【DS】パワプロクンポケット10 36試合目【野球】
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/19(水) 00:31:42 ID:MZNM5zbU0
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある! ●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし! ・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった! ・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある! ・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった! ・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入! ・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」 そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装! ・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加! ・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ! ●もちろんサクセスも面白い! ・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い! ●ミニゲームも盛りだくさん! カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
Q、ウタノはどうやったら仲間になるの?
A、まずはwiki(
>>1 )を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。
Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
もしくはリセット。
Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。
・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出なくても泣かない
・主人公が馬鹿でも笑わない
・明らかに差があるのに「どっちの武器が良い?」とか訊かない ・武器の質問はちゃんと考えた上でしましょう、安易なものはお叱りを受けやすいです。 ・武器の優劣で煽り合わない ・スキルの(ry ・わからないことがあったらまずwikiを見ましょう。 ・萌えスレではありませんのでいきすぎには注意して下さい。
>さらはもうちょっと強くならないと駄目だなぁとは思った、依存しすぎてる感じが 博多氏の女キャラって主人公に依存してナンボじゃないのか? リコも茜も維織もさらもすげー依存してる というか主人公に依存させることで親のトラウマを解決しているような気すらする
五十鈴が難しすぎる。BADすらとれない。 五十鈴の二人三脚イベントってどうやったら上手くいくんだ? 右!とか左!とか言った後に選択肢が出てるけど、それと交互になるようにすればいいんだよな? タイミングとかもあるのか?
>>6 まあ、そうかもしれないが・・・たぶんそこも評価の別れる理由なのかね
Pカードメイン育成をやってるけど、なかなかうまくいかねー
二回連続でマイナスになったらリセットってしてるが、一回しか最後まで行けてないや
主人公の知らないところで事件が進んでるよりはマシ
>>博多氏 氏とか…
>>7 右と言われて左を押してたら違和感無いか?
洗濯してすぐに五十鈴が左! って言うんだぜ?
博多の氏に突っ込むとは
>>9 、
>>12 な、なんだってー(ry
知らなかった・・・ありがとう!!これで少しは安泰だ。
>>13 あ、そういうのなの?
ごめんね、引いたもんだから
とりあえず前スレにしろこのスレにしろ荒れるトピックはスルーすべきかと パワポケ考察というよりギャルゲー考察したい人は文学(笑)と名高い某運命でもやればいいかと
春休みかあ
じゃあ話題変えて裏の話でも 逃げ足とコーナリングry
博多氏が依存されたい願望があるんだろ だから願望がシナリオに反映されてるだけだろ
やっぱ絶倫持ちで強いキャラ作るとなると妙子に行き着くのかなぁ。 五十鈴でも結構強いの作れるけどそれって五十鈴だから強いんじゃなくて 春夏連覇だからの気がしてきたわ
25 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/19(水) 01:21:04 ID:VJFIUHzv0
パワポケは野球ゲームだと思って買ったが・・・・。 彼女イベントはもはや恋愛ゲームでした・・・・。 ちょっぴりニヤニヤ、でも何かの目的を忘れているような、そんな気がしました。
必死で練習に明け暮れるより彼女作ったほうが強くなれるんだぜ? リアル! だからおまえらは弱いのだ!
お前らキモオタの願望をかなえるゲームだな
お前のようなキモヲタ用なんだぜ?
追い込まれて球体に踏み殺されたww ありがちな死亡か? そうだろうな
オールAは練習馬鹿モードの方が作りやすいな。
ナオ攻略時の主人公のリア充度はヤバい
練習の手伝いばかりしてる弱いキャプテンを鼻で笑ってたら甲子園決勝前に急にパワーアップしたでござる
よかったなお前ら リアルとはまるで正反対の人生をゲームで体験できて
hahaha、リア充の俺はまさに追体験さ、ハハ!
なぜか山際がセカンド守ってるでござる
誰ひとりとして会話を合わせようとしない!
球速を140程度に抑えるなら変化球はどれくらいまで伸びるかな? 彼女は妙子か無しで。
>>37 他の能力にもよるが4球種13〜15くらいは行くんじゃない
>>37 妙子サイドスローでタクシーで敗退の甲子園準優勝で3種類相変8だった
アンダースローにして春夏連覇すれば12越えは堅いかと
というか速球抑えても変化球にそんな影響ないんじゃない?
あいつは彼女攻略もラクだし見返りもわりとすごい 厳密には妙子ではなく妙子を攻略してないときの数値だが
13はあるな
センバツ前までに妙子と会えるようにしておいて、4月2週にマウスに会って、 それ以降ずっと妙子と会うを選んでたのに期間までに好感度が足りずに告白できなくて涙目になった
真薄のBADはイベント進めないと強制的に出るのは正直勘弁してほしかった あれの代わりに車坂監督のアルバムがよかった
>>37 それくらいいけたらいいな。
>>39 結構違ってくるという皮算用してるけどそうでもないのかな?
練習的には投げ込みを変化球にするだけではあるけど。
>>44 ちなみに、昨日作った変化球投手は、持ち込み無し彼女無しで149キロABの三球種総変14だった
春夏連覇はしてるから、俺が下手なだけだと思うが
総変だけなら鋼が一番だろ 下方向で二球種だったらセンス分も合わせて18は堅い
鋼はなんかイメージが違う感じがするんだよね。
オリ変投手って作ってる? カーブを基本にしてレベル7のを作っていたんだが、 6回ぐらい改良したけどあまり面白い変化にならない。 どうすればいいんだ?
>>49 俺ペナでは改良するのに経験値120も必要だし、表では変化Pとコントロール下がるは改良点選べないなんて問題外。
キレが下がったときなんてもうね…11以降ではせめて選べるようにしてほしい。
再現選手作ってるときしかやらないし、そういうときに限って起きない。
>>49 そもそも9と違って取得がランダムっていう時点で諦めた
マジコンエミュ族専用
あんなギャンブル要素たっぷりの変化球取得するより 拒否して変化球練習1回分に相当するポイントゲットする方が絶対得だしな
オリ変俺ペナで鍛えてるけど キレ6ノビ6その他微少で 見た目ストレートで急にバッターの手元で 斜に落ちるカーブになった。改造10回目。 MAX130kの投手だけど。
この熟女キラーめ!に吹いてしまったw
エンドランしたけどライトフライだと思って一塁に戻したらギリギリでセーフで、 一塁ランナーフォースアウトで右ゴロになってしまった すげー損した
俺ペナで二回目のフリーズ・・・ そろそろ終わらせるか
フリーズとか今まで一度もなったことないわ。 本体が悪いんじゃね? そんなんじゃ裏はとてもできないだろうし。
処理落ちはするけどフリーズは無いな
このシステムでフリーズしたら最悪だなw 俺も100時間くらいやってるがゼロだな
俺も処理落ち自体無いよ。 他のソフトでもなったことないし。
処理落ちとフリーズの違いがわからない
>>60 マジで?シスジェノが4体づつ閉じこめられたフロアに飛ぶと、唯一少し処理が遅くなる
処理落ち→動作が重くなる フリーズ→完全に固まって、リセットする必要あり。 普通はどっちも起きないけど。
皆同じだな
昨日Bボタン押しただけで電源が切れた俺よりはマシ
俺もオレペナで3回も突然電源が切れて無駄になってしまった経験がある・・修理で直ったけど・・・
70 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/19(水) 12:35:07 ID:DguZBIrVO
夏の地方予選で星英に完封したらピンチ○がなくなった、 コンピューター嫉妬すんなや
>>69 それ他スレで聞いたことあるような
修理出したらどうだい
73 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/19(水) 12:49:01 ID:DguZBIrVO
砂浜の難しさは異常
>>76 自己満足だけどな
つか操縦いいよ操縦
白熊でゴンダ+タケミで
主人公含めて操縦Lv16まで到達したことがあるんだが
避ける避けるw
ゴンダにもっと確実性、タケミがスパナオンリーだったらよかったな。
最大54%完全回避だからな・・・。 ドラのブレスすら避ける。 相手の命中完全無視はデカすぎる。
裏は一章からやる気力が無くなった 二章も少しずつ進みながらセーブして、再開→ループになってる もうスキル粘りは疲れたっぽい 二章も主人公まだ5、6のスキル付いてないけど これ死んだら多分二度とやらない 二章も、もう少し楽しみをくれれば良かったのに と、言いつつも他のDSソフトがつまらなすぎてしばらくすると結局やる俺
1度2章で死んで今日まで全くやっていない(やりたくない)俺もいるぜ
>>80 いや、普通に両データとも白熊だぜ?
ヘルガ・サトミ・ローズ・シロタ(トウコ)がメインなだけで。
>>83 あの主力が殺された時の虚しさ…
次も仲間が良いスキル覚える保証も無いし、悪いと全員糞スキルで消す羽目になるし
技も自由に選択出来れば良かったのにな
耐性付いてる敵にその属性攻撃するのはホントやめてほしい
そんで反撃喰らって自滅とか、アホらしくなるorz
>>84 え
・・・・・・あ、赤龍もいいよ!
ラセツいいよラセツ
>>86 ヘルガが便利なんで白熊スキーです。
指導・気合がうまいぜ。
>>87 なるほど
ラセツ使い勝手いいから赤龍だけど
ヘルガも試してみるかな
dクス
白熊は止めとけ
>>89 門倉さんこんなところで何やってるんですか
妙子&紫杏の二股って本当に可能なんだろうか… 大部分をデートに費やしたのに妙子が間に合わずorz
>>91 ダイナミクス持ってけば可能かと。
しかし最後に尋常じゃなく能力が下がる。それでもいいのならどうぞ。
不眠症が治らないまま7週間が経過した
一月と3週間不眠症って現実で考えたら苦しいよな
結局2ヶ月と一週間を棒に振ってしまったorz リスク有っても外出にしとけば良かったかな…
食堂行けばよかったのに。食堂2回目は不眠症治るぞ
>>96 次からはそうするぜ
しかし今回はもうこれで練習回数が\(^o^)/
彼女にキスされて煩悩がなおるゲームだからな
99 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/19(水) 18:15:22 ID:DguZBIrVO
キレ○はいつ発動するんだ? 野球センスレベル5までためて迷ったあげくキレ○のあるやつ選んだのに発動しねぇじゃねぇか 発動条件あるなら奪三振にしときゃよかった
聞く前に自分で調べろカス いつまで上げてんだ
>>92 ダイナミックス持ち込まなくても楽とは言えんが可能だぞ。
甲子園行く2週前くらいには妙子落としてシアンも必須イベントは完遂させた。
正直途中までは育成目的だったが、ムーミンイベントがかなり早く起こったのでシフトしても間に合ったし、やり方が悪かったんじゃないか?
神条を攻略する場合1回目の外出は必要なのか? はっきり言って攻略サイトは信用できない。 (wikiでは必須イベントとは書かれてないが不安になる。) 他のサイトだと必須じゃないことが必須だと書かれている。 1回目の外出では「助けに行く」を選ばなきゃいけないって 攻略してるサイト多すぎてびっくりした・・・。
2章はある程度仲間が育つと全くと言っていい程死ななくなるけど
それまではちょっとした油断ですぐ死んでしまうから
2章入った直後はパーツ集めよりスキルLvあげを目的に潜った方が良いよね。
>>103 外出イベントは1回目のイベントだけが必要。2回目はクリアには不必要
2章のコツはとにかく最初は無理しないことだな。 逃げ足を1章のうちに取り しばらく独り旅でスキル上げ・選びをやるといい。 あと煙幕と飛ぶやつは常時携帯。
>>97 教室か屋上で一発だぜ。
思案は一回も外出無しで攻略できたんだが
107 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/19(水) 21:28:42 ID:VJFIUHzv0
アルバム集めもだいぶ進んだが、五十川いすずだけ集めることが出来ない・・・。
紫杏は調査イベントさえ起こせばいいから、金払って外出はしなくてもいい
さらバッドエンド、ナオの髪型がヘンすぎておかしな生物にしか見えないな 生徒が自殺した年に野球部が甲子園優勝とはすごいww
仲間を信じてた夏もあったのになぁ・・・が名言すぎてさらバッドのその部分で笑ってしまう
そこはすげー後味悪いんだけど、 その直後にマウスがよろしくやってるのを見て安心した
バッターはレフトのまうす。1年生ながら見事レギュラーに抜擢されています。
>>111 うっかり紫杏と一緒に攻略するとたちまちギャグに
>>113 はいはい足を活かしたプレーが期待されます足を活かしたプレーが期待されます
足を活かしたツーベース!って別に走力Eでも間に合う時に言われると悔しい
スリーベースにして見せました!をギリギリで達成したときはうれしいけど
カードでやるとサイクルヒットがマジで楽だ アクションでできたためしがない
カードですげーのは投手じゃないかな 重い球とか異常すぎてどこもカスだな
正直重い球のどこをどう解釈したら強制三振効果になるのか
重いから
サクセスチーム対天下無双ヘルでカードで勝負したら楽勝だった チームに三人もブロック○持ちがいたら絶対ホームインできないだろこれ・・・
ナオの最後の森のやつでなくて俺涙目 アルバムもでなかったしポイントにすりゃよかったよ・・・ 森のやつでなくても甲子園まで行けばアルバムでるかと勘違いしてた ずっと再現ばかり作ってた俺にオススメ彼女教えてくれないか? 一応さらとカズはできた
>>117 バットを折ってそのままミットに入ってるから
ストレートのカード力上昇とかだとノビ○とかと被るから。 どこをどう解釈と言うよりはそこら辺の都合だと思うよ
重いからだっていってんだろ!くだらねえこといってねえでおれのぱんつあらってこい!
ぶっちゃけ重い球は強制内野ゴロか何かで、ノビ○をストレートの強制三振で良かったな ゲームバランス的には
重い球かピンチ○って強振で打たれなかったっけ
重いからうたれねえんだよっ!
ピンチ○や重い球に限らずバントと強振は強制三振カードを無効にする
>>125 ジャイロを強制三振に、重い球をストレートのカード力上昇、ノビを今のまま
こんな感じじゃないか? 1イニング中カード力上昇〜が無くなるのはちょっぴり寂しい
>>117 どっちも異常だから
野手でもランナー溜めが練習試合から夏までずっとできるせいで
アクションとは入る経験点が全然違う
ぜんぜん異常じゃねえんだよ! とっととパンツあらってこい!
