
でもクリア出来た時の達成感ときたら…もうね
ハーベストヤード序盤のロープ地帯はスペランカーを思い出す
ウチのDSが、最近手に入れたダブルドラゴンアドバンスと魂斗羅DS専用機になってるなぁ どっちも音楽がサイコーにノリノリで、否が応でも斗魂が燃え上がる あと古き良き意味で「映画的」だ……兄貴や李師父になりきって遊ぶのは楽しいぜ!
>>214 スペランカーの洞窟を猛進するビル兄貴が脳内再生された
プロボテクターでやるとなんか違うゲームしてるみたいでワロタw
プロボも伏せポーズで他の兄貴たちと同じように曲げた足をピョコッと上げてるのがカワイイ
巷ではプロボさんの中には実は兄貴が入っているともっぱら噂だからな
そういやなんでビル兄貴の髪の毛が黒いの? 魂斗羅って人類最強タッグのシュワルツネッガー&スタローンてことで ビル兄貴は金髪意外ありえないと思ってたんだが
ビル兄貴とランスさんは斗魂が溢れ返っているので顔形や髪の色がすぐ変わるんだよ
>>220 パンツの色が青と赤なところを見るとFC版のオマージュかと。
GB・FC・SFCをかなり意識した作りって感じする
224 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/18(日) 00:29:30 ID:bdpnpfPv0
SFCのしかやった事無いけど大好きだぜ魂斗羅・・・ 買ってこようかな・・・・
そんなアナタには超オススメだぜ魂斗羅… 店頭に無くてもまだコナスタに特典付きであるんで夜露死苦禰
携帯機ドラキュラ大好きの俺は魂斗羅楽しめるかな? 新品3480円迷ってる
ん〜どうだろう。多分ここの兄貴達は探索型より昔のやつが好きってのが多いと思う。
針穴で死なないドラキュラ世代か 迷うくらいならやめとけ
探索型アクションと同じ感覚でこのゲームやったらマジで怪我すんぞ
ばかっ、ここは騙して買わせr まあ、死んで覚える斗魂さえあればイケる アクションゲームとしての出来は大変に良いぞ そーいえばシモンさんも、兄貴達に負けず劣らずで死なせまくったものだ……
>>226 探索型ドラキュラはアクションRPG、魂斗羅は純アクションだし、その辺を割り切って遊べば楽しめると思うよ。
ただ、さすがに探索型ドラキュラよりは最初のハードルが高いと思う。
初プレイだと確実に1面序盤でゲームオーバーになる難易度だから。
でも、慣れてきてから断然楽しくなるのは保障する。
散々苦労した場所が、回数をこなした末にあっさり乗り越えられるようになった喜びは
最近ではなかなか味わえないものだしね。
手ごわいアクションを遊びたいっていうなら3480円は安いくらいじゃないかな。
>>227 ここ全体の割合はわからないけど、俺は探索型も、ステージクリア型アクションも好きだよ。
キャラが強くなっていくのも、プレイヤー自身が強くなっていくのも両方楽しいしな。
探索型ドラキュラの走りでもあるPS月下にもパラメータうpのないリヒターモードがあったわけだし 最近のシリーズでもその手のモードはクリア後に追加される そういうモードなら兄貴にもオススメだ
探索型派の人は純ACTは苦手で好きじゃないけど…って人も少なくないからねぇ。 昔ながらの死んで覚えるゲーム性がキツいならやめておいた方がいいかも。
ドラキュラも同時に好きな俺から見るとやめといた方が。 このDS魂は、初代悪魔城(ファミコンミニ含)と同じニオイがする
死んでも絶対にあきらめない斗魂さえあればいい。 それがなければ辛いだけ。 ちなみに俺はドラキュラ面クリ型、探索型両方好き。
魂斗羅DSで行方不明のキムコウがドラキュラ新作に出ているんだ このさい一緒にレッツパーリィしようぜ
mk2のレビューなんだよwwwwwwwwwwww
9面の最初の巨大蟻みたいな奴の特攻が避けれない …えーと即死確定?
最近DSの眼力トレーニングばっかやってたから 上画面からの攻撃にも対処しやすくなったような気がする まあ気のせいか
>>239 上行けるのかよ
〇| ̄|_
Thanks
魂斗羅、ドラキュラ、ゴエモンでコンスタントにでてるのはドラキュラだけ やっぱ売り上げの問題かね
一時期の盛り上がりでは恐らくスーファミ時代のゴエモンと魂斗羅のが勝ってそうだけどな。 やはりドラキュラは路線変更が強かったか。
なぜ魂斗羅は腐女子に受けないんだい兄貴?
>>244 筋肉美は耽美のうちに入らないからだよ、ボーズ
魂斗羅はな、製作者がトレジャーに移籍して負けハードの神になってしまったからな
復活したころには2Dアクションが死んでた
ゴエモンは子供向けだっただけに世代が変わってしまったんだろう
一方ドラキュラは終始一貫して一部のマニアを相手に手堅く商売している印象
月下で一度新しいファン層をひきいれているのも大きい
魂斗羅も小島文美女史に描かせれば売れr 想像したがカオスすぎる……怖いもの見たさで一作やってみたくもあるが そういえば昔はヴァンパイアハンターも、締まった筋肉の厳つい兄貴だったんだよなー
>>246 いや、小島女史自体は筋肉も化け物も好きっぽいからな
おれは容易に想像できるぜ
ここで議論してもしょうがないぞ兄貴達 魂斗羅が探索型になったら泣くよ俺は
探索型なのに漢の一発死にだったらおれは燃えるね
250 :
. :2008/05/19(月) 05:23:21 ID:bnjAVHHt0
探索型なのにワーオワーオってありえない。
マジレスするとドラキュラは日本では大して売れないけど 携帯版が北米で大人気だから。蒼月なんてかなり売れたはずだ
Contra 4も11万の小ヒットはしたし、評判も良いから続編が出ればいいがねえ
探索型魂斗羅をわざわざ作る必要はない ソウマシリーズでハマーモードを付ければおkだ
流れ読まずに質問… 9面ボスの左右上から来る首龍ってどう避けたらいいんですか?
>>254 まずなるべく中央で待機だ、そして腕の伸びる速度に注目
片方だけが速い時は速い方と反対側に走る
両方遅い時はそのまま中央で待機
両方速いときは中央でグラップリングフックを使ってギャバの顔面につかまる
これで完璧さ兄弟
>>255 ありがとう兄さん!(>_<)
普段STGやってる俺だけど、このゲーム本当に面白い!
ビル兄貴、好きだ………。
北田さんwwwwwwwwwwwwwwww
>>255 >両方速いときは中央でグラップリングフックを使ってギャバの顔面につかまる
横から盗み聞きで初めて知ったw
あのパターンって真ん中で伏せだと思い込んでたが、
どうりで毎回死ぬわけだ
絶対死ぬ時点でおかしいと思えよw
届く前に破壊しきるとか …そんな武器あったかな
262 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/19(月) 22:09:37 ID:Z+mjyBOr0
ノーマルのラスボスが倒せない。誰か助けてー
避けろ! 当てろ! 見切れ!
ラスボスはM2が効率良いと思うぜ兄弟!
ラスボスならF2が一番利きがいいぞ
要はボスまで武器を持っていける実力をつけろという事ですね
ラスボスに限って言うなら現地調達できるじゃない 種類は選べないけど
直前に出るSとCだけでも十分いける チャレンジモードで戦えるんだから練習あるのみ
ラスボス戦といえば真ん中の目を攻撃出来るけど あれって何か意味があるんだろうか?
とりあえず得点源なんじゃないかな 壊しても壊さなくても耐久力には差は出ないみたいだし
目を破壊すると攻撃の精度が落ちる、みたいなのがあったら良かったね。 でも逆に避けづらくなるか・・・。
>>271 俺は逆に発狂してくれた方が良かったな
ダライアス外伝のシャコみたいなノリで・・・
ノーマルクリア出来ました! 兄さん達にはホント世話になりました。 ありがとー! …あとはチャレンジモード埋めるか…
今更だけどこのゲーム、死なないで行くのが一番楽だね やられた後の弱体化と絶望感が凄まじい せめてオート連射なら良かったのに
豆になって絶望するのも醍醐味 ハードがピクニックになった今でも2ボスと対面した瞬間に豆だと生きた心地がしない まあボスの攻撃を見切れてないせいなんだけど
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ ビル兄貴はわしが育てた .しi r、_) | | `ニニ' / ノ `ー―i´
277 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/20(火) 17:53:59 ID:GUfepOM+0
そんな絶体絶命の時こそ熱い斗魂が燃え上がる。一分一秒が常にクライマックスで見せ場でありたい。そんな漢たちの集まりなんだよ。
俺の場合は豆鉄砲になった時に「始まったな!」ってなるぞ スレスレで生きている
今更だがステージの構成が凄すぎるな 一面開始直後にある段差を見るたびに その絶妙な配置にシビれあがっちまうぜ
2ボスは放射状に吐いてくる弾がキツいが 先に軌道を見切って、慎重確実に弾スレスレを位置取れば豆でも十分イケる 漢の16連射で倒すとまた感慨深いぜ…
5面までは抜群に面白いけど6面以降がダルい。6面でよくやめる。
>>279 一面の配置は本当に練り込まれてるな。
普段は全然感じない俺でも、
チャレンジを全部クリアするとよくわかった。
敵の配置が将棋みたいに効いてるよね 製作者の殺しポイントでことごとく死んでいる俺は その度に感動している
284 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/20(火) 21:51:47 ID:OtL1On5A0
7面の蜘蛛以降で豆になるとさすがに萎える
285 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/20(火) 21:53:15 ID:OtL1On5A0
>>274 それってグラディウスにも言えるな。
コナミのゲームの傾向なのかな
チャレンジモード難しすぎる… まだクリア22個だよ…
手連射必要なかわりと言ってはなんだけど旧作みたいに弾切れしないのは嬉しい
押しっぱより連打のが早く撃てるのを知ったのは結構後になってからだった
>>275 >2ボスと対面した瞬間に豆だと生きた心地がしない
ボスどころか、おれはその直前の黒ザコカルテットに豆で挑まざるを
得ない時点で生きた心地がしない、ていうか、確実に死が訪れる
何、慣れれば歩きと切り返しだけで避けきれるようになる
豆だと2ボス、3ボス、5面の骨魚がキツイわ… 以外と後半の方が楽な気がする
6ボスのシャッター閉扉で指がつりそうになった 携帯機であそこまで連打を要求されるとは…
連打で連射スピード上がるのを知らなくてビッグファズで積んだのはいい思い出
スピリッツビル降臨。 やっと始まった感じだ。 金髪じゃないと感情移入できん。
チャレンジ全部クリアできた!雄叫びあげそうになったw スピードラン5と6はある種パズルのような気がする
>>292 あの場面で初めて気付いた武器捨てボタンの存在意義
297 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/22(木) 07:29:56 ID:Ya5aXmTdO
木曜洋画劇場「ランスー」放送記念age
>>297 前にランボー名台詞改変が書かれたこともあるし
このスレでは視聴必須だな。
夜間の簿記講座で見られない俺涙目 仕方ないのでランスさんでハード挑んで我慢するぜ・・・
>>164 亀レスだが、「公式でアクションシューティングの場合は、
シューティングに統一しろ。」と数年前に掲示板で要望があったから。
だから管理人がアクションだと思っても、今回も都合上そっちになっている。
>>300 そもそもACTとACTSTGの違いが分からん
ACT要素に「撃つ」要素がある物がASTGなら魔界村もマリオもASTGになるよな
魔界村なんか完全にそうだな メトロイドもそうだ どうもシューティングというと飛行機が出てくるやつ という先入観があるんで違和感あるな 狙って撃つ、撃たれて弾を回避するっていう視点だと、確かに魂斗羅 はその要素が強いとは思うが
重力による影響を受けるのがACTっていう印象があるな。 例えば同じ強制横スクロールのゲームでも、 グラディウスはSTGでチェルノブはACTって感じ。
まあどう見てもシューティングなのにRPGとか宣うゲームも………なんかデジャヴを感じる。
近接攻撃と飛び道具の比重の問題じゃないか?
