パワポケ10 発売中
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html 野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
普通のソフトならランダムでチャットできないけど、あつまれパワプロクンのDS甲子園(普通版、Best price版)はコード交換、チャット可能
あつパワのコード交換方法
まず、自分のコードを確認し、紙にメモる。
次に、通信広場の誰かと繋ぐで誰かが来るまで待つ。
誰かが来たら、挨拶など適当にした後に、定型文の『教えてくれませんか?』や『ちょっといいですか?』などと切り出して、定型文挨拶の欄の一番最後の数字を使って自分のコードを相手に伝える。
相手が理解してくれたならば、その後に相手もコードを教えてくれるので、紙にメモる。
最後に『いきましょう』などと言い、部屋から出る。
その後、Wi-Fi切断し、さっきのコードを登録しもう一度通信広場のWi-Fiを繋ぐ。
今度は、友達と繋ぐで、広場を作るか、相手の広場に入る。
そうすると、定型文じゃなく自由にチャットできるようになるから、相手とルール決めた対戦したり、他のDSやWiiの友達コード聞いたり、雑談したりできる。
問題点は、リア厨と交換しちゃった時と、誰かと繋ぐで初心者と辺り、相手がコードだって理解してくれない時かな。
関連動画が全部消えたらスマン?だったら最初から通報するなよ。
11 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 19:11:52 ID:7+QSF1cw0
神社の名前だな。
確か
>>1乙の方にあったはずだ。
A 慌てて振り向いて
>>1乙する
B 銃を抜いて振り向き
>>1乙する
C 銃を抜きつつ「
>>1乙だ!」と叫び振り向く
D とりあえず振り向いて
>>1乙してみる
→ 選択肢をスルー
世間に俺達の実力を認めてもらうには・・・
>>1乙するしかないんだよ!
>>1乙してくれ。
こういう時はお互いに
>>1乙するものなのじゃないのか?
若さゆえの
>>1乙に身をまかせてもいいと思うのだよ
こうなったらあのバカオーナーを
>>1乙させてやる!
今のところ良作なし
まあオレも思いつかんけど
>>1乙
全スレの997が10の動画通報してたけど
KONAMIが動いたら
他のパワポケ動画まで全部消すだろ
ほっときゃーいいだろ
別に売り上げが下がるわけでも無いのに
>>26 いや、それ断言出来ないからな。
攻略動画を見て買う奴もいれば、攻略動画をずっと待ち続ける奴もいる。
発売されてからうpまでの期間が短いとそれだけ後者が増えるし。
別に関連動画消えてもいいんじゃないか
消えた=違法性があるってことだし
正直消えようが残ってようがどうでもいいわ
プレイ動画がアウトならTASとかどうなるんだよ
別にアウトかセーフかといわれたらアウト
ただ著作権者が動いてないだけ
プレイ動画見て購入してる俺が通りますよ
無断アップロードなんて消しちゃっていいよ
この話題は荒れそうだからそろそろここらへんで終了な
>>32 俺も同じくだ。
それはそうとな〜んでお前らはそんなに心配してるの?
通報してる奴なんて山ほどいるはずだろ?
選手作成動画は参考になる
というか、荒れるの見越してわざわざ発言したんだろ、あれ。
>>29や
>>34の言う通り、通報してる人は普通に居るだろうし、こういう場でわざわざ宣言する必要がまるで無い。
別に消えようが消えまいがどうでもいいだろ
消されるとまずいことでもあるのか
全作持ってる俺には関係ないな
3で一度やめて、動画に釣られて10を買ってしまった俺にとってはちと寂しい
>>38 6持ってるけど彩のアルバム全部見れないからなぁ
あーあ
ミニゲームTAS動画とかオールA作成参考動画とか面白い動画あったのにな〜
まぁ今の時期に10の動画上げる奴は大アホだけどな
マジで何考えてんだよクズ
パワ8で男女だけは消えませんように
>>39 それなんて俺?
俺も3以降やってなくて動画見て10購入した。
見事にはまったぜ。中古屋回って全部買っちまったよ。
46 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 16:08:16 ID:lAcIGd2g0
パワポケ7でコンピュータ対戦してるとき、
自分が攻撃中で、
バッターがフォアボールになったときにランナーが盗塁したら、
なぜかキャッチャーがファーストに投げてバッターがアウトになった。
フォアボールのはずなんだけどwwwww
何度やっても同じw
なにこのバグwwwwwwwww
>>46 俺はファースト投げられても普通にセーフになるが・・・
俺なんてバントでホーm
バントでホームインですね。それはスクイズです
puruto。
monju
この僅かな休みの二日間ポケ6で280人の屍を積んだ
渡辺の持ち逃げ 不具里炎上 完全試合される味方 風邪 1-4%の怪我 渡辺出て来ない ヤル気下げ
特殊能力尻上がりに150kmスタコンBB 総変11
難しく無い
運がよければ量産出来る
もうだめぽ
6裏はサイコロゲー
>>55 オールAとかポイント変換100なんて、最早やる気出ない。
野球ゲーになるもギャルゲーになるもサイコロゲーになるも自分しだい
ヘルガイベントこなすとあまりにも綺麗な物語になるな
サイコロ目押ししなくてもオールA作れるからな
自分としては投手なら本格派・技巧派、野手ならパワー型・機動力型と作りたい選手が容易に選べるので6裏は大好きだ
もらった命とあきらめて いろいろやったが
結果がこれじゃ あまりに悲しい サイボーグ
…続きが思い出せない
し あ わ せ
62 :
大全より:2008/04/14(月) 23:40:18 ID:LmjV2lbmO
拾った命と あきらめて
いろいろ やったが
結果が これじゃ
あまりに悲しい
サイボーグ。
キイキイ鳴ってた
自慢の身体。
今じゃ
ウンとも いやしない。
もう主人公置いてきぼりの抗争は嫌だお・・・
>>64 10は置いてけぼりな展開多かったね。
逆に8は絡みまくってる
6裏
ゲーム性は戦争編に毛が生えた程度
イベントは断然戦争編
それなりに強い選手作ろうと思ったら面倒な打撃テストをやりまくるハメに
俺は好きじゃないな
なら話題にのらなければいいのに
まぁ反対意見だっていいじゃない
54だが 記録更新しますた^ ^
800辺りから今1195まで 全勝&渡辺無しです^ ^
全勝の時は散々持ち逃げされ
早めにイベントが来たら味方の勝てない程度の反撃 三振祭りや小学生守備で惨敗
去年なんか20人に一人は出来たのにw
70 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 11:31:21 ID:rHP/p7770
めぞん一刻を見てて思ったんだが、ポケ1の三鷹の元ネタって…
5裏で、
160`、コン210、スタ160、スラ6、Hシン7、シュート4
絶倫、重い球、勝ち運、回復○、キレ○
ができたんだけど、あとどれくらいまでなら伸ばせる?
このくらいなら日本語として問題ないレベルだと思うぞ
自演保護
おいおい今度は決めつけか・・
日本語として理解はできるが返答出来ない
強い選手出来て自慢したくなる気持ちもわかるけど死んでね
強いか?
で、真面目にいうなら何がのびるの?
わけわからん
理論値みたいなのが知りたいんだろうけど
そんなの知ったところでやってみなきゃわからんからやっぱり返答できないよ。
二年頑張ればテンポ○と完投タイプならつけれるかも
>>72 投手は比較しづらいからわからん
俺ペナ無しなら限界に近いんじゃない?
投法は?
84 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 18:16:34 ID:hamzWr3jO
新作マダー?
85 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 19:00:33 ID:nQ6nuVVU0
質問です
・一番おもしろいポケは?
・一番暇なポケは?
・一番難しいポケは?
・一番話がブラックなポケは?
・一番ミニゲームがおもしろいポケは?
・一番BGMがいいポケは?
おねがいします
自分で投票板立てるか他所のブログでも巡ってろ
中学生は来るなボケ
88 :
85:2008/04/17(木) 20:24:56 ID:5DBGAR/H0
実は小学生でしたw残念ww
・一番おもしろいポケは? →人それぞれ
・一番暇なポケは? →人それぞれ
・一番難しいポケは? →人それぞれ
・一番話がブラックなポケは? →人それぞれ
・一番ミニゲームがおもしろいポケは? →人それぞれ
・一番BGMがいいポケは? →人それぞれ
じゃあ次は俺の質問です
・お前の学年は?
・お前の住所は?
・お前の名前は?
・2chに理由は?
・2chが有料なのは知ってる?
90 :
85:2008/04/17(木) 20:45:17 ID:5DBGAR/H0
なんでお前の質問に答えなきゃならねーんだよw
俺はそっとID:5DBGAR/H0をNGにした
おいおい、冗談だよw第一俺85じゃねーしw
ちょっとからかってみただけだよ
ってもう見えてないか
ああ
あー6のデータ消滅したあああああ
彩グッドがああああ漁火2つがあああああ
んでやり直し始めたら以前は一向に出る気配が無かった
カビンダアルバムが2人目にしてやがったなんだこれ
突っ込みどころイパーイ
>19歳のプロゲーマーの自分がやっても半端ない。
mk2はスマブラXをゴミゲーとか言うゲーマー気取りの焼酎が常駐してるんだよな
これはまだ温い方だよかった
ああ、けど
>1〜5は熱中できたのですが6以降はこれは無いだろってのが多すぎます。
>今回は起死回生のためにスタッフが頑張った感じが随所に見られるのですが以前のシリーズには及びません。
不覚にも同意してしまった俺は間違いなく懐古
これは無いだろってのが多すぎます ×
正直マンネリで飽きました^^ ○
深層心理は十中八九これ
政道の息子、全然親父に似てないな。
結局政道はプロにいけなかったのか?あんなに野球上手いのに
>>99 >よくとぶバット+ナイスなグラブ+奈津姫使って結構うまくやってもオールBすら作れない。全体的にランダム性が高すぎる。
ここまでゲームができないやつがなんで感想なんか書くんだろう。簡単にできるだろ。
3の借金ENDを超える死に方はなかなかあるまい
8で寿命がアニキによって尽きたときは感慨深いよ
ポケ6で政道があまり奪三振取りそうにないからローテーションに入れて俺ペナやってたら…
俺の選手かなり三振とってるのに
政道が中2日で当番数70で奪三振も離されて…
幸せ島で気合いれて作った奴なのに
パワポケがエロイなぁ、と再認識した瞬間
2の愛とのエピローグの会話
あと、たしか黒い背景に、目が点になってる主人公が突っ立ってて
上にでかい赤文字で「くび!」とだけ書かれてるゲームオーバーも捨てがたい
なんかあのシンプル具合が、いかにも救いがなくて好きだ
5の2年目死亡だっけ?
きみはいらない
サヨウナラとかな
5は何故かゲームオーバーの一枚絵のバリエーションが多かったなwww
2のバッドエンドの多さは異常だろ。
アフリカに野球広めに行くやつは感動したが。あれって全部ランダムなのか?
5個の中からランダムだね
アメリカに行きたい
アフリカ
着ぐるみ
外藤さんとたこ焼き
飲み屋
だっけ
アフリカの傭兵部隊に売るから
運がよければ5年くらいで日本に帰ってこれるって
118 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 02:36:37 ID:YHE7S47CO
9のアルバム集めにくすぎクソワロタ
9の仲間は楽すぎだろ。8の大神とか不可能に近い
大神のアルバム出したときは嬉しくて舞い踊って箪笥の角に小指ぶつけたの覚えてるわ
8を中古で買ったら、大神のアルバムが出てた俺は運が良かったのか悪かったのか
最凶は6
ランダムづくしで軽く50人は潰す
と思ったけど1・2もかなりきついな
聖皇学園に勝てないヘタレな俺は明日香グッドエンドが見れなさそうだから困る、マジで
GB版やればいい
8の2回目のプレイでジェーンのイベントが完結した
まあゲームオーバーでファイル消えたけど・・・
以降かなり選手作成してますが一向にイベントが進む気配がしません
レアイベントだったのか・・・
そういやパワポケで冷甘な奴っていたっけ
129 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 20:59:56 ID:k88BW72G0
これおまえらだろ
「何もしない人ほど批評家になる」
自分がバカにされないことに意識を集中する。
これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
部下の行動、妻の言動、何かのコラムに批評することで
「自分の方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
だから、良いところより、批判することにのみ、すぐに意識が向く。
なぜ、人を誉めること、よい所を認めることにこれほど、ある人は抵抗感を持つのか。
誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。
演劇や舞台の批評文ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、
台本の流れが問題さと、退屈と苛立ちにアグラをかいて、人を批判するより、
一生懸命作っている演出家や出演者の方が人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。
何もしない人ほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」
と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。
サディストは人を貶し、
マゾヒストは人を褒める。
ダッシュの迷路のレベル4が全然行けないんだけどマッピング以外に何か良い方法ある?
たとえば、空の色が明るいとゴールに近いとか
9と10ではどっちがおもろい?
だから人によると何度言えば
>>120-121 大神一回だけ完結したけど肝心の選手がヘタレ野手だったんでポイントに。
それから全く気配なし。バグさえなければ登録してたのに…
ところで、1〜9の選手を10に移した時の
能力ダウンの法則って見つかった?
パワー255でもミート5なら能力下がらなかった 投手も159キロだとコンスタ200越えても下がらなかった
ダッシュのチートしたフルカン選手は、
パワー200でオール14になってた
つまり
「一長一短にしろや最強厨共めが」
ってスタッフは言いたいんですね
>>127
ジェーンイベントって何だっけ?
>>140 TV出演までしているオカルト男が主人公をイカサマで驚かせて
最終的にTVで取り上げたりするって感じのイベント
満塁男 サヨナラ男 チャンス○をいつにになったら彼女無しで手に入るサクセスが出来るのか
DAFEFの選手に彼女からバット貰ってバント○とか
中村ノリみたいでいいじゃん
勇者豚ゴネガイガー主題歌
、__)`ヽ )\)\ 『勇者豚誕生!』
\ ` \)\ __
 ̄ 「'、\ )/,/ ゴゴゴッ!ゴゴゴッ!ゴネガイガー!
\\\ /// ゴゴゴッ!ゴゴゴッ!ゴネガイガー!
/ \\\ ,/// 一年足らずで 逃げ帰り
. / //\`不,//!ヽ オリに戻ったノリさんは
/ | l-・=- レ'-・= | l 成績不振絶不調 大幅減俸避けるため
l | ヽ ⌒ ) ・ ・)(,l | 今こそ銭闘だ
|_/\_、┃トェヨヨョイ<_ノ 人を数でしか見ない 球団フロント許せない
| \ ┃ヽニニソ┃/ ゴゴゴッ!ゴゴゴッ!ゴネガイガー!
/| \_┗━┛/\ ゴゴゴッ!ゴゴゴッ!ゴネガイガー!
越年交渉承認だ! いまだ公傷認定だ!
球団嘲笑!
愛情が欲しいー!!!
無礼!傲慢!厚顔無恥!
誕生!無敵の究極銭ゲバ!
僕らの勇者豚!
ゴッゴッゴッゴ! ゴネガイガー!
