2get
3 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 15:37:04 ID:ULjEWCth0
三国志大戦・地 Wii
三国志大戦・人 PS3
まあこんな糞ソフトの続編出すとは思わなかったわ
3万本も売れないでしゅよ
5 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 19:55:51 ID:aOAR0AxH0
アケでは忠義の大号令な俺は、DSでは長槍に変わるな
蜀厨乙
8 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 01:38:48 ID:9LQPeAZL0
三国志の主役だから当然じゃん
演義の主役なだけで正史では脇だろうに
三兵種
・騎兵の初速微増(もうほんの少し早く)
・騎兵の突撃オーラ発生速度微短縮(もうほんの少し早く)
・騎兵の馬八卦、斜め突撃不可の改善
・槍兵の槍激範囲減少(3/5ぐらい?)
・槍兵の槍激威力の武力依存増加(低コスト重槍の威力減少)
・弓兵の射程範囲増加(もう少し欲しい)
・弓兵の城内弓不可
その他(戦闘)
・乱戦時の部隊速度低下値の減少(もう少し逃げやすく)
・右上ミニマップの透明度上昇、on/off機能追加(もっと透けてていいと思う)
・場内に留まれないように(場内弓対策)
・敵が自城に近づいた際、警鐘音が鳴るように(AC版みたいに)
・忠義重ね槍撃ゲーの悪寒がする
・重ね認識の廃止(攻城時も) リンクはいいけど重ねはイラネ。重ねは強さ5割増
・引き視点の廃止 引き視点ツマンネ。引き視点は強さ2割増
・一騎打ち拒否可能〇(ボタン)で士気−1〜4(武力差)
・一騎打ちは開幕と攻城ゾーンで頻発するのは勘弁してくれ
メニュー
・デッキ編成画面で指定した武将のカード裏面も見れるように
・投了ボタンをつくってくれ
・wifiだと同じ曲ばっかだったから変えて欲しい
・観戦モード欲しいな〜
切断
・パワプロみたいな感じで、大戦中の電源OFFしたら負け数+2
・切断ペナルティがないと切断ばかりして覇王になれるし意味がない
・切断回数を晒すのはどうか
・DSゼルダのペナルティが穏便でいい気がする(切断率が近い者同士でのマッチング)
・無効試合を表記と君主名変更不可
個人的にはカードがかぶっても無駄なだけだから
不要なカード(10枚くらい?)と今もっていないカードを交換できたらいいな。
一番いいのはWi-Fiトレードだけど。
>>11-12 乙だが、反対意見のついた要望もあるからその辺は併記してほしかった。
要望をこのスレで言っても仕方ないだろ
メールしろよSEGAに。
16 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 20:13:00 ID:+zcuQH390
重ね槍切断ゲームの新作ですねw
アーケードでの楽しい思い出を台無しにしてくれた前作から少しは進歩しているのかな?
17 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 20:13:29 ID:YL55sOST0
そうだな。セガは結構要望聞いてくれるからな。
おれもDS1が出る時に、DSの仕様上槍を強くするべきだってメールしたし。
18 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 20:15:39 ID:9E3tu4vq0
>>16 西行、SSQ、N、亀ゼリーの動画見てると重ね槍に対応できてないのって単に下手糞なだけじゃん
下画面とレーダー統合でいいよ
>>18 とりあえずお前がDSやってない事だけは分かった
21 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 20:36:05 ID:pRfnnwXI0
発売1年で対応できないって思考停止ですなw
槍に突っ込んでそうwww
大戦よりタイトー、スクエニに悠久の車輪DS作ってほしいわ
まぁ大戦も買うけどね・・・
天とかタイトルに付けてるってことは大戦3ベースかね
夏ごろに発売=ACの3も大幅Verうpだな
23 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 21:17:23 ID:ePq2jMRn0
>>10 >>11 これも追加して欲しい
1.CPUのアルゴリズムの強化
2.英傑伝はACと同じく戦闘中にミッション発生と音楽変更。
3.観賞モードではカード閲覧中の音楽OFF機能搭載(ボイスだけ聞こえるようにする)。
4.観賞モードに音楽鑑賞追加
5.号令、舞、超絶強化、一騎打ちのモデルを使用している武将固有のグラフィックにする。
6.鍛錬の章のステージを選択可能にする。
(激難10ステージだけやりたいのに毎回1ステージからはめんどくさい)
7.ソフト内のステージだけだと飽きるので鍛錬の章のステージをダウンロード配信もする。
>>10 重ね槍は挑発→鉄鎖連環で詰むから流行らないと思う。というか鉄鎖ゲーだろ。
1.音質の改善、サウンドテスト
2.一人用モードの充実。無双EMPIRESみたいにSL要素を取り入れた統一モード
3.初心者向けチュートリアルの強化
4.wifiで部屋を立てることが出来、フレンド同士で大会機能やボイスチャット
>25
天は3.02準拠になるんでないか、アケの3.10に合わせて販売って感じで。
だから連環ゲーでも忠義ゲーでもなく、車輪の指揮ゲー。
思うんだが別スレ立てずに三国志大戦DSを使った方がよくないか?
そういえばVerうpしてたんだったな
R白髪も一緒に修正されてて泣いた・・・
Ver2と2,1のカードも英傑伝クリアで使えるようになるんだろうかね
容量に余裕が無さそうならCOMはバカでもいいかな…
頭いいにこした事ないけど
自分も激10戦目だけ選択してやりたい時があるな〜
慣れるとあれも弱いがw
AIに容量なんか使わないだろ
ACとDSの一番の違いはカードが接触しないこと
カードが接触すると重ならずに、ぶつかったほうが押されて動くようにしてほしいわ
マウントなどでカードを盤面から外す時はタッチしてAボタンを押す、Bで戻すみたいな
重ね槍もさることながら落雷警戒で小嬌の上に6枚重ね待機とかすげえなえる
カード同士の当たり判定無いのは、単純にプレイしづらいからだろうな
個人的には、やりづらくなるぐらいなら無くても良いかなと
>>24 カードに手触りが無いんだし、
操作画面がデフォで液晶なんだからそうしないと損だろ
1年以上前から、何人かが言ってるよ
リプレイを公式で毎日配信してほしい
頂上じゃなくてもその日の試合どれでもいいし
>>32の意見に賛成です
実物のカードを動かす不便さをある程度再現してほしい。
ACのゲームバランスはそれを前提にしているはずだから。
でなければ、せめてリンク状態の槍撃や突撃に補正を
かけたらどうだろう。リンクさせている同種の部隊数に応じて
補正を大きくしていく、例えば
リンク槍2部隊の各槍撃ダメ=槍1部隊の槍撃x0.7倍
〃 8 〃 = 〃 x0.15倍など。
個人的には、内容が大戦3に沿っていなくても前作の不満を
解消してくれるだけでじゅうぶん魅力的な作品になると思う。
38 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 02:45:24 ID:0vkwuxG50
もうメール送った?
固まる前に送っとかないと
反映されないかもしれないぜ?
39 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 07:36:59 ID:DNPyi2WnO
このスレをリンク先にしたほうが早いな
ゲームスピードを若干ACよりも遅めにしてほしいな。
じゃないと騎馬単ムリww
本来、三国志大戦はカードが邪魔で邪魔で仕方がなくて
それを上手くプレイするのが醍醐味だったりするしな
重ならないことを前提にバランスを取ってるから、重なりがあることでまったく別のゲームになってしまった
>>38 初めてメール送ってみました
この一本でなにも不満を全て解決しなくていいから、本数を重ねながら
少しずつDS版を完成させていってほしい。
>>40 ACで言えば、片手でプレイするようなものだしね
どこかでDS版の発売前にレビュー書いてる人がいて
タッチペン二刀流!と盛り上がっていたけど・・・
彼は元気にしているんだろうか。
43 :
携帯厨:2008/04/14(月) 15:41:37 ID:SwOVFUugO
44 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 16:38:17 ID:0vkwuxG50
一騎討ち拒否(士気減少ペナルティ)
ってのはいい案だと思うよな。
戦術の幅が広がるし
計略で一騎打ちの確立をあげるのがあったら
ほしいなw
47 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 17:07:15 ID:zprKVqo10
>>3 PS3を持っている俺としては本気で三国志大戦・人なんて出てくれると嬉しいな。
板違いだが、プレイステーションアイとか使ってできないもんかねぇ?
カードは紙に印書くだけで良いから困らないしな
2枚目以降のカードがまったく無意味なので、
2枚目以降獲得したら、武将の能力がちょっとずつ上昇(最大98まで)
という要素は全くいらない
リンクは、同兵種なら3枚のみの枚数制限なしでやってほしいなぁ
これなら重ね槍撃も3枚までで、なんとかなりそうだし
ただ例外として城から一斉に出ることができるようになったら最高だなぁ
リンクはOK、重ねに制限だと思うんだ、とはいえ重ねで動かすのは便利だしDSで枚数多いデッキには必須だしなぁ
他のカードと重なってたら弓撃たない、オーラ出ない、槍撃出ないとかでいいんじゃないかと思った
避雷針は・・仕方ない
>>53 SSみて少し安心した
兵力も確認しやすくなってるし、視点もかなりACにちかいな。
右中央はなんなんだろうな。ミニレーダーだったら嬉しいけれど。
55 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 00:07:15 ID:wu/0TUAh0
リンクロックの機能が追加されないかな?
ACでは右手に槍3枚、左手に騎兵2枚というようなプレイしているから
リンクロックの機能があれば操作切り替えの隙が少なくなり、よりACに
近くなると思うんだよね(カードをなぞった状態でリンクロックボタンを押すと
なぞった枚数分カードが固定される、ロックしているカードを触り、ロックボタン
を押すとロック解除)。
だからボタンは
1.計略ボタン 2.奥義ボタン 3.視点移動
4.リンクロック@ 5.リンクロックA
の以上五つがあって欲しい。
まさか出ると思ってなくて驚いた
3は全くやってないからこれは楽しみだ
上下画面にしたのは◎
>>47 俺もスゲー期待してるんだよ、アイトイには。
トップローダーで判別してDSみたいな登録制がベスト。
アーケードのカードはトップローダーにはさむ飾りになるしさ。
アーケードとは別にこれ用のカード発売すれば
セガもいい稼ぎになるだろうしね。
公式速報動画、ファミ通サイトを見て思ったこと(実機映像と仮定して)
・計略発動時のカットインで火花が飛び散るエフェクト追加
・画面比率が変わった為カットインイラストの拡大
・Rホウ統の火計ムービーに登場
・SR呂布が火計ムービーに登場(ほぼ一瞬)
細かいエフェクト等をAC仕様に合わせる努力をしているあたりを見ると…
容量は256M???
追記
・2仕様の妨害計略発動時のムービーが登場
DSやったあとにACやるとゲームスピード遅く感じるな
片手操作だからかACはすごく長く感じる
切断についての要望
勝率以外に切断率も表示して、なおかつ切断率〜%以上とはマッチしないとかを任意で設定できるようにして欲しい
ここに書かずにメール遅れよw
有志のために。SEGAへのご意見はこちら
ttps://sega.jp/opinion/ DS本体を横持ちなら、十字キーとLボタンに
指をそえながらプレイできるようになるね。(左利きはRとABXYか?)
仮に十字キーでカードの向きを変えるとして、
Lボタンを使うとしたら計略ロックかな。手元画面にもついてるみたいだけど。
>>55のようにDSでのプレイを補うボタンがあったら嬉しい。
>>62 開発者に声を届けられるのはメールの強みだね
一方で、掲示板には意見を閲覧できるメリットがあるから、
ここで琴線に触れたアイデアを送るのも良いんじゃないか。
セガへのメールを見るわけにはいかないし。
で俺は、気分転換にこのスレを見て欲しいとメールしたw
流石にセガもそこまで暇じゃないだろ
67 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 15:34:34 ID:yza13EQB0
セガにご意見しておきました。
PS3で出せとね。
前作買ったけどすげープレイしにくかった
つか2chの意見取り入れたゲームなんて面白くなるわけ無いだろ
ぼくのかんがえたかいりょうあんを全部採用してたら間違いなくうんこゲー
開発スタッフより自分のほうがいいゲーム作れると本気で思ってる痛い奴多そう
開発スタッフ乙w
このスレの案見てるだけでもそうだろ
操作性の改善案は同意できるものが多いが、
DS独自バランスとか出してる奴、痛すぎだろ・・・
>>71 ×開発スタッフ乙w
○お疲れ様です瀬賀部長!
いまどき2chチェックしてないゲーム開発なんてないから
ぼくのかんがえたかいりょうあんでも何でも書き込めばいいさ
まあ隅から隅までじっくり見てるわけじゃないけどな
つーかメールしろよ。
開発者このスレ読めとか言うんじゃなくて
開発者に一言言う
一般ゲーマーの多いDSで面白いゲームそしていつまでも楽しめるシステムを作ればアーケードに興味をもつ人もでてくるだろう
そしたら利益アップ給料もアップ!
つまりDSの開発も精一杯がんばって作ってくれという事ですよ
77 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 20:42:00 ID:/3ER6nXK0
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | / メ
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!! |
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _ ル
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
これが出る頃には3の方に新カード追加されてると思うんだが
新カードのデータも天に入ってたら嬉しいなぁ・・なんて思ったり。
3のまんましかカードデータ入って無いんじゃまた厨デッキだらけになりそう・・
何言ってんの?
バランスは3.02基準になる予定だろうし
厨デッキを心配するんだったら3.10基準の方が怖いだろjk
八卦だらけになるって事じゃあござーませんか!!w
奥義の鉄鎖もあれでいいのかなと思う…
何だ馬鹿か
忠義だけなんとかすりゃいいだけじゃん??あと軍師周瑜のあれ。
あらやだ!Σr(‘Д‘n)
軽く禰衡ってたよw
>>84 ・・・本物の馬鹿か?
ちなみに忠義が流行ってるアケは今3.01、今3.02のロケテ中、
DSは発売時期的におそらく3.02基準になり、
これも恐らくだけどDS発売とAC3.10実装は同時期になるだろうよ
これで俺の言ってる意味わかる?
なんでそんなに必死なの?
そうか。すまんかった。
DS1は2.0と2.01混合であったということに着目すべきかもしれない。
必ずしもAC特定verと同じ設定でくるとは限らない。
じゃ0.1と0.2の混合かなんかカオス
つまり0.1と0.2の両方の厨デッキが楽しめるんですね><?
厨デッキが横行してもいいから三国志大戦を再現して欲しいわ
7枚重ねて一発落城、重ね、常時長槍などそういうのがなければ文句ない
蜀大戦でも今よりマシか
3周年の大会ひどかったよな・・・・・
蜀カンウ大戦だもの。
よほどだぞアレは。
>>94 ほとんど
皆の者!決死の覚悟で進むのだ!
と
おうぎぃん☆ミ
しかなかったな。
あとは八卦かw
ぇぃとの融資がもっと見たかった
…粘糸ね
一番死ぬべきは大会優勝者だろ
ニコニコで見たけど凄いキャラだったな>優勝者
忠義大会だったらしいねw
99 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 12:14:38 ID:4lZpsnHY0
age
潜りはACの仕様にしてほしい
隠密をなんとかしないのかな?誰も使ってないぞあれw
本当の意味でもう一度伏兵になれば面白いのに
そしたら士気軽すぎるけど
SRテイイク 十面埋伏の大号令(7)
とかオモロそう
それなんてダメ計?
ワラワラで乱戦中に叩けば勝確w
>>101 ここにいるぞ
飛天落日デースだが決まれば楽しいぞw
ニコ厨乙
107 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 23:23:33 ID:qOsePJ/Z0
108 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 00:55:39 ID:ZLP+bie+0
まだー?
横画面でフィールドのバランスがおかしくないか?
どうしても狭すぎというかカードでかすぎに見えるけどな…
フィールドの縦横比率は問題ないと思う
前作は下にあったボタンとかが今回は横に移動して縦長なMAPになってると思う
ただ画面は小さくなってるんじゃないの?と思う
というかなんで横にしたんだろうか
111 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 01:40:52 ID:wh03FNjE0
SSQ
>>110 そりゃもちろん、十字キーを左手代わりにするためだよ。
なんと設定することで一枚十字キーでタッチペンと同時に、
かつ好きな場所へ移動させることができる使用さ。
一見すると難しいし細かな移動は難しく思えるけど
「ある」か「ないか」で言えばあったほうがいいだろ? そう言うことだ
( ゚д゚ )
( ゚д゚ )
( ゚д゚ )<ご苦労様です
発売前から過疎るとはいい感じだな。
発売前すぎるだろjk
まだ定期的に情報が出る段階ですらないのに、話すことねえよwwww
118 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 17:32:37 ID:ggGhzv/v0
待ち遠しいのぅ
まぁ、天の要望とか書いとけばいいんじゃねぇ?