まあたしかに違いというかジャンルの明確な定義ってよくわからないよな。人によって解釈の幅も大きいようだし。 そういえばRPGでいえば、A.RPGやアクションアドベンチャーもRPGとして出しているとこもあるしな。
放送はじまってる ランs いやランボーの兄貴は男前やで……
3Dステージがシューティングだと言えないか
カッコよかったぞ、ランス……じゃなかった、ランボー
310 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/22(木) 23:08:17 ID:9JL7dOOn0
「ランスー」トリロジーBOXがほしくなった。
えーと、鬼畜王のスレはここかな?
いえ、最終鬼畜人間兵器のスレです。
しかし街に乗り込んでからはまんまコントラだったな。 2は更にコントラしてるが。
「彼を助けに来たんじゃない、彼から君らを助ける為に来た」 「では200の死体袋を用意するんだな」 斗魂が溢れて止まらないわけだが。 スピリッツランスでちょっくら逝ってくるか。
婚虎
ボムある?
>>316 ボムは無い
スピリッツの時に感じたけど、自分が無敵にならないボムなんて(ry
d 動画で誰も使ってないからおかしいと思ったが・・・ どうすっかな・・・
ボムはいらんだろ。足場固定があれば充分
武器で一番破壊力あるのはどれだい?
何度死んでもあきらめない斗魂こそ最強の武器 …と言いたいところだが普通に考えて破壊力だけで言えばC2だろうな
場面による 第二段階ならどの武器にもそれにしかできない強みってのがある C2はどんな場面でも安定して高火力だが、ボスにはF2やL2の方が効いたりする
といってもC2で十分なんだけどな
ビッグファズ(扉)にC1効かないんだな。 爆風の当たりかたがランダム過ぎる…。
上で話題が挙がってた悪魔城・蒼月をやってみた。超おもしれー。 勢いあまってVCでFCの悪魔城も落とした。こっちもおもしれー。 長いシリーズ物だから敬遠してたけど、やっぱり横スクはいい。 ありがとう兄貴達。
ランボー4を見てきた。 ランボー2は「コントランボー 怒りの脱出」ってタイトルでも良さそうな雰囲気だったが 4は間違いなくランボーだった。 コントラっぽさは微塵も期待してはいけない。1より重い。
蒼月はユリウスモードの悪魔城伝説を想起させるラスボス演出が熱すぎて感動したなぁ。
>>324 扉に関してはC2でも怪しいな。
豆連射の方がまだ確実。
俺の買ったやつ、振るとカラカラ音がするんだがw メガドラ思い出した。 斗魂溢れてるぜ!!!
SFCの魂斗羅スピリッツ以来だが買ってきた 初プレイ2面のボスにやられたwwwwwwww マジいい演出だけど、しぶとすぎるwwwwwwwwwwwwwwwww
CITYのボスって横っ腹に付いてるやつ全部壊さなくてもいいんだな 毎回全部壊してたよ
>>330 CITYのボスはL2あると直接頭狙えて倒せるんだぜ?
此処だけの兄貴達の秘密な?
CITYボスの弱さは異常。道中が厳しいだけになおさら弱く感じる。 俺の中ではボーナスステージと化してるよ
あれってやっぱり大魔界のパロかな?
今更ながら、チャレンジモード全て制覇できた。 1番難しかったのはパシフィズム4だな。パターンが分かっててもランダム 要素があるから、死ぬときは死ぬ。
どうしてもロケットまでで死ぬwwwwwwwwwwwww
うるさいしね
魂斗羅の4作目が日本発売された年に ランボー4が公開されたのは感慨深いものがあるな スタローンとシュワは親交があって、ランボー4の きっかけもシュワの呼びかけからって聞いて感動したわ
次はコマンドー2だね
ランボーはまんま魂斗羅だけど でもビルから連想する俳優はシュワちゃんかドルフラングレンだな
やべぇw 5ステージのバイクのBGMに感動した なついwwww
>>339 お前なぜランボーの話をしておいてビルを連想する?!
今回は1人プレイでもランスさんを使えるんだぞド畜生がッ!!
もう2Pの赤い人だとかは言わせんぞ!!!これからはランスさんの時代だッ!!!!
イントロで「あ!」ってのあるよな
おしいな レーザーをもうちょい長くして、面クリア時に渋いイラストが欲しかった・・・ でもおもしれえw
このゲームの最大の敵はプレッシャーで、その次が油断。
1日1HARDクリアが最近の日課です
骸骨www 回避出来ませんwwwww
魂斗羅買おうと思ってるんだが どんな感じのアクションなんだ? メタルスラッグに近い感じと思えばOK?
LOW AMMO 2がクリアできないorz 最後のほうまでは行くんだけど、高速弾に当たる、地形を壊されて落ちる、ジャンプした雑魚に当たるなど・・・ 4時間くらいやって指が痛くなったんで、一度リフレッシュしよ
>>347 メタスラからドット避けを引いて無茶な物量を足した感じ
無茶な物量はメタスラの方だと思うが
メタスラみたいにカタイ敵出ないし弾数無限だからサクサク進めるよ
>>348 モノレール砲台は奪ってみたかな?
色々とお好みのスタイルでクリア可能なんで、懲りずに挑んでみてくれ!
あの砲台どうやって奪うんだっけ…?
知らないのに忘れたかのようにどうやるんだっけ? と聞く奴っているけど、素直に聞いた方がいいと思うよ とりあえずフックで画面上部に行って上から飛び乗ればおk
おまけはスピリッツが良かったなぁ〜 1本だけでいいからさぁ
攻略本って出てないよね?
シティマゾすぎるwwwwwwwwww
>>346 跳んで良し!
跳んで良し!
走って良し!
跳んで良し!
跳んで良し!
走って良し!
360 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/27(火) 10:13:34 ID:4OrlAnVz0
魂スピから16年も経ってるのに6ボスの攻撃は単純過ぎると思う
リサイクルだから仕方ない
16年も経ったから脳みそが衰えて 目からビームも忘れちゃったんだな・・・(´;ω;`)
まあたしかにパターンが単純すぎるよな 全ボスでも最弱候補
>>356 いけたwwwww
でもなつかしの虫に殺られましたwwww
うるさいしね
336 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 18:17:28 ID:H7kyD1Mb0 うるさいしね 366 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 18:18:34 ID:N0zLuhZ80 うるさいしね
ぶっ殺すのはエイリアン共だけにしとこうぜ
続編マダー?
おしいww ステージ9まできたあああ ありみたいのにやられたwwwww
スゥティで必ず2回は死ぬ ムズイなマジで
ロケット面の音楽かっこよすぎだろ…
>>372 あの曲調が好きなのは間違い無く昔のコナミファン
1面が最高だな
いやいややっぱバイク面でしょ
3面のボス戦
6面道中もいいな
ああ、FACTORYはたまらねえな
後半の曲が不人気なのは魂斗羅ではよくあること。
>>379 戦慄の鼓動とHotter than hell最高じゃないか
スパ魂にハズレなし
>>379 後半の曲なら炎の要塞もいいと思うんだが。
AC版初代&GB版コントラに収録されてる後半パートはかっこいいぞ。
紫の飛んでくるエイリアンうぜええええええええええええええ 回避不可だろあれええええええええええええ
回避できないなら撃ち落せばいい
久々にやったら、その前にロックマンZXやってたせいで、 ついついダッシュと間違えてLボタンを押してしまうぜ・・・
未だにウエポン捨てをうまく活用できたことが一度もない…
骸骨戦でCとSの一段階目だったんだが、どうしてもしとめきれずSを捨てたな
あれは二人プレイの時にカッコいい使い方出来るらしいね。 ちょうど、弾ぎれした相棒に弾丸を渡すような感じで。
俺はテトリスやりすぎてるせいか知らんが、Lボタンが勝手に連打される 武器変えたつもりが変わってないとか地味にいらいらする
ボタンの押し間違いといえば スピリッツ上がりの新兵はみんな武器変えようとしてフック出してたよねw まあそれくらいは笑って許せる…と思う Aボタンでジャンプするゲームと Bボタンでジャンプするゲームを交互にやるのが一番キツイ
某挑戦者とかな・・・うん
新品3480円はどうなの
>>392 Sの1段階だと頑張っても扉を閉じれなかったんだ・・・
俺の連射じゃ_でした
>>393 昨日4480円で即買いした俺はどうなの
ゲーム屋に行くまで発売してたの知らなかったぜ
俺がいない間にお前らだけ斗魂しやがって・・・
>>393 海外版を7000近くで買ったが余裕で釣りがくるくらい楽しんだ。
>>394 左右のスイッチに同時に当てるようにすれば楽勝
無理じゃね?
チャレンジモード4つめがいくらやってもしぬ 上下に赤いのがいて無理
飛び越えろよ
401 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/31(土) 20:09:51 ID:Sqsd759K0
401
>>398 Sは2段階目なら左右のスイッチに同時に当てられるけど、
1段階目だとある程度閉まってからじゃないと当てられないね。
>>399 実は赤いのはジャンプで飛び越えられるから試してみては?
あそこさえ抜ければゴール地点なので頑張れ。
ビッグファズの扉閉めはS1でも余裕だろう。 結構連射効くし、ある程度閉めれば左右同時で楽勝。
チャレンジ32個でもう無理だと思って一ヶ月くらい放置して 昨日ふと挑戦したら勢いで40全部クリア出来たわ ・・で 「俺に考えがある・・・」つづく 続きマダー?
ゲーム屋行ったら伊達政宗が 「Let's party!!」って言ってて いろいろと驚いた
ノーマルクリア。ラスボスの体の構造が色々オカシイ気もするけど、 まあエイリアンだからいっか。燃える展開だったし。
今日魂斗羅DS買ってきた。 ファミコン以来だけど熱いね。
中古で買ったら、チャレンジモード全部出てるが4つだけ未クリア。 その4つやったら即死した。 ムズ過ぎて気狂いそうだ。
ちなみに魂トラマスターの方、 LOW AMMO 2 PACIFISM 4 LOW AMMO 3 REMATCH 5 はきつい方ですか?
REMATCHは簡単 とりあえずデータ消してやり直すんだ
>>410 四つだけ未クリアってのがリアルだなw
とりあえずデータ消して最初からやる事を勧める。
クリアする毎に特典がアンロックされる訳だが、それがないとチャレンジはモチベーションが上がらんだろう。
チャレンジをやらなければ本編クリアも遠回りする事になる。
存分に楽しみたいならデータ消してまずは本編イージーからやるんだ。
チャレンジはクリアすることで自然にノーマルクリアぐらいは出来るようになるっていう意味もあるしなあ。 消して最初から自分でやった方がいいな。
>>412 REMATCH 5に出てくるボスみたいなのってラスボスじゃないですよね?
>>413 多分、前のユーザさんがクリアできずに
もういい!ってなって売ったんでしょうねw。
>>412-
>>413 40個出せるかわからないですけど、
データ消してやってみます!
ありがとうございました!
俺もちょうど36で止まってるわw スピリッツビルの為だけに死力を尽くして、そのままへたばったww 30過ぎくらいからほんとに進まなくなる
確かに後半はファミコンの激ムズACTを解いてるような感覚に陥ったな。 あーきちーあと三回やって駄目ならやめよ…→あと一回…→○時まで…→気付けば陽が落ちている…
全部3回以内で逝けたけどな
すごいねー
自分は1つにつき5〜100回は逝っているというのに…
まぁいつものアメリカンジョークだけどねw おやすみ!
俺は最後のほう冗談抜きで3時間くらい掛かったのもある まだ4つ残ってるし
>>421 地味にウケタ
小ネタ
最ボス前の骨ジャンプで1発目はしゃがみで避けられる
…直ぐ死ぬけど(圧死か溺死かは不明)
もう1つ
残機0、最ボス撃破後に2回目のコナミコマンドで死んだ瞬間に
アイテムがパワーアップして何故か蘇った
更にコナミコマンドでゲームオーバー
両方使えないワザだけどwwww
後半のチャレンジは運が悪いと詰むからなー。 開始直後にザコ兵がジャンプしてきてウボァーってこともあったし。 それはそうと俺からもしょうもない小ネタを3つほど。 再現性があるかはわからないけど、たぶん既出ではない…はず。 1. 7面ボスを撃破した後、ジャンプして地面に降りた後ゲートまで走っていく演出があるが、 このときに左を向いていると、左向きのまま右にジャンプする。 2. ラスボスを顔にフックをかけて回避するパターンの時に撃破すると、 爆発してる最中でもラスボスの顔にフックをかけられる。 当然しばらくすると顔の部分が消えてしまうので落ちてしまうが、見た目がちょっと面白い。 3. 8面の3D面では走ってくるザコエイリアンを飛び越えながら戦わなければならないが、 エイリアンの頭上にいる時にセンサーを破壊してしまうと、飛び上がったエイリアンに激突死してしまう。 なので、エイリアンを飛び越えながらセンサーを壊すのは危険。 (センサーを壊すと敵が飛び上がって爆発するが、この時だけ当たり判定が残っている?)
