729 :アイマス ◆H9P/8vfBbE :2008/06/18(水) 11:03:17 ID:8xapiErk
狼と香辛料 8、7、7、7
ディメンティアム 8、8、6、8
ダビスタDS 9、8、7、9
国盗り頭脳バトル信長の野望 8、8、8、8 ←はいココ注目ニダ
ひつじ村DS 6、7、6、8
BLEACH 7、7、6、8
スポンジボブ 5、6、5、6
THE消防隊 7、6、6、7
ディズニーフレンズ 4、6、6、6
ザ・タワーDS 7、8、7、8
ジグソーワールド 7、6、7、6
バンブラDX 9、9、9、10
おでんくん 5、6、6、5
テレビゲーム検定 8、8、8、9
剣と魔法と学園モノ 6、7、6、5
>>292 それを訊いてどうするんだ?
「←New!」っつってまたリストアップしたいのか?
それとも出身地に難癖つけてこき下ろしたいのか?
単なる興味本位か?
いずれにせよ不毛だな。
国盗りできる器のやることじゃない。
盛り上がってまいりました
>>295 叩けば伸びるタイプだなw
>それとも出身地に難癖つけてこき下ろしたいのか?
>>298 すまん、洒落の通じぬ者を召抱えるわけにはいかんのでな。
君とはwi-fiしたくないです。
>>299 メル欄で地域書いてるし、そんなに嫌うこともないんじゃ?
>>301 なにこれwwwネット対戦もできるのかよwwwww
すげぇなwwwww
全然対戦相手見つからない
誰か接続してくれよ
おお!ネット大戦もできる!
けど何をどうすればいいのか体験版だけじゃあ分からんよな。
製品版で手からこっちの体験版のネット対戦がもりあがったりして
ああああ、よりによってwin機がブッ潰れてる時に…。
体験版で満足しました。
心配してたけれど結構奥が深そうでよかった。
DirectX9,0の初期化に失敗しましたって出ていつまでたってもゲームが始められない・・・
DirectX9,0は既にインストールしてるのにドライバに問題があるみたいでできない
早くも終わったorz
体験版ってレベルじゃねぇwww
確かに体験版ってレベルじゃねぇww
DSじゃなくてPCで出してもよかったのでは、と思ってしまうなぁ
なかなかムズイ。
神奈川 4
埼玉 1
大阪 2
千葉 1
山口 1
茨城 1
東京 1
福岡 1
宮城 2
愛知 1
広島 1
ニュージャージー 1 ←New!!
おもしろい
今北条家で勝ってたのにいきなり回線切れたが
確かにPCで体験版が出るとは思ってなかったわw
うちのボロPCだと一応遊べるけど、どうも片方の画面が
表示されないなぁ。
いや真面目に面白いなこれは。。
同盟があつすぐる!
うーん、これは面白いな。しかし、武将編成で、武将の数が多いので
面倒だ。自動もあるからいいけど。
体験版で触りしかやってないから確実じゃないけど、おもしろいけどシナリオは短そうだな
対戦がメインのゲームだね!
シナリオで尾張統一した
面白いね、これ
人もこの時間で90人前後が体験版onlineしてる
売れるかどうかはしらんが
ファミ通の評価も高めだから1万売れたとして
千人がWi-Fi対戦してくれたら大賑わいw
うん、気に入った、肥GJ
尼で予約はやめて、フラゲ屋で買おう
それから、戦略面が深そうなので攻略本出してー
もうこんな時間かよ・・・
体験版でこんだけ熱中できるとは・・・
322 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 00:22:35 ID:pU0AXoUo0
いよいよ後1週間!
発表されてから長かった
体験版の出来はかなりいい
たくさん売れなくてもいいから
気に入った人たちで毎日和気藹々と
わいわい楽しく対戦出来たらそれで大満足
そんなに面白いのか。
逆に長く楽しめるか不安になるな。
最初は「まあ面白いんじゃない?」って感じでも、
やればやるほど深みが出てくるってのが理想なんだが。
これ、いい意味で難しいなw
難しいなこれ。
複雑すぎてデータがでそろっても把握しきれるか不安だ。
感触はいいし購入はするつもりだけど。
武将の個性がつかみきれない。早くタッチペンで操作したいな。
回線が切れまくりんぐwwwwww
てか数で行くかごり押しで行くか・・・
最初の選択がすでにたのしい。。
もはやコレはネトゲだな。
体験版でネット対戦させるとは思わなかった。
久々に信オンでもやってみるか〜
対戦メインぽいな。一人で楽しむには厳しいか?
>>329 一人だと飽きるのが早いかも知れんが楽しいことは確かだとおもう
隠し武将とかいそうだし〜やりこみ要素はあるな!
最後の1ターンで逆転ww
今の勝負おもしれぇ。
残り10ターンくらいから総力戦だなw
一人でもランダム配置で長く楽しめそうな予感
頭脳バトルと銘打ってるだけあって、けっこう頭使って楽しめるな
あとBGMがけっこう良い
とりあえず光栄の無駄にチュートリアルが楽しいのは体験版で確認した
社員の皆さん乙です
337 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 07:32:47 ID:e+j5fb0u0
シナリオモードも8人分あるのかな
さっぱり対戦できん
普通にPCでネトゲとして出したほうが楽しそうだな。
少人数でも数を用意した方が得だな。なんせ、同じ種類なら
同時移動もできるし、領地埋めにも使える。
やべーな
レビューも高い、体験版も面白いとは
コーエーでは今までなかった展開に震えが止まらんw
ネット対戦ができていない自分としては、いまいち感触がつかめなかった。
都道府県をアピールしたり社員が必死すぎるスレだな
お前らがどこに住んでるとかどうでもいいですよ
もしもだ仮に
このスレに超絶かわいこちゃんがいるとしよう…
お住まいを聞いてお友達になりたい。。
何が言いたいかって言うと
信長やってるやつに超絶かわいこちゃんがいる確率は低いので
>>344
かわいこちゃんて久々に聞いた
体験版やってて一つだけ気になったんだが
これって普通の信長の野望みたいに好きな武将を自軍に登用出来るのかな?
体験版をやった限りでは、それはなさそうだな。滅ぼすと
そこの配下が何らかの基準で仕官してくるようだが。
自由に登用させると人材確保ゲーになりそう
コツがなかなかつかめなくてむきになってつい昨日深夜3時までやってしまった。
はやく帰って続きがしたいぜ・・・
定石ってどんな感じになるんだろうな。
叩き台に考えてみると
・MAPは鉱山以外は無理に確保しなくていい?
(毎ターンの収入=石高?)
・6ターン目の評議にあわせてユニット強化のためのマスを確保する
・お金は城強化で石高に変換できる
・ゆえに城強化は強化しきった終盤に使うと良い?
・城の守りを単一兵種でやると相性悪いユニット一騎に皆殺しにされるのでよくない
・戦力が同じでユニット数が多い場合、攻めるとき有利だが守るときダメージが倍増されて不利
・2兵種をペアで移動させるのがよい?
慣れてきた人ツッコミ求む
これスルーするつもりだったけど
体験版やって考え変わったわ。
1つ大きな問題があるとすれば体験版だけで十分遊べてしまうから
それで満足してしまいそうな事くらいか。
茶花大名もちょっと面白かったww
353 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 19:00:01 ID:e+j5fb0u0
家康でてこないお・・・
354 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 19:18:39 ID:fPEcf53U0
茶花大名のシナリオモード、画面が暗転したままだ・・・。
PCの設定か何かのせいかな。
>>350 書いてることは間違ってないが、このゲームはそのときの状況に応じて
臨機応変に特性を生かしながらやるもんだと思う。
一兵科でも特技によっては防御で鉄壁だったり、攻めで無双できたり。
製品版だと色々な武将手に入って、レベル上げて強化できたりするから結構楽しみだな。
正直体験版内の武将だけじゃ物足りない。
3日ぶりにスレを覗いたら体験版があるのかぁ
早く家に帰りたいぜ
畜生!部長の野郎!こんな仕事押し付けやがって
うぉぉぉぉぉぉぉぉ
攻め基本は同兵種のスタックで力押しだな。
自軍の編成で3兵種あるとスタックしにくく各個撃破されるから、
バランス型戦略は2兵種、攻撃型戦略は単兵種がいいと思うな。
信長の三段撃って二回目の攻撃の時って相手足軽でも攻撃無効化ってできないの?
ていうか複数ユニット攻めた時の仕組みがいまいちわからん(´・ω・)
同兵種だけで運用すると
苦手兵種から一回攻撃されただけで
戦力が4以上減るのが難しい。
城がこちらの戦力上回ってる場合、何もできなくなるし
守らせても苦手兵種一体で壊滅するし・・・
たしかに戦力差で倒すのは強力なんだけど
防衛時は違う兵種でも戦力として加算されるのだし
バランス戦略で削ってから倒す、が基本になりそうな気がする。
例でいえば馬5+馬5の合計10と銃2+銃2の合計4が戦っても
戦力が少ないほうが先に動けるから
1ターン目個別攻撃で馬の戦力が2まで落ちて銃の勝ちになるからね。
まぁ、まだ発売もされてないのだし
複雑なゲームだけに定石が確立されるにはしばらくかかりそう。
この対戦は結構はまるかも
体験版をやってみて戦術の幅が広そう
これは攻略本欲しいね
これまじ面白いな
テンポバランス良さげ
昨日体験版をダウンロードして一人用を遊んでみたが、
フェイズ制の三国志大戦みたいな感じか、かなり楽しめそう
今日は対戦してみる
極稀に光栄は神バランスのケーム作るからな
三国志Vの戦闘(幻術妖術無し)とか、ジルオールとか
水滸伝天命の誓いの事ですね
大航海時代2の事ですね
三国志曹操伝の事ですね
太閤立志伝4の事ではないですね
スノボキッズDSの事ですね
┃|/ ̄\
┃|| |
┃|\_/
┃| |
┃| ̄ ̄ ̄\
┃| ノ :::::\\
┃|<●>:::::<●>\
┃| (__人__) |
┃| ` ⌒´ /
┃| /
┃|{ヽ,__ )
思っていたよりも複雑でなかなか面白い。
公式の説明だと、シナリオモードで鍛えたり増やした武将を
戦乱モードでも使えるらしいから、その辺にも期待。
固めて攻撃型にすると、隙を突かれて自陣ぼろぼろに
食い荒らされることがあるので怖い。
なかなか良質のボードゲームで嬉しい
これ難しくね?
初代天下統一が蘇ったかのように面白い
マイナー大名が地元の人涙目だけどw
あとは、オンラインモードの人数がどれだけ集まるか
オフラインモードがどれだけ充実してるかによるな
今更ながら体験版落としたが、意外とムズいなこれ。
調子にのって領土拡大しようとしたらボコられたわ。
378 :
ちょいプレイ感想:2008/06/20(金) 00:38:13 ID:wC2Xik5o0
システムがシンプルだからAIも強いぽい(というか囲まれる?)
伊達と島津プレイしたけど、
伊達は、最初陣地取りやすいけど、上杉・武田・北条と接してキツイかも
島津は、毛利の動向・対処しだいかもしれん。九州押さえれば畳み掛けも可能
コマの相性が一番、カード微妙?で、
特殊攻防が有効かな? (さわりだけなんで、はっきりわからんけど)
同盟は、プレイヤー同士しかできないんですかねこれ?
オンラインも、やってみたけど相手一人だった(^ ^;) 対人でやってる感じ、あんまりしないかも
買ってもいいけど、PC版でそうで・・・(画面小さいし)
茶花様、製品版でも使いたいなぁ
切断厨何とかしろ
島津は立地良いけど兵が弱いな
ところで全兵士が篭った城って崩すの不可じゃね?
>>376 光栄SLGがシンプル化の方向に向かうのって初めてだよな。
茶会だの妖術だの変な要素付け加えては呆れられるのが常だったのに。
結構空城があるけど製品版ではそれぞれ大名居るのかな?
383 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 01:33:48 ID:wC2Xik5o0
>>380 ところで全兵士が篭った城って崩すの不可じゃね?
十後半の数だと、同じくらいか、少し上回るかくらいで、何とかなったわ
(特攻覚悟だったり、他の要素もあると思うけど)
篭るつーことは、国力>国力 だと思うから何とかなると思うが・・・
三十いくつの数見せられたりすると、無理ぽそう(´△`)
>>381 本格SLGだと民の忠誠度やら何やらで面倒っちくてずっとやってなかった。
そんな俺はこういうシンプルだけど奥深いやつを待ってたよ。
おまけにオンライン対戦出来るし。
まだ発売前だけど、シリーズ化して三国志版も出てくれると嬉しい。
これは面白い。ただネット対戦は切断されるからなあ・・・
三国志大戦とか酷いし。一人プレイでどこまで楽しめるかによる。
もし三国志版が出たら、その時に余計な要素が付くと予想
とりあえずチュートリアルっぽい信長シナリオモードクリアして何となくの流れとルールは把握した
(細かい部分はまだわかんないとこあるけど)
明日夜から日曜にかけて全国モードとオンラインやるかな
しかしこの体験版はえらい作りこんであるなw
コカコーラとのタイアップといい妙な意気込みを感じるわ
発売日までこれで準備するが製品版じゃ最初武将コマ揃ってなくて苦労しそうだな
単純に高戦力をまとめればいいわけではないのが悩ませる
低戦力の単騎行動が結構重要か
あと切札けっこうキツイわ
面白いなこれ、まあ一応尼でかなり前に予約済みなんだが
ぶっちゃけ面白いんじゃないかと勘でポチッたんだが安心したぜ
面白い・・・つい夜更かししてしまった。
武田が相変わらず光栄補正で強いな。
初期に風林火山ともう一つの切り札つかってレベルを上げると破壊力では右に並ぶものがいない。
逆に近くになった北条のつらい事つらい事…。決して弱くなく切り札は凶悪な部類に入るんだが
主要編成が足軽、しかも人海戦術で押していくタイプだから武田との相性が最悪。
確固撃破のいい的になってしまった。
長宗我部家でプレイしたときは九州中国戦してる間に伊達家が上杉武田吸収して先に80万石到達されたし。
おもしれーって思ってやってたら、こんな時間だよ!仕事ヤバイ。
この戦闘のサクサクさは、太閤立志伝4のカードバトルに通じるものがあるな。
様子見するつもりだったが、体験版で不安が払拭された。発売日にヨドいくわ。
392 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 08:28:23 ID:+01jbTK90
シナリオモード桶狭間
最期の城を落とせず苦戦
難しいお
これ複数の兵科で同時に攻めることってできないの?
