【DS】パワプロクンポケット10 37試合目【野球】
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
Q、ウタノはどうやったら仲間になるの?
A、まずはwiki(
>>1)を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。
Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
もしくはリセット。
Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。
・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出なくても泣かない
・主人公が馬鹿でも笑わない
・明らかに差があるのに「どっちの武器が良い?」とか訊かない
・武器の質問はちゃんと考えた上でしましょう、安易なものはお叱りを受けやすいです。
・武器の優劣で煽り合わない
・スキルの(ry
・わからないことがあったらまずwikiを見ましょう。
・萌えスレではありませんのでいきすぎには注意して下さい。
・寝ぼけてデータ消しても泣かない
これ入れてくれ
スレ立て乙
それにしても「俺のパンツでも洗ってろ」は10の名言過ぎるよなw
12 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 05:05:23 ID:AZh8kcgs0
しっかりしてくれ巨人
13 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 11:11:25 ID:HoGFL4Tl0
あげ
前スレにあるがどうしたらあんな厨選手ができるんだ?
持ち込んでるの?
持ち込み無しでも新天道春夏連覇すりゃあれくらいになるよ
ヒント:カード野球・・・
後は練習内容の見直しとか?俺もストレッチ大好き人間から土木大好き人間になって随分能力の底上げができた
いや、土木プロテイン、春夏連覇、カード
でも153BA3方向総変13にしかならない。
因みになぜかコントロールは200ある
育成理論とか以前に持ち込みしてカード野球で自分の出番作りまくって活躍して春夏連覇すればいいんよ
俺は厨選手作成は裏で、表はアクションで代打専門とか守備固めとか作ってるけどな
裏はパーツの仕様の問題で弱点持ち選手とか作るのに向いてないのが難点だな、あとピッチャーダルすぎ
>>18 ぶっちゃけバット持ち込みしてセンスは変化球ヨコナナメにつぎ込まないとスタAはキツい
コントロールはナナメかヨコどっちかレベル5取ればAは余裕だけどな
スタミナ80くらいまで上げてセンス横で+30とセンスのあまりで+5程度あとは投げ込みのボーナスでまかなうとかそういう方針になるのかな
22 :
株価【36】 ◆LLLLLLLLL. :2008/03/30(日) 13:13:31 ID:e+71XLFL0
土木のメリットって何?
ぺら
それだけで能力の底上げってできるものなの?
教えてエロイ人
野球魂あまらせないつもりで土木やってセンスに変えたら結構美味しい
| / / |_|/|/|/|/|勝った〜ぁ♪勝った〜ぁ♪また勝った〜ぁ♪
| / / |神|/ // /∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ (・∀・ ∩ ∩・∀・ ) (・∀・ ∩
/|\/ / / |/ / ( つ ノ ヽ と ) (つ ノ
/| / / /ヽ ( ヽ ノ (⌒) ( ) (_)
| | ̄| | |ヽ/| し(_)  ̄(__) (__)
| | |/| |__|/ よーわい横浜にまた勝った〜ぁ♪
| |/| |/ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
| | |/ (・∀・ ∩ ∩・∀・ ) (・∀・ ∩
| |/ ( つ ノ ヽ と ) (つ ノ
| / ( ヽ ノ (⌒) ( ) (_)
|/ し(_)  ̄(__) (__) 雑魚は歩いて♪はよ帰れー♪
特殊能力「エラー」がついている選手がいるんだが、
用語辞典では「守備職人」はエラーを取り消し…と書いてあるから
そいつに俺ペナで守備職人を持たせると「エラー」自体は相殺されないが、
実質はなくなるということでいいのか?
チェンジUP・カーブ・スライダーでどうやって三振取ったらいいか?
それと前スレ見たが
俺の自信作は165`コンスタAA総変12が限界かな。
みんなすげぇな。
\\ ハァ〜 踊り踊るな〜ら!! //
+ \\ チョイト 東京音頭 (・∀・)ヨイヨイ!!//+
+ ム ム +
+ //|ヽ\ //|ヽ\ ム +
+ ⌒|⌒ ⌒|⌒ //|ヽ\
+ | | . ⌒|⌒ +
. + /Ys\J /Ys\J /Ys\ | +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)J
+ (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
806 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2008/03/27(木) 15:22:22 ID:e/9iCGyk0
中日が常に95勝して独走する俺ペナのゲームバランスはどうにかならんのか?
140試合失点200とか普通にあるし、ちょっと調整すれば気が済むだろ
横浜なんか150本塁打 打点350 打率8割の選手がいても
ゲーム差14の2位 ワースト450失点 チーム打率250だぞ?
これが楽天だったら最下位になる恐ろしさ
810 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2008/03/27(木) 15:40:07 ID:e/9iCGyk0
ちくしょ〜 高校の横浜も北大津になんか負けやがって
明日、開幕で負けやがったらぶっころすぞ
■ ■ ,、_. __,....,_ _,...、 ■ ■
■■■■■ ■■■ ■■■ ■ ,} {`i;:r,;'ニ (;;;;、` , r' ■ ■
■ ■ ■ ■ {i' i:.'ー<.・)}:ム ヾi, ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■ ■■■■■ノ// -r /:::ミ ('ーヽ■■■■■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■ i゙ i:/ /二./ /',=、__ノi/ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ヽヽ! {:::} //::::''´`'7!/
■ ■ ■ ■ ヽ、__ヽ!l::i:::::ii;;;;;;;|,ノ ● ●
`ヽ、`ー""ヽ
`'ー-'''
チェンジ4・カーブ4・スライダー3だよ。
34 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 17:15:51 ID:h98lDUnAO
アルベルトのセンス△理不尽すぎる
せめて10%の確率ぐらいにしろよ・・・
みんな選手に積極守備ってつける?
>>35 守備をオートにしなかったらあまりいらないような気がする
から俺はつけない派。
>>33 ツーストライクとってから
ストライクからボールになる変化球で三振を狙う
フルカウントになったら内外角高めのストレート
>>34 攻略本によるとセンス○、センス△ともに取得率は3%のはずだが……
なんでコンピュータが投げるとレーザービーム発動しないの?
絶対間に合う犠牲フライを刺せなかった
41 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 18:12:42 ID:bpzw8bRj0
バトルディッカーは強い特殊能力のパーツって結局ランダムなんか
死に物狂いで完成した選手がマイナス能力で台無しになる可能性すらあんのか
この際、選べる自由度がほしかった
42 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 18:15:46 ID:h98lDUnAO
>>48・・・マジ?
あまりにも付くから50%ぐらいかと思ってた
しかもうまくいってる時に限って狙ったように付けてくるから困る
>>28 カードではエラーも発動すると聞いた
両方持っているやつのペナントが終わったのをみると失策4になっていたが守備職人持っていても失策って出る?
絶対エラーしない野球選手なんかいるわけないだろ
五十鈴のランダムが出ないのだが・・・
教室で寝る他はないのか
電車でパワポケやってたら小学校低学年くらいの幼女にのぞかれてました。
めちゃくちゃ可愛いし。顔とかかなり近づけてくるのね。ていうか隣の母親は寝てるし…。
話しかけてくるのかとビクついてたけど何もなかった^^
それよりもその幼女が、キャラメルか飴をなめてたみたいで、息がすごく甘い香りでさ。。。ボーっとしてしまった…
ディッガーにそんなに興味が湧いたのかな。キャラのイラストが可愛かったこともあるけど…
とりあえず反則的な可愛さだった。。俺もロリコンだったのかな。
ていうか俺ずっと赤面だったんだろうなあぁ。なさけねえ
幼女に絡まれるとセンス720たまるってうわさがある
幸福の幼女いいなあ
俺も会いてえ
ゲームに集中できなかったし、特に幸運だとは思わなかったです><
前もあったよなこれ
>>50 何スレか前にほぼ同じ文章書いてる奴が居たと思うけど偶然?
貧乏性で持込とかほとんどしたことないんだけど、強い選手作るなら持ち込みはバットと置物がいいかな?
五十鈴攻略で目指そうと思ってるけど
久し振りにスレに来たんだが、人気者の取得方法ってやっぱ幸せ草とディッガーの?だけ?
>>52 それいつ?こんな経験したの初めてだから自分じゃないはずだよ。
57 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 23:14:22 ID:laBqa4/e0
>8 わかったら、おれのパンツ洗いにパワプロ名言スレに書き込んで来い!
909 枯れた名無しの水平思考 sage 2008/02/14(木) 22:07:43 ID:XCGWlg9t0
流れを切ってすまない…
http://imepita.jp/20080214/787850練習状況 http://imepita.jp/20080214/789140最期の練習前 http://imepita.jp/20080214/789720そして練習後 http://imepita.jp/20080214/790350行くぜ岡田くん 電車内で暇つぶしでやってたら、ふと小学生くらいかな?女の子が画面を見ていたんだ
まぁ気にせず黙々と練習手伝いをしてたら、隣の席に座ってきて「面白い?」と
うはwwwかわいすwwww 暇だったので、そうだねー楽しいよwwwなんて話しながらひたすら練習
楽しく会話できたおかげか今まで740行ったことなかったけど今回はできました
あーあー、女の子の写真も撮っておくんだったなぁ…めちゃくちゃ可愛かったのにー
俺ってどうしていつも詰めが甘いんだろう…
お前らはしっかりしろよな!!
918 枯れた名無しの水平思考 sage 2008/02/14(木) 23:20:07 ID:XCGWlg9t0
>>910 妄想ってww
気持ち悪いだろうけど現実なんだ
できれば良いほうに受けてもらいたいんだけどダメかなww
>>912 周りに他の乗客があんまりいなかったし、俺は別に迷惑に思わなかったけどさ!
>>914 それって俺のこと?だとしたらサーセンwww
きっとあの子は、今年チョコをひとつももらえなかった俺を思って神様が使わしてくれた天使なんだよ
そろそろキモイって?ごめんなさいwww
あはははははははははははwwwww
今日はセットヴァルエンチンですよー!!
■ ■ ,、_. __,....,_ _,...、 ■ ■
■■■■■ ■■■ ■■■ ■ ,} {`i;:r,;'ニ (;;;;、` , r' ■ ■
■ ■ ■ ■ {i' i:.'ー<.・)}:ム ヾi, ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■ ■■■■■ノ// -r /:::ミ ('ーヽ■■■■■ ■ ■
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■ ■ ■ ■ ■ ヽヽ! {:::} //::::''´`'7!/
■ ■ ■ ■ ヽ、__ヽ!l::i:::::ii;;;;;;;|,ノ ● ●
`ヽ、`ー""ヽ
`'ー-'''
やっぱり五十鈴でオールA出来ないorz
んで質問だが
・普通にオールAを作成するときもスコープ系や神器の持ち込みはするのか?
・ランダム(夜のグラウンド)が出ないのだが対策あるのか?
・デートする度に体力減ってストレッチor回復して練習くらいしかできないがこれはオールA作成の時でも仕方ないのか?
過去スレで漁った五十鈴攻略の書き込み見ても作れないヘタレな俺に教えてくれ
>>59 ・持ち込みはしない
・俺も最初そこで詰まってたけど攻略本買って幸せになれたよ
・2年10月までは体力が低い状態が続くから練習手伝い中心だったな。ストレッチは全体通して3回くらいしかしなかった
>>59 ひとつめ
単にオールAを目指すだけなら持ち込み無しで余裕
ふたつめ
攻略本読め、wikiには載ってない
みっつめ
Q.最近野球やる気あるの?
A.ないよ
これで体力と病気がかなり回復する
シュート系1、2
フォーク5,6
スライダー系4,5
球速150ちょっと
スタコンBB以上
オーバースロー
のPを作りたいんだけど、変化球の覚える時期とか順番とか
センスの使うタイミングとか練習の回数はどんな感じがベストかな?
彼女は妙子でいいんだけど。
ちなみに、シュートとスライダーは特殊変化でもどっちでも構わないけど
フォークはフォークがいいからシュート系かスライダー系で始めてる。
>>62 最初はシュート
変化球は15回くらいやれば、変化球ヨコ5とタテ3でその能力に届くと思う
センスは、ヨコ3→スライダーを経験でアップ→タテ3→フォークアップ→ヨコ5だな
投げ込みも10回くらいでなんとかなりそう
春夏連覇したらの話だが
>>62 そのステでいいなら結構適当な感じでもいくと思う。
覚える順番はよくわかんないけどw
初期シュート系→フォーク→スラで取得してあとはシュート2・フォーク4・スラ3まで上げるって感じか?
で、あとはヨコ5・下3・スピB3で仕上げ、と。
150ちょいスタBなら投げ込み大してしなくても大丈夫なはずだから、変化球中心・手伝い多めでいいんじゃないかな。
最近、ナナメ系よりもヨコ系の方が三振取れるようになってきた。
Hスラ&シュートとか。
監督評価を50にした後ってどうしている?
やっぱりストレッチや練習手伝いか?
正月までにさら、妙子、五十鈴なら15回、カズ、ナオ、紫杏なら10回くらいの目安で手伝いしてる。
ストレッチは正月だけで十分じゃない?
センスはとりあえず最低10回、三年目の夏で微調整するかなたまに
五十鈴だろうが誰だろうが土木プロテインで十分だな
俺も幸運の幼女に会いたいぜ。どうやったら会えるんだ?これは強い選手を作るうえで重要な要素だと思う。
正月までに10,15回もか
結構厳しいな オールAを目指すならこれくらいのリスクが必要なんだな
オールA目指すだけなら五十鈴で春夏連覇、あとは適当に総合練習とトスバッティングしてるだけで十分
オール15を目指すならそれくらいの危ない橋を渡る必要がある
ちなみに公式攻略本のサンプル選手・表
弾道4 ミート14 パワー153 走15 肩15 守15 耐エラー15
彼女は妙子らしい 弾道4というところがすごい…
76 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 12:45:17 ID:ZDZIIqT9O
持ち込みしてるからなぁ
77 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 13:02:11 ID:qVtChvWS0
悪いランダムイベント一つも起きてないんだぜ?サンプル選手は
せめてセンスがどれくらい貯まってどういう振り分けをしたかを書いておいて欲しかったな。
あれじゃ「俺SUGEEEE」の自慢で終わっちゃう
ここ2ヶ月くらい裏の話題がほとんど無いなw
嘘はいけません。
人が減ってきただけじゃね?
安定感とムラッ気について質問
@安定感やムラッ気は、調子を示す顔マークに反映されるのか?
A上で反映されて無い場合、ムラッ気で絶好調の場合、投手の変化球の変化量はどうなるのか?
Bキレ○と安定感を持っている投手の調子が普通の場合はどうなるのか?
1:試合前に調子のアイコンを変化させるのがムラッ気&安定感。つまりイエス。ペナントとかで確認すれば分かりやすい。
2:1で判断できるだろうが絶好調と変わらない
3:キレ○は好調以上でしか発動しない。安定感は不調を普通に、絶不調を不調にする。両者の効果は関わり無い
結論:辞典見れ
もう裏なんて二度とやらん
なんて言わないよ絶対
人が少ないのは世界樹の影響だろうな
やる層も被ってるし
>>83 すまん、辞典見てたんだがわからなかった
ありがとう
パワポケ10は30万本いったか!?
調べてないけど行ってないと思う
20万本超えたあたりから勢いなくなってきてたし
>>86 世界樹っておもしろいの?
T、Uって出てるみたいだけど。
RPGは好きなんだけど、どうもあの絵が買おうという気になれない。
実際内容がおもしろかったらやるんだろうが。
今回パワポケが売れたのは本家14の方が酷すぎたっていうのもあるんだろうな
本家サクセスの特徴だった所属チーム選択が出来なくて、しかも一時間程度で終わるとか手抜きにしか見えないしな
ミット移動無しに加えて変化球のキレ、ストレートの体感速度が十字だと追いつけない仕様だし
ちょっとはポケ10の野球バランスを見習うべきだな
つーか被ってるか?
