【PSP】ヴァンテージマスターポータブル part4

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1枯れた名無しの水平思考
■ヴァンテージマスターポータブル
PSP専用 ULJM 05332
価格:4,800円(税込5,040円)
2008年4月24日発売
好評発売中!

ワイヤレスLAN(アドホックモード)対応
対象年齢:CERO A[全年例対象]
ttp://www.falcom.co.jp/vmp/index.html

■ファルコム公式サイト
ttp://www.falcom.com/

■前スレ
【PSP】ヴァンテージマスターポータブル part3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209038644/

■PC板本スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1179764351/

■wiki
ttp://www10.atwiki.jp/vantagemasterpotable/

常時sage推奨
ageてると反応もらえないかも

※次スレは>>950
踏み逃げ禁止、立てられない人は書き込みを自重すること
重複予防のため踏んだら宣言して立てること
宣言がなかった場合>>960
2枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 18:21:22 ID:jWGGwh/F0
Q:売ってないんだけど
A:生産数が少ないため、売ってないことも多いかもしれない
ファルコム通販からどうぞ
ttp://www.falcom.co.jp/mailorder/index.html

Q:このゲーム面白い?
A:人を選ぶゲーム。戦略ゲームがすきな人なら買ってみるといいかも。
ニコニコ動画などでいくつかプレイ動画があるから見てみるのもいいかもしれない

Q:どんなゲーム?
A:簡単に言えば最初は板内に王将しかいない将棋。同じキャラクターである行動を
取れば次の行動まで必ず同じ時間がかかり、同じ条件で攻撃すれば空振りすることなく
同じダメージが出る。ランダム要素が一切ない。

Q:キャラクターの育成はできる?
A:一言で言えば「できない」。ステージを1つクリアすると使用キャラクターのレベルが1つあがるだけ。
負ければ同じレベル条件でやり直し。レベルアップ時の成長も各キャラクターごとで固定。
召喚するネイティアルに至っては、クリアするとあがったレベルもすべてキャンセルされる。
ただし、シナリオモードでは挑戦ステージにいくつか選択肢があるので、
別のステージを攻略してでレベルを上げてから再度挑戦することだけは可能。

Q:キャラ質問のところで空の軌跡のキャラが何度やってもでてこないんだけど
A:メニューでシナリオ→シークレットで選べる。空の軌跡キャラは質問なしで好きなのを選べる

Q:初心者はどうすればいい?
A:まずヨシュア(Strider)から始めてみよう

Q:ダメージ計算が解らないんだけど
A: ttp://www.sky.sannet.ne.jp/bug256/vm/dame.htm 参照

Q:一人プレイ飽きたから対戦したいのですが
A:VMPはアドホックモードでの対戦ができます

Q:じゃあ、同じ場所でPSP持ち寄らないと、ほかの人と対戦できないの?
A:PSPのアドホック対戦は、Xlink kaiによりインターネットにつながっている
全世界の人と対戦することができます

必要なものはインターネットにつながっているPCと、1500円程度のアダプタです

その他、Xlink kaiについてのQAはコチラで
Xlink kai 質問スレ12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209427482/
3枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 18:32:52 ID:rCD4YqzJ0
>>1
乙・フェリオン
4枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 18:36:40 ID:PTXPX2pe0
ボンテージマスター
5枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 18:39:54 ID:Xr9SMMr60
>>1
ギュネ・乙
6枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 21:11:24 ID:GzM0AqQG0
7枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 21:12:36 ID:EN9CHH4s0
あいかわらずギド様は弱いな
ノーマルだが、キュリアベル召還、キュリアベル召還、コンジュレートでオワタ
8枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 21:16:40 ID:CzGznsX80
ume
9枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 21:20:59 ID:wcM1MveN0

テクノクラートを使ってみたんだが、ごめんなさいってレベルじゃねーぞ!
射程よりも大砲を確実に命中させられる精度にビックリするわ
10枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 21:32:50 ID:w8lOrhI80
>>1
■PC板本スレ
Vantage Master 第9章
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209450052/
11枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 21:36:17 ID:LL/CT8aJ0
>>7 今、エキスパのギド様を
グリオン召還→バメード召還→グリオン突撃
バメードで固める→レグナ召還→レグナ爆破でオワタ

まぁ、軌跡マスタのクローゼだったんだけど
12枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 21:43:39 ID:acTIO+Z40
>>1
おつ

買わないつもりだったんだけど、
気が変って公式でポチった
13枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 21:58:54 ID:PTXPX2pe0
>>1

俺はまだ迷ってて買わないでいるよ
14枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:01:15 ID:8YvI60my0
レンたんとレーヴェのカスタムテーマまだー?
15枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:12:44 ID:sStrGNhr0
あんだけボロ負けして不貞寝したうえ、世界樹2進めてたのに、
また不意に再挑戦しようって気になってきた
16枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:19:54 ID:/ys6Ft2K0
特定の曜日と時間でkai集まらん?
例えば、土日の夜とか

あと、人が集まったら時々トーナメントとかやってみたいかも
17枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:22:58 ID:b9XKEHub0
>>15
VMの中毒性が効いてきたようだなw
18枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:26:45 ID:GzM0AqQG0
この中毒性はヤバイよなw

詰まってちょっと放置しても気になるんだよな。
19枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:26:48 ID:8YvI60my0
>>16
そういうことならIRCとか交流の場を作ったほうがいいかも
そういうのがないで集会とかあってもすぐ廃れる
IRCとかに常駐すれば人は減りにくいから長く持つだろうね
20枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:31:05 ID:Xr9SMMr60
エキスパ5面って上と下どっちを主戦場にしてる?
今は上の石付近に集めて、下はギュネで敵から逃げ回りながら石回収って行ってるけど、
どうも序盤から出てくるレグナ・ゼノス・パメードの処理に手間取ってる間に、
夜になってアモルタミスに隙間を抜かれる形になり、ボロボロにされてしまう。
21枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:45:08 ID:nNTybajD0
IRCなら元々PC版スレで#VMってのがあったな
昔よく通ってたんだけど今も人いるのかな
VMPの対戦って通信設定がややこしそうで二の足を踏んでる
22枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:49:45 ID:w8lOrhI80
今2人いるよ
23枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 23:15:15 ID:+otmSqcXO
ノーマルの水底に潜む力がクリアできない…
かれこれ6回やり直してる…

負ける度にすごいへこむのに何故かやめられない
すごい面白いな これ
いかに最近ぬるいゲームやってるか思い知らされたよ
24枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 23:15:50 ID:0a7AyGoZ0
>>20
漏れはクローゼだったんだが上を主戦場でクリアした
下だと上から矢の雨が降ってくるし沼地だから移動に不利だしね
下の石を極力盗られないようにしながら上の敵をぬっころせばクリアできるお

それにしてもエキスパのギド様参るわ〜
あと一撃で倒せるってことを5連続一歩届かない距離まで逃げられて負けたw
25枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 23:29:40 ID:Xr9SMMr60
>>24
何とかいけたよ。どうも。
結果的に上のゼノス様に水が集まってきたから片っ端からシルバリーとコンジュレートかけてその間に下から抜ける形で何とかいけた。
26枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 00:09:21 ID:DesSxNVb0
俺は最初ファイターで行ってたんだが
5章で詰んで最初からやりなおした
今ヨシュア使ってるけどすごいなこれ
難易度全然違ってワロタw
まぁ、ヨシュアクリアしてる間に上達すると思うし
それからノーマルキャラでいってみるわ
・・・昔は結構キツイゲームクリアしてたのに知らん間にヌルゲーに慣れてたんだなorz
27枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 00:09:41 ID:0dMDNcA00
>>20
俺は基本的に召喚は火で固めるタイプでいけた。
上はギュネで石を取ってゼノスにフィフネルで耐えて、マスターとゼノスが来るのを待つ
下はダルンダラ2体のみ。そうすればアモル召喚してこないし、
水も進攻遅いから上からエフェリオンで狙撃できる
28枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 00:44:47 ID:nXN45eer0
ゼノス+テンタークをマスターの周りに配置しるのが最近のデフォになりつつある。
で、キュリアベル、ブリックス、エフェリオンを召喚して遠距離攻撃。ペリットに魔石を取らせる。

あとは順属性のネイティアルを召喚して個別撃破が最近の常勝。
ただ、時間が非常にかかるので、Sランクからかなり遠くなりつつある。
29枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 00:53:51 ID:aoWGs8oK0
空の軌跡キャラの新たなエピソードとかないのかな
30枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 01:01:47 ID:tPMF6FdVO
もうダメだ13ステージで疲れたorz
誰かクローゼ達が使えるデータをくれ…
31枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 01:03:47 ID:nXN45eer0
こつこつ遊んでるといつの間にか使えるようになる。
1日1ステージを目標に頑張れ
32枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 01:09:36 ID:UPNDuk3i0
せっかくネット接続でいろいろできるPSPなんだし、1ヶ月に1回追加マップ
とか追加キャラ、追加エピソードとか配信とかあればおもしろそう

あと、ユーザーが自作したマップをほかのユーザーにも提供できたりとか
33枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 01:17:48 ID:grjXxf0B0
>>32
PC版は熱心なファンが自作マップ作って公開して大会開いていたような
非公式のマップエディットツールまで用意する気合の入れようだった

その当時のことをファルコムが知っていたら、あるいは今度こそ公式で・・・
VMJapan発売後も音沙汰なしだったので、あまり期待できないけどね
34枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 01:22:29 ID:RDBRW8Ts0
ここに社員がいれば…よかったのに
35枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 01:26:20 ID:j3tQ/eE+0
さて、あの広告活動はファルコムにとって吉と出たのか?
VMはユーザーを選ぶからなあ・・・
36枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 01:31:01 ID:PUvUzqki0
1日と6時間かけてやっとエキスパクリアしたぜorz
練炭強いよ練炭
37枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 01:56:49 ID:aekgwudT0
ギャラリー→追加マスターAってとこの、レンとレーヴェの後隠れてる2人誰?
38枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 02:00:54 ID:0dMDNcA00
どう見てもメルレットとギドカーンです。本当にありが (ry
情報どおり2700pt超えたらメルレット出てきたよ。エキスパ初回クリアでボーナス500ptがでかかった
39枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 02:13:40 ID:grjXxf0B0
スピリット使いの「侵されざる暗闇」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3143662 前半
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3144291 後半
40枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 02:51:28 ID:k071qF630
>>39

ヨシュアの人が止めちゃったらしいから助かるっていうか人のプレイが見れてありがたい
41枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 03:00:05 ID:l+tF4VzT0
>>39
突っ込みどころが多過ぎるが最初のその場召喚がよくわからんな・・・
魔石確保が遅すぎて明らか召喚数に差が出てるし。あと下+夜+密集してる
からダルンダラとオーンヴィーヴルだけで事足りる。地と天もかなり無駄な
の召喚してると思う。役割と目標をいかに倒すか決めて召喚と進軍したほうが
いいな。
42枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 03:36:54 ID:Qqrze30v0
>>33
マップエディタのことはファルコムでもさすがに知ってただろ
思いっきり公開されてたわけだし
そういえば棋譜取得ツールなんてのも公開されてたな

そしてそういう需要があってもファルコムで作らないのはさすがだ
43枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 06:35:02 ID:DP9/SD9s0
ロードモナークのPC98版にはマップエディタが付いてた
ファルコムにもそういう時代があった
ウィンドウズ版だと何故かマップエディタが無くなってたけど。
44枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 06:48:07 ID:pci6Q7/V0
PSP版のVMは肝心のゲームですら手を抜きまくってるのに
マップエディタなんて付く訳無いだろw

軌跡はあんなにしっかり作ってあったのにファルコム一体どうしたんだろうなw
45枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 07:02:47 ID:1auNi3QO0
看板タイトルであるイース・英伝の次回作までの穴埋めみたいなもんだろうしな

手を抜きまくってるってほどじゃないと思うけど
46枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 07:50:35 ID:Bj+B5mg10
争奪の双砦で、地弓、火弓、天弓を大量召還したら、敵のAIが恐ろしく重くなった
フリーズしたのかと思ってマジでビビッた

まぁ、レンたんの余りある魔力にものを言わせて、限界まで召還したからなんだが
47枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 07:59:03 ID:3q2k/QheP
前作から10年もたっているんだよね。(途中VMJがあったけど)
その時からシステムが変わっていないのは、完成されたシステムだったからか、手抜きなのか

自分としては、続編がでるたびにシステムが複雑になっていくよりも良いと思うのだけど。
48枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 08:09:59 ID:yBp9kCDa0
基本的なシステム面はもう弄り様がないっしょ。
乱数や強化成長を取り入れたらゲームのコンセプトが覆されるし、
全属性に新ネイティアル追加ってのもバランス崩壊しそうだし。

まあ、シナリオで全マップクリア後に好きなマップをやり直せるようにはして欲しかった。
49枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 08:27:24 ID:95Bu3MAV0
地底の布陣で、敵に中央を陣取られ持久戦に持ち込み夜が明けた。
最初の三つの魔晶石を死守して何とか持ちこたえたが辛いのなんの。
圧倒的な戦力差がついて、何度やり直そうと思ったことか。

しかし、やってみるもんだな。ネプトジュノー中央にねじ込んだら、
水と風のネイティアルで押し切って勝てた。
この辺が面白いところだな。

50枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 10:14:50 ID:w5lUyqy50
VMはやはりPC向けだ。数が多くなるほど洒落にならないくらい重くなる。
51枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 10:37:26 ID:+/b3KMu30
公式チャットがないのは痛いな
対戦したくても人の集う場所がないと
52枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 10:40:12 ID:UPNDuk3i0
まぁ対戦するような人は、このスレとか2chでkai勉強して遊ぶんじゃね?w

昨日、海外の人とも1戦やったけど、よく日本語も分からないのにやれたもんだ
53枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 10:52:09 ID:+/b3KMu30
>52
それじゃ新規がほぼ望めないじゃまいか

強い人は強い人と
初心者は初心者同士で
マッチングして対戦できるのが理想なんだが
54枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 11:02:51 ID:KQ5gImTE0
メタルギアみたいに別売り商法とかにしてきそうな悪感
55枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 11:18:05 ID:RiX26XdE0
>>53
販売本数的にそういうのはありえないわ・・・
56枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 11:28:50 ID:UPNDuk3i0
falcom社員にはもう少しオフラインRPGだけじゃなくて、オンラインで
対人戦のおもしろさを理解してほしい

ってか、社員がまずおもしろいと思わないと作ってくれなそうだけど
57枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 11:32:57 ID:F6uSCuie0
たまちゃんのメルマガで対戦の熱さを語ってたような。
58枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 11:42:32 ID:+/b3KMu30
>55

逆じゃね?
初心者が初心者なりに対人戦を楽しめる環境がないから
販売本数が伸びないんだよ
59枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 11:49:02 ID:UPNDuk3i0
みんゴルP2もMPOもPSPとネット環境さえあれば、誰とでも対戦できる
インフラ対戦できるけど、何万本売れてもピーク時で3000人くらい
最近やってないから分からんが、もう何百人くらいしかやってないんじゃない?

大体常時接続の2倍の受け皿があれば安定して鯖運営できるんだし、
例えば1000人くらいが遊べるような環境を、鯖屋と提携して構築したりとか
やってほしいね

今まではPCでの単なるIP直打ちのP2Pしかなかったけども、もうそろそろ
国産PCメーカーとして、恥ずかしくないオンライン対戦ソフトを出す時期だとは
思うよ
60枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 12:24:55 ID:O6Ojpb6s0
>59
ファルコムはオンラインソフトにほとんど興味ないと思うよ。
名前は忘れたがどっかの会社はオンラインソフト開発で大赤字らしいし。
オンラインソフトは儲からないからね。
ってスレチだからこれ以上は自重する
61枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 12:30:31 ID:UZNPstAt0
オートセーブなしかよ!!!
5時間かけて3面までクリアしたのにやり直し・・・
62枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 12:49:28 ID:2W8CdDOxO
>>61
PCに慣れてるときついよな
63枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 13:35:40 ID:c452Jzoc0
ふう
やっとシナリオハードクリアした

最多召喚がエフェリオンで49
最少召喚がギアブロの0w

何度か詰まってこれは無理だろと思ったが
考え方を変えて色々試すとうまくいくな
よくできてるわ
64枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 13:53:06 ID:sVdGyAZc0
空の軌跡の女キャラ、なんじゃ?!!

二日酔いでふらふらして。
65枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 13:59:33 ID:j4FJ/cg10
シェラは二日酔いしないだろ・・・
66枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 14:04:22 ID:jQ/AMxsf0
>>60
韓国ではオンラインタイトルも出してるんじゃなかったか?
67枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 14:13:02 ID:PUvUzqki0
二日酔いしないのはアイナさんだろ
どーでもいいけど
68枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 14:21:49 ID:lxr+qhG20
>>62
一応システムだけはオートセーブあるんだけどな。
69枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 14:22:40 ID:lxr+qhG20
>>60
一応、イースオンラインが韓国で会員数50万人突破とかいうのがあった。
http://www.falcom.com/kaisya/ir/pdf/080208_2.pdf
70枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 14:24:58 ID:grjXxf0B0
>>41
OAを抑えるためのその場召還

自SPD14 その場召還35 移動召還47
敵SPD12 その場召還40 移動召還53

開始から140分の間に、
敵が移動召還→移動召還の行動回数2回に対して
自分はその場召還→その場召還→その場召還→その場召還で4回

まあその他色々ミスってるから文句は言えない
上手い方のプレイを見てみたいものです
71枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 14:25:32 ID:UPNDuk3i0
それ、韓国の会社が作ったネトゲじゃない?
日本のfalcomはなんもやってないはず
72枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 14:28:01 ID:lxr+qhG20
>>71
イースオンラインは、音楽とかはjdkだし、金も1億5000万出してるし、スタッフも派遣出してる。
73枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 14:58:57 ID:O6Ojpb6s0
>>72
そうなんだー
じゃあ俺のリサーチ不足だった。すまん。
俺も>>71と同じように聞いてたから、またライセンスなんちゃらかと思ってたよ。
じゃあここでノウハウを盗んで、そのうちファルコム純正ヴァンテージマスター3オンラインが出るかな。
74枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 16:01:37 ID:Rjhxuq3m0
初心者なんだが いきなりハードでやるのはまずかっただろうか。
パラディンで頑張って水底に潜む力までいったんだけども…。

なんだこのステージは…石が敵軍側に密集しすぎだろ…。
敵より先に丘占拠できるのはいいけど 占拠してもMPが全然たりねえwww
ペリット出して石占拠してもすぐ敵のペリットに盗られるし…もう全然勝てる気がしませんorz
もう何日トライしてるかわかんねーや…。

なんか簡単なアドバイスとかないでしょーか…。
負けてばっかりだけど ゲーム自体は面白いからなんとかここを切り抜けたいんだ。
75枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 16:18:29 ID:3CkZy6LD0
シークレットだけどさ
ヨシュアとアガット以外無価値?成長でSPDどんどん上がるとか何かあるの?
76枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 16:28:07 ID:SfY5SBEQ0
>>72
ttp://www.4gamer.net/games/014/G001412/20071110002/
スタッフ派遣して超劣化リネ2ゲー作ってるのか・・・。
77枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 16:28:48 ID:yvT8L+F+0
練炭とレーヴェは無視ですかそうですか

sageろ
78枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 16:30:55 ID:SfY5SBEQ0
>>72
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/korea_14.htm
>近藤氏: 弊社タイトルのオンライン化に関しては、
>ファルコムが韓国の開発会社にオファーをしてるわけではなく、
>韓国の開発会社からファルコムにゲームの名前と世界観などの使用をご提案いただいています。
>それに答えたという流れですね。両タイトルとも同じ状況です。

って書いてあるけど?
79枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 16:34:36 ID:IR4ugOaP0
>>74
使用マスター書けよ

北の丘はアモルタミスを配置、籠城して粘る
ギュネ・フォスで西側の魔晶石を確保
崖下で交戦になったら、アモルタミスで援護しつつ、
ブリックスとマームで撃破
エ・フェリオンも丘に召喚しておく

ギュネ・フォスは消滅させないようにする
ブリックスが来たら絶対に逃げること
ブリックスを釘付けにできれば、
その分だけ、相手は維持MPと手番を浪費してるのだから、
魔晶石を取られることが絶対にマイナスになるとは限らない

あとこのマップは常に夜なので、
アモルタミスとマームはコストパフォーマンスがよい
逆にギュネ・フォスは弱くなってるので注意
80枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 16:35:28 ID:IR4ugOaP0
>>74
わりぃ、よく読んでなかった
すまん
81枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 16:40:30 ID:+/b3KMu30
夜の主役はダルンダラダロ
82枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 16:46:43 ID:IR4ugOaP0
>>81
多少入り組んでるが壁のない地形だから、ブリックスの方が汎用性高いんだよ
83枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 17:00:55 ID:Rjhxuq3m0
>>79
おお ありがたい…俺早速やってみるよ!
アモルタミスとマームは使ってなかったから積極的に使ってみよう。
>>80
分かりにくい書き方した俺が悪いんだ 気にしないで。

>>81
常に暗いステージで敵に大量のダルンダラさんを出された時の絶望感
84枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 17:22:43 ID:grjXxf0B0
>>83
水底の〜は1回でクリアしたからあまり記憶にない
使用マスターと相手マスターの職業・レベル教えてくれたら
フリーモードでやってみるけど
85枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 17:39:47 ID:NdD+bfOk0
ちょ
kaiまじで過疎ってる orz
今部屋おったて中だれかplz
86枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 17:42:23 ID:CyHMWUSg0
エキスパstage7が難しいな
水のあるステージだから、タープス召還してもマスターの遠距離が凶暴すぎて
弓&マスターですぐ殺されて崩壊していく

このマスター、ティータとヨシュアが合体したみたいな能力で早すぎ強すぎ
このステージクリアできる気がしないorz
87枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 17:57:43 ID:PUvUzqki0
>>86
飛行能力もってるネイティアル使えば高台の左右端からのぼれたりする
敵が真ん中に集中してる時にいけば7個は無理にしてもけっこうとれて(゚д゚)ウマー
88枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 18:10:00 ID:3CkZy6LD0
ノーマルも20面くらいやったところで敵強くなりすぎだぞ
89枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 18:47:15 ID:yBp9kCDa0
どうしても勝てないと思ったら、敵の思考を防御軽視にすればあっさり勝てる事もある。
逆にあっさり負ける事もあるけど。
90枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 19:50:05 ID:Rjhxuq3m0
>>84
勝てたんだけど一応…。

使用マスター:パラディン
Lv     :15

敵マスター :バード
Lv     :15

色んな攻略法聞きたいからやってもらえると俺がとても喜びます。
それにしても少しアドバイスもらうだけでこんなに違うんだなぁ。マジでありがとう。
91枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 20:29:01 ID:c452Jzoc0
>>90
おれも今日パラディンでハードクリアしたよ
後半はマップが広い分戦略が大事になってくるから
いろいろ試してみればどれかはうまくいくと思う

詰まったときほどクリアの喜びは大きいから
めげずにがんばれー
92枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 20:30:38 ID:DlTsD/720
>>46
遅レススマソ
そのステージはハードでもブリ3体、フェリオン2〜3体で十分安定する。
戦線が落ち着いたらネプを2体ほど召還して、露払いをさせつつ、
ギュネに敵マスター後方の石を取らせれば楽勝。
93枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 20:38:00 ID:RiX26XdE0
>>58
それ以前のネームブランドというのがあってだな・・・ふじこふじこ
94枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 21:06:00 ID:A1RCD62t0
このゲームってごり押しで勝てないんですよね?
結構欲しいけど大戦略みたいに考えなしにごり押ししちゃうヘタレだからなぁ。
95枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 21:08:16 ID:3c3j2T580
軌跡キャラのヨシュアを選択して、難易度ノーマルならゴリ押しも行ける。
ただ、これは本当に救済措置だから、普通に遊んだほうが当然面白い。
9646:2008/04/30(水) 21:31:48 ID:6xDB5TLA0
>>92
いや、
エカイユでエキスパをなんとかクリアできたので、
レンのシナリオノーマルで俺Tueeeeeeeee!してただけなのですよ
そしたら1回だけ、妙に長く固まってしまった時があったわけです


それにしても、
レンの魔力は確かに馬鹿高いけどシナリオモードだと無用なものだね
MPを全然使いきれない所か、すぐに MP上昇量>最大MP になってしまう。
97枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 21:33:15 ID:0Xhm3O0O0
クリア後の採点の時間の60点ってどれくらいまでなら許容範囲なんだろう・・・
思わずMP効率が0点とかになったりして悲しい
98枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 21:41:43 ID:grjXxf0B0
ビジュアルガイドを衝動買いしてしまった
エカイユってラフ絵の段階では裸だったんだな・・・

あと、ジンさんとブロンザが弟子たくさん従えて一緒に修行している挿絵(?)があった
99枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 21:41:57 ID:PUvUzqki0
ステージごとに採点の時間は違うと思うが
100枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 21:47:04 ID:bjRwEKlY0
>>97
時間はステージのよって違う
最短の基準は、10時間、15時間、20時間、24時間の四種類
魔晶石は半分以上とれば20点もらえる
MP消費率は100以上で20点、75以上100未満でで15点、50以上75未満で10点
0って事は35未満という事かww
101枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 21:49:34 ID:Jc11Vs4/0
wikiのネイティアル詳細の説明文だけすべて書き終えました。
抜けている項目については追々と言うことで・・・。

後になるにつれてだんだん書きすぎの感があるような・・・。
102枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 22:28:33 ID:LfkEwdbZ0
564:◆PSY/IZWGU. :2008/04/30(水) 22:19:05 ID:9wuutlId0 [sage]
新作
11.ナルトDS 15000
15.ヴァンテージ 12000
16.ベガス2 12000
19.神宮寺 9400
21.ヤッターマン 7600
23.H2O+ 7000
26.プリズムアーク 6300
27.逆裁4 6000
28.逆裁3 5700
30.夢ねこ 5300
外.フロントライン 5100
外.デイズオブメモリ2 4600
外.エーデル 3200
外.ペネロペ 3100
外.QT 2800
外.湯けむり 2400
外.おしゃれに恋して2 2000
外.ミステリート 1700
外.ベガスPS3 1300
外.くりーんきーぱー 970
103枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 22:34:38 ID:WOP4r8BzO
初日3000からの伸びがすげえw嬉しいんだけど絶対V2版とかJAPAN版とかだすんだろうな
104枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 22:42:13 ID:bjRwEKlY0
V2版はむしろ是非とも出して欲しいね
というか何でこんな伸びてんだ? これからもじわじわと地味に伸びていくのだろうか
105枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 22:43:37 ID:KgusgM5y0
ははっ…12000だと
106枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 22:52:09 ID:zpxkVMrD0
1万出荷じゃなったのか?
それ+ファル通分含めると、2万超えたか
107枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 22:54:40 ID:Jc11Vs4/0
問題は売れた分のどの程度の割合の人が面白いと思ってくれたかだねぇ。
半分そう思ってくれていれば上出来だと思うけど。
108枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 22:56:29 ID:zpxkVMrD0
少なくとも、空の軌跡から入ったVMP若葉のオレは面白いと思ったぞ
109枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 22:59:12 ID:wRgj2tmC0
続編出て欲しいな。もうちょっと凝ったストーリーを乗せて。
あと一対一のタイマン勝負ばかりじゃなくて
普通のモンスター相手に戦う場面も欲しい。
110枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 23:04:32 ID:KQ5gImTE0
狭いステージほどCPの寸分も狂わない計算に腹立つほど打ちのめされるわ
こっちはさすがにスピード値とか全て計算して行動っていわけにはいかないからいかに臨機応変に戦えるかしかないよなぁ
111枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 23:09:19 ID:Jc11Vs4/0
>>110
移動とか待機、非射撃系の攻撃だけであれば、それほど数は多くないので、意外と計算できますよ。
特に、同じ早さであれば、その場召喚=移動待機=その場攻撃(隣接武器)を覚えておくと便利。

