【GBA】カルチョビット 20Goal【サッカー育成】
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2008/04/07(月) 21:23:03 ID:ZQR6FfDV0
【FAQとか】 Q 課題のカードの上限枚数は? A 10枚以上になると表示は9(赤字)になる、でも枚数は11以上あるが上限不明(20か99あたりじゃね?) Q 練習試合でも疲労する? A する、シグナル無でも見えない疲労が蓄積してるし Q 試合後、出場してないのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。アップ中に怪我したとか、ベンチにボール飛んできたとかじゃね? Q 試合して無いのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。監督に内緒でテレビ番組に出演して怪我とか、カレンダー撮影でジャンプして怪我とかじゃね? Q 1年目のキング杯1回戦、0対7で負けますた A 仕様です。0対10もざらです Q 全員シグナル黄色でヤバス A 試合のスタミナ減りやすい&怪我しやすいだけど、他は無問題 Q 特訓の疲労ってどのくらい? A ものにも因るかも知れないけど、公式戦(90分)フル出場くらい Q ステップリーグに行ったら、5試合連続とかアリエナス A N2リーグ行ったら、11試合連続とか(ry Q オススメの選手は? A デフォルトでも無問題、強いて言うなら上がりにくくて重要なフィジカル高い香具師 Q デフォルト選手のパラメータE大杉 A 特訓しなくても上がっていく、3年もすればALLCくらいまでは大体伸びる Q 3000万の選手獲得したけど、チームメイトと噛み合わNeeeeeeeee A 仕様です。時間(自主トレ)を待つか、アイコンタクトや友情のホットラインで補強しる Q 同じスピードパラでドリブル速度チガウけど? A ドリブル系特訓すると微妙に早くなる Q ポジション→選手確認後Bボタンで一覧に戻るのウザイヨ A 選手画面でAボタン→ポジションでOK Q 相手チームの能力どうやって確認するの? A 試合中に確認するか、日程かリーグ成績一覧のチーム名でAボタン Q 降格したら解任されるの? A 支持率が10%を切らなければ大丈夫 Q どのパラメータ上げたら良い? A ポジションにも因る、目安としては以下の通り+GK以外はスタミナ(体力) どのポジションでもフィジカルは必須ですし、GK以外はテクニックかトラップ系スペシャルメニューも必須 GK:ジャンプ&スピード(守備範囲)、テクニック(キャッチング)、フィジカル(競り合い) DF:フィジカル(競り合い)、ジャンプ&スピード(守備範囲) MF:テクニック(キープ力)、フィジカル(競り合い)、キック(パサー)かスピード(ドリブラー) FW:キック(シュート力)、ジャンプ&フィジカル(競り合い)、スピード(前線到達速度) Q 控えGKをDFにコンバートしたいけど、ポジション変更どうやんの? A 移籍一覧の選手画面でAボタン、背番号も同じ
ディフェンスライン:基本的なDFの位置。 自分のゴールに近ければ、裏に回りこまれる危険は少ないが、相手がゴールまで近づきやすい。 自分のゴールから遠ければ、相手のボールを早い段階で処理しやすいが、裏に回りこまれやすい。 コンパクトさ:DFとFWの間隔。 狭くすると、1箇所に選手が集まる。 数に任せて相手からボールを奪って、パスをパシパシ出しながら攻めるのに向いてる。あとカウンターも。 広くすると、選手がばらける。 縦に長いパスを送って速攻を狙うのに向いてる。
一もつ。
このゲーム内でのディフェンスライン: ラインを上げると守備の人間が攻撃したがり、 下げると守備に専念したがる傾向がある。 このゲーム内でのコンパクトさ: 狭くすると攻撃の人間が守備したがり、 広くすると攻撃に専念したがる傾向がある。 よって、 全員守備で全員攻撃なら、ラインを上げてコンパクトに、 守備は守備、攻撃は攻撃と分けるなら、ラインは下げて前線張りっぱなしにしろ。
無名 郷土 新興 中堅 有名 強豪 一流 名門 12000 16000 20000 26000 32000 44000 60000 120000 フレッシュ ステップ N2 N19〜12 N15〜8 N13〜4 N11〜2 チャレンジ優勝
マンマーカーのお勧め特訓 空中戦のスペシャリスト ボンバーヘッド ピンポイントパス 魂のラストパス 卓越キープ力 肉体改造 トリックプレー 反転攻撃 鉄壁ディフェンス 仁王立ち すっぽんマーク 執念のクリア 必殺スライディング エースキラー カテナチオ タフネスダイナモ 闘将 大激怒 ロスタイムの奇跡 これでマンマーカーになります。 バックアップやスイーパーとは違う形で非常に良い守備をしてくれます。 マンマーカーと言うと『守備の人』というイメージがありますが、そんな事はありません。 上のポジションにすればするほど、いぶし銀の攻めをしてくれます。 FWにストライカーがいるなら一度は組ませてみては? ただサイドにはあまり向いてないかも‥ フォメ次第ではトップ下やボランチだと攻撃に絶妙なフォローをしてくれます。
スイーパーのお勧め特訓 ピンポイントパス 魂のラストパス 鋼のボディ 肉体改造 ロングフィード 二次攻撃 コンパクトフィールド チェインシング インターセプト オフサイドトラップ ワンサイドカット 決死のブロック シュートコースカット 執念のクリア 必殺スライディング アグレッシブボランチ カテナチオ 不屈の闘志 熱血コーチング これでスイーパーが出来ます。一番簡単ですね。 見ての通りバックアップとあまり変わりません。 逆に言うとそれだけスイーパーも守備で大変良い動きをしてくれるという事です。 バックアップと比べると真ん中の守備に適してるかも‥
バックアップのお勧め特訓 魂のラストパス 二次攻撃 コンパクトフィールド チェイシング インターセプト ワイドスペース 反転攻撃 オフサイドトラップ ワンサイドカット トータルフットボール カバーリング 決死のブロック シュートコースカット 執念のクリア 必殺スライディング アグレッシブボランチ カテナチオ 蹴球プロフェッサー タフネスダイナモ 不屈の闘志 熱血コーチング ウルトラリラックス これでバックアップができます。 バックアップは実はどのポジションでも活躍してくれます。(主に守備的なポジション) 守備的なポジションにするのならこのままで大丈夫です。 攻撃参加やサイドハーフにするのならオーバーラップやサイドアタック、掟破りの〜をすればOK。 それでタイプが変わってしまった場合はカテナチオをすれば大抵バックアップに戻る。
リベロのお勧め特訓 バイシクルシュート ヘディングシュート ダイビングヘッド ターゲットマン ポストプレー ロングフィード 二次攻撃 コンパクトフィード 反転攻撃 逆襲のカウンター オフサイドトラップ トータルフットボール カバーリング ピッチの監督 ゴールの嗅覚 ラッキーボーイ ハングリー精神 熱血コーチング 起きて破りの攻撃参加 リベロは難しいイメージがあるが、これで比較的簡単にリベロになります。 あとはポジションによって+α(ホーミングクロス等)をすれば立派なリベロになります。
ストライカーのお勧め特訓 弾丸シュート ワントラップシュート ボレーシュート バイシクルシュート ドライブシュート 黄金の右足 ヘディングシュート ダイビングヘッド 空中戦のスペシャリスト ボンバーヘッド ターゲットマン ノールックパス キラーパス ポストプレー トリッキーフェイント マグネットトラップ クライフターン イリュージョンステップ マルセイユルーレット ダイアゴナルラン 反転攻撃 怒涛の全員攻撃 ゲームメーカー フィールドのソムリエ ファンタジスタ ゴールの嗅覚 伝説のフリーキック スーパーサブ 最後の切り札 ラッキーボーイ マリーシア モチベーション スティールハート ロスタイムの奇跡 ウルトラリラックス ファンサービス 起きて破りの攻撃参加 これで立派なストライカーが出来ます。(途中チャンスメーカーやマンマーカーになる) シーズンオフだけの特訓だと3〜4年かかります。 ストライカーはFWに一人は必ず必要!ストライカーだけは早めに特訓開始するべき
12 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/07(月) 22:20:14 ID:ian8Y1bKO
テンプレ貼ってくれた人、お疲れ様です。
ポジショニングパラメータの初期値は全て20
ho
シュート!
オーバーラップもゴール前もかなり上げてた選手が 守備ばっかりして全然攻撃に参加しないんで シュートカットの数値を下げてみたらガンガン上がるようになった 数値の高いほうが優先されるってことか
>>1 乙の壁!
前スレ
>>999 名前が5文字以上の選手の横断幕は、名前しか出ないよ
なかんだかれなら「なかんだかれ」としか書かれていない幕になる
>>19 残念!実はそうではないんだな〜 よく観察してみれ。たぶん6文字以上
でも以前に五文字でも名前だけの横断幕があったな…
前スレ
>>996 俺もよくやるなぁ。でも切れた事はないや。
パソコンの前にミクロを置いて遊んでて、そのまま寝て朝起きて見たらまだ電源切れてなかった時は感動した。
ミクロは、電池残量警告のライトが暗くて、 気が付かないうちに電池切れ、ってことがあって困る。
前スレのゴールキーパー縛り面白そうだ
キング杯やロスタイム間近から滅法弱い我がチームは明らかにメンタル弱いw でも情熱大陸にでるカマタマーレ讃岐のはちゅうだ監督は就任以前からチーム名に使わせてもらってた ファジアーノ岡山もまさかJFL上がって5連勝とかカルチョビしながら嬉しくなったよ 頑張れ、中四国
>>23 GK22人縛りは是非お試しあれ
最初の1年目のGK探しの段階から弱小サッカーチームを作りあげるみたいで面白いww
ポテンシャルの低い選手をいかに長所や役割持たせたらいいかとか
正直最初はポジション選びに悩みに悩んだw
>>25 うちのチームはヘディングが弱いのでまた違った印象でプレイできそうだ
あまっているデータを使ってやってみるよ
>>26 あ、そっかw
うちは誰がGKするか決まらず皆にトラップとジャンプさせてたわ
ちなみに監督名も最低年俸ひしかわ選手兼監督?
だから、横断幕にひしかわ軍団とか出てる
ポテンシャル高く何処でも動けるユーティリティプレイヤー
いや、GKはジャンプの初期能力が高いかなあと思って
初期値Bがザラw スタミナが恐ろしくEなんだった… でも今まで使わなかったキャラ使うのは楽しい キャリアはあるけど、能力はピーク越えてるベテラン生え抜きとか
>>21 5以上というのは5も含まれると思うのだが…ま、いっか。
>>29 キーパーだからスタミナ低いキャラ多いよね。
人数多いから気付かないけどFWもスタミナ低い&伸びない選手が多い。
初期値のスタミナが高いFWは貴重だとおいらは思っている。
こんごうまる頑張れ とか アルキメデスの壁 とかは?
32 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/12(土) 00:01:13 ID:cSF7meO60
うちのワントップは初年度からしょうぶ ジャンプの初期値が高いから選んだんだが、スピードも良く伸びた ただ、スタミナの伸びは悪かったなw
FWは、スタミナ低いキャラが多い上、 動きが多いせいなのか、きついプレッシャーで当りが多いせいなのか、 他のポジションにくらべて、試合中のスタミナの減りが激しいと思うんだけど。
うちは1TOPのフォメでFWは2人。 代表選出、能力も近い等モロモロあって、 常に前後半で交代してるからかスタミナ不足を感じた事はない。 ちなみに2人ともスタミナはC。
俺も1トップ MFやDFをどう攻撃に参加させるか考えるのが楽しい
ぬおう、はかせが点取るたびにアクロバティックな技を・・・
なかはらの⊂二(^ω^)二二⊃を10分間に三回見た…
うちも1トップでFWが2人だ。 FWのスタミナが低めで、毎試合FWは途中交代する。 だけど2人のFWがゴールランキングの1位と2位になるので、 チームの弱点とは思ってない。 俺もFWは、スタミナの減りが激しいポジションだと思う。 俺は交代枠を使うと割り切っている。 でもFWが先発フル出場するなら、豊富なスタミナが欲しくなるだろうな。
FWのくじらいのスタミナがAと無駄に高い俺が来ましたよ。 チーム名を『バルサミコ酢』にしたら秘書が「短縮名は『バル酢』になりました」っていった。
>>17 なるほと゜。
攻撃の時にも、守備のポジパラが影響するのか。
ポジパラの調整は難しいから、この種の情報は貴重だ。
>>30 恋愛以上、恋人未満ですね、わかります。
うちのエースおもかわがスタミナBでフィジカルAだけど、やっぱり後半しばらくすると最初に疲れてくる。
試合展開がぬるいと遅くなるけど、チャレ杯みたいなハードなのだと早い。前線は疲れるの早いのかもね。
メーターが1つでも減ったら交代のタイミングを考えるなー。
>>39 破壊的な攻撃力が魅力のチームですね
国内ではほぼ負けないが名門になれない日が続く
CをBにいれかえてく練習方針が失敗だったぽい
だからといってDFも休ませてあげないと怪我人続出\(^o^)/ 結局控えが一番出場試合数が多くなる(GK除く)
>>だからといってDFも休ませてあげないと怪我人続出\(^o^)/ うちの場合は、方針1. コンディションが黄色なら休む よりも、方針2. ターンオーバー の方が怪我人が出にくかった。 >> 結局控えが一番出場試合数が多くなる(GK除く) うちもこれはあるな。 出場試合数が一番多いのは、途中加入でスーパーサブのFWだ。
ちょwww おにがわらがステップリーグ(浅草)にやってきたんですけど やつのせいでキックB以上のFW陣とトップ下のくみこが無力となりました。
俺のでも浅草がステップにゴメスを連れてきたことがあった。
DFとFWの間隔を広げたらDFがよく攻撃に参加するようになった 今まではコンパクトでやってたけど、意外なとこにまで影響するんだな
練習試合放置気味に見てたら得点が4得点、うち全てセットプレイとか…
練習試合&消化試合で放置してると娘が『お父さん、終わった〜』と試合終了を教えてくれる。便利だ。
なんていいサポーターwww毎週練習試合にまで見てくれるとは
練習試合の時間が長いのでその間に何かできないかと思って 腹筋をしてみたら休憩をはさみつつ70回できた。 運動不足の俺でこれなのだからスポーツマンなら100回超えられそう。
ちょw 5分で70回はスゴスw
5分で70回は頑張れば出来るだろ…
ロスタイムライフ…ベッケンバウアーワロタw 屋敷豪太も堂本兄弟といい、色々やるな 以前、ごうざき=楢崎正剛→剛崎という話が出てたが、 たいしょうも大黒将志で大将だと個人的に思ってる
キーパー縛りプレイとりあえず1年やってみたよ。 なんだか妙な守備力があるな。例の那覇戦も前半を1点に押さえたぜ。(後半に8点入った) でもなかなか点が入らない。就任から半年で始めての得点が入るほど。 N2にいたじゅうもんじが運良く入ってくれたのでこれから楽になりそうだ。
スタミナ面が心配なキーパー縛りに一人でもスタミナ鍛えあげられたダイナモがいると心強く感じる不思議
練習試合見てたらフリーキック蹴った瞬間に『そこは勝負しろ。ドリブルで…』って出てきて吹いた。まあドリブル欲しかったからいいんだけど。
59 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/13(日) 02:40:36 ID:18+3a5k90
N2で日本代表に選ばれる時FWは30ゴールが一種の目安になっているのは前に読みました。 そこで、MFやDFの目安的なものはどれ位なのか教えてください。
N2でのDFは失点数の問題もあるから中堅以下相手に控えで出したらたまに選ばれるんだよな… なかなか選ばれないから目安が分からんが
キーパー縛り2年目だが、意外な問題にぶつかった 雇える選手が少ない。どんどん金額が高くなっていって、人数が増えない。
>>61 N1上がっても控えを埋めるだけで資金ギリギリ…そこがイイw
序盤からポテンシャル低い選手を如何に使えるよう特訓させるか
正直、毎リーグ3年かけてギリギリ昇格する気持ち分かるはずw
雇えるキーパー全員でちょうど22人じゃねーかwwwしかも全員の年俸合わせて74800万とか…
モラーとでがわを諦めるんだなw
GK縛りではないが、でがわをフィールドプレーヤーとして使っている。 高度なテクニックとセンスの良さに惹かれた。
66 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/13(日) 23:24:46 ID:nkjBvgG0O
名門なるまで諦めてwww
情熱大陸キタ
てかバチスタなんてGKいたんだな。12000万だけど
69 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/14(月) 17:34:42 ID:obtdUas30
リサのディープスロートには参った 3秒と経たず逝ってしまった
21年目にしてようやくチャレンジ優勝+3冠達成! エンディングかわいいなw いやーバルサミコ強かった
おめ〜20年くらいかけた方が楽しめるよな〜 仮想サンガ作って京都ダービー毎年楽しみにしてるw 能力が拮抗してた方が熱い! キング杯でも重要な大会でやたらとミスする試合になったりしてorz
サイドバックの選手(へいけ)にユーティリティを24回特訓した。 初期パラが20だから、ゴール前待機、ゾーン、マンマーク以外は全て68になった訳だ。 タイプはストッパーになった。 で動きはというと、ダイナモよりダイナモの動きをする。 サイドバックなのに二列目まで上がってくる。(ラインはPAやや上) おそらくオーバーラップのパラの影響だと思う。 目を覆うほどのオーバーラップではないが、まだステップだし3バックなのでちと辛い。 攻撃的ボランチやサイドハーフ、FWでは十分過ぎる動きを見せてくれる。と思う。 実験続けます。
>>72 乙
ユーティーリティー24回もやったのかよ。ストレッチって集まりにくくないか?
74 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/14(月) 22:54:36 ID:obtdUas30
>>72 >目を覆うほどのオーバーラップではないが、
目を見張るほどのオーバーラップではないが
>>73 おいらは選手を毎年入れ替え、フレッシュで3〜4年カード集めする。
そして最後のフレッシュの年に揃えたい選手を集め、二人くらいづつ特訓する。余裕できたら4〜5人
だから今までカード不足になった事は一度も無い。
>>74 いや…スリーバックだし、おいらとしてはオーバーラップ厳禁なのよ。
だからその表現で間違いではないです。
おいらはDFの攻撃参加は認めない派なので…フォローなら良いが。
うちの場合は オーバーラップが80、スペースとゴール前が60くらいのセンターバックを作った 適度に攻撃に参加して、守備もしてくれるので重宝してる
>>72 乙
インターセプトにシュートコースカットにプレス能力が高く、
シュート、スピード、フィジカルが上がってる訳か…
SBとしてオーバーラップやダイヤゴナルしてくるがキックやキープがない分、サポート能力高い安田理みたいな?w
>>77 シュート、スピード、フィジカルが上がってる訳か…
↑
ここら辺はその選手の初期能力によりますね。
でも本当に縦横無尽に働いてくれます。DF以外ならどこでも働いてくれると思いますよ。
スタミナとスピードがあればもっと面白いかも…わらしな あたりとか
まさにユーティリティな選手かも… ちょっとロベカルにもなりそうだし 俺もピルロとか目指してみようかな レジスタの理想値ってどういう動きなんだろ… あまり使わないんだよな
昨シーズンはバカスカ点取ってたのに、今期は得点が伸びない。 コーナーを突くようなシュートを打ってポストに弾かれたり、宇宙開発したり… あきらかに能力が劣る控え集団のほうが得点力が高い。 うーん、なかなか簡単には勝たせてもらえないなぁ(笑)
レジスタがチームに5人(たかやま,かねむら,よねざわ,さめじま,わかな)いる俺が来ましたよ
前線ほとんどレジスタ? スペース走り込みなくてもトップで使ってるんですか? あきもとにさせてた時はトップ下でサポートとゴール前で競り合やせてたけど…
動きはよくわからんがサポート数がとにかく多くなるな、レジスタは 作るのにメッチャ時間かかるけど
練習試合で動き見ながら修正させてたらDFに全く参加しなくてワロタw マンマーカーのボランチがいるからパスカットとか何とかなってたけど
レジスタをつけるだけなら、初期状態から、 シャンパンサッカー、ヘディングシュート、ヘディングシュート をするとレジスタがつく。 レジスタは、ゴール前待機がある程度必要なようだ。 サポートとトライアングルだけが高いと、オールラウンドになり易い。
86 :
>>81の人 :2008/04/15(火) 08:14:42 ID:28toAYioO
レジスタは主にOMFに使ってる。FWで使うときはもう一人のFWがダイナモとかアタッカーとかストライカーの時。
攻略本に載ってるような典型的なレジスタにしようと思ったら マークを外す、オーバーラップ、ダイアゴナルランなんかも上げなきゃならないから かなり大変だ ちゃんと作れば苦労に見合うだけの活躍はしてくれるけど
でもレジスタはかなりいい。サポートだけじゃなくて自分からシュート打ってくれたりするし。 オールラウンドとかとは比べ物にならない。
フォワードはバランス一択
wikiがブラクラ荒らしされてる?
