機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn39
**********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage(復活し始めたwiki)
ttp://gihren.netgamers.jp/(前スレ(turn28)で神住人が作った新wikiただし閉鎖予定らしい)
■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ速くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
レビルを撃墜覚悟でミデアに乗せれば、味方がよく働いてくれる
ズゴックが出てくるまではU型に乗せても危険は少ない
けどセーブは必須
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。
1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。
戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。
恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。
あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
関連スレ (スレを建てた時点で確認)
双方ともシリーズ総合スレ。
PS2版とかはこちらでどうぞ。
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望21ターン目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1203254992/ ギレンの野望統一スレ75
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1204966735/
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
6)旧ジオン派の粛清(ガルマの国葬を行うと提案されない) +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX5)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5(MAX5)でネオジオン発生
4以下なら正統ジオン発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
5)マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」(要ラル隊の派遣)や
「マッドアングラー隊の木馬追撃案」(要黒い三連星の派遣、マッドアングラー隊の設立)
「旧ジオン派の粛清」(要ガルマの国葬未実施)など、
進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
>>5 ■PS版とのバグ比較■ の訂正
■PS版とのバグ比較■ の訂正
PS初期版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
オデッサの核爆発等イベントでキャラクターの搭乗したユニットが破壊されるとフリーズ
敵ユニットが「何も居ない場所」に砲撃を行うとフリーズ
PS版・DC版の主だったバグ:新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
DC版の主だったバグ:キャラクターの説得→寝返りが発生しない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版初期の主だった誤仕様:キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PS版・DC版の主だった誤仕様:「三連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応していない
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応していないetc
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応している
メカニック図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版・DC版のバグ・誤仕様の一部は継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
マゼラン8隻生産!
スレタイ頭に「脅威じゃないよ」って書かなくて大丈夫だったかな?
乙おつ。
16 :
1:2008/03/26(水) 19:09:27 ID:h6n3QACt0
テンプレ補完・修正してくれた人乙!
テンプレ貼ってる最中に書き込みできなくなった
>>14 なにかそれっぽいの付け足そうと思ったけど、
勝手に付けるのもどうかと思ってそのままにしました
テンプレ乙
最近始めたのでじつに参考になります
それにこんなに長いテンプレははじめてみたw
ジーク
>>1!
このスレのおかげでジャブローが落とせますた
ところで最近始めた俺に教えてください
スタック内で先頭三機だけが格闘に行けるというのはわかったんだけど
複数部隊で相手を凹にしてる時、格闘に行くのは表示されてる部隊だけ?
とするとノイエとかが格闘に行きたい場合、囮は逆効果になるけど・・・
>>19 その通り。
また、メイン以外の部隊は一つしか武器を使わない。
なので攻撃するときはどの部隊に反撃させるか、も考慮する必要がある。
エルメスとかのNT用武器搭載機にNTがいる場合、
メインにならないと攻撃力が勿体ないことになるので注意。
キャラ1、2の2人をそれぞれ別スタックに乗せ
ザク1機を攻撃し撃破した場合は両方のキャラに撃墜数が1加算されるのでしょうか
半ば便乗なんだけど格闘について。射撃戦終了後…
こっち:先頭単機編成・中段3機編成
あっち:先頭の3機編成のうち1機が射撃で墜ちてる
この場合、あっちの先頭2機に格闘に行くわけだけど、
こっちの先頭機がキャラ乗せで4回くらい攻撃できるはずなのに、2回くらいで止めて後ろの中段機に譲っちゃう
しかも譲られた中段機が2回空振りとかで反撃食らう
なぜこんな状況が出ちゃうんだろ?
どうすれば対処できるんだろ?
連レスごめん
>>21 されるよ
だから上級将校はキャラ乗せ3スタックで墜としたりする方がお得
更にごめん
>>21は別スタックじゃ駄目だ
メイン攻撃に選ばれた部隊にしか撃墜Pは付かない
敵プランを開発するとちゃんと追加武装も提案されるんだけど
(ガンダム→ハイパーバズとか)
これってPS版の時からそうだったっけ?
>>25 PS版でも提案されたな
連邦でエゥーゴルートだったけどティターンズのメッサーラか何か取ってきたら次々と開発が現れた覚えがある
27 :
25:2008/03/28(金) 23:21:05 ID:Ha6NGNx30
>>26 サンクス
6年ぶりにPSからの出戻りなんで色々記憶が曖昧になってるわ
教えて君で申し訳ないですが
ジオン完全勝利で進めてるんだけどハマーンは成長させずに止めといたほうが得?
BでもSでもキュベレイ乗られたら一緒だと思ってシロッコティターンズ戦に参加させるか
迷ってるんだけど
>>20 携帯からだけどありがとうございます!
効率よくダメ与えようとしたら色々考えることあるのね
今度はエース機三機スタック+間接支援多数でやってみるかな
量産したギャンの出番が無くなるけどw
ハマーンはジオン所属だろうとアクシズ所属だろうと顔グラフィック同じはずだよな。
ということは、ティターンズ入りして服の変わる連邦パイロットたちと違って経験値はリセットされない。
俺なら噛ませ犬にでもするかな。
>>27 Sランクハマーンと闘いたくなければ左遷しておいたほうが良い。
少しでも有効活用したいのなら、艦船やマップ兵器持ち等の
「経験値が稼ぎにくいユニット」に載せて支援役に徹するとか。
しかしガトル60機とかに囲まれてる時のハマーン様の心境はどういったもんなんだろうなw
ハマーン「誰も私を人類扱いしてくれない・・・」
何周もしていると最終決戦のアクシズでハマキュベに苦労しながら攻略するのは
もはやイベントとしてなくてはならない楽しみみたいなものなのだが
最後の拠点にたてこもった未索敵のキュべがいやにあっさり堕ちたと思ったら
乗っていたのがシムスで唖然としたことがある
ハマーンは放置していた地上の辺境で腐っていたらしい
ジオン1部やっているんだけど1部ではドダイとそれに乗せられるやつを大量生産して主につかっていけばいいのかな?
1部2部でおぬぬめ大量生産MSあったら教えてください
進入技使っても2部じゃ役に立たないかも。
マゼラアタック
2部まで使えるやつといえば、ザメル。
マゼラって使えるのか?1部じゃドダイ+ドップの組み合わせだし2部じゃ旧式化しすぎて役にたたなさそうだけど
>>38 マゼラアタックはそのネズミ算的増殖能力と2マス攻撃可能な射程と、いざとなった時に分離させて
2体分の囮ができるという利点がある
マゼラトップ1個小隊で顔付コアファイターと相撃ちになるほどの戦闘力があったりもする
>マゼラトップ1個小隊で顔付コアファイターと相撃ちになるほどの戦闘力があったりもする
そうかそんな風に解釈するもんなんだ。
その程度しか戦闘力がない、としか考えてなかったよ
空中の敵に、射程2で攻撃できる性能は
面白いと思ったことがある。
敵のTINコッドやフライマンタ相手に、一方的に戦えるわけだからな。
でも空対空だと、コアブースターやホワイトベースのビームをくらってしまう。
こいつらを倒すときは地上から、地対空で攻撃すべきだが
タンクの移動力が低いので
実際にコアブースター退治にマゼラが使えたことは無かった。
フライマンタVSマゼラトップの圧倒的優位は、個人的に気に入ってるけど。
お色気大作戦てやっぱり敵の強力なパイロットの数は減ってるよな?
だいたいどんくらい敵に顔つきパイロットがいるかわかる人いる?
>>42 味方パイロットが大勢(39人)。
しかも主役級エースパイロット・NT・強化人間多数。
その分敵は弱体化してるわけで、人数以上に凄い差になる。
連邦二部ですが、ガトーさんには誰も駐留させていないジャブローに核攻撃させても大丈夫ですか?
一部のマッドアングラー隊のように敵が出現したりしないですよね?
紅茶作戦というものをやってみたけど運要素が高すぎる
オデッサ1ターン制圧に5度挑戦して5度失敗した
ここを遅らすとすべてが狂うからつらいよままん
あのまんまでなく、最後の5フェイズは配置を敵のダメージによって変えるとうまくいく、7割は成功するけどね、、、
47 :
44:2008/03/31(月) 20:01:02 ID:ASnJ0FlrO
ターン進めて自己解決しました
序盤の降下作戦は、C型ザク詰め込んだHLVだけで突入させるとgdgdな地獄を見るよな。
C型で山岳地帯攻略するのはもう嫌だ・・・・
一ターンに一マスしか進めないから会敵するまでに何ターンかかるやら
50 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 21:46:29 ID:LckOFrPcO
ねぇ今隣にいる奴がPS版より100%MS増えてるって言ってるんだけどマジ?
>>50 嘘
ベタ移植だからキャラもメカも増えてない
PS版と比べると、兵器の種類は100%だがなw
1部ジオンでラル隊を生き残らせようと始めたのに
進軍はやすぎてドムが開発にでるまえにラル補給イベントが始まりそうだ
1からやりなおしかなしす
ラル隊生き残らせようとするとキリマン攻略を遅らせなくちゃいけなくなるから
資金資源つらくなりそう
>>53 最初に、シャアに補給を送らなければ、史実モードから離れるでしょ。
一定期間、シャアが行方不明になるけど、誰も死なない。
なにか、ドム補給にこだわる理由でも?
>>53 サイド7V作戦察知を遅らせるという手もある
キリマンジャロかハワイの攻略を遅らせばそれだけ
察知も遅れるぞ
連邦一部で北京は無傷で手に入る?
>>56 手に入る。
1T目に中国へ攻め込まずにおけば、2T目には北京はガラ空きになる。
あとは北京攻略作戦発動、インドの部隊を中国に攻め込ませて、チンコを北京に侵入させればおk
…なんて、ここまでダラダラ書かなくてもわかるわなw
長文スマソ
アクシズ50ターンめ。
ハマーン様が全諜報部員を動員してのシャア捜索を命令。
その甲斐あってシャア帰還。
同時に報告。「諜報部が敵軍事技術の奪取(ry」
ハマーン「奪取してきた諜報部員をここに」
>>54 シャアへの補給は無関係
(ガルマの生存/死亡に関わらずラル隊の派遣提案はされる)。
>>53 ラル隊を「勝ち残らせる」のならそうだが、
「生き残らせる」のが目的なら派遣しなければ良い。
60 :
53:2008/04/02(水) 15:04:54 ID:SiXQ77L10
ラル補給イベントはドムの開発が終わってないとラル死んでしまうと思ってた
これで心おきなくすすめられるありがとう
連邦一部を24ターン以内でクリアすると二部のプロト・ゼロのイベントって発生しない?
する、完全勝利なら50T以内にシロティタのグリプス2を発動
それ以外は、ジャミティタのグリプス2がフラグ
どうもありがとうございます
連邦クリア記念真紀子。最後は全パイロットをΖに乗せてやったぜ。
購入して早二ヶ月弱、全勢力クリアまで、一体いつまでかかるんだか。
質問なんだけど、攻略指令書シナリオの難易度って、通常勢力の初期と同じでイージーなの?
全員をボールにキュベ!
マゼラアタックって海から陸地に侵入させられるよね
トップで移動指定
↓
補充でアタックに戻す
で可能、とここの過去ログあたりで見た希ガス。
>>67 移動先の侵入ポイントが陸上でないと不可能じゃないか?
移動元は自軍領内なら地形適応関係なく移動可能だから
トップにしなくても移動可能なはずだし。
>>68 トップの時に移動先を決めておいて補充でマゼラにした場合、トップの移動先が有効のままとなる。
なので移動先が海を渡る敵地でもマゼラが移動できる。
という理論な。
2部での新生、正統、ネオジオンは自分がプレイするのではなく敵勢力としてあらわれるのね
wikiみて正統が一番キャラ多いから1部で正統目指してたのに結果逆になってしょんぼり
90ターンのセーブデータあるけどここからじゃ戦力的にどうやってもくつがえせねえ
>>70 これを気に正統出しで判定勝利をクリアして正統を使えるようにするのも手だぜ
なんだかんだで正統出しが一番苦痛じゃね?
俺はまだ完全勝利しかしてないしガルマ生存データしか無いから正統出しが欝なんだよ
欝なの最初にこなしてしまえば?
PSで初プレイ時は何も知らなかったからボコボコキャラが抜けて悲しくなったな ジオン2部
アクシズにジョニーが寝返ってマツナガが残るのに納得がいかん
普通逆じゃないか?
キャラのバランスでしょう
>>これを気に正統出しで判定勝利をクリアして正統を使えるようにするのも手だぜ
kwskお願いします
ジオン2部で自勢力と正統ジオンを残し判定勝利すると次プレイ時正統が使えるようになるということ?
>>73 「出現し、倒した第三勢力」が二部クリア後に自軍としてプレイ可能になる。
今回の場合、出現した正統ジオンを倒してクリアすれば
次回NEWGAMEで正統ジオンが選択可能になる。
尚、二部には判定勝利/敗北はない。
>>72 むしろ誤仕様なんじゃないかと思うんだが、
何回移植されても直ってないところを見ると意図的なのかねえ。
ラルヘドム送るのが間に合わない…
なんか連邦に比べて難しい感じがするなあ…
77 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 22:25:40 ID:ilDH9Rwo0
ドムが出来るまで、キリマン落とすの待つんだ。
そして資金を投入して・・・ゴクリ
3機のやつって少しやられて機数が減ると、
拠点にいても耐久が回復しないからあまり生産しなかったんだけど、
専用機とかと比べるとどうなの?
>>79 まずは「補充」コマンドを使ってみよう。幸せになれると思う。
一機編成の機体は基本的にパイロットを乗せて使うもの。三機編成と比べると限界は高いものが殆どだけど、耐久や生産にかかる費用の効率といった多くの面で負ける。
基本、一機編成の機体は量産しない。
射程1の機体に限れば、1機機体と3機機体の生産数はちょうど1:2にしてる。
1機機体は大抵、耐久力が高いから
3機機体を後衛、1機機体を前衛に配置して戦えば
受ける損害はほとんどが、自然回復の範疇に留まる。補充や再生産に金をかけずに済む。
・・・で、俺はこれを当然と思っていたんだけど・・・
みんなはどうなのだろう。
3機機体×3のスタックで部隊を運用することって有る? 俺は無い。
>>80 レスサンクス
補充をすると3機に戻るのは知ってるんだけど、補充は資源を使うからもったいないのかなって。
ところで、3機編成の耐久っていうのは1機あたりってことかな?
攻撃も1機あたりってことかな。3機で攻撃してるときは表示の攻撃より3倍多くなるってこと?
日本語ヘタでスマソ
>>81 後列の3機編成を入れるのはなんで?
おれは1機編成で3スタック組んでダメージ多い順から基地に返してる。
ギレンを初めてやって2ヶ月、やっと2部に行ったがいまだによくわからん。
>>82 全体の耐久力、攻撃力で見れば、1機編成より3機編成のほうが高い。
1機編成の機体は基本的にパイロットを乗せて使うものなので、
1機編成ばかり作ってもパイロットが足りなくなると思う。
前・中・後(○はパイロットあり)として
@・3・3のほうが@・1・1のほうが攻撃力も耐久力も上なわけ。
当たり前だが。
小まめに回復したり隊列を入れ替えれば、機数が減ることもほとんどない。
@・@・@ってのも、パイロットの無駄遣いだしいまいち。
@・1・1も悪いわけじゃないと思うけど、普通は@・3・3だな。
× @・3・3のほうが@・1・1のほうが
○ @・3・3のほうが@・1・1よりも
>>83 今まですごい無駄なことしてたんだな・・。
@・@・@とか普通にやってたし。
ありがとうございました、参考にします。
俺は一機編成パイロット乗りの奴を3スタックさせて運用させてるな
強い敵にはそれぶつけて弱い敵には量産MSぶつけてでやってる
俺もほとんど@・@・@だな
まとめてパイロットの経験値稼ぎ&昇進
宇宙では一番後ろに高官乗りのガンダムMA
あとは射撃部隊が戦艦の中に3・3・3 ×3スタック
序盤は専用機の耐久が低くて落とされるけど、早くランクや階級や育つ
連邦orジオン公国ならMS乗りが30人以上いるから@・@・@でも充分やっていける
でも一部が無い勢力、特にネオジオンとアクシズでは本当にパイロットが乏しいから、@・@・@では本当に勿体ない
1部隊1機と1部隊3機ので1機のほうが強いなら
部隊あたりの生産コストも1部隊1機のほうが安いしいいことづくし?
基本的に
専用機(パイロット有り)>1部隊3機編成>>専用機(パイロット無し)
パイロットが少ない時は、@・3・3 か @・@・3 でもいい
まぁ他に移動の面で1部隊3機編成は専用機に付いていけないのが多い事かな
専用機が多い部隊は、3×3スタックより反撃等で狙われ易いから散布で100%するとかで対処しやすいし、
機体の減少による攻撃力の減少を気にしなくて良い。
オレは3・3・Bも結構多いな。
限界130くらいで十分なパイロットはこの使い方が多い。
格闘戦に限れば@・@・@は優秀だよ
格闘を行うユニット全てがパイロット付きなんだから
スタックに関しては、名無し機体に対する指揮効果を考えればパイロットをバラした方が効果的だし(階級の絡みもあるが)、経験値的や格闘は1機編成のパイロットだけでスタックした方が効果的。
どちらも、それほどの大差はないから好きにやればいいと思う。
自分は黒い三連星がバラバラとか気持ち悪いのでパイロット付きは1機編成3スタックが基本だけど。
一つ言えるのは、指揮効果を優先するならゴップなどの低脳高階級な連邦高官は一生引退させておけ、くらいか。
ゴップさんには一部終盤、地上駆逐戦で活躍して貰いました><
有能なキャラは皆宇宙に上がらせてたから、進入技で釘付けにしてたカナダ戦ではミデアに乗っけて運用してた。
ワイアットはガンタンクUに乗っけてたかなw
ゴップやワイアットは僻地のパイロットが誰も居ないエリアだと
使える、無駄に指揮範囲もでかいしなwww
パイロットが多く居る隣接エリアの主戦場では邪魔でしかないが
耐久の高い敵にはP付き一機編成3スタックは使える
でも、たいして強くないPの3機編成は
あまり効果的じゃないと思うな
まあ、そこは量産期と指揮官機の兼ね合いだと思うし
Pの人数次第と敵地の機体数にもよるしな
ゴップとワイアットの指揮はもう少しなんとかしてやれよと思うなw
いくら腐敗してたとはいえあんな能無しが大将になれるわけないよ。
戦争はできなくても政治屋としての能力がそこそこあったんだろ
>>95 指揮や魅力が0〜2程度しかないゴップらが「使える」は言い過ぎだろw
>>98 誰もいないよりはマシだから、エースを送る程ではない僻地では「使える」って事だろ。
>>99 他パイロットがいない僻地限定という前提で「使う事も可能」という意味なら理解できる。
ぶっちゃけゴップが居ても名無し機体の能力アップなんてほぼ皆無だしな。
おまいらゴップやワイアットもランクSにしてやれよ・・・
いやですよ
>>97 隠しパラで「保身」とかマックス20ありそうだなw
連投スマン
今思いついたゴップの新しい生き様。
ジオンのエースが同じ戦場にいるとコマンド受付なくなって、戦場離脱。
その後まっすぐジャブローに撤退。
以降使えなくなり、30ターンに一回くらい資金1000位を横領していく。
諜報部能力が高いと横領を察知するんですね、わかります
使えないどころか居るだけで自軍に損害を与えるとな
エルランよりひでえw
>>104みたいな奴が開発スタッフに居たんだろうな。
本編中での描写は
「ジオンが攻めて来てるってのに知り合いの結婚の心配をしているのんきなおっさん」
って程度で殊更無能ぶりや腐敗した様が描かれた訳では無いのにねえ。
ゴップは星一号の前に活躍していると読んだ記憶が
>>108 でもゴップのゲーム内でのへたれぶりは、俺もイメージとしてまったく違和感なかった。
連邦の高官=無能みたいなイメージを持ってる人は、けっこう多いんだろう。
開発GJだろ。
ただの無名キャラを、10年に渡って語られるネタキャラに昇華したわけだし。
ワイアット閣下は?
今まで疑問に思ってたんだけど、フラナガン・ブーンってフラナガン機関と何か関わりがあるの?
アニメは見たことあるけど大分前なので関係があったかどうかすら忘れてしまった・・・
>>113 フラナガン・ブーンとフラナガン博士の声優が一緒
そのくらいしかわからないw
グラブロの使えなさは異常
>>108 それ充分無能ぶりが描写されてるじゃんw
ゴップは戦闘開始直後に逃げ出す(または結婚式に行って任務中になるw)仕様で良かったと思う。
どうせ、配属しても使えないし本人も配属されたくないだろうし。
ワイアット閣下って、中から燃えてしまう人か?イマイチ印象が無いなw〉閣下
>>116 それはリードだ
ワイアットは紅茶の人
作中確かに有能とは言えないキャラだが、教養もあるし、策謀もするし、
エルラン程度の能力はあっても良かったと思う
118 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 16:04:33 ID:OBrpQ4YNO
みなさま
>>103 いちど負傷したら、「ミハイゾク」になるまで他のキャラの数倍の時間がかかるとか。
仮病で病院に長居してそう
盛りおって、猿どもが!
死亡フラグ乙w
>>119 そんなゴップ閣下の唯一の長所である耐久が無駄に…
耐久20まで上げた閣下を酷使すると楽しいんだぜ
ラルヘドム送るには、最速何ターンにキリマン制圧すれば間に合いますか?
あと、ファミ痛攻略本を立ち読みしてたら、自軍特別拠点数が8になってもWBイベントが開始するとあったんですが、という事はハワイ制圧しても始まっちゃうんですかね。
>>119 もろ「ケビョウチュウ」でいいんじゃなかろうか。
あと配属しても戦闘になるといつの間にか未配属になってるとか。
これはこれで怪しい人気が出そうな気もする。
>>122 さっさと死んでくれれば他の奴の指揮効果が発揮されるのに
しぶとかったらいつまでも害をまき散らしてブライトたちの胃に穴が開くぞ。
いや、まあ実際しぶといなんてことは全然ないわけですが。
>>116 とりあえずまともに原作見てから発言しような。
ファーストを見た一人としてゴップ君の能力がおかしいとは思わないけど。
寧ろゲーム内の評価が高いくらいに感じた。
成長するのさ
独戦だとゴップは大活躍する。
ポイントが安くて大将だし。
連邦と正統ジオン倒したら、ティターンズが出てきた。
そのティターンズも倒して、さぁ、エンディングだと楽しみにしてたら、
シロッコが出てきやがった・・・_| ̄|○
歴史とは繰り返されるものだ(・∀・)ニヤニヤ
階級高けりゃ大活躍なのかw
さすが独占だな。
速攻で売っ払って正解だったw
いい加減鬱陶しいから嫌ゴップ厨は専用スレでも立ててそこでやってくれ
嫌ゴップ厨って誰のこと?