このスレはセガにメールした人いるみたいだし、本当にセガが見てくれるかもよ
要望求めるにしたって情報少なすぎだしなぁ・・・
今アクセスするのにパスとか求めてくるんだが
もしかしてVerUPに伴って公式更新か?
124 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 09:44:23 ID:GjK20gxY0
バランスとか操作性より切断対策を最優先してくれないと対戦ゲームとして意味が無い
DS1みたいなバランスで切断対策ありと
AC2.01見たい中身バランスで切断対策なしだったら
切断対策なしのほうが数段マシだけどな
切断対策があろうがなかろうが、ゲームとして面白くなかったらやらねーだろ
切断対策は当然大事だが、ゲームバランスより優先するものじゃないだろ馬鹿か?
>>124-125 完全に両立するものなんだから、どっちが優先とか無意味な議論。
そういうこといってるとまたSSQの言い訳に使われるぞ。
セガは両方万全にして出すことを強く要求する。
セガに万全は無理
片手落ちどころか両手落ちでこれはDSの仕様ですと開き直るのが目に見えてる
>>127 無理と決めつける時点でお前はおかしい
今までもそうだから、などと言うのは全くの論外
消費者としてより良き改善を常に願う姿勢がなければ
本当にセガに開きなおる機会を与えてしまう
セガ、ちゃんと作れ!
発売日は8/7日みたい。
公式のログイン要求消えたみたいね
更新フラグかと思ったんだけどな
それでも近々情報ありそうだね
132 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 00:37:48 ID:fshsAi9V0
2.1+3のカードって・・・カオスそうで面白そうだなwww
133 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 01:21:06 ID:ytJELq660 BE:199411182-2BP(6035)
使い物にならないくらい弱くして良いから、使用不可カードを全部入れてくれないかなぁ
知力昇陣→教え無双、知力昇陣→W教え無双ができちゃうからちょっと厳しい気がする
135 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 02:04:07 ID:19mCXtJT0
ところで前作は累計どれぐらい売れた?
>>135 前作は6万4000くらい売れた。
今回は10万本いくかもな。
まぁ出来次第だろ
前作は6万4000のほとんどが発売直後に売れて、
その後、移植度の低さで見放されて伸びずって感じだったから
大戦プレイヤーは情報のネット依存度がかなり高いだろうし、
長らく続く糞バージョンの影響やらで、大戦の人気自体も陰り始めてる
加えて前作があのザマなんだから、最初は様子見するやつも多いんじゃないか。
俺もそのクチだ。
>>前作は6万4000くらい売れた
前作買った人の5割が大戦天を当日買って、3割が様子見、残り2割が買わないとみた。
切断対策、槍重ねに関してはは流石に修正してくるだろう。
あとは致命的なバグがなけりゃそれでいいかな。
切断対策するわけねーだろw
もういっぱいいっぱいなんだよSEGAは。
>>136 6万4000は初週の数字。
累計じゃ15万以上売れてる。
100 名無しさん必死だな sage New! 2008/04/23(水) 22:53:09 ID:4Hnc9vEK0
緊急速報
DS ワールドディストラクション/セガ/夏予定
夏発売予定の新作RPG。シナリオ加藤正人、キャラデザ田中久彦、サウンド三田康則典
DS 萌えスタ 萌える東大英語塾/未来少年/7月下旬
DS 三国志大戦・天/セガ/ 8/7
DS ナナシ ノ ゲエム/スクエニ/ 7/3
PS3/360 北京オリンピック2008/セガ/夏
PS3/360 FALLOUT3/ベセスダ・ソフトワークス/2008年
PS2/360 BULLY/ベセスダ・ソフトワークス/夏
PSP/PS2/PS3/360 メジャーリーグベースボール2K8/2008年
360 オメメディウスG(ゴージャス)!/コナミ
Wii 忌火起草 解明編/セガ
意外に早いな
順位 タイトル メーカー 累計売上 初週売上 発売日
99位 三国志大戦DS セガ 161,493 83,011 07/01/25
145 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 21:26:17 ID:ytJELq660 BE:398822584-2BP(6035)
ファミ通のフラゲ?
これは天だから魏なんだろうな
いよいよ3〜4バージョン出そうだな
ハードが別なのかもしれんけど
三国志大戦・天
三国志大戦・地
三国志大戦・人
の3バージョン同時発売
天には魏のレアカード、地には蜀のレアカード、人には他軍のレアカード封入!!!1111
こうですか、わかりません><
呉・・・呉・・・
全呉民が泣いた
呉は初代でロマサガ凌統出てるので出ません
「天」「地」「人」と決まったわけではないから大丈夫
天→魏
公→呉
将→蜀
軍→群
全部の応募券を送るとさらにEx張角が貰えると
セガは
三国志大戦・天
三国志大戦・地
三国志大戦・人
の三つを商標登録してるから
何らかの形で地、人は出ると思う。
3.02ベース → DS天
3.10ベース → DS地
3.12ベース → DS人
こうですか?
天→DS
地→PSP
人→PCEーGT
こうですか?
155 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 14:03:22 ID:jz2oORUi0
天→魏
蒼→魏
航→魏
路→魏
こうですね?
ならばよし
157 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 14:06:47 ID:9nbsp8fx0
ハミ痛見たが、中国全土地図あったが、統一目指すモ-ドあるのか。
よし、リハビリ兼ねて復帰するかな。
巨乳縛りデッキで一晩やってるから当たったらよろしくな。
アーケード出陣パックってなんぞ?
3過疎ってるからこれ持ってゲーセン池パックの事じゃない?w
通常版にはEX王異がついて
特別版にはEX王異+EX徐晃+EX許チョ+ACで使えるICカードがつく
EX3枚+IC1枚で通常版と500円差なのか
特別版っていうから前回みたいに色々ついてくるゴツいの想像してたわ
EXカード3枚とかSEGA必死杉( ´,_ゝ`)
さて、アーケード出陣パックをどこで予約するかな…
CLAMP以外微妙カードだな
コスト2.5や3にしては武力低いし
それならアケでは絶対に意地でも遊ばないが500高い方買うか。
Exだから、というのは仕方ないにしても
コストが明らかに0.5上乗せしてる感じがする。
一応活持ちだが…
170 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 03:50:37 ID:ohhZgMs80
天→2008/08/07発売 DS
地→2009/09/16発売 DS
人→2010/10/24発売 DS
だろ常考
畜生・・・・1000円2000円なら買わないが+500でIC+EX二枚じゃ買うしかないじゃないか・・・
172 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 06:02:54 ID:EuA0qxTZ0
3.01ベースかよ・・・忠義マッチ切りできねぇのは辛い
え?
3.01って情報どこかにあったっけ?
発売日を考えて3.02だと思うのだが
ソースがななないなない
175 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 16:55:12 ID:1ip00B/a0
>>173 むしろ開発時期を考えると3.01だろうな。今はテスト中。
天のHPのメニューの準備中は今のところ以下みたい
最新情報、製品概要、遊び方、Q&A
戦略の章、鍛錬の章、通信の章、軍議
正直、特別版に入ってる君主カードとか使うやついるの?
178 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 22:46:35 ID:MSV0CNLX0
多分、誰も使わないだろうな。
使わない、ではなく使えないこと前提だからね…
クオカードとかテレカみたいなもんなんだろうな
使ったら負け・・・
でも持ってても負けな気がする。差額が500円程度だから許せるけど
ちょww
同梱カードコスト3で
重いな。
つっても古細菌アーキアの方が問題だからな。
183 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 20:14:16 ID:Kt6r3dIc0
発売まであと3ヶ月もwktkしながら待たなくちゃいかんのか
ここまで発売が待ち遠しいゲームはFF5以来だぜ
184 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 00:48:51 ID:F8WxqDfe0
ヨドバシで予約来たね
おまけカードが48商法でなくてよかった。
一人モードも楽しそうだね。
ああああああああああああああああああああああ。
187 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 23:35:33 ID:7eAaRKTT0
2.1は黒歴史ですか??
2.1というか2.11はやってみたかったな
色々な意味で面白いカード多かったし
DSで決着が使いたかったなぁ・・・
また英傑伝やら新しい一人プレイモードさえクリアすれば一応カードはもらえるんじゃないかな
排出停止な2.1カードくらいは収録されてると思いたいな。出来れば2.0も。
下方修正食らいまくってたり属性もなかったりだけどそれでも使いたいのが色々ある
192 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 04:22:09 ID:8Fe4vZU60
1+2=三国志大戦DS だったから
2+3=三国志大戦・天 だと思う
193 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 13:46:21 ID:14ligeBe0
てことは対戦は全く期待できんな
ほしゅ
初代と同様に、縦持ちも設定できたらいいんだけどな
知勇謙陣も少し小さいから
3.02ぽいね。
198 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 20:16:53 ID:xIv44sPp0
極滅ちっちゃw
とりあえずセガに望む事は
きちんとテストプレイとデバッグしてくれ
の二点だけ。
3.01だけは勘弁してくれ。
画像見たら3.02ぽかったから嬉しい
3.02いいよね。3.02でやっちょくれー
202 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 20:59:40 ID:kvn6oLno0
夏とか出すの遅いな
明日出せよ明日
AC3.10と時期被らせるつもりなんだろ。
3.02はいいけどもし2.1のカードがはいってなかったら、
色んなデッキ組んで楽しめなさそうだからやだなぁ…
3.10には是非郡雄にコス2を・・
206 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 20:51:26 ID:lq4U7DN90
3.02のカードだけって事は無いでしょ
DS版が300枚あるのにACが180枚、いくらなんでも少なすぎる
今のACってカードの種類へってる?
前より同名の武将が少ないって感じはするけど
エン家消滅で減ってる
あと色々新しい要素を入れてるから他の勢力のカードもいくらか様子見で減ってると思う
やっぱ少なくとも2.1カードくらいは入ってないと寂しいよなあ……
今回も1画面丸々カードイラストにあてたカード図鑑はあるのかな。
基本横持ちになったみたいだけど
前作みたいにハルカが入ってないロムを買わされるなんて事がなければそれでよい。
>>206 残念。
その分の容量はムービー部分
に回されました。
212 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 23:32:17 ID:lyVdJZ+P0
>>204 麻痺矢徒歩弓とか決着桃園とかめんどくさい
213 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 00:03:15 ID:lq4U7DN90
>>212 ver3.0の忠義七星・チョロゲー・雲散看破ゲーよりはマシ
排出停止組が収録ってだけならアケ環境と一緒なんじゃ
前作同様にCPUモードクリアで排出停止入手、使用停止カードは使用不可
この辺で無難に落ち着くんじゃねーの?
216 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 02:10:41 ID:mGR4ThCf0
西涼が群に吸収されるのはまだいいが
エンショウ軍までも排出停止・使用不可にしたのはSEGAのミスだな
今のACの大戦は明らかに面白味が無い
Ver3稼動で軍師やら新計略のバランス調整をしやすくするためにカード枚数を減らしてるんだろ
袁家の計略ってどれもバランスの難しい計略多いし
218 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 02:47:14 ID:yk7G9iJ9O
象兵居ないし、袁軍無し。地味に馬鹿や教えが無いのもね。
219 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 04:16:08 ID:ZqNIFnBPO
特典カート全部魏かよ!
ひでぇ
DSは呉だっけ?
王異が妙にガチってる気がするのは俺の勘違い?
>220
いや、普通にガチだろ
計略範囲を除けば荀攸に謝れレベルだwww
カード図鑑の時だけ縦持ちにしてくれ!
それくらいの頭は働くだろ?セガよ
というか設定で変えれるようにしてくれ
大水系の方が強いんじゃないの?
225 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:05:17 ID:InIYBAtv0
>>222 天は横持ちで作成してるんで、AMに出陣して実際のカードを見てください
226 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 21:31:18 ID:mGR4ThCf0
頼むからバグと槍撃と切断ペナルティは調整してくれよSEGA
227 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 21:35:18 ID:5ggsDUFfO
大戦3と全く同じ仕様やバランスなら今のDSのほうが面白いんだが
さすがにそれはない
それは人それぞれだからなんとも言えないな
R4対策もやんないのかね・・・
romにマックアドレス振って、複数接続が確認されたアドレスはWIFI鯖使用不可とか・・
これだけでチートかなり減るのに
231 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:10:03 ID:Foq4PX7q0
軍師の育成はACよりDSの方が楽しめそうだな。
R4ってwi-fiできないと思ってたができるのか・・・
そうなると確かにチートの根源だね。
同じもの何個も刷るんじゃないの?
わざわざ一つ一つのROMに振ったりするのか?
SLOT2にも刺さないと起動出来ないようにすればいい。
容量うpも出来るし一石二鳥だろ。
今更無理か。
前回の甘ちゃん並みのアレなカードはなさそうだから一安心ではあるが
あのアード総数少ない3準拠ってのはなー
まあまだ3.02なだけまだマシか、槍並べてれば初心者狩り出来る仕様でもないし
一応重ねが健在なら高武力槍数枚重ねれば脅威的な強さになるけどなー
枚数は少なくなるから前みたいに端攻めしても攻城力で負けて開幕乙とかないだけマシだけど
使うタイミングで使われれば十分脅威
3.02の槍撃は本当に減らないからね。DSの二の舞にはなりそうに無いよ
237 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 12:13:09 ID:K7fwzbQA0
重ねは無くなるだろう
槍撃も弱体化されるし切断ペナルティも付くだろうし、厨が減るのは間違いない
・・・問題はバグだ・・・
乱戦時の移動速度や威力計算、一騎打ち発生率なんかの細かい所に気を使って欲しいってのもあるな
普通ならそこら辺は心配するまでもないポイントなんだろうけど前作が前作だけに
239 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 13:28:19 ID:f4/99QQD0
槍槍言ってるやつって何故か馬で槍に突っ込んでくる馬鹿が多いwww
切断ペナルティを付けても切断厨が絶対に勝てるデッキしか使わなくなるだけなんだよな・・・
強デッキっても3,01の忠義とか3,00の長槍とかは我慢できるけど
バグ込みのデッキ、乱れウチバグやら八卦バグみたいなのが大戦・天でも発見されてそれが増えるのが困る
マッチ切りしたくてもペナルティのせいでできないし、修正されずに公式では仕様扱いだし
修正しようと思ったらROM回収しなきゃいけないんだから
そりゃよっぽど致命的でもなけりゃ仕方ないだろ
どんだけ損害出るんだよ
ちなみにそういうのが見つかったら、俺は切断ペナ気にせず切るつもり
使ってる奴らの数にもよるけどな・・・。
発見直後以外は、そんなに馬鹿みたいにバグデッキばっかにはならんだろ。
いくらなんでも、ゲーム的に破綻しまくってる代物が出来上がるの前提にしなくても。
前作があれだけ酷かったから気持ちはわかるけど
2.01は三国志大戦最高の良バランスだったわけだが
3.02も久々にまともなバランスっぽいからなー。
バージョン的には期待できそうだからこそ
しっかり調整してもらいたいもんだ
相手がバグ利用だろうが強デッキだろうが切断は切断
三国志大戦は絵札集めゲームであって対戦ゲームじゃないだろwwwww
誰もが憧れてる?のか分からんが、計略を修正できるようにならんかな…
反映は、COM戦だけでも構わん。
切断厨と呼ばれようが俺は切るだけの事
切断厨と呼ばれることよりバグデッキと戦う方が嫌
俺もバグ関係は切るかな。
自分のソフトデータに悪影響がないとも限らないからね。
よっぽど酷いバグで無い限り絶対勝てるデッキなんて組めないだろ。
前作の槍単や馬八卦にしたってプレイヤースキルの比重は決して小さくないし。
どうしても相手したくないのならペナ上等でマッチ切りでいいじゃない。
>>246 ガチで対戦やるにはあまりにバカらしい調整だから
戦略も糞もないCOMとだけやってる方がよっぽどバカらしいだろ
チートや切断その他のキチガイを相手にするよりマシ
前作は確かに阿呆調整だったけど、それでもやっぱり大本のアケが面白かった分
今度の天こそちゃんと調整してくれるんじゃないかと期待してしまう
ゲーム部分さえちゃんとしていてくれれば、最悪フレコに引き籠もってもいいしね
255 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 02:27:15 ID:sB9v6xir0
2.1で追加されたカードが使えれば(計略効果とか覚醒とか2.1準拠で)いいな
257 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 14:35:58 ID:sB9v6xir0
2.1のカードが2.1準拠で使えたら確かに面白いと思うが、残念ながら3準拠だろうなぁ
なんで3は覚醒を無くしたんだろうか、使いたかったのに・・・
258 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 15:14:13 ID:mtOMOUly0
2.1もある程度使える。ただ思いっきり下方修正されてるけどね
天の前に、2.1か2.11準拠のDS版とかもやってみたかったな。
色々な意味ではっちゃけてた気がするし。
武力インフレと下方修正で微妙になってても使いたいカードはまだあるし、
せめて天には排出停止もちゃんと収録されてるといいんだけど。
長さはないけど威力なら3.01も結構すごかった気がする
王者の進軍や死亡遊戯を使ってみたかったのは俺だけじゃないはず
262 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 22:35:11 ID:K0/pozcT0
Amazon得点有り版の方が安いw
>>261 リーは使える
対戦で1のカードを使える/使えないが選べれればいいと思うな。
ごっそり抜けた灰紫をそれで補填されてれば…
計略の他に、部隊の速度、騎兵の突撃力、槍兵の迎撃ダメージとか調整出来るようだったら神じゃね?