>121 今更カズとデキた にみえた
発売日からやりつづけてるが今日はポイント440つかってできたせんしゅゼロ グレイテストつよすぎだろ・・・味方が剣をまったくうてん・・・計10かいはリセットしたが最高一点とか(´`)
>>121 カズ、野手でも投手でもカードなら安定して強い。
だがたまにマイナス特殊能力くれるから攻略本無いと地雷踏む。
>>128 ジャイロにしたら天道が、って思ったが元々バントしかしねぇからいいか。
134 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/19(水) 23:35:45 ID:VJFIUHzv0
なんとか五十川攻略できました。 それよりさ、暴言飛ばさずに仲良く利用しようよ。
ごじゅう・・かわ・・・?
なんか混ざってるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
仲間評価100且つ岩田と疋田をパワーアップさせて挑んだ秋大会 8―7で栽培高校に敗れました。どうみても荷田のせいです本当にありがとうございました
アクション野球でのノビ◎って本当にノビ良くなっているんだろうか? 見た感じ変わってる気がしない 好調以上で5キロアップってだけならしょぼいような…
連打する分のスタミナを抑えられる。ジャイロよりは少しマシ
スタミナ消費抑えるだけなのかー じゃ、条件一緒なキレ○も実際にキレが良くなってる訳ではないってことか…
パワポケだとキレの効果って変化量うpじゃなかったっけ
キレは曲がりが遅くなるんじゃなkったか
好調以上で変化量+1じゃなかったっけ。今作は
>>141 何もしなくても球速が連打でスピードアップしたような速度になるから、
連打しなくても良い分スタミナを余計に消費しなくても済むって意味な。
まぁ好調ならその分素の速度も上がってるし、変化球には適用されないから、
連打なしストレートと最高球速が同じ速度の変化球(Hスラとか)がなみだ目にならざるを得なかったり、
やっぱりいらない子だけど。
今ディッガーの1章を終えたがなげーよ 終えるのに何週間もかかるのかよ ところで電撃ドリルセットとギーガーのコンビは恐ろしいな 微妙な能力でもこれに立ち向かえるのはジェノ×3 だけだ 一応持っている75mmも使う機会もほとんど無い 88mm手に入らなかったり、操作ミスでローズ仲間に出来なかったりしたけど気にしない 2章で死んでも泣かない
>>140-145 色々ありがとう、よく分かった
つまりノビは不要でキレ○は好調以上なら役に立つって訳だ
メタルマックスモードが一章で終わらないと聞いて萎えた まー11が出るまでにはクリアするさ
武器粘りは塔の遺跡だよな?
変化球持ってなくてもオリ変イベント出るのかw
ストレートがライズボールになるそうです
流し打ちを持ってる事に意味があるか分からない。
>>148 メタルマックスモード?
>>150 確実に失敗する。(本当は「変化球に頼らずストレートを〜」となり、球速が5上がってジャイロを取得する)
>>151 荷田「いや、ライスじゃないでやんす」
>>153 じゃあオリ変断ればよかったのか
興味本位で受けちまった
>>153 ググれとは言わないがメタルマックスは戦車ゲー。
昨日レッガーやってたら倒した敵が消滅せずそのまま攻撃してきた。
まぁダメージの判定もなく、そいつ以外を倒したら戦闘が終わって助かったのだが。
156 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/20(木) 11:02:21 ID:Y6T3Isp7O
ええっと、俺ペナ九月現在勝ち星三つ ?俺が弱いから?違いますよ、自慢の日ハム打線がカスすぎです 九回まで0点が述べ八回くらいありましたよ 俺の勝ち星をMICHELが奪いすぎです
祝日らしいレスですね
メタルマックスモード面白くないな 俺もともとRPGなんてめったにやらんし
159 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/20(木) 11:20:52 ID:tcqD9pmo0
MICHELの勝ち星を取られるほどひどい日ハム打線なんかより ホームラン打って勝っていたはずなのにのに1イニング7打点とかで逆転される横浜投手陣のほうがカス
広島のフェルナンデスなめんな 敵としては最高に頼もしいが
すまんsageそこねた 本当に横浜投手陣凄いんだぜ 広島の投手陣も素晴らしいが
センバツ決勝で引き分け再試合28イニングの熱闘で勝てた おまえらはどのくらい延長したことある?
延長前には勝ちます
164 :
1 :2008/03/20(木) 12:29:04 ID:zwHsvDJp0
誰もスレタイにはつっこまないのか?
100ポイントの奴がなかなか出来ないぜ
僕はブスとのデートを延長させません
流し打ちは敵に使われた時にサードとかファーストに打たせると アウト一色だったスロットが全部ヒットになってコノヤロー!!って感じになる
流し打ちはアクションでもかなり効果あるぞ 打球の伸びが全然違う
パワー200以上の選手は弾道が3の方がホームランでやすいと思うんだが。どうかね。
あんまり変わらないかと。 弾道4でも俺ペナで120本くらいは打てるから。
投手の超特ってどうしてる? 過去レスとかみる限りでは絶倫が多いみたいだけどどうして?
先発で投げまくって経験値ウマー
C→A に出来るから かも知れない
>>171 140k以上の球は投げた後「ピュッ」て鳴るだろ?鳴らないとスローボールを含む変化球とばれてしまう。
かといって連打すればスタミナがもたない。まぁ人それぞれ。
170kにするための鉄腕
ミート、パワーの下がる特能全部持ってるときの剛球、気迫
呪縛は効果が薄いな。走塁系の特能全て除去でもいいくらい
絶倫=鉄腕>他の超特 相手の能力を下げるよりも自分の能力を上げる方が機能しやすい 呪縛、気迫共に効果が薄い 剛球も微妙 絶倫はスタミナ2倍、鉄腕は170k どうみても優秀(ry 絶倫>鉄腕 球速+5よりは常にB連打の方が良い 俺ペナで登板回数増やす まあ球速+10、走力-2かつ走塁系特殊能力全て無効、 気迫に更に強力な追加効果、パワーが-30くらいになればそれはそれで悩むけどな
絶倫は俺ペナでの伸びしろが凄い 登板数が全然違う まぁ投手でも耐エラーが欲しいというのでなければ五十鈴彼女より妙子彼女の方が有効だが 鉄腕も対人戦なら強力 CPU相手だと全く役に立たないけど
気迫威圧感が 投げすぎても現実感ないし 厨選手作成乙言われるだけだし
そういえばwi-fiには3イニングの試合があったな すっかり忘れていた そんな試合なら絶倫もあまり強力ではないわな それに対人戦(一試合)ならスタミナ尽きても代われば良いわけで・・・結論では絶倫か鉄腕の二択
やっぱりそうだよね、 コンピュータ対戦だと170km/hと140km/hぐらいとでも ヒットとか見逃しとかに差があると思えない
>>177 今回気迫そのものとミート打ちが強化されたのとおかげで剛球威圧感より気迫威圧感の方が強力だよね
育成面だとナオは使えないよなぁ、奪緑の効果なんてふざけてるし
奪力は並べないと意味ないからなあ 6人ぐらい並べると面白いぐらいに投手が変わるが・・・・・単発で使えないのは痛い
>>181 ノ みんなが良く使う絶倫投手
これで六人奪力選手並べても無効
みんなはどうやって三振をとっているんだ?
2ストライクまでは外から入れたり緩急つけたり根性でとって 最後は外角ゾーンギリギリから外に外れていく球で空ぶらせてる
際どいとこにジャイロ投げまくって、最後に連打なし甘いストレート CPU相手じゃ無理だけど……
タケミって本編のいつきかよ 誰かと思ったぜ
リリース○持ってると心無しかCPUのスイングが適当になって三振が増える気がする あと積極打撃で三振持ちの奴は外に逃げる高速スライダーでバカみたいに三振がとれるな ローズとか四打席連続三振で涙目
慣れてくるとCOMがどのコースを待ってるか見えてこないか? 俺は直感的に投げるのが一番三振取れる
絶倫+ムラッ気+キレ○+威圧感で 多球種・同変化量の選手だと脅威の奪三振マシンになる。 290イニング投げて370奪三振くらいだった。 江夏は凄いな。
剣の発音は、つにアクセントではなく、るにアクセントだよな!?
え〜!! それだと、伝説の剣って読む時に違和感を覚えるじゃん! 伝説の剣とか奇跡の剣とかと同じ発音の方がかっこいいよ!!
ところで最近気づいたが主人公がバカキャラなのはいまがバカキャラブームだからだな バレンタインをおかしな読み方した彼にはMVPをあげよう
このゲームの球速上限なに? 192が最高なんだが
>>194 お前今すぐメジャーデビューしたほうがいいよ
何に対してホワットなのか
投げたのは俺じゃなくて対戦相手 まさかチートか
>>186 それは無いだろ。というか何でそうなった?
タケミはポケ9からだ
>>193 「セット・ヴァルチエン・・・? かわった名前のお菓子屋だな」
マジかよ。9やってないわ 似てたから裏ではこいつになったのかとばかり・・・
あと”セット ヴァルエンチン”だな やはりこの高度な読みは常人にはできないらしい
>>198 基本は165kmが最高
鉄腕つけて170kmにできる
チートかよ まあ実況が無かったからそうだとは思ったが…
どんなに速い球でもバントすればどうということはない
それじゃカード野球と一緒ですやん
192キロとか逆に見てみたいわ 170キロオーバーのスローカーブとか投げるのかな
ふと思ったけど 165キロの上限を突破できるのは鉄腕だけ? 165でジャイロは名前が変わるだけなのかな。
ジャイロは速度が伸びるわけじゃないだろ 見た目の問題じゃね
ああ、言い方が悪かった。165でジャイロだと 体感170になったりするのかなってこと。
ぶっちゃけ5キロの差が分からない
>>194 の質問自体に疑問は持たぬのか
鉄腕は上限170にして球速上げる
ノビ○◎は上限に近づけ、変化球はよりまっすぐ(見た目の変化は分からん)
ジャイロは見た目を早く見えるように
>>210 ジャイロはストレートの、ノビのパラメーターの上限、最高値で投げるのだろう
ただそれが実質どこまでの球速になるのかは分からん
>>204 おまえは何をいっているんだ。もっとよく見ろ!
>212に同意がなくて爆笑
>>211 130と125ならなんとなく違うなーって分からないか?
>>214 ……いや似てないだろ
そんなの初めて聞いたぞ
気合い入れて持ち込みしたら、正月にバットが出なくて泣いた
射的に時間制限があると何故か刷り込まれていた
裏キャラのモデルは表キャラで 桜空→R・ローズ 越後→双 田島→デンシ 和那→ヤシャ その他諸々 かと思ってた。パワポケは10しかやってない。
開発者もたまーにwifiやってんでしょ。 お手合わせ願いたいわ。 ここ見てたら『開発者』ていう選手を入れておいてね。 そしたらわかるからさ、頼むよ。
やっぱ髪型は似てるなあのふたり
タンクゲーの開発者は鬼強だった
>>221 10からの人はそういう風に見えることもあるんだなぁ……
裏サクセス=歴代キャラのお祭りRPG、みたいなのが出来上がってきてるから気にも留めなかった。
それでもかけ離れすぎてるだろうソレって感じだけども。
226 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/20(木) 22:59:43 ID:oPgtqhaf0
<<221 越後が双はないだろ 桜空がローズはまだ分かるけど
「開発者は親切高校でWi-fi対戦してます」
ってかナオは裏で別にいるじゃない ……影薄いけど
ナオはあの中身が強烈なんであってキャラデザはその他1だから仕方ない
開発者→スクール学園
本家パワプロだとジャイロボーラーになると歓喜ものみたいだが ぶっちゃけパワポケでジャイロ取っても得することあんまないんだよな... 松坂にしろMAJORにしろジャイロジャイロ騒ぎ過ぎなんだよお前らって開発陣が思ってるんだろうな だからこそ天道みたいな速球派ピッチャーを否定するストーリーにしたんだろうし
しかし主人公は170で甲子園優勝する、と
おまえらマンガとかの見すぎやろ まあ実は俺もジャイロボーラーなんだが、メッツが10億くれるなら渡米してもいいかなって思ってる
× 速球派ピッチャーを否定 ○ 生まれついてのスターを否定
>>232 170キロ投げれても実際天道並みのしょぼい変化(しかも速球中心)で天下に勝てるかって言ったら微妙なとこでしょ
170キロで変化球も相変12とかなら勝てるだろうけど、それは170以前に異常すぎる
>>234 もちろん生まれついてのスターを否定するっていうのが根底なのかもしれないけど
新天道になったら球速が下がって鉄腕が剛球になって変化も増えてってなってるのを見ると
球の速さ「だけ」じゃダメなんだよって言ってるような気がしたんだ
速球派っていうのは言い方が悪かった、ヤクルトの五十嵐みたいなのの方が近いか
単に甲子園出場でプロ(クリア)のための天道じゃねーの?
>>235 今作は170総変12なんて簡単にできるがな
>>235 は前半はネタっぽいけど後半はマジっぽいから困る
今作カズ最強すぎるな
なんで
>>231 はジャイロの話題だったはずなのに
まわりにまわって俺の五十嵐批判されんのよ
三年目の甲子園でピンチ○がいっきに△とかバグ?
ええ……ないわ…… なんでこれぐらいの「俺の」とか軽い発言で 「キモい」だよ……野球関係スレ初めてですか?>< と思ったら言い返せないから ID変わったのいいことにその発言か
俺ペナでロッテの小野1勝19敗吹いた サイド 148k以上 スタC100以上 コンD120以上 鉄腕(または球速+5 スライダー3 カット1 シュート3 チェンジUP1 カーブ1(カーブは無くても良い という投手を作りたいんだが最初の変化球とか変化球の上げる順番とかセンスの振り方とか どうすればいいんだろうか? 最初にチェンジUPがいいんだろうが、その後がわからん。ちなみに俺はへたくそ 自分で考えろカスと言われるかもしれないが直感でもいいから意見をください
まーた始まったァ もう俺のパンツを勝手にもっていった挙句好感度勝手に下げたカズはカスカスカズってことで閉めませんか
>>243 「俺の浅尾」発言では盛り上がってたけどなこのスレ
ええ……ないわ…… なんでこれぐらいの「パンツ」とか軽い発言で 「キモい」だよ……野球関係スレ初めてですか?><
>>244 センスはスライダーLv5とカーブLv3
上げ方はチェンジ→カット→シュート
最初の変化球は選べないからやり直しがきかないのであればストレート
/ / / / ∧ ∧ / / ( ) / / / 越 \ / / / / 後 /\ \ / ,/ | L/ / \ \_,、 ヽ/ ,/ ⊂[m/ |二二 ̄l ( ̄ ̄ ) ,/ ( (. |  ̄^^^ ̄ ̄ ,/ ヽ, | | / )| |─┐┌─┐┌───┐ / | |_ | | || | | /(______) |. \/. | | 流れを変える越後ホームラン!
