【魂斗羅DS】Contra 4 part4【デュアルスピリッツ】
北米版発売日 2007年 11月13日
日本発売 2008年 3月13日
【魂斗羅20周年記念作品】
――今度のヤツらは、ちとデカい。
激化する闘争。漢達にとって、もはや画面一つでは狭すぎる。
二画面ブチ抜き ド迫力2Dアクションシューティング
撃って、避けて、撃ちまくれ!!
FC〜SFCの魂斗羅をベースに、新たなアイデアを織り込んだリメイク的作品
■ARCADE MODE
全9ステージ
難易度をEASY、NORMAL、HARDから選択(EASYはステージ7まで)
■CHALLENGE MODE
別名『魂斗羅ブートキャンプ』
全40のミッションをこなし己の腕を磨きあげろ
■BONUS CONTENT
過去のシリーズの資料やコミック、中里氏のインタビューを収録
更にNES版『Contra』と『Super C』を収録(日本でいうFC版『魂斗羅』と『スーパー魂斗羅』)
日本版デュアルスピリッツに収録されるのもNES版
公式サイト
海外:
ttp://www.konami-data.com/officialsites/contra4/ 日本:
ttp://www.konami.jp/products/contra_ds/ ■熱き斗魂の歴史
北米版発売日 2007年 11月13日
日本発売 2008年 3月13日
【魂斗羅20周年記念作品】
――今度のヤツらは、ちとデカい。
激化する闘争。漢達にとって、もはや画面一つでは狭すぎる。
二画面ブチ抜き ド迫力2Dアクションシューティング
撃って、避けて、撃ちまくれ!!
FC〜SFCの魂斗羅をベースに、新たなアイデアを織り込んだリメイク的作品
■ARCADE MODE
全9ステージ
難易度をEASY、NORMAL、HARDから選択(EASYはステージ7まで)
■CHALLENGE MODE
別名『魂斗羅ブートキャンプ』
全40のミッションをこなし己の腕を磨きあげろ
■BONUS CONTENT
過去のシリーズの資料やコミック、中里氏のインタビューを収録
更にNES版『Contra』と『Super C』を収録(日本でいうFC版『魂斗羅』と『スーパー魂斗羅』)
日本版デュアルスピリッツに収録されるのもNES版
公式サイト
海外:
ttp://www.konami-data.com/officialsites/contra4/ 日本:
ttp://www.konami.jp/products/contra_ds/
2 :
テンプレつづき:2008/03/16(日) 20:32:31 ID:ySzW6V1l0
終了
間髪いれずに再開
6 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 20:50:43 ID:yj01Oc7A0
チャレンジの25発で潜水艦が落とせんだと!?
まったく・・・一発でも数発分ある「C」があるだろ!!
後は己の熱い魂でぶら下がり!鋼の肉体で避け、粉砕すべし!!
二面の野獣とゾンビ氏ね
奴ら・・・ゆるさん!
>>1乙
しかし、戦いがすべて終わったわけではない。
さらに上の難易度に挑戦してみよう!
11 :
1:2008/03/16(日) 21:13:13 ID:ySzW6V1l0
あああああああああああああああああああああ
今見たらテンプレコピペみすしてれうううううううううううううううううううううう
あと、サントラのこととかもテンプレにいれといた方が好かったよね・・・・・・
ごめんねみんな。
13 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 21:46:18 ID:ngvuWlrA0
今日何店舗か回って何とか買ってきたがすげーーーーむずい
>>13 漏れも今日買ってきてeasyでやってるよ
('A`)
DSの電池切れた。魂斗羅できねぇ。充電しながらも出来るって書いてあるけどさ、なんか電池傷みそうだからさー。
よく考えてみれば魂斗羅買うまで放置してた数カ月が1番電池に悪い気もするけど。
俺もスピリッツのハードノーミスでクリア出来るし、イージーでやるのがしゃくだったが
最初ノーマルでやって躊躇せずにイージーに変えたよ。
「初心者向け」とは
「アクション初心者向け」でも
「魂斗羅シリーズ初心者向け」でもなくて
「魂斗羅DualSpiritsを初めてプレイした人向け」
ってイメージ
>>8 そんな君にチャレンジモードの「人面犬2」をお勧め。
あっという間に憎しみ100倍だぜ!
魂斗羅シリーズを初めてプレイする新兵は躊躇わずにイージーから始めるんだ
俺は今まで幾度となく対エイリアン戦争に勝利した歴戦兵だと思ってる奴もイージーから始めるんだ
それが魂斗羅DSを楽しくプレイするための第一歩、極めてイージーな解答さ
お前ら来週の日曜洋画劇場はビルの兄貴がレーザー持って出撃するらしいですよ。
イレイザー99
もしかしてハードにして曲変わるの1ステージだけ・・・?
このゲーム少しでも余所見しようものならその瞬間に死んでることがよくあるので
やってる間は全力集中でやるから終わったあとはかなり疲れるね
.: .: .: .: .:. .,.-─-、 ,.-─‐-、
: .: ゜ .:. ,!_.:.: :.:__ | . l::::. :. .: . .|
.: .: .:.:. : /.:.:.:._ __」 ./:.__., -‐ヽ ババババ
.:.: ,r'´ ̄`ヽー-、/.-'‐─ - <丁_ _」 て
/ 戈Y´ , ィ ⌒ヽ/ | |`ー─<二li|rrrrrrrrrrrュ そ
.: .::_ノャ八 ./:. | U_ノ牛ニニニニ)二)─ ─' そ このスレは常に
. :.:.:.:/:.:.::::;;//ニヽ. /:.:.. L_ノ┴ヽ `>孑刃{  ̄ ̄`
::. :.:..:/.:.::::;;;//辷7 \j|:.:.:.:. . 爪_ 丿/ //ヾ\. ドイツ兵によって
ト、.:./.:.:::;;;;// (__)\/ヽヽ:.:. .: . ,イ/ノ_,/_,// \\ _
:::ト、  ̄//_ ̄ ̄`ヽ /\>─'´  ̄ ̄  ̄ ̄. ̄ :; : ' :; : ``'' ー─-攻撃されています
;;::二二 ノ:.:.:.`丶、 \/ ' :; : ' :; : .,.:,..:.. .,.:,..:.. .,.:,.
,イ;;;:.:.:.:/::.:.:.::/:::.: :.ト、_」! ... ,... ... ,... ... ,... ....,.:,..:.. .,.:,..:..
/;;;;;:::/::/:::.:/::::::::. i::.:.::Y´ :; : .,.:,..:.. .,.:,..:.. .,.:,..:.. .,.:,..:.. .,.:,..:.. .,.:,..:..
>>23 そのかわりやりだしたらどっぷりハマるね。ステージも次から次へとギミックが展開するし
これほんと飽きないんだわ。もう何十時間やったか分からん。
何故ドイツ兵w
>>26 気を付けろ!!ブラックヴァイパーの伏兵だ!!
よっし、たった今チャレンジ全制覇!
あとはHardmodeだけだ
やばい・・・大変な事に気づいてしまった・・・
キャラクターをシーナにし
崖を登っているところでポーズしてみるんだ
どう見てもはいてません
本当にありがとうございました
二面の序盤の上の穴以外から敵が落ちてくるのは、ゆっくり進めば必ず穴から落ちてくるから敵の攻撃パターンやバグっていうよりも単に処理が遅れてる感じだね。
>>30 それ完全な勘違いか見間違い
敵を注意してみてみたら
穴以外から落ちてくるのは壁に張り付いてるから
9面でゲームオーバーになった俺が来ました。
エイリアン出過ぎなんだぜ・・Orz
豆鉄砲じゃ辛いステージだ。
そろそろ30機になる裏技をおしえてくれないか?
ノーマルで4ボスなんざ楽勝だぜ!…などと思ってたが、
チャレンジモードで斜めにパンチしてきて度肝を抜かれた。
その壁のやつに何回やっても何回やっても倒されます。なんとかなりませんか上官殿。
あと、チャレンジモードはイージークリアでも出ますか?
まあイージーも3面までしか進めてないわけですが。
>>31 ほんとだ勘違いだった。パターンだね。あんまり規則性はないのかな?あと今見てたら敵って無限湧きかと思ったら出なくなるだね。
>>36 チャレンジモードはイージーでも出るからガンガレ。
チャレンジモードに二面前半の強化合宿がある。
壁貫通してくる奴は固定パターンだから、壁に張り付いてるのが見えたら突っ切らず立ち止まって対処するとか
天井の通風口の真下に立たないとか心掛けたらだいぶ変わると思う。
>>36 壁に張り付いてる奴が動き出したら無闇に進まずによく動きを見る。
こっちに来るようなら上を向いて撃つ準備をすべし。
スプレッドがあると便利だね。
もちろん、チャレンジはイージーでも出るよ。
だから安心して死地へ赴いてくれ!
チャレンジモードがノーマルのプラクティス用にいいのはいいんだけど
いざ本番と行くとチャレンジモードにないミサイル乗りと海上面で死ぬ件
>>35 2面の序盤は、ヘタに立ち止まらず、M2やS2を連射しながら突き進むのだ!!
落ちてきた奴は斜め撃ちで撃墜!一応真上からの襲撃にも注意だ!
後ろから来た奴は、溜まらないうちに一瞬後ろを向いて射撃だ!ジャンプ下撃ちも殺し方の一つとして考えておこう。
腕が疲れてきたら、天井にぶら下がって休憩するのもいいだろう。
正直豆鉄砲では難しい場面だ、そのためにも1面を完璧にこなして、好きな武器を2面に持ち込めるようにしておこうぜ!
>>36 進むときは天井に掴まって進むようにする
床にいてると後ろから来る敵とか、穴から降ってくる敵に意識がいっちゃうからね
天井にいればゾンビの自爆以外は特に気にしなくて大丈夫
穴以外から降ってくる敵もゆっくり進めば対処しやすいよ
洋版持ってるのだけど、難易度とかどう?
ゆとり化されていなければ購入するのだけれど・・・。
>43
内容はステージタイトルの微妙な不具合以外全く一緒
メニューやインタビューに日本語訳がついてるだけ
知り合いとマルチプレイする予定でもなければ、国内版を買うメリットは殆ど無い
なんとかeasyクリア
しかし、いまだに1面の床から出てくる砲台にやられるのは何故なんだぜ?
>>44 サンクス!
微妙な不具合が気になるけど、とりあえずゆとり化はされてないので一安心。
シーナって使えるの?
声優もやってるアーティストの
これってダウンロードプレイできる?
49 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 02:28:31 ID:S5LiigfuO
おまいら何回くらい「グアア!」聞いた?
これは真より難しいかもなあw
50 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 02:42:45 ID:wN612ALe0
ちょw
まだ一面もクリア出来てないんですが…。
ちょっと斗魂足りなすぎ?
>>49 真はステージだけクリアするなら大した難易度じゃない。
ノーミスを強要されるからアレなだけで。
間違いなくこっちの方が難しいよ。
萌魂斗羅
もえっコントラ
ごめん言ってみただけ
シーナのケツの為に買いましたが
ビルに惚れそうです
>>50 初めは誰でもそんなもんだから気にしないで死にまくりな!
55 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 03:23:39 ID:wN612ALe0
>>54 オーケー、もうちょっとばんがってみるぜ。
やはりいきなりNormalはゲリラ戦の経験値が足りなかったみたいだ。
>>52 「萌魂斗羅とは、熱い斗魂と萌えっ子の素質を先天的に合わせ持つ最強の闘士の呼称である。」
…なんかヤだなぁ。
チャレンジモードでちょっと腕動かしたかと思ったらすごい速さでパンチを飛ばしてくるボスに
最初は「なんだこいつ、こんなの避けられるわけねーだろ」とか思ってたが
50人くらいのビルの屍を乗り越えた今では「そんなの当たるわけねーだろ」になってる俺がいる。
こん☆とら
2633年 レッドファルコン襲来(魂斗羅)
2634年 レッドファルコン再び(スーパー魂斗羅)
2635年 某超大国がエイリアン兵器を開発(コントラ)
2636年 レッドファルコン総力戦(魂斗羅スピリッツ)
2637年
2638年 ブラックバイパーが地球を占拠(魂斗羅DS)
2639年 バハムート大佐がクーデターを起こすも失敗
2640年
2641年 バハムート大佐がエイリアン細胞を盗んで大騒ぎ(魂斗羅・ザ・ハードコア)
2642年 超磁力兵器暴走で人類八割死亡。ビル兄貴投獄
よし、まだ2637年と2640年が空いてるからあと二作は作れる!