>>380 単純に篭ってるだけなら
兵種まとめ移動じゃなく単体で波状攻撃で落とせるかも。
各兵種が2枚ずつなら一回の攻撃で6ダメージ与えられるし、
ひとつの兵種潰してしまえば後は有利に戦えるし。
対人だと相手も攻撃してくるだろうから単純にはいかないだろうけど。
相手の進軍をよんで後退して城からでたところを攻撃、とか成功すると熱そうだなぁ。
>>393 できないね
読みがズバリ的中したときは爽快だな
甲冑王者ムシャキング
397 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 12:20:42 ID:DDkRMO/+0
いましがた、ネット対戦をさせていただきました。
ちょうそかべ、たけだVS私の信長。
ちょうそかべ様と同盟させていただいたことにより、武田と正面から対峙
できたおかげで、なんとか勝利することができました。
うまいこと戦力を分散して誰もいない領地を奪っていき、戦力をじわじわ
アップさせて、時折戦力集中+切り札で相手の戦力を一気にけずり、城で
休んでいる間にどんどん城を奪う、という具合がいいようですね。
ネット対戦がとってもおもしろいとおもいました。
一つのマスに馬足軽鉄砲が居たとして、鉄砲で攻め込むとどの兵種で迎撃するの?
>>398 何も特技がない場合を考える。
まず、攻撃側戦力と防御側戦力を比べる。攻撃>防御ならその時点で戦闘は終わり。
そうでないなら、攻めた鉄砲が守りの鉄砲と馬にダメージを与える。
次に守り側がその中で一番相性のよい兵種で迎撃する。この場合足軽が反撃を行う。
で戦闘終わり。
なるほど
その辺の説明がチュートリアルじゃよくわからなかったんだ
有難う
あと、城攻めについてなんだけど、城防御度5の空城に足軽5でせめても落とせなかったんだけど何でかな
勝利条件:攻撃側戦力>防御側戦力
>じゃないとだめ=では弾き返される。
例外として、誰のものでもない城は進入するだけでOK。あと北条の風魔も例外だな。
あと、城攻城に失敗すると最低1はダメージ絶対食らうので注意。
伊達が強すぎる。14ターンでクリアできたぞ。
駒の数が多い方がいいかと思ったけど、攻撃されたときに
余計に兵が減るから、少ない方がいいのかもしれないな。
体験版の出来が良すぎるな
逆に売り上げ下がるんじゃねえかw
ネット大戦まであるとは意外だったな。
pukに期待だな
406 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 13:56:44 ID:DDkRMO/+0
現在ネット第2戦を終えました。
今回は伊達でやってみました。相手は、ちょうそかべ、たけだ、おだ。
武田さんと同盟させてもらい、上杉、浅井を倒したところで同盟終了。おだ
が盛り返し、武田の空城を頂きながら消耗戦。なんとか勝利。
同盟している状態で相手の領地に武将を置いておき、そこで同盟が切れると、
城内に強制的に戻され、復帰は次のターンになってしまうんですね。
プレイヤー同士だと面白い!
>>399 すまない便乗でお聞きしたいんだが
同一兵種(足軽×3/合計戦力12)で敵城(石高4)複数兵種(鉄砲×2/合計戦力6・足軽×1/戦力5・騎馬×2/合計戦力7)(敵城総戦力=22)を攻撃した場合
@攻撃側
足軽が鉄砲にすくみ有利で2ダメージ×3=6ダメージで敵鉄砲壊滅
同じく騎馬にはすくみ不利でダメージ与えられず
同じく足軽には1ダメージ×3=3ダメージ・敵足軽戦力2
A守備側
すくみで有利な敵の騎馬が自軍の足軽を攻撃
2ダメージ×2=4ダメージ
自軍足軽残り戦力8
落城出来なかったので自軍足軽は退却
双方特技や切り札ない場合はこれであってる?
いまいち俺もチュートリアルだけではわからないんだな…
対戦は滅亡すると見てるだけかな?
暇になるけど強い人の攻め方、守り方なんかは参考になるかも。
>>406 その武田、俺だ。
4人で対戦は初めてだったけど、面白かったね。
>>406 409
ちょうそかべでCPU相手に手こずりほとんど最下位だったのは俺です
伊達と島津の二人対戦だと、ほとんどぶつかることもなく終わりそうだな。
>>408 対戦相手滅ぼしたら、従属したからそのまま出来るんじゃないかな
413 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 15:34:16 ID:DDkRMO/+0
>409様、410様
対戦ありがとうございました。
特に武田さんとは同盟やめて後ろから空城頂くような真似をしてしまいまして。
やはり、戦闘力に関しては武田が強い印象をうけます。織田は地理的にいろん
なプレイヤーから攻撃されるのが、苦しいような気がします(史実通り!?)
西の方ではやったことがありませんが、うまくCPUを潰せば、有利な気も。。。
また対戦の機会があればよろしくです。
くそぅ・・・体験版の出来がよすぎて欲しくなってきちまった
完全ノーマークだったのに
>>405 PK版はまじ勘弁
最初からPK版希望
それにしても…
ええい、製品版はまだか!
PCへの移植の多いコーエーならDS版発売した後にPC版発売されてもおかしくないな
今のコーエーにこんな面白いゲームが作れた事に驚きだ
これが売れたら三国志頭脳バトルも出る可能性が高いな
>>418それ(・∀・)イイな!!
一騎討ちとか異民族とかの要素があると面白そう
主役?なだけあって、織田が強い気がする。
人間が扱うと大概大勢力になるように感じる。
真ん中だからきついのかと思ったけど、意外と立地条件いいのかな?
それか、上手な人だからかな。
PCの移植は多くなくね?
PCからの移植が多いんじゃないの
>>420 織田は立地悪いよね!
散々言われてるが武田が強い気がするよ。
対戦で同盟したやつと一緒に織田を城から出して挟み撃ちにしたなぁwww
切断されたが
切断対策とかしてるよね?
切断したら負け1とか、切断されたらCPUに変わるとか
対戦が面白いだけに諸々心配になってきた。。
光栄は武田厨だからな
実際の武田なんて大した大名でも無かったんだが
>>423 フィクションの世界で輝いてる奴 = 強い奴
なのが、光栄の基本方針だからな
戦闘結果のフローチャートが必要だな。
領内を一気に抜かれる可能性もあるから最終ターンまで油断できん
石高的には過大評価にならないと思うよ
コーエーの武田贔屓は同意だが
ホタテ貝の水着
地理的には、島津が楽に感じた。早い段階で大友と
龍造寺を滅ぼせば中国地方とも四国とも接点が
少ないため守りもしやすい。鉄砲隊で固めれば
強引に数で押すこともできる。
>>419 一騎討ち専門の武将を混ぜながらバランス良く編成するのか、良さそうだな
このスレ見て何となく体験版DLして信長のシナリオ始めたら
爺ちゃんの最期の願いとか何とか言うイベントで不覚にも涙目になったんだが・・・
時系列無視のオールスター戦だからね
織田、武田が強いのは理に適ってるよ
武士道は2体にブロックされれば+2だよ
誤爆しまくりやすた
しかも間違いだしorz
敵の撤退した駒の把握が大変そうだな
武士道1なら+1/+1だな
いつから世界樹のスレになったの?w
>>408 >>412の言うように従属状態で継続プレイできるし、
その勢力から再度独立もできまっせ。
最後まで諦めるべからず。
440 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 21:14:02 ID:hRx+sAGf0
オンライン 伊達VS北条どうもでしたm(_ _)m
1ゲーム時間そんなにかからないけど、けっこうハードですね
領地増えると、コマ動かすの大変だし、同盟・従属でごちゃ混ぜになって
後半、なにやってるか把握できず、支離滅裂な動きに(^ ^;)
というか、体験版でここまで遊べていいんだろうか?
これは売れる・・・かもしれん
体験版の出来がいい
任天堂はもうちょっとプッシュしてやれ。
Wiiで体験版DLできるんだし。
無双の悪夢からコーエーが覚めるラストチャンスかもしれん。
>>407 悪いがかなり間違ってる
ていうか難しく考えすぎ
攻撃側の合計戦力は防御側を上回ってるかどうかの判定にしかならない
防御側の方が戦力が上ならあとは3すくみの法則だけ考えればいい
よってこの場合各コマは0〜2のダメージのいずれかになる
>>407の場合だと攻撃<防御なんで足軽が敵の鉄砲に各2ダメージ・足軽に1ダメージ・騎馬攻撃無効
これによって敵コマの戦力が0になると敗走し戦場からいったん消える
そんで敵の騎馬から反撃で足軽が各2ダメージを受けて戦闘終了
ようは敵側に苦手な兵種がいる場合は攻撃側戦力>防御側戦力(石高含む)にならないと落とすのは無理って事
切断・・・良いところだったのに・・。
武田・織田連合軍vs島津の決戦でした。
好きです戦国無双
*** お知らせ ***
「国盗り頭脳バトル 信長の野望(体験版)」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
おかげさまでご好評をいただき、開発スタッフ一同大変喜んでおります。
さて、突然ではございますが、間もなく発売の製品版「国盗りバトル 信長の野望」が約3ヶ月間の発売延期となりました。
発売を心待ちにしていただいている皆様には大変ご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。
尚、製品版に搭載予定だったWi-Fi通信対戦機能は、諸処の都合により今回は見送りとさせていただきます。
Wi-Fi通信対戦機能は、来年3月発売予定の「国盗り頭脳バトル 信長の野望 with パワーアップキット」(予定小売価格 ¥9800)でお楽しみください!
肥
仕官にくる基準ってなんだろうな。
オンラインで序盤から順調にトップ快走すると
3人ぐらいしか仕官にこないけど、
序盤に躓いてトップと差があると仕官に来る人数が多い気がするけど、
気のせいか?
通報したほうがいいと思う
対戦中に相手の勢力を滅ぼしたら切断された、、、、
すると、いきなりタイトル画面に、、、、、、
製品版は切断されたあとCPUの代打ちがないと、ランキングなんて無理だぞ。
大丈夫だよね?コーエーさん、、、、、
というか滅亡しても回線は切るなってのも酷い話だろw
切断は何があってもダメだろw
何言ってんだよ!
その崖っぷちが 最高のチャンスなんだゼ!!
自分の全ての力を 出し切れるんだから!!!
崖っぷち ありがとう!最高だ!!
熱くなれよっ!!!!!!
>>452 いや、劣勢とかで切るのは言語道断だけど、ゲームオーバーしてもあと30ターン回線切るなよとか流石に酷くね?
体験版の神ゲーぷりにスレ消化の加速が半端じゃない
こりゃ売れるな
Wi-Fi4人対戦が常時出来そうでよかったw
久々にゲーム三昧で萌えるぞ!
茶花版は80人ぐらいしか居ないんだけど普通のはもっと居るの?
457 :
450:2008/06/20(金) 22:59:46 ID:6hDXpoea0
対戦相手を途中で滅ぼすとその勢力は自軍の配下になって働くことに
なるから、ぼーっと見てるだけではないのよ。
んで、条件は分からないけど配下は独立ができるから、
滅亡=完全に負けってことにはならないのよ。
と、相手を配下にして油断していたら最後に独立されて負けた自分が言ってみる
公式にあるキャラグラってのぶやぼの使いまわし?それともオリジナル?
俺の足軽10に敵の鉄砲20が攻撃してきて負けたんだけど何で?
鉄砲の攻撃は足軽に効かないんじゃないの?
>>459 まず戦力値の大小を比較。
攻め込んだ方が大きかったら攻めた方が問答無用で勝利。
攻め込んだ方が小さいか同じ場合に兵科の相性が関係してくる。
疑問に思ったらちゃんと信長か茶花大名に聞けよ。
下の方にいつも居るだろ?
これプレイヤーの名前出るんだよな
晒されまくったりして
久々の神ゲーだな!
大名のバランスが絶妙だから、対人しても個性がありつつ拮抗する。
作ってるの、大航海オンラインの奴なんだな。
オンライン辞めてこの手のSLGに専念してほしい。
>>462 その戦力の大きさって言うのは三兵種全部足した数で良いの?