まぁ俺は1やってるけどさ
>>93 ミット移動は無しでいいけど変化球がきつかった。
ほんのちょっと違えば野球部分は良かったと思う。
サクセスはうんこ。
つまらない&試合は2点差つくと終了(開幕)は酷すぎた。
ルートが1つしかないのにもびっくりしたわ。
13より酷くはできないと思っていたのが甘かった・・・。
ポケ10はちょっとインフレすぎるの以外はなかなか。
裏の2章、糞ゲーすぎるな 結局スキルと武器揃わなきゃただの作業で終了かい
作業度が何倍にも跳ね上がって前作前々作より更に劣化してる
>>76 妙子は持ち込みしててもまぁまぁじゃない
特能もそれなりに持っているし
ナオ投手は悲惨すぎる……
今回パワポケ売れたのか。野球部分だけ直せばサクセスはこれで良いのに、次回も糞シナリオ確定じゃんか。
大神と友情のタッグトレーニング(笑)
日本語でおk
野球部分はこれ以上いじったら改悪になるだろ
11は10より売れないだろうな
五十鈴の外出イベントで200ペラ出すと特殊能力獲得の確率が非常に高いのだがマグレ?
いや、おごったほうがかなり高くなる
センス○は高くなっても4.5%だから微妙だけど、当たったらでかいな
600ペラ使えばチャンスは三回あるみたいだし
>>104 サンクス だが・・・200ペラで確率うpかセンス25かちょっと迷うな
センス○はあんま選ぶメリットが無いと思う
アルベルトにセンス△つけられた時は消してもらったけど
身投げ後に100〜200ペラまで調整して初回外出、その後200ペラ以上貯めて2回目の外出で特能ゲットが一番いいかな
>>106 まあ、当たればでかいってことで、約5%はランダムのセンス○にしては高いような気がするし
200ペラだと30%なのが90%に跳ね上がるから、おごったほうがいいんだろな
五十鈴を彼女にオールAを作ろうと思っていた。
一応飯占から200ぺラをもらったり結構うまくいっていた。
・・・そこに北乃が弟のことで殴ってきてちゃチャンス△を付けてくれたことを
俺は永遠に忘れない。北乃ーーーーーーーーーー。パンツは洗いたくねぇーよ。
なんだかんだで五十鈴嫁のオールAを狙った第一号ができた
手伝いしすぎで技術が稼げなくなり、守備が12止まりでうんこだったがコツは掴めた
オール15は厳しいだろうが近いうちに持ち込みや練習回数の見直しで満足できる奴を作りたい
あと怪我は妥協するが北乃と監督生と岩田氏ね
ディッガー編でアドバイス貰って良いですか?
今、ホワイトベアでやっていて45日目。レベル60で武器は128ミリと電ドリバンパーと酸グレネード
でやってるんですけど、どうしても永遠なる者に勝てません。
もうリセット回数は二桁に入り、壮大な時間の無駄遣いとなっています…。
毎ターン毎ターン、凍結、麻痺、混乱になり何度倒しても火の玉は復活し、永遠なる者は瞑想で回復する…。
誰か攻略法を教えてください。
仲間はゴンダとタケミで潜ってます。
他の仲間はトウコが間に合わなかったのでアキラのみ。
ヘルガのアルバムが必要なので、何としても45日目でクリアする必要があります。
>>110 五十鈴バット置物持込でトスバッティング25回練習手伝い20回
素振りダッシュ5回総合練習9回くらいでオール15できたぞ。
前スレで誰かが言ってたように試合での活躍経験点が重要だな。平面で経験点30越えおいしかったです
チャンス◎があると毎試合満塁ホームランが打てておいしい
>111
永遠なる者は人魂が居るうちはひたすら電ドリで人魂退治、
居なくなったら主砲で永遠なる者を狙う。ロケット弾を拾ったら使うのも良い。
グレネードは命中低いから不要
45日目に塔って遅くない?
>>111 永遠なるものの後、グレートワガハイという強敵が待ち構えてるぞ
113のやり方でやってだめならあきらめた方がいいかも
>>111 非常に読みにくいが、基本として貫通特性を持つ77mm88mmを主砲
HPが半分以下ならリペア 武美は微妙 体力が二桁の状況で回復の期待をするのは危険
リペアは8個以上 倒せるときは案外楽に倒せるが倒せないと長(ry 魂にはひたすら電ドリ
因みに永遠の次に吾輩が来るから気をつけろ 狙いは常に永遠に向ける
ロケット弾も余裕があるならオススメ ただ、必ず永遠へ攻撃できる時に使え
>>112 わざわざ練習回数のアドバイスdクス 参考にするわ
たまには違ったことをしようかと思い
表投手の1年目ひたすら女子寮に通って
評価1と筋力技術を溜めてみた。
怪我しないし基宗の誘いも常に体力0だから
受けれるし悪くないな。
最強にはならんが。
wikiとかには三頭のドラゴンが一番難しいとか書いてあったりするけどはっきり言って永遠が一番難しいよな
ドラゴンとライムはもう負けることないけど永遠は運に左右される俺の場合
一気に攻め落とせなかったらすぐに回復と仲間で振り出し
三頭ドラゴンのブレスでマヒさせられて行動できずに殺されたことならある。まぁ運ってことだ
ドラゴンは素直にロケット弾連発で短期決戦にすれば楽勝
それより電撃ドリルあっても苦戦する永遠の方が圧倒的に強い
…スライム?
電撃ドリルで3ターン以内に沈む奴のこと?
確かに裏は作業だな、
最近ゲーム中 何も考えてない
次のフロアに移動しても、ああ このマップか 上行ってスイッチ押してこっちだ
みたいな感じだし
敵が出ても、ああ 電ドリ電ドリ この敵でこのHPだからリペア使っとけ
みたいな感じで
確かに まだ、30階くらいまでしか行ったことないからあれなんだけど、
深層に行けば、また違ってくるんだろか
>>113>>114>>115 アドバイスありがとうございます。
電ドリで人魂退治ですか、なるほど。
まぁなかなか2匹とも倒しているという状況が作れないんですよね。
なけなしのロケット弾使う時に限って火の玉にかばわれたり外したり…。
リペア8個以上はボス戦前に残ってる数ですよね?
20階に辿り着く前に結構使うので残すの難しいかもしれませんが、頑張ってみます。
塔の遺跡は35日目から挑戦してるんですけど遅いですか?
ホワイトベアでの理想の攻略日数とその際の目安レベルを教えて頂けるとありがたいです。
オススメメンバーも出来れば。
表では絡まないキャラの仲間同士のイベントが裏ではよくあるからいつも楽しみなんだけど
今回は結構少ないな。ストーリーもなんか淋しいし
>>121 武器集まっててレベルが高いなら、リペア10個以上持って即降りすれば余裕で8個はキープできる。
武器集め終わってるならわざわざ宝箱取らなくていいしな。
あと人魂両方消えるかどうかは運。だからその状況がなら無くても運が悪いと諦めろ。
攻略日数とか詳しくないが、俺も最初はそんなもんでクリアしたし気にするな。
永遠を攻略するメンバーだったら、個人的にはゴンダ抜かしてシロタかトウコだな。
当たりにくいロケット弾よりも気絶のほうがいいし。
レベルは…まぁ雑魚敵と同じくらいを目安にすればいいんじゃないか?
よくわからないが。
ていうか電ドリ出ねえ
なんでみんな持ってるんだよ
リセットする根気を持ってるんだ
裏の1章のリセットはあまり痛くないしね
ところでちょっと教えてもらいたいんだけど表で最後に背番号決められるのってどんな基準?
なんか難易度普通で終わると選べるらしいよ
ちなみにエンディングはノーリセットらしい
・・・って昔誰かが言ってた
そうだったのか、いつも背番号適当だったけどちょっと確実に付けたかったから
サンクスです
一回のサクセス中でうろつきランダム含めて
打球反応 低め ピンチ 逃げ球 エラー回避 くれた越後は神
越後は存在自体が神
越後ゾーンは親切高の良心
越後神と書いて
えちごっどと読む
既出?
ニダとかいう朝鮮人ピッチャーは自殺しろ
セット ヴァルエンチン クソワロタwwwwwwwww
えちごかみじゃねぇか?
えちごしんだろJK
えちごしんだな
表で同方向の球種持った状態で
野球センスで変化量プラスしたら二つともあがる?
わかりづらくてスマソ
ホームランが全然打てないんだけど何かコツとかない?
ホームラン競争は当たればホームランなのに・・・。
変化球を読む
球の速さとノビで判断して強振で
藤川のフォーク切れすぎワロタ
144 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 23:02:40 ID:bvHY7H4A0
次女はかわいいな
>>141 変化に差がある場合は変化が下の方があがるってのもなかった?
五十鈴を攻略してる時ってみんな夏の甲子園でデートコマンドして特殊能力狙ってる?
それとも普通に練習してるの?
狙ってる
あの時期になったら育ちきってるし練習じゃもう劇的な変化は望めないからなぁ
じゃあノビ狙ってみます
>>146 特殊能力より北乃や疋田につけられた悪い特殊を消すことがメインかな
運がよければ片っ端から消えていく
>>145 そう言ってた人もいるけど、自分でそうなるのを確認したことがない
先に覚えた球種の変化量が7のときにセンス使っても両方とも変動しなかった覚えはある
三振消えてパワーヒッター、美味しいな
ところでその三振のことなんだが疋田の定期イベントあるだろ?
あれの選択肢はCを選んでいるのだがおかしいか?
>>133 ニダはどっちかというと俺達オタクに近いと思うぜ
タニシほど社会不適合者じゃないけど、歴代眼鏡の中でもオタクの陰湿さが顕著に出ていると思う
既出かもだがバグ(?)報告
投手での俺ペナで合計三振数が1100を越えると下画面の成績表示がたまにおかしくなる
(通常は999越えたら0から再カウントなのに、全部0になったり金額欄の0が他の欄にはみ出したりする)
ついでにその状態でメニューからの成績や個人タイトルを開くとフリーズした
あれってフリーズなのか?
2回なったことあるけど、1回は適当に押したり叩いたりしてたら復帰したんだけど
>>151 俺は賭けで一回目はB選んでる
リスクがでかいけど
>>154 リセット回数の都合で検証はしたくないけど、成績&タイトルの2回とも画面が黒くなってBGMが「ピィィィィィィ」って感じになった
メニューから項目を開かないで、個人の成績等は下画面で見る限りは今のところ無害
157 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 00:47:48 ID:YqTF8c56O
甲子園のやつもプレイしてるが
決まってフリーズが起きるよ
四者連続三振の時って必ず「前のイニングと合わせて」って付くんだな。
オレペナで先頭のバッターに振り逃げされたから残りのバッター3人とも三振とったら
1イニングで四つ取ったのに前のイニングと合わせてって言われた。
既出です
甲子園の最初のテストで24点以上が厳しい
7月までにほぼ確実に怪我をする そりゃ体力が0で自業自(ry
五十鈴でスコープを持ち込まないと夏の甲子園の電話ではたいてい失敗する
なんとかならないものか
テストはミート打ちで余裕だと思うんだが
>>161 俺が下手なのもあるがミート打ちでも打てないのよこれが
あー駄目だ21点 また消去orz
テスト
ロックオンなし、カード、ロックオンあり、の順で難しいよね
あと でっかい方のパワビタD(5Pのほう)を持ち込むと結構難易度下がるよ
確かに好調になってくるとパワー0でも遠くに飛ぶようになるから
結構楽にはなるかもな。
好調だとパワー+16、絶好調だとパワー+32だっけ?
脳内データが古かったらスマン
打撃テストって色々判定おかしくね?
北乃が判定やってんじゃねwwwwww
テストの判定がおかしいのはいつものこと
8とか思いっ切りボールの下打ってたよ
五十鈴でオールA目指してできたのがBABAABなんだが
こんな俺になんかアドバイスをくれないか?
169 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 20:49:25 ID:zYViluIF0
十分だろ
170 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 21:08:13 ID:TC89OogDO
>>160 別に無理して初回で24点とる必要はないかと
16点とれれば十分じゃない
>>168 頑張って試合で打点とりまくれ
越後や官取に頼るな
10主人公のポジションは捕手で頼む
天道・主人公の黄金バッテリーでWBC優勝を成し遂げてほしい
ていうか次のも11でも天道出てほしい
実際捕手にすると山際さんとのポジション争いが厳しくて……
使い回し顔の中じゃトップクラスの性能だしなぁ
山際:肩
宇多:走力
杉本:守備?
しまぶーとか君島はイマイチ使いどころがわからん
でも1年正月の定期イベントで、天道が自分の球を捕ってくれたことに喜んでくれるんだぜ。
天道イベントでバットに球が当たることってあるの?
wikiでは当たるパターンもあるとあったけど
公式の質問コーナーでは無理と回答されてた…
無い。ためしにその時点でセンス使ってミート、パワーをCかBにしてみた事があるがそれでも無理だった。
公式でも当たりませんってあるしな。
>>172 主人公は基本的に名前の関係上出てこない。
ので10主のポジションはおそらくこのまま作品が10作くらい続いても不明。
パワプロのように雑魚プロと呼ばれるグラはサクセスではないしな、このゲーム。
だから何が言いたいかというと、妄想するだけならただなんで一人で貪りなさい。
裏は第1章でひたすらたるい武器集めしないと仲間全滅
実際主人公が再利用されたのって初代→3位だもんな
あれも名前とかが出てきたわけではないし
グレートワガハイと永遠なる者の連戦がうざい
10とは直接関係ないけど、ダッシュ主人公の再登場が望まれているのも血縁がはっきりしているせいもあると思う
ダッシュ主人公の登場はありそうだとか言ってたね
その気になれば「水木」で登場できるからな、ダッシュの主人公は。
眼鏡族の性格を解説してくれ。
湯田が良い男なのは分かる
いやー守備では杉下が、いちばん頼りになるよ。
越後官取杉本が要だな。次点で真薄
越後神は旨すぎる
どんな打球も必ずアウト チャンス◎打線の鉄鎖にも安心できるわけで
・・・ただ、天下無双となるとそう簡単にはいかねえ
>>188 高い能力の選手作りたいのなら越後に回さなくても鉄鎖くらいなら軽く勝てるくらいの実力は身につけておいた方がいいと思うよ
サクセスのカードにおける「実力」ってのは勝てる勝てないの話じゃなくて、
試合の運び方の上手さを言うべきと思うんだ。勝つのは当たり前なんだしさ。
問題はその先、主人公の活躍具合、試合内容でしょ
やっぱ上手い人って天下無双相手でも稼ぐのかね?
能力あげきってるだろうから、そんなに重要じゃなさそうだが
>>190 確かにその通りだわ
いや、なんか勝つのがやっとみたいな印象を受けたからさ
目押しも満足にできないのかなと思って
>>191 確かに能力は上げきってるけど、特殊能力はそんなの関係ないからな。
特にパワー以外オール15とか目指すとどうしてもセンスの振り方のせいで特殊が少なくなりがちだから、
AHくらいなら+40もあわせて結構狙える範囲だし稼ごうとする時もある。
けど投手は自力で取れるの少ないし、点差あるからすぐ止めるな。ちゃんと戦うけど。
全打席満塁ホームランでうまい思いできるのは平面くらいだからなぁ
他は毎打席エンドランで2打点くらいが限度か
鉄鎖も満塁弾うちやすいよな
>>194 春はともかく、夏はチャンス◎さえゲットできていれば一回は満塁ホームランも狙えるぞ
例のポジションバグ使えばもっとやばいことになりそう
まぁ確実に手に入るのはカズだけ、五十鈴もリセット1回ありで
体感3回に1回〜2回に1回レベルだが
ない場合はちょっと危険だがわざとリードさせて逆境○を使うとかもいける
>>193 確かに野手だと恩恵がありそうだな、投手だと微妙か
事故ると怖いから、もうちょっとカードを練習してみるか・・・
天下はやれば抑えられるが一度戸惑うと危ない。
何しろ1点の勝ち越しでも青が瞬く間に増えていく中、アウトを目押しするスリルがたまんねえw
そしてついチャンス◎使いHRで勝ち越し後にやめる、まあ立派な戦略だけどな。
>>196 あとはサヨナラ男でも行けるぞ。
あれ発動すればゴロでも一個はホームランになるし。
長打がホームランになるんだから二塁打以上がなきゃ無理だろ
他の特殊も合わせるならいいけど
五十鈴でどんな練習メニューしてる?
202 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 03:06:08 ID:xVY/5gkKO
質問です
総合練習以外で耐エラーをあげれる方法はありますか?
