1 :
枯れた名無しの水平思考:
元木
3 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 13:02:17 ID:90DwxewGP BE:632844645-2BP(100)
乙です
5 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 14:44:20 ID:aPrBh4wv0
公式HPの人事のとこでドラフトで4球団から指名されてヤクルトが
交渉権獲得してる選手いるじゃないですか。
そう「皆藤勇気」のこと。
これってハンカチ王子こと「斎藤佑樹」の架空だと思っているのは俺だけじゃないはず。
年齢も大卒の22歳だし。右投げ右打ち。投手なのかは知らんがw
7 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 18:27:41 ID:qRfmcCgp0
公式がー
>>4 お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
楽天で頑張る予定なんだぜ
公式の説明だと、今回スキルによるチームカラーは無しかな。
やきゅつくって成績は非現実的になる?
ハンカチ王子は我がヤクルトがいただいた
発売日まで長いな〜、待ちきれんわ。
神宮寺でも予約しに行くか。
15 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 01:18:32 ID:+n6rQKG40
新記録達成という夢を実現できるのが、本来のゲームの在り方だと思うしな
それやり過ぎると、2chでは度が過ぎると批判の的にもなるが。
隠し玉システム面白そう
ドラフト会議で選手が発表された時に、みんな一斉に「誰???」ってなる空気が好き
プロ志望届け制度が出来てそういうの少なくなったけどね
志望届け制度ってドラフト時の意外性もだけど
本人がプロなんか関係ねーと思ってて
そういう選手は届出なんか出す訳がなく
過去であればそういう選手をズバっと指名して
意外にいい選手に育ったりとかそういうのは無くなるよな。
携帯のホワイトリストとブラックリストみたいだな
プロ志望届けじゃなくてプロ拒否届けにすればいいのにw
拒否届だと圧倒的に処理が面倒だろw
>>19 本人の本心はプロ志望だけど、親and学校の意向で進学決めさせられたとかもありそう。
以前ならプロ強行指名→進路変更とかありえたけど。
23 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 11:02:49 ID:iEZL5Ea70
桑田真澄のことだろ!!
24 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 11:13:39 ID:5QERnreQ0
>>23 最初から仕組まれてたストーリーってウワサもあるけどな
桑田は周囲の意向や清原の巨人熱望もあって大学進学を既定路線としていたが
巨人が強行指名。もちろん桑田の巨人志望をキャッチした上での指名だろう。
言われるような出来レースではない。
ゲームの話に戻ると、
ドラフトはその年に登場するS、Aランク選手は全員リストアップ。
また地域密着型運営をしている球団はBランクもリストアップするようにする。
それ以外の球団は基本的にスカウト活動で選手発掘、
訪問(囲い込み)で逆指名(希望球団以外拒否します的イベント)はどうかな?
選手のランクも、あくまで「現時点」にして欲しい。
例えばこの方式だと松井は登場時Sランクだろうけど、
イチローはBランクだと思うんだよね。阪神の新井はCランクぐらいとか。
鶴岡や林はDランクか
桑田引退したんだし何とか滑り込みで登録してくれんかなぁ・・・
その方式だとSランクってどういう事?
松井がSなら中田もSで登場しちゃうんじゃない?
>>28 そういうことかな。
善し悪しはともかく、
知名度が高いからドラフト候補に自動ランクインという考えなんでS。
ランクはあくまで目安程度で十分。
実在選手だとあんまり恩恵ないと思うけど、
スカウト活動で選手発掘する楽しみが欲しいんだよね。
>>12 ハンカチ王子はあげるから
天才上本いないかなー
>>29 元木や小池がS、野村や福本がDになるって事か
それっぽくはなりそうだが逆に言えばCPUがわざわざババを引きに行くって事だろ?
現実ではとうに禁止されたが球団職員→ドラフト外が使えたら・・・駄目か
じっくりサイト見てきたけど、今回ようやくシーズン前に外国人
獲得できるようになったんだな。今までずっとシーズン中にしか
獲得できなかったから、新人発掘と被って大変だった。
井端とか青木とかみたいな選手を発掘できるシステムがいいよな
>ようやくシーズン前に外国人獲得できるようになったんだな
言われてみればそうだな・・・
今まで気にしてなかったけど
35 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 17:29:45 ID:iEZL5Ea70
俺の予想では、ヘキサゴンでおなじみの上地(松坂の先輩)も
捕手として架空でそれっぽいヤツが出てくると俺はみてる!!
メガネッシュとかホンダの長野とか、有名なアマ選手がモデルの架空も出るといいな
>>32 それはいいのだが、獲得前の外人の能力値がわかるのはどうなんかなあ。
39 :
35:2008/04/12(土) 19:17:06 ID:iEZL5Ea70
あと、もしかしたら野球少年で日本代表になったことあるkattunの亀梨も可能性あり
いや、これはなさそーかwww
>>25 新井がCランクとかないわ
ノムケンの推挙がなかったら指名すらされなかったわけだからEランクだろ
>>11>>15 56本は良いとしても4割は抵抗感・・・。
もうひとつ。
OB選手を縛りプレイじゃなくて、参加させなくすることってできます?
即レスどうも。
まぁ絵柄がかわいいし、パワプロ以外野球ゲーム少ないし、買ってみるとするかな。
>>25 イチローは現時点でもSランクでいいと思うが。
S以下になるのは連続200安打が途切れてからでいいと思う。
>>44 たぶん新人登場時での現時点ということっぽい
俺も最初何言ってるのかわからなかった
>>25の言ってることは入団する前の知名度か実力でランク付けしたらってことだよね?
藤王さんもSランクってことだな
イチローは実際に取った時はドラフト中位で特に注目されるような選手でなかったから
Bランクっていう気持ちはわからなくはないんだけど
今じゃ誰もがイチローは凄い選手ってわかってる中でBランクじゃ
ランク自体意味を成さないと思うんだよな。
ドラフト候補全員偽名とかしないと無理だな
3のアカデミーのニックネームが、いいじゃん。
マスコミがつけたみたいな感じだし
>10
1年目はそこそこまとも。
でも、5年目で崩壊。
特に投手が。
野手もどんなラビ使ってんだって位hrが乱れ飛ぶし、3割打者が山のように。
甲子園の目玉選手程度はリストアップしてくれよ、マジで。
55 :
25:2008/04/13(日) 00:25:02 ID:qXMXsQzf0
>>50 あー恐らく論点が違うと思う。
>イチローは実際に取った時はドラフト中位で特に注目されるような選手でなかったから
つまりこういう選手はスカウトを派遣する事で初めて出現するようにして欲しいって事。
松井とか中田みたいな注目度の高い選手は何もしなくても自動的に出現するから「S」もしくは「A」ってことで。
>>31からもツッコミあるが、CPUもスカウト活動は当然するわけで、
Sランクに拘ってくるかどうかはCPU(チームカラー)次第として調整すれば良いわけで。
まぁスカウト活動が面倒という方には不評かも知れないが、
発掘→育成→常勝というチーム作りを目指したい人間の要望って事で一つ。
56 :
25:2008/04/13(日) 00:37:01 ID:qXMXsQzf0
レス忘れ
>>48 そうです。極論かも知れないが、登場(ドラフト対象)時の知名度=実力という一面は否定できないし、
>>49のいう藤王もSで良いと思う。
実力が伴わなかった選手、育成に失敗した選手、出番に恵まれなかった選手
過去の目玉選手の中にも色々いるわけだし。
問題は架空選手でこういう選手を掴まされた時だが、それもまた一興かな、と思ったりw
そういう「知らない人が不利になる」仕様にすると、ユーザーの間口が狭くなるだけのような。
CPUはどうせバカなんだから、高ランクから指名させたほうが戦力均等にいいし。
だったらランクいらなくね?w
まぁ、分からんくもないが。
8割ぐらいは今までどおり固定で
残り2割を成長型・名前・出身地・ランク・能力完全にランダムとか
いまさら言っても・・・って感じだな
石井琢朗が投手としてドラフト出現しても、喜ぶのは一部の詳しい人だけ。
ランク付けもそれと同じ。
やきゅつく3ではランクが隠しデータになってた上に一部OBのランクが下げられてたから
OB取ってきてもヘボかったり架空選手がわかり辛い事この上なかった
それを考えればフェイントを入れるかどうかはともかくランクは意味があるんじゃないだろうか
あまり深く知らない人がプレイするなら尚更
まあ、ぶっちゃけ現状でも苦労してSランク取ってもたまに地雷が(ry
62 :
25:2008/04/13(日) 01:30:09 ID:qXMXsQzf0
>>57 んー別に不利にはならんでしょ?
プロ野球を全く知らない人がプレーするわけでもなく、
ましてやそんな人を想定してゲーム作ってるわけでもあるまいし。
間口とは全く関係ない話題で、単にシステムの話題だから。
ついでに
>>60にもレスするけど、実際にいれるかどうかは別として
そういうマニアックな拘りも大事だと思ってるので、
恐らく君とは相容れない考え方なんだろうな。
>>58 まぁランクは単に目安だから。
必要不必要ならランクは不必要だと私も思うw
>>62 個人的には君の意見もわかるし、マニアックな拘りでニヤリとできるのだけどね。
仮に阪神新井がDランク(最近の記事に今なら育成枠かもと書かれてた)だった場合、
ニヤリとできる人より文句言う人のほうが多いだろうと思うだけ。
ちなみにランクはドラフト候補名簿の整理という意味であったほうがいいと思う。
サッカーぜんぜん知らんけどサカつくプレーする俺みたいなのもいるからね
>>62 あなたの意見はランク付けをアマチュア時代の知名度で付けろってことだよね多分
それならランクとは別に裏ステータスとして知名度をつけてもらった方が俺としてはありがたいと思うが
何故なら野球は好きだけど選手の事はわからないという俺みたいなタイプには今のランクがあればその選手が強いか弱いかというのが分かってプレイしやすいんですよ
だからランクの意味が変えられると非常に困るんです
GBAには人気というパラがあってだな
下位指名のなんとなくとった無名選手がいつの間にやら結構成長してて、
で、たまに2軍見に行った時やコーチの評価を聞いたりして「お?」とか思って
そんでそんで、1軍に穴ができたからたまたまそいつを使ってみたら大ブレイク。
今ではそいつは球団、いや、球界には欠かせない選手です、って妄想ばっかりしてる。
>>38 そらメジャーとかでやってんだから、ある程度能力は分かって当然じゃないか?
69 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 11:27:04 ID:9FHXD3iU0
ランクは現状のままでいいんじゃない?
選手の初期能力や成長率が分らない以上(攻略本なんかで調べない事前提)
ランクは目安として必要でしょう。
ただ指名順の駆け引きもドラフトの楽しみの一つだから、B〜Dランクに隠し玉的選手も当然欲しい。
イチローだってオリ以外の球団もドラ候補にしてて、いつ指名するかの駆け引きはあったらしいし。
ここまでの選手に成るのが分ってたら当然1位指名の抽選になってただろうw
詳しい人は下位ランク指名するし、詳しくない人は上位ランクを指名すれば手堅い。
それがある程度出来てる現状のシステムで問題ないと思うが?
あ・オレが言ってる現状システムってDC版のコトねw
毎年Sランク出るのやめてほしいな
あと頑張ればヘボい選手も強くなるとかも
Dランクでも育てればBとか普通にあって3割楽に打つとか
.250前後が限界の選手をたくさん入れてほしい
ようは初期値でランクを決めればいいって事だな
早熟、晩成関わらず。
これ頭でかすぎだろ
見た目リアル志向の方ですか
愛くるしいだろ常考
見た目だけでやる気うせるなら、好きな見た目のゲームやればいい。
もう少しカワイイともカッコいいとも言えるキャラだったら良かったかもな
しかし待ち遠しい。早くやりたい
>>76 グロキャラのDCやってくればどってことないっすよ
ポスティングシステムってある?
GBAにはあった
DC版の口ぱっくりは好きだが
女性選手でも口ぱっくりなのは正直かわいくないというか怖かったw
82 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 04:51:05 ID:4BVf8OrrO
ランクは初期能力次第にすれば良いと思う
あと、各能力の限界値みたいのを無くして、成長速度に差を付けて欲しい。
そうすればランクの低い選手でも、ある特定のスキルに優れた選手を育てられる。
育成方針次第でドラフト選手に関わらず、チームカラーを出しやすいとおもう。
83 :
:2008/04/14(月) 07:32:23 ID:fAEWp1450
顔は正直どうでもいいが、オレとしてはリアルタイムじゃないのが一番痛い。
リアルタイムじゃないってどっかに情報出てたの?
見のがしてたかな。
前スレあたりでも話出てて、今回も出たから確定情報なのかと思ったら、違うんかな?
だとしたら嬉しいけど、あんま期待はせずに発売日を待つ。
わざわざ「リアルタイムじゃないです!」って宣伝する訳もないし
雑誌か何かからしか情報出ないんじゃないかな。
88 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 11:41:44 ID:JBjhAV0x0
3倍速とかあるからリアルタイムなんじゃないのか?
俺は結果を見るがあればそれでいいけど
90 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 12:48:56 ID:Zy+JOo18O
「DCは口パックリだからグロ」と言う意見があるけど、
あれはパペット人形的な事じゃないのか?ルパンのOPみたいな。
(動きや背景とか全体的におもちゃ風にまとめてるし)
だから俺はDCが一番可愛いと思ってるのだが…。
あ、DS版予約してきた。楽しみ。
>>89 紙芝居でも打って走ってとなるとトータルで結構かかるからなぁ。やっぱ3倍は欲しいところ。
つくろう選手を抑えとかで使う時に、紙芝居だと一球一球のドキドキ感が損なわれるんだよ、なんとなく。
一試合トータルのシミュレートって技術的に難しいのかな。携帯機種なのでうるさくは言えんし。
DCのキャラデザは似てない上に、口裂けがグロかったからな。
一番愛着がない。
スキルに名前つけれるってぶっちゃけめんどいなぁ。
その内「あ」とか「いい」とかになるのが目に浮かぶぜ。
WPとか里見みたいに自動で付けれる機能とかあるといいな。
ハイパーウルトラコズミック対左投手
エターナルフォースブリザード
相手に死球
ハイパーバトルサイボーグ
>>93 その内スキルの名前を考えるスレと語ったりして
○○ンゴ
○○セリ
○○スコ
パクセリ?
アンスコ?
セリセリ
スコスコ
ブログ見てきたがセイバー要素を取り入れるんだな
たのしみたのしみ
セイバー要素ってあんまり表に出てこないから
下手すると「どこにセイバー?」ってなるよね
そもそも何にセイバーを取り入れたのか知りたい
鳥谷につけるスキルとして 虎の恋人 とかどうだい?
どんでんの愛人でいいよ
虎の恋人何人いると思っているんだよ
セイバーでるの?マジで!?
スキルはエクスカリバーかな!?