たった今信玄の騎馬4に向かった氏康8が殺されたんだけど何故だろう
シナリオが無駄に面白いのにびびったw
タイトルは「国盗り頭脳バトル」が先に来てるからシリーズ化の予定でもあんのかな
しかし面白いな
タイトルが最高に地雷臭かったんで敬遠してたが
脳トレ系+信長の野望アピールで欲張ったのだろうけど、
略しにくいのが最大の難点だよね>タイトル
「信長の頭脳」じゃあれだし
「ずのー」と「のぶなが」をくっつけて「ずのぶ」とかあたりかな。
蔑称は「くずのぶ」か。
{ ! .|
ィ彡三ミヽ `ヽ ./ ̄\ .|
彡'⌒ヾミヽ `ー | | .|
ヾ、 .\_〆 _.|
_ `ー―' .\./:::::.}
彡三ミミヽ / :::::::::〉
彡' ヾ、 __ノ | _:::::|
`ー一 ' | ./●/:::::!
,ィ彡三ニミヽ .____ノ .|  ̄ :::::|
彡' .| ::::::::::i
__ __ ノ .\__;;!
,ィ彡'  ̄ ̄ |
脳ノブ
茶花大名のリアル顔グラに吹くwww
やっぱり伊達強くね?4連勝。
クニズバ
VIPに体験版のスレ立てたら…
やめよう
>>465 信玄の結束発動して戦力2倍になってプラス石高で数押しで勝てなくなったからじゃない?
相手が特技使えるかは命令終了後しか見えないからこのあたりでどんでん返しあるんだよねー
初めての対人対戦。
自分武田、他に織田と毛利。
武田に織田突っ込みすぎ><
くそワロタwww
織田やってた人、頭いいわ〜ああいう戦い方もあるのね。。
本当に頭脳バトルです
対戦していただいた方サンクス!
織田と長宗我部の人、伊達とめてよorz
九州抜け出すとこで終わった。。。。
>>454 相手を応援または戦略を見る
とかで良くない?
切断するとその対戦の続きが出来なくなるし〜やっぱり切断は迷惑。
フリーズ以外にはしてはいけないと思ふ。
>>456 茶花版も通常版も一緒だよ〜
なんだか数陣対戦を彷彿とさせる隠れた名作になる予感
隠れちゃ駄目だろ
数陣なんか過疎ってるし
なんか盛り上がってきたな
おおっ!?三国志対戦天やカルドセプトがまだまだ先だなあと思ってたときに
雑誌でこれを見て「これ良さそう?!」と思ったんだけど
体験版があったとは!?
早速落としていこ〜。
頭脳バトルとあるから最初、クイズで天下統一を目指すアレの方だと思った。
タイトルの付け方が間違えてるよな。
センスが感じられないwww
どんなタイトルなら良かったんだろう…
とか思って色々考えてみたが、タイトルって意外と難しいな
オプーナとかも、戦士のぼんぼんどんぼんぼん とかならもう少し…
略し方「ボードゲー信長」とか
体験版やって思ったことは遊んでみればすごく面白いんだけど
難しそうって先入観のせいか体験版すら触ってもらえない可能性がある気がする
あたまバトル
くず長の野望
国盗りでおk
三枝の国盗りゲーム
>>486 『知略盤戦「国盗りじゃっ!!」』
『SHINOGI』
『決戦!戦国「知略の将」』
コーエーさんのまもるもせめるも
信長の野望 ボードゲームのフランス革命やぁ〜!
三国志大戦のリアルタイムゲーに疲れた俺にはぴったりはまりそうなゲームだなwww
体験版はDSには無いんだよね?
>>488 難しそうという先入観を無くす→親しみやすいタイトル みんなの、等と付ける
それでいて奥が深い→脳を使う事をアピール
信長ユーザも引き込みつつグラ使い回し→信長の野望と付ける
↓
脳を刺激する大人も子供もみんなのトレーニング国盗りバトル with featuring 信長の野望
>>497 まとめると「難しそうだけど、やってみると意外とシンプルでそれでいて奥深く、しかも脳も鍛えられるかも?信長シリーズファンもやってみよう!
みんなの頭脳バトル信長の野望 これは勝つる!!ウィッフィーもあるよ!」
になるわけですね。
無駄に地味に面白いが、隅の方の大名有利じゃね?
あと体験版遊べ過ぎて、製品版買う奴減るんじゃねぇかw
ある意味製品版がpuk
チュートリアルは製品版でもう一度やるはめになるだろうと
体験版をDLしたけどちょこっとしかやってないんだけど、
体験版をやってみて公式にある最後の5分で一発逆転ていうのはありそう?
色々聞くなり見るなりしたが、一発大逆転はありそう
>>486 「新・信長の野望」
「全国いただきま〜す!スイーツな信長」
「地頭力を鍛える。大人の野望DS」
「ポケットの中で〜野望〜」
「うほっ!〜ムサイ男に囲まれて〜」
すまん、つまんねぇ…。。
おお、さんきゅ。
数陣やカードヒーローであったような、圧され続けて最後に逆転勝利したときは最高に快感だろうね。
>>501 逆転はあり得るよ。駒の数が少ないから広げても守りきれない。
任天堂が名前を貸してくれれば、すごい事になっただろうな
任天ゲーより全然奥が深く完成度が高い
カードヒーローなんかより断然面白いわ
勿体ねーなー、誰知れず消えていく良作か
体験版シナリオだけやってみたけど、相手が弱くて
いまいちコツが分からなかったな。。。
>>507 対戦しようよ!
フルボッコにしてあ・げ・る!
と俺以外の住人が申しております。
>>506 任天堂が名前を貸すとマルチ出来なくなるからやらないだろうな
コーエー的に
しかしオプーナがもしマリオだったら売れたのではないか?
ふるぼっこにされたぜ。
長宗我部で勝つの厳しい・・・
前半は島津と同盟結んでて良い感じだったが、後半になって上杉が盛り返してきたら
島津が寝返って上杉と同盟組みやがった。
負けを悟った俺は大将の島津義久の首だけは討とうと思い、全軍で突っ込んでいった。
後悔はしていない
誰か切り札と特技をまとめてくれ
盛り上がってるなあ
一応体験版に出てるのはまとめてあるが…
ここに書くより誰かWiki作ってくれたらありがたいけど
忙しいんで自分では触らないし、幽霊管理人で良ければ
家に帰ったらwiki作りますよ〜
お願いしますよ
三国志大戦をしてたことがあるから
三すくみの関係を間違えそうになっちゃう。
>>515 いずれ必要になるでしょうし作っていただけるのなら助かります
わざわざ任天堂貶して持ち上げてもなぁ
シナリオが下手な歴史小説より面白い件
盛り上がってるな
全部が全部、社員の書き込みには思えない
平手と信長のやりとりに泣けた。
シナリオクリア後の信長のセリフも。
うおーラスト1ターンで捲られた・・・。
石高のわずかな変動で順位が変わるから最後まで油断できねーな。
毛利の方、最後までおつでした。by北条武士
>>465 守備側なら全部足した数。
攻撃側は同じ兵種でしか同時移動できないから
3兵種全部足した数にはならない。
戦闘って画面タッチ(体験版だとクリックだけど)すると
全省略されて何が発生したのか全くわからなくなるから
カーソルを画面外にしてじっくり見た方が良い。
>>516,518
了解しました〜!
あとで立てます〜!
まぁ俺は結構書き込みしたりしてるが
体験版すらやった事ないし公式もロクに見てないんだけどなw
購入は決まってるけどWi-Fiが過疎るかと不安だったけどこの調子なら大丈夫
だよな?
>>527 大丈夫 全然問題無い
オプーナも大丈夫だと言ってる
531 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 17:45:17 ID:qNDECXE90
切り札のクラス上げるのって、使用ターンだけかと思ったら
永続なんだな。
スタートダッシュ決めてひゃっほいしてたら皆で結託して虐めにくるの勘弁してください><
まぁいつもは逆の立場なわけだが。どうでもいいけどなかなか4人集まる事ってないな……
いろいろやってみた感想
伊達 A 立地も武将も特技も良い
上杉 B 伊達を早期に潰せれば
武田 A 技能も武将もまずまず 北条がNPCなら
北条 C 武田倒せない 鉄砲が弱い
織田 B 技能圧倒的だけど真ん中はやはり辛い
毛利 B 特技○だがこれも囲まれて辛い
長宗 C
島津 B 立地は良いがコスト配分が今ひとつ
取られた領地には固執しないで誰もいないところを取り捲るのが(・∀・)イイ!! っぽいな
>>531 そだね。
だからそれに気付いてからはいつも初手で使うようにしてる。
このゲームのwifiは自分と相手のレベルの近い同士で当たる様なマッチング形式になってるのかな?
体験版やりこんでる人達は、かなり上手になってるから、
発売されてからなんとなく始めた人はボコボコにされてビックリしそう。
何言ってんだ
体験版やったやつしか買わないだろハハハ
>>537 売れ数を考えると、レベル差でのマッチングをやられると
対戦相手が見つからなくなるんじゃない?
高レベルだといつも同じ相手としか当たらないとかさ。
>>538 運の要素がほとんどないから、上級者に勝つのは難しいだろうね。
一騎がけが常に発動とか・・・無理か。
運の要素まで行かなくても、厳密な3すくみじゃなくて戦ってほしかったかな
>>542 基本値5%だからなあ
攻撃系で重宝してるのは各2回連続攻撃(三段撃・車懸け・槍衾)に騎射
連携・伏兵・水攻め・焼討ちなんかは25%以上あるし使える機会多いね
特技発動は止まってるコマで若干上げる事はできても運はからむだろうね
まあ特技アイコンの有無で発動するかしないかは確実に分かるから
そこを上手く使うしかないな。
アイコンでてるときは絶対発動するの?
>>529 乙です
存分に利用させていただきます
>>546 攻め込んだ先で先読み使われるとかなければ使える
荒らしが発生したり制限かけて!ってことがあれば連絡いただければありがたいです。by管理人
ところでクラスが上がると何か変わるんですか?
攻撃力
>>547 あとは勘助の切り札軍学の極みとかかな
使った事まだないからかわらないけどたぶん1ターン専用とは思う
>>548 クラスが2になると攻撃力が倍になる
例えば鉄砲で足軽攻撃するとクラス1だと2ダメージが4ダメージになるし
鉄砲で鉄砲攻撃でもダメージ2になる
クラス3はなった事ないからわかんない
ただ一回でも敗走したら経験値リセットになる
>>550 ×鉄砲で足軽
○鉄砲で騎馬
スマソ orz
マウスだとやりづらい
体験版やってみたけど、案外面白いね
なんでだろう?
案外面白いゲームだからじゃない?
・・・裏切りうめぇ^q^
ネット対戦ですぐサーバーから切断される俺涙目
大名選択まですらいかない
まあネット対戦の楽しみは製品版発売にとっておくよ(´・ω・`)
戦闘の結果が分かりにくいから戦闘チャートを作ってみた
細かい点は修正してくれ
戦闘結果のチャート
戦闘参加のルール
攻撃側
一回の戦闘に参加できるのはスタックした同一兵種のみ
防御側
攻められたヘクスにいる全兵種が参加。城ヘクス上の場合は城の防御値が戦力に加算される
1 戦闘開始
2 戦力増減系の特技が発動(攻 伏兵など 防 結束など)
3 戦力の合計値を判定
攻撃側が大→戦闘に勝利 防御側参加武将すべて敗走→攻撃側の勝利 そのヘクスを奪取 戦闘終了
防御側が大→4へ
4 戦闘先制特技の発動
攻撃側の先制特技発動 (焼き討ち、一騎駆けなど)
防御側の先制特技発動(狙撃、落とし穴など)
5 攻撃側の攻撃
攻撃側特技発動(三段打ち、槍衾など)
攻撃側の武将一人が防御側参加武将全員に攻撃
ただし攻撃側武将が複数人いても攻撃回数は一回、城の防御値にはダメージは与えられない
攻撃側の武将クラスによって攻撃力変化
クラス1の場合 得意兵科に2ダメージ クラス2 得意兵科に4ダメージ クラス3 得意兵科に6ダメージ
同一兵科に1ダメージ 同一兵科に2ダメージ 同一兵科に3ダメージ
苦手兵科に0ダメージ 苦手兵科に0ダメージ 苦手兵科に0ダメージ
6 防御側の敗走判定
攻撃側の攻撃によって防御側各武将は戦力以上のダメージを受けると敗走する
防御側武将が全員敗走→攻撃側の勝利→城ヘクス上の場合→城奪取の判定9へ
それ以外の場合→そのヘクスを奪取 戦闘終了
残存→7へ
7 防御側の反撃
攻撃側武将に相性の良い防御側武将一人が攻撃側参加武将全員に攻撃する
クラスによる変化は上記参照
8 攻撃側の敗走判定
防御側の反撃によって攻撃側各武将は戦力以上のダメージを受けると敗走する
戦力が残った場合→防衛成功 攻撃側もとのヘクスへ退却 戦闘終了
9 城奪取の判定
攻撃側の戦力が城防御値より大→攻撃側勝利 城を奪取
小→防衛成功 攻撃側もとのヘクスへ退却
>>557 アンチウィルスソフトかファイアウォールソフトが悪さしてるんじゃね
>>558 こういうのこそ、wikiでやればいいのに。
集団運用されたら
捨て駒使って削るしかないのか
>>558 つ 光栄の就職権
てかまじめなwikiに書いといてくんろ!