別に誰も嫌がってないと思うが。
そうそう、せっかくゴップの新しい魅力を追求したネタ話に一人で何を興奮してるんだか。
嫌ゴップ廚って…w
ゴップは嫌われる程の特徴も能力もないだろ。
単に笑われているだけだと思うぜ。
>>136 だね。
低脳と無駄に高い階級でゲーム内では邪魔でしかない存在だけど、どこか憎めないんだよな。
これで上にあった様に仮病とか使って配属拒否とかしたり、横領したりする仕様だったら最高に人気でそうなんだがw
サイド6と月に部隊置いてたら友好関係下がるのな。
今50ターンで初めて知った。今まで外交で資金をもらったことがない・・・。
>>140 それはちょっとした縛りプレイじゃないのか
といいつつ、俺は今連邦編の第一部で、昨日ソロモンに侵入したばかり。
サイド6が赤く染まってるんだが、これを解放して・・・青にするのではなく・・・灰色にしたい。
でも色を塗り替えるためには一旦、攻め込まなきゃいけないんだっけ?
そんなことしたら友好が下がるよね。
なんとか友好にひびを入れないように、ジオンから貿易相手を解放したいのだが
どうすればいいのでしょう
>>141 サイド6周辺を制圧し、一気に攻め込んで速攻で制圧、次のターンに隣のエリアにすぐに移動して、援助で灰色に戻す。
周りに敵がいると、自軍エリアに移動した場合また取られるし、だからと言って敵エリアに移動すると消耗した状態で戦わなければならなくなる。
1T制圧したくらいなら大して友好度下がらないから、とにかく速攻するしかない。
劇場版厨なのでゴップ見るたびに
TV版作画は線が硬いのう
といつも思う
ああっハマーンさま!
既刊発売中
銀河英雄伝ゴップ
146 :
130:2008/04/12(土) 04:33:30 ID:uDT8FAFp0
あの後、ムカついたので、戦力整えないで勢いに任せて侵攻したら、
あっさりと勝ててしまった。
という訳でめでたくエンディング。
新たにスタートすると、正統ジオンが使えるようになったけど、
俺としてはハマーン様を使いたかったんだよなぁ。
使えるようにするために、また最初からクリアするの、面倒だからしばらく休憩。
>>144 それ欲しいです。ヽ( `・ω・)ノ
連邦クリアして現在ジオン編。
…ベルファスト&ルナツーうぜえw 防衛隊を置かなければいけないのが辛い…
V作戦察知が15Tで現在は20T、グフ飛行型開発済みでMS技術レベルも後少しで7だから、ランバ・ラルにドムも間に合いそうだ。ラルがガンダム撃破してくれるまで気長に待つか…
148 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 07:50:31 ID:nh91hWUc0
ふん、うぬぼれるなよ坊主
アムロ「あんただって最新の機体だろうに!」
ゴップ「お前らの指揮能力など一瞬で無にしてやるわ!グワッハッハッハ!」
ゴップさんはジャブローでのんびりしていてください><
ベルファストがガンタンクだらけで泣いた。左の島に上陸するのすら厳しいや。ファットアンクルが沈んでいく。
ちゃんとガス抜きしとけばよかった…
外伝で一番簡単なのはアクシズ編
ハマーン様のノイエ・ジール無双が最高
そうか?
ジャミティタか正統ジだろう
「コロニーと国際政治概論」
ゴップ大将著
¥7,980円
「ダージリンと私」
グリーン・ワイアット著
税込9,980円
月刊ジャブロー
今月のコラム
ゴップ大将
「ホワイトベース氏ね」
「私が一年戦争を生き延びられた理由」
ゴップ大将著
税込12,980円
>>157 帯の推薦文
私もこのような生き方に憧れます
ルナ2艦隊サラミス艦長 リード
159 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 20:42:07 ID:hSePHHPRO
ところで、今どこに売ってますか?出来ればネットじゃなく、店頭で購入したいのですが。東京都内は行けますが。
>>159 中古なら、ゲオとかに普通に売ってると思うが…新品なら難しいかもしれんな。
ジャブローの愉快なモグラ達
>>162 連邦軍首脳部がツルハシ片手に基地建設してる姿を想像した
>>163 簡単に場所がばれそうだなwww
兵士「ジオン軍の急襲です、対空砲火の準備をして下さい」
ゴップ・ワイアット「あ!ごめん、作り忘れてた(笑)
ファンファンで頑張れb」
だから、ウッディは・・・・
>>165 八千も一万も出して読む価値は無いのは確かだw
167 :
161:2008/04/15(火) 17:06:16 ID:4WdXd0EaO
( ゚д゚)ネタの続き…だったのか?
ちょっくらドップにギレン乗せて特攻してくる。
敵軍事産業からもらえる兵器(開発案じゃなく現物)ってなにか法則性ある?
キュべとかジオが欲しくて友好度MAXにしてんだけどめったにもらえない
キャスバル専用リックドムとかずーっと連続で提案されるんだけど要らんよそんなものは
>>168 キュベジオZは無理。
それ以外だとイベントで作るやつはほぼ全滅。
>>169 キュベレイは1回だけエゥーゴプレイでもらったことあるよ
171 :
168:2008/04/16(水) 12:49:25 ID:/+jQ0pJt0
>>169 いや、実際たまにはもらえてるんだがキュべジオ
ジオンでプレイしたときにZもらったこともある
ちなみに俺はPS版なんだがPSP版だと無理なんかいな?
61式戦車もらったけど
どないせえっちゅうんじゃ?
連邦二部でプラン名「モビルスーツの開発」なんて盗ってきた俺の諜報部は…
>>173 コウ・ウラキが諜報部にリークしたんですな
>>169 嘘つくんじゃない。
キュベレイだろうがZだろうがジOだろうがデンドロだろうが貰えないモノはない。
>>171 完全に運だと思われ。
蛇足だが、ジOに関しては連邦生存時の敵軍需が一番よくくれた。
つうか、俺のIDがジオっぽいw
進入技の先に1部隊いやがる…
セーブしちまったんだがこれって敵の配置変更さすの無理?
>>175 開発プランと勘違いしてないか?
現物なら貰える筈だが
>>178が真実だと思う。
普通にやってると、相手がそんな高級機を開発する前に終わってしまうから自信ないけど。
>>177 相手の後出し決定後のセーブなら無理と思う。
ただ、そこが特別エリアだと、適正違いで結果占領できたりする。
あとは2機以上進入させて、とりあえず戦闘状態にしておくだけでも価値はある。
ジオン二部アクシズ出現、ドズルについていくのは真紅の稲妻じゃなくて白狼だろうと小一時間。
現物支給は敵国開発プランを取り尽くすとキュベレイ、Z、ジO、GPシリーズ、Mk2、パイロット専用機
しか貰えなくなるな
その中でもキュベレイ、Z、ジOは滅多に貰えない
この3機をスタックさせて戦うと何か達成感を感じる
>>181 休刊したホビージャパンの漫画誌に掲載されたジョニー・ライデンストーリーでも
キシリアに深い忠誠を誓っていたくらいだからアクシズに出奔するのは変なんだよね
>>180 白ティタプレイ時、敵企業からGP04、キュベレイなどの現物支給を提示されたことあるよ
しかし系譜のアクシズって初期配備の浜キュベを搭載戦艦ごと墜とすと
あとの戦闘が一方的になる感が。
ガーベラ、ディアス、ゲルMあたりを作ってこれれば少しは歯ごたえあったろうけど
186 :
168:2008/04/18(金) 12:17:59 ID:IYskgRnB0
>>183 なるほど 情報ありがとう
今までやってみた実感に一番近いし納得できる。これがFAっぽいな
あと、いらない現物支給提案をスルーすると次ターン以後も同じ提案が延々繰り返される罠も
敢ていらない現物でも貰ってしまえば次ターンからは別な兵器が提案されるっぽいから
これでキュべジオZ貰える確率少しは上げられるかな
>あと、いらない現物支給提案をスルーすると次ターン以後も同じ提案が延々繰り返される罠も
PSでできた提供プラン・機体変更(ターン開始時、すぐにセーブ→不要なプラン時にはリセット→ロードで新プラン提案(同じ場合もあるけど))
はPSP版系譜ではできないの?
188 :
168:2008/04/18(金) 12:39:06 ID:IYskgRnB0
あ、ちなみに俺はPSだけどリセット技は時間かかりすぎるからやってない
なんかロードの調子が悪いこともあって数分かかるんだよ
>>187 出来るよ。連邦一部生殺し中に、ズゴックの開発プラン手に入れるのに重宝しますたw
>>70 亀だけどガルマがWB隊との交戦で生存していると
(シャアの補給却下→行方不明が起きているとその後ガルマ生存確定)
正統出現フラグを満たしていても第二部では新生が出現する
現物支給でも貰えないのは、PタイプMk2、ノイエジールUくらいか?
ノイエ2かっこいいよなぁ
もう少し性能高ければな
>>190 正統出現条件が
・ガルマが死亡していること
・ネオジオン発生条件を満たしていないこと
なので、その例だと「正統出現フラグを満たして」いないだろ
ノイエ2性能十分じゃんw
それよりも作れる勢力が余りに限定されてて・・・
ノイエジールUって普通にプレイしてるとロールアウトのはるか前に終戦しちゃうから出番無し
無理に作っても相手が弱っててジムLくらいしか相手にできない
殆どの場合、完成時には
キュベレイが既にロールアウトしてる
ってのもあるしなぁ。
ノイエ2は性能充分なんだが、悲しいかな一匹狼MAなんだよな。
自分はシャアを賄賂で貰ったジOに乗せてララキュベとスタックさせてるが、ツマランほど無敵。
三列目には育てたいキャラを適当に置いておくとウマー。
連カキスマソ
突っ込まれる前に。
キュベは勝手に女性NT専用と脳内変換しているので、ハマーン様、ララア、クスコ、マリオンに。
シャアやシャリア、グレミーの男性陣にはいつも何を与えるか悩む。
結局スタック出来るジOやハウンドドックになっちゃうんだけど。
シャア+100式もありだと思うんだが、みんなはどんな組み合わせを楽しんでる?
その上、搭載艦船まで選ぶ贅沢MAノイエジールU
それにしてもサイコガンダムってM.I.Aで見る限り
そんな大型機でもないのに搭載不可なのが謎
>>198 第二部判定勝利時ならガーベラ・MK-Uの二枚看板
奪取プランのガブ・ギャプ等は強力だけど3マスしか移動
できないのが難なので不採用
支援機はガッシャ→ハイザクC・ガザあるいは正統から奪取したギャンC
艦船はグレイファントムで決まり
エゥーゴでロベルトとアポリーってRディアス(黒)〔限界170%〕乗っても限界って上がらなかったよね?
原作だとRディアス/QV〔限界170%〕乗ってるしなぁ
もし乗せるとしたら、みんなどっちに乗せてるんだ?
間違った
Rディアス黒(限界170%)
Rディアス/QV(限界150%)
だった
割引利かないけど移動・運動・耐久が上の赤
PSPなら限界200%?
>>199 系譜のサイコはきっとデンドロサイズなんだよ。
脅威のサイコはMSサイズに小型化されたみたいだけど。
>>204 そのとおり。
なのでPSPで黒ディアス使うのは趣味の世界。
>>205 MA時の大きさなんかMK-Uより少し大きいくらい
バウンドドッグのほうがかさばる程なんだよね
>>206 バウンド・ドックもたためばコンパクトにならないか?
もちろろんMA時は前後幅はあるけどコンパクトだよ犬
サイコMAはジ・Oと同じくらい
積めないのは整備に専用設備と専任スタッフが必要とか脳内解釈してる
アニメ内でもサイコはMAにしてもティタの大型輸送機にも積めなかったから、ゲーム内の設定も頷けるよ。
MS時40bのサイコが積めなくて
約80b×約80bのノイエが積める件について
>>210 その辺はバンナムだから、としか説明しようがないな。
サイコミュで計器が誤作動すんだよ
墜落すると危険だろ
小型艦艇クラスの巨体を誇るブラウ・ブロが搭載できる時点で
何でも搭載可能な気がするんだが
各勢力のプレイヤー版でTシロが一番恵まれてる印象
強力な可変機が複数配備されてる上にジム改も最初から生産可
ベルファストを押さえてるから守りは固く各拠点へ侵攻しやすいし
早く続編出ないかな。
たく、何年待たせるんだよ。
え?!独占?脅威?
…………………………
あーあ、早く続編出ないかなあ。
>>214 アクトザクとマゼラアタックを量産する俺はジオン系がいいです
今月の新刊
ああっパプティマスさまっ第4巻
好評発売中!
スペースジゴロ・シロッコ
木製帰りのヒモ・シロッコ
ジュピトリスホスト・シロッコ
ガーベラテトラのプラン入手チャンスは一回らしいけど
ガーベラのチャンスもデンドロビウムロールアウト時の一回だけ?
うろ覚えだけど、03D開発後しばらく経ってから軍需産業と親密になっても04提案されなかった気ガス
COMもこちらからの提供プラン使うことが稀にあるけど、秀逸だったのが
南米3にゲルググM指官機がキース搭乗して現れたケース
COMって時々ネタみたいな采配する
不思議だったのがジオン時に正統がサラミス作った時
確かに諜報部はサラミス盗ったけど不要なんで未開発のはずだったけど
COM同士もプラン奪取するのかな?
221 :
219:2008/04/22(火) 22:18:11 ID:/TQjnkpl0
>>220 サンクス
今の連邦プレイはセーブデータ一つで進めてるから気をつけてプレイするぜ
ジオンでやってたとき、連邦がアッガイの集団使ってきてて吹いた
ズゴックで潰せたが
つまらない質問ですが第1章は100ターン制ですが第2章はターン無制限なのですか?
今第2章に入ったのですがターンの欄が分数表示になってなかったので
225 :
223:2008/04/24(木) 00:41:40 ID:SwS8Rh3BO
エリア制圧時の戦闘フェイズ数と次ターンのユニット等の回復具合ってどうなってるんだぜ?
1フェイズであっさり制圧完了すると次ターンでは全然回復してなかったり
5フェイズぎりぎりかかって制圧すると次ターンで思いっきり回復してたり
逆だろjk
1Tで終わると他の自軍エリアに居たときと同じように回復する。
2T以上かかるとそのエリアでは回復しない。
228 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 13:28:31 ID:0twjqPfbO
>>225 騙されちゃだめw
二部は無制限だよ
ついでにいうと、外伝も全て無制限。
制限があるのは連邦ジオンの一部のみ。
229 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:53:24 ID:CJOlZGTi0
てっきり「系譜にも人類滅亡endがッ!?」とおもた
>>229 俺ガイル
999Tまで進めてやろうかと思ってた。
第三勢力はやりやすいな
下手糞の俺も引きこもって数十ターン待てば勝てる
敵軍事産業の協力要請でもらった機体は図鑑に載りますか?
ソーラレイが完成した後の選択で親父を巻き込む選択を選んだんですが、正直何が変わったか分からない。
wikiを見ると宇宙10の敵の30%を壊滅とあるんですが、宇宙10にそもそも連邦はいません。
たまにあること?
第三勢力プレイでの図鑑カウントはどんな法則ですか?
本編でエゥーゴリュウさんを出すのが面倒なので
エゥーゴですませられないかと考えてるのですが
>>231 系列勢力ならプラン奪取から即開発に移れるし
(裏ジオンで新生からゲルM手に入れれば
中途の機体開発しなくていいメリットが
正統のギャンA入手で後のバリエーションコンプできるし)
デラーズならハイザック・ガルバルディ入手が有効
>>234 いなくてもソーラレイイベント後宇宙10に突如湧く
デギンが無事だと独断の和平交渉締結により
士気がガタ落ち
あの突如沸くってのが理不尽すぎ
>>238 宇宙10だから取られたところでまだマシ
ジャブローに突然沸くイベントの方が厄介だわw
>>235 法則も何も他と同じだよ。
システムセーブすれば
「自軍に所属しているキャラ」「開発完了したメカ」
が登録される。
>>238 突如湧くといっても戦闘中出現するスパロボほど理不尽ではないよ
11年前に一回クリアまでやったけど壊滅寸前で湧くし、特定の話まで
撃退しかできない敵とかいるはで、あのゲームは水が合わない
スパロボと系譜では目指すものが違うし一概にそうはいえないと思うんだ
敵軍需産業は軍事技術を提案してくるから外交してるんだけど
軍需産業との外交は有効?
>>243 良好〜時に協力要請で技術提供or現物提供
グレイファントムみたいな高価&ターンを要するユニットもらうが吉
>>243 技術レベルが高くなってレベルアップに必要な投資額が高額になってくると
軍需産業から技術提供してもらった方が費用対効果が良くなる
>>243開発Lvが10以上なら技術を頂いた方が開発に金をかけるよりお得…だったかな?
現物支給は高コストでターン数かかる物なら貰ってもおkかと
。俺は現物支給より技術優先だったな。技術Lv20になったら放置
>>244-246 なるほど、Lv10が境ですか。
9あたりまで放置して、9になったら資金だろうが資源だろうががんがん送ることにしますー。
ついでに、後半は敵軍需にも資金援助したほうがお得っぽいですね。
皆さんありがとうございました
デンドロロールアウトのターンにデンドロ現物支給の提供案が出た事ある
あれは嬉しかったな
>>247 敵軍需産業には序盤から積極的に援助しといた方が良いぞ
特に技術支援はこっちの懐は傷まないしね。
敵性技術はイベントや早期クリアボーナス以外では
敵軍需産業から貰うか諜報部が奪ってくるかしか上げる術がないので
敵性技術イラネって場合以外はどんどん援助すべし。
敵軍需産業に支援って、あれは敵勢力のどのパラメータが上がってるんだ?
敵性技術?開発技術?
>>250 両方じゃないかなぁ。
第3勢力モードで、意味もなく敵勢力や敵軍需産業に支援していると、
かなりのハイペースで技術レベル上がってるし。
>敵軍需産業に支援って、あれは敵勢力のどのパラメータが上がってるんだ?
正直、よくわからん。技術レベル微増っぽい。
直接敵勢力に支援した方が、敵軍の開発レベル、敵性技術レベルは上がりやすいと思われ。
何も援助しないで100Tで敵の開発14、15レベルだったとき、ほぼ毎ターン援助(金や資源含めて)
すると、30〜40T程度で敵の開発レベル(敵性技術除く)はMAX状態。
敵性技術も格段に上がっている。
「敵・軍需産業の支援」に話を戻すと、雰囲気的には自軍の開発プランを横流ししてそうな
気もするw
>>250 うろ覚えだが、敵軍の全ての技術レベルが
10+敵軍との友好度/5[%]
上昇する、だった気がする。
第一部では敵軍との友好度は0なので10%上昇。
敵軍に直接援助しまくってると友好度も上がるので結果上昇値も増える。
ネオジオンでやっているんだけど状況はかなり劣勢。
ハイザックが提案されるまで我慢だと基礎12、MS16まであげたけどハイザックのプランが提案されない!?
なぜだと思いwiki見たら敵性が12必要なのね。今は敵性8・・・orz
で、本題なんだけどネオジオンでノイエジールのプラン奪えばノイエジール2開発できるよね?
wikiには記載されてないんだけど・・・
実はノイエUは・・・
256 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 17:52:47 ID:tf/jwVUP0
>>254 無理。
ノイエ2はジオンかアクシズのみ。
まじでか!!かなりショックorz
レスありがと、地道にがんばるよ・・・
吸出ししないとやってられんくらいにテンポ悪いな
ネオジオンでやったときはキュベレイを数機もらってたな。
もらうまでにやたら時間かかるが、ジオンに援助しまくるとかね。
>>254 補足すると、開発条件が「シャアの在籍」なので
キャスバルしか居ないネオジオンでは開発不可。
261 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 16:09:54 ID:/M5QrkiS0
系譜についての質問です。
完全勝利で2部に入ると、ミライさんとフラウがいなくなりますが
彼女たちを2部でも使う方法って有りますか?
フラウはいいにしても、ミライさんは結構ステータスが優秀なんで惜しいです。
_
>>261 そりゃーミライさんはガンダム巨乳キャラの元祖だし
>>259 現物支給というのがありましたね!キュベレイを励みにガンバリマスw
>>260 シャア専用機がキャスバルに対応してないのと同じ理由でしたか、つくづく残念です。
ところでwikiのメカニックのデータにある「盗難」ってなんですか?敵性はわかるんだけど・・・
初歩的な質問ですが選択する難易度によってどう変わるのでしょうか?
>>264 とりあえずwikiのリンクくれ。
開発プランの盗難確率とか? COM連邦がザク量産したりする関連じゃあるまいか。
>>265 基本的に難易度が上がると自軍初期の資金資源が少なくなったりして序盤がきつくなる。
相対的に敵軍の量産機の質が上がっていたり、恐らく敵軍の資金資源が増えてると思う。
ちなみに、難易度上がるとCOM勢力は守備重視の傾向になりやすい模様。
EASYモードの方がCOM勢力は攻勢にうつりやすく積極的に攻め込んでくるよん。
この前このゲームで初めて吹いた
ジオン第一部、ニューヤーク攻略中にドズルザク(ドズル)がHLVに攻撃
マシンガンから格闘攻撃へ
必殺のヒートホークがHLVにぶち当たる!
スカッ!
・・・え?