じゃあ俺も久々に小ネタ ステージ開始時、攻撃ボタンを押しっぱにしていると何故か初弾が上に発射される。 というかふつうにやってる時でもたまに上に暴発するよね。なんでだろ。
俺は暴発なんて経験ないが・・・
なんかよく読み込み不良が起こるが俺だけ?
ところでランボー新作は見たかね?あれは斗魂を揺さぶる映画だ。 パンフのスタローンのインタビューによれば、 以前企画されてた新作の中身は「ワシントンDCが宇宙船に攻撃される」というものだったらしいが…魂斗羅ファン向けな映画だったんだな…。
あー俺も滝に差し掛かるとこで少し飛ぶことある。
サウンドロード時のタイムラグなんでバグじゃありません。 曲が変わる所だとどこも一瞬固まる。2面は背景とかで分かりやすいだけで
滝のところはジャンプがずれて落ちたことすらあったから困るw
最近始めたんだがイージーすらまともにできない・・・ このゲーム難しいな
配置が絶妙すぎるだけだ 地中砲台とか知らなかったらウメハラでも反応できん
>>435 最初はみんなそんなもんだよ。やってるうちに看破出来る。
シーナのスクショを見て、買ってしまった。 なんとかイージークリアできたけど、チャレンジがなかなかうまくいかない
>>435 最初はみんなそう思うんだけど
いつの間にかノーマルクリアできるようになって
イージーなんてありえないくらいゆとり仕様に見えてくるんだぜ
HARDに挑んでみたら1面から敵の量と速度が酷すぎてワロタ。 たしかにHARDからすればNORMALはピクニックかもしれんw
ハード1面の音楽のかっこよさは緊急事態
>>431 そう滝
滝の面のチャレンジでもたまになる
あとカートリッジさしてすぐつけると何もささっていませんになる
チャレンジでキャラ追加された時の画面(画像) って、あとで見直す事出来ないんだな… 写メ撮っておけばよかった
>>443 滝の所で一瞬止まるのは仕様だけど
後者はDS本体に異常があるのかもしれないね。
そうなのかな・・・・ 他では一度も異常ないんだけどね・・・ 魂斗羅おそるべし
>>443 DS「やっぱり・・・嘘だったんじゃないですか。中に何もささっていませんよ
今日始めた。手加減する気が全く無いこの空気読んでない難易度に感動した。
なんかエンドロールでpocketNESとか書いてあったな NES二つはこれで動かしてんのか メーカーも使ってんだな
>>447 うへっ
ギャラリーモードみたいなのあるんスか!?
…あと4つ頑張るか…
最近限定版ゲッツした ケロロ軍曹3やった直後なので死ねるwww
ラスボスがHばかり落とすのは嫌がらせか?
FはスピリッツのFがいいよぅ…
>>453 どこを狙えばいいかわかりやすいじゃない
>>454 お前はクラシックFファンを怒らせた。
そんなのが居るかは知らない
正直F2は溜め撃ちしたかった
>>454 確かにF1スピリッツは名作だったな。
3Dスペシャルは酷い出来になったが。
>>456 スーパーのなら安定しないのに無理して持ち歩くくらい好きです
>>458 曲だけは名作だと思ってます。
"Practice Makes Perfect"が大好きです。
この良い仕事のままハードコアとか移植してほしい
462 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/06(金) 15:29:08 ID:Oq1miV2j0
まだまだゲームでドットの時代は 終わっていないと心底思う。
KOFXIIのドットには期待してる。
つーか、また始まった このゲームで更に確信した
話に水を差したいワケじゃないけど 逆に俺はポリゴンでこういう爽快なアクションに進化を期待しちゃうな 処理落ちとかしないならごちゃごちゃしているのがすっきりしそうだし 3D面がちょっと2D面に較べると若干おもしろみにかけるからせめてそこだけでも
___ ,r' `ヽ、 ,i" ゙; !.(●) (●),! ゝ_ _,r'' / ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。 / (_ | f\ トェェェイノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) . | | / / | | ,' / / ノ | ,' / / | / _ノ / ,ノ 〈 ( 〈 ヽ.__ \ ヽ._> \__)
とええええい
>>465 新婚で撃破率とか無くした感じ?
今作のように移植→リメイクで色々化けそうだが
ロケットを登っていく面で噴射口*3から定期的に火が出てくるとこまでいけても そこからどうして良いのか解らないんだぜ? 下の手すりは掴めないみたいだし・・・
470 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/07(土) 13:24:41 ID:syDXKhyv0
>>469 とにかく左、真ん中、右と炎の出ていない所に移動して
よけまくる。しばらくすると3つ同時に炎がでてくる気配
があるがそれは当たり判定が無いのでそのまま待機。
その後、地面にロケットが突き刺ささったあと降りる。
ようやくノーマルをクリアできたからハードに挑んでみたら、3面で終了。 3Dステージなめてました。ごめんなさい。
1面クリア時に、1万点近く多く入ってる時あるんだけど 何か条件みたいのはあるの? タイムではなさそうなんだが
ルシアたんの画像キボンヌ
>>465 ポリゴンにしたら余計ごちゃごちゃするだろ
チャレンジモードまだ10なのに 毎回30ビルくらいしぬ 疲れるな
なーに、後半になりゃ300回くらい死んでもクリアできなかったり するから、良い練習だよ そうやってく内に技術が無理矢理鍛えられるんだしな 漢道場ですよ
300は誇張臭いが100といえば非常に現実的な数字である。
チャレンジモードの5で2時間くらいくらい苦戦してる俺は・・・
オナニーでもして気持ちを切り替え再挑戦
ボイスのON/OFFが効かない件 これって殺られた時や再出撃の時の声のことじゃないの?
482 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/08(日) 21:31:25 ID:h/anp1xn0
次回作の魂斗羅Xで元祖兄貴のシュワちゃん&スタローンに 声あててほしいなぁ。ショーンコネリーも007に声あてたんだし。
魂斗羅はあくまでパクリの域を出て無いのをお忘れなく! つーか訴訟大国アメリカでよく訴えられなかったなぁ。エイリアンのデザインとかまんまやんw
484 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/08(日) 21:39:27 ID:M8Ytj5y0O
がんばってもイージーの4あたりで死んでしまう・・
それ頑張ってないんじゃ・・・
問1、空欄を埋めなさい 例 魔界村+ロックマン=重力装甲メタルストーム @ 魔界村+( )=魂斗羅
487 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/08(日) 22:13:18 ID:h/anp1xn0
483>> 確かにそうだ・・・すまなかった。 そんな未来があればなぁと思ったんだよ。
DSでメタルストームとか出ないかな R-TYPEIIIのスタッフだったっけ?アイレムにはもういないか…
1万点ボーナスの答えは出ないのか
>>488 重力変換で上画像と下画像を往き来ですね、わかります
>>486 エイリアンシンドローム
>>489 1万点って普通にプレイしてるだけだと誤差の範囲じゃない?
レールキャノン破壊すれば点数だいぶ違うけど
A、答えは君たちの心の中にあるよ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>493 1面だけでの話だからね。明らかに1万点違う時がある。
(35000前後→45000前後)
レールキャノン一撃撃破、倒さず逃げ切りは違うみたい。
速クリアも、固定的全滅も違った。
命中率とか、撃破数がキリのいい数字とかは調べてないのでこの辺りかも。
レールキャノン倒した瞬間に二回エクステンドしたことがあったな
スレ読んでれば分かる 橋爆破雑魚を3匹全部倒すかどうかじゃないかな兄弟
ラスボスしぶとすぎだろwwwwwwwwwwwwwww C2あんなに打ち込んだのにwwwwwwwwwwwww
>>498 ラスボスにCは相性かなり悪いよ
ノーマルでも結構時間かかるし
触手を壊すにはいいしそれほど相性悪いとは思わないな
>>497 毎回きっちりしとめてるが大抵35000点だ
確かに、このゲームの10000点は ノーミスクリアとか出来る人以外はそれなりに意味あるな
>>499 マジだったw
F2でいったら瞬殺でしたw
これデータ消せる?中古で買っても問題ないだろか
ハードでやってるんですが、ステージ2のボス前の黒い狙撃兵×4のところで1機失ってしまいます。 良い攻略法、というか動き方はありませんか?
>>504 消せるよ。
>>505 4体現われてまさに逃げ場なしの局面だが、奴等は初弾を撃つまで少し時間がある。
そこまで強火器を維持して攻撃される前に最低1体(2体は倒せる)は倒すべし。
どの場所の奴を倒すかは自分で考えるんだ!安全地帯が無ければ、作ればいいのだ。
>>505 参考
>>60 >>62 >>65 俺も今ハード攻略中
端寄りの位置で待って黒い兵士が撃ってくるのを見てから
逆方向に動けば安地なしでもいけそうだがまだ安定しない
>>506 ありがとう。これで心置きなく殺されまくられるぜ。
>>506 ありがとうございます。
C2などを持ってるときは、撃たれる前に右端のを1体倒せるので、生存率も上がるのですが・・・
2体いけるとは思ってませんでした。1体が限度だったので。
武器や場所などを吟味しながら試してみます。
>>507 私も同じようにやってるのですが、やはり安定しません。
最悪豆鉄砲でボスに挑むこともw
ボスの広範囲弾を避けるのも得意ではないので(特に落下時)、武器を残しておきたいんですよねー。
今やったら初弾撃たれる前に倒せるのは1体だけだった。最近やってないからぼけてた。 でも端に陣取ってたら弾は頭上を通っていくから2体は安全に倒せる筈。
1234と仮定して2→3→1or4の順で倒すのがベスト
>>509 黒4体はC2さえなくさなければ2ミスくらいで安定して抜けられるはず。
次のステージが3D面だし、C2持ってたら死んでも手放さないようにしたい。
もちろんC2をちゃんと持ち込めるように、道中を安定させることが先だと思うけど。
あと基本だけど、死ぬときは必ず武器変更して捨て武器に変えること。
死ぬ、と思ったらLボタン。ハードは豆鉄砲×2になるとかなりきつい。
ハードをクリアするにはまずこれを確実に出来るようになっておきたい。
そのまま最後までやっちゃったけど、9面で着地ミスしてからボコボコ死にまくりw ラスボス相手に豆鉄砲は地獄だぜフゥハハー。 でもやっぱ面白えぇ。北米版から余裕で通算100時間越えてるな。 9面のホコ天で上から前から後ろからエイリアンが突撃してきて、S2で蹴散らした時の一瞬の緊張感と快感! これだから魂斗羅はやめられないぜテケマーウ!!
>>512 無理にノーミスで行くより、ミスしてもいいからC2は残しておけってことですよね。
武器変更して死ぬことは何度かやっていますが、成功率は高くありません。
狙撃兵にギリギリまで撃ち込んでしまい、「逃げられない!→敵弾を引きつけてLボt→うわー」となってしまいますw
私の反射神経が遅いせいもあるので、死ぬと思ったら潔く、早めに武器変更して死ぬよう努力します。
ありがとうございました。
黒兵士×4はC2やM2等の高火力の武器を持ってれば 出現前に画面端いっぱいに移動 (移動が済んだら自機が中央を向くようにR+十字キーで方向転換) ↓ 出現と同時に上撃ちで倒す ↓ 倒したら即伏せる(安全地帯の出来上がり)↓ 黒兵士の射撃の合間を見計らって立ち斜め撃ち→伏せを繰り返す。 (この時自機が移動しない様に注意。少しでも移動すると安地が崩れる) これでおk。二体潰せばあとはどーにかなるでしょ。 S2かHがあれば一体潰した後は伏せて撃ち続けてれば残りの二体も潰せるから更に楽になるよ。
黒兵士にL2って弱いのかな?C2のがいい? 死ぬ瞬間は武器切替より武器捨て(Aボタン)のが良くないか?