スターライトエクステンション
じゃあウルヴァリンもでるかな。
漢なら大道
3のイチネンモードで、ミスター○○(球団名)を全部作ったなぁ
ゲイならTDN
爆発はあるのかよ。あったら買いたいが。
重いコンダラ(体力+2)
初音ミク(声+2)
草魂(鈴木啓示のみで野茂の不満を爆発させる)
今日の更新は・・・
( ゚Д゚ )
なんかあれだな・・・
発売が近づくまでこんな感じでダラダラいくんかな・・・
まあ1ヶ月以上あるし
1ヶ月長いなぁ
スタート時のかは分からないけどスクショにある井端の打撃能力は
今までのシリーズでみると妥当?
ほとんどBだけどBは標準的って感じ?
ちょっと該当のスクショが分かんないけど、
今までのシリーズで言えば.280 10本って感じかな。
おお、ありがとう。
その成績プラス選球眼がAだから井端らしい成績が残りそうだね
いつも思うんだけど前田とかアキレス腱切る前までは足速かったんだから
今は老いて遅いベテランが、若返ってもやっぱり今の感覚で足遅いようなデータとかは
ちょっと気に食わないんだけど。
初期データのみ鈍足とか
127 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 02:25:22 ID:JGLdZS2vO
工藤 145Km
球威C
制球B
カーブB
スライダーC
フォークC
清原
巧打C
長打B
走力D
肩C
守C
128 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 05:30:40 ID:MB4uie+HO
つくろう選手が引退後転生してくれないかなぁ
エアマスター(東京ドームでのみ長打力UP)
今回もセガダイレクトの特典とかなんかあるのかなぁ
132 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 14:04:52 ID:qHXReLBcO
今でもDSでGBA版を遊んでる俺は買いかな?
うん
爆発あるのはうれしいな
面白そうだよなぁ
とにかくロード時間短いのが何より嬉しい
試合画面やら何やらより、ロードが一番イライラするからね
斉藤強すぎだろw
でも野茂実名で一安心
メジャーのほうは大丈夫なのかな?
新ムービー、神ゲーにしかみえんな
斉藤この前東大に投げてたけど、甘いボールばっかだったけどね
まあ28-0だったけど。
おお、今回も3みたく爆発あるんだ。
1軍投手枠10人か
欲を言えばもう1枠欲しかったかな
ムービー、細かい突っ込みどころないかな
がっかりSランクの代表格だからな九重…
クロマティがいるな。
バースやブライアントは出るのだろうか。
昔は諸江、九重は絶対取ってたのに。
>>141 10人…これは痛い
セガは阿呆だろ(´・ω・`)
バトルとか懐かしすぎるwwwwwwww
助っ人外人OBが実名で出てくるのは嬉しいな。
あと九重は3年目ならあんなもんだろ。
野茂の防御率がアレだな
今回は秘書選べないの?
強制的に星野仙一が秘書になるよ
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ GMはわしが育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
九重はGBA版でも大して強くなかったしな
1軍投手10人ってオイ
選手枠増やせの要望を逆に減らしてどうする
156 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 21:43:44 ID:+2OfMQbF0
休養の先発投手が外れてるだけの可能性はないの?
10人で阪神だと、先発6人とJFKと1人だけになってしまうのだが。
ならベンチ入り25人じゃないとおかしいだろ。
野球『シミュレーション』で投手枠10人て馬鹿じゃなかろか。
1軍投手・野手枠が可変式で開幕時だから野手多めに入れるとかならわかるが。
一人でも不調やら怪我やらで抜けたら台所がやばいな・・
爆発のエフェクトがウルトラマンな件
一応ペナントシミュではなく運営シミュでは。
>>156 PV見た感じだと先発枠は5人しかない
中継ぎ3人、セットアッパー、抑えで合計10人
162 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 10:29:48 ID:nVyYB2vu0
先発5人で回るゲームバランスだと、弱投チームの救済になるな。
伝統的にローテを順番通りに回すゲームだから、6人だとエースでも200イニングいかないし。
と好意的に解釈してみる。
まあローテに関しては、上位投手優先のベスプレ式にしてくれたほうがいいのだが。
投手10人なら野手15人?というのは夢見すぎか・・・・・
選手枠の問題は、サカつく5で大失態やらかした
前科があるだけに期待出来ないと思う。
>>164 3ぐらいまでしかやってないんだけど、大幅に減らしたの?
166 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 10:58:16 ID:4W0kX1iyO
>>161 清水
ロリ
スンスケ
成瀬
小野
唐川
アブレイユ
川崎
小宮山
荻野
10人でなんとかなっちゃうのがロッテ
ダル
グリン
武田勝
藤井
吉川
宮西
星野
スウィーニー
武田久
マイケル
ハムは・・ちょっと苦しいかな。
二軍がどんな感じなのか知らないけど
二軍制度を導入してなおかつそれを有効活用させるためには一軍枠が少ないのもしょうがないか
音声いらんからテキストで実況して欲しいな。
wi-fiでの対戦は無しか・・
171 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 11:22:16 ID:4w3m5PRc0
試合はリアルタイム?それとも一打席一球だけ??
>>167 お、お兄ちゃん た、TDNは?TDNは挿れないの?
,r'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒ ヽ
( 愚かなガチホモどもめ )
( 公レスを見れば TDNばっかり唱えおって )
( お前で16人目じゃ )
ヽ._,.、_,.、_,.、_,.、_,.、_,.r'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'^ヽ
/ /´ ̄ , -- 、 `ヽ、 ( ようこそ死の沼へ〜〜っ )
/ /xXXニ((ハズレ))ニX)xi ( 覚悟するがいい )
. {\( ,ノ {ノ レ'`T7"V Vi レ'"} ( このハズレ大魔王が )
ヾ( } (.迫ァ' ′ィ叨`}.レ /∠ そなたの首を… )
`}.{ r‐ c,,,,(.._,.),,,ぅー!}イ ヽ._,.、_,.、_,.、_,.、_,.、_ _ノ
j{\ \ニ=;=ニ/ノ ノ /
丶 丶、`ニニ´イ/ / / \
ゝ \ 、 `丶/´ // ヽ
/´ > `ー┐「 ー''" ヽ \
/ / |/ \ ヽ
やきゅつくが嫌いなガチホモなんていません><;
DC版で一球一球見られるVer.あったけど
半年近く遊んだ中で全部見たこと一度も無かったな
勿論良いシステムとは思ったが。
動き遅すぎるわ守備が下手すぎるわで萎えたが。
どうせお前らは3〜4人でローテを回すんだからいいじゃないか
178 :
175:2008/04/17(木) 13:22:41 ID:vG/PEbjg0
>>175 俺は大事な試合は1球1球観てたよ
他にやることやりながら、野球中継気分で
重要な場面は自分で指示したり
楽しかった
179 :
178:2008/04/17(木) 13:23:06 ID:vG/PEbjg0
すまん、なんで俺が175なんだよorz
or2
中日のローテーションとオーダー決めるとこで、
実在選手が中田、小笠原、山井、荒木、井端しかいなかったから、やっぱり最初に選べるのは5人だけなのかな。
野手の一軍登録は16人かも
最後に空欄があったし
野手は14人でいいわー。
投手10人はやっぱきつい。せめて11人が良かったな。
あのムービーは投手10人だからああいう表示のされかたしてただけで
11人になったらにょっともう1枠湧いて出てくるんじゃねぇの?
186 :
35:2008/04/17(木) 19:36:32 ID:9mWshL/60
>>183 あれはDH制だから、空欄になっていると思われる。
よって15人。
結局アドバンスと一緒で二十五人制だと思う
25人かよ
やる気なくなるようなことしてくれるのね
189 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 20:08:51 ID:FkSL521D0
ヘラクレスの栄光と発売日被ったな。
困った・・・。
1画面映ってただけで決め付けるのはな。
まだまだ様子見だ
今日よやくしたっちゃ
193 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 21:09:50 ID:4W0kX1iyO
金払うと枠拡大、みたいなことしてくんないかな
枠を拡大する巻物があればいいんじゃね
ところで髭男爵ってやきゅつくファンなのか?
執事?の方がファンらしいな
なんでわざわざそういうリアリティとは違う方向にいこうとするかな。
198 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 00:21:39 ID:TAXIAG2m0
25人は3と変わらんわけだが。
3の時は標準で投手12人だったから、野手は代走要員も置けない有様(スキル要員も必要だったし)
投手減野手増も出来たが、二軍の投手が苦情言ってくるし・・・・
改善しないのがおかしいんだけどな
一軍枠は28人が決まりなんだから
いちいちベンチ入り25人選ぶのがプレイヤーがめんどくさいと思うだろう
って配慮のつもりなのかね
そんなん勝手に先発投手3人入れればいいだけなのに
もちろん、プレイヤーによって変更も出来るようにしてさ
当たり前のことを当たり前にせずいつまでも過去作のまま作ってるのがおかしい
もう1つ言えば、選手が試合に出れないって苦情ってのもいらん
そんなん言う選手なんて解雇だぞ
FAのルールにしてもそうだし、金銭のみのトレードとか
普通に入れるべきことを入れないままって阿呆だろとしかいいようがない
俺は投手12野手13の形が好きだ
>>199 もっともだ
このゲームのプロデューサーはアホとしか言い様が無い
DC版以来だから期待してたのになぁ
他に人材居ないのかよ
投手枠十人と聞いてから「開発中だからだろ・・・」とか
「なんかの見間違いに違いない」とか思い込もうとしました
もう、パワプロポータブルのマイライフに逃げてもいいですよね?
死にたいくらいに憧れた華の都・大東京(人員+2)
ネガキャンから宣伝ですか。乙です
外国人選手の契約金はもうちょっと安くてもいいと思う。
年俸が高いのはともかく新人選手並の契約金とか馬鹿げてる。
207 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 21:53:09 ID:uQ9qaWKh0
お前らの頭に「容量の限界」は無いのか?
DSやきゅつくの選手枠の話ならまずありえない
俺の頭に容量の限界がないかといわれればそんなことはない
何に容量使ってるかって問題
そもそもやきゅつくってそんなに容量食うとこないだろ
ムービーや声入れない限り容量の限界を超えることなんてほぼない
じゃあ、入ってるってこったろ。
OPむーびーと秘書(250パターン×12人分)のボイスが
秘書の声のギャラに金使い過ぎて他に制作費回らなかったんだな
選手枠や2軍制度さえまともにした3をつくってくれればいいだけなのに・・・・・
それは勘弁
密かにセガサミー野球部の面々が完全再現されていないかなと期待しているが果たして…
アドバンス版は2軍なかったからなぁ
実質二軍落ちで済ませられるところを解雇までやらにゃいかんかったしw
アドバンス版しかやったことないので二軍制度には期待している
218 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 14:01:25 ID:HHbgV4KP0
DC最終作が一番好きです
これって結局アドバンスのよりは一軍の登録人数は増えてるんでしょ?
まぁ二軍があるみたいだから最悪一軍の登録人数は同じでも良いけど……
文句言って買わない宣言の奴がたまにいるけど、みんな結局買うんでしょ?
DC版厨以外でPS2のをスルーした人っているの?
そういう俺も、既存チームでできないGBA版だけは華麗にスルーしたけどw
GBA楽しめた人は素直に凄いとおもう
携帯機とはいえあの情報の少なさはつらいわ
通算記録がないのと
パラメータ表示のアバウトっぷりと
二軍がないの3点セット
>>220 PS2はファースト以外全スルーで未だにGBAのを自分でデータ取ってやってますが何か!
情報の少なさより、一度に選手一人の全部門の成績を把握できないのがつらい。
今でも楽しんでる俺はいったい…
225 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 20:23:41 ID:SW3uHNG60
DC版の人気が未だに高いのは、リアルタイムの試合だと思う。
プレーが決まっている紙芝居じゃすぐに飽きる。まあ、同じリアルタイムでも、
サカつくEUみたいに選手がプルプルしてるだけのウンコリアルタイムは論外だがな。
>>225見て勘違いする人がいるとアレなんで
まだDS版はどっちか分かりません。
アドバンスはいいよ、夢に溢れている。
成長型的に絶頂期のはずの鳥越の成績が打率.220本塁打4本だったり。
アドバンス版は色々楽しいな。
サネ( ・ェ・)が3割30〜40本打てる選手に育ったりする。
>>220 セガ厨だったからPS2の買うのは抵抗あったが
やってみたら3が一番遊べたという。
アドバンスはちょっとした時間に何となくやるのが楽しい
>>225 DC版か・・・
おれさ、長打力しか素質の無い晩成Bクラス選手を、有望な新人が出ないから使い続けていたら
いつの間にか驚異的に成長して三冠を獲るくらいまでになったのさ。
だから能力限界の無いDC版が大好きだった。
宇宙人とかまたでるんだろうか・・・・
あれだけ批判されたのに出るわけない
一球団につき50人出るとかいってるけど、
10年サイクル後の「新規・フルメンバー」時にゃ35人と契約となってるのだぜ。
15人はどこに?
まじじゃん、公式に35人って出てるじゃん
25人じゃなくてよかった・・・
25人じゃ球団所属選手が全員一軍のベンチ入りということになるだろw
GBA版では契約人数が25人でな
>>237 お陰で「投手枠十人でもなんとかなるんじゃねぇの?」
と考えてしまう自分が嫌だ。
そういや、SS版は宇宙人に加えて、犬、ロボット、猿が出てたなww
そういうのも面白かったけどね。嫌なら獲らなければいいだけだし。
240 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 11:35:06 ID:HLmFwAsV0
うおおおおお今日知った。
ついにDS買う日が来たか。
宇宙人等はon/offできればいいな。
アダムスキーやグレイを使いたい。
やきゅつく公式に入れないけどおいらだけ?
鯖落ちてる
宇宙人のプロ野球がほしい。
ウンモ、金星美人、つきのししゃ、ドラメガー、オリオに大好き。
地球人のプロ野球がほしい。
ファースト戸田、サード島本、セカンド加藤、ショート西岡、ファースト林、サード大津、セカンド高村、ショート谷口、外野手の松元、外野手の赤井
※地球人は(超)晩成型に大好き。
244 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 13:24:25 ID:8WrFjx730
>>234 50人もいれば15人はいらない子はいるけどな。
50人いるけど契約できる最大は35人ということか。
一軍25人、試合無い二軍が10人、妥当と言えば妥当、DSだしね。
フルメンは絶対無理ということかな。
宇宙人が大好き
\(^o^)/
いるよこういう人。メジャーに。
ごめん。チートだった
なんだ嘘か
キャッチャーAなのにリードDなんだな
守備も肩も別によくなくね?阿部
256 :
35:2008/04/20(日) 20:04:10 ID:obnasrKJ0
や ら な い か
おう女房役は初めてかお前、力抜けよ
それ面白くないから。
260 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 21:24:54 ID:FwWJI9lJ0
ヘラクレスの栄光、HAZEと発売日がモロかぶりで困る。
うるせえリアルホモ
>>262 このスレでメジャー昇格したら肖像権とかどうなんの?とか話してた頃が懐かしい…
とりあえずお疲れ
そら、あんだけバカスカ打たれたらな…でもやっぱまだ続けるんだろうね。
DSの容量って125MBだっけ
SSの5分の1か。どこ削るのかなぁ。
全部
ロゴだけ出て終わりのゲームになるのか
DSは現在256MBが最大
このゲームが何MBなのかは分からんけど
270 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 03:26:41 ID:e3d2GFXr0
SS比なら、実況音声とか削ればどうとでもなりそうだけど。
ムービーとかも当然のように無いだろうから、容量に困るって事はないんじゃないか?