ドズル、「動かない標的」に命中率99%のヒートホークを外しやがったw
索敵済、疲労度0、ミノも撒いてないのになんちゅう失態だwwwしばらく悶絶
>>268 俺のPCじゃ何故かうまく見れないので当て推量になってしまうんだがw
百式の盗難の値が17となっているので、通常開発プランが提示されない勢力で
百式の開発プランをゲットしたときに、百式開発に必要な敵性技術LVと予想。
普段百式なんて作らないのでわからんが、ガンダム試作2号機で13だったり
アクトザクで11だったりすると当たってるかも試練。
>>269 今ネオジオンでやっていてどうやら百式が作れるらしいのですが盗難の数値がきになりまして・・・
wikiは
>>2ここのテンプレにある気ままにギレンのwikiです。ちなみに2号機は-、アクトは10でした。
敵性LVの欄は別であるので敵性ではないはず。
269さんの発言で気づいたんだけど、2号機の他にもZ、ジオ、キュベレイなんかが「-」だったのと盗難という名から、敵から開発プラン奪ってくるときの自軍の敵性レベルのような気がする。
それと、スキウレって砲撃できるんだよね?砲撃の項目がなく、たんなる間接攻撃しかできないんだけど・・・
271 :
270:2008/05/02(金) 23:12:13 ID:w/mK9P8V0
すいませんスキウレの砲撃は自己解決しました。ファミ通の攻略本にはできるとあったのに・・・
最近、デラフリしかやらないので誤解を生みやすい発言だったね。
2号機は基本開発計画必須だから例としては適切じゃなかったねん。
>2号機の他にもZ、ジオ、キュベレイなんかが「-」だったのと盗難という名から、
>敵から開発プラン奪ってくるときの自軍の敵性レベルのような気がする。
これは俺も最初考えたんだけど、「ジオンの魂」なんかやってると敵性低い序盤に
メッサーラやバウンドドックの開発プラン盗んでくることはよくあるんだよね。
ザラの系譜 アスランの野望
普通に敵勢力から手に入った「詳細不明プラン」状態の時の開発に必要な自軍敵性LVじゃないのか
俺もそうだと思ってる。
>>270 自軍の開発プランなのに敵性技術LVがある程度高くないと開発できないプランもある。
ア・バオア・クーの中央左上の拠点ってアムロが言ってた攻撃の集中する所?
278 :
265:2008/05/04(日) 00:54:29 ID:09/qrXSm0
>>266 ありがとうございます
難易度が上がる方が攻めてくるイメージがありましたが違うんですね
>>278 一応、書き忘れたけど、高難易度だとCOM勢力は最初から自軍ユニット索敵済み。
プレイヤー側は難易度が低いほど生産時のユニット割引率が高かった様な気がする。
↑二行目は合ってるか不安なんだけど。識者修正ヨロw
ベリーイージー:生産割引最大、初期資金資源増加、敵索敵せず
イージー:敵索敵せず
ノーマル:なし
ハード:自軍索敵済み
ベリーハード:敵生産割引最大、敵初期資金資源増加、自軍索敵済み
ジオンと連邦どっちが簡単?
連邦
どうもです。
連邦のベリーイージーやってみます。
>>281 「簡単」の意味合いによる。
何から手をつけたら良いか初心者には分かり辛い、と云う点では連邦の方が難しいし、
速攻で攻め落とし続けないとジリ貧になる、と云う点ではジオン公国の方が難しい。
連邦で今2部のデラーズフリート生殺してるんだけどオーガストとムラサメは作らないほうがいい?
作らないとこっちのキャラ出てこないなら作るんだけどロザミアとフォウが引き抜かれて終了とかだるいだけだからなぁ・・・・。
意見求む〜
アクシズの評判が芳しくないので、こっちを尼でポチりました。
当時、若さゆえかサターン版を挫折して以来のギレンです。
今度はどうにか根を上げずに頑張ります。
でも届くの明日だ。
>>285 ギャプラン、サイコ、バウンドドックが欲しいなら設立。
強化人間は設立しなくてもティターンズ結成時に出現するので気にしない。
288 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 21:20:39 ID:TU1btDBK0
そうか
そうだ
そうであるか?
291 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 20:42:40 ID:v/ISns6F0
物資0のバグって頻発する?
アクシズの脅威とこっちで迷ってるんだが、このバグさえ気にならない程度ならこっちにする。
>>291 俺は気にならない程度だが
感じ方には個人差あるから何とも言えない
そんなに頻繁に起きるものじゃあないけど、よりによってって時に重要ユニットに起きて
しかも暫く起きなかったが故に油断してそのまま決定しちゃったなんて場合は糞ムカつくだろうし
逆に超物量作戦のときに大して重要じゃないユニットに起きても
燃料漏れ〜┐(´∀`)┌ハイハイって軽く流せるだろうし
>>292 なるほど、移動キャンセルすればバグ回避できるのか
アクシズの脅威は出来が悪いらしいからコッチにするわ
燃料漏れっていう脳内補完良いなwいただくわ
一応脅威での差分。
確実なメリット
・物資バグが無い
・専用機補正は完璧。
・AIルーチンの若干の強化
・戦闘エリアごとでの委任ができるようになった
・委任での「常に自軍拠点にいることになる」バグが解消
・下入れっぱなしでのメッセージ全送り
・シナリオ付き勢力の増加
などで普通にプレイする分にはかなり快適になってる。
賛否両論のある変更点
・外交廃止
資金と資源という収入の差別化という意味ではプラス
が、資源があまるバランスはマイナス
・ユニットパラメータ調整
ティタユニットの扱い以外は問題になるようなところは無し
・夜戦
ぶっちゃけイラネ
絶対に問題点
・図鑑解説無し
・アニメ無し
・攻略指令所無しなので特殊なシチュエーションで遊べない
脅威はゲームとしての出来は確実にいいよ。
ガンダムゲーとしての出来が悪いだけ。
>脅威はゲームとしての出来は確実にいいよ。
いや、さすがにそれは……
悪いとまで言うつもりは無いが、良くは無いでしょ
ユニットバランスとかテキトーだしさ
手抜きと言われる所以の一つだよ
まあ、系譜→驚異とやるのが一番じゃないかな?
ルナ2攻略作戦とか系譜やってないと意味不明だし
系譜終わる頃には驚異もかなり値崩れしてるだろうしね
>>295 ユニットバランスそのものは良くなってると思うけど。
キャノン系の射程延長とか量産しづらくなったエースカスタム機とか。
ガンダム本来のシチュエーションとか性能は無視してるので
ハンブラビが3機編成とかリックディアスが弱いとかガンゲーとしては問題ありまくりだが。
アッシマー、ギャプラン、ガブスレイ、ハンブラビは単機で欲しかったな
量産機はバーザムくらいでいいじゃんもう
量産機云々に関しては
SS版のライトアーマーや06R系の頃から散々言われているが、
仕様変更する気無いんだろうなあ。
アッシマーは量産機とブランの試作機と両方ほすい・・
>>297 それ思った
ティターンズの量産はバーザムでなんとでもなるよなぁと
アッシマーは兎も角、なんでハンブラビやギャプランが量産機扱いなんだろ
もう全ユニット試作と量産と専用機があればいいんじゃね?
…って思ったらエヴァみてぇとか思ってしまた
ビグザム3機編成とかドズルが狂喜するな
俺はSS版であった試作・専用機の生産制限を復活させてもいいと思うんだよなあ
いっそのこと試作機は開発終了時にもらえるもの意外生産不可でもいいと思うぐらいだ
304 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:50:25 ID:gMSI9V2sO
ナレーションの永井一郎は波平声だよな。むかしは必ずしも波平声じゃなかったんだが
>>304 驚異の紙芝居もせめて声が波平なら……と思ったもんだ
>>303 あのシステムには否定意見も少なくなかったからな。
RX系の生産制限が厳しい一方でジオン系指揮官機が無制限に作れるので
不公平感が高かったのも一因だと思う。
307 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 00:56:08 ID:vByc5noz0
アッガイ、ジュアッグ、アッグの順にスタックさせると、見た目がもの凄く強そうなユニットになる。
これ、豆知識な。
ヘクスMAP上のハナシ?>強そう
309 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 01:37:12 ID:vByc5noz0
>>308 そう。頭がでかくてドリル付きの強そうなアイコンになる。
ネオジオンの50ターンまでに連邦倒してホワイトベース
キャラ仲間にしたいんだけど一番手っ取り早い倒し方ってどんなの?
それってホワイトベース仲間にならないんじゃないの?連邦倒したら
312 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 18:01:15 ID:idrsTarY0
どうでもいいけど、フラウ・ボゥってG-3に乗りすぎじゃね?
ネオジオン合流に置いていかれたフラウカワイソス
すでにハヤトに孕まされた後だったんだよ
……じゃあ何故連邦でばりばり戦うのか
315 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 21:32:31 ID:5agAQwzt0
ジオン判定敗北で二部に進んだら、ズムシティに地上専用ユニットがたっぷり20機もいて泣きそうw
ジオン一部後半から二部前半にかけて連邦が大量にガンダムシリーズ配備するの勘弁して欲しい
宇宙ならまだしも地上で出てくるともうね
でも索敵したら無人ばっかで拍子抜けー
なんてのもよくあること。
次回作がもし出るなら、コロニー内MAP追加されないかな。
宇宙港部分の拠点に侵入コマンドが出て宇宙戦が二度手間になったり
MAや宇宙専用機が無駄になったり地上機の活躍の場が増えたり。
めんどくさくなりそ
フゥー。
50Tで初めて月とサイド6に部隊配置してはいけないことを知ったぜ。
今まで全く良好にならなかったわけだ。どれくらい損してんだろーか・・・。
319 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 00:00:57 ID:LmGNSf59O
余裕でシロッコのグリプス2落とした。
Zガンダム7機、サイサリスも10機、サイコ3機もいるし、こりゃ宇宙は楽勝で制覇できそうだな。
>>312 >フラウ・ボゥってG-3に乗りすぎじゃね?
禿軍でキャリフォルニア攻めて、残りはガス欠のフラウ・G-3って状況で
逃げまどうG-3に隣接してトドメっ!…のはずがなぜか攻撃不能
「ホワァイなぜぇにぃ♪」と思ったら1マスしかない湖に逃げ込んでた
しかたないので全拠点制圧に切り替えてえらくムカついたことが
>>319 サイコって運用難しくて漏れは作っても本土にお飾りって感じ
足の遅さに加え、搭載できなくて補給・乗り換えは
戦域外でする必要があって面倒だし
サイコは単機で進入して一番近くの拠点に陣取る。
敵軍に囲まれる前に撤退して、敵をじりじり削っていくのが楽しい。
323 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 16:20:00 ID:Lr9ys+dP0
>>303 生産制限いらないよ
なにを何体作るかも含めてプレイヤーの自由だし
独戦は制限に上乗せで議会制がクソ過ぎた
>>317 壁一枚外は宇宙って状態で陸戦専用機なんか使いたくねー。
>>324 岡崎仕様MSなら無問題
ゾック(マ・クベ専用)も宇宙を駆けるぞ
アクシズはケンプ開発後、キュベまで自力で強力な一機編が開発できないのが痛い
ディアスとガーベラは作れてもいいと思う
どうせケンプが出来るかどうかのところで勝負はつくし
パイロットが少ないので、敵軍需から回してもらった一点物だけで十分だと思う。
>>327 漏れの中ではアクシズといえば百花繚乱の強(ゲテモノ含む)MSバリエーションを展開
ってイメージが強いんだよね
でも漏れの腕じゃパクった機体頼みになりがちでイメージと逆行
自軍機はガッシャ、ズゴEばっかw
329 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 21:31:22 ID:FtkT+h7YO
Z強すぎだわ
ディアスよりケンプのほうが強くね?
てかアクシズってパイロット少ないから一機編成機はそんな重要じゃない気が
エゥーゴプレイでZ作るには、50Tイベントで奪ったMK-Uの開発プランを
敵性上げて開発しなきゃ作れないんだっけ?
全然上げてなかったわ
しかしエゥーゴ難いな、いきなりキュべレイとかサイコはずるいよ
初期戦力(開発済みプラン含む)が一番まともなのが白ティタくらいだからなぁ
デラーズはあれでアリだと思うけど
初期戦力はシロティタが上だけど、その分敵MSもワンランクアップしてるから
相対的にジャミティタの方が有利じゃないかな
>>334 いやジム改を最初から生産できるのは白ティタの大きなアドバンテージだよ
キャノンUほどの活躍はできないけど、一方的に押されることはまずなく
戦線を支える優秀な機体だよ
エウーゴ、ジャミティタではキャノンUと合わせて裏取引で狙うユニット
デギンの憂鬱モードを一番プレイしてる
奪取プランが即開発できるのもいいし、
なにより構成人員が「一人も補欠にならない野球チーム(by安倍 吉俊)」
って感じで良い
領土戦ドロー記念カキコ。
ロシア3が白くなっちまったぜ
337 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:01:27 ID:ZhOneVsi0
お互い最後の一機で相打ちになればドロー?
そんなのなったことねーな
>>337 そう。TINコとドップでなった
ドップと引き分けたTINコ偉いと思った
TN乗せた場合Zとジオってどっちが強いだろうか?(機動力とか考えないで純粋に戦闘場面で)
敵産業からもらってきたジオがもったいないんでNT乗せてるんだけど、なんかいまいちな気がするんだが
TINコとジオどっちが強い、に読めた
342 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 12:20:05 ID:2UaVZTBL0
脅威
NT乗せればジ・O、OTならほぼ互角
系譜
NT、OT関係なくZ
343 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 14:44:29 ID:S6OGycp+0
ジ・Oはキュベ・Zと並んで最高ランクユニットとされてるけど、
2機に大きく水を開けられてる感が
(サイコミュ搭載機であってもオールレンジアタック兵器非装備、射程1、
運動性・限界値・火力も見劣りする
耐久値だけしか2機に勝ってない)
344 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 13:36:00 ID:HI848TP70
ジム強化計画(効果:ジム系ユニットの運動性+5)って一年戦争後の機種(〜ネモまで)にも適用されてる?
ジムとジムキャノンとアクアジムだけ。
なので普通は金の無駄。
>>345 どうもです。
どれもすぐお払い箱機種なんで気づかなかった
敵機がマップ攻撃使うエフェクトに入ると画面暗転→何事も起きずターン進行、
格闘のできないGアーマーが格闘シーンで僚機に付いていってフリーズ、
等、バグがけっこう多い
気をつけてれば回避できるし、致命的なのはネオジオン50Tくらいだけど(PS)
急に話題変わってるから何事かと思った
>>346 ここは携帯ゲーソフト板
PS初期版のみのバグはスレ違いだ
10レス以内にスレ違いも板違いもあるなんて、それはそれで珍しい
>>348 オサーンVSミスターホワイトベース
新生ジオンて、足が遅く編成数1のゲルググS・Cを、ビグザムと合わせて優先で生産してくる
せっかくゲルググMが作れるのに
追い込むと田代ザク・水ザク大量生産とか、もうアホとしか
久しぶりに連峰プレイしてるんだけどクリスって前線配備したほうがいいのかな?
いつもは少しでもキャラクター増やしたいから配備YESにしてたんだけどなんかイベント派生があるなら今プレイではNOにしてみようかな、と。
でもルビコン計画が90ターンで今49ターンなんですよ。なんかイベント派生があるなら教えていただけると嬉しいです
>>351 NOにしておいたらしかるべきターン数の時に必要技術レベルがあればアレックスの開発が提案されるだけだからな
図鑑埋めたいとかじゃない限り好きなようにしといた方がいい、クリスも2部から登場するし
ネオジオンってマラサイ開発できるよね?
ハイザック開発済みだし、技術レベルALL20なんだけど提案されない
他になにか条件あったっけ?
>>352 でもYESでもアレックス開発ってそんなもんですよね。NOにしたらサイクロプス隊となんかイベントあったら0080ファンとしては嬉しかったんですけどね
回答ありがとうございました。
>>354 YESにした場合確かアレックスが開発提案じゃなくて既に開発された状態で出てくると思う、どちらにしろ必要技術がその時あればアレックスは開発出来る
NOにした場合のイベントはYESにした場合と内容は変わるけど別段大きなイベントではなかったはず
史実通りの選択だとルビコン計画でサイクロプス隊の面々が死亡になるよ
2部をのんびりやりたいなら殺しておいた方が楽
速攻ならいずれにせよルビコン計画は無縁だが
>>351 「テストパイロット解除提案」は
YESでクリス使用可、アレックスのプラン入手、、ジオンにアレックスが渡る
NOでクリス二部まで使用不可、アレックスの開発完了・開発サンプル入手、サイクロプス隊全滅
ぶっちゃけYESを選ぶメリットは「クリスが早目に使える」って事のみ。
ルビコン計画が90ターンなのはジオン側でプレイしたとき。
連邦では「テストパイロット解除提案」の2T後。
基本的に連邦とジオンじゃ同じイベントでも発生タイミング違うよ。
>>353 テンプレの攻略サイトに載ってる情報くらい自分で調べろ
第三勢力をやっているとなにげに敵性技術LVの必要性を感じる。
そこで敵軍需産業に援助しているんだが(諜報だけじゃ頼りないので)、
敵軍需産業に技術支援すると、敵の敵性技術LVが上がるってことでいいのかな?
まさかMSや基礎LVが上がったりしてないよね?
どうせ第3勢力モードじゃ技術に水をあけられ続けるんだからきにするな
敵性が大幅、他も少しずつあがってるはず・・・かなーり前にDC番で援助→情報で1レベル上がってるの見たことあるし
>>360>>361 ありがと
なんとなく敵の技術LVの上昇が早いと思ったら、やはり上がってましたかorz
今後は諜報部に期待します。
それと技術支援だけでなく、資金、資源の援助でも効果は同じってことでOKですか?
毎ターン援助してると一部90ターンあたりでGPシリーズ投入してくるよ
恐ろしい・・・敵に塩を送るのは戦力が充実してからにしときます。
連邦系やってるとズゴックあたりが欲しくなるのでそこは諜報部に期待します。
それと、諜報ランクSとAで敵の技術やプランを奪取してくる確立って変わるの?
MAXまで上て「500」→「1000」→「500」→「1000」(以下ループ)よりも毎回1000のほうがいいのかな
365 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 20:49:39 ID:2KU9KeTK0
系譜の話なんだが、連邦でプレイして敵軍需産業からキュベレイ(開発プランではなく機体)って貰える?
ジオンでやってたら、ゼータを貰えてびっくりしたんで気になった。
もらえる
あ、当然アクシズが敵にいる場合ね
368 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 20:57:59 ID:2KU9KeTK0
ジオン二部(完全勝利)で出現するアクシズってば、マ・クベ以外まるごとキシリア派引き抜いててワロス
キシリアどんだけ人望無いんだよwwwww
370 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 01:03:54 ID:+HJ7RT1Z0
362で聞かれてますけど、
敵軍需産業への援助は、資金や資源でも、敵の技術レベルを
上げてしまうのでしょうか?
>>370 検証した事はないが、それで上がるとの話は聞いた事がない
ジ・オってさ、華麗なる戦いでも開発できるの?
373 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 21:26:00 ID:0lCcuxu+0
華麗なる戦いやるくらいなら、お色気大作戦やった方がええんちゃう?
女キャラだけだとツラいよ。
世の中には簡単で詰まらんって意見持ってる人もいるんだよね
375 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 01:57:53 ID:uXX5oRgQ0
このゲームに一番必要なのは運のような気がしてきた。いくら
諜報レベル上げても、敵軍事技術奪取が起きるか、敵開発プラン
奪取が起きるかは運。さらにどのプランを奪取してくるかも
これまた運。やった〜!プラン奪取!!と思ったら61式戦車だった
時の絶望感たるや筆舌に尽くしがたい。まあ、戦闘がないターン
なら、何十回もやり直すことができるが、1ターン進めるのに
莫大な時間がかかる。
>>372 華麗なる戦いは陣営アクシズだから
シロティタ専用ユニットのジ・オは開発できないんじゃね?
シロッコもジ・Oプランまではくれません
378 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 11:22:17 ID:uXX5oRgQ0
ジオン判定勝利でジオン外様倒した時、ティターンズもエゥーゴも
支援計画実施していなかったら、ティターンズもエゥーゴも出現しない
の?なら支援なんてしないけど。
>>378 支援計画と出現陣営は無関係
強いて言えば「既に出現している陣営」に対する支援計画イベントは起きない
Aランクのハニャーン様&キュベに
Sランクのシロッコ&ジ・O(お互い疲労0)でタイマン仕掛けたら…
キュベノーダメ&ジ・O撃墜されるってorz
381 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 01:22:43 ID:+cQIj+al0
>>380 キュベ@ハマーンは疲労度上げてから攻撃し掛けないと、攻撃全回避だからねぇ・・・
キュベは実はハマーン専用機らしいが、ジオはどうなんだ?
383 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 13:44:01 ID:+cQIj+al0
ジ・Oは白服シロッコ専用。
だけど、サイコミュの限界UPもあるから意味はない。
ついでにメッサーラは黒服シロッコ。
元々機体限界高いし専用機補正で更に高くなってもパイロットの能力が追いつかないんじゃね?
386 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 00:34:02 ID:lbcNXM2t0
すいません助けて下さい!ジオン判定勝利第二部で、新生ジオンが
封印できません。ニューヤークにゴッグ1隊にしたのに、カナダや
アメリカから、次々とビグザムを含む増援が来てしまいます。封印部隊
では対処できません。カナダやアメリカは、連邦の領土の関係上、
占領できません。増援が送られてこないようにする方法をお願いします!
>>386 水中拠点にゴッグを陣取らせておけば?
水中に居る限りビグザムは怖くないだろ。
388 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 15:03:02 ID:lbcNXM2t0
>>387 すいません。紛らわしい書き方でした。
ゴッグ1隊というのは、新生ジオン部隊をゴッグ1隊にしたという
ことです。こちらの封印部隊は、アクトザク3部隊とザメル3部隊です。
増援自体が来ないようにするのが目的です。今ある部隊をいつでも倒せる
状態でなければ、滞留できても封印ではありませんし。
>>387 よく状況わからないが、相互ロックかけてなきゃ増援は止まらないのでは?
ロックかけれないんなら侵入できる周りのマップ占領するしかないんじゃない
391 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 16:08:18 ID:zv2LuIAM0
>>388 HLVにガルマドップを載せてPアメリカからアメリカに突入。
気合で5ターン逃げ切る。2,3ターン続けて突入させるといい。
カナダはベルファストで生産したドップとかをNYから侵入させる。
これで敵の増援阻止出来るかな…
ザメル3もいりゃビグザム自体は屁のつっぱりみたいなもんじゃないのか
>>388 アメリカとカナダ2に相互ロックをかけられないか?
394 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 01:23:38 ID:9lAZddLt0
>>393 >>394 元々いるザメル3に加え、帰ったばかりのザメル×3、ガッシャ×3
を呼び戻して、ビグザム倒しました。似たようなことが数ターン
続きましたが、敵はもう特別エリアがないので打ち止めになり、
完全封印できました。次は連邦の封印ですね。
結局どういう事だったのか理解できないのは俺だけ?