バランスいいよね。その名の通りどこでもそつなくこなす。 パラ弄らないバランスが一人くらいいた方が後々役に立つよ。 俺は怪我してポジが空くと、そこにいつもバランスを置く。
自分もDFラインがバランスだけど、どうなんだろね 同じバランスといえどポジパラ初期値オール20のより例えばオール40の方が役に立ちそうではあるけど
>>92 同じバランスでもそれは違う。
ゴール前待機やオーバーラップ、スペース、ダイアゴも上がるので、
全部同じ数値でも大きければ大きい程、かなり動き回る様になる。
初期値のバランスとは大きく違う。
ゾーンマークも40
前から疑問だったんだが、 ポジパラの調整で、100を超えたり、0を下回ったりするときの変動が分らぬ。
100を越えたり0を下回ることはないと思う。例えばオーバーラップが-20っていう時とかインターセプトが200っていう時の動きが想像出来ん。
97 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/16(水) 00:45:17 ID:3IgHYXL50
サポートと守備の両方を要求するなら、オールラウンドも使える。 ウチのサイドハーフは、オールラウンドで活躍している。 攻撃の時はサイドを攻めあがって、良いクロスを上げてくれる。 攻撃面の貢献は、アシスト王を取れるだけの質と量がある。 守備では、対面の選手を自陣深くまでマークしてくれる。 ウチはGKをリーグ最小失点率で代表に入れたいので、 守備を重視しているが、守備でも十分な貢献をしている。
ポジパラの上限は100というのをどこかで見た。 あるパラメータが100を超える場合は、他のポジパラが下がるらしい。
>>90 ブラクラじゃなくてウイルスだよ。
対策していないPCで、wiki内のリンク先をクリックしたら、即感染する。
京都の中盤ヤバイ…うつのみやとあしづかとよねざわだ…それでFWがミランコとオッティかよ…GKモラーだし…
京都の黄金期はなかなか途絶えないんだよな… 怪我も多いが待遇良さそうだw
京都戦の後でくみこを抱いたら、すごく興奮していた 激しい腰使い、みだらな表情 いい女だ…こいつは そして俺はゆかりを金沢へ放出することを決心した
(;A;)もう駄目だ。京都エロス強すぎだ。ホームでの試合はなんとか勝ったけどアウェーとか
チームが弱いうちは 六本木>京都>他の3強 それなりに強くなると 京都>六本木>他の3強 日本一を狙えるくらいになると 阿蘇>京都>他の2強>六本木
>>104 上二つは同じだが最後のは違うな
俺のは 京都>六本木=那覇>他の2強
俺の場合は京都がアホみたいな補強して名門並の戦力になったせいなんだがな・・・・
6>蜂>兄弟>その他だな、俺は 使用フォメと相手の補強で代わってくるんだろうが
俺の場合は 京都>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他>那覇 って感じだな。
俺のチームは、京都にも圧勝するが、 武蔵野から一点も取ったことがない。 つーか、さるわたりがいる金沢がフレッシュまで下がったときは泣いた
俺も時々アウェー負ける>武蔵野 5強のといえば俺が初めて勝った5強は阿蘇だったな〜、あの時は本当に嬉しかった。
とうとう桜木がN1に上がってきやがった
俺んとこの桜木もN1で四シーズン残留中。謎だ
バルサミコやアイスバインを大差で勝てるようになったのに京都とはいつも接戦になる モラー、ガルシア、デービー、ロビンソン、サイバス、うつのみや、サンチェス、しいな、ミランコ、オッティ もう京都は嫌だ・・・
京都がアーセナルみたいになってんな
外国人枠も糞もないな
>>112 固定メンバーがいるから一遍に6人までしか雇えないだろ。
何気にDF前からロングやミドル決まると嬉しいw 中村憲剛ばりのキーパー頭上を越えて落ちる魔球を
>>116 初めの頃ルーチェ旭のおおくぼによくやられてた。
先週中古ワゴンで発見して前から気になっていたので始めた者です。 (ちなみに2500円でした) 今二年目、ステップに上がって連戦で負傷者続出。 ひぃひぃいって楽しんでいますw 攻略本は使わず、なるべくまとめサイトも見ずにいこうと思っているのですが みなさんはどんな風にゲームを進めました? SPメニューも、二つの組み合わせは総当りでなんとか発見できそうですが 三つとなるとちょっと厳しい。 「こんな風に俺はやったよ」「まとめサイト見たほうが早くね?」とか、 個人的意見でいいのでアドバイスや 楽しみ方を教えてもらえると嬉しいです。
>>118 SPメニューは流石にまとめを見ないと全部出すのは至難かと
最初はとにかくカード集めに徹していた。後半カードの出が偏ってくるから
予算が上がっても、下手に補強しない方が良かった。落ちて放出するはめになると泣けるw
>>118 あんまり早く昇格するとN2で泣くことになるから気を付けて。
>>118 とりあえず何も知らない特権を活かして、
N1優勝までは全て自力試行錯誤しながらやり、
そこから上は、まとめ見てやるなり、やり直して理想のチームを目指すなりするってのもいいかも
122 :
118 :2008/04/19(土) 22:33:28 ID:vQwjr0GS0
>>119 >>120 >>121 皆さん素早いレスありがとうございます!
発売されてからだいぶたつのにこれだけプレイ人口がいるというのは
良いゲームの証なのでしょうね。
とりあえず121さんがおっしゃるように
N1優勝までは自力で頑張ってみたいと思います!
もう一つ質問させてください。
今、シュート・ドリブル・ストレッチ・イメトレあたりが不足気味なのですが、これは
「チームの戦力によって展開がある程度きまる」
→「ミスする場面も偏ってくる」
→「カードが偏る」
という考えであっているでしょうか?
>>122 自分で試行錯誤すればいいと思うが対策のヒントとしては
練習試合とポジションチェンジです
あとは練習コンボの偏りも関係するかと
よく使うのはこのカードはこの練習のときだけ使うようにしようと心がけるといいかも
慣れて練習効率加味するとどうしても余るのもでてくるから仕方ない
ダイナモ、リベロ、マンマーカー(バランス)は割とどのポジでも活躍できるタイプ なので後々どこのポジでも使用できる様にDF三人以外をダイナモ、リベロにしてみた。 とにかく凄い事になった。波状攻撃とはまさにこの事だな…爽快だ。
125 :
株価【55】 ◆LLLLLLLLL. :2008/04/20(日) 14:15:33 ID:aAvt83uy0
>>1 おつ●
#*Tp0tp8[
能力的にはN1に昇格できるかもしれないけど、1-4-4-1じゃまだまだ無理だ。
1とpのあきもとは35得点で何とか代表入りはした。
トトカルチョ的に互角でも分からない試合だなw
DFからの左サイドへのパスをゴール付近までドリブルで持ち込みセンタリング すると…そのセンタリングに合わせて1人、2人、3人…何と!4人がゴールエリア内で飛びついた! しかも4人全員がそのセンリングを見事に空中でスルー、シュートを決めたのは逆サイドのエリア外にいた右サイドハーフ。 ダイレクトシュートだった。 凄いぞ!ダイナモ(リベロ)軍団。おまいら、どんだけ〜
右サイドからセンタリング。エリア内の混戦の末、相手チームにクリアされる。 そのクリアされたボールをセンターサークル付近右サイドでバックアップしたのは センタリングを上げた うしじま(ダイナモ)だ。 それを前方に蹴りだし、再びオフェンス。しかしすぐクリアされる。 今度はセンターサークル付近左サイド。バックアップしたのは うしじま(ダイナモ)。 いや…おまいさっきまで右サイドにいたのでは? 再び前方に蹴りだしオフェンス。しかしパスを受けてドリブルしたFWがボールを取られる。 今度は中央より相手のカウンターアタック。 ペナルティエリア近くまでドリブルしてきた相手FWをタックルで止めたのは… うしじま(ダイナモ)。 いや…おまい、どんだけ動いとんのじゃ?
先が読める男『うしじま(ダイナモ)』
ダイナモといえばうしじま
132 :
118 :2008/04/20(日) 23:09:25 ID:Qx/M+JhG0
昨日質問に答えて下さった方々、ありがとうございました! 昨夜から特訓→リセットを繰り返して、二つ組み合わせるSPメニューを 全部埋めることが出来ました。 3つの組み合わせを探すのは難しいので、N1優勝まで とりあえずこのメニューで頑張ってみたいと思います。 2年目のSリーグは3位残留。今は三年目の8節終了で 勝ち点20の単独首位です。しかしここでN2に上がってしまうと また苦労が始まるのでしょうねw このスレッドにかいてあるようにフィジカルとスタミナをまず鍛えたら 怪我もだいぶへりました。 ゆっくり楽しんでいきたいと思います^^
>>133 センスは0でも安いし、ポテもそこそこ高いし、スピードが伸びる。
つまりどこでも使いやすい。
スーパーサブのさめじまが代表入りしないんだけど、何故?てかサブのメンバー全員が代表入りしない…
出場試合数が9月4週目時点で半分以上必要 だっけか
>>136 レスさんくす。
その条件はクリアしてるぉ。。。得点ランキングも上位に入ってるし。。。
さめじまをスタメンにするしかないか。。。スマヌひじかた
>>132 ゆっくりたのしんでね!
>>137 FWが既に2人選ばれてるとかじゃね?
あとは、これは本当に条件か分らないけど
リーグ戦の半分にでてないとか
>>138 のぁぁぁぁ、FWは三人以上選ばれないのかぁぁぁぁぁぁぁぁ…ら…a…………
既にくじらいとひじかたが選ば(ry
141 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/21(月) 16:22:41 ID:uolWMxhZ0
うちのチーム、GKがえびすなんだけど こいつすげえ上手いんだが N1になっても正GKのまま
念願のミクロケーブルを入手したので、早速通信! …したんだけれど、親善試合のつもりがデータの上書きを実行。流行り(?)に乗ったGK縛り+さむかわのチームが消え失せてしまいましたw 皆も何事にも片手間で取り組んだらダメだからねっ
>>141 わかるw
体育の時間みたく余ってたむぐるまにGKさせたら
意外とセービングにキャッチ上手くて感動した
>>142 上書きとか…泣いた
だがしかし、さむかわは外せないよね…
キーパー縛りだが、頭数が足りないので、ゆさとなかんだかれとちばが3トップ。 得点はほとんどそいつらがとっている。キーパー軍団はほぼディフェンス要員。 フィジカル弱いはずなのにスピードとヘディングが高いせいかなかなか決定打を打たせない。 なかなか強いぞキーパー軍団。 何回もしつこくオファー出されるN1のキーパーは自分のせいながらかわいそうになってきたw
何故か俺のキーパー縛りのチームの攻撃力がハンパないんだが。
序盤は意外と皆ゴール重ねてくれるなw やたら、サイドから直接決めてくれたり
データの上書きは…もりたかとの出会いを神様がくれたものだと信じよう。 どこにも属さずに居たから取り込んだけど、フレッシュには痛い年俸だぜw
もりたかの攻撃力に手が出たかw しかしGKの攻撃力に目をつける監督渋いw
149 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/22(火) 09:12:50 ID:pVIMrlum0
俺のチームの不動のセンターFWは、ふどう フィジカル鍛えまくりで師匠みたいにガチムチになってきたよ でも、顔はすげえ童顔だからそのギャップが一部のマニアに人気
師匠=ふどうの壁ですね、わかります
151 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/22(火) 19:17:34 ID:pVIMrlum0
GKにラッキーボーイの特訓やっても 何気に有効っぽいねこれ
俺のチームはステップリーグなんだが、N1の選手にしつこくオファー出しつづけたら 10回目くらいでやっと入ってくれた。でもなんだか罪悪感を感じてしまう。
でもやっぱり六本木が…六本木の夜が…
六本木心中
六本木野獣会
156 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/23(水) 09:59:31 ID:v99B34i7O
六本木純情派
157 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/23(水) 13:27:07 ID:YPgPIbMO0
ギロッポンでシースー
私は、小学3年です。 ::私には、彼氏がいま す。彼とわたしは、デー トの時、どちらかの家に 行き、だれもいないとき 、部屋で横になって裸で だきあいます。それがだ んだんエスカレートして いって、学校の体育倉庫 で服をぬがされ、まだ3 年生ですが学年で1番大 きいおっぱいを、つかむ ように触られたり、しゃ ぶったりされます。最初 は、苦手だったんだけど だんだん気持ちよくなり サイコーです。しかも、 わたしは、学年1美人で もてます。彼も同じで、 美男美女でよくみんなに うらやましく、思われま す。 ::このカキコ見たあな たは4日後に不幸がおとづ れ44日後に死にます。そ れがイヤならコレをコピ ぺして5ヶ所にカキコして 下さい。私の友達はこれ を信じず4日後に親が死に ました。44日後友達は行 方不明・・・・。いまだ に手がかりもなく私はこのコピペを5ヶ所に貼り付けました。すると7日後に 彼氏ができ10日後に大嫌 いな人が事故で入院しま した。 ::信じる信じないは勝 ってです
159 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/23(水) 14:01:45 ID:FSUIXk4xO
うちのふどうはフィジカルがそんな強くなく、 スピードを生かしてトップ下で絶妙のアシストやら シャドーの動きやらで敵を切り裂く、 スマートな天才型童顔MF。 ジャニ系の追っかけみたいな女の子ファンも多いのだが、 そんなふどうがフリーキックをよく直接決める。 (ふわっとした弾道が多い) キックはAなんだけど、Sのやつよりフリーキックが上手い気がする… 皆はそういうことってある?
160 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/23(水) 14:54:37 ID:TWHclzdZ0
キックの精度があるから
童顔とかマニア人気とか聞いて、 かわいい子だけチームを作りたくなってきた。 でも、そんなにかわいい系の選手いなさそうなんで、人数的に難しいかな?
はづきだけはガチ くみこもひとみも目じゃない
イケメンとりけんですね、わかります
と、とりけん
ゆかりかわいいよゆかり
キックSの選手よりも、キックAの選手の方が キック精度が高い、なんてことあるのん?
>>166 キック精度という点では、同じ以上にはならないはずだよね。
ただ逆に考えれば、FKのうまさは他の複合要因であるということなのかもしれない。
「伝説のフリーキック」ではキックとメンタルが上がる。
ここから推理して、メンタルとの関連があるかもしれない。
テクニックのキープがボールにカーブをかけるのに影響すると 小学館本には書いてある
な、なんだってーΩΩ Ω今まで解析でも出たことない話じゃない
>>166 今までの解析によれば、そういうことはあると考えられる
表パラメータのキックが下回っていても
裏パラメータのシュートやクロス、スルーパスの数値が高い場合に
きっとそういうことが起こるんだろう
ライン際でクロスをあげたらライン割るから悩みどころ 高原がキープして宇宙開発するようなもんだ
やばい、なんか とおちか の能力が爆発的に上がってる。このままいけば各能力一段階ずつ上がりそう。
173 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/24(木) 08:29:08 ID:JwDrU9q3O
カルチョビット中古で買おうと思うだけどセーブ消せる?
>>173 ご心配なく。
セーブデータもVTRも消せます。
セーブデータ毎に特訓メニューも保存されているので、
そちらも一から(何も見ない状態で)スタートできます。
てことは、フリーキックの巧さは キック精度やキックのランクだけでは決まらないのかもしれない、 ということか。 FKの超絶名手を作るのは、案外むつかしいのかもしれんね。
キープ,トラップが高いとボールがカーブするぽ。 メンタルが高いと平常心でボールを蹴れるぽ。 シュートが高いとシュートのうまさとシュートをするときの正確さが高い。 キックが高いと蹴ったボールのスピードとパス,シュートの最大初速が高い。 でもFKを蹴る時の位置にもよると思う。
177 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/24(木) 19:08:13 ID:PMSY1LL50
ダイレクトパスを中盤から前線の選手でマメに訓練したら オシム監督が好みそうなエレガントなパス回しするサッカーになって 観ていて楽しい
>>174 レスありがとうです
買ってきました
てか試合を観てるとまさに監督気分
ハラハラドキドキがとまらない!イャッホーイ
あれ?キーパーのキープとカットは何だっけ? トラップはキャッチだとはよく聞くけど。
>>179 キープとカットは相手のシュートに対する反応の早さ。
ちなみにスピードはカバーできる範囲の大きさ。
うちのフリーキッカー、直接FKは凄いのにCKがダメダメな謎が解けたよ カーブのこと教えてくれた人ありがと
ちなみにFK担当はあきもとさん。 テクはデフォからさらにカット特化で育てちゃった
やながわさんがやたら速く正確なCK・FK蹴る訳だ
ひじかたがなんの恨みあってかわからんが六本木から6点も取った。
185 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/25(金) 18:03:16 ID:JK/JLcTUO
昨日からカルチョビット始めたんですがサッカーに詳しくないんです。 色んなサイトみたけど専門用語ばかりで理解できません。この専門用語は覚えろってのがあったら教えて下さい。 サッカー入門系の本は参考になりますか? 昨日ステップリーグに昇格したのに今日フレッシュリーグに落ちましたorz このスレ読んでも意味分からない用語だらけです。 当然ググッてから書き込みしてます。 アドバイスよろしくです。
186 :
株価【125】 ◆LLLLLLLLL. :2008/04/25(金) 19:57:18 ID:RmL/jJX/0
>>186 お前のせいで寝落ちしたじゃねえか。
責任とれ、アフォが(`・ω・´)
>>185 ググれば大概のことは分かるはずだが。
何が分からないんだ?
小学館解説専門用語から抜粋 ・アウェイ…相手チームのスタジアムで行われる試合 ※自チームの選手が力を発揮しにくい ・インターセプト…相手のパスやドリブルに割り込みボールを奪うこと ・オーバーラップ…後方の選手が前方に上がり攻撃参加すること ※主にDFの攻撃参加 ・オフサイド…味方のパス出しの瞬間、ボールを受けようとする選手とゴールの間に、相手選手が1人しかいない場合に起こるファウル ※「オフサイドトラップ」…DFが前後にラインを動かしオフサイドを誘う戦術 ・カテナチオ…守備に徹しカウンター狙いの守備的サッカーのこと ※イタリア代表の伝統的戦術 ・カバー…相手側のパス、シュートを予測し注意して対応する動き ・キラーパス…スペースにボールを出す「スルーパス」の中で得点に結びつくパスのこと ・クライフターン…ボールを蹴るフリをして蹴り足で軸足の後ろにボールを通し正面の選手を抜くテクニック ※オランダの名選手ヨハン・クライフのテクニック ・ゲームメーカー…攻守にわたり中心的な役割を果たす司令塔 ※主に攻撃的MF ・コーチング…選手同士で指示を出し合いポジション修正やマーク確認をすること ・コンパクトフィールド…DF-FW間を狭く保ち相手ボールを奪ってからの反撃を効率よく行う戦術 ・サイドチェンジ…守りの手薄な逆サイドにボールを蹴る戦術 ・シザースフェイント…蹴り足の内側から外側、外側から内側にボールをまたぐフェイント ・シャドーストライカー…最前線より低い位置で待ち、隙を見て前線に飛び出す選手のこと ・シャンパンサッカー…長短様々なパスを駆使した攻撃的サッカーのこと ※フランス代表の伝統的戦術 ・スーパーサブ…途中交代で出場する切札的選手 ・セットプレー…ボールが止まった状態から始まるプレーのこと ※FK、CK、PKやキックオフ、スローイン、ゴールキックなど ・ターゲットマン…前線待機し、味方パスの目標となる選手 ・ダイアゴナルラン…ボールを持ってない選手がジクザクに走り、スペースを空ける動き ・ダイナモ…豊富な運動量を誇る選手 ・ダイレクト…ボールを受ける際に止めずパスやシュートを打つプレー
・チェイシング…ボールを持った選手を追い回し、ミスを誘いボールを奪う戦術 ・トータルフットボール…ポジションにとらわれず全員攻撃、全員守備を行う戦術 ・トライアングル…パスの受け手を2つに保つパスサッカーの三角形の陣形 ・バイシクルシュート…宙返りしながら空中のボールを蹴るシュート ※「オーバーヘッドシュート」 ・フィード…前線にパスを出すこと ※「ロングフィード」…DFが自陣ゴール前から前線FWに出す長めのパス ・プレースキック…CK、FK、PK、GKなどの静止したボールを蹴るプレー ・ベルベットパス…味方がトラップしやすいやさしいパス ・ボールポゼッション…パス回しでボールを保持し続ける戦術 ・ボランチ…守備的MFのこと ・マリーシア…相手のファウルを誘う頭脳的、狡猾的なプレー ・マルセイユルーレット…ドリブルをしながら相手の前で回転し抜き去るプレー ※フランスの名選手ジダンに代表されるテクニック ・ユーティリティ…複数のポジションを高いレベルで務める選手 ・ラインコントロール…DFが意思疎通しながらポジションを上下にライン運びをする戦術 ・リベロ…積極的に攻撃参加をし、後方からゲームを組み立てるDF ・レジスタ…中盤からパスで攻撃を指揮する守備的MF ・ワンサイドカット…1対1で一定方向のドリブルやパスを阻止する動き
うわ、見辛っ…まぁ、勘弁してくれ… 正直、住人としてはゲーム上深く気にする程の動きや用語じゃないけど 分かって使うと思い入れやそれっぽい動きに面白さや楽しみ感じる
わからなくてなんだろうと思っていた単語がいくつかわかった。ありがと
ダイアゴナルランなんて健康体操の類かと思ってたぜw
俺はてっきりバスが正確に定時運行するのかと…>ダイアグラムラン??
少し前にサブメンが代表入りしないって言ってた者です。みんなの助言のおかげで今年は9人が代表入りしたお〜!
