【PSP】ヴァンテージマスターポータブル part3
これってキャラメイキング楽しめるゲーム?
一回遊びだすと1時間が早いなw
7 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 22:49:10 ID:khcq/K4TO
はよ大会開いて欲しい。
自分の腕試したいわ。
買った。
クリーナついたけどサントラ付いてこなかった・・・。
サントラは予約のみ
魔女っ子重すぎ
先制取れるのじじいぐらい?
11 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 23:42:40 ID:eFREm6oL0
で、売れているのか?
面白いなー
どれに答えたらどのキャラになるのか知りたい
>>10 デルーナはバンバン召喚出来るから、数でのゴリ押し可能。
別に先制しなくても確実に勝ちに行くためにはデルーナが一番いいと思う。
>>3 全然違う
育成要素なんて全然無い、パラメータが規定値の駒を使った陣取りゲーム
とりあえず、制圧ゲームが好きな人にはオススメできる。
VM2やってたころが懐かしい
神プレイヤーと対戦したときは感動したな。完璧な強さに。
PSPはネット対戦さえあればかっていたのに…
今度でる攻略本って買うかちあるの?
PSPもっていてKaiの存在を知らない人がまだいたとは
このゲームのどこが面白いの?マップものを期待していたのに
地味な攻撃ばかり、Gジェネみたいにたくさんの敵を吹き飛ばすこともできないし
デモ画面もしょぼい。こんなもんでどこが楽しいんだか
あ、GKお得意のゲームらしいゲームとかいうのはやめてね
俺はGKじゃないよ単にファルコム信者なだけで
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
マップものてなんだ?
シムシティみたいなものでは
PSPじゃなくVM本体が馬鹿にされてるわけか
とりあえずレグナでたくさんの敵を吹き飛ばせばおk
まあ信者にとっては
PSP(ファルコムが唯一参入しているハード)>>>>他ハード
ですからね
テンタークさんを忘れてもらっては困りますね
>>23 今日VMPの隣にマップもののゲームあったぞ
たぶん
>>20はそれと間違えてVMP買ったんだよ。
そりゃみんなの地図と比べたらマップは地味かもしれないなww
これFFTより難しいな
キュリア・ベルTUEEEEEEEEEE
>>33 魔法防御が弱いからダルンダラは勿論の事、ネプトにも気をつけろよ〜
ゼノスとかがきたら・・・言わなくても分かるな?
昨日からの新参でむつかしくて絶望してた俺だが・・・
会社の帰りに電車の中でチマチマと遊んでたらかなり戦えるようになった。
まだアッサリ負ける事も多いから上手くなったとは言えないだろうが、
確実にゲームは面白くなったな。
結局1の全年齢対象は間違ったままか
対人戦の面白さは異常。
一手ミスり、徐々に差が出てきたときの絶望感がたまらん。
>>33 そんな風に思っていた時期が私にもありました
まあVMJから始めたんで「アマノ+ワカツってこれ強すぎね?」 と思っただけだが
>>37 あるあるwww
どうしようか迷ってそしてミスった時なんかもう・・・
重要な所は攻撃どころか移動とか待機すらも迷うあの緊張感もたまらん
OA長いわ魔法防御低いわで、アモルタミスが使えるようになると
暗いマップじゃあまり使われなくなるよなw
俺的にキュリアベルは昼間に仕方なく召喚するネイティアルって感じだ
あとはマスター狙いの時か
前スレの動画見てみたんだけど、軌跡キャラの優遇っぷりがすげぇな
ヨシュアの能力がLV10の時点でLV20位のシーフ並だし
他キャラはどんな感じの性能なのかね
41 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 01:22:46 ID:zHyGlTvI0
とりあえずノーマルモードから初めてるんだけど
既に完璧な戦法を見つけてしまって無双状態…
しかもSランクばっかり。。
>>41 レベル差のハンデわかってる?
あーあ、だからノーマル=イージーで良かったのに・・・
ノーマルは同条件にして、マップとAIとの実力差だけで勝負決まるようにした方が
対戦ゲーっぽくてよかったかな
文章からして新規の人なんだろうけど
仮に完璧な戦法があったとしても
まだダメージもOAも覚えてなさそうな人が
それだけで勝てるとは思えんな
とりあえず「簡単すぎね?」 って人はエキスパートモードやってたら?
そういや、これに限らず最近のゲームって昔のイージーくらいの
難易度をノーマルって言って売ってるゲーム多くないか?
新規で始めてヨシュアなのに、久遠に白き谷で五回連続でまけた俺が通りますよ。
ヨシュアって軌跡キャラのなかでも一番初心者向け?
やってて移動、魔力、スピードが重要に感じたんだが、こいつは全部高いし
>47
むかしとはほとんどのジャンルが比べものにならないくらい簡単だしな
今の子は魔界村クリアやジェネラル様を倒すのは無理だろう
アマゾン
クリーナーとサントラ付いて4069円とか安すぎだろ
発売日に普通に届いたし
昔、V2を新品1000円で購入したけど
携帯ゲーム機も悪くないね
空の軌跡のキャラが普通に参戦してるし
操作でよくミスするのが攻撃と待機かな
オーンヴィーブルの声がえらい疲れた人なんだが
>>48 マスターも勿論重要だがネイティアルの使い方も重要だぞ?
自分のネイティアルがどんな攻撃で負けたかを一回考えてみては?
最初の内はCOMの使い方を真似たりする事も参考になって良いかもよ
あ〜 でもあそこゼノスが相手にいる所かw
先に争奪の双砦やってゼノスとるのも良いかもな あそこは簡単だし
kaiはやっぱ敷居高いよ
PSPが公式でオンできる使用にはいつなるんだろうか・・・
あるいはいっそPS3でオン付けて出して欲しかった
PSPでも公式にオンラインに対応しているゲームは既にある。みんゴルP2やメタルギアソリッドポータブルオプス。
後はソフト側が対応するかどうか。
日本にはアメリカみたいに代理会社ないからな
つまりXBP出せばいいわけだ
山手に車内広告出してるのね
標準でネットワーク対戦できないのが大失敗かもな
このゲーム、ある程度やりこんだら対戦が醍醐味なんだが
携帯機なんだからみんなで持ち寄って対戦でいいじゃない
そういやこれ結局CM流れたの?一度も見かけてない
三姉妹とDグレの間で見た
ファルコムはTVCMやるより雑誌広告に力入れてるから
ジャンプ、マガジン、サンデー、ゲーム誌うんぬん
そっちで頑張ってるな
CATVが見れる友人宅で見たからキズステかアニマックスのどっちかだな
JR中央線の中吊り広告ならみたな
アニマックスだとやたら気合いの入ったCMやってた。
30秒CMだしな
赤字にならなければいいけど・・・
ソフマップで予約無しでカード、サントラ、クリーナー付き買えた
これ面白いな、システム分かるまではボコボコにされたけど
これV2ベースじゃなくてV1ベースやん
いとしの対戦マップが入ってねぇよ;;
いつものようにシスター・カラールでじわじわ攻めるやり方だと
ほとんどのマップで評価Bになってしまうな
まあ高評価はシーフ・ファイターあたりで狙うとしてとにかく進めるか
>>69 ターン数よりは魔晶石を全部とるほうが高得点なキガス
魔晶石は全部占拠で30点、たくさんあっても1つ取り逃したら20点。
クリア時間は3段階評価らしいが、ちょっと時間かかった時は35点だった。
Aランクのボーダーが85点なので、MP評価が5点だった場合、
魔晶石を取り逃しても時間がかかってなければAは取れるが、
時間がかかると全魔晶石占拠してもBになる。
規定時間の基準が分かってぎりぎりで倒せれば良いんだけどこんなんなかなか調べれないしなぁ
めんどくなったら、石の計算方法は分かってる?んだし適当に石とってOAあわせて切り込みかければ良いんじゃない?
今日konozamaから届いたけど、最初の質問でどうしてもナイトのジジイになってしまうorz
じじい良いじゃねぇかw
俺なんて最初パラディンだったぞ…小僧なんぞいらん、じじいか若い娘を出せよorz
やっぱ魔女っ娘だろ
マリー・ルーデル 【恋に恋する女の子、ただし魔女】
誕生日:4月16日 身長:159cm/B86、W59、H86
_
. '´,^ ´^ヽ
卯 i从^リリ!}
リ!(|!゚ ヮ゚ノi|
ノ〈_!{夾}〉ヽ
(((7 UUヾ))
`‐tェァ-'
マスターの攻撃が順属性じゃなくなっているので
先頭に立って攻撃しにくくなってる。
このゲームの難易度ってどんなもん?
ヌルゲ?
79 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 14:35:52 ID:dJING2Z3O
このゲームすごい面白いとは感じないが、一回やると集中しちゃうから時間たつのがかなり早いな
>>74 仲間発見
そして衝撃
パラディンって女の子じゃなかったのか
いや、どっちでもいいけど
小娘厨必死だな!!
あと生きていても役に立たない老人は隅でこそこそ生きてくださいね、
もしくはくたばれw
ゲームの内容関係ないけど
祖父のテレカ欲しかったなぁ
あの絵って他にどこかで見れる?
小娘の鬱陶しさは異常
ヨシュアがお勧めなんたら書いてあったからヨシュア選んだが直ぐにボコボコにされた…何だよこれ凄くハマりそうな予感がしてきた
エステルって明日奈に似てね?
髪型も性格も頭の悪さもだけど声までそっくりだわ。
あ、あんですって〜!
>>85 マスターだけいくら強くても俺TUEEEEがなかなかできないのがいいよね、サベージ以外。
ネット対戦さえ標準でサポートされてれば、何の文句もないんだけど
そこは次に期待するしかないんだろうか・・・
そして次が出るためには、これが売れてくれないとな・・・
90 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 18:17:25 ID:974kYJMs0
PSPでどうやってネット対戦できるの?
普通にできるけど。
みんなは最初のターンにどのネイティアルをよく出してる?
まぁ地形とか敵とかで変わってくるだろうけど、迷ったらとりあえずこいつみたいな
まだ序盤だからギュネ・フォスかな
当然ペリット(最初に召還することは絶対に無いけど)。
安いし早いし、石の確保に大量生産することが良くある。
あと、どの属性も特に急ぎで必要なければ
事前に回復系を用意しておくと良い。
さっさと前に出たいから初期位置周辺の石なんかはほとんどペリット任せだな
石と石の間隔が広ければギュネ・フォスかダルマだけど
このゲーム、敵に与えるダメージが
攻撃してみないと解らないのが凄まじく不便だな
98 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 19:11:06 ID:974kYJMs0
地属性の7歩歩ける奴だろ
早めに石を踏んでMP補充したいし
様子見してたけど買おうかなぁ
VMJは結構好きだったんだ
ネットで今からならどこで買うのが一番いいんだろ
俺もダメージ分かるようにしてもいいと思う。
レベル上がったり弱体入ったりするJAPANに比べたら覚える量はマシだが、
それでも対戦のときツール使ってる人結構いたと思うわ
もしかしていちいち計算するのか?
公式のカスタムテーマとか更新汁!
wi-fi対戦とかはみんゴルなんかでも出来てるから技術的には
可能なんだろうけど、あとは経済的な問題なんじゃないかなあ
シークレットキャラの開放条件は
オリジナルキャラシナリオクリアなのか
シークレットキャラシナリオクリアなのか
>>102 ある程度慣れれば完璧じゃなくても大体の感覚でおk。
俺はVM歴十年ぐらいだけど、未だにダメージ計算完璧じゃないよ、
でもマスター限ればエキスパクリアできるし、何とかなるもんだ。
とりあえずうざい蝿のような天対策にこれだけは頭に叩き込んどけ。
ペリット→ブリ姐のボーガンで一撃
フィフネル→オーン様の鎌で一撃
キュリア・ベル→ゼノスの波動砲で一撃
自分で覚える楽しさってのがあるんじゃないの?
そこで戦いに差が出るから面白い
>>106 いや俺はVMJやり始めるまで、V2のダメージほぼ記憶してたわ
新規さんのためにダメージや硬直表示あってもいいのにねって思っただけよ
記憶力や計算力も脳ゲーにはいるってんなら知らんがやはりメインは戦術だから
そのくらいの敷居下げはあってもよかったと思う
友達にVMOすすめたら、覚えるのめんどくせって言われたから・・・
四時半からやってたがもうこんな時間とは…ビックリだなおい
>>66 多少はグラフィック変更してるとはいえ元々がフリーソフトだからな
それにアニマックス粋じゃ結構安いだろ
空の軌跡がオリジナル並に売れてるし余裕もあるんじゃね?
明日祖父に売ってるか見にいってこよう
それにしてもグラフィック綺麗だな。
山手線の広告って本当にあるんだな
今見たけどとなりの広告がファッション雑談で釣り合わなすぎ しかも壁面にもあってびっくり
115 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:20:08 ID:974kYJMs0
ボイスが入るだけで良くなったね
青二の若手声優なんでしょうか?
デルーナの召喚の時のテキテキヘキヘキベリベリって何言ってるの?
>>110 元々は・・・フリーソフトじゃありません^^;;;; ;
118 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:45:00 ID:dJING2Z3O
ダメージ計算も、対人戦のかけひきの楽しみの一つ。
対人である程度楽しめるレベルになるまで時間かかりそうだなー
セオリーがつかめないぜ
V2昔やってたけど綺麗さっぱり忘れててまるで初心者な俺。
昔はクレール使ってたんだけど、案の定居なかったからとりあえずシスター選んでじっくりやってる。
じわじわと攻めていくのがむっちゃ楽しいわ、評価は低いけど。
121 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:55:53 ID:dJING2Z3O
PCの大会じゃ恐ろしく強い奴いたからなあ……w
実力がはっきり出るゲームだよな。
あああ、セツナイ記憶がよみがえってきたよw
PSPの大会は、売れ行きしだいかねえ?
ぜひおまいらとも対戦したいんだがw
xlink kai で対戦してる人いる?
シナリオモード・パラディンで虚無の妖宮をプレイしたときに固まって電源が切れてしまいます。
また、フリーモードの同じステージでブルーマスターがUSERでパラディン、レッドマスターがCOMで任意のキャラの条件の時にも固まり電源が切れてしまいます。パラディンで、ブレスはゲットできないのかな・・・。
124 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:04:45 ID:TEh22tkX0
広告に釣られて買ったがつまらない出来だなおい。
タクティクスRPGと名をうっているがRPGじゃねえじゃん。
レベルがあがるしキャラを演じてストーリーを沿っていくんだから十分RPGじゃん
126 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:09:24 ID:zHyGlTvI0
初めて苦戦した…
闇の抱擁とかいうステージで1時間26分もかかってしまったOr2
まあ当然一発で勝ったけど
シミュレーションRPGってジャンルがあってな
これて戦略や戦術好きなら楽しめる?ここ数年やりたいゲームなかったんだがこれ気になってる
楽しめると思う。
気が付いたら数時間遊んでしまっているw
ただ、ストーリーとかは無いに等しいから。
やったことある人がいるかどうかわからないけど、
VMって、テイルズのサモリネみたいな感じと思っとけば良い?
>>130 サモリネよりかはPS2で出たVMジャパンってのに似てる
>>130 やったことある数少ない人間がここにいるぜw
ゲームの流れは似てるがマスター(サモリネでいうフレイン)以外はマップ毎にレベルがリセットされる
そりゃそうだろw
>>131 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
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似てるってか、VM JAPANはVantage Masterの続編その物だろw
サモリネってのは全然知らないから俺にはわからん。
>>124 それは吊られた広告が悪いな
>>103 昨日までは4月25日に最終更新予定と書いてあったのが消えたから
取りやめになったんじゃないだろうか
>>70 PC時代から魔晶石全占拠は一大前提でやっていたりする
8面(浸水の廃宮)からSしか出なくなってきたから
マスターの特性ではなくプレイヤーの特性かもしれない
(下級ネイティアルの使いこなしに問題あり?)
>>129 じゃ検討してみるか、PSPも買わなきゃならんしw
サモリネはテイルズキャラで戦うキングオブキングス
キングオブキングスならやったことある人多いんじゃないかな
>■メーカーアンケート
>「平均プレイ時間」
>→シナリオモードは約30時間
>→やり込み要素を含むと100時間以上
30時間で終わる気がしないんだが…。
只今10時間目
>>132,138
おお、いたかw
あれはテイルズとしては最悪だったけど、システムは好きだった
2周したくらいだし
予約すればよかったな・・・
>>139 なんかぐるみんも気づいたら軌跡二週ぶんくらいプレイしてたんだよなー
今回PSPごと購入してしまうほどのVM好きだけど
これ経験者はシナリオハードでも簡単かもしれんな
サクっとクリアしてエキスパ行くわ
>>142 経験者はエキスパ終わったらフリーで難易度高いマップをレベル差付けて遊ぶ位か。
売り上げ伸ばすためにも大会とかやってくれたら行くんだけどな
>>47 フェルガナの誓いが発売された後、ファルコム公式BBSで
「ノーマルが難しすぎる、イージーをやれ?プライドが傷つく」
など、訳のわからん書き込みが多発
イース・オリジンで難易度低下ってのがあったしな
俺は1/3000やったんや!
本体より高いってどないなことや
まさに普通に買えよと・・・
>>145 なんというゆとりw
対戦でボコボコにされたら何言うかわからんな
そこまで続けてやれるかどうかも疑問だが
>>147 自分が絵柄も知らず付いてるものは貰えと予約したのがこの価格・・・・・
3000本きちゃったー
流石にファルコム信者の俺様もこの結果には苦笑
初めてゲームの取説を読むのが面倒臭いと思ってしまった
電源入れ直したあとボタン連打してると勝手にニューゲーム始めるのがちょいウザ
しかもキャンセルできないからまた電源落とさないとダメだから、気をつけないと永久ループする・・・
HOMEボタンで終了は駄目なの?