封印ってのがややこしいんだな、倒したかったって事かな
396 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 17:15:15 ID:9lAZddLt0
同時に二勢力を相手にするのは大変です。そこで、一つの勢力をまず
本拠地に1、2部隊にして、いつでも倒せるようにしておき、もう一つの
勢力と戦うわけです。もう一つの勢力も封印したら、どちらかを
滅亡させます。すると次の勢力が出現しますので、その新しい勢力と
戦うのです。この繰り返しにより、ゲーム序盤、最初の封印までを
除き、常に一勢力と戦うのみで済むわけです。第二部の必勝戦略
だと思ったのですが?
PS版だと、第二部でシーマ逮捕したら、もう二度と使えないの?
にしても、系譜って第一部はジオンが楽だけど、第二部はジオンの方が
難しいな。盗まずに自力で開発できるMSなんてほとんどないし、パイ
ロットは抜ける一方。判定敗北していち早く連邦を封印できれば別だが。
398 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 19:31:29 ID:6L1n3ZmX0
>>397 判定勝利…連邦を倒した後使用可
判定敗北…シーマを逮捕した次のターンに使用可
>>398 それってPS版?あるサイトにはDC版限定とか書いてあるんだけど。
400 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 23:09:47 ID:6L1n3ZmX0
>>400 サンクス。
あとは、星の屑作戦実行時までに、ジャブロー以外の特別エリアを
落とせるか、だ。判定勝利でもう30ターン過ぎたけど、ペキン・キリ
マンジャロ・マドラスが手付かず。トリントンは次のターンに落と
せるくらい。中東で連邦軍が激しく抵抗。連邦の士気が30上昇しても、
連邦の部隊数の回復と外交上のダメージ、シーマの一時離脱まで
考えると微妙。
難しくてやる気が出ない
100%セーブデータ拾ってきて保存してから
やってない
403 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 02:05:35 ID:OuMoZI/A0
>>401 そんな急ぐ必要ないよ。
判定だとアクシズの帰還50T、シャアの帰還80Tだからあまり早解きしすぎても
キュベレイ、ノイエIIを使う機会が全く無くなっちゃうしw
判定勝利だよ!新生ジオンを封印したのみで、まだ1つも
滅亡させてない。星の屑作戦は、ジャブローの部隊数を半減
させるでしょ?その最も有効な使い方は、直後にジャブローに
攻め込むってことじゃない??まだまだティターンズ(ジャミトフ)、
ティターンズ(シロッコ)と、倒すべき敵は半分以上残ってる。
にしても、完全勝利でプレイするのが怖くなってきた。NTゼロで、
どうやってNT軍団のネオジオンを潰せるのだろう?判定勝利編が
一段落したら、まだ全くプレイしていない連邦編に逃げようかな。
禁じ手に近いが資金と物資を溜め込んでビグザム&アプサラス量産、
んでキュベレイをエースに適当に支給しとけば楽勝
シャアだろうがララアさんだろうがハマーン様のキュベレイの前では旧ザクと同レベル
旧シャア専用板でテンプレサイトも過去ログも見ずに
延々とちょっと調べれば分かるような質問を繰り返していた奴が
今度はこっちにわいてるのか?
Gアレックスって、ニュータイプ用とかいう触れ込みで、ルビコン
作戦でゲットしたけど。サイコミュ搭載してない。これって本当に
ニュータイプ用??
>某所の675
お前がやってるのはPS版だろ?ここは板違いだ。消えろ。
そして書いていることの大半はただの雑文日記だ。お前は気違いだ。消えろ。
連邦判定敗北でティタ(ジャミトフ)が難しくて挫折気味…
Gアレックスはほんとはアムロ専用だからな
別にニュータイプのために作ったわけではない
>>407 それ言ったらバウンドドッグなんか
サイコミュ搭載しててもありがたみゼロ
>>409 連邦の判定敗北をやる意味自体が乏しい。連邦だと、判定勝利で
エゥーゴ吸収した方が楽。ジオンだと、判定敗北が一番楽だが。
412
実は、今日初めて第1部をクリアしたんだ。
宇宙にまったく出られず判定敗北に…
なんでだろ?いま第2部してるが技術Lvが12しかなくてキツいわ
ペズンドワッジ強すぎ
414 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 00:33:40 ID:/RnWTirp0
>>413 どーしてもしんどかったら、ジャブロー・ニューヤーク・キャリフォルニアに引きこもって
100Tぐらいおとなしくしてれば、こっちの戦力も充実してくるよ。
このゲーム、本当に「敗北」して判定敗北になった場合、
第二部は地獄。CPUは資源・資金が無限らしくて、どうしても
ジリ貧になってしまう。判定敗北の第二部は、勝利できたけど
とりあえず楽して最後までクリアしたいということで、わざと
判定敗北するヤツのためにあると考えた方がいい。
414の提案だが、その引きこもった特別エリアに敵が攻めてきた
場合は、その特別エリアは、戦闘以外操作不能になる。部隊数が
多ければ敵が攻めてくる確率は低いが、その点気をつけてやれよ。
ちなみに、連邦の方が、第二部で自力開発できるMSが充実している。
ガンダム試作機シリーズや100式、Zガンダムなどのことだ。
ジオンだと奪ったり盗んでこない限り、アクシズ系以外自力開発は
ない。
リゲルグ・ケンプファー・Pジオング・GBアルファくらいで打ち止め。
引きこもるのも良いけどたまに敵も攻めてくるからな
こっちが大部隊だと敵は更に大部隊で攻め込んで来るからそこら辺気をつけないと泣きを見る
>>415 たまにはハイザックのことも思い出してあげて・・・
みなさんありがとうございます。
とりあえずティタは相手にせずジオンを相手に頑張ってみます。すでにキャリフォルとニューヤークは陥落してるのでキツいですが無理なようだったら引きこもります。
いま連邦一部ではじめたんだが委任にしたまんまクリアは可能なの?
ノイエUと拠点上(ラインは寸断)のジ・O(シロッコ)+MKU(ジェリド)+ギャプラン(ヤザン)を相手にした時、
シャア搭乗時(Sランク)は確実に2機以上、時には全滅も可能なのに
グレミー(Sランク)が搭乗すると格闘だけで追い込まれることも
やっぱりシャア強杉
>>407 >>410 一年戦争時のニュータイプ専用機ってのは
連邦:マグネットコーティングによってニュータイプの反応速度に追従できる機体
ジオン:サイコミュによってビット攻撃が可能な機体
なので、別に「ニュータイプ専用機=サイコミュ」って訳じゃない。
>>420 CランクでNT覚醒するシャアと
Sランクでやっと覚醒するグレミーを比べるのは酷だよ
ジオンで完全勝利で第一部をクリアしました!ハマーン様が怖いので、
敵にしたくないのですが、どうやったらハマーンと戦うことなく第二部まで
クリアできますか?
>>405 しかし、そんな手が使えるのは30ターンでハマーンが帰還して、さらに
だいぶ後だろ。そこまでがむしろ問題じゃない?早めに手を打たないと、
ネオジオンはヤバいよ。
425 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 15:16:50 ID:/RnWTirp0
>>423 完全勝利だと、ハマーンは必ず裏切るよ。
ハマーンと共闘したいなら判定勝利・敗北どっちか。
>>423 ガトルで囲んで、ボッコボコにしてやんのよ。
ジオン完全勝利の場合のアクシズ出現時期だけど、シロッコティターンズ
を滅亡させたら?エゥーゴ滅ぼしても出現しない?
ジオン完全勝利で、なるだけハマーンを長くジオンに居させるようにする
攻略順序を誰か教えて!
完全勝利時のアクシズってそんなに強敵かな?
キシリア派を多く引き抜きしてるけどオデッサの戦力はドム系が大半、本土でもガザが1〜3部隊ほど
自軍はゲルググMや奪取機種を多く擁してるはずだし、ハマーンキュベレイ以外脅威を感じないのでは?
>>428 そのハマーンキュベレイが、無敵だという噂が蔓延してるんだけど
ハマキュベが鬼でも所詮は一機だ。
資源切れたら囲んで拠点に逃げ込めないようにして放置しとけばいい
なんかドラッツェやジムLの相手に夢中になって
勝手にガス欠でフラフラになるから苦戦しないよ浜Q
ドラッツエなんてサンプル以外に使ったことないや。でも、ハマキュベ
物資消費用には、いいのか。戦力として有効でないものは作らない主義
で、マゼラアタックすら作ったことのない俺だが。
ハマキュベに、Gサイサリスのアトミックバズーカって当たらない?
命中率99%という、おそらくこのゲーム随一の命中率なんだけど。
まあ、外交にダメージ来るけど、おとり作戦よかマシのような。
434 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 21:52:27 ID:/RnWTirp0
当たらない。
ハマキュベはSS版みたいに補給線断たれても本拠地だけは回復する仕様で、
ハマキュベに本拠地に引き籠もられたらハマってたなww
今のままでも十分な面白さだけど
高機動試作型、ドルメル、キケロガ、バーザム等
奇天烈ヘンテコMSをも少し入れてほしかったな系譜
みんなジオン完全勝利第二部って、どうやってプレイしてるの?
ニュータイプが0だから、かなりキツいよね。ハマーンが開発プラン
くれるのって40ターンだっけ?それまで1つの勢力も倒さないで
おくのが正解??1つでも倒したら開発プラン入手不可???
>>437 何年前のゲームだと思ってるんだよ
当時存在していなかったものは登場のさせようがない
>>438 お前さんID:Ekspf/vZ0か?
質問する前に過去ログとテンプレサイト一通り読んで来い
テンプレや気ままになんとかは読んだけど、どうもハマーンの
離脱については、明確に書かれてないのよ。過去ログは倉庫入り
していると普通には読めないし。
ハマーンが40ターンに開発プランくれるらしいことは分かってる。
知りたいのは一勢力でも倒すとそれが起きないか、及びみんながどうやって
ジオン完全勝利第二部を戦ってるかだよ。
>>442 30ターンでハマーン登場、10ターン経過でガンダリウムゲット
この10ターン以内にティターンズ(シロッコ)かエゥーゴを登場させるとガンダリウムは入手できない
ガンダリウムが届きなおかつ技術レベルさえみたせば、マラサイ、ノイエジール、ガザC、キュベレイ
が開発可能になる
これらも開発提案前にティターンズ(シロッコ)かエゥーゴを登場させると提案はなくなる
補足
まぁ上記でわかると思うが、
アクシズ製MS欲しけりゃプラン入手までネオジオンとティターンズ(ジャミトフ)は生かしとけって事だ
ちなみにハマーン登場のターンに新型ガンダム強奪計画も発生する
ガーベラ改の取りこぼし無きよう
戦い方は、ネオジオン→エゥーゴ ジャミティタ→シロティタ エゥーゴかシロティタ→アクシズ
ってな流れなんで後はお好きに
結局、ジオン完全勝利では40ターンになるまでは、
一勢力も滅亡させないのがよい攻略法、ということ?
貴方もそうやって第二部クリアした??
>>445 良い攻略かどうかは知らない
俺はアクシズMSは造らなかったしガーベラ改も取りこぼした
敵2勢力と同時に戦わないよう各個撃破でクリアした記憶がある
どうやろうとクリアは出来る、貴方の好みのプレイをするのがよろし
>>443>>444 漏れが完全勝利二部プレイした時、いきなり敵としてハマーンが参戦そういうことだったのか
待てど暮らせど来なかったのはネオジオン、ジャミティタと速攻壊滅させたのが原因だったとは
まぁ良い攻略かどうかは分からんけど、俺つえープレイしたけりゃ
アクシズ製MS開発終了までネオジオン・ジャミティタ生殺しで技術レベル上げ
ガザCがありゃ怖いもん無し ここまでしとけばハマキュべだろうがお構いなし
アクシズから来たメンバーは最後敵になるので楽したけりゃランク上げないようにする
新たな敵勢力出現時にはあらかじめ周りに布陣しといて速攻撃破。
こうすりゃいい
ただこれ 恐ろしくつまらなくなる恐れあり
>>446 しかしよお。大抵の戦略シュミレーションと違って、このゲーム
「同盟」ってのがないよな?いくら友好度上げてもCPUは平気で
攻めてくる。それにジオン完全勝利だと、判定敗北と違って、
他の二勢力との関係は非常に悪い。判定勝利ほどじゃないが。
同時に二勢力と戦わないってのは、理想論としては認めるが、
なかなか上手くはいかないんじゃないの?反面、戦いの最中
に休戦協定協定や、さらに援助までありだが。
>>449 まぁ厳密に言えば2勢力を同時に相手しないってのは無理だな
ジオン完全勝利だとネオジオンとジャミティタが初めっから敵として出現してるんだからな
それでもロックを駆使したりで1つの勢力にまとをしぼるってのは出来るけど
上記で言いたかったのは、例えば初期敵2勢力をいつでも壊滅できる状態にする
ネオジオン倒してエゥーゴ出現→壊滅寸前まで追い込む(その間ジャミティタは生殺し)
次にジャミティタ倒す→シロティタ出現→壊滅寸前まで追い込む(もちろんエゥーゴ生殺し)
エゥーゴ、シロティタを同時ターンに倒す→アクシズ出現
こんな感じでやれば?って事。まぁわざわざ説明するほどの事でもない気がするけど…
てかさ、ジオン完全勝利2部ってそんな難しかったっけ
てか、ジオン完全勝利2部ってそんな難しいか?
おっと2回聞いてしまった ミスです
完全勝利2部の残存構成員に不満を感じるので
あえて判定勝利2部でプレイしてます
453 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 01:02:05 ID:K61KD8OY0
ジオン判定敗北はアポロベしか抜けないのがいい。
しかし、ゼロとレイラのイベントが発生しないので、NTオールスターズが組みたい人は
判定勝利で新生ジオン発生ルートがいい。
ハゲ軍団、サイクロプス隊、黒い三連星さえきっちり育成すれば
完全勝利2部のネオジオンも怖くないと思うけどな。
どうせCPUが使ってくるニュータイプはまともなユニットに乗ってないし。
ニュータイプはエルメスかキュベレイに乗ってなければただの人だよ。
ハマーンさまはガトルで特攻しまくって疲労度最大まで上げてから
間接攻撃+ゼロとNT-001で集中砲火すればそんなに怖くない。
パイロットはノイエ・ジールで破壊して、雑魚はまとめてビグザムでふっ飛ばせばいいし。
連邦第一部の10ターンくらいまでは、なんとかならんのか?ジオンで
ずっとプレイしてきたんで、すごいカルチャーショック。最初の大一番、
ハワイで、敵の部隊数の倍近くあつめて、なお順調に進まない。ミノ粉
撒きにミデアを連れて行ってこの始末。ハワイはやっぱ4Tまでに落とさ
ないと後がキツい?
>>453 もれはラル・ドズルスキーなのとゼロ達使いたいので、
正統+ティタ2種を敵に回してます
正統ララアと自軍シャアではララア引き抜けないのが残念ですが
>>454 >どうせCPUが使ってくるニュータイプはまともなユニットに乗ってないし。
赤鼻が赤ガンダムに乗って、キャスがアッグガイとか摩可不思議現象も
連邦第一部4ターン、Pアメリカに攻め込んだらジオンが20部隊集結
してきます。数はいいのですが、グワジン3隻って、いつの間に作っ
たんだ?おかしいだろっていう感じです。距離をとってマゼランの複数
攻撃で対抗しようとしましたが、無理です。
グワジンを前線から後退・分散させる方法をお願いします。5ターン
行動フェイズまでに戦闘が終わらないと、敵が攻めてくる6ターンに
仕官はもちろん兵器の再配置ができませんので、連邦軍は壊滅して
しまいます(よってやり直しになる)。
連邦で始めるのと、ジオンで始めるのと、ジオン敵の戦力に違いがある、
例えばジオンで始めるとグワジンは1隻しかないが、連邦で始めると
ジオンがグワジンを何隻も持っている、のはおかしくないですか?
ちゃんと同じ支配地・同じ兵器で両面からできないと、何のために両方
からプレイできるんだっていう感じ。ジオンでやったら連邦が強い、
連邦でやったらジオンが強いっていう設定はおかしい!
>>450 初回プレイ時は
ネオジオン→エゥーゴ→ジャミティタ
の順に倒したらシロティタとアクシズが同時に出現して酷い目にあったぜ。
当時まだガス抜きとか知らなくて
膨れ上がったジャミティタの大部隊相手に消耗戦繰り広げた後だったんで、
自軍部隊もボロボロだったな。
>>457 テンプレ読めよ
それとグワジンは「隣接ヘクスに攻撃できる武器がない」のに
何でわざわざ相手の得意な距離で戦うの?
>>458 時間が違うから。
ジオンの開始時は連邦ではマイナス20Tぐらい前の状況。
ジオンでやって北京制圧した時の戦力を想定すればグワジン三隻居ても別におかしくない。
>>458 ジオン:地球降下作戦開始前(0079.2月)
連邦:V作戦開始前(0079.4月)
開始時期が違うんだから戦力も違って当り前。
連邦がM型潜水艦やセイバーフィッシュの様な
「その時点で開発終わってなきゃおかしい兵器」まで
新規開発しなきゃいけない、ってのは私も納得できない。
>>458 おかしいおかしいってお前…
AIがおバカなんだから同じ戦力で始めたらつまらないぞ?
第三勢力や攻略指南書含め、ほとんどが劣勢でスタートだし
とりあえずVERYEASYやっとけ
>>455>>457>>458 聞く前にいろいろ自分でやったほうが良いとも思う。
最速効率プレーやりたいのならwikiみればよし、そうでなければ多くを試せばよし。
日記を書くのはチラ裏かブログにでもね
グワジン級も近づけばHLVと同じ
ファイナルファイトならナイフ6本置いた時のベルガー
>>460 隣接へクスに攻撃できないというのは分かります。しかし、トリアー
エズや、開発したてのSフィッシュで攻撃しても、確かにこちらは
ノーダメージとはいえ、あまりにも与えられるダメージが少ない。
延々小競り合いしている隙に、グワジンが基地に戻ってダメージ回復
されてしまいます。こっちに格闘できるMSがあれば、接近戦で勝負
というのは非常によく分かりますが。期待の星Sフィッシュは、
ムサイや敵MSにぶつけるしかなさそうです。
675が現れたと聞いて(ry
>>466 ZOCで動けなくしとけ。
周り全部囲めば削り倒せる。
これをS魚にやらせてマゼランはMS>ムサイと倒していく。
奪取プランのザク投入するのは?
グワジン3隻居る時点で撤退して仕切りなおせよ
敵が万全な状態でも突撃していく奴を猪武者というんだ
ガチンコに拮抗した状態から、本当にCPUの資源とか資金とかも
有限にして、どっちが勝つか競うのが一番楽しくない?連邦の初期
戦力は少なめにして、かつV作戦は時間がかかるようにして、
ジオンの第一部開始の時点から、どちらでもスタートできるように
した方がいいよ。連邦としては、一時後退して立て直すか、それとも
あくまで頑強に抵抗して地球占領を全く許さないかの、戦略上の
選択ができる。
>>468 連邦初期で、宇宙にそんなにたくさんユニットがあるとは思え
ないが。地上から打ち上げることも北米じゃできないしな。
>>469 奪取プランって…。ザクがプラン奪取できるとは限らないし、
プラン奪取しても敵性レベルが足りないんじゃね?そいつ
4Tだろ、まだ。
ところで、連邦第一部って宇宙はどこまで攻め込む?
1.ルナ2にこもって生産を続ける
2.ルナ2隣接地とジャブロー上空まで攻める
3.降下突入作戦がウザいので、地球上空全体まで攻める
4.ソロモン・サイド3・アバオアクー・グラナダを逆包囲する
俺は普段1だよ。みんなは?
>>472 ん?IDかぶってんのか?
お前の言う「そいつ」ってID見るかぎりお前なんだが
レス乞食杉w
>>473 5.消える
6.無駄カキコ自重
7.テンプレやwikiを使う
俺は6.7.5の順がいいと思う。
>>472 全軍同士で戦闘しなければいい。
マゼラン2、サラミス4、Sフィッシュ適当の部隊を3つ作って
2つを遊撃、1つをルナ2周辺の防衛させる。
地上侵攻さえきちんとしてるなら
宇宙は初期戦力だけでも地上終了前に取れるところは全部取れるぞ。
もっとも地球上空は1マス空けておくほうがソロモンから先やりやすくなるけどな。
CPUは馬鹿なので地球上空渡しておくと地上部隊量産するから。
ヅダ作りまくるからー
ふひひひ
地上はもちろんヒルドルブばっかりにしちゃうから
ヅダ縛り開始
↓
10Tで挫折
ヅダってトクとかタヅみたいな田舎の婆名前だな
ヅダって何?
系譜なんですけど…。
なんでCPUはこっちが特別エリアに攻めているのに、防衛に尽力せずに
別の場所を攻めてくるのでしょう?侵攻自体をさせない方法を教えて下さい。
せっかくニューヤークをこのターンで落とせるというのに、宇宙1ヶ所、
地上2ヶ所も攻められては、士官も足りません。侵入自体をやめさせないと、
最初からやり直すしかありません。お願いします!連邦第一部14T。ニュー
ヤーク占領目前、地上で中国と南欧に攻めてこようとしています。
オデッサをロックしたいところですが、オデッサ作戦を開始するとイベ
ントが進行してしまい、三連星が死ななくなるのでできません。
485の続きですが
CPUの侵攻(中国、南東ヨーロッパ)を1ターンだけでいいので、
思いとどまらせる方法をお願いします。このターンでニューヤーク
攻略が完了するので、その後なら兵器・士官の再配備がなんとか
なります。しかし、このターンは多くの士官がニューヤーク攻略に
従事していますので、今攻められると、もはやこのゲーム自体を
諦めざるを得ません。攻められる場所にも、防衛用として、フライ
マンタ×3、戦車×3くらいは置いてありますが、士官はおらず、
太刀打ち不可能です。
諦めりゃいいだろ
別にお前が諦めたところで誰も困らない
系譜には相互ロックもあるしな
>>485 ┐(´ー`)┌ 戦線を整理・縮小。
こんなときは、ランバ・ラルの口調で「戦力を分散しすぎたっ!」と言ってればOK。
ここにいるやつらは系譜の狂った性質はもう話題にすらしないから。
そんな話題はここ10年で尽きた。
14Tの危機は、Sフィッシュをかき集めてかろうじて乗り切り
ましたが、やはりオデッサからの敵侵攻が止められません。
イベントの関係上(三連星を死亡させるため)オデッサ攻略
作戦をまだしばらく発動できないのですが、オデッサからの侵攻
自体を防ぐ方法をご教示下さい。
こちらは、一定の部隊数を接敵エリアに配置し、敵の侵攻を
思いとどまらせ、逆に人材は攻める方に全て使うということに
しています。ですから敵から攻められること自体が、こちらの
戦略を大きく崩してしまうのです。相互ロックでオデッサを
侵攻作戦の発動なく封じることができますか?
