1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2008/04/01(火) 12:35:39 ID:g5girw/V0
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/01(火) 12:36:47 ID:g5girw/V0
●まとめ ・電極角は装備すると体当たりが雷属性に(電撃体当たり) ドリルは装備すると体当たりの威力がアップする(ドリル) 両方とも装備すると電撃ドリルになる また、バンパーは体当たり系の反動を軽減し攻撃力を+5 ・幸運が燃料、スペア、弾薬の出現率を下げることが公式のQ&Aで明かされた ・貫通とは相手の頑丈レベルを0にしてダメージ判定 ・冷静では凍結を防げない・・・orz ・炎の加護はF・レーザーを軽減する良スキル ・深く潜るには逃げ足必須 主砲データ 基本値(左から威力、命中、素早さ、弾数、属性) 37ミリ砲 : 45 95 15 25 50ミリ砲 : 50 95 12 20 75ミリ砲 : 60 90 10 15 77ミリ砲 : 65 85 8 15 貫通 85ミリ砲 : 75 90 8 15 88ミリ砲 : 80 85 6 ? 貫通 105ミリ砲: 80 85 4 ? 全体攻撃 122ミリ砲: 90 90 12 ? 128ミリ砲: 100 90 4 ? 150ミリ砲: 100 90 2 ? 貫通 補正(全ダンジョン出現時) 攻撃 :−15〜+25 命中 :−15〜+15 素早さ: −1 〜 +6 弾数 : −8 〜 +12
>>1 乙。
・・・なんだけどwikiがアフィサイトのままだぜ・・。
前スレ951より。忘れてたスマソ 不意打ち検証してみた 200回戦闘して初ターンに不意打ちが発動した回数(先制された場合除く) タカユキ 178回 トウコ 84回 ヤシャ 81回 リン 63回 ウタノ 59回 実に9割w 半信半疑だったがこれは凄い 多力王株上昇の予感
5 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/01(火) 18:42:28 ID:WjgdxaZD0
ロリトウコは使えるな 幸運もあるし 攻撃もなかなか
HPの低さは2章で上げてけばいいけどラセツと組んでるから 余計低く見える 個人的には トウコ+タケミ(性的な意味で
1章5日目にリセットしたら50mm消えやがった
9 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/01(火) 20:45:44 ID:cERRjuDBO
武器は消えないはず
装備してなかったのか、ご愁傷様 二章はひとり旅してマップを覚えるのが本当に大事だな 暗視もライトもない状態で、初めてのマップに遭遇して死んだ
>>7 俺は取り敢えずスキル技覚えられる奴を入れるな
楽しいし
12 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/02(水) 13:16:15 ID:AaOuUaZI0
狂戦士の叫びやってみたいなぁ・・・ 効果は別として
リアルで? やってみ なら、一人でジャグリングでも・・・
プレイするならどれ? Aレッドドラゴン Bブラックタイガー Cホワイトベア
D親切高校
赤龍だろ ラセツが安定してる 白熊は権田が序盤頼りない ブラックタイガー?なにそれ 聞いたことないけど
みんなの意見の理由を教えてください。
やたー 主人公が科学知識とった
逃げ足と科学はふつうだろ
一つ目がリセット無しでとれたから・・・
あーそうか。すまん。 俺も一発で逃げ足出たときは嬉しかったよ。
二章の野球人形パーツってYボタンの並べ替えじゃ一番上に持って来れないよな? 地味に不便だけど、我慢するしかないのか
スキルによる固有特技の発動確立って差が激しいな ドラゴン殺しやリブセパレーションはかなり高確率だけどワンショットキルや狂戦士の叫びなんて都市伝説レベル
トウコさんが一発で忍び足がきてはしゃいでた俺だが、 もしこれで急所狙いを覚えなかったら・・・と心配になってきた。 リセットしたほうがいいかな?
>26 主人公が持ってないならそのままでおk 持ってるのなら100%にするかどうかで決めれば良い 人柱も有限
>>25 ワンショットキルは2〜3割くらい。
ピアシングもそれよりちょい上くらい。
まあうまいのは溜めからの連携だけどな。
主人公が持っていないならって何をだ? 人柱は4人くらいいるかな
皇帝ライムがいる階のスイッチ押すとこで 毎回強いドラクロかなんかにやられるんだけどこれどうすればいいの? 降車で強いドラクロとか無理ゲーだろ
一番左上の部屋だっけ? わき目も触れずこっちに向かってくる敵だったっけ? 遠くにいくまで細い道で待てばいいんじゃない?
>29 スマン逃げ足と誤読した
というか前スレから使うか埋めるかしろよ
35 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/03(木) 16:09:25 ID:poaIejvk0
パーティーは誰と誰がいいですか?
俺の中でトウコは確定 あとはラセツ タケミとか
ホワイトベアもいいかも知れないがヘルガなどが糞スキルなんて覚えた時なんて あーあ消しますかってなるからな。やっぱりラセツだよな
38 :
:枯れた名無しの水平思考 :2008/04/03(木) 19:40:18 ID:tFMQb4kR0
ホワイトベアだしょ
>>36 最低急所狙い覚えないと使いものにならないじゃないかトウコ
良いスキルを覚えないと微妙なキャラ 適当スキルでもそれなりに使えるキャラ 使いどころが難しいキャラ 大きく分けたらこの3つだろうか
使いものにならないってのは言い過ぎたけど 手間とか考えると、良スキル覚えないと一番ガッカリするキャラだよトウコは
お前ラセツとかに急所狙いとかついたことないだろ?
>>33 d
いらない燃料とか取ったとき
わざと無駄に使って補給してしまうのは俺だけじゃないはず
幸運主人公と急所狙いラセツが欲しいのだが上手い具合には出来ないか?
幸運主人公→粘り 急所狙いラセツ→運
46 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/04(金) 09:14:08 ID:FgsZif410
ソムシーって5じゃサブキャラなのにDSにかわって出番増えたよな。
いま45日 威力102 命中85 素早さ5 弾数16 が出てきたが粘るべき?
>>47 88mmか?
威力は十分すぎるけど、命中が無さすぎだから
粘るべき。
照準持ってるなら十分すぎるでしょ
電極角って山の遺跡しかでないの?
52 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/04(金) 16:28:51 ID:cYKdnSpN0
>>51 山の遺跡15以降と他の遺跡は、10〜14と20
>>52 じゃあ塔とか森とかのほうがいいのか?
あと連質問ですまんが本当に塔の遺跡は比較的良アイテムがでやすいの?
>>53 20階は異常。128ミリとか150ミリとかどんどん出てくる。
>>54 そうなのか。
今まで森で粘ってたから塔でやろうかな
情報thx 88mmが85 91 7 13 とか90すらいかないからもっと粘ろうかな
電極角の山の遺跡は10〜20って書いてあるぞ、信用できない攻略本には ギーガー欲しいなら森(降車戦闘があるからある程度レベルが欲しい、ローズ連れてけば結構安定) 88や105ほしいなら塔(20階の宝箱の数が多い、ボスと戦わなくていい) 電極角は山(確実に欲しいならゴキブリイベント) まとめるとこうだろうか
>>57 嘘教えるなよ、電極角落ちてるの山は15以降だ
10〜14、20&山の遺跡15以降 俺の日本語能力が低くて解釈が間違ってたみたいだな、ごめん
武器の装備おすすめ教えて 第二章行く直前の
>>61 ある程度能力の上がった88mm。95-95-8-20を目標に。
ゴキブリイベントで電極角の詳細を求む
63 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/05(土) 02:58:34 ID:XiFCsdhHO
みんな88mm好きなんだな 37mm使ってるんだが馬鹿なのか?
>>63 馬鹿では無い、色々試した結果88ミリに収束しているだけ。
俺も一時はどうにか37や50でやろうと頑張って。
時間とか効率にこだわりだすとどうにもならん壁が見えてくるよ。
1回1回じっくりやるタイプならあまりいろいろとこだわる必要は無い。
頑張ってた だ、すまん。
37mmなんだけど妥協しようか迷ってる 59-104-14-36
>>66 つえぇ…
でも二章って貫通武器メインじゃないとキツくない?
白熊さんでクリアしたが、主人公のスキルどうしようか迷ってる
こうやって考えてる時が楽しいんだなこのゲームは
45日目、ヘルガがハッパに混乱させられ狙い定めてたから一ターンで自滅した時は呆然とした
二章じゃ洒落にならないな
武器は威力が自身過去最高のが出たから、スキルも良いの付かないかな。。。
メインデータの一人旅、20回位やっても出てほしいスキル出ないから飽きた
40Fまで一人で淡々とやるのって、最初は良いが拷問だよ
てゆーか88mmの攻撃力が100を超えるなんて都市伝説かと思ってた
グッピー麻痺させたら、溜め無しブレスでこっち一発で死んだ…… 一人旅で良かったorz 連レスごめん、ふて寝する
>>67 そうなのか
でも電ドリメインだし、強いのならこれで頑張ってみるよ
ありがとう
>>70 そうだ、電ドリメインな君に聞きたい
やっぱりリペア20個位積むの?
それとも装甲積みまくってタケミ様を連れて行くの?
>>71 リペア大量&タケミだな
ってかラセツが幸運取得したんだけど
これって運いいのか・・・?
急所狙いラセツ死亡しました ああまた一ヶ月ぐらいディッガーやらないんだろうな
電ドリ中心の人って赤ドラや赤い球、重戦車とかも電ドリでゴリ押しするの? 軽戦車とかモグラゾンビ、木にドラゴン戦車や黒ドラあたりしか俺は使わないけど。 お祭り持ってるけど威力90くらいの88mmのほうが強いかなと思う
>>74 そりゃ威力は88の方が上だよ。
弾消費無し、必中、麻痺があるから使われてるんだ。
ちなみにだが、みんなサブで88やらギーガーやらを持ってるからな。
>>74 基本的に黒い球とドラシロとマシン以外は電ドリでごり押し。
マシンが出てきた場合は角外してドリル。
残りの2つが出たら今装備してるスプレー(56 107 9 10)で消す。
高性能アシッドスプレー出たら便利だろうなって思うけど、全然見ないんだよなぁ 77mmも高性能なのが出たら便利だろうけど、全然見ない
サトミ連れて行けばそれなりに見るようになる
>>72 いらねwww ラセツには炎の加護がほしいな
ラセツとタケミ ラセツとトウコ どっちが安定する?
>>79 正直、属性技って邪魔なんじゃないか? ドラゴンに反撃くらいまくるんだが。
>>81 炎の加護はラセツには地雷。
急所こないなら戦車斬り連発してもらったほうが良い。
仲間の幸運はハッパ対策になるから普通にありだろ 逃げ足持ちが2人以上いるなら別だけど
>>72 リペアとタケミか
幸運、育てばハッパやサンゴの致命的な一撃を回避出来るし
悪くは無いと思うな
シロタとトウコってどっちがいい?
きたーー一発でラセツに急所狙いきたーーー トウコも急所狙いこいーー レッドローズに冷静きたトウコ化学知識リセットうわーートウコめ タケミに愛んーー人柱かな。 トウコのほうがいいっすよ
87 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/05(土) 22:23:50 ID:Q4uKVdGV0
科学知識9とお祭り9を持ってる場合、電撃体当たりの威力は27+45=72%上昇 になりますか?
もしかしたら、1.27×1.45になるのか?
103-90-7-18の88mm見つけたが、威力の差って微々たるもんだな やっぱり弾数と命中率だな、レベル近い時位しか外れないから文句ないけど 気合、化学、照準付けば理想的だけど 3つ目のスキルの粘ってる時点で、10回超えてるし メインも5つ目のスキル粘りで放置してるし、また行き詰まりかな? もう勘弁してください
やっぱり 電ドリセット、電撃ブースタ×5、88mmが理想なのかね 電ドリ特化は強いのか?ギーガー要らずでも大丈夫なのか? うっかりダンジョン内でレベル10にして運良く幸運を覚えたのに レベル20の時にごろつきと戦うのを忘れて少し涙目 それでもコーナリングだから妥協
>>90 いつの話をしてるんだ?
ブースターは効果激薄とかなり前に結論が出てるぞ。
あと電ドリ特化って何?詳しく説明してくれ。
とりあえずwikiなりなんなり見てくるといい。
やるの3ヶ月ぶりとかなら・・まあどんまい。
>>91 wikiに
>ダンジョンで拾った「電極角(体当たりが雷属性化)」に
>雷ブースト5本&バンパーで雷無効の敵以外には殆ど簡単に蹴散らせる。
と書いてあったのでな。ギーガーは88mmでカバーして
その分をブースタ積みまくりで電撃ドリルの攻撃力を強化、というつもりだったが・・・
ブースタ積みまくりでもあまり効果はないのか
ブースター積むより倉庫や装甲を買って付けたほうがいい。
>>92 ないよりはましレベル
1章で拾ったならつけておく程度。やはりその分倉庫つけたほうがいい
>>92 なんかよくわかんないけど最初はそんなにこだわる必要ないぞ。
割り切って死んで覚えるのが一番。
1章は出来るだけ仲間を多く加えて、2章に入ったら増加装甲・タンクを多く積んで経験を積むがよろし。
店売り武器で簡単に50いけるくらいまでスキルレベルが上がってきたらもうほとんど頭に入っているはずだから、
そこがいい転換期になると思うよ。
>>91 ブースター一本と科学知識1レベル分は同じだぞ
88ミリ、電極角、ドリル、バンパー、フロート、追加倉庫5つが総合的に見て最強の布陣だと思う
事故嫌だから装甲いれる
あ、最初からフロート付けてるのか どうりで数が合わない訳だ
>>97 俺は88mm外してその代わりに倉庫3個。
88mm装備する時は角とフロートを外す。
ラセツに急所狙いがきて喜んでいた俺だが スキルレベルが1からあがらねぇ成長遅すぎだろ
1→2でそんなこと言ってたら、4以降がもっと辛くなるぞ 99まで上げても1すら上がらないことがあるくらい辛い
誰に幸運ついても同じじゃないのか? このキャラに幸運ついたら影響が高いとかか? 馬鹿な俺に教えてくれ
いや、ずっとレベル上げてるのにいっこうにあがらないんだ。 これで二回目の急所狙いラセツだが一回目は4の時に自分のミスでドラアオの ブレスで殺された時はまじで辛かった。それとだれかラセツでドラゴン殺し使える ラセツを育てたことあるか?急所狙い8とか成長遅いし無理だろ。 ドラゴン殺しラセツがどれほど強いか教えてくれないか?
装甲付けてる人、いくつ付けてます? 2つ付けてみたんだけど微妙…
いいや、乗車してんだがブレスで大破しちまったんだよ。 それよりドラゴン殺しラセツ使える奴はいないか? どれだけ強いか教えてもらいたんだが
反撃っ強いのか? 急所狙いラセツが反撃急所狙いラセツになりやがった。
>>110 俺の中では良スキルだが、評価はイマイチっぽい。
主人公、ラセツ、トウコ全員に反撃ついてて、誰のターンかわからないほど攻撃しまくるww
主人公に反撃はつかないはずなんだが 反撃に反撃されることはないみたいだし、良スキルでいいとおもう
>>109 そうか、ドンマイだ
>>110 凍結して、砕けたらたまに自分に反撃して死ぬから
氷系の敵に注意
>>109 レベル99強ドラに950×2ダメ
気絶か致命的な一撃は5%ぐらいで出る
デフォルトで戦闘技術があるからまさに無双
そうか、みんなありがとう。 けっこう良いスキルだってことだな。氷系か青球と青どらに注意ぐらいかな。 質問責めですまないがパーティーに連れていくならどれが良いと思う? ラセツ・・・急所狙い・野生の勘・反撃 トウコ・・・忍び足・科学知識(粘ったけど急所狙いこなかったぜ) タケミ・・・愛 俺はラセツ・トウコが良いと思うだけど急所狙いがないからタケミにしようか 迷っているんだ。
ラセツ・トウコで良いと思う
そうかまぁサンクス。 ラセツにスキル上げでもしてくるよ。
主人公のスキル粘り6つ目をやりたい が、スキル全然上がらねえ…orz
119 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/07(月) 12:30:07 ID:go8J2tGF0
150mili砲があるってのはガセか?
120 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/07(月) 12:30:34 ID:go8J2tGF0
150mili砲があるってのはガセか?
121 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/07(月) 13:18:22 ID:fW/CGMPW0
age厨ほっと・・・ なんだ全員ageか 春だなぁ
以上が春厨と春だなぁ厨の会話テンプレです
春だなぁ
125 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/07(月) 16:05:29 ID:LY3Wxq4z0
完璧だったラセツがジェノサイド三体に殺された時の 絶望をやっとあじわったよ もう泣きたい 許さんぞジェノサイドォォォォオォォオォ 今度はトウコでリベンジだァァァァァァァ
育てたキャラ死ぬのが嫌だから、煙幕と飛ぶ奴どっちか使ったらすぐに帰還してるな。 それでも死ぬ時は死ぬんだろうが。
というかマップを頭に入れて スキルレベルを上げさえすれば 大破なんてまずありえないと思うんだけど。 2章初体験の時にジェノ部屋でうっかり岩壊した時と 欲張ってシャドウゴーストに一度やられて以降は 一度も死んだことない。 ラセツ、トウコも育ちきったけど。
>>128 装備に持ち物・どれぐらいになったらリペア使うか。
教えてくれないか?
バンパーってどこに落ちてますか? 電ドリとそこそこの88ミリ拾えたんだけどあとバンパーだけないです
バンパーはどの遺跡でも15階以降から出てくるはずたよ。
まじすか 各遺跡2〜3回ぐらいねばってるのに出てこない… とりあえず15階までノンストップで行けばいいみたいなので気が楽になりました ありがとございます
88ミリの性能は?
たしか95-91-6-16ぐらいだったとおもふ
けっこういいなー。 バンパーがんば
137 :
128 :2008/04/07(月) 22:25:09 ID:EXm6g7MOO
えーっと装備はギーガー、電ドリセット、バンパー、倉庫6。 持ち物は105ミリ、フロート、ベッド、大型ライト。 弾薬3、燃料7、リペア13、飛ぶやつ2、煙幕1、スプレー1 一つはパーツ吟味のため空ける。 メンツはラセツ、トウコ。 マップを全て頭に入れるのは当然として ライム、木、グッピーでレベル上げ。 こいつらはレベルカンストするまで戦い続ける。 基本は電ドリでごり押し。 お祭りあるなら、シスは終始ドリルで十分。 ギーガーはドラシロ、黒玉、重戦車用。 リペアは基本は階層回復に頼り、戦闘中200を切るか 強制戦闘マップに手負いで飛ぶまで使わず節約。 ドラブレスかレーザー時は400切ってたら惜しみなく使っておk 操縦あるならかなり楽になる。 燃料もリペアもパーツ集めながらだと、持ち込み数以上なかなか持てないから 拾ったらその場で継ぎ足していくといい。 ガマ一体とかは降車して倒す。木の酸も同様。 戦闘序盤で酸になったら逃げ足で仕切り直し。 降車戦は全逃げでおk あとは慣れだね。長文スマン。
>>137 質問いいか?
88ミリは使わないのか?
それで何階までいけた?
俺のギーガー96-92-11-11があるが使った事ないんだ。どう思う。
増加装甲つけなくて大丈夫か?俺は一個は付けてるが・・・。
リペアはたりるか?
質問ばかりでスマン。
139 :
128 :2008/04/07(月) 23:08:09 ID:EXm6g7MOO
88ミリは使わないなあ。科学知識とお祭りがあるから 電ドリだけでもかなりの威力だし ギーガーで一部の敵が完全雑魚化。 メンツが気合持ちラセツと急所狙いトウコだから 強ドラもフルボッコにできるし。 パーツ集めながらだったけど250階までは余裕で行けたし 行こうと思えばもっと行けたと思う。 リペアは仲間が強すぎるのと、節約のお蔭で全然減らないよ パーツ集めのために捨てるくらいだからw 装甲はいらないね。個人的に。 それなら倉庫でリペア余分に持ったほうが得。 二章は応急修理は無いものと考えないと死ぬしね。 こんなとこかな。
>>139 あーすごいな。
俺なんて凡ミスで急所狙いラセツを失いたくないから30階くらいになった
ら逃げ帰ってしまう・・・。だが30階くらいになるとリペアが少なくなってな。
絶対に戦わない敵とかはいないよなぁ?
燃料探知はついてるか?
また質問でスマン。本当にスマン
燃料探知は主人公が持ってるね。 敵はスイッチ役か追尾敵以外は その場でBボタン足踏みを駆使すればほとんど避けられるよ。 とりあえず敵の攻撃ダメージを覚えておけば リペアの無駄使いが減る。 ぶっちゃけブレスとレーザー以外は 300もあれば十分だったりする。 まあ火力で速攻潰すこと前提でね。
うーん、やっぱりラセツトウコの人ばっかりだな
>>142 そりゃそうだろ。ラセツ・トウコともに急所狙い覚えたら神になるからな。
急所狙いトウコまじで羨ましいな。忍び足もつけたらよかったのにな
145 :
128 :2008/04/08(火) 00:03:22 ID:A6OWvR0lO
大丈夫だと思うよ。 パーツ集めするだけなら100階往復で十分だからね。 結局はスキルレベルの問題。 トウコは反撃、急所狙いだからかなり強いよ。 赤龍だとラセツ・トウコで鉄板。
>>143 俺はラセツの大声で叫んだで、苦い思い出があるから多分使わないな
混乱した強ドラの爪クリティカルで、体力ほぼ満タンが一発で死んだし
ヘルガサトミトウコかな俺は
白熊さんならメンバー11人になるし
R.ローズ使うと深く潜れないな、途中からリペアが20F潜って一個も出ずとかあるし
ボスが出現するマップって本当に存在するの? かれこれ5000階分は潜ってるのに1度も出ない 知ってる人いたら何階のどの地形で出たか教えてくれ
>>147 存在する。
おまえさんよりも遥かに潜っていてたったの1回だけど。
出たのは20階以下だったと思う。
誰かおすすめのシロタ殺害方法を教えてくれ
>>149 鮫戦で降車してシロタのHP少なくなるまで粘る。
とどめはハッパの悲鳴。
混乱してるハッパは悲鳴を上げないんだな 混乱+気絶限定かも知れんけど ところで、スキル上げをする時には皆何処まで潜ってる? 俺は5階
つ
専ブラの設定が変わってたorz
>>151 俺は5階か10階。
効率も良いしハッパ以外には殺される事もないから。
ゴンダとタケミの操縦厨コンビのそろったデータと
幸運+戦闘技術ウタノと急所狙い+祝福の幸運厨コンビがそろったデータが出来て
裏を新規で始められないw
>>154 理由:
5階まで敵をなるべく全部殺すように進めばレベルは大抵10以上にはなる(だいたい1階ごとにレベルが2上がる計算)
深く潜るほどレベルアップ効率は落ちるので(10階でレベル20はキツイし、50階でレベル99なんてほぼ不可能)
5階まで潜っては戻るを繰り返すほうが短い時間でレベルアップの回数を稼げる
あと、安全性がダンチ
欠点としては作業感がキツイ+パーツがショボイ
パーツなんて育てたあとでいいんだからそれでいいだろ。
>>155 めんどいことしてるなあw
普通にやっててもよっぽど無理しなけりゃ大丈夫だよ。
アドバイスとしては、
1章で使ってたメンバーを一人固定して、3人目をスキル覚え要因にし入れ替えながら20F
までを往復すれば戦闘も楽にこなせる。
全員分のスキルが揃うころには主人公と固定メンバーもなかなか育ってるよ。
1人旅で3つ目までスキル揃える→前述→1人旅で4つ目〜を粘るのが楽。
スキル上げなら確かに5階帰還が効率よさそうだな アイテム買う手間考えても時間は短縮できそうだ
レベル20までは経験値効率良いから、10階帰還でもいいんじゃない?
