【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ13
あれこれ Q&A 「プレイ開始総合」
Q.どこから始めればいい?
A.ご自由に
Q.一番難易度が低いのは?
A.とりあえずジオン公国あたりから始めれば一連の流れが追えるかもね?
Q.難易度VERYHARDはどうやってだすの?
A.初期の5勢力をクリアしましょう
Q.専用機ってどうやって作るの?
A.特定のパイロットを乗せて、「改造」を選択します
シャアをザクに乗せて改造すればシャアザクに…
ただ専用機にできないのももちろんあるけど
Q.諜報に金は費やすべき?
A.諜報レベルがA以上あることが理想の状態です
一度Sランクにしたら後は500→1000→500→1000→…と投資しましょう
Q.撃墜されたパイロットはどうなるの?
A.フショウチュウになりお休みです、そのうち復活します
Q.キャラが消えたんですが…
A.作戦を行うと死んだり行方不明になるのもいるんです
Q.この選択肢悩む〜
A.俺も俺も
Q.敵がどんどん沸いてくるんですが…
A.足止め、殲滅、数合わせ、戦場封鎖などを行って、頑張って倒しましょうね
Q.戦場封鎖って何?
A.戦闘中の特別エリアははユニットの生産および配備が不可能
Q.大軍にこられた、この数じゃ勝てないよ
A.自軍の領地方面には撤退できます、撤退して数を合わせるのもまた手段
Q.潜水艦がウザ杉
A.水中に攻撃できるユニットで攻めるか、拠点全制圧で撃滅しましょう
Q.ドダイに乗りたいんだけど
A.乗れるMSは、「改造」で乗れます、資金と資源がかかるけど
Q.ミノ粉ってなんの意味があるの?
A.まず、索敵しにくくなります、こちら側は不利です
そして射撃攻撃の命中率が下がります。
防衛、防御に向きます。
Q.夜戦は何が違うの?
A.索敵しにくいです、そしてZOCの効果が無くなり
空中ユニットは囲まれても移動力が落ちません
Q.○○に攻められないんだけど…
A.「特別」から、侵攻作戦を発動してください
また、しばらく待たないと提案されない場合もあるので耐えてください
Q.NTってどこで確認すんのよ
A.ゲーム内では表示されてない
テンプレ見るかファンネル搭載機に乗せて確認すれ
・ZOCシステムをうまく使う
敵が近くにいる時 移動が制限される効果がある それがZOC。
例えば1マス感覚で囮の戦闘機を相手のMSの前において置けば 相手の移動を規制することができ物資などを消費させたり等。
尚 今回から夜戦という物が実装され 夜戦の場合ZOCシステムが無効化になるので注意。
・索敵とミノフスキー粒子をうまく使う
空の戦闘機は大体索敵というものができる 索敵の有無で命中率がかなり変わるので注意。
ミノフスキー粒子は戦艦やミデアなどの一部の補給艦が実行することができる。
こちらは回避率、索敵率に影響されるので ミデア等の序盤で粒子を使うか否かの有無でかなり戦局が変わってくる。
・囮をうまく使って 増援を時間稼ぎ。
今回は6t以降に敵がこちら側に攻めてくる。
このゲームは少数で攻めると 敵も少数になるという法則がある。
なので 戦車などでこちら側に敵をひきつけ 次のターンにそのエリアに増援を送って制圧する という戦略もできる。
相手のマス隣に部隊を集めてしまうと、相手のマスに多大な部隊が集まるのでかなり注意。
増援を防ぐために わざと囮機体で逃げ回るという作戦もある。
・初心者は下手なプライドを捨ててベリーイージーモードで腕を磨こう。
1度わざと部隊等を廃棄して 全滅させてみよう。
ゲームオーバーになるが 難易度にベリーイージーモードが追加される。
このモードは敵の生産量等は変わらないが(まだ仮定の状態)、最初の資金と資料が2万づつ増える。
さらに機体を生産するための資金が3割引きになる等 少なくともイージーよりは楽にすることができる。
下手なプライドでゲームを飽きてやめるよりも 腕を磨いて未来に繋ぐべき、誰もが最初は初心者ということを忘れずに。
・パイロットをなるべく使おう
パイロットの有無で機体の性能がかなり違うので注意、特に連邦側はトリアエーズに主力パイロットが乗ってるので解任して
3t目に地上に回そう、戦艦には必ず司令官orパイロットを乗せることを忘れずに、尚 今回主将が撃沈されてもゲームオーバーにならない。
レビルはとても高性能なのでうまく使おう、ちなみにパイロットはイベントでしか戦死をしないので注意。 前線で死んでも2・3t後には未配属になる。
・ターン毎にセーブしよう。
ターン毎にセーブすると最初からはじめるより楽になる まあ初歩中の初歩、途中セーブもできるので艦隊戦などで使おう。
・敵はなるべく囲んで攻撃しよう。
3人合体で攻撃するよりも バラさして方位して攻撃したほうが被害が減るので有効活用しよう。
補給システムがあるので 終わったら補給をすることを忘れずに。
・囮作戦1
敵は攻撃ターンで耐久の低いユニットを狙う傾向にある
→弱いユニットをわざと前面に出して的とし、主力の損害を防ぐ
・囮作戦2(今作では難しくなった)
敵は多数に攻撃された場合、耐久の低いユニットに反撃(略
→敵に攻撃する際、弱いユニットをまぜて(略
相手のAIの行動パターンも重要。
こちらが攻め手のときは、
味方戦力>敵戦力だと相手ひきこもり。数が同じぐらいで、ひきこもることも多い。
利用すると雑魚ユニットの大部隊を送って、相手の精鋭をエリアに釘付けにできる。
敵>味方だと攻撃できる全部隊で攻めてくる。
これも利用して、少なめの部隊を進入、引っかけて
敵部隊を味方の進入口におびき寄せた所で本体進入→殲滅。
自分が守りのときは、相手は基本的につっこんでくるけど、何部隊か拠点占領に向かうこともある。
まあ相手が多いときは待って、分散した敵を各個撃破か無理そうなら撤退もしくは時間稼ぎ。
委任するときのAIの思考も同じなので、ユニットを多めに用意した方が吉。
後委任は糞だから、圧勝できるとこ以外は自分でやった方がいい。
圧勝でも雑魚にガンダムやられたりするけどねorz
後半戦で拠点に敵の大部隊が立て篭もっている場合の対処法
・ビグザム、ゼーゴッグ、GP03、百式辺りの「砲撃」を使う。
これらのユニットと戦艦だけで攻め込み
うまくZOCを利用して陣形を組んでミノフスキー粒子を最大限に撒いて待機
敵が近づいてきたら砲撃。敵に取りつかれたら退却。これの繰り返しで削る。
・引っ掻き回す
足の速いユニットだけで攻め込み5ターン逃げ回り
敵がバラけた次のフェイズで本隊突入。
引っ掻き回しを数フェイズする場合は
進入経路がAB2つあるところで、Aから進入して逃げ回り
次のフェイズにBから進入ってのを繰り返すと楽。
ガチで防御を固めて5ターン粘る方法も有。
これを組み合わせると強力。
ついでに索敵も忘れずに。
・突入するとどこに出るか。
P-オデッサ→オデッサ
P-アメリカ→アメリカ(ニューヤークとキャリフォルニアの間)
P-アフリカ→アフリカ-1(キリマンジャロの上)
P-ペキン→ペキン
P-インド→インド(マドラスの上)
P-オーストラリア→オーストラリア-1(トリントンの上)
P-ジャブロー→ジャブロー
ジオン初期でHLV使って突入しまくる俺的には、知ってると連邦でやる時に困らない。
・打上するとどこに出るか
オデッサ、ベルファスト→P-オデッサ
ニューヤーク、キャリフォルニア→P-アメリカ
キリマンジャロ→P-アフリカ
ハワイ、ペキン→P-ペキン
マドラス→P-インド
トリントン→P-オーストラリア
ジャブロー→P-ジャブロー
「能力の意味」
指揮:命中率・サブウェポン使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:疲労のデメリット軽減?サブウェポン使用率上昇?
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響
NT覚醒レベル
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ クエス
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、プルズ、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ ジュドー
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア ゲーツ ハサウェイ(Cの可能性あり) プルクローン ギュネイ
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ サラ(A時点で確認)
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ
ランクがあがるたびにNTレベルも上昇
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
BD2 ニムバス(開発が必要)
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ズゴック指揮官機 シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ギャンMFS シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャンP型 シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
アイザック 青の部隊
Dザク 青の部隊
ゲルググ量産型 青の部隊
*******************ジオン公国***********************
Q.100ターン過ぎたら最初の画面に戻ったよ?
A.今回判定勝利とかはない
敵の本拠地制圧による完全勝利じゃないと2部には行けません
Q.ジオン1部でジャブロー攻略したいんだけどどうすりゃいいの?
A.ジャブロー攻略には3通りあります
1.ジャブロー攻略用MS(アッグとかジュアッグとか)で攻略する
→この場合ジャブロー攻略用MSのみでしか侵入出来ません
2.シャアのマッドアングラー隊にジャブローの入り口見つけてもらう
→この場合WB隊がジャブローに出現します
3.ベルファスト攻略→ルナツー攻略→サイド7落とす→ジャブロー降下作戦提案
基本的には3を狙うのが普通。
違った楽しみ方や進め方をしたいなら1や2でもおk
1と2は「ジャブロー攻略作戦」、3は「ジャブロー降下作戦」どっちも基本的に同じ
Q. ベルファスト攻略作戦が出ないよ。バグ?
A. ホワイトベース関連イベントの消化待ちの状態だと思われ。ガス抜きしつつ待て。
Q.ジオン1部でキシリア裏切ってオワタ
A.キシリアはソーラレイでデギンを殺しさえしなければ、何をしても裏切りません
Q.ガルマ殺したくないんだけど
A.キリマンジャロ攻略後V作戦察知→シャアが調査へ→シャアの補給要請(ここでNO)
これでガルマ死なずにランバラルが突撃します。ドムの開発を忘れないように。
Q.ガルマ生かしたのはいいけど新生ジオンで裏切るのが怖いんだけど
A.アライメントがLow寄りなら大丈夫みたいです
ちなみに正統ジオンも新生ジオンも第一部で発生します
Q.2部に向けてあった方がいいMSうp
A.宇宙:リックドムU、ジッコ、ゲルググ or ギャン、ケンプファー、ビグザム、エルメス
地上:Dザク、ゴッグズゴック、ドム、ドムトローペン
共通:ゼーゴッグ
Q.Dザクってデザートザクでしょ?そこまで強いとは思えないんだけど…
A.違う、デザートザクじゃない、デザートザクの上位機種でディザートザクのこと。
Q.ジオン2部でハマーン帰っちゃったけどいいの?
A.ハマーンはアクシズ製MSの開発プランやガンダリウムγくれる。
キュベレイとか作りたい場合は開発プランもらうまでティターンズは倒さないこと。
ただし、ハマーンがプランを渡す前に帰すと後でグレミーが投降してきて、
ドーベンウルフとかクィン・マンサの開発プランくれる可能性がある
Q.ジオン2部、最初敵強すぎじゃね?
A.
@ A
敵敵敵敵敵
敵敵◆敵敵 敵敵◆
敵敵敵敵敵 敵敵敵敵
敵敵敵敵敵 敵敵敵敵敵
囮 敵囮敵敵敵
ゼ 囮 ゼ 囮敵敵敵
ゼ 囮 ゼ 囮敵敵
俺 ゼ 囮 俺 ゼ 囮敵
俺俺 ゼ 俺俺 ゼ
∧____
/ \
| フヒヒヒ・・・ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
B
敵 ◆
/敵/ /敵
敵/ / /敵 /
. / /敵 / /
ゼ / / / チュドドドドドドドドドドド
ゼ / /
俺 ゼ /
俺俺 ゼ
∧____
/ \
| エントリィィィィ!!!!!/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
他にも核ザクとか使うのもアリ。アライメント低下に注意。
****************エゥーゴ**********************
Q.アーガマが撃破されます!
A.ガンダム強奪計画から10T後、実質9T後までに百式が配備されないと落ちる
そして、その後20T、実質19T後までにZが完成しないと落ちる
Q.開発間に合わないんですけど?
A.ガンダム開発計画と、ガンダム強奪計画は10Tほどで消えるが遅らせることができる
多分即時発動するよりは遅らせたほうが開発期間にも余裕が出る。
Q.カラバメンバーが入らない
A.マドラス攻略後に、ティタのアポロ作戦があり、アーガマ隊が参加できる。
そのイベント中にキリマン攻略を発動させるとフラグが立たないらしい。
キリマン攻略発動後にアーガマの参加と、レコアが行方不明になったらフラグが立つ。
ちなみに演説もちゃんと行うこと、そして数ターン後にカラバがくる。
Q.ZZイベントへはどうする?
A.アーガマ隊を生存させつつ、グリプス攻略時にアライメント25%〜75%で
カミーユが廃人になり、その後の補給を決行すればZZイベントが始まる
ちなみに75%以上だとカミーユが廃人化せず、アーガマ隊の役目だけ継続
なお、失敗してもコロニー志願兵募集でネィルアーガマ隊が作れるが
プルイベントがなくなる
******************ティターンズ ************************
Q.カクリコンとエマとブランとライラについて…
A.追撃をNoにすればいいんだ。
Q.シロッコに裏切られたくないんだけど。
A.LAWにしても、選択数値的な要素があるらしいので裏切られる時は裏切られる。
バスクの提案は全て却下でいいと思われる。後はアーガマ隊を追いかけること?
ブランにアッシマーを届けるまでが開発が追いつかずにかなり辛くなる可能性大。
新型ガンダム開発計画プランを遅らせたりしてもギリギリの可能性大。
シロッコにはアクシズとの会談以外はイエスマンでいいはず。
Q.その後の選択について
A.エゥーゴ協力者の検挙をすると、カオスに傾くものの
メガライダー、ネェルアーガマ、ゼータ、シュツルムD、ラーディッシュの
開発データが手に入る、ぜひともやるべき選択。
特に優秀射撃能力のシュツルムDやリガズィへの派生は魅力。
未確認だが、エゥーゴの開発能力で入手プランも変わるかも?
******************アクシズ ************************
Q.人が死なないルートが知りたい
A.マシュマーに援軍を送らず、グレミーの提案には全てイエスマン。
Q.強化人間コンテストの会場はどこですか?
A.キリマン攻略後に出てくるグレミーのNT部隊の感知前に、サイコMK-2を完成させておく。
キャラとマシュマーを強化する。
後は機体開発レベルに応じたプルクローンが入ってくる?
ALL26→プルク1・2 ALL27→プルク3・4・5
Q.グレミーってアクシズ防衛戦で裏切る?
A.グレミーへの提案と協力を二回以上断らなければ多分平気。
史実敗北を回避するためにも、グレミーの頭はなでといてやろう。
サイコMK-2を送る部分と、マシュマーへの援軍派遣Noがポイントが高いと思われる。
この二つを蹴ると、アクシズ防衛時のグレミーの提案をNoにすると蜂起される。
ついでにYESにすると史実敗北でゲームオーバー。
予想数値はこちら。あくまで予想なので完全検証待ち。
・ジャミトフ会見 YES−1 NO+1
・コロニーレーザー奪取 −−−−−−
・マシュマー派遣 YES±0 NO−2
・マシュマー援軍 YES±0 NO+1
・ゴッドン仇討ち −−−−−−
・グレミーのアーガマ追撃 YES+2 NO−2
・サイコ2送る YES+1 NO−2
・クローンズ育成計画 YES±0 NO−1
・コロニー落とし YES−1 NO±0
★グレミーのアクシズ防衛 YES±0 NO−2
合計数値が+3以上なら、蜂起なし、史実エンドにも恐らくならない。
合計数値が2未満なら、蜂起あり、史実エンドもあり。
あえて、グレミー以外は原作でない選択、グレミー・NT強化関連は原作通り、が安全かも。
**********************連邦**************************
Q.何を生産すればいいの?
A.序盤はフライマンタ/デプロック/Sフィッシュを大量生産して数で勝負
1ターン目で出る開発提案がデプロック/Sフィッシュ
Q.アライメントが下がるイベント等は?
A.臨時徴収、中立地帯の制圧、鹵獲MS部隊、NT研究機関
Q.リュウ・ホセイ、マチルダ・アジャン、スレッガー・ロウを残したい
A.WB隊のイベントと連動するので、史実通りに進めずNOを選択するべし
攻略スピードが早いと選択肢が発生せずマチルダとスレッガーは生き残る
Q.ユウ・カジマを残したい
A.EXAMイベントでBD2号機を追跡しない
Q.シロー・アマダを残したい
A.アプサラス撃破命令を出さない
Q.オデッサに敵がやばいぐらいいる。
A.臆せず突っ込め、実はそのうち3/4が地上戦用だから。
************** 参考 ******************
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 攻略wiki
ttp://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/ 気ままにギレンのwiki
ttp://ghirengreed.world.coocan.jp/wikiecu/index.php?FrontPage
用語(俗語?)説明っぽいもの
・ガス抜き
攻略作戦が提案されるまで攻めることのできない重要拠点で敵がひたすらユニットを生産している場合の対処法。
隣のエリアの自軍ユニットを減らしてわざと手薄にさせ、敵が攻めてきたところに増援を送って叩く。
または完全に空きエリアにしてやると敵は1ユニットで侵攻し、次のターンに増援を送ってくるのでそこにこちらの部隊を逆侵攻させて叩く。
この方法なら地形適応のあわない部隊もおびき出せる(ベルファストのガンタンク・ガンキャノンなど)。
・生殺し
敵勢力の本拠地をいつでも制圧して滅亡させられる状態で、わざと滅亡させずにターンを経過させること。
その間に技術Lv上げやMS開発などを行い、次に出現する勢力に備えることができる。
敵一部隊を物資切れの状態にして拠点を一つだけ残して制圧し、自軍は攻撃の出来ないユニット(HLV等)を置いておけば△ボタンの委任で楽が出来る。
これで自軍を強化すると後が楽だが、やりすぎると作業化する恐れがある。程ほどにしておくが吉。
・敵拠点、引き篭もりシステム
今回も、敵は拠点が5つ以下になると、引き篭もり始める
(外伝編は、引き篭もらなかったところもあるので4つ?)
拠点が残り5で、拠点に20機
残り4で、25
残り3で、30
残り2で、40
残り1で、50機、それぞれ引き篭もります
敵の移動経路を断ったり、即攻めの方法が有効
このシステムを理解した上で、外伝のみの荒業として
A勢力を全方位から緩く包囲し、少数精鋭でB勢力の拠点を全て生殺し
一度に本拠地以外の拠点を奪い→即時に本拠地攻略作戦発動、と行えば
本拠地に20といない状況で滅亡させることが可能だったりする
初期勢力だと、どこを攻めるにも攻略作戦が必要なのでできない
・敵の拠点に居座るのは、雑魚クラスが多い
ジオン編をしてると、連邦でガンダムなんかが配備されてて拠点攻めが怖いことがあるが
強力な機体は常に前線に出ているので、いざ突入すると航空機ばかりだったりする
・拠点数により、強力な機体が増えていく
敵の拠点を制圧すると、厄介な機体を量産されるので困る…
外伝では上記の、拠点生殺し→一同時制圧という少々めんどくさい方法で回避できる
数が足りない本拠地は、とりあえず雑魚から作り始めるので
・生殺し中に…
突如敵機体が沸くことがあるので注意
ジオン編で、ティタのガンダム奪取計画前後に
GPシリーズが突如あらぬところから沸いて、生殺しが止まることがある
系譜では、連邦一部でサイクロプスにアレックスを取られると同じようなことが起こった
機体奪取イベントなどでは注意したほうがいいかも
テンプレ終了
訂正などありましたら次のスレたて宣言者にお寄せください
こういう乙な男もいる・・・世の中捨てたものではないぞ
_,..----、_
/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
lk i.l /',!゙i\ i あえて言おう!
>>1乙であると!!
゙iヾ,. ,..-ニ_ /
Y ト、 ト-:=┘i
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
/゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト,
/ .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
見せてもらおうか、
>>1のモビルスーツの性能とやらを。
前々々スレでラルへドムの質問をした者です。
無事成功したので報告。
キリマン制圧 14T
シャアへの補給 No
基礎/MS技術 Lv6まで大,以後は中投資(14TでLv4.2程度)
MA技術 Lv5まで大,以後は小/中投資(14TでLv4.2程度)
開発投資 ザクF/J,グフB/H,Pドム/ドム倍額(14TでグフA残4T)
ドム完成 30T
ラルへドム 33T
というワケで2Tの余裕。
グフAに倍額投資してないので合わせて5Tの余裕。
開発投資は間を開けてないはずだが記憶は定かではないです。
シャアへの補給Yesだと変わってくるのかな?
3時間ぐらいやってたらフリーズしたアッー
やっぱ一回止まったら消すしかないかね
>>17 素敵な情報アリス
初心者の俺的には、これは、テンプレにはいるべき素晴らしい情報ですw
ジャミティタで乳ガン開発したんだけど、乳ガンはファンネルついてなかったっけ?
むずいむずい言ってる人に質問
ちゃんとミノ粉撒いてるのかね?
自軍に50%以上必ず撒いて無茶な陣形組まなければユニット失うことはまず無いんだが(連邦初期除く
キレイなギレンで頑張ろうと地道にやって来たけど
引きこもったジャブローに潜入作戦の4機だけは辛い厳しい気がします
後30T強しかないけどこの中でどれを量産したら攻めやすいかな
lawでクリアとchaosでクリアはエンディングは異なりますか?
>>22 地道にルナ2落として攻めた方がいいのでは?
ジャブロー潜入作戦は茨の道だなぁw
ジオンの2部って、それなりに兵力再結集したら、
1部みたいに速攻掛けるのがベターなんでしょうか
何百ターンも掛けてる人もいるみたいだから、守りを固めた方がいいのかな
今回は特別エリアを好きなように攻められるみたいだし、戦略を迷ってます
大まかな方針だけでもいいんでアドバイス下さい。
ちなみに自軍は技術Lvでエウ&ティタを若干上回ってます。
1部で生殺しを使ったので、MSもそれなりに最新式を揃えてます。
質問〜。
連邦1部で現在70ターン。
敵拠点残りサイド3と、中立のサイド6と、フォンブラウンです。
フォンブラウンには敵は一機も居ないので攻めるつもりはありません。
しかし、サイド6に敵が一機だけ存在してます。
完全制覇じゃないとダメと書いてあるので、最後はこの一機を倒さないとクリアにならないですか?
それなら、早いターンで攻めようと思うので教えて下さいm(__)m
28 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 13:58:55 ID:2brceLbU0
>>27 完全勝利=敵の本拠地を制圧すること
どこにどんな部隊がいようとサイド3落とせばそれで完全勝利
>>26 生殺ししてある程度充実してるなら、好きな方でやればいいんじゃない?
どっちも対応できるっしょ
ああんッ!sageてなかったじゃないか!
今まで航空機とか戦艦を過小評価しすぎてた
連邦編ではガンダム出るまでひたすら耐えてルナツーすら放棄してた
速攻がこんなに楽だとは…
>>28 お答えありがとうございましたm(__)m
>>24-25 カオスな行いは避けたかったんですが素直にコロニーおっことします
そろそろ二部を体験してみたいですし
ビーム攪乱幕って撒いた周りのヘックスにも効果あるんだっけ?
撒いた場所だけだっけか
俺の嫁であるところのレイラたんが味方として登場するのって
ジオン公国だけだっけ?
ジオンだよ
ゼロの嫁だけど
エウーゴをやっていて、ティターンズを倒して
アクシズとやりあってますが、
ジュドーとか出てこないんですが、
何ででしょうか?ZZは開発済みです。アライメントはLAW全開です。87ターン目
>>35 撒いた場所だけだよ。
そのヘックスは青くなる
>>40 ありがと。テンプレにありましたね。
カミーユが元気なので、そのせいですね。
クワトロもいないし、パイロットがタリン。
42 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 16:55:52 ID:cTFGzt3aO
エゥーゴでマニティっていう女がいるんだが登場作品わかるやついたら教えてくれ!旧訳Zも新訳Zも見たけど、こんなハイカラな姉さん見たことねぇw
Zガンダム
>>39 射線上に撹乱幕があるとビーム兵器での遠距離攻撃ができなくならないか?
