【DS】ダービースタリオンDS Part2【ダビスタ】
■概要
2000万円の資金と1頭の繁殖牝馬がいるだけの小さな牧場からスタートし、生産した競走馬をレースへ送り出し、レースで得た賞金を使って、より強い馬を作り出していく。
それが競走馬育成シミュレーションゲーム「ダービースタリオンDS」だ。
■今までのダビスタは・・・情報を何ページにも渡って表示していた。
→2画面になったことで情報量が拡大! さらにタッチペンでラクラク操作!
パドックを見ながらオッズのチェックや騎手への指示が出せるなど、ユーザーは2画面+タッチスクリーンの魅力を最大限に味わうことができる。
■みんなで遊べるワイヤレス通信での対戦!
シミュレーションゲームの特性を生かした多人数同時対戦を実現!
■ニンテンドーWi-Fiコネクションを使用した新しい遊びかた!
Wi-Fi牧場では全国のユーザーと「種付け権」をかけたレース対戦ができる。
■ライバル馬・騎手はすべて実名
■ダビスタ流血統理論は本作でも健在
■国内新競馬場や海外コースも充実
■2008年度JRA最新レーシングプログラム対応
■中央競馬のファンファーレが鳴り響くゲームはダビスタだけ
■忙しい現代人にピッタリ! マイペースで少しずつ進められるゲーム性
ダービースタリオンDS [NDS]/ ゲーム
http://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=NTR-P-AUMJ
クソゲー続きなんで、どう考えても様子見です。本当にありがとうございました。
「貧乏人乙」のレスは不要です。そんなヒマあったらしっかり調整してください。
6 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 20:23:31 ID:tceGTzrRO
どうせまたレーススキップは出来ないんだろうな
レーススキップは園部は絶対譲らない
何故なら彼は心の底から競馬を愛しているから
ユーザー心の声「これはゲームなんだよ!俺たちの気持ちも考えてくれ!」
俺様の作品に文句があるんだったらやらなくていいよ(笑)っていう感じなんだろうな・・・。
実際馬主になってからその傾向がさらに強くなったね
おれはダビスタ信者だからなんとも思わないが
需要があるなら、レーススキップできるダビスタみたいなゲームがあればいいのにね。
他の競馬ゲーは 触る程度しかやったことないから知らないんだけど、いまいちなのが多いよね。
確かウイポがレーススキップ出来たはず
直線だけ見れるんだったかな?
12 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 23:37:26 ID:JOBmIZ/MO
レーススキップはあるとつまらんくなるぜ
このスレでフレンドコード交換してレースできちゃったりするわけ?
>>12 ダビスタは最強馬生産派とまったり派にくっきり分かれてるからなぁ
最強派はレーススキップあっても楽しめる
15 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 02:17:58 ID:mMxScvl7O
でもおかしいよな
ベストプレープロ野球とか結果だけポンポン出すモードなかったっけ
あれをダビスタでやってほしいだけなんだが
>>12 だな
文句あるならウイポやってりゃいいじゃん
期待できるゲームだからこそ要望を書いてるだけなのに
他ゲーやれと書くのは信者特有
こいつぁNG登録だな
NGアピール(笑)
愛馬のレース見るのは楽しいが
もしかしたら化けるかも、程度の意識でお任せに預けている馬が
条件戦に出てきたら鬱陶しくてレーススキップ欲しいなって思う。
自分とこの大事な馬の、大切な調整してるときとか鬱陶しくて仕方が無い。
とりあえず調教やレースでの故障率は下げたほうが良いかと
ダビスタはPS2以来やってないがあの故障率はひどかった
あの頃の1/10くらいに下げたほうが良いだろう
>21
そのくらいサラブレッドは故障しやすいものなのでしょう。っといいたいのですが,
ダビスタの故障はちょっとおかしいですよね。
例えば,
「丈夫ですと言われた馬」と「体質は弱そうですと言われた馬」
に同じような調教を課しても後者が故障することが多いくらいのときがあります。
はっきりいって,その辺はダビスタの七不思議なような気がします。
(直してもらうべきでしょう)
wifiっていつでも対戦相手検索できるのかな?
>>23 まだ詳しくなんの情報もでてないからだれもわからない
今の時点で適当なこと言ってるやつは、すべて妄想
熊のような大男だってタンスの角に足の小指ぶつけたら痛いんだよ
27 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 12:46:32 ID:PNkTif5u0
いや、タンスを壊すかもしれない。
欲しい機能
騎乗NG騎手設定
30 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 13:53:07 ID:f1mU98Z70
546 名前:名無しさん@お金いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2008/04/18(金) 13:52:18.83 ID:zd8QhO7h0
410 名前:cis ◆YLErRQrAOE 投稿日:2008/04/18(金) 13:40:42.89 ID:6+GEO2Eq0
ダービースタリオンDS、アゴカップ開催決定!
516 名前:cis ◆YLErRQrAOE 投稿日:2008/04/18(金) 13:50:18.99 ID:6+GEO2Eq0
WIFIでちゃんと対戦できるなら賞金出す。
5まんえん
日本語のおかしい
>>22はともかく・・・
故障率を大幅に減らすか、実質ゼロにしてもいいと思う。
馬が故障しないのはリアルじゃないとも言えるが、それならば現実と同様くらいに
故障しそうな前兆をプレイヤーに見せなければならん。
そんな事は不可能だから、結局は乱数で馬の故障を決める。遊び手は理不尽に感じる。
せめて、「疲労値が一定以下ならば故障しない」仕様にすればいい。
>>32 理不尽な故障があるから一期一会なんでねぇか
34 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 14:44:48 ID:JNhys6fm0
多少画像が荒くてもサクサクしてくれてたらいいけど・・・
>>33 いやいや、ゲームで「理不尽」は極力減らさねばならん。
故障してもいいが、ちゃんとプレイヤーの責任であると自覚できる仕様にして欲しい。
アウトブリードで丈夫な馬を作って、しっかり休養も取らせて、骨折って予後不良では納得できないな。
現実にそんなもんかも知れないが、これはゲームだ。
>>35 そりゃ無茶に過ぎる。
「ゲームだから理不尽は減らさねばならん」の主張すら正当性が無い。
・パーセンテージは減らせても、ゼロにはならない。
・あらゆる数値は可視化しない。
これがダビスタのシリーズに通じてきたものだろう。
現実同様故障の前兆をみせるべきというが、
実際馬が故障するのはアクシデントばかりだぞ。
>>36 うーん、つまりダビスタに向かないんだな、俺。どうも失礼しました。
しかし理不尽なゲームってアリなのかなあ。
コインを取った時に1/256で死ぬ仕様のマリオを、理不尽で嫌だと感じるか、
ギャンブル性があって楽しいと捉えるか。
コインが宙に浮いてる時点で理不尽だろ
空に見えるのは青い壁です。そこに貼り付けてあります。
>>37 「完全に空想の産物」であるマリオの世界と
「現実の競馬を模した」ダビスタの世界とをごっちゃにして話している。
現実には理不尽(怪我とか突然死とか厩の火災とか)な事件があったりして
それらの一部をダビスタは取り込んでいると考えられないか?
なので、マリオを例に出した
「理不尽なゲームはあっていいのか?コイン取ったら256分の1で死ぬマリオとか」
という問いは意味が無い。
ところで仮にマリオの世界がそうだとすると
「コインをとらないと1upしない」
「だけど256分の1の確率で死ぬ」
「100枚取る間に、死なない確率は・・・」
と考えて「戦略」を立てなきゃならんだろうし、
コインをチャリチャリ取ってく爽快感の欠片も無い。
(というかコインを取らせるゲームにならんと思う)
で、コイン取るのに理不尽な一発死リスクがつくゲームなら俺はやりたくないw
理不尽ゲーと言えば「マインドシーカー」なんかがそれだなw
理不尽っていいうか、不親切なんだよ。ゲーマーの楽しみに水指すような仕様が多すぎ。
97とかは良かったが、PS2以降はいくらなんでも酷すぎる。いくらダビスタのネームヴァリューがあっても、
そういうゲーマーの純粋な不満を無視して自分のエゴばっか押し付けてるようだと、クリアエイターとして終わってるよ
また枠の差が極端に出るのかな?
故障するのはいいが、ゲームなんだからほどほどにしろってのは考えとしてアリなんじゃね
こんな要素より、肝心のレースや配合理論が現実離れしているのをリアルにしてほしいな
バランスってのは大事だよな。
勝ちすぎても楽しくないし、負けすぎても楽しくない。
故障しすぎても楽しくないし、故障しなさすぎても楽しくない。
最近のダビスタは調整する時間がないのかどうかわからないが、
随所にバランスの悪さを強く感じさせる。
SS版とかの、名前で能力が固定されたり価格で能力が判るのはあってもいいなと思う。
能力コメントがされる週が決まっていたりとかもそう。その情報が公表さえされなきゃ、知らない人はボーっと楽しめるんだし。
PS2、PSPの根性のある馬が強いっていう点は個人的には好きだけど、やっぱりレース中での意味不明な失速、逃げ先行の極端な不利が厳しい。
変な話かもしれんが、現実の競馬を模倣しなきゃいいんだよ、かなり汚い業界らしいしwむしろ陸上とかドッグレースの方が参考になると思う。
そりゃ馬と人とじゃ安定性が違うだろうけど、それは騎手ゲーのやることで。育成ゲーなんだから、能力が純粋に反映されるべきだと思う。
そういう意味じゃ、97、99とかの逃げ有利は、少なくとも現状に比べるとかなりイケてると思う
あくまで個人的な妄想だけどね
理不尽があって然るべきと発言する俺ではあるが、
確かに大逃げ発動→大楽勝とか
その辺のバランスはどうにかして欲しいとは思う。
レースの雰囲気だとSFC時代が一番良かったな。
47 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 18:24:07 ID:Mm2QUDn70
ダビスタにありがちな若駒限定重賞がなかなか勝ちにくくて
古馬の重賞が低レベルでも勝てる仕様になるのか?
第一週の新馬戦のメンツのレベルもしかり下げてくれよな
それとどの脚質でも上位に来れるように偏りを無くすように頼むぞ
個人的にはリアリティを徹底追求してもらいたい。
配合に関しては、傾向的な面を重視して、強い弱いはもっと偶発的な要素を増やしてほしいな。
たとえばジェイドロバリー産駒は条件戦のゆるいレースだと崩れないが、厳しい流れには対応できない、
ダンスインザダーク産駒は上がり勝負だとジリジリ下がっていく、ブライアンズタイム産駒はレース使って良くなっていく、なんてあたり。
レースで強い馬が負けるのがほとんど前カベってのも納得いかん。
レースが単調で面白みに欠けるから、見てるのがダルくなってくる。
ケガも多すぎる、レース中の予後不良なんて今の1/1000くらいでいい。
成長も遅すぎ。
GIの有力馬なんて、ほとんどがクラシック期にも有力馬の一角。
タマモクロスやサクラローレルみたいな純粋な晩成馬なんて、実際にはものすごく少ない。
あと、GI勝つのはもっともっと難しくていい。
このゲームって、少し年数が進むとGI勝ってあたりまえ、GI勝てないような馬は育てる価値すらないって感じになる。
だからGI勝ったとしてもちっともうれしくない。
勝ってあたりまえ、負けたらムカツクだけ。
だから最強馬育成しか興味がなくなる。
何年かに一回アドマイヤムーンレベルの馬が生まれて、ピーク向かえたころになんとかかんとかGIを1つか2つ勝つ、
それくらいの難易度でやっと最強馬とかじゃなくてもゲーム内で楽しめるようになるだろう。
>>22 そうですね(^^;)
申し訳ありません。
逆でした。
正しくは,↓
「丈夫ですと言われた馬」と「体質は弱そうですと言われた馬」
に同じような調教を課しても“前者”が故障することが多いくらいのときがあります
ダビスタの七不思議といっても良いかも知れません。
>>43 >肝心のレースや配合理論が現実離れしているのをリアルにしてほしいな
狂おしく同意。
「ダビスタ流配合理論は本作でも健在!」
ってふれこみが気になる・・・。
そもそもゲームに対してリアルにしろとか、理不尽だとか・・・
おまえらバカか
あるいはビョーキ
>>51 ウイポの配合理論に関してはどう思ってるの?
配合に関しては、ダビスタはゲーム的で好きだ。
>>52 バカで病気なのはどうみてもオマエwwwww
競走馬に怪我は付き物だから骨折や屈腱炎はいいとしても
競争中止の頻度が尋常じゃないのがなんとかならないものか
56 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 00:37:17 ID:mL8RS65/0
>>55 ぜんぜん普通
普通にしてればそんなことならないから
そうなるやつは、普通じゃ考えられないハードな日程でレースだしたり調教したりしてるだけ
>>56 全然普通じゃないだろ・・・と思ったが04とPSPではやってないから一概には言えないか。
それ以前のは、小まめに温泉放牧、軽い調教、余裕のあるローテでも
平気で4コーナーズルズル後退がデフォで萎えまくりだった。
特にノーリセットのマターリ派にはダメージがでかすぎ。
>>56 普通って何だよ?
試しに調教やローテーションさらしてみ
つっこまれるから書けないだろw
ぶっちゃけダビスタとか本物競馬の10倍くらい故障しやすいよなw
2頭に1頭くらいは骨折して5頭に1頭くらい予後不良になるとかありえん
JRAでは毎年8500頭くらいの競争馬がデビューするが
そのうち骨折するのは500頭くらいで予後不良になる馬なんか数十頭しかいないんだが
62 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 06:27:55 ID:HE61xwrpO
>>61 マジか!!
確かに予後不良や故障が多すぎ。ゲームなんだから、実際より甘くしてもいいぐらいだと思う。
正直なところ、予後率が低くなると
ドラマ性みたいなもの(?)があまりに少なくなると俺は思う。
怪我にドラマを求めちゃいかんのだろうけどね。何となく解って欲しいw
65 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 09:33:28 ID:rOOZoWiI0
>>63 3歳クラシックを怪我で出られなかった馬が、
4歳で有馬とか勝つとかなり興奮するwww
故障は関係ないけれど
スタミナ晩成馬がじっくり条件戦をじわじわ勝ち上がって
有馬を勝つとよしよし撫でたくなる。
>>67ニート君邪魔だから消えて
粘着すぎて引くわ
と、同族嫌悪な人が必死に言っています
ひとそれぞれの楽しみ方あるのに それを否定するのはよくないな
>>68 自己愛性人格障害とはなにか
http://homepage1.nifty.com/eggs/narcis.html 他人から侮辱されたと思い込んだりした場合、自分を守るために、非常に激しく怒ったりします。
あまりにも自己中心的な怒り方なのですが、本人は必死です。
妄想の種になるようなものがないときは、他人の欠点を捜し出して見下したりします。ありとあらゆる
理由をつけて他人を見下します。「貧乏人の癖に」、「不細工な顔をしているくせに」、「頭が悪いくせに」etc...。
実際にどうであるかということよりも、とにかく見下すことができればそれでいいのです。
もともと、裏付けのない優越感ですので、話のつじつまを合わせるために嘘をつくこともありますが、
本人には嘘をついているという意識はあまりありません。ときにはホラ話のように、話がどんどん大きく
なっていって、どこまで本当なのか分からなくなります。
前スレで「様子見」という意見に「貧乏人乙」と返していたのをたびたび
見たが、病人だったんだなw
ちょっとでも学習能力があれば様子見だろ
ムダムダムダムダ
74 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 16:23:54 ID:1WjMJOkC0
PC版のスティールハート(ニホンピロウイナー)のような種馬は無い方が現実的。
>>52 遅レスだがシミュレーションってどういうものか知ってる?
もしかしてバカだからわからない?
76 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 18:09:46 ID:csjO291/O
96のを基本にデータだけ最新のを作って欲しい。
>>53 >ウイポの配合理論に関してはどう思ってるの?
配合理論の方向性が予め明示されている作りだから、個人的には結構好き。
>>77 現実的じゃないって意味じゃダビスタ以下だと思うが。
最近じゃウイポ6 2005が最新だけど、オペラオー産駒がやたら走り、サンデーの孫が
走らないのには萎えた。
リアルを目指してる割にはレース内容も含め大したことないなと思う。
競馬を知らない人が作ってるんじゃないかとずっと思ってる。
やっぱ現実的に見て04前後くらいから売り上げが下がってるってことは、やっぱ素人目にみても
幅広いユーザーから不満が出たってことだろう。リアル追究もいいと思うけどまず第一にプレイして面白くないといけないと思うんだ
96とかのシステムでライバル馬の強さ上げるだけでもそれなりに解決しそうにも思えるけどなぁ
個人的にはニトロとか反応パラがあるシステムも好きだけどね
ずっとやってると単調に感じるかもしれないけどシンプルさの代償として仕方ないんじゃないかとおれは思ってる
ほのぼの強い馬生産しながら海外種馬コレクションとかしても退屈しのぎになるし
ぶっちゃけおかしいのは故障率じゃなくておまQなんだけどな
10年経っても全く進歩していない。だれか安西先生頼むわ
予後不良になる一番の原因は連投
疲労に関する正しい知識も必要か
おまQに、併せ中心とか坂路中心とか、一つだけメインにする調教指示できたりしてもいいかもね
連闘で故障はアリだよね、ただ折角馬体グラがあるから、GRみたいに馬の動きで疲労の度合がわかるようにしていいと思う
追い込み差しを救済するなら、先頭の馬からスタミナ奪ったりしないで、逆に後続のスタミナをプラスすればいいと思う
直線での先頭の馬との距離によって、スタミナプラス補正の値が決まるみたいな。これなら先頭の馬に逃げ切れるスタさえあれば謎の逆噴射
しないで勝てるだろうし、その場合は後続が差し損ねても力通りってことで仕方が無いし
現実の競馬で行われている「連闘」が、実質できないのは褒められたことじゃないよ
調教では、PS2のように調教のVTRが飛ばせないのは勘弁してほしい
調教飛ばせないのはさすがにないだろ・・・あれと超絶外枠不利がなければかなりいい作品なのに04・・・
04では割といい馬出やすかったっけ。普通に生産しても実績A種馬出たね
レースも最低でも早送り、ダイジェストはできるようにしてほしいんだけどな
あとPSP版の牧場主の不幸顔は本気で萎えるからやめてくれw
>>78 >現実的じゃないって意味じゃダビスタ以下
「配合理論の方向性が予め明示されている」の文字が読めんのか?
アツくなんなやwww
早く出ないかな。
誰にも言えないけど密かに楽しみにしてます。
>>85 そのリンク追ってくと
>>43に行き着く。それに対してレスしたつもり。ごめんね。
まあウイポはウイポでリアルを目指しつつ全く現実的じゃないゲームを目指してもらいましょう。
オイラが最初に買ったダビスタはファミコンの全国版。
何回もゲームオーバーになって、試行錯誤の末やっと一勝。うれしかった。
やがてG1に出られるようになって、それでもなかなかG1は勝てなくてやっと勝った時の
喜び。涙が出そうになった。
周りの友達だと、ダビスタU辺りからやり始め、全く同じような気持ちになったらしい。
もうあんだけ感情移入することは出来ないだろうけど、サクサク動いてバランスのいいゲームに
なることを期待してます。
最強馬育成はつまんないんだよ。
GI10勝した馬と雑誌の最強馬対決させてボロ負け、またシコシコと次の最強馬作りとかニートじゃなきゃ無理。
テイエムオペラオー下してGI勝ったことに心底喜べるゲームにしてくれ。
他の不備なところは目をつむってやっからよ。
>>88 お前のようなやつの意見を取り入れてたら
完全に糞ゲーになるよなw
お前にはダビスタは100万年早い
お前みたいなカスはファミリージョッキーでもしとけ
>>88 煽るわけじゃないけど、
オペ下して心底喜べるレベルのバランスだとさ、
全G1制覇するのに一体何時間かかるんだって話にならないか?
