【PSP】ヴァンテージマスターポータブル part4
Q:売ってないんだけど
A:生産数が少ないため、売ってないことも多いかもしれない
ファルコム通販からどうぞ
ttp://www.falcom.co.jp/mailorder/index.html Q:このゲーム面白い?
A:人を選ぶゲーム。戦略ゲームがすきな人なら買ってみるといいかも。
ニコニコ動画などでいくつかプレイ動画があるから見てみるのもいいかもしれない
Q:どんなゲーム?
A:簡単に言えば最初は板内に王将しかいない将棋。同じキャラクターである行動を
取れば次の行動まで必ず同じ時間がかかり、同じ条件で攻撃すれば空振りすることなく
同じダメージが出る。ランダム要素が一切ない。
Q:キャラクターの育成はできる?
A:一言で言えば「できない」。ステージを1つクリアすると使用キャラクターのレベルが1つあがるだけ。
負ければ同じレベル条件でやり直し。レベルアップ時の成長も各キャラクターごとで固定。
召喚するネイティアルに至っては、クリアするとあがったレベルもすべてキャンセルされる。
ただし、シナリオモードでは挑戦ステージにいくつか選択肢があるので、
別のステージを攻略してでレベルを上げてから再度挑戦することだけは可能。
Q:キャラ質問のところで空の軌跡のキャラが何度やってもでてこないんだけど
A:メニューでシナリオ→シークレットで選べる。空の軌跡キャラは質問なしで好きなのを選べる
Q:初心者はどうすればいい?
A:まずヨシュア(Strider)から始めてみよう
Q:ダメージ計算が解らないんだけど
A:
ttp://www.sky.sannet.ne.jp/bug256/vm/dame.htm 参照
Q:一人プレイ飽きたから対戦したいのですが
A:VMPはアドホックモードでの対戦ができます
Q:じゃあ、同じ場所でPSP持ち寄らないと、ほかの人と対戦できないの?
A:PSPのアドホック対戦は、Xlink kaiによりインターネットにつながっている
全世界の人と対戦することができます
必要なものはインターネットにつながっているPCと、1500円程度のアダプタです
その他、Xlink kaiについてのQAはコチラで
Xlink kai 質問スレ12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209427482/
ボンテージマスター
乙
あいかわらずギド様は弱いな
ノーマルだが、キュリアベル召還、キュリアベル召還、コンジュレートでオワタ
ume
乙
テクノクラートを使ってみたんだが、ごめんなさいってレベルじゃねーぞ!
射程よりも大砲を確実に命中させられる精度にビックリするわ
>>7 今、エキスパのギド様を
グリオン召還→バメード召還→グリオン突撃
バメードで固める→レグナ召還→レグナ爆破でオワタ
まぁ、軌跡マスタのクローゼだったんだけど
>>1 おつ
買わないつもりだったんだけど、
気が変って公式でポチった
レンたんとレーヴェのカスタムテーマまだー?
あんだけボロ負けして不貞寝したうえ、世界樹2進めてたのに、
また不意に再挑戦しようって気になってきた
特定の曜日と時間でkai集まらん?
例えば、土日の夜とか
あと、人が集まったら時々トーナメントとかやってみたいかも
この中毒性はヤバイよなw
詰まってちょっと放置しても気になるんだよな。
>>16 そういうことならIRCとか交流の場を作ったほうがいいかも
そういうのがないで集会とかあってもすぐ廃れる
IRCとかに常駐すれば人は減りにくいから長く持つだろうね
エキスパ5面って上と下どっちを主戦場にしてる?
今は上の石付近に集めて、下はギュネで敵から逃げ回りながら石回収って行ってるけど、
どうも序盤から出てくるレグナ・ゼノス・パメードの処理に手間取ってる間に、
夜になってアモルタミスに隙間を抜かれる形になり、ボロボロにされてしまう。
IRCなら元々PC版スレで#VMってのがあったな
昔よく通ってたんだけど今も人いるのかな
VMPの対戦って通信設定がややこしそうで二の足を踏んでる
今2人いるよ
ノーマルの水底に潜む力がクリアできない…
かれこれ6回やり直してる…
負ける度にすごいへこむのに何故かやめられない
すごい面白いな これ
いかに最近ぬるいゲームやってるか思い知らされたよ
>>20 漏れはクローゼだったんだが上を主戦場でクリアした
下だと上から矢の雨が降ってくるし沼地だから移動に不利だしね
下の石を極力盗られないようにしながら上の敵をぬっころせばクリアできるお
それにしてもエキスパのギド様参るわ〜
あと一撃で倒せるってことを5連続一歩届かない距離まで逃げられて負けたw
>>24 何とかいけたよ。どうも。
結果的に上のゼノス様に水が集まってきたから片っ端からシルバリーとコンジュレートかけてその間に下から抜ける形で何とかいけた。
俺は最初ファイターで行ってたんだが
5章で詰んで最初からやりなおした
今ヨシュア使ってるけどすごいなこれ
難易度全然違ってワロタw
まぁ、ヨシュアクリアしてる間に上達すると思うし
それからノーマルキャラでいってみるわ
・・・昔は結構キツイゲームクリアしてたのに知らん間にヌルゲーに慣れてたんだなorz
>>20 俺は基本的に召喚は火で固めるタイプでいけた。
上はギュネで石を取ってゼノスにフィフネルで耐えて、マスターとゼノスが来るのを待つ
下はダルンダラ2体のみ。そうすればアモル召喚してこないし、
水も進攻遅いから上からエフェリオンで狙撃できる
ゼノス+テンタークをマスターの周りに配置しるのが最近のデフォになりつつある。
で、キュリアベル、ブリックス、エフェリオンを召喚して遠距離攻撃。ペリットに魔石を取らせる。
あとは順属性のネイティアルを召喚して個別撃破が最近の常勝。
ただ、時間が非常にかかるので、Sランクからかなり遠くなりつつある。
29 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 00:53:51 ID:aoWGs8oK0
空の軌跡キャラの新たなエピソードとかないのかな
もうダメだ13ステージで疲れたorz
誰かクローゼ達が使えるデータをくれ…
こつこつ遊んでるといつの間にか使えるようになる。
1日1ステージを目標に頑張れ
せっかくネット接続でいろいろできるPSPなんだし、1ヶ月に1回追加マップ
とか追加キャラ、追加エピソードとか配信とかあればおもしろそう
あと、ユーザーが自作したマップをほかのユーザーにも提供できたりとか
>>32 PC版は熱心なファンが自作マップ作って公開して大会開いていたような
非公式のマップエディットツールまで用意する気合の入れようだった
その当時のことをファルコムが知っていたら、あるいは今度こそ公式で・・・
VMJapan発売後も音沙汰なしだったので、あまり期待できないけどね
ここに社員がいれば…よかったのに
35 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 01:26:20 ID:j3tQ/eE+0
さて、あの広告活動はファルコムにとって吉と出たのか?
VMはユーザーを選ぶからなあ・・・
1日と6時間かけてやっとエキスパクリアしたぜorz
練炭強いよ練炭
ギャラリー→追加マスターAってとこの、レンとレーヴェの後隠れてる2人誰?
どう見てもメルレットとギドカーンです。本当にありが (ry
情報どおり2700pt超えたらメルレット出てきたよ。エキスパ初回クリアでボーナス500ptがでかかった
>>39 乙
ヨシュアの人が止めちゃったらしいから助かるっていうか人のプレイが見れてありがたい
>>39
突っ込みどころが多過ぎるが最初のその場召喚がよくわからんな・・・
魔石確保が遅すぎて明らか召喚数に差が出てるし。あと下+夜+密集してる
からダルンダラとオーンヴィーヴルだけで事足りる。地と天もかなり無駄な
の召喚してると思う。役割と目標をいかに倒すか決めて召喚と進軍したほうが
いいな。
>>33 マップエディタのことはファルコムでもさすがに知ってただろ
思いっきり公開されてたわけだし
そういえば棋譜取得ツールなんてのも公開されてたな
そしてそういう需要があってもファルコムで作らないのはさすがだ
ロードモナークのPC98版にはマップエディタが付いてた
ファルコムにもそういう時代があった
ウィンドウズ版だと何故かマップエディタが無くなってたけど。
PSP版のVMは肝心のゲームですら手を抜きまくってるのに
マップエディタなんて付く訳無いだろw
軌跡はあんなにしっかり作ってあったのにファルコム一体どうしたんだろうなw
看板タイトルであるイース・英伝の次回作までの穴埋めみたいなもんだろうしな
手を抜きまくってるってほどじゃないと思うけど
争奪の双砦で、地弓、火弓、天弓を大量召還したら、敵のAIが恐ろしく重くなった
フリーズしたのかと思ってマジでビビッた
まぁ、レンたんの余りある魔力にものを言わせて、限界まで召還したからなんだが
前作から10年もたっているんだよね。(途中VMJがあったけど)
その時からシステムが変わっていないのは、完成されたシステムだったからか、手抜きなのか
自分としては、続編がでるたびにシステムが複雑になっていくよりも良いと思うのだけど。
基本的なシステム面はもう弄り様がないっしょ。
乱数や強化成長を取り入れたらゲームのコンセプトが覆されるし、
全属性に新ネイティアル追加ってのもバランス崩壊しそうだし。
まあ、シナリオで全マップクリア後に好きなマップをやり直せるようにはして欲しかった。
49 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 08:27:24 ID:95Bu3MAV0
地底の布陣で、敵に中央を陣取られ持久戦に持ち込み夜が明けた。
最初の三つの魔晶石を死守して何とか持ちこたえたが辛いのなんの。
圧倒的な戦力差がついて、何度やり直そうと思ったことか。
しかし、やってみるもんだな。ネプトジュノー中央にねじ込んだら、
水と風のネイティアルで押し切って勝てた。
この辺が面白いところだな。
VMはやはりPC向けだ。数が多くなるほど洒落にならないくらい重くなる。
公式チャットがないのは痛いな
対戦したくても人の集う場所がないと
まぁ対戦するような人は、このスレとか2chでkai勉強して遊ぶんじゃね?w
昨日、海外の人とも1戦やったけど、よく日本語も分からないのにやれたもんだ
>52
それじゃ新規がほぼ望めないじゃまいか
強い人は強い人と
初心者は初心者同士で
マッチングして対戦できるのが理想なんだが
メタルギアみたいに別売り商法とかにしてきそうな悪感
>>53 販売本数的にそういうのはありえないわ・・・
falcom社員にはもう少しオフラインRPGだけじゃなくて、オンラインで
対人戦のおもしろさを理解してほしい
ってか、社員がまずおもしろいと思わないと作ってくれなそうだけど
たまちゃんのメルマガで対戦の熱さを語ってたような。
>55
逆じゃね?
初心者が初心者なりに対人戦を楽しめる環境がないから
販売本数が伸びないんだよ
みんゴルP2もMPOもPSPとネット環境さえあれば、誰とでも対戦できる
インフラ対戦できるけど、何万本売れてもピーク時で3000人くらい
最近やってないから分からんが、もう何百人くらいしかやってないんじゃない?
大体常時接続の2倍の受け皿があれば安定して鯖運営できるんだし、
例えば1000人くらいが遊べるような環境を、鯖屋と提携して構築したりとか
やってほしいね
今まではPCでの単なるIP直打ちのP2Pしかなかったけども、もうそろそろ
国産PCメーカーとして、恥ずかしくないオンライン対戦ソフトを出す時期だとは
思うよ
>59
ファルコムはオンラインソフトにほとんど興味ないと思うよ。
名前は忘れたがどっかの会社はオンラインソフト開発で大赤字らしいし。
オンラインソフトは儲からないからね。
ってスレチだからこれ以上は自重する
オートセーブなしかよ!!!
5時間かけて3面までクリアしたのにやり直し・・・
ふう
やっとシナリオハードクリアした
最多召喚がエフェリオンで49
最少召喚がギアブロの0w
何度か詰まってこれは無理だろと思ったが
考え方を変えて色々試すとうまくいくな
よくできてるわ
64 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 13:53:06 ID:sVdGyAZc0
空の軌跡の女キャラ、なんじゃ?!!
二日酔いでふらふらして。
シェラは二日酔いしないだろ・・・
>>60 韓国ではオンラインタイトルも出してるんじゃなかったか?
二日酔いしないのはアイナさんだろ
どーでもいいけど
>>62 一応システムだけはオートセーブあるんだけどな。
>>41 OAを抑えるためのその場召還
自SPD14 その場召還35 移動召還47
敵SPD12 その場召還40 移動召還53
開始から140分の間に、
敵が移動召還→移動召還の行動回数2回に対して
自分はその場召還→その場召還→その場召還→その場召還で4回
まあその他色々ミスってるから文句は言えない
上手い方のプレイを見てみたいものです
それ、韓国の会社が作ったネトゲじゃない?
日本のfalcomはなんもやってないはず
>>71 イースオンラインは、音楽とかはjdkだし、金も1億5000万出してるし、スタッフも派遣出してる。
>>72 そうなんだー
じゃあ俺のリサーチ不足だった。すまん。
俺も
>>71と同じように聞いてたから、またライセンスなんちゃらかと思ってたよ。
じゃあここでノウハウを盗んで、そのうちファルコム純正ヴァンテージマスター3オンラインが出るかな。
初心者なんだが いきなりハードでやるのはまずかっただろうか。
パラディンで頑張って水底に潜む力までいったんだけども…。
なんだこのステージは…石が敵軍側に密集しすぎだろ…。
敵より先に丘占拠できるのはいいけど 占拠してもMPが全然たりねえwww
ペリット出して石占拠してもすぐ敵のペリットに盗られるし…もう全然勝てる気がしませんorz
もう何日トライしてるかわかんねーや…。
なんか簡単なアドバイスとかないでしょーか…。
負けてばっかりだけど ゲーム自体は面白いからなんとかここを切り抜けたいんだ。
75 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 16:18:29 ID:3CkZy6LD0
シークレットだけどさ
ヨシュアとアガット以外無価値?成長でSPDどんどん上がるとか何かあるの?
練炭とレーヴェは無視ですかそうですか
sageろ
>>74 使用マスター書けよ
北の丘はアモルタミスを配置、籠城して粘る
ギュネ・フォスで西側の魔晶石を確保
崖下で交戦になったら、アモルタミスで援護しつつ、
ブリックスとマームで撃破
エ・フェリオンも丘に召喚しておく
ギュネ・フォスは消滅させないようにする
ブリックスが来たら絶対に逃げること
ブリックスを釘付けにできれば、
その分だけ、相手は維持MPと手番を浪費してるのだから、
魔晶石を取られることが絶対にマイナスになるとは限らない
あとこのマップは常に夜なので、
アモルタミスとマームはコストパフォーマンスがよい
逆にギュネ・フォスは弱くなってるので注意
夜の主役はダルンダラダロ
>>81 多少入り組んでるが壁のない地形だから、ブリックスの方が汎用性高いんだよ
>>79 おお ありがたい…俺早速やってみるよ!
アモルタミスとマームは使ってなかったから積極的に使ってみよう。
>>80 分かりにくい書き方した俺が悪いんだ 気にしないで。
>>81 常に暗いステージで敵に大量のダルンダラさんを出された時の絶望感
>>83 水底の〜は1回でクリアしたからあまり記憶にない
使用マスターと相手マスターの職業・レベル教えてくれたら
フリーモードでやってみるけど
ちょ
kaiまじで過疎ってる orz
今部屋おったて中だれかplz
エキスパstage7が難しいな
水のあるステージだから、タープス召還してもマスターの遠距離が凶暴すぎて
弓&マスターですぐ殺されて崩壊していく
このマスター、ティータとヨシュアが合体したみたいな能力で早すぎ強すぎ
このステージクリアできる気がしないorz
>>86 飛行能力もってるネイティアル使えば高台の左右端からのぼれたりする
敵が真ん中に集中してる時にいけば7個は無理にしてもけっこうとれて(゚д゚)ウマー
ノーマルも20面くらいやったところで敵強くなりすぎだぞ
どうしても勝てないと思ったら、敵の思考を防御軽視にすればあっさり勝てる事もある。
逆にあっさり負ける事もあるけど。
>>84 勝てたんだけど一応…。
使用マスター:パラディン
Lv :15
敵マスター :バード
Lv :15
色んな攻略法聞きたいからやってもらえると俺がとても喜びます。
それにしても少しアドバイスもらうだけでこんなに違うんだなぁ。マジでありがとう。
>>90 おれも今日パラディンでハードクリアしたよ
後半はマップが広い分戦略が大事になってくるから
いろいろ試してみればどれかはうまくいくと思う
詰まったときほどクリアの喜びは大きいから
めげずにがんばれー
>>46 遅レススマソ
そのステージはハードでもブリ3体、フェリオン2〜3体で十分安定する。
戦線が落ち着いたらネプを2体ほど召還して、露払いをさせつつ、
ギュネに敵マスター後方の石を取らせれば楽勝。
>>58 それ以前のネームブランドというのがあってだな・・・ふじこふじこ
このゲームってごり押しで勝てないんですよね?
結構欲しいけど大戦略みたいに考えなしにごり押ししちゃうヘタレだからなぁ。
軌跡キャラのヨシュアを選択して、難易度ノーマルならゴリ押しも行ける。
ただ、これは本当に救済措置だから、普通に遊んだほうが当然面白い。
96 :
46:2008/04/30(水) 21:31:48 ID:6xDB5TLA0
>>92 いや、
エカイユでエキスパをなんとかクリアできたので、
レンのシナリオノーマルで俺Tueeeeeeeee!してただけなのですよ
そしたら1回だけ、妙に長く固まってしまった時があったわけです
それにしても、
レンの魔力は確かに馬鹿高いけどシナリオモードだと無用なものだね
MPを全然使いきれない所か、すぐに MP上昇量>最大MP になってしまう。
クリア後の採点の時間の60点ってどれくらいまでなら許容範囲なんだろう・・・
思わずMP効率が0点とかになったりして悲しい
ビジュアルガイドを衝動買いしてしまった
エカイユってラフ絵の段階では裸だったんだな・・・
あと、ジンさんとブロンザが弟子たくさん従えて一緒に修行している挿絵(?)があった
ステージごとに採点の時間は違うと思うが
>>97 時間はステージのよって違う
最短の基準は、10時間、15時間、20時間、24時間の四種類
魔晶石は半分以上とれば20点もらえる
MP消費率は100以上で20点、75以上100未満でで15点、50以上75未満で10点
0って事は35未満という事かww
wikiのネイティアル詳細の説明文だけすべて書き終えました。
抜けている項目については追々と言うことで・・・。
後になるにつれてだんだん書きすぎの感があるような・・・。
564:◆PSY/IZWGU. :2008/04/30(水) 22:19:05 ID:9wuutlId0 [sage]
新作
11.ナルトDS 15000
15.ヴァンテージ 12000
16.ベガス2 12000
19.神宮寺 9400
21.ヤッターマン 7600
23.H2O+ 7000
26.プリズムアーク 6300
27.逆裁4 6000
28.逆裁3 5700
30.夢ねこ 5300
外.フロントライン 5100
外.デイズオブメモリ2 4600
外.エーデル 3200
外.ペネロペ 3100
外.QT 2800
外.湯けむり 2400
外.おしゃれに恋して2 2000
外.ミステリート 1700
外.ベガスPS3 1300
外.くりーんきーぱー 970
初日3000からの伸びがすげえw嬉しいんだけど絶対V2版とかJAPAN版とかだすんだろうな
V2版はむしろ是非とも出して欲しいね
というか何でこんな伸びてんだ? これからもじわじわと地味に伸びていくのだろうか
ははっ…12000だと
1万出荷じゃなったのか?