チーム創立から3人しかいない生え抜きのうしじまが23年目にして代表入りした! 控えのDFで得点もアシストもろくにないのだが。
ガンバ大阪のフォメが、武蔵野とよく似てる。 キックオフ直後は、きれいに4-2-2-2だ。
DFが代表に呼ばれる条件は、今ひとつわからないところがあるな。 ゴールとアシストが多ければ、呼ばれる可能性が高いのは確かだ。 だけど、京都のDFが猛烈にゴールとアシストをあげた年でも、うちから3人呼ばれた。 出場した試合の失点の少なさも、評価の対象になるのかな。
>>198 ・選出までの出場試合数が10試合以上(途中出場、交代はわからん)
・選出までの試合でゴール数とアシスト数が足して10以上(ゴール8とアシスト2やゴール1とアシスト9でもオケ)
これが最低条件。
1-0での勝利を繰り返してたら「ゴールが見たい」の旗が出てきた。 これ、負けがこんでいる時限定じゃなかったんだね。確かにゴールが多いほうが見てて楽しいしね。
>>199 うちのWB(DF登録)は2ゴール1アシストで選出された。
(出場試合数は不明)
桜木の固定選手はテクニシャンが多いな。テクBが8人、Aが3人もいる。 固定選手のテクニックに限れば、5強よりも上だ。 予算が無いから、補強で良い選手を引っ張ってくることができないけど、 良い練習をしてるようだ。
>>200 カルチョビットのゴール裏は、イタリア人ではないようだw。
カルチョビットは得点が入りやすいから、1-0の繰り返は珍しいと思う。
上手く守備重視のチームを作れたのかな。
うちのアルキメデスは得点するたびにゆりかごしてる 子沢山チームですなw
代表に選ばれる人数って何人までですか?
俺は最高で9人(GK:1 DF:3 MF:3 FW:2)
>>206 すごっ、そんなに選ばれるのか・・・
スレ読んでみたけど、DFの選出条件ってイマイチハッキリしてないみたいですね。
とりあえず得点とらせれば選出されるんですかね?
GKの失点率2点未満みたいに数値で検討しづらいし… 途中交代でもその試合での失点引きずるみたいに、 DFもゴール、アシストによるポイント加算に失点率どれくらい抑えたらいいかだよな
>>209 N1昇格してから毎年のように
>>199 の最低条件未満(ゴール数・アシスト数の方)
で選出されているんだが・・・
どのへんが確実なのかソースありますか?
199は代表に呼ばれるための、十分条件じゃないかと思う。 俺もDFのゴール+アシストが、8で代表に呼ばれたことがある。 だけどゴール+アシストが10を切ると、 代表に呼ばれたり呼ばれなかったりするようだ。 それと失点が多いと、DFで代表に呼ばれる人数が減ると思う。 ゴール+アシストが10以上の選手を3人以上DF登録しても、 1人とか2人しか代表に入れないことがある。
>>210 そいつは羨ましい。
おいらはいつもその条件で選出されてる。だから確実。
ソースは無い。
しかし
>>199 の条件充たして選ばれなかったならともかく、それ未満で選出れされたのなら良いではないか。
何か他の条件が分かったら報告ヨロ!
>>211 なるほど。そういう事もあるんだね。
おいらは条件充たして選ばれなかった事は無かったな。
GKも失点率一点台なのは実験済みだが、それでも1.90くらいだと選ばれたり選ばれなかったりだった。
なるべく1.50を基準にしてる。
敵チームの選手のランキングも関係するとか? 今まで解析で詳しくでてなかったトコだよな
>>206 だけど、DFの3人は全く得点に絡んでないんだか。
>>215 おそらく攻撃面だけでなく他にも基準があるんだろうね。
失点率なのか、パスカット、タックル等等…
バスケットと違ってそういうところはあまり表の記録に残らないから判断しづらい。
>>1 おつ●
1-4-4-1でやってるものですが、N1には上がったけど1年目で降格(`・ω・´)b
俺は1-2-5-2でやってる まだステップだけど パスやシュートの経験積ませたいからDF育てるのは後回しにしてる
何回チームをつくり直しても納得できないな、このゲーム。 みんなも色んなチームを試行錯誤してると思うが、ツボにハマッたのってある? おいらは最近で言えばFWダイナモだな。 毎回ツートップなんだけど、一人をダイナモにしたら凄い事になった。かにえとさるわたりが覚醒したよ。
名門の予算をフルに使った皆のベストメンバーとは?
ベストとなると とりあえずしらとりとでがわは当確だよな あとはうつのみやとかか?
俺のところで26年目の名門チームはこんな感じ。 フォメは4-4-1-1。 FW : しのはら OMF : さるわたり DMF : おもかわ、いがらし、ワルドナー、よねざわ DF : ひとみ、くみこ、しらとり、ゆかり GK : ごうざき ベンチ : ひしかわ(GK)、とりの、でがわ(MF)、オッティ、かくらい 交代は、さるわたり→かくらい、おもかわ→オッティ、よねざわ→とりの 交代後はDMFのタックルが全員S。GKはスピードとテクニックとジャンプがS。 予算は余ってるけど、ウチのベストメンバーはコレだ。
俺はまだ16年目だしorzチャレ杯優勝出来そうにないしorz みんなって何年目でチャレ杯優勝した?
>>222 を見て気付いたのがDF出身が一人もいない事だね。メンツが人気無いから?
やっぱDFって難しいよね。特にサイドバック。
毎回、サイドバックとWボランチには悩まされる。
俺は真ん中がスイーパー、ストッパーでサイドがバックアップだと思っていたが 逆なのではないか?と最近気付いた。
>>223 初回プレイは解任
次プレイは大型補強で14〜5年目で勝った
普通に生え抜きベテラン生かした時で、動きちょこちょこいじりながら24年目位でやっと?
確か京都が最強すぎてトトカルチョでずっと負けてたから熱かったよ
>>225 まんべんなくスタイル振り分けたチーム作った時はそんな感じだった
久しぶりに仮想日本代表でも作るか…
229 :
222 :2008/04/29(火) 00:39:50 ID:AksfIC1l0
>>223 ウチは18年目でチャレ杯を取った。
>>224 優先したのは、日本代表に入れる女の子、フィジカル、スピード、テクニック。
女の子をDFで使ったので、初期メンバーのDFが残らなかったのはあるかも。
初期能力が高くて、フィジカルとテクニックのカットが高い選手もとりに行ったんだ。
カットSかつ、フィジカルSを優先すると、なぜかDF出身選手に該当者がいなかった。
FWやオフェンシブな選手はポテが物凄く低くても育てれるが ディフェンシブな選手はなぁ… 高額でも最初から能力上げる必要が無い選手がいいのかね? 単純に能力上げると言っても、裏パラの関係があるから中々上げたい能力上げれない… 一度パラ調整したら、もういじりたくないのが本音だなぁ FWをストライカーにする→スタミナが低い→特訓で補う→いつのまにかオールラウンドに…とりのでよくこうなった。 そうなると元々の選手の各能力の伸び率、つまり元からの個性次第になってくる。 それはそれで面白いのだが…
表パラがある程度満足できるまで上がったら、 集めやすい緑色のカード(課題)を1枚ずつ使って、 ポジパラを調整するのも一つの方法かと思う。 緑色のカードは、1枚でポジパラが大きく変わるものが多い。 ストライカー志向なら、カウンター(ゴール前待機+)と セットプレー(マークを外す+)が合いそう。 チームが強くなった後に、基本課題でポジパラを修正するときは、 茶色の課題を控えめにした方がいい。チームが強くなると茶色がでにくくなる。 俺は合気道を使いすぎて、後で困ったことがある。
>>223 を書いた人だけどやっぱり20年以上はかかりそうだ…ちなみに今年のチャレ杯はACパンチと戦って1点差で負けた。ACパンチはメンタル良すぎ。
>>2 に適当な事書いてあるけど、カードの上限って結局何枚なのかな?
とりあえず20枚以上は持てるのは確認したけど。
うーむ、これ賞金意味ある? 来期も優勝しないと基本予算より年棒オーバーしてたらダメだし ほぼ毎年3冠だが、万が一優勝逃したら嫌だしねぇ
今カード使って数えてたら、シュートが76枚あったw ほぼ毎ゲーム貰えるもんなあ、シュートは。 まあ上限は99枚なのかな? やっぱ。 今オフはシュート練習を重点的にするか・・・
>>234 俺結構やるよ。優勝なり入賞の賞金使っての補強。
チャレンジカップのベスト4に入れなかった年は一人二人選手の首切るハメになる。
「えっ このまま試合会場に行ってもいいんですか?」 うっせーなぁ、毎回毎回よぉ…故障者多発なんだから仕方ないだろ? ちゃんと11人用意してんだから文句言うなよな。 ごめん、GK縛りで頑張ってるんだがコーチのあの顔見てたら無性にイライラしてつい当たってしまったorz
>>237 あるあるwwww
怪我人多数な中、最良なフォメ考えてんだよふざけんなwwww
あのコーチはドイツ人ぽい。
>>235 攻略本に99枚までって書いてあるのだが。
ゴールの守護神メインで特訓して、たまにジャンプの補強に ヘディングシュートやダイビングヘッドなんかやってたら うちのGKごうざきがストライカーになって笑いましたw みなさんのGKはタイプ何ですか?
俺のじゅうもんじはスイーパー ゴールの守護神はポジパラ(裏パラ)の変化ないからストライカーになったのはヘディングとかのせいだと思う。
>>231 うちのチームではオールS直前の選手に、単品カードを投入して調整する場合が結構ある。
それこそカウンターを連続で投入して、スイーパーをストライカーにしてみたり。
ダイナモ的なストライカーになっていて、なかなか面白い。
>>242 ゴールの守護神はヘディングなしでジャンプを稼げることもあり、各ポジションで重宝しているよ。
うちはスイーパーのモラーが正GKだけど、海外クラブ以外の試合はとりのをコンバートして起用しがち。
MFを日本代表にしたいのに、とりのがピッチを走り回ると、どのポジションでもセンタリングがあがるとゴール前に張り付いてしまうもので。
>>242 若島津くんのようなFWにコンバート経験持つストライカーGK誕生だな
うちはポストプレーをキャッチング+フィジカルの特訓に使うからかバックアップになりやすい
9年目でチャレンジ杯とれた俺は勝ち組
247 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/30(水) 22:15:37 ID:KF12ZVVc0
20人中7人がオールSになった。 それでも年に1,2回は負ける。 表パラ重視で押せ押せ作戦だけでは勝てないこのゲーム!
>>246 9年目なんて、二部の1年目だったな、うちのチームは
カード集めの為、いつもフレッシュで3〜4年選手入れ替えながら留まり、 ステップに上がってから選手を集めて育成する俺は、そのカード集めの3〜4年が面倒くさくてしょうがない。 『データコピー出来れば良いのに…』といつも思ってた。 そうすればカードがいっぱいの状態でステップから何回もやり直せるから。 通信ケーブルがあればデータをコピー出来ることをこのスレで最近知った… データ保存の為、カルチョビット三本目(実質四本目)購入します。
>>242 そもそもうちのごうざきはN1で毎年30〜40得点するエースFWだが・・・
GKのでがわはバックアップかな
CBのロビンソンく〜ん、ドリブルで攻め込みすぎ〜・・・ 10年目でやっとN1で2位になって一流にランクアップしたのに 翌年6位に下がりました orz
N1優勝より先にチャレンジカップ制した猛者募集。
253 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/01(木) 14:28:39 ID:VAQsoV8Q0
俺はチャレンジをN1優勝するよりも早く制覇した。 でも、そうする為にフレッシュ5年ステップ12年 N2は1年で通過したけどN1とチャレンジの二冠も5年かかった。 ちなみにステップの時代にキングカップを制覇してました。
>>253 ステップ時代にキング制覇って…凄い事してるな〜有り得るんかいな。
N1制覇よりもチャレンジ制覇が先って…狙ったって出来る事なの?
メンタル弱いと大一番に勝てないし下手プレー連発なんだよな
はやくDSで出てほしいよね
>>257 ダビスタDSが落ち着いたら、是非お願いしたい。
でも、出ないんじゃないかなぁ、とも思ってる。
259 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/02(金) 15:17:38 ID:8LLzE4Fd0
通信でかなりハマりそう。 たとえ負け試合でも、自分や相手の華麗なプレーみて満足するから、切断する奴も少ないと思う。
関係ないけど、わたせオールE化計画実行中。。。
>>258 サッカーの新作はやります、と明言したみたい。
ソースはベスプレ普及委員会。
ののむらはフリーキックのネ申
続編まだ?
待て!それは公明の罠だ 出るとしても3年はかかる
サッカー出すんだね。 野球は権利関係で無理っぽいってことは、 Jリーグカルチョビットなのか? 3年待って新作でるなら、3年待つよ!
トップ下の役割でオススメの選手は誰ですか?
269 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/04(日) 14:54:10 ID:URbbFpuq0
きたがわ ってものすご〜く地味な良い選手だよな。
>>267 よもぎだ。
年棒の割には、トラップとキープが高めで、ボールが収まりやすい。
うむ。よもぎだ は素晴らしい選手。 顔のイメージがあるのか、FWではなくMFでしか使った事がないが。
ゆさには司令塔をやってもらいたくなるような魔力がある
トップ下が必要なフォメで始めた時にゆさが初期メンにいたら 殆どの人は自然とゆさをトップ下にして、そしてうまくいってると思う。
よもぎだ良さそうですね。 みんなありがとう。 ちなみにゆさは控えでさいもん使ってます。
ちょっと教えて欲しいんですが、 ポジパラって0よりマイナスになると、他のパラメータがその分増えたりするの?
相手に向けてパスを出すようになってしまった 選手の矯正はどうやったらいいんでしょう? むしろ周りの選手の動きを矯正するべき?
決勝まで進みながらチャレンジカップを逃すこと2回、3度目の正直と挑んだ23年目 チームは絶好調で、リーグ戦は前半まで負けなし まさしく「今年の私(たち)は……阿修羅すら凌駕する存在だ!」 …チャレンジカップ1戦目0-9でボロ負けして( ゚д゚)ポカーン しゅ、守備重視にしたのがまずかったのかなぁ…
俺はチャレ杯は25年目ぐらいに優勝できればいいかなと思ってる。 現在18年目。
京都のうつのみやのアシスト数がおかしい。 N1のアシストランクは9なのに、チームの個人成績では3しかない。 何が起こったのだろう。
いせきリストは3月2周目からの移籍情報が載ってるけど、 うつのみやの名前はないんだ。
285 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/06(火) 01:03:15 ID:qvpeXp/m0
さっきメ那覇と戦ってたらFWつじとFWやまぐちを怪我させて途中退場させたのに次の週には治ってた。 ものすごい回復力!
N1でホームならほぼ全勝できる位には強くなってきたけど、GK(かくらい)が穴だな・・・ キャッチングが下手すぎて、ショボいシュートも弾いてコーナーにするわ、 正面のシュートを前に弾いて詰められて失点ってのが結構ある・・・ どうすればいいかな?
289 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/06(火) 18:24:29 ID:LG7TJ45m0
笑えばいいと思うよ
モラー引き抜きか、 トラップを上げるとキャッチングが上がるんだっけ?
>>288 キーパーのキャッチングスキルは、テクニックのトラップで決まる。
トラップを上げるといい。
基本課題なら、リフティングとパス&ゴーがよく上がる。
SPメニューなら、マグネットトラップ、マジックトラップなどで上がる。
最近ひきこもり+セットプレー戦法が最強な気がしてきたから困る。 こういうことをするからゴールが見たいとか言われるんだ。
>>291 でもキープ&カットってボールへの反応速度なんでしょ?それってキャッチより大事に思うんだけど…
てか、良いキーパーになるには何が最優先なのかな?
そりゃ全ての能力が高ければいいんだろうけど、そういう訳にはいかないし。
>>294 それは個人の考え次第かと。自分でも言ってるように、
「何ならはじいてもいいからボールに対応して欲しい」ならキープ&カット
「せめて追いついたボールには弾かずに取って欲しい」ならトラップ。
>>266 Jリーグデータでオンラインの対戦・年度別データ更新対応のカルチョビットDSとか出たら
永久プレー版だな。。
期待しては…と思っても期待せざるを得ないw
298 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/07(水) 22:08:22 ID:yrC0snrv0
で、当然選手名表記はひらがなと
20年目なのに未だにN1優勝さえできていない俺
DSなら2画面の特性を生かして 上画面で試合状況 下画面で… 下画面で何すんのwwwww
301 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/08(木) 02:26:32 ID:waBBPhky0
>>300 選手交代の指示とか試合中の柔軟な戦術変更とかさせてくれ
あと、スタミナ表示も欲しい
DSだと海外仕様の各国リーグデータ版があって、しかもWiFi対戦はグローバルに対応してて、 イタリア在住マルコ君のユベントスと俺の横浜FMが夢の激突、 とか妄想せざるを得ない。
ぶっちゃけカルチョビにリアル持ち込んで欲しくない。 それならさかつくオンラインでいいじゃん。
304 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/08(木) 09:45:42 ID:nDtjUjfI0
>>300 監督が頭抱えたり、控え選手とかアップはじめたりする
実名はいらないな 個性が無くなるし、対戦する時楽しくない。 ユニフォームとエンブレムの種類を増やしてもらいたい
>>304 そういうのがいいなw
支配率がリアルタイム更新されて数値が表示されるとかね。
上がゲーム画面、下がデータ(及びリアクション)画面。
「さむかわは とても調子がよさそうですよ」とか下画面でコーチが言ってくれたら 俺は間違いなくさむかわを投入してしまう
俺も現実いらない派。 ところでこのゲームって海外で出せるのかな。名字が多い国、日本だからこそってことはないだろか。
それなら名前でもいいじゃん。 やな話すれば姓名も一種の記号なんだから。
>>264 を解釈し間違えてる人多くないかい・・・?
実名のベスプレは権利の問題で制作しずらいって薗部が言ってる訳で
カルチョビットを実名化する事に障害が少ないと言ってる訳ではないよね
むしろ元々実名じゃないカルチョビットだからこそ次回作を制作しやすいって事だと思うよ
QBK宇宙開発のオンパレードなんだがどんなスペシャルメニューやれせればいい?
シュート精度に期待して裏パラ変動ないバナナシュートか、シュートの上がりが大きい弾丸ミドル
カルチョビット続編ならプロデュースは引き続きカルドセプトのjamsworkか 明らかに文字ってるし…でもカルチョビベースに新作出すならベスプレみたく本格的になるか?
続編はスペシャルメニューの選択を楽にして、ベンチ入り人数を増やしてくれたら後はそのままでいいよ
ミクロでやりたいからGBAで出してほしいくらいだw
>>314 そうなんだよね。
残ってる不満点といったらそれくらいかな。
あと試合中に、ディフェンスライン、コンパクトさを
変更したいな、と思ってた。
実際に必要あるかどうかは、やってみないとわかんないけど。
>>315 ミクロの小ささは、大きな魅力。
ただ、DSの2画面をどうつかってくれるのか、にも期待してしまう。
もう14年目だってのに、六本木に0−6でボコられた・・・ しかもホームで・・・ この調子じゃ、チャレンジカップどころかN1優勝も遠いな・・・
>>318 今シーズンは2位にも入れなさそう。
アウェイだけど鳥取ごときに5−5の引き分けオワタ
何か鳥取ってランクの割りに強くない?
いつも苦戦するんですけど・・・
>>319 うちの場合は津軽に苦戦するときがある
バルサミコをボコボコに出来るのだが・・・
>>320 やっぱ人によってそういう違いってあるよね。
ウチの津軽は弱いな〜 既にボーナスステージになってる。
なんつっても六本木が強い・・・
最近、買いました。 「サカつく」と違っておおざっぱなポジション分けにより自由度高いけど、センターとサイドの選手をどう分けようか困ってます。 初期メン&獲得して「おだ」「つきやま」「きりもり」「よしおか」4バックで皆さんなら、どのようにポジション分けされますか?アドバイス求む!
そのメンバーならそのままの並びでいいんでない? おだ、よしおかは足が速いがフィジカルやジャンプがあまり伸びないのでサイドバックで良いと思うし おだはキープ伸びるからオーバーラップさせるならベストな選手。 つきやまは足もフィジカルも伸びるので真ん中でもサイドでもOK。 きりもりは足は遅いがカットの名手なので真ん中で壁。 俺はあまりにもおだが優秀なので必ずサイドハーフで使います。
>>323 レスありがとうございます。
この並びで育ていきます。
>>322 俺もそのままで良いと思う
よしおかはFWで使ってストライカーにしてもいい仕事するよ
FWに悩みそうならコンバートも考えてみるといい
俺もおだはサイドハーフで使ってるんだが、数字の割にドリブルが上手くならないんだよな…
ポテンシャル回復のことを考えなければ、サイドバックのほうが無難かも
おだは放置していてもポテ斜め45℃で BABBBBB 行くから凄い。これで950万
>>325 おそらくセンスのせいかな?おだはセンス低いんだよね。
>>321 俺のでは姫路が鬼畜なんだが…
那覇=ボーナスステージ
>>326 まとめサイトによると、おだのセンスは2だね
高くはないが低くもない…というか過去レス見る限りセンスは対して重要じゃなさそう
たぶん俺のおだのテクニックが内部で偏ってるんじゃないかな
見かけ上のテクニックはAだけど、ドリブルに影響するキープとトラップのどちらかが低い筈
とはいえ、影響が大きそうなトラップの方を重点的に上げた気がするんだが…
ドリブルにはキープとトラップの両方が関係するようだ。 ボールを止めて、ファーストタッチでボールを弾かないのがトラップ。 ボールを持ち続けた時に、ボールを取られないのがキープ。 ドリブルの速度には、キープとトラップの両方が影響するらしい。
>>325 参考になります。
育成シミュゲーをほとんどやったことないので、やり直していいくらいのつもりで進めてみます。なのでコンバートなんてまだまだですね。
とりあえず、サイトを参考にポジション通りの選手を獲得!