それこそニートじゃなきゃ無理じゃないかと
数日しか遊ぶ気の無いカスか
必殺技的な配合があって、それだとリセットしまくらなくても
限界レベルの馬を引ける感じにしてほしいな
ほのぼのプレイしながら手ごたえだけを頼りに最強配合に辿り着けるようになったら個人的に神なんだが、厳しいかな
ダビスタをつまらなくしたのってダビスタ名人の連中だよな
なんでもそうだけど攻略見ずにやってると面白いよ
カルチョでは、軽くシンプルで奥が深いゲームを作れたんだけどね。
ダビスタは深いんだけど、ちと重い。原点を思い起こして欲しい。
「初期値を入力(生産と調教)」「後は見るだけ(レース)」の小気味良いテンポを取り戻してくれ。
せめて道中を早送り出来たら買えるんだが
>>92 私にとってもそれが実現されれば神ゲーです。
>>93 そうかもしれません。
かつてはちょっと雑誌なんかを観れば,誰でも最強馬育成にチャレンジできる程度の配合理論だったのですが,
誰でもできるようになると,より複雑におっと複雑にという方向になってしまったのが失敗でしたね。
それを促してしまったのが名人たちでしょう。
>>88 オペラオーが基準というのが適切かどうかは分かりませんが,ダビスタってG1勝利が軽いですよね。
G1全制覇がクリア条件ではゆるゆる過ぎるくらいですし。
04の2代ダービー制覇もちょっとイマイチでしたし。
私もG1勝利に感動できるくらいの仕様の方が,ほのぼのプレーが楽しくなって嬉しいです。
ファミコンの頃はテイオーに勝つだけで嬉しかったのに
BC最強馬とゲーム内勝ち星のどっちに比重を置くかだよね。
音ゲーのビートマニアなんかは
マニアに媚び続けた結果
全く新規参入が出来ない状態になって先細ってる。
ダビスタは何処に行くのやら。
>>100 ダビスタはすでにアニア向けになっていませんか。
それが悪いかどうかはユーザー比によるでしょうが。
あんなに複雑な理論をどんどん組み込むことから明らかに。
しかもそんな理論は,ネットや攻略本を読まなければ分からないものばかりですし。
>>101 ゲーム内でのG1勝利難易度こそ低いけど、
そこから上が遥かにあるっていう状況ですな。
もう少しG1勝利難度を上げて欲しいとは思う。
じゃないと、まったり派にはただのヌルいゲームになってしまう。
(最強馬生産命の人は今の仕様でいいのかも知れんが)
>>102 やはり,ダビスタは2種類発売すべきですね。
イージー版とかいう名称は絶対に嫌ですが。
>>103 別にオプションで設定できるようにすればいいだけじゃない?
>>88 >>97 >>102 ダビスタPやってみ?
逆フロー使わずにオペラオーから印とって勝つの至難の業だよ。
印グリグリでもコロコロ負ける糞バランスだしなw
>>103 そりゃ極端すぎる。
こういう話をする時に極論を出すのは良くない。
>>105 Pって難しいのか。
逆フローって何だっけ?
・・・あ、俺って取り残されたユーザなんだなw
>>104 ただ,それだと1本の価格などが上がって難しいような。
また,メーカーが色気を出してBCパスを共有にしたり,システム共通にしたりされると意味無いですし。
BCパスを共有にして,どちらか一方が生産・育成に有利なんてことになったらそれこそ最悪です。
システム共通だと,どちらのユーザーにとってもどちらかの方が“良い感じ”ってことになったらそれもイマイチですし。
それなら思い切って2種類発売して,互換性なしという形の方が良いかなと。
>>106 「短距離化」(ナスルーラなど)の多重クロスによりスタミナを削りまくると
一周して超スタミナ馬ができるという素晴らしいバグ技であります。
ちなみに逆フロー馬でも気性難だとバテる時はバテるw
>>102 GBA版現役ユーザだがG1勝ちがぬるいとは思えん。
これ以上難しくすると初心者置き去りじゃね?
>>108 なるほど。それ必須なら酷いね。
>>109 んー、そういやそうかもね。
失礼こきました。
高額牝馬使わない場合は結構厳しいもんだね>G1勝ち
PSP版は、難易度の高さというか仕様の改悪のせいでやっててつまらなかった。
初代PS版とかの仕様でライバル馬を強化するのが近道だと思うんだけどな
ただRPGとかでもレベル最大でラスボス戦楽勝になったりするし、ゲーム内最強を遥かに凌駕したレベルがあってもいいと思う
GRのドリームカップみたいなレースを作ってもいいし ルドルフとかリボー、ダンシングブレーヴとか出したりしてさ
あと海外レースの時は、調子良い状態で固定してくれてもいいと思うんだけどな
サラブレ5月号見た。
フルゲート18頭、
シンボリクリスエス入ってる。
薗部さんがまじで空気読んでくれることを期待したい
プレイしてて最高に熱狂できる作品を頼むぞ
たとえそうじゃなくても、その時はPARがあるのだ。
難易度上げる→初心者スルー
難易度下げる→上級者ダルー
昔と違ってユーザーの幅が広がったんだから、もうどうしようもないだろw
まぁ、売り手としては新規開拓したいだろうし後者だろうな
最強馬合戦は、ブリーダーズカップでやればいいしな
116 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 22:42:17 ID:exUqx50y0
問題の地方は今回あるんですか??
逆フローしたほどのスタミナ馬でも気性次第でバテる。それがダビスタだよなあ。
燃えてきましたよ。そのちん、がんばれ!
ダビスタの血統理論って正解があるんだよ。
それがおかしい。
実際のそれはほとんど全て疑似科学の域を出ないものだけどね。
もう少し偶然まかせもでいいと思うんだ。
クソみたいな血統理論押しつける前に少しはレース展開のバリエーション増やしたらどうだ。
120 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 00:49:17 ID:KIs/MZKz0
あと突然大化けするとか
シービスケットみたいな馬もいるんだし。
ディープインパクトはいるのかね
種馬の実績C、BをAに補正する配合とか繁殖の能力を爆発的にプラスするような配合欲しいよな
低額種馬と繁殖でも、配合によって最強クラスの馬が出るような仕様も入れて欲しい
もちろんリセットなしで、その繁殖が死ぬ前に一頭は必ず出る割合で。実際の競馬でもそういう例はあるし
あと気性とスピスタの関係性ってそんなにあるのかね?超出遅れたり指示全く聞かないってのは分かるけど
その結果馬鹿逃げしてバテて惨敗ならともかく、気性難って闘志と紙一重なところもあるから、能力削る必要はないんじゃと思う
BCでも気性難の最強馬が暴走して勝って なんじゃこりゃwってなっても楽しそうだし
繁殖牝馬のレベルが低くても最強クラスが出るのは、どうだろう?
ゲームのバランスを崩しそうだが
ダビスタっぽくはないかもね
やっぱり配合を重ねて徐々に強い馬生産に進んでいくのが面白いのかなぁ
ただ弱い種牡馬、繁殖に救いの手を差し伸べてほしいという感じはするよ
現状ではリセットなしでマックとかテイオー産駒で最強馬作るの無理だし
ましてセイウンスカイとかw
>>119 そうそう。現実に、配合理論なんて永久に解明できないんだから。
どうせBCで勝つには生産頭数を多くせにゃならんのだから、もっと偶然まかせでもやる事は変わらんし。
なんつーかね、「理論」が強すぎて、ロマンを追えない寂しいゲームになっちゃったんだよね。
98を久々にやってるんだが
初期繁殖牝馬から殿堂入りが続出する。
こんなもんだっけ?
ニッポーテイオー鬼だな
スレ違いスマソ
>>125 実際の競馬もそうだけどねwサンデー系、フレンチDが強すぎて土着の種馬は敬遠されオグリとかは引退していくし
そうこうしてる間にブライトも死んだしタマモクロス産駒も結局あかんしシービーもハヤヒデもだめ 種馬自体にはポテンシャルは絶対あるのにな
今現役で一流所で好走できそうなのはホクトスルタンくらいか
せめてゲームでは工夫次第で夢が叶うようにしてほしくはある
薗部さんはヒシミラクルを激強仕様にしてくれてるからその辺はわかってくれる人だとは思うけどw
>>122 気性が悪すぎる子はパドックで暴れまくって汗だらだらで無駄に体力消耗したりするから
わかるけどさ☆
130 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 14:05:06 ID:x7EKY7310
正直、もうダビスタはがっつりやるゲームじゃなくなってるな。
新しい要素を入れるとついて行けなくなるから大きく変えて欲しくないし。
他のゲームなりTV見るなりしながら、呼吸するようにできるのがダビスタの良さ。
自分はもう番組表と競走馬と種牡馬の更新データだけあれば一生楽しめるわ。
これまでのシリーズは逃げ有利が一般的だったから、PSP版の差し/追い込み
有利の仕様も、これもたまにはいいんじゃないのと思える。
つかアドバンス版はダートで追い込み指示するとほぼ勝てなかったから、PSP版も
そこまで改悪とは思わんのだけど(逆フローはともかく)。
信者発言でした。
僕も薗部さんを信じてDS版買おうと思います。
ぬるぽ
と突っ込まれそうではあるが
なんというわかりやすさ
さぶイボでた
>>124 >マックとかテイオー産駒で最強馬作るの無理だし
オレがウイポ捨てられない理由が正にソレ。
ウイポはオグリとかでも相応の馬がつくれるから良い。
ダビスタに限らず 競走馬生産育成ゲームでは馬名をどうしていますか?
なにかオリジナルな冠名を利用してるとか 昔いた実名馬をパクってるとか
どうでもいい名前をつけているとか いろいろあると思いますが。
>>136 自分の名前を使った冠名だったり、映画のタイトルをヒントに作ったり
後は英語でレインボーとかシャイニングとか・・色々と使ってる
駄目そうな奴はオダギリさんみたいにクリームパンとかw
スーパーとウルトラはやめるようにしてる
競馬ゲームでの最初の馬の名前はいつも同じにしてる。
馬名に悩むより、早くゲームやりたいからね。
好きな言葉、単語の一文字だけを取ってそれをバラバラに組み合わせてオリジナルの名前作ったりしてる
ワロタ→ロワダみたいなノリ
好きなミュージシャンの曲名から、引っ張ってくる
「ショウネンジダイ」「スターナオトコ」とか
「イエスウィーキャン」とか「タカスクリニック」付けたらG1獲得しちゃって歴史に名を残す羽目になるのは俺!
どうせお前ら「ダビスタ牧場」か「らくのう牧場」なんだろ?
145 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 11:48:17 ID:oI5KYFp70
自分の乗せた騎手の成績データは復活してるの?
それがあれば絶対買うんだが99以降何故かなくなってるんだよな。
146 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 12:03:58 ID:9Lx8mf5T0
モハメド牧場だが
コメで体質が弱いって言われたんで、アラアラウフフって適当に名前付けたら大爆発。
それ以降、牡馬の冠名はアラアラ、牝はウフフになった。
一頭目の馬名
ソノベヒロユキ
体質Cの種馬つけるお
競馬ゲームのおかげでフランス語やイタリア語を覚えました。
うまの牧場
逃げのズズカ
自在のオペラオー
追い込みのディープ
同じレースで勝負して勝ちたい
ささき牧場
魔神&フォークの冠名付けます。
>>154 ごめんよ〜
あと先行も忘れてた。ビワハヤヒデかなぁ
メジロライアン
メジロマックイーン
トウカイテイオー
ミホノブルボン
ライスシャワー
ビワハヤヒデ
ウイニングチケット
ナリタタイシン
辺りはライバル馬に居て欲しいな・・・・
最近のダビスタはどうも感情移入しにくい
なんでアイネスフウジンをあんなに強くしてたんだろうな。
158 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 00:18:53 ID:gD2jrnhbO
オペラオーは自在じゃないだろ?
オペラオーが逃げたことなんかあったか?
>>157 マルゼンスキーと同じタイムで朝日杯を勝って、
更にダービーもレコードで逃げ切るというのは凄い事じゃないかな。
リアルタイムで見てれば「こいつは怪我さえなければ最強」と思っても不思議は無い。
もともとあの世代あたりから競馬ブームになって、
ダビスタもそのブームに乗っかって世に出た作品だしね
作者の思い入れみたいなものがあるんじゃないか。フウジン然りオグリ然り。
最初は難易度下げておいて、全G1制覇とかしたら封印解除されて、
シンボリルドルフとかクリフジとかタケシバオーとかTTG
出すとか
>>161 出来の悪いギャロップレーサーみたいだなw
薗部クオリティでライバル馬の強さ決定するとどうなるのか知りたくもあるw サッカーボーイとか鬼強いんだろうなw
個人的にはBCデータがあるだけじゃあんまり使う気にならないし、どうせならゲーム内に出てきて欲しいよ
実況のパターンも滅茶苦茶増やして欲しいなぁ、デュランダル、豪脚炸裂!見事な末脚でした!みたいなw
>>156 同感です。
懐かしいライバルがいなくなってしまいましたし,ダビスタの古参ファンにとっては寂しいですね。
166 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 17:24:59 ID:tqItHvH4O
開始を昭和50年から平成19年までっていう感じで毎年ライバル馬や種馬が変わっていくダビスタがしたい。
サラブレッドブリーダーだっけな?あんな感じで。
あれは面白かった。
昔のライバル馬はたしかBCのレースに登録できたよね
俺としては種馬コレクションしたいな
あと既存の種牡馬のパラを産駒の成績でアップさせられるようになるのはどうかな、せめて実績だけでも
さらに自分の生産した種牡馬にもインブリード効果がほしい
DSL PSP
液晶の大きさ 3インチ 4.3インチ
液晶の明るさ 暗い(尿液晶) 明るい(シャープ製)
液晶の視野角 狭い 広い
解像度 256x192ピクセル 480x272ピクセル
色数 26万 1,677万
メインメモリ 4MB 64MB
サブメモリ 32KB+64KB 2000KB
ポリゴン 0.12Mポリゴン/s 33Mポリゴン/s
CPU 66MHz 333MHz
重量 218g(重い) 189g(軽い)
値段 16,800円 19,800円
操作性 悪い(任天堂自ら机上プレイ推奨) 普通
ボタン ちっちゃくて押しにくい 押しやすい
バッテリ交換 × ○
メモリーカード × ○
アナログパッド × ○
MP3再生 × ○ (ATRAC3+も対応)
動画再生 × ○
ロケーションフリー × ○
オンライン映像配信× ○
USB × ○
PC接続 × ○
UMD再生 × ○
ネット閲覧 × ○
フォトビューア × ○
PS1、N64エミュ × ○
テレビ接続 × ○
メディア容量 128MB(最大*1) 1.8GB(標準)
スレ違いですが,ばかばかしすぎるのでその馬鹿さ加減を指摘します。
> UMD再生 × ○
任天堂に悪意があるだけですね。
UMDなんてPSP専用に開発されたメディアですから,比較対象にすること時代アホらしいことです。
どうせコピペだしスルーが吉だよ
pspのほうがスペックでは上、ただ「ゲーム機」としてはDSが上なのはもう結果でてるしね
>>154-155 「追い込み」はシービーなオレ。
今作で久しぶりに競馬ゲーに復帰します。
>>171 まあこうカタログスペック出されると、ゲーム機の性能としては、PSPはDSに勝ると思うから
しょうがないんじゃない?
性能以外の面で、2画面とか電池の持ち、ロードの短さって長所があるんだから。
ダビスタに関しては、DSの方が相性いいと思ってるので期待してる。
なんとかバランスいいゲームにしてほしいと思う。
本当はダビスタ全国版が好きだけど、PSダビスタのバランスが一番いいと個人的には思ってる。
シービーは逃げ切りもあった。脚質は自在で
>>175 64以降バランスは悪化する一方だから期待すんな。
よくこんだけヤバい状態で発売できるもんだとある意味感心するよw
ロクにテストプレイしてないにしてもたまには良バランスになったりしないのかね。
>>177 何となくそんな感じがしてたんだわ。
オイラの経歴は、全国版・ダビスタU・ダビスタ96?・PS版で、それ以降やってない。
それからはホントに失敗作が続いてるイメージはある。
でも今回はDSだから、何とかしてほしいと願ってるわ。
全国版が一番楽しかった気がするなぁ。
アバウトさ加減がちょうどよかった。
>>176 それだったらミホノブルボンも新馬戦で最後方から追い込んで勝ったから脚質は自在だな
スピードのある馬が前に行くので脚質は無意味です。
勿論直線では逆噴射なw
今まで脚質のバランスは一度も上手くいったことないなw
テストやんないのか?
所有馬全て逃げとか追い込みってマジ勘弁してくれ
次もどうせレーススキップできない仕様なんだろうし、
強制で見せるんならもうちょい工夫して欲しい所だよな
そろそろ5F通過時の時計出して、ペース次第で前有利、後ろ有利に変わってくれると嬉しい
>>183 レース飛ばしたいなら他のげーむやれよ
ダビスタはそんなゲームじゃないから
レース見たくないとかありえない
ダビスタのレースシーンってつまんねえじゃん。
いくつかパターンがあってそれ組み合わせてるだけに見える。
>>184 見たくない、飛ばしたいとは一言も書いてないだろ
反射的にレスする前に、内容をよく読んで欲しい。
ただレース内容がもうちょい工夫されてりゃいいのになっていう願望だよ
まぁ願望ってことで言えば、スキップあればいいのになと思う気持ちが無いとは言えんけどな。
名前オート、冠オートとかもね。無くても別に構わないけどな。それがダビスタなんだから。
>>187 そいつマジでバカだから理解できないんだよw
>>188 そうなの?185さんの書き込みも見る限り、どうもアレな人がいるんだな
あんまりスレ見てなかったからわからんかったわ
ガイキチさんにレスしてスレ汚しちゃってすんません
>>177 基本的にテストプレイ=デバッグ。バランスに関してはほとんど口出しできない。
特に、パリティビットみたいなワンマン社長が趣味で作ってるところだと絶望的に無理。
明らかなバグでさえ、オブラートに包んでナイーブなハート()笑を傷つけないように、
やんわりと指摘してあげないと逆切れされるのがデフォ。
個人的にレースシーンで一番熱狂できたのは旧PS版かな
コーナーで全頭が押しかけるのも、直線で一気に実力馬が飛び出して画面から消えるまで叩き合うのも最高に興奮した
主に実力主義の仕様だろうけど、荒れる時は荒れるし、あれくらいでいい気がする
>>183 通過タイムが実況に反映されると熱いよなw
有利不利までは期待しないが、1000を通過して〜秒!ってのは見てみたい。
ダビつくやウイポには普通に有るんだけどな
194 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 10:21:17 ID:U4YBEZiM0
ダビスタって面白いんですか?
「おもしろかった」と言うのが適当かと思う。
でも何が面白いかは人それぞれなので自分でやってみるのが一番。
196 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 11:52:44 ID:U4YBEZiM0
ですよね、やってみよ。
>>193 そうなのか。でも俺はやっぱりダビスタの感覚が好きなんだよなぁ。
ウイポとか昔やってたけど、ゴテゴテしててやる気が起きんw
競馬ゲームなのにレース飛ばしたい奴って何がしたいの?
できれば日本語でお願いしたい
>>198 全部見るか全部飛ばすって発想しかないのかよ
そもそもレースシーンをどうこうするって発想自体ない
やきゅつくDSで全試合見るかどうかと一緒
ID:bID1OJkt0
>>199 やべー、まったり育てゲーにとって必要な情報が一切ないw
ダビスタのレースシーンは良く出来てる。時間も上手いこと短縮してる。
それでも、作り物は作り物。そのうち飽きる。
208 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 16:33:02 ID:bID1OJkt0
>>207 飽きないゲームなんてあるのか?
