【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ14
あれこれ Q&A 「プレイ開始総合」
Q.どこから始めればいい?
A.ご自由に
Q.一番難易度が低いのは?
A.とりあえずジオン公国あたりから始めれば一連の流れが追えるかもね?
Q.難易度VERYHARDはどうやってだすの?
A.初期の5勢力をクリアしましょう
Q.専用機ってどうやって作るの?
A.特定のパイロットを乗せて、「改造」を選択します
シャアをザクに乗せて改造すればシャアザクに…
ただ専用機にできないのももちろんあるけど
Q.諜報に金は費やすべき?
A.諜報レベルがA以上あることが理想の状態です
一度Sランクにしたら後は500→1000→500→1000→…と投資しましょう
Q.撃墜されたパイロットはどうなるの?
A.フショウチュウになりお休みです、そのうち復活します
Q.キャラが消えたんですが…
A.作戦を行うと死んだり行方不明になるのもいるんです
Q.この選択肢悩む〜
A.俺も俺も
Q.敵がどんどん沸いてくるんですが…
A.足止め、殲滅、数合わせ、戦場封鎖などを行って、頑張って倒しましょうね
Q.戦場封鎖って何?
A.戦闘中の特別エリアははユニットの生産および配備が不可能
Q.大軍にこられた、この数じゃ勝てないよ
A.自軍の領地方面には撤退できます、撤退して数を合わせるのもまた手段
Q.潜水艦がウザ杉
A.水中に攻撃できるユニットで攻めるか、拠点全制圧で撃滅しましょう
Q.ドダイに乗りたいんだけど
A.乗れるMSは、「改造」で乗れます、資金と資源がかかるけど
Q.ミノ粉ってなんの意味があるの?
A.まず、索敵しにくくなります、こちら側は不利です
そして射撃攻撃の命中率が下がります。
防衛、防御に向きます。
Q.夜戦は何が違うの?
A.索敵しにくいです、そしてZOCの効果が無くなり
空中ユニットは囲まれても移動力が落ちません
Q.○○に攻められないんだけど…
A.「特別」から、侵攻作戦を発動してください
また、しばらく待たないと提案されない場合もあるので耐えてください
Q.NTってどこで確認すんのよ
A.ゲーム内では表示されてない
テンプレ見るかファンネル搭載機に乗せて確認すれ
・ZOCシステムをうまく使う
敵が近くにいる時 移動が制限される効果がある それがZOC。
例えば1マス感覚で囮の戦闘機を相手のMSの前において置けば 相手の移動を規制することができ物資などを消費させたり等。
尚 今回から夜戦という物が実装され 夜戦の場合ZOCシステムが無効化になるので注意。
・索敵とミノフスキー粒子をうまく使う
空の戦闘機は大体索敵というものができる 索敵の有無で命中率がかなり変わるので注意。
ミノフスキー粒子は戦艦やミデアなどの一部の補給艦が実行することができる。
こちらは回避率、索敵率に影響されるので ミデア等の序盤で粒子を使うか否かの有無でかなり戦局が変わってくる。
・囮をうまく使って 増援を時間稼ぎ。
今回は6t以降に敵がこちら側に攻めてくる。
このゲームは少数で攻めると 敵も少数になるという法則がある。
なので 戦車などでこちら側に敵をひきつけ 次のターンにそのエリアに増援を送って制圧する という戦略もできる。
相手のマス隣に部隊を集めてしまうと、相手のマスに多大な部隊が集まるのでかなり注意。
増援を防ぐために わざと囮機体で逃げ回るという作戦もある。
・初心者は下手なプライドを捨ててベリーイージーモードで腕を磨こう。
1度わざと部隊等を廃棄して 全滅させてみよう。
ゲームオーバーになるが 難易度にベリーイージーモードが追加される。
このモードは敵の生産量等は変わらないが(まだ仮定の状態)、最初の資金と資料が2万づつ増える。
さらに機体を生産するための資金が3割引きになる等 少なくともイージーよりは楽にすることができる。
下手なプライドでゲームを飽きてやめるよりも 腕を磨いて未来に繋ぐべき、誰もが最初は初心者ということを忘れずに。
・パイロットをなるべく使おう
パイロットの有無で機体の性能がかなり違うので注意、特に連邦側はトリアエーズに主力パイロットが乗ってるので解任して
3t目に地上に回そう、戦艦には必ず司令官orパイロットを乗せることを忘れずに、尚 今回主将が撃沈されてもゲームオーバーにならない。
レビルはとても高性能なのでうまく使おう、ちなみにパイロットはイベントでしか戦死をしないので注意。 前線で死んでも2・3t後には未配属になる。
・ターン毎にセーブしよう。
ターン毎にセーブすると最初からはじめるより楽になる まあ初歩中の初歩、途中セーブもできるので艦隊戦などで使おう。
・敵はなるべく囲んで攻撃しよう。
3人合体で攻撃するよりも バラさして方位して攻撃したほうが被害が減るので有効活用しよう。
補給システムがあるので 終わったら補給をすることを忘れずに。
・囮作戦1
敵は攻撃ターンで耐久の低いユニットを狙う傾向にある
→弱いユニットをわざと前面に出して的とし、主力の損害を防ぐ
・囮作戦2(今作では難しくなった)
敵は多数に攻撃された場合、耐久の低いユニットに反撃(略
→敵に攻撃する際、弱いユニットをまぜて(略
相手のAIの行動パターンも重要。
こちらが攻め手のときは、
味方戦力>敵戦力だと相手ひきこもり。数が同じぐらいで、ひきこもることも多い。
利用すると雑魚ユニットの大部隊を送って、相手の精鋭をエリアに釘付けにできる。
敵>味方だと攻撃できる全部隊で攻めてくる。
これも利用して、少なめの部隊を進入、引っかけて
敵部隊を味方の進入口におびき寄せた所で本体進入→殲滅。
自分が守りのときは、相手は基本的につっこんでくるけど、何部隊か拠点占領に向かうこともある。
まあ相手が多いときは待って、分散した敵を各個撃破か無理そうなら撤退もしくは時間稼ぎ。
委任するときのAIの思考も同じなので、ユニットを多めに用意した方が吉。
後委任は糞だから、圧勝できるとこ以外は自分でやった方がいい。
圧勝でも雑魚にガンダムやられたりするけどねorz
後半戦で拠点に敵の大部隊が立て篭もっている場合の対処法
・ビグザム、ゼーゴッグ、GP03、百式辺りの「砲撃」を使う。
これらのユニットと戦艦だけで攻め込み
うまくZOCを利用して陣形を組んでミノフスキー粒子を最大限に撒いて待機
敵が近づいてきたら砲撃。敵に取りつかれたら退却。これの繰り返しで削る。
・引っ掻き回す
足の速いユニットだけで攻め込み5ターン逃げ回り
敵がバラけた次のフェイズで本隊突入。
引っ掻き回しを数フェイズする場合は
進入経路がAB2つあるところで、Aから進入して逃げ回り
次のフェイズにBから進入ってのを繰り返すと楽。
ガチで防御を固めて5ターン粘る方法も有。
これを組み合わせると強力。
ついでに索敵も忘れずに。
・突入するとどこに出るか。
P-オデッサ→オデッサ
P-アメリカ→アメリカ(ニューヤークとキャリフォルニアの間)
P-アフリカ→アフリカ-1(キリマンジャロの上)
P-ペキン→ペキン
P-インド→インド(マドラスの上)
P-オーストラリア→オーストラリア-1(トリントンの上)
P-ジャブロー→ジャブロー
ジオン初期でHLV使って突入しまくる俺的には、知ってると連邦でやる時に困らない。
・打上するとどこに出るか
オデッサ、ベルファスト→P-オデッサ
ニューヤーク、キャリフォルニア→P-アメリカ
キリマンジャロ→P-アフリカ
ハワイ、ペキン→P-ペキン
マドラス→P-インド
トリントン→P-オーストラリア
ジャブロー→P-ジャブロー
「難易度の意味」
VeryEasy:自軍生産資金最大割引、初期資金資源+20000、敵索敵しない
Easy:敵索敵しない
Normal:敵の索敵はこちらと同条件
Hard:敵は最初からこちらを全て索敵済み
VeryHard:敵の生産力が高い、敵は最初からこちらを全て索敵済み
「能力の意味」
指揮:命中率・サブウェポン使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:疲労のデメリット軽減?サブウェポン使用率上昇?
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響
NT覚醒レベル
覚醒D NTレベル5
アムロ、カミーユ、クェス、ハマーン、ララァ
覚醒C NTレベル4
シャア、クスコ、サラ、ジュドー、シロッコ、フォウ、プル、プルツー、ゼロ
覚醒B NTレベル3
キャラ、ギュネイ、シャリア、マシュマー、マリオン、レイラ、ロザミア、プルクローン1〜5、ハサウェイ
覚醒A NTレベル2
強化人間2〜4、ゲーツ、セイラ
覚醒S NTレベル1
カツ、グレミー、シドレ、ファ、ミライ、レビル
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
BD2 ニムバス(開発が必要)
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ズゴック指揮官機 シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ギャンMFS シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャンP型 シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
アイザック 青の部隊
Dザク 青の部隊
ゲルググ量産型 青の部隊
*******************ジオン公国***********************
Q.100ターン過ぎたら最初の画面に戻ったよ?
A.今回判定勝利とかはない
敵の本拠地制圧による完全勝利じゃないと2部には行けません
Q.ジオン1部でジャブロー攻略したいんだけどどうすりゃいいの?
A.ジャブロー攻略には3通りあります
1.ジャブロー攻略用MS(アッグとかジュアッグとか)で攻略する
→この場合ジャブロー攻略用MSのみでしか侵入出来ません
2.シャアのマッドアングラー隊にジャブローの入り口見つけてもらう
→この場合WB隊がジャブローに出現します
3.ベルファスト攻略→ルナツー攻略→サイド7落とす→ジャブロー降下作戦提案
基本的には3を狙うのが普通。
違った楽しみ方や進め方をしたいなら1や2でもおk
1と2は「ジャブロー攻略作戦」、3は「ジャブロー降下作戦」どっちも基本的に同じ
Q. ベルファスト攻略作戦が出ないよ。バグ?
A. ホワイトベース関連イベントの消化待ちの状態だと思われ。ガス抜きしつつ待て。
Q.ジオン1部でキシリア裏切ってオワタ
A.キシリアはソーラレイでデギンを殺しさえしなければ、何をしても裏切りません
Q.ガルマ殺したくないんだけど
A.キリマンジャロ攻略後V作戦察知→シャアが調査へ→シャアの補給要請(ここでNO)
これでガルマ死なずにランバラルが突撃します。ドムの開発を忘れないように。
Q.ガルマ生かしたのはいいけど新生ジオンで裏切るのが怖いんだけど
A.アライメントがLow寄りなら大丈夫みたいです
ちなみに正統ジオンも新生ジオンも第一部で発生します
Q.2部に向けてあった方がいいMSうp
A.宇宙:リックドムU、ジッコ、ゲルググ or ギャン、ケンプファー、ビグザム、エルメス
地上:Dザク、ゴッグズゴック、ドム、ドムトローペン
共通:ゼーゴッグ
Q.Dザクってデザートザクでしょ?そこまで強いとは思えないんだけど…
A.違う、デザートザクじゃない、デザートザクの上位機種でディザートザクのこと。
Q.ジオン2部でハマーン帰っちゃったけどいいの?
A.ハマーンはアクシズ製MSの開発プランやガンダリウムγくれる。
キュベレイとか作りたい場合は開発プランもらうまでティターンズは倒さないこと。
ただし、ハマーンがプランを渡す前に帰すと後でグレミーが投降してきて、
ドーベンウルフとかクィン・マンサの開発プランくれる可能性がある
Q.ラルにドムを送ってWB隊を撃破したいんだけど?
A.技術Lv5/6/5まで最大投資
ザクF/J,グフA/B/H,Pドム/ドムには倍額投資
でキリマン制圧11Tが目安
**********************連邦**************************
Q.何を生産すればいいの?
A.序盤はフライマンタ/デプロック/Sフィッシュを大量生産して数で勝負
1ターン目で出る開発提案がデプロック/Sフィッシュ
Q.アライメントが下がるイベント等は?
A.臨時徴収、中立地帯の制圧、鹵獲MS部隊、NT研究機関
Q.リュウ・ホセイ、マチルダ・アジャン、スレッガー・ロウを残したい
A.WB隊のイベントと連動するので、史実通りに進めずNOを選択するべし
攻略スピードが早いと選択肢が発生せずマチルダとスレッガーは生き残る
Q.ユウ・カジマを残したい
A.EXAMイベントでBD2号機を追跡しない
Q.シロー・アマダを残したい
A.アプサラス撃破命令を出さない
Q.オデッサに敵がやばいぐらいいる。
A.臆せず突っ込め、実はそのうち3/4が地上戦用だから。
****************エゥーゴ**********************
Q.アーガマが撃破されます!
A.ガンダム強奪計画から10T後、実質9T後までに百式が配備されないと落ちる
そして、その後20T、実質19T後までにZが完成しないと落ちる
Q.開発間に合わないんですけど?
A.ガンダム開発計画と、ガンダム強奪計画は10Tほどで消えるが遅らせることができる
多分即時発動するよりは遅らせたほうが開発期間にも余裕が出る。
Q.カラバメンバーが入らない
A.マドラス攻略後に、ティタのアポロ作戦があり、アーガマ隊が参加できる。
そのイベント中にキリマン攻略を発動させるとフラグが立たないらしい。
キリマン攻略発動後にアーガマの参加と、レコアが行方不明になったらフラグが立つ。
ちなみに演説もちゃんと行うこと、そして数ターン後にカラバがくる。
Q.ZZイベントへはどうする?
A.アーガマ隊を生存させつつ、グリプス攻略時にアライメント25%〜75%で
カミーユが廃人になり、その後の補給を決行すればZZイベントが始まる
ちなみに75%以上だとカミーユが廃人化せず、アーガマ隊の役目だけ継続
なお、失敗してもコロニー志願兵募集でネィルアーガマ隊が作れるが
プルイベントがなくなる
******************ティターンズ ************************
Q.カクリコンとエマとブランとライラについて…
A.追撃をNoにすればいいんだ。
Q.シロッコに裏切られたくないんだけど。
A.LAWにしても、選択数値的な要素があるらしいので裏切られる時は裏切られる。
バスクの提案は全て却下でいいと思われる。後はアーガマ隊を追いかけること?
ブランにアッシマーを届けるまでが開発が追いつかずにかなり辛くなる可能性大。
新型ガンダム開発計画プランを遅らせたりしてもギリギリの可能性大。
シロッコにはアクシズとの会談以外はイエスマンでいいはず。
Q.その後の選択について
A.エゥーゴ協力者の検挙をすると、カオスに傾くものの
メガライダー、ネェルアーガマ、ゼータ、シュツルムD、ラーディッシュの
開発データが手に入る、ぜひともやるべき選択。
特に優秀射撃能力のシュツルムDやリガズィへの派生は魅力。
未確認だが、エゥーゴの開発能力で入手プランも変わるかも?
******************アクシズ ************************
Q.人が死なないルートが知りたい
A.マシュマーに援軍を送らず、グレミーの提案には全てイエスマン。
Q.強化人間コンテストの会場はどこですか?
A.キリマン攻略後に出てくるグレミーのNT部隊の感知前に、サイコMK-2を完成させておく。
キャラとマシュマーを強化する。
後は機体開発レベルに応じたプルクローンが入ってくる?
ALL26→プルク1・2 ALL27→プルク3・4・5
Q.グレミーってアクシズ防衛戦で裏切る?
A.グレミーへの提案と協力を二回以上断らなければ多分平気。
史実敗北を回避するためにも、グレミーの頭はなでといてやろう。
サイコMK-2を送る部分と、マシュマーへの援軍派遣Noがポイントが高いと思われる。
この二つを蹴ると、アクシズ防衛時のグレミーの提案をNoにすると蜂起される。
ついでにYESにすると史実敗北でゲームオーバー。
予想数値はこちら。あくまで予想なので完全検証待ち。
・ジャミトフ会見 YES−1 NO+1
・コロニーレーザー奪取 −−−−−−
・マシュマー派遣 YES±0 NO−2
・マシュマー援軍 YES±0 NO+1
・ゴッドン仇討ち −−−−−−
・グレミーのアーガマ追撃 YES+2 NO−2
・サイコ2送る YES+1 NO−2
・クローンズ育成計画 YES±0 NO−1
・コロニー落とし YES−1 NO±0
★グレミーのアクシズ防衛 YES±0 NO−2
合計数値が+3以上なら、蜂起なし、史実エンドにも恐らくならない。
合計数値が2未満なら、蜂起あり、史実エンドもあり。
あえて、グレミー以外は原作でない選択、グレミー・NT強化関連は原作通り、が安全かも。
用語(俗語?)説明っぽいもの
・ガス抜き
攻略作戦が提案されるまで攻めることのできない重要拠点で敵がひたすらユニットを生産している場合の対処法。
隣のエリアの自軍ユニットを減らしてわざと手薄にさせ、敵が攻めてきたところに増援を送って叩く。
または完全に空きエリアにしてやると敵は1ユニットで侵攻し、次のターンに増援を送ってくるのでそこにこちらの部隊を逆侵攻させて叩く。
この方法なら地形適応のあわない部隊もおびき出せる(ベルファストのガンタンク・ガンキャノンなど)。
・生殺し
敵勢力の本拠地をいつでも制圧して滅亡させられる状態で、わざと滅亡させずにターンを経過させること。
その間に技術Lv上げやMS開発などを行い、次に出現する勢力に備えることができる。
敵一部隊を物資切れの状態にして拠点を一つだけ残して制圧し、自軍は攻撃の出来ないユニット(HLV等)を置いておけば△ボタンの委任で楽が出来る。
これで自軍を強化すると後が楽だが、やりすぎると作業化する恐れがある。程ほどにしておくが吉。
・敵拠点、引き篭もりシステム
今回も、敵は拠点が5つ以下になると、引き篭もり始める
(外伝編は、引き篭もらなかったところもあるので4つ?)
拠点が残り5で、拠点に20機
残り4で、25
残り3で、30
残り2で、40
残り1で、50機、それぞれ引き篭もります
敵の移動経路を断ったり、即攻めの方法が有効
このシステムを理解した上で、外伝のみの荒業として
A勢力を全方位から緩く包囲し、少数精鋭でB勢力の拠点を全て生殺し
一度に本拠地以外の拠点を奪い→即時に本拠地攻略作戦発動、と行えば
本拠地に20といない状況で滅亡させることが可能だったりする
初期勢力だと、どこを攻めるにも攻略作戦が必要なのでできない
・敵の拠点に居座るのは、雑魚クラスが多い
ジオン編をしてると、連邦でガンダムなんかが配備されてて拠点攻めが怖いことがあるが
強力な機体は常に前線に出ているので、いざ突入すると航空機ばかりだったりする
・拠点数により、強力な機体が増えていく
敵の拠点を制圧すると、厄介な機体を量産されるので困る…
外伝では上記の、拠点生殺し→一同時制圧という少々めんどくさい方法で回避できる
数が足りない本拠地は、とりあえず雑魚から作り始めるので
・生殺し中に…
突如敵機体が沸くことがあるので注意
ジオン編で、ティタのガンダム奪取計画前後に
GPシリーズが突如あらぬところから沸いて、生殺しが止まることがある
系譜では、連邦一部でサイクロプスにアレックスを取られると同じようなことが起こった
機体奪取イベントなどでは注意したほうがいいかも
以上、テンプレ終了。
乙といわざるを得ない
大儀であった!
これって自軍で生産出来るようにならないとアルバムに反映されませんか?(システムセーブはちゃんとしてます)
>>1乙
いきなり質問なんですが
連邦1部は100T以内でクリアしなきゃダメだったけど
2部は規制なし?
100/999ってなってるから999Tで終了?
購入を検討しているものです。
PS2版にあったような、オリジナルキャラ作成はできますか?マイナーキャラを出したいのですが・・
できません
>>20 そっか ありがとう
滅亡しない程度に色々遊んでみよう
質問です
ティターンズ・ジャミトフ序盤で地上の空白地を7割方盗り
6ターン目に入って中国、メキシコから反撃されてるんですがこれは極力抑えつけた方がいいんですかね?
それとも最悪初期地域をキープ出来れば問題無しですか?
今はなんとかなりそうですが地上初期配備のスナイパーとジム改とガンダム系は宇宙に上げて、
新たに作ったパワードジム6部隊と旧式の初期配備機しかおらず、パイロットもマウアーだけなので不安なんですが
知っている人教えて下さい。
エルメスからキュベレイに改造は可能なのでしょうか?
連邦二部で、270ターンくらいから戦い始めたティターンズを380ターンまで生殺しにしてもゼロがやってきません・・・
(´・ω・`)
ファもセイラも仲間になっています、アライメントはLOWに振りきっています。
サイコ作ってたら永遠に来ません
>>24 各コロニーの鎮圧が終わると宇宙では暫く大規模な戦闘は無いはず。
で、エゥーゴのジャブロー降下作戦以降は北米→ハワイ・トリントン→北京と攻略作戦が提案される。
よって北京は暫く攻められないので、ある程度ガス抜きしつつ抑え付けておく。
メキシコは追い返してそのまま北米進出をした方がいい。
宇宙は、地上のアレックスを打ち上げるぐらいだけで当面は大丈夫、なはず。
>>27 作ってましたねぇ・・・
Mk-Uは同じ開発プランが2回出るのに・・・
(´;ω;`)ウッ
99ターン目のデータからやり直してきます。
サイコガンダムの開発以前に、オーガスタ・ムラサメ研究所設立それ自体が罠フラグでしょうか?
>>25 ありがとう。
こういう細かい所をゲームに反映してほしかったな。
ジオン二部最初のころはNTは三人でOK?
エルメスとブラウブロで計四機以上作っても無意味?
攻略本1700円か高いよな
質問。
やっと、連邦二部に突入しました〜。
二部について質問ですが、二部はどんどん隣接する敵国に攻めてOKですか?
どんどん攻めると、アクシズにいつか領地とられたりとか‥
また、疑問があるのですが、情報見ると、デラーズフリートしか見れないのですが、
アクシズの情報はどうやって見れるのでしょうか?
アクシズはデラフリぶっ潰した後に出てくる
それまでは何も無し
出てこないと情報も見れない
茨の園を攻略した後に
ソロモン・オデッサ周辺にアクシズ出現
アクシズ攻略後ジャミティタorエゥーゴ出現
それを潰した後にシャア・ネオジオン出現
基本連邦は一対一の戦い
三つ巴にはならない
あと、アクシズの戦力はデラフリなんかとは比にならないから
気をつけてね
ガザやバウだから、ハマキュベも時々出てくるけど
まあ、初期戦力を潰すと何故かズサブースター量産してくるが・・・
耐久100って・・・
36 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 22:26:03 ID:pJ64/whiO
>>35 お答えありがとうございます。
序盤の攻め方としては、開始から、敵国と隣接している都市に部隊移動して、どんどん攻めていいのですかね?
トリアーエズやってみます。
地上も宇宙も
散らばった部隊を集めて
攻めていったほうがいいよ
デラフリは兵器としては
ガトーのノイエとハゲのグワジンがちょっと怖いくらいで
あとはリックドムU・ビグロがうざいぐらいなもん
十分、ジム砂やキャノンU+囮の魚で倒せるから問題ないよ
ノイエはIフィールドあるから
実弾兵器搭載の(ハイザックあたり)で囲めばすぐ落ちる
エースにはアレックスあたりを配備しとけば十分
プロトMKUってジオン2部で図鑑埋め→イベントしか作れない?
連邦その他でゼロ呼んで作ることはできないんでしょうか?
脅威プロトMk2の作り方
連邦編
第二部200T時点でティターンズ存在
データ上早解きではあるんだよ
技術MAXデータをダウンして、ジャブロー潜入作戦で34T以内でクリアするとあったんだよ
なんで普通にちゃんとやっても無理なボーナスで、チートしないとでないものを残したんだろw
41 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 09:31:08 ID:ZIMFcnHMO
連邦2部でデラフリ生殺し中ですが、何ターンまでまったほうがよいとかあります?
シロッコからジオの設計書はもらいました
42 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 11:15:03 ID:EcS3LpMl0
>>27>>30 サイコ開発は関係ない
連邦200Tでティタ存在がフラグ
ハミ痛は間違いだ
>>41 ロウプレイならシロッコはティタ発生しても抜けない
ゼロイベント起こしたいなら200Tまでにはティタ発生させるべし
44 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 13:38:54 ID:cMDWXKsyO
開始してすぐ拠点を0にして敵に制圧させて敗北してもクリアカウントに入るんですかね?
敗北なのにクリアとな?
>>36 トリアーエズよりも、セイバーフィッシュのほうが強いよ。
ざわ…ざわ…
連邦の方の「改造」で出来る専用機は無いのですか?
49 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 16:06:24 ID:UXBjJJpG0
やっとジオン2部に入ったが・・
やる気なくすわこれ・・
とりあえず昼寝するか車のガソリンでも入れてくる
このゲームの難易度は第三勢力をいくつも出すのが難易度の高さ
じゃないかと思ってくる、ジオンで正統や新生出してクリアした人いるかな?
たくさんいるよw
52 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 18:25:35 ID:AwBjPAvj0
攻略本買ったけど・・・
ここの書き込みの方が参考になると思うのは私だけ?
200ターンまでにティターンズ出してゼロもやって来たけど、プロトUの設計図が来ない・・・
セイラが仲間になるんでクリア回数条件は満たしてると思うんだけど、今作も先に図鑑全埋めが必要なのかな?
54 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 19:47:54 ID:DFKb028NO
ジャミティタってやっぱエマ残したらライラとかは入らないですか?
>>52 みんな同じでしょうね。
攻略本の攻略本が必要そうですよねw
連邦1部ベリーイージー
とりあえず何度もやり直し、ペキンはかろうじて落とせる確率が上がりました。
ただし、4ターン目のペキンにユーリのガウが援軍に来たらやり直しですが・・・。
来なかった場合ペキンは落とせるのですが、その場合、ロシア3に現れ、拠点に
居座り撃墜不能で戦闘継続中のままターンが過ぎていきます。
ペキンを落とせた場合、次は、ニホン・ハワイ攻略を目指すのですが、インドネシ
アからの敵援軍が強い!
これを破る方法はあるのでしょうか?
−状 況−
5ターン目
ハワイに11部隊 ザクキャノン・ドダイザク・ドップ・ユーコンなど
インドネシアからの敵援軍 ガトー(またはブーン)のユーコン×1
通常ユーコン×1 ドップなど
連邦 35部隊程度 レビルミデアなどフライマンタ・セイバーフィッシュ
オーストラリア1からインドネシアに部隊を攻め込ませるものの、ユーコン×2を残し
敵はハワイ救援に向かう。
残った2隻のユーコンで逃げ回る。
大体このパターンになってしまいます。
ああ、そういえば、トリコrp−ルガンダムを使った事一度もないや・・・。
ジャブローの目の前(メキシコ)と南アフリカもジオンの大軍が集結し、6ターン目から
怒濤の攻勢に出られて総崩れ。
何とかならないかなぁ・・・。
連投すみません。
あともう一つ。
オデッサの敵部隊数が凄い事になっている(20部隊程度)のですが、
周辺エリアに防衛部隊をたっぷり用意してないとまずいでしょうか?
そうだとすると、部隊数制限的に厳しい・・・。
ちなみに今までオデッサから侵攻を受けた事がなかったような?