総合練習だけだとBまでにしかなりません
やきうセンス、大河内先生のイベント(確率)、彼女イベント、基宋先輩のイベント
まぁこんなところだな。五十鈴攻略すりゃ勝手に15行くけど
>>200 いや、目押しに自信があればってことさ。
普通に打ってエラーにすれば、最低一個は2塁打あるはずだし。
現にチャンス◎無い時はそれを利用してホームランしてる。
スクール学院は逆境○で満塁HR打てると思うんだ
権田>ラセツ ヘルガ=ラセツ 白熊>赤竜
そんな白熊好きの俺に赤竜の魅力を教えてくれ。
パーティ1枠にトウコ入れた上でヘルガとラセツの違いと長所短所、
ラセツが降車キャラにも関わらず、何故に使えるキャラなのか、
特にこの2点をkwsk
普通に戦闘能力がトップクラスだからだろ
それでもゴンダは強すぎだけど
>>206 ヘルガ仲間にするのがめんどいって人が多いんでない?
あとは早熟&ゴンダより命中が良いから1章クリアが楽(遺跡の順番的にも)。
戦力的にいえば普通に白熊だろうね。
トウコ&誰かだけでなくヘルガ&サトミで属性防御パーティーも組めるし。
この2人は連携しやすい上に溜めがあるからかなりの高火力。
まあゴンダとラセツがトントンってとこだな(個人的には操縦あるからゴンダがいいけど)
急所狙いありラセツ>ゴンダ>普通のラセツ
みたいな感じではなかろうか
ゴンダはロケット弾だけ撃ってくれればいいのにと思う
210 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 12:20:28 ID:eRf7jrUq0
公式の????ってどうなるんだよ
パワポケ11の情報じゃね
更新は半年後
Pカードオンライン対戦だろ
バグかなにかわかんないけど
サクセスで作った選手またはパスワード入力の選手が、
アレンジですでにチームに入れているのに、たまに同
じ選手をもう一人入れれるようになるんだけど、
みんなもなることある?
>>214 ありがとう
よかったおれだけじゃないのか
新天道ルートかつ妙子からセンスもらうまでポイント保留で選手作って
よっしゃ!これなら耐エラー以外Aはいけるだろ!
と思ったらパワーがBに留まってしまった
豪力あるから実質Aなんだけど、くやしい…でも…(ビクンビクン)
やっぱり試合の活躍が足りないのかなぁ
でもパワーGじゃろくに飛ばないし、どうしたらいいんだろ
(ビクンビクン)きめぇwww
カードで大活躍じゃないか?やっぱ
まぁ育成方法書いてくれんと何も言えないな
ディッガーは飽きちゃいました?
空スレディッガーは飽きた?
ID:NB+FXNfv0
ディッガーは飽きましたかっていう質問だけど何か?
総合練習しまくるのがめんどくさくて五十鈴以外で攻略するの面倒になてきた
みんなそんなにオールAに近い選手が欲しいのかい?
オール15キャラ作ったしな。野手はパワーをどこまで伸ばせるかだし投手の限界は底がない
投手なんて練習手伝いでセンス伸ばしまくったら良いだけだろ?
>>224質問なんだがお菓子買うためのペラって
いつ稼いでるの?疑問でならない
あと五十鈴の時はどんな感じで練習してるの?
俊敏足りない気がする
ペラなんて試合に勝ったときので十分。五十鈴と休息しない限り野球魂がガクっと減ることなんてないし。
体育祭までに走力Dにできて二人三脚1位取れれば試合の経験点だけで天下無双までに走力Bいける
あとはセンスでAにするだけ
でも前の理論では五十鈴と休んで体力回復って言ってた気が
あと二人三脚でいつも4位なんだ。すまない
ムラッ気って良いと思う?
つけようかどうか迷ってるんだけど。
>>233 投手ならつけとけ
野手はどっちでもおk
杉下と宇多ばっかり注目されてるが
仲間評価maxで耐エラーBになる川村君も忘れないでやってください
そういえば公式ホームページの???の部分はいつになったらできるんだ?
>>232 ガクッと下がるけど、怪我治すのならあれやらないとなぁ
無投資だとラストの特殊能力はゲットできないと思う
球速160BB総変9〜の投手作りたいんですけど
彼女どうすればいいですか?
コツを掴めば誰だっていける
>>238 よっぽど無理な変化球(アンダーでナックルとか)選択しない限り誰でもいける。
244 :
238:2008/04/04(金) 02:01:17 ID:wpg22wzq0
妙子は超人伝まで能力上げれないからなぁ。。
緑髪の人は作りやすいですか?
投手の場合、初期能力でも特殊で活躍できるから問題ないぞ。
いや、むしろ後退守備を上手く使える分初期能力で戦った方がやりやすいと感じる時すらある。
野手だとレギュラー争いがあるから妙子はあんまりオススメ出来ないんだけどね。
ナオは止めとけ
246 :
238:2008/04/04(金) 02:34:59 ID:wpg22wzq0
>>245 レスサンクス
じゃあ妙子でやってみるけど本当に試合勝てる?
ランダムイベント;;
このスレの住人は返信早くてイイネ
いや、お前の腕次第だろ。
交代守備引いてゴロにならないように、よいあたりになるように選んで目押しするだけ。
10から結果に凡打が追加されて必ず三振取れるようになるわけじゃなくなったから、
三振は強制三振の特殊で狙えるだけ、基本的な収入源は登板イニングで稼げば良い。
248 :
238:2008/04/04(金) 06:19:34 ID:wpg22wzq0
アクションだよん
カードだと初期能力低くてなぁ
バント攻め使えば春夏連覇できるけど。。
なかなか爆睡しないぞコノヤロー
でもカードだと試合での活躍点大きく稼げるからあまり大差ないんじゃ?
まぁ野球ゲームやってる実感はないけどw
またアクション野球に戻したらおもしろかったからカード野球に逃げれなくなった
カードに逃げるとはもう言わんだろ、主流がカードだからな。
アクションは息抜きでエキシビジョンやるくらい。
でもカード楽だからやってる人も結構いるんじゃない
やっぱりアクションの方がおもしろいよな。野手は全部アクションで作ってるわ
イメージ重視だからオールAとかは裏で間に合ってるし
でも投手はカードじゃないとポイント足りないんだよな…守備がオートでなければ…
センス横がスライダー+4だったらよかったのに・・・
と、思ってるのは俺だけじゃないはず
闘志+低め○重い球のコンボがたまたま揃ったのでやってみたがこりゃすげーなw
9でもカードで育成するくらい
俺はカード野球が大好きだ
主人公をいかに活躍させるかが堪らない
>>257 9はアクション野球でいいんじゃね?
そんなに試合も難しくないし
9のアクション「よわい」の弱さは異常
>>255 その場合、センスナナメはカーブ+5になります
……インフレだな
それよりスピード系とのバランスをだな
スタミナ系
完投タイプ 回復○ パワー+30 スタミナ+30 ミート+2
ミート?
投手だけど最低限の野手能力が欲しいんです><
贅沢すぎるか・・・
投手は同じような能力の量産が期待できるからな
もしバット持ち込んで妙子ルート且つリストバンド取って上手いこと行けば最終的に
160以上AA総変13ノビ○キレ○重い球勝ち運奪三振ピンチ○左打者○超特殊能力・・・
バット持ち込まなくてもBには確実なわけで・・・高校三年間を練習手伝い一筋で球界を代表するエースだ
問題は持ち込みとたった10%の怪我率だ
バット、ヘルメット、おまもりが一番の理想だが俺にはそんな贅沢はしない出来ない
>>265 なにも持ち込まなくても165AAはいくぞ
連レススマソ
>>265 手伝いだけか
勘違いしてた
それでも何回かは別の練習をするけどな
任天堂は金儲けを追及した
DSの液晶は岩田社長の金儲け主義による液晶メーカーへのコストダウンの強要によって
品質が低下し尿液晶が混じる自体となり消費者に混乱とガッカリ感を与えた。
一方PSPは品質を追求した
PSPの液晶はプロトタイプまでサムスン製だったが久多良木が性能に満足しなかったためシャープ製ASV液晶になった。
(美学vs実利「チーム久夛良木」対任天堂の総力戦15年史より)
GKキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!1
岩田死ねよ クズ ゴミ
こいつ何回俺の選手にエラー付ける気だよ
DS潰しかけたわ・・・
企業が利益求めるのは当然だろう
荷田もうぜぇー二連続で一発つけてくれた。
>>273 俺はそのおかげで天下に決勝スリーラン打たれて五十鈴は(ry
荷田ぶっ殺します
かなり弱い選手つくったんだけど、ここにパス書いていい?
おててててててて(ry
>>269 品質を追求するために自社の液晶を使わず、わざわざシャープの使ったんだね
さすがソニー(笑)
>>275どうぞご自由に
但し、一人もパス入れなくても泣くなよ?
279 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 23:59:33 ID:Nx/zvs+yO
三振除去ってどうやったらとれますか?
三振除去【さんしんじょきょ】 野手特殊能力
アクション:ツーストライクの時にボール球が来たらバットを振れなくなる
カード:気合-5、相手が三振になる特殊カードを使った場合、防ぐ。使わなかった場合、結果を「凡打」にする
三振除去って便利だよな
選手には絶対つけてる
ペナント用にセリーグ代表チームとパリーグ代表チームと外国人代表チーム作ったが、
外国人チームキャッチャーいないな・・
里崎を外国人チームのキャッチャーにすれば?
ソースは数年前の日本人選手vs外国人選手のチャリティー試合
カツノリって・・
里崎はパリーグチームに入れたし、
とりあえず肩の強いアレックスにしとくか・・
287 :
275:2008/04/05(土) 01:30:56 ID:ppiprCjA0
>>278 どうも。
能力の割にめちゃくちゃながいパスだな
ふにお てしお ぢでづ にくが るれざ
ふがそ らもよ たべせ びゆで らはき
じしづ のんご らもあ ろやぢ るもぢ
やむひ つざや ぜぬな わぬん ゆぼさ
ばほる よてけ ゆばよ まちめ いへな
ぢばね ぼねわ ふぞむ ねかさ
能力も晒さずに、オリ変持ちの糞長いパスなんて入れる物好きなんて居ないと思うよ
オリ変持ちの投手って結構長くなるよな
パスワード打ってないけど
俺ペナで、149k鉄腕持ち好調の投手がストレートを投げても140kとか138kとかしか出ないんだが
こんなもんだったっけ?(ボタン連打は無し
ジャイロボール取得してから遅くなったような気がする。
物好きな俺がパス入れてみたが・・・うん 入力しない方がいいよ
>>290 まあ最高球速-15くらいは普通にあるからな
単にスタミナ切れじゃないか?
因みに分かっているとは思うがジャイロボールは連打時な 明らかに速く感じる
グレートワガハイがかなり強いと聞いていて、覚悟して挑んでみたが・・・・
状態異常にさえならなければ雑魚なんだな
>>285 よし、俺の城島をやろう
サヨナラ男とバント〇ついちまったけど・・・orz
能力には満足してるけど俺ペナでマイナス取れるようにしてほしいと感じる今日この頃
295 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 02:44:16 ID:DHUlcf4S0
荷田ああああああああああああああああああああ
ここで一発かよおおおおおおお
センバツ直前に岩田があんぱん盗んだりニダの臭いアンダーシャツで仲間評価10下がった
北野 チャンス△ 打たれ弱い
岩田 エラー 負け運
荷田 チームプレイ△ 一発
この3人は非情なこと極まりない
北乃、岩田、荷田、そして3年間ずっと付きまとう監督生 こいつらが四天王 こいつらこそ死神
北乃はランダムイベントが進むとピンチ○とかサヨナラ男とかくれることもあるよ
まあ監督がくれたのかも知れないけど
過去作で嫌われポジはいっぱい出てるから、北乃に文句言ってる奴は10から始めた人くらいだよな
10では、という話なんだが・・・
一応北乃のフルネームもあれだな
北乃は人気キャラだろ
確かに一時期とはいえ俺パンの流行はヤバかった
>>300 だから。北乃、岩田、荷田、監督生なんて四天王(笑)って程酷くなんかねーよって話なんだが。
いつから幸せの使い方って本来の意味と逆になったんだろうね
>>302 じゃあ、君の思う四天王(笑)って誰だい?
302ではないが
亀田(3)、のりか、アルベルト(7)、いたち(8以前)
ではないだろうか
北野はチャンス○くれるぜ。
二回来てチャンス◎になったww
荷台は本のイベントで弾道上がったし。
監督生?思案を嫁にすれば無問題
岩田はうん。どんまい
>>306 お前は最新の10レスすら見ないのかと。
たまに思うけど重い球って実際はただの表現だよな。
130キロのストレートと変化球なら分かるが
150キロのストレート同士なら誰が投げてもほぼ同じだというのに。
>>306 7のアルベルトは練習ルートだとかなり恩恵が来るぞ
便所ルートは最悪だけど
つーか
>>302に疋田が入らないのは納得いかない
越後も自分から会いに行くとかなりやばいし
疋田で三振とか四球とか付いて発狂するのはただのアホだろ
ランダムでは殆ど何もしてこないし、ローリスクで打たれ強いが取れる恩恵はデカい
ムラッ気っていい能力だよね
と言いつつ疋田の連続イベントで不眠症がついて発狂する
>>313でした
ピッチャーでやってたら、
基宗の「打つ」、「捕る」でピンチO取得
疋田登場で荷駄に任せるでピンチ○消える
北乃と監督の話でB選んでピンチ○取得
対星栄の練習試合で打たれてピンチ○消える
金髪北乃登場でピンチ○取得
が全部起きた。
しかしそれ以外のランダム特殊取得イベントは全然取得できなかったけど。
打たれ強いは監督生のイベントで簡単につくから
それほどいいとは思わないな、
ランダムイベントだけどほぼ毎回くらいに発生するし
疋田のほうは仲間評価40以上になってからイベント起こそうとか考えて
結局最後まで強化しないことが多いな
>>315 選択肢次第で回避出来るだろ
選択肢無しで確率で付くイベントがあったならスマン
>>317 マイナス効果が多くなかったか?
後、あそこで反抗すると、監督生イベントの確率が上がるとか言ってたのはガセなのか?
確率が上がるとは攻略本に書いてないと思う、信用できないが
C(むちゃくちゃだ!)以外を選んだ時に、通常の嫌がらせが発生って書いてあるけど、これも誤植なんだろうな
たとえ99パーでもおきないときはおきないし1パーあれば出るときは続けて出るからあまり気にしない
通常はCで北乃がいなくなったら何を選ぶべきだろうか?
監督生の頭をちーぐーぱーの武器で思う存分殴りたい
>>むちゃくちゃだ
体力-50、やる気-2されるけど、
筋力約+10、監督評価+3、仲間評価+5がおいしいと思って毎回やってた
場合によっては100ペラ節約できたりするし
やる気は官取君か基宗先輩に会いに行けば戻るし
序盤の筋力は楽にテスト合格するために貴重だし
毎回大体1年目におきて「むちゃくちゃだ」を選ぶけど
些細なことで注意イベントは起きるよ
頻度は大体3年間とおして2〜3回くらいだと思う
ほんとにいつも選ぶからこのイベントが起こりやすくなってるのか通常なのかどうかわからん
あと起きても変な能力つくわけじゃないしあんまりダメージは感じないんだけど、どうなんだろう
久しぶりに5をやって改めて思ったが
今回投手ってかなり強いの出来るんだよな。
5の表投手アンダー146BCで3球種総変12
かなり上手くいったと思うが
これって10なら栽培に負けてもいけるわなぁ。。
そのかわり5は1サクセスの時間がかなり短かった記憶が
あと野手は10とほとんどかわらないんだよなぁ
やっぱセンスの問題だろうか
パワー255の豪力持ちを作りたいんだが、俺ペナ無しだと不可能かね?
ふと思ったんだが、ミート15パワー200の選手と
ミート8パワー255の豪力持ちとだったらどっちがホムラン出やすいのかね。今作からミートとパワーが比例するからな…。余計なことしやがって
wi-fiで死球に当たりに行くのはマナー違反って書いてあった。
6からの癖で打ちにくそうな相手にはガンガン当たりにいく俺には向いてなさそうだ。
出来るだけ避けた方が無難。俺はよそ見してなかったら避ける
ただ普段避けるのにこっちがリードしてる時にぶつかってくると、
勝利への執着が感じられてグッド。俺だけか?