ああ、二つの勢力と同時に50vs50の大規模な戦闘を行なって
やっと勝利したと思った矢先にフリーズ……。
もうあの時と同じ状況を作れる自信がねぇorz
46 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 17:12:45 ID:x/TopmiLO
>>42 何気にエマリーさんとロザミアの声だったりするしな。
>>42 TV版にでてた、たしか新しい絆あたりででてるジャマイカンとやりとりがあったエゥーゴの女艦長
たった1回だけどね、メズーンも第一話だけだし、劇場版にでてない人だよ
マニティは小説にもでてない
エゥーゴのジャブロー攻略作戦
ジャブローの敵部隊0の状態で1ターンもかからずに突入と同時に即制圧
アーガマが核の存在を察知するイベントも起きない
その後10ターン以上経ってもホンコンでサイコガンダムと交戦とか
アーガマ関連のイベントが一切報告されないけど
これひょっとしてアーガマモードOFFになっちゃったのかね?
アーガマクルーは依然として任務中なんだが
一つ忘れてた
Zをジャブロー攻略前にカミーユに配備したら
ロベルトがアーガマクルーから外れるっていうイベントだけは起きてた
その後は音沙汰なしだけど
50 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 17:43:07 ID:cTFGzt3aO
ジオン編なんですが…アクシズ攻略中にグレミーが投降してきてくれたんですが、
入手できた開発プランはノイエやキュベレイのみ。
ドーベンやクイン・マンサの開発プランはどうやったら手に入ります?
もしかしてアクシズ編をクリアしてないと×とか?
ジオン2部、エゥーゴを滅ぼし、ティターンズ生殺しの最中で飽きて、連邦始めたんだけど
なんで、既得権にしがみつき腐敗した連邦と愚かなる地球市民の側に立ってゲームしなきゃならんのだと
オープニングからテンション下降気味・・・
BGMが良いのが唯一の救いだ
そういえば、ガキの頃は連邦=善、ジオン=悪だと完全に思っていたな(´・ω・`)
同じくジオンなんですけど、
開発したグフとかドムとかの地上用機体はどうしてます?
廃棄するより手間は掛かるけど降下させて使ったほうがいいですよね?
>52
それ言い出したら何故同じ宇宙市民を虐殺しまくった
テロリストと同レベルの連中を操作せにゃならんのかという見方もあるわけだが
まあジムたんやボールたんに萌えれば問題なし
>>52 確かに連邦高官は腐敗している
だがっ!ジオンの勢力に、果敢に立ち向かった地球市民は未だ健在である!
罪もない人々を殺し、ザビ家の独裁を目論む男が何を言うか!
…まあ結局、どっちもどっちなんだよね。連邦の宇宙支配やアースノイド優遇、ジオンの抵抗しないサイド住人の虐殺にコロニー落とし…
今思うと、やっぱりむごいアニメだよ
スレ違いスマソ
ティターンズやりな。
スペースノイドは人じゃないからいくら殺しても人殺しにはならない
(バスクの理論で言えば)
誰の良心も痛めることのない、いい陣営だ
だが俺はおっぱいのある勢力を選んだ
クリアーしたらお色気大作戦できるの?
>>54-55 大義の為には、28億の犠牲も止むを得ないのだよ
例え人口が半分になろうとも・・・
人類は我ら優良人種たるジオン国民に、管理・運営され、はじめて未来を見ることができるのである。(`・ω・´)ゝ
嘘です。すいません・・・
つうか、スレ違いですね。スマソ
ギレン閣下のグラナダ攻略の演説聞くと確かにエゥーゴって企業の金で戦火を拡大した人たちだな
おまけに企業ってのも武器屋が中心
62 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 19:04:09 ID:cTFGzt3aO
ジオン二部は綺麗なジオンで一部クリアならエゥーゴと同盟組めるようにして欲しかった。本拠地近過ぎw三つ巴の戦いが面白いから許すけど^^;
>>61 メラニー・ヒュー・カーバインですが何か?
64 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 19:24:23 ID:KSVq5xHk0
エゥーゴでグリプス攻略前にアーガマ解散させたらアストナージが任務中のままで帰って来ないんだが
あのサラダ何してやがんだ?バグかなあ?
今エゥーゴやってるんだがアクシズ理不尽すぎるだろ…
同盟しないって言ったのにメラニーが無理矢理同盟を結ばせたおかげで拠点をかなり失ったし
こっちがティターンズと戦ってる間にMS大量生産だし
ティターンズ倒した瞬間にルナツーとグリプス2奪われるし
諜報部の報告無しでいきなり地球降下してアフリカからオデッサまで占拠するし…
戦力の配置を考え直さなきゃならん
陸軍は現時点で16部隊しかいないが…
やり直したほうが賢明か…
>>65 厳しい環境だからこそ、打開して面白みがある!
エゥでグリプス攻略前にアーガマ隊解散させた場合、カツってやっぱ戻って来ないもん?
解散させなけりゃ死亡報告が来るんだけど解散させると存在自体が無かったことになるんだが
>>66 宇宙は何とかなりそうなんだが地上はヨーロッパ2にオデッサから追い出された陸軍が駐留してるだけで
他は部隊数0なんだ
トリアーエズ大量生産で乗り切れるかな
初期の5勢力を難易度順に並べたらどうなる?
とりあえずジオンがもうすぐ終わるから、次からは難易度低い勢力からやって難しい勢力はメインディッシュにしようかと思ってるんだけど
てぃたんずは、げろむずい
とりあえず、委任オンリーで53Tで全滅させられた
コロニーレーザーやコロニー落としを選択しても延期されてしまうのですがどうすれば使えるのでしょうか
委任はダメだろ・・・
連邦一部で委任したらこんなんなった
切=物資切れ味方
切切切切切
切切切切切切
切切切敵切切切
切切切切切切
切切切切切
委任は自殺行為
アクシズは、全委任で簡単に終わったぞ!
ま、えうごと同盟したけどね
>>73 これはひどいwwwww
委任ホントにダメだな。
敵3部隊のところにペガサス2隻に6部隊ずつ乗せて
委任したんだが、入ってすぐのところで全部隊降ろして
ペガサス×2だけで特攻してたぞw
委任のコツは、艦船を使わないこと!
アクシズは、MAのガザを投入すれば海や川も越えていく
だから、アクシズ一番簡単・・・委任オンリーは面白みに欠けるけどね
ベーシジャバーに乗せたMSは例外なくガス欠状態で
拠点に居座り続ける
ジオン2部
GP01に乗ったアムロと、G3に乗ったカミーユのタッグが鬼過ぎてワロタ
あいつら落とそうとしたら、こっちの被害が大きすぎる
そこで、マゼラトップとガトル地獄ですよ
アクシズで次の攻略作戦がでずはや数ターン。
どこに行けばいいんだかわからん…
その説明じゃ、何に困ってるかすらわかんねーよ?
ちゃんと自分の状況を説明してからにしてくれ
連邦一部でザクキャノンのプラン手に入れたんだけど、
ジムのプランすらまだ出てないから、
ジム使わずに、地上はザクキャノンで乗り切っていいよね?
てか、ガンダム使ってると、
量より質というのがどうでも良くなってきたよ・・・
>>83 ザクキャノンがあれば、ゆうゆうと進軍していいぞw
>>82ごめんよ
サイド2とサイド6を制圧したんだけど、次の攻略作戦がでなくて困ってます。
次はどこを攻めればいいんでしょうか?
>>85特別を見ろ、何処を攻略するのか提案されてるだろ?
>>86それがでないんです。
やっとティターンズ滅亡後のエゥーゴの攻勢防いだのにorz
なんだこのソロモンの亡霊の強さw
ガス欠待つか。
それって、地球降下作戦じゃね?
キリマンとかオデッサとか確保してるか??
地球に降りるだけなんじゃないの??
本拠地以外の宇宙全部押さえてないんじゃないか?
サイド3を取れサイド3を!
青の部隊って、具体的な名前で言うと誰ですか?
シャアが全然いいMSに乗ってくれないからネオジオン生殺しにしてるんだが
サザビーやらナイチンゲールは技術レベルマックスじゃないと開発されないんですか?
サザビーだと思ってwktkで索敵してみたらジャムルフィンだった時の絶望感
サイド3取ったら地球に降下できました!
みんなありがとう!
新生ジオンクリア記念パピコ
ビグザムやっぱすげーわw
おかげで30Tで生殺し完成した
うちの総帥は ザク3→Pジオング
>>44 亀だし俺じゃないが。
おそらく幕があるスタック内にビームが進入出来なくて
そのスタック内のユニットはビームを撃てないし、食らいもしない。
だから、その射線上に幕があったらビーム撃てないんだろうな。
101 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 23:53:34 ID:Aje3WLOsO
連邦2部17ターンからデラーズ生殺し中なんだけど、
何ターンまで続けても大丈夫ですかね?
技術レベル低いから上げたいです。
>>101 何ターンでもできるけど、ゲームを楽しみたいなら星屑イベント終了ぐらいまでがベター
キャスバルジオンでもサザビーは開発できますか?
>>95 自分は地上でキュベレイだと思って襲い掛かったらハイゴッグだったことがw
連邦1部70ターン目で、まだ地上全てとルナ2&地球上空エリアしか制圧できてない
しかも、こちらは80部隊なのにジオンは140部隊ときてる。
資金も毎ターン使いきってしまい収入分しかない
MSの数も全部隊の半分くらいしかない
これは流石に詰んだか?
>>106 相手の機数が160って言っても旧式や地上戦用ばかりってことが結構あるから悲観しない方がいいよ。
>>72 コロニー落としやレーザーは特別から実行したらそのターンからすぐ使えるよ
延期されるって事は戦闘を起こしてないんじゃないかな?
110 :
106:2008/03/22(土) 03:41:04 ID:iFD9qI2RO
>>108 アレックスどころかG3もとい、マグネもまだです
MSはジムスナイパーカスタムとプロガンを中心に生産してるものの
資金が足りないので、セイバー魚を量産中。
進行してみたら、ゲルググ、ザクR1、リックが半分くらいで
残りはガトルや戦艦なものの、こっちも絶対数が足りなく、
性能も数もジオンが勝ってて、残りターンでサイド3まで進行できるかどうか…
初期5勢力ようやく全てクリア。
あくまでも私見だが、
5勢力を難易度順に並べると
ティターンズ〉連邦〉エゥーゴ〉アクシズ〉ジオン
こんな感じだった。
特にティターンズは、生殺ししない限り最強MSがジ・Oな上、
生殺ししても最強MSが素ニューという決定力不足。
ファンネル系の武器を持つ機体がサイコMK2しかないので、
シロッコ・サラ・ロザミア・フォウ・ゲーツの
5人いるニュータイプもいまいち有り難みがない。
エゥーゴ残党狩りすればZが手に入るが、
そこに行くまで、メッサーラとガンダムMK2で頑張るしかない
個人的には
エゥーゴ>アクシズ>連邦>ティターンズ>ジオン
初期に恵まれている順だね
ティターンは私見だがやさしく感じた、、
ついでに外伝ね、私見だが
デラーズ>>>>>(越えられない壁)>>>シャアネオジオン、新生ジオン>>クワトロエゥーゴ>>グレミー軍
>>ティターンズシロッコ>キャスバルネオジオン>正統ジオン
こんな感じ、デラーズが一番ムズイという意見が多いのは納得、、ありゃ酷すぎる
114 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 05:24:57 ID:9Is8K39U0
一番むずいのは
シロティタでジ・0を開発しながらクリアだと思う
砲撃強制規制で最強がジ・0ではかなりキビシイ
>>110 ターン数制限あるせっぱつまった状況経験ないけど
魚やめてとりあえずにしたら
ただの囮でしょ
あと技術レベル投資も一切やめる→二部こわがる初心者多いが、ターン数制限ないから一部クリアできる人ならどうにかなるもんだぜ
これから作るのはジムスナと囮だけでいいと思うよ
>>114 砲撃強制でなくジオも開発しなくクリアを普通にしましたが、禿は砲撃使っても大変だよ、技術レベル上げるのも一苦労だし
117 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 06:17:36 ID:XUi9VJhW0
>>116 あれ?シロティタって砲撃できた?
盗んだの?
ジ・O開発するのに10万貯めて
その間にニューガン、サザビー、ギラドーガ、ジェガン
大量生産されて苦労したんだけどね
難易度ノーマルだったけど俺が下手なだけか・・・
>>117 気ままより引用。
>一般に第3勢力シナリオは全て、勝つだけなら30Tくらいで勝つより、技術投資なんかせず、
>最初から15Tくらいでの勝利を狙う方がずっと簡単です。最初の5Tに進入技で特別エリア
>の大半を押さえればCOMの生産止まりますから。
まあこれは侵入技での超速攻略ができた系譜での話だから脅威だとまた違うけど、
それでも外伝勢力は速効の方が有利なのは間違いないかと。
ところで今回のシロティタについて
・ハンブラビやガブスレイが3機編成なので、落とされると補充に一苦労
・OT機が系譜と比べて(相対的に)強くない
のはつらいが
・最初からサイコ生産可能
・量産機もハイザックCやマラサイがある
のでプラスマイナスゼロって感じだった。
シロティタは初期配置の機体が強いから
強気で攻めていけるのが良いな。
基本の囮、ミノ撒きだけは忘れずに
私的難易度は
デラーズ>>新生>>グレミー、シャア、キャスバル、正統>シロッコ
連邦VEで10ターン。キャルフォニア攻略中。
ここの攻略を参考にさえて貰っています。
そろそろPガンダムが出きる頃なので質問なのですが…
パイロットを1機編成と3機編成に乗り込ませる基準って、何ですか?
ジオンの場合、二つ名有り=1機。その他=3機と迷う必要なく出来たのですが…
ヤザン、バニング、ユウのような別格はともかく、能力的に中途半端が多い気がして
連邦は量産機(3機編成)が主だからバニングクラスをサンプルの単機
に乗せてあと人は3機編成になると思う。連邦で単機なんて高すぎて悩
むほど作らないよ
ジオン2部、142T、エウーゴ、ティターンズ討伐前という状況なんだけど
この状況でハマーンからノイエ・ジールの開発プランをもらいました。
ノイエもらったらキュベレイの開発プランってもう手に入らない?
あと、キュベレイ開発プラン入手方法って一つでも勢力を倒して、
その時点で技術レベルが20、20、18で間違いない?
連邦の1機編成といえば
ジム指揮官機
ジムストライカー
登場時期遅いわりに耐久低すぎなんだよな…
ちょっと囲まれるとパイロット乗せててもすぐ堕ちる
すみませんが北京攻めで物質切れによくなります。
ミデアでの補充がうまくいかないせいなんですが、補充コマンドの出現条件を教えてくれませんか?
>>122 ノイエの開発プランもらったらどうなるかわからないけど、一つの勢力倒したらハマーン アクシズに帰っちゃうよ。
とりあえず生殺ししてマータリ開発プランもらえるまで待ってみては?
>>124 ミデアとかで特別の補給受けれるのは戦艦やMAとか
戦闘機とかMSはミデアに搭載したら毎ターン徐々にEN回復する
でも拠点上にいた方が回復するし、北京で物資切れしてるってことは援軍とか来て大変なことになってるのでは?
>>124 物資の補充なら、拠点や搭載、戦略ライン上(自軍)に置いておけば勝手に回復してるはず
減った機体の補充のことだろうが、それは戦略フェイズ(世界地図の方)でしかできない
>>126 ぬぅ、今6ターン目だから敵援軍くるんだろうな。
本気で初心者だからすぐに物質切れでピンチになるよ。
ユーコンもフライマンタ一つじゃおちないだろうし何処がいけないんだ?
やはり補給線か?
>>128 いや、そうじゃなくて俺の場合肝心な時に攻撃できなくなるんだよ。
131 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 10:15:49 ID:RBW8aDL40
補充?補給のことかな未移動時に隣接する艦船に特殊コマンド選択したら
補給コマンドが出来るが魚とか補給は出来るかはシラネ
補充(部隊編成数欠損の1〜2機を3機に戻す)は戦略ターンの非戦闘地域でしか出来ない
戦闘継続中の地域ではムリ
>>129 1ターン目に中国、オーストラリア1に進行&中国制圧、2ターン目に北京に進行、3ターンにロシア3とインドネシアに進行すればおk
そしたら援軍なしに3、4ターン目で制圧できる。
1ターン目にマドラでマンタ生産して北京に送れば楽だな。
>>130 デブとか物資不足なりやすいからな。物資が半分切ったら補給戻ったほうがいいぐらい
燃費悪い
134 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 10:26:05 ID:RBW8aDL40
>>130 索敵しても物資は消費する無補給で戦闘回数が4回とかなら索敵戦闘を2フェイズしたら物資がなくなり行動ムリポ
移動でも物資は微妙に消費しますあと戦闘しかけられても減る
戦闘回数の計算の仕方は所持物資割る消費物資、下駄付きとかすぐなくなる(ほとんど3回)
索敵用と戦闘用を分けるとか、生きている補給線にそって行動、とか考える事が多いのが楽しいのだが・・
取り敢えず機体の補充と物資の補給をごっちゃに書くのヤメレ
拠点上→物資、耐久の回復(大)疲労の回復
補給ライン上→物資の回復(小)疲労の回復(小)
艦船への搭載→物資、耐久の回復(中)疲労の回復、士気の低下
補給可能ユニットによる補給→艦船、MA、搭載可能ユニットにのみ可能、
特殊コマンドの補給コマンドで実行
機体の補充は上の人が書いてある通り
136 :
130:2008/03/22(土) 11:17:38 ID:sHGLa2Mk0
そうか、色々と消費があるんだな
答えてくれた人THX
137 :
110:2008/03/22(土) 11:24:07 ID:iFD9qI2RO
>>115 おk、それでやってみます
防衛は一機で侵入→近付いてきたら退却して
戦力を一点集中でソロモンなどの特別エリア攻めをしてみます
臨時資金徴収やったことないけど、背に腹は変えられんかな…
LAW MAXでもたまにしか援助してくれないからな〜
138 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 11:25:44 ID:U0VVyVFZO
>>106 TINコを大量生産させて、ジム砂と戦艦とテスト機のMS(プロトタイプガンダム等)にパイロットを乗せて侵攻する。特にジム砂は射撃値が高いパイロットが良いと思う。
TINコで補給線を切る(制圧じゃなくてライン上に配置でも向こうは補給出来なくなる)、残りのTINコを先頭に波状攻撃(TINコは攻撃しない)を仕掛けて後方のジム砂や戦艦やテスト機に攻撃がいかないようにする。
TINコの数が足りなくなりそうだな・・・と思ったら、TINコを殿軍にして退却。出来れば全軍退却しないようにすること。常にTINコだけを生産し、TINコを増援として送る。
資源が足りないなら、地上専用は全て廃棄した方が良い。二部はターン数制限がないから幾らでも巻き返せる。
あと、TINコに限らず魚やコアブースターやコアファイター等の宇宙でも使えるものもTINコの囮&補給線切る係に入れてやるといい。
テスト機のMSで弱いやつはパイロットが登場してるテスト機のMSや生産してた弱くないMSとスタックして前列に置き、コストの高いMSの被害を軽減させるといい。
残り82ターンからでも出来たからこのやり方なら、8ターン生殺しに出来るよ。コツはTINコのみ生産(TINコ以外で重要なユニットがやられたら、即生産すること)し、なるべくカオスにしないこと、プラン発動させる為に1万使うのはもったいない。
連邦はTINコさえあればなんとかなる。ジオンはマゼラアタックがあれば地上はなんとかなるし、二部の地上もなんとかなる。
>>134 下駄履き3部隊で突っ込ませて敵が1部隊
委任したら接触して動かなくなって戦闘中断
MAPで確認したら無傷の蝸牛相手に物資切れ
夜戦だったからなあ、索敵し続けたんだろうなあ
140 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 11:31:12 ID:dEwrT+yD0
結局のところ、真の意味で「詰む」という状況にはなりえないよね。
最悪でも、ほぼ全領地放棄して本拠地に引きこもってその隣接地に1部隊だけ置いて防御しつつ戦力立て直せばどうとでもなるんだから。
141 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 11:32:34 ID:pIIRBW+E0
プロトMk2って速効ボーナス以外じゃ手に入らないの?
連邦第一部でMSが揃ってきたことだし、パイロット育てるぞー!
と思いきや気付けばサイド3にはHLVが1機だけに/(^o^)\
ガンダム無双してたユウやヤザンがようやくAなくらいでレビルもまだBだし…
こういう時はサイド3から完全撤退して敵に生産させるべき?
>>141 ゼロイベントで手に入る
図鑑コンプも必要ない
逆に速攻ボーナスの方が無理だろ
>>138に追加
ジム砂と戦艦の前には常にTINコを置き間接攻撃しかしない。テスト機のMSや生産した弱くないMS(プロトタイプガンダム等のコストが高いもの)は物資が切れて何も出来ない部隊や疲労が70〜80ぐらいになってパイロットが乗ってない部隊を直接攻撃。
パイロットが乗ってるやつは疲労100か物資が減るまで間接攻撃やTINコを破壊してもらう。なるべく間接攻撃はパイロットなしにして、少しでも向こうの数を削ること。
ビグザムやビグロや戦艦等の射程が長いユニットがあれば、そちらにジム砂や戦艦は配置せず、TINコを倒してもらう。どこも戦艦がいれば、戦艦で戦艦に攻撃し、ジム砂は防御。
いくらガトルとか旧ザクでも直接攻撃すれば次のターンでこちらが攻撃されるから、本当に直接攻撃は控えて欲しい。
ジム砂には射撃値が高いパイロットを乗せるといい。ジム砂と艦隊の間接攻撃がダメージソースなので、パイロットはこちらに回して欲しい。
個人的には、相手の数が多い場合、ガンダムにアムロやユウを乗せて戦うより被害が少なかった。
確かにガンダムにアムロやユウが乗れば強いが、物資や疲労値はあるから、回復させないといけないし、初めから直接攻撃させてたら、次のターンで直接攻撃+間接攻撃を食らうことになり、前列や中列の部隊が破壊される恐れがあるからです。
>>142 完全撤退して2,3ターン後に攻め込めばザクTとかの雑魚機体に乗った高官がズラリ!
俺は連邦で30ターンぐらいからこれを始めて1部終わる頃には
雑魚パイロットですらランクA、普通以上のパイロットは皆Sになりました。
なぜかエルランが毎回出てきて美味かったなぁ。
ミライSにしてニュータイプ覚醒したのに戦艦にしか乗れない\(^o^)/
>>145 ありがとうございまーす!
今50Tなんで80Tくらいまでそれ繰り返して、んでから生殺ししよう思います
とりあえず二部で抜けないパイロットを育てるかな
ティターンズでは多分
ネィルアーガマがパクれるが
時期的に意味がねー
>>118 はいはい、進入技進入技
人に聞かずに自分であれこれ手探りでやるのが楽しい。少しは自分で考えろや!ところで100Tまで開発MAXにしたがいいの?後パイロット育てたがいいかな?二部に引き継がれる?早く教えてね
これは壮絶な釣り
ジャミトフ閣下、
>>148のような者は必ずや閣下の覇業の妨げとなるでしょう。
私にお任せくだされば奴を排除致しますが?
YES
NO
それじゃあYESでよろ
ティターンズってMk-U作らなければ何も不幸は起こらないのに
カミーユは参加しないしエマは裏切らないしベテランパイロットは死なないし
それでいてMSはガンダムタイプと違う体系でできるものばっかり
連邦プレイ中です
序盤1〜10Tの展開は分かってきたきたんですが
この先兵器の運用はどんな感じがよいでしょうか?
ガンダムやキャノンなんてポコポコ作る金ないですし
新開発も金がないから、どれが必要か悩んでおります
今回ドダイ付ザク作るには改造するしか方法ないの?
