【DS】魂斗羅 Dual Spirits part5【Contra 4】
【魂斗羅20周年記念作品】
――今度のヤツらは、ちとデカい。
激化する闘争。漢達にとって、もはや画面一つでは狭すぎる。
二画面ブチ抜き ド迫力2Dアクションシューティング
撃って、避けて、撃ちまくれ!!
FC〜SFCの魂斗羅をベースに、新たなアイデアを織り込んだリメイク的作品
■ARCADE MODE
全9ステージ
難易度をEASY、NORMAL、HARDから選択(EASYはステージ7まで)
■CHALLENGE MODE
別名『魂斗羅ブートキャンプ』
全40のミッションをこなし己の腕を磨きあげろ
■BONUS CONTENT
過去のシリーズの資料やコミック、中里氏のインタビューを収録
更にNES版『Contra』と『Super C』を収録(日本でいうFC版『魂斗羅』と『スーパー魂斗羅』)
日本版デュアルスピリッツに収録されるのもNES版
■公式サイト
海外:
ttp://www.konami-data.com/officialsites/contra4/ 日本:
ttp://www.konami.jp/products/contra_ds/
■[ARCADE MODE] クリア特典 (難易度不問) [CHALLENGE MODE]追加 [HARD]クリアでEDが変化 ■[CHALLENGE MODE] クリア特典 04個 魂斗羅 (CONTRA) 08個 スーパー魂斗羅 (SUPER C) 12個 キャラ (PROBOTECTOR) 16個 インタビュー (Nobuya Nakazato) 20個 キャラ (LUCIA) 24個 コミック (CONTRA3) 28個 キャラ (SHEENA) 32個 コミック (CONTRA4) 36個 キャラ (SPIRITS BILL & LANCE) 40個 ギャラリー (EXTRAS GALLERY & SOUND GALLERY) ■[CHARACTER SELECT] カラー変更 SPIRITS BILL & LANCE ↑×2で変更 LUCIA・SHEENA・PROBOTECTOR ↑*2/↓*2/X*2で変更 ■[ARCADE MODE] 武器強化 NORMAL、HARD専用 武器を取得した状態でポーズして、上上下下左右左右BAスタート 1ステージにつき1回まで。武器を持っていないor2回目以降は死亡する ■[CONTRA] 30機コマンド タイトル画面で上上下下左右左右YB ■[SUPER C] 10機コマンド タイトル画面で右左下上BY ■[SUPER C] サウンドテスト タイトル画面でY+Bを押したままスタート
ぱんだここあ!乙!
スレタイ変更乙w
任天堂は金儲けを追及した DSの液晶は岩田社長の金儲け主義による液晶メーカーへのコストダウンの強要によって 品質が低下し尿液晶が混じる自体となり消費者に混乱とガッカリ感を与えた。 一方PSPは品質を追求した PSPの液晶はプロトタイプまでサムスン製だったが久多良木が性能に満足しなかったためシャープ製ASV液晶になった。 (美学vs実利「チーム久夛良木」対任天堂の総力戦15年史より)
れっつぱーてぃ!
>>1 乙
ようやくノーマルクリアできた…いく時はノーコンでアッサリいけるもんだね。
楽しすぎる!さあハードだ。
一体何のスレなんです?
ハードがあとちょい……試しにノーマルやってみたら まさにピクニックの如くサクサクッとクリアできて笑った WayForwardの鬼教官に調教されきってしまったぜ
人質ミッション、先のことを考えてるとダメだな。 なんでもないようなところに出てくるヤツに身体が反応して誤射してしまう。
でも、出てくるところは決まってるから後は記憶力でなんとかなる気もする。 完全ランダムだとつらかったろうな。
弱いのに5ボスで死ぬことが多くて困る
1.ロケット渡り、安定のコツ(だいたい2〜3残機減らす) 2.骨魚の弱武器時のコツ(ここまで武器を保たせられないため) 3.魚ボス前の潜水艦みたいなのから出てくるエアバイクみたいな奴ら。 誘導弾撃ってくる連中への対処法(ここもかなり残機減らす) ご教授頼む。2,3あたりの箇所だとなかなか武器を安定させられない。 つかチャレンジクリア⇒ノーマル楽勝って感覚がマジ解らないw この上達感の無さ。やっぱこのゲームやってる中でも相当にアクションの腕前が 下手なほうなんだなと痛感しつつもそんなオレでも頑張ればミッションクリアが できるんだから良く出来てるのかね? バランス調整。
>>18 1:渡る場所はアドリブではなく固定させる
楽にミサイルを迎撃出来るようにSやHを持っていく
2:弱武器時のコツよりもどうやったらそこに強い武器を持っていけるかを考える
というか1が安定すれば死なずに武器を持っていけるはず
3:1と同じでSやHなら余裕かと
死兆星が見えた瞬間にAボタンで武器の破棄/切替する訓練しとくと大分違うよ
チャレンジの骨ステージを駆け抜けるミッションがクリアできないんだがコツを教えて欲しい 骨だけに
連射しすぎで指痛すぎる… このゲームのためにHORIのオレコマンダーが欲しくなってきた まあそんなもん使ったら魂斗羅失格か
>>18 1.ロケット渡りは無理にジャンプ操作をしないで、タイミングよくポンっと飛べばピッタリ掴める距離になっている。
ミサイル破壊とジャンプを落ち着いて交互にこなそう。兄貴に向かって飛んでくるミサイルはそう多くないから慎重に。
この際、失ってもいい武器を装備しておこう。同じように次のボス戦でも、パンチを回避するまで違う武器を装備して、メイン武器を守ろう。
2.海を武器無しで突破するのは、すっごく難しい。強い武器を持ってくることがこの面の肝だ。
骨戦のコツとしては、アーチ状の機動をしてきた場合、中では無く、外に回避するようにしよう。潜れるように見えてギリギリ頭にぶつかって死ぬことが多い。
3.これは武器無しでも大丈夫。敵が出てくる穴の少し横で下に向かって連射してれば大丈夫。
心配だったら、撃った後に少し後ろに下がるのを繰返せばOK。前にはでないように。
ミスをしないことより、武器を失わないことを意識してやると幸せ!
>>18 1.決まったルートを探して覚えるしかない。ミサイルはHやSで撃ち落とせば楽。
2.アドバイス不可w
3.SやH2を撃ちまくる。飛んでる雑魚よりミサイル撃ち落すのに集中すべし。
これは弱武器でも言えること。
骨はこちらが同じ動きをすればまったく同じ行動をとるのでパターン化してやるといい
18です。みんなありがとう。 ロケットなんだけど、上方向に移れるときはジャンプボタンオンリーで安定できるんだけど、 2回か3回くらい横に移らないといけないときがあるじゃないですか。そこが厳しい。 逡巡してるうちに手すりが引っ込んで落ちることもザラだったりして。 グラディウスばりに武器を失うとボロボロになっちゃうんだが、なんとか頑張ってみます。
ミサイルは慣れたら楽 9面前座も安定しないなぁ
28 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/29(土) 18:22:50 ID:pvRF41dx0
>18 遅くなったが一応。2と3は豆鉄砲前提だが、ある程度のミスは覚悟すること。 1:>23に同じ、常にジャンプの軌道を移動先に自ら合わせることを意識する。 2:下画面に99%集中、回避しながらチャンスが来たら斗魂の連打。 3:水中のやつは半安地から下撃ち。誘導弾は画面端から少し離れた所であまり動かずに R押しっぱで対処(せめてF1は持ち込みたいが)。
最近になりようやくロケット安定した者ですが 直前に出るSを持参する。 上画面では細かいジャンプが多いのでJボタンをチョンと押してから十字キーをチョンと押す。 間違ってもジャンプ後の方向、飛距離を十字キーで修正しようとしない! かなりクイックなのでまずミスる。 というかこの場面はジャンプの軌道がちょっと位ずれていても自動補正してくれる。 だからやべ!とどかねえ!と思っても引き返さないほうがいい。 下画面に移動するまではミサイルはさほど脅威ではないと思う。 下画面に移動したらミサイル処理→ジャンプ→ミサイル→ジャンプ…と ミサイルをきっちり処理しきってからジャンプすることを心がける。 取っ手が閉じるのはそんなに短い時間ではない。あせらないこと。
チャレンジのスピードラン3がどうしてもクリアできない どのように進んだら突破できるんだろうか? いつも最後の骨の足場渡ってる途中で時間切れになる…
残り38〜40秒までにプレスエリアに入れれば大丈夫なはず。 あと、天井は一箇所スルーできる。
d。その一箇所をがんばって探してみる
>>18 どれもチャレンジには無い状況だしな。
どうしても駄目なら禁断のコナミコマンドを使うのも手かも
9面最初のツタ登り地帯で一部バグった表示になるのが頻発する
前スレ902 ありがとう!兄貴のアドバイスでLOW AMMO2クリアできたよ! そしてミッション40、トライ&ウワァーで活路を見出すのが楽しすぎる…!
こんな漢臭いスレでそんなネタを展開するんじゃねぇww
コナミックwww
HARD3面があまりに難しかったけどホーミング持ち込んだら嘘のように楽に… ひょっとして3D面ってホーミング必須なのかい兄貴?
>>39 ハードだと、HかCが無いと結構厳しい印象。
必須とまではいかないけど、あればかなり心強いと思う。
ハードでH2持って凡ミスした時の絶望感と言ったら・・・。
ハード3D面は伏せた後、うっかり機会を逃すと二度と立てなくなるなw
それにしてもプロボさんといいポリスノーツのアレといいコナミはパトレイバー好きだなw
スピードラン3は最初のツタで登るところで 登りながら上撃ちしてエッグを壊すと多少は早く先に進めるようになるはず。
>>43 プロボさんのボイス「Probotect and Surve」なんてアメリカのパトカーの標語だしなw
それにあの顔とウサ耳はどうみてもイングラム
イラストだとご丁寧にブチ穴まで付いてるし
どうしてもわからんときはyoutubeで答え動画見るといいよ
49 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/30(日) 01:28:15 ID:TZX6tD8a0
1週間かけてノーマルクリアーしたぜ これほど達成感のあるアクションゲームやった何年ぶりだろ
50 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/30(日) 01:31:28 ID:TZX6tD8a0
ハードはじめたけど大砲で死んだ 動き早すぎ こりゃ駄目かもしれん
このソフト買ってやってみたが恐ろしく難しいじゃねえか! こんなマゾゲー投げ出さずにやる奴等がこんなにもいるなんて…… こいつら相当訓練されてやがる………!
久々にGBコントラを引っ張り出してやってみた 全自動連射がすごいありがたい
>>43 あんまり好きで勝手に商標登録したこともあったな
初プレイの時は1面でゲームオーバーになった。 もう俺にACTは駄目だと思ったが、今ではHARDも余裕。不思議だよな。
>>29 ジャンプは自分なりのルートを掴めてきた気がする。ただロケットにけっこうやられちゃう、まだ。
S持っていってもやられて失うことが多くて。
でも抜け先のボスは豆でも勝てたりするんで、死につつもけっこう抜けられるようにはなってきました。
>>33 そうそう、ことごとくチャレンジ以外の箇所が壁になる。案の定ステージ8でボコられたw
このゲームって暗記問題みたいに覚えてくことがキモで、応用力というかアクションの腕前の上達は
そんなに要求されないのかなと考えてたんだけど、チャレンジ以外の箇所で自分と他者の差が大きいので
ああそんなことなかったんだなと解ったよw
みんなはチャレンジで応用力もメキメキ上達してたんだな。
ハード始めてみたけど、5面ボスの豹変振りに驚いた・・・あんなにいっぱいトゲトゲ撃たれたら避けられない。
ハードが余裕の今となってはイージーやノーマルでヒイヒイ言ってたって実感が沸かないんだよな。 このバランスの秀逸さはなんなのか。
チャレンジ全クリしたぜ!! この調子で!とノーマルやったら3時間かかって5面越えられんでワロタ DSの方向キーを設計した奴はゴメラモスキングに喰われてしまえッ!!
>>43 今度の魂斗羅布陣は隠しキャラ含めるとこうなるのか
ランボー+コマンドー+黒人番長+スキンヘッド兄貴+アマゾネス姉貴+特車二課
エイリアン涙目ってレベルじゃねーぞw
9面のはじめに出てくるボスがウザイ なんか全然安定しないんだが。
直前に出てくるH持っていれば余裕。
うそ〜ん! ヤツのパターン良く分からないんだけど。
H持って、奴の対角線上に位置取りしつつ戦えば安定すると思う。 下に来たら上へ、左へ行ったら右へ、見たいな感じ。
さらに苦節2時間半、ようやくノーマルをクリアしたぜ!! やったぜこのやろう!! フルエと疲れで腕がガクガクするzE!! 7面後半の人さらい地帯が安定しないので、これからがんばります。
>>62 開幕地上右端からC2なりS2なりM2なりブチかませば瞬殺できるよ
ノーマルクリア! チャレンジやりながらハードやる。 イージは封印中
ノーマルクリアできるならイージーは一発おkだから さくっと終わらせておくといいよ
イージクリア。 簡単だった。 イージは簡単でノーマルから苦労した人の気持ちがわかった。
それにしても1面の曲が密林の戦いに負けず劣らずの良い曲で泣ける 一魂斗羅ファンが作曲したものが本当に新作のオープニングを飾ったって凄いな
あれ?STAGE1のBGMって今作のために作られた曲じゃないのか?
>>70 コマンダーさんの所を引用すると
元々は「ファミコンで新作魂斗羅が出たら、ステージ1の曲はきっとこんな感じ!」
というコンセプトで勝手に作った曲だったはず
>ファミコンで新作魂斗羅が出たら 今更ファミコンかw 魂斗羅だと思うとそれはそれでアリな気もするけど
ようやく9面ボスまでたどり着いた… 脳味噌が弱点らしいけど攻撃があたらない… 触手のよけ方はなんとなく分かったけど。どうすればいいの? あと7面後半安定しないな。いい武器持っててもつらい… いつもここで大量ミスする。ゲームオーバーになると豆だからさらにつらくなる。 ギガフライはランダム出現だよね? 兄貴達はどうやって抜けてるんですか? 黒兵士は倒さずスルーしたほうが良いのかな…
>>74 触手を破壊したら上画面を良く見るんだ!
7面後半はなかなか難しい。
いっそ割り切って、武器交換でメイン武器を退避させて死にながら突破するのも手だ・・・
触手を「破壊する」???? その発送はなかったwwww ありがとうwww 7面後半は下手すると1歩も動けなくなって全機ヴァーすることもあるので 運なのかな…
ギガフライ地帯は事前にS2を確保して乱射して駆け抜ける。黒砲台兵は無視。
>>74 ギガフライ地帯の黒兵士はさっさとスルーした方が安全だね。
ノーマルならともかく、ハードだったら絶対に相手してられない。
奴が弾を撃つタイミングを見計らって、ジャンプしながら通れば大分回避しやすくなるよ。
ちなみにギガフライはランダム出現。
いくらでも出てくるから相手してもキリがないよ。
寝る前にもう一度だけ…と思ったらクリアしてしまったw ラスボスもパターンが分かれば楽勝でした。 7面後半も1ミスに押さえました。 兄貴達ありがとう!今日はよく眠れそうだ!
これでまた新しい兄貴の誕生か……… 俺も早く兄貴なりたいッス
>>36 何かの間違いでクリムゾン先生が魂斗羅気に入って
ルシアハード描いてくれたりしないかなー…
ハードむずすぎワロタ ノーマルが安定するまで手出しは無用だなこれは。
でも、なんとかなりそうな難易度だから憎らしい。いつか制覇してくれるわ。
>>81 図画工作がずっと2だった俺がかわりに描こう!
ハードは黒兵士4人で死んでばかり 5ボス強くなり過ぎだ
ハード黒い子4人組は難しいよなー。 端で伏せてりゃ弾はかわせるけど・・・もっとクールな方法はないものか
無理かと思ってスターソルジャーRに逃げそうになったけど やっとオレにもノーマルでぶっ飛ばすことが出来たのだ!
おお、端のヤツを速攻で倒して伏せればいいのか 流石歴戦の猛者は頼りになるぜ
コォォンゲトォ-ム!!
ところで「テイケマーウ」って、英語表記だとどうなるんだろ。 Take it…何とかだと思うんだけど。
>>88 ティクァマーウはTake'em out. (蹴散らしてやる!!)
ちなみに過去スレにあったものの転載だけど、キャラボイスと和訳を載せてみる。
■キャラボイス
SE 118 - Come get some!! (かかってきな!!)
SE 119 - Let's party!! (パーティの始まりだぜ!!)
SE 120 - Rock 'n' roll!! (ロックンロール!!)
SE 121 - Locked and loaded!! (覚悟しろ!!)
SE 122 - Take'em out. (蹴散らしてやる!!)
SE 128 - It's time for revenge!!(奴ら…ゆるさん。)
SE 129 - Let's attack aggressively!!(派手に出迎えてやろうぜ!!)
SE 130 - Come get some!! (かかってきなさい!! - Lucia)
SE 131 - Rock 'n' roll!! (ロックンロール!! - Lucia)
SE 132 - Probotect and serve. (市民を保護し公に奉仕せよ)
SE 133 - Let's rock!! (いくわよ!!- Sheena)
SE 134 - Locked and loaded!! (覚悟しなさい!!- Sheena)
SE 135 - Take'em out. (蹴散らしてやるわ!!- Sheena)
おおう、すげぇ!ありがとう! これで俺も賢くなったぜ。 …あれ?『It's time for revenge!!(奴ら…ゆるさん)』って ゲーム中でしゃべってたっけ?
レッツパーリィィ!言われたときは 後の第47代合衆国大統領かと思ったり思わなかったり
>>90 「奴ら…ゆるさん」は最後の隠しキャラ「SPITITS BILL&LANCE」のセリフだね。
ちなみに「派手に出迎えてやろうぜ!!」も同じだよ。
>>91 俺も最初聴いたときは真っ先に某大統領を連想したなぁ。
続くセリフは「ようこそ、ガルカ諸島へ」だろうか。
>>92-93 そうだったのか。シーナ出して満足したせいで
チャレンジ完遂のモチベーションが下降気味だったが、
これでまたがんばれそうだぜ! Rock 'n' roll!!
ンフハハハハハハハハハ! ビルウウウウウゥ!! ブラックバイパアアアアーーーー!!! 勢いで書き込んだ。 後悔はしていない。
あの頭の悪い(ホメ言葉)感じは通じるものがあるな 作戦名は「エイリアンをやっつけろ!大作戦」です 超ご幸運を!
ミスタプレジデーンッ …って大統領多いですな
そういえば魂斗羅新作が360で開発中らしいな。 海外サイトでスクショ見たけどすげー迫力だった。超期待。
>>98 その海外サイトとやらのURLくらい貼ってくれる漢義くらい見たかったぜ…
DualSpiritsは正編のオマージュが強いが、復帰時のかけ声はハードコアからなんだよね。 ステージ開始時のGBコントラデモもそうだが、ほんといいとこをサルベージしてるわ。 ちなみにハードコアでは、1キャラ1ボイスで、この3種類が使われてた。 Rock 'n' roll!! (レイ・パワード) Let's rock!! (シーナ・エトランゼ) Let's party!! (CX-1-DA300戦闘ロボ) ブラッド・ファングのかけ声は、今回使用されてないみたい。 セリフは、たぶん"Let's stay by time"(まだ終っちゃねえぜ!) ソースは俺の耳。いや、自信ない。すまん。
>>98 なんじゃとて!?
それはいいニュースだな!!はやくスクショを拝みたいもんだ!
ノーマルクリア記念パピコ! クリアできるときはアッサリクリアできるな。 ラスボスの攻撃パターンはようわからんかったが・・・。
個人的に昨今のコントラシリーズの中では一番オモロかった。
>>104 確かに面白そうだが…仮に日本で発売されてもこのキャラデザでは…
同じ海外開発でも、魂斗羅DSのキャラデザは日本人に配慮してくれてる
ってのがよく分かるな
配慮したのかな・・・リスペクト?
バイオニックコマンドーとはなんか連動するんだろうか?一応同じ世界だよね狼って。
>>100 It's payback time(さぁ、仕返しの時間だ)
らしい。
ソースはkommanderさんトコ。
ファングのあの声好きだわ…
クールっぽいのに、あの何とも言えない声がたまらん。
さっき初めてノーマル最終ステージ行って緊張したけど、 ちょっと進んだら見慣れた場所が出てきて安心してクリアできた
イラストにある肩アーマーはどこにいったのやら あと禿
個人的にはFACTORYの背景グラフィックときれいなギャバに何となく海外っぽさを感じるな。 それ以外の部分を見ると、国内開発だと言われたら信じ込んでしまったかもしれん
イラストも日本の漫画的だしね。
ブラックバイパーとレッドファルコンってどういう関係なんだろ
シュワちゃんとスタローンみたいな関係
ウホッ
おまいらってホントあっさりノーマル卒業していくよな……。 ついさっき、ようやく8面を突破して9面に辿り着けたが初見のボスっぽいのに あっさり惨殺されて残機尽きたわ。 でもだいぶ進めるようになってきたぜ。
>>110 おおサンキュー。さすが俺!完全に間違っている!