2639年のクーデターをネタに一本作るなら三作も可能だ!
イージークリアしただけで調子に乗りました
チャレンジモードで既に勝てる気がしません
10個クリアするだけで地獄を見た気分です
本編ノーマルとか土台無理じゃあ・・・
>>59 チャレンジ卒業する頃には「ノーマルなんて屁でもねえぜ!」とか言える位にはなるよ
是非がんばってほしい
魂斗羅DS難しすぎワロタ
買ったらHARDでクリア目指す。
買うつもりなんだが金銭的に迷っている。
しかしこのスレ見てたら斗羅止まらなくなってきた
チュィンチュィンさせたい
スピリッツをハードで余裕な俺なら容易く越せる
そう思っていた時期が俺にもありました
クソッ、ノーコンだとまだハードのステージ2までが限界か
これ手動での連打が必須だな
ファイヤーとかそうでなきゃ話にならんw
ラスボスの目玉バウンドの避け方が分からん
KIAIで破壊しながら逃げ回らないとだめかな
ACスパ魂2周できるので
余裕コイてた俺涙目
十数年ぶりに本体へ物理攻撃しそうだ
70 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 10:32:22 ID:dHvk6DyA0
>>64 よう俺。スピリッツのラスボスの泡を普通に回避できる俺が
1面で全滅するなんてありえないぜ。
でも、スピリッツもやり始めてすぐの頃はこんな感じだったなw
ハード4面スタート地点の砲台兵の弾速に吹いた
スピリッツ→デュアルスピリッツ組の最初の難関は
武器切り替えと間違えてフックショット撃ってしまうことだと思う
>>72 そしてデュピリッツ→スピリッツの弊害はフックを使おうとして武器が入れ替わったり
武器を変えようとしてもなにも変化がない事。
操作感覚がそっくりだから久し振りにスピリッツやるとほんとに混乱するw
ゆとり難易度じゃないのは喜ばしいが
クリアできなくてモード増えねぇwwww
ハードスピリッツのヌルさに嫌気が差していた俺には最高かもしれない
3面行けなくてワロタ
これ上上下下は無いの?
ゲーム中に入力すれば武器が2つともパワーアップ
武器なし、もしくは2度目の入力は自爆コマンドになるので注意
チャレンジモードであんなにやったのに、いざ本番となるとラス面で死にまくる自分の小心っぷりに絶句
最後のビルがプレスで死亡とかないわ…
なるほど、プレイ中だったか。トンクス。
これテンプレ入りでいいような気がする
■[CHARACTER SELECT] カラー変更
JINBO・SULLY ↑×2で変更
LUCIA・SHEENA・PROBOTECTOR ↑*2/↓*2/X*2で変更
■[CONTRA 4] 武器強化
NORMAL、HARD専用
武器を取得した状態でポーズして、上上下下左右左右BAスタート
1クレジットにつき1回まで。武器を持っていないor2回目以降は死亡する
■[CONTRA] 30機コマンド
タイトル画面で上上下下左右左右YB
■[SUPER C] 10機コマンド
タイトル画面で右左下上BY
■[SUPER C] サウンドテスト
タイトル画面でY+Bを押したままスタート
YBだったのね
よっしゃ、ハードモードクリア達成したぜ!
…コンティニュー使い切ったけどな。北米版のころからやってるのに…orz
命中率のチャレンジモードはいい修行になるな。
相手が何発で死ぬか知ろうとするから飛び込み撃ちがしやすくなった。
絶対に検索してはいけない言葉
淫乱テディベア →太ったキモいおっさんのAV
愛の妖精ぷりんてぃん→やたら重くて音楽が流れてる変なババァのサイト かなりの電波
グリーンねえさん →女性の屍蝋死体 全身が緑色に染まっている画像
野崎コンビーフ→絵のサイトなんだがその絵がすげー不気味
POSO→相当なグロ動画。かなりやばい。
樹海の落としもの →自殺で有名な富士の樹海の自殺者、遺留品の写真を集めたサイト
モーターサイクル(モタ男)→ 顔面ぐちゃぐちゃグロ画像の通称
コトリバコ→オカ板発祥の怖い話 長い
アステカの祭壇 →人物や物を中心に回りが赤い心霊写真、見たものは呪いがかかるといわれている
先行者 →中国の二足歩行ロボット紹介のサイト
イルカの夢でさようなら→女の子が現れ、「私を殺してから進んでね」という
死ね →前は最初に「2ちゃんねらーは死ね」というサイトがきていた
なつみSTEP →一見和むフラッシュだが、裏話を知るととてつもなく怖い (彼氏を殺して2chキャラに見送られて地獄に行く少女)
眞鍋かをり 住所→画面いっぱいに血まみれ女の顔+滅茶苦茶な不協和音
exe ファイル 捨てたい→ウィルス
(Google画像検索で)女賢者 →ドラクエ3の女賢者のイラストが多数だが一つだけ目力のあるイラストがある
(Yahoo検索で)あんこたべたい→うんこたべたい
食卓のお肉が出来るまで →食用動物(豚、牛、犬 鳥、etc)の解体ショー
くねくね→怖い話 (そのくねくねという不思議な者を見た人が精神に異常をきたした話)ウィキ見ればあんま怖くない
>>84 エンディングのメッセージ、イラストが変化。
あとはハードモードを征服した達成感。
…まぁ、隠し要素はチャレンジですべて入手できるってこった。
ファミコン版をノーコンテニューでクリアできるんだからこれも楽勝だろう
そう思っていた時期が(ry
90 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 16:54:22 ID:PSD+S1p40
イージーはクリアー。
ノーマルすげー難しいのに悔しくない
むしろクリアーできないほうが長く遊べるからいいくらいだ
おもしろいから何度もやりたくなる中毒性がある
埃被ってたDSなのに持ってて初めてよかったと思えたよ
>>88 ありがとう!
最後だけ違うのか…畜生、やってやるよ!
お前ら4面の最初でいっつも死ぬ奴の気持ち考えたことありますか?
マジでDS殴りたくなるほどむかつくんで
どうしたらいいんですかねえ・・?
事前に撃つとわかっていれば避けることも出来ますが
わからない場合指の打ち様が遅れるんですわ?お?
なけなしのお小遣いで買ったのに操作が遅れると敵に好き放題撃たれまくられてマジで殺す。
ちょとsYレならんしょこの難しさは・・?ベリィイージモードぐらい作れよ。
これからはそれが出来ないコナミは金の亡者でFA!それくらいも出来ないプロデュんサーはマジでかなぐり捨てンぞ?
3件周ったが売ってない。
プロボ兄貴の歩き方がなんだか欽ちゃんのようで笑えてしまうのは
俺の斗魂が足りないからですか
チャレンジモードで挫折しました
もう駄目です
>>92 気持ちはじゅうぶんわかるから落ち着け。
画面左端でマシンガンかスプレッドを下に撃ちまくれ、レベル2ならなおよし。
飛んでくる弾はジャンプと前後移動で回避しろ。
つか、自分の実力を棚に上げて八つ当たりしてるうちはまだまだヒヨッコの証拠。
イージー100回やって出直して来い。
メディアがディスクになった時代ぐらいからコナミのソフトを買っていなかった。軽いアンチになってた。
でも魂斗羅を我慢出来なくて買ってみたら面白くてまたコナミ好きになりそう。
ファミコンやスーファミ時代は大好きだったんだよなコナミ。
コナミの2Dアクションは面白いな
ドラキュラしかりこれしかり
やはりレーザーかミサイルよりやはりマシンガンかスプレッドか・・
今回の事でそれがよく分かったよ
>>96感謝
敵を画面端からレベル2の圧倒的弾幕で圧倒してやれば逃げ場がないので
前門の虎前門の王神状態でなす術なしだしな
がんばって早くノーマルクリアしたいぜ
謙虚なアドバイス本当にありがとうです
100 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 19:16:16 ID:Zve+Y6yM0
やっぱドット絵に限るわ
無駄にCGとかやめてほしい。
日本での魂斗羅はこれが最終作になりそうで悲しい
だから歴史が見れたりファミコン版入れたりおまけを充実させてんだと思うけど。
開発者インタビュー読む限りまた作りたいから意見くれよ的な事が書いてあったけど
クラニン以外で意見投稿できるようなところあったっけ?
>>99 ほう 経験が生きたな
このゲームは文字通り経験値を上げて進んでいくゲームだから
最初のうちは「お前そこにいたのか・・」と言いつつ死んでしまう事もあるがやりこむうちになんとかなる
全力で睡眠時間削ってやりこんでいいぞ
>>101 コナミ向けの
アンケート葉書/Webアンケートの手引きが
ソフトに同梱しているかと
今回のヌメヌメドットはいいよね
個人的にはポリゴン魂斗羅も全然アリだけどな!
104 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 19:27:02 ID:Zve+Y6yM0
>>101 意欲があっても売れないとしょうがないしな
日本じゃ5千本売れたかどうかだろ
商売だから日本での続編発売は難しいと思う
海外は続編出るだろうし海外版やるしかないだろうな
105 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 19:31:57 ID:Zve+Y6yM0
ミュージアム見てると海外で魂斗羅たくさん出てたんだな
PS版とか出てたの知らんかった
レガシーオブウォーとアドベンチャーの主人公、ハードコアのレイ・パワードなのな
誰だかわかんなかったよ
まぁビル兄貴やランス兄貴も顔よく変わるし、それもまた魂斗羅の条件なのか
魂斗羅とスーパー魂斗羅のBGMがブツブツ途切れるのが気になりすぐる…
所詮オマケとは言え本編の完成度が高いだけに惜しい
チャレンジモードはまさにブートキャンプ……この「斗羅の穴」を出る頃には一人前の戦士になれる喃
知恵と斗魂で試行錯誤を重ね、壁を乗り越える快感がたまらんぜよ
それにしてもルシアはいいケツをしてる
斗羅の穴とは言い得て妙だなぁ
正直、あれが無かったら、ハードコアですら苦戦したへなちょ魂斗羅の俺では
ノーマル4面あたりで諦めてたかもしれん
人面犬2を死に物狂いでクリアしたら、該当箇所はおろか他のステージですら
スイスイとはいかないまでもかなり安定するようになった
絶えず上からのエイリアンの動きを追うようにしてたから、自然に目の力が鍛えられたのだろうか
d
最初はなぜか意地でもノーマルでクリアしてやると意地張って
延々と死んではコンティニュー使い切ってたけど、チャレンジを頑張ってたら
あっという間にラスボスまでたどり着けるようになったもんなぁ。
チャレンジのご褒美に釣られてプレイしていくうちに段々と実力が上がっていく。
アメとムチというべきか、ホントこの構成は上手いと思う。
……まぁチャレンジにすら到達できない人間も居るんだけどね。
買う資格の無い人間が誤って手を出すと痛い目みるってことか。
誰でも最初はイージー1面でフルボッコにされるんだけどな
海のステージなんだが、謎が二つある。
1.機械兵の飛行タイプって本体には判定なし?
2.魚ボスってひょっとして柔らかい??
>>112 んな事はない、買う資格があるとすれば何べん死んでも諦めない根気があるかないかだよ。
俺だって初ゲームオーバーは1面序盤だったし、
タイトルに戻されるたびにグオオまた最初からかーとか叫んでたしな。
諦めずに頑張ろうぜ。
>>124 1、多分判定なし。とは言え大抵の場合は次の瞬間にミサイル撃たれて死ぬんだが。
2、柔らかいというか、魚ボスだけ倒せる基準が耐久力じゃなくて弱点への攻撃回数になってる。
極端な話、マシンガンレベル2でも初期装備の豆鉄砲でも、弱点に一定回数攻撃すれば倒せるって事。
しかし正直SPEED RUN 3の
エイリアン算出エリアだけは
どうにもやる気が失せる
>>115 そう言ってくれるのは有り難いんだけど、こういうゲームをやるたびに思うのは頑張れる人は
なんで頑張れるんだろうってこと。イヤになったりしない?