115 DD
スライダー1 スロカ7 パーム4 シンカー1 シュート2 SFF2の選手をパス入力したら
全ての変化球が1ずつ下がった
球速とスタコンがカスなんだから変化球くらい多めに見ろよ・・・
ノリさん見たいな野球人生のサクセスもやってみたい
モグラーズ関係でw
育成選手契約 → 約半年後 → 日本シリーズMVP
次回作のサクセスはこれで決定!
あの葉っぱみたいな頭の奴かwいたなそんな奴
稲本ジョーンだろ
ジョージってだれだよwwww
ワロスww
Wikiじゃジョージになってるからそうだと思ってた
が、よくみりゃ間違いかこれ。直しとくわ。
6ってあちこちで酷評されてるがそんなにひどいものかね?
野球面に関してはGBA最高の完成度とも言われてるし
音楽も結構いいし試合曲なんか俺的には最高だし
選手育たないと言われてるが強い選手作りたければ裏でいいし
シナリオもそこまで悪いとは思えない
と長文すまない
あちこちで酷評されてるって7じゃないのか
人それぞれだから、逆に言えば嫌うのも勝手。
シリーズ続けられる程度に売れてくれて、俺が楽しめりゃそれでいいや。
むしろ最高傑作とか決められないほどに全作愛してる俺が思うのはこんだけ。楽しめればそれでいいんだよ。
良いじゃない、
>>154にとって6がそういう評価ならそれで。人の評価より自分の評価を大事にね。
何か全く答えになっていなくて申し訳ないが、評価の議論なんて始めたところで
いつかどこかで見たようなレスの繰り返しで無限ループになるし、それ見るのも疲れた…。
野球面が最高って言っても、USが理不尽に強かったような
あと強い選手を作れないってのはそれだけでモチベーションが下がる人も多いと思う
メイン購買層に受けなかったって印象が強いな、6は
USは作戦や慣れ次第でイケるし裏ならオールBぐらい作れるんだけどな
平日休日要素は大失敗だった。
あとは初心者向けではないね。裏も表も試合勝たないといけないわけだし。
パワポケ今から始める人には6だけはお勧めできない。
× 大失敗だった
○ 嫌い
俺も嫌いだな、っていうか平日休日のシステム好きな奴いるのか?
次の作品以降似たようなシステムないし、スタッフ的にも失敗と思ってそうだが
季節イベントが一回だけってのは悲しいよな
書いてから気づいたが、9は割と似たようなシステムだな
あれが面倒に感じないのは、制約が緩いからなんだろうが
6は悪くはないけど45のような万人に絶賛もされず78のように激しい賛否両論もない
特に表はシリーズ内では空気的な存在が駄作だと思われているんだと思う
平均的な面白さより、欠点だらけでも面白さの最大瞬間風速を記録するほうが評価されるのはよくあること。
確かに6は薬にも毒にもならないという感じ
6って黙ってたらホントいつの間にか終わるんだよな
まぁ評価とか気にせず試合に勝ちさえすれば良いってのはある種楽だし
一人の選手作成にかかる時間が格段に短いってのは良い。
まぁ休日平日システムは恋の病が意味無しとかの欠点はあるけど。
彼女も鈴音とか大急ぎでやらないと間に合わないし。
歴代で一番選手作成に時間がかかるのは8かなぁ?
単純にクリアするのが難しいのは5だと思う。何度評価不足でやられたか…
>単純にクリアするのが難しいのは5だと思う。何度評価不足でやられたか…
どこが難しいんだ?
トスバッティングやってりゃクリアできるのに。
5の評価稼ぎは楽勝だろ。
難しいなら3だろ。あれの初見殺しっぷりは異常。
6はこれといった長所がないからな
本筋のストーリーも日常イベントもちっとも面白くないし
選手育成も、出来る選手の出来不出来を決める要素がラストの数試合くらいしか
ないから毎回同じような選手になってつまらん
観葉植物の糞さだけはガチ
6は曲が神
6は空気
特に表
勝たなきゃいけない試合が多いってのは正直だるい
まあ6で一度パワポケやめたしな…
人それぞれだけど俺は6が一番駄作だと思う。
恐ろしく評判悪いな
あのサクッとできる感じが好きなんだけど…
>>163 9の1日1ターンもあまり評判が良くないでしょ
長すぎなのに夏のいい時期を丸々すっ飛ばしているとことか
どう考えてもすっ飛ばすのは秋だよなぁ。
学園なら秋の方がイベント多いだろうけど、そうでもない社会人編なら夏の方がイベント作れるだろうに。
海やプールイベントをやらせる余地すら残さないとかありえねぇわ
6の歯ごたえのないサクセスで熱が引き出して
7のうんこ野球で周こなす気力がわかず放置して
8がDSということで離れた
また戻ってこれたのは10のおかげです
11の情報は最速で夏休みあたりかな
>6の歯ごたえのないサクセスで熱が引き出して
>7のうんこ野球で周こなす気力がわかず放置して
なんという俺
むしろ10がつまらないな
最近のパワポケは生ぬるい
2では紀香が出るイベントに入った瞬間に電源消してみたり、
3ではすぐ死んで買ったばっかりのGBAを床に叩きつけそうになったり、
4では先生のイベントでうわああああとかなったりした
そんなプレイしてて声が出てしまうものを作ってほしい
>>183 ただ年食ってそういう行動をしなくなっただけじゃないか
昔のお前さんなら拾い食いベントとか北乃とかでそんな行動とってたと思う
>>183 3が異常なだけだろ
3なら拾い食いで死亡、北乃に破壊されて死亡
パワポケの一番の欠点は無駄に時間を食う事なのに、今更また理不尽イベント増やしたって
喜ぶのは一部のマゾな暇人くらいだろ
喜ぶ奴はマゾな暇人じゃなくて新作に排他的な方の懐古厨だと思うけどな。
しかも喜び方が「お、なんかなつかしい。けど3のオイル切れに比べれば(ry」っていう
ツンデレもびっくりの非常に面倒くさいツン仕様だから困る。
交通事故が無くなったのもその辺が理由かな
>>188 何度も言うけど理不尽なのは3であって1、4、5なんて全然ぬるいだろ
10の一年目なんかそれらよりよっぽど理不尽
新作をやってはいるが思い入れないから、内容をすぐ忘れる鳥頭のアホがいるだけ
10の1年目を理不尽と感じた事はないな
むしろ2年目の方が理不尽
6評判悪いんだな
かなりハマったんだが
・野球の出来がGBAでは出色
・表がお手軽でCFDEBみたいな選手作るには最適
・ファンの阪神が初めて強いポケ
・背番号・顔変更などパワポケポイント導入
・CPU能力を初めて付けられるように
・「いってらっしゃい」がワガハイを苦しめるのだよ!!
上記要素で俺的には神作。
そして阪神はこれ以降何故か過剰評価されるようになる…
>>193 いやパワプロでは元々……
ポケットが6以前にひいきしてなかったのかは知らないけど
パワポケ3だとパワーB以上がいないっていうのはさすがにきつかった…
6より1・2の方が嫌なんだが…選手同じくらいじゃね?2はともかく1は彼女も智美以外ランダムなもんだし。
特殊能力がそれなりに取れる分、6の方がいいんだけどなぁ。
結局10の売り上げって6を越える事が出来たんだっけ?
本家の凋落が著しい昨今は、パワプロシリーズごと打ち切られる可能性すら有る品、東京ゲームショーかファミ通にパワポケ11の文字を見るまで安心できねえよ。
だってKONAMIだもの
パワプロプロダクションがプロスピプロダクションに名前変わるようになったら
本格的に死亡フラグ。流石に無いと思うが…
でも本家よりプロスピの人気が出てきたなぁ。
本家のサクセスは8以降微妙だし。もっと7以前みたいな黒いネタを入れてもいいと思うね。
パワポケほど黒くしなくていいけど。
ダッシュのるりかのEDで縦読みが発見されたらしいな
まじか?今から確認してくる
今はどこか遠い島にいるそうです。
「パワポケ、げんきでいますか?
母のお仕事を手つだったりしていると、
やけに時間がたつのが早く思えます。
くるしいこともあるけど、
たいせつな思い出をかてに、なんとか
すごしています。
ケガや病気に気をつけて、野球せんしゅ
になれるよう、がんばってください。
きっと、いつの日か、またあなたと
であえる日をしんじて。」
「はやくたすけにきて」って・・・・・・怖すぎる・・・
この時間に気づかなきゃよかった
勃ってしまった……
この時間に気付かなきゃよかった……
おいおい・・・勘弁してくれキツすぎるぞそれ
>>199 何処で知ったんだよ…
うわああああああああああ
うわあああああああああああああああああ
久しぶりにパワポケやろうとしたら全データ消えてオワタ\(^O^)/
キャラスレ見てきてまたしてもうわあああああああああああああああああああああああああ
縦読みとはまだまだ未熟だな。通はななめ読み
ここで10のカズにガチで惚れた俺が登場
最近のパワポケのキャラはマンコ舐めたいようなキャラがいない。
長身美人はいない気がする。ましてや日本人だとイモっぽい顔立ちになっちゃう
久しぶりにダッシュの裏をやったら、預かり屋バグによる『無限飴』で全能力MAXの投手ができて笑えた。
>>201 しあわせの島の男どもの性奴隷に・・・か、
すげぇ・・・どこまで黒くしたら気がすむんだスタッフ。
ダッシュ未プレイの俺に、誰か
>>201の状況を産業で教えてくれ
幸せ島に
借金のカタに
売られる
>>213にマンコ舐められたいパワポケキャラはいない。
221 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 17:29:20 ID:h9zB8gDg0
222 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 17:31:30 ID:UeGlXOVqO
>>201 萌えスレで見たときは?だったが初めて気付いたわ・・・
最初にこのアルバム見た時は
変にあっさりしてんなーと思ったけど、なるほどね・・
>>218 幸せ島じゃなくね?
あそこはまがいなりにも筋は通ってるから、「早く助けに来て」って甘えも良いところだし、
そもそも女性は収容しないし、何よりダッシュ終了時では既に潰れてる。
良いとこ車坂の言う「幸せ島みたいなところ」か、むしろ風俗かそっち系のがソソって良い。
連れて行かれる理由が正当じゃないもんな、瑠璃花は
遠い島だからしあわせ島みたいなとこだろうな
これおまえらだろ
「何もしない人ほど批評家になる」
自分がバカにされないことに意識を集中する。
これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
部下の行動、妻の言動、何かのコラムに批評することで
「自分の方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
だから、良いところより、批判することにのみ、すぐに意識が向く。
なぜ、人を誉めること、よい所を認めることにこれほど、ある人は抵抗感を持つのか。
誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。
演劇や舞台の批評文ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、
台本の流れが問題さと、退屈と苛立ちにアグラをかいて、人を批判するより、
一生懸命作っている演出家や出演者の方が人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。
何もしない人ほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」
と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。
>>225 そこで北乃が10主と荷田を連れていこうとした場所ですよ
久々に公式見に行ったけどいつの間にか???が消滅しとるがな
結局あれはただの予備スペースか・・・
公式では6の裏サクセスはガンダーVSとしお君エンドだからメカ亀田はまだ生きている
つまりヘルガはいなくとも第二の幸せ島はできているだろうな
パワポケでなんか特許みたいなのあったよね
誰かURLわからない?
>>201 これさ、ダッシュが小学生向きで難しい漢字が使われてないスタンスだから
ひらがなの多い文章に違和感がなくて縦読みに気が付きにくくなってるんだよな。
子供向けって所を逆手にとって薄皮一枚の下でこんなグロいネタ仕込んでくるスタッフは
鬼畜を通り越して神
アルバムのだからスクロールされるだけで、↑押してもまとめて見れないのも気づきにくい原因だろうな。
本当にスタッフはやってくれる。
正史ではガンバーズは優勝してるけど、主人公は借金取りと約束したかわからないしなぁ・・・
10は地味にひぐらしネタとおぼしきネタが混ざってて
ちょっと嬉しかったw
あと越後最高ワロタ
>>234 五十鈴関連のイベントより瑠璃花は助かってる可能性が高い
五十鈴のイベントがあるから正史では助かってるだろ…多分
あくまであれは「そうなった場合」の話で
…3で智美がパラレルワールドについて話してたけど、ゲームシステムも含めてかなり深いよな
ストーリー解説wikiでは
1は最終的に彼女になったかならないか、じゃなくて
彼女が生きてるか死んでいるかというifばっかりで
「本当に野球ゲームか!?」と突っ込まれたのを思い出した
正史の明日香ってどうなったんだろう…
>>201の縦読みって流れ見てると見付かったのって最近なのか?
スタッフはさぞニヤニヤしてることだろうw流石だ
正史の明日香は俺が救いました
>>240 つい先日に、名言スレで(おそらく)始めて分かった。
たぶん前から、ローカルでは気づいてた人もいたんだろうけど、大きなコミュニティで話題になるのはこれが最初だと思う
大多数が、遠くの島にいる≒しあわせ島のところで満足してたからなー
ちゃねらーが3年気がつかないってわりと凄いよな……
まあ書き出そうって奴も居ないしな
偶然じゃない・・・のかな?
彡
実はあまりにも気が付かないのでスタッフが…
>>244 いやでもあのダッシュ神ですら気付いておられなかったしなあ
サクセスが好きだが野球が苦手…
なんかバッティングのコツみたいなのある?
さっそくイラストも描いておられた
もしコツがあったとしても、その技術を取得するためにこれまた練習だからな。
結局練習なんだよ、さぁ、練習練習!!
他にはこういう、気づかれなかった縦読みってないのかね?
ふ
っ
ふ
う
ん
とか
リコの手紙を読み直した俺を呼んでいる声がしたが気のせいか
表とミニの中間みたいなサクセスが欲しい
最近の表はどうも面倒臭くてポイント目当てでやる気になれない
ゆたくんの急速が突如36キロに落ちたんだけど
仕様です。
まじっすか。みんなもなるのか。
あれでスタミナが正常の値だったら一気にエースなんだけどなぁ
ゆたくんってシャカリキかよ時速36キロ
7,8,9.10とまとめ買いしてきたんだけど
最近のサクセスは絶好調を維持するのが大変だね
7は彼女無しだと維持するの無理だな
7とか8は真エンドじゃないと後味悪いのが嫌
普通にクリアするだけでハッピーエンドになる3とか6裏が好き
>>262 仕方ないからキリちゃんに頼る→赤点のコンボは地味に凶悪
6裏の通常クリアの後味悪さは7とか8以上の気がする
3もクリアの仕方によっては後味良くないような
なんだただの感性の違いか
3はほとんど良心回路装備でクリアするから問題ない
7はヒーロー倒さない限りアレだもんな
>>266-267 メカ亀田ルートでもとしおルートでもBB団倒して島解放してハッピーエンドじゃん
草隠匿してチームメイト全滅エンドを通常エンドとは呼ばないだろうし
そもそも何を持って「普通」とするのかって話なんだが。
>>271 よく分からんな。
メカ亀田ルートでもとしお君ルートでも、
ヒーロー戦や灰原戦と同じく特殊条件が必要な「通常エンドではないエンディング」だろうが
むしろチームメイトが全滅するのが通常エンド
通常ENDは決勝前に抜け出して力尽きる。
1週目これ見て焦った。
歴代での最強の敵チームといえば
1聖皇学園
2?
3知らない
4超最強学園
5?
6USSヒーローズ
7ヒーロー
8?