狙われているヨーロッパ1にしても、14Tの危機後9部隊まで駐留
部隊を増やしたのですが…。
なんで領土落とされたくないの?落とされたらまた落とし返せばいいじゃない。
攻められないようにする方法はあるけど自分で気付かないうちは楽しんで攻防した方がいいと思うけど
またこいつか…
ちったぁ自分で試行錯誤しろよお前
誰かエゥーゴでキュベレイを現物支給で出しやすくする方法を教えてくれ
アムロ、クワトロ、カミーユに乗せたい
つぶれちゃうよ
連邦でだけど、裏取引の開発プランを全て開発したら親密の協力要請がジオとキュベレイだけになった
きっと開発済みはもらえないからそうなったんだろう。
497 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 23:52:14 ID:A5cXc58P0
ほうほういい事を聞いた。
今度アムロカミーユクワトロでキュベレイ無双しよう。
>>496 裏取引で開発プラン全部貰って選択不可だけど貰えないよ。
>>491 ┐(´ー`)┌ オデッサ作戦までは、連邦は守り中心で。
宇宙はルナ2を守ってればよし。地上はフライマンタを量産。
戦線をやみくもに広げず、特別エリアを手堅く守ってればOK。
人材は分散して使う。無能な将軍は配置しない。
>>498 あたり前だが敵勢力が開発済みでなければもらえない
華麗なる戦い50Tイベントでシロッコ加入させても
敵のシロッコがいなくなるわけじゃないのね
関係ないが、毎回全キャラクラスSにしないと気が済まないのは俺だけだろうか
シムス弱ぇ
軍服下士官紅一点のシムスの悪口はそこまでにしてもらおうか
貴重なMA乗りなんだぜ
連邦第一部22T。敵にグフAが出現。フライマンタのスタック(3部隊)
をぶつけても、歯が立ちません。こちらの主力はいまだにフライマンタ
とデプロッグ。何かいい方法はありますか?資金はもちろん、資源すら
足りず、味方軍需産業へのおねだり(ガンダム系・ペガサス系)に期待
している始末です。フライマンタや61式戦車の損失が増えつつあり、
唯一の長所、部隊数の多さすら崩れつつあります(約180部隊)。
506 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 15:39:25 ID:+OeqIBrf0
>>505 フライマンタ3機*3部隊をぶつけるんじゃなくて、
フライマンタ1機、フライマンタ2機、フライマンタ3機、フライマンタ3機の4部隊で攻撃すると
1機のフラマンにグフは反撃してくるので、損害を抑えられる。
同様にトリアエズフラマンフラマンで攻撃すると、前列のトリアエズは確実に死ぬが
中後列の貴重なフラマンは比較的傷を負わずに済む。
敵の攻撃が厳しくなってきたら、こんな感じで前列におとりを置く、一部隊弱いのにも攻撃させる
事によって敵の攻撃を弱い機体に向けさせて、本命部隊を温存させる事が大切だよ。
戦車とマンタ作りすぎなんじゃね?
戦闘すれば必ず消耗する使い捨て部隊から数を減らさずに戦える部隊にどんどんシフトしていかないと。
欲しいもんがあるなら味方軍需産業にねだるより自分で作ったほうがいい。
軍にねだっても投資費用はかかるしランダムだし生産割引も無いし序盤の安い機体もらってもコストパフォーマンス悪いし。
開始数ターンで即効ガンタンク開発量産してるな
マンタで壁作って1マス後ろから攻撃すれば消耗率も低いし
性能的にも長く使える
連邦は木馬とガンダムチーム作って端からちまちまと占領していくのが楽しい
>>505はwikiやテンプレ見ても、その程度の戦略なの?
連邦が初めてにしても手際悪すぎ。
なんか、いちいち聞かないと解決できないという行動のバカさにも納得できる。
511 :
ラサ ◆/qA26WorWM :2008/06/14(土) 21:10:28 ID:YJpw12PR0
連邦はプロトガンダムできるまではデフロッグとSフィッシュで余裕だけど
ガンタンクは全部で3隊ありますね。量産型ガンタンクも、サンプル
1隊あります。プロトガンダムはサンプルのみ1隊宇宙で稼動中、(無印)
ガンダムは開発されたところで、宇宙で使う予定です。他の新鋭兵器と
しては、陸ジム3隊と陸ガン2隊が稼動中で、無印ガンダムを2隊生産しよう
としてます。量産型タンクも、今後生産予定です。
占領地だけ見てると、ものすごく順調にプレイしているんです(北米大陸・
海洋を完全統一し、東からもジワジワとオデッサに迫っている)が、
経済が破綻しかかってます。連邦は、MS生産に、資源コストがかかって
大変だなあというのが正直な感想です。ジオンだと資源は余って、外交で
金に換えている時期が大半ですからね。
513 :
ラサ ◆/qA26WorWM :2008/06/14(土) 21:32:09 ID:YJpw12PR0
連邦でそんなに資源足りなくなるっけ?
連邦なんてマンタとガンダムとジムスナしか作らないです
連邦判定勝利の50Tイベントってなんだっけ?今8Tでジオン生殺しなんだけど滅亡させていいんだっけか
>>514 判定勝利の50Tイベントってあったっけ?
完全勝利ならゼロの反乱イベントがあるけど、判定勝利ではなかったような
ジオン倒してもデラーズフリートが出現するだけ、倒してしまって良いかと。
>>507 当たってるかも。軍需産業にねだる(のをOKする)のはもちろん
大物限定!ペガサスとか、無印ガンダムとか。ちゃちな兵器で
承諾するほどさすがに馬鹿じゃありません。
味方軍需に投資した額とねだって回収できた額を計算しろよ。
味方軍需は技術12以上のときに全部の技術を上げてもらう以外には使い道ないぞ。
第二部向かえる前に6部隊ほど空きを作って機体押収に備え、
超万能艦グレイファントムやそこそこ戦える当て馬ジムの上位機種を狙うけど、
たいがい61戦車・航空機等いやがらせのよなラインナップ
FAアレックス×6なんて事もあったけどパイロト用は4マス移動機種で統一したんでちと微妙だった
>>512 外交やってる?
資源を渡して、金をもらえば、資金は足りるはず。
>>515 ども。助かりました
連邦プレイでZを入手しようとエゥーゴと協力しようと思ってますが、エゥーゴでプレイするのになんか注意点とかってありますか
>>521 ごめん間違ってた、判定勝利でも50Tイベントでゼロの反乱起こるわ
ジャミティタ存在が必要。
エゥーゴ支持でZ狙いなら、Mk-Uの潜入イベントかな?気をつけるのは
これもジャミティタ存在が条件、それと提案から5ターン経過で消滅するんで
提案されたら速攻で実行するべし
連邦第一部でどこまでホワイトベースを参加させたり存続させたり
するかについて。
スレッガーはまずまず有能なMSパイロットなのでソロモン戦には参加
させないでビグザムは自力で倒すというのはどうでしょう?
また、ア・バオア・クー戦に参加させるとホワイトベースが手に入ら
ないわけですが、ジオングを倒してくれる・シャアを行方不明に追いやれ
るというメリットと比べてどっちがおトクでしょうか?確かに、ユニット
としてのホワイトベースは再生産可能なものですが、かなりの資金・資源
に相当するように思います。
一回しか遊ばない、みたいな自主規制でもしてんのか?
今までの言動からして人に聞かないと何もできないただの莫迦かと
ビギナー装った荒らしだと思ってた
ギレン関連スレほとんど出没してるし
こんな覚束ない文章を一生懸命考えてんのか
ご苦労なこった
エゥーゴ篇て意外にキツいのな。
地上の戦力が足りないし、宇宙は宇宙でキュベレイに成す術がない。
コツとかないん?
エゥーゴは良い人材多いから楽だと思うけどな
どうしても厳しかったら、重要拠点に戦力集中させて、
時間かけて戦力整えた後に、
囲みを一気に突破していくって言う手もあるよ
意外どころじゃなくキツイ。個人的には禿ーズより厳しいシナリオだと思う。
とりあえず地上優先で。ブライトの指揮下に入れた量産型ガンタンクやガンタンクUの飽和攻撃とか。
侵攻先でハマキュベと出会ったら、敵が拠点に引き籠もるまで戦力減らしたら
そのまま現状維持で放置がいいと思う。こっちも10〜20部隊ぐらい釘付けにされるけど
オイラ何故かカナダ-2にハマキュベがいたんでそのまま100ターンラブラブだったぜ
キュベレイやエルメスはNT乗ってたらお手上げだもんなぁ。
ビグザムでも吹き飛ばせないし、ガンダム系MSじゃ虐殺されるのが関の山。
ゼータでも太刀打ちできないから困るよな本当に。
新生ジオンでプレイしてネオジオンのNTに泣きたくなった。
ビットとかファンネル強すぎ。
>>531 ゼータ3機にエース乗っけたら普通に勝てないか?
エルメスなんか格闘行く前に落とせるし
ハマキュベ相手でも十分勝てるぞ
ゼータ作れるようになった時点でどうにでも出来ると思うけどw
粉まいて攻撃耐えまくってたら、勝手にガス欠になってくれる
CPUアホだもん
以前エゥーゴプレイで、
どっかの宇宙空間でキュベとティタ勢力が延々と拠点の取り合いをしていた
勿論、放置してアクシズを落としてやった
HP二桁のエルメスにノーダメージのGM3部隊ぶつけて返り討ちで全滅とかあったな・・・
ハマキュベと戦った事無いけどそんなに強いのか?
とりあえずハマキュベとは戦ってみるのが一番早いよなw
ジム強化計画、及びマグネットコーティング技術開発計画が完了した
はずなのですが、既存のジムやガンダムが強化されていることを確認
できません。ユニットデータに強化の旨が表示されないのです。どう
してでしょうか?このままではエルメスをホワイトベース隊で倒せない
かもしれません。PS版です。
>>533 いや、おっしゃる通りだが
ゼータでも太刀打ち出来ないとか言ってたからさ
んなわけねーと思って
>>540 ハマーンがSランクになってるとゼータ三機でも余裕で負けるぞ。
無双モードはそれくらいヤバい。
>>541 まさか無人じゃないよな?
エース乗せたゼータ3機だぞ?
エウーゴならアムロ、クワトロ、カミーユ
ハマーンがSランクだろうと疲労0だろうとまず落ちる
まあ、そこまでしなくてもトリアーエズで十分なんだがな
>>542 疲労50越えるまで何一つ当たらないぞ、Sハマキュベは。
これはシステムの問題なので乱数とか以前に確定している事項だ。
PSの頃にSランクアムロZとSランクハマーンキュベで一騎打ちさせると
疲労か士気のどちらかが劣る方が毎回負けて
変な所で絶妙のバランスになってるなと関心した記憶がある
疲労0対5だったか士気100対95かは忘れてしまった
ハマキュべにはデンドロとかMAP攻撃兵器量産して「砲撃」の集中攻撃で楽勝
もちろん最初はHPノーダメージだが1ターンに何度でも攻撃できるから
あっという間に疲労度がMAXにさせられるのであとはなぶり殺しにすればいい
こっちは完全ノーダメージで倒せる まあ邪道だけどな
ハマキュべを見つけたら戦慄しつつ気合を入れてエースを乗せた部隊で特攻
ニュータイプ同士の会話なんぞを拝聴した後で勝った負けたで一喜一憂するのが醍醐味ってもんだ
プレイヤー自身も覚醒すればいいんだよ
俺みたいに覚醒すると、侵攻する前このエリアにハマーンがいる!
って感じ取れるようになるから
まさかこんな所でニュータイプに出会うとはな
で、実際にいたのはキュべに乗ったシムスですね わかります
ところでおまいらこのゲームでどんなヘマやらかしたことある?
俺は敵の本拠地完全攻略目前で最後に残ったハマーンのジオングヘッドたった1機に
うっかり2ヘックス離れたところにいた総大将ブレックスが乗ったマゼラン級撃沈されて
大逆転サヨナラ負け食らったことある なんか爆笑するしかなかった
新生ジオンプレイしてて、ビグザム量産しまくって
アクシズに侵攻、調子乗って砲撃しまくってたら
ハマーン様が特攻してきてガルマの乗ってたグワジンが一発で沈んで大逆転負け
セーブデータ残ってたからよかったけど…
ハマQは寝込み(搭載時)を襲うに限る
後は旧型機しかないからエウーゴ・ティターンズとも掃射モードに
ズゴックだけはやっかいだけど
>新生ジオンプレイしてて、
>アクシズに侵攻
(;゚д゚) ・・・
ア・バオア・クーにおけるWB隊全滅を回避するため、ア・
バオア・クー攻略にはWB不参加としました。すると、シャアの
ジオングが問題になります。現在、隣のウチュウ7で戦闘継続中
で、シャアのジオングが援軍でやって来ます。言い換えれば、ア・
バオア・クーからシャアのジオングは去ります。しかし、ウチュウ7に
現れたシャアのジオングをどうやって倒せばよいのでしょう?
ア・バオア・クーには現在敵数部隊に対し、マゼラン×1、ホワイト
ベース×1、ガンキャノン×2、ガンキャノンU×1がいて、このターン
に援軍としてガンダム×1とG3ガンダムが到着予定です。
やぁゴップ また来たのか
552なんですが、助けてください!シャアのジオングがうまく倒せ
ないんです。
ウチュウ7ですが、G3ガンダムとシャアのジオングが相打ちでした。
しかもマゼランとガンダム1機、さらにガンキャノン2機が犠牲に
なったので、続行不可能となりリセットしました。
ウチュウ7の端の拠点にジオングをこもらせ、第一部クリアまで
手動戦闘にして放置することに決めたのですが、なんと攻め始めた
ア・バオア・クーから援軍が来て、ジオングも攻めに転じて
しまうのです。
ア・バオア・クーをロックするには、ソーラレイの来るターンの
戦闘を継続する(1ターン内に全滅しない)必要がありますが、
ソーラレイ対策としてSフィッシュ×3なので、逃げ切れません。
WB隊を(ア・バオア・クーで)全滅させたくありません。
お願いします!
ゴップのランクSにしたけど格闘0・射撃1・反応0でビガックリした
ヒント:耐久
>>552 トリアエーズやセイバーフィッシュで包囲攻撃。
ジオングの疲労度を増加させ、エネルギーを消耗させる。
┐(´ー`)┌ その後、ボールで撃破するんだよ。ジオングを拠点にこもらせないこと。
ソーラシステムは何ターンか戦闘持ちこたえる必要あったけど
レイの方は進行したら直ぐに撃ってきて部隊の何%か消えた状態で攻略戦始まるんじゃなかったか?
>ア・バオア・クーにおけるWB隊全滅を回避
回避する必要がどこにあるん?
毎回毎回勝手に自己解決する程度の事で長文垂れ流すなって感じだ。
561 :
552:2008/06/18(水) 22:35:21 ID:kRHgOCIC0
すいません。なんとかなりそうです。
ウチュウ7にジオングが援軍で登場→最初からいたユニットを
攻撃していたガンキャノン×2が落ちる(怒)。
しかしよく考えてみればコアファイターが2つ登場したということ。
片方にソロモンに侵入でロック、もう片方に侵入ポイントからの
補給線を切断させました。シャアのジオング含めて3部隊いますが、
敵は引きこもりました。このまま第一部終了まで封印しようと
思います。こうしておけばシャアがグラナダやサイド7にも出現し
ないですしね。もっとも、マゼランやペガサスで撃っても、一緒に
いるザクR1Aにさえ当たりません。シャアの指揮力のせいでしょうね。
>>559 WB隊が全滅しなければ、ホワイトベースとガンダム・ガンキャノン・
ガンタンクという、資源だけでも20,000ポイントほどのユニットが
手に入るので。あと、ア・バオア・クー戦でブライト他が使えます。
562 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 22:48:12 ID:C/g2beyk0
高機動型ザクは、量産機にあるまじき高性能だからな。
運動性・限界を他の量産機と比べてみるとよく分かる。
マラサイと並んで量産機で運動性40だからな
でも宇宙專で火力・耐久が低くコスト高なんで
結局主力にしないけど
連邦第一部終盤ですが。
このターンでアバオアクー占領の見通しなんですが、
ジオンがこちらのサイド2に攻めてくることが、委任
でのトライアルで分かりました。サイド2には20部隊
くらいいますが、ジムSカスタムなど主力はアバオア
クーに行っていますので、防衛はできるとしてもかなり
損害が出そうです。
そこで、ジオンの攻め込み元であるウチュウ8に、この
ターンに、侵攻阻止のために(負けることは分かっていて)
攻め込むということを考え付きました。1、2ターンで応援
が来ますのでね。
ところが、コロンブス1隊で(ジオンより先に)攻め込んだのに、
ウチュウ8で戦闘が発生せず、それどころかサイド2でのみ
戦闘が発生します。攻め込んでいるのに戦闘が起きないのは
おかしいのですが、どうしてでしょうか?どうやら、コロンブスは
攻め込んでいるのにサイド2の、ウチュウ8寄りの地点で戦闘に
巻き込まれるようです。このような形で捨ててもよいユニットは
コロンブスだけです。
>>564 攻め込む戦力がつりあわない場合、弱い方のエリアしか戦場にならない。
20部隊全部で攻め込んで即撤退なら半々ぐらいの確率になるはず。
連邦エンディングムービーの中でのアムロ×シロッコのシーン、
シロッコのメッサーラに対してアレックスはないだろう
あの後「うわぁあんアストナージ〜っシロッコに新型MS自慢されちゃったよ〜っ」
とかなったろ
>>攻め込む戦力がつりあわない場合、弱い方のエリアしか
戦場にならない。
めちゃおかしいやん。こっちが先に行動して、CPUはそれを踏まえて
行動してるんだから。攻め込んだのに攻め込めてないってどういう
こと??
>>567 自軍コマンド
敵軍コマンド
↓
自軍移動 移動した部隊は最終目的エリアの手前、エリア中間ポイントに移動
敵軍移動 移動した部隊は最終目的エリアの手前、エリア中間ポイントに移動
↓
侵略判定フェース
エリアの中間にいた部隊を目標エリアに移動
両軍が同じ中間エリアにいた場合、
戦力差が極端なら少数側のエリアを目標エリアとして移動成立
戦力差が均衡ならランダムでどちらかのエリアを目標エリアとして移動成立
侵略先が戦力0なら即占領
↓
戦術フェーズ
という流れになってる。
あと、CPUはこちらのT開始時の戦力に従って行動を決定している。
こちらの移動結果を見て行動しているわけではない。
568さんは、まるで開発に携わった人かのような感じですね。
>>あと、CPUはこちらのT開始時の戦力に従って
行動を決定している。
本当かな?それにしては、部隊数が少ないエリアに攻め込んだのに
、増援がわんさかいたというケースが多すぎるように思う。
「侵略判定フェース」なんていうのは一般のプレーヤーには全く
知らされていないこと。侵攻(侵入)自体が阻止されるのは納得
いかないな。
こいつにそんな難しいこと言ってもわかんねぇだろ
馬鹿なんだから
こっちの行動結果を見てるんなら
こちらが0>40と援軍送って増強した自軍エリアに1部隊だけで攻めてくるわけがないだろ。
こちらが侵攻しようとした場所が増強されるのは
前Tに隣接エリアにこちらの侵攻部隊が到着
↓
敵コマンド時にはその部隊数はわかるので釣り合いが取れるように部隊を増強
↓
そうすると侵攻部隊にあわせて防衛部隊を派遣したように見える
と手順に沿ってるだけ。
セーブしておいてわざと攻めないとか、
攻める部隊を数を変えるとかやればすぐ分かることだろうに。
というわけで
>>570の言うとおりであると証明完了。
568の記述は、不正確または誤りであることが分かった。
敵がまさに攻めてこようとしている。こちらは1部隊の侵攻でこれを
一時ストップさせたいという状況な訳だが…。
この1部隊侵攻を何度も試行すると、実はランダム(確率約半分)で、
敵エリア側に侵攻できたり、敵が侵攻してきてこっちが侵攻できな
かったりする。そして、侵攻に成功した場合は、敵エリアのこっち
寄りで、侵攻された場合はこっちエリアの敵よりで戦闘が起きる。
つまり、部隊数の差は関係ない。侵攻が両方向からぶつかるように
起きた場合、どちらか一方のみ侵攻が起きるが、どちらが優先するか
はランダムで、部隊数の差は関係ない。
このようなシステムの方がいいな。
プレイヤー戦略フェイズ→戦闘フェイズ→CPU行動フェイズ→
戦闘フェイズ。エリアが続々所属が変わることの防止は、
「1ターンで戦闘は1回しか起こせない(プレイヤーが攻め込んで
占領したエリアには、そのターン侵攻不可)」とすれば図ることが
できる。現行システムでは、部隊数表示の意味が乏しすぎる。
>>573 ゆとりはスパロボでもやってたほうがいいんじゃないか
楽すぎてつまらんわそんなシステム
ところでどこからも侵入できないはずのオデッサ上空がいきなり占領されてたんだが
これは何かのバグなのだろうか
>>574 ベルファストからの打ち上げでしょ、たぶん。
ハマーン様「どっか領土わーけて☆」
>>576 部の変わり目や、新勢力出現ではないよね?ベルファストも
オデッサも支配していて…?隣接地域で戦闘中でもない(CPU
のすり抜け占領)?
部隊数表示の意味が乏しいとか言ってるバカは一回諜報レベルB以下縛りでプレイしろ
それだけで難易度全然違うから
あといい加減wikiを熟読しろ
ピンチには全く見えない状況を事細かに書かれて勝手に自己解決されてちゃスレ汚しなだけだ
日記書くならブログでどうぞ
>>574 敵の支配地順番に書いてみて
諜報レベルずっとB以下でプレイしたことあるよ。その分開発に
資金を回した。敵性レベルが上がらないので敵系列の兵器は開発不可
だけど、それ以外、厄介だとは全然思わなかった。
助けて下さい!グラナダに東と北から攻め込むのですが、CPUが
東ばかり狙い撃ちにするために、とても勝てません。CPUが東と
北に兵力を分けるようになる方法をお願いします!