>>244 チェンジ習得→カット習得→シュート習得→シュート変化量上げ→センスでスライダー3、カーブ1習得
スタミナの目標値低いし結構狙える範囲だと思う、がんばれ
>>248 「俺のパンツ洗ってろ」発言では盛り上ってたけどなこのスレ
俺のチンコ洗ってろ
>>249 つまり、カットを上げる前に横lv3をするということですよね?
問題はセンスはそこまで集められるか…
ヘタレなので持込をする予定は無いです。ので最初はチェンジUPかな
ありがとうございます
2,3スレくらい前に変化球の必要経験点の計算方法があったような気がしますが
どなたか知りませんか?
愛工大名電がカード野球やったら糞強くないか?
バント◎とミートだけで甲子園優勝できるな
>>254 あーいやいや
センスは一番最後に使う
必要経験値はちょっと過去スレあさってくる
まあ実際そんな高校あったらキチガイ校と大バッシングだな だがこれはゲームなので僕はバント厨なんであった
確かセンスを上げるときに、その方向を持っていなければ習得。
一つ持っていればそれの変化量があがる。
二つ持っていれば先に習得した方が変化量が上がる。という話を聞きましたが
>>249 と
>>251 を見てるとそういうわけではないんでしょうか…?
>>251 ありがとうございます!頑張ってみます
>>257 わざわざすいません。恐縮です
ごめん、そのことすっかり忘れてた。 変化球ポイントは最後まで貯めておいて チェンジアップ1→カット1→シュート1→センスでスライダー3→カット1→シュート3に→センスでカーブ1 だな
連レススマソ。 どうせなら チェンジアップ1→カット1→シュート1→センスLv.3でスライダー1→カット1→シュートを3に→センスでスライダー3に→センスでカーブ1 だ、ごめん
基本変化球以外の球種たくさん持つ奴は変化球ポイント必要としまくりだから困る
必要な変化球経験値=以下の変化球基本値+変化球レベル合計値×変化球レベル合計係数 ※球種を覚えるときの変化球基本値は、以下の変化球基本値×(現在覚えてる球種数+1) 基本値 スライダー、カーブ、フォーク、シュート→技術15変化球40 シンカー、Hシンカー→技術25変化球70 パーム、チェンジアップ→技術20変化球50 ナックル→技術30変化球100 それ以外→技術20変化球60 合計係数 変化球レベルの合計 0〜2→係数8 3〜5→係数10 6以上→係数12 だってさああああ
探しても見つからなかったから攻略本から抜き出して書こう そう思ってた時期が僕にもありました 先越されたorz
>>261 ,
>>262 わかりました!ありがとうございます。とても助かります。
チェンジを最初に上げるということは、スピード系を選んだ方が良いということですか?
>>266 何も持ってないとき
スピードBはフォーク1だぞ
>>265 攻略本売り上げ的には駄目なんだぜ
みんな!攻略本買おうぜ!
>>264 、
>>265 それです!!ありがとうございます
>>267 すいません、書き方が悪かったです…わかりにくくてごめんなさい
最初の名前とか云々とかの時に、投法とか決めた後に出るスピード↑・各方向↑というやつのことです
攻略本ももう少し見やすくして欲しかったね。彼女イベントの流れはまとめwikiのほうが見やすいし分かりやすいって
>>269 下方向のランダムで粘るつもりがあるなら粘れば良いんじゃない、って程度じゃないかな
どうせ練習で微調整できるし
>>269 やっべーな。どうも今日おかしいな俺。
何回もやり直せるならフォーク系でチェンジがでるまで粘ればいい
>>271 練習で微調整は俺の腕では無理です。
>>272 言われてみたら、下方向って球種が一番多い…?うわぁ
私はヘリコプター(笑) 私は地球(笑) 体が大きいから親に捨てられた(笑)
すまないが、あとひとつ質問させてください。 鉄腕を狙う場合、さらとたえこどっちが良いでしょうか?
お前さんが作りたい投手の能力からすると妙子かな
>>274 そこまでや。私は今2chを持ってるんやで?
変化球粘りって大きな壁だよな…下は多いから時間かかる シンカーで持ち込みしたらHシンカーで涙目になって以来、変化付きの持ち込みが怖くてできません
拳を名前につけてナックルボーラー作ろうと思ったら最初からナックル持ってました
で
桧垣うぜえええ! 天下無双もうぜえええ! ・・・お、俺の五十鈴を返してくれぇ・・・・・・ ・゜・(つД`)・゜・ウワアン
284 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/21(金) 08:50:43 ID:7uqqEqz6O
砂浜>>>>>>>>>>>>>>>天下無双・その他 これはガチ
砂浜?
>>284 それには同意だが、わざわざageて書く事では無い
288 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/21(金) 11:01:17 ID:Y8ELjkaC0
久しぶりにバント攻めで天道を殺してみたけど、 ピッチャーバントごときにエラー連発する名門校ってのもよく考えるとすげーな
全国高校野球選手権大会の決勝が、昨日甲子園球場でおこなわれ、初出場の親切(群馬)が天下無双(高知)を7-6で下し初優勝。 夏大会における初出場初優勝は5年ぶりの快挙。(観衆50,000人) 1回に親切が1点を先制し、両校得点がないまま迎えた7回。 天下無双、無死満塁の好機に4番岡田が、本大会自身25号となる満塁本塁打を放ち逆転。 天下無双は8回にも2点を追加し、5点差で迎えた9回、親切が6点を奪い勝ち越しに成功。 最後は先発荷田から代わった田島が3人で抑えた。 親切高校キャプテンのコメント 甲子園に出れたのは天道(星英)がケガをしていたからだと言われたのが悔しくて…。 だから絶対に甲子園で優勝して日本一になろうと考えていました。 真っ先に天道に優勝したことを報告したいです。
斜めか? いずれにせよ俺は無理だた・・・。
根性の氷耐性って乗車時は意味無いのかな?
俺も聞いてみたい アンダースロー 150k以上 スタ60以上 コン180以上 鉄腕持ち スライダー3 スローカーブ3 シュート3 シンカー3(またはHシンカー 最初はカーブ系選択してスローカーブ粘って 彼女は妙子 という投手の場合はどうすればいいだろう? センスとか変化球上げる順番とか 不可能なら諦めるが…
>>294 頑張ればできる
スライダーとカーブ+1はセンス
シンカー→シュートの順で取得
今から用事なのであとは誰か任せた
>>294 アンダーで150k以上って大変そうだし
オーバーでよくね?
速球はスピードAで伸ばすして
変化球4球種合計12は無理じゃね?
俺ペナやるなら別
>>294 最初粘らんでも別に・・・。
初期をシンカーかシュートにしてスライダー以外を習得、スロカ2・その他3まで上げる。
で、最後にセンスをヨコ5・ナナメ3にふれば変化球完成。
あとの能力は普通にやれば十分到達するレベル。
>>295 >>296 >>297 thx 頑張ってみる
それと毎回センスが430くらいしかたまらないんだが、60をスピードにふって
その分の練習を変化球に当てれば大丈夫だろうか?
連レススマソ
>>264 スライダー、カーブ→技術15変化球40
フォーク、シュート、パーム、チェンジアップ→技術20変化球50
じゃないか?
オーバースローで最初ストレート選んで能力アップの所を見れば
分かると思うが。
>>301 うはw そのまま欲しいわ、コレ
春夏連覇はもちろんとしてそれぞれの練習回数を教えて欲しいんだが。
>>301 うほっwww
アンダーで159kmとか
150km無理って言った俺が馬鹿みたいだなごめん
投げ込み8 シャドウ3 変化球30 手伝い9 細かいとこは覚えてないけどこんな適当な感じ。 かなりいいかげんにやったから参考にならんと思う、ごめんw
あ、変化球は25回だわ。
ぞぞぞぞーきんとかも10数秒残して経験点20オーバーとか余裕なんだろうな
ぞぞぞ10秒きりとか無理だわ
表サクセスが普通に強い選手作れるようになってほしいな 裏で厨キャラ作成はもう嫌だ
すまん逆の意味だww
今回の表は普通に強い選手作れるぞ。
>>306 美味しい経験点20オーバーの仕方は
ひたすらB+↓を連打する
これだけ
>>311 どの程度だ?表だけだと野手はALLA+aとかが限界だろ。
とりあえず俺の自己ベスト かんたん 14:55 ふつう 16:08 むずかしい 16:53 パワフル 23:00 パワフルはめんどくさいから本気でやってない 挑戦カモn
↑たった今パワフル更新 パワフル 18:09
まさか妹に続いて姉までシボンヌとはw
野手なら五十鈴でオールA、パワー200近く。 投手なら165キロ、スタコンA総変12〜くらいか。 投手能力だけなら表のほうが強くなるし 野手もこのくらいなら十分じゃね? 前作ほどの格差は無いかと。
野手は無個性の強選手 投手は楽チン良スペック
裏の場合は 野手は個性+強選手 投手は超苦労で打撃もいいエース級 って感じだな
正直今作は強いのが作れすぎてつまらん
投手は幅が利かせられて楽しいけどな
>>322 経験点余らせれば良いだけ
Wi-Fiなんてやってないだろ?
>>324 それはそうなんだが、なんかもったいない気がしてな
Wi-Fiは二日で飽きた
話を変えるが、今作はアンダースローでジャイロ&ノビ持ちにすると面白いな。 あと、アンダーで大きく落ちる変化球を高めに放るとCOMに結構使えるな。
対戦でストライクからボールに逃げる横変化球が一番ストライク取りやすい気がする
おまえらがそんなふうに馬鹿見たく変化球ばかり使うから最近はストレートのみを使うようにしているぜ 重い球があればなんとか戦える。だがナックルカーブは一撃でHrされるww
ようやく初めて裏で珠全部集まったんだけどラスボス弱かった シロタ様が相手をほぼ気絶状態にしてくださったから攻撃2回しか受けなかったよ
横や縦の変化球は距離さえ頭に入れれば読みきればぶちかませるんだが、 カーブとかナックルカーブは変化量と角度を覚えておかないとすぐ凡打になるから打てない
>>329 天使は本当に運。めちゃくちゃ弱く感じるときもあるが一度ハメられると何も出来ずに終わる
そういえば結局ナックルカーブってなんだったんだろうな 辞書のミスなのかプログラムのミスなのか
ナックル系にに至っては、噛み合わなくてもスタンドまで持っていけるしな
ナックルはそりゃそうだろう ナックルカーブはそんな詐欺られた感は俺はないけど
何がそりゃそうなのかww
岡田案外まともだな 人を見た目で判断しちゃいかんな
>>334 →そりゃそうだろう って事だろ
ところでナックルカーブで何かあったのか?
サークルチェンジが「おそい」みたいなのが辞典であったとか?
多少カーソルずれてもよく飛ぶのはどの変化球も似たようなもんだな 金属バットならなおさら
>>338 辞書は「二種類の方向にランダムで変化する」とあるが
実際はただのカーブ
しかも打たれたら飛ぶ
球威がないからかな 現実だとどうなんだろ
サクセス選手のみのアレンジチームをペナントで回すならやっぱ金属バット使ってるチームをベースにしたほうがいいの?
金属天下無双と木製に移した天下無双3チームずつで回してみたら?
金属バットは打球の初速が上がる以外は特に変わらなかったと思うけど、どうなんだろうねえ。
>>340 なんという詐欺。ナックルカーブ持ちなんて作ったこと無いから知らなかった
バーロー、ナックルカーブはサイコーだぞ! 空振りさせる自信があるなら・・・
確かに高速カーブと考えれば凄い・・・のか?
すごい。。。んですかねえ?
高速カーブ スラーブ 大きく変化するカーブ スローカーブ、ドロップ 特殊な変化のカーブ Dカーブ ナックルカーブって詐欺だよなw
すごく・・・・太いです(敵のミートが
そもそもナックルとナックルカーブは握りが似ているだけで 別にナックルカーブは揺れて落ちるわけではない
>>341 実際は、遅いほど飛距離は短くなる。
壁に向かって速球と遅球を投げたら、速球のほうが反発して返ってくるだろ。
同じタイミングで同じミートポイントで打った時の定義だけどな。
まあ
>>350 .351をまとめるとやはりナコーはだめってことだな
まぁレッドがいきなり乱入してホームラン打つパワポケだし。 練習試合だとしてもルールルール
るーるるーるぅ
みんな変化球はなにつかってんの?
色々。毎回同じなのもつまらんだろ
ポイント的にスライダー、カーブ、フォーク系に偏っちゃう
wifiだと球種がないとイッパツで読まれるよなあ。3イニングならごまかせるんだろうけど
マイケルでひたすらカーブ投げるのも楽しいよ
マイコーはいつもチンポかゆそうなポーズとってるのでいやです
9人で毎回変えるとか
wifiだと変更はオートだぞ
相手がパワーA軍団で 場所が練習場だと無駄に燃えるなw
パワポケ的にはUSスーパーヒーローズだろ
今日はセンバツ初日か。色物高校が出てるといいな
もうそんな時期か 昔ほど熱中できなくなった俺
佐賀北と広陵の決勝見てから高校野球はあんまり好きじゃなくなった プロ野球は暇さえあれば見てるけど
またキチガイ低狂オタか
て・・・帝京?