1度に1個しか出せないだろ・・・ L2は万能だよ
俺だけパターン全然違う F2H2を持ってF2のみでがんばる。 まず左から2番目の真下に待機し、真上を瞬殺。 すぐ右の奴が撃ってくるので、そのまま左へ移動。 この移動中にいちばん左も撃ってくるが、そのまま避けられる 左に行ったら上を瞬殺 右から撃ってくるのはジャンプでそれっぽく避ける
>>517 あー、装備が豆とX2の場合って事か
それなら切替一択だな
切替は攻撃しっぱなしでも出来るしな
>>518 ようは真ん中二体を瞬殺して端二人の狙撃はノリで乗り切るってことだろ?
俺と同じだな
真ん中から殺ったほうがいいのか S2で左側の二人を攻撃してたわ
弾数制限で潜水艦が倒せないよ(´・ω・`)
一発分で数発ヒットする火器をお前は知っているはずだ。 射程が足りないなら、こちらが近付けばいい!
潜水艦以外には撃たなくてもクリアできるよ
パシフィズム4ムズ杉。最初の砲兵2体のところで90%死ぬ。 2個目のSが出る所までのパターンは大体組んだけど まだ先は長いのかしら? パシフィズムは敵兵のランダム要素を廃止すべきだと思います!
訂正 2つ目のSが出る所の手前まで
これとNinjaFive-Oを挿したDSが手放せない 出先で人にやらせると「どこで売ってる?」と大好評 でもごめん、Contra4はともかく下に挿さってるのは入手するのたぶん無理…
坂を登りきったあたりでゴール ランダム要素がないと多分簡単すぎる
パシフィズムは雑魚兵なんて普段はフレームインと同時に撃ち殺してるだろうけど こいつらもほっとくとヤバいんだぞというスタッフからのメッセージ
>>527 おまえNinjaFive-O自慢したいだけだろw
メチャクチャうらやましいぜorz
L2が万能って言ってた人にちょっと聞きたい。 これ強化系最弱じゃね?
貫通する分画面上に残る弾が多いから小さい敵にはあんまり
敵によるとしか 俺はほとんどつかわね
>>531 一見頼りないが意外と何でもできるぞ
大概のボスにはC2やF2より効くし3D面で火力が落ちることもない
このゲームは忍耐力がつきそうだな チャレンジ制覇した人は仏のように違いない
むしろ阿修羅かと
武器捨てるのってどういうときに使えばいいんですかね? 死ぬ直前に捨てて・・・っていう使い方でいいのかな? まあうまくいったことはないけれども。
脳味噌にC撃ち込むときって明らかにちゃんとあたってる時とあたってない時があるよな スピリッツキャラだとカス当たりばっか 逆に女二人だと気持ちいいくらいよく当たる
3D面で使う。 しゃがんでるときに自機に向かっていらない武器が振ってきたとき。 そのまま立ち上がると、いらない武器を強制的に取らされる。
>>537 あれは2人プレイ用だと思った方がいい。1人じゃほとんど使わない。
,.ィ'",ィ `' 、 . /_ / __,,, ', //..、 ̄.,、、ゝ .', i.F‐'゙ `'ー‐',. l !| `‐、 ,.、 ', ||,,,,_ , _,,,,,, | |7}. ', 久々にわろうた ||. ̄ ,' ´ ̄ リ!|/ ', げにいみじきすれのたつのも今はむかし !.', i,_っ。 l!| ヽ . l ', _,,_ | l \ あたらしき人まいりこれりども | ヽ `゙´ , ヽヽ 程しらぬものばかりなりて いとこうじけり ヽ. ヽ、 ,.ィ ヽ, /,、ri个`,゙゙゙゙´ //ヽ ,、
>>537 3面のボス戦
連射の利かない武器を装備してると
扉を閉められないので武器を捨てて豆鉄砲で撃つ
豆鉄砲でHARDクリア出来る人って居る? 2面もクリア出来んw
EASYの一面ですらクリア出来ないよ。 買うべきじゃなかったかなあ……。
どんだけ下手なんだよw
EASYの一面でゲームオーバーなんてよくある事 慣れると画面全体が見えるようになってくるから
普段一画面しか見ないから二画面使ったのは難しいのが普通 鳴れると気持ちよくなってくる
一面クリアできない?普通普通。いずれクリアできるようになるよ。 まずは地面から生えてくるクソむかつく砲台の位置を覚えるのだっ
>>549 コンティニュー使い切ってどうにか一面クリアしました。
購入して3ヶ月かけてようやく……。
まだ先は長いです。
この時、のちにハードノーミスクリアを達成することなど
>>550 自身が知る由もなかったのである・・・
552 :
542 :2008/06/14(土) 13:35:01 ID:NHbOnLbS0
>>546 そうだったw
素で間違えたわ ゴメン
>>550 覚えゲーだから何回もあきらめずにやってればいつかクリアできる。
がんばれ
554 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/15(日) 19:44:27 ID:HiVB5mDn0
>>550 もともと、横スクロールアクションゲームが好きな人は、
ファミコンの時から色々やって鍛えられていたからある程度プレイすると
感覚が戻ってくるが、やりなれてないと難しいと感じると思う。
時にはうまくいかず足踏みする事もあるだろう。だが!諦めないでほしい、
一歩一歩、進めれば必ず昨日の自分よりうまくなっている事にあなたは気付くはずだ。
コナミアーケードDSでAC版初代魂斗羅やったんだけど かなり魂斗羅DSと(が)似てるって思った やっぱ昔の作品をかなり意識してるんだね
初代からファンの俺は海外公式の画面写真を見てwktkしまくったよ
>>556 やっぱ昔からのファンは写真だけで分かったのか
俺はにわかだからなぁ
それでも色々盛り込んでるのは分かる
GB SFC なんかも入ってる感じだね
20周年記念に相応しい
これを外人が作るとわw
ミリタリー系は向こうの方が熱狂的なのかな
>>557 魂斗羅の元ネタになった映画が作られた国を考えてみたまえ…
ミリタリーっていうよりB級映画じゃね?
B級なミリタリー映画作りにかけては右に出るものはないな。
稀に傑作が生まれる。それがB級路線
B級だからこそ何でもあり感が生まれる
魂斗羅のアクションはA級だけどな
>>563 言い得て妙だな。
ことゲーム性に関してはB級にはB級の良さがある、、、
って考えづらいもんな
キャラがデカいぶん従来の魂斗羅とは少しプレイ感覚が違う気がする。 かなり至近戦が多いというか
両手グルグルがやりたかった・・・ あとLは固定じゃなくて、「固定して撃つ」ボタンにしてほしかった
魂斗羅はC級だろ? スーパー…いやさウルトラC級 金メダルものだぜ
両手グルグルは使いどころがボス倒した後くらいしかないからなぁ
普通に使うと高確率でファーオ!!
>>564 というかゲームの場合、話がB級のものは大抵ゲーム性が優れてる気がする
>>565 アーケードのスーパー魂斗羅とかこんなもんじゃないっけ?
エイリアンが現れたと思った瞬間階段を下りていた、、、
じゃなくて目の前にいたってくらい狭い気がしたが
今日の木曜洋画はビル主演だぜ
>>573 火傷しちまったぜ
あんなに盛り上がれるなんて羨ましいなぁ
チャレンジモードようやく全クリしたぜ これで好きなだけルシアたんの尻を拝める
5面のバイクステージってさ、残機0になった時だけバイクが粉々になるじゃん? さっき5面で0機になった瞬間に1UPすると99機になる例のバグに遭遇したんだけど Yを押すと発砲音は聞こえるのに、兄貴の姿が見えないという奇妙なバグが… 敵の追跡弾は最後に兄貴が沈んでいった箇所目掛けて延々飛んでいた…
兄貴は画面外にいる。 その証拠にその状態で上を押しながら攻撃すると下から弾が出てくる。 ただ、クリアしようと思っても潜水艦の船殻が邪魔で上に攻撃できず、 先に進めない。 潜水艦を越えた上でその状態になったら、クリアできるのかもしれない。 未確認だが。
シーナの断末魔が、「メェ〜ン!!」に聞こえてならない・・・ このトンチキがッッッ
俺はルシアの断末魔がすごく投げやりに聴こえる・・
オレは「チュミミ〜〜ン」に聞こえる
シーナ「ふぉおああああああー!」 ルシア「 あー 」
ビル「グアァーッ」 ランス「グアァーッ」 よくわからん二人「グアァーッ」
購入から2ヶ月、ようやくノーマルクリアしたぜ アクション苦手だったけどちょっとだけ自信ついた
いつの間にか、DS本体スピーカーが片方逝ってしまったようだ……イヤホン使えばステレオで出るが やはりスッキリしない、ちと修理に出すか。 しばしとはいえ兄貴達に会えないのは寂しいぜ。 そう長くはなかろうが、どの程度で戻ってくるだろう 修理経験有な兄貴はこのスレにいらっしゃいますかー?
俺は普段からイヤホンつけてプレイしてるぜ。 音楽がよく聞こえるからな。
>>586 10日から2週間。夏休みとか依頼が集中する時期はちょっと長くなるから早く出した方がいい。
去年の年末は修理に出したDSLより注文したContra 4が先に来ちゃって悶々としたっけなぁ。
男らしい海外版パッケージを眺めながら魂スピをやっていた。
久しぶりにやったら一面半分行かない内にコンテする羽目になってワロタ その後も二面ボス前で間違ってF取ったりそのせいで普段瞬殺してた グロマイデスっぽい奴にボコボコにされたりでしばらく残機が0と1を往復したぜ ホント、ハードは容赦ねえな
>>588 サンキュー兄貴!心して修理に送ります。
その間久々に×箱でも引っ張り出して、メタルウルフカオスや鉄騎でもやろっかな
これ夢中になるんだが心配な点が。 ボタン連打しすぎてぶっ壊れた人いない?
豆縛りでもない限りはそんなには連打しなくね
すまん、豆鉄砲好きなんだ
あ、ああ、それでか
豆プレイでよく16連射ばりに中指連打するが、ウチのDSはまったく異常なし 魂斗羅DSはまさに「ゲームは一日一時間」に相応しい
それ分かる 俺は2回ガメオベアしたら止めてる コツコツプレイ それで昨日ノーマル初クリアできた! 結構感動 この満足感は異常
二人同時プレイでプレイする際は、キャラクターを分けて使う事は不可能? プロボとビルの夢の共演が見たいのに、同じキャラがセレクトされてしまうorz
ハードノーミスクリア記念カキコ やったぜ兄貴たち! 魂斗羅バンザイ!
さあ、豆鉄砲ノーミスクリアの作業に…ってか出来る人居るのか?
ノーマル豆しばりで、ラストのアリまでならいけたな
>>599 豆鉄砲プレイは2面が鬼門orz
黒い子四人衆のところで絶対に1機は持っていかれてしまう
強武器に頼ってばかりだったツケがここで回ってきた感じ(´・ω・`)
久し振りにハードスピリッツ起動したがやっぱ糞だなーこれ… 今気付いたけどこれジャンプ中方向入れないと進まないのな。 スタッフ馬鹿だろ。
>>601 あれはゲーム中随一の難所じゃね
豆で行くとなると特に
ラスボスが顔の裏側ってやっと気付いた俺テラアホスwww
フックに気付かず9面中ボスでレイプされまくって。、ラスボス戦でもフックに気付かず触手レイプされまくった、 学習しない脳みその持ち主がいるのはこのスレですか?
ハードクリア記念書き込み ノーコンでいけました。というよりノーコンじゃないと辛いね
607 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/03(木) 12:15:06 ID:u3T8IAtk0
ポップンに魂斗羅メドレー(担当キャラ:ビル)が出てる夢を見た俺ガイル。
古代氏も感心したBGM
最近はBAD GUY BLITZを弾撃たずに突き進むのが妙にハマる。 ほぼ運ゲーになるけど。
このゲームってボス自爆する?