それ+ファル通分含めると、2万超えたか
問題は売れた分のどの程度の割合の人が面白いと思ってくれたかだねぇ。
半分そう思ってくれていれば上出来だと思うけど。
少なくとも、空の軌跡から入ったVMP若葉のオレは面白いと思ったぞ
続編出て欲しいな。もうちょっと凝ったストーリーを乗せて。
あと一対一のタイマン勝負ばかりじゃなくて
普通のモンスター相手に戦う場面も欲しい。
狭いステージほどCPの寸分も狂わない計算に腹立つほど打ちのめされるわ
こっちはさすがにスピード値とか全て計算して行動っていわけにはいかないからいかに臨機応変に戦えるかしかないよなぁ
>>110 移動とか待機、非射撃系の攻撃だけであれば、それほど数は多くないので、意外と計算できますよ。
特に、同じ早さであれば、その場召喚=移動待機=その場攻撃(隣接武器)を覚えておくと便利。
ただ、PC版では攻撃とかしたときはSATのゲージが伸びている間に、
その行動の硬直時間が表示されていたので、そこで覚えられたのだけど、
PSP版では表示されないから、普通覚えられないですよね・・・。
これ、結構致命的な部分だと思う。
112 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 23:12:37 ID:j3tQ/eE+0
>>109 それよりも「ぽっぷるメイル・ポータブル」を・・・
それにしてもPhase5辺りからかなりキッツいな。
このスレで何度かマップの名前が出るけど、マップの名前と画像載ってるサイトってないかな
名前だけじゃ分からんからいちいちPSP起動してる
この前ファイターでフェイズ4で詰まってるって書いたんだが、
まだ1つしかクリアできてない……
フェイズ4はどの順番だと楽?
上から順だと楽。
やっとエキスパクリアした
stage3とstage5が超難関だった
何故か、最後のギドカーンが一番弱かった気がw
Pからの新参だったけど、予想外に楽しかったw
ノーマルでヨシュア使ってしにまくってた時は
なんだこの異常に難しいゲームはと思ってたけど、ダメージ計算解ったら
大分楽になったわ
ベアード様良いな、出すとNPCはペリット呼びがちになったりするし、それを始末してから魔法決められれば勝ったも同然
メルレットとギドの出現条件って何だろ
メルレットはいつの間にか出てたしギドは未だに出てこない
敵が召還するネイティアルを操作できれば勝つのも楽だろうなぁ
単純にこっちが召還したネイティアルの弱点のネイティアルを召還してくるって考えたらいいんだろうが
>>118みたいにある程度は決まってるもんなのかな??
>>119 既出だがマスターランク。
ネイティアルマスター(2700pt)でメルレット、ヴァンテージマスター(10000pt)でギド。
>>120 バメードにペリットは最優先
まあだから使う時はブリックス呼んでおいたあとに出すんだが
1.Twilight 通り過ぎる・他の剣
2.Shine 見る ・金をためる
3.Shade 教える ・逃げる
4.Fair 作り直す・宝石
5.Sacred Book 敗北 ・小麦
6.Emblem 受ける ・仕官
7.Dream 逃がす ・できる範囲
8.Karma そのまま・修理
9.Ego 一人 ・一人
10.Vacant 見なかったことに・引き返す
11.Trust 呼ぶ ・背負う
X=1 X=2 X=3
X┬4┬7┬9 フロイライン フロイライン フロイライン
| | ├10 バード バード バード
| | └11 ウィッチ ウィッチ ウィッチ
| └8┬9 レンジャー レンジャー レンジャー
| ├10 シャドウ パラディン ナイトメア
| └11 シーフ シスター シーフ
├5┬7┬9 スピリット スピリット スピリット
| | ├10 ナイトメア シスター ナイトメア
| | └11 パラディン シスター シャドウ
| └8┬9 サベージ サベージ サベージ
| ├10 モンク モンク モンク
| └11 ソーサラー ソーサラー ソーサラー
└6┬7┬9 デューク デューク デューク
| ├10 ファイター ファイター ファイター
| └11 ナイト ナイト ナイト
└8┬9 ビースト ビースト ビースト
├10 ソードマン ソードマン ソードマン
└11 シーフ パラディン シャドウ
wikiのほうは結構間違ってたから自分用のメモからコピペ
シスター以外は一問目Twilightで全部出現させられるのな
逆にシスターは一問目Shine以外だと出現させられないという
バメードの石化のウザサは異常。
こいつ2体いるだけで石化だらけで身動きが取れなくなる。
攻略本ってシナリオやエキスパのアドバイスくらい載ってますか?
>>127 載ってるよー。
だけど最後は自分の腕ですね。
将来的にはJと世界観を合体したやつがやりたいな
和と洋のネイティアルの激突!
同属性同ランクのネイティアルをどちらか選べたり
…って、バランス取るの難しそうだな
Jは石を投げまくってゴリ押しできるマスターとか毒を撒き散らしてゴリ押しできるマスターがいるから
合体させるなら洋の側で相当なリメイクが必要になりそう
俺は詰将棋モードを追加して欲しいな
最初からネイティアル配置済みで召還できるネイティアルもを制限されていて、
クリアできる戦略が大体一つしかないようなミニマップ集
135 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 08:49:06 ID:RfOHmirY0
しかし、空の軌跡のお姉キャラはきついね。
酒飲みだし、ネイティアルをしごくなんて。
マゾなネイティアルってどれよ?
マームののんびり口調に萌えた
皆で公式チャットの復活を要望しないか?
対戦したくても対戦相手を見つけられねーー
公式でkaiのやり方とか教えるページも作んなきゃならんだろww
kaiやる連中は大体2ch見て情報知って遊んでるんだし、ここで募集とか
すればいいんじゃね?
そんな勢いないんだし
10000オーバーとか奇跡だな。
軌跡だな
やっとエキスパ終わった・・・・3,4,5,7面がきつかったな。
最終面が一番楽だった気がする。ギド様ヨワスw
やっと2500オーバーなんだが30時間くらいやってるのかな??
あと70時間もやる気にならんぞ
エキスパはポイント高いから大丈夫
でもフリーとネットワークモードでしかメルレットとギドカーン使えないんだったら、あまり使わ (ry
隠しキャラ全部でてるセーブくれ
>>139 VMJの待ち合わせBBSとチャット、いつの間にかなくなってたんだな・・・
インターネットアーカイブでログ見たら出会い系やハングルで埋まってたわ
あれじゃ消したくもなるわ
ぽけファルの掲示板も昨年末にリニューアルするまで、
どこぞのぼけが毒電波垂れ流しにしてたし・・・
つか、ファルコムもHPぐらいちゃんと管理しろよ・・・
いつまでディ・アルマがサンダー使えることになってんだよ
>>144 エキスパはポイントがガバガバ入ってくるから、エキスパクリアを目標にすれば良い。
レンまででもいいからくれ
フリーバトルなら、空の軌跡全員使えるよ。
シナリオはメルレットとレンが景色を眺めて「綺麗ですねー」 とか言ってるだけだったよ
>>150 荒れるから新しいの作ったほうが良くない?
なんかシナリオが殆ど手抜き感満載だな・・・
戦闘はいいんだけど、なんかストーリーも少し欲しかった
もう少し展開があればな
なんか黙々とマップをこなしてるだけって感じだから
飽きやすい
Pから入った新参にはギドカーンが何者かとか
何の目的で追ってるのとか背景が中途半端で最後まで解らんかったわ
キャラによって断片的に情報入ってくるから全キャラクリアしたらわかるかもしれん
のっとるもなにも普段から人ほとんどいないじゃん・・・
バカバカバカ
>>149 ポイントは入るが砂漠のピラミッドが一番やりやすいが普通に40分はかかりそう
セーブデータ落として使うのもなんかつまらんし地道にやるしかないのか・・
それはそうと山の手線車内でテレビ見てたらVMPの宣伝やってて吹いた
FCの時は読売新聞に広告のってたしけっこうファルコムも頑張ってるな〜。
>>160 たまにきた人が見たらって思われるだろう・・・・
海上に揺れる街を1日と16時間もかかってクリアした…
疲れた…
このゲーム本当に難しい
フリーマップ全制覇で1000ポイントおいしいです(^p^)
全マップオールSも取ったし、次は何しようかね
全てのゲームで行き着く先は縛りプレイ
コスト16ユニットだけでクリアするとかな
>>165 対人くらいしか思いつかんな
縛りプレイするゲームでもないし
いくらでも思考時間使っても誰も何も言わないCOM戦とは違って、対人戦は
あんまり相手を待たせないようにやらないといけないから、ミスもあったりして
おもろいね
俺の縛りプレイで好きなのは
『同じネイティアルを同時に2体以上出さない』だな。
例えば、ギュネフォスを召還したら
そいつが死ぬまで2体目は出せないってこと。
これが結構遊べるんだな。
最初は全部で4体しか出せないけどw
ヘピタスだって大活躍だ。
>>167 メッチャ縛りプレイ向けのゲームだと思うんだが
オリジナルの先人たちはいろんな縛りプレイを編み出していったんだぜ
ただ、その伝説がほとんどネットに残ってないんだが orz
>165
対人戦は対COM戦の100倍面白いぞ
>>168 待ち時間をショートにすれば良いんじゃないの?
>>160 その残ってる奴ほど先占権とか市民権とかを主張するのだよ・・・
>>173 実際に中のぞいてみて言ってるの?
たぶん文句言う住人いないと思うよ。
それくらい人いないもん。
それに人が増えてもPCの対戦できなくなる訳じゃないし
でもまあVMP未経験のPC版の古参がいる、可能性が少しでもある場所より
VMP版専用の方が入りやすくないか? 敷居は少しでも低い方が良いと思う。
いわんこっちゃない
>>174 あ板ではPSPの話をしただけで「PSPの話すんじゃねー!」って怒られるからなー
無駄な争いを生むよりVMP専用を作ったほうがいいと思うよ。
相手が寛容だったとしても使いまわすメリットがあまり感じられないし。
>>170 どこだったか、サベージ召喚0ってプレイやってたな。
>>179 今、ニコニコで動画をチマチマ上げてますよ(w
フリーマップは、レーヴェ使って制覇でもデルーナ使って制覇でも一緒なんだよな?
もしかして初心者ってほとんどいない?
エキスパートとか全然夢のまた夢って感じなんだけど…
>>182 どうだろう
俺も初心者
まだノーマルもクリア出来てない
俺もノーマル5で詰まって、フリーマップを息抜きに遊んでいる。
詰まってるならフリーモードで条件を整えてCPUvsCPU。
まあある意味”答え” だから、最後の最後の手段、ってぐらいで使ってたけど
kai三時間放置してたけど、誰もこなかったお・・・
189 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:08:43 ID:YKeQPLacO
オレも初心者
エステルでまずクリアして
今ペット付きのヤツでプレイしてる
まぁ勝とうと思うと勝てる難易度なんだが<ノーマル5
だが、時間が1時間掛かるので土日に遊ぼうかなと。
>>185 素直に感心した
そういう方法あったんだな
wikiにマップ画像のせたいんだが、UMDからマップ画像抽出するほうほうとかないかね?
PC版のVMV1の画像キャプればいいんでない?
ヘピタスとグリオンって使い物にならんな。
CPUがほとんど召還してこないのがそれを裏付けている。
こいつらを有効に使ってる人いる?
196 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:31:41 ID:ZsqSpodh0
>>195 ましょうせき要員ですね
飛行キャラでも移動距離が半端ないのでグリオンはけん制ですよ
>>195 移動力多いし空飛べるグリオンは気に入ってるので電撃戦のお供に使っている。
まあ趣味の世界だとは認識しているが孫悟空より好きだ
夜は弱いのも何か可愛い
もうちょっと呼ぶコスト低ければみなに愛されたと思うんだがグリオン
グリオンはせめてコスト64であるべきだったと思う
69なら良かったのに
グリオンはあんまり使い道がないな水で通行しにくいMAPとかの魔石要因とか
ギアブロ並の空気じゃね
>>195 ノーマルの場合、グリオン1,2体と遠距離系1体で速攻ってパターンがかなり有効だった
この3体のうち2体の攻撃が通れば勝ちだったからな……。
おかげで水はネプトジュノーしか取らずにクリアだった
・召還コストが高すぎる
・防御力が紙っぺら
・接近攻撃しかないくせにそれが弱い
こりゃ趣味じゃないと使えないな。
グリオンは魔晶石の上で☆ダメ食らうからな
>>203 ヘタレなんだが、あったらよろしくなんだぜ
さっきkaiでやっと人と会ったが、幼児ができて落ちてしまった('ω`)
ここみてたらだが、すいませんでしたorz
よし!おれも貝試してみるぜ!
もっと動画うpしてくれる人がほしいなぁ
ヨシュアの人やめちゃったのか
グリオンが主戦力なんだけど…
石取りにこいついないと無理
つるぺた幼女の代わりに召喚することはある。
達磨、ようじょ、フォズあたりでいいと思うんだがな。コストてきにも
グリオン召還して急いで取りに行くようなケースはまれだな。
取りに行ってもどのみちグリオンじゃ守りきれないし。
まあやるとしたらかく乱陽動かねぇ
守る事を考えず止まる事無く次から次へと・・・高機動の水はいないし
せめてもう少し強ければ・・・早さ位あればねぇ
>>182 遅レスだが ノシ
昨日レンジャーでライオン丸倒した。
あのステージは魔晶石集めるのに力注ぐとどうも不利になってしまう。
取り敢えず弓うざすぎ。
魔晶石取るのをそこそこ程度にしておいてMPの準備が整った後に
ギュネフォスとレグナクロックス呼んで突撃ぶちかましたらなんとかいけた
レグナの魔法で9ダメージいったのには噴いたぜww
エキスパ3面みたいな、魔晶石が初期位置の後ろにあって間隔が広いマップはグリオンで取りに行く事もある。
そういうマップなら相手に火を出されるよりは水を出された方が対処しやすいし。
エキスパでも、グリオン大活躍だったぞ
敵をひきつけたり出来るし、バメードとグリオンで敵を撹乱出来る
まぁグリオンは囮り要員だからな、バメードがMVP
バメード5−6匹でシルバリー連発しまくってクリアしたよ
確かに移動能力が高いから囮には使えるが、上級者向きだな
kaiで対戦動画とかうpしてくれる人いないかな・・・。
それ見て購入するか決めたいんだけど・・・。
>>214 馬鹿にしてるとかじゃなくて、まじめにわからないから聞きたいんだがエキスパ三面でグリオンだすメリットってあるのか?石とりにいくやつはまず倒されないし、グリオンなんかにMPつかったら前の二つの石落としかねないと思うんだが
>>217 ニコニコにあがってるプレイ動画じゃだめなのか?
時間の点数がきついな
早いで60点 普通で35点だもんなぁ確実にS逃すわ
>>218 ギュネで石取らせるとゼノスで一撃だよ。ダウンタイド一回で石取りたいなら両方とも生き残った方がいい
それにあの砂地のマップじゃゼノス出されるよりネプト出された方が絶対にいいはず
とギュネで一匹ゼノスに殺されて一匹はネプトとオーンに追い返された俺が言ってみる
あそこは高いし、開幕場所で迎え打った方がよくないか?
そしたら後ろのmobもまず攻撃うけんし
>>221 自分天→相手ゼノス→自分水→相手バメードよりは、
自分火→相手水→自分地→相手天の方が、個人的に最初の展開が楽だと感じるってだけだ。
まあ、そんなこと関係なくゼノスは出されるわけだが、かろうじてクローゼでエキスパをクリア出来た程度の初心者の浅知恵。
ちょっとVMJに触ったことがあるくらいの初心者だけど
物量に任せた勝ち方しかできないのは課題だなぁ
いつも消費MPが敵の倍以上だ
もっと華麗に戦えるようになりたいぜ
俺もエキスパ3面はグリオン使ったな。222と同じ意見。
あえて、上で迎え撃たず、グリオンを出して、相手が足の遅いネプトを出しているあいだに水辺に下りてターブス出して石回収や奇襲に使ってた。
最終的な主戦場は下の石二つ付近。
まあネプト達がグリオン方面、ゼノスがターブス&マスター方面に来てくれたのが運が良かったというのもあるけど。
5面入ってから楽に勝てなくなってきたな
敵の思考時間が長くなってきてテンポ崩されるし
1日1マップしか進まなくなったorz
こんな鬼ゲーじゃみんなすぐやめちゃう
買ってから一週間近く放置してたのを昨日初めてやった
とりあえず適当に召喚してたら魔法2発喰らってマスター死んだw
その後フルボッコにしてやったけど、何かやり方のコツが掴めんわ
>>225 シナリオモードで初心者が詰まりやすいマップの動画をうpできればと思っているが
5面ってphase5以降ってことかな
てか何面まであるの?これ
>>228 そうだと思うよ。
確かに上位ネイティアルが手に入るからなのかちょっと難しいね。
四天王必死だからね
軌跡1キャラクリアするのにどれくらいの時間かかんの?
しょっぱなから全員選べるわけでもなさそうだしあまりに時間がかかるようなら考えもんなんだが・・
VMJ遊んでたからこれも興味あるんだけど。
>233
腕によるとしかいいようがない
10時間かからない奴もいれば
30時間かかる奴もいるだろう
追記
VMJやっていたならそんなに時間はかからないと思われる
VMJが楽しめていたなら、VMPも楽しめる作りにはなっているよ
逆に、VMJよりもシンプルだから
物足りなさがあるかもしれない。。。
でも、天は空を飛べる、火は水に入れない、といった感じで
属性の役割がハッキリしてるから良い、という声もある。
とりあえずストーリー上で全何ステージあるのかが知りたい
それだけでもクリアタイムどの程度がなんとなく把握できそうなんだけど。
グリオンは「久遠に白き谷」「侵されざる暗闇」「争奪の双砦」「終焉の玉座」あたりで使っていた。
「安寧の審判」でも右上に飛ばしてコンピュータ側が水系を出してきたらダウンタイドという手を
ときどき使っていたけど、これについてはレグナ・クロックス召還→相手が火系を出してきたら
アップタイドのほうが楽だったかもしれない。
>>238 30
この質問おおいな、自分で見ればわかることなのに
次からテンプレ入りかNG行きだな
>>240 おいおいブラザー、全員が全員このスレに来る奴が買った人間とは限らないぜ?
購入検討してるけど長い間遊べるか知りたいって奴とか
さくっとクリアしたいとか色々な思惑があるだろうし
という訳でやっとフェイズ6突入、シスターはすぐに弓で狙い撃ちされるから困るな
>>241 それもそうだなすまんかった。
じゃあ
○シナリオモードのステージは30、フェイズ6まである
エキスパートモードはステージ8。マップ事態は全部で52ある。
52ってのはうろ覚え。次これテンプレ入りで頼む
>>950へ届け!この思い
243 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 14:51:10 ID:BWOMRLMj0
これで人気出たキャラって空の軌跡の次回作にちょい役とかで
出てきたりして。
久しぶりにやりごたえのあるゲームやってる感じがする。
イースや英雄伝説はレベル2くらい上げただけで、倒せなかった
敵を簡単にボコボコにできたのに、このゲームは自分が
レベルアップしなきゃどうしようもない。
244 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 16:06:30 ID:hBKIOims0
教授使いたかった
ただでさえ思考時間糞長いのに
このイジョォ〜に長い糞演出はオフに出来ないのか?