>>56 こんな感じです。
196→アクシズ滅亡
200→ムラサメ壊滅
203→ゼロ登場
205→ゼロ面会、アギ・スゥ加入
207→グリプス2攻略開始
↓生殺し
νガンダム開発終了←今ここ
(´・ω・`)
オデッサの周りなんていくらでもくれてやればよかろう、収入的にも軍の進軍的にも取る価値無いと思うぞ
最終防衛ラインはヨーロッパ?(スペインポルトガルあたり)とインドでおkだと思う
インドネシアからの援軍は・・・スマン、俺の場合3ターン目辺りでインドネシアにオーストラリア部隊が侵攻してるからワカンネ
まあ重要拠点侵攻に失敗しても逃げ回ることで時間稼げるなら、その間に1ターンで生産可の飛行機作ればいいんじゃないの
>>58 オデッサに隣接してるヨーロッパ1・2・ロシア3・アラビアには魚とか鳥あたりを1部隊ずつ
この程度の戦力なら攻めてくるのも多くてザク2機程度だから
それぞれ両方に援軍を送れるヨーロッパ3とアフガニスタンに魚・マンタ・デブを3部隊ずつ
あとは時間稼ぎ用のファンファンを少々用意しておけば大丈夫
つーか最前線に防衛用の大部隊を貼り付けるってのは
敵も大部隊で攻め込んでくるってことだから基本的にムダ
ああ間違えたアフガニスタンじゃなくてカザフスタンだorz
と言っても、それ以上に敵援軍が来るので、こちらが増援送ってもあまり意味
無いからなぁ・・・。
正直ハワイ落とす秘策でもあれば授けて欲しい・・・。
どこかのサイトで、連邦プレイでほとんどのエリアを失った後、24ターン目でペキ
ン制圧→86ターン目で実質的に勝利→生殺しで様子見→92ターンで勝利。
っての見たけど、果たして自分に出来るのか?
ジオンの猛攻で、ハワイどころじゃ無くなるよー!
無限に増援がくるように思うだろうけど、
止まる時は来るから、戦闘ごとの損害がなけりゃ大丈夫よ
詰まる人は戦略よりか戦術を見直したほうがよいように思う
>オーストラリア1からインドネシアに部隊を攻め込ませるものの、ユーコン×2を残し
>敵はハワイ救援に向かう。
これってハワイとインドネシアに同時に攻め込んだらってことだよね
だったら先にインドネシアに攻め込んで戦闘継続にしてから
その次のターンにハワイに攻め込めばいいんじゃないの
インドネシアのマップなら戦闘機で逃げ回っていくらでも時間稼げるでしょ
オーストラリアの軍と北京の軍を併せれば
ハワイは何とかなると思うんだがな・・・
ガウは魚9部隊位で囲めばすぐ落ちると思う
とにかく根気
北京・ジャブローでデブと魚フル生産で
援軍送りまくれ
集中攻撃各個撃破で敵の補給線はふさぐ
物量作戦で押し切った方がいいよ
防衛は少数で攻め込まれたら援軍の方が効率がいい
実際6ターンあたりの敵の攻めを防いだら
地上はすんなりいくよ
宇宙がどうか気になるが
67 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 00:46:18 ID:Wi1kE70E0
ティターンズでやってます。
お願いです。アドバイスをください。
アクシズの侵攻を止められません・・・
グラナダ落とす前後でどこで足止めすべきでしょうか?
開発レベル現在は全部20です
ちなみにシロッコは裏切りました・・・
買ってきたものの……何が何やら……
ジオンで始めたのですが、予算は何に重点を置くべきでしょうか?
特別エリア数18以上or
ベルファストor
オデッサを制圧
これがアクシズ出現の条件
エゥーゴ潰すと地球にも降下されるよ
予算はMS・基礎の二つを重点的に
MAは好みで、二部にならんとたいして意味もないから
特別の地球降下発動して
降下させる
ルナ2の下の宇宙域は取っておいた方がいい
サイド6を越えて攻めてくる可能性がある
ってか、その前にPジャブローもね
71 :
68:2008/04/06(日) 01:06:52 ID:DnODImWi0
MS・基礎を重視ですか
了解です、どうもありがとう
今ジャミティタでエウ相手にしてて地上残りオデッサとベルファスト(攻略中)
なんだけど、この先、アクシズとシャアネオジオン相手にする際、
地上での戦闘は限定的だから、宇宙戦用にジムクゥエルとパワードジム
(優秀なパイロットにはMk-2の武装B)大量生産してパブリク撹乱幕戦法
ってアリかな??
アクシズのMS、ズサブースター以外はメインの武器全てビーム系なんだよなぁ。
ガザDくらいならともかく、ガルスJやガ・ゾウムやドライセンやバウ[リ]
など相手にまともに戦うのも・・ティタの後半出てくる量産機って
バーザム以外コストや生産期間などの面で使い辛いし。
あんたが指令だ、アリかどうかは自分で判断しろ
上手いかどうかはすべての攻略ターン数が短いと上手いといわれる
人に戦い方を聞くレベルではもうあんたはないよ、がんばりな
エウーゴ編です。
ジャブローを侵攻中です。
川が邪魔して侵攻できない状態で、敵の援軍がうじゃうじゃ来ました。
皆さんはどのように攻略しましたか?
75 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 07:30:00 ID:UiWTSJ1p0
ジオンでグレミー投稿させるにはハマーンから開発図貰ったらダメなの?
作らなければいいと思ってノイエすら作ってないんだけど・・・
それとシャアが帰還しない
ひょっとしてマラサイやハンブラビは、連邦スタートでは作れない?
今回、ガーベラテトラ改は無しなのか?
エゥーゴにてジャブロー落としたけど周りの大軍に攻め込まれてしまう・・・
>>74 ジムキャUや砂Uで川挟んでの遠距離攻撃
川越えたい時はグレイファントムとかの
戦艦を持って行けばいんじゃない??
>>75 シャアの帰還はクリアカウント2回だったはず
>>76 作れない、ギャプラン・アッシマー・サイコがせいぜい
>>77 いるよ
>>79 さんくす!
ということは、ジャミティタやらなきゃいけないのか・・・
>>79 作れるの?<ガーベラ改
ガーベラを開発した後、設計できんかったけど・・・
>>81 あれ?出なかったけ??
念の為wikiでも調べたんだがな・・・
すまん記憶ミスかもしれん、悪い
いや、出てるな・・・
今調べたら気ままがブログで書いてた
ガーベラテトラの改良8000−8T
>>81の勢力はジオン??
>>83 そう、ジオンだよ。なんでだろね。念のため、情報もSにしていたのに。
ま、もっぺんギャン開発の選択でトライしてみるよ。
すみません連邦1部ですが。
ガンダム割引つきますか?
付くなら何機めからでしょう?
連投すみません
それと、クリア回数は勝敗関係なしでカウントされますか?
>>84 俺は作れたよ。ファミ通の攻略本見たらガーベラテトラ作ったうえで
技術レベルが12,15,12,14必要なんだそうだよ。
88 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 13:34:38 ID:TTQYhtLU0
初プレイでアクシズクリアしたんだけど
やっぱりキュベレイが一番強かった気がする
ニュー時代のαやヤクトドーガって使ってみたけど
キュベレイには及ばない感じしました。
最強のニュータイプ専用機体って今回なんでしょうか?
次はその軍勢でプレイしたいと思います。
89 :
88:2008/04/06(日) 13:35:10 ID:TTQYhtLU0
すんまそんsage忘れた
HIーνガンダムかナイチンゲール
今回エンディングってロウとカオスと二つのタイプあるの?
だったら一旦ロウで終わらせる→臨時収入連打→カオスでクリアで二つ見れる?
>>91 勢力によって違うみたい。ジオンはlaw maxかそうでないかで分岐するよ。
だからジオンの場合は一回臨時収入をとるだけで分岐する
ティターンズ(ジャミトフ)の場合は
シロッコが最後までいるかどうかでエンディングが違う
グレミーのとこもルーがいるかどうかで変わるよな
連邦でやってますが、ガンダムMKU(エゥーゴ・ティターンズ仕様両方とも)開発済だと
2部でティターンズ敵に回した場合、クワトロからディターンズ潜入作戦って提案されないでしょうか?
>>94 ルーがいるかで変わるのか?
居るのと居ないので両方見たが同じだったぞ?
図鑑埋めやってるんですが、特定勢力でしか作れない、もしくは仲間にならないキャラってどれくらい居ますか?
今はガーベラテトラ&改の為に、デラーズやってます。
ジャミティタでキリマンジャロに湧くエゥーゴ部隊って何が来ますか?
>>99 気ままのエゥーゴのイベント表にかいてあるぞ
>>97 即レスありがとうごうございます。
てっきり、カミーユやエマが仲間にならないと思ってました。
どこぞの攻略本にイベントは発生しないとまじまじと書かれていたので・・・
>>98 新生ジオン→ザビグザム
グレミー→ドライセン(グレミー)
シャア→ギラドーガ(レズン)
ジャミティタ→ブラン、ベン、フランクリン等
ってかいっぱいあるぞw
取り敢えずスタート直後のシステムセーブじゃ登録されないのを書いてみた
連邦1部ベリーイージー
もうガンダムなんて資金・資源不足でどうせ作れないから、ガンタンク
量産だ(2機しか作れん・・・)!
攻略本でも、連邦序盤は
〜5ターン 敵攻めてこないのでやりたい放題
5ターン〜 ガンタンク登場で連邦有利
とか言ってるし・・・。
しかし、最前線に少数部隊しか置かなければジオンも大軍で攻めてこない
とのお話がありますが、そうかなぁ〜・・・?
南アフリカとかロシアとか大軍置いて、6ターン目から世界同時侵攻して来る。
全ての隣接エリアに1〜2部隊しか置いて無くても10〜20部隊で侵攻してく
るよ〜。
攻略本でも詳細に攻略してないって事は、実は連邦序盤って簡単なの?
他勢力はもっと難しい?
はぁ、初心者の壁(魔の20ターン)に到達してみたい。
104 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 20:09:57 ID:IwfJTwJa0
初連邦(イージー)でPLAY中で、WB隊発生前にオデッサ作戦が出たのですが
実行しても史実通り(黒い三連星等)のイベントが発生するのでしょうか?
オデッサ落とそうか悩んでます
>>104 WB隊の交戦報告がないとオデッサでのWBイベントはおこらない
ただうろ覚えなんだが、WB隊が地上にいる時に
ソロモン攻略参加させたり出来た気がする
106 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 20:58:54 ID:IwfJTwJa0
ありがとうございます じゃあ史実通りいきたかったらWB隊を待った方が
良いみたいですね(対ラルまで待った方がいいですか?)
>>106 ラル隊撃破から少しするとWB隊に関する報告をマチルダさんがしてくる
それを聞いたらオデッサ作戦実行すればいいよ
109 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 21:19:19 ID:IwfJTwJa0
>>104 >>108 ご指南ありがとうございます。
WB隊でましたがオデッサ攻めどころか防戦一方の予感orz
これぞギレンの醍醐味?なんですかね(泣)
>>102 そんなにあるんですか・・・、じゃあ、質問の仕方を変えます。
メカニック図鑑で以下の欄が空欄なんですが、何が入るんでしょうか?
ティターンズシロッコ、エゥーゴクワトロ以外はクリアしています。
・060(→多分BD2ニムバス専用)
・082
・186
・187
・239(→多分ゲル高機動三連星専用)
・328(→キュベレイMkUプル専用)
・329(→キュベレイMkUプル専用下駄履き)
・364(→ザビ家専用ビグ・ザム)
・369(→アプサラスV)
想像ついてる部分はともかく、082、186、187が皆目見当がつきません。どちらかはプロトタイプガンダムMkUなのでしょうが・・・。
ちなみにアクシズをクリアした時は、グレミーにサイコガンダムMkUを送ったにもかかわらずプルツーしか来ませんでした。
メールシュトローム作戦を起こさなかったのがよくなかったのかな・・・。(´・ω・`)
>>110 082 プロトタイプMk2
186 青の部隊専用アイザック
186 青の部隊専用アイザック(ベースジャバー)
>>111 アイザックに青の部隊専用があったんですね。有り難うございました。
連邦やジオンの一部は100ターンまでですが、他の勢力も一部は100ターン制限あるんでしょうか?
114 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 00:07:02 ID:RtTq/JTsO
すみません、ジャミティタでアクシズに同盟を結びに行ったシロッコがずっと任務中なのですがいつ戻ってくるでしょう?
エゥーゴを壊滅させても戻ってこないしサラ達はいるので裏切ってはいないみたいなのですが……
今連邦一部、59ターンにてジオンの残存戦力はHLV一基のみ
早い話がクリア寸前なんだけど…
クリスとかまだ出てきてないんだがここでクリアした場合
もしかしてずっと登場しなかったりする??
>>113 二部三部があるのは連邦ジオンだけ
ついでに新しい勢力がでてくるのは初期残りの3勢力だけで、それ以外は最初の敵勢力倒したらエンディング
>>114 その状況はどうかおぼえてないけど、wikiみたらニンムチュウバグあるっぽいね
で、俺からも質問
シロティタカオスでハマーン加わるらしいんだけど、アクシズ滅ぼしても仲間になってくれないんだ
ターン数?それともカオスmaxにしないとだめ?
>>115 一部で仲間にしてない場合、第二部開始10ターン前後で加入したはず。
というか59ターンなら生殺しでイベントや開発してた方が第二部が遥かに楽になるよ?
イベントこなせばクリス仲間になってアレックスは無料で開発済みになるし。
このスレ的にはジム砂2orジムキャ2量産(個人的には両方使う方が吉)で間接攻撃ウマーが第二部序盤のオススメ
なので、とりあえず上二つのMS目指して開発重視で進めてみては如何かな?
ちなみに生殺しの方法はテンプレ参照
>>113 無いよ〜
GMストライカー(射撃強化)→ジム砂Uを大量生産して、1部→2部の切り替わりで自動補充するのがお勧めだろうね。
ただ、ジム砂Uは地上であんまり動けないんだよな。
>>110 アクシズでプルゲットするにはグレミー派遣から
(確か)4T後に起こるサイコU支援が必要
地球降下作戦実行前にサイコU開発すればいいよ
ティターンズでグラナダを一気に落としたら地上と宇宙同時侵攻されて抑えきれない/(^o^)\
>>67と同じ状況だ
地上の配備が後手後手になってしまって大西洋1&2、インド洋は明け渡さざるをえない状況
宇宙は隣接地域1部隊配置でごまかして、先に地上を叩く方向でいいんですか?
MS戦もパワードジムじゃどうしようも無さそうなんですけど、かといって山の移動適性あって安価なユニットがないわけで、やっぱりバーザムメインなんですか?
ジャミティタでフランクリン加入させたいんですけど、攻略本と気ままで条件が違ってるんですけどどっちが正しいの?
とりあえず攻略本の通りに進めてしまってるんですけどもしかして手遅れ?
>>119 IDがジャイアン
>>110はサイコガンダムMkUをグレミーに送ったけど、プルが加入しなかったと言っているのでは。
基本的にコロニー落とし以外全部YESがこのスレの通説なんで、メールシュトローム作戦を起こさなかった(=レーザーコロニーの奪取をしなかった)辺りに影響があるのかもわからんね。
>>122 本とだな>ジャイアンw
サイコU支援は二種類あるんだよ
グレミー派遣してすぐ起こる奴とダブリンイベントの奴
前者はプルゲット出来るが後者はプル死亡となる
恐らく
>>110は後者しかやってないんでしょ
>>121 新型ガンダム開発を実行せずに24T目にアライメントカオス
どんだけカオスにすればいいかは忘れた
>>124 情報サンクスです。
やっぱ攻略本が間違いだったか・・・
ガンダム開発実行してすでに今20ターンに突入してしまった。(泣)
やり直してきます。。。。。
126 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 13:44:40 ID:61H6QYBjO
連邦2部でプロトMKU出す条件は、200までにティターンズ発生させるだけですか?
連邦でプレイしてると毎回
・中国で真っ先に倒されるアダムスキー
・何故か潜水艦に好んで乗ってるソロモンの悪夢
・序盤のギレン・ドズル・キシリア・デラーズが乗ってるグワジンが
憎い。でもガルマはドップです
・キシリア様アッザム何回乗ってるんすか
・ザクレロの乗らされるケリィ
・サイド3でザンジバルが無人なのにムサイに乗ってるギレン
・何故終戦間近に旧ザクを大量生産するのか
な状況になる
連邦一部でクリスを仲間にすると二部では登場しないのか?
ジオン110T目
ようやく、ランバラルをシャリアブルと間違えてジオングに乗せてエゥーゴ攻めてたことに気づいた
ありがちだが・・・・
ところでシーマ様って何歳なんでしょうか?
35〜40歳くらい?
>>129 調べたけど書いてないんだが・・・。
今一部で、二部に入る前に知りたいんだ
>>132 ごめん
>>133は意味間違えてた。
普通に第二部はクリス加入済みになってると思うよ。
というかマジでここで聞くより一回やってみた方が何倍も早いと思うよ?
一部→二部移行時間なんて大した事ないんだし。
このゲームはガンダムあまり知らなくてもおk?
136 :
130:2008/04/07(月) 17:29:36 ID:ZdolmhFG0
>>131 ありがとうございます!
連邦の不死身の4人は老け過ぎだな
>>131 ククルス・ドアンが旧ザクに乗っていたという間違い知識を広めたのは、かってに改蔵時代の久米田だな。
138 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 17:54:45 ID:fm7cpqMFO
>126
条件
連邦一部でムラサメ研作らず=サイコガンダム未開発
連邦二部200Tティターンズ存在
で戦略フェイズ中にムラサメ研究所襲撃報告→数ターン後ゼロ会話イベントで選択肢イエス→ゼロ加入+サイコガンダム・Mk2試作0号機開発プラン入手
で合ってる?
>>138 ムラサメ研設立か、設立せずかは分からないけど俺は設立→サイコ未開発
200Tでティターンズ存在→イベント発生→3T後にゼロが来る。受け入れでサイコプランを渡してくる→その数ターン後にゼロ復帰→次のターンにロウMAXでPMK‐2プランゲット
クリア回数2回程度でやった時はアライメントが臨時資金要請でMAXから若干下がってて、復帰ターン後にプランが貰える事が無かった。
>>129 クリスは一部でも二部でも仲間にできる。
一部でテストパイロットを前線で使用しますかみたいなこと言われたらYESで仲間に。
NOにした場合やこのイベントを起こす前に一部をクリアした場合、二部開始10ターンくらいで仲間に。
原作通りにするならNOで。NOだとクリスは前線行きにならずテストパイロットを続け、
サイクロプス隊を撃破するイベントが起こる。
YESにした場合はクリスは前線行きになっちゃうのでジオンのルビコン計画が成功し、
ジオンにアレックスが登場する。
攻略本買ったけどひでえなこれ。('A`)
イベント発生表は見づらい、MS開発可能レベルも当てにならない…。
つうかユニット一覧にこんなにページ割かなくていい。
肝心の攻略にもっと力入れろと言いたいわ。
質問です。部隊のHPはどうすれば回復するのでしょうか。
>143
釣れますか?
>>143 部隊数が減ったユニットは補充しないと駄目
自エリアに撤退させるか、そのエリアで勝利した後の戦略フェイズに補充する
連邦で始めが全く乗り切れない(´д`)
テンプレ見ても北京攻め切れないし
誰かコツを教えて下さい
(´д`)全然ダメ
つまりティタと組むとZもZZもぬーガンも出て来ないの??
代わりにメッサやサイコが、と?
>>149なんとなく為になった気がする(´д`)
とりあえず今からまた
初めからやってみる
>>139 プロトタイプガンダムMk-Uだけはほんまにわからんな。
オーガスタ、ムラサメ共に未実行のままアクシズ生殺し(ジェガンまで開発)→198ターン目にアクシズ滅亡→199ターン目にティターンズ出現→200ターン目にゼロ反乱
その後ゼロは加入しても、待てど暮らせどプロトMk-Uの設計図が来ない。
当然ガンダム強奪なんかも未実施なんだが、開発レベルを上げすぎて先にMk-Uの開発プランが出てるのがよくないんかね。
役に立つ攻略本でないのかね?
商業誌では期待薄かな・・・。
夏コミ辺りで有志が『大丈夫?ファミ痛の攻略本』の攻略本を作ってくれるのに期待するしかないかな。
あんないい加減な内容で堂々と発行するファミ痛編集部もある意味すごいと思う。
>>151 オーガスタ・ムラサメ共に設立して
サイコ・ガンダムMK-U両方とも開発しても俺の場合は
プロトの設計図持ってきたわ
う〜ん、
アライメントの判定か
クリア回数か
図鑑の埋まり具合か
どれだろ??
・オーガスタ・ムラサメ設立
・ガンダムMK-U開発
・極LAW
・クリア回数5
・図鑑は穴だらけ
これでプロトの設計図来たよ
本スレのクリア回数で起こるイベント天麩羅ってファミ痛仕様?
クリア回数の基準がいまいちわからん。
連邦を初めてプレイした時に、100ターンで終戦エンドを見た後に同じデータでやり直したらセイラ・ファ共に加入したし。先にジオンはクリアしてたけど。
このスレでも評判の攻略本によると
クリア2回以上・アライメントLAW最大でゼロからプロトMk2のプラン
ということになってるよ
アライメントは、大抵アクシズ生殺し中に振り切るよなぁ。
ゼロ反乱と同時にハサウェイ・チェーン・ケーラが加入するのが当たり前になってしまってる。
一旦下げた方がいいのかね。
ララァ・スン専用モビルアーマーって専用機補正あるの?
ジオンでオデッサ1TクリアしたいんだがHLVの降り方が逆時計回りになってる・・・
今回は1T無理じゃね??
気ままがやってるから1Tで落ちできるんだろ実際
俺はまだ試してないが
気ままによると同じやり方でできるらしいが
HLVの位置が違うから悲しいけど戦車に一歩届かんのよね
dもうちょっと調べてみんわ〜
>>162 上手く言えないけど、
一番左に降りたHLV搭載のザク三部隊が戦車に届く
で、コムサイは落とされるが気にしない
なんつーか・・気ままが書いてるから見てみるといい
>>165 まじか・・
d
もうちょっとみてみんわ〜\(^o^)/
気ままに3月2日にのってたわ
正直すまんかった
>>167 別に謝らんでも
オデッサ1T落としの話が出たので
キリマン4T無血開城のセーブを開いてみた
なんで無血出来たか一月前は深く考えなかったが
情報見たら総部隊数が連邦のちょうど倍w
引きこもりモードに入ったんだなぁ
ベリーイージーなのは内緒だw
169 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 18:28:08 ID:lc7mrOSh0
2ちゃんとか、攻略wikiを見ずに何回も北京の壁に跳ね返され、
それでもくじけずに頑張って、フォンブラウンでジオング倒したら、
急に和平とかなって???と思ってたら・・・。ort
しかも最後のセーブが99ターン目。
こんなに攻略とかを見ないで後悔した事はない。
ゲームじゃない?ゲームじゃなーいぜ〜♪
99ターン以内に敵の本拠地落とさないと、ゲームオーバーで2部行けないね
クリア回数にはカウントされている・・・ようだけどな。
完全勝利じゃないから、勢力は追加されないが。
ティターンズ(ジャミトフ)、エゥーゴが壊滅してアクシズと
戦っているところなんですが・・・
コロニーレーザーは開発終わったんですが、これでコロニー落としを
阻止してもベルファストは襲われるんでしょうか?襲われないなら、
アクシズの宇宙での侵入が激しいので地上部隊を宇宙に上げたい
のですが。
で、そのコロニー落とし阻止にはシロッコがまだ所属しているのが
条件のようなんですが、シロッコの裏切りはなく情報のところで所属
は確認できるものの、アクシズが地球圏到達してからずっとニンムチュウ
で戻ってこないのは何故なんでしょ?(苦笑)
>>173 >ベルファスト
襲われない。が、後にグレミー軍が沸くので地上戦は残した方がいい。
>シロッコ
コロニー落としの後に帰ってくる。
気軽にやりたいので攻略本買おうかなと思うのだけど
かなり評判悪いみたいですね。
ジオンの系譜のコンプリートガイドはどうなんでしょう。
ゲーム別物でも攻略的な事が役に立てばいいかなと思ったり。
さすがに前作の攻略本は選択肢としてありえないかな?
評判悪いったって、基本的な部分では参考にはなるよ。
確かに一部に「アレッ?」ていう部分はあるけど、
本見てプレイするのと見ないでプレイするのとでは快適さが違うしね。
レスありがとう。 ネット見ながらだと どうも疲れちゃうのでアクシズの脅威の攻略本買ってみます。
最初の壁を越えていった際にやっぱりきちんとデータ無いと全く意味なくなっちゃいますものね。
困った時だけこっちの情報を漁りにこさせて頂きます。
>>174 即レスどうもでした。今のままだと特に心配することはなさそうですね。
このまま進めてみます。
Wiki見たほうがいいぞ、攻略本より
アレはダメだ・・・
ダメってのを分からせるためにも購入するべきではない
Wikiは私も参考にさせてもらってます。特にバグ情報などw
ただ画面が暗くて見づらい。
攻略法もあからさま過ぎて参考にはしたくないです。
自分のやりたい方法でプレイしたいので。
攻略本はどの辺がダメなんですか?
ま、自分はこのゲームをシリーズでやってるからかもしれませんが、
シュミレーションゲームの基本情報であるデータがしっかり載っているし、
ウザイ攻略法の押し付けもされてないですし特にダメでもないですが・・・。
攻略法がいやならwikiも気ままもデータだけ利用すれば良いと思うけど。
使う側の人間次第ではないかなぁ
>シュミレーションゲームの基本情報であるデータがしっかり載っている
その基本情報であるデータに誤りが多いというのは十分マイナスかなあと思うなぁ
まぁこれも使い方次第なんでしょうけど
一個一個データ見るためにクリックするのは大変なんだよね。
しかも画面をスクロールする必要もあるし。
> データに誤りが多い
具体的にどこが違うのか教えて欲しい。赤字入れるからw
ちなみにティターンズ・シロッコの艦船数はすでに解決済みww
分りやすいところでレビルのNT覚醒ランクとか
あーその手間は確かに面倒だわねー
パソコンって電気食うし
でも予め該当する画面を開いておくのと攻略本ページにしおりを挟んでめくるのとどちらも手間は大してかわらないような気もするね
データの誤りはテンプレやwikiと見比べればわかるよー
あ、それも知ってる。有名なやつ以外では?w
>>185 イベント発生ターンも誤植ある
ジオン2部ガンダム強奪
正130
誤140
433 名前:通常の名無しさんの3倍[] 投稿日:2008/04/02(水) 21:14:57 ID:i4HdNTuh
脅威にアプサラス$ってユニット登場するらしいんだが、
これが今回の隠しキャラなのかな?
434 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/04/02(水) 21:17:35 ID:???
ハミ痛のもっている脅威は特別版らしいw
ノイエIIIまであるみたいだし
シロッコのティターンズの初期配置の艦船が80もある独特のシナリオ
デラ裏山
435 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/04/02(水) 21:19:01 ID:???
レビルもアムロカミーユ並のNTだぜ
どんだけ強化されたんだ
436 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/04/02(水) 21:24:38 ID:???
でもな、ランバラル殺さないとジャブロー攻略作戦が必ずでない仕様なんだって
俺のは黒い三連星だけで出たんだが
437 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/04/02(水) 21:45:57 ID:???
MK-U開発してたらティタ潜入が起こらないし
サイコ開発してたらゼロ・ムラサメが来ない仕様だしな
大変だな、技術レベル上げれねえなww
俺のは開発してても起こったけど
この書き込みの意味が今ひとつわからないのがあるw
>>435 レビルのNT能力が強化されてるっていう部分
単に覚醒レベルが違ってただけでなんでNT能力の強化になるの?
>>436と437
すまん、これどこの部分なのかまったく意味不明w
ひ・に・く☆
>>186 > 140
っていうのはどこ?
「スタートから40ターン後」って書いてあるところか?
ちなみに、改めてWikiのデータ見たんだが、
結構ヌケだらけで使えないと思うのは俺だけか?