そんなこと書き込んであるあいだに転記すればいいのに・・・w
とりあえずしておいたが、
wikiの管理人さん、ページのタイトルを
「kokutounobuyabo @ ウィキ - トップページ」から
「国盗り頭脳バトル 信長の野望 攻略wiki」あたりに変更できないかな。
そのほうが検索エンジンでひっかかりやすいだろうし、
お気に入りもみやすくなるだろうし。
城からの攻撃が載ってないね。
防御側の反撃フェイズに、有効なダメージを与えられる武将がいない
場合(もともと誰もいない場合を含む)城からの攻撃があって1ダメージ。
>>558 7の防御側反撃で攻撃側<城防御度の場合、城→攻撃側に必ず各武将1ダメージ食らう
防御側が攻撃側にすくみでノーダメージの場合も城から各武将1ダメージ食らう
もあると思う
前にも書かれてたが城攻撃して落城できなかった場合は兵科関係なしに特技切り札ない限り1ダメージは必ず食らうんだよね
Wiki編集やり方知らないから書いてみた
お前らやりすぎて発売日前に飽きないように!
それは無いな
あくまで体験版だし
シナリオの続きが早くやりたい
武田勝頼の軍団はやはり騎馬隊ばっかなんだろうか・・・
武田騎馬隊なんて全くの捏造だけどな
しかし、最近のコーエーは体験版よく配布してくれるな
ありがたや
てか体験版とはいえ武田の並み居る将の中に諏訪姫とかいるのがわからんw
コマのグラも男足軽とは違うしたぶん何人か女将軍出るんだろうな
立花ギン千代・稲姫あたりは確実に出そうだなあ(´・ω・`)
市はストーリーだけだが茶花編に出てたけど
>>572 あと出そうなとこは義姫とかねねとか松とか千代あたり?
大河つながりなら隠しの追加で今年の大河の姫様を出してくるかもしれんね。
茶花シナリオでの信長の役所には笑ったよww
ぜんぜん勝てないむずい
コツを教えてくれ
俺のPCのスペックが微妙だからかもしれないけど
どうも動きがもっさりしてる
皆はさくさくあそべてるの?
>>577 C2D 2.6GHz
サクサクであります
C2D 3.1だけど問題なく動く
>>578、579
レスさんくす
ペンMのノートなんだけど、裏で流してた動画止めたら
だいぶましになったよ。
とりあえずチュートリアルやってきます。
kokutounobuyabo
こくとうのぶやぼう
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
>>581 すいません、てけとーなものでw
体験版のアイコンにデカデカと「国盗」って書いてあったものですから
kokutou=国盗
nobuyabo=信長の野望の略
で安易に決めてしまいました〜
あと対戦時に金があまりまくって兵も城を強化しまっくったせいで負けるきしないwww
初めて対戦相手探し始めたんだけどみつからなさそ…
>>582 いやいや、乙でした。
でも「くにとり」なんじゃないかなあ…
つか、これ信長の野望だったんか
どうりで諏訪原の新規顔グラが多いと思った
滅亡させると領地まるごともらえるんだな
諏訪原?
588 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 16:50:36 ID:tUAQoYDw0
>>583 TVでいうゴールデン前後くらいの時間帯じゃないと相手すぐみつからないな
今の状態だと、ある程度日時指定あった方がいいかもしれん
まぁ、製品版でた後どうなるかだな
安易っつーかギャグで
kokutouってしたならともかく
国盗を普通にKokutouって読んで決めたなら
ゆとりってレベルじゃねーぞ
>>587 イラストレーター
最近のコーエー歴史SLGは諏訪原が描いてるのが多い
真・三国無双のキャラデザも諏訪原らしいよ
オフ前提で買うか否かを考えたほうが良いだろうな
どうせWifi過疎化するし
顔グラは元々社内デザイナーじゃなかったか
無双のキャラデザは社内でやってて画集の男キャラのイラストだけ諏訪原氏だな
こくとうりものがたり
なんか甘そうだな…
(^q^)<黒糖おいしいです
戦場は沖縄と聞いて
体験版の左のところのonline user数と game数って
オンライン対戦してる人の人数ってことでいいの?
いっそのことPC版も出せばカソが
遊んでるユーザーが64人、そのうち対戦してるのが5人なのか?いまは…
接続がすぐに切れるのが、
自分のせいなのか相手のせいなのかさえわからない…
なんか不便だ。
これ面白れ〜
ずっと1位だったのに最後の1ターンで負けた。
orz
この体験版って、製品版とはちがうサーバーつかってんのかな?
製品でるとともに体験版でオンラインで遊べなくなる可能性あるよね
逆の立場になって1位になったとき興奮しすぎて射精するなよ
>>602 バンブラと同じ発売日だから最初は落ちまくるかもしれないな。
>>602 そりゃ体験版はコーエーの鯖使ってるだろ
ざっと読んだがここまで酷評されてる管理人さんは他にはいないわなwww
管理人さん頑張って!黒糖甘いです
607 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 18:39:24 ID:uj4jbV1f0
体験版で、面白くなってきた
今作は確かに後半でも逆転可能で良く出来てると思う。
歴史シミュだと思うと物足りないけないけどさ…
配下が増える条件ってなんなんだろうな。
2回目の評議でいっきに7人増えてふいたんだが・・・w
伊達で上杉滅ぼした直後で石高は32万でTOPだった
よくみたら自分以外のNPCみんな滅んでたわ・・・
なにがあったんだw
北条でどうにか勝ちたいがうまく行かないな・・・
>>611 大規模対戦の北条?
今からやってみるわ
茶花大名のシナリオ1戦目で敗北した自分が来ました
北条は切り札の1ターン動けなくするのが強力だから
3ターンほどかけて武田は絶対倒せるから
CPU戦は楽なほうだよ。
人相手だと、伊達を食い止めないと駄目だから
上杉にがんばってもらわないとジリ貧になること多いなぁ。
>>614 同意。配下もコストの割りに兵数多いの何人かいるし、悪くないと思う。
1ターン動けなくする以外の切り札が使いにくいのが難じゃないかな。
北条は端だから房総半島押さえることができればなんとでもなるんだが・・・
チョウソカベが最悪すぎる。西に島津、北に毛利。
絶対に挟撃される位置にいるわ、配下はあんまり強くないわ、おまけに特技が使いづらいわ散々。
どうみてもやられ役なんだが・・・。
今ふつうにonline対戦できてる人いる?
>>617 普通にできるよ?
今CPUに逆転負けくらったとこ
最初に、
自分:北条
相手2:織田
相手3:武田
坂本龍馬:伊達
という組み合わせで対戦始まって、自分が開始2ターンで武田滅ぼしたら
回線切られた。で、次に対戦始まったら
自分:北条
相手:武田
で、同じ人みたいで最初のターンから武田がカード使ってきて必死だったけど
結局、自分が開始2ターンで武田滅ぼしたらまた回線切られた。
最初の時は「武田が従属しました」みたいなメッセージ出ずに普通に滅んだけど、
2回目では「武田が従属した」みたいなメッセージ出て従属になった。
従属の基準って何なのかな?
1ターン目が終わらないうちにいつも接続が切れるんだ。
ウィルス対策ソフトとか切ったりもしたんだけど効果なし。
もう五、六回同じことやってる。
もし変なことになってる人いたらうちのPCのせいかもしれない、ゴメンなさい。
体験版で熱くなってるw
コマを生産できない分頭使うね
でも自分なりの戦術が固まってないから
このままWi-Fi参戦したらボコボコだなorz
>>619 どうやって2ターンで滅ぼすんだ?
全部歩兵にするとか?
623 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 21:01:16 ID:72KwdfZX0
これは売れるかもしれないね
いたストとは言わないまでも5万は売れそう
2%がwifiやっただけでも1000人w
対戦相手には事欠かなさそう
いやそこまで売れないだろう…
宣伝しろよもっとよう
>>616 いつも長宗我部使ってるけど、四国抑えてから同盟組んで他勢力にちょっかい出すといいと思うよ。
けど確かに島津、毛利のどちらかがCPUじゃないときついな。
いや普通に売れねえだろう。
面白い面白くないは関係なしに
興味を持つ層が少なすぎる。
興味がない連中にいくら宣伝売ったって
相手にされないだろうから
宣伝するのも無駄。
奇跡が起こるとしたら口コミでの爆発位だろうが
奇跡が起こるほど面白いとは・・・。
顔グラが戦国無双キャラだったら多少は売れたかも
絶対負けたと思ってたけど、あがいたらラスト1ターンで逆転できた。
・・・このゲーム、オモロー
>>622 兵科はバランス良くして全兵力で突っ込めばOK
終盤は守り捨てて鉱山取り捲ったり、城を補強して石高上げるのが良いな
築城の名人とかの切り札は一気に5ぐらい石高上げられるから攻撃的な切り札だね
全兵力で突っ込んだら城を落とせなくないか
ついさっき北条で遊んだときは、
氏康、氏政、幻庵、雪斎、松田、太田、成田の足軽21騎馬4鉄砲3
で、一ターン目に全部隊北上→2ターン目動き止めて足軽で武田強襲
って感じで2ターンキル。
武田は騎馬がおおいから、北条の足軽少し減らしてかわりに鉄砲増やしても
いいかもしれない。
自分は氏康(足7) 氏政(足5) 太田(鉄3) 清水(鉄4) 大道寺(騎3) 綱成(騎6)で
2ターンキルが定石です。この編成ならばその後の展開にも差し支えないし、
武田側のどの兵科に対しても合計8のダメージを与えられるので大概は勝てます。
逆に武田→北条の必勝法はなさそう?
あと、島津-長宗我部も2ターンキルできそうだけど、できた人いる?
もっともそっちは龍造寺や三好を倒した方が有益そうだけど。
なんで雪斎がいるんだよw
>>633 鉄砲騎馬は単騎づつ四回攻撃して、その後に歩兵12で攻める感じ?
切り札は使うよね?
板部岡江雪斎は板部岡が苗字で江雪斎が名前って
改めて見るとすごい名前だな。
そういえば太原雪斎は出るのかな。個人的には登場して欲しい。
>>635 全部単騎で6回攻撃です。切り札は使いません。
最後は氏康(足7)が信玄(騎1)+躑躅ヶ崎館(4)に突っ込んで勝利。
移動する順番が、いまいちわからない…。
伊達正宗7のほうがこっちの鉄砲4より早く動いたりするし…。
>>637 OK。俺とおんなじ勘違いしてる香具師を発見。ちょっとチュートリアル見直してみた。
動く順番は個々の戦力でなくてマスの戦力順だぜ?
同じ数字の場合はランダムってチュートリアルで言ってた。
バラバラに戦力低いやつを置いておくのも状況によっては有効だな。
逆に戦力低いやつを固めておくと的になる。
639 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 00:52:35 ID:0/Deih+i0
お茶を当てたくて始めたけど、ゲームにハマリだした、
しかし、自分みたいに、懸賞目的の人には、シナリオでも、応募になかなか
たどり着けなかった。
懸賞版に、国盗りの応募までの道とかあったら、もっと盛り上がりそう
懸賞の応募用ゲームだとレベル高すぎ
>>636 そのやり方やったら二ターン目に武田軍がバラで攻撃してきて各個撃破されけど
肥さん、お願いだから
有用な攻略本を迅速に発売して
このままじゃ、対戦でフルボッコ確定orz
北条つえ!!
切り札のザ ワールドが厨設定すぎw
最後の一ターンでみんなが切れ札を使うところで
ザ ワールドッ!!!
伊達涙目バロスwww
伊達だった俺orz
643 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 01:55:28 ID:c4r3gri6O
対戦すりゃあ面白いってゲームならいくらでもあるからなぁ
一人用モードでも遊べることを期待
最終ターンは切り札使えない仕様の方がよかったかもしれんね
ルールも最初はよくわからなかったが
数で押して兵科問わずフルボッコにするかそれが無理なら単騎がけ数回でネチネチダメージの基本二択で考えるようにしてから結構COMにも勝てるようになってきた
ていうかこれ評定時に士官してきた武将は切り札使えないのね…
鯖切断されて体験版じゃオンライン対戦できないから製品版が待ち遠しい
とりあえず北条がいたら時を止められたかを覚えておいた方が良い
やつはやばい
>>644 切り札無効の切り札なんてのも製品版にはあるかもね
>>640 COM相手ならほぼ成功するけど、プレイヤーでわかっている人だと
河越(小田原の上のマス)で撃破されるから切札が必要かも。
でも、これって滅亡しても従属でゲーム続けられるからなぁ。
滅亡して従属でプレイしたことあるけど、従属すると、
・城1つを所有
・主家と同盟のような状態になり、互いのマスを移動可能
・主家と従属大名の間ではマスの所有権は移転しない
・従属大名が占領したマスは従属大名の所有となる
・従属大名は同盟コマンドが使用不可
・従属大名の石高が主家を上回ればそのターンで自動的に独立
ってなる。主家と解消できない同盟みたいな状態になって
結果として敵が絞れるから、その後のゲームが楽になる。
自分(北条)が織田に従属したときには、敵を伊達と上杉に絞って
最後の方で逆転&独立できた。
あんまやってないけど
寺のマスにいると切り札無効とか
寺マスのヘルプに書いてあったような気が。
>>641 攻略本出てもみんなが買ったら同じになりそう...