移動速度も、高速化してもアホみたいに遅いし
ファルコムもよくこんな酷いものでリリースしようとしたな
>>245 お前、明らかにやってないのばればれな書き込みじゃぞ?
>>246 やってないのはお前だろw
どうせPC版しかやってないんだろw
249 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 16:51:03 ID:hBKIOims0
スイッチ入れんなって
>ただでさえ思考時間糞長いのに
>このイジョォ〜に長い糞演出
どこの部分をとってそう感じるのか知りたい
俺には全くピンとこないんで。
信者ってキモイね
全てのものにマンセーしないといけないなんて
思考中もいきなり固まるんじゃなく
思考中とでも表示すれば気がまぎれるのに
つくりが全てにおいて雑すぎる
ああ、そろそろ学生の帰宅時間か
>>251 >>250の質問に答えてあげなよ。
ちなみに思考中のときはマスターのところに変なマーク表示されるよ。
釣れますか?
PS2のVMJスレはここですか?
>>254 プレイした事ないのがばれたなw
思考するのはマスターだけじゃないんだよw
ここにはプレイした事もないファルコム信者がいりびたってるのかw
オッティすごくオッティ
オッティすごくいい〜
>>257 あー
ネイティアルが思考中って事ね。
で、ネイティアルは何体くらい召喚してるの?
まぁファルゲースレにレベルの低い煽りが沸くのはいつものこと、むしろ今回は遅かったといえる
実際一番長いエフェクトって何だろうね、ギア・ブロのグレネードが5秒位か?
やったことなくてもプレイ動画見ればゲーム中の思考時間はすぐにわかる
ストレスは少しも感じない
何でマスターの攻撃順属性から変えたんだよ…
ティータ射程8つえーと思ったら弱くて泣いた
闇の抱擁がクリア出来ん
〉〉258どこかのステージでそんな曲あったな
>>242 とりあえずWikiのQ&Aに追加しといた
ほとんど原文そのまま
最強のマスターを教えてください
緑川
むしろネイティアルだろ・・・R2的に考えて
しかしスレの状態見ると意外と好評っぽいな。
発売後はもっと過疎ると思ったがw
そんな俺はようやくノーマル、フェイズ5
スピリット可愛いよスピリット
>>240 30か。情報thx
結局全キャラ出現させるにはwikiみる限り最低2回クリアが必要なのかな?
それとも1回クリアするごとに1キャラ開放だったらマゾいな・・・
物凄い細かい所だけどPC版VMのOPムービーに出てるCGデルーナ?がカッコ良くて好きだった。
からVMPのデルーナが可愛い系三つ編みなのが地味にガッカリ。シャドウしか使ってない
wikiに天麩羅のページ作ってみた。
IRCいってみたけど、一人しかいないお\(^o^)/
うーん どうも集中力が続かないなあ。
一回一回物凄く考えて そのくせに大抵負けるから1日1ステが限界だ…。
上手い人は集中力もあるんだろうね。俺なんて戦闘中にすぐ集中力切れて負けるからなw
それにしてもこのゲーム恐ろしいな。負けが続いてもうヤンネとか思ってたのに
なんか急にやりたくなって電源を…。どっかで誰かが書き込んでたけど
確かに恐ろしい中毒性だなw
>>270 手元にファルコムトレーディングカードが何故かあって
その中に丁度デルーナいるんだが、これはさすがにポリゴン荒すぎてなくねえw?
ハマるとじわじわ効いてくる>VMP
エキスパ四面がクリアできん
一回隠しキャラ出すためにバ・メード5体くらいで銀化させまくったんだが、普通にやろうとすると無理ぽ
使用キャラはレンで1ターン目でフォズ召還・2ターン目で2ターン目でゼノス召還
フォズで真ん中・左の魔晶石を取りにいって止めにくる天属性をゼノスで迎撃って感じでやってる
どうやってクリアしたか教えてくれないか('ω`)
ステージ5以降は鬼だなw
そいや、ヴァンマスって発表から発売まで近かったけど
最近のPSPは発売直前に発表が多いのかな
正直、みんなに知れ渡らせる期間を考えると微妙だと思うんだが
何回も負けて電源を落とすけど、次の日になったら、
また電源を入れなおしてちょこちょこプレイそしてまた負ける。
ふぅ、一体いつになったらクリア出来るんだろうか…。
ただ、何故か次の日になると、また電源入れて再挑戦している自分が居る。
で、また負けるw
>>278 我武者羅にやるのもいいけど、升目作って相手の動きとか記録してはどうかね
で、相手の動きに大して自分がどう動かしたか反省会を行う
>>278 LボタンのOAリスト表示や△ボタンのサブコマンドをちゃんと活用してるか?
サブコマンドでは更に、仮移動後の射程範囲のチェックとかもできるし、
射程範囲から目的地点を選択すると、そこに攻撃できる地点が分かる。
既に活用してたらスマン
>>273 いや、何故かあれが昔から好きだったんだwだからこれできれいになるかと期待してた。
それにしても久々にV1マップ&仕様でやると新鮮だなー。能力はV2仕様の方が面白いけど
電車内の広告とかスクリーンでやたら宣伝してんのはこれかあ
でもタイトルが悪いよね
正直「脳を鍛えるSRPG」みたいな謳い文句しか目に入らなかった
ノーマルで安寧の審判で初めて100点取れた…
感動した
初心者から初級者に上がった気分
一生初心者のままチマチマ攻略してく自分が格好良い
ノーマル2週目、挑戦中。
狭いマップだとSクリア難しいな。
大抵時間が掛かりすぎてしまう。
だせぇ・・・
>>275 4面は俺はグリオン上手く使えば大分楽だった。
つまり、グリオン特攻&バメード追随させて、しょっぱなから守りに入るとか考えず、とにかく先手で
石を取り捲る。相手に満足に召還させまくる前に余裕あればバメードで固める
序盤はグリオン、ゼノス、バメードが鍵。グリオン、ゼノスと召還させたら、大概はゼノス&ネプト召還多いので対処に楽。
石はグリオン中心に遠めの石を出来る範囲で取り、近めは低コストなペリット等の天に任せる
ゼノスは中央もしくは左側に1体天属性の牽制として置いといて(ペリット&マーム付けて)、マスター陣営は右側から回り込む、
一番右上の石を取りにいく、マスターの速さによってここで一旦激戦が起こるかもだが、死守。
ゼノス、バメード、回復にマーム等を軸にシルバリー等で相手を固めて進んでいく
MPの回復量に有利に差が出ていたら、バメードを中心に増やして固めまくる。
OA・敵の攻撃範囲を気にしながらやれば、そう簡単には崩されずクリア出来るはず
やっぱ対人戦がないと飽きてくるわ
敵のスピード計算とか位置計算とか完璧すぎて萎えてくる
さすがに計算用紙とか持ち出してきてまでやろうとは思わないし…
>>289 人はそれに加えてさらに何手も読んだり罠にかけてきたりするんだぞ
賢いけど馬鹿ってこのAIは結構うまくできてると思うけどな
Hardって敵のレベルが上がっただけで思考は変わってないの?
罠をかけたりするのはこっちだって同じ条件なんだから問題ないじゃん
ダメージ計算とかはたしかに完璧だがとんでもない悪手うつからな
つってもパンヤとかで暗算は鍛えられたから、ダメージ計算とかミスる気がしない
むしろ操作ミスが怖い
攻撃相手設定時に視点を真上から見れないってのはきついな
視点をぐるぐるできるようにしたい
あんまり戦略にバリエーションないな
ロードモナークやりてぇ
ダメージ計算硬直計算なぞ基本中の基本ってことだ
ローモナはPCだな。PSPで出たらまあ嬉しいけど絶対やりづらい
数日前に海上に揺れる街がクリアできないと嘆いていた者ですが、
遂にクリアできました
その後はサクサクと紫倒してラスボスに挑戦するとこです
相手が高台にいて、近くにいるのに到達距離は長いという一番嫌いなタイプの
ステージで早くも絶望感いっぱいです
>>299 昔メガドライブで出たし不可能ではないかも
>>287 すまん。せっかくおしえてもらったのに何度やっても無理だ。
このマップ考えたやつ死ね、氏ねじゃなくて死ね
>>300 ゼノス出してくるから左におびき寄せて、
右からダウンタイドでアモルタミス特攻
左にターブス出してゼノスが戻る前に撃破でいけました
306 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 01:26:18 ID:plLA5J8e0
発情すんな
スマン、超誤爆した
特定しますたー
ライブ会場でPSPつけたけど人いなくてしょぼん
対人戦とかやってみたかったんだがなー……kai買ってもアレみたいだし
まぁライブ楽しみに行ってるんだし。
どうせならオフ会でも開けばよかったのに。
よくよく考えると
ぐりおんじゃなくてもギュネとかで良かったかもだ・・・
>>310 そもそもやってる人がいたのかどうか分からん
というかDSやってる人が二人もいたんだがw
シナリオのレーヴェクリアしたんだが、エステル・ティータ・レンとやってきて初めてギド様の会話シーン見たよ
話としては普通なんだけど、VMP水準からすれば無駄にかっこいいエンディングでワロタ
対人戦するにはモンハンくらい売れないとダメってことなのかな
相変わらずkaiは過疎なの?
kaiとかごく一部だけだろ使ってるの
kaiはモンハンで同接1万人越えた
モンハンって何が面白いんだろう…
俺普通にPSPやってたし周りにも対戦してる人いたよ。
見つけ切れてないだけだろ。
>>316 対戦じゃなく協力での複数人プレイ前提で作られたアクションだからな。
オンライン対応でそういうタイプのアクションは殆どないし、
友達と騒ぎながら協力プレイするノリでオンラインも出来るのは大きい。
モンハン2Gは確か200万突破間近だったよね。
kaiをやっている人がすべて2Gだと仮定すると、全体の0.5パーセントか
VMPは売り上げが1万2千だから、2Gと同じ割合の人がkaiをやると仮定すると60人
本当はちゃんと前提条件(モンハンは同時接続の人数)を考慮して計算した方がいいんだろうけど、
簡単に計算するとこんなもんだな。
そりゃ人がいなくてもしょうがないね。
1時間に2人いるかなくらいだから。
>>316 VMPって何が面白いんだろう・・・
って思う人がいるのと同じことじゃね
kaiに人がいないのは、自分がまだ全然初心者だからいっても相手にならんと思ってる人が多いことと
みんなどうせいないだろうって思って集まらないことだろうな
俺は結構放置してるが5,6人と会ったことがある。なかには外人もいたがね
とりあえず今日22時から一回集まって対戦会やってみないか?
きてくれるなら始めたばっかりの人でも歓迎なんだぜ☆(ゝω・)vキャピ
kaiっていうのちょっと調べてみた
面白そうだからアダプタ買ってこようか・・・
でもこれってチャットはできるのだろうか
やってる人は
>>146のIRCで連絡取り合ってるのかな
PC版はゲーム内で会話できたけどPSP版はできない?よね
やっとストーリーノーマルの中盤
敵の火ネイティアルの対処に手を焼いてる今日この頃
基本ネプトジュノーで倒すようにするといい。
それしかない。
むしろ水相手の方が面倒。地は足遅いからもっぱらアモルタミスで倒す事に。
エフェリオンはOAがな・・・
それよりも、平地でキュリアベルの魔法で☆の方が気になる
天対策が出来てないと、おいそれと召還できない
マスター射殺す用かな>エフェリオン
ディ・アルマは回復にも使えるし便利だぞ。
レグナ特攻隊長がいるジャマイカ
エフェリオンは牽制用
相手が水を出してきてエフェリオン2体連続でずっと待機させてるとなかなか近付いてこない
敵の集団がネプト+火とかだったらギアブロ出すね
そんな時こそテンターク
336 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 16:36:35 ID:ymyrZuow0
AIに対抗できるだけのOA計算をしないとほとんどAIのミス待ちみたいな運ゲーになってしまう
マスターが大事なのか俺がうまくなったのかは知らんがハードで5を一つクリアできた
エカイユでクリア目指すぜ
とりあえずシナリオモード終わったけど
PHASE6、凄い難易度低いな
簡単にS取れるし
PHASE5の方が苦労した
S取れるのは時間の基準が伸びたからじゃないか?
そうだと思うl。
時間的にはPHASE6の方が時間掛かるし。
>>309 隣の人とファルコムトークしつつ、VMP実際プレイ紹介等々で盛り上がってたので
対戦待ちができなかった。辻対戦待ちだった方にはごめんとしかいいようがない。
>>312 対戦してた二人連れとか見たよ。
こんな糞ゲ誰が買うねんwww
最初はおもろそうやったけどプレイ動画見て萎えたっってwwwww
スレ無いと思ったら、SRPGなのに携帯ゲー板にあったのか
WA:XFやジャンヌとかは家ゲーRPG板にあるのに・・・
SRPGじゃないのか
SRPGって言うと嘘になるだろ・・・あんなストーリーじゃ
RPGではないなタクティカルシミュレーションとか戦略シミュレーションの部類だろう
と思って公式みたら「頭を鍛えるタクティクスRPG」になってたw
だからあれほどファルコムの広報に目をやるなと
ビデオゲームにおけるRPGの定義はもうよく分からんな
AIはOA値を計算してるからか行動する時は8体ぐらいまとめて行動してくけど…これをどうにかして防ぎたい。。
遂にシナリオモード(ノーマル)クリアしたぜ
超初心者なのに適当に選んだマスターが獣人ですげえ苦労したけど
クリア時の達成感は凄い快感だった
練炭剣帝を解放するためにエキスパに挑戦
流石にへたれな俺にノーマルキャラでクリアは無理だろうと
ヨシュア選んだら、楽すぎて笑った、といってもまだ2面終わっただけだが
魔力とスピード高くて、魔法にも数発耐えられるとこんなに強いのかと愕然
もう、他のキャラ使えなくなってしまうかもしれん
これLボタンでOA値見れるのか
2周目にして始めて知った
説明書くらい読めよw
ゲーム内にチュートリアルあるし…
>>352 二面まではシナリオのステージとそう難易度は変わらんから楽よ。
三面から鬼なので覚悟するべし、俺も夢魔使って三面でとまっとるorz
kai楽しみだ
何人くらい集まるんだろうか(´ー`)y-~~~
kai行きたいけどネトゲの集会があるから無理ぽ・・・
エキスパ3面は第一の難関だな。
その次は5面
6面以降は何故か難易度が下がる
LでOA見れたってどうせキャラ別のOAの値を全部暗記しなきゃあんまし意味なさそ
何で説明書にOA値が載ってないのかが謎だけど
□で見れるじゃん
すげぇw
説明書って意外と便利だなww
>356>359
3面勝てねーよ、うがあああ
>>358 どうせ惰性で付き合ってるギルド仲間とかそんなんだろ?
たまには別のゲームもしようぜ
と言ってみる
>>365 お前の動画は絶対もう見たくないと思ったわ
>>364 3面は俺もかなり躓いた。なんとかクリアした方法。
ここの攻略法はいかに左右の3つの石を取るかが勝利への鍵だと思う
かと言って、ピラミッドの石取られてはいけないので守備もしっかり
流れとしては、グリオン→ゼノス→ペリット→バメード→マームって流れで召還
グリオン、ペリットで後ろの石を取る。
@ピラミッド守備隊とA石攻略部隊を作る
@ピラミッド守備隊:ゼノス、バメード、マーム、ペリット (ゼノス一番前で2つ石守る)
あまり大胆に攻め込まれないし、シルバリー優先で使う
突っ込みすぎてゼノスの攻撃くらったらマームで回復すればいいし、
ネプトやゼノスが来ても回復役にほとんど攻撃こないから安全に守れる
ペリットは敵バメードの牽制
A石攻略部隊:グリオン&マスター(渇水使用)
その際、ゼノス、ネプトが向かってきたらバメード&マームの応援を頼む
シルバリー使い全力で3つを取る。(場合によってはマスターのコンジュも使う)
3つ取れたら勝利は近い、グリオンまだいたら、反対側の石へ飛ばす
これでかなりいけるはず
>>365 お前の動画は絶対もう見たくないと思ったわ
>367
守備隊作ってる間にゼノス×2、ネプト×3、ペリットとかどうしようもない攻撃部隊が作成されて
にっちもさっちもいかなくなりますた
>>369 マスター何使ってる?相手は初期有利なんでたくさん召還してくるが、
OA順と敵の範囲、ダメージ計算、気にして動いてれば、確かにしんどいが耐えれる範囲だとは思うけどなぁ
>370
ヨシュアです
アドバイスどおりの順番で召還しようとするんだけど、
バメード召還までしばらくターンかかり、その間に敵増産
バメードが固めてもペリットよばれてるし、
そのバメードもゼノス×2にあっさり殺される
>>371 なら、クリアした同じキャラだから一番やりやすいと思う
うーむ、ひょっとして、その場で召還してる?
大分前だから勘違いって部分もあるかもだし、
ちょっと俺ももっかいやってみるわ
>>371 すまん、ゼノス→グリオン逆で召還したらいけた
後、無理に固めようとしてるかも?
守備だから、初めは突っ込んできた敵だけ対処すればいいよ
あとゼノス2匹で死ぬってのはOA順と敵の範囲みれば解決するはず
ゼノスの位置だけど、前から3つ目?に配置して後ろにペリット、バメード
今やってみたら、ちゃんと守備体勢整えられてクリア出来たわ
ていうか、勝てないのは俺の伝え方が下手なせいかも
面倒くさいな、このゲーム
基本的に相手の方が有利な陣地じゃん
だ が そ れ が い い
ペリットは俺の妹。
>>374 それをぶちぬくのが快感なんじゃないか
「あれあれ〜〜?あんな有利な陣地に居たのにいつの間にか追い詰められているね〜。
どうしたの、無能さん?」
見たいな感じで。
com戦なんて長いチェートリアルです
対人戦なら嬉しいけどAIに勝って嬉しいのは初めだけ
>>377=378
じゃあ一生Kaiに引きこもってろよ
対人楽しいのはわかるが、Com戦を純粋に楽しんでる人を見下してるのか?
3面はグリオンでひきつけながらペリットやコスト低いので壁作って、
ゼノスで隙を見て相手のマスターを攻撃したら左右の3つを取らなくても倒せたな。
なんかCPU回復系だしてこなかったし
>>377 は374にいってるんだろ。
劣性な状態から勝つためのチェートリアル。俺もそう思うよ
初kaiやってみたがおもしろかった。レンvsシーフだからハンド戦みたいだったが、よかった。
5.6人集まれば一ヶ月間でリーグ戦とかできて楽しそうなんだがな
kaiスレ作って移動してね
どうやってKAIにつなぐの?
