【PSP】無限回廊 第二の不思議【錯視】

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1枯れた名無しの水平思考
あなたの常識を覆す法則が支配する世界、それが“無限回廊”。

http://www.jp.playstation.com/scej/title/mugen/

【前スレ】
【錯覚を】エコークローム 無限回廊【利用する】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189517968/
2枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 00:47:36 ID:ypQ6pGU30
>>1
主観的乙
3枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 00:58:14 ID:yyCUlNu00
\ナイス/
4枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 01:00:37 ID:ON2xJpbK0
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりし回してね!!!     <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
5枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 01:03:09 ID:Xk4gtM5s0
ちなみに俺もまだ買ってない。
興味はあるが、積みゲーがな…。
6枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 01:06:59 ID:ypQ6pGU30
ドップリ浸かるようなゲームじゃなくて、気の向いたときにちょこっとやる、ぐらいのプレイが丁度良いと思う。
7枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 01:23:07 ID:K+0kK+VU0
たいして売れないし、そんなすごい発想でもないけど
良ゲーだとは思う
8枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 01:28:42 ID:yyCUlNu00
PSPでもアーカイブスみたいにDL販売して、
他のゲームメインにやりながら合間合間にちょろっとやれるとよかったのに
9枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 01:45:40 ID:AvEwKwPVO
これは期待。
10枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 02:01:08 ID:BUBpeWUr0
期待と言うか…発売済みですが。
11枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 02:05:38 ID:BkoUSuk30
むかついて昨日ほっぽいといたのだが、結局今またプレイ開始。
なんか悔しい
12枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 02:13:44 ID:yyCUlNu00
amazonでPSP版買ってたのすっかり忘れてた
PS3のは一通り解いちまったのでwktkしながら待つことにする
13枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 02:16:37 ID:bkOnrXTtO
近所の店で売切れてたんだけど、タイトルが無限回避って書かれてた…w
14枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 02:20:13 ID:yyCUlNu00
なんという売れ無そうな名前
15枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 02:33:35 ID:K+0kK+VU0
>>13
逃げてばっかりの俺の人生みたいじゃないか
16あああああ:2008/03/22(土) 03:25:56 ID:vtht4RJv0

またキタよ。よろしくね。


「無限」は錯覚をテーマにしているけど
ゲームとして昇華しきれてない気がする。
ゲームというか宿題って感じなんだよな。
楽しくない錯覚。
だもんで飽きる。
スケールも小さいし。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2457617
↑このゲームはとてもうまく錯覚をゲームにしていると思う。
ペーパーマリオとは違う感じを受けた。
主観的跳躍・主観的存在っていうのはこっちのゲームの方が
シックリくるよ。
17枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 05:00:38 ID:6IFtKO/Z0
世界観を優先させたかったんだろうけど
ゲーム的要素を排除しすぎ。
I.Q.の最初のバージョンみたいに、ゲーム的要素を残しつつ
独特の世界観が描けていたらよかったのに、と思う。
あくまでゲームなんだし。
18枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 07:32:29 ID:afGRMigTO
さんまがどうのこうのと聞いたが、何か関わってんのか?
19枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 07:45:45 ID:ON2xJpbK0
>>17
そんな感じだよな。
前スレでパズルアクションにすればって話が出てたけど、
色々ネタ考えてたらホントに面白くなりそうだった。
階段の途中でだけ重力の方向変えたり、ジャンプと落下の変わりに縄とか梯子とか使ったり。
最初は通路繋げるだけで、段々そういうアクション出来るように増やしてく感じで
20枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 08:42:05 ID:CSi7SHnT0
>>18
何かの番組でさんまがSCEに行き
ついでに棒人形の名前決める会議に参加し、さんまの提案した奴が採用された
21枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 09:08:21 ID:Ai37V0qAO
あり得ないくらいのクソゲーでした
買わなきゃ良かった
22枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 09:53:35 ID:u54UMOku0
>>21
まぁ、糞ゲーとは思わんけどやってて楽しくないんだよなぁw

ジャンプにしても落下にしても、何でこれがOKでこれが駄目なのかが
やってる本人が納得できないから、クリアしてもいまいち達成感が無いと言うか

納得できないからもう一度チュウートリアルで確認しようとすれば
最初からやらされる糞仕様だし

それに、全ての面が最初からオープンになってるからモチベーションも
上がらんしw
せめて、ラインクリアしたら使えるキャラが増えるとか
ユーザーを楽します工夫があればねぇ

インフラには対応してほしかった こんなマイナーソフトでアドホックのみ、一体どうしろと・・・・ 
EXITやインテリがやってくれてる事をファーストがしないのは手抜きと思われますよ
23枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 10:56:01 ID:ON2xJpbK0
>>22
落下は遮蔽物の関係で出来るか出来ないか決まるっぽい。
視点を変えて、落ちようとしてる場所の上を空ければ成功すると思う。

ただユーザーを楽しませる工夫ってのは全く無いよね。
ブログに「そぎ落とすのは難しいんですよ」とか書いてあったけど、その通りだよ。
まあ偉そうに言っててそぎ落とすの失敗してちゃ世話無いけどなww
24枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 11:40:30 ID:yoDUBjhN0
操作感がいまいちでイライラしたので買わなかった
25あああああ:2008/03/22(土) 11:42:12 ID:vtht4RJv0
グラフィック的なインターフェースも難ありだなぁ。
シャレているのはいいんだけど分かりずらけりゃ宝の持ち腐れ。
とっつきにくいだけ。

26枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 12:25:50 ID:zLIFxYW30
うぉぉぉー肌にあわねー

体験版で確認しておけばよかった
しばらく我慢して続けてみるか
27枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 12:30:20 ID:gVpE1nn20
穴落ちとかジャンプ台とか正直いらん もっとシンプルでよかった
28枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 12:52:25 ID:W2QNwK7bO
じゃエディットやってればいいじゃん
29枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 13:14:06 ID:yyt8LLfn0
自作ステージのファイル出力は欲しかったかも
次作で実装しないかなぁ
30あああああ:2008/03/22(土) 13:18:28 ID:vtht4RJv0
次作いらね。
31枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 13:22:43 ID:2bUQamv/O
アイディアは面白いけど、ゲームとしてはつまらんなあ
32枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 14:40:42 ID:VUXb6bVhO
買ったけど、引っ越しが終わるまでできん。引っ越しは最大のパズルゲーだわorz
33枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 15:12:20 ID:saFM0zOY0
リアル倉庫番か
34枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 15:14:57 ID:BBzGRtsF0
>>1
【レス抽出】
対象スレ: 【PSP】無限回廊 第二の不思議【錯視】
キーワード: portal





抽出レス数:0



ええー…
35枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 15:21:18 ID:4gdm5fze0
>>34
portalってオレンジボックスか?
全然ちげぇから当たり前じゃね?
36枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 15:27:55 ID:mJoewO7U0
つーかPS3版で投稿ステージが遊べますみたいな風に言ってたくせに未だに出来ないって
37枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 16:28:35 ID:EqB+HDZ60
割れのやつらがムカつく
こんなの携帯アプリじゃねー
金出す価値もなかった
38枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 17:51:28 ID:tTsZXE9l0
なんでスレにいるの?って奴が多すぎるな。あからさま過ぎるwww
39枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 21:12:13 ID:CSi7SHnT0
ジャンプうざすぎる・・・
40枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 21:58:35 ID:ON2xJpbK0
あからさまなのはお前の方じゃねww
41枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 21:59:32 ID:sa62Y9dj0
そういやまとめサイトってあるのか?
42枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 22:32:58 ID:ON2xJpbK0
>>34
おいおい、もしかしてゲハ板にあるポータルは無限回廊のパクリってスレを鵜呑みにしてんじゃないだろうなww
似ても似つかぬゲームじゃねーか。
ちなみにフラッシュ版ポータルめっちゃ楽しかった。
43枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 22:58:26 ID:E24C86YA0
http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/94/0000481894/40/imgf2cffff2zik4zj.jpeg


http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/94/0000481894/43/img2190a741zikfzj.jpeg




無限回廊のバグです。
下から見上げたような視点で落とし穴から落ちたらなりました。
しかもそこから進めなかったです。

みなさんはこんな風になったことはありますか?
これには発動条件等はあるのでしょうか?
44枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 23:03:45 ID:R0RS2puEO
すまん、だれかB8やった奴いない?
これどっかとつながってもひたすら人形が
グルグルまわるだけで移動してくれん
まさしく無限回廊。誰か助けてくれ
45枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 23:04:39 ID:IDuIWVa20
思ったより良ゲーではないのか・・・?

公式サイトを今日たまたま見かけて『目茶目茶面白そうなパズルゲー!』って息巻いてたんだが
46枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 23:05:35 ID:9a/sivqA0
落ちなければいい
バグではない
47枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 23:16:15 ID:Ht+P1pjq0
>>44
上の天板と両脇のドーナッツの穴をつなげるんだ
48枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 23:37:48 ID:tkhUzSrJ0
キャストは可能な限り左に曲がろうとするって公式かどこかに書いてある?
49枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 23:39:55 ID:ON2xJpbK0
>>48
noticeに一応記載あるぜ。「キャストは左手の法則に従って動きます」
それをチュートリアルで言わずにどうすんだっつうの。
50枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 23:42:07 ID:tTsZXE9l0
PSP版は説明書にも書いてる。
51枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 23:53:04 ID:M75315Q9O
"左手の法則"を知らなかったというオチか?
52枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 00:00:00 ID:x6RuEryv0
>>48
公式の概要→詳細に書いてある
53枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 00:01:28 ID:+DMrrLho0
>>52
時間SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
54枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 00:04:38 ID:DMg6BRS90
>>52
時間わろたw
これぞ0、それはまさに無限
55枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 00:17:33 ID:srqL8saj0
あー、すまん説明書このページはよく読んでなかった。
見ればわかるようなことだろうと思ってスルーしてたっぽい。サンクス。
56枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 00:19:59 ID:HhqygYw00
ところでPS3版、ストアのリストから消えてね?
あとなんかアップロードしたのが反映されてないような
57枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 00:41:41 ID:VE7AmzW10
これが初週1.8万本?
出荷?実売?