>>159 10階でレベル20はきつい
さぁ、いいこと聞いたし5F往復してくるわ
ふーやっと急所狙いラセツが凡ミスで死ね恐怖を乗り越え、50階まで来たぞ。
うん。俺にとっては進歩だな。30階近くで逃げ帰っていたのが馬鹿みたいだ。
最後に
>>158 たしかに効率がいいかも知れないがメンドクサくないか?
何回やっても天使倒した後にフリーズする 音楽だけなって画面は真っ黒… 玉をすてたら普通に2章に進みました wikiにはDS本体が悪いって書いてあったのですがどうしようもないでしょうか? 一応他のソフトではとまった事はないんですが
>>160 降車戦もこなせば普通にいく
ハッパは逃げればいいし
>>161 非効率な手段で無駄に時間をかける方が面倒、俺は
結局は普通にやってスキルも順々に上がってくるのがベターだろうな。 局面で無理かそうでないか判断できない人は先に上げてもいいかもしれんが。
敵の仲間を呼んだって限界があるんだな 永遠に仲間呼ばせて一気にレベル上げようと思ったが、無理だった
ヘルガは「戦闘技術」を覚えた ないわー・・・・・
>>167 まだましだよ。こっちなんか緊急操作なんて覚えやがって、援護射撃だぜ?
しかもゴンダが陽気・・・それからずっと白態でやってない。
1F〜5Fスルー→6F〜10Fでレベル20弱 が一番効率よかったな 体感的に ドラゴン殺しラセツが死んで以来やってないけど
スキル粘りって基本的に何するんだろ 開始したらスキル覚えるまでレベル上げて糞スキルだったら初めからって事? ごめんよくわからない
>>171 糞スキルだったらリセット。
1人旅なら仲間が死なないから、
良スキル覚えるまでリセットやりつづける。
>>172 なるほど
1章でやるものなのかと思ってた サンクス
1個目、2個目は1章
飛ぶやつっていつも持っていったはいいが 使わないまま帰還する事が多いんだけどどういう場面で使うものなのかな ハッパいる面で降車せざるをえないときとか・・・じゃないよな
それこそボスマップじゃない? 殺されたらシャレにならんし
>>176 ってビビるほど強くないよ
リペア無いならキツイけど
シスジェノと強制的に戦うマップ&早く帰りたい時位だな、使うのは
>>175 ボスマップ用(ついでに瀕死時用)。
死んだら仲間失うという状況で永遠と戦うのは怖い。
永遠は運が悪いとなあ… 非常用アイテムなんだから持ち帰ることの多いほうがいい
ボスマップ出たことない・・・。 友達が出たのを見たことあるが都市伝説じゃないのか?
出る
初めて50F行った時、51Fがボスマップだったぜ… 全く気づかず普通に戦いに行ったら皇帝ライムでびっくりだ 思わず飛ぶやつ使った。あれがライムじゃなかったらと思うと怖い
んーみんな出たことあるのか。 それと装備に燃料タンク積んでるのは俺だけか? 主人公が幸運と燃料探知トウコが幸運あるから一個つけてるがおかしいかな?
>>183 探知あるならタンクなくても大丈夫だよ。
そういや何で、リペア探知ってスキルは無いんだろ
便利すぎるからだろ
>>184 そうかな?まぁありがとう参考にするよ。
持ち歩いて、補給の時だけ装備するって手も有るよ メンドイがw
赤龍で始めてみようと思うんだが、おすすめの仲間教えてくれ 主人公いれて8人みたいだから、とりあえず以下は決まってるんだがあと2人が決まらない 主人公、ラセツ、レッドローズ、タケミ、エーベル、トウコ 誰がいいかな?
>>189 赤龍は主人公込みで10人集まるよ
主人公、ラセツorヤシャ、タケミ、シロタorトウコ、ウタノ、リン、サトミ、R.ローズ、ソムシー、エーベル
おすすめって言うか仲間にできる奴は全員しといたほうがいいような 会えて二人選ぶならサトミとリンか?ウタノはちと面倒だし、 ソムシーよりは戦闘技術覚える期待を込めてリンの方がよさそうだ
ついでに白熊が 主人公、ゴンダ、タケミ、ヘルガ、アキラ、ウタノ、シロタorトウコ サトミ、リン、エーベル、R.ローズ と、11人仲間を集められる
>>191 大抵のキャラは戦闘技術、急所狙い待ちだしね
ウタノが覚えず、エーベルとヘルガが覚えた時は殺意湧いたわ
>>193 ウタノが覚えず×
戦闘技術をウタノが覚えず〇
連投御免
>>191-192 そうなのか!サンクス
wikiに8人までしか仲間に出来ないって書いてあったから仲間に出来ないのかと思ってた
最悪、あの黒球と地雷ガマと青球のステージが帰還出来る階層にするの辞めてほしい 帰りたいのに青球と強制戦闘だからローズ死んだorz
一人旅の時は装甲つけといたほうがいいな 全部倉庫に変えてみたら、どうもピンチが多くなった
>>196 あのステージは強制戦闘は無いぞ。ガマぐらいには当たるかもしれんが。
下から入って左のスイッチを押して、上から出る細い路で待機して、青球が通り過ぎたら出て左に行けば戦闘は地上戦だけ。
>>199 5の倍数階のおはなしだと思うよ。
というかそう書いてある。
>>200 そうかすまない。中途半端な位置にあるから回らないといけないんだよな。
でも、まず戦車で右のスイッチを押して右の路で待機して、通り過ぎたら進んで
2つ目は右の路のポールまで戦車を持っていって、そして上の細い路を通ってスイッチを押して、右から上へとまた戻って戦車に乗ってゴール。
?コレは?
攻略本のNo63、64のMAPが水で鮫がいるときはどうすればいいんだろうか 動ける範囲狭いけど、誘導できるのか?
>>201 青球が帰りのゲートの上を通れないから、ゲート手前で折り返してきてどうしても青球と当たるんだが
そろそろ飽きられるころだよな?
選手パーツ集めとかなかったら飽きてるな 俺は強い選手つくるの面白すぎて今だ中毒なんだけどねw
>>204 ああコレですよ、上の細道抜けて左二マス目にゲートがあるから青球とどうしても当たるんです
208 :
:枯れた名無しの水平思考 :2008/04/12(土) 09:06:58 ID:jpD+MIP10
電局角はどこで出ますか?
>>207 そうなのか、だったら戦わないと無理か
球を右に行かせて、上に上がった後動かずにエンカウント→逃げる(運よく右に脱出)
ってやれば戦わずに行けることもあるだろうけど、通路だと逃げるの選択肢がでないときもあるんだっけ
>>209 それが、逃げ足が主人公とローズ合わせてまだ6だったから逃げられず
ローズ攻撃→青球反撃ローズ凍結→踏み潰しクリティカル死亡
昔魂砕きトウコもこれで死んだ
開いた口がしばらく塞がらなかった、そして泣けた
211 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/12(土) 21:01:47 ID:4FUspIq/O
こっちの面白さがイマイチわからんのだが… 自分は甲子園の方ばっかやってます
攻撃97命中95素早さ7弾数19の88_ もう…妥協していいよね…
>>212 それは妥協とは言わない。
もう…十分だろ…それ以上を追い求めると言うのか…?
弾数と攻速に不満があるんだろうが・・・ それ以上となると、粘る時間でキャラ育てなりスキル粘りなりしたほうがいい気がする
粘って粘って、仲間が糞スキルばかり覚えて消去 かれこれコレを20回以上、メインデータあるから良いけど
>>212 もう十分だぞそれ。そんな強いの見たことない…。
100階もぐって帰るを繰り返すと どれくらいパーツ拾えるんですか? あと50階以降はほとんど性能同じなんですか? 攻略本信用できません
ゴキブリイベントの電磁角とは? 教会でゴキブリ退治のイベントが最終4回目まで発生すると ランダムでアイテムが2つ手に入る。その中に電磁角がランダムで手に入る可能性がある リセットを繰り返して根気良くこのイベントを繰り返せば ほぼ確実に2章攻略の最大の鍵となる電磁角を入手できる リセットを繰り返しても今回はペラと装備してないアイテムが減るだけ!! 素材つくりが難しい裏サクセスでは唯一無二、これは美味しい!! うるせー製作者!!ただでさえリセット1回で仲間消滅の糞仕様の癖に ユーザーさまの努力を無駄にすんじゃねー!! こっちは攻略本買うまでこのイベントの存在に気づきすらしなかったぞ
>>217 攻略本は心底信用ならないな。
実際、2章のスキル取得レベルが(スキル取得数×10レベル)とか書いてあったが、スキル取得数5のタケミでもLv.30で新スキル覚えたし。
>>219 攻略本は確かに信用ならんが、そこは『主人公の場合』って書いてあるじゃないか。
仲間なら20で覚えるな
221 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/13(日) 14:16:14 ID:Kp74jkvD0
88mm砲 三回出てきて全部が弾数13って…
照準スコープってどれくらい効果あるんですか 命中85の88ミリが90相当になるくらいですか?
上がる数値は3%だが、命中率の計算式がわからんから85が90になるかどうかはわからん ただスコープつけるくらいなら倉庫つけた方がいいってみんなが言ってた
サンクス把握
>>220 本来の俺なら「OTL」というところだが、主人公でも似た現象が起こった覚えが。
見える…見えるぞ、間違ってAボタンを押してディッガーを降り、ドラゴンから逃げられずアッー!な
>>212 の姿が!
何を隠そう
>>212 とはオレの事!
>>225 スキル粘りで100回ぐらいは試したが、覚えないことはあっても、早く覚えることはなかったぞ
もし主人公が早く覚えるなら、6つ目のスキル粘りを諦めることもなかったな
>>212 俺は 攻97 命92 早8 弾19の88mm拾って狂喜したぞ。
まあ以前のデータ(現役)で使ってたのが、攻79 命84 早7 弾15と最弱クラスだったのも大きいと思うが…
しっかし2章のスキル粘りは地獄だな。残り3つの時点でこれでは…
>>228 今6つ目粘ってるが、スキルALLMAXじゃないと多分厳しい
あと良77mmって88mm見付けるより難しいな
指導の素晴らしさに最近気づき始めた。
ブラックタイガーが暴走し始めたらタケミが モンスターだって言うイベント出てこなくなる?
陽気は意外と馬鹿にならんな 今まで2章で仲間が死んだのは2回だが 鮫ボーナスステージ(溶岩)でHP400くらい→次ステージ降車で油断してて凡ミス スキルLvマックスだと降車でもよほどの事がないと死なないから つい油断しちゃうんだよな…煙幕あるのに逃げ連続失敗
>>232 溶岩で削れたままなのが怖いから俺は回復ベッド常備だぜ
降車多めなとこでも楽に回復できるし、1度付けると手放せないわ
リアクティブって使える? 一応もってるんだけど倉庫とかベッドの方がいいかな?
>>233 俺もだわ、回復量普通に戦車走らせる5倍だしね
1章50日で88mm粘ってたが、15000ペラあったのが、金欠になり
宝珠もペナルティで取られたから消した…
ほんの数回糞スペックのが落ちてただけ
疲れた
珠なんて必要ないし(天使と戦わなくて済むし) アイテム無し1000ペラでセーブしとけば永遠に粘れるだろ 荷物枠でサブ武器使う人は駄目だけどな いや、追加倉庫とかはずして無理やり装備すればいいか
その方法でギーガーと88と105を揃えたな 50日目に粘りはしないな 万一ガンダーに負けたら洒落にならん
>>236 荷物に105mmとギーガー、フロート積んでたし
今まで普通に良い88mmペラの範囲内で出てたから油断してたわ
誰かシャドウゴースト倒した人って居ます?
俺の電撃ドリルでアオォーって言わせてやったぜ!
>>240 TUEEEEEEE!!!!
倒した後ってそのフロア歩き放題になるんですか?
ハッパが僕のラセツたんを何人も殺害していくんですが・・・
僕のリンたんが戦闘技術をさっぱり覚えないのですが…
>>239 HP満タンなら、電ドリでごり押しできるな。
気絶したら・・・orz
試しに野球人形作りたくて 10Fまで潜る→帰還 を繰り返してるんだが投手野手共に1ヶ所だけ全く出ない部位があるんだ こういうもんなの? 開始陣営とか関係してんの?
他は少ない部位でも3つはあるのに投手左手野手胴だけ未だに0だったから… ありがとう、も少し頑張るよ
他は常に15個なのに、野手左足だけ4個前後なんだが。
指導って良いな レベルが凄い簡単に上がる、ちょっとなめてた
>>251 良いよねスキルレベル9、1階でグッピー倒すと187も経験値貰えるし
……荒井三兄弟、裏にも出るんだな 荷物持ってなかったから有り金全部持ってかれちまった
>>254 俺なんて良ギーガーとフロート持っていかれてリセット
金があって良かった…
主人公の急所狙いってどうですか? 幸運とか加護とかの方がよいです?
>>256 個人的には
逃げ足>科学知識>気合>炎の加護>お祭り>>>燃料探知>>>その他
パーツ優先したい人は幸運が上位に来る
あと連れて行く仲間よっても若干変わるな
スキル粘りって、糞スキルが連続で来る事はあっても
付けたいスキルが一発で付くって事は、ほぼ無いから嫌だわ
幸運をつけるなら燃料探知も上位に来ると思う つけないならいらないと思うけど
燃料探知はいらんだろ 燃料タンク一つつけてちゃんと燃料節約して動けばまず足りなくなる事はない 個人的には999F目指す場合もいらんと思う 燃料タンクをつけたくなくて幸運×3とかだと話は別だろうが
運悪いとずっと出てこないしね そういう時はすぐ帰るけど
節約して動くってスイッチ押しにいく時に降車したりとかだよな? それ+タンクあるなら確かに足りるだろうが 一歩でも降車したくないから俺は燃料探知欲しい
262 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/18(金) 13:57:03 ID:G5dp5bECO
節約して歩く場合でも燃料探知はいるだろ。 そう思う俺は、燃料を満タンにしておきたい症候群。
俺も風来のシレンとかでおにぎり無駄にキープしてしまう なんか不安なのよ
「はじめての一人旅」をやる俺にコツを教えてくれ ついでに「スキルの粘り方」も教えてくれ
2章の最初に主人公の3つ目を粘る。 欲しいの覚えたら仲間のランダム枠一個目を埋める。 そのデータを生かすかどうかを決める。
>>264 まず本スレの方のwikiを読もう。
検索できないなら誘導したげるよ。
・次の攻撃は外れると思え ・ゴミスキルが連続でついても愚痴らない ・ドラは低階層、もしくは余裕があるとき以外は戦わないほうがいいかも ・目当てのスキルがなかなか出なくてもめげない ・倉庫だけよりも装甲も入れた方が楽になるかも ・黄色、または青いスライムにはめられてもくじけない ・手りゅう弾を一つ持っていくとしあわせオタマ屋が出たとき嬉しい ・帰ろうと思った時青球と強制戦闘のステージでも泣かない ・5,6個目のスキルはスキルレベルを上げると粘りやすくなる ・諦めない
3個目のレベル20繰り返しも十分つらいけどな 5,6個目とかマゾだろ
>>269 仲間が良いスキル覚えたら、その糞作業すら楽しめるのがディッガーです
生憎俺は運から完全に見放されてるがね
ためなしブレスってのは割とよく聞いてたけど 2ターン連続息を大きく吸われる現象が起きた、強いアオドラで麻痺ってた 倒したら科学知識きたあああああああああ
主人公って、6つ目のスキルを粘る時点でも23分の1か 乱数に偏りあるから3倍ハマりも有り得るから、どんだけ果てしない事やってんだ俺… それ考えるとラセツって良心的だよな 暗視、弾探知、底力とかが無ければ完璧だったのに
俺は6つ目は、3種類の候補から先に出た奴にする事にした。 精神衛生上そうした方がいいと思ったからな… パワポケ3の地雷もしんどかったが、ディッガーと違って単純作業な分マシだった。
ディッガーは作業度では歴代bPだが、 裏サクセスの選手育成は最低ランクなんだよね
スキルレベル上げの作業をしていたら 万が一要因で入れておいたソムシーのスキルとそのレベルが結構良い具合になってきた トウコの人柱にするのも少し戸惑ってきたので仲間の人柱優先度を教えて欲しい
>>276 基本は
リン(戦闘技術無し)>>>(越えられない壁)>>>ウタノ(戦×)>エーベル、サトミ、タケミの3人(スキル次第で変動)>ローズ
赤龍ならウタノ>ソムシー>3人
白熊なら3人+ヘルガ、アキラ
………え?もう一つの勢力?そんなの無いよ。
ハッパ対策に主人公とローズの逃げ足を上げて、あまり使わない仲間からスキルを覚えさせていく
やっとヤシャがリバプレーションを使えるようにナッタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 直後になぎ払いでハッパにコロサレタ━━━━━━('A`)━━━━━━ !! やっぱりラセツだな・・・
ラセツが急所狙いを覚える確率は20% これ豆知識な
私が、一つのデータでスキル粘りして、出たスキルのまとめ 頑丈4、応急3、忍び2、威圧4、戦闘3 底力5、祝福6、根性4、操縦8、コー2 野生6、急所3、暗視8、幸運2、燃料4 弾探3、陽気18、修理8、冷静1 覚えさせたスキルは除外、未だに科学を粘ってる 取り敢えず陽気消えろやボケ
そういや陽気一回もでたことないな 底力が3回に1回ぐらいくる うざい
お陰で一人旅40F以上行く行為が楽になったが、一人は寂しい… 冷静ローズが居なければ、こんなデータ消してる 幸せおたまにほぼ先制が取れて、水の手品で一掃する時なんて感動モノです
レベル47でもトウコが5つ目のスキルを習得しなかったのだがどうしてなのよ? 主人公が良スキルなら一旦脱出したが戦闘技術と冷静じゃなあ・・・さらば愛しきウタノ
気づいたらいつのまにか良性能ギーガー捨ててたorz 主人公5つ目のスキルまで粘ってたのにそりゃないよ スキル粘りが終われば、ギーガーはいらない気もするけど 仲間のスキルも微妙だし、やり直すかなぁ
完全一人旅が実行できるのは黒熊だけ!! ガンダーに連敗してます誰か知恵貸してくれ・・・ 一個目逃げ足取るんじゃなかったorz
↑黒虎だった
ガンダーなんて電ドリあれば余裕だろ
1個目逃げ足は普通に正解だろ。 というよりガンダー相手に詰む段階でスキル粘りとかしないほうがいいぞ。 2章で死にまくると思うから。
ギーガーと88mm、共に初めて拾ったから積んでみたんだけどその二つを積んだらタンク倉庫1フロートバンパードリルのどれかを下ろさなければならなくなった… やっぱりどちらか1つにしたほうが良い?
…あの後さらにギーガー1つと電極角まで拾ったのに死んだorz
>>291 面倒だけど敵にあわせて、毎度入れ替えるのがデフォ
ラセツは「燃料探知」を覚えた
('A`)…
294 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/21(月) 02:24:35 ID:tEt8rT500
その発想はなかったわ 完全一人旅楽しそうだな 空きデータでやってみようかな 105mmは必須か
>>294 必須じゃないよ、狙って取らずとも一人旅は慣れだし
レベル20以降は強い敵とは避けながら雑魚を戦滅すればレベル50は余裕
スキルレベルは結構上げないと、どうにもならないよ
スキル粘りの一人旅って、二章で最初の目当てのスキルを覚えた後 Lv30にならないように(主人公が4つ目のスキルを覚えないように) 仲間のランダム枠を埋めればいいんだよね。 で、仲間のランダム枠が決まったところで4〜6個目のスキルを粘ると。 たとえばラセツの場合5、6個目のスキルもLv20で覚えるの? いままでスキル粘りしてなかったので記憶が曖昧だ。 大体仲間のランダム枠スキルはLv20かLv30で覚えてたような気がするんだが…
どっちとも20で覚えることがある 覚えないときもあるからその時は脱出してるな
キャラが特定のスキルを覚える確率は一律なんだろうか? どうもそう感じない
>>296 仲間はLv20からランダムで覚える
何度もLv20で帰還すれば気長に待てばそのうち
ラセツが燃料探知と冷静と底力
人柱にすっかな、ウタノに戦闘技術覚えてもらいたい
>>297-299 ありがと
>>196 亀レス
かなりまんどくさいけど
□W□□球□□
┃
┃
←
□W□球□□□
┃
主 ←足踏みしながら待ち
□W□球□□□
主↑ ←ここで雑魚とエンカウント、逃げ
┃
□W□主□□□
┃ 運良く上に逃げ
┃ 青球と重なるがエンカウントはしない
← →
□W球□主□□ これでいけないか?