あるわけないだろ
延々と、殆ど同システムで発売し続けるダビスタそのものを否定してますねw
>>208 そう、そのうち飽きる。
でも馬の生産とレース結果の出力は続けたいから、スキップ機能が欲しくなる。
そんなのダビスタじゃないと言うのも自由だが、要望するのも自由。
・・・ここまで説明しないといかんのかね・・・
ID:bID1OJkt0
コイツあきれるほど理解力ねーなwww
平場のレース中は、新書を読んでるけどな
DS版を外でやるとしても、マンガでも持っていくな
個人的には,レースシーンが邪魔だなぁと思うときがあるのは確かですが,強制“見”があっても良いと思います。
ただ,それなら「複雑な配合理論=最強馬育成」を推進という方程式と矛盾しているのも確かですね。
私のようにほのぼのプレーをしていたら,レースシーンはドキドキの瞬間ですから楽しいですが,
反復作業をしている最強馬育成をしている人にとっては,スキップしたいのでしょう。
園部氏にしてみたら,そのバランスが多少のレースシーンの短縮なのでしょうが…。
とりあえず最強厨は意見するな
そうだ!俺と意見の違うヤツは黙ってろ!!
オマエら何様だよw
最強厨というか、せっかちさんだよ
選択肢が増えるという意味で、スキップはあっていい
218 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:38:29 ID:ieB4CR5L0
だびすたのレースバランスがシリーズ出すごとに悪くなってるのは
最強馬を作る事やBCを中心に考えてるからなのかね。
PSP版は最低だった。DS版は期待してる。
おそらくレーススキップが導入されると,最初はレースシーンを見るが(その間は楽しむ),
レースをスキップするようになるとテンポと引き替えに,結果だけに目を向けるようになり
飽きが早まると思います。
結果,ダビスタがつまらなくなるかと。
ウイニングポストなどはレースを完全にスキップするシステムがありますが,あれはその他がメインというか,
競馬界そのものを楽しもうという趣旨ですから。
ダビスタとは視点が違います。
なので,強制レースシーンがあった方が長い目で見ると楽しめるかなぁと思います。
ファミ通読んだけど、Wi-Fiの県別対抗戦が凄く面白そうだw
221 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:18:42 ID:d9oX+LpdO
どうせチート馬だらけだぞw
だから何?
224 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:19:06 ID:WO3a3Kx10
久しぶりにダビスタ買う予定。
久しぶりに楽しみにまっていよう。
それまで三国志\、大戦DS
PS版までは個々の馬によって得意な脚質ってのが普通にあったんだよなあ
なんか今思うと奇跡みたいだけどw
あの頃のダビスタは良かった・・・
そう言いつつもDS版をヨドで予約してしまった
>>223 普通の感覚だと楽しくなくなると思うが
まさかチート派?
ピンさーーーーん!再会を期待してますよーーー!
説明書だけじゃ配合の理論理解できない俺は馬鹿すぎ?
ダビスタ3作、ダビつく3作、ウイポ1作やってるんだけどいまだに理解できん。
滋賀と茨城が二大勢力になったらおもろいのにな
ダビスタ好きの競馬関係者けっこう多いらしいし
東京都の旗が20年前のものだと思うのだが。
ほのぼの派でも、G1だけ見たい人とか、期待馬のレースだけ見たいもいると思う
から、スキップあってもいいとオモ
レースシーンカットがあればいいのに
カットしたら予後不良になってて涙目とかありそうだな
>>232 レースシーンカットは別にいらない。飛ばしたいと思うこともあるが、その機能あると
ほとんど飛ばして飽きが早くきそうだし。
それよりも、調教シーンは読み込み無し+調教がすぐ終わるってのに期待。
04は調教前の読み込みで萎え、3DになってからSFC版に比べて調教シーンが
長くなってる傾向があるから困る。
ダビスタはサクサク出来るのがいいんじゃないか・・・。
> PS版までは個々の馬によって得意な脚質ってのが普通にあったんだよなあ
おそらくそれは,思い入れや勘違いかと(^^;)
なんかレースを見せられてる感がヤなんだよなぁ、製作側のSっ気丸出しって感じw
仮にカットできないとするなら、飽きないだけの演出、実況、バランスのとれた文句のないシステム、容易してくれるのであろうな?
それがバランスってものだろうw
レースシーンカットで飽きが早くなるという意見があるが、それって単にレースシーンの
時間の差じゃないの?
録画したテレビ番組のCMを見る・見ないで見終わるまでの時間に差がでるように
管理馬多くなってくると、賞金稼ぎのために残している馬のレースは見ていても苦痛
それが理由で弱い馬は即引退させるか売るプレイヤーもいると思う
>>237 ちょっとそれは違うと思いますが(^^;)
CMって基本的に番組とまったく関係のない内容ですが,ダビスタ(競馬)にとってレースシーンは関係深いというか,競馬そのものですから。
単純にレースシーンにもっとこだわって作ってくれると解決かもしれませんね。
視点が自由に動かせて自分の馬をあらゆる角度から見られるとか,厩務員・調教師視点でレースを観戦できるとか。
DSだとスペック的にちょっと難しいかも知れませんが。
>>239 レースシーン以外のプレイ時間は結局一緒じゃないのってことの喩えだから
それ以外の部分をつっこまれても困るw
レースシーンをもっとこだわってくれというのは大いに賛成
DS版ではレースと調教のカット機能は最低限実現して欲しい。
それと名前を自動でつけてくれる機能。
できれば配合したら即その馬の戦績とピーク時の状態を保存して欲しいな。
配合した瞬間に名前と戦績が分かる。1分で10頭ペースが理想。
俺みたいな奴が大多数だと思うが
ダビスタのレースがつまらねえのはカメラ以前の問題だろうが。
FC時代の10頭立てと変わらないルーチンで18頭立てやっちゃってる。
大多数はさすがに言い過ぎた気がする
>>241,243
お前はダビスタというか、ゲーム自体に向いてねぇよ。
だから言ったはずだ
最強厨は意見するな
このスレウンコしかいねぇwwww
神奈川県ですね
>>247 別に言われてもいいじゃないかw
同じ県民として頑張ろうぜ
しかしどんなルールになるんだろうね
どう考えても、首都圏が人口的に有利だと思うんだが
250 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 00:43:08 ID:zlu7HG6i0
>>147 関西のうちの県ではそれはオメコマークと言うんだが。
どうみたらペニスになるんだ?
>>241 >>243 それって面白いですか?
配合した瞬間に産駒が引退するようなものですよ。
それってゲームじゃなくて,生産者が産駒傾向を予想するために使うようなビジネス用シミュレータじゃないですか。
(そういうものがあるかは分かりませんが)
ダビスタの醍醐味を捨てるなんてとんでもない。
調教とレースのカットがあればいいよ。
見たい人は見ればいい。
俺は愛着ある馬とか重賞以外はカットしたいよ。
スパロボの戦闘シーンのカット機能がついたのは、英断だったと思う。
レースシーンカットを付けて、おまかせ調教を優秀にさえしてくれたら、
たとえそれ以外の仕様が同じでも、俺は全馬を育てる人間に変われる自信がある☆
調教は任せられないし自分が集中して管理できる馬もせいぜい1-2頭ってところなので
高額な繁殖牝馬買っても3-4年に一度くらいしか種付けできないでいる。
そこをあえて一度に10数頭管理して、
一年を数時間かけて過ごすという遊び方もある
メモ必須、調教し忘れはご愛嬌
よほどの作業好きじゃない限りないんじゃないかwいても100人に1人とかじゃ
たしかに直感でどの調教にするか選ぶのは地味に楽しいけどね
いろんな箇所で選択の自由はほしいかな
はかせという方が今は無いが昔自動生産でサンプルをとって、
ニトロ上は出るはずの領域が莫大な生産量でも出ないことを発表。
しかし99の凶悪と呼ばれる方は(Ash、ギャルソン、TAKA、すいとこ等)
その、出ないであろう領域を凌駕した産駆を複数所持。しかもサブパラも揃っていた。
これが黒でなくて何色なのかw
ちなみにTAKAは産駆に不可能な騎手を乗せていたからこれは100%確定
↑
またこんな奴でるんだろうなぁ
>>257 直感で調教内容を決めるわけじゃない
履歴、メモ等を参考にして吟味する
不思議なことに
こうやって遊んでるとレースがめんどくさいどころか、楽しみになる
期待馬がカチ合わないようにローテ変更したり、気性悪い馬をラビットにしてみたり
どっちの馬に上位騎手乗せるかで悩んだ結果が吉と出るか、凶と出るか
(ほぼ毎週管理馬が出走するけど)
あまりに強すぎると悩むことが無くて逆に冷めるから
セリで適当な馬を選んできて、成績よくても繁殖には上げない
フサイチスタイル
>>259 ダビスタの醍醐味であるところの「脳内補完」的な楽しみを満喫してますなw
ところで育てる馬を取捨選択してる人は何が楽しくてダビスタしてるのだろうか・・・・
自分の価値観だけで語るなよ
楽しみ方は人それぞれ
チート使っても楽しんでるやつもいるし
>>261 個人で楽しみのは勝手だけど
大会とかでてくるなって話だろがバカか
どこに”大会とか”って書いてあるん?
アホちゃう?wwww
>>263 こんなとこにいてないで先に宿題やったほうがいいぞボクちゃん
人それぞれつってもチートは別だろw
馬の取捨選択とかはまぁいいとして、
データ改造とかは他のプレイヤーと同列に並べるべきものではない。
ID:CDiGprBA0
このスレは相変わらずのクオリティですね
268 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 15:39:51 ID:c/HCuCXo0
ユーザーの選民意識が新規を遠ざける、と。
>>267 2ちゃんはどのスレもこんなんだろ
どちらかといえばこのスレは平和なほう
まあただ過疎ってるだけだけどな
PS版以降やってないんだが最近のって番組表はちゃんと年13回開催になってる?
なってるんだったらひさしぶりに買ってみようと思うんだが
ソフトリセット付いてればありがたいんだけどな
無理かな?
>>259 おれはそういうのはあんまり性に合わんかなw
正直に言うと、旧PS版とかでスピスタコメント出た馬だけ育てて(しかもおまかせ)新馬で篩いにかけて、圧勝できない馬は
即引退、G1でこいつTUEEEE!と思った馬をBCに登録して遊んでる厨タイプのプレイヤーです。学生時代はそれで友達とかなり盛り上がってた
ただ実際の競馬でも、未勝利戦よりG1とかの方が注目を浴びるし、ホースマンも強い馬目指すし、一般的な視点には厨プレーの方が近いかと
チート使わなくても、楽しんでプレーしながら限界レベルが引けるような仕様になればコード使う側も萎えると思うから対策の一つにはなるじゃないかな
チート使わない方が異論なく楽しいゲームになれば勝ちかと
結局従来型のBCパスはあるの?
やさしいダビスタにあるような事かいてあったけど
ファミ通ざっと見た感じそれについての記載なかった気がします。
>>270 PSP版ではなってません。今回も望み薄。
>>271 そんな便利なもの薗部が付けると思うか?w
>>274 さんくす。薗部ほんとうにやる気ねえな……
279 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 00:34:21 ID:1/6KbAvhO
やっぱ面倒だから配合した時点でその馬の最強の状態を記録してくれれば良いよ。
調教とかレースとかいらないしw
282 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 02:04:14 ID:1/6KbAvhO
レースとか調教とかやりたい人はやれば良いし、嫌ならスキップできたら良いのにって思うのだが
俺は配合だけして最強馬を手軽に作成できるモードも欲しいだけ
悪い事言わんからチートしとけ。
最強馬を手軽に作るという考え方が既におかしい。
チートしとけってのもどうかと思うけど、
考え方はチーターのそれだわな
しかし国取りみたいなやつもチートまみれになるんだろうなと思うと気が重い
鯖上にデータ置くやり方なら防げそうだが、DSでそういうゲームあんのかな?
285 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 02:26:11 ID:1/6KbAvhO
レースを飛ばしたいってのとそれほど変わらんと思うのだ
レース飛ばしたいとかリセットしたいとかチーターと考えが同じ反則野郎だ
なんでレーススキップが反則なんだ。
>>258 まじかよ、みんな真っ黒だなw
強い馬を20代くらいコツコツ重ねていけば最強に達するとか駄目かなぁ
自家生産種馬限定パラでAの上のSとかSS作ったりして
退屈ならそれこそ過去の名馬大量に放流してG1とかじゃニジンスキー、ネアルコとか殿堂馬がうようよ出るようにすればいいじゃん
>>282 レースみないのに最強馬作ってなにすんだ?
リセットはグレー(合法的卑怯)ですが,レーススキップは別に反則でもなんでもないですね。
面白いかそうでないかだけで。
(ちなみに私はレーススキップには反対)
>>288 若干ダビスタらしくはないですが,自家生産種牡馬が登場した04以降はそんな感じになったような気もしました。
気がしただけで,バグのせいでそうはなりませんでしたが。
やっぱり過去の名馬は大量にライバルとして登場して欲しいですよね。
>>288 大昔の名馬がどうこうってのはアレだ。
ギャロップレーサーにでもやらせときゃいいんだよ。
シンボリルドルフやオグリキャップ、トウカイテイオーあたりの馬をリアルタイムで知らない連中相手に
昔の馬を出してもしょうがないでしょ
293 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 13:30:37 ID:zG6/LxXO0
>>292 その辺は知らなくてもナリタブライアンくらいは知ってて欲しい
ダビスタから競馬入るやつもおるでな。
ビギナーにやさしくありたい。
>>295 ビギナーは大歓迎だけど厨房とかがダビスタで競馬に興味を持ち、
リアルタイムで知らない馬を語られても困るな。
ダビスタは序盤が異常に厳しいと思うので、初心者のために
初期資金を多くするなりして欲しいわ。
スタートから毎年1頭ずつ生産して1頭目が走らなかったら
預託料かさんでアウトなバランスだし。ここでタイガー銀行
じゃうれしくないと思うのよね。
序盤の金は、馬券買えば事足りそうなんだがなあ。
むしろ序盤が楽しくて安定してくる中盤以降がつまらん
いっぺんクソ難しいダビスタ作ってみてほしい。
金策に終始あくせくして、牧場の将来を賭けてサンデー種付け、
アルゼンチン共和国杯を4番人気で勝利して
「うおっしゃぁぁぁぁ!!!5400万円ゲットォォォォォ!!!」みたいなw
そこまでいかなくても、GI楽勝できないような馬は育てる価値なしなんて極端すぎ。
レベル50超えてからのドラクエやってるような状態が長すぎてゲームとしての面白さが希薄。
もはや流れ作業、キーパンチャーのルーチンワークの世界。
デフレにするかインフレにするかの問題とも言えるかもね。
個人的にはデフレよりはインフレのがいいかな。
自家生産種牡馬にもクロス効果ついて、さらにG1勝たなくても種牡馬入りさせられるようにしてほしい
テイオーから牡で10代つないで最強馬作ったりできたら感動するわ
>>300 ちょっと興味ありますね。
極難ダビスタ。
特に古馬の重賞はどうにかしてほしいもんだな
簡単に勝てすぎて拍子抜けする
GT獲りを難しく感じさせるための演出なんだろう
>>300 Pみたいな悪仕様じゃないならそれもアリかな。
97仕様とか99の大逃げ無しでそれだったら面白そう
>>296 >リアルタイムで知らない馬を語られても困るな。
流石に極端です、ソレ。><
ダビスタは96、98とハマりその後ウイポに浮気した俺でも楽しめる?
308 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 22:15:27 ID:ytv+hg8m0
あと2ヶ月か〜。なんだかんだいってみんな楽しみなんだな。
>>307 96, 98 あたりはデキがよかったからな
最近のはマジ悲惨だぞw
どんなもんか調べてみたらいい
96の頃は良かったですよねぇ。
まだ学生でしたが,友達をパスワードを持ち寄ってBCやっていました。
「お前の強いけど,その名前はなんだよ。」
「たまたまCMでやってのを適当に…」
みたいな会話しながら楽しんでいました。
あの頃は今のようにネットもしていませんでしたし,情報は誌面だけでした。
今のダビスタでも情報を遮断して,普通にプレーしていたら楽しめたりしないですかね。
……,無理ですよね(^^;)
ネットはゲームを豊かにもしたし、つまらなくもしたね。
本当に必要な情報以外を閉め出すというのは、難しいもんです。
そうなんですよ。
04のときは,何も知らずにプレーしていたら楽しめたのですが,
ネットで大逃げするとすごいとか,産駒コメントがランダムになったとか,
そういう情報を得て確かめてしまったらもう冷めてしまいました。
クリア後をやる気がなくなって,自分のなかではそれまでの最短プレー時間になりました。
遊び方に工夫をしないと楽しめない。
当たり前のことだけど俺たちは忘れていたんだ。
情報得すぎるとつまらなくなるのはあるが、それ以前に近作は出来の悪さが原因
だな。
ユーザーの目も肥えてきたことを差し引いても、
出来悪くなってきていた。
DSで初期の手軽さ、シンプルさに立ち帰って欲しいけどね
ファミ痛のインタビューじゃ、園部氏に覇気がない感じ。新要素は期待しにくい
>>316 俺ら別に難しいこと言ってるわけじゃないのにな。
どうせやる気がないのなら、スーファミ版アルゴリズムをそのまま
使ってデータだけ変えればいいのに。
んだんだ
>薗部氏に覇気がない
ワロタ
それは性格の問題じゃないか?w
未だに04プレイしてるけど、お任せ調教ばっかりだから
クラシック(桜花賞除く)なんて出走しないよ・・・
つ〜か短距離路線ばっかりで。
秋になるといきなり長距離に出走させてくるんだったら春から出せよ!
96のデータを最新のに変えてパソコンで遊べるなら最高だなあ。
俺は見事とか考えたとかいらないんだよな。
親似はありだけど。
面白い配合だけで、どの馬でも最強を目指せるのがいいな。
グラは99が一番好きなんだけど、大逃げの存在でゲームバランス崩壊。
96か98ベースでグラは99の作品を出してくれるとありがたいんだが・・・。
Pからの改善希望案
・逆フロー削除
・気性◎のスピード馬へ差し指示>ロケットスタートからの逃げ>惨敗
・1歳能力コメントのランダム性の排除
逆フローは公式大会でも除外された完全なバグなので当然しなければならない義務
差し逃げ変換はこれのせいで追い込み完全優勢>脚質縛り
そして一番面倒なのが最後能力コメント
運が悪いと2歳4月1週デビュー準備okまで能力があってもコメントされない事すら起きる
最強馬生産効率を落としたかったのか何か知らないが(最強馬生産は能力表示升で解決)
影響を受けているのは一番多いであろうゲーム内でG1勝てる馬を効率よく生産したい人
>>323 一字一句禿同
最近の作品で特に良かった点といえば、自家生産種牡馬作成可能、海外種牡馬永久種付け可能、
調教スキップ可能、芝坂路馬なり調教でもスピードup、ウッド、坂路でも併せ可能、こんな感じかなぁ
併せ馬なり強めは復活してほしいな
カブラヤオー
サクラバクシンオー
ミホノブルボン
と対決したい
ダビつくのマッチレースみたいなのもやってほしいな
それこそ歴代名馬から早期引退したフジキセキ、タキオンなんかも勢揃いで
タキオンは強かったなぁ
種牡馬成績みても尚更故障してほしくなかった、海外でも普通に通用したろうに
ってスレチか
>>324 俺はSFC時代の馬がバタバタ暴れてる感じのグラフィックが好きだw
今の奴も綺麗なんだけどさw
332 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 12:49:32 ID:HWm7jG2h0
いいか
園部
レーススキップは無し絶対にな
調教シーンはいらんホント1秒もいらんよ
リセットした奴は何かしらのマークつけろ
くだらねえ考えた配合とかいらんわ
そんなんよりな
レースバランス改善しろよ
大外が大不利はやめれや
東京2000かよ糞ったれ
あとなおお逃げはいらねえよ
これができてからおかしくなったんだからよ
気象の悪いやつが暴走気味でおお逃げってことにしとけ
あとわな1年を52週にしろよいい加減にしろよ
あとはな新馬が重賞レースってなんやねん
そんな親場勝ちがあかんのかああぁ
いい加減凱旋門ださせてくれよ
条件撤廃しろよG1勝ちだけでいいだろ
他にもいいたいときあんだけどこんだけにしとくわ
あとな
もっとユーザーの意見とりいれろよ
いっそのこと
開発メンバーに入れてやレよ
そうすりゃいいもんができるってもんよ
確かに大外不利は要らん。やってて萎える。
現実的にすればいいってもんじゃ無いんだよな。
ゲームだからこそ、現実には出来ない枠順の公平が可能なんだ。バーチャルの優位性を殺しちゃいかん。
>>332 ワロタ
G1レースではスタート直後に大歓声あってもいいな
リアルにしたわけじゃないんじゃない?