昨日買ってきたヘタレ&ヌルゲーマーな俺 だがようやくイージーで7面まで来た、確かにこのゲームのバランスは絶妙すぎ ただ7面の雑魚すげえウザイ、ここで残機をことごとく費やすorz とりあえず頑張ってみるわ、こんなにおもろいアクション初めてだし
>>120 そんだけあっさり進められれば全然ヘタレでもヌルでもないと思うぞ。
ここにくるやつらはレベルが高すぎて嫌になる
ここに限らずACT系、STG系のスレに集まるのは 異常にレベルの高い猛者ばっかりだよ 気にせず自分のペースで楽しめばいいと思うよ 幸い魂斗羅は初心者から上級者まで平等に一面でボコボコにしてくれて 頑張れば頑張っただけ手応えを感じさせてくれる懐の広いゲームだしね
んじゃあその猛者たちの力を拝借だ! つかいつも質問ばっかでホントごめん! ノーマル7面なんだけど、戦車中ボスと虫中ボスを抜けたあとで全滅した場合、 復帰ポイントが虫中ボスの後あたりになるんだが、ここから裸一貫でやり直すのがキツイです。 綱渡り&人さらい虫&下で待ち構える黒服+青バクダンがなかなか抜けられないッス。 Fくらいしか手に入れられないし、どうしたもんでしょうか。 さっきは初めてここまでノーコンティニューでいけたのに気づけばここを越せずにジエンドで、 思わずDSを破壊しそうになったよw
>>124 黒服はスルー。
直後の青兵は瞬殺。綱渡り後は上ルート堅持。
でS1とM1は揃ってボス戦も8面も楽になると思う。
俺もそこは詰まったけど、黒服スルーに気づいたら楽になった。
ノーマルクリアは安定してきたけどチャレンジだけで10時間は掛けたと思う
>>124 下手に止まると逆に危ない
黒兵はスルーして最後は上ルートの方が楽
>>126 なんという被りっぷり。結婚してください。
>>125 スルーか! 盲点でした。ありがとうです。
>>127 よーし、ケツにマシンガンをぶち込んでくれ
最終面は肛門から侵入してて臭そうだ
目の前に敵がいるのにスルーなんてとんでもない! ・・・・・・そんなこと考えてるから俺はいつまでたってもハードノーミスが出来ないんですね。
>>121 フォローありがd
一応ファミコン世代なんでヘタレなりに覚えゲーやってたのがまだ救いかも
>>123 うん、これほど自分のペースで楽しめるゲームも珍しいと思う
やられても逆に燃えるゲームなんてホント久々だわ
ずっとやりすぎでDSが可哀相になるよw
8面攻略も考えるなら 上ルートでバリアを取った後にすぐ左側から降りてCを取るのもアリかな。 この辺は好みかもしれないけど。
>>131 その、ファミコン世代はガチゲーにも打ち勝つんだぜって認識を広めるのやめちくり。
ファミコン世代の末端を汚してるゴミクズとしては居たたまれなくなるぜw
>>132 8面ってまだ2回しか突入したことなく、1回しか突破したことないんでよく判らないんだけど
HかSの拡散系のがラクじゃないのかな。上から落ちてくるのが怖いんだよねアソコ。
>>133 8面はマジで鬼門だわ。
同じく上から降ってくる&開かないコアのコンボがヤバすぎる。
あれはむかつく
チャレンジモードのSPEED RUN 6がクリア出来ません。教えて偉いコントラ!
ノーマルなら7面からHを持ってけば楽かも
8面で無くさなきゃ9面冒頭でH2にもできるし
>>136 ヒント:ショートカットできる場所が二つある
138 :
132 :2008/04/01(火) 23:26:25 ID:1RSnfk5V0
>>133 上から落ちてくる所は、
1.どっちかの端で弾を撃たず待機(撃ちっ放しだと中々目玉が開かない)
2.落ちて画面外へ歩いていくエイリアンを飛び越える
3.大体、エイリアンが画面外に出たくらいのタイミングで目玉が開くので、ソコを狙い撃ち→1に戻る
って感じでやってる。俺はちょっと狙いがズレても両方の目玉にダメージを与えやすいCを使ってる
ハードでは落ちてくる数とタイミングがシビアになってるけど、基本は同じかな。
今までのレス見てると、武器の好みとか攻略方法とかも十人十色で、改めてこれは奥の深いゲームなんだと思うw
開かないコアは撃ってる間は開かないので当てたら斗魂を抑えて発砲をやめる。 降って来るエイリアンは着地後間髪入れず走るので、わざと落下位置に近い所に立ち 落ちて来たらジャンプしてかわす。下手に距離取ってジャンプするよりこの方が確実な気がする。 実際あいつらに当たって死ぬ事は一切無い。 俺はC2で行く所だけど、あそこは比較的簡単な所じゃないかな。
>>139 なるほど。つまりあのクソったれなシールドは
俺みたいなトリガーハッピーをハメる為のトラップだったって寸法か。
エイリアンを目の前にして引き金を引く誘惑を抑えるのは、
ベッドに寝そべって手招きしてるブロンド美女の前で紳士でいる位に困難だが試してみるぜ。
ところで今回初出撃の新兵魂斗羅はこのゲームの事どうやって知ったの? 国内じゃ今やほぼ無名タイトル、宣伝も皆無でとっつきにくいパッケージに海外製とくりゃ 初めて手を出すのは勇気がいるというか、知る由も無いと思うんだが。
CX効果やメタスラ組、あとは単純に2Dアクションに餓えていた層などではないかと予想するがどうなんだろう
GAME KOMMANDERさんの所は何気に結構な働きしてると思う。 若い世代のACTゲーム好きで、ネットを良くみる奴ならあそこで初めて知ったってのも多いんじゃないかな。 俺はあのサイトで魂斗羅と出会って、新→スピ→ハードコア→DSと流れたよ。 このスレ見てるらしいし、この機会にお礼を言っとく。
ニコ動のBGM集のシーナのサムネに釣られて知りました
>>141 たたかう(斗)魂はいつだって呼び合っている!!
>141 新兵じゃないけど、俺は某画像掲示板で知った。 発売日前日に。翌日お金を握り締めてゲーム屋にダッシュした。 2D魂斗羅の新作が出てるなんてぜんぜん知らなかったよ。
基本的に今じゃ売れないシリーズだけど コマンダーさんの貢献度は高いよね
>>143 >>147 二年ほど前に友達の家でソフトを発掘して以来ファミコンにハマり
2chの羅列スレなんかを片っ端から見て面白い二人プレイ物を買い漁って、出会ったのが魂斗羅だった。
魂斗羅に出会ったのはそいつが就職で県外に行く少し前だったからあまりやれなかったが
一番ハマったのも魂斗羅だったから、色んな意味で思い入れがある。
だいぶ前から軽くヒキってた俺はそいつ以外は遊ぶ奴が居なくて暇を持て余してたし
二人プレイ物ばかり集めてたが故に一人プレイ物には疎かった俺に
GAME KOMMANDERは2DACTの魅力と比較的安価で手に入る一人プレイ物の隠れた良作を教えてくれた。
ノリの良過ぎる魂斗羅伝説に魅了され魂斗羅シリーズを買い漁り、他の紹介されてるソフトも買った。
2010は去年買って最近やっとクリア出来た…ラフ経由でサン電子にも魅了された。
あのサイトが教えてくれた事、あのサイトを経由して知った事は俺の孤独を埋めてくれた。
俺も四月から通常の生活に戻るから、これからはあまりゲームは出来ないかもしれない。
なんかヴェルタースオリジナルのCMみたいになっちゃったが、あのサイト及びコマンダーさんには心から感謝してる。
他人から見ると妙な話だろうし、たかがゲームサイトかもしれないが、恩義すら感じている。
ありがとうコマンダーさん。ありがとう魂斗羅
『社会的な価値観』がある そして『男の価値観』がある 昔は一致していたがその『2つ』は現代では必ずしも一致していない 『男』と『社会』はかなりずれた価値観になっている だが『真の勝利への道』には『男の価値』が必要だ お前にももうそれが見える筈だ… レースを進んでそれを確認しろ… 『光り輝く道』を オレはそれを祈っているぞ そして感謝する ようこそ…『男の世界』へ…
うろ覚えで書いたら所々間違ってたが気にしないぜ
新品で買うとアンケート用紙のようなのは入ってますか?
>>141 俺はContra4が初公開された時
レゲー板の魂斗羅スレとコマンダー様のサイトで知ったな
>>141 新兵ではなく、初代FC版以来の帰還となるロートル兵のおれだが
バンガイオースレで魂斗羅DSは神ゲーという噂を聞いた
トレジャー好きなのに魂斗羅は初代しかやっていないのもおかしな話だと思ったものの
新作は高いからPS2の真魂斗羅を買ってごまかしたはずが、気がついたら次の日には今作も買ってたぜ
おれは大事なことを忘れてたよ。男は黙って一発死にってことをな
ボーナスコンテンツのCとスーパーCもクリアし、今はVCのスピリッツだ
ハードコアが配信されてないうえに実機はプレミアなのが悔しすぎるんだぜ……
おれの斗魂はこんなにも燃え上がっているというのに……
とりあえず、今日の帰りにでもネオコントラを探すか……
やっとノーマルノーコンクリア 骨魚でC2を破壊されて泣いた あの2画面の間の見えないところを通ってきて真ん中に唐突に顔だすのやめてくれよ・・・ しかし豆鉄砲とLとH1以外の武器じゃ火力の差がやばいなw
>>141 オレはFC世代の新兵という変り種だと思うんだが、ゲームブログ界隈で海外版購入者が
やたら誉めてたので印象には残ってたのよね。
ただ高難易度のガチマゾゲーは忌避してたし魂斗羅という看板なんてそれこそ
オレにとっては不自然な神棚とともに掲げられてる「魂斗羅組」という看板みたいなもんだから、
君子危うきに近寄らず、今回もハイハイ神ゲー神ゲーでやり過ごすつもりだったんだよな。
つか自分で言うのもなんだがオッサン、ヌル下手、でも新兵魂斗羅なんて戦闘員が枯渇しきって
軍属でもないロートルまで民兵として召集されるという感じで、2DACT戦線の苦闘を想起させるねw
2Dアクションてだけで食指が伸びた スレ覗いて欲しくて堪らなくなった そんな俺
>>141 俺はニコニコで一面の動画を見た次の瞬間には近所のゲオに走って行った。
ステージ開始直後のイントロだけでもそうするに十分だった。
真魂斗羅を終えて数年のブランクがあったが斗魂は不滅だったみたいだw
俺もFC時代に新兵として入隊したんだが、思えばあの時はまだ幼稚園にも入園していなかったんだよな・・・
>>141 ニコ動でコントラのBGM探してる時に
「コントラ4?なんじゃそりゃ??釣りか?」
と思って見てみたのがきっかけ。
>>141 昨日届いてプレイしている新兵の場合
mk2でのやたら熱いレビューと
red falconという曲を聞いて、かなり心揺さぶられて
最後にコナミスタイルでの特典の豪華さにやられた
始めてこのシリーズに手をつけた。 ノーマルすら無理ゲーだったんで、イージーで慣らして何とかクリア ノーマルに戻して一面ノーコンでクリアできず 俺こんなにアクション下手だったかな…
一週間後
そこには、チャレンジをクリアし、
ノーマルをノーコンクリアする
>>160 の姿が!
歴戦の兵であろうと、最初はボコボコにされる、それが魂斗羅
あ、オレ昨日のID:xlDJP0gB0なんだが、休暇の今日ようやくノーマルクリアできたので ご報告させていただきます。スレのおかげだ。ありがとう。 さすがにそろそろ他のゲームもやりたいんでハードには挑まないしこのゲームもまた プレイするかは怪しいんだけど、これは売らないで手元に残しておくよ。 なんか必死こいて使い込んだ問題集のような愛着が湧いてるw
さっき買ってきた。 なんだこりゃ、真より難しくないか? けど燃えてくるね。絶対クリアしてやる!
このゲームって処理落ちとかある?
ハードノーコンティニュー制覇オホホイエー! ちょい暇があるとつい電源入れちまうぜ……サクッと出来るからイイわ 今更だが、“Vile Red Falcon”に心を鷲?みにされ 購入直後は1面ボスの第二段階で驚かされ 頑張って倒したら当然の如く崩れる地面、落ちてゆく兄貴。魂斗羅の真面目なバカさ此処に在り もうDS抱えて馬鹿笑い。このインパクトで完全に惚れちまったんだよなぁ…
コナミスタイルでないとサントラ買えないのか… 音楽はシリーズだと何に近いんでしょうか?
滝に切り替わる時ちょっと処理落ちするよね? サウンドテストがあるからサントラはファンアイテムだな
>>168 大した処理落ちじゃないなら別にいいや。
ありがとう。
滝の所は処理落ちじゃなくてサウンドロードのタイムラグじゃないの? 処理落ちはほとんど無いしある所でもほんの一瞬だけど 5面のボスが背中のトゲを飛ばす所、7面の蜘蛛を倒した直後等でたまにお目にかかれるね。
ああ、ヤツは蜘蛛がモチーフだったのか ずっとカニカニ言ってたぜ
ヤツの縄張り周辺のビルの壁をよく見るんだ。メカメカしてるくせに生々しい糸が張られている。
173 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/02(水) 21:50:57 ID:+aKh7QcL0
/\___/ヽ ヽ / :::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、,:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, ::|ぁぁ . | ::< ::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
どうせならオマケとしてコントラフォースが 入ってればとか言って見る。 あと、ハードスピリッツは無かったことになったのかw
コントラフォーとコントラフォースって紛らわしそうだな向こうは
ハードのデカ魚が倒せねえ。 あのトゲトゲは見切りでかわすしかないのか?
>>151 ハガキも、web用アンケートのIDも入ってる
>>176 かわすのはまず無理なので撃ち落とすべし。
Sとって叫びながら下に撃つ 魚の体当たり貰わないよう気をつける
四面の曲が名曲すぎる。 クールなのに熱いってのはスピリッツの三面を彷彿とさせるなぁ
まぁ4面の曲もスピリッツのアレンジだしな
スピリッツのアレンジは5面の海じゃなかったっけか。 4面の港はスパ魂の2面に近い感じがする。
コントラの2面にも似てる
更だけど、死ぬとその場復活でゲームオーバーだと戻り復活ってのが何気にいいね。 苦手な場所も残機があれば抜けれる可能性あるし、コンティニューでゴリ押しできないから攻略法も覚える気になる。
人質パート2がクリア出来ん!! 爆撃モノレールまでは余裕なんだが… アタッカーと人質が重なって走ってくる のはズルいぜぇぇぇ!
186 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/03(木) 16:15:35 ID:0FoEoJxU0
走ってくる奴は飛び越してしまった方がいい場合もあるよ。 固定射撃兵は…場所を覚えて、スクロールで少し顔を出したら撃つしかないと思う。 あとは敵出現のタイミングである程度は運が絡むから、諦めずに挑戦すること…だろうか。
>>K: プレス機の下をよく見てみろ! 実は中が空洞になっているから、伏せていればやられないのだ。 何…だと……!?
俺もプレス機伏せ避けには驚いたなぁ…。 アイテムも伏せてるとたまに取れない時あるし、 3D面では伏せてる間は当たり判定が見た目より下の方に行くのかもね。
ただプレス機が落ちてる間に壁を破壊しちゃうと伏せててもなぜか死ぬけどね。 伏せてる間に破壊出来るHやC使いは注意。
>>190 同じステージの固定砲台三連チャンの所で、
2つ目の壁破壊と同時に、最後に吐かれた弾に撃たれたコトもあった(勿論伏せ状態で)
特定のタイミングで当たり判定が変になるのかも
192 :
185 :2008/04/03(木) 19:16:31 ID:VHSZiE6M0
>>186 >>187 >>188 >>189 >>190 おかげ様で人質2クリア出来たぁぁ!
プレス機(っていうのね)からは通常弾で的確に
撃ち進んで命中率ミッションが役に立った。
あとブートキャンプクリアした方に質問。
俺、ミッション追加されても最後まで上から順番に
こなしていくつもりなんだがやっぱり40番目が
一番難しいの?
いや、ラストチャレンジはただのラスボスとのガチンコだし、かなり楽
人質と人面犬が嫌い ボス再戦は2ボスが面倒だ
ノーマルモードクリアしたので調子こいて、 AC版スーパーコントラをやってみたが なんか滅茶苦茶ムズイ・・・。
>>185 そこのミッション、モノレール地帯以降は、ほとんど目をつむったままでもクリアできる。
方法を書くと攻略の楽しみが失せるだろうから、今はただ「楽勝パターンあり」とだけ
お知らせしておく。テクもいらん。あることに気づけば、実に簡単にクリアできるんだ。
健闘を祈る!!
・・・俺パターンの解説が必要だったら言ってくれ。テキストにまとめてアップロードするよ。
>>192 おお、クリアおめでとう!
まだ人質ミッションは控えてるが基本は変わらないから頑張れ。
ちなみに40個目は再戦チャレンジなのでそんなに難しくないよ。
…というか、それまでの人質や弾薬制限とかの方がよっぽど難しい。運が絡む時もあるし。
詰まったら無理せずに解けるものから解いた方が精神衛生的にはいいかも。
>>192 おお、やったな!おめでとう!
って、人質2は1面が舞台のミッションじゃなかと?
プレス機は6面だべす、頭混乱してまんねん。
+ . + _ +  ̄ ̄| / \  ̄ ̄| + ( ´∀`) ノリカエセヨー  ̄ ̄| ( つ つ +  ̄ ̄| 人 ヽノ +  ̄ ̄| (__(__) +  ̄ ̄| ∧_∧ アハハハ  ̄ ̄| (´∀` ) +  ̄ ̄| ( つ ノつ■  ̄ ̄| 人 Y  ̄ ̄| し(_) +  ̄ ̄| +  ̄ ̄|
モノレール乗っ取りは面倒だから出現直後に潰す
むう、今まで「こ」入力→「魂」選択→「斗」選択→「羅」選択と打ち込んでいたのが 今日「こ」を入力したら「魂斗羅」が変換候補に出てきた。 携帯がレベルアップしたということなのか…!
ハリボーが難しい! ミサイル渡りでかなり殺される。ロケット噴射は覚えないとだめですかい?
ハリボーw 掴まる場所を毎回固定すれば安定するはず 噴射は右中左中右中左中左中右中で
ようやくノーマルクリア つーかなんだあのエンディング。俺の使ってたロボはどこに行きましたか?
ミサイル渡りは真上に飛ぶor横に目一杯飛ぶでほぼ問題無いんだよね 下手に位置調整しようとジャンプ中にグラグラ動くと死ぬ
>>178 >>179 ありがとう!
おかげでノーミスで倒せてその勢いでハードクリアもできたよ。
これで俺も一人前の魂斗羅だぜ!
おっとスレ見てて思い出した。ハガキとアンケ出さねば…… インタビューにあった新作構想を、現実のものとする為にッ あと、イイ仕事してくれたWayForwardのスタッフに熱い感謝の意を込めて。
というかインタビューはなんであんなに無愛想なんだ 日→英→日で翻訳する過程でああなったのか?
多分新人の仕事だったんじゃないの? ローカライズでかなり斗魂が抜けてしまってる
>>192 一番最後が一番ってわけじゃなかったけど、最後の8つくらいはどれも厳しかった覚えがある。
というかミッションはもう二度とやりたくないw
>>208 俺のランスさんの中の人がビルの兄貴だなんて認めない。
>>209 俺もアンケ送った。
「次回作はPS3で最高の2Dゲームを作ってください」と。
無理は百も承知だけどなー。
今度はPSPで横長魂斗羅やってみたいな
WSが健在だったら縦長魂斗羅もできたんだろうか
WSロクフォルみたいな迷作は勘弁だぜベイベー
縦長って、DSですがな。 しかし、DSの上下画面間の部分も空間があるのは、なかなか厄介だったな、最初は。 新しいDSが上画面と下画面のスキマをなくした作りだったらどうするんだろう。
ゆとりだけど買ってもいいかな? そろそろNEWマリ亀プレイには飽きてきたところなんだが・・。
いいともー!
わーいありがとう
一週間後、そこには「派手に出迎えてやろうぜ!」と叫ぶ
>>221 の姿が!
こいつを買って以来、2D横スクアクションに目覚めて、 ほかになにかないかと探しているんだが、やっぱり近年はろくにないんだよなあ
GBAのロックマンゼロシリーズを1から順にやるんだ。 アホみたいにムズいが自分でも驚く程の神プレイが出来るようになると病み付きになる。
メタルスラッグ7が確かDSで出るとか
ラスボスの脳みそに攻撃当たらないんだけど、どうしたら良いのでしょうか?
5面ボスを倒した瞬間に 何にも当たってないはずなのに死ぬことがたまにある…orz バグなのか、それともちゃんと何かに当たってたのか……
>>223 DSなら影之伝説やソニックラッシュ(アドベンチャー)とか。
あとゲームセンターCXも小粒に遊べて面白いよ。
>>226 ラスボスには真横から攻撃する形になるので、まず上に行く手段を見つけるんだ。
とりあえず壊せそうな触手から攻撃してみたら?