>>327 パワー255ミート15走力15豪力PHを表サクセスだけで作ったぞ
守備はあんまりよくないけどな
避けないのと当たりに行くのとは別だ。
332 :
4:2008/04/05(土) 22:22:55 ID:F8sC2KCY0
避けない人に当てても、何とも思わない
清原のことですね分かります
当たらまいとするのを利用して、コントロールを上げシュートとスライダーを内角に
ズバズバ投げるピッチングをしよう!
アレ?どこかで聞いたような…
wikiとか見ながら選手作ってるがまったく上手くいかない
良い選手作るにはどうしたらいいんだ?
160AA総変9とか無理じゃねw
当たりに来るのは構わないけど、ランナーなしからバントヒットを狙う奴と牽制を何回もやる奴はどうかと思う。
>>336 バントヒットは戦略に入るんじゃないか?
無意味にけん制はどうかと思うが
>>335 その程度でいいなら投げ込み35回と残り手伝い、あとは適当で春夏連覇すりゃ簡単にできる。
牽制はやればやるほど、相手が裏をかいてやってきそうな気がするから4回はやってしまうな
>>336 Wi-Fiってバントシフトできないの?
牽制は本家みたいに回数制限を設ければよかったな
一本足とか神主とか好きなんだけど、
ボール待ってる間ピクリとも動かないんだな
グニャグニャ動いてないとリアリティにかけるから、いつも振り子で妥協してる。
変化球練習なしで総変9いくかなぁ
>>342 初期につけた変化球を試合経験点・イベントなどのポイントで4まで上げる(多分いけると思う)
春夏連覇すれば普通に練習してればセンス490前後行く
それを最後に斜め5+横3or縦3で使えば総変9
>>342 最低13はいく。
鋼、初期フォーク系以外で2球種目をフォーク系にする。
そこからフォーク系を7まで上げる。
センス490ためてナナメ5、ヨコ3まで上げれば十分。
前提条件として春夏連覇が必要だが。
これって1度ウグイス設定しちゃうとウグイスなしには戻せんのか?(´・ω・`)
パワポケPで音声入力せずにOK
センス490むりぽ
春夏でも410くらいなんだが練習手伝いしてないからかな
練習手伝いってしたほうが良いのか?
正月に大吉2回取るのは結構重要だな。練習手伝いはタフが少なく体力が減るイベントが多い1年に集中してやるのがいい
大体10回くらいやればいいと思う
>>340できるよ
だから俺は一番打者はバントヒット狙って
相手がバントシフトするか確認する
だいたいしない奴は弱くて切断厨
350 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 12:57:08 ID:Njs2ID+FO
>>349 俺は一回バントされてもシフトひかないようにしてる。
過去にバントシフトして高めに投げたら強振されてライトスタ(ry
二球目投げてからバントの構えされたらシフトひいてる。
今作ってどうよ?
ポケットは4・6、PS2の11をやった事あるんだけど
3Dらしいんだけど、動きがカクカクしたりwi-fiが何か問題あるとか
パワプロは好きだから興味あるんだ
パワプロではないです。パワポケ(ry
野球面は納得の出来
WiFiは過疎
野球好きならオススメ
俺ペナやり始めてる所なんだけどピッチャーは先発中継ぎ抑えのどこでやるのが効率いいの?
中継ぎと抑えをちょっとやってみたけどなんか中継ぎの方が登板機会とかセーブとりやすい感じなんだけど
抑えで良い要素ってあるの?ちなみに中継ぎエースとかリリーフエースの特能はつけてなかったです
先発が一番経験者稼げる
中継ぎはピンチで交代されるから止めとけ
やっぱパワフルの先発で経験値稼ぐのが一番だろ
そうなのか・・・サンクス
ちなみに先発並みのスタミナの選手で中継ぎやってもあまり意味はない?
っていうかスタミナどれだけあるの?
それと選手の能力も教えてくれないか?
それで決めたらいいと思うけど・・・。
中継ぎは金が貯まらん
ホールド数で金が入らないからなぁ
選手によって違いますねすみません
特にどんな選手でやろうとかちゃんと決めてないので・・
えっ俺ぺナやるのか?やらないのか?
中継ぎで中継ぎエースとリリーフエース
取得するのも有効かも
6回に1点でもリードしてれば替えてもらえるし
一試合に投げる回数が短いからあんまりめんどくさくないし
自分の場合は難易度普通だからパワフルのことはわからないけど
一年目は最優秀防御率と最多奪三振と最多セーブを獲得できた
二年目は規定投球回数に達してなかったから最優秀防御率は無理だったけど
二億は達成できた
俺は先発パワフルを本気でやって1年で4億弱稼げた
>>361なんだけどいいところだけ書きすぎたな
弱いチームだと全然投げれないし本当の押さえとセーブ分け合って
あまりセーブ数は伸びないかもしれない
サクセスでチーム選べるようにして、強いチームにしないのが悪いんじゃないのか?
無理に中継ぎにしなくたっていいじゃないか・・・
ところで、攻略本に載ってる
「北乃と浜野」のイベント見た人いる?
一度も見てないから内容を教えてほしい
普通は中日かソフトバンクの先発だろ?
ここの勢いも大分落ちてきたな
新生活に慣れない奴がやっぱり多いのか
過疎りすぎワロタ
372 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 22:34:45 ID:eBNiQa4WO
幸せ草転生って出来たっけ?
幸せ草転生は7限定のバグなわけで。毎回実装されてたらそりゃバグじゃなくて仕様だわ
374 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 22:45:51 ID:eBNiQa4WO
>>373 即レスサンクスです。
特殊能力つけたいときって俺ペナしか方法ないですよね?
>>374 特殊能力によって違う、以上。
後、サンクスとか言うのならsageてくれ
みんな裏はやらないのか?
>>378 最初は赤龍だったけど、今は白熊
慣れればメンバー11人且つ、日にちも一週間ほど余るから好きなイベント進められる
メインデータは、アルバム埋めついでだった赤龍ヤシャ、ローズ
取り敢えずスキルさえ育てば、どんなキャラ連れても100F以上潜れますな
今はサブ白熊の主人公スキル、気合粘り
そこからが真の地獄だけど
>>375 dクス
忘れてました つsage
フヒーwサーセンwww
佐藤「フヒヒwサーセンwwww」
過疎で今まで隠れていた春っぽさが強調されるようになった
同IDによるこのスレの書き込みと他スレでの書き込みを併せて見ると妙に春らしくて実に興味深い
過疎ってても俺はいつもROMってるぞ
春終わったところ多いみたいだけどな。暦的な意味じゃない方で
さすがに過疎りすぎ
387 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 19:43:27 ID:G6VAyh/bO
10は強いキャラ作るのが主な目的になっちゃった感があるな。
話楽しむなら8あたりで満足
カードがいかんのだよ、カードが!
ディッガー忘れてるよ。ちょっと
カードがダメだ。アクションでやろう
↓
直井大炎上で活躍むなしくタクシーに負ける
↓
ショボイのしかできない
というか仲間と相手の能力差的に考えてアクションで春優勝するのはほぼ無理だろ。敵の強さパワフルだし
>>391 タクシーに負けるってそれはながいのせいじゃない。
タクシーにリードして始まるだろ。
目押しの練習してこい。しょぼいのしかできないのはお前のカードの腕が
へぼいだけ。春なら大安に勝ったら優勝は確実だろ。
393 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 20:04:47 ID:0I37MYWc0
まあ カードが異常なだけで
むしろアクションは普通じゃない
>>392 アクションでの話をしてるんだ!カードじゃ春夏連覇なんて鼻くそほじりながらでもできるわw
・・・お前のDSには触りたくないな
平仮名だけどなにか
398 :
阿部:2008/04/08(火) 20:30:44 ID:dyxe9+Kj0
>>392なおい、って読むんだぜ
息抜きにアクションでもやったら?
>>392なおい、って読むんだぜ
息抜きにアクションでもすれば?
直井のスクリューは強い
スクール学園の実写は誰?
俺
404 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 22:09:00 ID:0I37MYWc0
イケメンだな
スタッフぅ〜
スタッフぅ〜
どう見ても日本人じゃナイデ〜ス
アルベルトにセンス○もらって
やっと満足いく能力の選手ができたww
>>407 てことは妙子使えば良い感じになるかもね。
試合点をより多く稼げるから妙子よりもう少し上のキャラになれるんじゃない?
妙子だと平面で全打席満塁ホームランとかできなさそうだし
>>409 そこまでこだわってないからワカンネw
オールAにちょい毛が生えるくらいので十分良い感じって認識ですよ。
411 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 17:31:42 ID:jBaXUUJoO
純粋に野球ゲームとしては面白い?
面白いよ。野球部分はほとんど完成されてる。
サクセスのストーリーもまぁ満足できるかな
413 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 18:49:02 ID:S1JTHhDqO
センターゴロダブルプレーとかレフトゴロダブルプレーがある時代からしたら、はるかに幸せ
なにそのヒーロー
415 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 01:36:40 ID:4Ee+sKaeO
俺ペナで初打席にランニングホームランしたら成績が本塁打1打点0になるのは仕様ですか?
>>415 仕様だ
初打席に限らずランニングホームランの打点は正常に記録されない。
417 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 12:53:31 ID:2gLGmrU2O
>>414 おお!通じる人がいた!!
何回カセットを分解しそうになったことか…
GBの極東亜細亜恒久平和高校編は最後の最後までいって結局選手作れなくて分解してしまった事があった
あの頃は俺も房だった
あの頃は…?
ageてますし・・・
携帯だからageとかsageとか分からんのでしょ
このスレ終わったな
携帯でもsageを知ってる俺は
うんこまん
この調子だと次スレはいらないか?
>あの頃は俺も房だった
>あの頃は俺も房だった
>あの頃は俺も房だった
房…だと……?
>>422 聞いてないです(^^;
世も末ってこういう時に使うんだな
次の裏サクセスは世紀末編です
こうなったらID:2gLGmrU2Oの後ろにいる隊長に相談するしかないな
そろそろスレの削除も考えねば
足音がしなかったから後ろには誰もいない
センターゴロダブルプレーのネタがわからないやつのほうが少ないんじゃないのか?
433 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 21:12:30 ID:6djLFX1A0
親切高校の内山が、
春の甲子園まではベンチにいるのに、夏に消えるのは何故か
マウス
裏の話題にしようぜ
436 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 21:41:31 ID:xKxRUwxC0
俺のパンツでも洗ってろ
カードでの逃げ球の具体的な効果とPカードの☆の意味って何?
パワポケ11会おう! さらばだ!
パワポケ11スレで会おう! さらばだ! (;^ω^)
パワポケ11が出たら、また会おう
パワポケ11が出るまで
>>438の顔を見なくていいと思うとせいせいするでやんす!
マガツ「おう兄ちゃん!何でも安いで。」
(なにも起こりませんでした)
ペラが10減った。
俺「はいはい、消しますか……」
ウタノ「ちょっと、そこの人。」
アァ゛アア゛アア゛アァアァ゛ァアアアア!!!!!!!!
6以降が好き派と、5以前が好き派に分かれるよね
>>444 パワポケシリーズで唯一泣きそうになったことがあるのは、5のファミレスの店員のバッドエンド…………………………
キレそうになった事はいっぱいあるけど
茜…
6以降は選択肢によっては真エンドが迎えられないってことで洗練されたポケラーにしか受けないんじゃないかなと思う。
ジョジョの4部以降と同じような感覚。
9は選択肢関係ない気がするぞ
カセット分解したらなんか良いことあるん?
逃げ球発動するとバント失敗することあるね
逃げ球は相手の球が来る位置が左右逆になるようなものだから、カーソルから外れただけだと思うが。
なんで投手起用法って調子が同じなら上の選手使うとか書いてあるのに
抑えは下の投手ばかり出すんだよこれ
453 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 19:53:37 ID:O6tfi6l/0
町に出てたっぷり遊びました
30ペラ手に入れた
おうパワポケ!部費の徴収だ
30ペラだせよ!
はい、どうぞ
外で遊ぶ汎用って20%で警官に見つかるって書いてあるけどもっと確率高く感じるな。体感4割くらい
一回目で遭遇したときの絶望はすさまじい
最近2回目で遭遇してばかりだから初回以外は外出しなくなりました
久しぶりにWi-Fiしよおうと思って対戦スレ探したがもうないのかw
まああれじゃ仕方ないか
458 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 23:24:24 ID:6LGlBAfA0
買おうか迷ってる。
このスレの人たちの率直な意見を聞かせてくれ。
ちなみにパワポケは6以降まったく手を出していない。
459 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 23:31:21 ID:HvrNUHn00
4ヶ月前の俺がいる・・・
買えば
買うしかないな
461 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 23:56:50 ID:6LGlBAfA0
なぜ買うしかないか聞きたいんだよw
正直にやってみて欠点だと思ったところとかも教えて欲しい。
それでもココがいいからやってみろ!と言ってくれよ。
正直俺はペナントをやりたい。
最近俺ペナの精度ってどうなってるんだ?
年棒交渉とかないのか?
>正直俺はペナントをやりたい。
>最近俺ペナの精度ってどうなってるんだ?
>年棒交渉とかないのか?
最初からこう聞けばいいじゃん。
漠然とした質問をしたんだから具体的な回答が返ってこなくてもしょうがないだろ。
463 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 00:09:24 ID:W0a5STYG0
や、まぁペナントに興味があるのは間違いないんだが、
やっぱ買うからには総合的な評価を聞きたいわけよ。
俺ペナはひたすら試合し続けて経験値稼ぐ
怪我もイベントもない
いいから買えよ
とりあえずsageようぜ
おっと、これは失礼
>>464 実際そこそこ値張るしなぁ
お小遣い組か。
俺的にDS最高傑作だっつってんだよォーーーッ
↑何がしたいの?w
>>467 いや、大学生でバイトしてるからそんなに困ってるわけでもないんだけどさ。
たまたまアマゾンギフト券1万円ゲトしたから有効活用したいわけよ
・野球
歴代では最高。
・サクセス
メインシナリオは本当に何も無い。「甲子園行くぞ〜→やったーいけたー」で説明できる程。
天道も扱いの割りに熱さ不足。これならまだ4の赤坂のが燃える。まぁ所詮は「主人公が天道のライバル」。
彼女を作るとある程度熱さも出てくるし黒さもあるがそれでも控えめ。
・裏サクセス
ちょっと楽しい作業。
・出来る選手
表、強い。ってかインフレ気味。達成感もクソもない
裏も時間をかければ強い。ってか弱い選手にも時間がかかる。
・ペナント
選ぶ難易度により変わる。普通だと打高投低、パワフルだと真逆。アテにならん。
なる
なるほどなるほど。
分かりやすくていいな。
3Dだけどギザギザ感があったりとか、ぎこちなかったりしない?
案外ハマってるのかな
投打の画面は滑らかで綺麗
守備とか走塁は微妙
>>470 はっきり言うとペナントとか中心なら据え置き機のペナントなりマイライフをやったほうがいい。
色々優秀とはいえ据え置き機には遠く及ばない。
そして俺のパンツでも洗ってろ
据え置きなぁ・・・
やりたいところなんだけどさ、wiiもPS2も持ってないという…
ま、いいや。
対戦がそこそこ楽しめそうなら、久しぶりにパワポケっていうのも悪くないかもしれないし買うわ!
ありがとー
携帯機のペナントつまんねぇしな
みんなおねんね。
sagesagesagesage
アクションのよわいで春夏連覇野手オールBまでは作れたんだが
どうしても投手が駄目だ
必死で経験値貯めて変化球3つにしたらゲームオーバー2回で2つ消えるし
どうやったら160kmとか総変10とか作れるんだよ
WIKI見てマネしても無理だった
カードはよわいに設定しても勝てないレベルだからアクションでやってる
やめるバグとか使う以前にまず点が取れない
カードはリールの周期が大体分かってくると楽になるね。
10は試合に勝ったときの経験点が非常に重要だから、よわいじゃなくて普通にしたほうがいいね
よわいだと目に見えてもらえる経験点低くなるから
>>481 そのせいでカードのほうが強い選手作れるからな。
カードの場合能力の初期値が低い意味が全くねぇw
逆境○、サヨナラ男、チャンス◎などを使えば野手の場合は全打席満塁ホームランだって可能だし。
まぁ経験点稼がないといけない分、1選手作るのにかなり時間がかかるが。
カードで1人作るのに3時間くらいかかるなw
この前8やったら1時間チョイで終わってワロタ
そろそろ表より裏の時代だな
野球の方だけどデッドボール多すぎじゃないか
もしくはデッドボールになるような失投
投手にデッドボールされると腹立ってくる
あとチェンジアップの失投がストレートの速度になるのもいみわからん
>>485 確かにピッチャーノーコンすぎだな
オレペナで殆どカットしないで見てるだけで四死球が100〜150個選べる
射的で、ほるひすは取れたらラッキーって扱いなのかなぁ
いっつも扉が開いてる時は壁が起き上がってて撃てないし
じっと待ってるとマイナス的がワンサカ出てきとあばばばばってなる
安定してほるひす大吉とれる人いる?