>>153 口コミで伸びるんじゃないかとも思ってるが、軌跡キャラに釣られて購入した
ライトゲーマー層にはウケが悪そうだから結局は伸びない気がしないでもない。
>>144 ファル通での販売分はどのくらいなんだろう?
最初っからハードでやってるが面白い。
説明書見ずにやってるけど結構勝てる
でもちょっとのミスで簡単に死んでしまう…。
物凄い難易度みたいだな…
でも、経験さえ積めば難易度大幅に下がる、いわばベルサガみたいなもんかな?
その上軌跡キャラも出ると。やってみてえ…けどPSPがねえ…
>>161 You買っちゃいなYP!
まあ1万しか出してないなら値崩れもそう簡単にはおこしそうにないし、逆に変なプレミアつくかもなw
まあ初日売上だしこれから伸びるかもよ
>>161 まぁ初心者救済枠があるけど。
単純に4すくみさえ理解しておけば
ダメージ計算とかしなくてもノーマルクラスなら結構勝てるよ。
俺明日店回って買って来るんだ・・・
軌跡キャラ目当てで買った奴はすぐ売るかもな
それにしても忍者強いな…。
単独で乗り込んできやがって、瞬殺されるw
軌跡キャラ全く知らないんだ。
そのうち軌跡もやりたいと思ってるんだけど、
先に軌跡やろうか、こっち買おうか迷う…
ネタバレ激しいような気がしなくもないから、空の軌跡を先にやることをおすすめする
>>168 好きなほうで良い。
一応登場キャラや容姿でネタバレ入ってるけど、デモムービー・事前情報・公式サイト辺り見ればすぐ予想付くような内容なので。
軌跡キャラでシナリオやるつもりなら、先に軌跡やっておかないとSCクリア後の話になってる
軌跡キャラのシナリオから始めるならそうだが、普通はヴァンマスのキャラから始めない?
しかも1キャラクリアするまで、結構時間掛かるし。
空キャラに追加ボイスとかある?
シェラでやったらSCのネタバレがあったので、先に軌跡を遊んだ方がいいかも
相手を追い込んでから倒すまでが下手だorz
gdgd攻めてる間に相手に回復されてしまう・・・だるまめ
これってkaiできるの?
てか誰かkaiテストした人いる?
水系の精霊は機動力なさすぎ
ブリックスとダルンダラに完全にもてあそばれてるOrz
今回大会とかやらないのかな?
確か昔世界大会とかやってなかったっけ?
日本代表選出してた気が。
180 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:09:44 ID:dJING2Z3O
タクティクスオウガくらいのストーリーがあったら、ヒットしたかもしれんにね。
話作る力持ってる会社なのに、なんで力入れんかったんだろ?
ゲームがいいだけに、なんかもったいない。
これ1キャラクリアするのにどれくらい時間かかる?
クリアしても新しいキャラ始めるたびに精霊4つから再開なのかな
そういえば、テンプレがなくてさびしい感じだからどうにかしないか
初心者手引き・基本的な格ネイティアルの使い方とか
俺はPからはじめた新参だからそこらへんはできんがorz
追加キャラ
オリビエ・ティータ・ジン・クローゼ シナリオノーマルクリア
レン・レーヴェ ?
ギドカーン・メルレット ?
ありがとう!軌跡からはじめてみる
長い付き合いになりそうだファルコム
エンデンキャラはどれが強いの?女で強いのが良い・・(´・ω・`)
>>182 確かに欲しいな俺もPからの新参だからできないけどorz
>>185 というか基本的なネイティアルの使い方とかマスターの特性とかを
考えながらプレイするのが楽しんじゃないのか?
効率的にネイティアルの使い方とかマスターの使い方のセオリーとか
あるけど、それがわかったらかなりゲームの手ごたえなくなるぞ。
各ネイティアルの説明は長くなるし・・・それこそ攻略サイトが必要なほど語れちゃうからなあ
それに経験者でも俺みたいに半端者じゃ自信なくてなかなか書けないかとorz
上には上がいるしね
まあ個人の主観で書いていって皆で優しい心で直していくって言うのが一番良いかなあ
>>178 火には必ず水をぶつけなきゃいけないわけじゃないんだから
もっと柔軟にやればいいじゃない
エ・フェリオンとかオーンヴィーブルでも十分やれるだろ?
ZoC使って囲むとか
>>76 さくらシュトラッセキタコレ
ところで下の
>>77が言ってるマスターが順属じゃなくなってるのはホント?
それだとサベージとかキツイ気がするが。
V1でサベージとシーフはクリアは難しかった。
キャラの選択表みたいのないですか・・変なキャラしか出てこなくて困ってます(´・ω・`)
表隠しマスター
ギドカーン、メルレット
裏隠しマスター
エステル、ヨシュア、ティータ、クローゼ、シェラザード、オリビエ、アガット、ジン
裏隠しの隠しマスター
レン、レーヴェ
>>188 それぐらいはわかってるけど広いステージだと水系は使い辛いなと思っただけやし
>>192 水ステージだと機動力最強だけどな<水系
水系の存在意義はマームのはぁい…だろJK
フリーでやれば2Pカラー使えるんだな
よかった
レンは断然こっちのほうが好みだ、軌跡やったことないけどw
ネプトの速さは陸上でも脅威だけどなw
水ステージなんて極力水際に天と火を近づけたく無くなるから困る
レンは完璧にゴスロリだからな
シナリオモードでレンたん( ´з`)ミュミュミュしたいお
水はマンボウがいい感じだよなぁ
水ステージでも陸に上がれば亀みたいな動きしかしないし上がれる岸は限られてたりで使い憎すぎ
水底に潜む力をクリアするのに1時間もかかってしまった
苦戦してたわけではないけど魔昌石を全て取るのにやたら時間がかかったOr2
初心者だと水が前線に追いつかないのが悩みの種か
7面くらいクリアしたが、序盤は水むやみに出す必要ないな
敵の火はダラと土で囲んで倒した方が効率がいい場合もある
むしろ前線にマスターを持っていて水召喚フルボッコでも良いけど。
デュークがマスターだけどほとんど使い物にならない
忍者戦でマーム2体出されてオワタ
水系移動力ないからマスター前に出しすぎて遠距離攻撃でやられること数回
初日3000って少ないの?
>>48 貰えるアイテムがテンタークのところだよな
俺は経験者+エステル(ハード) で行ったけど1回負けた
ゼノス+昼ダルマ3体とか鉄壁すぎだろ……orz
>>123 フリーで試したけど大丈夫だったよ
水はきちんと使えば十分強いけどなぁ・・・。
個人的な水属性雑感。
レキュー:
陸上移動距離は短いけど、ネイティアル中で早さはトップ。
移動攻撃後に火のネイティアルに2連発で攻撃を当てられることも。
レベルアップすると攻撃力がとにかく伸びるので、脅威が増す。
レベル3レキューがダ・カームに一撃で破壊される様も壮観・・・。
マーム:
回復。夜型なので、夜になると回復力アップ。
その他にレベルアップすると回復力が上がるので、
マスターの周りに待機させて回復させているうちに、
低消費MPでフィフネル並みの回復力を得ることも。
ザミルペン:
属性関係なく時間固定で行動不能にできるので、1対1なら負けない。
上手く取り回せるなら、狭い場所の防衛も可能。
個人的には足が遅いので、攻めよりは守りで使いたい。
ネプトジュノー:
レキューと並んで早さがトップ。
対抗の天属性にはあまり苦手なのがいないので、排除は地属性に頼らないといけない。
ネプト自体は速いし、地属性1体では排除に時間がかかるので、
地属性の手配を早めにやっておかないと、状況が厳しくなる。
個人的には平地フィフネル・背後からの攻撃のみ1点出るので、
フィフネルが近くにいるときは必ず計算に入れている。
テンターク:
魔晶石上に居座られると、ほぼ排除不能。
火属性・天属性のほとんどは魔法1発で即死or致命傷になるので、
影響範囲には入らないように戦略を立てないといけなくなる。
初心者の俺ががんばってみるよ!
火属性
ヘビタス:序盤の主力。攻撃力はなかなか高いけど、中盤以降はオーンヴィーヴルとブリックス
が主になってくるから使わない、MPが足りなくて、とりあえず火属性がほしいとき使う程度
オーンヴィーヴル:終盤でも主力。攻撃力も高いし移動もわりといいしこいつが複数いると安心
ブリックス:高台にいるときの攻撃範囲は異常。適当なところにおいといて敵がベリットで離れた魔晶石
とりにいこうとしたら後ろから攻撃すれば一撃
ダルンダラ:序盤で手に入るし、終盤でも特攻要因。通常攻撃はオワテルが、魔法は複数攻撃に当てられるし使い方
を工夫すればすばらしいコストパフォーマンス
ゼノスブリード:脅威の魔法範囲。通常攻撃も悪くない。わりとキーな感じなので、フィフネルなり、ディ・アルマなりを近くに
おいて死なせないようにしたい
グリオン:コストパフォーマンス最悪じゃね?火属性唯一の飛行タイプだけど、魔法もないしネタにしかならない。移動はなかなか
だから壁役?
ZOCとかOAとかまだ全然覚えてない初心者だからイジめないでください><
3行にまとめれ
弓使い強すぎるw
俺のデルーナちゃんが2回攻撃喰らっただけで死んだw
>>190 PC版の攻略本にフローチャートが載っていた気がする
……が本自体が見つからない
とりあえず
・金を貯める
・敗北を認め辞退する
・逃がす
・援護を呼ぶ
でシスター・カラールになる
ちゃんとした回答になってなくてスマソ
>>206 テンタークを重要なトコで石の上に置かれたら絶望するよなぁ・・・狭い通路とかで出てきたらもうねw
まあ移動範囲が狭いのが救いだけど
>>211 最後、足をくじいた〜?
それなら俺一緒にかついで町まで〜でシスターになったぞ
マスター死んで魂が上ってくの見ると心苦しくなるんだが
この演出深い意味があったりすんの?
wikiないの?
>>208 グリオンは、遠い石を取る→相手が懐に飛び込んで来る→回りこんで相手の石を取る
というもっぱら石要員。でも奇襲の一撃に使えたりもする
>>207 まんぼう書き忘れた(w
ターブス:
広いお池があると不思議と呼びたくなるネイティアル。
アップタイドで行動範囲拡大→拡大した範囲に移動してのマスター奇襲が決まると嬉しい。
ダウンタイドで干上がることもあるけど、湿地に呼べば干上がる心配もなくて安心。
218 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 00:30:58 ID:Qf6rQUBVO
個人的には、ががーぶキャラも欲しかった。
219 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 00:39:42 ID:cCi0QoGa0
>>218 最近PSP買ったけどガガーブ売ってないね
バンダイ
220 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 00:43:21 ID:cCi0QoGa0
日本ファルコムの新作、PSP「ヴァンテージマスター ポータブル」は約3000本。
知名度が低かったためか出荷数も1万弱と非常に少なく、
品切れのショップもあったようだ。
「空の軌跡」に続き、購入者の評判は高いようなので
口コミでのロングセラー化に期待。
空やってない場合は空のキャラ使わなければいいのか。
222 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 00:54:39 ID:t5UtpgAm0
空の軌跡キャラ登場に惹かれて買ってみたが・・・。
これ、面白いですよ。万人には勧めにくいけど。
(時間かかるし、難しい・・・)
・ ・ ・
「空の軌跡の戦闘で、アーツの属性と攻撃範囲をかなりシビアに判定されるゲーム」
というといいかなぁ?
>>218 個人的にはマクベイン・アリア・デュオール・レオーネ希望。
軌跡の戦闘が好きな人なら余裕で楽しめるな。
何回も死ぬw
225 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 01:06:51 ID:zSBzllarO
しかしあれだな…スピリット可愛いのな。声と姿みてビビったよ
弓の射程おかしくない?
安全圏だと思ってたら、なんか死んでるんだけどw
弓は高いとこから撃てば飛距離が伸びる
>>213 最後はパトロール中に化け物を発見したとかなんとかいうやつ
設問省略して答えだけ書くのはさすがにまずかったか
>>226 高台はかなり射程が伸びるから油断してると即やられるぞw
高台に弓兵を置かれたら射程範囲と影響範囲をチェックすべし
やっとギドカーンオワタ
スタッフロールの途中で間違って消しちまったんだが、そのまま終わるのかね?
何か会話とかあったら見たいんだが。
>>189 本当、説明書に対等属性って書いてある。
レベル差のあるエステルでネイティアルを攻撃したのに
予想していたよりダメージが出ないのでおかしいと思って
説明書(P14)を読んだら書いてあった。
ステージ数がめちゃくちゃ多いわ
しかも魔昌石を全部とろうとすると時間がかかりすぎてCランクになってしまうようになった…
なぜか魔昌石にこだわってしまう
>>226 >>227 敵との位置関係で平地でも障害物を跳び越すぞ
このゲームの弓矢は距離だけじゃなく仰角も考慮されてる
>>233 速攻で集中砲火で片付けろ。
ランクなんかは後で回収すればOK
>>233 ハード12面ほどクリアして、今のところ全部石取りながら
ほぼ全てSランクだ
敵の背後にある石をロスなく取るには序盤で出したギュネを
なるべく殺さないように終盤まで取っておかないと
ハードクリア。ギドカーンのステージの後ろの石取るの面倒くさすぎた
あとEDがディズニーっぽいかと一瞬オモタ
これでやっとティータが使えるZE。射程8+仰角大の厨性能www
238 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 03:15:57 ID:cCi0QoGa0
どうして空の軌跡の影の主役ともいうべきギルバートが収録されてないんだよ!
>>237 レン・レーヴェはハードクリアじゃなかったかい?
>>238 俺も三回くらいギルバードいたら使いたいなぁって思った
浸水の廃宮で
ネイティアル召還1回・5ターンで終わってワロタ
>>237 そういや反則中の反則と謳われるレーヴェ君はいつ出てくるんだろう
>>239 軌跡キャラ四人開放しただけ。明記されてなかったからノーマルでも同じかと
あと最後の最後に表示される戦闘評価が 0pt だったんだけど何でだろうorz
9割はSのはずなんだけど
高低差とか弓で攻撃してるとなんかタクティクスオウガ思い出すなあ
軌跡キャラ目的で手を出すと痛い目見そうだなあ
>>243 FEとかの難易度高いSRPGを楽しいと思えるか、
もしくはシレンのように何度も死んで生存方法を覚えるのを楽しいと思えるかじゃないと辛いかも。
身も蓋もない言い方をするとマゾゲーだし、敵を蹴散らして爽快感を味わうのが好きな人や
レベル上げしてから次に進むような人には向いてない。
245 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 05:56:50 ID:e1UDEmZ5O
どういうこと?将棋に近いパズルみたいなものか?今日買うかどうか迷ってるのだが。面白い?
246 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 05:59:17 ID:mAzF0C9U0
キャラメイクの組み合わせ需要ある?
とりあえず全パターン試してみたけど・・・
操作性とか
各種情報へのアクセスとか最悪だな
ファルコムらしからない雑な作りしてる
今時キー設定も変えれないし
248 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 06:11:42 ID:e1UDEmZ5O
あまり出来よくないのか?スルーします。
ある
昨今の派手さや、一般的なLv上げつつ進めるシミュレーションRPGっぽいのを期待して買うと肩透かしを食らうかもね。
ゲーム自体は人を選ぶけど、いいゲームかと。
このゲームの醍醐味は対人と踏んだけどそういう認識でいいのかしら
はやく対人やってみたい
いまさら気づいたがこういうゲームは携帯器によく合ってるね
じっくりやるタイプだしロードも全然気にならない
初回出荷1万でセールス3000か…
初週2万で最終4万程度は売れると思ってたんだけどこれだと厳しいね
>>205 ありがとう。不具合が起こっているのは、私だけみたいですね。
ユーザーサポートに相談してみます。
ビンテージマスターでスレを探してた俺に一言・・・・orz
えっ?パラディンって女の子だったの?
声聞いてビビった
もうサントラ付きは捌けたのか
買うのやめるか
正直このゲームの価値の7割はサントラだと思う
サントラは予約特典だよ
でも、尼なら付いてくる
不思議
サントラなんて封も開けてないな
旧VM持ってるとゲームCD自体がサントラだし
>>255 対戦相手見つけるのは至難の業だな
信長の頭脳ゲーとVMの脳ゲー
どっちが売れるのか楽しみだなw
そういえばkaiでの対戦ってどうなんだ?
俺は環境作ってないからどうでもいいけど、人対人が気軽に出来ないとなぁ
265 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 09:27:23 ID:e1UDEmZ5O
友人によると、ワイドアームズの方が面白いとか言ってた。
266 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 09:41:03 ID:Qf6rQUBVO
やっぱ、DSで出して、公式にネット対戦できるようにしたほうが売れたのでは……?