5ボスは倒した後でも、小魚がヒョイッと撃ってくることがあるぜ。 360辺りでFPS/TPS化してほしいなあ。 シリアスサムやらCoD4やらやってみて感じたが、魂斗羅演出を1人称でやれたら絶頂するぜ。
>>229 前にも言ったことあるけど、罪罰とギアーズオブウォーは魂斗羅魂を持っていると思う。
でも『魂斗羅』というタイトルを使うならあくまで2Dであって欲しい気持ちもあるし、難しいところ。
232 :
192 :2008/04/04(金) 11:30:26 ID:Ftb+9Wd10
みんな労いの言葉&最終ミッションの情報 ありがとう。プレス機混乱詫びです。 豪快なゲームと裏腹にみんなイイ人だ。 今、弾薬制限ミッションなんだが、 なんだこれはぁぁぁ!25発って… 空母まで無発射で進まなきゃいけない のかぁぁ!投爆兵が憎らしいぜぇぇ! あまり質問ばかりしてウザイと思うので 聞き流しておいてな。
>>232 聞き流して、と言われると聞き流せないのが俺だったりする。
ヒントと言うかほぼ回答だけど、ポイントはこんな感じ。
・25発のうち道中で必要なのは2発。どちらもアイテムキャリア。
・豆鉄砲で空母は沈められないから、もっと攻撃力のある武器じゃないとダメ。
・空母戦は下に掴まれる棒がポイント。
>>229 つかCoD4ベテランはほとんどFPS魂斗羅じゃね
>>232 自分の場合、一人目の潜水男はボム取る時に邪魔なんで撃ち殺してる。
それでもクリア時に弾丸が1〜2発は余るはず。
FPSにしたらミサイル関連のステージがもの凄い事になりそうだな
煙で前が見えない
FPSにしたらジャンプする度にグルグル回って酔っちゃうよ。
すべてポリゴンでつくって見た目は2Dにして、リプレイの時だけ主観視点にできたら魂斗羅な気分が味わえそうだな
全て弾が同じラインに飛んでくるから、さぞ不気味な映像になりそうだ
一本道でスクリプト演出バリバリゲーは魂斗羅と相性が良さそうだと CoD4とHL2やってて思った。 比べる相手が凄すぎるだけな気もするが。
チャレンジの終盤10個辺りまで来ると、難易度自体は 上がってるけど、もう要領掴めてるから逆に苦労度が少ないな。 今まで散々苦労させられて始める前は鬱だった 人面犬5とか人質4とかは、5回程で成功したし。 要領が分かってない中盤のミッションが一番きつく感じるから そこさえ乗り越えれば全開放はなんとかなると思う。
任天堂は金儲けを追及した DSの液晶は岩田社長の金儲け主義による液晶メーカーへのコストダウンの強要によって 品質が低下し尿液晶が混じる自体となり消費者に混乱とガッカリ感を与えた。 一方PSPは品質を追求した PSPの液晶はプロトタイプまでサムスン製だったが久多良木が性能に満足しなかったためシャープ製ASV液晶になった。 (美学vs実利「チーム久夛良木」対任天堂の総力戦15年史より)
245 :
226 :2008/04/04(金) 20:23:06 ID:5DA5p1lAO
>>228 ありがとう!
こんな単純な事に気付かないなんて…
今では1日1クリアが日課だが、俺も初見じゃ気付かなかったからなぁ…… 助け合いは漢の美学!
ハードの人面犬が怖い・・・。 ノーマルの時と走ってくるタイミングが違うから避けづらい。
逆にハードのタイミングに慣れてるとノーマルで事故死するという
銃弾とかも遅くて逆に当たっちゃうね。 慣れるとハードの方が心地よい
250 :
185 :2008/04/05(土) 00:48:41 ID:LdSjCzfx0
ブートキャンプ課程全て終了しました! 俺もようやく魂斗羅部隊に配属‥ 冗談抜きで皆さんのアドバイス無かったらクリア 出来んかったよ。多謝
おめでとうネオコントラよ、これで貴官も兄貴の仲間入りだ……派手に出迎えてやるぜ!! ノーマル、ハードはもう制覇したのかな?
ネオコントラ? ならばぶっ飛ばさなくてはならんようだな
待て同士よ、ぶっ飛ばさなきゃならないのは「ネオCONTRA」なんだぜ! それはそうと、新たな魂斗羅よ、晴れて入隊おめでとう。 その勢いでさっそく地獄へピクニックでもしに行こうじゃないか!
最近ゲーム屋行って魂斗羅があると一歩手前に引き出しておくようにしてるんだぜ。
>>254 みみっちい事をしやがる・・・
まぁ、魂斗羅のゲーム性に通じている気もするが
,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,. .-{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっとガルカ諸島行って来る - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
>>256 魂斗羅ならヘリで行け!
そしてヘリで帰ってこい!
チャレンジモードは麻薬だ 最後に一回だけやって終わろう→凡ミス→今のミスはノーカウントでもう一回→以降無限ループ 僕の時間を返してください
うぉおお! クリアしてから暇になった。 みんなハードまでやってるのかな?
当然。アクションゲームはクリア後も楽しむ物
261 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/05(土) 11:27:37 ID:GTGGEfvHO
チャレンジ七個クリアで完全に止まった。 もうムリです。 みんな頑張ってくれ
>>259 むしろハードをクリアしても延々と繰り返しプレイしてる。
1周30分くらいだし、テンポもいいから何度遊んでも飽きないんだよな。
>>261 完全に諦める前にちょいと相談してみないか?
アドバイス受けてからでも諦めるのは遅くないと思うよ。
ちょっと、外でヴァー様倒してくる。 家に帰ったら、DSでヴァー様倒すけど。
六面のボスで武器無くなったけど、これは詰んだ?
>>261 >>243 でも書いたけど、本当につらいのは
まだいまいち要領が掴めてない序盤〜中盤まで。
終盤は解き方のコツが身についてるので以外とスムーズにいける。
自分で考えるのも楽しみのひとつだけど、詰んでしまって
どうしても分からない場合はyoutubeで「Contra 4 Challenge」で
ググれば40種類全ての攻略動画が見られる。
イージークリアしてチャレンジやりつつノーマルをプレイ中 武器の切り替えを忘れて、両方レベル1のFとか俺バカ杉orz でもこれはマジで中毒性高いね、やられた時の悔しさがバネになるw
>>266 扉のボタン連射の所?もしそれだったらFやS、Lとかよりも
初期装備の武器で連射する方がまだマシだと思う。それともバグか
なんかで初期装備の弾も出なく無くなったって事?
>>269 初期装備は使えるんだけどね
撃っても敵が扉を開けるスピードに追い付かないのな…
とりあえず、死んでステージやり直したよwまぁ、初期装備でも対抗出来るのなら、次周から役に立つことを聞けたよ有り難う
3面のボスだけステージクリア音の仕事が異常なまでに早いから可哀想になってきた。
>>259 オレはイージー⇒チャレンジ⇒ノーマルクリアで満足できたんでそこでストップ。
そこまででもかなり遊んでたしね。
>>270 扉を撃つチャンスが来た時だけ、普段の親指連射じゃなく、
DL本体を平らな所において人差し指で連射した方がいいと思う。
>>269 Sがあれば、ある程度閉じてきたら左右両方のセンサーに当てるようにすれば楽になるよ。
ここで連射のしすぎでDSLを割った俺が通りますよ
お前こそ真の魂斗羅だ。制作者も本望だろう
レビューサイト見てたらFC版とNES版の魂斗羅では演出面の違いがあるらしいんだけど、 どのへんが違ってるの?
>>277 本来のFC版とNES版だと
○魂斗羅
・面クリアごとのデモ、地図によるステージ紹介が無い
・背景演出が無い場面がある(揺れる木々、5面の吹雪、8面の蠢く背景など)
・全面クリアのファンファーレが通常時と同じで、ヘリに向かうシーンもカット
・エンディングの隠しメッセージが無い
くらいかな?スーパー魂斗羅は殆ど変わり無かったと思う。
ただ、DSに収録されているのは、一部効果音が違ってたりする。
>>270 秒間4連射程度の連射力があれば豆鉄砲で行けるはず
やっとHARDクリアできた〜。 しかしいきなりHRADからは無謀だったかも。 アクションゲーは得意だからとタカをくくっていたが、最終面の エイリアンの歩行速度はやばいな。あの、かつての「エイリアン歩行者天国」を思い出すw 武器がないと今でも詰むことがあるよ、あそこは。orz さて、ゆっくりチャレンジをやろう・・・
282 :
261 :2008/04/05(土) 22:34:27 ID:GTGGEfvHO
>>263 265 267
有難う兄貴たち。
もすこしやってみるよ。
ここで相談させてもらうときはぜひよろしくお願いします
>>278 ありがとう。演出が大幅に削られてるんだな・・・
○○○ ○ ・ω・ ○ がおー ○○○ .c(,_uuノ ○。 ○ ミハックシュ ○ o ○ ミ `д´∵° 。 o ○ .c(,_uuノ ○ ○ ○ ∧∧ ( ・ω・) .○○○ ○○○ .c(,_uuノ ..○○ ○○○ .○○○ ○○
>>284 なるほど
M2を再現しようとしたんだね
>>284 俺にはうっかりAボタンを押してしまったときのように見える
ミサイル登りでフックをのばしたとき、ついorz
ノーマル4面クリアするまで3日くらいかかったが、突破したらそのままの 勢いで最後までクリアしてしまった。 やっぱ4面が最大のヤマなんじゃないかと思う。 ところでコミック画像の一部にブロックノイズみたいなのが乗ってるんだが こういうものなの?
ページをめくり直しすると消えるよ 消えないこともあるよ
290 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/06(日) 00:24:57 ID:YQkUSOgA0
無敵コマンド無いの?
ttp://blog68.fc2.com/n/netamichelin/file/2008040508.jpg 1 普段からよくキレる
2 しょっちゅうケンカする
3 物を壊す
4 ボムおよびバリアの摂取が増える
5 危険を伴う行動が多くなる
6 凶行に及ぶ詳細な計画作成
7 他人を傷つける計画や脅しを告知「派手に出迎えてやろうぜ!」
8 人面犬虐待に喜びを覚える
9 凶器を傾向する
10 暴力的 攻撃的な行動をした過去がある
11 深刻なボム及びバリアの摂取
12 魂斗羅集団の一員になりたいと熱望する
13 凶器、特に銃に強い興味を持つ
14 S2を良く落とす
15 怒りを抑えられない
16 コントラフォースとの距離を置く
17 熱い斗魂・ゲリラ戦術の素質を抱く
18 侵略を受けたことがある
19 国内の売り上げが悪い
20 人質を守れない、中ボス・ボスとの銃撃戦が絶えない
21 常にkommanderに監視されていると感じている
22 手榴弾の弾道やエイリアンの発生パターンが理解できない
魂斗羅ヤバいんじゃないかこれ
>>291 いや4とか11とか16とか22は別にいいだろw
ここに集う兄弟達はなんか妙(?)な情熱があるな
コナミコマンド使わないでやっとハードクリア。恐ろしく難しかった。 最後のボスで、間違ってL取ってSを無くしちゃったときはもう駄目だと思った…
296 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/06(日) 13:08:17 ID:j55F+gDN0
チャレンジの39の早くゴールするのだけがクリアできないんだが 何か攻略法はありませんか
>>296 一個目に掴まるはしごを、左側じゃなく、
ギリギリ届きそうな右側のはしごに飛ぶ。
ショートカットはこれだけでOK。
あとは残り2秒程あたりで、画面上側にゴールの
フックが見えたらグラップルで一気に上る。
デュアルスピリッツは最高なんだが、隠しのSFC版キャラのミス声が 「アーォアーォアーォ!!(エコー)」じゃないのが残念だぜ…
ファーオ!
>>291 どれも面白すぎるがkommanderの監視で吹いたwww
サー!上手く書けませんが、何でDSは二画面なんでしょうか!上画面と下画面との敷居を取っ払ってやりたいです!サー!
ついにノーマルとチャレンジをクリアしたぞ! MSX版とGBA版しか持ってなかったオレにも ようやく魂斗羅の楽しさがわかったぜ。
画面が狭いせいでなれるまで突然死が多いから もっと視野の広い画面で魂斗羅をやりたいという気持ちはあるが そういうゲームが出たらもっと激しい攻撃で派手に出迎えてくれることが容易に想像できる
>>302 のせつない魂斗羅歴に全俺とエイリアンが泣いた
今ノーマルの7〜8面で苦しんでるんだが、これハードだと敵の耐久力変わる? ボスがしぶとくなってたりするとやだなぁ。
ボスの耐久力は変わらないんじゃないかなぁ。 攻撃とかはいやらしくなってるけども。
よかった。武器さえ温存できりゃ瞬殺できるってんならまだ救いがある。ありがとう。
>>306 ビッグファズとかラスボスとかは、耐久力が上がってると思う。
後者のは、振り落とされるタイミングが早いだけかもしれないけど。
通常モードのハードをやってないからわからないけど チャレンジのボス戦ってハード準拠なのかな? チャレンジ全部クリアした後に、難易度ノーマルのラスボス戦 やったけど結構耐久力が落ちてるように感じた。
310 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/06(日) 20:07:45 ID:Z3jSI43m0
ハードの4ボスも5ボスも耐久力は変わらないんだろうけど 瞬殺できる気がしねえ 特に5ボスはどうすれば安定するのかわからん 目を撃ってひるませた後に 真下にM2撃ってても何かが貫通してきて死ぬんだけど どうすればいいんだぜ?
ボスは耐久力変わってると思う。 でも今回のは火器が超火力だからあんま関係ないけどね。
>>309 ボスによりけりみたい。
2ボス→ノーマル(吐く玉の数)
4ボス→ハード(振り下ろす速さと斜めパンチ)
7ボス→多分ノーマル
ラスボス→ハード(耐久力?)
魂斗羅DualSprit、秋葉原ソフマップで \2980 で売ってたので買ってきた。 特価扱いで、基本的には品薄とのこと。 そのかわりもう値段を上げることはないらしい。 ちなみにヨドで\4780 だったかな。 FC版魂斗羅以来です。 リーマンで手軽に気分転換できるゲームを探していたので楽しみ。
ハードでの敵の耐久力は、上がっている奴と上がってない奴がいるように感じる。 2面ボスはノーマルとほぼ同じタイミングで倒せるけど、3D面でのボス3体は、3体とも硬くなってるように感じる。
試しに3面までノーマルやってみたけどたしかに柔らかいな 1面の固い雑魚全般やらモノレールボス要塞2面だとボス前の赤黒兵士そしてボス まあM2あたりを保持してりゃほとんど変わらんけど
ハードは耐久力よりもザコ兵士の走る速度が厄介 7面のなんか飛び越せないのにあの速度
>>221 だけど探しにいったらなかったぜ・・。
ロザリオとかドラえもん緑とかいつまで新品コーナーに居座ってんだよw
>310 絶妙な角度で飛び出してきたトゲか魚に当たってるだけ。 M2じゃ真下しかカバー出来ないから危険。 S2を連射してればかなり安定する。 それでも稀に死ぬときはあるけど。 あとさっき4ボスでバグが発生した。 左腕を破壊寸前まで減らし、その後右腕を破壊したら何故か右腕の代わりに左腕が壊れた。 そしたら頭部に攻撃が当たるようになって、残ってる右腕はパンチしてこなかったのでそのまま倒せた。 あと関係ないかもしれないけど、そのまま7面行ったら人面犬がいなかった。
>>317 ゲオだとわりと置いてるよ。置いてない店舗もあるけど。
>>310 >>318 の兄貴も書いてくれてるが、魚と斜めに飛んで来るトゲに要注意だ
垂直上昇と斜めのトゲが交差する辺りが最も危険
まー逆を言えば、位置取りやジャンプを駆使すれば豆鉄砲でも十分イケるって事だ!!
ふと思ったが、DSで「○○トレーニング」な代物が売れる昨今
魂斗羅DSもサブタイで「漢の眼力トレーニング」とか付けたら売上伸びるかな……なんてな
周辺視野と眼筋は熱く鍛えられてるぜ!
そんなトレーニングやったらものすごく目つきが悪くなりそうだw
わたしは一向にかまわんッッ!
323 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/07(月) 10:06:23 ID:TH8Rjnt3O
難しいなコレ、メタスラ世代だから余裕かと思ったらカスっただけで死ぬし ノーマル読めんが越せない
最初はEASY推奨。途中の面で強制終了するから
一時間以内にレスがなければルシアは俺の嫁。
325・・・許さん。
これに出てくるルシアは真に出てくるルシアのプロトタイプなのかな しかしルシア作ったりプロボ兄貴作ったり、人類の科学力もなかなかのものだな ただ「科学力<斗魂」の図式は決して覆せないんだが
真は暗かったなぁ。 音楽に反してw
プロボテクターって斗魂搭載のロボットなんだよな。 斗魂炉とかが胸で熱く燃えているんだろうか。
中にちっさい兄貴が入ってます。
兄貴! 漢達の魂斗羅が復活と聞いてやって来ました! SFC以来ッスがスピリッツ好きの期待は裏切りませんか!?
うん
>>331 やぁ兄弟、スピリッツより断然難しいぜ、やりがいは十二分だ、Hail!
ハードのブラックバイパーどもは絶好調だな。 一面の特攻兵の跳躍からしてありえねぇ。
>>330 ちっさい兄貴で思い出したけどスピリッツビルとランス
(ジンボ&サリー)って、他キャラよりも頭一つ分
小さいけど当たり判定も少し小さいのかな?
>>332 >>333 兄貴達!有り難うございまッス!
ちょっくら久しぶりに入隊して来るッス!オッス!オッス!
>>335 俺はようやくLUCIAを出せたところだが、体が華奢で当たり判定が小さいような気がする
たぶんキャラによる差はないと思うけど、当たらなそうなのでこいつばっか使ってるよw
微妙な弾射出位置の違いがあったりする 判定も微妙に違いそうな気がするがどうだろ どっかでCの射程も違うとか見たような…間違ってたらスマン 後で確かめてみよう
これだけキャラがいるんだから、少し位個性があっても良かったな。 女は移送速度が少し速い、スピリッツキャラは回転撃ち?が出来る、ロボットは一発だけ敵弾を無効化出来るとか・・・。
今回は隠しアイテムとか収集要素とか最近流行りの要素を一切排除したストイックさが売りだからねー。 次回作ではハードコアばりに変化があるのかも。
>>338-339 ロボットの走る速度が遅いような気がするのは俺だけか?
もしかしてキャラ差があったりして・・・
スピードランを問題なくクリアできたような気もするが
今更やってみたアドバンスのダブルドラゴンに寄り道してたがそろそろ再開するか ジャンルは違えどあの時代のゲームはやはりいい
>>341 ロボットと女を使って、チャレンジ最初のステージでエイリアンとマラソンしてみたけど、ほとんど同じ速度だった。
正確に測った訳じゃないから、絶対同じとは言えないけど、見た目ではほぼ一緒。
一度試してみてほしい。
流れをぶったぎる話題でごめん。 ラスボス戦で顎にフックを引っ掛けられる時があるけど、 そこからジャンプ上撃ちすると脳に直接ダメージを与えられるみたい。 もちろんダメージ量は普通に横から撃った時の方が多いんだが、 ちょっとした小ネタとしては使える…かもしれない。 ちなみにこれでダメージを与えた場合に偽者の脳が降りてくるか、 どんな武器でもできるかはまだ検証してないです(発見したときの装備はL2)。 この現象を発見したターンで倒してしまったので…。
>>345 チャレンジモードを使って、豆鉄砲、S1、M1、L1で試してみたけど、L1でしかダメージ与えられず・・・。
貫通力のある武器じゃないと無理かな?
連投すまん、C1、C2、共にダメージを与えられず、Lだけの特権かな。
ここにきてLに光が…!!
>>346-347 各武器での検証ありがとうございます。
こちらでも検証したらやっぱりダメージが入ったのはLだけでした。
F2の炸裂した部分でダメージ入らないかなーとも思ってるんですが、
Lだけの特権と見た方が良さげですね。
スピリッツの2人は、ジャンプの回転が遅いのと 死んだ時の声が違うのが気になる。 (ゲームの進行には何の影響もないが)
乱れ撃ちはできないけど、ちゃんと銃二丁もってるんだぜ
スピリッツに釣られてホイホイとブートキャンプをやってみたが、 いざ出したら全く使ってないな。 しょうがないんだが、画面から浮いてる感じがする。
わーおわーおわーお
折角万年1Pのオマケだったランスさんが独立使用出来る仕様なので 俺はランスさん一筋。
ビルばかり戦場で散らす日々だ 後は時々シーナやプロボを使う程度 赤シーナがサンタコスっぽくて一部に斗魂が集中してくるぜ
ラスボスのバウンド弾の避け方がさっぱりわからん。 なまじそこまでが安定してるから力押しで何とかなるのが却ってモヤモヤする。 どうしたもんだろうか
右端に立って撃ちまくるのが一番な気がする。
安定は左端じゃない?
左端でそれなりに強い火器で右斜めを撃ってれば初弾は仕留められるしあとは適当に捌けば無傷
前スレで1回ミスしたら即リセットするおかげで、 HARDの2面ボス前の黒兵士4人から進めないと書いた者です。 若干安定してきましたが、さっきまたも黒兵士に阻まれました。 さっさと寝るつもりだったのに逆上して5回目でようやく撃破。 と思ったらゴドムガーの脇に出る兵士にやられました。 全然上手くならない自分に嫌気が指して眠れません。 明日仕事なのになあ。 ちなみにHARD未制覇です、去年買った海外版で。 情けねえ。
>>360 俺のやり方。まずS2とM2を持ってM2を装備。
黒兵士4人が現れる前の手榴弾投げる青兵士は左側を最後に倒す。
倒したら左端まで行って、右を向く。黒兵士4人が現れたらジャンプして真上にM2。
黒兵士が出てきてる最中にジャンプするとやられるから完全に出てきてからジャンプすること。
一番左の黒兵士を倒したら伏せる。残りの兵士の弾は伏せてれば当たらないからS2で攻撃。
さて、この時間なら戦士たちも眠っていることでしょう…。では
一時間以内にレスがなければルシアは俺の嫁。 (しつこいのもあれだからこれで最後にします)
ごめんな、最後なのに悪いんだけどルシアは俺の嫁なんだわ
じゃあシーナは俺がもらっていきますね
仕方ないな、一時間以内にレスがなければビルは俺の兄貴
派手に出迎えてやろうぜ
あ、時間ギリギリで横合いから殴りつけようと思ってたのに!