ルジアのやる気のない断末魔笑える 「アッー!」ってwww
あの投げやりな感じがいい
めちゃくちゃ棒読み的な断末魔だよな
魂斗羅に色気など不要!の結論の末にできた断末魔
魂斗羅を自分の体内に入れちゃって、頭破壊されてアボーンってのは 自爆といえば自爆だよな。
617 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/09(水) 14:33:52 ID:rcmBaNC70
とうとう、今回もこのゲームのメドレー曲は ポプに収録されなかったか・・・。
618 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/09(水) 20:37:48 ID:IzBwPb2H0
ついに・・・イージーでステージ1クリアしたー、苦労した・・・、ステージ2、30秒も持たなかった・・・
歴戦の勇士達も最初はそんなもんだった。 根気強く挑戦するんだ、兄弟。
620 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/09(水) 23:19:42 ID:IzBwPb2H0
やっぱりステージ2がクリア出来ない・・・、で気晴らしにボーナスを見てたんだけど魂斗羅って海外の方が人気なのかな?日本未発売のが何個かあるし・・・
海外で出るという話は、おそらく初代のこのスレで聞いてはいたが 国内版出たんだな。 たまらんね。文句付けたいとこあるけれど、たまらんね。 二週間程度でフルコンテノーマルクリアあたりが目標かな。
ノーコンじゃねぇのかよwwwwwwwwwwwwwwwwww
3000人の魂斗羅の一人であることを誇りに思う
コンパクトなゲームだが それだけにゲーム性、デザイン、ドット絵、音楽、レベルマップと すべての極まり具合がやばいな
文句かー 3Dのアクション性と演出がちょいショボい気がするけど あんまり思いつかないな
3000本…だと…!? 信じられん。俺の中で既にミリオンレベル
俺の中ではダブルミリオン
629 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/10(木) 16:32:59 ID:SbL0S6WS0
皆さんはこのゲーム一日どれくらいやりますか?僕は寝る前にワンプレイする(もちろんイージーで)
ノーマルで2回ゲームオーバーするまで 最近調子がいいときだけやっとクリアできるようになった
敵が画面に入ってから弾撃つのが早すぎ。 まあ、画面の狭さゆえにしょうがないのだろうが、普通に歩いてたら いつの間にかゼロ距離で弾撃たれてたとかしょっちゅうだしなあ。 時キャラが一回り小さければ、避けの快感も味わえたよな。と心から思う。
豆鉄砲プレイだと ターミネーターを扉で閉めれません。 私の連射不足でしょうか?
はいそうです C1やS1より全然楽チンであります
C1じゃキツイけどS1ならむしろ楽じゃん
>>631 昔の魂斗羅にあった撃って避けるの避ける感がちょっと薄い感じはあるね。
圧倒的な火力で蹴散らすのは楽しいけどもうちょっと避けるもやりたい
PACIFISMでゆっくり楽しんでいってね
PACIFISMだけはマジで勘弁ッス
1面BGMのかっこよさは異常
ぶっちゃけ豆はオート連射の方がゲームの評価は上がったと思う パワーUP時と豆時の落差があまりにも激しすぎる
というか全武装そういう仕様で良かったかもね 必死こいて連打したらM(マシンガン)より強くなるかっていうとそうでも無いし。 ただ手間が増えるだけだから結局M以外はほとんど使わなかった。
いやいや、それは勿体無いだろw
FはSFCのウネウネ仕様のほうが良かった
うむ
下画面に居ると上に届かなくて兄貴涙目www なのが目に見えてる。かといって射程伸ばすと振り回してるだけで火炎無双
武器ふたつ持てるし、いざとなれば捨てられるし、 別画面撃てない近距離特化装備がひとつくらいあってもよかったかもね 特にラス面なんか汚物消毒プレーが映えそうだ
4日でラスボス(っぽいもの)までは到達。
ノーマルクリアは一週間早まりそうだ。
>>623 あまり私の下手さを甘く見ないほうがいい。
>>626 操作まわりがね。
チャレンジ失敗時のリトライさっさとやらせれ、とか
全機死亡からコンテまでサクサク飛ばさせれ、とか
(最近は無いのが普通だが)キーコンフィグよこせ、だとか。
魂斗羅にキーコンはいらんだろw
最初武器切替えとフックを入れ替えたいとは思った。もう慣れたけど。
バリアと全けしが意味不明感があるな おもしろい使い方とかある?
あると思うのか?
バリアは助かったけどなぁ 全消しは確かに印象薄かったけど
バリアは復活ロボットのところで役立った
俺もそこだわ
バリアはノンストップで行ったらちょうど役に立つように配置されてるね。 2面の崖とか4面のプロボ地帯とか。 全消しは2面前半の所が気持ちいい
LOW AMO1の船艦はやっつけるの?弾数が絶対足りないと思うのだが…? 誰か教えてください(+_+)
Cを全弾当てても倒せないなら無駄弾の使いすぎ
サンクス! ところでどこを壊せばいいので?まさか全部ではないよね…? やっぱり下に降りないとダメなのでしょうか? C1じゃ上からじゃ届かないよね…? どうか教えて下さい!
>>657 前半部はぴょんぴょん跳んで0弾で押し切る
戦艦に着く前でCを取ったら、下のほうのポールで
砲台を破壊
届かないやつはHとか豆で壊す
そんときは丁度上くらいの位置から撃つ
とにかくCがカギだ
ちょっとすれ違いになった 下に降りなきゃダメだよ てかその方が楽だし
久しぶりにやったらへたっぴになってたよぉ 日々これ精進しないとすぐ衰えちゃうな 兄貴たちの筋肉とおなじだね
660 661さん サンクス! 下に降りると死ぬリスクがかなり高くないでしょうか? やっぱり全部壊すのでしょうか? たびたびすみませんm(_ _)m
>>663 ええい!
うぬも魂斗羅の端くれなら御託ならべんと挑戦してみぃ!!
はうぁ!! 俺は斗魂野郎なのに臆病になっていたとは!恥ずかしい…!! クリア目指しております頑張るぜ!! ちなみになんどかかわせばそのうち居なくなってやり過ごせると思って満員電車のなか必死でかわしまくっていた俺はかなりアホだった…
ようつべで「Contra 4 Challenge」で検索すれば 模範解答が見られるぞ ただし、それを真似すること自体が至難の業だったりもするが…
そんな無茶なプレーなのか?
チャレンジモードには 攻略法さえ分かってしまえば簡単なステージと やり方を見せられても「そんなの真似出来るか!」と思うくらい 精密な操作を要求される高難度のステージがある
speed run6は模範解答みたあとでも上手く真似られずに 何回も失敗した 上で話題に出てる弾数制限はやり方分かれば簡単な部類だな 全部解放するのはかなり厳しかった・・
模範解答見てやるのは楽しみを放棄してるようでならない
月並みな言葉だが、その辺の楽しみ方は本当に人それぞれだからねぇ。 答えを見るのが楽しみを放棄する行為とは一概に言えないような気がする。 絶対に答えは見ない!と決めたなら四苦八苦しながら考えるのも正しいし、 詰まって白旗状態になったら迷わず模範解答を見るのも正しい。 上の人も言ってるが、模範解答見たから楽勝ってものでもないしね。
戦意を刈り取られるかどうかの所だと思う
4面の海って体が水に浸かっても完全に沈む前ならフックで助かるんだな。 まあジャボジャボ遊んでたらやっぱり死んだけど。
兄貴は水に触れただけで悶絶死するようなヘタレじゃありませんから。 ただ水深が深いと銃器の重さで溺死
なんか海腹川背の「川背溜まり」思い出した
やった! 初めてEASYをクリアした! えぇぇぇ、ノーマルやハードじゃないとエンディング見れないの……。 orz
ノーマルをクリアした時、またその喜びが味わえるさ。
まだ魂斗羅坂の序の口よ オマケ満載で楽しみがいっぱいあると考えるのさブラザー
ウホッw
>>676 はようやくのぼりはじめたばかりだからな このはてしなく遠い魂斗羅坂をよ…
ハードノーミスに飽きてきたから挑戦してたが や、やっとNORMALを豆鉄砲ノーコンでクリアした… 貧弱火力の豆では左下に安地が作れない為、ラスボスのバウンド弾に対する有効な対処法が無く残機1。 ヤケクソで真中に堂々と構えてジャンプを駆使して四つのボールをかわしきった時の快感ったらない。 海外版からもう死ぬほどやり尽くしてるのにまだこんな初プレイ並のドラマが展開される。 改めて今作のゲーム性の完成度の高さを確認した。HARDはやる気がおきません。
>>681 君はこそ真の漢と言えよう
今後は胸を張って魂斗羅を名乗るが良い
漢祭り会場はここですか?
>>681 おお!奇遇だな。俺も昨日初めてノーマル豆鉄砲クリアしたよ。最終面でコンティニューしたけどw
気持ちはよくわかるぜ。散々ブチのめしたはずなのに、ラスボスを倒したときはガッツポーズしそうになったよ。
俺も次はノーコン目指そうかな。
ウホッ!漢だらけの魂斗羅祭り
>>684 強火器では物足りなかったボス共が強いこと強いこと…
意外に3面のゴドムガーが苦戦した。天翔金(ryうざいわー。
連打しすぎて指の感覚なくなるし、正直もうやりたくない部類の縛り。
でも、単発の銃弾で単身乗り込む兄貴の姿はいつもよりかっこよく見えたぜ。
今日の木曜洋画「マッハ」で主演のトニージャーが魂斗羅ジャンプをしてた
>>620 そりゃ改革は求めたくなるよ。昔からのファンならね。
メタスラはね、十年前から内容もグラフィックも 全 く 変わってないんですよ。
せめて背景は60fpsにして、新しいドットぐらいは打てるようになろうよ。コナミみたいに。
魂斗羅デュアスピを見てみなよ。あれは新しいドットと斬新な改革が大成功した最も顕著な例ですよ。
申し訳有りません。誤爆しました。 ギガフライに捕まってきます。
違和感の全く無い誤爆だな
魂斗羅ファンとしては、新作が今も発売されているメタスラの方が羨ましい気もする。 魂斗羅4までどれだけ待った事か…。PS時代も楽しかったけどね。 まあこれも、隣の家の芝生は青く見えるってのと同じかもしれないが。
メタスラ7出てたのか。あっちも好きだから明日買いに行こう シリーズ未プレイの人、魂斗羅好きなら試してみる価値はあると思うよ 魂斗羅5は多分出る! 海外でw
最近家庭用ナンバリングがDSで出ること多いな 魂斗羅はデュアピの機能性能まる移植でいいので新作希望
新作は4人プレイで流血のアイスクライマー希望
暑苦しい男達が木槌片手に登頂するわけか
愛巣鞍射馬亜
魂闘罹ー(アムラー的ノリで)はメタスラ7買った? 比較してどうよ?
アムラーとかすっげぇノスタルジックな響きwww あ、メタスラは買ってません。
>>696 普通に楽しんでる。難易度3つ、チャレンジモードかなり沢山あり、
7としてはやや力不足な感じがするが、メタスラアドバンス2と考えればこれだけ動けば十分かと
ジャンルが同系統なだけで内容は全然違うから、魂斗羅と比較してどうこう言うつもりは無い
昨日、魂斗羅DSをコナミスタイルで注文したが メタスラ7の方がよかったかもと思い始めてしまった キャワユイ女の子がいるんだもんな
>>699 難易度はどっちが高い?
>>700 魂闘罹も萌えるよ
女キャラ2人いる
メタスラ7のツンデレ教官は(゚听)イラネ
ちょっと調べてみたらすげえなコレ
魂斗羅キチガイの外人がファミコンで新作魂斗羅出たらこんなBGMだろって妄想で作曲!→アレンジされて魂斗羅DSのOP曲に
ファンもキチガイなら製作もキチガイだった
普通こんな発想しねえよ
>>701 なんだ女の子いるのか
でもポイズンみたいなのは勘弁な!
萌えっつーより色気だな
やればすぐわかるけど、 コントラとメタスラはかなりデザインが違ってるから、 比較してどっちが、って話にはならないと思うね。どちらも良いものだよ
「魂闘罹」 なんか魂斗羅病に罹ってます、みたいな感じだな。
>>700 おいおい魂斗羅にはキャワユイ男の子が6人とロボットが一体居るんだぜ?