野球に専念してほしいよね、当たり前だけど
スタッフ「ムービーいっぱい入れた方が楽だし・・・」
GBAの何倍なのかを考えるべきだ
276 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 12:04:43 ID:q1uY6L5F0
今世紀最高のゲームだな
買うぜ
277 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 12:06:47 ID:q1uY6L5F0
何このグラフィック?受け付けんわ
278 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 12:24:37 ID:E+723iG60
2分かよ
俺は別に試合シーンまるまるカットしても構わんよ
どうせ見ないし
成績さえリアルなら文句言いません
だから4割当たり前とか70本塁打とかは勘弁
283 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 14:08:24 ID:hXjYfQsF0
何年もやってれば、成績のバランスがおかしくなってしまうのも仕方ない。っつか、
そんなに嫌なら育てなきゃいいだけだろ。
他球団でそういう選手が育ってしまったのであれば、強奪して引退まで飼い殺しておけ。
初期パラメータでそれだけ打つ選手は、今までのシリーズでもあまりいないはず。
284 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 15:48:27 ID:CDZwnu6rO
楽しみにしてるんだけど
やきゃつくMOBILEがつまらなかった自分でも楽しめますか?
発売されて無いのに何を
>>282 あたりまえは困るけど、たまには超えてくれないと夢がないな。
イチロー出てくるまでは、200安打も3000安打も無理と言われてたわけだし。
大豊の70本は困るよな
>>286 50年に一人だけ出るスーパースターとかなら良いかもな(笑)
記録に近づくにつれ、敬遠されるとリアルになる
相手が王監督の場合、より敬遠されやすくなると更にリアル。
王さんも現役時代じゃ、ずいぶん敬遠されたそうだけどな
292 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 19:31:42 ID:y+sgQVxC0
松井も高校時代、敬遠しかされなくて問題になったな
監督による差があれば良いのにな
意味不明な継投したり1人の選手を贔屓したりと
アドバンスじゃ0円監督でも十分勝ってたし
294 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 20:03:32 ID:SEcOWT2nO
いやいやどのシリーズでも0円監督で勝てるよ
アドバンスはスキルがないから監督の存在意義の薄さが加速してるよな
他のシリーズなら色々あるのかもしれんが
アドバンス版は0円監督抜かして一番安い監督でいいよな。
0円だと盗塁多すぎだし。
ただ、監督には新庄にお願いしたい。
298 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 21:30:11 ID:e3d2GFXr0
>>295 むしろスキルあった3が一番存在感が無かったと思うが。
チームカラー用スキルの所持以外は誰でもたいしてかわらんかった。
>>298 スキルがあるから、使い道もあるんだけどね。
300 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 21:43:49 ID:y+sgQVxC0
最新のファミ通に記事なかったよね??
立ち読みざっとしたけどなかった感じしたからさ。
302 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 00:44:08 ID:KIs/MZKz0
公式にのってる、つくろう選手って
自分の分身みたいな選手がつくれるんですか?
どなたか教えてくれませんか?
パワプロのサクセスを1万倍短縮しただけと言えば分かりやすい
名前とポジションと簡単な特徴決めて、はい完成
簡単でしょ?
サカつく2みたいにエディットできれば面白いのになぁ
306 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 04:27:08 ID:w8XOpmHqO
つくろう選手なんてあるの!?
名前とポジションと特徴決めるだけなの!?
何この神ゲー、探し求めていたのはプロスピ監督モードでもベスプレアドバンスでもなく、コレだな。
あまり期待しすぎるとガッカリするぞw
というか比較対象がアレすぎる。
つくろう選手か
昔織田裕二を作ったら4割打ったな
310 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 09:12:11 ID:xHHYDlNc0
あと一ヶ月になりますた
サカつくは何本かやったことあるけど、やきゅつくは選手に愛着持てますか?
愛着持てるなら試合シーンとかずっと見てても苦にならないんだけど
サッカーと年間試合数が全く違うし
サカつくだと試合を見るに設定しても実際全部みるわけじゃない
その点は分かってるよな?
>>314 サカつくEUはフルタイムじゃなかったっけ?
そんなに一試合の試合時間長いんですかね?
>>313 実在選手は普通にファン球団の選手に愛着でるだろうから、
架空選手に愛情持てるならば。
DランクやCランクの選手が育って活躍してくれると
結構嬉しいモンだよw
>>316 うーん、あんま贔屓な球団はないんですよねぇ
好きな選手は何人かいるけど
多分、楽天から始めるだろうけど、どんどん使えない選手切っていくタイプの人間だからなぁ俺。
かと言って架空には愛着持てないし
向いてないのかもなぁやきゅつく
でも、期待してるから買っちゃうけど
>>317 選手に愛着でるよ、やきゅつく。
梶本かわいいよ梶本
>>315 試合時間というより、試合数が多すぎるな。
年間140試合も見てたら1シーズン持たずに辞める自信があるw
320 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 22:07:10 ID:JiFldWRx0
>>317 そういう人のほうが向いてると思う。
球団贔屓の強い人だと、最強プレイできないし。
このシリーズやった事無いんだけど手持ち10億で足りるの?
中日やりたいんだけど岩瀬とウッズで10億くらいいくんだが。
更改で交渉してダウンさせるとか御退団願うしかないの?
SS初プレイの初年度ドラフト3位で獲ったDランク住友(後にトレード放出)が他球団を転々として、10年後くらいに広島で4番打ってたのは感慨深かった
>>321 基本は10億で雇えるだけ
当然、足りないから年俸の高い選手は解雇がデフォ
まぁ今作は10年周期で、最初からやり直せるから
そん時金持ってれば、今のフルメンバーで最初からプレイすることも出来るけど
初期で強いのはどこになるだろうなぁ。
やっぱ西武かな。リアルでは散々だけど。
325 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 23:05:06 ID:N0a8jyQZ0
いやリアルではデーブ打線爆発してますよ
今日は内野のファイヤーフォーメーションが爆発したな
327 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 23:30:43 ID:KIs/MZKz0
これ買います。
このレスは優しい人が多そうだ
去年のデータならぶっちぎりで巨人が強いだろう。
リアルでは散々だけど。
ゲームでは
打力>>>>>>>>>投手力>>>>>守備力>>>走力
くらいの影響力だからな。
ゲームでなら横浜も意外と良いかも…
いくらリアルでは野球が下手くそな連中ばかり集まっててもね…
本当に今年の横浜は泣けてくる…頭悪い選手と監督ばっかり…
もうせめてゲームで頑張るぜ。。
>>327 スレだす。
レス→レスポンス(反応、返事の意)
小技の要素もっと強くして欲しいな。
バントだけじゃなく右打ちとか、エンドランとかさせても三振しにくいとか。
>>332 すまん、フルメンバーを想定して書き込んでしまった。
巨人以外のセ球団で始めたら巨人が独走しそうだなと思って。
335 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 09:48:28 ID:7fIYwgA/0
ショップで買うスキルに成長を速めたり衰えをゆっくりするヤツがあるといいなあ。
337 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 14:35:29 ID:Uu06zC3qO
とりあえずロッテでプレイ予定
投手10人で問題無く回せるし数値の上でなら打撃力あるし
>>335 そんなのがあったらお前、みんなゆっくりにゆ、ゆっ、ゆゆゆ
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==─- -─==', i
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
339 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 15:51:20 ID:FRYRoKx5O
最初雇えるのは5人じゃないっけ?他は架空選手になるんじゃ?
340 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 17:14:33 ID:Uu06zC3qO
>>335 そんなのあったら、あぶさん量産するわけだが。
工藤のこともあるし、今回は強制引退年齢あるのだろうか。
342 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 17:57:22 ID:D2v9Afx30
ぜってー買うぜ。
工藤 晩成超ゆっくり
工藤は超晩成でもいいが、
隔年でしか活躍できないというスキルが欲しい。
どっちかというと普通超ゆっくりじゃね?
若いころからある程度活躍してたし
隠れパラメータで安定度とかあればな
これって同じ選手でも育成によってパラに大きな違いでちゃうような素敵な感じになってますか?
我が球団の○○は足がめっちゃ速くて、スキル××とか付いてるんだぜ!とか自慢できちゃったりとか出来る?
それとも、みんな結局は同じ感じになっちゃうの?
中堅以上の実在選手は同じでも良いんだが、新人や架空もみんな同じように育っちゃったらなんか嫌だ
長文すいません
GBA以降のは足とか肩は成長しないと思うし
能力の限界もちゃんとあるから、それなりに個性のある成長はする。
またBランク以下の能力が低い選手ほど爆発(能力限界突破)を起こしやすく、
逆にAランクはごくごく低確率で爆発できるがSランクの選手においては爆発自体ない。
今回スキル伝授とかないからスキルについては自慢できるかどうかはやってみないとわからないが
DCの時みたいに晩成なら全部マックスいくような事はたぶんもうないと思う。
>>344 そんなリアルな症状はいりませんwww
俺横浜ファンだし工藤がもし出現したら絶対取りたいし長年に渡って活躍してくれないとダメ!
実際に晩成じゃ200勝はできねえべ。
どちらかといえば早熟では。
衰えが緩やかで>工藤
引退してる選手は全盛期の成績に近づくように、成長してくし
新人もだいたい前評判通りの成長になると思うよ
多分中田翔が盗塁王になる、てのは練習、爆発したところで難しいと思う
過去に出ていたらゴメン
アドバンス出身のほぼやきゅつく新人なんだけど、攻略本は買った方がいいの?
新人とか外人とか、ほぼ感覚で雇う方が楽しいのかな。
一応コーチ、スカウト系は能力分かった方が楽しいような気がするけど。
シリーズ経験者よろしく!
あと、"SS"がショートストップに見えて仕方がないorz
いらんだろ常考・・
弱小チームで、よく分からない外人を獲得して
我慢して使うのが楽しいんだよ
中距離打者でも60本とか打つのやめて欲しい。
PS2版じゃ真弓とか箕田ですら、3割5分 60本だった為、王とか落合のような
長距離打者の価値が無くなってしまった。
>>352 クリアするまではデータ本無しで。
ある程度やりきったら、今度はデータ本買って極めるのが
正しい遊び方。
>>353 >>355 サンキュ。
DS版はGBA版に比べりゃ明らかに選手のデータが分かりやすそう。
もう少し衰え方にバリエーションをつけれれば
いいのだがねぇ・・
早めの衰えパターンは超急降下、
ゆったりのもっと長持ち版、持続、超持続とか
山崎ってどういう扱いになるんだろ。昔も活躍してたよね?
一度成長して、どーんと落ちて、また晩成成長かな
ここで言われてる能力のランダム性や成績のリアル志向ってのは、
ユーザーの中ではマイノリティなのではないのかな
ゲームだし、一般には好きな選手には思い描いた成長してほしいし、より派手な成績見たいんじゃなかろうか
ていうか、もひとつ。
試合のリアルタイムと紙芝居ってなに?
>>360 全投球見れるのがリアルタイム。
打者が打ってベースまで走って、次の打者に切り替わると
いきなり1ストライク2ボールぐらいから始まって打ったりするのが紙芝居。
362 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 11:59:12 ID:ookBe4ZQ0
>>360 ・リアルタイム
試合中、CPUが細かく判断してプレーをするので、どんなプレーが待ち受けているか、
分からないタイプの試合。やきゅつくDC版の3本、サカつくEU、サカつく5など。
ただし、サカつくのリアルタイムは不評。
・紙芝居
試合で出てくるプレーが予め用意されているタイプ。ある程度ヤリ慣れてくると
プレーの始めでその結果が分かってしまう。やきゅつくではサターン版、PS2版など
サカつくはEU、5以外のほとんど。
んだ
ダイジェストって言えばわかりやすいのに。
>>365 ダイジェストって言うと要所要所の得点シーンとか、チャンスシーンのみかと思うのでは
正直、リアルタイムは理想だけど140試合は長い。
かといって紙芝居はここぞっていう見たい試合が味気ない、ってわけね。
ダイジェストにも期待。
いずれはカープでやりたいけど、正直10年で優勝できそうにないorz
怪我した時に、復帰後能力は落ちるのか、上がるのか。
上がるパターンがあれば面白いな
369 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 13:32:09 ID:RPp7ubZdO
370 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 16:17:13 ID:dkoY5VvA0
リアルタイムはDSの性能で可能なの?
>>370 COMの思考アルゴリズムの作りこみの程度にもよるだろうけど、
ベストプレープロ野球であれだけできてるんだから、可能じゃないかな。
ただ、一試合まるごとシミュレーションとなると結構長いプレー時間になるだろうから
試合途中でサスペンドできないと「どこでも気軽に」ってキャッチフレーズがつけられなくなる。
試合途中でサスペンドできる仕様にするには、それだけメモリーのバッファ領域を広く取る必要があるから、
サスペンドできない場合の仕様より音声や画像をだいぶ省くことになる。
結局、コアな野球ファンやゲーマー層をとるか、ライトな野球ファンやゲーマーをとるか、
そういう営業的な判断によると思われ。
近所で予約特価3980円だったから即予約したぜ。
パワポタのCPU対戦があったっけ?
あるならやきゅつくでも可能じゃね?
>>368 全然おもしろくねぇ
怪我して能力が上がる選手なんてリアルじゃ奇跡でも起きない限りありえないし
オリックスの加藤大は故障したときに筋トレ見直して球速上がったな
後南海の門田がHRバッターになったのは腱やってから
まあ、例外に近いし仕様として入れるにしても単純に能力向上する意義は感じないが
>>374 肘肩やって復活した投手の多くは制球力が上がってる。
球速が落ちたゆえの技巧派転向のためだが。
やきゅつくの能力増減は一括処理だから、こういうのは無理だろうね。
本当は体力系は年々落ちていき、技術系は上がっていくものなんだろうが。
骨折ったら、そこが太くなって強くなる。
っていっても野球選手の場合練習できんのやから、筋力も落ちるし
怪我して能力上昇が仕様だったら、やっぱどうかと思う。
杉内は例の事件のあと走り込み効果で
良くならなかったっけ?