┃ シャドウゴースト出てきても俺はしらん
┃
>>298 キャラによって覚えるスキルの数は違うから、一定では無い罠
でも例えばトウコは陽気を覚える確率が、他のスキルの倍以上あると思います
このゲームの乱数は、結構不利にいじってあると思うよ
表も5%で怪我とか、結構あるし
トウコに呼び方を注意されるイベントも、50%と書いてあるけど
何度やり直しても駄目な時あるし
パワポケの確率って基本信じないな
乱数が偏るってことは確かに多いと思う、スキル粘りでソフトリセットしてたら同じスキルばかりだし。 でも確率が不利にいじってるとは思わないな、5%ってのは結構高い。 たぶん全練習回数をきちんと計測したら確率通りになる。
このゲームの乱数って、乱数表からの固定乱数じゃなかったけ? 最近解析された、ファイヤーエムブレム(紋章か暗黒竜かは失念)の乱数は 1〜100でも大→小→大→・・・で偏ってたなぁw
所詮プログラムで作った擬似乱数だもん。偏らないほうがおかしい
逆に5%の時100回練習して、毎回ピッタリ5回怪我する方が不自然。 それより、球磨きでアキレス腱断裂とかをやめて欲しい。
306 :
速威 :2008/04/21(月) 17:47:23 ID:RV/muwt90
>>305 同感www
それより。ディッガーは30回とか無理なんだけれど。
マッサージでアキレス腱を痛めるとかどうやったら出来るんだよ
>>305 それは同感だが、5%なら逆にずっと怪我しない事の方が多くなる方が確率的に高いのに
体感15回に1回は怪我する
本来20回に1回なのに…
あと、順調過ぎるスタートを切ると5%未満でも怪我する俺
きちっとデータを取ってそういうなら説得力あるけど、体感なんて言われてもな。 単に怪我した時の印象が強くて被害妄想してるだけな気がする。
試行回数を多くすれば5パーセント付近に落ち着くだろうな。 マイナスな事は印象に残りやすい。
今回のデータ 主人公ラセツエーベル冷静 サトミウタノローズお祭り ソムシーリン気合 結局ラセツ以外皆トウコ様の人柱になりました
きっとキタノがなんかしてアキレス腱断裂したんだよ
ラセツの炎の加護ってどうなの? 強アカドラに火炎切り→属性反撃で死亡なんて事ないだろな…
やめた方がいいよ。属性技は勝手にドラゴンに殺されるだけだから。
乗車してれば死にはしないだろうけど、無駄だよな
人柱使えないから、ついたらついたで諦めるしかないけどな 主人公が炎の加護付けてないならそれなり
主人公のスキル粘りするなら、科学と加護は必須だと思ってる シスジェノとは絶対戦わなきゃならんし…
>>317 105mmもってけば必須でもない、どっちもなしで5つ目まで行けた
>>318 すげえな・・・俺は科学無しじゃあやっていけないな。
急所狙いがつくのと同じ確率で弾薬探知つくからな ラセツには弾薬探知さえつかなければおkと思ってる
みんなよくスキル粘りとか出来るな 陽気以外ならなんでもいいじゃん
底力ってスパロボとかのイメージだと使えそうな感じだったけど こっちじゃ発動する段階で瞬殺食らうから本当にゴミスキルだな
陽気底力は仲間に大抵付くからうざい
あぁトウコ様結局忍び足覚えなかった… 祝福で妥協してやるか、死ぬんじゃねーぞ
さて、俺のパーティが
ラセツ、トウコ、ローズの3人となった訳だが・・・ローズはトウコの人柱にすべきか否か
ローズ人柱でも急所狙い習得のチャンスはたった2回だ どうでようかのう・・・
>>324 お前の急所狙い習得の運を俺にも分けてくれ
パーツ集める気があるならしない方がいいだろうな
>>326 やっぱり幸運トリオだと別の世界になるのか?
ラセツに初めて急所狙いがついたから楽しみに育ててたんだが、ついでに幸運もついた。 パーツ集めが目的なので主人公にも幸運をつけてるけど、幸運3人は過剰な気がする。 今回はタケミとエーベルに揃ってお祭りがついたから、トウコ外してどっちかを入れた 方がバランスが良くなるかな?
>>328 パーティーのうち燃料探知持ちがいるなら、幸運3人でいい。
なければ冬子はずして武美を入れる。
エーベルは人柱要員でおk
エーベルは人柱以外に使ったこと無いなw
人柱立ててトウコのスキル粘ってるんだが、ここのところ10回ぐらい連続でLV20になっても何も覚えない。 なんか「人柱なんかやめなさい」って言われてるような気分になってきた(´・ω・`)
>>331 後味は悪いしね
所で燃料探知ラセツと幸運乱射ウタノなら、どっち連れて行く?
トウコは確定なんだが
あとそのサブデータで主人公のスキル粘りしてるんだが メインに指導が付いてるから、余計面倒くささを感じる 主人公も全部スキルがLv20でも覚えれば良かったのに 製作側は、一人旅を見越してこうしたんだろうな
>>332 ラセツでOK
機関銃がしょぼすぎて乱射単体ではあまり使えないと思う
戦闘技術+お祭りなら降車戦の女神だが
>>334 サンクス、エーベルやタケミは戦闘技術すぐ覚えるのに
なんなんだぜ全く…
>>331 LV20で覚えなくてもLV21で覚えたりする事も有った気が。
>>336 それ主人公だけじゃない?
俺は主人公にしかなった事がない
酷いと4ほどズレる
戦闘技術覚えると自動的に降車タイプになるわけじゃないのね 危うく戦闘技術ソムシー消すところだったわ 面白い技覚えるらしいじゃないか
エーベルが戦闘技術覚えたら降車キャラになるようだったら凍結キャラとして重宝できたのになあ 降車戦では、様子見はしなかったような気もするし 仮定の話しだからどうでも良いけど
サトミもアシッドショット使うようになるのか・・・攻略本の嘘付き ドラクロと戦うのがちょっと嫌になるなぁ
黒虎クリア記念カキコ とりあえずリペア0でボスドラ+赤龍号を倒せたのはタケミ神のおかげですwただ、もう一回やれと言われても絶対ムリだorz あとギーガーに関する装備取り換えがしっくり来ないんだけど、どういう時にギーガーに換えてる?通常メインは88mm装備はフロートタンク電ドリ倉庫スコープで2枠余りです。 今はそれで換える時はフロートスコープ外しギーガーinしてます
>>341 倉庫もうひとつ積め。
そしてギーガーは88mm砲とチェンジ
フロートは常時装備する必要は無いと何回言ったら・・・ スコープはゴミと何回言ったら・・・
>>341 スコープは売る
フロートは水辺を渡る時に88ミリと換える
余った枠に倉庫と装甲を好みで
346 :
341 :2008/04/26(土) 13:28:18 ID:t1zDwmugO
>>342-
>>345 助言サンクス
スコープはなんとなくつけてましたw
とりあえずスコープフロートout装甲倉庫3inで一枠余りを利用し88mmとギーガーを取り換える。水上では電ドリでごり押しするから武器outフロートin
こんな感じですかね…?
装甲なんてイラネーよ
イルヨ。 ちなみに時間効率を追求するならサブを88に固定&フロートつけっぱが早い。
パーティーや用途によるな、装甲は でもフロート付けっぱは無いわ、入れ替え位野球パーツ捨てるより楽だし
>>349 回数を重ねれば重ねるほどつけっぱが早いんだわ。
パーツ選別を厳しくしてるってのもある。
351 :
331 :2008/04/27(日) 17:48:49 ID:ELS/bPXm0
あれからずっとLV20まで上げる作業を繰り返してきたけど一向に覚える気配がない。 さすがに飽きて来たし、もういいやと諦めてラセツ・トウコ連れて潜った。 そしたら、一回目でトウコが愛を覚えた。 もういいよ分かったよトウコさん愛してる(´・ω・`)
114ー89ー1−14の150ミリ捨てておk?
おk
装甲は3つくらいつけるならリペア効率があがっていいけど 1個だけしかつけないなら燃料タンクや倉庫のほうがよっぽど効果的と思うが
パワー80の投手胴拾って喜んでたらライムにぼこられて死んだ…orz さらにペナでヘルガ死亡… カッとなってデータ消した。電極角すらなかったから反省はしていない
俺もフロートつけっぱはアリだと思うな、 ある程度スキルレベルが上がってくれば。 荷物枠が28以上ある時の武器の付け替えやパーツの取捨は苦行。
武器付け替えなんて、50階以上潜らないとしない 一人で潜ってるなら別だが、パーティー連れてるなら黒球や重戦車の倒せるターン数なんてその位潜らないと大して変わらないし フロートは付け替え派、これもしばらくしないと付け替えないけど
なんでパーツも武器みたいにアイテム欄の上の方に出来ないんだろう まじ不便
>>359 それが一番駄目な所かもね
期待感を煽りたかったのだろう
味方の行動って敵キャラによって変わったりする可能性はあるのかね? うちのサトミがアシッドショットを覚えて、それなりに黒ドラと戦ったが、 一回も黒ドラ相手にアシッドショットを撃ってない。 シスジェノやピカグッピーに無駄うちはするから、単に運がいいだけだとは思うんだが・・・
>>361 単純に運だと思うよ。
うちのローズが青ドラ相手に水の手品よく使うし。
>>362 やっぱそうか、ありがとう。
撃ちわけしてくれたら化学知識覚えたこと素直に喜べるんだがなぁ。
ラセツの急所狙いを上げようと思って適当に潜ってたら、今までなかなか取れなかった 威圧感と神速が55階で2個ずつ取れた。幸運ラセツ恐るべしw
ヤシャ「あらゆる武器が槍にひれふす!! 槍がこの世の武器の頂点に君臨するのです!!!」 ラセツ「おろか者だよ、おまえ…… どの武器が最強かなどどうでもよいこと…… 要は……“だれが強いか”それだけのことだろう?」
木の葉→見開きドラゴン殺し
ラセツ 急所狙い 根性 底力 急所狙い 反撃 回避or応急手当 どっち?
368 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/01(木) 17:05:44 ID:/gJGpThc0
QBOYってあったよね。 閉鎖されたのかな?
>>367 ラセツは回避覚えないはず。
応急手当はもう一人の仲間次第だけど、必要なら主人公が覚えると攻撃の手数減らなくていい。
根性と底力はほとんど使ったこと無いから別の人お願い。
降車キャラの体力なら回復ベッド積むほうが安定するような気がする。
とりあえず急所狙いあれば十分主力になれるんで、気長に育てるべし。
>>367 甲乙付けがたいなあ
前者は発動機会が少ないけど保険にはなるし
後者(回避は除外)は降車戦で安定するようにはなる
相手に先制される(もしくは逃げ失敗)→ハッパに反撃→致命的な一撃→別のハッパの攻撃で死亡
なんてことは滅多には起こりはしない(起こったら終わりだけど)
まあ、どちらも比較的良いスキルである事には違いないよ
371 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/01(木) 18:18:10 ID:o3wAhdUmO
2章で 戦車に 75 75 88 ドリル 倉庫4 持ち物 燃料 弾薬 6 リペア 16 ってどぅ?
反撃に反撃は起こらないって攻略本に書いてた
攻略本は信頼できない
しあわせオタマとかで一気にレベルが上がる時って スキル経験値はどうなってるんだろうか A.1レベルごとに確率でゲット(普通のレベルアップと一緒) B.一気に上がった分、確率でゲット(+4か0みたいな) C.確率で1ゲット(1レベル上がったとしか判定されない) オタマを倒した時にスキルレベルが上がった記憶ないんだよなぁ・・・
375 :
:枯れた名無しの水平思考 :2008/05/01(木) 21:22:55 ID:v0QzPNiE0
tasikani
>>372 死亡時の反撃だから通常の反撃とは違う可能性もあるんだよなあ
試せば早いんだけど
>>372 反撃でハッパを倒した場合について検証してみた。
仲間は反撃覚えたエーベルを使用し、結論から言うと「悲鳴は普通にくらう」
んで、何回目かで混乱くらったから致命的な一撃も発動すると思う。
ついでにガマを反撃で倒しても自爆する、どころかメスで普通に倒しても自爆しやがった。
氷属性なのに意外な結果?まあ影響は少ない。
P.S. ハッパ戦は主人公でかばう主体でいいんじゃね?
378 :
372 :2008/05/04(日) 01:39:41 ID:yWghDXdV0
>>377 そうなのか、適当なこと言ってすまんかった
んじゃ反撃は微妙スキルか・・・うちは誰も覚えてないけど
混乱すると悲鳴をあげなくなるよ、狙って混乱させる事はできないけら実用的ではないけど
>>374 Cっぽいね
俺も上がったことない
スキルレベル目的の時、幸せオタマはむしろ邪魔
>>380 だよな、じゃあスキル育ての時は手りゅう弾いらないか
一人旅でもスキルレベル9&HP800ならLv50も安定するな
一日一回ぐらいしかする気にはなれんが
2章で主人公が科学知識覚えたんですけど、電撃ブースタ売って問題ないですか?
384 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/05(月) 01:41:36 ID:TtqH84X8O
眠い
主人公が幸運と逃げ足習得したんだがこれって運いいのか?
いらないスキル 陽気 愛 弾感知 陽気とかはあってもこまらないけど 弾感知の方はむしろマイナススキル
グレートワガハイUZEEEEEEEEEEEEEEEE 弾数15の150ミリ砲なくしたorz
>>383 ありがと 亀レスごめん
お祭りの効果が気になる
悔しいけど感知しちゃう…ビクビクッ…!
タケミのアルバム埋めるために黒虎スタートしたけど 97 91 6 19とまあまあのモノが手に入ったから2章も頑張ろう メンツは揃ったし運試しも兼ねて人柱無しで全員のランダム枠を埋めるか (主人公は少し粘って今んとこ幸運操縦逃げ足)
麻痺してる敵の素早さが下がってる気がする今日この頃 ポケモンじゃあるまいしないとは思うんだが
戦闘中におりる→にげるってやれば 降車中と同じ感じで逃げられるのな。 強ドラ・シスジェノ3体とかスルーできるのはでかい。 万一の事考えると一人旅でしか使えないが。 いまさらながらこれに気づいて一人旅Lv50の成功率上がったわ。 しかしいい加減化学知識覚えてくれねーかな…
>391 逆に考えるんだ、黒虎だから人柱は多ry
395 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/10(土) 20:56:44 ID:m+Ev2U390
レッドローズのアルバム追加したいけど、 酒場で絡まれてる店主を助けないをえらんでその後がわからん・・・ この後はもしかしてランダム?
Rローズをパーティに入れてる?
397 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/10(土) 21:53:38 ID:m+Ev2U390
>>396 いれてます・・・
そうすると戦って、次のイベントを起こそうと酒場に行くとまた同じイベントが・・
無限ループになるんです><
398 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/10(土) 22:12:35 ID:90FOb9Jr0
ところでなかなか天使が倒せないんですがズバリコツはなんですか? 武美&ラセツ=武美即死 ラセツ3ターンで死去 主人公orzというのが落ちなんですけれど・・・ ガンダートの連戦がきついです・・・
>>397 攻略本によると、ブラックタイガーで遺跡2個目をクリアした後、
酒場ではそのイベントしか起こらなくなるようです><
うろつかなくてもランダムで発生するんじゃね? 日数がないのならご愁傷さまだが
402 :
397 :2008/05/11(日) 06:05:36 ID:tbwKLJ020
>>400 うはwwwwww\(^o^)/
次のプレイでがんばります><
わざわざありがとうございます!
105mmはもっと評価されていいと思います
ギーガー・37mm・77mm・105mmあたりは普通に評価されてるんじゃない 105mmは一人旅終わったら捨てちゃうけど
あれ、乗車中は降車キャラも死なないんじゃなかったっけ?
>>407 乗車してるときは、乗車キャラ、降車キャラ
関係なく死なない。戦車から降りたら話は別。
リアクティブがいらないとわかっていても捨てられない… 回復ベッドあればウォーターガンもいらないんだよなぁ
乗車中でも仲間が死んだ報告がいくつかあるから 仲間を瀕死状態にしたまま放置するのはちょっと怖いな 混乱した仲間の攻撃とかで死ぬらしい
411 :
391 :2008/05/12(月) 22:06:17 ID:jDP17aE60
ハガネ:事故死 タカユキ:指導、陽気 ピエロ:底力 ローズ:冷静 サトミ:野生の勘 タケミ:冷静 リン:幸運 ウタノ:炎の加護、幸運 トウコ:反撃 最後だけトウコに生贄を捧げることにし、最初のお祭りで妥協しなかった結果 暗視底力弾探知のデフレスパイラルでもうタケミしか残ってない('A`)
ラセツに混乱させられた武美の爆弾でヘルガ死んだ
ラセツのランダム枠 気合・反撃・急所狙いだと・・・? かっこよすぎるぜ隊長
俺の幸運弾探知燃料探知ラセツと交換してやんよ
ワガハイとか天使なんかに負ける奴って、ただレベルが足りないだけじゃん どうしたら足りなくなるのかわからないが
>>415 普通に敵倒しながら行けば、
足りなくなるなんてまず無いよな。
ワガハイはレベルとかよりも運だ。
>>415 行動不能にさせられたらレベル関係ないんじゃ?
天使とかってレベル固定だっけ?
だから普通そんなピンチになるなんて無いって 一体どんだけ変な戦略してんだよ・・・
ワガハイは一回も攻撃できずに負ける時はあるよな、麻痺と凍結で まあ、レベル上げてりゃ勝つ確率の方が高いけど
>>419 つ
>>420 戦略ではない。
高レベルかつロケット弾でも死ぬときは死ぬ。
こればっかは2章でどこまで行ったとかは関係なく運。
二章ラセツのスキル、 炎の加護・幸運に加え最後の最後でついに始めての急所狙いキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! 相方のタケミも幸運覚えたし、やっと俺の本格的な冒険ハジマタ と思ったら三十分後ハッパの反撃→致命的な一撃→突撃でラセツ死亡 なにこれ夢?\(^o^)/
このゲームは死ぬときは死ぬようにできてるんだよ バグなのか仕様なのか知らんが幸運Lv9でも 100%致命的一撃を防げるわけじゃないからな
424 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/18(日) 20:46:10 ID:vE4+33Db0 BE:316743252-2BP(0)
レスがなかったからここで質問! 甲子園でセンス○をゲットするにはどうやってすればいいんですか?
2人いる場合どっちが死ぬかはランダム?
主人公を含めて三人のうち真ん中にいる方が死ぬ 順番は固定でキャラ選択画面のとおり ラセツ>ヤシャ>…>シロタ>トウコ
ちなみにラセツトウコを連れているときにトウコが死んでしまった場合 そのままラセツを連れて帰還すればトウコがいなくなるが リセットすればラセツが死んでトウコは生き残る
科学知識Lv9冷静Lv7化学知識Lv5の主人公が ギズモに麻痺させられたり巨木の酸くらったりするんだが (○○には効果があまりないの表示が出ない) これってバグ? スキル粘りの途中でスキルが6つ全部埋まってないんだがそのせい?
バグじゃない、仕様 攻略本は信用ならんよ
122mmの112、101、14、16が出た。 星がもうちょっと少なかったら良かったのにな、この武器。
300Fに青出口がなくて301Fにあった なんだこりゃ それにしてもやっぱり幸運1人までなら 燃料探知は必要ないな
昔999Fまで行った人がいたけど、途中からずれていくって言ってたな 998Fの出口が最後の脱出口らしい、999Fに行っちゃうと戻れないそうだ
999Fとかw モンスターLvもカンストするのか?
最近始めて1章越してここ見たら唖然とした。 武器拾えないの知らなかったから77mm、ブリザードカノン、酸グレ、バンパーとかへんてこ装備だ。 ちなみにスキル粘りって何の事です?wiki見てもわからないんです。 1章からやっとくことですか?
wikiみたらスキル粘り詳しく書いてるページない?んだな、FAQあたりに書いててもよさそうだが 1章:主人公のレベルが10、20付近でスキルを覚えるから、 覚えたいスキルが出るまでリセットを繰り返す レベル9、19に調整して、ジャンク山うろつきが楽 2章:主人公は覚えたスキルの個数×10のレベルでスキルを覚えるから、 覚えたいスキルが出るまでリセットを繰り返す 仲間を連れているとリセットした時死んでしまうので、一人旅お勧め あと、仲間はランダムスキルを2章になった後レベル20付近で覚えるから、 死亡優先順位を利用して、ランダムスキルを吟味するしかない
>>438 詳しくありがとうございました。
主人公が修理、冷静とか使えそうにないので1章から武器も兼ねてやり直してこようと思います。
待て そのデータでいいから二章に慣れておいた方がいいよ 何度か仲間を失って、どうしたら死なないのか覚えておくべし じっくり作ったデータで死んだらへこむでしょ
主人公の4つ目のスキル粘りやろうとしたけど 一階からシスジェノマップだったから萎えてやめた
幸運の重複効果について調べてるんだが 合計Lv9と合計Lv18を比べたら、投手の能力に結構な差があってびっくりした 後はウタノを育てて、合計Lv27のパーティを作るだけだ・・・
443 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/25(日) 21:49:48 ID:kGR93r/j0
ラセツが底力・炎の加護・急所狙いと覚えたから がんばってレベル8以上まで育てたんだが、 狂戦士の叫びってなかなか出さないんだな・・・ つーか、一回も見たことない・・・
すまん、ageてしまった。
ヒューン ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ||||| ||| / ̄\ ブス | | ,,・' \_/,,・' ;"”・|・” ”; / ̄ ̄ ̄\ ← / ─ ─ \ / (○) (○) \ | (__人__) | !!!! \ ` ⌒´ / / ̄\ | | \_/ | / ̄ ̄ ̄ \ / ::::\:::/:::: \ ・・・・・・・。 / <●>::::::<●> \ 購入権利書をやろう。 | (__人__) | \ ` ⌒´ /
装甲六個いいな 一人旅がかなり安定するようになった
69、99、11、9のアシッド拾ったんだけどギーガーの代わりになるかな? アシッド使ってる人がいたら2章での使用感を教えてほしい。
>>447 ならない。
最低でも威力85はあるギーガーor88がないとかなり面倒くさい。
ちなみにこのスレでは90以上がデフォ。
化学知識ありで黒玉と重戦車と白ドラ相手なら使えるような とりあえず店売りのでどれくらいのダメージか試してくる
調査結果と呼べない試行回数だが 化学知識Lv9アシッドスプレー攻撃力50でダメージ220(主人公Lv3黒玉Lv2) 気合い無し88mm攻撃力102でダメージ160(主人公Lv3黒玉Lv2) 攻撃力69あれば気合い無し88mmのダメージは化学知識なくても越えれそうな感じだな 主武器の88mmさえあれば、ギーガーの代わりに持っておいてもいいんじゃね?