それよりも上手い人の対戦を傍観したい。
織田とPC2人で対戦になったとき、すごく上手い人がいた。
まず軍団編成が早い。自分も編成はだいたい決まっているから早いけど
奴は自分よりも早い。たぶんもう編成が決まっているのだろう。
この時点で「ヤバイ、こいつはできる!」って思った。
で、ゲーム始まるとこっちが同盟求めても断り続けるし、
浅井、三好と次々と滅亡させて領地を拡大。
華麗に80万石を達成していったよ。
Webで対戦中のゲームを見れるようなサービスがあれば良いけど
無理だろうな〜。
布教のためにもダウンロードプレイがほしい
ダウンロードプレイはありますよ!
>>651 ゲーム内容の5項目目に書いてあった
かなり楽しみになってきたよ、ありがとう
軍団の編成のコツがわからない。戦力少なくても駒が多いほうがいいのか
その逆がいいのか。戦法によるのかな。
>>653 人によるし勢力にもよると思う。
自分は切り札取って数値高いやつ選ぶなー。一斉攻撃は隙も大きいからあんまり使いたくない。
戦力6のやつは初期の城を一人で落とせるから優先的に選ぶな。
多分俺は少数精鋭派。
wikiの人、センスを発揮するのは意欲があるってことでいいことなのだろうけど、
できれば機能性のほうを重視して欲しいな・・・
枠の幅が減って一部みにくくなってるし
背景色も文字がみやすくない上に
タイトルの絵もゲームのイメージにあってないし・・・
>653
自分はどこの勢力でもとりあえず各兵種を2つずつ入れるようにしてるな。
戦力差で攻めるにしても7+3+3=13よりも7+6=13のほうが
被ダメージをおさえるのには有利だし、
守るときも馬+歩、馬+銃、歩+銃の3組にわけられるし。
ついさっき馴染みの店に予約に行ったらポスター貼ってあるのに「あ、発注してないや!」て言われたw
結局取り寄せてくれる事になった。水曜日に取りに来てくれとの事で安心したw
面白いしもっと上手く宣伝すれば売れると思うんだがなぁ・・全国の他の店もそんな感じの扱いなのかな?
水曜ってフラゲじゃねーかwww
翌日まで対戦相手ほとんど居ないぞ?
運の要素が少ないと、初心者はとっつきにくいわな。
その辺で買い控えが進まない事を祈る。
まず武将獲得しないと自分好みの編成が出来ないから
少し経たないとWi-Fiには人少ないんじゃないかな。
フラゲ組はそこで有利になるね。
mixiのコミュできてないんだね(ーωー)
長宗我部の、全部の駒に2ダメージと、自陣の駒を全回復の
コンボが強い。
さっき初めて4人対戦したけどかなり面白いな
人間4人だと最終ターンまで全く気が抜けないw
でも、CPU戦は底が見えてきた感じがする
これって完全新作なの?
今やってた北条、伊達、上杉、毛利の4人対戦、お見事。
俺伊達で上杉に独立されないように北条とうまく戦いつつ毛利と同盟して当たったんだが…。
最後の展開は予期できなんだ。完敗だ完敗。上杉軍お見事。
100万石行った時は感動した
残り3ターンで終わった
これってフレコ対戦はあるよね?
まさかランダム対戦オンリーってことは・・
ど根性と輪廻凍結、同時に使われる目も当てられんなw
島津の人、運悪かったな
670 :
一応プレイ内容も:2008/06/23(月) 23:34:01 ID:OEaaG+jL0
>>667 伊達・武田・毛利・島津のですか?
どうもでした (違がったらごめん)
武田で馬4・鉄1・足1 切り札6枚 2回続けて馬増えた(T.T)
北条すぐ潰して、空城get(久留里城)、伊達と同盟
織田と交戦、清洲落として、小谷(織田)落城時、ミス!!
ど根性使用ターンでコマ動かすの忘れてた(T.T)
中盤 伊達・武田、60万石くらいで順調 島津拡大も毛利に押し返される ?
終盤 伊達との同盟切りで、楽に80万逃げ切りもあったが
最初からずっと、同盟してたので、毛利・島津に突っ込む
城増強 クリア条件を超えるので、できません?(T.T)
切り札「落城の時」上記の理由で?失敗(T.T)
高屋城まできてるが、空きマスないぽ(T.T)
毛利・島津に逃げ切り特攻も、押し返される、が押し返し+一石でピッタシ80
結果 武田>伊達72万>島津>毛利 (だと思う)
オランダ妻様、電気ウナギあげるんで 観戦モード作ってください
翻訳ツールで訳したものをまんま載せている頭の悪い記事だw
まあとりあえず体験版やった感じだといい出来っぽいから、
後はそれがどれぐらい広まるかだよなあ。
ニンテンドーチャンネルに紹介映像あったけど、
正直アレだとどういうゲームかよく分からないと思うんだ・・・
確かにコーエーの宣伝は下手だな。何をしたいのかよくわからない。
体験版に茶花とのタイアップまでやってライト層を狙おうとしてるのに、ネットに小出しに情報出ししたりして。
正直、あの分かりにくい情報を小出しにしてるせいで、「またややこしいマニア向けのゲームなんだ」としか思えなかった。
他のDSゲームとかオンラインとかとタイアップしても、「全部買わなきゃ全部遊べないよ」って言ってるみたいだし。
色々やりすぎて、結局訳わからない。
体験版があるんだから、そっちに集約させろよ。
せっかく面白いんだから、もう少し考えて欲しかった。
しかし、ゲームは面白い。
正直、信長の野望、って名前が付いてる時点で
難しそうだと敬遠してしまう
ほっといても売れる無双ばっか出してたから、宣伝の仕方忘れてんじゃね?
>>674 信長の野望本体とか三國志シリーズは宣伝だけ見ると神ゲーに見えるぐらい
宣伝がうまいんだがなあw
あとは販売戦略がおかしいね。
購買層が重なる商品を同時期に市場に投入したりして何考えているんだろと思うときがある。
無双は口コミで売れたんですよ
本気で売るならタイトルがまずい
「信長の野望」が入ってる時点で新参は来にくいし
少なからず抵抗があると思う
んでムサイおっさんだけじゃなくポケモンやマリオなどとタイアップすればいい線行けたと思う
このまんまじゃせっかくの記念企画なのに3万行くか行かないかくらいじゃないのか
ゲーム自体は光栄らしからぬ面白さだけにやりきれない感が拭えない
ライトなイメージを出すため「国取り頭脳バトル」って名前を入れたんだろうけれど、
効果的かというといまひとつかな。
無双みたいに新ブランドを出すぐらいで新しいタイトルを作ったらよかったと思う。
何かいいタイトルあるかと言われたら簡単には思いつかないけれどね。
それである程度確実な購買層が確保できる「信長の野望」を保険としてつけたのかも。
今回はすごくいい出来だけれど無双ほど画期的な内容でもないので、
口コミでわっと拡がることまでは期待できないよね。
しっかし、100万石超えて対人戦で勝つと爽快だね、これ。
とにかく敵の城を落としっちまえば
勝ちなのです
wikiの人要望聞いてくれてありがとう。
なかなかgoogle先生が見つけてくれないのでクロール登録しておいたよ。
いよいよ明後日発売か、wktkが止まらないな。
wifiでルールがどこまで詳細に設定できるかが気になるところだ。
フレンドで時間制限オフにできると
じっくり読み合いできて嬉しいんだけれどなぁ
京都に何か特別な利点が欲しかった。
全クリしてExで鬼強のマリオやクッパの大名が出てきたらおもしろいのにね。
武将もマリオシリーズのキャラとか。
Wi-Fiで配信してくれないかな
おんなじこと思ってる人がいた。全然京が重視されてない歴史ゲームはほんとに珍しいよな。
あと上でごちゃごちゃいってるけど売れない理由は単純だよ。
ボードゲームは売れない。
化け物ゲームの桃鉄以外で売れまくってる覚えがない。いいとこ、いたストレベル。
別に題名がなんであろうが宣伝いくらしようがボードゲームは人を選ぶ。ただそれだけ。
京都がずば抜けて有利である必要はないけれど、激しい争奪戦が行われる要所であっても面白かったかなと。
占領している限り、切り札の影響を受けにくくなるとか。
ボードゲームは確かに売れないんだけれど、その既成事実と先入観を打ち砕いたから桃鉄とかは売れたわけで、
でも今回コーエーは「国取り」とか「信長」をキーワードにするってことはその路線を求めていないんだろうね。
戦国ブームといわれる昨今だからある程度の黒字は確実で高望みや冒険心はないってことかも。
シナリオモードだけだとイマイチだなぁと思ってたが、
戦乱モードはかなり面白かった。
ネット対戦はつながらなくてやったことなし。
盗って盗られて大逆転!信長ストリートDS
売れないな・・・
>>684 >>688 同じシステムでそういうライトなキャラクターを使って遊べたらもっと売れるよね。
特典おまけ武将でやりゃいいのに。
「ガンダム無双」が出来たんだから、「戦国マリオ」とか出来なくもないだろうw
マリオ無双か
発売前なのに、売れないとか、宣伝下手とか気が早いというか、まだ決め付けるなよw
あんまし宣伝に力入れてないのは、事実だけどなw
ルイージの野望 〜覇王伝〜
発売日:未定 価格:未定
>>685 >ボードゲームは人を選ぶ。ただそれだけ。
これだけで片付けてもらっては困る。
諦めたらそこでゲーム終了だよ!
ワールドスタジアム2の「戦国国盗りリーグ」を思い出した。
>>691 全くもってそうだな
まあ発売日直前は過疎スレ以外はこういう話題が出たりkonozamaとかのレスが出るが
どうでもいい話だ
俺は明日には手に入るから発売当日にWiFi盛り上がる前に武将集めに励むぜ!
2人目を従属にしたとき
もらしそうになったくらい興奮したおw
たとえ隠れキャラでもマリオとかポケモンとか出てきたら正直萎える
戦国ものは戦国ものでちゃんといってくれてよかったと思う
茶花はまあ、あれも戦国時代という設定だしセフセフ
大航海時代のキャラとか、その辺ならありそうだが
699 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 15:22:32 ID:sIEq8uRKO
対人戦がメインて時点で糞ゲーケテーイ
>>698 イスパニアの屑共が、従属大名を超強化して独立させそうだからパス
国盗り頭脳バトル ギレンの野望
あたりと予想
703 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:32:36 ID:tZv6FFoJ0
>>660 懸賞や、ゲーム速報板に無いほうが不思議
レス 月/日(100消化にかかった日数)
1 4/24
100 5/16(3週間)
200 6/11(4週間)
300 6/18(1週間)
400 6/20(2日)
500 6/21(1日)
600 6/22(1日)
700 6/24(2日)
発売告知→糞ゲー?→情報小出し→面白いかも?発売後の感想待ち→
体験版配布→なにこれ、神ゲーかも?予約しよう
↑
今ココ
2ターン目で「我が人生に悔い無し」と言いながら滅亡した龍造寺に吹いた
体験版効果なのか、一気にレスが無くなったww
2ターン目で滅亡させて切断されると萎えるな
どんだけ根性なしかと。
従属した時だからこそできることってのがあるだろうに
初めて織田に滅ぼされて従属したときは開き直って信長様のために頑張るぞーって武田伊達上杉滅ぼしたら勝手に独立してしまってショックだった
何時独立するかは選ばせて欲しいな・・・
>>もの凄く強くなってから独立したらゲームバランスがおかしくなるかも
体験版やったが地味っすね、これ^^
さっきやった対人(3人)
オレ、上杉
相手、武田
相手、島津
伊達にてこずってもたもたして、武田とちちくりあってたら
島津が巨大化してしもうて、なぜかわからんが、その島津と同盟を組んでしまった。
これははまるな。
体験版があると聞いて興味薄かったがとりあえず落とした
これは良いなw
信長っつうととにかく面倒なイメージしか無かったが脅威のサクサク感だわ
スタックして戦力高い方が勝ちの下らんシステムだと思ってたら城にこもった3スタックの毛利君が戦力3の騎兵に削り殺されて俺涙目w
説明もろくに読んでいない俺がぶっつけで「みんなであそぶ」してみます
面倒な信長がやりたけりゃDS2もある。
両方買いたいと思う俺は負け組か勝ち組か。
勝ち負けは君次第
ちょwwむずくねwwww
思考時間与えすぎ
龍造寺、浅井あたりは哀れなもんだね
国盗り頭脳バトル 信長の野望 全国版
が待たれるなぁ
これはボードゲームが作りたかったが設定や世界観を一から作るのめんどいので
信長を使ったという最近良くある手法だな
このシステムを流用するに適した時代って意外にないかもね。
あえてやるなら源平や項劉記みたいな少数勢力の激突で、
ただしプレイヤーはそれぞれの陣営の大将ではなく、
大将から一軍を預けられている方面武将とかね。
もちろん謀反あり。
初勝利目前で切断くらった・・・
ざけんなぁ!!
せっかく武田で伊達を読みまくって倒したのに。
切断・・・涙目。。
切断はよくないよ!
このゲーム滅ぼされても逆転できるから、マジで!
信長の野望2買わないと隠し武将獲得出来ないんだってよ
こういう連動企画は止めてほしかった・・・。
正直言って、野望2みたいなガチガチの戦国SLGはプレイする気が起きない
裏を返せば、だからこそ国盗りに興味を持ったわけで・・・
まぁ仕方ないけど
DSとGBAならともかく
DSのソフト2つでどうすんだと思ったらDS本体が2台必要な方法かよ。
ソフトに封入されてるコードを入力とかの方式にしてくれよな。
一緒にやってた人がずっと35ターンくらい従属で吹いた
てか従属プレイで2位とか行けるのね
フラゲ組の報告が今日入るなwktk
でも俺は多分konozama orz
従属状態で1位とったことあるよ。
しかも従属のまま他のプレイヤーも一人従属させたw
買ってきたぜ!