あまりにも難しいゲームだと嫌気がさしてくるんだけど、オレとは逆に難しさがないゲームに
嫌気がさしたりするのかな?
あ、また年若の方に迷惑かかるといけないんであらかじめ言っておくけどゆとりマインドとはいえ
齢はすでにオッサンだからね。ファミコン世代です。
確かになんべんやっても光さえ見えてこない絶壁だと嫌気がさすが
これは回数積めば少しずつ光が見えてくるから。
最初は無理無理言ってても挑戦してる間にクリア出来てる。
今買ってきたんだが、すぐにクリアすれば楽しみがないと思いHARDでプレイしたら20秒くらいでゲームオーバーになった。
>>117 ファミコン世代ならそれこそ当時難しいゲームばかりやってたんじゃないの?
>>117 いや、あまりにとりつくシマのないくらい難しいゲームなら投げ出すよ。
こんなにやり込めるのは難しいけど、頑張れば何とかなりそうな気がするから。
確かに難しくて投げそうになるけど、投げるにはまだ希望がありそうな気がするくらい絶妙な難易度なんだ。
魂斗羅の場合、飽きさせないくらい色々なギミックがあるから尚更そう感じるのかも。
むしろ、難しさに関係なく面白いゲームは面白いと思う。
たとえ子供向けの難易度でもテンポがよかったり、楽しませてくれる工夫があれば単純に楽しいし、
逆に「ただ難しい」だけで、先に面白みが見えないゲームはやってて辛い。
その点、魂斗羅シリーズは難易度と面白さが釣り合ってるから楽しめるんだと思う。
ちなみにさっきから偉そうなこと言ってるけど、今年成人したばっかりです。
年だけで見ればバリバリのゆとり直撃世代ですね…。
>>119 とりあえずイージーからがおすすめ
イージーでは最終面の2つ前で
強制的におしまいになるけど
まぁ 楽しみは取っておくとポジティブに考えるといいよ
>>116 SPEED RUN 3はクリアしたけど、二度とやりたくないな…
ACCURACY 2と人質系も二度とやりたくないが。
124 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 21:59:01 ID:f+B141Ji0
ds売ろうと思ってたけどコントラおもしろいから売れなくなった
125 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 22:06:28 ID:ILHG659iO
アク禁に巻き込まれたので携帯魂斗羅だ。
奴ら…許さん!
俺は魂斗羅DS嫌いだよ
難しすぎて全然進める気がしない
それなのについつい繰り返しやってしまう
気がつけばエンディングに辿り着いていた
最後までずっと「こんなのクリアできるか」って文句I言いながらやってたよ
クリアできるようになったらなったで繰り返しプレイしてしまって
他のことがなかなか手に付かない
なんて酷いゲームだ
大嫌いだよ
なんというツン斗羅
水上バイクステージの細長い魚が安定せず、
いつも残機をごっそりと持っていかれるorz
コイツってパターンとかあるの?
>>118 ああ、それはそうかも。こんなん避けられるか、みたいなのはあまり無い……かもしんない。
まだ判んないけどw
年取って感じるのは反射神経の衰えよりむしろ記憶力の低下だわw
ステージ構成、トラップの配置場所とかすぐ忘れちゃうから、こういう難所が淡々と数多く
仕掛けられてるゲームってのがキツイ。
あと根気かぁ。。
なまじほかのゲームにポイポイ手を出せるだけに、1つのゲームで詰まると嫌気がさすんだろうなぁ。
イカンよねぇ、こういうの。
>>120 と思われがちだけど、アーケードゲームみたいなクリアできなくても当たり前というか、
そもそもクリアという考えを重視してないゲームばっかだったのはファミコン出始めでも
最初のうちだけだったよ。DQやファミスタが出たあたりで、ACTやSTGにチャレンジすることを
楽しむ層と単にゲームで楽しむ層に分かれた気がする。
前者は後者も兼ねるけど後者のみになる人も増えたってことね。
>>121 ありがとう。
なんかID:S808cIiT0さんみたいに魂斗羅楽しんでる人たちって
くっそー、まぁたやられちゃったよ(ニヤニヤ)
この砲台設置は意地が悪すぎだろう(ニヤニヤ)
絶対このゲームの製作者は性格悪いぜ、もう(ニヤニヤ)
みたいなのかと思ってたw そういうわけでもないのねw
130 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 22:35:09 ID:AOa9Uu8P0
武器強化コマンドの件だが
1クレジットにつき1回まで。ではなくて、
1ステージにつき一回みたいだ。試しにやったら出来た。
このゲームはほんとやればやるほど印象変わるよ。
やり込めばやり込む程楽しくなってくる。
根本的なゲーム性、ステージ構成の緻密さ、バランス
全ての要素が本当によく出来てると気付く。
ハードノーミスまでやり込んだ俺としてはDSでこれ以上の神ゲーはない。
つーか北米版購入からずっと刺さったまま。
それまで半年以上触ってなかったDSがそれから毎日火を吹いてる。
そろそろmk2の投稿が始まる頃だと思うけど、十分やり込んだ後に投稿して欲しいな。
最初のうちはほんとただのムズゲーだから。真価が分かるのはせめてノーマルクリア後くらい。
>>115 サンクス。どおりで、豆であっさり倒せて「あれ?」って思ったがそういうわけね。
とはいえ安定してノーミス撃破できる訳じゃないんで油断は出来んな…
(ボスが逃げる時に気を取られているうちに飛んできたトゲでワァーオワァーオする俺)
SPEED RUN3は俺も二度とやりたくないぜ
5面に出てくる骨魚2匹のコンビネーションアタックが怖い。
あれ上手く避ける方法ないかしら。
撃つとなぜか爆発する人質・・・
ひどいことするぜ、ブラック・バイパー!
>>122 Easyは封印するよ。
ファミコン世代でこれまでのコントラシリーズをクリアしてきたし、それに魔界村みたいな超難関激ムズゲームをクリアしてきた意地もあるから。
ヌルゲーが多い時代に久々に歯ごたえのあるゲームに出会えたって感じ。
色違いキャラの件だけど、
1、キャラクターセレクト色を変えたいキャラを選択
2、チャレンジモードで適当なステージを選択
3、その後再びキャラクターセレクトを選択すると、選んだキャラクターが色違いになってる
まぁコマンドでやったほうがはるかに楽なんだけど。
>>135 俺もファミコン時代の激ムズゲー(勿論魔界村込)はいくつかクリアしてるが
これは素直にイージーにしたよ。
多分制作者的にもイージー→チャレンジ→ノーマル→ハードでやって欲しいんだと思う。
買ってきた
イージークリアした
ノーマルやった
絶望した
ここまでゲーマーとゲーム自体初めてな人が平等に扱われる(初回フルボッコ、素直にイージー選んどけ的な意味で)
ゲームって他には無いんじゃないだろうか?
>>137 ファミコン世代だからEasy選ぶのに抵抗があるんだよね。
Normalで苦労しながら進んで喜び味わいたいし。
しかし、1時間プレイしてステージ2がクリアできないなんて久々で嬉しい。
>>140 これのイージーは他のゲームのイージーと意味合いがだいぶ違う。
イージーでも一面クリアするまでだいぶかかる。
イージーからノーマルに上がった時の絶望感は武者震いするぜw
このゲームのイージー1面は
そこらへんのヌルゲーのハードモード最終面並にムズいかもしれん。
覚えないと無理だから、
どんなに自称「ゲームが上手い人」にやらせても最初はゲームオーバーだろうなw
チャレンジの36以降クリア出来る気がしない 手が痛いぜ
ステージ2のボスで絶望感が・・・
おまいらいくら難しいからって面白がって誇張すんな
イージーなら初見でクリアできるだろ…
3D面以外で各1クレ使つ形で普通に行けたぞ。初見のとき
最後クレなし残機2だったけどな('A`)
覚えてもサギパターンで安定しない‥
4面犬ロボット、5面海蛇、7面中ボス火柱+炎等々
6ボスの奥行きの分かりにくさとか見ると、若干大味な作りに見える
2ボスは足場を持ち上げられてからの避け方が分からん・・・
そもそもM2で速攻で倒しちゃうしな
ジャグワァさんが時を越えてエイリアンをぶっ飛ばしにきてくれると信じていたでござる
>>147 でもハードでもノーミスでクリア出来るよこのゲーム。
パターン化出来ないランダム要素はほぼ無いと思っていい。
ナノブレイカーで抜け駆け出演した罰が当たった…
でござる
>>133 直前のアイテムに惑わされず、出現時から撃ちまくる
最初の攻撃は左端でくぐれるのでその際に1匹つぶす
骨魚は完全なパターンではないっぽいのでとにかく早め早めで。
>>148 初弾をかわして頭の左側に密着で避けれたとおも
>>150 そう?4面中ボスみたいにノーヒントなだけで実は完全パターン化できるように
なってればいいんですが‥
全体的に火力を維持できれば、ぐっと安定する感じ
>>153 火力維持してパターン化すれば結構簡単
動きが読めないと言われてる5面の骨竜2匹なんか、C2を真ん中で下に連射してれば瞬殺可能だし。
やっと今日ノーマル4面行けた。昨日は三面のボスまでだったから確実に今日の方が上手くなってる。
イージーなんか絶対やるもんか!たぶん。
チャレンジモードやるとノーマルでもサクサク進むようになるな。
157 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 01:17:57 ID:BrRfKCFb0
出荷本数5000本くらいらしいよ
そりゃ初日2000本しか売れん訳だ
イージーでプレイしたら負けかなと思ってるのでやってない
友人に聞いた所、イージーだと最終ステージが無いらしいし、やっぱりやらなくて良かったと思ってる
イージーをやらないとはもったいない!
160 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 01:52:10 ID:Qa9Q9t6x0
イージーをやると次にノーマルをやりたくなって、次はハード!
みたいに、何度もトライしたくなるんだよな。
あのー、魚ボスの弱点ってどこなんでしょうか?
スピードランのばかたれ〜!!人質のばかたれ〜!!
ラララ・・・くやしいのぅ、くやしいのぅ
163 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 01:58:32 ID:Qa9Q9t6x0
目玉からレーザー打った後に目ん玉狙ってみ。
トゲと雑魚に注意すれば豆鉄砲でもいける。
>>163 やってみます。ありがとう。撃ってる最中は無効だったか。
SPEED RUN6がどうやってもクリア出来ない…指が破壊されてしまったので誰か攻略プリーヅ(´:ω;`)
ミスして豆鉄砲は苦しいので、1回でもミスしたら最初から
やり直しという方式でノーミスでノーマルクリアした俺だが、
この方式だとハード2面最後で詰まって困るわ。
いつも苦戦する黒狙撃兵の銃弾を避けられるようになったと思ったら、
勢い余って下に落下してしまった。
ところで2面の序盤、壁に張り付いた野獣の登場パターンは
海外版と国内版で若干違わないかね。
そんなルートがあったのか…
おかげでチャレンジ制覇できたよ!
>>165じゃないけどありがとう!
>>167 サンクス!!二時間掛かってもクリア出来なかったけど一瞬で理解した。最初の左の梯子をスルーするのか…まったくその発想は無かったorz
必死に梯子に捕まる位置の調整や着地→移動をスムーズにすること等のアクション技術の部分しか考えて無かったよ
しかし最初からこの攻略ムービー見なくてよかったかも
試行錯誤しながら進むのが楽しいからw
そろそろ隠し要素を全部書いてくれないか?
たまに、4面のガース(ミサイル発射手前の鳥人間)と7面の人面犬が出なくなることがあるんだけど…
俺だけかな
2面ボス強すぎワロタ
ノーマルに絶望→お?イージーまろやか→勢いあまってチャレンジ36まで終了→
ノーマル1コインクリアできるようになったよ!