>>448 やっぱギーガーの方が安定しますか。ありがとうございます。
>>450 検証ありがとうございます。
ギーガーの代わりができればスペース的に夢が広がるので
データ消す覚悟で2章行ってきます。
ブラックタイガーだけど。
>>451 とりあえず化学知識がないとかなり微妙になると思うぞ。
化学知識なしの店売りアシッドじゃ同レベル黒い球倒せないから。
幸運1〜3人で、どれくらい変わるか調べてみた、長文失礼。 1〜5階で、パーツを全パーツ合計120個ずつ集めた結果。 あんまり正確なデータじゃないから、参考程度に。 幸運一人 赤パーツ35% 青パーツ10% 黒パーツ55% 全部赤1個 幸運二人 赤パーツ40% 青パーツ4% 黒パート56% 全部赤4個 幸運三人 赤パーツ56% 青パーツ2% 黒パーツ42% 全部赤7個 投手の変化球部分は、倉庫に入れたら赤と黒の区別がつかないから別計算。 頭パ−ツに変化球がついてる割合 幸運一人 2/10 変化2一つ、変化1一つ。 幸運二人 4/8 変化3二つ、変化1二つ。 幸運三人 10/10 変化4二つ、変化2二つ、変化1五つ。 腕パーツに変化球がついてる割合 幸運一人 8/30 変化2が八つ。 幸運二人 13/23 総変化5が一つ、総変化4が三つ、総変化3が三つ、総変化2が六つ。 幸運三人 14/22 総変化5が一つ、総変化4が五つ、総変化3が一つ、総変化2が五つ。 ちなみに幸運三人の投手頭の変化4はカットボールとナックルでした。 球速が10と9だからあんまり使えないけど。 幸運三人で、投手頭のとき、全部のパーツに変化球が付いてるのは偶然なのだろうか?
追加倉庫積みまくってるけど 電撃ブースター積みまくった方がいいのかな
>>453 数値化乙。
体感でも結構違いを感じられるよね、1人と3人では明らかに違うし。
頭に変化球はたまたまだな。
もちろん3人だと良い打撃能力のが出るように感じるけど。
気合がついたんだけど勿論自分にも効果あるよな?
次スレいるのか?w
>>456 やっぱ全部はたまたまか。
でも、変化球が付いたパーツが多く出るようになるのは確かだと思う。
ひろえる個数考えたら、野手能力目当ての時は幸運二人ぐらいがちょうどいいのかも。
幸運三人だと、5Fまでしか行ってないのに、攻略本の60Fまでの選手を越えるんだな。
攻略本のはちょっと弱すぎる感じはするが。
>>459 3回目になってスレ数少なくなってきたからな。
威圧感って結構レアなパーツだったっけ?998階目指してる途中で拾ったんだが
急所狙いラセツが前に死んだので、やけになってスキルを粘るのをやめた。 主人公、忍び足、お祭り、指導、冷静、祝福、急所狙い ラセツ、応急手当、幸運、底力 タケミ、幸運 ウタノ、幸運、冷静 ローズ、気合 リン、幸運 エーベル、事故死 うん、やっぱ俺にはリアルラックがないな。幸運は出るのに。
483Fまでいって…タケミがハッパに爆弾を… ゴメンよサトミ、タケミの方が生きててもらいたいんだ… 同レベルの敵と戦うと、サトミってイマイチなんだよなぁ、照準あるのに攻撃ミスがやけに多い 加えて俺の88mmがサトミより攻速低いからか、連携攻撃もほとんどしてくれないし
表では武美の方が死んでるのに皮肉な話だ。 最近ギーガーと105mmあれば88mmが本気でいらんような気がしてきた。 100階位までを往復しているヌルプレイなのとギーガーが100、94なせいかもしれんが。
>>465 いや、智美も死ぬじゃないか、表でも
敵が99になった後も、黒球と白ドラ以外は電ドリ使ってたから、88は確かにいらないかも
まあ、化学知識持ってるのと、命中が高いギーガーもってるの前提だけどさ
主人公 科学・お祭り・逃げ足・幸運・気合・修理 ラセツ 気合・反撃・急所狙い トウコさん 忍び足・祝福 武美 逃げ足 炎の加護が欲しかったなぁ・・・まぁ文句はないが
>>468 おお、そうです
5の倍数階の強ドラを何もさせずに沈めるくらい安定する
ただ燃料不足になりがちなのが痛い
反撃には注意なんだぜ。 今まで本スレ含め何人ものラセツを葬り去っているからな。
>>470 そうなったら諦めるさ
まだやってない黒虎に手を出すいい機会だ
4日目って何買うのが一番いいんだ? 毎回迷ってしまうんだが・・・
スキル粘りするなら物資はそんなに必要ないから 俺は燃料タンク一つと弾薬とか燃料とか適当に で換金アイテム多目に拾って帰る うまくいけば倉庫とかドリルを買える位金が溜まる
燃料タンクか・・・ ありがとう。ちょっとやってくる
475 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/05(木) 00:16:23 ID:slEw/nSkO
45日目から1回目のエーベルイベント発生するかな?
リンのスカイベント(なお特訓)が来なければいけるんじゃない? 3日で済むし
477 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/05(木) 08:58:09 ID:slEw/nSkO
ありがとう、粘ってみる(・ω・)ノ
96-94-5-21 なん・・・だと・・・?
ギーガー 100-98-10-12 何が起こった!?
タケミが死んでしまったから一人旅しようと思うんだが気を付けたらいいこと教えてくれ。
一人旅なんて仲間が死ぬ心配ないから適当でおk
>>480 深く潜りたいんだったら逃げ足必須。105mm欲しい。
システムジェノサイド3体が出たら 逃げ足あれば「おりる」→「にげる」でおk。 1体か2体になるまで繰り返す。 105mmなくても余裕。 先制されて狙われた場合はレーザーがキャンセルになるのがミソ。 ドラゴンをスルーして逃げるときにも便利。 仲間連れてるときは使わないように。
逃げ足一人じゃ降りて逃げるは信用できないな… 安定して高レベル目指すなら、105mmはあったほうがいい 粘るの面倒とか、持ってないならなくてもいいとは思うが
>>482-484 dクス
武器105mmでスキル逃げ足だな
持ち込みとかはどんな感じにしたらいいんだ
6つめのスキルのためLv50目指す場合 燃料3 弾薬4 リペア積めるだけ 手榴弾1 フロート って感じだったな俺は 万一の時は潔く死ねばいいので煙幕・飛ぶやつは必要ない 幸せオタマ屋で手榴弾を使うのはLv30以降 序盤だとあまりうまみが無いため
燃料6、弾薬2、フロート、残りリペア、飛ぶやつ1つだね。 弾薬は電ドリ主体なら滅多に使わない。 飛ぶやつはいいスキルを覚えた後にボスが出てきたり、やばいマップに当たった時の保険。
飛ぶやつの使いどころはシスジェノか水マップで鮫がうようよしてるときくらいかね
正直いらんとは思うが、万が一を考えてだな。 持っていかなくてもいい。
>>486-489 つまり武器はバンパー、ドリル、電極角、105mm、後は追加倉庫
スキルは逃げ足
持ち込みは燃料4、弾薬3、手榴弾1、残りはリペアみたいなんでいいのか?
じゃあとりあえずそのキャラ作ってくるわノシ
電極角って塔の何回で手に入るんだ?
サンクス 山の方が出る確率高いんだな 塔で粘ろうとしてたよ
6Fでボスマップとか、どんだけぇ〜
低い階のが弱い分楽だよ
497 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/06/27(金) 21:09:41 ID:s8yHVV4+0
修理って主人公が覚えるとどんな効果があるの? 仲間が覚えたときとなんか違いがあるの?
リペアの回復量が上がる そんだけ
ディッガー50日目で3つ目の遺跡クリアするととんでもないな Dボス→ザコ2連→赤竜号→ガンダーのコンボで死んだわ
>>500 良い武器を調達した上でクリアできた
思えばあの時が人生の最盛期
アルバム収集目的でバトルディッガーやってるんだが、3つの遺跡をクリア前提のキャラのが出せない… ヤシャ、タケミ、ヘルガの3人が遺跡クリアしないと見れないんだよね? それぞれの遺跡クリアの目安のレベルとかどのくらいのものなんだろうか? 1つの遺跡クリアにどうしても3回はかかってしまうのだが、2回でクリアするコツなんかもあれば教えて欲しい。 スタート時の持ち物とかどうすれば良いのか…
>>502 とりあえずwikiをみてみな
慣れてないなら回復アイテムを多めに持って後は経験と運だ
3つの遺跡クリアだけなら店売りでも何とかなるし主人公のスキルも気にするな
仲間的に見たら武美が一番つらいかもしれんが頑張れ
>>503 やっぱ慣れが一番重要なんだな
とりあえずアルバム重視なんで、スキルはアルバムコンプしてから取り組むことにするよ
運良く88ミリ拾えたんで、これで頑張るよ
ありがとう
>>502 アルバムに集中したいならトウコとローズを諦めるのがベター
慣れてくるとローズ仲間イベントのラストとシロタを殺すタイミングを一致させられるけど、
それができないと2回もロスして45日目にクリアするのも大変になる。
あとは、アルバムだけなら5日目に15Fまでもぐることを目標でプレーすればいい。
そうすれば大抵10日目に1個目は攻略できる
>>502 最近2章でラセツが死んだので、最初からやってみてるけど
一番最初に突入するときにもう、死んだらやり直しって感覚で20階まで潜ってみると良いよ
あと途中で拾った装備は最初装備枠がらがらなんで装備しまくって
地上に戻ってから外して売る
これで多分余裕で2回目撃破できるはず、まぁ拾うものにもよるんだけど
アルバム目的なら、1階で白兵戦してレベル上げればいいよ。めんどいけど。最初はLV7〜8まで上げとけば確実に2回でクリアできるし。
508 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/01(火) 17:33:01 ID:qEEG8KU00
初心者なんですが第一章でスキルが「操縦」と「指導」出たんですが これはどうなんでしょうか?
まずまずの当り
>>508 スキル粘りしないで操縦と指導だったら良スキルかな。
操縦は2人以上でもって合計レベルが15を超えたあたりからが効いてくるスキルだと思うけど
>>505-507 皆さん、わかりやすいアドバイスありがとうございます!
おかげ様で最初の遺跡は2回でクリアできるようになりました!
何とか全部のアルバムコンプ出来そうです。
512 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/02(水) 11:51:22 ID:i9RBuN/u0
88ミリ砲ってどこがでやすいとかありますか?
513 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/02(水) 13:44:25 ID:i9RBuN/u0
誰か親切な方がもしもいるのなら 各キャラ(主人公含む)ごとの理想スキル一覧を教えてくれませんか? 例)主人公・・・陽気・底力・根性・暗視・祝福・威圧、のような感じで
>>513 下げろ そしてそのスキルは大体が地雷だ
wikiあたりに乗ってるはずだがなけりゃ過去ログみろ
>>513 逃げ足 科学知識 炎の加護(ここまで必須)
気合、お祭り、化学知識、冷静、指導、操縦、燃料探知、応急手当あたりかな。
105ミリを持ち込んでお祭り持ちはなかなか
炎の加護は必須とまではいかない 正直逃げ足と科学あればあとはなんでもいい そこまでこだわる必要はない
パーツ集めするなら幸運が三人いたほうがいいな 主人公とデフォで持ってるトウコ、ローズで十分だが
3つ目のスキルまでは意外と誰でも粘れるから、炎の加護持ちを推奨にしたんだがな。 結局、一番厄介なのはシスジェノだし
シスジェノの攻撃は電撃属性じゃないのか?
システムはF・レーザーで炎。 もっともHPの多さもジェノサイド>システムな分、 システムはなんとかできると思えば科学に比べていらないっちゃいらないスキルか、炎の加護。 (科学知識は2章のメイン武器になる電ドリの攻撃力うpもあるし)
ジェノはどっちも使うんじゃなかったか、シスはFだけだけど 個人的にはシスジェノよりハッパの方が怖い、完全な対策は無いから
ハッパ対策はやはり逃げ足かなぁ。 ローズとトウコで潜るんだったら幸運で致命的は避けてくれるんだが。 ラセツ&トウコだとラセツがあっさりと殺されそうで(ry となると先制攻撃率をあげる忍び足になるのかなぁ@トウコ ラセツがランダムで逃げ足覚えてくれれば100%逃亡はできるようにはなるから
うっかりさんや大雑把人間には燃料探知は必須
逃げるコマンドが無い時のハッパの怖さは異常 仲間が単体攻撃しかないなら庇うでいいけど
うおっまぶし!
武器妥協しようか迷ってる… 88と150×2を見つけたんだけど 98−88−6−14 107−89−3− 9 113−84−3−14 命中が低すぎだけど、この3つのどれかで妥協して良いものか… あと1回探検できるけど、更に良い88か105を求めて塔にいくべきか ギーガー求めて森に行くべきか 素人なんで、150が勿体無くてリセットできなかった… 重量取るから150は売ったほうが良いのかな?
150とか産業廃棄物みたいなものですよ その88も威力意外はゴミ 命中と弾数を重視してもうちょっと粘ることをオススメする
そっか… 威力に釣られてしまったよ ギーガー取りに行くよりも良い88ゲットの方が優先なわけね
好みによるんじゃないか ギーガー使ったことないからわかんないけど 使うなら化学は欲しいと思うから粘らなきゃいかんし 個人的に強ドラとか電ドリ無効の敵以外には電ドリごり押しでいくので 88とギーガーは手に入れたほうを使えばいいんじゃないかと
ギーガーなら化学必須。 そしてギーガー単体だと機械がしんどいのでサブがもうひとつ必要。
電磁角はずせばいいんじゃないか? まぁ潜るにつれてつらくなるとは思うが
ギーガーは化学必須なのか… 主人公スキルは逃げ足・幸運だから、あと科学取りに行かないといけないんだよな… 電ドリあるし、スキル粘り面倒なので、良88ミリを狙いに行くことにします
必須じゃなくてあくまでお勧めだあら、もっと気楽にプレイしな
火炎放射器が便利だと思ってるのは俺だけ?
1部ならともかく2部じゃ使いようが無いからなあ
投手も野手も頭パーツで良いのが見つかりにくい気がするんだが、これは偶然? 他の部分なら全部赤パーツor赤3つのパーツが5〜8個程度あるにも関わらず 頭だけは赤3つ以上のパーツが1個も見つかってない たまたま運が悪かっただけなのか、30〜40Fまでのチキンプレイをしてるせいなのか 50F以上行かないと頭の良いパーツは見つからないのかな?
投手頭は変化球が付くと二つが強制的に青になるから仕方ない 赤三つ揃えるとしても、数値の幅の広い パワー、球速、ミートになるだろうからそろえにくい、たぶん 野手頭は他の部分と大して変わらんと思う
>>536 投手は仕様だからどうにも出来ないが野手の頭は普通に真っ赤なのが
落ちてるよ。
>>537-538 投手頭はやっぱり仕様だったのか
道理で変化球有だとパワー・ミート0のパーツが多いと思った
野手の頭は他と同じなのか
野手右手は全部赤が7個とかあるのに、頭だけ1個も無かったから
投手パーツと同じく良い頭パーツは出にくいのかと思った
頭さえ良いパーツが出れば良い選手が量産できるので、辛抱強く探してみるよ
ありがとう!
99-99-8-18の85mmを見つけたのだが 妥協しようか迷っている。 重量が88より1小さいから便利といえば便利なんだけど 貫通なしがなぁ
1瞬88ミリかと思った
サブ武器のギーガーとか105mm使わない&気合いをつけないなら… 俺は絶対やらないが
実際貫通のありがたみがわかりにくいんだよなぁ
>>544 違うよ
>>467 とか
>>478 とかが俺だ
実際貫通でどれくらいダメージ変わるのかわかりづらい
頑丈でどれくらい軽減するのかわかりづらいって言った方がいいか
場合によっては同攻撃力で200ぐらい差があるような 攻略本だと頑丈レベル15で45%カットだったような気がする
547 :
540 :2008/07/18(金) 00:04:32 ID:lYmvc4e+0
結局、85mmで妥協したんだけど さしたる不満はないというか・・基本が電ドリごり押しスタイルだからかもしれんが むしろ、回復ベットや余分に装甲を積めて安定している。 重量軽いと色々詰めるから楽しいな。 良88mmより 良アシッドスプレーや良77mm辺りが欲しくなったよ。
>>547 ここで出てるのはあくまで効率(時間含む)とか総合力の話だから好みならばそれでいくのも一興だよ。
そういうのを求めるならば自然と装備やスキルも定番のものに収束するけどね。
トウコ仲間にするには結構遺跡探索はさまないといけないよね? 何日目ぐらいから教会通っといたほうがいいんだ?
行けるなら出来るだけ早めに行ったほうが良いかと 1〜4日目に1回目 6〜9日目に2回目 ・ ・ ・ って、なるべく早めにこなした方が良い 各期間1回ずつ行けば良いから、他の仲間を集める時間は十分にあるはず ゴキブリとか余計なイベントが多いようであればリセットしても良い
相談なんだが 89-91-5-16 94-89-7-15 90-87-7-21 みたいなスペックの88mmを3本拾ったんだけど・・どれがいいかな。 迷うわ 精神衛生上ここら辺で妥協したいんだよなぁ。
どれも絶妙な微妙さだな・・・ 俺なら一番上かなぁ・・・ まぁもう少し粘るのをオススメしたいが・・・
554 :
552 :2008/07/22(火) 18:59:16 ID:ck9/2svQ0
>>553 ありがとん
もう少し粘ってみたら
94-90-6-21が出ました。
とりあえず、これで妥協。
ポケ10の裏は疲れる・・
555 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/07/22(火) 22:07:49 ID:nModmFMYO
作業時間が一番長いのに作れる選手の出来は大したことないからな。 パワー以外に黒の部分があるだけでオールAにはなりえないし。 何かしらに特化した特徴的な選手は作りやすいが。 ところで、選手パーツを持ち帰る際の妥協点ってどの辺り? オール赤パーツしか持って帰らない? 肩やら走力が3以下は捨てるもん? 俺は個性派作るの好きだし、貧乏性だから、赤3つでも数値高ければ持ち帰ってしまう。
個性的な選手が作れるかと思ったらそうでもない 肩がすぐ不足するし 球速と変化球を充実させると強制的にコントロールB〜だし・・・ バランスが・・・
確かに肩は不足しがちだな 右手・左手の肩5はあるが、頭の肩3or4がなかなか出ない 投手は球速と変化球を重視するとコントロールよりスタミナが不足しがちになる ともかく全てに秀でた万能型が作りにくいな
オールAでいいなら野手は結構楽なもんだよ。 幸運27で早潜りすれば真っ赤なパーツでパンパンになって帰ってこれる。 50階行く前に満タンになっちゃうことも多いし。
やっぱ階層よりも幸運レベルなんだな Rローズが降車戦で鯨に噛み殺されたせいで、合計がまだ23だからなぁ… ラセツの最後のスキルは伸びるのが遅い…
ラセツ死亡… エース格抜けるとやる気なくすな 新ゲーム始める気力がわかない…
グレートワガハイuzeeeeeeee!!! せっかく永遠なる者倒したのに・・・ 麻痺に凍結ってなんだそりゃ
球速165kmに鉄腕って意味ないよね? パワー255に豪腕はおkらしいけど
ここで聞くことじゃあないが・・・ 意味あるぞ 最高球速は170だ
豪腕(笑)
565 :
213 ◆lv.o3z9kM6 :2008/07/29(火) 17:56:48 ID:9VJtZfjM0
総変6で球速25の投手のパーツ見つけたことある人いますか?
自爆するカエルみたいなやつ対策にウォーターガンを常時装備しているんだけど、 これって無駄?自爆くらってでも突き進んだ方がいいのだろうか・・・。2マスぶんの装甲をつけたい。
>>566 一章ならまぁまぁ、序盤の蛙はかなり五月蝿いしな
二章なら必要なし
持ち帰りたい物が沢山あるからその分を倉庫にするのが一般的(あと装甲とか
対蛙戦は耐力低下させず降車して体力を犠牲にする
二章でも深く潜る場合は、ウォーターガンあったほうがいいぞ 一人旅の時と、趣味パーティ組んでる場合は結構使える
ウォーターガンはパーティーのレベルが低い時や浅潜りの時にはそこそこ役に立つ。 深くまでいくなら強ドラ対策に装甲積むかアイテム回収用に倉庫積むべし。 基本パーティーのレベルが高くなったら自然と使わなくなる。 めんどくさいのが平気なら降車して戦うのもあり。
降車するなら回復ベッドオススメ かなり便利だから一回試してみれ
そうか、やはりウォーターガンはそんなに必要ないか。 高性能でない売り物レベルだったし、とりあえず外してみます。どうも。
5つ目のスキル粘りとかもうイヤ 幸運で妥協していいかな?燃料探知無いけど
>>572 むしろ幸運が重要。
良いパーツをたくさん集めるのが本筋だぞ。
>>573 返信サンクス。
幸運って、燃料とかが凄い拾いにくくなる感じがするんだよなぁ・・・
ま、頑張ってみるわ
カエルは応急処置や回復ベッドあれば降車して殺せるな 深層でレベルがまだ低かったり調子に乗りすぎるとたまに殺されそうになるけど
リンが戦闘技術覚えるといい事あるの? 今レベル1だけど特に変化ない。
前スレを倉庫からあさって発見。レベル5で降車キャラになるのか。 これは楽しみだわ。
>>577 期待しすぎは絶対駄目だぞ。
レアというところに喜びを見出すんだ。
>>578 そうか・・トウコと武美がイマイチだったから期待してたんだがそれほどではないか。
580 :
うふふ :2008/08/02(土) 00:12:17 ID:0r9iUL7CO
白熊で二章をやっていて、 ヘルガ、ゴンダ、タケミ、エーベルが死んで、 今はアキラ、リン、ローズ、サトミ、トウコがいるんですが、 やりなおすべきですかね? 因みに、主力武装は電ドリ。 ヤシャが強いと思うの俺だけ? 修得スキルが結構いいと思うんだが。
パーツ集めるだけならローズトウコいれば十分、消す必要なし ヤシャは弱いわけじゃない、ラセツトウコが強すぎるんだ
>>580 やりなおしたきゃどうぞご勝手に
ヤシャは強いがラセツはもっと強い
後、コテハンは止めたほうが良い
俺が言えるのはこれだけだ
それにしても、戦闘技術と頑丈を修得した主人公がかなり頼りに見えてしまうのは俺だけですか? 破壊力がトウコお嬢と互角だし、かばいまくってトウコや乗車キャラ守れるし。 科学技術が付いてれば、ジェノのレーザーも耐えられると思ったんですが。
降車戦をする必要がない
主人公が耐えたところで他が死ぬ
幸運もってりゃ誰でもいいさ。 幸運27パーティーで浅潜りしてればすぐパーツが貯まる。 あとはたまに特殊回収しにいけば良いだけ。 50階以降アイテムランク変わらない仕様のおかげでキャラの強さは 二の次になった。
主人公+トウコ幸運18の場合、何階まで潜れば強いパーツを拾えます? つーか、倉庫を6つ以上装備してる俺ってw
謎の特殊能力って取る価値全くないんだな。
リアクティブの代わりに燃料タンクをいれたほうが○?