ただ、PC版では攻撃とかしたときはSATのゲージが伸びている間に、
その行動の硬直時間が表示されていたので、そこで覚えられたのだけど、
PSP版では表示されないから、普通覚えられないですよね・・・。
これ、結構致命的な部分だと思う。
112枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 23:12:37 ID:j3tQ/eE+0
>>109

それよりも「ぽっぷるメイル・ポータブル」を・・・
113枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 23:25:10 ID:LfkEwdbZ0
それにしてもPhase5辺りからかなりキッツいな。
114枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 23:46:44 ID:0dMDNcA00
このスレで何度かマップの名前が出るけど、マップの名前と画像載ってるサイトってないかな
名前だけじゃ分からんからいちいちPSP起動してる
115枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:03:21 ID:iseCAVhOO
この前ファイターでフェイズ4で詰まってるって書いたんだが、
まだ1つしかクリアできてない……
フェイズ4はどの順番だと楽?
116枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:06:12 ID:yrsy819O0
上から順だと楽。
117枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:22:33 ID:p1sbuh4c0
やっとエキスパクリアした
stage3とstage5が超難関だった
何故か、最後のギドカーンが一番弱かった気がw

Pからの新参だったけど、予想外に楽しかったw
ノーマルでヨシュア使ってしにまくってた時は
なんだこの異常に難しいゲームはと思ってたけど、ダメージ計算解ったら
大分楽になったわ
118枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:23:27 ID:4omy+8ha0
ベアード様良いな、出すとNPCはペリット呼びがちになったりするし、それを始末してから魔法決められれば勝ったも同然
119枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:24:58 ID:+meFvEWJ0
メルレットとギドの出現条件って何だろ
メルレットはいつの間にか出てたしギドは未だに出てこない
120枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:26:18 ID:51OQzsvO0
敵が召還するネイティアルを操作できれば勝つのも楽だろうなぁ
単純にこっちが召還したネイティアルの弱点のネイティアルを召還してくるって考えたらいいんだろうが
>>118みたいにある程度は決まってるもんなのかな??
121枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:27:29 ID:biZ+tU/80
>>119
既出だがマスターランク。
ネイティアルマスター(2700pt)でメルレット、ヴァンテージマスター(10000pt)でギド。
122枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:30:47 ID:+meFvEWJ0
>>121
サンクス
123枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:33:36 ID:yrsy819O0
>>120
ただの偶然だと思う。
124枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:44:06 ID:+FrXLNHw0
>>120
バメードにペリットは最優先
まあだから使う時はブリックス呼んでおいたあとに出すんだが
125枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:55:17 ID:+meFvEWJ0
1.Twilight   通り過ぎる・他の剣
2.Shine     見る   ・金をためる
3.Shade     教える  ・逃げる

4.Fair     作り直す・宝石
5.Sacred Book  敗北  ・小麦
6.Emblem    受ける ・仕官

7.Dream     逃がす ・できる範囲
8.Karma     そのまま・修理

9.Ego      一人      ・一人
10.Vacant    見なかったことに・引き返す
11.Trust     呼ぶ      ・背負う

          X=1      X=2     X=3
X┬4┬7┬9 フロイライン  フロイライン  フロイライン
 | | ├10 バード     バード     バード
 | | └11 ウィッチ    ウィッチ    ウィッチ
 | └8┬9 レンジャー   レンジャー   レンジャー
 |    ├10 シャドウ    パラディン   ナイトメア
 |    └11 シーフ     シスター    シーフ
 ├5┬7┬9 スピリット   スピリット   スピリット
 | | ├10 ナイトメア   シスター    ナイトメア
 | | └11 パラディン   シスター    シャドウ
 | └8┬9 サベージ    サベージ    サベージ
 |    ├10 モンク     モンク     モンク
 |    └11 ソーサラー   ソーサラー   ソーサラー
 └6┬7┬9 デューク    デューク    デューク
    | ├10 ファイター   ファイター   ファイター
    | └11 ナイト     ナイト     ナイト
    └8┬9 ビースト    ビースト    ビースト
       ├10 ソードマン   ソードマン   ソードマン
       └11 シーフ     パラディン   シャドウ


wikiのほうは結構間違ってたから自分用のメモからコピペ
シスター以外は一問目Twilightで全部出現させられるのな
逆にシスターは一問目Shine以外だと出現させられないという
126枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 01:34:21 ID:3b/vkG990
バメードの石化のウザサは異常。
こいつ2体いるだけで石化だらけで身動きが取れなくなる。
127枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 04:34:13 ID:/BeRpeol0
攻略本ってシナリオやエキスパのアドバイスくらい載ってますか?
128枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 04:39:38 ID:/iJLX8X20
>>127
載ってるよー。
だけど最後は自分の腕ですね。
129枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 06:38:40 ID:W9ZqN4Gn0
将来的にはJと世界観を合体したやつがやりたいな
和と洋のネイティアルの激突!

同属性同ランクのネイティアルをどちらか選べたり
…って、バランス取るの難しそうだな
130枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 06:47:58 ID:pgvRrYEQ0
Jは石を投げまくってゴリ押しできるマスターとか毒を撒き散らしてゴリ押しできるマスターがいるから
合体させるなら洋の側で相当なリメイクが必要になりそう
131枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 06:53:31 ID:7wZVUfI30
俺は詰将棋モードを追加して欲しいな
最初からネイティアル配置済みで召還できるネイティアルもを制限されていて、
クリアできる戦略が大体一つしかないようなミニマップ集
132枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 08:02:56 ID:S1dtiJif0
>>125
乙 助かるわ
133枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 08:36:37 ID:GRS07h95O
>>131
それは俺も思った
次回作に期待だな
134枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 08:44:21 ID:vRNjFWyM0
135枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 08:49:06 ID:RfOHmirY0
しかし、空の軌跡のお姉キャラはきついね。

酒飲みだし、ネイティアルをしごくなんて。
136枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 08:56:56 ID:vgf9jvjw0
マゾなネイティアルってどれよ?
137枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 09:06:06 ID:n4etdjYQ0
>>136
ターブスしかいないだろ
138枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 09:13:39 ID:rAMGkR0I0
マームののんびり口調に萌えた
139枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 09:46:59 ID:tVdclIx20
皆で公式チャットの復活を要望しないか?
対戦したくても対戦相手を見つけられねーー
140枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 10:35:18 ID:acgGBe7h0
公式でkaiのやり方とか教えるページも作んなきゃならんだろww

kaiやる連中は大体2ch見て情報知って遊んでるんだし、ここで募集とか
すればいいんじゃね?
そんな勢いないんだし
141枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 10:47:38 ID:1+PiA2Td0
10000オーバーとか奇跡だな。
142枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 10:52:38 ID:yyk1+TMU0
軌跡だな
143枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 11:18:05 ID:spvoBNOG0
やっとエキスパ終わった・・・・3,4,5,7面がきつかったな。
最終面が一番楽だった気がする。ギド様ヨワスw
144枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 11:19:35 ID:51OQzsvO0
やっと2500オーバーなんだが30時間くらいやってるのかな??
あと70時間もやる気にならんぞ
145枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 11:52:48 ID:+FrXLNHw0
エキスパはポイント高いから大丈夫
でもフリーとネットワークモードでしかメルレットとギドカーン使えないんだったら、あまり使わ (ry
146枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 11:57:07 ID:IpV3lWKV0
一番なんだかんだでハードがポイント溜まるの早いと思うんだがなー

IRC作らないか
鯖:irc.2ch.net
ポート:6667
ch:#VMP

設定方法
ttp://www.club.kyutech.ac.jp/support/manual/limechat.html
147枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 12:24:15 ID:hUmKnZOq0
隠しキャラ全部でてるセーブくれ
148枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 12:26:10 ID:BukurlFF0
>>139
VMJの待ち合わせBBSとチャット、いつの間にかなくなってたんだな・・・
インターネットアーカイブでログ見たら出会い系やハングルで埋まってたわ
あれじゃ消したくもなるわ

ぽけファルの掲示板も昨年末にリニューアルするまで、
どこぞのぼけが毒電波垂れ流しにしてたし・・・

つか、ファルコムもHPぐらいちゃんと管理しろよ・・・
いつまでディ・アルマがサンダー使えることになってんだよ
149枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 12:53:33 ID:MU05j2Ga0
>>144
エキスパはポイントがガバガバ入ってくるから、エキスパクリアを目標にすれば良い。
150枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 12:57:02 ID:1+PiA2Td0
>>146
すでにあるから。
151枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 12:58:20 ID:hUmKnZOq0
レンまででもいいからくれ
152枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 13:00:25 ID:spvoBNOG0
>>151
つフリーバトル
153枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 13:02:56 ID:MU05j2Ga0
フリーバトルなら、空の軌跡全員使えるよ。
154枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 13:16:33 ID:+FrXLNHw0
シナリオはメルレットとレンが景色を眺めて「綺麗ですねー」 とか言ってるだけだったよ
155枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 14:01:19 ID:IpV3lWKV0
>>150
PCchを乗っ取っていいものか、と
156枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 14:12:50 ID:9Kx29PLc0
>>150
荒れるから新しいの作ったほうが良くない?
157枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 14:23:56 ID:ZlK8ccTa0
なんかシナリオが殆ど手抜き感満載だな・・・
戦闘はいいんだけど、なんかストーリーも少し欲しかった
もう少し展開があればな

なんか黙々とマップをこなしてるだけって感じだから
飽きやすい
158枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 14:25:49 ID:ZlK8ccTa0
Pから入った新参にはギドカーンが何者かとか
何の目的で追ってるのとか背景が中途半端で最後まで解らんかったわ
159枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 14:31:30 ID:/BeRpeol0
キャラによって断片的に情報入ってくるから全キャラクリアしたらわかるかもしれん
160枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 16:23:08 ID:1+PiA2Td0
のっとるもなにも普段から人ほとんどいないじゃん・・・
161枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 16:26:46 ID:rnRYFNkW0
バカバカバカ
162枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 16:32:05 ID:51OQzsvO0
>>149
ポイントは入るが砂漠のピラミッドが一番やりやすいが普通に40分はかかりそう
セーブデータ落として使うのもなんかつまらんし地道にやるしかないのか・・

それはそうと山の手線車内でテレビ見てたらVMPの宣伝やってて吹いた
FCの時は読売新聞に広告のってたしけっこうファルコムも頑張ってるな〜。
163枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 16:36:46 ID:zPe5Go9B0
>>160
たまにきた人が見たらって思われるだろう・・・・
164枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 16:44:49 ID:YKeQPLacO
海上に揺れる街を1日と16時間もかかってクリアした…
疲れた…

このゲーム本当に難しい
165枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 16:47:56 ID:6g5dPkQU0
フリーマップ全制覇で1000ポイントおいしいです(^p^)
全マップオールSも取ったし、次は何しようかね
166枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 16:49:54 ID:dZ5flO7Y0
全てのゲームで行き着く先は縛りプレイ
コスト16ユニットだけでクリアするとかな
167枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 16:53:29 ID:zPe5Go9B0
>>165
対人くらいしか思いつかんな
縛りプレイするゲームでもないし
168枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 17:23:14 ID:acgGBe7h0
いくらでも思考時間使っても誰も何も言わないCOM戦とは違って、対人戦は
あんまり相手を待たせないようにやらないといけないから、ミスもあったりして
おもろいね
169枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 17:33:10 ID:5lFlvBDg0
俺の縛りプレイで好きなのは
『同じネイティアルを同時に2体以上出さない』だな。

例えば、ギュネフォスを召還したら
そいつが死ぬまで2体目は出せないってこと。

これが結構遊べるんだな。
最初は全部で4体しか出せないけどw

ヘピタスだって大活躍だ。

170枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 17:44:35 ID:clQxWB240
>>167
メッチャ縛りプレイ向けのゲームだと思うんだが
オリジナルの先人たちはいろんな縛りプレイを編み出していったんだぜ
ただ、その伝説がほとんどネットに残ってないんだが orz
171枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 17:55:20 ID:tVdclIx20
>165
対人戦は対COM戦の100倍面白いぞ
172枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 18:07:13 ID:MU05j2Ga0
>>168
待ち時間をショートにすれば良いんじゃないの?
173枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 18:13:01 ID:BukurlFF0
>>160
その残ってる奴ほど先占権とか市民権とかを主張するのだよ・・・
174枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 18:29:33 ID:OnqZWphO0
>>173

実際に中のぞいてみて言ってるの?
たぶん文句言う住人いないと思うよ。
それくらい人いないもん。
それに人が増えてもPCの対戦できなくなる訳じゃないし
175枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 18:37:42 ID:HqZ0e12+0
でもまあVMP未経験のPC版の古参がいる、可能性が少しでもある場所より
VMP版専用の方が入りやすくないか? 敷居は少しでも低い方が良いと思う。
176枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 18:41:48 ID:rnRYFNkW0
いわんこっちゃない
177枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 18:48:51 ID:9Kx29PLc0
>>174
あ板ではPSPの話をしただけで「PSPの話すんじゃねー!」って怒られるからなー
無駄な争いを生むよりVMP専用を作ったほうがいいと思うよ。
相手が寛容だったとしても使いまわすメリットがあまり感じられないし。
178枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 19:29:38 ID:OnqZWphO0
>>175 >>177

それもそうだな。
179枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 19:33:05 ID:45FDuvIN0
>>170
どこだったか、サベージ召喚0ってプレイやってたな。
180枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 19:50:38 ID:Hf+4WCLy0
>>179
今、ニコニコで動画をチマチマ上げてますよ(w
181枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 22:18:54 ID:tq7h2uYn0
フリーマップは、レーヴェ使って制覇でもデルーナ使って制覇でも一緒なんだよな?
182枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 22:47:37 ID:YKeQPLacO
もしかして初心者ってほとんどいない?
エキスパートとか全然夢のまた夢って感じなんだけど…
183枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 22:49:38 ID:qjcUrm7J0
>>182
どうだろう
俺も初心者
まだノーマルもクリア出来てない
184枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 22:50:46 ID:tq7h2uYn0
俺もノーマル5で詰まって、フリーマップを息抜きに遊んでいる。
185枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 22:54:54 ID:+FrXLNHw0
詰まってるならフリーモードで条件を整えてCPUvsCPU。
まあある意味”答え” だから、最後の最後の手段、ってぐらいで使ってたけど
186枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:01:40 ID:qjcUrm7J0
>>185
なるほど
187枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:03:58 ID:zPe5Go9B0
kai三時間放置してたけど、誰もこなかったお・・・
188枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:05:08 ID:DWeqW4SZ0
>>187
土間
189枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:08:43 ID:YKeQPLacO
>>183-184
おぉ いてくれたか
ノーマルの5から毎回死闘で困る
190枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:12:22 ID:cZJpzA8+0
オレも初心者
エステルでまずクリアして
今ペット付きのヤツでプレイしてる
191枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:12:47 ID:tq7h2uYn0
まぁ勝とうと思うと勝てる難易度なんだが<ノーマル5
だが、時間が1時間掛かるので土日に遊ぼうかなと。
192枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:15:41 ID:nFigSuOX0
>>185
素直に感心した
そういう方法あったんだな
193枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:25:39 ID:zPe5Go9B0
wikiにマップ画像のせたいんだが、UMDからマップ画像抽出するほうほうとかないかね?
194枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:27:34 ID:SJz8rDDl0
PC版のVMV1の画像キャプればいいんでない?
195枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:29:02 ID:7aayF6mt0
ヘピタスとグリオンって使い物にならんな。
CPUがほとんど召還してこないのがそれを裏付けている。
こいつらを有効に使ってる人いる?
196枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:31:41 ID:ZsqSpodh0
>>195
ましょうせき要員ですね
飛行キャラでも移動距離が半端ないのでグリオンはけん制ですよ
197枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:35:41 ID:akwpG3kU0
>>195
移動力多いし空飛べるグリオンは気に入ってるので電撃戦のお供に使っている。
まあ趣味の世界だとは認識しているが孫悟空より好きだ
夜は弱いのも何か可愛い
もうちょっと呼ぶコスト低ければみなに愛されたと思うんだがグリオン
198枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:36:34 ID:PKmf88Cf0
グリオンはせめてコスト64であるべきだったと思う
199枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:37:20 ID:tq7h2uYn0
69なら良かったのに
200枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:37:33 ID:zPe5Go9B0
グリオンはあんまり使い道がないな水で通行しにくいMAPとかの魔石要因とか
ギアブロ並の空気じゃね
201枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:42:39 ID:+FrXLNHw0
>>195
ノーマルの場合、グリオン1,2体と遠距離系1体で速攻ってパターンがかなり有効だった
この3体のうち2体の攻撃が通れば勝ちだったからな……。
おかげで水はネプトジュノーしか取らずにクリアだった
202枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:46:46 ID:7aayF6mt0
・召還コストが高すぎる
・防御力が紙っぺら
・接近攻撃しかないくせにそれが弱い

こりゃ趣味じゃないと使えないな。
203枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:47:14 ID:sHdCkzHa0
>>182-184 >>189-190
俺も初心者。
ヨシュアでノーマル5攻略中。
頑張ってレベルアップしようぜ!

>>187
俺はまだkaiできる環境じゃないけど、GW中にはできるようにするつもり。
それまで待っててくれ。

204枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:47:44 ID:zPe5Go9B0
グリオンは魔晶石の上で☆ダメ食らうからな
205枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:49:22 ID:zPe5Go9B0
>>203
ヘタレなんだが、あったらよろしくなんだぜ


さっきkaiでやっと人と会ったが、幼児ができて落ちてしまった('ω`)
ここみてたらだが、すいませんでしたorz
206枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:50:39 ID:SJz8rDDl0
よし!おれも貝試してみるぜ!
207枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 00:01:41 ID:1BjucSyQ0
もっと動画うpしてくれる人がほしいなぁ
ヨシュアの人やめちゃったのか
208枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 00:28:17 ID:sylqiObYO
グリオンが主戦力なんだけど…
石取りにこいついないと無理
209枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 00:44:04 ID:knHXyqJc0
つるぺた幼女の代わりに召喚することはある。
210枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 00:45:58 ID:Q/kLjcHM0
達磨、ようじょ、フォズあたりでいいと思うんだがな。コストてきにも
211枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 00:49:45 ID:RNsAcKbu0
グリオン召還して急いで取りに行くようなケースはまれだな。
取りに行ってもどのみちグリオンじゃ守りきれないし。
212枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 01:02:50 ID:WTMM3u8X0
まあやるとしたらかく乱陽動かねぇ
守る事を考えず止まる事無く次から次へと・・・高機動の水はいないし
せめてもう少し強ければ・・・早さ位あればねぇ
213枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 01:05:12 ID:Crzf+HQO0
>>182
遅レスだが ノシ

昨日レンジャーでライオン丸倒した。
あのステージは魔晶石集めるのに力注ぐとどうも不利になってしまう。
取り敢えず弓うざすぎ。
魔晶石取るのをそこそこ程度にしておいてMPの準備が整った後に
ギュネフォスとレグナクロックス呼んで突撃ぶちかましたらなんとかいけた
レグナの魔法で9ダメージいったのには噴いたぜww
214枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 01:11:07 ID:BpZhHbRt0
エキスパ3面みたいな、魔晶石が初期位置の後ろにあって間隔が広いマップはグリオンで取りに行く事もある。
そういうマップなら相手に火を出されるよりは水を出された方が対処しやすいし。
215枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 01:18:02 ID:BaUQTahA0
エキスパでも、グリオン大活躍だったぞ
敵をひきつけたり出来るし、バメードとグリオンで敵を撹乱出来る
まぁグリオンは囮り要員だからな、バメードがMVP
バメード5−6匹でシルバリー連発しまくってクリアしたよ
216枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 01:31:08 ID:knHXyqJc0
確かに移動能力が高いから囮には使えるが、上級者向きだな
217枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 01:41:58 ID:e6RA/2Zw0
kaiで対戦動画とかうpしてくれる人いないかな・・・。
それ見て購入するか決めたいんだけど・・・。
218枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 01:52:51 ID:Q/kLjcHM0
>>214
馬鹿にしてるとかじゃなくて、まじめにわからないから聞きたいんだがエキスパ三面でグリオンだすメリットってあるのか?石とりにいくやつはまず倒されないし、グリオンなんかにMPつかったら前の二つの石落としかねないと思うんだが
>>217
ニコニコにあがってるプレイ動画じゃだめなのか?
219枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 02:16:36 ID:EbI2kGmz0
時間の点数がきついな
早いで60点 普通で35点だもんなぁ確実にS逃すわ
220枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 02:16:38 ID:XhzbwsyD0
>>218
ギュネで石取らせるとゼノスで一撃だよ。ダウンタイド一回で石取りたいなら両方とも生き残った方がいい
それにあの砂地のマップじゃゼノス出されるよりネプト出された方が絶対にいいはず

とギュネで一匹ゼノスに殺されて一匹はネプトとオーンに追い返された俺が言ってみる
221枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 02:44:44 ID:Q/kLjcHM0
あそこは高いし、開幕場所で迎え打った方がよくないか?
そしたら後ろのmobもまず攻撃うけんし
222枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 03:04:08 ID:BpZhHbRt0
>>221
自分天→相手ゼノス→自分水→相手バメードよりは、
自分火→相手水→自分地→相手天の方が、個人的に最初の展開が楽だと感じるってだけだ。
まあ、そんなこと関係なくゼノスは出されるわけだが、かろうじてクローゼでエキスパをクリア出来た程度の初心者の浅知恵。
223枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 06:12:30 ID:Aj7Lz0Rb0
ちょっとVMJに触ったことがあるくらいの初心者だけど
物量に任せた勝ち方しかできないのは課題だなぁ

いつも消費MPが敵の倍以上だ
もっと華麗に戦えるようになりたいぜ
224枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 07:09:37 ID:YuBIrkjo0
俺もエキスパ3面はグリオン使ったな。222と同じ意見。

あえて、上で迎え撃たず、グリオンを出して、相手が足の遅いネプトを出しているあいだに水辺に下りてターブス出して石回収や奇襲に使ってた。
最終的な主戦場は下の石二つ付近。

まあネプト達がグリオン方面、ゼノスがターブス&マスター方面に来てくれたのが運が良かったというのもあるけど。
225枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 08:33:38 ID:A+wG7+W30
5面入ってから楽に勝てなくなってきたな
敵の思考時間が長くなってきてテンポ崩されるし

1日1マップしか進まなくなったorz
226枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 09:02:27 ID:xt5+mkz50
こんな鬼ゲーじゃみんなすぐやめちゃう
227枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 09:19:32 ID:DuqUx/fQ0
買ってから一週間近く放置してたのを昨日初めてやった
とりあえず適当に召喚してたら魔法2発喰らってマスター死んだw
その後フルボッコにしてやったけど、何かやり方のコツが掴めんわ
228枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 09:28:28 ID:duYnNULM0
>>225
シナリオモードで初心者が詰まりやすいマップの動画をうpできればと思っているが
5面ってphase5以降ってことかな
229枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 09:29:00 ID:xt5+mkz50
てか何面まであるの?これ
230枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 09:30:17 ID:YuBIrkjo0
>>229
戦績見れば分かるよ
231枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 10:22:14 ID:1ScJMeG40
>>229
phase6まで
232枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 10:38:53 ID:1ScJMeG40
>>228
そうだと思うよ。
確かに上位ネイティアルが手に入るからなのかちょっと難しいね。
四天王必死だからね
233枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 13:02:10 ID:RcVCUxro0
軌跡1キャラクリアするのにどれくらいの時間かかんの?
しょっぱなから全員選べるわけでもなさそうだしあまりに時間がかかるようなら考えもんなんだが・・
VMJ遊んでたからこれも興味あるんだけど。
234枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 13:09:36 ID:85EHWU1x0
>233
腕によるとしかいいようがない
10時間かからない奴もいれば
30時間かかる奴もいるだろう
235枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 13:15:33 ID:85EHWU1x0
追記

VMJやっていたならそんなに時間はかからないと思われる
VMJが楽しめていたなら、VMPも楽しめる作りにはなっているよ
236枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 13:18:42 ID:xFff61Mj0
逆に、VMJよりもシンプルだから
物足りなさがあるかもしれない。。。

でも、天は空を飛べる、火は水に入れない、といった感じで
属性の役割がハッキリしてるから良い、という声もある。
237枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 13:56:00 ID:duYnNULM0
238枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 13:56:52 ID:RcVCUxro0
とりあえずストーリー上で全何ステージあるのかが知りたい
それだけでもクリアタイムどの程度がなんとなく把握できそうなんだけど。
239枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 14:04:32 ID:byGl6Nby0
グリオンは「久遠に白き谷」「侵されざる暗闇」「争奪の双砦」「終焉の玉座」あたりで使っていた。
「安寧の審判」でも右上に飛ばしてコンピュータ側が水系を出してきたらダウンタイドという手を
ときどき使っていたけど、これについてはレグナ・クロックス召還→相手が火系を出してきたら
アップタイドのほうが楽だったかもしれない。
240枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 14:12:57 ID:Q/kLjcHM0
>>238
30

この質問おおいな、自分で見ればわかることなのに
次からテンプレ入りかNG行きだな
241枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 14:23:13 ID:MgXzQ8Qi0
>>240
おいおいブラザー、全員が全員このスレに来る奴が買った人間とは限らないぜ?
購入検討してるけど長い間遊べるか知りたいって奴とか
さくっとクリアしたいとか色々な思惑があるだろうし

という訳でやっとフェイズ6突入、シスターはすぐに弓で狙い撃ちされるから困るな
242枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 14:36:47 ID:Q/kLjcHM0
>>241
それもそうだなすまんかった。
じゃあ

○シナリオモードのステージは30、フェイズ6まである
エキスパートモードはステージ8。マップ事態は全部で52ある。

52ってのはうろ覚え。次これテンプレ入りで頼む
>>950へ届け!この思い
243枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 14:51:10 ID:BWOMRLMj0
これで人気出たキャラって空の軌跡の次回作にちょい役とかで
出てきたりして。

久しぶりにやりごたえのあるゲームやってる感じがする。
イースや英雄伝説はレベル2くらい上げただけで、倒せなかった
敵を簡単にボコボコにできたのに、このゲームは自分が
レベルアップしなきゃどうしようもない。
244枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 16:06:30 ID:hBKIOims0
教授使いたかった
245枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 16:41:44 ID:9oy9zKtV0
ただでさえ思考時間糞長いのに
このイジョォ〜に長い糞演出はオフに出来ないのか?