バンブラとダビスタやってたら遅くなっちまった
体験版やってないからチュートリアルからすべきなんだろうな
>>726 >>728 まじか!!!
ひでえ仕様にしてくれたもんだなコーエー。
俺も726と同じ理由でこれ買うのに。
こういうことをやるとそれに味をしめて同じようなことを繰り返すことがあるよな。
信長2なんて買わねーけど。
コマが増えたってどうせ使わないよ
知行もあるし
特殊で強力な切札とか特技持ってたら嫌だけど
それも知行低くてな…
とんでもない隠しキャラだったら買い控えるわ
対戦が楽しみで買うんだから、隠し強キャラはきつい
正直、あからさまな商魂は萎える。しかし発売前に明らかにしたのは
評価できる。買うか買わないかを再検討できるから。
戦力6 知行6
奮闘 ど根性
だからたいしたことない
ちょっとひでぇなー。
なんだか政秀の切腹が訳のわからんことになってるな
コンプ厨にはきつすぎる仕様だよね。
Wi-Fi配信してくれよって。
従属から1位は行ける
従属にされた瞬間、開き直りが肝心
領土拡大だけを目的にちまちまやってると誰にも相手されずに40万石くらいで独立
さらに従属にしてくれた大名を従属にしてやった時はもうね
てかフラゲ良いな〜
なんだ、隠し武将とやらはタイアップの奴なのか
三国志やチンギスの奴かと思ってた
ホントにコンプ出来るのかな?
例えるならそう 異民族問題とかね… あくまで例えだが
説明書何ページあるの?
>>746 すまんヘタクソすぎて全然進んでないのよね
織田のストーリー前半がチュートリアルなんだね
第8章と10章の次に特別編みたいなのがあったんでこれクリアで隠し武将かな?
しかし難しすぎてクリアできなくてクリアできない状態ですよ
本日フラゲ人に攻略任せたぜ
>>748 体験版はどっちも簡単すぎたから心配だったけど燃えてきた
>>749 最後のページは45だった
あと武将獲得で信長2の連携使わずに獲得できそうなことが説明書にのってるんだが
一番いい武将ゲットしようとおもったら名声50とか必要だったんで時間かかりそうだわ
特別編あきらめて先に進むか・・・
恒例のMixjoyやらNetjoyとかのDS版的なモノだったのか
買ってきた
体験版はネット対戦が鯖切断で出来なかったのでこの日が来るのを待ちまくった!
体験版のオフはかなりやったがWifi対戦はフルボッコなんだろうな orz
とりあえずはシナリオをやる事にするよ
フレコ対戦あってまずは安心した
フラゲした方に質問
LVの上限ってわかりますか?
是非教えて欲しい
フラゲした人、wifiの設定項目について書いてくれると嬉しいな。
一日待てばいいんだろうけど
「国内の誰かと」対戦のときのルールは固定なのかとか、
フレンド対戦で思考時間制限オフにできるのかとかが気になる。
あと新規獲得ユニットはやはり武田でしか使えない、とか決まってるのかな。
そういう制限なしで組めるモードもあるのだろうか。
よし、フラゲできた。大勝軒でつけ麺食い終わったらレポするぜ。
新規獲得って三国志大戦と同じような感じ?
(一定コスト内で,陣営外でも使える)
俺は三好三人衆とともに苦難の道を歩みたいのです。
埼玉の川口の桃太郎でフラゲ。
これ意外とおもろい。
操作は簡単だが、3すくみとか優先侵攻権、単コマor複数コマ侵攻とかあってなかなかハマれる。
通信対戦目当ての人も移動の暇潰し用に考えてる人もいけるね。
>>754 上限は取説には書いてないので今のところわかりませんね
レベルが上がると特技の発動確率や戦力増強の限界値があがるらしい
>>755 まだWiFiに人がいないので(試しに接続してみたが対戦相手見つからず)
取説でわかる範囲だとフレコ対戦ではルール・マップ・大名を自由に設定可能
フリー対戦ではルール・マップはCOMが自動で決めて大名は自由に決められるらしい
なんで制限時間はフレコ対戦では設定できると思うよ
ちなみにレートみたいなのが存在してて(ゲーム上では武威という表現)武威のランキング上位者は役職が与えられるらしい
勝ち数で官位がもらえる
フリー対戦が武威基準で選ばれるのかまではわからない
新規ユニットの制限はシナリオモードで制限があるとしか書いてないから対戦モードでは自由に設定できるんじゃないかな
お気に入り編集であらかじめ自分の気に入った軍団編成を記録する事ができるのはいいね
>>759 ダウンロード対戦の詳細わかるなら教えてくだしあ><
>>760 2〜4台までできるがルール・マップ・大名は自分で選べないみたい
>>759 ありがとう、これで後は純粋にwktkできるわ。
しかしフリー対戦はルールとマップがランダムとか、
思い切ったというかなかなかカオスだなぁ・・・w
カードヒーローみたいに同じゲームで8分割されるのもあれだし
(有意に遊ばれてるのはそのうち4つでメインは2つだけど)
どう分割するかという問題もあるから順当なとこなのかもしれないけど・・・
その点では突撃ファミコンウォーズは工夫されてたなぁ。
( ルールが3種類、マップが各4種類以上で15分割くらいされてるけど
「なんでもいい」、または「マップがどれでもいい」を選択できるのでマッチングしやすい)
信長系は敷居が高くてやったことなかったが
このスレ見てたらテンション上がって、さっき尼でポチッてきた
楽しみだぜ
>>761 ありがとう
何度も遊べるような感じだといいんだが…
1人プレイは微妙だな。
CPUがプレイヤーの入力に対して反応するインチキ仕様。
順番もインチキだし、他のNPC武将同士もインチキ。
こりゃ萎えるわ。
ふいたw
いつも通りの信長の野望じゃないか
雑誌とかの広告で存在は知っていたが
頭脳バトルって言うからクイズで国盗りかと思ってたけど
HPみたら全然違うっぽいので体験版やったら見事にハマった
ラストターンでの逆転が熱すぎる
>順番もインチキだし、他のNPC武将同士もインチキ。
糞ワロタ
770 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 16:07:55 ID:nM+isyUzO
フレンド対戦ってあるんですか??
切断対策無かったらフレンドコード晒すのでよろしくお願いしますorz
他国に攻めてる間に本国盗られたwwww
>>765 読みあいとは名ばかりで、CPUがこちらの手の内を
知り尽くしてた革新や三国志9の悪夢再びかw
アンチのネガキャンであって欲しいw
>>771 216 名前:名無し曰く、 投稿日:2008/06/25(水) 16:05:08 ID:OrPwu6v2
問題はWiFiで対戦中に
不利な状況で相手が切断した場合どうなるかだな・・・
三国志大戦は試合中止の糞ルールだったからな。
CPUが継続かドロップアウト扱いならいいんだけど。
217 名前:名無し曰く、 投稿日:2008/06/25(水) 16:12:19 ID:Q18totPx
体験版やってみるとわかるよ
敗戦扱いかどうかは知らないけど、CPUが継続する
だが、小学生が多すぎて最後まで4人でとかめったにないwww
>>765 あえて釣られないでおこうw
信長8章で一回目ランクBだったんだが分岐(?)みたいなのが出た
ランクAかSでクリアしたらもう一方にいけるという事なんだろうか
武将獲得は名声10になるまでガマンするw
>>775 俺も最初BだったがAとったら出てきた
分岐シナリオは骨があって面白いが最後の分岐は特に難しいわ
ターンが足りなくて終わるとかもう涙目
>>758 フラゲした店名はあまり書かないほうがいいよ。
>>759 武威については公式にも載ってるよね。
最高が征夷大将軍?
俺には程遠い・・・
一日早いけど、ダメもとでゲーム屋行ったら入荷してたw
早く帰りてぇ…
>>779 乙です
テンプレはおいおい出来ると思いますし
今夜あたり人がいたら一回参戦してみたいです
というか我慢できず名声2で武将獲得してみたがものすごく役立たずな感じです・・orz
まだWikiは編集加えない方がいいよね
いやwikiの方もよろしく頼む!
ネタバレ嫌なやつはwiki見ないだろうし
見てもたいしたことじゃないと思うしw
あんまりゲーム上手じゃないから対戦以外にやりこみ要素があるといいんだけど。
武将に経験積ませたり、配下増やしたり。
やっと名声50になったぜ
獲得武将はwikiにあげていいのかな?
>>783 メニューに
※ネタバレ
とか書けばいいんちゃう?
獲得武将のページでも作ってくれ
もうできてる!?
獲得武将(ネタバレ)とかにしてあげてみる
別にたいした武将でもなかったよ
もうページあるみたいなんでそこにいれといた
初wikiなんで見づらかったら修正よろしくお願いします
このスレが盛り上がっているので今体験版を始めたところだが
鉄砲で足軽、騎馬で鉄砲をやつけることがあるんだけど、どうして?
相性が悪くても、戦力が上ならダメージ与えられるということ?
エロい人教えて
三国志版マダー
>>789 攻撃側の戦力が大きいときは
無条件で攻撃側の勝ち
体験版全国マップでの毛利が難しい
チョウソカベ、島津、尼子、大友とか・・・
程々にして東に伸びるべきなんかな・・・
これ、今目の前で売ってるんだが…
エンブレムオブガンダムで臆病になっている俺に勇気をくれ。
買えよ
これでいいのかな?
良ゲーだぞこれ
明日買ってくる
ページ更新したら短パンマンとか出てきたんだけど何コレ?
俺の携帯壊れた?
100 5/16(3週間)
200 6/11(4週間)
300 6/18(1週間)
400 6/20(2日)
500 6/21(1日)
600 6/22(1日)
700 6/24(2日)
800 6/25(1日)
明日帰ってきたら、2スレ目に突入かな?
804 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 21:11:27 ID:vwS0qkpq0
>>795 8人の中で一番難しいかもしれんよね
尼子は、落とし穴発動されると、速攻で落とせないし
情勢見ながらスキをつくにも、空きマスあまりなくてジリ貧になりやすい
九州全部落とすのも、かなり難しい
四国攻めは、大名どうし近くてキツく、島津にのびられると(T.T)
尼子を早いターンで落として、九州攻めながら、東進(日本海側は空きやすい)
で、80万超えたが、領地が横に延びて守りづらいから、綱渡りしているような感じ
唐突に過疎ったりしてなw
実は俺以外社員だったとか
お前以外は社員じゃねーよw
807 :
765:2008/06/25(水) 21:31:20 ID:WTvwlfAF0
これは普通の信長の野望のインチキNPC思考とは質が違うだろ。
手が3つしかないジャンケンでインチキやられると萎えるわ。
やってないのバレバレw
インチキ思考の例
落とせる城を攻める時は必ずNPCより行動順が遅くなる。←城が拠点のこのゲームにおいては致命的欠陥。
落とせるコマを攻撃するときも、たいていNPCより行動順が遅くなり、先に攻撃されて戦力を減らされる。
自分が領地を広げるにしたがってNPC武将同士が不自然に同盟を組むor戦闘しなくなる。
>>809 行動順はどうやって決まるか知ってる?
大きな勢力になるほど開いてる土地が増えて戦闘せずに領地がとれるし
大きな勢力に対抗するための同盟じゃないのかな?
普段あんまり戦略ゲーやらない子かな?
>>795,804
毛利はそんなにきつくないと思うよ。
尼子は落とし穴なんてもってないから
バランス編成(槍4銃5+5,馬3+4)なら
銃5一騎以外を開始後上に移動で
2ターン目に槍以外を単騎でつっこませれば落とせる。
(奮闘発動されたら泣いていい)
その後は他プレイヤー次第で右にいっても左にいってもいい。
右上に進めば浅井は馬しかいないので銃だけで落とせるし、
四国の右側の城も歩兵だけで落とせる。
九州の右上の城は3種いてCOMと戦ってクラスあがってたりで落としにくいけど
左上はそうきつくはないしね。
>>809 行動順はちゃんと法則があります。
説明書をちゃんとよみましょうね〜ぼくちゃん
自分が勝てない=相手がインチキとかゆとりにもほどがあるわwwwwwwwww
兵数が少ない順にランダムだろ。んなこた知ってんだよ。
つかおまいらマジでこのインチキ思考に気づいてないの?
ゆとりはどっちだよw
>>813 落とせるコマ、落とせる城ってことは、当然相手のほうが兵数少ないですよね
だとすると相手が先に行動しないほうがインチキですよ
765 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 15:54:07 ID:z9Q4LD0F0
1人プレイは微妙だな。
CPUがプレイヤーの入力に対して反応するインチキ仕様。
順番もインチキだし、他のNPC武将同士もインチキ。
こりゃ萎えるわ。
807 名前:765[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 21:31:20 ID:WTvwlfAF0
これは普通の信長の野望のインチキNPC思考とは質が違うだろ。
手が3つしかないジャンケンでインチキやられると萎えるわ。
809 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 21:38:48 ID:WTvwlfAF0
インチキ思考の例
落とせる城を攻める時は必ずNPCより行動順が遅くなる。←城が拠点のこのゲームにおいては致命的欠陥。
落とせるコマを攻撃するときも、たいていNPCより行動順が遅くなり、先に攻撃されて戦力を減らされる。
自分が領地を広げるにしたがってNPC武将同士が不自然に同盟を組むor戦闘しなくなる。
813 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 22:22:33 ID:WTvwlfAF0
兵数が少ない順にランダムだろ。んなこた知ってんだよ。
つかおまいらマジでこのインチキ思考に気づいてないの?