>>588 マイナス能力が欲しい場合や適当な選手作るときはつけても面白い
強い謎の特殊能力は持って帰るけど、 謎の特殊能力は捨てるな
森で初めて電極角を拾う→電撃ドリル最強ww→ドラアオに殺される… 現在40日目でボスを早めに片付けたかったから進んだんだけど戻るべきだった? ちなみにドリル、バンパー、電撃ブースター3は入手済み 他は37_、火炎グレ、店売りウォーターガンという感じで良い武器は一つも無し 残りの日数を武器探しに使おうと考えていた
この状態でいけるか、意見を参考にしたい。 主人公 幸運9 頑丈9 野生9 戦闘9 冷静9 暗視8 ローズ 回避4 逃げ足4 弾探知3 幸運2 燃料3 トウコ 回避9 睡眠9 戦闘9 幸運9 愛9 野生9 装備 ドリル 倉庫7 リアクティブ フロート バンパー 電極角 回復ベッド
>>593 なにしにいくの・・・?
とりあえず普通にやるならサブがあったほうが早いし便利。
本来なら88なりが欲しい。
やり直さないなら逃げ足育つまで無理しないほうがいい。
追記で、パーツ集め。 現在ヤシャ連で、やりなおし中。 最初に覚えさせるスキルは、やっぱ幸運でしょうか?パーツ集めの場合。
買ってきて10日経つけど、未だに表に手をつけてない俺。 軽くwikiの彼女攻略見たけど大変そうだな。ラセツがドラゴン切り覚えてからにするか・・・
597 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/04(月) 14:28:10 ID:W9INO9Hw0
シロタを仲間にした後、教会に行ってもトウコにあえない・・・ トウコに会う手順ってどうすrば?
>>597 シロタを外して教会に行く(出番は〜の奴)
↓
教会に行き続けて、「トウコさんがいいわ」と言うまで進める(途中の選択肢は確かB)
↓
シロタを死なせる(俺的にお勧めなのはサトミの溶岩マップ)
↓
教会に行った後、一回ダンジョンに潜る
↓
潜った後、再び教会に行く
これで仲間になる・・・筈。
599 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/06(水) 12:07:04 ID:57goa1jT0
150って使う意味あるのかな?
無い
601 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/07(木) 12:33:04 ID:PuWR8cCc0
貫通ってどういう効果なんですか?
602 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/07(木) 23:01:33 ID:Jx3LRY/G0
二章の赤い珠とか捨てれないの?
603 :
疋田 :2008/08/07(木) 23:11:10 ID:d8YYzp6P0
初めてです よろしく
604 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/08(金) 22:23:49 ID:+zZL3ULP0
どの特殊スキルが1番役に立ちますか?
二章の主人公のスキル粘りで効率良くレベル上げる方法無いか? 一回に30分近く掛かって辛い
常識なのかも知れないが書かれて無いようなので スキルの種類によってHPの増加率が違う 乗車スキルよりも降車スキルの方が多く上がるみたい スキルの種類とレベルでキャラごとに完全に固定のHPになる
鋼ってこんなヘタレだったっけ
608 :
あああ :2008/08/18(月) 21:10:57 ID:ib57Q8v+0
ラセツ強い死なないHP999主人公もHP999トウコもHP999トウコ 仲間にするときはシロタがかわいそう
このディッガースレの2スレ目の54レス目あたりに レッドドラゴンで(ホワイトドラゴン応用可)の スキル粘り+可能なかぎり全部仲間 を達成したいい攻略法があって、ウタノを仲間にするのと、 1章のスキル粘りがすごく楽になったんだけど パワプロクンポケット10 攻略まとめwiki に転載しちゃいけないだろうか、
オッケーだと思うぞ 転載って書いたほうがいいと思うが
ありがとうー ちゃんと54の人が書いたのがわかるようにしておこうと思います、
あの攻略法には俺もお世話になったから、簡単に参照出来るようになるのは嬉しいな。 最近全然やってないけど。
幸せオマタになかなか出会えないぞ。
武美のゲロ5000ペラで売れるって聞いたんだけどどうなの
やはりスキル粘りでスキルが偏る事には何か条件があるんだろうな 威圧も祝福も要りませんからそんなに出てこないで下さいお願いします
最近、システム、ジェノサイドにリペア使う前に、先制レーザーを撃たれて、何回も臨終してるんだが…… リペア使いまくった方がいい?
戦闘中にリペア使う必要が起こらないようにするのが重要
シスジェノはどんなに命中性能の良い砲でも回避されるものなので(照準レベル9でも)お祭りがあるなら体当たりで行くのが最も効率が良い。
個人サイト貼り付けるとか何考えてるの?死ぬの?
621 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/08/29(金) 15:29:21 ID:SvZZqZy40
山の遺跡20階まで行ったんだけど リペア1つ武器初期装備のみだったんでボス倒せずに逃げ帰ってきたorz 再突入の際何持ってけばいい? 教えて 金7120ペラ 武器初期装備(50mm 火グレ) ブースター 電1 火2 酸2 ドリル 仲間 ラセツ タケミ 主スキル 修理1 忍び足 1 つくずく運がないorz すまんがレス頼む
一回の突撃で7000も稼いだのか とりあえず倉庫買っとけ、後77mmくらいか?
ロケット弾3、4発ってのはどうかな?
リペア1個でそこまでいけるならタケミの使い方は心得てるだろうし ブースター売って倉庫3個とフロート買っておくのが無難かな リペアは10個以上あれば安全。ボス戦時5個あれば十分。 27まで上げれば50mmでもまず負けることはない、武器も拾えるかもしれないし ところで、ジェノサイド3体の先制攻撃で全部赤字が出たんだ 残りHPは350・・・こいつをどう思う?
煙幕の出番の様ですね ・・・逃げるしかないと思う
逃げ足があるなら一回降りてから逃げてみるのも手だと思う。 ジェノサイドの攻撃のためがなかったことになるし、逃げ足があるから逃げやすい まあ、逃げるの失敗すると恐ろしいことになるけど
ああ何でブリザードカノンばっか拾うんだよチクショウ
えっと、ふと気になったんだが人柱ってトウコを確実に育てるために使うのかね?
>>628 トウコを育てるってとこはあってるが全く確実ではない。
ウタノが聖水売りに来てくれない・・・ 教会うろつきもウタノに会ってなければOKなんだよな?
ウタノの聖水・・・
ウタノの聖水ゴクゴクしたいよー
回復薬って・・・ゴクリ
>>629 なるほどやはりそうなのか・・・って確実じゃないのね
ありがとう、おかげで助かった!
リアクティブってあったほうがいいの?
50日目でやっと電極角手に入れたのにガンダーに負けた・・・ ああ、あと一つリペアがあれば・・・
ラセツに幸運つかねー。何回やり直すんだよ、ちくしょう…… ところで、主人公に急所狙い来たんだがこれってそこそこいいのか?
個人的には 幸運 これがないと何しに来たんだ状態 科学の知識 攻守に非常に有効 操縦 敵の攻撃を避ける機会がかなり増える→実質的にHPの大幅アップに等しい これが3強 次のグループが 気合 これがないと砲撃が弱い お祭り 科学の知識もあれば砲撃は白ドラと黒●だけでよくなる。 その次が 炎の加護 赤ドラ、赤●、シスジェノ対策になる。降車戦でも有効。 応急手当 自爆するやつ対策に非常に便利。もちろん歩いている間も (仲間が誰も持っていない場合) 暗視 (仲間が誰も持っていない場合) 次が 緊急操作 野生の勘 冷静 指導 次が 急所狙い もともとのクリティカル率もあるので、上乗せ分はあまりないと思う。 化学の知識 探知系は全部いらない。 アイテム所持数24〜26の場合 燃料 12〜14 弾 3〜4 リペア6 回復スプレー 1〜2 程度でいくのでレベル99になるまで燃料が尽きることはほとんどない。もちろん幸運3人でも。 忍び足も必要ない。確率が低いし応急手当の方がずっとよい。
頑丈って主人公が持っている場合って乗車戦でも気絶耐性つく?降車時限定? それによって価値が全然違うな・・・。
>>638 逃げ足無しとかそれこそ論外だよ。
遺跡内で死ぬ確率が高いのは降車時、それを2人の逃げ足で0に出来る。
これは俺だけの話ではなく過去スレからのお話ね。
・操縦は最低2人以上持たせないと効果をあまり体感できない。
・炎・科学はデータを長持ちさせるためにもかなり重要。
・探知系のなかでは燃料探知が幸運3人と相性が良い。燃料3程度で遺跡内で補給しつつ進めるのでアイテムを多く収集できる。
・指導があると早潜りが楽。
・毎回99は目指さずパーツ集めの中層までと特殊重視の深層までとを分けるといい。
主に過去スレより。
逃げ足は育てたことないから知らんけど、忍び足は必要ないな。 それに仲間がタケミ、ラセツ、トウコの中から選ぶとしたら逃げ足が2人揃うことってあまりないし、 2人を揃えるのはかなりつらい上に2人揃わないと価値がない。 (1人で半分程度の確率では、いざという時に頼りにならないため) 体感だと操縦は敵と同じレベルなら回避率は 操縦なし→5回に1回 1人→3回に1回 2人→3回に2回 という感じだ。個人的に操縦一人でも十分その価値を感じることができる。 1つのダメージを50と見積もり、1階ごとに受けるダメージの機会を10回とすると 操縦なし→400 操縦1人→333 操縦2人→167 このくらい違う。操縦はタケミが必ず所持しているので主人公が覚えればよいだけだし。 操縦一人でもこの違いはかなり大きく、階数を下るごとに蓄積するダメージが減る→リペア節約、燃料確保につながる。 探知系はやはりいらない。少なくとも100階までならいらない。 もちろん階を下るごとにアイテム所持数を限界マイナス1程度にしてから下り、 買うなり見つけるなりしているというのもあるけど。 燃料は階層を下るごとに必要なくなっていき、パーツに変わっていくものなので 最初から多く持っていけばよいだけだと思う。序盤はリペアも弾薬も必要ないしね。 自分は150階程度まで探索を続けようと思うときは 燃料19、弾薬1、リペア3、回復スプレー1で行ってる。
まあよく考えてみたら逃げ足は必要性高いかもな。 ミスって降車しても逃げ繰り返せば戦車に戻れるかもしれんし。(降車時には戦闘後に1ターンもらえるため) それでも汎用性は応急手当の方が高いと思う。スプレーいらなくなるし、自爆怖くなくなるし、1人でいいし。
指導に関して言えば、なしでも80階程度でレベルは99になり経験値が必要なくなること、 浅潜りならそもそも幸運と暗視以外はスキル自体が必要ないので、あまり価値はないと思う。 照準も回避を持っているシスジェノには通用しないので電気ドリル主体なら必要ない。
幸運必須は同意。 逃げ足はRローズ使えば二人になるし、丁度燃料探知もあるから一石二鳥。 個人的には 必須 幸運 逃げ足 ないと辛い 科学知識 炎の加護 あると便利 急所狙い 応急手当 お祭り 気合 指導 暗視 って感じだな。応急手当あれば回復ベッドいらんし割りと便利スキルだということに気がついた。 操縦は試したことないからわからんが、確率的なのに頼るのはイザというときに良くない気がする。
祝福も降車キャラが覚えてればかなりいいぞ
>>642 よく考えなくても必須だよ。
いかに短時間・死なない・効率よく潜るかで最終的に導きだされた答えだからね。
まあこれ以上はめんどいので後は過去スレでも見てくれ、俺なんかよりもきちっとした理由だして優劣が決められてるから。
そのついでに降車戦する人の死にっぷりも見てくるといい。
個人的にも色んなタイプを試したが結局逃げ足タイプが一番上の3つを満たしてると思い知らされた。
早い・死なないは大事。
燃料がめちゃくちゃかさばってるのに探知いらないってすごい理論だな
>>647 おそらくwiki等見ないで自力でやっていると思われる。
だからあまり叩かないで誘導してあげようぜ。
649 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/09(火) 19:56:15 ID:K6QvuGs+0
おk 上級者が揃ったところで次は装備の話 14の装備欄で複数潜り(パーツ集め)の場合と一人潜り(スキル粘り)の場合で 自分が最もいいと思うのは?
77or88_砲と電撃ドリルは必須として 一人旅時は ウォーターガン(店のでも可) ギーガー砲 105_砲(3つ目のスキルまでにお祭をつけるならドリルでも可 装甲を重視 通常時はスキルや自分のプレイスタイルによるから 何回か潜って自分で決めたほうがベストじゃね? 武器は高性能ギーガや105_はあると便利だけど 77or88_砲と電撃ドリルだけでも十分 ウォーターガンはどうしても凍らせたいなら…… ガマにはベッドを持っていって降車したほうが良いと思う 仲間のスキルも粘る気なら時間がかかるし 武器の性能はそこそこのもんでもいいと思う
何故かラセツがレベル20で底力覚えた
と思ったら仲間は20で覚えるのか スレ汚しすいません
>>641 だけど過去スレは全部読んだし、その上で言っているよ。
その結論が探知系は必要ないという答え。
根拠として
1 スキルは幸運と暗視以外は深潜りするために必要なものであること。
(浅い階を回ってパーツ集めてすぐに帰還するのであればスキルはなくても余裕であるため)
2 深い階に行けばアイテム欄がパーツで埋まっている状態になっていく。
所有可能消費アイテムが8個ぐらいになった場合、燃料2、弾薬2リペア4ぐらいが適当。
(燃料探知を持っていたとしても燃料が手に入らない場合もあるので
少しは所持していくべきである→結局アイテム欄を占有する)
3 燃料探知がある場合、弾薬、リペアのどちらかが欲しい時に入手できない確率が高まるため。
(これはもちろん深い階層にいる場合)
4 探知系は戦闘能力に何ら影響を及ぼさないため、他のスキルを持っていた方がよい。
深層において燃料の代わりにリペアを所持するとしても1,2個分の差にしかならないうえに、
3にあるようにリペア発見率も下がる。
理想スキル 幸運 科学の知識 操縦 お祭り 気合 逃げ足 仲間の誰かが暗視と応急手当を持っていること。 敵は88ミリが効かない黒●と強い白ドラ以外はすべて体当たりで対処。 レベルカンストのジェノサイドも3回の体当たりで確実に倒せるので回避率に惑わされず安定する。 逃げ足は確かに有効だね。 降車して歩かないといけない細い道にサメが道をふさぐことが結構あるしな。
逃げ足×2はなかったらハッパに常におびえなきゃいかんのが何とも スキルレベル高いと死ぬ要素なんてハッパオンリーだし 燃料探知はいらないかなーと思うけど、ローズ連れてくから自動的に所持してるな
応急手当は回復量が少なめなのと戦闘で勝たないと回復しないってのが欠点だなぁ ハッパは当然としてキマイラとかも逃げたほうが安全だし ベッドがないならあったほうがいいけど ガマ戦や溶岩を考えるとベッドのほうがちょっとだけ便利かな
暗視ってマップ覚えてたらあまり必要ないんじゃない?
敵を倒す必要の有るマップとか、 壁超え敵の存在とか、 鮫対策とか、 いろいろと有った方が良い
>>654 最初と変わってきてるなw
あと
>>654 の中にとんでもない凡ミスがあるぞ、直したほうが良い。
ところで理想はともかく実際のところはどうなんだ?
主人公・仲間のスキル画像や、今あるパーツでの選手の画像を貼ってみてくれ。
88ミリ取れなかったんだが、代わりにGETした 77ミリ砲(攻撃力76、命中率88、素早さ7、弾数19、貫通属性)で大丈夫だろうか
正直に言うとしょぼいな・・・ 77ミリ使ったことないからあまり偉そうなことはいえないんだが・・・ 少なくとも命中が足りないと思うんだよ
>>660 ちょいと不安だね。
弾数はいい感じだが・・・。
>>660 弾数20↑命中90↑は欲しいかな
2章の主人公のスキル粘りの時ってシスジェノより降車戦のがきつくないか?
逃げ足4だから逃げられないし…
>>61-62 dクス、後持っている武器と言えば
店で買った85ミリ砲とか、初期火グレネードとか、
128ミリ砲とかブリザードカノン、そして電極角ドリルバンパーしか無いから
77ミリ砲・ブリザードカノン・電極角ドリルバンパーでやってみるわ
ブリザードカノンかさばるからいらなくね?
フロートってみんな使わない感じなのか? 自分は鮫は乗車して戦ってるんだが
とりあえずこのスレを1から読み直せばいいと思います
ありがと
使ってないわけないだろ 降車で戦ったらサメ噛み付きクリティカルでラセツだろうが即死だぞ
ごめん表現が婉曲すぎた
>>654 鮫はフロートで行けばいいんじゃないの
といおうとしたけど
よく考えたら水マップなら、フロート使えない細い道があるね
折角ラセツに急所狙いキタのに、残りが炎の加護と反撃とかマジないわ〜 トウコは5人殺して未だ何も覚えずだし、やり直すかな……
よし、たけみんに逃げ足ついた あとは主人公のスキル粘りだ 科学欲しいよ科学
なんか荒井三兄弟でてきてペラ盗られたんだけど
ラセツに反撃は普通に当たりスキルだろ 火力相当うpするぞ ハッパ事故等のリスク分も十分ペイできる強さ 炎の加護も主人公が既に覚えてるならご愁傷様だが そうでないなら嘆くほどのハズレスキルじゃない 植物系とか青玉に火炎斬り決まると気持ちいいぞ それに狂戦士の叫びとかうらやましいぜ 見たことない
>>675 そうか、意外と良かったのか……。既に消した後だったんだが。
炎の加護だけじゃ狂戦士は使えなかった気がする。
気を取り直してまた一章やってるんだけど、88ミリでね……
94 91 6 18が惜しかったけど、やっぱ命中95と弾数20は欲しいよな
反撃はドラゴンの叫び声にも反応するから便利なんだよねw
そんなに粘る必要なんてないんだがな 逃げ足と科学さえ覚えてある程度までスキルレベルあげれば 80階までは余裕になる 粘ってる時間を探索に当てたほうが効率いい そもそもそんなに粘ってもキリがない なんかこだわりがあったり999階目指したりするなら話は別だが
>>678 しかし凍結のダメージにも反応する罠
ところで幸せオタマ屋の出現ってなんか条件ある?
>>680 オタマも商人も完全ランダムじゃね?
連続で来たような覚えもあるし。
適当にスキル上げしてたらローズ死んだ・・・ 2回攻撃で反撃も2回食らうとか・・・
>>682 降車戦しなければいいのに。
そういや、科学知識とかお祭りって重複する?
するなら科学知識・お祭り×3でやばいことになりそうだな。
するけど実際意味あるのはスキルレベル合計17まで スキルレベル1につき3%威力アップで上限が50%だから ようするに一人は死にスキルが二つもあって残念なことになる
>>684 低層階の弱ドラにやられるとは思っていなかった
完璧油断してたよ・・・
>>685 なるほど。ってことは二人科学知識・お祭りで電ドリの威力1.75倍か2倍か・・・
ドラクロぐらいなら瞬殺できそうだな。
>>686 ドラに反撃あるの忘れやすいよな・・・ドマイ
688 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/12(金) 23:31:43 ID:HHuu15/w0
100 95 10 15のギーガーって普通に当たりだよな?
当たりだな。俺はギーガ使わんから良さがわからんが。
仲間死にまくったからやり直したんだが最初って武器もスキルも貧弱だからすげーきつい
ゲロ吐くタケミかわいい
ウタノの聖水ゴクゴク
珍しく有意義な話してると思ったら
変態紳士どもは萌えスレに行ってろ
おいこら頑丈LV5にしたら気絶しないのは降車中だけのことですか? 教えてくだしあ
んだてめ確かそうだったと思う
697 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/18(木) 23:41:51 ID:i38oF9HP0
主人公炎の加護lv5以上持ってんだけど乗車中って効果でないの?
でなかったらクソスキルだろ。 加護と科学あればめったに死なないな。 死なないことを考慮するなら、冷静科学化学加護逃げ足操縦にすればほぼ死なない。
699 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/19(金) 20:12:03 ID:wyOyU6KI0
むしろ死ねない
そして燃料が切れるのであった
燃料切れって狙わないと起こらなくね? アルバムでも最後だったし
上手に進めてればそうかもね 俺みたいに無駄な動きが多いとすぐ死ねる
白熊で始めて一つ目の遺跡クリアして珠もらったんだが直後にとられた。 なんか気をつけないことでもあったんだろうか。
そういう仕様だ 遺跡3つ制覇したら返してもらえるから安心しろ むしろ道具欄が圧迫されることのない親切設計だ
705 :
703 :2008/09/21(日) 14:25:21 ID:Mpg2dMJr0
>>704 なるほど仕様だったのか。どうもありがとう。
123 95 3 13の鬼150mm拾ったけど、天使に殺されて\(^o^)/オワタ まぁ150使いにくいからいいんだけどさ・・・ 最近は85が77より意外にいいんじゃないかと気がしてきたんだけど、貫通って気合がないとあんまいらないんじゃないかと思う。 貫通がないときつい敵とかいたっけ
77は威力が低いから85と大差ない つまり88があればいい
威力85、命中90、弾数20がそろってれば77でもおk
主人公が修理覚えたんだがこれ意味なくね? アイテムリペアの効果が上がったわけでもなさそうだし
戦闘中のみ回復量が増えたはず。 まぁかなりいらないな。陽気並みにハズレ
何回リセットしてもウタノの聖水イベントがこない・・・ なんかこれやっちゃうと起きないってのありますか?