9キングコブラーズ
10天下無双高校
だけど、どれが一番強いと思う?
個人的には聖皇。1・2では野球マスクが全く打てん。
主人公のチームでは、花丸高校が一番仲間との絆みたいな物があって強いと思う。極悪久もいいけど
4の実質最強は湖南学園あたりだから困る
実際に戦ってみて感じた分だとカードは天下無双、アクションはヒーロー。
1.2は、ってか7以前は盗塁技で塁に出ればほぼ100%点取れる超野球だったからなぁ、聖皇はあんまり苦戦しなかった。
カードは実質コブラと天下、どっちが強いかって事になるから天下無双で。ってか未だに安定しない
>花丸高校が一番仲間との絆みたいな物があって強いと思う。
笑わせるな。空気キャラばっかりじゃねえか
>>277 カードはダッシュが強かったような、なれてなかったってのもあるかもしれんが
>>273 多分敷居の低さでそう感じてるんだと思う
ヒーローとか灰原みたいにコツコツフラグ立てなくても選択肢一つでミニゲーム突入だし
7は彼女のグッドは殆どヒーローとニトロに勝たなきゃならないのが辛いなあ
甲子園決勝が二つあるような難易度だしなあ
5ぐらいから仲間が空気だよな。
4までは結構再登場するやつもいるけど。
勇は空気じゃないだろ
AH持ち量産できるし
>>277 天下無双は結構打ち取れるからそこまできつくはないと思うけど
10だと大安の方がきついと思う
>>282 ダッシュは対象年齢層が子供向けだからそれなりに濃いキャラもいる
死ぬことになるやつもいるし
>>283 越後って濃いか?
官取やまうすとあまり変わらないと思うけど
なんか6、7は取り合えず奇を衒ったキャラ出しとけ感がある
7はヒーローを倒すって目的が一致してるだけで、仲間との絆みたいな物は感じないな
5の仲間の印象が悪いのは、試合システムがクソなせい
官取よりかは越後の印象は強かったな、毎回ランダムイベントが発生するし、
カード野球で神守備のおかげで。
同じランダムイベントの多い岩田がマイナスイベントばっかだったのも関係してるかも。
7の野球部は一番緩いしな。4も同じように和気あいあいだったけど、そちらは甲子園という目標にむかって団結していた訳で、
対する7は、楽しく野球ができればそれでいいよーって感じ。
そのぬるま湯な居場所をヒーローに奪われたんで、取り戻そうと頑張ってたと言うか
4も大神加入まではそんなに本気でやってる感じがしないな
大神が入って来たときも野球のルールもよく分かってなかったし
まあ小さい頃からみんな知り合いで団結力は固いと思うけど
7でいうところのヒーローが4の大神っぽい
高いレベルの選手が主人公達に甲子園を現実として考えられるようにするところが
最近、話題のダッシュを中古で買ったら選手データにALLMAXや
全方向MAX投手いてワロタ
ダッシュって二股かけようとするとどうなるの?
>>289 むしろ格上にコケにされる悔しさで野球への情熱が目覚めた感じじゃない?
あのぬるま湯軍団が一人前の高校球児になっていく様はなかなか見事だと思う
>>293 超特殊能力が貰える時期が早いほうだけもらえて
遅い方は強制badだったと思います。
誕生日などは高感度の高いほうのイベントが発生します。
ダッシュのずかんで空気や阿部がネタになっててワロタ
サントラはまだか
4にしろ7にしろ、甲子園は空気な感じだったからな。
むしろ、4での地方大会決勝で赤坂を倒す時の方が燃える。
7はもちろんヒーロー戦が最燃え。
そういう面では地方大会でも甲子園でも決勝にある程度の燃えがあるのは良かった。
ま、岡田ルートの場合だけど。
まぁダッシュ以上に燃える決勝は無いけどな。
リトルガリバーズに勝つのはかなり至難の技だと思う。
ダッシュは燃えるよなー
一週目は親父を助けようとして、二週目以降は舞台裏のことを知って燃える
瑠璃花攻略してるとモアベター
USスーパーヒーローズには今だに満足に勝てん
リトルガリバーズは余裕だろ
ヒーローはラッキョウ使ってもたまにしか倒せないわ
未だに7の野球はコツを掴めない
1と5とダッシュの最終戦は燃える
>>298 個人的にラストが応援歌だとあんまり燃えないんだよなー
最終戦は専用BGMが一番いい
>>300 るりかよりさくらだろ、あそこは
もう何をやっても絶望的な雰囲気の中、呪縛の手に入るタイミングといい、
監督とおのの会話といいいろいろ凄すぎる
才葉は投球パターン決まってるから強振で余裕だろ常考
>>303 あの球場の応援、歓声、ふいんきがいいんじゃないか
>>305 言いたいことは分かる
リアルだとは思う
しかし個人的には盛り上がらない
ダッシュは神曲多いよな
流れ切って申し訳ないけどアルバム搭載されたのって4からだっけ?
7からしか今は持ってないから忘れてしまったんだ
>>303 5の最終戦ってクソ演歌じゃなかったっけ
>>307
んだ
でもバッドエンドは見られた
ダッシュはあの決勝での緊張感が最高だよな
オヤジの命=大会優勝なんて燃えない方がおかしいし
ライバル含めみんなキャラが立ってた
陰謀とかがほとんど絡んでないのに黒いしなw
これだけ黒く出来るなら10で大神やらジャッジ絡ませる必要なかったと思うな
あぁ、確かに10にジャッジメントはいらなかったな
でも10にジャッジメントがいようがいなかろうが評価はそれほど変わらなかったと思うけど
10は久々に微妙な出来になってしまったな
野球自体は楽しいから通信対戦を結構やるんだけどねえ
あとバトルディッガーは面白い
サクセスは好きなんだけど本筋薄いってのには同意だわ……
今思えば毎回その時の彼女とのイベントがサクセスのメインストーリーと化してたし
しかも主人公置いてきぼりなイベントがあるわ地雷選択肢があるわで彼女にも若干不満が残るしなー
いや彼女のキャラクター自体はすげー好きなんだけどさ
地雷選択肢?
地雷選択肢はあったほうが面白くないか
>>302,304
えー俺未だに一回も勝てないよ・・パターンもよくわからないし
7なんかは楽にヒット打てるから超余裕なんだけどなあ
星が少なくてかつパワーがある奴を狙うとだいたい当たるよ
勝ち越し点が入れば守備は無田がシリーズで唯一狙ってパワーアップできる上に超強いし
最終回にほぼ必ず交代されるけどリリーフも特殊能力使いまくれば余裕で抑えられる
目押しが無理なら仕方ない
パワポケ7はサードかショートの前に弱いゴロを打てばほとんどセーフ
赤星とか余裕でセーフになる
>>317 目押しはそこそこ出来るから今度それでやってみるサンクス
8初プレイ中だが赤井邦夫って狙ってるのか?w
赤井さんは次回作で再登場して欲しいなぁ
掘った穴が埋まったばっかでやる気無くすわ
ダッシュの最終戦でチャンス◎主人公で満塁ホームラン打って
それを守りきって勝ったな。
才葉戦は
相手の力が一番高いカード→自分のカードの穴(上手く説明できん)の順で選べばミートはできる。
強化マウスとか徳川を野手で使えれば楽なんだがな
缶蹴りどうやっても勝てないんだけどどうすればいい?
いつもあと一人まで追い詰められるんだけど
9が2480円で売ってたから買ってしまった
7やった後大学受験でパワポケを卒業したと思ってたが・・・
結局これで全シリーズそろっちゃった
GB1発売当初からやってるがやめらんねぇな
でもまあ2万出てればそこまで低いわけではないと思うんだけどどうなんだろう。
むしろ平然と25万近くで推移してた3〜6が凄すぎる。携帯機で20万て
>>327 DS持ってる人はGBAに比べて多いから
まだ伸びる余地は十分にあるよね
他のスレでも普通以上は評価されてるから
宣伝に力を入れられればなぁ・・・と思う
俺の周りでは4は駄作扱いで
5で完全に見限った奴が多かった
6まで買ったのは俺だけだった
でも売り上げを見るとみんな6で離れたのか?
その時期はパワプロが全盛期だったからな
その影響も結構大きい気がする
パワプロとパワポケじゃ買う層からして違う気もするが。
>>307 アルバムは4から。
ただ、1・2にはアルバムあるから、実質アルバム無いのは3のみ
パワプロ→ライトゲーマー
パワポケ→ギャルゲーマーエロゲーマー
阿部炎上ネタ、空気ネタ、パワポケはギャルゲー発言とか
ここのスタッフはここを見てる気がしてしょうがない。
何を分かりきったことを
7は野球部分がひどいと評判になったから売り上げが落ち込んだ
8、9はDSへの移行期のため
ダッシュはおなじく移行期+アクション野球なし+ひらがな文章で敬遠
見てる人と見てない人がいるんだろうなー。
製作側の人間が、ネットから良い意見だけを掬い上げてやれれば良いが、煽りやら何やらでモチベーションを下げる事も多いらしいしね。
10や例の人などは結構厳しい意見も多いから、そこのところは大変かも
でも未だにパワポケはパワプロの携帯版と思って買ってるやつが多いと思う。
てかスタッフもそのつもりで作ったって言ってたし・・・
これだけ売れると次回作がブラックにできないんじゃないかと心配になってくる
目指せ売り上げ30万ってところか。
ただ客層増やそうとして内容がスカスカになることは絶対に避けてほしい。
少なくとも10は少しそんな臭いがしたからな…
>>341 10は中身がスカスカというより脇道ギッシリのくせに本筋がヘボいのが問題だと思うんだよな
ジャジメントの重要イベントで主人公空気ってどういうことだよ
売れる物を作ったのが今回のパワポケだけど、これからもそうなって
本家同様にサクセスが周りにいい子ちゃんしかいないサクセスは勘弁。
パワプロも7以前は黒いネタやパロディがあって楽しかったんだけどな…。
パワプロの売り上げは落ちてるんだけどな
プロスピ作ってるからね
>>339 パワポタ3にサクセス入るし、パワプロの携帯版はポタに以降かな?
ポケはただの携帯版じゃなくて、独自のブラックさがあるから良いのに
まぁ質問コーナー見てもパワプロとパワポケの違いが分からない人間が多すぎたからな
>>346 元々ポケ1からパワプロのサクセス特化型としてでてたよ
パワプロの携帯機版だったのはパワプロGBだけ
>>325 ダッシュのやつ?それなら
まず逃げてる奴をなるべく一箇所に固めて、
高速になっても捕まえやすい奴から残して捕まえていく。
あとは左の土管や上の部分だと一定距離までは向きを変えずに突っ込んでくるから
そこに誘導して距離を見極めて捕まえるといいと思う。
>>327のデータはどこのなんだろう?
週間売り上げスレでは10は24万超えてたような気がするんだが。
>>350 ハミ痛
あそこだとトップ30までしか集計されない
メディクリ見ると30位〜50位あたりでうろうろしていたからもう少しいったと思う
最強のライバルはやはり野球マスクだと思う。
では最強のチームメイトは?
大神かイエローか越後か…
大神って実力発揮できたの4だけだよな
5でも8でも自分で使えないしスタミナ残ってても引っ込められるし
速球が30キロ台になる湯田君もある意味すごい
30キロ台は、もはや “速球” ではない。
既にファッキューだな
10で微妙なバグを発見
オリックスの北川が、打撃後や守備時の実況だと「日高」と呼ばれる
ウグイスや、打席に立ったときの実況は合ってるんだが
っていうか30km/hじゃ届かないんじゃ…。
>>360 しょっちゅうあるぜ。読み間違いは
一応試合では80出てるけど・・・
ストレートとスローがまったく一緒なんだよなww
羽柴「とりあえず塁に出てみるか」
のときのホームラン率は異常
いい加減 満塁男とサヨナラ男を彼女無しでつけれるようにしてほしい
これがないとパワーヒッター作っても萌えない
しあわせ草で頑張れ
つくか知らんけど
彼女有りじゃ駄目なのか
表試合曲で、7通常と10の3年目の曲あんま覚えてない。
7はヒーロー戦の印象強すぎるし、10はカードばっかやってたから。
ダッシュの親父生存ルートってどんな終わり方するの?
>>368 アルバムを全部(37番以外)を埋めて、大会を優勝しろ
いや、まずはダッシュを買うことからだな
そうすればわかるよ、頑張れ
大神の工場から逃げたサイボーグって13人だったよな?
もうそれ全員出てるんだっけ?
金井・山形・辰也・石中・友子・武美・映子・冬子との遊園地デートで出て来た奴。
今のトコこんなモン?
これからも出てきたりするのかね?
15人、ついでにサイボーグではなくアンドロイド。そして目賀も追加。8のOP参照。
あと冬子のは普通の違法サイボーグだと思う。
CCRも本来の任務(脱走アンドロイドの回収)だけでなく
表向きの任務(違法サイボーグの検挙)だってするだろうし。
ブレランと一緒で、突っこんだら負け
まだ5人いるから後のシリーズに出てくる可能性もある
7人か
あれ?9に一人出てなかったっけ?
あれ?武美と勘違いしてるのかな?
9に一人出てた記憶がある
あああ
>>370に武美って書いてあったねごめんねごめんね
選手ネタが尽きた
2.3だと地雷のゴール正面前一マスって安全地帯じゃなかったっけ?勘違い?
さっきその感覚で8やったら爆死した
>>378 あるあるwwww
斜めから入るんだよ。
>>380 ごめん。
やっぱみんな引っかかるんだな
うんうん、俺も最初そう思って死んだ。
>>380 っていうか前スレで俺も同じ質問してたwww
そして同様の返答+定期的にこの流れ…
ってなったの覚えてるwwww
大帝国の選手でどうしても元ネタわからんのがあるんだが
利剣と八尾って何?
ニコニコの6プレイ動画に解説あった気がする
>>364 ついさっき8の高級住宅街での迷子イベントでサヨナラ男ついたぜwwww
あまりのシュールさに吹いた
>>384 (株)リケン (ワカメじゃなくて機械部品の方だろう)
ヤオハン(今は倒産してるけど、昔は世界的にもすごかったみたい)
パワポケ7のポイント無限の裏技のコツとかないかな?
ぐぐっても適当な解説しか無いし ポイント2で回してもプロフィールが出て来ない
そのまんまA押しっぱで出来ない?
ポイント無限技はどのロムでも出来るわけじゃないぞ。
あれって一度やると元に戻せないよな?
後悔した覚えがある
俺なんか7の中古を買った時にはすでに無限になってて
ガチャのアルバムが全て埋められててガッカリした記憶がある
リセットしたら無限技できなくなったな俺のロムは。
する前はできたんだが。
>>395 これって去年出たポケ8のサクセス無しverじゃん
>また、死んだ仲間は二度と復活できないという従来のRPGには無い要素を含んでいる。
ゆとり丸出しだね。やっぱパワポケファンってガキばかりなんだろうか。
まぁ、ゲームなんて基本的に子供がメインターゲットだからな
ゆとり世代より上でゲームやりこむ奴のが少数派なのは仕方ない
>>399 死んだ仲間は復活できないRPGはあるけどリセットすれば大抵復活できる。
こういうゆとりがいるからわざと生き返らない仕様にしてるってスタッフ言ってたなw
あれ?