東はG3ガンダム×2、ガンキャノンU×6、Gアレックス×1が
いますが、以上の機種は再生産予定がないため、一部隊でも
全滅したらリセットです。
北からトリアーエズとかで敵を釣ってみるっていうのはどう?
ただでさえ長いテンプレに「荒らしはスルー」を追加しなきゃならないのかな
敵は東側に集中攻撃をかけてきました。その間に、こちらは
全拠点制覇。複数のMAを含む10部隊以上の敵が掃討されました。
ちゃんちゃん。事実は小説よりも奇なり。
マゼラン×1、サラミス×1、ガンキャノンD複数を含む10部隊
ほど撃破されました。マゼランが落とされた時は、正直リセット
ボタンに指がかかりましたね。
レスをほとんど無視か否定してるし
助けてとかわめきつつ助け要らないようだし
どこのKY女だよ。
とりあえずスルーを徹底しとこ
こんな奴が同じクラスいるとうぜーよなw
学年に一人はいるよなこんなやつ
そもそもこいつ板違いだろ
PSPにリセットボタンなど無い
学校よりも病院だな、生息地は
これからは奴の
「助けてください!」に、
「助けてやらない」
と即返答すること
しかもヤツは(ファミ痛か何かの)攻略本まで揃えてプレイしてるみたいだからなぁ
マジでやってるならどんだけ下手なんだよと
実際、手探りで苦戦をしのいで劣勢を挽回していくのが一番面白いのに
攻略本見たりネットで質問したり明らかに損してるよヤツは
慣れたら苦戦なんてしなくなるからねぇ
苦戦してる頃のほうが面白いのに
596 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 15:37:39 ID:6wWRTaz/0
やる事無いから、ズムシティ以外の拠点を全部放棄してティタとエゥに陣地の取り合いさせて楽しんでるわ。
攻撃要請を上手く使って互いの戦力が拮抗するように調整する、影の支配者気分w
俺もアクシズに籠もって敵が百式やハンブラビを沢山作り出したら、ハマキュベとノイエUで無双していったよ
アクシズの脅威とジオンの系譜どっちが買い?
>>595 ハワイをほかっといたら不沈空母になり、
すごい被害を叩き出しました。
まあ、被害度外視で突撃を敢行してしまったのもあるんだが…
600 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 13:38:09 ID:0MTtxTY80
>>598 色々不満はあるけど逆シャアまで追加されてる分、脅威の方が楽しめる。
602 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 14:10:35 ID:Isc+3slwO
>>598 君がどこまで1stガンダムに思い入れがあるかだと思う
俺はガンダムも小学生時リアルタイムだったし、ガンプラも相当作った。だからアクシズのナレーションが違ったり、哀戦士が割愛されてるってのは有り得ない。
逆に逆シャアが一番好き、ならアクシズにすれば。
悩むなぁ
1stが一番好きなんだがいろんな機体みたいしなー
ガンダムファンなら系譜も脅威もやろうぜっ
なるほど
どちらもやった事が無いなら、まずは系譜から入るべきだと思うよ。
それでユニットに物足りなさを感じたり、新味が欲しくなったら脅威に手を出すって感じでいいと思う。
脅威やるのは攻略指令所出てからのがいいかもしれないしな
あったかいなみんな
PSP版系譜連邦第二部について、
エゥーゴとの会見でNOを選んで、かつシロッコティターンズを出現させないことは可能か?
ティターンズ仲間にして、シロティタ出現でごっそり持っていかれたらかなわない。可能なら各勢力倒す順番などの条件を。
610 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:21:42 ID:Yl4P+rxa0
無理なんだな。
最終的にシロティタに引き抜かれるくらいなら、エゥと手を組んだ方がマシw
唯一のメリットはジ・Oを開発出来る事位だね。
>>610 ジオン→デラフリを先に倒してもミリ?wiki見る限り不可能のようだけど、別のサイトには、デラフリ先に倒すべしみたいなことが書いてあった。
612 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 01:22:48 ID:Yl4P+rxa0
>>611 スマン、俺もwiki見て判断したんで裏は取ってない・・・
折角だから、自分で試してみては?
wiki自体結構間違ってる事あるんで、少しは希望持てると思うよw
>>609 可能だと思う
ジオン→デラフリ→ジャミティタでいけると思う
間違ってたらごめん
>>613 あのう。(ジャミ)ティターンズ味方に付けたいっていう話なんだけど。エゥーゴ味方なら、シロティタが出ても出なくてもいいじゃない?
基本的にシロティタはジャミティタを倒せば出現するものだから
何も考えずにジャミティタ以外の勢力全部潰して
ジャミティタが最後の勢力になればいいんじゃね
1部判定敗北なら3つ目、判定勝利なら4つ目に倒すのがジャミティタならおk
なんかおかしいと思ったらそうだったw
ジャミティタ味方かw
>>614 ああ、ごめん ちゃんと質問読んでなかったわ
ジャミティタ支援だったら無理だと思われ
まぁ俺も自分でやったわけじゃないから絶対とは言えんけど
判定敗北だとシロティタを出現させないことは可能。
ただし、ジャミティタが2部開始時点での敵勢力になるから
結局パイロットはぶっこ抜かれるはずだよ。
結局連邦だと、ティタ味方にして最後まで押す(シロティタなし)っていうのはミリってこと?
支援というか、ティタが支援(助けて)くれる感じなんだろうが。
そうだね。
やっぱ無理みたい。
要はヤザンやジェリド、マウアー達を残したいって事でしょ?
それはできないはず。
621 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 03:49:50 ID:Yl4P+rxa0
どうしても残したいなら、チートするしかないだろうね。
ってか俺も連邦でティタメンバー使いたかったからそうしたw
シナリオ名:ダメ人間王国
ゴップ率いる低能キャラ軍団で地球圏を制覇せよ!
使用可能キャラ
ゴップ エルラン ワイアット リード マクシミリアン・バーガー サマナ・フィリス チャック・キース
50ターン経過時イベント
諜報能力にかかわらず デニム ジーン スレンダー が捕虜になり以後使用可能
エロラン最強伝説
>>622 人材にジダン・ニッカードとかフラウも入れるとなお良し
あと使用可能なMS・兵器にも鬼畜な縛りが欲しいな
もしくは敵との開発レベルに大きく差をつけられてるとか
625 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 14:25:09 ID:dGM28EWv0
>>624 捕虜にシムスを加えてやってくれ。
サラミス、マゼラン、バーミンガムと航空機、航宙機のみ生産可能。
改行について指摘されたら、改行自体をやめた
PSは板違いと言われたら、PSPを名乗りはじめた
675いい加減にしろ
>>621 ゲーラボにキャラすり替えコードでシャアだらけの系譜って記事が載って
実際ツレがやったけど処理重くて、とてもプレイできたもんじゃなかったとか、
すいません質問させてください。
史実に忠実に進行しないと図鑑関係に登録がされないのでしょうか?
連邦第一部でプレイ中ですが、戦力のなさに耐えかねてWB隊解散させて
自軍に組み入れたあたりからムービーの再生があっても登録がされません。
勿論アムロやセイラ等のWB組のキャラ図鑑登録もありません。
もしそうなら何度もまったりプレイして気長に図鑑登録して行きたいと思います。
初回プレイでできるだけ登録させたいと思っていたのですが、仕方ないですからね。
ちゃんとシステムセーブしとるかね?
なにこれむず杉ワロタ
もう何回負けたかわかんね
631 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 23:04:51 ID:dGM28EWv0
>>627 シャアだらけはやった事ないから分からんが、単に所属を移すだけなら問題なくできるぞw
連邦2部で(自軍技術レベルは17・敵レベ20)、あとアクシズだけって状況で
とっととオデッサ攻め込むのと、ハマーンに貢いでZガンダム開発まで時間
稼ぐならどっちが良いかねぇ?
>>625 その兵器ラインナップでは地上が詰みます…
せめてホバートラックか61式の許可を!
634 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 00:39:49 ID:7xVDkM320
>>633 地上で拠点制圧出来ないかw
上記+車両も追加だね
>>635 そう言うがな大佐、アクシズが休戦中に攻め込むようなチート使いそうで
饅頭怖い・・・。
>>636 Z開発するなら多少劣勢のほうがやりがいあるってもんでしょ
やっとZやキュべ開発したが敵が弱りすぎて詰まらなくなるのがこのゲーム
シムスって男?
>>637 なんか、ソロモンの96部隊でアクシズの右隣の宇宙に攻め込んだらハマキュベが
居たので全拠点制圧で倒したら、アクシズにハマキュベ居なくてZ無双やって
楽勝だった。
アクシズは初期配備のキュベ倒したら後は二線級の機体しかないから
(ゲルググM、ギャンキャノンは作れないし)
漏れはたいがいキャノンU大量投入で虐殺モード
2週目が云々についてだが1度スタッフロール見ればおk?
それとも外伝やらんとミリ?
>>639 漏れのエウーゴプレイはGP04開発終了とパクったジムキャノンUの配備が
軌道に乗ったら一気にラッシュ
MK−Uイベントはカミーユ嫌いだし起こさない
ジムキャノンUのバグって何?
バグった×
パクった○
まぁ自分も最初はそう見えたけど
難易度ってどうやったら変更可能ですか?
本拠地制圧されて敗北すればveryeasy選べる
本拠地?
生産とか出来るとこですか?昨日始めたばかりで敷居が高くてびつくり
まぁ正直イージーでもベリイジでも初心者にはたいして違いがないんだよな
どこで詰むかが違うくらい
まぁ初心者には初期の金と資源が多いのは助かるんじゃないかね
本拠地は連邦ならジャブロー、ジオンならサイド3
割引があるのは大きい。特に、非量産機だとかなり金額が違う。
反面、資源には割引がないから相対的に資源が不足する。
俺も初心者には連邦お勧めだな、ジオンの場合は開幕速攻をかけて地球を進行しないと後から挽回するのはキツイ
連邦は序盤さえ耐えてガンダムが開発出来るようになれば後は楽だしね
veryeasyでもムズイ
指南書同封?なのに無双モードみたいなのがないとは
>>651 おいおい、マジか?逆言ってハメる気か?
初心者は連邦序盤耐えられない。ジオンなら順調にMS開発していけばいい。オデッサは簡単に落とせるし。
第一部はジオンが楽、第二部は連邦が楽、だと思う。ジオンの方が使える(優秀な)MSパイロット多いし。
>>653 いや、連邦はV作戦による技術ボーナスあるし
イベントも基本的に連邦有利
攻められた〜って焦って戦車量産したら自動的に物量作戦になるし
実際楽だと思う
ジオンの場合初心者がやるとパイロット次々と死ぬし、ガンダム出て来たらお手上げじゃね?
>>653 なれてる人ならあんまり問題ないけど初心者に速攻しろってのは難しい話だよ
連邦がMS開発するまでに領土拡張できなければ初心者の人じゃジリ貧になるだけだし
資源資金無限のNPC相手するからジオンでやるとガンダム軍団に遭遇する可能性だってあるわけだし
自分も初心者にはジオンがいいと思う
パイロットは派遣しなければほとんど死なないし、連邦みたいにいきなり本拠地せめられないから100ターン耐えられる(自分が昔そうだった)
連邦は、クセが強いんだよな。最初MSなかったり、いい量産機が少なかったり、MSパイロット自体が
少なかったり。イベントは確かに連邦有利なものが多い。ガンダムは、グフBを開発していれば、2
スタックで囲めば十分だが、初心者の開発が間に合っているかは不明。
ただ、連邦で航空機に依存して物量作戦やると、地球統一後に実は詰まってしまう可能性がある。
まあ、初心者にとっては上出来の結果か?
大戦略とかやってたのならいきなり連邦はハードだと思う。
使い捨てユニットしかなく、ルナツー防衛もそれなりに難しい。
それでもガンダムが早期に作れるならいいけど、
最初にロールアウトするMSがガンタンクでしょ?
初心者のうちはザク運用しながら基礎的なMSの運用の仕方を学び、
慣れたら連邦でプレイした方がいいんじゃないかな。
戦力的にもジオンの方が初期は充実してるしさ。
俺は初プレイ時にwikiもなにも見ずに連邦プレイして大変だったな
60ターンくらい一切攻め込まずに防戦一方だった
それでもやってくうちにコツ掴んできて1部完全勝利までいけたし
初心者の人は難しいからと諦めずにやってみるのがいいと思う
>>659 60ターンまで防戦一方で完全クリアするとは、すごい。特に、宇宙の戦力がよく整ったものだ。
今連邦第二部(判定勝利)をヤってるが、Z計画の必要性が感じられない。もっぱらティターンズ潜入とかのために、ティターンズ(J)を滅亡させないで
やってる感じ。
完全勝利だと、シーマ獲得のためにデラフリを最初からずっと生かしておかなければならないかと思うと、うっとうしくてしょうがない。連邦第二部って、
こうもつまらないものか?まあ、第二部に備えて第一部終盤にバッチリ軍備整えたり技術レベル上げておいたせいかもしれないが。
初回プレイはジオンだろうな
適当にやってれば、前線崩壊せずに判定敗北くらいは持ち込める
連邦プレイの序盤は、パズル要素が強い
慣れてないと、答えまでたどり着くのは無理だと思う
>>658 大戦略やる程度にSLG好きなら初回プレイとはいえ手も足も出ないようなことは無いだろう。
初心者のうちは複数エリア同時侵攻はせずに攻めに使う部隊を一箇所に集めて
大部隊で1エリアずつ攻めていくと損害も少ない。
ただしっかり集めてから攻めようとすると敵も増援送ってくるから集めながら攻撃な。
連邦にせよジオンにせよ初心者には難しいと思うよ
どちらがより初心者に易しいかは意見が分かれるところだが
逆に言えば意見が分かれるぐらい差が無いって事(特徴が大きく違うのは確かだが)
だから、趣味で好きな陣営選んで失敗しながら慣れていけばいいと思う
これがノブヤボなら初心者は武田選んどけとか織田選んどけとか言えるんだけどね
ギレヤボではそれほどの差は無いでしょ
特に系譜は
連邦の序盤に戦闘地域が多いと大量のフライマンタで戦うことになるんだけど5ターンくらいで生産マンタが溢れてやる気なくなるんだよな
宇宙のトリアエズが全然後回しにされる
おいらフライマンタじゃなくSフィッシュとデフロッグを使うから
宇宙が後回しになったりしなかったな
ゴッグが水の中で攻撃できないんだがなんで?
667 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 00:28:23 ID:vqCiil6B0
水中→地上や地上→水中は攻撃出来ないぞ。
>>667 出来る武器もあるよ
ゴッグには無いけどさ
このゲーム、ゴッグは単体の潜水艦潰すくらいにしか使えない。早くズゴックを開発するんだな。
SS版だと地上で支援機として使えたのにな・・・>ゴッグ
でも第一部だけならぶっちゃけゴッグで十分だよな、水中
ゴッグは対空の関係でやっぱり使いづらいからやっぱりズゴックでしょ
まあ、その使えないゴッグがまさか驚異で究極のガンダムキラーになるなんて思いもしなかったが(w
なんかファンファン100機あれば地上は無敵に思えてきた
673 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 04:44:35 ID:vqCiil6B0
地表すれすれをふわふわ漂うファンファンの姿に癒やされる。
西部警察のオープニングみたいな光景だな
____
/ \
/ ─ ─\ アクシズが来る前にちょっとティターンズ生殺しにして
/ (●) (●) \ 戦力アップしとくか
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ / ドムとゲルググばっかじゃ不安だし…
( \ / _ノ | | 30Tくらい生殺ししてガウの代わりにザンジバル配置、
.\ “ /__| | 主力はガルスJあたりでいいかな?
【一時間後】
____
/_ノ ヽ、_ \
o゚((●)) ((●))゚o 俺TUEEEEEE!
/::::::⌒(__人__)⌒::::::\ ザンジバルじゃ生ぬるいお!!
| |r┬-| | ガウの代わりに諜報部が持ってきたアルビオン大量配置www
\ `ー'´ / 主力はバウとギラドーガで埋め尽くすおwwww
アクシズかかってこいやw今の俺は無敵だおwww
【さらに一時間後】
____
/ \
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)| 俺はいったい何を・・・
\ u .` ⌒/
ランバラル敗戦後にドムの開発完了報告orz
677 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 22:58:09 ID:iThATUkY0
保守
CPUの輸送機狙い撃ちを止めさせるにはどうしたらよいでしょうか?輸送機が次々に撃墜されて、困ります。
非人道的な一方的攻撃に耐えられません。こちらは航空機が輸送機以外なく、MSはMSを攻撃しますので、
敵航空機に対しては、拠点制圧の邪魔にならない限り攻撃しないことになっています。
>>678 制空権が確保できていないのに
護衛も付けずに輸送機を飛ばすのが馬鹿過ぎる。
MS搭載輸送機をカラの輸送機で囲めばいいじゃない
681 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 01:38:34 ID:0uTRb8/o0
こちらから攻めずに待ってれば航空機が先に突っ込んでくるんだから、そこをMSで叩けばいいだろ。
で、遅れてやってきた敵MSを後から処理すればいい。
>>679 確かに大ニシ世界大戦系の戦略シュミレーションでは、戦闘機で制海権確保→攻撃機・爆撃機が敵艦船を攻撃、でしょう。
しかしこのゲームでは、こちらの戦闘機が、敵MSにあまりに弱すぎ、そういったことは難しいように思います。輸送機は、
MSを運ぶ貴重な輸送手段です。護衛も何も、運ぶのとミノ粉まくだけの役割ですから。
戦闘機は使い捨て。
輸送機を移動→搭載機発進
この2ターンだけ敵の迎撃を(ZOCで)防いでくれれば問題ない
>>680 そこまでたくさんの輸送機がありません。というか、仮にできたとして、現在の部隊数(3勢力の中で最少)からすれば、輸送機を1機喪失すること
自体が問題なんです。
>>681 基本的にはそうだと思うのですが、航空機の移動力が高いせいか、MSで壁を作ってもすぐに敵航空機に回り込まれて結局輸送機を攻撃されて
しまうのです。敵の中心拠点から近いせいか、敵はMSも含めて、かなり早くやって来ます、こちらの接続ポイントまで。
縛りいれてプレイして、その結果生じる不都合の解決法を他人に求めるとか、わけわからん。
MS部隊拠点周辺に置いといて輸送機は後ろに下げればいいんじゃね?・・・・
それでも落とされるというなら別のエリアに退避させれば?
また湧いたか
それくらいの問題ごときで質問すんなよ、へタレすぎる
ごめんね、相手してごめんね
>こちらは航空機が輸送機以外なく
自分で答え出してんじゃん。
囮兼護衛用に輸送機よりコスト安い戦闘機作っとけよ。
いつもの構ってちゃんなのかもしれんけど。
特に縛りを入れているわけではありません。戦闘機を作る資金や資源が不十分なのと、ドップ作っても敵のコアブースターにすぐやられるので
作っていないのです。囮を作るだけの国力がないんです。支配地は3勢力中完全にトップなのに、部隊数はいまだ最下位。技術レベルも小投資で
細々と上げている有様。
>>686 ありがとうございます。ご助言に則り、撃墜寸前の輸送機だけ、退却させました。
せっかく今回はコテ名乗ってくれてるんだから有難くNGに
登録させてもらおうじゃないか皆の衆
ディシュに乗るパイロットは正直偉いわ
┐(´ー`)┌ ガルマドップを囮にするとか、ドダイ+グフで輸送機を護衛するとか、
しばらく拠点に引きこもって資金と資源をためて、戦力を充実させるとか、工夫すればいいのに。
連邦の航空機なんか、ザクキャノンでも、叩きおとせるじゃん。
ジオンでIGLOOイベントってどうやって出ますか?
脅威スレでどうぞ
ジムキャノンUって使えるのか?ゲルググキャノンのほうが使える気がするんだが
ry)んな餌d(ry
高機動ギャンとかは微妙かと
打撃力・運動性・移動力はあっても
耐久が最高ランクの量産機レベル
奪取機やガーベラにはかなわない
やはりダメです。CPUの非人道的な輸送機攻撃に、どうしても耐えられません。CPUのコアブースターに対抗できる戦闘機がないため、戦闘機は作れません。
輸送機への攻撃に対する対処法ではなく、輸送機への攻撃自体をやめさせることはできないものでしょうか?もう5回くらい輸送機撃墜→ロードし直しの
連続です。このままではちっともプレイが進みません。
虎の子のドム小隊が洪水のようなホバートラックの群れに飲み込まれた件
701 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 01:26:42 ID:omm830oA0
>>699 いい加減先に進めれば?
系譜でしょ?ズムシティさえ取られなければ2部に進めるからさ。
そうすりゃ次第に戦闘のコツが掴めてくると思うよ。
>>699 この馬鹿が上手くなるまで無視し続けるのもしんどいな。
「お色気大作戦」なんです。問答無用のバトルロイヤルデスマッチ。人材は最強ですが、国力や技術力は酷いです。
もう40ターンなのに、アクトザク・ガッシャが主力で、キュベレイ・Gアレックス・ガブスレイなどのオーバーテク
ノロジーユニット(しかも開発もできない!)に頼りきっている状態です。敵性レベルが低いので、プランを
もらってもとても開発できません。
>>699 電源を入れなければ輸送機も攻撃されない
更にお前が書き込むこともなくなって一石二鳥
パイロットって相性とかあるのか?たとえばヤザンとジェリドが相性悪くて能力値に影響があるとか…
というか、ファットアンクル耐久低さが怖くて使えない俺がいるんですが
輸送機なんてのは前戦にユニットを運ぶのが仕事なんだから
敵の攻撃範囲に入りそうになったら
積荷を下ろしてさっさと撤退すれば良いじゃん
708 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 17:15:02 ID:spwO9SVu0
輸送機と護衛(囮)の航空機はセットで運用だろ
輸送機には、ミノ粉散布という任務もある、という私の考えはおかしいでしょうか?ペキンに攻め込んでいるのですが、
敵の部隊数がこちらの倍強あり、敵からこっち目掛けて飛んできます。困ったものです。どうしても撃墜寸前になって
しまった輸送機は撤退させる方針にしましたが、根本的な解決にはなっていません。根本的な解決は、CPUがこちらの輸送機
を狙わないようにすることです。
710 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 18:33:52 ID:spwO9SVu0
>>709 輸送機にミノ粉散布をさせるのはおかしくない。ってか皆やってる。
むしろおかしいのは、敵の数が倍近くあるのに正面からぶつかろうとしている事。
こちらの数が少ないのに普通に戦うから、敵に囲まれて後ろに控えている輸送機を落とされる。
この場合、こちらの援軍が来るまで逃げまくって時間稼ぎするか、砲撃で一網打尽にするか。
逃げまくる場合は、取り敢えず足が速い航空機だけを始末してから、ドップで逃げまくるとか工夫が必要。
>>710 部隊数では、確かに敵が2倍です。しかしこちらは、輸送機を除き弱い兵器は一切ありません。ですから、正面からぶつかっても勝てるはずです。
オーバーテクノロジーユニットのMKUディフェンサー、ガンダム、ガブスレイ、Gアレックスの他は、アクトザクとガッシャです。輸送機搭載で回復
しながら戦えば、ちゃんと勝てます、輸送機に対する非人道的攻撃さえなければ!CPUは、かなり戦闘機などが含まれています。ちなみに、援軍の予定は
ありません。地上軍の主力を集めて、この数です。囲まれるは大げさですが、防衛線を張ってもCPUはすぐ回り込んだりして輸送機を攻撃してきます。
アプサラスVがOTUでありますが、砲撃コースはすぐ敵が回避してくるか逆に極端な集中攻撃をしてくるので、なかなか有効に砲撃できません。
> 正面からぶつかっても勝てるはずです。
勝ててないんだからまず考え方を変えてみれば?