>>711 ウタノに教会で会うと起きないはず。
なかなか起きないから気長にリセット頑張れ。
ラセツに幸運→科学ってきた……これで急所狙いくれば……ゴクリ
テレレレッテレー、ラセツは陽気を覚えた!
714 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/22(月) 23:28:25 ID:s6Qghi8n0
>>711 初めて教会に行った後に遺跡に行ってもう一度教会に行くと選択肢が出ると思うから(多分こんな選択肢だったと思う。A ぜひみたい B適当に返す)それでBを選ぶとウタノの聖水売りのイベントが確実に起こったと思います。分かりにくい文章でごめんなさい
>>714 の方法だとシロタ仲間にならないから注意な。
結局、暗視が来た……。まぁ使えなくもないからいいか。
で、トウコのスキル粘りしてるんだけど20レベでスキル覚える確率ってどんなもんなんだろ……まじでなんも覚えね
スキルレベルが上がると前向きに考えるしかないな
>>711 ですがもう少し粘ってみます。ありがとうございました
科学、炎ときてお祭りがついた リセットした方がいいかな?
このスレをよく読んで判断しろ 個人的な意見としてはお祭りは普通に良スキル
誰に付いたの?
このスレを見た結果良スキルであることは間違いないし、後々つけるのは俺のなかで確定事項となっている でも先に逃げ足をつけておきたいからお祭りは後回しにしてもいいをじゃないかとも思ってるんだよ ちなみに主人公な
とりあえず炎は後で良かったんじゃね? 主人公はめんどいだけで粘ればなんでもとれるから好きにするばいいだろ 誰か戦闘技術+幸運ウタノ使ってる人いる?? ウタノのスキル的に急所狙いの無いトウコより上な気がするんだがどうだろうか。
それ以前にウタノ、リンの戦闘技術は使える? 人柱たててまで粘る価値はあるかな。
724 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/24(水) 20:34:43 ID:4FovHyXz0
急所狙いのないトウコなんて…
>>723 攻撃面に関しては
急所狙いも気合も無いラセツやトウコよりはちょっと上かな
戦闘技術を覚えたことを前提として・・・
共通の欠点:機関銃が邪魔
飛び蹴りがたまに外れる
戦闘技術がLv5になるまでは雑魚
必ずひとつ死にスキルができる
ウタノ
利点:祝福で防御アップ
応急手当、祝福の歌があるので長い間降車してても安全
お祭りを覚えると乱射が使える
欠点:忍び足を覚えないと不意打ちが使えない
リン
利点:デフォで不意打ち
冷静で氷属性のダメージ減少
欠点:スキルがやや微妙
>>725 お祭りはウタノ自身が覚えないと乱射って使えない?
幸運持ってないキャラは使いたくないからなぁ……
個人的にはリンは戦闘技術もってても使えない気がする。
不意打ち発生率も高くないし。
死にスキルなら、トウコの睡眠みたいにどのキャラも一個ぐらい持ってるからあまり気にならないかな。
>>4 みる限りリンとウタノの不意打ち発生率は一緒なんだろうな
攻略本でも同威力でまとめられてるし
>>725 わかりやすい解説ありがとう。
今使ってるデータはトウコが急所狙い持ってるから粘らないことにするわ。
>>726 >お祭りはウタノ自身が覚えないと乱射って使えない?
そうだよ
ジェノサイド三体とかに有効だから利点にしたけど
ハッパ相手に使われると困るから欠点でもあるんだけどね
戦闘技術+幸運ウタノと戦闘技術+お祭りウタノなら圧倒的にに前者のほうがいい
リンは戦闘技術付でやっと並だからなあ
>>728 トウコに急所狙いがあるならいらんわwww
>>729 サンクス
ウタノ一発目に幸運来たから人柱使って粘ってみるわ
ラセツに急所狙い気合科学が来てこのスレ的に評価高そうなんだけど、幸運無いキャラはどうも使う気がしない……
ウタノの人柱にするかな
トウコの急所狙いを粘ってたら、サトミ以外全員仲間にしたのに 後残りがハガネとレッドローズだけになってしまった… 急所狙いハガネ、野生の勘レッドローズのどちらか生贄にするか トウコ諦めるかどうするべきだろう… もともとレッドローズ&トウコの幸運コンビで行くつもりだったけど 急所狙いハガネレアっぽいし、ドラゴン殺し強そうだしもったいなさそうで…
戦闘技術無しのドラゴン殺しってどんなもんなんだろう?
冬子急所狙いなかったら微妙とか言ってるやついるが・・・ 急所狙いラセツとそんなに火力は変わらんぜ ラセツはドラゴン殺しなんてあまり使ってくれないし むしろ素の攻撃値がラセツ以上だからコンスタントにラセツを超えるダメージをたたき出す 降車キャラで戦闘技術さえあれば誰使っても使用感はそんなに変わらんと思う
昔使っていたデータの77ミリ(間違えて消した) 89-96-9-24 今使っている88ミリ 85-94-6-22 全俺が泣いた
77つええええ でも、そういうデータに限っていいスキルこないよな
結構いいスキル来てたけどあんま覚えてない でもデータ消したんだよな・・・ksg
>>377 急所狙いトウコは人柱立てるほどでは無かったか…
ハガネを人柱にするのはやめにしよう
・
・
・
トウコは愛と冷静を覚えた!
これはないわ…
トウコに愛は死亡フラグだもんなぁw 冷静は悪くは無いと思うが
愛、底力、陽気はまじでいらないよな…… 気絶攻撃持ちでかつ攻撃力そこそこあるのってシロタとトウコだけだっけ? 溜める系の攻撃を防ぐのはやっぱ気絶が一番いいけど、タケミトウコじゃ火力がないし援護射撃はいらないしで微妙なんだよな…… 強ドラのブレスとかシスジェノのレーザーって最高ダメいくつなんだろ
主人公のスキルは何個まで粘る? 一人旅で30レベルまで上げるのキツくて 三人で一気に50まで上げたら 威圧・底力・戦闘技術を覚えた件
741 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 19:13:27 ID:LvTlVI570
つりセット
リセットしたら仲間死にますがな 仲間無しだとしんどいし
743 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/26(金) 22:12:07 ID:uF15ABew0
初めてここきたんだがやっぱ廃人ゲーだよなこれ 88ミリで82、88、6、18って強いよね? コンスタントに80階以上いけるけど タケミ死んでからあんまりやる気が起きないんだよな
微妙
>>743 そのスキルならリセットものってことだろ
>>744 弱い。まぁでも80階まで潜れるならなんでもいい気がするが
>>745 すまない、リセット出来ない状態で行ったら
酷いスキルになったと言いたかったんだ
それでみんなドコまで一人で粘ってるのかと、
一人旅はどんな装備、スキル、戦法で行ってるのか聞かせてほしい
一章で幸運、逃げ足取得 88mm、ギーガー、105mm、ウォーターガン、電ドリセット、フロート、消耗品、で潜ってた ギーガーはともかく105mmはあるとかなり楽だと思ったな 6つ目まで粘ったけど、粘る必要はなかったとも思う
>>746 俺は3個目までは毎回粘って、あとは仲間のスキル次第で5個目までは粘る。
一人旅には105いいとか聞くけど、俺は88かな。あとは装甲積んでリペアが荷物の大半で行ってるな。
一人旅は武器の性能が鍵だと思う。
とりあえず4つ目までに逃げ足・幸運・科学・気合いを揃えるようにして5個目を粘ってる。
6個目まで粘るなら幸運最後にして、逃げ足・科学・気合・お祭り・炎or操縦じゃないと厳しいかな
>>748 炎の加護、気合、お祭りなしでも、6つ目まで安定して粘れたぞ(科学は5個目)
スキルレベル上げてたら、逃げ足さえあれば6つ目も結構安定すると思う
>>747 ―748
レスありがとう
あの後サメにボロボロにされたんで
レス参考にして新しく作り直すことにしたよ
…一個目からめげそうになってるけど
>>749 気合い・炎・お祭り3個とも無しって他になにか覚えていいのあったっけ?
燃料はあってもいいかもしれないが。
確かにスキルレベルあれば、逃げ足だけでもいけるかもね。
俺的理想スキル
主人公:逃げ足・科学・幸運・炎・お祭り・燃料探知
ラセツ:急所狙い・幸運・気合
トウコ:急所狙い・忍び足
>>751 燃料、操縦、冷静覚えてた。かなり古いデータなんだけどな
あと攻撃系スキルより防御系スキルの方が個人的に好みってのもある
ふと気になったんだが、これって経験値いくつでレベルアップするん? あとレベルアップした時余った経験値って繰り越す?
>>753 攻略本によると100
余った分繰り越されてる気がするけど、自信無いんで確認ヨロ
経験値の合計を単純に足してもレベルアップのタイミングに合わなくなるのは 余った分の経験値にはなんらかの補正がかかってるからなんだろうな
2章1Fで経験値が33×3匹でレベルアップした。 もしかして前回潜ったときの経験値も繰り越してあるんだろうか? そしてスキルレベルの上がる詳しい条件を教えてはもらえないだろうか。 あがらないときは全然上がらないし、二つ同時に上がるときもあるし。
経験値は小数点もカウントされてる、33.4×3みたいな感じだったと予想 スキルレベルはレベルアップの時に確率で経験値を入手、一定値たまるとレベルアップ スキルレベルが低い方ほど経験値がたまりやすく、キャラごとに早熟、晩成などがある
経験値76→24→レベルアップ→76→レベルアップしたんだが そういや炎の加護とかの耐性って取得してるキャラだけだったんだね…… 全員にかかると思ってたからガッカリ
攻略本には全員って書いてるけど 経験則だとそのキャラだけかかってる時と全員にかかってるときがある気がするな
タケミが照準覚えたんだが 照準てどうなん?
砲ダメージの最低値が上がるから悪いスキルではない ジェノに避けられる確率も下がるしね 体当たりメインなら不要かも
所持者にしか効果が無いからタケミだとぶっちゃけ微妙 ゴンダやライフル使いには必須だけどデフォで覚える
ローズ人柱にしたら今度は急所狙い お前に来てどうすんだよ タケミのスキルラスト一枠って何がいい?
幸運か逃げ足か主人公がもってないなら気合・お祭り・炎の加護 俺は幸運つかない限り使わないが
タケミに急所狙いされてみたいです
以前タケミはっぱ複数相手に爆弾→ 一匹目の反撃で致命的な一撃→ 二匹目反撃、で死んだな 幸運もしくは逃げ足無いと怖いと思う しっかしはっぱと水の遺跡のサメの強さは異常。 こいつらHPmaxでも運が悪いと死ぬからなあ
102-92-10-12のギーガーって十分使える? 命中がやや低い気がするんだが
弾数と命中に若干不満があるかな ギーガ使う人ってみんなエーベル乗せてる?
投手の頭のパーツの変化球ってヘボいのばっかなの? チェンジアップ1とかばっかw
頭はホントに酷いねw
スラ4とかあった
756です。
今さらなんだけど
>>757 さん回答どうもです。
あのあと何度かやって気づいたんだけどスキル経験地って個別に設定されてるぽいですね。
ということは主人公のスキルとかも早くに6個そろえたほうが効率がいいって事かな?
>>773 先にスキル6個揃えて、仲間が糞スキル覚えたら時間の無駄だぜ
頭でも幸福上げればいいの出るよ。 しかし、パーム4、速20とかなんかイメージに合わない
こんなスレあったのか 発売日に買ったけど裏には手だしてなかったけど最近はじめた 目をとうしたけど鱗から目が飛び出たわ 今のところ全滅するたびやりなおしてて20回くらい最初からやりなおしてた やっと20日目で山クリアできた けどギーガ−も88ミリもまだみたことがないわ 都市伝説かと思った それより俺の主人公のスキル今3つなんだけど地雷っぽいから判別よろ 回避 頑丈 底力
全部地雷
使えるスキルが一つもないのが逆に凄い
スキル3個目ってことは2章か。 そのスキルならまた1章からやるべぎだな。 一章は、5日目に9レベまで上げて帰還→タケミを仲間にするところで10レベルにして、気に入るスキルでるまで粘る。 10日目に19レベまで上げて帰還→ジャンクでごろつきと戦ってまたスキルを粘る。 あとは電極角、バンパー、88ミリを拾う。 これぐらいは必須かな。 さらに仲間集めと良武器狙うとかなりダルい
>>779 さんくす 最初からやりなおしてL9まで3回あげたけどいまいち経験値があわない
5階であと1回戦うとすでにそこで10になってしまうし1回少なく戦ってみるとごろつきでレベル10にあがらない
といった現象が今俺の中でおきている これは経験地の微調整はみんなどうやってるんだ?
L1から経験地数えて970〜999で抑えて脱出とか?
>>780 タケミイベントで上がらなかったらジャンク山行けばおk
科学知識Lv5とかの雷耐性って降車戦での麻痺無効って意味じゃないのですか? 科学知識Lv8の主人公が黄ライムで麻痺したんだけど。 同様に他のやつも炎上・酸・混乱無効と思ってたんだけどもしかして勘違い?
ジャンク山最高!!!なんとか50回くらい粘って2つのスキルは気合と幸運とれました
逃げ足にしとけばいいのに・・・
普通に麻痺も炎上も酸状態にもなるし頑丈による凍結防止も無い 混乱、誘惑、睡眠は忘れた
やっと2章についた まずは一人旅で3つ目の特技を覚えて 糞スキルならリセットを繰り返せばいいんですね
主人公が3つ目を覚えた後が勝負だからな…… ガンバ、そして作業ゲーと呼ばれる所以を体感するがいい
>>787 そうなんだ?俺はスキル最強とか目指してるわけじゃなく 安定してパーツ集めしたいだけなんだけど それでもやっぱりスキル粘りは3つ目以降もしないとだめかな? 今の主人公のスキルが幸運と気合で 仲間がラセツ タケミ リン シロタ ローズ サトミの6人 売り物以外で持ってきた物 電ドリセット バンパー リアクティブ 88 攻90 命88 す6 弾17 105 89 87 4 11 150 121 90 3 14 ギーガ 91 96 11 13 まだ2章では1回も潜ってません 判定よろです
安定して良いパーツを集めたいなら幸運三人&逃げ足二人は欲しいな ローズはデフォだからいいとして、幸運をもう一人覚えてくれるかどうか 逃げ足は主人公三つ目でとるのが無難か、ローズ連れてくとして スキル粘りしなくても三人ともALL9になればたぶんそれなりに安定するよ
さんくす 主人公の3つ目の逃げ足だけ粘ってみます
て言うか最初は感覚をつかむつもりで潜ってみて 慣れてから武器やスキル粘りをしたほうがいいと思うんだが
確かに最初からすべて完璧にするのは無理 スキルは関係なく、安定してクリアできるようになるまでゲームに慣れた方がいいかと 最初はアルバム集め目的で全部の組織でクリアしてみるとか アルバムがコンプリートされる頃にはだいぶ慣れてるだろうから、そっから本気でスキルand武器粘りすれば良い
二章でまったく粘らなかったら気合、急所狙い、照準、操縦きた 88ミリゴリ押し戦法か
感覚つかむつもりで2章スキル粘りはしないで3人で旅にいってきます 残りの4つ 愛 底力 頑丈 回避 ついたらぷぎゃーしてください
愛は付かないから 陽気 底力 頑丈 回避 だな
最強のクソスキル弾探知忘れんなw
一人旅しないなら88とギーガ以外の武器とリアクティブは捨てていいかな。化学こなかったらギーガも捨てておけ 余った残りは全部倉庫 最強スキル=死なない=安定してる だと思うんだけど、まぁ最強スキル揃える時間分パーツ集めた方が効率いいかもしれないが。 あとは最強を揃えても、運が悪かったり凡ミスで死ぬ可能性も若干ながらあるからその辺を考えて自分で妥協点を探すのがいいと思われ
794だけど早速3つ目頑丈だったわorz
ああああ… 一人旅だとレベル30にする前に死ぬー 主人公…幸運、逃げ足、科学知識 ローズ…お祭り トウコ…暗視、気合 だけど後の主人公のスキルは運まかせでいいかな 後何か必須?死にまくってもう嫌だー
>>799 主人公のスキルレベル上げれば少しは死ななくなるぜ
必須はもう揃ってるんじゃない。
あと欲しいのは炎の加護とか燃料探知とか。
ローズ居るのなら燃料は要らないんじゃね? 火(と他の加護も)は有った方が良いけど
あー見落としてたわ。確かにいらんね
とりあえず主人公がラスト1個のスキル枠ある以外全部埋まったので判定よろ 目的は超特殊能力とれる階までいって帰って来ていろいろ選手作りたいです みんなならどの3人でパーティー組む? 主人公 気合 幸運 炎 頑丈 コーナリング ラセツ 戦闘 頑丈 威圧 幸運 燃料 野生 ローズ 回避 逃げ足 弾 燃料 幸運 炎 サトミ 根性 照準 急所 炎 愛 幸運 タケミ 操縦 暗視 修理 科学 緊急 急所 リン 回避 忍び足 緊急 急所 冷静 暗視 シロタ 祝福 戦闘 根性 頑丈 愛 野生
良パーツ集めるときはローズとラセツかな、逃げ足一人はいないと怖いし サトミよりはラセツの方がよさげ
ラセツサトミかラセツローズかな。 スキルレベルがある程度育つまでは浅潜りを繰り返して、マップ覚えたりした方がいいかな
質問 2章をやってるのだがスキルレベルが上がるのは、パーティレベルアップ後にランダムで上昇? それとも他に法則がある?
過去ログとまでは言わないから、現行スレぐらい検索しろ
808 :
803 :2008/10/10(金) 20:03:47 ID:ifOg2IDl0
主人公最後のスキル燃料覚えましたorz これで主力3人とも燃料がある状態ですorz 宝箱燃料ばかりでます 60Fまでコンスタントにいけるようになったんですが超特殊能力拾った事ないんですけど いきなり『神速』をひろったとかでるんですか? それとも『強い特殊能力』を使ったときに超特殊がでることあるだけとか?
燃料は幸運3人いても、一人いれば十分だからね…… いきなり「神速」を拾ったって出る
>>809 ありがとうございます これで念願のぴのをつくります
どうでもいいことかもしれないが少し前に話題になってたんで書く。 科学9化学5科学3のメンバーの時雷耐性(黄ライムの攻撃)がメンバー全員にかかった。 酸耐性は化学のやつだけ。麻痺とか酸は関係なくかかった。 科学9化学5炎4のメンバーの時は雷耐性は科学持ってるやつだけっぽかった。 つまり3人で4つの加護を二つずつ持てばいいんだろうか・・・
科学知識9持ちの主人公、タケミ、エーベルのパーティでも 黄ライムの麻痺にかかったから意味無いかと 確率を下げている可能性はあるけど
あー、まぎらわしい書き方でごめんなさい。 麻痺耐性ではなく雷耐性です(あまり効果がないようだってやつ) つまり加護系はレベル5になると持ち主に耐性がついて例えばダメージ30とかが15になるけど 加護系が複数いると防御力UPによって仲間全員が(もって無いやつも)耐性つくねって話。
科学知識や炎の加護とかのレベルの合計が10以上になったら 「あまり効果がないようだ」って出るだけで Lv9以下でもちゃんと全体に効果はある……と思う
確かにレベル3とかでも全体にかかってる感じはしますが レベル5になると所持者だけ防御アップする気がします。 つまりレベル5で所持者耐性。レベル合計10以上で仲間全員に耐性。 ただしレベル9とかでも防御力UPの効果は全員にかかってることでしょうか なんにせよもうちょっと調べてからまたきます。
レベル10以上でも所持者と未所持者じゃダメージ違うっぽいよなー 主人公(科学レベル9)、ローズ(無し)、タケミ(科学レベル9) だとローズの食らうダメージがちょっと高い気がする、効果がないっては出るけど
そもそも素の防御力は全キャラ一緒なのだろうか? しかも敵の攻撃にはダメージに幅があるし
全然数値とか調べてないけどなんとなくローズとかタケミとかは防御力が弱いイメージある。 そして調べようにも敵の攻撃の幅がありすぎて難しい・・・ スキル関連でまたしても質問なのだが緊急操作、忍び足、野生の勘などの先制攻撃率とは そのバトルで最初に攻撃(相手はまだ気づいてないみたいなやつ)なのか ターン毎に先制することなのかどっちなのだろう・・・
前者だと思う、ターン毎は素早さだろうし。 信用できない攻略本見る限りは、固有の防御力みたいなのは無いっぽい感じ。 せめて計算式がもうちょっと当てになればなぁ…
腕の25キロがなかなかでねーな 頭の20キロはいっぱいでるんだが
2章で、主人公の5、6個目のスキルはレベルいくつで取得するの? 4個までは取得したのだが、5個目から取得できない・・・
40と50 取得できないときもあるからあきらめずにがんばれ
>>822 ありがと
武器は店売りの50ミリ砲だけだが、なんとか頑張ってみる
>>823 マテマテ。50ミリだけっておかしいだろ。
むしろ4個までどうやって取ったか聞きたいくらいだわ
ひたすら電ドリか?
このスレを読み直して一章からやることを勧める
5日目に科学、祭りを覚えて、そのうえ電極まで拾ったけど 燃料切れで死んだ
けど考えてみれば電ドリも極めれば強いよね。 前に電ドリセットと装甲10個+タケミでもぐった事あるけど リペアほとんどいらなかった。
>>825 電ドリは未使用・・・というか電極角を一度も取った事無い
赤龍で初めた場合、バンパーと電極角は最初の遺跡で手には入る?
手に入るよ
>>829 ある程度やりこんで何か理由があって50ミリだと思ったら初心者だと・・・!