FW「おもかわ」「ゆかり」「はなまき」の3人でスタートします。
>>329 それは知ってるんだけど、ドリブルが異様に速いこんごうまるがトラップMAXなんだ
だから、どちらかというとトラップが重要なんじゃないかと俺は思ってる
こんごうまるを実際に使ってみたわけじゃないから、確証は全く無いけどね
選手枠が空いたら取ってみようかなこんごうまる
>>7-11 のお勧め特訓って、この書かれてる順番どおりに特訓すれば
能力とタイプどっちも完成しますよーって事ですかい?
タイプ傾向に近付く特訓って感じだと思う 裏パラ気にせず遊ぶ時になかなかなりにくいタイプではある
選手タイプなんて飾りなんです!
>>333 んん?とするとこの中から好みのをチョイスして下さいね、という羅列だという事ですか?
そんな感じかも? 使って別のタイプになる場合もあるし…
確かにレジスタを育てようとするとよくオールラウンドになるね。 どっちもパスサッカーが好きみたいだけどなんだかイメージが違うw
なるほど、ありがとう あやうくきっちり順番まで守って特訓しようとしてましたよw なかなか好みのタイプをつけれなくて苦労するわぁ
カルチョビットはドット絵じゃないとだめだろ あと新作出すなら初期の方で獲得出来るくらいの外人がいて欲しい
内容としては、現在のバージョンよりも、獲得できる選手の選択肢が増えてくれれば、それだけで文句ないや。
選手データの画面は、「ポジション」を選んだときの画面をデフォにしてほしい。
スペシャルメニューを選ぶめんどくささといい、細やかな部分でイラっと来るよね。
>>339 N2のいろんなチームを渡り歩く3000万円くらいの外人とか、燃える。
341 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/10(土) 01:07:42 ID:2bPeeNnAO
最近ここでカルチョビットを知って始めたのですが今N1でメンバー編成に困ってます。 DF おだ つきやま よしおか リサ MF ひとみ なかはら くみこ まえかわ FW はなまき ゆかり です。 ほかにおすすめの選手っていますか? よろしくおねがいします。
342 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/10(土) 01:31:04 ID:coQHcjZl0
>>341 能力的には、わらしな、きたがわ、おもかわ
個人的な好みでは、くぼう、たかやま
>>331 こんごうまるを使ったことがあるけど、ドリブルが良かった記憶はないな。
最初からテクニックSのいがらしも使ったけど、ドリブルが良かった記憶はない。
ドリブルの良さが記憶にあるのは、初期メンバーのしのはらを20年位使い続けた場合だ。
ポジションはFWで、キープとトラップを意識して上げた。
ドリブルの良さを目立つくらい上げるには、表パラのトラップとキープを
上げるだけじゃ足りないのかもしれない。
裏パラのセンスパラにドリブルがあるらしいが、これも合わせて上げることが必要に感じる。
>>341 FWでさるわたり。敵にまわすと厄介だけど、味方にすると心強い。
345 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/10(土) 02:15:50 ID:Uvo53toM0
女性選手は、くみコ、ゆかり、ひとみ、りさの4人だけですか?
残念ながら…ちなみにリサは外人です 生え抜きでモー娘。フットサル軍団?が紛れてはいるが取れるのはその4人
>>341 くじらいがいないじゃないか!
くじらいはスピードの初期値がDだけどぐんぐん上がって一年に60ゴールは決めるストライカーになるよ。
やっと名門になった 予算の増加は6億で優勝賞金の2億は手をつけないほうが無難だよな? しかしここまできたのに解雇するのはしのびないな
カルチョビのレジェンドプレーヤー、キングさむかわを忘れずに
>>348 チャレンジ杯初優勝だと連覇逃す可能性が高いので賞金には手を付けないのが無難だよ
自分は12億を少し越えてるけど、
毎年チャレンジ杯かキング杯どちらかの賞金で充分まかなえてる感じ
使えない賞金なんて要らないって意見も聞いたことあるけど、
ゲームシステム上、余剰資金が足りないと移籍選手が表示されないからチームの入れ替えを考えるのにはとても大事なのよね
ちょっと金かかるけどふくなが強いよ。すごい勢いで点を取る。
やる気0の顔をしながらエグいパスを通しまくるへいけがたまらない
チーム規模を郷土(予算1億6千万+賞金)縛りにして遊んでる。
今はキング杯の賞金1千万が貴重だ。
この賞金があれば、固定メンバーを18人位にして、
賞金分で流動的なメンバーを雇う方針で、チーム作りができる。
今の遊び方では、チャレ杯の賞金2億は一つの夢だ。
いつになるかわからないけど、チャレ杯で優勝できれば、
郷土のチームにあのワルドナーが来ることも不可能ではない。
>>348 普通にやるなら、賞金頼みにならないようにするために、
賞金には手をつけないと思う。
試合中の選手のグラフィックをもう少しだけでも個性出してくれたら尚良いなーと思った
いがらしはDFになるために生まれてきたMFだと俺は思っている いきなりどうしたって? いや、単に言いたかっただけなんだ
356 :
348 :2008/05/10(土) 22:18:14 ID:Mei/kb9r0
亀だがみなサンクス 賞金は手をつけないか試しにワルドナーでもとるかしてみる 決勝で快速MFはづきが負傷退場して得たFKから点を決めた時は震えたよ 箱庭サッカーなのに
>>343 お、情報ありがとう
ということは、こんごうまるのドリブル速度は敵として出て来たときの能力補正の影響か…
過去ログのドリブル関係の書き込みを再度探ってみたんだが
・ドリブル速度に影響するのは表パラメータのスピード、キープ、トラップと裏パラのドリブル
・キープもトラップもドリブル速度に与える影響は同等
・裏パラのドリブルの最高値はおそらく1000
・サイドハーフで試合に出した場合、ドリブルの値は13試合で0から140前後まで上昇する
・裏パラの上昇値にセンスはあまり関係ない、ポジションのほうが重要
という感じだ
裏パラのドリブルの上昇値が一定であれば、
FWかMFで10年程過ごした選手ならセンスに関わらず、裏パラのドリブルは最大値になっているはず
…というわけで、俺のおだに足りないのはキープかトラップ(たぶんキープ)らしい
頑張って上げるか
ドリブルはキープ&トラップで間違いないと思う。 じゃ何が足りないか? ・試合数が足りないとドリブルに対する判断力が遅い。その為。 ・ドリブルのセンスが低い。 ・能力がまだ微妙なので、ドリブルよりパス等の判断をする。 キープ&トラップが高く、サイドハーフ&FWで使い続けてるとドリブラーになると思うが…
無特訓でN1制覇した人いる? どうしても途中で解雇されてしまうよ
360 :
357 :2008/05/11(日) 00:08:25 ID:yncRMGy20
>>358 うちのおだはキャリア409試合、ほとんどサイドハーフで使ってる
>>357 で述べたように裏パラのドリブルは十分のはず(たぶん)
判断値に関しても、1試合出場で20上昇し最大値が1000なのでこれも満たしている(たぶん)
ということでやっぱり表パラメータが原因だと思う
テクニックはまだAなので内部で偏ってるんだろう
…ポジショニングパラメータでドリブル速度が変わるなんて事ないよね?
(もちろんドリブルの頻度は別の話として)
>>359 優勝してますよ、初年度に降格してN2を2回優勝しましたが
今のかたぎりにはピルロの霊が乗り移ってるとしか思えない
>>359 無特訓のバランス軍団を舐めてはいけない。優勝?全然イケる!
しかし問題点は…
・成長が遅い
・自分の思い通りに能力を上げれない
・その為、適材適所に選手を獲得&配置しなければならない
守備なんて下手にイジるより、バランスの方が良かったりするぜ。
>>359 ゆっくり昇格することが対策だと思う。
解任されてしまう状況を想像すると、
「ぎりぎりの戦力で上のリーグに上がる→勝てなくて連敗→降格」
ではないかと思う。
Fリーグは1年で昇格するかもしれない。
ただしSリーグとN2は2〜3年くらいかければ、年数分チームが強くなってるので、
昇格した初年度に大負けせずに済むんじゃないだろうか。
ウチの六本木がやばくなってる FWにオッティ、ミラー、猿渡って・・・
オッティ、ミランコ、さるわたりの組み合わせ六本木最強なんだよw トッティにシェフチェンコとか…ヤバいわ
六本木の予算が6億円だとは思えない件について
初めて海外チームと試合したけどあまりに強くてワロタ
369 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/11(日) 16:10:07 ID:KhEtI6J/O
サッカーの新作=カルチョビットの続編かどうかは知らないけど カルチョビットファンの大半の要望には感心しまうなぁ 普通のゲームならあ〜しろ、こ〜しろ並べ立てられそうなものなんだがなw 多機能化にプレイヤーが自由度を求めるんじゃなく、 現行システムの自由度にプレイヤーがほぼ満足してる証拠なんだろうな それにカルチョビットの架空チーム・架空選手は大正解だったと思うよな ゲーム内で何の説明もないチームや選手らを あくまで架空チーム・架空選手としてファンの心掴んでるもんなw
すまぬsage忘れた
>>367 生え抜き(固定)選手がワリ食ってるんだろうな・・・
俺はボールのスピードだけはなんとかしてほしい
エースストライカーのしのはらに究極リフレッシュをやって以来 ストライカーに戻したいのにどんなスペシャルメニューをやってもチャンスメーカーかアタッカーにしかならない どうしたらよいのやら
つ ロスタイムの奇跡、ラッキーボーイ
最期…じゃなくて、最後の切札
買ってすぐハマったが、 全員オールSになるのが想像出来た時点でやめた。 カードによる育成さえなければいいゲームなのに
トラップ鍛えまくった奴らで攻撃陣揃えると パスがさくさく繋がって気持ち良い
俺はオールSになったことがない。 これまで4チームを育てて、2チームでチャレ杯を取った。 一番長かったのが、25年目くらいの名門チームだったけど、 オールSになる選手はでなかったな。
全選手オールSって意味じゃないの?
>>382 まあそうだが1人でもオールSいたら
萎えるよ
>>380 は、オールSの選手が一人もいなかった。
チームの強さは、1シーズン全勝で三冠を取るところまでいった。
海外の名門チームにも全部勝ったし、俺は満足してる。
つぼうちかはづきのどちらかを雇おうと思うんだけどどっちがいいと思う?
オールS?? 薗部ゲーの表パラメータなんて飾りです それを知らずに飽きるのは寂しく思うな
オールSなんて目指そうと思ったことすら無いけどな。 パラメータゲーじゃないんだから。 どれだけ美しいチームが作れるかどうか アーセナルや今のローマみたいなスタイルになりたい。
ワルドナーのオールSとかは萎える 質問 4-2-3-1のRMFをはづき、まつやま、ますやま(コンバート)の誰にするかで悩んでるんだけど おまえらなら誰起用する?
オールSでも、萎えるオールSと萎えないオールSがあると思う。
ワルドナーをオールSにしたとき、どうでもよくなって放出した。
ワルドナーがシュートを外したとき、ざまあ、と感じてしまう自分に気づいたから。
他にもオールSの選手が在籍しているけど、オールSであるからではなく、
手塩にかけたチームの看板選手であるからこそ、グッっとくる。
>>388 自分なら、はづき、かな。
サイドを持ち前の突破力で切り裂いてほしい。
はづきは右サイドをドリブルで攻めるイメージ
>>352 へいけを同じ使い方してる奴がいて嬉しい限り
393 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/12(月) 20:26:46 ID:uX/vr/HY0
>>390 ちょ、俺のはづきと全く同じだw
右サイドをはづきが高速で駆け上がって、
アーリークロスを入れてFWに合わせるのが俺の必勝パターン
俺のなかではづきは永遠の背番号10。 4-3-1-2の1をずっと任せてる。 魔法の右足でチームにドリーム・タイムをもたらしてくれる
>>388 その中で使ったことがあるのは、まつやま。
俺はボランチで使ったから、4-2-3-1だと2のイメージがある。
はづきとますやまを比較すると、サイドアタックからクロスを上げるなら、はづき。
プレッシャーのきついペナルティエリアで仕事をするなら、ますやまかな。
>>385 どちらも攻撃的MFだけど、タイプが違う。
つぼうちは、スピードとフィジカルとジャンプが良いから、
ペナルティエリア付近で、ヘディングで飛び込めるような位置で使いたい。
はづきは、キックとキープがダントツで良いけど、トラップとジャンプが低め。
サイドアタックからクロスを上げるとか、ペナルティエリアの外を主戦場にするのが良いと思う。
登録ポジションって特に意味ある? MF登録でDFで使用すると能力落ちるとか影響無いですよね?
398 :
388 :2008/05/13(火) 02:02:25 ID:54JS/3830
おまえらレスthx。 ちょっと前の俺「はづき?トラップ糞すぎ全然駄目だなwますやま最高やwww」 いま「ますやま(笑)カウンターの起点になりまくりで・・・・おま・・・マギヌン乙」 今季はますやまと心中のようです本当にあり(ry
つきやまってCBとSBどっちで育てたらいいかな? CBはスイーパー、SBはバックアップにしたいんだけど
つきやまは平均的に能力上がるからSBにしてる ってかGK縛りプレイだと失点率高くても代表入りするなw そのとき獲得してない六本木のでがわは怪我だがチームレベルが下位でも選ばれたよ
つきやまはどっちでも良いよね。ある意味どのポジでもオーケー。
>>399 それは駄目ではないが、バックアップは真ん中の方が絶対いいぞ。
CBはもちろん守備的ボランチにしたらカットしまくり〜
じゃあSBはどうしたらいいかと言うと…俺にもわからん…
誰か教えてくれ。
バックアップにすると広い範囲で動きすぎる感があるし、
スイーパーやストッパーも何かパッとしない。マンマーカーも然り
どれも駄目ではないが、ツボにハマらない。
ダイナモにしてみ。
403 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/13(火) 09:38:54 ID:bn8X8VWt0
くぼうをセンターFWで鍛えあげてる俺にいわせれば、 昔からの生え抜きでない攻撃陣には情がわきづらい
>>402 オーケー!やってみる。
でもダイナモこそ自分のポジ放り投げて動き過ぎないか?
以前、ボランチにしたらペナルティエリア内まで入ってきた…
バックアップはシュートカットが高いから中央寄りのほうがいいのかな
うちのバックアップ2名は共にDFには頼りなく 何故だか中盤の飛び出し職人と化してる
N2に入ってから故障しまくりでポジション無視で毎試合選手を配置しているがいいところで毎シーズン3位
ボランチって結局何がいいんだろう?ストッパー?スイーパー?
攻撃的ならダイナモ、マンマーカー。守備的だとバックアップかな? でも今までで一番良い動きしたのは無特訓のバランス…という皮肉。
レジスタはどう?
うちの両サイドバックのはづき・つきやまは両方アタッカーだな。攻撃に守備に走り回ってる
>>404 他キャラやダイナモ内のパラの影響もあるかもしれないが
うちだとトップ下とSMFの橋渡し的な中継点として絶妙な動き見せてる。
相手が遅攻ならしっかりDFとして動いてもくれてるし・・・
多分に基本フォメとの兼ね合いもあるかもしれんのでうまくいかなくてもあしからず、ということで・・・
マンツーマンのゴール前待機の高さも1ボランチだと助かる 気付いたらヘッドで押し込みに上がってるのに 逆カウンターではしっかりマークとプレスかけてるからインターセプター役に
>>407 俺がN2を戦う場合は、ターンオーバー制を採用してる。
Aチームはベストメンバーで、Bチームを残りの選手で組む。
ただしGKは、両チームとも正GKにする。
3連戦の初戦はAチーム。2試合目はフィールドプレーヤーを
全員入れ替えてBチームにする。3試合目はAチームに戻す。
選手の疲労があまり溜まらないので、怪我人がでにくい利点がある。
やってみると、意外にBチームも良い試合をすることが多い。
ライバルチームと戦力を比較して、N1昇格が遅れたことはない。
興味があれば、試してみてはどうかな。
>>414 今更ながら、みんなそうやってると思うよ。
AチームとBチーム10人づつに分けるのが一番疲労が溜まらず効率が良い。
・ゲームを最初から始める際、まず育てるつもりの無い尚且つ優秀で安い選手を10〜11人集め、それをBチームとする。
・残りの資金で将来性のある育てるつもりの選手を雇う。(いなければ取らない。しかし1000万クラスの育成選手が3人くらいいないと後々キツイと思う。)
・ステップに上がったら取り合えず20〜21人の数だけ揃え(これも出来れば安くて優秀な選手を選択)余った資金で高額育成選手を取る。(いなければ取らない)
・N2に上がったらその資金で高額育成選手を獲得する。余った人員はBチーム以外の使えない選手をスパッと切る。
・N1に上がってクラブが成長するにつれ上記を繰り返す。
俺はいつもこれだ。
最近のクラブチームはリーグ戦以外の試合もあるから実際にA、Bチーム作れるよう考えてる
417 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/14(水) 00:39:15 ID:kiSQsfyx0
>>408 98年W杯時の山口と名波を見習って、
一人をスイーパー、もう一人をレジスタにしたらいい感じになった。
中盤の底はちばを置いてる。 パスやシュートは下手だが気迫溢れる守備と持ち前のリーダーシップでチームを鼓舞する。
サイドバックに攻撃参加させたいときはアタッカーにしている。 特徴の『縦への突進』でオーバーラップしてセンタリングを上げるイメージで。
両サイドバックをアタッカーにすると、右サイドバックがあげたクロスに 左サイドバックがヘディングであわせたりして楽しいね
N1を一年目6位になり新ボランチにささくらを据えようと思うんだけど Wボランチのいのくまとうしじまどっち外したらいいだろうか? いのくま うしじま CCCCADCポテ3段階目 CBCCBCBポテ2段階目 ストッパー1G1A スイーパー2G3A
うしじまを外すなんてとんでもない!!!! その能力でカード貰いにく寄せやタックルが上手いボランチを そのまま攻撃参加させても期待が持てる
ゴールのパフォーマンスを元に 戻すことはできないのけ?
出来ません。
4ー4ー2のWボランチを誰にしようか悩んでます…。 現在「ひとみ」「くみこ」「リサ」「わかな」「とよとみ」「はかせ」「さいもん」「うしじま」が所属していて、 1stチョイスに「リサ」「くみこ」 2ndチョイス「とよとみ」「はかせ」にしています。 これで良いのかと… 皆さんのご意見聞かせてください。
ゴール後のパフォーマンスはムービーじゃなくて 試合画面のままのドット絵でやって欲しかったな
キングカップ、準決勝が岐阜で決勝が富士レイカーズw 初優勝しました〜
俺のところだと、キングカップの準決勝に、寿11が上がってきたことがある。 カップ戦は時々番狂わせがあるな。
今年のキング杯は京都と六本木と武蔵野と闘うことになりそうだ…
うちは、はかせ と わかなのWボランチ。 いいのかどうか、まだ解んないw
>>425 少しは自分で試行錯誤しないの?
教えてもらってマニュアル通りに育てて楽しいか?
ていうか誰にどこのポジションやらせようと監督のチームへの愛次第でどうにでもなるよね。
さむかわを年間50発以上の点取り屋にすることも、とりけんを最強の壁にすることも
あきもとを鉄壁の守護神にすることも、つるみを七色のファンタジスタにすることも。
近道はあるけど正解は無いゲームだから。
勝って負けて泣いて笑って降格して昇格して…
選手たちと苦楽を共にして行けば自分だけの景色が見えてくるよ。
>>425 それで良いと思いますよ
まあ愛次第でどうにでもなるゲームの方が少ないから つい慎重になるのもわからんでもないが。 テンプレに 「このゲームは選手個人の能力の上限はありません よって、誰をどう育て運用してもおk、何の問題もありません」 って加えちゃう?
>>425 チョイスの4人は全員攻撃的だ。攻撃重視ならそれでいい。
守備重視で選ぶなら、わかな か さいもん が候補になると思う。
ただし特訓で守備面を強化できるので、
お気に入りの選手を特訓で鍛えることもできる。
>>436 間違いではないが、万人向けとしては言いすぎだと思う。
カルチョビットで遊ぶ時間が無限にあるなら、その通りだ。
だけどプレイヤーの都合で、遊ぶ時間に制限があるのが現実。
万人向けのテンプレなら、これに配慮することが必要だろう。
さめじまをDFにコンバートしようか考え中 FWは粒がそろってきたけどなかなかDFがそろわない そんな俺は現在19年目N1優勝まだ
誰をどのポジションで育てるか?には近道も遠道もないよね デフォルトのポジショニングパラメータは皆均一だから むしろ近道なら誰を入団させるかだよね
どうやらさむかわがアップを始めたようです
>>439 いや、あえてこういう書きかたした。
恐らく
>>436 をオールSを見据えての解釈をしてくれての話だと思うけど
つまりはもともとの「この選手はこの使い方でいいのか」とか
「このポジションはどういう選手(誰)がいいのか」といった疑問を
選手を当てはめる考え自体がそもそも無意味、というのを2行であらわした。
別に長期・一生モノのゲームだからというつもりもないけど
さっさと昇格・クリア(=エンディング)するゲームでも無いし。
(しかもこれでN2あたりで躓いたら詰む)
ところでカルチョビオフやらんか?