リアルで外枠不利なのってスタートしてすぐコーナーがあるコースが顕著ってだけだし
ダビスタは極端すぎる
脚質の有利不利が偏ってるのと同じように単に調整不足な気が
このスレのアンチどもは必死できもいなw
DSで出すからといって劣化や手抜きはやめてほしいな
まあ最近のサード系は結構力入れてるからないと思うが・・
>>338 発表されてるレース画面を見ると・・・。
てか、いい加減レースシーンとかを無理矢理3Dにすんのやめてほしいな。
今回も良くなるどころかさらに悪くなる可能性だってあるしな
外枠で
1コーナー4番手
2コーナー8番手
3コーナー12番手
4コーナーしんがり
これだけは勘弁!
勝手な好みだがBGMは99のが好きだ
>>343 いつの頃からか全国版と同じBGMになり,ずっと変わりませんでしたよね。
いい加減飽きましたね。
あのクソ見にくい血統表はナントカならんの?
みんなのレス読んでると、マジでダビスタが劣化していくのに腹が立ってきた。
ds版買うけど。
大逃げはあってもいいんだけど、
バランスとれないならやめて欲しい。
っていうか、薗部には無理っぽい。
そして、ぽいとか言ってまた買ってしまうのであった……。
でも、今回も明らかな手抜きなら今度こそ俺だけはもう辞めるぞ。
96以来の復帰になるオレとしては、ダメなら再び買わなくなるだけ。
96がダメだったわけじゃないけど。
発売日にどうしても欲しいってんじゃなければ様子見がいいぞ
レビューでだいたい見当つく
こんなこと書くと病人がお決まりの言葉でツッコミ入れてくるなw
351 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 23:47:39 ID:vFJtLn5A0
04やってて、ずっと勝てなかった菊花賞勝って、やっと全重賞制覇。
やるゲームなくなったんで、96引っ張り出して、やってみたらおもしろい。
DS出るまで、96で全重賞制覇目指すことにした。
DS出てもたぶん96やってた方がいいぞw
96のどこだおもしろいんだよ
新しいほうがおもしろいにきまってるだろ
いるんだよなお前みたいなやつ
たとえばラーメン屋があって、人気がでてきて支店とかできはじめると
昔のほうがおいしかったとか、本店のほうがおいしいとか言うやつ
お前そんなタイプだろ?w
354 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:06:03 ID:aGDS1X5Y0
どうせ海外は凱旋門だけでしょ。
>>353 コイツの頭悪いレス、前スレで見たことあるw
あいかわらずツッコミどころ満載すぎるなwww
>>355 ねえよ
あるってんならそのレス貼ってみろよ
つまんねえ嘘ばっかついてんじゃねえよ糞アンチが
>>353 少なくとも04やpsp版よりかは96の方が面白いと思うが…。
てか、04のどこが面白かったのか聞きたいな。
>>357 お前どうせPSPなんてもってないんだろ?
2ちゃんのスレでアンチどものレスみて自分もやった気になってるだけだろ?w
908 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 16:00:20 ID:8Ty0Dyhb0
アンチどもが必死だなw
なぜ人気ゲームは、どのゲームも発売前になるとネガキャン厨が大量に沸くんだろう
昔のほうがおもしろかったと言うのが、かっこいいとでも思ってんのかねw
飲食店でもこういうこというバカがよくいるよなあw
店が流行りだしたら、昔のほうがおいしかったとか
いろいろ支店がある店だと、本店じゃないとおいしくないとか
かわんねえよwwwww
909 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 16:21:57 ID:LOWiyCrU0
>908は飲食店でゴキブリ出されても文句言わないのかw凄いねw
910 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 16:35:24 ID:eNLiHjYx0
違いのわからんアホはある意味得だなw
新作でてもどうせ何変わったかわかんないから買う必要もないしwww
911 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 17:25:23 ID:MYyEUReQ0
>>908 コイツ、泥水をコーヒー、小便をビールといって飲んでそうだなw
荒れ出したな・・・
荒れるもなにも
まだ出てもないゲームのことを批判しかできないようなアンチのカスはスレに来るな
目障りにもほどがある
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○全てのレスは荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。
|| 荒らしにエサを与えないで下さい。 .Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (・ω・`) キホンス。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_(・ω・`,)(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
評価よかったら買うかな
これかDQ9やったらDS売んべ
またいつものリアルキチガイが暴れてたのかwww
懲りないヤツだな
劣化してるのは事実だからな
顔真っ赤にして必死になる意味がわからない
レーススキップしたい人は、ウイナーズサークルお勧め
369 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 16:17:43 ID:TL1GCQ3C0
アドバンスのダビスタしかしてない俺だが、
やっぱりレースはスキップできない方がいい。
やり始めたばっかの時はステイヤーズSとかダイヤモンドSは糞うざかったけど、
今は特にそんなに苦じゃない。
むしろ、スキップのできるウイポが面白くなかった。
後、難易度も別に簡単にする必要もない。
本当に簡単なのが良いならウイポのイージーをすればいい話。
選択肢を増やすと言うのがダメという理論は
思考回路が停止してるとしか思えん
レーススキップとかありえないだろ
絶対にいらねえ
スキップしなきゃいいじゃん
373 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 17:40:27 ID:DHSC1n+LO
そういう問題じゃねえんだよクズが!!
おいおいまだわからねえのか
だから最強厨は意見するな
こうも簡単に釣れるとは思わなかった
うぜーなぁ
いい加減、オレ様以外の愚民どもに発言権なんか無いって解れよな
デキが悪かろうがバグが山盛りだろうが黙って発売日に買えばいいんだよ
文句があるなら金だけ払ってプレイしなきゃいいだけだろーが
所詮オマエラ貧乏人は高貴なオレ様の養分なんだからな
幸せだろ
いちいちID変えてまで(笑)
ダビスタの凋落ぶりやレーススキップについて書き込むともれなく
粘着キチガイが現れるのはこのスレですか?
はやく新作やりて〜
ニホンピロウィナーいるかなぁ
96を現在のデータでリメイク!
この方が客も喜ぶし、作るのも楽だし、
何といっても制作費もかからないし、
みんな幸せになれるんだけどな。
同じ値段で買ってやるから、なぁそうしろ薗部!
>>380 単なるデータ更新の移植なら名作かもしれませんが,リメイクとなると根本は96とは違うというか,
ダビスタの最新版は常にリメイクのようなものですよね。(BGMも同じでしたし)
目的も作業もずっと一緒ですから(^^;)
ただ,データ更新には大賛成で,今まではそう簡単にデータ送信とかはできませんでしたが,
今はPS3やPSP,Wiiでは簡単です。
その前にもWindows版なら余裕でできたはずです。
(forWinは高額でしたし,開発者の意識が高ければやっていたでしょうが,アップデートすら一度きり,NT系への対応すらなし)
おそらく永遠に,ダビスタはデータ更新というシステムは導入されないと思います。
マルゼンスキー
リアルシャダイ
この2頭にはお世話になりました
アスワンにはお世話になりました。
>>369 >むしろ、スキップのできるウイポが面白くなかった。
だったらスキップしなけry
基本的にダビスタ制作はS部の趣味。
プレイヤーのことなんか一切考えてない。
いや、ある意味いろいろ対策してるか・・・。
>>383 アスワンは3でよく使ったなぁ
アグネスタキオン種牡馬のステータス予想
持続
距離1800〜2200
健康C気性B
根性B実績A
いまのとこ種牡馬パラメータが雑誌に載ってるのは
ジャングルポケット 400万 距離16-22 普通 ダート○ 体質B気性B実績B底力A安定B
タイキシャトル 700万 距離12-18 早熟 ダート○ 体質B気性B実績A底力B安定A
タニノギムレット500万 アドマイヤベガ500万 ファンタスティックライト500万
マンハッタンカフェ400万 アグネスデジタル400万 コロナドズクエスト400万
デヒア400万 ホワイトマズル400万 オペラハウス400万 ストラヴィンスキー350万
こんだけ?
シャトルが早熟か
ガーン
最強厨はウンコ
トウカイテイオー
成長晩成 気性C 底力A
健康B 実績A 安定C
これで頼む
俺にとってのダビスタの醍醐味はBCでも最強馬でもなくて、
好きな種牡馬の子供で目的のレースを勝つこと。
死んだ種牡馬も使わせて欲しいな。再現もダビスタの醍醐味だと思うし
レーススキップは搭載しないみたいな事を昔のインタビューで
薗部さんが言ってたよ
競馬の魅力はやはりレースで、レースシーンには1番力を入れてるから
スキップしないで見て欲しい。だからスキップは出来ないようにした
みたいな事言ってたと思う。
みんなはその出来に満足できてないから言ってるんだろうけどw
ちなみに自分はスキップ無くていい派。
スキップ機能があると使ってしまうと思うし、最強馬生産の時なんか
どうせ期待馬しか育てないし、むしろその時はワクワクしながら育ててるでしょ?
脚質縛りだけ無くなればいい
レースシーンに力入れるんだったら
あの内外の極端な有利不利を…ある程度なら許せるけど…。
>>393 >レースシーンには1番力を入れてるから
SFCの頃はレースシーン綺麗だな〜って感動したけど
64版あたりからレースシーンはしょぼくなってる気がするな。
ただ単にウイポやダビつく、ドリクラの画面に慣れてしまったからなのかも
しれないけど。
まぁ、ダビスタにレースシーンの綺麗さは求めていないので、それよりも
操作性を良くしてもらいたい。
すいませんが誰か
DOCOMOのiアプリのスレに誘導して頂けないでしょうか?
どこにあるのか分からないのですが・・・
>>393 言ってたな。
でも最近のはどれもこれもひどすぎるよ。
内外の有利不利は多少あってもいいけどひどすぎるし、
脚質の有利不利もひどすぎる。
薗部の言いたいことはわかるんだけど、
それならちゃんと作ってくれよと。
そもそも縮尺間違ってね?
>>391 概ね同意
>>390 実績Aはキツイかもね
オペラハウスの希望ステータス
距離1800〜3200
晩成
実績A健康A気性A
安定C根性B
403 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 00:28:24 ID:SxpXpJyB0
ツインターボをヨロシク
404 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 00:39:11 ID:/UbultmxO
ツインターボの子供で有馬記念を逃げ切り勝ちしたい
それをするならメジロパーマーがいいです!
ダイタクヘリオスでヤマトを超える馬を作りたい!
407 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 11:45:58 ID:/UbultmxO
逃げ馬っていいよね
大逃げ最強
4歳の夏、1000万クラスから500万クラスに降級
そして、一気にオープンまで連勝プレイが好きです!
レースのバランスが悪すぎ
逃げ、先行脚質ではほとんどレースを勝てず
直線でどんなに後続を引き離していても、最後の50mくらいで一気に差される
しかも、追い込み馬でもスタートが良いと押し出されて逃げるし、
自分の馬が追い込むときは馬群が捌けず、差しそこねも多い
新馬戦のライバル馬強すぎ
初出走で、いきなりGI馬にぶっちぎられるとさすがに萎える
そりゃ実際には、そういう強い馬といきなり対戦することもあると思うけどさ・・・
412 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 18:54:19 ID:/UbultmxO
逃げ馬にはロマンを感じます
映像がクソでも良いから、バランスは取って欲しいよな
レース前に結果決めていてくれてもいいのに
オグリキャップが種牡馬にいればソレで7割がた満足。
欲をステータスを良くして欲しい・・・。
>>413 そしたら今度は映像がクソすぎるとかいう奴が絶対出てくる
まあダビスタに何を望むかは人それぞれだけどさ
416 :
413:2008/05/03(土) 23:42:48 ID:SoXYF+Kc0
>>415 DSなら多少許されるさ。見ている内に慣れてくる
画像よりも、バランスを求めるファンが多いと思うよ
>>416 同感です。
グラフィックは,「綺麗」「汚い」と感じたりするのは最初だけですから。
バランスはずっと気になるところですし。
どちらかを選ぶなら当然バランスの方でしょうね。
グラフィックが糞でバランスも悪い
これが現実
419 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 04:19:26 ID:i1egwMUW0
今回のダビスタは過去最高のバランス&ゲーム性ですよ
テストプレイでずっとやってるけど、これはまじでかなりおもしろい
仕事のつもりが毎日楽しくて楽しくて超寝不足w
俺も良い夢見たいな
>>419 ホントにそういうバランスなら,今回のダビスタは楽しめるのですが(^^;)
モンハンの売れ行き見ると、もう次回作買わせる為の欠点作りや不親切な設定とかは時代遅れだよね。
ましてやシリーズ存続が危ぶまれているダビスタなんだから変なことせずに王道で作ってくれなきゃ製作者側が困ることになる。
昔は面白くないゲームでも暇つぶしやったが、今は暇つぶしはネットがあるからそうはいかない。
結果中古が早くから出回って新品が伸びない状況になる。
とりあえずどんな脚質でも勝てるようにするのは当たり前でしょ。
脚質は別に気にしないけどな。
そんなの名作のスーファミ時代から固定されてるじゃん。
大多数は昔の最強馬生産マンセー派だから。
今回のダビスタは過去最悪のバランス&ゲーム性ですよ
テストプレイでずっとやってるけど、これはまじでかなりつまらない
仕事のつもりが毎日つらくてつらくて超最悪w
スーファミ版で脚質が固定されてるのは最強厨だけだよ
究極は逃げ有利だけど、
マターリやってたらスタミナ足りない馬だと前にいったら垂れるし
426 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 12:38:05 ID:W/oQ5wInO
直線で何度も垂れようが逃げ続ける馬にロマンを感じる
新馬戦を何とかしてほしい。ダンスインザダークが府中でデビューしてんじゃねえよ。
ライバル馬はダイワスカーレットやウォッカ世代まで入るらしい
>>422 ダビスタが売れなくて薗部が困るならどんなにいいか
実際には既に遊んで暮らせるだけの財産は確保してるわけで
適当な焼き直しでも10万本↑の売り上げが見込めるんだから笑いが止まらないよ
新作出ただけで脊髄反射的に買ってしまう情報弱者なヤツがいる限り安泰だw
園部の場合、ダビスタももう道楽のうちの一つでしかないんだろうしな。
テストプレーをしている人たちの感覚がずれているということはないのでしょうか。
それともテストプレーはバグチェックだけなのでしょうか。
おい!どうでもいいが98とPS版しかプレイしたこと無い俺にも楽しめるんだろうな!
劣化してるんじゃね?
436 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 23:53:26 ID:zCcRhHFvO
ディープに絶対勝てない悪寒
おいおい、最近はウイニングポストとかのユーザーも紛れ込んでるの?
なんか、ダビスタってあの辺とは別ジャンルだろ。シミュレーションっぽくやりたいなら向こうへどうぞ
438 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:10:00 ID:xpY/b/TvO
バランスの良いダビスタで遊びたいけど、期待するだけムダそうだなw
440 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 01:05:57 ID:totBJYSb0
ツインターボの大逃げとライスシャワーの宝塚をわすれない
441 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 01:08:31 ID:totBJYSb0
6月26日まで長いのぉ
長いな!
一応人柱報告待ちの予定だけど、
すでに禁断症状が……。
今回こそは我慢するぞ!って決めてたんだけど、
やっぱ無理かも〜!
我慢できなくなったらダビスタアドバンスで凌げばよいw
Wifiがあるだけで全然モチベーションが違うな。
今まで天皇賞とか獲ってもあんまうれしくなかったが、今回はお前らを倒すために頑張れそうだ。
Wi-Fi使ってるんだから当然、検疫システムのようなモノもあるだろうな。
>>437 確かに、ウイポとダビスタは別ジャンルだと思う。
一時期、ダビスタに飽きてウイポ(5か6)に浮気したが、すぐに飽きた。
自分で調教は出来ないしっていうかレースまでの会話が長い。
ダラダラと会話した後に、やっとこレースへって感じで、ダビスタみたいな
シンプルな競走馬育成ゲームの方がしっくり来る。
ウイポはレースシーンのグラが綺麗なんて聞くが、馬のデータは多分三国無双に
出てくる馬のデータを流用しただけなんだろうなって思うと何とも…。
そんなことよりもバンダイさん、ドリクラの新作たのんます。
DSは簡単にチートできてしまうから、Wi-Fiもすぐつまらなくなりそうだ
強い馬を生産できる前提がある以上j、対策も難しいからな
451 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 13:35:24 ID:ve4QVV7zO
買おうと思ってたけど地雷のにほひがするからPSPのウイポ2008にする
DSでダビスタ出るんだね。
意味不明な配合システムとトンデモレースバランスの
超絶クソゲーができあがるのがわかりきってるのが悲しい……。
テストプレイしてるって上で書いてた人いたけど
今回はマジで期待してもらっていいよ
PS版を最新データでやりたい
455 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 16:02:14 ID:xpY/b/TvO
一頭の馬で牝馬と牡馬のクラシック制覇したことある?
>>453 信用できる情報ひとつも出してないのに、
テストプレイしてるとか言われてもって気がするね
てか今回も駄作ならまじ終了てならんのかね?
まだブランド生きてるのかな。
買っちゃう奴が悪い!
俺もだけど……。
秋華が無い頃のダビスタで
桜花・皐月・オークス・ダービー・エリザベスの5冠まではあるが、菊花で骨折した。
>>456 まあまあw出れば分かる事だからさ。
期待して待っててくださいね!
461 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 18:16:12 ID:/X6U9vir0
国内の出れるGI全部取った事ならあるリセットしまくった。
>>455 あります。
藤枝マジックを使って何とか調子を保って…。
ゲーム内最強レベルの早熟馬なら体重と調子に気を付けられれば何とかなりますよ。
464 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 18:45:09 ID:xpY/b/TvO
みんなスゲー
連戦したらすぐに怪我しません?
>>464 ダビスタは大事に育てても怪我することも多いですし,疲れがたまるほど連戦しても故障をまったくしないことも多いです。
正直,どういう時に故障するのか分からない感じ。
私も普段はそんな無茶なローテで強引に全クラシックを狙ったりしません。
狙おうと思ったら故障を気にしたりはしないです。
>>460 じゃあ何がどう良くなったか書いてみろよw
別にいい出来だろうが悪い出来だろうがいいじゃないか。
出りゃ分かるんだから。
なんで「劣化に決まってる!」「よくなってるに決まってる!」って、
必死こいて罵り合うのか。終いにゃゲームに関係ない人格攻撃の応酬になっていく。
出るまでまったり待とうぜ⊂( ⊂(´_ゝ`)
468 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 18:58:28 ID:xpY/b/TvO
>>462 超凄いね。ローテーションが鬼のようだ(笑)
>>465 2からやってるけど未だに達成したこと無いんですよね〜
難しい
3歳春前に十分に調教を積んでおいて,桜花賞とオークスはベスト体重よりも重くして出走する。
皐月賞とオークス間はほとんど調教をせず,できれば調子を落としてから上げる。
↑そのために藤枝マジックを使う。
調子が5割まで落ちたら藤枝におまかせする。
その後5割か3割まで回復したら自分で調教して8割くらいにしてからオークス出走。
ただ,強い調教をすると体重に簡単に2桁マイナスになってしまうので要注意。
470 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 19:09:40 ID:lqRb9o0vO
たまたま現在04やってたんだが、DSで新作出るのか
>>468 結構前の話だから詳しいやり方は覚えてないけど
体重と調子を固定してやってたきがする。
連戦の場合体重がめっちゃ必要になるから一戦目を
10キロくらい重い状態で勝たなきゃいけなかったり
「これはねえわwww」と思いながらやってたよ。
472 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 21:35:48 ID:DNDRgsNV0
Wi-Fiはせりで購入した馬だけで
自家生産馬の出走はできないみたい
>>449 >三国無双に出てくる馬のデータを流用しただけなんだろうな
____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
オークスダービーの2冠はやった事あるけど
それ以上は無いな。
流石に無理だ。
浅はかな工作員がいるな
すっかりゲームに疎くなったけど、DS版は久しぶりに買うぞ
前に買ったのがPS版。調べたら10年前だったorz
それはそれで幸せものだよ
いや、むしろ幸せそのものだよ!