しかも一回分離したら二度と元には戻れない運命なの?(´・ω・`)
>>153 〜中盤 今まで通り
終盤 ボール、ジム
生殺 パワード、ジムキャU
>153
ガンダムの発展系とジム系MSを作る。
あとできればペガサス級の発展型にも金を回せればなおよし。
アクアジム、陸戦用ジム、D型ジム、デザートジムあたりは
現在の状況にもよるが、基本的に必要無し。
ジムスナイパーカスタム、ジムキャノン、ガンキャノン重装型、量産型ガンキャノン
これらは後に登場する強力MS開発の前提条件になっているため
必ず開発すること。
>154
改造でしか作れない。
外れたドダイは母艦や自軍エリアに戻れば自動的に補充。
第二世代MSのSFSも同様。
10Tあたりなのに
だいぶ先のアドバイスしてないか?
今までの編隊の中に
コアーブースター混ぜると心強いと思う
特に海上では
たまに連邦2部100TでいきなりガンダムMk-Uの開発プランが提案されます。
一応ジオン編クリア済で技術はALL19です。
原因は何ですか?
>158
連邦序盤はそれこそ
V作戦進行させつつ
デブ・マンタ・チンコ・魚で押せ以外に言うことないからなぁ・・・
ヒルドルブのテストYESにすると誰か死んじゃいます?
そういえばアクシズの脅威の攻略本って出てるのかな?
スレ参考にしつつ攻略しようと思うのですが
もしあったら、感想(使えるか使えねー)等貰えると嬉しいです
163 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 14:42:58 ID:tnFETh02O
ジャミティタでシロッコヤザンらが裏切ったのにアクシズに攻めこんでもどこにもでてこないぞ
やつらはハマーンに嫌われてMSに乗せてもらえないのか?
今キャスバルジオンでアムロ達を迎えてて、
アムロ達が到着→そのターンでジャブローを攻略したらグラナダでの
戦闘は起きなかったなぁ。
……まあタイミングシビアだけどw
165 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 14:50:42 ID:U0VVyVFZO
166 :
あほ:2008/03/22(土) 14:54:46 ID:0hHPdWAHO
皆さんレストン
現状はデブや魚でいいんですがのちの
運用法を知りたかったんです
新開発と現状の戦力維持のバランスが把握できてなくて
今のセーブデータ保存しといて進めてみます
ジオン一部
いざルナツー侵攻だ、と攻略作戦を実行したら、何故か発動前は
リックドムU一機しかいなかったはずのサイド3に、核ザク3機が配備されていた
のですが、仕様ですか?
ちなみにリックドムに乗っていたはずのガトーがその中の一つに乗せられていました。
核ザクは開発していません。(勿論生産できない)
どなたか教えてください。
>>167 仕様
ルナツー攻略作戦が提案されると核の使用が解禁になるので核ザクが自動配備されるだけ
核の解禁を提案したのがガトーだからガトーが乗ってる
169 :
167:2008/03/22(土) 15:23:38 ID:BjmRGoDw0
そうだったのですか、有難うございます。
ガトーの提案など聞いたことがないのは私が
半分眠りながらやっているからでしょうねw
>>169 今作はアニメーション削除されてるからそこらへん不親切だよなぁ
系譜とかだとデラーズとガトーがギレンのところへ提案にいくアニメーションがちゃんと用意されてるんだよ
ついに連邦1部クリア出来たのですが、クリアしたら、
一番下の欄に、EASY、NORMAL、HARDとモードが出て来ました。
タイトル電源立ち上げ時、EASYになっているのですが、
買ってから、自分が今までやって来たのはEASYですか?
>>166 連邦1部はずっと非MSで押すのが楽と思うよ。
開発したら1機貰えるからそれ使うくらい。だから量産しないつもりでもMSはある程度開発したほうが良い。開発よりも常に200部隊ありつづける事に気をつけたほうがいい。
宇宙は戦艦と魚と開発したMSを上げてしのぐ感じか。
個人的には一部はソロモンでガンキャノン2機作る以外はMS追加してまで作らなかった。
ザクR2あたりまでは宇宙もなんとでもなる
リックドムが出るとサラミスあたりが危険
囮の量も半端ない数が必要になるし
指揮官がいる場合リックドムよりR2のほうが危険だけどな
リックドムなんて、何Tだ?40Tぐらいだとまだ出て来ないよね?
質問なんだが、キャラ出現条件のクリア回数1回ってやつは
連邦やジオンの第一部をクリアするだけでも1回に入るの?
どうだろう?おそらく3部までクリアじゃないかな?
2部以降は、委任にすれば一瞬で終わるからいいんじゃない?
2回クリアして、キャラが揃う条件にしてからまったりやれば?
ちなみに、3部終わる瞬間おデータをロードすれば2回目も一瞬で終わる・・らしいよ
連邦一部29TでクリアしたけどプロトmkUこねー
ガーベラテトラとかノイエジールとかいらね
何をいってるんだ
ボーナスでプロトが貰えるのはジオン編だぞ
そうなの?
ありがと
>>179 速攻でプロト幕Uとるのは恐らく_
理論値最速が40Tだからね
あの辺りは系譜丸写しぽいから不可能データだろうな
気ままは連邦一部ハード19ターンクリアじゃなかったっけ?
ジ
オ
ン
>>172 \(^o^)/ナンテコッタイ
今までずっと、ノーマルだと思ってやってきたのに・・・
ああジオン編か俺文盲乙/(^o^)\
>>184 そうだったな、初回プレイだろ、、
今ブログでやっているデラーズベリハ、20Tぐらいでクリアしそうだぜ、とんでもない人だ
連邦一部で終盤で、
サイド3がカオスなことになってるんだが。
50ターン目で、3に120くらい溜まってて、
こっちも戦力を整えようと思ってるんだが、
何を生産したらいいか分からない〜
グラダナ侵攻時に艦船がほぼ全滅したから、
何かしら作らなきゃいけないような気がするんだが、
ペガサスまでしかできてない。
ペガサスでおk?
あと、MSはLジムよりSジム量産?
ペガサスなら二部以降でも地上で使えるからいいだろうな
MSは俺はジムスナ&トリアーエズをすすめる
アクシズは物量作戦より、ノ家、ビクザムによる超兵器思考のほうがいい?
>>189 ジムなら二部睨んで素ジムだな
ジム指揮官機に改造して発展、自動補充でウマー
艦船はとりあえずサイド3には投入しなくてよくねーかな?
サイド3には取り敢えず突っ込んで戦闘継続させて
敵をガンガン削って、作ったジムを随時投入すればおk
>>191 自分もその方法を取った。ノ家やられてからは、浜専キュベで進軍した。
194 :
65:2008/03/22(土) 20:44:51 ID:grPJbwbk0
グレミーが蜂起しやがった…
宇宙も地上も防衛ラインがズタズタにされた
なんで奴らは執拗にアフリカばかり狙うんだよ
ZZも思ったより強くないな
タイマンならZと互角ぐらいか
>>194 ZZとZは原作でも、用途に応じて使い分けられてたしね。
196 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 21:12:00 ID:M7mjh9DdO
すいません質問です
ギレンの野望シリーズをPS、PS2でハマったんですが、PSPはもってません
PSP本体を買ってまで、このアクシズの脅威は買う価値ありますかね?
ありあり!
198 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 21:29:38 ID:wo6TcbnpO
これだけの為だけに買う価値あるかどうかは?でも、他にSRPGソフトあるし、他のゲームも買うなら価値あり。ガンダムバトルクロニクルなどアクションゲーがなかなかいい。
200 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 21:29:59 ID:PVLfxtXa0
>>196 金欠なら無理してまで買う必要はないと思うが、そうじゃないなら買う価値あり。
夏にはスパロボAポータブルも出るし。
>>196 これだけのためなら正直厳しいよー。
本体+メモステ+ソフトで3万程度払うのは
リスクが大きすぎる。
ついでにPSPで欲しいソフトあるとか動画プレーヤーで
使うとかあるならいいが
アクシズの脅威の難易度ですがノーマル、ハード、ベリーハードの
違いがわかれば教えて下さい。
>>193 サンクス
さて資源資金許す限り生産するか
>>195 そうなん?
原作は1stしか見てないから知らんかった
そのせいでZ、ZZ時代は予想外の大打撃を受けまくってる
アクシズ系の勢力は侵攻が突然すぎる
205 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 22:10:35 ID:M7mjh9DdO
皆さん親切にレスサンクスです。
ギレン以外やりたいのが無いので非常に悩みどころです。
スレを最初からちょっと見たらフリーズ云々とのレスがありますが、
このソフトはロットによってはフリーズの初期不良かなんかあるのでしょうか?
>>205 フリーズは旧PSP使ってる者か違法入手してる者らしいぞ
>>205 新型だけどフリーズしたことは一回しかないよ
>>204 Z時代のMSは、戦艦単位の戦いで、連邦軍内の内紛だったから機動性が火力よりも必要だった。
でもZZ時代は、本格侵攻を開始したジオン勢力に対し対抗するために、重火力なMSが必要になった。
>>194 設定上ではアフリカは一年戦争時代ジオンの活動が最も活発だった地域で
戦後もかなり残党軍が多い…って感じだったはず(間違ってたらゴメン)
それと、ZZでは原作でアフリカのジオン残党に焦点があたった話があったから。
>>202 VeryEasy:自軍生産資金最大割引、初期資金資源+20000、敵索敵しない
Easy:敵索敵しない
Normal:敵の索敵はこちらと同条件
Hard:敵は最初からこちらを全て索敵済み
VeryHard:敵の生産力が高い、敵は最初からこちらを全て索敵済み
連邦一部。
グレイファントムの開発プランが出てきたのと同時に
グワジンの開発プランを奪ってきたんだけど、作る必要あるかなぁ?
>>210 ない
MSが全盛の後期では戦艦はもはや運搬専用
ましてや2−4の射程しかないグワジンは開発する意味なし
やっぱそっかー。
戦艦で近接攻撃する事ってないから射程1には攻撃できなくても問題ないかな、と思ってたけど。
(殴られた場合は防御だし)
>>209 俺はEASYでやってるんだけど、敵は索敵しなくてあの命中率保ってんのかよw
ひでえなw
>206>207
あ、そうゆうことなんですね。
ありがとうございました。
>>213 疲労が溜まってたりすると被弾率上がるよ。
あとは、格闘攻撃すると索敵済み扱いになる。
連邦二部はゼロイベントの為にムラサメだけ設立するのがいいのでしょうか?
ロザミアとか敵になってしまいますし
アクシズエウ同盟yesアラウントLowMaxでスレにかいてあるとおりにやったらグレミーに裏切られっちまった。
俺の場合は成功したけどな
数値は暫定みたいだからアテにはならんけど
あの通りで一応OKみたいだけど
>>216 逆ではないか?
オーガスタ研究所設立→ギャプラン、バウンドドッグのプラン
ムラサメ研究所設立→サイコガンダムのプラン
サイコガンダムのプランはゼロが持ってくるからいらない
逆にサイコガンダム開発済だとゼロがこないかも?
あぁ、旧型だからフリーズしたのか俺
オレも旧型だが、フリーズした事無いぞ?
まぁ戦闘デモはオフでやってること多いからかもだけど。
>>220 サイコ開発済みでも200ターンまでティターンズが残ってれば、ゼロ帰ってくるよ@連邦
>>223 しかも経験値は出ていった時のままだもんね。
戻って来てもある一定値まで下がってる、と思ってまともにあげてなかったのもいい思い出。
連邦はどうも宇宙を守り辛い。
単機で守れるMAがないし、
何よりMA乗りが、
アムロ・コウ・スレッガー・レビルくらいしかいない。
だからこそデンドロビウムが出来た時に、重要拠点で
レビルに乗せて1機で守ってたんだ。
そしたらデラーズのハゲが!
コロニー落とし止めるためにデンドロビウムの配備にイエスを選んだら、
拠点守ってたデンドロビウムがレビルごと消えやがった!
ここぞとばかりに敵は進行してくるわ、
デンドロビウムは消えてなくなるわ
レビルはしばらく負傷して使えないわで俺涙目
敵って降下とか打上つかってくる?
防衛戦のコツがイマイチつかめない。
227 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 01:23:01 ID:nsVYyadeO
ハマーン様にアクシズ行って欲しくないから、地上に侵攻せず、宇宙で遊んでたらジオン二部230ターン目でハマーン様からキュベレイの設計図を頂きました。あとはハマーン様が帰還するまでイベントなしか・・・はぁorz
もしかして、ティターンズかエゥーゴ滅ぼした後に、アクシズ出現して同盟組めたりする?
>>225 そか?宇宙の方がやりやすくね?
MA乗りは確かに少ないが、クリスもいるし、寝返らせたらシーマもいる。
指揮降下出せる戦艦乗りが多いから、連邦だと先に進むほど、楽だと思うがな。
ちなみに、デンドロ無くなったのはイベントなので仕方がない。
レビル負傷は涙目OKだ。
229 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 01:55:33 ID:f5gTiJEpO
一部ジオンの鹵獲ボーナスって、どの程度のモノが手に入ると成功の部類なのかな?
アレックス3機、G3、EZ8、FA、キャスバル専用1機ずつ
という自分的に当たりの部類が出たんだが、
一部終了時の状況を少し手直しする為に2ターン前からやり直したら、
カスの詰め合わせばかり出るようになって欝。。。
終了時の状態でパターンが決まっちゃうのかね
アレックス3機ならあたりじゃないかな
あとグレイファントムあたりがでるってこのスレにでてた
生殺ししたら、技術レベルもあがってるだろうし、アレックスとか別にいらないけどな
>>229 多分、乱数のSEEDは保存してないと思うから、
全く同じ機体が出ているってのじゃなければ、やるたびに違う機体になるでしょ。
わざわざ専用のロジック組んでるとも思えないし。
乱数回す回数変えてみたら?
>>229 グレイファントム、FGアレックス、ピクシー、BD3号機が手に入ったぞ。
残りはジム指揮官とかどうでも良いものばかりだったけど・・・。
改造でベースジャバーとか付けると /F みたいなのが付くけど
戦闘中に一旦離脱してその戦闘終わったが
/Fが付いてるのにベースジャバーに乗ってない状態なんだけど
どうすればまた乗るの?
グワジンとかの戦艦に乗せたり下ろしたりしてみても駄目・・・
戦闘中じゃないと戻せないとか?
>>233 1T殲滅だと戻る、これは系譜のときからの伝統の特例回復
2Tからは終了時艦船に乗せてあればもどるが
それ以外だと1Tまたないといけない、もしくは改造するしかない
>>234 まじっすか・・・どうも
勢いにのって一気に攻めきりたいのに・・・不便だな
連邦で始めたけどなにすりゃいいのか検討もつかない
>>235 エリア1T落しのボーナス、だから速攻のほうが有利な理由なんですよ
>>236 このスレのテンプレとかwikiのFAQに書いてある
序盤の動かし方とかを読んで参考にするといいかも
連邦で始めたんだけど、即、相手の生産地点にマンタの一基でも送り込んだ方がいいのかな。
地球も宇宙も同時進行させるとして、なにかリンクする点はある?
240 :
:2008/03/23(日) 07:16:25 ID:Vjbh/HNZ0
アクシズ編ですが、グリプス2への侵攻計画を提案したところ
レーザーコロニー奪取案の選択になったのですが、YesとNoどちらが
有利でしょうか?
241 :
:2008/03/23(日) 07:17:21 ID:Vjbh/HNZ0
アクシズ編ですが、グリプス2への侵攻計画を提案したところ
レーザーコロニー奪取案の選択になったのですが、YesとNoどちらが
有利でしょうか?
242 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 07:25:18 ID:SYTtQncj0
メカニック図鑑の186187はなんですか?そこだけでないんだが?
できればだしかただれかおしえて
マルチ乙
>>209 回答どうもです。
索敵済みはイヤだけど、"生産力高い"のは
良いですね。系譜と違って重要エリアで
大部隊戦にならなくて不満でした。
早速データ改造します。
VwryHardが出来るようになったので全滅覚悟でシロティタ始めたら超難しくて
引き籠り作戦してたら、エゥとアクが全面戦争始めてずっと傍観してる。
50ターンでアクが地上宇宙ともに7割くらい占領した思ったら100ターンで形勢
逆転した。高性能自機が150ぐらい揃うまで待ってみよう思う。
前スレとかにあったら悪いんですが・・・。
射程0と1の違いってなんですか?
あと同じ射程の武器があるとどちらを使うかはランダムですか?
連邦1部ベリーイージー
何度も最初からやり直して、
1ターン目 チュウゴク制圧
2ターン目 ペキン侵攻
3ターン目 ペキンに増援部隊を進入させる。
のパターンでチャレンジしているのですが、3ターン目にペキンに来る敵増援
が大量でどうも苦しいです。
速攻はつらい・・・。
敵戦力をバラけさせるため、に、ヨーロッパ方面(北欧プラスロシア)・オーストラリア1
などに同時侵攻しています。
狙いとしては、
1:オーストラリア1をすぐ落とし、インドネシア・インドシナを速攻で落とし、安全地帯を
作る。
2:インドネシアの防備を薄くして、敵を引き込んで(ハワイから部隊を派遣させる)。
3:ハワイが手薄になった所を攻める。
とか考えているのですが、やはり
・ペキンへの敵大増援
・インドネシアの潜水艦隊(大体5隻程度・ブーン・ガトー辺りが乗ってる)を中心とした
精鋭
がキツい。
宇宙
宇宙では、連邦艦隊がやりたい放題なので、ルナツーに籠もる→敵艦隊が侵攻してくる
→返り討ち(グワジンも沈める)→連邦側から侵攻でやってます。
(とにかくジオンに無駄遣いさせて、息切れに追い込みたい)
出来れば、ジオンが、生産・侵攻・返り討ちにされる、の繰り返しをやってくれれば・・・・。
あと、通常、敵に隣接するエリアの駐留部隊を少なくしておけば、敵も前線を手薄にする
様なのですが、、南アフリカに関しては、隣接する連邦エリアの駐留軍が少なくても、多数
の部隊を配備してくる事が結構ありますね。
で、忘れた頃に大侵攻→周辺連邦エリアを荒らし回る。
こちらは消耗が激しく、資金・資源が追いつかないので、終了・・・。
ウマい人なら、一進一退の攻防を楽しめるんだろうけど、ヘタな自分としては速攻しかない
と思ってるんですが、厳しいなぁ。
>>248 >・ペキンへの敵大増援
増援部隊殲滅させないで、全拠点制圧する方針でいけばよいんんじゃないの?
会場拠点制圧する為に日本側から潜水艦送り込むのが手間かかるだろ
初心者は無理に速攻しようとせんでよろし
連邦北京で詰んじゃってるような人達へ
ちゃんと基地制圧してる?線繋いでる?
数で攻めてる?集中攻撃してる?相手選んで攻撃してる?
索敵してる?粉撒いてる?スタック組んでる?囮なんてムダ話信じちゃってない?
いらない物生産してない?宇宙艦船なんかひとつも作る必要ないんよ
初期配置と開発サンプルだけで十分
>>247 射撃武器攻撃が終わった後に近接格闘攻撃があるでしょ
>>252 確かに戦術の基本がわからないといくらテンプレとか見てもその通りには進めないよね。
どうしてこの戦力で落とせない、防衛できない、のかってなる。
自分も数年前、SS版北京攻略は苦労したもんだ。
>>252 >囮なんてムダ話
連邦初期の戦術なら囮は必須だろ。3スタック部隊を攻撃参加させる場合、1スタック部隊も混じらせて、そいつに反撃させるとか。
宇宙でも戦艦を守るのに囮がいるとやりやすいし。
ほら、釣られてやったぞ
テンプレ見ながら思ったんですが、
ミライのNT覚醒って何に乗せて確認するんですか?
連邦序盤は逆にスタック組まず、ばらけて囲って集中攻撃のほうがいいよ。被害が減るから。
>>257 そうとも限らんよ
スタックさせると弾がバラけて被弾率が下がるんで
1スタック×6で攻撃したら1部隊全滅しても
3スタック×2で攻撃すれば1〜2機で済んだりもするんだぜ
途中送信しちまった
例えばザク×3スタック相手にマンタなんかだと
スタックさせてもまず前列は生き残れないんで
余計に被害が出る事が考えられる為
>>257の戦法がいいが
ザク×1スタックなんかだとバラけさせると1部隊全滅しても
スタックさせると1機も落ちなかったりもする
要所要所で切り替えがやはり理想だと思う
>>260 60,30,10にバラけるから、こっちから攻撃するときに限ったらそうだけどな。
相手ターンの攻撃を考えたら、連邦序盤で1スタック部隊を混ぜないで使うのは基本的にNG
って、続きがあったのか。260だけ読んで送信してた。スマソ
連邦序盤の地上に限ればスタックで攻撃が基本だなぁ
敵の撃ち漏らしが少なくなる気がする
こっちの被害なんか気にせずに確実に敵機を減らすのが肝心かと
そういう点ではデプよりマンタを推したい
地上と空のユニットをスタックさせても攻撃がバラけていい感じよ
攻撃面での効果なんてしらね
アクシズ序盤、どんな進め方がいいかな。
MSはガザCのみでOK?
アクシズのテンプレなかったっけな?
>>267 大量のガトルを犠牲にしつつ
ガザCMA形態の距離2攻撃だけで序盤はOK
エウーゴ同盟したらティターンズ殲滅までそれでいけちゃう
反撃を受け止めるユニット
敵フェイズの時に、集中砲火を受け止めるユニット
をそれぞれ決めておくのは鉄則
>>267 ・キュベレイ出来るまでアクシズにこもる。
・隣接宙域に70部隊とかいたらビグザム5機くらいで砲撃1回ずつして逃げる。
連邦1部でマンタとか量産してるとこなんだけど大体、資金資源はどんくらいまで使っていいの?
個人のスタイルの違いかもしれないけど、今回はマンタよりデプの方が使いやすいと思われ。
最初の10ターンくらいまでは資源は底を尽くまで使っても問題ないかと。
無茶な倍額投資とかしなければ、資金より先に資源が底を突くはずだから。
了解、あとペガサス級の開発とか無理にやらなくていいよね?マゼランとかサラミスで
自分の場合、マゼラン、サラミスは初期配置だけで乗り切ったなー。
ペガサスの無理な開発ってのが倍額開発のことなら、要らない。
>>268 使えるかどうかわからない初期ユニットがたくさんあるが、あれはどうすれば。
パプワとかジッコとか。
パイロットはガザCよりも指揮官用ゲルググとかのほうがいいかな。
どうもジオン系のMSはよくわかんないんだよ。
>>268 ジッコはかく乱膜&囮要員
初期のティターンズは実弾系ユニットを結構使うので索敵は必須
リックドムUにかく乱施せばマラサイにだって打ち負けません
パプワは…潰して資源にしましょう。
パイロットは…ゲルググJとかケンプファーを除けばガザCの方がいいよ
生存率が違うから。
SS版からのプレイヤーの癖して早解きなんか出来ない俺だが(だから、だろうけど)
序盤でもペガサスなしのプレイなんて考えたくも無い
て言うか戦闘機と爆撃機中心のプレイがもう
その為に頭使いたくねー、みたいな
>>275 パプワ→補給コマンドが使える(要らないなら廃棄)
ジッコ→ビームかく乱幕が張れる(ギャンやRジャジャと組ませて連邦系のビーム強い機体を封印)
ガザCよりもゲルググ指揮官型?→それはガザCで良い
>275
パプワはビグザムの補給要員+移動拠点もしくは潰して資源に。
ジッコはかく乱幕で対ビーム兵器に
指揮官機はガザCもいいが、ジッコとの連携も考えて高機動ザクでもいいかと
バズーカなら火力も十分。
279 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 18:23:31 ID:f5gTiJEpO
敵拠点侵入して、すぐ撤退を毎ターン繰り返しても、敵の兵力移動や生産を妨げる効果はありますか?