まぁ無理だろうけど…
そこまで遡ってカード収録するなら、ついでに全ルールと
計略効果が2.11になる隠しモードとか……前提の時点で既に無理があるけど。
格ゲーとかオラタンでやるのとは事が違うもんなぁ
266 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 01:09:26 ID:JACBEnqw0
DSの都合上無理だとは理解しているがタッチパネルが
複数反応に対応してくれればかなりやりやすくなるのにな
おまいらここで愚痴愚痴言ってても何も変わらないぞ?
開発終了する前にセガの窓口に投稿するんだよ!
『槍撃弱くしてください』
『カード重ねは不可にしてください。』
『切断されてもCOMが操作を引き継ぐようにして下さい』
『WIFIでカードトレードできるようにしてください』
スタッフがバカだからどうせ言っても聞きゃしねーよ
槍撃は既に弱くなったんじゃないの?
270 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 23:34:03 ID:KMxW9Sop0
3.02で弱くなってるな
槍撃の武力依存度が高くなったりした2.01準拠を名乗ってるのに、
何故か武力1でも減りまくる上に射程が長くて連打も効くという
謎仕様にした前科があるし……天はアケ準拠にして欲しいもんだけど
固定ダメージが上がってるだけだろ
多分操作しづらいからとか思ったんじゃね
槍撃は当事のACでも同じ感覚で出せる
ただACだど操作判定がDSのドット単位とは比べ物にならないぐらいに
無段階だから出しにくいだけ
2,01は普通に槍撃も使えたけど
3,02の威力は半端ないぞ・・・
274 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 01:37:09 ID:1fonWIRd0
まあ槍は多少弱くなるだろ・・・DSの時にも散々言われていたことだし
基本3.02でもそこは何とかしてくれるはず。
何が流行るかな?
遠弓とかかな?
大戦DSから考えると、苦楽とか呂布ワラあたりが来る気も
個人的にはDSの操作性で神速がどこまでいくか見てみたい
3.02の槍撃が丁度いいよな
3.00の槍はリアルDSだし、カンヌ・長槍陣・ほっほーの蜀大戦も酷すぎてプレイヤー激減したし
DSの操作で一番辛いのは馬だから馬を強化すべき
槍の厨仕様・城内弓・迎撃されやすい・すぐ乱戦になるくせに抜けられない・・・今のDSは馬単使いには地獄だぜフゥハハー
槍厨が馬厨になるだけだなw
おまえら象兵もわすれないでください・・・(´・ω・`)
280 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 08:42:55 ID:FV8SguBp0
>>277 そう?覇王クラスは悲哀、毒遮断多いから神速使いのおれには楽だけど
逆に迎撃威力が上がってるから槍単から馬単に移行したところで慣れなければ刺さりまくるだけだけどな
馬単ばかりなら挑発と連環持ってる蜀の需要は減らない
>>278 ド素人でもリンクしてバシュバシュやってりゃある程度戦えるから槍厨が増えたんであって
連突や個別にカードを動かすスキルの無いリア厨が馬単なんか使っても戦える訳ナス
弾丸厨とか呼ばれるんだろ
実際のところ騎馬が強くなったわけではないしな
槍撃の弱体化と弓の乱戦弱体化で騎馬自体も弱体化はされてるけど相対的に見ると騎馬が強めなだけ
弓の乱戦は3.02で強化された
「強く」したらまた槍と同じことだろ
操作しやすいように、操作パネルに敵部隊の位置だけでも表示すればよろしい
弓兵も馬兵も大幅に操作しやすくなんだろ
287 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:41:31 ID:xpWvNX370
神速の大攻勢が無いのはつらい・・・
DSでは神速6枚デッキは、どう頑張っても使いこなせない
つーか、開発はSEGAじゃねえだろ、どうせ。
何処だ?
前のは○袋の会社だったらしいが。
片手操作なんだしゲームスピードを少し遅くしても良いと思うけどな
飛天はラグ酷すぎ、飛天に神速で対抗するとラグ悪化で無茶苦茶だし
291 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 22:03:22 ID:2fAala470
天に向けて悲哀の練習しておくかな
オールスター悲哀やってみたかったわ…
苦楽を大徳でやっつける頂上見てたら自分でも悲哀に勝てそうに見えるから不思議
294 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 23:01:22 ID:IEjR55+n0
DSなら馬鹿2度がけ
PS3か箱で出すときはプレイヤーになるんじゃなくて
カードになって操作する感じのがいいな
軍師なし計略は一人当たり士気どれだけとか決め手
想像しただけで夢が広がるぜwww
そりゃ想像だしな
またカード集めなおしになるの?
DS王異を出すためにはまた鍛錬を1000戦くらいやらせるだろ
ついに俺はDS甘皇后が出ないまま終わりそうだ。2000戦は回したんだがな…
まだ時間はあるかもしれんがもう出る気がしないぜ。
WiFiトレードに期待
俺もシュウタイに会えないまま終わりそうだ・・・
俺のソフトにはR魏延が入ってないようだ
天のページ見て久しぶりにDS1やったら
1勝もできなかったぜ。もちろん全戦相手切断で。
相手切断時もカードもらえたらいいんだけどなぁ。
三国志大戦・天はロケットスタジオの提供でお送りします^^
てなことにならないよな
なんとか大戦・天になるということか・・・
ロケットスタジオだけは止めてくれ・・・
正直、前作の時点で既に同じくらい……とまではいかないにせよ悲惨だったし覚悟はしてる
まず操作性があれな時点で対戦ゲーには向いてないよな
そんで今までのバランスがアレときてる
バージョンアップできないセガの対戦ゲーには全く期待できないな
やっぱおっぱいカード集めて(;゚∀゚)=3ハァハァするゲームじゃね?
>>304 なんとなく考えてみた、なんとか大戦・天(笑)
・召喚された兵がある地点で突如ぐるぐる回りだしタミフル。
・募持ちの武将二人が重なったら倍々でありえない回復速度になる。
・隠密で姿を消したら迎撃で当てようが突撃で当てようがダメージゼロ。
・無理してDSオリジナルと称し袁家顔醜登場も壊れ計略でゲームバランス崩壊。
・EDになぜかセガ社員の研修作品ムービーが流される。
・それら全てを「世界観」と片付け、後に「仕様」と訂正。
こういう面白くもなんともないことを一人で興奮して笑いながら言うヤツたまにいるよな
製作者もテストプレイした人もACに一切触ったことがなく重ね槍でやってたっぽいしな
天も重ね仕様なんだろうな
>>307 これも追加で。
・カード図鑑にて参照する度に20秒以上待たされる
ほしゅ
>>308 アンタみたいな空気読めない馬鹿っているんだね、勉強になるわ
313 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 23:10:10 ID:93liE8FA0
>>312のコイツは本スレの
>>459だな。
スレ移動してまで俺に粘着してストーキングか。
マジでキモいな
しかしロケスタが非道なのは揺るぎようのない事実
商願2008-023413 三国志大戦演武場
なんぞこれ!
>>319 マジレスするとACの自分のプレイを自宅で見れるようになるシステム
>>315=
>>317 コイツはいつまで俺個人に粘着する気だ?
ちなみにまたご丁寧に本スレの俺の書き込みに反応してる。
とりあえず俺も
>>414に期待してみるかw
まだいたんだ、カナブン
面白いんで晒しage
>>321 君はKY過ぎるよ
自分ではわからないだろうから近くに居る人に添削してもらってから書き込みな
324 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 09:21:30 ID:+LqkFuBP0
ネットストーカー晒しage
ID:pNr4PTca0
ID:5wEa+sZw0
ID:YK6oBXVIO
ID:QSAZdI5yO
以上同一人物
※本スレ
>>459 >>476 も参照
ネットストーカー晒し
ID:+LqkFuBP0
確かにw
>>324はネットストーカーを晒してるなwww
自演乙、エンチョ
ようやく西行信者が釣れました
やっと釣り宣言したか・・・
良かった、真性の基地外かと思って心配したよ^^;
乙でした〜
公式HP見てて思ったんだが、付属カードのキョチョって使い道あるのか・・・?
コスト3で9/1復活勇猛ってきつすぎる
基本スペックはコス2張飛みたいなもんだからなー。
せめてコス2.5だろと思う 2だったら壊れっぽい。
そもそもEXがガチで使えちゃだめだろ。
2.5コスでも柵勇猛持ちの9/2テンイがいるからそれよりは弱くしないといけないしな。
そこが全燭大戦と言われるゆえん
EX王異は趙雲以上にガチってないか?
他の国ならともかく、ジュンユウがいるからなぁ・・・
趙雲と同じくらい有用性は広そうだNE
知力低いとはいえ魅力持ってるからな
俺の天は大流星ゲーの気しかしない
槍2弓3柵4の傾国で槍狩れたから再び槍ゲーなら間違いない
大水計? 遠弓舞? 無理です。
ウキツが歩兵1/7伏でいることを考えると1.5コスで弓兵4/7柵魅力
ショウカイと比べても柵魅、第二兵種の分だけガチといわざるをえない
正直ジュンユウを使わずにExオウイを使うデッキが思いつかないんだが
っ女性単
大水計の範囲&知力差1
武力差1&魅力
どっちを取るかって話だから相互互換レベルだと思うよ
武力+1ってのも武力3と武力4だからそれなりに壁があるし、
1.5コスで魅力ってのもまぁまぁ効果大きい
普通にガチデッキにも投入できる性能
ジュンユウ ショウカイと使い分けできるだけかなりガチカードだよ
キョチョのコスト0.5低かったら試し投入してみたかったが
コス3ならせめて武力10にしてくれ
魏軍一番!にも誰か触れてあげて
軍師荀攸を使いたいけど武将荀攸も入れたい
そんなときも結構あるけど王異が全て解決してくれる
>>345 コスト2.5 馬8/5 活 神速戦法
微妙すぎるからなぁ、なんとも言い難い
普通そんな高コストそうそう死なせちゃいかんから復活ってのはなあ
何しろ帰城しやすい騎馬だし
スペック的にも劣化夏侯淵な感じがヒシヒシと
てか武力が1上がっただけの2徐晃じゃん・・・
それで2.5じゃ使えんよ
ましてや3の武力8ってのは2のとは違うからな
Ver3のカードの少なさから考えれば増えるだけでも良しとしないとな
知力8以上、特に9とか10あれば
ガチもいいところのカードだったんだけどな
いくらダメ計弱体化してるって言ったって最低でも知力6か7はないとキツイだろ
353 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 18:43:20 ID:/Acyaqw30
DS専用カードに期待
DS馬岱、DS甘皇后、DSジュンウケイとお世話になったからな
中華一番のパロってだけで好としなければ
>>349 でもネタカードとはいうレベルじゃないのは確か。
劣化夏侯淵としてファンデッキレベルなら使える。
ちょっと許チョは無理だな。
DS馬岱はともかく甘とウケイは計略の関係でいなくなりそうじゃね?
反逆の狼煙って3に計略あったっけ?
孟達がいるよ→反逆の狼煙
ただ、武力+8じゃなかったかな・・・。
DS甘も排出停止入れるなら黄月栄があるから出そうだが・・・。
こっちも計略効果は自信を含まない3,5割。これじゃ使えないけどな。
つか、DS馬岱のほうが出なさそうな気がする・・・。つか出たらデッキ投入するな。
群雄に馬一族いないから無駄な心配しなくていいよ
群雄にいないと言うことはDS馬岱は蜀に組み込まれるわけですね。
看破入り蜀単とか恐ろしすぎる
DSカードは郭皇后と甘皇后が残って、
あとチョウセンが残るかどうかってぐらいだろ。
まぁACから移植ってを優先するなら全部なかったことにされる可能性もあるが
363 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 00:39:49 ID:fGZvOEgw0
SR韓玄とSR劉豹とSR厳白虎に期待だな・・・
チョイスが微妙すぐるwwww
366 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 07:30:33 ID:GGVWGnc8O
俺は新カードよりバランスのほうが心配だわ
3,02基準なら神ゲー。
それ以外ならまた槍撃ゲー。
しかしアケの槍撃はもっと強くした方が良い。
曹豹は出ないのかな
SR厳白虎
厳呉の大号令・・・厳呉の地、一歩も踏ません
勢力なくなったやつはカードイラストだけ収録でしょ。
DSオリジナルってどうせまた既存武将に既存計略付けた微妙スペックに決まってる。
同時期に出るであろうACの追加カードが入るかどうかだな。
セガだから無い確率の方が高いのが悲しいけど。
むしろ新カードは入れないで欲しい
どうせ無茶なカードが来てバランス崩壊するに決まってる
移植の段階で既にバランス崩壊しそうなのに新たな不安要素はいらんだろ
袁紹軍のいない三国志大戦なんて・・
3.1の新カードなんて入れたらACやる奴激減するだろ
アーケードの方は関羽地獄を脱出したのかい?
忠義は3.0の頃に戻り、頂上でも好勝負の位置に戻りました
今は苦楽地獄です
仕様変更でぶっ壊れ疑惑のあった隠密流行らなかったな〜
隠密持ちのもともとのスペックが微妙でなかなか入らないからな
苦楽はやってるから知勇でガン待ちってのもなかなか・・・・・・
とおもってたらこの前大徳でガンマチで完全に防いでいたが
378 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 22:12:42 ID:S9sUoABU0
3.02は苦楽ばっかりでめんどくさい
GJ!
呉に2/3馬で魅力持ちの浄化か いいカードだなー
麒麟児の粛清は暴勇みたいなもんなのかね。
小喬は良いカードというか壊れじゃないか?
2/5 魅 浄化(弓兵)は殆ど使われなくて
2/3 魅 浄化(騎兵)はぶっ壊れ
騎兵至上主義と言おうか。
どのカードも騎兵の方が強くなる不思議。
385 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 01:21:32 ID:CM3+v9M70
3の浄化爺が使用率TOPじゃん
1コス馬魅浄化って孫呉の守護神だろw
張紘と凌操のいいとこどりじゃね
388 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 01:30:18 ID:AAJZ04Gw0
. { |
! |
| _ -‐'''''''""""""'''ー|
|‐'' .|,,,,,,,,,,,,,______
,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛
, -‐' ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''"
< ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~
 ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- ' |i‐‐‐' }|
|λ|{ ヽ |
. |ヽi | , r.' | セガは大変なものを盗んでいきました
lV r | 張紘と韓当の命です。
`、 ! ‐‐''''''''"""' !
ヽト "" /
|\ ,.!
,,、rl '''''''ー‐_"''''""_´└ 、
// __`-‐''""~ / 丶-、__
=--_-/ /''" ヽ / // ゛''‐--、,,,
/  ̄/ / _ノ\ / //、__ /~'=‐-
/ / /⌒ヽ< / //  ̄"''v /
韓当は死なんだろ
>>388 だから張紘じゃなくてリョウ操だって。
武力1で魅力と浄化が貰えるのは嬉しいけど
槍は槍で入れたいし、伏兵知力8は安心
柵の方が貴重
小喬は絵的には張紘抜くと思うけどさすがにスペックとしては下だよw
むしろ姜維がおかしいだろ。これは呉で周瑜として出すべきカード。
永遠に蜀贔屓は続くんだな。
高知力募兵弓とかうぜー
武力低いけど計略次第で強カードになるのは間違いない
小喬が馬乗って戦場駆け回ることになるとは…
見える!見えるぞ!初回の突撃で一騎打ち起こって城に帰る小喬が!
流星小喬使いとして1コス浄化馬は悩むところだ
蜀に2コス武力6弓が加わってもウザイ事には変わりないけど問題なくね?
計略がよく分からないのに弓キョウイが強すぎるとか
ver3内じゃスペ的に下の方だし
姜維は妨害だと聞いたが
移動速度と武力を大幅に下げる らしい
蜀で武力6弓って使えない感じはするが違うのか?
桃園のコストが2,5じゃなかったら喜んで使ってたとは思うが
R黄忠でもやや武力不足に感じるし
あとは計略次第
弓腰姫は呉景涙目
役割は違うかもしれんがコスト2っていったらチョウヒやギエンいるしな
ホント何もわかってない奴多いのな。
403 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 22:42:58 ID:/bomKLiT0
>>393 小喬のキャラ絵で抜くってwwおまwwぶっちゃけすぎwwwww
?????