移動速度も、高速化してもアホみたいに遅いし

ファルコムもよくこんな酷いものでリリースしようとしたな
246枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 16:43:47 ID:MgXzQ8Qi0
>>245
お前、明らかにやってないのばればれな書き込みじゃぞ?
247枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 16:47:43 ID:9oy9zKtV0
>>246
やってないのはお前だろw
どうせPC版しかやってないんだろw
248枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 16:49:55 ID:0fJ5i2gr0
>>246
しっ、触っちゃいけません!
249枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 16:51:03 ID:hBKIOims0
スイッチ入れんなって
250枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 16:52:44 ID:85EHWU1x0
>ただでさえ思考時間糞長いのに
>このイジョォ〜に長い糞演出

どこの部分をとってそう感じるのか知りたい
俺には全くピンとこないんで。
251枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 16:55:17 ID:9oy9zKtV0
信者ってキモイね
全てのものにマンセーしないといけないなんて

思考中もいきなり固まるんじゃなく
思考中とでも表示すれば気がまぎれるのに

つくりが全てにおいて雑すぎる
252枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 16:59:56 ID:H7bwV3qL0
ああ、そろそろ学生の帰宅時間か
253枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 17:04:04 ID:1ScJMeG40
>>251
>>250の質問に答えてあげなよ。
ちなみに思考中のときはマスターのところに変なマーク表示されるよ。
254枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 17:08:26 ID:MgXzQ8Qi0
>>253
語るに落ちたとはこのことだよなw
255枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 17:11:58 ID:EbI2kGmz0
釣れますか?
256枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 17:14:39 ID:qIAdm6zAO
PS2のVMJスレはここですか?
257枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 17:16:51 ID:9oy9zKtV0
>>254
プレイした事ないのがばれたなw
思考するのはマスターだけじゃないんだよw

ここにはプレイした事もないファルコム信者がいりびたってるのかw
258枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 17:17:12 ID:u0MmJTGB0
オッティすごくオッティ
オッティすごくいい〜
259枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 17:22:03 ID:1ScJMeG40
>>257
あー
ネイティアルが思考中って事ね。
で、ネイティアルは何体くらい召喚してるの?
260枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 17:26:38 ID:+RR6v3xi0
まぁファルゲースレにレベルの低い煽りが沸くのはいつものこと、むしろ今回は遅かったといえる

実際一番長いエフェクトって何だろうね、ギア・ブロのグレネードが5秒位か?
261枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 17:29:32 ID:duYnNULM0
やったことなくてもプレイ動画見ればゲーム中の思考時間はすぐにわかる
ストレスは少しも感じない
262枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 17:30:12 ID:EbI2kGmz0
何でマスターの攻撃順属性から変えたんだよ…
ティータ射程8つえーと思ったら弱くて泣いた
闇の抱擁がクリア出来ん
263枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 17:38:09 ID:qNSUuP4/O
〉〉258どこかのステージでそんな曲あったな
264枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 17:50:55 ID:byGl6Nby0
>>242
とりあえずWikiのQ&Aに追加しといた
ほとんど原文そのまま
265枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 17:53:27 ID:42mDgPfI0
最強のマスターを教えてください
266枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 17:55:38 ID:+RR6v3xi0
緑川
267枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 17:56:54 ID:SUCi3Wu+0
むしろネイティアルだろ・・・R2的に考えて
268枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 17:58:35 ID:7mFgkiXKO
しかしスレの状態見ると意外と好評っぽいな。
発売後はもっと過疎ると思ったがw

そんな俺はようやくノーマル、フェイズ5
スピリット可愛いよスピリット
269枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 18:39:20 ID:RcVCUxro0
>>240
30か。情報thx
結局全キャラ出現させるにはwikiみる限り最低2回クリアが必要なのかな?
それとも1回クリアするごとに1キャラ開放だったらマゾいな・・・
270枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 18:52:55 ID:eyndQhHxO
物凄い細かい所だけどPC版VMのOPムービーに出てるCGデルーナ?がカッコ良くて好きだった。
からVMPのデルーナが可愛い系三つ編みなのが地味にガッカリ。シャドウしか使ってない
271枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 19:33:50 ID:Q/kLjcHM0
wikiに天麩羅のページ作ってみた。


IRCいってみたけど、一人しかいないお\(^o^)/
272枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 20:23:30 ID:gVUcQYQb0
うーん どうも集中力が続かないなあ。
一回一回物凄く考えて そのくせに大抵負けるから1日1ステが限界だ…。
上手い人は集中力もあるんだろうね。俺なんて戦闘中にすぐ集中力切れて負けるからなw

それにしてもこのゲーム恐ろしいな。負けが続いてもうヤンネとか思ってたのに
なんか急にやりたくなって電源を…。どっかで誰かが書き込んでたけど
確かに恐ろしい中毒性だなw
273枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 20:46:54 ID:wtUqsuTh0
>>270
手元にファルコムトレーディングカードが何故かあって
その中に丁度デルーナいるんだが、これはさすがにポリゴン荒すぎてなくねえw?
274枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 20:56:50 ID:duYnNULM0
ハマるとじわじわ効いてくる>VMP
275枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 21:04:37 ID:mCdQk8hb0
エキスパ四面がクリアできん
一回隠しキャラ出すためにバ・メード5体くらいで銀化させまくったんだが、普通にやろうとすると無理ぽ

使用キャラはレンで1ターン目でフォズ召還・2ターン目で2ターン目でゼノス召還
フォズで真ん中・左の魔晶石を取りにいって止めにくる天属性をゼノスで迎撃って感じでやってる

どうやってクリアしたか教えてくれないか('ω`)
276枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 21:12:14 ID:WqG4tWOs0
ステージ5以降は鬼だなw
277枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 21:16:56 ID:wtUqsuTh0
そいや、ヴァンマスって発表から発売まで近かったけど
最近のPSPは発売直前に発表が多いのかな
正直、みんなに知れ渡らせる期間を考えると微妙だと思うんだが
278枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 21:19:01 ID:WqG4tWOs0
何回も負けて電源を落とすけど、次の日になったら、
また電源を入れなおしてちょこちょこプレイそしてまた負ける。

ふぅ、一体いつになったらクリア出来るんだろうか…。
ただ、何故か次の日になると、また電源入れて再挑戦している自分が居る。
で、また負けるw
279枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 21:20:59 ID:wtUqsuTh0
>>278
我武者羅にやるのもいいけど、升目作って相手の動きとか記録してはどうかね
で、相手の動きに大して自分がどう動かしたか反省会を行う
280枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 21:42:52 ID:OudqZJn70
>>278
LボタンのOAリスト表示や△ボタンのサブコマンドをちゃんと活用してるか?
サブコマンドでは更に、仮移動後の射程範囲のチェックとかもできるし、
射程範囲から目的地点を選択すると、そこに攻撃できる地点が分かる。

既に活用してたらスマン
281枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 21:44:14 ID:eyndQhHxO
>>273
いや、何故かあれが昔から好きだったんだwだからこれできれいになるかと期待してた。

それにしても久々にV1マップ&仕様でやると新鮮だなー。能力はV2仕様の方が面白いけど
282枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 21:55:29 ID:Aj/liq280
電車内の広告とかスクリーンでやたら宣伝してんのはこれかあ

でもタイトルが悪いよね
正直「脳を鍛えるSRPG」みたいな謳い文句しか目に入らなかった
283枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 22:00:50 ID:sylqiObYO
ノーマルで安寧の審判で初めて100点取れた…
感動した

初心者から初級者に上がった気分
284枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 22:29:02 ID:WqG4tWOs0
一生初心者のままチマチマ攻略してく自分が格好良い
285枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 22:30:21 ID:qmjKzK/P0
ノーマル2週目、挑戦中。
狭いマップだとSクリア難しいな。
大抵時間が掛かりすぎてしまう。
286枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 22:30:23 ID:8Jk85Bsq0
だせぇ・・・
287枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 22:50:33 ID:BaUQTahA0
>>275
4面は俺はグリオン上手く使えば大分楽だった。
つまり、グリオン特攻&バメード追随させて、しょっぱなから守りに入るとか考えず、とにかく先手で
石を取り捲る。相手に満足に召還させまくる前に余裕あればバメードで固める

序盤はグリオン、ゼノス、バメードが鍵。グリオン、ゼノスと召還させたら、大概はゼノス&ネプト召還多いので対処に楽。
石はグリオン中心に遠めの石を出来る範囲で取り、近めは低コストなペリット等の天に任せる
ゼノスは中央もしくは左側に1体天属性の牽制として置いといて(ペリット&マーム付けて)、マスター陣営は右側から回り込む、
一番右上の石を取りにいく、マスターの速さによってここで一旦激戦が起こるかもだが、死守。

ゼノス、バメード、回復にマーム等を軸にシルバリー等で相手を固めて進んでいく
MPの回復量に有利に差が出ていたら、バメードを中心に増やして固めまくる。

OA・敵の攻撃範囲を気にしながらやれば、そう簡単には崩されずクリア出来るはず
288枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 23:21:37 ID:lhi4jRLP0
>>287
thx!やってみるぜ
289枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 23:42:39 ID:DpyZTDNA0
やっぱ対人戦がないと飽きてくるわ
敵のスピード計算とか位置計算とか完璧すぎて萎えてくる
さすがに計算用紙とか持ち出してきてまでやろうとは思わないし…
290枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 00:02:32 ID:u7NQYtOz0
>>289
人はそれに加えてさらに何手も読んだり罠にかけてきたりするんだぞ
賢いけど馬鹿ってこのAIは結構うまくできてると思うけどな
291枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 00:02:46 ID:V24GlkxwO
Hardって敵のレベルが上がっただけで思考は変わってないの?
292枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 00:08:34 ID:ymyrZuow0
罠をかけたりするのはこっちだって同じ条件なんだから問題ないじゃん
293枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 00:10:55 ID:BWJf9EyV0
ダメージ計算とかはたしかに完璧だがとんでもない悪手うつからな
つってもパンヤとかで暗算は鍛えられたから、ダメージ計算とかミスる気がしない
294枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 00:14:43 ID:c82vWgPX0
むしろ操作ミスが怖い
295枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 00:14:56 ID:bDuHNNeb0
攻撃相手設定時に視点を真上から見れないってのはきついな
296枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 00:22:39 ID:/EK7+CGwO
視点をぐるぐるできるようにしたい
297枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 00:30:56 ID:rRc63aoU0
あんまり戦略にバリエーションないな
ロードモナークやりてぇ
298枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 00:40:08 ID:u7NQYtOz0
ダメージ計算硬直計算なぞ基本中の基本ってことだ
299枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 00:40:12 ID:IqfRSt/AO
ローモナはPCだな。PSPで出たらまあ嬉しいけど絶対やりづらい
300枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 00:48:31 ID:+MecahEA0
数日前に海上に揺れる街がクリアできないと嘆いていた者ですが、
遂にクリアできました
その後はサクサクと紫倒してラスボスに挑戦するとこです

相手が高台にいて、近くにいるのに到達距離は長いという一番嫌いなタイプの
ステージで早くも絶望感いっぱいです
301枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 00:57:19 ID:AbhyEdwN0
>>299
昔メガドライブで出たし不可能ではないかも
302枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 00:59:14 ID:tndPPRjY0
>>296
ぐるみんやるしかないわめ!(違

Phase5「久遠に白き谷」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3173401 前半
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3173943 後半

(囮としての)グリオンの使用例の参考になるかな
303枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 01:01:51 ID:3dg4+5/I0
>>302
プレイ速度を変えたら?遅いよ。
304枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 01:10:15 ID:BWJf9EyV0
>>287
すまん。せっかくおしえてもらったのに何度やっても無理だ。
このマップ考えたやつ死ね、氏ねじゃなくて死ね  
305枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 01:15:20 ID:sInh0Vgu0
>>300
ゼノス出してくるから左におびき寄せて、
右からダウンタイドでアモルタミス特攻
左にターブス出してゼノスが戻る前に撃破でいけました
306枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 01:26:18 ID:plLA5J8e0
発情すんな
307枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 01:27:07 ID:plLA5J8e0
スマン、超誤爆した
308枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 01:30:01 ID:5J88wLKu0
特定しますたー
309枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 01:59:18 ID:2uySk4eY0
ライブ会場でPSPつけたけど人いなくてしょぼん
対人戦とかやってみたかったんだがなー……kai買ってもアレみたいだし
310枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 02:04:18 ID:sr7kyny+0
まぁライブ楽しみに行ってるんだし。
どうせならオフ会でも開けばよかったのに。
311枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 02:12:47 ID:tndPPRjY0
よくよく考えると
ぐりおんじゃなくてもギュネとかで良かったかもだ・・・
312枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 06:02:16 ID:2uySk4eY0
>>310
そもそもやってる人がいたのかどうか分からん
というかDSやってる人が二人もいたんだがw

シナリオのレーヴェクリアしたんだが、エステル・ティータ・レンとやってきて初めてギド様の会話シーン見たよ
話としては普通なんだけど、VMP水準からすれば無駄にかっこいいエンディングでワロタ
313枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 09:03:54 ID:RKQp+3+l0
対人戦するにはモンハンくらい売れないとダメってことなのかな
相変わらずkaiは過疎なの?
314枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 10:23:10 ID:3giT2FUO0
kaiとかごく一部だけだろ使ってるの
315枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 10:33:03 ID:U4v/W5WA0
kaiはモンハンで同接1万人越えた
316枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 10:37:14 ID:c82vWgPX0
モンハンって何が面白いんだろう…
317枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 10:53:24 ID:2oCC5FcF0
俺普通にPSPやってたし周りにも対戦してる人いたよ。
見つけ切れてないだけだろ。
318枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 11:07:40 ID:Sb+bplB30
>>316
対戦じゃなく協力での複数人プレイ前提で作られたアクションだからな。
オンライン対応でそういうタイプのアクションは殆どないし、
友達と騒ぎながら協力プレイするノリでオンラインも出来るのは大きい。
319枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 11:19:26 ID:RKQp+3+l0
モンハン2Gは確か200万突破間近だったよね。
kaiをやっている人がすべて2Gだと仮定すると、全体の0.5パーセントか
VMPは売り上げが1万2千だから、2Gと同じ割合の人がkaiをやると仮定すると60人
本当はちゃんと前提条件(モンハンは同時接続の人数)を考慮して計算した方がいいんだろうけど、
簡単に計算するとこんなもんだな。
そりゃ人がいなくてもしょうがないね。
1時間に2人いるかなくらいだから。
320枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 12:50:37 ID:nUX0zx510
>>316
VMPって何が面白いんだろう・・・
って思う人がいるのと同じことじゃね
321枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 12:51:16 ID:BWJf9EyV0
kaiに人がいないのは、自分がまだ全然初心者だからいっても相手にならんと思ってる人が多いことと
みんなどうせいないだろうって思って集まらないことだろうな
俺は結構放置してるが5,6人と会ったことがある。なかには外人もいたがね

とりあえず今日22時から一回集まって対戦会やってみないか?
きてくれるなら始めたばっかりの人でも歓迎なんだぜ☆(ゝω・)vキャピ
322枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 13:05:58 ID:KRo3x2mr0
>>321
おっし、いくぜー
323枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 13:27:19 ID:tndPPRjY0
kaiっていうのちょっと調べてみた
面白そうだからアダプタ買ってこようか・・・

でもこれってチャットはできるのだろうか
やってる人は>>146のIRCで連絡取り合ってるのかな
PC版はゲーム内で会話できたけどPSP版はできない?よね
324枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 13:30:04 ID:+2r9hHIN0
やっとストーリーノーマルの中盤
敵の火ネイティアルの対処に手を焼いてる今日この頃
325枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 13:42:29 ID:em0NtCs+0
基本ネプトジュノーで倒すようにするといい。
それしかない。

むしろ水相手の方が面倒。地は足遅いからもっぱらアモルタミスで倒す事に。
326枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 13:46:00 ID:wGAg8j2o0
>>323
できるよ
327枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 14:01:07 ID:B4hG938d0
>>325
エフェリオンでヌッ殺せば良いよ<水
328枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 14:17:40 ID:wGAg8j2o0
エフェリオンはOAがな・・・
329枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 14:25:09 ID:QIS/YVUs0
それよりも、平地でキュリアベルの魔法で☆の方が気になる
天対策が出来てないと、おいそれと召還できない
330枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 14:26:37 ID:3giT2FUO0
マスター射殺す用かな>エフェリオン
331枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 14:30:44 ID:OEcT34Sm0
ディ・アルマは回復にも使えるし便利だぞ。
332枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 14:31:59 ID:bE589PjM0
レグナ特攻隊長がいるジャマイカ
333枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 14:47:57 ID:2uySk4eY0
エフェリオンは牽制用
相手が水を出してきてエフェリオン2体連続でずっと待機させてるとなかなか近付いてこない
334枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 14:50:53 ID:tndPPRjY0
敵の集団がネプト+火とかだったらギアブロ出すね
335枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 15:03:56 ID:bE589PjM0
そんな時こそテンターク
336枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 16:36:35 ID:ymyrZuow0
AIに対抗できるだけのOA計算をしないとほとんどAIのミス待ちみたいな運ゲーになってしまう
337枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 16:55:38 ID:8Us+w8YF0
マスターが大事なのか俺がうまくなったのかは知らんがハードで5を一つクリアできた
エカイユでクリア目指すぜ
338枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 17:16:49 ID:iJq3PDlI0
とりあえずシナリオモード終わったけど
PHASE6、凄い難易度低いな
簡単にS取れるし

PHASE5の方が苦労した
339枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 17:18:45 ID:Fi0QN+c70
S取れるのは時間の基準が伸びたからじゃないか?
340枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 17:37:04 ID:OEcT34Sm0
そうだと思うl。
時間的にはPHASE6の方が時間掛かるし。
341枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 17:40:08 ID:vg0hAYJO0
>>309
隣の人とファルコムトークしつつ、VMP実際プレイ紹介等々で盛り上がってたので
対戦待ちができなかった。辻対戦待ちだった方にはごめんとしかいいようがない。

>>312
対戦してた二人連れとか見たよ。
342枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 17:47:52 ID:wxp3fZNe0
こんな糞ゲ誰が買うねんwww

最初はおもろそうやったけどプレイ動画見て萎えたっってwwwww
343枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 17:48:23 ID:6tz5I9s00
スレ無いと思ったら、SRPGなのに携帯ゲー板にあったのか
WA:XFやジャンヌとかは家ゲーRPG板にあるのに・・・
344枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 17:49:34 ID:6tz5I9s00
SRPGじゃないのか
345枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 17:59:23 ID:nklzIO070
SRPGって言うと嘘になるだろ・・・あんなストーリーじゃ
346枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 18:03:11 ID:srASjh860
RPGではないなタクティカルシミュレーションとか戦略シミュレーションの部類だろう

と思って公式みたら「頭を鍛えるタクティクスRPG」になってたw
347枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 18:13:24 ID:nklzIO070
だからあれほどファルコムの広報に目をやるなと
348枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 18:14:07 ID:+2r9hHIN0
ビデオゲームにおけるRPGの定義はもうよく分からんな
349枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 18:18:07 ID:OEcT34Sm0
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
ロールプレイングゲーム

元々はシュミレーションゲームだからな
350枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 18:31:31 ID:/EK7+CGwO
>>349
シミュ(ry
351枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 18:47:47 ID:ymyrZuow0
AIはOA値を計算してるからか行動する時は8体ぐらいまとめて行動してくけど…これをどうにかして防ぎたい。。
352枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 19:25:31 ID:+MecahEA0
遂にシナリオモード(ノーマル)クリアしたぜ
超初心者なのに適当に選んだマスターが獣人ですげえ苦労したけど
クリア時の達成感は凄い快感だった

練炭剣帝を解放するためにエキスパに挑戦
流石にへたれな俺にノーマルキャラでクリアは無理だろうと
ヨシュア選んだら、楽すぎて笑った、といってもまだ2面終わっただけだが
魔力とスピード高くて、魔法にも数発耐えられるとこんなに強いのかと愕然
もう、他のキャラ使えなくなってしまうかもしれん
353枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 19:47:42 ID:ymyrZuow0
これLボタンでOA値見れるのか
2周目にして始めて知った
354枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 20:07:11 ID:OEcT34Sm0
説明書くらい読めよw
355枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 20:08:18 ID:3giT2FUO0
ゲーム内にチュートリアルあるし…
356枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 20:28:22 ID:o+5e2u+x0
>>352
二面まではシナリオのステージとそう難易度は変わらんから楽よ。
三面から鬼なので覚悟するべし、俺も夢魔使って三面でとまっとるorz
357枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 20:54:39 ID:GVaaMU+H0
kai楽しみだ
何人くらい集まるんだろうか(´ー`)y-~~~
358枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 20:56:42 ID:sInh0Vgu0
kai行きたいけどネトゲの集会があるから無理ぽ・・・
359枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 21:02:11 ID:CmT2B5eN0
エキスパ3面は第一の難関だな。
その次は5面 
6面以降は何故か難易度が下がる
360枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 21:03:12 ID:ymyrZuow0
LでOA見れたってどうせキャラ別のOAの値を全部暗記しなきゃあんまし意味なさそ
何で説明書にOA値が載ってないのかが謎だけど
361枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 21:06:21 ID:IndBUw3b0
□で見れるじゃん
362枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 21:11:15 ID:sInh0Vgu0
>>360
43ページ
363枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 21:21:06 ID:ymyrZuow0
すげぇw
説明書って意外と便利だなww
364枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 21:26:56 ID:+MecahEA0
>356>359
3面勝てねーよ、うがあああ
365枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 21:46:19 ID:tndPPRjY0
>>358
どうせ惰性で付き合ってるギルド仲間とかそんなんだろ?
たまには別のゲームもしようぜ

と言ってみる
366枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 21:53:51 ID:GVaaMU+H0
>>365
お前の動画は絶対もう見たくないと思ったわ
367枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 22:00:10 ID:CmT2B5eN0
>>364
3面は俺もかなり躓いた。なんとかクリアした方法。
ここの攻略法はいかに左右の3つの石を取るかが勝利への鍵だと思う
かと言って、ピラミッドの石取られてはいけないので守備もしっかり

流れとしては、グリオン→ゼノス→ペリット→バメード→マームって流れで召還
グリオン、ペリットで後ろの石を取る。
@ピラミッド守備隊とA石攻略部隊を作る

@ピラミッド守備隊:ゼノス、バメード、マーム、ペリット (ゼノス一番前で2つ石守る)

あまり大胆に攻め込まれないし、シルバリー優先で使う
突っ込みすぎてゼノスの攻撃くらったらマームで回復すればいいし、
ネプトやゼノスが来ても回復役にほとんど攻撃こないから安全に守れる
ペリットは敵バメードの牽制

A石攻略部隊:グリオン&マスター(渇水使用)
その際、ゼノス、ネプトが向かってきたらバメード&マームの応援を頼む
シルバリー使い全力で3つを取る。(場合によってはマスターのコンジュも使う)

3つ取れたら勝利は近い、グリオンまだいたら、反対側の石へ飛ばす

これでかなりいけるはず
368枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 22:20:35 ID:pWCE6Qn90
>>365
お前の動画は絶対もう見たくないと思ったわ
369枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 22:23:14 ID:+MecahEA0
>367
守備隊作ってる間にゼノス×2、ネプト×3、ペリットとかどうしようもない攻撃部隊が作成されて
にっちもさっちもいかなくなりますた
370枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 22:46:46 ID:CmT2B5eN0
>>369
マスター何使ってる?相手は初期有利なんでたくさん召還してくるが、
OA順と敵の範囲、ダメージ計算、気にして動いてれば、確かにしんどいが耐えれる範囲だとは思うけどなぁ
371枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 22:50:25 ID:+MecahEA0
>370
ヨシュアです
アドバイスどおりの順番で召還しようとするんだけど、
バメード召還までしばらくターンかかり、その間に敵増産
バメードが固めてもペリットよばれてるし、
そのバメードもゼノス×2にあっさり殺される
372枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 22:57:03 ID:CmT2B5eN0
>>371
なら、クリアした同じキャラだから一番やりやすいと思う
うーむ、ひょっとして、その場で召還してる?