>>265 比較対象としては不適切なものを比較して、
「〜〜の方が〜〜」とか言うのはメンタリティが幼い証拠。
>>265 クロスファイアか?見た目と音楽はアッチが上な気がするが、ゲーム性はアレだぞ・・・
>>267 XFと比較してるんだろ
そもそもスルーしますとか発言してるのにまだいる奴を相手にする方が幼いわ
270 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 09:53:03 ID:e1UDEmZ5O
不適切か?SRPGとして比較してるのでは?難易度は高いが、友人はストーリーや登場キャラがかなりツボにハマったらしい。
>>268 XFは編成関連でかなり雑なイメージだった。まあ面白かったし今後に期待できそうだったけど。
だけどこのゲームとの比較対象としてはおかしいよな。
なんかSFCでこんなゲームなかったっけ?幻影旅団ってなまえだったやつ
育てたキャラで戦うSRPGと、能力の決まったキャラで戦うこのゲームじゃ質が別ジャンルと言って良いほど違う
274 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 10:05:52 ID:e1UDEmZ5O
空の軌跡はやったから、こっちも丁寧な作りで出来がいいんじゃないか、と聞いてみただけなので批判するつもりはありません。
興味があるならPC版を無料配布してるんだからそっちやってみたらいいじゃない。
アレンジ版とオリジナル版のBGMは、まったく毛色の違う物が多いから、
どっちがよいとかそういう感じではなくて、気分で切り替えられて個人的にはよいと思う。
それにしてもロードとか殆ど無いもんだからめちゃ快適に遊べるな。
作りが丁寧と言われているが、遊んでいると何となく分かる気がする。
これでインフラ対戦モードがあれば完璧だったんだけどな
>>277 作りが丁寧って話は、空の軌跡のことでしょ?
少なくともこのスレで、VMPの作りが丁寧という話は出てない気がする
でも、ロードが殆どなくて快適というのは同感
争奪の双砦を簡単っつったヤツ出て来いw
序盤のMPやりくりが大変だったわ(´・ω・)
>>279 でも全体的に作りは丁寧だと思う。<VMP
kai出来たか?って質問は全スルーってことはきっとテストしたやついないんだな
テストしたいんだけど誰か手伝ってくれる人いる?
UMDロードや敵思考の時は333で動作させてるみたいだし
ちょっとだけでも短縮しようとしてるんだろ
これダメージの計算は切り上げか切捨てかどっちだ?
全HPが10しかないから
切捨てじゃなくて切り上げされたら全HPの1割も余分にダメージ食らってしまう
>>282 ノ
だがあまり詳しくない
とりあえずkaiインストは終わっているんだけど
アリーナとか良くわからない・・・
>>284 気にしているのが与ダメが常に1以上になるか?ということなら、ならないよ
ペリットでゼノスを攻撃すれば、与ダメは当然0
>>244 シレンとかFEは昔プレイしていたけどディスガイアは
途中でつんだなあ
>>284 一応計算式はあるけど、切り上げ・切り捨てと言うよりは、
攻撃力・防御力とかの条件からダメージレーティング表を見ている感じだから、
切り上げ・切り捨ての概念はないと思った方がよいと思う。
防御効果+10%とかも10%ダメージが下がると言うよりはレーティング表が
1段差下がるような感じ。
名駅祖父で買った
テレカは貰えなかったけど予約してないからしょうがないな
ノーマルで始めて見たけど今の所簡単な気がする 説明書いらなくね?
マスターは変なじいさん
>>290 ノーマル=PC版のイージー
ハード=PC版のノーマル
ルールがすぐに把握できて簡単すぎるようなら、
ハードでやり直してみても良いんじゃないかと思う。
ハードもPC版のノーマルに比べてCOMの思考弱い感じしない?
V1仕様だとこんなもんかな
Xlink Kai、PSP/Other/Test に部屋立ててみた
パスは vmp
もし既に他に集まってる場所があるとかなら教えてくれ
>>291 後半難しなるかもしれんしとりあえずじいさんはノーマルで次からはハードでいってみるわ ありがと
軌跡キャラでノーマル→VE
通常キャラでノーマル→E
ってぐらいのような希ガス
ところが難しくならないんだこれが。
プレイヤースキルの上昇によりむしろ超絶ヌルゲーに・・・
299 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:41:07 ID:G1BoNPib0
対戦したいわ。
kaiを入れてみようと思ったら、結構下準備が大変なんだな。
しばらくは無理そうだわ。
攻略本って買いてすか?
ぬるゲー言ってる奴は、
いやいや難しいからwこれでぬると言えるお前は上手すぎだろ。
とか新参に言われたいんですね。分かります。
さっさと全クリして売ってくるがいいです。
昔PC版手を出してルールよく分からなくて投げた者だが
PSP版で再度チャレンジするかどうか思案中なんだ
初体験者に優しい作りになってるのかな
>>303 ルールってのがよくわからんが属性覚えればなんとかなると思う
オレも初心者だからわからんけど
>>303 ノーマルだと
火→天
↓ ↑
地→水
この4すくみさえ覚えておけば、簡単にクリア出来るよ。
ハードは遊んでないので知らん。
306 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 13:26:46 ID:cCi0QoGa0
PCと比べて簡単になってるね
PCだと死にまくってたけど
PSPだと時間かかっても勝率が高い
火→水
↓ ↑
地→天
こうだったw
>>292 初代のVMに比べると賢くなってると思うよ。
初代の方はこっちが先に火属性を呼ぶと、必ず水属性呼ぶような感じだったし。
>>303 まあハードやる位になれば他の細かい事もだんだん体感していって覚えるんじゃない?
そこまで続けばの話だがw
買ってやるとしたらゆっくりじっくり時間をかけてやる事をお勧めするよ
一気に攻略するような類のゲームじゃないし
飲み込み早い人も勿論いるだろうけど、あせらず自分のペースで楽しむのが一番良いと思う
>>307 まだ間違ってるぞ
火→水
↓ ↑
天→地
こうだろ
>>312 まだ間違ってるわww
火←水
↓ ↑
天→地
こうじゃない?
矢印の向きがそもそも違うだろ
orz
返事ありがとう。昔PC版買ったときはこういう聞く場所もなかった時代
で最初のとっつきが悪くてそのままになってしまったが、せっかく携帯
機で長く遊べそうなジャンルだし再挑戦してみるかな
ルール忘れたら、戦闘中でも□ボタン押せばチュートリアル確認出来るし便利だよ
対戦相手で困ってる奴はkaiよりVMOのほうが敷居低いんじゃないか?
どうせPC立ち上げるんだし、初期投資も必要ないし。
攻略サイトもなにもないのはさびしいから、wiki作ってみようと思うんだがいいかね?
大学が忙しくて攻略サイトは難しいからwikiにしようと思うんだが
現在Xlink Kai、PSP/Other/Test に部屋立ててます
パスは vmp
kai持ちの方誰かテスト手伝って下さい
キャラメイク
1問目
香具師:通り過ぎる(Twilight)見る(Shine)教える(Shade)
剣購入:逃げる(Shade)他の剣(Twilight)金をためる(Shine)
2問目
女神像:受ける(Emblem)敗北(Sacred Book)作り直す(Fair)
報酬:宝石(Fair)小麦(Sacred Book)仕官(Emblem)
3問目
子狐:逃がす(Dream)そのまま(Karma)
教会:修復(Karma)できる範囲(Dream)
4問目
魔獣:一人(Ego)呼ぶ(Trust)見なかったことに(Vacant)
宿場:一人(Ego)引き返す(Vacant)背負う(Trust)
1)Twilight 2)Shine 3)Shade
1)Fair 2)Sacred Book 3)Emblem
1)Dream 2)Karma
1)Ego 2)Vacant 3)Trust
として Twilight Emblem Karma Vacant ならば1322として表記
以下、組み合わせ一覧は需要があるなら載せます
>>322 せっかくだからテンプレ化しましょう、お願いします。
他にやる人がいなければ今夜対戦動画配信します。
乱入OKです。
>>322 続きマスター組み合わせ一覧
デューク:1111 2111 3111
ナイト:1112 2112 3112
ファイター:1113 2113 3113
ビースト:1121 2121 3121
シーフ:1122 1322 3322
ソードマン:1123 2123 3123
スピリット:1211 2211 3211
パラディン:1212 2122 2323
ナイトメア:1213 3213 3323
サベージ:1221 2221 3221
ソーサラー:1222 2222 3222
モンク:1223 2223 3223
フロイライン:1311 2311 3311
ウィッチ:1312 2312 3312
バード:1313 2313 3313
レンジャー:1321 2321 3321
シャドゥ:1323 3122 3212
シスター:2212 2213 2322
326 :
324:2008/04/26(土) 14:15:44 ID:NtEHjtar0
書き忘れました。使用ソフトは
Vantage Master Online
です。
デルーナかわいいなw
>>272 幻獣旅団のことですね。あれは素晴らしいゲーム
初めてVMやったけど面白いね。軌跡キャラだしまだ楽勝だけど
これストーリー頑張ればというか普通にやればもっと一般受けしそうなのに
FEとかしかやったことないんで、ちゃんと「マップ上で戦略を考えながら通信対戦が出来る」
っていうのに惹かれて購入を検討しているんだけど面白い?
ファルコムが空の軌跡っていうので評価を得てるのはよくみかけるけど、2ch上ではどういう評価か分からんし不安。
メルレット使いたいけどまだ条件分からないんですよねー。
エキスパートクリアとか、ランク上げていくと追加されるんだろうか。
説明書にそれらしいことは書いてあるだろ
>>329 超大雑把に言うとFEの戦闘のみのゲーム。
ただ、この戦闘が売りなので、レベル差のゴリ押しとか無理。
パズルゲームとかの感覚に近いかもしれん。気が付いたら数時間遊んでいる。
ザナドゥ・旧イース・ソーサリアン時代のファンの大半はリメイク商法時代に既に見捨てており、
イース6あたりから新規ファンが増えて軌跡で一気に新たな固定ファンが増えたって感じ。
VMPはさらに勢いをつけるための作品と思われたが出荷状況みてるとそうでもない感じ。
このゲームってシナリオある?
>>332 パズルゲームか・・・・といっても例えが凄く極端だが携帯系スパロボのツメスパロボみたいな感じじゃないですよね?
過去レス見る限りでは何度も死んで覚えるマゾゲーと書いてありますが、FEで数日放置という事もありましたけど耐性はついてます
339 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 15:22:15 ID:2+Bwn2eh0
>>336 難しいとも解釈できますが、腕によっては簡単と思える・・・・
1人(1機)の無双で何とかなるSRPGとは違うようでなにより。購入検討しておきます。
スレ汚し申し訳ありませんでした。
VMでいうマスターが王将で
他の手駒は随時召還って感じか
近辺にしか手駒を配置出来ないけどな。
>>336 グッジョブw
まさにそんな感じだ
あとは盤面の広さが変ったり、
駒を置ける場所が増減する感じだね
>>336って感じで始まる、王の周囲にしか張れない将棋だな。
カスタムテーマダウソすんの忘れてたぁぁぁぁ
>>348 昨日、水ネイティアルの説明ちまちま書いていたものですが、
色々書き連ねていっても良いですか。
できるだけ、個人的な趣味みたいな記載は避けるようにします。
>>351 是非お願いしたいです。
自分はこの作品から入ったので、情報が多くないので
>>348 黒バックに白文字は目の負担が大きい
できれば文字を後退色にしてくれ
いつもファルゲーのWIKIできるけどあれとは別なの?
あっちがどういうふうにできてるのか知らないけど
せっかく居たのにタイミングかちあわなかったのね
一時間くらいkaiのother/testにVMPで部屋建ててるんでテスト協力してくれる人いたら来て下さい
Pからの新参者なんだけど、
このゲームのダメージ計算式解る人いない?
とりあえず基本は攻撃力−防御力で計算するんだよね?
それに属性補正+地形補正+向き補正を加えるてこと?
向き補正が解らない・・・下の計算表ではダメージ与える敵でも0の事もあって、
その1手で壊滅なんてこともあるし。。。
順属性+6、対等属性±0、同属性−4、逆属性−9ってことは
ぐぐったらVMJ?の見つけたんだけど、コレ使えるかな?
こっちが攻撃力が13で相手が順属性で防御12の場合、19-12=7で
5点のダメージが与えられるってこと?
>攻撃力-防御力=-10 0点 攻撃力-防御力=-9〜-3 1点
>攻撃力-防御力=-2〜0 2点 攻撃力-防御力=1〜3 3点
>ここから+2ごとに1点アップ(重要)
>攻撃力-防御力=4〜5 4点 攻撃力-防御力=6〜7 5点
>攻撃力-防御力=8〜9 6点 攻撃力-防御力=10〜11 7点
>攻撃力-防御力=12〜14 8点 攻撃力-防御力=14〜18 9点
>攻撃力-防御力=19〜 ☆
>>357 マニュアルの最後にあるダメージ表じゃダメなの?
属性や向きで補正はかかるだろうけど
攻撃の際画面右上に攻撃力の変化を確認した方がいいかも
属性の相性がよければ0は滅多に出ないはずだから
属性の相関関係を見直したほうがいいかも(
>>314参照)
それ書いた本人だけど
VMJだけで、VMでは全く役に立たない。
公式見るかぎりラングリッサーとかブリガンディア系と考えればおk?
漏れ的には育てる要素(アイテムとかクラスチェンジ)があれば言うことないのだが…
地属性をざっくり書いてみました。
地属性と土属性という項目があって、途中で入り交じってしまった(w
連投ごめん、Wikiのシーフとソードマンが逆だね
367 :
356:2008/04/26(土) 18:37:40 ID:b9+RbvF9O
募集継続中
ただやっぱりSSID変動ありだったから
変動ゲーム経験者もしくは時間ある人の方がいいかも
ガンダムバトルクロニクルのような方法ならやれるか、
もしくはCFW同士なら繋がるかってとこか…
どっちにせよ敷居高いかもな
SSID変動ありか・・・
配信開始します。
閲覧方法:
1、メディアプレイヤーを開いて、Ctrl+Uを押す
2、↓のアドレスを貼り付ける
http://vantagemasterliv.ddo.jp:2186 対戦希望者はあいている時に↓へどうぞ。
vantagemasterliv.ddo.jp
Network Battle→TCP/IP→Hostにならない→↑を入力
チャットが苦手な方は「殺伐上等!」と一言だけお願いします。
その場合、少し待ってマップ選択がなければこちらで選びます。
基本はデフォルトパラメータでの対戦ですが、
ハンデがほしい方とはどのような条件でも対戦します。
ただし、殺伐上等の方は自分のレベルを上げるだけにしてください。
実況はIRCでお願いします。
>>356 VMOですがやりませんか?
371 :
356:2008/04/26(土) 19:02:48 ID:b9+RbvF9O
>>370 残念ながらVMPから入ったから
VMOはもってないのよね
大型のショップに行ったが売り切れてたorz
さすがに初回出荷少なすぎだろ…
>>370 ここでVMOの募集してもスレ違いとしか…。
PCゲーム板とかに無いの?
>>370 スレチだけど、VMOってただで英語版配布されてるぞ。
375 :
Cooks:2008/04/26(土) 19:10:25 ID:Y1nzCXY+0
あるけどあっちは基本的にVM JAPANの対戦になるな
今回はVMPから始めて難しくて行き詰ってる人とか向けに
あえてVMOに限定して、上手い人がどう動いているのかを参考にしてもらおうとしてるんじゃない?
もしくは、まだVMPでのネット対戦には成功してないから
VMPしか持ってないけど対戦したい人に入って貰いたいって意図があるのかもな
まあ対戦がどうゆうものか具体的に見れるわけだしw
結構役に立つというか個人的には面白いから良いとは思うけど・・・
VMPがkaiで対戦できるんなら買うんだが。
>>346 魔法の場合は補正があんのな
ギュネ・フォス +0
キュリア・ベル -1
レグナ・クロックス +2
ギア・ブロ +1
ダルンダラ +2
ゼノスブリード +2
ネプト・ジュノー +1
テンターク +4
ヴァニッシュ +6
今日2件ほど回ったけど売ってなかったから不安だったが
24日発売でいいんだよな?
明日ちょい遠い店探してくる
小さい店ならこんなソフト、入荷0or1本だけ・・・ぐらいだろうから売ってないのが自然だと思うw
俺の近所のゲオでは普通に売ってたが…
まあ俺はファル通でかったから関係ないけど
予約しとけ。
Pから入ったけどダメージ計算がついてほしかった
システムは慣れてきたけどダメージ計算がどうもなぁ
エキスパ挑戦できる位になったらそれも解消されるのかな・・・
ゲーム自体はいい意味で裏切られた。時間を忘れてプレイできる
それにしてもファルコムのゲームは毎回品薄になるな。
やっぱAmazonしかないのかな
すぐやりたいから店頭で買いたかったんだけどな
もともとあんまり出荷しないからね。
VMPと同じくあまり売上の伸びなかったぐるみんも全然売ってるところ見ないぞ。
390 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 20:15:33 ID:lD++jjqF0
4章の中盤あたりからなぜか初めから敵の所有状態になってる魔昌石があるんだけどなぜなの?
これ敵のどっちから攻撃するかで与えるダメージ違うのに
敵がどっち向いてるか全然分からんなw
何かのボタン(Lボタンとか)を押してる間だけでも矢印表示してくれれば良いのに
見方は移動後ちゃんと矢印表示してくれるのにな・・・
昨日買ってきたらサントラ付いてた('∀`)
>>390 シナリオモードのマップは概して、ゲームが進むに従って
見方に有利→五分五分→敵に有利 となっている
なので、プレイヤーも徐々に腕を上げていく必要がある。
というか、難易度ずっとが一定だったらつまんないでしょ
>>392 オリジナルのVMでも分かり辛かった
んで、VMJでは方向が分かるようになってたんだけど、
今回のVMPは、また分かり辛い。何故w
397 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 20:47:45 ID:e1UDEmZ5O
おまけクリーナー付き買えた。モードが色々あるが全てのマップは最初から見る事できたり、エキスパートだと最初から全て召喚できたりとか、これは親切というのかな?徐々にわかっていく方が先にモチベーション保てるのだがな。マスターごとにかなり変化あることを期待する。
398 :
356:2008/04/26(土) 20:56:18 ID:b9+RbvF9O
kai接続成功
変更猶予は長いからCWCなしでも全然余裕だったわ
CWCって何だ?