>>370 そういや帝京戦でもなんかあったらしいねぇ、そっちは見そこねたから知らないけど
まぁ運も実力の内だし勝ち負けは勝負の常だから試合結果自体はどうでもいいんだが
公立高校だからって周囲が必死にヨイショしてる異様な空気に違和感を感じただけだよ
本人達は野球が好きでやってるだけなのにね、佐賀北も広陵も気の毒だなって
まぁ板違いだな
あぁ板違いの基地外だな
プロフィールの犬でないorz
馬鹿っぽいな
選択肢の「馬鹿っぽいな」じゃ犬のプロフィールは出ないぞ
まさか疋田二塁……いるとは思わず青一色…… 夏の甲子園ではちゃんとスコアで確認しないとダメだね
にこにこを選んで、その後4回目で梅木さんにありがとうと言われる。それで終わり。 持ち込み無しでうろつけるようになってからずっと寮に行ってプロフ出したら、データ消去。
スメル、梅木寮長、陸手先生とかを一度の捨てキャラでこなしたほうが俺はお勧めだな。 ショボいキャラができるけどそのショボさがいいって思えるようになる
梅木さんはこのゲームで数少ないまともな大人だな。いまのところ
>365 いいえケフィアです
>>315 亀だが
かんたん 12:73
ふつう 13:44
むずかしい 14:32
パワフル 14:92
正直自信あるw
おい、きさまら。 せっかくの土曜日なんだし、イチローの能力を査定しろ。 パワポケ10の住人で決定したものを俺は採用する。 さあ、やれ
SEX B トーク C ギャグセンス D 打率3割 女子アナ結婚率100%
公式の質問コーナーに泣いた こんな黒いゲームを、小学校低学年が沢山やってるなんて 俺も初代当時小学生だったが
小学生「さらたんハァハァ」
>>384 全盛期のイチローならオールMAXでも表現しきれないので査定不可能
ウッズが盗塁王クソワロタw
強い選手がつくれねー とりあえずやってて思ったのは、甲子園優勝 ミニゲームをいい成績でクリアする これが必須だとおもうんだけどこんなん運げーじゃん。むりぽ
>>384 弾道2 ミートA(14) パワーB(130) 走力A(15) 肩力A(15) 守備力B(13) 耐エラーB(12)
人気者 アベレージヒッター 威圧感 広角打法 固め打ち 内野安打○ 送球○ レーザービーム ミート多用 神速
テーマは「10にパス入れたらイチロー劣化しちゃったよ」
>>390 春の甲子園はアクションだと運ゲーだね。カード野球だとそうでもなくなるらしい
ジャンケンは運もあるけど慣れればまず負けることはなくなるからめげずにトライだ
パワーまでMAXってことはないよ
アクションでも2イニングやれればギャップはなかったな
高速観戦速すぎるだろ・・
全盛期のイチローは 弾道15 ミート255
なんでどれだけ仲間評価上げても操作不可能のアクション野球は栽培に負けるんだ?
途中で投稿したorz 弾道15 ミート255 パワー65536 走力255 肩力255 守備力255 エラー255 特殊能力全部
まあ、
>>399 は当時のパワプロもやってないんだろう・・・
>396 だって高速だからね!
弾道は4で45度だから、15だと訳の分からない方向に飛ぶな
キャッチャーフライ量産機だな でもそれだけパワーあれば通天閣打方みたいになっていいかも
なんか悔しいな 俺にAAの技術があったら弾道15を再現してやるのに
風呂入る前に高速観戦にして、出たらまだ終わってなくてビビった スコア見たら60―48とかだった
>>407 書いてやろうか?
理解できないと思うがw
いらんよ チラシの裏にでも書いて自己満足してろ
>>409 そんな本気になんなってwwww
書くわけないだろwwww
>410「絵ええええええええええええええええええええええええ!?!?」
どうせ書けないだけだろとマジレス
弾道マイナス6くらいで内野安打打ちまくりたい
うてよ
ナオの条件がわからず攻略を見てしまった。これおまえら自力攻略したの?すごいね。 進め方はギャルゲーっぽくポイント粘着プレーだからまだわかるが、 正月明けに必須イベントとか落とし穴にもほどがあるだろw ランダムエンカウントなしでクリアしたやつがいたらエスパーだなw
>>415 三ヶ月前くらいにほぼ全ヒロインのイベントをwikiに書いた俺だが、
カード野球且つストーカー連打で結構あっさり分かるもんだよ。
1キャラあたり4週ずつ程度すれば大抵は埋まるし、後から他の人が補填もしてたりもしたしね。
因数分解とかセットヴァルエンチンを必須とかアホみたいなことも書いたがorz
>>416 そういう集団でのものじゃなくて、本当に個人で屋上張り付きとかを読んだ人が凄い
いる?そういうの
あの程度でむずいとか言えないよなぁ 過去作やっていたら
はいはい達人達人
オレペナやってたら2年目の打率が1年目の2倍近くが提示されたwww これって前回の成績に比例すんのねwww
比例というか前回の成績がそのまま表示されるのかな 達成できないとお金が減る(→ポイントが減る)からヘタレな自分は 自分で目標だいぶ減らしてるw
裏ではじめて88m砲拾ったけど、皆主砲って普通の階に落ちてるのを狙うんじゃなくて クリアした遺跡の20階の宝物からゲットするものなの?
>>403 PHの弾道が45°だろ
弾道4は40後半~50くらいだろ
日ハムの俺ペナ先発ピッチャーはもしかしたらパリーグで一番タチが悪いかも分からんね... 守備では内野陣がエラー連発、キャッチャーも能力低い、得点源も稲葉かセギノールのHRしか期待できない なんでこんな点入らないんだと思って遅いで観戦したらランナー出る度に犠牲バントばっかしてそこから点に繋がらないのな 自分が登板する範囲なら楽天のがまだましだわ、ひどすぎる
>>423 あれ、いま気づいたんだけど
パワーヒッターで45°になるってことはパワーヒッターがあれば弾道はいらないのか?
もっと言えば、パワーヒッターとアベレージヒッターがあれば全く弾道関係なし?
あんな高いポイントとられるのに?
絶不調だと発動しないので全く関係ないわけではない
気づいたんだがオーペナやる人いないな。
>>424 高橋が1イニングに3度逸らした時は殺意覚えた
>>419 ちゅうことはやっぱ普通では無理なんだね。脈絡のないスタッフのセンスがすげー
>427 オプーナやる人いないな に見えた
ヒューン ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ||||| ||| / ̄\ ブス | | ,,・' \_/,,・' ;"”・|・” ”; / ̄ ̄ ̄\ ← / ─ ─ \ / (○) (○) \ | (__人__) | !!!! \ ` ⌒´ / / ̄\ | | \_/ | / ̄ ̄ ̄ \ / ::::\:::/:::: \ ・・・・・・・。 / <●>::::::<●> \ 購入権利書をやろう。 | (__人__) | \ ` ⌒´ /
携帯からAAはれるのか
寝ぼけて甲子園編のデータと間違えてディッガー編のデータ消した・・・ 俺の3ヶ月と86-94-8-24の77mmと魂砕きトウコが・・・ もうポケ10はやりたくない
なんか、デジャビュを感じる書き込みだなw 寝ぼけた時にやるなよ。
寝る前にやっててそのまま寝て電池切れリセットなんてことはよくあるな
>>399 なぜパワーが65536なんだ?65535じゃないのか?
きさまら意見が少なすぎるぞ
そんなにイチローの能力を査定することに疎さを感じているのか?
とりあえず
>>391 がパワー以外オールAを出していないことは、なかなか評価に値するぞ
他の連中もさっさと自分だけのイチローを考案しろ
シルカクズ
寝落ちはわかるが寝リセットとはすごいな
最後の探索日、森の遺跡に潜って20Fで取った宝が 全部回復薬系だった…サヨウナラ俺の裏データ。
>>437 弾道3 ミート13 パワー145 走力15 肩力15 守力14 エラー13
イチロー曰く、狙えば30本は打てる(40本は首を傾げていた)らしい。内野安打は狙ってやってるっていってた。
守備はオープン戦で尻餅ついちゃったことあるから下げた。
そういえばパワプロ2or3でイチローが最初で最後のオールAだったな。
イチローの発言はどこまでアテになるか微妙だけどなww
今期のイチローはミート低いかもよ
狙った場面でHRを打てるイチローなら、ミート打ちでHRを打てるくらいのパワーは有るだろ
445 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/23(日) 16:47:43 ID:iu8tYoCHO
>>397 じゃあ高校時代のの江川卓は総変42スタコン255だな
446 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/23(日) 17:25:35 ID:1NCpXdUI0
鉄砂高校のスローボールがどうしても打てない・・・ 全球強振してホームラン狙った方がいいのでしょうか?
自分でテンポを決めれば良いと思うよ。いっちにっのさん! みたいな感じで。 まぁ随分とアクションで鉄砂と戦ってない俺の戯言だけど。
パワプロ2000以来ひさびさにやりたくなって買ったんだけどなにこれwwww ミットでコース見れねーじゃんwww投げるとき変なマーク出てるwwww阪神に22-8で負けたwwwww
野手で五十鈴の理論持ってる人いない??
今作ってPカードで負け、金が足りないイベントと紫杏&妙子を組み合わせて怪我しまくったのが、一番弱い選手作れるの?
ケガしまくればどの道オールGだし後は岩タンとかに-特殊もらえるよう頑張るしかないな
>>449 これ?
330 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 23:53:43 ID:fqY4LHMP0
>>320 今五十鈴でカード野球で無持込オールA作ってる
1年目のおみくじバットと、
毎試合2安打4打点を目安にやればほぼ作れる
五十鈴はカズほど高確率じゃないけど甲子園夏までには
チャンス◎になりやすいんで積極的に特殊能力を使うこと
当然新天道春夏連覇、リセットは1回までOK
センスは肩力
ランダムで耐エラーアップイベントが中々起こらない場合は総合練習を10回やる
五十鈴は体育祭までになんとしてでも友人(第一段階)になること
その後練習で体力を減らしてデート連発する、病気は気にしない
大体3回目くらいで野球やる気無いの?と聞かれたら
そうかも、と答えて体力と病気を回復させる
また練習で体力を減らす……
これを2回繰り返す(野球魂を回復させることを忘れずに)
この間で五十鈴を彼女にして必須イベ(2回程度だったと思う)をこなし正月に持ち帰る約束をしておくこと
イタチに関しては神に祈る、残り年月は少ないんで何もしてこないことも多いし、
割れたヘルメットだけならたいした影響はない
その後修学旅行後に1回デートする
これで救出時までに必要好感度までたまる(もちろん一番好感度の高い選択肢を選ぶこと)
春優勝すると4週間の大怪我するけど、その間は全部デートでいい
救出する時に怪我していても無問題
後は頑張れ
基本的に五十鈴は余計なデートをしない方が無難
外出を混ぜたいなら春甲子園前までにトレーニングの本を買いまくって100ペラまで削り、
一度デート
その後救出成功後に外出デートするといい
これで五十鈴を嫁にした上にオールAの選手ができる
五十鈴かわいいよ五十鈴
まぁ3行でまとめると 帰郷時に特殊能力ゲットするために、2年12月までは毎月2回デートしろ 打ち身になったら3回目のデートで回復しろ。年明けたら月1回くらいで十分。 総合練習は10回くらいでいい練習は他にまわせ。試合には絶対勝て。魂はペラで回復しろ ってことだな
>>453 いやいや、それ違うから!
連絡とれるようになってからのデート回数は3回×2と修学旅行後1回と春優勝後の4回で十分
必須イベントの好感度上昇から見るに、それでもなんとか好感度90以上行けそうだなw 汎用デートの好感度上昇値にある程度委ねられる気もするけど
>>455 当然好感度は一番高いのを選ぶものだぜ
あと、五十鈴と初めて会うのは年明けにするのも地味に重要
>>456 1月に会う、選択肢は好感度上昇一番高いものを選ぶは常識だなブラザー
体育祭って五十鈴の好感度上がったっけ?上がった気もするけど攻略本には載ってないな
>>457 3か4くらい上がるはず
攻略本にはのってないな
ミット表示ないことがこんな難しいと思わなかった・・・これ撃てるようになるん?
本家と比べんな
今の本家もキャッチャーミットの表示無いみたいだし、ちょっと遅い球は何かの変化球だと思って勘で打つしかないな
ミートカーソルが開いてたら、そこまで難しくないと思うけど
>>462 今はないのか・・・ミット見ながら狙い球絞って撃つやり方だったからこれはむずいな
慣れるしかないか・・・
あと、ワザップをのぞいたらミニゲームを好成績でクリアすると、Pポイントが手に入るとあったけど本当か? その時はノックの難しいをパーフェクトで50Pと聞いたが。
ワザップ(暗黒消防)
そのワザップってとこで訊けば?
ワザップwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
その4文字でここまでひどい反応が来るとは正直思ってなかったわ。 別にポイントについて知りたいだけだったし、「ある掲示板で(ry ?」ぐらいにしとけば良かったな。
正直俺も大人気ないと思う
まあ本当か嘘かはこの反応でわかっただろ
煽り耐性無い奴も多いしな
どんだけ酷いとこなんだよw
お前らも似たようなもんだろ
お前も俺も皆一緒
いやだなあ
ミット打ちはファミスタだな
ゲーム名 攻略で検索するとワザップがトップに出てくるのが嫌 あんなパス晒しのすくつ見る価値もない
>>466 消防かよ、日本の未来は明るいな
餓鬼のインターネットは制限しろよ糞政府
厨房でもあそこまではひどくない ソースは元厨房の俺 ってだれでも元厨房か
いや、その発言には矛盾がある
, '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| N| "゚'` {"゚`lリ ト.i ,__''_ ! /i/ l\ ー .イ|、 ,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. / ∨ l |! | `> | i / |`二^> l. | | <__,| | _| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
かなり低年齢向けって事か。 まあシラネ。
なんでいつもワザップって言葉が上がるたびに異様にスレが伸びるんだろ
携帯ゲーム板のスレはどこでもそうだな
で、なんできみは阿部さん張ってるのw
ワザップの人気に嫉妬
「話題を提供してやったんだ」と言う事で良かったのかな?
>>478 すくつって巣窟のことか?そうくつって読むんだぜ。
>>480 現に消防だったらどうすんだ?