大分前だから勘違いって部分もあるかもだし、
ちょっと俺ももっかいやってみるわ
373枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 23:13:43 ID:CmT2B5eN0
>>371

すまん、ゼノス→グリオン逆で召還したらいけた
後、無理に固めようとしてるかも?
守備だから、初めは突っ込んできた敵だけ対処すればいいよ
あとゼノス2匹で死ぬってのはOA順と敵の範囲みれば解決するはず
ゼノスの位置だけど、前から3つ目?に配置して後ろにペリット、バメード

今やってみたら、ちゃんと守備体勢整えられてクリア出来たわ
ていうか、勝てないのは俺の伝え方が下手なせいかも
374枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 23:26:17 ID:sWs4fuigO
面倒くさいな、このゲーム
基本的に相手の方が有利な陣地じゃん
375枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 23:27:09 ID:UiFc/0z00
だ が そ れ が い い

ペリットは俺の妹。
376枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 23:33:11 ID:lNkQcz4c0
>>374
それをぶちぬくのが快感なんじゃないか
「あれあれ〜〜?あんな有利な陣地に居たのにいつの間にか追い詰められているね〜。
 どうしたの、無能さん?」
見たいな感じで。
377枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 23:33:57 ID:GVaaMU+H0
com戦なんて長いチェートリアルです
378枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 00:09:37 ID:ImPYhuxw0
対人戦なら嬉しいけどAIに勝って嬉しいのは初めだけ
379枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 00:20:01 ID:jH/n5pXt0
>>377=378
じゃあ一生Kaiに引きこもってろよ
対人楽しいのはわかるが、Com戦を純粋に楽しんでる人を見下してるのか?
380枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 00:30:19 ID:1OIMxeEX0
3面はグリオンでひきつけながらペリットやコスト低いので壁作って、
ゼノスで隙を見て相手のマスターを攻撃したら左右の3つを取らなくても倒せたな。
なんかCPU回復系だしてこなかったし
381枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 00:31:42 ID:TNplFHc90
>>377
は374にいってるんだろ。
劣性な状態から勝つためのチェートリアル。俺もそう思うよ  

初kaiやってみたがおもしろかった。レンvsシーフだからハンド戦みたいだったが、よかった。
5.6人集まれば一ヶ月間でリーグ戦とかできて楽しそうなんだがな 
382枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 00:34:58 ID:/odObMjR0
kaiスレ作って移動してね
383枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 00:40:48 ID:ImPYhuxw0
どうやってKAIにつなぐの?
384枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 00:41:33 ID:ImPYhuxw0
やっぱり質問撤回する
まだネットにすら繋がってないんだった
385枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 00:59:36 ID:wWSpD1JH0
結局3面クリアできずじまい
夜の弓戦車×2の攻撃と火顔の魔法に耐えるなんて、あの爺さん固すぎるぜ
明日仕事だし、世界樹2やって寝る
386356:2008/05/04(日) 01:18:06 ID:6X+i0BI70
>>367
その方法使ってやってみたけど、結構いけるな。
MPケチってブリたんで敵ネイティアルを牽制していたのがあかんかったのか・・・
ゼノスとバ・メードがいるだけで敵AIがおそろしく臆病になっててワロタw
ちと、ゼノスの射程を甘く見て撃ち落とされちまったけど、
2,3回挑戦すれば何とか抜けられそうだ。
387枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 07:37:33 ID:bdPRiYT90
エキスパ3面てピラミッドの面か、
すぐにクリアできたのであまり難しかった記憶はないな

自分はピラミッド下部で防衛戦している間に
大きく迂回させたパランセルで敵の魔晶石を根こそぎ奪って勝った
ピラミッド降りない方が地形的に有利だと思うけどなぁ
388枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 08:07:18 ID:DXS8tUrd0
ピラミッド下部はあっさり捨ててたな。上の石あたりまで登って引き篭ってた
というかここで水辺に戻れないくらいマスターを進行させておかないと
グリオンもギュネも水辺に召喚されたネプトにやられるから、
麓に自マスターが降りるよりは、上にいて敵マスターを麓に引き付けておいた方がいいはず
389枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 08:07:57 ID:ih871gLg0
1ステージ終えるとぐったりしちゃって
連続で次のステージに行くことが出来ない
1ステージに時間掛かりすぎなのもあるけど

でもしばらくするとまたやりたくなる
390枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 10:30:57 ID:UzYLMiEe0
今回のPSP版って、全体的にマップがダサくね?
不自然というか、やり甲斐が無いというか。

たぶん続編との差を出すために
わざとやってるんだろうな。
391枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 10:33:56 ID:GTkfA4Ks0
なるほど
アンチの中では続編が出ること決定なのか
続編出て欲しいな
392枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 10:45:22 ID:rlMrRsYZ0
>>391
??
別にアンチの意見だとは思わないけど。
ちょっと卑屈になり過ぎてないか?
393枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 10:58:29 ID:maB06jjt0
>>390
マップにダサいとかカッコいいとかよく分からないが、
普通にV1のマップなので考えすぎだ
394枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 11:04:16 ID:maB06jjt0
もう少し補足すると、
V2仕様・マップでもう一回出すために、今回はV1仕様・マップにした可能性はありえるが、
そもそもオリジナルの時に、わざわざV1のマップをダサくしたとかはありえない
395枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 11:12:58 ID:z+d2/BX10
明日の19時からVM Onlineで対戦動画配信します。
PSPのkai対戦で鍛えた猛者の挑戦を求む。
396枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 11:56:19 ID:Cp6NYlli0
ピアカス?
397枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 12:08:11 ID:oExSdOyn0
そもそもPSPのkaiで対戦してるやついんのか?
398枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 12:31:22 ID:HqGSW1EX0
さっき潜ったが一人もいなかったぞw
399枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 12:54:14 ID:z/mOaoSw0
>>394
お約束の商法をやる気なのか・・Vantage Master Portable V2とか・・。
まあ出来自体は結構いいので、V2はV2マップ+追加マップあたりで出してくれたら買おうかな。

旧PSPでもロードも短いし、操作性もまあ良いので満足。
10年前のゲームだけど、元が結構練られているので、今でも十分遊べるなぁ。
400枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 13:03:44 ID:DXS8tUrd0
次は軌跡3rdキャラを追加するんですね、わかります
401枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 13:37:49 ID:maB06jjt0
ファルコムとしても今回あまり売れていないと思ってるだろうし、
出るとしたら、廉価版でV1+V2+オリジナルの仕様・マップ追加版じゃないかな
そうなると、完全にファルコム商法なんだが
402枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 13:40:50 ID:PYP9XtoI0
廉価版は出ないと思う。
そして続編もたぶん出ないと思う。

次はブランディッシュとか色々あるからそっち待ちで。
403枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 13:42:01 ID:hoqUK+480
V1マップって魔力のないマスターにはきつくないか?
V2なら余裕でクリアできたフロイラインで苦戦中……鬱
404枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 13:47:14 ID:hFxvm52l0
そのV2ってのはヴァンテージマスターポータブルと何が違うの?
精霊の種類やバランスも変わってる?それともマップが違うだけ?
405枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 13:49:21 ID:xlbQi7770
V2出す前に、イースオリジンをPSPで出してほしいわ
406枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 13:49:48 ID:6vKlKAqYO
>>404
PCから書いてるんならVMOやってみればいいだろ
407枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 13:49:52 ID:SlXkVy5e0
ぶっちゃけキャラの名前はクラス名で良かった
あと召還ユニットの名前ももうちょっとイメージがつきやすいものにして欲しかった
408枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 13:54:54 ID:0cOR7/pk0
ネーミングセンスそれほど悪くないと思うけど
409枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 13:58:12 ID:maB06jjt0
>>404
ttp://www.falcom.co.jp/vantage/v2/index.html

マップは一新、ネイティアル・マスターのステータスを微調整
AIルーチン向上やネットワーク機能追加もあるが、これは今の話題では関係ない
410枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 14:04:04 ID:maB06jjt0
一番大きな変更の、マスターの攻撃が対等属性から順属性への変更を書き忘れてた orz
V2仕様だったならティータTueeeeeeeeee が出来たはず
411枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 14:15:07 ID:hFxvm52l0
>>409
その微調整ってのはどれくらい変わってるんだろうか。
序盤ステージでしかお呼びで無いヘピタスとか
高召還コストの割りに役に立たないグリオンとか。
そこらへんのバランスはどうなんだろう。
412枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 14:21:05 ID:6vKlKAqYO
人の話無視ですか、そうですか
413枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 14:42:44 ID:DXS8tUrd0
357 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 00:17:52 ID:draJqbBf0
>>355
マスターやネイティアルがV1>V2で修正が入ってる。
(↓はV1>V2での変化なので、V2から見たら逆に読み替えればOK)
・マスターの攻撃でのダメージが大きくなった
・ファイターが移動アップ
・シーフの防御・魔防ダウン
・ダルンダラ・ゼノスが性能ダウン
・ネプト、ロボが性能アップ

他にもあったような気がするけど、目立つところだとこの辺だと思う。

359 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 01:44:48 ID:mHBqRI9q0
シーフはV1のときのほうが柔らかかったんじゃなかったっけ?
V2だと防御は据え置きで魔防が人並みだった気がする。

あとテンタークの移動力が上がってたか。

360 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 03:36:44 ID:PYtPaP750
>>358
シーフが底辺のマスターから最強クラスのマスターに変化するというくらいの
大変化があった。
V1は単純に魔力の高さがマスターの強さに直結したのよ。

あと、ウィッチ能力もV2になって、下がったね。確か。
V2初めてやったとき、紙装甲ぶりに吹いたから。
414枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 14:49:40 ID:wzo5/IyU0
イカの移動力が5⇒6 というのもあるぞ
415枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 15:00:14 ID:Z2QBlfNF0
シナリオが意味不明
起承転結すらできないとは・・・
416枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 15:03:26 ID:0cOR7/pk0
お気に入りのマスターが底辺と知って 俺涙目
417枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 15:10:48 ID:QYrygIjL0
対戦用のマップはV1のほうが好きだったり

>>408
ネイティアルのネーミングは秀逸だなーとつくづく思う
418枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 15:15:52 ID:+FybAKm90
ネーミングセンスが悪くないとかネーミングが秀逸とかそういう話ではなく
ペリットはフェアリーとかの方が覚えやすいって話では
419枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 15:38:00 ID:thjj7SUr0
攻撃対象設定時に上からの視点にできないのが(つまりLボタンっ!)出来ないのがつらいな
420枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 15:45:55 ID:EAOsj5XY0
>>416
お気に入りがなんだか分からないけど、
シナリオハードだとデュークが一番と言っていいぐらい難しいんじゃないかと思う。

結構、VMはプレイしていたけど、V1ルールのデュークは今までやったことが無くて
今回初めて使ってみたけど、このマップ構成で移動3の都合悪さには笑うしかなかった。
ソーサラーならほとんど移動しなくても良いだろうけど、あいつは移動しないとどうにもならん(w
421枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 15:51:17 ID:wF0TPoNY0
ディ・アルマはダルマ
422枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 16:01:40 ID:dv8Gww9c0
一本か二本おいてVMPを出してきそうな予感。
423枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 16:06:45 ID:H9n8ke5F0
ちまちまやって、やっとこさノーマルクリアー!
ED、PC時代と変わってるのね。あの、ネイティアルがダンスするED大好きだったのに。
424枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 17:06:09 ID:z+d2/BX10
>>396
ピアカスでなく直接接続のつもり。接続きつそうならIRCで鏡募ります。
ちなみにVMOnlineはV2仕様です。
425枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 17:07:51 ID:0cOR7/pk0
>>418
覚えやすいが センスがない、って話になるでしょが
ヴァルキリー、イフリート、ダルマ、 バックベアード様 じゃ ちょっとゲンナリしないかね

ネーミングの話が覚えやすい、だけで止まるなら
RPGの登場人物は 山田、佐藤、鈴木でいいよもう
426枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 18:05:17 ID:Z2QBlfNF0
シナリオが糞
427枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 18:12:19 ID:eZA2sSPN0
シナリオ重視するならこのゲームやんない方がよくね
428枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 18:14:29 ID:zq3kAb9g0
フロイラインなんてシナリオの半分が追いはぎ…・・・。
429枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 18:15:02 ID:+FybAKm90
>>425
所詮召還ユニットなのでゲンナリしません

君は山田、佐藤、鈴木と聞いてどの職業のキャラでどんな特徴持つか判るのか
凄いね
430枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 18:18:43 ID:6vKlKAqYO
何年前の作品に今頃そんな批判してるんだ?
431枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 18:30:31 ID:uWqu+yvoO
>>411
グリオンを使えないって…
432枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 18:32:40 ID:f2e54dkm0
>>429
やってりゃ名前も特徴も覚えられるだろ
他のゲームでしょっちゅう使われてる在り来たりな名前だとゲンナリする人もいるんじゃね
433枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 18:36:07 ID:XJx/3BU+0
山田と鈴木は知らんが 何故か佐藤だけ魔法使いっていうイメージが強烈にある
434枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 18:36:38 ID:xQgC1RW80
今から買いにいってくる
435枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 18:39:45 ID:+FybAKm90
>>432
そりゃいないとは言いませんがとっつきやすさは全然違いますよね
そもそも敵マスターの名前なんか重要キャラ以外覚えようと思いませんし
どちらが多数派で一般的かって話ですけど
436枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 18:46:34 ID:f2e54dkm0
>>435
多数派とか一般的って話してるけど、お前の言ってること全部主観じゃね
437枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 18:47:43 ID:s0Avb5WT0
鈴木は一つ目の魔界生物ってイメージ
438枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 18:49:59 ID:+FybAKm90
>>436
…少しは他のゲームをやったり小説を読んだりしましょうね
439枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 18:52:44 ID:wWSpD1JH0
俺もネイティアルの名前覚えられないなあ
さんざん苦労したネプトやゼノスは略称は覚えたが、
あとはたいてい地弓とか火顔とかそんな感じでやってる
だから、攻略レスで正式名称使われると、何だっけそれ?
と説明書読み返してるよ
440枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:01:53 ID:pCDNB8fm0
たかだか24体、やってるうちに覚えるよ
あとネーミングセンスと、汎用的な名前か固有名かってのは別の話だよね
441枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:09:16 ID:zx1tqo2e0
全24体という少なさだと、何故にダルマとアルテミスとフェアリー?
という違和感も出やすいかもな。
良くあるごった煮ファンタジーは、数の多さで違和感を薄めてると思う。
それに映像のあるゲームの場合、見た目が差別化されていれば、まあ分かる。
442枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:13:34 ID:0cOR7/pk0
ありきたりな固有名称を避けてオリジナルな名前をつける感覚は
ネーミングセンスの範疇に入らないかね

>>438
なんでそんなに上から目線なんだ

山田は座布団運んで来るイメージ
443枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:16:50 ID:D7KngZjB0
フェアリーとかの方が覚えやすいのは確かだな
マスターの名前も敵の表記は一部除いてクラス名で十分だ

そういうちょっとした配慮に欠けて無駄に敷居を上げてるのは確かだし
別に突っかかる所ではないと思うが

>>441
ドライアードとかで代用効かね?
444枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:19:28 ID:6vKlKAqYO
名前で配慮に欠けて無駄に敷居をあげてるって…どこがやねん
445枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:20:23 ID:8HCj5tG+0
なんとかかんとかの騎士みたいなやつですか
446枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:24:57 ID:ONy0Gz9M0
総合スレの安置が流れてきてたりな
447枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:25:33 ID:D7KngZjB0
>>444
俺の周りでは「名前覚えらんね」ってやつばっかだが
名前覚えにくいから折角のチュートリアルも効果半減で
挫折した奴もいるし
コンシューマで出すには配慮に欠けてるよ
448枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:26:30 ID:F+5uPY6q0
あ〜もう無理
鬼ゲーはコリゴリ
449枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:31:20 ID:pCDNB8fm0
そのゲームで固有の名前付けた方が愛着とか沸くもんなんじゃないの?
あと、ゆとりとかでもポケモン全種言えたりするんでしょ?単に愛着の問題じゃないか
450枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:44:56 ID:D7KngZjB0
ポケモンは覚えやすい名前な上に名前で特徴が判るようになってる
愛着以前の話だ
ゆとりとかでもってアホかよ

名前は悪くないって言ってるのはPC版から慣れ親しんだユーザーなんだろうが、
名前で損してるのは確か
451枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:48:29 ID:pCDNB8fm0
>>450
だから愛着の問題だと言ってるんだよ
VMのネイティアルの名前も由来となったものをもじったものになってるんだ、
ポケモンの場合と同じことじゃない、って言ってるんだけど
452枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:49:41 ID:pCDNB8fm0
ちなみに、オサーンにはポケモンの名前なんてピカチュウぐらいしか分かりませんよ
453枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:54:58 ID:D7KngZjB0
>>451
覚える事が最初から結構あるゲームで
覚えにくい名前をつけてるのが敷居を高くしてると判らないのか?

もじってるから〜とか愛着が〜とか
ならこのゲームはもじった覚えにくい名前に愛着を持てる人しか出来ない
と自分で言ってる様なものだと思うが
454枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:57:28 ID:FCVtF1/w0
何で荒れてんのくだらない
455枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:00:05 ID:pCDNB8fm0
>>453 まぁ、そうかもしれんね。敷居を高くしてるのかもしれん

ただ、名前が覚えられなくて挫折するような人間にはVMはそもそも向いていないよ
名前どころか個々のネイティアルのOAやステ、他ネイティアルへのダメージなど
覚えなければいけないことが山のようにあるんだし
456枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:00:57 ID:XPNFZYcT0
まあたしかにくだらないなw
今まで名前の事なんて気にした事なかったなぁ
森のゼノスつえぇとかペリットうぜぇ位しか思わなかった
457枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:01:33 ID:xQgC1RW80
買ってきたはいいが、PSPのファームウェアー更新要求された。
そすてバッテリーがたりないから更新はだめだと言われた。

久々に起動すると色々面倒だな。
458枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:03:11 ID:f2e54dkm0
フェアリーとかの在り来たりな名前よりも
固有の名前の方が愛着を持てるんじゃないかって製作者の配慮じゃない?
初めてやる人の中には覚えるのめんどい、やってらんねってなるかもしれんけど
頭使うゲームって謳い文句だから、名前覚えらんねで躓く人にはそもそも向いてn
459枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:04:22 ID:wWSpD1JH0
言い争っている元気があるのなら、
今日こそ俺がエキスパ3面クリアできるように祈ってくれなさい
460枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:04:48 ID:6vKlKAqYO
いきなり24体渡されるんなら理解できないってのも分かるけど、徐々に増えてくのが覚えられないってのがまったくわからん
VMに向いてないからここに来なくていいと思うよ
461枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:08:25 ID:ToULHtKo0
すごいね。こんな下らんことで批判?する奴がいるとは。

単に貶めたいんだったら他の材料探した方が効果的だと思うぞ。
462枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:09:29 ID:D7KngZjB0
>>455
ダメージ計算式以外はゲーム中に参照できるから
変態的なレベルまで行かなければ特に問題ではないよ
OAとか最初はあまり気にしなくていいしね

>>459
頑張れ

>>460-461
読解力ない奴がこのゲームやってるかと思うと泣けてくるね
463枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:13:32 ID:3ZBN8M1+0
ほんとファルコムってだけでアンチが入ってくるのね
464枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:14:44 ID:f2e54dkm0
>>462
これ以上煽り合いの輪を広げるのは止めようぜ
ようやく面白いと感じ始めたのにこのスレの流れは凹むわ

465枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:16:06 ID:pCDNB8fm0
>>462
対人戦だと結局覚えなきゃならんのよ
466枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:18:09 ID:uWqu+yvoO
めんどくさい流れになってるなw
467枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:21:43 ID:zx1tqo2e0
>>443
今のダルマの見た目でドライアードはきついな。
つまりネーミングだけでなく、外見のデザイン、世界自体が駄目って話?

>>447
まあ、当時はチュートリアルすらなかったが受け入れられていた訳で。
当時とは時代というか、受け手が変わったんだろうな。
(V2しかしらないが、V1にチュートリアルないよね?)

それで完全新作じゃなく移植である以上、どうやっても不満は出ていそうだ。
468枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:26:20 ID:M6Br3Cih0
PSPになってマップのグラが著しく落ちたのは仕様か。
宮殿内のグラとかPCに比べるとしょぼすぎて泣けてくるぜ。
469枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:28:05 ID:D7KngZjB0
>>465
だから何故階段を10段飛ばして駆け上がるのがデフォみたいな話に持っていく ^ ^;
そういうのは徐々に慣らしていけばいいんだよ
そうすりゃ俺の周りの対戦相手も2人だけなんて事にはならないはずだ

>>467
いや別に
地属性で回復しそうなイメージで挙げただけ

PC市場とコンシューマ市場はユーザーの敷居が違うからね
そのまんまって言うのはちょっと違うような
特に今回広告にも力入れたみたいだから気になった

>>468
うん仕様
470枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:29:28 ID:LE+/+6Nf0
ネーミングはこの類のゲームじゃ相当わかりやすいと思うがな。
ましてや10年前につけた名前だからって今更変えるわけにもいかないし、
下手に他でも使われてる名前使って、固定観念とのギャップで悩ませるよりよほどいいし。
471枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:40:01 ID:s0Avb5WT0
ヘピタス=ヘパイストスとかアモルタミス=アルテミスはわかりやすい。
ギュネ・フォスはなにが元ネタなんだろう……

その点で言うとJAPANは全部元ネタの妖怪や神様がわかりやすくて覚えやすいのかね。
472枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:41:09 ID:pCDNB8fm0
>>469
確かに俺も10年たって記憶が風化しているのかもしれん
最初は覚えにくい名前だとか思っていたのかもしれない
ただ、今更変えると古参ユーザから批難轟々になったろう
もう10年前に決まっていたことなので、諦めるしかないな
473枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:45:04 ID:zx1tqo2e0
「ギュネ・フォス=ひねもす」じゃないかって説を見たことあるぞ。
朝から夕方までだから、昼型。
そこでは「ザミルペン=ざまあみろペンギン」とかなっててワラタ。
474枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:49:19 ID:s0Avb5WT0
ひねもすか……ちょっと無理がありそうだけどなんとなくわからないでもないな。
でもざまあみろはねえよw
475枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:51:41 ID:d4cZe+Ou0
古参ユーザーは川柳とか標語でいやでも覚えたから現代人の苦労を理解できないのでは

印象に残っているのは「レキューでキュー」だけだが
(レキューでマスターにとどめを刺す羞恥プレイ)
476枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:53:14 ID:f2e54dkm0
空の軌跡のデヴァインペングー倒した時はざまあみろペンギンって叫びたくなったわ
477枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:54:51 ID:PYP9XtoI0
うわぉ、何で荒れてるのかと思ったら、名前が覚えられないw

アホ過ぎてワロスw
478枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 21:01:42 ID:pCDNB8fm0
>>477
ファルコムがコンシューマ市場に本気で参入していくつもりなら、
そういうライトゲーマーをうまく取り込んでいかないといけないんだ。

今回のVMの場合だと、名前を変えるのはどうかと思うけど、
チュートリアルモードとかは付けるべきだったと思うよ。
マスター選んだら即戦闘開始じゃ、今のゲーマーには通用しないと思う
479枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 21:06:54 ID:PYP9XtoI0
そういうのはライトユーザーとは言わん、ただの馬鹿。
名前すら覚えられないのにルールなんて覚えられる訳が無い。

最初から論外でしょう。
480枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 21:12:39 ID:dkU8ya9I0
ってか、ゲームするだけなら名前なんてどーでもいいじゃん
ビジュアルで「こいつは範囲1の魔法がある」
「こいつは射程6だ」って判断できれば無問題だろ
481枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 21:17:30 ID:zx1tqo2e0
478は名前変更については否定しているぞ。
それに商売としては、ただの馬鹿だろうが何だろうが買ってくれて支持してくれるなら大切なお客様だ。
わざわざ門前払いしなくても良いじゃない。譲れないところは譲らず、譲れるところは譲る。

でもいい加減なHPや、キャッチコピーの「頭を鍛えるタクティクスRPG!!」とかを見ていると、
ファルコム大丈夫か? とは思う。
482枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 21:25:33 ID:sbEjc02N0
ファンタジーの世界はいろんなものが存在していいはずだし存在するのが当然だと思っていたが
今の中高生は有名なファンタジーしかファンタジーと認めないってことなのかね
それとも世界史はカタカナの人名覚えられないから無理〜とかそういったレベルのお人たちかな
小説読むにしてもいろいろ読めよ
483枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 21:38:59 ID:uWqu+yvoO
>>482とかみんな色々言ってるけどどうせ中高生がほとんどなんだろ
だから落ち着けよ

ゲームの内容とレスの内容が反比例してる
484枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 21:43:08 ID:1OIMxeEX0
名前で荒れるのか

まだまだ春だなぁ
485枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 21:46:26 ID:e2SXmXNH0
というか、元となった神話の名前を直でもってきても一般人はしらんだろ
486枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 22:01:27 ID:xlbQi7770
ってか、サブで名前を自由にクリーチャーにつけれたりできれば、
ユニットに愛情がわくかもしれん
487枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 22:12:04 ID:QYrygIjL0
パ・ランセル=バランス(天秤)なんだな
公式の解説読んで納得
488枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 22:18:08 ID:ZlJG+7fR0
すごい流れだな、名前でケチつけるって神経がワカラン
ゲームキャラの名前なんてプレイしてれば覚えるだろJK
489枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 22:28:38 ID:/tEzkfzZ0
>>480
俺もVMPからの新参だけど、まったくこの通りの認識。
あとはもうようじょだとかガンダムだとか鳥だとか生首だとかで覚えてるけど
ゲームを進める分には問題ないね。追々覚えりゃいいよ。
490枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 22:32:21 ID:pCDNB8fm0
VMよりVMJのネイティアルの方が属性とかも分かりやすいってのはあるな、漢字は象形文字だし
水の幻魔には水を表す漢字がついてるのが多いし、あと火や水もそんなかんじだ

水鶴、美土呂水虎、雪名残、大彼津とか
霊妙灯、火巨蛇、蓮神、天軍、豪天照あたりも
491枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 22:35:54 ID:pCDNB8fm0
>>489
スレを見返す気にならないが、もともとこのスレに書かれるネイティアルがワカンネ
って話じゃなかったけ?エフェリオンって書かれてもわかんねぇぞゴルァみたいな
492枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 22:45:26 ID:EAOsj5XY0
新規は意味不明な名前じゃ覚えられないとか言ってるけど、
結局自分が覚えきれないだけで、主語を抽象的にして文句つけてるだけだろ。

絶対に変わるはずがなんだから、こう言うのはスルーしておけよ。
493枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 22:50:18 ID:uWqu+yvoO
>>492
お前も新規を見下した口調で言うな
そんな口調だと煽ってるようにしか見えないぞ
494枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 22:57:54 ID:XPNFZYcT0
ん〜 新規というか自分が覚えられないからって難癖つけてる人に言ってるような気がするけど
新しく始めた人でも文句言わずに素直に楽しんでる奴もいるだろうし普通に名前覚えてる奴もいるだろうし
そうゆう人にはネイティアルの使い方や戦略等を教えたり上手い人に教えてもらったりしたいから
個人的には名前の事なんてどうでも良いし荒れてるだけだから早く終わって欲しいなw
空気悪いから新規の人もやる気下がる人いるだろうし
495枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 23:05:20 ID:QYrygIjL0
>>491
みたいね
頼むからそれくらい覚えてくれよ…orz
って気分だ
496枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 23:21:08 ID:umKucTIa0
おまえら、これでも読んで落ち着け
http://www.falcom.co.jp/vantage/novel/index.html
497枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 23:22:58 ID:ImPYhuxw0
ハードの湖底の浮き島が異様に難易度高かった
もたついてたらステージが敵だらけになっちまう
498枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 23:37:45 ID:2YiPrhi80
>>496
これの炎の半人前の主人公ってデルーナだよね?
オリジナルだと凄い顔なんだなデルーナ
ttp://www.falcom.co.jp/vantage/novel/witch/witch2bl.jpg
499枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:08:12 ID:i6+Mh5f40
というかたった24体の、それも大分お世話になるネイティアル達の名前も覚えられない奴は
他のゲームもろくにできないと思うんだが。
特にRPGなんか独自の固有名詞沢山出てくるだろうに。主人公達の技とか。
500枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:14:49 ID:C5ExCXhR0
もう名前のの論議は終わろうや