まぁ、あんだけCM売ってれば、5万くらい売れなきゃ宣伝コストも回収できないか
正直、あんなに宣伝するほどのゲームとは思えないな
pataponとか発売前のCMは細々だったけど、あっちに金かけた方が正解だったろうに。
58枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 00:53:00 ID:2dlzY56f0
>>57
あれでようやく学習したんだよ
パタポンのCMなんて、最初はカスみたいな扱いだったしな
パタポンのCMのはずなのに、新型PSP!って言ってたんだぞw
59枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 01:19:10 ID:1uCzDvSCO
>47
くっつかない・゜(ノД`)゚・
またBad…もうだめだ…
60枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 01:24:03 ID:1uCzDvSCO
連投スマン、ペアーは楽勝なんだがソロが無限ループ。
これバグじゃないんか…(´;ω;`)
61枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 01:24:47 ID:vTEyJ0Ye0
最初にキャストのいる四角の"下側の辺"をくっつけるんだ。
上側の辺をくっつけても左手の法則のせいで意味が無い。
62枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 01:31:05 ID:HhqygYw00
>59
どうしてもダメだったら見れ
http://www.vipper.net/vip484023.jpg
63枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 01:59:05 ID:1uCzDvSCO
>>62
ありがとう!!
今クリアできた!本当にありがとう!!!・゚(´Д`)゚・
64枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 02:17:39 ID:H3imnIXr0
>>51
左手の法則ってそんなに有名か?
名前で見当は付くけど、はじめ見たときフレミングの左手の法則しか思い浮かばなかったぜ。
確か、分かれ道があったら左に曲がりたくなる、って心理だっけ?
と思ってぐぐったら違うんだよな。
んじゃ迷路で片側に手をついていけば必ず越せるって法則だっけ?
って思ったけど右でも左でも良い筈だよな。

ごめん、左手の法則ってマジわかんないわ
65枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 02:38:27 ID:e69rJ+2EO
左手の法則なら、最近の漫画にも取り入れてたな…子連れ狼
66枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 02:51:35 ID:SplvwYRg0
>>64
なんで公式みないの?
67枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 02:57:32 ID:H3imnIXr0
>>66
話の流れ分かってないのか?
68枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 03:01:05 ID:HhqygYw00
>64
右手でも左手でもいいんだけど、迷路好きは結構知ってると思う>左手の法則
69枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 03:04:23 ID:m3PLO7fO0
ID:H3imnIXr0の頭は固い
70枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 07:30:37 ID:Ym7jUbPV0
>>56
買ったらストアリストから消えて購入リストに行く
71枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 07:30:38 ID:0gl0qZgp0
>>57
まだ初週売り上げは出ていないはずだが
出ているとしたら初日の売り上げだと思われ
72枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 12:49:17 ID:1iffLjtu0
このゲームの原作のOLEってのをDLしてみたんだが、動作しないんだよな
まだ生きてるのか?
73枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 13:35:54 ID:H3imnIXr0
>>72
DirectX最新にしてあるか?
74枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 16:32:35 ID:26Bh5iirO
クソゲー
75枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 16:57:20 ID:cE1OPUVPO
隙間見えないようにしてんのに渡らない・・・なんなのこれ?見えないようしても特定の物体じゃないと渡らないの?
76枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 16:59:58 ID:H3imnIXr0
>>75
左側にしか曲がらないよ。直前に曲がり角があるとか?
まあ、接続してるように見えても繋がってないとかしょっちゅうあるけどな。
キャストが近くに寄ったら□押してみ
77枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 17:02:22 ID:J8XL0uFl0
B8で完全に詰まった
>>62も流れてるしどうすりゃいいんだここは
78枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 17:22:13 ID:POXo+6XP0
>>77
B8を飛ばしてC1をやれば?
79枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 18:09:22 ID:vTEyJ0Ye0
スレ内で出てるヒント合わせれば答えのようなものなんだけどなあ。
80枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 18:47:41 ID:TG5IhTsc0
今A1を最速でクリアしようとしてるんだが、理論値みたいなの誰か知らない?
81枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 20:03:41 ID:VE7AmzW10
なんだ、この過疎っぷりは?
社員盛り上げろよ
82枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 20:09:29 ID:5xedKKPLP
今日なんとなくパッケージに引かれて買った
そこまで期待はしていなかったがまさかの神ゲーだった
面白すぎて朝買ってから今までずっとやっていた
これは中毒性が高い
一人一本持っていて損は無いソフトである
83枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 21:31:16 ID:HcV8TcWk0
俺もジャケ買い。
頭が割れそうだったが慣れてきた。
人間ってスゴ
84枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 21:39:52 ID:wQF4fxEW0
>>80
俺は分からないけど、参照までに俺の最速タイムを。
S 0:05.0  P 0:02.5  O 0:11.4
Oは改善の余地がありそうだが、S・Pは俺にはこれ以上の改善は無理。

F1からF8までSPO全部クリアできたのに、コースになると途端にできなくなる。
長期戦には向いてないのか?俺の脳は。

>>82-83
俺もジャケ買い。内容も結構面白いと思う。
ステージのアップロードさえできればな…。
85枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 22:38:11 ID:ZqvJfQ+GO
□ボタン使わないでクリアできてる人いる?
86枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 23:05:44 ID:OjwQ6gIe0
>>80
>>84見てビビッたが最終的にSoloだけは4.1秒まで縮められた
87枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 23:12:51 ID:TG5IhTsc0
>>84
>>84
参考になりました
ちなみに自分は
S4.1 p2.3 o12.7
Sは4.1が限界ですかね。。。


>>85
後半になるとロボタン使うと思ったところに行ってくれなくなる
88枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 23:28:33 ID:TG5IhTsc0
安価ミス
>>84
>>86

だた

oが7.7までいける
89枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 23:52:07 ID:1IRnKmlC0
体験版やったが

おもしれぇwwww難しいけどやめられない
90枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 23:53:11 ID:ZqvJfQ+GO
今□ボタンに頼りまくってるんだけど、
じゃああんまり□に依存しない方が良いってことですよね…
ありがとう
91枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:02:37 ID:QTPRz15L0
というか使いどころが分かってくるころには慣れるというか
92枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:05:26 ID:4zEnjS4r0
これが何かのパクりだとか言うスレがありますね

つか、これゲームやった事無い人でも楽しめそうだな
操作簡単だし
93枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:30:35 ID:QTPRz15L0
ゲハに立ってるPortalのパクリだってスレだろ?
見りゃわかるがコンセプトが対極の位置にある。
ttp://orange.half-life2.com/portal.html
94枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 02:42:48 ID:TDBX5sNT0
体験版ダウンロードしたけど、
すぐ終わっちゃって残念。
音楽すごくいいなぁ、20世紀初頭の雰囲気を感じる…
95枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 06:17:30 ID:UCoybANb0
投稿ステージDLはまだかクズSCE
96枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 11:25:36 ID:w489kPHyO
一昨日PSP版を買ってきたけど、PS3版とは全然面構成違うのな
画面が狭い分、詰まってる感が高いステージが多い気がする
97枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 13:39:43 ID:sWP9Bvga0
音楽聞いてるとニトリの店内にいるような錯覚。
98枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 14:15:46 ID:VJH42vtt0
クソゲーオブザイヤー最有力候補
99枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 14:46:20 ID:w489kPHyO
>>98
おっと海腹Pの悪口はそこまでだ
100枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 15:31:41 ID:zduCs8eo0
>>98
最有力候補は海腹川背PSPに決まってんだろ馬鹿が
101枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 16:13:23 ID:YfmChltL0
海腹川背っぽい奴は、もはやゲームじゃ無いだろ。
クソゲーに失礼だ。
102枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 17:43:14 ID:EJbiIbbKO
>>77
既出だが落とし穴のあるブロックを右に持ってきて
エコーが上になるようにしろ。
そうすりゃ天板の穴と側面の板の穴の線がつながって
移動できる。
103枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 18:45:20 ID:wbc6TO7V0
雰囲気はすごくいいんだけど…
手品のタネ説明されてから、手品見せられる感じなんだよな。
はっきり言ってつまらん。

このネタで横スクロールアクションにでもすればよかったのに。
104枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 18:59:35 ID:4V/YD8nkO
>>101
何も言い返せないぜw
105枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 22:06:37 ID:1mORuf8s0
A2はS10.8 P5.8 O16.3よりも速く出来そう?
106枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 22:23:43 ID:8+5hSU1a0
>>105
S7.1を確認した
他のは苦手なんで多分自分には出せない
107枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 22:24:41 ID:MTfu97Wx0
B8は序盤の鬼門だな
108枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 22:31:02 ID:8+5hSU1a0
>>106
5.6に更新できた〜
109105:2008/03/24(月) 22:40:46 ID:1mORuf8s0
P4.8になった。

>>106
PとOは、ゲーム苦手な漏れでも出せたから、多分誰でも出せると思う。
多分S7.1は漏れには無理。
110枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 22:41:46 ID:4eP7ZMo/0
oops!
111枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 22:52:49 ID:4zEnjS4r0
これ、後の方でも難しくはないんかな?
112枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 23:06:37 ID:8+5hSU1a0
>>109
そっか、じゃあ少しずつ挑戦してみようかな
スタート前に視点を真横にするとスタートしても視点はそのままになるのなw
S5.6はこれと着地点調整してやったら出来た

>>111
一概に難しいとも言えないかな
>>107の通りB8は結構詰まるみたいだし後半でも割と難なく解ける問題もあるし
113枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 23:10:30 ID:4zEnjS4r0
>>112
なるほど。体験版やってんだが、いまいち跳躍がわからん
前に飛ぶのか?
114105:2008/03/24(月) 23:15:49 ID:1mORuf8s0
>>112
水平でも見る方向によって、コース長が変わりますね。
115枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 23:17:11 ID:kq6wQRu90
B8は個人的にかなりの良問。
116あああああ:2008/03/24(月) 23:34:45 ID:MfZ45Eza0
クソゲかくてい
117枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 23:55:31 ID:94FmdM2J0
常識を捨てられない奴には出来ないゲーム
118枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 00:15:30 ID:bYVYu9dg0
>>117
跳躍がいまいちどの辺に飛ぶのかわからないんだwww
119枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 00:21:53 ID:zdpUTwAo0
ttp://pspmk2.net/title.php?title=245

ここまであからさま過ぎると笑える。
120枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 00:27:51 ID:rfVgE+Lx0
名前エコーの癖につまらんとは笑えるな
パズルは基本作業だと思うが
121枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 00:38:39 ID:B7Q+VJIS0
>118
ちょっと調べてみたが、横3ブロック・縦7ブロック分くらい飛ぶみたい
で、落下に入ってからの軌跡と交差する最初のブロックに降りるという仕組みだろう
122枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 01:35:08 ID:bYVYu9dg0
>>121
なるほど。なんとなく分かったぜ!サンクス
123枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 02:01:05 ID:vzubOOPv0
>>121
そういう弧なんだ、了解。タイム更新につなげるべくいそしむじぃー
124枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 02:16:56 ID:7gVmVPUp0
>>120
アクションパズルは作業要素強いね。
思考パズルで作業になるのは、頭が神レベルか、
ルール・セオリーが単純なパズル。

このゲームはどっちかっていうとアクションだな。

個人的には、クソゲーじゃないけど残念なゲーム。
アクション性を排除して、解法が1種に限定できれば、
かなり良いゲームに化ける気がする。
125枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 02:27:27 ID:IUWN4PUM0
>>124
それ「良いゲーム」じゃなくて「>>124の嗜好に合うゲーム」だろ。
俺からしてみれば解法が多いのは十分プラスの点だったし。
126枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 02:35:44 ID:7gVmVPUp0
>>125
だから個人的にって書いたろ?
127枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 02:42:28 ID:34Xf6GEG0
>>119のレビューにも>>124の意見にも禿げ上がるほど同意。
パズルゲーとして期待してれば期待してるほど裏切られたって言うか勿体無いって言うか。
128枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 02:54:20 ID:FWxWfnc/0
……なんでまだスレにいるのだろうか(´ω` )
129枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 02:56:50 ID:pNUDH3qh0
期待してたものが予想と違った時に裏切られたと感じて粘着する奴は
ネットでも、リアルでも結構いるよ
130105:2008/03/25(火) 03:48:24 ID:yL9hsLJ40
…今、C6のソロやってたら、両腕をブーン(AA略)みたいに広げてたんだが、漏れの
目が疲れてるのか?
131枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 05:25:55 ID:5CQzWDRQ0
ダビスタの実況が音声じゃないからクソゲーだとか、
みんゴルで女性キャラが優遇されてるからクソゲーだとか、
スペランカーの主人公が死にやすいからクソゲーだとか言い出す輩が多い世の中だもの、
これをクソだとか言っちゃうのが出てくるのも仕方がない。