ゆとりはどっちだよw
もうただのアホなのはわかったんだから放置しようぜ
敵の城の横に30ぐらい戦力をスタックさせておく。
↓
30まとめて攻め込ませると、小さいコマを送り込んできて削ってくる。
逆に攻めないでいると向こうも攻撃してこない。
シナリオ伊達政宗編の第5章、徳川99相手にやってみろ。
わかりやすいから。
こういうゆとりには何言っても無駄だろ?すごろくのサイコロの目すらインチキとか言い出すんじゃね?
オールSにしたいからストーリーが全然進まねぇ。ある程度進めてから取りこぼしを埋めればいいんだろうが…
ボードゲーム系のスレだと必ずいるよ、サイがインチキって奴
失敗したとき、その原因を自分ではなく他人や外部に求める人間は永遠に成長しないって言うけどさ
ホントにそうだなってしみじみ実感できるよ
インチキ思考の意味が分かった
ボードゲームにおけるCPUの出目のプログラムは確かに怪しい
俺はフラゲ出来てないから、インチキ思考と断定出来るわけでは無いが
イタストでもサイコロの出目がインチキ臭いと思う事があったからなぁ
まぁ、ある程度は仕方ないっしょ・・
ほらね
822 :
820:2008/06/25(水) 22:53:20 ID:m+gdOpfg0
すまん。アホなこと書いてしまった
>>809が言いたいことを理解してないで反論してる奴がいたから、論点ずれてると思って書き込んだら
変な文章になってしまった。
ホント申し訳ない。
サイの目いんちきって昔のマリオパーティか
ハドソンめ
NPCがそのインチキと言っている行動を取らずに城で待機していたらNPC弱くて1人プレイぬるいわとか言うくせにw
明智光秀の能力はぶっ壊れだな
同じコストの秀吉が涙目
どう考えても最強武将は伊達政宗です。
本当にありがとうございました。
>>817 逆にこちらが小さい駒を少しずつ送り込めばいいのでは?
やっと発売日になったw
無事発送メールも来たし、いよいよ余も大名か
もちっとやり込んでからWi-Fiは突入する
そのときは皆の衆宜しくお頼み申す
おう、北条家でボコボコにされてやんよ
暇のないリーマンにはこのテンポはくせになるなw
なかなかに信長してるし結構考えられて作られてる感じ
後はクリア後にシナリオ増えたりモードが増えれば
暇つぶしにはもってこいだと思う
シナリオの戦績画面みたいなとこで仕官してきた武将は
他のシナリオでも使えるみたいだな
気がついたら武田編に織田の武将が混ざってたわ
しかしシナリオは骨があるなぁ・・・
ありすぎてくじけそうだぜ
信長8章までいったがランクA以上が取れない(´・ω・`)
真っ先に金ヶ崎取ったら浅井が裏切るし本願寺落とすしかないんだろうけどなかなか落ちない
12時と同時にゲオで買ってはまりまくってます
バンブラ放置w
>>832 本願寺は落とさなくてもいけた気がする
京の町を支配せずにまわりの城とりまくったらSいけたぜ
>>833 d
だが本願寺三好倒して金ヶ崎ルートで今成功したけどまたBだった
じゃ本願寺攻めないで京の町最後にして浅井朝倉優先した方がいいんかねえ
とりあえず先のシナリオに進むわ
信長シナリオの最後の特別戦、何度やってもターン切れ…。
CPU同士ある程度滅亡させてくれないと無理っぽいな〜。
あと負けてても評価して名声ほしかったなぁ。
あと政秀の切り札+3回復上限関係なしとか
ちょっと初期のバランス崩しそうな切り札あるので
wifi対戦で必須になりそうな感じの武将でてきそう。
体験版でボコボコにされてた俺には、説明書の最後にある
「国盗り頭脳検定」が勉強になる。
シナリオもうちょっとやったら明日くらいにWiFiに突撃するんでよろしく。
出来自体がいいのは分かってるから後はwifiの切断対策がされているかだけ気になるなあ。
折角出来のよかった三国志大戦やジャンプアルティメットスターズも
対策されてないから切られまくってたしそれが心配
最初楽勝だと思ってたら徐々に難易度上がってきて姉川合戦で
初めてターンオーバー食らった
これ普通に攻めてたら駄目だな…イタチごっこになった
しかし時を忘れるぐらい面白い。この後武田上杉伊達もあるなんて
>>835 あそこは30分ぐらいかかるから
それで時間切れとかなると疲労感がすごいよな。
失敗してもちょっと経験値入るとかはほしかった。
失敗しても名声欲しかったのは同意
まあチマチマ稼ぐなら簡単なステージで経験値と名声稼ぎだろうしけど
正直ストーリーモードは期待してなかったしすぐにクリアできると思ったけど
特別ステージとかあるし意外と歯ごたえあるんだよね
信長ラストまできたが仕事がやばいのでもう寝る
時間忘れるくらいやったのも久々だわ
10時になったら買いに逝ってくるわ
wifiで会おうぜノシ
フラゲ報告見るに、安心して買える出来みたいだな。
Wi-Fiで会えるのを楽しみにしてるぜ。
↑
ミスった
>>837 ジャンプを知ってるとは…あそこはもうIRCも過疎すぎだ。。
ところでこれのIRCもあるのかな?
チャットしながらとかすげー楽しそうなんだけどw
846 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 09:04:33 ID:UeNV/X0Q0
シミュレーションというよりただの双六
もう遊んでる奴いるのか…羨まし過ぎる!
俺もあと1時間でヌッ殺されに行ってやるぜ!
このシステムで三国志だとお互いにけん制しあって
いい感じに天下三分の計が成り立ちそうだな。
劉備で、曹操>呂布>袁紹>劉表と
従属・独立の繰り返し、最後は入蜀プレイしてみたいぜ
>>848 お布施すればコーエーはいくら空気が読めなくても三国志版を作る
むしろ金の匂いと使い回しには敏感な気がするし
問題は劣化するか改善されるかだな>続編
さて、買ってくる。
上杉編全Sとったがなにもないな
全編オールSで隠しかな?
それともないのかな?
これ途中からかなり難易度上がるな
久しぶりに光栄の難しいゲームを見た
とりあえず生きた信玄が倒せない
シナリオモードって8大名分ある?
チョウスガメはないのかな。
体験版が凄く面白いので買ってきた。
なぜDS用に体験版を出さないのだろう?
PCへの移植も視野に入れてるからPC版の体験版が出たんじゃね?
戦闘が簡易過ぎる気もするがやって見ると
なかなかいい感じだ
ストーリーも初めはなんだこりゃ、、地雷踏んだかと
思ったが進むにつれて難度も上がるからやり応えあり
ストーリーはほとんど読むだけだけど
なかなか把握しやすくていい感じ
光栄の歴史ゲーだと思わないで気楽にやれるのはリーマンにはイイネ
wikiの獲得武将一覧のページに、必要名声別に記入欄作ったんで
わかる人いたら、追加よろしく
まだプレイ1時間だから3人追加が限界だった
ついでにシナリオで獲得できる武将の記入欄も作りました
何章で仲間になったか全然わかんね・・・
仕事が終わってから買いに行こうと思ってるんだけど、難易度的にはどうですか?マゾゲーみたいだと、すぐ飽きてしまいそうなので
>>859 シナリオ最初から順番にやれば新設にチュートリアル式で教えてくれるから大丈夫だろ。
だんだん厳しくなるけど攻略不能な感じはしないぞ。失敗したらユニット考え直したり作戦立てなおせばいい。
買ってみなよwんでルール覚えたらみんなでWi-fiで遊ぼうぜ!
まだ武田シナリオ始めたとこだけど難易度は
思ってた以上に高かった。
どうしても守りは同盟CPUに任せっぱなしになること多いし
同盟CPUが滅んじゃったら、かなりクリアが難しくなるって感じが多いです。
3ターンで復活なので取れると思った城から大量に出てきて
こっちが全滅ってのもよくある。
あと、名声がなかなかたまらない。
wifi対戦でいっぱいくれればいいんだけど…。
でも買って損はないと思うゲームです。
きっと出るだろう三国志版待ち。
>>862 お布施しないときっと出ない
例え一人の力でも違うはずだ!
てか、練習にもなるし買って遊んでおくのもいいんじゃない?
ただいまkonozama中
いつになったら発送する気だよ
誰かいらなかったらキャンペーンのコード教えてください
信長オンラインでアイテムもらえるのが欲しい〜
ソフト買うけどコード1個でじゃ1キャラしかもらえないから…
実際のキャンペーンはスルーしますのでよろしくお願いします
俺は昨日定価でフラゲってきたけど満足な内容だった
ちょっと新シリーズで出来が怖かったが
スゴロクって言えばスゴロクだけどしっかり信長してる
>>860 3ターン復帰っていうのが味方だと長いように感じて敵だと短いように感じてしまうw
敵のラストの城にいる敵将ら(単一兵種なら楽なんだけど)を武将一人単位で送って倒した時には
こっちも兵力削られてて城落とせず仕方ないから入城回復して再出陣→敵城に攻め込んだ時に
敵城からもさっき倒したのが「おぅ!」とともに復帰 orz
ていうかストーリーに限っては後半敵多いし味方少ないし
回りきれないとこまで城防御むやみに上げると後で落とすのが大変だ…
立志伝しか真面目にやったことなかったけど、難しい。
信長のシナリオさえクリア出来るか不安だ・・・
良く考えろ
頭を使え
着実に進めば大丈夫
とりあえずゴミ駒で各地の金山を取るんだ
買ってきた。お手軽なのを期待してたが説明書分厚いな。
wi-fiとかよくわからんし、対戦する相手もいないから、
一人プレイが楽しければいいな。早く帰ってプレイしたい。
早くも長篠の戦いで詰まってる、どういう戦略がいいのかな?
イマイチルール把握してないが結構面白い気がする
ディプロマシーに近いんかな?
875 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 15:31:59 ID:UpD1roPBO
対戦したいお(-_->√
誰かよろ〜
amazon10時に発送メール来てたけど関東の人は当日着いたりすんのかな。
うちは関西だから無理だろうけど。はやくやりたい。
さっき買ってきたけど意外と売れてるのか残り3本しかなかった(中規模店)
単に入荷が少なかっただけかもしれんが
今日のノルマは信長シナリオ全クリ
尼に予約したからって余裕ぶっこいてたら
全く発送メールが来ないので状況見てみたら
ついでに注文した文庫のせいで発送予定日が7月12日になってたw
尼で順調に宅配されてたとしても結局プレイ開始は
明日になってただろうからあまり問題無いけど俺バカスwww
今週はタワーかダビスタを買うつもりだったんだが
つい。
なんとか織田編終わったけど、特別マップの群雄割拠って難しい?
難しそうだから武田編行ったほうがいいか迷う。
俺はバンブラ買っちまった
クリアしたらコレ買うよ
発売日なのに、まだ体験版やってる奴多すぎだろw
体験版の方が対戦相手多かったりして・・・
行きつけのフラゲショップ >国盗りだけ発注かけてない
行きつけの電気店 >1本だけ入荷
他のビッグタイトルに潰されそうな予感。
まぁ俺もDOLの合間に遊んでるくらいだが
これタッチペンの感度悪くないか?駒タッチしても掴んでくれないし決定ボタン押してもボタンが凹むだけで先に進まなかったり。
今日、山田で買ったけどすげーたくさんあったよw
昼ごろに行って10本くらい。
バンデラ、ダビスタのほうが多かったけど、テレビゲーム検定と同じくらいの数を
入荷したっぽい。
>>881 ますはやってみるのがいいんじゃない?
>>884 自分は6月はこれ一本
たくさん買ってもしばらくはこのゲームだけしかやらなそうだし
来月はDQ5があるし
>>885 少なくとも自分は問題ないよ
PC用に出すとか言ってるけど
このためにコーエーがわざわざ鯖用意するとは思えないんだけど
体験版だけならともかく
あ、7月からキャンペーンあるから、今月中はクラニンポイント登録しないように気をつけてな。
今更だけど、行動速度って戦闘開始時の戦力で計算していいんだよな?
単純な足し引き算だけど時間が減っていくのを見ながらやると焦ってしまう・・・
パッケージ比率ならバンブラ5対信長1って感じだった・・・
売り上げはともかく、ソフトは無難なスタートなんじゃない
>>887 おまwww6月は、ってあと1週間も無ぇよwwwww
893 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 17:02:43 ID:6L/gZJAmO
>>887 そうか、ありがとう。他のソフトじゃ問題ないみたいだし暫くやって我慢出来なくなったら任天堂に修理出すかな。
>>887 ちょっとやってみたけど、後回しにして武田に行くことにしました。
>>874 はてなで書いてる人がいたがディプロマシーとPC版のリスク2に近いきがする。
14歳の初陣でいきなりヒゲ面グラで吹いた
わしとか言ってるしねwww
グラは使いまわしだねこの勝家どっかで見たわw
聞いてくれ
いつも行くゲーム屋に行ったら売り切れてたんだ
物好きがいるもんだなと思ったが売れるのは良い事だと思いつつ2軒目に行った
そこにはちゃんと在庫があったんだが目を離した隙に誰かが買ってしまっていた
無駄遣いするなということかな・・・
意外に売れてるんだな・・・
まだコツつかんでないだけかもしれんけど
とりあえずお手軽数分で終了って難易度じゃない気がするw
俺は信長編の場合は信長滝川前田の鉄砲隊を同時移動、
残りはシナリオによって柴田+騎馬か、明智+槍って感じで
2兵種で進めてるんだけど、みんなは3兵種使ってる?