でスレ違いですまないんだけど空の軌跡買うならPCとPSPどっちがオススメ?
VMしかやったことないもんで空の軌跡の元ネタが分からんから買おうと思うんだ
でもVMみたいにグラのレベルが落ちてたらと思うとね
501枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:20:17 ID:i6+Mh5f40
>>500
綺麗なグラフィックを求めるなら断然PC(但し、相応の環境は必要)
キャラの声とかの追加要素楽しみたいならPSP
502枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:26:00 ID:O/SMMmxiO
こういうゲームのスレで変なバカだらけって悲しいわ…

>>500
グラフィックで云々言うならパソコンしかない訳だが
503枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:27:18 ID:Ex1mkHCe0
FC体験版とか見る限りじゃあまり変わらないような……
と画質標準でやってた俺が言ってみる
というかVMPはグラ落ちてるのか? カラフルな分こっちの方が好きなんだが
504枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:27:23 ID:C5ExCXhR0
>501
レスd
公式みたら結構追加要素多いんだね
グラフィックの差ってどのくらい?
VMぐらいの差はやっぱある?
505枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:31:09 ID:C5ExCXhR0
>502
言われてみればもっともなんだけどどの程度落ちるかが問題なんだね
>503
技のエフェクトが大分しょぼくなってる
フィールドにいたってはPCよりも色数たぶん少ない
宮殿内と水辺が特に顕著
506枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:36:41 ID:kFA5Sm7o0
グラって劣化なのか・・・個人的に元の方が好きだなあ位しか考えてなかったが
しかしやっとシナリオ六人クリアしたよ、まだ沢山残ってるよorz
エキスパも残ってるしでっかいネイティアルもまだ60体近くずつ召喚しなければいけないしイカなんて95体だし
一体いつまでかかるんだろう VMP2発売までに間に合うかなww
507枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:38:31 ID:O/SMMmxiO
>>505
まぁPSPはPSPで携帯機の進化を味わえる
ルーアンの橋は感動した
508枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:43:03 ID:ZLMrJSXh0
>>504
グラフィックに関しては空の軌跡はPC版もPSP版も余り変わらん。
ってか、VMPとほぼ同内容のグラフィックだと思っておけばOK
509枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:45:58 ID:PK2KNTAT0
せっかくPSP持ってるんだから、PSP版で良いと思う。
ゴロ寝しながら遊べるから、楽だし。
510枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:51:35 ID:RVzCl4Nv0
ファルコムにとってより利益率の良さそうな方を買えばおk
511枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:52:00 ID:r2C8+jHZ0
RPGに手ごたえを求めるなら、PSP版かな
イースでお馴染みの難易度ナイトメアとかあるし
512枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:54:40 ID:PK2KNTAT0
ttp://www.falcom.co.jp/mailorder/special/special.html
今思ったけど、コレでも良いかもな。<3作全部揃うし
全部Vista対応版だから、Vistaでも遊べるし。
513枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:59:11 ID:r2C8+jHZ0
>>512
あれ・・・?いつもの目玉と比べると安さを感じない・・・
514枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 01:01:15 ID:H71TESFk0
ていうかなんでvista版なんだw
515枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 01:01:40 ID:PK2KNTAT0
十分安いだろ。1万600円で、3作揃うんだぞ。

俺なんか空の軌跡は全部初回版買ってるから、3万円くらい使ったぞw
516枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 01:04:15 ID:7Q1GDizz0
>>505
PC版のフィールドって、自分はVMPよりしょぼく見える。
解像度が高くて見やすいけどね。
技の効果に関しては同意。
517枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 01:13:09 ID:fq5y9tc90
ビジュアルガイドの天とおういえい見てるとムヤムヤする。
518枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 01:13:50 ID:C5ExCXhR0
レスしてくれた方々どうもです
PCもPSPも一長一短のようで
もうちょっと悩んでみます

ってVP2って出るのか?!?!
VMPのためにPSP買ったから軌跡買ったら金ねーぞorz
519枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 01:15:55 ID:WbYLAzRQ0
俺だったらPSPだな
ゴロゴロしながらできるし携帯できるのはうれしい。100時間かかるならなおさら

っていうかPCでゲームやろうとすると気になるスレを3分ごとに更新したりネットみたりで集中できないだけなんですがね
つか、このスレで聞いてるのは軌跡厨を選別するための気がしてならない 
520枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 01:17:52 ID:loAYSLws0
特典で新生jdkバンドおひろめライブDVD来たなw
てかそろそろ完全版DVDリリースしろよ
初回2枚組でおひろめDVD付きでww
521枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 01:21:21 ID:O/SMMmxiO
>>520
そのDVDってPSP完全版特典と同種かね?
522枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 01:21:39 ID:Ex1mkHCe0
レンでエキスパ始めたら初っ端からINT20でカンストしててワロタ
しかもMP回復ゲージが2周目に入って赤茶っぽくなったりとか
>>505
確かに水とかはそうだけど、PC版は全体的に単一色だったから地味なんだよなー
VMJから入ったから余計にそう思えるだけかもしらんけど
523枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 01:26:23 ID:WIJh2ZVY0
戦闘後の評価画面にあるMP使用効率ってのが未だによくわからない
これって何?
524枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 01:30:32 ID:PK2KNTAT0
説明書や、チュートリアルを見れば分かるが

自分の使用魔法MP(召還、攻撃魔法、回復魔法)と
敵の使用魔法MPの差が何%くらいだったかというもの。

コレが、相手より使用MPが少ないと高得点
逆にこちらがMPを使いすぎると、低得点や0点になる。
525枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 01:39:03 ID:PK2KNTAT0
チュートリアルじゃなくて、戦歴の所だな。
「戦闘評価基準」って所見ると載ってる。
526枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 01:40:06 ID:WIJh2ZVY0
そんなのがあったのか…
今までずっとほとんど勝ちが決まってからも無駄に召喚しまくってわ
527枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 02:24:51 ID:ZBfr6Zbl0
ってVP2って出るのか?!?!


ヴァルキリープロファイル2?
528枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 02:31:55 ID:BsaHdQcw0
529枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 02:59:51 ID:V7m9AsRe0
フリーマップって、圧倒的な赤有利マップで普通なら苦戦するはずなのに
自軍が赤側になることも出来るんだなw

フリーマップで難しいのは、条件が互角の時だけか。
530枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 05:11:22 ID:XJADywF20
何故有利な地形条件でプレイする前提なんだぜ?
531枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 05:17:59 ID:Ex1mkHCe0
シナリオステージ1を敵側でやったらフルボッコにされた俺が来ましたよ
532枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 05:22:48 ID:XJADywF20
今ステージ1,2を敵側でやってみたら勝てたよ
ただダークナイトを使ったのは内緒だ
533枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 05:23:41 ID:V7m9AsRe0
こんな時間にVMP遊んでいる人って珍しいな

…俺もその一員だけどw
534枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 06:15:53 ID:ZBfr6Zbl0
エステル使いやすいな
535枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 07:39:28 ID:PUXy2j0yO
ここまでひどいシナリオを考えられるファルコムはすごい
536枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 07:50:40 ID:SqwT273q0
考えないと作れないようなシナリオなんてあったか?
537枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 08:47:08 ID:y3Jugfqr0
>>505
PC版のグラは256色なんだけどね
まあマップは見やすいと思うけど
VMPは水のヘクスが見づらい
538枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 09:08:42 ID:G1GJyMqz0
イエッフー
エキスパ3面クリアしたぜー
アドバイスくれた方々に感謝

結局水中の石は当面放置して、ゼノス呼ぶことで釣られて呼び出されるネプトを
ヤツの陸地での移動力のなさとこちらの高台を利用した地弓で打ち砕いていくという戦法でなんとかなった
2体目のゼノス呼び出せた時点で大分有利になったな
ただ、AIが俺に哀れみをかけたのか、普段なら2体召還するゼノス様が1対だけだったり、
マーム呼び出したくせに回復しなかったりと、運に助けられた感じもある
もう一度クリアできる自信がねえw
539枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 09:11:19 ID:G1GJyMqz0
ちなみに最終局面で圧倒的大差で追い詰めていったのに、烏賊1体のせいで壊滅寸前にまで追い込まれたのは秘密だw
あと一回烏賊にターンまわったら逆転されたかもしれん
540枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 09:51:05 ID:5oUUQrrF0
>>539
烏賊って何? 天属性のこと? グリオン?
541枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 09:53:11 ID:Cc1AVqyd0
>>540
イカ
542枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 10:11:22 ID:mjsN+NSF0
>>540
ゆとり乙
543枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 10:13:08 ID:5oUUQrrF0
>>541
一つお利口になった
544枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 10:16:06 ID:iV9ebPsR0
つーか、普通に水のネイティアルのテンタークのことだと思ったが。
545枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 10:38:07 ID:G1GJyMqz0
テンタークでおk
こいつが水中にいたら、ロボ以外じゃろくにダメージ通らんな
有利属性の地弓で2ダメってどういうことやねん
546枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 10:38:56 ID:/4LwTZ4E0
>>543
素直な人間は愛される、頭が良いより重要なこと
547枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 10:41:55 ID:A3UVidTg0
水辺からギア・ブロで攻撃できるでしょ。
このネイティアルは使い物にならないとか思ってない?
イカ対策では最重要ですぜ。
548枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 10:46:51 ID:iV9ebPsR0
テンターク強いね。
こいつ手に入れてから、ようやく水底に潜む力クリアできたよ。
549枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 11:07:53 ID:WIJh2ZVY0
テンタークって消費MPが大きい割にはあんまし強くない気がする
ターブスの方がよっぽど厄介
550枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 11:13:20 ID:G1GJyMqz0
>549
そう、自分で使うと意外と使い勝手悪いんだよな
まあ、俺の運用法が悪いせいだとは思うんだが
>547
忘れてました
こいつも敵として出ると結構ウザイのに、自分ではうまく運用できないユニットの一つだ
551枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 11:52:14 ID:/4LwTZ4E0
シナリオでテンタークを出せるようになる頃には劣勢マップしかないからねえ
魔晶石の数で負けてる時に水ユニット出すと、足遅いからジリ貧になってしまう
そんなときに、大量のMP使うのは、相手を詰める「決め手」じゃないと無理だろうね
552枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 12:35:18 ID:WIJh2ZVY0
このゲームはターブスはいないほうがよかったな
それかMPを70ぐらいにするとかしないと優勢な方のターブスごり押しゲーになりかねない
553枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 12:40:01 ID:Cc1AVqyd0
>>552
つダウンタイド
554枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 12:41:46 ID:WIJh2ZVY0
でもアップタイドやられたらおしまいじゃん
マップ的に優勢な敵は常にMPに余裕あるからすぐにやりかえされて
mpに余裕が無いこっちがむしろ追い込まれるだけだし
555枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 12:54:10 ID:Cc1AVqyd0
序盤でMPが不利な状況から一気に畳み掛けられたり、ターブスから逃げられないようなMAPってあったっけ?
まだエキスパ終わった所でフリーやってないのでそういうのを経験してないだけかもしれないけど、
向かってくるなら適当な土や強力な水で足止めし、その間に石回収すれば何とかなるんじゃないの?
556枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 12:54:23 ID:A3UVidTg0
相手マスターの行動が間にはいるようなダウンタイドは無策すぎる・・・。
きちんと計算に入れて致命的な一撃が入らないようにダウンタイドすれば良いだけだよ。
557枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 12:58:19 ID:Ex1mkHCe0
>>554
タイダルトリックは相手とのOA差を考えてやるもの
→相手の方がSPD高かったら、一周回って相手→自分のOA順にならないようにその場魔法
→自分の方がSPD高かったら、相手を追い抜いてしまわないように移動魔法
とかそんな感じで、常に「相手の直後に自分の行動」 となるように調整してく
558枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 13:32:19 ID:ZBfr6Zbl0
ファミコンプラザ特価品コーナーはこちら! ■
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早くもVMP 特価 2980円 キター!
559枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 13:50:59 ID:Pjd0zLmHO
>>554
どんな経験したかわからんが苦手意識の問題じゃね?OA意識すると数なきゃ怖くないし数あれば何だって怖い
560枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 14:38:08 ID:sgmUDUmhO
>>543かわいすぎワロタ
561枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 14:46:04 ID:chfv0yHo0
お前らちゃんとザミルペンとかバ・メードの補助魔法使ってるか?
テンタークとかは、こいつらの魔法で閉じ込めて置けよ。

維持MPもかなり高いし、オススメだぜ。
562枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 14:51:59 ID:jAMzuzr20
シナリオがあまりにも糞だから売ってきた
四八よりもひどいよこのゲーム
563枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 14:57:13 ID:Lqizf8tYO
昨日は名前で、今日はシナリオ批判か
明日はどこをつっこんでくるんだろうか
564枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 14:59:23 ID:ye8m4KJFO
そうだな。俺はVMOでだけど、最近ようやくペンペンの強さがわかってきた
今までこいつほとんど使ってなかったんだが
単独の強ネイティアル相手の時とか、要所要所でこいつを使うと場がかなり優位になるな
固めちまえばこっちのもんだから足の遅さは移動力が補ってくれるし、MPも40でお手頃だし
565枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 15:00:05 ID:xu4xV7bP0
ヘピタスとネプトの声だなきっと
566枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 15:01:08 ID:chfv0yHo0
あとは、敵の維持MPが高くなるから、高コストネイティアルを封じ込めてたら
相手は何も出来なくなる。
567枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 15:17:32 ID:WIJh2ZVY0
>>557
劣性にもかかわらずそんなことしたところで相手のターブスに与えるダメージは浅いところにいるターブスに3ダメージだけじゃん
それに自分のネイティアルの配置まで気を使わなきゃいけないからあんまり現実的じゃないと思うけど
むしろこっちが優勢なマップならそんなことしなくてもターブスでごり押しすれば勝てるわけだし
ちなみに土系で反撃するのはほぼ不可能に近い
天系が強力すぎるから致命傷を与える前に倒されるのがオチだわ
それにターブスは召喚mpが低いから倒したところでまた召喚されるのがオチ
568枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 16:01:31 ID:zzGQ/NAJ0
>>562
シナリオとか空の軌跡に釣られて買った愚か者がココいいた。
ホント可哀想な奴w
569枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 16:12:28 ID:xGwrNKHB0
ふう
やっとエキスパ3面クリアできた

バメード、ゼノスで牽制しつつ
ギュネフォスで水中の魔晶石取りに行ったが
ダウンタイドでは2個取るのが精一杯できつい
結局ネプトを遠回りさせる羽目に

中盤敵に同時期に3体も固められたが
何故かあまり攻撃されなくて助かった

あまり積極的に魔晶石を取りに来ない
AIの思考のせいもあって勝てた感じ
538の人と同じくもう一度やるきはしないw

テクノクラートはこういう広い面だと脆いね
隙を突かれて何度死んだかわからない

あとやっぱりゼノス、バメードは強いなあ
570枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 16:20:51 ID:0UXaVGsa0
>>568
スルーしろ
お前さんもスルー対象になっちまうぞ
571枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 16:42:18 ID:O+IR12lG0
>>567
3ダメージ与えるのが目的ではなくて地とかレグナとかの行動範囲を広げてそいつらに攻撃させるんだ。

でも自分はギアブロ+アモルタミスかキュリアベルとかで対処するのが多いかな。
572枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 16:43:38 ID:XnVr4J480
前スレにあった公式のカスタムテーマのURL教えてください。
573枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 16:44:15 ID:A3UVidTg0
もうほっときなよ。
そういうことが考えられるから上手いと言うところには行き着かないらしい。
574枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 16:46:53 ID:WIJh2ZVY0
じゃあないか上手い対処法でもあるの?
575枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 16:50:10 ID:Ex1mkHCe0
>>567
ダウンタイドされてもすぐアップタイドされる、というレスへの返答だから
ターブスがどうとか俺に言われても
とりあえずエフェリオン2体を天の届かない後方に待機させておいて、牽制してればいいと思うよ

>>569
ティータは割と楽だった希ガス
ピラミッドふもとの石は捨てて、上に上に逃げて敵マスターをおびき寄せつつ
ゼノスに迫り来るネプトをエフェリオンと一緒に狙撃
マスターが水辺にネプトを送り込めない所まで進攻してきたら
ギュネ2体とダウンタイド2回で石取りまくってMP差つけて勝ったよ
576枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 16:59:11 ID:Ox4i3zjr0
ttp://www.falcom.com/vmp/download/theme/vmp_e01.ptf
ttp://www.falcom.com/vmp/download/theme/vmp_e02.ptf
ttp://www.falcom.com/vmp/download/theme/vmp_e03.ptf
ttp://www.falcom.com/vmp/download/theme/vmp_e04.ptf
ttp://www.falcom.com/vmp/download/theme/vmp_e05.ptf
ttp://www.falcom.com/vmp/download/theme/vmp_e06.ptf

ttp://www.falcom.com/vmp/download/theme/vmp_f01.ptf
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577枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:00:49 ID:O/SMMmxiO
>>576
無言の優しさに惚れた
578枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:07:10 ID:/eA7yx+k0
スレ読んでると戦略ゲー好きの自分には面白そうではあるんだが
育成SLG全盛の世の中だからか、もう1つ食指が動かない・・・
作業ゲーにはならないよね?
579枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:07:33 ID:F3qa87vh0
むしろ作業できない
580枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:08:49 ID:UykhfggW0
ストーリーとか名前とか批判多いが知育ゲーにそこまで求めるなwww
581枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:09:00 ID:/eA7yx+k0
純粋に将棋と考えていいんだろうか
582枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:09:06 ID:e2TnMM7f0
というか、育成成分0だし
583枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:10:20 ID:e2TnMM7f0
>>581
各種MAPのみ駒がLv3まで成長する将棋って考えればOK
次のMAPに映ったらもちろんレベルは最初からになるし
大概Lv2になるかならないかで勝負は決まるし
584枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:12:12 ID:Cc1AVqyd0
>>581
そう考えて良い。
育成の要素はほとんど無い。(0といわけでもないけど将棋でいう成りと同じ様なレベル)
585枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:12:29 ID:Gumqnyjh0
俺はファミコンウォーズに似てると思った
586枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:12:35 ID:/eA7yx+k0
>>583
なるほど、主人公と言うかマスター(召還する人?)って全ステージ共通?
これもレベルアップ無し?
587枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:12:40 ID:eX5Q/nwAP
クリア出来ないから、育成して力押しで何とか。
といったことは出来ません。
ユーザーが成長しない限り、クリアできないマップは永遠に出来ません。
全てはユーザーの戦略次第です。
588枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:17:33 ID:A3UVidTg0
テンプレのところが一番良い答えになるんじゃないかな?

Q:キャラクターの育成はできる?
A:一言で言えば「できない」。ステージを1つクリアすると使用キャラクターのレベルが1つあがるだけ。
負ければ同じレベル条件でやり直し。レベルアップ時の成長も各キャラクターごとで固定。
召喚するネイティアルに至っては、クリアするとあがったレベルもすべてキャンセルされる。
ただし、シナリオモードでは挑戦ステージにいくつか選択肢があるので、
別のステージを攻略してレベルを上げてから再度挑戦することだけは可能。
589枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:18:03 ID:Ztoa6Dm20
そういや、俺がクリアしたポケモンダンジョンを小学4年生の姪っ子にあげたら、「むずかしすぎて出来ないよー」って電話口でリアルに泣かれたけど
ここでブーブー言ってる奴って親がDQNで子供に2ちゃんやらせたい放題状態の、放し飼いの小学性とかじゃないの?
590枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:20:08 ID:Maauqeeu0
できない理由ばかりを考える人には向かない
できるように試行錯誤できる人向け
591枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:24:09 ID:e2TnMM7f0
>>586
ストーリーモードとフリーモードがある、後ワイヤレス対戦モード
フリーモードとワイヤレス対戦モードは勿論レベル固定、成長なんてナッシング
ストーリーモードは全30シナリオを一人のマスターで駆け抜ける
で、1ステージクリアするごとにマスターのレベルは上がるが、上がり幅は固定

こんな感じ
キャラ数は今ぱっと出てこないけど20キャラ近くはいたと思う(隠し含めて)
592枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:25:10 ID:Ztoa6Dm20

ゆとりは時間さえかければ誰でもクリアできるゲームとか厳選してやらないといけないから大変だね
593枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:26:39 ID:e2TnMM7f0
>>592
このゲームも時間さえかければ誰でもクリアできる類だと思うぞ
升目書いて棋譜打ち込んで、負けた時何がまずかったかとか考えたら
エキスパートでもない限りは5回位でクリアできるでしょ

クリアするのに考えるって行動が必要なだけで
594枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:38:00 ID:c3pChwl50
とりあえず、ストーリーモードは徐々に上位ネイティアルが手に入るので
その入手順によっては楽になるかもしれない。

というか、初心者はヨシュア使っておけば、ゴリ押し行ける。
595枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:38:53 ID:e2TnMM7f0
空の軌跡キャラは邪道だと思うんだが…
初心者は最初はシスターとかお嬢様使って腕磨いた方がよくね?
596枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:39:26 ID:c3pChwl50
俺はデルーナで後方待機召喚連打が初心者に向いていると思う。
597枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:42:53 ID:Gumqnyjh0
それは始める人のレベルによると思うけど
ルールを覚えるという意味では軌跡キャラでもいいと思う
598枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:47:16 ID:xu4xV7bP0
とりあえず軌跡キャラでクリアしてみるってのでもいいと思うけどな。
でもまあ、キャラ愛があれば負けても再戦する気が起きやすいだろうし、
強さとか関係なく好きなキャラでやるのが一番いいと思う。
599枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:49:14 ID:O/SMMmxiO
初心者だけど最初シスターを選んで必死こいてクリアした後、ヨシュアやったら楽すぎて噴いた
600枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:49:14 ID:x66Ocg8q0
初心者はウィッチ使っておけばいいだろう
MPさえあれば何とかなる
601枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:50:56 ID:e2TnMM7f0
でも、今時の子って一回クリアしたら二週目やらなさそうで、
VMPをごり押しでいける簡単なゲームって思われたらやだなあ
602枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:57:35 ID:A3UVidTg0
軌跡キャラと普通のキャラクターでランク評価が同じレートというのが、やや理解できない。
軌跡キャラでやってみたけど、慣れたらS以外取るのが難しいぐらいだよ、これ。
603枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:58:58 ID:Ztoa6Dm20
漏れは質問に答えて風来のシレンみたいな奴になったんだけど、こいつの難易度ってどうなの?
とりあえず敵の接近ゆるすとすぐ死ぬんだけど。
604枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 18:02:38 ID:A3UVidTg0
>>603
ど真ん中〜中の上 ぐらいじゃないかな。
魔力・早さ・移動力が思いっきり平均的。
605枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 18:05:33 ID:e2TnMM7f0
それ、多分ソードマンだよね
そこそこ強いとは思うけど

大概のマスターは敵の接近許すとぽっくり逝っちゃうよw
シスターなんて、エ・フェリオンの攻撃で6・7ダメージ一撃で食らうしw

ソードマンはまだ硬くて、攻撃力もあるからましだとは思うなあ、魔力そこまで高くないのが難点だけど
606枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 18:05:42 ID:A3UVidTg0
(能力的に)中の上=やや簡単 ということで。
607枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 18:15:56 ID:e2TnMM7f0
まあ、マスターを突撃させすぎると事故死して、アッーーーー!!って叫ぶことが多いから個人的に物理系マスターは苦手だなあ
天属性の暗殺部隊とエフェリオンがうざいうざい
608枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 18:35:54 ID:UNhqNhFS0
頭では分かっていても
つい目の前の魔晶石や順属性の敵に釣られ
前線を崩してしまって苦戦するせっかちな俺
609枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 18:51:52 ID:dmQ6DSZU0
まあ大丈夫だろと踏んでアモルタミスに近づいて耐えたことは耐えたが
横の妖精に撲殺されたわ
610枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 19:00:54 ID:GlALSOOl0
配信開始します。

閲覧方法:
1、メディアプレイヤーを開いて、Ctrl+Uを押す
2、↓のアドレスを貼り付ける
http://vantagemasterliv.ddo.jp:2186

対戦希望者はあいている時に↓へどうぞ。
vantagemasterliv.ddo.jp
チャットが苦手な方は「殺伐上等!」と一言だけお願いします。
その場合、少し待ってマップ選択がなければこちらで選びます。

基本はデフォルトパラメータでの対戦ですが、
ハンデがほしい方とはどのような条件でも対戦します。
ただし、殺伐上等の方は自分のレベルを上げるだけにしてください。

Vantage Master Online 無料DL
http://www.falcom.com/vantage/download.html(英語版)
ttp://members.at.infoseek.co.jp/mojaron/files/vmv2jp04.lzh(日本語化パッチ)

実況はIRC(irc.2ch.netの#VM)でお願いします。
VM Onlineメインですが、対戦者がいない時はIRCにてJも受け付けます。
611枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 19:22:32 ID:c3pChwl50
前線行き過ぎると、簡単に死んでしまうのが難しい所。

マスターの周りに護衛をつけてからじゃないととてもじゃないが行けない。
遠距離攻撃ぶっぱなしてくる敵が居ると、まずそいつを排除してからじゃないと。

ということをやっていると、いつのまにか王手でほぼ勝利確定まで来てるw
612枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 19:29:48 ID:A3UVidTg0
前線でヴァニッシュ・コンジュレートの牽制かけるのが、なかなか楽しいんですよ。

魔防が高めだと天ネイティアルの突撃でも多少耐えられるので、やりやすいですよ。
613枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 21:22:41 ID:aNXtfcG50
http://allsaite.hp.infoseek.co.jp/other.htm
既出かね隠しキャラ
614枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 22:16:52 ID:G1GJyMqz0
石全部取って敵ネイティアルも1体だけになったところで油断してたら
マンボウとヴァニッシュの連続コンボで華麗に逆転負けくらった俺参上
マスター自身の攻撃手段なんて完全に失念してたわ
615枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 22:17:15 ID:hqGdIeur0
ストーリーなんてあってないもんだけど、
空の軌跡キャラも一応あるんだね。
ヨシュアで身を喰らう蛇関連が出てきた。
空の軌跡と共通世界にしたってことは、
空の軌跡の次作でVMPのキャラが登場ってこともありそう。
616枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 22:22:02 ID:G1GJyMqz0
エキスパ3面やっとクリアしたと思ったら4面でまたも行き詰まり
誰ですか、3面より楽だって言った人は
一度クリアしてなんとなく攻略法がわかった面に比べるとやっぱ、
攻略するまではどうにも難攻不落に見えて仕方ないな
617枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 22:23:02 ID:e2TnMM7f0
まあ確かにわざわざ魔「導」文明なんて言葉をわざわざ説明書に入れてきたからねえ

とりあえず騎士のじいちゃんと大魔導師のじいちゃんと忍者の兄ちゃんとソードマスターの兄ちゃんだけ出ればいいや
後のメスはイラン
618枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 22:24:12 ID:A3UVidTg0
初プレイぐらいの感覚でやった場合のシナリオモードの難易度を5段階で書いてみました。
軌跡キャラは総じて☆〜☆☆になる感じで未掲載。

ファイター ☆☆☆☆☆
デューク  ☆☆☆☆☆
ソードマン ☆☆☆
ナイト   ☆☆☆☆☆
パラディン ☆☆☆☆
シャドウ  ☆☆☆☆
レンジャー ☆☆☆☆
サベージ  ☆☆☆☆☆
シーフ   ☆☆☆☆
バード   ☆☆☆
シスター  ☆☆☆
ソーサラー ☆☆☆☆
ウィッチ  ☆☆☆
モンク   ☆☆☆
スピリット ☆☆☆
ビースト  ☆☆☆☆☆
ナイトメア ☆☆☆
フロイライン☆☆☆☆
619枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 22:43:41 ID:ZBfr6Zbl0
バ・メードはやばいね
空飛べるし 天の属性近づいても固めてますよ
620枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 22:44:55 ID:qR4QZhcKO
>>617
アッー!の人?