やっぱり質問撤回する
まだネットにすら繋がってないんだった
結局3面クリアできずじまい
夜の弓戦車×2の攻撃と火顔の魔法に耐えるなんて、あの爺さん固すぎるぜ
明日仕事だし、世界樹2やって寝る
386 :
356:2008/05/04(日) 01:18:06 ID:6X+i0BI70
>>367 その方法使ってやってみたけど、結構いけるな。
MPケチってブリたんで敵ネイティアルを牽制していたのがあかんかったのか・・・
ゼノスとバ・メードがいるだけで敵AIがおそろしく臆病になっててワロタw
ちと、ゼノスの射程を甘く見て撃ち落とされちまったけど、
2,3回挑戦すれば何とか抜けられそうだ。
エキスパ3面てピラミッドの面か、
すぐにクリアできたのであまり難しかった記憶はないな
自分はピラミッド下部で防衛戦している間に
大きく迂回させたパランセルで敵の魔晶石を根こそぎ奪って勝った
ピラミッド降りない方が地形的に有利だと思うけどなぁ
ピラミッド下部はあっさり捨ててたな。上の石あたりまで登って引き篭ってた
というかここで水辺に戻れないくらいマスターを進行させておかないと
グリオンもギュネも水辺に召喚されたネプトにやられるから、
麓に自マスターが降りるよりは、上にいて敵マスターを麓に引き付けておいた方がいいはず
1ステージ終えるとぐったりしちゃって
連続で次のステージに行くことが出来ない
1ステージに時間掛かりすぎなのもあるけど
でもしばらくするとまたやりたくなる
今回のPSP版って、全体的にマップがダサくね?
不自然というか、やり甲斐が無いというか。
たぶん続編との差を出すために
わざとやってるんだろうな。
なるほど
アンチの中では続編が出ること決定なのか
続編出て欲しいな
>>391 ??
別にアンチの意見だとは思わないけど。
ちょっと卑屈になり過ぎてないか?
>>390 マップにダサいとかカッコいいとかよく分からないが、
普通にV1のマップなので考えすぎだ
もう少し補足すると、
V2仕様・マップでもう一回出すために、今回はV1仕様・マップにした可能性はありえるが、
そもそもオリジナルの時に、わざわざV1のマップをダサくしたとかはありえない
明日の19時からVM Onlineで対戦動画配信します。
PSPのkai対戦で鍛えた猛者の挑戦を求む。
ピアカス?
そもそもPSPのkaiで対戦してるやついんのか?
さっき潜ったが一人もいなかったぞw
>>394 お約束の商法をやる気なのか・・Vantage Master Portable V2とか・・。
まあ出来自体は結構いいので、V2はV2マップ+追加マップあたりで出してくれたら買おうかな。
旧PSPでもロードも短いし、操作性もまあ良いので満足。
10年前のゲームだけど、元が結構練られているので、今でも十分遊べるなぁ。
次は軌跡3rdキャラを追加するんですね、わかります
ファルコムとしても今回あまり売れていないと思ってるだろうし、
出るとしたら、廉価版でV1+V2+オリジナルの仕様・マップ追加版じゃないかな
そうなると、完全にファルコム商法なんだが
廉価版は出ないと思う。
そして続編もたぶん出ないと思う。
次はブランディッシュとか色々あるからそっち待ちで。
V1マップって魔力のないマスターにはきつくないか?
V2なら余裕でクリアできたフロイラインで苦戦中……鬱
そのV2ってのはヴァンテージマスターポータブルと何が違うの?
精霊の種類やバランスも変わってる?それともマップが違うだけ?
V2出す前に、イースオリジンをPSPで出してほしいわ
>>404 PCから書いてるんならVMOやってみればいいだろ
ぶっちゃけキャラの名前はクラス名で良かった
あと召還ユニットの名前ももうちょっとイメージがつきやすいものにして欲しかった
ネーミングセンスそれほど悪くないと思うけど
一番大きな変更の、マスターの攻撃が対等属性から順属性への変更を書き忘れてた orz
V2仕様だったならティータTueeeeeeeeee が出来たはず
>>409 その微調整ってのはどれくらい変わってるんだろうか。
序盤ステージでしかお呼びで無いヘピタスとか
高召還コストの割りに役に立たないグリオンとか。
そこらへんのバランスはどうなんだろう。
人の話無視ですか、そうですか
357 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 00:17:52 ID:draJqbBf0
>>355 マスターやネイティアルがV1>V2で修正が入ってる。
(↓はV1>V2での変化なので、V2から見たら逆に読み替えればOK)
・マスターの攻撃でのダメージが大きくなった
・ファイターが移動アップ
・シーフの防御・魔防ダウン
・ダルンダラ・ゼノスが性能ダウン
・ネプト、ロボが性能アップ
他にもあったような気がするけど、目立つところだとこの辺だと思う。
359 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 01:44:48 ID:mHBqRI9q0
シーフはV1のときのほうが柔らかかったんじゃなかったっけ?
V2だと防御は据え置きで魔防が人並みだった気がする。
あとテンタークの移動力が上がってたか。
360 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 03:36:44 ID:PYtPaP750
>>358 シーフが底辺のマスターから最強クラスのマスターに変化するというくらいの
大変化があった。
V1は単純に魔力の高さがマスターの強さに直結したのよ。
あと、ウィッチ能力もV2になって、下がったね。確か。
V2初めてやったとき、紙装甲ぶりに吹いたから。
イカの移動力が5⇒6 というのもあるぞ
415 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 15:00:14 ID:Z2QBlfNF0
シナリオが意味不明
起承転結すらできないとは・・・
お気に入りのマスターが底辺と知って 俺涙目
417 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 15:10:48 ID:QYrygIjL0
対戦用のマップはV1のほうが好きだったり
>>408 ネイティアルのネーミングは秀逸だなーとつくづく思う
ネーミングセンスが悪くないとかネーミングが秀逸とかそういう話ではなく
ペリットはフェアリーとかの方が覚えやすいって話では
攻撃対象設定時に上からの視点にできないのが(つまりLボタンっ!)出来ないのがつらいな
>>416 お気に入りがなんだか分からないけど、
シナリオハードだとデュークが一番と言っていいぐらい難しいんじゃないかと思う。
結構、VMはプレイしていたけど、V1ルールのデュークは今までやったことが無くて
今回初めて使ってみたけど、このマップ構成で移動3の都合悪さには笑うしかなかった。
ソーサラーならほとんど移動しなくても良いだろうけど、あいつは移動しないとどうにもならん(w
ディ・アルマはダルマ
422 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 16:01:40 ID:dv8Gww9c0
一本か二本おいてVMPを出してきそうな予感。
ちまちまやって、やっとこさノーマルクリアー!
ED、PC時代と変わってるのね。あの、ネイティアルがダンスするED大好きだったのに。
>>396 ピアカスでなく直接接続のつもり。接続きつそうならIRCで鏡募ります。
ちなみにVMOnlineはV2仕様です。
>>418 覚えやすいが センスがない、って話になるでしょが
ヴァルキリー、イフリート、ダルマ、 バックベアード様 じゃ ちょっとゲンナリしないかね
ネーミングの話が覚えやすい、だけで止まるなら
RPGの登場人物は 山田、佐藤、鈴木でいいよもう
426 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 18:05:17 ID:Z2QBlfNF0
シナリオが糞
シナリオ重視するならこのゲームやんない方がよくね
フロイラインなんてシナリオの半分が追いはぎ…・・・。
>>425 所詮召還ユニットなのでゲンナリしません
君は山田、佐藤、鈴木と聞いてどの職業のキャラでどんな特徴持つか判るのか
凄いね
何年前の作品に今頃そんな批判してるんだ?
>>429 やってりゃ名前も特徴も覚えられるだろ
他のゲームでしょっちゅう使われてる在り来たりな名前だとゲンナリする人もいるんじゃね
山田と鈴木は知らんが 何故か佐藤だけ魔法使いっていうイメージが強烈にある
今から買いにいってくる
>>432 そりゃいないとは言いませんがとっつきやすさは全然違いますよね
そもそも敵マスターの名前なんか重要キャラ以外覚えようと思いませんし
どちらが多数派で一般的かって話ですけど
>>435 多数派とか一般的って話してるけど、お前の言ってること全部主観じゃね
鈴木は一つ目の魔界生物ってイメージ
>>436 …少しは他のゲームをやったり小説を読んだりしましょうね
俺もネイティアルの名前覚えられないなあ
さんざん苦労したネプトやゼノスは略称は覚えたが、
あとはたいてい地弓とか火顔とかそんな感じでやってる
だから、攻略レスで正式名称使われると、何だっけそれ?
と説明書読み返してるよ
たかだか24体、やってるうちに覚えるよ
あとネーミングセンスと、汎用的な名前か固有名かってのは別の話だよね
全24体という少なさだと、何故にダルマとアルテミスとフェアリー?
という違和感も出やすいかもな。
良くあるごった煮ファンタジーは、数の多さで違和感を薄めてると思う。
それに映像のあるゲームの場合、見た目が差別化されていれば、まあ分かる。
ありきたりな固有名称を避けてオリジナルな名前をつける感覚は
ネーミングセンスの範疇に入らないかね
>>438 なんでそんなに上から目線なんだ
山田は座布団運んで来るイメージ
フェアリーとかの方が覚えやすいのは確かだな
マスターの名前も敵の表記は一部除いてクラス名で十分だ
そういうちょっとした配慮に欠けて無駄に敷居を上げてるのは確かだし
別に突っかかる所ではないと思うが
>>441 ドライアードとかで代用効かね?
名前で配慮に欠けて無駄に敷居をあげてるって…どこがやねん
なんとかかんとかの騎士みたいなやつですか
総合スレの安置が流れてきてたりな
>>444 俺の周りでは「名前覚えらんね」ってやつばっかだが
名前覚えにくいから折角のチュートリアルも効果半減で
挫折した奴もいるし
コンシューマで出すには配慮に欠けてるよ
あ〜もう無理
鬼ゲーはコリゴリ
そのゲームで固有の名前付けた方が愛着とか沸くもんなんじゃないの?
あと、ゆとりとかでもポケモン全種言えたりするんでしょ?単に愛着の問題じゃないか
ポケモンは覚えやすい名前な上に名前で特徴が判るようになってる
愛着以前の話だ
ゆとりとかでもってアホかよ
名前は悪くないって言ってるのはPC版から慣れ親しんだユーザーなんだろうが、
名前で損してるのは確か
>>450 だから愛着の問題だと言ってるんだよ
VMのネイティアルの名前も由来となったものをもじったものになってるんだ、
ポケモンの場合と同じことじゃない、って言ってるんだけど
ちなみに、オサーンにはポケモンの名前なんてピカチュウぐらいしか分かりませんよ
>>451 覚える事が最初から結構あるゲームで
覚えにくい名前をつけてるのが敷居を高くしてると判らないのか?
もじってるから〜とか愛着が〜とか
ならこのゲームはもじった覚えにくい名前に愛着を持てる人しか出来ない
と自分で言ってる様なものだと思うが
何で荒れてんのくだらない
>>453 まぁ、そうかもしれんね。敷居を高くしてるのかもしれん
ただ、名前が覚えられなくて挫折するような人間にはVMはそもそも向いていないよ
名前どころか個々のネイティアルのOAやステ、他ネイティアルへのダメージなど
覚えなければいけないことが山のようにあるんだし
まあたしかにくだらないなw
今まで名前の事なんて気にした事なかったなぁ
森のゼノスつえぇとかペリットうぜぇ位しか思わなかった
買ってきたはいいが、PSPのファームウェアー更新要求された。
そすてバッテリーがたりないから更新はだめだと言われた。
久々に起動すると色々面倒だな。
フェアリーとかの在り来たりな名前よりも
固有の名前の方が愛着を持てるんじゃないかって製作者の配慮じゃない?
初めてやる人の中には覚えるのめんどい、やってらんねってなるかもしれんけど
頭使うゲームって謳い文句だから、名前覚えらんねで躓く人にはそもそも向いてn
言い争っている元気があるのなら、
今日こそ俺がエキスパ3面クリアできるように祈ってくれなさい
いきなり24体渡されるんなら理解できないってのも分かるけど、徐々に増えてくのが覚えられないってのがまったくわからん
VMに向いてないからここに来なくていいと思うよ
すごいね。こんな下らんことで批判?する奴がいるとは。
単に貶めたいんだったら他の材料探した方が効果的だと思うぞ。
>>455 ダメージ計算式以外はゲーム中に参照できるから
変態的なレベルまで行かなければ特に問題ではないよ
OAとか最初はあまり気にしなくていいしね
>>459 頑張れ
>>460-461 読解力ない奴がこのゲームやってるかと思うと泣けてくるね
ほんとファルコムってだけでアンチが入ってくるのね
>>462 これ以上煽り合いの輪を広げるのは止めようぜ
ようやく面白いと感じ始めたのにこのスレの流れは凹むわ
めんどくさい流れになってるなw
>>443 今のダルマの見た目でドライアードはきついな。
つまりネーミングだけでなく、外見のデザイン、世界自体が駄目って話?
>>447 まあ、当時はチュートリアルすらなかったが受け入れられていた訳で。
当時とは時代というか、受け手が変わったんだろうな。
(V2しかしらないが、V1にチュートリアルないよね?)
それで完全新作じゃなく移植である以上、どうやっても不満は出ていそうだ。
PSPになってマップのグラが著しく落ちたのは仕様か。
宮殿内のグラとかPCに比べるとしょぼすぎて泣けてくるぜ。
>>465 だから何故階段を10段飛ばして駆け上がるのがデフォみたいな話に持っていく ^ ^;
そういうのは徐々に慣らしていけばいいんだよ
そうすりゃ俺の周りの対戦相手も2人だけなんて事にはならないはずだ
>>467 いや別に
地属性で回復しそうなイメージで挙げただけ
PC市場とコンシューマ市場はユーザーの敷居が違うからね
そのまんまって言うのはちょっと違うような
特に今回広告にも力入れたみたいだから気になった
>>468 うん仕様
ネーミングはこの類のゲームじゃ相当わかりやすいと思うがな。
ましてや10年前につけた名前だからって今更変えるわけにもいかないし、
下手に他でも使われてる名前使って、固定観念とのギャップで悩ませるよりよほどいいし。
ヘピタス=ヘパイストスとかアモルタミス=アルテミスはわかりやすい。
ギュネ・フォスはなにが元ネタなんだろう……
その点で言うとJAPANは全部元ネタの妖怪や神様がわかりやすくて覚えやすいのかね。
>>469 確かに俺も10年たって記憶が風化しているのかもしれん
最初は覚えにくい名前だとか思っていたのかもしれない
ただ、今更変えると古参ユーザから批難轟々になったろう
もう10年前に決まっていたことなので、諦めるしかないな
「ギュネ・フォス=ひねもす」じゃないかって説を見たことあるぞ。
朝から夕方までだから、昼型。
そこでは「ザミルペン=ざまあみろペンギン」とかなっててワラタ。
ひねもすか……ちょっと無理がありそうだけどなんとなくわからないでもないな。
でもざまあみろはねえよw
古参ユーザーは川柳とか標語でいやでも覚えたから現代人の苦労を理解できないのでは
印象に残っているのは「レキューでキュー」だけだが
(レキューでマスターにとどめを刺す羞恥プレイ)
空の軌跡のデヴァインペングー倒した時はざまあみろペンギンって叫びたくなったわ
うわぉ、何で荒れてるのかと思ったら、名前が覚えられないw
アホ過ぎてワロスw
>>477 ファルコムがコンシューマ市場に本気で参入していくつもりなら、
そういうライトゲーマーをうまく取り込んでいかないといけないんだ。
今回のVMの場合だと、名前を変えるのはどうかと思うけど、
チュートリアルモードとかは付けるべきだったと思うよ。
マスター選んだら即戦闘開始じゃ、今のゲーマーには通用しないと思う
そういうのはライトユーザーとは言わん、ただの馬鹿。
名前すら覚えられないのにルールなんて覚えられる訳が無い。
最初から論外でしょう。
ってか、ゲームするだけなら名前なんてどーでもいいじゃん
ビジュアルで「こいつは範囲1の魔法がある」
「こいつは射程6だ」って判断できれば無問題だろ
478は名前変更については否定しているぞ。
それに商売としては、ただの馬鹿だろうが何だろうが買ってくれて支持してくれるなら大切なお客様だ。
わざわざ門前払いしなくても良いじゃない。譲れないところは譲らず、譲れるところは譲る。
でもいい加減なHPや、キャッチコピーの「頭を鍛えるタクティクスRPG!!」とかを見ていると、
ファルコム大丈夫か? とは思う。
ファンタジーの世界はいろんなものが存在していいはずだし存在するのが当然だと思っていたが
今の中高生は有名なファンタジーしかファンタジーと認めないってことなのかね
それとも世界史はカタカナの人名覚えられないから無理〜とかそういったレベルのお人たちかな
小説読むにしてもいろいろ読めよ
>>482とかみんな色々言ってるけどどうせ中高生がほとんどなんだろ
だから落ち着けよ
ゲームの内容とレスの内容が反比例してる
名前で荒れるのか
まだまだ春だなぁ
というか、元となった神話の名前を直でもってきても一般人はしらんだろ
ってか、サブで名前を自由にクリーチャーにつけれたりできれば、
ユニットに愛情がわくかもしれん
パ・ランセル=バランス(天秤)なんだな
公式の解説読んで納得
すごい流れだな、名前でケチつけるって神経がワカラン
ゲームキャラの名前なんてプレイしてれば覚えるだろJK
>>480 俺もVMPからの新参だけど、まったくこの通りの認識。
あとはもうようじょだとかガンダムだとか鳥だとか生首だとかで覚えてるけど
ゲームを進める分には問題ないね。追々覚えりゃいいよ。
VMよりVMJのネイティアルの方が属性とかも分かりやすいってのはあるな、漢字は象形文字だし
水の幻魔には水を表す漢字がついてるのが多いし、あと火や水もそんなかんじだ
水鶴、美土呂水虎、雪名残、大彼津とか
霊妙灯、火巨蛇、蓮神、天軍、豪天照あたりも
>>489 スレを見返す気にならないが、もともとこのスレに書かれるネイティアルがワカンネ
って話じゃなかったけ?エフェリオンって書かれてもわかんねぇぞゴルァみたいな
新規は意味不明な名前じゃ覚えられないとか言ってるけど、
結局自分が覚えきれないだけで、主語を抽象的にして文句つけてるだけだろ。
絶対に変わるはずがなんだから、こう言うのはスルーしておけよ。
>>492 お前も新規を見下した口調で言うな
そんな口調だと煽ってるようにしか見えないぞ
ん〜 新規というか自分が覚えられないからって難癖つけてる人に言ってるような気がするけど
新しく始めた人でも文句言わずに素直に楽しんでる奴もいるだろうし普通に名前覚えてる奴もいるだろうし
そうゆう人にはネイティアルの使い方や戦略等を教えたり上手い人に教えてもらったりしたいから
個人的には名前の事なんてどうでも良いし荒れてるだけだから早く終わって欲しいなw
空気悪いから新規の人もやる気下がる人いるだろうし
>>491 みたいね
頼むからそれくらい覚えてくれよ…orz
って気分だ
ハードの湖底の浮き島が異様に難易度高かった
もたついてたらステージが敵だらけになっちまう
というかたった24体の、それも大分お世話になるネイティアル達の名前も覚えられない奴は
他のゲームもろくにできないと思うんだが。
特にRPGなんか独自の固有名詞沢山出てくるだろうに。主人公達の技とか。
もう名前のの論議は終わろうや
でスレ違いですまないんだけど空の軌跡買うならPCとPSPどっちがオススメ?