曲もいいな。サウンドテストつけてほすぃ。
あと4つチャレンジクリアすれば
アンロックされるので頑張ってください
隠し要素とか質問増えてるみたいだからまとめて貼っちゃうよ
■[ARCADE MODE] クリア特典 (難易度不問)
[CHALLENGE MODE]追加
[HARD]クリアでEDメッセージが変化
■[CHALLENGE MODE] クリア特典
04個 魂斗羅 (CONTRA)
08個 スーパー魂斗羅 (SUPER C)
12個 キャラ (PROBOTECTOR)
16個 インタビュー (Nobuya Nakazato)
20個 キャラ (LUCIA)
24個 コミック (CONTRA3)
28個 キャラ (SHEENA)
32個 コミック (CONTRA4)
36個 キャラ (JIMBO & SULLY)
40個 ギャラリー (EXTRAS GALLERY & SOUND GALLERY)
■[CHARACTER SELECT] カラー変更
JINBO・SULLY ↑×2で変更
LUCIA・SHEENA・PROBOTECTOR ↑*2/↓*2/X*2で変更
■[CONTRA 4] 武器強化
NORMAL、HARD専用
武器を取得した状態でポーズして、上上下下左右左右BAスタート
1クレジットにつき1回まで。武器を持っていないor2回目以降は死亡する
■[CONTRA] 30機コマンド
タイトル画面で上上下下左右左右YB
■[SUPER C] 10機コマンド
タイトル画面で右左下上BY
■[SUPER C] サウンドテスト
タイトル画面でY+Bを押したままスタート
>>172 最初の攻撃避ける自身あれば
マシンガン×2で瞬殺できるぞ
ボス前の黒いの4体の方が厄介だよな
>>175 まとめ張り大変乙です!
追加情報ですが、国内版だと36個めの隠しキャラの名前が
「JIMBO&SULLY」から「SPIRITS BILL&LANCE」に変更されてました。
日本の魂斗羅達にはやっぱりこっちの名前の方がしっくりくるからでしょうか。
おまけのスーパー魂斗羅ってなんか難しくなってない?
敵や弾のスピードが上がってる気がするんだが
NES版ですから
日本版入れて欲しかったな
出してくれただけでもおkってな意見もあるけど
コナミやる気ねーなあ
むしろ中古屋では売ってないチューンなぶん
得じゃねーの
森が動かない
>>171 俺もあったわ。そういや海外版の時からあったな。
しかもこれが発生すると7面で王蟲が出てきたとき背中に乗れなくなることがある
>>176 クリア出来た、サンクス
マジで瞬殺だったな・・・
amaでポチッた。ソーマブリンガーやら世界樹やらインベーダーやら
アルカノイドやら放課後やらガンガン積んじゃっててもう泣きそう。バンガイオーも
もうすぐ来るぞ、どうすんだ俺。仕事やめるか。
インベーダー欲しいなぁ。聞くと魂斗羅のようにワンプレイ30分弱で何度も楽しめるとかで。
こういうゲームはRPGより寿命長い。
188 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 10:05:35 ID:Qa9Q9t6x0
コピペもいいがちゃんと訂正をしてくれ、
■武器強化コマンドの件だが
1クレジットにつき1回まで。ではなくて、
1ステージにつき1回まで。
今から5人以上に「買え」って言われたら買ってくる
>>187 NDS版とPSP版でBGMが違うんで
比較した上でお好きな方でどうぞ
インベーダーエクストリームもかなり中毒性高かったなぁ
とりあえず修正。他に情報あったら加筆修正お願い
■[ARCADE MODE] クリア特典 (難易度不問)
[CHALLENGE MODE]追加
[HARD]クリアでEDが変化
■[CHALLENGE MODE] クリア特典
04個 魂斗羅 (CONTRA)
08個 スーパー魂斗羅 (SUPER C)
12個 キャラ (PROBOTECTOR)
16個 インタビュー (Nobuya Nakazato)
20個 キャラ (LUCIA)
24個 コミック (CONTRA3)
28個 キャラ (SHEENA)
32個 コミック (CONTRA4)
36個 キャラ (SPIRITS BILL & LANCE)
40個 ギャラリー (EXTRAS GALLERY & SOUND GALLERY)
■[CHARACTER SELECT] カラー変更
JINBO・SULLY ↑×2で変更
LUCIA・SHEENA・PROBOTECTOR ↑*2/↓*2/X*2で変更
■[CONTRA 4] 武器強化
NORMAL、HARD専用
武器を取得した状態でポーズして、上上下下左右左右BAスタート
1ステージにつき1回まで。武器を持っていないor2回目以降は死亡する
■[CONTRA] 30機コマンド
タイトル画面で上上下下左右左右YB
■[SUPER C] 10機コマンド
タイトル画面で右左下上BY
■[SUPER C] サウンドテスト
タイトル画面でY+Bを押したままスタート
ついに7面までキタッ!! ……イージーだけど。
でも言われてるようにホント、なんともならんって感じじゃなくて1つ1つ覚えていってハードルを
越えるゲームって感じだねコレ。プチプチのアレをやってるかのようだw
>>193 攻略途中はそうだが攻略後はグーで叩き潰すような爽快感があるぞよ。
>>194 一応補足しとくとプチプチってのは誉めてるつもりだよ。
このプチプチ潰せねえじゃねえかってな、どうにもならん感は少なくともイージーでは無いっぽいし。
チャレンジモード40個クリアできたよ! ・°°・(>_<)・°°・。
クソエイリアンどもを派手に出迎えてやったぜ!!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
やっとイージークリアできたああああああああああああああ
これも上官殿皆様のご指導のおかげです。
さっそくブートキャンプ行ってきます。
>>189 買わないほうがいいよ、俺、これのせいで今日の休み一日潰れそうだよ、
やめたほうがいいよ、ほんとだよ。
ねぇねぇ、4面冒頭で射殺されたけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 面開始十秒とかからずに死んだけどどんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
>>198 ハードで一番ビビるのは4面の最初の砲台兵だな。
兄貴達は超人的な動体視力のおかげで敵の弾が鈍く見えると解釈してたが
あの弾、兄貴達が撃つ弾速と変わらないw
今回のコントラは、殺られる前に殺れ、感が非常に強いと思う
BOSS戦とか
イージーはなんとかクリア出来る様になったが、ノーマルが…
203 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 12:11:41 ID:146C40lbO
徹夜してノーマルクリアしたぜ!めちゃくちゃ時間掛かったが
上手い人は何分でクリアすんだろな。ようつべにファミコン版を13分でクリアする動画があったような
ノーコンでノーマルを普通にプレイしたら一時間くらいじゃないかな?
狙えばもっと縮まりそうな気もするけど…。
ノンストップできっかり30分ってとこじゃないかね
206 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 12:38:05 ID:146C40lbO
そんな動画があったら見てみたいな。参考にもなる
今普通にプレイしてみたら約26分だった。
前にコマンダーさんとこで提唱されてた30分切りに挑戦した時はちょっと急いだけど
あの頃よりはショートカットとか極力無駄省くようにしてるから急ぐ必要はなし。
というかこれ以上急ぐとプレイに支障が出る。TAって緊張してまともにプレイ出来ないから好きじゃないし。
ちなみにハード、ミス2回。ミスはあまりタイムラグのある物じゃなかったからノーミスでも変わらないと思う。
>>146 いや、最初はマジで死にまくるって。
俺はDSいじるのが初めてだし
上下2画面のアクションゲームやるのも初めてだから
無意識に2画面全体を見れるようになるまで、1面だけで5回は全滅した。
ネオを刀ジャグワB装備で全面100%クリアできる俺がだぞ!
DSには熱いゲームあまりないからな
2画面で慌ててイージーミスだって大いにあり得る
あー2画面慣れしてないと厳しいってのはあるかもな
あまりないだけで、DSにも熱いゲームないわけじゃないから手を出してみるのもいいぜ
軒並み売れてないし
下画面見ながら戦ってると、上から爆弾落とされてグアァァァァ-
上画面を警戒してると、地面から生えてきた砲台につまづいてグアァァァァ-
要は慣れだな。
二画面を見て回避というより出現ポイントを覚えて殺られる前に殺る感じ
足元砲台なんかは覚えてないとちょっとどうにもならないしな
買ってきた
2面で真ん中の扉から敵がぞろぞろ出てきたのにはワロタw
サントラのボーナストラックがイイな。
コナスタで買って良かった。
216 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 15:33:19 ID:6mak6KKK0
連射できる裏技ないの????
オレコマンダーを使うしかない
§==Э:::::::::::::::
敵がまた攻めてきた。
やっつけろ!
微妙に怪しい言い回しは
もしかしてコントラ特有のバカさを表現するために
わざとやってるのか?
起こった事をありのまま書いてるだけです。
ハードのロケットがハードだよ兄貴
イージーをコンテニューほぼ全て使い切ってやっとチャレンジモード出せたけど
30個ぐらいクリアできてからまったく先に進めない・・・
皆もこんな風になっていたかい?
連射つっても自分の連打スピード以下しか弾が出ない武器ばかりだからあんまり疲れないよね。
俺はとにかくステージ始まったら連打しっぱなし。まだステージ4までしか行けないから疲れないだけかもしれないけど。
>>222 コレ無理とか思ってても一度休んでからやり直すと意外といける
連打はガガガッって感じじゃなくて、ペチペチやってれば十分だから疲れの心配は無いかな
豆鉄砲なんかは押した回数に答えてくれるから連打のし甲斐がある
…アレに頼るような状況なんて作りたくはないけどな
>>224 うむ、それでも最初よりもかなり先の地点には進めるようになってきたから、
一ヶ月でチャレンジモードを制覇するような心意気でがんばるよ。
チャレンジモードの弾数制限ミッションが無理すぎてワァーオワァーォワァーォが鬼なった
どう工夫しても弾が足りないんですがねぇ・・
せんすいかんみたいな戦艦のとこで弾が切れてもうだめ
あんなの25発で勝てるわけがないでしょ?
他のチャレンジは何とかクリア出来ますががあれだけは別次元
一級コマンドーさん攻略法教えテ!!
中断でもコンテニュー減るのは集中力ない俺にはキツい…
230 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 17:52:08 ID:Dx/yzCV50
他スレから魂斗羅がおもしろい噂を聞いたから買ってきた
端っこに置いてあった
1本しか無かったというか1本しか入荷してなかったぽい
イージーしかやってないけどおもしろすぎだろ
おまえらの書き込みって嘘じゃないんだな
右手が腱鞘炎だから親指が痛くてこのゲーム辛い。
>228
↓+ジャンプで飛び降りると、潜水艦の目の前にも掴まるところがある
ボス戦前に手に入るCのミサイルでの攻撃が、ここからなら届く
Cならレーザーも砲台も数発で壊せる
>>228 ザコは殆ど無視して進める、潜水艦はある武器で瞬殺出来る
この二つを覚えておけば道は開ける筈だ
今までコンテニュー使いまくって
なんとかノーマルのラスボス行ける程度だったのに
いきなり覚醒して初めての打開がノーミスクリアだったwww
コントラシリーズ初めてだけどおもすれーな
コンティニュー使いまくってヒイヒイ言いながらクリアしたと思ったら
次のプレイだとノーコンくらいいけるようになるんだよね。
一旦看破したらグッと楽になる。楽しさもグッと上がる。
正直クリア後の方が全然楽しい。
購入して3日、イージーに手を出さずにノーマルにチャレンジしてたがようやくクリアできた。
まともにプレイした魂斗羅は遥か昔にやったGBのスピリッツだけな俺でも何とかなったな・・・
イージークリア後ミッション攻略中。あと一個っ……
REMATCH5、野郎の倒し方がどうにも分からんっ……しかし動画やまんま解答を見るのは悔しい。
出来るだけ独力で挑みたい、俺の斗魂がそう叫んでいるんだ!
「ヒント」ください兄貴!!
>>237 ヒントは『光るものが見えたらフック』
『とりあえず倒せそうなものを倒せ』
こんなところかな。完全制覇目指して頑張れ!
>>238 ありがとう兄貴!
光明が見えたぜオホホイエー!
みんな!
後から検索しやすいように攻略指南を頼む場合はミッション数とかステージ数とか書いておいてね!
まだイージークリア出来てないヘタレからのお願いだよ!
241 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 19:56:17 ID:146C40lbO
人面犬うぜえええ
なにあいつw
(チャレンジモード)全クリアー!こんな達成感は久々に味わうなー
俺も遂に斗羅の穴を抜けたぜ……これから新たな「魂斗羅」の自覚を持ってNORMAL、HARDに挑みますSir!