まぁあんなの再現されても困るけど
DSL PSP
液晶の大きさ 3インチ 4.3インチ
液晶の明るさ 暗い(尿液晶) 明るい(シャープ製)
液晶の視野角 狭い 広い
解像度 256x192ピクセル 480x272ピクセル
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重量 218g(重い) 189g(軽い)
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操作性 悪い(任天堂自ら机上プレイ推奨) 普通
ボタン ちっちゃくて押しにくい 押しやすい
バッテリ交換 × ○
メモリーカード × ○
アナログパッド × ○
MP3再生 × ○ (ATRAC3+も対応)
動画再生 × ○
ロケーションフリー × ○
オンライン映像配信× ○
USB × ○
PC接続 × ○
UMD再生 × ○
ネット閲覧 × ○
フォトビューア × ○
PS1、N64エミュ × ○
テレビ接続 × ○
メディア容量 128MB(最大*1) 1.8GB(標準)
>>379 こういう比較よく見て思うんだが、、
使ってみるとあんまし大差ないよね。
手軽にサクサク。ケータイにも言える事。
しっ!相手しちゃいけません
怪我で一年を棒にふるとか欲しい。
後、ポスティングでメジャー行った数年後に
戻ってくるとか
それを現実に楽しめる奴いるか?
このゲームはシミュレーターじゃなくシミュレーションゲームだからなぁ
初期で選べる球団選手は年俸に関係なく5人までか〜
どこが有利になるかな?
>>384最初に5人しか選べないのは決定情報じゃないでしょ。浜村が阪神から5人選んだっていってるだけで、5人しか選べないとはいってない。
386 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 01:55:06 ID:873BhhRt0
初年度の予算もあるし、全く年俸関係ないってこともないと思うけど
やっぱりレギュラーが軒並み億超えてる読売、中日、ロッテ、SBはキツそうだな。
年俸が安くても元々レギュラーの能力が大したことなさそうなハム、広島もそんな強くなさそう。
西武、オリックスあたり有利かね?
>>387そうなのか。5人しか選べないはずがないと、自分に言い聞かせてたんだが・・・
選ばなかった選手が消えないなら
価値のある選手を選んでトレードするけど
消えるならゲーム性度外視して愛着あるベテランを残すぞ
>>365 別に点が絡まなくてもダイジェストだよ。スポーツニュースとか見てみ。
特にサカつくなんかはダイジェストだから。
作までは、内部で試合の流れを計算し、ダイジェストシーンとして
あらかじめ用意された絵を連続で見せていたわけです。
繰り返しプレイしているうちに、何度か見たことのある絵が
登場することもあるでしょう。しかし、今回はこれまでの
"シーン"制から"リアルタイム"制へと試合エンジンそのものを作り直し、
視点も基本はテレビ中継に近いものに変更しました。つまり試合のシーンは
いわゆるアクションのサッカーゲームのように、展開していきます。
ドリブルでディフェンダーを抜くかもしれないし、パスを出すかもしれない。
選択肢がいっぱいあるなかで、コンピュータがパラメータを見ながら判断し、
すべての選手を動かしています。つまり開発した僕らも、
サッカーボールが次にどこへ行くかは予測ができません。右へ行くか左へ行くかは、
その時の選手のスタミナの減り具合だったり、相手次第だったり、
その日のポジションのちょっとしたずれだったり……。予測できないからこそ面白いんです。
たくさんシュートを打っても一本も入らないときもあれば、
2本しかシュートを打ってないのに2本ともゴールしてしまうことも
起こりうるのがサッカーの世界。サッカー本来の面白さを再現できる試合エンジンを目指しました。
前回までは、大事な試合だけを観てあとはスキップする方も多かったかと思いますが、
今回は二度と同じシーンは出てこないので僕らも飽きることがないんですよ。
観ていても手に汗握りますし、下手なプレイをすると「おい、なにやってんだ!」
とつい怒鳴ったり(笑)、試合自体に感情移入ができるようになったと思います。
http://sega.jp/segavoice/vol33/ つまり、リアルプレイとは野球ゲームで言うとパワプロのCOM対戦のような感じか。
393 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 08:00:13 ID:n9wBxoOlO
リアルタイムで試合進行なら140試合あるけど見る
一日一試合くらいで…采配とかもしたいし
監督になんか任せれるか!
俺はGMの立場で試合に口出ししようとは思わんから指示はどうでもいいな
>>394 いわゆる紙芝居形式なら標準と三倍速の切り替えはいらないだろJK
>>396 そやね。
ただちょっと気になるのは、打者が入った時に指示or交代orスキップ(任せる)を選択できて、どのタイミングで指示を実行するかは選手しだい(紙芝居)という可能性も残されている。
398 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 10:10:08 ID:Mz5beuuG0
>>397 エンドラン実行が選手次第はありえないと思う。
>>398 そんなら、やっぱリアルタイムが有力か。
確かに3倍速を使える点もあるし。
紙芝居でも、全部見るとなると結構かかるよ。
つくろうを抑えで使って、大事な試合で見たい場合とかは3倍便利。
>>394 確かに敬遠説はいいね。どっちなんだろ、選べたらいいのに。
>>394 リアルタイムとダイジェストの話ばっかだが
3形式もリアルタイムでいいのか。
402 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 10:29:20 ID:Mz5beuuG0
まあここで議論しても、出たとこ勝負するしかないのだが。もう完成してるだろうし。
文句言う人は試合を見る傾向にあるのはなんでなんだろ?
もきゅつくでは俊足の選手に全打席セーフティバントさせてたら打率5割超えたな
失敗してもランナーいれば犠打だし
盗塁ヲタとしては個人年間200盗塁とかまたやりたい
404 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 11:47:28 ID:U4YBEZiM0
松坂とダルビッシュどっちが強いかな?
松阪の仮名なんだろな
406 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 12:13:59 ID:U4YBEZiM0
マツモト
>392
って書くと面白そうに見えるが、実際は洒落にならんほどの馬鹿AIで見る気にならんかったな>さかつくEU
PAR必須だった。
>>407 動画をチョロっと見た程度だけど、パスカットのオンパレードじゃなかった?
>>402 個人的には、最初の数年は試合そっちのけでチームを強くすることに手がけたい。でも、優勝しだしたら野球を楽しみたい(試合で育てた選手が活躍するのも見たいし)
ただ、"結果のみ"スタイルで進めた場合、後で"140試合見る"スタイルに変えるのは、正直長ったらしくてしんどい。というわけで、個人的には最初から"結果のみ"スタイルは避ける予定。
選手が自由に動き回る形式は無理だろうな。
労力に見合わない。
>>407PAR使うのはゲームに対する侮辱と思ってたが、EUの試合はユーザーに対する侮辱だからな。
あと1ヶ月切ったか
楽しみではあるがスマビのことだから
とんでもない糞仕様も覚悟しないといかんな
>>412 今回金ですべてが解決するみたいだから、金の余り方次第でとんでもない糞になる可能性も。
そりゃまあドーピングは自制すればいいのだろうが・・・・
ここも話題は「最強スキル作成」が多くなりそう。
金に関してはまあ良いけどね
左投手・特定の変化球最強とか代打で出した選手を守備に回せないとか
そういうのは勘弁して欲しい
テストプレイくらいまともにやってくれ
>>403 その昔プリティーリーグと言うものがあってな
他のステータス無視して走力最優先で上げて
バントでコールド勝ち連発ということがまかり通ったものもあった
球速は遅ければ遅いほどよい(DC)
左絶対主義(2・2003)
ナックルボーラー・T字(3)
まあいままでも変なクセのあるシリーズだからな。
「特定条件で能力以上に活躍」はいいけど、「能力高いのに地雷」はやめてほしいね。
417 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:24:10 ID:erWmZ5EY0
年俸に関係なく最初に5人選べるんだって!!
ファミ通みてきた。
5人て野手・投手合計で?別だよな?
419 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:32:36 ID:TTF0xGXn0
>>417 マジで?
でも最初は資金的に余裕ないから
球団によって選ぶ選手固定されそうだよな
楽天だとマー君、いわくまー、山崎、あと、二人は誰にしよう
山崎って年俸高いし、年行ってるから悩みどこだが
日ハムだとダルビッシュは毎年20勝位しちゃうのかな
合計なはず
写真では西岡と大嶺が一緒に選ばれていたし。
横浜だと寺原、相川、村田、吉村、あと三浦かな。
今からワクワク
422 :
421:2008/04/25(金) 21:05:23 ID:dtYuuczf0
ありがとう、合計か
キャッチャー・二遊間・センター・投手でそこそこ戦えるんじゃないかな・・
こんなとこで広島ファンでよかったと思えるとは…
初期資金減ったりしないよな?
巨人なら
内海 高橋由 阿部 小笠原 坂本
だな
426 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:51:22 ID:erWmZ5EY0
楽天だと
マー君、岩隈、長谷部 の3人で投手王国だー
>>424 広島ファンなら12億で取れるだけとかのが良くね?w
まぁ2週目のありがたみが全くなくなっちゃうけど
本当に5人なら大場、大隣、川崎、本多、松田だな
オラなんかワクワクしてきたぞ!
429 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:11:45 ID:erWmZ5EY0
本当に5人だぞ!!!
でも、最初は資金に余裕がないので、
高額ばっか5人選んだら後々しんどい。
だから、その点も考慮して選べとさ。 ファミ通より
DC版しかやったことなくて久々に買おうと思うんだけど
参考までにPS版とかだとバランスどうなってたの?
DCだと守備>>打撃>>>>>>>>>>>投手みたいなバランスだった記憶があるんだけど
431 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:14:15 ID:873BhhRt0
初年度の資金ってどれくらいだ?
432 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:14:24 ID:erWmZ5EY0
川上岩瀬と森野3人でおーるおk
アラ・イバはいらんのかい
シモさん、カネ、テル、新井、アッチ・・・
赤星、鳥谷、林、桜井、セキ・・・
ああああああああ
ライオンズなら
涌井、松阪、中島、岸、ブラゼルってとこか。
>>426 長谷部って収録されてるか気にならない?
能力は結構よさそうだ
俊介 サブロー 里崎は最初に欲しいところだ
巨人なら藤田、吉武、小坂、大道、谷か
439 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:52:04 ID:873BhhRt0
>>436 涌井、岸、中島、片岡+一人だろ
多分、守備・走塁・バントが上手いであろう片岡は外せない
441 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 22:53:22 ID:ptwc0efCO
ロッテなら大嶺、荻野、里崎、西岡、今江、
だなぁ
せめて投手、野手で7人はほしいところ
>>440 エース涌井と岸、ショートが(一応)できる中島はほぼ決まり。オープン戦にブレイクしたから脳力期待の松阪は入れときたい。+1には、おそらく年俸のわりにパワー十分のブラゼルに期待。でも片岡の方が現実的だな。
444 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:07:00 ID:ptwc0efCO
捕手はぜったいにいる
だから7人はほしいところだ
成瀬、大松はくやしくも
外す。
445 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:10:20 ID:XVaRrO59O
ファミ通見た。
試合は「制限時間内に指示入力(SKIP可能)」「タイムをかけて監督の思考等を変更」
「勝負球1球のみ表示」とあるから、GBA版紙芝居をベースに操作性と機能を
向上させた感じっぽいね。あと、試合中の顔は全員同じ?うーむ。
つくろう選手は顔いじれるから、情報画面では違う顔だろうけど。
選手…制限無しで5人、でも所持10億か。架空選手やスタッフ、設備等考えたら
実際の予算は幾ら位になるんだろう。
正直(ゲーム的に)使える捕手がいるチーム少なそうなんで、
トレード用に年俸高い選手1人取っといて、
数合わせの初期選手をおまけに付けて里崎&西岡を取る、とかがパターンか?
>>444 つくろう捕手でいいんじゃない?
それと、せめて成瀬じゃなく荻野外せよw
>>445 サンキュ。"ストライク"とか"ボール"ていう絵コンテが見当たらなかったから、薄々そうかもしれんと感じてた。
中日なら岩瀬、井端、荒木、森野、ノリさんかなぁ
>>449 打高投低狙いだな。
5人中何人投手をいれるか、2人+つくろう1人で何とか3本柱は作りたい。
そう言えば西武には銀仁朗がいたな
涌井、岸、中島、片岡、銀仁朗で松坂諦めか?
松坂より銀仁朗の方が若いんだよな
452 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:28:28 ID:873BhhRt0
炭谷は能力が不安だな…
良くてもオールBとかじゃないか?
結局トレードの評価次第で初期選手変わってしまいそうな予感がする
鷹の捕手をどげんかせんといかん…
454 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:29:54 ID:ptwc0efCO
つくろうは外野で
確かに荻野イラネ
>>450 正直、ノリさんの代わりに中田か憲伸もしくは谷繁なんだけど
中日ファンとしてはノリさんか立浪なんだよね。
全然5人に絞れねぇや
あと昌忘れてた
>>452 潜在能力は高めに設定されてる気がするな〜
>>450 確かにノリはいれたいな。
>>452 ただ今現在使えるかは微妙、ていうか初めの5人って即戦力だろ。いきなり育てようとか考えるもんなん?
>>458 10年目までに優勝すりゃいいんだから。
むしろ即戦力でも年齢的に5~6年で衰える選手のが無駄になるかもよ。
もう森野5人でいいよ
昔はノリと大村をとりあえず取れば安泰だったのにな
今は取るのをためらうようになるのか
やはり10年の時の流れを感じるな…
463 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 00:47:10 ID:6tLa9GLh0
ルートAが年俸150億ルートBが年俸100億を引き継ぐ。
金子も必ず獲ったな
鉄壁のセカンドな上、コストパフォーマンスに優れてた
カープファンとすると
栗原 天谷 梵 松山 嶋かな。赤松もいれてーなぁ。
成瀬、西岡は決定なんだよ鴎的には
個人的にはズレータも決定
残りの2は俊介、宏之、里崎、今江ら能力高い選手で固めるか、大嶺、唐川、大松ら将来性抜群の若手を選ぶか、
塀内正人で暗黒ハァハァするか迷うな・・・
GBAでは使える二遊間が少なかったイメージがあって
正直、遊は外せない気がするが、今は結構そろってるよね。
>>455 栗原、梵、横山、前田健・・・松山か天谷か・・・
って嶋はなくない?
横竜も歳そこそこだからな…大竹のがいいかも
宮崎超晩成ゆったりとかにならないかなw
おいらは阪神どうしよかな。岩田はまだ能力低そう。
西武なら
涌井 岸 細川 中島 片岡
かな?
横浜の佐藤祥万とりたいな
出てないとこで
ベイなら
寺原、那須野、山口俊、村田、吉村ってとこか。
オリックス
大引 金子 近藤 坂口 加藤大輔
ガチムチのチームなのになんというフレッシュ軍団
474 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 10:10:53 ID:jp4xA4Mu0
>>469 FKと鳥谷・桜井・林あたりじゃないか?