なぜか変換できない でぐぐれ 馬鹿消防
阿部さんきょう打ったのかな
ディッガーで20階のボス倒したとき、その後ろにある宝箱って取れるのか? 倒したら地上に戻されるんだが。
>>489 普通に変換できたんでパソの質が悪いだけなんじゃないか。
五十鈴の救出イベでミスらずクリアして、サクセスもクリアしたんだが
保健の先生が五十鈴をもっと推してたら、甲子園で主人公がどうなっていたんだろうか
ヒーローが乱入して出番取られるとか 天道のジャイロを頭に受けて昏倒とか 天下無双にふるぼっこにされてトラウマで一生野球出来なくなるとか
A「厨房のすくつだな」 B「そうくつって読むんだぜww」 A「勝った」 何これ 逆にBの釣りという可能性は考えないのか
|┃ ̄\ |┃ | |┃_/ |┃| |┃ ̄ ̄ \ |┃::/:::: \ |┃:::::<●> \. |┃人__) | |┃⌒´ / |┃ ̄ ̄ ̄ ̄ \
釣ったつもりはないよ 当然の指摘 まあ所詮ワザップ!厨だな
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、 釣り師 ↓ . /| ←竿 ○ / | . (Vヽ/ | <> | ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________ | 餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜 の組み合わせだと思ってたんだけど、 最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか 言ってるの多いよね。 これは、どっちかというと、 ,〜〜〜〜〜〜 、 |\ ( 釣れたよ〜・・・) | \ `〜〜〜v〜〜〜´ し \ ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト>゚++< ノ) かと思うんだけど、どうよ?
まあ釣られた馬鹿ワザップがどうかみつくかだよな
>>492 たんのすくつで変換できるパソコンwwwwwww
いい加減他所でやってくれるか? ここはパワポケのスレであって顔真っ赤にして釣った釣られたの議論したりAA貼るスレじゃないんだが
俺は部外者っすよ バカオタワザップたんの反応は見たいが
確かにいまごろ顔真っ赤だろな 指摘を逆につっこまれ釣られ道具のせい まあ消防なら見逃してやろうかな
ショート田代だと・・・
サード外野手主人公、ショート岩田、セカンド基宋、ファースト官取だと…… 北乃はどこいったっ! 何がしたいっ! ピッチャー以外に飛ばすなと言うのかよ!! 監督!!
キタノは大活躍してくれたしマイナーリーグくらい実力でいけそうだとおもうけどなあ・・・・無理か 俺がキタノを操っていれば・・
日本レコード協会は21日、有料音楽配信サービスの売上実績に基づく年間
チャートを発表した。対象期間は2007年1月1日から12月31日までで、PC向け
配信のほか「着うた」「着うたフル」の3部門で集計した。
PC向け配信部門のトップは宇多田ヒカルの「Flavor Of Life」、2位はGReeee
N「愛唄」、3位は宇多田ヒカル「Beautiful World」、4位はEXILE「Lovers Again」、
5位はMONKEY MAJIK「空はまるで」だった。宇多田ヒカルは6位「Flavor Of
Life -Ballad Version-」と8位「Kiss & Cry」にもランクインし、トップ10で4曲を
占めた。
着うた部門ではGReeeeNの「愛唄」がトップ。以下は、2位が宇多田ヒカル「
Flavor Of Life -Ballad Version-」、3位がコブクロ「蕾(つぼみ)」と続いた。ま
た、着うたフル部門でも1位はGReeeeNの「愛唄」。以下は2位がEXILE 「Lovers
Again」、3位が宇多田ヒカル「Flavor Of Life」の順だった。
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/03/21/18892.html
スタート時にバット、グラブ購入した場合もバント○とかつくんですよね?
>>507 ちょwwwwwww
そこまで酷くなったことはないわwwwwwwwお前んとこの監督すげーな
誰か裏の森の遺跡に出てくるボスの倒し方のコツを教えて 主人公と味方の攻撃9割避けられてキレそうになったそして顔真っ赤
電ドリ、火グレネード
電ドリおいしいです どこではじめたかによるけど、最後に回る赤竜だったら電ドリあっても不思議じゃない
つ【ドリル+電極角】
森はボスよりも雑魚の方がウザイよ そして電気や火の属性装備さえあれば何とかなる 最悪初期装備でOK
みなさんサンクスです 体当たり系がいいのか・・
体当たり系:100%ヒット 電気:属性攻撃でスライムに有効 後者の方が勝利には大きい
521 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/24(月) 00:46:49 ID:/oxFOFixO
久々に来てみた まだあるんだなこのスレ ディッガーの攻略の話でもしてるのか
>>512 つかねぇ……
攻略本の選手全部バント○ケガ○持ってるからつくとばっかり…
まぁバント○はいらないとして、ケガ○は痛いな
ポイント購入したら特殊能力付かないのか! これはいい パワーヒッター作る時バント○が付くからいつも避けてた 早速パワーヒッター作ってくる
あるあるw
せっかく再現作ったのにほとんどバント○餅
むしろ天道ルートにすると問答無用で逆境○とか対強打者○つけたり 妙子ルートでノビ○とか広角が強制で付くのが嫌だ
しかしディッガーで死ぬと辛いな 大破!の時のなんていうか・・・時が止まったとか真っ白にぼやけた何かが、とか・・・ 俺の場合操作ミスで死んだが、死んだときこそショックだったが今は何故か清々しい気分だ 後悔はしてない
俺ペナでマイナス能力取れたら何ついてもいいんだがな ポイント半分でいいから取れればよかったとつくづく思う 今wifiで強い人と当たったんだがボール球に手出さないから投げる球なかった 上手い人は完全に見切ってるんだな 巨人に坂本入れてて和んだ てかここの人だろw
>>530 俺ペナでマイナス特能は俺も実装してほしいな
最近一発とかに魅力を感じ始めてきた、てかピッチャーで良い特能取りすぎると厨選手っぽく見えてくるのがな..
>>528 そのせいで紫杏が涙目な件。
逆境と対強打者○を確実にくれる彼女なのに新天道のせいで…。
特殊能力を手に入れやすいと無個性な選手ばかりになるから困る。
>>531 あるあるwww
なんか一発には魅力がある。
でも寸前△は駄目なんだ。
土木で筋力上がってもよかったよな
534 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/24(月) 04:00:17 ID:/JGY6gfoO
イチローは実際こんなもんでしょ 弾道2 ミートA(15) パワーD(90) 走力A(14) 肩A(15) 守備A(14) 耐エラーB(12) 人気者 アベレージヒッター 内野安打○ 盗塁◎ 走塁○ 安定感 持続 ケガ○ 流し打ち 固め打ち ローボールヒッター バント○ 守備職人 送球○ レーザービーム ミート多用 神速
そんな厨性能じゃリアリティがなくてつまらん
リアル厨性能じゃんイチローで
対韓国○ 韓国戦になると調子が絶好調になる ただし相手の調子も全員好調になってしまう ぐらい付けないとな
>>534 それなんて俺のイチローw
厨性能にしすぎて後悔してる
房性能、房性能って言うけどさ お前らの思う‘房性能じゃない選手’ってのは、どんな選手なんだぜ
房…性能…?
駄目だ、焦るな、突っ込んだら負けだぜ
青木よりちょっと上あたりじゃね
青木、プロにしちゃあ能力査定高いよなー、まるで草野球選手みたいだ。 ……あれ? ま、まぁ。ダッシュの存在のおかげで全ての基準が同じだとは限らなくなったしな
>>532 逆境○は初回外出で手に入るから別に意味ないと思うが
五十鈴は3年目に告白したほうがいい。時期が早すぎると後々面倒なことになる。
なにこの天道って・・・163`とか・・・打てるわけないじゃん・・・
wifiの名前どうやってかえるのこれ まさかまたポイントかよw ケチくせー!
カードでやれば体感速度を0に出来ます。
170kで練習してるから目が慣れちゃったww天道ざまぁwwww
ミートでポンポン外野前打てるけどなぁ
haha、カードの効能はそんなことよりも監督のイミフ采配をある程度無効化できることなんだぜ
天道はコントロールC程度だから、速球はボールになりやすい 慎重に球を見ればフォアボールになることも多いし、球速にビビって焦らなければ簡単になる スタミナも多くないし延長戦まで粘るってのも手だけどな、リスクが高いからおすすめしないが
556 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/24(月) 11:53:31 ID:1hnJVH1d0
おらああああああああああああああああああ 北乃の定期でどれを選んでも、怪我2週間、ムード×、三振が付くイベント消えろや!!! マイナスも総じて酷いし最悪だ!!!「
北乃に弁当を20回取られると妹の北乃きい登場
やっぱりオレペナ巨人強いな、 ほかのチームだと自分が大活躍しないとプレイオフは危ないけど、 巨人に入ったら自分が大ブレーキかけたのに普通に7連勝した
非常持ち出し袋から賞味期限1998年食品大量発掘カキコ
栽培相手に無得点再試合 タクシー相手に無得点再試合 星英相手に無得点後続が打たれて負け・・・ 一緒や!抑えても!!
同点で始まるわけじゃないのに無得点って何だ。運悪いなw
春選抜やってるねー
カード野球むずかしいんだけど なんかコツとかあるの
>>565 目押しとタイミング。
2、3試合COM対戦やれば問題無くなる。
特殊能力使う バントする
>>566 COM戦何回かやって練習してるつもりなんだけど
どうも打てないんだ…こんなもんなのか?
>>567 バント攻めとかいう言葉は聴いたことあるからバントはよくやってるが
やっぱりこれもするタイミングとかあるの?
569 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/24(月) 14:21:55 ID:csUbuVGq0
>>568 タイミングとかねーよwww
バントしてエラーのパネル狙えば余裕
まずは特能の効果をある程度覚えてから。(特に強制三振系) それを相手が持ってない時はバントでなくてエンドランなんかでもいいとは思う。
>>568 バントの利点は
・サードかファーストかピッチャーと好きなとこにある程度飛ばせる。
・アウトでもランナーが進む
・必ず三振カードを無効、カード力+されても意味無し。
の三つかな。特に一番上が重要で守備の穴に球を転がすことができる=エラーが狙い易い。
しかもダブルプレーにもならない(なり難い?)ので万が一の目押し失敗が致命傷にならない。
でも球種やカード力によっては普通に打った方がいい時もある。
まぁその判断は慣れてからで。慣れるまでは全部バントでも問題無し。
結局は目押し技術が勝敗を分けるから、赤パネルが一個の時でも目押し出来るようになれば天下無双以外は余裕。
>>568 そんなもんではない。
あくまで目安で苦手な人もいるだろうから、そういう人は慣れるまで練習すればおk。
>>568 とりあえず
・強制三振系(こちらを三振にする特殊能力、チャンス△、重い球など)を使える状況にある場合はバント
・ツーアウトで相手が強制三振系を持っていない場合はエンドラン、持っているなら勿論バント
・三塁にランナーがいて、他のメンバーが弱くて打てない(大安など)場合はバント
・絶対にアウトにならない特殊能力(チャンス○)等は相手が強制三振を使えない状況で。
これでがんばれ。
カードでの一番の壁は鉄砂のチャンス◎だと思う まさに越後頼み
>>569-573 みんなthx とりあえず強制三振系を覚えてから目押しの練習するわ
特殊能力のタイミングとかも考えるのか…大変だな
>>574 無理せんでも敬遠すればおkおk。時々二番目の打者もチャンス◎使うけど。
慣れれば後退守備の越後で案外楽に取れるけどやっぱり博打だよな
敬遠だと四球がつくかもしれないってのが嫌でいつも真っ向勝負する俺 今のところ大安と天下無双以外負けた記憶はない 鉄砂で一発がついたことはあるけどな!
カーブ系で一番大きく落ちるのってどれですかね?
スロカ
やっぱりスローカーブですか。 ドロップとDカーブってどう違うか分かりますか?
用語辞典を見よう
ググレカs・・・じゃなかった、辞典見ろ
なれるとカードでもバントはあんまりやらなくなるよ とくに対人戦では
本来エラーパネルありきだからな、バントは。相手がルーレットを止めるならバントなんてカスだ。 まぁ慣れるとエンドランのが需要が大きいのは分かるが、 それでも一方的に三振させられるような佐藤には十分使うんだし、サクセス攻略にバントは不可欠でしょ 天道はジャイロのほうが使うこと多いけど元々弱いゴロならバントでも良いしな
バントはサクセスでしか使えない
>584 いや当然ナックルカーブだよ まじで!
カードはサクセスでしか使えない
カードの対人は目押しバトルがあついよ
対人でのカードは特殊能力がいいほうが勝ち
もちろん同じ条件で
カードって頑張ればバントホームランできるかな 二塁打がやれるなら
サヨナラ男と組ませようってか?
バントと走塁○とサヨナラ男か 走塁○が先に発動してくれればいけるかもしれないが 関係ないけどパワーヒッターのカードでの効果は辞典間違ってるよな?
飯占金返せバカ
カードで特殊能力発動って重複出来るのか
で岡田の試合いつ?
バント→「ファール」→走塁◯・・・
で、できるの?
バントしたら走塁○は発動しない
ランニングじゃねえぞ レスを待つ
>>595 かわりに北乃が今度マイナーリーグに誘ってくれるらしいからそれでガマンしろよ
バントホームラン試してみけど走塁○発動が後に来たから?駄目だった
>>600 走塁○発動って表示はされたけど、発動してないのか
ミスった、発動してないのか?って疑問形で聞きたかった 走塁○発動って表示されたあと二塁打パネルに変わったから発動してると思うんだが
問題は最後にサヨナラ男が来てくれるかなんだが、誰か知らないか?
>>596 ファールでの重複は面白い。走塁◯&一発で弱いフライが・・・
>>605 駄目だった、サヨナラ男→走塁○の順番だった
ソフトバンクに両方持ってる人がいるからだれでも試せるはず
神速を持つなら走力は14で止めるのにロマンを感じる。強力な技を秘めている感じがする。 走力15 『バカめ。俺にスピードで勝てると思ってるのか?』 14神速 『・・・確かに・・このままでは勝てんようだな。こ の ま ま では・・・クックック』 走力15 『? なに笑ってやがる』 14神速 『この能力を使うのは久方ぶりだ。光栄に思うがいい・・』 走力15 『なっ・・なんだと!!何をしたんだ一体・・!?この俺のスピードを完全に超えている!!』
15神速『だがまだ足りない!足りないぞ!』
>>607 五十鈴攻略が最優先で走力14神速を昨日作った俺に言ってるのか
でもこの速さを見るともう15じゃ満足できなくなるな
妙子で作った走力17よりなぜか速く思える不思議
呪縛『フヒヒwwwwwwwwww』
呪縛『フヒヒwwwwwwwwww』
呪縛『フヒヒwwwwwwwwww』
呪縛+クイック○「あひゃひゃひゃ」
614 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/24(月) 19:06:32 ID:2spPN+DYO
質問いいかな? 自分で背番号決めたのに何故か試合では10番になってしまうのだが?