とりあえずPCと比べてグライマイチ〜とか文句垂れてたけどシャドウとスピリットは好きだ
621枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 22:48:37 ID:e2TnMM7f0
>>620
アッー!ではないです、ただの通りすがりの爺燃えです。
ナイトとソーサラーゲロ燃えですよ

てか、紫のメルレットとかも、白き魔女とか思い出して何かもにょるんだ
VMの世界で引きこもっていてくれたら文句無いんだけど、英雄伝説世界に登場されると
どうしても白き魔女と比べてしまうんだ
622枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 23:02:12 ID:c3pChwl50
パメードで敵固めをしないと勝てないからね。
623枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 23:08:22 ID:ZBfr6Zbl0
結構手ごわいネプトジュノーを2度攻撃すれば倒せるしね
一度固めるから3ターン
624枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 23:16:21 ID:G1GJyMqz0
バメード出したら即座にペリット召還される
ペリットまでなかなか攻撃届かないしもう俺だめすぎ
625枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 23:26:32 ID:Ex1mkHCe0
626枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 23:28:52 ID:ZBfr6Zbl0
ブリックスも常に配置してますよ
オーんヴィーブルより遠距離攻撃できるから使い勝手がいい
627枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 23:42:32 ID:oFDg/aWj0
オーン様はV2と比べて(声も含めて)劣化してっかんな(STRが18→17に)。
レベル1フィフネルに攻撃しても確定一発じゃないのが痛すぎる。
背面攻撃じゃないと☆出ねーよ。
628枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 23:51:07 ID:y3Jugfqr0
>>612
マスターはコンジュとヴァニッシュ覚えてからが真骨頂だわね
629枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 23:52:39 ID:oFDg/aWj0
土 ST DE IN MG SP MO  水 ST DE IN MG SP MO  火 ST DE IN MG SP MO  天 ST DE IN MG SP MO
パラ 08 06 03 07 11 05 レキ 09 05 02 07 13 05 ヘピ 10 08 04 09 07 06 ペリ 01 02 12 13 13 04
   11 07 03 08 11 05    13 05 02 07 13 05    12 08 04 09 09 06    04 04 12 13 14 04
   14 08 03 09 11 05    17 05 02 07 13 05    14 08 04 09 11 06    07 06 12 13 15 04
デ昼 07 13 13 07 10 07 マ昼 06 07 11 12 10 05 ダ昼 03 06 12 09 08 06 ギ昼 07 07 10 11 10 06
   10 13 15 07 11 07    06 07 13 12 12 05    05 08 14 11 08 06    07 07 14 11 10 06
   13 13 17 07 12 07    06 07 15 12 14 05    07 10 16 13 08 06    07 07 18 11 10 06
デ中 05 11 11 05 10 07 マ中 08 09 13 14 10 05 ダ中 05 08 14 11 08 06 ギ中 05 05 08 09 10 06
   08 11 13 05 11 07    08 09 15 14 12 05    07 10 16 13 08 06    05 05 12 09 10 06
   11 11 15 05 12 07    08 09 17 14 14 05    09 12 18 15 08 06    05 05 16 09 10 06
デ夜 03 09 09 03 10 07 マ夜 10 11 15 16 10 05 ダ夜 07 10 16 13 08 06 ギ夜 03 03 06 07 10 06
   06 09 11 03 11 07    10 11 17 16 12 05    09 12 18 15 08 06    03 03 10 07 10 06
   09 09 13 03 12 07    10 11 19 16 14 05    11 14 20 17 08 06    03 03 14 07 10 06
エフ 12 08 06 05 08 05 ザ昼 14 15 13 12 08 06 ブリ 13 09 07 09 08 05 キュ 13 12 13 08 09 05
   15 09 06 06 08 05    14 17 13 14 10 06    16 11 07 09 08 05    15 12 15 08 11 05
   18 10 06 07 08 05    14 19 13 16 12 06    19 13 07 09 08 05    17 12 17 08 13 05
ギア 09 10 11 16 06 05 ザ中 12 13 11 10 08 06 オン 17 14 06 13 09 06 フィ 04 08 16 18 10 05
   09 10 13 16 08 05    12 15 11 12 10 06    17 16 06 15 11 06    04 11 16 18 12 05
   09 10 15 16 10 05    12 17 11 14 12 06    17 18 06 17 13 06    04 14 16 18 14 05
ダカ 18 15 05 13 09 06 ザ夜 10 11 09 08 08 06 グ昼 15 13 11 10 10 07 ア昼 11 10 04 10 11 04
   18 15 05 15 12 06    10 13 09 10 08 06    17 15 11 12 11 07    13 10 04 10 13 04
   18 15 05 17 15 06    10 15 09 12 08 06    19 17 11 14 12 07    15 10 04 10 15 04
バ昼 11 09 13 13 11 05 ター 16 12 06 12 10 05 グ中 13 11 09 08 10 07 ア中 13 12 06 12 11 04
   13 11 13 14 13 05    18 12 06 12 12 05    15 13 09 10 11 07    15 12 06 12 13 04
   15 13 13 15 15 05    20 12 06 12 14 05    17 15 09 12 12 07    17 12 06 12 15 04
バ中 13 11 15 15 11 05 ネプ 15 13 12 16 13 06 グ夜 11 09 07 06 10 07 ア夜 15 14 08 14 11 04
   15 12 15 16 13 05    17 13 14 16 15 06    13 11 07 08 11 07    17 14 08 14 13 04
   17 13 15 17 15 05    19 13 16 16 17 06    15 13 07 10 12 07    19 14 08 14 15 04
バ夜 15 13 17 17 11 05 テン 19 20 19 14 11 05 ゼノ 16 13 17 15 12 05 レグ 17 12 18 11 11 06
   17 14 17 18 13 05    19 20 19 15 15 05    16 14 17 16 15 05    17 13 18 13 14 06
   19 15 17 19 15 05    19 20 19 16 19 05    16 15 17 17 18 05    17 14 18 15 17 06
630枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 23:53:55 ID:oFDg/aWj0
駄目だ、スレッド上ではどうしてもずれちまうorz
631枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 23:56:11 ID:Emnksz75O
VMやったことなくて適当にウィッチで始めたんだが、問題ないよな?

なかなか難しいな、これ
632枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 23:58:31 ID:e2TnMM7f0
>>631
ウィッチとシスターのコムスメーズは初心者お勧めキャラだよ
633枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 00:00:45 ID:c3pChwl50
グリオンが糞だと思ってたけど、水がある面だと非常に役立つなw
火属性が海渡らせる事が出来ないときに、グリオンでひとっとび出来るのはありがたい。

そのついでに移動力を生かした、魔石集めも楽になるし。
634枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 00:05:50 ID:H71TESFk0
>>625の通りにやったら所要時間が6時間で終わってワラタwww
今まで何回もやってクリアできなかった俺涙目www
635枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 00:07:07 ID:G1GJyMqz0
>625
おお、こんなサイトが
なるべくご利用は最小限にしつつ再挑戦してみるだす
636枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 00:07:08 ID:B/AfQx9l0
>>631
俺も初めてはデルーナで参戦した。
637枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 00:09:17 ID:Yiw1dFAn0
スレ読んでて、ヘピタスの使い勝手が悪いって意見が多くてちょっと驚いた。
ようやく、ノーマルのPhase6に来たところだけど、
ブリックスの支援にヘピタス召喚してることが多いので・・・
ってか、オーンヴィーブルまだ2回しか召喚してない。

結構、人によって主力のネイティアルって違うもんなのでしょうね。
私の場合の主力はマームとブリックスだな。
638枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 00:12:18 ID:czHlsqeb0
>>631
それが最近の移植にないよさ
639枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 00:12:35 ID:lfXWPahL0
個人的に一番使いやすいのと感じるのはINTとSPDのバランスが良いマスター。
目安としては、INT13以上、SPD14以上ってとこか。

ちなみにこれに該当するのがバード,スピリット,ナイトメアの三名。
640枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 00:23:36 ID:JCYEayDK0
>>637
1週クリアするまでに呼んだ回数が多い順だと俺の場合こういう傾向になるな
1. エフェリオン、ギュネフォス
2. ダルンダラ、ブリックス
3. ネプトジュノー
641枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 00:28:13 ID:B/AfQx9l0
俺も見てみた

1位ギュネフォス
2位エフェリオン
3位ヘピタス

意外とヘピタス呼んでいた事に驚いた
642枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 00:31:03 ID:Q8KNS4kF0
まあ、最初から使えるネイティアルが多めになるよね。

しかし、エフェ使う人多いんだなぁ。
あれ1つ呼ぶぐらいなら、パ・ランセル2つで挟み込んで殴った方が効率が良い感じ。
まあ、2つ呼ばないといけないから、その分面倒だし、射程もないからその辺は使い分けだけど。
643枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 00:31:17 ID:iwoiiOOO0
俺は
1、ギュネ
2、キュリアベル
3、エフェリオン

キュリアベルが上位だったのが意外。
まあ敵が固まって攻撃できない時に呼ぶ事が多いからかな?

最下位はディアルマとヘピタスがタイだった。
前者はもっと使ってると思ったけど・・・・。
644枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 00:33:08 ID:B/AfQx9l0
ちなみにちっとも召喚しないワースト

1位ダカーム
2位オーンヴィーヴル
3位アルタミス

水系は満遍なく召喚してるな。
645枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 00:40:11 ID:4EgpPiiJ0
たしかザミルペンとテンタークが6体でワーストだったかな
このスレ見てからグリオンが10未満→70まで増えたのには笑った。火ではブリックスに続き二位だった
646枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 00:42:13 ID:B/AfQx9l0
ザミルペンは堅いし、補助魔法が使えるから結構召喚して使いがってが良いイメージがあるんだがな。
647枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 00:43:16 ID:/suHHe5Z0
だって…ペンギン可愛くないし
648枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 00:50:13 ID:GmhalWHR0
配信落としました。
対戦してくださった方、観戦してくださった方、ありがとうございました。
649枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 00:59:38 ID:4nnzY2qq0
ノーマル一周とエキスパ一周、ハード途中で
よく召喚するのは
1位ギュネ・フォス 123回
2位ブリックス 66回
3位パ・ランセル 58回

ワーストは
1位 ディアルマ 2回
1位 ザミルペン 2回
3位 テンターク 11回

ディアルマの呼んでなさっぷりにびびった。
650枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 01:07:43 ID:DWg0WvC+0
天属性えろい
特にHP回復役のおっぱい
651枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 01:16:05 ID:7KnfGxzW0
俺のベスト3
キュリアベル 81
ギュネフォス 78
ペリット 56

ワースト
テンターク 5
バメード 8
ギアブロ 9

ベルとギュネが断トツだ。
ベルは電撃、陽動、特攻とよく使う上にダルンダラに星喰らうの見越して次召喚とかやってたし、
ギュネは機動性能がトップクラスだから暗闇ステージでも石集めに奔走してたしなぁ。
バメードがえらく少ないが、シルバリーの恐ろしさを体感した今となっては徐々に増えていく……筈。
652枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 01:24:06 ID:7KnfGxzW0
因みに属性ごとでは

地 157
水 162
火 179
天 262

天属性呼びすぎワラタwww
653枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 01:29:47 ID:aDNDslyL0
敵のバメードはうっとおしいのに、こっちのバメードは簡単にペリットに対応される
なんでだ……
654枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 01:47:42 ID:dj8Req0k0
天が多いのは全員空を飛べるからだな。
やはり石取り要員として使い勝手が良いから。
655枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 01:51:43 ID:S8jIW/Az0
あと、見た目がかわいいってのも少なからずともあると思うw
656枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 01:59:29 ID:2VU6QG8N0
エフェリオンはスピードが遅いのか一度攻撃すると
なかなか出番が回ってこない
657枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 02:00:21 ID:JCYEayDK0
>>642
エフェリオンはたいてい2〜3体で集中的に打ち込ませてる。
そこそこ攻撃力もあるし遠距離攻撃ができるから混戦でも効果的にダメージ与えられるし、火で守りやすいんだよね。
パランセルはZOCやエフェリオンの補助で使うかな。
658枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 02:00:38 ID:S8jIW/Az0
それでも射程の大きさがそれをカバーする。
エフェリオン召喚する場合は、常に2〜3体を配置する。
659枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 02:06:35 ID:/suHHe5Z0
>>658
そして突撃してきたキュリアベルの一撃で一網打尽にされて呆然とするんですね、判ります。
660枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 02:21:15 ID:dj8Req0k0
水の中のマーム対策として
エフェリオンを2体召還するのは間違い。

例えば、エフェリオン+アモルタミス+ネプトジュノー
といった、違う属性での集中攻撃が良い。

ちゃんとダメージの計算が出来ないと難しいが、
こういった手を打てるようになれば上級者といえよう。
661枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 03:27:15 ID:S8jIW/Az0
wikiにさ、マスターごとのシナリオ全部載せられるんじゃないか?
662枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 05:59:56 ID:i2u8scEa0
調べてみた
1. ペリット 102
2. エフェリオン 81
3. マーム 72
4. ターブス 68

エフェリオンは敵マスター牽制用だな、ペリットは石確保とZOC
あと、火や天は全員安定して使ってるので上位には来ないな
どうも自分の場合、地と水は使うやつと使わないやつの差が激しい
663枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 06:38:15 ID:S8jIW/Az0
デルーナでクリアしたけど
メルレットに年齢の事聞いてやがるw

「50年前から有名ですから7.80歳?」
「メルレットさん目が怖い…」

ワロスw
664枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 07:01:04 ID:I3tG7GNQ0
VM Onlineの日本語化パッチあったからやったけど面白いね
665枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 08:16:17 ID:T4XO5gEL0
メルレットさん、あなたの年齢でミニスカは無理がががががががががg
666枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 09:18:54 ID:lCjYoW3W0
メルレットが>>665をコンジュ+ヴァニッシュ、イカ召還メイルストローム
667枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 09:39:01 ID:rJuTeTJx0
メルレットを使いたいだけでVMPを購入した僕が通りますよ。
668枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 10:54:22 ID:nf5dNgkU0
やっとメルメット出したのにシナリオないんだな( ゚д゚)ポカーン
669枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 11:13:56 ID:dgkj1KUP0
買ってきた、速攻でクリアしてやんよ
670枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 11:58:33 ID:aDNDslyL0
数時間後には不貞寝している>669が見えた

で、俺は相変わらずエキスパ4面がクリアできないんだが
上の攻略サイトもよく意味がわからない
火を一杯召還しても、結局弓を山ほど召還されるし

3面が難航不落だと思ってたが、高所かつ砂地で接近しにくいという地の利があり、
魔力もそんなには高くないと、4面と比べたら楽すぎるもんだという気がしてきた

海上に揺れる街もそうだったけど、魔法爺は大っきらいだ
671枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 12:40:01 ID:/suHHe5Z0
アレだよ、きっと
紫のメルレットってのは代々受け継がれていく称号みたいなもので
次はデルーナが受け継ぐんだよ!多分!
672枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 12:40:32 ID:V+GTEIY50
>>670
アルゴリズムは変わっているから、同じ戦法は無理だろうね・・・

まぁ、俺も、4面で詰まって不貞寝しているわけだが・・・
673枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 12:42:05 ID:nf5dNgkU0
エキスパ4面は怪鳥をひたすら召還して攻めまくってたら勝てる
いや、マジで
674枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 12:58:36 ID:PUpmo11m0
それがゴリ押しってやつですね、分かります
675枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 13:12:17 ID:4EgpPiiJ0
>>670
運任せで褒められた方法ではないけど、グリオン2体連続召喚して、
爺のヴァニッシュの効果範囲に入らないように接近して連続で2回叩くとクリアできる
ただし数回に一度しか成功しない。たいていZOC有効活用してくるし。

攻略サイトのように火を登らせて最後にバメードで……っていう方法は
レンなら簡単だったけど他は難しかった
左のエリアに飛ばしたのはグリオンじゃなくてダルマだったけど
676枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 13:20:50 ID:Q8KNS4kF0
グリオンは飛行だからZOC関係なくない?
それはZOCではなくて、単なる盾のような気がする。
677枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 13:22:29 ID:aDNDslyL0
>673
うはっマジだw

確かに運の要素も絡むけど、一回の挑戦時間が短いから
何度もやってるうちにクリアできた
つーか高所の魔法爺なんてこんな速攻以外で勝てる気せんわ
678枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 13:41:29 ID:+iARczh70
初心者なのでこのスレ参考にしてデルーナでプレイし始めて約一週間。
ようやく攻略のコツみたいなものがわかってきた。
じわじわ包囲網狭めていくと、敵がだんだんやけっぱちになっていくのが笑える。

クリアできたら次は軌跡キャラ使ってみようかな。
679枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 13:43:19 ID:QSuzlkPx0
さて、jdkの東京公演いってくるぜ
680枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 13:59:29 ID:WZ85dDRg0
ズボンのポケットにICレコーダー入れて録音うp頼む
681枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 14:03:12 ID:+iARczh70
>>680
それ犯罪だからそういうこと言うのやめれ。
682枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 14:33:32 ID:V+GTEIY50
>>677
俺は、長期戦で勝ったぜ。

グリオン召喚でつぶすのに失敗して、惰性で続行。
バメード召喚で堅め祭りにも失敗しつつ、
エステルは、ひたすら山登り。

最後、敵ペリットが背後の石を取られまくり、
MP不足になりながら、マスターを固めて勝利。
このとき、エステルのHPは3、石は一個だった・・・。
683枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 14:52:48 ID:aDNDslyL0
>682
尊敬するわ……

エキスパ5面は噂どおり、今までに比べたらびっくりするくらい簡単だったな
2匹目の泥鰌で、グリオン祭りでいった全部潰されたけど、
地道にどっしり構えてかかったらあっさり2回目の挑戦でクリアできた
ちなみに、自分で初めて金化銀化を有効活用できたのが嬉しかったり
ほんの僅かだけど自分がLvUPした気になれるw
684枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 17:55:30 ID:V+GTEIY50
>>683
エステルだったからだよ。
移動5あるし、防御力があるから。
夜の女王の攻撃にも3ポイントで済んでいた・・・

軌跡キャラじゃないとムリポ。
685枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 18:18:46 ID:qGVlxXpy0
今日やっとクリアした シェラ姉で
VMのキャラだともっと難しいんだろうな
686枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 18:23:20 ID:/suHHe5Z0
軌跡興味ナッシングなワタクシは今日も爺キャラでストーリーを進めるのでございます
687枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 19:06:28 ID:9oh6BjBC0
ED曲って元は何に使われてたりしたの?
結構良かったんだけど。
688枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 19:39:10 ID:I3tG7GNQ0
難いね
689枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 19:45:01 ID:GZ/S6Wci0
シナリオモードヌルいな、お前等みたいだぜ
690枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 19:52:02 ID:Se6+jDdk0
そんなお前にはサベージでエキスパをお勧めする
691枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 21:16:23 ID:aDNDslyL0
エキスパ7面、ものすごく運良く、めちゃくちゃあっさり勝てた
不用意に前に出てきたサベージを金化、ゼノス壁がネプトの攻撃に2ターン耐え、
弓戦車とゼノスに一発ずつもらいながらヴァニシュ2発で勝利
なんかエキスパになってから、召還以外でもマスター自身の戦力がかなり重要になってきた気がする

まあ、今までさんざん敵のヴァニッシュで殺されてきたから意趣返しできて満足
さて、練炭でシナリオモードするために最終ステージがんばるか
692枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 21:26:47 ID:kz9/D8kY0
>>679
去年だが一昨年のファルコムライブ、チケットNo660(多分)ですげー楽しみにしてたのに仕事入っていけなくなった俺がいる
そしてそのチケットはまだ手元にある、たまに見ると泣ける_no
693枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 21:27:43 ID:2VU6QG8N0
エステルのシナリオクリア
イマイチだった
694枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 21:37:32 ID:aDNDslyL0
レグナの自爆テロであっさりギド様打倒……
エキスパで一番時間かからなかったぞ、おい
MGRの低さと初期位置の近さからイケるかな、と試したら本当にいけちゃった
695枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 21:41:37 ID:9oh6BjBC0
ギド様はパメードで固めてギュネで魔石集め
696枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 21:50:26 ID:nf5dNgkU0
大王イカの魔法でもギド様即死だったりする
697枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 21:50:40 ID:tpEBKjcK0
しかしギドはホントネタにされやすいなw
元々普通のビーストだったのに専用のグラと台詞まで用意されるようになってしまって・・・そんな人気あったけ?ww
698枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 21:54:44 ID:Q8KNS4kF0
フェイズ2のシーフは相変わらずコンジュ持ってるのな。VMPで初めて喰らったよ(w
699枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 22:06:49 ID:CzTZ10jg0
マスターがコンジュ食らった&妖精いないって状況って詰み?
一時中断して半日どうしようかと悩んでるんだけど。
700枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 22:08:41 ID:Sq+9oZc50
別にそれだけで詰みとまでは言えないが絶望的ではある
701枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 22:25:47 ID:tpEBKjcK0
状況にもよるな
コンジュ喰らっても場に相手マスターを倒せる または凌げる位の戦力があれば大丈夫だが
戦力が整ってないとまあ終わるなw
702枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 23:22:39 ID:dj8Req0k0
逆の発想で、相手マスターを固めた&幼女なしの状況でも
完全に勝利が確定しない場合だってあるだろう。
703枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 23:28:09 ID:oaQ5A31R0
>>687
ED曲はV2のスタッフロール曲。
PC版と使用場面変わってるのはVantageとそして新たなる道への2つくらいで、
あとはみな、まんま同じ、のはず
704枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 23:36:14 ID:4EgpPiiJ0
>>698
あるあるw
レーヴェでその場召喚しまくってたら移動→移動→移動コンジュやられてビビったwww
705枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 23:54:21 ID:aDNDslyL0
レーヴェでハードモードに挑戦中
流石に、ハードといえどレーヴェなら序盤は楽勝だな

ちなみに説明書見ても良くわからなかったんだが、
ハードだと具体的にどう難易度違うんだ?
敵のレベルだけ?至高パターンも違うのかな
706枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 00:22:28 ID:11dP7J+c0
これって最高レベルいくつまであるの?
707枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 00:36:47 ID:4Hs3u8zE0
>>705
思考パターンはシナリオからエキスパまで全部同じっぽい
ノーマルはフェイズごとに全員同じレベル、ハードはステージ順ごとにレベル1上昇、エキスパは大体レベル高め。
708枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 00:44:44 ID:9YGoyyFw0
>707
サンクス
というと、加速度的に後半になるにつれ、ノーマルとの難易度の差が大きくなるわけか
ノーマルのギドはレベル15だが、ハードは30……
確かにきつそうだな
レーヴェだからまだいいが、ノーマルキャラじゃ勝てる気せんわ
709枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 01:03:56 ID:rw84SHir0
どうせ後ろで召還しか使わないので、マスターのLVは余り関係無い気がする。

速攻なら話は別かもシレンが。
710枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 01:05:40 ID:TtFrZmBm0
それでも召喚出来る量と行動速度でかなり難易度変わるだろ
711枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 01:14:27 ID:sFzJvYcN0
いやいやw
最大MPだけでもかなり違うぞ 最初に召喚、展開できる状況が全然違う
他にもMP回復量の差とか行動速度、どれをとっても難易度は変わると思うが・・・
712枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 01:37:33 ID:/WZ0I4XM0
気づいたらプレイ動画消えてるな・・・
ちょっと寂しい・・・
713枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 01:42:46 ID:rw84SHir0
デルーナかわいいのぉ
714枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 02:04:32 ID:4Hs3u8zE0
やっとシャイニングマスター(第二位)になったよ。5400ptで。
……登山はラスト1割の行程が最も苦労するとかそんな話ですか
715枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 02:17:52 ID:rw84SHir0
でもポイントってボーナス+エキスパ入れれば結構楽に溜まるよね。
716枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 02:56:46 ID:sFzJvYcN0
ボーナス全部埋める頃には余裕で溜まってそうだがなw
かなりの時間VMPと付き合わなければいけないだろうけど・・・
まあ気長にやるのが一番だろうね
717枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 11:03:46 ID:Tt57W4J60
諦めの悪い厨房だな。
718枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 17:53:23 ID:Unzz7NQp0
ノーマルシナリオモードのデルーナでプレイ中。
最後のメルレット戦勝てねええぇぇorz
719枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 18:44:58 ID:L1f7p9cK0
メルレット戦は最後じゃないぞよ
もうちっとだけ続くんじゃ
720枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 18:53:52 ID:A3ykb/Np0
エキスパートでもSランク取りたくて特攻したら
ちょっとしたミスでやられた
721枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 19:09:28 ID:y233Iby60
婆さんがラスボスじゃ萎えちゃうぜ
722枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 19:10:01 ID:uyjNcKTq0
マニュアルにもないんだけど、敵ユニットで○ボタンを押して
影響範囲を表示させた後に、その表示を消さずに
自分の行動って出来ないよね?
(自分の行動範囲と相手の範囲が重なった時の色がないみたいだから
無理だろうけど)これは別色を作って出来るようにして欲しかったなあ。
723枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 19:56:50 ID:G40ZTFxM0
やり始めて間も無いんだが、たまに召還するの忘れる。
724枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 20:18:53 ID:xsT0FyBZ0
それは無いなぁ
725枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 20:42:27 ID:e49GCDb60
間違えて待機ならよくあったな
設定で変えたからもうないけど
726枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 21:23:42 ID:i1wtgT1M0
>>725