マジでどうやってスキル4個目まで頑張ったのか書いてほしい。
スキルとか装備とか。
>>830 ありがと
>>831 パーティは主人公、ラセツ、トウコで固定
スキルは、主人公(化学知識・暗視・炎の加護・指導・燃料探知)、ラセツ(反撃・幸運・炎の加護)、トウコ(気合・弾探知)
装備は50ミリ砲、増加装甲×2、増加倉庫×6、燃料タンク、ドリル、フロートで完全固定
ラセツとトウコが幸運持ちなので、低階層でもそこそこ良いパーツが手には入るからスキルレベル上げも兼ねて10Fまで行って帰還を繰り返してた
なろほど。3人でもぐってたのね。主人公一人でスキル粘りしたと思ってたからすごい疑問だった。 ちなみに個人的アドバイスなんで聞き流してもらって構わないのだが燃料探知があるのならタンクは外していいと思う トウコが気合持ちだから武器は店売りでも77ミリとかがいいと思う(ダメージはそんなに変化しないかもしれんけど) 化学、炎を活かす意味でもアシッド、ナパームなんかを買って敵に合わせて変えるといいかも。
>>833 気軽に選手作りたいのでスキル粘りは一切やってません
燃料探知と弾探知のレベルが上げたら77ミリに武器換えてみます
ちなみに他の人はどんなスキル&装備してるの?
スキルレベル上がってたら電ドリだけで十分やっていけるから、正直、88ミリとか貫通無しでも大丈夫な気はする
でも電ドリ無しの店売り50ってのは恐れ入ったわ
俺も
>>833 同様、店売り50よりも店売り77の方が良いかと思ったが、命中の差を考えると50の方が使い勝手が良いのかな?
幸運3人で良いパーツが取れるなら、そのデータは消さない方が良いけど
2つデータがあるのだから、深潜りしたいならもう1つのデータを活用することをお勧めする
88o、電ドリセット、逃げ足だけで相当安定して深く潜れるようになるはずだから
古いデータを身体能力パーツ集め専用、新しいデータを特殊能力集め専用みたいにして
>>834 いわゆる万人向けなのが幸運・科学知識・逃げ足・炎の加護・気合・燃料探知ってとこか
武器は電極・ドリル・バンパー・88・105・装甲or倉庫・回復ベット
サブには拾った属性武器(ギーガーとか)・ウオーターガン・フロートってとこかな
まぁ、プレイヤーの数だけスキルも装備も組み合わせがあるんだけどね。
837 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/16(木) 17:27:37 ID:uSeYFdC00
素早さって重要?88mmでの皆の標準を教えて。
全然気にしてないな 優先度で言ったら命中>弾数>威力>素早さな感じ
早さが10を超えるレベルの砲(37/50/122とか)なら早さは考慮した方が良いけど、 88みたいな10以下が普通の砲なら早さは考慮する必要はないと思う
なんか今までにない方法でゲームオーバーになったんで次の犠牲者を出さないためにも書きます。
2章9Fにて
乗車時に敵から逃げる→岩の上に重なる→降りる→動く→岩が邪魔でディッガーに戻れない。
そのまま何もできずリセット・・・ゴンダ死亡・・・
まぁ、こんなことする人いないだろうけどね。
>>837 うちの88ミリはすばやさ8だ。だが困った事も得した事もない
しいて言うならばドラとかの叫び声前に攻撃できることくらいか
連れてくキャラによってはある程度攻速早い方がいいような 味方より攻速遅いとあんまり連携してくれない気がする
842 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/17(金) 13:06:10 ID:2SHo9qQXO
最近バトルディッガー始めた初心者だが質問 主人公のスキルはランダムらしいが1個目粘るとしたらなにがいいの? 後、ホワイトベアにしたいんだがやっぱりレッドドラゴンが初心者には楽? ちなみにレッドドラゴンで一回はクリアしたんだが
一個目は逃げ足かな
俺の88スピード遅いからラセツ ローズでパーティ組んだら連携は歩いてる時以外は全くでないな
最近バトルディッガー復帰した中級者からアドバイス あまり最初からスキル粘ろうとしない方がいい。 逃げ足科学幸運がついたらラッキー陽気底力修理がついたらアンラッキーくらいでいいと思う ある程度慣れてないと簡単に死ぬ。 3勢力それぞれで珠3つクリアを仲間を失わずに出来るくらいになってからの方がいいと思う まさに今日、お気に入りのアキラをケアレスミスで死なせてしまった中級者より。
846 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/18(土) 05:49:15 ID:eJgrlmHaO
一応レッドドラゴンとホワイトベア珠持ってクリアしました 今からブラックタイガー頑張ってみますが、仲間に優秀な奴が見当たらないんですがどいつがいいんですか?
ケアレスミス怖いな リペア1個しかないのに青い穴じゃなく黄色い穴に入っちゃったときとかマジで焦った
全て泡になったパワポケ10を起動。 赤龍を選んで、2日目にエーベルが出るまで粘ろうと考えてるんだけど、どうかな? いきなり全部消し飛んだから、何をすればいいか忘れた…
>>848 いいと思うよ
俺は最初の5日でウタノかエーベルが来るまで粘ってた
>>846 強いて言うならばハガネか・・・ラセツとかよりは使い勝手悪いけど。
ピエロは能力だけ見れば強いけど運任せな所がある。
まぁタケミ・サトミ・シロタを仲間に出来ればそっちのほうが断然使い勝手はいいけど。
>>848 エーベルはそんなに粘らなくてもわりと簡単に出るんじゃない?
851 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/21(火) 04:42:00 ID:Kz/CYiQW0
837の者です 皆さん意見ありがとうございます。 威力100 命中93 弾数18 素早さ5で 攻略本にドラの素早さが5ってあったから一人旅では素早さ6あった方が いいかなっと思ったので でも、あまり気にしなくていいみたいですね
優秀だなw
野手パーツとか投手の足パーツは優秀なのいっぱい出るくせに投手の頭がジャンク同然なのしか出ない 40Fでサークル1球速7他0とかそんなんばっかりだ
幸運27でそれなら頑張れとしか言いようがない あと変化球が付いたら球速以外は0になるぞ
幸運がトウコさんの4だけだったなんて言えない… しかし投手の頭は出現率自体が低い気がする 無理して65F辺りで何度も死んだ経験上慎重に進めてるが40Fの段階で3つしか出てこなかった 右足とかは10個近く出てくるのになぁ
昔200個ほど数えてたときは胴が一番少なかったな、乱数が偏るってのはあるだろうけど。 三人ともスキルが全部9になるまで低層ループした方がいいと思う 5階までのループでもカットボール4の頭とかひろえたし。
857 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/10/23(木) 06:31:11 ID:7kZlnYGtO
>>842 だがブラックタイガーなんとかクリアできた
粘り方や粘るスキルとかまとめてあるサイトとかあったら教えてくれ
>>857 このスレに全て書かれてる
スキル粘りまでまとめてるサイトはなかった気がする
二章ほとんどやってなくて久々にやったら、4階で戦闘中に突然フリーズしてラセツ消された…orz 一番最初にクリアしたファイルで適当に進めていたから仲間も5人くらいしかいないからそのままファイル消した。 これを機に真面目に二章攻略用のファイル作って進めてみようかと思う。 まず粘りが効く主人公のスキルは粘った方がいいみたいだからやってみる。あとこのスレ見るまで105mm砲の 重要性を知らなかった。重いし大抵グレネード以下の性能のしか出てこないから毎回売り払っていた。 でも命中率と弾数が少ないなら売った方がいい?
>>859 105は弾数はこだわらなくておk 命中率は大事
105は対シスジェノ用だから好みしだいだな。 高レベルの炎、科学があればレーザーは大したことない。
>>857 まずは主人公だけ粘ってみるといい
>>859 個人的にはシスジェノにはドリル派なんだが少数派だろうか・・・
話は変わるけど。
前からチョクチョクいろんな所(wikiとか)の情報集めてさまとめてるんだけど
みんなが一番見てるのってどこかね?
せっかくだからまとめ終わったら投稿しようと思ってるから。
Wikiのふたつめの理論を見ながらやってるんだけど、レベル10直前で止めるのってやっぱり勘?
計算しとけばある程度は読める 経験値を気にしない方法としては 時間がかかるがスキル粘りは遺跡でやるという手もあるにはある
Rローズが死んだので幸運27にしようと もう一回はじめようかと思ってwikiの2番目見ながらやってるんだが、ウタノが全然出てこない… ウタノってやっぱり仲間にしておいたほうが良い? ローズ&トウコは必須として最低限仲間にしておいたほうが良いのは誰?
この前10を買ってこのスレ開いたが、話がディープ過ぎて分からん! 皆、極めすぎでしょ?ついて行けるか不安になってきたわ
>>867 wiki見ればOK。その上でわかりにくいことを質問すれば
答えてくれる優しい人がいるはず。
>>866 俺は全員仲間にするな
仲間=トウコの人柱
おれはいつも仲間のランダムスキルにはほぼ全員幸運がつくな 逆にここまで幸運つくのは全然幸運じゃないんだが・・・
>>869 やっぱトウコだよな
全員仲間にしといたほうが良いか…
>>870 俺からすれば羨ましい話だ
幸運があと何人かいれば再スタートする必要もなかったんだが…
ローズ死んだときのやるせなさといったらもう…
Rローズを生贄要員にしてた俺って異端なのかな?
パーツ集めに興味ないなら別にいいんじゃね 逃げ足、幸運、燃料持ってるからパーツ集めには最適 トウコいれば火力もそんなに困んないし
弾探知が燃料を相殺してる気がしてなんとなく嫌 気合かお祭りか炎を覚えない限りは使わないな
パーツでも人形でもなく技を狙ってる人っている? 狂戦士の叫びやドラゴン殺しがみたくて必死にやってるんだけど 異端かな?
今までに散々議論されているだろうけど「粘るスキル何がいいですか?」って質問が相変わらず多い気がするから スキルの評価を自分なりに考えてみた。乗車戦、降車戦、探索用とかに分けて考えればいいんではないかと思った。 異論反論アドバイスどんどんください。最終的にはテンプレに載せれる位の作れればいいと思ってる。 とりあえず乗車戦 A科学 気合 祭り 操縦 B急所 炎 野生 照準 緊急 C化学 冷静 D底力 応急 コーナ E戦闘 頑丈 祝福 回避 威圧 根性 反撃 F逃げ 愛 睡眠 修理 G陽気 弾 燃料 指導 幸運 忍び 暗視
降車、乗車、探索でわけたところで何の意味もないと思うんだが 主人公が欲しいスキルと、仲間が欲しいスキルが一人一人違うんだし 仲間が粘るスキル、ってのも粘る価値があるのはトウコだけだしなぁ
乗車、降車、探索と分けたらその人の潜り方によって取捨選択できるかなと思ったんです。 例えば主人公は乗車よりのスキル。降車キャラを使う人は降車用のスキルも入れて方がいいよ。 最低限度の降車しかしない人と燃料節約の為に結構歩く人ではスキルも違うと思ったんです。 でも、あんまり意味もないと思うんで降車・探索は飛ばして総合評価。 ちなみに設定としては100F前後までの安定したパーツ集め 電ドリ・88・サブは各属性・倉庫/装甲の割合は好み 戦闘は電ドリゴリ押し・白ドラ黒玉88・燃料節約・降車戦多少有り・ハッパサンゴ即逃げ 総合評価 A幸運 科学 逃げ B操縦 気合 祭り 炎 C照準 燃料 冷静 緊急 野生 指導 D戦闘 化学 応急 急所 威圧 反撃 E暗視 根性 忍び 祝福 コーナ F底力 頑丈 回避 弾 G修理 陽気 睡眠 愛
先頭や化学より野生が上なのがよくわからんなぁ
言いたいことはなんとなくわかったが・・・ 仲間が覚えたいスキルはまた別に書いてないと困るような あと重複するスキルは何人までとかも書かないと、参考にしづらい気がする
やっぱりキャラによってスキルの有用度がかなり変わってくるランクを付けるのは難しいんじゃないかな。 乗車キャラに戦闘技術ついてもゴミだけど、ウタノとかだと良スキルになるし。 主人公だけでならスキルランク付けできるけど、とりあえず5段階評価ぐらいのがいい気がする。 設定は同じで A科学 幸運 逃げ足 B操縦 気合 お祭 炎 応急 C指導 急所 燃料 冷静 野生 緊急 D化学 照準 コーナ 暗視 E残り
なにかいいまとめ方ないかな
仲間は欲しいスキルってのも決まってるし、個々で書いてもいいんじゃないか?2レスぐらいで収まりそう というか次スレがあるかどうかも微妙なスレでこういう談議するのってどうなんだろ どうせなら裏とかミニゲームとか総合のスレにしてもいいかもしんない、乱立だからやめた方がいいか?
>>879 個人的に敵に先制取られない・先制取るのがかなり重要だと思ってるからです。
戦闘は重複ないんで降車キャラを使う場合でないとあまり意味がないですし
化学は攻撃で黒玉、白ドラくらいしか使い道がないこと。防御での黒ドラ、ドラ戦車は電ドリに弱いのでランクが下がると判断しました
>>880 仲間の事も考えると881さんも言ってるように中々まとめるのが難しいです。
仲間ごとに書くか。スキルごとに書く方法になると思います。
攻略本持ってないんで自信ないですが重複は科学とか祭りとかは合計17まで幸運・逃げ足とかは27まででしたっけ?
>>881 確かにわかりにくいんですけどA〜Gまでなのはパワプロ風ということで・・・
>>883 パワポケ全シリーズの裏総合で建てたら需要あるかも?
パワポケの攻略板自体全然ないのが不思議
>>885 需要あるなら裏総合で立ててもいいかもな、このスレ終わる時に誰か立ててくれ
とりあえず仲間を個々で適当に書いてみた、パーツ集め前提だと幸運は全員Aになるような気がする
パーツ集めに連れていくのを前提
加護シリーズは一人で十分。気合いとお祭りは二人まで有効
逃げ足は二人ほしい(降車で死ぬ可能性を減らすためにも)
幸運は三人まで有効。最大の地雷は弾感知
パーティ全体で欲しいスキルとしては
A:幸運三人、逃げ足二人(最低で一人)、科学知識一人
B:気合い二人(一人でも十分?)、お祭り二人(一人でも十分?)、火の加護一人
C:他の加護シリーズ一人、応急処置、燃料探知(998階目指すなら是非)
ラセツ(3)
A:幸運、急所狙い(ドラゴン殺し)
B:気合い、応急処置、科学知識
ヤシャ(1)
A:幸運
B:戦闘技術(リブセパ)
C:急所狙い(不意打ち)
ソムシー(1)
A:幸運
B:戦闘技術(モップ乱舞)
備考:モップ乱舞は浪漫らしい
ヘルガ(1)
A:幸運
B:急所狙い(ワンショットキル)
ゴンダ(3)
A:幸運、逃げ足、気合い
B:お祭り、科学知識、火の加護など
備考:気合い&指導で戦いの歌。一考の余地あり?
アキラ(2)
A:幸運、逃げ足
B:科学知識、火の加護、応急処置など
ハガネ(2)
A:幸運、急所狙い(ドラゴン殺し)
B:逃げ足
C:戦闘技術
タカユキ(2)
A:幸運、逃げ足
B:科学知識とか
番外:忍び足&急所狙い(不意打ち)
降車キャラじゃないのに不意打ち覚えてもどうなんだろ、確率は高いらしいが
ピエロ(1) A:幸運 B:戦闘技術(リブセパ) 備考:リブセパ覚えて使えるキャラになるのかは不明 レッドローズ(1) A:気合い、火の加護(火の手品)、お祭り、科学知識、冷静(水の手品) サトミ(1) A:幸運 B:冷静(ワンショットキル) C:科学知識 化学知識でアシッドショットを覚えるが微妙 タケミ A:幸運 B:気合い、逃げ足、お祭り、火の加護 エーベル(1) A:幸運 リン(1) A:幸運 B:戦闘技術(降車キャラ化) ウタノ(2) A:幸運、戦闘技術(降車キャラ化) B:気合い、化学知識、お祭り(乱射) C:忍び足(戦闘技術ありで不意打ち) シロタ(1) A:幸運 B:急所狙い(魂砕き) トウコさん(2) A:急所狙い(魂砕き)、忍び足(急所狙いと併用で不意打ち) B:気合い、科学知識、火の加護、お祭り、逃げ足 ここまで書いてなんだが、パーツ集めだけなら幸運三人逃げ足二人いれば(ry
タケミ(1)を忘れてた ()はランダムにつくスキルの数、たぶんツッコミだらけ
強ドラは弱点がないから黒ドラに電ドリしても通常ダメージじゃなかったっけ?
高レベル強ドラのブレスの威力は半端ないし(運が悪いと300越え)
事故を防ぐためにも俺はダメージ軽減系の能力の方を重視するなあ
A科学 幸運 逃げ足
B操縦 気合 お祭 炎
C化学 燃料 応急 冷静 野生
D指導 急所 照準 コーナ 暗視
E残り
応急手当は回復量が意外と低め、戦って勝たないといけない、降車キャラにしか効果がない点で
応急ベッドのほうが使いやすいかと
降車時は基本逃げだし深くもぐるほど敵の数や攻撃力も上がってきて回復機会も少ない
あると便利だけど
>>886-887 ヤシャ、ウタノはともかくリンは戦闘技術がないと機関銃しかしないからマジで使えない
ウタノは補助スキルでかろうじて
超乙 攻略本が無いからどのキャラがどのスキル覚えられるかがわからんから突っ込めないが概ねOKだと思う。 どうせなら使えるキャラランクも付けてみてはどうだろうか、全員幸運持ちとして A トウコ(忍び足・急所) B ラセツ(急所) トウコ(急所) ハガネ(急所) C ラセツ トウコ ウタノ(戦闘) ヘルガ ゴンダ(気合・逃げ足・お祭り・科学) D タケミ ローズ(炎・お祭り・気合・科学) シロタ
>>889 あくまでパーツ集めを最優先の目的とする場合ってことで
効率は落ちるが、装甲たくさん積めばなんとかなりそうだし
まあ、トウコ相方にするなら、リンの代わりにローズ連れてった方がいいか
>>890 たぶんいい感じにまとまってると思う、ハガネ(急所)は弾感知のせいでワンランク下かも
でもローズの弾感知で困った記憶はないから、そのままでもいいかも知れない
ハガネのランダムスキル枠は一個だよ 幸運優先すると、戦闘技術も急所狙いも持てないのが辛いよ
>>892 ごめん、素で間違えた。ってことはハガネはランク外決定でいいかね
ついでにサトミもCでいいと思う。急所狙いで火力は結構あるし、火の加護持ちだし
サトミとヘルガはメイン武器(もう一人の仲間キャラでもいいかも)の攻速が6以上だと
狙う→連携攻撃→狙い撃ちができて便利かも
ローズ最後のスキルが陽気ってお前… トウコさんの反撃はまだギリギリ許せるにしても…
895 :
884 :2008/10/27(月) 01:04:03 ID:8/YdBDXz0
おぉ!すげー議論が進んでる。
>>886 お疲れ様です。かなり見やすいです。この形を参考に自分でも考えてみます。
個人的にはアキラに化学知識エーベルに炎とかもいいと思います。
>>889 確かに強ドラは弱点ないんですけど電撃ドリルで麻痺に出来ればそれほどブレスくらわない気がします
その意味では強白ドラが一番厄介ですね。まぁ基本深層のドラ相手には逃げだと思います。
応急手当は割合で回復ではなかったでしたっけ?
ベットは5ずつなんでHPが多くなると回復に手間がかかる気がします。
一長一短ですね。
>>893 >>狙う→連携攻撃→狙い撃ちができて
これは同じターンで攻撃可能てことですか?
サトミ&ヘルガは何回か使ってますが今までに経験ないんですけど
>>895 1ターン目サトミ狙う(次ターンの攻撃力2.5倍)
2ターン目主人公(仲間)の攻撃にサトミ連携攻撃(2.5倍)、そのあとにライフル(2.5倍)
なんじゃね?
昔連携の確率はヘルガが一番って誰かが言ってた気がするけど、ソースはどこなんだろ。
属性技って微妙じゃないか? 仲間が使い分けてくれるならともかく、半減や無効相手にも撃つし ローズの手品は状態異常付きなんで良技っぽいけど、 他のは特別強そうでもないし
微妙だと思う。特に降車キャラはドラに反撃されるしな。 ローズも火の手品はちょっとまずいかも、混乱すると何故か攻撃力上がるし。
アシッドショットはかなり微妙だったぞ 一番手を借りたいシスジェノに無効になるのが辛い
応急手当あるか無いかでガマ戦の楽さが格段に違う気がする。 割合で回復だからベッドよりも優秀だと思う。 電ドリのダメは弱点ではないけど、 強ドラ黒>強ドラ赤・青 だった気がする。
戦車に逃げ込んできた仲間を回復できないのが応急手当の一番の欠点だと思う ちなみに応急手当Lv9で最大HPの14%回復だから HP999だと、応急手当+35歩=回復ベッド35歩
14%って微妙だな、 ガマが五匹ぐらい押し寄せるとこは応急処置のほうがいいだろうけど、 低HPでも役立つ回復ベッドのほうがいいか、スキル枠は貴重だし
スキル1個か持ち物2個か、だったら持ち物選ぶな。 主人公のスキル粘りの5、6個目でいつもとるようにしてるな。 応急処置も外すとスキル粘りがさらにダルくなる……
>>895 火の加護エーベルは火炎斬りの威力が微妙すぎるので除外した
というか乗車中でも火炎斬りを使うのかどうか知らない
化学知識アキラはサトミに化学が付いたときは微妙だったから除外した
応急処置は5、6個目で覚えたら使うかもしれないけど、防御系スキルの方が嬉しいかな
ガマと強制連戦はリぺア使うって割り切ってる
抜き撃ちは? 命中300%でゲーム中最高 不意打ちと同じ感覚で使える超優秀技
アキラやゴンダは強力技をデフォスキルで覚えてくれるのがいいね。 ラセツとか急所狙い覚えないとちょっとがっかり感がある
抜き撃ちって降車時限定って聞いたような気がするけど、違うのか?アキラ使ったことない。 威力はそんなに高くないみたいだし、超優秀技ってのは大げさな気がする。 ついでに回避不可がついてれば命中100も300も変わらないと思うんだが。
>>905 ガマと連戦になるマップって多くないか?毎回リペア使ってたら厳しい気がする。
改良版
A トウコ(忍び足・急所)
B ラセツ(急所) トウコ(急所)
C ラセツ トウコ ウタノ(戦闘) ヘルガ サトミ ゴンダ(気合・逃げ足・お祭り・科学)
D シロタ タケミ ローズ(炎・お祭り・気合・科学)
幸運無しランク
A トウコ(急所・忍び足)
B ラセツ(急所) ヤシャ(急所) ハガネ(急所) トウコ(急所)
C ヤシャ(戦闘) シロタ(急所) ヘルガ(急所) サトミ(冷静) ウタノ(戦闘・お祭り)
D ラセツ トウコ
かなりテキトウになってしまった・・・
素早さが割と重要なパラメーターな気がする。ヘルガとサトミは攻撃力が高いが素早さが遅いのでCに。
トウコとシロタの差も素早さで決めてみた。
強制的に戦うのはそんなに多くない気がする 運が良ければリペア使わないしな
>>896 回答ありがとうございます
なるほど、溜めた状態で2回攻撃できるということですね。
普段電ドリなんで連携攻撃を中々見ないんで気づきませんでした
そして属性技はあんまり評判がよくないですね・・・
無効や耐性の敵に使う時もありますが弱点の敵に使うときもあるわけで
基本攻撃よりは強い場合が多いのであって損はないと思うのですが。
王様ライムと降車戦の時とか・・・
なんにせよ886さんの方式で凝りもせず自分も考えてるんで皆さんまたアドバイスよろしくです。
>>908 ヤシャ(戦闘)<ヤシャ(急所狙い)なのはなんでだ?