適用されてないんじゃないか? 一度アレンジでチームから外して入れ直してみろ
牽制『(´_ゝ`)』
ハァ?
70 89 8 15 77mm 83 86 3 11 105mm 56 98 16 25 37mm のうち2つを選ぶとしたらどれがいい? 相場がイマイチ分からなくて迷う
もっと粘るという選択肢は無し?
15神速走塁○内野安打○『はいホームイン』
>>619 あるぜ
粘るための武器を考えてるところw
>>622 ではオーソドックスに88・ギーガーの片方もしくは両方を。
88ミリ、ギーガー、105ミリ、ウォーターガン、グレネード 拾って性能を見るのはこの五つかな、グレネードは相当良性能じゃないとゴミだから期待はしないけど 122ミリは気合いをつける予定の俺にはちょっと微妙なんだよなぁ
左打ち15神速内野安打ヘッドスライディング走塁○こそ至高 さっきバンザイを初めてやったんだが、このモードだと漫画でよくある 「ピッチャーフライ!!いや、セカ、センター!!」 「よし、オーライ……なに?まだ伸びるだと!?」 みたいなホームランが打てて楽しいな
ファール球が跳ねたのをその場でキャッチャーが捕ると、 ファールボール!キャッチャー捕った!タッチアウト!って言う
零式ドロップヒットが見れるから面白いよな。バンザイは
>626 何故かミスフルを思い出した俺がいる
守備のジャンプもバンザイなくらい飛べば大味になるのに
>153 確実に失敗する。(本当は「変化球に頼らずストレートを〜」となり、球速が5上がってジャイロを取得する) 亀レスでごめん これって本当のことなのか? だとしたら、ジャイロピッチャーが強くなりすぎると思うが
よくわからんが攻略本には書いてないな、失敗してジャイロってのは でも攻略本だしなぁ…
失敗してジャイロじゃなくて、断ってジャイロってことじゃないか?
断ってにもジャイロは書いてない ついでに最後の方の特殊取得方法一覧にも載ってない
>>630 スーファミにそんなゲームあったな
魔球とか投げられるゲームなんたが
ところで五十鈴goodだしても神速もらえないんだな今知ったぜ
>>637 ありがとう、危うく信じるところだったよ
>>635 まさか、ミスフルを知ってる人がいるとは思わなかった。
ドラゴンボールの長男くらいジャンプすればいいのにな
茶色ボール
それこそショートがライトへの打球をキャッチできそうだな
それどころかホームランさえキャッチャーフライにできそうだぜ
コンコンノックバンザイ仕様で全打球をピッチャー一人でアウトに
したたか君みたいなグラブがあれば余裕だな
今更だが、
>>224 の選手を目指して作ってみた
ぞつお ぐきさ でにく ねぢう がさば
らぶつ あぬこ ぼどへ ぢろめ けぶや
れそざ ぼたく ばれせ てでば じかゆ
のわこ へうか ぬぜぼ ごかん めぎぬ
れやむ ぞひし んぢで ばゆご がど
能力は左投左打のサイド2 147km/h コン185 スタ150 スラ3 カット2 カーブ1 チェンジ1 シュート3
ケガ○ 安定感 ピンチ○ 対左打者○ 勝ち運 けん制○ キレ○ 打たれ強い 重い球 対強打者○ 鉄腕
「甲子園決勝に応援に来るさら」イベントを見ようとしたついでに作成、さらかわいかった。さすが俺の嫁。
224: 2008/03/20 22:49:40 pT70k7bQ0 [sage] タンクゲーの開発者は鬼強だった
244 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 00:47:17 ID:hz+wPpv00 俺ペナでロッテの小野1勝19敗吹いた
で、その2つのコピペで何がしたいの?
645 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/25(火) 00:49:47 ID:sPCukL+10 しったか君みたいなグラブがあれば余裕だな
ロリトウコを仲間にしたいんだけどシロタがいるか聞くイベントで5回以上B選択したんだけど 呼び方注意されない・・これって時期とかも関係あるのかな
>>652 運、完全に運だ
2回目で成功もあれば7回も出直してry
そうなのかwありがと
五十鈴のイベントでまだ見てないのとか見ようと思って久々に五十鈴やってみたら 仲間評価ボロボロになって栽培に負けるわ野球魂好感度会い過ぎ注意とか気にしすぎて イベント楽しむどころじゃなかったぜ... カード野球で育成極めたい人向けなんだろうなこれ...慣れれば楽なんだろうが
外出デートしてみたいけど身投げ後以降しかまともなチャンス無いし、 200ペラ貢くらいなら野球センス25のほうがいいかなーって思っちゃうよな
カード野球でようやくサクセスクリアした 難しすぎワロタ
敵を弱いにして、アクションでずっとやってるけど、普通に春夏連覇できるけどな
試合での経験点が全取得経験値の4割くらい占めてると思うから結構重要だよね
>>651 で、そのレスアンはなにを意味してるんだ!
いすずは好感度マシーンがあれば一気に楽になるらしい
球持ちがあるのと無いのとではやはり違うかね? あまり効果が無いように思えるんだが…
例え天道が163キロノビジャイロ球持ちストレート投げてもバカスカ打たれてる現状を見る限り 趣味で付ける程度じゃないか、カードだと三振になりやすくなって爽快感が増えて良いかと
だよな イマイチありがたみが分からんよ
結構前のレスにもあったけど、超特の闘気持った選手で俺ペナやると辛いな。 相手投手がピヨりまくるから、死四球ばっかで安打数が伸びねぇ。 わざと空振りしても、6球連続失投でフォアボールとか…もうねorz
毎回サクセスで豪力か神速ばっかとっても楽しくないだろ
>>665 闘気持ちで三人くらいやったが300本くらいは安打数稼げるぞ
賢い体力の回復法ってなんでしょうか? みなさんは寝て回復はやらないんですよね?
時には大人しく休むのも有用だぞ
練習パワーアップまでは基本的に寝ないけど パワーアップ後約2年間まったく寝ないってのは不可能だと思う せいぜい疋田パワーアップイベント関連、妙子と五十鈴狙いなら校舎うろつき 官取のアメ、弁当つまみ食い(若干リスクが伴う)、後蘭とのデートの序盤ぐらいじゃないか狙って出せるのって
陸手先生なら体力50回復+やる気もあがってオススメ ・・・そこまで行き着くまでにどうなるかは知らんがな
>>668 カズから緊縛貰おうぜ
俺はそうした
俺ぺナめんどくさくてやってない
デフォで入ってたえぐぜはやってるけど
675 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/25(火) 13:03:01 ID:RbrOi8hc0
田島オヌヌヌ
すごいことに気付いた。 投手で振り逃げされるとアウトカウント増えずに奪三振数増えるから、 俺ペナで振り逃げされまくれば奪三振数999達成できるんじゃね?
失点数も増えてウマー
狙ってできるのか? もしそうなら詳細を
>666 またまたあ
チートストレート190キロの奴と対戦した・・・ どうせ急速があってもストレートなんてこわくねえよと思ってたけど、 150キロのスローボールをギリギリにキメられることのほうが怖いwwwwww
190キロって170よりはやい?170以上の球速って組み込まれてるのかな
川上を消すか朝倉を消すかどっちがいいと思う?
前から質問ばかりでごめん 変化球ってどういう順番で上げればいいだっけ? 次の中から選んで答えてくれたら嬉しい 1.均等に上げる 2.必要な経験値が他の変化球より多い変化球から上げる 3.必要な経験値が他の変化球より少ない変化球から上げる 4.その他 パワポケ4だと均等に上げればよかった気がするけど、 仕様が変わってたら困るのでお願いします
2 ちなみにポケ4でも同じ
スローボー!150キロ!! ってのも結構シュールなセリフだな
となると、スローカーブも150キロ位になるのか
>>685 ありがとう、パワポケ4も同じか
俺の持ってる攻略本では均等に上げろって書いてあった
150のスローww
10でナックルカーブに全ポイントをそそいだ俺
691 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/25(火) 20:43:51 ID:hNVf/sTMO
操作ミスでカード栽培に負けたorz 鬱過ぎる
693 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/25(火) 22:35:20 ID:RbrOi8hc0
オリックスのユ○キとデ○ビーが糞過ぎてAクラス入りできんかった・・・ 西部相手に32-6ってなんだよ 五者連続四球ってなんだよ 俺とローズががんばっても全然ダメじゃん 甲子園優勝はやっぱ重要だな チラ裏スマソ ところでオレペナで最終年俸8604万円だったのに一億円たまりました!って言われて もう一年プレイできたのはどうして?
>>693 優勝してオリックス入った俺は(ry
大西強いよ大西
まぁ、加藤の炎上は勘弁して欲しい
年間成績による獲得金額というものがあってだな
だが8000ちょいしか貯められないのならやれやれだな
>>646 244を書き込んだ者です。すごいですね
さらの決勝応援見たいです
そういえばさらはピンチ○と対左○が付くからいいですよね
698 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/25(火) 22:56:25 ID:RbrOi8hc0
>>694 ・・・すまん
野手は村松 阿部 ローズ 大西
投手は平野が強いよな
平野だげだが
>>695 ああ、そうなのか
サンクス
俺ペナホームラン255本でカンストするんだったら 年間目標でそれ以上入力できるようにするのやめてほしかった
オレペナとフユソナは響きが似ている
9だと0本に戻ったんだが10はかんすと?
お?おまえのオレペナワールドファンタジスタにすんぞ
10はカンスト さらはパンスト
何、ポケ1のファンタジーな守備が再現されるだと……?
>>697 あぁ、さらはかわいい。そして可愛いは正義。
でも俺の実力はまだまだだよ
10年間ありがとう出た! 10年で区切りだからなんだろうけどこれだとまるで終わりだと思いそうなんだけど
またまたあ、ハハッ
久しぶりにバンザイやったがこのHR合戦は笑えるww
>>709 そう言われても現に持ち込み無しでオールAを作成できるんだが……
ハハッ
>646 スジはいいね
>>713 ありがとう。正直2回挑戦したのに2回ともグラブ出てきた時はDSぶん投げそうになった。
スレの評価が5あがった
スレ民評価が3あがった
パワプロ甲子園で 3年目の夏に甲子園出場を決めたところで 必ずフリーズしてしまうorz
そうか、だったらスレタイを2回ほど丁寧に読み上げると良い。道が開けるぞ
720 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/26(水) 02:52:13 ID:S22Ci7TdO
コードフリークのSTART+↓で即クリア出来た人いる? 何回やっても出来ないんだが
コードフリーク(笑)(笑)(笑)(笑)(笑) 改造厨(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
フリーズするフリーズするって前から頻繁に見かけるレスだが、Wikiに書いてあるフリーズ以外は改造したからじゃね? 或いは、中古品の元所有者が改造しまくったか だとしたら、救いようがないね
723 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/26(水) 04:39:42 ID:pl/OvIri0
カズで秋大会終わって甲子園出れるようになった 週のデートですごいことがおきた 野球センスが10あがった 「ピンチ○」が無くなった! カントク評価が15下がった 「ムード△」が身についた! 「一発」が身についた! 和那の好感度が8上がった 「寸前△」が身についた! 仲間評価が2下がった そのまんまかいてみたが これ以上マイナスがつくイベントあるかな
蘭……お前は手を出さなければ無害だと信じていたのに。 150AA3球種総変13と個人的にウマーな選手に一発つけやがって…… 一発は萌えに昇華できないから嫌いだ、短気とかそういうのくれたら良かったのに
一発はまだ許せるだろ、実在選手で一発持ち多いし ランナー△とかよりマシ
短気とかポーカーフェイスとか打たれ弱いとかの特殊能力は萌えるな
>>726 実在選手に一発持ち多いとかの話じゃない。個性として見て一発はつまらんと言ってるんだ
そもそもあのイベントで一発付く意味が分からん
すまん特殊能力ごときで萌えなんて単語使う人相手にした俺が悪かった
逃げ際のツバほど醜いものはないぜ
まああれだ パワポケユーザーにはいろんなやつがいるってことだな
短気+一発なら萌え…ないか? 俺は寸前△が嫌いだな。+ポーカーフェイスならまあアリかもだが
一発と重い球同時につけたら萌える
そもそも失投時って重い球の能力は発動してるのか?
抜け球に球威なんてあるわけないだろww 誰が投げようが容易にHRできるな
主人公バカなのに滑稽とかくみしやすいとか使っちゃったよ 相変わらずやきうと女のこととなると能力◎だなww
悪特殊の話で盛り上がってるが お前ら軽い球を忘れてないか? 妙子攻略の時に付いて俺涙目
絶倫ってすげぇな… 俺ペナパワフル相手でも中2日のおかげで年間25勝250奪三振は余裕だもんな 最終年俸も2億6千万だったし 最優秀防御率のタイトルが取れないけど
投手の能力にもよるけど0点台だったら普通に取れないか?
10の裏って8地雷ほどではないけど結構手抜き感があるよな 時間がなかったのかな・・・
>>740 そうか?
かなりやりこめる出来だと思うけど
自分に合わないものは何でも手抜きに見えてきてしまう不思議w
いや、普通におもしろいと思うけどなw 今までの裏に比べたら薄いと思っただけ
まあこんだけ廃人みたいなの量産してるんだから薄くはないw
やり込める≠作り込んでる じゃない?
>>745 そういうのだしてくと結局は主観ってことになるよね?
大部分が糞と言わない限り。(例 本家14)
14決定版つい惰性で最近買ったが三時間もやらない内に飽きた こき下ろすつもりじゃないがどんどん詰まらなくなるなパワプロ
>>740 まぁ確かに各キャラ別のイベントとかキャラ同士の絡みとか少ないから
9裏とかと比べれば薄くて物足りない。
まぁやりこみ要素はあるがな。つーか難易度が高過ぎ…
10は野球を進化させるのに忙しくて裏サクセスにかける時間が無かったと攻略本で言ってるからな。
11では表も裏もミニゲームも野球も最高という夢のソフトが出来上がるのを期待しよう。
てか、そろそろ大神を潰してほしい。
五十鈴GOODでた・・・ つかれた・・・さあGOODでてないのはあと蘭だけ ・・・蘭は良いや
蘭エンドなんてあんのか? edが見当たらないからこいつの信者(?)はかわいそうだなあとか思ってた
妙子狙いのときはカズの重い球必須だな
なぜ?