VMしかやったことないもんで空の軌跡の元ネタが分からんから買おうと思うんだ
でもVMみたいにグラのレベルが落ちてたらと思うとね
>>500 綺麗なグラフィックを求めるなら断然PC(但し、相応の環境は必要)
キャラの声とかの追加要素楽しみたいならPSP
こういうゲームのスレで変なバカだらけって悲しいわ…
>>500 グラフィックで云々言うならパソコンしかない訳だが
FC体験版とか見る限りじゃあまり変わらないような……
と画質標準でやってた俺が言ってみる
というかVMPはグラ落ちてるのか? カラフルな分こっちの方が好きなんだが
>501
レスd
公式みたら結構追加要素多いんだね
グラフィックの差ってどのくらい?
VMぐらいの差はやっぱある?
>502
言われてみればもっともなんだけどどの程度落ちるかが問題なんだね
>503
技のエフェクトが大分しょぼくなってる
フィールドにいたってはPCよりも色数たぶん少ない
宮殿内と水辺が特に顕著
グラって劣化なのか・・・個人的に元の方が好きだなあ位しか考えてなかったが
しかしやっとシナリオ六人クリアしたよ、まだ沢山残ってるよorz
エキスパも残ってるしでっかいネイティアルもまだ60体近くずつ召喚しなければいけないしイカなんて95体だし
一体いつまでかかるんだろう VMP2発売までに間に合うかなww
>>505 まぁPSPはPSPで携帯機の進化を味わえる
ルーアンの橋は感動した
>>504 グラフィックに関しては空の軌跡はPC版もPSP版も余り変わらん。
ってか、VMPとほぼ同内容のグラフィックだと思っておけばOK
せっかくPSP持ってるんだから、PSP版で良いと思う。
ゴロ寝しながら遊べるから、楽だし。
ファルコムにとってより利益率の良さそうな方を買えばおk
RPGに手ごたえを求めるなら、PSP版かな
イースでお馴染みの難易度ナイトメアとかあるし
>>512 あれ・・・?いつもの目玉と比べると安さを感じない・・・
ていうかなんでvista版なんだw
十分安いだろ。1万600円で、3作揃うんだぞ。
俺なんか空の軌跡は全部初回版買ってるから、3万円くらい使ったぞw
>>505 PC版のフィールドって、自分はVMPよりしょぼく見える。
解像度が高くて見やすいけどね。
技の効果に関しては同意。
ビジュアルガイドの天とおういえい見てるとムヤムヤする。
レスしてくれた方々どうもです
PCもPSPも一長一短のようで
もうちょっと悩んでみます
ってVP2って出るのか?!?!
VMPのためにPSP買ったから軌跡買ったら金ねーぞorz
俺だったらPSPだな
ゴロゴロしながらできるし携帯できるのはうれしい。100時間かかるならなおさら
っていうかPCでゲームやろうとすると気になるスレを3分ごとに更新したりネットみたりで集中できないだけなんですがね
つか、このスレで聞いてるのは軌跡厨を選別するための気がしてならない
特典で新生jdkバンドおひろめライブDVD来たなw
てかそろそろ完全版DVDリリースしろよ
初回2枚組でおひろめDVD付きでww
>>520 そのDVDってPSP完全版特典と同種かね?
レンでエキスパ始めたら初っ端からINT20でカンストしててワロタ
しかもMP回復ゲージが2周目に入って赤茶っぽくなったりとか
>>505 確かに水とかはそうだけど、PC版は全体的に単一色だったから地味なんだよなー
VMJから入ったから余計にそう思えるだけかもしらんけど
戦闘後の評価画面にあるMP使用効率ってのが未だによくわからない
これって何?
説明書や、チュートリアルを見れば分かるが
自分の使用魔法MP(召還、攻撃魔法、回復魔法)と
敵の使用魔法MPの差が何%くらいだったかというもの。
コレが、相手より使用MPが少ないと高得点
逆にこちらがMPを使いすぎると、低得点や0点になる。
チュートリアルじゃなくて、戦歴の所だな。
「戦闘評価基準」って所見ると載ってる。
そんなのがあったのか…
今までずっとほとんど勝ちが決まってからも無駄に召喚しまくってわ
527 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 02:24:51 ID:ZBfr6Zbl0
ってVP2って出るのか?!?!
ヴァルキリープロファイル2?
528 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 02:31:55 ID:BsaHdQcw0
フリーマップって、圧倒的な赤有利マップで普通なら苦戦するはずなのに
自軍が赤側になることも出来るんだなw
フリーマップで難しいのは、条件が互角の時だけか。
何故有利な地形条件でプレイする前提なんだぜ?
シナリオステージ1を敵側でやったらフルボッコにされた俺が来ましたよ
今ステージ1,2を敵側でやってみたら勝てたよ
ただダークナイトを使ったのは内緒だ
こんな時間にVMP遊んでいる人って珍しいな
…俺もその一員だけどw
534 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 06:15:53 ID:ZBfr6Zbl0
エステル使いやすいな
535 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 07:39:28 ID:PUXy2j0yO
ここまでひどいシナリオを考えられるファルコムはすごい
考えないと作れないようなシナリオなんてあったか?
>>505 PC版のグラは256色なんだけどね
まあマップは見やすいと思うけど
VMPは水のヘクスが見づらい
イエッフー
エキスパ3面クリアしたぜー
アドバイスくれた方々に感謝
結局水中の石は当面放置して、ゼノス呼ぶことで釣られて呼び出されるネプトを
ヤツの陸地での移動力のなさとこちらの高台を利用した地弓で打ち砕いていくという戦法でなんとかなった
2体目のゼノス呼び出せた時点で大分有利になったな
ただ、AIが俺に哀れみをかけたのか、普段なら2体召還するゼノス様が1対だけだったり、
マーム呼び出したくせに回復しなかったりと、運に助けられた感じもある
もう一度クリアできる自信がねえw
ちなみに最終局面で圧倒的大差で追い詰めていったのに、烏賊1体のせいで壊滅寸前にまで追い込まれたのは秘密だw
あと一回烏賊にターンまわったら逆転されたかもしれん
>>539 烏賊って何? 天属性のこと? グリオン?
つーか、普通に水のネイティアルのテンタークのことだと思ったが。
テンタークでおk
こいつが水中にいたら、ロボ以外じゃろくにダメージ通らんな
有利属性の地弓で2ダメってどういうことやねん
>>543 素直な人間は愛される、頭が良いより重要なこと
水辺からギア・ブロで攻撃できるでしょ。
このネイティアルは使い物にならないとか思ってない?
イカ対策では最重要ですぜ。
テンターク強いね。
こいつ手に入れてから、ようやく水底に潜む力クリアできたよ。
テンタークって消費MPが大きい割にはあんまし強くない気がする
ターブスの方がよっぽど厄介
>549
そう、自分で使うと意外と使い勝手悪いんだよな
まあ、俺の運用法が悪いせいだとは思うんだが
>547
忘れてました
こいつも敵として出ると結構ウザイのに、自分ではうまく運用できないユニットの一つだ
シナリオでテンタークを出せるようになる頃には劣勢マップしかないからねえ
魔晶石の数で負けてる時に水ユニット出すと、足遅いからジリ貧になってしまう
そんなときに、大量のMP使うのは、相手を詰める「決め手」じゃないと無理だろうね
このゲームはターブスはいないほうがよかったな
それかMPを70ぐらいにするとかしないと優勢な方のターブスごり押しゲーになりかねない
でもアップタイドやられたらおしまいじゃん
マップ的に優勢な敵は常にMPに余裕あるからすぐにやりかえされて
mpに余裕が無いこっちがむしろ追い込まれるだけだし
序盤でMPが不利な状況から一気に畳み掛けられたり、ターブスから逃げられないようなMAPってあったっけ?
まだエキスパ終わった所でフリーやってないのでそういうのを経験してないだけかもしれないけど、
向かってくるなら適当な土や強力な水で足止めし、その間に石回収すれば何とかなるんじゃないの?
相手マスターの行動が間にはいるようなダウンタイドは無策すぎる・・・。
きちんと計算に入れて致命的な一撃が入らないようにダウンタイドすれば良いだけだよ。
>>554 タイダルトリックは相手とのOA差を考えてやるもの
→相手の方がSPD高かったら、一周回って相手→自分のOA順にならないようにその場魔法
→自分の方がSPD高かったら、相手を追い抜いてしまわないように移動魔法
とかそんな感じで、常に「相手の直後に自分の行動」 となるように調整してく
558 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 13:32:19 ID:ZBfr6Zbl0
>>554 どんな経験したかわからんが苦手意識の問題じゃね?OA意識すると数なきゃ怖くないし数あれば何だって怖い
お前らちゃんとザミルペンとかバ・メードの補助魔法使ってるか?
テンタークとかは、こいつらの魔法で閉じ込めて置けよ。
維持MPもかなり高いし、オススメだぜ。
562 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 14:51:59 ID:jAMzuzr20
シナリオがあまりにも糞だから売ってきた
四八よりもひどいよこのゲーム
昨日は名前で、今日はシナリオ批判か
明日はどこをつっこんでくるんだろうか
そうだな。俺はVMOでだけど、最近ようやくペンペンの強さがわかってきた
今までこいつほとんど使ってなかったんだが
単独の強ネイティアル相手の時とか、要所要所でこいつを使うと場がかなり優位になるな
固めちまえばこっちのもんだから足の遅さは移動力が補ってくれるし、MPも40でお手頃だし
ヘピタスとネプトの声だなきっと
あとは、敵の維持MPが高くなるから、高コストネイティアルを封じ込めてたら
相手は何も出来なくなる。
>>557 劣性にもかかわらずそんなことしたところで相手のターブスに与えるダメージは浅いところにいるターブスに3ダメージだけじゃん
それに自分のネイティアルの配置まで気を使わなきゃいけないからあんまり現実的じゃないと思うけど
むしろこっちが優勢なマップならそんなことしなくてもターブスでごり押しすれば勝てるわけだし
ちなみに土系で反撃するのはほぼ不可能に近い
天系が強力すぎるから致命傷を与える前に倒されるのがオチだわ
それにターブスは召喚mpが低いから倒したところでまた召喚されるのがオチ
>>562 シナリオとか空の軌跡に釣られて買った愚か者がココいいた。
ホント可哀想な奴w
ふう
やっとエキスパ3面クリアできた
バメード、ゼノスで牽制しつつ
ギュネフォスで水中の魔晶石取りに行ったが
ダウンタイドでは2個取るのが精一杯できつい
結局ネプトを遠回りさせる羽目に
中盤敵に同時期に3体も固められたが
何故かあまり攻撃されなくて助かった
あまり積極的に魔晶石を取りに来ない
AIの思考のせいもあって勝てた感じ
538の人と同じくもう一度やるきはしないw
テクノクラートはこういう広い面だと脆いね
隙を突かれて何度死んだかわからない
あとやっぱりゼノス、バメードは強いなあ
>>568 スルーしろ
お前さんもスルー対象になっちまうぞ
>>567 3ダメージ与えるのが目的ではなくて地とかレグナとかの行動範囲を広げてそいつらに攻撃させるんだ。
でも自分はギアブロ+アモルタミスかキュリアベルとかで対処するのが多いかな。
前スレにあった公式のカスタムテーマのURL教えてください。
もうほっときなよ。
そういうことが考えられるから上手いと言うところには行き着かないらしい。
じゃあないか上手い対処法でもあるの?
>>567 ダウンタイドされてもすぐアップタイドされる、というレスへの返答だから
ターブスがどうとか俺に言われても
とりあえずエフェリオン2体を天の届かない後方に待機させておいて、牽制してればいいと思うよ
>>569 ティータは割と楽だった希ガス
ピラミッドふもとの石は捨てて、上に上に逃げて敵マスターをおびき寄せつつ
ゼノスに迫り来るネプトをエフェリオンと一緒に狙撃
マスターが水辺にネプトを送り込めない所まで進攻してきたら
ギュネ2体とダウンタイド2回で石取りまくってMP差つけて勝ったよ
スレ読んでると戦略ゲー好きの自分には面白そうではあるんだが
育成SLG全盛の世の中だからか、もう1つ食指が動かない・・・
作業ゲーにはならないよね?
むしろ作業できない
ストーリーとか名前とか批判多いが知育ゲーにそこまで求めるなwww
純粋に将棋と考えていいんだろうか
というか、育成成分0だし
>>581 各種MAPのみ駒がLv3まで成長する将棋って考えればOK
次のMAPに映ったらもちろんレベルは最初からになるし
大概Lv2になるかならないかで勝負は決まるし
>>581 そう考えて良い。
育成の要素はほとんど無い。(0といわけでもないけど将棋でいう成りと同じ様なレベル)
俺はファミコンウォーズに似てると思った
>>583 なるほど、主人公と言うかマスター(召還する人?)って全ステージ共通?
これもレベルアップ無し?
クリア出来ないから、育成して力押しで何とか。
といったことは出来ません。
ユーザーが成長しない限り、クリアできないマップは永遠に出来ません。
全てはユーザーの戦略次第です。
テンプレのところが一番良い答えになるんじゃないかな?
Q:キャラクターの育成はできる?
A:一言で言えば「できない」。ステージを1つクリアすると使用キャラクターのレベルが1つあがるだけ。
負ければ同じレベル条件でやり直し。レベルアップ時の成長も各キャラクターごとで固定。
召喚するネイティアルに至っては、クリアするとあがったレベルもすべてキャンセルされる。
ただし、シナリオモードでは挑戦ステージにいくつか選択肢があるので、
別のステージを攻略してレベルを上げてから再度挑戦することだけは可能。
そういや、俺がクリアしたポケモンダンジョンを小学4年生の姪っ子にあげたら、「むずかしすぎて出来ないよー」って電話口でリアルに泣かれたけど
ここでブーブー言ってる奴って親がDQNで子供に2ちゃんやらせたい放題状態の、放し飼いの小学性とかじゃないの?
できない理由ばかりを考える人には向かない
できるように試行錯誤できる人向け
>>586 ストーリーモードとフリーモードがある、後ワイヤレス対戦モード
フリーモードとワイヤレス対戦モードは勿論レベル固定、成長なんてナッシング
ストーリーモードは全30シナリオを一人のマスターで駆け抜ける
で、1ステージクリアするごとにマスターのレベルは上がるが、上がり幅は固定
こんな感じ
キャラ数は今ぱっと出てこないけど20キャラ近くはいたと思う(隠し含めて)
ゆとりは時間さえかければ誰でもクリアできるゲームとか厳選してやらないといけないから大変だね
>>592 このゲームも時間さえかければ誰でもクリアできる類だと思うぞ
升目書いて棋譜打ち込んで、負けた時何がまずかったかとか考えたら
エキスパートでもない限りは5回位でクリアできるでしょ
クリアするのに考えるって行動が必要なだけで
とりあえず、ストーリーモードは徐々に上位ネイティアルが手に入るので
その入手順によっては楽になるかもしれない。
というか、初心者はヨシュア使っておけば、ゴリ押し行ける。
空の軌跡キャラは邪道だと思うんだが…
初心者は最初はシスターとかお嬢様使って腕磨いた方がよくね?
俺はデルーナで後方待機召喚連打が初心者に向いていると思う。
それは始める人のレベルによると思うけど
ルールを覚えるという意味では軌跡キャラでもいいと思う
とりあえず軌跡キャラでクリアしてみるってのでもいいと思うけどな。
でもまあ、キャラ愛があれば負けても再戦する気が起きやすいだろうし、
強さとか関係なく好きなキャラでやるのが一番いいと思う。
初心者だけど最初シスターを選んで必死こいてクリアした後、ヨシュアやったら楽すぎて噴いた
初心者はウィッチ使っておけばいいだろう
MPさえあれば何とかなる
でも、今時の子って一回クリアしたら二週目やらなさそうで、
VMPをごり押しでいける簡単なゲームって思われたらやだなあ
軌跡キャラと普通のキャラクターでランク評価が同じレートというのが、やや理解できない。
軌跡キャラでやってみたけど、慣れたらS以外取るのが難しいぐらいだよ、これ。
漏れは質問に答えて風来のシレンみたいな奴になったんだけど、こいつの難易度ってどうなの?
とりあえず敵の接近ゆるすとすぐ死ぬんだけど。
>>603 ど真ん中〜中の上 ぐらいじゃないかな。
魔力・早さ・移動力が思いっきり平均的。
それ、多分ソードマンだよね
そこそこ強いとは思うけど
大概のマスターは敵の接近許すとぽっくり逝っちゃうよw
シスターなんて、エ・フェリオンの攻撃で6・7ダメージ一撃で食らうしw
ソードマンはまだ硬くて、攻撃力もあるからましだとは思うなあ、魔力そこまで高くないのが難点だけど
(能力的に)中の上=やや簡単 ということで。
まあ、マスターを突撃させすぎると事故死して、アッーーーー!!って叫ぶことが多いから個人的に物理系マスターは苦手だなあ
天属性の暗殺部隊とエフェリオンがうざいうざい
頭では分かっていても
つい目の前の魔晶石や順属性の敵に釣られ
前線を崩してしまって苦戦するせっかちな俺
まあ大丈夫だろと踏んでアモルタミスに近づいて耐えたことは耐えたが
横の妖精に撲殺されたわ
前線行き過ぎると、簡単に死んでしまうのが難しい所。
マスターの周りに護衛をつけてからじゃないととてもじゃないが行けない。
遠距離攻撃ぶっぱなしてくる敵が居ると、まずそいつを排除してからじゃないと。
ということをやっていると、いつのまにか王手でほぼ勝利確定まで来てるw
前線でヴァニッシュ・コンジュレートの牽制かけるのが、なかなか楽しいんですよ。
魔防が高めだと天ネイティアルの突撃でも多少耐えられるので、やりやすいですよ。
613 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 21:22:41 ID:aNXtfcG50
石全部取って敵ネイティアルも1体だけになったところで油断してたら
マンボウとヴァニッシュの連続コンボで華麗に逆転負けくらった俺参上
マスター自身の攻撃手段なんて完全に失念してたわ
615 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 22:17:15 ID:hqGdIeur0
ストーリーなんてあってないもんだけど、
空の軌跡キャラも一応あるんだね。
ヨシュアで身を喰らう蛇関連が出てきた。
空の軌跡と共通世界にしたってことは、
空の軌跡の次作でVMPのキャラが登場ってこともありそう。
エキスパ3面やっとクリアしたと思ったら4面でまたも行き詰まり
誰ですか、3面より楽だって言った人は
一度クリアしてなんとなく攻略法がわかった面に比べるとやっぱ、
攻略するまではどうにも難攻不落に見えて仕方ないな
まあ確かにわざわざ魔「導」文明なんて言葉をわざわざ説明書に入れてきたからねえ
とりあえず騎士のじいちゃんと大魔導師のじいちゃんと忍者の兄ちゃんとソードマスターの兄ちゃんだけ出ればいいや
後のメスはイラン
初プレイぐらいの感覚でやった場合のシナリオモードの難易度を5段階で書いてみました。
軌跡キャラは総じて☆〜☆☆になる感じで未掲載。
ファイター ☆☆☆☆☆
デューク ☆☆☆☆☆
ソードマン ☆☆☆
ナイト ☆☆☆☆☆
パラディン ☆☆☆☆
シャドウ ☆☆☆☆
レンジャー ☆☆☆☆
サベージ ☆☆☆☆☆
シーフ ☆☆☆☆
バード ☆☆☆
シスター ☆☆☆
ソーサラー ☆☆☆☆
ウィッチ ☆☆☆
モンク ☆☆☆
スピリット ☆☆☆
ビースト ☆☆☆☆☆
ナイトメア ☆☆☆
フロイライン☆☆☆☆
619 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 22:43:41 ID:ZBfr6Zbl0
バ・メードはやばいね
空飛べるし 天の属性近づいても固めてますよ
>>617 アッー!の人?