日ハム
ダル、田中賢、中田翔、八木、工藤
強いくせに若い。陽もいれば、多田野もあり?ダルが若くして2億かせいでいるのが弱点か
>>429 なろほど。
貧乏な人がクルーザーもらっても維持できないようなもんか。
そういう意味ではどっちにしても巨人あたりはつらそうだな。
ヤクルト
佐藤由、増渕、ユウイチ、田中浩、青木
青木2.2億が気になるが、他が安いから大丈夫かな。
これで一応全球団でたな。
久保田のスタミナ系ってどうなるんだろう
稲尾さんより凄いのかな
旧作では先発でも抑えでも活躍した方は両方の適正があるの?
>>477 ユウイチなら飯原じゃない?村中もありかも。
阪神で赤松、喜田、浜中交換で獲得しよ。費用もかからなさそう。
>>479 飯原、ごつい横顔しか見たことないんで年取ってるかと思ったら若いね
482 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:16:23 ID:PYOPseME0
>>478 中途半端になる
上原 スタミナS回復D
佐々木 スタミナC回復A
大野 スタミナA回復C
みたいな感じで。
1チーム50人実装って今までと比べたら多いのかな
大竹前健栗原天谷梵 これで勝つる!
去年まで全然実績ない天谷とか檻近藤とか能力どうなるんだろうね
実績の無い奴は周りの評価やOP戦の成績を参考にしてるとあった
OP戦好調だった天谷は能力高目かも
でも広島だからな…忘れられてるかもw
>>482 ありがとう
久保田いたら楽なんだろうな
487 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 12:51:02 ID:O6PD1mKf0
今作は、契約の時に選手が希望条件を提示してくるみたいだな。
あと、契約年数は最長で3年みたいだ。
プロモーションムービーより
明らかに変な条件が出なければいいがな(´・ω・`)
489 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 13:45:18 ID:JTm6lPWl0
どんだけ選手主導仕様だよ・・
ほんと、たかが選手だわ
あー早く俺のかわいい選手達をグランドで大暴れさせてあげたい。スタミナ重視で練習させるる。
>>466 >塀内正人で暗黒ハァハァするか迷うな・・・
俺と一緒に暗黒プレイしようぜwww
能力アップに関して。練習すればアップするのは当然として、試合に出るだけでアップするの?活躍度によるの?スタミナとか精神系がアップするの?
>>492 自分も未体験だから気になる
PS版で検証しているゲームサイトがあったけど
そこでは二軍で育てた方が一軍にいるより良いらしい
横浜or広島で始めようかな…
苦難を味わえそうだ
495 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 16:56:55 ID:O6PD1mKf0
横浜だと 寺原・村田・吉村 で長年安泰だな
496 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 17:03:12 ID:jKgmyJ+T0
どのチームで始めても大差無いと思うよ。今までがそうだった。
ようやくファミ通読んできた
全引継ぎできるという第3の選択肢もほしかったな
最初の5人選択も毎回安物選手集めて架空使わないプレイの俺にはキツいな
ベースは2008年度なの?
>494
上位のチームでも年俸高&年齢高の選手は選びにくいから
正直、横浜は二遊間が若手だったらな・・・寺原はいいね
サブロー 俊介 堀様 コバヒロ 大塚
で山本マリーンズよもう一度
監督能力は試合中どう影響するのだ?高額ノムさんの方が采配当たりやすいのか?能力補正があるの?
501 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 19:47:48 ID:O6PD1mKf0
阪神で始めて、藤川と久保田をトレードで出して、青木やら狙うか
こういうのをやるたびに「この俺が1年目に打者投手両方で驚異的な成績を残してやる」
と思ってしまう。1年目は年俸安いし。
503 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 20:05:46 ID:O6PD1mKf0
阪神で始める。
藤川・久保田・安藤・岩田・鳥谷 の5人。
藤川+架空⇔青木+米野(ヤクルト)
久保田+安藤⇔西岡+成瀬(ロッテ)
投 成瀬・岩田
捕 米野
二 西岡
遊 鳥谷
外 青木
こんな展開でどうでしょう???
>503
だから、捕はつくろう(高木大成)でいいんだって。打てる方がいいじゃん
捕手はリード出来なきゃ話にならない
507 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 21:21:01 ID:jp4xA4Mu0
>>503 藤川出して米野なんか獲りたくねえw たとえ青木のおまけとしても。
岩田は活躍しだしたのがぎりぎり間に合わなくて能力低そうだw
>>503 米野はついでに捕手補充としてもイラネ。青木目的はわかるが。
俺は阪神で。 ◎藤川、久保田、鳥谷 ○桜井 △岩田、江草 ×上園、林、安藤、小嶋思い入れの選手や年齢、年棒含め能力見てから決定かな。
厨房丸出し
>>344 亀レスだが、GBA版には、それっぽい特性があったぞ。
調子が上がりにくくなってた。
奇数年目・・・工藤、正津、立浪、川村、山部、井口、戎、初様など
偶数年目・・・高橋尻、飯田、西山、桧山、若田部、豊田、大島公一、礒部など
途中でのチーム換えってあんのかな?
アレ意外とよかったんだけど・・・
あと投手は現役選手くらいの即戦力はすぐとれるからね。
現役からは野手中心を選んで、序盤のドラフトや外人は投手を集中的に補強するのが基本だと思う。
517 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 10:38:12 ID:aSt0aTgf0
FAで投手は結構出てくるしね^^
俺も最初は野手中心に取るのが正解と思う!!
だから阪神では 岩田・鳥谷・桜井・平野・狩野 で!! 林がおしいが。。。
これだとセンターラインおkになる♪ただトレードで出したくないなぁ。。。
>>484 大竹は生意気盛りだから青木高を可愛がりしてあげて!(>_<)
519 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 11:07:59 ID:5fEsPEJE0
立浪、山本昌、中村、今中…
あと一人は野手か投手か。悩む
中村公のことだろ
>>519 パワプロ4だったら最強メンバーだったな。
ボケシのことか
524 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 14:01:50 ID:MpxyVjfC0
で、試合はリアルタイムなの?
525 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 14:30:32 ID:aSt0aTgf0
1打者1球だってば
526 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 14:33:09 ID:aSt0aTgf0
つくろう選手は1年目の終わりからみたいだな。
つまり2年目から使える模様。
悪魔でファミ通みて推測でしかないけど・・・。
1打者1球だったら、3倍速って何のためにあるんだろうね。
528 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 15:10:02 ID:MpxyVjfC0
4番は矢沢でFA
>>527 ピンチやチャンスの時だけ指示出したい人とか?
1球のが良い少数派。
早送りだと違和感バリバリだからなんか嫌。
534 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 20:43:21 ID:XOOnwD350
10年までってことは通算記録はないのか???
全ての記録を塗り替える楽しみは味わえない…???
つくろう選手は下手投げ投手なら球速が上がりにくいとか利き手とかでもともとの潜在能力変わるんかな。
西武で
涌井、岸、、片岡、中島+細川orブラゼル
かなあ?
大沼、長田、後藤、野田、許さん
とかも熱いけど
538 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 22:47:07 ID:UV7ggSDs0
下投げは球速上がりにくかった気がする
予約しちゃった。DS本体買わないといけなくなった。
>>535 それ系のレスは散々見てるけど、多分ないかも
公式見ると、記録より記憶に残るとかなんとか書いてあるし…
シンジョーはSHINJOなんやろか
>>540そっか…まあ発売するまで微かな希望を抱いてるかw
>>543ではSHINJOだよ
松井とかイチローは出ますか?
544 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 00:34:12 ID:aQQuGdMU0
>>543 パチもんなら出るよ
3ならアツイとツヅキ
楽天で、マー、長谷部、草野、撤平、山崎(トレード要因)楽しみ〜
ってか、山崎トレード出したら誰が取れるかな・・・ドキドキ・・・
新人は、(GBAでは)早熟系大学・社会人をとればまずまず即戦力だったけど
打者はさっぱりが多かった。
最近のやきゅつくでもその傾向あるんだろうか。
公式で福利考なんとかとかいう、福留っぽいキャラがいたから、メジャーリーガーも日本人かもね
福利 孝平・・・発見
浅尾きゅんを育てるのが今から楽しみです
DCから始まって2003以来のやきゅつく。
今から気合入りまくりで最近よく眠れません。。。
勝負球1球のみ表示ってことは
バントの指示をした次の瞬間、運が悪ければ3バント失敗でアウトってこと?
追い込まれるまではバント、それ以降はヒッティングの指示は不可能?
もしそうなら残念な仕様だな
>>551 まぁバントできんようなやつにさせる時点で覚悟がいるってことだな
ちなみに自分はエンドラン派
>>547-548 福利厚生に引っ掛けてるわけかw
メジャー選手の日系人風の名前には萎えてたクチなんで(アツイとか)
ちゃんと日本名になってるのはいいね
きよまら とか くわわ レベルまで名前を近づけたらNGなのかね
>>554 ひらがなと漢字じゃ違うでしょ。
松板や服留とかだったらさすがにヤバいかと。
野茂の件がなかったら、外人扱いだったかもね。
この期に及んでもアツイとツヅキはそのままだったりして・・・
副止幸助(ふくしこうすけ)
末李英機(まつりひでき)
マッキー須々木(まっきーすすき)
こういう分かりやすいのはアウトか
松平 大助
白田 広紀
松坂 → D-MAT → 出井松人(いでいまつと)
とか。
ジローはアウトかな
560 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 12:30:59 ID:aQQuGdMU0
公式HP更新きたーーーーーーーーー
プロモーションムービーだぜい
メジャーリーガーが外人扱いじゃなくて良かった
ずっと入団時から使いたいと思ってたんだ
>>560 野茂のシーン、ストライクバッターアウトっていってた。
っていうか3倍速ってはや。
ちょっとまて
ムービーで10年サイクルを「繰り返し」だと・・
まさか10年区切りで必ず最初の時点に戻る・・・のか?
最初の10年一回目だけじゃねーのか。
俺の低レベルな理解力で混乱してきた
>>564 スタート時には5人しか選べないわけだから、最初の10年目で、ようやくBルート(08年度球団オリジナル35人)に挑戦できるわけだな。もちろん、その後10年単位でAルートを選べば過去作似だよね。
566 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 14:05:33 ID:ZYUp5mCf0
ん?
10年経過したら、1年目or11年目(表示は1年目)を選択するんじゃないのか?
通算成績塗り替えられないとか最悪なんだが
通算成績は無理だろうな
しかも引継ぎ25人までだから何人か足きりすることになるのか…
様子見かな〜
10年毎に通算成績リセット?その仕様だったら痛いね
密林で予約しちゃったけどキャンセルして
みんなの報告待ちにしようかなぁ・・・
5人は迷うよなあ。
07年データが基礎っぽいんで
青木・飯原・田中浩・ラミレス・グライシンガーの5人になるな・・・
移籍は今年の反映してると思うんだが
574 :
570:2008/04/28(月) 16:43:06 ID:hHKyjo6t0
マジレスされるとは思わなかった
575 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 16:48:58 ID:DSj/4nuI0
じゃあハムは
下柳・小笠原・実松・川島慶・押本に決まりサ…だな
悪いネタか
何も知らない人にしか見えなかった
正直マジレス以外しようが無いような
それとも馬鹿にされたかったとか?
素で間違えた、に一票。
579 :
570:2008/04/28(月) 17:13:34 ID:hHKyjo6t0
│ ┌────────────┐
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│ │ ここまで読んだ(K) .|
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│ │────────────│
└→│⇒この矢印厨を削除(D) |
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└────────────┘
既存球団の名前やマークを変えるどうなるの?例えば名前を変えると機動力重視とかになる?
公式のムービーでロッテが遠山を指名してたな。
ということはコーチ陣はほぼ全員出してくれるんだろうな。
>>583 なるほど。じゃあヤクルトのままでいくかな
ユニフォームの色もある程度変えられるようにして欲しかったってのは我侭かね
完全引継がなかったら最悪だな。
現実ではあり得ないこと(特定条件で異様に活躍したり、選手主動すぎる経営だったり)は、ゲームとして面白ければいくらでも目をつぶれるけど
うわ、100年もやってるよ。とか生え抜き2000本安打達成。とかそういう楽しみはできないのかな?
そういうクリアシートが欲しい位なのに。
あと10年毎に1年目に戻るって「2週目の8年目」とかわかるようになってて欲しい。
587 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 17:55:26 ID:ZYUp5mCf0
1周目5年目にドラフトでイチロー18才を獲得
1周目10年目にイチロー23才1000本安打達成
2周目1年目、イチロー23才、通算安打1000本
こういう形なら文句ない
>>586 年数左の赤い数字が現在何周目なのかを表してると思われる
今更だけど、プロモムービービギナー編にクロマティいるな。
はやくやりてぇ、やりてぇよ。阪神で狩野か林で迷う。
魅力的な特典もないし品切れもなさそうだからしばらく様子見でもいいんじゃないかね
狩野は能力次第だな。
FK・鳥谷・桜井の次の候補だが。
喜田と赤松は移籍年数プロテクトかかってなかったら、架空とトレードで呼び戻す。
>>591 君がそうするのは勝手だが、はやくやりたい人に言っても意味無いよw
スクロールわすれった
>>592 同感。浜中はある程度出血覚悟になるから序盤では難しいかな。坪井、高波、吉野、金沢、平尾集え。北川いらん。興奮してきた。
楽天ならクマー、マー君、小物、嶋リスとあと一人誰がいいかな?
10年猶予があるんだから最初の5人はカスばかり集めてプレイする
自分の集めた面子で徐々に強くしていきたい
でも初期雑魚メンバーがダラダラ長く居るだけでそこそこ使えるようになるのは萎えるな
雑魚は雑魚のままでいてほしい
今回、日本人メジャーリーガーも外人扱いではなく、
日本人として出るのが良いですね。
大林雅典(小林雅英?)のように、分かりやすければ良いな。
西村、山口、坂本、円谷、亀井でいこうか
内海、上原、小笠原、阿部、二岡、でいこうか
悩む
600 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 20:27:51 ID:bRV3pIi00
俺なら
阿部 クルーン 坂本 高橋 上原にするが・・・
俺なら
主力として内海、阿部、亀井、坂本、田中かなあ?
能力次第といえばそれまでだけど。
602 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 20:58:38 ID:aQQuGdMU0
>>598 ほんまや!!大林雅典って小林雅英の架空っぽい。
ピッチャーやし!!日本人メジャーリーガーが日本人として出てくれるなら最高★
主力として
を消し忘れたのでそこは無視で
最初の10年で日本一になりルートBを選択。
その後はひたすらルートAを選択
これでいこう
やはり10年という期間のあいだに日本一になるには、
FAやトレードでめちゃ強にせな、いかんのかな?