いいこときいた!(・∀・)
727枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 21:25:15 ID:xCaee56s0
初期設定の待機は、あれはかなりの罠だと思うんだな
728枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 21:37:56 ID:dwbifomy0
あれ、PC版の並びだからなぁ・・・。
PCだったらマウスで明示的に選ばないと待機にならないけど、
十字キー+ボタンならちょっとした勢いで○押しちゃうよねぇ。
まあ、PC版でもメディックと間違えてブレスとかはたまにやっちゃうけど。
729枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 21:44:07 ID:TtFrZmBm0
慣れた頃に移動速度を上げても待機してしまう
730枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 21:45:52 ID:HAzZsh1I0
でも、初期設定以外のにすると、さらに混乱する罠
731枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 21:52:48 ID:w7Eq0UDp0
初期設定で間違ったことが無い俺
ってか普通にやってれば間違わないって
732枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 21:54:25 ID:i1wtgT1M0
それはたぶん認知症とか脳に障害持ってる人意外は心配しなくていもよろしいかと>>730
733枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 21:54:51 ID:dwbifomy0
>>731
向きを直したときに、何となく○押しちゃうんだよね。

それで1つの作業が終わったと思って押しちゃう感じというか・・・・。
734枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 22:35:05 ID:gP9iui810
フリーモードでメルレットさんをテンタークの
プルプレッシャーで押しつぶすのが漏れの夢。
まだポイントが100越しだって?
あぁメルレットさん使えるのはいつになるやらw

テンタークの押しつぶしエロくね?w
735枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 23:17:01 ID:u2N1Ae830
メイルストロームでなら犯ったことある
736枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 23:26:47 ID:K9AjWJAe0
そういえば、ステータスの数値だけ見て実際にこいつは固い、こいつは攻撃力高いなとかって実感できる?
どうもイマイチ数値の大きさの感覚が掴めないというか・・・
各ネイティアル同士が与えるダメを大体覚えてしまってるしSPDもOA値を見てっていうかもうユニット毎に感覚で覚えてしまってるし
まああんまりステを見ないというのもあるだろうけど
737枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 23:40:02 ID:OqSjxmaj0
なんとなくジャケ買いしてみたんだが、
面白いな、これwまだ二人目の敵倒した位だけど、楽しい。

俺的神ゲランキング堂々第一位のタクティクスオウガに似てるから余計にカモシレンが
738枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 23:53:11 ID:4Hs3u8zE0
>>736
それをすると普段なかなか使ってないネイティアルが敵に出てきたときに計算できなくて困るよ。
というか困ったことがあるので、最近は時間SHORTをやめて∞でダメ計算するようにしてる
739枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 23:55:08 ID:w7Eq0UDp0
まぁデカブツは攻撃力も高いし防御力も高いでOK
740枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 00:09:44 ID:caSRj/5c0
>>738
そうなのか・・・いや思い当たるのは滅多に自分で使わない夜のペンギン位のものなんだがやはり困るか
まあレベル上がったりしてる時とかはぶっちゃけツールを(ry
741枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 00:21:30 ID:ohvCE3NP0
何かいやらしいな>夜の帝王ペンギン
742枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 00:55:38 ID:9ZrxRk/XO
>>732みたいに煽る人間がこのスレにいるなんてびっくり
743枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 00:56:22 ID:cbzgpEb00
スルーできない人がいるなんてびっくり
744枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 01:24:58 ID:hQ/WEaDQ0
さらに反応する人がいるなんてびっくり
745枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 01:27:05 ID:FOF/PaA70
ペリットって味方だと石取る手段にしか使わないけど
敵に回るとかなりやっかいだな。
746枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 01:52:42 ID:/M+g45iu0
ちょ、メルレットの黒猫しゃべるのは知ってたけど初めて見たw
立ち(?)絵までちゃんと用意してあったんだな
747枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 02:55:31 ID:S2JJmYdi0
ペリットでの敵の霍乱はVMの醍醐味のひとつだしねぇ。
748枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 03:16:09 ID:76nqZKFtP
4亀でVMPのこと書かれてるな
749枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 03:41:46 ID:qPNA28P/0
最近ゆっとグリオン上手く使えるようになってきたつもりだが。それでも80は高いよな。64でいいわ
750枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 09:01:36 ID:Yzj4XCvf0
>>749
同意
あれに80出すならゼノス召還した方がいいやと
思えちゃうのが駄目な所だと思う
751枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 09:06:28 ID:YNkrXWXT0
グリオン出すとすぐにゼノスかバメードかネプト出されて消されそうになる
752枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 09:53:03 ID:RoFT8m/p0
俺もグリオン好きで良く使ってるけど・・・幾らゼノスが強いからってコスト80が同郷の魔法一発で瀕死になるなよ
753枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 10:25:42 ID:/qm0aQog0
早いグリオン、硬いグリオン、安いグリオンをどれでもいいから想像してみろ・・・相当ヤバイ
しかしVMPのグリオンはでかくて非常にかっこいい
754枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 11:41:59 ID:5YjskCdt0
使用頻度は低いがグリオンは使えるから問題ない
むしろ出番のないヘピタスを救ってあげてくれ
755枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 12:05:08 ID:nbILyVl10
みんなグリオンをバカにしてるが、
本当の使い方を間違ってないか?

空を飛ぶ天に対して、空飛ぶグリオン。
天敵の水は飛べない。

ほら。グリオンの活躍が見えてきた。
マップにもよるがな。
756枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 12:39:38 ID:Yzj4XCvf0
>>755
グリオン嫌いって訳ではないけど
空飛ぶ天を落としたいならブリ2匹呼んだ方がほぼ確定で殺せるし
水から逃げたいならパンセルあたりでZOCした方が安上がり
もう1−2マス移動が増えたらおもしろい存在になるかもなー
757枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 12:49:40 ID:RoFT8m/p0
バカニシテナイヨ、って言うかそれが普通の使い方
天を攻撃するにしても一撃で決めきれるわけで無し、その後複数から反撃されたら耐えられる訳で無し
かなり攻撃する相手選ぶけどね、ぺり潰しにはかなり便利

明るいMAPならコスト分の働きはしてくれるんだけどなぁ
夜になるとフェリオンやブリックルスにさえモリモリ削られるマジ蚊トンボ
.実際には水云々よりゼノスやギアブロの魔法のが鬱陶しい
758枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 13:32:26 ID:Ekro0TVs0
なんで能力値がV1なの?V2じゃだめなの?
759枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 14:16:35 ID:IUzy/lpHO
グリオンは陽動と敵マスターの退路を断つために昼夜問わず使う。
特にV1はV2に比べて足場が悪くマスターが歩きにくいので重宝してる。
760枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 15:01:02 ID:pACiQAOk0
V2だと常に明るいマップが無いから(常に暗い)ならある
さらにグリオン涙目。

まあ俺はマームが強ければいいんですけどね。
761枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 15:37:57 ID:9ZrxRk/XO
>>760
どうでもいいんだけど()いらなくね?
762枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 15:43:48 ID:Qg8s865L0
英伝本スレの「おう」って、これが元ネタなのかと実感した。
763枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 20:22:45 ID:PQo/4nYs0
おう
764枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 21:05:08 ID:UOTtwC6p0
あんな調子のいい声色だったのか
765枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 21:11:18 ID:c2yj9xBN0
グリオンは、俺の使用率1位だな。

というか、火系統でコイツほど使い勝手の良いネイティアルいねぇぞ。
マスターはデルーナでMPが沢山あるからかもしれないけど。
766枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 21:36:08 ID:0mmWOJ530
軌跡キャラだとか、超魔力系のキャラを使っておいて、グリオン使えるって言うのはどうなのよ。
767枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 21:38:35 ID:c2yj9xBN0
マスター次第って事だろ。
MPあるなしで戦略とか大幅に変わってくるゲームだし。
MP大量にあるなら、召喚した方が良い。

デルーナだとペリット感覚でグリオン呼べるから楽だよ。
768枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 21:43:27 ID:TQV2xAep0
やっぱ魔力値がマスターの決定的な差だな
769枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 21:45:47 ID:c2yj9xBN0
でも前線行き過ぎると、弓2発でヌッ殺されるよ。
SP速いキャラには周回遅れで取り囲まれるし。

大量の魔力を元に攻めるのがデルーナの真骨頂なだけ。
770枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 22:42:54 ID:NtXZJKSZ0
ギアブロは移動距離と魔法使ったらしばらく出番回ってこないから
天で即効で殺しにいきますよ

ターブスは砲台として便利ですね
771枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 23:00:49 ID:VEp6c0no0
軌跡キャラのおかげで、
今まで、滅多に召喚しなかった、コスト80以上のユニットを
大量召喚できて楽しいな。

ノーマルキャラだと、パランセルとかレキューが十分主力になるけど・・
772枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 23:56:51 ID:aMzOvhuR0
このゲーム買ってからPSPに触れる時間が増えたなぁ
暇つぶしにもってこいだ
773枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 23:57:44 ID:/M+g45iu0
いつもよりPSPの電池の保ちが悪く思えて仕方ないな
774枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 23:59:17 ID:qdMXuHAmO
このゲーム出来なかったステージをクリアできたときの達成感がたまらないな
最初の頃は1ステージ目もSランク無理だったのに随分成長した
775枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 01:21:59 ID:+7VmZivX0
寧ろ逆で最初がSで今はB・・・
属性は考えてるけど後は適当考えずにやって勝てるって感じで
もうフェイス6。
よしゅあでハードだが全く成長した気がしない。
戦略なんて考えず兎に角ごり押し、でも面白い。
776枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 04:03:24 ID:7vgPGLyPO
昨日買ってきてー

……二つ目のマップで5〜6回天のユニットに死なされた俺アホすぎる
777枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 07:50:33 ID:iXq2R0gL0
エキスパ4面が一番簡単かもしれん
火 のネイティアルだけ召還してると敵さんも水ばっか召還してくるから上から降りられない
一番上の3つの石以外総取りでふるぼっこできる
778枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 12:00:02 ID:VVp/LW8A0
俺敵難易度
4>7>3>6>5>>>>21
779枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 14:04:21 ID:0hTSEq1Y0
エキスパ4面はルートが余りにもめんどくさそうだったのでグリオン君2体の電撃作戦を何度か試みたら成功して吹いた
780枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 15:26:38 ID:RU2BNYa/0
かろうじて48位か・・・・・
781枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 16:16:04 ID:fi11EUnw0
というか、他の人のVMP動画を見てニヤニヤしようと思ったら、
動画少なさに全俺が泣いた。
782枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 17:48:10 ID:VVp/LW8A0
falcomがVMP最後のカスタムテーマ出す前に3rdのテーマ出したな

レンとレーヴェのカスタムテーマオワタ\(^o^)/
783枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 18:01:42 ID:39q31N0fO
>>781
君が動画upすれば良いじゃないか!
784枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 18:44:17 ID:Wes8Dr4h0
プロい人のプレイ見てみたいな
785枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 19:33:41 ID:7eo6rDgp0
wikiの火属性ネイティアル詳細にオーンヴィーヴル居ないな。

可哀想に…
786枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 20:53:46 ID:kD8Fbc470
マスターによっては気が付くとあんまり使ってなかったというのもあり得る。
自分も結果発表見てオーンヴィーヴルをシナリオ中2回しか呼んでねえw とびっくりした回があった
火って、どいつを多用するのかはそこは趣味の世界な気もするんだな
VMJ含めて 
787枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 21:41:10 ID:4vnXlsv90
VMPはゼノスが強すぎるからオーンがいまいちなんだよね。
ブリックス2体の方が強いときも多いし。
788枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 21:45:36 ID:6Ly2easy0
ゼノスなんてターブスで一撃
789枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 21:45:59 ID:VVp/LW8A0
たしかに火はどれも使えるから割と趣味だな
遠距離攻撃のブリックス
攻守のバランス、コストもほかにくらべると割と安価なオーン
多数巻き込める魔法攻撃の顔
全mob最高レベルの戦力のゼノス

グリオンは戦闘タイプじゃないから除外
一匹忘れてるような気がしなくもないけどどうでもいいよね
790枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 21:46:30 ID:VVp/LW8A0
>>788
バックからやっても8じゃなかったけ?
791枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 21:51:27 ID:iXq2R0gL0
ゼノス2匹に攻撃させた後にイカ召還して魔法で2匹同時にぬっころした時はもらしそうになった
792枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:39:39 ID:56Llczub0
いやーレーヴェホントつええなあ
シナリオハードなんて、どう考えても難易度イージーだぜ
ビーストでノーマルやった時なんか、ほんとにこれクリアできる難易度なのかとおもったくらいだったのに
ただ、あまりの強さに慣れすぎちゃって、ノーマルキャラでクリアできるか不安
とりあえずリハビリに軌跡キャラでノーマルクリアするか
793枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:41:20 ID:up1t1h3N0
ティータでエキスパ4面がクリヤーできねーな。
グリオン2体召喚しているのに・・orz
794枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:42:52 ID:eeuvr/lj0
グリオン3体召喚すればOK
795枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:48:00 ID:HIu6HhC40
夢魔でのエキスパ最終面、
こっちは水ネイティアル、ターブスしか出してねーのに
ギド様まさかのバ・メード5体召還。
ギド様の召還数は10だから、半分もバ・メードを召還した勘定だ。

無理に決まってんだろw
誰が逃げられるんだよwww
796枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 03:04:44 ID:K6mfNLZb0
シナリオのメルレット戦でアップタイドとダウンタイド取らずに行ったらフルボッコにされた
797枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 07:28:27 ID:JHh29oUn0
やっとエクセレントマスターになった。
既にヴァンテージマスターになった人いるのかな?
798枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 08:56:30 ID:nDbvBokQ0
これってレベル上げる必要ないんだよね…?
ディスガイアで疲れ果てた俺にはちょうどいいかも知れない
799枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 09:02:21 ID:42Ka6Hq40
>>798
ほぼ無いと思って良い。
800枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 09:07:09 ID:DpmOIUEW0
ディスガイアとは良い感じで対極だな
向こうは戦略とかよりはむしろどれだけキャラを育てるかにかかってるし
逆にこっちはいかに与えられた駒を合理的に動かすかが重要だから、
どっちか飽きたらもう片方やるのがちょうどいい
801枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 09:54:54 ID:b55ZCkfP0
デルーナの召喚の時、何を言っているのかと思ったら、
最下級ネイティアルの頭2文字ずつ言ってるんだな。
802枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 10:01:47 ID:8F+qBCNR0
ぱらぱられきれきへぴへぴぺりぺり
803枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 10:04:37 ID:42Ka6Hq40
ようやくメルレット使用可能になったが、
ネイティアルの使用率が天が圧倒的に多いな・・・。
他の属性の倍以上使ってる。
804枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 10:12:27 ID:VmcdgjLg0
>>803
エロ乙
805枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 10:17:00 ID:ZfuNdUwI0
クローゼ(プリンセス)だけ色変更したときに衣装も変わるんだな
806枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 10:20:18 ID:sqbnrtht0
>>803
銀の侯爵乙
807枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 10:29:35 ID:scR84jGG0
>>802
おう
808枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 10:46:07 ID:HIu6HhC40
これって卵を大量に孵化させて高個体値狙う必要ないんだよね…?
ポケモンで疲れ果てた俺にはちょうどいいかも知れない
809枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 11:26:48 ID:56Llczub0
メルレットはシナリオノーマル、ハード、エキスパートをそれぞれクリアするころには
使用可能になった
VMまでの道のりはまだ遠そうだけど、ギドは別に使う意欲わかないなあ
特に強いわけでもなさそうだし
むしろ、それくらいやりこむってことは相当な強者なんだから、
これでシナリオ・エキスパクリアしてみやがれってくらい
挑発的な弱さのマスターが使用可能になるっておまけでもよかったかも
うってつけのギルバートなんてキャラもいるわけだし
810枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 11:30:56 ID:up1t1h3N0
まぁ、サベージ、シーフあたりのエキスパクリヤは地獄だけどな。
811枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 11:39:34 ID:b55ZCkfP0
シーフは意外と難しくないよ。
サベージは一番難しいクラスにはいると思うけど。
812枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 11:48:25 ID:scR84jGG0
シナリオがウィッチの俺は、エキスパートで詩人になった事に憤慨してやりなおしてウィッチにしてやったぜ
ベリベリ
813枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 11:50:39 ID:56Llczub0
ウィッチは魔力高いし、弓にさえ気をつければノーマルマスターでは
簡単な部類かな
軌跡キャラ全部クリアしたら、ウィッチ、シスター、レンジャーの娘っ子くらいは
プレイしようかと思ってるんだけど、
へたれな俺がノーマルクリアできるかわからんし
まあ、一応ビーストではギリギリクリアできたから、なんとかなるか?
814枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 12:18:42 ID:b55ZCkfP0
ビーストは序盤ギュネ祭りされて、中盤はキュリア祭りされるのが辛い・・・。
火属性3つぐらいで囲ってから始めるぐらいで考えないといけない。
815枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 12:26:48 ID:BOvIi8ow0
これって最初のPC版VMと比べて難易度どう?
懐かしくて買おうかどうか迷ってるんだ。
ちなみに腕はExの5面だか6面だかのやたら地形が不利な所で挫折したLv。
816枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 12:51:10 ID:dDujIjaf0
難易度はノーマル、ハード、エキスパートの3種類ある。
PC版はハードに当たる難易度だから、ノーマルでも難易度易しめだと思う。

それでも無理なら軌跡キャラ使えば、余り考えずにゴリ押し可能。
817枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 13:08:48 ID:b55ZCkfP0
>>815
PC版のV1・V2とVMPを全部やったけど、
マップとかの中身はV1、思考アルゴリズムはV2だと思われる。
なので、難易度はやや上がってる感じかな。

ただ、軌跡キャラは能力値が高いから、少し難易度の低くなるから、
それならクリアできるんじゃないかと思うよ。
818枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 15:11:32 ID:ZrbXA2JK0
PC版より難易度上がってる?
エキスパで苦戦するのは中の人の性能が落ちたからだと思ってた
819枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 15:25:24 ID:c/lmVY+u0
mk2で暫定81点か
中身も面白そう
820枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 15:55:24 ID:b55ZCkfP0
>>818
少なくともV1の時のように、初手で火を呼ぶといきなり水を呼んだりすることはなくなってるから、
多少は難しくなってるんじゃないかな、と個人的には思う。
まあ、人によりけりだろうけど・・・。
821枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 17:00:02 ID:56Llczub0
しかし軌跡キャラだとほんと強すぎるな
ノーマルキャラでクリアできるか心配
822枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 17:08:13 ID:K6mfNLZb0
それ以前に、レンの後にオリビエ使うと魔力高めでも何でもねーとか思う
823枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 17:33:36 ID:030zVv8f0
石の上のギド様にヴァニシュで4点、レグナで6点
エキスパ最終面なのに噂通りあっさり終わってワロタ
824枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 17:55:33 ID:IAL8f/Ls0
ギド様は覇者でラスボスですが魔防がないと評判です。
(いんちき民話 ネプトジュノー より)
825枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 18:03:29 ID:HIu6HhC40
それでも、エキスパだとレベル40あるので、
平地背後からのレグナの魔法でも一撃では落とせない。
レグナ一匹で特攻させてもサポートがいなきゃ意味がない。
826枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 18:11:20 ID:mhYEGcxT0
次は絶対勝つために
827枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 18:11:48 ID:pw+NVwzH0
15 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
誉めてあげたい……んだけど。, 2008/5/6
By ナイル次郎 - レビューをすべて見る

楽しさ:
マゾゲーです。
頭を鍛える云々は、もう「乗っかろうとした」という風に考えて下さい。
どちらかというと「試行錯誤を繰り返す」というもので、
同じマップを攻略するまでプレイする事を意味します。

ゲームシステム自体は良く練られていますが、古い。
以下、気付いた点を箇条書きに。
・ゲームデザインが古い。(おまけに絵も古い)
・バランスは良く取れているが、練り込み不足で地味。
・攻略に「意外性」が薄く、勝つことによって得られるものが不明瞭、かつ微少。
・あと勝ってもあんまり嬉しくない。
・取って付けただけのチープなストーリー。
・プレイ型のチュートリアル無し。読んで覚えろ。
パソコン向けにダウンロード販売しているようなゲームで、
キャラクターも浅ければ、世界観もてんで見えてこない。
キャラゲーの風を期待させますが、キャラ絵変えて、ステータス変えて、声変えただけ。

「折角作ったんだから、キャラ増やして、ゲストキャラ付けて、
 繰り返しプレイが出来るとか、あと脳トレとか何とか謳えば金になるんでねえ?」
的な大人の臭いもさせます。
キャッチコピーは嘘は付いていませんが……落ちたなぁファルコム……。

まぁ「計算ドリル」にストーリーを付けました〜的なシミュレーションゲームだと思って下さい。



自分がこのゲームに向いてないだけなのに全く気づいてない件
828枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 18:14:52 ID:iH+s7BxG0
キャッチコピー関連は間違ってないから困る
829枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 18:15:53 ID:Qj6p1R6K0
強すぎると言ってもエキスパなら、アガット、ジン、ティータ辺りでやるより
一部のノーマルマスターの方が楽そうだけどな。
830枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 18:27:24 ID:m6GAk+Pz0
しかしこのゲームの脳ゲーは考える脳ゲーでなく覚える脳ゲーだからな
ルールは半分くらいは明かしてあげるから
後は自分でゲーム中に色々試して覚えろ
的な感じが脳ゲーに違和感を感じる
831枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 18:52:13 ID:HIu6HhC40
>>829
軌跡マスターはレベルが9も上乗せされていることを忘れるな。
ギドカーン到達時でレベルはノーマルで30、軌跡は39だ。
これを比較してみると、

MPは143(ノ)→194(空)と非常に大きい。

INTもアガット、ティータはなんと14もある。
これは平均かそれよりチョイ上のマスターである、デューク・ソードマンのレベル30の値と同等。
かなりの安定感を持つバード、スピリット、ナイトメア等ともたった1しか変わらない。

最後に素早さだ。
ってか、この三人はもともと素早さそんなに低くないから問題ないだろ。
若干素早さに難のあったティータもエキスパでは全面通じて14、これはノーマルマスターの平均値。早くもなければ遅くもない。
アガットは15、かなりの高速。
そしてジンさんにいたっては16、相当の高機動マスター、30サベージと同値だ。

まぁ、ジンさんはレベル39になっても魔力が12しかねーって欠点もあるが、
そこは魔力以外のバカ高いスペックで何とかしる。

んで結論、
多分アガットは相当使える。
最上位のノーマルマスター(俺の中ではスピリット)に引けをとらない活躍がおそらく可能。
難があるのがジンとティータ。
ジンは魔力が低すぎる点が足を引っ張り、ティータの場合は移動範囲の狭さがやっぱりネック。
魔力がバカ高ければその場召還でいけそうな気もするけど、魔力も平均程度しかない。
どうしょうもねーな。
832枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 19:00:29 ID:K6mfNLZb0
ティータはわりと楽だったぞ
砲撃は最上位ネイティアル4匹でも1〜3くらうから使い勝手が非常に良かった
難点は砲撃ばっかりしてると敵のネイティアルの数に追いつかなくなってくるくらいだな
833枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 19:11:58 ID:mhYEGcxT0
明日夜に対戦会やりたいっていったら来てくれる人はいるかい?kaiでなんだが
834枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 19:14:15 ID:dDujIjaf0
ジンは自分の体が最強の攻撃と防御ではないか。
回復系連れてけば、ジン1人で殺戮ステージが出来る。
835枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 19:51:38 ID:KJEoUs/c0
シナリオモードのマップはPC版V1そのままかと思っていたけど
クリアデータを見ると占拠魔晶石数が違う(PC版V1:277, VMP:309)
VMPのガイドブックを買う予定はなかったが気になるので
マップ比較の資料用に買ってみるか…
836枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 20:00:47 ID:ouupnkYz0
ジンは最初の数ステージで俺つえーできて調子のってたら夜のダルンダラに即ぬっころされた
837枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 20:29:42 ID:/CEiB7fqO
V2仕様だったらこのスレの書き込みも大分違うんだろうな。
まあスピリット使いなんだけどV2仕様の方が好きだな。今更だけど。でも楽しい
838枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 20:56:26 ID:WUbtvaSa0
大丈夫。そのうちV2が出る。
だってファルコムは最初からそのつもりだから。
839枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 21:46:01 ID:/CEiB7fqO
いや、どうせ出すんならVM JAPAN ポータブルが良いな・・・

出すなら出すで軌跡だけじゃなく他のキャラも出して欲しいもんだ。まあ所詮戯言
840枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 22:00:04 ID:56Llczub0
まあ、今現在ファルコムで一番元気があるのが空の軌跡だからな

軌跡キャラ導入は、古参には不評かもしらんが、俺は正解だったと思う
軌跡キャラ目当てで買うことで、このゲームの面白さに触れられたし、
キャラ性能を良くすることで新規者にもとっつき易い難易度になったし

軌跡キャラ使うと腕は上がらないかもしれないが、ストレス発散には最適
俺みたいなへぼだと、普通勝てるけど油断すると負けることもあるくらいの
難易度が息抜きには丁度良い
841枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 22:23:50 ID:up1t1h3N0
というか、システム的にVMJの方が、
必殺技があって、空の軌跡のクラフトが再現できて、いいような気がするな。

バランスは完全にぶっ壊れるだろうがw

龍神功を使って一人無双できてしまうジンさんとか
相変わらず地味すぎる、劣化戦姫のエステルのかけ声とか
リヒトクライスで堅い戦いができるクローゼとか
842枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 22:24:03 ID:dDujIjaf0
じわじわ殺されて追い詰められる心境って嫌なもんだなw
何か良い手は無いかと必死になって考えるけど、もう数手前で詰んでるんだな。

で、破れかぶれのマスター集中砲火撃破を試そうとするが、あと残りHP1で倒しきれず
結局、次のターンで死亡。
843枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 22:36:01 ID:CVp/yl7U0
>>941
VMJはもともとかなり卑怯な専用術もってるキャラいるから
そこまでバランスぶっ壊れないと思うぞ。

高レベル域のキクカなんて最強にエグいし。
844枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 22:54:30 ID:oQ/bL9PM0
ダイスイカクで死んだロクロウさんにあやまれ。
845枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 23:26:00 ID:WUbtvaSa0
次回のキャッチは、みんなの予想通りコレ。

『さらにバランスを良くしたV2仕様』
『アドルやドーラなどの、ファルコム歴代キャラが使用可能』
846枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 23:32:53 ID:6gCva8Km0
>>842
あるあるwww
847枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 23:40:34 ID:56Llczub0
むう、海上に揺れる街は軌跡キャラでもゼノスとってからじゃないと面倒だな
848枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 00:24:51 ID:7CFd6Z6z0
海上はゼノスより、グリオン+ターブスの方が圧倒的に重要。
そこにキュリアベルと援護射撃用にエフェリオン召喚しておけばOK
849枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 00:45:43 ID:ONhvmo3D0
>848
グリオンなんてマンボウに1撃で墜とされるんだもん
ターブスは確かに重要だけど、対岸のアモル黙らすにはやっぱゼノス様が一番
850枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 00:50:58 ID:7CFd6Z6z0
>>849
電光石火で相手マスターの所まで行けるのはグリオンくらいだ。
で、アモルは2ターンで撃破可能。ターブスは召喚すらされない。
851枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 00:54:53 ID:ONhvmo3D0
>850
石集めてSランクとりたいんです
852枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 01:00:56 ID:7CFd6Z6z0
>>851
グリオンで天、地
ターブスで火、水
エフェリオンで水