オゥ オゥ オゥ ニーオーコントラー
北米版はHARDノーミスクリアできるまでやって、
日本版も昨日買ってやってみたけど、難易度微妙に下がってるね。
解りやすい具体例で言うと、
2面序盤の上の壁に張り付いて降りてくる敵(固定敵)が少なくなってたり。
お布施のつもりで買ったから別にいいけど。
244 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 21:03:48 ID:Qa9Q9t6x0
たった今、ハードの任務が完了しました!!!手が痛い。
同じスタッフロールなのに文字が、に・・・滲んで見えやがる・・・。
最初、イージーで瞬殺されてた俺が幾多の屍を乗り越え
遂にここまでこれた。魂斗羅の皆さん!
俺もりっぱな漢に成れたんでしょうか。
国内版組も徐々にノーマルやハードクリアの人が出て来たね。
ちょっと前の弱音の嵐の時はどうなるかと思ったけど、やはりこれを買う輩は漢よのう。
毎日のワァーオワァーオワァーオの繰り返しで確実に上手くなってるぜ〜('A`)
魂斗羅マジ最高!!!
247 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 21:20:23 ID:P/qFIoaK0
これ、まえにゲーセンのやって5クレジットでらくらくクリアしたけど、
戦争が題材なだけに、地雷ゲーですよね?
買って一日であきそう。
ノーマルやっと9面まで到達。
背景が凄いなw 一体どういう状況なのかと。
しかしあれだけ安定しなかった滝登りがスイスイ行けるなんて。
ミサイル渡り?地獄ですよ・
滝登りはブートキャンプで鍛え上げられるのに、
ミサイル渡りとか骨龍が無いのが困るw
最終面入口で女子が混ざってないか観察してた漏れがいる。
今日おとなしそうな女子高生が魂斗羅買うのを見たぜ!!
スピリッツが好きな人は楽しめる?買い?
あと、MDのスパークスターとか。ヘタクソだったけど。
やっぱプレイしている時は人差し指はLとRボタンの上に置いてるの?
未だにロケットナイトアドベンチャーの続編を待っている俺から言わせてもらえば買ってソンはない
あれのクレイジーハードを思い出せば、どんな困難にも立ち向かえる
>>254 LRに人差し指、本体下部に小指当ててる
長時間やると小指が痛い&たまに音量上がってびびる
マルチプレイって1カートリッジで2人プレイ出来るのか?
>>253 RUN&GUNの初代&スーパー寄りのゲーム性と、スピリッツ張りの熱い演出が交差してるぜ。
>>258 残念ながら無理なんだ。
だが、世話になってる友人へ一足早いクリスマスプレゼントが出来ると考えればどうだ?
>>256 マジだぜ兄貴
まさかヨドバシであんな光景が見れるなんて夢にも思わなかったぜ
>>260 日本で魂斗羅を買った女子高生なんておそらくその子だけではなかろうかw
>>260 ソイツは大胸筋に「斗魂」を蓄えていたのか?
>>263 驚き戸惑ってた俺にはそこまでは確認できなかったぜ…
あのパッケージの絵に釣られて買ったんだろうかw
265 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 23:10:46 ID:Qa9Q9t6x0
>>264 たぶんそれは斗魂に飢えていたからに違いない
266 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 23:20:31 ID:Qa9Q9t6x0
ちょっと。見てて驚いたのは
3面のボスの撃ってくる赤と青の弾の名前が「天翔金剛連弾」だって。
すげーネームセンスだねぇ。
これは明らかにムズすぎ。
イージーでもまったくクリアする自信がない…
残機数ふやすウラワザないの?
>>266 どこにそんなHOTTER THAN HELLな情報が?
だがロケット忍者ササキにはかなうまい!
天翔金剛連弾でぐぐったら
藤本美貴が魂斗羅好きとの情報が出たので
>>260は藤本美貴だろ多分
なんだ、コマさんとこの初代情報か。
てっきりDS全雑魚にも1バリの素敵ネーミングかと思ってワクテカしたぜ。
まあ魂斗羅ネーミング最強は対魂斗羅戦艦ドドリゲスだがな!
272 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 23:28:49 ID:Qa9Q9t6x0
273 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 23:33:44 ID:Qa9Q9t6x0
どうせなら知りたいねぇ
DS全雑魚の素敵ネーミング
>>267 まあちょっとスレを見返してみなさいな。お前さんみたいな意見がゴロゴロ出て来る。
そして同時に彼等の成長の軌跡も見えてくるだろう。
残念ながら残機アップの裏技はないが、このゲームに一番必要なのは諦めない心だ。
そうこう言ってるうちにさっきまでクリア出来なかった一面がクリア出来てるはずさ。
AC初代のセンスだと、4面のミサイル取っ手にも
「伸出自廻衝角スレイダー」とか名付けそうではある。
女って意外とアクション好きだからな
親がスターウォーズ(ナムコ版)クリアしてたの思い出した
278 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 23:45:09 ID:Qa9Q9t6x0
あるポイントである武器があれば99機も夢ではない。
まぁがんばりな。慣れればノーマルならそんな残機も必要ないはずだから。
品川庄治もムキムキだしな。
おれはマノウォーがすきだ。
ミュージアムでハードスピリッツとGB版スピリッツを無かった事にしてたのが残念だ。
俺両方とも発売日に買ったのによww
火を吹くジャバ様なんてGB版でしか見られないんだぜー!ダゼー…ダゼー…
ボーナスコンテンツのContraをクリアしたら久々にワイワイワールドがやりたくなってきたでござる
買った初日は
「こんなん行ける訳ねーだろ本当にイージーか?ぶぉぉぉぉぉ!!!!!!」
と悶絶してたのに、今では
「まあイージーならこんなもんだろ。これで全滅なんてありえんなw」
になってる俺ガイル。
このゲームは、プレーヤー自身が成長してるのがはっきり見て取れるのが良い。
>>281 確か最終ステージのBGMが
ワイワイワールドのラスボスのBGMだったよね
俺なんて最初は、1面のS取れなかったもんねw砲台に邪魔されてw
でも今ではハードもクリアできるようになりましたよ!
ずっとノーマルやってたけど諦めてイージーやったらすぐクリアー出来た。
ノーマルじゃ4面がやっとだったのに。これでまたノーマルに戻れるぜ。
ライデン発売する前に早く攻略しなくては。
発売日に買ってようやくさっきノーマル初クリアできたぜ!
左右にぶら下がって攻撃できるって事に気付かないで、口にフック→ジャンプ→空中フック→上ショットで地道に攻撃してた俺…
長期戦で指が痛い
売れ行きがショボいのに下手に高得点だと逆にあやしいから高くても70点程度で十分
ロープをよじ登るプロボ兄貴や伏せるプロボ兄貴がベリーキュート過ぎて派手に出迎えられません。
パンダココアでも飲んで落ち着かないと。
よじ登るルシアのケツは誘ってるとしか思えない
ようやく8面を拝めたと思ったら3D面なのかよ…苦手なんだよあれ
チャレンジの26で詰まった〜
何だあの人質どもは!絶妙な位置で撃たれに来やがって!
先輩方、アドバイスください
人質は人質の位置をひたすら覚えるしかねぇ
人質救出系ミッションで要求されるのは
1.人質の位置を覚える(覚えていれば誤爆はない)
2.敵の配置を覚え、最低限の排除ですむようにする。極力弾を撃たない(撃たなければあたらない)
の二つだ 健闘を祈る
「なんだこのスレは?」
あんまり言われてないけど砲台が上画面と下画面の間に
隠れて見えなくなるときがある仕様はクソだと思う
各チャレンジにしてもそうだがこのゲームは「敵の配置、パターンを覚える」のが肝だから。
画面と画面の隙間に居て見えなくても対応出来るくらいにならないとクリア自体が不可能。
ハードをクリアする場合、いよいよ殺られる前に殺れ色が濃いので
画面内に入ってくる前に殲滅準備するのは当たり前だし。
スーパーCって日本版だと10機じゃなくて30機じゃなかったっけ?
当時小学2,3年で残機ゴリ押しでクリアした記憶があるが・・・
にしてもスーパーCのゲームオーバーの曲カッケーな
>>296 しかしまぁこの手のでつなぎ目ナシのブチ抜きをやると
それはそれで不自然ではあるんだよな
DSの泣き所と言うかね
最初から完全に隠れている砲台や敵に殺されればクソだが、それは無い。
配置は練られているし、プレイヤーの注意力で何とかできる。寧ろ
見えない所はあれど自然な距離感の繋ぎ目仕様を俺は評価したいね
それもわかるが見えないところを狙って撃ってるのが
なんだかなあって感じはする
むしろあの見えない部分の動きを読んで撃墜したり回避するのが面白い。
いつも何気なくやってるけどよくよく考えてみるとDSって不思議だな。
隙間で隠れてる敵には矢印か小窓でも付けときゃいいんだな
今の所、そういう事してるDSのソフトは見たことないけど
画面外上から来るときにWARNINGみたいなのはつけても悪くないかもな
もちろんなくてもかまわないのでON/OFF機能はつけて
>>302 だよな。感想は人それぞれだろうが
俺も仕様がまた面白さに一役買ってると思う。
>>252 そいつはセーラー服で長澤まさみ似だったんだろうな
>>252 コントローラーを買おうとしたら魂斗羅が出てきて、でも違いますって言えなくてそのまま買ってしまったんです
画面外からの攻撃はもう覚えるしかないよな
>>285 mk2ってみょうにムズゲーが誉めそやされる印象があったんだが、
こういう根回しが地道に行われてるのかw
というか一言申したいような類の人間は
高難度ゲームプレイヤーのほうが多くなるんだろ
「こっちだ越前」(死にそうな声で)
mk2なんて二言目には「グラフィックが」「やりこみ要素が」とか言ってる連中がほとんどだろ。魂斗羅に高得点が出るはずがないと思ってるんだけど。
mk2は熱中度が一番高く採点されるから、むしろこの手のコアな信者に支えられたアクションゲームのが評価高くなりやすい
>>312 そういうのを悪いとは思わんが、
そういう観点でソフトを選ぶ人は
このソフトをそもそも手にも取らないと思う
>>309 根回しもなにもただ募集開始ってだけだが。「点数上げる為に工作してくれ」なんて言ってないよ。
出来の良いゲームはムズゲーだろうがなんだろうが点数が高い。それだけの話じゃないか。
二人プレイやったけどスクロール面で殺しまくったり武器を奪い合って死んだりで面白いわw
あと二人でやると画面が狭いのが気になる。携帯機だから仕方ないが
ふと考えてPSPも縦に持ったら
縦長コントラできるんじゃねーのと思ったが
操作系についてさすがに無理があるな
>>317 縦シューティングには向いてるかもね。縦長だし。
ついにワンダースワンの時代が来たか…!
スターソルジャーPSPというのがあってな
DSの見えない隙間は許容できるゲームと出来ないゲームがあるからなぁ
ヨッシーアイランドは言われるほど酷くはないと思ったが隙間は実に気になった
ソニックはダイナミックさを出すだけでゲームには影響しないつくり
インベーダーは基本的に使わないし使うときもほぼ完全に分離してる
このゲームはなぜか知らないが「魂斗羅だから」で問題ない気になる
隙間がないとワープしてるみたいで気になる
今まで理不尽な攻撃に耐えてきた戦士達には
画面の継ぎ目なんて屁でもないという事さ
2面後半のロープ登り地帯は自機が上昇するから見えない所から敵が来る事もあるが
完全に見えない時には発生しないようになってると思う。
出現する際はギリギリ足が映ったりする。
少し見えれば隙間に居ようが敵の動き、居場所がイメージ出来るくらい
やりこまないとまともにプレイ出来んだろう。
魂斗羅はSTGほどピンポイントで狙わなくても攻撃が当たるバランスだし。
これステージが切り替わる時の下画面の文字が上列1〜2ドットぐらい切れてるよね
>>325 ほんと、なんでそんな事になったんだろうな。
妙な日本語といい、移植する時に何があったんだろう。
遊ぶ分には何の問題もないけど、やる度に気になる。
DS持ってないから本体と一緒に買って来た
イージー2面でgameoverになったが面白いなあ
とりあえず豆鉄砲が弱すぎます…
スピリッツみたいにもっと連射きくかと思ってたよ
さっき買ってきてイージー一面のボスで死んだ。
「おもしれー!」って声あげてしまった。
これって30機はあるの?