FAしたら交渉しない、カープ査定、みたいな脱ツネ経営したいんだけど。
個人的にはトライアウトの選手に期待。
FAなしでも8、9年目辺りには普通にいける
GBAみたいにH,Bf鬼強伝説じゃなければいいな。
中四国出身プラスカープ縛りでやってたときトレードしまくったらカープが10連覇くらいして吹いた
パリーグでやってたらから日本シリーズ常に鯉
今までのバランスからいくと、6.7年後を見越して毎年一人有望新人とれば日本一になれるはず。
ああああああああああああ
普通に発売日に買ってもう人柱になる、俺はなる!
今日も眠れないよ・・・
今までは初期メンバーの架空にはまったく期待出来なかったが
今回は3タイプから選べるみたいなのでそれなりに使えそう
612 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 21:43:33 ID:o1/GG1HA0
伊藤智仁にでるとしたらだがスローカーブの巻物をつけて三振をとりまくりたいなあ。
マイナススキルってないのかなあ。あったらそれを使って守備は最低だけど最強打者とかできそうなんだけど。
巻物の打者の方に守備位置がありますように。
はやくやりてぇよ。発売まで眠れない。発売後も考える事がいっぱいで眠れない。
>>596 投手なら朝井
野手なら高須か渡辺直あたりじゃない?
山崎さんは入れたいけど年齢がネックだし。
>>614 レスどうもです
やっぱ朝井か直人あたりかな
山崎トレード要因で森野とか鳥谷獲れないかな…
楽天は岩隈、田中、一場、長谷部、朝井(永井)の5人で投手陣最強やん。
初期チームにいるであろう人数合わせの選手で他のチームとトレードできるのかな。
アドバンスは地味に結構な選手取れてよかった。
早期優勝を狙うなら初期メンバーにトレード評価の高い選手を選択
架空と抱き合わせて他球団の優良選手2名とトレードかな
山崎のスキルには「野球脳」が入ってるといいな。
転成した山崎には当然入ってないスキルw
>>620 「大ベテランの読み」でいいのじゃないか?
最初からついてるけど、発動するのは40歳前からw
明日予約してくる!
能力限界はあるのか?あってもいいけど高めに設定してくれ…
快足選手でパワーΒとかはいらないけど巧打Βぐらいまで育ってほしい。3の広島尾形には泣かされた
割にあってない投資もするから、好きな選手をそれなりに育てられるようにして欲しいな。
どんなに金とレアアイテムをつぎ込んでも全く駄目、ってのはちょっと寂しい。
最低ランクの選手でもある程度になるなら最高ランクの選手だと能力MAになるけどいいの?
カンストはほんと萎えるな
緻密なシミュじゃねーんだし
そのために能力爆発があるんじゃないの?
能力爆発は限界突破と認識してるんだが
まクソ仕様だね
限界設定自体は
>>624 そこは自制心の問題じゃないか?
ドーピングで究極選手作るのも、思い入れのある二軍選手を一流にするのも自由ということで。
まあ前者はやりこみ派は萎えるかもしれんが、思い入れのある地元選手が育っても二軍というのも悲しいからな。
ドーピング可能は、クソ査定の補正や急成長・確変を再現できるという利点もある。
>>612 三塁の反応速度がどうたらって巻物があったような気が巣
Aルートで選手全員引き継げないって仕様、ほんとクソだと思うわ。
資金はまだいいとしても、こればっかりは理解できない。
全員引き継げないようにしたスタッフはどこかでそうした理由を釈明して欲しいよ。ほんとクソ。
>>627みたいなのってゆとりなんだろうな。
限界が全くなかったら無個性で面白くない。
どうやっても同じように育つわけだし
爆発ならスルー確定の屑能力の選手でも一流になるかもしれない。
同じ育ち方はしない。
限界設定がないと選手の個性がなくなってしまう……
限界設定なくても選手の個性はなくならないだろ
全員がカンストするぐらいの選手になるならバランス調整がおかしいだけだし
単に前能力マックスで俺tueeeeeしたいだけだろ。
個性も何もない。
だれもそんなこと言ってませんが?
ゆとり以下の馬鹿は妄想がはげしいですね〜
二度の爆発で限界がなくなるぐらいなら、いいかな
限界あっても別にいいじゃん。有望だった若い選手が去っていくのを情熱大陸?(某TV番組)でみて、
プロの世界は厳しいんやなって思ってるの俺だけじゃないだろうし。
639 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 08:38:04 ID:pzir47cz0
>>630 Aルートは25人引継ぎだ。
チームの人数は35人だ。
(1軍)投手10人、野手15人
(2軍)10人
つまり、単純に考えれば1軍選手は全員引継げる。
早く発売してくれよ、やるゲームが無いんだよ
モンハン難しいし
>>639 35人引き継ぎの巻物・10億円とかだったらいいのにな。
パワポタ3の発売日決まったな。
どちらも買うんだが、こっちを一週間で遊び尽くせとな…無理な話だぜ
>>642 俺は両方買う。BBHもやらないといけないから大変だわ
人数枠、
投手10野手15ってのはたまたまPVでそうなってただけで
投手12野手13とかはできるんだろうか
>>631 限界ありも無個性には違いないぞ。
爆発無しのSランク選手なんて誰が育てても同じ。
100人が王を育てたら、クローンが100人できるだけ。
(スキルは限界の有無に関係なく個性を生むので除外)
極論で限界なしを否定してるけど、DC時代にそこまでの破綻は無かったわけだが。
>>633 そうかなぁ……
初芝が異様に守備うまくなったら俺やだな
2、3年だけ爆発(ピーク)ってのはあるのかな?=今岡=スキル無気力。
>>647 発動条件にボヤキ・スタメン落ち・2軍落ちなど、
2,3年不満を貯める必要がありますw
綺麗なノリさんを再現できればいいなぁ
なんか社員の擁護臭いレスがちらほらあるな
「見義不為、無勇也」な人もちらほら沸くね
>>645 爆発無しのSランクが無個性?
Sランクはそのまま能力が高くて当たり前なのが個性だろw
DCの時とか晩成そろえれば足だろうと肩だろうと全部マックスじゃねえか。
そんな楽に全パラカンストするもんだから、全パラカンスト同士のチームの対戦とか冷めたけどね。
チーム対戦なんかどっちにしろ
あるていどメンバー決まって来るんだよ
桜井の長打に期待したいけど低そうだな。
>>652 誰が育てても一緒という意味だろ。
対戦云々言うならメンバーも似通ってくるし。
祝日だとゆうのに、殺伐としてるのだな
好天気だし野球観戦来ようぜ
限界があると育成の楽しみが減るんだよな
2〜3年で限界に達して以降の練習は調整とか寂しすぎる
ID:Z6LKpyZQ0の言ってることあまり理解できない
突然ゆとりとか言い出すゆとり真っ盛りの高校生は相手にしなくてもいいんです
GWだから色んな奴がいるね
爆発の制度は良いんだが、確率低いのを何とかしてもらいたい…
ランクによって必要な爆発経験値が変わるとか爆発経験値が見れるとかあれば結構良いかも
後は一年中発生する可能性があれば問題なし。
やきゅつく3は発生週が少なすぎる…
簡単に起こったら、それはそれでつまらん
2週目以降でBルートが存在するってことは
現役選手は新人としてドラフトにかからないってことなのかな
しかし5人かぁ。架空メインで愛着でるかな。買うけど。
冷静に考えて見ると、5人選ぶなら
先発投手3人 抑え 捕手 で決まりジャネ?
二遊間は例年通りのやきゅつくなら、守備だけ上手い奴を簡単に強奪出来そうだし
666 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 17:13:13 ID:5I4WfESe0
巻物で限界突破できますように
このゲームどういうの?
パワプロとかのペナントで成績シミュレーションが好きな俺には向いてるのだろうか
あと実在選手全員出てくるか、大リーグの日本人は出るのかも気になる
一番気になるのは普通に選手を操作して対戦できるのかな
668 :
667:2008/04/29(火) 17:20:32 ID:iGGcsfJq0
あとムービーで飯田の野茂が出てたんだがなぜ?
669 :
667:2008/04/29(火) 17:22:32 ID:iGGcsfJq0
のじゃなくてとね
>>667 公式なり過去作の紹介ページなり見てくればいいのでは?
なんでもこと細かに教えてくれると思ってたら大間違いだよ。
>>667 よし、こと細かに教えてやる
向いてるかもしれない
出てこない 出てくる
出来ない
672 :
667:2008/04/29(火) 17:33:43 ID:iGGcsfJq0
大リーグの日本人出るのか!
wktk
>>672 ただし、名前は変わってるよ。
過去作でいうなら
松井→アツイ
イチロー→ツヅキ(鈴木)
各球団で5人ずつ選んでみた
ハム
ダル 武田勝 中田 田中賢 森本
Sb
川ア 本多 和田 杉内 大場
ロッテ
成瀬 西岡 今江 大松 里崎
楽天
岩隈 田中 嶋 鉄平 渡辺直
西武
涌井 片岡 中島 岸 細川
オリ
加藤 坂口 金子 岸田 平野
中日
中田 荒木 井端 朝倉 森野
読売
坂本 内海 阿部 亀井 高橋尚成
阪神
岩田 藤川 鳥谷 林 桜井
横浜
吉村 村田 寺原 内川 山口俊
ヤクルト
青木 由規 田中 増渕 加藤
広島
前田健 天谷 赤松 梵 大竹
>>674 阪神はバランス的にも同感。久保田、上園、江草、狩野も悩む。今夜も眠れない。
10年サイクルとか余計なもんがなけりゃ即決なのにな〜
余計なもんつけやがって
藤川、久保田、鳥谷はほぼ確定だが、ゲーム開始時の選手5人の選択に何時間かかるのやら。能力早く知りたい。
林なんかはいい選手で若いけど、代わりがいくらでもいるしな。
ただ勝つのが目標なら選ばないかもね。
阪神は、それなりに優良選手が多いが、若くて強い問答無用で決定な選手がいないから難しそう。
あと中日選ぶと森野がものすごく便利そうだ。
まあ、実際便利だし
まあそうなんだけど、
あいてるポジションの選手を獲得する現実より、出てきた有力選手をとってポジションに当てはめていく傾向が強いゲームの方がより便利さを実感しそうって話。
林は若いってもたしか29歳で微妙。桜井、岩田も能力期待ハズレのリスクあるし。過去作みたいに5人制限なければ藤川獲れずともそこそこの選手層になるのに。
最初の5人に選ばなかったほかの選手はどーなるのかね
これだけが心配
能力限界か・・・
PS2の2003(?)で巧打C(しかも低め)が限界の選手に爆発2発起きたけど、巧打C(中間くらい)までしか伸びんかった・・・
使えねーよ、そんなの・・・
限界無しがいいとか言ってるゆとりは単なる楽して極めたい最強厨なだけだろ。
聞かなくていいよ。
だから以後の作品で変えたんだし。
やきゅつく初心者なんですが、スキルってのは誰にでもつけられの?
この人のみってがないと個性なくなっちゃうような気がするんだけど。
ドラファンなので初期5人は井端、荒木、森野、中田、岩瀬でいきたい。
公式プロモの最後でアライバがスイッチトスしてるんできっとそんなスキルがあるのかと期待。
自分でスキル作れるんだから好きに個性つけてやれよ
そんなことすらできないのか
>>684 もしかして昨日の人?
自分に合わない意見をとにかくゆとり扱いするのは、人間性を疑われるよ。
限界の有無なんて、どっちでもいいじゃん。分からないんだったら、発売まで待ってろ。
買った人が教えてくれて、その仕様が嫌なら買うな。
売れなかったらセガも考えてくれるよ。
691 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 13:29:39 ID:zlnUc8iFO
692 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 13:56:48 ID:pfttq5q20
>>690 すごいわ。
コレ系のサイト無い?
スレ違いだが。
●そのままプラスを見続けるピンクが消える
↑消えなかった・゚・(つД`)・゚・
━━━━━━ここまで俺の自演━━━━━━
公式が変な事になってる・・・
698 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 15:20:20 ID:paKSMhMf0
公式更新してるぞ!!!
せっかく更新されたのに見るにはパスワード必要なのかw
700 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 15:22:12 ID:paKSMhMf0
見れないよなwww あと数分待てば改善されると思われ
公式ワロタ
てか野茂横浜に来るなよ…絶対来るなよ
702 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 15:35:01 ID:ERiXe8MS0
パス教えて
更新楽しみにしているのに何やってんだよ。
パスワードなんか知るか。
作戦入力はカウントなしの時点でやってその後結果球だけ表示か
706 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 15:52:55 ID:paKSMhMf0
707 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 15:53:38 ID:ERiXe8MS0
>>704 おおっさんきゅー
しかし通算成績あるかわからんな〜しかし
>>704 乙
痒い所に手が届いてないなぁ…通算成績はリセットするのか残されるのか
この書きっぷりだとリセットか?
巨人とオリックスのフルメンバーが紹介されてる
>>708 10年サイクルのところで10年間記録と総合記録に分かれているのが気になる
もしかしたら・・・
ルートAの25人縛りがなくなればいいのに・・なんで誰か切らなきゃいけないんだ
>>710 総合で記録残ってくれると嬉しいなぁ
一回一回ぶつ切りは萎える
713 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 16:08:00 ID:paKSMhMf0
>>709 Gの坂本がいないな。間に合わなかったのかw
坂本いなくて巨ヲタ涙目w
つくろう最大一人?
序盤のエースと4番を任せてただけに痛いな・・
選手は1球団で35人らしいから
巨人の場合坂本とかゴンザレスも入ってるでしょ。
717 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 16:25:27 ID:paKSMhMf0
>>715 プレステからは1人になったんだよ。
DCでは2人だったけどね。
718 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 16:27:47 ID:paKSMhMf0
てか流れ無視で申し訳なんですが、
DSの画面の大きさってプロモーションムービーの画面と同じ??
>>717 そうなのか。
GBA板とDC板しかやったことないから、二人が普通だと思ってた。
チーム作り考えないとなぁ・・。
サンクス
公式HPでの阪神5人選抜は
藤川、上園、新井、鳥谷、赤星ってなってるなぁ。
自分はここでの意見の多い
藤川、久保田、鳥谷、林、桜井と考えてたから
公式案も悪くないと思い始めた。
どうしよう。。。
急募・時間を5月22日まですすめられる能力のある人
報酬・乙、神などのレスが貰える。
>>720 年棒を考えたら藤川はちょっとなぁってなる。
初期はそんなに勝てない=抑えの出場が減るだろうし
ただ、久保田は能力次第でほしいなw
便利すぐる。
家のPCで2chが見れない俺は公式を見れないorz
>>723パソコンに詳しくないから分からんけど704のURlを携帯で見てパソコンに入れてもだめなの?ネットに繋いでないって事?