ヤシャの攻撃のほとんどはもともと頑丈無効があるとは言え、戦闘技術の方が上な気がする
あと、気合いヤシャは技はなくともDに入れる気がする
ところで、連携攻撃ってそのキャラが行動する前に誰かが行動しないと発生しない…よな?
サトミヘルガなんかは攻速遅いことがメリットになるんじゃなかろうか
応急手当は降車キャラが二人じゃないといまいちな気がする。 タケミ+トウコorラセツでタケミが応急手当を覚えたけど、結局回復ベッドも載せてたし。 仲間が覚えたらラッキーだけど狙う必要はないスキル。 個人的に主人公に照準はいらない気がする。 お祭り+必中ドリルで十分。
溶岩ステージが続いた後の強制降車ステージがつらいな どうでもいいけどこの格付けいるのか?
>>911 不意打ちがかなり強いから、急所>戦闘だと思ったんだがそこらへんはあまり差が無いのだろうか。
確かにスキル無しでもDにいれてもいいかも。
ヘルガとサトミだけど、ドラにあまり先制をとれないのがきつい気がする。
確かに狙い→連携は強いけど、あと一発で倒せるときに狙いをやることもあるからそれでプラマイゼロだと思う。
>>912 応急手当は確かに降車2人じゃないと使えないな。でも一番人気のラセツトウコに適応できるのが良
キャラごとのスキル考えたけど・・・幸運3人逃げ足2人が最強だとすると ランダムスキル枠1個のやつは幸運固定とするともう一人はローズか逃げ足トウコしか選択肢がないんだよな というわけで取るべきスキルってよりは特殊行動表みたいになってしまった。 幸運・逃げ足とか万人向けのスキルを覚えたらもちろん使うとしてそれ以外のスキルを覚えるとしたら位で見てください ラセツ 戦闘 頑丈 威圧 急所:ドラ殺し 炎:火炎斬 炎+根性or底力:狂戦士(一度見てみたい) 底力+気合:溜める ヤシャ 忍び 野生 暗視 回避 祭り 戦闘:リブセパ+攻撃強化 急所:不意打ち 科学:雷衝撃 気合:槍強化 化学:鎧貫強化 ソムシー陽気 コー 緊急 照準 操縦 戦闘:モップ乱れ(浪漫) 祭り:回し蹴り強化(あまり使わないが・・・) ヘルガ 指導 照準 気合 野生 冷静 急所:ピアシング&ワンショット 底力:溜める 操縦or緊急orコー:援護射撃(ライフルの方が強いから外れとも言えるか?) ゴンダ 戦闘 操縦 照準 威圧:大声 底力+気合:溜める 指導+気合:戦い歌(降車でしか) 祭り:対戦車地雷強化(あまり使わないが&元から強い) アキラ 操縦 照準 コー 緊急 化学:アシッド 底力+気合:溜める ハガネ 回避 底力 野生 弾感 暗視 急所:ドラ殺し 炎:火炎斬+狂戦士(一度見てみたい) 戦闘:攻撃強化 底力+気合:溜める タカユキ頑丈 照準 緊急 操縦 急所+忍び:不意打ち(発動率9割らしい) 底力+気合:溜める 科学:クロー強化 修理:自己修理(・・・これも浪漫か?) ピエロ 陽気 祭り 炎 指導 愛 戦闘:リブセパ(浪漫) 化学:毒霧&ナイフ強化 気合:戦い歌 祭り:爆弾強化
ローズ 回避 逃げ 弾探 幸運 燃料 炎:火手品+カード強化(強化しても弱いけど・・・) 冷静:水手品 サトミ 根性 照準 急所 愛 炎 冷静:ワンショット 化学:アシッド 操縦or緊急orコー:援護射撃(ヘルガと同じ) タケミ 操縦 暗視 修理 科学 緊急 祭り:爆弾強化 エーベル応急 科学 修理 燃料 化学 照準:ロケット命中強化&応急修理? 炎:火炎斬り(・・・弱い) 冷静:メス強化(強化しても弱いけど・・・) リン 回避 忍び 緊急 冷静 急所 戦闘:降車化&鉄拳&飛蹴&乗車戦で不意打ち? 祭り:乱射 ウタノ 応急 急所 照準 祝福 戦闘:降車化&鉄拳&飛蹴&(+忍びで乗車戦でも不意打ち?) 忍び:不意打ち 祭り:乱射 操縦or緊急orコー:援護射撃(ヘルガと同じ) シロタ 祝福 戦闘 根性 頑丈 愛 炎:狂戦士 冷静:氷柱撃(雷属性?) 威圧:大声+戦い歌 応急:癒し歌 トウコ 回避 睡眠 幸運 戦闘 急所+忍び:不意打ち 急所:塊砕き 冷静:氷柱撃(雷属性?) 祝福+応急:癒し歌 炎+根性or底力:狂戦士(浪漫?) 気合+底力:溜める 自分で見直しても見にくい・・・申し訳ない。
>>914 あー、確かに。先制して攻撃してくれた方が嬉しいよなぁ。
連携攻撃は狙わなくてもそこそこの威力だけど、電ドリ使うことも多いしな。
あとサトミは照準9まで上げても、結構攻撃外してたから困る。敵とレベル差があるうちはマシなんだが。
常時ダメージ1.45倍&リブセパ(浪漫)。発動率1/2ぐらい(たぶん)の不意打ち&クリティカル率上昇。
両方使った人じゃないとわからんかなぁ。
>>913 ここまで書いてなんだが、いらないと思う。
戦闘技術無しのヤシャがラセツ、トウコと同格とは思えないけど
(実現可能度を無視すれば)ラセツ>トウコだと思ってる 不意打ちはクリティカルしないから強ドラにはそれほど効かない ハンマーと魂砕きは結構外れる 戦車斬りがクリティカルすれば不意打ちと同じぐらい減るし ドラゴン殺しは外れない上に威力強すぎで追加効果まである
実現の可能性考えるとパーツ集めはトウコローズ鉄板だな 幸運持ちキャラをローズと変えるなら、理不尽死は覚悟するしかない
>>885 裏総合を立てるとしたら、スレの趣旨的には携帯ゲー攻略板に立てた方がいいかもな
最近この板にポケ関連スレが乱立し始めてるってのもあるし
応急手当ってキャラがある程度育ったらいらなくね? 回復ベッドと予備として回復スプレー1つあれば十分なんだが
>>921 それがいいかもね
テンプレはとりあえず本スレにリンク貼るくらいでいいかな?
追々追加していく方針で
>>922 応急の場合回復ベッド持っていかないこと前提みたい
初めてウタノ含め仲間全員集める事が出来たぜ。 それでふと気になったんだが機関銃の効果の1%ダメージって具体的にはどんな効果なのかね?
敵側の現在体力の1パーセントがダメージボーナスになるんじゃね 攻略本の計算式が当てにならんのが辛いよなぁ
指導 応急処置 幸運 逃げ足 科学知識 (1個空き) 電ドリ☆2 バンパー☆1 回復ベッド☆1 フロート☆2 硫酸砲☆4 倉庫×1☆1 装甲×4☆4 こんなでやってますが、結構強いです。(スキルは望んでこれらを選んだ。武器は妥協。)
ハガネが好きなのでブラックタイガーで始めて、今さっき天使倒せたんですが二章で悩んでます 仲間はハガネとタケミメイン、他はローズとサトミとエーベルとリンぐらいで 主人公スキルは根性と科学知識、武器は88ミリ(攻91-命87-早5-弾13) あと電極ドリルバンパー、倉庫2、装甲2、燃料タンク、フロートって構成です 粘りとか全く知らなかったので、このスレで意見交換されている理想には程遠いですが ここから、超特や強パーツを狙えるデータにはできそうでしょうか? それとも一章からやり直した方が賢いぐらいにボロボロでしょうか? どうかご教示ください。
>>928 最低限の装備は揃ってるからじゅうぶん狙えるよ
逃げ足と88ミリの命中、弾数がちょっと低めだからドリル、電ドリ強化のためにお祭りがあると良いけど
>>928 超特は50階もぐれれば手に入るからいけると思うけど、強パーツは運だから幸運がないときついかな。
まぁ2章で幸運覚える可能性もあるからとりあえずスキル覚えさせてみるといいと思う。
77・88ミリが1つも出ないまま50日目を迎えてしまった・・・
初めて武器粘りというものをしている。これまでは最終日までに2〜3個は拾ってたのになー
88ミリはどこだと拾いやすいっていうのあったけ?
>>928 2章一人旅で幸運・逃げ足を頑張って取る
ハガネ・タケミに幸運or逃げ足がつくように祈る
ローズ・サトミ・エーベル・リンのランダムスキル決定
メンバー全体のスキルを見て最終メンバー決定
幸運・逃げ足確保のためにローズを入れるといいかもしれないが弾探知が重なるのがちょい無駄だな・・・
ところでハガネ&タケミで暗視Lv18とかになるとどうなるんだろうな?見える範囲すげーでかいのかな?
頑張って試してみてくれ!
>>931 個人的には塔かな
意外と意味の無いイベントが多いことに驚いたわ。タケミとソムシーとか組み合わせで起こるイベントって他にもたくさんあるのかな
塔は20階に宝が多い&ボスと戦わずにすむからいいよな 組み合わせで起こるのは ソムシー&タケミ。ヤシャ&ミソラ。へルガ&アキラ。ヤシャソムシー。タケミサトミ。 これぐらいだっけ?
森の遺跡20階で、五回連続逃亡失敗で死亡 回復スプレー多めに持ってきておくべきだったか…
逃げるのが成功しても行き止まりになってる方向に逃げるのが腹立つ 逃げた意味なくなるだろと
>>935 確実じゃないが足踏みで戦闘に入れば違う方向に逃げてくれることがある。
それでも方向は勿論、逃げることすら運任せだが。
袋小路だと確実に反対側に逃げれるよな でも、近くに壁があると逃げるコマンドが出ないときがあるんだっけ 普通に降りて歩いてるぶんには、逃げるコマンドがないことってあんまりない気がするけど
入れ替わりで逃げたい時は、敵に背を向けて足踏みする俺
>>932 塔を5周くらいやっても150ミリとかブリザードとかばっかだったわ
んで気分転換にやった森で88ミリ二つ77ミリ一つとか・・・
けど回答ありがと。
お礼といっては何だけど最近気づいた攻略には全く役に立たないコネタ教える。
ディッガーの装備欄は14個なわけで重量2の武器は7個まで搭載できるんだけど
マシンガンとかグレネードは屋根の上にポン。ポン。と置かれるだけなんだが
37ミリ砲とかはガンキャノンのように45度の向きの専用のグラフィックなんだわ。
ちなみにナパームは取り付き箇所が違って7個目がまぬけそうな感じで付く
ほんとに役に立たない情報でスマナイ・・・
5日目でスキル粘りしてて指導付いたんだけど、これってどうなんだろう リセットかな?
リセット
スキル粘りがだるくて2章で妥協で付けるスキルとしては良い方だけどね
ありがとうございました リセットして、また潜ってきます
今、山で電極角探してるけど、幸運があった邦画で安い?
そらそうよ
武器の質には影響しないが、出やすさには影響するんだっけ、 つっても一章の幸運はレベル低いからあんまり効果ないと思うけど
主人公のスキルが燃料探知と応急手当て。 リセットかな?
粘りなしのラスト2つでその二つなら、大をつけても良い位の当りなんだけどなw 最初の2つとしては厳しいか
>>947 2章をガチでやる気ならリセット
ちがうならそのままでも……て言うかそれなら指導のままでも良かったかも
>>948 一章の5日目で粘ってました。
45 95 18 25の37ミリ拾って、珍しい150ミリまで拾ったんで一応データ残しときます…
とある事情があって今俺のばぁちゃんが今俺の部屋に布団を引いて寝てる 俺はその場所から1メートルくらい離れた場所でパソコンの前で2chしてるんだけど 毎日の日課のオナニーはどうすればいいんですか? ちなみにイヤホンはあるけどばぁちゃんおきたら俺家出しなくちゃいけない ちなみにばぁちゃんは今熟睡中
150ミリが珍しいとな?
せっかく良いスキルや武器を取ったのにいきなり死んだりしたらやってられないから
まずは2章を何回かこなして慣れた方が良い気もするが……
まあ、来月には11出るから悠長なことしてる場合でもないかもしれないけどw
>>951 どうせ見られても
ババア「包茎じゃねえか!!!」
すまんおもいっきり誤爆った
( ゚д゚ )
これどこで引き返すかって判断が難しいな 慎重すぎるくらいがちょうど良いんだろうな
トウコのアルバムを埋めるためだけのファイルをそのまま二章に転用してるんだけど 仲間も装備も論外なぐらい貧弱で辛い…。 まずバンパーがあっても角が無いし最強武器が店売り77_だし主人公の三つ目のスキルを粘ろうにも レベルが20にもならない。すぐ物資が尽きて10階より下に潜れない。 やり直した方が早いと思うけど主人公に幸運ついててローズ、トウコがいるから幸運27にすれば 浅い階層往復でパーツ集められると信じてやってます。 で、この場合やっぱり主人公のスキルを粘るのは諦めた方がいいですか?
粘るのは無理なんじゃないかな・・・ トウコが良スキル覚えれば幸運27になるころにはそこそこ潜れそうだけど やり直したほうがいいような気もする あと店売り77_は命中低いから85_の方がいいかもしれない
電極角が無いのが辛いな・・・ 主人公のもう一つのスキルとか拾った装備が何なのかわからんで期待はしないで欲しいのだが、装甲10個つけるとどんな主人公でもそれなりに強くなる。 弾はいらないから自分が10階までいけるだけの燃料と大量のリペアを持てばレベル20くらいにはいけるんではなかろうか?
装甲10個ってどうなんだろう
960 :
957 :2008/11/05(水) 23:24:59 ID:ZnfZ0Y+3O
やはりやり直しが無難みたいですね…。 とりあえず幸運を9にしてどんなのか出るか体感したらやり直してしてみようかと思います。 ちなみにこんなスペックです。どうしようもありません。 主人公:幸運Lv5操縦Lv4 仲間:ラセツ、タケミ、サトミ、R.ローズ、トウコ 武器:店売り77_砲、初期装備火グレネード 酸グレード(66・69・2・6)、ウォーターガン(21・103・20・11)
装甲10個電撃ドリルゴリ押しの利点は階層移動で199回復&タケミとかの応急修理も200切ると発動で通常時はリペアがほとんどいらない事と ジェノサイドレーザーなりドラゴンブレスなりも耐え切れる事だと思うんよ。 欠点は白ドラの時は全力で逃げなきゃならん事とパーツですぐ倉庫が圧迫される事 956さんはローズの変わりにタケミorトウコの変わりにラセツなんてのも一つの手かもねー
ヤシャがいなくならなくなる条件のイベントがよくわからない 槍がはさまってゴロツキにやられそうになるやつでいいのかな
自己解決した。スレ汚しスマソ
964 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/11/07(金) 14:57:25 ID:J9O/ya6g0
冷静では混乱防げない・・・orz 主人公の冷静7でハッパの反撃で混乱 攻略本はやっぱり信用できないね。 あと威力100の88mmで気合の合計18だとパーティ99で1000を軽く超えるよ!気合は使ってみるとかなりいいね!
88-93-6-8の105ミリ砲って微妙?良いのが出ないまま二章に来ちゃったんだけど。 しかもスキル粘りしてなかったから主人公が根性と冷静…。頑張って三つ目と四つ目のスキルに 賭けようとしてるけどこれで平気かな?装甲詰んで電ドリの方がいいだろうか。
>>965 うちの105ミリは92-88-4-14だが何とかなってる。一番重要な命中がまぁまぁあるからいいんでない?
それよりも主人公のスキルが冷静はいいとして根性か・・・
仲間にもよるがスキル粘りを文字通り『根性』ですれば平気だと思う。
主砲探し粘っていたんだけど、 128ミリで 105 94 5 14 ってどうだろう。弾数以外は当たり?
なぜに128ミリ。 思わずwikiで性能確かめてしまったけど・・・ドンマイ!
そうですか…。んじゃ 122ミリ 101 96 12 16 はどうでしょうか
他に誰も答えてあげる人いなのかよ。まぁ及第点だと思う。 88とかに比べると1個重量があるくせに貫通がないからそんなに強くないんだよな〜 そのすばやさを活かして仲間も火力の強いやつらで1ターンキルを目指せば結構いけるんでない? 後半はどうしてもターン数かかるからそこらへんは根性でどうにかするんだ。
122mmは威力が上限値(115)に近くない限り使う気になれないよなぁ 使うなら主人公に気合をつけないで他のスキルつけたほうがいいのかも
>>970 >>971 もうちょい粘ってみます。
主人公スキルが燃料探知、応急手当と貧弱なので…。
何度も答えてくれてありがとうございました
>>972 応急があるなら降車キャラ二人とかでもいいかもな。頑張れ!
そんな事より聞いてくれ。大発見・・・ではないがプチ発見。
エーベルって階層移動の時デッィガーを修理してくれる事あるんだが普通は100。
けどさっき43くらいで階層移動したら『ムム。これはひどい傷ですね』とか言ってフル回復してくれた。
まぁ勝手にリペア1個使われたからそんなにお得でもないんだけど。
タケミとかでもあるのかね?暇な人確かめて。
>>973 攻略本見る限りエーベルだけ。ディッガーのHPが30パーセント以下の時。
勝手にリぺア使われるから微妙だよな
次のスレは携帯ゲー攻略のところに
パワポケ裏サクセス総合攻略スレ
みたいな感じでたてるのかな?ミニゲームの話題もオッケーだといいな
>>974 そうなのか、攻略本持ってないから新発見と思って舞い上がってた。
リペア無い時はどうなるのか暇な時、試してみるわ。
>>975 総合にある感じで各サクセスの説明もあるといいではないかと思って10のだけ書いてみた
パワポケ10(NDS) 装甲車バトルディッガー
ポイントが無くても最初から遊べる2章構成のローグライクRPGでストーリ的には4との繋がりを匂わせるおなじみのパーツ制サクセス
1章(本編)は50日。2章(パーツ集め)は時間無制限だがオールA選手を作るのは根気と努力が必要。投手の野手能力もある程度強化できるようになった。
また選手の作成はサクセス中には行わずパーツさえそろえば自分の好きなタイミングで行えるようになった
クリアするだけならば簡単な反面やりこみ度は高い。通称リセットゲー。
よかったら使ってくれ。変だったら勝手に書き直してくれ。けど2〜9も書けと言われると辛い・・・
どうでもいいが携帯ゲームソフト板と携帯ゲーム攻略板の違いがいまいちわからん。
>>976 雑談なら本スレで足りるし、
攻略スレと銘打つなら攻略板に立てないと嫌な印象をもたれかねん
あと携帯ゲー攻略板≒モンハン板
サクセスの説明まではいらないと思う
100 92 10 11のギーガー拾ったんだけど、ハズレ?
弾数と命中が結構不安だが、はずれとまではいかないような、メイン武器あるなら持ってていいかと スレ立て挑戦してみる
>>981 乙です
主人公のスキル粘りが辛い。いっそ主人公は飾りにして仲間を強化した方が早い気が…
それとも努力が足りないだけなのか。三日粘り続けてるけど一週間ぐらいやるべき?
何個目のスキルかはわからんが、6個目粘ったときは一日一回で一カ月以上かかったぞ 仲間合わせて基本的なスキルそろってるなら無理に粘る必要はないと思う
やっぱり精神衛生上一日一回のペースで粘ったほうがいいのかな
時には妥協も大事だぜ
2章で1章のボスが全部出てくるマップがあるらしいけど そんなの見たこと無い。本当にあるのか
白熊で主人公が野生の勘と燃料探知を覚えた。 使えない?でも、アルバム目当てでやってるからな…
>>988 アルバム目当てでも燃料は有用だよ。特に前半
ヤシャで珠3つそろえてクリアすると天使倒した後なんかちょこっといつもと違うセリフみたいなのあるじゃん。 あれって何なんだろうか?師匠がどうたらこうたらってイベントと関連してるかね? あと他のキャラでもそんな感じのってある?
たぶん師匠のイベントは関係ない、他のキャラだとヘルガ、サトミ、タケミで確認済み あのイベント見たら、案外ヤシャってイルみたいに別の世界から来たのかもとか思ったな ついでに優先順位はサトミ>タケミ>ヤシャっぽい、ヘルガはわからん
おーそんなにいるのか、教えてくれてありがとう。 今度ヘルガ、タケミとかでやってみるわ。 ちなみにイルって誰?師匠の名前? 確か4裏の続編を匂わせてるんだよね?4やった事無いけど。
>>994 イルは4裏に出て来た敵の大阪弁の魔法使い。表の名前は天本玲泉。裏と表では大分キャラが違う。
ちなみに5裏にも登場。テレポートに失敗して5裏の世界に来たらしいが魔力が減っていて帰れない為
こっちの世界で怪しい忍者(自称)をしていた。仲間になる。
エンディングで元の世界に戻らず他の世界に移動する。
こんなところかな?
埋め体制か
松
竹
パイオツ
1001 :
1001 :
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