>>279 攻め込む元の拠点となる地域への侵攻は防げる場合がある。
他の地域への移動侵攻や生産を止めることは出来ない。
のハズ
>279
無理。戦略フェイズ中に交戦中になってないと
敵戦略フェイズで自由に生産や部隊移動をされてしまう。
経験値を考えるなら指揮官機はあまりPを動かさないほうがいい
ガザCではもったいない、というか無意味
ガザC間接攻撃のスタックにまぜて+5
ぼろぼろにしたユニットに止めを刺す
殲滅部隊数×10+5
指揮官機あまり削られなくてウマー
1回のエリアで50近く稼げば、グリプス2までには300近い経験値が入り、A,Bランクがたくさん増える
間接攻撃は削るためにある、止めを刺すのは直接攻撃P付指揮官機のスタックでがいちばん効率がいい
2機とか1機のスタックなんぞゲルググあたりでもティターンズの部隊にとどめはさせる
ただし戦艦の散布をするように、経験値を上げれば、指揮官機がよりいきるからね
>>279 敵がこちらに侵攻しようとしてきた場合は妨げる可能性があるが
基本的には全く妨害にならない。
>>275 大量のユニット動かすのが面倒ならノイエだけ作って削る作業を繰り返せばどうとでもなったりする。
反撃でだけ敵を攻撃して、即逃げるくらいの戦いしてればまずやられることはないし。
ギレンはWSの除いてサターンから全部やってて、クリアもしてて、今回もジオンは簡単にクリアできたのに、なぜか連邦序盤のペキンの罠にはまっていて、こっちのスレをのぞいてみるハメになった。
俺、こんなに戦下手だったのか?
デブの射程が伸びてむしろ楽になってるはずなのに、何でこうなるんだろう?
実際、自軍部隊の被害は系譜の時より減っているような気がするんだが。
ジオンの時もキリマンジャロで妙に手間取ったし、何がまずいんだろうか?
移動と敵の反撃予測を見直してみれば
連邦15Tで、ミスからPガンダムがガウ2機に沈められたorz
287 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 21:03:58 ID:uirbCgLw0
連邦24Tでア・バオアクーを制圧したが、グラナダとサイド3で
でザクR1がすごい勢いで生産されて手がだせん。
マゼランでは、回避されまくりだし。
いきなりコロニーがジャブローに落ちてきたし・・。
288 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 21:17:00 ID:XFA2h2HAO
テレビにD端子繋げてやってる人いますか?
オススメですか?
289 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 21:36:32 ID:rxOi01bS0
>>288 D1端子じゃ繋げないクソ仕様なので注意だ。
ジオンの第2部で相手を生殺しの状態で技術Lvあげるのって
999ターンまでできるんですか?
ジオン第2部のカオスプレイで200ターンのプルクローン
加入を狙う場合、200ターンまでにネオジオンを出現させないと
いけない。
ロウプレイのネオジオン組はどうせ3部では敵に回るから
お得感なしよな。
>>284 北京はたぶんいきなり出くわすドダイザクが原因かと。
あいつに時間とられてるうちに各地からどんどん援軍送られて泥沼
いや、俺のことだけどw
293 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 22:19:48 ID:nMVC+bRf0
初心者はまずミノ粉と索敵をきちんと出来るようにしたら囮とかパブリク、ジッコを駆使せずとも勝てる。
ちょWWWサラミスとかの母艦が爆W発WすWるW時の音WWW
「ボカーン!」
WWW
キャスバルネオジオンの50ターンイベントってランクAと連邦残す他に何か条件ある?
もう62ターンなのにまだ起きないよ・・。
ちょWWWノイエジール超ツヨスWW
Iフィールド21で拠点を敵からまもり姉ちゃんWWWW
>>293 ギレンシリーズ通してやってるけど撹乱膜は使いづらいな
最近やっと気が向いたら使うようになった
けど、ジッコが落とされておしまいなんだよなぁ
298 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:43:50 ID:s+6nlEJfO
モンハンまで待てないからこれ買ったんだが、何この神ゲーw虐殺プレイ楽しすぐるwww宇宙制圧した後、HLVに核ザク乗せて降下させるの楽しいww出来ればパイロット捕虜に出来たら人間ミサイルとかやりたかったww
人間ミサイル(ジェリド)とかwwwwとにかく虐殺プレイが楽しくて仕方がないw核ザクとサイサリスで核撃つだけで脳汁でまくりんぐwwww
そういえばなんでラーカイムは核撃てないんだ?本編ではアクシズ破壊する為に核ミサイル積んでたと思うんだが^^;
>>298 あの核はカムランが処罰覚悟で勝手にロンドベルにあげた核であって、
ラーカイラムの固定武装じゃないからじゃね
群がる敵MSを核で吹き飛ばすラーカイラムなんてイヤン
「現状の政府が生き残れば、終身刑ですね」と言って
核を横流すカムランかっこよすぐる。
連邦1部のペキン攻略の増援に涙目ってのは宇宙で戦力削るのサボってるから
マゼランに射撃高い将官、佐官乗せてテキトーに攻めてMS落として
退却とかでもいいからとにかく相手の戦力を削る
特別エリア攻める時は、他のテキトーなエリアにも攻め込んで
増援させないようにする。ここはすぐ退却してもおk
あと攻め込んだ時に敵の編成を見て、地上ユニットと
航空ユニットの比率を確かめる。相性悪いならロード
>>295 俺は97Tに発生した、T数は関係ないみたいだから安心汁
>>305 そっか。ありがとう。やっぱ技術レベルかなにかかな。
1機だけでエリアを防衛してたら、
敵部隊も1〜3の少数で侵入してくるが、
たまに10部隊以上の大部隊で
やってくるのは何故だろう
309 :
284:2008/03/24(月) 08:08:32 ID:qn6yvgfq0
>>294 確かにドダイザクには手こずった。それに手を焼いてるうちに日本から潜水艦が来ちゃって、それを潰してたら今度は北から援軍が・・・と泥沼化。
>>304 宇宙は大暴れしてたよ。サイド6を完全安全圏にしようとジャブロー上空からオーストラリア上空、さらにサイド5のあたりまで遠征して・・・たら、ルナツー落とされそうになった。
どうにも泥沼化したんで一からやり直したら、5ターンでペキン陥落成功。
なまじデブは間接攻撃で被害を押さえられるようになったせいで、連邦の鉄則「序盤は被害無視して突っ込め」を忘れてたんで苦戦してたってことがわかった。
よし、ハワイ落とすぞ。
>>307 comもプレイヤーのマネをしたくなる時があるんだろうね
ドダイザクは消費多いし、すぐ物質尽きるから美味しいでしょ
しかも5機編成のSフィッシュに相手させられるし格闘してこないから楽っちゃ楽
デプの射程2は罠
射程2でだけ使ってたら、敵は回避しちゃうから火力が落ちる
その上、消費多いから全滅させる前に物資が尽きることもしばしば
それ言い出すと遠距離攻撃全部罠だね
そこで何故、フライマンタスタックを併用するんだと考えない?
1部隊ずつ使えばいいから数はそんなにいらないし効果は高い。
316 :
:2008/03/24(月) 10:59:07 ID:gsRKVVhY0
アクシズ編
エウーゴを倒すと、次は何がくるのでしょうか?
>>316 ロリコンがアクシズ落としにきます。
つか二部と三部の区切りがここっておかしいよな。ZZ完全無視じゃな
岡田地獄楽しすぎる!!
撃破されても全然痛くないや。
どんな相手も燃料切れww
質問です。
ベルファスト基地の攻略指令の発生条件はどんなものになるのでしょうか?
いろいろ調べてみたのですが、分からなくて・・・
よろしくお願いします。
せめて勢力ぐらい書けや
すみません、ジオン公国軍になります。
中盤以降でジャブロー、ルナツー、ベルファストが残ってるのですが、
ベルファストの攻略作戦が発動しないんです。
ホワイトベースイベントが追いつかないと無理だな
・木馬を撃破する
・ランバラルを派遣しない
・ホワイトベースがベルファストまで到達して、そこを出立する
のどれか
>>322 ベルファストへは陸路で行けないので注意。
輸送機と潜水艦を用意しておくと良いよ。
ジオンならゴッグとズゴックとドップで余裕といえば余裕
ジオン1部でのEXAMイベント関連で質問したいんだが
BD2/3とNTパイロットはどっちかしか取れないんだよな?
取れないとしたらどっちがオススメ?
連邦の第2部で何を生産すればいいでしょうか?
96T目のデータしかないんでアドバイスもらっても手遅れかもしれませんが・・・。
とりあえずガンダム系はアレックス・G3を約20部隊こしらえてありますが
1回2部やってガンダム系にパイロット乗せても
パイロットなしのリックドムUとかと心中していまいます。
ジム系で2部でもいけるかな?って思ってるのが
「ジム改」・「ジムスナイパーU」くらいなんですが。
デラーズが強くて無理っす。
>>329 ジムキャノンUをメインで量産
技術レベル足りてないなら、
2部開始からせめてジムキャノン作れる程度まではせっせと上げる
基本的に、まずはジムスナイパーやらガンキャノン等の
遠距離攻撃で少しでも敵の体力を削ってから、
とどめとしてガンダム等の格闘メインのMSで攻撃汁
最初っから接近戦で殴り合ってたら機体が持たない
>>328 確実にマリオン、BDとかどうでもいい
図鑑集めるんならBDを取るといい
>>329 ジムキャノンUという、三部でも使いまわせる神機体があるので
そっちを量産
スナイパーUは高いんで、作るならキャノンUのほうがいい
グレミーをさっきクリアしたんだがマゼラアタックは神だなw
ズゴE6部隊作った他はガトルとマゼラアタックしか作ってないや
けど、生殺しまで持っていくのに30Tもかかんなかったよ
連邦二部で15Tあたりから生殺し中ですが、20T目でオーガスタ・ムラサメ研究所の設立が提案されました。
実行した場合のデメリットはアライメントがカオスに寄る事ぐらいでしょうか?
また、ほぼ同時期に二号機奪還の提案がされましたが、Yesにすると原作通りバニングは帰らぬ人となってしまうんでしょうか?
キャスバルダイクン編で、連邦のニュータイプ部隊を仲間にしたんだが、なぜかフラウボウだけが仲間じゃなくて、さっき戦闘をしてたらG-3ガンダムに乗ってでてきたんだ何でなんだ?
>>333 メリット:ニュータイプ用MS開発提案+フォウ・ロザミア加入
デメリット:ティタが敵に回るときに上記ニュータイプ2人が敵に+アライメントマイナス
ぐらいか
あとバニングはどうやっても死なない
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/ >星の屑関係まとめ
>理想的な分岐の1例です
>バニング隊追撃YES→観艦式は実行せずにジャブローに部隊を駐屯させないでおく
>→デンドロビウム派遣NO→シーマの提案YES
>>335 フォウやロザミアは研究所実行しなくても
ティターンズが敵に出たらちゃんと敵にいるはず
>>335 デメリット追加
キャラ図鑑のそれぞれの連邦版が埋まらなくなる。
ジオン軍でPアメリカに降下したHLVを打ち上げるにはどうすればいいんだろう。
ニューヤークやキャリホルニアに移動できないから廃棄するしかないのかな。
ジオンでやるとどうしてもドム作りに固執してキリマン侵攻遅れてV作戦終了まで
ベルファスト前で正座!→ジムとか陸ガンいっぱいになってしまう…
やはりトリントンより先にキリマン落とすべきなんだろうか?
あと最初の旧ザクは改造してザクUにして使った方がいい?
噂のソロモン無血開城を体験してしまった…
悔しいのでやり直してくる。イベントもみたいし…
やっぱガス抜きは大事っすね…
ゼーゴックは使ったことないんだけど使ってみます。
とりあえずベリーイージーなら
1ターン目にソロモンとアバオアクーでドダイ生産、
2ターン目でドップ生産でソロモン生産分はPアメリカ・
アバオ生産分はPオデッサに運ぶと
(アバオからPオデッサまで1ターンで行けるの知らなかった)
凄く楽になる事を今回のプレイで発見したんでやり直してみます。
>>338 攻める時には移動不可って言われるけど
移動先が自軍エリアになれば移動できるので
そこから打ち上げ
アクシズ編はじめたとこですが、宇宙用の量産MSはガザCでOKとして、
地上用はどうすればいいんでしょう?ガザCじゃ地形適性悪いんで、きついですか?
>>339 ラルへドムは
>>17 ザクに限らず、1機に減ったら
改造→補充という手はアリだと思う。
>>345 地上の敵は旧式MSだらけだから全然問題なし
348 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 18:42:03 ID:KcPIlVLK0
ジオン1部でオデッサを壷に任せるかどうかって選択肢ってどっちえらんでも変わらないの?
結局乗っ取られてるし・・・
ageてしまってスマン
オデッサにそれなりの部隊配備しとけよ…
>>347 ノーマルだけど地上に降下したら下駄付きのネモとジムUがわんさかいたぞww
Dザク軍団でなんとか駆逐したけど、あんまり甘く見てると痛い目みるかも・・・
なんか、Ez-08のプラン手に入れる前に08を解散させてしまった・・
BDもユウの欲しさに、1〜3とれなかった・・
ところで、連邦一部生殺し中なんですが、
二部に向けて何を作っといた方がいいですか?
あと技術レベルはどのくらいがいいですか?
エゥーゴで11ターン目でサイド1と4制圧済みで、ちょうど強奪計画上がってきたんだけど、発動しちゃって大丈夫?
計画消える寸前まで粘った方が良い?
>>345 バウとバウ量産型でいける。
MA形態でさくっと接近だ。量産型は補充が面倒なので余裕があればバウオンリー。
あとは適当な母艦とルッグン2〜3機が鉄板。
>>352 ジムスナイパーII量産。
やりすぎるとつまらなくなるのでほどほどに。
>>355 サンクス!
あと、戦艦は
ホワイトベース(WB隊+サンプル)二機
グレイファントム 一機
アルビオン 一機
あと、なんかいろんな奴のサンプル一機ずつでおk?
ところで戦闘機はどうしとくべきかな・・?
盾として残しておくべき?
初期勢力の連邦とエゥーゴ以外で(攻略本が出てからじっくりやりたいので)
シナリオが短く早めに終われる勢力はどこになりますか?(速攻をやりたいわけではありませんが)
アクシズ
>>357 接近戦用にパワードジムもオススメ。
ジム指揮官機から改造で安上がり。
万能戦艦はグレイファントムをアルビオンに改造しておけば充分。
>359
グレミーは裏切りイベント起こさないと、クリアしてもアクシズグレミーは出来ないんですかね?
>>362 出るよ。
今回は「クリア」が条件であって「滅ぼした勢力が出る」じゃないから
364 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 21:11:25 ID:hSO+JYxbO
このゲームで唯一分からないのが限界値です。
何%の限界値でいくつ位の能力まで生きる
みたいな簡単な目安みたいなものないですか?
>>364 110%なら110%まで。200%なら200%まで。
流石にwiki見たほうが早いと思うぞ
限界値なんか気にしないで量産機でごり押し!
デラーズでプレイ中なんだけれど地上でケンプファーのからガーベラ改にしようと思うんだけど地上で活躍できるかな?
>363
サンクスでした。
アクシズプレイ中。
グリプス2攻めたら同盟中のエゥーゴが動き出した。
グリプスに攻め込む戦力でさえギリギリなのに、防衛無理だ。。。
もうすぐキュベレイできるからそれまで攻めるの待つしかないかな。
ビグザムは、生産しなかったのかい?
ちょっと質問。
攻撃する機体の運動性って命中率に関係しますか?
しないよ
回避率だよ運動は
命中率は武器の元々の性能と
パイロットの射撃に依存
ただ命中率があがるという解釈ではなく
単にヒット数が増える、と考えたほうがいい
>>373 サンクス
あともう一つ聞きたいんだけど、3スタックさせると6:3:1で被弾するじゃないですか
例えば射撃一発しかない18部隊に攻撃されたとしたら、後ろのやつは一発もくらわないってこと?
あと例えば前列がガトルとかであっさり墜ちた場合流れ弾が後ろに当たるって事はないんよね?
>>371 してません。。。
ノイエジールは2機あってハマーンとキャラスーンが乗ってるが、さすがに実弾を集中してくらうと厳しい。
スタック出来ないのもつらいし。
あとはほとんどガザC中心。
>>374 状況によるが、可能性はゼロではないぞ
例えば、いかに性能がいいMSのパイロットなしの三機編成の量産機は
どう頑張っても後列を落とせないことはあるし
ただ、パイロット付きだと
前列が死んでなくても、ダメージが5:3:2ぐらいで分散される
ヤザンクラスとか相手にするとわかるが
後列にも何発か喰らうし
>>374 数学の概念を勉強しなおしなさい。
6:3:1は比率であって、18発の弾が飛んでくるなら1割で1.8発
6:3:1=10.8発:5.4発:1.8発分の射撃を受ける。小数点はどういう計算してるのかはシステムに聞け。俺はしらん
で、↑の比率にそって「命中率と回避率」が加味されて実際に当たるかどうかが決まる。
運が良けりゃ後ろの奴は1発も喰らわないだろうさ
今回ゲルググ量産化計画とギャン量産化計画どっちがいい?
>>378 どうせゲルググもギャンも量産しないから好きな方でいい。
とりあえず図鑑の関係でギャンオススメ
あの…
エゥーゴでジャブロー攻略中にロベルト死亡の報が来て、制圧した次のターンにZ完成したんだけど、配備するかの選択が無かった…
もしかしてやっちゃった?
いや、とりあえずガブスレイ報告前にカミーユが宇宙に帰れれば平気だが
ちと厳しいな
強奪開始したのが19ターン目だから49ターン目までに地上制圧しないとアーガマアウト?
泣きたいくなる…またジャブロー攻略前からやり直すべきかな?
いや、カミーユはそのうち勝手に宇宙に帰るよ
地上制圧はあまり速過ぎてもダメだしな・・・
とりあえず適当に北米攻略するよ
アーガマイベントは一応機能してるみたいだし…
ありがとう
>>385 とにかくカミーユが宇宙に戻ってればOK。
流れとしては
ジャブロー攻略
→ロベルト死亡(13話)
→ギャプラン交戦報告(14話)
→サイコガンダム交戦報告(17話)
→カミーユ、宇宙へ帰還(20話)
→開発完了後Zガンダム配備選択(完了してれば帰還報告の直後)
結局はジャブロー攻略のタイミングが最重要かな。
あ、じゃあ北米前で駐屯しといてカミーユが宇宙に上がるまで待ってみる
今サイコとの交戦も出たし
重ね重ねありがとう
あまりに高速で攻略して、Z配備前にグラナダ襲撃とか起きちゃうと例え30T以内であっても配備した次ターンに問答無用の撃破報告が
>>372 系譜の通りなら関係ある。
防御側運動性が回避になり、ソレに対するマイナス補正として攻撃側運動性÷2がかかる。
運動性が50と30の機体でどちらも無人命中60が撃ちあうと
50から30への攻撃
30−(50÷2)=5 60×(100−5)=57
30から50への攻撃
50−(30÷2)=35 60×(100−35)=39
参考:30から30への攻撃
30−(30÷2)=15 60×(100−15)=51
こんな感じ。
厳密には運動性が高いほど相手の回避補正が減る、という形だが命中にも影響があるのは確か。
30同士と比較すると運動性が50の機体は命中が6%、回避が12%有利となる。
>>377 攻撃の1回ごとにどこにいくか決めてるだけ。
比率どおりに飛んでいくわけじゃない。
乱数がひどければ全部前列とか全部後列もありえる。
連邦一部でV作戦発動しなくてもクリアできる?
20ターンまでペキン攻略作戦発動しないみたいだけど、時間的にどうなんだろう?
>>390 出来なくは無い
俺はベリイジでやった
S魚いいよS魚
20Tだとグフやゴック、ズゴックまで生産されてるんじゃないの?
393 :
333:2008/03/25(火) 00:29:26 ID:y94X05B10
>>391-392 じゃあ、ちょっと頑張ってみるかな
20ターン目までは無能なゴップが指揮していた連邦を、
21ターン目からは、ジャブローの地下から発掘されたニュータイプレビルが救うのだぁぁぁ!!って感じで
ちょっと聞きたいんだけど生殺し中の開発は3つとも最大額払ったほうがいいのかな?
それともいつもどおり小か中?
リードみたいな微妙な能力でも
配属した方が艦艇の能力上がるんだっけ?
ワッケインがなにげに好きなんだが
結構能力高くて嬉しいぜ
ワッケインは好きな人結構居るんじゃね?
リードは指揮範囲が発生しないから集団戦でも微妙に使えるね。
ゴップ先生はオホーツクでカニ漁るぐらいにしか使えないがw
いやいや、やっぱり原作通りジャブローでモグラだろう。
あいついくらランク上げても指揮上がらないんだっけ?
今回のゴップは耐久だけ伸びる系譜仕様とは違う
ほんとだ、Sまで育てりゃ指揮7になるんだな。
まあそこまでするくらいなら他の奴育てるよな普通…
成長するゴップなんてゴップじゃない!
と思ったのは俺だけ?
間違って雑談スレに書いてしまったので・・
ジオン一部で、
ソーラーレイ提案がないままにベルファスト落としてしまいました(33T)
その後、勝手にデギンが和平交渉始めた報告があって、普通にサイド1?に連邦が出現しました
(20部隊ほど)
当然間引きイベントもなく、このままだと暗殺イベントもなしってことなのでしょうか?
アクシズでティタ倒した後のエゥーゴの強さにびびったけど
宇宙の部隊片付けたら地上は拍子抜けするほど弱いな・・・
ゴップにはロールアウトしたS魚やデブの士気を揚げる大事な仕事があるので前線に出る暇はありません
しかし配属した時ではなく解任した時に士気か揚がっているようにみえるのは俺だけでしょうか
>>402 俺は暗殺イベントは無かったと思う
ところでミケル・二ノリッチ曹長の憧れの人でもあるブラン・ブルタークさんが乗ってるアッシマー
ペキンで無双してらっしゃいます。
物資切れを狙おうかとも思ったんですが、ひょっとしてcomは変形してこないんですか?
>>404 現実でもたまにそういうことあるなw
紅茶の人よりマシっちゃマシだけどなー
乗り込んだ時の敵部隊数と実際の数が違う時は
適性が合わなかったって事だよね(地上にサラミスとか)
ジオンで速攻してるとよくあるんだが連邦の宇宙用って
初期は戦艦とコロンブスくらいだし…
アフリカとかにマゼランがいるのを想像すると和むわw
408 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 13:57:55 ID:jVc8ITZ60
正統ジオン
サイコ開発しながらだと
難易度跳ね上がるなぁ
おもしろくはなるけどね
連邦の二部で、水中モビルスーツは何をつかえばいいの?
アクアジム系は瞬殺されるぞなもし
悪いに決まってんだろアクアジム
しかしスイチュウGも今回は脆いしな
ザクマリナーやSFSの数が揃わないと辛かろう
なんで連邦は地上じゃチンコや61をアホみたいに生産中なのに、
宇宙じゃガンダム量産できるんだ?
ヤザンとアムロにガンダム無双された悪夢がまたよみがえると思うとorz
ところでスタック不可のビグロやザクレロって使えますか?
>>412 エース乗せればビグロならまあまあ使える。
ザクレロも使えなくは無いがサンプルの一機だけで十分。
但しどちらも一部〜二部序盤までかな。
ところで今、連邦2ターン目でプラン奪取狙ってるんだが50回ほどやり直して
奪取してきたのがファットアンクル×3とドップとルッグン。
諜報部の無能さに萎える…
>>413 了解です。ありがとうございます
ノイエ作れるなら、2機とも開発やめるかな・・
連邦ではMS乗れない連中をGアーマーで育ててたんだけど
ジオンでスタック可能でそこそこ強い航空か車両は無いでしょうか?
ゼーゴックはソンネン、デュバルなども犠牲にしないと作れないのでしょうか?
他をスルーしても次の試験は提案されるから
殺すのはエントリィー!だけでいい
>>417 ありがとうございます!他の欠陥機はスルーでいきます
>>413 ジオン2Tでファーストプレイでミデアを取ってきたウチの諜報部は優秀?
ジャブロー生殺しに入ったけどまだファットアンクル開発してないw
>>418 イグルーを見て泣いた…
欠陥機なんて言うな
自分と同じ考えの者は一歩前へ!