エムブレムとかシミュレーションじゃ復活不可はよくあるけど
RPGじゃなにがあったっけ。
ウィザードリィはロストするまでは復活可能だし。
>>395 サクセスなしで実在の選手も出ないのか
これじゃ魅力半分以下じゃん
>>369 どうすれば生き返るかを知りたいんじゃなくて生き返る経緯を知りたいんだ
ダッシュのプレイ動画上げてたけど、こいつがいるから最後の動画はしばらく上げないことにした
ダッシュの裏が30階くらいで限界なんだが、なんかコツとかある?
ズバリ引き継ぎだろ 特に三種の神器
しゅくふくのたま
しゅうりのカード
かべほりのたま(呪)
敵避けの玉(祝福)を5個ぐらい持ってたら35階あたりから使う。ぶっちゃけガンダー戦は余裕なので強い武器防具はいらない。
運がよければ往復できる。
かめだが「何度も邪魔〜」っていうのは宇宙が何週もしててそのたびに主人公に阻止されてるってことなのかね?
なんで亀田は時空を超えられるんだろうか・・・
10裏で説明なかったか、それ
ダッシュ裏は倉庫技で好きなように作れるだろ。
さいばのキレ○にキレそうになる
>>411 パワポケ3、4辺りをやれば台詞の意味が理解できる
なあ、みんなダッシュの預かり屋の小技使ってないのか?
知らないやつがいるなら説明しようか?
ついでに知っている人の参考に、今の自分の預かり屋においてあるアイテムは
帰還のカード(呪)・修理のカード(祝)・鑑定のカード(祝)・呪いを解くカード(祝)・武器強化のカード(祝)
祝福の球(祝)・筋力の飴(祝)・技術の飴(祝)・素早さの飴(祝)・変化球の飴(祝)
弱い鉄人肉(祝)・ゴブリン肉(祝)・傭兵肉(祝)・魔導師肉(祝)・メメック肉(祝)
それぞれの解説が必要ならレスよろしく。
キレ○とノビ○の扱いの違いは何なんだ…
変化球とストレートの扱いの違いと酷似してるよね。
あ、そこ。ストレートも変化球だとか的の外れた指摘すんなよ、ゲームではストレートはストレートなんだから
ゲームだとスローボールとストレートの軌跡が同じだよな
現実だとありえないが
だな、そんな玉あったら十分魔球だよな
>>421 パワポケでもパワプロでも球速によって軌道は変わるけどな
え、120キロのスローボールと120キロのストレートの軌道が同じって話なんじゃ
それは投げるピッチャーによって呼び方が違うだけで内容はほぼ同じだろww
1(GBA)って、世間評価がどれくらいならドラフト1位指名されるんだろうか
甲子園優勝→でも2位指名 の流れで俺の嫁が3回くらい病死してる…
GBをエミュでやればいいじゃない
このスレでの8地雷の最高記録ってどれくらい?
このスレ読んで面白そうだったので
これから1・2を買って3→4と順にクリアしていこうと思っているのですが
まとめサイトに「ただしアルバム目的の人は買わないこと」
とあるのはどういう意味なのでしょうか?
教えていただけると嬉しいです。
1・2も3も4も普通にアルバムあることない?
3は無い
>>433 すげえな…金保つのか…。
7の明くんのDQNぶりと8での内弁慶ぶりに泣けてきた。
アルバムを自由に見られないのはGB版の1だけだろ。
2や3は「アルバム」っていうモードは無いけど作った選手のデータ画面で見られるし。
>>436 昔はいい子だったのにな
いや、そうでもないか
まとめサイトの「アルバム目的」ってのは、
「アルバム一覧を埋めていくことが好きな奴」って意味かと
見たアルバムを一覧で見られるようになったのは4からだし
それ以前は、作成した選手にくっついているだけだったからね
あの形態もキライじゃなかったぜ。めんどくさいけど。
そういや、数日前の村中ノーノー未遂敗北で、超最強学園思い出した。
11は鬼鮫のガチホモイベントあるだろうな。TDNが復活したしプロ野球編だしな
ねんがんの9をてにいれたぞ!
疋田は完全なホモキャラじゃないよな、
あくまでマウスに惚れただけで、鬼鮫みたいな男が好きってキャラじゃない感じだし
…昔のドラマで似たようなキャラがいたなぁ
∀ガンダムの事ですね
わかります
ホッパーズに疋田が入ったら、昔の輝を写真か何かで見て
ショックを受けると同時に悶々とした歯がゆい気持ちが芽生えたりしそうだな。
ああいうの好きっぽいし。
もうホモはいらね
匂わせるネタが一度あるだけで十分
8みたいなのを定番でやられると冷めるわ
ミニサクセスの隠れホモが惜しまれる
コナミは多種多様な購買層を狙っているらしいから
選択肢で避けれるようにして普通にいれてきそうなきがする
ミニサクセスって小林寺?そんなのいたっけ
454 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 16:54:29 ID:sMYLgjxD0
age
うおっ!監督が助けにきたw
正義の味方だってさw
「・・・ったく、めんどくせえな」
456 :
431:2008/05/06(火) 22:12:42 ID:bQaCv9ir0
遅くなりましたが、答えていただいた方々ありがとうございました。
アルバムがなくても十分楽しめそうなので、
今度中古屋めぐって1・2を買って来たいと思います。
>>456 GBAのパワポケ1・2ならアルバムあるぞ
ないのはGBのパワポケ1と2
458 :
431:2008/05/06(火) 23:10:21 ID:bQaCv9ir0
>457
「アルバム一覧を埋めていくこと」ができないだけ
と言うレスがありましたね。
正直パワポケシリーズは一つも触ったことがないので
具体的なイメージがつかめないのですが
まだ埋まってないアルバム(EDのこと?)というのがわかるかわからないか、という違いですよね?
それならなくても構わないと思うので、買ってやってみます。
大体その認識でおk
パワポケは「マルチエンディングのADV+野球ゲーム」てな感じで、アルバムは彼女や仲間などのエピローグ。
それをクリア後にまとめて閲覧できるようになったのが4〜なだけで、存在自体は初代から普通にある。
GBAの1・2はクリア後に閲覧できるから問題なし。
操作性などからせっかく興味持ってもらったのに投げられちゃうと悲しいから
個人的には新作薦めたいけど(やっぱ裾野広げてナンボだし)、本人が1からやっていくつもりならそれで良いと思う。
俺はリアルタイムで初代から遊んでる人間だけど、世界が動いていく様は面白いよ。
2でアレンジと自分で走塁できることに感動し
3で守備できることに感動した
4は広すぎてびびった
5はほぼ完璧だった
6は試合曲がいいこともあって最高だった
7で撃沈した
5が一番完成度高いと思う
欠点が思い浮かばない
6の野球って改悪点あったっけ?
5から入って面白さに感動し
6・4を経て、1・2に挑戦。
その後3をプレイ。
7からは順番に。
逆走でやっても、それはそれで「あのイベントの裏にはこのイベントがあったのか!」て感じで楽しい。
5の水木パワーアップとか
人物やイベント等、超えてクロスしていると嬉しいね。
匂わす程度でも知っているとニヤニヤ出来るのは良い。
最近ので分かりやすい大きな例だと、7と9の対比とか。
猪狩進や大谷記者の成長も感慨深かったなぁ。良くも悪くも。
シリーズ毎に時代が動くからパワポケは面白いんだよな。
3の寺岡、6の「バッテリー」、8で二つが繋がり世に生まれ、
10では6で言われた通りに世界を動かす代物に。
こんな感じで、「ここで繋がってくるか」というのもたまらんね。
8の寺岡のアルバムは秀逸だ。アルバム名も好き。
後出しに次ぐ後出しでこれだけのストーリー作るって凄いよな
何作か先までのプロットとか作ってるんだろうか
プロットはともかくネタはあるらしいから
「これは今後こういう風に作用すれば面白いんじゃね?」的なまとめ書きとか作ってそう。
次回作は野球を変に弄くったりしなければ濃いものが出来るだろうな
10はシステム面に時間掛けたからイベント減ったらしいし・・・
裏サクセスのほうも何気に何かしらの繋がりを匂わせ始めてきたな
4と10とか
今のところ繋がってるといっても
登場する亀田が全部同一人物ってぐらいだがw
4.5をやったときは「パワポケは3までだな…」と思って
6をプレイしたときに4.5を見直して
7をやったときは「パワポケは6までだな…」と思って
9までやったら7を見直した。これがパワポケマジック。
現在は「パワポケは9までだな…」状態。
11.12で評価をひっくり返してくれ。
亀田とカメダはどうなのか
火の鳥を思わせる設定だな。4-10裏の繋がりは
最終的には亀田君がポーキーのようになるわけですね、わかります
→大神グループ
ジャッジメント
車坂監督
ノッポの大江
生徒会長のしあーん
旧支配者グループ
さあ!どれが見たい?
>>471 8は!?ねぇ!?8はどこなの!?
10もそれほど悪くないと思うんだが、
1番野球してるって感じで
野球試合自体も文句ないし
野球ゲーム好きじゃないAVG好きだが
最近になってこのゲームを知り集め始めた。
…こんなカオスな内容だったとは。時間を忘れて遊んだのは久しぶりだ。
・強く作れ杉
・パス選手弱体
この辺で過去作に思い入れあるやつが不満なんじゃないの?
ブラックストーリーに固執してるってのもあるかもしれん
個人的には仲間を最も愛せた作品だけど。一部除いて
パス選手弱体は10でも一番訳のわからない仕様
昔に頑張って作った選手や再現選手を弄られるのは困る
10では女性選手のゆかりが大活躍。
女性選手とか設定までパワプロに近づかれたらもう終わりだな
でも改造選手を大量に入れられるのも困る。
アンヌさんのこと、忘れないであげてください・・・
そろそろベルグマン兄貴が出陣すべきだな
パス選手の弱体化がうんたら言ってるけど、
あれって厨能力でもないかぎり下げられんだろ
ミートはまあ仕方ないけど
9を通せばミートは1上がるんだぜ?
>>483 アンヌは筋肉ムキムキだから
カズも相当体格がいいし
強い女にはそれなりの体格を〜パワポケスタッフ
>>476 いや、野球メインでも1、5、ダッシュが逸品すぎて
10の仕様はちょっと微妙
それでも9よりは好きだけど
>>486 親切心で教えてくれたんだろうけど
知ってるよ
今日初めて8の寺岡END見たんだぜ
寺岡がつけようとした名前は3の主人公の名前でFA?
それ以外に何があろう
次点で白瀬
ちょうど寺岡のイベント最後まで発生したから
選んだことない「これから寺岡とはどうする?」を選んでみた
白瀬は良キャラだ・・・
ギャルゲーでもよくあることだけど、自分のシナリオより
他のキャラのシナリオでイキイキしている。
俺ペナやってると毎回桜井のクソが強打者になるのは何故なんだ?
だけど今回の俺ペナはパワプロ並に面白いな。
野球面は全然不満を感じなくて完璧だし、・280 13本 みたいな、リアルな感じの成績になるのも萌える
桜井は珍査定してあげないとパイプ椅子で暴れるからな
三鷹の元ネタってめぞん一刻だったのか!
スクール学園高校学院のやつって東出に似てるよな。ユニフォームも赤だし。
・・・実は俺もそう思ってた
9今更やりだしたが・・・なんか6並に薄いな
商店街は卑屈だし助っ人は個性こそ強いけど絡みが少ないし
9のシナリオはいわば「ジャッジメントの紹介」だからな
7や8と比べれば必然的に薄くなる
9、10と薄味で続いてるから次頑張って欲しいなあ。
まあ3つサクセスあったしな。
加えて宇宙編のイベント数が多いから。
7の薄っぺらさには適わんよ
7が薄いのは彼女と仲間だk・・・あれ?
シナリオはエロゲーの劣化
黒野博士のセリフはクレしんのパクリ
シリーズ最低の駄作ですね。
そうか?
餓鬼と思われるかもしれんがヒーロー戦で燃えた後の黒野博士のセリフは結構格好良かったぞ。
批判なら日記帳にでも書いてろ
赤田氏かと思ったら長江氏か。
>>511 俺は作ったことないが、
8はがんばれば俺ペナなしでオールAいけると聞いたことがある
513 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 15:14:50 ID:LaF8AFbfO
これってサクセス中心のゲームなの?ペナントできるなら買おうと思うんだが。
古いのはペナントついてない
最新作買えば問題なし。野球も上手くまとまってるし
少し高く感じるなら一作前を買っても支障なしくらいかな
もくもくと野球するゲームになるがw
ただバランスとかの問題でどの作品もペナントだけするのならクソであるってのは頭に入れてね
買うのは自由だけどアンチになってあらされても困る、NGって面倒だ
そもそもペナントするのに何故パワポケが選択肢に入ってくるのかがよく分からんな。
家庭用のがあるだろうに。
まぁそこは問うまい。携帯機でやりたいとか、
DS(GBA?)しか持っていないとか、そんなところだろうし。
分からないから聞きに来たんだろう。
ペナントも一応あるが、そんなに出来はよろしくないので
それ目的に買うのはあまり薦められない。
「出来るのなら買う」というのが「まぁやれればいいや」くらいの感覚なら買ってもいいだろうけど。
518 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 17:11:13 ID:LaF8AFbfO
PS2持ってるなら迷わず買ってたと思うけどないからさぁ。わざわざ本体まで買ってやるっていうのもね。
ペナント楽しみたいなら、任天堂ハードのパワプロに選手送ってやればいいじゃない。
>>408 お前の上げた水虎動画のスルーっぷりと
その後何事もなかったかの様に消されてたのがワロタ
7はなんかクサいんだよな
好きな人は好きなんだろう
あつまれパワプロクンのDS甲子園がWIFI対応していないのがあるのですが中身いっしょですか?
>516
>519
ハードに追加投資はしたくないけど
ペナントはやりたいんだろ
かく言う俺もDSしか持ってないから
パワポケのペナントは購買要素の一つだね
>521
同意
行間を読ませるのがパワポケテキストの魅力だと
思ってるのであんなに長々説明されるとね…
>>512 レスd
大変そうだがオールA目指してみるよ
>>523 行間を読むってのは書いた人の視点や姿勢、心情を読むって事だ。
長々と説明するほどに至った行間くらい読んでやれ
>>520 自演してまで自分の動画に注目して欲しいか
相変わらず野球目的で買おうとする人を排除しようとする奴がいるな
10はパッケージからしてしっかり野球ゲームとして野球ファンにアピールしてるっていうのに
>>513 ペナント楽しみたいなら10の一択だよ
選手の能力でバランス調整すれば据え置き機並の野球ゲームを楽しめる
>>527 でも、「ペナント目当て」ならパワポケはあまり向かないと思うのは仕方ないんじゃないか
>>527 どこを読んでそんな被害妄想をしてるのかは知らんが。
野球目当て≠ペナント目当てだよね、そりゃ。
自動回しでミートパワーFのオリジナル選手がプロに囲まれて6割打者になるようなペナントは
ペナント目当ての人にオススメしちゃ悪いだろ。つまりそういうこと。
まあ通勤途中にぱっと開いて一試合こなしてパタッとやめるみたいなのしたいんじゃない?