そういえばガンダムっていつまでつづくのかなぁ
>>191 同感、イベントなら気ままが攻略本、攻略wikiより優れていて(チャートになっているから)あれは便利
データは別にゲーム中はゲーム内で確認できるからわざわざwikiみてまでもね、
>>193 いろいろと付き合ってくれてサンクス。
明日早いから今日は寝ます。
では。
196 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 13:14:39 ID:+cyLl2WG0
攻略本はデターしかのっつてないな
1部クリアしたけど2部の引継ぎがめんどうだ
生殺ししてないから戦力が弱い
2部 3部は引継ぎなしにして欲しい
日本語でおK
エロすぎるおまいらのお陰で、ついに連邦一部クリア。ありがとう。
ちなみにギレン初プレイ。
生殺しどころか、ギリギリクリア。
90Tで残りサイド3だけだったんだけど、ジオンの残り部隊80超w
それでも何とか96ターンにクリアできた。
最後の最後、諜報部がピグザムをパクってきたんだけど使う間もなく。
ほんとありがとう。
取り急ぎお礼まで。
2部に入って、部隊バラバラなのには正直やるき失せてるけど。
199 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 13:28:38 ID:IZV5SVtb0
ジオン公国でプレイ始めたのですが、ランバラルが死なないようにしたいです。
キリマンジャロ攻略から何ターン以内にドムの開発を完了すれば大丈夫でしょうか?
現在、キリマンジャロで戦闘中で、いつでも攻略完了できる状態ですが、
開発の方が基礎5、MS5(共にもうすぐ6)で、もう少し時間がかかりそうです。
グフBの開発まで終了しています。
>>198 オメ
生殺ししてないと最初つらいかもだけど、ターン数制限ないからゆっくり開発して楽しんでくれ
ピグザムうらやまし
>>199 17 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 00:38:12 ID:2JOj1upk0
前々々スレでラルへドムの質問をした者です。
無事成功したので報告。
キリマン制圧 14T
シャアへの補給 No
基礎/MS技術 Lv6まで大,以後は中投資(14TでLv4.2程度)
MA技術 Lv5まで大,以後は小/中投資(14TでLv4.2程度)
開発投資 ザクF/J,グフB/H,Pドム/ドム倍額(14TでグフA残4T)
ドム完成 30T
ラルへドム 33T
というワケで2Tの余裕。
グフAに倍額投資してないので合わせて5Tの余裕。
開発投資は間を開けてないはずだが記憶は定かではないです。
シャアへの補給Yesだと変わってくるのかな?
203 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 14:54:43 ID:vpaRmmGN0
>>199 キリマン制圧から数えると18ターンですか。
自分は12ターンでキリマン制圧。
基礎5・MS7まで最初から最大投資。
プロトドムとドムは倍額。
で、ちょうどになりました。
204 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 14:58:02 ID:66jQb2REO
γガンダムのハンドミサイルみたいなのは射程2じゃね?なんかγガンダムのA装備は全て1なのに、1マス離れて攻撃出来ちゃったぜ^^;
*29T
**戦略フェイズ
ランバラル補給申請
ドムの補給
キシリアのドム補給中止の選択
⇒NOを選択
ドム開発終了
ギリギリですね、限界はキリマンジャロ10Tです
気ままによるとキリマン10Tが限界らしい
読むとすべて倍額開発、全力投資でいっている
>>202 の余裕は計算間違いだな、5Tの余裕は嘘だと発覚
>>205 「嘘」扱いは酷くね?
単なる間違いだべ
>>204 γ(ガンマ)とν(ニュー)を間違ってないか?
お前はリックディアスの話をしたいのか?
208 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 15:38:55 ID:66jQb2REO
209 :
199:2008/04/09(水) 15:49:21 ID:IZV5SVtb0
みなさん、ありがとうございます!
現在19ターンでキリマン制圧。
みなさんに比べるとだいぶ遅いようです・・。
キリマン制圧から18ターン後にドムが完成していれば良いのだとすれば、
ラル生存については間に合いそうな気がします。
それより、キリマン制圧まで通常より10ターン近くかかっているようですので、
最終的にクリアできるかどうかが問題な気がしてきました。
νは隠し武器のシールドミサイルがあるからね
射程2からでも攻撃できるよ
バウ強いなww
190あったエゥーゴが今や90しかない
さっきまでジムV作ってたのに
ジム砂UやジムU量産し始めてるwww息切れだな
ところで、相手の技術Lvがもう27なんだけど
CPUってこっちと同じように開発プランから作ってるの??
28になるとジェガンのプラン出されるから
CPUがジェガン作り出すのって28になってから数ターン後??
ジオン2Tでキャリフォルニア制圧目指してたんだが
潜水艦入れて20部隊くらいいるんだけどwww
絶対無理だろwwwww
1T目にオーストラリア1に降下してるか?
オデッサとアメリカだけだったらそうなる、下手糞乙
なんというツンデレ
すまない(´;ω;`)ウゥゥ
>>211 キャリフォルニア2T制圧はキビシイねー
気ままもやってないよね?
でも俺が2T目にキャリフォルニア侵攻した時は
そんなに潜水艦いなかったと思ったけどなぁ?
ちなみに俺はインドとオーストラリアとアフリカにも1T目から降下した
その違いかな?
>>214 気ままはやっっている、あいつは7Tでベルファ、ジャブロー、ルナツー以外追い込んでるみたいだ
>>214 気ままは
2Tキャルフォルニア
3Tニューヤーク
らしい
言われた通りオデッサとアメリカにしか突入してなかったわ\(^o^)/
>>215 マジか・・・
最近気ままのブログ見てないからなぁ
って事はキリマン3Tとかも・・・
仕事終わったら覗いてみるか・・・
レベルが上がっているな、、、、、気ままを見るようになったらもう上級だよ
V作戦察知って、キリマン制圧だけがフラグ?ラルヘドム送る時間稼ぎしてる間に、ハワイ落とそうか迷ってるんだが…
>>217のレスが俺の勘違いっぽい事に気付いた
今まで、
2T〜3Tキャリフォルニア 3T ニューヤーク
だと思ってたんだ
ちょっと吊ってくる
>>217 キリマン3Tは無理みたいだ、アメリカ1Tに今以上に戦力を1Tに降下させないといけないが、そうすると1Tアメリカが的が動かなくなるので無理
何回か俺も試したけど、結局気ままがベストだった
気ままワラタ
ゆとりにも優しくしてやれよ
ギレンシリーズはムズイという話ですが、今回はやさしいです。
難しいといっている人は、気まま的にはおかしいと思います
(中略)
ヤフーを見てますと、発狂者が集まっていますが、
ちゃんと説明書読んで、ちゃんと情報を確認していないのが原因で、
ゲームの責任に擦り付けている人たちのなんと多いこと!
(後略)
クワトロ復帰の条件が気ままと攻略本で違うんだけどどっちが正しいの?
>>224 攻略本だと思う
気ままに何て書いてあるかしらんが
>>225 気ままではカミーユが生還したときにファを除隊すると復帰するって書いてある。
攻略本見ながらプレイしてたんだけどイベントの条件が複雑なエウーゴで間違えてたら
大変だったから、ありがとう
質問。
ジオン二部。
ティタ・エゥ共に一部では中立勢力だったサイド6・フォンブラウンを領地にしていますが、
それらをこちらが占領してもアライメントに影響は無いのでしょうか???
しっかり下がるよ
>>223 自分は難なくプレイできるからって本当に難しいって思ってる初心者まで
おかしいってのは言いすぎだろうよ。
ヤフーやらアマゾンやらのレビューで「難しい!クリアできない!だからクソゲー!」って
喚いてるのは別として
>>228 なんと!
ではグラナダ攻めはサイド3側からやらなければダメですね...
即レスありがとう。
>>230 1Tぐらいならアライメントが下がっても知れている
アク・エゥとかなら中立地帯じゃなくなるのにな
さらにコロニーの収入と生産も上がってるし
ジオンと連邦だけ1部のままだよな・・・
まあ、エゥでフォンブラウンが中立だったら邪魔でしょうがなかろうが
>>231 レスありがとう。
チキンなもので、これまで中立占領をしたことが無いのですが、
あれは占領している間中、アライメントが下がり続けるのではないのですか?
部隊の駐留有無に関わらず、占領したターンのみ下がるだけなのですか??
>>233 占領している間は毎ターン下がるよ
でもそのエリアの部隊数を0にすると中立に戻る
>>229 そういう人間が多いからじゃない、ヤフー見たけど気ままの言うとおり、説明書や情報をしっかり見てないで判断してる人が多い
省略された文面を読むと、気ままは負けることもこのゲームでの結果の一つ(ちゃんと本人はエゥーゴで負けたと書かれている)
それを楽しむ気持ちでゲームをしないといけないよと、またなぜ負けたのか、どうやって勝つのを楽しむと書かれている
>>223の省略部分
この手のゲームはちゃんとメモなどをとりセーブををしてやるのが基本です。
それすらしなくて、分岐がどうなるのとか聞くのはおかしな話ですね
この手のゲームはそういうチマチマした作業が昔からの伝統ですからね、
この人たちが初代野望をやったらおそらく発狂しますよ
ゲームは負けることをも想定された結果の結論です。それも楽しめなくて勝つことのみの追求は遊びを理解していない人なのかな?と気ままは思います。
気ままも今回1度エゥーゴで敗戦をしました。しかしそれはそれで楽しかったですよ
負けて進歩するのがこのゲームの醍醐味、負けないようにするにはどうしたらいいかはたくさんヒントが落ちているゲームですから
最後に体調を崩したと書かれている、はやく元気になってまたいろいろ攻略をしてほしい、お大事に
>>234 ありがとうございます。
なるほど...占領後すぐに部隊を退かせれば良いのですね。
サイド6などはその後に宇宙2・3・4を自軍領地にして敵軍侵入を防げば、と。
...ただフォンブラウンは隣がグラナダですから、ねぇw
イタチごっこでガス抜き出来ても、アライメントだけはその都度下がってしまうのでしょうから、
エゥ領のまま放っておいたほうが良さそうですね。
最終決戦時にグラ・フォン同時攻めとして。
>>236 ある程度敵の特別エリアが少なくなっていると、
部隊0でもフォンブラウン奪還されないよ
+サイド3側に大部隊置いておくと、グラナダに引き篭もる
>>237 何度もレスありがとう。
なるほど。
まだ二部に入ったばかりで地上平定も出来てないのでまだまだ先の話ですが、今後試してみますね。
ちなみにサイド3には総帥inビグザム他10部隊、青葉区にはマイinビグラング他10部隊を置き、
常に宇宙11、13を空にしてガス抜きしていました。
今はSランク・アポリーのディアスQVが怖い...アムロのフルバーニアンとスタックしちゃってもう。
こんなことなら一部で育てなきゃ良かったwww
Q.人が死なないルートが知りたい
A.マシュマーに援軍を送らず、グレミーの提案には全てイエスマン。
今アクシズでプレイしててソロモン制圧しました、でも5ターン後の
マシュマーをコロニーに派遣は派遣した方が良いって事ですか?
そして援軍をノーにすれば良いって事ですよね、でも最初っから
派遣しなかったらどうなるんですか?
240 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 06:54:37 ID:NV73eznQO
ジオン二部に辿り着いてから二週間以上放置してる。
最初の1ターンが鬼のように面倒臭いね。。。
一部みたく方々速攻した方がいいんだろうけど、ある程度侵攻ルート絞らないと面倒臭さで死ぬなこりゃ。。。
ジオ キュベレイ νガンダム サザビー
とかは隠れ専用機扱いなのでしょうか?
>>226 遅レスだが
ファの除隊申請却下でアライメントが下がる
クワトロ復帰は指定ターンにアライメントMAXが条件なので
どちらも正しいのでは?
>>239 マシュマー派遣NOでもマシュマーは勝手にサイド1に行くみたいだよ
244 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 09:32:55 ID:NV73eznQO
シャアの帰還イベント発生条件のクリア回数二回って、史実敗北エンド見れないと駄目なんですか?
(完全勝利+和平エンドで二回分になるんだろうか)
ソーラレイプランが消えた後しかデータがないorz
>>244 OK
こちらも質問
こっちメッサーラvsガゾウムMAで、未索敵のガゾウムの攻撃を防御したら次のターンに索敵済みになってたんだけどなんで?
246 :
245:2008/04/10(木) 09:54:27 ID:sN9hvmgJO
あれ、またなった…
索敵コマンド以外だと格闘攻撃しないと索敵出来ないんじゃなかったっけ?
247 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 10:04:47 ID:NV73eznQO
248 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 14:03:35 ID:uQbFMCTV0
>>235 総合的に見たら、気ままさんの言うとおり、今回は少し簡単になったかなと思う。
プレーヤーによる差ができにくくなっている。
初めてやってむずかしいと思うのはおかしいというより、それは普通だと思うけど。
2chで外部の人間をさん付けすると工作員に見えてしまう。
デルーZZ
251 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 15:53:50 ID:uQbFMCTV0
>>250 っていう名前の人かと、俺も思いました。
富士急の人も、攻略wikiをみるまで何の人かわからなかったw
253 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 17:02:17 ID:WJj2g+J50
ティターンズ結構難しい・・・
すぐに資源切れしてしまう・・・
序盤戦力が分散しているからちょっと面倒だけど、
他の勢力と同じように敵の2倍の部隊をかき集めてから侵攻すれば桶。
兵力は集中すればするほど損害減るからな。
勝てない、という人は損害無視して戦闘しすぎなんだと思う。
>>245 格闘攻撃を受けた場合も索敵の効果があるよ。
>>245 正確に言うと、相手の格闘攻撃回避→格闘で反撃
これで索敵扱いになると思われ。
ギャンとゲルググはどちらを量産化していけば良いですかね?
>>257 せっかくの選択肢なんだから好みで良いんじゃね
ゲルググMも弱体化したし、ユニットも増加したから尚
>>257 ハイザックのほうが便利だから、好みで決めておk
どっちにしても詰む事はない
史実通り?ならゲルググなんでしょうね〜
でもギャンの専用機がカッコイイんで、ギャンにしまっす
>>256 反撃してなくても索敵ずみになる。
厳密には射程0の攻撃が発動したら双方索敵済み。
>>257 大量生産ならゲルググ、少数精鋭ならギャン。
ギャンは射撃が弱いから援護に向かないので。
図鑑埋めでエースカスタム作ることを考えて
連邦を生殺し状態にしてからセーブして両方やるのがいいと思う。
263 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 18:28:39 ID:uQbFMCTV0
>>257 もちろん好みだけど、今回、格闘の比率が減ってはいると思う。
敵は後半になればなるほど、飛びたがるので。
なのでギャンが輝く場面は残念ながら、あまり多くないかと。
(ちなみに自分は図鑑だけうめて、どっちもつくらず、ハイザックを使った)
ジオン系の勢力でハイザック使うのって何か心理的に抵抗ないか?
連邦製のまがい物じゃんあれ。
「ハイザックはザク系とは認めん!」って原理主義者もいるようだがw
265 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 19:04:34 ID:uQbFMCTV0
>>264 ま、それも好みだと思うけど、便利なので。
ジオンでジム2使うのはさすがに違う気がするけど。
初プレイです。
特別エリアは制圧した後、死守するべきなのでしょうか?
エリアが増えてくると、戦力を次の攻略作戦に回す余裕がなくなってしまうのですが…
連邦一部
パオロ死なないと白いガンダム作れないの?
268 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 19:55:48 ID:uQbFMCTV0
>>266 死守すべきだと思いますが、エリアに多数部隊を置いておくと、近隣に敵も多数配置します。
少数、ないしゼロで近くのエリアから援軍を回せるようにしておき、敵がきたらおとすというやり方がいいと思います。
(毎回データをセーブしておき、各ターンの最初には世界中の敵の動きをチェックして、まずい動きがあれば、前のデータから進軍をやりなおす)
やはり防衛より次のエリアの制圧が大事です。
敵の総量が減れば、攻めてもこなくなります。
防衛にはP付きの指揮官機or専用機を一機置いておくのが
なかなか効率がいいよ
攻めてきても少数だし、経験値稼ぎにもなる
念のために、その手前のエリアに2・3部隊おく必要はあるが
>>268,269,270
アドバイスありがとうございます。
NYおよびキャルフォルニアにエースを1機ずつ、アメリカに適当なのを5〜6機、
さらに上空に5機くらい残してアフリカへ向かいます。
270さんの「P」とはキャラクターのことでしょうか?何の略なのでしょう
悪い、悪い
P=パイロット=キャラクターのことね
>>271 パイロット(士官)のことだと思われ
反応、射撃、格闘、この3つのステのどれか(多いほうがいい)が10以上なら強い方
15以上なら、大活躍できるエースかな
パイロット、納得です
それと、専用機や指揮官機がバタバタと堕とされるんですが……
あれ本当に強いんですかね?
今回は慢性的な資金不足だから
MAに全然金が回せねえ…
一年戦争だとドップ・ドダイ・ザクJ・デザザク・ザクキャノン
に水泳部で序盤はどうにでもなるし、グフ→ドムの直行コースで
ゲルググ作るまでもないもんなぁ。
連邦でプレイするとアッザムとか異常に出てくるけど。
そんなんだから負けるんだよジオン
パオロ死なないと
MAガンダムは無理?
>>269 ゼロの場合、雑魚一部隊が侵入してくるのがほぼ確定なので
敵に合わせてP付きユニット一部隊派遣すれば守れる。
>>279 部隊数を0にするために全部隊引き上げるのと同時に敵が攻めてきたらどうなる?
>>274 ある程度以上のPを乗せれば強いよ
さしなら負けることは無いとは思う
ただ、今作は疲労の影響が強まってるから
連戦になるときつい
あと、索敵だけはしっかりとね
燃費の悪い機体ではやらない方がいいけど
ジオンなら、シャアC型・ドズルS型は意外と脆いかも
ランバさんのは旧ザクだから何とも言えんが
ガルマ様のは優秀
シャアS型も同じく優秀
ジョニーとマツナガさんのもそこそこ優秀かな
シャア・ガルマS型は限界も素で150%あるのぜ
乗せ替えは激しくめんどくさいが
初期の育ちきってないパイロットだと150%でも十分なキャラが多い
シャアS型は地上適性もいいし量産して他パイロット乗せるとなかなかだね
いまさらな質問なのでここで・・
砲撃できるユニット(ゼーゴック、ビグザム)に、
無人で砲撃させるのと、パイロット乗せて砲撃って命中率に差が有ります?
284 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 12:29:06 ID:UkGT95BI0
ジオン二部に移行する際鹵獲MSがもらえるけど、アレックス3機、ガンダム2機、プロト2機って良い方?
ホワイトベース無くて残念なんだが…
286 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 14:51:45 ID:UkGT95BI0
>>285 普通ぐらいじゃない?
ホワイトベースがあるとラッキーだろうけど、鹵獲だとハズレが含まれるので自分は鹵獲枠は特にあけておかない。
旧型機残しておくよりは鹵獲の方が使えるから鹵獲枠空けておく。
ザク1よりはジムの方が強いわけだし。
288 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 15:14:06 ID:UkGT95BI0
2部に向けて200部隊整えておくということは、当然ティタ&エゥーゴに勝てる機体をそろえておくということだが・・・。
困ったらザクFを特殊武装に改造しなされ。
スキウレは手軽で強いから。
技術投資してDザクとかハイザックとかゼーゴックとか用意しようとすると200部隊埋まらないと思うけど。
20部隊分も資金に余裕があるならザンジバル改も作っておきたいし。
いまエウーゴ二部で、ティターンズ〆てアクシズ出現した所なんすけど・・・・・・
もう地上戦ってもしかしてないんですか?これ
アクシズ〆たらロリ総帥で終わりですよねぇたしか
>>291 アクシズの後はグレミー軍。正直アクシズよりグレミー軍の方が
ウザい。地上戦もアフリカでやらなあかんのである程度は
残しておくべし。
294 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 21:01:07 ID:BROr2Z/gO
北米全域と北米への降下ポイントを制圧してる状態で
いきなり東海岸と西海岸の間の中央部が占領されたんだけど
なんで?この敵はどっからきたの?
ドムとイフリート、どちらを主力にするべきでしょうか
HPをとるか、攻撃力をとるか……
助言をお願いします
>>292-293 どもです
資源足らんからミデア解体すっかな・・・とおもてたので、助かりますた(´Д`)
主力も何も量産機のドムと単機のイフリートじゃ
比べることは出来ないよ
その二つが使いたいのであれば
ドムをたくさん作る
イフリートはパイロット用に小数作る
これでいんじゃない??
イフリートをたくさん作っても
パイロット乗せないんじゃあまり意味が・・・
まあ、こだわりがあるのならばそれでもアリだが
>>296 イフリートは単機編成で、
単機のユニットはパイロットを乗せないと実力発揮できない
ドム・リックドムをとにかく作って、
エースパイロットにはケンプファーでも与えるといいよ
>>299 それ言い出すとイフリート自体いらない子になるぞw
ケンプファーが出来るまではイフリートもアリ、だな
初期の内はなかなか強い
みなさん、ありがとうございます
機体にこだわりはないです。というか、イフリートという機体を今まで知りませんでした。
こんなのありましたっけ?
大量に作れるほど資金がないので、まずはパイロット用に何機かイフリート作ろうと思います
ケンプファーはまだ開発していません
wikiに開発条件が載っていないので、誰か教えて頂けませんか?
連邦軍難しすぎるだろ
ザクの凄さが分かったよ
イフリートはスーファミのガンゲーに出てくる機体
グフとドムの中間的存在
これにEXAM乗せたイフリート改は自称騎士のニムバスが
使ってた機体
304 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 22:54:30 ID:nkZL2c/z0
ドムとゲルググの中間的存在ね
ジオンで二部やっててギュネイとクェス出たけど、三部始まったらネオジオンに寝返る?
それなら育てるのやめるけど
307 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 23:51:48 ID:QaB4WQ8UO
サイコミュ搭載機ってなにができるの?
ジオン二部やってるんだがアプサラスの強さにア然としてる。MAP兵器強すぎだろ
>>302 戦艦を上手く使えばそれ程難しいモンでもないよ。
宇宙はいいが地上が・・・じゃないのか?
正直逆だろと突っ込みたい気分
>>308 まだジオン編やってなくて聞いておきたいんだけど、アプサラスIIIの砲撃を使うとアライメント下がるの?
核でしか下がらないはず・・・
アプUやらビグザムでバンバンやっても大丈夫だし
つーか、なんでV限定W
>>312 そうだよなw
脅威はまだ連邦系しかやってないし、原作での悪いイメージが強く残っていてね。
実質、Vまで作る必要がないってのがなぁ・・・
というか「エントリィーーーー!!!!」あったらいらんし
イフリート改がサターンで
イフリートはスーファミだった記憶がある
ピクシーでてたやつじゃね?
>>315 イフリート改はサターンのブルーディスティニーでイフリートはスーファミのクロスディメンジョン
今回、まじ難しいわ。。
今までのシリーズは全てクリアしてきたけど、今回の連邦で
北京すら落とせないって…。
敵、増援沸きすぎ。
1ターンで落とせなかったら、まず終わりだな。
もう、連邦は駄目だ…。
諦めてジャミトフティタンズでもやろう。
ザクが大量に沸こうが戦闘機で捩伏せる楽しみがわからんとは…
まあ、今回は進入技が使えないから、系譜で進入技使ってた人には北京攻略の難易度は高くなってるわな。諦めずに頑張れ。
北京なんてマンタ200機送り込めば委任でも楽勝だろ
>>310 連邦の宇宙で押し込めるくらいギレンに馴れてるなら、
それこそ地球なんか楽勝だがな。
マンタで爆弾ばらまきゃいいし。相手部隊数の三倍用意すりゃ勝てるし。
始めにプレイする勢力選びって重要だよな
最初にZ時代の勢力をクリアすると、戦闘機と戦車しか作れない
連邦なんてやる気しねーーーー
素直に連邦かジオンやればよかったorz
どの勢力でも、資金と資源が余ってたら楽勝。
連邦序盤は、それが一番顕著。だから余裕。
俺は北京で泥沼になった事はないが
系譜経験者も嵌まってるトコみると2Tで落とさないとキツイんだろうな
でも増援対策は簡単なんだよな
ハワイを太平洋で威嚇して
中国からロシア1を侵攻すりゃ増援なんてこないんだから
早々、なんでロシア1があんな形なのかを理解しなきゃいけない
326 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 13:19:09 ID:dLgLkbMZ0
それでも、しばらくたったら飛行機で戦っていた頃がなつかしくなって、またやりなおすんだよ。
予言。
連邦1部ベリーイージー
未だに6ターン目からの世界同時侵攻で詰む・・・。
よく前線に少数部隊しか置かなければOK、って話があるけどそれは
無いなぁ。
ガンガン来るよ。
それとも最初だけはそうで、序盤を乗り切れば、少数防衛可能ってこと?
もう正直連邦は難しすぎてクリア無理なので、他の勢力でやろうとしたけど
何かスッキリせず連邦再チャレンジ→序盤で玉砕・・・が続いてる。
買ってからモビルスーツ使った事ほとんど無いや。
連邦でも序盤から地上はガンガンせめていいよ。うまく攻めていけば守るエリアも減るし
連邦編はMSが完成すれば一気に大逆襲できるから
ある程度攻め落とされても我慢するってのも1つの手じゃないか?
330 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 14:00:50 ID:lHsKwp0g0
>>327 要は5T目までにどんだけ敵部隊数を減らせるかってことなんだ
それには5T目までガンガン生産ガンガン侵攻汁
隣接エリアにはとにかく侵攻、
敵が寄ってくる→撤退
敵が動かない→でも殲滅は無理そう→そのまま膠着
敵の部隊数が自軍の三分の一→殲滅
を繰り返せばいいっしょ
無論特別エリア攻略は常に三倍にの兵力で
連邦は最初、ロシア・チュウゴク・オーストラリアの3方面から
攻めて行けば敵の部隊も拡散されるよ
宇宙も隣接エリアにどんどん攻め込む
基本全勢力でいえるが、最初は速攻でやらないと後々めんどくなるよ
332 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 14:04:54 ID:lHsKwp0g0
>>327 >よく前線に少数部隊しか置かなければOK、って話があるけどそれは
無いなぁ。
連邦序盤は無理、一対一で勝てる部隊での話
この展開が分かる人いたらお願いしまつ
ティターンズでエウーゴのジム2開発プラン取ってきたんだが・・
これ作る必要ある?RGM79Rって自軍には初めから配備されてる・・
序盤で3500円捻出は超厳しいけどトテモ気になる
334 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 14:07:47 ID:+zBvKzjWO
ザクの核バズって一発撃つごとにアライメント下がるんでしょうか。
あと大体いくつ下がるんですかね。
生き残ったC型を全部核仕様にしたものの、何だかかんだで撃ち惜しみ。。。
グリーンランドからアメリカに侵攻して対岸で足止めしてりゃ
アメリカ方面からロシア方面への増援を防げる。
ウチュウ1はトリアーエズでも置いてて次ターンでルナツー部隊で
フルボッコにすりゃあいい
ウチュウ1はマジルナツー側有利過ぎ
宇宙はたまに来るギレン・キシリア・ドズル・デラーズのグワジンと
チベくらいかな怖いのは
>>333 必要ない、
資金3500でジムU一部隊を手に入れたいなら開発w
>>333 ティタ製のジムUって微妙に色違いなんだよね
あと、ハイザック ハイザックC、MK−Uも
>>333 GMと言えば白い顔、手足に胴体は赤
よってティターンズ製が正統なるGMなので
性能は同じだけど色が抹茶みたいなエゥーゴ製はスルーするヨロシ
ていうかティターンズならクゥエルのほうが使えるだろ?
索敵もできるしティターンズカラーだし
ガンキャノン生産できるようになるくらいには、資源切れ+資金ほぼ無し
状態になるので、せいぜいタンク2機生産が限度。
プロトタイプガンダムを生産したことは一度もありません。
現在6ターン目で、ハワイにジオン45部隊いるよー。
対する連邦は35部隊。
各地で潜水艦・ガウに粘られ、
ロシア・南アフリカからの侵攻をくらい、ハワイは攻略不能・・・。
どうすりゃいいの?
ちなみにハワイは何ターンくらいで落としてますか?
地上の恨みを宇宙で晴らす日々。
ガンガン生産、ガンガン侵攻しても、常にジオンは部隊数MAX。
減らしても意味無いような・・・。
モビルスーツでの大逆襲って事は、ジム完成後?
最速で何ターン目くらい?