ビグラングとオッゴは誰も死なないから作ってやって…
ジオン2部で、パクッてくるネタって1部連邦のプランばかり
なんだけど、エウやティタのMSとかパクッてこない。
かれこれ70ターン目をを迎えているんだけど、サラミス、
フライマンタ、ミディア(改)では悲しいので、リセットを
1時間ほど頑張ったんだけど、出てのがジムライトアーマー、
コロンブス、デプロック×2、Sフィッシュ×3、ペガサス、
ボール×2というラインナップだった。
ちなみに毎回1000投資してSキープ。エウもティタも生殺しで、
アクシズ対策で技術UPに専念中。
これってやっぱ運が無いだけという事なのかな?
Zとは言わないからディアスくらいパクッこいよ・・・orz
>>420 私もイグルー好きなんでパイロット生かしてあげようと…w
ヒルドルブもヅダも死ななければ作ってあげたいのに…
死なないでいける機体もあるんですねー
運がないだけでしょうね。
ギャプランとか普通に取ってくるし。
延々と待ってればそのうち奪取してきますよ。
諜報Sでも奪取確率は100/255ですけど。
アマで攻略本予約したがあと一週間長いな・・・
オッゴは欠陥機というか特攻兵器だろ…
連邦でやってるとジオンがあまりオッゴやらヅダやら使ってこないのが不満
せっかくGMで「ヒャッホー!ここにはレフェリーはいねえぜ!」ごっこしたかったのに
>>419 失礼を承知で言うが激しく微妙
速攻に有利ではあるが…
というか、ジオン側にプラン奪取のメリットはあまり無いかも
GMスナイパーUクラスの機体を取ってくれば役に立つけど
ルビコン計画が成功したんだけどアレックスの提案が出ないのはなぜ? 敵性技術不足それともある程度ターン必要
>>427 敵性11(?)を越えないと紫で研究できない。
研究できない状態でも表示はされてるはず。
表示順をSTATEにすれば上の方に出てくるよ。
研究中-研究前-研究完了の順になるから。
>>428 thx 紫で下の方に埋もれてましたorz
奪取してくるのが水中GだったりWBだったりとそれぞれ代用の効くやつばかり手に入る
ジオンでこれ手に入れとくと便利だよ的な機体ってなんですか?
一度でいいから見てみたい
ジムストライカーの格闘
>>429 ぶっちゃけ序盤のプロトガンダムくらいかと
>>430 格闘させる前にドムのバズ弾幕で沈みました><
>429
序盤のミデアや中盤のグレイファントム・アルビオンあたりぐらいじゃ・・・
特にグレイファントム・アルビオンあたりは同技術レベルで
同じくらい使い勝手のいい艦艇がジオン系には存在しないし。
つーか艦艇は全体的にジオン系より連邦系のほうが
コストパフォーマンス・性能がいい場合が多い。
>>429 あ、書き忘れた
木馬系は索敵がSだからザンジバルより性能がいい
なんでストライカーは単機なんだろうな?
連邦版ドズルザクみたいなもんだけど
a
↑すまん まちがえた
連邦一部VE30Tなんだが、地上はあとちょっとだけ。
宇宙は地球上空は全て制圧してる。
宇宙はあとどれくらいターンあれば制圧できるかな?
地上でもうちょっと生殺ししてたいんだが
>>425 20Tくらいからかな?ズダ使ってくるよ、主に指揮官機を
シルエットがカタツムリみたいで笑える
>>441 dくす
ということはあと50T以上地上でマターリできるわけか
443 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 21:32:45 ID:ix1yGE+x0
攻略本買うついでに
ガンダム関連の本買おうと思って調べたら
1万5千円の広辞苑みたいなのがあるんだな
個人の勝手と言われればそれまでだがどうせ生殺しするならサイド3以外を制圧してからやった方がいいと思う
>>444 レビルinビッグトレーをもうちっとやりたいのとBD使ってみたいんだ
446 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 21:37:58 ID:3UJjFYfnO
>>422 Gジェネやゲーセンのガードと違って、何故かこのゲームだけヒルドルブ弱いよwそしてゼーゴッグが鬼。ジェガンだろうがギラドーガだろうが一発で撃墜w
しかし砲撃は相手が名前あるパイロットが乗ってると、ほぼ当たらない^^;
自分もイグルー好きなんですが、カスペン大佐とマルティン中佐相当官が使えなくて泣いたorzカスペン専用機にしてア・バオア・クーの防衛に就かせたかった・・・
あと、何気にヨルムンガンドが使えないwww多分射程と威力が凄いことになりそうだから入れなかったんだろうけど、大砲屋も可哀想だw
今回パイロットエディット出来たら良かったな。信長の野望や三國志もキャラ作れるから、ギレンの野望シリーズでもそろそろ実装して欲しい。
大砲屋はルウムの時のお話だからな・・・
カスペン大佐がいないのは確かに不満だ、あとエルヴィンがいれば姉貴とスタック組めたのに
ホルバインをもう少しかっこよく描いてほしかった
最初は絵だけでアカハナ系キャラかと思ってた。
このゲーム買ってから、イグルー見てホルバインに惚れた
2回目はゼーゴック諦めて、ホルバインをエースパイロットにしたよw
連邦一部22ターン
V作戦未発動・・・・・ベルファストにガウが6機も攻めてきた
もうルナ2とジャブローしか残ってない
俺の今日1日は無駄だった事が判明したorz
>>443 オフィシャルズだな。値段が値段だけに考えちまうだろうが
まあそれだけの価値はある…と思うw
後付けでどんどん設定が増えるのに公式百科事典もなにもあるまいて。
エゥーゴ勢で今オデッサ生殺し中なんだけど、カイとセイラさんはいつ仲間になるの?
カラバメンバーは合流済みでアライアメントはMAX
キリマンジャロ制圧前でないと仲間にならないとか?
今ジオン二部なんだがただ勝つだけならゼーゴッグ量産してればいいの?
ペズン・ドワッジのシルエットが亀頭みたいのは仕様ですか?
ガンダムハンマーないのね
456 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 01:04:20 ID:LhUR98EG0
ジオン一部シャアへの補給無しにしたらガルマ仇討ちうんぬんいってるけどシャアは死んだの?
>>429 ガンダム&Gファイター&G-3
ついでにルビコンでアレックス入手
Gアーマー→脱出→改造×2で戦艦乗りをアレックスに載せられる
連邦の常套手段だが、ジオンは戦艦乗りを育てるのに苦労するからね
ただ、上記全部入手は至難の業だから
実際にはGディフェンサーやメガライダーで後列に置いて妥協する事になる
結構序盤のドップドダイで鍛えられるよ、何気にBぐらいにはすぐなるし、たくさんいるから負傷中でもこまらない
…あー凡ミスでミデア落とされた
鬱だorz
質問です。ラーカイラムに核ミサイルはどうすれば追加されるのですか?
『やるなブライト!』
ジオン一部のイグルーシナリオって、各機体の開発プランと引き換えにキャラ死亡って流れ?
ソンネンをヒルドにのせたりデュバルをヅダにのせるのはできないんか…
今回のプレイでは
ランバ・ラルにドムを送るためにユーコン倍額開発→先にハワイとトリントン攻略
とやりましたがこれって間違ってますか?
先にトリントンを制圧したらイベント待ちでベルファスト攻略が遅れたので…(ドムも余裕ありすぎるぐらい早く完成)
ユーコンに払う金をMSや基礎にあげて早くドムを開発した方が良かったのでしょうか?
ロンドベルでやりたいです
>>465 ロンドベルは一部隊のはずで勢力じゃないでしょ
質問です
ゼーゴックAAとか他のレスで、
「 エ ン ト リ ィ ィ ィ ー !!」との言葉を目にするのですが、
これは作中の台詞か何かでしょうか?
それとも2ch用語でしょうか?
>>467 作中でのゼーゴック乗りホルバインの台詞です
ゼーゴックのパイロットであるホルバインが出撃の時に言うのが
「 エ ン ト リ ィ ィ ィ ー !!」
>>464 ベルファスト攻略が遅いのはどーしよーもない
ハワイを早く攻めよーが後回しにしよーが関係ないよ
>>470 一応補足しとくとキリマンジャロ制圧したらV作戦察知でWBモードOn
ラル隊でWB撃破か、黒い三連星派遣No、
もしくはWBがベルファストを出立する
のイベントがないとベルファストはいつまでたっても攻略できない
で、俺も質問なんだが、
キュベレイ(プル機)ってアクシズ(ハマーン)でしか開発できない?
メカ図鑑があとそれだけなんだが
>>468-469 ありがとうございます
「アムロ行きます」みたいなもんだったんだ
AAに書かれてるから何かのギャグかとおもってしまった
ごめんねホルバインくん
でもさっきモビルダイバーテスト許可しちゃったから、貴様は死んじゃうんだ・・
さらにごめんね
>>471 プルプル2専用機は改造だよ
どの勢力が条件みたしてるかわからないけど、キュベレイとプルプルプルがいればどこでも作れる
今ハードで連邦。40Tで拠点ジャブロー、カリホルニャーのみ。
時間切れかな?
キュベレイEPをさらっと生産するCPUハマアクシズ
>>473 スマン、書き方悪かったな
それは知ってるんだ
プルが使えてキュベレイ開発出来る勢力って意味で書いたつもりだった
グレミーもクリアしたがプルが来る気配無かったし
エゥーゴでプル仲間にしたけどキュベレイがない
アクシズも前にクリアしたんだが、プル入手がわかんなかったから・・
グレミー反乱させずにネェルアーガマ撃退(グラナダに逃げたとの報告)
まではやったんだが、撃破のパターンがあるのかな?
キュベレイのプランが盗めればエゥーゴでも良いんだけど
>>476 そうかなぁとは思ったけど
考えたらアクシズしかないかも
そういえば、キュベレイとかそれ以上の機体ってプラン盗めるのかな?
俺今まで最高たぶん百式
>>478 ウチの諜報部はバウンドドッグとかアルビオンとかかな?
アッシマーとか百式はよく盗れるよな
敵がジオン系でこっちもジオン系なのになんで?
って最初不思議だったよ>百式
>>479 訂正
>敵がジオン系でこっちもジオン系なのになんで?→×
敵がジオン系なのになんで? →○
百式のあとほぼ確実にメタスをパクってくる
でもZはパクれないうちの諜報部
エゥーゴ相手だと奪えるMSが少ないよなぁ
奪っても百式以外微妙な性能だし
逆にこっちがエゥーゴだと序盤のアッシマーやギャプランはかなりありがたい
マラサイは無理なのかな?
うちのティターンズの諜報部はZ計画のプラン全部パクってきたwwww
>>483 おー、Zパクれるんだ
んじゃキュベも盗れるかな?
系譜ん時はZ、キュベ、ジオは無理だったからなぁ
現在14ターンでキリマンとワイハを同時攻略しているんですけど、敵にコアファイターが混じってました。
開発に力を注いでたので我が軍の主力はまだまだC型ザクです。宇宙なんかザクTがバリバリ現役です。
こいつらで連邦の反攻作戦に耐えきれますか?
厳しいようなら開発費ケチってグフを量産しようと思います。
まあ、ドム作成まで開発費がなくならん程度にJ型ザク生産はお勧めする。
その程度で十分。
>>486,487
安心しました。
これでザクたんもキリマンジャロ登りに精が出せます。
>>485 あまり開発費ケチるとランバラル死ぬから注意ね
>>485 開発サンプルとザクJ、ザクキャノンがあれば問題ないかと
おいらはジャブローガス抜き用にキャノン3部隊作った
後は星一号〜ルナツー攻略対策にザクR系を9部隊位と
余ったらズゴック量産
ゴッグも3部隊程作ったかな
って感じだった、勿論速攻の場合ですが
まったりなら消費が激しいだろうからそうはいかないだろうけど
あんた背中が煤けてるぜ × あんた背中が透けてるぜ ○
>>485 C型だと地上の移動辛くない?
J型にすると地上の移動が楽になるから拠点確保用に
1機ずつでも改造したほうがいい
制空権はマゼラトップのみで1部はいけるよ
現在ジオン40Tで残りルナ2、サイド7とジャプロー近隣を残すペースの
俺が生産した機体(キリマン13T制圧)
※サンプル含む
F型:1
J型:4
⇒ DZ、GZ、にそれぞれスタックさせて6部隊を主力に
S型:1
グフ:3(初期は改造)
グフカス:1
ドム:3(一機は改造で3S)
ゴッグ:4
ズゴック:3
スゴックS:2
ドップ:超たくさん
混ぜらアタック:一機を補充で10機ほど
⇒正直あまりいらない。攻め込みを防ぐ役目
結論:ドップ30機つくれ
495 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 14:49:30 ID:9Icqt4Lg0
今気付いたんだが、ドップに爆弾満載して敵に激突させれば低コスト高威力でお得じゃね?
496 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 14:57:20 ID:mrogpLuGO
それこそマゼラドップだけで十分だなw
マゼラ…ドップ…?
マゼラ…ゴップ…?
マゼラ…トップ…(´Д`;)ハァハァ
>>494 あー、俺はドップ少し(と、言っても10部隊位)しか作らなかったな
マンタとデプ落とす位しか使えなかった
S魚ならなんとかなるがコアブースターがくると瞬殺されるし
囮ならルッグンとかマゼラトップの方がいいと思う
系譜の時はドップマンセーだったんだけどな
>>499 トップ姐さんか
確かめてないけどハマーン様とかマウアーとかと声一緒だよね
>>499になるのも無理ないか…
ジャミティタでブレックスは暗殺しても大丈夫?
暗殺しても最終的にシロッコが残るなら暗殺しちゃおうかなと考えてるけど
おいルナ2攻略作戦いつだよ…
ルナ2とジャブローの部隊が大変なことになってるww
>>502 その後、シロッコがバスク抹殺を提案してくるから、それをOKにすればシロッコは残る
>>501 残念ですが今作のマウアーは劇場版中の人です><
あーもう腹立つ…
毎ターンルナ2とジャブローの周りに増援がくる
>>500 いまでもそれは重要だった気がする
先行して爆撃機関連落としておけば、高価なMSは守れる
俺は囮はあまり使わないからかもしれんが、
ドップ3部隊に一人は艦船乗り乗せてるから、
コアブースター1ならドップ3で軽く落とせる
マゼラトップは囮に最適かもね
ずっとベリーイージーで全勢力プレイして飽きたからベリーハードでプレイしてみたら
こりゃ凄いね。999ターン以内に終わるのか不安満載なのでノーマルにしてみたらサクサク・・・
ジオン2部100T
部隊の配置が大惨事で大変なのですが、2部でも
敵さんは5ターン待ってくれるのですか?
>>509 >ドップ3部隊に一人は艦船乗り乗せてるから、
>コアブースター1ならドップ3で軽く落とせる
コアブースターの3部隊スタックが恐怖と思う
ジオン一部はキリマンジャロ以降の攻略はどーとでもなるけど
ジャブローとベルファストのガス抜きがなぁ
ドップを張り子で置いといて、敵がきたら次ターンに増援・・・
ってやろうとしたら逃げ切れない・・・
それから俺の中でドップの評価が下がっちまった
それまでは開発出来たらドップフル生産だったんだが・・・
損耗率が高いんだよな(´・ω・`)
そりゃ残念。どうも有難うございました
連邦23Tでソロモン攻略済みなんだけど
星一号作戦が提案されない
なんか条件あるの?
>>516 特にないと思ったよ
3T位経過すりゃ出ると思う
キシリアでコロニー落としやろうとしたら中止になった。決行させる条件あるの?
地上で自分は制圧して交戦終了
連邦とジオンは海上でやってます
初ギレンながらなんとか連邦クリア出来そうです
そこで質問なんですが
2部に移行する時は資金、資源や兵器は
そのまま持ち越しになるんでしょうか?
それとも新たに仕切り直しになるのかな
>>521 基本は持ち越し
残ターン数により資金、資源にボーナスがある
99ターンまで回してたらボーナス無し
持ち越しと自動補充してくれる
>>520 俺はやったことないんだけど地上エリアで交戦中なら
毎フェイズ頭にコロニー落とすか聞いてくると思うよ
地上→コロニー落とし
宇宙→コロニーレーザー
なんだと思う
カオスのレーザーって、味方も巻き添え食うの?
初期5つ以外の新生ジオンとかクワトロエゥーゴとかの勢力って、最初
から存在してる敵対勢力倒したらそれで終了?
今クワトロエゥーゴの39Tで、漸く残るCOMの本拠地アクシズとグリ2だけ
なんだが(アクシズは10Tくらい前から生殺し中)、ティタガス抜きさせて
進んでない開発を進めるべきかどうか・・って感じなんで。
アクシズとティタ倒せば終了なら、攻略作戦発動して今あるMS全部
グリ2に投入して委任しても終わり、なんだよな(苦笑)
>>527 そんなあなたに難易度変更。また別の世界が
ジオンをやってて思ったんだけど、
シャリア、ララァ、クスコってNTがいるけど、
アクシズのハマーン様+キュベレイみたいな鬼神の様な活躍しないよね?
ブラウ・ブロやエルメス、ジオングよりも、アレックスの方がいいのかな?
皆さんは、このNT達を何に乗せてますか〜?
>>529 その時の技術レベルで与えられる最上のサイコミュ搭載機に乗せてる
てかエルメスなら鬼神の如く闘えなくもない
ジオングにでも乗せとけば当時の宇宙では敵無し。
ティターンズやってるけど……
14Tくらいでサイド2と6なんとか制圧して、『ジャブロー襲撃情報』みたいなの言ってきたから
ジャブローに戦力集めてたら、20T過ぎてもこない…
その間たっぷり領土取られたわ… どこの特別エリア侵攻もできないし
なんなんでしょ?
宇宙がほとんど自分領になってないとダメに決まっておる
>>529 俺はエルメスやジオングに乗せてたな
NT覚醒するまではアレックスやケンプファー、
覚醒後はNT用ユニットに乗せるといいぽ
後ジオンでもキュベレイ作れるよ
キュベレイに乗せれば、ララァとかでも無双出来る
今ジオンの3部ラスト技術レベルmaxで、ガーベラテトラが作れないんだけどデラーズ軍専用機?
連邦編0083てよくわからんな
ウラキとかがいなくてもいいし
終わったらクルト(ジオン)とかいるし
シーマ軍だったのかこの人?
538 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 03:49:39 ID:naStAysW0
連邦編第一部、6ターン目から大部隊でルナツーに侵攻されて太刀打ちできない。
539 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 07:12:09 ID:LNVLvQSz0
>>538 連邦の一部の宇宙は守ると負ける、積極的に攻めるのがいいと思う。
上手くやればガンダムがロールアウトする頃にはソロモン手前と突入圏の制圧は可能
攻める自信が無いならせめてルナツーの周辺の3エリアに攻め込んで、そこを死守
具体的には3エリアそれぞれに少数の舞台を置いておいて、攻め込まれたターンはルナツーの入り口まで退却。
次のターンでルナツーから援軍を送れば殲滅できる。
それも無理だと感じたら、ルナツーを放棄するのも手。
戦艦を資源化すれば序盤の資源に困ることは無いし、
資源を取っておければ後半にガンダムの量産で一気に巻き返せる。
540 :
539:2008/03/27(木) 07:40:21 ID:LNVLvQSz0
>>538 肝心な攻め方書いてなかった…orz
攻め方と言っても正直上手い説明の仕方がわからんが…
とりあえずS魚かトリアエーズを量産してスタックは組まずにバラして
戦艦の盾や囮にして使う。個人的には移動力の高いS魚がオススメ。
とりあえず連邦の宇宙はS魚の使い方で難易度は一変するかと、
これは二部三部でも通用する事なので、慣れておくといいと思います。
後は余裕があったり戦艦落とされた場合はマゼランを生産してけばおkかと。
エグザム機体って他と何が違うの?
説明がどこにもないからわからんちん
なるほどサンクス
ニムバスさん乗せたら大はしゃぎしてるw
544 :
539:2008/03/27(木) 09:28:04 ID:LNVLvQSz0
>>542 アホてww
だがあのマシンガンの射撃回数には吹いたww
正統でサイド3の部隊をガス抜きしようとしたら
味方部隊が全滅してそのまま一直線にサイド3落とされた・・・。
相手の拠点での生産スピード>ガス抜きでの敵の減少スピード
の時はどうすればいいの?
ザク改が限界なのにリックドムが一杯湧き出てくる・・・
ジャミティタでカオスにするとしょっちゅう、コロニー落とし聞いてくる
そんなに落としたら、地球が・・・
今ミライさん育ててるんだけどひょっとして2部では
登場しない?
>>547 WBをルナツーで解散させてれば二部でも使えるよ
>>548 dです。
WBはルナツーで解散させました。ヨカッタ
>>545 正統ならララァinエルメスあるんじゃないの?
一機だけ置いておきゃオートでも勝てないか?
>>539 あんまり量産すると、地上が厳しくなるけどな
552 :
538:2008/03/27(木) 11:44:33 ID:naStAysW0
>>539 ありがとう!
だが、問題は地上の各基地でマンタとデプロが部隊枠待ち状態なんだよね…
ルナツー、捨てるか?
553 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 12:10:09 ID:98cPtJwfO
アクシズでアバオアクー壊滅作戦のあと、すぐ攻め込んでいいの?
なんで連邦の二部はデラーズ→アクシズ→ティターンズの順番なんですか?
設定ミスだよ
連邦はとりあえず長くできるんだし、ティタ壊滅直前にカオスにしてエゥーゴも滅ぼしたいな
二部以降で5勢力倒せるのは連邦だけかな
てす
>>552 よく連邦序盤でルナツー放棄を奨めてる人みるけどそれは悪手だと思う
ルナツー初期部隊を二つに分けて宇宙1とPアメリカへ
次ターンにサイド7の部隊を宇宙2に送り込めばルナツーは安泰
遠距離から攻撃すれば戦艦が落とされることはまずないし
基本である
ミノ粉撒き、反撃より防御、補給ラインの確保、敵の射程と移動距離のチェック、索敵、疲労度のチェック
なんかをしっかりすれば同じ部隊数ならまず負けない
まぁ、大部隊にグワジンが混じってたら即撤退だけど、
再度侵攻すれば敵の顔触れが代わってる
生産はS魚を八部隊したけど、戦闘には使わなかったよ
悪手かもしれないがどんなプレイスタイルでもいいじゃん。
わざと劣勢に仕向けて奪還作戦燃え!!!る人だっているんだよ。
初心者は地上で手がいっぱいで宇宙まで気が回らんのです
試したことはないがサラミス廃棄して、マゼランに作り変えるのも良いかも
使う場面の無い、将官、佐官艦長を育てられる数少ないチャンスだし
ヘンケン、ワッケインはバニング、ヤザン差し置いて最初にSになったしwwww
ミノ粉散布、広域と狭域と選択出来たらいいのにな
今回は出来るようになってると信じてたのに
>>558 >悪手かもしれないがどんなプレイスタイルでもいいじゃん。
同意、自分のやり方を押し付ける気は毛頭ないよ
>わざと劣勢に仕向けて奪還作戦燃え!!!る人だっているんだよ。
初心者の中では少数派でしょ?
将棋でわざわざ飛車角を相手に献上するのと同じじゃないかな?>ルナツー放棄
宇宙を放棄したら敵も安心して地上攻めに全力を出すんじゃない?
初心者には連邦序盤の戦艦はMAだと教えた方がいいなw
ギレンシリーズ初プレイで、なかなかシステムに慣れず3回やり直したんだが
4回目で連邦の艦隊戦に慣れたら後はそんなに難しくなかった。
戦艦20隻のうち、15隻で攻めて5隻でルナツー守る位が他ゲームの定石だが。。。
近接地域全てに毎ターン戦闘機を1機偵察進入させ、敵の少ない所に主力艦隊を全力投入し被害なしで撃破していく。
信長革新のピンポンダッシュ戦術のような物か?って気付けば楽になった。
あとは連邦1ターン目、チュウゴクで戦車の被害恐れて増援待つ事が愚策だと気が付いた事の2点かな?
>>563 チュウゴクは少し悩むよな
倒せないことはないけど
一応、待つべきかどうかで
まあ、連邦の序盤は質より数だから
被害を恐れずに速攻したほうが楽なんだが
>>561 ここ初心者スレだっての忘れてたよ・・・・
>>564 確かに。被害恐れてミノ粉最低でも3回重ねがけしてからじゃないと
攻撃しないようなプレイしてたら、完成後の待機中のユニットだらけになった・・・
こりゃ開発サンプルガンタンクヤバい!!