電光石火で倒すのはネイティアルを照準に絞る。
で、召喚されたネイティアルを、一気に蹴散らせ。

後はギュネに石回収させたら良い。
853枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 03:43:10 ID:3ra9KGscP
VMJでハマったくちなんだがお金がないことを言い訳に
このゲームは糞ゲーこのゲームは糞ゲーと自分に言い聞かせて買わなかったけど
予想外な収入があったから買ってしまった('A`)
案の定プレイしてみると至って普通でたいしたこともない出来なのに
とりあえず布団の中でちょいちょいとプレイしてしまう自分に萌えた
854枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 05:06:23 ID:oFGR16mUO
海上はメンドクサイからいつもグリオン×2で即終わらせてたのにおまえらが話してるからじっくりやりたくなってきたじゃねーかww
855枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 10:39:09 ID:kBt4NGbJ0
>>853
むしろVMJではまってこれがクソゲーだったら色々問題あると思うんだがw
856枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 11:21:33 ID:fAgsBPt70
VMJの方がインフレ激しくてバランス崩壊気味
857枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 11:42:13 ID:ONhvmo3D0
Wikiにシナリオモードの会話ページをやっつけで作りました
メモしてたエステルだけ載せましたんで、暇な人は修正&他のキャラクターお願いします。

エンディングラストのナレーションはメモする暇なかったんで書いてないですが

あと、軌跡キャラは俺みたいなヘボでもクリアできるんで、
飽きるまで載せたいと思ってます(レーヴェはメモとらずに終わらせちゃったんで予定無し)
で、ノーマルキャラは多分俺の心が折れると思うので
誰か上手くて暇のある人よろしくお願いします
858枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 11:45:20 ID:qAXe4iHL0


俺もメモ取っておけば良かったな。
859枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 12:13:29 ID:AOp1s2gn0
魔晶石全部制覇してから倒す事をなぜか主目的としてた自分。
敵マスターをモンスターで囲ってからじっくり全部確保、そしてフルボッコ。

考えなくても分かる事だが、速攻でマスター潰してもよかったんだよな…
何か凄い遠回りをした気分だ。
860枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 12:14:29 ID:AOp1s2gn0
×モンスター
○ネイティアル
861枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 12:18:54 ID:ONhvmo3D0
>859
石あんまり残すとS評価もらえないから、とりあえず一度Sとるまではいいんじゃない?
全部Sになるとやっぱり気持ちいいよ
一度Sになれば戦歴表で下がることないから、
マスター速攻潰しに移行したほうが効率的だけど
ランクの違いでのポイントなんて、どうせヴァンマス目指す人間からしたら些細な違いだろうし
862枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 12:36:53 ID:qAXe4iHL0
>>859
>敵マスターをモンスターで囲ってから
この辺は確かに不要だな
863枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 13:17:57 ID:te85peTs0
>>859
Sランクをゲットする為に必要な行為だからな
864枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 14:12:21 ID:530Fm91s0
Sランクって60・30・10が一番とりやすいよな
865枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 14:20:04 ID:zVsdh+3l0
60, 20, 15だな
拮抗した戦線が崩れて勝ちに向かってからMP消費控えめにしてる
866枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 14:25:42 ID:t12DxiPR0
Sを取ろうと思ったらMP消費を抑える必要が有るのは分かってるんだが、
MPを余らせるのがもったいなくて、ついつい使ってしまう
867枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 14:33:23 ID:39cqtwML0
60、30、5でS取れるから別にMP消費を抑えなくてもいける
868枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 14:47:39 ID:qAXe4iHL0
俺も大抵が60、30、10か60、30、5だな。

だが、漢なら60、30、20を狙え。
869枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 14:49:07 ID:ONhvmo3D0
MP消費抑え目でいったらほとんど詰み状態だったのに
ペンギン2匹のせいで逆に詰まれたぜ
870枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 14:49:16 ID:qAXe4iHL0
でもギド様ステージだけは60、20、15で取るわ
圧倒的に早く終わる
871枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 14:49:48 ID:zVsdh+3l0
>>867
マスターを追い詰めつつも待機待機で、遠く離れた石を取ってる間に
35, 30, 10 でランクBっていうパターンが多かったから……
半分取れれば石占拠は20点なんだしそっちの方が気楽だなあ
872枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 14:57:44 ID:530Fm91s0
>>870
こんなカオスなことしてもSだったんだぜ!
873枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 14:58:09 ID:530Fm91s0
874枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 14:58:39 ID:ad6j4WwpO
まあ、どうしてもSを取りたいならレーヴェをですね
875枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 15:53:06 ID:vrTOl1Fn0
>>873
そこはぺりっとで固めなきゃ
876枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 17:20:18 ID:0oiCjMrX0
軌跡キャラでエキスパ始めてみた
なんちゅー性能じゃよ あんなに苦労した3面がなんともねぇ
対戦が盛んなら 軌跡選ぶんじゃねえええ とか盛り上がりそうだね

まぁ そんな心配いらない現状なわkですが
877枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 17:21:20 ID:530Fm91s0
kaiでレン使ってキャラ性能で勝った俺が通りますよ
878枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 19:46:12 ID:jDbY7dq80
キャラのストーリーによって違うかもしれないけど、
ギドって全然悪い奴に感じないな。
879枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 19:56:35 ID:Tb3NOu0H0
こういうとこ初めてなんだけど
何度やってもエキスパ4面でつまづいている僕がいる・・・
ティータ・スピリットで何度も・・・orz

シナリオのハードで基礎をもう少し固めておくか・・・それとも、意地でもはむかうか('A
880枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 20:17:57 ID:Tb3NOu0H0
http://www.sky.sannet.ne.jp/bug256/vm/dame.htm
このダメージ計算ってVMPでも使えますか・・・?
881枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 20:29:42 ID:Tb3NOu0H0
あ・・・↑ Q&Aに書いてあった・・・
よく読んでませんでしたすみません
882枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 20:45:09 ID:WvMFBVdK0
>>878
サベージやってみなよ。
883枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:53:33 ID:OIO1h3A00
このゲームはチュートリアルあるか?
戦略ゲームは理屈が分らずに投げたことがあるんだが。
884枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:58:17 ID:G2TqdS2I0
あるよ。いつでも見れる。
885枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:00:14 ID:CII8xJ0L0
練習モードみたいなのを言っているのであれば、そんなものはない。
きちんと一番簡単なモード(軌跡キャラ+ノーマル)を選んで始めれば、
特に問題はないとは思うけど・・・。
886枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:08:03 ID:65bcEOWoP
戦略ゲームにありがちな複雑さは一切ないよ。
ルールはいたってシンプル。
だからこそ、プレーヤーの実力がはっきりと分かるゲームかな。
887枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:12:32 ID:7AWlhSlH0
じゃんけんのルールさえ知ってりゃ、普通に遊べる。
888枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:47:50 ID:kBt4NGbJ0
じゃんけんのルールは判りますが恋のルールが判りません…


なんちて
889枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:59:31 ID:KeR/OHzs0
kaiはどのタイミングでSSIDを切り替えればいいのか
890枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:12:36 ID:530Fm91s0
通信中のとき
891枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:24:23 ID:fAgsBPt70
>>883
最初からやれば自然に覚えられる
とりあえず最初は自分(マスター)とあと4体覚えるだけ
892枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:31:45 ID:CII8xJ0L0
勧めていって増えたものも直後に使いこなせないとクリアできないような所はないから、
そういうところも基本的に徐々に覚えていけばいい感じ。
893枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:58:08 ID:zVsdh+3l0
もうギド様使ってる人いるのか。はえー
894枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:02:20 ID:KeR/OHzs0
>>890
d
895枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:21:20 ID:+UTlriiA0
0時半まで書き込みが無かったらカラールは俺の嫁
896枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:23:29 ID:RQHQVYYR0
割れ厨の支那人いいかげんKaiから消えてほしい
目障りこの上ない
897枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:24:44 ID:Jg8RpSWbO
もう全キャラでシナリオとエキスパクリアした人いるのかな
俺はまだシナリオすら一人もクリアしてないけど
898枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:44:04 ID:eRIcloHh0
ノーマルとハードとエキスパートくらいならクリアしてる人多いと思う。
ただ、結構まったり遊ぶゲームだと思うから、焦らずジックリやればいいと思う。
899枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 01:22:51 ID:CJflPQxbO
ターブス・アルタ辺りが使えるようになる頃から難易度下がってる気がする……
つか手駒が半端な3〜4あたりが一番厳しいのかな


まあシナリオ・ノーマルなんですか!
900枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 01:24:17 ID:eRIcloHh0
5が一番ムズイと思われる。
劣勢な地形が非常に多いため。

海上なんかはその典型例だな。
901枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 01:54:45 ID:cvudhmQn0
>>895 が阻止されていてホッとする俺
902枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 01:59:17 ID:CKFszUHK0
>>889
すまん。説明不足だった。クライアント側がホストに申し込むして、了承してから10秒くらい。

>>900
5はどれをとってもほかのステージが楽になりそうで迷うよな。まぁ新参の俺でも順番でいけたから順番でおk
903枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 03:24:39 ID:3REpZUPx0
エキスパ4面で1時間かかってクリア。ゲーム内時間だと19時間
朝になった時はちょっとビックリした。3体目のバメード出したとこだったしw
左の石あたりを行きつ戻りつしてゼノスを足止めしてたグリオンが良い味出してた
904枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 05:42:37 ID:lftbE43s0
ある夜ティータたんが足をモジモジさせながら部屋にやって来るんだ。聞けばおしっこをしたいが、宿のトイレが修理中で困っているらしい。
ティータたんは顔を赤くしながら「外でするからついて来て」と言うが、周りは森でいつ魔獣が出るか分からない。そこで俺がおしっこを飲んであげると提案すると、しばらく悩んだ末了解する。
ベットの淵にティータたんを座らせ、怖がらせないようゆっくりとズボンを下ろしてあげると、白くふんわりした可愛らしいパンツがあらわになる。
恥ずかしがって足を閉じたままのティータたん。そのままじゃ飲めないよ、と言いながらゆっくりと足を広げてあげると、既に湿り気を帯びた股間部分が表れる。
羞恥心と背徳感で中々おしっこが出ないティータたんのため、パンツの上からワレメを優しくなぞってあげる。さらにパンツを横にずらしてワレメだけが見える状態にし、尿道に指で直接刺激を与えたり、口でちょっと吸ってあげると、ピクッと体を震わせ放尿を始めるんだ。
ずらしていたパンツをすぐに戻すと、生地の厚いパンツはおしっこを吸っていき、お尻のほうまでビチョビチョに濡れてしまう。
「気持ち悪いよぅ」と言いながらもおしっこを止められず、涙ぐみながら放尿し続けるティータたん。俺はパンツがおしっこを吸い込みきれなくなる瞬間、そこに顔を埋めて染み込んだ分と出続けるおしっこを飲み出すんだ。
全部出し切った後放心したままのティータたんを四つん這いにさせ、お尻の方に染み込んだのも飲むからと言いしゃぶりつく。
他に濡れてる部分が無いか調べると理由をつけ、パンツの中や外、お尻のシワなどを舐め続けるとティータたんは「やぁ…んっ」と小さく喘ぎながら再び股間を濡らし始めるんだ。
幼いティータたんは、またおしっこが出てしまったと勘違いし涙目に。全部出し切るまで飲んであげるよと言い、ティータたんに次の尿意が来るまで、可愛らしいパンツやワレメを一晩中弄り続けたんだ…。
905枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 05:43:36 ID:bLb9I4fGO
エキスパクリアしてない、というかシナリオしかやってないけどそろそろギドカーン使えそうw
おまけマスター達は召喚数稼ぎに利用して今はノーマルマスターで暇あればブレスをする作業をしながらのんびりと攻略
あとは火を優先的に撃破すれば大抵のボーナスは埋まる

…100回負けろとかどうしよう
906枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 08:07:52 ID:3REpZUPx0
そこまでしないと今の時点でギドカーンは使えないか……
マスターの魔法使用とか100/500だったし
907枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 11:47:54 ID:CKFszUHK0
ぶっちゃけエキスパ1、2面だけやるのが一番はやいんですけどね
908枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 13:39:24 ID:bW5plOh80
エキスパは俺の腕では無理
909枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 13:45:19 ID:CKFszUHK0
エキスパ1・2はシナリオの最後より楽
910枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 19:03:05 ID:DMsouBFQ0
ギド様より簡単?
911枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 19:25:36 ID:R9tVj/Kp0
>>906
別にギドカーン使うためにやっているわけじゃないけどw
ただ単にボーナス埋めなキャ気がすまないだけ
912枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 00:17:12 ID:sbf3BqPl0
レンジャーの服装エロい。
パンストやスパッツもなしにスリット入りのミニスカとか、生脚フェチの俺を悶えさせる気か
913枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 00:31:10 ID:EFVNIolgP
軌跡のキャラ同士の掛け合いってねーの?
俺あると思って買ったのに。
こうやって騙されるアホが少なくともいるというのに・・・
まぁVMは嫌いじゃないからまだいいけどキャラ買いした奴は泣いてるわ
914枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 00:35:57 ID:aJ7JY6kQ0
オリビエだとミュラーが出てくるが、一瞬だけだな
915枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 00:36:29 ID:DVuhP3nJ0
デルーナの呪文ってあれ何言ってるの?
916枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 00:54:15 ID:kaGuVBcs0
917枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 01:03:31 ID:ssKYpkMf0
918枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 01:05:24 ID:aBRcPNRI0
ギガトーン!
ギドカーン??
919枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 01:11:53 ID:Po5/Jpr60
それにしても、PC板の空の軌跡スレって
>>904みたいに頭いっちゃってる奴らばっかりだな
ここは軌跡キャラ関連なのにまともなのな・・・
920枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 01:27:40 ID:L8vi1e300
>>915
アップ タイド
ダ   ウンタイド
ヴァ  ニッシュ
ブ   レス
メディ ック
コン  ジュレート  と叫んでると自分は思うんだがどうだろうか?
921枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 01:38:56 ID:4oVFhnhAO
召喚の時はネイティアルの頭文字、魔法使う時は魔法の頭文字じゃね?
いや、今言われて気付いたが
922枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 01:53:55 ID:8CA6BALD0
>>913
クローゼとジークの会話があるお(^ω^;;
923枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 01:56:03 ID:O1bIn7m10
エステルヨシュアもアガットティータも会話無しなのか
924枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 05:13:06 ID:aJ7JY6kQ0
そういやティータだとアガットに会うのが目的だし当然出てくる
ただこの話だけはストーリーにほとんど期待していない俺でも苦笑せざるをえない
925枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 14:22:05 ID:EzB6qkZn0
test
926枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 16:18:12 ID:FViyIk6V0
>>924
なんか空の軌跡の隠しマスターの会話とかシナリオってひどくないか?
ヨシュアというキャラの話のオチひどかったぞ。何ふざけたこと言ってるんだこのキャラだった。
勘違いでした、でも勘違いだったほうが良かったしってギド様可哀想すぎだろ。
こんなの付けるくらいなら、空の軌跡キャラ参戦なんか最初からしない方がマシじゃないかとすら思った。

まあ他ゲームのゲスト全削除して出典が1作品だけになってるファルコムの態度自体が
自分は最初から気にくわないわけだけど。ゲーム自体はまともにヴァンマスなのに
927枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 16:28:59 ID:89lWhk9W0
てか、今VMPのXlink繋いでるけど、本当に人いないんですなぁ・・・。
もう少し待ってみるかな。
928枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 16:41:07 ID:bg98vQvr0
発売前:ストーリーは無くてもよい

発売後:ストーリーは無い方が良かった
929枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 16:56:39 ID:I4RsSlw/0
シェラでやったらオリビエ出るかと思ってたけど出なかったなー
エステルでも昨日クリアしたけどヨシュア出なかったし
そういうの目当てで買うのはやめた方がいいな
930枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 17:18:53 ID:nHa+9rGN0
kai は只でさえ敷居高いのに
SSID 変動で更にハードル上がっててもうだめぽ
931枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 17:59:38 ID:p2f4htsL0
既出だったらゴメンナサイ
これって、PC版とネイティアルのステとか変わってないですか?
オーンヴィーヴルの格好良い攻撃音声は健在ですか??
932枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 18:30:56 ID:efGI+6gM0
>>926
俺も見たw
ギド様涙目wwww
933枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 18:44:34 ID:YQ18cHj10
最近 アレンジで聴くより、オリジナルで聴くというのに何か新しい世界を感じたかも(´ω`
934枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 19:33:11 ID:eiQLRW8w0
オーン様って南斗水鳥拳っぽい
935枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 20:23:18 ID:atmr6GGf0
>>932
PC版だと、普通のキャラでもそれに近いようなシナリオなかったっけか。
それぐらいの扱いだよ。
936枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 20:29:45 ID:iB4oyPXg0
一般人がやられたんじゃないんだろ、問題ないだろ
動機なんてどうでもいいんだよ
937枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 21:22:32 ID:DVuhP3nJ0
グリオンが強すぎるw
938枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 21:24:10 ID:7vuDGQIw0
ひろゆきが嵌ってるらしいぞ
http://hiro.asks.jp/
939枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 22:26:20 ID:44se3B6rO
ひろゆき10年前もヴァンマスやってたのか。
940枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 22:34:26 ID:6PLigTDI0
なんか親近感わいた
941枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 22:44:04 ID:o/xRDyMO0
練炭で始めたが、アホかというくらい魔力回復するな
せっかくだから優勢になったらギア・ブロみたいに滅多に召喚しないネイティアルを
山ほど召喚しまくって召喚ボーナスを狙うとしよう

ネイティアルに自殺コマンド(送還)欲しかったなあ
味方が邪魔になることも多々あるし
まあ、それも含めての戦略なんだろうけどさ
942枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 22:45:25 ID:X6KeySMQ0
>941
自殺に似たようなのはあるけどそれじゃ駄目なのか?
943枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 22:46:20 ID:iB4oyPXg0
マスターのターンなら殺せるよな
ターブスをよく消滅させるわ
944枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 22:54:57 ID:atmr6GGf0
マスターのターンにしか消せないのも戦略の一つ。
自ネイティアルで射線を塞いでおいて、消滅でそこを解放して、
ターブスの攻撃が決まったりすると最高。
945枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 23:25:37 ID:o/xRDyMO0
>943-944
今知った……
サブコマンドなんて影響範囲くらいしか見てなかったぜ……
946枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 23:34:23 ID:ssKYpkMf0
>>944
そういう戦略もあるのか
勉強になった
947枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 23:49:06 ID:01u4XWmmO
>>929
3rdやるといいよ
948枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 00:04:05 ID:NDNQMQCUO
>>944
俺も
949枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 00:23:47 ID:mk5AiD7F0
買ってはじめた
質問でパラディンになった

スピード遅くて一苦労だwww
けどうまい具合に敵と自分の考えの行動が一致して行動できたら脳汁が出る
フェイズ3でたけどクリア出きる気がしないです^p^
素直に軌跡キャラで始めればよかったわ
950枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 00:28:43 ID:roNHdpMw0
シェラで始めてみたけど鞭の射程1なのか……軌跡では2だったから期待してたのに
951枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 00:29:43 ID:yiukioJU0
>>949
最初は魔力高いマスターがいい
952枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 00:36:25 ID:WnHBIayg0
wiki更新したいけど、使ったことないからいまいちやり方がわからない・・・
953枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 00:37:03 ID:SaI/YFpb0
>>949
発売当初の俺がいる。
パラディン開始から軌跡キャラにしとけば〜まで全部に置いて俺がいるw
954枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 00:38:39 ID:40b0wAtx0
マスターで一番辛いのはなんだろう
やっぱ魔力が一番重要だからこれが低くて、
あと、防御力か魔防のどちらかが極端に低いと事故死もあるし
候補としてはシーフあたり?
955枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 00:43:17 ID:40b0wAtx0
あと、マスターの攻撃力なんて、ティータやサベージみたいに
仰角の大きい遠距離持ちかジンやレーヴェみたいに物防魔防両方高いキャラじゃないと
ほとんど死にステータスだよな
ビーストなんか攻撃力高くても、だから何?って感じだ
自分で攻撃に出たらギュネにぬっ殺されるのがオチ
956枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 00:48:05 ID:ClCy+9XJ0
>>954
ジリーザ(ソードマン)が辛い。
攻撃力はあるけど、防御力がないから前線に出れない。
957枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 00:59:13 ID:+b6h4r/w0
>>950
次スレよろいっく。
テンプレは色々変わってるんでwiki見て
958枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 01:15:15 ID:yiukioJU0
ところでレグナの行動する時って何て言ってるの?
959枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 01:17:32 ID:M/JwpcxM0
時は来た じゃないか?
960枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 01:19:56 ID:roNHdpMw0
>>950
次スレ 【PSP】ヴァンテージマスターポータブル part5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210695078/
961枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 01:39:27 ID:s/UY9c920
>>955
V2クレールなんかは、いかにもハイリスク・ハイリターンな感じで使ってて楽しいんだけどな
VMPはマスターの攻撃補正がかからないから、リスクをかけるだけのうまみが無くて困る
(クレールもV1の時は、能力値自体中途半端な後衛キャラって感じだった)
962枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 01:49:13 ID:K10btetO0
デューク、サベージあたりだろ。ヤバイのは。次点で、ファイター、ナイト

ソードマンは、魔力強化、速度低下のフロイラインと思えば、
まぁ、何とかなる。攻撃力は飾りです。

このゲーム、マスターごとに間合いが違うんだよね。
963枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 01:53:38 ID:mk5AiD7F0
キュリア・ベル手に入れたから詰まってた暗洞に響く歌声に行った
サンダーブレードつえええwwww
964枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 07:55:45 ID:vy4wV/rQ0
まぁ、そんなキュリアベルもゼノスのインファーナルで即死なんだが…
965枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 08:43:21 ID:boq4qBJx0
>>964
それ言い始めるとゼノスだってイカ魔法で☆でなかったけ?
966枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 10:48:57 ID:P1w4vMzm0
シーフの投げナイフはシブい
あの1ダメが戦況を変えるシブさ シーフまじオヌヌメ
967枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 11:27:58 ID:dLDfRwaEO
何度目かのリトライでようやく水底の……をクリア
けっこう時間かかったし、評価Bかなと思いきや95点でギリギリSだった
時間の評価は満点。どのくらいの時間が適当なのかわかんないな〜
968枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 13:47:29 ID:1TYyVb5t0
>>954
魔力もそうだけど、速度も重要だよ
ナイトとシスターはV1/V2問わず、最弱候補だと思う
969枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 14:21:37 ID:mk5AiD7F0
どうでもいいがモンクの死に方が(ry

>>964
火の顔だけの奴にキュリア☆出されて案の定絶望したわw
どうしてだろ、負けてスリープモードにしてしばらく放置しようとしたのにまた手が動いてる
970枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 17:42:26 ID:YXAwcCc10
ナイト「巨星堕つ、か…」
971枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 18:12:38 ID:HsU7XDrP0
キュリア・ベルは魔防が低いから、出過ぎるとあっさり死ぬな
972枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 18:30:30 ID:KMxceMJ60
1つくらい弱点があったほうが可愛いってもんだ。
973枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 18:32:17 ID:P1w4vMzm0
しかし彼女は素早さも低いんです
974枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 19:27:29 ID:yFLU2jFj0
陰に隠れてサンダー戦術
975枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 19:32:20 ID:XBdWJ0Nz0
味方を巻き込んでExp稼ぎ
976枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 20:09:19 ID:i9DWpsT70
なんであの子はパッケージに出張ってんの
マンボウとペンギンに並ばれても困るんだけどさ
977枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 21:01:54 ID:CSXiVQqr0
>>975
味方は経験値にならんぞ。
978枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 21:12:31 ID:h2E+fyhy0
Lv3にして一番強いネイティアルってなんだ?
ゼノをLv3にすると無敵?
979枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 21:26:51 ID:roNHdpMw0
ネイティアルのサブメニューを出して詳細情報を見れば、レベル/天候変化時のステは見れる
980枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 21:36:19 ID:w8Mr06+80
マジレスすると、タイマンで最強なのはバ・メードかペンギン
無敵なのは石上のLv3フィフネル
981枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 21:42:26 ID:h2E+fyhy0
テンタークが石に乗ったのより?
982枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 21:50:27 ID:CSXiVQqr0
強さと儚さを備えたレキューが最高
983枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 22:20:34 ID:w8Mr06+80
>>981
石上のLv3イカはギアブロ1体で倒すことが可能
石上のLv3フィフネルを倒すにはゼノスかオーンが数体必要になる

Lv3フィフネルは長い対戦になると実際になることがある
そうなると本当に倒すのが至難のやっかいな存在になる
984枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 22:23:56 ID:CSXiVQqr0
>>983
ギア・ブロLv1 その場魔法71分、魔晶石上ダメージ3
テンタークLv3 その場待機17分

レベルが上がるまでひたすら撃つのかい?
ちなみにレベル2になっても10点削りきるのはかなりきついようだけど。
985枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 22:37:43 ID:w8Mr06+80
イカに数発打つとすぐにLv3になるよ
986枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 22:42:41 ID:rRIIRF2p0
梅ていいのかい?
987枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 22:44:34 ID:h2E+fyhy0
松んだ
988枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 22:46:30 ID:wyEBwoJv0
(早く次スレに行きたいという)竹る心を抑えるんだ
989枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 23:17:03 ID:q73+1PrH0
Lv989テンターク
990枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 23:22:20 ID:LXhvbgFJ0
産め
991枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 23:23:03 ID:WnHBIayg0
>>986-988
誰がそんなうまい組み合わせを(ry
992枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 00:12:01 ID:EZ+POeQc0
実際は猛る心じゃなくて逸る心なのが何とも惜しいところ
993枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 00:12:30 ID:ZglRgLTW0
【PSP】ヴァンテージマスターポータブル part5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210695078/
994枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 00:12:51 ID:ZglRgLTW0
【PSP】ヴァンテージマスターポータブル part5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210695078/
995枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 00:15:52 ID:GmM+Airb0
すまぬ、最初から無理があるとは思っていたが・・・日本語もっと勉強してくるわ
996枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 00:34:36 ID:DC+u2Kv/0
996ならペリットは俺の妹
997枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 00:37:03 ID:VYC+C6WZ0
>>996
それはダメ
998枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 00:52:55 ID:WwWkuwp20
998ならユーザー増加
999枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 01:01:44 ID:UUx8m9sH0
999なら>1000の尻はギド様のもの
1000枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 01:02:28 ID:S6l46XnP0
1000ならティータは俺の嫁
10011001
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