ハワイを飛ばして、他の特別エリア(特に宇宙の)を攻略出来るイ
ベントって無いかなぁ。
>>319 同数以上でいくと増援大量湧き
毎ターンザク10とかどうしろとw
アジアにユニット集めてるとメキシコから20部隊とかで攻められたんだが・・・
ロシアに飛行機送ったが、それを予測したかのようにドップ部隊駐屯
速攻撃破されましたw
戦車のときはちゃんとドダイいるしw
何か意見世路ww
342 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 14:41:00 ID:dLgLkbMZ0
防衛は、@敵と隣接しているエリアをゼロにしておく。
Aそうすると、たいていそのうちそこに敵が1機で入ってくる。
で、B毎ターンの最初に世界中の敵の進行をチェックしておく。
自軍エリアに敵が侵攻してきたら、その時点で前のターンからやりなおす。
援軍は敵が1ならその時点でほどほどの戦力を3ぐらい出せばたいてい十分。
つまり、敵の進行を見てから、毎回、後出しする。
1機ずつ入ってくる機体は、一定のパターンで大体同じ。
ターンの最初に世界中の敵の様子をチェックするのは大事というか基本。
これをやらずに各エリアで成り行きで戦闘を始めるのは、けっこう無謀。
確かに、完全に行動読まれてる。
連邦クリア出来た人のプレイ動画を見てみたい・・・・。
どこをどうして攻略出来たのか、序盤を見てみたいよ。
何度も書かれているがが最初の5T以内にもっと複数の場所を攻めとけ。
南米>北米に侵攻してればハワイの兵力は減るし、グリーン>アラスカならロシアからの援軍が止まる。
地上5箇所、宇宙3箇所くらいは攻めつづけないときつくなるぞ。
敵の部隊数は有限だし、こっちの部隊数も有限だ。
守備で遊んでいる兵力をいかに攻めに回して敵を振り回すか、それが攻略の鍵。
>>342 メキシコは落としておいてあって、部隊ゼロだったがいきなり20来たぜw
どういうこったねw
>>344 宇宙は3箇所どころか上空エリアも進行してたんだが?
地上もそれなりには1Tから進行してた
それでも敵の生産がまったく途絶えないんだが・・・
つーか、ザクってそんなに安いのかw
メキシコかぁ。
自分の場合は、ほぼ毎回南アフリカから両海へ大侵攻される。
あとロシア3にフタされて苦労する。
ただ、5ターンまでは、守備の必要ないので、ガンガン攻めて、
ある程度の地域は確保しています。
でも、ジオンの方が、大体倍の収入があるので、部隊数は全く
減らないんだよね。
で、連邦息切れで総崩れ。
もう本拠地ルナツーに移して、宇宙先に攻略させてくれー!!
本当、連邦って宇宙が超楽チンで地上が厳しいとかって反対だろうって感じ
>>347 だから先に南アフリカに侵攻すればいいんだって
ある程度まとまった数の戦闘機送り込んで
地上に近づかなければいいだけなんだから
南アフリカに貼り付けた部隊の分だけ他が手薄になる件
同数では負け確定だからなw
>>351 別に制圧する必要なんかないわけで
最初にドップと下駄ザクと水中ザクだけ排除したら
あとは戦闘機1部隊だけ海の上に残して撤退
これでロックできるでしょ
353 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 15:05:07 ID:dLgLkbMZ0
連邦は他の選択肢もないし、ペキンは最初のマンタをありったけ導入して、デプ量産。
宇宙はマゼランでせめるあるのみ。グワジンだけは後回しでいい(おとしてもいいけど手間。後でできるMSにまかす)。
デプができたらデプの物量。
開発はプロトガンダムまで最優先。
プロトができるころには戦場は宇宙。
他のMSはできる前に大体終わっている。
だと思うんだけどな。
要は、デプの物量あるのみで、悩む余地がないと思うんだが。
ガンタンクやガンキャノンよりプロトガンダム生産汁。開発の一機+三機もあれば十分。WB隊もルナツーで解散させれば地球上空制圧は容易。
ちなみに俺がハワイ制圧したのはプロトガンダムできてからだった。速攻も重要だけど、多少遅れてもガンダム出来ればなんとかなる。
敵の水陸両用MSもせいぜいザクマリンやゴッグ。エスカルゴで十分押さえられる(今回ゴッグの攻撃力が異常なのでガンダムはあまり近付けないように。ガンダムにはハワイ本島で無双してもらおう)。
連邦序盤はとにかく戦闘機量産、うっとおしい敵にガンダムをぶつける。ジムが量産に入るころには多分地上は制圧できるかと。
実際、マンタ3より
魚1+デブ2の方がいいと思う
マンタは魚、デブより安いけど
対空対地共に微妙すぎる・・・
まあ、金と資源によりけりなんだが
ベリイージーなら+2万で常時割り引きなんだから
特別エリア1つにデブ5魚3で毎ターン生産でいいと思う
デブの射程2は便利、ザクキャには隣接
ガウに躓くとか敵を殲滅しきれないのは
マンタばかりを量産してるのでは??
確かに連邦の序盤辛いが、それは他の勢力でも同じだからな・・・
初期5つの勢力は大体30〜40Tくらいまで凌いでそれなりの侵攻できていれば、
そのうち敵も息切れしてきて、初期の敵生殺しまで持っていければ後はラク。
あ、連邦の場合、2部で禿の後にいきなりアクシズ来るからそこは結構キツいけどね(笑)
連邦一部は、宇宙は最初にマゼラン数隻作っておいて、地球上空とウチュウ1,2
くらいまで進軍しておいて地球制圧できるまでは防衛、でいいんでないの?
最初はいきなりシャアザクだのギレン&禿グワジンだのに出くわして
苦労はするが、HARDでもグワジン遭遇した数はせいぜい4,5隻だった
覚えあるし、MSも無論ジオンが宇宙の拠点で生産はしてくるけど
急に強いの生産したりはしないから、トリアーエズ囮のサラミスマゼラン
一斉掃射で十分撃破可能。
地球は序盤のペキン、ハワイ、北米までは苦労したけど、そのうち
連邦も間接攻撃ユニット増えてくるからな。直接攻撃の安い囮使って
ちまちま倒していくべし。
あ、そうだ。
>>356に追記。
連邦の序盤、地球の戦闘はミデアの存在(使い方)が非常に重要だと
個人的には思う。最初は拠点制圧できるのが61式しかないので場所に
よっては補給かなり苦労するし、デブも消費大きいしな。ミノ粉も撒けるし
ある程度盾でも使える。戦闘機だけで攻める時でもミデアあるなしじゃ
全然違う。
VEで詰んでる人は輸送機や戦艦上手く使えてないんじゃないかな・・?
ま、俺も別に上手い訳じゃないが。大雑把にしか計算しないから予定
通り進まんこと多いし(苦笑)
>>355 オレは初心者にはデプよりマンタを奨める
チマチマ編成するのは面倒臭い
それに今回防御の効果が高いから敵に反撃させたいのもある
反論ドゾw
チマチマ編成するのが面倒くさいと言われれば
反論しようにもそれまでなんだがな・・・
敵に反撃させたいのであれば
マンタ1機で隣接攻撃させて、デブでの射程2からの攻撃
「マンタ使うじゃないか」言われても
既に初期段階及び1ターン目生産で数はある
初心者は素直にヴェリーイーズィー&マンタ毎ターンフル生産で
押せばいいだけ。
すぐに資源が切れるので、大量生産して押す所まで行かないんだよなぁ。
これ、ノーマルだと3ターンくらいで資金・資源切れるんじゃない(ノーマル
やったことないけど)?
集中的に部隊集めて侵攻しても、次ターンには増援で数で逆転されてるし。
ハワイにまた大増援来て撤退だ・・・。
毎ターン臨時徴収は基本ですか?
増援で困る時は
少数部隊で進行して敵を引き付けて
次のターンに中心部隊を送って
1ターンで決めるのは??
それでも、駄目なら進行→撤退→進行繰り返して
相手の息を切らすのは??
まあ、損害が大きいと先にこちらの息が切れかねないが・・・
だからVERYEASYでやれと・・・・・・
なんでノーマルにこだわるの?
>>361 3対3で戦うと、かすり傷も与えられず全滅する
6対3で戦うと、1部隊半は落とせる
9対3で戦うと、余裕を持って勝てる
だから落としたいエリアに30部隊くらい集めて一気に殲滅、
すぐに次のエリアに侵攻を繰り返すのがいいよ
攻められたら戦闘機や潜水艦(海に拠点がある場合)を適当に集めて、
逃げ回る→敵の動きを見て拠点奪還、を繰り返す(勝つ必要はない
俺の場合はソロモン攻める直前で、6箇所くらい戦闘中だった
(内2箇所の敵は、MS15部隊くらい。こっちは戦闘機20とか
あ、いやいや、
ベリーイージーでプレイしててもすぐに資源が切れるので、ノーマルだったら
3ターンくらいで息切れするんじゃないかなぁ・・・・・って想像です。
もちろん自分はノーマルなんてやる気ありませんよ。
何か序盤乗り切れる裏技ないかなぁ?
366 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 18:08:57 ID:9EdRoI2u0
連邦第二部 アライメント LOW(後一歩位でMAX)
ハマーン様生殺しで現在178ターンなんですが開発LVが敵性以外LV17OVER
属性LOWなのでエゥーゴの方に着こうかと思い攻略本のEVみていたら無印連邦時
MK-2(黒?)の開発をするとカミーユが配属されない(ティターンズ潜入EV)見たいな事
かいてあるんですけど"新型ガンダムの開発"実行しなければ大丈夫でしょうか?
367 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 18:09:11 ID:dLgLkbMZ0
だから、連邦は他に選べるユニットもないんで、デプの量産。
10で足りなきゃ20。20で足りなきゃ30。
侵攻するエリアは一つずつなんで、毎回そこに全力集中。
なお、マンタは直接攻撃するしかないんで、ザク相手にポロポロ落とされる。
デプは射程が1-2なので、最初は射程2から攻撃してけずる。
こっちがけずられたら無理しないでミデアに引っ込む。
ユニットは飛行機といえども大事にした方が経済的。
後、対ザクのデプがメインになるけど、S魚ももちろん言うまでもなく必須。
とにかく数。
数を集めるだけ。
368 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 18:11:44 ID:dLgLkbMZ0
>>366 マーク2の話は攻略本のガセ。
黒も白も両方つくってもイベントは起きます。
369 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 18:20:56 ID:9EdRoI2u0
>>368 ありがとうございます。危うく第2部始めからPLAYするところでした。
一周クリアしていればZも作れるでOKですね?
370 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 18:23:50 ID:dLgLkbMZ0
>>369 OKです。
マーク2のプランが出ている時点で1回クリア済と認定されています。
そういや、マンタ使う時はちゃんとスタックさせずにやってるよな?
スタックさせてたら一部隊+@の損害でちゃうよ。
372 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 19:00:12 ID:dLgLkbMZ0
うーん。
マンタでもたくさんつくれば確かに勝てる。それは知っている。
しかし、よかったら俺の話を少し聞いてくれ。
普通、航空機はザクよりも足が早い。
だから、S魚とドップ・ルッグンの空中戦はデプ対ザクの戦いが始まるより先に始まる。
で、敵の航空機をおとした後は、地面にいるザクに対してはデプで集中して攻撃する。
ザクと飛行機がスタックを組んでいた場合も気にせず射程2からデプでけずる。
ザクが弱まったところで、デプとS魚で直接攻撃をする。
デプとS魚は混ぜない。デプはデプ×3。S魚はS魚×3。
デプとS魚の後ろにはミデア。索敵と散布は必須。
ザクとデプの比率は3倍。
航空機同士の戦いは同数でOK。
隣接エリアから援軍がきそうかどうかは、マップで先に確認しておく。
隣接エリアにあふれかえっていたら、絶対くるにきまっているんだから、それと戦うための戦力はそこに移動しておく。
援軍まで見込んで数が足りなさそうだったら、自軍エリアに撤退・補充をくりかえしながら長期戦にのぞむ。
長期戦の場合は、戦車で拠点制圧した方が早くないかと、その可能性も考える。
以上は、少し慣れると特に面倒でもむずかしくもなく、これで勝てると思う。
ここまでふまえて、要はデプの量産だと。
やっぱしデプ作らない俺は少数派だ
ただマンタ作ってたら地上はS魚作んなくていいんだよな
マンタ80部隊作って、後は生産しなくてもいけるんだよ
戦車って作る必要ないみたいですね
必死に作ってた俺が馬鹿みたいだw
>>374 ティンコで十分だったよ
すぐ燃料切れ起こすからそれこそマンタでもミデアでも
ゼロ専用マークUって何ターンまでにクリアだっけ??
41Tだが出ないお('A`)
>>377 早解きじゃ_
改造データで34Tクリアすりゃ出るらしいけど
連邦二部でゼロイベント起こしてアライメントMAXでクリアカウント二回かな
>>378 d
てか気ままで最短39Tになってたと思うが
実際は改造して34Tクリアじゃないと出ないって(ry
ドップ、ルッグンは戦車で墜とすもんだ。
戦闘機の相手は爆撃機。ガウで悲観してるのは
補給線や射程を全く理解してないだけだろ。
つーかガウなんてミノ粉撒いときゃほとんど被害ないし
その気になればトリアーエズだけでも落とせるし
ガウにはチンコを五部隊くらいスタックさせずにぶつけて、ミデアで回復しながら叩けばなんとかなる。ガウは燃費悪いから、回復できないように補給線押さえるように配置すればただのガラクタと化す。
今回は魚とデプが強化されてるけど、俺はほとんど使わなかったな。マンタ大量生産+チンコ少量生産で今回もなんとかなった。
384 :
名人:2008/04/12(土) 21:41:57 ID:En42lApT0
連邦一部の攻略法を教えてあげよう
・通常エリアに敵の部隊とキャラクターを封じ込める
通常エリアで戦力をきっ抗させれば膠着したまま封じ込められる
CPUは隣接したエリアと同じ部隊数を集める傾向にあるのでこれを利用して通常エリアに敵の部隊を溜める
例
ナンベイ1とトリントンに大部隊を集結させる(戦車、TIN)
敵はメキシコとオーストラリア1に同数の部隊を集めてくるので溜まったら侵攻して膠着させる
アフリカ1、3グリーンランドは潜水艦で侵攻し、敵の物資切れまで耐えて後で航空機1機と潜水艦を交換
ほぼ全ての通常エリアでこれを行う
ガウの料理は最後が基本だなぁ
まさかガウに脅威を感じてる人は
拠点に居座ったガウに延々攻撃してるのか?
補給線カットせずに・・・
>>385 脅威とまではいかないが、メンドクセー相手だな、と。
後回しにして先にザク消そうとすると邪魔してくるし、
燃料ぎれさせようと補給線押さえるとザクにやられるし。
>>384 旦那ぁ、そりゃ系譜んときのエンドレス局地戦じゃないでゲスか?
それにメキシコでそれやったらキャリフォルニアから増援来ませんか?
・・・そりゃキャリフォルニア落とせば来ませんけどねぇ
388 :
名人:2008/04/12(土) 21:56:14 ID:En42lApT0
名人の場合
1ターン目からフライマンタなどは生産しない
初期配置の部隊で十分攻略可能
デプとS魚の追加投資もしない
1ターン目は宇宙とチュウゴクのみ侵攻
チュウゴクは戦車1部隊を犠牲に一回で制圧
3ターン目、北京制圧、Pアメリカ制圧
ロシア1、インドシナ、オーストラリア1、メキシコを膠着完了
4ターン目、ハワイ、ニホン制圧
スカンジナビア、アフリカ2、グリーンランドを膠着完了
こんな感じ
389 :
名人:2008/04/12(土) 21:58:57 ID:En42lApT0
>>387 攻略遅いと来るから
メキシコはギリギリのきっ抗数より少しおおめに配置で解決する
>>388 ご高説の所悪いが初心者にいきなりそういうプレイはお薦めできないと思うがね
俺もインドや中国の防衛にはエンドレス局地戦使うよ
あとアフリカにも
敵の三倍の戦力がないと敵の殲滅は難しいのを逆手にとった作戦だと思う
ただ特別エリアから援軍が来るから成立させるのにはコツがいるね
上手くいけば難易度は大きく下がると思うよ
392 :
名人:2008/04/12(土) 22:09:57 ID:En42lApT0
戦闘面では
敵の航空機、空陸混合スタックにはP乗りミデアを攻撃に加える
これで反撃はほぼミデアに来るので他の部隊は無傷
陸のみのスタックは戦車を先頭にして戦車のみか戦車航空航空のスタックと航空機のみのスタックで囲む
必ず戦車を含むスタックに反撃が来るので戦車の犠牲が計算出来る
確かにミデアを一撃で撃破出来るような兵器は序盤のジオンにはいないな
394 :
名人:2008/04/12(土) 22:15:01 ID:En42lApT0
エンドレス局地戦は殲滅が目的では無く
膠着が目的
能力の低い戦車でもガウや潜水艦、MSを等価で無力化出来る
上手くやれば1部隊で敵の5部隊以上を膠着で無力化出来る
水中はMSでは渡って来れない
1Tに宇宙でマゼラン4隻、地上の4カ所でマンタ32機
2Tに地上の4カ所でデプ5機のフィッシュ3機の計32機
3T以降は、マドラスでデプの追加生産、ベルファストでデプの追加生産
これで良いとも思うんだけど
>>394 上手くやらんとアガーイたんが来たりするけどなw
>>395 資源が枯渇してそうだな
でもそんだけ作りゃ安泰だ
398 :
名人:2008/04/12(土) 22:25:58 ID:En42lApT0
生産に関して名人の場合
1ターン目はミデアと潜水艦くらいしか作らない
コアファイターが作れるようになったら15部隊くらい作る
後でGファイターにしてMAガンダムに出来るからね
コアファイターが出来たら犠牲無しに陸のみのスタックを航空機のみで殲滅出来る
399 :
名人:2008/04/12(土) 22:28:14 ID:En42lApT0
>>395 マンタデプフィッシュは後で資源にしかならないので金の無駄
初期配置の部隊を潰すつもりで活用すればいい
初期配置の部隊もどうせ後で資源にしかならないのだから
追加ディスク出るときは、最初からジェガン数部隊オマケでついてるモード
とか作ってくれ〜!
ベリーイージーが全然イージーじゃ無いよ〜!
401 :
名人:2008/04/12(土) 22:39:47 ID:En42lApT0
マンタデプフィッシュとか後半金が無くなった時に作ったことを後悔すると思う
デプとS魚の追加投資もしなくていいから
かなり金は浮くね
ちなみに
MS母艦の追加投資は金の無駄ですよ
>>399 そいつら普通に囮として使えるよ
特に地上では補給線カットしたり戦わせて物資消耗させたり重宝する
自分がそうしてるから他人にまでそれを押し付けるのは傲慢じゃね?
一つの攻略法として薦めるならまだしもさ
403 :
名人:2008/04/12(土) 22:46:10 ID:En42lApT0
初期配置の部隊を通常エリアでの膠着に使えば
特別エリアの敵は10〜15部隊くらいなって楽に勝てる
潜水艦も通常エリアで封じ込められるから更に楽
膠着状態の敵は後でMSで狩ればいい
404 :
名人:2008/04/12(土) 22:50:05 ID:En42lApT0
>>402 囮ならミデア、コアファイターのほうが優秀
腕に自信がないならデプフィッシュ作ってもいいかもね
ただしマンタは無い
軽い気持ちで今日買って連邦で始めたんですけど、戦闘が長すぎだろ常考
戦闘全部委任してもクリアできますか?
>>405 別にそれでもできないことはないけれど
戦闘を全委任ってのは上級者の縛りプレイとして
使われるぐらいなので全くオススメできません
407 :
名人:2008/04/12(土) 23:07:18 ID:En42lApT0
名人の場合
1ターン目からフライマンタなどは生産しない
ベルファストにミデア4機くらいとトリントンにミデア1潜水艦1くらい
初期配置の部隊で十分攻略可能
デプとS魚の追加投資もしない
1ターン目、宇宙とチュウゴクのみ侵攻
チュウゴクは戦車1部隊を犠牲に一回で制圧
ナンベイ1とトリントンに部隊を集結
ヨーロッパ2の部隊はヨーロッパ1へ集結
オーストラリア2から左の部隊はインドへ移動
2ターン目、北京侵攻
3ターン目、北京制圧、Pアメリカ制圧
ロシア1、インドシナ、オーストラリア1、メキシコを侵攻し膠着完了
コアファイター大量に生産
4ターン目、ハワイ、ニホン制圧
スカンジナビア、アフリカ2、グリーンランドを侵攻し膠着完了
ロシア1に北京から増援し膠着完了
5ターン目、キャルフォルニア制圧
>>404 だから有りか無しかはプレイする人が決める事だから・・・
初心者はまずクリアする事が第一目標だろうから自分のやり方の中で使いやすいと思えばそれは「有り」なんだし
あと「腕に自信がないならデプフィッシュ〜」みたいな書き込みは正直控えてほしい、以前それでスレが荒れたし
てか相手しないほうがいいと思うけど
自称名戦術家、自称名戦略家が多いから自分のプレイを披露したがるし、自分とは違う他人のプレイには過剰反応する。
見ていて恥ずかスィ
初心者の場合ペキンあたりが肝心なわけで、その後資金がなかろうがペキンまで攻略できればターン数かかろうがほぼ完全勝利できるわけで
ペキンまでは全力だろ
俺の場合デプを二部中盤(アクシズくらいまで)主力として使ってた
デプは、ズゴEやハイゴッグも狩れるんだからさ
無駄にならないと思うけど?
フィッシュやデプを無駄無駄って言うヤツは
フィッシュやデプの良さを理解してないと思うけど?
だいたい初心者向けのスレで究極の攻略法を自慢されてもねえ・・・
ギレンの野望名人スレでも作ってそこへ行け!
名人の初心者っていうことなんですよ
自分で名人とか言わなきゃ、また違ったんだろうけどな
まあこのゲームは色々な攻略法があるから、
初めてやる人はリセット繰り返しつつ地道に覚えていくといいよ
416 :
383:2008/04/13(日) 00:45:39 ID:bcesJ1F7O
上で「魚とデプは作らなかった」と書いたが、この二つが要らないとは思ってないよ。系譜でのマンタ最強説が強く残っちゃっててね…w
ただ、相手を選ばない攻撃性能ってのはなかなかいいと思うんだ。ドップだろうとザクだろうと問題なく攻撃してくれるし。器用貧乏なのはアレだけど…
攻撃割り当てマンドクセって人には向いてると思う。安いし。
名人さん、「マンタイラネ」っていうのは、本スレにでも行って喋って来て下さい。
あとコテをマ・クベにでもしてください。自称名人というには戦略に幅がなさすぎます。
417 :
名人:2008/04/13(日) 00:58:57 ID:pnX32Jfz0
マンタの生産はいらんね
初期配置で間に合う
使い分けできるなら魚デブの方がいいよ。
マンタは耐久が低いので同じように戦っても損害が大きくなるから。
ドップ相手にすると魚との耐久差が目立つし。
ただ、本当の初心者だったらとりあえずマンタ、というのは分かる。
数の暴力で押し切ることを体に覚えさせて、
物足りなくなったら魚追加、とかの方が学習できるだろうし。
デプが多めの部隊が乗り込むとドップが多く
魚が多めの部隊が乗り込むとザクが多いんだよなぁ
COMのジオンだとドダイ付きもかなり多いよね
(すぐガス欠になるから楽だけど)
つーかこのゲーム、CPUが汚すぎる
全く動かないくせに、ちょっと前進したら全員で殺しにかかってくるもんな
ティターンズの一ターン目にマゼランKがクゥエル積んだまま二隻とも沈みやがった。
マジでこういう汚い真似されるとやる気がなくなるんだよなぁ
PSP床に叩き付けちまったよ・・・・
ハァ・・・マジいらつくわ
それは相手の移動距離を計算しない方が悪い
>>421 ギリギリに動いたら一歩も動かないじゃん
かといって囮要因なんていないし。
ティターンズ編マジむずい。1ターン目から詰むとは思わんかったわ
ペガサス級以外は前に出しちゃ危ないし、出す意味もない
MSの後ろから地味に粉と援護だぜ
敵の移動範囲に艦船で突っ込んじゃまずいっしょw
囮要員がいないならMS出して、散布するとかやりようがあるよ
425 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 02:08:05 ID:cgDsr+OK0
まあめんどくさいけど一応MS出すわな
426 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 02:08:47 ID:cgDsr+OK0
今このセリフ思い出した
「敵がこっちの都合を考えてくれるものか」
汚いというか
戦略としては普通だろ
俺らだってMS搭載のマゼランKが移動範囲内にきたら
まずそれを落とそうとするよ。
COMは基本過剰な集中攻撃をするから
それを逆手にとっておびき出そうと考えた方がいい
ってか、囮なら魚とか1ターンで開発可能だよ。
後悔するからPSPは投げつけなさんな
雑談スレで
>>428がマルチだと知らず釣られちまった…くやしぃっ…ビクッビクッ
汚いって…WW
アクシズ軍の方々の捨て台詞と同じだなw
敵の守備側ルーチンなんだけど
・敵優勢:とにかく突撃
・同数程度:移動可能範囲内に敵がいたら突撃
・やや不利:移動可能範囲内に反撃力が弱い敵がいたら突撃
・不利:引きこもり、反撃が無い敵にだけ攻撃
の4段階ある様子。
で、「やや不利」の時は戦艦には反応するが、同じマスにMSスタックだと反応しない。
地形効果やパイロット補正など無かった場合に撃破できる以上の
ユニットで攻撃を仕掛けてくることは少ない。
移動可能範囲内に他に敵ユニットが無い場合は攻撃してくるけど。
>>432 νの群れとかで攻め込むと、
敵軍の引きこもりっぷりが見事だよなw
隣接しても無反応なヘタレっぷり。
νのアムロ、セイラ、バニングだと3機で50〜60部隊は行ける
どんな部隊でも行けるよ
もちろん、無謀に突っ込んだり、囲まれないようにする必要はある
3機だと敵は、ばらけて突っ込んでくるし
拠点を利用して物資切れにならないように強敵から確実に削っていく
>>435は冗談だけど
前にSアムロ胚乳を単機でサイド1に突っ込ませたら瞬殺されてねー
1T位は持つカナーと思ってたから幻滅したんだ
1機は、まずいっしょw
3機でもかなりの緊張感だけど、それが良い
2〜3T掛けて敵を掃討しきった時の快感がまた良い
>>437 今作は防御の効果が高いから
囲まれたら反撃より防御に出るべき
S胚乳アムロなら、敵にサザビー・ナイチン・ヤクトに乗った
シャアやクェスやギュネイが来ない限り防御でそんなに被弾しないはず
あと、疲労の影響も強まってるから
疲労値が高いとS胚乳アムロでも意外に食らうよ
それに気をつければS胚乳アムロでもそう沈むことは無いと思う。
まあ、3機で50〜60は本当にかなり上手くやったんだろうとは思うが・・・
グレミー軍やってて、CHAOSよりを維持しつつ、50ターン超えたんだけど
プルクローン参加しないのは何で?他に何か条件あるのかな
ジャミティタで、ネオ・ジオンのシャアと戦ってるんだが、
アムロいないのに、ニューガンダム開発プランとニューの高性能化が同時に来た。
ニューの開発ターンが10Tで、高性能化が6T。ニュー開発前にファンネル付きが先に出来上がるって笑える。
エゥーゴでプレイ始めたんですが
5ターン過ぎるとサイド3からハイザックジムクゥエルが
ガンガン攻めて来て涙目になるんですが何かいい手はない
でしょうか?
ウチュウ13はグラナダ側から防衛するのは難しい…
サイド3側からなら砲撃であんなに簡単だったというのに
>>443 俺も丁度エゥーゴ始めたけど(2回目。難易度NORMAL)、
サイド3にも青葉区にも10部隊くらいしかいないよ
引き篭もってるから、敵が増えて攻めて来るんだと思われ
攻略作戦提案されたら、さっさと実行して占領汁
>>444 たしかに、ある程度ジムキャ2を量産してから
サイド2を制圧した(5ターン目)ので
少し遅かったのかも…
グラナダにも30部隊くらい置いてましたし。
連邦・ジオンしかやってないのでエゥーゴの
戦力少ない&向こうの方が質も上ってのが
どうも辛く感じてしまいます
同じ症状になった方いるかな?