とりあえずPCと比べてグライマイチ〜とか文句垂れてたけどシャドウとスピリットは好きだ
>>620 アッー!ではないです、ただの通りすがりの爺燃えです。
ナイトとソーサラーゲロ燃えですよ
てか、紫のメルレットとかも、白き魔女とか思い出して何かもにょるんだ
VMの世界で引きこもっていてくれたら文句無いんだけど、英雄伝説世界に登場されると
どうしても白き魔女と比べてしまうんだ
パメードで敵固めをしないと勝てないからね。
623 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 23:08:22 ID:ZBfr6Zbl0
結構手ごわいネプトジュノーを2度攻撃すれば倒せるしね
一度固めるから3ターン
バメード出したら即座にペリット召還される
ペリットまでなかなか攻撃届かないしもう俺だめすぎ
626 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 23:28:52 ID:ZBfr6Zbl0
ブリックスも常に配置してますよ
オーんヴィーブルより遠距離攻撃できるから使い勝手がいい
オーン様はV2と比べて(声も含めて)劣化してっかんな(STRが18→17に)。
レベル1フィフネルに攻撃しても確定一発じゃないのが痛すぎる。
背面攻撃じゃないと☆出ねーよ。
>>612 マスターはコンジュとヴァニッシュ覚えてからが真骨頂だわね
土 ST DE IN MG SP MO 水 ST DE IN MG SP MO 火 ST DE IN MG SP MO 天 ST DE IN MG SP MO
パラ 08 06 03 07 11 05 レキ 09 05 02 07 13 05 ヘピ 10 08 04 09 07 06 ペリ 01 02 12 13 13 04
11 07 03 08 11 05 13 05 02 07 13 05 12 08 04 09 09 06 04 04 12 13 14 04
14 08 03 09 11 05 17 05 02 07 13 05 14 08 04 09 11 06 07 06 12 13 15 04
デ昼 07 13 13 07 10 07 マ昼 06 07 11 12 10 05 ダ昼 03 06 12 09 08 06 ギ昼 07 07 10 11 10 06
10 13 15 07 11 07 06 07 13 12 12 05 05 08 14 11 08 06 07 07 14 11 10 06
13 13 17 07 12 07 06 07 15 12 14 05 07 10 16 13 08 06 07 07 18 11 10 06
デ中 05 11 11 05 10 07 マ中 08 09 13 14 10 05 ダ中 05 08 14 11 08 06 ギ中 05 05 08 09 10 06
08 11 13 05 11 07 08 09 15 14 12 05 07 10 16 13 08 06 05 05 12 09 10 06
11 11 15 05 12 07 08 09 17 14 14 05 09 12 18 15 08 06 05 05 16 09 10 06
デ夜 03 09 09 03 10 07 マ夜 10 11 15 16 10 05 ダ夜 07 10 16 13 08 06 ギ夜 03 03 06 07 10 06
06 09 11 03 11 07 10 11 17 16 12 05 09 12 18 15 08 06 03 03 10 07 10 06
09 09 13 03 12 07 10 11 19 16 14 05 11 14 20 17 08 06 03 03 14 07 10 06
エフ 12 08 06 05 08 05 ザ昼 14 15 13 12 08 06 ブリ 13 09 07 09 08 05 キュ 13 12 13 08 09 05
15 09 06 06 08 05 14 17 13 14 10 06 16 11 07 09 08 05 15 12 15 08 11 05
18 10 06 07 08 05 14 19 13 16 12 06 19 13 07 09 08 05 17 12 17 08 13 05
ギア 09 10 11 16 06 05 ザ中 12 13 11 10 08 06 オン 17 14 06 13 09 06 フィ 04 08 16 18 10 05
09 10 13 16 08 05 12 15 11 12 10 06 17 16 06 15 11 06 04 11 16 18 12 05
09 10 15 16 10 05 12 17 11 14 12 06 17 18 06 17 13 06 04 14 16 18 14 05
ダカ 18 15 05 13 09 06 ザ夜 10 11 09 08 08 06 グ昼 15 13 11 10 10 07 ア昼 11 10 04 10 11 04
18 15 05 15 12 06 10 13 09 10 08 06 17 15 11 12 11 07 13 10 04 10 13 04
18 15 05 17 15 06 10 15 09 12 08 06 19 17 11 14 12 07 15 10 04 10 15 04
バ昼 11 09 13 13 11 05 ター 16 12 06 12 10 05 グ中 13 11 09 08 10 07 ア中 13 12 06 12 11 04
13 11 13 14 13 05 18 12 06 12 12 05 15 13 09 10 11 07 15 12 06 12 13 04
15 13 13 15 15 05 20 12 06 12 14 05 17 15 09 12 12 07 17 12 06 12 15 04
バ中 13 11 15 15 11 05 ネプ 15 13 12 16 13 06 グ夜 11 09 07 06 10 07 ア夜 15 14 08 14 11 04
15 12 15 16 13 05 17 13 14 16 15 06 13 11 07 08 11 07 17 14 08 14 13 04
17 13 15 17 15 05 19 13 16 16 17 06 15 13 07 10 12 07 19 14 08 14 15 04
バ夜 15 13 17 17 11 05 テン 19 20 19 14 11 05 ゼノ 16 13 17 15 12 05 レグ 17 12 18 11 11 06
17 14 17 18 13 05 19 20 19 15 15 05 16 14 17 16 15 05 17 13 18 13 14 06
19 15 17 19 15 05 19 20 19 16 19 05 16 15 17 17 18 05 17 14 18 15 17 06
駄目だ、スレッド上ではどうしてもずれちまうorz
VMやったことなくて適当にウィッチで始めたんだが、問題ないよな?
なかなか難しいな、これ
>>631 ウィッチとシスターのコムスメーズは初心者お勧めキャラだよ
グリオンが糞だと思ってたけど、水がある面だと非常に役立つなw
火属性が海渡らせる事が出来ないときに、グリオンでひとっとび出来るのはありがたい。
そのついでに移動力を生かした、魔石集めも楽になるし。
>>625の通りにやったら所要時間が6時間で終わってワラタwww
今まで何回もやってクリアできなかった俺涙目www
>625
おお、こんなサイトが
なるべくご利用は最小限にしつつ再挑戦してみるだす
スレ読んでて、ヘピタスの使い勝手が悪いって意見が多くてちょっと驚いた。
ようやく、ノーマルのPhase6に来たところだけど、
ブリックスの支援にヘピタス召喚してることが多いので・・・
ってか、オーンヴィーブルまだ2回しか召喚してない。
結構、人によって主力のネイティアルって違うもんなのでしょうね。
私の場合の主力はマームとブリックスだな。
個人的に一番使いやすいのと感じるのはINTとSPDのバランスが良いマスター。
目安としては、INT13以上、SPD14以上ってとこか。
ちなみにこれに該当するのがバード,スピリット,ナイトメアの三名。
>>637 1週クリアするまでに呼んだ回数が多い順だと俺の場合こういう傾向になるな
1. エフェリオン、ギュネフォス
2. ダルンダラ、ブリックス
3. ネプトジュノー
俺も見てみた
1位ギュネフォス
2位エフェリオン
3位ヘピタス
意外とヘピタス呼んでいた事に驚いた
まあ、最初から使えるネイティアルが多めになるよね。
しかし、エフェ使う人多いんだなぁ。
あれ1つ呼ぶぐらいなら、パ・ランセル2つで挟み込んで殴った方が効率が良い感じ。
まあ、2つ呼ばないといけないから、その分面倒だし、射程もないからその辺は使い分けだけど。
俺は
1、ギュネ
2、キュリアベル
3、エフェリオン
キュリアベルが上位だったのが意外。
まあ敵が固まって攻撃できない時に呼ぶ事が多いからかな?
最下位はディアルマとヘピタスがタイだった。
前者はもっと使ってると思ったけど・・・・。
ちなみにちっとも召喚しないワースト
1位ダカーム
2位オーンヴィーヴル
3位アルタミス
水系は満遍なく召喚してるな。
たしかザミルペンとテンタークが6体でワーストだったかな
このスレ見てからグリオンが10未満→70まで増えたのには笑った。火ではブリックスに続き二位だった
ザミルペンは堅いし、補助魔法が使えるから結構召喚して使いがってが良いイメージがあるんだがな。
だって…ペンギン可愛くないし
配信落としました。
対戦してくださった方、観戦してくださった方、ありがとうございました。
ノーマル一周とエキスパ一周、ハード途中で
よく召喚するのは
1位ギュネ・フォス 123回
2位ブリックス 66回
3位パ・ランセル 58回
ワーストは
1位 ディアルマ 2回
1位 ザミルペン 2回
3位 テンターク 11回
ディアルマの呼んでなさっぷりにびびった。
天属性えろい
特にHP回復役のおっぱい
俺のベスト3
キュリアベル 81
ギュネフォス 78
ペリット 56
ワースト
テンターク 5
バメード 8
ギアブロ 9
ベルとギュネが断トツだ。
ベルは電撃、陽動、特攻とよく使う上にダルンダラに星喰らうの見越して次召喚とかやってたし、
ギュネは機動性能がトップクラスだから暗闇ステージでも石集めに奔走してたしなぁ。
バメードがえらく少ないが、シルバリーの恐ろしさを体感した今となっては徐々に増えていく……筈。
因みに属性ごとでは
地 157
水 162
火 179
天 262
天属性呼びすぎワラタwww
敵のバメードはうっとおしいのに、こっちのバメードは簡単にペリットに対応される
なんでだ……
天が多いのは全員空を飛べるからだな。
やはり石取り要員として使い勝手が良いから。
あと、見た目がかわいいってのも少なからずともあると思うw
656 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 01:59:29 ID:2VU6QG8N0
エフェリオンはスピードが遅いのか一度攻撃すると
なかなか出番が回ってこない
>>642 エフェリオンはたいてい2〜3体で集中的に打ち込ませてる。
そこそこ攻撃力もあるし遠距離攻撃ができるから混戦でも効果的にダメージ与えられるし、火で守りやすいんだよね。
パランセルはZOCやエフェリオンの補助で使うかな。
それでも射程の大きさがそれをカバーする。
エフェリオン召喚する場合は、常に2〜3体を配置する。
>>658 そして突撃してきたキュリアベルの一撃で一網打尽にされて呆然とするんですね、判ります。
水の中のマーム対策として
エフェリオンを2体召還するのは間違い。
例えば、エフェリオン+アモルタミス+ネプトジュノー
といった、違う属性での集中攻撃が良い。
ちゃんとダメージの計算が出来ないと難しいが、
こういった手を打てるようになれば上級者といえよう。
wikiにさ、マスターごとのシナリオ全部載せられるんじゃないか?
調べてみた
1. ペリット 102
2. エフェリオン 81
3. マーム 72
4. ターブス 68
エフェリオンは敵マスター牽制用だな、ペリットは石確保とZOC
あと、火や天は全員安定して使ってるので上位には来ないな
どうも自分の場合、地と水は使うやつと使わないやつの差が激しい
デルーナでクリアしたけど
メルレットに年齢の事聞いてやがるw
「50年前から有名ですから7.80歳?」
「メルレットさん目が怖い…」
ワロスw
VM Onlineの日本語化パッチあったからやったけど面白いね
メルレットさん、あなたの年齢でミニスカは無理がががががががががg
メルレットが
>>665をコンジュ+ヴァニッシュ、イカ召還メイルストローム
メルレットを使いたいだけでVMPを購入した僕が通りますよ。
やっとメルメット出したのにシナリオないんだな( ゚д゚)ポカーン
買ってきた、速攻でクリアしてやんよ
数時間後には不貞寝している>669が見えた
で、俺は相変わらずエキスパ4面がクリアできないんだが
上の攻略サイトもよく意味がわからない
火を一杯召還しても、結局弓を山ほど召還されるし
3面が難航不落だと思ってたが、高所かつ砂地で接近しにくいという地の利があり、
魔力もそんなには高くないと、4面と比べたら楽すぎるもんだという気がしてきた
海上に揺れる街もそうだったけど、魔法爺は大っきらいだ
アレだよ、きっと
紫のメルレットってのは代々受け継がれていく称号みたいなもので
次はデルーナが受け継ぐんだよ!多分!
>>670 アルゴリズムは変わっているから、同じ戦法は無理だろうね・・・
まぁ、俺も、4面で詰まって不貞寝しているわけだが・・・
エキスパ4面は怪鳥をひたすら召還して攻めまくってたら勝てる
いや、マジで
それがゴリ押しってやつですね、分かります
>>670 運任せで褒められた方法ではないけど、グリオン2体連続召喚して、
爺のヴァニッシュの効果範囲に入らないように接近して連続で2回叩くとクリアできる
ただし数回に一度しか成功しない。たいていZOC有効活用してくるし。
攻略サイトのように火を登らせて最後にバメードで……っていう方法は
レンなら簡単だったけど他は難しかった
左のエリアに飛ばしたのはグリオンじゃなくてダルマだったけど
グリオンは飛行だからZOC関係なくない?
それはZOCではなくて、単なる盾のような気がする。
>673
うはっマジだw
確かに運の要素も絡むけど、一回の挑戦時間が短いから
何度もやってるうちにクリアできた
つーか高所の魔法爺なんてこんな速攻以外で勝てる気せんわ
初心者なのでこのスレ参考にしてデルーナでプレイし始めて約一週間。
ようやく攻略のコツみたいなものがわかってきた。
じわじわ包囲網狭めていくと、敵がだんだんやけっぱちになっていくのが笑える。
クリアできたら次は軌跡キャラ使ってみようかな。
さて、jdkの東京公演いってくるぜ
ズボンのポケットにICレコーダー入れて録音うp頼む
>>680 それ犯罪だからそういうこと言うのやめれ。
>>677 俺は、長期戦で勝ったぜ。
グリオン召喚でつぶすのに失敗して、惰性で続行。
バメード召喚で堅め祭りにも失敗しつつ、
エステルは、ひたすら山登り。
最後、敵ペリットが背後の石を取られまくり、
MP不足になりながら、マスターを固めて勝利。
このとき、エステルのHPは3、石は一個だった・・・。
>682
尊敬するわ……
エキスパ5面は噂どおり、今までに比べたらびっくりするくらい簡単だったな
2匹目の泥鰌で、グリオン祭りでいった全部潰されたけど、
地道にどっしり構えてかかったらあっさり2回目の挑戦でクリアできた
ちなみに、自分で初めて金化銀化を有効活用できたのが嬉しかったり
ほんの僅かだけど自分がLvUPした気になれるw
>>683 エステルだったからだよ。
移動5あるし、防御力があるから。
夜の女王の攻撃にも3ポイントで済んでいた・・・
軌跡キャラじゃないとムリポ。
今日やっとクリアした シェラ姉で
VMのキャラだともっと難しいんだろうな
軌跡興味ナッシングなワタクシは今日も爺キャラでストーリーを進めるのでございます
ED曲って元は何に使われてたりしたの?
結構良かったんだけど。
難いね
シナリオモードヌルいな、お前等みたいだぜ
そんなお前にはサベージでエキスパをお勧めする
エキスパ7面、ものすごく運良く、めちゃくちゃあっさり勝てた
不用意に前に出てきたサベージを金化、ゼノス壁がネプトの攻撃に2ターン耐え、
弓戦車とゼノスに一発ずつもらいながらヴァニシュ2発で勝利
なんかエキスパになってから、召還以外でもマスター自身の戦力がかなり重要になってきた気がする
まあ、今までさんざん敵のヴァニッシュで殺されてきたから意趣返しできて満足
さて、練炭でシナリオモードするために最終ステージがんばるか
>>679 去年だが一昨年のファルコムライブ、チケットNo660(多分)ですげー楽しみにしてたのに仕事入っていけなくなった俺がいる
そしてそのチケットはまだ手元にある、たまに見ると泣ける_no
693 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 21:27:43 ID:2VU6QG8N0
エステルのシナリオクリア
イマイチだった
レグナの自爆テロであっさりギド様打倒……
エキスパで一番時間かからなかったぞ、おい
MGRの低さと初期位置の近さからイケるかな、と試したら本当にいけちゃった
ギド様はパメードで固めてギュネで魔石集め
大王イカの魔法でもギド様即死だったりする
しかしギドはホントネタにされやすいなw
元々普通のビーストだったのに専用のグラと台詞まで用意されるようになってしまって・・・そんな人気あったけ?ww
フェイズ2のシーフは相変わらずコンジュ持ってるのな。VMPで初めて喰らったよ(w
マスターがコンジュ食らった&妖精いないって状況って詰み?
一時中断して半日どうしようかと悩んでるんだけど。
別にそれだけで詰みとまでは言えないが絶望的ではある
状況にもよるな
コンジュ喰らっても場に相手マスターを倒せる または凌げる位の戦力があれば大丈夫だが
戦力が整ってないとまあ終わるなw
逆の発想で、相手マスターを固めた&幼女なしの状況でも
完全に勝利が確定しない場合だってあるだろう。
>>687 ED曲はV2のスタッフロール曲。
PC版と使用場面変わってるのはVantageとそして新たなる道への2つくらいで、
あとはみな、まんま同じ、のはず
>>698 あるあるw
レーヴェでその場召喚しまくってたら移動→移動→移動コンジュやられてビビったwww
レーヴェでハードモードに挑戦中
流石に、ハードといえどレーヴェなら序盤は楽勝だな
ちなみに説明書見ても良くわからなかったんだが、
ハードだと具体的にどう難易度違うんだ?
敵のレベルだけ?至高パターンも違うのかな
これって最高レベルいくつまであるの?
>>705 思考パターンはシナリオからエキスパまで全部同じっぽい
ノーマルはフェイズごとに全員同じレベル、ハードはステージ順ごとにレベル1上昇、エキスパは大体レベル高め。
>707
サンクス
というと、加速度的に後半になるにつれ、ノーマルとの難易度の差が大きくなるわけか
ノーマルのギドはレベル15だが、ハードは30……
確かにきつそうだな
レーヴェだからまだいいが、ノーマルキャラじゃ勝てる気せんわ
どうせ後ろで召還しか使わないので、マスターのLVは余り関係無い気がする。
速攻なら話は別かもシレンが。
それでも召喚出来る量と行動速度でかなり難易度変わるだろ
いやいやw
最大MPだけでもかなり違うぞ 最初に召喚、展開できる状況が全然違う
他にもMP回復量の差とか行動速度、どれをとっても難易度は変わると思うが・・・
気づいたらプレイ動画消えてるな・・・
ちょっと寂しい・・・
デルーナかわいいのぉ
やっとシャイニングマスター(第二位)になったよ。5400ptで。
……登山はラスト1割の行程が最も苦労するとかそんな話ですか
でもポイントってボーナス+エキスパ入れれば結構楽に溜まるよね。
ボーナス全部埋める頃には余裕で溜まってそうだがなw
かなりの時間VMPと付き合わなければいけないだろうけど・・・
まあ気長にやるのが一番だろうね
諦めの悪い厨房だな。
ノーマルシナリオモードのデルーナでプレイ中。
最後のメルレット戦勝てねええぇぇorz
メルレット戦は最後じゃないぞよ
もうちっとだけ続くんじゃ
エキスパートでもSランク取りたくて特攻したら
ちょっとしたミスでやられた
婆さんがラスボスじゃ萎えちゃうぜ
722 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 19:10:01 ID:uyjNcKTq0
マニュアルにもないんだけど、敵ユニットで○ボタンを押して
影響範囲を表示させた後に、その表示を消さずに
自分の行動って出来ないよね?