お色気みたいにパイロット・ユニットの質で圧倒してても、指揮官が無能なら勝てないよ
アプサラスV一機あるだけで戦局は一変するんだが
倍以上でも勝てる
なお、このアプサラスVは捨てる覚悟で
ちゃんと運用したら捨てる必要も無いと思うが……
系譜のジョニーライデンの声って新録だと思うけど
SS版から台詞変更されて無いよな
演技がジェリドとかぶるから録り直したのかな?
アプサラスはファットアンクルとセットでベルファストとかハワイ攻略するのに便利だったな
洋上の反撃受けない場所から砲撃→補給繰り返して殲滅させる
2部 3部につれてもっと資金手に入るようになればいいのにな
毎回1万ちょいの資金で生産やら開発はつまらん
そういやRXシリーズ回収計画実行しないとRX78-2作れないのな。
Gファイター使ってミライさんやマチルダさんを乗せた
ガンダム部隊作ろうと思ってたのにガッカリだぜorz
>>718 ルナ2で解散させればいいんじゃなかったっけ?
パオロ艦長は諦めにゃならんが
ティターンズJをグリプス2で生殺ししてたら突然デンドロとかあるはずのないサイド7から侵入してきた
系譜って、V作戦発動しないと、二部でミライやフラウは使用可能?
>>719 そうそう。
ただし、それだとおまいが書いてるようにパオロ艦長が死ぬんだよ。
普通に進めてると死ぬパイロットや艦長をみんな生かした状態で戦うと
どれぐらいの能力になるんかなと思ってプレイしてたのであえてみんな殺してない。
>>721 無理。
必ず引退する。
ついでに書いとくと、復帰するメンバーは1部で全員Sランクまで育てても
Bぐらいで復帰してくるので1部では他のパイロットを優先的に育てた方が賢い。
一部オデッサ攻略作戦で敵に核使わせて部隊数減らそうと一部隊だけ進めたら選択肢表示無しに自動的に核発射されるんだな
その時の諜報能力はランクSだった、wikiには選択肢出るって書いてあったけど違うのかな?
ミスった
×選択肢無しに自動的に発射
○選択肢無しに自動的に阻止
ついでに付け加えるとWBイベントありで1フェイズ目に黒い三連星撃破報告があった
>>711 輸送機連れて行かなきゃ解決じゃね?
まさかご自慢のオーバーテクノロジー部隊がコアブ如きにボコボコにされるわけがないし
お望みどおり戦闘機一切作らずに輸送機への攻撃自体を完璧にやめさせることができる。
いやーこんな無意味な縛りが多すぎる問題に完璧な解法出せる俺ってカコイイ。
完璧な解決策出したからもうこの質問については終わりな。
726 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 20:32:15 ID:eBbpxc02O
>722
サンクス
>>725 それだと輸送機を利用した回復ができなくなって、問題なんじゃねえの?
>>727 質問者は囮はどうあっても使わないんだろ?
それで無理に攻めて輸送機減らしたくないってんなら
輸送機にくるはずの攻撃を主力がかぶって消耗するくらいのリスクは当然覚悟して貰わないとw
まあ弱い部隊が一切無いと豪語するくらいだから基地補給のみでなんとかなるだろ。
>>728 確かにな。もっとも、囮を使わないというのは、ちょっと共感する。囮に使われた方はたまったもんじゃないからな。破壊されることを予定した部隊なんてありえないでしょ、戦略SLGに。
>>729 おっと囮の話題はそこまでだ。
囮批判すると信者が暴れだすから困る。
>>729 いや、別に囮って死んだり全滅したりする事前提の部隊じゃないよ
死んだり全滅したりする事前提なのは捨て駒だね
歴史上は囮部隊ってのは精鋭の役目
敵を引き付けるんだから強くないと務まらない
系譜でやるならガンダム3機でとかそんな感じになるかな?
そもそもホワイトベース隊は囮だしな
おまえらひどいぞ・・・
>>267にレスしてやれよ・・・
よくある話じゃない
>>267 格闘に索敵とミノ粉は関係ないぞ
とマジレス。
つか、ドズル乗せたら計算上100%以上になると思うけど、100%はない設定なのね。
FEトラキアみたいな感じ?
ジオン判定勝利二部むずい
アプサラスとビグザムがなければ速攻で詰んでいた
判定勝利と判定敗北って2部開始時どう違うんだっけ
既出だったらごめん
740 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 00:48:21 ID:x31VgB/b0
判定敗北
自軍拠点がサイド3・茨の園・キリマンジャロだけ
連邦がジオンの機体を持ってる。
レビルがグワジンに乗ってたり、ヤザンがビグザムに乗ってたり・・・
判定勝利は知らん。
ベリーイージーでジオン何回やっても連邦におしこまれるわwwwww俺才能なさすぎ\(^o^)/
ベリーイージーの方が結果的にやりにくい場合も結構あるよね
ジオン第一部序盤で、オデッサに兵力を置いているのですが、なぜか連邦が攻めてきます。しかし、兵力が置いてあると言っても、主力はアメリカ・アフリカ方面に
行っているわけで、とても太刀打ちできません。
こちらは、オデッサを占領した時のザクU×15をそのまま残してあるのですが、連邦は30部隊以上で攻めてくるので、到底かないません。連邦にオデッサ攻め自体を
させない方法、または一旦攻めて来ても休戦などの形で次のターンに兵を引いてもらえる方法をお願いします!
ターン数も言わずに指南を請うとな
>>744 仕様です。
オデッサにマクベを派遣しておけば、核兵器で攻撃してくれます。
それがイヤなら、アッザムやザクキャノン、グフ+ドダイを配備して、通常兵器で死守してください。
CPUって何があっても絶対撤退しないよな、少なくとも俺が見た中では一度も撤退したことは無かった
HLVやコロンブスが退却するのは確認している
ていうか口調がいつものアイツじゃね?
744です。すいません。ターン数は10ターンくらいです。オデッサ降下軍をそのまま残すことで、敵に侵攻自体を諦めさせる戦略だったのですが、
うまくいかなかったようで。初プレイにつき、手際の悪さをご容赦願います。北米はほぼ制圧し、第三次降下作戦を準備中でした。アッザムも
グフも開発まだです。ザクキャノンはもうすぐ開発終わるような。
そのタイミングで、ザク15に30で勝てる地上ユニット連邦にあるか?
戦略と言うより
ユニットがどういう状態なら回復できるかの知識はあるか、とか
委任せずちゃんと操作してるか、とか
そういった部分を尋ねたい
10ターンだったら連邦の主力はデブだろ…
ドップ9+ザクC6部隊くらいいれば勝てんじゃね?
攻められる前に攻めるといいと思うよ
委任はあまりしません。委任戦闘が中断されたMAPを見てみると、やたらとスタック崩してあるみたいなので。回復条件は知ってますが、輸送機がまだ開発されてないんです、ジオンですから。
仕官を全員解任しておいて攻める時だけ配置するっていうヤリ方がまずかったですかね?防衛戦は仕官0が基本になちゃってます。というか、防衛戦は想定していないんですよね、正直。攻めさせない
ように攻めるのが理想だったんです。
>回復条件は知ってますが、輸送機がまだ開発されてないんです、ジオンですから。
ダメダコリャ
┐(´ー`)┌ 重要な拠点には、守備隊司令官と名のあるパイロットを配備しておくものです。
10ターン頃なら、オデッサ防衛はザクと、ドップ、マゼラアタックでOK
だけど、普通、この時期に連邦はオデッサへは来ないよ。
ジャブローやルナ2の防衛を強化してるはず。
ルナ2やジャブロー周辺のエリアで、適当に戦闘をやってれば、連邦は防戦に専念してくれる。
オデッサなんて中心部の拠点2つ死守しとけば回復が切れないから
返り討ちし放題だいじゃん
引きこもって、迎え撃つ方が楽だと思うがなぁ
>>753 経験値稼ぎをする必要が薄い人達
(後々離反・勢力変更・退役・戦死する人。連邦だとエゥーゴ・ティターンズ勢、
ジオンだとガルマ/キシリア配下、劇中でWB隊と戦って討ち死にした人達etc)
を留守番させとくと良いよ。
敵侵攻中に、生産完了した兵器をロールアウトさせる方法を教えて下さい。キリマンジャロをすり抜け占領で制圧したのですが、その
2ターン後に敵が侵攻してきます。こっちは占領後に生産した兵器で対抗するしかないのですが、1ターン先に敵が来てしまいます。もし
戦闘に敗北した場合、生産中の兵器がどうなるかも気になります。侵攻中に(生産が完了した時点で)ロールアウトさせるしか打開する方法は
ありません。お願いします!
>>758 侵攻されてる間はロールアウトもできないし、さらに敵に特別エリアを制圧されるとそこの生産完了して控えてる兵器は全部消えるよ!
なんとか持ちこたえて別の場所から増援を送るかして防衛するしかない
質問なんだけど、ジオン1部でニュータイプの実戦投入を「NO」にしたら、第二部でララァとかシャリアとかはどうなるの?
PSP版「ギレンの野望 ジオンの系譜」
なんですが、1部はなんとかクリアー出来るのですが、
2部になってから全然勝てません。
特にティターンズ・ネオジオンの後です。
どう攻略したら良いですかね?
攻略サイトを参考にしてもダメでした。
後、改造に関する事なんですが、
らぼこ、が上手く起動出来ません。
何度インストールしてもエラーが出ます。
GAME・GAME150・GAME380
にフォルダコピーしてもダメでした。
どうしらた良いのでしょうか?
資金・資源MAXは出来るのですが、細かい改造が出来ません。
セレクトで何を設定して何をどうしたら良いのでしょうか?
釣りをしたいならもうちょっと美味しそうなエサにしてほしいものです
連邦早期クリア24T以内ができないな
どうしてもオデッサを落とすのが18Tとかになる
クリアした人はどんなペースでやってるの?
資金・資源MAXだけで十分すぎる
水陸用モビルスーツの開発プランが50ターンたってもでない…
バグかな?
マリンザクを開発すればいいんですよね?
資源・資金MAXなら艦艇だけでプレイがしたい
艦長が足りないだろうけど
志村ー!りく!りくー!
>>765 技術もUPさせないと、プランが提案されないよ。
ちなみにゴッグは基礎3、MS3、MA3、アッガイは基礎3、MS5、MA3、ズゴックは基礎6、MS6、MA3
>>767 つビックトレー
つホワイトベース
つザンジバル
でも海が厳しいな、
一応攻撃は可能だが……
潜水艦だって艦だーぜー
772 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 09:56:58 ID:MNUe2EOkO
おーなつかしいなこれ、俺これのPS版やってたは、ジオン好きのシュミレーション下手の俺はいつもジオンばかりやってたは、
ザクUCのC武装とサイサリスのマップ兵器にパイロット用にケンプファー
量産機にゲルググMにジッコでビーム封印、俺的にはこの組み合わせが最強だった(キュベ作ってもニュータイプ皆抜けるし)
各勢力のクリア最速ターンてどんぐらい?
華麗なる戦い6Tてのはwikiで見たが
デラフリなんかどうやっても倍はかかるだろ
最近はじめたんだけど、二度ほどジャブロー落とされた。
ノブや三国志とは攻略方全然違うよね
キャラゲーと見せかけてキャラゲーじゃないからな
モビゲー?
PタイプMK-Uのメカニック図鑑埋めようと思ってジャミティタやってるんだけど、MK-Uの開発が終わってもPタイプの提案が来ないんだ。なんか条件があるのかな?
>>776 ガンダム試作1号機ゼフィランサスとガンダム(ティターンズ)の開発が必要
でもおそらく技術レベルが足りてないんだろう
技術レベルALL20必要だから
>>777 レスありがと
敵性も20必要なんだ。まだ敵性12しかないから頑張ります。
メッサーラとかアッシマーにも敵性レベルが必要なのがわかって驚いてます
>>778 あぁ、ごめん 敵性以外ALL20って意味だったんだ
wikiみたら敵性は17必要だって
俺も図鑑埋めてないから久々にやるかな
陸続きでないエリアに攻め込むときのこと。
輸送機に、水中非対応のMSを載せて出撃します。敵の数が非常に少ないこともあり、ここでは水陸両用MSは使いません。ところが、委任戦闘でなぜかMSを載せた輸送機が、
途中の海上拠点でストップして進んでくれないのです。時間の関係で戦闘は委任なので、このままでは永久にそのエリアを攻略できず、最悪永久にクリアできなくなる
おそれがあります。委任戦闘で、ちゃんとMS搭載輸送機が進んでくれるようにするにはどうしたらよいでしょうか?水陸両用MSは、他で使っていて回せません。
スルー推奨
教えたい奴は勝手に教えるだろ
そういう需要もあるんだよ
俺はやだけど
>>780 PSPを窓から投げたらしてくれるようになるよ
784 :
780:2008/07/20(日) 23:35:27 ID:1/Tkj1qQ0
どなたかお願いします!もう数時間も、戦闘フェイズ→やり直しの連続で、一切他のことができない状態です。
委任解除すればいいんじゃね
そもそも委任でやって面白いか?
>時間の関係で
時間がないならこんな長時間かかるゲームなんてするか?
あの・・・
習うより慣れろって事でやったら、あっという間にジャブローだけになっちゃったんですけどw
全然分かりません助けて下さい
それを後10回くらい繰り返したら勝てるようになるだろう
了解です
取り敢えずジャブローだけでも100ターン死守してみます!
初心者に勧める陣営はジオンと連邦どっちが良いんだろうな
連邦
:デメリット
序盤にMSが無い
開始時点から領土の大半がジオンに奪われている
ジャブローに敵部隊が突然沸くイベントがある
:メリット
開発ユニットに外れが少なく初心者でも比較的やりやすい
ガンダムさえあれば何とかなると言う位ガンダムが強い
WBイベントが連邦有利
ジオン
:デメリット
開発プランが多すぎて適当にやってると直ぐ金欠になる
序盤輸送ユニットが無いから地上、特に山岳地帯の攻略に非常に手間取る
ガンダム系ユニットを相手にすることになる
:メリット
序盤からMSが使えるので一般兵器のみの連邦相手だとほぼ負けない
MS乗りパイロットが多い
本拠地が比較的守りやすい
>>790 とりあえず過去レス読むだけでも大分良くなると思うぞ
>>791 ジャミティタ
:デメリット
バスクがKYな提案ばかりしてきてストレスがマッハ
:メリット
敵が本拠にいきなり出現したりせず大過なく進めるので
一度有利になってしまえばひっくり返されることは無い
序盤はジムキャノンII、中盤以降はバーザムと安くて強力な量産機が魅力
こんなんでどうか
バーザムって…
たった今PS版やっていたんだが、ジオングのサイコミュ攻撃中にフリーズ。3時間のがんばりがパー。一気に萎えた┐('〜`;)┌
10分くらい待てば動くぞ
797 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 17:59:01 ID:he5p/QG70
>>795 5分くらい放置してると復旧する事が結構あるから、止まったからってすぐにリセットしない方がいいよ。
>>795 PS版なら、PSPと違って妙な機能もないんだから毎ターン2回セーブしときなよ。そのバグは俺も遭って、当時ショックだったけどさ。
以降1回もサイコミュ攻撃のバトルアニメは(ウッカリを除き)見ていない。キュベレイの美しい戦闘シーン、一度くらい見ればよかったな。
何分経って動くかは保証しない。俺は素直にやり直した。
>>794 バーザムはコストあたりの攻撃力が優秀。
なのでエース量産量産編成を使う人にはオススメ。
そういう事じゃないと思うぞ、うん
気軽に無双できるモードが欲しかった
802 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 22:21:32 ID:he5p/QG70
キュベレイは止まった事無いな。
危ないのは、ジオング、Pジオング、ブラウブロ。
>>791 連邦
:デメリット
敵地と接している部分が多く、何処から手を付ければ良いか
初心者には判り辛い。
ジオン
:メリット
提案される降下作戦を順次こなしていけば良いので判り易い。
>>798 似たようなバグで格闘のないGアーマーが僚機について格闘に参加するも
格闘攻撃できないから立ち往生したままフリーズってのがあった
あれだ、リュウみたいに突っ込んだ訳か
807 :
780:2008/07/23(水) 00:43:13 ID:yRrVTfXn0
すいません、780にレスをお願いします。この問題のためにギレンがちっとも進まず、よって他のことがかなり停滞していて、たくさんの人に迷惑がかかりつつあります。
>たくさんの人に迷惑がかかりつつあります。
俺を笑い殺す気かお前wwwwwww
委任でやんな カス
810 :
780:2008/07/23(水) 01:13:55 ID:yRrVTfXn0
時間が十分にない人はこのゲームやるなってことですか。委任しなかったら莫大な時間がかかるんですけど。
数時間も委任wwwwwwで消費wwwwwwwwww
この人好きになってきた
釣りでも構わないwwww
本人が気づいてないだけで、回りはとっくの昔から迷惑してると思う
>この問題のためにギレンがちっとも進まず、
と
>よって他のことがかなり停滞していて、
は繋がらんよなあ、普通。
まさかこれ全部が自演とはな
馬鹿野郎莫大な時間暇つぶしに不自由しなくなるからいいんじゃないか
816 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 05:47:37 ID:1p5VxhLB0
>よって他のことがかなり停滞していて、
タンポポ乗せが滞って主任に怒られたのかな?
>>816 刺身にたんぽぽのせてる奴この板じゃないだろwww
他のこと=荒らしのような気がするから停滞させておくほうが良かったりして。
819 :
780:2008/07/24(木) 22:59:25 ID:+w9HSJ3+0
やることの順序がある程度決まっていますから、ギレンが突然停滞すれば、それに劣後する順位を付けている行動の関係者は、迷惑を蒙ることになります。
「他のこと」は荒らしではありません。ネットとは関係ないことです。
引き続き、780に対するレスをお願い致します。
そうですか、迷惑を掛けてるのはあなた自身なので他人にはどうすることもできません。
自分で何とかして下さい。
ゲームよりランクがしたの事なんてどうでもいい事ばっかだろ
日常生活でゲームの方がメシ食ったり寝たり仕事するより上なんてのはいないだろ
勉強は例外だろうけど
やさしい俺が答えてやるよ
結論:無理
だから手動でやるか航空機の増援をいれてやるんだな
824 :
780:2008/07/25(金) 22:55:47 ID:NRfC1P+S0
>>820 このゲームが進行しさえすれば、誰にも迷惑はかからなくなるのです。そこでゲームの進行を何とかする方法をお尋ねしているのですが。
825 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 01:31:01 ID:iWuts7QwO
お前の知人の迷惑云々はどうでも良いが、
このスレの住人に迷惑かけてる事は分からないんだな
まぁお前の目茶苦茶な理論は見てて面白いがなwww
826 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 03:41:06 ID:I2iwBqen0
>>780 委任にすると拠点を必ず制圧してから先に進もうとします
しかし水中拠点は輸送機では制圧できません
そのうえエライ人は水陸両用MSを回してくれないようですw
解決策:水中拠点を制圧可能なユニット(潜水艦)を投入しましょう。
>>824 主動でやれば?
>時間がなくて出来ません
>ギレンを停滞すれば、他の事が止まり、他の人に迷惑がかかる
つまり、君は直接指揮もせずに周りに迷惑をかけながら、家に籠もるリアルゴップと言う事ですね。わかります。
な、なんでわしが戦わねばならんのだ!
こうですね、わかります
これがゆとりというものなのか
面白いけど
ゆとり発言入りました
>>824 これから発言する時は、名欄に【ゴップ】って書いてあれば皆よろこんで教えてくれるぞ
面白くもねーな
単にいつも荒らしてるアイツだろう
>>768 亀だがレスサンクス!
MAレベルもいるのか…
デラーズ編10ターン。中国に40部隊。しかも精鋭…どうしろと
サイド4にも38部隊。何で一つに固まっているだよぉ
単に自分も近隣エリアにユニット固めててそれに太閤されてるだけじゃ
脅威の本編、イベント大杉て疲れる
第三勢力モードも構成員加入・維持のためアライメントに
気を配らなきゃいけないし
バーザムがいない点は残念だけど、漏れには系譜が
気楽でいいと思えた
水中ユニットはジオン系ならズゴックEに決まりだけど
連邦は水中G?