一回行くだけで重い球貰えるのはおいしすぎる
ああ、カードか やらないからわからんな
, '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| N| "゚'` {"゚`lリ ト.i ,__''_ ! /i/ l\ ー .イ|、 このゲームの8割は損してるぜ? ,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. / ∨ l |! | `> | i / |`二^> l. | | <__,| | _| |.|-< \ i / ,イ____!/ \ .| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l __{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________| }/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l | __f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____| | | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄| ___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|  ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄| _______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
重い玉持ってるプロ投手はいないのか?
攻略本見る限りじゃいなかった サクセスじゃ簡単に付いちゃうけど 響きや、実際の力だと相当な物だろうしね
9だとレアなうえに後味悪いからつけた選手がほとんどいないな 10であまりに簡単について驚いた記憶が
今までのシリーズでこんなに簡単についたことなかったよなぁ めんどくさいイベントの最後に付くことが多かった気がする 4の赤坂ライバルイベントとか
しかし攻略本には意地悪く「軽い球除去」ってだけ書いてあるのが嫌らしいなw
それより俺の重い玉を見てくれ こいつをどう思う?
俺のよくとぶバットも見てくれ
スパ…イクッー
767 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/26(水) 21:51:06 ID:2/AeIAWI0
はいはい
はいは一回だ!くだらねえこといってないでおれのパンツあらえ!
>760 響き になんかわらた 容易に手にはいるがいままでに比べて能力はどうなの?
ペナントで阪神相手にすると、毎回ウィリアムスが一回も当番せずにシーズン終了するけど、これは薬物使用疑惑浮上と製作時期の仕上げが被ったから自重させたとかなのかね
単純にプログラムミス。 例えば中日なら岡本が同じ立場。 リリーフエースがほとんど登板しないバグ。
10では投手ではいい特殊能力をとりやすいよな。 一方で、疋田や岩田で悪い特殊能力がつきやすいけど。
裏の武器で貫通ってどういう効果があるの? 何気にそういうのかいてなかったりするけど
貫通は敵の持ってるダメージ減らす効果を無効にする。でいいのかな? とりあえず強いから買うか拾うかしておいたほうがいい
そうだったのか、サンクス まだ一章ばかりやっててそろそろ二章で野球のパーツ集めしようと思ってたからちゃんと知りたかった
パワポケで野球超人伝をくれる彼女は五十鈴ぐらい難しいのにしてもいいのでは ないのかと思うな……。
まぁ確かに妙子じゃ他の彼女で苦労する理由が薄れるな
妙子は初心者でもお手軽に落とせるようにつくってあるのだ
経験点溜めてると選抜がホームラン性の当たり打たれまくってウザいけどな
そんなものはテクと運しだいなのだ
カーブの中で速いのは辞典でスピードが普通と書かれているスラーブでおk?
野球人形のパーツが常に持ち物欄の一番下にあるのが鬱陶しい
>>780 カードの場合、常に後退守備一択で良いからむしろ楽。
目押しのミスに注意が必要だが、逆に言えばそれだけ
あとアルバム蘭バッドだけだけどめんどくさいな。さらで行ける?
俺ぺナで経験値をどう使おうか迷っているんだが・・・。 選手の能力は 投手 球速155` コンスタAB 変化球 スライダー6、カーブ6、オリジナルシンカー系6 で 1変化球レベルをすべてMAXにしてスタをAにする 2球速を160スタをAに後は変化球レベルをどれか1球種上げる どっちがいいと思う?
俺なら変化球は6で満足するな・・・
男ならオリ変改造に全部
7回できるが、 7回もオリ変改造してどうすんだ?
ロマン
超特殊能力が絶倫なら1で良いかと
スタミナBで十分完投出来るからスタミナ自体いらなくない?
いや、ナオでどれくらいのができるのかと思ってチャレンジしたから、 超特は剛球だわ
ナオで155AB三球種総変18だ・・・と・・・ アレンジで、尚且つエースとして使用するなら1、違うなら2。
特殊の量にもよるけど、持ち込み無しでできたらすごいな
俺ペナ途中までの能力アップ含めての能力じゃないのか? それで二年目最後にどうするか聞いてるだけなような
あぁ、そうか・・・どうするのか訊いてるからオレペナの経験点は全て貯めているのかと思ったよ
>>793 Bじゃ完投難しくない?
俺なんか全力投球が多いから4〜5回にはバテる
俺ペナでイチロー作ってて、2年目終盤で はじめて清原がいた事に気づいて吹いた このオッサン去年試合出たっけ?
プロリハビリ選手が試合に出るわけないだろ!
え?? 清原いたのか??? 本気で初耳なんだが・・
ちょっと前までのジョニー黒木も実績がほとんどないのに出てたな
佐々岡なんて一年頑張ったというのに…
>>772 バグっつーより藤川と岩瀬がリリーフエースとして使われすぎて割食ってるだけじゃないの
中日が常に95勝して独走する俺ペナのゲームバランスはどうにかならんのか? 140試合失点200とか普通にあるし、ちょっと調整すれば気が済むだろ 横浜なんか150本塁打 打点350 打率8割の選手がいても ゲーム差14の2位 ワースト450失点 チーム打率250だぞ? これが楽天だったら最下位になる恐ろしさ
横浜(笑)
いまだにオレペナで横浜なんか選ぶ奴いるんだw
イチローを見習え
ちくしょ〜 高校の横浜も北大津になんか負けやがって 明日、開幕で負けやがったらぶっころすぞ
>>786 亀だけどさらでもアルバムでたよ
さらが死んでも多分大丈夫主人公の台詞が切ないことになるが
三浦より工藤や寺原のほうがよっぽど勝率高いだろ 開幕に限っては
>>786 サッカーイベント後に蘭が出なくなるから、さらだとちょいとタイミングが難しい気が
出せるのは出せるけど
横浜を選ぶ気持ちわかるよ。応援歌が一番好きw キャッチャー◎を覚えさせれば、ピッチャー陣も頑張ってくれるよ 二遊間が結構強いから、外野と捕手を持たせるといいよ
俺ペナパリーグで楽な順番って ソフトバンク>ロッテ>西武=オリックス>日ハム>楽天って感じかな といっても上位二つ以外は酷すぎてやる気にもならないが 全体的にパリーグの守備はザルなのが多いからピッチャーだと疲れるわ
817 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/27(木) 17:44:25 ID:OrWW8vHg0
ピッチャーもカスが多いだろ 西部以下は
キヨさんすげー パワーAかよ
中日は2位との差が10.15ゲーム差とか当たり前だからな。
820 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/27(木) 18:44:44 ID:R6mqkcGo0
キャッチャー○もってる捕手がいる球団ってある
822 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/27(木) 18:49:48 ID:R6mqkcGo0
サンクス
>>806 俺ペナ難易度パワフル阪神で普通に首位独走して優勝したけどな
17ゲーム差で
打率は6割5分ぐらいだったけどHRは150本ぐらい打った
そりゃあ毎度お馴染みの珍査定が効いてるからな
特に桜井と渡辺が酷いと思う
桜井は洒落にならん 成績と比例してないだろ
夏服を用意しないくらいの手抜きげーなのに患者だけは優遇ワロス
桜井はファミスタだと無駄に重いw
>>823 巨人の強いで阪神に18ゲーム差つけられた。首位には20ゲーム差だったけど
それでも8回からの2回抑えしか登板してないのにストレートで優勝できた。
サイン盗みとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしい球界の闇の片鱗を味わったぜ
>>829 何回読んでも一行目が理解できん
おまえは巨人でやったのか阪神でやったのか
そして最終順位がどうなったのか
>>830 あーごめん
巨人でやって最終順位は3位でクライマックス優勝
ドロンジョ様かわいそす
833 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/28(金) 01:04:58 ID:D0nGEwtqO
10も9みたいにロックオンにするとパワー落ちるの?
そらそうよ
上位三球団は自分が打てば独走するが 下位三球団は本当にヤバイ
836 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/28(金) 09:29:41 ID:AIToej9k0
すみません。質問です。 wifi対戦で名前を「ぱわぷろ」から替えるのは どのようにするのでしょうか? お願いします。
その質問100回は聞いた 自分の友達コード確認だよ
じゃあ101回目のプロポーズだね
俺ペナの味方守備にイライラするな。絶対取れる一二塁間や三遊間を取ろうとしないのは仕様なの? 次回作こそは守備もマニュアル操作できるようにしてください
たまに守備でセカンドが2塁ベースを中心に くるっと回ってゴロがセンターに抜けていく事が あるんだが、なんだこれ? すごくむかつくんだが。
>>840 あるあるwwwwww
二「よし俺が取るぜ」
遊「馬鹿やろう!体勢の悪いお前が取ってもミスするだけだ」
二「失敗なんてしねぇよ!!」
遊「この気迫…本物…」
二「やっぱまかせた」
遊「ウホッwwwwww」
842 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/28(金) 12:14:43 ID:WhjOtXkz0
>>839 それすげぇあるわぁ。
かなりウザイ。けど守備マニュアルにしたらほぼ点は取られないから
オートで固定だと思う。走塁も同じ。
ちょっとは修正してほしいけど。
9月まで無失点だったのに、二遊間のゴロで泣いたのは俺だけではないハズ。
盗塁王になれる気がしないぜww
軟弱だな、前にノーヒットノーランの画像をうpしてたやろーを見習え
ピッチャーライナー弾いたのをセカンドかショートがノーバウンドで捕るってのがしょっちゅうある すごく助かるんだけど、リアルでそんなの見た事ない
846 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/28(金) 13:08:57 ID:2LS4yfMCO
俺ペナで一億ためてもう一年遊べるやつってまた一年分能力もあがるの?
もちろん
シアンがアメリカに旅立ってしまった・・・何が原因だ 俺の愛が足りないのか!!
もちろん
最後の選択肢です
選択肢が足りないのかーっ! ってか選択肢なんてあったかな シオン涙目wwwwwwww(というより号泣 のままオワリ
シアンだった
箱の中の猫
って選んでる?
855 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/28(金) 13:39:19 ID:2LS4yfMCO
それ以前にカズに日にち聞くところまで行ってないんだろう
>>845 あれは不自然だよなあ
何年か前広島の東出がやってたな
プロ野球全体でも数年に一度のスーパープレー
むしろ打球反応○の有無でのピッチャーライナーの差が激しすぎる
セーフティバントって相手の不意をついた感じで気持ちいな
860 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/28(金) 16:11:16 ID:ZHzx95Rw0
特殊変化球ってそこまでメリットある? スラーブとか
三塁方向にバントしたら走力Bでもセフティ余裕でした
綺麗に決まればEでもいけるだろ 可能性は低いが
だが、月間目標に犠打がきた時、月末になっても達成してなくて バントをしてもセーフティになってしまうときはガッカリだけど。
置物とバットグラブ持ち込んで本気で作ろうとしてたピッチャーに、 基宗先輩がテニスボールで打球反応付けて下さったことがあったな。 しかもそいつが初めてできた160kコンスタAAだった。 俺ぺナで二塁遊撃に頼らず守備ができて大活躍だった。自慢でスミマセン
今更すぎてなんだが越後ってパワーアップすると左打から右打になるんだな 一体何があったんだ
越前のパロディだからだろ
右打ちでも、じゅうぶんな才能があったが、憧れの選手を真似して左打ちでやってた。 左打ちは、甲子園までに間に合いそうにないので、本気モードの右打ちに直した。 こんなところだろ
それはまだまだな意見だな
みんなバント処理ってどうしてる? まあバントシフトは必須でもないよな
すまない。テニプリ見たことないんだ。 ちゃんと理由があったんだな
越前って普段は右だけどホントは左利きじゃなかったっけ 左利きでツイストサーブ打ってた気がする
だから多分その逆として皮肉ったんだと思う クールがフォールになってたり
著作権にうるさい会社のクセに平気でパクりやがる
パクリってかパロディだろ コナミはあのマンガのゲームとか出してるからその関係と思ってた ジョークのわからない腐がキレないか心配だったぜ
越後はアクションだとHRやたら打ってくれるな きたのも
妙子彼女にしようとして置物としあわせ草×2を持ち込んだら センス○が出たんだ。 で、コレじゃ妙子を彼女にする意味が無いから五十鈴を彼女 にしようと思ってるんだが、ラブスコープ無しだとどんなも んなの? それと彼女の好感度って1ヶ月に1下がる、でいいの?
パロディやて
妙子は無駄にポイント稼げたような センス無視しても悪くはならない
あああああああああぁぁヘルガ少佐があああ・・・・・・・・
>>876 俺はそれをやったら見事に失敗して駄目選手になった
>>865 知らんかった
いつもカードだし
で越後神って書いて
「えちゴッド」って読むの?
>>876 五十鈴は慣れないと鬼門
慣れたらかなり強烈だが
>>887 そのセリフは緑髪へのあてつけだよなぁ
他のライターもパロやるけど、露骨すぎるんだよね
まぁ最近のはやりだからねぇ
そんなに捻くれた見方しててもパワポケ楽しめるんだな
僕は・・・
>>884 のレスの行き先も意味もわかりませんーーーん!
中日対広島は終盤若干gdgdだったがお互い譲らなかったな NG川がいたら9回で負けてただろうな
>>888 >889
くっ・・・俺は口だけのライバルで終わりたくないっ!
山田君、黙って
>>891 さんの座布団を全部持っていきなさい。
スレ住人のスキルが1あがった!
バンザイの練習場外野意味ねーなw
カオスな流れだなww
中日の投手陣の査定ひどい ほぼ全員マイナス特殊もちじゃん JFK異常に強いし
緑髪(笑) あたまカビはえてそうだな
チュウニチハウジングセンター
外野で高くバウンドした打球がそのまま客席に入ったんだがHRにはならんかった・・・ というこれはどういう状態? 辞典で確認したいが一瞬の出来事で流されたからよくわからないw
JFKが強いのはリアルの防御率見たらまぁ納得 どうせウィリアムスは出てこないし それより問題は先発投手陣と桜井だと何度いったら(ry
【ルール】エンタイトルツーベース 打球がフェアグラウンドで1バウンド以上してから外野フェンスを越えていくこと。 打者は二塁まで進むことが出来る ところで前にもこんな話題があった気がするが、盗塁○習得してからセンスで盗塁○を取ると盗塁◎になるんだっけ?