普通に面白い良いパズルゲームだと思うけどな。
ゆとりの大好きな音声と3Dも入ってるし。
132105:2008/03/25(火) 05:35:23 ID:yL9hsLJ40
D3がクジラに見える(w
133枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 07:52:35 ID:/zhwVl0R0
ジャンプと穴落ちがアバウトすぎてかなりムカツク。

DLコンテンツで1000円で十分なゲームだなこりゃ。
134枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 08:53:55 ID:vzu1valz0
発売から1週間経つのに投稿ステージまだかよ
135枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 09:37:14 ID:yefmyekA0
>>133
アバウトのようにみえるだけで
理屈がわかればピンポイントで着地出来るぞ。
136枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 10:07:39 ID:X4jWDspR0
>>106
s5.3までいける
137枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 11:24:09 ID:rfVgE+Lx0
ジャンプとか落下とか三次元みたいだけど二次元で考えないといけないな
138枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 12:33:39 ID:Jfq5BxU60
笑っていいともでPSPと無限回廊が何か出てる
139枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 12:33:54 ID:dK2Hopy20
いいともにこれでてる
140枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 12:40:20 ID:jhVeUUWSO
俺なんか壊れかけの初代PSPで無限やってるぜ
ブラックしかなかった時代だぜ

このスレのお陰でB8から抜け出せた
ありがとん
141枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 17:10:29 ID:bjqP3SZr0
A1の記録にチャレンジしてみた

S 0:04.0 1歩進んで左に曲がる位置取り(上のエコーに触れる)でスタート>下のエコーとゴールのエコーを繋げる位置取りでゴール
P 0:02.3 ソロと同じ位置取りでスタート>そのままダッシュするだけ
O 0:10.5 一歩進んで左に曲がる位置取り(下のエコーへ触れる)でスタート&アザースに触れるがそのままダッシュ!>上のエコーとゴールエコーが繋がる位置取りでクリア!

常時Xボタンでダッシュ、□ボタンスナップは使わない、で達成。
同じ記録を二回ずつ出した。□スナップすると0.1秒タイムロスするぽい。
多分これが最速だと思う^^成功するとヘンな脳汁出るよwww
142枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 17:15:29 ID:bjqP3SZr0
A2の記録

S 0:05.2 
P 0:06.7
O 0:06.7

こちらも常時ダッシュ(アザースのみ歩きとダッシュ併用)と□ボタンスナップ無しで達成。
このまま初期ステージの最短記録ひねり出そうかな?w
143枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 17:17:26 ID:bjqP3SZr0
あ、141も142もPSP版です。(PS3版との違いは持ってないので解りませんけど) 記入忘れスミマセン
144あああああ:2008/03/25(火) 18:54:24 ID:dIOyH0EU0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2457617

錯覚を利用したゲームはこちら。
145枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 21:10:17 ID:pkxW883X0
出るまではペアやアザーズが難しそうに見えたけど、
やってみたらソロが一番難しい。
D4がペア以外解けない。どうしたら…

>>130
ペアなんかでけっこう良く見る。
146枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 21:15:08 ID:kMPEGa4A0
電車でやってたら3D酔いした
飛ぶときぐるぐる回してばたばたするじんくんじゃんを見るのが好きなので・・・
自分的にはinfiniteでのんびり解いていくのが好きだ
147枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 21:20:38 ID:pkxW883X0
>>144見たけど、すごく面白そう。PSPで出ないかなぁ

ペアやアザーズで、勝手に落ちたり飛んだりしてるじんくんちゃんが笑える
148枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 21:26:44 ID:34Xf6GEG0
>>144
こっちのがゲームゲームしてるなww
149105:2008/03/25(火) 22:34:04 ID:yL9hsLJ40
いまいち発動条件が分からないのですが、着地(?)判定がうまくいかない事が
あって、その時は、

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ__つ
              ジタバタ

に見えなくもないですね(w

>>145
あぁ良かった、無限回廊を寝ないでやってたから、眠気で変なモノを
見てしまったのかと…。
150あああああ:2008/03/25(火) 23:06:00 ID:dIOyH0EU0
初めてだよ。
買ってその日に売ったの。
151枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 23:38:05 ID:/mn5YgV30
初めてだよ。
会ったその日にセックスしたの。
152枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 02:14:00 ID:jsPkhplY0
mk2の点数低すぎワロタwww
153枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 02:30:15 ID:+bOWwp2w0
ブログやらの評判だと割と好感触なのが多いんだけどな。層の違いかね。
154枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 02:33:04 ID:vs+ap2zr0
こういうゲームは好き嫌いが激しいもんだろ
155枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 03:01:26 ID:jK41i+Hp0
まさにその通り。好き嫌いの激しいゲーム。

標準偏差:18.46
ttp://pspmk2.net/soft/sd.html
※数値の目安
数値が大きければ大きいほど、掲載している総合点より、高評価(または低評価)
と、感じる傾向が高くなります。
(あくまで傾向ですが、高評価の場合で標準偏差が大きいほど、
 思っていたよりも悪く感じる傾向が高くなります。)
逆に小さければ小さいほど、掲載している総合点とほぼ同じ得点と感じる傾向が高くなります。
17を超えるあたりから評価が分かれ始める賛否両論の傾向と考えた方がいいです。
156枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 09:20:37 ID:EtDN39/HO
B8解けねぇええ!!
157枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 09:33:04 ID:dtAIr8CnO
L5までたどり着いて悩み中
最後の方ってステージ把握するのが一番の難関になるな
158枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 13:10:26 ID:bWLk0pSI0
初めてだよ。
チュートリアルですらクリアできないの。
159枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 13:12:39 ID:Pu9N5svs0
B8自力で解いたけど何故解けたのか分からない
160枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 15:59:12 ID:v09N76Z30
B8とけないとかもうアホかと。
161枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 17:34:03 ID:4v1mEVdT0
ブログで好評だから面白いってww
そりゃ単に見るとこが偏ってるだけっしょ
162枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 17:37:44 ID:OWgSo3DQ0
>>141,142
A1のOで7秒いけた
A2のSも5秒きれた

やり方は教えたらだめだろ...
163枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 18:03:41 ID:04zvtZEi0
>>161
つ鏡
164枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 18:31:11 ID:Z9FjZbKH0
>>156
B8攻略
ヒント@
上下左右にあるものは同じ形状

ヒントA
キャストは左手の法則によって動く。故に単にくっつけるだけでは左折してしまうので無意味。

ヒントB
ソロの場合、貫通した部分に立っているエコーが一番捕まえやすい。

ヒントC
ほぼ答え。何のためのドーナッツ形状か。

以上、頑張れ
165枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 18:37:33 ID:OWgSo3DQ0
ソロしかやってない俺の記録表
A
1,4.0   2,4.9   3,13.4   4,7.8   5,14.5

6,7.3   7,10.8   .8,12.2

1と2は、これ以上記録を伸ばすのは俺には無理
166枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 18:43:16 ID:0zDW70jy0
パズル好きの人でも好き嫌いがわかれるかも
実際やってみるとoops!oops!ってうざい
出来ないようなステージは積極的にパスしろってかいてあるけど
どういうことか?
167141,142こと「むむむむ」:2008/03/26(水) 20:23:18 ID:dITNIBXN0
記録更新したので、、、PSP版です

A2
S 0:04.8
P 0:05.9
O 0:06.7

>>162 A1,Oで7秒台かwすごい!天狗の鼻をボッキリ折られたな・・・
チャレンジしてみたけれど7秒台を出せるコース取りが全くわからないよ、、まぁ頑張って探して見る
168141,142こと「むむむむ」:2008/03/26(水) 20:28:47 ID:dITNIBXN0
PSP版 A3の記録

S 0:07.5
P 0:06.8
O 0:07.6

常時X・ダッシュ&□・スナップ無し
ステージ構成が複雑化してきて…色々なルートがあると思う。
落下させる時の高低差やジャンプしたときの滞空時間を短縮させるアングルでこのタイムをたたき出したっ!!
>>162に見習ってルートは書かない事にしたよ。 詳細希望があればまた
169枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 21:18:40 ID:OWgSo3DQ0
>>167-168見ていやになった
170枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 22:45:48 ID:4v1mEVdT0
http://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/91037921.html
「『無限回廊』は黒人差別」との声

これは流石にワロタwwww
171枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 22:48:01 ID:Pu9N5svs0
いくら何でもそれは無いわwwwwww
172枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 22:49:13 ID:vs+ap2zr0
流石にネタだろうw
173枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 22:50:08 ID:uztfbx390
タイムアタック
主観的移動している間にワザと離して落下させる。
驚愕のタイム短縮見えたか!!! と沸き立つもうまく活用できず、むむ。。
>168
>165
の領域まで遠ス
174枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 11:12:10 ID:YqFAdHM90
>>170
米じゃこれが当たり前みたいな感じなんだよ
テレビもドラマ作るなら黒人入れるとか色々考えなきゃいけない
行き過ぎた人権擁護の結果だ
175枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 13:21:21 ID:DPcZYzV50
黒人差別ゲームと聞いてすっとんできますた!
176枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 15:10:05 ID:khdpKipzO
一昨日買ったばかりなんだけど、3つクリアしたところで挫折。
チュートリアルも何とかクリアって感じだったし。自分が馬鹿としか思えない。
明日ゲオに売ります。誰か買ってね。
177枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 16:42:47 ID:8tjdNobt0
>>174
海外ゲーで、聖騎士が黒人だったのを思い出した
178枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 16:50:16 ID:UwVfXxgm0
B5Oがクリアできない。
解き方はわかったんだけど操作が追いつかないんだよねorz
179枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 20:10:50 ID:HExUe7HPO
boxを全部のステージのs、p、oクリアしたら何かご褒美とかでるの?
180枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 21:57:59 ID:0yAJgTcu0
チュートリアルの最後のやつ難しいな。
いまはくそげと思ってるけど楽しくなる日が来るのだろうか。
181枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 22:45:30 ID:dpR6iMHi0
チュートリアルやってみて「はぁ?訳わかんねーし」じゃなくて
「ちょ、ありかよwwwすげえwwwww」と思える人にはマジオヌヌヌ
182枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 00:55:36 ID:LmO2x4wA0
これ結構好きなんだがやってると欝になってくるわ…
でもついついやってしまう・・・・もう死にたい
183枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 00:58:54 ID:Fpxw75tQ0
Gloomy Sunday聴きながらやってみてよ
184枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 02:06:28 ID:eIDY1n2q0
チュートリアルみて「なかなか良いアイデアだな、面白いパズルがやれそう」って思った人にはお奨めできないがな。
185枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 02:12:08 ID:Fpxw75tQ0
だよな、体験版の収録ステージだけだと形式ばったパズルゲームと思われてもしょうがない。
本編のアバウトさ、カオスっぷりが際立つステージが一つだけでも入っていれば買う側のスタンスも違っていたろうに。
186「むむむむ」:2008/03/28(金) 02:48:53 ID:cS19tvQ+0
>>169
まぁそう言わないで^^ コチラはまだA1,Oの7秒台のルートわからないんだ…
だけどA3の記録は誰にも抜かされないだろうと、、うぬぼれて言ってみる^^