>>527 誰も排除しようとなんかしてないだろ。
ペナント目当てなら他にもっと良い選択肢があるよって話で。
単純にペナントさえあればいいのか、
それとも、トレード・FA・ドラフト等の新戦力補強や選手の育成をしたいかで話は変わってくるし。
あつまれパワプロシリーズは続編で改良されなきゃ駄作のままだ
前からこのスレには野球目当てファンには買わせたがらない奴が居ついてるからな
今回の流れだって、わざわざパワポケのスレに尋ねに来た人に対して、他のゲームをやれ
据え置き機でやれ→PS2持ってない→じゃあ任天堂の据え置きでやれ
俺が選手の能力調整してやったら楽しいよってオススメしたら、やる人はかなり少ないだろう普通のペナントをオートプレイでやった時の話なんか持ち出してまで、俺のオススメした内容を打ち消そうとする
異常に思って当然だろ
>>533 俺リコとか嫌いだけどお前も同じぐらい嫌いだ
緑髪のライターの人が涙目になるから名前出してやんなww
>>533 俺のオススメした内容(笑)^w^
おんめぇバカじゃねーの?^^;
どうでもいいし
>>535 緑髪はそんなに好きじゃないのにリンだけは大好きな俺は名前を出してもいいものだろうか
>>533 >>513は「野球目当て」じゃなくて「ペナント目当て」なわけだが。
野球をやりたいってだけなら10を薦められるかもしれんが、そうじゃないし。
>やる人はかなり少ないだろう普通のペナントをオートプレイ
これはお前の妄想だな。
>>513がこういう遊び方をしたいという可能性もあるしな。
>俺のオススメした内容を打ち消そうとする
>異常に思って当然だろ
自分と意見が違う人は異常か。
それと、バランスを調整すれば楽しめるといっても、
逆に言えばわざわざバランスを自分で調整しなきゃならんということだろ。
そもそもパワポケのスレに来て質問してるからって何が何でもパワポケをオススメしなきゃならんだなんて、信者もいいとこだよ。
>533が過剰反応なのは言うまでもないが、
ポケを野球ゲーにしたがらない奴がいるってとこだけは同意。
そりゃ製作者自体が野球ゲーじゃなくて野球バラエティです><なんていってるゲームだしな
>>538 あのひとはほめられるのがだーいすきなのさ
バラエティとはついてるけど、野球とも書いてあるんだから野球ゲームだろうに…
バラエティ野球≠野球バラエティ≠野球ゲーム なんだろw
いや、このジャンルを名乗りだした人に言ってほしいところだけどね
ちょいと質問。
荒井3兄弟とパワプロ6のむつご大学の金村6兄弟って荒井3兄弟が先なのかな?
ただ似てるから聞いてみたんだけど…。
ちと古いネタですまそ…(´・ω・`)
>>539 しょうもない意見をタラタラ書きやがって・・・
>一つ目、二つ目
単なる揚げ足取り
三つ目
読解力つけろ
四つ目
簡潔にいうとお前らやめとけ派は自分のエゴの為に質問に答えてるように感じられるんだよ
正誤は置いといて、一行一行添削するようなレスってうざいな
>>544 パワプロ5から荒井三兄弟いるし、荒井が先なんじゃない
?
>>541 >>543 野球バラエティも結局立派な野球ゲームでしょ
>>540が言ってるのは「パワポケは野球はおまけで彼女関連のシナリオを楽しむゲーム 緑髪は人生で維織は文学」みたいな論調の奴だと思う
なんか変な奴らが湧いてるなあ
どうでもいい話だけど8はまさに野球バラエティだったよな
いくら3D野球初実装とハード行こうとは言えシナリオのせいもあってまさに野球がおまけ
特に彼女関連は異常
つまり8≒
>>549
俺は、パワポケは野球がおまけとは思ってない。野球に対して更なる進化を望んでいる
10の野球で感じた不満点は「エラー回避率」
エラー回避がG1でも全然エラーしない。ダイビングキャッチも余裕でできる。
かと思えばAでもBでもちょくちょくエラーするし・・・もうちょっと能力で抑揚をつけても良いんじゃないだろうか
特にダイビングや飛び込み時の成功率はもっと下げた方が良い気がする
とりあえずアレンジは12チームにしろよな。
「野球選手育成ゲーム」だと、野球"だけ"だと思われて手にとってもらえないから
それを避けるためにそういう表記にした、みたいなことが
8攻略本に書いてあった気がする
9も「こんなゲームがあったのか!」みたいな感じで同系列だよね
10では逆に野球部分に力を入れた分、「面白い"野球ゲーム"が〜」って
野球部分を強調しているけど
パワポケの野球は俺にとってカレーで言うライスだな
メインはそこ意外だけどそれがないと手に取ろうと思わない
野球のシステムなんてDSに入ってから安定してるしこのままでいいよ。
それよりもシナリオだよシナリオ
萌えスレ(笑)とか見てる奴いるしな
8〜10で一番面白いのどれ?
サクセス重視で
個人的には8
クリアも彼女攻略も比較的簡単だが(初見殺しな選択肢除く)なかなか飽きない
10なんかはクリアは簡単だけど彼女攻略がむず過ぎると思うんだ
限られた期間内に特定のイベント発生させるとか攻略情報抜きになかなか気づけねーよ・・・
>>560 彼女から離れろw
ストーリーが面白いやつ教えて!
>>561 ストーリーは8がガチで面白いよ
若干EDが不完全燃焼気味だけど、灰原隊長とか彼女候補以外にも良キャラいるし
563 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 11:44:20 ID:S0yemuv30
10くらいの野球なら1年間ペナントだけでも遊べる
9も好きなんだがな・・・。メイン薄めのわき道モサモサで。(10もそうだけどあっちは微妙だと思った)
宇宙編もあるし。
まあ武美がいるなら何でも良いんだけどな。
9は宇宙編イベント濃いな
それに比べて表は・・・彼女はすっごくいいんだけど
9表のさわやか感?が好きだ
序盤音楽も含めて
8のバッティング練習で、ロックオン無し設定だとロックオンされて
ロックオン設定だとロックオンされないんだが。
>>554 アンチなら直不可解だな
どう考えても他の動画をうp主としか考えられない
9の彼女の豪華さは異常。准含めて
あはははははははは
7セーブ消えてた/(^o^)\
YOKUARUHANASI
>>569 >どう考えても他の動画をうp主としか考えられない
日本語でry
だからさ、
>>408が忍者水虎編の動画をあげたら見向きもされなくて
その後何事もなかったかのように忍者動画を消してダッシュの動画うpスタートしたのが滑稽だなって言いたかっただけだよ
ニコ厨叩きも度を過ぎるとこうなるといういい例だな
そうか? もう少し綺麗にやってくれないと良い例にはなれないと思うけどな
なんかgdgdだし
>>574 スマン、なんか自分でも解説してて引いたわ。
夏菜でも攻略攻略してくる
577 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 01:15:02 ID:1FTN3s72O
奈津姫は俺の母
じゃあ俺はお前の父親だな
>>573 だって「アンチ」なんだろ
別に大したことしてないのに、アンチになるなんて他の動画のうpしてるんだろうと想像できる
もしくは、
ニコニコ見てるくせにニコ厨のアンチをやってるのか
「忍者動画を消してダッシュの動画うpスタート」したのがアンチになるほど大したことなのか
最近10全くやって無いな
買って損した…
581 :
408:2008/05/11(日) 03:17:08 ID:efBnDa/90
>>579 別に嫌われても困らないから相手しなくていいよ
582 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 05:29:24 ID:Qy9IeO6tO
香ばしいったらないぜ!
152:05/11(日) 03:40 hSuZbBW70
鬱エンドとかトラウマとか探してみたけどなかなか見つからない
動画で満足出来るからそれでいいと思ったけど
見つからないから買うことにする
どれがおススメ、とかある?
163:05/11(日) 03:45 hSuZbBW70
>>156 安そうだったからとりあえず買うことにした
>>158 あーだこーだ言うことになっちゃうから何も言わないけど
ニコニコ見るのがニコ厨っていうのは間違ってると思うよ
281:05/11(日) 04:59 hSuZbBW70
4のプレイ動画見てるんだが何かこええwww
呪いとか、神隠しとか、俺には合わないwww
やっぱパワプロだけにしておく(ヽ'ω`)
しかしこんな可愛いサルにボールをぶつけるとはけしからん
279:05/11(日) 04:56 XbSx0856O
みゆき先生ネタでブルーになってる隙に乗じて
天本さんは貰っていきますね
288:05/11(日) 05:06 XbSx0856O
ところでさ
立ち絵じゃ全く判断できないけど、キャラの胸のサイズってどれくらいなんだろうか
天本さんは微乳であって欲しい (何を言ってるんだry
178:05/11(日) 03:53 yQKjAjCdO
このヤロウ共…こんなスレ開いたら過去のトラウマが蘇ってきやがっただろーがっ!
明日大学でサッカーの試合あるってのに…眠れなくなっちまった
怖い
198:05/11(日) 04:01 yQKjAjCdO
お前らの言葉が俺を追い詰めるwどうしよう…眠れないよ…
こんなスレ開いた俺が一番悪いのはわかってる
273:05/11(日) 04:49 yQKjAjCdO
>>270 マジスタッフ自重しろwwwこっちはみゆき先生の話とアキミのトラウマで涙目+眠れなくなっちまってるってのにw
>>579 その解釈だと、最初に自演扱いされた意味がよく分からんような…
>>581 TAプレイの時はファンでした。計算ゲームの編集ワロタ
もう忍者編の動画はお腹いっぱいだよ…
ほるひすと神速とれねえ
>>580 でも売ったらあとで後悔するから売るのだけは止めとけ。
俺は7買い戻した経験がある。そしてデータがそっくりそのままだった。
9やるとやりたくなるよね
Freeランクがあるからな
588 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 16:37:15 ID:X8azmbDa0
8買ってきたけど・・・酷いクソゲーな予感
やる気は常にどん底だしやる気上がるイベントないし
ケガ率10%くらいで3回ケガしたし
ミニゲームはクソ難しいわで何が面白いのこれ
>ケガ率10%くらいで3回ケガしたし
ケガ率10%で練習するお前が悪い
俺も8はクソだと思うけど
体力増やしてないなら当たり前だ
最初は体力増す作業に移れってことですね
俺は8だけは買ってないわ
>>588 なあに、野球の酷さに比べたら大したことないよ
>やる気は常にどん底だしやる気上がるイベントないし
それはただお前が下手なだけだろ
彼女いればほぼ常に絶好調保てるし
彼女いなくてもゴールデン銀座や公園、ミルキー通りうろついたり
試合で良い成績出してミニゲーム失敗しないでいれば普通に好調保てるはずだが
初プレイから一切壁にぶつからずに余裕でクリア出来るゲームが
良ゲーと呼ばれるのなら、ポケは間違いなくクソゲーだろうね。
8が糞かどうかは別にして、ゲームなんて最初は試行錯誤してナンボだろうに
プレイしてつまずいてすぐにクソゲーなどと言う人を見ると、なんだかなぁと思わされる。
自分なりに攻略法も考えてみたりすることもなく
全部がすんなりと上手くいくゲームが好きなら、合わないと思うよ。
試行錯誤する気になれないゲームもクソゲーな気がするけどね
8持ってないからよくわからんが
やる気も怪我率もミニゲームも工夫しだいでどうにもなるからな
最初は戸惑うだろうけど、慣れて自分なりの
安定したやり方が決まれば楽になる
問題は野球部分だな
>>595 いや、それはちと無茶じゃね。慣れないうちは試合で活躍するのも難しいだろうし、
うろつきはむしろ、うろついた先でさらに下がるという泥沼にハマる可能性もある。
俺もイベント把握していないうちはこの悪循環だったし。
ただ、彼女を作ろうとしてみたり(デフォでも白瀬なら電話可能だしね)
いろいろうろついてみて、それでもダメならむしろ序盤はやる気放置して体力強化に努めてみるとか
自分なりに考えてやれば何とかなると思うんだけどね。
ケガにしても、10%でケガしたのなら、それでも練習し続けケガをして再び文句を言うよりも、
「10%は危ない」と学習してより安全でないと練習しないようにするとかさ。
>>597 さすがに「プレイしてすぐつまずき、それを考える気も起こらん」というのは
よっぽどの迷作でない限り、単純にゲームの出来よりも本人との相性の問題だと思うんだが…。
一応一定の支持はある作品だし、そりゃあまりに横暴では。
運に左右されるのは嫌だってんなら気持ちは分かる
イラッとくるときは少なからずあるからな
だが正直そういう人にはパワポケ自体お勧めできない
事故がなくなったとかDSから良心的すぎる
事故なんて4からずっと無いんだが。
ピッチャーサクセス時に事故とハズレ彼女関連と糞守備によるワンサイドゲームの3つが全て起きた時の絶望感と言ったら……
あと小学生のころは名前がウンコマンになるのがすげーショックだった記憶がある
流れをつかむまでは痛みに耐えるのはいつものことだろ
それが嫌だというならジャンルが合わなかっただけのこと
まあ8の野球で嫌になるってんならわかる
ぶっちゃけ8の表サクセスは7なんかと比べればやる気下がるイベントは少ないし
ミニゲームだって全ておまけモードで練習できるし
5回リセットでファイル削除が無いから選択肢ミスっても何度でもやり直せるし
なんで
>>588が「クソゲー」と言うほどに難しいと思うのか分からない
>>599や
>>604が言ってる流れをつかむまでは自分なりに試行錯誤するってのは
パワポケシリーズのサクセス攻略の基本だし
交通事故とのりかと爆弾を復活させて欲しいのは俺だけか?