あの新小橋、なんかのキャラに似てるんだけど
こ… 小橋…
>>397 暴勇のサイズは同じだけど射程はマトモにあるよ、バージョンとかだろうか?
その記述に嘘つかずに士気5でちょうどいい計略となると
短いか狭いかのどっちかしかないよね。。。
R孫尚香って人気ないんだな
んじゃもらっておきますね。もちろん奮激の方ですが。
ブサ(武3)の弓の方ならどうぞお譲りします^^
じゃあ俺はSRのほうもらってくわ
EXとDS限定はどうぞ
ありがとう。
ごちそうさまー
415 :
あ:2008/05/23(金) 16:26:09 ID:p6TN+i2qO
上げ
やっぱDSカードは各勢力3枚だけかな?
417 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 02:32:29 ID:thUAJvyz0
Amazonで旧作がかなり安くなってるんだけど、天とどっちがいいかな?
ちなみにこのシリーズはじめてなので、操作性とかシステム込みでアドバイスお願いします。
天が8月だから今旧作やっとけってのはなしでお願いします。
どっちかひとつだけということで。
天が8月だから今旧作やっとけ
マジレスするとそんな質問、実際に新作出るまで答えられるわけが無い
>>419 確かにそうですね。
では、実際に旧作をプレイされた観点で、現在伝わる天の情報から考える…て感じで。
両方買えばいいよ
旧作なんて1000円でお釣りくるだろ
天が8月だから今旧作やっとけ
>>422 新作を控えているから、発売から時間が経っているから?
>>420 言ってる意味わかる?
>天が8月だから今旧作やっとけってのはなしでお願いします。
>どっちかひとつだけということで。
こんなこと言われたら答えようが無い。
要は「より満足できる方教えろ」って言う質問なんだろ、現状で答えるのは無理に決まってる
どう買うのがお勧めですか、って質問ですらなく、片方しか買わないのが前提じゃ、答えられない。
DS1ははっきり言ってクソ移植だから、本当に答えようが無い。
人によって条件も基準も違いすぎる
420がどう言う目的で三国志大戦が欲しいのか
いくらぐらい金が融通できるのか
どのぐらいの時間的余裕があるのか
>>425 おかしな聞き方でしたかすいません。
まず、天でこのシリーズに興味を持ちました。
で、調べていると旧作が安く売っているのを発見。
短いスパンで2作はしたくないのでどちらからひとつだけでいい。
別にお金は定価までなら構いません。安いのはうれしいですが。
なので、お金のことは考慮しません。時間についてはわかりませんが、
上に書いたように、どちらかひとつだけでいいかと思っています。
もし、今旧作を遊ぶなら、8月は別のゲームをやる可能性が高いです。
DS1がクソだった、それを踏まえて、新作の情報を見て
「あ、旧作の不満は改善されてそう」とか、そういうイメージは沸いていませんでしょうか?
>>426 聞き方が悪いというか、まぁ不快なのは確かなんだけど
それ以上に、オススメできないソフトと未知数のソフト、それで
どっちか片方しか買わないです。どっちの方が満足できますか?
って聞かれたら答えようがないってことだよ。
DS1の出来が良かったらDS1買っとけで終わるんだけど。
金を気にしない
ACの観戦をしたことがあり、ある程度の戦略が分かる
ACをやりこむほどにはプレイしていない
あと3ヶ月程度なら待てる
以上を全て満たしてるなら天でFA。
全く迷う必要がない。
>>427 すんません。
旧作がお勧めできないとか知らなかったんで…。
○金を気にしない
×ACの観戦をしたことがあり、ある程度の戦略が分かる
○ACをやりこむほどにはプレイしていない
○あと3ヶ月程度なら待てる
AC版、まったく見たことありません。
天まで待ちましょうかね。
変な質問におつきあいいただきありがとうございました。
429 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 03:18:41 ID:sTTLMD2D0 BE:1009519799-2BP(6035)
お試し感覚で旧作プレイ
いい感じだったら天購入で良いだろ
両方買うのに何が問題あるのか分からん
遺言でシリーズ物は1本しか買うなとかそういう類の宗教にでも入ってるの?
人の評判聞いて失敗しない買い物しかしようとしないゆとり世代の悪い癖だな
431 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 03:28:29 ID:sTTLMD2D0 BE:897351089-2BP(6035)
まあ、天まで待てるってのなら天まで待てばいいだろ
あと、三国志大戦をちゃんと楽しみたいならWi-Fi環境必須だからな、一応言って置くけど
>>429,431
いや、ですからどちらかひとつがいいのですよ。
今のところ、天まで待つつもりですが。
あと、wifi環境はバッチリです。
ID:BGIa7Vh40 が無視されまくっていてワロタ
待つなら黙って待っとけ
天が超絶糞ゲーで過疎っても旧作買うなよ
天は初心者には気楽にお薦めはできない。金と時間を注ぎ込んだ人とは考えてる以上の差があるから、蹂躙されまくった初心者は恐らく数か月で激減する。
このゲームを楽しむレベルに到達するまで続かないと思う。実際旧作が仕様に問題があるとはいえ現在そうなっている。
結構売れたのにみんな手放したから中古が多く、安い。残っているのは仕様なんて目じゃない猛者ばかりで戦績がリセットされている人も結構いる。
本当は是非買ってもらって一緒に楽しめるようになってほしいんだ。でも、一番心が折れるのが、
「こんなはずじゃなかったのに…」てことだと思うんだよね。だから今話してる。
発売して間もなくは初心者も結構いるだろうから、その時に切磋琢磨できればいいかもね。
いつか新作で熱い勝負ができるといいよな。
DS上がりはある程度は強いだろうな
だからといって完全初心者ならリアルで一緒にやる人でもいないかぎりオススメしない
それくらい今のwifiは新参には厳しいと思う
初心者は数ヶ月ももてばいいほうだろうなww
で、ひとり用なら確実に天だな。
少なくともDS1よりは種類が豊富みたいだし、SLGモードっぽいのもあるし。
439 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 11:36:24 ID:8esSFhO80
>437
どちらの作品も、一人で遊んで楽しいようには作ってありません。
440 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 12:17:57 ID:HnU2dxfK0
>>435 恐らくかなり確度高く真実を言い当てていると思う。
そのことを理解した上で購入しないと、
「ゲーセンで話題になってるからちょっと試してみるか」
程度の認識だと心がへし折れるだろう。
このゲームというよりは今売上が激減しているゲーセン自体が抱えている
問題だな。TCGに代表されるような一部の廃人から搾り取る経営戦略の
モデルが完全に崩壊しているから。ビジ板でも記事になっていたが
一般の人はゲーセンの中の雰囲気やキモオタのオーラで、もう入りたくないそうだ。
ひたすらやりまくって負けまくって、それを経て強くなって相手との駆け引きを
楽しめることができるようになれば神ゲーの可能性もあるんだが、
それは極めて限られた、一般人から見たら信じられないような金と時間を
ゲーセンに投入するような人、DSだと数十連敗(いやマジでその位行くぞ)
を乗り越えて強くなろうという人あるいはドM、にしか当てはまらない。
ゲーセンの客が激減していることを真摯に受止め、その原因を分析し間口を広げるような
対策を打つ気があるのかというSEGAの姿勢も現われるんじゃね?
>440
>ゲーセンの客が激減していることを真摯に受止め、その原因を分析し間口を広げるような
>対策を打つ気があるのかというSEGAの姿勢も現われるんじゃね?
スレ違いだが、そんなのとっくの昔に対策されてるぞ。
問題は、以下の対策をうっても減り続けていることだ。
・激減の原因
・家庭用ゲーム機の性能があがり、専用筐体との性能差がなくなった。
・主な来客源、収入源だった対戦ゲームが、飽きられつつある。
・さらに、2005年頃からは、高性能な携帯ゲーム機が普及し、ゲームセンターに
集まる理由がなくなった。
・対策
テレビゲームは減らし、家族で楽しめるアミューズメントパークにする。
UFOキャッチャー、大型体感ゲーム、賭博性の低いメダルゲームなど。
既存のテレビゲーム専門店は閉店し、経営資源を大型店舗に集中する。
三国志対戦のように、突発的に従来型のテレビゲームが
盛り返すこともあるけれど、大きな流れとしては衰退しているのが現状だ。
携帯ゲームで間口を広げてゲーセンへ、という考えは、甘い
(素人考え and ゲーム雑誌の売り文句、でしかない)。
まあ、上級者と初心者では格ゲー並みの絶望的な開きがあるわな。100回やって1回勝てたら奇跡なレベル。
DSからゲーセンデビューして散財中の俺POP・・・
セガのオモウツボ。モウダメポ
天だけでも初心者救済仕様があればいいけどね。過疎ると俺達もつまんない。
とりあえず、大戦DSの滅茶苦茶アバウトなマッチングはやめて欲しいな
階級さえ正常に機能してれば、数日後くらいにはある程度落ち着きそうだし。
DSでサブカートリッジ買ってまで初心者狩りする奴もさすがにそうそう居ないだろう
階級によるマッチング機能は正常じゃね?
同階級に人がいないと上でも下でも関係なくあたるようだけどな。
同階級>同クラス(覇王or将軍) だから1品だと覇王クラスと当たらずに武功が稼ぎ難いけどな。
各階級の絶対人数がACと比べて少ないんだからしょうがない
覇王クラスなのに数分マッチしないと
何故か覇王や10州辺りより1州とかによくあたる謎仕様はやめて欲しいな
セガの独り言
そんなに違うクラスと当たるのが嫌だったら、戻るボタン押せよな、、、
切断、切断って、負けた奴が落城画面で切ったらいいだけじゃんかよー
重ね槍、強すぎって、セガテストプレイヤーなら簡単に対応できるのに
自分の下手さを棚にあげて文句言うなよ
そして、悲劇は繰り返せれる
瀬賀<重ね槍が強すぎ?だって蜀が負けるとかありえないじゃん?
まともなテストプレイヤーにやらせていたら槍激は修正されてたと思うぞ
槍激や計略範囲見る限りろくにテストしてなかったんだろうな。
してたとしてもちょっと大戦かじったアホな奴がwifiのマッチングテストとかそんなもんじゃね?
マッチングは正常だろ。階級に不釣り合いな切断厨がウザイ。
号令かけて火計の範囲に全員で入ってくる覇王とか普通にいるもんな
それで赤壁厨よばわりだとか、計略の範囲が異常とか文句を言うんですね わかります。
天はなにより陣略を大切にしてほしいなあ、せっかくの追加システムだし。
天はこうなる。
・極滅業炎厨すぎ。運ゲー。
・遠弓ウザすぎ。置いておくだけ。
・はいはい麻痺矢麻痺矢。
・黄忠うぜえええ。
・36式つまんね。氏ね。
・苦楽突撃兵強すぎじゃね?
・陸抗開幕乙寒いんだけど・・・。
出そうな不満を並べてみた。
それを餌にする神速うまーですね。わかります
とりあえず苦楽に関しては同意。努力もせずに初心者が必死にたたくのは今も変わらないけど
DSで騎馬単は扱えるのが極一部と見て、あえて魏は除きました。
どうせ槍撃ゲー
×騎馬単使える
○お手軽弾丸突撃うめぇ、槍少ないし超余裕
天は重ねができない気がする。
今まで出た操作画面で、カードが重なってる瞬間見たことないし。
わざわざ腹のうち全部晒す必要はないわな
逆に2枚のカードの距離がべったり引っ付いてる画像のほうが少なくて逆に怪しいんだけど
463 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 02:33:22 ID:4WCgen8P0
>>446 一品だと将軍だろうが余裕で覇王に当たるじゃん
天はカードの絵柄にしか期待してないよ
つーか期待したくてもできない
近い階級が見つからない場合だけそうなる
右下の戻るボタンが機能するかしないかで判断する
>464
じゃあ買わなければいいのに。
だから高いCG集のつもりで買うんだって。
後だし調整できないセガの対戦ゲーが成功した例はない。
>467
kof95は大成功だったと思うけど・・・。
彡//:::::::::::::::::::iヾミ 、
/:::::::::::::::::::: :::::::::::::::ヽ
γ::::::::: ::人::::人人 :::::::::ヽ
(:::::::::::/ \ , , /\::ヾ セガ!!
\:/ (●) (●) \:ノ
| (__人__) | 天はカードの絵柄にしか期待してないよ !
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ つーか期待したくてもできない !わかってるんですか!
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
期待できないなら 買わなきゃいいのでは?
 ̄ ̄\
/ \ 彡/::::::::::::::::::iヾミ 、
|:::::: | γ::::::人:::人人:::::::::ヽ
. |::::::::::: | (:::/⌒ ⌒ \::::::ヽ だから高いCG集のつもりで買うんだって
|:::::::::::::: |(:/ (●) (●) \::::::) 後だし調整できないセガの対戦ゲーが成功した例はない!
. |:::::::::::::: } | (__人__) |:::::)
. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/:::ノノ
ヽ:::::::::: ノ | \
/:::::::::::: く | | | |
-―――――|:::::::::::::::: \――┴┴―――――┴┴――
、、、、駄目だこいつ
どちらにしろただでできるのはいいことだ
た・・だ・・?
そりゃお前、月6000円ずつ使っていた物が
最初の5000円の投資で毎日できるんだぞ
自分は3になる前に引退したから今のアケプレーヤーのプレ一状況は知らないが
PS3でも出して欲しい。
バージョンアップできるしさ。
>>465 戻るが点灯する前でもランク違いと当たるよ
強い奴もいるが、ほとんどはずるい奴ばかり。
やってて萎え続けているうちにだんだん手が伸びなくなって売る。
過疎るのも当たり前。
新作も時間が立てばそうなる可能性が高い。値崩れしてから買えばよい。
>新作も時間が立てばそうなる可能性が高い。値崩れしてから買えばよい。
お前は過疎ってから買えってのか。対戦ゲームじゃ致命的だろ
セガ社員並の低脳ですねw
様子見組へ云々言う前にバランスの糞さをなんとかしたらよw
罵倒も期待の裏返しだよな
一緒に買って対戦できるようなマトモな友達がいるなら買い
復帰予定でEX欲しい人は買い
一人用で楽しみたい人は大戦3未経験者且つ
3日遊ぶのに5千円捨てられる自信あるなら買い
それ以外の人買う必要なし
特にバランスは確実に糞だからそれが気になる人は買うな
こう判断してまず間違いない。
まともな対戦っていうレベルのバランスならいいんだがな
絶対数が少ないから実力がバラけてマッチに幅が出るんだな
wifiは初心者お断わり状態だからなー…
一人用と割り切るなら値崩れして買う方がいいかもね。
ただなー。少なくとも旧作は一人用オンリーならクソゲーなんだよな。
3.1?のカードがあるなら買い。
なけりゃゴミ。
2のカードがあれば神。
しかし最後のは紫が無修正だと逆にクソゲーになるという諸刃の剣。
ファミ通買ったら、天にはKOEI三国志みたいな戦略モードあるみたいだな。
群雄伝みたいな特定武将を使用することによるイベントもあるみたいだし。
なんかオラすげーワクワクしてきたぞ!
>481
知り合いとだけなら身内ルール作れるから問題ないでしょ
知り合いでDSやってる人いないから買うか迷ってる。
3.1のカードを天で出したら売れはするがACのほうが過疎るな
天は五千円で3やり放題だと考えればお得感ありまくりだが
流石に3.1のカードは出ないでしょ
実はDSオリカが3.1追加カードの一部ということもあるかもしれん
スペック的にはACに居てもおかしくないしな
そんな理由のわからん事するわけないだろ
DSとはプレイ感覚が違うから
アーケードとはあまり関係ないでしょ。
アケはすでに過疎化してるしさ。
カード追加しても人が戻ってくるとは思えない。
>>492 アケのことわからんのだけど、ますます過疎ったのかね。
先週久々に神楽坂のセガ行ったら大戦無くて軽くびっくりした。
verupのロケテを何回もやったところなのに。
>>494 友達とやるって話だぜ?
同じような境遇のゲームなら過去にも色々あった
バランス糞だけどそれらを使わないことを前提にして遊ばれてた
俺はWifiメインでやるつもりだからそんなんじゃ困るから
しっかり作って欲しいけど
1割も満足できないゲームが悪いとは言わないが
一般論としては出さないでくれよ
カードは前回と同じ感じで
アケで新カード追加
DSは3.02+DS専用カード+3で使用可能な2のカード登場
が一番良いと思う
DSにアケと同時に新カード実装されても糞バランスになるのは目に見えてる
>>496 何でこんなに悪者扱いなのか分からないけど
ごめんなさいSEXさん
>>495には同意だな
前作あげるなら、槍枚数制限だとか同じデッキで勝負だとか、ダメ計禁止だとかいろいろして遊べた
身内で遊ぶなんて学生のうちだろうから一般論じゃないだろうが
まぁ小学生が三国志大戦とか買わないよな、アケかじった中高生ぐらいか
カード操作画面が小さくなってて大丈夫か?