最後の1発をほるひすに当てるようにすればもう少し安定して吉や大吉出せると思う。
ほるひすが小さくなっても左端から打てば途中に弊害物が無い限りほぼ当たるし
デッドボールはある程度自動的によける様にした方が良いな
失投は現実では変化が小さくてストライクゾーンに入らないとかあるけど
全て棒球にしてるのはゲーム的アプローチなんだろうな
あと高めのボール球をつまらせずにホームランとかもこのゲームではちょっと難しい
攻略Wikiみると ほるひす 当てれるようになるよ
むしろホルヒス当てるのが一番簡単になる
10やってると、7以前がやりにくくないか?
クリアすら出来なくなった・・・
4、7は確かにキツいな。
でも3はバントあるし、1&2、5〜6は別に野球部分は良好だから問題ないな。
一番どうにもならんのは7だが。
4も別に問題ないな
あのゲームは試合全敗でもクリアできるようになってるし
メグレさえ打てれば甲子園優勝もそんなに問題はないかと
でも7はきつい
>>492 ぶふぉ
今持ってるのは、1&2・5・6なんだ
俺カス過ぎるな もっとがんばる
>>492 真反対の俺は変態なんだろうな
6系列の野球は何故か苦手、8はもっと苦手
けど7の方は普通に打てる
射的の場合はまず最悪でも3発以内でほるひすを当て、
その後、的が一方の扉から出てきてもう一方の扉から帰って行く動きををするまで右側に待機
左右の扉からウジャウジャ出てきたら射撃用意
左側の扉から出てきた的は右側の扉へと帰って行くその時を待つ
帰るときに一直線に動くので撃って撃墜 よほどなヘマをしない限り、大吉は確実
前述の待機中の際には的に当たるよう銃の位置を微調整しておく
見にくくて基本の事で、文から状況が出てこないだろうが
射的難民には為になるだろう参考にしてくれ
確実に当てられるのはほるひすくらいだから、むしろ最後にまとめてほるひす当てた方がよくね?
他の的なんざ飾りだし、壁に何回か当てたあとほるひす全狙いで良いでしょ
さすがにそれはきついわ
十分時間が経ってからだとほるひすに確実に当てられるタイミングは滅多に来なくなる
小さくなっても狙いやすいからなあ、ほるひすは
大きいうちに他の的に当てて大吉圏内にして、最後の1発でほるひす当ててる。大体2段階目で終わる
稀に壁がまさに鉄壁だったり、中にイタチしかいなくてどんどん小さくなっていくよな…
幸運持ちなのにバンパーが出ないのだが
出やすい遺跡とかあったら教えてくれ
森の遺跡で沢山落ちて(ry
502 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 14:27:01 ID:sb2VY5cd0
ちょwww零式ドロップヒットって実際に出来たんだが。万歳で
でも2塁でアウトorz
503 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 14:56:06 ID:iAF9Uen8O
クソチョンのニダって女々しいよな
自分から弁当は勝った方が食うって決めてんのに
負けたら梅干寄越せとか言い出しやがって
足もパワーも無いクズの癖して後輩イジメやがるし
ヒトモドキとはよく言ったもんだ
射的にアドバイスくれたみんなありがとー
よくとぶバットとナイスなグラブゲットして
初めて持ち込み抜きでオールAできた、大感謝!
アルベルトにセンス△もらって結局あばばばばってなったけど…
妙子狙いで本当に良かった
△でもらうと削除じゃなくてになるのね
キャッチャーで守備上げる意味ってあるの?能力の見栄えの関係でBくらいまでは上げてくけど
盗塁刺すときに高い方がいいんじゃないか?
あと打ち損じファール追いかける時かな…
>>504 ロッカーのアンダーシャツイベント:やる気ー2 仲間ー5 一発 (#^ω^)氏ねよ糞メガネ
あのイベントって岩田が出てくるからなんか岩田が元凶な気がしてくるな
矢部族がウザ化+空気化してきたことは事実だな。能力も高めじゃないし。
凡田なんか3年目野手能力守備以外オールAじゃなかったか?
昔は知らないが、打者荷田のミートは頼りになると思うが
でも山際スタメンで荷田ベンチなんだよなぁ
疋田はサードが似合うと思うんだ
野手ニダ>>>>>投手ニダ
パワーアップしたらミート守備AあとBになる
515 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 21:11:55 ID:iAF9Uen8O
パスボールしにくくなるのと盗塁刺しやすくなるんじゃなかったっけ?
緊縛つえーな。野手作るならカズだな
別に妙子でもいいけどな
ナンバリング忘れたんだが1〜4
「やべしね」だったか「ぼんだしね」ってパスワード入力したら糞選手が出来たはず。
「にだしね」で出来ないんだが、定番化しなかったのか?
俺は、おててて知らなかったんだがな。
おてててのほうが定番化してるみたいだね。
>>518 3ではかめだしねはあったな。
でも亀田は確かに徴収とかで死ねとは思うが、結構好きだけどな。
荷田はそれ以前の問題だな。イベント少ないから好きになれる要素が無い。
ニダに文句なんて言ってたら湯田なんて…
521 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 22:28:11 ID:kjG07Za90
これってオリ変ってあまり意味無い?
改造はロマン
改造しないと使い物にならないからガチで作るならちょっと辛いな
>>520 成長した8湯田はメガネ一族最高の良い男
マリカおもしれー
原田のプロフが埋まらねーorz
食堂で負けたらなぜかその後出てこなくなったぜ
526 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 13:03:11 ID:uodm+lpVO
→あえて消さない。
???が数ヶ月経っても出ないのは、何か過去の作品のリメイクを作っていて今忙しいからと考えていいんだろうか
>>525 おとなしくPカードだけやってればいいものを
ディッガーの話だが主人公は1章で2つのスキルをランダムで覚えるだろ?
その2つは幸運とどんなスキルが良いだろうか。
それと逃げ足と忍び足の利便性ってどうなのよ。共に2章で重宝するのか?
>>529 今さら何を・・・。
1つ目が逃げ足であとは好みだ。
書き込みを見る限りスキル粘りするよりまだ慣れる段階だと思うがね。
>>530 まあ最近やりはじめてだな
正直に書くと今粘って急所狙い、次点で気合か科学を覚えるつもりだったが
逃げ足ついた後ウタノイベントが発生したのでリセットするか迷っている
逃げ足も評判が良いらしいがどれだけ重宝するか知りたいんだ 忍び足は関係ないスマン
逃げる確率が上がるのはウマーだよな
逃げ足はかなりの良スキル
なくてもなんとかなるけど、あった方が格段に楽
特に二章で趣味キャラでパーティ組むならあったほうがいいと思う
えっと幸運は地雷スキルっす。
逃げ足とか普通に必要でげす
初心者はスキル粘りなんかやるなよクズ野郎がでやんす
だいたい急所狙いを一章で覚えさせるクズはみたことないですよ
アルバム埋めるついでに馴れるもの。スキル粘りとかは2章のアルバム全部埋まった後でいい
なんかやる気さがった
なかなかの良ゲーだと思うが
神ゲー(笑)
俺の中ではDS史上最高なんだが・・・
発売日に買ってまだやってるぜ
>>541 >>543 >>544 確かに良いゲーだがそろそろ飽きるから違うゲーム探せって言ってるんだよ。
ここもう荒らしだらけだから空っぽにしーましょと
これも全てカードと戦車のせい
それはないだろ(常識的な意味で
>>547 無駄な反論はやめれ。
まだ話題が続くならいいんだがもうほぼ誰も来ない状態のスレをどうしろと?
荒らし=
>>548 とりあえず日本語をなんとかしてこい
とりあえず幸運が地雷スキルってのは言いすぎだな
良い選手作る気があるなら主人公につけて損はない
>>553 いやいや、だって燃料、弾薬、リペアが出る確率が減るんだぞ。
50階以上いけば強いの出るからということなんだが
>>554 50階以上は拾う最高の能力値が確かに固定されるが
幸運は赤パーツが拾いやすくなるってのが重要じゃないか
良い選手を作りたいなら、ALL赤でも良いのを吟味したいし
あとリペア減るって言ったって、高火力パーティならたいして困らんだろ
幸運無しパーティーとありパーティーでは出るパーツが全然違う。
幸運1人と2人でも結構差がある。
幸運3人で潜っているが50階つくころには真っ赤パーツでほぼ満タンになっている事が多い。
間違えた、低階層でも最高の能力値のを拾う確率は0じゃないから
最高の能力値が固定って言い方はおかしいな
だが一章に取るスキルじゃないだろ?
普通に逃げ足確定、次は科学、炎の加護そこらへんだろ?
俺の言おうとしたこと
>>556が全部言ってくれちゃったぜ
幸運3人はパーツウマーだよな
>>558 一章だと武器の出る確率が上がるから全くの無駄スキルというわけではない
幸運が評価されてるのはこれもあると思うんだが
武器の出現率が上がるんだから、一章でついても地雷とまではいかない
主力メンバーが科学とか覚える可能性考えると
重複しても大丈夫なスキルを早めに覚えさせるってのもありだしな
むしろせっかく逃げ足粘ったのに武器が微妙でやり直しになりかねないから、幸運は割といいスキルだとオモ
77ミリ砲厨の俺は主人公、ローズ、トウコで幸運の合計レベルを8以上にして40日目に武器粘りをしている
体感だと塔の数による限界性能の向上とは別に幸運があると性能も上がる気はする
まあ、単純に取れる数が増えてるからその分性能が良い武器が取れる数も増えてるだけなんだろうけど
豚切りスマン
ピッチャーで俺ペナする時、バッティングでの経験値って貰える?
パかセで迷ってるんだが
1章科学、逃げ足
2章気合、炎の加護
これは固定だな
幸運は狙って付けるもんじゃないと思う
>>564 もらえないはず。
>>565 効率よくパーツを集めるのが目標な人は幸運必須。
とにかく深く潜りたい人は戦闘用スキルで構成すべし。
逃げ足、気合、お祭りをまず付けて後は仲間のスキル次第で属性防御
どんなに燃料が出なくても燃料切れで死ぬ事なんてないから燃料探知はつけない
時間がかかる裏なんていらん
むしろ表をもっと深くしる
裏を先にやる俺がいる
ボクの考えた最強パーティー
主人公 逃げ足 幸運 炎の加護 燃料探知 科学知識 冷静
ラセツ 幸運 急所狙い 気合
トウコ 忍び足 急所狙い
これがだいたいみんなが強いと言ってるパーティーだと思う。
パーツを集めない人にとっては幸運がいらないとおもうけど
お祭りは?
この二人ならお祭りはいらんだろ
店売装備で999階いけそうだ
お祭りはラセツとトウコが全体攻撃しないのともう火力が十分にあるから、
冷静とかをとって事故死の確立を下げるため
事故死はもう学習したらしないだろ?
強アオドラ相手だと、ブレス連呼で凍らせられたら事故死するだろ
冷静じゃ凍るのは防げないが、ダメージ減るから事故の確率は減る
いや、その前に瞬殺か、冷静あるからブレスくらって電ドリで除去
よっぽど運が悪くない限り大丈夫だろ
表はどういうストーリー展開にすれば面白かったのか議論しようぜ
>>576 冷静に代わってお祭りをつける場合の話を言ってた
お祭りってそんなに有用なのか?科学あればことたりるような
あと電ドリで除去ってどういう意味?
>>579 あっごめん。除去はまぁ殺すだね。除去のほうがうちやすかったから
話は変わるが科学一人で45%でお祭りがあわされば90%upこれでわかったか?
原田ァァァァァ!出てこォォォォォォい!
青葉てめーはいらねーんだよ。くじは自分でひいてやがれってんだ
90%ていっても一人だけだしな、それによっぽどだと思ってたことが起きるから困る
まあここら辺はお祭りをとっても冷静をとっても一長一短だからな。
科学知識やお祭りで電ドリを強くするより、ラセツがドラゴン殺しして
トウコが不意打ちするそんなところを見て見たい・・・
>>580 お祭りが使えるのはわかったが、やっぱり
>>570には必要ないと思うぞ
仲間も降車キャラだから、凍らせられたら一気にやばくなるし
あと 1+(0.27+0.45)=1.72 か 1.27×1.45≒1.84
のどっちかだろうから、1.9倍はちと多いと思う、四捨五入的な意味で
いや、あんなパーティーありえないから
俺の今のパーティーこれだぞ
主人公 逃げ足・科学知識・冷静・幸運・忍び足・燃料探知
ラセツ 急所狙い・野生の勘・反撃
トウコ 忍び足・科学知識
よかったらみんなのパーティースキルも教えてくれ。
質問なんですが、
2章のスキル粘りというのは
主人公一人だけで遺跡もぐって
なにかスキル覚えた→いらないスキルだとリセット
という事ですか?
>>585 そうだよ
あといらない仲間を真ん中において3番目の仲間のスキル粘りをすることも可能
>>584 主人公:幸運、逃げ足、気合、科学知識、冷静、炎の加護
ウタノ:戦闘技術、幸運
トウコ:忍び足、急所狙い
ウタノの戦闘力はラセツとかに比べるとやや劣るけど応急処置、祝福とスキルは良いので
降車戦では特に重宝する
ちなみに控えは戦闘技術持ちのローズのみ
ずっと変わってないし既出だけど
主人公:幸運 逃げ足 燃料探知 急所狙い 化学知識
サトミ:冷静
アキラ:逃げ足
ローズ:冷静
シロタ:幸運
こんなんです。
>>570はラセツのかわりに1キルサトミ入れるのがいいと思う。
どの道机上の空論に変わりはないけど。
>>586 ありがとう
3番目の仲間のスキルを粘るには
2番目の仲間を犠牲にするわけですね。
質問なんですが、奈桜の屋上二回目のイベントが起きないのですが、さらのグッドエンドは直前じゃなきゃいけないのですか?
>>586 その三人は良いなあ
ラセツは強いけど「大声で叫んだ」がいらないと思う
強いドラゴンを混乱させたときなんて即逃げる
>>589 wiki見るか、攻略本買え
それよりラセツは急所狙い覚えるとまじですごいからな。
今急所狙いレベル5まだまだ遠いいよー。
裏の話題が盛んだから質問するが
レベル10,20を上手く調整することが結構難しくて困っているがなんとかならんのか
>>584 現在こんなの。
主人公:幸運、燃料探知、炎の加護、逃げ足、コーナリング、冷静
ラセツ:幸運、反撃、急所狙い
タケミ:化学知識
急所狙いはまだレベル3。まだまだ先は長い。
>>593 レベル10は5階までの敵片っ端から倒してりゃギリ。
レベル20は10階か15階位?でいいんじゃないかと。
595 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 23:12:52 ID:JP51KBdVO
>>592 攻略本は持ってます。それにさらのグッドエンドを見てれば起きると書いてあるのですが、何回やっても起きないんです。バグでしょうか?
>>589 確かに、ナオ攻略直前にさらグッド見てると出やすい気もするけど、
出るか出ないかはランダムだから通い続けるしかないな。確率低くても泣かない
すいませんsage忘れました。
>>594 10は全滅させれば行け、20は流石に多少ブレるのか
・・・他の香具師に聞くが、やっぱりレベル20の調整は難しい?
聞いてはいけなさそうな質問だが問いたい
お前らそのスキルを習得するまで何時間かかったんだ・・・?