>>724 いや、家族に2chを見てるってことを知られたくないからwww
>>722 ゲームバランスがこれまで通りなら、5人で8億近く使えると思うけど。
通算記録の保存と投手枠12人なら、まだ許容範囲だな
正式な発表は出てないから、期待しよう
投手枠10人はちょっと・・・
つーか秘書のかわいいおねぇさんは・・・
公式見れるようになった。
それとオリックスに坂口がいないな。
坂本は去年もそれなりにやってた一位指名選手だから、限界はそれなりに高いでしょ。
この調子だと近藤もいるかどうか分からんな
>>732 旧作での査定状況を見ると、(ゲーム上)二軍の選手に過度の期待はしないほうが。
しかし今回は限界あるのかねえ。
「二軍出せ、選手枠増やせ」と連呼しても、限界ありだと雑魚が増えるだけなんだが。
たしかに
楽天は岩隈、田中、嶋、鉄平、渡辺でいいのかな
朝井と永井入れたい・・・
そもそも超一流がスタメン全員というのが当たり前だからな
それを直さないと二軍増やしても意味はない
二軍は成長度が高いというメリットがまだ残っている・・・ッ・・・!
一流選手を幽閉するだけだろw
年俸のありえない高騰はどうにかならんものか…
干すと1年がもったいない。
まぁ酷かったのは3だけだからな
さすがに改善するだろ(´・ω・`)
>>726 まずは収益のある施設なんかを充実させたいから初期メンバーは削りたいのよ
金に余裕ができたら一気に補強でメシウマ
>>742 だよなぁ。
10年毎1回でExcelとかにデータを保存すれば、通算記録つけれるじゃん。
GBAみたいに通算記録がない(1年毎のみ)という可能性もあるんかいな?
公式の「10年サイクル」のページに10年間記録と総合記録とあるけど
画像を見る限りではアドバンス版の記録の付け方っぽく見える
/(^o^)\
つまり総合記録は個人記録ではなく、チーム記録の可能性ということだな。
GBA版では記録つけなかったオレじゃ、総合記録無理かもorz
ダルビッシュは悪魔じみたスペックだろうから
成長くらいは早熟ゆったりじゃ無いと他球団としてはやってられんな
>>747 もしかしてオンライン版でトラウマが?w
普通のやきゅつくはきちんとローテ組んでくるだろうが、
上位チームにそういう怪物投手が組み込まれるのはリアルで
面白いと思うがな〜。
まあ俺はセリーグなんで交流戦以外では当たらないけどなw
小陰唇か大陰唇か
今のプロ野球ではダルビッシュの能力はずば抜けてるからしょうがない
ただ、ゲーム内で、防御率0点台、30勝とか毎年やられたらたまらんが…
なんか調子のバイオリズムがちゃんとあってほしい
選手によって苦手な球場とかもあるしね
成績にムラがないからね
ただムラがでて面白くなるかといわれると微妙なんだけど
>>732 坂本の昨年成績は打率333、2打点、4試合出場。
>>720 阪神予定者からも上園、江草の評価が低いけど実際はどうなんやろ?新井、赤星かぁ。今夜も眠れない。
>>753 別に一軍だけがプロじゃないさ。
高卒一年目の野手で、二軍の主軸。ついでに後半には一軍登録。
ってのは、「それなりに活躍」って言えると思うが
二軍でどんだけ打っても活躍とは言わんと思うけどな
二軍でいくらタイトルとっても他球団に放出する球団もあるしな
そうだよな、二軍でノーヒッターやっても一軍に昇格させて貰えず、チームメイトの財布を・・・うわっ何をry
今回は投手の分業は能力上どうなってんだろ?
2003みたいに完全分業か、3みたいにタイプはあるけど両方いけますよなのか。
去年の上原の例もあるから後者が望ましいと思うけどね。
阪神だと下手に先発投手入れるより、FK先発させたほうがいいかもしれない。
つーかまぁー
アドバンスでも当時のドラフト上位だったり期待されてた若手は
フツーに能力高めに設定されてたっしょ。
・・・サネ・・・・高田…
選手枠増加のメリットは
引退間際の選手を飼ってやれることだろ。
微妙なサブの選手とか引退させてやると感慨深い
>>762 むか〜し昔、川口知哉という選手がおってな
ありゃ?今日付けでの更新がある
深夜更新したのか?
767 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 05:51:28 ID:x8plV6440
特に必要の無い更新みたいだねw
5月からCM始まるから?みたいな感じだねw
>>765 懐かしいいいな
初代やきゅつくだと結構使えた。
他にも横山道哉とか五十嵐亮太が最強になるんだよなw
昔のは條辺なんかも使えたな
今はうどん屋になってしまったが…
谷口邦幸とか、加藤康介なんかも使えたな
先発型とか中継ぎ型とかタイプなくした方がいいとおもう。
あっても先天的なものじゃなく、キャンプとかの時点で
”お前は今年は先発で!”とか、”去年は先発だったけど今年は抑えをやってくれ”って
起用方針を伝えると選手もそういう体に仕上げてくるような後天的なものにして欲しい。
>>770 それって、結局スタミナよりも回復じゃね。
GBA版しか知らんから、何とも言えんけど
回復力がそこそこあれば、先発、抑え問わずできたけど。
>>769うどんみたいに太く長くできれば良かったのにな。
先発向き、抑え向きってのはあると思うから
現実の成績に応じて先発、抑えの時の
スタミナと回復率を両方用意すればいい・・・
とは思うが無理かな。リリーフ苦手なやつは
先発の時と回復率が変わらない上にスタミナ上限が落ちるとか。
上原とか郭源治とか牛島は両方こなせるとか
グラシン、小笠原、ラミレス、谷、キムタクかな
778 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 11:34:29 ID:dVVTag//O
…犬伏…大島…
>リリーフ苦手なやつは
>先発の時と回復率が変わらない上にスタミナ上限が落ちるとか。
意味がわからん
例えばリリーフできなくても先発完投型な投手のスタミナ上限落とすのか?
普通、回復下げるだろ
いっそ先発調整力と回復率のパラ作ればいいんじゃね?そんで、キャンプ中に強化出来るが先発調整力が落ちるとか
導入したら思いっきしプロスピからパクったとか言われそうだがな
781 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 12:51:01 ID:gxIu5o2Q0
みなさんは、最初から自分の好きな球団使う?
それとも、10年後のサイクルで35人選べるようになってからにする?
>>781 最初も使うし、選べるようになってからも使う予定
阪神ファンだが、このゲームではいつも近鉄、楽天。
ファン球団じゃないと楽しめないことをADV版で学びました
>>781 10年後にチーム変えられるのかな?Bルートは最初に選んだチームのフルメンバーだと思ってたんだけど。
>>781 阪神ファンだが阪神使うと5人以外の選手が見れないし、純粋な阪神というチームが無くなるようで。結局阪神使うけど。
CMが凄い微妙な出来だ
パ・リーグ球団のファンなんで、最初の10年はセ・リーグで始めようかな
10年経ってから本命球団に変更。せっかくシステムがそうなってるんだから活用しないとな
と思って書いてたけど
>>785の言うように球団変更は無理かな…?
阪神ファンだがDHないのが痛いのでオリックスだな
一人余分に使えるDHがあるのは大きい
791 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 15:12:34 ID:dVVTag//O
最初ロッテかな
飽きたら横浜でもやるかな
ロッテで始めて成瀬、唐川、里崎、TSUTAYA、今江を残そっと
10年後の仕様について考えてみた
まず、球団変更はできる。ていうか公式に載ってる(ルートBの場合12球団から1つ選ぶ)
ルートB(フルメンバー)を選んだ場合、ほかのチームはどうなるか?
恐らく、すべてのチームが2008年開幕版に一新される。でないと、現役選手がかぶる可能性がある。
(例;com巨人が10年目外人獲得したカブレラがいたとして、10年目userが08オリックスを選んだ場合、かぶる)
ルートA(25人引継)を選んだ場合、
ほかのチームは11年目も10年目をそのまま引き継ぐ。(仮)
ここでも、やはり現役選手がかぶる可能性があるから。
(例;巨人・小笠原をトレードで獲得→10年後ルートAで小笠原を引き継ぐと08巨人とかぶる)
ただし、この仮説を覆す仕様があるとすれば、”現役選手がドラフトで出てこない”仕様。
でもDSに入れている選手データを使わない仕様は考えられないか。
10年ごとにcomが08年版に戻る仕様だったら・・・んなわけないか!
Aはそのまま継続
Bは選手関係は全てリセット
これで何も問題ないと思うけど
ルートAで25人仕様なのは、ルートBとの均等化?制限だな。
んで、残りの15人の中にも思い入れのある選手がいる場合・・・
とりあえず他球団に何人かトレードしておく。(相手ベテラン引退前とか)
10年目に引退前他球団の選手にごっそり引退していただく
11年目以降、地道に戻す
これでなんとか25+5人くらいは残せそうだな
@ファミ通と言う冊子に10年後(二周目)は『一周目のデータを引き継ぐか、元になった球団の実名選手35人が所属する状態で再スタート』と書いてあるんだけど
二周目にチームの再選択は不可って事なの
797 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 17:11:57 ID:x8plV6440
>>796 その話題は、今の就活生のグループディスカッションのテーマだ!
798 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 17:30:42 ID:0s7bT5Ch0
明日はいよいよあの方の登板日
wktkするぜ
括約したら俺の作るチームのエースにしてやる
ぼくは阪神。阿部、上園、小嶋、坂あたり能力低そうだが1人入れようかな。原石を育てる楽しみのために。何はともあれ考える事がいっぱいで楽しみで今夜も眠れない。
最初にやる作業はスンヨプと上原を2軍に落とすこと
803 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 20:25:15 ID:dVVTag//O
>>802 阿部を一塁にコンバートして里崎を強奪ですね、わかります
レギュレーション会議が
あればセでもDH使えるのに
楽天で純金ノムさん同上げするで!
最初に阪神選んだなら甲子園、西武なら西武ドームが使えないばかりかずっと登場しないんだよね?監督岡田やめよ。
10年後に球団代えれるなら最初は好きな球団使わない方がよさげ?
違う球団選んで旗とか名前を好きな球団に出来るんかいな?
PSで出てた甲子園みたいにファウルライン上に飛んだボールでドキドキさせてくれないかな。
あの演出パクればいいのに
頻繁にされるとうざいが
そう言えば監督とかコーチはどうなるんだろう
DCはそのままでPSでは予算の範囲内で選ばされた覚えがあるんだが
810 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 00:42:31 ID:Dfs86INr0
>>809 今回はコーチなさげ?監督とスカウトを引き継ぎってあるじゃん!?
10年サイクルのHP見てみ。公式のさ
DC以来の2頭身ってだけでwktk
GBAはシラネ
あとはめんどくさいアイテム作りとかなければおk
めんどうな経営がなければいいのだが
基本的に選手だけ育てればいい
プロモムービーのアライバの連携プレーは
関本と鳥谷でもやってくれるよな?
関本はゴネかたを見て分かる通り岩城タイプなので鳥谷とは連携が繋がりません。
>>812 俺と全く逆の考えの人ハケーン
経営、人事のみ操りたい。
ダメな監督、選手はどんどん首を切りたい。
ドラフトでは可能性のある選手を少数精鋭でとりたい。
契約更改では削りたい。
FAでは絶妙なラインで交渉したい。
ああ!!!!!!
>>815 それならそれでいいのだけどね。
球団社長やGMをやりたいわけで、市長になりたいわけじゃない。
「国会議員になったつもりが、やってる仕事は知事だった」とかいうのは簡便。
まあ監督の采配に口出しできるのは、どうなんかなとも思う。
オーダーに口出し不可にして、「気に食わないオーダー組むからクビ」とかあってもいいかも。
817 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 10:49:46 ID:0iTg3kAR0
モンハンばっかりやってると
こうゆうゲームをしたくなる。
パワポタ早いよ。
まぁモンハンみたいにメモステにインストールする手もあるし。
>>820 携帯ゲームで少しでもロードがあるとイライラする
携帯機の短いロード時間に耐えられない奴ってなんなの?
据え置きだが、アビスとかWA5とかやってみろよ。ロード長すぎて発狂すると思うから。
上記に比べたら他ゲームのロード時間なんてどうも思わなくなる
というか、携帯機だからそれなりに早いと思うんだが
やきゅつくアドバンスも早かったし
3での試合見るまでにかかるロード時間が長いのは認める
ドーデモイイ
長い短いじゃなくて、あるかないかという問題 > ロード時間
据え置きかPCならあってしかるべきだが、
携帯機はいつでもどこでもやりたいと思った瞬間にサクサクできるのが理想。
短かろうが、長かろうが、ロード時間があったらいや。
電車に乗って次の駅までゲームやろうと思って立ち上げのに、
その駅についてもまだロード中なんていやだろ。
とりあえず、
過去にロード系ゲームを買ったことがない。以上
そんな短い区間の間にゲームやろうとするなよw
携帯機でもロードある物はあるだろ。大半は極力短い気がする。というか、DSのゲームは殆ど無いと思うのだが…
光ディスクじゃないから、ローディングはほぼ無いだろ
829 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 15:10:13 ID:rNloPjiN0
ネオジオCDに比べれば
ハムなら
武田勝・ダル・稲葉・田中賢・中田かな
831 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 16:47:20 ID:0iTg3kAR0
登録選手数ってどれくらいだろう?
アドバンス版では何人ぐらいでてましたか??
>携帯機だからそれなりに早いと思うんだが
>やきゅつくアドバンスも早かったし
ワロタw
>>828 KOF96で一戦やるごとに4分近く待たされ…カップラーメン出来るw
あれは人生無駄にしてるという感覚を超越していた
>>818 おまえが変なこと言うからおかしな流れにw
2画面のDSならこういうゲームに向くだろうが、劣化据え置き版にしかならんPSPでどういうメリットがあるのか?
836 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 18:38:54 ID:Dfs86INr0
セントラルでもDH制できるようにする会議とか今回はないのかな。
もし一生DH制にできないなら、パシフィックでやるかな。
838 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 19:10:56 ID:Dfs86INr0
オリックスでやることに決めた!!
平野・金子・加藤・濱中・古木 これでいくぜい!!
>>837 中日の中村一生をDHで使いたいんだろうw
なんか多田野が凄いぞw
人的補償ってあるの?
ひぐちの
「男爵様の潤沢な資金を使って選手を集めての、スモールベースボールですね!」
に笑った俺がいる
試合はリアルタイムなの?
>>845 過去にも出た上に公式にすら載ってるが・・・
勝負の一球のみ
バントの指示を出したのに、2-3からのシーンとかだったら嫌過ぎる('A`)
1球目でバントを空振ってたりしてたら、ヒッティングのサインに変えたいお
DC版はちょっとしたイベントのチビキャラもすっごいかわいいんだけど
でるんかな〜
849 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 04:00:14 ID:TiY4ic8P0
野茂なんて知らないけど凄いの?