爆弾だけいらない
俺はむしろのりかだけいらない
フれるなら別だがw
林は首にしていいよ
9から野球がだいぶやりやすくなったと思うと、
8は本当に試作だったんだなあと思う
のりかとか事故みたいな運でお膳をひっくり返されるイベントはいらない
爆弾はめったに爆発しないから別にいい
パワプロのケガ率10%とスパロボの命中率10%は差が違いすぎる
7の野球の悪いところを強引に矯正した感じだな8の野球は
・7:飛びすぎ長打デフォ→8:ミートじゃほぼゴロアウトなノビのなさ
・7:1塁ランナーがセンター前ヒットでアウト→8:ゲッツー不可能なほどの低速送球
まあホームスチールデフォは野球的にはアウトだが正直助かったw
「う、うん、まあね」と
「さあ、練習、練習!!」は自力じゃ気付かねぇよ・・・
>>609 だが1(GBA)で強選手作るならのりかが一番という
8でいらついているようじゃ2戦争編や3はストレスで胃が溶けるな
7は内野へのライナーアウトが出過ぎる
7の野球部分ってプレイヤーばっかりデメリットうけるよね。
COMは意外と外野ゴロあんまならないし。
8の野球やった時はスタッフ何考えてんだと思ったな・・・
あきらかに5、6の方がマシだしな
野球部分、7で地獄を見た俺は
8は普通に面白いと思ってた。
ネット見て初めて評価が低いと知った。
3で初めて選手登録できたときと、初めてまともな選手できたときは感動した
俺も7の次に8の野球だから お、マシになったな。とか思ってたよ
茜の涙イベントに成功して喜んでいたら最後に
『スロースターター』を取得しました
と水を差す一文字が出てきた瞬間は糞ゲーだと思ったな
良いイベントに糞技能取得フラグ設置するのは勘弁してほしいよ…
もし取得技能がコナミの攻略本に書いてあったノビ〇だったら
キャラ作りはほぼ完完璧だったのに……
スロースターターってデフォじゃなかったのか
まあリンの時の尻上がりと併せて萌え選手が出来ると思ったらいいじゃないか
やったー走力15神速走塁盗塁○チャンス×の本田できたよー
次はオールCバント◎の寺井作ろう
いずれはオールA特能ゴッソリの完璧超人オールスターズを作るんですね
わかります
>>626 そうやって個性出しながら作るのは楽しいよね。
EFCAC
DAFDE
DBBEA
EBBAA
FBFBB
AEEEE
>>625 wiki見たら確かにスロースターターがデフォだったorz
投手の彼女はふきこと冬子ばっかりだから知らなかったよ
矢部との公園イベントラストでは稀に奪三振が付くこともあるし、
コナミの攻略本も大丈夫?と言ってやりたい気分
矢部じゃなくて湯田だろw
BFCEA二捕
俺のお気に入り
>>627 未だにそんなチーム作ろうと思ったことないなぁ
確かに足の速いキャッチャーは萌えるな。
あとEBBBEのような身体能力だけ高いショートとか
バント◎の神速とか最高
EBBBE
寺門こんな能力じゃなかたっけ
>>635 野口のことか
確か3でDBBBCあったな
かなり萌えた
和桐オレペナオールB越え記念
置物以外にもポイント注ぎ込んどきゃよかった…orz
EAAEE弾道1 とか萌える
オールA作るより、
AA255A15適当適当神速AH内野走塁盗塁
みたいなの作るほうが楽しい気がする
ミート3弾道2オールCでバント◎安定感の地味な選手を作ろうと思ったら、うっかり好感度を上げすぎて+緊縛持ちになってしまった。
まあ、ちよのバッドも同時に目指していたのが悪いんだけどな。
FAFFF弾道4PH広角打法やFFAFF走塁○盗塁○とかみたいな
長所は超一流その他はぷぅ〜な選手よりも
DCDDD対左○満塁男とか、足が速い中継ぎ、みたいに
それなり〜中途半端なんだけどそのなかにちょっぴり個性、
みたいな選手のほうが使う分には楽しいな
ようはサクセス出演選手でペナント最高、ってこった
助っ人全員参加+仲間評価最高+パワーアップイベント済み
で最強のサクセスチームはどこだろうか。
極亜久?BB二軍?
敢えてマイナス能力をつけてバランスとりたくなったりはするな
チャンス×とか対左投手×とか
体感ならさくらルートガンバーズが最強だと思う
にのみやで打線が止まるのが玉に瑕
極亜久だろうな
常軌を逸してるよ、あれは
2BDACD
こういう二塁手好き
いまさらだけど変化球って1つづつ覚える→上げるを繰り返すのと一気に覚える→上げるのではどっちが効率いい?
同じこと聞いてないか
>>651 たとえばスライダー3カーブ3フォーク3にしたいなら
スライダー1→3、カーブ1→3、フォーク1→3という順に覚えさせるのと
一旦スライダー1、カーブ1、フォーク1にしてから全部を3にするのではどちらがいいかということです。
説明不足でスマソ
ポケは後者、本家は前者だった気がする
あと一番ポイントが必要な変化球から覚えた方がいいな
一旦覚えおわったあとはどれから伸ばしていっても終点が同じなら一緒だけど
655 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 15:56:01 ID:kr+lYsmdO
パワポケで一番おもしろいのはどれですか?おしえてくださぃ
12です
>>655 前作やるのが一番おもしろいと思います。
あと5、6、9、10で全作揃うわ
野球部分が糞だ糞だと思いながらも、7を一番プレイしている
俺も野球糞だと思いつつ8をやってる・・・
Mなのか狂信者なのかどっちだろうな
パワポケはサクセスが好きで1〜5まではプレイしたのですが野球が苦手でイベントをきっちり見ることができたのは3と5だけでした。(アルバムは5だけフルコンプできました。)
6〜10の中で野球が苦手でもサクセスが楽しめるのはどれが一番なのか教えてください。
カード野球があるダッシュ、9、10あたりで
キングコブラーズは総合能力は高いはずなのになぜか勝てるよな
9はアクションでもよわいにすれば
ほとんど直球しか投げてこないし
ホームラン出やすい
野球で負けると即ゲームオーバーになるわけじゃないシリーズは
野球システムが糞でも全然サクセス楽しめるだろ
ふ〜ん。
カード野球とか要らないと思ってたけど、やっぱり野球苦手な人とかにはありがたいんだな。
ちゃんと裾野広げる役目を果たしてるって訳か。
確かに野球よりストーリーの面白さに重点置いてる作品だからアリか。
ストーリーは楽しめてもストレス溜まってしょうがないわ
GB2と7のプレイ時間の少なさときたら
しかしカード野球ももうちょい面白いものにしてほしい
現状はただの目押し作業ゲーだからな…
補助カード禁止、特能カード禁止、カード入れ替え禁止、
目押し禁止(スロットが回った瞬間にボタンを押す)で燃えゲー化するぞ、やってみろ
……あれ?
>>665 6の大帝国もそうなんだよな
結構強いのに何か知らんが打てるし抑えられる
オールAが最強ではないってこった
幸せ島で強い奴出来たから記念カキコ^ ^
パワポケ1・2で強い投手作れねぇ
タフ80以上にしてケガ起きない事を祈りながらやっているというのに
あ き ら め ろ
1・2は友人からALLCクラス作るのがやっと、って聞いてたから
やっぱ無理か
ちくしょう
いろんなプレイ動画とか見てみると、あら不思議?
B〜Aも夢じゃなく見えてくる。まぁ、俺はC〜Bが限界だったけど
パワポケ1・2の1は技術が不足気味やね
頑張ってもCBBBCとかDBACDとかに落ち着く
BFCCC(花粉症)が出るまで粘る。
しかし最近はアホみたいに技術が余るから困る
正月にほるひす撃ってもいつもグラブだしなあ・・・
素早さが80ぐらい余って後悔する。
10は野手は練習見学とランニングと素振りと総合練習以外イラネ。辛うじてウェイト。
パワポケ1・2の2表で
序盤にダイジョーブ博士にセンス○付けて貰って
俺ペナこなしてCBAABの外野手が1人…
そいつを越えられる選手、1・2で作れる自信もう無い…
>>686 1/2だと本社前の博士の笛ってないの?
>>687 フラグ立てたら本社うろつきか何かで
笛を貰えるってのは何かで見た気はするけど
正直な所何それ?
GB2だと三年目にうろつきで本社の前に8回(だっけ)行くと
確実に博士の笛が貰える。転生無し選手なら必須事項だった。
>>689 何…だと…
転生出来ないからこんな時間からホイホイと試してしまうのであった
キャッチャー○、◎ってもしかしてサブポジだと効果なかったりする・・・?
昔はそうだった記憶がある
最近はどうだか知らない
>>685 トスバットばかりやってる俺への挑戦状ですか?
福本漫画チームの完全まであと僅か…
あ・・・?
パスメで作れば早いのに
パスメとかで作って楽しいと思ってるならもうやってるんじゃない?
サンドバッグ用チーム作成にパスメ欲しいんだけど見つからないんだよな
持ってる奴はヒントくれないかな?
パス目新しい特殊能力つけれないやん。
>>689 そんな大事なことは早く言えっていつも言ってないけどなー!
さぁて、2やってくるか
1・2はレトロ感あるGB版の方がしっくりくるなあ
GB2で博士3回成功したときは脳汁出まくったな
3回成功ならオールAでけた?
1・2の2の動画でマニアショップに通いまくって
カードのポイントを溜めきって博士の笛を手に入れてたのなら知ってる
もし、パワポケが断絶するとなれば
パロディウスやがんばれゴエモンから続くお笑い路線と
ときメモからのギャルゲーの系譜も同時に途絶えるので
コナミフリークとしては大変困った事になる
パロディウスはSTGの衰退で消滅。ゴエモン、ときメモはPS2で大コケ
これらの遺志を継いだ(野球)バラエティゲームとしてパワポケは成り立ってる
本家パワプロには野球ゲームとして頑張ってほしいんだけど
最近の不評を聞いてると・・・コナミは平然と打ち切るから怖い
>>703 もともと強い選手作るつもりなかったから普通にやってたが、それでもBAAABができた
>>705 過去のミニゲームには、「もどき」としてビーマニ、グラディウス、魂斗羅、さらにはゴエモンインパクト。
ベースはパワプロで加えてときメモ。音楽もゴエモンと通じる物を感じることも。
今まで意識した事が無かったけど、確かにコナミの名作を継いでいると言っても良い物なのかもしれん。
いや本当に考えた事なかったわ。コナミ好きには結構たまらんソフトだったりすんのかな。
個人的には今の「世間的にはパワプロの亜種」な
微妙に日陰者のポジションが気に入ってるんだが(だからこそ、ここまで好きにやれるんだろうし)、
そう考えるともう少しスポット当たってもおかしくない作品なのかもなぁ。
プロが切られたらポケもヤバくなる可能性は十分にあるんで、
どちらも次が出せる程度には売れ続けて欲しいね。
一応「コナミスポーツ」的なブランドがあるから、人気スポーツである野球やサッカーは切らんでくれると思いたいが。
しかしゴエモンだツインビーだ言ってた時のコナミは
自分的には微妙なメーカーだった。
「スポーツゲーと言えばコナミ」みたいな今の状況は
当時は想像もつかんかったな…
博士の笛使ったら笛くれた看護婦が来てパワビタDくれた\(^o^)/
8週=パワビタDと考えると…
1年目4月2週目でダイジョーブ成功
のりか襲来で超特修得、と妙にツイてたけど
ポジションを間違えて使うに使えないという致命的なミスを犯していた…
気付いた時には既にセンス○付いてたし
ああ、1・2やってたのか
京子の確率10%ぐらい
パワポケは国内にしか売れないって点も不安材料だ
パワポケスタッフがパロディウス作ったらバカウケなのになあ
と思ったことは何度かある
パワポケは日本語版しかでてないな
このノリは海外じゃ通じないだろうしな
新設高校って私立か?
あんな公立があるわけないだろう・・・常識で考えて
そういや何でゴエモン作らなくなったんだろう
確か5はゴエモンスタッフが関わってたな
ねえ
10に9以前のパス入れるとき
弾道って2以上にならない?
弾道2のパワー200とか困るww
10スレでスルーされてた子か。こっちに来たんだな
可哀想で仕方が無いから教えるが、パワーが150以上で弾道3固定、149以下で2固定だ。
投手は一律して弾道1で固定。
でもこれは弾道が設定されていないダッシュまでのであって、弾道が設定されていたらそっちが優先される。
弾道導入以前の4番打者はお払い箱・・・
>>723 弾道を変更するAHとPHの存在を忘れてやるな。
PHを覚えていたら弾道が1でも弾道4(もっと言えば弾道4よりちょっと高め)なんだぞ
それならPH覚えさせるつもりなら弾道を上げる必要は無いように思えるんだが。
それとも弾道4+PH>弾道1+PH
っていうバランスになってるのか。
>724
使い方にもよるんだろうけど確かAHはミート時のみ
PHは強振時のみだっけ?有効になるの
44 DS パワプロクンポケット10 SLG KONAMI 071206 5,229円
先週50位だったのがなんか浮上してきてるんだが……
8ってなんだかんだでそれなりの選手が作れるもんだな
オールAなんて興味ありません(まぁ、作れないだけだが)主義の自分には程よい能力の選手が思い通りに作れるのは楽しいもんだ
ロックオンに慣れすぎるのは危険だなぁ、と思いつつも8の起動回数が急上昇している
8で投手作るとスゲー色物になるから好きだw
>>730 投手って8を問わず、パワポケシリーズでは全然上手く作れないorz
いつも、140〜145km、コンD〜C、スタミナC 総変化8くらいのとか
なんかコツとかってあるかな?
ポケは本家以上にスタミナ上げにくいと思う。
変化球のレベルの数字事に色が違うのは好きだ。
裏は別だけど、現状は100超えるとかなり厳しくAはまず無理って印象だなぁ。スタミナ。
8の勉強や10のセンスなど、他で補おうと試行錯誤しているのは分からなくもないが。
>>731 作品ごとに育成システムやらイベントやらもあるし
作れるスペックが違うから共通したコツはないと思う
シリーズによってはその性能がいい方になるかもしれん
いっぺん何かを犠牲にして長所を作ったらいい選手に見えてくるかもしれないぜ?
まあ確実に言えるのは女の子との幸せを育めってことかな
>>734 やっぱそこですかね、一長一短、大好きです
スタミナが上げにくい、という意見が目立つので、反目してスタミナA、絶倫の絶倫先生でも挑戦してみるわ
今年の12月あたりに11発売だろうか?
一番スタミナを上げやすいのはやっぱり地雷だろうか
>>731 何そのこないだ作った俺の投手みたいな投手
他シリーズをやると6での育成は諦めてしまうなw
負けないように引っ掛ける球を覚えさせるので精一杯
おかげで変な能力つけて萌えたりピンク髪の俺の嫁の尻を追い掛けてばかりだぜ
この変態めが
選手能力なんて二の次三の次、10作全部やっても最高の出来は6裏のALLBもどきの俺もいるよ!
小杉からポイント稼いだんですね、わかります
パワポケってどの作品から野球部分が良くなってる?購入の参考にしたい。俺は〜まあファミスタDSのシステムで満足してるレベルなんで、それ以上と思われるのを・・・
10以外で
7がいいですよ
…え?
DSからじゃね
ファミスタDSは未プレイなんで比較は出来んことを踏まえて聞いてもらいたいが、
野球なら無難に10を薦めたい。最新作ってのを抜きにしても、前作からの進歩は凄いと思う。
…と言いたいんだけど、10以外ということなら、9で。
細かい変更は別にして、基本的には9の投球(打撃)画面をフルポリゴンにしたのが10だし。
9→10は凄かったが、8→9もかなり頑張ったと思う。8は問題多かったし。
8は三塁打がパコパコ打てる
微妙な投手しか出来ないからどんな投手が良いのか分からない
決め球が一つでもある投手がいいのか
球種が3つ4つある投手がいいのか
球速が早い投手がいいのか
スタコンあればいいのか
まともにやってもスタコンをどちらかをAにする事すら絶望を覚える
爆発力のある裏サクセスのあるパワポケ売ってないかな…
中継ぎ用にスタミナをEかDくらいにすれば他に経験値使えるでよ
投手は裏で作る俺
投手はパーツだよなぁ
ダッシュの野球仙人って命をもてあそびすぎじゃね?
オヤジ、そらの父親、わんこ、とか。
だがそんな仙人も寺生まれには勝てない
そのまま行けば亡くなる命と強く願った者だしなぁ。
そもそも条件付きとはいえ蘇生とか、お前はどれだけ神格が高いんだと
まぁ、仙人は人間とは大きく離れた存在な以上、
こっちの常識や良識ではかる事自体が馬鹿馬鹿しいことなんだが。
まぁこれはもはや世界観も大幅に違うから他のキャラにも言える事だがな
教頭と同じ感じで最初に仙人って名前で出しちゃったからw
仙人という名前ではあるけど神様みたいなもんだろ
ちょいと質問。パワポケ4が1000円だったんだが、買いかな?他は2000〜と高めなんで気になる
というかパワポケ初プレイに4は正直どうですか?