>>596 ランダムだったんですか、教えて頂きありがとうございます。
>>599 自分は計30分くらいだな、3つしか粘ってないけど。
12月からずっと同じデータだから元は十二分にとってる。
12月からってすごすぎだろw
俺もいっかいスキル選別やってたんだが
2,3時間でめんどくなったんだよな
6つ目まで粘ってるやつはほんとすげえわ
10裏は内容はともかく中毒性のある作品だな
・レベル20に調整できず挫折
・城田を抹殺できず挫折
・88mmと電ドリセットが集められず挫折
・凡ミスで挫折
別に天使と戦わなくても良いのだがこの4つ、特にレベル20と城田抹殺が難しい
というより城田抹殺までに異常に時間がかかる。そして武器収集も結構きついのよ
>>603 12/20くらいから生きてるっぽい。
26日にサトミが冷静覚えたと書きこんでる。
レッドチーム
主人公:幸運・逃げ足、根性、炎の加護、科学知識、気合
ヤシャ:戦闘技術
ソムシー:戦闘技術
ウタノ:戦闘技術、化学知識
ホワイトチーム
主人公:幸運、科学知識、逃げ足、冷静、威圧、底力
ヘルガ:野生の勘、急所狙い
アキラ:野生の勘、応急手当
どちらも100階越えは余裕、トウコは必ず仲間にしてるけど、あまり使わない
>>607 これあからさまにおかしいだろ、確率的に
改造か?
>>608 粘り続ければできる次元の話だと思う
二章粘りを数回やることになるし苦労には見合わないけど
610 :
607:2008/04/16(水) 11:43:27 ID:DN6DD1NH0
改造なんてしてない。
一章での主人公能力は当然リセット連発。
二章レッドは科学まで、ホワイトは逃げ足まで粘ってあとは自然にまかせた
仲間のスキルは人柱使用せず。
レッドは4回目、ホワイトは3回目(ブラックはアルバム回収で2回)
「愛」所持ヘルガが死亡したとき以外は仲間のスキルが気に入らなかったのでやり直し。
トウコとウタノは(やり方がわかって以来)かならず仲間にしている。
611 :
607:2008/04/16(水) 11:55:33 ID:DN6DD1NH0
そもそも改造を疑われるほどすごいか?
ヘルガがメインだから冷静なんていらんし、威圧や底力もはずれ。
ヤシャとヘルガに使えるスキルがきたら妥協するつもりだったらたまたま最高のが来ただけ。
後の連中はそんなにいいとは思えない(ソムシーは楽しいよ)
>>611 よっぽど
>>608は運が悪いんじゃないの?
俺は最初のほうに1章をこした時には2章でヤシャとリンに戦闘技術がついたことがあったぜ
もっとも、技が増えるとか知らなかったから普通に消したけど
もちろん主人公のスキル粘りも武器粘りもしてなかった
聞き方が悪かったな。
1キルヘルガが見たいです画像お願いします。って感じで言えば良かった。
・・・というわけで
>>611さん画像お願いします。
まだ1キルヘルガはお目にかかった事がないんで是非見たい。
城田殺しはいつも黒い球相手に生身で自分は防御オンリーでなんとかなってるな
聞き方が悪かったも何も聞いてること変わってるしwwww
つーかリセットとか人柱が当たり前になってるのがすごいな
さすが暇人たちwwwww
え、別に学校行ってる時もやるよね?
一般人は既に他ゲーに流れた
残っているのは
が...学校?仕事中に出来るわけなかろう貴重な休憩時間に出来るわけなかろう
でものは質問だが
トウコイベント1回目がなかなか出なくて困っている
ゴキブリやウタノばかり出てくるが・・・これは必ず消費しないとトウコは出てこないのか?
ゴキブリ関係なくね?ウタノは知らんがな
俺ニートだけど10裏なんてほとんどしてないぜ
>>619 ゴキブリは関係ないが、ウタノは2回会ってないと(名前を知らないと)ダメだと思う
3勢力一通りやって飽きた
アルバム埋める気にもなれない
しかし面白くないというわけでもないとおもう
トウコに呼び方云々のイベントは1回行ったで注意されることもあるのか?
どうしても2回以上なんだが・・・
何度も似たような質問で悪い
CP弱いのバンザイで時間かけてボコボコにしたからスコアだけ書かせてください
一.二.三.四.五.六.七.八.九 計 H
ビ 4 0 7 4 2 0 3 3 2 25 36
ビ26 49 35 25 8 10 32 29 X 99 99
しかし二塁打20本で三塁打は0本って…
パワプロって、プロの投手の変化球を把握してなさすぎだよな
ゲームバランスを保つ為に、上限は3球種の総変10で査定してます。阪神に限り一部例外あり。
ロッテの小宮山はナックル意外は全球種、さらに彼特有の魔球も投げれますが、それを忠実に再現したらゲームバランスが崩壊しますよっと。
うさんくさいやつが煽られるのはしょうがない。
画像出す→煽った奴涙目って展開が今までほぼないから煽るほうも楽なんだろう。
俺だったら実際あっても画像のあげかた知らないし面倒くさいからやらないけどな
>>628 選手データ見たら本当だ、知らなかったよ
でもつまらんなーコレじゃ、おまけみたいなもんだから仕方ないのか
このスレ立ったの3月とかww
過疎ったな・・・
俺が前回着たのが2月だったとおも。
流石に表も裏も解析されすぎて、やることないなぁって感じ。
いろんなこと試す余地が残ってるときが鼻
wifiやろうにもあれじゃやる気おきんしな
何かバグった
人喰い巨木を電ドリでごり押ししてたら、いきなりツタが出現して攻撃してきた
しかもツタに攻撃喰らわないし
巨木倒したら、ツタが残されたまま戦闘終了
なんだこりゃw
写メ撮りゃ良かったorz
いや、ネタにもならないか…
現在所持している88mmが85-95-5-15
所持金約7000ペラ
ちょっとした手違いで電極角を失って今50日
これから88mmのスペック粘りするつもりだが電極角&良88mmを取れると思うか?
それとも現在所持の88mmで2章行っても良いか?
>>638 キツイな、サトミを一度も連れてないならトウコも連れて行って、一発狙いだな
後は1000ペラ切ったら、道具全部売り払ってセーブして粘るとか
俺なら諦めてやり直します
>>639 残念ながら、サトミの特殊ステージは2つとも済ませた
まあアイテム没収のペナルティはリペア2つ狙いで行けばリセットは25回以上出来るからな
無理ながらもやってみるか
しかし表でも強い野手が作れるんだな
友達の作った選手を見たらパワー以外
Allマックスしかもパワーが230+豪力で
特殊能力もたくさん。(PARを持ってないから
チートとかではない)
需要があったら明日詳しくきいてくる
俺ペナ有りならそれくらい行けるんじゃ?
特能が多いなら妙子じゃなくてシアンだと思うけど、
シアンあまりクリアしたことないかし、イベント内容見てるとそれほどうまみがなさそうに思えるな
今投手作って中日でオレペナやってるんだが10試合先発で投げて援護が未だに1点も無い・・・
チームでいじめでも受けてるんだろうか・・・
644 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 23:04:44 ID:swqghJxmO
か
645 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 23:06:39 ID:swqghJxmO
奈桜の1年目にあるランダムイベント全くでないんだが… 皆さまは、でるの?
ヒント:x^2+2x+1=(x+1)^2
647 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 23:31:01 ID:swqghJxmO
10はシビア。 オールAとかまじいかんし。
ピッチャーに関しては論外。 .140 EB カーブ4 フォーク1 威圧感 ぐらいが限度
流石にそれはやり込みが足りないとしかいえない
>>647 失礼だがそれはお前が糞なだけ。
っていうかそんなのしか作れないとかどんだけ馬鹿なんだよ
こんな奴みたことねぇよ。もうずっと裏やってろ
なんだ、.140って打率のことか
おどかすなよ
652 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 23:43:26 ID:swqghJxmO
うっへー すげーいわれよう。
でも自分6のしあわせ島は、159 BB フォーク7 スラ3 カーブ1 特殊5こ
他の作品はオールAは作っているんだがなあ
653 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 23:45:31 ID:swqghJxmO
てゆーか 10怪我率 高杉
一回で二回はけがる
小学生は寝る時間だろ
なんか可哀想になってきたまぁ俺も散々言ったけどコツっていうか基本を教えるよ。
えっとまず
春夏連覇
カードでやる
一年目以内に練習パワーアップ(一応知らなかったらもうどうしようもないので)
経験値はほとんど最後まで残しておく。
これくらいかな?この頃、裏しかやってないし、覚えてない。
なれるとオールA量産で無個性すぎて初期に作った変に偏った能力のキャラ使いたくなってくるな
練習一回もしなくても
>>647より強い選手つくれるだろ
658 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 00:15:13 ID:p2rzst/uO
まあまだ3人しかつくってないけどね。
3人目でDCCCCD
特に自慢にもなってない報告はしなくていいです
一桁しか選手作ってないのにあっさりオールAの目処が見えるようなパワポケいらんよ
660 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 00:24:23 ID:p2rzst/uO
基本なにで能力あげるの?
センス?センスラストに250ぐらいしかたまらんかったからあんましあがらんかった。
普通の能力は能力でポイント全くふえやんし、彼女必須ですか?
先に能力を上げて、天下無双戦前にセンスで上昇、最後で調整&特殊能力かな
センスは500くらいなら拘ってなくても溜まる。
勿論春優勝と夏甲子園出場のペラを全てセンスにまわしてるし、手伝いも15回くらいはしてるけど。
んで、普通にプレイしてもオールC〜Bくらいにはなるんで、後はそのセンスで好きなようにやれば良い
こいつ天道のあれしらないんじゃ・・・・・
紫杏はどこから主人公に惚れてどこから演技しはじめたのか?
『落とした消しゴム』イベントはブラフで、演技始まってる?
最近カードやり始めたら春夏連覇簡単すぎてワロタ
大安だけはちょっとてこずるが、アクションではタクシーに泣かされてたのに比べたら余裕
ただ、野手だと自分を活躍させることがうまくできないからオールAできねええ
まずはsageれるようにならないとな。
結局、wikiには書かれていない攻略本で発覚した、
五十鈴ルートのグラウンドイベント発生条件って一体何だったんだ?
今では何も考えなくても勝手に発生するけど一時期全然出てこなかったから凄く気になる
何か大きく育成法を変えたわけでもないし
>>666 攻略本買えばいいじゃん。それか過去ログ見ろ載ってるから
俺ペナで盗塁◎をつけると盗塁○と重複しちゃうバグあるじゃん?
あれ、盗塁王のタイトルで獲得すれば重複しないみたい。
見栄えを気にする人は経験値でつけないほうが吉。
ちなみに阪神で赤星を潰して積極盗塁つけてやると十中八九盗塁王になれる。
パ・リーグは盗塁王候補が多いからお勧めしない。
俺ペナって難易度で経験値の差はどれくらいある?
打者はふつうでも打率6割とか打ちまくったら経験値もそれなりに貯まるけど
投手で先発やってみたら2年目も迎えられなかった
サクセスであまりいいピッチャー作れなかったのもあるけどね
パワフルで試合してみるといつも逆転負けするからまだ俺ペナには挑戦したことない
10の野球ってだいぶ弱くなってるよな強いとパワフルはたいして差がないし
ヘルもたいして強くないしな
糞采配&糞起用にはいい加減イライラされっぱなしだ 今回も直ってないし
パワポケの魅力は野球にあらず
お前ら飯占先輩から200ペラ貰ってる?
俺は出来るだけもらってる
676 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 22:46:04 ID:9zg+TAZMO
仲間評価100なのに栽培に三回負けた
三回リセットして超いい選手だったのに一気に糞化
持ち込みバット、幸せ草で手に入れた特殊能力、恋愛もうまくいってたのに
死ねよ
アクションでやるなら運ゲである事を受け入れる、これ常識です
>>668 こんな小さな好奇心を満たすためだけに朝飯代を使うなんてあり得ないし、
そもそもあんだけ悪評ばっかの攻略本を買うのはちょっと勇気がいるな……
過去ログに載ってるのか? 5試合目くらいから常駐してたつもりなんだが
まぁ、そっち探してみるわ、ありがとう。
1モリタポゲト
攻略本持っていない俺でも爆睡した後に確実に出現することは自力で発見できた
ただ・・・ただ、なかなか爆睡しない
当
た
り
前
だ
ろ
682 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 23:19:43 ID:p2rzst/uO
アクションかカード野球ってどっちがいいの?
カードの場合初期能力とかひくくないのすか
>>682 事故しなければ確実に連覇&大活躍できるカードこそ(ry
まあ無双には少し手こずるが・・・まあそうでもないか
685 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 00:05:36 ID:3fQPt9nrO
確認しておK?
奈桜ランダムむずくないすか?
wiki見ろカス
wiki見たけど別に見なくても攻略出来る
只な…ランダムイベントが多いから覚えるのが大変なんだよ…これが…
688 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 00:18:24 ID:3fQPt9nrO
なんか彼女って作るのに、かなりシビアだよねー。
そんなに価値はあるの?
……いつからsevereの和訳は「非常に厳しい」「過酷」「厳格」から変わったんだろうな
>>687 確かに「あー、次ランダムだっけ? 屋上だっけ?」なことが良くあるけど
でもランダム自体は多いって程でもないと思うけどなぁ
wwwwwwwww球ナオwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
主wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ん?誰かいるな?
頭悪いから理論出来ない><チクショー
足りないのは頭じゃない、根気だ
>>692 アリガdクス
さて明日は仕事だし寝るか
なんか彼女攻略できないカスと良い選手できないヘタクソのクズが増えて
きたな。発売から何ヶ月たってるんだよ。もうやらないほうが無難だぞ。
普通にやっても165`コンスタAA総変12にくらいいくだろうが。
彼女攻略できない?そんなの知るか。攻略本買え、wiki見ろ
金がないから攻略本買えない?金貯めろ。
>>694 お前も叩かれたくないならここに来ないほうが無難だぞ
聞きたいんだが
裏サクセスでスキル粘りしなかった場合に二章は何階まで到達したことあるんだ?
未だ50階に到達したことないヒヨッコの俺に教えてくれ
698 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 01:59:36 ID:hKCn62f1O
…………日本語でおk
五十鈴にもシアンみたいに二股してる時にだけ起きる
特別イベントってあります?
699 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 02:09:36 ID:7o74xie3O
カード野球、スタコンAA165の総変12、新天道春夏連覇って剣やダルビッシュみたいな糞おもしろくない選手だよな
セオリー通りに作ってもつまんねー、
やっぱオリ変改造しまくったりして一芸に秀でた方がおもしろい
と、春夏連覇したことない負け犬の俺がいってみる
700 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 02:18:23 ID:3fQPt9nrO
カード野球はダメだね。まだアクションしかいいわ。
なんかsageれないバカが増えてきたな
>>697 言いたいことはわかるが少し落ち着けw
まあ質問の答えは100階です。
>>698-699 まずsageようぜ。
携帯2連でageは・・・ねえ?
さてまたやり直してみようかなと
発売日2週間後から放置は流石にモッタイナイだぜ
まずは俺ペナ残骸の処理をしなければな…
>>702 下手な日本語で、すまねぇw
不毛な質問かなと思ったが、気になって聞いてみた。
答えてくれてd
弾道1と弾道3の存在意義ってなんだろな
テンプレにも書いてるわけじゃなし
大体VIPじゃないんだからゲーム板なんかで「お、このスレあがってるから見てみよう」なんて厨房がくるわけじゃないだろう
なんでここまでsage崇拝されてるかわからん
で五十鈴の二股特別イベントあります?
>>707 何スレ目か忘れたが1回それはもうひどいありさまになった事あるぜ。
ああいうのは2度とごめんだから少しでもリスクの少ない方が良い。
あと実際ageのやつはスレもwikiも見ないで質問したり煽ったりしてくる奴が多い。
過去ログもってるなら見てみ、ひどいから。
質問にはまったく答えてくれないのな
質問はついでみたいな文型だからな
正直に言うとアル訳ナイだろ
今更だが大江さんの重い球ってのはBADのあれのことなんかね
正直鉄の球相手にヤシャが鎧貫きとかやるとなんか・・・
アクション野球(バカ)
カード(逃げ)
716 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 08:45:53 ID:7o74xie3O
ステップしながら打つとおもしろいように強芯でも点が稼げるな
717 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 09:07:23 ID:2NqwINhdO
ごめんageてしまったorz
鉄の球wwwwwwwwwww
黒球じゃなくね?w鉄球ワリス
>>716 その例えなんとなくわかるぞw
なんかじっくり構えて待つよりミートカーソルをちょっと動かしながらのほうがなんか良い当たり出るな
>>722 普通そうだろ。今まで山勘で打ってたのかよ
カーソルに真芯合わせてから変化を追って打つ。それがこのゲームだよな
724 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 19:43:10 ID:7o74xie3O
>>722 うん、絶不調パワー0でも40点稼げてたからマジビビッタ
今まで絶好調パワー0は三十手前がいいとこだったのに..