チィターンズ26ターン
エウーゴのジャブローで交戦中、原作さながらアーガマ隊で超強い
しまいには援軍でアムロ単機Rディアス搭乗・・
敗北必至なんだが。交戦が始まると相手からの攻撃に
『反撃』『防御』が一切でてこないんだ・・
もちろん物資もあるし。。
1部クリアー時には一度もなかった・・
これって原作からんだイベントなの?たんなるたまたまなバグ?
厳しすぎ・・
単に水中やら空中から攻撃されてるって事は・・・・ないか。
俺はそういうシチュは起こった事ないな。
反撃不能の場合は、自動的に防御が適用されるぞ
射程2以上のユニットに攻撃されているんじゃないか
もしくは一部の部隊を委任してるとか
R・ディアス・MK-U共々射程2の武器持ってるから
間接攻撃じゃないか??
451 :
440:2008/04/13(日) 17:47:29 ID:vo8eRlow0
>442
暴動と同時に計画が発案された。サンクス
回答ありがと・・
いやーそれがネモに乗ったアーガマ隊の面々に直接攻撃も反撃も防御も
選択されない・・
初めてだな・・・こんな状態。。
こちらにはシロッコがいてカミーユとのやり取りなんかもあるから・・
まさかイベント?なんかと思ったけど、報告なしか・・
敗北して先に進めてみます。その後も他の地帯で選択肢なければ確実なバグ・・
無念だす。。
>>452 自分は退却できなかったことはあった。
1ターン待って次のターンではできたけど。
ほんと?退却できないなんて酷い展開ですね・・・
たまに色々とあるみたいだね。。
>>452 部隊リスト→でAUTOになってる部隊いないかい?
ちょっと遅レスだが
連邦をクリアする最大のコツは「根性出す」こと。馬鹿っぽいが。
特別エリアを落とされない限りは反撃のチャンスはあるわけだし。
どーーーーーーしてもクリアできないなら諜報Sキープしてセーブ&リセットで
ザク系MSパクれるまで粘る方法もある。(ザクキャノン奪取したら勝ったようなもの)
その場合、序盤のうちは敵性技術の奪取に成功しなかったらリセット。
戦力が整うまで待つという戦略も場合によっては逆効果。
速攻=上手い人の戦略 と思いがちだが初心者や初級者でも速攻を狙うほうが楽な局面も多い。
速攻を仕掛ければ敵の戦力が短期間に大量に撃破され(双方被害は大きいが)、敵が積極的な侵攻を見せなくなる。
それに加えて特別エリアの収入が早くから貰えるようになれば資金、資源両面で得。
あと、自軍が一部隊しか居ないエリアに大群が攻め込んでくることもほぼ無い。
そういう時の大概の原因は直前のターンで自軍の大部隊が当該エリアに居たから。
例えば5ターン目で自軍の18部隊によってメキシコを制圧した場合、6ターン目の頭にはまだ
その18部隊がメキシコに残っている。敵CPUはもちろん、メキシコに18部隊が駐留していると考える。
すると敵は隣接エリア(アメリカなど)にその18部隊に対抗しうる戦力の集結を開始する。
ここで回復などのために自軍を1ターン放置した後、気が変わって防衛のために1部隊を残して7ターン目に撤退を
開始したとする。
それと同時に敵軍が18部隊の撃滅を目的として侵攻してきた場合に、20対1などといった戦力不均衡が起こる。
つまり5ターンも6ターンも1部隊だけで放置していた場所に敵の大群が押し寄せる可能性は皆無と言うこと。
但しビグ・ザムやギラ・ドーガ、ジェガン等と言った並外れて強力な兵器を配置すると敵もこちらの「質」を見極めて
やや多目の部隊を送り込む。ジムスナイパー等も時期によってはこれが起こりうる。
敵はこちらの戦略フェイズ開始時の情報に応じて動くわけだから、こちらの部隊移動に対する反応は1ターン遅れる。
毎ターンセーブしておけば上記のように20対1になったとしてもデータをロードして部隊の移動をキャンセルすれば
18対20を保てる。時間を稼げば援軍を送り込むことも可能。
自軍の配備数や兵器の種類が完全に同じなら敵の行動は全く同じなので、そのアドバンテージを活かすことが重要。
>>455 いないと思うよ。オートとか委任とかしてないはず。
もしもがあるから、後で確認してみる!
俺も2回くらい相手の攻撃に対して反撃も防御も選択できない時があったぞ
原因は不明
シャア専用ガンダム、これはパクってくるしか無いのか?
それとも陣営のどれかでは条件を満たせば作れるのか?
ジオン一部でガンダムパクってたデータ上書きしちゃったのはひょっとして不幸?
460 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 20:52:56 ID:X5aJOxUP0
>>459 キャスバル軍で普通に作れる。
しかも開発終了時にコメント付き。
>>456 セーブ&リセットが攻略法って馬鹿げてますな
長文乙
連邦は地上は粉と魚とデブを使い分ける練習だと思ってがんがれ
>>443 宇宙13は射程4のサラミス改かマゼランを1隻だけ置いておけば桶。
それだと戦力の問題で敵はMS1部隊した送ってこない。
その状態で中央で待ってると、敵は拠点を占拠しにいくので
わざと2個取らせる。
で、敵がいない方の拠点を後追いで取りつづけてながら攻撃する。
しばらくすると敵がガス欠になるので終わり。
>>445 ジムキャIIを量産するより初期配置ユニットの改造をするのが先。
1T目に攻め込んで、戦闘にならない程度に拠点確保、
2T目に残りの戦力も突っ込んで大会戦。
グラナダ左がわの守りは上に書いたように戦艦1隻、
保険でグラナダにジム改3部隊+マゼランで桶。
>>461 敵のルーチンを覚えるためには有効な手段だぞ。
もちろん有効に活用するには諜報A、できればSを維持しておく必要はあるが。
初心者の取れる手段を狭めさせてどうする。
464 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 05:09:41 ID:CbkIr/t/O
ザクマリナーって開発する価値ありますか?
水物の新型は少ないから、要るような気がしますが
ザクマリナーとかカプールほとんど使った事ないな
ところで水と空は移動適性白だと移動力分あるけるのに、地上はなんで半分になるんだろう?
系譜からの疑問
466 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 06:46:15 ID:CbkIr/t/O
>>456 サンクス。あんま使えないのか...。開発費安いから、気が向いたら作るよ。
移動適正が地<海なのは、実際の戦争みたく、海上機動に有用性を持たせたいからじゃないかと愚考
連邦一部で生殺しして二部行っちゃうとその先楽勝だったりする?
なんてーか、航空機でMS相手にボロボロになりながら戦うのが好きだったんで
あまり楽になるようなら生殺し控えようと思うんだが
>>466 いや決して使えない訳じゃないぞ。性能はズゴックEとどっこいどっこいだが。
ただ、開発できる頃には水中戦自体がそんなに起こらないはず(水が多いMAPで潜水艦を潰す程度)
陸にあがっても同世代のMSに潰されるのがオチだし。本当に気が向いたらでいいと思うよ
>>467 生殺せば二部最初の勢力のデラーズは楽勝だろう。
しない場合はやったことないからなんともいえんが、
ヒーコラ言いながら0083系のイベントが楽しめるかもね
>>467 とりあえず二部開始時点で、自軍の部隊がシャッフルされてバラバラ
に各地に配置されるので、戦力を必要なところに集めるのは
ちょっと大変。(難しいというより面倒)
んで、デラーズ・フリートは楽勝だが、デラーズ・フリートを
速攻で壊滅させると、次の敵はアクシズでアクシズは普通に
ガルスJいたりするんで、デラーズ・フリートを生殺し全くなしだと
かなり辛い筈。
マゾプレイしたかったら、一度イバラノソノ(デラーズの本拠地)
攻略直前でセーブ2つしておいて、一方のセーブでそのまま進めて
みて、流石にアクシズには歯が立たないとなったらもう一方で
やり直せばいい。
>>467 自分は脅威が初ギレンだった
このスレで助言をうけてなんとか連邦の序盤を乗りきれるようになった
不安だったんで2部に移行する時とデラフリで生殺しした
でも自軍が強すぎてつまらんかったよ
だから戦闘オートにして消化したよ
シャアの姿すらみてないなww
だから緊張感味わいたいなら生殺し封印しなされ
1部乗り越えたスキルあるならこの先も大丈夫だよ
>>468 ありがとう。なるほどそういう事ですか。
ジオン二部開始7ターン目でアムロがフルバーニアンに乗ってるのを発見したが、俺の攻撃よけられまくりでワラタorz
てかこんな序盤でこっちの技術レベルとほぼ同じなのに、こんなオーパーツ作るな>エゥーゴ
まぁジオンのMAも敵からしたら反則みたいなもんだけど
473 :
プレイ時間8時間:2008/04/14(月) 15:13:46 ID:0c9q9BGM0
質問です
一機編成と三機編成違いって何ですか?
連合一部序盤でチンコとマンタ量産せずコアマスター量産したら落ちまくってリセットしました。コアマスターのが性能いいのに?何故
474 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 15:26:27 ID:fRoSaCNF0
>>473 コアブースターのことですか?
まぁ、それはいいんだけど、3機編成は文字どおり3倍の耐久になる(3機フルの場合は)。
だから1機編成は性能よく見えても耐久が単純に少ないともろい。
コアブースター量産したら、コストばかりかかって、全然ワリが会わないと思う。
475 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 15:31:24 ID:fRoSaCNF0
追記。
耐久だけでなく、すべて3倍。
5機編成なら5倍。
1人で戦うのと3人で戦うのはどっちが強いかって話。
(なお、1:3で刀で戦うと戦力は1:3だけど、射撃戦になると戦力比は1:9になる。実戦では)
476 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 15:35:50 ID:fRoSaCNF0
>>473 コアファイターのことだったかなと思い返しましたが、それはこの際、同じです。
477 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 15:40:36 ID:fRoSaCNF0
ちなみにコアファイターでも量産すれば勝てると思うけど、あまり一般的ではないし、おすすめはしません。
478 :
プレイ時間8時間:2008/04/14(月) 16:15:03 ID:7+UEIl8u0
ああー コアファイターとガンダムXのコアマスターと間違えました
なるほど三機編成は実際のステータスの三倍なんですねW
単機編成ユニット(特に高性能MS)はパイロットが乗ると真価を発揮します。
MSが乏しい連邦序盤に限っては、高能力パイロットがコアファイターに乗
るのは攻略法としてアリだとは思いますが、パイロット無しの単機編成を
前線に出すのは資金の無駄使いになりますかね。
マクベの声地学内科?
481 :
プレイ時間9時間:2008/04/14(月) 18:03:31 ID:CsXigcOQ0
カオスプレイだとクリアするの難しくないですか?すぐ暴動が起きるから資金が足りなくなる@@
アライメントは資金徴収やると5%の低下で
10%以下になると暴動発生なので
16%の時に徴収したらそれ以降は5Tおきにやってれば
暴動発生は回避できるよ
>>469-471 なるほどサンクス
とりあえずこのまま進めてテラフリで生殺すかどうか両方試すことにするよ
マゾプレイ好きにはたまらんぜ
で、スマンがもう一つ質問なんだが…
クリスは第二部はじめのテストパイロットイベントで仲間になるのは解ったんだが
ホワイトディンゴのレオンはもしかして一部でイベント起こさないと
永遠に出てこない?
っていうか何でレオン最初から居ないんだよ
ファング2は誰なんだw
>>483 出てこなかったと思う。ファング2はレオンだ
483はファング1と3が最初からいるのに
2はレオン加入までいない事を突っ込んでるのだと
1はともかく、なんで2を飛ばして3がいて
後で加入するパイロットが2なのかと…
ああ、そういうことか。
一応、隊には所属してるけど、普段はオーストラリアで諜報活動してるから戦闘には参加しないよ、てのは苦しいか
ファング2は死んだから欠番
補充で来たやつが納まったと考えるのが普通
SS3部作やれor小説嫁!
>>480 マの人はかなり前にお亡くなりになっているが…
それ以降の人が又変わったのか?
>>488 それはブルーディスティニーでは?
ホワイトディンゴの出てくるヤツの小説版はちらっと立ち読みしたけど
文章が薄っぺらい感じで読む気失せた
ブルーの小説は良かったな
シオンでプレイ中、宇宙領空にボールを中心に構成された部隊が進行してくるんだけど
ことごとく撃滅させられてしまう
ボール相手に有効な兵器って何なんだ?
492 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 14:32:39 ID:2EOm9K9R0
ザクでいいんじゃない?
パイロットには、いい経験値かせぎになる。
そのためだけにグワジンを出すのはもったいないだろうけど、グワジンなら遠くから撃ってもボールぐらいどんどん減ると思うけど。
493 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 14:40:50 ID:Ttn14yVaO
話逸れるけど、400以上のアニメカットが収録されてる気が全然しないな、このゲーム。
別にけなす訳じゃないんだが、ほとんどのイベントがかなりあっさり流されてて拍子抜けしてしまった。
>>492 どうも
ザクか・・・MSはほとんどを地上に回してしまったから、地上の戦力に余裕がある代わりに、宇宙が苦しいことになってるw
あともうひとつ、ハワイに侵攻するためには特別作戦が必要とのことなんだけど、三次降下作戦でいいのかな?
495 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 14:48:47 ID:2EOm9K9R0
>>492 第3次降下はキリマン。
ハワイはまだ後。
キャリフォルニアを制圧した時に潜水艦のプランが提案されていれば、それを開発すれば、キシリアが潜水艦部隊を提案してくるのでそれをOKすると、その後ハワイ攻略も提案してくる。
つまり、序盤にけっこう手間がかかってしまっている状態だと思うので、それなら宇宙はギレン・デラーズを乗せたグワジンで遠くから撃って数を減らしていけばいいと思う。
宇宙はルナツー攻略がだいぶ先なので、そんなに急ぐ必要もない。
開発をポロポロ進めて途中でできる宇宙用のMSはいずれもボールと比べるとだいぶ強いので、少しずつ減らしていけばいいと思う。
>>495 ありがとう
とりあえず、潜水艦の開発から取り掛かることにするよw
旧ザクも地上に下ろしたのかな?
連邦製MSは最初の内はほとんどが地上専用機(陸戦型ガンダムやガンタンク等)だから、地上に降ろすのはザクUにして、旧ザクは宇宙に配備しとおけばかなり楽だと思う。艦長乗りの戦艦や魚相手には少し苦戦するけど、ガトル送るよりマシかとw
連邦がガンダム生産しだす頃にはこっちも高機動型ザクやビグロとか出来てるだろうから、それまで踏ん張れ。
CPUは何故か宇宙軍のガンダムにはパイロット乗せない事が多い(俺はパイロットの乗ったガンダムを宇宙では一度も見なかった)から、ケリィ辺りを乗せたビグロなら余裕で倒せる。
ザクレロ&ビグロコンビが出来るまでは我慢だ。
ジオン二部を100ターン目から始めて、今127ターン目なんだけど、エゥーゴは早めに潰しちゃって大丈夫?
499 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 19:29:15 ID:2EOm9K9R0
サンクス
開発プランもなかなか奪ってこないから、生殺しやめて滅ぼすよ
501 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 21:06:45 ID:Ttn14yVaO
俺もハマーン様来る前に生殺しに突入しそうな勢いだよ。
生殺しする利点は技術上げと、30〜40ターンの諸イベント、シャアの帰還イベントや逆シャア面子が加入する為のアライメント上げ以外に何あったっけ?
ネオジオン編って、実はすっごい難しい?
エルメス以外たいした戦力が無いし・・・
開発出来る戦力もしょぼいものばかりな気がする
難しい気がするかもしれない場合でも
ある一点を耐え切ればあとは一気になんとかなるもんだ
エウと同盟しててティタつぶした直後のアクシズだって
あの戦力差でどうすんべとか思いつつも最初の猛攻耐え切るとあとはスムーズだったろ?
そのエルメスが圧倒的に強いからいいんだけどね
エルメスで宇宙をドンドン制圧していきながら地上に侵攻するための戦力を整えちゃえばいい
地上は連邦とジオンが分けっこしてるから宇宙を制覇してしまえば収入は自軍が一番になるから
あとはほぼ作業
どなたかジオン1部1T目のオデッサ1Tキルを解説していただけませんか??
>>504 ということは、エルメスが1機でもやられたらアウト?
508 :
名人:2008/04/15(火) 23:31:46 ID:hn6iKT6n0
>>456 6ターン目までに各地で膠着させるだけで相当難易度下がる
一番大漁にかかるメキシコを制圧とか愚の骨頂
>>507 別に即アウトって訳ではないだろうけど
オーバーテクノロジーで再生産がしばらくできない強力な機体を失うのはかなり勿体無いと思う
510 :
名人:2008/04/15(火) 23:37:09 ID:hn6iKT6n0
戦車5部隊でザク5部隊抑え込める
普通に戦ったら全滅するが、引き分けでザク5部隊を無力化することは出来る
各地で引き分け膠着させれば
敵の部隊は特別エリアへは移動出来ないので
特別エリアへ進入した時に敵の部隊は10〜15くらいで済む
511 :
名人:2008/04/15(火) 23:38:19 ID:hn6iKT6n0
生殺しするよりは撤退して敵の部隊溜まったらまた侵攻でランクと階級を上げよう
キャスバルのネオジオンやってるけど、あと数ターンで負ける
敵より3こ低い開発レベルとか、金と資源の圧倒的な差とか、人材の層の厚さとか
やってて厳しいだけで、ちっとも面白くない
自軍の本拠地がグラナダだから、ジオンがすぐに何度も攻めてきてじっくりも何も無くて
ただただ戦闘をさせられてるだけで面白くない
こっちが敵の本拠地に攻めるのに条件があるなら、敵にも同じ条件があってもいいだろ!と思う
あと、特別エリア攻めるのにも無駄に金がかかるのなら、敵も同じようにしろよ
ジオンの系譜の頃からやってるけど、進歩せずにどんどんつまらなくなってきたね
もう次からは買わないや。
敵にハンデがないと糞AIなんだからあっという間に終わってつまんないでしょ
進歩してないのは確か
どこを縦読み??
ネオジオンまで進めたことに感心する
俺なんてジオン一部でゼェゼェ言ってるよ
キャスバルネオジオンもきついが新生ジオンに比べたらそれはもう(ry
連邦一部をやってたんだけど、30ターン過ぎてようやくサイド3攻略開始
そのまま速効で制圧したら二部開始時に資金が15000→250000ぐらいと
開発レベルがオール10→オール16ぐらいでボーナスが入ってた
でも生殺しで地道に戦力蓄えた方がいいかな?
ためしに生殺し状態でターンを送りまくったら二部開始時に開発レベルオール20、資金20000程度だった
ちなみにサイド3攻略開始時にドロスの開発プランをパクってきてくれてるから
あんまり開発プランにはこだわってないんだけど
>>517 そんだけ早く解けるならどっちでも問題ないしょ
ただ資金25万+早解きプランもらえるより
2部当初から軍備増強済みの99ターン回しのが確実に楽なのは間違いないよ。
まあ、元々は初心者だったけど
このスレのおかげで上級者になったよって事じゃない??
>>518 ありがとう、資金が大量に手に入るから結構悩むけど
長い目で見てやっぱり生殺しの方が余裕もって2部に挑めるよね
やってみる
連邦一部70ターンで残すはグラナダとサイド3のみ。
MSはガンダム6機ジムスナ20機とジムスナU6機程度。
ジムキャUはまだ提案されてない。
2部に向けてはジムスナUの生産とジムスナ→ジムスナUへの
改造でおk?
ってか資金ないのに生産間に合うのかな?
ジムスナも良いけどパワードも熱いぜ
>>523 砂から砂Uの改造より
ジムコマから砂Uの改造が安いんだがな・・・
それはともかく二部移行時の自動補充みこして
ジムシキカンキを生産して改造していけば安く済むよ
砂Uもいいけど開発すすめてジム改とかパワードとか
ジムUがあると格段に楽になるけど間に合わないだろうな
>>525 dクス!
ジム指揮官機→ジム改でいきます。
イパーイつくっちゃったジムスナどうしよう・・・
ジム・スナイパーUへ改造でいいんじゃない。あの命中率の高さは大きいよ。
>>508 愚の骨頂って…
俺は
>>456書いた者だけど、「例えば」って書いてあるでしょ?
例として挙げただけで俺はそれを攻略法として推奨してはいない。
俺自身、唯一無二の攻略法だと思ってもいない。
説明しやすいから具体名挙げただけだ。
「名人」様の有難い戦術指南には敵わないかもしれませんけどもね。
そこまで自信がおありならwikiでも書いてくればいいんじゃないですか?
砂から砂2への高性能化だと資金は70%必要だから、砂三部隊を砂2三部隊にするか、
砂三部隊そのままで新規に砂2を二部隊作るか、となる。
結果、部隊数制限に引っかからない限り、後者の方が戦力になる。
砂が大量にいるならそのまま使い切る方向でいった方がいいよ。
>>526 今回「コレ一択」ってのがないんだよな
だから砂Uに支援させてジム改でメイン攻撃
地上はジム改→パワードに改造、ジムキャUで支援とか
でもこれらの機体は使いやすいけど、
改造ツリーはジムキャUや砂Uで途切れるから
生殺し中に大増産するのは控えるのも手かと
モンシアの今日のおいらーは・・・って何か元ネタあるの?それとも本編中に言ってたっけ?
533 :
526:2008/04/16(水) 16:37:09 ID:Vlnewoif0
>>531 細かくdです。
作りすぎてしまうとこでしたww
>>532 小説でコウとの無断模擬戦やって独房に放り込まれたときに歌ってた。
コウ曰く「潤滑油の切れた歯車」のような歌声だそうなw
百姓一揆もそうなの?
事務キャ2があるなしじゃ天地だもんなあ>連邦2部開幕
ジムキャ2なかったからパワード使った適正も高くてデラーズ蹂躙余裕でした
ジムキャ2がイデオンもどき開発しないとでないとか気がつかんですたい
>>535 そう。
モンシア「敵を知り、己を知れば百姓一揆って言うだろうが?」
ベイト「ばっか、百戦錬磨だろ?」
アデル「百戦危うからず、ですよ」
みたいな会話だった。
キャスバルネオジオン
ここのおかげでなんとか、地上の1/3制圧まで来たよ
肝は、やっぱり3機のエルメスだね
ア・バオア・クーを攻略した後は・・・
ア・バオア・クーに10機程度おいておいて
グラナダに、クスコのエルメスとR1Aを1機おいておけば
もう、グラナダは、安泰!
後は、ララァとウェルチのエルメスにシャアのブラウブロで宇宙を席巻!
3機づつR1Aをつけとけば無敵だった
今は、ザクF2と、ズゴックで地上を圧倒してる
ジオン一部オデッサ1T制圧できました 有難うございました
次は、エゥーゴクワトロをやてみたいのですが
どうやったらプレイ出来るようになりますか?
>>541 新生ジオンとデラーズフリートクリアするとでるよ
たしかベリーハードじゃないとダメだったと思うよ
544 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 07:15:04 ID:G+y88woVO
アクシズはティタ倒すまでは簡単なんだがエゥーゴが…orz
545 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 07:50:38 ID:KkIH7ZhAO
情報
546 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 07:53:25 ID:KkIH7ZhAO
ジオンで連邦滅ぼしたんだけどティターンズエゥーゴ強いな
半分くらい領土捨てて固めてるよ
ゲルググじゃあ話しにならん
エゥーゴはジャブロー攻略作戦発動しなければ敵さんもやる気出さないから
その状態でこっちの戦力整えれば楽勝
連邦一部73ターン。
残るジオン領土はサイド3と宇宙12,13。
サイド3の部隊数は75くらい。どんどん生産してる。
ガス抜きしようと思うんだけど、宇宙12、13両方でやるのがいいかな?
ちなみにこっちの攻撃用部隊数は55。
てゆーか、ガス抜きで減るのかこれ?すごい勢いで生産してるんだが・・・。
敵の特別エリアが残り一個でガス抜きするのは厳しいと思う
それならサイト3に二箇所同時に攻めてひたすら逃げ回るのがいいかも
とりあえず常に戦闘状態にして生産させないのが重要だと思われ
7本拠地のバヤイ
部隊数には開発でロールアウトした陸戦兵器とかもまじってることがあるから
実質的な部隊数はそれより少ないことが多い
それと生産してる機種はなにかわかるかな
ザク1くらいだったらホントにいくらいても恐れるに足らん
ジオンとティターンズクリアーしました。
ぬるくプレーするには次はどこがお勧めですか?
連邦は序盤がキツイので、それ以外でお勧めください。
552 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 12:50:53 ID:D4caP1QWO
ジオン第2部で残りはグラナダとグリプスだけです。ガンダム強奪イベント残ってるティタは生殺しするとして、エゥーゴの方はぬっ殺してしまってもその後のイベントとかで損しませんか
>>551 シロティタ→初期戦力強すぎでヌルヌル
エウーゴ→俺は簡単だと思うけど、いろいろイベントおこすの大変みたいよ
アクシズ→エウと同盟してキュベレイまでひきこもれば楽だし、NTいっぱいで楽しいかも
新生→ビグザム&マゼラ量産でダルい
正統→やってないからわからん
>>553 ありです。とりあえずアクシズでやることにしますw
556 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 13:32:06 ID:OuYcQk6W0
>>551 個人的には、連邦>正統>シロッコ>アクシズ>エゥーゴ>>新生かな。(楽な順)
正統が楽だけど、個人的には連邦も楽だと思うんで、参考程度までに。
557 :
548:2008/04/17(木) 14:04:24 ID:1ID6CQun0
>>549 >>550 dです。
ジオンの生産はリックドムU、ゲルググS、ザク改、エルメスがちらほら。
半分くらいはガトルとかザクTかな。
連邦やってると、結局、金と資源さえあれば、難易度なんかどこでやろうが関係ないって感じする。
「戦いは数だよ兄貴!」(D・Zさん 28歳)
560 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 14:19:16 ID:OuYcQk6W0
>>557 それで生産させているとひどいことになるので早めに入った方がおすすめ。
速攻で占領できなくてもいいので、戦闘を継続して、数を減らした方がいい。
自軍の戦力が足りなければ、撤退・補充をくりかえして。
561 :
548:2008/04/17(木) 15:01:59 ID:1ID6CQun0
アクシズでやっとティタ生殺し中でキュベレイ待ちなんだけど、完成しても勝てるのかなこれ…
部隊数50もないんだけど
こっちは技術レベル捨ててガザDを2、3体しか作れないのに、相手は毎ターン百式とかディアス生産してんよ
生殺ししてるなら技術上げ優先で生産するな。
連邦一部で生殺し中だけどガンダムMK-Uの開発プラン提案条件がわかんないっす
技術レベルは全部17なんだけどなあ
何度かセーブロードしてると提案される時とされない時がある
>>564 17になった時点でランダムで決まる。(確率2分の一)
諦めて圧魔−でも作ろう。
>>562 技術Lv捨てての生殺しはお勧めしない
アクシズで引き篭もるならバウ・量産型バウが出来るまで引き篭もった方がいい
エゥと接してるところはP付きのバウを置いておけばいい
カミーユ・クワトロ・アムロin百式、Z来ない限り負けない
主力はキュベ・量産型バウで囮にドラッツェあたりでも使っとけば勝てる
ガザDのメリットなんてガ・ゾウムに改造できるぐらいなもん
MA状態の武器の攻撃力を見てみたらほぼガザD=ガザC
>>565 そ、そうなのか・・・
まあ無くてもハゲ軍団は圧倒できるだろうしガンダム強奪まで待つことにするよ
>>564 自分は19/19/19で提案されたよ。98Tでなんとか間に合ったカンジ。
ジムV、硬いけど移動力が足りないな。
どうにかならんのかいのぉ。ハイザックCじゃ少し役不足だし。
エゥーゴでのガンダム開発計画・・・
20ターンで消滅と書いてあったが・・・17ターンじゃん
エゥーゴでプレイ中なんだけど、
アクシズと同盟結んだせいかグリプスUでアーガマ隊が全滅してしまう
参加させなければ生き残るんだけど、
全滅させた場合はZZのイベント起こせるんだっけ?