過去シリーズと関連がほとんど無いからいいんじゃね。シナリオも評判がいい。
1〜3、4〜6、7〜9は時系列でやっとかないと損する。
759 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 11:40:02 ID:wpm2kBXQ0
>>757 俺も初プレイは4だった。
4発売日に買って超ハマったよ。
BGMもすごくいいし。
初プレイは6だった
最高傑作といまでも思う
さっきやってたら久々に強い奴できた^ ^
8が好きで頻繁に起動しては3年目の糞仕様野球でテンションが下がる
シナリオは好きなんだけどなぁ
8は完全に野球はオマケだからなw
お前ら野球しろよを代表する作品だ。
ミートがお飾りの作品のことかー?!
そこまで糞仕様かな〜
諸星目立ち石中のおかげで打てるし
10の野球に慣れたら7がきつい……
まあクリアだけなら投手力で何とかなるし日本一戦も慣れれば球読んで打てば勝つこともあるけど
CPUががちで撹乱してきたらまともに打てる気がしない
スレチぽいし、いまさらだが16日に更新されたパワポタ3をみたら、
なんかパワポケ1のパクr…焼き直しな感じだな。
仲間集めないと廃部ってのはパワプロ6でもあったんだし
お約束って奴じゃなかろうか
つーか部員かき集めとかは昔の野球漫画でもあるし。
赤ユニが中堅、青ユニが強豪、緑ユニが弱小というのはもはやお約束
仲間集めはやっぱ楽しかったな
数をこなすと完全に作業になってしまうが
やっぱ初回手探りのあの楽しさは変えがたいな
3とかかなり頑張ったわ
8は投手優先育成になるから、3年目の完投命令の試合が苦手
今日4買ったものだけど、クリアすらできねえwww
これって試合で負ける度に一人減って部員が8人になると終わりなんだな・・・
ていうかヒットすら全然出ないよママン
>>774 ホームランを打て!頑張れば秋穂クンでも打てる
まず自分側のボールを確実にデットボールにすることから始めよう
バントなりゴロなりでランナーを二塁まで進めれば前進守備になって打ちやすくなるはず
きたねえww
>>774 セーフティバント+ボタン連打だけでクリアできた。
主人公は勿論俊足でヘッドスライディング持ちだ
二塁まで行ったら三盗技がある
三盗技のためだけに1・2でボブを仲間にしなかった奴は俺だけだろうな
>>774 4は右中間・左中間を抜く二塁打、前進守備の外野を越える二塁打、本塁打、
この三種類だけで得点する野球。単打は基本的にない。
パワー0の投手の主人公でも、鹿野から甲子園のバックスクリーンにぶち込める。
いったんタイミング掴めばまず負けることはなくなるよ。
おまいら、マジで優しいな。コツ掴むまで試合だけやることにするわ
今なんとか選手登録まで漕ぎ着けたが見るも無惨なステータス・・・
・筋力を上げるなら筋トレより小山君の家の手伝いに行くほうがベター(ケガ注意)
・二年目になったらユイに会いに行き、電番を貰って相談
・なるべく二年目の早いうちに金を貯めてバットかグラブを買っておく
これで慣れればオールCくらいは簡単に作れるかと
つーかろくな対戦ができないしパワポケは能力にこだわる気が起きねえ
ポケモンは5Vとか粘ったけど
>>782 >>783でも触れられてるけど、唯に電話すると
部室レベルが5くらい(だっけ?)まではタダで上げられるんで楽になるよ。
知っていると知らないではかなり違う。
>>784 まぁ所詮は全て自己満足。ゲームなんだし限界を求めたいと思う人がいるのも当然では。
他のゲームでいうところのスコア的な感覚で高い能力を目指す人も少なくないだろうし。
俺は対戦はしない上で低い能力で拘った面子を作るのが好きだけど、
拘りと目標を持ってプレイするという点においては、その能力が高いか低いかが異なるだけで、
やっていること自体は最強を目指して遊んでいる人と大して変わらんかなぁと自覚しているし。
三盗技ってなんぞ
ググッたらやり方は見付かったけど
そういや友人から借りたパワポケ5は
牽制球を捕球した守備が確実に固まって、一度はまれば邪魔が入らずにホームに行けたな
不具里が5失点炎上やノーアウト2 3塁時の三者連続三振は仕様ですか?
おかげで変化球ポイント98もあまったわ…
4は総合練習が効率よすぎる
ちょっとケガ率高いけど
790 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 00:33:23 ID:HojZLVNY0
コレはいいものだ
サンキュー
10のアレンジチームにガンバーズってある?
ないアルよ
どっちだww
10の野球は選手能力を上げる気にさせてくれて良い
パワポケ5の裏サクセス(忍者)について質問なのですが・・・。
背番号を自分で決めるにはどうすればいいのですか?
最後のZガンダーゴーレムを倒してもランダムに決まりました。
12鬼神?
こないだ珍しく中古屋のGBAコーナーでパワポケ3、4、5、6、7見つけた
全部持ってないけど買えるのはせいぜい二つ
どうしよう
借金
800 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 09:54:37 ID:8xisuuX5P
値切る
すまんageちまった
万引き
>>796 弱体化させるとダメってどこかで
してなかったらわからない
ああ 選手ネタが尽きた
弾道1のパワー255で弾丸ライナーホームラン男は作ったか?
ストレートしか投げない投手は?
807 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 16:16:12 ID:XlvAH5pkO
8で球速0キロ投手を作ったのは俺だけでは無いはず
オールFなんだけど、良い特殊能力全部持ってる選手も魔法使いみたいでなかなか面白いぞ。
超特はもちろん呪縛で
その真逆のアルベルト○(オールAなのにマイナス網羅)を作ってみたいが改造しか手段がないから困る
一つだけAで他Fの一芸選手チーム作ってたなあ。
投手も変化球無しで165鉄腕ジャイロと、一球種のみで変化量7投手
例外でALLDとALLC一人
796ですが弱体化させずに倒しても付けれませんでした。
やはり十八鬼神ですか?
なつみさんのBAD(?)が取れない
DSを持ってるのに8、9、10を持ってない俺ってなんなんだろう…
いや、7楽しいからいいんだけどさ…そろそろ8に移行すべきなんだろうか…と考えつつリコとイチャイチャ…
パワポケ4の裏サクセスのリセット技ってどのタイミングで行うんだ?
何かが起こるらしいけどそれらしいのが出てこない・・・
なあ、9って彼女作りにくい作品なのか?
とりあえず全部クリアしてきたが・・・
ちょっとスタッフ表出ろ
>>817 一番作りやすいと思う
変な選択肢が他のシリーズと比べるとかなり少ない
個人的には10がむずい
河上とか一定以上ペラ持ってなきゃ進まないデートイベントとか
バッドも春の甲子園優勝して夏負けるとか結構しんどい。茜ほどじゃあないけど
>>819 マジでカ
高感度2とかばっかなんだがしんどい・・・
>>821 好感度は彼女になる上であまり関係ないよ。多少重要なイベントで必要なくらい。
重要なのはイベント。好感度上げても彼女にならないのなら、
うろつくなりイベントを進行するのが吉。
>>816 ロムによっては使えない。
最初に金もらったところでリセット。
>>820 ……パワポケ10にそんなきついものはなかったはずだが
河上って何のことだ・・・?
3ってアルバムないん?
アルバムはあるがアルバム一覧みたいなものはないでやんす
パワポケ10の彼女候補のシナリオには常にイライラしっぱなしだったな・・・
こんな劣化具合が進んだらすぐ切られる危ういシリーズなのに
キャラは良いんだよッ! キャラはッ!!
だけどどうもシナリオがキャラを活かしきれていないみたいだなッッ!! 残念だッッッ!!!
830 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 05:23:35 ID:rKLxnFaFO
ダッシュ二年目で必ずキャットガールズに負けてしまう。ルーレットがおやじはがりになるしカード野球ってむずい
>>828スタッフを批判するなんて間違っている
スタッフに入って中から変えていけばいいのに
832 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 06:09:13 ID:4j5Ub3sKO
>>831ここの住人じゃ元ネタわかってもらえないだろwww
スザクwww
>>829 「登場キャラ」としては魅力なんだけど、「彼女候補」としてはそこまで魅力を感じないんだよなあ
カズ&朱&紫杏とかさら&ナオ&いつきとか、別に主人公いなくても問題ないほど魅力的なんだが、主人公がシナリオに絡むと不完全燃焼になる
ポケ9のスペースキャプテンで仲間のアルバムコンプするのに良い方法ないかな
ワームホールで荒稼ぎすればワクチン集まるのは良いんだが面白くないという
かといって普通に依頼とかこなしてワクチン集めしようにも足りなくなる
ストーリーもアイデアも面白いんだが難易度が...改めて大正編が神と認識した
まぁ物凄く普通の回答になっちゃうけど、トウコ・ハルツグ、ブラックなどの比較的難易度が高い物は
他のアルバム無視して(二兎追うと一兎も得られんことがあるし)割り切って攻略して、
他のはそれぞれ何セットかに分けて適度にシナリオやイベントも楽しめばいいんじゃない?
組み合わせやすい物もいくつかあるしさ。
慣れた今だから言えることなのかもしれないけど、ワームホールなしで移動ついでの貿易だけでも、
アルバムだけが目的のプレイなら、結構な数のイベントをこなしてもワクチン50個には十分間に合うと思うんだけどね。
育成も込みにすると絶対無理だけど、アルバム集めだけなら9裏はランダム要素少ないからむしろ楽だよ。
ブラックが少しキツい程度だし、そのブラックですら「毎回一つ二つある普通のランダム系」程度の難易度。
戦争編こそ至高
戦争編の地雷源突破出来ヌェー
322
101
壁S壁
こうなったら絶望しかない
322↑ここ安全地帯ってすぐわかるでしょ
101
壁S壁
3の上は確実に地雷だな
>>838 そこ掘れてもかなりの確立で(2)が顔出すから凹
? そこが2だったらむしろ好都合じゃないのか
いまさらなんですが、パワプロ5の質問させてください
攻略サイト見てその通りにやったんですがたまこのハッピーエンドがでません
テンプレにある攻略の通りだとハッピーエンドのために
ジンライの評価を高め(80以上が目安)相談し、特別なことを言われる。(1回だけではない)
同じ場所へ2回続けてデートに誘い、小料理屋へ行っておく。
遊園地へ行き、バンジージャンプで飛ばない。
海に何度か行き、主人公がタマちゃんを変と呟くイベントを見る。
これらはやったんですがどうしてもタマちゃんEDでません・・・
他にも3年9月以降?のタマちゃんが店をたたむイベントも見たりしたんですが
ジンライコーチのEDとか超特殊能力だけはもらってED変化なしで終わりになってしまいます
大事なフラグ忘れてるのかわかりませんがハッピーエンドの方法教えてください
店閉じたあとにもタマちゃんに会いに行く。
会えればおk
最後勝手に変わって本当の名前とか聞ける
一瞬なんでポケのスレで本家5の攻略の質問が来るんだと身構えてしまったぜ
>>844 まだ5をやる奴なんているのだろうか。6とか7とか9とか99はまだやってる奴いるだろうけど。
>>833 今回の主人公は普通の人間だからな。謎の組織や未来人でもないしましてやサイボーグなんかじゃない。
そんな普通の人間が普通じゃない奴らと絡んで事件を解決するのとかは無理だろ。
主人公を8みたいにするとか割と普通の人間な彼女候補ならそんなこともなくなるんじゃ?
>>845 1の主人公はルート次第でプロペラ団日本支部を壊滅させる
>>846 そりゃあ主人公の周りに村上っていう大きな力を持つ人間がいたからだろ。
10の主人公の周りは野球馬鹿しかいないじゃないか。
普通じゃないのは北乃先輩ぐらいだしあの人はむしろ主人公を危ない方向に向かわせたし
結構中枢近くにいるっぽいサトミの情報もあったしね
>>847 力を持つってので思い出したが。
紫杏ルートで三人娘と組んで学校の暗部を叩き潰さなかった事が凄く不満。
力ならあの三人(正確にはカズと朱里の二人)いりゃ問題ねーし、やろうと思えばやれただろ。
理由? 非人道的な奴らへの制裁で十分。
850 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:24:05 ID:Plwm0WoGO
親切高校も次回作以降で、なんかしら出てくる予定でもあるんだろう
超巨大組織の末端を潰したところでなぁ・・・
宣戦布告と同意義なんだし、その後の展開を考えるとできないだろ
主人公はあくまでプロ野球選手にならないといけないから、戦いの道に進めないしな
でもまぁ10主は「キャップテン」ではあっても「ヒーロー」では無いからな
>>849 どっちかっていうとゲームシステム上の問題とか攻略本に書いてあった
括弧うつぶしたらペラとか途中でなくなっちゃってダメじゃん、てことで
>主人公はあくまでプロ野球選手にならないといけないから
なんで?
27日までにスタッフに聞け
というか10主は主人公ですらない
あくまで天道のライバルの中の一人って位置づけ
>>849 一慨に悪いだけとも言えなくね?
>>849 学校がつぶれてみんな路頭に迷います ><
>>835 ありがとう、試しに能力のことは捨ててある程度星配置粘ったらテラーとピンクはパワーアップできたよ
ただオーブール行くの忘れて0日になった瞬間クリアってなったのには呆然としたが
明日大学休みなんでいろいろ粘ってみます
859 :
842:2008/05/20(火) 22:13:28 ID:p46BAz/r0
すいませんパワポケ5でしたw
>>843 店たたんだ後にも足運んでみてタマちゃんに会えてこれは偽名だ云々と言われて
電話コマンドでタマちゃん選択肢がなくなるまで行ったけど超特殊もらってED変化無しでした
お手上げ\(^o^)/
8主人公のように頭の切れるやつならまだしもな。
ただの野球バカだし
>>862 馬鹿でも演出でかっこよく見せることができるだろ
小学生が主人公のダッシュですら黒くて熱い展開なのに
ちょっと9,10とシナリオのレベルがあやしくなってるのは確かだよなあ。
10は彼女も無理だったし。個人的には五十鈴くらいで、カズ不完全燃焼、しあん痛い、緑姉妹は言わずもがな。
最近のスタッフはゲームをやってゲーム製作を志したクチが多いんだろうか
ああ、10の彼女はあくまで個人的な感想だよ
>>864 酷評でいいから全員名前を挙げてあげてください・・・
取ってつけた感が強すぎじゃないか・・・?
スタッフに入って中から変えていけばいいのに
8だってシナリオは糞だよ
エロゲーのマルパクか子供だましのどっちか
ポケにはエロイベント以外期待していない
無名の主人公が天道を倒しライバルになるのが話のメイン
話の都合上,天道との絡みが少ないのは仕方がない気がする
けど、三人娘とジャッジメントの話がそれを食ってしまった気が
8と9がわかりやすかったからかな?