って気にしてるのは俺だけ?
ま、何をどうやってもいずれ新規さんは立入禁止になるのは避けられないだろうから、
過疎った後でも割り切って限られた人だけで対戦して楽しむってことでいいんじゃない?
出来さえよけりゃアケ組なんかが買うでしょ。
502 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 08:29:02 ID:AfKJSpB30
ルールを制限できるように作ればいいだけのような
>>497 確定的に明らかになってる今のつまらなさと面白いかもしれない糞バランス、どっちがいい?
蒼天曹操使えるなら天買うかな
アケのほうは蒼天カード追加だろうな
劉備三兄弟と孔明は出そうな気がする。
あのキモい関羽がくるのかお・・・
蒼天は曹操と関羽が主役だからな。
関羽はぜひとも出して欲しいものだ。
関羽は魏で出るんですね。
主人公は甘寧だろjk
「ニィメンハオ、挨拶は?」が聞きたい
清水清氏の三国志艶義の上下巻はなかったことになってますのですか?
あれの曹操いい味だしてたのに・・・
>508
やらないか?
蒼天LEならやっぱ呉だよな
>>511 ついでに呂姫もくるわけですね「う、美しい・・・」
蜀:馬超・寥化・諸葛亮
呉:稜統・呂蒙・甘寧
群:呂布・陳宮・董卓
ここあたりが蒼天LEでDS天に入ってたら1万でも買いそうだ
蒼天の凡将なんておぼえてねぇ
横山の凡将なら印象に残ってるな。
関羽「寥化。おまえは城攻めをつづけろ」
孔明「将が小粒になってしまった。」
↑のセリフが印象に残りすぎて(と言うかカードにマッチしすぎて)。
袁家の人々もくるかも
袁紹、袁術、顔良、文醜、袁兄弟w
つーかLE追加は3.1だろうし、天には来ないから
>>510 パパ・兄はバカ、弟は坊ちゃん、醤油はヘタレ、呂蒙は卑怯者、陸遜は極悪人
って扱いばっかりうける呉なのに蒼天のはカッコイイ悪役してるもんな
あまり天地を食らう(FC)の孫権を舐めないほうがいい
横山を見てると王平、馬岱、寥化とか
小粒ながらも頑張った奴らが大好きになる。
蒼天はロシュクがへたれじゃないのがイイ!
あぁ、あの半魚人か
いいえ、亀粛です
横山廖化といえば司馬懿の冠拾って道を間違えたまさに凡将さん
>>523 でもな、滅亡するとき将は
姜維、張ギョク、廖化、諸葛瑾、尚ぐらいしか居なかったんだ・・・
剣を叩き折る張ギョクがかっこよすぎる。
何が言いたいかと言うと、当然2.1のLEも使えるよな?天は。
525 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 15:22:51 ID:Gn50E7/90
全力で保守
バラされたいのか?
山頂布陣を…
527 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 20:08:14 ID:RqMkW57B0
公式の動画見たけど呂布が火系使ってたよ・・・
灰となれい!
公式の更新が止まったままなんですが
厨ばっかだなこのスレ
十字キーで一部隊を操作できるようにしてくれたら
ACみたいに操作できて面白そう
方向転換どーすんだよ
そんな時のための音声マイクですよ!
十字キーは、Lキー押してる時は、DSのように方向転換モードにして
その間操作していた武将は、画面に置いてある自分のカードの方へ行く
部隊選択は、天の下画面左のの武将名で選択(計略ロック用にも対応してると嬉しい)
八方向にしか動けないけど(上手い人はLキーキャンセル使えばいい)
槍撃は方向ボタン2連打である程度の間隔でしか撃てない
ああ、書いていて、「ぼくのかんがえたさいきょうのかーど」の書き込みしてる気になってきたぜ!
スキル0の槍重ねは呂不ワラと苦楽に逃げるん?
天の苦楽は、左慈入り7枚が主流になりそうな気がする
残りの1.5コスを
召喚兵で組まして2色か
武力6柵弓で単色でいく
2つのパターンが流行りそう
3.02の主流じゃん・・・今更
今のバージョンは槍が弱くなった反動で馬主流なのかね?
ゲーセンでも魏使ってるの多くなった気がする。
DS版でも馬使えればいいが、SSQじゃ無理か・・・
端攻めのゴリは辛いだろうなw
544 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 20:40:52 ID:PNQ0zLS90
>>542 DSレベル低いから騎馬単でも6割楽勝だけどなー
槍少なめ推奨なバランスで騎馬単とか(笑)
546 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 06:05:59 ID:Jx+cy4toO
質問があります。アーケード出陣パックのカード三枚って三国志大戦・天で使えるの?
軍師ってやっぱりポイント貯めて使って育てるの?
カードはまとめて動かせるの?例えば三人並んでの槍撃とか
セガに聞くか自分で情報集めて
ラジャ
>>546 いいか、マジレスするぞ。2度とは言わん。
本体同梱のEXカードはACでも使用可能。
軍師がいなくても出撃できるが、陣法(兵法)は再起しか使えない。てか金勿体無いから
軍師カードはRクラスでいいから買って来い。
ACは「重ね認識は」不可。おまいの腕の本数と掌の大きさに応じて複数枚数のカードを
同時に動かせるぞ。
あ、軍師の育て方はそれであってるぉ(*^ω^*)。
マジレスありがとうございます。…むーぅ、しかしながら伝わらなかったようです。
私はアーケードは体験済みです、10品程度ですが。三枚のEXカードはDSのゲーム中で出てくるのでしょうか?と質問したかったのです。
マジレスすると発売してないから分からん
セガにきけ
前作は入ってたけど、今回はわからんね。
EX王異はコスト1なら陽の目をみたかもね。
コスト1だったら完全な壊れカードだろ
3/7 ダメ計柵魅力でも壊れだろw
武力3だと知力1でも壊れだわ
うーん、ならば2/7魅Suicaでコス1ならおk?で、EXをACで使おうと思う人いるわけ?キョチョは復活でなく貨幣がよかたなぁ。
セガでもこんな感じのアホが調整やってるんだろうな
同じSuica系ダメ計もちのジュンユウ、馬の人、ウキツと比べてるんだけどね。
ウキツと比べてなんで2/7魅になるのか意味不明
伏兵=魅力+武力1+兵種 ほどのもんだとおもってるの?
勢力的にも魏だしな
所属国が逆でも疑問だろ
2ならまだしも3だぞ
コス1のダメ計は無茶苦茶冷遇されてるの知らんのか
>>561(ノ∀`) 思ってました。
>>562はい、ぼくは魏を使ってます。
どうやらぼくの願望が過ぎたようですね。
おとなしくSR王異とジュンユウにしときます。
ちょいと前のレスに今更だが
>>524 滅亡時に生きてるの、張嶷じゃなくて張翼な。
あと瑾兄ちゃんは呉だ。
そして剣叩き折ってるのは姜維ね。
何よりも…諸葛瞻のことも思い出してあげてください;;
公式やる気ないなw
予定通りならあと一月半だし、そろそろ本気出してもらわないと。
セガがセガたる所以
発売まで約一月半、HPの準備中の枠が埋まりそうにない…
今回は対戦中のBGMなんとかしてほしいわ。
いっつも同じ曲で飽きる。
なるほどカード数の少なさをオリカで補うわけね。
やっぱ2のカードはなさそうな気がするな。
神速の理
忠義の援兵
夷陵の炎
でOK?
また呉に1.5弓で…リッコーいらねぇなぁ。
>>569 でも川と砂漠のステージが入るだろうからそこやればいい
>>572 淵は神速の極の方だね。
勇猛あるしUC徐晃との二択か。
忠義の援兵はどれくらい回復するんだろう。
神速の極って3倍速だっけ?それなら効果時間にもよるけどジョコウとの2択もありだな
リックンの特技は柵?もしそうなら入れる余地はある後はイリョウの炎の範囲次第
Ver2ベースなのかVer1のように士気8でもとんでも範囲なのかどっちにしろ面白そうだ
りっくんは麻痺矢に組み込む以外使い道が分からない。
ただ、人単精兵麻痺矢とか李カクの代わりに使えそう。
2のカードは収録されてない予感。
三国志大戦・地で群雄伝収録してるので、そちらで使ってくださいとか言いそう。
DS孫尚香がかなり呉景してるから旧カードなしはあり得るな…。
となると名君もDSカードとして復活すんのかな。
まぁお金使わずに呉で遊べればもうなんでもいいよ。
ACとは別ゲームだと思えば気にはならないかな。
でもどーせどっかにクソゲ要素入れてそうだけど
3.02ベースと明記されているね
>>572 理じゃなくて極じゃね? 天オリカはAC食いそうなの結構多いな。前回とはエライ違いだ。
UC馬岱好きの俺を怒らした。
つか忠義の援兵とかまともにあったらガン待ちゲー確定じゃね
精兵張れば回復量しだいでは士気5で疑似忠義
つーか三国志大戦は元からガン待ちゲー
自陣から攻城まで長い距離と時間をかけさせられたり
撤退したらバカ長い時間封印させられられたり
攻城エリアに辿り着いてもは乱戦に持ち込めば攻城中断+城からのダメ洗礼
計略もダメ計以外防御コストが安すぎ
攻め側の有利な時と言えば半壊させてマウント取った時ぐらい
どう考えても攻め側のリスクが高すぎるだろ
陣略の永続効果やら奥義ゲージの存在も加わって
その傾向が大幅に強まったって言ってるんだよ
そんなこともわからないの?
頂上見てみろよ
2のころは平均3回あった攻防が平均2回に減ってるから。
士気と奥義ゲージ、足並み揃えるのにボーっと待ってる時間、格段に長くなってるぞ
そんなこといわれてもここDS版のスレだし
両者とも自陣に知勇はったら
攻めた方が負けるというのはよくわかる
こんなクソゲーよりも、PSPの不如帰乱がお薦め
トレーディングカード+戦略という三国志大戦に似たシステムだけど
熱さは雲泥の差だよ
待て待て、その台詞はせめて発売されてからにしようぜw
PSPじゃなぁ・・・
別にカードを動かしてユニットを操作するわけじゃないし、
データ上のカードとかカードである意味ないじゃん。バカジャネーノ。
もちつけwあんまり演出をけなすと墓穴を掘るぞw
大戦は萌えゲーキャラゲーがメインであって対戦はおまけなんだぜ?
少なくともセガのやり口を見る限りはな
>データ上のカードとかカードである意味ないじゃん。バカジャネーノ
それまんま三国志大戦・天のことじゃねーかw
593 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 20:54:11 ID:6mfwnVPW0
しかし、前作からの改良っぷりが凄まじいな。
一人用が前作と段違いのボリュームって印象。
wi-fi対戦も切断対策と重ね不可、複数リンクで今のところ穴がない印象。
これは素直に期待しとく。
でも大戦DSみたいにAIがアフォのままで、
鍛錬の章の激なのに柵弓が序盤から突入してくる。
とかなら勘弁。
つかデッキ増やしても意味ないし。
スレ違いならここから先はスルーして欲しいんだけど、
大戦DSで効率的に槍弓相手に弓あつめの練習する方法ってない?
アケ版のCOMの性能ですらあれなんで期待しても無駄かと
wifiには期待できんな
CPUはせめて足並み揃えて全軍で号令かけて攻めてくる、くらいやってくれると良いなぁ
あと、今VERはデッキバリエーションが少ないのが悲しい
切断対策って、どんな対策が用意されるの今回?
期待してる人多いけど、SSQナメてもらっちゃ困るよ君
一応思考設定はできるみたいで、大流星デッキとか攻めてこないんじゃないっけ?
DSはダメ計以外は計略すら滅多に打たないし。
体験版出してほしいわ
はやくやりたい・・・
八卦バグみたいな本当に致命的なのさえ無ければおk。
バランス悪いとかはなんとでもなる
>>592 あくまで移植だし、カードはユニットを操作するデバイスだから意味はあるよ。
カードに絵なきゃ魅力半減以下だけどな
言うなれば大復活と計略がついてない孟獲みたいなもん
DS本体じゃなくて通信機そのものの電源を切るとか、LANケーブル自体を親機から
引っこ抜いた時の判定はどうなんだろうな?
今もそうだけどどこでエラー起きたかは一応判別できる。
それが家庭内のモデムまでで起こったのならペナをつければいい。
個人的には全部ペナつけていいとおもうけどね、早々あることでもないし
久しぶりにやったけど、意外と対戦相手がいるのに驚いた。
しかしインド人や左慈に入りに当たるとは思わなんだ……。
なんか個性的なデッキ使う人増えたな。
切断くらってもカードは支給される仕様にしてほすぃ
開始即切断しまくって短時間でコンプですね
わかります
そんでマナー悪すぎ評価で対戦相手が永遠に見つからないんですね
わかります
さて、久々に全国突撃するから将軍クラスの人よろしく。夜だけどな。
>>587 アイレムって時点でクソゲー確定ですほんとうにあry
三国志大戦天>>>>>>>>>>>>>>>不如帰乱
俺はどっちの味方もしないが、三国志大戦だって十分クソゲーだろ
>>612 糞な部分を書かずして如何に?罠陣略がクソだとか、忠義クソとか
俺は今のACは凡ゲー、DSはバグさえなければ良ゲーだと思うよ
重ね槍とガン待ちバランス、チート切断やり放題
もっと書いた方がいい?
ああ、もっと書いたほうがいいな。チラシの裏に。
>>614 へえ。大戦天をもうプレイしたんだ。
是非1万で売って欲しいな。
>>616 お前の大好きな三国志大戦(笑)を馬鹿にされたからって、もう少し落ち着けよw
>>612-614のどこにも「三国志大戦・天」なんて書いてないぜw
糞な内容が具体的であるほど好きな証拠
クソゲー証明完了\(^o^)/
622 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 19:15:07 ID:w2+LwFF30
>>622 なんで都合のいいとこだけ抽出してんの?
ここは天のスレだし、最初は天の話だったのに612がDS1に勝手にシフトしたんじゃん。
>>613見ればわかるけど、どの大戦かわからないからACも例に入れてるし。
大体評価決まってるDSを批判したって、で?としか言えない。
どうでもいいがアイレムの奴もクソゲーだと思うぞ
キャラゲーに当たりなし、これ常識
625 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 20:07:15 ID:kWAdXpAy0
624 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 19:23:02 ID:NMu+OJkL0
どうでもいいがアイレムの奴もクソゲーだと思うぞ
キャラゲーに当たりなし、これ常識
おまえらの些細な煽り合いが微笑ましい
NMu+OJkL0はクソゲーだと思ってる続編のスレに何故2時間30分も粘着・・・はっ!
大戦が好きで好きでしょうがないのに素直になれないツンデレかwww
おまえらの反応見て楽しんでる厨かもしれん
前も書いたが、どうせ↓みたいな判定だろうし、ペナはトラブルだろうが、故意だろうが
一律ペナでいいんじゃね?
フラグ1=0 フラグ2=0
対戦相手見つかる フラグ1=1 フラグ2=相手の徳やクラスを記憶
対戦開始
対戦終了
勝ち負けに応じてフラグ2と自分のステを比較し、徳などを上下
フラグ1=0
で、フラグが1の状態で電源をOnするとペナルティ
つまりマッチ切りするとデータが消える仕様
電池切れでデータが消えたと悩む若者がまたひとり
電池切れはしょうがない、諦めるしか
チートと当たったら勝ち譲るしかなくなるのか・・・
カートリッジをID扱いにして、
チートするやつは鯖で弾くようにしてほしいな。
それならDSをはじけばいいじゃん
>>633 DSを弾くって....
マジコンとか未経験の人間の質問。
DSで升やる場合、ROMにパッチ当てるの?
それともプレイ中にメモリ書き換えるの?
>>633 ああ。DS本体のMACアドレスの事?