368 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/08(火) 08:40:13 ID:tiA23UuEO
レーザーってさ使う場面あるの?
第二段階は言わずもがな強力なので第一段階の話。 2D面において、Mの方が使い易いかもしれないが 貫通多段ヒットでLもかなり使える。判定のデカい敵は速攻で調理可能。 特に5面では、飛行ザコ&誘導ミサイルなんかを纏めてガンガン落とせて楽勝。Mより重宝するかも。 3D面では、判定のデカさと高威力を兼ね備えた強力武器。 C程ではないがアバウトに撃っても当たり、Fより高威力で連射も利く。
>>368 当たり判定のでかい2面ボスとか7面中ボスあたりに有効
あと3D面で結構強かったりする
>>368 9面冒頭の中ボスにもかなり効果があるよ。
登場してから攻撃態勢に移るまで下画面右端の安地から撃ちまくってれば
ハードでも攻撃する前に瞬殺できたりする。しかも第1段階でも可能。
6面以降のボスはほとんどL2が最速な気がする 一番効果を実感できるのは上の人も言ってるとおり7・9面中ボスだな。1ターンで終わる ラスボスにはイマイチなんだが上のほうでネタが見つかったみたいだなw
あと9面前座はF2でも瞬殺できるな 連射がしんどいけど
9面はS2接射が早くない?
4面魚のボスって弱点どこ? S2持ってたら適当に下に撃って倒せるんだが 持って無い時は負けてしまう
377 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/08(火) 12:23:14 ID:5nrrupCp0
チャレンジモード全部クリアすると、30機設定とかできるようになるの? ハードはクリアできねーしチャレンジは34個あたりでクリアできなくなって 嫌になってきた。
出来ないよ。40個クリアしたらサウンドテストが出現
ぬう、俺がバイト行ってる間におなごキャラ争奪戦が行われていたとは。 仕方ない…こっそり↑↑カラーのシーナは頂いていくとしよう
いつのまにか姉貴たちの争奪戦が行われていたとは… ちきしょう、出遅れてたまるか!このXXカラーのプロボさんは愛機として頂いて行くぜ!
お前らが乳やネジに誘惑されてる間に俺は兄貴達の筋肉で圧死だぜフゥハハーアッー
DSに触発されて、実機を引っ張り出して久々に初代、スーパー、スピリッツ、ハードコア、真、ネオまでをプレイしてみたが どれも最初は
途中送信してしまった どれも最初は「無理!」って思うほど難しかったが、 結局DSハードが一番難しいな。流石というべきなんだろうか
8面の天井から攻めてくるエイリアン は基本的に撃破不可能? 弾の種類忘れてしまったけど、適当に ジャンプ撃ちしてたら何匹か爆死してたんだが…
連投すまん サントラ付きで購入したんだけど女性キャラ の近影ってこのサントラのパッケージ以外で 見れるところある?イイ女達だw
387 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/08(火) 19:03:31 ID:ZLuw87EgO
2本買わないと協力プレーできないのか… なんだかなー
>>385 ホーミングなら確実に落とせる。
それ以外の武器でも、タイミングによっては当たるみたい。
>>386 チャレンジ制覇ガンバレ!
>>387 ステージのところどころでデータの送受信で中断されるほうがいいかい?
DSもやっぱ二人プレイ面白いんだろうなー。
爆撃モノレールや滝みたいな殺し合いポイントもあるからね。 やっぱり仲間割れができてこその二人同時プレイだよな!
初代ではよく恨みっこなしのノンストップ滝登りやったなぁ。
>>386 の絵とか、パケ絵、デモシーンって外人が描いてるのかな?
>>381 プロボさんは「着ぐるみ兄貴説」が濃厚だぜ……?
>>394 Imaginary Friends Studiosでググったらそれっぽいサイトがあるよ。
絵柄がまんまだから間違いないと思う。
>>384 一番難しいのはACじゃね?
・・・と思ったが、GBAのハードスピリッツだな。
明らかに当たり判定おかしいし
なんせ2面のボスキックしてきたらホボ100%氏ぬし・・・。
399 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/09(水) 01:25:35 ID:SLHnJ/550
壁をこじ開けて炎をはいてくるガイコツボスなんだけど 右端っこで炎をジャンプで避けてもすぐに次の炎を吐かれて 着地点を焼かれるんだけど、なにかいい回避方法は無いのでしょうか? 3発目はしゃがめばいいってことだけはわかるんだけど、、、。
端に行かずともジャンプすりゃ当たらない
>>399 奴はジャンプすれば飛び越せる炎とジャンプするとこんがり焼かれる炎を吐いてくる。
跳ぶ、跳ぶ、そのまんま。 跳ぶ、跳ぶ、そのまんま。 これだ。
週末買ってきてやり始めた 2面ボス、どうしても上から串刺しにされるが、 L2 を持っていれば、弾を吐き出すまで一切攻撃せずによけ続け、 弾を吐きだしたら↑方向押しっぱなしで攻撃すると、めちゃくちゃ強いことに気がついた。 L2 の多段ヒット&連射で、速攻で倒せる。 これだけのためにL2を持ち続けよう。
404 :
360 :2008/04/09(水) 03:21:24 ID:X9CsX7Sx0
>>361 さん、ありがとうございました。
結局は斗魂次第だ、ってことでその後乗り切っとります。
ミスしてもリセットせず粘り強く続けたらハード初の最終面到達。
如何に自分が斗魂足りないかって気づきましたわい。
明日こそハードクリアだ…!
しかし三面の音楽カッコいいな。
>>403 L2が強いのは事実だが、それM2でもほとんど代用可能だからな
L2はあるいはM2よりも有用なのだが
L1とM1には超えがたい性能差があるからな……
凡ミスしない前提ならL2はかなり良い武器なんだけどね……
イージーやノーマルだとLにはかなりお世話になったけど ハードだと2面はボス、ボス前の黒兵士戦がやられる前にやれ!な流れだから ボスはともかく、黒兵士戦での殲滅力を考えてC2、M2、F2あたりを持っていってしまう俺チキン
ハードは殆どC2とS2で安定だなぁ。8面だけSの代わりにH。 C2は3D面での便利さ、S2は魚ボスをノーミスで倒すのに必要。 8面の天井エイリアン対策に7面でSの代わりにHを1つでも取っておけば、あとは凡ミスしない限りいけるな。
C2&S2は手堅い装備だよなぁ
>>396 サンクス。日本人っぽい絵柄だなと思ってたけど
外人でもこういうの描く人がいるんだね。
>>406 L1一発で豆鉄砲2発分のダメージあるんだから
M1を超えられないってのは言いすぎかと
手連射いるのは難点だけど
いやL1一発撃つ間にM1は3〜4発以上は撃てるんだから上でしょ それに撃ちたいときに撃てる(撃てない)というのはこのゲームではでかすぎる
>>412 Lが多段ヒットするのを忘れてないか?
ザコとかの小さい敵と戦うときは効果を実感しにくいけど、
大きなボスに対してはM1使うよりL1の方が遥かに早く倒せるぞ。
この辺は2ボスあたりにL1で戦ってみれば分かりやすいかと。
ボス戦はともかく雑魚相手ならL1よりM1って事だろ
L1でもそんなに多段ヒットの効果ってあるのか やはり武器ごとに使い道はあるんだな ……といっても、多段ヒットが役に立ちそうなボスって 2ボスと9中ボスだけのような気もするが。 いずれにせよ、連打してると避けるのがおろそかになる俺には Mは手放せないわけですが
「2chに戻ってみると、スレに蛆虫どもがゾロゾロいて、抗議しやがるんだ! 『Lは使える』『いやMだ』『CとSは堅実』『Hは8面専用』だとか何とか、言いたい放題だ!! …… 奴らに何が言えるんだ!? ええっ!! 奴らは何だ! おれと同じあっちにいて、あの思いをして喚いてんのか!?」 大佐「みんな失望し、苦しんでいたんだ。もう過ぎた事だ」 「あんたにはなぁ!おれには、シャバの人生なんか空っぽだ。 戦場じゃ、礼節ってもんがあった。助け合い支えあっていた! ここじゃ何もねえ!!」 大佐「おまえだって、火器の一つだ。これ以上恥を晒してくれるな」 「あっちじゃヘリも飛ばした。戦車にも乗れたよ! 100万もする火器を、自由に使えた! それがスレに戻ってみれば、皆の話題にもあがらないんだ!!」 「畜生……みんなどこ行ったんだ? クソ……」 大佐「F………」
ノーマルノーミスで行けるがH2に頼りっぱなしだ ハード制覇は遠いな
>>399 画面端より画面の真ん中が安定する。
どっちから火が来ても対応できるから。
よく見たら、火の軌道が2種類(上、下)あるから
見分けが付くようになれば、まず死なんよ。
ハード制覇していない俺が言うのもなんだが、いずれ豆鉄砲だけでエイリアンの糞ったれどもをぶっ飛ばすのが目標だぜ
>>403 を書いたものです。
>>404 以降を読みましたが、昨日からやり始めたこともあり、質問があります。
M、C、F、L の違い(存在意義)がわからない。
L は強力で連射もできるので、C と F がいらないような気がするんだけど。
ちなみに EASY でしかまだやってないので、Level1 のときの使い勝手はわからないのですが・・・
(ちょろっと NORMAL でやって、F1 がくるくる回るのは見た)
一発あたりは、C や F のほうが強いのでしょうか?
>>406 をみると、Level 1のときは、L1 を当てるより M1 で連射していたほうが強いのかな。
p.s.
4面、ミサイルによじ登ってくるでかいエイリアンを倒したが、そのあとどこに行けばいいのかわからず
落ちまくって全滅してしまった
>>420 攻撃力最強はC。これは間違いない
ただしCは連射能力に欠け、C1だと射程も短いためザコ戦などでの使い勝手が悪い
ただし3D面ではその効果範囲ゆえにもっとも使いやすくなる
MはM1状態でもボタン押しっぱなしで連射できるので楽ちん。
M2だと攻撃力も二倍で威力も十分。背の低い敵にもあたるし、連射を調整すれば余計にうちすぎることもない
振り回せばそれなりの範囲に攻撃できるし、とにかく汎用性が高い便利兵器
LはL2になれば連射つきで、威力・範囲ともにM2並かそれ以上だが、よくもわるくも貫通してしまう
一部のボスには猛威をふるうが、Mほどの汎用性がない。
L1だと自力で連射しないといけないため疲れる
Fのことは忘れろ
そうすればお前はもっと強くなる
>>420 CやHは3D面で絶大な効力を発揮するよ。いっぺん持っていってみたら?
武器は結局どれも強いからインスピレーションに従って好きなのを使えばいい。
実際プレイヤーによってバラバラだから。
武器の特性や好みを自分で探すのもこのゲームの醍醐味だよ。
4面に関しては、このゲームはステージ構成は単純で分岐なんかもないから
詰まる時は大抵「フック」の存在を忘れてる時。色々試してみそ。
Fは一段階目では微妙。 一段階目では弾速の遅さと当たり判定の大きさのおかげで 置き攻撃として使えるけど、それが役に立つ場面はほとんど無い (´・ω・`) 一発あたりの攻撃力はそれなりに高いが、他の武器を連射した方が強い(´・ω・`) で、2段階目になったら化ける。 当たり判定が大きくて連射ができて、攻撃力も高い万能兵器になる。
何度も試して結局別方法とって ブート完結させたんだけど、 匍匐兵って跳び越えられないよね? ノーマルクリア出来ん!8面で痛い程 残機失うぜぇぇ
>>424 その通り、匍匐兵は飛び越せないよ。
俺も飛び越せるか何度も試した挙句結局ダメだったんだから間違いない。
匍匐って1面とかにいる寝転がって銃撃ってくる奴のことか? なら飛び越せるはず
F1は弾速が遅いから1面でノンストップでM2作るのに使ってるな それだけですがw
匍匐さんを飛び越えるのはけっこうシビアだよな、 でも飛び越えないと詰むようなチャレンジは無かったと思う。
店に並んでない・・。発売したってのは都市伝説だったのか?
モチロンソウヨ
匍匐兵飛び越えは 歩行モーションの小さいスピリッツVerキャラがおすすめ 実際の性能も判定も変わらないが見切りやすい
432 :
424 :2008/04/09(水) 19:27:02 ID:NlfLht6o0
前述通りブートは終わらせたから
もう跳び越える必要性は無いんだけど
どうしても出来んかったから質問させて
もらいました。俺と同じ方
>>425 もいるが
どうやら可能なんだね。レス感謝。
俺はまだノーマルでアップアップだが
上級者心理だとハードクリアしたらまた
ブート再チャレンジしたりするのかな…?
ぶっちゃけブートキャンプは一回クリアしたらほとんどやらない
434 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/09(水) 19:49:09 ID:SLHnJ/550
、、、マジであっさり倒せました(’’;) ありがとう
435 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/09(水) 20:18:25 ID:SLHnJ/550
あっさり倒せました、、、 ありがとう。
436 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/09(水) 20:20:34 ID:SLHnJ/550
というか今やっとハード制覇できました、、、。 マゾゲーだぜちくしょー! 難しいんだよちくしょー! なんで残機設定無ぇんだよちくしょー!
イージーすらまだクリアできないっ ちくしょー、なんで皆こんなのクリアできるんだよー! 皆キムコウのお尻に頭突っ込んで氏んぢゃえ!><
>>437 申し訳ないが、キムコウは尻じゃなく口の中に頭を突っ込んでる。
>>416 「2chをのぞいてみると、スレに懐古どもがゾロゾロいて、盛り上がっているんでござる!
ネオはぶっちゃけ微妙だとか何とか、言いたい放題でござる!!…
彼奴らに何が言えるのでござるか!? ええっ!! 彼奴らは何でござるか!
拙者と同じ戦場にいて、オールSランクでクリアして喚いているのでござるか!?」
ビル「みんな失望し、苦しんでいたんだ。もう過ぎた事だ」
「ビル殿はそうであろう! 拙者には、今後の予定なんか空っぽでござる。
戦場では、礼節というものがあり申した。
2人プレイで支えあってござった! 今じゃ何もないでござる!!」
ビル「おまえも俺にとって仲間の一人だ。これ以上ガタガタ言うな」
「ネオじゃ『漢ば』も好評でござった。クジラにも乗れ申した! ナノブレイカーにも出演できたでござる!
それが20周年になってみれば、皆の話題にもあがらないでござる!!
無念でござる……皆はどこに行ったのでござるか? 口惜しや……」
ビル「ジャグワァ……」
>>437 いや、そういう意味で書いたんじゃないのだがw
ランボーの有名な台詞の改変だけどね。
>>442 ルシア、シーナ、おおボインよ。
なんつってな。
「ガルガ諸島に戻ってみると、ジャングルに兄貴どもがゾロゾロいて、派手に出迎えやがるんだ! おれのこと「淫獣」だとか何とか、言いたい放題だ!! 奴らに何が言えるんだ!? ええっ!! 奴らは何だ! おれと同じボーナスコンテンツにいて、あの思いをして喚いてんのか!?」 サール「みんな失望し、苦しんでいたんだ。もう過ぎた事だ」 「あんたにはなぁ!おれには、DSでの出番なんか空っぽだ。 スピリッツじゃ、ボスラッシュってもんがあった。支えあい助け合っていた! ここじゃ出番もねえ!!」 サール「おまえだって、元ラスボスの一匹だ。これ以上恥を晒してくれるな」 「真じゃヘんなものも飛ばした。体当たりもしたよ! 二体出てきて飛び跳ねもした! それがDSで復活してみれば、皆の話題にもあがらないんだ!!」 「畜生……みんなどこ行ったんだ? クソ……」 大佐「キムコウ………」
泣いた。 俺は忘れちゃいねぇよキムコウ…
なんで最後サールが大佐になってるんだw
武器の性能を纏めるとこんな感じか M:優等生。成績優秀だが、それ以外にとりえのない自分に嫌気が差している。 S:人気者。天真爛漫で中心的存在。かつ文武両道。なんでもそつなくこなす。 H:委員長。クラスのためにせっせと動き回るが、空回りする事も多い。 L:ナンバー2。Mに成績で勝てずに努力するが、勢い余って散々な結果になる事も少なくない。 F:お調子者。くせのある動きで場を和ませるが怒ったら恐い。密かに食いしん坊。 C:不良。喧嘩が強い。他人を寄せ付けないオーラを放ち、常に一人で行動している。 B:担任。いつもは役に立たないが、いざと言うときはとてつもなく頼りになる。
おまえら・・・
チャレンジモードの変態ミサイル:超時空戦闘機。一見派手だが、あっさり隙を突かれて終わることも多い
どうにも3D面がニガテだったんだが、武器はCかHが最適なのか・・・ 兄貴たちの書き込み参考になりますた ノーマルクリア頑張ってみます どうでもいいけどホントに時間泥棒だね、このゲームw
クラシックレーザー:OB。やたらと先輩風を吹かせて絡んでくる。聞いてもいないのに昔の武勇伝を語り始めるが、実は在校時はイジメられっ子だった。 普段は大口を叩いているが、肝心な場面になると縮こまってしまう。
クラシックLがMやSに先輩風をふかせていびっているところに 昔の同期だったクラシックSやクラシックMが現われて 「おまえの活躍ぶりを久しぶりに見たいなーw」といわれて 涙目でGUNPLAY開始ですね。わかります
457 :
360 :2008/04/10(木) 01:36:17 ID:9MdTCrpo0
遂にHARDクリア…最終面まで残機タップリで奴らに引導 渡してやったぜ…。これで海外版を制覇したから 明日は国内版の方でHARD制覇だ!
クラシックL、俺はあの訳の分からなさが大好きなんだがなー・・・ 上手く操作すれば微妙な角度に撃てるとか 密着して連射すれば高威力とか そんな事をするより、他の武器使った方がいいというダメさが大好き
459 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/10(木) 13:16:32 ID:MiNaZALa0
ハードでもステージ9まではほとんど死なないで行けるようになった。 死んだとしても残った武器でカバーしながら9面まで行けるようになった。 9面の最初のでかい青いカマキリに8機くらい失い、S銃も失い、その後の 高速エイリアンや羽ばたきエイリアンの人海戦術に押されてあっさり死亡。 対角線を維持するという戦い方をしているつもりなのですが 天井をあっちへガサガサこっちへガサガサ。 降りてくるのか、、、こないのかはっきりしないあいつ。 結局自分の上に落ちてきて回避しきれず死亡。 回避専念になると攻撃どころじゃなくなってしまう。 なんか確実安全地帯とか無いのでしょうか。 昨日は普通に倒せたのになぁ。 今日はあいつでコンテニューもすべて失った。
開始直後の右下端が安地と言える。強力武装で派手に出迎えてやれば速攻だ! あと対角線を維持はお約束だが、あまり移動に時間をかけすぎないように。 真ん中辺りに居て撃ちながら、見えてから右or左に動いても十分間に合う。 あと前方ジャンプで移動して、↑+攻撃を入れるマメさも魂斗羅。
上や下を止まらずにスムーズに攻撃したい時ジャンプするのは魂斗羅の極意
半ば諦めてたHARDクリアできたあああああああああああああああああああああああああ これで思い残すことはない
こう言い残して彼はリアルジャングルへと姿を消したという…
次はノーミスだな!
ああ・・・次は豆鉄砲クリアだ・・・
コントラうまいと女にもてますか?
僕はミサイルに乗りたいとかあんまし思わないんですが、 なんで魂斗羅の面々はミサイルとかロケットに乗りたがるのでしょうか。危険じゃん。 わかんない。ミサイル斬りとかもわかんない。得るものが少ないと思います。 したがって毎シリーズ出てくるミサイルを使ったアクションというか 曲芸シーンもよくわかりません。危険です。 さらにそもそもブラックバイパーはなぜミサイルに取っ手をつけるのですか。 あまつさえミサイルに掴まることを前提にしたボスを作るのですか。僕は賛成ですが。 いや賛成なのはミサイルに掴まれるからじゃないです。なんとなくいいからです。 僕は巨大なボスとかそういうものは大好きです。 いや問題なのはボスキャラではなくてミサイルです。 ミサイルに乗ってもかまいませんが、危険だと思います。 いやそうではなくて、なぜ危険を冒してミサイルに乗るかということです。僕は賛成ですが。 すいません。まちがいました。もういいです。
なんでミサイルに取っ手があるの?とかなんでラスボスの顎に取っ手があるの? とかは気にスンナ。
もっと掴みやすそうなデコボコがいくらでもあるのに あんな小さいフックにしか掴まろうとしない連中の脳内を 一般人の感覚で理解できると思わない方がいい
エイリアンなのにレッドファルコンとかブラックバイパーみたいな名前なのはなぜ
溺れる者は藁をも掴むと言うだろ? つまりそういうことなんだ。
そこに魂斗羅の秘密が隠されているとか(いないとか)
>>471 構成員が元暴走族だから
そう言うと魂斗羅って名前が一番暴走族くさいな
斗魂溢れる先輩魂斗羅達に質問です。日本版のギャラリーでSHEENAたんの腹はちゃんと素肌ですか? まさか讃斗羅のイラストような有様だったら…途中になってる海外版に復帰しようかな。
※字以外の違いはありません
>>475 安心してチャレンジに斗魂を燃やせ
Let's rock!!