今日は偶然にも休みだったから朝一番でゲットしてきたぜ。
wktkしながら家に帰ると、嫁が買い物つれてけ何てぬかしやがる。
買い物から帰ってきて、さぁやるぞと思ったら子供達が帰宅。
子供達が寝るまでできないなんてorz
みんな俺の分まで楽しんでくれ!
子供達が寝たらいきなりwifiやっちゃおうかな
つーかさっき買ってきたのだが会社で皆バンドブラザーズやっててすげー疎外感w
合奏しようとか言われて断れない俺。
頭脳バトルで対戦しようって言って断られる俺。
>>902 頭脳バトルしてくれないのは残念だが楽しそうな会社だなあ
>>900 戦乱モードのお手軽でやればうまくいけば5分内で終わるよ
名声稼ぎはこれ使ってる
>>902 すっごい楽しそうだなw
バンブラウラヤマシス
社内で通信したのはFF3のときくらいだな…
>>902 泣いた
けどバンブラの合奏もめちゃめちゃ楽しいからな
上のほうで難しいっていってる人がちらほらいるけど信長編は物足りないな
ほぼ一回でS取れるし・・・まだ姉川番外編までしか終わってないけど
明日買いに行くつもりなんだが、売り切れという言葉を目にして少し不安になった
うちの近所だとバンブラ探しに5箇所回る羽目になった
信長はその内2箇所が売り切れになってた
おそらくバンブラは売れすぎ、信長は入荷数が少ない割に好評って感じだと思う
909 :
859:2008/06/26(木) 19:50:41 ID:B5NFrFqGO
昼に質問した859です。帰りに寄ってみたら、1個だけ残ってますた(^-^)ひぐらしとディスガイアが山積みだったから、結構売れてるんだねぇ。
レスしてくれた方ありがとです。チュートリアルがあるみたいなので、頑張ってみます!!
今日ヤマダで買った。最初は置いてあるのに気がつかないほど、
地味な扱いされてた。家に着いたらさっそくやってみよう。
SとA判定の差がいまいちわからん
誰か伊達編の5章のクリアの仕方教えてくれ
敵の鬼特技で戦力差があってもすぐしんじまう・・・
同盟はまったく助けに来ないしどうなってんだ
>>911 どれかしらの勢力を滅亡させたり石高が高いとSになりやすい気がする
しかしシナリオでこれだけ苦労するとは思わなかった
適当にやってると簡単に詰むんだな
>>899 しかと聞いたぞ!
だから買え、買うんだ
今ツタヤに行ってきたけれど置いてなかった。
ダビスタはいっぱいあったのに・・・田舎だからなあ。
ホントに頭脳バトルだな。
頭使いすぎてすげー疲れた。
少し眠ろう・・・
そして
>>916が目覚める事は無かったのでした
おしまい
些細なことだが、光秀の兵科が足軽というのがどうもな
イメージ的には鉄砲なんだが
ダビスタ買おうか迷って量販店をうろうろすること小1時間
ふとどの店でも頭脳バトルが売り切れてることに気づき
たまたま見つけたさくらやで購入
早まったかと思ったけどこのスレ見て少し安心したw
真田十勇士のキャラもいるのか
十勇士で大暴れしてみたいな
>>919 風魔のゲリラ騎馬隊は有名
ちくしょうハゲタマゴめ・・・縦横無尽に我が物顔で城を開けて回りおって
そこから増援も出てくるからたまらん
今WonderGOOに行ってきたけど売り切れだったよ・・・がっかりだぜ
仕方ないから体験版で対戦する
体験版のみんなあそぶ選べなくなってる/(^o^)\
真田十勇士出るのかよ
ちくしょう売り切れって何だよ
もっと入荷してろよ
このスレ見ろよ店員
>>918 信長が鉄砲だからだったりして。まさかなぁw
つーか、対戦相手見つかる?
そんなに売れてるんだ
淀なら在庫余裕であったよ
2、3万は売れるかな?
1割がWi-Fiやれば、2000〜3000人で対戦か
うーんwktk
次スレは950が立てる、でいいのかな?
テンプレとか決めとく?
あと、IRC
#国盗ノブヤボの集い
で集まってみる?
最高レベル9 経験地399 確認。
特技発動+20% 強化回数6回だった。
伊達シナリオの終わり方が大好きだ。
>>929 IRC了解!
あとテンプレをそろそろ作成しよう〜
wikiとIRC(←チャットね)も入れないとね〜
1人称を「まろ」にするならグラも麻呂っぽくして欲しかった>朝倉義景
2スレ目の単位はなに?
石
シナリオモード、一章終わるのが大体30分。
難しくなってくると充実感があるな。
辞め時が難しいけど。
>>933 単位は任せるが漢数字は見にくいなぁ。
国盗り頭脳バトル信長の野望 二盗難目
黒糖2粒目
体験版しかやってなくて買った人に聞きたいんだけれど、
マップが変わってもやること変わんなくてすぐ飽きるってことない?
>>938 どうだろうな?
まだみんなビギナーだし、必勝法とかもなさそうで、底はそんなに浅くなさそうだしな。
>938
開始場所ランダムな対戦あるし、使える武将も名声で増えるから
大丈夫と思われる。
まだ仕事中なので説明書読んだだけで一回しかプレイして無いけどw
2万石目
942 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 22:26:02 ID:vDxUCOM4O
埼玉銘菓10万石饅頭があるからだめ
あんまり進めてないけどこれ面白いな
攻める側は戦力が勝ってれば一撃で殺せるけど
守る側は勝っててもダメージだけって認識でいいのかな?
945 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 22:54:34 ID:I/KKXp5c0
同盟軍の徳川軍,領土取りすぎw
やべぇ、60万石にとどかねぇ。
国盗り頭脳バトル信長の野望 茶花2本目
明智の野望 2日天下
wifi環境が無いのにこのソフト買った人いる?
・・・予約しておけばよかった orz
wifi 人少なすぎだぜ。
3回勝ったら征夷大将軍って…。
俺もまだへたっぴなのに。
でもwifi 勝ったら名声9です。
負けても もらえるのかな?
近々参戦するねー。wifi
>>951 2位でS評価で名声は7入ったけど武威は3下がりました
慣れるためにシナリオをせっせとやってる
思いっきりハマるねw
クリアしたらWi-Fi突入するから、しばし待たれよ
フレコー交換して、和気藹々と国盗りし合おう
wifiは同盟で意志の疎通が出来たときが最高に面白いわー
そして次の期間で裏切られてフルボッコ
>>944 基本的にはそうだけど、攻め側の数が大きければ勝ちってのを
言葉通りに大軍団編成したままやってると途中で詰まる。
そこら辺読み合いになると更におもしろいぞー。
ということで今からwifi参戦。初期武将だけど手加減してねw
>951
いま征夷大将軍と戦ったんだけど・・・
信長編もクリアしてない状態じゃ武将の質がどうしようもない orz
ちょいまち…
Wi-Fiって育てた武将で戦うの?
体験版みたいな感じじゃないのかな?
>>958 もちろん
だからみんな育てたり武将獲得したりで対戦盛り上がってないんだよ
先ほど初めて対戦してきたがあっという間に終わってしまった
いきなり従属させられたが何とか2位に食い込んだ
>>959 ありがとう!
まじか…育てて戦わせるのか
いっぱい武将居そうだし経験値集めがダルそうだな。。
姉川の戦い、本丸に特技「奮闘」の武将が居座ってるから
全然切り崩せねぇw
虎は死なず
ふざけんな、イベント起きると武田皆ランク3じゃねーか
これレベルアップ必須じゃないか
目茶難しい…
とりあえず大部隊でいくよりは小部隊でチマチマ削るのがベターな気がしてきた
武威気にしないなら少し参戦しとくのもいいかもね
俺も週末にはWiFi参戦するよー
大名の差こそあれ、体験版みたいにみんな条件は平等
って訳ではないのね…
しばらくは1人モードで鍛えるか
カルドセプトみたいに、まずは手札揃えてから本番って感じなのか。
カルドセプトの手札1枚ずつに経験値ついて補正かかってる感じだろうね。
ボードゲーム(?)なんだからそういうのやめて欲しかった。
新参入りにくいし、バランスは崩壊しそうだし。
wifiで体験版配信とかないのかな
まあカルドだってデク回しなければコンプ大変っていやそうだしね
しばらくは思うようなブック組めないだろうしこれもそういう事なんじゃないかね
まだ未確認だけど武威がフリー対戦の時に武威近い者同士優先でマッチングするなら腕の差きにしないでいいだろうし
ただこれは過疎ったり上位レートがなかなかマッチングできにくいって問題があるが
早くwifiやりたいが
俺の武将はまだまだ青二才
シナリオコンプして、もっと鍛えねば
人が賑わうであろう週末になんとか間に合わせたいけど無理っぽい
今週はあえて弱小でぼこられるか
武田クリア。明日は上杉だ。
名声50超えたんで武将ゲットしてみたら、三好長慶・・・ダセッ
やっべ やり始めたらとまらん。
やっと織田終わったばっかりだってのに・・・
う〜ん、これよく考えられてるなあ。
兵種で単一でまとめるか三種バラバラにするかでちゃんとメリットデメリットがあるし、
戦力の高い武将も相性の悪い兵種が攻めてきたら一方的に削られるし、
逆にこちらから攻めれば相性の悪い兵種も戦力で押しつぶせるし・・・
ただその分頭使うわ〜〜
これと基本が同じゲームがあったんだけど売れなかった
俺は大好きだったんだけどな
領地切取用キャラに知行1の織田信友はいかが
>>974 ちょうど今手に入って
「うはwよわすぎwww」
とか思ってたけど、そうか、コスト少ないから戦力割かずに
こっそり領地を回収するのに向いてたのか・・・
バカにしてごめんなさい
林秀貞とか森可成とか、特技はないけど対費用戦力がお得な武将が好き。
逆に知行4戦力3とかはどうにも使う気になれない。
平手のじいは切り札が協力だから例外
なにこれスルーしてたけどもしかして当たりなん?
今週は他の新作で手が回らん・・・
久々にコーエーじゃなく光栄を感じた
980 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 06:04:15 ID:ExghU9Rj0
オールSにしたくなるなこれ
981 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 06:05:04 ID:ExghU9Rj0
カルドセプトはDSにならないの?
神ゲーなのにソフトが多すぎてスルーされたか
983 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 06:06:39 ID:ExghU9Rj0
うぉぉぉぉ
こんなゲームが発売とは知らずにダンジョンエクスプローラーを一昨日買っちまった…orz
小遣いないから来月になるがWifi間に合うかな?
誰か慰めてくれぃ
Wifi環境ないけど
少し興味がある
10%の確率で買うかもしんない
うわあああああ
まじで伊達編5章おわんねええええ
城10とかどうすりゃいいんだよ同盟国侵略できればいけるんだがなぁ
987 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 08:04:25 ID:yxqs4dc0O
これ、フレンド対戦ある?
あれば買い確定なんだが。
988 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 08:06:07 ID:gkWhnU+w0
>>978 がいうように光栄が感じられる。
これ楽しい。久々に買ってよかったと思ったゲームでした。
989 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 08:12:14 ID:TzC7bT5KO
ダビスタ
これと来月発売の信長の野望2ってどう違うのですか?
どちらか買いたいのですがどなたか新参の私に教えて下さいm(__)m
>>987 フレコ対戦あり。
無線対戦もWiFi対戦もあり。
>>990 来月の信長2は,風雲録のリメイク。
国盗りはボードゲーム形式のカードゲーム・パズルゲームな感じ。
秀吉のグラが上地雄輔に見えて仕方ない。俺だけか…?
>>990 新参ならこちらを進めたい。あっちは説明するのもめんどくさいほど面倒くさいw
それとは関係ないが、昨夜信長の最後から二番目の章で最後の城を攻略したら勝利のところで
「これで勝つる!!!」って突撃して鉄砲隊が敵の騎馬隊を粉砕した瞬間画面が真っ黒に・・。
夢中になりすぎて気付かなかったよ・・orz
これからも夢中になりすぎてあるかもしれん・・w
DSってバッテリー残量解り難いんだよなぁ。P○Pみたいに切れる前にスリープになってくれればいいのに。
久々に枕を濡らしながら寝たよ。おまいさんらもくれぐれも気をつけてくれい。
>>992 Wikiも入れてやってくれ
俺も立てれなかった…
>>990 いわゆる歴史シミュレーションがやりたいなら信長2にしとけ。
>>994が言うように面倒くさいゲームだが
コーエーの看板タイトルだけあってハマるやつはハマる。
国盗りパズルは今までの「信長の野望」とはまったく別物。
真・三国無双と雀・三国無双ぐらい別物。
とは言え、面白くないわけじゃない。むしろ面白い。
戦国時代もののゲームがやりたいだけなら
こっちの方がサクサク出来るしオススメ。
まぁ、コーエーのHP見て体験版でもやってゆっくり選べばいいよ。
997 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 09:43:21 ID:NZLSQzSt0
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 09:53:06 ID:Yyzwo+l8O
みなのもの御苦労であった!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。