俺はPS版を未だにやってるよ
わざわざPS2起動するの面倒だしDS版は楽しみ
>>482 マンハッタンカフェは「差し」だし逃げたことないからな。
残念だが、やっぱ糞仕様は変わらないようだな
>>478 >>481 PS版の内容を最新データでDSで遊べると考えてるならがっかりするかも
>>482 ちょっとは期待してたけど、今回もダメっぽいか
前作も調整した結果が逆噴射というとんでもないものだったし、根本的に
直せないのかもね
内枠でスタート良ければ逃げって。。
最悪だな。。残念
それよりライバル馬もっと強くしてくれないのかね
毎回弱いG1馬見ると泣けてくる
ちょっと軌道に乗ったらポンポン勝てすぎ・・・・
リアル競馬でもスピードがある馬はどうしても逃げてしまうのが普通だから
それ自体は気にならないが、
>>482みたくなるのは、ライバル馬に成長の概念が無いからだろうね。
マンハッタンカフェみたいな晩成ぎみの馬でも新馬戦では完成された能力で
出てくるんだろう。んで、メンバー次第ではマンカフェも逃げまくる・・・とw
> リアル競馬でもスピードがある馬はどうしても逃げてしまう
それはない。スピードのある差し・追い込み馬はいくらでもいるぞ。
名馬の脚質を調べてみればすぐわかる。
記憶が99で止まってるんだけど(PS2版はだるすぎてすぐ売った)
今回はもうサンデーサイレンスとかノーザンテースト
みたいなお馴染みの顔ぶれはいないのかなぁ
あの辺の面子は未だによく覚えてるわ
ミルジョージがどんどん安くなってたな
ディープインパクトも逃げるの?
>>488 言葉足らずだったかもしれんね。
スピードがあって「前向き」な馬ならね。まぁ、細かく言えばゲートセンスもあるけど。
脚質なんてものは、馬の性格、能力、機嫌を含めた人為的なモノだし。
出走したレースのメンバー構成、ペース、枠順でも変わるし、その戦法で良い結果が出たからといって
それがその馬の脚質という訳でもない。ただ、スピードがある馬ほど後ろに位置取った方が、余力が残せるし
前が見れるし、騎手も楽だろう。
なんのウィークポイントも無い馬の主戦が当時の田原だったら、その全ての馬がゲーム上では
自在脚質になるんだろうなw
>>482 これはよく見つけたなGJと言わざるを得ない
今度もダメか。人柱するつもりではあるけど、wktk感はちょっと薄れたな・・・
493 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 17:27:55 ID:mlHkIqswO
俺はひたすら逃げるから気にしない
最強厨ではないけど逃げが好きなんだ
494 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 18:36:03 ID:aRGAENjy0
マンカフェは04でもかかり気味に逃げてたぞ
実際の成績が安定してないから気性を低く設定されてるんじゃないかな
この写真も単にマンカフェがかかって先頭に立ってるだけじゃないか
前に行くなら、スピードは必須
なぜなら2ハロン目が一番速く(早く)なるから
逆に他馬よりスピードがあるのに控えようとすると、自然かかり易くなる
マンカフェは04では気性50だった
かつてのライスシャワーと一緒みたい
496 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 20:12:47 ID:D+joMr7w0
もうダビスタは終わったのかね。
情報が漏れまくりな現代で駄作が2回続いたら終わりでしょ。
まあ俺も今回までは買うわ。
どう見てもクソゲーです。本当にありがとうございました。
致命的なのは逆フローとか2歳コメランダムとかこの辺だと思う。
499 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 21:45:16 ID:mlHkIqswO
そうだな
致命的すぎる
園部がどんどんリアル志向になったからね
本人にとっての悪い意味でのゲーム的要素を排除しに行ったのが逆効果だった
ユーザーはゲームとしてのダビスタを楽しみたいのに園部は
リアル競馬としてのダビスタにしたかったから
それでいてまったくリアルじゃないしなぁ
>>500 そういう欠点もあるかもしれんが、理由がそれならまだ割り切れるよ
しかし、上のマンハッタンカフェの逃げ、超絶外枠不利、特定脚質有利すぎ、逆噴射、
フロー・逆フローなんかはリアルとも乖離しているし、ゲームとしてもつまらない
リセットなしの通常Playでクラシック全制覇はできたことないなぁ・・・。個人的にはPC版での5冠が最高。
ニホンピロウイナーと自家生産場(親はたしかハイセイコー)で・・・
桜花
皐月
オークス
ダービー
菊花賞
エリザベスは勝てなかった・・・その後、翌年の宝塚で予後不良。もうライスシャワーかと。雌だが。
ハイセイコー?
505 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 01:26:56 ID:ujoMBcUcO
ここでダメ出ししてる人、ダメ元で公式とかに不満点や要望送ったら?
少なくともここで目に留まるの期待するより遥かに望みはあると思うんだが
メールするくらい難しく無いだろ
508 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 12:49:30 ID:jtZv6s+aO
お前らみたいな社会のゴミが園部さんの作ったダビスタにダメ出しするとか何様よ?
>>508 粘着キチガイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
亀谷氏と水上氏にダビスタ作ってほしいと思うのは俺だけか?
>>506 何度送っても無駄ですよ。
私もすでに何度も送っています。
そんなに問い合わせもないだろうに,なんの返信もないですから。
間違いやレポートを報告しても無視でした。
サイト自体手抜き感丸出しですし。
こんなに対応の悪い企業はなかなかないかと。
作品にもその姿勢が出てるってことだね。
俺様の作った作品に文句は言わさんってところだろ。
こんな人が社長だなんて社員もかわいそうだ。
ダビスタのためにDS本体買うか迷う。気になる点の1つに液晶なんだけど、DSの液晶ってどの程度?
>>516 液晶の程度で決めるのか!?
期待するほどの物じゃないけど別に酷くもないと思う。
PSPは綺麗らしいね。
>>518 いやさすがに液晶だけでは決めないけどさ、ファミコン程度ならやめようかな〜なんて。俺一度もDS触ったことないから分からんのよ。
>>519 ファミコンてあなたw
絵は全然キレイだとおもうよ。3Dグリグリ動くとかじゃないが、求めてる以上だとおもう
>>519 スーファミ以上PS以下位。思ってるより重いのが弱点。電池の持ちはビックリするくらいもつ。
願わくば
トルネコや桃鉄のように
何度でも遊べる作品であってほしい
>>519 >>221を参考にすると良いかと。
少なくともここにのってる画像と同じくらいは
期待していいんじゃないかな。
高校の時(PSの1作目)は、それこそ馬鹿みたいに、
学校から帰っちゃあダビスタ三昧な生活を2ヶ月も3ヶ月も送ってたなぁ。
レースを飛ばせるようにしてくれ
時間がかかりすぎる
自分が育てた馬をWifiで出走できるという訳じゃないというのはマジですか?
今日、初めて夢の中でダビスタやってた
まったりのろのろプレイして
名馬候補が予後不良になって
別の新馬がデビュー戦スタート直後に予後不良になって
昔は楽しかったよなホント
>>526 Wifiでというか、都道府県別対抗戦ではってことじゃないか?
たぶんチート対策かと思う。
チート対策もしないでその仕様なら糞としか言いようが無いしw
>>514 大した労力(労力という言葉すら不要なレベルだけど)でないから
新作の発表・発売されたら要望送る程度なら続けても良いんじゃない?
一人なら意味無いけど2通、10通、100通と意見が増えれば変わるかもしれないからさ
元々ダメ元だしねw
>>517 kwsk
園部擁護するつもりじゃないが、一方的な要望だから相手もスルーする権利はあるよ
下手にコメント出して、下手につつかれても面倒だしさ
ま、気に入らないなら買わなくてもいいんだし、宝くじを買うくらいの気持ちでいないと
・・・ていうか、俺はたまたまここに来たんだが
ダビスタって昔は神ゲーって呼ばれてたと思うんだけど
どう悪く変わっていったの?
ダビスタ史上初めてのネット対応だからwi-fi次第でかなりハマるかもしれないね
>あえて大勢に逆らうのがカッコイイとか思ってんのか?
そんなことよく思いつくね(笑)。
中(厨)二病ってことでしょ
オリジナルの概念じゃないよ
534 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 22:33:35 ID:mUbpQ4D7O
何はともあれ今回のダビスタが糞だったらもう二度とダビスタ買わないよ
>>534 そういうダビスタファン多いという事を製作者側は分かってないだろうね。
タダでネットで暇つぶしできる時代に糞つまらんモンに金かけてられないよな
趣味で作ってんだろうし気にしないでしょ。
俺も含めて面白ければ買うしツマランなら買わないだけさ。
何様〜w
な奴多すぎ
金持ってる消費者様だ〜
539 :
[sage]:2008/05/09(金) 02:41:00 ID:G0wibLhqO
新しいダビスタって地方交流あるのぉ?海外レース増えたのぉ?
>>539 コアなダビスタファンはそれは求めてない。
DS持ってるからダビスタ予約したよ
GBA以来だー楽しみ
DS売ったけどダビスタ出るなら買おうかな
ちっちちっち おっぱ〜い ボインボイ〜ン
サカつくとかダビスタって開発陣が駄目駄目だから露骨に売り上げ落ちてるよね。
大丈夫かいな。
>>540 まったくだ。
今後、海外レースが凱旋門だけになろうと・・・。
さようなら、キングジョージ、アーリントンミリオン・・・。
海外レースは凱旋門とドバイだけでも良いと思ってる
カジュアルゲーマーを取り込まないと、売り上げは落ちる一方だろうなぁ
ダビスタやったことないんだが、DS持ってるから買ってみようと思う
>>544 元々はどっちも最高に面白かったんだけどね。
>>549 ダビつくはドリキャスの時(1,2かな)は結構やったけど、
PS2に移ってからはやってないな〜。
>元々はどっちも最高に面白かったんだけどね
元々って事はPS2に移ってから段々とつまらなくなったってことか
>>550 サカつくだよー。ダビつくはもともと売れてないんじゃない?
ダビつくは売れてないね。5万程度からジリ貧
ダビスタとは違い、出来は良いが
音声実況だし、地方海外は有る程度有るし
ダビつくは競馬知らない人が作ってるの丸判りな所がどうも馴染めなかったな・・・
極端な例出すと、リヴリア50万とかルドルフ20万とかさ。
と言いつつ、PS2の3-5、あとPSP版のダービータイムだっけ?あれも2つ買ったけどな
どれもこれもゲームとしては(バグに目を瞑れば)よくできてると思うしプレイも快適だけど、
競馬を再現できてるかって視点で見ると全然駄目かなと。
552さんが挙げてる部分にしても、突っ込みどころありすぎだよね
実況つぎはぎだらけで聞けたもんじゃないし、海外はケンタッキーダービーあるのにその後の2冠が
無かったりとかさ。
ってこのスレで話す内容じゃなかったなスマソ
結局ダビスタが一番飽きない
555 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 20:38:25 ID:AuAAWy3N0
DS買ったし買うか。スーファミ以来だ。
スーファミの時には馬体重一回転という技があったな。
パリティビット×スティールハートにはお世話になりました(性的な意味で)
アドバンスの方のスレでBC開催されて映像見たけど
あれくらいの映像で十分だね。
558 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 21:52:53 ID:ucKJiBRrO
>■ダビスタ流血統理論は本作でも健在
これがなければなあ
>>544 元々100万売れたのが異常というかブームのなせる業だったと思うんだけどな。
薗部氏の作るゲームはベスプレ、ダビスタ、カルチョビットと欠点はあれど
どれも神の出来(信者発言)だがそうそう一般受けするとは思えん。
とにかく競馬好きとシュミレーション好きにとっておもしろいゲームにして欲しいよね。
15万しか売れなくてもおもしろければ満足じゃ。
DSのソフトで15万売れたら結構なもんだと思うが。
果たして15万も売れるのかね・・・。
新しいライバル馬が入るとその分昔の馬が押し出されていなくなるのが悲しい
今回残るのは98年世代か99年世代か
ほのぼのプレイで昔見ていた馬との対戦を楽しみたい自分は
何らかの形で今までの馬も残してほしいんだが
98年世代いないとか萎えるなぁ。
値段が他ソフトと比べて若干高いという事は、新規のファンよりも
従来ファンをより重視しているって事なんでしょう。
にもかかわらず、最近の馬しか出てこないってのは、俺も気になる。
平成元年以降の馬ぐらいはカバーして欲しいね。
数値データを増やすだけで容量が足りないとかいう時代でもないんだしさ。
最近の強豪馬は差し・追い込みばかりだからまたゲームバランスがおかしくなりそうだな
ミホノブルボンとかアイネスフウジンみたいなのがいた方がバランスよかった
567 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 14:07:59 ID:Q1UCFhXn0
スキップ機能とか使わない
画面に向かって「差せ!!!」とか叫べって
> 画面に向かって「差せ!!!」とか叫べって
そうなんです!
それがなくなったらすぐに飽きてしまいます。
叫びはしないけど念じる事はよくあったなぁ
「垂れんな」と念じることの方が多かった
>>570 それもありますね(笑)
普通にやっていると,4角先頭だと「あ,ヤバイ!」って思うほどですしね。
まさか、また調教シーンとばせないのか?
PSPのは飛ばせたんじゃない?確か
ディープインパクトは現役馬としてでますか?
それとも種牡馬としてですか?
>>574 ダビスタは現役馬がちょっとずれるからおそらくライバルで出るかと
577 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 05:05:32 ID:PTONUmHMO
ディープどころかサムソン世代まで出るよ
wifiがどの程度楽しめるかだよな。
古くからのライバル馬が出ていれば出ているほど,歓迎です。
また,種牡馬は隠し要素で古いものも登場してくれると嬉しいですね。
(96のときは,涙ものでした。)
今思えば,オールAのノーザンテーストが懐かしくて…
ダビスタの為にDSを買ってきた
>>533-565 そうだよな
SFCでも限界容量使ってなくて、SFCを越える容量のDSなんだから
やらないのは手抜き以外の何物でもない
書いてて買う気なくなってきた・・・
過去20年分くらいのライバル馬が入っていたら
本編よりも毎週、競馬場通いだけで満足してしまいそうw
>>582 ローカル重賞ですら懐かしい馬ばかりで(*´Д`)ハァハァしそう
その馬に勝つためだけにやっすいレースに出場したりね
なじみの地名が入ったレースを勝つのも楽しみのひとつ
大津特別とか琵琶湖特別は毎年の目標
wifiのレースで相手の勝負服がその人の勝負服ならいいなあ
PSPでレースしたけど友人の勝負服が白に枠色の一本輪で萎えた
587 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 17:53:29 ID:PTONUmHMO
数年前に仲の良い友達とPS2版のダビスタでブリーダーズカップでやったら
友達の勝負服が赤青黄の創価カラーだったの思い出した
そんで友達に「お前って創価だったのか?」って言ったら
「はぁ?なんで?」って言ったから勝負服が創価カラーになってるって教えてやったら
そうとう笑って誤魔化してたなw
北海道シリーズ芝2600m条件戦三冠は健在なのだろうか・・・
589 :
エルモア牧場:2008/05/12(月) 18:13:34 ID:GX3joa4K0
エルグラスペウンススズが出てくればライバル馬は、満足なんだが・・・
出そうにないよなあ・・・
上に逃げ馬の話があったが
種馬にサイレンススズカとツインターボ希望。
スレチで悪いが
PS版をそうとうやりこんだが未だにニックスとかインブリードとかワケワカンネ。
馬にどういう影響を与えるのか・・・
誰か間単に教えてくだしあ><
近親相姦・・・もとい近親交配すると能力の増強された馬が生まれる。近すぎると弱い馬が生まれる。
人間も同様かなぁ・・・
>>590 サイレンススズカが思いっきり逆噴射とかみたくねぇ・・・
ダービー逃げ切るのも見たくないけどw
フルゲート何頭になるんだろ、12頭とかカンベンな
99だとダービーにススズとウンスが出たら、他にどんなに強い馬が出馬してても
高確率でウンスが圧勝してしまう糞使用が忘れられない
596 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 01:58:35 ID:WYI3VW8oO
セイウンスカイの大逃げ強すぎだよな
ライバル馬の中で一番の強敵だった
ちょっと前に読んだサラブレの記事によるとフルゲート18頭だそうです。
サラブレw
あれまだあるんだな。
厨房時分に買って読んでたなー。
ついてた天皇賞97春のポスター(マヤノトップガン)
がそれほど競馬ファンでもないにもかかわらず
何故か部屋に貼ってある。
>>597 ありがとう、番組表がしっかりしてたら買いだな
600 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 03:28:49 ID:WYI3VW8oO
番組表は最新で今年と同じらしいよ
ジャパンカップダートも阪神1800Mなんだって
ていうことはガーネットSもあってカペラSもあるのか!(・`Д・´;)
ダート短距離馬歓喜(^ω^)
82年目調教は全ておまかせ
わけ解らずにやってて未だに顕彰馬1頭しかできないんだけど
速い馬ってのは高い馬を付けた方がいいのですか?
それとも安くてもアドバイスくれるおじさんが「おー」とか
「これは面白い」みたいな感じで言うやつのほうがいいのですか?
最近G1すら勝てないので悲しいです
皆さん馬を切るタイミングって何歳ぐらいですか?
もし晩成だったらもう少ししたら走るかも?と思うと
なかなか引退させられず馬がたくさん居てちょっとしんどいです。
高額牝馬に高額種牡馬でも付けてろってこった
ダビスタやってると実際の競馬に詳しくなれるのがいい
98くらいを最後に最近の馬やレースわからなくなったし久しぶりに買うべきか
G1勝つような馬は晩成なら6歳、遅くても7歳、
クラシックの頃から活躍してる馬なら5歳か6歳で引退させてた。
でも、普段競馬一切やらない友達にそれを話したら、
「9歳まで走らせないと勿体ない」って言われた。
俺の産駒はコマンダーインチーフしか走らない
安定C爆発論はDSでも存在するの?
稼がせてもすぐ税務署が来るじゃん。
2代目位になるとお金の心配とかはいらなくなるからな。
所持金1兆円位まで貯めさせてくれ。
それたがもったいないってのは貧乏性だと思うな。
スーファミ版のやつやりすぎて眼科に行った思い出がある。
そう
物が二重に見えるようになってあせった
そんな奴2人もおらんやろ〜
往生しまっせ!
こないだほのぼのPS版でムクター産駒で国内最強クラスが生まれて驚いた
母馬はアマゾンから印奪う程度だったのにムクター一頭目でこの引きはなんだw
昨日のゲームセンターCX「ダビスタ編」見た人いる?
うpきぼん
>>615 見た!有野ダビスタ下手すぎw凱旋門挑戦させたら確実にギブだな
ダービーでも奇跡が起きない限りギブ!G1制覇ならゴブゴブ
620 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 13:26:04 ID:6QTdSJbT0
ただの再放送じゃねえか
つまらん
どれ、見てくるかのぉ
617 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/05/15(木) 12:55:30 ID:Xn414lR60
>>615 そんなのねーよカス
623 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 15:45:19 ID:LvhOGW8mO
624 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 23:56:28 ID:lGNlhxav0
フルゲートは18頭で安心した〜。
あと概出なら申し訳ないが、調教スキップは可能なのかな?
04みたいなんだけは勘弁。
>>624 園部はそういう情報出すのは遅いんだよ
ちなみにPSP版では調教スキップ出来たので少しは期待できるかもね
>>625 PSPで出来たのなら期待できるな〜。
おまかせは使わない派だから、園部それだけは頼む!
むしろ初めの内は金稼ぐ為におまかせしか使わない俺
初期から自分で調教してG1とった時の感動もなかなか良いよ
629 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 01:59:52 ID:KC4PQxiq0
函館は2開催分あるのかな?
630 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 03:49:34 ID:a66Zzr1t0
有野のダビスタ動画どっかにない?