(自分の行動範囲と相手の範囲が重なった時の色がないみたいだから
無理だろうけど)これは別色を作って出来るようにして欲しかったなあ。
やり始めて間も無いんだが、たまに召還するの忘れる。
それは無いなぁ
間違えて待機ならよくあったな
設定で変えたからもうないけど
初期設定の待機は、あれはかなりの罠だと思うんだな
あれ、PC版の並びだからなぁ・・・。
PCだったらマウスで明示的に選ばないと待機にならないけど、
十字キー+ボタンならちょっとした勢いで○押しちゃうよねぇ。
まあ、PC版でもメディックと間違えてブレスとかはたまにやっちゃうけど。
慣れた頃に移動速度を上げても待機してしまう
でも、初期設定以外のにすると、さらに混乱する罠
初期設定で間違ったことが無い俺
ってか普通にやってれば間違わないって
それはたぶん認知症とか脳に障害持ってる人意外は心配しなくていもよろしいかと
>>730
>>731 向きを直したときに、何となく○押しちゃうんだよね。
それで1つの作業が終わったと思って押しちゃう感じというか・・・・。
フリーモードでメルレットさんをテンタークの
プルプレッシャーで押しつぶすのが漏れの夢。
まだポイントが100越しだって?
あぁメルレットさん使えるのはいつになるやらw
テンタークの押しつぶしエロくね?w
メイルストロームでなら犯ったことある
そういえば、ステータスの数値だけ見て実際にこいつは固い、こいつは攻撃力高いなとかって実感できる?
どうもイマイチ数値の大きさの感覚が掴めないというか・・・
各ネイティアル同士が与えるダメを大体覚えてしまってるしSPDもOA値を見てっていうかもうユニット毎に感覚で覚えてしまってるし
まああんまりステを見ないというのもあるだろうけど
なんとなくジャケ買いしてみたんだが、
面白いな、これwまだ二人目の敵倒した位だけど、楽しい。
俺的神ゲランキング堂々第一位のタクティクスオウガに似てるから余計にカモシレンが
>>736 それをすると普段なかなか使ってないネイティアルが敵に出てきたときに計算できなくて困るよ。
というか困ったことがあるので、最近は時間SHORTをやめて∞でダメ計算するようにしてる
まぁデカブツは攻撃力も高いし防御力も高いでOK
>>738 そうなのか・・・いや思い当たるのは滅多に自分で使わない夜のペンギン位のものなんだがやはり困るか
まあレベル上がったりしてる時とかはぶっちゃけツールを(ry
何かいやらしいな>夜の帝王ペンギン
>>732みたいに煽る人間がこのスレにいるなんてびっくり
スルーできない人がいるなんてびっくり
さらに反応する人がいるなんてびっくり
ペリットって味方だと石取る手段にしか使わないけど
敵に回るとかなりやっかいだな。
ちょ、メルレットの黒猫しゃべるのは知ってたけど初めて見たw
立ち(?)絵までちゃんと用意してあったんだな
ペリットでの敵の霍乱はVMの醍醐味のひとつだしねぇ。
4亀でVMPのこと書かれてるな
最近ゆっとグリオン上手く使えるようになってきたつもりだが。それでも80は高いよな。64でいいわ
>>749 同意
あれに80出すならゼノス召還した方がいいやと
思えちゃうのが駄目な所だと思う
グリオン出すとすぐにゼノスかバメードかネプト出されて消されそうになる
俺もグリオン好きで良く使ってるけど・・・幾らゼノスが強いからってコスト80が同郷の魔法一発で瀕死になるなよ
早いグリオン、硬いグリオン、安いグリオンをどれでもいいから想像してみろ・・・相当ヤバイ
しかしVMPのグリオンはでかくて非常にかっこいい
使用頻度は低いがグリオンは使えるから問題ない
むしろ出番のないヘピタスを救ってあげてくれ
みんなグリオンをバカにしてるが、
本当の使い方を間違ってないか?
空を飛ぶ天に対して、空飛ぶグリオン。
天敵の水は飛べない。
ほら。グリオンの活躍が見えてきた。
マップにもよるがな。
>>755 グリオン嫌いって訳ではないけど
空飛ぶ天を落としたいならブリ2匹呼んだ方がほぼ確定で殺せるし
水から逃げたいならパンセルあたりでZOCした方が安上がり
もう1−2マス移動が増えたらおもしろい存在になるかもなー
バカニシテナイヨ、って言うかそれが普通の使い方
天を攻撃するにしても一撃で決めきれるわけで無し、その後複数から反撃されたら耐えられる訳で無し
かなり攻撃する相手選ぶけどね、ぺり潰しにはかなり便利
明るいMAPならコスト分の働きはしてくれるんだけどなぁ
夜になるとフェリオンやブリックルスにさえモリモリ削られるマジ蚊トンボ
.実際には水云々よりゼノスやギアブロの魔法のが鬱陶しい
なんで能力値がV1なの?V2じゃだめなの?
グリオンは陽動と敵マスターの退路を断つために昼夜問わず使う。
特にV1はV2に比べて足場が悪くマスターが歩きにくいので重宝してる。
V2だと常に明るいマップが無いから(常に暗い)ならある
さらにグリオン涙目。
まあ俺はマームが強ければいいんですけどね。
英伝本スレの「おう」って、これが元ネタなのかと実感した。
おう
あんな調子のいい声色だったのか
グリオンは、俺の使用率1位だな。
というか、火系統でコイツほど使い勝手の良いネイティアルいねぇぞ。
マスターはデルーナでMPが沢山あるからかもしれないけど。
軌跡キャラだとか、超魔力系のキャラを使っておいて、グリオン使えるって言うのはどうなのよ。
マスター次第って事だろ。
MPあるなしで戦略とか大幅に変わってくるゲームだし。
MP大量にあるなら、召喚した方が良い。
デルーナだとペリット感覚でグリオン呼べるから楽だよ。
やっぱ魔力値がマスターの決定的な差だな
でも前線行き過ぎると、弓2発でヌッ殺されるよ。
SP速いキャラには周回遅れで取り囲まれるし。
大量の魔力を元に攻めるのがデルーナの真骨頂なだけ。
ギアブロは移動距離と魔法使ったらしばらく出番回ってこないから
天で即効で殺しにいきますよ
ターブスは砲台として便利ですね
軌跡キャラのおかげで、
今まで、滅多に召喚しなかった、コスト80以上のユニットを
大量召喚できて楽しいな。
ノーマルキャラだと、パランセルとかレキューが十分主力になるけど・・
このゲーム買ってからPSPに触れる時間が増えたなぁ
暇つぶしにもってこいだ
いつもよりPSPの電池の保ちが悪く思えて仕方ないな
このゲーム出来なかったステージをクリアできたときの達成感がたまらないな
最初の頃は1ステージ目もSランク無理だったのに随分成長した
寧ろ逆で最初がSで今はB・・・
属性は考えてるけど後は適当考えずにやって勝てるって感じで
もうフェイス6。
よしゅあでハードだが全く成長した気がしない。
戦略なんて考えず兎に角ごり押し、でも面白い。
昨日買ってきてー
……二つ目のマップで5〜6回天のユニットに死なされた俺アホすぎる
エキスパ4面が一番簡単かもしれん
火 のネイティアルだけ召還してると敵さんも水ばっか召還してくるから上から降りられない
一番上の3つの石以外総取りでふるぼっこできる
エキスパ4面はルートが余りにもめんどくさそうだったのでグリオン君2体の電撃作戦を何度か試みたら成功して吹いた
かろうじて48位か・・・・・
というか、他の人のVMP動画を見てニヤニヤしようと思ったら、
動画少なさに全俺が泣いた。
falcomがVMP最後のカスタムテーマ出す前に3rdのテーマ出したな
レンとレーヴェのカスタムテーマオワタ\(^o^)/
プロい人のプレイ見てみたいな
wikiの火属性ネイティアル詳細にオーンヴィーヴル居ないな。
可哀想に…
マスターによっては気が付くとあんまり使ってなかったというのもあり得る。
自分も結果発表見てオーンヴィーヴルをシナリオ中2回しか呼んでねえw とびっくりした回があった
火って、どいつを多用するのかはそこは趣味の世界な気もするんだな
VMJ含めて
VMPはゼノスが強すぎるからオーンがいまいちなんだよね。
ブリックス2体の方が強いときも多いし。
ゼノスなんてターブスで一撃
たしかに火はどれも使えるから割と趣味だな
遠距離攻撃のブリックス
攻守のバランス、コストもほかにくらべると割と安価なオーン
多数巻き込める魔法攻撃の顔
全mob最高レベルの戦力のゼノス
グリオンは戦闘タイプじゃないから除外
一匹忘れてるような気がしなくもないけどどうでもいいよね
ゼノス2匹に攻撃させた後にイカ召還して魔法で2匹同時にぬっころした時はもらしそうになった
いやーレーヴェホントつええなあ
シナリオハードなんて、どう考えても難易度イージーだぜ
ビーストでノーマルやった時なんか、ほんとにこれクリアできる難易度なのかとおもったくらいだったのに
ただ、あまりの強さに慣れすぎちゃって、ノーマルキャラでクリアできるか不安
とりあえずリハビリに軌跡キャラでノーマルクリアするか
ティータでエキスパ4面がクリヤーできねーな。
グリオン2体召喚しているのに・・orz
グリオン3体召喚すればOK
夢魔でのエキスパ最終面、
こっちは水ネイティアル、ターブスしか出してねーのに
ギド様まさかのバ・メード5体召還。
ギド様の召還数は10だから、半分もバ・メードを召還した勘定だ。
無理に決まってんだろw
誰が逃げられるんだよwww
シナリオのメルレット戦でアップタイドとダウンタイド取らずに行ったらフルボッコにされた
やっとエクセレントマスターになった。
既にヴァンテージマスターになった人いるのかな?
これってレベル上げる必要ないんだよね…?
ディスガイアで疲れ果てた俺にはちょうどいいかも知れない
ディスガイアとは良い感じで対極だな
向こうは戦略とかよりはむしろどれだけキャラを育てるかにかかってるし
逆にこっちはいかに与えられた駒を合理的に動かすかが重要だから、
どっちか飽きたらもう片方やるのがちょうどいい
デルーナの召喚の時、何を言っているのかと思ったら、
最下級ネイティアルの頭2文字ずつ言ってるんだな。
ぱらぱられきれきへぴへぴぺりぺり
ようやくメルレット使用可能になったが、
ネイティアルの使用率が天が圧倒的に多いな・・・。
他の属性の倍以上使ってる。
クローゼ(プリンセス)だけ色変更したときに衣装も変わるんだな
これって卵を大量に孵化させて高個体値狙う必要ないんだよね…?
ポケモンで疲れ果てた俺にはちょうどいいかも知れない
メルレットはシナリオノーマル、ハード、エキスパートをそれぞれクリアするころには
使用可能になった
VMまでの道のりはまだ遠そうだけど、ギドは別に使う意欲わかないなあ
特に強いわけでもなさそうだし
むしろ、それくらいやりこむってことは相当な強者なんだから、
これでシナリオ・エキスパクリアしてみやがれってくらい
挑発的な弱さのマスターが使用可能になるっておまけでもよかったかも
うってつけのギルバートなんてキャラもいるわけだし
まぁ、サベージ、シーフあたりのエキスパクリヤは地獄だけどな。
シーフは意外と難しくないよ。
サベージは一番難しいクラスにはいると思うけど。
シナリオがウィッチの俺は、エキスパートで詩人になった事に憤慨してやりなおしてウィッチにしてやったぜ
ベリベリ
ウィッチは魔力高いし、弓にさえ気をつければノーマルマスターでは
簡単な部類かな
軌跡キャラ全部クリアしたら、ウィッチ、シスター、レンジャーの娘っ子くらいは
プレイしようかと思ってるんだけど、
へたれな俺がノーマルクリアできるかわからんし
まあ、一応ビーストではギリギリクリアできたから、なんとかなるか?
ビーストは序盤ギュネ祭りされて、中盤はキュリア祭りされるのが辛い・・・。
火属性3つぐらいで囲ってから始めるぐらいで考えないといけない。
これって最初のPC版VMと比べて難易度どう?
懐かしくて買おうかどうか迷ってるんだ。
ちなみに腕はExの5面だか6面だかのやたら地形が不利な所で挫折したLv。
難易度はノーマル、ハード、エキスパートの3種類ある。
PC版はハードに当たる難易度だから、ノーマルでも難易度易しめだと思う。
それでも無理なら軌跡キャラ使えば、余り考えずにゴリ押し可能。
>>815 PC版のV1・V2とVMPを全部やったけど、
マップとかの中身はV1、思考アルゴリズムはV2だと思われる。
なので、難易度はやや上がってる感じかな。
ただ、軌跡キャラは能力値が高いから、少し難易度の低くなるから、
それならクリアできるんじゃないかと思うよ。
PC版より難易度上がってる?
エキスパで苦戦するのは中の人の性能が落ちたからだと思ってた
mk2で暫定81点か
中身も面白そう
>>818 少なくともV1の時のように、初手で火を呼ぶといきなり水を呼んだりすることはなくなってるから、
多少は難しくなってるんじゃないかな、と個人的には思う。
まあ、人によりけりだろうけど・・・。
しかし軌跡キャラだとほんと強すぎるな
ノーマルキャラでクリアできるか心配
それ以前に、レンの後にオリビエ使うと魔力高めでも何でもねーとか思う
石の上のギド様にヴァニシュで4点、レグナで6点
エキスパ最終面なのに噂通りあっさり終わってワロタ
ギド様は覇者でラスボスですが魔防がないと評判です。
(いんちき民話 ネプトジュノー より)
それでも、エキスパだとレベル40あるので、
平地背後からのレグナの魔法でも一撃では落とせない。
レグナ一匹で特攻させてもサポートがいなきゃ意味がない。
次は絶対勝つために
15 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
誉めてあげたい……んだけど。, 2008/5/6
By ナイル次郎 - レビューをすべて見る
楽しさ:
マゾゲーです。
頭を鍛える云々は、もう「乗っかろうとした」という風に考えて下さい。
どちらかというと「試行錯誤を繰り返す」というもので、
同じマップを攻略するまでプレイする事を意味します。
ゲームシステム自体は良く練られていますが、古い。
以下、気付いた点を箇条書きに。
・ゲームデザインが古い。(おまけに絵も古い)
・バランスは良く取れているが、練り込み不足で地味。
・攻略に「意外性」が薄く、勝つことによって得られるものが不明瞭、かつ微少。
・あと勝ってもあんまり嬉しくない。
・取って付けただけのチープなストーリー。
・プレイ型のチュートリアル無し。読んで覚えろ。
パソコン向けにダウンロード販売しているようなゲームで、
キャラクターも浅ければ、世界観もてんで見えてこない。
キャラゲーの風を期待させますが、キャラ絵変えて、ステータス変えて、声変えただけ。
「折角作ったんだから、キャラ増やして、ゲストキャラ付けて、
繰り返しプレイが出来るとか、あと脳トレとか何とか謳えば金になるんでねえ?」
的な大人の臭いもさせます。
キャッチコピーは嘘は付いていませんが……落ちたなぁファルコム……。
まぁ「計算ドリル」にストーリーを付けました〜的なシミュレーションゲームだと思って下さい。
自分がこのゲームに向いてないだけなのに全く気づいてない件
キャッチコピー関連は間違ってないから困る
強すぎると言ってもエキスパなら、アガット、ジン、ティータ辺りでやるより
一部のノーマルマスターの方が楽そうだけどな。
しかしこのゲームの脳ゲーは考える脳ゲーでなく覚える脳ゲーだからな
ルールは半分くらいは明かしてあげるから
後は自分でゲーム中に色々試して覚えろ
的な感じが脳ゲーに違和感を感じる
>>829 軌跡マスターはレベルが9も上乗せされていることを忘れるな。
ギドカーン到達時でレベルはノーマルで30、軌跡は39だ。
これを比較してみると、
MPは143(ノ)→194(空)と非常に大きい。
INTもアガット、ティータはなんと14もある。
これは平均かそれよりチョイ上のマスターである、デューク・ソードマンのレベル30の値と同等。
かなりの安定感を持つバード、スピリット、ナイトメア等ともたった1しか変わらない。
最後に素早さだ。
ってか、この三人はもともと素早さそんなに低くないから問題ないだろ。
若干素早さに難のあったティータもエキスパでは全面通じて14、これはノーマルマスターの平均値。早くもなければ遅くもない。
アガットは15、かなりの高速。
そしてジンさんにいたっては16、相当の高機動マスター、30サベージと同値だ。
まぁ、ジンさんはレベル39になっても魔力が12しかねーって欠点もあるが、
そこは魔力以外のバカ高いスペックで何とかしる。
んで結論、
多分アガットは相当使える。
最上位のノーマルマスター(俺の中ではスピリット)に引けをとらない活躍がおそらく可能。
難があるのがジンとティータ。
ジンは魔力が低すぎる点が足を引っ張り、ティータの場合は移動範囲の狭さがやっぱりネック。
魔力がバカ高ければその場召還でいけそうな気もするけど、魔力も平均程度しかない。
どうしょうもねーな。
ティータはわりと楽だったぞ
砲撃は最上位ネイティアル4匹でも1〜3くらうから使い勝手が非常に良かった
難点は砲撃ばっかりしてると敵のネイティアルの数に追いつかなくなってくるくらいだな
明日夜に対戦会やりたいっていったら来てくれる人はいるかい?kaiでなんだが
ジンは自分の体が最強の攻撃と防御ではないか。
回復系連れてけば、ジン1人で殺戮ステージが出来る。
シナリオモードのマップはPC版V1そのままかと思っていたけど
クリアデータを見ると占拠魔晶石数が違う(PC版V1:277, VMP:309)
VMPのガイドブックを買う予定はなかったが気になるので
マップ比較の資料用に買ってみるか…
ジンは最初の数ステージで俺つえーできて調子のってたら夜のダルンダラに即ぬっころされた
V2仕様だったらこのスレの書き込みも大分違うんだろうな。
まあスピリット使いなんだけどV2仕様の方が好きだな。今更だけど。でも楽しい
大丈夫。そのうちV2が出る。
だってファルコムは最初からそのつもりだから。
いや、どうせ出すんならVM JAPAN ポータブルが良いな・・・
出すなら出すで軌跡だけじゃなく他のキャラも出して欲しいもんだ。まあ所詮戯言
まあ、今現在ファルコムで一番元気があるのが空の軌跡だからな
軌跡キャラ導入は、古参には不評かもしらんが、俺は正解だったと思う
軌跡キャラ目当てで買うことで、このゲームの面白さに触れられたし、
キャラ性能を良くすることで新規者にもとっつき易い難易度になったし
軌跡キャラ使うと腕は上がらないかもしれないが、ストレス発散には最適
俺みたいなへぼだと、普通勝てるけど油断すると負けることもあるくらいの
難易度が息抜きには丁度良い
というか、システム的にVMJの方が、
必殺技があって、空の軌跡のクラフトが再現できて、いいような気がするな。
バランスは完全にぶっ壊れるだろうがw
龍神功を使って一人無双できてしまうジンさんとか
相変わらず地味すぎる、劣化戦姫のエステルのかけ声とか
リヒトクライスで堅い戦いができるクローゼとか
じわじわ殺されて追い詰められる心境って嫌なもんだなw
何か良い手は無いかと必死になって考えるけど、もう数手前で詰んでるんだな。
で、破れかぶれのマスター集中砲火撃破を試そうとするが、あと残りHP1で倒しきれず
結局、次のターンで死亡。
>>941 VMJはもともとかなり卑怯な専用術もってるキャラいるから
そこまでバランスぶっ壊れないと思うぞ。
高レベル域のキクカなんて最強にエグいし。
ダイスイカクで死んだロクロウさんにあやまれ。
次回のキャッチは、みんなの予想通りコレ。
『さらにバランスを良くしたV2仕様』
『アドルやドーラなどの、ファルコム歴代キャラが使用可能』
むう、海上に揺れる街は軌跡キャラでもゼノスとってからじゃないと面倒だな
海上はゼノスより、グリオン+ターブスの方が圧倒的に重要。
そこにキュリアベルと援護射撃用にエフェリオン召喚しておけばOK
>848
グリオンなんてマンボウに1撃で墜とされるんだもん
ターブスは確かに重要だけど、対岸のアモル黙らすにはやっぱゼノス様が一番
>>849 電光石火で相手マスターの所まで行けるのはグリオンくらいだ。
で、アモルは2ターンで撃破可能。ターブスは召喚すらされない。
>850
石集めてSランクとりたいんです
>>851 グリオンで天、地
ターブスで火、水
エフェリオンで水
電光石火で倒すのはネイティアルを照準に絞る。
で、召喚されたネイティアルを、一気に蹴散らせ。
後はギュネに石回収させたら良い。
VMJでハマったくちなんだがお金がないことを言い訳に
このゲームは糞ゲーこのゲームは糞ゲーと自分に言い聞かせて買わなかったけど
予想外な収入があったから買ってしまった('A`)
案の定プレイしてみると至って普通でたいしたこともない出来なのに
とりあえず布団の中でちょいちょいとプレイしてしまう自分に萌えた
海上はメンドクサイからいつもグリオン×2で即終わらせてたのにおまえらが話してるからじっくりやりたくなってきたじゃねーかww
>>853 むしろVMJではまってこれがクソゲーだったら色々問題あると思うんだがw
VMJの方がインフレ激しくてバランス崩壊気味
Wikiにシナリオモードの会話ページをやっつけで作りました
メモしてたエステルだけ載せましたんで、暇な人は修正&他のキャラクターお願いします。
エンディングラストのナレーションはメモする暇なかったんで書いてないですが
あと、軌跡キャラは俺みたいなヘボでもクリアできるんで、
飽きるまで載せたいと思ってます(レーヴェはメモとらずに終わらせちゃったんで予定無し)
で、ノーマルキャラは多分俺の心が折れると思うので
誰か上手くて暇のある人よろしくお願いします
乙
俺もメモ取っておけば良かったな。
魔晶石全部制覇してから倒す事をなぜか主目的としてた自分。
敵マスターをモンスターで囲ってからじっくり全部確保、そしてフルボッコ。
考えなくても分かる事だが、速攻でマスター潰してもよかったんだよな…
何か凄い遠回りをした気分だ。
×モンスター
○ネイティアル
>859
石あんまり残すとS評価もらえないから、とりあえず一度Sとるまではいいんじゃない?