839 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 00:32:23 ID:QkxT9O7o0
人手が足りないから無印ガンダムやプロトも酷使
ドンエスカルゴも地味に強化されてて使える
連邦で水中なら余裕があればG3だろ
地上、宇宙でも使い回しが効くし第2部でもそこそこ使えるから無駄にならない
水中や宇宙で4ヘックス動ける機動力もいい
弱点は水中からの対空射撃不可なところか
マゼランK、サラミスKとかミノ粉全開でも一部隊に落とされるし意味ねぇ
セイバーフィッシュはザク対策になりますか?連邦初期宇宙での戦闘で
逆に初期はSフィッシュしか使えないよ
連邦初期宇宙は戦艦が重要で戦闘機はそこまで重要じゃない、中には初期戦力のまま宇宙制圧した人も居るらしい
壁に使うならSフィッシュでおk、対MS戦にも無いよりはマシだしグワジンが出てきたらかなり役に立つ、普通の艦艇じゃ簡単に沈められるからね
どうせ壁だしS魚高いからトリアーエズしか使ってない俺も居る
とりあえず、トリアーエズ使うってな
難易度簡単でやると
連邦の宇宙は初期勢力とSフィッシュだけで地球の上とかも制圧できるよ
後は地上をクリアしたらプロトガンダムとガンダムにエースパイロット乗せて
宇宙に上げれば余裕で完全勝利までいけるよ
ジムは生産する必要ないし、
ジム改の開発できるまで待ってジム改を大量に作って2部に備えれば余裕もって進められる
セイバーは移動力あるし索敵できるし、耐久もそこそこあって
場所選ばないから、壁としては超優秀
初期に数合わせで大量生産して、壁にしながら処分していく感じの使い方だな
ジムって生産しなくていいの?俺は序盤に主力で使ってたんだが
ジムはいらないな地上だとおそいし宇宙はセイバーフイッシュと戦艦(+ガンダム)で十分
ジム飛ばしてジムコマンド作ってる、宇宙対応型は開発されるのが遅いからジム使ってるけど
ジオンのMSに比べて性能悪いから作ったって被害増えるだけなんだよなあれ・・・
中古屋行ったら 系譜 売価4980円 買取価格500円
脅威 2980円 800円
ボッタクル商店乙
ジムはいらんのか…
俺、いままで無駄な事してたんだな
ジムとリックドムは、開発することに意義がある。
後継機を量産でOK
>ジオンのMSに比べて性能悪い
そんなことはないと思うぞ。
連邦は雑魚で壁つくって、間接攻撃が強力だからな
白兵戦さけて、手堅く行けばほとんどMS消耗しないし
>>851 ジオンのザクRシリーズがまさに >作ったって被害増えるだけなんだよなあれ・・・
高い脆い打撃力低い、そのくせゲルググ生産のフラグ機だからやっかい
>>855 そうか?ザクF2辺りにぶつけるとこっちの損害が大きいしズゴック相手にぶつけたら目も当てられない
メリットは安いぐらいしか無いしそれなら飛ばして後継機作った方がよくね?と思ったんだけど
まー連邦の量産MSで接近戦に耐えられるのってスナイパー系のみのような気がする
連邦・ジオンの両方が関わってるMS強いですよね。アクトザクを主力にしたらすげえ楽になる
素ジム=ザク2F型だべ。
F2型と比べちゃいかん。
プロトガンダムやガンダム、G-3は2部でも水陸用として十分使っていける
連邦は最初に大量に剣魚を作って、MS作れるようになったらそれを囮にガンタンクやガンキャノンで射撃
あとはパイロットにガンダム系を乗せてればソロモンまで行けるんじゃね?
宇宙に行けばボールしか作らないし
系譜なら量産機のメリットは感じないしな
サターン版や独戦なら必要だけどな
ハマーンのキュベレイ単機に旧ザク60部隊突っ込ませたら、全部隊駆逐されて涙目w
>>863 サターン版だと、ぶっちゃけジム砂あればガンダム要らないくらい高性能
ジムキャ2だけは鉄板。
ジム、ジム、ガンダム系の3部隊で突っ込み、ガンダム系が落ちそうになったら撤退
の繰り返ししかしていない・・・ジオンも然り
なんというパワープレイ
○パイロットチーム
ガンダム系(orガンダムMA)×3 全員パイロット有り
で経験値を稼ぎつつ戦い、
○囮援護チーム
囮1機を突撃させ、援護(61式戦車、ガンキャノン、ボール)×3で攻撃して被害を抑えつつ、パイロットを成長させる私は効率重視の卑怯者です。
ザクR型は生産期間を除けばかなり優秀だった気がするのだか・・・
速い、攻撃力そこそこで限界高い
>>869 ジムコマンド程度なら無問題だけど、
デラーズ編で初期配備されてる
ジム改相手には力不足
ザクR型はパイロット乗っけてナンボって機体だしな
量産してパワープレイに徹するならリックドムだろうが、
2部で一気に使えなくなる事を考えるとザクR型からいきなりゲルググMに行くのが
一番合理的な戦い方なんじゃないかと思うのだが
最初に脅威を友人から借りて、三部に入る前位にもう脅威返して系譜買ってきちまったが、ムービーの有無が此処まで違うとは…
ジオン7ターンで今はキャリフォルニア攻略中(ニューヤークにも攻めたが潜水艦がいたので地上戦力を潰しつつドダイの到着待ち)
ルナツー上ではドレンのムサイがブレックスとヘンケンのサラミスコンビを相手に奮戦、ルナツー下ではデラーズ閣下率いるガトル満載チベムサイ艦隊がワッケイン率いる魚満載マゼランサラミス艦隊と五分の撃ち合い
見てるだけで燃えてくるぞこれは
やっぱりキャラはちゃんと口開けて喋るべきだな、うん
ジーク・ジオン!
敵軍消耗と廃棄を兼ねた特攻隊が妙に善戦すると
つい部隊を存続させちゃうけど、すぐそれが間違いと気づく
初めて系譜をプレーし始めましたが、宇宙を上手く攻める事が出来ず
結果的にルナ2に引き籠ってしまっていたら、6ターン目にジオンが
40部隊ほど(グワジン2艦、チベ1艦、ムサイ、ザク多数)攻めて来ました。
こちらの被害:トリアーエズ3部隊、S魚3部隊、サラミス2艦(パオロ含む)
ジオンの被害:全滅(パイロットだけで20人ぐらいいたかなあ)
結果:マゼラン無双、宇宙のジオン領もぬけの殻
戦艦て強かったんですね、独戦のときは唯の落ちにくい輸送船だったのに。
独戦でも十分に戦艦は強かった気がするが?
サラミス級も独戦では強くなった、と言うよりMSの指揮官機が系譜以外では
微妙なんで相対的に落ちにくくなった筈だが
系譜でもマゼラン級は十分に強いがね
マゼンラン8隻作ってガス抜き
無能将軍達の再就職先
877 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 10:53:28 ID:Mpt32aEt0
連邦1部でジャブローを攻撃された時
川に囲まれて身動きとれないザクに和んだw
近付いてきてくれないのが逆にストレスになる日がくるんだよ…
何無限ターンしてるのかと
初回プレイなんで適当に進めてるけどザク強いなぁ
戦車や戦闘機がゴミのように落ちていく
ガンタンクはもっと強いな
こちらのザクがゴミのように落ちていくorz
敵軍需からは何を貰うべきだろう?
貰えるならガンダム&Gファイター
合体させると艦長でしか使えないハモンやビリィが乗れるので後半が楽
>ガンダム&Gファイター
Gファイターはプラン入手できるけどRX78-2はプラン入手不可
代用としてプラン入手可のFAガンダムを剥いて使う
あれ?
ジオンだったら普通に貰えるぞ
連邦だとイベント入手だが
連邦序盤にザクJ型を奪ってきた時は勝ちを確信した
>>880 とりあえず散々痛い目にあったガンタンク量産型が貰えたので倍額で開発中
そして味方軍需、戦力はいらないから技術を…
このままじゃラルのドムが間に合わない
こんなことならキリマンジャロ瀕死のまま放置しとくんだった
>>883 序盤にプラン奪取で一番役に立ったのはザクキャノンだったな。
最初からある機体を囮にミデアとザクキャノンだけでジオンを楽々圧倒できた。
例外はエスカルゴ少数作っての集中運用と出来次第エース用のプロトが数機。
戦車や戦闘機の様に損耗がないので資金と資源は潤沢だったし。
連邦でズゴックEプラン入手したときには海は制覇したと思った
連邦でドダイプラン入手したときにはどないせーちゅんねん?と思った
>>884 グフ飛行試験型に倍額投資すればドムの開発レベル下がるから安心汁
>>888 グフ飛行試験型やったらギリギリ間に合ったよ
その間の裏取引でガンダムとペガサスのプラン貰ったけど、どちらも敵性足りねぇ…
今50ターン手前くらいで星一号察知してるが、宇宙なんて初期の艦船がルナツー周囲の守備に回ってる程度…
金も資源も心許ないし、敵軍需から貰ったプロトボールで取りあえず頭数だけでも揃えようか
そういえば、オデッサ作戦はどうなるんだ?ガルマ生存&ラル勝利だと来ないとか?
>>889 普通に来るぞ
周り全部占領しててもいきなりジムとかビッグトレーが来る
ドム×9ぐらい作っとけば楽勝で病殺できる
あと星一号察知すると5ターン後にサイド1に連邦艦隊が湧いてくる
エルメスにNT放り込んどくかザクR型にパイロット乗せて6部隊ぐらい放り込んどくと
簡単に秒殺できるから怖くないけど
むしろトリントンやベルファストにスタンバイしてるホワイトベース隊メンバーの方が怖い
>>890 オデッサも星一号も難無く乗り切り(オデッサは一部警戒部隊を除いた全地上軍で迎撃したためせっかく作った三連星ドム&ラルドムの出番がないという結果にw)、あとはベルファストとジャブロー、ルナツーのみ
完全勝利だとNT持ってかれると聞いたけど…
ララァとマリオンを出した以上、どこかに行くのは避けたい…
>>890 今からでも判定勝利に切り替えては? 二部エンディングは変わらないんだし
ララァとマリオンを残留させるには新生出現フラグ立ってないとダメだけど
漏れはラル隊のほうが好きだから坊や殺して正統を敵に回してます
>>892 ということはジャブローだけ残しておけばいいのかな
よくみたらマリオンいないんだが…
EXAMでNT派遣要請にNOでいいんだよね?
>EXAMでNT派遣要請にNOでいいんだよね?
これでEXAM研究がなくなるから、何ターンか経過したら
「フラナガン機関が発見したNT〜」として配備報告くるよ
二部で正統ララアを引き抜けると思って、シャアをぶつけたけど、
「この波動はまるで・・・!!」
しか起こらず残念でしたね
>>894 今来た、d
ガルマを生かして判定勝利なら引き抜かれないよね?
シャア補給NOとニュータイプ投入したらネオジオンって発生する?
出来るだけニュータイプ使いつつ新生ジオンを出したいんですけど
スレ違いならすまん
PS版とPSP版では難易度やCPUの考え方、動き方は違うの?
連邦一部の主力量産機はジムキャンで良い?
ジオン一部なんだけど、オデッサの部隊を、ユーラシアとアフリカ方面に同時に侵攻させて上手くいきますか?
ヨーロッパ侵攻が遅れるのはわかるんだけど。
いつもオデッサで兵器を量産した時に思う。でも怖くてできない。
ちなみに実力は
80ターンくらいでオデッサを包囲できる程度です。
ジオンなのに何故にオデッサ包囲?オデッサ制圧しなきゃ先に進まなくね?
自信ないならアフリカ後回しにしてインド方面に下りたのと共同でユーラシア攻めた方が安全
ジオンでオデッサって2ターン目にすることじゃないのか
PS版なんだけど、ネオジオンの50Tフリーズバグを回避するには
50Tまでにジオンを倒しておけばいい、で合ってますか?
>904
スレ違い
PSのスレってあったっけ?
>>904 ジオンじゃなくて、連邦ね
仲間になるのはWB隊
倒すとダメだから、ジャブローのみ残して生殺しで
50Tになるくらいに、WB隊メンバーを皆負傷中にしてやればぉk
自軍本拠地に、敵も一緒に出現するから注意してね
アバウアクー攻略が開始できません
地上で敵エリアが残ってたらだめですか?
>>909 ソロモン攻略して、シャリア・ブルとララァ撃破後に出るんじゃ…
白ティタでアクシズ攻めた時
キュベ(浜)+アクト×2 対 ジ・O(白)+MK-U×2(ジェリ・ヤザ)
これに支援で MK-UD(レコア)+ハイザックC×2 ガザC×6
を支援に戦闘したところ、レコア達の支援段階で黒煙を吹くキュベ
こんなこともあるんだなぁ
パイロットの成長次第だけどジ・Oも凶悪だからな
>>913 自軍は全員SでハマーンはB 疲労は共に8でした
セイバーフィッシュ以外に使える
意外でも何でもないがな
アクシズスレで「系譜からはじめるがよい」ってアドバイスもらったから買って来たぜ!!
早速オデッサ占領したらお礼参りで奪還されるわ、なんか宇宙侵攻されまくってるわ
スパロボとかと同じ勢いでやるとすげぇ痛い目に合うんだな!!
・・・挫けないように頑張るので、おまえら今後ともよろしくorz
コンゴトモヨロシク
って書くと別のゲームになちゃう不思議
とりあえず、オデッサを大部隊で取り返しに来るとか大人気ないことは
やめて欲しいよね、連邦
あれ本当参ったよw
>>918 第二部はもっときついぞ
俺は判定勝利だったが、こちらがゲルググ作るのにすらヒィヒィ言ってるときに連邦はGPシリーズ量産してくるんだぞ
デンドロビウムとか物資切れ誘う以外に有効な戦術が思い付かん(新生ジオンのビグザム軍団にはゲルMが有効だったけど、格闘持ちのデンドロにぶつけるのは…)し、地上に手を出し始めたら地球上空の防衛がかなり怪しくなってきた
ニューヤークを押さえたら多少はマシになってきたが、どうしても資金が足りん
エゥーゴのおかげで宇宙の平和も破られたしもうだめぽ
二部で連邦を壊滅寸前にして、経験値とレベル稼ぎしてたら、空けてたジャブロー上空に
デンドロ×7、Fbとステイメン満載のグレイファントム送り込まれたことある
NPCのデンドロは砲撃使って来ないから楽
ノイエージールに出てこられたらかなり落とされるからそっちの方が嫌だな
ノイエージール
ソロモンの悪魔か
なにこの微妙な間違いw
新しい頭痛薬ですか?
パオロ「アナベル・ガトーだ、ソロモンの悪夢だ!逃げろーっ!」
ところで、リード撃墜時の「軍法会議ものだ!」は何が軍法会議ものなんだろう
自分の失態か、それとも相手の強さか
ノイエの攻撃「クローアーム」は劇中終盤で見せたクモ腕のことか?
と、派手に相手を圧殺するのかとwktkしてたら
ロケットパンチ・・・しかもSE「カッシュン」とショボいし
>>926 ソロモンの悪夢はソロモン戦以降の呼び名なのに、何故おまいが知っている……
男塾風なら
「むう・・・あれが噂に聞く“ソロモンの悪夢”!」
「知っているのかパオロ!」
>>928 ソロモン戦が行われなかった俺のデータですらそう呼ばれてるんだからしょうがない
ガトーの親がDQNで子供に「ソロモンの悪夢」と名前付けようとしたが役所に却下された。
そのことがゴシップ紙などで広く知れ渡ってしまっていた。
これでおk
ソロモン要塞ができたのも一年戦争開戦後ですが
地球の島の名前ですね、わかります
しかしあれだね、2部って新勢力が湧く度にめんどくさくなって一時ゲーム止まるよね
やり始めたら面白いってわかってるのになんでめんどくさいと思うんだろ
935 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 10:07:51 ID:mPEzkqhz0
地味だが名作
連邦とジオン以外の勢力以外でやる気にならない
17T会見前にデラフリ撃破→会見NO→エゥーゴ撃破と何となくやって来たけどマジやべえ
有能なパイロット殆ど居ないとか何なのよこれww
>>937 漏れも、その撃破ルート採ってる
エゥーゴってなんかキモいから 特にカミーユ
ジェリド・ヤザンを最後まで使えたらよかったのに
>>936 斬新な表現だな
連邦とジオンではやる気がしないって書けばいいじゃん
連邦とジオンをしないでどうやって第三勢力を出していくつもりなのかは知らんが
>>937 エゥーゴルートは最初はきついけど後から楽
ティタルートは最初は楽だけど後からきつい
どっちが好きかは人それぞれなんだろうなぁ・・・
そう考えりゃジオンは1部中盤以外楽な時がないような…
序盤はザクUCの移動力不足に苦しめられ、
後半はガンダムに((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルし、
2部では高級ジムにボコられる
完全勝利はニュータイプ全員ぶっこ抜かれるし
ついこないだ全勢力出して図鑑もコンプリートしたが随分と苦労させるゲームだった
疲れた時は華麗なる戦いでハマキュベ無双
かなり楽しい
すぐ飽きるけどw
そこで攻略指令書の出番ですね?
持ってないお… (・ω・`)
初回プレイだからってトロトロやってたら容赦なく連邦が白い悪魔量産するのなwww
ムサイ改がプロガン(操縦ライラ)に一撃で沈められたんだが、こんなバケモン相手にどうすりゃいいんだ・・・
ウチの宇宙最新鋭ってバカ面の黄色いアレなんだぞorz
黄色いアレってデミトリーのアレ?
それがエース機ってちょっと・・・
連邦がガンダム量産してくるのって一部後半からだよな
その時点で黄色いあいつが最新鋭機ってやばいんでね
2部に入ってからのアレックスとガンダム地獄に対抗できないぞ
そのバカ面もタイマンでなら何気に白い悪魔と互角
バカ面の格闘武器の呼び名って
ヒート・ナタ
ヒート・カマ
シックル・アーム
とか色々あるのな
第3勢力モードでのFA系のうざさは半端ないな
速攻してると邪魔で邪魔でしょうがない
FAガンダムなんかマトリョーシカかよって思うよな
FAガンダム「まだだ!まだ終わらんよ!!」
ウラキのクソガキャがジャブローで
ゼフィランサス→撃破→乗り換え→FAガンダム→撃破→乗り換え→ヘビーガンダム
ってやってきた時は殺意を覚えた
連邦二部ですが
チターンズと組んだら
敵はデラとアクとエゥだけですか?
このゲームでの「ゲームオーバー」条件がわからん。
サイド3を落とされない限り、次に行っちゃう?
wiki見たが、PSP版は総帥を手土産に連邦に転がり込んでも許してくれないんだよな。
945なんだが、言われたような2部ヤバイどころか敵侵入=敗北確定でストレス溜まりっぱなし。
76ターン目なんだが、さっさとeasyモードがやりたい・・・
正統ジオン辛すぎる…
北京占領までは楽勝だったのだが陸上戦用パイロットユニットで
まともに使えそうなのがない
ザク改で量産機は凌げそうだがシャアとかマ・クベ何に乗せりゃいいんだよorz
新生ジオンの異常なまでの楽さと比べると泣きたくなる
シャアは専用ズゴック
マクベは普通のズゴックあたりだったな
>>956 ゲームオーバーはギレン死亡かサイド3陥落のみだねぇ
まぁ判定敗北でも2部に進めるし得るものはあるからそのまま行ってもいいんじゃないかな
PS版のネオジオンの50ターンのイベントフリーズなんだけど回避無理だよな?
>>959 thx
アクシズと違ってジオンの系譜はギレン死亡=終了なんだな。説明書にも明記してあったww
とりあえず頑張ってみるよ。
まぁ、ソロモンのすぐそばの宙域に連邦艦隊を発見したり、そこにギレン総帥のグワジンが居たりするがな。
サイド3、進行されないで済めばいいけど・・・orz
963 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 08:23:41 ID:0llEZcKJO
ベリーイージーで始めからやり直したいのですが
難易度の選択がどこでできるのかが
分からないんですけど…
そうなんだ
未クリアなら選択できない難易度
>>963 一度「本拠地を制圧されてゲームオーバー」になると
ゲーム開始時に選べるようになる。
尚、初回の難易度はイージー一択。
やっと図鑑コンプした
ギャンシリーズ埋めしてんのに夢中になってイベントでラル殺してた日にゃ
1ヶ月くらい中断してたけど
さすがにもう飽きたけど、マンネリ化してる人には図鑑コンプお薦め
まぁみんなもうしてるだろうけどね
968 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 16:47:42 ID:c18PmAGAO
>>966 ありがとうございます
おかげでやる気がでてきました!
敵も含めて構成員・開発LV・生産可能機種・本拠地等を
自由にエディットできるモードがあるとさらに遊べるんだけどなあ
そんなの出たらまずNT全部集めてオラオラ状態しちゃうなぁ・・・
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜
パワーアップキット発売決定!
>>970 俺ならオヤジキャラ集めてハァハァしちゃうぜ
マツナガいいよマツナガ
(;´Д`)
塚、NTなら指令書のネオジオンがw
973 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 18:00:03 ID:Whsd8dhw0
今第一部だけど、キシリアやガルマが蜂起しやがった。
でも第三勢力はどこにも出てなくて、なぜか連邦領土のニューヤーク占領したら新生ジオン滅亡だって
そのあと、第三次降下作戦の提案もないしどうしたらいいかわからん
>>972 ガンダムエースで見たけどキシリアとマツナガって
タメ歳なんだとか(24歳)
エディットてきるならヘボキャラと最高機種集めてダメっぷりを堪能したい
貰い物のジ・Oをシムスにあてがった時のヤバさは病みつき
>>973 よくわからんけど
まず落ち着いて脅威スレへ行くべき
>>974 確かに若いよね…歳だけw
見た目は…( ゚Д゚ )
同じくエディット出来るなら、マツナガをZに乗せてグレイ・ウルフに脳内変換…
(;´Д`)ハァハァ
ついでに、アムロ&ライデンとスタックをw
最近図鑑コンプした人がいるので質問
ムービーのNo25「地球侵攻作戦目的達成」はどうやったらでますか?
何でサラ・ザビアロフが出てこないのだろう
髪の毛の色が有り得ないからだろうか
あ、カツはいらんけどね
>>977 キリマンジャロより先にハワイを落とすと発生しない
>>979 むしろ、お子ちゃまキャラいなくてよかったよ
戦果は望めるけどプルとか出たら興醒め
質問聞いてください
1つの敵ユニットに同時に攻撃できる味方ユニットの数は制限があるのでしょうか?
特に間接攻撃や戦艦などで1つの敵を集中的に狙いたいのに出来ない事があります。
射程内にいる他の敵しか狙えないという状態になります
連邦を100Tほどやりましたが物資バグにあったことがありません。
新品を買ったのでバグが改善されているのでしょうか?
イベント選択肢はすべてYESにすればおおよそ史実通りという事でいいですか?
6方向(箇所)が限界
バグではない
ついでに次スレよろ
>>983 1スタックに対して最大6スタックまで攻撃可能。
ソフトそのものが改善されてる可能性もあるけど、運が良いか気づいてないだけかも。
場合による。気ままにギレンのイベント表でも見て確認しろ。