でもそれだと升で弾かれた奴がそのDS下取りに出して別のDS買った場合、
その中古を買った奴はちょっと不幸な事になると思う。
弾くアドレスに保持期間もうければいいかな
まあ、マッチングしかしないセガにチートを見分けられるとは思えないけど
マジコン対策としてだが、天ROMの固体識別番号をサーバーに送るようにはできないのかね・・
で、複数個同じものが接続されたらその固体は2ヶ月の接続禁止
これは升対策にもなるんだがな・・・
639 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 11:26:09 ID:vF9COxH30
くるりんぱ〜
>>637 マジコンで固体識別番号をランダムに書き換えるプログラムが出て終了
結局相手と自分のステータスにズレがないかチェックするしかないんだよ
サーバーの都合で常時やれないだろうけど1、2秒で1周するようにちょっとずつ
送ってチェックするとかしないとどうあってもチートやり放題確定
メカのはなしはちんぷんかんぷん
俺はDS版のプログラムは見てないしどういうチートがあるのか知らないが、
チートされた報告内容からみて、おそらく今は自軍の位置情報と行動結果しか
送ってないと思われる
これを経過を送って、相手クラで正当か判定させるだけでも
チートのやりやすさが全然違う
例1.計略関連
現状:○○の計略送信
改案:○○の計略送信+相手クラで受信後、使用可能な士気か判定
例2.攻城関連
現状:相手に××城ダメ送信
改案:貂蝉攻城カウントMAX送信、相手クラで正当か判定&ダメ計算
前作のチートやり放題の仕様のまま、単に切断対策だけ追加すると
相手が露骨なチートを使ってきても、切断すると自分にだけペナルティ
という最悪の状況になるぞ
余計な処理が増えて重くなるというなら、ゲーム性に直結しない処理を削ってでも
こういう地道な対策をするべき
一騎打ちの処理すらまともにできなかったのにそんなことできるはずない
やることやらなかったら今以上にチートが蔓延するだけ
俺は対戦には一切期待してないからいいんだが
おまいらはそれじゃ困るんだろ?
とりあえず想定される最悪の未来の警告だけはしといてやったぞ
結局チートと対策ってのはイタチごっこになるんじゃないんかね?
こまめにアップデートができるような環境で無ければたいした意味はないように思うけど
まぁDSのチートの知識がなんもない人間の意見だけどね
チートするのに別の機械が必要
とかになればそれだけでも減るだろう
セガに期待するだけ無駄だろw
諦めるのは勝手だが、後で自分の身に降りかかってから騒いだりすんなよ?
もう一度言うが、この手のチートは相手クラで正当か判定するだけでほぼ根絶できる
マジコンはどうあがいても所持者側の改造しかできないのだから
>>646 アフォかお前、セガ並の低脳だな
マリオカートの国内対戦なんかもう3人に1人以上の割合になってるぞ
しかも日本のチーターは海外のチーター以上に平気で対戦壊すからね
対戦3回に1回以上、ワンボタン落城とか火計撃ち放題とかやられたら
どういう気分になるか考えてみろよ
結局
>>647、天にも期待できる訳ないってことさ
イタチごっこでも数が減らせられるんなら意味はあるってことなんだけど
そんなに気に入らない発言だったか?
>>648がセガ並に低脳だから仕方ない
もう3年も昔のゲームのチーター比率を持ち出されても参考にもならんのだけどね。
訂正
3年も昔に発売されたゲーム
サーバにカードデータおいといてネットワーク繋ぐ前にデータ確認、
少しでも差異があるやつは永久追放でいいよ。
>>650-651 おいおい正気かよw
マリカーやらなくなったってマジコンは残るんだぜw
頭大丈夫?
とりあえず
>>653が意味をあまり理解できてないことが分かるくらいには頭は動いてるよ
んでもってこのパターンのあいては何を言っても通じないのが分かるくらい
>>652 お前はオフラインプレイヤーに氏ねと・・・・・
何はともあれDSのスペック自体が足りてないんだから如何ともし難い
もうAC並みの筐体を家庭用に・・・50万くらいまでなら頑張って買うから作って欲しいね
やり取りされたパケットをプールしてリプレイ動画にできるような機能があればな…
つーかPCのRTSで出来ることが全部出来れば良い
無理だろけどな
SEGAがDSの為に鯖用意するとか面倒なことするはずない
wifiはマッチングに鯖使ってるだけだからな
鯖用意したって、ゲームの状況全て送ってたら間に合わないから
ゲーム状況常時セーブする訳じゃない
結局相手クラですり合わせしなきゃ意味ないんだけど
>>654 分かってないのはお前だよw
チートで勝って喜ぶようなプレイヤーは別のゲームでもチートをやるに決まってんだろ
マジコンは別にマリカー専用じゃないんだからさw
それとも三国志大戦買うプレイヤーは層が違うからほとんどマジコン持ってないとでも?w
>>656>DSのスペックが足りない
>>642のラスト
それに一騎打ちとかゲームが中断する時ですらチートほったらかしだったら
やる気がないと取られてもしょうがないだろ
ひとつ言えるのは、ここに書いて意味があると思う奴がいるとしたらそれは馬鹿
分かってる気になっている
まぁ群雄伝復活(20章×4勢力=80デッキ)するのと
カード重ね不可になるのと大戦3のカードをDSで使える。
これ以上の期待はしても報いられそうにないしな。
>>661 バカだなお前w
今や開発者が2chチェックすんのは当たり前だろ
わが道をゆくような姿勢の開発チームなら別だがな
だいたいキャラゲー開発者は演出とかキャラ設定重視するあまり
ゲーム性やバランスを軽く見すぎ
そんなんだから切断厨とか簡単なこと見落とすんだよ
今のゲーム業界みてから物言えよ
さあね、ユーザーは相対評価ではなく絶対評価で見るだろ
○○よりマシだから〜なんて慰めにもならないことを言うのは
信者か工作員と相場が決まってる
よそよりマシだからってダメなものはやっぱりダメなワケよ
ソフトの価格が限られてる以上、開発費にも限度がある
演出に開発費の7割割いたらいいゲームが生まれる訳ないわ
天は続編だから、骨子ができてる分もっと楽なはず
本来なら時間かければ色々調整できたと思うが、発表時期からして
どう見ても短期間のでっちあげ
まあゲーム性に期待しちゃダメだろうな
ああ、だからPSPはDSに負けたんだろ、が抜けてたw
演出に金を割いた、ではなくて演出には金がかかるって事だろ
開発と比べれば金はかかるだろうと
その演出も含めて開発費だし、その限られた開発費、
言い換えれば開発パワーをどう配分するか
メーカーのマネジメントのセンスが問われる訳
キャラゲー開発者やソニーはそういうのが
分からないってこと
もっともこれはゲーム性を重視した場合で
キャラや演出など他の要素を第一に考えれば
また別の結論が出てくる
だがその場合当然ゲーム性はお察しだわな
チートは防げないからなあ・・対戦は知人、友達とだけやれば良いじゃん。
しかしCPUの動きが気になるなあ。
戦略の章とかあっても前作並に突っ込んでくるだけじゃつまらな過ぎるからね。
671 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 23:25:03 ID:3anSw0V/0 BE:336506393-2BP(6035)
まあ、いってもチートなんてそんなにはいないから気にするなって思うけどな
なんかテレカの予約特典がついてるところが2つほどあったのだけれど他のところでもこんな予約特典がつくところがあるのかい?
チートに遭遇するほどはやらないんだろうな
DSオリジナルでもいいから袁紹&顔醜だしてほしい
いまだにカード重ね云々言ってる奴は公式チェックしてるか?
城内弓だけそのままなら弓最強だな
AI強化ってあるな。面白いかも。
3.02準拠だとカード追加は8月か!?(大戦3全国大会が7月末)
wi-fi通信対戦で確認したんだけど、従来だと
・全国の誰かと(友達コードを必要としない、不特定多数)
・特定の友達と(友達コード交換した相手のみ、個人指定)
だったのが今回は
・全国の誰かと(従来通り)
・特定の友達と(従来通り)
・登録されている友達の誰かと(友達コードを交換した仲間の中でランダム)
という風に対戦相手をある程度特定できるようになっているからマシじゃない?
■DS専用カード仕様不可
■登録できるコスト数の設定変更
■登録できるカード枚数の設定変更
■最大式数の設定変更
この辺りをワイヤレス対戦で設定変更できるならACではもうやらないかも。
ワイヤレスでやんならそんなの相手と相談して決めればいいだけの話だろ
期待を込めて予約してみた
対戦が流行ればチートが流行って糸冬
対戦が流行らなければ糸冬
チート対策サボればこうなるわなw
>>672 テレカはねーよな
クオカードにしてくれよ
なんだかんだで無印大戦DSは今でも夜にWifi繋げば普通につながるレベルだけどな
チートが流行るとか夢物語か勝てない言い訳か
って言ったらまたマリオカートが・・・とか言い出すんだろうけどね
ちょwwおまwwww夜の特定時間以外つながらないってのは明らかに過疎だろw
どこまでおめでたいんですかw頭大丈夫?w
頭大丈夫じゃないからまさか自分が過疎っないって言ってたなんて気づいてなかったわ。
大戦DS1はもちろん過疎ってるけど
>>683の発言が過疎ってないと言ってる風に見える発言ならすまんな
出来れば頭大丈夫な人はどこが過疎ってない発言に見えたのか今後のために教えてほしい
>無印大戦DSは今でも夜にWifi繋げば普通につながる
限定条件持ち出して過疎を否定してるようにしか見えませんがw
ま、ソース流用しまくりだろうし天のチートは速攻広まるだろうね
使われるほど流行るかどうかあやしいけどw
まあ、早朝6時台でもつながるので別に過疎ってはいないと思う。
同じ人と連続対戦かと思ったら3人いたしな。
挑発で引っ張って槍シャカばっかだから切断するようになった。その内やめた。
これが出るのを知って始めてみたが変わってない。そいつらが覇王になってるだけ。
繰り返されるならまたおなじことだろ。
天は3.02がベースだから槍撃のダメがかなり落ちてるしバグが無ければ
前作より遥かにマシになる。
直前の対戦のだけでいいからリプレイ機能が欲しいなぁ。別に保存できなくてもいいから。
大戦DS過疎ってるイメージが全然ないんだが。
エレモンとか数陣は明らかに過疎ってる。
報告乙。さすがにその2作になめられる大戦じゃないよな
694 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 22:14:20 ID:0JHE7AyP0
テトリスDS知ってる?ランキングとマッチングが適切に機能してれば切断も
チートも怖くないと思うわけよ。
チート
↓
強すぎてすぐにランキング上位へ。よって普通のプレイヤーはなかなか遭遇しない。
切断
↓
切断したらランキング下がるなら初心者ゾーン抜け出せばなかなか遭遇しない。
ても、きっと天ではどこかにバグとか抜け穴があって、機能しないんじゃないかと思ってる。
SSQを知らぬのか
もうあきらめたら?(AAry
君主データは消せないようにしてほしい
重ねは廃止してほしい
リンクいらね
切断履歴を見れるようにして
排出確率を低くして
てセガにいっておいた
あとブラックリストをつくって
700 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 02:08:49 ID:81I9c69AO
だから未経験者や初心者は買うなって。どうせ全く勝てずに絶望してすぐ売るんだから。
賭けてもいいぜ。金と時間の無駄。ゴジラやキングギドラばかりの世界で
アリがいつか勝てるようになると思うのか?
とりあずクールダウンしようぜ。
>>698 切断履歴を見る→マッチ切り→自分に切断履歴が付く→マッチ切りされる
こうですね、わかります><
経験者のアリだけど、オフ用モードに期待してる
経験者のキングギドラだけど、オフ用にしか期待していない
現状で得られる情報から勘案すれば、
大戦DSよりかなり改良されたモノになりそうだから、普通に期待してるけどな
カードは激減、袁も涼も使えないけどなw
あと1ヶ月と10日、長いなぁ
アケは高すぎてやってられんから早く出ろ
ネガネガ厨が多すぎw
人生あまりいいことがなかったんだね(;;
元ベースの3が糞・セガ・DS前科持ちだからだろ
けど、俺は期待してるぜ
前回の不満なところは改善されそうだけど
代わりに別のところで不具合ありそう・・・
まだ城内弓とか具体的な切断対策の内容とか他のバグ以前に八卦バグが解消されてるのかとか色々あるけどなー
まーそれでも期待はしてる。というか前作の悪いところそのままでも期待してる。なんだかんだで前作4000円程度で1〜2年楽しめたからな
713 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 14:38:09 ID:OJlvvcoI0
現状判明しているDSカードって、
魏の4枚(王異.夏侯淵.許緒.徐晃)
蜀の4枚(姜維.黄月英.周倉.張飛)
呉の3枚(小喬.孫尚香.陸遜)
あと陸遜はナンバリングがDS16と言う噂なので呉にあと1枚が妥当か?
群雄がどうなるか完全に不明
また除け者にされるか、4枚DSカードがあるか
前者ならマジ泣ける
2.5コスのリョフたのむっ!
飛将!飛将!
弓呂布ですね
群雄に2コスを。。。
ちゃんとした切断対策があるなら買うよ
お互いで情報が不正かどうか判断するのと、リンクみたいな切断対策で十分だとおもうんだけどなぁ
でも一騎打ち処理すらできてなかったのに前者がまともにできると思えない
シュート5本かよwwww
サンガは16本撃ってるのに 、よく勝てたな
>>720 ホントな・・
信者だか社員だか工作員だか知らないが
不正対策はハナから捨ててかかってるし
できるところはちゃんとやれっつーの
発売されてないんだから、どういう対処してるかなんてわからないだろ
チート対策は公的にアナウンスするようなモノでもないだろうし
あと、切断対策はちゃんと公表してるんだから、未だにどうこう言うならその内容について批判しろ
信者社員工作員wwwwwww
別に公式の掲示板でも要望を書くスレでもなんでもないのにカッカすんなよ
妄想を書き込むのは結構だが、まわりに自分の考えを押し付けるのは簡便してくれ
それにしても、天はやっぱり3.0以前のカードは全カットなのかなぁ・・・
大戦3で使える奴は全部入れて欲しかったけど
家庭用の大戦2.1が欲しい。
もう無理だろうけど。
>>723 言ってる事はあながち間違っては無い
けど、ここはどこだと思う?2chだから信者乙と言われてもしょうがないな
rom流れてこねぇかなぁ・・・
これはひどい
どうあがいても升対策のいい加減さが足を引っ張る罠
対戦のデキ→悪かったらハイーキョ→終了
↓
デキ良ければ対戦人口が増える
↓
切断対策→適当だったら切断厨ばかりと対戦→終了
↓
対策良ければ代わりに升の需要大幅うp
↓
升対策→適当なら升流行→升er相手に切断する→切断厨と遭遇率うp→終了
↓
良ゲー
どう考えても良ゲーの域まで行き着くとは思えないんだが
なんで発売前なのに升対策が足引っ張ることになってるんだよwwwwww
>>722 が信者だのなんだの言ってたけど
升対策に関してまだ何も分かってないのにここまでしつこく言ってくる奴らのほうが
信者なり工作員なり社員じゃねぇのかよ
良ゲーにしたいけど色々面倒だお・・・
だからACでやるお!
とりあえずネガ厨乙
涙目すぎてワロタw
良ゲーになるにはゲーム性、切断対策、升対策がしっかりできてないといけない
切断対策があるというが、本気で切断対策がしっかりしていて
なおかつ升対策ができてなかったら、升er相手に切断できない
という最悪の状況が生まれる
だから升対策しっかりやんなきゃいけないのに、無理無理・できない・あきらめろ
または話題逸らしとかそんなのばかり
升対策やればこんなことも言われずに済むのになw
お前が一人でブツブツ言ってるだけだろ
>>734 発売すらしてないゲームに対してきもちわるい
釣られすぎ
たぶん以前から升対策について言ってる奴なんだろうけど結局ネガキャンじゃなけりゃどうしたいんだよ。
俺らにんなこといったってどうしようもないし、お前が好き勝手いうように俺らもお前の意見に好き勝手言ってるだけじゃん。
発売もしてない実際にはどうなってるかも分からない内容のことをいつまでも・・・
そんなになんとかしたいならここに書き込まず延々とメール送ってろよ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| /| | | | | |
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \
/::⌒(_人_)⌒::::: | チラッ
| ー .|
\ /
こんな感じの心理なんだよきっと
何でそんなに釣り耐性ないの?
>>740 釣りっつーか図星でしかも発売前だから涙目なんだろw
思ったんだが全国対戦で川しかもお互い陣略だったらラグどうなるんだろな?
ACでも時々ラグがあるからDSでは一体どうなるのやら
セガさん、期待してますよ
744 :
モハ通:2008/07/01(火) 18:26:15 ID:xOgcdzuwO
後釣り宣言の多いスレはここですか?
∧_∧
⊂(・ω・`)⊃-、
/// /_/::/
|:|/⊂ヽノ|:|/」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ ||
|| ||
745 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 20:18:34 ID:hTv+Dzy0O
このゲームに己の存在を賭けてる社会の負け組が多いからね。
オタクが自慢できるのはゲームの腕前位。
生活の中で他に誇れるものは無いから必死さが違うんだぜ。
おまえらなめんなよ。
わざわざ携帯から2chに煽りageしてる厨房は言う事が違うぜ!