631 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 04:44:57 ID:ctQHP6kI0
調教も1〜3ぐらいまでならいいんだが
それ以上だと管理が面倒なんだよな・・
632 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 05:15:37 ID:1r1TPjO40
駄馬マンドリル
635 :
614:2008/05/16(金) 10:02:19 ID:RNifNene0
見てくれ厨で恐縮だが見てくれw
重いからジリ足だけどノンリセにしてはバテない
ムクター(NT)
てあてきさ がんぐべぬ ぬすぞばば ちなめやこ
ぼきさぎみ んくはすれ めわぽぱと
ていうか基本的にアドバンスだと思っていいと思うんだけどなぁ
637 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 11:18:46 ID:Ys/KzIxX0
配合理論が新しいんじゃないの?
あとよくわからないけどwi-fiとか言うの
>>595 んな事ねーよ
強い馬だったら余裕で差せるわ
弱えだけだろ
CPUライバル馬の話では・・・
323の言うみたいに、面白い配合の根性が高い馬で誰でも最強を目指せる仕様にしてほしーの☆
>>633 ディープは種牡馬ではまだ出ないだろ
って教えてあげて
なんか恥かしいから
いつの間に期待感いっぱいのスレになったんだ?
644 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 20:04:49 ID:j6b20PXwO
ジャングルポケットがラスカルスズカより弱い仕様をなんとかしてほしい
あとクロフネも弱すぎる普通にアドマイヤドンのほうが能力高い
さらにタキオンにいたっては登場すらしないとかw
タキオンはG1ホースだろうが…
こういうところ改善できないのかね
もうライバル馬には出ないだろうけどサクラバクシンオーの弱さとかありえん
園部はサクラバクシンオーは個人的に嫌いな馬なので弱くしました
とかどうどうと独裁者発言しててワロタw
私怨で馬を弱くしたり登場させなかったりすんな
645 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 21:44:20 ID:OQmVUthW0
ローテ組めるのかなー
いつの間にか牧場の人の話し方が丁寧語になってるね。
いつ以来だろう…。
ちょっと期待。
そういえば,タキオンはライバルとして登場したことがないですよね。
4戦すべて2000Mで,しかも楽勝ばかりでしたから能力を設定しづらいからでしょうね。
それを作者の怠慢というのでしょうが。
タキオンだけじゃなくてフジキセキとかフサイチコンコルドとかも出てないね
出走レースが少なすぎる馬は出さない方針らしいけど
どうせ実際で出たレースでしか出さないんだから
他のゲームのようにその中で能力を評価すれば良いだけだと思うんだけどね
いずれもスターホースだけにファンとしてはこういうこだわりはあまり歓迎できない
モノポライザー スキーキャプテン スシトレイン フラムドパシオン シーザリオ
ハクホウクン シラユキヒメ シロクン ホワイトベッセル
人気馬なのになぜ出ない?
このままだとカジノドライヴとかユキチャンも絶対に出ないんだろうな…
なぜか99のブリーダーズカップにはフジキセキとかフサイチコンコルドとか出てたけどな
>どうせ実際で出たレースでしか出さないんだから
シンボリクリスエスが一番人気で新潟3歳Sに出て来るゲームだぞ
653 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 01:50:28 ID:5t1UovnA0
ダビスタの売りって正直ファンファーレだけだと思う・・・。
>>644 マジレスするがバクシンオーはゲーム内最速
3歳クラシック路線馬が菊、秋天と連闘で出てきたり
(しかもマイナス体重ではない)。
情報もとのURLぷりーず
自分で調べろボケ
>>648 4戦中3戦が約2400mのラムタラは出てくるのにね。
戦数の少ない無敗馬は能力設定がしづらいだろうけど、
どうせいい加減な設定なんだから出すだけ出せばいいのに。
>>654 スピードだけは最速だが、それ以外の能力は激弱なんだよな。
しかもその自慢のスピードもサクラローレルとそれほど変わらないし…。
1200mで対戦してもまずローレルに負ける。
3000mなら道中で失速しかねない。
以前のはオープン特別以上はどのレースにどの馬が出るか決まってた
薗部のことだから今回も同じだろう
つまらんレベルのことでぐだぐだ文句言うな。
もっと基本部分が直ってから注文するべき。
とにかくシステムがPS版を境にクソすぎるんだよ。
>>661 そうだな。ライバル馬がどうこういう話ではないな。
基本的なとこから見直してもらわないと。
664 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 17:49:13 ID:1oWzaL8J0
これって海外の馬もでる??
シガーが好きなんだけど。
665 :
661:2008/05/17(土) 17:53:06 ID:LgAjOpeb0
なんていうかダビスタにリアル差とか求めても仕方ないと思うけどな。
昔からBC馬は画面から消えて大差勝ちするようなバランスなんだから。
でも、それがおもしろかったのに。
リアルを求めるならウイポとかやった方がよいよ。
俺はゲームとしての昔のダビスタを楽しみたい。
で?って言うwwwwww
現実にない変な配合増やしすぎなんだよ
ニックス、インブリードだけでいいから
668 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 19:19:03 ID:O0XyM0hOO
ニトロはいらない
もしくは影響を小さくしてほしいな
全ての種牡馬に最強馬を生み出すチャンスが出るような配合方法を
もう一つ二つ追加してほしい
「しっかりした配合」とやらはそれになりうるのかもしれないが、いまいち使い方がわからん
96ベースで毎年種牡馬と繁殖だけ更新してくれるPC版出してくれればそれでいいよ
安価も付けられないおとこのひとって・・・・
671 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 00:01:32 ID:XyhfMyXJ0
ニックスってもうほとんど意味がないの?
672 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 01:55:00 ID:eRDYsdSsO
ニックスなんか現実の競馬に存在しない
ただのオカルト
DSではスターターのおっさんは居なくなってしまうのだろうか
PS2は台に上がるトコまで再現してただけに気がかり
繁殖牝馬も実名にならないのであろうか
そういやジョッキーの得意戦法を表示しなくなったのはどうして?
ジョッキーのランクが無くなった理由は知ってるけど
騎手ランクは3の時に藤田がキレてクレーム入れたんだよな
懐かしいなw
677 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 11:08:35 ID:5r18kfYyO
プレステ版みたいに種牡馬はCGじゃなくて実物の写真を使ってくれないかな?
あれ地味に種牡馬に対して愛着がわくんだよね。
678 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 11:18:19 ID:42uutlkk0
どんな脚質でも勝てるように、簡単にG1勝てる馬が出過ぎないように、調教とレースを飛ばせるように
この3つあるだけで単純に良作にならないか?
あとはマイナーチェンジだけで良いだろ。
競馬ゲームはバランス取りが難しいんだよ
どんな脚質でも勝てるようにって簡単に言うが相当難しいぞ
おまえらウイポ7やってろよ。
クソゲーがダビスタのウリなんだからよ
>>671 ニックスは単純な系統ごとの相性ではなく、個体ごとの血統の相性となりました。
つまり、面白配合や考えた配合などが今のニックスなのです。
まあ、昔の単純なニックスもいいよね。
>>679 展開によって有利な脚質が変わるってのが多くの人の理想だと思うんだけど、
どういう展開になったのか分かりづらい現状のダビスタでは結局理不尽な感じになっちゃうかもね。
ここらへんのバランスは難しい。
でも、大逃げとか追い込みとか極端な戦法が有利になるのはどうにかして欲しい。
昔のダビスタのレースバランスが良く見えたのは
勝負根性の重要性が大きかったからだと思うんだけどどうか。
IIIはかなりの勝負根性ゲーだった。
>展開によって有利な脚質が変わるってのが多くの人の理想
既に、理想実現してるじゃん。
スタミナ豊富な先行馬が2番手に付けたら滅法強いし強ければ逃げてても勝つ。
前にいく馬いなくて追込馬だらけなら、直線一気のヨーイドンという現実競馬の如く
スタミナ不足気味の切れる馬が勝つし、タイム見てもちゃんと上がりの競馬になってる。
>大逃げとか追い込みとか極端な戦法が有利になるのはどうにかして欲しい。
これも今はないよね。
コース、馬のタイプ、展開で逃げが有利なこともあれば追込が有利なこともある。
結局レースバランスは弄らなくてよいんじゃないの?
/ <
__>  ̄
/ /\ |\
ハ // ̄
/ |
( ◎) / .|
_ノ(ノヽノ .ヽ-ヾ _
/ \
/ ノ人 ヽ
| イ・ヽ\) )
| .| | ヾ) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ人__ノ(。。` ヽ / | 父さん!
| ⌒ | ノ ノ <
人 | レノ / | 強い電波です!
ヽ、 ⌒ ノノノノ \__________
/~/`ーーーー´/___/ヽ
/ | ̄~|ヽ/\/| | |
/ |__| o .|__| |
不二田やったね
686 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 19:43:51 ID:Ri1MPn9IO
障害レースまだっスか?
688 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 00:23:25 ID:iY83+eZwO
俺はひたすら逃げるぜ
>>683 ダビスタは基本逃げ有利で、PSP版は逆ギレ調整した結果追い込み有利
ダメじゃね?
ギャロップレーサーみたいに、逃げ先行は後方待機と比べて直線に入った時点での
スタミナの自身のマックスに対しての割合に差が出る、でよくないでしょうか?
PSPとかは直線で先頭に立った馬のスタミナが激減するみたいな記事を読んで、そりゃないだろと思ったw
96の根性が能力の限界を超える仕様は復活させてほしいな
>>689 >PSP版は逆ギレ調整した結果追い込み有利
これはよく言ってる奴がいるが明らかに嘘。
あるいは物凄く低いレベルでの話。
先行して勝てないのは単に弱いだけ(スタミナ不足)だし
例えばドバイを追込で勝つのは至難の業。
PSPはゲーム内でも悪くないバランスだけど
BCになると、歴代でも希な良バランス調整だったというのがよくわかる。
>PSPとかは直線で先頭に立った馬のスタミナが激減する
これはあり得ないくらい嘘。
スタート直後に先頭ならまだしも
直線で先頭に立った馬は物凄く有利。必勝パターンと言ってもイイ。
BCでも追い込みが圧倒的に有利だったんじゃなかったか?
とりあえず逆切れでとんでもない追い込み有利の糞ゲーにわざとしてユーザーに喧嘩を売ったんだろ
ダビスタ買うのもこれが最後これで糞なら二度と買わない
>>692 今作も無理に買わなくていいですから・・・。
>>692 どうせ文句ばかり言うんだから今作もこれから先も買わなくて良いですよ
>>691 すごい偏った感性してるな
文章もバイアスかかりすぎな詭弁だし
工作員か?
>>693-694 買う・買わないは本人が決めることだろ
信者は全て肯定することしかできないからマジキモい
不愉快だから出てくんな
>>696 アンチは全て肯定することしかできないからマジキモい
不愉快だから出てくんな
698 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 15:58:28 ID:mSbRxPAG0
お前も十分キモイしwwww
まぁ発売になったら俺がチートコード貼りまくって
マジコンで改造した馬でBCやるから楽しみに待っとけってこった
┌─────────┐
│ 基地外警報!!! |
│ 基地外警報!! |
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
|\
┌──────────┘- \
│ 気の触れた方が \
│ /
└──────────┐- /
ヽ(´ー`).ノ |/
( へ)
く
- = ≡三 |\
- = ≡三 ┌──────────┘- \
_ = ≡三 │ \
 ̄ = ≡三 │ いらっしゃいます /
- = ≡三 └──────────┐- /
(´ー`) - = ≡三 |/
( ヽ ヽ)
/ >
>>697 「アンチ」が全て「肯定」
日本語が不自由なのか?
>>701 ここの信者は頭の弱いキチガイだからなw
様子見だな
内枠が有利で指示通りに走らない仕様だったら買わない
指示通りに走らせることの
なんと大変なことか 谷中
>>691 その「弱い馬」ってヤツは追い込みだと勝てるんだがな
もう少しちゃんと反論してくれ
706 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 16:39:15 ID:be1Uc26w0
俺につくらせろダビスタ
すっげえのつくってやんぜ
707 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 17:20:51 ID:vN1B4rYE0
>>692 どんな仕様でも文句言うのは目にみえてるし買わなくていいですよ
今までのダビスタって、直線の長さはともかく、坂の高低とかコーナーの膨らみとかは反映されてたっけ?
正直、余り感じたことがないんだけど
>>709 坂の膨らみあるある
視覚的にわからんだけ
相変わらず右回り・左回りの概念も無いんだろうな。
戦績表示は左右で分けてあるのにね。
あってもちょっと困るけど。
ところで、ダビスタPの登場ライバル馬の世代の幅ってどれくらいだった?
タヤスツヨシ〜キングカメハメハ辺り?
712 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 20:09:14 ID:kKEucBR1O
たった7世代ですか。
なんですぐ古い世代消されてしまうん?
タヤスツヨシくらい出てきてもいいじゃない。
新しい方もディープはおろかカメハメ世代さえ入っていないとは。
今回もサムソン世代が出るか出ないかってとこかね。
ススズが強くありますように
〈`ー─-、_ノ^j
`> <__, ─-、____
/ j / ̄ ̄ ̄Tー‐─┬''⌒ヽー-- 、
r' /、 1 / | 5 | 7 | |9
└---─、 / ` ー──/ 3 | │ | l |
\ / / ┌┴─‐─┴┐ / 8 l |
\ / 2 /ー─ ----l 6 |‐┤ l |
V / 4 └──‐──┘ | l |
し个 、 / | ハ〈
| ` ーl─‐┬─----------──┬─イ´ ̄ヽヽヽ
| /ヽ | | ハ 〉 〉 〉
| / | | | / │ / 〈ノ
| | | | | / | /
__/ | __/ |10 __/ | __/ |10
(__」 ゙ー-‐' ゙ー-‐'(___」 人
(__)
(__)11
1:肩ロース 6:ヒレ
2:肩 7:ランプ
3:リブロース 8:そともも
4:ばら 9:テール
5:サーロイン 10:すね
11:ID:Yh6zQgEW0
20年に一度くらいでいいから、アグリキャップがNHKマイルに出てこねーかなw
今回はスペシャルウィーク〜メイショウサムソンくらいの世代だろう
スペシャルウィーク〜ディープインパクトの世代までのようだ
内田博幸入ってるかな
720 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 00:25:35 ID:K1DsNCQG0
ある程度配合で確立は高められるが強い馬が生まれるのは運次第って言うゲーム?
種牡馬はライバル馬として出てきてほしくないんだけどなあ
GBA版でそこそこの強さのナリタブライアン産駒がレースでナリタブライアンにちぎられて萎えた経験が…
サンデーサイレンスが残ってるかどうかも気になる
現役産駒が古馬重賞走ってる様な種牡馬は全採用じゃね?
>>723 さすがにもうメジロティターンはないでしょ
いつも通りならメイショウサムソン世代までじゃないかな。
古馬戦線が一通り終了した世代までが定例だったはず。
安勝か岩田選べるならどっちにする?_
2006発売のダビスタPが、2000世代(ネオユニヴァース)まで
ってことは、プログラムの大幅改変とかが無い限り、今回も7世代しか入ってこないと思われるので、
725さんの言うように1997(アグネスフライト)-2003世代(メイショウサムソン)までの可能性が高いだろね
という仮定の上でだが、何頭か代表的なのを抜き出したので置いておきますね
たぶんヌケがあると思うけど。
出てくる馬(G1複数勝ち以上)
ディープインパクト、キングカメハメハ、メイショウサムソン、ダイワメジャー、
ハーツクライ、アドマイヤムーン、デルタブルース、ハットトリック
ラインクラフト、カワカミプリンセス、スイープトウショウ、ダンスインザムード
消える馬(同上)
テイエムオペラオー、スペシャルウィーク、グラスワンダー、エルコンドルパサー、
セイウンスカイ、サニーブライアン、ステイゴールド、アドマイヤコジーン、
タイキシャトル、エアジハード、ブラックホーク、トロットスター、ウイングアロー、
ファレノプシス、メジロドーベル、シーキングザパール、ファストフレンド
ちなみにサイレンススズカ、、メジロブライト、トゥザヴィクトリーも消えます
なんつーか、オグリ世代がいなくなった時ぐらいの喪失感だなぁ・・・
個人的には、今は亡きトウショウナイトが、昔のメイショウビトリア並に出てくると思うので、
その1点でじゅうぶんモチベ上がるけどね。っておっさん丸出し発言スマソ
サラブレの記事見た限りライバル馬はキョウエイマーチやメジロブライトとかいるぞ。
初代PS版の基本システムに96の根性の要素をプラスして、ニトロ見事考えた廃止ニックス効果アップ調教スキップ可能
おまかせ厩舎知能上げて調教中故障廃止連闘故障確率減らして種牡馬写真表示これだけでも個人的には神
欲を言えば実況パターンの大幅更新かな ジリ脚の馬も騎手が考えて早仕掛けしてくれたりしたらいいな
730 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 11:56:47 ID:8+GjBIe0O
携帯厨のくせにすっこんでろアホ
こんな時間からPCでレスできる自宅警備員の御方でしたか、携帯から申し訳ありません。
>>732 は?お前どれだけ外の世界知らないんだよ(苦笑w
シ フ ト 制 っ て ご 存 知 で す か ?
もっとお外に出て社会の事勉強しましょうね(大笑いwww
734 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 16:07:35 ID:ZSO7bDnf0
>>732 これはひどいwwww
まだ社会に入ったことがない奴だと明確にわかるな
接客業やっていたら、平日が休みなんて当たり前だよな
自演で必死すぎワロタw
図星だったんだな。
職場のPCからエロサイト閲覧の片手間に書き込んでます
年収700万円の公務員です
え?ハイ、大好物です!
>>732が釣りだということにまだ誰も気づかずにいたのだった
(\
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 ̄(//// ̄\\( ゜Д゜) < 氏ねやカス共 ゴルァ !!
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从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |;:.. |从Γ | | \\ ∠___/|
( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;"._ \\|ΓΓΓ| |
( ⌒ ⌒ ⌒ ); | ΓΓ | |.;;::|ΓΓ | | ( 从へ;: |从ΓΓ| |
Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;;:.;|Γ从Γ| |
( (( ( ⌒ )) ) 从 Σ( ⌒( 从へ从) ∠___/|
Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".;:;|ΓΓΓ| |
(( ⌒ ( ( ) )⌒ );:; .;".;": ..;.;".;":|从ΓΓ| |
98年世代まだ出るのか
よかった
98世代いなくなったら魅力激減だなぁ。
742 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 22:49:09 ID:8i/h93EeO
なんだかんだみんな楽しみでしょうかないんだよな。
743 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 23:10:24 ID:GXzl2v86O
CDぢゃないから自分で調教したら早くできるよね?
あとPSP版の時は圧倒的な強さが無かったのが不満だったのだが、今回は?
「喉元過ぎれば熱さを忘れる」ってやつかw
学習しようぜー
アグリキャップ復活しねーかな...
746 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:14:42 ID:4LN5TWh0O
オグリキャップじゃなかった?アグリだっけ?
おまいらの中で最高傑作はどれよ?
>>747 盛り上がり、拡張性を考えて96。
ダビスタと競馬に心底夢中だった。
学校でテストを10分くらいで終わらせて
裏に血統表を書くほどw
自分としては完璧にテストは終わらせてる
んだけど、先生に「あきらめないで」とか
いわれてしまったwwいい思い出よ。
そんな俺もいまじゃ28の普通のサラリーマン
彼女にも競馬を教えるダメ人間w
ダビスタのいいときを味あわせてもらったぶん
DS版にまだダビスタ復活を期待してる。
なぜ職業とか彼女とか書いちゃうのか?
誰も聞いてないのに…
答えはひとつ
アグリキャップの末脚を希望
751 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 13:35:40 ID:ePE27TOg0
インターレースの詳細がよくわからない
雑誌やネットのBCみたいなとは別物なのかな?