と思ってたら、今回200機あってもサンプル消えないのね。
>>565 俺もよくあるw
本スレとこっちがよくごっちゃになる
>>566 あれっ?消えなかったっけ?
消えたって報告をどっかで見た気がするんだが・・
俺も連邦序盤の宇宙では苦労したけど、なんとか持ちこたえられたな。ルナツーにエース部隊が攻め込んで来た時も、囮使えばなんとかなった。
地球上空の敵は、地上をある程度制圧できたらガンダム乗せたペガサス打ち上げで一気に駆逐出来たし。さすがにギレンの乗ったグワジンがいたのにはビビったがw
570 :
563:2008/03/27(木) 14:28:44 ID:9TUN3aRB0
さっきの二点の他に歴史戦略シミュ物の感覚引きずって失敗する点は地域毎の収入の少なさ、
他のゲームだと地域ごとの収入が大きく、支配地を守ることも大事だったがギレンでは
拠点以外の収入は無いと考えても良い位少ないから放棄しても経済、資源的には痛くない。
逆に敵に返して防衛戦力を分割してもらった方が各個撃破できてオイシイってのも他ゲームと違うところかな?
占領面積が1:9でも現有戦力が5:5なら、戦力比はほぼ5:5って考えは他の歴史戦略シミュでは有り得ないからなぁwww
部隊マックスだと開発サンプルは消えるよ。
陸ガンがでてこなくて泣いたから。
単に上手い事部隊に損害が出てマックスじゃなくなったので
配備されただけだろう
>>570 つい奪還されないよう必死になりがちだがアメリカやアラビア除けは資金も資源も数十単位しか入ってこない場所ばっかだよな。
戦略的撤退も重要だ
エウーゴで、アムロが合流しないまま、ネオジオンまで進めても
νガンダムの開発はできますか?
エゥーゴでアクシズ同盟、ティタ生殺し中なんだけど、ジ・Oとかバウンドってプランちゃんと奪える?
旧ザク奪ってきてヘラヘラしてる諜報を殴りたくなってきたお
エゥーゴはサイコミュ機無いからNTワンサカいても
宝の持ち腐れなんだよなぁ
Zで十分っちゃ十分なんだけど
連邦二部108Tで各技術Lvは、基礎16、MS16、MA14、敵性12なんだが
連邦でも近いうちにNT専用機作れるんだろうか?
ジオンはあんなに恵まれてるのに。
連邦NT専用機ってサイコどバウンドドックとジオとニューとハイニューだけじゃね?
アレックスが一応アムロ専用機だが
>>578 そっかサンクス、やはり今の時点では無理か。
WB離脱でアムロいないしなorz
ミスったな…
ジオン2部
アクシズのガス抜きにビグザム5機で突入
だがしかし、ハマキュベにフルボッコされて俺涙目www
さて、作戦を練り直すか('A`)
ジオン一部
星一号作戦もない(ベルファスト1T落とし)
デギンも死なない
ジャブロー攻略作戦もなし(アッガイイラネで未開発)
気づいたらいきなりコロニー落としを禿が進言・・・
コロニー落とさずジャブロー攻略できないのでしょうか?
>>580 ガス抜きって拠点の隣接エリアを空にしてそこに来た敵を殲滅する事を言うんじゃね?
>>576 Zで十分?
ZZの方がいいな。耐久も火力も。
後、エゥーゴではHI-νまで開発できるじゃん。
HI-νが出るころにはもう大勢が決してるだろw
HI-νとνは何が違うの?
性能
>>550 エルメス×3で粘れるだけ頑張ってみたらなんとかいけました
でも流石に委任だと無理でした
(委任だとエルメス3機入りで同数でも敵損害1〜2で味方全滅・・・)
>>581 ゾゴック、ジュアッグ系で攻める
WBイベントでシャアにジャブローの侵入口を見つけてもらう
これのどちらかならコロニー落としなしでいけるよ
>>583 ZZは運動低いからなぁ。全然避けない
Z×2スタックの後ろに置いて砲撃させたり、能力低いパイロット乗せたりはするけど
>>587 WBについて、ランバラル御大がドムで撃破してくれちゃってます
って状態ですが、シャアさんは進入口を見つけてくれますかね?
>>587 数が多いと敵もそれに応じた機体や数で攻めてくるから一部隊の方がいいよ
あとマリオンはBにならないとNTにならないからその辺も原因かも
敵の資金は無尽蔵ですか?
>>589 >>587じゃないけど多分無理
派遣要請をシカトしまくってれば人的被害が最小でそのイベントが起きたんだけどね
素直にコロニー落とした方がラクだぞw
>>588 まあ人それぞれでしょ。ゲームなんだから、個人個人が楽しめればいいわけで。
ありがとうございます
あんなメーター無視してちょっくらブリティッシュしてきます
>>591 無尽蔵ってことは無いとは思うけど
初期の持ち金が多いのか
はたまた
重要拠点が落とされるたびにボーナスでもあるのか
分からないけど
おかしなくらい部隊を生産してくるよ
まあ、HLVとか陸用とか無意味なのも多いが・・・
597 :
550:2008/03/27(木) 17:15:13 ID:dKQ2iH+7O
>>587 リックドムU辺りならララァinエルメスで楽勝と思うんだがなぁ?
グラナダとサイド3の中間のエリアでの話だよね?
こっちが1部隊なら相手はせいぜい5部隊しか送ってこないだろうから
楽勝だと思ったんだけど
ジオン2部突入したばっかりなんだがマゼラアタックとかはもう敵地に近いの以外は廃棄しちゃってOK?
マゼラを笑うものは、マゼラに泣く
>>598 ぞうしょ(ry
・・・いや、やめとこう
いや1部でものっそいお世話になったから廃棄すらか悩んでるさ
ものっそいってどこの方言?
まぁ200部隊になってて、生産の邪魔なら廃棄すれば良いと思うけど>マゼラ
それ以外の状況では廃棄する理由なくね?
いっそのこと多数の部隊を一気に更新した方が進行も早いが、
ついつい昔お世話になった部隊を捨てられず妙な愛着を
覚えて使い倒してしまう件について。
そういやヨーツンヘイムはなぜか最後まで使ってたな
ヨーツンヘイムはエルメスでも難なく格納してくれるから
あれはあれで使い道がある。
606 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 17:55:27 ID:5egu21H80
自分はギャン系
Iフィールド破りに使えるかなぁ〜と
温存してランバ・ラルinノイエに突撃したよ
瞬殺されたけど・・
俺のPSPがおかしいのかな?
ついさっきためしに委任でジャブローおとしてジオン二部に以降したんだが、
ちゃんと宇宙用ユニットは宇宙に、地球用は地球にいたよ
その代わり二部1ターンからバリバリ攻め込まれてる・・
ヨーツンヘイムに入るのか?あのエルメスがw
って、昨日始めた正統ジオンでエルメスを連戦させる為だけにドロス作った俺涙目w
なんかギレンシリーズ初プレイから5・6回クリアしたけど、まだ知らない仕様や新戦術がいっぱい有るな。
データブック欲しいなぁ。。。
>>608 ていうかザンジバルにも搭載できる
原作でも確かそうだったし
>>607 今回はちゃんと神様が適性を合わせてくれる。
俺も最初確認した時ビビったけどなww
>>607 丁度同じ流れで同じ所やってる。
ジオンでアライメントが下がるイベント等は実行せず。
ラルにドムあげてWB隊を撃破、コロニー落としたのが50Tくらい。
ジャブロー生殺しで二部移行、ほぼLowMaxです。
100Tで試しに部隊を移動せず委任したら攻め込まれた。
部隊を移動して攻め込んだら自エリアには攻められなかった。
>>608 データブックだけじゃあ戦術は分かりませんYO
613 :
539:2008/03/27(木) 18:53:36 ID:LNVLvQSz0
とりあえず月末にコンプリートガイド出るから買いだな
編集してんのがファミ通なのが少し心配だが…
イベントも網羅してるらしいし
個人的には兵器の必要開発レベルがわかるのが一番ありがたい
>>607 >>611 元から(連邦、ジオンの2部開始時)地上用ユニットは地上、宇宙用ユニットは宇宙に優先配備される仕様だよ。
(汎用機、地形適応が合わない機体は数が足りないところに穴埋めされる)
地上用ユニットが宇宙に、ないしはその逆っていうのはどっちかを過剰に作りすぎてると起きやすい。
連邦、アクシズをクリアして今エゥーゴ始めたんだが、難しいな。パイロット少なすぎるし。
>>614 系譜では本拠地以外で継続して所有している特別拠点は固定、
それ以外は完全ランダムだった。
610が「今回は」と書いてるのは系譜では違ったからだと思われ。
>>615序盤は特に苦労するよな。
俺はコアファイター大量生産して囮に使ってしのいだよ。
ティタを追い込んでやっと一息つけるかな〜と思ってたらアクシズがいきなり同盟破棄…
アクシズに散々手を焼かされて、追い込んだら今度はグレミーが暴れるし(´・ω・`)
生殺しは封印してるから、かなり苦戦したよ
エゥーゴで不条理なダブルアクシズ中だが落ち着いたので
いやがらせのように戦力うpと生殺ししてる
エゥーゴ勢でジャブロー攻略時下から50体近く来たからどうなるかと思ったけど、拠点制圧で全機爆破ww
メタス様々だよww
>>614 連邦二部で地上に汎用機がありつつBD2が宇宙に配備された。
まぁBD3に改造したけど・・・
>>620 二号機はたしか宇宙適性もあったはず、灰色表示だけど
>>614 BD3×3体が3体共地上にいた件。確かに宇宙専用じゃないけどサー。
ところでせんせー、エウの諜報部が戦艦しかパクッてきてくれませんw
それはね、仕方ないんだよ
初期のティターンズとエゥーゴの兵器群はあまり差がないから
ティタがパクってくるもの
ラーディッシュ・EZ-8・Gアーマー
エゥがパクってるもの
アレキサンドリア・ジムクゥエル・バーミンガム
これはもうしゃあない
3部にもなってファットアンクルの設計盗んでくる諜報部員を修正してやりたい
でもサザビーとか盗んできても、敵性足りなくて開発できないぜ?
(実際は盗めないけど
ネオジオンでνのプラン貰ったが、敵性満たすには後100ターンはかかる…
自軍の技術なら190Tで30までいくけど
敵性は、運任せだもんね
せっかくカオスで買収があるのに・・・
みんなセイラか
629 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 23:33:35 ID:tt5DepuUO
初めてやってるんだけどVERYイージージオン一部なんだけど100ターンになったら引き継ぎとかなくゲームオーバー?
ジャブローが制圧出来てないならゲームオーバーだね
ところで連邦軍の初期戦力って全部で何ユニット?
いや、今手元にPSPなくって・・・
デフォルトの難易度がEASYってホント?
>>637 ありがとう!
ということは、4拠点で8部隊づつ、2Tで、もうマックスだね
639 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 00:22:59 ID:KEYBbT+C0
ティターンズでやってます。
ブレックスを暗殺する選択まできましたが
未だにマークUの開発計画がでません。
バグでしょうか?
なんだ、MAも戦艦によっては搭載できるのか。
MAがますます好きになりそうだ。
連邦一部で生殺し中
系譜の二部はジムキャノンUで乗り切ったけど
耐久と運動の大幅な弱体化が気になる…
次期主力はジム砂Uのほうがいいのかな
地上はジムキャノンUはメリット
宇宙はジムズナイパー2がいいかも
人それぞれだし宇宙もジムキャノンUでいいという人もいる
あとは好みだね、ジムスナイパーIIのほうが終盤でも通常する攻撃をもっていることは確か
うーむ
連邦一部でマゼラン三隻作ってちょっと宇宙で攻勢に出たら
15ターン目にして地球上空はおろか
サイド2やらバオアクーのすぐ近くまであっさり確保できてしまった
しかもザクやらジッコやら2〜3部隊でしか攻撃してこないから
マゼランでボコボコに返り討ち
そのうち放棄して後退する羽目になるのかな
地上じゃ一進一退だし
>>642俺は断然ジムキャU。射程3は(・∀・)イイ!!
近寄られたらアウトだけど、相手が特攻してこなけりゃ無傷で倒せるのが理由かな。
ジムスナ2は射程2だからNTに帰り討ちに遇う事が多いからなぁ…
意見が割れるな、この辺は
ジムスナUは高いからダメだ
初期配備と思われる高性能ユニットを倒すと一気に楽になるよね
連邦1部ならザビ家グワジン、2部ならガトーのノイエ、
ジオン2部ならエゥーゴのアムロ・カミーユのガンダム、ティタの
ブランアッシマーとか
ジオン2部でこっちがドムトロとかなのに耐久600のアッシマー
見た時は目を疑ったわ
ジムキャノンIIは攻撃されたらもろ過ぎ
運動性とシールドでジムズナイパーIIのほうがい
ジムキャノンII使いは下手糞が多いんだろう
チキンでしか攻撃できないから、いつもエリア制圧に2Tかかるタイプ
1Tで制圧して特例回復の恩恵を受けたほうが収入が多く入るので断然ジム砂2
どちらも盾装備で運動性は2しか違わないから差は無いに等しい。
値段は改造考慮してもジムキャ2の方が安いし、
地上での移動性能差もあるし、地味に索敵の差も大きい。
エゥーゴ初期の改造ジム砂2と生産ジムキャ2では改造が優先になるけど
それ以外のケースではジムキャ2だな。
モロ杉って
おかしいよな、耐久もジムキャUのほうが高いのに
なんでそんなもろいとかの話になる?
実際はジムスナUのほうが脆いだろ普通に
おまけに高いし
どうも砂U信者は、
「スナイパーUの適正も考えず、速攻に確実に繋がると思ってる」
「キャノンU信者を無意味に糞下手とか叩く」
「価格やST、適性や実際の運用方法などを考慮せずに、何故か盲信してる」
という突っ込みどころ満載で議論にならないよな
ここぞとばかりキャノンUを叩き出すアホはなんなんだろう?
砂Uを使ってる自分がそんなに可愛いのかね
キャノンUより高級機で運用しにくいモノ使ってるとかの自負でもあんの?
笑い話だぜそんなの
何度も言われているが
速攻の人はジム砂2を好み
他の削られたくない人はジムキャノン2
どちらがいいなんてない、それぞれメリットがある
地上敵性というが、エウーゴの場合は直ぐ解決でくるジムIIを下駄付にすれば問題が解決してしまう
そのお供にジムキャノン2ならわかるけど、メインにするのは愚の骨頂だ、このゲーム長引けば長引くほど
CPUに生産の期間を与え不利になるからだ
ジムキャノン2押す人はなんでも地上敵性、空敵性という言葉は中盤終盤以降のグレミー軍相手では通用しない
ドライセンは移動4マスなので、壁ユニットが多く必要になり、迫られると終り、向こうはほぼ無傷で落としていくそうなると囮に近い扱いだ
一方ジムスナイパーIIならちゃんと削る
結論には
どちらが長く使えるかを考えると宇宙でのジムスナイパーUが長く使える、その分が最初のコストにも表れているということだ
おれはジム改とパブリク、で間接のメインがジム砂2だな。キャノン2は射程3で便利だがイマイチ威力に欠ける
パブリクなんでガンキャノン量産型を使い、地上に行く頃に改造でジムキャノン2にする
でもしょせんはともに脇役さ、メイン攻撃がないとともに生きないもんだ、間接攻撃マンセーは連邦1部の宇宙しか必然はない
つーか間接攻撃できる機体選んでる奴がチキンとか言っても説得力無いんだけどな
パワードジムやジムカスメインで使ってますってなら分かるけどね
あと移動適性とか考えずにとりあえず移動は艦船ユニットでやってますって方がよっぽど下手糞に思える、
そういう所まで考慮して兵器運用するのが上手い戦い方なんじゃないかな
>>650 事務砂2使いのほうが上手いということはよくわかった
下手糞と思われるのが嫌いなんだねw
オレは下手糞を自覚しているからどっちも使う
射程2の場面ではジムスナUが命中率の問題で勝ち
射程3の場面ではジムキャ2しか攻撃出来ない為間違いなくこちら
遠距離射撃同士だが射程2と3の差は大きい
射程1-2の強ユニットにノーダメで戦えるのはジムスナUでは出来ない
汎用性は間違いなくジムキャ2
しかし射程2の場面では結構ジムスナUと差が出るのも事実
結局用途が似てるだけで別ユニットなんだから
目くじら立てて比較する必要もないしょ
敵で表れるのなら圧倒的にジムスナイパーUのほうが嫌だけどな
ジムキャノンUは安心して攻撃できるからね
どのスレにもいるのかもしれないけど変に決め付ける奴がいるからこういう論争になる
それこそ「モビルスーツの性能が〜」ってやつで何使ってるから下手糞とかは無いのがこのゲームのいい所だと思う、
本当に上手い奴はメインって言うほど量産する機体が無くてもクリアできる
ジムキャノンだのスナイパーだの俺には未だに雲の上の会話だぜw
コジマ大隊長が格好いいんですが
「この戦いで多くの部下を失った…これ以上やらせるわけにはいかん!」
こんな熱い人だったっけ?惚れたぜw
砂2は改造を利用すれば1ターンで作れるのが強みがあるな。
しかも通常より安くなる
自分は砂2・キャノン2両方使う。
10000円札と500円玉持ってて、500円玉は金額が少ないから
一生使わないなんてアホいないだろ。
適材適所。そういうことさ。
661 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 05:14:29 ID:BZ4Sskcv0
>>660 適材適所ってのは便利な言葉だなw
まったくもってその通りだとは思うがw
人によっては常に諜報S→敵の拠点での生産を確認、
それに合わせてこっちの生産する兵器を選択してる几帳面な人も多いだろうし。
ちなみに俺は常に諜報Sは保ってるが、敵の生産してる兵器は目を通す程度で
基本的にはS魚とキャノン2だけ量産してワンパターンな戦い方してるよ。
自分的にはこれ以上効率のいい戦い方は思いつかないもんでね。
>>658の意見からすると俺はメインの機体を量産するから下手くそなんだろうなw
くっだらねぇ議論だなwww
速攻重視か損害重視かの違いだけじゃねぇか。下手とか言ってる奴は頭イカれてるのか?
ジム砂2で3部隊失いながら2ターンで制圧するのとジムキャ2で1部隊失いながら3ターンでクリアするのに下手も上手いもねぇよ。
ターン数余分に使っても勝てる実力だから損害軽微が戦法として通用するんだっつーの。
>>651みたいにグレミー相手にする段階でジムキャ2の壁すら満足に用意できない奴もいるし、
ジム砂2の量産に耐えられない様な資金繰りしかできない奴もいる。
派閥作るぐらいだったら引き篭もってギラドーガ量産してろ。
アクシズでプレイ中の人が
「アクシズ地上戦は量産バウ大量生産で楽勝」って言うのをよく聞くが
自分がアクシズやってみたら、地上戦はガザC・Dが主力になって
シャアネオジオン登場のあたりでようやくガゾウム完成ってあたりだった・・・
量産バウで楽勝って人はヒキコモリしてんのかなぁ?
MS25,26ぐらいいるだろ、キュベレイでも速くて26Tぐらいに提案だから、最低60Tぐらには待たないとつくれないだろうなw
引きこもるのなら、資金MAXデータを使えばいいのに、おんなじもんだろ
665 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 07:02:35 ID:BZ4Sskcv0
系譜の頃に連邦の一部で『MS無しクリア』をやった事があるんだが
脅威で誰かやった人いないか?
今回戦艦とデプロックが強化されてるから系譜より楽になってる気がするんだが。
でも進入技が使えんからクリアが遅くなるのは仕方ないな。
>>665 俺はやった事ないけど最速クリアなら自然とそーなるんじゃないか?
>>659 熱いよ。
初めのあたりは平凡な中間管理職って感じだが、
あまりのライヤーの外道ぶりに反抗するところが。
まあ自分の部下を核弾頭代わりに使われりゃ反抗したくもなるだろう。
そもそも初心者スレで下手くそ云々言われても。
このスレや系譜スレずっと見てると
速攻信者の砂U大好きがすみやかにキャノンUを糞下手扱いするから困る
どうも速攻信者ってのはロクなのがいないよな
気ままみたいなのがSLGゲーマーのあるべき姿みたいにいってたり
他人のプレイスタイルを否定して叩いてみたりで
その通りであるなしに関わらず、その考え方が気に入らないよ
わざとなのかもしれんが、もう四回ぐらいこの話題ループしてて
砂U信者がすぐキャノンU運用をチキンだの糞下手だのいってるからな
何も悪くないのに主観だけで煽り出す砂U信者の頭の悪さは少なくてもガチだろうね
砂Uをそれなりに使ってる俺でも、こういう考え方のやつは嫌い、
そう思ってるならいちいち終わった話題を蒸し返して煽って
ループさせるなよ……
流れを読まずに質問。
ジオン一部で生殺し中、
今まで無能だった諜報部様がガンダム盗んできてくれたんだけど、
エース用に量産するならケンプとダムではどっちがいいのかしらん?
コツ掴んで初心者から中級者になる辺りで俺TUEEEEEって勘違いしちゃったんだな
>>671 ケンプだと思う。
ガンダムの勝ってる点は水中で使えるくらいかね・・・
>671
ケンプでおk。
ガンダム一機生産するカネ・資源でケンプは二機生産できる。
しかもケンプはメイン武器の攻撃力がダムより高いし
運動性もガンダムより10上。地形適正も山・森・砂漠が得意で足が速い。
ガンダムがケンプより上回っているのは耐久と水の地形適正だが、
ガンダム・ケンプの耐久差はたったの10だし、
水の地形適正も、水泳部が多いジオンでは重要度が低い。
>>671 性能も適性も生産性もケンプが上じゃないか?
Gファイターがあるなら迷うかも知らんが
>>673 そうなのか、やっぱり無能なんだな諜報部君。
ケンプ量産してくる。あんがとね。
敵プラン取ってきても実際使わない俺は少数派かなぁ?
開発サンプル位は使うけど
連邦序盤にザクJ取ってきても量産する気にはならんかった
>677
よほど強い又は便利なプランじゃない限り使わんな。
ティターンズでのGファイターやビグザム、ゼーゴッグとか
ジオン序盤のミデアとか。
ガンダムはあの時期でロールアウトするのが最大の魅力だね。
>>669 気ままは一般的なSLGゲーマーの典型的タイプだよ
ギレンをキャラゲーではなくSLGと見て攻略する人
あるべき姿ではなく、SLGプレイヤーではよくいるタイプ
ギレンをキャラゲー度を高く見る人はあのタイプを否定とか毛嫌いをするが
SLGが好きな人は受け入れられるタイプ
確か気ままは大戦略からSLG始めたと昔ブログで読んだ気がする
ちょっとハードなキャラゲーSLGってとこでしょギレンって
俺なんてこのMSの戦闘シーンみたいなーと思ったら投入するぐらいだしw
そんなんでも勝てるんだからそんなに気にするほどでもないよ
つか無駄な開発とわかっていても敢えて開発するぐらいの余裕を持とうwww
またこの話題かw
ホント飽きないなお前らw
ようやく「燃ゆる大空」の藤山一郎の
戦後音源をダイソーで手に入れたと思ったら
2種類あったのね…
684 :
683:2008/03/28(金) 11:10:21 ID:Wb9onv8y0
誤爆すまん
絶対使わないのに、毎回ホバートラックまできっちり全部開発してしまう俺は間違いなく損をしてる
キャノンつながりですまんが、ジャブロ生殺し中に、
ドムキャノンを開発・ロールアウトさせたんだがつかってる人いる?(ジオン二部)
サンプルは戦線に投入したけどねえ<ドムキャ
ただ命中がイマイチなので高級将校の指揮範囲に入れておこう
>>669 初心者スレではキャ2でいいと思うよ。
速攻で使うなら全部使いわけろ、でFAだが。
地上での運用を比較するとvs下駄で
下駄:お互い適性が○なので損害が大きい
キャ2・スナ2:相手は△、こっちは○なので有利
クゥエル:こっちも△なのでイマイチ。同じ損害比率で使うなら下駄で十分
というメリットがある。
スナ2派の場合、地上は下駄だろうな。
損害より移動+攻撃重視だからこそのスナ2なんだし。
速攻だと防御要員としてキャ2、攻撃要員はキャ2以外が安定すると思う。
>>686 ザメルとか敵からのジムキャ2が手に入っていないなら開発品は使える。
ついでに三部隊運用のために二部隊生産はあり。
でも比較相手が悪すぎるので、ドム系の開発品を二部以降も改造で使い回すくらいしか価値が無い。
間接で使うならドムドロの方が取り回しいいし。
>>686 遠距離攻撃ならトローペンで十分と思って使わなかった
まぁトローペンで遠距離攻撃なんてあんまりやらなかったけど
というかジオンでは宇宙でゲルググキャノン3機1スタック分作ったくらいで、遠距離機はNT機以外全然使わなかったなぁ
ザクキャノンですら片手で数えられるくらいだ
ドムキャノン作るならDザク作りたいってのもあったな
>>674 ガンダムはケンプと違ってシールド持ってるから実耐久力はケンプより上のはず
まあコスパも考えれば明らかにケンプ>ガンダムだけど。
ガンダムの強さは相手がザク(良くてグフ)でこっちが戦闘機ばっかの時に出るからこそ。
そういえば系譜の初プレイ時、ジムキャU作りすぎてノイエジール相手に涙目になったなあ。レビルの指揮範囲に入れてもジムライフルが当たらん当たらん。
パワード&ジムカスとジムキャUとの比率は4:6くらいにはしておきましょう、アレックス作るよりガンダム使い回しましょう。
>>691 そんなにIフィールド持ち出てこないだろ
囲んでサーベルで切ってればそのうち落ちるって
今ジオン2部序盤なんだがアレックスは開発すべき?ケンプファーで事足りる?