ツンデレ女教官なんて目じゃないさ。
しかもロボットはウサ耳装備な上にダメージ受けると「キューン…」とか鳴くからな。 可愛らしいったらありゃしないぜ。
ウサ耳だたのかぁ!!!!!!!!!!
百式もいるからガノタも釣れる
ゲシュペンストもいるからバンプレ儲も釣れる
オームも出てくるからジブリオタも釣れる
その結果が国内3000本かよwww しかし3000本ってレアになる手前の数値だよな
出荷はいくらだったんだろ
3200くらいだな
シュワファン爆釣り! スタローンファン爆釣り! ターミネーターファン爆釣り! ナウシカファン爆釣り! エイリアンファン爆釣り! ガチホモ爆釣り!
尚、キムコウファンは釣れず
新婚→うーん ネオ→面白いが何か違う ハースピ→何これ 俺にぴったりだったよデス魂
海外版公式に比べて、日本版公式の手抜きさはなんなの? ・・・まあ、手の込んだ作りにしても売上に反映されないだろうから仕方ないかもしれないけどさあ・・・
ホント、どうして売れないんだろう? スーファミやファミコンの魂斗羅は結構知名度あると思うんだけど。
そもそも、出てることが全く知られてないから。 DSのアクションで似た例だとドラキュラ…は知られ過ぎてるから違うとして たまーにスレで名前を見るDSのソニック、特に2作目が似たような状態 シリーズ自体の名は知られていて出来も良く、買った人の評判も上々でも存在を知らなかったら誰も買わん
じゃあロケットナイトの続編は更に絶望的かぁ 残念だ
生粋のコントラ野郎にもかかわらず、今でも発売したことを知らない人はかなりいるんじゃないだろうか
能動的に情報を仕入れないと存在すら感知出来ない状態だからね今回
>>716 購入後にキムコウ不在なのを知って涙した俺
天王鬼ギャバもいねぇし… 傑作なのは確かだが萌え度は低いよ今回…。
725 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/21(月) 00:19:46 ID:Gt+ADpQ80
え? 9面のあれはギャバじゃないの?
過去の遺産ばかりに頼ってると無難な物しか作れんよ。 スピリッツの使い回しは集大成って感じだったが真のはもう逃げでしかない。 これからは新しい物を作っていって欲しい。
まあその知られてるドラキュラでも売り上げは厳しいからなあ アクションの道は険しいよ
下手に難しいとクソゲーで投げられる時代 だがそれがいい、じゃ売れないんだよな
店頭で魂斗羅をに興味を示すのって青年〜中年男性が多いのよ。 見た感じ明らかにゲーマー然とした人か、それなりに歳食ってるサラリーマンが大半。 そして肝心の売り上げはさっぱりなんだぜ。店員のお勧めPOP貼ってるのに・・・
俺は子供の頃にGBコントラをやってたから、DSの記事を雑誌で見た時に感動した なんか本数出てなくて値段変動ないし、隠れた名作扱いになってきた予感
近所の中古店でお勧めPOP貼ってあって嬉しかったな。
チャレンジモードの39のロケットに登っていくタイムアタックがどうしてもクリア出来ん… どなたか救いの手を…
届かないだろうなあ、っていうハシゴが意外と届いたりするもんだよ。 それでショートカットできる。
まるで宣伝してないから売れないんじゃね まあ売れないと踏んだから宣伝しなかったんだろうけど
みんなのニンテンドーチャンネルでプロモ動画とか流してたがな
>>733 ショートカットできるところはスタートしてからすぐの2段目の足場から
4段目の足場にジャンプ出来るところしか見つからないのですが…
5つ目のハシゴを上り終えたところでタイムオーバーするんですけど
その間のハシゴでショートカットできそうな場所は見つからないです。
>>733 すみません、ショートカットできる場所見つかりました。ありがとうございます。
おかげさまでサウンドテストにありつけました
>>726 次作は据置き機でFPS化ですね。分かります。
特典付き魂斗羅DS届いたよおおおお サントラのレーベルの、コブラに出てくる女の子みたいな衣装のおしりがたまらないよおおお
俺のケツもなかなかだぜ?
グァアッー!!
俺はプロボのカッチカチの尻のほうが好きだ
お前らバグ発見したぞー 5面の、空飛ぶ青いメカ兵士が4,5体出てくるところあるだろ そいつら全滅させたとき、タイミングよくポーズかけて再開すると 次のシーンに移行しないで延々と海上を走ってしまう タイミングってのはよくわからないので 気をつけろよー
オトメディウスに兄貴達が出てくるらしいがどのシーンか知りたいぜ
ネタとして文章に出るだけじゃなかったか
オトコントラまだー?
747 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/23(水) 12:12:36 ID:J9JzKLDn0
テカマーウ
>>747 アイレムに頼めば喜んで作ってくれそうだな
ルシア結婚してくれ!!
じゃあランスさんは貰っていきますね。
mk2の新レビューワロタwww 流石mk2、あんなのでも載るんだな……
あれワイヤーアクションっていうのか?w 懐古厨っていうのはああいうのを言うんだろうなあ 海外版魂斗羅が二作入ってるんだからそれやってればいいのに っと思ったけど、海外版魂斗羅って、コナミ謹製特殊チップを入れちゃいけない決まりになってるから演出面で日本より劣化してるんだよね? なんで海外版入れてるんだろ、日本版入れればいいのに
WayForwardには手に入らなかったんじゃね
>>752 新規の二つが両極端で笑った。
まぁ感想は人それぞれだからいいけど、ワイヤーって複雑かね…w
>>721 まずはメガドラのコナミ話で
バンキラとハードコアしか挙がらない状況を打開しないとね orz
しかしヤツの海外での知名度ってどんだけなんだ?
>>755 あれをワイヤーアクションなんて言ったらヒットラーの野望ファンが怒るぞw
魂斗羅DSのワイヤーはほんの軽いアクセントみたいなもんだと思う。
しかし日本語版パッケージは不評だな。
あの絵だって海外版Contra4公式のものなのに。
ただ、個人的にはゲーム内と同じく上半身裸にしてほしかったが。
ソニックに対抗してたんだっけ、あのネズミは。 走るネズミに対しロケットで飛ぶネズミ。回転とかもします。 せめてパロディウスにでも出してやれよと何度思ったことか。 真魂斗羅やってくる。
>>757 なにその信長の復活的な間違い。
海外版の公式っつーかふつうにOPに出て来るイラストだよね>国内版パッケ絵
まあ確かに、海外版の男臭いパッケ絵は最高だが
mk2のぴらなのレビューには明確な悪意を感じる
任天堂携帯機でワイヤーアクションつったらGBAのNinjaFive-Oみたいなのだろ 真上にフック出すだけでワイヤーアクションだったら巷にはワイヤーアクションだらけだわ
特殊なハイジャンプみたいなもんだしね>フック というか正式名称も「グラップリングフック」だし「ワイヤー」という単語すら無い。 別に批判は一寸も許さんとか言う気はないけど、あのレビューはちょっとアレかもね。 それかよっぽど2画面のストレスやグラフィックが合わなかったのかもね。
今シェーナ出たんだけど、グラも声もルシアと差別化されるてるんだなw 野郎4人は色変えの共通ボイスなのにw ところで、スピリッツコスのビル&ランスもあるらしいけど、そいつらの死亡ボイスはちゃんと「ワァーオ」になってる?
あ、こいつシーナって読むのか
765 :
757 :2008/07/24(木) 19:40:28 ID:zKyyR0U40
>>759 >なにその信長の復活的な間違い。
素で間違えた…orz
そういや今月末にヒットラーの復活リメイクがPS3・360で配信されるね。
この調子で2Dアクションが復権するといいなー
2Dアクションといえばロックマン9もお忘れなく チャージショットもスライディングもないぜ!
ワリオランドシェイクすごいよ
FC版沙羅曼蛇、グラディウスII、魂斗羅、スーパー魂斗羅 ゴエモン雪姫救出絵巻を作った人の会社が製作してるんでしょ。
ゼルダもワイヤーアクションになるな… そーゆー時代なのか? (´・ω・`)
>>763 ビルとランスは「奴等ゆるさん」「派手に出迎えてやろうぜ」を英語で言います
>>770 海外版(SNES)のスピリッツをあまり大きな声では
言えない方法でやったことあるけど、その時は
「奴等ゆるさん」が「It's time for revenge」とかつまらん訳に
なってて凹んだ覚えがあるな
いやったあああああぁぁぁ!!!! ハードクリアしたあああああぁぁぁ!!!! エンディング見て涙したのは久しぶりだ! 最後の台詞でおめでとうって言われた! 誉められた! こんな俺でも誉められた! やれば出来るんだぁぁぁ!!! 明日全速力でハロワ行くぜぇぇ!!!
生きる勇気を教えてくれる。 それが魂斗羅 Dual Spirits
まあ死んで死んで死にまくるんだけどな
おまけコミックのスピリッツの方で 「は、離せビル オマエまで…」と言われて ヘリから手を離すビルに惚れた
そして落下しながらの蹴りでギャバを怯ませるビル兄貴にも惚れた
二画面への抵抗は人それぞれじゃないかと 俺もちょっと神経質なところがあるせいか画面のとぎれがストレスになるよ、 それで敵にやられるとか、弾が見えにくいストレスというよりは 視界に常に蝿が飛んでるようなフラストレーション 上がサブ画面的なゲームではなんてことはないのにorz
製作も狙ってるよな プレイヤーはちょうどこの足場に立つだろうから、隠れるようにザコを置いておいてやるぜ!! プレイヤーどもの吠え面が目に浮かぶようだぜえーっ!!って思ってそうで 死ぬたびに感心してる え?理不尽?いやだなー今回死んだおかげで覚えられたじゃないですか^^ って感じで良くも悪くも考え方が古風だよな 俺は好きだけど
ステージ上のトラップに引っかかると「うーわ、やられた!」とか言っちゃうもん 製作者と会話してるような感覚になるのが良いよな
まだ終わらんよ!って言ってる気がする
HARD1面の雑魚に追いかけられた徐々に追い詰められて死ぬのが快感になってきた
ハードの無限湧き雑魚は本気すぎる あの跳躍力はあり得ねえだろ
ハードなんだから本気出してくれないと困る
ランダム雑魚は弾撃ってこないしもうちょい出てきてもよかったと思う
AC版スパ魂2周目の歩行者天国ばりの量でザコが大挙してくるわけだな。
全員が全員豆鉄砲一発じゃ倒せない耐久力持ちですね。わかります。
それ豆になったら詰むじゃん
mk2に書いてあって共感したけど、これ死んだ時の復帰ボイスの力は大きいよなぁ。 一緒に叫んで燃えてた変態は俺だけでいいよ。
おまえは一人じゃないぜ
上裸でプレーすると更にシンクロ率アップだぜ
+屋外なら完璧!!
ようやく…チャレンジモードをコンプリートしました記念カキコ 4つだけ、なんともなんなくて模範解答を参考にしたけど、もう満腹〜 さぁて、ノーマルクリアを目指してくるっす
チャレンジコンプしたならノーマルはわりと簡単だろうな。 本番はハードだ。ガンガレ
熱いねぇ!
Let's party!!
やっとハードをクリアしたよおー 強化ホーミング様のおかげです
さあ、ハードノーコン、ノーミスの作業に戻るんだ。
鬼教官ですかあなたはw
Hってむしろ使いにくくね?
3D面って何のためにあるの? 息抜き?
Cをぶち込むため
電気ビリビリの有り難みを覚えるため
武器の性能が結構変わるからある種のスパイスにはなってるんじゃね
ファクトリーかベースのどっちかはいらんな
3D面なくなれとは思わないが、2つありゃ十分ではあるよな
エイリアンの巣はおもしろいな 天井這ってくるとわw あの面はないと嫌だ Hの有り難味が炸裂する
ベースはないとダメかも AC版の絡みなら記念碑的に ビッグファズは2D面で戦いたかったな それこそ天井やら壁やら這いまわってな だから削るならファクトリーだったかな
ベースとファクトリーはギミックがかぶってる所も多いしな
せいぜい床から出てくる砲台くらいしかかぶってねえだろ
3D面はイージー、ノーマルじゃ確かに息抜き面だな ハードでその真価を発揮する。前面のボスでミスした後に突入した時とかもう・・・
kommanderさんのページが更新されてるね。 勉強になりました^^
流石はkommanderの兄貴だぜ… ゲーム史から色々と見えてくるなぁ。面白い!