育てたチーム対戦するもよし、1から始めて○時間後に対戦とかいうのもよし・・・
俺横浜だが、いかに?
オールSにしてもつまらんしなぁ てかオールS目指す時点で本当にただの作業になってしまう。 選手はSが2〜3あるのにCやDも一個づつあるとかが個性があって良いと思う。 それでいてこちらの理想に近い、時にはそれを上回るプレイをしてくれる選手を育成するのが面白い。 チャレンジ杯対策として、オールS、Aクラスはチームの柱として3〜5人いれば良い。
13年目でチャレンジ優勝した。しかも初めてのチャレンジ杯で。 こんなに早く優勝するつもりはなかったが、早い内に1000万クラスでセンターラインを固めたのが良かった。 後は足りない部分をクラブが成長する度に大型選手を補強、という流れ。 スリーバックのきたがわ(スイーパー)きりもり(バックアップ)わらしな(スイーパー)が素晴らしいディフェンスを見せた。 この三人はガチだ。 以前、わらしなの位置にストッパーでたかやまがいたが、大型補強(とりの)の為、やむなく解雇。 代表常連になっていた右サイドハーフのわらしな(ダイナモ)を急遽、スイーパーに育成し直し、右サイドバックへ そしてそれ以上に素晴らしかったのが解雇寸前だったボランチのみのわ(マンマーカー)。 見た目能力はパッとしないが、絶妙な攻撃参加とパスをするので留まってた。 しかし相手ツートップを『しっかりマークしろ』の指示を出した途端、そいつらへのパスをことごとくカットしやがる。 なるほど!マンマーカーの真の力はこういうので発揮するのか…と心底思った。 逆にもう一人のボランチいがらし(リベロ)の方がいまいちパッとしなかったよ。 年俸十倍なのに… 長文スマソ
試合中俺が他のことしてると勝てるのは試用?
>>447 俺がふと見ると相手に得点が入るのも仕様か?
>>440 さめじまがFWのなかで4、5番手くらいの扱いってこと?うらやましい攻撃陣だな。
コンバートじゃなくてさめじま放出して誰か獲ってくるのもいいかもね。
同額くらいのDF(ささくらとかすがぬまとか)獲ってきて少し鍛えれば
いい仕事しまっせ。
ホント目を離した内にゴールするのがリアルっぽくて好きだwww 格上相手だし…でいきなり2分で先制、5分で同点とか目を離せない内容もあるし
しらとり引き抜いたけど、さすが強いな 加入一年目から得点王だよ 今まで育ててきたFW連中が霞んで見えるぜ
チャレ杯初優勝は目前だ…あとシュラスコに勝てば…
>>446 マンマーカーのインターセプトの高さは、そんな感じで生きるのか。
パスカットならフィジカルが低くても関係無いし、格上対策のヒントかもしれんな。
>>444 すまん、ウチから横浜は遠すぎる。
>>442 これは元ネタがあるのかな。
DS版がでるなら、2画面あるから試合中に、この種のメッセージがでると楽しい。
1ボランチのマンマーカーは使える!! クリアボールカットして、逆カウンター中心の堅い守りに、 いざとなればサイドからのクロスにゴール前待機してどんぴしゃ
>>444 ある条件を設定して対戦させるオフ会、おもしろそうだな。
3年目のチームで対戦、くらいの条件なら
あまり準備期間いらなそう。
逆に、S、Aはチームで何個までみたいな条件にして、
1ヶ月くらいの準備期間を設けるとか。
実際、どれくらい人が集まるか微妙そうだけど。
チャレ杯優勝キタ――――――(゚∀゚)――――――!!!!! シュラスコに2-2で引き分けてPK7-6で勝ちました!
>>458 おめでとう。PK勝ちは、根性のあるところを見せてくれたね。
>>449 さめじまはスタメンだよ。
ゆかり AAABAAA
さめじまAABBAAB
しのはらAABBBAB
はなまきABCBBBA
FWはこんな感じ、さめじまなら良い
SBになってくれそうな感じがする。
しのはらをスタメンで使おうかなと思うけど
控えがはなまきだけでは心細いから迷う
>>460 よく育ってるな。なんでそれで優勝できないんだ?
>>459 ありがとうございます!初めてキング杯で優勝したときも京都とのPK戦でした(5-3で勝った)
>>460 さめじまの能力はもっと伸びますよ
ちなみに俺のさめじま(ベンチ入り)はポテが二段階下がった状態で
SABAABA
です
選手数は上限まで雇用してる? チーム18人、チャレ杯入る月の連戦がキツイ・・ ある程度の年俸選手を解雇して数人補強、数年間育成と割り切ろうかどうしようか。 この悩みも楽しいんだけどねw
久しぶりに最初からやって1年目優勝したんだけど来年落ちそうな気がする 4-2-3-1がいけるなら4-2-1-3もいけるはずだと思ったけど中盤スカスカすぎてまずい
>>463 上限まで雇用で、2チーム分確保。
あきらめてる試合(N1昇格翌年の5強戦とか)は、
サブチームを出して、トップチームは休養してる。
チャレ杯も、しばらくはあきらめてるので、
サブチームを出してる。
>>461 多分監督が駄目、能力だけでスタメン決めて
適材適所に選手を配置してないきがする
>>462 ポテ2段階下がる状態とは黄色のことかな?
赤→橙→黄色→?(白かな?)
でいいんかい?
そうです、黄色の状態のことです。黄色の次の色(クリーム色?)になるぐらいまで特訓すれば結構育つよ。まぁ黄色の状態になったら裏ポテ重視で育てた方がいいけど。
普通は傾きすぎないように代表選出させ(ry
とよとみ育てようと思うんだが彼はどのポジションが向いてる? ちなみにウチのシステムは3−4−1−2でトップ下のくみこ、左SHのおだ、右CBのわかな、 GKのかくらい、右CFのゆかり以外は決まってない。
未特訓で上がっていく表パラメータってランダム? それともポジションで決まる? センターとサイドによって上昇具合が違ってくるとか
改行をおかしな所でしてしまった。 表(おもて)パラメータです。
それは無いと思う。
>>470 一律に上がる
>>469 とよとみはトラップが低いので特訓で矯正しないなら
プレッシャーが少なく、トラップミスが致命的になりにくいアウトサイドに置いとけばいいんじゃない
トラップを矯正するなら好きなとこに置けばいいよ
基本どの選手のパラメータも向いてるポジションも不得意なポジションもないから
>>469 FWじゃね?とよとみのジャンプの高さが生かせる。
ただしトラップが下手でボールをよく弾くので、
特訓でトラップを上げた方がいいかもしれない。
>>470 俺の体感だと、ランダムの性質が一番大きい。
全体的に見ると全パラが平均的に上がる。
だけど同じキャラを何周か育てると、周回ごとに微妙に使い勝手が違う。
ボジションで上がり方が変わることを否定する材料はないけど、
あるとしても影響は少ないだろう。
ロビンソンが、京都からフレッシュリーグの元町へ移籍した。 一体何があったのだろう。
>>475 フッキと同じパターンじゃね?チームの王様になりたかったんだよ。
発売から2年経つけど未だに新規の監督たちが多くて嬉しいな。
いつの日か続編が出るまでじわじわと中毒プレイヤーが増えてほしい。
>>474 FWでトラップが低いとダイレクトシュートに持っていく美味しさが…
入るか入らないかは別として。
京都ブロスのみのだ。 35年目にしてようやく途中交代ながら初出場。 移籍したゴメス以上に手強い相手だ。
ナー
うはっ、くじらいが高速ドリブルで武蔵野のDFを置き去りにしてシュート決めた。
やっと名門になったが強化費用が使い切れない ある程度育てると思い入れで解雇できない
>>482 いっしょだ
どんな選手もそれなりに育ってくれるし、そうやすやすと解雇できないよね
オフサイドが多すぎる気がするんだけどこれは能力が低いのが原因か?
485 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/18(日) 18:42:55 ID:I7An7Tsq0
今初めてED見た。
なにやってもはなまきがストライカーにもどらない
飽きて一度手放したんだけど、 また買い戻してきた。 800円で買えてちょっとびびった。 やっぱり楽しいな! 徐々にチームとしてまとまっていく ところがいい。 チラ裏スマソ
>>487 なに特訓したらストライカーじゃなくなったの?
>>489 空中戦スペシャリスト
ボンバーヘッド
ヘディングシュート
上記をそれぞれ四回くらい…
ABCCBAB
が今の状態です; ;
今のタイプは何になってるの?
移籍市場に流れない選手ってのはユースからの生え抜きの選手なんだろうかと 京都のうしごめとか那覇のやまぐちなど
>>465 ありがとう!上限まで雇用か。
断腸の思いで決断を下そうと思う・・・w
>>490 ポジショニングパラのゴール前待機を頭打ちまで上げすぎて
おそらくスペース走り込み辺りが大きくマイナスしたんじゃない??
まとめWiki見れるなら特訓でのポジショニングパラの変動の仕方を頭に入れとくといいよ
ただ490の育成方針をリアルサッカーでいえばターゲットマンだろうし
ストライカーのプレースタイルにこだわる必要があるのかは知らないが
>>492 ヘディング系をやったからスペースに走り込むがかなり下がって、ダイアゴナルランも少し下がって、マンツーマンがかなり上がってる。多分。
>>495-496 ありがとうございます
表がAだったので頭打ちだとは思わなかった
勉強不足を晒してしまって恥ずかしい
まとめ見て変動に気をつけながらがんばります
5強とチャレンジをAチーム、それ以外をBチームに完全ローテ …Bチームから代表5人、Aチームからは0という悲惨な結果に 毎年少しは入れ替えるかな
選手ダブるバグって最大上限雇用するのが原因だとか、前スレで見た気がするけど、コレって確定?
N2つえー、残れる気がしない
502 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/19(月) 23:21:54 ID:ZOTws8y80
504 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/20(火) 00:04:06 ID:9rUNPqWr0
FWは、サポートが高いと良くない場合があるな。 サイドアタッカーが、ボールを持ってサイドを攻め上がった時は、 FWにはゴール前にいて欲しい。 だけどサポートが高すぎると、ゴール前に走らずに、 パスを受けるためにサイドアタッカーの近くを併走してしまう。 ストライカーのサポートが低いのは、こんな理由があったのか。
BAABABA まで成長したくぼうが愛しくてたまらん。 CBはいじゅういんとマゼランに持ってかれてるが 300万の安年俸でN1常勝チームのSBのレギュラーだぜ
いやあ、横浜近郊の表明したの俺ともう一人じゃさすがにねぇ・・・
508 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/20(火) 09:22:25 ID:uRcVFjp9O
>>505 同じだwww
FWが併走するからクロスのボールがFWに当たって相手のスローインになるwww
510 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/20(火) 15:40:22 ID:I2nUVbqbO
最近攻撃陣がアホのひとつ覚えみたいに、ふんわりクロスあげてばっかりなんだけど、攻めのバリエーション増やすには何すればいい?
>>507 関東OFFなら自分も参加できるかもしれない。
>>510 ドリブル突破したがる選手を中央に配置したり、シャドーストライカー役を増やしてみたら?
タイプを変えなければ劇的な変わり方はしないと思うけど、
配置変更で、チーム全体の雰囲気は変わってくるんじゃないかと思う。
.┌━┐ ┌━┐ ┃┌╋──╋┐┃ └╋┘ └╋┘ ┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐ ●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃ └━┷┴━━╂┘ └╋━┘ 同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐ できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃ スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃ ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃ └━┘┘ └└━┘
(;^ω^)
これからしばらくやきゅつくDSとダビスタDSに浮気をする けどGBAスロットは半永久的にカルチョビットのものだ…たぶん
試合開始直後に電話がかかってきたので席を外して、 戻ってきたら前半終了間際で3−2でリードしてた。 「点の取り合いになってんなー」と思って前半終了時のスタッツを見たら こっちがシュート10本で3点に対して相手は2本で2点とってた。
>>515 俺も自分のチームのシュートは1/3ぐらいしか決まらないに相手のシュート数と相手の得点が同じってことはよくあるwww
4-2-3-1うめぇwwwww 1トップってなんか抵抗あったけど気分転換でやってみたらハマった。 ディフェンスラインと前線をぎゅうぎゅうにコンパクトにする。 目まぐるしくボールも人も動きまくる。こういう攻撃が見たかったんだ。 なんかSBも以前よりよく攻撃参加してくれるようになったし。 あとはあさだのボール離れを良くして中盤からのシュートをもっと増えるようにせねば。 さよなら4-1-3-2。
サッカーの専門用語わからなくて上手く説明できないんだけど、キーパーがゴールポストの端に寄る−相手がサイドからゴール前にボール上げる− ゴールがら空き−ゴール前に陣取っていた相手が軽く合わせてゴールというパターンが多すぎてイライラしっぱなし。 5点入れても6点入れられるサッカーでなかなか上位に食い込めない・・。 これってキーパーを鍛えればある程度改善されますか?一応AとBばっかのキーパーなんだけど。
>>518 ディフェンス陣を鍛えるか、フォーメーションをいじっては如何かな?
あとはディフェンスラインをいじくるか。
スリーバックだとどうしてもサイドが空くしね。
このゲームのGKはボールの落下点に移動するようになってるので、 サイドからクロスを上げられるとどうしてもゴール前ががら空きになる。 したがってDF陣にクロスを上げさせないようにしてもらうか、 ゴール前で競り勝ってもらうしかない。 (でがわとかの優秀なGKはミドルシュートなら完璧に止めるけどね) ただし、N1の五強を相手に守って勝ちたいのなら、相当DFの能力が高くないと無理だよ。 ゴール前に陣取っていた相手をフィジカルの強さで弾き飛ばせるか、 ディフェンスラインを上げて相手がそれほど深くまで入り込まないうちに スライディングで止められるだけのスピードがあるか、そのどちらかが出来ないと いくらシステムをいじっても限界がある。
520の言うとおり、このゲームではセンタリングに対するGKのポジショニングがよくない。 そうなると、センタリングに対してどういう守備をすればいいのかを考えなきゃいけないわけだ。 で、攻撃も守備も一緒なんだけど、サッカーにおいてはゴールまでの道筋を逆算して どこで食い止めればいいか、どこで仕掛ければいいかを考えるのが基本なのね。 ゴールに近い方から例を挙げていくと、 ・中央に上げられたセンタリングをDFが跳ね返す →センターバックのスピード、ジャンプ、フィジカルを上げる ・センタリングを上げるサイドの選手から直接ボールを奪う →サイドにスピードとタックルの高いマンマーカーを配置して、試合前に相手のサイドの選手に注意させる ・サイドの選手に出されるボールをカットする →サイドにマンマーカーを配置して、試合前に相手のサイドの選手に注意させる ※パスカットできればいいのでタックルが低くてもいい ・サイドの選手にパスを出そうとする選手をつぶす →自チームの攻撃の選手のプレッシングを高めて、前線から守備をさせる とまあ色々と方法はあるんだけども、相手との力関係で負けてたり カウンターで守備が整ってない状況でどうしようもなかったりすることも多いので 「点は取られるもの」と思っておく方が気が楽だと思うよ。 攻撃している時間が長くなれば相対的に点を取られることも減っていくし。
>>519-521 ありがとうございます、色々参考になります。
DFを中心にチームをもう一度再構築してみることにします
>>514 その2作は気になる
カルチョビットの良いところは架空チーム・架空選手だから移籍が気にならない、と思ってる自分にやきゅつくは合うだろうか?
ちなみにシリーズ未プレイ
スレ違いすまないがよろしくお願いしたい
つまり4トップの鎌倉か1バックの函館が最強というわけですね! 実際、いいFWが並んでるときの鎌倉は手ごわいしなー
526 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/21(水) 18:34:25 ID:x12jVNYzO
>>525 まぁそんな感じ。
実際にさっき函館と京都が戦ったんだが3-2で函館が勝った。
しまった、さげ忘れた(焦
『攻撃陣には手間かけろ!守備陣には金かけろ!』 これ名言。 実際、低年俸でもFWとSHさえしっかり育成してればN1でも十分勝てる。 後はクラブのランクがアップする度にDF陣で初期能力(フィジカル)の高い高額選手を獲ればいい。 いじゅういんとか… ただチャレンジを戦うとなると若干話が違ってくる。 チャレンジ杯を戦う為にはセンターラインに3〜4人、フィジカルA〜Sの選手が欲しい。
>>517 俺は4231から4132にしてからよくなった。不思議なものだな。
>>518 ゴール前ががら空きなのは、CBがどこかにつり出されてるからかもしれない。
CBがマンマークタイプ(ストッパー、マンマーカー、オールラウンドなど)ならば、
バランスかゾーンマーカータイプ(スイーパーやバックアップなど)にすれば、
改善するかもしれない。ゾーンマーカーのCBはゴール前から離れにくい。
基本課題のラインコントロールをすると、ゾーンマーカーになり易い。
キーパーを鍛えるなら、スピードを上げればポジショニングが良くなる。
クロスの球速が遅ければ、ボールが空中にある間にGKがポジションを取れる。
ただしスピードAなら十分だ。
クロスを上げる選手がフリーだと、ピンポイントでクロスを上げられやすい。
プレッシャーがかかっていれば、目に見えてクロスの精度が落ちる。
サイドバックかサイドハーフの、ポジパラのプレスを上げれば、
積極的にプレスをかけるようになる。
基本課題のプレッシングで、ポジパラのプレスは上がる。
>>519-521 俺も参考にするよ。
うちはボランチが一枚だと安定しないから2人以上はおいてる 加えてサイドバック萌えなので4バックか5バックなのでフォメのバリエーションが少ないw メインが4−2−3−1 サブが4−4−2
俺のチームのカウンターアタックがすごいことに今気付いた。
>>352 へいけのトップ下がいい!
これまで無特訓で育ててきたけど、N2でも十分通用する
ダイナモを育てるには、裏パラのどのパラメータが高い(または低い)といいのかな?
DFがどうしてもストッパーになっちゃうんだよな。 スイーパーになってほしいんだけど。。。
今N2の24節で選手の半分がシグナル黄色っていう状況 2位で3位との勝ち点差はわずかに2 こういう展開が一番燃えるwww
>>535 コンパクトフィールドとかカテナチオとかオフサイドトラップとかやる。
538 :
518 :2008/05/22(木) 19:50:31 ID:aqqOMMEL0
アドバイスを参考にDFを3人から4人にして、3人をバックアップ、1人をスイーパーにしたら格段に失点が減った。 ちゃんとゴール前にもカバーにはいるようになったし。ちなみにちゃばたけ、みなみ、いじゅういん、アルキメデス。 いまN1で13勝3敗で一位。今まで最高5位だったけど19シーズン目で念願のN1優勝できそうな予感。
>>534 ゾーンマーキングとオーバーラップが高め(80ぐらい)
マンツーマンとインターセプトとトライアングルとダイアゴナルランが低め(0〜10ぐらい)
それ以外は普通(20〜50ぐらい)
>>538 頑張れ!
サイドバックをリベロにしてる人いる? もしくはダイナモとか… やっぱりスイーパーかバックアップが一番いいのかな?
>>535 基本課題なら、ラインコントロールを繰り返すと、ゾーンマーカーになる。
>>541 サイドバックに攻撃も要求するなら、リベロもいいんじゃないか。
スイーパーとバックアップのサイドバックは、
守備専のサイドバックになることが多いだろう。
>>537 >>542 サンクス!
CBはスイーパーにしたかったので、
今期のオフにDF改造してみる。
>>541 俺はレジスタ(かねむら)とダイナモ(とおちか)だけど、どっちもアシスト数が余裕で30越える。
内パラの微妙な違いで変わってくると思うが、 おいらはSBがスイーパーでCB&ボランチがバックアップで成功した。前は逆だったんだけどね。 バックアップは守備に幅広く動いてくれる。スイーパーはあまり動かない。 だからパックアップは中央の方がその役割を十分発揮してくれると思った。 スイーパーは自分のポジを動かない為、相手のSHに張り付いてくれる。 バックアップだと動き過ぎてチェックが間に合わない。
ブコーフで箱説なし見つけたんだけど、これって説明書無くても分かる?
>>549 余裕でわかる
仮に分からないことがあっても
>>1 のリンク先のどれかを見れば答えが見つかる
>>549 取説にあるような基本ルールはゲーム開始時に秘書が全部教えてくれるよ
ありがとう 今度行ったとき残ってたら買ってくる
553 :
534 :2008/05/23(金) 05:55:48 ID:soYoVcVX0
>>540 ありがとう!
・・・ずいぶん条件厳しいなorz
>>553 どういたしまして。
ダイナモいいよねダイナモ
サイドバックはアタッカーだZE
接近・展開・連続
へ?
やってる人のサッカーファンの割合ってどうなんだろ?? 舞台がいまどき架空って事やドット絵キャラで敬遠してるサッカーファンも多いのかな? あんまりサッカー知らない人も勿論だけど、 サッカーファンなら一度プレイしてみて欲しいといつも思うが、布教は成功した試しがないw
俺はチャレンジ杯の対戦相手にニヤニヤですよ でもカルチョから欧州、J、JFLに興味持ったのは内緒だ
>>558 某Jクラブのサポでフットサルもやってるけど、
ウイイレよりカルチョビットのドット絵グラにリアルを感じるし興奮させられるよ
脳内補正がより強く働くからだと思う
ダビスタにはまってる友人を勧誘中なのだが… 「中古があったら買う」だってさ。
『GIANTKILLING』好きには是非薦めたいゲームなんだけどな
俺はサッカー自体は好きでテレビでやってたら必ず見るけど、 自分がプレーしてるわけでもないのに応援してるチームが負けると 死ぬほど悔しがるファンの心理ってのがよく分からなかった。このゲームを始めるまでは。 負けると分かってる試合でも悔しいものなんだな… ところで、現在の京都のスタメンが、 MF:サンチェス・ロビンソン・サイバス FW:ミランコ・ゴメス (DFとGKは日本人の普通の選手。ちなみにGKはたけもと) になってるんだけど…外国人枠とかないのか…
京都がサイバスとロビンソン雇うとろくなことないんだよな…
レジスタの作り方が載ってる攻略本はどれですか?