10主人公の目的は甲子園に行くくらいしかないからな
ジャッジメントの陰謀とか余計なもん入れないで本当に甲子園一直線な話のがよかったな
今回はストーリーよりやりこみ重視なんだよ
10スレなんて彼女の萌え話なんか早々に消えていかにオールAを理論化するかとか、
ディッガーで一番効率のいい武器は何かとかそういう話題メインだったじゃない
ちなみにストーリー進行は1から変わらず西川氏だよ
今回は時間が無さ過ぎた感じ
少しさっぱりしてて結構好きだけどな10
こんなにも不評だったのか
10は純粋に野球を目的としたサクセス
和那攻略しないとジャッジメントの話は主人公に絡まない
でも,久々にやるパワポケは面白く感じた
>>10の野球は素直に面白いんだよなあ
気軽に対戦できるし
>>875 7や8みたいな脂ぎったもののが好きな人には不評だろうね
ミーナさんが彼女で1の智美みたいな展開があったら
評判はひっくり返っていたと思う
個人的には9よりは好き
スイカカレー
>>817 大丈夫、俺のほうが彼女作りにくい。つか一生無理だと思うorz
>>878 ミーナは実に惜しい素材だったな
そして脇で死んでいった大谷さん(´;ω;`)
>>880 どこかの商店街付近の河川敷でサバイバルしたらどうだ?
純粋に野球だけの話にしたかったけど
それだと薄いとか日和ったとか黒さが足りないとか言われるからジャッジメントを足したんだろ。
実際それじゃあパワポケらしくないし
10のストーリは和那に感情移入するかしないかで変わると思う
全体的に薄めの話の中で和那の話が濃いから
あの結末に不満を持つ人が出るのは仕方がない
キャラと話の流れ的には自然だけどね
>>883 黒くするだけならジャッジメント出す必要は無かっただろ
やり方は幾らでもあったはずだと思うが
11への布石・・・だといいね
ここは落合の多いインターネットですね
>>884 カズはカズルートよりシアンルートの方が感情移入しやすいなあ
>>888シアンルートの方がハッピーエンドに見えるし
カズも活躍して主人公置いてきぼりじゃないからかな
10は内容がないようって感じ
DSの爆発的ヒットでポケの売り上げも上がることを確信した上層部が
もっと売るためにパワポケじゃなくてパワプロっぽいイメージで作れって命令したって言ってたじゃん。
で、黒いもの作ることもできたけど、今回はそういう命令があるから内容を薄くして、
シリーズファンにはセルフパロディで少しでも笑いを与えようとしてたんだと思うんだがね、どうだろう?
11では10で溜まってた鬱憤を吐き出せるといいんだが・・・
今回は野球メインで行きたかったんでしょ。10は天道が主人公的なことを仙人も言ってるし
主人公はただのライバルだから、あまり深いところに首突っ込ませられなかったんじゃない?
上に言われてこういう風にしたみたいだから11はどうなるのか
ポタ3も楽しみだから両方続いてくれるといいな
確かに10初プレイ時には本家臭がした
7の黒野博士とレッドに惚れてきた
これがラブダイナミックスか…
野球部分もバグを気にしなければ、シビアだけどこれはこれで、とか思えてくる
7は幸せ草バグなければアルバム埋められなかった
10買ってきたよ^ ^
楽しみ
1・2の1でチームメンバーの能力が上がった!って出ても全然強くなった気がしないんだけど
試合で勝てない…
4月から新生活になってパワポケやる時間無くなっちまった
せっかくDSと8、9、10買ったのに・・・
1プレイに時間かかるのがパワポケの難点だよな
難点って・・・短かったらパワポケとしてどうなんだw
短くて問題あるか?
セーブすればいいのに
プレイルームが出来ない
未だに出来ない
もうダメだ
YAHOOトップ見て反応したのは俺だけでいい
>>901 ・イベントを多く盛り込めるか
・シナリオを練りこめるか
・育成に差異が出にくくならないか
極亜久高校で甲子園決勝まで行って負けた
球速149、スタコンEC、双変化量6
特殊能力何も付かない
もう死ぬ
総って入れたのに双になってるし
このクソ変換め
苛立つ気持ちは理解できるが落ち着けw
>>898 1・2の1でも全キャラAとBが混ざった厨選手チームは出来る
910 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 18:12:01 ID:Lv9KCKq80
ほんとお前らしあわせ草でも飲んでんのかってぐらいの強さだよな
たまたま立ち寄った古本屋でパワポケ大全をゲッツ!しかも105円で
日焼けして無いしどこも折れて無い。
やったぜうおおおおおおおおおおおおおおおおおえおおおおおおおおお
ゲームオーバーを重ねに重ねてやっと7の表グットエンド行けた!!
つーか甲子園優勝で気を抜いてたら・・・なんだよあれ・・・もうヒーローはこりごりだよ・・・
【PS2/Wii】実況パワフルプロ野球15 Part2
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 18:40:04 ID:MlvOHGtR
パワポケのサクセスはウンコだろ
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 18:51:53 ID:MlvOHGtR
ま、元が大したことないからなパワポケはw
パワプロのサクセスはウンコだろ
目糞鼻糞
>>909 二年目以降は能力上昇確認出来た
亀田の肩A守Aとか…決勝前に星になったけど
試合後の○○の能力が上がった!ってメッセージよりも
仲間評価の方が重要なのかね…
最近めげずにwi-fi対戦やってるんだが、
こちらが投球のときに、リリースした瞬間に急に固まってコース選べなくなって、
その間にミートカーソル合わせてくる奴が良くいるんだけど
何かのツール使ってるんだよね?
こちらが勝ち越すと急に増えるから、不正で間違いないと思うんだが…。
不正野郎に真面目に負けてあげる義理はないので、
遅延しまくった挙句切断厨やってる。
少々ガキっぽいけどさ。
あ?ねえよんなモン
サクセスやろうのムック、今年は出てないの?
切断中がこんなことを考えながら切ってるとはじめて知った
しかしポケ大全は800円で買っても損しないほどのものかい?
んなツールねえよボケ
今更なんだが、ゴキビューンのシステム元は東方なのかな?
ケツイとかその辺じゃね
924 :
917:2008/05/21(水) 22:03:54 ID:THekUZDAO
そうなんだ。
余りに勝ち越したタイミングでそうなるから、
PARだかなんだかでリアルタイムに着弾点の座標書き換えたり
してるんだと思ってた。
その現象なくてチート選手使ってない奴には
ボロ負けだろうが一切切断しないけど。
勘違いなら悪かった。
東方厨死ね
922 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 22:00:56 ID:pnzWGGSp0
今更なんだが、ゴキビューンのシステム元は東方なのかな?
922 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 22:00:56 ID:pnzWGGSp0
今更なんだが、ゴキビューンのシステム元は東方なのかな?
922 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 22:00:56 ID:pnzWGGSp0
今更なんだが、ゴキビューンのシステム元は東方なのかな?
922 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 22:00:56 ID:pnzWGGSp0
今更なんだが、ゴキビューンのシステム元は東方なのかな?
ああああああああああああああああ
商店街のテメーらやる気あんのかああああ
1塁ゴロをトンネルとはどういう了見だああああああ
トンネルくぐれば〜サヨナラ駅だよ〜
>>927 一塁は別ポジの選手が守ってることが多いからな
エラー率も著しく上昇するってもんだ
>>928やくそくげんまん ポポッポー また あそぼー♪
なんで覚えてんだろ・・・
早速凄い煽りだなw
まあなんだ、当方がそう思っただけならそれでいい。
突っ込んでやらんぞ
相当方向性を見失ってるな
>>933 2ちゃんで「〜の元ネタって〜なの?」だの「〜って〜のパクリ?」だのと
厚顔無恥にも口にするのは
素養の無さと低脳ぶりを晒すことになるから気を付けたほうがいいよ。
922 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 22:00:56 ID:pnzWGGSp0
今更なんだが、ゴキビューンのシステム元は東方なのかな?
↑これはアホレベル90ぐらいだね。
Lv20くらいだろ。大体小学生がネットでヲタ知識を手に入れて知ったかぶるのがそこら辺。
Lv90となるともはや常人には理解できない。むしろ本人にしか理解できない。
>936
ちょwww
IDwww
ってかさ、たったそれだけのことで
鬼の首取ったかのように叩いてやるなよ。
同じくらい見苦しいよ。
何でもかんでも月姫だかのパクリ認定するコピペクラスになれば笑えるんだけどなー
そういやガ板でパワポケネタ見かけないなあ
正統だろうがパクりだろうが、それがどうした
著作権とかお前らが気にしてどうするって話だ
その内、箸や鉛筆の持ち方に対してまで「それって○○のパクり?」ってつっこむようになるんじゃないか
既に言い回しなら少し独特なだけで元ネタ云々を気にしているし
いや、正統だろうがパロディだろうがどーでもいいんだが、
当時ミニゲームプレイした時は、題材がちょwww位にしか思わなかったのだが、
例によってニコ厨なモノで、東方のプレイ動画を見た時、コレに似てるなァ、と思っただけ。
こんなに喰って掛かられるとは思わなかったわ、スマンかったね。
パクリ指摘くらいだったら可愛いもんじゃねーか
いちいち噛みついてる奴も同じ穴の狢だっつの
なんでスルーできないのかね
お前に都合良く世の中回らないっての
922 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 22:00:56 ID:pnzWGGSp0
今更なんだが、ゴキビューンのシステム元は東方なのかな?
この文章見て馬鹿丸出しだと思わないなら、君の親の教育は失敗してるな。
親を恨んだほうがいいよ。
>>941 まぁ有名シューティングゲームとか持ってくるならまだしも東方はね…
世間的に見てちょっとマイナーすぎるから痛い子認定されても文句は言えないかも
まぁ俺も最近プレイしたときはそんなことを思ったから気持ちはわからなくはないんだが
こんな些細なことで顔真っ赤にする奴情操教育もどうかしてると思うが
東方がなんだか分からん俺には
正直なにがなんだか
アホレベル9の人もそのくらいにしときなよ。
とりあえず東方見文録の話は置いといて、
ポケ11でダッ主の再登板はあるのか?
について語ろうぜ。
今更なんだがシューティングできるのって
4と5と6だけなのかな?
またアニヲタ(笑)か
ギャルゲーとか抜かしてスレ荒らすから困るな
>>948 プロ野球編・・・だよな?波乱がなければ
ならば、湯田とか倉刈とかいい歳になってるのか・・・・
再登板はジャッジメント絡みでカズあたりに期待
個人的にダッシュキャラなら主人公より才葉に出てほしいわ
>>949 8の魂斗羅風ミニゲームもシューティングといえばシューティングだし、
9の裏には3Dシューティングパートがある。
>>949 7の最終戦、くるまでパーン、をシューティングと見るかどうか。
>>944 逆にこの反応で、ああメジャーなんだな、と思ってしまったがw
縦シューティング自体経験が少ないので、ゼビウス・雷電・サラマンダ位しかワカラン・・・
>>946 ようつべやらニコニコやらで検索すればジャンジャン出て来る。
まあ色々といざこざの元になってしまって申し訳無かったね。
一段落したかどうかはともかく
黒野博士目当てで4・5・7買ってくる
遅すぎる平謝りだよ君
こんな夜中に?
なんだてっきり糞同人ゲーをゴキブリゲーだと揶揄してるのかと思った
アホばっかだな
>くるまでパーン
どっちだよ・・・
頭がパーン┗(^o^)┛
>>922のせいでゴキビューンが東方っぽく見えてきた
G倒したら少し浮きあがって落ちてくるPとかボムみたいなレーザー攻撃とか
まー他のSTGでも例えれることなんだろうけどさ
正直シューティングにはよくあること
「草食ってHP回復とかドラクエじゃん」って言うくらいナンセンス
そーなのかー
確かにとしおくんとの対戦のとき「ゴエモンじゃねーか」って突っ込むくらい空気読めてないな
いやとしおくんは意識して似せてるだろ
東方と聞いて反射的に煽りたくなったけどここSTG板じゃなかった
>>922 怒首領蜂あたりじゃない?
ゲーセンのSTGは画面が縦長&弾が速いから困る。ボムもすぐに使い果たすしねえ
>>967 ゲーセンのシューティングの基本はやっぱりパターンだ
まあ気楽にやんなさいな
死んだら戻される+パワー集め直しのコナミの横シューと違って死んでもパワーちょっと減少+定地点に戻されず続行の縦シューの方が親切なんだぜ
水木はコーチか、はたまた若き監督か。
ダッシュ主人公が11の主人公とかになってたら俺的には神。
いずれにせよ年代からいってもダッシュキャラは出ておかしくないよな。
10での再登場は以降の伏線か、はたまたダッシュ編のフィナーレか。
ゴエモンに似せているのは中の人が一部被っているからじゃないの?
5裏なんか全部ゴエモンに使えそうな曲ばかりだし
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
なんかスタッフの座談会とやらがあると聞いたんだけど一体どういうもんなのか誰か詳しく教えてくれまいか
公式サイトのどっかにあんのか、何かの本に載ってんのかそれすらもわからん
10のか?
それなら攻略本
どのシリーズのものかもわからんのよ
ただ1の顧問の先生が本当は死ぬ予定だったとかそういうネタが書いてあるとかなんとかで気になった
とりあえず10の攻略本探してみるか
10持ってないけど
座談会は大全、1・2(GBA)、7〜(ダッシュ除く)の攻略本にあり。
詳しくありがとう
パワポケは4までで止まってた(5と6は数回サクセスやったっきり)んだけど、
最近またパワポケ熱が高まってるんで色々裏事情とか正史のリンクとか調べてたら面白くて止まらなくなった
ガキん時遊んでたゲームの登場人物がまだ立場を違えて今の新作に出てるとか結構嬉しいよなぁ
埋め
昨日買った10もう飽きた…ore
6やろう
>>969 コンビニ店員に転落しそうだった男が監督になるかもしれんと思うと感慨深いな
でも数年前まで「若くて選手が言うことを聞いてくれない」とか言われてわけだから少し難しいかな?
他に適任者もいないし、あのチームならありえなくもないけど
そろそろ3,4辺りをリメイクして欲しい
何をどうリメイクするんだ
1年に1作出すようなゲームをリメイクしてどうするんだ
30代のコーチなんてうじゃうじゃ居るぞ
>>968 某口先の魔術士がやたら熱くSTG論を語っていたな
グ○ディ〇スとかサ○○ンダとか雷○とか
東方厨の次はひぐらし厨か・・・。
ここの住人の程度が知れるな。
パワポケスレでその発言は滑稽ですね
>>968と同じような語りがあったから
ちょっと言いたくなってな…
気分を害したのなら申し訳ない
買ってきた4をちょっとした実験のつもりでやっていたら
二人目で甲子園優勝しやがった…
でもDEBCCとパワー低すぎて泣いた
イベントで能力付かないし名前の漢字は間違ってるし
まぁ盗塁○走塁○あるから代走にはなるか…
試合に勝てば支出全然無いんだけど
部費が入るなりさっさとグラブなりバットなり買った方がいいの?
4はまず始めに研究所でセンス○取得だろ
100回くらい通いつめたけど一度もつかなくて心が折れたあの夏の日
40ぱーせんとの確率デつくなら通いつめてもイイでーす
埋め木寮長
埋め木寮長
埋め木寮長
埋め木寮長
埋め木寮長
1000なら茜は俺の嫁
1001 :
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