ファクトリーの音楽は削れない
どちらの面もゴドムガーとビックファズがボスを務めてる時点で削れないと思うんだぜ。 削るなんてもったいなさすぎる。
この際ゴメラモスキングがいらないかと…
撃たれてぷるぷる震えるだけのマゾ肉塊だが、仮にも初代のラスボスだぞ!
下の砲台なんてほとんど無力なんだし、 いつものエグロンとバッカーが出てきてもよかった気がする
エグロンとバッカー分は9面で補給できるからなー。 むしろバコンガーあたりが出てきてもよかったかも。
じゃあジャバ?で ジャバであってるよね?シャア専用ウンコみたいなやつ あいつの正面顔も見てみたいし
3Dでキムコウ戦を体験してみたかったかも。 突進してくるのとか面白いかも。
これと影伝でまよってるんですけど 両方やった人いますか?
どんな感じのアクションゲームが好きか言ってみなされ。
>>824 好きなのは魔界村シリーズです。
あと鬼太郎も気になってますw
魔界村みたいな死んで覚えるマゾアクションが好きなら魂斗羅があってると思う。
サンクス 明日買ってきます。
新作はまだかー
10年待て
>>823 >>825 両方やりましたよ。
まぁ両方やるべきですよ。
鬼太郎は今やってます。
鬼太郎は今の所言えるのは影伝のガツガツ物が落ちてくる
面みたいな質の難易度ですね。
魔界村ニストなら魂斗羅はバチハマリでしょう。
必須ですよ。
その後にでも影伝もやって下さい。
難易度は魂斗羅>>影伝くらいですかね
豆縛りが楽しいこの頃。的確に撃って避けるのがアクションしてるって感じでたまらん。 死にまくってゲームオーバーのBGM聴きまくるのも買った当初を思い出して懐かしい。
最近気づいたのですが、スレ住人のマゾ比率が高ければ高いほどスレの空気が良くなりますね
833 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/04(月) 06:49:22 ID:pEvc8LYQ0
魂斗羅はマゾとサドが絶妙に織り成す漢祭りゲーである
>>832 良く判りませんが、熱き斗魂と遊撃戦術の素質を先天的合わせ持つ者の比率が、
このスレに於いて高いのではないのでしょうか?
同好の士がちゃんと集まってるんだよな スレタイ見てアンチが飛んでくる事ががまず無い
今日魂トラ買ってきた。 小学生以来のプレイだけど30秒で 全滅www やべ〜これおもしれーかもw
このゲームは最初面食らうけど 諦めなければ必ず上達する クリアしてから面白さが滲み出てくるといってよい まさに漢専用
30秒で全滅orz 30秒で全滅www ここで明暗が別れると言ってもいい。 後者のタイプは間違いなく先天的に熱き斗魂と遊撃戦術の素質を持ち合わせている。 前者のタイプでも今回の戦場で漢の本能に目覚める事もあるが。
いつの間にか 30秒で(魂斗羅が)全滅→30秒で(エイリアンが)全滅 に変わるけどな
30分でハードノーミスクリアが終着か
たぶん漢は言うでしょう ハードノーミス豆無駄撃ちゼロが終着だと
>>841 そりゃもう人間に出来るとは思えん。何か違う生物に違いないw
魂斗羅漢・・・寺とか仏とか温泉とかの名前なんだよな
,;r''"~ ̄^'ヽ, ./ ;ヽ ハードに挑むやつは皆コントラだ! l _,,,,,,,,_,;;;;i l l''|~___;;、_y__ lミ;l 豆で挑戦するやつはよく訓練されたコントラだ! ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | _,,,,,,,,,ヽ、 ,,,,,r-'''''ーー'''| | | | ''" ヽ,,___,,,r‐''''''二__ |__| | | \'''" / ノ | |
やたらクソゲーだなwww つーかいまどき2Dアクションとかねーよwww ランボーのパクリっぽいし。 …どうせこんなクソゲーで満足してる奴は3Dは 許せない懐古厨だろwwww さっさと捨てちまえ!!!!www んwwwwwwんんwwwんんwww
んwww は無理あるだろw
片手クリア、足クリア、目隠しクリア、逆さ持ちクリア できるやつは動画うpだ
>>845 立派だと思うけどさ、パクリを認めないのは。
手前の考えだけで批判するのはちょっとどうかと。
現にContra4、魂斗羅DSで喜んでる人も多数いるんだし、
出荷が少なかったのか、日本じゃそれほどだけど…。
歓迎しろとまでは言わないけど、もう少し柔らかい表現はないものかな。
えてして懐古厨とかの決め付けは、議論の本質をゆがめちゃうし。
さて、ここからはちょっと愚痴になるけどいいかな?
やっぱり2chスレだって言っても、ちょっとはマナーも必要だと思うんだよね。
もろに煽り口調で草はやしてちゃ、誰もマトモに受け取っちゃくれないよ。
うるさい奴だと思うかもしれないけど、真面目に聞いて欲しいな。
なぜネットだとそんなふざけた書き込みが出来るのか…。
!!…私が書き込めるのはここまでみたいだ。後はよろしく。
あ、あの・・・縦読みって知ってるかい?(汗
>>852 派
手
に
出
迎
え
て
や
ろ
う
ぜ
!
ちなみに書き込んだ後で
>>851 の意図に気づいた!
ちょっとキムコウに踏み潰されてくるorz
毎回思うのだがなんで魂斗羅は 裸に近い格好で敵に突撃するんだろうな? ビル兄貴たちはともかくとして シーナ、ルシアの女勢も裸に近い格好だなんだぜ… 俺が人型エイリアンだったら攻撃命令無視 興奮してそのまま女魂斗羅達に突っ込んでいき 銃殺されるのがオチなんだよな…
>>852 サンクス!満足したw
>>855 毎回 裸に近い ビル兄貴たち
俺 興奮してそのまま突っ込んでいき 銃殺される
こういうことが言いたいのか!
なんだ! 今日は縦読み祭りかい? じゃあ、その間に私はランスの兄貴を貰っていきますね。
ランスさんだけは渡せない
誰かマッドドッグとスコーピオンをもらってやってください
誰だっけそれ。
ワーォ
プロボテクター…アレはイイモノだ!
やっぱりゲームで大事なのは、一回のプレイ時間よりも 何度もプレイさせる、飽きさせない魅力だと思うんだよなあ
>>863 > ゲーム …… バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ(Wii)
> 理由 …… 夜にやって途中で怖くて泣いた。
これは或る意味成功している気がするなw
「どうしようもなくつまらない」とか「バグで進行不能」じゃない限り1回はラストまでやるだろう普通 小学生に取材したんだろうか・・・いや、俺がガキの頃は今より熱心に遊んでたな
>>863 >「次々と遊ぶゲームがでて処理しきれない」
>「ゲーム以外に楽しいことが増えた」
この辺りの理由もあるんだろうねぇ。
ゲーム以外の娯楽も多くなってきたし、ゲーム自体もジャンルやハードのような選択肢が広くなった。
ひとつのゲームに長い時間をかけてられないのもあるんだと思う。
>>863 それ積むタイプの人間に絞って話聞いたからなんじゃねえか
昔はひとつのゲームを何回もやるのがデフォだったよね。 もう購入から半年以上たってるのにこれはほぼ毎日やってる。 豆縛り楽しすぎる。2面が鬼門すぎ
ただ難しいだけの糞ゲーは昔からあったが どれくらいやりこみ度が高いかはまた別の評価ではあるよな
>>847 遅レスだけど、生まれつき両手が肩から親指ぐらいしかない奴がいてさ、
ファミコンの魂斗羅を足だけでプレイしてたんだ。
最初は死にまくりでイライラしてたけど何度もやり直してついにクリアした。
俺はその場にいたんだが泣いて喜んでたよ!
魂斗羅を見たら何故かそいつの事を思い出す。
長文スマン。
ロッグンローォリィィィ!! なんという斗魂の持ち主だ…! 魂斗羅は手を使っても難しいというのに!!
ワァーーーオ! ワァーーオ! ワァーオ! ワァオ!
前に目の見えない少年がプロの格闘ゲーマーに勝ってるのをテレビで見たな なんでも音だけで相手の動きがわかるらしい ゲームのジャンルは違うが凄まじい斗魂を見せ付けられたわ
動きなんて見たことないだろうに、わかるのか どうなってんだ
ただ、使用したゲームがモータルコンバットの日本未発売な奴だったんだよな 無理に日本のゲーマーと戦わせなかったほうが更に凄さが伝わったかもしれん
森相変わらず馬鹿だな
そんな番組あったなー 少年の斗魂は評価するが、アレはまあ、モーコンだし仕込み感バリバリだったな…… 総師範とかの面白動画素材が残ったのは評価できるが 万国共通ストUシリーズ、3rd辺りでキッチリやってほしかったところ。 魂斗羅クリアだったら普通に凄いのになー 目隠しマリオなんかは探せば動画出てくる。
ランダムに敵が沸く時点で無理だと思う
そういえばボスってランダム性あるやついないよね?
ハード豆クリア記念真紀子。 コンテ残機共に0の極限状態。つーかこれノーコンは無理臭い。 軽々しく「難しい」などという言葉を使う兵士をS2接射の刑に処したくなる程の怪難易度。 1面のレール砲台地帯からしてヤバい。 2面頂上の黒兵士に一機は持っていかれる。ボスの高速弾を避けるのも一苦労。 3D面が退屈とか言ってる奴、豆でやってみろ。最上級の緊張感が味わえる。 7面は全体的に鬼門。ふだん空気のオームがかなり強い。 8面の砲台の、もはや笑うしかない異常現象、 ビビッドキュンビビビドキュドビビビビビドキュドドビビドドキュビビビッドキュドキュ○%☆* といった具合。 いくら連射してもキリが無いどころか処理が追いつかない9面ホコ天。 必ず一機持っていかれる4ボールが怖くていまだかつて無い超連射をラスボスにかます気合い。 全て豆で挑戦しないと分からない感覚。 ハードノーミスで物足りない人、挑戦してみてくれ。真の地獄がそこにはある。
数日前に買ったがイージーですら未だクリアしていない先天的なゲリラ戦術に欠ける俺・・・ ビッグファズ戦のドア閉めって豆鉄砲で閉められるのか?
連打で余裕 CやSよか楽
おかしいな・・・出来うる限り連打したんだが何回やってもこじ開けられて、気づいたら火で焼かれてた
片方だけ集中砲火でおkだぞ 火は簡単に避けられる(先ずは燃える斗魂で頑張ってくれ
>>883 >先天的なゲリラ戦術に欠ける俺・・・
こういう泣き言は1万回ゲームオーバーしてから言うんだな、軍曹。
いつかハードを鼻歌交じりでピクニックすることに1000コントラ賭けよう。
>>881 金剛連弾とか魚の取り巻きとか
言うほど運絡まんけど
>1000コントラ 宇宙征服も夢ではないですね。
3ボスとかラスボスあたりはランダムだと思ってたけどなんかパターンあるのか
気がついたら全裸でプレイしている ・・・でござる
あ〜駄目だこれww 一面の音楽聴いただけでワラけてくるwww しかも死んだあとのウァ〜!!wwwwwwwwwwwwwwww たwすwwけwてwwww
894 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/10(日) 19:33:25 ID:TvsrESrM0
JUNGLE1の曲とJUNGLE2の曲があれば残りの人生 熱く生きていける。
魂斗羅のBGMっていい曲ばっかりなのに聞いてると笑ってしまうのは何故か
あたりまえじゃないか 動物が笑みを見せるときは獲物を狩るときなんだから
つまりアドレナリン全開でブッコロシテヤルゼウヒヒヒヒな状態というわけか
どうりでDSに映った俺の顔がキモいと思った。
凵@ ○ ∇ 、,、´`゙;~、 ';冫 ☆ ┏ ━ゝヽ''人∧━∧从━〆A!゚━━┓。 ╋┓“〓┃ < ゝ\',冫。’ 、 ._〃Ν ; ゛△│´' 'ゝ'┃... ●┃ ┃┃_.━┛ヤ ━━━━━━,/\.\━━━━━━━━━ .━┛ ∇ //\\.\ 火、ヽ,,"∧.: .┨'゚,。 .。冫▽ < // \\.\ 十 乙 ≧ ▽ 。 ┃ . Σ、\. \\|, 、\'’│ て く ┠ .ム┼\\. /// ,,’.┼ ァΖ.┨ ミo'’` 。、゚`。、 i/\,\// レ' o。了 、'’ × 个o ○ ┃ `、,~´+√ ▽ ',!ヽ.◇ o┃ ┗〆━┷ Z,.' /┷━''o ヾo┷+\━┛,゛;
ん?何が飛び出してきてるんだこれは?