このゲームのゴールネットは、ボールを通さないけど、選手は通過できるようだ。 ゴール前の揉み合いで、ゴールマウスの中に押し込まれた選手が、 ゴールネットを通過してゴール内から出た。 選手がゴールマウスの中に入ることは殆ど無いし、ゲームとして困ることはないけど驚いた。
それを言うなら、ゴールポストだって審判だって通り抜けるぞ、あいつら。
>>565 攻略本の方は知らない。だけど初期状態から、
「シャンパンサッカー、ヘディングシュート、ヘディングシュート」でレジスタがつく。
レジスタって全盛期の中田英、小笠原みたいなイメージがあるけど ゲーム内ではオシム下の鈴木啓、晩年の名波みたいな印象がある 中盤で無難にボールを捌いて前線には参加しないみたいな、2列目中央なのに 走力、技術が平均以上のアタッカー、バックアップの方が「レジスタ」に近い
>>565 小学館いいよ
リーグ、カップ戦、どちらでも良いから優勝する度に
キャリアが一番多い選手解雇してる。
これが俺の中では選手の引退の時だ
>>570 載ってると解釈していいんですよね?
ありがとうございます
>>571 IDが男www
俺は『デンゲキニンテンドーDS』の攻略本なら持ってる。
>>571 ファミ通版のみ持ってます
いわゆる「隠しパラメーター」についておおまかな説明はありますが
タイプごとのおすすめトレーニングといったような具体的な記事はありません
ネットの攻略サイトのほうがはるかに役立ちました
わざわざお金を出して買うようなものではないというのが個人的な感想です
デンゲキのはなかなか使えるぞ。
>>558 元が付くけどソシオ。
ホンマモンのサッカー・・・というより球団ファンなら
絶対カルビの方がハマる。
むしろテレビで文字通り上からの目線で御託抜かす奴はリアルの方が好きだろうね。
(この1行、煽りっぽく見えるけど違うからね)
スレチだが、野球つくやってると チーム立ち上げから10年、年俸350万で がんばってくれるさむかわが健気で仕方ないぜ
>>576 わかるわかる。数年続けて活躍すると、とんでもない金請求してくることあるからな。
6年目でN1は1シーズン目。 京都ブロス戦で今までゴールすらできなくて、さっき記念すべき初ゴールはオウンゴールだったorz
今思ったんだけど年俸300万て少なくね?
580 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/26(月) 03:08:17 ID:jFNhVURK0
581 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/26(月) 14:23:21 ID:paYyyyB70
>>579 使い切れなかったチャレンジ杯の賞金が、すべて、さむかわたちに流れていると考えるんだ。
残念ながら秘書のホスト通いに費やされています
一番地味な高額選手といえば?
地味かどうか知らないがあまり話題に上った事のないラパスを自分は好んで使ってる
新品で安く売ってるところない?
秋葉ヨド
ほほう、ちなみにいくら?
590 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/27(火) 15:31:46 ID:zBiPsvqzO
攻略本でタイプの特性がのってるのはどれですか?
攻略本・・・なんとも中途半端ですね。 それだったらここのほうが・・・
592 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/27(火) 17:08:24 ID:v6sqGwaVO
ネットサルとカルチョビットってどっちがおすすめで 続編を出して欲しいですか?
どっちもおすすめでどっちも続編欲しい
>>590 小学館いいよ
でも必要かと聞かれると困る
>>592 両方持ってるけどどっちもおもしろいよ
どちらかと言うとカルチョビットかな
ネットサルは運の要素が強い気がする
自分は、ネットサルはイマイチはまれずに積んでいる。
敵のカウンターチャンスの起点にすかさず味方選手のスライディングが入って審判にファールの笛を吹かれる。
そんな時いつも「ナイス!プロフェッショナルファール!」と心の内で声援を送る
>>592 カルチョビットはそんなゲームだ
wi-fi対戦可能なら、絶対どっちも買う 育てた選手により深い愛情を抱いたのはカルチョビットかな
そしてwifiに溢れかえる「おだ」
おだ より くみこ の方が多いと思う
みんな外人何人スタメンにいれてる?
入れてない 女選手みたいに最初ショボいけどポテンシャル高い外人欲しかった
途中放置したりして足掛け2年、ようやくN1昇格が決まりました。 高パラよりもタイプのが重要なんじゃないかと何となく思うのですが その辺の実感はどうでしょうか?
長い目で見れば、ポテが回復しない外人は一切雇用しない事にしている。 ちなみにゲームだと割り切れずに「なんで女がいるんだ?!」と思ってしまう俺は女も雇わない。
外国人助っ人は3人雇ってる。 スタメンは2人ないし1人の場合が多い。 カタカナの名前が混ざっている方が、チームのアクセントになって、監督が燃えるんで。 チームにプロ根性を叩き込んでくれていると、勝手に妄想している。 自分も女性選手はしっくり来ないんだけど、ついつい くみこ を雇って楽してしまう。 あまり使わないけど。
とはいえ外人は能力高いから、ほんとに「助っ人」という言葉がよく似合う。 ほとんどが高額選手だから、ポテンシャル低くてもかなり高い能力になるし。 でもキムだけは別格。不遇すぎる。
外人も女も獲得したことない。ただ単になんとなくだけど。 てか生え抜きの奴らがかわいすぎてクビを切れない。 うしじまとつきやまのSBコンビのオーバーラップとか愛くるしくてたまらない。
代表選出にかからない外人選手は狙った新人選手を代表選出させやすくなるので重宝してる
キム
キムは初期登録はFWだが、能力的には向かないと思う。 カットが高いので守備的ボランチとかが向いてると思う。
外国人選手の人数はローテーションで変わる。 0〜2名でワルドナーとオッティ。 守備の強い選手が欲しくて、初期状態でカットSかつフィジカルSの選手を探した。 FWに3名(ワルドナー、オッティ、とりの)、MFに1名(いがらし)いたのに、 DFは一人もみつからなかったのが不思議だ。
タックルはGKの場合反応速度になると攻略本にあるが、 他のプレーヤーの場合も反応速度っぽいような気がする
>>603 フラスコ、ガルシアなんか代表呼ばれなくてもAとSだらけになるよ。どっちにしろDFは
代表に選ばれにくいから重宝してる。
あとうちのひとみは性同一性障害ってことになってる。
うちの くみこ は久美古っていう名字の男ですよ 女とかオマイラ何いってんのって感じ。
女子選手がいて悪いということはないけど、フィジカルSになっちゃうのは無茶だと思う どんな体格してんだか…
中盤の真ん中2枚をレジスタとダイナモにした。いい感じ
>>614 平衡感覚、ボディバランスや体の柔軟性に優れていると考えるんだ
接触時の体の入れ方とか、位置取りとか、一口に「フィジカル」と言っても技術的なものが入る余地はあると思う
そもそもフィジカルS≠ボディビルダーも真っ青のムキムキマン なわけで。
それもそうだな、柔道無差別級の選手みたいなくみこを妄想した俺はまだまだ青かったよ
フィジカル=マッチョは 短絡過ぎだろw
いや、やっぱりマッチョじゃないの?w
シャラポワをイメージしたいのに頭から谷亮子が離れなくなってしまった
現実をみるんだ!なでしこってそういう事だ
やだ・・・ゆりかごダンスがとまらない・・・
上村のボディバランスと顔、岡崎の下半身のなでしこがいるとも限らない
フィジカルS=ロベカルw
それにしてもくみこを肉体改造とか、色々と妄想できるよな
ゆかりじゃ無理だからな
女子サッカーでも、ミアハムとかオーストラリア代表とか美人だよね テニスはなぜか美人がたくさんいるし。アジア系でもインドのサニア・ミルザとか
テニスはもともと貴族のスポーツだったからじゃね? 完全なイメージだけどもさ。 スレチ失礼。
蹴鞠だって貴族のスポーツだったじゃないかw
そこでへいけですよ
たけ を入れて「何やってんだよ!たけ!」と言いながら起用やめないツンデレプレイ
チャレンジカップ20年目でようやく取ったぜ! リーグやキングカップはあたりまえで連覇できるようになってたからいきなり3冠や 準決勝のH&Aでシュラスコにあれだけ苦戦したのに決勝のアイスバインには7-0だったけどな。 今シーズンはごうざきとあきもとが二人で130点取ってくれたから楽だった さて、この850万円2トップクビにして名門チームになった金と賞金とで代わり雇うか
>>633 おめ!
チャレンジカップでボコられ続けてすっかり放置してたけど、もっかいがんばってみる
>>633 ごうざき&あきもと「えっ、賞金は山分けだって聞いてましたけど…」
まあ個人の自由だが、チャレンジ制覇してから
年俸1000万以下の選手を首にする人も珍しいような。
解雇したら能力元に戻っちゃうしね。
>>636 せっかく育てた選手が放出したら、能力が元に戻ってしまうのはなんかきつい。
元に戻らないなら、もう少し遊び方が増えるのに。
戻らないととっかえひっかえ派が涙目に・・・
きっと変数が増えるとバグだらけ薗部ゲークオリティ
戻らないとカード集めが面倒になるだろ
数値が戻らなければ、 自チームで育てて放出した選手が、 他のチームで活躍してる。 なんて事も楽しめそうだけど。
また京都に2冠持っていかれた。 ボールを吸い込むようなセービングを見せるでがわ 個々の性能はそこそこながら抜群の組織力を誇る生え抜き5バック よねざわ、うつのみや、にしむらで構成された中盤がバイタルエリアを制圧 お互いセカンドもストライカーも出来るゴメスとうしごめの2トップ うちのCBふどうは後半だけでうしごめにハットトリックされてトラウマを植え付けられました
643 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/31(土) 22:34:13 ID:ouvk5+470
でもフレッシュとN1とでは同じ選手でも能力は全然違うよね。 ステップの時、元町にいたえびすはキックBだったが、N1の鎌倉にいる時はSだった。
このスレ見てて何度か『よしおかはFWが良い』というレスを見かけたけど… おいらはいつもSBにしてるんだが… これってよしおかはメンタルが非常に伸びるからかな? つまりFWはメンタルも非常に大事という事? そりゃどの能力も大事だろうけど、ポジションにあった優先順位みたいなものもあるし、能力のバランスもあるから。
>>637-639 そんな些細な変数まで記憶してセーブやプレイ感がもっさりになっても文句ないのかい?
>>645 ほとんどが自分の箱庭での感想でしかないよ
たまたま特訓などで育てた経緯でそうなったって思えばいい
デフォルトのポジショニングパラメータは皆均一だから
基本的には向き不向きってのはほとんどない
ただデフォルトでよしおかはキック精度、トラップ、スピード、メンタルがFWにバランス良いとは思う
>>645 偶然だけど、よしおかはサイドハーフにポジション上げてたわ。
SBだったけど代表入れるためにポジション前にあげたら、レギュラーより
よかったんで。
それまでバックアップにしつつSB的特訓しかしてなかったけど、なんか
センスのいい動きをするんだよね。
チャレンジカップって一度優勝すればそのあとの予算はずっと12億なの?
俺のチームのいいはらがかなりセンスのいい動きをするんだけど レギュラーのあきもとと同じぐらいの得点数
いいはら?
652 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/01(日) 23:39:52 ID:5ay8+Ir+O
( ;∀;)イイボシダナー
ツートップのダイナモと組むフィジカル、ジャンプ、メンタル、スタミナ重視の 少し鍛えればチャレンジ杯でも通用する逸材の激安FWストライカーを探している。 今の所 くじらい たかやなぎ やながわ の三人がピックアップされているがどうだろうか?
>>654 ステータスのみを見るなら たかやなぎ だが、スタミナとメンタルが致命的に低い
長期的な育成計画を立てない場合、スーパーサブ向けの選手だと思う
つうことで、要求するステータス+キックの高い くじらい で良いんじゃないか
スピードがやや不安だが、片割れがダイナモならポスト役に調整すれば問題無いだろう
俺のオススメはわせだ
>>654 たかやなぎはうちの不動のエースなので、くじらいかやながわで。
657 :
654 :2008/06/03(火) 22:57:50 ID:/RlLCh640
そうなんだよな…たかやなぎはスタミナが… 特訓で上げようとすると裏パラの調整が難しいし。 FWはだまっていても代表入り確立高いからポテ低くても良い。やっぱくじらいか… みんなサンクス。
もしかして、特訓は裏パラ調整のみで後は自然成長に任せるってのが通なのか?
>>658 そうではないが、パラ調整しつつ狙った能力のみを上げるのは大変じゃない?
一人二人なら良いけど10人とかやってらんないよ。
思うように一部の能力が上がらなかったら、それは元々の選手の個性だと思ってあきらめる。
得手不得手があった方が人間臭くて良いと思うし。
660 :
658 :2008/06/04(水) 00:17:30 ID:ybJpLCeY0
>>659 面白そうなので、その育て方でやってみる
データに余分がないので、3本目を購入しないとなw
そんなに買うか…
>>661 基本だろ?俺なんか4本だぜ!
好きな選手達をいつまでも使い続けたい。それだけ選手達を愛してるんだ。
安いからな。俺も2本目買おうと思って探してるんだが、見つけても、 まーそんなに売れるもんじゃないだろって思ってたら、意外と売れてしまう、 嫌な商品だ。
664 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/04(水) 01:39:55 ID:9aO0ke/fO
N1上がれそうなんだけどA以上の能力がフォワード二人のシュートしかないんだけど普通? しかもワントップだから試合にでるのは一人
弱いチームとの試合で確実に勝点3をとればおk
>>664 いいんじゃないのか?
俺のはN1上がった時A以上の能力持ってたの
当時のエースだったたねむらのテクニックだけだったし
それでも翌年N1で7位になれたしな
それなりの戦略は必要だったがな・・・
667 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/04(水) 16:13:02 ID:9aO0ke/fO
N1はホーム&アウェイ1回ずつだからN2よりスケジュールがラク 心配ならN1初年度は増えた予算に手をつけずに現状戦力で戦えばいいよ もし降格しても選手のクビ切らずに済むし、今ならより高いレベルで戦えばカードも豊富に手には入る
戦術は大事だね わざわざコンバートせずに、フォーメーションを変える事で選手の個性を生かしつつ狙った選手を代表に選出させたり
中盤4人とも攻撃的な選手置いて コッチがボール持ったら一斉にドワァーって上がるのが楽しい
いつになったらチャレンジ杯優勝できるんだろうか
俺は18年目で
上手いな今28年目でまだ出来ない
運が良かったからね。 一回戦:京都 二回戦:ACパンチ 決勝戦:シュラスコ 今30年目だけどバルサとトルテは強敵。
決勝戦が中立地の一発勝負っていうのも地味にありがたい H&Aだとアウェイの失点がかさんで得失点差で負けることが多いけど 中立地だとギリギリ勝てることもある
新シーズンのユニフォームに悩んで一日が終わる。
www
>>672 俺32年目で悲願の初優勝
しかしキングカップ決勝で何故か那覇に負けて3冠逃したorz
9年目にしてN1初制覇 しかしキング杯でクイダオーレに準決勝でぼこられたorz オッティめ・・・
27年目で初優勝してこれから黄金時代の幕開けだーとか思ってたら 次の優勝まで16年かかった。 トルティージャ>バルサ>>>>シュラスコ>モッセレン>>>>アイスバイン>パンチェッタ って印象だけどこっちがどういうチーム作ってるかで全然違うのかな
しらとり,いがらし,はづきの三人を新しく雇った。 あきばを解雇したのは大間違いだった…くのいけを解雇すればよかったのに。 くのいけを解雇してさむかわ氏でも雇うか。
>>681 DFラインとOFラインの引き方だけでも変わる
予算が12億になってもいままでの選手を解雇できねー 長い間一緒に3冠を目指してきた仲間だから愛情が芽生えたよ
つ 2本目
敵ながら那覇のやまぐち渋くて好きだったのに ゴメスみたいな品のないFWにスタメン奪われてる・・・
どのタイプはこのポジションでどんな動きをするみたいなリストあったら初心者はうれしいなと初心者の俺が思いました
>>687 それを試行錯誤しながらチームの完成度を高めていくのが楽しいよなと初心者の俺は思います
689 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/07(土) 09:39:21 ID:rraytGUW0
背番号12をサポーターのために欠番にしてるのは俺だけでいい
>>689 残念ながら俺もやっているw
自分の応援してるJチームみたくリトリートしまくりの守備だけで
N1を乗り切っていくチームを作りたいんだがN2すら厳しいなぁ
タイプの中のパラメーターでも結構変わってくる。 ポジションにしたって具体的な位置によってすらも変わってくる。 (a-b-c-d×前線位置×最終ライン) ここまで細かくでなくても、システム、タイプ、ポジションの組み合わせに 正解がないから、聞かれてある程度は答えられても「用意」することはできない。
あらなみの名前と面構えが気に入ったのでしのはらの後釜として獲得 はなまきとあきもとからスタメン奪えるようにがんばれよ。
携帯電話のカメラを通して試合を見るととても速く見えるのは気のせいかな。
最近このゲームを知って始めたのですが、危機的な状況になって困っています。 Fリーグ1年、Sリーグ2年、N2リーグ1年と経て、現在5年目でN2リーグです。 いま敵チームになかなか勝てず、2勝2分11敗と大きく負け越し、支持率も10〜20%となってしまっています。 昨年のN2リーグは割と好調で3位だったのですが、今年は一転して敗戦続き。チームの戦力はそれほど変わっていないし、むしろオフシーズンの特訓であがってるはず…。 勝てるチームがアビル境くらいで、それでもアウェイだと負けてしまいます。 他のチームはロビンソンやらデパルマやら、やたらと強い外国人選手がいたりでホームでも勝てません。 このままのペースで行くと間違いなく解雇されてしまいます。何か打開策はないでしょうか?
格上相手には、5-3-1-1とかの布陣で守りきれ! 同じ戦力同士なら4-3-2-1とか結構、安定しやすいと思う。 でも支持率20%切ってるなら、いっそ解任された方が良いかもね・・・(´・ω・`)
>>695 DFラインとOFラインの間を目いっぱい広げてカウンターに徹する
N1に上がったばかりの頃、格上相手のときはこれでしのいでました
>>696 さんもおっしゃってますが、1トップにして後ろに人数かけるのも有効ですよ
アイツを雇えばいいんじゃね?KING S。ストライカーのS、スーパーエースのS、凄い点取り屋のS。 彼はとても気まぐれなのでたいてい無所属だし年棒も安い。金より夢で動く男だから。 仕様上守備より攻撃のほうが有利なので3トップとかにしてDFラインを センターサークルにかかるくらいまで上げる。最後のヤケクソにどうでしょう。
サムさんかっけー
>>695 696や697の人も言ってるけど、自チームのフォーメーションを変えるだけで
がらっと対戦相手チームとの戦いやすさが変わってくるよ。
あと、特訓したら動きが変わってチームの攻めや守りのバランスが崩れ、
逆に弱くなっちゃうってことが結構あります。
オフシーズンに主力メンツを猛特訓したら回りとの噛みあいが悪くなった、ってのもよくある話。
昨年と今年でどこを変えたのか、弱くなったのはどの部分なのか
(FWにボールが入らなくなった、守備陣が敵の突破を頻繁に許すようになったetc...)
よく動きを見て、考察してみるのもいいのでは。
あと、ひとつの特効薬として、キックの強いストライカー(A以上)を
多少無理してでも一人獲得する、ってのもあり。
そいつを1トップで使うとぐぐっと得点率が高くなって、一気にラクになります。
N2に上がるのが早すぎる。もっとじっくりとやれよ。
>>695 もし先制してても逆転負けが多いならライン設定を見直してスタミナ維持に努めるべき
中盤の人数は多めに
得点の軸となるFW作り
勝ちはともかく引き分けも少な過ぎるので何かしら過激なフォーメーションやライン設定をしてたりするんじゃない?
N2やN1に上がりたてでヒーヒー言ってる時が一番熱いよね。
>>703 わかる。
ああでもない、こうでもないって色々動かして、
だんだん選手やチームの特性がわかってくるんだよな。
そうして連勝してきた頃の喜びったらないね。
705 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/08(日) 15:57:04 ID:5dk33oHX0
2年目のステップリーグ パッシオ栄が14試合終わって勝ち点1でざまあwwとか思ってたら その勝ち点1与えたの俺のチームだったorz
10年前俺どうやってチャレンジ杯勝ったんだっけ? 上の方の話題で強いチームにはラインを 広げた方が良いと書いてあるが逆だと思っていた 俺は変態か?
ワントップだと攻撃力が…と思ったら中盤が安定するから逆に点をとりやすくなった。 1位の六本木相手に3-0で快勝できて気持ちいい。
わせだの顔が一瞬Cロナに見えてしまいました。すみません。
2トップだったのを1トップにしてトップ下に片方のFWを置いて5バックにしたら勝てるようになった
1トップにするとFW3人でもやりくりできる、ってのは大きなメリットだと思います
>>710 俺の場合は怪我の穴埋めでMFにまわされる
FW登録選手をFWポジションに置かなきゃいけない必要もなければ MFをMFポジションにDFをDFポジションに置く必要もない それらもカルチョビットの戦術内
うちのGKさむかわスゲー活躍してるよ!