CWCはCWCheat
チートするためのものだけどその時ゲーム自体も一時的に止めたりできる
CFW入れたないとだめだし一般人には関係ないものさ…
>>259 よくわからんけどファル通はサントラつき残ってないのかな?
405 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 22:15:41 ID:e1UDEmZ5O
シナリオモード、ノーマルでソーサラーとファイターでマップの出方とフェイズが1から2進む間のムービーでの会話は同じ。まさか最後までマスターによる違いがないなんてことないよな?
買ってないからわからんが少なくともPC版では最後以外は台詞同じだった。
後マップの出方が同じなのは普通
オリジナルからのユーザなんだけど、
敵マスターに畳掛ければ早く勝てる場面でも、
Sランクを取りに行くために見逃さざるを得ないのが、
自分のプレイスタイルと違ってかなり苦痛なんだけど
Sランクって狙いにいってる?それとも無視してサクッと勝ちにいってる?
>>407 とてもしんどい。まだ、じっくり攻める型のマスターでやってるから仕方ないと思ってる。
一応、全部取らなくても100点になる可能性はあるけどねぇ・・・。
>>407 サクッとクリアして、後からSランク目指したほうが楽だよ。
なんか、上手い人多いんだなあ
俺軌跡キャラ目当てに買ったんだが、とりあえずはオリジナル制覇しようと思ったんだが、
最初に選ばれたのがビーストで死にまくり
3時間やって20回くらい死んだ
まだフェイズ3
俺の天敵は雲女
ところで、死んだらHome押しちゃってるけど、
記録残しておいてポイント狙った方がいいのか?
このゲームって、タクティクスオウガみたいな感じでしょうか?
412 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 23:40:38 ID:e1UDEmZ5O
死にやすいのは回復役がいないのでは?敵の移動後の攻撃範囲を注意していないとか。ストーリーが最後だけ違うのなら、違うマスターでやる気がでないな〜。
>>410 一応、死亡回数100回もボーナスポイントの対象になる。
>>412 お気に入りのマスターでとことん極めるのも良い
その方が対戦では強かったりする
>>410 ビーストは比較的きつい部類。
最初2手ぐらいは火を呼ぶのは確定だと思っておいた方が良いかと。
416 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 23:55:49 ID:e1UDEmZ5O
オウガを参考にしてるような感じはするがなんか違う。深みがないというか、マスターが18人もいて長く遊べそうで、実はワンパターンな攻略になるのではないか?と思えてきた。
急に電源落ちた
エカイユで常時昼間の魔硝石が9升あるマップをプレイ中
セーブしてなかったからMAPの名前を確認しようがない
418 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 23:57:40 ID:tUAx+R3v0
ビーストとかバードやスピリットのような防御が紙のマスターを使うと、最初に火を呼ぶのが癖になるよね。
使い初めの頃やられた時に唖然としたもん。
児童セーブに設定してなカッタワ
はやくPCに移植してくれー
>>412 マスターによって戦略が結構変わるから、それなりにやれるよ
例えば蛮族(旧サベージ)でやると、詰め将棋みたいな展開になっておもしろいよ
423 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 00:08:21 ID:XQGDjDAkO
PC移植するなら作り変えしてもらいたいね。18人ひとりずつではなく、複数参戦で違いが大きく現れるようなパーティー制にすべき。
>>423 PCに出ているVMJには、既にトーナメントモードというのがあってだな…
あと、VMJはストーリももう少し練られていて、
プレイヤーになるマスター同士がシナリオモードでも対戦していく形式
なので、それをPC版に出すメリットはあまりないと思われ
もうヴァンテージマスター3を作ってPCで出してくれ。
VMJにあった専用魔法とかも組み込めばよりマスターの個性化
も出来るし。
儚い夢だが。
427 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 00:19:55 ID:XQGDjDAkO
そうなのか?PSP版は携帯用としてお手軽な感じにしたものか。空の軌跡ファンサービスみたいなものでさ。
一番変化つけてほしいのは簡単にマルチプレイできるシステムをつんでほしい所だな。
いちいちIP打ち込んでやるとか効率悪すぎて対戦相手探すの手間だったし
>>423 パーティー制って、1ステージにマスターが複数人出るっていう意味?そんなの問題外でしょ?
普通のSRPGは足し算のシステムだと思う。
つまり、システムにいろいろな機能を足していくことでゲームを作る。
一方VMは引き算のシステムだと思うのですよ。
良くあるSRPGから戦略要素以外の機能を全て引いたシステム
だから、ランダム性もないし、引継ぎ要素もないし、アイテムや装備もない
そのシンプルさがVMのウリな訳で、ごてごて機能を付けたのがやりたいんだったら
世の中にたくさん出ている、その変のSRPGをやってればいいんじゃないかな
>415
とりあえず護衛に火弓と人魚つけることにする
戦闘前にマスター同士のちょっとした会話イベントとか欲しかったかも
こいつらなんで戦ってるかサッパリわからん
負けたほうは昇天する演出あるから死んでるみたいだし余計に
433 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 00:36:35 ID:XQGDjDAkO
その通りみたいです。内容しらなかったから、簡素化されたシステムがウリだとは思ってなかった。
434 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 00:39:38 ID:nAge3N7k0
クローゼたんのウンチ食いたい
マスターの回りに六体くらいの護衛つけて、マスターが切り込むスタイル楽しい。
面倒な敵は片っ端から銀化させて、みんなでぼこってる。
ただ高低差が激しかったり、無駄に広いマップで敵が魔石集め出したりすると、時間が掛かりすぎて吐きたくなる。
436 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 00:42:12 ID:XQGDjDAkO
育成要素なし、装備変更なし、ストーリーがあるようでない、一面一面をクリアしていくだけの簡素SRPGだったとは。
>>432 シナリオモードなのになんのシナリオも無いしな
VMJだと戦闘前になんかイントロみたいなのあったような。
一本だけニコで見ただけだが
>>436 上で何度もそういうものを求めるものじゃないって言われてるのに今更何を。
あと、e1UDEmZ5Oと同一人物っぽいけどさげないのは意図的なのか?
実は自分も、思い起こせば10年前
オリジナルを最初にやったときは、いろいろ物足りないと思った口です
ストーリー殆どないし、成長要素もないし…
でも、やり続けると味のある良いゲームなんですよ
対人戦をするようになると、本当に面白いし
VMJでいろいろ機能が足されたのが、かえって不満だったり
ツッコミどころのあるストーリ用意されるよりは
いろいろ想像できて好きだけど
将棋やチェスにストーリーなんかないだろ。
>>440 VMJはちょっといろいろ無理して追加したのはいいけど調整不足だったな
4属性の特徴の移動も飛べる、泳げる、歩ける等全属性に均等に
振り分けられてたから、水中マップのとか高低差での面白さが半減したし
追加された術せいで電撃戦ができなくなったという弊害もあった。
1人でやるには物足りないゲームでFA
ってことでいいじゃないか。
エキスパートクリアでレン・レーヴェ出現確認しました。
メルエットとギドカーンはフリー全MAPの気がしてならない
>>442 将棋やチェスの王将や王に様々なキャラ付けされた区別があるとは知りませんでした
俺のデルーナちゃんは、弓使いにフルボッコされる。
2回当たっただけで死亡だなんて…。
前線に行かせすぎてるだけなのは分かってるんだけど。
>>416 駒同士の相性すらないチェスや将棋だって、
定石と呼ばれる物は多々あってもトップクラスのプロ達の戦略は様々だろう
VMの場合はマスターの能力が違うから得意とする戦法も変わるし、
そんなの関係なく好きなマスターで好きな戦法を貫くってだけでも試行錯誤しなきゃいけないから
決してワンパターンにはならんよ
449 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 01:03:27 ID:XQGDjDAkO
SRPGには育成やスキル選択、装備収集、付け替え要素などがあるのが当たり前だと思ってました。これは、どの駒を召喚してどう進めていくかという将棋だと、わかりました。
脳内だけど、将棋はこういうストーリーがあるぞ
\ 避けたらマジ殺す!/
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\ /\ < はぁ!?お前が死ね! ↓香車
/ \/ \ /\
/ / u / / u ', // ',
/ / 飛 / / 角 u ', // ',
/ / \車 / /\. 行 ',\ /./ ',\
/_/__\/_/______', .//_____',
| | | | | |
発売前に危惧してた通りになりそうだな
RPGみたいなの期待してた連中であふれかえるっていう
ID:XQGDjDAkO=ID:e1UDEmZ5O
携帯電話から何そんなに必死になってるの
453 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 01:10:59 ID:tEOar5YC0
このゲームに「脳ゲー」という冠を付けてるのが、いかにも最近の流行に乗せてる風で嫌だったのだが、
上の流れを見てみると、将棋・チェス的なゲームということを示すには良いコピーだったのかもしれない。
>>449 SRPGなら大抵そうだと思うよ。
VMは本当はSRPGではない。 な、なんだ(ry
ファルコムの宣伝の仕方が悪いんだよね
軌跡、軌跡を連呼して、どんなゲームなのかをちゃんと説明できてない。
まああれだ。
ぐるみんをRPGと表記しちゃう会社だからw
>>454 まぁSRPGってジャンル表記自体がおかしいってのもあるけど
似たゲームが家ゲーのSRPGにはないっつーのもあるな。
ID:e1UDEmZ5Oのコメント見てると最初から貶す気だから性質が悪い。
ファルコムは変なアンチが居るから、どうにもならんのかね。
て買う前に公式の紹介や過去作の情報見れば、ネイティアルのレベルがリセットされる事くらいはわかるし、
それがわかればキャラを育成して戦うゲームじゃない事くらい想像が付くだろうに。
まあ軌跡キャラが出るって事で脊髄予約しちゃった人はファルコムの戦略に嵌ったって事で。
CMやってるんだな
テレ東は先週のやりすぎコージーでも番組内で宣伝してたな
SRPGというよりは戦略シミュって方がジャンル的には近い気がするな
ファミコンウォーズに指揮官ユニットが追加されてるようなもんでしょ
SRPGだと思って買うと痛い目を見る
俺は戦略シミュはド下手だが、ちゃんとジャンルわかったうえで買ったから
苦しみながらも楽しめてるけど
ファルコムの広報は根本的にズレてるからな。
特典の値段です、ゲームはオマケです。 とか言っちゃう会社。
まぁ面白ければそれで良いじゃないか
>463
あれは流石にファルコム信者の俺でも擁護のしようがなかった
敵ユニットを味方ユニットで挟み込んだら敵ユニットの能力低下とか
敵に隣接してる味方が多いほど攻撃力UPとかのシステムがあったら良かったのにと思う
俺的至高の詰め将棋的ゲームのネクタリスみたいに
>>463 そこがいいんじゃないか
↑
これが典型的な信者脳です。だが後悔はしてない
もう俺はイースのリメイク地獄を渡り歩いてきた人間だ…今更そんな迷言の一つや二つで揺るがないぜ!
新しいタイトルならわかるが、なんで前作(VM1やJ)があるのに、何もしらべず
買うのかがわからない。
たしかにやってみて「これは思ってたのと違うな」とかあることもあるが、システムに文句を言うなと
一人暮らしならしらんが、5000円なんて右から左に出せる金額じゃないと思うがな
>>465 でもそれやるとさ、ネイティアルを大量に召喚したほうが有利=魔力が高いキャラ有利になるからな。
>468
>ネイティアルを大量に召喚したほうが有利=魔力が高いキャラ有利
なのは(多分)今でも同じだし
まあ、今のシステムに只上記のシステムを組み込むだけじゃバランス崩壊しまくりなのは流石にわかるが
低コスト浮遊移動の妖精が強すぎになっちゃうし
やっぱりあれはユニット数が限定されているからこそのシステムか
>>469 まぁコストの概念があるからね。
というより大量に召喚は時間が掛かるし、長考になるから疲れるw
配信落としました。
対戦してくださった方、観戦してくださった方、ありがとうございました。
明日も配信あるのかな?
コレ本当に乱数の要素が無いのか?
平地の敵を後ろから攻撃して
一撃で倒せる時と倒せない時の違いが未だに分からない
時間、高低差、フィールドの状態によって左右される
>>473 敵さんが茂みの中、ましょうせきの上、水の中にいる時とかはダメージ軽減されるよ
>>473 昼型と夜型のユニットは時間によって能力が変わる。
説明書とチュートリアルで全部のルール分かるの?
もう少しで出る攻略本はどんな感じなんだろうか。
>>465 ネクタリスか……
小学生のころにやったが4面で投げたぜ。航空戦力がウザすぎる。
工場に入ったところを奪取しようと思ってシーカー回したらやたらと機動性高いやつにボコボコにされるし。
兄ちゃんと対戦してボコボコにしてあげた記憶は今でもあるけど。
>>477 ルール自体はわかる
がルールを活用、応用した事はどうしても頭を使って考える、または体感しなければ分からないと思う
特に対人戦なんかは・・・ってまあそこまで続けばの話だが
とりあえず楽しめる事は楽しめるんじゃない?
上手く行かなかったら試行錯誤を繰り返す COM戦ではそれを楽しむゲームだし
>>480
ブリックスは対土、キュリアベルには微妙だし紙耐久な面でもOA合わせしない
なら平地ではダルンダラ呼んどいたほうがいい事が多いですよ。というか最初は
石を素早く確保するために素早いダルマやギュネフォスがいいですね。
あと石の上に召喚すると召喚したネイティアルがその場待機で次のターン早く動ける
、魔力の回復量やタイミングなど見て移動待機で前に詰めるテクなんかもいいですよ。
482 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 05:19:24 ID:uaJuE3hE0
_S ULJM-05332
_G Vantage Master Portable
_C0 HP 99
_L 0x210D6568 0x05F5E063
_C0 MP 999
_L 0x210D6570 0x05F53E7
>>480 移動速度速くしようぜw
時間無制限だから今はいいけど、制限のときは移動中もカウントされるから速いほうがいい
484 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 06:01:26 ID:ZzNhe5MwO
>>482 ( ゜(エ)゜)ウマァー 他のコードもよろすく
>>474 水深なら分かるけど、高低差でダメージは変わんないよ
486 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 07:22:56 ID:9ggXiP5zO
初代PC版しかやったことないけど、
PSPで出ても10年前の作品とほとんど変わってないみたいだね
シナリオ、チュートリアル、対人etc
ゲームシステムは弄りようがないけど、
家庭用のゲームじゃないよね、ハッキリ言って。
結構簡単なことだと思うんだが、
そうとーーーに馬鹿なCPUを用意して、
序盤は俺TUEEEEEEEできるようにしたら良かったと思う
それで勝ったらポイントもらえて、コスチューム変えたりCGもらえたり
バランス崩さない範囲で強化アイテム装備できたり
そうやってるうちにだんだんPCがレベルアップすればいいわけで
最初から将棋だチェスだじゃ新規は食わないよねぇ
>>486 そんなヌルゲーを求める層ばかりじゃないってことを理解したほうがいいと思うよ
ヌルいのならすでに飽和状態だし
488 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 07:48:51 ID:9ggXiP5zO
レベルアップするのはPCじゃなくてPSだな
これだけで文意がだいぶ違うw
対人ありきのゲームデザインなのは重々承知してるが
それなら尚更入口、導入には気を遣うべき
同じ対人ゲーでもカルドは家庭用のゲームとしてよくできてる
ダメ予想にしたってオンオフくらい用意してあげればいいのに
硬派なのは結構だがねぇ
まあ何言っても無駄だが、ちょっと興味はあったので。
>>486 ヨシュアでプレイすれば誰でもクリアできる程度の難易度になってる
コスチュームとかはないけど、ポイントはもらえる
実際にやらないで、適当に批判するのはかなり的外れ
対人ありきだからこそ携帯機で出したんじゃないの
最初から空の軌跡キャラ使うアホは氏ね。
私は昔のシリーズからやってるけどダメオンオフとかあったほうが良いと思うけどなあ。
対戦は面白いんだけど、一戦一戦相当気力を使ってしまうので、OAとかダメがわかるようになってれば多少は軽減されるのかなあとか
ぶっちゃけこのゲーム、マスターのパラメーターって
INT以外何の意味も無いな
>>493 今回のV1仕様ならその傾向はあるけど、一番重要なのは素早さじゃないか
V1とV2でも違うし、マップや敵マスターでも変わるけど、
一般的には、 素早さ>魔力>移動力>魔防 だと思う。
昔行われた大会の結果とかみてもね
高ランク取るためにはクリア時間が最重要なんでSPDが必須だな
496 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 09:08:53 ID:XQGDjDAkO
変な期待したのが残念な感じ。単調すぎる。キャラが多くても変化が少ないから同じような感じになるよね。
売ってこいよ
合わない人には合わないでいいけど、いつまでもグダグダ言うのは失礼だろ
クリア時間が重要だからこそINTが重要だと思うんだがな
SPDだけあってもINTなけりゃ何も出来ないし
INTさえあれば物量作戦で一気に踏み潰せるし
とりあえず売る前にパッケージとIDうp
>>496 発売から4日目で、シナリオ・エキスパを複数マスターでクリアしたのか?