>>571 アーガマ隊が全滅しても、シャア以外のパイロットたちは復帰したと思うけど・・
で、ZZイベントも起きたよ。
>>572 d、やっぱZZのイベント起きるのか
ちなみにカミーユ起不能、ファ除隊、エマ戦死、
アポリーとアストナージはティターンズ消えても戻らなかった
あ、ブライトは帰ってきた
>>573 おそらくジュドーたちが民間人パイロット候補生になって、ZZイベントかと・・
うるおぼえやけど・・
>>573 よく考えたらそれ原作通りの展開じゃないか
576 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 20:56:09 ID:D0IEIXbZ0
>>573 アライメント800以上でカミーユ復帰(劇場版)
アライメント満でクワトロ無事帰還イベント(オリジナル編スタート)
君の場合は史実ZZルート。
ZZ開発終了しているなら、原作どおりにアクシズ軍人死亡イベント開始だ。
うろ覚えな!
ちなみに
>>574の場合は
アクシズ軍人はあまり死亡しない。
プルも加入しない。
ロベルトが戦死して、アポリーとカミーユ、ファたちは復帰したけど。
そもそも生殺しが成功しない
582 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 22:16:20 ID:ftHb8sMrO
難易度設定ってはじめるときにいちいち選ぶのか?面倒なんだがハード選ばないとcomが弱すぎる
>>582 一度決めた難易度でスタート後セーブしてればロード後も同じ難易度だぞ
いちいち設定する必要はない
アクシズ編やエゥーゴ編で同盟維持での生殺しは罠だよなぁ
下手にビビって戦力の拡充を〜
なんて考えると途方もないターンが必要になる
始めから同盟しないか、速攻で潰した方がいいね
あとエゥーゴ編のアーガマモードのZZ編
コロニー志願兵募集は史実プレイから外れてる
ZZのイベント一通り見たいならグリプス制圧時にアライメントが
800未満でアーガマがサイド1に向かうよ
最後まで原作踏襲してもご褒美はなかったケド
585 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 23:24:30 ID:D4caP1QWO
>>554 遅レスですんませんがありがとう。
>>583 横ですいません。
タイトル画面でイージーがデフォになってるんですけど、
難易度出る前から続けてるデータは関係ないですよね。
586 :
583:2008/04/18(金) 00:22:39 ID:J/NIuyPP0
>>585 意味が分からん
難易度出る前から続けてるデータってなんだ?
>>586 タイトル画面で難易度を変えると
今までのセーブデータ分の難易度が変動するのかという質問かと
一度決めた難易度でスタート後セーブしてればロード後も同じ難易度だってば
タイトル画面の難易度が反映されるのはNEWGAMEだけだ
589 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 00:32:19 ID:57GVSefBO
アクシズで部隊数増やすためにガルス量産してるんだけど、ガザ系の方が良かったかな?
ようやく知り合いからギレンを返してもらったよ
とりあえず連邦で初めて地上は戦車量産で宇宙はS魚量産でいいのかな?
592 :
名人:2008/04/18(金) 01:21:29 ID:6UFi4B0R0
>>591 序盤に無駄な兵器を量産するとすぐ金が無くなる
なるべく将来性のある兵器を生産したほうが良い
ミデア、コアファイター、潜水艦など
宇宙は戦艦の集中運用で勝てる
S魚やデプを作るなら追加投資は控えて、その金を生産に回す
母艦の追加投資は控える
593 :
名人:2008/04/18(金) 01:31:23 ID:6UFi4B0R0
連邦一部の攻略法
・地上通常エリアに敵の部隊とキャラクターを封じ込める
通常エリアで戦力をきっ抗させれば膠着したまま敵の部隊を封じ込められる(敵の部隊が近づいて来ない状態)
CPUは隣接したエリアと同じ部隊数を集める傾向にあるのでこれを利用して通常エリアに敵の部隊を溜める
ほぼ全ての通常エリアでこれを行う
膠着状態の敵はMSが生産出来るようになってから狩りに行けばよい
例
ナンベイ1とトリントンに大部隊を集結させる(戦車、TIN)
敵はメキシコとオーストラリア1に同数の部隊を集めてくるので溜まったら侵攻して膠着させる
メキシコはキャルフォルニアから増援が進入してくるのでやや多めに配置
アフリカ1、3グリーンランドは潜水艦で侵攻し、敵の物資切れまで耐えて後で航空機1機と潜水艦を交換
水地形があり敵が水に阻まれるなら航空機1部隊で多数の敵部隊を拘束出来る
物資の切れた航空部隊が居ても可
594 :
名人:2008/04/18(金) 01:39:18 ID:6UFi4B0R0
1ターン目、宇宙とチュウゴクのみ侵攻
チュウゴクは戦車1部隊を犠牲に一回で制圧
ナンベイ1とトリントンに部隊を集結
ヨーロッパ2の部隊はヨーロッパ1へ集結
オーストラリア2から左の部隊はインドへ移動
2ターン目、北京侵攻
3ターン目、北京制圧、Pアメリカ制圧
ロシア1、インドシナ、オーストラリア1、メキシコを侵攻し膠着完了
コアファイター大量に生産
4ターン目、ハワイ、ニホン制圧
スカンジナビア、アフリカ2、グリーンランドを侵攻し膠着完了
ロシア1に北京から増援し膠着完了
5ターン目、キャルフォルニア制圧
6ターン目、ニューヤーク制圧
オデッサ侵攻
7ターン目、オデッサ制圧
>>590 ガルスJを主力として量産、ガザDは地上の拠点制圧に使うといいよ
596 :
名人:2008/04/18(金) 01:43:32 ID:6UFi4B0R0
ハワイ、ニューヤーク、オデッサは侵攻に備え事前に部隊の配置とパイロットの確保
膠着に初期配置の部隊を割かなければならないので
ニューヤーク、オデッサ侵攻に部隊が足りなくなったら
生産したコアファイター、S魚、デプを投入すればよい
>>584 同盟プレイでも問題ないぞ。
守備を少数精鋭にしておいてハマーン様で蹴散らしつづけるだけ。
>>591 普通にやるなら地上はS魚デブ、宇宙は囮としてトリアエズで十分。
>>591 戦車は特に作る必要は無い
拠点制圧に支障が出るくらい消耗してきたら作ればおk
コアファイター?パイロット用に何機か作っても良いけどあまり必要ない
潜水艦なんて要るか?何隻か沈んだら補充に作っても良いけど要らない
ミデアを最初に各拠点で2部隊ずつくらい作ると補給拠点になるから楽
デブかマンタは使いやすい方を好みで。
ファンファンがなにげに役に立つ。囮とか被害担当に最適。
戦闘機はS魚一択。後半宇宙戦でも使い回せる。
宇宙は…最初にマゼラン何隻か作るとかなり楽になる…けど
資源がきつくなるから好みと他と兼ね合いで
戦闘機は…S魚も良いけど主力は艦艇、どうせ囮だからトリアーエズでもおk
サラミス沈んでもマゼランは何が何でも守るコト
V作戦系の開発は何が何でも倍投資で
ただしペガサスは倍投資の必要なし
599 :
名人:2008/04/18(金) 02:02:57 ID:6UFi4B0R0
宇宙は戦艦の集中運用で蹂躙
1ターン目
ルナ2の上のエリアにサラミス3隻、ルナ2の下に残り全部で侵攻
2ターン目
サイド7の部隊でPアメリカ侵攻
ルナ2の下のエリアで敵が引くまで倒したらサラミス3隻とトリアエーズ残して撤退
サラミス3隻で敵の部隊を削って、次のターンでトリアエーズ残して撤退か制圧
3ターン目、Pアメリカ制圧
Pアメリカを制圧していれば、地上のアメリカに部隊を割いてくれるので
ハワイ、キャルフォルニアが手薄になる
600 :
名人:2008/04/18(金) 02:11:15 ID:6UFi4B0R0
>>598 コアファイターは後にGファイターに改造しMAガンダムになる将来性の高い兵器だ
艦長タイプのランク上げに15部隊は必要
潜水艦は一隻生産で十分
ハワイ向けに4隻
ニューヤーク制圧とアフリカとグリーンランドの膠着に3隻回す
マンタの生産は資金の無駄
wiki見てると、特定勢力の攻略が条件になってる開発プランや味方パイロットがいるみたいなんだけど、
どういう順番でクリアしたら一番無駄がないんですか?
同じ勢力を何度もプレイするものあれだし・・・
602 :
名人:2008/04/18(金) 02:18:55 ID:6UFi4B0R0
潜水艦は一隻で膠着状態を作れる優秀な兵器
二部開始時にも活躍する
MAガンダム用の白いガンダムはピクシーから改造するとお得
自称名人、もといマ・クベが懲りずに自己流を押し付けていると聞いてやってきました。
しかし何でコアファイターが改造でGファイターになるんだろう
ファイター→ブースターっぽくないか?
605 :
名人:2008/04/18(金) 02:43:55 ID:6UFi4B0R0
>>603 そんな妬みを言うのは、このスレであなた一人だけ
606 :
名人:2008/04/18(金) 02:51:38 ID:6UFi4B0R0
マンタの生産は資金の無駄に反応したようですね
1ターン目からマンタを大量生産する人はド素人です
ド素人の戦略なので初心者にも当然お勧めできません
名人さん、そろそろトリップ付けたほうがいいのでは?
名人でレス抽出すると煽りも含まれますし
宇宙のギレン、ドズル、キシリア、デラーズのグワジンはコアファイター三機にパイロットを乗せて倒せばお得
まぁガチガチのプレイも良いけどね
前デブ主力にしたから今回マンタ主力にしてみようとか
開戦からの生き残りの歴戦のサラミスとかマゼランを改修して使い続けるとか
あれこれやるのも楽しい
せっかくいっぱいユニットあるんだし
わざわざプレイの幅狭める必要もないやね
エウーゴプレイ中ですが史実イベントを進めているとかなり最後の方までカミーユやエマの姿さえ見えない気が…
クワトロも最初に居なくなったっきり戻ってこないし戦力がキツイ云々以前に
操作出来る味方キャラが殆ど居なくてエウーゴをプレイしてるって気がしないw
ぶっちゃけアーガマ隊解散ってどのタイミングが普通なんでしょうか?
初心者スレで名人とは是如何に
>>584 確かにちょっと同盟罠っぽいかも。アクシズVERY HARDでエウと同盟結び、
初期戦力(+囮やジッコ)のみでグリ2まで行って、流石にこれでは
手ぐすね引いて部隊数カンストで待ってるエウとすぐにやるのはキツいなぁと
同盟維持のままグリ2生殺し開始。
90ターンくらいの間生殺しして漸く技術レベルALL26くらい、MS数も初期の
ゲルググなど旧世代排除のうえで70くらいまで行ったのでエウと戦い
出したら、地球侵攻でジェガンがいっぱい\(^o^)/
ハマキュベは流石にジェガン相手でもPなしの量産機なんぞ無双してくれる
し、漸く量産型バウ開発終了したからまぁ何とかなりそうだけど、
エウと同盟維持のままグリ2生殺しするなら、こっちもギラドーガだらけ
になるくらいまで徹底的に時間かけた方がラクかもね(笑)
同盟組もうが組むまいがあの圧倒的にエゥーゴの収入が高い状態でターンを重ねたら不利になるに決まってんじゃん
>>613 多分「迷人」の書き間違いだろう。
難儀な性格っぽいんで触らないほうが吉
同盟組むなら量産型バウ出来るぐらいまでは生産に資金資源一切まわさず生殺ししたほうがいいよ
ある程度量産型バウ量産出来たら多少数で負けてても戦い方気をつけていけば負けないと思うから
名人様にはエゥーゴで最速攻略やって欲しいもんだな。
もちろん全Tセーブデータ付きの検証可能な奴。
>>612 2chに来ないような普通?の人達は、Zを配備できないで終わるような気がします。
序盤からキャラ/MSを充実させたいなら、グラナダ帰還後に解散ですかね。
>>614 サイド5攻略作戦を発動しない限り同盟は維持されるようなので、グリプス2は落としてしまっていいんじゃないの。
技術レベルはサイコMkU・バウが作れる22〜23程度あればいい。
エゥーゴ・クワトロはパイロットが少ないので、宇宙の拠点にはビグ・ザムを1台ずつ置いておけば砲撃が大活躍できるし、量産機は(7〜80Tくらいならば)ハイザック・カスタムを30台くらい作っておけばしばらく問題はないと思われ。
621 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 12:57:58 ID:+wjx8RPp0
>>601 ゲルググ・ギャン計画など、その場でイベントだけ並行して進めないと純粋に一つの選択肢だけで進めると一周では無理なんだけど。
@ティターンズでシナリオどおりに進める。ここではチャン・フランクリンが入らない。
Aフランクリンは最初のデータから戦闘をしなくてもターンだけ進めてカオスにしたら24ターンめに加入する。
B連邦はWB隊を解散。エゥーゴのリュウを2部で出すために。
C連邦2部ではガーベラ・プロトマーク2は必ずゲット。
Dジオンはゲルググ・ギャン計画は始める前にセーブして、それぞれはターンだけ進めて専用機まで含めて全部つくったらシステムセーブ。続けるのは好きな方か、最初のデータで。
Eガーベラテトラ・テトラ改は必ずゲット。
Fシャアが戻ってくるのを待ってサザビー・ナイチンゲール開発。(必須ではない)
Gエゥーゴをシナリオどおりに進める。ウォンを出す。
Hアクシズをシナリオどおりに進める。ハマーンZZを出す。サザビー・ナイチンをつくっていなければここでシャアを待ってもいい。
Iアクシズ・トト。トトカラーのMSを出す。
Jティタ・シロッコ。チャンがいる。
K正統ジオン。正統キシリア・エルランジオンがいる。
Lキャスバルネオジオン。キャスバルがいる。
MCCAジオン。CCAシャア・シャアガンダムがいる。サザ・ナイチンはここでも可。
N新生ジオン。ラコック・新生ガルマがいる。ザビ・ビグザムを出す。
かな。
順番は、要はティタは2回め必須のものがないっていうぐらい。
フランクリンを出すためにはほぼ最初からの選択になるので、ティタは2回になるかと。(最後までやる必要はもちろんない)
しかし、初回プレーですべて落とさず拾っていくのはけっこうむずかしいと思います。
622 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 13:04:42 ID:+wjx8RPp0
>>615 まぁそりゃそうなんだけど、ゲルググMとかで百式やR・ディアスの群れ
とガチにやるのもイヤだったんで・・・
>>617 そうですね。どうせ何十ターンも生殺しするならもう少し粘れば
良かったかも。
つか、ジェガンは頑張って落としているけど、今オデッサ落として
北京方面に進軍開始したら、ランクSハマーン様のキュベレイがクワトロZ
に一撃であぼんorz やり直しだこりゃ。。。
クワトロとカミーユのZだけはやっぱ他と(アムロ胚乳とかでも出てくりゃ
別だが)比較にならんくらいウザいな・・・まぁ自分もエウの時は頼り
まくってたから強くて当然ではあるが・・
>>620 あ、そっか。勘違いしてました。ティタ滅亡しても、そっからコロニー
攻略に着手しなけりゃ同盟は維持されてるんですね。収入面考えたら
何気に痛いミスだったな・・ティタ生殺ししてる間にバーザムのプラン
でもパクってきてくれてたならまだメリットあっただろうけど。
ビグザムとノイエは、そこそこのP乗せてちゃんと月の左右を蓋させて
ますよ。敵がPなしならジェガンでも落ちることないんで。
サイコMk-2はグレミーに支援できて勝利して今戻ってきたんで、
これで反乱ももうないだろうしプルズも使えるようになるし、ここからは
少しずつ楽になってくるとは思います。
>>622 ありがとうございます
つまずきそうなのはプロトマークツーあたりですかね
とりあえずティターンズやってみます
対応策ができたとたんに名人w様への煽りが増えた気がする
626 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 14:55:44 ID:JNhys6fm0
連邦は50Tまででクリアできたけど
ジオンは50Tで新生ジオンがでてきて大慌て・・・
なんで新生ジオンは地上も宇宙もあんなに強力な部隊がいるんだよ・・・
連邦、北京すら落とせねぇ…('A`)基本的なコツとかかいてあるところありますか?
>>628 ありがとうございます、テンプレとwikiはよんだんだがね…
戦闘でことごとくまける
>>629 ナカマ
6T以降せめて来るのがうざすぎる
MS強すぎ
飛行機なんかで勝てるわけねーべ
>>630 禿同
どなたか機体の使い分けについて教えていただけないでしょうか。
S魚・・近づく
デフ・・近づかない
633 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 15:47:23 ID:+wjx8RPp0
>>627 答えてくれる人が多くて混乱するしかないかもしれないけど、一つの案として。
@1ターンめ。行ける部隊はとりあえず中国に進む。入っただけでそこで待つ。最初に中国に行けないけど1ターンでかけつけられる部隊(オーストラリアなど)は中国に集める。
宇宙はマゼランで適当に攻める。数を減らすのが大事なのと、地上の陽動の意味がある。
地上は他のエリアに侵攻する必要は特にない。一応マンタをマドラス・トリントンで8部隊つくる。
開発はデプは倍額。後V作戦実行。各技術も最初は全額。
A2ターンめ。援軍を中国に入れて中国をおとす。
デプができるのでマドラス・トリントン・ジャブローなどで量産。
B3ターンめ。ペキン侵攻。5ターンまでかけるつもりで。最寄りの拠点を戦車で占領。マンタを進めると敵も出てくる。ザクはとにかく倒せるのを全力で囲んで一機ずつ。次のターンに援軍が上からくるのでマンタはザクの相手をしながらTIN・戦車は上に移動。
デプは総部隊数が200になるまで量産。200になるまででOK。
C4ターンめ。敵の援軍(ガウ・ドップなど)がくる。TIN・戦車などでおとす。ザクを倒しても潜水艦が残るので、潜水艦に向けてデプ・マンタ・ミデアなどを移動。物資切れしているので適宜ミデアで回復させながら。
なお、ペキンの次はハワイなのでペキンに間に合わない部隊をタイヘイヨウに回すと、敵はそっちにも対応するのでペキンへの援軍は減る(代わりにハワイは増えるが)。
D5ターンめ。敵の援軍が少しくるが、それも落とす。潜水艦もおとして終わり。
本当の基本としては、
@スタックする。
A敵には3倍で。
B被弾した機体はスタックの後ろに回す。またできれば戦闘させない。
C射撃能力の高いパイロットを乗せる。
D指揮効果の高い人間を一人まぜる。
E索敵はミデアで済ます。
F物資切れしそうな機体はミデアに引っ込める。
Gデプはマンタより強く、射程が1-2なので普通のザクには射程2から。ザクキャノンには1から。
H敵の補給ラインを切る。
などなど。
きりがないけど、2〜3回繰り返すとコツが自分なりにわかると思います。
同じようなスレが多いだろうな・・・。
>>623 まともにやりあいたくなければガザのMA形態で離れて攻撃してればいいのに・・・
罠なのは同盟を組むことじゃなくて同盟反故までに無駄にターンを重ねることだろ
ペキン制圧できたwwwwwwwwwwwwwwwwwwテラうれしいwwwwwwwwww
ありがとう!
637 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 16:27:34 ID:+wjx8RPp0
みんなありがとう まじで
ティターンズでいぜん『反撃』『防御』が突然できなくなった件ですが、
どうやらたまたまのバグだったみたい・・
いきなりジャブローにわいてくるアーガマ隊と同じものが隣の南米にいたのに
いたのに関係があったのかも。。
初めからやり直しました、それで質問なんだが、
MK2テストパイロット3名選ぶをイエス→エマが勝手に謀反→ライラ加入→2ターン後
ライラ死亡と攻略本には書いてあるが、ライラは死亡しなかったんだが・・
これはラッキー?かなり早い進行して、すでに地上では
アーガマ隊がジャローにわいてるまで進んでる。ジェリドが勝手に追撃にでて
カクリコンも負傷中です、
こんな展開な方いますか?
エゥーゴでやってるんですが・・・
グリプス2に突っ込んだらコロニーレーザー撃たれますか?
味方だけがやられちゃう?
それとも両方??
>>640 そのパターンも普通にあるし攻略本に載ってるだろw
394ページの下のほう「ジェリド敗北」をよく見ろ
何やら連邦編序盤で躓いている初心者が多いみたいだけど、プロトタイプガンダムが完成して『から』北京を攻略開始すりゃいいような。
完成前に無理矢理北京に侵攻しても、無駄に部隊(=資金・資源)を消費するだけであまりメリット無いだろ。北京周辺の収入なんか知れてるし。
それより防御を固めて、ガンタンク・ガンキャノン量産の誘惑に耐え、プロトタイプガンダムを5〜6体作った方がはるかに後半が楽になる。
プロトタイプガンダムはG-3→アレックスと改造出来るし、海に入って潜水艦を叩けるのも大きいしな。
3台のガンタンクよりも1台のプロトタイプガンダムだよ、実際。
>3台のガンタンクよりも1台のプロトタイプガンダムだよ、実際。
いや、ガンタンクのほうが便利だとおもうが
やはり遠距離射撃は便利だし
プロト程度だとゴッグで殺されるぞw
北京攻略をプロトタイプガンダム出来るまで我慢とか無駄に難易度上げてないか?
素直に4Tで北京を落す努力した方が楽に進む
プロトが完成して前線に行き渡るのに…大体15ターンくらいか?
10ターン近くも侵攻に耐えるのか
初心者が戦車と飛行機だけで北京攻略に行くより、よっぽど楽だろ?
既にベリハでやるのが普通になってるベテランが、イージーでもひぃひぃ言ってる初心者にベテラン流攻略法を伝授した所でこなせるとは思えないんだが。
マドラスから北京までのルート確保の為に無駄に部隊を配置、毎ターンマドラスで製造した戦車8台を送り込むもロシアからDザクやガウが毎ターン1〜2体入ってきて、気が付いたらニホンから潜水艦が現れて制圧出来なくなってしまうってパターンが目に見えるようだ。
系譜なら引き篭もった方が楽だったけど、
脅威はどんどん敵が攻めてくるからな
何個もエリア戦闘中にしてるとだるいし、
ハワイくらいまでは守備考えず落とす方が後々楽
北京なら部隊集めれば委任でも殲滅できるだろ
>>648 イージーでやるならなおさら航空機量産のほうが楽
割引されてるんだし、きちんと他のエリアに派兵しときゃ増援なんて来ない
だいたい、Pガンで攻めるとかの時期だと水陸両用やらザクキャノンやらわんさかなのにどうする気だ?
Pガン数機とかではとても時間がかかって仕方がないと思うが
それだったらガンタンク、デプと壁の航空機とミデアの方がまだ現実的
まあ、本拠地引きこもりならやれなくも無いだろうが
面倒すぎるし、100Tオーバーでアウトになりそう。
初心者が一番辛いのは、戦闘において
相手の機体の耐久に対してこっちナンボで攻撃するかとか
機体の位置取りとか
どれを優先的に潰すかの判断
連邦で躓いている人のレスを見てると、戦略云々よりも
戦闘が下手なんだと思う。
1Tに中断セーブをして
何回か繰り返してやってみたらいいと思う。
今回は、中断セーブがロードしても無くならないし
戦闘は慣れの要素も大きいから。
まあ、ミデアがあんなけ硬いとか、航空機はスタックしないで戦ったほうがいいとか系譜とはまた違った部分があるしなぁ
ミデアにはかなりお世話になってしまった・・・あんなに硬いなんて
索敵できるわ粉まけるわでおとりには最高
653 :
651:2008/04/18(金) 21:59:16 ID:gAO0nBKb0
>>648 というか、6Tの猛攻をじゃあどうしのぐんだ??
エリアを捨ててもいいが、相手の収入が増えるだけで
しかも、初心者ならプロトが出来ても、100Tに間に合わんと思うがな
>マドラスから北京までのルート確保の為に無駄に部隊を配置、毎ターンマドラスで製造した戦車8台を送り込むも
なんで戦車を送り込んでるんだ?
戦車なんて拠点制圧にしか使わないだろう、常考
デプでも余裕で潜水艦落とせるし
>>621 ジオンでクリア1回以上でクスコアルも必要
ティタでクリア後にジオンプレイなら楽に入手かな
ID:TNoJQXr2Oさんもそろそろ名人のトリップ付けた方がよろしいかと存じ上げます
Zの開発が間に合わずにアーガマ墜とされた場合、アムロを仲間にできないのでしょうか?
デラーズでプレイしてるんだがソロモンが必ず無血開場できるな、
それでも戦力、収入、機体の差があるから詰んでしまう・・・
ID:Fnl6DN2WO=ID:bcesJ1F7O=ID:TNoJQXr2O
プロトガンダム出来てからハワイ落とすドカス
君の主張は電波だよ
660 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 00:05:17 ID:4a/F/IBX0
プロトガンダムあんま過信しちゃいかん 素人も上手くならんし
いいことなんかなにもない
マクベ扱いされたのがよほど悔しかったのか?名人とやら
ガンダム殺しのゴッグ様がいる以上、過信はできんよな。
>>653 きちんと攻めてればジオンが大挙して攻めてくることは無いぞ、と突っ込んでおく。
>>662 ゴッグがいてもデブ量産なら単なる硬い的で終わるしな。
数の暴力はユニット動かすのがタルいという弱点があるけど。
ガンダムは確かに強いけど、発展性が無いからなあ
2部に入ったら正直キツイ
まだジムのほうが、改造してU→Vと長く使える
665 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 01:00:10 ID:cwEGMyKFO
サイサリスって奪ったサンプルあれば、あえて開発せんでもいいかね?
しかしゼーゴと核ザクのコストパフォーマンスは犯罪的だな。。。
ゲームバランス崩れるのを分かっていつつも、つい頼ってしまう。
すまん
ジオン編でガーベラテトラ改ってどうやってとる?
ここみたが細かい条件とかがわからん・・・
667 :
591:2008/04/19(土) 02:10:49 ID:LuCMAnrDO
仕事で忙殺されてて見れなかったです
戦車デプS魚で攻撃ユニットにしてミデアを各拠点に2機作ります
ハワイ進行は水ジム出来た後のがいいのかな?
戦車は拠点制圧専用ってぐらい割り切ってもいいかも
初期配置のヤツを使い潰してるうちにMS作れるようになるから
よほどのことがない限り戦車の生産は必要ないかな
あとハワイは十分な数のデブがあれば即侵攻でいいよ
ハワイ制圧しないとその先が進まないし
水ジムはMS技術レベルが5ぐらい必要だから
どんなに早くても完成するのは20T目とかそんな感じだし
そこまで待つなんて時間の無駄だと思う
ハワイがどうだかしらないけど、水ジムはいらないと思うよ
対水だけならドンエスカルゴの火力射程コストパフォーマンスが優秀
ジオン水泳部にさんざん悩まされて、
ついに我が軍にも水中MSが!
ってところで水ジムだもんなあ。あのがっかり度はねえだろ。
エスカル号とプロガン、ガンダムで対応すべきだね。水中方面は。
エスカルゴというと、とんねるずの歌を思い出す俺はオサーン
νガンダムってどうやて作れる様になるのですか?
>>672 ひたすら技術をあげて連邦3部まで突き進む
>>663 >きちんと攻めてればジオンが大挙して攻めてくることは無いぞ、と突っ込んでおく。
あれって「pガン作るまで北京攻めない」時のことだろ? ということは特別エリア以外で叩けってか?
それだったら北京速攻でいいだろうが・・・
>ゴッグがいてもデブ量産なら単なる硬い的で終わるしな。
Pガンでの攻略の話でデプとか入れられても・・・
それだったらゴッグできる前にデプとかで速攻したらいいだけ
なんか、ちゃんと読んでない馬鹿か?
前作を死ぬほどやり込んだんだが、新たに買う価値ある?
前作はCPUがバカすぎて、自ら縛りを決めて、マゾプレイしなければ、
一方的すぎてつまらなくなってしっまった。
ユニット、キャラ、止め絵カットが増えて戦略フェイズの扱いが小変更された程度?