>>173
それを使ってA3のタイム出したよ。難しいけど成功したときは脳汁出るよw
187「むむむむ」:2008/03/28(金) 02:54:01 ID:cS19tvQ+0
>>168の記録自分で塗り替え〜
PSP A3
 O 0:07.5(0.1秒更新)

ついでにA4の記録
 S 0:07.4
 P 0:02.9
 O 0:07.4

最短のルート取りはそのまんま・・だろうなぁ
ペアで3秒切ったのはかなりうれしい またチャレンジします〜
188枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 03:00:43 ID:GQxLJSkR0
製作サイドもまさかここまでやり込まれるとは思ってなかっただろう
189枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 08:08:43 ID:pj33iF9s0
タイムアタックとは別に、特定の方法でクリアする(pairで4人を同じ場所へ
連続着地させるとか)と云う方向はどうだろう?
190枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 13:53:15 ID:3VjYREun0
あるある or ねーよ

01)UMD起動に時間がかかるのがイライラする
02)無限回廊 でググると、アニメや猟奇事件のサイトばかりでイヤだ
03)ステージをグルグルと回していたら偶然クリアできた
04)B-8だけクリア出来ずに先へと進む
05)元ネタのWindows用ソフトは、自分のPCではスペック不足
06)古本市場で予約価格で購入したが、数日後にはさらなる低価格でAmazonで売られているのを見た
07)明石家さんちゃんねる からきますた
08)そもそも『じんくんちゃん』の名前の意味が俺には理解できない
09)サントラが欲しい
10)マーベラスなあのゲームを選ばずに無限回廊を買って良かった

俺は○○×○○×○○○
191枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 14:10:44 ID:Bhl6kkq80
>>190がとても気持ち悪い
192枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 14:48:41 ID:AXgd65QQ0
>>190
05)元ネタのWindows用ソフトは、自分のPCではスペック不足

俺は自分のマウスとパッドの相性が悪いのか
あのソフトでオリジナルを作ろうとすると
自分の意図しない無茶苦茶な配置になってしまい、
全部階段になってしまったりする。
スペック云々の前にどうにもならんorz。
193枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 15:18:03 ID:kSZmemMg0
これってサントラでないのかなー。
音楽だけずっと聴いていたい。

ゲーム自体は体験版でくじけたww
194枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 15:32:17 ID:WYTx58N00
何時になったら投稿ステージ遊べるようになるんだカス
195枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 15:34:08 ID:cIPPa4Nr0
公式HPの「技」とかいうのを見た、
やはりリプレイデータは見てて楽しいのだから、
なぜPSP版では自分の超絶プレイ(リプレイデータ)が保存できんのだ?
実装してて欲しかった。
続編出るなら、実装お願いします。

sage
196枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 15:36:12 ID:cIPPa4Nr0
すいません。。。下げ方が分かりません・・・初心者で。。
ご迷惑をお掛けしております。。下げ方教えて下さい・・
197枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 15:44:00 ID:37QoMO3E0
メール欄に sage と入れるだけ
198枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 15:58:18 ID:NHNKuQ5v0
無限回廊ってもう発売されてたんだな。

なあ結局このゲームはアイデアをパクったのか?
それとも作者から版権を買ったのか?
誰か詳細知っていたら教えてくれよ。
ttp://tserve01.aid.design.kyushu-u.ac.jp/~fujiki/applications.html
199枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 16:02:20 ID:AXzbBCV60
>>198
そのページの一番下のBACKをクリックしてTOPページを見てみればいいと思うよ
200枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 16:12:10 ID:cIPPa4Nr0
test
201枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 16:12:40 ID:NHNKuQ5v0
おお、結局作者公認だったのか。
というか日記の様子から開発にも関わってたのか。
>>199 thx 久しぶりに見たから気づかなかった。
202枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 16:13:03 ID:cIPPa4Nr0
>>197
できました!ありがとうございます!
203枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 22:37:57 ID:BuTH6SjFP
ウップス!
204枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 01:38:42 ID:n4NyUcRl0
クソゲーだったのか
もうちょっとで本体ごと買うとこだったぜ
205枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 01:47:49 ID:heBglNCn0
クソゲーのために本体ごと買ってこそ男
206枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 02:03:09 ID:gWke/3ba0
男ではなく漢だな。
207枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 08:44:54 ID:mMV+XKMe0
>>195
他人の超絶リプレイを観るのも楽しいので、通信機能でやりとり出来ると
いいのだけどね。
208枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 09:46:33 ID:WXKj99NP0
女ですが、本体ごと買いました。
209枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 15:09:22 ID:WkekX6jcO
このゲーム、ボリュームはどれくらいある?
210枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 16:51:52 ID:heBglNCn0
無限
211枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 17:42:35 ID:ihBXHcMw0
なんかジワジワ面白くなってきた
のんびりと長く付き合えそうなゲームだね

おされな感じで年齢層高い所を狙ったんだろうけど、
原色やパステルカラーを多用したキッズ版を作ってもいけそう
212枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 23:23:25 ID:mMV+XKMe0
こんな感じで、通路の「下」側も活用したやつを作って欲しい。

ttp://en.wikipedia.org/wiki/Image:Escher%27s_Relativity.jpg
213枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 23:28:45 ID:Pwv+XXqV0
>>212
無理重力方向は常に一定

無限回廊2期待してみる
214「むむむむ」:2008/03/31(月) 01:25:54 ID:j3mOmTI10
PSP版 A1記録更新できた!^^無駄に突っ走ってたよ…

 O 0:07.5(3.0秒更新)

PSP版 A5の記録

 S 0:08.5
 P 0:05.0
 O 0:09.6(ミラクルジャンプ&着地が成功すればさらに短縮できるかも

だんだんステージが複雑化してきた感じ…チュートリアルレベルのステージがもっと沢山あっても良かったと思うんだけどなぁ
一見、単純でも奥が深い。
やたら難しく見える(…だけかも知れない)ステージが大半で、投げ出しちゃってるユーザーが多そうだ 勿体無いー
215枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 04:13:14 ID:fxcbC9/60
やっぱりパズルゲームはいいな。
ゲームボーイでテトリス以降だ、余暇の全てつぎ込んで遊ぶのは。
これと勇なまさえあればしばらくは大丈夫だな。
216枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 13:42:39 ID:YUEbkqA40
>>214
ここはお前のメモ帳じゃねーぞ。
うっとうしんだよ。
217あああああ:2008/03/31(月) 15:56:04 ID:rzmelIPA0
じゃあ俺のメモ帳
218枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 16:26:53 ID:+U1Pe46g0
俺は参考にしてるので書いて欲しいよ

>>216は排他的で鬱陶しいな
219枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 16:48:09 ID:LBuUvM6+0
>>216
うせろカス
220枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 17:02:16 ID:YUEbkqA40
>>218-219
ID変えてまで擁護乙
221枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 17:08:14 ID:9e4Dpx110
この過疎スレでわざわざ攻撃的になる必要はないだろう。
失せろとまでは言わないけど、周りに気を使って自重しようぜ。ここは君のメモ帳じゃあないんだから。
222枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 18:23:34 ID:p3Q4nMrX0
ID変えたら擁護じゃなく自演だろ……
223枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 19:05:35 ID:+U1Pe46g0
短気・短絡思考・無知、どうしようもないな。
224枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 20:03:27 ID:peAh0kft0
買ってみた。
開発者の頭についていけねぇorz
225枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 21:49:18 ID:yzN58AI60
ドラクエ7のダンジョンでこんなゲームっぽいのなかった?
CM見ただけだから、このゲームの詳細は知らないんだけど
226枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 21:55:09 ID:9e4Dpx110
ドラクエで思い出したがクーラクエストという、感じが大変似ているゲームが昔SCEから出てた。

ttp://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/ps.parts/kuulakuest.jpg
227枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 23:18:11 ID:E4T3q5Dci
PSP版とPS3版はステージやシステムの違いはあるんですか?
228枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 00:53:07 ID:inXIOITt0
調べりゃいいじゃ〜ん
229枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 09:37:28 ID:HlyUvgIe0
サントラでねえかなぁ
230枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 10:21:40 ID:q9DnqzVH0
PSP版はモードが多いが、作成した面はアドホックでのみ受け渡し可能
PS3版はモードも面も少ないが、作成した面はアップロードできてSCEの承認後にダウンロード可能

あと、価格がPS3版は1800円、PSP版は3980円
231枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 11:33:01 ID:eMBo5Coh0
ダウンロード可能と言いながら一向に配信される気配が無い
232枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 12:14:24 ID:vunI6Pgn0
自動的にDLされてて、infiniteモードでのみプレイ可能なんじゃなかったっけ
233枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 18:36:27 ID:9yzjbLoiO
>>230
ありがとうございました!
234「むむむむ」:2008/04/02(水) 01:56:10 ID:eiRj6EPt0
>>214だけど 自分でもそろそろウザいかな・・・って思っていたところ。
前に記録を書き込んでいる人いたからさ、自分も書き込んだらタイムアタックでこのスレが盛り上がるかなとか思った
割と単純なステージのA1〜A7までのタイムアタックを寝る前にコツコツやってましたとさ。


>>218
ありがとね。でももうやめるーーー^^

>>216
自重します。本当にごめんなさい。
235枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 02:00:08 ID:dPJEOsp0O
この雰囲気、世界感は秀逸
BGMに感動した
種類は少ないようだがサントラは出ないのかな
236枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 02:04:54 ID:1C2R2npD0
ICOの足元にも及ばねぇだろバーカ
237枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 02:44:01 ID:dPJEOsp0O
比べるものがハード、ジャンル、ともに違うというのがまた笑える
238枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 09:48:54 ID:BRrRYaML0
BGM勇なまと同じところで作ってるね
二つ合わせればサントラ出せそうな量になるんじゃないかな・・・

と思ったけどやっぱり単品で出してくださいお願いします(´;ω;`)
最近のSCE作品は曲いいのにサントラ出さないから困る
239枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 14:02:47 ID:tD/UlS150
>>232
infiniteいくらやっても元からあるステージしか出てこねーよ
240枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 16:49:36 ID:G0TlSKxI0
ワイルドアームズクロスファイア(SCE) のサントラが4枚組で5800円もして最悪じゃ
241枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 17:14:44 ID:YhRtue4g0
曲数もそんなに多くないんだから予約特典にでもしとけばよかったのにな
サントラ出ても3000円くらいだとちょっと高いなって思う
242枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 18:58:06 ID:EBUkZeQD0
体験版やりましたが微妙でした
まず視覚的な錯覚に慣れません。
上にジャンプする仕掛けだけど、どう見たらそこに着地になるのかよく分からない
243枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 19:15:16 ID:QfYczimf0
穴もジャンプも要は「見かけ上床があればそこに着地する」ってだけなんだけどな
奥行きとか考えちゃうと混乱する
244枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 21:06:46 ID:CzOqJmvR0
人を選ぶゲームなのは間違いないけど
それが分かる所までいくのが長いのかな?
開始一時間あたりで「やべ、雰囲気だけのクソゲーw」と思いつつ渋々やってたけど
少しずつしくみが分かってくると楽しくなってきた。(大体boxの半分あたり)
今じゃ止め時が分からないくらい遊んでますよ。