野茂とホモの違いについて教えてください
>>847 ダメです。オーナーにはスーツを着てもらいます。
多田野の能力、頼んますよセガさん。
日本で、日本人で今までにない投手だよな、ネタじゃなくて映像見てたまげた。
>>849 早く規制されろ
目糞鼻糞を笑うって奴か
赤松の能力はどうなってるだろう。
>>857 ボカチカとか多田野もそうだけど
発売前に急に出てくるともったいないよね、なんとなく。
実在野手選手3人選んだらスタメンの1、3、4番ってパターンが多そう。 1鳥谷 2架空
3林 4桜井…
これパワプロとかみたいに普通の対戦ないのかよ
10年サイクルとかいらなくね?
10年ごとに最低でも10人は切らなきゃいけないとか意味不なんだけど
なぜにこんな設定にしてしまったんだか┐(゚〜゚)┌
何かの雑誌にこのゲームのレビュー載ってたけど、年俸の高騰、
育てた選手が、FAで出て行く点がマイナスって書いてあった。
FAあるならおk
866 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 13:53:58 ID:ucxLHdho0
このゲームって、守備時のキャッチャーの能力差で試合に大きな影響ある?
最初に楽天を選んで
岩隈、田中、朝井、永井、長谷部の5人にして、つくろう選手で「捕手4番」を補充。
初期メンバーのチーム構成を「パワー」にすれば、パワーバッター数人と剛速球の抑え出来そうな選手いるんでない?
あるいは、「テクニック」にして、追加で外人の抑えとパワーヒッター1人ずつ補充。(外人枠が気になるが・・・)
試合展開は、先発が8回を1点以内に抑えて、攻撃はソロホームラン2本に期待。
後は9回を抑えで死守。
通算成績がない場合を考えて、EXCELでマクロ組んでる。
打者
打率、HR、打点
投手
勝利、敗戦、S、防御率
で十分だと思ったけど、
やっぱ投回数、安打で出したほうがいいかな?
通算安打とか、通算防御率とか。
正直簡単にしないと飽きる気がするんだけど。
捕手は嶋選べよ!
結構大切だった気がする。リードAの谷繁をFA補強したら、
チーム防御率が結構良くなったことがあった。
870 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 14:05:10 ID:ucxLHdho0
>868
嶋ってそんなに良い選手なの?
打撃?守備?将来性?どれが魅力?
よく見たことないから、わからないんだけど何が良いの?
長谷部よりも選ぶ勝ちあり?(能力にもよるけど)
嶋の魅力はぶっちぎりの強肩と広島倉以上のポロリ率
打撃は今年に入って成長したぞ
ちなみに長谷部となら長谷部選んだほうがいいかもな
ていうか嶋ってリードAなん?よっぽど、つくろうの方がAになる気がする。
嶋知らないのによく恥ずかしくもなく楽天選べるねぇw
リードって爆発で上がったっけ?
そういえば通信対戦ってはいってる?
876 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 14:34:38 ID:ucxLHdho0
ライオンズファンだもん。
ライオンズは10年後選ぶので。
嶋はポロリは多いけど、ストライクボールきわどいところをビシッっととれるから、経験さえ積めばキャッチングも巧くなりそうだけどな。
同じパリーグなんだから知らない方がおかしいだろJK
他球団から見たら影薄い品
楽天からキムピン頂きますから
選手知らなくても選んだっていいじゃない、ファンにもそれぞれ程度だってあろうしさ
むしろ覚えるきっかけにはゲームって良かったりすると思うし
変なイメージがつく事もあるけど
ところで収録人数って何人だっけ?
収録漏れ予想したいんだが
最初の10年で日本一達成できなかったらどうなるんだ?
885 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 15:05:36 ID:ItwZTmzv0
楽天で始める人 やっぱり長谷部は取るよな??
>>885 岩隈 田中 鉄平 嶋 渡辺直or朝井
なので入れられない
887 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 15:18:12 ID:BvypKrz30
長谷部取らないのによく恥ずかしくもなく楽天選べるねぇw
何こいつ…
このメンツでどうやって長谷部を入れろというんだwwwww
890 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 15:26:24 ID:AQAW6E+PO
10年で終わりっていいよね
このゲームで久々にDS触るわ
2週目も日本一にならないと3週目いけないのか?
どっかに書いてる?
のんびりプレイはできないんだろうか
今回も監督の指導力とか采配力に差はあるのかね?野村監督なら嶋の成長手助けできるのかね?
>>882 公式のブログに書いてあったはず。確か40人くらい
>>890 自分はじっくり腰を据えてやりたい派
引継ぎプレイでも25人しかプロテクト?できないし
他球団の選手は全リセットされるとしたら最悪なんだが
さすがに他球団リセットはないだろ。
10年ごとに10人切らなきゃいけないってのが意味不明だわ。
この仕様にした奴は死ね。
10年目に切る選手(例えばDランク、他球団ベテラン)10人を
数年前から調達しておくってのはどうだろうか?
いずれにせよ、野球つくファンへの挑戦的仕様だな。
ロッテで始めるがオリジナルに代えて、10年後にマリーンズフルメンでやる
最初に選ぶ5人は小宮山、地味、SHOW、塀内、正人の暗黒マリーンズ!
どうせ初めの10年はFA、外人なんでもアリで日本一目指すんで
10年後はフルメンバーで一新して、縛りスタートってのもアリか。
>>896 なんか勘違いしてないか?
25人までしか引き継げないから35人いたら10人切らないといけないってだけで
現在の契約選手が25人以下なら全員引き継げる
>>899 確かに・・・35人必ず雇う必要はないわけだ、失礼。
>>894 でもそうじゃないと、10年で区切る意味が無いと思うのだよね。
架空+よそ者ばかりの他球団みるのも萎えるから、これはこれで悪くないかも。
まあ10数年で最初からやり直すプレーヤーとしての意見だけどね。
>>901 他球団の選手が元に戻るとはまだ決まったわけじゃ・・
>>902 あくまで仮定の話での意見ね。
しかし何十年も連続してやらないので、通産成績より年間成績を充実さしてほしいなあ。
以前はチーム年間得失点の最高記録とか表示されたのにね。
通産成績も1位以外は現役選手を表示してくれたほうがうれしい。
フルメンバールートなら他チームにいるメンバーの兼ね合いもあるしリセットは分かるけど
継続ルートでリセットはちょっと
あと個人的には、ランクごとの出現率を設定できるようにしてほしいな。
Aランクが目玉でSランクは稀にでてくる怪物。みたいな。Sランクばっかのスタメンだと強すぎるし、プレイヤーの方で調整しようとすると、出てきた選手を無視せざるを得なくなるのは何か嫌だし。
ふつうにやりたい人の方が多いだろうから、3種類の設定から選べる感じで
>>905 球界全体で現役選手のランク割合を一定にしてくれればいいだけでは?
Sが一人引退したら、Sが一人新人で入団してくるという感じで。
もしくは、現役S・Aランクは人数制限つけるとか。
パワポケ持っててやきゅつく買うやつっている?
wiki編集しようかと思ったがやめよ
ds買おうかな?
評判見てから決めようか
>>907 パワポケ売ってやきゅつく買うって人ならここにいますが。
野球ゲームでやりたい事が、パワポケではなんか違うんだよなぁ
そんなにパワポwケ嫌いかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
我がタイガースの3年後が怖い・・
矢野、金本、下柳の衰えた後が・・
桧山?
大丈夫さ!桜井、狩野、岩田がいるから。ぼくはあと鳥谷、久保田でスタートすることにした!監督ははやめに交代。
高須のスキルに必殺仕事人はあるよな
能力査定悪いかもしれないけど赤松はやっぱ外したくないなぁ。
天谷赤松梵栗原石原かな。
おっ、全て野手ですか!俺は阪神だが桜井、鳥谷、林、狩野、平野でやろうかな。
おっ、全て野手ですか!それもいいなぁ。
なぜ、同じことを2回?
岩田と久保田はどうした?
まさかIDに気づかず自演してるとか…
それは無いか
なんという早漏
テンプレにWiki加えなきゃいけないから早めに建てた
925 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 20:14:38 ID:BvypKrz30
寺原、村田、吉村。あとは佐藤ショーマと田中健にしておくか。
若くていいのが全然いねーや横浜。
>>927 >若くていいのが全然いねーや
つ石井琢、仁志、鈴木尚
初代やきゅつくの話ですね。わかります
携帯の改行下手な阪神ヲタのガキがうざい
このゲームはFAって何年?10年だから実際より短そうだけど・・・
なんで桜井の評価高いの?
唐川の評価がどうなのか気になる
このシリーズやった事無いんだけど今までのやつだと1日30分やるとして10年終えるのにどれくらいかかる?
>>935 アドバンス版はそれほどかかからなかった
飛ばせば3時間くらいでおわるんじゃないか?
10年を3時間でやるのは無理だと思う
つか、気付いた時には半日過ぎているのが、“やきゅつく”だと思う。
初心者だと、システムを理解するのに30分以上かかるはず
時間を気にしたら、そこでゲーム終了だよ。
三国志とかザ・コンビニとかシムシティとか好きな阪神ファンだが
これ楽しめるかな?
940 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 23:30:44 ID:BvypKrz30
>>939 野球に興味あれば楽しめる
OB集めてニヤニヤとか
941 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 23:34:06 ID:SBIdm4m/0
プレステのシリーズだと1年=2時間くらいだったな。
今回はもっとサクサクらしいよ。
943 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 23:38:56 ID:TiY4ic8P0
おじさん向け??
944 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 23:40:58 ID:BvypKrz30
おっさんクセーんだよきえろ
レスどうもです
思ったよりサクサクそうで安心しました
まとまった休みが今しかないのが辛いけど買ってみます
ありがとう
イチローの大ファンの俺は架空のイチローでも獲って楽しむか…
野茂を知らない奴がおっさんなわけがない
>>546 いや、今しか休み無いから買ってもまとまった時間とってやれるか分からないけどって意味です
ありがとうございました
950 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 00:08:41 ID:x064FXYW0
消防だけど・・・
951 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 00:16:01 ID:8OQ7fs470
そうか。
やきゅつくは子供から老人まで楽しめるゲームだ。
952 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 00:20:52 ID:x064FXYW0
ありがとう
10年サイクル、ショップでスキルパーツ購入など
よく言われるマンネリ化に対する打開策としては面白い試みだと思う。
が、やはり継続プレイを選択しても選手25人までしか引き継げないのは寂しい。
今までのシリーズをやり込んできたユーザーからは不満の声が多く上がることだろう。
継続するつもりなら10年目を睨んで誰を残すのか考えながら進めないといけないんだろうな。
リアルのFAで人的補償を要求された際、誰をプロテクトするのか頭を悩ますのもGM。
そういうGMの気持ちも理解しろと言いたいのだろうか。
最初のチームは楽天にしようと思うんだが、田中、岩隈は確定として、良い若手選手たくさんいるね
トレード要員で山崎も捨てがたいし
山崎はどの辺の選手とトレード出来るんだろうか・・・
あの年齢の2冠王の評価はどんなもんなんだろう
青木、ダルビッシュ、藤川とかエース級取れちゃったら嫌だけど
そこそこの選手は取れるかな?
山崎は晩成 普通orゆったり か
超晩成 少し急 ぐらいだとオモワレ
ちなみにGBA版だと普通 ゆったり になってるな
ジャーマンは鍋底型でいいよ
20後半から一旦衰えて、30半ばから再成長
山崎の場合は、40前に活躍出来ないケースよりも
30過ぎて成長続けたケースの方がずっと違和感感じる印象。
実際衰え急だったし
wi-fi対戦は欲しかったですね。自分が作ったチームで
いろんな方と対戦してみたかった。
>>958 そうすると結局長くやった人が有利になるだけだろ
既存チームでwi-fi対戦するならcom対戦となんら変わらんのでは
一概に長くやった人が有利とも言えないんじゃないでしょうか?
開幕戦で巨人が3タテくらったように、戦術次第で多少の戦力差を
ひっくり返せるのが、野球の魅力の一つだと思いますし。
>>961 長いペナントだと戦力差がハッキリでるけどな
1回勝負だと確かにわからんな
wifiにはあまり魅力を感じないな
知り合い同士で縛りを設けてのトーナメントとかは楽しいけど
wifiでは色々きつそう
序盤で6点ぐらい差ついたら切断するヤツもいるだろうしね
>>955 衰え急だと序盤すぐ衰えて使い物にならんわけだが。
今年も打ってるのだから、2年目くらいまでは役に立ってくれんと。
しかし山崎や斉藤隆みてると、使えば活躍したのに捨てられたベテランって大勢いそうだよな。
年齢による成長じゃなく、例えば山崎武司にスキルID野球をつけると覚醒する。っていうコンボシステムを採用するとか。
調整ミスるとカンスト連発しそうだから、開発チームがしっかりしてくれればおもしろいと思う。
高須 必殺仕事人
元木 氏ね
>>966 山崎武は特殊としても、
単純に技術と経験を別の能力にしてくれたら有り難いんだよね。
配球読みだとか状況判断とか、野球に関する思考スキルが上がる、みたいな。
ただこういうスキルあると、ほとんどのユーザーの監督が
一番効果でそうなノムさんになりそうだけどw
>>957 んじゃ、山崎は能力爆発が晩年に起き易い設定になってるとかでカバー
高須、リック、鉄平、渡邊恒、嶋
泣く泣く山村、塩川を諦めた…
晩年しか発動しない超強力スキルを標準装備させとけばいい。
イビョンギュワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
成長→衰え→また成長 型の選手って山崎武以外にも結構いそうだな。
斉藤隆とか?
稲葉はどうだろ
プロスピ5では山崎は評価☆3(MAXは5)らしいね
同じような査定なら山崎はトレード要因にはならないかもなぁ
連続して悪いが
やきゅつくのトレードは年俸重視?それともランク重視?
ランク同じで年俸1億の選手を1千万の選手で取れたりする?その逆も取れたりする?
>>979 従来なら年棒関係なしに能力+年齢で決まる。
ダルとかマーくんなんかはすげえ高い評価だろうな
CPUなら誰を相手にしてもトレードは成立せんだろう
>>981 ダル+雑魚(or金)⇔マーくん なら成立するのでは。
あたまだいじょうぶ?
うめていいっすか
は?
田中⇔ダルトレードする意味がわかんない。
ていうか、田中やダルを相手にトレードするには
適当な選手(おいしい)がいないってことでしょ。
みなぎってきたあああああああああああああああああああああ
>>983自分が損するくらいじゃないと成立しない事を言いたかったのでは・・・
ダルとか新人では出てこない仕様なのか
>>986>>988 意味無いのはわかってるよw
誰を相手にしても成立しないとか言うから、可能性を示しただけだよ。
からみすぎやろ・・・
ume
ume
梅
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。