前作で、完全にオマケ扱いだった2部のイベントと、ムービーの追加充実をしてくれていたら
買いなのだが・・・
6Tの大攻勢であたふたするヤツは・・・多分、こんな感じ
宇宙では、ルナ2に引き蘢っている
地上では、中国以外制圧出来ていなくって北京で消耗戦を強いられている
上手く戦えば5Tまでで宇宙でも6以上のエリアをとれる
その過程でザクを50機以上撃破出来る
地上でも5〜6エリアとれて、ザクを20機くらいは撃破出来る
すると6T目にはジオン軍は既に息切れてるのでジオン軍の大攻勢は起こらない
>>675 ムービーは紙芝居になりました
ホワイトベース隊みたいなアーガマ隊ネエルアーガマ隊イベントが一応
敵はあいかわらずのおバカさんです
死ぬほどやったくせ死にそびれてるんだから、ぜひ買ってこのスレもりあげてくだされ
ネモは改造でジェガンになったっけ?
じゃあ、もちょっとネモを生産するかな
>>664 遅レスだけど。
ダムはフルアーマー>バストライナというゴールデンロードがあるでよ
>>676 そうだな、おそらく詰まる奴にありがちなのは
「貴重な機体が破壊されたらどうしよう」「パイロットが撃墜されたらどうしよう」
って感じで尻ごみしてる印象がある
「最初の5ターンは敵も攻めてこないからその間にしっかり前線を整えて」
なんて悠長なことをやってると重要拠点に敵がわんさかたまるだけ
とにかく強気で攻勢をかけ、たとえ勝てなくてもちょっかいを出すのが大事
たとえば1ターン目にティンコでインドシナに侵入すると相手はザク4機だが戦場封鎖できるし
>>672 連邦→エゥーゴアムロが仲間になって、技術MAX。
エゥーゴリュウを出すのにWB解散すると、1部のグラのままアムロは残ってくれる。
(カイ、ハヤト、セイラも)
自軍にいるのに、救出とか言われて、エゥーゴのグラになったらν提案された。
参考に、経験(ランク)はそのままだったけど、階級が下がってしまった。
>>681 バストライナーが砲撃出来ると思ってた事が僕にはありました(´・ω・`)
バストライナー>イラネ
1部連邦序盤のアドバンテージは豊富な資金と資源だからな。
シローの「守ったら負ける、攻めろ!」がまさにピッタリの陣営。
初プレイ時に北京増援地獄で陥落に6ターンかかったのは内緒だ
>>681 俺はPガン量産しちゃったから、とても改造する気になれなかったよ
役割は違うが、その改造費用でMKU2機作れるし
687 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 14:51:35 ID:N40Zm7fl0
>>686 うん。さすがにプロトからの改造はね。
廃棄するのもしのびなかったんでしばらく持っていたけど、アクシズ前に結局つぶした。
連邦→ジオン→アクシズとやって、エゥーゴはじめたんだけど
(ハード)手動でやるより、委任した方が圧倒的に被害が少ない
んだが、俺はそんなに下手なのか?
>>642 トンクス。ファミ通読んだ。いつのまにかNO選択してた・・
委任は、ある一定上の機数差で攻めると凄く効率の良い戦い方をする
ZZ開発した後にグリプスU攻めてカミーユ廃人になったけど、
ZZのイベントが始まらない(ルーが志願兵として来ただけ
史実ルートだと志願兵募集計画前に、ジュドー達来るんだよね?
グリプス攻略前にアーガマモードが切れてるんじゃない?
グリプス前にクワトロ離脱してないか?
連邦で初めて板の通り(シローのセリフ)電撃戦をしたら…
次のターンで大量のジオンのMSやら戦艦やら…
オレは敵に行動を読まれる程下手なのか…orz
695 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 21:41:36 ID:RGvxK4iR0
俺もZZイベントだめでした。
グリプスではコロニーレーザーは奪取、制圧後、廃人カミーユとファが離脱。
クワトロ捜索は選択肢無しで打ち切られ、その後何も選択肢は無く
アーガマは敗北・全滅(補給機会現れず)。
どこかの選択肢なのかなあ…orz
>>695 グリプス制圧後にZZ開発した?
制圧後3T後位に開発してあれば補給イベントアリ
あの辺りはフラグが細けーんだよなぁ
エレドア「俺は、ミュージシャンなんだ… 腕だけは勘弁してくれ… 」
が気になって突撃できません。
>>695 カミーユとファの離脱があったってことは、アライメントが8割未満だった
ってことだな。それでその後のアーガマ隊の補給要請が発生しなかったのは
ZZの開発終わってなかったからだと思われ。
ただそれでもグリ2制圧から20ターン経過すればコロニー志願兵募集計画
がプランに上がって更に6ターン後までにシャングリラのメンツは揃う筈。
エウもアクシズも、完璧な円満ルートにするには条件が結構厳しいね・・・
>>698 アクシズ同盟選択時にクワトロが抜けててもカミーユ廃人化がおこるよ
もちろんアーガマはサイド1に向かわないけど
ほんっとに苦労したからな史実ルートは・・・
700 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 22:20:52 ID:RGvxK4iR0
695です。
そうだったのか…史実っぽいルートだし、てっきり部隊出来てからZZだとorz
教えてくれた方々ありがとう!さっそくやり直してくる!
>>693 アクシズと同盟組んじゃ駄目なのか…
グレミー軍出すところまで進めたがやり直しだぜ
>>701 同盟即イエスはアウト
同盟は拒否してもメラニーにごり押しされて同盟くまされるが・・・
クワトロいない状態でグリプスにアーガマ参加させるとカミーユ廃人化
で、アーガマ隊は解散
史実モード以外だとコロニー志願兵募集がおこって
シャングリラ組が入ってくる
後にネェルアーガマ隊が出来るけどイベント少ない
史実モードを最後までやるとジュドーとルーが木星に行ったと報告がくる
んでネェルアーガマ隊の除隊許可でシャングリラ組が抜ける ・・・
ブライトまで抜ける
ZZイベント最後まで続けてもろくなことがないな
じゃあ史実をなぞる気がなければ適当な所で解散させた方がいいってこと?
ZZイベントはそもそも発生させない方がいいかと
カミーユ廃人から回避するべき
だな。
クワトロも復帰させる方向で
ギュネイ専用ヤクトドーガが限界170%でサイコミュ搭載になってるんだけど
NTなら誰が乗っても220%まで性能引き出せるってことだよね??
すまん
wikiにそうだって書いてあったorz
ガンダムって、2部に持って行く時にG3にするのと
Gアーマーにするのとどっちがいいですか?
GアーマーやガンダムMAにすれば艦長育てるのに便利。
ゲタ履きとかいなければ戦闘機、輸送機相手なら十分強い。
G3はアレックスまで改造しても改造打ち止めで2部中盤には辛くなる。
アムロとか強いキャラを乗せれば限界度の高さでかなり暴れるけど。
個人的にはフルアーマーからバストライナーにすれば
援護要員として3部まで無難に使えると思うけど人気ないよね。
射程2-5、280ダメの命中70だから無人でも良く当たると思うんだけど。
いっそのことピクシーにして地上の占領要員にするのも有り。
足の速さだけなら天下一品、ゲタ履きが居なければ3部でも逃げ勝てる。
グリプス時代の可変機よりジェガン・ドーガのほうがはるかに強くてショック
まあバランス取りなんだろうけど
>>94 ルーってグレミー軍に加入したりするんだ
今回ファミ通攻略本には勢力構成員が詳しく載ってないからわからなかった
NTクローン化実行したら離反しそう
一部の後半でいろいろ高価な戦艦・母艦の開発プランが出ますが、
ぶっちゃけアルビオンさえあれば他要らないですか?
最後までアルビオンでいけると思う。
攻撃、耐久、搭載数、移動、どれも優秀な脅威の万能戦艦。
アーガマの存在価値はイベントフラグ以外無し
地上でアルビオン4歩アーガマ5歩ガルダ6歩か
なんでかガルダ作る気が全くしないなな
>>711 ジェガン強いぞ
原作設定でもmk-Uとか百式より高性能だ
そりゃガルダもいいけど、ガルダの開発費でアルビオンを一隻新造した方が
CP的に良いですよね?
アルビオンが作れるころだと、連邦系は大抵可変機がいるから
地上の征圧部隊にはあまり困らないんだよな。よってアルビ一択な感じになる
ミデア改で十分だし、それ以上が欲しければ下駄でいいからな。
ただアーガマは宇宙で5マスなので速攻やるときには便利。
ネェルにすれば砲撃ついてくるし。
ガルダは武装弱すぎ。
機銃しかないってなんだよ
グレミー軍からルーが離反するくらいなら
デラーズ軍からシーマも離反する?
723 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 12:03:37 ID:9fHLeaKu0
>>717 設定スペック見れば確かに上なんだけど
可変機の動画の大暴れっぶり見るとどうも
逆シャア時代の機体は火力が上がり過ぎて
当りさえすれば必殺火力だったから
どうしても脆い印象を受けるよジェガン
連邦一部のガンダムmk-2開発条件ってなんですか?
>>725 MK-Uだけなら技術LV上昇だけで生産可
ただし独力生産するとエゥーゴと組んでも「新型G奪取計画」が発生せず
カミーユを登場させられないデメリットが
>>725 >連邦一部の
一部から登場させるのはチートしないと無理
二部からならMK-Uだけなら技術LV上昇だけで生産可
ただし独力生産するとエゥーゴと組んでも「新型G奪取計画」が発生せず
カミーユを登場させられないデメリットが
2行目以降はデマです
あのう、もしかしてキャスバルネオジオンって
ドムトローペン作れないんですか?
Dザクとかゲルググの後継機とかのプランは上がってくるのに
トロが出てこない…
wiki見たら統合整備計画とか書いてあるから、イベントがないネオジオンだと作れない?
それとも何か開発必要な機体があって、それを忘れてるから???
ドワッジ改とかもあるのに、トロがないとかひでえや…
>>727 いやぁ、別にチートやったつもりないんですが普通に白・黒が両方開発できたんですが。
ところが40T目ぐらいのセーブから何度かやり直してみると、黒しか開発プランが
出なかったり両方とも出ないとかマチマチなので、いったい何が条件なのかなと・・・
>>730 技術17の時点で確立2分の一だったはず。
確立だから出る時出ない時が生じる。
まあ、白なんて2回もわざわざ開発プランに出てくるけどね・・・
>>729 ドムトロの作れる勢力は
ジオン・アクシズ・デラーズ・新生・グレミーのみ
734 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 15:33:27 ID:FBF9h2wFO
ドムトロは上位機に改造できないから、対ハマーン・アクシズ編に行く前に扱いに困ってる俺。。。20機近くあるからなぁ。
ところでハイザックを上位機体に改造したいんですが、マラサイとハイザックカスタムのどちらに比重置いた方がいいですかね?
ジオン2部でエウ&ティタ生殺しになってから金は潤沢になったけど、
改造打ち止め機が増えてきたし、新型は金掛かるから、何を主力にするか迷います。
バウ出るまで旧式改造と開発サンプルでハマーンしのごうかな。
>>732 やっぱ作れないんですな。dです。
頭ひねってる内にDザクのプランが上がってきたので、
このまま量産体制に移行しますです
>>734 ハイザックはある程度カスタムにして、残りはそのまま使った方がいいと思う
その分量産型バウを作った方がTUEEEできる
>>733 MSというか
MK-Uが提案される技術Lv
なった時点だとは思うけど
とにかく、確立発生だから
ロードしまくってたら、出たり出なかったりってなる。
この前始めたんですがなかなか進めません
PS1版は結構やりこんだのにこれって兵器数上限が厳しくなってる?
部隊総数の縛りは変わってないと思うぞ
久しぶりで感覚がつかめないだけじゃないか?
>>736 サンクス。やっぱりマラサイはそんなにいらんですな。
少々ズルいようだけど、バウ出る辺りまで技術上げしてからアクシズ出しますわ
COMは相変わらずアフォだそうだけど
追い詰めると逆シャア時代でも旧ザク作るの?
ガトルは見かけるが、旧ザクは見ないな
743 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 21:19:05 ID:EEwpQzUV0
旧ザクはさほどコストパフォーマンス良くないからな
今デラーズでプレイしてるんですが56ターンになってもガンダム
強奪計画がきません、連邦にサイサリスあるのに・・・
それは諜報レベルが低いのでは
>>745-746 ありがとう、金抑えるためにいつもBかAにしてたから・・・
これでオデッサにいるティターンズの大軍蹴散らせる
デラーズ旗揚げした時にティターンズはまだ出来てないような・・・
バウの要開発兵器がゲルググJGとなってるけど
最新の設定だとアナハイムから提供されたZ計画の一案て事だから
設計的には関係無いように思うんだけど?
>>726 は、典型的な糞攻略本の被害者ですね・・・・・
>>731 すまん・・・・その2分の一って、先日俺が書き込んだガセだ・・・・・
確証出来てないんだが、適当に書いた。
でも、何度もやってるとほんとに確率2分の一っぽくない?
>>752 まあ、まったく同じ条件で(99Tのデータで)何回かやり直したんだけど、出るときと出ないときがあるからなぁ
確率はともかく、ランダムだと思う
ディアス以降のエウーゴ系の開発条件が未だによくわかんないんだ。
クリアフラグ+エウーゴ協力ってやったんだけど、技術30の最後までディアスさえ出なくて、
やり直し時に、どっかで書いてたように白MKU開発したら、いきなりディアス以降が出てきたんだけど…。
やっぱ、一部で粘って白MKUまで作るってのが問題なのかな?
最初ジオンで始めて現在ジオン2部進行中なのですが
地上でマゼラ前線にポツポツ置いて侵攻されたら次のターンに隣のエリアでマゼラ量産して
叩き帰すって防衛法を多用してるんですが他の勢力でも似たようなことできますか?
侵攻されたら退却点付近まで敵引っ張って次のターンにマゼラ大量突撃ウマーwww
とか慣れすぎるとあとでつらい思いしそうな気も
普通に援軍送るとなると前線1個手前にまともに部隊配置するか援軍突入まで2ターンかかるもんな・・・
それでもいいけど相手にこっちの領地攻めれないぐらい
こっちから猛攻掛けた方が楽にクリア出来るゲームだよ
>>754 ディアスはクワトロが持ってくるガンダリウムが必要なんだがな
エゥーゴ吸収から5T後にイベントがあるんだけど
生殺ししすぎてそれより前に開発マックスになったか?
758 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 13:15:27 ID:/8PcEWD4O
ジオンの場合、シャアの帰還イベントなくてもサザビーを自力開発できますか?
759 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 13:18:01 ID:+C562MFl0
>>758 ジオン・アクシズはシャアがもどってこないとつくれません。
CCAは普通につくれます(あたりまえだけど)。
760 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 13:29:24 ID:OqIS0oVX0
なぜ正統ジオンでは作れないのでしょうか・・・・・
>>760 アクシズやアナハイムとのコネが無いからじゃね
連邦編を3回クリアしましたが、ゼロ反乱時にプロトタイプガンダムMk-Uが手に入りませぬ。
アクシズ生殺ししすぎて、ティターンズ出現前にガン黒Mk-Uの開発プランが出てしまってるのがいけないんでしょうか?
( ´・ω・`)?
763 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 13:51:05 ID:+C562MFl0
>>760 理由はいくつかつけられるでしょうけど、正統ジオン(を含む従来の外伝)は、要するに系譜の時のデータから基本的にあまり変わっていないからです。
製作側がそこまで考えて、修正していないってことですね。
ウィキでも答えた者です。字数の関係で、言葉足らずになっていました。
764 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 13:54:55 ID:+C562MFl0
>>762 イベント自体は発生しているんですか?
ロウマックスが必要ということですが。
>>10にある
>その後20T、実質19T後までにZが完成しないと落ちる
この20T後ってどこから数えて20T後なんでしょうか?
百式を配備したターンから20T後なのか強奪計画発動から20T後なのか微妙な文面で…
何となく後者の気がしますが
・・・百式からZまでに20ターンも猶予があるなら苦労はないだろ・・普通
連邦一部は、目標何ターンくらいで生殺しにいけると、余裕をもって2部にいけますか?
768 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 17:01:20 ID:+C562MFl0
>>767 早ければ早いほどいいわけだけど。
残りターン数があまりない時は、MAはあきらめて基礎・MSだけにしぼると早く上級のジムになる(ガンダム系はMAがないと進化しないけど)。
ジム2・ハイザックなら余裕。
ジムキャノン2・ジムスナイパー2・パワードジムでも普通に戦える。
ジム改でも数をそろえると勝てる。
ジムコマンドGS・ジムコマンドGなら苦戦する。がまんして戦うと、そのうち勝てる。
一部の戦闘中に技術投資しているかどうかで、残りのターンで開発できるもの、量産できるものが変わってくるわけだけど。
50ターンだと余裕。
70ターンでも高望みせず、そこそこのものを200部隊そろえれば、十分ではないでしょうか。
(金のかかることをせず、量産機をそろえるのが大事だと思います。
金のかかることというのは使わない機体や敵機の開発とか。ちなみに地上の移動はミデア改で十分だと思います)
50T以内なら余裕だと思いますが、どうせなら30T台を目指しましょう。
>>767 取り合えずジムキャノン2開発出来てれば余裕
>>768 量産前提ならハイザックはいらないと思う。
ジム2ならジム指揮官>ジム>ジム2の改造+無料補充をやれば
ハイザックの半額で揃えられるし。
あと費用対効果とお楽しみを考えると部隊数は180に調整しておいた方がお得。
鹵獲でエルメスジオングビグザムあたりは欲しいし。
>>771 MS100機、あとはおとりのデプとかはきついですか?
連邦一部でブレックスの階級上げても
二部でエゥーゴになるから無駄なんですか?
ブレックスの階級を連邦一部で大佐に上げても
二部でエゥーゴになったら自動的に少将になるから無駄になるんでしょうか?
それとも一部の階級がそのまま引き継がれるのでしょうか?
他にもジャミトフやバスクなんかも同じですか?
775 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 18:14:39 ID:+C562MFl0
>>774 そういう意味では顔グラの変わるキャラは甲斐がないです。
ガルマが反抗期になったんだが、主力ケンプファーっておかしいだろ
こっちまだドムだぞ……
777 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 18:15:27 ID:+C562MFl0
>>777 え、まじで!?
間に合わん・・・
すでに81TでMS80機くらいしかねえ・・・
四季ジムからのジム2量産でいいべ。
二部に入れば勝手に補充してくれるから1機のまま大量に作れや。
ジオン1部43Tベルファスト攻めってペース遅いですか?
781 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 18:43:41 ID:+C562MFl0
>>780 そうでもないと思いますよ。
ベルファが終われば、じきに終わりますんで。
783 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 18:52:09 ID:+C562MFl0
>>780 ジオンはゼーゴックが使えるので、そう心配しなくても大丈夫です。
ベルファ後のイベント待ちの時に心配になると思いますが。
784 :
780:2008/04/21(月) 18:55:11 ID:mfK1MVrg0
WB潰しラルドム支給で少し足踏みしたので・・・
即レスサンクスです ノ
>>764 亀ですが・・・
・アクシズ生殺しで開発ALL30
・ガン黒Mk-U提案済み(未開発)
・オーガスタ、ムラサメ非実施
・196T目にアクシズ滅亡
・200T目にゼロ反乱
・203T目にゼロ会見
以降なんもなし、です。
アライメントは、生殺しの時に既にロウマックスになっています。
一度資金徴収して、再びマックスもやってみたのですが・・・。
ゼーゴックのwiki見て来たんだけど・・・これ絶対無人兵器の役割だとオモタ
脱出速度発揮して上昇してくる目標に対進反航戦カマすってああた・・・
787 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 19:31:31 ID:+C562MFl0
>>785 連邦3回クリアとのことですが、100ターンめのエンディングと完全勝利のエンディングの2種類(もしくは他勢力でもいいのですが)、2種類以上のクリアも済ませていますか?
>>787 ティターンズ・シロッコ、正統ジオン、エゥーゴ・クワトロ以外は全部クリアしてます。
図鑑で埋まってないのは、兵器はプロトタイプガンダムMk-Uのみ、人物は強化人間002、003、004の3人のみです。
今、丁度4回目の連邦一部が終わった所です。
これで出なけりゃ、もうなにがなんやら。
789 :
774:2008/04/21(月) 22:27:03 ID:NcgjPlTE0
わかる人いませんか?
強化人間002、003、004は、ゼロの希望を無視すれば出るんじゃないの?
ジオンでやれば普通に簡単に出るよ
最終型量産期がタコで終盤になるにつれ、つらくなってくる勢力ってありますか?
たとえば新生ジオンはハイザックABまでしか作れないのに敵エゥーゴはジェガン量産してくるとか
それとも技術上げれば大体強いの作れるようになりますか
>>791 シロッコティタは可変MSが量産機になったけど高い
ハイザックで頑張るよりはマシだと思うけどエース機が・・・
ハゲーズが一番辛いのは間違いないんじゃないか?
ゼロは200T以内とか無かったっけ?
>>790 ジオン2回目はゲル黒三専用、BD2ニム専、アプVなど1回目で取らなかった兵器を埋めて、連邦生殺しで放置してます。
プロトタイプガンダムMk-Uって、今回も先に図鑑全埋めが条件なんですか?
そうでないなら、別にいつでもいいんで放置しときますが。
オーガスタとムラサメがトリガーじゃないの?
俺はザビビクザムが埋まってないけど登録できたよ
796 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 00:44:34 ID:mPNQEvZt0
シャア専用ってシャア以外が乗っても強いですか?あと限界値とNT値について教えて下さい
>794
悪評高き、大丈夫?ファミ通〜だと
PMk-2は、T-ガンダム、ゼフィランサス開発済み、敵性19も条件になってるよん
最古ガンダムの方がサイコ2より使えるね
この改造は痛すぎる。全資金収入使うんだもん
アイフィールドがなぁ…。
ゲームバランスのためにサイコ2の仕様があったんだろうけど、
サイコは運用次第で鬼神の強さ!自主規制対象MSってかMAでしょう普通。
801 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 02:55:15 ID:5taUf1wn0
結局MAなんてどんなに耐久高くても、格闘強めのMS*3で斬りまくればすぐ落ちちゃうんだから
Iフィールドちゃんと付けて欲しかったよね。
>>794 ・ガンダムMk-U(黒)開発済、ガンダムMk-U(白)提案済
・オーガスタ設立、ムラサメ非設立
・T-ガンダム未開発(プラン自体奪取せず)、ゼフィランサス開発済
・開発20以上敵性19以上(具体的には覚えてない)
・連邦100ターンと連邦完全勝利で計2回クリア済み
・200T前にはアライメントLaw最大
でゼロがプロトMk-Uのプランをくれた。
785と788で条件は十分クリアしてると思うんだけど。
ゼロ関連のイベント開始前のデータをセーブしといて、
HOMEボタンで戻ってからすぐロードしてやってみるといいかも。
クリア時にシステムセーブしてなかった、とかいうオチじゃないことを祈る。
昨日プロトタイプガンダムMk-Uについて質問した者です。
スレを一通り見直してみると、サイコガンダムが開発済みだとゼロは来ないとか開発済みでも200T目にティターンズが出てればちゃんと来るとか、情報が錯綜しててわけわかんない事になってるんですね。全てはファミ痛の陰謀でしょうか。
見た限り、ゼロがプロトMk-Uの設計図を持ってくる具体的なタイミングについては書かれてなかったようですが、
1・条件を満たしている場合、ゼロとレビルの会見直後
2・条件を満たしていない場合、満たされた直後
で合ってますか?
例えばゼロとレビルの会見後、250T目くらいでひょっこりゼロが設計図を持ってきたという方はいらっしゃいますか?
アクシズ編のロンメルと愉快な仲間達、青の部隊のように判定ポイントが一回こっきりという可能性もありそうなので、既にどう二部を進めたらよいものか迷走中です。
これで出たらオメデトウって所ですね・・・。
設計図をくれるのはゼロが連邦軍に加わった次のターン。おそらく判定はそれ一回。
エンディング2種類見てスタッフロール後のシステムセーブをしたデータで
アライメント最大をキープしつつ199Tまでにアクシズを滅ぼしてやればいいと思うんだけど。
心配なら敵性も20程度まで上げてゼフィランサスとガンダムMk-U(黒)は開発、
ムラサメ研は設立しない(=サイコも提案されない)。
805 :
767:2008/04/22(火) 12:31:19 ID:Bs6H195v0
>>768-779くらいの方、まとめてありです。
15TくらいでNYまで落とせました。次オデッサです。
資金、資源がつらくなってきたけど敵モビルスーツが強化されてくる前に
なんとかすすめないと・・・。
今回一部速攻すると系譜と同じでキュベレイとかもらえる?
連邦27Tでやったらガーベラしか出なかった・・・
もっとはやくないとだめなのかぁ!
808 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 21:06:22 ID:l6X+tRO/0
プロトMK2ほしい人へ。
アクシズ滅亡を早めてください。
自分は 199ターン目に滅亡→プロト提案なし
190ターン目に目に滅亡→めでたく提案されました。
でも、期待してるような性能じゃないですよ・・・
百式をの長短所を極端にした機体だな〜って思う・・・・
あげてすいません・・
多分、197ターンくらいでもいいような気がしますが、
確証はもてません。
810 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 21:13:10 ID:zP8n18EV0
運動・限界・武器威力はZを凌駕するけど、武器命中率と耐久が低すぎてイマイチ。
>P-MKII
あれの性能に期待してる人いるの?
ティタ相手の地上戦なら、パイロットと運用次第でけっこう使えるけどね。
件のプロトMK-2の開発プラン、たった今入手
上で言われているのと違い、ムラサメ研究所は設立済だった
(ちなみにサイコガンダムも作っている)
初回プレイ時は手に入らなかったが、ゼロが再加入した直後のデータだけ残しておき、
第三部完全クリア後再ロードしたところプラン入手
100ターンの時点でのEDもシステムセーブ済
アクシズのシャアの帰還と
グレミー残留って両立無理ですか?
ファミ痛のガイドどうりやってもシャア来なかったよ
現在エウーゴ38T目でサイド1&サイド4まで制圧済み
Zも完成しておりジャブロー攻略作戦は未発動の状態です
ジャブロー攻略作戦は発動せずにこの状態のまま50Tまで進めたところ
40TでZをアーガマに配備するイベントが発生しその後
謎のMA撃破→ロベルト帰還→アーガマ隊グラナダ帰還(解散するかの選択)とイベントが進みましたが
Z配備イベント後はどのタイミングでジャブロー攻略作戦を発動してもアーガマ隊の参戦は出来ませんでした
そこで38Tの時にジャブロー攻略発動したところアーガマ隊は参加出来ましたが
今度は40Tを過ぎてもZの配備イベントが発生しない…
この状況はもうZ配備かジャブロー参加のどちらかしか選べないって事でしょうか?
Z配備はカミーユが宇宙にいないとできない。
本来ならジャブロー>地上攻略>カミーユ帰還>Z配備という流れ。
百式配備したらとっとと地上攻略進めないと駄目。
ジャブロー攻略にアーガマ隊参加させれば、その内イベントが進んでカミーユが宇宙に上がる
そこでZ配備
俺的メモ
・グリプスU攻略時、アーガマ隊ONアライメント50〜75%でカミーユ戦闘不能・史実ルート(クワトロ必須
・ネェル・アーガマ隊地球降下前にアクシズ地上部隊殲滅(コロニー落とし実行)で、ネェル・アーガマ隊強制敗北
・プル回収〜ジオン残党2回撃破直後にベルファストのアクシズ部隊殲滅で、ネェル・アーガマ隊OFF
ジュドーやプルらが未配属で出現(ユニットは無し。経験値は50〜250程度
818 :
815:2008/04/22(火) 23:49:12 ID:ItmLg0360
そうなんですか…取り敢えず38Tですがアーガマ隊と一緒にジャブロー攻略してみます
Z配備までにアーガマが持ち堪えてくれれば良いんですが…
すいません、
Q.ラルにドムを送ってWB隊を撃破したいんだけど?
A.技術Lv5/6/5まで最大投資、ザクF/J,グフA/B/H,Pドム/ドムには倍額投資、
でキリマン制圧11Tが目安
これのキリマン制圧11Tって言うのはキリマンジャロを11Tまでに制圧すると言うことでしょうか?