>328
ないアルよ
SPEED RUN難しい・・・
どんなに頑張ってもあと少しでタイムが無くなるorz
>>329サンクス。
そうか。
オープニング画面でひたすらコナミコマンドしてたけど、やっぱりか。
でも、コンテニューごとに確実に先にすすんでるから、なくてもいいかな。
これは長持ちしそうだ。
>>331 99機ならある。国内版でも出来るかどうかわからんけど。
REMACH3の攻略が安定しない・・・
斜めパンチが来たら確実に終わるんだが、スレの魂斗羅たちはどうやってる?
>>333 腕がある方に行けば斜め来ない感じがする
>>333 あらかじめ警戒しておくしかないなぁ。
REMATCHだとハード難易度なので、たまに斜めパンチを混ぜてきたりする時もするし。
とりあえず斜めパンチされても避けられるように、画面端には寄らないようにするとか。
NORMALで苦戦してたので気晴らしに初めてEASYをプレイしたらあっさりクリアできた。
しかしRボタンを押しながら下を押せば真下に向かって攻撃できるのを今更知ったぜw
今まで下に攻撃したい時はわざわざジャンプしてた俺はいったい・・・
>>336 オレがい(ry
船壊す時ジャンプしまくりだよね
338 :
333:2008/03/19(水) 15:56:43 ID:x2Ksar7L0
>>334-335 レスありがとう。
色々試行錯誤してみた結果、よさげな戦法編み出せたよ。
斜めパンチって一方に走ってれば当たらないんだな。
ハード挑戦してくる。
ヤフオクとか見たらすでに魂斗羅を中古出品してる人もけっこう居るのね。
すげえ仲間意識感じるw やっぱ脱落する奴も出てくるよな、この難しさじゃ。
チャレンジ延々とやってるが、だんだんと
達成感・満足感・征服感<<<疲労感・徒労感・倦怠感
という風に逆転してきたわ。
>>325 やっぱ切れてるのか。俺も気になってた。
本編じゃくてオマケ魂斗羅をDSサイズに最適化したときも同じような現象が見られるから、もしかして日本版は本編の画面を少し引き伸ばしたのかな?
でもそうだったら海外版も買った人が気付いてるはずだし違うかな。
>340
国内版でステージタイトルが切れてるのは前スレで俺も指摘した
画面の引き伸ばしはないと思う
ステージタイトルまで日本語訳しようとして、やっぱり止めたりとか、
あのあたりの画面を弄って戻して表示位置が数ドットズレたんじゃないかね、知らんけど
当然海外版のステージタイトルは切れてない
両方買ったけど、チャレンジ全クリしてある海外版を残して国内版は売った
ランダム要素強すぎてパターン化出来ん。
空っぽの銃持って後何百回死ぬ事になるやら・・・。
そんなにランダム要素があるだろうか
まぁ真とかよりは多少あるかも知れんけど
基本かなりガチガチパターンじゃね?
多分342はジャングル駆け抜け
普通に駆け抜けてるだけだと確かにパターン化しにくいかも
パシフィズム、人質、ローアモ辺りをやると
嫌でもパターン覚える
チャレンジやればいかにこのゲームのステージ構成が計算されてるか分かる。
やっとノーマルで全クリした。
最後0機でやばかった・・。
所で今回、キムコウは居ないのね('A`)
うおおおnormal制覇ッ! そしてhardのガチなハードさに沈むッッ orz
でもポイントを押さえてやり込めば光明が見えてる辺り、良く出来てるわ。面白い!!
にしてもWayForward Technologiesはイイ仕事しすぎだぜ……
青い目のサムライに教えられた気分でござる
349 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 18:34:42 ID:/pXmYgG50
もう正直、20周年記念作品と言わず、21周年、22周、23・・・。
みたいにずっと出してくれ〜〜。
350 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 18:42:12 ID:IiQ7ttIx0
>>339 そりゃどんなゲームも発売直後は手放す奴けっこういる
ただこのゲームは数か少ないしおもしろいから
噂を聞いて後からも買いたい奴がけっこういて
そのころにはレア化してるなんて可能性があるゲームだね
>>349 諸君!30周年で会おう!HAHAHAHAHA!!
武器なくすとバタバタ死んでくねこれ
ノーマルガンだとマジ心細い
ノーマル4面でゲームオーバー・・・
しかし1,2面をノーミスでいけたのは明らかに斗羅ーズブートキャンプの成果だな。
まだ半分くらいしかやってないけどw
チャレンジオワタ記念パピコ。
ランダムザコ沸きが最大の敵だた。
355 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 20:07:53 ID:MeOMvtzB0
人面犬殺せなくね?
イージーだとただの背景
それ以外は後ろから襲ってくる
二面のボスの演出いいね。ふぅ倒した・・・と思ったら追いかけてきてうぅわぁ〜ってなったよ
このゲームの只一つの不満点はソフトが2つ無いと協力プレイができない事だ。
誰か俺とオホホイエーしてくれ!
うおおー、遅ればせながら派手に出迎えてきたぜー。
一緒に、サクラ大戦とバンガイオーも買ったけど。
人面犬のチャレンジムズすぎorz
イージーだと2面ボスが最強だねw
骸骨と魚は弱いと思った
>>325 スコアの数字フォントの一部が上下逆になっているように見えるのは俺だけか!?
二面はなるべく上にいたほうがいい?
2面序盤の事なら天井にぶら下がってたほうが安全だぜ。
ただハードで通じるかは分からん。
ハードでもぶら下がり移動が安全だよ
ゾンビの自爆だけは注意
近づいたら即自爆するからビックリした
「ぱんだここあ?」を見たいが為にゲーメストアイランド黙示録をオクで落とした俺の斗魂は燃えていますか?
黄色プロボで金運を呼び込むぜ。
>>350 じゃあサントラ付きでそこまで寝かしておくわ。今売っても安いしな。
さっき店で見積もりお願いしたら1,800円って言われて、まだ出たばっかなのに安いねぇって
食い下がったら「魂斗羅でしょ。こういうの、売れないスよねぇ。サーセンww」だってw
2面前半の上画面の縦穴に向かってフックを打ったら
上画面の穴の天井に貼り付ける事に気が付いた。
そんな事しても意味無いけどw
>>367 諦めるくらいならここでヒント貰ったらどう?
チャレンジのどれで詰まってるの?
\(^o^)/オワタ
外.コントラ 2300
>>369 11だったかな。でもさっき、売りに行く前にやったらクリアはできた。
けどチャレンジは上で書いたようにウンザリしてもうやる気が起こらないからパス。
ヤフオクかなんかでそこそこの値で売れるまでノーマルやろうかなとも思ったんだけど
イージーで燃え尽きた感が強いわ。
またチクチクとパターン覚えてくのがうっとおしくなってる。
数学みたいに公式覚えればある程度スイスイ進めるって感じじゃなく、歴史の年号みたいに
逐一トラップや敵の配置覚えてくのがしんどくてねぇ。
>>368 さっそくチャレンジモードでやってみた。
野獣が突っ込んできて死んだw
>>371 俺北米版しか持ってないんだけど、国内版はチャレンジ、総数で数えてるんだ?
北米版は課題別に2とか3って数字がついてるだけだった。SPEED RUN 2とか。
それとも11番目のやつって事?攻撃封じられてる状態で2面クリアしろってやつかな。
正直このスレってマンセーばっかりだからあなたみたいな人の意見は貴重だね。
やっぱり挫折する人がいてもおかしくない難易度なのかな。
>>373 チャレンジのタイトルは同じ。
11番目ってことでしょ。
武器を失わなかったり、残機が馬鹿みたいに多かったりするベリーイージー的な難易度は欲しかったかも。
このゲームは死ぬと武器を失ってピンチになるから、苦手な人には、どの難易度でも難しいんだよね。
>>373 ああ、ゴメン。その11番目ってこと。ステージおよび条件もまったく一緒。
難易度はどうなんだろうね。
普通のアクションくらいなら一応クリアはできるってレベルでしかないから
オレは自分のこと上手いとは決して言えないけど。
このゲームだと指捌きより根気のほうが要求されてると思うんで、考えようによっては
言われてるほど排他的じゃないのかも。でもその根気の要求量がまたスゴイとも思うw
突破してもすぐさま、一歩進んでまたトラップみたいな。
気を休める暇が無く、緊張感が面白さを通り越してしんどい。凄く。
雑魚敵みんなハンマーブロスのマリオやってる感じというかw
オレはノコノコ蹴っ飛ばしたいタイプなんで向かなかったんだと思うわ。
売った後に愚痴たれにくる根気はある
>>376 >雑魚敵みんなハンマーブロスのマリオやってる感じというかw
>オレはノコノコ蹴っ飛ばしたいタイプなんで向かなかったんだと思うわ。
これ分かるかもしれないなぁ。
俺、クリアする為の合理的な手段しか取らないからマリオの雑魚は基本的にジャンプして飛び越して
ハンマーブロスみたいな鬱陶しい奴はわざと相手するんだよね。倒しがいがあるというかw
確かにこのゲーム、一つ一つの壁は大して高くはないんだけど
その壁が連続して配置してあるって感じなんだよね。高くないと言っても決して低くもないし。
それだけに越した時の征服感、全制覇した時の達成感、クリア後のプレイの爽快感は格別なんだけど
その域に達する前に萎える人が居てもおかしくはないね…。
まだ売ってないけどな。
ま、ついでにmk2とアンケートでも愚痴ってくるかw
5面BGMナツカシスw
これが売れない理由って、
1:海外版先に買ったからイラネ
2:難しいゲーム?イラネ
3:そもそも、魂斗羅って何?
4:そんなものより、モンハン買おうぜ
こんな感じかな?
そろそろ買おうと思うんだが、スピリッツにあった回転撃ちって今作にもある?
あっても無くても買うけどw
回転撃ちは残念ながら無いんだ。今回もポージングしたかったんだがな・・・
これに回転撃ちあったら、ハードの一面でやった瞬間十中八九殺されるw
それくらい回転撃ちは使えないし、敵の物量と勢いが半端じゃない。
俺はやっとノーマルを制覇した使い手なんだが
ハードのあもりにも難しさに頭が沸騰した
だいたい最初は2面後半見た瞬間「こんなのノーミスで進めるわけがない・・」とあきらめが鬼なったな
ちなみにスプレッドぽいのをビルが持つと
拡散と破壊力が両方そなわり最強に見える
フレイムを持つと逆に頭がおかしくなってワァーオワァーォワァーォ
6面の骸骨ボスの倒し方が分からない。
2段階目で扉を撃てば閉まっていくんだけど、
閉まりきる前にボスがこじ開けて同じ事の繰り返しになる。
>>383-384 d
回転撃ち、というより銃を二丁構えているポーズが大好きだったんだけど
それが出来ないのはちょっと残念
1面冒頭の十字砲火で早速死亡
4面冒頭で当然のように射殺
ラス面最初のボスでフック使えることに気が付かず為す術なく死亡
ラスボスで顎のところにフック使えることに(ry
この辺は基本ですよね?(´;ω;`)
>>386 マシンガンなら確実。無ければ手連射でGO
高橋名人になりきるのがコツだ
>>388 ああなるほど。連射した方がたくさん弾が出るのか。
延々と骸骨の炎避けてる内にまたゲームオーバーになってしまった。
ゲームオーバー・・・もう一面のBGMを聴くのは嫌だお
やっとこさチャレンジオワタ
なんとかなるもんだな
乗ってるリフトが下がって画面から消えたら死んだ。落ちたことになっとるー!こういう場合だいたい死んだりしないゲーム多いのに。
あと爆風に当たり判定あるくらいだから、クチみたいな敵倒すと降ってくる液体にも判定あると思って避けてたら、実際は判定なくて損した気分。
寧ろ乗ってるリフトが画面外に消えても死なないゲームの方が珍しくないか?