だとしたら、そりゃ飽きるだろ普通に…
VMはどちらかというと、暇なときにちょびちょびやるスルメゲーですよ
ちょっと批判的なこと言われたぐらいですぐかみつく過敏反応ばっかだね
>>498 確かにINTは重要だけど、INT高くてもSPDが低かったら
相手の出してきたネイティアルに対応するだけで手一杯にならないか
>>498 サベージでシナリオ中盤から終盤なら、最初のMP分だけで勝てるマップも結構あるよ
マスターによって戦略もかわるので、一概にそうは言えない
最初スルー予定だったけど軌跡キャラと音楽が良かったので買ってきた。
基本的には俺TUEEEEできないゲームは苦手なんだけどちまちまやってる。
軌跡キャラの能力値が最初から高くしてあって、ちょうどEasyの役割になってるね。
シリーズやったことなくて奇跡キャラ目当ての人への配慮なのかなーと思った。
505 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 10:21:40 ID:aKYKmqZ+0
>>501 信者しかいないスレなんだから仕方ない
それにニートに常識なんかあるわけないだろ
期待外れだと思うのは仕方ないしちょっと批判的なこと言うだけなら問題ない
いつまでも同じ事で文句言い続けるからうざがられてるだけだ
自分は魔力系のマスターでINTとMPに頼った戦い方しかできないけど、
IRCとかでいろんな人と対戦やると目から鱗だな、マジで。
SPDとかSTR・移動力を駆使してマスターの切り込みで押し込んでくる人とかいて
TUEEEEEEEって感じで感動した。
無敗記録がまだ更新中
ってか後半になるにつれて難易度が下っていくような気がする
509 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 10:54:04 ID:XQGDjDAkO
究極の脳ゲーとか書かない方がいい。そんなレベルじゃないと思う。
色々マスターランキング
作ってしまったので載せてみる
見やすいようにマスターの表記法は漢字二文字で統一
ファイター→戦士、デューク→公爵、ソードマン→剣客、ナイト→騎士
パラディン→聖士、シャドウ→忍者、レンジャー→護人、サベージ→蛮人
シーフ→盗賊、バード→詩人、シスター→僧侶、ソーサラー→魔使
ウィッチ→魔女、モンク→坊主、スピリット→精霊、ビースト→獣人
ナイトメア→夢魔、フロイライン→御嬢、ロッドマスター→棒娘
ストライダー→黒牙、クインビュート→銀閃、ヘヴィエッジ→重剣
プリンセス→王女、プレイボーイ→色男、ティータ→機娘
グラップラー→不動、ジーニアス→殲天、ダークナイト→剣帝
STR(仰角は小,中,大でそれぞれ+1,2,3、更に射程-1の値を+して換算)
24:機娘
22:蛮人
18:騎士,忍者,重剣
17:護人,剣帝
16:聖士,色男,不動
15:戦士
14:剣客,盗賊,獣人,黒牙,殲天
13:棒娘
12:坊主
11:公爵,夢魔,銀閃
09:王女
08:御嬢
07:詩人
05:僧侶
04:魔女
02:魔使,精霊
DEF
17:不動
15:騎士,重剣
14:蛮人,剣帝
13:戦士,棒娘
12:聖士,坊主
10:獣人
09:護人,僧侶,黒牙,銀閃,王女
08:公爵,忍者
07:盗賊,色男
06:剣客,詩人,魔女,御嬢,機娘,殲天
05:魔使,夢魔
04:精霊
INT
18:殲天
17:魔使
16:王女
15:魔女,色男
14:僧侶,銀閃,剣帝
13:聖士,詩人,精霊,夢魔
12:公爵,剣客,獣人,黒牙
11:護人,坊主,御嬢,棒娘,機娘
10:戦士,騎士,忍者,重剣
09:盗賊,不動
08:蛮人
MGR
18:夢魔
17:王女
14:剣帝
13:殲天
12:騎士,僧侶,魔使,精霊,銀閃,不動
11:剣客,色男
10:聖士,魔女,御嬢,黒牙,重剣
09:護人,蛮人,坊主,棒娘,機娘
08:公爵,盗賊,詩人
07:戦士
06:忍者,獣人
SPD
17:盗賊,黒牙
16:蛮人,剣帝
15:戦士,公爵,忍者,御嬢,銀閃,不動
14:剣客,護人,詩人,坊主,精霊,夢魔,棒娘,重剣,殲天
13:騎士,魔女,獣人,王女,機娘
12:聖士,僧侶,魔使,色男
MOV
06:盗賊,精霊,黒牙,銀閃
05:忍者,蛮人,獣人,棒娘,重剣,不動,剣帝
04:戦士,剣客,騎士,聖士,護人,詩人,僧侶,魔女,坊主,夢魔,御嬢,王女,色男,殲天
03:公爵,魔使,機娘
ALL1(重要性から考えINT,SPDを2倍、MOVを3倍にして換算する)
120:剣帝
109:黒牙,殲天
108:蛮人,銀閃,不動
106:重剣
105:王女
103:騎士
100:聖士,夢魔,棒娘,色男
097:戦士,忍者,護人
096:盗賊,機娘
095:剣客,坊主,獣人
090:公爵,僧侶,精霊
088:魔女,御嬢
087:詩人
086:魔使
ALL2(攻撃抜き)
103:剣帝
097:銀閃
096:王女
095:黒牙,殲天
092:不動
089:夢魔
088:精霊,重剣
087:棒娘
086:蛮人
085:騎士,僧侶
084:聖士,魔使,魔女,色男
083:坊主
082:戦士,盗賊
081:剣客,獣人
080:護人,詩人,御嬢
079:公爵,忍者
072:機娘
しかし、総合力が高いからといって強いマスターとは言い切れないところがVMの深いところです。
ちなみに値はすべてレベル25のもの。
513 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 11:16:43 ID:XQGDjDAkO
面白い点は、簡素化されたユニットが時間帯によるパラメータ変化すること、地形や向きによるダメージ違いがあることかな。シンプルゆえにこの点を軽く見てると苦戦する事になることがあるかも。
なげーし余計意味わかんねー
MGR低いマスターだと、俺みたいなヘボは
完全に圧勝ペースまで持っていったのにうっかり死ぬからな
あと一手で勝ちだったのに、回り込んできた火顔の魔法で一撃死した俺の獣人
>>332 聊か亀だが、FEで例えるなら全員サマナー+他職の並列職仕様になってるマスター使って、属性やら性別やらとバリエーションが妙に豊富な亡霊戦士を操って敵に勝つって感じのゲームじゃね?
>>486 初心者導入に気を使い杉た挙句に、難易度がガタ落ちし杉て既存ファンに不評を買ったFE聖魔の光石という製品があってだな…
ぶっちゃけ、SRPGで初心者・既存ファンを両方大満足させるとなると、ハッキリ言ってスパロボみたいなお祭りゲーにするしかなくなるんだが…
相手が高台スタートで、弓天使やら土弓量産してくるんだけど。
これやばい、スゲーイラッとする。
こっちも物量で押しきって、高台奪うしかないんかね。
>>512 こうやって一覧表示されると、軌跡キャラ優遇が一目瞭然で少々萎えるな
VMPで対人戦する予定とかないので、別に良いんだけど
>>517 相手が高台スタートというと、上下に石六つの階段ステージか?
先にゼノス取ってくれば楽になると思うよ
>>512 さすが剣帝は反則マスターなだけはあるな。っつか説明文に書くなよとw
>>517 陽動で相手を引きずり下ろしてから飛行系を迂回させて石取り、とかそんな感じじゃね?
軌跡ファンが納得するような能力付けに苦心したあとが見られる
軌跡ファン納得とかじゃなくてクリアできない初心者救済のためじゃね?
説明書にすら格段上の能力を持っていますと記載されているのに何を今さら
XQGDjDAkOは、そもそもVM買ってないしやったこともないようなのでスルー推奨で
その軌跡キャラを使っても、エキスパートのステージ1すらクリア出来ない俺って……。
マップ広い上に相手が延々と上位モンス召喚してくるから勝てる気がしない。
>>515 あるあるw
王が前線まで行くと、いつの間にか詰んでる事があるんだな。
>>522 軌跡キャラが弱かったり、キャラ間の能力に不満がある設定だったら
荒らされるぞ。
XQGDjDAkOを擁護するわけではないけど、V2の対戦を相当数やってた連中は、
2vs2みたいなのがあればやってみたいなんて話を頻繁にしてたりしたぞ。
>>528 いやだから、もう本人で買ってないって書き込みしてるのにシステムにケチつけてるから・・・
530 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 13:23:17 ID:XQGDjDAkO
買ってなかったら書いてないよ。ソーサラーとファイターでシナリオのフェイズ3までクリアした。ストーリーに違いあるか検証中。違いなかったら他のキャラでする必要なくなるからね。
このゲームにストーリーを求めてプレイする人がいる事自体に驚きだ。
ストーリーは無いに等しいと散々言われるのにさ
ケチつける材料探してるだけだろ
マスターの能力差で同じ戦術でもかなり効果が変わるのに
脳ゲーって謳うんだったら
与えるダメージの計算式くらい載せて置けよ
>>528 ロードモナークみたいなのかな?
あれで4人対戦とかできたら楽しそうだね
でも対戦時間が恐ろしく長くなりそうだな
でも脳ゲーっていう煽りのせいでこういうのが好きな人は却って敬遠しそうじゃね?
ダメージが分からない?
説明書読めないんだな
ファルコム広報だから諦めろ。
リメイク商法と空の軌跡サード地雷と韓国ゲー移植以外は
だいたい良作つくってたのに埋もれ続けさせた位だし
3rdは良ゲーだぞ
それも広報の被害を受けた作品のひとつだ
最初からファンディスク的要素が強いことを示しておけば、
無駄な批判を浴びずに良作認定されるゲームだろう
>>530 フェーズ3までクリアしただけで、さも分かった風に能書き垂れてたのか…
批判なり評価したいなら、とりあえず黙ってエキスパまでクリアしてくれないか
それか、すぐ売り払ってこのスレからも出て行ってくれないか
序盤だけで判った口を利く(笑)
パケット裏に18人のマスターごとに異なる物語!って書いてるじゃん。そうじゃなかったら?
NG登録完了
547 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 14:08:23 ID:XQGDjDAkO
正直な感想書いてるだけだがな〜。
>>537 計算式を求めるところからが脳ゲー
実際はダメージ計算じゃなくてテーブル参照してるんだっけ?
ageて正直な感想(笑)
このゲームにサブタイトルをつけるとするとマンボウ最強伝説かな
デカいネイティアルがきちんとデカい事に感動した
ダ・カームなんて頼もしくてしょうがない
>>545
ファルコム信者でも、ファルコムの宣伝や商法には嫌気が指している人間が大半だ。
なので、お前のゲームシステムに関する感想以外は共感できるものもある。
「脳ゲー」とか「18の物語」も、発売前のこのスレで散々嘲笑の対象だった。
この宣伝文句おかしくね?って言われればその通りだよ。
でも広報が悪いのであって、ゲームが悪いわけじゃないんだ。それを理解してくれ
その代わりコストが高いけど。動きも鈍いし。
魔石においておけば、これ以上頼もしいネイティアルは居ないけど。
単発の擁護(笑)
このゲームむず><
戦略ミスならあきらめる 操作ミスだと納得いかねえ・・・
せめて待機と方向決定はいっぺんにやらないでほしかった
あとオートセーブがほしい
今日のNGIDはこいつか
フリーモードでランダム対戦が欲しかったな
VMJにてフリーのルーレットソフト使って敵味方のキャラやらレベルやら決めてたがめんどい
製作者は何を思ってターブスをアンナにも強くしたのか
>>556 待機を二番目にするよう変更すれば操作ミスは大分なくなると思うぞ
一応システムデータはオートなんだけどな
>>558 水の中でしか生きられないんだしあんなモンじゃね?
ダウンタイドで干上がってる姿が可愛らしくて仕方ない
それでも強すぎる
水があるステージはターブス中心に戦いが展開されてく…
逆に水のない開けたステージだと、ゼノス中心のゲーム展開になりやすい訳だし、
お池ステージぐらい、ターブスの好きにさせてあげよう
まぁでもあれくらい強くないと、水の中でしか生きられないあいつを召還する意味がない。
水中ならペンギン君も十分強いだろ
水中で固められたらペリットは助けに行けないし
ただ、すごく動きが遅いというだけで
ペンギンはお手軽に呼べる割に固いんだよなぁ、昼とかフェリオンの射程内でもあんまり撃つ気にならん
566 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 15:31:01 ID:kCD0IU890
オレだったら広告はゲーム雑誌だけにして、
残りの金を賞金にしたゲーム大会開くんだがね。
ファルコムは、いいもの作っても商売下手すぎないか・・・?
>>566 PC版初代の大会の時はともかく、Jの時にも大会やっていたけど、
あれは大失敗だったと思う。
火のダルンダラも強いぞ。
こいつの範囲攻撃で何回☆マークが出た事やら…。<しかも地のエ・フェリオンで
圧倒的に攻めてたと思ったら一気に戦況が激変する。
それにしても最初のうちは10分くらいで片付いてたのに、
中盤になってくるとさすがに30分くらい使うようになってきたな。
>>565 昼ならね、夜のペンギンなんて置物にすらならん
みたいな感じでよく出来てると思うけどね
ゼノスは強いけど、魔力を湯水のように消費するし
VMJのときに大会は開いてたけど、それほど効果がなかったのかもしれんね。
それに大会なんて開いたら通信対戦の公式サポートもしなきゃとかもあるのかも
VMJは本スレでやったトーナメントの方が楽しかったな
ところで、フィフネルのボイスが俺的に微妙なんだが…
能登ボイスみたいなのを期待してたんだけど
他のマームやギュネ、ペリットは結構好きなんだけどね
>>572 全体的に微妙。マーム以外はほとんど劣化じゃないか?
個人的に特にひどいと思うのはヴィーヴル。
また賞金100万の大会開いてくれるならVMP買ってもいいんだけどな
勝てるわけはないんだけど目標にはなる
今中盤なんだが、評価気にせずクリアするだけなら
キュリア・ベル2〜3対特攻させて魔法連発した方がいい気がしてきた
まあ、後半になりゃ通用しなくなるんだろうが
キュリア・ベルは中盤だと火系に一撃でヌッ殺されるよ。
書いたあとでなんだけど賞金100万のを1回やるより、
賞金1万のを100週間やる方がいい気がしてきた
10万を10ヶ月でもいいかも
>>573 ごめん、あそばせ可愛い
ただ通常攻撃あんま使わん
デルーナの声かわいい
テキテキヘケヘけペキペキだっけ?
買いにいったら売り切れで涙目
うちのナイトのおじいちゃん遅いし魔力ないしヨワーと思っていたが
>>512とか見てると真ん中あたりなんだね。
582 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 16:16:45 ID:XQGDjDAkO
とりあえずフェイズ3あたりから各キャラのシナリオ違いがでてきそうな感じ。しかし、18人全てやる気力が出るかどうか?が問題だな。
軌跡キャラとおばさんとライオン入れれば30人いるんだよなぁ・・・
おばさんとライオンはシナリオないだろうから実際28人か
>>573 オーンは単なる唸り声かと思ってたけど、「しばぁぁく!」 に聴こえる
あと坊主の敗北アクションとボイスは好きだな。立ち往生。
2種類のモンスターだけ増やせば簡単に進める
でもランクが
やっとビギナーマスターに昇格したぞ。
基本的に一方通行のステージは早めにクリア出来るな。
だだっ広いステージは時間がかかる傾向にある。
>>586 まだまだ先は長いよなw
まぁゆっくりやっていくからいいけど
>>587 それだけ魔晶石の数や、攻めるルートが多いからな
プレイ時間ってどこかで見る所あったっけ?
500時間がボーナス対象となってるんだが、現在のプレイ時間が分からない。
たぶん20時間くらい遊んでいると思うのだが。
うわー
初めてAランクを取ってしまってなんか見た目すっごくやだ
まだPhase5だしやり直そうかな…
バード弱w
前線に出られないマスターって、結局後ろのほうでぽこぽこ召還させるしかやること無いの?
ないと思う
プレイ時間はゲーム内時間だからシナリオモード一回とちょっとやれば500時間達成すると思う。
俺はそのくらいに達成した
>>593 おとりかな
CPUは積極的に狙ってくるから
終焉の王座は初めて難易度の高いマップだなとおもた
まあ普通にクリアしたけど
>>593 移動待機+移動ヴァニッシュで相手マスターを強襲できますよ。
なかなか隙がないけど、たまに狙えます。
MP消費効率がいつも0点なんだけど100点はどうやったら取れる?
攻撃型マスターだとわりと簡単に120%とか行ける
とにかく楽にクリアしたいのですが使うキャラと戦法お願いします
勝負がほぼ決まった後に大型ネイティアルを呼ばないとか、
遙か彼方にいてもうなんの役にも立たないネイティアルは削除してみるとか・・・。
いつも0点は召喚しすぎだろうな
ニコニコに上がってた動画も0点叩き出してたな
もう勝負決まったと思ったらレンたんで斬首しにいってるお・・・
ギュネ100体召喚でボーナス20ptもらった
やっぱこいつが一番召喚するなあ
ダーブスをレベル3にしたらとんでもなく恐ろしい魚になった
>>602 キャラはヨシュアで難易度ノーマル
マスターは前線ちょい後ろぐらいで、ペリットと回復系は常に召還しておくこと
素早さが敵マスタよりかなり高くなるので、
敵マスターが召還したネイティアルの天敵にあたるネイティアルをバンバン出してるだけで、簡単に勝てる
待機+召還なら、召還間隔がかなり短くなるので、安くて素早いネイティアルがお勧め
>>607 イカ100体なんて意識して狙わないと達成できる気がしないのですが
テイータは?フリーで能力見たら反則的な攻撃だと思うんだけど
最初から選べる4人に入っていないしどうやったら使えるようになるのかな・・
612 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 18:51:03 ID:D9+J047d0
PS2「シャイニング・ウィンド(Best」7月17日
PS2「シャイニング・フォース イクサ(Best」7月17日
PS2「よつのは〜a journey of sincerity〜(初回限定」7月24日
PS2「白銀のソレイユ−Contract to the future−未来への契約(限定」7月24日
PS2「シークレットゲーム〜Killer Queen〜(初回限定」7月31日
PS2「銀のエクリプス(初回限定」7月31日
PS2「かのこん えすいー(初回限定」7月
PSP「ひめひび -Princess Days- ぽーたぶる」7月17日
PSP「英雄伝説 空の軌跡 the 3rd」7月24日
PSP「ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス」7月31日
PSP「ファンタシースターポータブル」7月31日
PSP「Panic Palette Portable」7月31日
DS「タッチで退却!やわらか戦車」7月24日
DS「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(D・H・E シリーズ スペシャルパック)」7月
DS「もえスタ〜萌える東大英語塾〜」7月31日
DS「くわがたツマミ くっつけ!ツマミ箱」7月24日
サード7月か!!