「11Tまでに」ってのとはちょい違うかな?
要はキリマン制圧がV作戦開始のフラグだから
制圧が早すぎるとドムの開発が間に合わないってこと
あくまで早期クリアーなためだから多少は時間かかってもOKじゃな?
99ターンあるからゆっくりでも大丈夫だよ
11T以降にキリマン落とせばドムが間に合うってこと
それより早く落としちゃダメ
>>819 気まま氏によると10Tでも大丈夫らしいが、数Tは
余裕を見ておいたほうがいいと思うよ。
824 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 12:12:29 ID:7JXBjwvt0
ひょっとしてアクシズの脅威にはプロトMK-Uみたいな野望オリジナルの新機体はいない
>>824 サイコフレーム無しνが、今回のオリジナル。
エウーゴのイベントって本当に複雑だよね。攻略本みたらキリマンジャロ攻略までにZ配備すれば大丈夫と聞いたからゆっくりすすめてたら
撃破されたし
>>826 あの文章は、キリマンジャロ攻略までにZ配備すれば大丈夫 って意味より、
キリマン攻略は早期に進めるな って意味の解釈するんじゃないのか。
連邦一部序盤の動き方って
1Tフライマンタを全生産エリアで生産
2TデブとS魚を効率よく生産
でMSが出来るまではそんなやり方で大丈夫ですか?
830 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 15:31:21 ID:4GbzKJHl0
>>828 効率よくというなら、2ターンからS魚もデプもつくれるので、1ターンめはマドラス・トリントンだけでマンタ×8ずつでもいいかも。
最初の最初だけということで。
831 :
828:2008/04/23(水) 17:45:25 ID:WAH+tDI0O
なるほど…今回の作品でマンタが使えないと聞いて生産しなかったのですがしたのがいいんですね
地上はなるべく電撃戦で数で押していこいと思います
832 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 17:49:36 ID:4GbzKJHl0
>>831 速攻で行く場合、ペキンの第一軍にはデプは間に合わないので。最初だけ。
追加からはデプを推奨。最初につくりすぎる必要はないと思います。
誰か、連邦最初の6ターンのプレイ動画をようつべに上げてもらえないでしょうか
very easyでも北京攻略できないorz
834 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 17:58:45 ID:4GbzKJHl0
ジオンでもシュツルムディアス作れるんでしょうか?
開発条件はリックディアスのプランパクって開発するのが必須ですかね
>>833 そういうときはアンタが自分のプレイ動画をあげるんだ。
そうすりゃいろんな人が事細かに指摘してくれる。
正直、連邦出来ない人がどんなことをしているのか見てみたい
>>836 >正直、連邦出来ない人がどんなことをしているのか見てみたい
昔の自分を思い出すんだw
冗談はさておき
多分遊んでる兵力が多いと思われ
で、ミノ粉も撒かずキャラも遊んで、
攻撃も集中させず敵は回復し放題・・
こんなトコか?
最初の5Tは敵が攻めてこない、っつーのを知らずに
各方面にまんべんなく部隊配備して
中国〜北京攻めで苦労したのは俺だけでいい。
安全地帯増やそう、とか言って中国とオーストラリアで
2方面侵攻してたぜ。
>>838 >最初の5Tは敵が攻めてこない
これを知らないと苦労するよな。系譜初プレイ時に部隊移動でてんてこ舞いになった記憶がある。
ジオン一部でラル死んじゃったんだけど、
黒い三連星は木馬討伐に向かわせたほうがいいのでしょうか?
>>841、NOにするとV作戦追跡終了ということでいいんでしょうか?
ジオン編でパイロットが死ぬイベントを全て回避した場合、
育てる意味があまり無いのは1部クリア後にいなくなる
アポリー・ロベルト・シャアの三人ですか?
>>836 むしろ容易に想像つかないか?
・拠点制圧兵器が戦車しかないからという理由で、戦車を量産したんだけど足が遅くて・・・
→速攻はミデアの回復で十分、拠点制圧する必要なし。マンタかデブを作れ。
・北京で敵の増援が続いて・・・、あぁ中国にも攻めてこられてマドラスから増援が送れないよぉ、もぅらめぇ・・・
→拠点制圧とかで無駄に時間を掛けすぎてんじゃね? あと最低限、北京の上には攻め込んで敵の増援を絶っておけ
・北京のデザートザク、強すぎじゃね?
→レッビールをミデアに乗せて指揮範囲内で戦ってるか? あと攻撃の際は、戦車×1の部隊を囮にして飛行機部隊の損害を抑えた方が幸せになれる。
大体こんな感じじゃね?
>>838 …それってヘンなのか?
ヨーロッパ方面の戦力はアジアに転用せず
メキシコでにらみ合う以外の南米の兵力は
オーストラリアに集中してインドネシア・日本方面に侵攻
ペキン侵攻はマドラスの戦力だけでやるが
しかし、拠点制圧していったら詰むってのはバランスおかしいと思うのは俺だけか?
連邦序盤で初心者(他のシミュレーションやっててるが)が詰まるのは、むしろ必然では?
ひねくれすぎだろw
>>847 要は増援対策してりゃいい訳で
速攻で落とすか孤立させて落とすか増援元を牽制するか
拠点を制圧するヒマがあるならさっさと殲滅しなさいよって
それが出来ないなら増援をなんとかしなさいよって事でしょ?
>>845 そーいやSS版の連邦編での北京攻略で敵を殲滅した時
北京戦闘中のまま戦略画面に変わったんだ
んでターン送っても北京戦闘中のままで北京のマップもでない・・
バグか?と思ったんだがふと思い、戦車を一部隊侵入させたら制圧w
攻略部隊に戦車が無かったんだわ
系譜→SSの順でやってたからあれには気付かなかった
>>848 だから、その考えがひねくれてないかって話
増援対策はまあわかるが、速攻の基準が拠点無視ってのはあれじゃね?
難しいとかそういうんじゃなくて、ひっかけを意識してバランスとってないかって話
しょっぱなからこれはちょっとだろ
北京以降でとかならあれだけど
>>850 確かに、本来難易度が低いはずの
連邦序盤の北京攻略があの仕様ってのはないわな
ひねくれてるって意味はわからんが
恐らくバンナムは
脅威ユーザー=系譜経験者
としか考えてなかったんだろw
連邦序盤って難易度が低いはずなのか?
>>852 ギレンシリーズやってきているがずーっとそう思ってた
潤沢な資金と資源をアドバンテージに物量で押せる連邦
対してジオンは少ない資金と資源、
補給もままならない降下作戦がスタート
みたいな
>>851 系譜でも同じ仕様な件
…あ、進入技があったか
何回も書くが、資金と資源さえあれば、戦略云々言うより、力押しでどうにでもなると思う。
連邦序盤なんか、余りまくってるじゃないか。
>>854 系譜って脅威ほど増援来たっけ?
てっきり系譜経験者の為に歯ごたえをよくしようとして
増援わんさか送る仕様にしたのかなと思ってたんだが
なんつーか戦略とか物量云々とかいうより
初心者で北京制圧に苦戦してるってのは
単純に戦術が少々アレなんじゃないかと思う
質問
隣り合った領土でお互い攻めあった時って、攻めこめたり防衛戦になったりしますよね
どっちになるかは完全にランダムなのかな?
>>855 初心者を甘く見たらいけないよ。
おそらく拠点制圧用に戦車を作ってしまうだろうし、へたすりゃ1ターン目にマゼランとか作る。
ビンソン計画で戦艦まで2倍投資する。
やっぱりマゼランKを作る。
囮の意味がよくわからないから、常にフルスタックした部隊でザクに挑み、激しく部隊を消耗する。
こんな事してたら、豊富な資金、資源なんか一瞬で無くなるだろうさ。
力押しするにもやりようがあるって。
少なくとも、無駄な事はさせない程度には道を示してやるべきじゃないかな。
860 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 17:36:25 ID:U0Vwa93k0
>>859 むう、初心者おそるべし・・・だな。
とりあえず、初心者には北京奪還までは、ひたすらマンタ増産が一番いいのかな?
デプも有効に使えるとは思わないし。
861 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 17:40:54 ID:x2cbVPOj0
>>858 戦力に十分な差があった場合は、強い方が弱いほうに攻め込みます。
戦力にあまり差がない場合は、リロードすると攻め込む・攻め込まれるが逆転する場合があります。
なお、他のエリアの進軍のバランスで、相手は攻め込んでこなくなることもあります。
>>861 ランダム要素があるって事ですね
最初の頃マンタ一部隊で攻めたら目の前にザクが12部隊ぐらいいて退却ウマーだと思ってたのに、突然逆に攻められた時があったもので
こっちが攻めこめる率が多少高い気がします
863 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 17:53:21 ID:x2cbVPOj0
>>862 そうですね。
絶対的な戦力比があると何回やっても無理ですが。
相手は駐留部隊の全部をこっちに回してくるわけでもないので、マップ上の数で見た時よりも、こちらが攻め込める割合の方が高いと思います。
自分の領土との接続ポイントに一番近い拠点に集結してるのが攻めようとした部隊ですよね?
マンタ1対ザク12でこっちが攻めれたってのはすごく運がよかったか、俺の勘違いかって事ですね
ありがとう
ファットアンクルの能力に「補給可能」とあるのですが
この能力は、どうすれば利用できますか?
仁王立ちしてるビグザム様にそっと近づいてごらん。
やっと北京落とせると思ったら、増援19・・・\(^o^)/オワタ
というか、なんで連邦でデプやらS魚を開発しなきゃならんのだ?
あれって一年戦争前からある「旧式兵器」なはずだろ?
ボールだってもっとレベル低いところから作れるはずだぞ、基の作業ポッドいじっただけなのに
>>860 スタックして戦うなんて普通のシミュでは常套手段だしな
物量という割りに200しばりとかもアホくさい
相手はガンガンザク量産してくるのにな
最初やったころは倒した次のターンにザク×10、その次のターンにまた10、そのつぎも10とか・・・
どんなけ資源もってるんだよww
あと、毎度のことながら宇宙が無敵なくらい楽で地上が・・・ってのがなぁ
普通逆だろう
先にソロモンとか落とさせろとおもうぜw
こちらが攻めれないの知ってて宇宙の戦力増強しやがらねーし
えぅーごくわとろ
せいらさんは、なかまにならないのか?
>>866 くるくる回ってるアッザムに近づいてみたら補給できたよw
それにしても、シャアザク柔らかすぎないか?
自分の戦略が無茶なだけかもしれないけど、パイロット搭乗MSにしては使い勝手が悪いような気がする
序盤の専用機、隊長機はそんなもんだよ。
連邦はダム系、ジオンはイフリート、ケンプファーあたりからじゃないと
あまり使えない。
つーかダム系だからと安心してたのにピクシーが即死した時は目を疑ったが。
ダム系やら専用機やらは、高価な癖に落ちる時はあっさり落ちるし攻撃力は微妙だし
元の機体の弱点は大抵そのままだし、サイコミュ機や砲撃可能機みたいに戦局を大きく変えるでもないし・・・
敢えて言おう、趣味の領域であると!
それら贅沢の集団がこの優良量産機の壁を抜くことはできないと私は断言する!
875 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 22:52:14 ID:VZIejXeeO
援軍うぜええええ
うざすぎてUMD叩き割ってやったぜ
ギレンざまぁww
ガンダム量産の暁にはジオンなんて一捻りと思ってた時期が僕にもありました
ヤザンダムがゴッグにおいしく頂かれる現実
ゴッグ量産の暁には連邦のモビルスーツなんて(ry
一方連邦はデブと蝸牛を量産した。
36T目でハワイ制圧
キリマンジャロはまだ
このペースでも間に合うかな?
まぁゴッグはおかしいよな。対空性能を持たせない事でバランス取ってるのかもしれんけど。
ジオン側でやると、ゴッグがこれでもかってくらいにマンタやドン蝸牛に蹂躙されるし。
プロトタイプガンダムは・・・、G-3→アレックスと改造するのも金がかかるし、そもそも2部になったらアレックスいらなくなるし。
トリコロールダム(主にGアーマー→MAor脱出で艦長を鍛えるのに使う)はピクシーを改造した方が安く手に入るしな・・・。
881 :
名人:2008/04/24(木) 23:23:30 ID:8QyAmfWV0
通常エリアに敵の部隊溜めて戦闘中にしておけば
特別エリアの部隊数は10〜13で1回で落とせるから増援も来ない
882 :
名人:2008/04/24(木) 23:25:58 ID:8QyAmfWV0
連邦一部の攻略法
・地上通常エリアに敵の部隊とキャラクターを封じ込める
通常エリアで戦力をきっ抗させれば膠着したまま敵の部隊を封じ込められる(敵の部隊が近づいて来ない状態)
CPUは隣接したエリアと同じ部隊数を集める傾向にあるのでこれを利用して通常エリアに敵の部隊を溜める
ほぼ全ての通常エリアでこれを行う
膠着状態の敵はMSが生産出来るようになってから狩りに行けばよい
例
ナンベイ1とトリントンに大部隊を集結させる(戦車、TIN)
敵はメキシコとオーストラリア1に同数の部隊を集めてくるので溜まったら侵攻して膠着させる(北京が落ちるターンに侵攻)
メキシコはキャルフォルニアから増援が進入してくるのでやや多めに配置
アフリカ1、3グリーンランドは潜水艦で侵攻し、敵の物資切れまで耐えて後で航空機1機と潜水艦を交換
水地形があり敵が水に阻まれるなら航空機1部隊で多数の敵部隊を拘束出来る
物資の切れた航空部隊が居ても可
久々に名人登場www
NG入れて、構ってちゃんはスルーしろよ
膠着状態つまんないからもっとさくっとクリアできる方法教えてよ
まあ、無駄に時間のかかる仕様だな
その部隊ロックするには、いちいちターンを手動で送らないとダメだし
委任でも「防御主体」とか「攻撃主体」とかちょっとぐらい支持させろっての
そうでなけりゃ、単なる時間稼ぎの手抜きじゃねーか、この仕様
携帯機で馬鹿じゃね?
部隊数でロックとか言ってるJけど、結構攻めて来るんだが>戦力拮抗でも
攻められたらいつまでも逃げ切れるものでもなし、結局潰し合い
航空機で逃げるにも、相手はそんなときに限ってちゃんとドップ出るW
>>875 >>885 力押しでさくっと進めるようなゲームではないからなぁ・・・
そういうのがお好みなら俺と一緒にスパロボWやろうぜ!
というかアレだ、膠着状態を素早く打破する方法なんて
移動ルート撹乱とか、偽撃転殺の計とか、虚誘掩殺の計とか、色々あるだろうに。
>>888 後半は力押し以外の何者でもないが・・・
あれか、あえて領土渡して楽しめってか?
膠着は俺もよく使うんだがメキシコとかはありえんなw
キッチリとキャリフォルニアから増援されるべ
そのつどこっちも増援いれるってんなら
殲滅してアメリカまで取ったほうがいいだろ?
この間から見てるがたいした戦略論もないのに名人とかw
恥ずかしくないのかね?
名人さんがまた現れたと聞いてやってきました。
俺流戦略は本スレにでも行って披露してきてください。
>>889 後半は作業だよね
大勢を決するまでの過程が一番楽しいのは戦略SLGの常だと割り切るしか無いね
現実の戦争なら、勝ちが決まった段階で講和になるんだけどねぇ
>>892 イベントが遅すぎるわ、次の勢力がこちらに比べて何じゃこりゃな感じとダメダメ感が
デラフリにアニメどおりのMSで対抗したら余裕ってのはなぁ・・・
それより前の世代でどっこいどっこいとかだめだろ
逆シャアにいたってはこちらから援助してやりたいくらいだw
>>893 連邦2部は特に凄い事になってるな
ドラッツェ、ガルスJ&ガザD、キュベレイ&バウとドラゴンボール並みの勢いで敵がインフレして
最後に出てくるのがフライマンタやジムで武装したティターンズだもんな
まあ、その辺のユニットがジムキャUとジム砂Uつくっときゃ大体何とかなるのがすごいが
連邦のMSは化け物か・・・
>>882 いつも参考になります!
うるさい外野は無視しちゃいましょう。
たまに偽物も沸くみたいですし、トリップ付けてもらえませんか?
検索もしやすくなりますし。
連邦編をクリアしたのでアクシズ編を開始してみたのはいいが金がNEEEEEEE
とりあえずエウーゴと同盟を結び、ティターンズと対峙
コムサイやガトルを囮にしながら(というかそれ以外を生産する余裕がない)なんとかティターンズを殲滅
ここで何度か話題にあがってるように量産型バウを完成させたものの(この時点でティターンズ殲滅から約40ターン)
相変わらず貧乏で資金は30000前後
自軍ユニットも30程度でこれではバウの生産もまともにできない
攻め時をいつにするか非常に悩む
ご指南お願いします
>>897 攻め時をいつに・・ってことは、まだエウとの同盟を解消せずに
開発に専念してるってことかな。
難易度は分からないけど、量産型バウ作れるレベルなら、別にもう攻めても
問題ないような。
どうせハマキュベとノイエ中心で蹴散らしていくんだし。
強化人間計画は実行してる?今の開発レベルなら強化人間計画実行して
進めてればサイコMk-2、ザク3改くらいまでプラン上がっててマシュマー
強化もイベント上手くやってりゃできてるよね。
アクシズはNTとNT専用の強いMSあれば十分最後まで行けるからね。量産
型バウやドライセンなども増えればよりラクってだけで。
侵攻&イベント進めないとプルズも加入しないから、サイコMk-2の開発
終わってるなら(終わってれば地球降下作戦でグレミー別働隊結成
の際にグレミーがアーガマ隊破って戻ってきてプルとプルツーも使える
ようになる)寧ろもうさっさと攻めた方がいいかも。
余り自軍の戦力の充実に拘って先延ばししてると、ベリハなんかだと
エウもさっさとジェガン作り出して面倒なことになる・・<のを体験した俺w
899 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 07:29:43 ID:F/xKgG7gO
デラーズフリートに移行したばかりなんですが
地上がドンエスカルゴと
アクアジムばかりで
宇宙の機数が少なすぐる
(><)
>>876 ヤザンと言えば、ミサイルランチャー装備のガンキャノン与えたら
ガンダムより強かった…
俺にとっちゃアフリカ戦線を単機で支えた英雄だぜw
>>897 アクシズは開始時にビグザム三機作ると楽だよ(ベリイジ)
んで、冠ハニャーン様見たい時以外は
グリプスをサクッと制圧して宇宙をグラナダ以外さっさと平定
アフリカ1に降下して地上の通常エリアを制圧しつつ開発レベル上げ
サイコUが開発出来てアライメントが800位まで上がったら地球侵攻開始
ってな具合で
(イベント見たい場合)
グリプス攻略時は移動が8以上の部隊三つ侵入して
コロニーレーザーに部隊を派遣
上手く逃げる&敵を侵入口に誘導、次ターンにビグザムと精鋭10部隊位を
侵入させれば比較的楽に片が付くんでないかと
コロニーレーザーに部隊を派遣する最大のメリットは
クワトロやカミーユ等が後々出てこなくなる事
グリプス生殺しだとエゥーゴもガンガン強くなるからオススメしない
半端なターン数じゃこっちが不利になる
長文すまそ
アプサラスUや核ザクみたいに、特殊砲撃しか出来ない機体にキャラ乗せてもあまり意味はないのかな?
特殊砲撃の命中率って大概99%だから(核ザクの80%はさておき)、
例えキャラ乗せて100%に出来たとしても飛躍的な効果は感じられないよね(そもそも補正かかるのかな?)。
キャラ有りだと回避率がアップして機体生存率は上昇するけど、
特殊砲撃では経験値が入らないから乗せてもそのキャラの成長は望めないし。
ビグザムみたいに通常攻撃も持ち合わせてれば別だけど、アプUとかは無人機で十分なのかな?
ヤザンは俺の嫁
連邦二部の水泳部はどうしたらいいかな?
エスカルゴと潜水艦しかないんだが・・・。
速攻クリアボーナスでズゴックE
無理ならガンダムを水にでも入れるしかない
>>898 >>901 ありがとうございます
ところでZZハマーンが出てこないです
wikiではグリプス2制圧後衣裳が変わるってなってるのに
ジャミトフとの会見をNOにしたのがまずかったのだろうか・・・
アライメントもしっかりLOWなのに
水で戦わなきゃいんだよ
潜水艦はエスカルゴで十分
>>904 アクアジム大量生産+演説で士気UPの力押しでよくね?
もしくは敵の支配地域に部隊を隣接させずに特別エリアを集中して攻め立てて、特別エリアに増援に呼び寄せれば無血占拠が出来る。
対ティターンズの時は速攻で北京・マドラス・キャリフォルニアに攻め込めば周辺の部隊がどんどん増援にやってきて、インド洋・アラスカ辺りは敵の駐留部隊が0になると思う。
>>906 ZZハマーンはグリプス制圧時にLAWMAXじゃ無かったかな?
それ以降にMAXになっても変わらんと思た
>>904 諜報部がズゴックのプランを盗ってくるまで粘るんだ!…ってのは実用的じゃないよなw
系譜では、裏取引で楽にプランが買えたのに…
水ジムかエスカルゴを大量生産するしかないと思う。水ガンダムもズゴックSよりは高性能だから、パイロットのせて運用してみるのもいいかもしれん。通常ガンダムで事は足りるが…
>>910 d。
パイロットをのせる余裕があるかどうかだな・・・
>>909 LOWマックスって大変だなーと思いながら検証してみたところ(生殺し前のデータが残ってたので)
27ターン目に制圧したらハマーンが衣替えしてくれました
(資金、資源の徴収は未実施)
LOW値の目安としてはそのあとの強化人間研究を行うとアライメントが下がるんだけど、
その時にLOWよりになるぐらいだったらいいみたいです
>>912 あ、すまん、MAXじゃなくていいのか
勘違いしてたよ
アクシズ編開始直後でも、何故か演説ではZZ衣装で殺る気満々に語ってくださるんだよな。
むしろ敵が海マップを占領してたらチャンスなんだよな
CPUは海越えユニットが多数揃って無いと攻めてこないから足止め出来る
来たとしても潜水艦搭載機は水際で上陸阻止出来るし
ドダイ乗りは雑魚相手に物資尽きるしそのスキに援軍用意
数さえあればドップやらエスカルゴやらデッシュルッグンで対応出来てしまう
逆もしかりでこっちが海マップ占領しとくと
敵は陸上兵器ばかり作ってるので攻めてこれない
潜水艦も陸に隣接させず海で落とせば中身も海の藻屑(近い海岸線にユニット置いとくとなお良し)
最近アラスカ経由でアメリカ大陸やユーラシアを侵攻するようにしてるんだが
かなり楽出来るねこりゃ
水といえばキリマンジャロの左上の拠点の少し下に一マスだけ湖があるな
爆撃機さえいなければ攻撃されない正に無敵ゾーン
連邦2部に向けて開発、配備したほうがよいものおしえてくだされ。
一部序盤でゴッグのプラン盗んできたうちの諜報部は優秀
水どころか地上も余裕
919 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 14:53:44 ID:hwzaMBxJ0
>>917 ジム2とジム指揮官機。
ジム指揮官機を生産→ジム→ジム2に改造→1部は一機のままにしておいても2部開始時に補充されるので、廉価で大量生産できる。
ゲタをはかせれば、どこでも戦える。
単調になるけど、ジム2があれば、とりあえず大丈夫。
ミデア改とか、宇宙も母艦はあった方がいいけど。
ジムキャUの方がいいような
航空機で先行したら移動距離だって伸びるんだし
射程3はやっぱでかいぞ
921 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 15:14:51 ID:hwzaMBxJ0
ジムキャ2でもいいです。後、ジムスナ2でも。
好みでどうぞ。
(ジムキャ2・ジムスナ2の場合は対潜だけは別に用意)
後、たぶん出てくる意見としてはパワードジムも少しあった方がいいという人もいると思うけど、それも賛成です。
ダブルゼータ衣装のハマーンは
エゥーゴと同盟→コロニーレーザー奪取を行わず、ティタ壊滅後に同盟破棄で衣装変え
エゥーゴと同盟を結ばない、あるいはコロニーレーザー奪取を行うと、衣装そのまま
だな…
意外に原作のままだと衣装変えてくれんかった鯊
>>920 自動補充を考慮すればジムU(/F)がベストでしょ?
開発レベルにもよるけど
100部隊位揃えてみ?オール委任でも怖くないぜ
マシュマーが強いのかガルスJが強いのかわからんが、
たったイチ部隊に、
Sランバラルinドム、Sオルテガinドム3S、Bクルトinパワードジムが壊滅寸前にされた!
(ドム、ドム3Sは大破)
何とかたおせたが、そろそろ旧機体じゃ厳しいんだな・・
ドムじゃガルスJに到底かなわん
未強化マシュマーじゃジオンのエースクラスには太刀打ち出来んから
機体の性能差だろう
926 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 15:51:42 ID:hwzaMBxJ0
>>924 ガルスJにドムだとそんなものかと・・・。
>>917 ジムキャノンUはジム指揮官機からでも資金が結構要るから、支援用に10-20機もいれば十分。
宇宙はパワードジム(パブリク併用でアクシズ・ティターンズまで平気)、地上はジムU/Fが安定。
鹵獲でビグザムやアプサラスが出るまで粘ればあんま準備しなくてもデラーズは余裕だったりするけど。
928 :
924:2008/04/25(金) 16:05:42 ID:Vu3U0b8i0
実は最初に様子見に攻め込んだらアクシズが1部隊だったので
「俺のターン!ラッキー」て攻め込んだら全滅してしまった(トップ、クルス、デル)
リセットしてパイロットをエースに乗り換えてもこのざまで・・・
舐めてました。
いまさらリセットできないが、ついさっきミーシャinゼーゴックも落とされた
でもジオン編だとアクシズの戦力ショボイよ
ガルスJは確かに強いが、数が少ない
囮使いつつフルボッコすれば、ドムトロやリックドムUでも殲滅できる
でもネオジオンはかなりきついね
>>902 ・射撃値次第で攻撃回数が増えると思われる
・(キャラの耐久*2)%のダメージ軽減がついてちょっと硬くなる
から、Sランクになった格闘や反応があまり高くないキャラを乗せておくといいかも。
ゼーゴッグは射撃10あれば攻撃力450になると思えばお得。
931 :
917:2008/04/25(金) 16:38:50 ID:OozmCNx+0
オマイらありがとう^^
いい人の多い良スレです><、
wikiの専用パイロット機体にシャア専用ズゴックが載ってないんだけど
まさか存在しない?
933 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 17:35:23 ID:hwzaMBxJ0
>>933 よく見るとしっかり書いてあったよw
ありがとう
シャアザクが残念な機体だったので、ズゴックは楽しみだ
シャアズゴも弱い
ただ、ズゴ自体が強いからシャズゴ/Sズゴは結構イカすぜ
ほどほどに使える
937 :
名人:2008/04/25(金) 23:20:54 ID:sju/t8IP0
>>890 メキシコ殲滅するのは愚の骨頂
メキシコは25部隊以上とと潜水艦、ガルダが多数拘束出来る
増援が来るのはキャルフォルニア制圧が遅すぎるため
メキシコは自軍30部隊目安で投入
その中にコアファイター二機入れてマップの縦断も有効
これで増援来て動き出しても対処出来る
5ターン目でキャルフォルニア制圧出来るから上から増援
938 :
名人:2008/04/25(金) 23:26:14 ID:sju/t8IP0
膠着させて拘束した敵の部隊は
特別エリア占領した後に進入して殲滅するのは止めよう
敵の部隊数を減らすと、後で宇宙に大量の部隊を生産される
敵のパイロットも倒すと宇宙で配置される
占領してもいい地上通常エリアは
敵が1部隊のエリアか資金の高いニホンと通り道のチュウゴク
939 :
名人:
敵の部隊が近づいて来ない状態で膠着出来たら
4、5ターン目に1部隊づつ退却させれば
最小で膠着させられる部隊数が分かる
近づいてきたら次の戦略ターンに1部隊戻せばおk