発売日に買ったのにチャレンジモードまだ半分ぐらいしか終わってない
やっと一つクリアできても腕が上がったというよりたまたま運が良かったっていう実感しかない
早くも積みそうだw
397 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 04:27:12 ID:AIT196rMO
やっとチャレンジ26まで終わった
まだこれからだな
スーファミのころと全く変わらぬスパルタゲームバランス
ゆとりにはお奨めできませんな
スーファミ版のキャラ出すまでがんばるよー
>>383 そういえばなかったな今回
あのランボー立ちで無意味にポージングするのが2P対戦でたのしかった
400 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 06:03:07 ID:1+f7/opK0
製作サイドも新規ファンのために作ってないだろ
ファミコン世代からのファンのために作った感じだな
俺は普通の難易度だったら逆にやる気にならない
売れなくてもいいんだよ
数作ってないのはコナミも売れないのがわかってるから
昔からのマニアへのプレゼントだな
難しいからつまらないと思ってる奴はとっとと手放せばいいだけの事
これは好みの問題だな
またこれくらい完成度が高いゲームをコナミには出して欲しいな。
…ここまで難しいのはたまにでいいけどね
でもってこれ作ったの開発者日本人じゃないんだよね。
コントラ理解してるアメ人で良かった。
ファミ通の7点はあながち間違ってはいないと思った
どう考えてもノーマルはAC版スーパー魂斗羅より難しい
FC版、SFC版、MD版を普通にクリアできる人間でも挫折できる
魂斗羅旧作を触ってるなら、死にまくる運命をすんなり受け入れそうなものだが。
旧作だと死にまくってもいい武器を拾えば楽勝になったりするんだけど
今回は同武器2回拾いでバランスをとってる感じなので完全にパターン化
できないと辛い
標準武器の指連射もきつい
ヒット音を昔のチュインチュインに戻したのは
もっと評価されてもいい
しかしやっぱりわざわざ北米版を買う猛者共の集まりの時と違って
流石に愚痴が多いな。口動かす前にやってみなって。看破すりゃ言う程難しくない事に気付くから
とはいってもたかがゲームだから
あんまりストレス溜まる様なら
売り飛ばすのもアリだとは思う
まぁ大人なんだからそのへんは自分で判断はできるよな
正直いままで魂斗羅シリーズに難しいという印象はなかった
何度か死ねば覚えられたし
しかし今回は辛い
雑魚の一匹一匹が
コントラってやったことなくてはじめクリアできるのかと思ったが
何度かやってると結構いけるもんだな
斗魂の足りない者は去り、足りてる者たちはいつかクリアして魂斗羅になる
これだけはシリーズ通して守られている。海外版発売後のスレの雰囲気が物語ってる
国内には2000人ほどの魂斗羅が居るってわけか。
で、オレみたいに斗魂が足りない奴は去っていくからもっと減ると。
まぁ売上2000本って言うと少ねえええって感じだが魂斗羅2000人って言えば充分な印象、
むしろ心強くもあるなw
出荷5000で2000って事は消化率50%くらいって事なのかな。
出てる数自体が少ないから投売りにはならないか、なっても後々確実にプレミア化だなこりゃ。
頃合を見計らって国内版ゲットしとくか…
まさに茨の道だなぁ…いや、漢の道というべきか。
確かに2000人も魂斗羅がいるなら心強すぎるな。
ブラックバイパーとレッドファルコンと皇帝都市がいっぺんに来てもなんとかなりそうだ。
今回の敵はWayForwardそのものなんだよ。
メリケン製作者対ジャパニーズプレイヤーのガチンコ侵略戦争。
「プロフェッサーKAWASHIMAによって脳を汚染され身体能力が激減しやがった
Nintendogsどもよ。魂斗羅が居なくなったJAPANなぞ侵略してくれるわ」
で、オレみたいなヌルユーザーがオープニングの電撃よろしくギャーっとなってるところに
オマイラみたいな魂斗羅が立ち上がり、WayForwardの繰り出すエイリアンどもを撃退してるイメージだ。
>>412-414 というか訓練された魂斗羅はContra4が出た時に既に入手してそうだし
一概にそうとも言い切れないのが悲しいな
…まあより訓練された魂斗羅は海外版も国内版も両方買ってるだろうが
いいぞ、ベイベー!
投げ出す奴は魂斗羅だ!!
投げ出さない奴はよく訓練された魂斗羅だ!!
ホント魂斗羅DualSpiritsは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
>>416 海外版持っていながら、国内版買った人っているの?
>>418 買いました!sir!違いが無くて嬉しいような悲しいような
4面のロケットムズ過ぎワロタwwwww
下からミサイル自重
最初はロケットに苦戦してる人が多いようだな。
あれはヘタにジャンプ中の操作をしないで、素直にピョンと飛べばピッタリ掴むことが出来るぞ。
ミサイルも危ないから、直前のSをきちんと持ってきて安全に撃ち落す事をオススメするぜ
やっとノーマルで奴らをぶっ飛ばすことができたぜ!
4面のジャンプはまっすぐ横に飛べば大部分行けると分かってあまり死ななくなったが
どうも5面骨魚が最後までうまくいかなかったなぁ
ラス面突入時の上に登るとこでひっかかって落下死する癖が・・・
ハードに向けて矯正しないと屍の山を築くばかりだな。
どうもラスボスが苦手でチャレンジモードのラスト残してるし
その手前の中ボスのパンチでボロボロになるんだよね。
移動が速い下移動で逃げるのがいいのかね?
なんて風に慣れて来たと思ったら、コンティニュー切れであります!
イージーをやってみる…。
>>424 ヒント:奴は移動中は無防備、攻撃し放題。正面に来られるのがまずい。
ギミックは右側の登り棒、その左に着地可能の足場が上下二つ、それと上部の手すり。
敵は登りはともかく、高速で降りて来るのが厄介なので、こちらも高速で上昇…
場の条件を把握、考察し、最適な攻略方を編み出すべし
>>425 足場とかあったのかー。
回り見る余裕なくて、登り棒だけでがんばってたわw
俺も最初は余裕無くて下画面だけで戦ってボコボコにされてたわw
>>426 まずは上部から斜め下撃ちをやって、ボスが登ってきたら降下して斜め上撃ち、
ボスがプルプル震えたらXでビューンと上まで飛ぶ、繰り返しで割とおk
429 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 13:14:40 ID:IWF4Yv+n0
>>429 敵の動き、始動、攻撃のタイミングを掴んでればね。それでもだいぶギリギリ。
無理せず他のギミックを利用した方が良
豆鉄砲でなければ昇り棒だけで十分だよ。
一番上から撃ち始めて、腕が正面に来たら
少しずつ降りてパンチを避けながら撃つ。
タイミング自体はさほどシビアじゃないので、安定はできると思うよ。
>>431 なるほど、そんな戦法もあったのか。
でもリスク高いから出来るだけ近付きたくないんだよね。
あいつ、手を伸ばした状態で死ぬと当たり判定があるまま落っこちるから下にも出来るだけ居たくない。
現われる前に上にフック→S2下に連射→下に移動→おびき寄せフック→下に連射
で自分が上にいる状態で蹴り落とせるから、俺はこのパターンでやってる。
ハードはまだだけど、ノーマルまでなら登り棒しかないと思ってた俺でも初見以外死んだことない
素直に上下で行けるしタイミングもシビアじゃない。攻撃できる時間短いから豆鉄砲だと時間かかるけど
この人それぞれっぷり…実にたまらん!
ゲリラ戦術の素質ってのはこういう所で現出するものなんだな
因みに俺も登り棒オンリー派
easyもhardも同じやりかたでブッ飛ばしてるぜ
俺も登り棒だけだ。
棒の上部(真ん中よりちょい上)で待ち伏せといて、敵との距離が近くなったら下に動いて初弾の突きをかわす。
あとは上…下…上と敵の攻撃に合わせながら移動して交わしながら撃ち込む。
これでノーミス安定してるよ。
なんだか俺はマイノリティっぽいなw俺もノーミス安定してるんだが。
でもこのやり方だと必死に登ってくる所を天井から容赦なくスプレッド連射して
手足をじたばたさせながらずどーんって墜ちて行く光景がたまらなく気持ち良いんだぜ
いや、俺を含めて足場の存在気付いてないだけじゃないかなw
さっきやってみたけどこっちのが安全だね。全然気付かなかった。
オレはマシンガンx2だな
439 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 14:36:08 ID:IWF4Yv+n0
俺は、はじめに登って斜め下撃ちした後、相手が登ってきたら
その場から右に向かって弧を描くように飛び降りて下の棒に捕まり
その場から斜め上撃ち。降りてきたらすぐ登ればパンチも当たらないし
登った時には大体仕留めてる。
ボスよりもロケット噴射の方がやっかいに思えてきた
北米版からの古強者やミッション全部クリアした猛者に訊いてみたいんだけど、
ミッションで難関指定ランキングを10個つけるとしたらどんな感じになるのかな?
>>440 ロケットの噴射って毎回パターン全く同じじゃん。
覚えたら楽勝。
弾数制限の3(エイリアンのお家)
よけまくれの4(ジャングル)
駆け抜けろの3(エイリアンのお家)
後は命中率じゃないか?
>>442 脳の主成分が筋肉なので覚えられません!
いや、なんとなくのレベルで判るけど
ハードだと間違えたらウェルダンになるからな
>>441 基本的に全部パターンを体で覚えるか解き方さえ分かれば簡単だと思うけど
苦しめられたのはやっぱ二面序盤絡みのやつかな…特に「人質」
スピードラン6は結局ようつべで動画見ちゃったけど、分かってしまえば一番楽といっても過言じゃないしなぁ。
チャレンジ全クリで出るギャラリーのファミコン説明書のビルとランス逆じゃね?
>>443 未踏の地かぁ。やっぱり真の地獄はこれからなのねw
ありがとう。
>>444 オレは2面後半のほうがニガテで。滝昇りとそのボス。
447 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 15:16:10 ID:IWF4Yv+n0
ああだめだ。キャラチェンジすると、へたくそになる。
いつものビル少佐じゃないと力がでない。
ハードの3D面牙を剥きすぎだろ…
>>446 とにかくマシンガンx2をボスまで残しておくんだ。
今日買ってきた。
むず過ぎ糞ワロタwwwww
でもおもすれえ・・・
キャラチェンジすると微妙に操作性変わるんだよな
具体的にはルシア、シーナでプレイすると斜め撃ち発射位置が数ドットズレて遠くに届いたり。
結構便利な仕様だぜ
ある意味初心者向け?
俺は兄貴達の筋肉と熱いボイスを聞かないとやる気が出ない。
発売前は女とかプロボテクター使うつもりだったんだが…
気づくとゲームオーバーになってビルを選んでる俺がいる
最終ステージの下からでかいのがグワーッって昇って行くところが
ワイワイワールドのシューティングを彷彿させてくれるぜ
ハードスピリッツの拷問受けてる気分に比べたら
魂斗羅DSの難易度は天国に等しい。
もちろん楽しいって意味ね。
GB板スピリッツは元よりハードの性能が半分だからクソ移植になるのは分かるがSFCと同じ16bitのGBAであんなクソ移植になるのが意味不明だったよなハードスピリッツ
ドンキーとかロクフォルとかの劣化移植は数あれどあんなクソ移植は無いだろう
せめて音楽だけでもどうにかならなかったのかね。なによあのGB並のキンキンBGMは
二日目でイージークリアした
なかなか死ななくなるもんだね
ノーマルやってくるぜ!
これSFCのスピリッツと比べてどう?
>>457 SFC…PCM8音
GBA…PCM2音+GB音源
SFCと同じ16bitのGBA
と書いてる時点で知識に問題あるからなんとも言えないな
GBAへのSFC移植で問題となるのはボタン数と解像度
>>449 いや、ミッションだと無いんだ。マシンガン……。
2面のガケん所で死んだら
なんと崖下の死亡判定箇所に復帰するという事態に見舞われたw
テイコウァーテイコウァーロックウァーつって速効ゲームオーバー
>>465 うん。だいぶ掴めてきたつもりなんだけど、焦っちゃうんだよね。
横からの突きに特に弱い。一番見切りやすいのにw
easyモードは何ステージありますか?
ようやくノーマルをノーコンできたぜ兄貴たち!
勢いに乗ってハード初挑戦したらあっさりヌっ頃されましたが。
キャラクター変更しても色が変わるだけ?