力押しができることが「パズルゲームとしてどうなの?」と思うこともあるけどね。
245枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 22:31:01 ID:/pgZgyjM0
882 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/04/02(水) 22:27:12 ID:rBh67yhf0
そのた
11.クレしん 15000(44000)
12.美文字 15000(124000)
13.無限回廊 14000(39000)
15.Wiiスポ 14000(2840000)
17.ACfAPS3 12000(62000)
18.はじWii 11000(2261000)
21.ガ無双 9800(258000)
22.テイルズ 9600(55000)
24.リューサン 9000(248000)
25.マリソニDS 8800(281000)
26.マリパDS 8600(1659000)
29.家計 7800(464000)
30.MHP2 7700(1685000)
MHP2Gは9割を大きく越える消化率。
7700本以上で30位ランクインでした。



まだランキングに残ってるな
246枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 02:10:24 ID:sFj3H7IHO
247枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 08:23:34 ID:cU6bF2Ur0

PSP版 『無限回廊』
ルール:「solo」、「pair」、「others」
回廊数:100

PS3版 『無限回廊 -序曲-』
ルール:「solo」
回廊数:50
248枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 12:38:41 ID:CD7ndjZA0
最初っから仕組みはすぐに分かったけど一向に楽しくならなくて、最終的にやらなくなった。
249枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 13:03:18 ID:nF+gkzFb0
infiniteモードイラネ。
boxはソコソコ楽しくなってきたけど、最初の読み込み(ステージ一覧)がウザイ。
ところで、G7がクリアできない自分・・・涙目。
250枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 18:03:32 ID:rrRyBVQ60
だまし絵は好きなんだが、このゲームで扱ってる錯視は、
あんまり面白くない類の錯視ばかりだからそこに問題があるのかも。
上下逆さになったり、左右が天地になったり、水が逆に流れたり、
だまし絵の醍醐味ってもっと派手は驚きなんじゃなかろうか。
地味すぎて飽きるよ。
251枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 21:13:37 ID:trkWZK1/0
>>250
科学史のNewton別冊で錯視の特集しているのがあるから買ってみれば?
2500円もするが
252あああああ:2008/04/04(金) 01:32:45 ID:H10q53uy0
しょぼゲー
253枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 02:09:49 ID:F+I+CeM00
お前のチンコよりマシだ
254枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 03:16:49 ID:TdHmdqDR0
そんな事言ったら海腹だって良ゲーってことにw
>>252が可哀想じゃないかっ!
255枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 14:55:44 ID:6uoQTWze0
側面は歩かせたいね。
パズル期待してたのにアクションだもんな。

次回作があるなら、こんな要望もヨロシク。
256枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 18:44:46 ID:76OMcHk00
前にあった「落下したので適当にぐるぐる回してたらうまく乗った」
ってのがホントなんだな。一定の決まりがないから訳が分からない。
おちるか乗るかは運次第って、アクションだよなこれ。
257枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 21:07:59 ID:fGALAGNzO
少なくともアクションゲームのような爽快感は微塵もない
258枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 22:06:05 ID:YATV2VD00
>>256
いや、一定の決まりはある。
それをゲームに落とし込むのに失敗してるだけ
259枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 01:59:23 ID:u74S2lZp0
コンボしたときの爽快感がたまんねぇ〜
260枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 02:05:29 ID:fkZocj7L0
OLEでやめとけばよかったのに余計なことして糞ゲーにしちゃったねw
261枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 02:11:21 ID:8rfWAT7m0
アンチまだ居座ってるのか。よっぽど暇なんだな。
262枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 02:16:03 ID:uF7zMKB50
アンチに押されて今日買ってきました!
ありがとうございました。
263あああああ:2008/04/05(土) 04:56:01 ID:u1lCD2h/0
おれのチン子はもっとしょぼい
264枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 05:38:39 ID:n4NAzFeW0
サントラ出ますね
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B00172RMFQ
265枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 06:07:02 ID:uyq1wO0e0
高っ!!
266枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 08:32:41 ID:ctweIGG40
何かもうちょい3Dにっていうかダイナミックに動いてほしかった
床の裏側歩いたりとか
267枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 14:14:25 ID:e8YKr4jQ0
ボリュームの割りに高いな。
ゲーム中で使われてるのって10曲そこそこじゃなかったっけか。
268枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 15:18:54 ID:9DA3NrbE0
>>267
全13曲
以前あがったのと多分同じだから持ってる人にはいらないね・・・
269あああああ:2008/04/05(土) 17:04:49 ID:u1lCD2h/0
このゲームつまんねえから買っとけ!
270枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 17:27:58 ID:DOv+7zBt0
おうよ!
271枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 18:29:58 ID:e8YKr4jQ0
ところで今更なんだけど全100ステージの残り4つってどこ?
L8までだと96しかないけど。
272枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 07:41:00 ID:3pTs/+ml0
CMのオサレな雰囲気に騙されて買ってみたー。

上で書かれていたとおりだわ。自分でやってる事がイマイチ掴みにくい、
分かりにくいのが全てを駄目にしてるね。

音楽とか雰囲気とか良い感じなのに。


錯覚が繋がるという発想も良いのだから。もっと考えて作って欲しかった。

説明も少なく分かりにくいのは、世界観を大事にしたからかね?


工作員がわいているらしいと聞いてやってきたんだけど。
普通に駄目な物は駄目と指摘出来てるようで一安心。

このアイデアを生かした、また違う無限回廊が遊びたいわ。
今回のはイマイチ。
273枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 10:29:40 ID:A+msbr1v0
OLEでソフトとして完成系なんだよな。
自分で錯視の世界を作って人を動かせる楽しさでもう満足。
それをわざわざゲーム化して金を取ろうとっていうなら、
アイディアが足りないよ。
側面も歩けるようにするとか、パズル性を強めるとか、
あと、5つぐらい要素が足りない感じがする。
白黒画面も飽きがくる。
274枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 11:28:52 ID:IFRR3esx0
どうして黙って売らないの?馬鹿なの?
275枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 11:31:33 ID:g/a9TsmO0
なぜ黙って売らなきゃならないんだろう???
276枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 11:53:55 ID:YlLT4Cvf0
ま、楽しめてる俺にはどうでもいいな。
277枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 12:55:35 ID:Oqdis46h0
色々と細かい所で惜しいよね、これ
でも、はじめの一歩としては成功と言えるんじゃないかな?
278枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 13:00:27 ID:c29I4ijy0
>>277
商売の場合、最初の一歩がだめなら次はない
279枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 13:21:20 ID:Oqdis46h0
>>278
駄目じゃないでしょ
そこそこに売れてるみたいだし、評価が全くなされていない訳でも無いし
2作目で大ヒットってのはよくある話
まあSCEのやる気次第だけど
280枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 13:30:18 ID:AUnY2i7T0
だわな。そこそこ売れてる。
281枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 14:00:13 ID:e70g2d9l0
今日も工作員さんお疲れ様です
282枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 14:16:32 ID:AUnY2i7T0
>工作員

>>278のことか?違うと思うよ。
283あああああ:2008/04/06(日) 14:59:12 ID:UCPEd0+E0
この売れ行きは「ものめづらしさ」で買っただけ。
次回作は相当練りこまないと愛想つかされるよ。

俺は「塊魂」的な新しさを感じて購入したが、
中身のゲーム性はクソ。

思い出すが、ファミコン時代のパズルは面白かったなあ。
パズルはやっぱ2Dの方が良い気がする。

無限は2Dで作ったらおもろそじゃね?
284枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 15:15:11 ID:lacjXSclO
めづらしいもんな
こんな感じのゲームはめづらしいもんな
285枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 15:26:53 ID:jDRFoVka0
286枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 15:28:10 ID:qpQV9CnXO
主観的評価を絶対的評価と錯覚してる人が多いね
287枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 15:35:09 ID:5roQ7Cb60
ZumaがPuzzloopにパクられたように、
無限回廊もパクられるんだろうなあ…
288枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 15:40:28 ID:qpQV9CnXO
よりよいモノが出来るなら、パクりはプレイ側としては歓迎じゃね
289枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 15:55:45 ID:wPHbkcLL0
最初からアザーズルールが出てくるのが失敗だったな。
買ったら最初インフィニティやると思うんだがそこでアザーズばかりになると
いらいらしてこのゲーム合わなかったみたいだ、ってことで投げてしまう。

最近はboxでソロばっかりやってるけどこれだとそれなりに楽しいよ。
290枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 15:58:38 ID:Oqdis46h0
>>289
え?そうなの?
買ってからboxをぷちぷち潰していってるんだけど
291枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 16:20:23 ID:wPHbkcLL0
>290
インフィニティはメニューの一番上にあるからね。
何の情報も無ければ自分は上から選ぶよ。
292枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 17:24:08 ID:+c5ggy5w0
自分も最初、インフィニやっててあわねーーー!と思ったけど、boxプチプチやっていくのは
暇つぶしになるw
293枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 17:47:00 ID:def2pERy0
>>283
微笑ましいヤツだなw
ファミコン時代はよかったなーとか言いながら中身は子供とかw
294あああああ:2008/04/06(日) 22:25:19 ID:UCPEd0+E0
小3でちゅ。

ソロモンの秘法とかバベルの塔なんか面白かったでちゅ。

ロードランナーのエディットなんかはファミマガに投稿してまちた。
295枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 22:27:08 ID:mbeb8rHB0
うわっ。。
このセンスがいかにもオッサンだわ
296枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 22:30:31 ID:o9BIT02n0
>>293->>294
に和むのは俺だけでいい
297枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 22:38:23 ID:lacjXSclO
もっとマイナーなソフトを挙げてくるかとおもいきや・・・
めづらしいものには目がないと思っていたのにな
めづらしいものには
298あああああ:2008/04/06(日) 23:34:00 ID:UCPEd0+E0
もっとめどぅらしいものですかぁ・・・

ハットリスとかどうだ?
あとバーガータイムなんかもいいぞ!
ロットロットにもハマッタなあ。

しってる?
299枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 23:43:50 ID:Tg0ilIi4O
クォースage
300枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 23:45:15 ID:Mtg+r+wjO
I4って落とし穴から視点グルグル回して無理矢理着地させる以外に方法ってある?
301枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 00:12:52 ID:WKX+O0W60
>>298
おまえ終了
これ以上はスレ違い
302あああああ:2008/04/07(月) 01:25:05 ID:ci/sViL10
やだね
もうクソゲ確定だから話題それても問題なかろう。

まる勝ファミコンage
303枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 01:41:22 ID:sQNcyZkoO
ハットリスとかあのアレクセイパジトノフが作ったって時点で有名すぎ
304枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 01:46:20 ID:rtdewpd9O
何故このスレの連中はスルーをしないんだろうか
305300:2008/04/07(月) 02:18:59 ID:ubOtSXw2O
漏れの質問はスルーできるのにね。・゚・(ノД`)・゚・。
306枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 03:24:42 ID:2Z0yAiOF0
>>305
soloと仮定すると、
3個目までは落ちるときに視点を上下移動だけで行ける。まあ一個いければそのまま3個目までいけるけど。
ただラスはそれでは行けない感じだな。どうしても落下中の左右移動は必要だと思う。
307枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 06:45:24 ID:ubOtSXw2O
>306ありがトン。・゚・(ノД`)・゚・。
最後のは下のジャンプ台から行けるからこれで何とかなりましたヽ(゚∀゚ )ノ
308あああああ:2008/04/07(月) 07:25:19 ID:ci/sViL10
アレクセイパジトノフをフルネームで言える時点でコアだろ
309枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 13:57:17 ID:ubOtSXw2O
公式見てみたけどグルグル回すのもありなんだね
310枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 14:09:32 ID:a0AbKSuP0
>>309
取説にもちゃんと書いてあるよ
311枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 16:37:21 ID:kuPm+4uG0
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312枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 16:37:55 ID:kuPm+4uG0
ずれたorz
313枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 17:10:37 ID:ihZ7OOgj0
ワロタじゃねえか!
314枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 17:12:14 ID:kuPm+4uG0
これで大丈夫だろう
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315枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 17:20:04 ID:LapSHNhP0
グッド
316枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 06:37:12 ID:IrtvmFgH0
うまいなあw
317枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 12:08:46 ID:9WwqEbJyO
グリグリ回してたら偶然着いた〜