いがらしはネ申GK
さむくぁわは柳沢がモデルだろ絶対 ゴール前の動きとか
717 :
695 :2008/06/09(月) 00:22:06 ID:Vx1NPj3n0
いろいろなアドバイスありがとうございます。 愛着がわいてしまいどうしても解雇されたくないので、いろいろと試してみました。 フォーメーションは今までは4-2-2-2だったのですが、 4-3-2-1にしてみたところ点も取れていい感じだったので、しばらくこれで行ってみます。 ラインもいろいろと試行錯誤中です。 戦績は7勝3分14敗まで持ち直し、頑張れば残留できるかもしれないところまで来ました。 選手タイプをあまり考えずにやってきてしまったため、 そこがうまく動けない原因かな、とも思っています。 今のところほとんどがバランス、他は少しオールラウンド、スイーパーやストッパーがいる程度です。 FWがストッパーだったりするので、次シーズンがあればそこも考えて頑張ってみます。
通常は1トップ、格下相手には3トップ 色んなフォメを試したけど、2トップはあんまり上手く機能しなかった センターフォワードを置くフォメだと安定する サイドからの攻めはSDFやSHが駆け上がる
色々考えるのめんどくさいから、成長しきった後に特訓で色づけしてる。 能力もけっこう個性が出ておもしろい。
あんまりタイプの名称のイメージに捉われなくていいと思うよ。 FWがストッパーやスイーパーでもいいし。チームの動きを観察してると そういうほうが上手く行ってたりする時もある。今のうちの2トップはリベロとレジスタ。 個人的にストライカーはゴール前に張ってばかりで好みじゃないので使ってない。
さむかわ「急にボールが来たので…」
4-3-1-2 イイ(・∀・)
ちょいと相談。 今1000万〜5000万縛りでプレイしている。規模は一流。 キーパーは一人の10人がA、Bの2チームの完全ローテーション制。 (別にAが一軍とかBが二軍とかではない) 名門になった時等の為、一応、雇用枠は一人空けておく。 フォメは主に3-2-3-2と4-1-3-2。4バックの場合はボランチのバックアップをCBにしている。 やながわ(ストライカー)くじらい(ストライカー) しのはら(ダイナモ)しんがた(ダイナモ) はづき(アタッカー)よもぎだ(ダイナモ) ひじかた(リペロ)あおやま(リベロ) さじき(アタッカー)わらしな(ダイナモ) わかまつ(マンマーカー) きりもり(バックアップ) とくまる(スイーパー) きぬがさ(バックアップ) あずま(スイーパー)きたがわ(スイーパー) かくらい(バックアップ) 見ての通りだが ・ボランチの位置にマンマーカー@人 ・ボランチとCBの位置にバックアップA人 ・右SBにスイーパー@人 これらがまだ固定していない。 残った資金は1億1300万円。賞金は加算しない方針。 これらの4人を予算内で誰をチョイスしたら良いだろうか?
はづき君、君には期待してるんだからレッドカードとか取らんといて。
いつまでたってもチャレンジで優勝できる気がしない
選手枠いっぱいに使うと雇用できる選手が 見えないから困るみんなどうしてる?
728 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/09(月) 22:21:04 ID:GV+5LahU0
リセットは俺の中では許せねー
選手登録の画面で説明を聞くと、一瞬だけどリストの一番上が見える。
初のチャレ杯でモッセレンにボコボコにされた時はむしろ清々しい気分になった。 まだまだ強い奴らがいっぱいいるんだなってやる気UPした。
733 :
732 :2008/06/10(火) 00:40:21 ID:ZtoAuca/0
そしてその勢いを利用してオナニーした、大好きだカルチョビット
>>726 今18年目だけど、いまだに余裕でボコられてるよ
お互いがんばろう
最終的にスタメン&サブになる奴以外には、 ビタ一文カード使いたくねーぜ
深刻なDF不足のためFW:チャンスメーカーのよもぎだをDFに… しらとりを雇ったからFWとしてのよもぎだの枠が無いんだ。すまないよもぎだ。
もぎだ?
738 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/10(火) 20:22:32 ID:XXmnilPP0
よもだ?
よもぎだはレジスタ一択しか思い浮かばない 俺の中では和製ピルロ くぼうは和製ガットゥーゾ
名門になった資金で選手かなり入れ替えたら弱くなっちまった
チャレンジにでてくるようなチームのスタメン選手って、 裏パラどんな感じになってんだろう? DFラインだけでも参考にしてみたいわ。
ツナイデル=スナイデル?
なかはらがレフティだと思い込んでいるのは、自分だけではないはずだ。
俺的にレフティは はかせ おだ いがらし
よもぎだはファンバステンてことにしてる。全てのポジションをこなすあおやま、 ボランチないとう、主将のこしべ達と共にグランデ・ナカノと呼ばれる黄金時代を築いた。
どんな選手にもなるというのに、この不毛な会話は何だ。
747 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/11(水) 13:20:11 ID:K/r/0UId0
不毛な会話などない すべて有益な内容だ
748 :
あ :2008/06/11(水) 15:22:01 ID:VqP4OpAOO
くみこがさむかわにトイレ覗かれたって苦情言ってきた。かなしいけど、さむかわをクビにします。
ながらプレイが多いので、ミクロを斜めに立てかけるスタンドをつくってみた あと俺的レフティはえびす、あしづか
さむかわメモ Simone Laudehrでイメージ検索すると くみこ のブラインドプレーンが見れる
試合終盤になると本来の実力の差が表れやすいね(単にスタミナの差?)。 キング杯決勝で六本木に3-1でリードしてたけど残り20分で4点取られて 負けた。オッティ(・∀・)シネ!
メンタルが底力的に発揮されます
753 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/11(水) 23:38:58 ID:sFf7VxkGO
754 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/12(木) 01:45:40 ID:tyZxK0Al0
何言ってんだオマイラ レフティといえば、おもかわだろ
レフティ?さとなかしか思い浮かばない。針の穴を通すかのようなあのクロス…たまらん。
>>749 ながらプレイをやるには90°にしたDS Liteが最強なんだよな実は
スタート、セレクトボタンが使いやすけりゃホントに最強なんだがなぁ....
758 :
あ :2008/06/12(木) 16:23:44 ID:FH+PcgfXO
ネット対戦できたらなあ。俺が率いるソープランド吉原で並みいる強豪を打ち破りたいぜ。
>>758 参りました
チーム名に破壊力ありすぎ
くみこやリサが在籍したらショックだわー
760 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/12(木) 19:01:46 ID:ITMUwTwG0
>759 女4人とも在籍してます。女どもの特訓はスペシャルメニューの「マットプレイ」 のみです。たまに「まんぐり返し」もやってますけど。 先ほど、さむかわが失業中とのことなので客引きで採用いたしました。
DS版では 選手の名前変えさせて欲しいな
中盤は守備要員置かずに全員攻撃役にしたほうが結果的に失点減るなと思った
一流以上のクラブのFW達に対して、 DFはどういったタイプで対応してる? ゾーンプレスタイプ? それともマンマークタイプ? 守備陣の大幅な改革をしようと思ってるので、ある程度の方向性が欲しいのです。 表パラは、とりあえず フィジカル強くてそこそこスピードもある奴らを 集めようとは思ってるのだが。
裏パラのセンスについてなんだけど。 高いほどドリブルやクロスが良くなるの? それとも上限は皆同じで、そこに達するまでが早いだけ?
>>763 俺は基本的にゾーンプレスかな
CBはジャンプとフィジカルを重視、
SBはスピードとフィジカルを重視して、強い選手はややマンマーク気味にしてる
失点パターンは、相手のFWに力負けして抜かれるのが殆ど
>>764 後者
>>765 そうか、サンクス。
前者だと勘違いしてて、センスの高い順に前線に置いてたわw
初のチャレンジカップ 勝てないと思い2軍を出したら1トップのさむかわさんが4得点を挙げました もちろん保存しましたよ。
くぼうはホントいいSBだなぁ…これで300万とか、ひどいフロントだ。
本人は毎日エヴァウェハース食えりゃそれで満足だからいいんです。
772 :
763 :2008/06/13(金) 08:08:18 ID:64S1Seh6O
みんなゾーンなんだな…なるほど。 ラインコントロールで鍛えてみるか。 強いチームのFWは、だいたいが うちのDFを置き去りにして突破(サイドからが多い?)か DFがガツガツぶつかってるのに平気な顔していい位置取りを崩さずシュート、 ってのが多いのよね。 後者はフィジカルの問題なんだろうけど、前者のパターンを防ぐには何が効果的なんだろう?
>>772 DFラインを下げるしかないんじゃない?
774 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/13(金) 17:12:01 ID:HMLeIy560
ソープランド吉原!ソープランド吉原!ソープランド吉原!ってサポーターが連呼してるよ。 とりあえずN1とったら岡本コンドームにチーム名変更しようっと。
4-4-2でやってるんだけどSBやSHがライン際を駆け上がってきてクロスじゃなくて グラウンダーの横パスを出し、走りこんでいたFWがそれをダイレクトで叩き込む。 こんなの見せられちゃもうね、恋に落ちるなってほうが無理な話ですよ。
>>772 相手FWに力負けして突破される場合、
・CB以外でプレスをかける
・攻めきるなり中盤でインターセプトするなりして相手FWにボールを渡さない
・サイドから抜かれないように固める
って所だけど、どれも難しいな
サイド意識しすぎると簡単に釣られてゴールががら空きになるし
攻撃をおろそかにしたら勝てなくなるし
>>773 下手にライン下げると、相手の前線に総攻撃されてフルボッコ食らわない?
777 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/13(金) 23:29:49 ID:seePBsBBO
センタリングを空中でトラップしながら反転してシュート するえびすがかっこよすぎる
それみんなする
めんどいけど作戦でマーク付けると違うよね明らかに 欲張らず危ない選手一人だけ徹底チェック
俺はミドル決めてくれたときが一番スカッとするな
>>774 そうくるなら、俺のチーム名は愛用の『FCサガミオリジナル』だ!
指名キッカーが蹴らない距離からのロングFK
オランダ最高ということで、チーム名をダッチワイフ南極に変更しました
>>779 > めんどいけど作戦でマーク付けると違うよね明らかに
> 欲張らず危ない選手一人だけ徹底チェック
…こいつだけはマークしろって言ったのに、なぜかそいつがフリーになってて
ゴールを決められたりするのはよくあること
どうなんだろ?マークといったらFWだよね? 以前、司令塔やSHをマークしてもあまり劇的変化は無かった…(それとも両SBをマンマーカーにすれば違うか?) ツートップの場合、効果てきめんだけど、スリートップの場合はこちらが4〜5バックでもマークをつけると、かき回される感がある。 だから俺は相手が3トップの場合はマークはつけないな。 例として、俺は阿蘇を相手にする際のフォメは3-2-3-2だ。マークはつけない。色々試行錯誤してこうなった。 阿蘇の3トップ相手に3バック?しかもマークつけない?と思うかもしれないけど、早い内から阿蘇にはこれで勝てる様になった。 もちろんラインの位置で微妙な違いはあるが…一流になる前から零封する事も珍しくない。 何故こういう結果になったのか?俺もよく分からん…あまりに勝てずにやけくそで3-2-3-2にしたら勝てる様になった。 たぶん中盤が弱いんだろうと思う。 相手の長所を抑えにかかる戦術と相手の短所をしつように攻める戦術があるという事か? 奥が深い… 誰かこんな情報持ってたら提供お願いします。
俺は対京都ブロス用に、 3-4-2-1でやってる。 中盤の支配率が高くなって、攻めてる時間の差で押し切る、みたいな感じ。 対六本木は、下手に守るよか 逆に攻めた方がいい、ってよく言うよね。
788 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/14(土) 15:47:54 ID:dhfHqNA10
みんなのチーム名を晒していこう。
先月末から始めて、5シーズン目が終了。いよいよN1に昇格することになりました。
通産46勝26分21敗、Aを持ってるのが1人だけという程度のチームなのだが…。
こんなんで大丈夫なのかね?ボッコボコにされるんだろうなぁ。
キングカップで1回も勝ってないってのにね。
今シーズンの得失点差が+37だったから、攻撃力だけは上がったような気がするんだけどさ。
オフシーズンにどこまで鍛えられるかなぁ。
>>788 東松島インパルス
>>786 うちでは中盤の選手を指定すると早めに球を奪ってチャンスにしてくれる。
逆にFWを指定しても抜かれまくって役に立たない。
うちでは、守り重視の場合はFW、攻撃重視の場合は中盤の中心選手にすると機能することが多い。
大和ドランカーズ
新橋ガードスターズ
みんな凝った名前つけてるのな。 うちなんて、FC生坂だぞ。そのまんまだろ。
795 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/14(土) 19:57:27 ID:uMmsofGxO
平凡ヘイボンズ こんな名前でも日本一になった
三鷹シュープリームス 武蔵野とのダービーマッチは絶対に負けられない
>>789 N1に上がってこれたんだし大丈夫でしょ。
5強にはボッコだろうけど残留は問題ないと思う。
予算に余裕あったらFWかDFに一人大型補強するのオススメ
>>
新橋アンダーガーズ
>>786 ウチは4-4-1-1で守備に人数をかけてるのが前提ね。
相手が3-4-1-2なら、1-2の3人をマークする。
4-4-1-1なら、1-1の2人をマークする。
どちらもサイドは破られても、中央で弾き返すイメージだ。
4-3-3の場合は、MFの真ん中と3トップの両サイドをマークすることが多い。
CFへのボール供給を止めることを狙う。
六本木が相手の場合は、試合開始時からウチのフォメを4-1-4-1
(通常は攻撃的なオプション)にする。
高い位置でボールをキープする時間を長くして、
六本木の3トップがボールに触る時間を短くする。
上手い対策が見つからないのが、4-4-2と3-5-2を相手にした場合だ。
相手のフォメだけじゃなくて、攻撃のキーマンに合わせることが必要なのかな。
>>788 大阪FC。クイダオーレとはダービーになる。
800 :
エロ監督 :2008/06/14(土) 22:41:42 ID:P7zFqcaFO
チーム名はソフトオンデマンド。略はSOD。
うんたまず ある漫画でのチーム名
ディナモ谷田部w
803 :
118 :2008/06/15(日) 05:49:26 ID:KB6HI9m00
四月頃にゲームの進め方を質問した者です。 あれから苦節13年目にして、N1を制することができました! これからはまとめサイトを解禁して、キング、チャレンジ制覇を目指します。 奮闘しくれた、我がクラブ22名の名前を挙げたいところですが さすがにウザいのでやめておきますw カルチョビのおかげでサッカーに対する、知識・興味が増えたのが 想定していなかった喜びです。 以前サカつくをプレイしていた時にはフォーメーションとかさほど興味なかったのですが 今は、少しは試合の眺め方や選手の動きもわかるようになった気がします。 今度レベスタにアビスパを応援しに行こうかと思ってます。 カルチョビット、ありがとう。
>>803 某J2クラブのサポです
N1制覇おめっス
今日はアウェイで広島、かなり厳しいけど、福岡の勝利を祈ります
うちも香川不在でここんとこピリっとしないので・・・
805 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/15(日) 07:08:33 ID:o6pA7Gye0
>>803 >今度レベスタにアビスパを応援しに行こうかと思ってます。
全俺が泣いた 昇格… (´・ω・`)
俺もカルチョビにハマったのがきっかけでリアルのサッカーにも興味持つようになった。 ニワカながらEUROとかいうやつ観てるけどうめーなアイツラ。 国内で敵なしのウチがチャレ杯だとフルボッコにされるのも納得だよ。
オランダは若返りしたのにハゲ率増加
>>806 サッカーを知らない人に語る恍惚と
それを傍から見たときの気分悪さに気をつけるんだ。
809 :
: :2008/06/15(日) 14:45:08 ID:WnN3+CLW0
>>788 多摩に住んでた時は多摩クリスタル
4人の女の子はもちろん、”わかな”とか”はずき”みたいな
女の子っぽい名前ばかり集めてやってた
今はなんとなくETUでやり始めたとこ
>>798 >>789 です。開幕4試合、那覇・京都・阿蘇・武蔵野が相手で、引き分け・負け・引き分け・負けのスタート…。
どうなることかと目の前が真っ暗になりましたが、鳥取と富士に連勝できました。
補強はしたのですが、GK(おにがわら)なんですよね。GK一人だけだったから。
ずっと通してきた3-2-3-2で、ラインとかいじりながらやってみます。
残留できますように…。
GKは一人で十分ですよ。
>>811 抵抗あるかもしれないけど、格上相手には4バック、5バックにして守備を安定させると
攻撃が活性化する場合もあるよ
4−4−1−1とか、5−4−1とか、オプションで試してみては?
>>812 ごうざきがいい感じに育ってきたので、CBで使ってみようかと思って。そのためでもあったんですよ。
>>813 どっちもやったことがないフォーメーションです。行き詰まりそうになったらやってみますね。
どうでもいいけど、このゲームは試合見てると胃が痛くなる…。
展開がうまくいかない時なんか、ベガルタの試合より疲れるかもです。
それはそれで楽しいんですけどね。
>>813 4411ずっと使ってるけど、守備が厚いわりに、
サイドからの攻撃も多くて、バランスがいいように思う。
>>815 4−4−1−1はメインで十分使えますよね
特に育成過渡期でカウンター狙いに徹するなら、2トップは効率が悪いと思います
817 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/15(日) 23:44:55 ID:Pq6zXkAXO
今まで5-3-1-1だったのを 1-2-3-4にして使い回してたFW4人の内二人をMFにまわしたら攻撃が良くなった トップ下の二人がキーマン
「2−4−4は横浜FC」 こんなキャッチフレーズを見た記憶がある
819 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/16(月) 07:46:31 ID:+1WxIQE6O
「4-1-2-6 ハトヤに決めた」ってのも聞いた事ある
これ京都戦が一番サッカーっぽい試合になるね 2列目からの浮き球にFWが飛び出して流し込んだりとか モラー+5バックをこじ開けた瞬間は声出そうになるよ
京都戦は6-5とかザラだワ
モラーのいるチームがいつもライバルチームどす
格上相手に総攻撃で主導権を握る ↓ 決定的なシュートをモラーがキャッチ ↓ ロングパントからカウンター ↓ がっかりだな とかありがちですよねー
N1昇格1年目の
>>789 です。何かの間違いでしょうか、アウェイで京都に勝った!!
2-0にしてからの残り10分の長かったこと…思わず声出して喜んじゃいました。
たまたまハマっただけなんでしょうけど、感動しますね。
今のメンバーでどこまでやれるか、とことんやってみたくなってきましたよ。
827 :
か :2008/06/16(月) 22:47:16 ID:Dc3/zUbVO
サカつくみたいにチーム鑑定お願いします。ってのがまったくないなあW ほとんど使ってる選手がかぶってるんだろうね。
モラーよりでがわのほうがきつくね?
>>825 こっちが手数かけてようやくシュートにこぎつけたと思ったらでがわのグローブに
ボールが吸い込まれてそこから3タッチでゴール奪われたりするともう笑うしかない。
敵は理想的なカウンターを仕掛けてくるのに 自分のチームときたらこんな体たらくだぜ 敵の猛攻が続く ↓ キーパーがボールをキャッチ ↓ ロングパントからカウンター ↓ を狙うがフィジカルとトラップの差で敵が拾う ↓ ずっと敵のターン ↓ うひゃヤバイ こっちのカウンターは、選手が育つまではこんな感じなんだよなー 俺がフィジカルとジャンプを軽視しすぎなのかもしれないが
>>827 無いことはないが鑑定しようがない
他人の箱庭選手の裏パラまで知りようがない
それこそ試合動画くらいなければ鑑定しようがない
つかいまだにカルチョビットを
選手名と選手タイプとフォーメーションだけで鑑定出来るゲームだと思ってる??
>>831 youtubeとかニコニコとかに上げてほしい。
落とすのめんどいっす。
やっぱ4-3-1-2だとこういう感じになるのかな 自分もそうだから展開や勝負どころに共通点が多い
なんだよバルサとシュラスコが子ども扱いじゃねーか 強すぎて参考になんねーよ と思いながらも、ちょうどオーレの5巻を読んでいたところだったので 「ここまでくるのに相当な苦難の道を歩んできたんだろう…」と妙にリンクして泣いた 我がカンピョーネ栃木も、もう少しがんばってみるかな
シーズン途中にチーム名を「くみこ脱げ」にしてみたら 試合前、「くみこ脱げ」コールが沸き起こった。 ゴール裏がストリップ小屋になってしまったw
ちょwwwwwww
略称は「くみ脱」ってのがシュールだな。
ごうざき「しかたないな、おれがかわりに」
よくRPGで主人公の名前を『ゴルァ』『殺すぞ』『ホウケイ』とかにするのと同じだな… まあ何度でも変えられるからリスクは無いか。 かんとく名ではやらんほうが良いな。 チーム名『ひしょヤラせろ』
で、サカつくアドバンスより面白い?
>>840 なにを偉そうに「で」とか言ってるんだか
>>839 略称は、ヤせろ?ヤラせ?