>>693 量産期だけでもなんとかなる。よってどっちでもOK
運がよければ第2部移行時に連邦からエース機奪取してるし、それを使えばいい。
地上はドムトローペンとズゴックE
宇宙はリックドムUとジッコくらいでいける。
エゥーゴでのジャブロー攻略、ミスって2Tで終わらず3T目に30部隊の増援/(^o^)\
地道に撃破していくのがいいのか、何部隊か犠牲にして全拠点制圧するのがいいのかどっちだろう
直にジャブローに降下したから撤退できないし、宇宙も散発的に戦闘があって増援を送る余裕もないです
連邦で200ターン以上過ぎてからティターンズ蜂起させるとゼロイベントって起こらないもの?
ジオン1部、オデッサ20部隊で守ってたら50部隊の侵攻 \(^o^)/
しかも数合わせのドップとマゼラばっかw
オデッサに引きこもったのがまずかったのか?制圧後はガンガン攻めまくらないとダメ?
699 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 17:58:15 ID:F1wBWuxf0
オデッサって火薬庫みたい
自軍が奪ったらCPUがムキになって
奪い返そうとする感じがする
オデッサ以外は降下作戦食らったことないけど
HARDとかだと他にもくるんだろうか
>>698 制圧しなくても戦闘状態を継続させとけばいいかも
702 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 18:39:35 ID:Lt1Dhwp3O
攻略本いつでるんですか?
>>698 ジオンはさっさと攻めて、敵の特別エリアを孤立させた方がいいよ
Pガンが出始める頃には、ベルファスト・ルナツー・ジャブロー以外落としてないと辛い
今回は部隊数揃えてても、ヘボユニットばっかりじゃ攻め込まれるよ。戦力読まれてる
逆にジェガンなら4機でも攻め込まれなかったりする
まさかグリーンランドにつながっているのがカナダ1だったとは…orz
アクシズで
>エゥーゴ撃破後、アライメントがLAWに振り切っていると3ターン後ジュドー加入
>これも判定が1回きりなのでエゥーゴ撃破後にアライメントがLAWMAXでないと
>永遠に加入しない。
完全に条件満たしている筈なのにジュドーが加入しない・・・
同じような人いますか?
>>707 ところで、あなたは何回クリアしましたか?
>>706 あるあるw
オデッサ周辺は細かい土地が入り組んでてわかりにくいよな
俺も系譜の時にそれでミスした覚えがあるw
>>706 俺もそれには驚愕した。地理に強ければ分かるのかも知れんが
戦略MAPでほぼ見えないし不親切と言えば不親切だよな。
カナダ1ガラ空きにしてたら連邦が来て「何でそこに沸くんだ」ってずっと思ってた
711 :
695:2008/03/28(金) 19:00:12 ID:38NCsg6IO
レスがなかったので決死の全拠点制圧やろうと思ったら、次のターンにさらに30部隊増援で合計60数部隊…
(ティターンズ地上部隊全部集結したみたいだけど、他の地域に降下すると無血開城できんのかな)
アーガマ、グレイファントム、百式含めどう考えても全滅の道しか残されてないんですけど、進行が遅くなるとアーガマ隊のイベントに影響出ます?
ベルファストとヨーロッパとかね
>>711 アーガマ隊そのものに影響するのは、
・新型ガンダム奪取計画開始ターン
・ジャブロー攻略開始ターン
・百式およびZガンダム開発完了ターン
だけで、攻略後に宇宙でしばらくうろうろさせてても問題ないはず。
>>705 確かに。
強力なユニット1体で防衛してるときとヘボユニットで防衛してる時では、
敵軍の数が違うね。
オデッサ作戦と同時にソロモン攻略戦発動してジオンの俺涙目wwww
しかも各地に攻め込んでこられてて援軍もまともにだせないぜ…
>>713 攻略後に宇宙で〜っていうのはジャブロー攻略作戦を発動すればOKってことですよね?
〉ジャブロー攻略開始ターン
っていう文章的に考えて
単刀直入にいうとカラバのメンバーが仲間になるかってことなんですが
(一応Zの開発は始まってるんで、イベントが続くなら配備は間に合うと思います)
40ターンくらいにベルファスト攻め込んでたら、ターンが条件なのかオデッサが発動
で、ベルファストの方で条件満たしたらしくソロモンにくるぞーと報告がきた
チートで量産の連邦軍マジ自重しる
系譜の時から
・オデッサ作戦…V作戦の報告が入ってから5T後
・星一号作戦…ベルファスト攻略作戦実行から5T後
なので
ランバ・ラルを送らないor送った上で死亡or木馬撃破→すぐさまベルファスト攻略作戦実行
ってやるとダブリが起きやすい。
720 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 20:14:48 ID:HyqYGPF/0
エゥーゴで極限までカオスにしたらGP-02開発できんのね
なるほど、そんな状況になったことがなかったよ
ところでマラサイやハンブラビって、連邦スタートじゃ生産出来ないの?
>>721 Lawメンバーがんがん抜けてそのかわりにゴップがきておもすろかったよ
みんなは開発プランどんくらい実行してる?
俺し過ぎで金がすぐなくなるんだが…
開発プランを実行しないと新しいMSができない事とかある?
>>724 基本的に、派生機/後継機の開発が出来ない。
世代を挟むほどに新型化された物はできるけど。
連邦軍だけど
V作戦とデプ、セイバー、マゼラン改、ジム
量産するのはデプとセイバー、ジムの3種だけ
趣味で作るのはボールK1機と陸ガン3機
連邦一部、地上制圧終わって宇宙に上がる頃って
MSは何を量産すればいいかな?
728 :
698:2008/03/28(金) 20:35:50 ID:khkzgueH0
もう守り抜く気力がない…
気分転換にティターンズやることにする。
>>722 マラサイはエゥーゴ敵にするとジャミトフが「ガンダムMKU開発しる」と要求してくる
(開発済でも未開発に戻されるwバグだな)
応じると開発完了後MKUが強奪されて追跡させると数ターン後奪還成功(ただしエマ裏切る)
その後軍需産業から「ガンダリウムγの技術提供するお」との連絡が入り開発可能になる。
ハンブラビやメッサーラ以外のPMXシリーズはティターンズ敵にしてプラン盗むしかない
>>718 連邦軍、毎ターン陸戦Gを16体ずつ作ったりするからな…
エゥーゴってエースが任務中になってばっかりで人材不足じゃない?
ティターンズやアクシズに比べてMSが強力なわけでもないし、アーガマは解散する方がいいのかな?
やっとジオン攻略終わった
初心者がやると、ベリーイージーでも結構かかるなあ
そして今度はエゥーゴで始めたけど、ティターンズとの戦力差が酷すぎるだろw
これで勝ったエゥーゴはマジで凄い
>>733 全ていらん一言でエゥーゴに超エースを招き入れ
ダカールで議員と連邦国民の前で大暴れしてティターンズの地位を失墜させた
某汚名挽回氏のおかげです
連邦軍の最速は、17〜8Tらしいけど
ジオン軍は、最速だと何Tで終われるんだい?
連邦2部でリックディアス開発完了してクワトロたちがMK2強奪して帰ってきたのに
Z計画が立案されない 何故だ
と思ってたらアムロがν開発をせがんできた
そんなこんなで現在330ターン
隊長格にνが行き渡り量産MSはすべてジェガンに切り替わりました
でもΖ計画は出ません
何故ですか
>>736 委任で一度さくっとクリアして、セーブデータ読み直せば提案される
>>735 連邦一部の理論値最速は16じゃなかったっけ?
ジオンは39らしいよ
今回はシャアの提案が一番速いらしい
>>737 >>738 そうなんですかありがとう
それではこのご指示をお願いされるだけの地味な展開に止めを刺してきます
741 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 22:40:17 ID:GPbYWFQt0
ジオン二部でハマーンが来てすぐ帰ってった
身内の不幸じゃしょうがないがありゃ茶飲む暇も無かったと思う
せっかくジオン本国に来たってのにな
頭の大事なネジを無くしてしまったハマーン様も良いけど
シロッコに対するサラみたいな感じでシャアについて行っちゃうハマーン様も見たいと思うんだ。
アクシズって自他共に認めるド田舎に急いで帰るってことは、ズムシティみたいな都会は空気が合わないんだね。宇宙だけど
νガンダムって
能力に書いてないのに距離2のミサイル撃つんだね
>741
あるあるwww
アルパてIフィールドなかったっけ?
耐久の割にぼこぼこ落ちるね
赤い人も言ってただろうが。「当たらなければry」って
ギュネイカスもでむぱクェスも避けないお
まぁ3機5スタックに囲まれてふるぼっこなら落ちて当然かw
ウォン・リーが参戦してくれたから
さっそくボールに乗せて単騎サイド3につっこませてみた
750 :
642:2008/03/29(土) 00:42:32 ID:+wDmirBz0
結局ジムキャUを量産してみた
どっちにしろボールやデプとは異次元の強さだった
>>746 アルパ様(コスト的に様w)は壁が機能するのが前提の兵器でしょw
移動力の合う雑魚で固めててやれば、2〜3のレンジでならナイチンや胚ν以上じゃね?
>>749 あんな奴に棺桶なんて用意してやる必要すらねえよw
ウォンさん馬鹿にすんなや!!
俺はウォンさん好きだぜ
連邦一部生殺し中に、敵軍需産業が裏取引でエルメスの開発プランを提示してきた。
レビル用にエルメスは欲しいけど、鹵確で出せるからプランはいらないかな。ビグザムかゼーゴック出るまで頑張ろう。
外交欲しかったよな・・・・
>>754 なんで外交なくしたんだろ?
がんばって新システム考えたら改悪でしたーなんておバカすぎる
>>756 使い勝手が良すぎたから…とか?
・資金と資源の交換がある程度思い通りに可能
・敵兵器の開発プランが入手可能、一時的な停戦も可能
と、こう見るとなんでもアリな感じだし。
でも個人的には外交システムは好きだったんだけどなぁ…
外交のやり方次第で戦略にも幅が持てたから
このシリーズの売りでもあるif(自由度?)の幅も広がるし。
外交の代わり…?にアライメントが出来たけど、
あれは完璧に別物だよなw
アライメント自体も良いシステムだと思うし
別にアライメントと外交両方あってもよかったと思うんだが。
アライメントで軍事技術ボーナスが貰えるのって良く分かんないよな。
外交なら資金・資源援助の見返りに・・・ってんで納得できたんだが。
クインマンサにハマーン乗っけたら恐ろしい程の破壊力でワロタ
>>758 LAW=善の行いをしている軍に技術提供することで企業イメージうp!
とか妄想してる
経験値って頭割りなんでしょうか
あと、複数スタックで攻撃しても、代表のスタックのみしか入らない?
>>752 jrモビルスーツ乗って戦うくらい熱いしな。
めっちゃ無茶なんかとは比べ物にもならん
退却できないことってあるんですね(ーー;)
ジオン一部。
攻略した地域に部隊を配置しないで空っぽにしとくと、
周りが全部自軍でも連邦が沸いて出てきて占領されちゃうんだけど、
そういうもん?ドップでも何でも置いとかなきゃいけないの?
>>765 ヒントっカナダ1とグリーンランドは繋がってる
767 :
753:2008/03/29(土) 13:59:29 ID:1bS5tOsSO
あれから確実に6時間は粘ってるが、ビグザムもゼーゴックも出ない。
まさか、砲撃ユニットは盗めない、なんてオチじゃないよな?…
ゼーゴックはわからんがビグザム・アプサラスとかは普通に出るはず
つーか出たことがある
769 :
768:2008/03/29(土) 14:10:34 ID:3zSX1Rfg0
ごめ、鹵獲と勘違いしてたのでスルーしてくれ
連邦1部生殺し中に、ビグザムのプランを盗ってきたことならある。
>>767 攻略本買った
ビグザムは○、ゼーゴックは×らしい
砲撃の命中率も、索敵済みかどうかで変わってくるんでしょうか
アクシズの脅威コンプリートガイド(ファミ通)買ったけど、うん、みんなは買わなくていいんじゃないかな。
連邦やジオン以外の勢力は見開き1ページだけで攻略指南してるし、機体データに面白コメントも無い。
wikiの補佐にしかならないぜ。
774 :
767:2008/03/29(土) 14:47:50 ID:1bS5tOsSO
すまん、書き込んだ直後にビグザム提示してきよった。
一、二機生産して、二部開始と同時に連邦砲撃祭やってくる。GPシリーズの円形砲撃より直線砲撃の方が、俺にとってはやりやすいんだよな。
エゥーゴのジャブロー攻略戦で3T目に全拠点制圧して増援にきた部隊含めて37部隊の敵が消し飛んだ
情報統制しないとどんどんカオスに傾いていくんだが、こんなものなのか?
金をかけたくないのだが、どうすればロウに向かってくれる?
>>776 悪いことをしない
具体的には
・核兵器を使わない
・人質などの非人道的な作戦はしない
・中立のフォンブラウン、サイド6を制圧しない
・資金、資源の徴収をしない
>>777 5ターンほど前に金欠に陥って2回ほど資金徴収をしたくらいだが…。
普通にプレイしてればロウ寄りになるんだろ、と余裕かましてたのが不味かった
連邦ならほっとけば勝手に上がる
ジオンでも上がることは上がるが上がりづらい
進行してもちょっと下がるんだっけかな
ジオンだけどほっといたらいつのまにかロウマックスだったw
核搭載ザク使いまくってたのに
個人的には狙われて落ちやすいゼーゴックより着弾砲撃でコスト安い核ザクのが好きだ
情報統制がロウでも使えたらなぁ
ロウマックスキャラの為に数十ターンも生殺しにせなあかんし
え、ロウカオスの各キャラって軍に混在できるのか
>>774 今さらだけど
>>753で敵軍需産業が裏取引って書いてるのがひっかかるんだが・・・
まさかノーマル系譜と勘違いしてないよな?
>>783 ( ゚д゚)…
驚異と系譜を一緒にやってたらごちゃまぜになってた…
スレ違いすまない…そりゃゼーゴック出るわけないわ…
拠点のラビアンローズって消えたのでしょうか?
アクシズ(ハマーン様) ティターンズ(ジャミ)クリアしたけど一度も見てないのですが;
787 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 17:58:35 ID:lbRfXrN00
ラビアンローズはなくなりました。
よく本拠地に使われるグラナダをエゥーゴも間借り。
>>787 やはりそうですか
ありがとうございました
茨の園の方が収入も生産も
そこらの場所より多いって何か変だよな
ドラッツェがどうにか生産できるぐらいの場所なのに・・・
キャスバルさんなんか収入もない所を
本拠地に選んだのに・・・
>>789 資源は暗礁宙域だからそこらのデブリいくらでも使えるだろうけど
資金はどうしてたんだろう。
偽札刷っていたんじゃね?
北朝鮮かよw
794 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 19:41:09 ID:lbRfXrN00
資源を売っていたのではないかと。
連邦は観艦式用の船をつくるのがブームの時だったので。
795 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 19:45:19 ID:kVZnJFTCO
このゲームは一括で委任出来ない?部隊リスト出して1部隊ずつ委任させなきゃいけないのか?一括で委任出来なかったら確実にクソゲーだろ・・・40部隊とか1部隊ずつ委任しなきゃいけないぞw
説明書読め
797 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 19:48:22 ID:lbRfXrN00
△
>>795 戦闘に入る前の画面で△ボタンを押せばその戦場丸ごとを委任出来る。
画面上にちゃんと説明が出るのでよく見ること。
久しぶりに初心者っぽい質問だったw
説明書読まない人多いんだね。
説明書どころか、ストーリーや台詞すら読んでないと見た。
801 :
765:2008/03/29(土) 20:21:28 ID:rePz+H9b0
>>766 ということは、ちゃんと隣接を自軍で固めれば大丈夫ってことか。
うーん、固めてるつのりなんだが。
802 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 20:33:36 ID:kVZnJFTCO
>>798 説明書には19ページで委任について書かれていたが、一括委任は出来るとも出来ないとも書かれてなかったんだが、ゲーム中で確認するのか・・・ありがと
一括委任云々は説明書に書かれてないのに「説明書」とか言われて困ってたわ^^;
エゥーゴの序盤はどう進めたらいいんだろ?
いつも30たーんぐらいでつまる
>>801 打上・突入されたとかは?
打上はベルファスト→Pオデッサ、突入はPアフリカ→アフリカ1とかややこしいぞ
>>804 よく忘れるんだよなああれ。
まわり真っ赤のPアフリカガトルだけでほっといたら
マゼランとSフィッシュ打ち上げてきて焦ったw
ジオン一部 二部に向けて生殺し中なんだけど、初期配備されてるザクTって資源
にした方がいい?それとも改造でちがうMSにした方がいい?
砲撃無しプレイをやってみました。面白かったです。
他に何かお勧めの縛りプレイはありませんか?
生殺し無し、とかって可能なのかしら…
連邦2部でデラーズを潰した後でもシーマ艦隊って仲間になるんですか?
809 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 21:50:31 ID:kVZnJFTCO
>>806 資源があまらないようなら資源にした方がいいと思うよ。資源があまってるならガトルみたいに囮にしたり、アライメント気にしてないなら二部で核ザクとか
>>807 ジオン(ノーマル)だけど、生殺し無しでクリアしたよ。デラーズで生殺し無しなら凄いだろうね
810 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 22:08:56 ID:rFAD287lO
アクシズでサイコマークUの開発技術レベルと条件等あったら教えてくれませんか
>>809 デラーズ生殺しとか、別に大したもんでもないんじゃ?
その生殺しって本拠地だけの話?
俺はテンプレの、三ヶ所ぐらい同時制圧して
一撃で本拠地攻めるっていう手段使ってみた
これだと生殺しは必要ないねぇ
大分過疎ってきたな
>>813 このスレを利用していた初心者が中級者へとレベルしたのさw
×レベル
○レベルアップ
スマン
816 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 00:32:45 ID:P2mtWtkv0
三隊スタックの隊列が攻撃フェイズになると勝手に変わるんですがどうすれば直りますか?
本気で戦いたくて100ターン近く待ったのにスタックの後衛が勝手に前に出てきてさくさく撃たれて困っています
何が悪いんでしょうか
委任にしてるからだよ
委任にするな
818 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 00:40:35 ID:wlGmbKQNO
>812
サンクスどす
819 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 00:44:07 ID:P2mtWtkv0
>>817 委任していない部隊が勝手に変わります
名前ありの部隊は委任OFF 名無しの部隊を委任ONにしているんですがそれもまずいんですか?
名無しと名前ありは同じスタックを組んでいません
それがまずいの
一度全部シャッフルして
一つずつソートしだすから
ある意味バグ、諦めてくれ
勝手にスタックしてきて攻撃対象変えられたりするよなw
>>820 そうでしたか
はい あきらめます…
100部隊近いシュツルムディアスを動かすのが面倒で委任してたんですが…
ありがとうございました
具体的にいうと
「自軍のCPU思考ターン」の画面になった時点で
全ての機体隊列が変わる
だから一機でも委任にするとダメなんだ
ガーベラテトラが未だに出ないです
現状は
・ギレン2部
・ティタとエゥ追い詰めた状態
・アライメントカオス(暴動発生直前)
・ガンダム強奪終了済み(GP02)
何が足りないんだろう・・・
825 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 01:07:49 ID:wlGmbKQNO
中立のフォンブラウンをグレーにするにはどうすればいいの?
撤退してますが
>>825 部隊を全部移動させればグレーに戻るはず
エゥーゴは別だが
ティターズでエゥーゴ潰した後ソロモンとかの攻略作戦出すにはどうすればいいですかね?キリマンジャロも制圧してオデッサ襲撃も終わって5ターンくらい経ってます。サイド3を落としてからですかね?あとシロッコはいつ任務から戻ってきます?
828 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 02:44:08 ID:OV+DRmBe0
ギャグマンガ日和みたいなフォウにネスカフェ吹いた
>>824 おれ35TLAWできたぜ、系譜と同じ135Tのアライメント一発勝負じぇない
>>824 サイサリスを奪取じゃなくて開発しないといけないんでね?
>>830 開発は物理的に無理だよ、それは無理なはなし
最短でもプランは132Tだから、あれ8Tかかるので倍額でも4T
系譜をしってるものはちゃんと135Tに外交の敵軍需産業と親密でもらえたから
アライメントをよくしたほうがいいのだろうという感覚がある
カオスにするのはまったく頓珍漢だよ
自軍がグレミー軍の時、エゥーゴの大将誰ですか?
クワトロは行方不明だし、ブレックスは暗殺されてるし
>>833 ちょうど、誰もいなくなって、参加者も当初の目的であるティターンズに侵されつつある権益の確保が完了し、瓦解し始めた頃。
よく見たらファミ痛に書いてあった
…が、買った人にしかわからないがこの項が恐らくファミ痛クォリティーが発揮されてる…
解読すると、
サイサリス開発プラン入手の5ターン後にアライメント750未満(75%未満)
だそうだ
>>831 その135Tってのはどこから来たんだ?
130Tにガンダム強奪計画スタートしても終わるのは最短で137Tなのに、サイサリスよりガーベラテトラの方が先に作れちゃうぞ?
>>835 130T新型ガンダム開発察知
132T新型ガンダム奪取計画提案
137T 132Tに即実行したらこのときGp02もらえる
悪いGP−02はもらえた
135Tに俺はもらえた、系譜の時は第二部35Tの敵軍需産業と親密でないともらえない
あとから親密にしても関係ない
でもファミ通間違ってる、もらえるのは系譜でいうなら第二部35T、脅威なら135Tの一度のみ
>>835 先に作れる、系譜もそうだたった、もしかしてこんなこともしらないの?
>>836 そりゃ初心者ですから。
そんな事もしらずにこのスレ見てたんですか?
>>837 ハミ痛の犠牲者がまた一人、カワイソズ
>>831,836,838
変に煽る様に書くなよ
無意味にスレが荒れる原因になるから
つまるところ
135Tの時点でアライメントカオスじゃなきゃ駄目なのか。
132TでアライメントLOWだからもう無理だorz
842 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 07:06:38 ID:T+088XETO
>>811 亀レスですまん、生殺しってのは拠点をいつでも制圧出来る状態だと思ってたw俺は本拠地だけではなくて、全ての拠点でそういうことしてないよ。だからデラーズが難しいんじゃないかと思った
>>842 生殺しっていうのは最後の拠点をいつでも攻略できる状態にしてターンを進めて資金と資源を稼ぐ事じゃないの?