自己紹介だから煽りじゃなくね?大戦にハマっている人は格ゲにーハマっている人より
性質が悪いのは確かだな。
両方やってた俺からすればガラ悪いのは格オタの方
特に連勝してる奴の偉そうな態度はハンパない
咥えタバコで足組みしながら俺カッコイイオーラ出してる奴の痛さは異常
1で10を語るか
俺も両方やってたんだが
両方やってた俺からすればガラ悪いのは大戦の方
特に連勝してる奴の偉そうな態度はハンパない
カードシャカシャカしてボタンバンバン叩いて俺カッコイイオーラ出してる奴の痛さは異常
本物は違うなぁ
俺、ホモから逃げたら10万円ってビデオに出たことある
三国志大戦のほうが少しだけオタ率低いから、その分DQNも残ってるんだと思う
最近の格ゲーは完全にオタ向けだから、昔ながらのDQNはもうほとんどいない
まあオタ多い故にある一定以上集まると急に騒がしくなるけどねw
・一緒に買って対戦できるようなマトモな友達がいるなら買い【重要】
・復帰予定でEX欲しい人は買い
・一人用で楽しみたい人は大戦3未経験者が最低条件、
加えて、3日遊ぶのに5千円捨てられる自信があるなら買ってもいい
それ以外の人買う必要なし
特にwifi関連、チートなりバランスなりは議論の余地もなく糞確定だから
それを良作の基準にしてる奴は諦めとけ、734とか
こう判断してまず間違いない。
前作はネタデッキを試すだけで1年遊べた俺には関係無い話ですね^^
>755
興味あるけど心配な奴は一週間待機してからスレ見て判断しろ、でおk
>>755 またいつものネガ厨さんですか^^;
アケでは金がもったいなくて使えないネタデッキが使えるなら十分買い
バランスなんてそもそもアーケードがお察しなのに今更糞もなんもないわな
プレイヤースキルの無さをバランスや升対策のせいにするならともかく
これはひどい社員w
ある程度興味を持っている人が来ているスレで
発売もしてないものの○○が糞だ!なんて言ってる奴よりはよっぽど健全だわ
お前らホント釣り耐性ないのな
単発IDの逆ギレはもういいよ
特定の判断基準をもって否定する可能性を示唆されてんのに
何でもかんでも買え買えわめくのはアフォすぎる
良ゲーでも買う必要はないなんて誰も言ってないのだから
誰も買え買えなんて言ってないけどもしかして俺の「使えるなら十分買い」ってのをそういう風に読んじゃったの?
wwwwwww
>バランスなんてそもそもアーケードがお察しなのに今更糞もなんもないわな
>バランスなんてそもそもアーケードがお察しなのに今更糞もなんもないわな
>バランスなんてそもそもアーケードがお察しなのに今更糞もなんもないわな
>バランスなんてそもそもアーケードがお察しなのに今更糞もなんもないわな
>バランスなんてそもそもアーケードがお察しなのに今更糞もなんもないわな
>バランスなんてそもそもアーケードがお察しなのに今更糞もなんもないわな
信者(工作員)によって天の糞ゲー度が証明されますた
否定はしないよww
こいつは何と戦ってるだ・・・
公式が更新されたというのに…
・結構もっさり感があるなー
・曲がスローテンポだなー しかし通信アイコンが出てるということは…
・砂漠の曲はスローなりになかなか
・槍撃ほとんど伸びてないような
・的確援護って結構大きいね アケで見たことないから比較できないけど
動きはもっさり感じるけどこれは角度とかのせいなんかな・・・
騎馬が突撃してから離れるまでがスムーズで以前みたいにちょっとでも遅れると中々抜け出せないみたいな感じではなくなってるかな
音はなんかしょぼくなってる気がするけどこれは・・・
動画見れないけど所詮DSということで。
元々期待する出来じゃないのは想定内。
音がしょぼいなあ。動きも微妙。DSだし仕方ないか。
アケ経験者は色々デッキいじって遊べるからアレくらいで問題ないな。
見た所DSとの改良点は
・Wi-Fi全国対戦では曲が固定じゃないっぽい
・馬の斜め突撃時の改善
・音がしょぼい
・DSよりは見やすい
こんな感じかな。DSでの失敗点を考慮して、動画での馬突撃のダメ、槍撃ダメ、走射ダメが分かるのが欲しい所だ
もっさりなのは多分前作でDSじゃ操作追い付かないからテンポ落としてって意見を汲んだんじゃね?
動きは悪くないと思うんだが
曲がもっさり感加速させてる気がするな
0.7倍速くらいに聴こえるし、キーも低い
遅くなってるから低いんじゃね?
セガの動画撮影技術が死んでるのかもね
まあ音も大事だけど音は二の次
>>773 あとカードが完全には重ならなくなったっぽい
公式サイトの動画見た感想
・割と思ってたより画面上で部隊重なってるじゃんかおい
・BGMが死んでる。
音が前作と比べても改悪でしょぼすぎる
BGMが撮影用にスローで撮られてるんだと信じるしかないな
もっさりなのはDS向けなのかな。
全体的に0.8倍から0.9倍の連環を食らってるようなスピードだ。
音質はネット配信向けということを考えたら若干向上してるな。
今のDSのと比べてもさして差が無い。
とりあえず操作性は上がってるようで楽しみだ。
783 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 03:01:15 ID:axxWVeTJ0
*対戦中にネットワーク接続を切断した場合は、
マナーレベルがさがってしまいます。
らしいが、マナーレベルの詳細が知りたいのう。
もっさりだけど武将の移動速度は割と普通だな。
マナーレベルをクリアするチートが開発されました
ありそうでいやだ。
予約してたの忘れてた
発売日に大戦初心者を開幕乙するのが楽しみだ
>>787が初心者の左慈苦楽に蹂躙される絵が見える
んでいつ発売だよ
8/7だよ
大戦天は麻痺矢や苦楽が流行りそうな予感
あれ?公式の動画の音のテンポ前と変わってね?
気のせいか?
しかしもうちょっと高い位置から見下ろしてくれんだろうか・・・
もしくはもうちょっとカメラを後ろに引くとか。
視界が狭すぎるだろ・・・
>768
買いたいという自分の心
戦績はDSの本体番号でサーバ管理してくれればいいのに
んなもんはどうでもいい
どうせ保存するんだったらマナーポイント
>>792 ムービーのもっさり感が無くなってるね、前のは不具合だったんじゃない?
なんか槍の長さも伸びた感じがする。
マナーポイントクリアチートは確実に出るだろうな・・
ところでマナーポイントってのはなんなんだ?探したけど見つからなかったけど
>>801 名前自体は通称じゃね?
切断をすると溜まって、同じぐらいのポイントどうしの人しかあたらなくなる。
有り体に言えばまじめにやってる人を切断厨を戦わせないための措置
>>802 DSでそこまでできるとは到底思えん。
普通に指揮官と覇王がマッチされるわけだし。
>>803 ゼルダ等では実装されてる仕様。
ただし
>>802はあくまで願望であって、確定した仕様ではない。
実装予定のシステムではないわけね。
でもノーマナー認定プレイヤーとは回線切ってもペナルティ無い様にしないと分かってもしゃあなくね?
マジメなプレイヤーほど損をする仕様に一万ペソ
いや、損はせんだろ・・・誰も得しないだけで
マジメなプレイヤーはノーマナーされまくり、回線切ってペナルティ受けまくり
ノーマナープレイヤーはマナーポイントもあっさり初期化でやりたい放題
どう考えても損してるようにしか思えないけど
大戦のノーマナーってなんだ?バグ利用とかか?
切断は別で切断対策があるってのは情報出てるしな
切断対策無しで切断するやつ大量より
有りで多少の升erにやきもきするだけのが楽だわな。DS1でも升erの量は知れてたし
というかいつものネガ厨さんですか^^;
この人頭の中未来過ぎてもう升初期化でやりたい放題な未来みえてんのか
結局マナーポイント実装かどうかもわからんのに
マナー悪い奴なんかどこでにもいるだろ
ネガティブに考えすぎだよ
少なくとも今のDSよりマシになればいい
升も露骨にやるとバレるが、ある程度場所を弁えれば相手に感づかれないと思う。
例えば伏兵の位置だけを変更した武将配置データを幾つか持っておいて、
相手の布陣みてから対戦中に流し込まれたとしたら見分けられるかな?
伏兵の位置なんか相手の動き見ればモロバレだろ
分かんなくても脳筋高コストが踏むほどバカじゃない
>>812 途中で位置変更してくるんだから、脳筋の位置に直接転位させればいいわけで
腕で防ぐ防がないの問題ではない。
そんな複雑なチートがゲーム中に一瞬でできるか?
細かい座標まで指定して
>>813 それはあからさまなチートとして見抜けるだろ
>>813 確認もしてない場所にいきなり脳筋連れてくのはただの初心者だろ
まず高い知力で周りを走って走ったあとをなぞるように進ませるのに
足の遅い伏兵が出てきたらあきらかに不自然
さらに不自然さを装わないように伏兵の出現位置を狙いながら普通の操作もこなさなきゃいけない
俺ならんなことしようとは思わないけど
そんなことしなくても使ってる特定のカードの知力武力1だけあげればいい
関羽を11/8にするとかシュウユを7/11にするとか
多分バレない
>>817 お前自身の知力を上げた方が勝てるようになるぞ
カードのステも把握してないようなのにはその程度の底上げで負ける気がしない
もう試合始まったら無条件に大流星+決死の攻城チートでいいよ
>>818 武力知力1あがってる以外はステ合ってるぞ
本当にありそうだから困る
>>814 やるとしたら細かく持つ必要は無い。
城壁右より、城壁左より、城門前の3セットを把握しておいて、
相手の布陣見て最適な配置を流し込んでやれば、
攻城に来た奴をしっかり削れる。
筈。
>>816 まあ前半はそうだが、不自然さを装わないというのは余計だと思う。
うまい人は裏をかいて伏兵と見えてる部隊を連動させないで動かしてくるから。
少なくとも、相手の操作と伏兵位置が一致しない、というのをチート判別に使うのは無理。
それは単に自分がハメられただけである可能性がある。
まぁもう升なんでも言いたいほうだいなら
その伏兵升でステルスダメ計、連環
または陣略を自由に移動させて馬鹿連環、水計、業炎
とかのがいいだろ
まぁ発売する前からこんなこといってもあほらしいけどな
伏兵移動なんかより陣略移動のほうがよっぽど怖いなww
舞系のデッキで業炎をことごとく舞場所に移動されたらかなわんわ
開幕で落城チートで良いよな
ついでに戦跡もいじくって
いやいやどれだけチートで血祭りにあげたかって記録として戦績はいじらないだろw
828 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 07:49:31 ID:Q7J0Y2bP0
>>802 >名前自体は通称じゃね?
いや、店で配ってるDSソフトサイズのチラシに書いてあるよ「マナーポイント」って。
829 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 07:52:49 ID:Q7J0Y2bP0
ちがった「マナーレベル」だ。
通信の章のとこに
Wi-Fi通信対戦は
より快適に、真剣勝負が
できるようになった
※対戦中にネットワーク接続を切断した場合は、
マナーレベルがさがってしまいます。
って。
>>809 >というかいつものネガ厨さんですか^^;
>この人頭の中未来過ぎてもう升初期化でやりたい放題な未来みえてんのか
>結局マナーポイント実装かどうかもわからんのに
お前には画像とオプーナの購入の権利をやろう
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf130984.jpg �/ ̄\��
| � | ��
� � �\_/��
|��
� /� ̄� ̄ \ ��
/ \ / \
�/ �⌒ ⌒� \ �
�| (__人__) � | ��
�\ �`�⌒´ / ��
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/� ��
�/ >� ヽ▼●▼<\ ||ー、. ��
�/�ヽ、 \�i |。| |/ �ヽ (ニ、`ヽ. ��
.l ヽ� �l |。| |�r-、y `ニ �ノ�\��
l �| � |ー─�|� ̄�l� `~ヽ_ノ��
なんかtanasinnみたいになってるけど
スレでは実装するか分からんかった流れだけど実装するのね。
ぐぐったらなんかマナーが悪い人同士が繋がる仕様らしいけどやったことある人どうなんですかね?
あとマナーポイント実装してるゼルダ(?)はマナーポイント以外にも普通に切ればペナルティついてるのね
いや最初から実装するって分かってる流れだっただろ
切断対策があるのはわかってるけど
まだ切断厨同士が繋がるゼルダと同じ仕様かどうかはわかってない
このスレのどこ読んでたんだ
問題はゼルダと同じ仕様かじゃなくて、マナーポイントが鯖に保存される仕様かってとこだろ
本体に保存されるだけならクリアされて終了じゃね
>>837 やだなあ本体のチェックプログラムなんか速攻解析されるに決まってるじゃないですかw
升に関する議論は不毛。
頻繁にうpデートするような環境で無いなら升には勝てんよ
このスレ鬼が見たら爆笑して死ぬかもわからんな
チートは所持者のデータを書き換え、チェックを逃れることはできても
よそからのチェックは防げないし、よそのデータも書きかえれない
できないできない言ってるのはどこの低脳PGですか?
ぶっちゃけ同期毎に両軍のステータスを適当に抜き出してサムチェックを相互にするなり
一騎打ち、兵法、計略などのゲーム中断時に片っ端からチェックするなり
チートを減らす方法はいくらでもある訳で
やる気がないのとやれないのを一緒くたにしないでもらいたいねw
どうでもいいから早く発売されないかなー
>>841 サーバじゃなくてローカル保存なら通信してる相手のデータも改竄出来るだろ
>>841の言うとおりならこの世にオフライン以外では升なんて流行らんだろうな
いつものネガ厨さん乙です
チェックで不正扱いに出来るなら、チートでいくらでも相手に不正ポイントつけまくれるな
今日も大量に釣れてますね。
>>829 要するにマナーレベル低い奴は
即切りすればいいわけだな
>>847 それだと自分のマナーレベルが下がるんじゃね?
849 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 18:20:38 ID:cmDCWexDO
どうせLANケーブル抜くとペナルティー回避できるんだろ?
>>848 確かにそうだよな…
ある程度のマナーレベルの低下は容認してもらうしかない
切断厨となんかやりたくないし
もう予約てできるの?
みんな予約する?
>>851 もう予約できるよamazonでもやってる
しかし、前回は届くのが遅れたとの報告があったから地元で買うのをお勧め
ラグ対策の方はどうなるのかな
飛天好きとしては心配
前回はっちゅうかkonozamaで当日届いたなんて報告聞くほうが稀
重度の引きこもりでも無い限り近くのゲームショップでの購入がベスト
>>852 今回はさらに陣略+川MAPでラグ激増です。飛天はローカルルールで禁止
にはならないことを祈れ
>>853 それに加えて囮兵召喚により実質7枚のため負荷がさらに増加
とかなりそうで泣ける
今のDSだと弓飛天でも弓が「不動でも」迎撃取られるし
これ知ったの最近だがまじびびった
カメラ近いなー
何でああ視界が狭いんだ・・・。
DSの処理能力の問題で視界が狭いんだったら
部隊の兵士の描写とか省略して構わないのにな
まぁACですら処理落ちさせるぐらいだから
SEGAにとっちゃグラフィックはたいそう大事なんだろうか・・・。
ゲームより演出のが大事、それがSSQ
DS1でも視界は操作できたうえに撮影され編集された動画に視界が狭いって言ってどうするよ。
他のゲームだってPVで意図的に視界狭くしてるのはよくある
DS1の視界が良かったとでも言うつもりなのかよ
ACと同じ角度からにして縦長の画面全然活かせず
上半分が城が写ってるだけのデッドスペースになってるDS1の視点が?
上空見下ろしにしても左右下端の部隊の名前見えないしな
少なくとも天にしたって視界が狭いのは明らかだろ
PVだから視界狭くしてるとかどこまでSEGAの肩持つんだよアホか
D+A+↑↑+小P
DSはミニマップが透過されないという致命的な仕様の方がキツかった。
>>860 天はそこ改善されてるっぽいけど如何に前作がテストプレイしてないかが分かるな
前作は天の有料ベータテストですが何か?
どこで修正箇所チェックしたんだろうか?
クラニンでも参考にしたんかな。
>>854 あれ酷すぎだよなw
動かないのに刺さるとか…。
白馬陣でも槍刺さるし、DSはとにかく刺さり過ぎだったなぁ
槍が1〜2体入るだけでかなり楽に闘えたな。
逆に槍有りだと勝って当たり前でつまんないから、変な意地で槍無しでやってた。
そっちのほうが勝ってうれしいし。
天では普通に槍入れてやりたいな。
今週のファミ通に載ってた目新しい情報。
・通信ノ章では、戦略ノ章や鍛錬ノ章でなかなか手に入れることのできないレアカードの入手確率が高くなっている。
・軍議ノ章の項目内容
君主情報…称号や戦績を確認できる。
カード図鑑…カードの拡大機能追加。
イベント図鑑…戦略ノ章で一度見たイベントを観れる。
デッキ編成…変わりなし。
君主設定…君主名の他、リンクシステムの操作方法が変更できるように。
既出だったらスマン。
また君主名の変更可能か
クソゲー
>>867 切断対策があるなら君主名変更できても別に問題無いだろ
切断対策ってクソの役にも立たないアレだろ?