ってただ錯覚を理解してないだけじゃんwwwwww
318枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 12:12:34 ID:VLrfn+Py0
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319枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 14:55:27 ID:pqx+V4hN0
このゲームってだまし絵もどきなだけで、錯視ではないよな
だまし絵と錯視は別物
320枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 18:25:03 ID:WEQiQT2+0
だまし絵ではなくただの錯視だよなって言いたかったんだよな?
321枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 19:04:48 ID:yNAy6iWv0
だまし絵ってのは反転すると悪魔の顔になったり、ヒゲが野菜になったりするような絵の事だもんな
322枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 19:59:33 ID:pqx+V4hN0
違う
だまし絵のひとつをモチーフにしてるが、錯視ではないってこと
錯視を知らない奴って案外多いんだな
323枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 20:03:51 ID:pqx+V4hN0
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070731/278643/zu01.jpg
ちなみにこれはだまし絵だが、錯視ではない
324枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 20:12:25 ID:yNAy6iWv0
錯視ってのは脳に起こった現象のことで、
だまし絵ってのはそれを利用して作られたアートの事だとすると、
確かにゲームをやってる段階でプレイヤーには錯視は起きていないな。
そういう事を言いたかったのか?
325枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 20:14:19 ID:yNAy6iWv0
>ちなみにこれはだまし絵だが、錯視ではない
またぞろ意味不明なことを言い出したな。
世界的にエッシャーの滝は錯視図形と定義付けられているだろうに。

もしかして俺ルール?
326枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 20:43:34 ID:yNAy6iWv0
327枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 21:36:41 ID:E8Dzk782O
俺は本当の錯視の意味を知ってるんだぜ!お前等と違って俺は物知りで頭もいいんだぜ!!と言いたいわけですよ。
エッシャー?んなもん知らんぜよ。
328枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 23:11:25 ID:LI2vJV7W0
>>327
すてき
329枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 23:25:01 ID:Tz47xbjA0
330枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 03:23:14 ID:ZVS6HESe0
>>325
エッシャーは不可能図形であって、錯視図形ではないぞ
本なんかでも間違えてるの多いが
錯視は、本来そうじゃない図や絵が目の錯覚でそう見えること
エッシャーは、元々そう描いてあるから錯視図形ではない
331枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 03:30:44 ID:ZVS6HESe0
で、このゲームは目の錯覚を利用してるわけじゃないから、錯視ゲームではない
あえていうなら、だまし絵風ゲームって感じ
332枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 03:43:28 ID:ZVS6HESe0
なんで細かく言ってるかというと、自分は大学で錯視の研究をしてて、
学生の間で錯視のゲームがあるよと話題になったんだが、
全然錯視のゲームではなかったのが気になったから
これを作ってる藤木さんという人も大学の研究員らしいんで、
こういうでたらめを一般に広めるのは学者としての良識を疑うんだよな・・
この日経サイエンスの記事がわかりやすいんで、興味を持った人はどうぞ
http://www.nikkei-science.com/page/magazine/0701/escher.html
333枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 05:54:20 ID:H42Rt/C+O
だったらこんなところでゴチャゴチャ言ってないで本人に直接言ってやれよ
334枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 09:50:41 ID:c8jjp7Ad0
>>330

『 不可能図形を見た結果、脳が錯視する 』 んだよ。それを人は錯視図形と呼んでいる。

そもそも東京大学の教授が錯視図形と言っていいるのに
どこぞの大学の無名の研究員がどうやってそれを覆せるんだ?

グダグダ俺ルール前回する前には " Optical Illusions "でググってみなよ。
君は日本どころか、世界に挑もうとしているわけだ。
335枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 09:57:59 ID:c8jjp7Ad0
>エッシャーが描く「不可能な構造」はこれらの錯視図形とはまったく別のものだ。

「”これらの”錯視図形とはまったく別のもの」と言っているわけで「錯視では無い」とは言っていないのよ。

文中に保険を掛けている訳。こういう事情も踏まえてね。
336あああああ:2008/04/09(水) 10:02:17 ID:qFNEcnRk0
おい!錯覚してんなよ!
337枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 10:31:26 ID:c949CMIX0
なんか難しい話してるな。

昨日ビック行ったらこのゲームがPSP売上1位だったよ。
すぐにモンハンに抜かれるだろうけど。
リプレイ見るのが意外と楽しいな。
自分の試行錯誤っぷりが笑えるw
338枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 10:33:34 ID:c8jjp7Ad0
立命館の教授は「なお、エッシャーの版画は錯視デザインの祖と考えられる」と言い切っちゃってるな。

さあ、これに挑戦するのは大変だぞ。
339枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 10:41:28 ID:K2lXezrZ0
どうせこのスレの住人が納得すれば
狭い世界で満足してしまうレベルだろ
340枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 10:46:37 ID:H42Rt/C+O
俺なんて最近歩道橋歩いてる人がキャストに見えるぜ
錯視どころか幻視だせヽ( ゚∀゚)ノ
341枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 11:15:04 ID:yIJ17Vdn0
>>280
あれだけTVCM打ってたら大失敗もいいとろ
開発費はおろか、広告費回収できてないでしょ
しかも低価格なので、今の5倍は売らないと宣伝、開発費の回収は難しいよ
つまり赤
海外で売れれば挽回できるかもね
342枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 14:08:42 ID:mb1ykk4k0
ソニーが赤字だろうが俺らには関係ない
面白いゲームを作り続けてくれればどーでも
343枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 14:59:36 ID:qtFCd+330
そのそもOLE Coordinate Systemっていうフリーソフトが元なんだからそれやればいいじゃない
344枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 16:03:30 ID:SRXJbDO30
>>287
遅レスだが、これだけ言わせてくれ。
パズループが元な。
Zumaはパクリ。パクリというか、もはやクローン。
345枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 20:44:16 ID:rEk+1kpS0
 お客さんの立場もあれば、予約キャンセルした人の言い分もあれば、
メーカーの立場もあれば、小売店の立場もある。物事を2つの立場だけで
判断するのは単純すぎだと思います。
 メーカーを殴る方法が無かったから小売店にダメージを与えるのは正しいでしょうか?

早速いやがらせが届いていますが、基本的に物凄く大事な所を読み飛ばしていませんか?
346枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 20:59:52 ID:/9q6ntbYO
>>330
コイツなんだかんだ言ってるが、要は自分大学行ってるんだぜぇ 頭良いんだぜぇ って言いたいだけなんだよ
347枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 22:34:50 ID:Moc0j8q90
昨日買ってきてやってるけど、一回15分くらいちょこちょこやるのがいいね。
8面くらい連続して越す奴最初にやったら、なぜかB8とかでいきなり敷居高いなあ・・・
と思ったけど、理屈が分かってくるとジャンプも落下も思うがままって感じで良いかも。
上手くなったのが実感できるし。
ただ、なんかしらの目的があっても良かった気が…。
順繰りに越すとエンディングあるとかさ。
348枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 22:35:46 ID:VfEBsX+g0
>>346
こういう見た目のゲームだもの、そういう奴もいるさ
349枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 23:30:59 ID:tGPtb0fQ0
790 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/04/09(水) 23:20:26 ID:UHjjLUny0
そのた
11.マリカDS 18000(2936000)
12.シムシティ 16000(85000)
13.Wiiスポ 13000(2854000)
14.ガ00 13000(61000)
16.はじWii 10000(2272000)
17.ギアスPS2 8300(38000)
18.無限回廊 8300(47000)
19.ギアスPSP 8300(41000)
20.マリソニDS 7900(289000)
21.マリパDS 7800(1667000)
22.にゅマリ 7300(5137000)
23.美文字 7200(131000)
24.家計 7000(471000)
26.太鼓DS 5900(363000)
27.牧物 5800(98000)
28.おいもり 5600(4631000)
29.ACfAPS3 5500(68000)
5000本以上で30位ランクインでした。



粘るな
350枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 23:56:56 ID:VfEBsX+g0
元々そういう売れ方をするソフトだよ
こういうちょっと興味をそそられる作品ってのは、こういう長寿な売れ方をする
351枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 01:24:35 ID:flo+Ojnd0
ところで日本じゃflOwのPSP版は出ないのかな。

PSPでもアーカイブスと同じ形態のダウンロードコンテンツやればいいのに。
352枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 03:06:16 ID:BD/aHFPS0
ID:c8jjp7Ad0
この人、俺ルールって言葉が好きだなあw
オタっぽいから使うのやめた方がいいよ
353枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 08:32:33 ID:CQVEmRkRO
>>342
赤字ならその作り続ける事が出来ないから困るだろw
354枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 15:26:52 ID:V10OpD8b0
>>352
俺ルールを否定されて悔しかったのかな?かな?
355枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 15:36:21 ID:flo+Ojnd0
>>354
人格攻撃=敗北宣言だしね。
理屈で勝てない以上352はこうするしか自分を保てないのでしょう。
356枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 16:31:03 ID:Pl7LQ54Y0
あぼーんするの面倒だし、そろそろそういう話題は止めて欲しいんですけど
357枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 16:51:00 ID:Buz7Ip3LO
そう思うのならスルーすればいいだけの事。
358枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 16:58:20 ID:NMh5L926O
box全部埋めると何かある?
最後の方全くクリアできる気がしないんだけどorz
359枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 19:04:55 ID:WYjs5jgi0
4/17からやっと配信開始か
楽しみだ
360枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 21:39:14 ID:BVjrdkTm0
361枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 22:10:11 ID:CQVEmRkRO
>>360
まあPSP版にはエディトあるしな。
ネットでやりとり出来ないのは痛いが。
せめてゲーム内でUSBで介せるくらいしとけよな。

それはそうと発売日に買ってちょっとやって放置してたんだが、やればやるほど面白くなってくるな。
362枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 22:11:36 ID:WbBdZCna0
PSP版100ステージ
PS3版早くも50+40(配信)ステージ