あまり期待せずに待つか
来月はクラナドとパワポタあるし、7月に3rdとGGACか
PSPでやりたいゲームが増えてきたお
ボードのSLGみたいなもん?
バトルテックとか好きだった俺は楽しめるだろうか
>>611 今ティータ+ノーマルでやってる。出現条件はシナリオモードクリア。
遠距離射撃は確かに強いけど、飛び道具系の敵2匹に速攻くらったことが何回もあるorz
使うときは細心の注意が必要だから、楽にクリアは難しいと思う
ただ自分が高台にいる時はティータ無双(゚∀゚)
618 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 19:23:28 ID:PzLD/JRfO
軌跡3の時は、広報失敗しないといいけどなw
619 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 19:24:19 ID:D9+J047d0
7月10日発売■PSP:「ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲」
7月17日発売■PS3:「ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 初回限定版」
7月24日発売■PSP:「英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 空の軌跡アートブック付き」
8月07日発売■DS:「三国志大戦・天 アーケード出陣パック」
8月21日発売■DS:「東京魔人學園剣風帖 限定版 十周年記念 魔人箸付き」
ティータのデータ見てみたけど、そんなに強いか?
移動も3しか無いし、攻撃力と射程はあるだろうけど、
防御が6しかないから前線に送り込むと簡単に死ぬぞ。
621 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 19:33:59 ID:D9+J047d0
飛距離が全距離いちばん長いよ
このゲーム面白い?
つまりオモロー?
味方キャラで壁を作ってしまえば鬼の範囲攻撃が
624 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 19:37:03 ID:D9+J047d0
買うかどうか非常に悩む
魔道の結界めんどう臭そ
老魔術師みたいなキャラで始めたんだが、こいつのよさがいまいちわからん
弓で即しぼんぬしまくり
>>624 ルール覚えてからが一番おもしろいと思うが・・・
最初なんて矢飛ばされてハァ?って感じじゃないか
矢は強烈過ぎる。
気をつけないと即死なんて事も多々あった
敵の矢にはどんどん殺されるのに、こっちの矢は射線が通らないなんてことはしょっちゅうだぜ
俺も年くって頭硬くなったかなあ?
難易度は高くないとはいえネクタリスは全面楽勝だったのに
>>622 好みの分かれるゲーム
嵌る人は嵌るし、ダメな人はとことん楽しめない
よく分からないなら、とりあえずスルーしとけ
攻略本買ってきた
ざっと目を通しただけだけどあんまり役に立つ情報は載ってないかな・・・
ちなみに戦歴ポイント2700以上でメルレット、通称ソーサレスという職業が解禁
戦歴ポイント10000以上でギドカーン、通称タイラントという職業が解禁って書いてあるけど既出じゃないよね?
俺の戦歴ポイント150だなw
ポイント10倍入るエキスパートやれって事か。
エイデンのキャラ使わなくても隠し要素出すには問題ないよね?
>>633 前に出たVMシリーズビジュアルブック並の破壊力あるネタ落書きとかラフ絵あった?
それともビジュアルブック部分はまじめ調?
前の本はVMジャパン絵はいっぱいだがVMの方はあっさりだったからそれがきになる
>>634 概算で計算すると、
全マスターでシナリオ(ノーマル/ハード)・エキスパをクリアする頃にはとっくに超えてるな
その頃には500時間も越えてそうw
500時間ってシナリオ二人目で越えたぞ。
中の時間だからそんなに高いハードルじゃない。
のこすところ後2ステージか…
やっと一週目が終わる
ノーマルは無敗クリア達成できそうやし
10000はつらいな。
今エキスパクリアとかのボーナスいれても2500っすよ
あと昨日wiki作った人なんだけど、誰かTOPに飾るバナーか絵を書いてくれる絵師おらんかね('ω`)
>>637 無い それどころか普通に既存の絵の線画とラフが一つずつあるだけ
新規の絵とかは落書きは一枚も無い ぶっちゃけ高いだけであんまり良い物ではないと思う
隔絶の孤島から先が一向にクリアできない\(^o^)/
後半クリアできねぇよ。
マルフィーユじゃ浸水のなんとかクリアできねえええええええええ><
俺はもういい
このゲームは鬼クソゲーとして認定した
651 :
Airbird 3652-0648-9662:2008/04/27(日) 21:16:49 ID:3OANS2CK0
今日買ったんだが 初めのマスターはどれを選択したらいいかな?
強い奴を教えて
652 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 21:18:50 ID:3OANS2CK0
>>651 説明書でも救済措置として書いているがヨシュアで行けばまず詰まる事は無い。
655 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 21:24:56 ID:3OANS2CK0
>>653わかりました
今からヨシュアではじめたいと思います。
ところで、今日はじめたばかりなのですが、レンやレーヴェが使いたいのですが、エキスパートは始めた日にクリアできるようなレベルですか?
>>655 人によるけど初日は無理じゃないかな。
早い人なら数日で挑戦できるようになると思うけど。
エキスパートは、まず無理でしょ。
でも使うだけならフリーマップで使える。
矢二発で頓死wwww
例え移植ゲーでもここまで古参信者優勢のゲームスレは珍しい
>>643 描いても良いけどwikiでトップ絵って普通あるのか?
他ではあまり見ないけど
クローゼでハード、フェイズ5まで進んだがどのマップもクリアできねぇw
>>659 初日3000本のうち2500本程度は古参信者が買ったと思われますから
別にWikiそれぞれによって絵がある奴もあるんじゃないの?よくわからないけど
フェイズ5移行になると詰まる所が出て来るんだよな。
まぁ2〜3回死ねば勝てるようになるが。
>>660 フェイズ5は争奪の双砦が簡単でお勧めだよ
時間かけてやれば簡単にクリアできる・・・多分
>>642 デューク使ってる
争奪の双砦クリアした
簡単だったけどステージ的に面白かった
残すところあと1ステージかな…
665 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 21:42:32 ID:3OANS2CK0
やっと初めの戦闘に勝利しました^^
シナリオモードをクリアしなければエイデンの4キャラ以降は絶対に使えないの?
>>667 開放条件がそういう風に設定されてるから_
ハードモードはウィッチ使いてぇな
>>664 thx
デュークで初見で無配かぁ、かなりうまいね
つまり初心者ムケであるエイデンキャラは中級者ムケのオリジナルキャラでクリアしてからではないと
新しいエイデンキャラは使えない。・・これってなんだかおかしくない?(´・ω・`)
>>672 だから厳しいならヨシュア使ってクリアすればいい。
>>672 初期から選べる4キャラだけでも十分ノーマルのキャラより強いよ?
追加で使える4キャラにどうしても使いたいキャラがいるとかっていう落ち?
シナリオモード→シークレット→軌跡キャラでクリア
じゃ残り4キャラはダメなの?
>>672 っヨシュアでストーリークリア⇒幼女剣帝以外の好きな英伝キャラでエキスパートクリア⇒幼女剣帝が解禁されるから、後は紫と英雄ケモナーの解禁を目指してポイント貯蓄プレイ
わかった
>>672 ここでお願いしてエロい人の解禁させたデータを貰えばいい
>>659 画像がまったくない状態だから寂しいから欲しいと思ったんだが
たしかに俺もみたことないわけじゃないが、あんまりみないし変だろうか
精霊でやってるんだけど
難しいなコレ・・・4章まで来たけど挫けそうだ・・・
買ってないんだけどフリーでは全キャラ最初から使えるの?
VM JAPANみたいに一度はクリアしないとフリーでも初期キャラしか使えない、で良いのにな。
まあ使わなければ良い話なんだけど
買ってないのに何故このスレにいるの?
侵されざる暗闇ウザ('A`)
キャラはまぁいいけどストーリーでも全召喚最初から使いたいぜ
>>681 精霊は紙防御であることを除けば良いマスターなんだけど、
あまりにも紙すぎてせっかくの機動性も生かしづらい、使い勝手の難しいマスターだ
初回で精霊だと即死しまくりだろうが、ガンガレ
686 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 22:13:37 ID:XQGDjDAkO
>>646そのあたりから、バズル的な無駄のない思考がいるね。
>>683 すごいね
買う参考にスレに来ることさえ駄目だなんて
>>681 精霊使いだけど
>>480でうpしたプレイ動画参考にでもなれば(ならなかったらごめん)
マスターの防御力が無に等しく間接攻撃2発で死ぬので注意。
んで、最初慣れないうちはほとんど動かずに、後衛で召還と待機に徹するようにすればいいよ。
SPDが高いので無駄な動きさえしなければ順番が早くまわってきて徐々に有利になる。
敵の属性と戦況をじっくり見て的確なネイティアルを出していこう。焦って前に出ると危険。
敵との距離感に慣れてくると移動力6を活かして敵より早く前線の要所を押さえに行くことができる。
マスターは初期位置近くの魔晶石で待機が基本
おーいえー使ってると、前に出た瞬間レイープされて終わる
ヨシュア使ってるんだけど、エクストラのステージ3がクリア出来ずに困ってるんだけど
どうやればいいのかわかりませんか
とにかく召喚して取り囲め
精霊は敵の攻撃がぎりぎり届かないとこまで接近して、
素早さと魔力をいかして速攻をしかけるのに成功すると脳汁でる。
VMJでは似たような能力のマスターがいなかったから、Pでは愛用してるぜ。
速攻でマスター取れると楽だよな。
エステルを使ってるやつはいないのか!!?
まだまだいけるわ!!
>>693 おかげで勝てました。ありがとうございます
どういたしまして!
くっさー
702 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 23:38:31 ID:3OANS2CK0
CWCのコードとかないですかね?…
HPmaxとMPmaxは少し前に出てましたが、反応してない?ようなかんじで、MAXになりません。
703 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 23:38:49 ID:PzLD/JRfO
ニコ動に動画上がってたね。
フェイズ4あたりから、ちょっとしたミスでやられるな。頭痛くなってきた。
>>704 そうなんだよな・・・かなり優勢になるまで頑張っても
ちょっと前出しすぎて弓飛んできてマスター死亡とか・・・
マスター出過ぎると簡単に死ぬからな。
遠距離攻撃してくる敵はなるべく早めに潰すってのが一番かな。
攻撃するつもりがうっかり待機したせいで終わったよ
隔絶の孤島だっけ?
あそこで開幕ブリックス召喚やって酷い目に合いました。
レス見てたらやりたくなってGEOで買ってきた
軌跡メンバー以外でオススメを教えてほしい
個人的には盗賊とか強そう
シスターが前線に出てフルボッコくらった俺がきましたよ
あっという間だった…
>>709 魔力高いマスターがいいと思う
ほんとうの俺のお勧めはサベージシーフだが
713 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 01:04:23 ID:x/E4lLhM0
新作ベスト5
第1位 PS3「戦場のヴァルキュリア」
第2位 DS「サモンナイト」
第3位 X360「レインボーシックスベガス2」
第4位 DS「めっちゃ!太鼓の達人」
第5位 X360「フロントライン」
あれ?VMPは?
あげてしまった、スマソ><
>>696 エステル使ってライオン君を撃墜してきたぜ
牙城Sランクめんどすぎだろ・・・
開幕に鳥二匹、右下にレキュー出して占拠、右上に押し込んだ方が良さそうだと思った
南下されて右下で討伐とか俺タクティカルなさすぎワロタ
配信落としました。
対戦してくださった方、観戦してくださった方、ありがとうございました。
>>709 好きなキャラでやるのが一番
>>717 ギドカーンのめんどくささは異常
エキスパなんて開幕GAIN100越えてるんだぜ・・・
>>719 初心者だから好きなキャラでやると心配
かといって軌跡の強キャラは使いたくないっていうwww
>>717 開幕待機召喚ギュネを右・右下・下のルート
水辺に近付いて召喚した2体目を左・左下・左上のルート
そのまま待機召喚ターブスで水の中の石ゲット
暇を見つけて右下の水にレキュー
俺の場合はこれだけは鉄板。ノーマル+軌跡キャラだとこの後バメード3体召喚でごり押しw
変な鼠連れた女が強いよ!
フロントラインだっけ?
レッツらゴーとかマジキモイけど強い。
このキャラの戦闘中の仕事は、待機するか召還するかどちらかのみに絞れるので
このゲームの肝である自分の脳の仕事を全て召還ユニットの行動に割り振れる。
本気でお勧め。
>>712 おおお!!!
ビジュアル的にもいいし、魔力も高そうだwww
とりあえずこれと吟遊詩人使ってみて使いやすいほう使うわ
画像付きでわざwざトン、今から早速プレイしてみる!!!
>>712 把握した
今日は教えてもらったマスターで一通りチュートリアルだけプレイしてから寝るかな〜
サベージが魔力高そうって何をみたのかと思ったら安価ミスか
>>726 信じられるか?このゲームのチュートリアルは説明文なわだぜ
面白い遊び方ない?
駄目だ、マスターが死んだ時のラ〜♪を見るとどうしても趙公明を思い出してしまって吹いてしまうww
最小召還MP軍(ペリット、ヘピタス、パランセル、レキュー)VS最大召還MP軍(レグナ、ゼノス、テンターク、パメード)
MP量多くても属性が違ったらすぐに死ぬからな。
>>731 テンタークとバメードが2体増えたら終わりだな。
>>731 狭いトコだとテンターク無双開始だなw
広いトコだとゼノス砲台とレグナ切込みで即終了だなw
ステージ多い…
なかなか一週目終わんねぇ
PC版のシナリオイージーで「サベゼロ」って縛りプレイがあった
サベージ(Pでは蛮族アヴォリオ)で召喚ゼロクリア
経過もアップされてたんだがもうないのかな
でもPではマスターの攻撃が順属性扱いじゃないから難しいかも
いや対マスターで角度によって一撃ならいいわけだから変わんないのかな
よくわからん
キャラメイクのテンプレ、ファイターとウィッチが逆だったよー
ちょっと今回気になってたことがあるんだけど、
VMPのマスターって服がほぼ全員青系統なんだよね。
何故なんだろう・・・英伝キャラはうまく色分けできてるんだけどなぁ・・・
基本、青と赤にわけてんだもん
>>729 簡単な縛りプレイでシナリオをプレイして負けたマップの
精霊は使わないプレイとかやったな、後半で詰んだけどねw
741 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 02:42:35 ID:ug3BBEWYO
敵のマスターMP0 0x00241A90 0x0000000
敵マスター動かない 0x0019CEE0 000000100 チート(´・ω・`)マンドクサ後…自分で調べて!
ケータイから
>>728 さーせん安価ミスだわw
それにしてもチュートリアルないのには吹いたw
もう2回連続死んでるw
風の飛んでくるやつうぜー
>>742 風っていうか天な。天には火をぶつけるんだ。
最初からいるヘピタスは攻撃力も移動力も結構高いから対処に困る事は少ない。
各属性の相性だけは覚えないとノーマルクリアも難しいぞ。
メルレットやっとでた。
能力は上から
10 9 17 15 13 4
レベル25で。
ギドカーンとかモチベあがらないお
これ買おうと思っているんだけど、要求FWっていくつですか?
>>729 フリーモードで Player VS Player にして大量召還
→テンターク無双(敵味方巻き込んでメイルストローム)
レグナでデストラクション無双でもおk
エキスパで負けた時のウサ晴らしに
>>742 シナリオモードがチュートリアルみたいなもんだ。
死にながら覚えるチュートリアル。
>>745 ゲームに新しいのが入ってるんだからいいじゃない
ヨシュアを選ぶ方法が分からんぞ。
>>750 つ Scenario→シークレット→Normal→ストライダー
>>743 炎ぶつけたら2発で倒せた。
相性の影響かなり高いなぁ。
説明書のダメージ表見ろよ
ダメージ表見てもあの通りになるわけでもないしな・・・
簡単な応用もきかんのか…
しかし、発売してから急に書き込みが多くなったな。
実に嬉しいことだが、だんだん読むのが面倒になってきた。
だから何?
このスレって、なにげにスレの勢いは5番目なんだな。
1〜4と6位はモンハンで、7位が太鼓の達人か。
発売後も過疎ってたらそれはそれでヤバイだろ
今、ヨシュアでノーマルシナリオクリアしたんだが、
レーヴェ出現条件って、エキスパートクリアだっけ?
エキスパならどのキャラがいいかね
ティータが新キャラとして出たんだけど
ティータお勧め?さくっとクリアしたいならヨシュアのままのがいいかな?
>>747 対人までにシナリオで実力つけろってことね
>>753 大学帰りのバスの中ででも説明書読むわ
昨日は早くやりたいがために読むの面倒だった
地脈の鼓動しんどい。
タープス数体とアモルタミス・レグナを展開されるとあっさり押し切られる・・・・・。
ダウンタイドもすぐ打ち消されるし。
>>760 ティータはDEFとSPDとMOVがないからハード以上だと厳しい
ヨシュアのままが一番楽なんじゃね
一番強いのはやっぱりヨシュア?プリンセスはダメなのけ?