478 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/11(金) 10:11:59 ID:aM6pcy/uO
人面犬2でつまりました。ラスト二匹くらいのとこで、弾がとどきません…ワイヤー使ったら死ぬし…ヒントくださ
弾が届かんとな。タイミング見計らってワイヤーもいいが 絶対Cで仕留めねばならん義理は無いぜ? 下から豆やレーザーでも十分。 足元が不安なら、淵から銃口が出るギリギリに掴m(通信が途絶えました
ちょっとずつ画面を動かして 犬が走り出した所で画面を止める。 あとは豆鉄砲で下から撃つ。でおk。
481 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/11(金) 15:48:24 ID:aM6pcy/uO
有難う! やってみます!
いつもはHARD5面の骨魚でクレジットをほとんど消費して8面で終了が常だったが 気が付いたらノーコンクリアしてた…8面でのH2の威力は凄まじいものがあるな。 NORMALでも同様の事があったけど、勢いってこえーよな。 さて次はスーパーCをクリアしなきゃな。6面がクリア出来ないんだよアレ。
483 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/11(金) 16:43:26 ID:DUn5kgorO
か
484 :
sage :2008/04/11(金) 16:45:22 ID:DUn5kgorO
9面のラスボスの1形態目の突進みたいな攻撃どう避ければいいんですか? それとその次の巨体なボスの有効な戦い方おしえてください!
>>484 突進はフックを使って避けるんだ!
直前でホーミングが手に入るから、攻撃よりも避け中心で行動した方が安全。
M2やLなどの武器があれば避けるまでもなく瞬殺もできるけど、なければ正攻法あるのみ。
細かい戦い方は
>>460 の兄貴が説明してくれてるから見ておくといいよ。
で、そのあとのボスというと…脳味噌みたいなボスのことかな?
それなら左右の触手のどちらかを破壊して、出てきた取っ手にフックをかける。
あとは横からありったけの銃弾を叩き込め!以下その繰り返し。
しかし最初の固定ザコの配置からして罠にはめる気満々なんだよな 歩いてると右上に敵見える ↓ 立ち止まって右上に掃射 ↓ 膝を打ち抜かれてテイケマーウ だがそれがいい
ランボー&コマンドーVSエイリアン=魂斗羅 トップガン&アパッチVSエイリアン=A-JAX ランボー+シティーハンター=レッドアラート ランボーVS北斗の拳=ミッドナイトレジスタンス
くっあー!もう少しでHARDノーコンいけたのにラスボスに殺されまくった ホーミングなんか持ってかなきゃよかった
>>489 ハード最終面はホーミングだとキツイかも
ザコの人海戦術がノーマルの比じゃないから
弾が足りなくなったり飛んで欲しくない所に飛んだり。
同じ広範囲武器ならスプレッドがオススメ。対ラスボスにも重宝するし。
最終ステージのボス直前 両端から骨?が出てくる場所が意味不明で攻略できません・・・ あそこだけで5回ほど死んでいるので、ボスもまだ倒せず・・・ どうしたらいいのでしょう??
靴が濡れると思ったらジャンプする
493 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/11(金) 23:08:09 ID:zY/mpWmU0
すみません、ステージ6のボスの、左右に吐く炎はかわせるんですか? アレでいつも2〜3人は殺されるんですが・・。
骨地帯はジャンプ中にフックを使うと滞空時間が少し伸びるから避けやすくなるよ。
>>493 炎は2種類、「伏せ」で避けるのとジャンプで避けるのがある。
イージーとノーマルだとジャンプ2回の次に伏せ1回じゃなかったかな。
ハードは知らんが、過去ログに書いてあるかも。
ハードも同じジャンプ2回に伏せ1回のパターンだよ これがわかればどの難易度でもビックファズはあんまり怖くなくなる
ビッグファズもゴメラモスキングも弱過ぎる 何で3D面にビリビリが無いんだろうね
第一段階の3発目は真ん中に居たら伏せなくても当たらない
500 :
475 :2008/04/12(土) 00:25:38 ID:EbkPC2e50
やった・・・遂にチャレンジモードコンプリート さっそくサウンドモード開いて JUNGLE2を垂れ流しで聞いてますいい曲だ・・・ しかしまだアーケードノーマルをクリアしていないので 奴らを派手に出迎えてやろうと思います ずっとROMってましたが兄貴達に感謝です!
おめ。ブートキャンプ卒業したらノーマルなんてあっという間さ
おめでとう、若き魂斗羅よ Hardなジャングルがキミを待ってるぜ……
ねね、こんとらのDS版ってSFC版のこんとらに似てる感じ? そうだったら買おうかなーと思ってるだけど、どんな感じ?
506 :
493 :2008/04/12(土) 09:00:29 ID:FbZPTpoK0
ノーマルは15機余って楽にクリアできたのにハードだと5面で全滅する。
特に稼ぎを意識してプレイしてるわけじゃないんだけど 1面クリア時に1万点くらい差が出る要素は一体何だろう? 普通にプレイしてると大体38000点くらいだけど、たまに、 稼いだつもりもないのに48000点越えてる時がある。 もしかして橋爆破する奴が高得点なのかな?
心底アクションゲームが苦手な俺だが たった今、コンティニュー使いまくってイージーモードをクリアできた! まずイージーをノーコンティニュー目指すべきなのか、 それとも早速ブートキャンプ入りすべきなのかな?
>>511 あくまで入隊試験(イージー)である
速やかに訓練課程(チャレンジモード)へ移行せよ
その成果を実技演習(ノーマル)で披露せよ
最後は実戦配備(ハード)だ!
人面犬5の縦スクロールのとこにいる 動かない奴はどうすれば…
>>513 そしてスーパーウリアッ上を決めればいけると思う。
516 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/12(土) 19:31:16 ID:xLDfKshv0
ふう、ようやくノーマルノーコン達成したぜ チャレンジは32くらいで止まってる 速くルシアに会いたいんだぜ
ステージ5の2匹の骨魚の突進ってパターンなの? 突進されて絶対に死ぬんだが
日本版って99機の裏技使えない? youtubeの手順で、残り人数0の状態で 豆鉄砲50発目発射と同時にポーズかけて コナミコマンドで自爆を何度やっても成立しないんだが…
>>517 こっちのいる位置によって変わるっぽい
最初に画面から出てきた時は真ん中で待機しつつひたすら下攻撃
それから画面右側寄りで待機すると、大体安定して倒せる……気がする
説明ヘタで申し訳ない
これはRPGだな。 俺は今RPG特有の没入感覚に浸ってる。
なんかもう笑えるくらい、ちょっとづつ上手くなっていくなw んで、中毒性もあるから止められない
買って来たぞロケンロール! 4軒目でやっとみつけた
なあ、兄貴たち…俺、今までずっとROMってたんだ 今日はじめてハードノーコンクリアした ブートキャンプもコンプしてる。 DSから入った人間なんだけど 俺も魂斗羅名乗ってもいいかな?
525 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/12(土) 22:23:49 ID:jNsmV/7hO
か
DS版初魂斗羅デビューです!PS2の真魂斗羅買おうかなと思ってますが、難易度と楽しいのか教えてください!
527 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/12(土) 22:27:16 ID:2OVgPFHcO
>>524 もちろん、名乗ってくれたまえ…だが、ここまでやったなら昔のエイリアン戦争も気にならないか?
ハードコアまでやれとは言わない。せめてスピリッツもやっておくれ…楽しさは保証する。
新婚も楽しいけどノーミスで敵も全て落とさないと真のエンディングが見られない鬼仕様
>>524 たとえイージーがクリア出来なくても、諦めない心がある限りそいつは魂斗羅だ!
>>520 Contra is not RPG,
って海外版の取説に書いてあったぞ
あの取説も翻訳したらかなり熱いノリなのかもしれない。
>>526 真魂斗羅は…悪くはないが傑作ってわけでもない。ムズさはDS版と同じくらいだけど。
あと、全体的にボス戦主体なので若干好みが分かれるかもね。
ただしイメージイラストのカッコ良さはガチ
小さいから見にくいけど女キャラの乳揺れ結構凄いなw 走ってるとそこばかり見てしまう俺って・・・orz
要するにッ!
アッー
ルシアとシーナばかり注目を浴びているが 人質の女性もかなりイイと思うのは俺だけか? あの脚がいいんだよ脚が。
>>526 真斗羅は…すごく意見が分かれてるけど、俺は結構楽しめたよ。
撃破率とかの要素やボス戦主体の構成も含めて、良くも悪くも魂斗羅シリーズの中でも特殊な作品だと思う。
難易度としてはとにかく完全にパターン重視なので、
各場面の攻略法さえ見つけられれば簡単にクリアできるようになる。
死んでも武器が無くならないから尚更パターン性は強いかも。
とにかく、上達の楽しみをひしひしと感じられる難易度だと思うよ。
今ならかなり安くなってるはずだろうし、
気になるなら買ってもいいんじゃないかな。
>>532 俺は乳揺れもそうだがあの尻も気になって仕方ない。
ロープに掴まってる所とか3D面とか…つい注視しすぎて盆ミスしちまうぜ!
Wiiを持っているなら、VCのスピリッツを買うといいよ。
俺はランスさんの揺れる髪の毛に釘付けだぜ
539 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/13(日) 00:57:38 ID:vI7Ayat/0
>>527 >>529 ここにくるのは皆魂斗羅なんだな。ありがとう。
明日スピリッツさがしにいってくる
LOW AMMO2 LOW AMMO3 MUTT HUNT5 がどうしてもクリアできない…指示をくれ大佐
>>540 たった今チャレンジモードを制覇した俺が僭越ながら助言をするぜ。
LOW2>
Mを取る→上に狙撃、下に匍匐の場所は、狙撃が発砲するまで匍匐目掛けて走る。発砲したら中段にジャンプ
そのまま真っすぐ行って下段水中を進み、回転砲も無視。すると後ろから弾がやってくるから上の狙撃兵より少し奥で中段・上段とジャンプ
そのまま橋を渡るが壊される→3匹目の狙撃兵は足元にしゃがんで一発やり過ごしたあと、上画面にワイヤーを伸ばす。
その次にいる匍匐にMを浴びせて撃破→橋の下におりてCを取る→そのまま橋の下をすすみ続ける。狙撃兵はCで一発、匍匐は2発だ。
そのままHがある所まで来たら、ワイヤーで上へ。匍匐をやっつけ、いよいよ移動砲台だ。
上からの砲撃は感覚で避ける。足場が壊れるも考慮するが、まずはルート上にいる3匹の狙撃兵を忘れないように。
一匹目は地上から横にCを一発。2匹目は二本あるバーの下段から横に一発。最後の最後は被破壊足場の向こう側にいる。地上から横に一発。
そして進めばクリアだ。なおランダムな雑魚敵は考慮していない。
LOW3>
上ルートでいく。天上を這うエイリアンはツルの低い位置で待機してやり過ごす
ひたすら走る走る走る。後ろからくるエイリアンとの位置関係を気にしながら、前から突然あらわれるエイリアンをジャンプで避ける。
ツルを昇っていくと幼卵がある。そこで一番左下にある幼卵を破壊すると、ツルが垂れている上部が安全圏になる。そこでタイミングを見計らう。
左上に2個並んだ幼卵があり、そこから出てきた虫を追うようにして左側の足場にジャンプすると、そのまま一気に上まで駆け上る
このとき一番上の虫がでてきたら、一段下の足場でやりすごす。
あとはひたすら左に走る。後ろからくるリアンも無視だ。バーを掴むところまできても走る走る。
そしてバーが終わったらこっちのもんだ。残りの弾をすべて使っていいからその先のツタを登る。
そして右に足場で待機。左上の幼卵からでてきた虫をスルーした瞬間、足場をジャンプジャンプ。
MUTT5>
Sにものを言わせろ
IDにアイテムの頭文字が入っているとその日はレッツパーリィな気分になるでござる
543 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/13(日) 06:41:03 ID:2fL0AJys0
神ゲーとの噂を聞いて買ってきた 3時間でイージークリアーしました ノーマルに挑戦するぜ 面白すぎる
コマンダーさんステージ解説乙でした。面白かったです
一回死んでコンティニューすると次から普通に対処できて気持ちイイ
>>539 残念ながら
>>529 の言っていることは奇麗事に過ぎん
なぜなら魂斗羅とは熱い斗魂と遊撃戦術の素質を「先天的に」合わせ持つ最強の闘士の称号だからだ
この世の中に魂斗羅なんていやしないのさ……
ただ無数のマゾ兄貴達がいるだけだ
>>546 だが、何度倒れても立ち上がる不屈の心は闘士の証であるはずだぜ。
魂斗羅にはなれなくとも、闘士は闘士なんだ。
お前も、俺も、
>>529 も
>>539 もな。
つーか、魂斗羅は英雄に与えられる称号みたいなもんだろ
オトメディウスにゲストキャラとしてビルとランスが出ているのを今知った 名前は出てないが
>>549 ステージ紹介「東京」のコレか
>ちなみに地下のゼロスフォース本体の破壊には、「熱い斗魂とゲリラ戦術の素質を先天的に合わせ持つ最強の闘士」が二名すでに派遣されています。
…その二人に任せておけばよくね?
そう思う・・・
>>550-551 脱出時やピンチの時に駆け付けてくれるヘリコプターのように、
バックアップをしてくれる人がいるからこそ兄貴達も思う存分暴れられるんですよ
そういえば兄貴、ラストのヘリは 宇 宙 空 間 を飛んできたんですか?
バクテリアンの末端組織がレッドファルコンやブラックバイパーだったら面白いな
昨日、日本版に99機の裏技があるか聞いた者ですが、 何度試してもダメなので結局裏技は諦め、2時間程練習して なんとか自力でハードクリア出来ました。エンディングの 追加メッセージ読んだ時に、一時でも裏技に頼ろうとした 自分が馬鹿だったと反省しました。
>>553 あの世界ではヘリが宇宙空間を飛んでも大丈夫。
ていうか、最終面って
どこかの基地(?)
↓
でかい奴の体内
↓
宇宙空間(?)
って事は、肉銃男がでかい奴の中で戦ってる間に
でかい奴が宇宙まで飛んで行ってたのだろうか。
>>554 サールはゴーファーの弟だったりしてな
んでクルクルラボの所長が二人の父親
一方ジャグワーさんの遠い祖先は地球からやってきたゴエモン
560 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/13(日) 18:18:27 ID:D7DzM6mlO
>>551 じゃあオトメの東京ステージって、亜乃亜を始めとする天使部隊は
魂斗羅部隊をサポートするための陽動作戦を行ってたことになるのか。
…兄貴たちは俺の知らない間に侵略者から東京をも救ってたんだな。
ギャルゲーから一転、熱い漢たちの物語に
漢女出撃守
発売日に購入してようやくチャレンジモード30面までクリア・・ ロートル兵にはキツい・・が、頑張るぜ。
クラブニンテンドーのアンケートの期限が今日までなんだぜ。
忘れるところだったぜサンクス かなり斗魂のこもった文章を書いてしまったがまあいいか
最終面って中ボス以降は全部あのカマキリ野郎の体内だったんだ ずっとカマキリは基地とエイリアンの巣を繋ぐはしごになって死んだだけだと思ってた
あっぶねーサンキュウ兄貴 早速登録してくるぜ
マージナルは大賞だった気がしたが、紹介が最下とは……
誤爆しました、すみません兄貴達……
人間の死体を処理してエイリアン巨大化のための道具にする、 なんて3Dでやったらかなり気持ち悪いだろうな。 CERO Dになっちゃうよ。
>>571 あんまりグロくすると規制以前に気持ち悪さで離脱する奴が出そうだな
573 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/14(月) 02:39:01 ID:plr4CA5NO
6面のボスのはく炎がよけられません! どうすればよけれますか?
↓
>>573 キーワードは一度しか言わないからよく覚えておくんだ。
「ジャンプ、ジャンプ、しゃがむ」
HARDでもこれは通用する!
いいか、「ジャンプ、ジャンプ、しゃがむ」だぞ!
炎がよけられないなら吐かれる前に潰しちゃえばいいのよ
スピリッツのクリアしたときの渋い一枚絵が好きだったのに………
海内版の動画とか見ると二面の序盤でしょっちゅう雑魚エイリアンが穴開いてる以外のとこから落ちてきてるけど、こっちのと違わない?
見てないから知らんけどそれノンストップだったりしない?
日本版では壁エイリアンの数が少なくなってるって言われてたのを過去ログで見たような。 自分は海外版から遊んでるのにもかかわらず気が付かなかったがorz
>>578 壁をつたってくるエイリアンが国内版だと削除されてる
でも海外版と違うのはそこくらいだよ
え?いるだろ普通に。 滝との境界線あたりにいる3匹目だけはランダムっぽいけど。
海外版鬼だな 安全地帯ねえじゃん
>>575 何度も言われているが最後はしゃがまなくていいって
ジャンプしなければ当たらない
そもそも俺達のビルはしゃがめない
あの伏せるができないビルですか
しゃがむというか屈むというか
坂で屈んだ時の膝立ちが最高に男前
伏せたときの足が最高にお茶目さん WayForwardは分かっておる喃……
ノーマルモードを初クリアしました ブートキャンプの成果がでまくりでした 続編が楽しみです
591 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/15(火) 03:22:10 ID:8rscqqSC0
残念ながら日本での売り上げでは続編は出ません。
向こうでの売り上げでは余裕で次が見えるので、 最悪輸入でも可
海外ではそんなに売れた? ってか日本に魂斗羅は少ないのか… 人口もあるのかね
もう特典のために国内版を買うのはいやだお。
サン斗羅は単品で販売してもよかったと思うなぁ。 国内版の特典にする辺り、どうにもコナミの弱気を感じてしまう。
魂斗羅DSは、特典貰ったけどいざ貰ってみると 盤面に書いてある女キャラの絵が生理的に無理で、 封開けずに片付けた。サウンドテストはソフト内にちゃんとあるし。
かくして
>>596 は
スマッシュブラザーズのアレンジトラックを聴くことなく一生を終えた
HARDクリア記念眞紀子 さて、次はNOMAL豆鉄砲クリアだ
北米の売上13万本 日本の売上4000本 アメリカの人口3億 日本の人口1億2500万
ドラキュラシリーズも好きな俺としては、このスレの流れに既視感を覚えずにはいられない。
このゲームの2画面を駆使したボス戦やステージを見ていてつくづくと思う 出ねぇかなぁロケットナイトアドベンチャーの続編 DSの二画面はロケットアタックにもってこいだと思うんだが
魂斗羅なのに女キャラでるんだ ガチホモ専用のゲームかと思った
ようやくハードノーコン完了 初めてやった時は買って失敗したかと思ったが…
605 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/16(水) 01:31:44 ID:7wn5N4sg0
8面のボスの二部屋前くらいのところで、地を這うクモみてーなエイリアンが 3匹でてくる部屋なんだけど、こいつの出てくる卵みてーなところにしゃがみながら レベル2のレーザー打ち続けていると、連続殺しまくり?で得点入りまくり、 みるみる1UPしていくんだが、、、 すでに知れわたってる特典稼ぎ方法ですかね? たった1分打ち続けて5〜6UPくらい余裕。 9面のエイリアンの人海戦術で死にまくったけど、ここの超連続1UPの おかげで余裕でクリアできました。
>>605 それ前スレでも言われていたがLである必要あるのか?
CかMでもできるだろ
608 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/16(水) 02:45:01 ID:7wn5N4sg0
必要はないだろうけど一番L2が効率いいんじゃない? Cは目玉破壊してしまいそうだし。
これにおまけ要素で入ってる魂斗羅って有野がやってたやつ?
1面クリア時に1万点程スコアが変動するのは 橋を爆破する奴を倒すのかと思ったけど試してみると 違ってて、得点で差が出るのはどうもゴンドラっぽいな。 たまにゴンドラ倒すと、一気にエクステンド×2になる時が あるけど、どうやったらなるのか定義がよくわからない。
あくまで予想だけど、ゴンドラに地面を破壊させると得点アップなんじゃないか?