>>751 俺もだ。99年以上やった。
だから楽しみにして64版買ったけど、速攻で飽きた。
任天堂との組み合わせは俺に合わないかもしれない。
今回は正直びびってる。
米三冠、BCシリーズ、仏、英ダービー、ジャックル、ムーラン、ジュライは
入れてほしかった・・・
強力な後方待機馬に「まくり」を常用させれば、過去のシステムでも逃げに対抗できるんじゃないか、とふと思った
相変わらず地方はないの?
荒尾の霧島賞があっても困るでしょ
>>751>>753 あの体重での加速差が好きだったな。
あれの流れを汲んで、別個に瞬発力とかパワーのパラメータが欲しい…。
ただ、あのダビスタは何て呼んだらいいんだろうといつも思うよ。
97?PS無印?
>>750 アグリが近作に出ても、あれほどの豪脚は見せてくれないかもね。
最近のダビスタは根性の補正が薄いから。
ゲームも現実もスピード競馬だな
>>749みたいに捻くれた考え方になっていくのはイヤだな
と、思った
新情報まだー
進化しないゲームだよね。
リアルタイムの対戦できないんじゃ通信はすぐに廃れるな。
コメントのランダム化が直ってなかったら買うのやめる。
いい加減最強馬生産者いじめやめてほしい。
ダビスタは最強馬生産者によって盛り上げられてるんだし。
ライトはダビスタというネームにつられて買うだけであって、
内容的にはダビつくやウイポのほうが面白いと思うはず。
本当にコメントランダムはゲームとしてどうかと思う。
俺もこれが直ってなかったら速売りするわ。
サラブレをみた限りではグラやばそう
サラブレ見てくる
DS版が発売する前に不正馬主のおさらいをする必要があるな。
今ってそういうスレある?
>>748 >>751 俺も96とプレステの最初のやつが一番好きだ。
96のときは全書をながめながら配合を練ったよ。
98版サイコー!!
768 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 00:03:56 ID:6N1itNve0
最強馬生産には一切興味が無く、スタミナ型晩成種牡馬、父内国産馬、種付け料100万以下の種牡馬で
マターリプレイ派の俺って少数派なのかな
最近またリハビリがてらに99引っ張り出してきて、ステートジャガー産駒で
有馬記念3連覇した時は泣けた
コメントランダムならレーススキップ入れてほしい
スキップ無しでコメントランダムなんていやじゃ
ダビスタやったことないんだが、興味ある
DS版買いかな?
PS版がどうやら好評らしいけど、DS買うならPS版やらないほうがいいかな?
>>771 PS版でもなんでもいいから1ヶ月やってみて面白いと思ったらDS版も買って
やってみればおk。DSが面白くなくてもPSに戻ればいいだけ。
773 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 13:35:52 ID:UhrFy2GU0
やきゅつくはバランス悪いらしいな。
このゲームは子供向けじゃないし大人向けであることを祈りたい。
774 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 14:08:28 ID:KrqYuuSiO
放牧って怪我した時だけで大丈夫ですか?
年に一回ぐらいは出した方が良いのでしょうか?
BCにマッチレース入れてほしな 距離も4000mとか600mとかいじるよにしてほしもす さすれば大会も盛り上げらよ
初代PS版みたに直線でギュ−ンて加速すの大好きであたんだが も一度やってほしいとよ
100mレース入れてくれんかな。
評価最悪のPSP版ですら面白いと思ったから期待して今回も買ってみる(´・ω・`)
でもこの画質でススズやスペ世代が消えてレースのバランスがそのままだったら…
ゲームなんだからもう少しバランス良くしてほしいね
逃げ・先行・差し・追い込み、で偏った勝率にしないで、一律25%にして
出走馬の同型脚質の多さで有利不利の修正、ペースによる修正、馬自身の能力と
脚質タイプによる修正、内枠外枠による修正、コースによる修正
こんな感じで良いと思うんだけどなぁ
別に難しいこと言ってないよな?
>>778 >出走馬の同型脚質の多さで有利不利の修正
これがあるなら
>逃げ・先行・差し・追い込み、で偏った勝率にしないで、一律25%にして
これは必要なくない?
一律ってのもどうかと思いますよ?
780 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 16:32:45 ID:E9NWq8z50
俺が引越しする日だ。
どうせ出来ないし
レビュー観てからにするか。
リアル競馬だと準オープンまでは逃げ先行が圧倒的に有利なんだけど、
G2,G3クラスでほぼ互角、そしてG1クラスになると、逆にに差し追込みが圧倒的に有利になる。
つまり、ハイレベルなレースになるほど差し追込み有利になるので
PSP版の進化の方向は必ずしも間違ってはいない。
やはり、バランスなんだよな〜。
>>781 SFCのステイブルスターがそんな感じだったな
あのゲームも神ゲーだった
wi-fiって自家生産馬同士のリアルタイム対戦はなし?
787 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 20:04:41 ID:esRLoq3x0
>そしてG1クラスになると、逆にに差し追込みが圧倒的に有利になる。
>ハイレベルなレースになるほど差し追込み有利になるので
>>787 つまりPSP版が正しかったといいたいのかw
少なくとも04よりは正しかったんじゃね?
あんなイングランディーレの叩き売りみたいなのは競馬とは言えんと思うし
791 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 21:56:48 ID:UhrFy2GU0
競馬詳しくないんだけど馬によって逃げとか追い込みとか得意なレースパターンあるんでしょ?
それぞれの得意パターンで勝ちやすいで良いんじゃね?
前作(?)は先行逃げが有利だったて言うけどじゃあ追い込み得意の馬じゃ勝てなかったてことなの?
半年ROMってろ
どうしても有利な脚質が偏ってしまうんだから、いっそのこと
脚質の指示なんてできないようにしたらいいのに
>>793 どうせ全馬自在だし、それでいいかもなw
>>779 逃げ先行が多ければペース上がるから、差し追い込みが有利になるでしょ
あくまで漠然とした概要なんだから細かい突っ込みは勘弁
>>782 頭大丈夫?
どのツラ下げてゲーム板覘いてんだよw
ところでDSはSFCみたいにオートセーブ出来るのかな
>>778 結果として25%になるのが理想であって、最初から25%になるように調整されているってのはどうかと。
まあ、実際の競馬の結果から考えて逃:先:差:追=1:3:3:1位のバランスになるのがいいかな。
途中の経過タイムが出るけど上がりのタイムが出ないウイポ(´・ω・`)
上がりのタイムが出るけど途中の経過タイムが出ないダビスタ(´・ω・`)
800 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 03:28:36 ID:nGSsAD+N0
皆ヤフーゲームの競馬ゲームやってみ。
すごいじょw
種牡馬のパラもさ、実際には現実競馬でもリーディング上位の種牡馬って、
繁殖の質が高いからってのが実状だと思うんだよ
同じ量、質の繁殖が用意されたらって状況で見ると、かなりパラも変わってくると思うよう
特に実績安定
>>801 現実の置いても、いい種牡馬ってのは、肌馬の能力を引き出すってことだと思うよ。
それをゲームにおいて、実績・安定でパラメータ化したのであって、、、
この辺は、けっこう現実をうまく表してると部分だと思うけど
803 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 11:27:51 ID:R5cRxfFU0
新種牡馬としては産駒デビュー前のディープやハーツ、死んでしまったアドマイヤベガは入らないのかな
アドマイヤベガは入れといて欲しいな
804 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 12:08:14 ID:JKQUn43DO
地方交流レースはないの?
どう考えてもNo1競馬ゲームはウイポなのに。
公式TOPは誇大広告
>>803 死んでからもナリブーとかエルコンとか普通にいたからたぶんアドマイヤベガもいると思う
産駒が走ってるうちはいるんじゃない?
ナリタブライアンはダビスタPで消えてた
wi-fiどーなのよ。セリ馬のみ?
セリ馬を育てるのが好きだからいいけど,システムが未だによくわかんない
セリ馬ほとんど買ったことないぞw。
>>802 たしかに現実をうまく反映してると思うんだけど、なんかため息が出るんだよなw
強い馬できたらパスupしてやるかんな
>>814 上位10頭の脚質とその中の最高順位
逃0 先3(3位) 差6(優勝) 追1(2位)
超遅レスでこれってw
先行馬は明らかに印も厚いしw
差し追い込み有利を補強してるだけじゃん
>>815 ルール確認して出直せ。
そもそも印厚い馬が強いと思ってる時点で話にならんが。
全然意味がわからん
これ見たら一般人なら
>>815みたいに思うでしょ
これ以降先行が主流になったって言うならともかく、
これが先行馬が最高に活躍した例なんでしょ?
呉BCみたいな、レベルの高いというか、悪い言い方すると一握りのマニアの状況は、
あんま参考にはならないと思うよ
そういう人たちをベースにしてバランス調整してるわけじゃないだろ
あくまでもメインはCPU相手のレースで調整されてるというか、そうあるべきだし
>>815面白いな。なぜか自信満々で。
>>817 全部で39頭出走してそのうち追込が19頭いた。
しかし、決勝10頭に残ったのは1頭だけ。
一般人なら意味が分かるはず。
>これが先行馬が最高に活躍した例なんでしょ?
そうでもない。
これ以降先行が主流にはなってないが
これ以前の半年間くらいは先行差し(ダビスタPでは先行と差しはほとんど同じもの)
が主流と言っていい時期があった。
追込が合うタイプの馬がいれば、先行差しが合うタイプの馬もいる。
追込が合うコースがあれば、先行差しが合うコース、逃げ有利なコースさえある。
追込が合う展開があれば、そうじゃない展開もある。
全ては状況次第。
呉レベルのなかでもほんの一握りの超トップレベルでは追込回帰説もあるかもしれないけどね。
まあこれまでも、スタミナ型→スピード型→スタミナ型・・・って
トレンド変わってるからどれが正解ってのはないだろうけど。
それだけ奥の深いバランスってことだ。
>>818 ライトユーザーとやり込み派で評価が違うというのは
どんなゲームでもある話だから参考にするしないは個々人の自由で。
CPU相手に調整されるべきかどうかも人それぞれ。
ポケモンとかでCPU相手と対戦どっち重視するの?って話。
逃げ馬が論外な時点で高バランスとは言い難いでしょ・・・
都合良く差しと先行を同視したり、信者必死だナーとしか。
いやいや、食の安全に対する意識が高まる中で
「超高級食材の中には安全なものもある」
っていう程度には参考になる意見だぜ
>>821 >逃げ馬が論外な時点で
都合良く逃げ馬論外にするなよ。
逃げたらほぼ勝てるが逃げないとほぼ惨敗というタイプの馬も実際いる。
逃げて潰れるのは単にスタミナ不足なだけ。
過去作が逃げ馬以外論外といっていい状況だったことを考えれば
状況次第で全脚質にチャンスのあるPは希に見る高バランス
>都合良く差しと先行を同視
差しと先行を同視出来ないってダビPやったことあんのか?
差しと先行の間に位置取りの差も結果の差もないぞ。
一番上の印の付き方が変わるくらいじゃないの?
なんでこんな超限定した状況引っ張り出して必死になってるの?
まったりプレイでは追い込み馬だらけなんだからバランス悪いでしょ
826 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 14:55:48 ID:4PLRj0vVO
BC対戦が超限定ならまったりも十分超限定だろうに。
究極レベルでは逃げ最強になるのは仕方ない気がするな。
2000までのススズみたいに、トップスピードで最後まで走りきれるわけだから。
ここの住人はどんな物が出来上がっても絶対文句言う
住人ってひとくくりにされてもね…
いろんな人がいるんだから不満が出るのは当然よ
万人が満足するデキってのはあり得ないし仕方ないね
>>826 「超限定」は例のリンク先の話だよ
まったりプレイと例のリンク先の人数は比較にならんはずだがな
>>823 なんでそんなに必死なのかわからないが、
そこまで言うなら逃げで上位に入った例を挙げないとダメだろ
あらかじめリンク張っといてくれればいいのに
しかしすごい理論だなw
バグだらけのゲームでも、特定のシーンで問題なければバグがないと言ってるようなもんだ
ダビスタPである実験をしてみた
まず未勝利も勝てないレベルの追い込み馬を用意するそしてBCに登録する
BCを開催する時に自分の馬以外はサイレンスズカとかセイウンスカイとかサニーブライアンなど
ライバル馬の逃げ馬の中で強い順に17頭登録して発走
そしたらダントツ最下位人気で追い込み脚質なだけの未勝利馬がG1ホース相手に大圧勝します
馬場が荒れない、加速力の差が無い、ソラを使うとかコーナリングの
上手さとか無い今のシンプルなシステムでは逃げ馬最強は当然だろう。
不利を受けないし、距離ロスも無いからね。
レースルーチン変更で強引に差し追込み馬が活躍出来るようなPSP版レースは
個人的に、納得いかないものがあるな。
>>834 ゲームセンターCXでも同じようなことになってたな
あれは64版だったけど。
>>826 >>825は例えばカードヒーローで言えば
対戦という超限定状況でバランス良くても無意味、
まったり本編が糞なのでクソゲ
みたいな価値観の持ち主なんだろう。
>>837 >>831でリンク先の話だって書いてあるじゃん
しかも本編と対戦の比重の違うカードヒーロー持ち出してまでw
反論するためにいろいろ都合良くすげ替える卑怯なマネは止めろ
>>837 評判のいい過去作はまったり派もBC派も楽しめてたと思うけど?
ちょwww
だれかこの詭弁丸出しな基地外 ID:0oSc8BCP0 を何とかしてくれwwwww
>>837 オマエがバランスいいと顔真っ赤にして言っているBCで
>>834みたいな状況になってる訳だがw
笑える反論かましてくれよw
>>834 ひどいなこれ…なんでこんなダビスタになっちゃったの…
てゆうか
>>834はダビスタPやって人なら誰でも分かる大嘘だけどね。
脚質は相対的なものだから逃17追1なら逃脚質の大部分は逃扱いにならず逃ならではの不利はない。
本当に未勝利も勝てないような馬だとすると最後方一気はかなり厳しい。
たまたま内枠に入ってたならあり得るかもしれないが。
多頭数で内枠有利外枠不利というのは実際あってそれは問題視されてるとこだから。
(実際のBCでは10頭立てくらいにしたり、枠順ローテーション制にしたりして解消してるけど。)
> てゆうか
>>834はダビスタPやって人なら誰でも分かる大嘘だけどね。
> たまたま内枠に入ってたならあり得るかもしれないが。
大嘘なのにありえるの??
>>843 逆に言うとダビスタPには逃げならではの不利があり、
さらに脚質は相対的なものなので、
全馬追い込みでも押し出されるように先頭に立つと逃げならではの不利を受ける
ってこと?それがここでは糞仕様って言われてるんだと思ってたんだけど?
菌部なんかに期待するだけ無駄だな
スーファミの頃のダビスタは逃げが不利とかなかった気がするのになあ
薗部さんはいったいどうしちゃったのか
>>845 >全馬追い込みでも押し出されるように先頭に立つと逃げならではの不利を受ける
最初の頃はそれも問題視されてたけど結局
押し出されて不利を受けたようみ見える馬は単にスタミナが不足してる馬だったということが分かり
スタミナタイプの馬が押し出されて逃げると(追込でも追込以外でも)むしろ鬼の強さというのが定説になった。
ちなみにこのタイプの馬を追込脚質で出すとスピード不足なので弱い。
>>827>>835 激しく同意。 究極的には先行逃げ切りが最強だよね。
過去作で逃げ以外話にならない状況を見ておかしいと思いつつも納得したものだ。
まあ、Pは実験と気分転換を兼ねて追い込み有利にしてみただけでしょ。
>>834 ギャロップレーサーでもそうなった覚えがある。
その条件なら大きな実力差があろうとも後方待機の馬が勝つと思うよ。
先行馬勢がサイボーグでも無い限り。
ゲームの騎手は何が何でも指示通りに乗ろうとするからね。
ただ、現実の競馬でそれをやってもこうはならないだろう。
騎手がちゃんと考えてるから。
>>848 そうかもね。
99から、スピードの高い馬はスタミナの消耗が激しくなるようになったんだっけ。
BC最強レベルの超スタミナ馬に限り、先行・差しが有利になるって結論か
ちょっと期待したけどガッカリ。。。
>>850 たまたま実践例の多いBCレベルで話してるだけで
全体のレベルを落としても同じことが言えるでしょ。
BC最強レベルのスタミナ馬の相手はBC最強レベルのスピード馬やスピスタ揃ってる馬なんだから。
要は馬の能力タイプによって合う戦法が違うということだろう。
>>848 ってことはスタミナタイプなら逃げでもいけるってこと?
それなら
>>832 ID:xhZIkz5d0のレスを見ていると逃げ特有の不利があるのか無いのか曖昧
先頭に立った「だけ」で不利を受けることがあるのかどうかが知りたい
議論の元になってる
>>691はスタート直後に先頭だと不利だと言ってるようだが
ダビスタPで強い順に5頭ずつ逃げと追い込みそれぞれ用意して
BCやったらどうなるの?
>>851 >たまたま実践例の多いBCレベルで話してるだけで
>全体のレベルを落としても同じことが言えるでしょ。
レベルの低いゲーム内だとサイレンススズカ激弱だからBCでも逃げは論外ってことですね
いい加減詭弁はやめたらどうかね?
こんだけスレ消費して、わかったのはID:0oSc8BCP0がキチガイってことだけかよ
>>853 似たようなこと何度かやったけど、追い込み馬が少々格下でも
追い込み馬の全勝だった
なーんか「押し出されるように○○が先頭に立ちました」
と言われた瞬間にスタミナが減少している感がありありなんだよ。
これを言われたとたん先行争いが終わって
先行組と後方待機組みがきれいに分かれる事が多いし。
まあ、レースバランスは各作ごとの"味"と割り切るしかないんじゃない?
DS版では
>>482のカフェがそのまま圧勝するバランスになってるかもしれないし。
858 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 20:10:00 ID:4PLRj0vVO
単発IDの煽りレスが凄いことになってるな。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
極端すぎなければいいかな。
せっかく、いつでもどこでも遊べるDSだから
まったり自己満足できればいいかな。
862 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 21:34:45 ID:jeqHpeON0
>>834 俺も同じような実験をやったな^^
自分はスプリント戦だったけど。
どの脚質が有利かはライバル馬同士戦わせれば簡単ということですね、わかります
24時間見ないうちに急に流れ出しててワロタ
明日はオークスだな
>>859 全然答えになってない
不利があるかどうかとそれを覆して勝てるかは別の話なのに、意図的に混同してないか?
あと、最初から逃げるのと押し出されて先頭に立つのは何か違いがあるの?
違いが無いとしたら
>能力的には最強なのに押し出されて逃げたとき以外微妙な馬とか
これは変だよね。最初から逃げればいいじゃんってことになる
つーか具体例って言ってるのに探してくれはないでしょ
呉でトータル上位に入った逃げ馬が見付からないから教えて欲しいんだが
ガンガンいこうぜ!みたいな「大逃げ」追加がいいなぁ・・・
>>865 俺も「いくらでも出てくる」って書いてあったから、ちょっと見てみたけど、
全然出てこなくてワロタw
>スピード型なら不利。スタミナ型なら有利。スタート直後に先頭で。
>スタート直後〜道中2番手で4コーナー先頭なスタミナ型は超有利。
一行目は先頭に立つと「有利」
二行目は2番手だと「超有利」
先頭だけ不当に不利なのを言い繕ってるだけだな
>>能力的には最強なのに押し出されて逃げたとき以外微妙な馬とか
>これは変だよね。最初から逃げればいいじゃんってことになる
これってヤオクラスだよね。たぶん。
1年半も前のことだから、BC界と言えども追込以外の発想はなかったんだろうな。
このレースが06年12月で非追込が台頭してきたのはその半年後くらいだったはずだから。
つーかそのまんま書いてあるんだから探すとかじゃなく見ればわかるだろ。
どこまで人任せなんだよ。
そこらでやめときなさいって
得るものっていったらイライラくらいだから
>>869 全然わからない
書いてあるとおりに理解すると
>>868 同じスタミナ型でも先頭より2番手がいいってことになる
これだと逃げ(先頭)が不利ってことじゃないの?