クローゼはプリンセスという職で出てくるならあの王妃服で出てきて欲しかった
初めてでいきなりハードはまずかったか
2から先に進めない
これはなんというクソゲー
割れゲーでよかった
転売厨に釣られる信者どもはすぐ食いつく。
768 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 12:13:44 ID:8Lf2GLvt0
て
ら
は
ゲ
エキスパートきっついな
広いエリアならいいんだが狭いステージだと何にもできずにやられるぜ
だがそれがいいか
これって1シナリオ何ステージくらいある?
15ステージクリアしたが飽きてきた…
ティータが出るまであと何戦すりゃいいんだ…orz
>>770 ハードだとLv1から始まって、最後のステージがLv30だった気がする。
テンタークの能力表、間抜けなできあがりだな・・・
ディ・アルマとかのコピペミスも直ってないし、ダメだこりゃ
VMP買ってきた。
PSPで遊ぶのは久しぶりだけど、こんなに目が疲れるもんだったかな。
DSだと大したことないのに。
液晶保護フィルターとか買うべきかな? 目にも優しいようなやつ。
操作性は思ってたよりはいいね。
L押して、全キャラの行動順とOAが一目で分かるのはありがたい。
VMPの発売前にV2をプレイしなおしてた時は、たしかそんな便利なものは
無かった気がする。
……もしかして俺が忘れてるだけで、V2にもあったりする?
775 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 15:04:16 ID:Kq/IlqO20
公式にある200名に当たる携帯クリーナーって、地方のミドリで買ったら付いていたよ。
>>763 サンクス
やっぱこの機動力と速さはいいなぁ
>>762 それを参考に戦ったらなんとか行けたよ
初めにアモル2匹発生させて、その後タープス3匹&アップタイドで行動範囲広げて邁進、
敵のアモルとか長距離、回復系を最優先で集中攻撃しつつ、マーム2匹、
余裕あれば固まった敵用にレグナ発生させ、で勝てました
後、レグナとか射程内に突っ込んできたやっかいな敵は、即効金にして放置
これで大分いけるかと
ギアブロの魔法のエフェクトとか、手前のネイティアルより前面に表示されるとか、
どうにかならなかったのかね。
見た目がきれいなだけで、細かいところの作り込みが適当にしか見えないのが残念だ。
マップの回転がさせたかった
高い柱の後ろとか
大きなネイティアルの後ろとか全然みえねーよ
779 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 15:41:43 ID:Kq/IlqO20
L押すと、見る角度が上空からになる。
PCで無料配信の英語版と内容は同じなのか?
このゲーム、奥が深いな
エキスパ以上になれば行動順とか気をつけたり、遠距離系の射程範囲気をつけないと
一つのミスが致命傷だしな
ゼノスとか強敵は警戒してるからまだ大丈夫だが、伏兵なのが地属性の弓の奴
1発は耐えれる計算で前線の後ろで召還してたら、忘れた頃どこからか変な矢なが飛んできてぬっ殺される
お前まだいたの?みたいな
一番ショックなミスが、一手で明暗を左右する拮抗した状態の時に
攻撃するはずが、間違って待機を押してしまった時のショックは例え様がない
後5秒戻せたらと真剣に思う、これはたぶん俺だけ
781 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 15:45:40 ID:Kq/IlqO20
アルアル。待機にしてしまう。
>>779 いや上空からになっても大して変わらんしw
だから待機が一番目でミスる奴は設定を変えろ
設定いじれないで文句言ってるのもどうかと思うぞ
同じようなゲームでFFTとかサモンナイトとか移動と行動
どっちを先に選んでもキャンセルできるけどこれは違うからなぁ
スパロボのように待機を一番したにしたがそれでもミスる
まあ手が覚えてしまうと無意識にやってしまうからな
787 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 16:05:48 ID:Kq/IlqO20
淀で今週PSP売上げ2位とは、予想外。
案外、PC版のファンって多いのか?
それとも、空の軌跡効果?
PSPの2位なら予定通りだろ
モンハン以外他にソフトも無いし
流石にミステリートよりは初日は売れてたし
789 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 16:09:27 ID:Kq/IlqO20
なるほど、発売日が谷間で良かったのか。
シナリオ最終面で開始早々、
ギド様がレグナ後方からの爆破で☆が出てお亡くなりになったんだが
ギドさまが弱いのは昔からの仕様だ!
CPは何も考えずに移動召喚とかするから移動待機→移動コンジュであっさり決着付く事が多いよな
793 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 16:57:32 ID:F8zHPzFv0
やっぱ広報の失敗で売れなかったのね・・・。
本格的戦略バトル、みたいなの売りにすれば、もうちょい伸びただろうに。
なんで脳ゲー?w
>>793 ここ数年の国産SLGで唯一といっていいほどAIがまともで
対戦用のシステムつんだゲームなのにもったいないよね。
795 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 17:05:20 ID:D36zFBk/0
だれかレーヴェが使えるセーブデータうpしてくれないか?
ぶっちゃけ、脳ゲーなんて謳われると
このゲームのターゲット層からは「ださい」イメージが
先行しちゃう気がしてならない。
PSPでは特に脳系統はウケてないし・・・勘違いしちゃったよね
中身がいい出来だから買った方としてはそれでもいいんだけど
出来るだけ色んな人に手にとって欲しいってのもあるかもなあ
>>796 その上ゲーム画面も地味で絵師も垢抜けてるわけじゃないしなぁ。
英伝キャラ目的で買ったけど微妙だな…
キャッチコピーとパケ絵もチクハグだよね
仮にあのキャッチコピーに惹かれたとしても、パケ絵みたら買う気なくすだろうし、
仮にパケ絵に惹かれたとしても、キャッチコピーみたら買う気なくすだろう
脳ゲーを前面に押し出すんなら、
アニメチックでファンタジックなキャラ絵のパケ絵なんてダメでしょ
801 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 17:26:38 ID:F8zHPzFv0
中身はひじょうにイイゲームなのになあ・・・。
一度はまれば、これほど楽しいゲームもないが。
ニコ動あたりでコメントしまくれば、少しは知ってもらえるかねえ?
>>801 オレ、コメント書き込んできた。
動画のプレーにケチつけてきたw
面白そうなので買ってくる!
でも、スターオーシャンもやってるしなぁ・・・困った
>>801 社員乙って言われるお><
>>801 合う奴には合うが合わない奴にはとことん合わないゲームだし万人にはお勧めできないだろ。
俺は大好きだが、10人にやらせても嵌るの3人くらいだと思う。
>>804 おいらも、万人にうけるとは思ってないよ・・・。
ただ知名度は低いし、あの広告のせいで違ったイメージもたれてると思うな。
100人にやらせて全員が全員嵌るゲームなんてそうそうないんだから気長にいこうぜ
>>803 PSPのスターオーシャンつまんないだろ。
ユーザの方がプレイに手加減しないとゲームバランスが取れないとかあり得ん。
とりあえず、大会開いて欲しいね・・・。
PC版からの追加要素ってある?
英雄伝説キャラ以外で
811 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 18:48:14 ID:D36zFBk/0
エキスパートクリアした人とかいるの?
これはんぱなく難しいんだが…
このゲームで一番不満というかもったいないと思ったのは、ネット対戦モードをつけなかったことだな
813 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 19:00:10 ID:a5c4TpIYO
オープニングは音楽、映像がカッコイイと思わせるが、中身はいたって地味というか、シンプル。
シンプルなのがいちばんイイ!
今のゲームってゴテゴテしすぎ
>>811 対人でつかったらほぼ勝てないくらいきついマップだけど
CPUはたまに悪手やってくるんで、何度も繰り返してるだけでも
いずれ隙ができて勝てるよ。
エキスパートは天属性の弓つくりまくって隙をついて倒してるお
しかしこれレベルアップできないあたりやばいなww
イースシリーズならレベルアゲでなんとかなるができないとかいってw
イースエターナル1をやってたときは途中でレベルあがらなくなるから顔面でえらい苦労した記憶がある
レベル上げればバカでも勝てる使用より、
自分の腕が上がってくのが実感できるほうが俺は好きだぜ
自分がレベルアップするわけですね!
レベル上げして俺tueeeeeeeeeeeeeeeeeee!
ができないのも意外に楽しいな。
じりじりと敵マスター追い詰めて、
取り囲んでボッコボコ。
これまでとは全く違う興奮だな。
821 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 19:52:12 ID:a5c4TpIYO
逆に下手すると、敵が優位になって、こりゃ〜どうみても勝てないな、とわかる時点でリセットしてしまう。ボコられるのはわかってしまう。
>>821 それはいいんでないかい?
結構最初の数手で状況ってまったく違うんだから、
色々試行錯誤してみるのも一つの楽しみだと思う。
今買ってきてやってみたのだが
なんじゃこりゃあああああああああああああああああああああああああああ
難しすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これって難易度を高いのでやると何が違うの?
Aiが賢くなる?それともハンデ戦になるの?
慣れてくると作業ゲーみたくなってきてしまう
初めての戦いで死亡したが、それ以降は何とかなってる。
ただ、狭いステージがどうも苦手で、クリアまでに20時間超えてしまう…
>>827 狭い通路でぎゅうぎゅう詰めになって動けなくなるんですね。わかります。
特に水が。
狭い通路の方が速攻が効くから攻略しやすいはずだが。
逆に広いマップは、攻略性が無限にあるから時間がかかる。
テンターク2体も召還したのに1回も攻撃させずに終わったワロタ
広いマップは俺嫌い
今、デュークでやっているから、広いマップは全制圧が辛すぎる。
フィフネルが取れるステージなんかまともに歩けやしなかった。
初心者が一番扱いやすいマスターって誰だろう?
ウィチかシスターかなーと思う
軌跡は入れないで
エキスパートの7面クリアできねー
岩投げで9ダメージとか敵が外道すぎる。
あと2面でレンタンとはぁはぁできるのに(´・ω・`)
初心者は魔力系だな
石が少なくても召喚できるし
すばやさが低いのもむしろプラス
後手に回って敵の反対属性出していけばいい
837 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 22:43:03 ID:D36zFBk/0
>>835 クリアしたらレーヴェ使えるのか! いいなぁw
よければセブデタうpしてください。
努力したからこそ使い心地がいいんだぜ
と、負けてばかりいる俺が言う
839 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 22:49:34 ID:D36zFBk/0
使うだけならFree(フリーバトル)で使えるので、一応使ったことはあるw
最初はエキスパムズ過ぎ勝てねー とか言ってても
慣れれば半分寝ながらでもクリア出来るようになる
ヒィヒィ言ってるうちが一番楽しいんだよなw
おまえらが羨ましいよ
夕方うpしようと思ったが、age厨だったから様子見したんだが正解だったようだ
>>840 囲碁レベルのAIだからな。
このゲームはCOM戦でルール覚えて対人で楽しむもの
メルレットはVMJPでの凶悪っぷりは微塵も感じられないな
仕様上の都合もあるから仕方ないかもしれんが・・・
攻略本役に立たね〜とか思いながら読んでたら地味に戦闘の評価基準が細かく書かれてるの見つけたww
他のページが全く役に立たないから見逃してたわ
845 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 23:08:51 ID:D36zFBk/0
>>844攻略本買おうと思ったんだが、どんな情報が載ってるの?
>>843 JPのメルレット=VMのデルーナ という感じじゃないか?
847 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 23:17:32 ID:D36zFBk/0
シナリオはやっと余裕でクリアできるようになった
>>842 ネットワーク対戦回りをちゃんと整備しないで出したのが悔やまれますね。
>>844 マスター選ぶ時の回答表とかネイティアル同士の与ダメ表とか(LV1時薄明かり時限定)
あと全マップの全体図と攻略法が載ってる 他にも全敵マスターの能力法とか色々載ってて一応攻略本してるけど・・・
本当に初心者なら買っても良いんじゃない? マップと解説見ながら自分の戦略立てていったり出来るし
ただちょっと高すぎるんだよなぁ ビジュアルガイドとか書かれてるけど既出の絵しか載ってないし
自分みたいに前作経験者は新要素以外は把握してるし
そもそもゲームがゲームだから攻略本というものが向いてないというか・・・まあ何となくだが分かるよな?
一応情報はほとんどネット上で手に入るものばかりだし目新しいものはないけど本という形で欲しかったら買えば良いんじゃない?
今日は動画公開ないのかな?
851 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 23:28:49 ID:D36zFBk/0
>>849 さっきオンラインショップで値段見てきました。
高いですね、まぁお金に余裕があれば買ってみてもいいなとおもいました。
ありがとうございました。
ところで、さっきから気になってたのですが、なんで俺の書き込んだ奴だけ名前が緑色なの?なにか変えなきゃダメなのか?
>>851 sageれないIE厨wwwwwwwwww
>>851 素か?
とりあえず書き込む時はメール欄にsageと入れておくと良い
>>851 E-mail欄にsageと入れろ
これだからゆとりは
857 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 23:40:07 ID:1/5yJyUz0
ここで俺がまさかの緊急浮上
4ステージほどプレイしてみたけど他ゲームのキャラがマスターとして使える以外
ゲーム的にはPCのVMと全く変わらないのかこれ?
というかKaiで対戦できるかなと思ったら人ぜんぜんいない・・・
接続方法もよくわららないし。
誰か人来ないかなあ・・・
流れにワロタ
ところでこれ版権ファルコムが持ってたのか。知らんかった。
10年ぐらい前に体験版のようなものを弟と遊びたおした記憶があるわ。
懐かしいなぁ。
で、これってどうなの?キャラゲーなの?それともキャラはただの釣り餌なの?世界樹みたいな
>>858 通信対戦が公式サポートされているなら状況も違ったんだろうけど、
わざわざ準備して対戦するぐらいなら、PCでやった方が手っ取り早いというか・・・。
>>860 そうか・・・なんか残念だ。
PCのVMとかVMJってネット対戦しようと思えば今でも人いるの?
>>861 そうかなら買おうか、てレスしようと思ったんだけど
対戦環境は整ってないのか…微妙だな…
とりあえず考えてみるわサンクス
そのうちPS3かXBOXでDLオンリーで対戦オンリーで出してくれんかなあと思ってる
ネットワーク対戦ぐらい付けろ!という意見が多いけど
ちゃんとしたネットワーク機能を準備するには鯖維持費が結構かかると思うので、
やりたくてもパッケージ販売しかしてない、会社規模も小さいファルコムには無理だろ
箱なら間違いなくLA送りだな
PS3は・・・IFほど堕ちちゃいないだろうからやりはしないだろうなー
PCでネットワーク検索機能つけてVM3をつくってほしいな。
>>862 昔と比べるとずいぶん少なくなってしまったけど居るには居る
週末の夜辺りに本スレのIRCへ行けば会えるかも
配信してる時間なら確実に誰かいると思う
Q:売ってないんだけど
A:生産数が少ないため、売ってないことも多いかもしれない
ファルコム通販からどうぞ
ttp://www.falcom.co.jp/mailorder/index.html Q:このゲーム面白い?
A:人を選ぶゲーム。戦略ゲームがすきな人なら買ってみるといいかも。
ニコニコ動画などでいくつかプレイ動画があるから見てみるのもいいかもしれない
Q:どんなゲーム?
A:簡単に言えば最初は板内に王将しかいない将棋。同じキャラクターである行動を
取れば次の行動まで必ず同じ時間がかかり、同じ条件で攻撃すれば空振りすることなく同じダメージが出る
。ランダム要素が一切ない。
Q:キャラクターの育成はできる?
A:一言で言えば「できない」。ステージを1つクリアすると使用キャラクターのレベルが1つあがるだけ。
負ければ同じレベル条件でやり直し。レベルアップ時の成長も各キャラクターごとで固定。
召喚するネイティアルに至っては、クリアするとあがったレベルもすべてキャンセルされる。
ただし、シナリオモードでは挑戦ステージにいくつか選択肢があるので、別のステージを攻略してでレベルを上げてから再度挑戦することだけは可能。
Q:キャラ質問のところで空の軌跡のキャラが何度やってもでてこないんだけど
A:メニューでシナリオ→シークレットで選べる。空の軌跡キャラは質問なしで好きなのを選べる
Q:初心者はどうすればいい?
A:まずヨシュア(Strider)から始めてみよう
初心者といったらファイターかシーフがオススメだったんだがな・・・
移動力低下とかイジメとしか思えん
やべぇ…
ラストステージで高台を奪おうとしててこずってたら敵が増殖しまくっててターンが回ってこなくなった
このステージって少しでももたついたら敵が収拾つかなくなるぐらい増殖するな
ある意味詰んだ
>>870 そんな感じでいいんじゃない
ファイターはV2と比べると攻撃力下がって(属性の関係で)、移動力も低くて意味不明キャラか
魔法防御も低いんだっけ
やっとお嬢で1週終わった
次はティータで俺ツエーだぜ
くそーレグナのマップでキレてゲーム終了したら今日全然セーブしてないことに気がついたorz
フェイズ5以降のステージが、もう勝てる気しねえ……
海上に揺れる街がもう20時間近く負けまくってる
流石にストレスたまってきた
誰かヒントだけでもください
ちなみに獣人
>>876 真面目に攻略する気ないならグリオンを複数召喚してOA合わせてマスター一点狙い
まあ何回かやっていたら勝てると思うよ 全然リセット繰り返しても疲れないし
>>876 初期位置にゼノスを置いてシューティングゲーム
879 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 01:23:51 ID:amNpSABS0
ちゃっかりチャンピオンで空の軌跡もついでに買ってとばかりに載ってたな
ぐるみんも忘れないで!