PSP版3980円
PS3版1800円

PSP版買った奴はとてつもなく間抜けだったって事だな
363枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 22:23:04 ID:Nk/PX3WP0
そういや、俺ルールってFさんの口癖だったな
OLEってのもその駄洒落からきてる
364枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 22:23:49 ID:V10OpD8b0
でもPS3高いし他に面白いソフト無いじゃん
365枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 22:44:20 ID:X1mCfkn20
このゲームは据え置きより携帯でやりたいわ・・・
366枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 00:32:36 ID:sU16IbJq0
追加配信プレイできるのがinfiniteモードのみってのがウザイな
367枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 02:20:46 ID:AeAsRZ7/0
無限回廊のプレイスタイルが、box埋め4 ステージエディット6 な人が結構いそう。俺含め。
368枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 05:47:38 ID:L3J6zRAh0
この程度の画面の作りだと、PSPならいいが、PS3でやるとキツくない?
369枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 10:16:44 ID:UI94RbaP0
プロトタイプバージョンのまま発売しちゃったようなゲームだね。
もうちょい色々いじらないと。
370枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 11:02:24 ID:sU16IbJq0
スタッフよりユーザーの方が弄り倒してるだろうから投稿ステージの方が楽しみ
371枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 13:41:54 ID:LPWvRoMNO
作ったステージって新規にセーブデータが作られるのか一つのセーブデータにそのままセーブされるのかどっち?
372枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 14:21:00 ID:Yo6vvmes0
クリアタイム、作成ステージ、設定など全てまとめて一つのセーブデータ
373枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 14:23:09 ID:fEbNZWEA0
エディタついてるゲームでこの仕様有り得んよな。
企画レベルで容易に想像付く話だし、上の思惑が圧力になったか。
374枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 14:31:21 ID:LPWvRoMNO
>>372
サンクス
本当に不便な仕様だな…。
375枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 01:16:07 ID:WOcF5oBdO
駄目だ。さっきまでやってて今このスレ読んでたら文字やら何やらがブロックとかに見えてきた
集中してやると現実に影響起きそうだ、俺の場合は
376枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 15:14:10 ID:+TGIY3sH0
なんかいろいろもったいないソフトなんだよな
今の状態だと、ライトユーザーには敷居が高くて、
ヘビーユーザーには遊び倒すほど深みがない微妙な作り。
エディタの取り回しが悪くて、そっちで補うのも難しい。
377枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 00:01:40 ID:rq76mMfh0
HコースでH5Oやってたら白キャストが落ちたまま復活しないで時間ばっかり経過してる。バグ?
378枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 02:05:15 ID:l9wVM3iu0
コースでプレイしていると「リトライ」が無いんだよな。地形にはまるともうギブアップするしかなくなる。
ジャンプした先で着地できずにハマったり、階段やブロックに半身めり込んだり。。。
379枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 20:40:10 ID:e91WxhYi0
コツはわかってきたけど爽快感はないなぁ
最近買ったPSPのソフトが全部当たりだったので体験版やらずに買ったけど、やっぱり体験版は大事だな
380枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 21:30:35 ID:cFVLmDDTO
きっとここには心理学生がたくさんいるはず
381枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 21:35:15 ID:U+zrOVug0
たくさんも何も人いねー
382枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 22:42:11 ID:84G8MlvpO
人はいるが話題がない。
その証拠に質問の答えはすぐに帰ってくる。
383枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 23:18:25 ID:fXdM4EVV0
俺は見てるぞ〜
面白いけど話すほどのネタがないんだよなぁ
タイムアタックの話題出そうにも過敏反応する奴もいるし。
384枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 23:56:56 ID:xqnXvzat0
あの面ってどうやって解くの?
お〜、そんな解き方が!
って会話をするタイプのゲームではないから特に話す事ないんだよな
細かな不満を言い合うくらいになっちゃう
385枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 23:58:18 ID:Wmkq2xNd0
>別の被害その7 4月8日から いやがらせ及びさらに犯罪を助長する書き込みが複数の人間によって書き込みされている
>単なる愉快犯、便乗犯である可能性も含めて「別の」被害についても"警察沙汰"になっているという認識で問題ありません。
>非通知での電話についても番号を特定する方法がありますし、
>匿名での書き込みについても捜査いただいて、それらの「犯人」が捕まることではじめて
>その4以降とその1〜3までの犯人が同一であるかどうかがわかるのだと思います。
>その4以降の犯人は当然このブログを見ている可能性が高いわけですが、
>その1〜3の容疑者とならないためには自首したほうがいいと思うんですけどね。

>また、誹謗中傷に関しては 言及のある殆どの掲示板のログを保管しております。
>実名出してお店ブログやってる自宅警備員なゲームショップ店長で、
>インターネット暦14年とかですが、何か?



要約すると「2ちゃんねるで誹謗中傷書き込んでる人は自首しないと容疑者になります」だってさ。
386枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 23:59:25 ID:e5XUzzwC0
話題になったのはB8くらいだな
387枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 00:14:19 ID:npvWmQ9q0
知恵の輪並みに解き方を文字だけで説明するのが難しい気がする。

ところで、話題として解法を尋ねていいなら
>>249氏も詰まっているらしいG7ソロを是非どなたか。
388枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 00:39:29 ID:Fxup7BtG0
G7Sで詰まるところと言ったら3段平行になってるところの中段(ホールがあるとこ)かな?
あそこなら十字路の、同じく平行になってる箇所のホール側の足場と繋げれば行ける。

うん、どう見ても日本語でおk
389枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 01:00:42 ID:gt9RJddzO
ブロックをドットに見立ててドット絵描いた人は少なくない筈w
390枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 02:21:34 ID:yVPpwk8I0
ドット絵というより一行AAだが、\(^o^)/作ろうとしたら思ったより横が狭かったorz
391枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 03:38:33 ID:gt9RJddzO
tp://r.pic.to/pfg2w

聖剣伝説3のホークアイのドット絵(顔だけ)を2値化したやつ

すごくわかりにくいw
392枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 05:46:00 ID:JilqF2/30
>>390
/^o^\ならなんとか入りきったぜw
393249:2008/04/14(月) 10:05:27 ID:al8u3HoF0
>>388
ありがとう。書いてあるようにやったら、スッとクリアできました。
すごくスッキリしました〜。感謝デス。
394枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 19:55:44 ID:HmnifZqB0
便乗して俺も質問。
I4のS・Oがクリアできませんorz
どうしても四角の中に閉じ込められたエコーに触れられない…
真下視点とかマンホール棒で主観的不在しようとしても無理だったし、
必死に落としたり飛ばせてみても辿りつけないorz
俺の操作方法が悪いのかな…解けた方アドバイスをお願いします。
395枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 21:39:47 ID:JilqF2/30
>>394
まず一番下のファンのある横棒に降りて、視点をでかい構造物の真正面に向ける
(落とし穴のついた縦棒は向こう側にあるようにする)
そしてファンを使ってエコー側にジャンプすると同時に
視点を反時計回りに少し回してやるとうまく乗ってくれる

…俺の文章力じゃムリポ
396枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 22:00:24 ID:3ROPjsSuO
難しすぎて‥涙目
397387:2008/04/15(火) 01:04:28 ID:hWAd2q650
>>388
どこがどう繋がったのか未だに理解できないけどクリアはできました。
ありがとうございます。

公式サイト回廊研究室の来客 Vol.3で話に出てくる
使われなかったラストテーマってまだ公開されてない?
「本作発売日から公式サイトで鑑賞できるようにします!!」
って書いてはあるのだけど。
398394:2008/04/15(火) 07:29:53 ID:JpXvZ0K30
>>395
助言のお陰でやっとクリアできました!
本当にありがとうございました。
399枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 09:56:59 ID:/U9FLrLX0
「じんくんちゃん」が採用されるとか吹いたwww
400枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 12:06:15 ID:mcT8jLPZ0
ゲーム中では全く出てこないけどな
説明書でもキャストだし
401枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 23:17:59 ID:NkAUEi3A0
攻略サイト全く無いね
402枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 00:01:50 ID:LO5piRCv0
そういう攻略の仕方と少し違うんだよな
403枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 00:56:29 ID:2eUvLvrt0
ぶっちゃけ何だって攻略できるしなぁ
404枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 05:50:51 ID:bJ0HCjiM0
攻略って何だね?
405枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 06:24:33 ID:A2WAtbrv0
明日配信来るな
楽しみ
406枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 08:07:10 ID:hhDjciNB0
っても配信はPS3だけだけどもな
407あああああ:2008/04/16(水) 14:31:15 ID:Js3JFVH00
よくやりこめるよ・・・・こんなゲーム。
408枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 10:56:06 ID:aLB+jfnM0
ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/mugen/stage/stage1.html
PS3ステージ画面つきで紹介されているな
俺も作ってみようかな
でもまずはPS3買わないと orz
409枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 11:23:07 ID:OW/ci7QsO
つうかステージを掲示板みたいので共有できれば神だったのにな
410枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 11:37:39 ID:JA+uesYv0
LocoRocoみたいにステージを切り離してアップローダーにUPできたりとか、
Intelligent Licence2みたいに専用サーバーに自由にUP・DLできたりすれば良かったのに、

なんでどっちもできないんだorz
411枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 13:02:40 ID:o/mmKpbu0
鈴木Pとかいう薄毛の人が目立ちたがり屋でウザい
412枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 14:20:18 ID:c8Ogu3xA0
PS3版で出来るんじゃないの?PSP版が出来ないだけで
413枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 14:02:04 ID:PUfID5za0
PS3版とPSP版の両方にセールスポイントを作りたかったんだろうけど
半端だよな。パッケージソフトのPSP版に全機能付けて欲しかった。
414枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 10:05:10 ID:a7cy5uhAO
三千円以下なら買うかも知れない
415枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 10:20:30 ID:naSTnMCb0
>>414
3500円で買えるから飽きたら売ればいいよ。
俺はもう2750円で売ったけど、しばらくはそう下がらないだろうし
こういうパズルゲームなら余程の値崩れ起こさない限り500円にはなるだろ。
416枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 14:00:13 ID:R/TqXRoLO
PS初期を彷彿とさせる変わり種アイデアだったのに作り込みが甘かったのかな。勇なまのようにはいかなかったな。
417枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 14:26:28 ID:85Y4O0OF0
勇なまってこれと比べて売れてるの?
勇なまもいくらか割高感あったけど、
スレの盛り上がり具合について言えば、公式サイトの忍者とかで盛り上がったりしたしなー。
418枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 15:11:45 ID:1cDTaN8D0
これ面白いですね
発想がすごい
419枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 15:24:17 ID:2iOw5LhI0
と思って買うと肩透かしをくう
420枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 16:10:53 ID:ciVnHODAO
EXITの操作性のめんどくささに半分ちょいで投げてしまったんですが‥これは合うでしょうか?
421枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 17:24:04 ID:ERvl4KQV0
>>420
EXITとは根本的に操作性が違うぞ。
422枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 20:17:18 ID:ciVnHODAO
>>421
ですよね。操作性が違うのはいいんですが、EXITは面倒すぎて、やり直すのがだんだん嫌になってくるんです。これもそんな感じあるのかなぁ‥と思って。操作性が単純であれば、問題が難しくても続くのですが‥
423枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 20:23:41 ID:Z1jFKwhc0
操作性はものすごく単純
ただ人間の動きがわかりづらい
424枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 21:25:49 ID:BUqeu/c70
向こうの評価も気になるな
http://www.shacknews.com/onearticle.x/52371
425枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 21:26:01 ID:teeNUY1QO
ドラクエ7の比じゃないくらい酔うな
電車でやったら死ねる
426枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 21:26:42 ID:ZZx+C+c/0
427枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 02:49:58 ID:5t/A4Rr30
乗り物に乗って手元を凝視するのはほどほどにね。
乗り物酔いが酷いから、自動車に乗って本を読めた試しがないぜ。うえっぷ。
428枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 23:32:02 ID:+TB+6p5h0
L1のsoloで、●●□●●の壁に阻まれて困ってるんですが、どうやったらいいんでしょう?
429枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 00:16:43 ID:+rIqjtsW0
君は向いてない
430枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 02:28:27 ID:Bo6PG/r00
>>428
頑張ればいいと思うよ
431枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 02:42:46 ID:AkW/EIVY0
>>428
答えが出るまで考えて、もっと考えて、もっともっと考える
432枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 19:16:46 ID:hr4zkzLJ0
. / ̄|                            ∧_∧
/.  |                           (, ´・ω)
 ̄| |                           (    )
  | |         ∧∧  ________|  |  |_______
  | |        (;´・ω・)/          (__)_)           /|
  | |        /  つ                         /  |
  | |     ((  と/                          /  ,:イ
  | |        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/         /  / ||
  | |        |_________∧_∧      ../  / | ||
  | |         | ||   | ||       ( ´・ω)      /  /.||  | ||
  | |         | ||   | ||       ( O   )    /   / | ||  | ||
  | |         | ||   | ||     /  ヽ/  /   /  /..  | ||  | ||
  | |         | ||   | ||   /    (_,,) /  /    | ||  | ||
  | |         | ||   | ||  /        /  /      | ||  | ||
  | |         | ||   | ||/        /  / ∧∧   | ||  | ||
  | |         | ||   |_||        /  /   (・ω・`)  . | ||  |_||_
  | |         | || /.            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   | ̄ ̄| || ̄  /|
  | |         | ||;'                  〜(__,,)   | ||  /  |
  | |         |_|l                            |_|l/  /
  | |        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  /
  | |        |____________________|/
   ̄
433枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 20:36:12 ID:gs5uGKqb0
AAうまい