最高60点か?これ
726 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 20:30:38 ID:Y5yanC3xO
ステップの意味がわからない
WIKI見てるんだが、俺ペナで経験値使って安定感とかローボールヒッターとか
どうやって取るの?
能力アップの画面に出てこない能力がいっぱいWIKIに載っとる・・・
俺は対戦ゲームとかやってる時の目が恐いって言われる・・・
超格下、格上相手だとテキト−に勝負流しちゃうけど、
実力が均衡してる奴相手だとやばいくらいのめり込む
10歳違いの従兄弟に5-8で負けてからは
どんなに相手が弱そうでも絶対手を抜かないことにした
幸せ草ってマイナス特殊能力つかないの?
特殊能力も変化球みたいに取るごとにポイントが高くなる方が個性が出るような
ないぞ
こないだカズ攻略中に噂の黒猫のイベントを見たがそれよりもパイロの方が気になった。
そいつもしや…まさかね…。いや、パワポケならありうるか。
ところで11は何編?順当ならプロ編だけど正直そろそろ新球団でないか期待。ホッパーズだけだと
マンネリだし新球団でホッパーズ倒すってのも燃える。ここで全然違うサクセスでもいいけどね。
アクション野球とカードのバランスにてこずって地雷しか作れませんでした
740 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 13:36:26 ID:JLWPNsLfO
ヘルのだしかたおしえてください。お願いします。
まず服を脱ぎます
742 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 13:46:51 ID:JLWPNsLfO
すいません。ペナントでヘルは出せないんですか?
743 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 14:03:31 ID:+EcMqzMIO
ヘルなんてねーよ
おめーのソフトバグじゃね
745 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 14:18:40 ID:JLWPNsLfO
すいません。ググりましたがわかりません。教えてください
ageたから教えない
ちゃんとググレカス
>>745 さらに言うとPCの変換じゃ出ない文字があるから無理
ゲーム専用の文字みたい
ロシア語の元になったものってばっちゃが言ってた
748 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 15:06:38 ID:Ha/r4t5P0
>>740 ペナントではヘルは出来ないみたい。
ヘルはコンピュータ対戦のみ設定できる。
今ヘル相手に99対0で勝ったらヘブンって難易度出てきた
相手全員がヘブン状態でヘルに99対0で勝てる俺でも1アウトも取れず2対50…
ホームラン以外は点取れない&ストライクゾーンに投げたら全てホームラン浴びる
あんまり気合入れずにプレイしてたら、イベントだけで弾道4になって噴いたwww
とか思ってたら、さらにチャンス◎、対左投手◎、守備職人、サヨナラ男、いぶし銀、威圧感まで付きやがった。
何か運が良すぎて怖い・・・
絶対に周期的な何かがあると思うんだが
1年目でケガ4回したから削除してやり直したんだが、やっぱり3回ほどケガしたり。
岩田にマイナス付けられたから、削除してやり直したら、北乃にマイナス付けられたり。
逆にキソウにプラス貰ったけど再現選手だから、邪魔に思って削除したら越後にプラス貰えたり。
ケガ等で2年目以降削除を5回ぐらいして作った選手は最初のおみくじで必ずグラブだった。
逆に最初がバットで削除やり直し後もバットだったり。
>>750 どのルートでどのイベントが起きたらそうなるんだ? そこまでいくことないぞ。
久々に表やったら、水虫うつされエロ本でぼんのう、食堂で胃炎
これで2ヵ月半無駄になって、更に6%で筋痛めたからカートリッジ引き抜いた
すいませんカートリッジ引き抜きたい位頭にきただけです
物は大事にしてます
756 :
株価【55】 ◆LLLLLLLLL. :2008/04/20(日) 17:14:25 ID:aWUFYPh40
初期化する方法を教えてください。
物理的に壊すのではなく、どのボタンを押し続ければいいですか?
《4、5、6、7、1・2・ダッシュ共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8・9はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。
>8・9はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
これ自分で試してからにしようか。無理だったらググろうか。
ググって出てこなかったらこのスレでも分からないだろうから諦めようか
758 :
株価【37】 ◆LLLLLLLLL. :2008/04/20(日) 17:49:26 ID:aWUFYPh40
>>757 有難うございます。
>>LとRとXボタンを押しっぱなし。
でした。
バックアップメモリを初期化します
Y・・・決定
B・・・キャンセル
キャンセル
全て初期化
ミニゲームのハイスコア
ホームラン競争
選手工房
>>753 カズルートで
弾道4 … 打撃テスト・雑誌・体育祭
チャンス◎ … カズのイベント・おみくじでリストバンド
対左投手◎ … カズのイベント・おみくじでリストバンド
守備職人 … 越後のイベント
サヨナラ男 … 北乃のイベント
いぶし銀 … 岡田のイベント
威圧感 … カズのイベント
だったと思う。
昨日カズで非力な守備要員を作ろうとしてたのに、イベントで弾道4とPHを付けられたのを思い出した
何故その運が強打者の時に発動しないんだorz
特殊が欲しいからやってるのに、弾道上げられちゃうんだよな。テストで弾道取ると3になるのが…
ラストのランダムも意地悪だよね
パワーGで弾道4ってのも味があるぞ
内野フライしか打てない選手になるがww
パワポケのサクセスやってると一周に一回は死ねって言いたくなるよな
764 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 20:41:22 ID:+EcMqzMIO
アクション砂浜こそ最強の敵
途中P変えられても緩急がありすぎて全然うてない
カードだったら超楽なんだろうな
砂浜w
鉄砂&ピッチャー浜のことさ、きっと・・・
カード野球はなんかやる気が起きない。
おかげでまだ春優勝したことないけど。カード簡単なのか?
簡単だけどなんかダルいんだよなぁ
ダッシュみたいに試合間でちょっとしたイベントがあればなぁ
アクションで春優勝できた
俺決勝、代打で一回出ただけだけどwwwwwwwwwww
なんという僥倖・・・仲間評価いくつよ
すまん忘れた、80〜90ぐらいだったかな・・・
まぁ彼女無しだったしな。
仲間評価100で栽培に負けた俺に謝れ
あるあるww
くそう、山際を甘く見すぎた。
せっかく練習試合までにキャッチャー◎取ったのに・・・orz
ブルペン○でも持ってるんじゃね?
777 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 00:35:12 ID:1TAgw6WnO
っていうかキャッチャーを二塁に置くってどんだけアホなの?この監督は、
しかもマウスに長髪注意するならあの監督はなんなんだよ
今作は「野球やる奴は眉毛ボーボーの坊主であるべきだ」っていうメッセージが前面に押し出されてるよな。
高野連の考えを賛美してるんだろうけど、そんな事強制してたらそのうち誰も野球やらなくなっちゃうと思うんだが。
サシウマがこねえええええorz
ギャンブル勝負全部やって且つ1000ペラ以上持って3年目教室うろつきだよな?
>>779 真薄の長髪を注意するイベントは、
一年時の荷田と三年時の荷田の変化を分かりやすく描写したイベントだと思うんだけどな。
つーか今回はどちらかというと、
「野球やる奴は眉毛ボーボーの坊主であるべきだと考えるお方ってこんなもんで満足でしょ?」だと思うわ。
「ヲタクってこんなもんでしょ」なキャラ作るスタッフだしな
>>779 俺は全く違う印象かな。
「現状、本気で甲子園出場を狙うべく野球をやっている高校球児の大半は
地獄の体育会系の中、眉毛ボーボーの坊主で朝から晩まで泥臭い汗流しているのに、
フィクション(これまでのポケ含む)では容姿はチャラく、さわやかな汗しか流さん天才さんだらけだ」
ってことへのアンチテーゼだと受け取ったよ。
でも作品への受け取り方なんて自由だし正解なんて無いから、
「こういう見方もあるんだな」程度にこのレスも受け取ってもらえれば嬉しいが。
何回やっても毎回毎回しあんルートを行ってしまいアルバムがまったく集まりません
どうすればいいですか?
しあんルートをやらなければいいよ(b^-゜)
785 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 02:34:09 ID:1TAgw6WnO
ダルビッシュの金髪批判にしても、球児=坊主の意がわからん
能力には適わないのに気合い入れるためとかさぁ、坊主が嫌だから野球止めたやつもいるだろうし、なんだかんだなぁ
元球児の俺だが確かに坊主にするのは意味がわからんかった。
坊主にするのが嫌だから野球部入らんってやつほど才能あったりするし。
ほんとマウスの言うとおり野球の上手さと髪の長さは関係無いんだよな。
まあ高校野球がプロより面白いって言われてるのはそういうひたむきさ謙虚さから来てるんだろうけど。
例え強制的に作られたものでも
坊主にするのが嫌だから野球部入らんって程度にしか野球への情熱が無いヤツは駄目だろ。
大学ならともかく高校はそれでも良いんじゃない?
788 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 13:36:59 ID:YRyCSK1VO
俺の所は先生は坊主じゃなくていいって言ってるのに
部員が全員坊主にしようぜ!みたいな空気で嫌だったなー
今は昔に比べればマシ
あの炎天下で一日中練習だから短いほうが楽そうだけどなあ。
俺は屋内競技だったけどそれでも暑さに負けてかなり短くしてたし。
中学まで野球やってた俺から言わせてもらうと
直接上手くなるわけではないが、短いほうがいい。主に夏。
あの暑い中で帽子をかぶるから髪が長いと蒸れる。
関係あるかどうが知らんが、俺のところでは気分が悪くなって休むのは長髪が多かった。
えっとここは野球スレじゃあっりまっせーん
ゆとりはお家に戻ってくだっさいー
>>794 鏡に向かって話すのはあまりいい趣味とは言えないね
かなり亀だが
>>366のイベント初めて見たんだが、2人はなにしてたんだ?暗殺依頼?もしかして2年目のあれ…
起点になってる朱里とネコのイベントは、攻略本に載ってる発生条件のイベント見てなかったが発生した
一応、なかよし3人組その2を見てたけどそっちでもいいってことかね
そのイベント見たことないな、攻略本には二年目以降と書かれてるけど、
北乃が引退するまでだったりしたらかなり発生条件厳しいんじゃないだろうか。
>>797 発生時期は北乃が卒業するまでだろうね。俺は2年目12月頃に最後まで見れた
朱里とネコが発生したらぽんぽんでてきたよ。朱里とネコ自体初めて見たし、確率低いのは最初だけかなあ
>>795 本当に鏡に話してると思ったらこりゃ傑作だわ(笑)
アルベルトとかミーナも最初の一回が発生すれば割と最後まで行くよなぁ
カズを彼女にしない以外に条件ないから、あとは運か
801 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 17:05:51 ID:U3Ne8MUCO
妙子に勉強教えてもらうはずなのに、
リアルで
俺が勉強教えてて笑た
スレチスマソorz
802 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 22:04:30 ID:mlVXOZYQ0
ヤオイオメ
俺ペナで取り損ねた能力あったから2年目突入した。
その能力取るためのポイントは2ヶ月前に貯まった。
・・・なのに、なぜ未だにその能力が習得候補に出てこないんだろうorz
>>779 俺は全く逆に感じたんだがな
序盤で「まるで昭和時代」とか言ってたし
昔の野球部は坊主が当たり前という訳わからん変な認識を
皮肉ってるような印象を受けた
もう一つ、親切高校の規律が厳しい部分は
今の教育に対する皮肉のように感じた
教育に正解なんか無いよ
坊主が嫌だ、そんな君たちに軟式野球
807 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 00:04:32 ID:b5F6Jm1/0 BE:1069027766-2BP(0)
ついに公式の????の欄自体が消えた
楽しみにしてました
やっとか…
ピッチャーで野手の能力もうまいこと上げたいんだが良い方法ないかなぁ
ググッてみたら表は難しいけど裏なら可能なのか
いい機会だし一度もやったことない裏やってみよう
スレ汚しスマソ
表なら「こだわることだ」くらいしかないんじゃね?
越後と小テストの点比べて、
こっちのが勝ってるのにチャンス×とか負け運とか付くのあれ何で?
負け運とか簡単に消せないから非常に困る
>>813 勝ったところで、目くそ鼻くそを笑う状態だから
闘志付く事もあるよな
引き分けじゃなくて、勝ってもダメなのか、
妙子ルートでも早めにコントロール120以上にしてたのに無駄だったのか
勝ちはマイナスないぞ。引き分けでチャンス×かチームプレイ×貰った気がするから素直に
勝負棄権したほうがましだな
俺ペナパワフル
5割100本200打点達成記念カキコ
ロックオン有無でその難易度が大きく変わるんだが・・・
どっち?
無しなら結構凄いぞ
俺ペナパワフル ロックオン無しでも1年目で
.650 150本 くらいが普通だろ
はいはいすごいすごい
へーすげー
・・・で?
ぶwwwwwwwwwwwwwww
やったー…原田サシウマでぶち殺してようやく表プロフコンプしたぜ
サシウマの時に限ってニュダっちがやたら強くてうざかった。。俺から上がんじゃねえよwww
つーか原田とかスメルとかwiki抜きじゃ到底無理だろw
攻略本は偉大です
827 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 10:02:56 ID:0e4hC+xRO
負け運ならすぐ消せるよ。
グッドエンドのときのアルバムの音楽って
ロングバケーションで流れてたCAGNETの what will I do に似てるよね
このスレゆとりばかりだからそんな事言っても誰もわからんよ
DSL PSP
液晶の大きさ 3インチ 4.3インチ
液晶の明るさ 暗い(尿液晶) 明るい(シャープ製)
液晶の視野角 狭い 広い
解像度 256x192ピクセル 480x272ピクセル
色数 26万 1,677万
メインメモリ 4MB 64MB
サブメモリ 32KB+64KB 2000KB
ポリゴン 0.12Mポリゴン/s 33Mポリゴン/s
CPU 66MHz 333MHz
重量 218g(重い) 189g(軽い)
値段 16,800円 19,800円
操作性 悪い(任天堂自ら机上プレイ推奨) 普通
ボタン ちっちゃくて押しにくい 押しやすい
バッテリ交換 × ○
メモリーカード × ○
アナログパッド × ○
MP3再生 × ○ (ATRAC3+も対応)
動画再生 × ○
ロケーションフリー × ○
オンライン映像配信× ○
USB × ○
PC接続 × ○
UMD再生 × ○
ネット閲覧 × ○
フォトビューア × ○
PS1、N64エミュ × ○
テレビ接続 × ○
メディア容量 128MB(最大*1) 1.8GB(標準)
五十鈴で抜いた
>>830 コレ本当かどうか知らんけど性能差結構あるんだな
っていうかDSのCPUとかメモリとかホントにそんだけしかないの?
普通にもっとありそうな気はするけど
売上の項目が無いのはなんで?
Pカードに誘われるイベントってランダムなのか?
>>833 ランダムじゃない?ペラさえ持ってれば必ずや起きるね
>>832 GKにとって載せると不利な項目だからだろ
豪力持ちの野手作る時ってシアンと妙子のどっちの方が強いの出来る?
88ミリ砲の貫通がどうしても出ないお(´;ω;`)
どのタイミングまで粘ってだめならリセット?