これで入ってスピリッツ買ったとかいう人居るのかな
これやり込んでからスピリッツに戻ったら 詰んでたのにクリア(ノーマルだけど)できた
DSが初代以来のコントラで、さかのぼって真・ネオ・スピ・ハードコアの順にプレイしたのならここに とりあえずハードコア高すぎ。 一番はまったのは真だったな。スピはネオの次にプレイ時間が短い
む・・・・誰も居ないよ・・ね? 一時間以内にレス無かったら、ビルの兄貴かランスの兄貴を戴きに参りますね。
残念、それはマッド・ドッグだ
ランスさんは俺の横でスクワットしてるが・・・
真は派手な演出がなんか馬鹿っぽくていいね 列車の面のボスが必死に走ってる姿とかアホ過ぎてタマラン
オリンピック、砲丸投げは兄貴みたいなガチムチばっかで面白い
みんな、ビルやランスの兄貴が一応インテリでもあるってこと忘れてないか?w
風呂入ってた兄貴が突然ゲリラ戦術の何たるかを悟って チェケマーウ言いながら町じゅう駆け回るサブイベント
>>909 魂斗羅の先天的遊撃戦術と燃える斗魂の前には常識とか既存の理論とか通用しないから
熱き斗魂を持つ兄貴たち! 一時間以内にレスなかったら、ビルの兄貴と一緒にジャングルへデートいきますね。
派手に出迎えてやろうぜ!
何その地中砲台ばりの初見殺し
ランスさんじゃないならどうでもよす。
EASYクリア記念パピコ 僕はもうこれで満足です…
>>916 燃え尽きるのはまだまだ早いぞブラザー
Normalやブートキャンプに挑むんだ
>>916 遠足は家に帰り着くまでというが、お前はまだおやつを買いに行っただけじゃないか。
せめてエイリアン・パークに入場くらいはしようぜ。
919 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/17(日) 18:37:20 ID:8iq9C/GqO
チャレンジの後半が難しすぎて屁が出そうな件
魂斗羅始めてからしばらくは 「漢のゲームだなw」と思いビルしか使ってなかったけど シーナ使って3D面でしゃがんだらとてもHだったので それ以来シーナばっかり使ってますw カラーリングはエロさが際立つ赤です
兄貴も3D面で伏せて撃ったらフンフン腰が動いてエロいんだがな…。 まあ赤シーナ最強なのは認めざるをえない。
俺もチャレンジ終えてからしばらくはそうだったけど 何故かプロボを経てスコーピオン兄貴に落ち着いた
謎すぎるw
マッドドッグのファンはいるのだろうか
ノシ 一番色の特徴があるので愛用している ゲストキャラ以外では一番使う
そもそもマッドドッグは俺の嫁だが
ビルの兄貴やランスさんのように過去に名台詞がある訳でもなく 本編内ではただの色違いで、EDでは何故かビルの兄貴に取って変わられてる 無個性マッドドッグ&スコーピオンにもついに光が…
声がスピリッツのままだったらあの2人を使うんだけどなあ…
マッドドッグハッピーメン
>>928 ひょっとしてランスさんて専用のED絵があるの?
うん、ビルに変装して登場する
シーナのエロさは天上知らず
妹に魂斗羅DSやらせたら、Easyの1面で魂斗羅一個大隊が全滅してた。 でも、一日1時間のトレーニングを3日間続けただけで、Easyクリアまで漕ぎ着けてたよ。 やってる間中、鬼気迫る顔をしててすげぇ怖かったぜ!
妹うp
>>936 お兄様、妹君をデートに誘っても宜しいでございましょうか?
>>936 日本ではネオコントラの時に魂斗羅ガールなどとふざけた事をやっていたが
アメリカでは初代から魂斗羅レディがいたのだなぁ
コナミってゲーム作りのセンスいいのに CMのセンスが変だよなぁ 今回も魂斗羅ガール的な人使ってたけど
ゴエゴエ
>>939 確かに今回もぬるコントラガールいたな
ファミ通編集部かなんかにお邪魔しただけだったような気がするが
そんなのより魂斗羅ブラザーとか魂斗羅ダディとかにした方がいいのに
分かってねぇよな 顧客層が 魂斗羅やる人間があんなんでなびくかっての 何がマッドドッグがお気に入りだよ スタートボタン押したかどうかも怪しいもんだ>魂斗羅ガールとやら つってもあの人たちには罪は無いけどな とかいって意外と覚えてる俺も俺だが ドラキュラにしても魂斗羅にしても、どうも広告が変なんだよな そこがなんとも歯痒いというか なんでまた微妙な女の人ばっか使うんだか・・・
何も知らないライトユーザを釣りたいんだろう 生粋の魂斗羅たちは国内にそう居るもんじゃないからな
室伏のヌードを広告にすればあと100本は売れた。 魂斗羅ガール効果はせいぜい5本だ。
コナミには女を出さなきゃっていう強迫観念でもあるんじゃないか オトメディウスとかドラキュラの雑魚キャラとか見てるとそうとしか思えない
全てはときメモから始まった。
まあそりゃゲームに女は出るだろ 超兄貴じゃあるまいし CMの話だっつの
むきメモ(むきむきメモリアル)マダー?
斗氣滅鬼メモリアル
オトメディウスの次はがちむちメモリアル製作するべき ビルの兄貴とかだけでなくスネークやシモンなども登場♪
もういっそのこと超兄貴シリーズに参戦しちゃえば良いんじゃね? …ってさすがに方向性が違うか
超兄貴→ギャグ 魂斗羅→熱き斗魂と遊撃戦術の素質を先天的に併せ持つ最強の戦士の呼称 全然違うぞ!
954 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/21(木) 00:24:45 ID:AAYLoXwL0
昨日になってやっとイージーステージ2をクリアした ステージ3簡単すぎ・・・ステージ2は上から落ちてくるのが 難しすぎ・・・ 上ばっかりみてたら落下してるし下を見てると 上から落ちてくるし・・・ どうしろと・・・
基本的にこのゲームで画面越えて攻撃してくるのは固定された狙撃兵や投擲兵だけなので そいつらの出現位置を覚えて、攻略パターンを構築していけば問題ない。 ランダムの特攻兵は結局接触しなきゃどうという事はないので、弾幕張ってれば実はあまり二画面を気にする必要はない。 殺られる前に殺る、これ基本。避けるのが難しいなら撃たせなければいい。
↓ロックンローリィ!!!!
ほとんどのアクションに言えることだけど 未知の戦場に対する緊張や、段々とパターンを覚えていって自分の中で攻略法や安全地帯を解明していくのが楽しいよな 魔界村とかアーサーに機動性がなさすぎてそれが顕著だ
アクションの上手い下手って操作精度より学習能力だと思う。 何度やっても越せないゲームなんてファミコン時代でも稀だよ。
>何度やっても越せないゲームなんてファミコン時代でも稀だよ。 それでも魔界村シリーズの二週制には心折られたわ
961 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/21(木) 23:39:56 ID:AAYLoXwL0
このゲームやってたら何かのゲームを思い出す・・・ 何かと思ったらコンボイの謎だ・・・ どこか似てる気がする
一撃死だったり、ザコラッシュがランダムだったりとか?
遅ればせながら買っちまったー! お前らがあんまりにも楽しそうにしてるもんだからついカッとなってしまった 3時間ほど前に買ってからずっとやってて今やっとイージーでクリアできたよ 今はまだノーマルじゃ4面までが限界だ・・・
964 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/22(金) 02:50:23 ID:wqmLamYR0
CMで思い出したけど魂スピのCMは、なんかやりたい!思わせるような グッと来るものがあった気がするなぁ。
>>963 3時間でそこまでイクなんてなかなかどうして、生粋の魂斗羅でござるな。
ブートキャンプでさらなる流血の滝を昇るでござる。
>>965 魂斗羅をやるのはスピリッツ以来だ
とりあえず勘を取り戻すためにブートキャンプに篭ってくる
今日は徹夜だな・・・
Get ready !! (油断めさるな!!)
バイオニックコマンドーがなにやら魂斗羅レベルにムズオモロイようだな… もう現役ゲーマーは一応卒業して最新機種は持ってないから出来ない… ヒットラーをシコシコやるか。
今更ながら買ってきた。 初見殺しはさすが魂斗羅wたまには覚えゲーもいいよね。 でも携帯機なんだしオート連射は欲しかったなぁ・・・ 連射しながら上下画面見てると疲れる。
何をおっしゃる、オート連射はあるじゃないか ファミコンの魂斗羅にはないけど・・・
>>970 ああ・・・遅いけどねw
とりあえずノーマル諦めてイージープレイ中。
(´・ω・)
>>972 L2とM2はオート連射だぞ
連射めんどかったら、これを常備するといい
賛否両論あるだろうが 俺は魂斗羅DSみたいな、手連射>オート連射の仕様の方がいいな 前半のほとんどの一発死ザコ相手ならオート連射で充分、鼻歌交じりのピクニックから 後半の、ロボット兵が窓ガラスブチ割ってきたっ!うおおお連射!大覚ロボビッグファズ登場!とにかく連射! エイリアンステージ!上下左右からザコが襲いかかってくる!連射連射! と、徐々に魂斗羅の戦いが苛烈を極めてきているというのを感じられる オート最速連射も嫌いじゃないが、こういう楽しみ方も好き あと、他にこういう連射仕様ってないじゃない? まあ俺は基本的に手連射なんですけどね
連射に価値のあった時代はとうの昔に去ったからなぁ。
その辺もとことん懐古な魂斗羅DSに痺れる憧れる。
>>980 次スレ頼んだぜ兄弟
>>968 今プレイ中だがまさに魂斗羅DSクラスの激ムズ&オモロー
フックに銃器と装備は似てるが操作性はまったくの別物で戸惑うw
ハードな2Dの戦場を求める強者にうってつけだ
一、でてきた武器は必ず入手する。ただし抜き差しならぬ状況ならスルーして良し。 二、武器入手時とワーオワーオ時に武器変更する。 のルールでノーマル挑戦中。いろいろと武器のありがたみってのがわかっておもしろい。
kore ima ikurade kaeru
>>979 Its' time for revenge.
Let's attack aggressively.
このホストは次スレ立てちゃダメって言われたわ 悪いけど、他頼んだ
>>975 据え置き機なら良いんだけどね、DSだと連打で画面ブレるし操作感もイマイチだし。
DSL用の外部コントローラとか無いかな。
だがしかし乙
オッツンローリー
>>978 豆でやればもっと武器のありがたみが分かるよっ!
連打って言ってもガガガ・・・じゃなくてペチペチで十分だよな 本体ぶれる人は肩の力を抜こうぜ
DSLはやたら感度いいから「これ本当に押せてるか?」ってレベルの振動でも連射出来る。 ほとんどボタンから指離さないで押しても反応する。
Its' time for Ume!
Let's Ume !
派手に埋めてやろうぜ!
ウメムガー ヲ ハカイシタ
エイリアン戦争から 2年が経った。
復興途上の地球に、 何の前触れもなく、 ブラック・バイパーが 降臨し、地球は再び 生ける地獄と化した。
平和は遙か過去のもの となり、戦う意欲も 失われつつあった時・・・
ニューランド沖合の ガルガ諸島で、奇妙な 兆候が始まっていた。
地上最強の兵士たちが、 最後の戦いへと向かう。
・・・人類の生き残りを 賭けた、最後の希望 として。
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