テレビCM、まだ流れてるね
434枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 22:11:56 ID:AkW/EIVY0
ttp://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00209.html
公式にもあるけどサントラの発売が決定したようだね
でも13曲で2,940円とは高いな・・・
435枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 10:28:52 ID:ZL8RidAC0
コンセプト面白そうだなー!オリジナリティあるなあ
と期待したのに何かいまいちだな…
全く面白くない訳ではないがやっぱり面白くないぞ
436枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 15:29:32 ID:liG2bW7S0
体験版やったけど、微妙だった。。。残念です
437枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 15:44:15 ID:zJHh8yl70
PVで見てる分には、つかみがいいよな
やってみると、しょうもないw
438枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 22:10:55 ID:/ybP8us30
おいおい、そろそろやめとかないと工作員が出てくるぜ
439枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 10:23:34 ID:2rddtcHP0
工作員が出てくるぜw
440枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 17:01:16 ID:9tSsIbei0
simpleシリーズで出せばよかったのに
441428:2008/04/29(火) 00:31:50 ID:Ue8b/v+G0
>>430-431
一応解けました…。
442枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 10:53:30 ID:H5JbtNVKO
必死につながるとこ探してようやく線がなくなって
行けるようになったと思っても、全然歩いて行ってくれない事がある。
逆にちょっと隙間があいてる(線がある)状態なのにしれっと歩いて行く事もある。
納得がいかずにやり直しばかりしているよ…

ちっともクリアできないから、自分のアホさ加減を再確認できるいいゲームです。
今のところ。
443枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 22:52:28 ID:mk+4Iiq00
>>442
その辺のカウントが悪い意味でかなりいい加減な出来だな
パズルゲームではあってはならん事
444枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 00:41:31 ID:D7xgy0Pk0
自分で「こう動かせば錯覚できる」と四苦八苦して頑張るよりも、
適当に動かしてたら何かできたよ
みたいなパターン多いのがパズルとしてあかんがなという感じ
445枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 00:43:17 ID:WN9TJvs40
>>444
後半はそれだと詰まるよ、PS3版だが
446枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 13:35:06 ID:sznwKS6hO
つまんなそうだな
447枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 13:38:05 ID:OqJusq/10
これ売り上げランキングのサイト見たら
意外と売れてるみたいだな。CMの効果か。
448枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 13:39:16 ID:sznwKS6hO
日本人ってバカだな
449枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 15:44:00 ID:tHgjQrWP0
脳トレに騙されるくらいだからな。
450枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 15:08:12 ID:6k9lsh7J0
追加配信に俺の作ったステージ来たww
451枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 16:52:34 ID:gurQzpaM0
ほう。そういう事をやっているのか。
452枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 06:20:13 ID:nU//Jas40
みどころのあるステージがつくれね orz
>450
どのステージ?
453枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 17:44:48 ID:aR5okr+P0
これパズルじゃなく、アクションもまじってるね。
飛ぶときにあわせないといけなかったり、強引なルールがあったり
糞ゲーという評価はあんまないのかな?
糞ゲーと思ってしまった。
454枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 17:57:30 ID:mKOEUwip0
続編に期待
455枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:38:24 ID:p/cmI/wi0
>>453
一見、良ゲーっぽく見える糞ゲーだからタチ悪い
456枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:41:11 ID:p/cmI/wi0
>>454
こんなん未練たらしくグジグジいじくり続けるより、ちゃんとした新しいパズルゲー作ってほしい
457枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:41:00 ID:IqznsoJY0
最初だけだな〜食いついたの・・・もう飽きてきた。
458枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 11:48:24 ID:KxqQaVEf0
アイデアは面白いがそれだけで終わってしまったというか。
459枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 11:55:01 ID:wtd2AEIP0
バベルの塔とか、詰将棋的なモードとそれにあった付加要素があればもうちょっと変わっていただろう
460枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 15:57:32 ID:BmZpDMeI0
第一印象は、おって思ったが、それだけだな
パズルはひねりがなくて面白くない
偶然で解けるのやバグが多いのがやる気を無くす
鑑賞用止まりな希ガス
461枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 20:07:31 ID:q/b92xuCO
前に買ってたときポストカード付いてきたんだけど、
何であんなに自虐的なの?
462枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 13:59:37 ID:bwAaDLKY0
463枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 18:47:45 ID:XwJftPCt0
サントラの曲名って全部素数?
464枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 19:30:54 ID:QsWvyXJ/0
サントラの発売日だったわけだが一体何人が買ったのだろうか・・・

>>463
公式にそう書いてあった
465枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 21:08:52 ID:XwJftPCt0
>>464
公式か!見逃してた
教えてくれてありがとう
466枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 02:19:34 ID:B2j3LP8S0
>>461
自虐的?
467枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 19:54:08 ID:fvSVawiWO
>>466
4分の3がモンハンネタ
468枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 02:32:57 ID:sdmhlpHB0
買ったよー
出回ってる13曲でFA?物理的なモノで持ってると安心する性質なので満足
469枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 02:33:42 ID:A2FnIs260
>>467
よくわからんが見てみたい
470枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 01:31:39 ID:ItnSLfrG0
471枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 03:59:03 ID:Lmu5g71h0
元ネタのOLEやった時から思ってたけど、ゲームとして見ると確実に裏切られるね。

元は、目の錯覚を利用したステージを自作するコンストラクションツール
なのを考えると、イジる方向性を間違えたとしか思えない。

見た目も何もかもが地味な上に、やってて達成感も感じられない作りなのが辛い。
正直、もっと上手く味付けできていれば化けただろうになぁ…と思う。
472枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:30:13 ID:CDOU2DCn0
>>1-471
あひゃひゃひゃ
473枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:30:49 ID:CDOU2DCn0
牧場物語のキャラのIQは6000か?
474枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:31:31 ID:CDOU2DCn0
鬼太郎のIQは666
475枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:31:57 ID:CDOU2DCn0
マイケル・ウィルソンのIQは666か?
鬼太郎は222?
476枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:32:20 ID:CDOU2DCn0
マイケルウィルソンは1日に69時間勉強したのか?
477枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:32:44 ID:CDOU2DCn0
満潮永澄のIQは2000くらいだな!
478枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:33:04 ID:CDOU2DCn0
玉屋塩吉のIQは3000か?
479枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:33:30 ID:CDOU2DCn0
O/TO/GIの主人公のIQは3000か?
480枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:33:53 ID:CDOU2DCn0
スパイダーマンのIQは3000か?
481枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:34:20 ID:CDOU2DCn0
レオパルドンは危険すぎる
482枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:34:40 ID:CDOU2DCn0
日本版スパイダーマンのレオパルドンを放置しておくとこの宇宙は破壊しつくされてしまう
483枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:35:03 ID:CDOU2DCn0
日本版スパイダーマンのレオパルドンを放置しておくと多元宇宙は破壊しつくされてしまう
484枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:35:25 ID:CDOU2DCn0
日本版スパイダーマンのレオパルドンを放置してはいけない
485枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:35:48 ID:CDOU2DCn0
日本版アイマスめ!
486枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:36:11 ID:CDOU2DCn0
スパイダーマンのレオパルドンは敵だ
487枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:37:27 ID:CDOU2DCn0
レオパルドンは絶対ゆるさねえ
488枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:40:41 ID:3Ovnu3OCP
もう満足したかい?
489枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 14:33:52 ID:H6zk0qk90
あらら過疎ってる上に
490枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 20:55:29 ID:hr5Sd4VJ0
test
491枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 10:24:49 ID:Z49oW0fH0
test
492枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 23:59:22 ID:Ugdp3wdK0
このゲームはPS3版とPSP版があるけどステージはまったく同じなの?
それともPS3版とPSP版でそれぞれ違う?
493枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 23:59:43 ID:Ugdp3wdK0
age
494枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 00:00:37 ID:0Am9F2ga0
>>492
違うよ。それぞれステージ違う。
495枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:27:57 ID:Iv2fKaDM0
496枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 21:08:53 ID:nrS3zcNq0
??
497枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 01:02:35 ID:sNlCTOnZ0
498たった一人の中二:2008/07/19(土) 10:27:54 ID:/WJPLmJB0
無理なステージ↓

●●●●□●●●●
499たった一人の中二:2008/07/19(土) 10:29:37 ID:/WJPLmJB0
無理なステージ↓

●●●●□●●●●
500たった一人の中二:2008/07/20(日) 12:04:45 ID:5aGOeWFK0
二回書き込んでスマソ
501枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 11:17:05 ID:0ZNoOdxP0
買ったけどチュートリアルで既に飽きた
502枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 13:57:23 ID:OlPfG9Sp0
503枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 07:34:08 ID:+vGItPnB0
504枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 08:13:39 ID:I8+QlKua0
> 「勇者のくせになまいきだ www」
・・・。
505枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 18:00:59 ID:bP48sh7c0

『無限回廊』のスタッフが“2D版”&完全新作を開発中!
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6683
506枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 23:02:45 ID:dy23AdoB0
これアクションゲームにしたほうが良いね
ニコニコにそんなようなのがあったけど面白そうだった
507枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 00:09:17 ID:zu+Jkb/S0
これすっごいシビアじゃない?ボタンちょい押しばっか
508枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 14:36:12 ID:9uSDKowK0
過疎ってるけど情報欲しいので
落とさせない
509枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 03:07:02 ID:ZQdiS0tw0
これも廉価版出るのかな?
510枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 23:17:06 ID:yoLgrUJn0
511枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:31:48 ID:5afG9iRB0
512枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 12:36:04 ID:isGfFI8i0
無限回廊のキャラの頭が人間になるの?
513枯れた名無しの水平思考
落下しはじめたら視点を動かせないようにすべきだったな。
落下中にぐるぐる動かして狙った場所に着地させるというアクションゲームになってる。
せっかくのアイデアが台無し。

あと落下を固定にする関係上ジャンプもハシゴとかにすべきだった。