ありがと、内野安打も盗塁○も取れるし走力もLv.4で15Aになるのに、 盗塁◎のためだけにセンスを使うのは勿体無いなと思ってたんだ
走力センスを4まで上げるくらいなら、ミートを2まで上げればいいと思うよ
よし、五十鈴でオール15ができた
カード野球でまったく打てないんだ 鉄砂とか死ねる。なにかポイントがあれば教えてください
>>906 ミートLv.2を取った上で走力Lv.4じゃないと走力15にならないからそれは無理
ついでに言うと積極盗塁が欲しい
カズで弾道1緊縛持ちの野手を作るのが予想以上に難しい 誰かアドバイスとかあったら頼む
>>910 残念ながら148
その代わりに弾道を3に上げたけど
ちなみに特殊は超特入れて18個
北乃からサヨナラ男うめぇ
>>911 弾道あがるからおいしいのがカズなのになんでわざわざ弾道を1にするんだ
妙子でいいじゃないか
>>810 ■ ■ ,、_. __,....,_ _,...、 ■ ■
■■■■■ ■■■ ■■■ ■ ,} {`i;:r,;'ニ (;;;;、` , r' ■ ■
■ ■ ■ ■ {i' i:.'ー<.・)}:ム ヾi, ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■ ■■■■■ノ// -r /:::ミ ('ーヽ■■■■■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■ i゙ i:/ /二./ /',=、__ノi/ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ヽヽ! {:::} //::::''´`'7!/
■ ■ ■ ■ ヽ、__ヽ!l::i:::::ii;;;;;;;|,ノ ● ●
`ヽ、`ー""ヽ
`'ー-'''
諦めて妙子orデートコマンドを開放した後、弾道があがる体育祭のイベントまで好感度を上げない
これでがんばれ。必須イベントが他みたく期間限定じゃないからガンバレば出来る
>>908 鉄砂に限ればやめるバグ利用の岩田強振ホームラン粘りとか面白いぜ
当てられれば基本的に目押しで何とかなるから、当てられるようにしないと無理=仲間評価上げろ。
慣れれば星3つでも狙えるけどね
(基本的にこっちの持ちカードに無い球種を使う、カード力高いカードを優先、
当たる可能性が低いカードを優先等など予想出来る要素はある)
,.r'..ゝ` -"〈....-、 /:::::::::::ヽ`'- ノ::::::::::ヽ !:::::::::::::::::~Lr^::::::::::::::i !::::::_,,、-'''' ̄ ̄`'''ヽ::::::) .l;;;! -‐━:: ::━‐-ヽ;;;! ( ) rl;;l ヽ ・7 ヽ ・7 l;;lri ( ) .:::::::::::: ::::::::::::::: ; .! l ' ̄ ,:ノ::::.  ̄ l! ,! ( ). . .:::::::::::: ::::::::::::::: ヽ! _r(.・_・.)ヽ 、 l .i ( ( . .:::::::::::: ::::::::::::::: l. ,., イエエエフ、; l ::).)::::::::::. ∩.: :∩ :: :: ::: :::::: :::::::::::: ヽ .`二´ ///===* . .::::::::::| |,;,;,| | . . . .: : : ::: : :: : / ヽ_(___ ノ( /::: ::::: : : :: .. ミ:彡ミ ヽ彡ー、 . . .: : : :::::: : / ::::人l||>::: :: : ::::::: |:: |/ ヽ:::: :: ::::::/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::: / ::::/:::::~~:: ::::: ::::: :::: |::: ヽ / ::::::::::::/ :::/;;:兎 ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: .(_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_ノ ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ラミレスが打った時には余裕で勝てると思ったでしょwww
やっぱり妙子でやれということか 体育祭前に40くらいの評価だと、誕生日までに70くらいまでしか上がらないから困る
>>912 そこで「パワーも15だ」って言ってくれるものだと思った
それにしても持ち込みすると本当に何かに呪われるみたいに運が下がる
北乃のランダムイベントでチャンス△とか・・・
先輩死んでもらえますか
五十鈴で微妙なのしかできないorz 上手い作り方教えてエロい人
とりあえず現スレの検索ぐらいしろって、
>>452 に書いてるのはよさそうだぞ
すでに見て言ったのならスマン
とりあえず春夏連覇しろ。そうすりゃ後はテキトーにやってても強いの作れる
922 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/29(土) 03:03:36 ID:AUpYQcbl0
お役立ち情報 カード野球のとき守備交代をすると 重い球とか使った特殊能力が また使えるようになる つまりポイントがある限り 重い球を永遠に使える つまり三振がっぽがっぽ これバクっす
今更すぎるなそれ
924 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/29(土) 03:13:40 ID:AUpYQcbl0
まじっすか
>>922 マジレスすると闘志がないならピンチ○のほうがいい
というかsageろカス
でも闘志使うときは後退守備できないからパワーがない2番バッターや下位打順の奴のときしか使いどころがないんだよね
守備交代じゃなくてポジションチェンジで十分だしな ムード○組み合わせればすごい事になる………はずなんだけど肝心のムード○がなかなかとれない
五十鈴で好感度が足りないなんて珍しいな。 耐エラーが低いのは正月に実家にお持ち帰りしてないのか、リセットを3回くらいしたのかどちらかだろうな あと言うまでもないと思うけどセンスはパワー3、他2に振り分ければいい ちょっと俺ももう一度五十鈴クリアしてきてみるわ
大ちゃん采配がまさかここで生かされるとは誰も思わなかったよな
それにしても
>>921 の粘りは凄いな 根性スキル2な俺だが参考にさせてもらう
>>928 大丈夫だ 俺も未だに、未だに試行錯誤を続けている
つーかランダムの夜のグラウンドが全く出ないから困る
>>927 今回は、投手の場合「五十鈴」でしかムード◯はとれないはず。ただ、五十鈴は告白イベントで確実にゲットできる。
それやる場合は目押しの技術があれば「ムード◯」→「ファール」→「ムード◯・・・ができるんですぐに気合いが999いきますよ。
あとピンチ◯を使う場合のピンチの作り方は、投手交代でどうでもいいやつと入れ替える。(直井を一塁を守っている岩田とかと)
そして連続で敬遠をして、2塁にランナーを出したら守備交代で自分のキャラをピッチャーに戻す。
でいいはず。
10発売前から常駐している俺だが今日ほどの収穫は初めてだ こんな事も浮かばないヘタレな俺って...お前らの粘りと応用術に敬意を表する ちょっと俺も初の五十鈴クリアしてきてみるわ
田島○が仲間評価100で絶好調の時相変28だか27だったのに吹いた しかも150km越えとか歴代のチームメートで最強じゃん それでも疋田使うけどな
五十鈴に告白するのは3年目。初詣のイベントは起こさないほうがいい。わざわざ呪いの人形を貰いに行くようなもの。野球魂も下がる。 初詣のイベントがなくてもエラー15にできる。3、4週間の怪我もしなくて済む。 初めてやるときはラブスコープとラブダイナミックスを持ち込んでやるといい。 2回目以降は心配ならラブスコープ、慣れてきたら持ち込み無しでもオールAはいけるが、監督生のイベントが起きまくったり、2回大吉でないと厳しい。
敵のスパイ 疋田<投手> 荷田<投手> 田島<投手> 今回は阿部みたいな奴はいなそうだな
ヤター五十鈴でオールA作ったよー 1回目の打撃テストで4点だったりちーぐーぱーどーんでニダに負けてチャンス△貰ったり おみくじ2回連続末吉だったり色々酷かったけど何とかなるもんだぜ 技術点が不足気味だったけど野球センス480あったおかげで助かったぜ
あれ野手専用だったのか
紫杏の愛とは〜思いやる事 は? 確率だけどw
>>934 イタチは博打だけど、チャンスメーカーまたは闘志&耐エラー1との引き換えだから運が悪くなきゃおいしいぜ
デート回数減るし
オールAってだけなら別に大吉じゃなくても大丈夫
>>940 それも野手だけっぽいぞ
しあわせ草でもとれるけど、狙うのは無理だしムード○つけるなら五十鈴が安定か
五十鈴の投手は微妙ってイメージが強いけどどうなんだろうか
>>942 マジか
育成するとしたら一番楽な妙子でやりたかったけどしあわせ草博打だから諦めたのに
五十鈴の投手か……超特はいいけど他に手に入るものがなぁ
五十鈴の場合重い玉が手に入らないからねぇ
耐エラーが無駄に高い投手がほしけりゃ別だけど
>>943 一応闘志とかも手に入る
けどねぇ……
妙子かカズだよなぁ、投手は
野手は妙子じゃダメなのか?
>>945 駄目じゃ無いが、特殊能力の豪華さではカズや五十鈴のほうがいいのでは?
カズの場合は弾道も上がるし、カードだとチート能力のチャンス◎を確実にもらえる。
五十鈴は耐エラーガッポガッポ、さらにペラ払えばレア特殊能力もゲット可能。
そうでなくてもそれなりにいい特殊能力はゲットできるし。
豪力欲しい時は妙子だが、それ以外はカズか五十鈴使ってる。
>>945 初球○+チャンス○と降格だから無難にいい感じ
投手だと一発と軽い球が付く分野手のほうがまし
特に軽い球はリセット物だからね
最後ポイントで好きな特殊つけれるのが良いと思ってたんだがあんま人気ないのね。
基礎能力も一番伸びるように感じるんだがなあ。
>>947 投手毎回妙子だぜw
表で未だ投手作製した事無いんだが、連覇無し彼女無しでもこの程度は可能? 148km AA 総変10
>>948 俺もめんどくさいから妙子だけどさ
やっぱり確率は低いけど軽い球はきつい
すれたて挑戦してみるか
>>950 重い玉が消えるだけじゃいのか?
まぁそれでもきついか
でも剛球や呪縛ゲットするなら妙子の方がいいと思う
絶倫は
>>931 見てちょっと保留
>>952 そうなんだけどさ
だいたい地方の試合前辺りにおきるイベントだからそこがちょっと
単刀直入に聞くけど RPG・アクションが好きで、パワポケ1・2 パワポケ3 パワポケ9を 持っていてパワポケシリーズははまったことある人は買い?
何を加味して応えて欲しいのかよくわからん
>902 なるほどありがとう カードばっかやってたけどたまにアクションやるとこういうことが発生して妙に新鮮だ 甲子園にいったときの空気はアクションじゃないと味わえないな。 カードでもBGMくらい変更できたらいいのに
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ .しi r、_) | | `ニニ' / 横浜銀行はワシが育てた ノ `ー―i
マリーンズの西岡剛は足の速やさを生かして守備範囲が広い。それ故にシーズンエラー数も増えてる選手なんだが 守備力Dの耐エラーFで上手く表現できてるね。 守備の挙動は遅くないんだが、ポロポロ落とす。
>>944 慣れてる人はカズでどれくらいの選手作れるの?
>>810 ■ ■ ,、_. __,....,_ _,...、 ■ ■
■■■■■ ■■■ ■■■ ■ ,} {`i;:r,;'ニ (;;;;、` , r' ■ ■
■ ■ ■ ■ {i' i:.'ー<.・)}:ム ヾi, ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■ ■■■■■ノ// -r /:::ミ ('ーヽ■■■■■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■ i゙ i:/ /二./ /',=、__ノi/ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ヽヽ! {:::} //::::''´`'7!/
■ ■ ■ ■ ヽ、__ヽ!l::i:::::ii;;;;;;;|,ノ ● ●
`ヽ、`ー""ヽ
`'ー-'''
埋めついでにお前らの過去最高の選手の性能挙げてみてくれないか
155q/h AA総変18オリ変有 特能24 気迫 威圧 など
165km/h AA 総変14 特能11個 ノビ キレ 鉄腕など
DSを買ってしまった負け組みのみなさんこんばんは スレを見させてもらうともうと・・・・・・・キ モ チ ワ ル イ としか言えない・・・・おっとごめんなさい。。。。。。くはw すいません。今あなた方キモオタさんたちがDS(笑)で 遊んでいるところを想像してしまいました。 本当にごめんなさいねw
走塁の連打がいまいち実感できないなあ 16連射くらいしないとだめなのか
キャプテン、もみあげは? そんなものは、ない。 いやおまえもないだろ
10限定? 俺ペナありなら 162km/h AA4方向(Hスライダー4シュート4スクリュー5フォーク6)総変19 特能24と鉄腕 俺ペナなし 154km/hAA3方向(Hスライダー4カーブ4フォーク6)総変14 特能14と気迫
みんなすげえなあ
>>967 目に見えるまで効果があったら強すぎないか?
気持ち程度でいいんじゃね
>>971 気持ち程度も感じられない
やはり俺の連射がしょぼいからかww
急速アップと同じなら、10連打が上限 それ以上に連打しても変わらない
よくわからんが俺の爪連射はイカせそうにねーな
マニュアルモードにすると守備でやたらジャンプするイチローや新庄の気持ちがちょっとわかるな
>>963 表野手でもいい?
パワー148
弾道3
オール15
特能18個、神速、サヨナラ男、走塁系の技能全部、守備職人、レーザービーム他
165km/h BA 総変16 絶倫含めて25個
野手は苦手だオールAを作った事がない 五十鈴でオールAが作れるお前らが羨ましい
>>969 理論を教えてくれ
あ、表の話な
>>964 スロカ5 カット5 シンカー1 オリ変↓3 サークル4
俺ペナ無
158AA4方向総変14 特能17だな 練習手伝いしかしてないけどこれだけ強くなってワロタ
165AA四方向総変14特能13 かな 投手って妙子よりさらのほうが強くね?
表俺ぺナなし 弾道3肩14パワー169あとMAX、神速他得能19個 ってやつか 弾道3肩8守備13耐エラー7あとMAX、豪力PH盗塁◎チャンス◎他16個、ってやつだな 投手はあんまいいのできねぇ
最近はコンコンノックのパワフルで疑似眼力トレーニングしてるんだが、 20球以上キャッチできる強者はいるか? 10球前後で、13球キャッチが限界なんだが
10表ペナ無 157BB3方向13特能7絶倫 ランクが違うな。経験の差か?
985 :
枯れた名無しの水平思考 :
2008/03/30(日) 04:33:09 ID:AZh8kcgs0 10俺ぺナ前 165キロ AB シュート2 シンカー3 フォーク3 カーブ4 スライダー3 逃げ球、奪三振、キレ○、鉄腕 その他11個 なかなか自信作 絶好調やばいっす