足場は関係ないと思うぜ。 破壊するまでのタイムかなあ。 ゴンドラが登場して速攻で破壊すると残機×2になる事が多い気がする。
ゲーム中にスコア見る事が出来ないのが辛いね。 ポーズ中に表示して欲しいと思った。
憶測だけど、命中率とか経過時間が関係してるのかな? だからチャレンジにそういう項目があった、とか
ノーマルやっとクリアーしたぞぉおおおおぉお ラスボスもう1段階変身するんじゃないかとハラハラしたwww
もしかしたら足場も関係あるかと思って 一応、足場を壊されるのと、一個も壊されずに 倒すのを両方試してみたけど、特に得点に変動はなかった。 そういえば、安全にS2使って倒すとダメで M2で倒すと入りやすい気がする。M2で取りやすいなら 速攻破壊もしくは命中率というのはありそう。
>>605 それ見るの2回目だから試してみたけどマジだな
Mとか他の武器だと普通にクモにヒットするだけだがLを巣に向かって撃つとずっと何かに当たり続けて得点が入ってる
>>607 ラスボス固すぎてまだ倒せない…
ていうかあの伸びてくる顔が避けられない…
触手のパターン化は容易だろう 真ん中にいればそれ程急がなくても間に合う
>>606-607 Lだったら、巣穴の中を貫通して蟲が出てくる前に倒せる。
撃ちっ放しにしてヒット音聞いたら凄いことになってるから分かると思う。
Mだと蟲が出てからでないと倒せないから、Lに比べて効率は悪いっぽい。
Cは
>>608 の言うとおり、目玉コアも巻き込んですぐ終わった。
623 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/16(水) 22:48:45 ID:H5+2CAH00
チャレンジのSPEED RUN3がどうしてもクリアできない・・。
>>623 おまえは俺か?w 時間全然足りないよな
ようつべで攻略動画見たけどあんな風にうまく出来ないorz
祖父地図で\2,980だったから思わず買ってしまった 変わらぬシビアな造りが面白eeeeeeeee
>>623 >>624 兄貴達! つい今しがたSPEED RUN3クリアして、SHEENA嬢をやっと拝めるようになった私が着ましたよ。
僅かな時間短縮として、最初のロープ捕まるのと、そのロープから足場へジャンプするタイミングを研究すると良いかもしれません。
それと動く壁を抜けて足場をジャンプで渡っていく所も、一つ目をジャンプで乗って二つ目の足場へはそのまま歩けば乗れます。
それらで約一秒ぐらい短縮できるかと思います。
いつもいつも僅か1秒前後足りず、タイムアウトばかりだったのですが、そこを研究してなんとかクリアできました。
・・ところで兄貴達、SHEENA嬢やLUCIA嬢の乳と尻とふとももには萌えますな。
627 :
624 :2008/04/17(木) 02:22:28 ID:xYMlhBUL0
>>626 d なんとかギリギリでクリアできたw
すげえ疲れたぜ・・・
SHEENAがやられたときの声が野太いような気がするのはちと萎えるなw
ルシアは真同様にポニテなら尚良かったんだがな
Duke!Dukeの兄貴じゃないか! つかDSで新作出るのか…こういうFPSがやりたかったから今から楽しみだ。
ブラザー達! やっと私もノーマルクリアしました!! ありがとうブラザー達! ブラザー達の残してくれたアドバイスのお陰で、憎いエイリアンどもをぶちのめす事が出来ました。 これから幾つか残ってるブートキャンプの制覇と、ノーマルをスムーズにクリアできるようになったら、 実戦配備(ハード)の任務につきますね!!!
>>631 ノーマルモード作戦終了
君の活躍で人類最大の危機は去った。
しかし、魂斗羅たちの自由と平和を守る戦いはこれからも続くのだ。
TRY HARD MODE
ふぁああああああーーー
ふああぁぁぁぁ〜(やられた時)
LがMに劣る理由を教えてくれ! ちなみにシーナの色は赤だ!
ハードモードを豆鉄砲のみでクリア完了。もう豆鉄砲縛りプレイはしたくない… 連打のしすぎで気分悪くなってきた('A`)
確かに1はな しかし2だったら連打しなくてもいいし強いと思うが チャレンジモードで武器を選ぶのは必然としても 単純な強さでいくならL2は相当いい
L2が弱いなんていってるやつはだれもいまい
ごめん
Mはザコ戦、Lはボス戦って感じかなぁ。 どっちが強い弱いっていうより、場面によって変わる気がする。
問題はこのゲーム、ボスは総じて弱いところだな いや、弱いというと語弊があるが、パターン化しやすいし。 L2の方が早く殺せるのもいるが、そこまで必要ともしていないというか 一面はM2でも瞬殺可能。二面もどの武器でも2になってれば簡単に殺せる 三面は基本的に楽。四面は、どの武器でも似たようなもの。 五面はS2が鉄板。六面はシャッター考えるとMかL2か? 七面はボスは雑魚。八面はゴメラモス様なのでどうとでも好きにする 九面冒頭はHでじっくりかS2、L2で瞬殺、 サールは……これどれが一番速いんだ?どれでも同じような気がする つうかまあ、2状態になればどの武器も強いよね
結論 どれも強い
ボス戦ではL2が強いけどこのゲームは道中のほうが死亡率高いからな そっちではM2のほうが優秀。固い雑魚でも打ちっ放しで死ぬからLの強みである貫通能力が強いステージがあるわけでもないし しかも得意のボス戦でもL2のほうが圧倒的に強いというわけでもない そういう意味でM2のほうが総合的に強いと言えると思う でも併用するなら道中をカバーするS2とL2の組み合わせがバランスいいかも
3D面でのC2の強さは圧倒的だと思う
画面が横に狭いからLの特徴の貫通があまり意味がないんだよな。
ハードでCITYの中ボスと戦ってたら突然中ボスの当たり判定が無くなって倒せなくなった やってらんね
魂斗羅同志に聞きたいんだが、難易度と出来はどれくらい? ノーマルのスピリッツ3面すら突破できなかった三等兵な俺でも大丈夫かな
>>649 個人的にはミサイル捕まりの面からが厳しくなってくる…
>>649 スレを読んでから質問しようぜ兄弟
出来は非常に良好で難易度はスピリッツより高い
このスレ内には本作の1面でゲームオーバーになるような兵士がゴロゴロいた
そんな奴らも今やエイリアンを駆逐する立派な魂斗羅
そういうゲームだ
正直、絶対におススメとは言えないね このゲームを楽しむには死にまくってもあきらめない根性が必要だと思う
今日から入ります新兵です。魂斗羅目指して頑張ります!
詰まった時、ゴリ押ししてても絶対先に進めないからな。このゲーム。 「押してだめなら引いてみろ」 って考え方ができる人間なら、少しづつではあるけど先に進めるようになるはず。
煮詰まったら他の子として気を紛らわせたほうがいいかも 特にチャレンジはあきらめて後日やったら5分でクリアなんてことはザラ もちろん一番重要なことは、あきらめない魂斗羅としてのハートかな
やりはじめた。ムズイ。 FC、SFC、MDとか余裕だったのに自身無くす。 老兵は去れって?さらねーよ。
イージーからやるのがオススメなのか。 シリーズやってても、新兵のように謙虚に行かないとだめっぽいですね。
イージーがおすすめというか、イージーをクリアすると出現するチャレンジモードが重要 チャレンジを極めるころにはあら不思議、ノーマルなんて楽勝になにっているものなのさ
しかし本当に携帯機なのが悔やまれる (もちろん手軽に出来る等の利点もあるが)。 ここにいるハードノーコンクリア出来る猛者達 の中で、でかい画面で周りに「俺の生き様」を 見せたい男いるだろ?
でかい画面もそうだけど二人プレイが気軽に出来ないのが残念だな。 それに携帯機の二人プレイって味気無いんだよな。一人一人が自分のディスプレイ見てて。 モンスターハンターのCMとか、近くに居るのに目線合わさず必死に自分の手元見てて気持ち悪い。 互いが同じ画面を見て笑い合い小突いたりする。携帯機には二人プレイの暖かさみたいな物がない。
据え置きでもプレー中は画面しか見てねえから暖かみなんてねえよ
携帯機じゃなかったらハードクリアするまでもたなかった
>>661 2人プレイなら、あるんじゃない?
ゲーセンでAD&D、天地を喰らう2とかを筐体で遊ぶとおもしろかったよ。
>>660 そういうのはやってみてから言おうな
それに気軽さなら携帯機の方が圧倒的に高い。
誰かの家に行かないと二人プレイできない据え置き機と、
お互いが持ってさえいればファミレスでも二人プレイできる携帯機じゃ、
どっちか気軽に出来るかなんて考えるまでもないだろ。
流れぶった切って悪いけど、ちょっとした発見。もう知ってる人もいるだろうけど。 6面の3つ目の部屋(ガースが無限に降りてくる所) そこのコアを破壊した後に4つ目の部屋(回転コアの所)が見えるんだけど L2だったらそこに移動しなくてもコアに狙撃が出来たw 他の武器でも試してみたけど、多分L2だけっぽい。
>>660 「気軽」って単語にそこまでの噛み付き具合
なにがそこまでさせるのか。
>>664 俺は携帯ゲーム機は携帯しない。外でゲームする時間なんてないし。
毎日自然に会えて余暇時間の沢山ある学生と違って
社会人だとダチと会う機会はほとんどない。事前に「会う」と予定するしかない。
基本的に外で暇な一人の時間を潰す為の携帯機を会う相手が居るのに持ってくる奴なんてそうそう居ない。
二人プレイやる為に互いが持ち出すとか、すごく面倒。
据え置きだと家に行った時駄弁って酒飲みながらグダグダプレイ出来る。
「ゲームをする事」が目的でない場合、据え置きの方が圧倒的に気軽だよ。
ゲームする為に会うんならそりゃ携帯機の方が気軽だろうがね、んなこた滅多にないので。
なにムキになってんだかな 小突き合ったり笑いあったりなんて携帯機でもできるし わざわざプレー中に顔見合わせるなんてことは据え置きでもない どっちも変わらんよ
君にとっちゃ変わらんかもしれないが、個人的な感覚と事情という物があってだね…そうつっかかっらない。 俺の場合事前に打ち合わせてゲームやるって事はほとんどなくて 一緒にテレビ見てて隅っこにあるゲーム機見つけて「やるか」ってなる場合が大半なので。
友達がいない俺には関係のない話題のようだな ロープを一生懸命よじのぼるプロボ兄貴のかわいさにやられる日々よ
世界特殊警察官選手権 米国 ニューヨーク市警代表 ・ジョン=マクレーン刑事(ダイハード) ・ジミー”ポパイ”ドイル刑事(フレンチ・コネクション) ロス市警代表 ・リーサルウェポン ・マリオン=コブレッティ刑事(スタローンコブラ) ・ジョン=スパルタン刑事(デモリションマン) ・ジャック=スレーター刑事(ラストアクションヒーロー) サンフランシスコ市警代表 ・ハリー=キャラハン警部(ダーティーハリー) マイアミ市警代表 ・バッドボーイズ ・マイアミバイス シカゴ市警代表 ・ニコ=トスカニーニ刑事(刑事ニコ・法の死角) デトロイト市警代表 ・ロボコップ ・アクセル=フォーリー刑事(ビバリーヒルズコップ) 日本 警視庁代表 ・警視庁西部署(西部警察) ・警視庁特車2課(パトレイバー) ・麻宮サキ(スケバン刑事) ・青島俊作巡査部長(踊る大捜査線) ・目ん玉つながりの本官さん(バカボン) ・両津勘吉(こち亀) 神奈川県警代表 ・タカとユージ(あぶない刑事) 香港 王立香港警察代表 ・ケビン=チェン刑事(ポリスストーリー 香港国際警察) オーストラリア MFP代表 ・マックス=ロカタンスキー巡査 (マッドマックス) 旧ソ連 モスクワ民警代表 ・イワン=ダンコ刑事(レッドブル) 国際刑事機構 インターポール代表 ・銭形警部(ルパン三世) ・春麗(ストリートファイター2)
総司令部物資購買所(コナスタ)で取り寄せた これからよろしく頼むぜ兄弟
コミック版魂斗羅でミサイル発射の際にビルの兄貴が言っていた考えって 「不発にしたミサイルに乗ってネオシティへ向かう」ということ?
やっとノーマルが安定してきたぜ… しかしサールの攻撃でちっこいのにちょこまか出てこられると必ず一回は当たってしまうな スピリッツで残機を増やそうと目玉攻撃を選んだら逆に機を減らしてしまった事を思い出した
LOW AMMO1って残弾どのくらいまで行けるのかね? 道中撃たずに行けるから中ボスのところまでの時点で残り24発 最小何発で倒すことが出来るんだろうか?
狙撃してくる三つの砲台に二発 赤いシャボン玉出す砲台に二発 レーザーだか熱線だかを出す四つの変な装置を 二つずつ二発で壊して四発 高射砲に八発で十六発くらいじゃね
677 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/18(金) 23:22:46 ID:bW0TxC920
友達と二人プレイでやってたんですが、七面くらいでいきなり残機が99機に なったんですが・・・・ バクかと思ったんですが、やはり有り、ノーマルを クリアできたんですが。 そんな裏技あるんですか?
>>677 エクステンドした残機を踏み台にして
残0から一気に99機へ!
この実にSFチックな離れ技を使用する
ある高名な魂斗羅をスレ住人は知る。
本人の希望により名は伏せるが
自己をゲームオーバー寸前にまで追い込む
荒業を条件にこの技は
実 在 す る !!
なんか今F1一丁でハードの2ボスを倒せて自分でビックリしてる なんであの弾避けられたんだか自分でもわからん 今まで絶対死んでたのに
>>674 サール登場しそうになったら、どのパターンで
下りてきても対処出来るようにとりあえず
画面左端で待機。SやMとかを真上に撃ってれば
登場と同時に小さいのを一個破壊できて、すぐに
斜めに向けて撃てば2個目も破壊できてあとは楽。
S1かS2があれば、ノーマル、ハード関係なく
ほぼ確実に死なずに小さい奴に対処できると思う。
ハードノーコン達成した 一度でもクリアしてしまうと後は早いな ノーミスや豆鉄砲はできる気がしないが
ノーミスは2面前半やギガフライ地帯みたいなランダム要素が強い上に厄介な所が怖いけど他はそうでもない。 慣れれば結構な割合でいけるようになる。
>>680 なるほど、ずっと中央で待ってたけど左端で待つようにしてみるよ
海上ステージまでにC2を持てるようにもなってきたしノーミスクリア目指すぜ!ありがとう
チャレンジの36からが一個もクリアできない 誰かヒントを頼む
初めてやったんだが…GBコントラ思い出した 画面上見たり下見たり忙くて、難しすぎて投げたくなるw ステージセレクトはできるようになりますか?
マップと固定敵配置が頭に入れば上下からの攻撃にも対応できるようになる それまではとにかく死んで覚えるしかないな GBみたいなステージセレクトはない 前半のステージをより多くやることになるが、前半での精度が上がればそれが中盤以降でも生きてくる…はずだ
海外公式の熱い爆発っぷりにすっかり打たれて (メニューを選ぶたびにロケランが炸裂するステキ仕様とは!) 昨日買いに行ったがどこも取り扱いナシ!! 頼みのコナミスタイルもサーバメンテとやらでログイン不可!! 朝から燃えてるこの斗魂はどこにぶつければ! VCでスピリッツでもDLするか…。
>>686 セレクトないのねorz ありがとう!
しかしこれずっと点けっぱ(スリープ)でプレイするの厳しくないか
パスワードでもいいから中断機能欲しかったかも
二画面は新鮮だがダライアス筐体思い出した
いきなり電源きってもそのステージの頭から開始できるぞ ただし1クレ減るが
>>688 早い人は30分くらいで一周出来るらしい。
>>688 俺もこれやってて、開発者の工夫次第で
ダライアス的なものが作れないかなと思った。
それにしても魂斗羅DSの凄い所は、上画面と下画面の間の
見えない部分にちゃんと空間を持たせてるところだな。
このお陰で別画面から狙い撃ちされても敵弾が避けやすいように
バランスが練られてると思う。
持たせてるか? なんか繋がってる気がするんだが ステージによって違うかもしれんが
>>692 分かりやすいので言えば、自キャラや敵キャラが
画面の繋ぎ目を通過する時に完全に隠れる。
試しに他の2画面ぶち抜きのゲーム(チンクルのバルーンファイト)を
やってみたけど、下画面の上端から頭がはみ出ると、すぐに上画面の下端に
はみ出た頭が表示される。これだと、とっさの避けがすごく厳しかった。
それは多分バルーンファイトがアホ設計なだけ。 2画面ぶち抜き物は基本的に間の空間は取ってあるよ。 アルカノイドとか空間ないと大変な事になるし
バルーンファイト以外にも結構あるよ その辺はゲームによってまちまち 好きな方を使えるライブラリが用意されてんだろ
>>689 情報に感謝! 休憩ないと厳しかったのでそれ聞いて安心した。
20周年のページ見てて感動してたが、何故GBスピとハースピがないんだ…
移植だからかと思ったけど初代とかあるし。 黒歴史扱いか
行き詰まったチャレンジの攻略法を見ようとようつべに行ったら スーパーやハードコア欧州版の動画が転がってたんで思わず見入ってしまった ファングさんまでプロボ化してるのには泣いた
まるでプロボさんが嫌いだって言い草だな?!
そんな事ないっすよ!X2度押しカラーのプロボさん愛用してますものっ でもね、ファングさんはあのままが良かったと思うんだ;;
SPEED RUN 3がクリアできるきがしない・・・orz
>>700 答えは分かってても操作が付いていかないタイプ?
そーでなければ、最初に壊すフェイスハガーの巣までの行程でほぼ決まると言っておこう
一応、
>>701 の動画はまんま答えだからなー
特典で遊べるNESの旧コントラだけど、 雪原の戦車ってM+Rの連射力最高の武器を打ち込んでも 軽く押しつぶされてしまって、攻略法がわからない。 日本版の攻略サイト見ると、そこまで苦労するような 感じじゃなくあっさり解説されてるんだけど もしかして海外版の戦車って耐久力上がってるのかな?
やばい面白い。過去作知ってるとニヤニヤが止まらんな GBコントラの1面ボス戦艦が嬉しかった
>>703 FC二作はとにかくSと他の武器の間に決して越せない壁があるので
Sを持っていってみろ
>>703 豆鉄砲でも撃破できたよ、特に日本版と違いは無いように感じた
そういや何かがいないと思ったらジャグワァがいないんだ ルシア出てるのになんでハブられたんだろう
ジンボとサリーよりゃましじゃね
ジャグワァさんはナノブレイカーで抜け駆けしたから… じゃなくて、ネオコンの時代設定がずっと未来だからじゃないか? 本作の年代を考えると、西暦4444年の人間が出てくるには無理がありすぎるだろうし。
>>705 >>706 サンクス。Sは威力弱そうに見えてノーマークだったんで早速試してみる。
それにしても豆鉄砲であの戦車倒せるなんて連射力ありすぎw
連射力じゃなくて立ち位置の問題なんだけどね。
ようやくノーマルクリア、でもサウンドテストで聞いたことがない曲があるのはなんなのよ?
いや、1面の曲が変わるのは知ってたんだが他にもいくつか知らん曲があるのよね ひょっとしてハードモードって1面以外の曲も変化するんかい?
ノーマル4面のロケットの発射台(?)みたいなところを上るステージ それまでの進行状況によって赤と青の羽根つき雑魚が出てきたり出てこなかったりする これって何によって左右されるんだろ?
レーザーって意外に強い。 ステージ8のが簡単に倒せる。
引退する奴いたらそろそろイベントの準備しときな
いったい何が始まるんです?
>>715 前スレあたりにあったな。バグじゃない?
そのまま進めるとなんか酷いことになるとか書いてたような
low ammo2 クリア後、がんばって匍匐兵を飛び越える必要がなかったことに気付いた時 少し大人になった。
初めは一生懸命飛び越えたりミスったりしてたけど馬鹿らしくなってすぐに飛び越えないやり方を探し出した俺は 汚い大人ですか
723 :
715 :2008/04/20(日) 01:20:49 ID:wcxWEsvh0
>>720 d 前スレで見つけた
171 :枯れた名無しの水平思考 sage :2008/03/18(火) 04:18:38 ID:Bucy+8qiO
たまに、4面のガース(ミサイル発射手前の鳥人間)と7面の人面犬が出なくなることがあるんだけど…
俺だけかな
184 :枯れた名無しの水平思考 sage :2008/03/18(火) 09:58:18 ID:4OsvrzUg0
>>171 俺もあったわ。そういや海外版の時からあったな。
しかもこれが発生すると7面で王蟲が出てきたとき背中に乗れなくなることがある
実はまだノーマルで7面までいったことがないから確認できないw
人面犬が出ないことはしょっちゅうだが王蟲に乗れなかったことはないな 俺の場合は犬いないことの方が多いから、いると緊張するぜ
携帯アプリ以来久々に参戦したんだが… 1回目はEasy1面で全機消滅 やり直して2回目は道中ノーミスだけどボスで5機持ってかれてそのまま2面の強制スクロールで全滅 魂斗羅ブートキャンプもオープンできるか不安になってきたぜ こんな三等兵な俺でも光はあるか?兄弟…
それが普通だ 地中砲台とか反応できる方がおかしい
やりはじめの時に全滅するのは当然の事だから気にスンナ。 4面ボスのパンチとか、対処法知らないと絶対避けれない攻撃ばっかだから。 このゲームを初プレイでノーミスクリアできる奴なんて 人類には一人もいないと思う。
初見の地中砲台は絶対無理だよな まったく1面から殺る気満々だぜ
kommander氏のとこから引用 >ガルガ諸島の全部が、お前を殺すために作られてるとは言わないが……まあ、色が違う草むらがあったら注意した方がいい。 >要するに――いきなり草むらが持ち上がって、そこから巨大な砲台が出てきて、お前に向けてデカくて赤い弾を撃ってくるかもしれんから――避けといた方が無難だろ、ってことさ。 …と、ご丁寧に忠告されてても殺されるんだよなぁ 場所を覚えた今でもなんか気がつくと撃たれてたり。
本編よりおまけの方が難しい 魂斗羅なんか敵の弾が小さすぎてみえねえし
というかなんか操作レスポンスが悪い感じ。 携帯型互換機でやってもそうなんだけどなんか操作感が重く感じるんだよな。 実機のテレビ画面でやると全然そんな感じはしないんだけど
733 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/20(日) 13:22:11 ID:Erf7MH1gO
二面の黒兵士×4が鬼門だなぁ あと九面の途中でコンテすると、大量の武器取れなくて積むw どうすりぁいいのよ?難易はハード
黒兵士四人衆は端っこの奴を開幕早々殺せば端に安地を作れる。伏せてれば当たらない。 九面じゃ死ぬな。豆じゃまず太刀打ち出来ん。
ハード9面のエイリアンのジャンプ力にはびっくりしたよ 超跳ぶんだもの
これ連打でボタン酷使するんだが、対魂斗羅用のボタンとか売ってないかね 連打しても壊れないようなタフなやつ
>>736 オレコマンダーで検索汁。なぜか名前的にも魂斗羅にあってるような気がする
オッスオレコマンダー!