しかも正直者が馬鹿を見るってゆータイプの
>切断対策ってクソの役にも立たないアレだろ?
役に立たないなんて初めて聞いたよ、kwsk教えてくれ
いつものネガ厨さんです。
この人の頭の中では3人に一人が升使いで相手は切断しなくても勝利、こちらが切断すればこちらがペナルティになると思ってるらしいので
放置推奨
でも君主名変更はいらんかな
君主名変更不可で、ACのチーム名みたいに
コメント欄的なもの実装されると良かったかな。
コメント欄もデッキみたいに5〜6個保存できるようにしてくれるとベスト。
この機能が無いんだったら君主名変更はほしい
そういやデッキ保存枠5つは少なすぎたな。
3.02ならともかく2.01で5つは無謀のレベルだな
名前がかぶってたとかそういうことで
いざ名前変えようと思ったときにセーブデータ消せってのは酷な話だろ
これ2.1のカードは出ないのかな?
保存数より編集の仕様のほうが問題
>>876 戦績だけ消しゃー十分じゃんかよ、無能社員乙w
普通にサーバにアカウント保存するかしないだけの話だろ
煽るにしてもつまらん
まあ君主名変更でデータ消しはやりすぎかもしれんが、
他にIDを表示するとかの対策はありそうなもんだがなあ
戦績だけ消すとなるとランクリセットで狩りがおこるよ
カードとかそのまんまなんだから
俺tueeeeeしたいだけだからそいつにとっては意味はあるよ
それ降格システムの全否定なんだけど
>>848 一応、ファミ通のサイトに
「通信対戦中にネットワークが切断されると、
マナーレベルが下がってしまう。また、称号も下がってしまう。」
と書いてあるだろ。
俺アーケードの3出始めた時に3やってたものなんだけど、
いまだにカンウのデッキって強いの?見直されたの?
アーケードのスレ見れば?
切断ペナよりCPUに切り替わってゲームが継続できるかが重要
切られて時間の無駄になるのが一番ストレス溜まるからな
CPU戦も時間の無駄だと思うが
CPU戦なんかいらんわ
カードヒーローの悲惨な状況知らんのか
892 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 14:27:58 ID:1T3IQw1fO
知るかよwww
カードヒーロー?小学生かよwww
CPUに切り替わって時間の無駄にはならんだろ
勝ちゲームを消化してランクが上昇しカードが手に入る
故意切断は投了と同じ。
切られた時点でランク上昇、カード入手画面に移行すればよい。
詰んでるのにわざわざ王を獲られるまで続行するのは時間の無駄。OK?
念の為言っておくが、カードヒーローは大戦よりはよっぽどまともなカードゲームだぞ。
残念ながら。
カードヒーローと大戦を同じカードゲームとしてまとめるのがおかしいと気付け
だれもまとめてないでしょ
荒れてるなぁ
>>892 カードヒーロー?おっさんかよwwwwwwな人口比率
>>897 ここは自分の考えが正しくて他人の指摘は認めたくない人しかいないからな
住人のスルースキルのなさが原因だろ・・・
何言ってんだよ・・・
切った、切られた、を区別できればいいね。
切られた方には勝ち星が付き、切った方は電源入れた瞬間、敗北シーンカット不可。
電源ぷっつんは区別できるだろうけど、回線抜きとかのエラーは判別できるんだろうか
既存のだと、相手が切った場合でもエラーコード吐くようなことあったみたいだし
切った方にしっかり妥当なペナルティがつくなら
切られた方に勝ち星なんて要らないと思うけどな・・・
っペナルティクリア升
はいはい大戦天は升流行決定ですね
升のことばっかりいってる奴は何なの?馬鹿なの?
ネガキャンは飽きたからもういいよ
チート流行る余地もないかも知れないからな
wifi対戦速攻鎮火で
>>906 マジでその可能性あるんだよな。
スレ見てもほとんど経験者ばかりだし、たぶん最初に売れて
その後ふるいにかけられる形になるだろうから、初動でどれだけ売れるかじゃないかな。
FEも同日発売だったよな…。
初心者に優しい仕様にできればいいんだろうけど。
今でこそ過疎って覇王Vs将軍クラスなんてことがよくあるけど
人さえいればしっかりクラスわけはしてくれると思うけどな
クラス初期化すると同時にカードも消滅する仕様だから故意的にクラスあげないようにしないかぎりは狩りも増えにくいし
なんだかんだ言ってDS発売当初は初心者いっぱいいたし、心配ないと思うぜ。
このスレに駐在してる連中はヘビーユーザーなんだから、経験者ばっかで当然なんだし。
続編に新規の数を求めるのは無謀だろjk
ACの3が出た時も新規なんかほとんどいなかったよ
DSの半分はチートで出来ています
切りまくる奴ばかりだったから、本気で心が性悪説に傾いてきた。
____ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
/_ノ ヽ、_\ ( もう・・・SEGAったら・・・
. / (● ) (● )\ ( わざと群雄のオリジナルカードだけ発表しないなんて・・・
///////(__人__)///\ ◯ ほんとにツンデレさんなんだから////
| .| 。O  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
\ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
アケで育てれない軍師が育てられればそれでいい
916 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 14:58:27 ID:GI2t0HCq0
あまり勝てない初心者でもカード動かしてるだけで値段分は楽しめる
しかし試合の醍醐味を味わうにはやはり攻略本買って勉強した方がいい
全てのカードのコスト・計略効果・武力と知力の丸暗記は必須
相手のデッキによって戦略を変えたりできるようになると俄然面白くなる
ゲーセンで大ヒットしたのは伊達じゃない
wi-fiは今でも繋がるくらいだから当面過疎る心配も無い
バグ次第かな。
八卦バグLvならローカルルールで禁止な流れになればいいけど
>>917 あのバグがその程度で済むのか…?
乱戦ダメが全部突撃ダメになるあれだよな?
俺はバグで負けるとかは絶対嫌だな
継戦能力の高いキャッシュバック計略や魏武を消滅、弱体化したのはいいんだけど
それなら忠義は入れて欲しくなかったな。
現魏武みたいに微妙な奴が持ってる計略なら良かったのに。
ゴリ押しゲーだからな
回復するにしても限界突破だから運用が楽すぎる
そこにたどり着くまでのハードルの高さが無理ゲーだっての。
>>922 ハードルが高い?忠義くらいどうにでもなるだろ
むしろ低いほう。苦楽や突撃兵のほうが厳しいだろうに
3.1の忠義のままならさすがにめんどくさいが
極滅関連のバグはありそう。つかDSオリジナルの武将に新計略持たせるのは間違いだと思う。
924 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 23:40:18 ID:RL9QdmmT0
おまえら公式に動画あるし、BGMかっこいいぞ
やべえなああ
買いたくなってきたなああ
SEGA「買えばいいじゃないですか(笑)」
>>924 公式いってみたけど
動画って音声付はこちらってとこからの
めちゃくちゃ短い動画の事?
ACの動向はどうなの?
なんか猛威を奮ってるデッキとかあるの?
過疎化が猛威を振るっております
>>927 ずば抜けた厨デッキみたいなのはないけど
5枚求心、R張飛入り5枚八卦、忠義、八卦忠義、突撃兵変化苦楽
よく見かけるのはこの辺だな
どれとは言わないがひどい社員レスを見た気がする
DSのやつしかやったこと無いんだけど、象さん居る?
象さんは居ないよ。象さん・・・(´;ω;`)
アケでロシュク タイシジの召喚は次のバージョンで修正くらいそうだが天ではそのままだろうな
象さんDS限定で復活させて欲しい 2コスの猛カクとかほしいな
画面外召喚バグで召喚オンラインになると予想
極滅業炎とかがある限り象は出ないような
あと三週間か
長いなぁ・・・
3ベースな時点であまり期待できないけどな
AC2時間分程度のゲームに対して期待大きすぎだな
3日遊べれば十分だろ
体験版の感想
・OPムービーは各勢力別の動画(武将イラスト表示あり)
・一騎打ち、落城時に台詞表示あり
・カットインのエフェクト(血飛沫、弾ける光、枠の周りを燃える炎)の完全再現
・攻城場所に合ったムービー(石垣なら石垣を攻城)
・攻城時の下から燃える炎のエフェクトあり
・計略時の武将モデルあり(落雷)
・陣略、兵略使用時のエフェクト再現(きちんと龍がフィールドに現れます、虎は見えづらいながらも確認)
・CPUが槍に刺さる(恐らく体験版の初級の為)
後は任せた……
>>940 乙。今回は忠実に再現してるみたいだね。横向きになって
見辛くなかった?
このゲームって大人向け?30歳でも楽しめますか?
シミュレーションは好きです。
アーケードでは中学生から50代までバリバリ楽しめるゲームだよ
>>945 トン
「アーケードでは」これが曲者そうだね。
でも6000円で買えるし買ってみようかな〜。
箱○の本体も欲しいし悩む。
947 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 14:48:15 ID:vn9QVPl7O
今回の絵師は前作と全く違う人なの?
だいたい同じ人。新しく書いてる人もいたっけかなー
ゴンタ以外で
949 :
940:2008/07/19(土) 17:42:39 ID:s4u5rUrjO
再プレイ
・特定武将モデルは計略使用時に専用ムービーが設けられている(天下無双・各種号令等)
・号令時のカメラ視点は1パターンのみ
・一騎打ち、攻城時のモデルは専用モデルは無し(ただし、使用武将に近いモデルが採用さている)
・女性武将モデルは前作の赤服
・攻城ゲージ内の文字表示がない(攻城の瞬間のみ表示あり)
・周ユの火計時モデルが髪を結っている
・火計のマップエフェクトで火矢が飛ばない(炎は出る)
>>946 30代で6000円使うのに悩むとか人としておわっとる
>>950 別に6000円使うかどうかで悩んでないからな。
>>949 乙でした
モデルが細分化されているならチョロのイケメン挑発も無くなるわけかな
954 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 19:36:16 ID:dGPJ/PPq0
槍重ねるとすげー強くなっちゃって
槍のコスト1いっぱいのデッキが超強いってやつは
なおってる?
>>940&
>>947 乙です。
できれば体験版で可能な限りの難易度でプレイした感想をお願いします。
大戦DSの激は低品でもヌルくて困る程なので、是非。
やはりCPUは入門用と諦めて、通信対戦に全てを見出すしか無いのかなぁ。
でも移動中も歯応えのある敵を相手にしたいしなぁ。
>>944 三国志大戦はターン制ではなくRTSになります。
また、ユニット操作に手技を求められます。手技が未熟なら兵力差は数値通りには行きません。
それで宜しいのならどうぞ。
反射神経に自信が無いのなら弓が中心の呉を推奨される事がおおいと思いますが、
武力不足に泣く事になると思います。
って釣られてるのかな?
>>956 さんきゅす
ってーかてーか
オンラインの切断対策あるのは良いけど
チートする馬鹿に遭遇したらもう負けなきゃいけないんでしょ
チートするやつマジうぜぇし
>>950 お前みたいなものの言い方をするDQNが多いのが
このゲーム最大のネック。
>>958 お前みたいなものの言い方をするDQNが多いのが
このゲーム最大のネック。
体験版やってきた
>>940、
>>949に書かれてない点をフォローしてみる
・対戦相手を4つのうちから選ぶと、自動的に自分のデッキも決まる
相手 自分
牛金軍 手腕デッキ
郭皇后軍 桃園デッキ
関羽軍 求心デッキ
周瑜軍 呂布ワラ
・ムービーは一騎撃ちと攻城、落城は使いまわし、計略は武将個別が多いみたい(荀攸のハッスルポーズ、ハゲキャノンなども確認)
・攻城ムービーは各ステージごとにあるかと思ったのにどのステージでも城を叩いてた
・落城ムービーで裸武将と鎧まとった武将は見たので文官とかもあるんじゃねーの?
・ムービーはキャプチャーのテレビでみるとガクガクなものもあったけど実機ではそう違和感ない
・カメラがぐりぐり動かせてきもちいい 全体視点との切り替えも一瞬でストレスがない
・自城からカードをちょっと出すだけで出城してた
・CPUの難易度はよくわからん 一応釣り攻城に反応して城に戻る動きは見たからアケの武錬の章の動きはすると思う
>>946 金が惜しいのなら大戦DSを中古で買って来ればいい話。
2000円未満で買ってこなせそうか判断すればいいと思います。
で、天を買うときに売るかどうかはそちらの判断で。
大戦DSで先に進めない様なら、天の戦略ノ章でも同じでしょうしね。
前作DSのカメラは、画面の左右がせまいうえ、ミニマップが邪魔でしょうがなかったが
DS天は、AC版をやってるのとそんなに違和感がないのがいい
体験版の仕様を報告してくれた人たち乙です
DSでの悪い所は改善されているという事か。後はバグが大量に存在しない事だけを祈る
城内弓ができるのかどうか
俺・・・天でたら、忠義で初心者ボコるんだ・・・
>>964 カードをちょっと出すだけで出城したということはなくなってるんだろうな。
城内で静止ができなくなってるくさいね。
連勝数とかも表示されたらおもしろいかも
このゲームの対人での勝敗確率を
実力と運の比率で表すと何対何くらいですか?
10対0 てことはないですよね?
城内技はやりやすくなったのかな
>>968 初心者の操る厨デッキで潰されるのは同じ初心者だけ。
計略のダメ幅
複数を範囲に入れた時の落雷
一騎打ちの発生
運はこれぐらいか?
超絶乙
城内と攻城ゾーン侵入のホラ貝も気になるところ
あと城門の攻城阻止も気になるけどそこまでは流石に分からんわな
974 :
940:2008/07/19(土) 23:58:40 ID:s4u5rUrjO
思い出したこと+補足
・今回の体験版はデッキの選択が不可能
・操作も体験版仕様でタッチパネル+十字キーのみ(一騎打ちのボタン対応等も無かった)
・CPUの難易度としてはわざと時間一杯プレイして
魏デッキ:R夏候惇×2回
C郭皇后×1回
呉デッキ:R周ユ×1回
UC黄蓋×1回
上記の回数分計略を使用された、軍師は条件次第で即使用
・全体的に前作より1試合の時間が長く感じる
・城ゲージが削れるときは火花が散る
未確認&気のせいかも
・攻められているときのホラ貝がない?
・ダメージ計略を喰らって撤退するまでの間に微妙な間がある?
・時間切れ時の勝敗表示までに微妙な間がある?
後は任せたぞ、次回体験会参加者よ
975 :
940:2008/07/20(日) 00:02:03 ID:C2yLWKI7O
>973
一騎打ちは出ないときは一試合丸々でないし、出るときは短い間隔で発生した。開幕にいきなりは一度も無かった。
そして今回は無双がかなり出やすい
今回最大の改善は横もちにした点だな。
正直縦持ちは疲れた。
ああ神ゲーの匂いがするよ。
おいおい
マジで不安要素が次々潰されていくんだが・・・
前回よりは改良されてるのは間違いなさそうですな
ただSEGAだから過度な期待も禁物
カードがひとりでもコンプしやすくなっててくれると嬉しい。
縦持ちが持ちづらいって....
DS Liteなら普通に文庫本感覚なんだがな。
窮屈なのは事実
982 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 04:07:58 ID:eo18hu1c0
天って横山LEないよね?
>>979 だよな。
嫌韓が日本に朝鮮半島を永久に放棄させる為の工作とも知らずにな。
頭が悪いってのは幸せな事だよな。
>>976 俺は横持ちのが嫌だわ。縦だと手にすっぽり入って持ちやすい。
>>979 wifiトレード実装されたらいいけど無いだろうな
>>983 ACでは一応排出停止。ただ無印大戦で1のカード入手できたし
3では排出停止だけど屍とか2だけの計略が3でも使えてるから出る可能性はある
横と縦が選べると最高だな
リアルで使ってる呂蒙が出ずにえんえん孫策が9枚以上たまっていく俺としては
たとえば「100戦ごとに全カードから好きなカード1枚プレゼント」
くらいあってもいいんじゃねーのかと思う
988 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 14:40:56 ID:lQFMXBiy0
989 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 15:35:13 ID:05fh+hvi0
乳揺れあるのかなw
>>988 あっちのスレと統合予定だから削除依頼出しとけよ
テンプレも充実させられないくせに勝手に立てやがって西行
>>991 その画像には他にSR弓腰姫 騎馬のSRフトシとかも写ってるよな
同じ絵描きの絵はテレカだけかと思ったらそうじゃないかもの
話題かぶってるしやっぱり統一しようぜ・・・?
スレ建ってから言うのもなんだが
発売までは統合でも問題なさそうだったな
住人もかぶってるしな
も向こうのスレタイに総合を入れて統合する方が良いんじゃないかな。
旧作の方は天がでたら伸びないと思うし。
埋め
埋め
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。