>>841 うーん、何回目の調査で?の方が正しいか
とりあえず88は全部貫通ついてるぞとだけ言っておく。
あとは意味わからんので頑張れとしか言いようがない。
そもそも武器やスキルを粘る段階にまだ達してないと思われるがね。
>>843 > 88は全部貫通ついてる
これはおkです
ただ拾うのって完全ランダムで、なかなか拾えんから
みんなどのタイミングでリセットしてんのかなーと
日本語不自由ですまん、さんくす
何回目も何も毎回20階のボーナス狙いなんだから必然的に20階まで潜り、拾えなかったらリセットだろ
質問なんですけど
新天童ルートでクリアすると最後に野球センスを10〜20位貰えたと思いますが、
正確にいくつ貰えるのか教えてください
10〜20位だな
表で作った野手能力初期ピッチャーでホームラン打てたが
もう二度と見られんだろうな
久々に魂0でゲームオーバー…週かわったから大丈夫だと思ったのに
コマンド後にイベントで0になると次の週のコマンド後にゲームオーバーになるんだな。菓子買う猶予があるのか
菓子買う余裕あるなら
土木→菓子→土木→菓子
でペラ貯まりまくるな
これでピッチャー作ってみる
自分のコマンドで魂0になったら場合は即死だとおもうよ
ゆとり教えて君にそう親切にする必要もないだろう
それもそうだな…彼女的な意味で。
春夏連覇したこと無い俺
夏は確実に優勝てるのに、春が…
今回も直井炎上で、裁判なんかにサヨナラ負けしたしもう駄目だ
アクションは鉄砂>天下だし
鉄はほぼ延長に行く、天下は最初リードしてるし沖田弱いし
バランスおかしいと思う
×優勝てる
〇優勝出来る
ハァ…天気微妙だしふて寝するか
春はピッチャーだと自分が点取られなければアクションでもなんとかなるな
打者の時が難しい
自分が打てないと確実に負ける事が多かった
チャンスで打てないと次の回で即点取られたりするし
鉄砂なんか慣れたらゴミよ
フヒヒ…外出しなければ五十鈴をア゛アア゛アア゛アアアアア!!!!
野球魂忘れてた…
まぁ、バッドも埋めて無いしいいか…
>>852が明らかに自演っていうのはつっこんだら駄目なの?
おまいらってシリーズ何作をプレイ済みなの?
俺は1、2ときて飛んで10なわけだが。
今から8,9あたりを買ってきても楽しめるかなぁ
>>862 俺は1、2、3、9、10
ムード△って守備がザルになるのなorz
疋田死ねよ…
>>862 似てるねw
俺の1,2から飛んでるのはネットにはまりだしてゲームなんて
やってられるか。な状態になったからなんだけど、そこも同じだったりしてw
ムード△って守備にも影響あるのか。辞典には載ってないよな
>>864 え?関係ないのか?
仲間評価高かったのに、明らか守備範囲が狭かったんだが気のせいか…
アキラが乗車でダブルショットを使ってるんだがバグかな?
867 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 12:12:12 ID:sobVcqSDO
俺は1、5、7、10
3、5、6、7、9、10
プレイした順に並べると
9→6→10→1+2→3→5→7
4欲しいなぁ。
俺は1+2、3〜7、9、10
7,8,9,10,ダッシュ、甲子園2作
6以前が売ってない
総合スレでやりませんか?
クズ共死ね
またタクシーに負ける呪いに掛かった…
カード下手だから困ったもんだ
リアル消防の頃に1にはまってからずっと順番に遊んでる
10裏が1章すらまともにクリアできねぇ/(^o^)\
毎回ドラクロにヌッコロされる
連投すまん
877 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 15:56:40 ID:drddc0c20
2007年9月時点って事は新井はまだ広島でラミレスもヤクルトですよね?
CPU対戦とかで彼らを現在の球団へ入れたりする事は可能でしょうか?
天下戦、セカンドライナー
官取〇だし余裕で取れると思っていた
しかし足が遅く外野の奥にまで飛ばされ一気に逆転orz
良く見ると山際だった…
何で決勝に限ってこんな糞采配するんだよ監督…
ショックで初めて負けたわ
夏決勝にもなって評価90にも出来ないなら大人しくカードでやれ
881 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 17:14:26 ID:drddc0c20
>>880 出来るんですね。
もう一つ質問と言うか悩みがあるんですが、
私はまだDSもPSPも持っていません。
パワプロシリーズが一番の目当てなのですがパワポケ3が出るPSPを
購入した方がいいのでしょうか?でも、ロードが凄く気になるので
DSも気になります。
そんなことで悩んでいる暇があったらこの俺のパンツをソイヤッソイヤッソイヤッry
>>881 はやくPSPを買ってこのスレを後にするがいいよ
>>881 ここはパワポケ10のスレだしPSPの方はまだ発売してないから答えようがない。
関係するスレを全て読んだのち自分で判断して下さい。
ハード絡みの質問は荒れる起爆剤です。
まあまずsageよう。
885 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 20:59:44 ID:sobVcqSDO
主人公いなくても
CPUならどこの高校相手でもタコに出来る。
試合は得意だけど、育成が上手くいかん…
>>878 守備時になったらオーダー一回一回確認しろよ。
アクションの難易度「ふつう」で天下に勝つのはかなり難しいと思う。
初めて勝った時は雄たけびをあげた。
最初の満塁のヤツを最低でも1点に凌げばなんとかなるんだがな。
沖田はフォーク狙いしてたら9回までには1チャンス作れるし
最初は岡田ありえないと思ってたが、ギリギリボールゾーンに投げれば引っ掛けてくれて余裕になった。
ただ油断してしまうのか、最近は岡田をゲッツーにした後、近藤に3ラン打たれたことが2度あったw
むしろ近藤がラスボス
カード野球だったら
後退守備越後神でがんばって何とか岡田をアウトにすれば
近藤は三振発動させて はい、さようならーって感じなんだけどな
球速136
スタミナ93
コントロール190
ナックルカーブ6
シュート3
バント○ ピンチ○ 対左打者○ 負け運 ノビ○ 逃げ球 奪三振 対強打者○ 剛球
('A`)……
>>890 さらに言うと、カードなら別にあそこで無理して粘らなくても後で簡単に逆転が狙える
893 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 14:37:30 ID:rlJHokN6O
ありえん カードむずすぎ
カードの天下はムズい。守りはなんとかなるが攻めはバント戦法が通用しない
そういえば裏で、遺跡入るといきなり画面が戦車のいない所(マップの隅っこ)になってて、操作不能になるバグがでましたが外出デスカ
既出も既出、裏の話題で盛り上がっていた頃からの既出だな。
最初はエミュだからだのなんだの言われてたが画像もうpされた後はバグ扱いだった
なるほど失礼しました アレはやはりデータけすしかないのですよね。。。
>>893 いや、負け越していれば目押し余裕だと思うが
>>898 天下無双ぐらいになると5点差以上で勝っている時に相当むずい。
>>899 確かにこちらがリードしているときの天下無双は鬼畜だが、同点または相手がリードしているときは意外と楽
6番から9番までは雑魚なんでそこできっちり打ち取ればいいかと
気持ちの問題じゃね?勝ってる時はいい具合に力が抜けるけど
負けてると焦りでいつも通りにいかないことがよくある
アクションの方が強い選手が作れるから、アクションしかやらない
失投とか不慮の事故が嫌過ぎるが
投手で闘志&奪三振使えば、アクション以上になると思うが
>>888 ヘルだとそれ4回以降、何故かほぼ通じなくなるよな
COM対戦やりまくってほぼ倒せる様になりました
15回までグダグダになるまで試合長引かせられるのはカードだけだと思うぞ
特殊能力にでも期待しないとアクションはやってられない
いつもアクションで鉄砂と3回ぐらい戦う俺に謝れ
ところで参考までにお前らの過去最高の出来の選手を教えてくれないか
ちょっと気になったんだけど、裏のチバヤシって
主人公がレッドドラゴン選んだら、死なないっけ?
ホワイトベアとブラックタイガーで死んだのは覚えてるんだが
上川と水間、たかゆき、ハガネは殺されるけど、チバヤシはとっとと逃げ出す。
なお、ホワイトベア選択時は仲間になる可能性のあるキャラは全員生存。
ゆえに続編が作られるならホワイトベア選択が正史と思う。
>>906 過去ログ読んだらわかると思うけど厨能力選手が腐るほど出てくるはずだ
俺ぺナありならオールMAXとかもいるし
表俺ぺナなしでも165AA総変16とかね
まぁ俺はそんなの作れてないが
変化球だけ伸ばすつもりで作っても130km総変10が限界
>>911 それはさすがに根気が足りないかやり方がまずいと言わざるをえない
和那て1年目いつ頃から会うのがベスト?
最初やる気低いから早いに越したことはないかと
アクション野球でまだ一度も天下無双学園に勝ったことがない
カードなら楽に勝てるバグがあるらしいけどルール覚えるのがめんどう
>>906 165AA総変14
持ち込みすればたぶん
>>909くらいになる。
ただ特殊変化球中心だと総変はあまり伸びない。
>>911 なんも考えずに変化球40回やってセンス370貯めるだけでも、それ以上のは出来るだろ
近藤に満塁打食らったぜ…
>>911 130kAA投手ならアクション新天道マゾルートで
スロカ7パーム6スクリュー5までいったぞ。
やり方が悪いだけだと思う。
ちなみに練習は変化球と手伝いのみ。彼女妙子。
一応スタコンABではあるんだがな・・・
コントロールAを初めて作ってみたが使いやすいなあ
今まで決め球はいつもど真ん中に合わせて、
どこに飛ぶかは運任せだったから新鮮だわ
次の作品ていつでる?
裏飽きたからしばらく表やってるが
和那のGOODおかしいだろ、思い切り不幸じゃん
後おみくじ、ほるひすのアレで焦って打ったらイタチ人形取るし
その後我に返ってほるひすも取ったが、両方手に入っちゃうのか
それさえ無ければ、旅行の怪我5週間も無かったし
天下にまた負けるし…or2
最低春夏決勝まで行かないと、ロクな選手にならないな
orzとか使う人って大抵ウザいよね。
× orz
○ or2
ケツを突き出すなww
カード野球でエラー率MAXにならねぇ・・・
つ 五十鈴
つ マウス
つ 総合練習35回
つ さら
つ 先生
つ センスの振り方を考え能力の上げ方を調整
ねんがんの 150mm砲 を てにいれたぞ!
チャンス◎確実に手に入るカズ使って試合経験点稼ぎまくるのが一番楽にオール15できる道かな
。r2
威圧感って俺ペナで苦労してまで取る必要あるかな?
現在よわいで2年目突入なのだが。
よわい()笑
>>929 チャンス◎は一回だけだぞ
耐エラーの調整考えたら五十鈴の方が楽じゃないか
>>934 アドバイスサンクス
威圧感はサクセスで安定して取れるよう頑張るよ。
楽ってだけでいいなら彼女無しが楽だ
オレペナは自作で改良を願いたいな
失投率高すぎの上
その失投は長打かデットボール
なにもつけてなかったら9回1アウトで自動交替だし
相変わらずスローカーブ最強
ってこれCOMの改良点だな
>>935 緊縛が無駄に強い。神速は正直あまり恩恵を感じれない
選手登録後のアクション野球での話ね。
楽譜か?
妙子でやるときは神速と豪力以外選ばないな俺は
943 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 01:15:08 ID:NBdOYt3bO
持ち込みして死ぬ思いで作り
さらに俺ペナで強化した165AAなんかよりも
彼女攻略目的で作った
サイドスロー154BCスライダー3チェンジアップ3シンカー6のがかわいいです
すまん上げるつもりじゃ
>>940 彼女は五十鈴がいいって言われたからじゃないの?
>>943 俺みたいだな
GOODのアルバムだけ埋めてる最中だが、緑のシナリオって前作と言い浮いてるな
たい焼き思い出したぜ
>>944 それはオール15にするには五十鈴の方がいいんじゃないかという話だったんだが
ついでに言えば神速でも15と17だとかなり違うよ
947 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 03:48:29 ID:aJiGI0d70
なるほど
走力17にすると三盗が結構できるようになるし
うまく打てばブロックなしでの走本はもちろん
返球が三塁経由じゃない完璧な走本も結構出せるようになるぞ
・・・走本はオレペナ難易度普通での話だけど
原田馬鹿野郎!攻略本馬鹿野郎!
五十鈴のイベント進めたかったのに!
2年目なのにギャンブル持ち掛けてきやがって、それも2度も!
3年目って書いてあるじゃねーか!
260ペラご馳走様です
そのせいで、五十鈴を実家に連れて帰れなかったじゃねーか!
俺は枕を濡らした
なんだ池沼か
疲れてるんです
俺ペナで1ヶ月で10死球orz
10死球たまると本当の死をプレゼント!
>>948 主人公の言い回しは相変わらずだから結構浮いているよ
>>954 球団どこにしてます?
俺は普段西武か中日にしてたんですが
気分転換に巨人選んだら、守備が駄目で後悔してます
特に二岡
うめ
お前ら変化球はどういう順番で上げてる?
左変化から下変化を通って右変化まで順番に
>>958 守備範囲と積極性がないよね
ジャンプすれば取れるのに、少し深く入るとさっさと自分のポジションに帰る巨人の守備
アライバやノリさんは横っ飛びしてくれるし、かなり助かる
データ一つ無駄にした気分だ
>>960経験値を沢山必要とする奴を覚えさせておいて、始めたらそれを3位伸ばして、伸びやすい変化球覚えさせる
あとはセンス
明日のハム対楽天は超大盛り
1、試合当日は西城秀樹がゲストでYMCA祭り開催(YMCAはもともとゲイ応援歌)
2、試合当日は北海道発の人気マスコット、まりモッコリ(チンポがもっこりしてるまりものマスコット)がサポート
3、楽天の先発はイケメン岩隈
ハムの先発投手は・・・・・・・
>>960 欲張り故、習得に必要なポイントが高い球種から順に全方向を覚えさせる
それにしてもPカード全く勝てない…orz
どうやら俺にはこういう麻雀(?)ようなゲームのセンスは皆無のようだ
おいおい、そう落ち込むなよ・・・
センスがないんじゃない、ただ運がないだけなんだ、ゲームも人生も
967 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 13:41:47 ID:bDatYWuMO
日公で四番三塁中○で
4、6、210、8、10、5、1、剛力、パワーヒッター、広角打法くらいで
俺ペナのパワフル・ロックオン無しでやったけど、打率3.82、本塁打51、二塁打43、安打206、打点156しかいかなかった…
ロックオン有りと、無しじゃあ全然結果違うな…
べ、別に中○ファンじゃないんだからね(汗)
か、勘違いしないでよ!
ロックオンは甘え
>>967 なんというイチロー
そして携帯ageというわかりやすさ。
出塁率380%以上とはなんというロックオン
一周して再度出塁というのを三回以上繰り返すんですね
わかります
広島戦
一番四球
二番死球
三番死球
四番ド真ん中失投、満塁男新井に満塁ホームラン
コントロールBじゃ仕方ないのか?
10球に1、2回失投するんだが
Cでも威圧感前以外だったら一試合に5球ぐらいだな
スタミナは?
>>968 ですよねA(汗)
ロックオン有りだったら5、6割いきますよね(笑)
>>969 べ、別にsage忘れたからってあんたのためにsageたんじゃないからね!サーセンwsage忘れましたwフヒヒw
>>970 現実の中○だったら、一割〜二割しか打てないけどw今は二軍で活躍してるらしいけど…
ロックオン有りだったら5、6割行くよ(笑)たぶん…
>>971 どんな技!?
>>973 Bの113に絶倫回復〇です
6月半ばで死球8つで課題アウトしました
凹みます
>>974 これが釣りというやつか
>>975 運が悪いとしかいいようがないな
一試合で余りにひどいとリセットも考えてもいいかもしれんね
逃げ球を持ってるならそのせいかも?と何のソースもないデマをいってみる
まあ頑張れ
糞スレうめ
978 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 21:36:10 ID:7wUG+Q9fO
バトル変で一番仲間いいのはどこ?
このスレ立ったの3月とかww
>>976 逃げ球は無いんだ_| ̄|〇
リセットも、上に書いた広島戦と
エラー2連、失投一発逆転サヨナラ3ランの巨人戦で使ってしまった_ト ̄|〇
糞スレうめ
コントロール200オーバー結構失投でる
たぶんバグだと思う
バグじゃなくて仕様。失投はコントロールだけじゃなくエラー率も関係する。
エラー率AコントロールAとエラー率EコントロールAを比べれば一目瞭然。
梅
まじかよなんだその仕様
ひさしぶりのパワプロだから知らんかった
もしかして常識だったのか?
今コントロールAエラーAでやったけどやっぱり失投多いね
こんなもんか
なんかで失投多いから次回は減らすって言ってたしな
あんまりカーソルを動かさないようにすればそこそこ減るけど
死球になるような失投がおおいのがな・・・
バンザイってどのくらいまで距離でるのかな
300mくらいまでいけるのだろうか
うめ
うめ
うめ
うっめ
うめ
埋め
ウメタァ
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