全部Sになるとやっぱり気持ちいいよ
一度Sになれば戦歴表で下がることないから、
マスター速攻潰しに移行したほうが効率的だけど
ランクの違いでのポイントなんて、どうせヴァンマス目指す人間からしたら些細な違いだろうし
>>859 >敵マスターをモンスターで囲ってから
この辺は確かに不要だな
>>859 Sランクをゲットする為に必要な行為だからな
Sランクって60・30・10が一番とりやすいよな
60, 20, 15だな
拮抗した戦線が崩れて勝ちに向かってからMP消費控えめにしてる
Sを取ろうと思ったらMP消費を抑える必要が有るのは分かってるんだが、
MPを余らせるのがもったいなくて、ついつい使ってしまう
60、30、5でS取れるから別にMP消費を抑えなくてもいける
俺も大抵が60、30、10か60、30、5だな。
だが、漢なら60、30、20を狙え。
MP消費抑え目でいったらほとんど詰み状態だったのに
ペンギン2匹のせいで逆に詰まれたぜ
でもギド様ステージだけは60、20、15で取るわ
圧倒的に早く終わる
>>867 マスターを追い詰めつつも待機待機で、遠く離れた石を取ってる間に
35, 30, 10 でランクBっていうパターンが多かったから……
半分取れれば石占拠は20点なんだしそっちの方が気楽だなあ
>>870 こんなカオスなことしてもSだったんだぜ!
まあ、どうしてもSを取りたいならレーヴェをですね
軌跡キャラでエキスパ始めてみた
なんちゅー性能じゃよ あんなに苦労した3面がなんともねぇ
対戦が盛んなら 軌跡選ぶんじゃねえええ とか盛り上がりそうだね
まぁ そんな心配いらない現状なわkですが
kaiでレン使ってキャラ性能で勝った俺が通りますよ
キャラのストーリーによって違うかもしれないけど、
ギドって全然悪い奴に感じないな。
879 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 19:56:35 ID:Tb3NOu0H0
こういうとこ初めてなんだけど
何度やってもエキスパ4面でつまづいている僕がいる・・・
ティータ・スピリットで何度も・・・orz
シナリオのハードで基礎をもう少し固めておくか・・・それとも、意地でもはむかうか('A
880 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 20:17:57 ID:Tb3NOu0H0
881 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 20:29:42 ID:Tb3NOu0H0
あ・・・↑ Q&Aに書いてあった・・・
よく読んでませんでしたすみません
このゲームはチュートリアルあるか?
戦略ゲームは理屈が分らずに投げたことがあるんだが。
あるよ。いつでも見れる。
練習モードみたいなのを言っているのであれば、そんなものはない。
きちんと一番簡単なモード(軌跡キャラ+ノーマル)を選んで始めれば、
特に問題はないとは思うけど・・・。
戦略ゲームにありがちな複雑さは一切ないよ。
ルールはいたってシンプル。
だからこそ、プレーヤーの実力がはっきりと分かるゲームかな。
じゃんけんのルールさえ知ってりゃ、普通に遊べる。
じゃんけんのルールは判りますが恋のルールが判りません…
なんちて
kaiはどのタイミングでSSIDを切り替えればいいのか
通信中のとき
>>883 最初からやれば自然に覚えられる
とりあえず最初は自分(マスター)とあと4体覚えるだけ
勧めていって増えたものも直後に使いこなせないとクリアできないような所はないから、
そういうところも基本的に徐々に覚えていけばいい感じ。
もうギド様使ってる人いるのか。はえー
0時半まで書き込みが無かったらカラールは俺の嫁
割れ厨の支那人いいかげんKaiから消えてほしい
目障りこの上ない
もう全キャラでシナリオとエキスパクリアした人いるのかな
俺はまだシナリオすら一人もクリアしてないけど
ノーマルとハードとエキスパートくらいならクリアしてる人多いと思う。
ただ、結構まったり遊ぶゲームだと思うから、焦らずジックリやればいいと思う。
ターブス・アルタ辺りが使えるようになる頃から難易度下がってる気がする……
つか手駒が半端な3〜4あたりが一番厳しいのかな
まあシナリオ・ノーマルなんですか!
5が一番ムズイと思われる。
劣勢な地形が非常に多いため。
海上なんかはその典型例だな。
>>889 すまん。説明不足だった。クライアント側がホストに申し込むして、了承してから10秒くらい。
>>900 5はどれをとってもほかのステージが楽になりそうで迷うよな。まぁ新参の俺でも順番でいけたから順番でおk
エキスパ4面で1時間かかってクリア。ゲーム内時間だと19時間
朝になった時はちょっとビックリした。3体目のバメード出したとこだったしw
左の石あたりを行きつ戻りつしてゼノスを足止めしてたグリオンが良い味出してた
904 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 05:42:37 ID:lftbE43s0
ある夜ティータたんが足をモジモジさせながら部屋にやって来るんだ。聞けばおしっこをしたいが、宿のトイレが修理中で困っているらしい。
ティータたんは顔を赤くしながら「外でするからついて来て」と言うが、周りは森でいつ魔獣が出るか分からない。そこで俺がおしっこを飲んであげると提案すると、しばらく悩んだ末了解する。
ベットの淵にティータたんを座らせ、怖がらせないようゆっくりとズボンを下ろしてあげると、白くふんわりした可愛らしいパンツがあらわになる。
恥ずかしがって足を閉じたままのティータたん。そのままじゃ飲めないよ、と言いながらゆっくりと足を広げてあげると、既に湿り気を帯びた股間部分が表れる。
羞恥心と背徳感で中々おしっこが出ないティータたんのため、パンツの上からワレメを優しくなぞってあげる。さらにパンツを横にずらしてワレメだけが見える状態にし、尿道に指で直接刺激を与えたり、口でちょっと吸ってあげると、ピクッと体を震わせ放尿を始めるんだ。
ずらしていたパンツをすぐに戻すと、生地の厚いパンツはおしっこを吸っていき、お尻のほうまでビチョビチョに濡れてしまう。
「気持ち悪いよぅ」と言いながらもおしっこを止められず、涙ぐみながら放尿し続けるティータたん。俺はパンツがおしっこを吸い込みきれなくなる瞬間、そこに顔を埋めて染み込んだ分と出続けるおしっこを飲み出すんだ。
全部出し切った後放心したままのティータたんを四つん這いにさせ、お尻の方に染み込んだのも飲むからと言いしゃぶりつく。
他に濡れてる部分が無いか調べると理由をつけ、パンツの中や外、お尻のシワなどを舐め続けるとティータたんは「やぁ…んっ」と小さく喘ぎながら再び股間を濡らし始めるんだ。
幼いティータたんは、またおしっこが出てしまったと勘違いし涙目に。全部出し切るまで飲んであげるよと言い、ティータたんに次の尿意が来るまで、可愛らしいパンツやワレメを一晩中弄り続けたんだ…。
エキスパクリアしてない、というかシナリオしかやってないけどそろそろギドカーン使えそうw
おまけマスター達は召喚数稼ぎに利用して今はノーマルマスターで暇あればブレスをする作業をしながらのんびりと攻略
あとは火を優先的に撃破すれば大抵のボーナスは埋まる
…100回負けろとかどうしよう
そこまでしないと今の時点でギドカーンは使えないか……
マスターの魔法使用とか100/500だったし
ぶっちゃけエキスパ1、2面だけやるのが一番はやいんですけどね
エキスパは俺の腕では無理
エキスパ1・2はシナリオの最後より楽
ギド様より簡単?
>>906 別にギドカーン使うためにやっているわけじゃないけどw
ただ単にボーナス埋めなキャ気がすまないだけ
レンジャーの服装エロい。
パンストやスパッツもなしにスリット入りのミニスカとか、生脚フェチの俺を悶えさせる気か
軌跡のキャラ同士の掛け合いってねーの?
俺あると思って買ったのに。
こうやって騙されるアホが少なくともいるというのに・・・
まぁVMは嫌いじゃないからまだいいけどキャラ買いした奴は泣いてるわ
オリビエだとミュラーが出てくるが、一瞬だけだな
デルーナの呪文ってあれ何言ってるの?
ギガトーン!
ギドカーン??
それにしても、PC板の空の軌跡スレって
>>904みたいに頭いっちゃってる奴らばっかりだな
ここは軌跡キャラ関連なのにまともなのな・・・
>>915 アップ タイド
ダ ウンタイド
ヴァ ニッシュ
ブ レス
メディ ック
コン ジュレート と叫んでると自分は思うんだがどうだろうか?
召喚の時はネイティアルの頭文字、魔法使う時は魔法の頭文字じゃね?
いや、今言われて気付いたが
>>913 クローゼとジークの会話があるお(^ω^;;
エステルヨシュアもアガットティータも会話無しなのか
そういやティータだとアガットに会うのが目的だし当然出てくる
ただこの話だけはストーリーにほとんど期待していない俺でも苦笑せざるをえない
test
>>924 なんか空の軌跡の隠しマスターの会話とかシナリオってひどくないか?
ヨシュアというキャラの話のオチひどかったぞ。何ふざけたこと言ってるんだこのキャラだった。
勘違いでした、でも勘違いだったほうが良かったしってギド様可哀想すぎだろ。
こんなの付けるくらいなら、空の軌跡キャラ参戦なんか最初からしない方がマシじゃないかとすら思った。
まあ他ゲームのゲスト全削除して出典が1作品だけになってるファルコムの態度自体が
自分は最初から気にくわないわけだけど。ゲーム自体はまともにヴァンマスなのに
てか、今VMPのXlink繋いでるけど、本当に人いないんですなぁ・・・。
もう少し待ってみるかな。
発売前:ストーリーは無くてもよい
発売後:ストーリーは無い方が良かった
シェラでやったらオリビエ出るかと思ってたけど出なかったなー
エステルでも昨日クリアしたけどヨシュア出なかったし
そういうの目当てで買うのはやめた方がいいな
kai は只でさえ敷居高いのに
SSID 変動で更にハードル上がっててもうだめぽ
既出だったらゴメンナサイ
これって、PC版とネイティアルのステとか変わってないですか?
オーンヴィーヴルの格好良い攻撃音声は健在ですか??
最近 アレンジで聴くより、オリジナルで聴くというのに何か新しい世界を感じたかも(´ω`
オーン様って南斗水鳥拳っぽい
>>932 PC版だと、普通のキャラでもそれに近いようなシナリオなかったっけか。
それぐらいの扱いだよ。
一般人がやられたんじゃないんだろ、問題ないだろ
動機なんてどうでもいいんだよ
グリオンが強すぎるw
ひろゆき10年前もヴァンマスやってたのか。
なんか親近感わいた
練炭で始めたが、アホかというくらい魔力回復するな
せっかくだから優勢になったらギア・ブロみたいに滅多に召喚しないネイティアルを
山ほど召喚しまくって召喚ボーナスを狙うとしよう
ネイティアルに自殺コマンド(送還)欲しかったなあ
味方が邪魔になることも多々あるし
まあ、それも含めての戦略なんだろうけどさ
>941
自殺に似たようなのはあるけどそれじゃ駄目なのか?
マスターのターンなら殺せるよな
ターブスをよく消滅させるわ
マスターのターンにしか消せないのも戦略の一つ。
自ネイティアルで射線を塞いでおいて、消滅でそこを解放して、
ターブスの攻撃が決まったりすると最高。
>943-944
今知った……
サブコマンドなんて影響範囲くらいしか見てなかったぜ……
買ってはじめた
質問でパラディンになった
スピード遅くて一苦労だwww
けどうまい具合に敵と自分の考えの行動が一致して行動できたら脳汁が出る
フェイズ3でたけどクリア出きる気がしないです^p^
素直に軌跡キャラで始めればよかったわ
シェラで始めてみたけど鞭の射程1なのか……軌跡では2だったから期待してたのに
wiki更新したいけど、使ったことないからいまいちやり方がわからない・・・
>>949 発売当初の俺がいる。
パラディン開始から軌跡キャラにしとけば〜まで全部に置いて俺がいるw
マスターで一番辛いのはなんだろう
やっぱ魔力が一番重要だからこれが低くて、
あと、防御力か魔防のどちらかが極端に低いと事故死もあるし
候補としてはシーフあたり?
あと、マスターの攻撃力なんて、ティータやサベージみたいに
仰角の大きい遠距離持ちかジンやレーヴェみたいに物防魔防両方高いキャラじゃないと
ほとんど死にステータスだよな
ビーストなんか攻撃力高くても、だから何?って感じだ
自分で攻撃に出たらギュネにぬっ殺されるのがオチ
>>954 ジリーザ(ソードマン)が辛い。
攻撃力はあるけど、防御力がないから前線に出れない。
>>950 次スレよろいっく。
テンプレは色々変わってるんでwiki見て
ところでレグナの行動する時って何て言ってるの?
時は来た じゃないか?
>>955 V2クレールなんかは、いかにもハイリスク・ハイリターンな感じで使ってて楽しいんだけどな
VMPはマスターの攻撃補正がかからないから、リスクをかけるだけのうまみが無くて困る
(クレールもV1の時は、能力値自体中途半端な後衛キャラって感じだった)
デューク、サベージあたりだろ。ヤバイのは。次点で、ファイター、ナイト
ソードマンは、魔力強化、速度低下のフロイラインと思えば、
まぁ、何とかなる。攻撃力は飾りです。
このゲーム、マスターごとに間合いが違うんだよね。
キュリア・ベル手に入れたから詰まってた暗洞に響く歌声に行った
サンダーブレードつえええwwww
まぁ、そんなキュリアベルもゼノスのインファーナルで即死なんだが…
>>964 それ言い始めるとゼノスだってイカ魔法で☆でなかったけ?
シーフの投げナイフはシブい
あの1ダメが戦況を変えるシブさ シーフまじオヌヌメ
何度目かのリトライでようやく水底の……をクリア
けっこう時間かかったし、評価Bかなと思いきや95点でギリギリSだった
時間の評価は満点。どのくらいの時間が適当なのかわかんないな〜
>>954 魔力もそうだけど、速度も重要だよ
ナイトとシスターはV1/V2問わず、最弱候補だと思う
どうでもいいがモンクの死に方が(ry
>>964 火の顔だけの奴にキュリア☆出されて案の定絶望したわw
どうしてだろ、負けてスリープモードにしてしばらく放置しようとしたのにまた手が動いてる
ナイト「巨星堕つ、か…」
キュリア・ベルは魔防が低いから、出過ぎるとあっさり死ぬな
1つくらい弱点があったほうが可愛いってもんだ。
しかし彼女は素早さも低いんです
陰に隠れてサンダー戦術
味方を巻き込んでExp稼ぎ
なんであの子はパッケージに出張ってんの
マンボウとペンギンに並ばれても困るんだけどさ
Lv3にして一番強いネイティアルってなんだ?
ゼノをLv3にすると無敵?
ネイティアルのサブメニューを出して詳細情報を見れば、レベル/天候変化時のステは見れる
マジレスすると、タイマンで最強なのはバ・メードかペンギン
無敵なのは石上のLv3フィフネル
テンタークが石に乗ったのより?
強さと儚さを備えたレキューが最高
>>981 石上のLv3イカはギアブロ1体で倒すことが可能
石上のLv3フィフネルを倒すにはゼノスかオーンが数体必要になる
Lv3フィフネルは長い対戦になると実際になることがある
そうなると本当に倒すのが至難のやっかいな存在になる
>>983 ギア・ブロLv1 その場魔法71分、魔晶石上ダメージ3
テンタークLv3 その場待機17分
レベルが上がるまでひたすら撃つのかい?
ちなみにレベル2になっても10点削りきるのはかなりきついようだけど。
イカに数発打つとすぐにLv3になるよ
梅ていいのかい?
松んだ
(早く次スレに行きたいという)竹る心を抑えるんだ
Lv989テンターク
産め
実際は猛る心じゃなくて逸る心なのが何とも惜しいところ
すまぬ、最初から無理があるとは思っていたが・・・日本語もっと勉強してくるわ
996ならペリットは俺の妹
998ならユーザー増加
999なら>1000の尻はギド様のもの
1000ならティータは俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。