>つーかそのまんま書いてあるんだから探すとかじゃなく見ればわかるだろ。
探せって言われて探したけど見付からないって言ってるんだが?
いくらでも出てくるんならすぐ見付かるはずでしょ
直リンはったらいいんじゃねーの?
そんなことしたら少なすぎてバレちゃうか?
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
>>873 何で逃げ馬が上位に入った例を示さないの?
それがなきゃ何言っても説得力がないぞ
>>875 ないから必死にググってるんじゃないのw
┌─────────┐
│ 基地外警報!!! |
│ 基地外警報!! |
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
|\
┌──────────┘- \
│ 気の触れた方が \
│ /
└──────────┐- /
ヽ(´ー`).ノ |/
( へ)
く
- = ≡三 |\
- = ≡三 ┌──────────┘- \
_ = ≡三 │ \
 ̄ = ≡三 │ いらっしゃいます /
- = ≡三 └──────────┐- /
(´ー`) - = ≡三 |/
( ヽ ヽ)
/ >
>>877 お前は詭弁のコピペでも読んでこいよ
ごくまれな反例をとりあげても意味が無いって理解できないのか?
逃げが不利じゃないんならなんで呉あたりで普通に上位に入ってないんだ?
>そもそも押し出されて逃げの意味すら分かってないんじゃないのか?
そのようだ。
アメリカの調査結果により、パンはとても危険な食べ物だということがわかった。
以下がその理由である。
1) 犯罪者の98%はパンを食べている
2) パンを日常的に食べて育った子供の約半数は、テストが平均点以下である。
3) 暴力的犯罪の90%は、パンを食べてから24時間以内に起きている。
4) パンは中毒症状を引き起こす。被験者に最初はパンと水を与え、後に水だけを与える実験をすると、
2日もしないうちにパンを異常にほしがる。
5) 新生児にパンを与えると、のどをつまらせて苦しがる。
6) 18世紀、どの家も各自でパンを焼いていた頃、平均寿命は50歳だった。
7) パンを食べるアメリカ人のほとんどは、重大な科学的事実と無意味な統計の区別がつかない。
>>877 >1位のデッドショットは呉で2位3回
>2位のラフマニノフは呉でデッドショットに勝って優勝、この次の駅伝BCでも優勝。
>5位のドラゴンボーイは呉で2回優勝
>でいずれもダビスタPを代表する最強馬。
追い込み有利ですね。わかります。
まあ、あと1ヶ月すれば何もかもわかることじゃないか
例:「ダビスタPにおいて逃げは不利か?」という議論をしている場合
あなたが「呉BCでは逃げ馬が活躍していない」と言ったのに対して否定論者が…
1.事実に対して仮定を持ち出す
「バテないだけのスタミナを持つ馬がいたらどうだろうか?」
2.ごくまれな反例をとりあげる
「時には逃げ馬が上位に入ることもある」
3.自分に有利な将来像を予想する
「何年か後、逃げが主流にならないという保証は誰にもできない」
4.主観で決め付ける
「Pをある程度やってれば誰でもそう思うんだけど、」
5.資料を示さず持論が支持されていると思わせる
「P界では、逃げ馬は不利ではないという見方が一般的だ」
6.一見、関係がありそうで関係のない話を始める
「ところで、P以前のダビスタでは追い込みが不利なのを知っているか?」
7.陰謀であると力説する
「それは、逃げ馬が不利と認めると都合の良い否定派が画策した陰謀だ」
8.知能障害を起こす
「何、ダビスタごときにマジになってやんの、バーカバーカ」
9.自分の見解を述べずに人格批判をする
「逃げが不利なんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」
10.ありえない解決策を図る
「逃げ馬が追い込むようになれば良いって事でしょ」
11.レッテル貼りをする
「逃げが不利だなんて過去の概念にしがみつく否定派はイタイね」
12.決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「ところで、どうやったら逃げが不利ってことになるんだ?」
13.勝利宣言をする
「逃げが不利だという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」
14.細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「逃げって言っても逃げ指示から押し出されて逃げまでいる。もっと勉強しろよ」
15.新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「逃げが不利ではないと認めない限りダビスタBCに進歩はない」
16.全てか無かで途中を認めないか、あえて無視する。
「全ての条件で逃げ馬が不利かどうかを調査するのは不可能だ(だから、不利ではない)」
17.勝手に極論化して、結論の正当性に疑問を呈する。
「確かに逃げは不利と言えるかもしれない、しかしだからといって、あらゆる条件で逃げが不利だというのは早計に過ぎないか。」
18.自分で話をずらしておいて、「話をずらすな」と相手を批難する。
「現在問題なのは逃げの広義の有用性であり、逃げ馬が不利であるかどうかは問題ではない。話をそらすな」
19.権威主義におちいって話を聞かなくなる。
「ダビスタPのヘビーユーザーじゃないおまえにはPについて議論する資格が無い。たんやおに意見を聞きたい」
ダビスタDSの話をしようぜ
あと1ヶ月だ
もう少し情報がないと、買う気になれん。
地雷の可能性が割りとあるし、DSとしては値段高いし。
本当にまだ情報が少ないことを見るとまだまだ開発中なんだろうな。
でも、今回はもう発売延期できないだろう。
つまり・・・。
昨年10月に呉が再開してからのトップ10の脚質比率
KBX 07.Autumn 追込6 非追込4
’07KBX女王杯 追込1 非追込9
’07大和記念 追込1 非追込9
’07警固屋記念 追込9 非追込1
’08KBX新春杯 追込1 非追込9
’08音戸大橋賞 追込10 非追込0
合計 追込28 非追込32
参考
’07KBXマイル 追込10 非追込0(追込以外出走不可なルール)
>>885 長文頑張ったけど、議論の命題そのものを捏造しちゃマズいだろ。やり直し。
元々、
Pは追込だけが異常に有利なとこがクソ
ってところから始まってそれに対して
追込以外も十分通用してるよ
という話なんだから勝手に
>「ダビスタPにおいて逃げは不利か?」という議論
にしちゃってるのは確かに詭弁だな。
>>893 昨晩あたりは逃げの議論になってるだろうが
そのやり取りを皮肉ったんじゃねえのか
お前の書いてる「追込だけが異常に有利なとこがクソ」ってのも反論しやすくする
卑怯な絞り込みだぞ
お前ら信者ってバランスがいいって主張じゃねーの?
バランスの悪さは認めてるわけ?
CMやってるね
>>894 >
>>894 どこが卑怯なんだ?
追込有利。それ以外は不利。だからバランス悪い。故に糞。
一貫してそういう理屈じゃん。
本当にそういう糞バランスだったら
>>890の
追込28(優勝2)
非追込32 (優勝4)
という状況にはならんわな。
都合の悪いレスは全スルー
経緯を無視して話を振り出しに戻す
P信者ってイタイね
>>896 まず
>>890が追込以外が頑張ってる例を引っ張ってきているだけなんで語る意味ないけど、
そこを譲ったとしても「追込」、「非追込」って括りが詐欺的。
なんで「逃げ」「先行」「差し」「追込」の比較じゃないの?
しかもその結果って追込とそれ以外の3脚質の比較で近い値が出てるんだから、やっぱり
追込有利だよな。
追込の頭数が多いからだって反論もあるかもしれないけど、それって有利だからみんな
選択するわけでしょ?
追込有利の反論だけしてもらっても困るけど、それすら全く出来てない。
荒らし的反応に逃げるのは付き合い切れんから勘弁してくれよw
>>898 >そこを譲ったとしても「追込」、「非追込」って括りが詐欺的。
そこすらいちいち説明しないと受け入れられないようならもうクビ突っ込んでくるな。
話の次元が違いすぎる。
呉参戦してるレベルならこの括りに何の疑問も持たない。
他にもいろいろ当て嵌まるなw
>>899 わざわざこの低脳に教えてやるのも何だが
>そこを譲ったとしても「追込」、「非追込」って括りが詐欺的。
これが一般的な考え方だ
ローカルルール持ち出さないと話にならんだろうが、それが
「逃げ」と「非逃げ」だったらどうなるんだよw
啓蟄
そういう話はDSが出てからにしよう!な!
>>899みたいな頭のイカレたヤツと麻雀やったら、何でも変なローカルルール持ち出して
役満にされそうだなw
ま、こんなヤツ友達いないだろうから脱衣麻雀しかやったことないだろうけどwww
逃げ以外の脚質はほとんどあり得なく、
逃げ禁止ルールにする以外差し追込の出番なんてなかった歴代ダビスタと
全脚質が普通に入り交じってて、どの脚質にもチャンスがあるダビスタP
どっちが優れたバランスで、DSが踏襲すべきかは一目瞭然だろう。
この事実は、どんな詭弁を弄そうとも覆しようがない。
結果の平等って日本では受け入れられないと思うよ
そうだよな。
P版はゲームバランスは良い感じだよね。
「競馬」シミュレーションゲームだと思わなければなかなか良い出来。
レースもので後方にいるほど有利なスポーツって俺は知らないから
P版はマリオカートみたいな間口の広い競馬風スイーツゲーだと思ってる。
>>908 どちらかというと機会の平等。
これまでは脚質はほぼ逃げ一択で戦術要素が入り込む余地がなかったため
BCでの強さは生まれついた能力でほとんど決まってた。
Pになって脚質選択の幅が広がったことで、
メンバー構成やレース展開を読んで作戦を決めるといった駆け引きや戦術的要素が入り込むスキができて
能力が低くても努力研究次第で、高能力馬に勝つことが出来るようになった。
逆に能力だけ高くて何の工夫もない馬は勝てない仕様になった。
そのいい例が、いつまでも追込有利と思いこんで馬のタイプを考えず武豊追込とかしてる馬。
テンポの悪さ、コメントのランダム化などから起こった不満の矛先が
レースバランスなどのそれほど叩くほどでもない
要素叩きに向かわせているのかもしれない。
ところで、Pの逃げ不利はBCレベルだけでなくほのぼのレベルでもそうなの?
まさかサイレンススズカが全然活躍しないとかないよね?
狂信者スゲー。何言っても無駄だろコレ。
>>912 下の質問Yesだと問題だろw
過去ログ読んだりググったりしてみ
>>913 「詭弁のガイドライン」に引っかかったクソレス繰り返してるだけだから
勝手にやってろって感じだよな
読んだかもしれんが理解するだけの知能がなかったようだw
>>906 他人への中傷は自身のコンプレックス発表会でもあるから気をつけたほうがいい
2ちゃんみたく匿名の場ではとくに
・前に行った馬を不利にすることで結果を平等にする
・能力が高ければ前に行ってもバテないので究極レベルでは結果的に逃げばかりになる
これを区別できないんだもんなー。
>>912 わかっててイヤミ言ってるでしょw
ススズはプリンシパルSだけは本物並に強いw
直線に入って10馬身ぐらい突き放すまで後続馬の動きが鈍る
918 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 18:23:52 ID:C456Kal+0
京都芝3200m
セイウンスカイ・その他は短距離・ダート・差し&追い込み馬4頭
結果セイウンスカイがあっさり負けるのがP
919 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 18:34:36 ID:CiXqI2UNO
つかゲーム内で楽しみたい奴がなんで未だにダビスタやってるんだよ。
スーファミ時代から基本なんもかわってないのに序列つける意味が不明。
ゲーム内で競馬シミュしたいだけなら今も昔もダビスタはただのクソゲーだろ。
まったりやる分にはPのバランスでも全然楽しめるよ。
アドバンス版なんかダートの追い込み指示じゃ勝てる気しなかったしな。
毎回逃げばっかり強くても面白くないから、いろいろなバージョン作ってくれてかまわん。
実際、追い込みのレースの方が迫力あるしな。
922 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 19:20:37 ID:CiXqI2UNO
Pもダートは追い込み以外のほうが無難。
特にドバイは追い込みで勝てるきしない。
結局基本は追込ってことですね、わかります
>>916 >・前に行った馬を不利にすることで結果を平等にする
>・能力が高ければ前に行ってもバテないので究極レベルでは結果的に逃げばかりになる
旧作達はの究極レベルは
04の糞仕様が特に有名だがスピードもスタミナも究極レベルという非現実的な仕様。
ゲーム的にも戦略性もなければ面白みもない仕様。
Pの究極レベルは
スピード型究極はスピードだけが究極レベルでスタミナは並
スタミナ型究極はスタミナだけが究極レベルでスピードは並
両方究極レベルは存在しない現実競馬に近い仕様。
前に行ってバテない馬のスタミナと後ろで脚をためて差しきるスピードの勝負で
>>911の通りメンバー構成、展開、騎手の特徴、全てが絡み合って勝負が決まる
ゲーム的にも戦略性があって頭を使う仕様。
IDちょこちょこ変えつつご苦労さんだが
前に行った馬を不利にするとか嘘をつかないように。
>>924 結局基本は追込ってことですね、わかります
CMでディープがザッツやロブロイを5馬身ぐらい楽にちぎってたなw
CMやってるのか
地方では流れないのかなぁ
>>927 俺関東だけどみんなの馬クラブとみんなの競馬の放送時間にCM見た
おお、CMはじまったのか
ドリーム競馬のほうでもやってたのかな?
山田雅人が出てたからグリーンチャンネルの方で競馬見ちまってたぜ・・・
931 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 22:19:53 ID:WGucGjsV0
CMより
「ディープインパクト 馬体重438kg −4kg
現在のところ1番人気です」
CMから
ダンスインザダーク 鹿毛 600万
ダート△ 体質B
気性A 実績A
底力B 安定B
前作と同じかな?
騎手の能力や特徴は分かるのかな?
>>932 こういうの見るとワクワクする(*´д`*)
ワクワクするような能力値か?これ
>>932 種付け料が下がってる。
距離適性と成長型はどうかな?
ダンスってあれで実績Aならほとんどの種牡馬が…
セイウンスカイはやはり廃用になってるんだろうな。
当初、新種牡馬セイウンスカイだけのためにPSP版は買ったけど。
>>936 スマソ忘れてた
今録画見たけど1800〜3000 普通
だと思う
>>936 スマソ忘れてた
今録画見たけど1800〜3000 普通
だと思う
CMちらっと見たけどPのクソっぷりが頭にあるんでちっともワクワクしないw
もう1ヶ月前なんだから少しくらい期待できる情報頼むよ……
/ ̄ヽ/ ̄\ / ̄ ̄`
 ̄ ̄ ̄ ̄\ |/丶/\ | /
勝 |. |┌'' ''┐ ヽ | | 体. メ
お 負 | ┌┬┌┬ | |. | 力. イ
預 な | | ̄<;  ̄ S) |. を. ン
. け ん | 、(∀)丶 / | 消 レ
な. て | ヽ___/ヽ. | 耗 l
ん ベ | f`!_, '´ ', `7ー-、´ /`ヽ| す ス
だ ッ >,| .! V´〉-,´ヽ/. < る な
よ ド |/ {ニニ!-、 !.:.:!. | だ. ん
ま |! {ニ7- ノ .!.:.:.:! | け. て
__で_ノ!〈ヽ' ノ !.:.:.:.:!. |
!./ `ー'|、_, !.:.:.:.:.:! 、__,|
/ | !.:.:.:.:.:.:! \___ノ
CMニコニコに上げてください
ダビスタPだけど牝馬ばっかり生まれるんだよな(´・ω・`)
945 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 05:35:11 ID:oSt7eTlUO
ダンスインザダークの代表産駒ってなんか強いのいるの?実績AよりBのほうがいい気がする
有名な産駒ってザサンデーフサイチくらいのもんじゃん
946 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 05:37:31 ID:oSt7eTlUO
>>926 つうことは追い込み最強伝説は健在なの?
それともディープが強すぎるのかね
>>945 G1級だとデルタブルース、ツルマルボーイ、ファストタテヤマ、ザッツザプレンティ
くらいかな。
最近の目立った馬だと、ザレマ、レインダンス、ジョリーダンス、チョウサン、コンラッド
ダークメッセージって所か。
実績Bで妥当だな。
実績って、代表産駒がどうこうじゃなくて種牡馬の勝利数ランキングとかで決めてるんじゃないの?
バンブーアトラスとかアンバーシャダイとか、実績Aだったじゃん。
ちなみにPS版までしかやったことないので、最近のデータは知らん。
>>947 少数のGI馬と、多数の駄馬なら実績A安定C
GI馬ゼロで、オープン〜GIII級多数なら実績B安定A
みたいな感じだからダンスインザダークは下げるとすれば安定。
ここ数日の書き込み見たらなんかウンザリしてきた
俺も
けんかすんなよ
そーゆー余計なことすんなハゲ
↑気に障ったんだなw
お前は知が障ってるな
ダビスタやるならNDS ADAPTOR必須だよね。
どこに売ってるの?
種付け ライスシャワー サイレンススズカ
希望 orz
959 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 23:06:18 ID:ippctjIt0
962 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 23:33:24 ID:XXNIy7Kd0
PS3でいつ出るかわかる人いますか?
PS3では出なさそうというか、出せないんじゃないか?
技術力的に無理がかかって、開発費で馬が数頭買えるぐらいになりそうだし、
出したらミリオンって時代はもう終わってるしね
ダビスタはグラフィックはどうでもいいんじゃないかと俺は思う。
ファミコン時代の牛が走ってるかのような感じで十分。
シリーズ重ねるごとにバランス調整を重視してたら神ゲーになってたかもしれんのにな
今じゃレビューや情報見てからじゃないと怖くて買えない
発売まで1ヶ月。画像もあまりないし、データもでてこない。発売延期とかじゃないだろうな?
まあ、正直延期でも構わないけどな。その分クオリティが上がるなら。
他にDSで目ぼしいソフト無いし、じっくり遊べる仕様にしてくれ。
残り1ヵ月で公式サイトがこれじゃ、力の入れ具合ってもんが伺える
案の定ksgでしたというオチか
>忙しい現代人にピッタリ。
>マイペースで少しずつ
>勧められるゲーム性!
これで調教アニメカット出来なかったら笑うぞ
pspでもあったんだから、それが大丈夫でしょ
馬名オートできれば良いのに
レース次第だな
詰まりまくりが解消してたら買う。
973 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 10:14:52 ID:niWXhZ8GO
PSPもパドックで絶好調で理想体重だったら馬の尻に塩が盛られるのあったの?
>>971 それほしいかも。
だんだんと適当になっちゃうから…。
○○○(冠名)+イチ、ニ、サンとかなっちゃう…。
まさか21世紀でも内容に大差ないとはファミコン時代には思いもしなかったなw
バランスは改悪され続けてるし
ワゴンで買って今までの損を還元したいところ
ダビスタ流配合は本作も健在
これってやっぱり見事な配合とか考えた配合のこといってるのかな?
自分としては面白配合ぐらいまででよかった
文句ばっかり言って買うとか買わないとかもううんざり
勝手な主観で改悪とかいい加減にしてほしい
俺はもう予約したしこれまでのダビスタも状況に合わせて楽しんだし今回も楽しみにしてる
早くやりたいです。
勝負服考えるだけwktk^ω^
素顔もいいけど黒メンコもカッコヨス
本来は3月発売だったよね。
今までに延期したダビスタって思いつかない。
延期した分、良くなっている事を願う。
テイオー実績Aであってほしいな('A`)
983 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 23:09:53 ID:fAimzMxR0
えっ!?!
自分で生産した馬での通信対戦はできないの???
>>977 工作員乙
今時そんなんで洗脳できると思ってんの?w
>>983 Wi-fiじゃできないぽいけど通信対戦は出来るんじゃないかな
Wi-Fiも通信もハッキリしないし、本当に情報少ないよな。
残念だがこういうケースで延期しないと……
LiveUpdateみたいな機能があればねぇ
誰か次スレお願い
>>984 普通に楽しみにしてる人もたくさんいるよ
埋め
ベストプレープロ野球で
ヒットエンドランを空振りしやがった選手を埋め!
梅
スレの7割はツンデレ
1000なら売上1000万本もない話ではない!
>>982 俺の予想
トウカイテイオー 鹿毛 300万
晩成 距離1800〜2400
ダート△ 体質C 気性C
実績B 底力B 安定C
エンブレは早く情報公開しなさい
梅
梅
楳
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。