>877
敵がZOCを有効活用しやがる
とりあえずその戦法で防御軽視にして明日半日挑戦してだめだったら
息抜きに世界樹の迷宮2買ってくる
空の軌跡キャラ追加されてるけど、ファルコムキャラ使えなくなってるじゃん。
98時代のゲームのキャラとかいて分からない人が多いからはぶかれたのかね。
>>876 ハードかノーマルかで難易度が違うけど
真ん中下の陸に上陸する前にターブス2体召喚して、飛んでくる天ネイティアルを叩いておくとか
ここでのターブスはまず死なないはず。
>>880 俺はゼノス様で狙撃してたけど、水路を渡ってくるターブスやネプトの為に
こちらも中央水路にターブス2体ほど配置して道を塞ぎつつ周囲の敵を狩ってたな。
>883
そう、ターブスって簡単にしなない生き物なんだ……
あはは、俺の呼び出したのはただのマンボウだったんだ……
ちなみに当然ノーマルさ
>884
ゼノス入手ステージの方が難易度低いのかな?
とりあえず上から順にクリアしようと思ってたんだけど
とりあえずアドバイスありがとう
心優しい先達のおかげでまた気力が戻ってきたよ
>>885 phase5のステージの中では比較的簡単な部類に入ると思う。
高台利用できるから弓が凄く役に立つ。
ターブスの防衛力は相当なもんだぞ
無理に移動攻撃せずに、固定砲台として扱うと良い感じ
エキスパ4面、大回りな砦のある所なんだが。駆け抜ける旋風?
これでSランクとか無理だろ……鳥2匹急襲+敵CPUの間抜けさで何とか倒せたけど、
石フルコンプとかいうアホ条件のせいで10点足りない('A`)
>>888 エキスパは相手のMP消費量も多く意外とMP評価で15点を取り易いので
魔晶石コンプ出来なくても、時60+石20+MP15でSを取れる
一応エキスパクリアした俺なんだが
ハードの地底の布陣で二連敗した\(^o^)/
理由は開幕左右の石に歩を走らせたこと
それにしてもエキスパ四面で苦戦する人が多いんだな
俺はピラミッドのところが一番詰まったお('ω`)
892 :
762:2008/04/29(火) 03:23:38 ID:Xr9SMMr60
>>776 何とかクリアできた。ありがとう。
イカ様が大活躍してくれたぜ。
1日しかやってないけど冴えてたからエキスパのサべージを無傷、4時間くらいで
倒した。ランクはBだった。エキスパ、ギドは普通にやって8時間100点のS。
初見のステージとかつくって欲しかったな・・・
中盤入ってなんとなくゲーム性が分かって来たけど、敵があからさまな悪手を時々打つのはノーマルだから?
基本的にはZOCまで使えるかなり頭の良いAIっぽいのに変なとこで道開けてマスター差し出してくるんだけど
>>889,
>>890 ありがとう、10回くらいトライアンドエラーしてS取れたよ
シナリオはいつもMP消費のptが10だったし、石コンプしなくていい発想がなかったよ
このゲーム名前が変えれるって聞いたんだけど、
これ、まさかキャラごとに個別にストーリーとかついてる?
公式見たら変なキャラ設定ついてたんだけど…
2マップぐらいクリアすると、休憩してお茶と甘いもの欲しくなってくる。
つーかニコ動見たんだけど、ゲーム内クリア時間はほとんど変わらないのに、
俺の場合、実時間かかりすぎてるなぁ。
これで対戦やったら相手がイライラしそうだ。
対戦は大抵考慮時間ありだからな
相手の事は気遣う必要は無い。安心しろ
kaiにVMPの部屋が新しくできてたけど、誰もいねえなw
売り上げは3000らしいしな
てか、VM仕様のネット対戦だったら鯖っていらないんじゃないのか?
あれって直接相手のIP入れるんだろ?やったことはないけど
そのぐらい簡単なものでもよかったから実装してくれたらよかった
あれはマッチングしてるだけだからなぁ・・・
PSPでインフラモードでネット対戦となるとPC-PCのP2Pじゃなくて、ちゃんと
鯖立てて各ユーザーが部屋を自由に立てたりするロビー作ったりしなきゃ
ならんだろう
今後PCゲーで本格的なネット対戦ゲーとか作る気がfalcomにあるなら、
そこらへんやってくれるんだろうけど、現状イースやら韓国のメーカーが
オンラインゲー作ってる以上、日本のスタッフには期待できないかとw
まぁ、xlinkkaiで対戦できるからいいんじゃね?
ほとんどモンハンユーザーだけど、夜とか5000人以上接続してるし
対戦相手がいなくて、まだkaiでVMPやってないけど
既にレスされてるけど、せっかく途中まで書いたのでレス orz
PSPは詳しくないから適当だけど、PSP単体でサーバにはできないんじゃないか
ユーザが勝手にPCでサーバ立ち上げる様なツールを無料配布すれば別だけど、
それって結局kaiと一緒になるので敷居が高いでしょ
それにピア・ツー・ピア型の環境だけだと、中々流行んないと思うよ、
そうすると結局、マッチングサーバを用意しないと行けなくなる
なんかエンディングの出来が微妙だな、努力が全然感じられない
オリジナルのエンディングが良かっただけに尚更
CFWでkaiで対戦できたって書き込みあったけど、ノーマルFWではkaiは無理なの?
やっとノーマルクリアw
後おはようww
>>882 よう俺
VMJのファンブックでおまけキャラとして出る予定があったと聞いて泣いた
PCでVM3が出るならグラフィックを良くしてバランス調整、新マップ、ファルコムキャラ
これで買いだな。PCなら軌跡キャラだけにはならないし。物凄くスレチですね
kaiの過疎具合に泣ける
このスレで募集してからの方がいいだろ>kai
>>910 元々のVMキャラに名前言う奴もいなかったし、社員全員見落としてたわけかw
「任せて」 の部分だけうまく切り出せたら良いんだが
見落としてたわけじゃないと思うよ
名前変えてもデフォ名で呼び合うゲームは他にもあるし、気にする程ではないと思ったんだろ
>>910 上位ネイティアルのかっこよさはやばいな。あのグリオンがスゲー強そう
投射攻撃の反動がなくてなんか寂しいのと、キュリアベルの声と動きに可愛さがなくなってるのが残念
あとレグナクロックスって♂だったのかよ
PSP2万か・・・
攻略本って大きい書店なら1冊くらい置いてあるかな?
ネット通販で買った方が良いだろう<攻略本
>>914 ヨドバシに昨日1冊だけ置いてあった。他の小さい書店でも1冊あるか無いかだった。
とりあえず置いてあると思うけど少ないと思う。
レグナは女神だったよな?小説でもメルレットが「絶世の美女」って言ってるし。
PC版でも女と思えない声
中身が美女で、ダースベーダーみたく鎧にボイスチェンジャーでもついてるんだろ>レグナ
しかし、昨日からHARDスピリット、忘却の理想郷が抜けん。
鬼門だ、ダルマや天系ネイティアル使ってもゼノスがウザ過ぎて全く魔晶石が回収できずに押し切られるorz
それにしてもエキスパは1面1面がしんどいな・・・・。
3面で高台だから有利だとって思ってたらGAIN差ありすぎだろ・・・・。
コレPC版は、最初からハード並みの強さだったんだろ?
ノーマルと、それでも無理な人の為にヨシュア搭載したのは正解だわw
3面は左右3個ずつある石をキープするようにすればなんとかなるお
怪鳥でもとばして水中をダウンで低くすれば速攻でとれたりする
そんなにヨシュアヨシュア言われると、ヨシュア使って負けてる自分がダメで惨めなどうしようもないゴミ屑に思えてくる
エキスパ3面は後ろの石抑えてから奪いに行こうとすると
中央の競り合いで押され始めててしんどいな
マスターの与ダメっ属性の影響ない?
対等属性と同じ±0?
>>921 何とかクリアできた。
怪鳥で陽動しつつ石回収し、その間にタープス仕掛けたら敵のネプト3体が怪鳥方面、
ゼノスが、タープス・マスター方面に来てくれたから後は多方向からのパメードでのごり押しで何とかいけた。
ありがとう。
>>922 ヨシュア使って一番最初のところで普通に死んだ自分も泣けてくるぜ
ヨシュアって行動がすぐに回ってくるから気が逸って前に出る
→敵の矢とか魔法が飛んできてあぼんってよくなるから困る。
達磨さんといっしょにいるようにしてるけどこれも無駄なんだろうな。
さっきアマゾンから届いた
特典付きって書いてなかったけどサントラもクリーナーもちゃんと付いてきてよかった
早速2ステージほどやってみたけど
既に言われてる「攻撃と間違えて待機」を2回もやってしまった
設定変えるべきか…
>>928 中途半端に慣れてから設定変えるとそれはそれでやっぱり慣れるまで
攻撃と間違えて待機するとかたまにやっちゃうから変えるなら早い方がいいよw
あと、戦闘の速度とか早いにしてる?
セレクトボタンで行動速度変えられるから
ふと、100回召還に一番遠いのは誰だろうと思って戦歴みたんだ。
最初はイカかグリオンだと思ってたんだが
デンターク 22体
グリオン 19体
ギア・ブロ 4体
( ゚д゚ )
ギア・ブロは中盤の要だぞw
エカイユで始めたけど
高い機動力を生かして動き回った方がいいのかな
防御力薄いので魔晶石から離れるのが怖いぜ
後方で召喚が良いかと思う。
むずかしいよ、むずかしいよ
初心者がハードなんか選んじゃいけなかったよ
マスターもクイズ式で決まるんじゃなくて選べるようにして欲しかったよ
マルフィーユじゃ遠距離でぼっこぼっこだよ><
攻略本近くの本屋になかったwwwwwwww
仕方ないからゲマズにでもいく・・・
なぜ初心者でハード選ぶんだよ
いやぁ、
>>936じゃないけど普通の難易度をやりたくて、それと軌跡キャラ使いたくて
しかし説明書に普通のマスターより数段上の能力とかかかれてるから
軌跡キャラでハードなら丁度いいのかなと単純に考えた結果がこれだよ、クリアまでに20回は死んだぞ
クリアまでに20回死亡、だったらそんなもんじゃないか
キャラ特性とかダメージを覚えてない序盤は死んで覚えるもんだろうし
20回死亡って
それはそれであと80回敗北したらポイントゲットじゃないか。
ナイトメアとモンクとシャドウの敗北モーションって、それらしくて良いなあと思うw
ノーマルで軌跡キャラ使ってやり直せ。
やり直しますノーマルで><
エカイユが出来上がったんですがおkですか?
944 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 14:48:51 ID:alFI6kF8O
マスターは引きこもりで召喚だけすればいい、下手にでるとやられる。初心者の鉄則だな。
>>943 物理防御最弱なので、フェリオンなどの矢を飛ばしてくるネイティアルに気をつけろ。
しかし、それ以外はかなりの高性能(直接攻撃は無いものと考えるべし)なので、使いこなせれば心強い。
ではハードでいきます><
みなさんさようなら
>>932 俺もギア・ブロ全く使ってないな
ょぅι゛ょだけ脅威の70超えだぜ
948 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 15:48:45 ID:BduXBAIf0
ティータ使いづらくね?
まあ強くはないね
攻撃だけは強いけど機動力が終わってるから速攻にも長期戦にも向いてないし
使いこなすには結構な慣れが必要だと思う
スピリットすごい使いやすい
個人的に気に入ったわ
俺はブリックスとエ・フェリオンの2トップ
エフェリオンとティータでネプト倒したり、ブリックスとティータでアモル倒したり
「こいつ一体のためにしょぼい順属性を出すのは面倒だな」 の時には大活躍だよ
俺はペリットが2位と倍差つけてトップだな、
それをマール、エフェリオンが追って、後はダンゴ
955 :
918:2008/04/29(火) 16:19:24 ID:rCD4YqzJ0
やっと忘却の理想郷ぬけた。
発売前にフリー版V2のエキスパクリアしたけど、
下手なエキスパのステージより辛かったwww
初手で左の魔晶石選挙してグリオン召還。
更に召還したグリオンで右下の石取らせて、
次の絵快癒のターンで上に移動し、またグリオン召還。
その後はMPが回復し41になるので、ペリットを二体召還し、
ゼノスの魔法射程を確認しながら敵をかく乱しつつ、石を少しづつ奪っていく。
グリオン二体を上手いことマップ右上の石が固まってるとこまで持っていって、ココを死守できたのが勝因。
しかも、グリオンは移動範囲が桁違いなので、右上をキープしつつも他の魔石の確保もそれほど苦にならない。
まさにグリオンのためのマップと言って良いステージだった。
グリオンこんなに活躍させられたのは始めてだわwww
昨日あんだけアドバイスもらったのに結局海上に揺れる街がクリアできねえ
ただ、一度だけ惜しいとこまでいったんだ
敵マスターが移動後の弓戦車とマンボウの射線軸にのって、
この2ユニットが攻撃するまで邪魔が入らないはずだったのに、
痛恨の待機ミス……
このあとは天使量産されてにっちもさっちもいかなくなりました
>>918 なぜオレは飛べイサミの鎧天狗を思い出したんだろう…
Q:売ってないんだけど
A:生産数が少ないため、売ってないことも多いかもしれない
ファルコム通販からどうぞ
ttp://www.falcom.co.jp/mailorder/index.html Q:このゲーム面白い?
A:人を選ぶゲーム。戦略ゲームがすきな人なら買ってみるといいかも。
ニコニコ動画などでいくつかプレイ動画があるから見てみるのもいいかもしれない
Q:どんなゲーム?
A:簡単に言えば最初は板内に王将しかいない将棋。同じキャラクターである行動を
取れば次の行動まで必ず同じ時間がかかり、同じ条件で攻撃すれば空振りすることなく同じダメージが出る
。ランダム要素が一切ない。
Q:キャラクターの育成はできる?
A:一言で言えば「できない」。ステージを1つクリアすると使用キャラクターのレベルが1つあがるだけ。
負ければ同じレベル条件でやり直し。レベルアップ時の成長も各キャラクターごとで固定。
召喚するネイティアルに至っては、クリアするとあがったレベルもすべてキャンセルされる。
ただし、シナリオモードでは挑戦ステージにいくつか選択肢があるので、別のステージを攻略してでレベルを上げてから再度挑戦することだけは可能。
Q:キャラ質問のところで空の軌跡のキャラが何度やってもでてこないんだけど
A:メニューでシナリオ→シークレットで選べる。空の軌跡キャラは質問なしで好きなのを選べる
Q:初心者はどうすればいい?
A:まずヨシュア(Strider)から始めてみよう
Q:ダメージ計算が解らないんだけど
A:
ttp://www.sky.sannet.ne.jp/bug256/vm/dame.htm 参照
マスターの魔力ってヴァニッシュ以外に関係ない?
レベル上がっても最大MP以外はほとんど意味ないな
ごく一部のマスター除いて自ら攻撃なんてまずしないし、
防御力も苦手なほうで攻撃されたら、数値が1程度増えても2激で死ぬのは同じだし
>>962 MPの回復量にダイレクトに関わるんじゃなかったっけ。
(2+魔晶石数)×魔力が回復量だった気がする。
昔の事なんでうろ覚えだが。
>>962 ならサベージ最強ってことですね。わかります
966 :
960:2008/04/29(火) 16:54:05 ID:jWGGwh/F0
>963-964
ああ、そうなんだ
どうりで爺があんだけたくさん天使を召還できるわけだ
まぁイマイチ解かり辛い取説だけどな
防御力もソーサラーの爺と、ナイトの爺位差があると全然違うぞ
>>966 よろいっく
レンたんの魔力すさまじいな。上級mob召還しまくりゴリ押しゲーだわ
970 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 17:03:20 ID:alFI6kF8O
確かに一人でノーマル、ハードクリアすると飽きてくるな。残り17人プレーする動機がないか?
971 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 17:05:05 ID:iZK0NrsXO
ない
972 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 17:09:55 ID:alFI6kF8O
やはり、限界か。
>>970 さあイカを100体召喚する作業に戻るんだ。
エカイユにしたらそこそこ遊べるようになったお
でもこのゲームやると眩暈がするのはなぜだろう
キャラが全体的に小さくて文字も細かいからじゃないだろうか
ああああああああphase4が勝てねえええええええ
もっと修行しないとだめだな
ファイターって難易度的には中くらいだよね?
>>976 中の下ぐらいじゃないかな。
やや難しい部類かと。
苦しんでるマップをフリーモードで攻守逆にしてやってみた
ますます本番で勝てる気がしなくなった
海上に揺れる街で第2段うpしようと思ったけど
クリアまで40分もかかったのであえなく断念
VMP仕様でついつい魔性石全部取ろうしてしまうなぁ
スレ立てまだー?
高台サベージ戦でシルバリー5回の10分で終わったwww
でも軌跡キャラだとこのステージでやっとレベル差逆転したくらいだし、ぬるいんだろうなあ
VMエキスパ>>>軌跡エキスパ≧VMハード>軌跡ハード>VMノーマル>>>軌跡ノーマル
これくらい?
いくら軌跡キャラ使おうが、エキスパ=ハードにはならん。
>>983 だよな
VMエキスパ>>>軌跡エキスパ>>>>>>>VMハード>>>VMノーマル>軌跡ハード>>>>軌跡ノーマル
こんな感じだろ
>>984
おいw
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
>>1000なら、今年中にPSPにイースフェルナガとオリジンの発売決定
ume
ume
ume
1000ならミリオン達成
ume
1000ならミリオン達成
1000ならミリオン達成
1001 :
1001:
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