>>840 サカつくはやったことないから比較はできんが
カルチョビットは面白い
おまいらのエースを晒してくれよ。ウチはひらもと
>>843 点取り屋はしんがただけど
本当の意味でのエースはいがらし
中盤で相手のパスをカットしまくりのキラーパス出しまくり
チャレンジ杯15年連続優勝できたのもいがらしのおかげだぜ
>>840 選手の衰えと資金や施設の運用がないから、
無計画にプレイしててもなんとかなってしまうのがカルチョビットのいいところ。
選手の世代交代を見据えて育成計画を立てたり、資金をやりくりしつつチーム強化して、
時代によって移り変わる選手と共に最強チームを目指すのならばサカつくに分がある。
据え置きのサカつくよりGBA版が好きな人なら間違いなくカルチョビットは楽しめると思う。
個人的に、GBAで一番永くプレイしたのがカルチョビットで、二番目がサカつくアドバンスなんだよね。
>>843 なんだかんだで結局エースはかにえ
そしてスーパーサブおいわけと、クロス製造機はづき
>>843 前期11得点、27アシの左MFなかはらと
前期43得点の不動の1TOPわせだ
二人ともほぼ前半しか出さない温存起用でもこの働き。
この二人を擁しても全然勝てないチャレンジカップ、、、、
N2以来ローテ組んでて それぞれエースが えびす さむかわ そして現在2トップFWの片割れはポテ回復用の代表育成枠 後半60分ごろにスーパーサブのhitomiさんで勝ちにいってる
23年目にして年間全勝で3冠達成記念カキコ C杯決勝バルサミコ戦だけはリセットしまくったが。。 以下バルサミコ対策を 色々フォーメーション試して負けまくるうちに気づいたんだが、 バルサミコは6本木と一緒で、攻めるときは後ろ3人だけ残して 7人特攻のワーワーサカーなのね。バルサミコの方が遥かに凶悪だけど。 4-3-2-1で中盤をプレスで制圧してサイドでボール奪取、反転速攻 なんていうチームを作ってたんだが、バルサミコに全く通用しない サイドで数的優位を作られてプレス機能せず、SBCB引っ張られた挙げ句に センタリングにはしらとりワルドナサッシ他が殺到してマーク大混乱もういいや こりゃダメだ、ってんで4-4-1-1にしてDライン下げたら大当たり 両サイド必ず2人居るからまず数的優位は作らせないし ボール奪取できればカウンター時にはまず3対3くらいにはなる 10連敗くらいしてたのに、フォメいじったら一発で5-3勝利 トトで24-52-24だったのでフォメの重要さを再認識しますた バルサミコにやられ倒してる人は4-4-1-1をお試しあれ あとしらとりとワルドナして
カルチョビットのフォメって、かなり重要だよね。 こんなにも効果的になるとは、って思うくらい絶大。 強い選手さえいれば、ってことにならない点が面白すぎる。 しかし、クロス製造機はづきと中盤の王様いがらしって 俺も全く同じ使い方だ… やっぱ選手の向き不向きっつうのは似てくるのかな。
中盤の左右を入れ替えたりするだけでも全然違ってきたりするよね。 くぼうは永遠の右SB
あきもとといいぼしは使い勝手が良いので中盤から前なら何処でも任せられる。 でもベストメンバーで組む時はベンチにも入れない。すまんのぅ
アイスバイン勝ったのか
名門チームも5チームになったし、冗談半分で『外国人選抜』なるチームをつくってみた。 資金は名門12億とほぼ安定したキングの賞金1500万のみ。 デパルマ ベルナール モラー キム マゼラン リサ アルキメデス ワルドナー サンチェス ゴメス ミランコ ダンチヒ サイパス デービー の14人。 どうしても頭数を揃える為、年俸の安い選手ばかりになる。 今、3シーズン目 できるだけ効率よく選手をローテしてるが、シグナル黄色は当たり前。8月9月はほとんど真っ赤。 怪我人続出ですが、人数不足で試合をした事はまだ無い。 ワルドナーを切れば一人多く獲得できるが、これだけは譲れない。 ちなみにワルドナーはトップ下で2シーズン連続で全試合フル出場。 やっぱお前は2億の価値ある。スゲーよ…
ダビスタDSの次はカルチョビットDS頼みます。 南アフリカまで可能性ないだろなあ…。
855 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/20(金) 17:54:52 ID:svc6CezVO
ゆかりって初期能力低くね
京都にばんさえいなければ・・・
で、選手の入れ替えも無い作業ゲーなのに、何が面白いの?
4年連続チャレンジ杯準決勝の壁に阻まれてモチベが下がり気味の俺に マンネリ解消のおすすめフォーメーションを教えてくれ。 ここ10年くらいは4-1-4-1でやってました。
○○つくスレから変なの湧いてるな いまさらGBAソフトでネガキャンされてもなぁ
最近GBA末期の名作リズム天国がDSに進出したから これも可能性なくはないんじゃね? カルチョとタッチペンの親和性って高いと思うんだが
タッチペンもだが2画面との相性もよさそうだよな
WiFiで対戦したいな
国外リーグから獲得できる外国人選手って誰だっけ? ワルドナーとミランコとバチスタくらいしか見た事無い。
>>862 Wifi対戦オモシロそうなんだけど、
郷土対一流とか、
プレー時間で、かなりチーム力に差が出そう。
戦績とか、選手能力あたりで
上手くマッチングできればいいのかな。
865 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/21(土) 11:16:19 ID:eU5OyIDZ0
カルチョビット甲子園(*´д`*)ハァハァ
あえて格上に挑戦するのも面白そうだし マッチングは誰とでも対戦出来るモードと、似たようなレベルと対戦の2つあるといいな。
867 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/21(土) 13:44:02 ID:t5HF+rQcO
>>861 下の画面で選手にタッチすると上の画面に能力表示とか
>>858 [4-4-1-1]
4-1-4-1の守備面の弱点が補強される。
攻撃はサイドアタックが中心になる。
[4-2-3-1]
4-1-4-1をやや守備的に修正。
俺が使うと、攻撃は中央突破が増える。
[4-4-2]
敵に使われると、以外と守りにくい。
機能すると、サイドからでも中央からでもバランス良く攻められる。
wifiの話とかしてるが DS版出るのかね?
マコーイを代表に選ばないから負けるんだよ
昨日近所のショップに寄ったら売ってたので、2本目を買ってきた。 前の人のデータが残ってたから見てみたんだけど、N2途中で諦めたっぽいw 選手はろくにトレーニングしてないし、コンバートはメチャクチャだし… あえてここから立て直してみるか?とも思ったんだけど、さすがに厳しいかもしれないや。 支持率も40%切ってるし…。 監督名って変えられないよね、このゲーム?思いっきり本名っぽいんだよな、前の監督w
872 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/22(日) 13:32:57 ID:OOm3P8N4O
コンバート出来るのを知らなかったから ごうざきをGKのままトップしたで使ったりひらもとをFWのまま中盤に置いたりしてた
ポリバレント実現の為に全員オールラウンダー
874 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/23(月) 00:18:51 ID:ZX056pW5O
オールラウンドの作るためのおすすめの特訓はなんですか?
>>874 中田英寿みたいなプレイヤーを心がけて作ればできる
まじで
引退させろってことですね。
お洒落+お洒落+お洒落 = なかたorかず ですね。わかります。
おいおい、特訓「ハダカの王様」が出せない限り、 世界wのナカタは作れないゾ
謙虚ではなく嫉妬でNAKATAを過小評価する奴は死んだ方が良いと思う。
BBAASDAこんな感じかな?
スペシャルメニューでいうと「究極リフレッシュ」ですね 世界中を旅するんでしょう まさに「究極」
884 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/23(月) 21:13:49 ID:1QE7/VagO
>>882 メンタルは仲間割れしたぐらいで適当なパスだすぐらいだから……
ぶっちゃけ、松井大輔の方が好き。
中田は好きだなー 規格外な選手だった
中田はCCBCADBぐらいじゃない?
こうだ に似てるな
実名だとこれだから架空っていいな
>>874 シャンパンサッカー。
サポートやトライアングルが高いと、オールラウンドになり易い。
>>891 が言いたかった事を書いてくれた
中田の名前出しただけでこんなにいじられるとはorz
中田がカカーなぁ…
.__ ヽ|・∀・|ノ |__| | |
大阪の守備陣がやばい、ガルシア,すがぬま,ながしま,きぬがさの四人とか┗[^o^]┛
買って来たよ。みんなと話せるくらいになったら、また来ます。
大阪は結構いい選手来るよな。今はたぶち、いじゅういん、あおやまあたりがいるわ。
てか大阪フィジカル強すぎ
食いもんが違うんだろ
>>871 このスレかまとめページ知らないと、このゲームはきついと思う。
wiki落ちてる?
「NANIWA POWERや!」 ってガチャピンが言ってたよ。
スポンサーのくいだおーれが閉店するからな 最後に5強に一泡吹かせてやろうと懸命になってるんだろ。
904 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/25(水) 23:43:20 ID:Brn6nfh20
クイダオーレは 大阪の大企業の手厚いバックアップの割に成績が振るわないイメージ(脳内)
うちのクイダオーレは、毎年昇降格圏でじたばたしている。 そのくせ、桜木ブレイブがN1によく上がってくる。 環境によって、かなり変わってくるんだね。
906 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/26(木) 01:23:49 ID:+9WbQQIm0
うちはなぜかアビル境が強い 何度もN1に昇格しては降格 N2下位のイメージがあるのに
ウチのアビルはフレッシュ〜ステップ間が定位置 なんだこの差は
いつもRトルティージャにボコられていたんだが、なんとか試行錯誤して フォメを5-3-1-1にしたら、勝負できるようになった。 二戦合計4-3でボール支配率45:55(アウェー時)。 カウンターサッカー気味だったかもしれないけど、支配率では劣るうちのチームの方がゴール前での決定的なシーンは多かった。 FW陣がヘグらなければ、あと2点くらいは入っていたはず。 4-4-1-1の時は前半だけで2、3点取られてたのに、一人動かすだけでこんなに変わるとは…
909 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/26(木) 17:29:46 ID:+yU1gTTdO
特訓って能力だけじゃなく選手が特訓した動きをするようにもなるの? バイシクルシュートの特訓をしたらバイシクルシュートをよくするようになるとか
>>909 違います。
表の能力より、内部パラ考えながらやったほうがうまくいく。
ゾーン強化したCBと、プレス強化したボランチの組み合わせが好きすぎる。
新しく契約した人に友情のホットラインやったりしても意味ないのか
912 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/27(金) 01:45:48 ID:iQ+YE0tUO
だけど特訓名に近いことができる動きをするようになるわけで、 シュート系、パス系以外はあながち間違いでもないのかもしれない
ゴール後のパフォーマンスは特訓したらつくよね。
そういう質問じゃないだろうにw
>>905 うちは大阪が2部。俺のチームも大阪だからダービーがやりたいんだけど
何年も帰って来ないよ。
半年ぶりぐらいに電源入れた。 なにやってたんだか、どういうゲームだったのかさっぱり忘れたwwwwww
DS機能があるわけじゃないが、 ダビスタでGBAにカルチョビット差してやったら 初期牝馬が2連不受胎の2年後に死亡、初仔は未勝利引退で破産。 さすが薗部さんはヘタな感情論なんぞ通用しませんな・・・
カルチョビット号はでてくるの?
まだ見て無いなぁ。 多分いないと思うけど・・・
園部さんってノーザンFの駄馬ばっかり買わされてるよね。実在馬名を勝手に使ってるから仕方ないのか。
少し前に、中田英とカルチョビットの話題があった。 それを見て、カルチョビットのパラメータと、 リアルの能力レベルの対応を考えてみた。 S:チャンピオンズリーグでトップレベル。 A:チャンピオンズリーグのレベル。J1でトップレベル。 B:J1のレベル。J2でトップレベル。 C:J2のレベル。JFLでトップレベル。 D:JFLのレベル。地域リーグでトップレベル。 E:地域リーグのレベル。 以下のように紐つけた。 チャレ杯→チャンピオンズリーグ N1→J1 N2→J2 ステップ→JFL フレッシュ→地域リーグ
923 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/28(土) 21:43:51 ID:koIIjJjuO
>>922 中田の何がいいかって言われたら視野の広さだよな
924 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/29(日) 02:27:08 ID:xqEGpsR50
ビーボタンダッシュ
センターバックが代表に選ばれん
セットプレー蹴らせるとか、前線に上げるとかしてみ
みんなユニフォームデザイン変えてる?
アイスバイン倒してチャレンジ杯優勝…。 かと思ったら、キング杯2回戦でN2の富士に負けたwww キング杯が全く優勝出来ないのだが。 勝ち上がっても阿蘇や六本木に負けるし、 大抵決勝すら行けない。
得点王をだしながらディビジョン2に降格って・・・
>>928 N1とキング杯10回ずつ優勝しても未だにチャレ杯優勝したことないウチよりいいじゃないか。
内弁慶な奴らが多いのかうちのチームは。シュラスコがきつすぎる。
うちもチャレンジ杯に集中するようになってから、リーグ優勝を取りこぼすことが多くなったなぁ。 キング杯も準決勝進出が最高。 PK戦になると必ず負ける…。 チャレンジ杯はうまいことトルティージャやバルサが他チームに負けてくれると、いいとこまで行けるんだが。
932 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/30(月) 18:15:22 ID:iRRW7XPQ0
ビアンチ監督って名前でやってる俺としては トルティージャのテレスとイケルメがほしい ところだ。
>>927 ユニもチーム名もほとんど毎年変えてるよ。あんまりしっくり来るのが無いw
リアルのサッカー好きな人は実在するチームのユニフォームとかにしてるのかな?
>>933 FC東京を応援してるけど、
カルチョビのチーム名は、「FC+地元地名」でやってるよ。
ユニは、青赤にしてる。
>>929 ワシントン@ヴェルディですね、わかります。
>>933 ホームは白、アウエーは紫で、某国の金満チームを再現してる。
始めたばっかりなのですが。 しばらく選手育てるために2、3年はフレッシュリーグでグダグダしとこうかと思ってたのに 思わぬ後半の巻き返しで、初年度から昇格してしまった>< あとが大変そうだ…
>>933 キーパーユニだけ贔屓のチームのを再現してるよw
スペイン優勝記念再開!
940 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/01(火) 17:24:12 ID:mUB/uLXVO
ワルドナーはマラドーナ、オッティはトッティ、ペレはエンリケでOK?
ウチの奴らは監督がベンチを離れてるとゴールを決めやがる
>>940 ワルドナー : マラドーナがFCバルセロナ元所属選手だからモデルに間違いない
オッティ : 知らん ○ッティって響きが似てるがそれ以上推測しようがない
エンリケ : エンリケはRトルティージャ所属 アルゼンチン系がモデルのRトルティージャにペレがいるはずがない
キック力のみ2000とか精度2000で キックSの選手作ったらどうなるの?
Rトルティージャはアルゼンチン系じゃなくてスペイン系じゃないの? ていうかレアルマドリーのもじりだろ
京都ブロスが国内最強なのは任天堂的ユーモア 日本人最強GKが「でがわ」なのはちょっと遊びすぎなゲハ脳
>>944 Rトルティージャってクラブ名はレアルのもじりだけど
レアルに関係するもじり選手はほとんど見当たらない
エンリケがルイス・エンリケならそのままだけどね
ゴジャルド、ソニン、イケルメ、テレス、ユイマールっていえばレアルに無関係なアルゼンチン人選手のもじり
フォーラン、ワルケスってアルゼンチン以外の中南米もいるけどね
マルコーニってモデル誰なんだ?
マルディーニでは?
>>948 マルディーニってポジションDFじゃん
多分そうではないかと思いつつも
マルコーニはMFだから迷った。
950 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/02(水) 10:53:39 ID:gS77S0+vO
エンリケはペレじゃなかったかー、じゃあサンチェスかな?プロデビューしたサントスにちなんで でもこのゲーム、選手の名前と能力で実名の選手を妄想するの楽しすぎ
そうだな。実際開発者はモデルというより、聞いたことある選手を文字ってつけてるぐらいのもんなんだろな。 ゲーム自体も、熱心なサッカー好きが作ったというより、引いて眺めた人だからこそ結果的にサッカーらしい動きを再現できたという感じだ。
なんでもすぐ飽きるんだけど、飽きてもまたやりたくなるのこれだけだよ 不満は選手の顔を見飽きたことくらい DS出たら3倍は選手欲しい 架空の選手だから、初プレイで自分が見い出した選手が大物になるとすごい嬉しいよね
俺は逆に、顔がなかなか覚えられない。
試合後にカードをもらえるとか、カードの入手方法を増やしてほしいな。
956 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/02(水) 18:39:01 ID:Uq83KUOM0
エンリケはケンペスだよ。
957 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/02(水) 18:46:13 ID:y2JENE4mO
バルダーノ レドンド ステファノ
>>955 だな、試合中に貰えるのだとどうしても偏ってくるし
試合後に一枚好きなカード貰えるとかだと育成は楽になりそう。
座禅が足りん
しらとりは俺のチームの中核
ダビスタのBCみたいにパスワードで大会とか開けたらいいのに。
962 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/02(水) 20:46:32 ID:Uq83KUOM0
23人全員、オールSにしたひといる?
アリババの元ネタを色々邪推してみたが ルート・フリットではないかという結論に達した
海外から獲得できる外人選手って ・ワルドナー ・ラパス ・マルコーニ ・マゼラン ・バチスタ ・ダンチヒ ・シュルツ ・エンリケ ・アルキメデス ・アリババ これだけだっけ?
>>964 つフラスコ
ひじかたの縮地でも使っているかのような素早いドリブルがたまらん…
>>953 Miiみたいに顔EDITできたらいいな
正直いつぞやの日本代表みたいな
DQN丸出しの金髪ツンツン髪とか
俺の監督方針としてはありえないんだけど
あと目の釣りあがったチョン顔も即解雇
967 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/03(木) 05:35:16 ID:+TYCB/HX0
あやまれ!くみこにあやまれ!試合終了後に観客席に向かって土下座しろ!
>>966 松木安太郎
「そんな事いってるから日本のサッカーはダメなの
髪型がどうのとか生意気だとか・・・首から上はずして判断しなきゃダメ」
そして嫌われ者・安木が去ったヴェルディの凋落っぷりはご存知のとおり。
今更ながらの質問だけど… 自分のチームのクラブの規模が大きくなるにつれ、他チームに雇用されてる選手の能力は自動的に上がるの? 明らかにステップにいた時と名門になってからで違うんだけど。
>>966 顔はわかるなぁ
全員変えられたらそれはそれで個性が無くなってしまうけど、
一人くらいできたらいいね
次回作、海外リーグだったりするかもと妄想。
しらとりとか活躍した日本人が移籍リストに載ったら興奮するな
972 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/03(木) 16:49:08 ID:mZm36IJq0
ダビスタDS酷評すげえな カルチョビットDS出しても駄作にならないようにしてほしい。。。
そのわりには盛り上がってるが
さむかわとかイケメンなうえに性能高いからちょっと引くよな
975 :
:2008/07/03(木) 21:56:03 ID:Dr2MK0h80
げ、スペシャルメニューサイト落ちてる!?
>>974 俺の中でさむかわは野人岡野。
W杯初出場時の「あのゴール」っぽいシーンを再現してしまったから。
TowerみたいにならないようにDSで出すなら任天チェックを
N1優勝からチャレンジ優勝までの道のりが長い・・・ 力が均衡したらリセット使うか
長いね。俺はN1初優勝してからチャレンジ杯初制覇するまでに8年かかった。 途中でちょっとダレてたな。中間に手頃な目標とかあると良かったかも。
N2優勝で、N1昇格。 その後6年くらいして、N1初優勝をしたのですが、 エンディングらしいものが無く、 フレッシュ、ステップ、N2、キングカップ優勝の時と、 ほとんど同じ(出てくるトロフィーの形が違うくらい)でした。 N2優勝してれば、N1優勝でエンディングって どこかで見たことがあったと思うんですが、 チャレ杯優勝までエンディングは無いですか? もしかしたら、エンディング飛ばしてたかもしれませんが、 その場合は、翌年以降のN1リーグ2度目の優勝でも エンディングは見ることができますか? 長文ですみませんが、お願いします。
>>970 それを感じたことはないな。
ただし他のチームに雇用されてる選手は、所属チームで能力が変わる。
所属してるチームの規模が大きいほど、能力が高くなりやすい。
女の子選手の能力は、フレッシュリーグのチームだと大したことがない。
たまに女の子が5強に入ると、かなり高い能力になる。
>>981 N1、キング杯、チャレンジ杯同じ年に優勝でED
次立ててくるう
無理だった\(^0^)/
987 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/05(土) 02:53:43 ID:kSh4FMG/0
>>981 >>983 は間違い。最初のエンディングは全てのリーグ戦とキング、チャレンジで優勝経験すればエンディングが見れる。
その後は983の通り、三冠取れば毎回エンディング。
>>988 N2優勝しなくてもエンディング見ましたが?
初回チャレンジ杯優勝で普通にエンディングだよね その後は3冠ごとに見れるけど
ダイアナゴラーラン
>>983 で合ってるよ
初回だろうが二回目だろうが三冠達成しないとエンディングは見れません
どれが正解なんだ?
正解は次スレにて!!!!!!!!
というわけで梅
さむかわ!さむかわ!
おもかわ!おもかわ!
よもぎだ変態!よもぎだ変態!よもぎだ変態!
999
やったー\(^O^)/
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。