だから次の勢力が出てこない外伝では無意味
外伝でもイベントを起こすまでT送りするとか・・・
当然、意味がある
アクシズで北京、マドラス攻略中の状態で、
アライメントゲージは75%ぐらいのところで停滞中。
サイド6、フォンブラウンを制圧しているせいですかね?
846 :
765:2008/03/30(日) 12:30:42 ID:r43nfkRr0
>>804 なるほど、そういう可能性もあるのね。
テンプレの
>>4 見て勉強します。
>>845 アクシズは中立地帯ないよ
イベントの選択肢のせいじゃない?
俺も今やってるが中々上がらん
アライメントの自然上昇数値って勢力ごとに違うのかな?
連邦、エゥーゴなんか上がりやすくてジオン、ティターンズは上がりにくいって
イメージだが
>>848 極ロウから援助受けた後の回復がどの勢力でも一緒っぽいから
多分みんな同じだと思う
まぁ、選択する特別プランがエゥーゴなんかは下がるのは少ないし
ティターンズやアクシズは多いことはある
だからそう感じるんだと思う
連邦2部で、ムラサメ研究所設立するとプロトMk2って手に入らない?
問題ないよ
>>851 それは系譜での話。後、やる気のない編集部の攻略本はあてにならないよ。
今回も・・・
>855
エゥーゴ自重しろwwwww
このエゥーゴ、難易度はベリーイージー?
俺一度もそんな風になったことないなぁ
連邦一部でグラナダにHLVが10機居ることはあるけどね
>>855 意図的にやったんじゃないの?
攻め→HLV残して撤退の繰り返しとか。
冷めること言うなよw
ベリイージやってもHLVすらなかなか作ってくれないのに
よくやれたなぁ、という印象だな
作為的にやったとしても何ターンかかったんだろ
しかしこのスレも一時期の伸びが嘘みたいだな
ジオン1部30ターンでようやく第三次降下作戦完了。
遅すぎてペキンなんかじゃ陸戦ガンダムの量産が始まってるw
こっちはようやくドム生産始めたとこなのに…
連邦はもうすぐ200部隊フル、こっちは数合わせのマゼラやドップ入れて140ちょい。
オデッサ、キリマンジャロ、北米のどこにも隣接地域に大部隊展開されて身動きがとれない。
どうすれば?
>>866 攻め込める連邦制圧地区全てに10〜15ユニットで攻め込む
そうすると敵の戦力は、分散し、戦場によって敵戦力の多寡が出来る
負けそうなら撤退!!
勝てそうなら敵を殲滅!
絶対に勝ちたい戦場には主力部隊を送る!!
200部隊居ても全部がガンダムじゃないでしょ?
敵の戦力の薄いところをどんどんくい破っていくんだ!!
待っていても打開はしないと思うぞ
参考にするwiki
http://wikis.jp/gundam/index.php
>>865 MH2Gでそれどころじゃない。
ほとんどがこれと見たw
>>866 ついでに、主戦力はドムじゃなくってザクJ型やゴッグにするんだ!
>>867 ありがとう、全面攻勢かけてみることにする。
なんか1944年のアルデンヌ攻勢時のヒトラーの気分だわ
P-インドとかの、地上は相手がとってる所に部隊集めると、そこにゴミが溜まるよね。
適性なかったり、HLVだったりするから楽ちんだ。
テンプレだとゲーツのNT覚醒ランクがBになってるけど、これAの間違いじゃね?
アクシズプレイでゲーツ、ロザミア、プルクローンでゲーマルク3機でスタック組んで、
Bランクのゲーツ前列にして戦闘したらゲーツがファンネル飛ばさなくて
後ろ二人はファンネル飛ばしまくり。なんか泣きたくなってきたんだが。
10年ぶりくらいにギレンの野望をやってるんだが
30ターン目にサイド3を攻略したまではよかったんだが
エゥーゴに攻め入られて20ターンほどアクシズに軟禁状態・・・
システムが分からずに、間違えてMS開発だけを25まで上げちゃったし・・・
情報にさける資金がないので、敵の勢力を把握できないが恐らく200まで達してるだろう
クリア可能なんだろうか
>>872 覚醒D NTレベル5
アムロ、カミーユ、クェス、ハマーン、ララァ
覚醒C NTレベル4
シャア、クスコ、サラ、ジュドー、シロッコ、フォウ、プル、プルツー、ゼロ
覚醒B NTレベル3
キャラ、ギュネイ、シャリア、マシュマー、マリオン、レイラ、ロザミア、プルクローン1〜5、ハサウェイ
覚醒A NTレベル2
強化人間2〜4、ゲーツ、セイラ
覚醒S NTレベル1
カツ、グレミー、シドレ、ファ、ミライ、レビル
ファミ痛の攻略本参照。
ただしレビルは覚醒ランクDという謎の表記があったので勝手にSに修正w
攻略本ではAだね
872だけど、本スレのテンプレ見たらゲーツの覚醒はAになってた。
というわけで次スレのテンプレでは修正よろ。
874と875もありがとう。
このゲームって過去作からこんなチート量産してきたっけ
敵がガンダムだらけで激しくうざいんですが
こっち110体しかいなくて金無いのに、なんで残りジャブローとルナ2の連邦が150体とかたまってんだよw
資金不足で全然新MSの設計図に手を出せないし、なんか昔はもっと色々手を出せた記憶があったんだが
>>877 系譜は資金なんか関係なく量産しまくってたぞ
>>877 チート量産というか、comには拠点陥落時に大量のボーナスが入るようになってる。
今作で内部データの確認はしてないけど歴代がそうだったから今回もそうだと思う。
異様に貯まるのは引き籠もり始める時期が早いせいじゃないかね?
なんか他の2勢力が150以上のMS持ってるのに、
自軍は30しかない。キュベレイを量産しまくるしかないのか・・・
というか詰んだ(´・ω・`)
>>877 独戦のINFINITYなんか超お勧めwwwwwwww
>>880 大変だな、アクシズ
キュべレイはNT覚醒済みを乗せると強いけど
乗せなかったら意外に脆いよ。
まだ、ビグ・ザム量産で砲撃しまくりとか
ノイエとかの方が使える
>>880 別に砲撃禁止とか変なこだわりが無ければビグザム&ガトルでどうにかなる・・・はず
あとやり直すなら最初はエゥーゴと同盟結んどいた方がいいかも
>>882-883 レスサンクス。とにかく現状で頑張ってるけど先に勧めない状態です
ハマーンとキャラとラカンにキュベレイ。
他のパイロットにはザクVでなんとか持ってる。
ほとんどのパイロットがSランクになったよ
良い事を聞いた。ビグザム量産してみます。
なるほど、拠点落とすと敵にボーナスはいるのね、速攻したから敵もお金たくさんと
しかし自軍の資金不足はなんとかならんものか…
ボーナスというか
落とされたらある程度生産するシステムなだけのような気がしないでもない
それをボーナスっぽいといわれればそうなのかもしれんが
>>886 拠点陥落の時だけ異様に収入増えてるのよ。
ちゃんとcomの資金/資源のデータは数値として中にあるから、0になると生産してこない。
ああそう
どうでもいいけどみんな一週クリアするのにどれくらい時間かかってる?
寝る前にちまちま遊んでるから全然進まんw
寝落ちして状況解らなくなってやり直しとか…
>>880 守備隊をきちんと確保しておくと難しくないけどな。
エース入りノイエ1体だけ、これオススメ。
他の雑魚をつけると攻めてくる敵も増えるからダメ。
>>892 オレもその戦法でハマーンキュベレイ1機で
ティターンズのMS50機は削った、最高でも5機くらいででしか
攻めてこないから無双し放題だったよ,攻めてくるMSがあきらかに
弱くなってきたら攻め返し時
894 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 06:10:14 ID:TslldiFJO
エゥーゴで全滅してベリーイージーを出した→タイトルでカーソルをベリーイージーに合わせて○ボタン押した→ニューゲームでエゥーゴ選択→開始時の資金14万資源7万、しかし戦闘時に相手のユニットがシルエットになってて索敵が必要。
そしてセーブしてタイトルに戻ったらイージーが表示されていました。ベリーイージーって、こちらは向こうのユニットを索敵済みじゃないんですか?ベリーイージーってどんな環境なのか教えて下さい。私はベリーイージーをプレイしているのかわかりませんorz
ベリーイージーはCPUがこちらを索敵しない
⇒命中率が落ちる
こちらは索敵するのはどの難易度も当たり前だ!
ゆとり
とか言っていい?
>>896 初心者スレだから駄目じゃね?
ベリーイージーは
・敵索敵なし(格闘戦を行い、両者生存なら索敵終了扱い)
・生産にかかるコストが割引されている
・初期の資源、資金が多い
まあ
>>894は確実にベリーイージーだよ
898 :
897:2008/03/31(月) 11:09:41 ID:SPKMauLH0
連投スマソ
アンカーが紛らわしいかも知れんが意味を酌んでくれ
ジオン一部
49Tにてジャブロー残り一機となり、生殺しを始めました
経験値アップのため、数T後に20機ほどで連邦10機のジャブへ攻め込みました
せっかくなので、ザクUCやザクTで攻め込んだらあっさり全滅間際に追い込まれて、
生産する暇を与え、現在30機ほどの敵が駐屯するようになっちゃいました・・・
(ガンダム、水ガン、ジムキャなど)
皆さんは、ザクT、UC、Fなどやカスタムの旧機体は素直に廃棄してますか?
>>899 廃棄する時もあるけど
盾代わりに使うな。
ただ、地上だと適性弱いから
宇宙が主流で
地上でなら、輸送機が無いと
使うのめんどくさくなるな。
>>900 そうか!2部で宇宙の盾にしてみます
生殺しで程よく間引きはしますが
ランバラルがアムロに倒されると、アニメのシーンが出るのはちょっとよかった
負傷中なんだけどな
902 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 14:30:42 ID:TslldiFJO
>>895 >>897 ありがとう。ではタイトル画面に毎回イージーってなってるのは関係ないんですね。あれが凄く気になってたんで助かりました
アクシズ29T
グリプス2攻めたらレーザーとるか?と聞いてきたんだけど、NOを選んだらどうなるのか知りたい
YESを選んだらエゥーゴと同盟きれて涙目になった
NOを選んでもエゥーゴとの同盟は破棄されるのかな
YESを選んだ後にSAVEしてしまったので誰か教えて
>>903 NOだとティタがこっちに向けてコロニーレーザー撃ってくる
同盟はグリプス制圧するまで継続され、こっちから破棄するかたち
>>904 ありがとう
制圧まで同盟継続はいいな
グリプス攻めに戦力を割いてる状態でエゥーゴの猛攻を捌ききる自信がない
マシュマー達戻ってこないし
>>904 グリプス落としても同盟続いてるっぽいぞ
アクシズでグリプス落としたんだが
80ターンたってもエゥーゴが襲ってこない。ギラドーガとザクV改量産しまくってるよ
もちろんコロニーレーザーには派遣しなかった。
>>905 >>904に補足だけど、コロニーレーザー奪取YESで、
クワトロ、カミーユ、ヘンケン、エマ、アポリー等が死亡とか行方不明になる
クワトロやカミーユのZは脅威なのでYESもオヌヌメ
シャア復帰イベントにも繋がる選択肢でもある
>>906 は?
グリプス制圧したらエゥーゴと戦う以外になんか出来るのか?
>>908 エゥーゴと戦うしかないけど
サイド5攻略作戦開始まで、ゲーム内では同盟続いてるように思える
100ターン放置しても襲ってこないよ。
>>909 そうなのか、
んじゃ攻略作戦発動しないと通常エリアに侵攻できないのか?
>>910書いてから確認した
同盟破棄はサイド5攻略発動後だね
それまでは攻めれないのか・・
>>907 アクシズでシャア仲間になるっけ?
系譜ではなったけど
グリプス攻めたら地球からエゥーゴが打ち上げてきまくる…捌ききれない
ティターンズ生殺ししまくってギラドーガ量産とかしたら楽になるかな?
>>912 仲間になるよ
ハミ痛の攻略本では
クリアカウント4回が条件らしい
>>912 グリプス制圧後、クワトロ戦死報告
ロウMAXでサザビーのプランたずさえて来る
クリア回数は4回らしい
916 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 17:13:57 ID:QYYPs2X9O
>>912 エゥーゴとの同盟解消直後は確かにキツイが
生殺ししたら相手はジェガンとか作るよ
俺的には速攻を奨めるよ
ゲーム開始したらビグザム×3作っておけば生産はガトル位でいいし
13T位でティタ滅亡させて同盟解消すりゃガザCで押せる
イベント絡みの調整は地球侵攻発動しなきゃ進まないから
アフリカ1を取ってビグザムで敵を減らしていけば楽
胚乳TUEEEEEEEEEE
>>899 俺は残り1機になるように調整して、改造でハイザックやDザクにしてから二部に移ってるな。
一部終了までにハイザックCまでも開発終わってるとかなりウマーになる。
オリヴァー・マイとモニクなんて原作で出てきたっけ?
アクシズ250ターン目で加入してきたんだが
>>921 サンクス、イグルーか。
オリキャラかと思った。
新生ジオンの序盤難しいな・・・
ネオジオンのNT部隊が手ごわすぎる
ビグ・ザム以外でお勧めの量産機とかってある?
ないね
あれは、ビグザムのP付き、5機ぐらいで青葉区にチクチク攻め込んで
ドズル・マツナガを中心に、エルメスや戦艦あたりを少しずつ潰していく
そうしないとマジ勝てない
エルメスが潰れたら、そうそう量産はしてこないので、ビグザムロックして
グラナダを封印する
そしてスキウレ完成を待つ
これで勝利できる
>>923 う〜ん・・・
地上ならゴッグ様がおられるが
宇宙はビグザム&ガトルの組み合わせがベストだからな・・・
無人機のゴッグ様って皿とかルッグンにミノ粉撒かれるとほとんど無力化するよな。(´・ω・`)
あの〜、サトウ隊長って強くなる??
途中まで育ててもあんまりだし…
>>927 Sで指揮13
魅力5
射撃8
格闘8
耐久11
反応5
もうちょっと指揮/魅力が高けりゃ隊長として使えるんだけどなぁ
個人的にはサトウ隊長の魅力は15くらいあってもいいと思うぉ
あの親父にそれほどの魅力があるか?
931 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 08:57:59 ID:AMqOkX+6i
イボルブ見たんだよ、マツナガがエゥーゴに加わったみたいだからさ、なんつーか・・・マツナガ死んじゃった^^;
イグルー見た後だったから酷い作品だなと思ってしまった・・・アムロに対して「あ、アムロさん!」って言ったり、アムロが乗ってるZ+はホワイト・ユニコーンって名前だし、撃ち方が種だし、内容がエヴァンゲリオンだたよ^^;
>>931 オナニー臭い作品だな
ライデンはでた?
エゥでプルゲットしようとするとマツナガさん抜けちゃう?
>>932 確かライデンは出てこないよ。
ライデン(と思われる人)が乗るはずだった赤いZはあるけどね。
薬物がどうたらこうたらって言ってた気がするから廃人化しちゃってたりするのかも。
流して見た印象だけど同人レベルって感想しか出てこなかったな。
ジョニーライデンやシンマツナガを書いた作品では、
長谷川裕一のジョニーライデンを描いた外伝が、
いちばん普通の人に描かれていて好きだ
936 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 10:29:34 ID:AMqOkX+6i
>>932 ライデンって名前は出てくる。それでマツナガがライデンのは色塗ってあるのに俺のは黄色かよ!?これじゃあ目立つだろ!って言ってた。
あと赤い色のZ+はレッド・スネーク(ネタじゃなくてマジでw)って名前で、マツナガのZ+はバスターZだかそんな名前。バスターなんとかって言ってた
937 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 10:35:47 ID:AMqOkX+6i
>>932 レスしてから気付いたんだが、確かジョニー・ライデンは死んでるはずだよなwア・バオア・クーの戦いで百何機か落として死んだと「めぐりあい宇宙」というPS2のやつでは死んだことになってるはずだがw
攻略本は地雷
このスレでOK
ただEVOLVE10は良かったな。ZZの後日談のやつ
声もちゃんと正式メンバーだし(ジュドーとルーしか登場しないけど)
>>937 MSグラフィカ見てみ?健在でZに乗ってるよ。(MSZ−006と同仕様)
>>937 「行方不明」でしょ、確か。
逆シャアラストでのアムロ、シャアのような、生存は殆ど絶望的な状態だったけどw
MS戦記のフレデリック・ブラウンも結構絶望的な状況から生還してジオンの再興に出てるぞ?
1年戦争とCCA直前のフレデリック・ブラウンは
同姓同名としか思えないな。
ジオン2部になりました!
だが、1Tから攻められまくり・・
ティタとエゥ、どちらから先に攻め始めるべきですかね?
理想は同時なのですが・・
それとも勢力関係無く、邪魔なエリアから駆除すべき?
>>944 勢力関係無く邪魔なエリアから、がやりやすいと思う。
ソロモン周辺とかベルファスト/タイセイヨウとか。
ありがとうございます!
アゴヒゲのおっさんどもを滅ぼしたる!
>>944 どっちがいいかはわからないけど、ソロモンとその周辺は5ターンくらいで落とせるよ
宇宙ではティタ、地上ではエウーゴからがお勧め。
月がじゃますぎるからな
ジョニーの後日談はMSグラフィカのみサンライズ監修なんだが。
あとは全て同人レヴェル。
攻略本読んだら
・サイコガンダムを開発できるようになっているとゼロのイベントが起きない
・ガンダムMK-2を開発できるようになっていると強奪イベントが起きない
ってあったんだけどマジですか?
特に後者は辛いんだけど。
技術レベル上げちゃいけないのか…ティターンズは遅いのに
ジャミトフチターンズでついついシロッコの提案にYesを選んじゃったよ
エゥーゴのキリマン侵攻前しかセーブしてないのに・・・
○ボタン連打は、程々にしなきゃいかんね
>>951 連邦編の話だけど、そんなこと起こらなかったぞ?
連邦1部で開発レベルは超えたのにマークUが提案されなかった
ことは何度かあったな。
セーブしてリセットすれば提案されるらしいが。
>>951 その二つは攻略本の間違いだな
マークU開発してても強奪イベントは起きるし
サイコガンダム開発しててもゼロはやってくる
>>954 逆のパターンでそれあった。
提案される直前でセーブして、そのデータ継続して開発成功。
一旦リセットして、先ほどのをロードしてやりなおすと提案されない・・
開発できない条件って何だろうね?
ジャミトフティタでMK−U強奪された後に開発部にあがってきたから
お金を突っ込んだのにいつまでたってもロールアウトしないなーなんて思ったら
生産可能になるだけでサンプル機体なしかい…
あぁ…
200になってたんじゃないの?
多分ファミ通のはゲーム会社からもらった資料を元にして作ってるんじゃないかと思う。
だから、仕様の上ではサイコを開発してるとゼロの反乱は起きないようにしていたけど、
実際はうまくイベントの条件が設定されなかったから現在のようになってるんじゃないかと思う。
馬鹿じゃん
じゃあもともとそういう内部資料を元にゲーム自体が作られてないとおかしいだろ
全然その内部資料と違うだろゲームが
どんな適当な資料渡されてるわけ?
資料ったって金払って入手してんじゃん
全然違う詐欺資料渡されてなんの疑いもなくまとめてるってことか?
ファミ痛擁護にしても馬鹿過ぎる
例え詐欺資料だとしてもチェックぐらいしろや
別にファミ通擁護をしてるつもりはないんだが…
プレイ検証をしなくて攻略本を出すのが間違いだけどな
>>952 PSPからやってる人は気付きにくいかもしれんけど
十字キーの下を押すと〇ボタンと同じ早送りになるからそっちのがいいよ
勝手に選択したりしないから
攻略本としてはダメなのはいいとして、暇潰しには結構楽しめる?
教えて買った人
暇つぶしにも今回はならん
ユニットのコメントすらないしな…
ホントにただのデータ羅列
質問
ジオン第二部でティターンズとエゥーゴ生殺し中なんだけど、シャア抜きでサザビーの開発プランって出ますか?
ファミ通の攻略本がダメなのは今に始まったことじゃないしな
某ゲームだと管理人がアイテムの効果をわざと間違って表記してたのそのまままる写しで出版したこともあったし
こうだろ
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
>>960 馬鹿なのはファミ痛だよ
「適当に書いてもガノタは買っちゃうんだろ?」的な感じだから
チェックなどしない
バンナムも
「ギレンの野望」で毎回バグを起こしてるように
デバッグが適当なんだよ
今作のバグが改良されても
次回作では新たなバグを作り出す
それがバンナムクオリティー・・・
>>964 エリア解説は楽しめるよ。
今までのギレン関連攻略本の中では突出している・・・・
>967
シャアいなきゃむりぽ
おとなしくギラドーガ指揮官機かヤクトドーガに乗せなされ
うーんみんなの意見ではかなりいまいちそうだな…
買うのはやめとくかな
こんなに遅くでた攻略本なのにこの出来は酷い。
せめて、キャラ紹介コメントおよび機体紹介コメントがあれば
読み物としてもアリだがそれすらない。
機体データは提供されたものかも知れんがイベントデータはプレイしてだせよ。
正直電撃プレイステーションを買ったほうがマシだよこれは。
エゥーゴのクワトロにララァをぶつけたら、もっていかれちゃったよぉ・・・
>>977 あれで、後のネオジオンに敵としてララァが出てくるようならもっと面白みがあったんだけどなぁ
こういうイベントって、他にもあるのかなぁ?
ジュドーがプルを連れてくる
夢を見た
>>909にサイド5攻めるまでエゥーゴは動かないって書いてあったから、ほぼ全軍でグリプス進行したら空き家の崩壊アバオアクー盗られた…orz
コロニーレーザーに派遣しなければってところを見落としてたぜ…
サイド3も孤立した上に防衛部隊が隣の宙域にいるジッコ1機でしかも侵攻されてるし
グリプスはとりあえず諦めてルナツーとサイド3も放棄、ソロモンとアクシズに籠もってキュベレイを待とうかな…
>>981 籠ってる間にあいてがジェガンを量産するんだろうなw
>>981 ミノ粉ちゃんと撒いたらSランクハマキュベは最後の最後まで使えるから安心汁。
ジェガン部隊も余裕で蹴散らせる。
ジャミティタのジャブローイベントなんだけど・・・
エゥーゴが、19部隊で攻め込んで来て
核を使っても3部隊しか減らせないんだけど・・・
なんか、コツがありますか?
パイロットを乗せる
核って、眼鏡のおっさんの使う核なんだけど
中心部に皿を飛ばして耐える
>>971 我々ユーザーからすればバグなしで販売するのは当然と思うが
実際はどんなに頑張ってもそれは無理な事だと理解したほうが気が楽だよ
デバックを何人でやってるかは知らんが数十人くらいでしょ?
製品を世に出すとデバッカーが数万人になるんだぜ
発見できなかったバグが見付からないほうが不思議だと思うが。
せつな可愛いよせつな
失態である
誤爆してしまったのだ
はじけるレモンのかおり!
>>989 エンドロールではデバッグ2人だったような
994 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 12:49:02 ID:9/JWluNr0
>>993 デバッグチームの社員が2人(リーダー・サブリーダー)で、その下にバイト君10数人じゃないの?
前作の物資バグなんて何人かでプレイしてれば普通に気づくはずだから
そんな感じでしかデバッグしてないんだろ
で、次スレは無いの?
デバックにリーダーも副リーダーもないぞ
他のゲーム見てみろ
社員よりテストプレイ人数のほうが(
バンダイは閉鎖的だからか
内容は今のままでいいから
思考ルーチン強化版みたいなのでないかなぁ
>>989 金を取って物を売ってるのに
バグがあって当たり前なんてのは
甘っちょろすぎる世界だろ
世の中にはバグ無しで売ってるメーカーもあるのに
バグが許されるような事は絶対にあってはいけないよ
ましてやバグが恒例のシリーズって・・・
1000ならウッソの野望が発売
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。