・・・ググってみたけど大人のオモチャにしか見えない
>>737-740 今見てみたけど勘弁してくれww
勝手に連射してくれるのは嬉しいが、自分の指で一発ずつ弾丸を撃ち出したいんだよ
変なこと言ってたらすまん
>>733 終盤面では、ステージ最初からでも中間ポイントからでも
9面が一番コンティニュー復活からの建て直しが楽だと思う。
まず、M1取ってたら、ロープに捕まって上のルートを進む。
上ルート進んでS1取ったら、画面下に見えるワーダをS1で
潰してからタイミング見て下ルートに飛び降り。
(下りる時に、飛び降りながら真下にS1乱射で
オーリアンを殺しながら安全に着地)
S1さえあれば、あとは難所はないからこれで復活OK。
ごめん。書き間違えた。 (誤)まず、M1取ってたら (正)まず、M1取ってから
>>742 一応自分の指で押すシロモノだぞオレコマンダーは
ただしずっと使ってると
おそらく1周クリアするころには腱鞘炎になる
さくっと難所を抜けて俺うまくなったなーと思った瞬間なんでもないザコにやられる不思議
魂斗羅マジックだ!
748 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/20(日) 22:27:24 ID:Erf7MH1gO
ラスボスに効く武器って何?Lとか意味なくないか?
>>748 脳に撃ち込んでいる時、ボス戦に強いはずのC2も
何故かダメージ効率悪いから、クセの少ないM1かM2使ってる。
750 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/20(日) 22:49:54 ID:Erf7MH1gO
やっぱそうなんだ・・・・ どうも。
NES版魂斗羅だが、オリジナルサイズでプレイしてる場合 LRボタンで画面を上下に動かせることに気づいた。 既出ならごめんよ。
F2が効く
まだ購入してないんスが 2Pするにはカートリッジ二つ要りますか兄貴?
ラスボスにはF2が利くってよく見るけど俺がやった限りではM2のほうが早いんだよな なんかやりかたが違うのか
ラスボスはキャラによっても差が出る気がする。 ビルやランスだとM2の上下両方とも当たるのに、 プロボやルシアとかの隠しキャラ勢だとM2の片方しか当たらなかったりするし。
とりあえずM2とC2ならノーマルは最短2ターンで倒せる
早く死んでしまうとあのホンギャーホンギャーという悲鳴が何度も楽しめないから 時間がかかるのは嬉しい。 覚えちゃえば死ぬ要素はかなり少ないからな、あそこ。
ノーマルだとC2は結構喰らってくれるけど、 ハードになると、C2で攻撃すると、あまり撃ち込めないまま フックが引っ込んでしまってすぐに下に落とされちゃうんだよな…
>>759 あれって耐久力が上がってるとか
フックが出てる時間が短くなってるとかじゃないの?
>>760 勿論、それが一番の理由だと思うけど、Cで脳を攻撃すると
何故かカス当りみたく爆風の追加ダメージが入りにくい事がない?
モロに爆風のダメージが入る時と入らない時があるっぽいから
Mの方が多少効率がいいような気がする。
爆風の当たり方にむらがあるのはCの元々の特性だよ サールもどきじゃなくて潜水艦の高射砲とか 1ボスの壁のコアとかでも壊すのに一発分違ったりするし
>>758 有り難うございます
ダチにも買わせます
いやラスボスは当たり判定が狭い時あるよ。F2も最大ヒットする時としない時がある
右と左で当たり方が違うような気もする
766 :
700 :2008/04/22(火) 01:03:59 ID:y35LYAFc0
>>701 ,702
動画見て残り1秒でギリギリクリアできたよありがとう!
しかし、なんでこれ全然売れていないんだろう。 「魂斗羅なんて埃まみれのゲームなんか、今の時代にあうわけねーだろwww」 ってことかな('A`)
海外で先行販売された ってのが大きい
魂斗羅っていうゲーム知っている?と聞いて、知っている人間の方が少ないと思う。 だから当然売上も低い。 知名度がないのは致命的。
昔地球上で粋に暴れまわってたって言うぜ
宣伝してないからじゃね
俺が知ったのは発売1週間前だったか、雑誌の記事。 常に魂斗羅が身体から出てないと気付かないわ あと好きな人は海外版を先に手に入れて国内版買わないんじゃないか
>>772 去年の冬に海外版を買ったクチなんだけど、同時プレイが出来れば国内版買ってた。
宣伝か…FC版初代みたいなCMを打ってみればいいんじゃないだろうか?
暗い画面にエイリアンがキシャーッでデカデカと「魂斗羅」の文字。
じゃなきゃ、任天堂のCMでありがちな芸能人起用を使い、知事とスタローンを呼ぶ。
ズームインの最後に魂斗羅DSって描かれたシャツ着ていけばいいよ
こんなクソ難易度たかいゲームが売れるわけない 思い出補正で売るにしても辛すぎる
魂斗羅ガールは宣伝の役に立たなかったな。 誰の趣味だ?
真かネオコンでも同じような宣伝してなかったっけか?
>>775 高いか?
根性さえあればゲーム自体がハードクリアまで導いてくれるバランスだが
イージーくらいならコンテ全力で使えば初見でクリアできるしな
チャレンジはマゾゲー入ってるけどな 特にパシフィストシリーズはストレスたまる 「銃が撃てりゃあんな赤ザコロープに来る前に…!」
所有者の大半がライトユーザーのDSで 異様に硬派なアクションゲーム出したんだから 売れないのが当然だと思う。 でも、このゲームのためだけにDS買った俺みたいな奴もいるんだぜ
今日やっと見つけて買ったんだか出荷数少なくて品薄になってる?
ほぼ消化しきったんじゃないかな。
>>780 >「銃が撃てりゃあんな赤ザコロープに来る前に…!」
『 魂斗羅DSハード 』
ブラックバイパーをやっつけるの為にノーマルモードに潜入する魂斗羅。
だが、それはコナミの巧妙な罠だった。
「魂斗羅過去作品制覇の自信は 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんな2面滝登りなんかに…!」
「よかったじゃないですか 2画面のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、4面ミサイル渡りを用意しろ。みんなで武器を奪ってやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「魂斗羅の生S2ゲ〜ット」
(いけない…!4面ボスの斜めパンチを避けられないことを悟られたら…!)
「生魂斗羅様の生ゲームオーバーを拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…チャレンジモードで練習しちゃう!」(ビクトリッビクトリッ
「おっと、女プレイヤーが追加されてしまったか。モチベーションがあがってしまっただろう?」
それからノーマルモードは後から侵入してきたルシアによってノーコンクリアされた
前スレだったか、「コントラな奴らに…くやしい…!」ってネタがあったなw それはさておき4面ミサイル渡りって別に難しくないよな? 俺は5面序盤の骨竜で武器全部失ってその後の飛び回るロボットで全滅する。 先は長いぜ…
初めてパシフィズムやったとき、絶対ミサイル面もあると思った
>>785 飛び回るロボ&ミサイルは、画面右端か左端(敵出現ハッチの下)で
上撃ち・斜め撃ちを駆使すれば弱武装でもかなり倒せる。頑張れ。
下手に動き回らず、出てきた直後に撃破するのがコツだ!
画面端なら対応角度も半分にできる。
骨竜はランダム性が強い敵だが、登場直後から跳ね上がってくるまでは
ある程度のパターン性があるのでそこを突くべし
詳しくは…って語りすぎると面白くないか
必要があればそのうち。
イージーで6ステージまできた。ガイコツ野郎を追い詰めたのに、扉を締め切ることができなかった。 いたちごっこしていたわ。
兄貴達! やっとノーマルを1クレでクリアできました! これも兄貴達の熱きアドバイスと熱き斗魂を磨くブートキャンプのお陰です! ありがとう! これで私も貧弱坊やと呼ばせない! ・・・・・だがブートキャンプは課程が後10あるのは内緒な!
3時間でイージーはクリアしました。次はノーマルクリアだな。
二面、五面、七面ボスの正式名称が気になってしかたねえ いったいどんな素敵な名前がついていやがるんだろうか?
俺の彼女は二面ボスに「徹子」という名前をつけた
>>791 1ボス…
二段式要塞ゲート
2ボス…
陰獣邪神像ゲボロマイデス
3ボス…
分幻鬼ゴドムガー(初代より)
4ボス…
ミサイルハガー3000(海外公式より)
5ボス…
大覚ロボ ビッグファズ(スピリッツより)
6ボス…
巨大怪魚ハングリーデス
7ボス…
甲殻機動艦(海外公式より)
8ボス…
天王創魔神ゴメラモスキング(初代より)
9
妖鬼皇ブラックバイパー
神王鬼ギャバ
俺の中ではこうなっている
2面のボスはアライグマーラスカリアンだな
いつも思うんだが凄いネーミングセンスだよな… 中二病ともちょっと違うし…
完全に暴走族のセンスだよな
なんか時のオカリナ以降のゼルダに通ずるものがあるね。 向こうも電撃旋回虫とか灼熱穴居竜とか強烈なネーミングのボスが多いし。 もちろん、魂斗羅の方が先なのは言うまでもないけどな。
必ず濁音が入るな
何故か真魂斗羅は、ふざけたネーミングと設定の敵が多いな。 びっぐピンヘッド、食いしん坊ウゴウゴ、マッサンくじらとか。 それにしても超猛獣ワーダってやっぱり和田アキ子がモデルなんだろうか?
>>793 漢字&カタカナ名はヒーローものの敵ボス
でそのままいけるな。
801 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/23(水) 15:45:21 ID:rg6eMUkv0
ノーマル踏破、現在ハードクリア目指し奮闘中。 4面ボス、右手か左手かドキドキしている隙にエグい角度からミサイル飛んできて ボロボロやられてしまうことが多いのですが、、何かアドバイスありましたお願いします兄貴。 あと、既出かもしれませんが7面後半の綱渡りお持ち帰りゾーンにいる 黒くてカタいオッサンの有効な対処法ありますでしょうか。あそこ指がつりそうです。
黒いのは見なかった事にする じゃなくてよく見て通り過ぎる
>>801 4面ボスは、Sが一番安定してると思う。
腕攻撃にも大ダメージ与えるし、頭上ミサイルも楽に捌ける。
右手か左手かは、常に画面端あたりにいる事を意識しながら
片方の腕の下を素早くウロついて出来るだけ真下パンチを誘う。
ただ、画面端に居過ぎると徐々にボスが寄ってきて斜めパンチが
避けられなくなるから、時折、ボス本体を画面真ん中に誘導する。
パンチ誘ったり本体誘導の感覚は、チャレンジの4面ボスと戦える
ミッションで練習すればすぐ掴めると思う。
あと、ゲーム全般でも言える事だけど、攻撃ターンと避けターンで
こまめに武器変えるのもコツ。パンチ落ちてくるまでは
万一不覚をとってもいいように捨て武器や豆鉄砲にしておいて、
落ちてきてこっちが撃ち込める時は本命武器に変えて反撃…
とやると、死んでもリカバリーしやすい。
一日一回はハードな奴らをぶっ飛ばすのが習慣になってるな俺 Final Victoryは何度聴いても心地良いぜ……
ただの弾に天翔金剛連弾なんて名前付けるセンスが… 結局ゴメラモスキングは天王創魔「神」なのか天王創魔「心」なのかどっちなんだ
ゴドムガーの弾にも名前があるんだよね。 見た目がそっくりだからずっとニューロンって呼んでた…。
>>793 おいおい、自分ネームと脳内設定でいいならおれだってあるぜ?
魂斗羅歓待ゲート・ダブルデス
陰獣魔神キルマンティス(デスケルベスとはちがい像ではないこと、どことなく蟷螂っぽいことより)
真幻鬼ゴッドゴドムガー(初代に出てきたゴドムガーの本体)
大気圏突破型プロトジャンボ2638(マキシマムジャンボのプロトタイプ)
死怪悶魚イノセントニードル
超覚ロボ グレートファズ(ビッグファズ改修型)
人類殲滅帝王蟲
天皇創魔心ゴメラモスカイザー(カイザーキドラより)
遺産相続神ブラックバイパー(モイライの遺産の正当なる相続人なので)
量子脳生命体ネオサール
だがどうしても厨ネームになっちまうんだ。
やっぱり正式名称が知りたいんだぜ。
ミサイルロボと王蟲の海外名称はサンキューだ!
>>802 >>803 アドバイスありがとう兄貴!
そしてたった今、念願のハードモードをクリアしました!!
泣きそう 感無量です。
思いはたくさんあるけれど、一言で表すと、
「こんなゲームをずっと待ってた」という感じです。
いやー今夜はうまい酒が飲めそうだ
809 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/23(水) 21:49:51 ID:Nt7Onnz50
しばらく忍者ゲーに浮気してたら兄貴達の操作が重く感じる 感を取り戻さないと
兄貴達の動きは同じゲーム内のロボやおなご二人と比べても重いぜ
>>807 おいおい!おいおいおいおい!
あの奇怪な魚野郎のどこがイノセントなんだよ!
音速烈海凶大魚ペドロザンブラーということでどうでしょうか?
チャレンジクリア22でもう心が折れそうだ 今見えてる中で残ってるのが Rematch2・3 Speed Run3 Mutt Hunt3・4 どれから行けばいいのか教えてくれ兄貴 あと、Friendly Fireで出てくる人質が敵のスパイにしか見えない 「HELP!」とかの前口上もなく撃ってくれとばかりにヒョッコリ出てくる なぜか伏せもせずバタバタ走り回ってる しかも走ってるモーションが敵赤ザコとまったく同じ その敵赤ザコと耐久力が同じ(1発で死ぬ) 敵に触っても、敵の弾にぶつかっても死なない これだけ証拠がそろってるんだ スパイであっても不思議はない 人質、もといスパイも撃っておkにしてくれ
購入して2週間 ノーマルで挫折 ↓ イージー制覇 ↓ チャレンジ制覇 ↓ ノーマルで5面が限界 ←いまココ どーしたらいいですか 兄貴
甲殻機動艦の凄いところは名前からして甲殻機動隊なのに姿がまんまナウシカのオームだからな 思えばビル(コマンドー)・ランス(ランボー)・プロボ(パトレイバー)・ビッグファズ(ターミネーター) フェイスハガー(まんまエイリアンのフェイスハガー)と、ある意味ヤバい
>>814 取り敢えず、どこで残機を減らしてしまうのか書いてくれ兄弟
おいおい、フェイスハガーっぽいやつのの正式名称は把妖虫バッカーだぜ?
>>813 とりあえず難易度分けするなら
Rematch<MUtt Hunt<Speed Runかな。
何でもいいからクリアしたい!って言うのであればRematchからがいいと思うよ。
Rematch2はノーマル難易度だから、ボスの攻撃パターンさえわかれば攻略は難しくない。
むしろ問題は前座の黒兵士だけど、これは右端、または左端の兵士を速攻で倒して、画面端で伏せていれば安全。
ノーマルなら中央で行ったり来たりしても問題ないけど、安全に行きたいなら安地を使おう。
Rematch3はハード難易度なので、いきなり繰り出してくる斜めパンチを見切れるかがポイント。
打つか打たないかは完全にランダムなので、常に画面中央に位置してボスの動きに注意すること。
でも、注意しすぎてミサイルを撃ち落すことを忘れないでね。
つか、俺も人質こそ魂斗羅最大の敵だと思う。
撃つと爆発するし、間違いなく人間に擬態したエイリアンじゃないかと。
4ボスのパンチは右腕か左腕かはボスの気まぐれだが斜めか真下かは 腕との距離で決まるから腕の下を駆け抜けて真下を誘うという手もある
>>815 エイリアンがエイリアンなのと、
最終面のBGMがプレデターなのを忘れているぞ
だがそれがいいんだ
だがそれがいいんだ!
821 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/24(木) 13:49:45 ID:enZoagVFO
やっとハードでクリアできたぜ!! 何百回死んだ事か・・・・ラスボスにはS2がいいよ、S2を失わないように死なないとクリア無理だった ラスボスの脳みそ4分身は必ず死ぬね
822 :
814 :2008/04/24(木) 14:39:31 ID:a6BVoI8c0
>>816 @4面まではノーコンでいけて
ミサイルの取っ手に掴まるところで落ちまくる
A5面の竜2匹にボコられる
B竜の後の誘導弾ロボにボコられる (いつも豆鉄砲
こんな感じです 兄貴
>>822 4面のミサイルは俺も死にまくったw
あれはアドリブではなくあらかじめ掴まる順番を決めておく
ジャンプ軌道の頂点付近では掴まれないので
「真上の取っ手」と「横ジャンプでギリギリ届く取っ手」だけを狙う
・真上の取っ手…垂直ジャンプ後十字キー左右で微調整
・遠い取っ手…横方向入れっぱなしでジャンプ
時間的な余裕は十分あるのでとにかく焦らないこと
パターン化してしまえば楽勝だ
やっとチャレンジ制覇した!! それにしても、SPEED RUN 6 はシビア過ぎる。 あと残すはハードクリアのみだ。いくぜエイリアン共!!
>>822 @方向キーで左右微調整しようとすると結構な確率で落ちてしまう。
距離を見計らって垂直ジャンプ→一度だけ左か右を入力
バスケットボールのシュートの要領だ。それと、ミサイルを登ってくる途中あったスプレッドガンを持ってくれば小型ミサイルも楽にぶっ飛ばせるぞ。
A端にいると画面外から突然奴等が飛び出してきて危険だ。なるべく中央で構えるんだ。斜めにえぐるように突っ込んできたら、反対のX軸方向へ逃げるんだ。隙だらけになったところにステージ開始直後のクラッシュガンをぶちまけてやれ。
Bでかい奴等が大量に飛び回って面喰らうかもしれないが、ミサイルだけに気をつければいい。豆鉄砲でも撃退は十分に可能だ。
しかし豆鉄砲だけ、というのもやはりキツい。死に際の武器切り替えをマスターするのがベストだが、苦手な内は片方を要所専用にするのもいいぞ。自分が最も得意な武器を温存するんだ。
チャレンジを乗り越えたお前ならクリアできるはずさ。
DSL PSP 液晶の大きさ 3インチ 4.3インチ 液晶の明るさ 暗い(尿液晶) 明るい(シャープ製) 液晶の視野角 狭い 広い 解像度 256x192ピクセル 480x272ピクセル 色数 26万 1,677万 メインメモリ 4MB 64MB サブメモリ 32KB+64KB 2000KB ポリゴン 0.12Mポリゴン/s 33Mポリゴン/s CPU 66MHz 333MHz 重量 218g(重い) 189g(軽い) 値段 16,800円 19,800円 操作性 悪い(任天堂自ら机上プレイ推奨) 普通 ボタン ちっちゃくて押しにくい 押しやすい バッテリ交換 × ○ メモリーカード × ○ アナログパッド × ○ MP3再生 × ○ (ATRAC3+も対応) 動画再生 × ○ ロケーションフリー × ○ オンライン映像配信× ○ USB × ○ PC接続 × ○ UMD再生 × ○ ネット閲覧 × ○ フォトビューア × ○ PS1、N64エミュ × ○ テレビ接続 × ○ メディア容量 128MB(最大*1) 1.8GB(標準)
DS PSP 魂斗羅 Contra4、魂斗羅DS ×(出てない)
PSPはメモリースティックも買わないといけないから 19800+1980=21780円だろ。
売上
魂斗羅の出てないハードに用はない
>>797 それ系で言うならメタスラのボスもなかなかのセンスだったな
水陸両用殺戮蹂躙車両とか広域焦土化脚立戦車とか超弩級岩盤掘削機械とか
今日、研究室のやつらとスマブラをした ランダムにより、オリジナルステージ「ビッグファズ」が選ばれた 突っこみ待ちでどきどきしていた俺だったが誰一人気付かなかった VCの魂斗羅スピリッツに喰いつかなかった時点で、分かってたんですけどね…… ほかにもあるんだよぉ!「ウォールウォーカー」とか「ドドリゲス」とか「ササキ」とかさあ! 俺の作ったステージで遊んでくれよお!
各々方、スレ違なのは重々承知。
>>834 とりあえず挙げたステージのデータを全てうpする作業に入るんだ!
836 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/25(金) 01:39:21 ID:ZWjxJ3fA0
このレスのpart3以来久しぶりに顔を出したが、熱い斗魂を感じるぞ! 魂斗羅DSはDSアクションゲームの金字塔と言っても過言ではない!! イージー、ノーマルで幾多の困難を乗り越え、ブートキャンプで己を磨き、 ハードの戦場でド派手に暴れまわる最強の戦士「魂斗羅」を目指すのだ!
ステージ5の骨魚×2はどうも安定しないな・・・
>>837 L2なんてどうかね?
骨魚が上の画面に出てくる前に落とせるから、悪くないかと思いますよ。
>>837 連射の手間はあるけどS2もオススメ。
つか、骨竜地帯はレベル2武器を持ってこられるか、
飛び出してくる前にどれだけダメージを与えられるかが勝負だと思う。
あと、画面左端で骨竜の動きに合わせて下→右下と撃つとダメージが稼げていい感じだよ。
ステージ5は最初に手に入るCを維持すれば楽だと思う 飛行兵も最後の黒兵もあっというまだぜ 骨竜の飛び掛りはくぐってはいけない、大抵尻尾にひっかかってしまう 水面に向かってきたら飛び越してやれ
大覚ロボの大覚ってどっから来たんだ? 仏教用語?すげーセンスだな 横文字を訳したいかつい日本語並べるだけじゃない、 妙な味がある
たくさんいる天王も仏教ネタなんかね
天王鬼龍神よりも天王鬼の方が格上っぽいのは正しいのだろうか
ゴメラモスキングは怪獣の名前からとったんだと思う ゴメラ→ゴジラ、モス→モスラ、キング→キングギドラ 仕事中にひらめいたのよね、コレ
ゴメラ部分はゴメスもかかってるかもわからんね ウルトラQに出てきたモスゴジ流用怪獣
ゴメラは、ゴジラとガメラをくっつけたのかも
お前らギアーズオブウォーとか好き?
>>847 ギアーズは酔ったから前半でリタイヤ
ロストプラネットは魂斗羅気分でプレイした
>>847 大好きです。あのガチムチドンパチ感はキャラ萌え的に魂斗羅に近いとオモ
俺はバレットウィッチやって、飽きたら 漢を求めて魂斗羅へ
ギアーズはやったことないけど、BLACKとか大好きだったな。 スナイパー倒すのに石油施設の燃料タンクにRPG撃ち込んで吹っ飛ばしたり、 一人で大勢を相手にドンパチやらかしたりするハッタリ効いた派手さが楽しい。
>>838 その時点でL2があれば・・・
>>839 その時点でS2があれば・・・
動きが速いので飛び越すのもスキルいるね。
いつもくぐって当たるから飛ぶ方がいいかも。
ハードでプレイしているけれど、豆鉄砲になったら5機以上は持っていかれる。
「あれば」じゃなくて「持っていく」んだよ
ボスの名前と言えば・・・Contraをようつべで検索すると BOSS RUNとかいう動画が幾つか見つかる。早い話ボス戦オンリーの動画な。 で、その辺の動画の中で表示されるボスの名前が 「何だそりゃ!?」と言いたくなるモノになっているのだが・・・ 例を挙げると ゴメラモスキング→レッドファルコン ギャバ→レッドファルコン2 タケッダーロボ→トライフォース ヨコヅナ→GTR 一体海外版の公式のボス名称はどうなっているんだろう。 まさか動画そのまんまな名前なんだろうか?
>>847 去年日本で発売したゲームの中で一番面白いと思った
856 :
475 :2008/04/26(土) 10:39:38 ID:o2pWHJ2N0
>>847 誰も言って無いからあえて言おう。俺は地球防衛軍3が大好きだ!
スターシップトゥルーパーズの巨大昆虫の大群やインディペンデンスデイのラスボス巨大円盤を、
ほぼ自分ひとりで倒すのは魂斗羅っぽいと思う。
ああ、名前に変な番号が…これは無視してくれ…。orz
ハードクリアしたあとノーマルやってみると 自分の成長ぶりに驚愕する・・・
昔はグラディウス、ドラキュラ、コントラ、とコナミのアクションを極めてきた俺。 コントラDS?楽勝だろww スマン未だ5面・・・。 これあれだな。ノーミス必須。 ノーミスっていうか武器持ち込み必須。 特定の場所で装備ないとおわるわ。
チャレンジならスイスイクリアできるというのに、 どういうわけかノーマルのラス面道中が進めないという俺。
俺は豆鉄砲で敵倒すのが好きだからずっとこれ使ってる って言いたかった チュィンチュィンはNESのが良い音だな
>>859 HARDを豆鉄砲クリアする猛者もいるんだぜ
武器があれば適当にやってもクリアできるからな
おまえらすごいな・・・ 俺も年老いたのか・・
年食うと、ゲームに賭ける情熱と修練の時間がどうしても減るししょうがないさ
いまだにノーマルでひーひー言ってる俺みたいなチキンもいるぜ
携帯機の手軽さと魂斗羅の中毒性がからみ合って 俺の睡眠時間が消えていく
魂斗羅とスパ魂ではステージセレクト使えますか?
869 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/26(土) 17:41:47 ID:1bXdfnIa0
一人でやっても、二人でやっても実に面白いな、魂斗羅は。 戦友とやる時は、8面で99機にして ラストの面を惜しむようにしてクリアして楽しんでる。
今でも少しずつ、しかし着実に新兵が入隊し育ってゆくこのスレが愛しい ゆっくりしていってね!!!
FPSとか反射神経が必要なゲームは若い人にかなわないけど 魂斗羅みたいな、よく考えてパターン構築するレトロゲーム系は 逆におっさんになってからの方が上手くなったような気がする。
クソ、この糞脳みそが。 何回殺せば消えるんだ。
血が出るなら殺せる。 がんばれ!
>>871 それよく分かるわ。ガキの頃は、ひたすらゴリ押しの反復+運でクリアしてたけど、
パターン攻略の概念を理解してからは、ゲームの見方が変わった。
FPSとかアクション系の対戦ゲームはまるでだめだ・・・
875 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/26(土) 23:16:49 ID:BuIvbe5i0
FPSってなに?
特殊な性癖
プレイヤー視点型ゲーム
878 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/27(日) 04:57:11 ID:ghI8zGPN0
一面のホーミングはどうやってとるんだ? 出した瞬間崖におちていくが・・・
撃って落ちて取ってグラップリングフック
回収した瞬間に武器持ち替えでもいいよ!
最終面中〜後半の下画面を 流れていく武器群も同じ要領?
883 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/27(日) 06:58:48 ID:ghI8zGPN0
そうだったのかー!!ありがとう!!
L×2強すぎw2面のボスが鬼門だったのに、これであっさり倒せた。 一気に5面まできた。少しコツをつかめたぞ。
>>882 カプセルが画面右端に消えないうちに全部渡りきる方が楽では
どっちにしても狙ったカプセルだけを取るのは難しいけど
887 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/27(日) 07:42:24 ID:InFq/LQV0
LOW AMMO2のジャングルがクリア出来ないんですが、 コツを教えてもらえませんでしょうか・・
ノーマルモードを豆鉄砲でクリア達成!!(`・ω・´) 右手の親指と目が痛い・・・ やってみた感想:結構どうにでもなる 豆鉄砲は弾速が早くて、画面内に出せる弾数が無制限。 これといった長所は無いけど、致命的な短所も無い武器だから 時間をかけて慎重にプレイすれば、当初思ってたよりは簡単にクリアできた。 多分、豆鉄砲よりF1縛りの方がキツい。
>>887 途中でC1取れば楽勝。かなり弾数が余るはずだから
ゴール付近の危険地帯ではもったいぶらずに撃っても大丈夫。
youtubeの動画だと、縛りでやってるのか
何故か豆鉄砲だけでクリアしてるけど。
ついに脳みそを倒してエンディングだー!!と思いきや、 絵が少し出てエンドロール。_| ̄|◯
何が不満なんだ? この手のゲームはクリアする過程に価値があるだろうに
>>843 肩書きが長ければ偉いってわけじゃない
課長と課長補佐代理みたいなもんだ
まぁ魂斗羅には豪勢なエンディングは似合わないからねぇ。 それこそ「エイリアンぶっ飛ばしたー!人類は救われたー!完!」 こんな感じで十分な気がするけどな。アクションゲームだし。
アクションゲームは簡素でも構わんと思う。 ストーリーも変に凝って滑ったモン作られても困るしな。 真魂斗羅とか何だアリャって話だよ
大昔のファミコンのアクションなんか 真っ黒な画面に英語の文章が表示されるだけのエンディング、ってのもあったしな。 このゲームもそれを再現してると思えばおk。
感動は与えられる物じゃない。 俺は達成感とあの画面とメドレーBGMだけで感動したよ。
ACTのエンディングなんて飾りですよ
つーか最高じゃんエンディング 盛大に鳴り響くパターンクリア、ナイスな絵に熱いメッセージ それにエンドロールで流れる special thanks to の一文 これ以上何を望むよ?
900 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/27(日) 17:02:49 ID:yAJCD/6xO
4面ボスの倒し方がわからない・・・・ 避けられないパンチが来る時がある
エンディングの曲はなんかこう・・・グッと来るものがあるな
>>900 パンチを出させたい腕の方に動いて誘え!斜めパンチを打たせないのが新兵の心得。
但し、端に動くばかりだと追い詰められてグァーッ!!
よって、ある程度戻らなくてはならない。パンチが飛んで来る時間間隔を把握したら、
誘導に費やす時間・避難に費やす時間に分けることだ
エンディングは真っ黒な画面とメドレーがこれまでの闘いを思い出させ、 何とも言えない心地よい気分になる。 この演出を最初に考え付いた人はすごいなあ
映画だな。魂斗羅は非常に映画的なゲームだと思っている。 ハードコア以降の路線も嫌いではないが 今作も普通に進めて行くだけで、ナレやムービーが無くとも理解できる 突っ込み所満載・超B級映画展開が味わえるではないか……!! 知事やスタローンになりきって遊べるなんて、オホホイエーにも程があるぜ。 個人的には一枚絵と「兵士よ、故郷に戻れ」で充分ウルッときたというか スタッフロールの流れる頃には、劇場で良作一本観終わった気分になる。 木曜洋画の方がしっくりくるか。
チャレンジモードのスピードラン6もうこれ以上短縮出来る気がしない…
>905 一箇所、ショートカットして梯子に跳びつくトコがあると言っておこう……
イージーは楽勝になったけどノーマルだとまだ2面3面で四苦八苦。 なける
漢気あふれる兄貴達教えてくれ! 1面のH、あれどうやって取るんだい?
今イージーでやったら分かった っていうか直ぐ前にあったんだね ありがとう!
913 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/28(月) 01:01:06 ID:EFHkZSnu0
>>907 スタッフロールが始まると必ず最後まで見てしまうんだよな。
SFC版ダブルドラゴンやファイナルファイトも
そんな感覚になったような気がする
2面の上下する岩の上で死ぬと、復活時に岩が画面下にはみ出している時にいきなり死ぬ時があるな。
今作を昨日買ってなんとかイージークリアしたが、ノーマル難しいな とりあえずハードで遊んで力をつけるか、まったり遊ぶか、ミッションに手をつけるか悩む ラーメンでも食いながら、この悩みを楽しむとするか 4面が今の所、壁だな
>>915 イージーの次はチャレンジをやったほうがいい
ビッグファズの炎の巻き返しがよけられん。あれ物理的に無理だろー
>>917 巻き返しってことは右から左に来る炎のこと?
それならジャンプで避けようとさえしなければ大丈夫。
あれはフェイントみたいなものなので、伏せても突っ立ってても回避できるよ。
フェイントってビッグファズorz しかし助かった。ありがとう! ジャンプで避けたくなる心情を利用したものかー
>>915 魂斗羅力(ちから)をつけるのなら、ラーメンじゃなくてイクラ丼を食え。
FC版の弾を思い出して力が湧くぞ!
[いいかげんな助言]
921 :
915 :2008/04/28(月) 15:30:51 ID:ohUdxCFNO
>>916 サンクス
20面構成だっけ?チャレンジって
周りから来る弾丸の軌道の見極めが難しいな
年季だけは入ってる積もりだったが、上達が鈍くかんじる
記憶では前作はすんなりクリアしたはずだったんだが・・・
念力も斗魂も衰えたかなorz
922 :
915 :2008/04/28(月) 16:02:19 ID:ohUdxCFNO
>>920 もサンクス
910で確認不足のスレ汚しをしたにも関わらず
ここの住人の漢気溢れる優しさに感激しました
趣向が駄レスになってたらすいません
>>921 チャレンジは様々な条件下での全40面構成
個人差はあるが、俺の場合25ほどこなしてからNOMALに挑んだら一回目でノーコンクリアを達成できた。
EASYをクリアしたあたりではNOMALの2面でゲームオーバーになっていたというのに・・
まあ、騙されたと思ってチャレンジをやってみてくれ。腕がメキメキ上達すること請け合い
銃を撃っちゃいけないとかふざけてるのか!? と思ったが、実際修了してみると、緊急時のアドリブ回避がうまくなったりする。 逆に、「さっきの状況でなんで生きてるんだ」と驚くこともあるだろう。
やっと究極のコントラになれました。 ところでマンガの続きはどうやったら読めるの? ハードクリアしたら解禁になると思ってたんだが
※続きは本編で!
チャレンジモードで苦労の末パターンとか覚えて順調に進んでたが凡ミスで死んだらキャラと一緒のタイミングでグァーって言ってしまうw
929 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/04/28(月) 23:47:25 ID:u3DhCKJU0
チャレンジモードのSPEED RUN 3がどうしてもあと少しのとこで時間切れになって しまう! あと2秒あればクリアできるんだがなにかアドバイスをくれ〜
2秒なら画面が暗い内から行動開始するだけで間に合うかも
フェイスハガーの巣は一つ壊すだけでいいぜ
小ネタ SPEED RUN 4選択直後から 十字キー↑押しっぱなしでいると 落ちる
>>928 ルシアとアー!がシンクロする俺がきましたよ
基本的にH2とM2あればハードでも問題なくクリアできるね。
それだと魚ボスが少し怖いかも
水の面で物足りなさを感じるのは俺だけか 水中戦での攻防をしたかった
ラスボスなら物足りなく感じた 慣れると死ぬ要素ねえし
5面は物足りないよなぁ。スピリッツみたいにもっと展開があった方が良かった。 いっそ四面の続きで戦艦が浮上してきてバイクに飛び乗って追撃、くらいの展開が。 四面はスピリッツっぽい起承転結のある展開で大満足なんだけど。
潜って欲しかった。 目玉やられて海中深く潜航する魚ボスを追いかけダイブ! 海底を走りながら撃つ!撃つ!撃つ! はがれていく鱗を避けながら撃つ!撃つ!撃つ! やっつけたあとは通りかかったイルカにつかまり急浮上! ザバーン!降り注ぐ太陽!で6面へ…
イルカ吹いた
HARDの砲台兵と水中兵の弾速ワロタ
魚雷につかまって攻撃
>>939 その発想力をいかして次回作では是非制作に携わってくれ
>>939 待て、海底をバイクと同じスピードで走るのかw
>>939 かなり前にドルフィンブルーという
正当メタスラスタッフが作ったアクションゲーがあってな…
ドルフィンブルーの移植マダー? (つД`)
なんかやたらペーパークラフト充実してたやつだっけ? …当時から一度も実物見ないままだ…。
大神の人かー。なんか嬉しいなあ
>>944 ヘリのローターの上を走れるんだからわけないだろう
魂斗羅DSとバンガイオー魂 どっち買うか迷ってるんだがどっちおすすめ?
ここで聞く以上、答えは決まっているだろ
>>951 バンガイオーは良作だ。買うといい
魂斗羅は斗魂があるなら買いたいと思わなくても買ってしまっているはずだから気にするな
もし買ってないとするなら、お前には斗魂が足りてないってだけの話だ
俺は金欠だから自制してスレを見て満足していたはずだが、 いつの間にか手元にあったぜ 俺が求めた難易度はこれだった
魂斗羅…恐ろしいソフト!
マイナーってのもあるかもしれんがここまでアンチのいないゲームも珍しいな
斗魂がなけりゃ買わねえからな こんなソフト
昔のコナミのにおいがする
814なんだけど兄貴たちのおかげで ノーマル ノーコンクリアできるようになりました! ありがとう兄貴 はじめてカマキリ見た時はもうダメかと思ったけど その後の展開はチャレンジで予習済みだったんで楽勝でした んで今ハードに挑戦してるんだけど いまんとこ5面が限界 2面の黒兵4人と5面全般が安定しない 豆になるとやる気をなくしてしまいます どうしたらいいすか兄貴 あと1面クリア時、いつも同じルートなのに1万点違うことが多々あります あれはどっかでボーナス入ってるんすか? 35000くらいの時と45000くらいの時がある ザコ1匹倒したかどーかで1万変わるとは思えないから なんか条件あるんかなって思って
>>960 1面の得点差は、詳細は不明だけど
ゴンドラを破壊するのにかかる時間で変わるのでは?という話になってる。
2面の黒服は、左から1、2、3、4と番号を付けて話をすると
2の下に立って、斜め撃ちで3を攻撃して
敵兵が弾を撃ったら3の方に移動しながら攻撃して、3を下から攻撃、って感じだと
効率よく倒せるっぽい。
わかりにくい説明でスマン。
何度も検証したけど、M2使ってゴンドラを短時間破壊すると、 どうも1万点違って一気に2機エクステンドするっぽい。 あと、橋を破壊する自爆男を3匹とも倒すと、1面クリア時点で 合計で5万点越えて、1面だけで最大3回エクステンドする。 橋の上を走りながら、斜め下にM撃ってれば自爆前に倒せるはず。
>>962 俺はそれでも、35000点とかになる方が多いなぁ…
他に何か要素があるのかな
砲撃させずに壊すと得点upとか ないか
俺もいろいろ試してみたけど敵をあえて多めに倒したときよりノンストップで必要最小限の敵を倒した時のほうが点数高いときがたまにあるんだよな 前に命中率が関係してるんじゃないかと言ってた人いたけどよく分からん
M2で倒したとき、二発同時に当たって倒したら、二回倒したものとして計算されてるとか?
一昨日買ってきてひたすらノーマルをやりまくって道中死にまくりつつも 少しづつコツがわかってきて、なんとか4面までたどり着けるようになってきたぜ しかしロケット発射直後のデッカイのに全滅させられる俺… くやしい… でも…面白い…
>>967 イージークリアで出現するチャレンジモードでの練習が重要
腕に自信がないなら、とりあえずイージークリア推奨
>>967 d
イージークリアしてきた!
これからチャレンジモードに挑戦するぜ!
ハードでボスや中ボス以外に弾を一切撃たずにクリアできる人いる?
>>970 やるとしたら9面の歩行者天国が鬼門だろうな
そこまで行けるかが問題か・・
972 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/05/01(木) 09:26:15 ID:NpGMogYB0
929ですが兄貴達のアドバイスのおかげでSPEED RUN 3をクリアできました! ありがと〜!! いまだにノーマルの5面で苦戦してるぜ〜 回数重ねればノーマルもクリアできるでしょう!
ふあー!!!
だめだ、SPEED RUN6がどうしても越せない… 『最初の方の足場を登るとき一つ飛ばす』『その直後、右のハシゴを登ってショートカット』 『ハシゴから足場へはなるべく早いタイミングで飛び移る』 これでもまだ足りない?何回挑戦しても、最後のハシゴを掴んだところでタイムアウトになる… 誰かアドバイスをお願いします
>>975 グラップリングフックのこと、たまにでいいから思い出してください
ハシゴから跳ぶタイミングが遅いんじゃないのか
スピリッツのハードいけるんだからこれも余裕だろと調子に乗ってたらフルボッコにされたぜ ブートキャンプで鍛えなおしてくるであります
3ボスが相当手強い事にたったいま気づいた。 実は全ボス中最強じゃないか?
↓次スレは任せたぜ兄弟
982 :
981 :2008/05/01(木) 23:19:52 ID:YNA7WAdb0
豆だと結構きついな
風船のタイミングが読めないからな。他からの攻撃もあるし 6・8面はノリで武器選ぶようになってきたけど3面だけはCをキープするようにしてる
ノーマルに戻ったら辛いが、H2あれば伏せているだけで勝てるな。
金剛なんとか飛翔連弾だっけか 実に嫌らしい速度で飛んでくるよな
ラルフとクラークがおる・・・こいつらも昔は上半身裸のムキムキマッチョだったのになあ
まぁ、魂斗羅といっても過言ではない容姿だったな
しかしよくよく考えると凄いことだよな、基本使用キャラが4人もいるのに 全員が単なる色違いで、性能やグラ、声まで一緒ってのは これ21世紀に作られたゲームなのに
ファミコン世代を生きたんですね わかります
マリオブラザーズの頃のマリオとルイージみたいなもんさ
そろそろエイリアンどもの死体でこのスレを埋めてやろうぜ! 新しい戦場が待ってるぜ!
Workin' more!!
ドドドドドド………… グーイーーン テレッテレッテレッテレッテーレ!(ダダンダンダンダン ダララダラララン) テレッテレッテレッテレッテーレ!(ダランランランラン ダララダララ) テレッテレッテレッテレッテーレ!(ダダンダンダンダン ダララダラララン) テレッテレッテレッテレッテーレ!(ダラダラダラララ ダラダラダラララ チャーー) チャー チャー チャー チャー ッブッヒッ! ヒイッ! ヒイィッ! ヒイイッ! ヒッ! ヒーヒヒヒ! テレーテーレッレッレテーテッテレー テレーテーテッテッテレー テレーテーレッレッレテーテッテレー テレーテーテッテッテレー
996 :
975 :2008/05/02(金) 21:15:18 ID:iLO50UCM0
>>976 クリアできました ヒントをありがとう
これでようやくチャレンジ終了
思い返せば、グラップリングフックは必要最低限しか使ってこなかった
そのせいで、1面のモノレールみたいな敵は倒した後に乗り込めるなんて全く気付かなかったよ…orz
フックは空中で静止できるのが微妙に使える ような気がしなくもない
3D面でもフック使えればな 1のリメイクってことであえてシンプルにしたのかもしれんが
1000どうぞ↓
テイケマーウ!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。