ノーコンでラスボスまで辿り着けるようになったが
あの2本の触手?に瞬殺されてしまうorz
どうすればパターンが見極められますか?兄貴たち!
>>470 とりあえず真ん中で待機する
両方が同じ動きで…
1:上でなんか点滅してる→フックでしがみ付く
2:憎い野郎のツラしか見えない→伏せながら撃つ
片方が…まあ画面端に逃げる
魂斗羅4コミック(日本語版)の
一語一句が熱すぎて困るッ!!
オープニングとエンディングの和訳はちょっと変だったが
コミックはもう描いた本人(真魂斗羅ディレクター)
が訳したとしか思えんね
473 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 22:09:21 ID:xZbP7m/V0
ノーマル2面が限界だ思ってた俺が
毎日やってたら7面のボスまできたよ
すげー絶妙なバランス
投げ出しちゃう奴はもったいないな
474 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 22:39:24 ID:jd/UJMuD0
S2からH2にに変えたらノーミスで結構進むようになった。
H2マジオススメ。
あと4面ボスはビル入り口左側の柱あたりにいれば
右からパンチがこなくなるから
豆鉄砲でも楽勝になるぞ。
FとかLが弱体化トラップにしか見えない。
しかも取らないようにジャンプで避けてたら
そのせいで敵の弾に当たって死亡とか。
今日初めて8面行ってついでにクリアできたけどチャレンジやってなかったら絶対クリアできなかったなこれ
ハード4面冒頭で砲台兵の本当の恐ろしさを味わったぜ…
これはもうタイミング覚えるしかないのか?
さすが「激波砲バスクェス」なんて名前が付いてるだけあるな
最高におもろいけどやっとこさイージークリアして息切れ。。。
チャレンジブートキャンプで鍛えまくるわ。
姿見たら即飛んで後ろの足場にふせれば無傷
481 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 23:17:19 ID:IWF4Yv+n0
正直、武器が弱いとか、使いづらいとか・・・。
何、訳のわからん事言ってるんだ!今回は一長一短で
どの武器も使い勝手がいい!
豆鉄砲での心細さをブートキャンプで学んだんじゃないのか!
ああそうか、伏せればいいのか
あいつ足場ギリギリまで進めば出現扱いになるから冒頭はそれで解決だな
2回目は足場ないけど
うん、今回は全部使えると思う。
Hだけは救えないかと思ってたんだけど使ってみたら結構強いし面白いw
H2だとゴドムガー瞬殺でなんか可哀想になってくる
豆鉄砲だって連射を安定して頑張ることが出来ればM1程度の威力は…
486 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 23:27:02 ID:IWF4Yv+n0
>>482 2回目は足場ないが下のバーに降りて斜め上を狙え
488 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 23:39:02 ID:IWF4Yv+n0
そこは自由、俺はブラックバイパーが許せんだけだ。
豆鉄砲は人質ミッションで役に立つ。
マシンガンとかスプレッドだと、いつの間にか人質射殺してる事があるから。
490 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 23:49:22 ID:IWF4Yv+n0
後半のミッションになればマシンガンでもどうにかなる。
エイリアンの猛攻を豆鉄砲では厳しい所だと思う。
ようやくミサイル取手渡りが安定してきた。
ノーマル5面に突入したけど突っ込んで来る骨魚の軌道が読めない…
チャレンジだってまだ26個だし。
おむえらクリアしたとか攻略早すぎ。
早くシーナを愛でさせろ!
人質ミッションのせいで、市民を見ると反射的に攻撃の手が止まるようになってしまった・・・
市民め・・・許さん。
ダメだ。ハードクリアできる気がしない
とりあえずノーマルのノーコンテやノーミスを目指すか…
ノーマルクリアできるならあとはハードで慣らしてった方がいいと思う
俺も最初ハードきついと思ってちょっとノーマルやってたな。クリア出来るのが楽しくて。
まあ自分のやりたいようにやった方がいい。楽しめなきゃ意味ない。
絶妙のタイミングで当たりに来おって、奴ら… ゆ…ゆるさん…
ぜったいにゆるさんぞ人質ども!!!!!
じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!
ハードで慣らした方がいいのはなんとなくわかるんだが
パターン以前の問題で突撃兵とかに圧殺されてるとふとノーマルが懐かしくなる
やっぱハードで上達しないと厳しいよね。チャレンジモードは優しい仕様だったなぁ
498 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 00:21:38 ID:+ikGXiIsO
アクション初心者ですがイージーでやっとこさ五面きましたよ
でも魚の骨でつまる
心がおれそう
ヒントください
>>498 M2でがんばる。
あと水面下での動きをよく見よう。
>>498 魚の出現と同時に武器も飛んでくるよな?あれは実は罠だボーイ。
君がどの武器にしようか悩んでる間に、奴らは体勢を整えてしまう!
そんなもの無視して、出現と同時にM2やS2連射で先制してやろうぜ。
>>498 C2ありゃ真ん中で連射してれば多段ヒットして瞬殺か、一匹は確実に潰せる。
片方残ってもあと一発当てればいいとこまで削れる。
動きは、やつら弧を描くように動くという事。
右の方に消えたら当然右から来るので画面左で待ち構える。逆もしかり。
確実な手ではないけどこのくらいしか対処法がない。あとは体で動きを覚える。
海の冒頭船が出るまでは画面真ん中辺りでM2をずっと下に撃ってるだけでいける。
要するにM2を海にもちこせるか、それだけの話。
503 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 00:37:03 ID:+ikGXiIsO
即レス有難う
M2てマシンガンを二個ってことですね
武器が罠とは。
先制攻撃してみます
明日仕事早いけどやめられない
M2失いたくないからロケットのところじゃMは決して装備しないことにしてる
イージーならステージ内のM1つでM2になれるね
魂斗羅ハードコアのプレイ動画見てたんだけど、面白すぎるw
…スレ違いですね
ああ、好きなコントローラーでプレイしたいぜ
最大の敵は入力デバイスだわ・・・
DSはハードコアなアクションに、向いてねえ
何度間違えてB押して綱から落下したことか・・・
キーコンフィグさせてくれ
前はロボット戦とかでM2装備してたが
あのボス割と事故死しやすいのでやめたな。
つーか海はM2あるとないとで難易度違いすぎ。
船にいる黒い敵も瞬殺出来るし。
船にいる黒い敵は、ステージ内で取れるC1でも結構楽勝じゃない?
M2の破壊力はACスパ魂のオマージュだろうか?
黒いのはS1でもC1でも下にへばりつけばおk。
おっとFLHの悪口はそこまでだ
FLH限定プレイでもしてみるか
3面と6面は伏せてH2連射でほぼ安定だぜ。
8面も回避しつつ連射で安定。
どれも2段階目になればそれなりに強いんだけどねー。
幅があるし画面内に置いておく感じでも使えるF1悪くないよ
俺みたいなヘタレがゲームオーバーになったとき復活地点にあることが多いから親しめるし
2面ボスの腕攻撃ってこっちを狙って突き刺している訳じゃなかったのね…
F2はラスボス相手だと拡散分もほぼ全弾命中だからかなり強いと思う
「こん☆とら」みたいなタイトルにすればもっと売れたのに
恐らくラスボスを最速で倒せるのはF2だよね。
Lは当たり判定デカい奴には有効なのかもしれないけど、なんか他のやつの方が強そう。
やればやる程ゲームの印象も変わるけど、武器の印象も変わるよねこれ。
最初は大体の人がMLSが強いって言う。後にHの万能性に気付いたりCの真価に気付いたり。
ミサイルが実はビックバイパーだって気付いたり。
腱鞘炎の俺にはボタン連打が辛すぎる・・・
人面犬の3がクリアできんなぁ。
まったく何をしていいか解らないというわけじゃなくて、単純に難しくて安定して進められないわココ。
エロパワーで頑張ってきたが、最後の最後で一番の難関が待ち受けているとはなぁ。しんど。
>>520 止めといたほうがいいんじゃない。
意外とあっさりハードがクリアできてしまったぞ
恐るべしH2
スレチだけどPS2の魂斗羅で面白いのってどっちだっけ
真
ネオはやる人を選ぶ。
気に入る人は本当に気に入るけど
苦手な人は全く受け付けないゲーム。
ようつべとかニコ動に動画があるから、買う前に見てみるといいよ。
自分に合わないようなら、公式サイト見るにとどめといた方が良い。
俺はネオ大好きだけどなー
フン フフン フ フンフンフーン
フン フフン フフーン
mk2、魂斗羅ないなーと思ったらシューティングのカテゴリにあった。
誰かSPEED RUN5のヒント教えてくれ・・・
どこでショートカットすればいいんだ?
>>529 最初のガケは登り切るんじゃなくて
左右移動する足場に届くスレスレの所で飛び移る感じ。
その次のデカイ方の岩は、上下移動する足場の右端ギリギリに居れば当たらないから
後はタイミングで上に飛び移る。
この二つさえ掴めたら、後は何とかなるはず。ガンバレ!
>>530 なんとかできた!ありがとう!
そしてできるようになったSPEED RUN6・・・確かにムズそうだな
コナミスタイルにつながらん・・・
メタルギアの予約って今日からだっけ?
試作兵器を本編で使いたかった、Hを3つ取ると試作兵器になればよかったのに・・・。
MGS4の影響だな
くそ・・・
ゲームやってもいないのに萎えてきたぜ
次回作はビルVSスネークという夢の対決がry
しかも途中でモアイとかドラキュラ伯爵が乱入してきたりして共闘などのイベントもry
コイツはベルモンド曹長
銃器に頼らず鞭だけでバケモノ共をぶっ飛ばす魂斗羅の一族だ
どいつもこいつも…まずライフなんて小賢しいものを棄ててからかかってきやがれ。
男は黙って即死。
俺にも要するに奴らをぶっ飛ばせました兄貴ッ なんという爽快さか
ああ、次はハードモードだ……
ハードクリアしてからノーマルやるとクリア時の残機が20近くある恐ろしさ
レイ「許せ…」
少し画面を進めては出てくる敵を確実に倒して進むという
GUN&RUNの名に反するチキン魂斗羅な俺だけど
その内にノンストップでいけるようになるんだろうか
7面が怖くて仕方ない
タイミング見てさっさと進んだ方が安全な場面ってあるしな
スピードラン3ってどこでタイム縮めるんだ?
確実にあと5秒ぐらい足りないwwww
>>545 あそこはスタート地点上の地帯をどれだけ早く抜けるかにかかってる。
チューリップは上るのに邪魔な一体だけ倒せば十分。
坂を上りながらチューリップを斜め打ち連打してダメージを与えて、
真下でチューリップに止めを刺す。
チャレンジ全クリ完了!
無理だと思ってたが何とかなるもんだな
参斗羅のクリアジングルを使って着メロ作ったら、メールが来る度にテンションが上がって困る。
チャレンジ制覇してラスボスのパターンを完璧に覚えたはずなのに、オリジナルでラスボスまで行くと、心臓バクバクして凡ミス連発・・・。
まだまだ修行が足りないな。
やっとスピリッツ版ランス&ビルが出せた・・・
海外の作品だからしかたないんだろうけど、やられてもワァーオワァーオって言わないんだな・・・
とりあえず一度ノーマルをクリアしてから、残りの4つはクリアしよう
>>548 俺はDSのやつを着信音にしてたらうるさかったからやっぱりFCのクリアジングルにしたw
ハード攻略そっちのけでスーパー魂斗羅を遊びまくってる。
なぜキムコウが欠席しているのだデュアルスピリッツ〜!
で、今更な話だが、本編4面でGB版の1面ボスが出てたりするくらいなんだから
「コントラ」も収録してほしかったな。というか本編でハヤノスに逢いたかった。
「Base Boss」のBGMは初代からある由緒正しきボス曲だがGB版アレンジが一番好きなんだよ。
554 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 23:41:56 ID:L9GjxBGn0
参斗羅のクリアジングルを使って着メロ作るとはどういうこと?
ぶっちゃけスーパー(FC)よりコントラの方が出来良いよね。
そういやエイリアン3D面のボスって天王創魔心ゴメラモスキングでいいの?
557 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 23:44:12 ID:Oj53WyC30
熱くなってくるとジャンプと同時に武器を捨てるのは俺だけですか?
なんで捨てるボタンがあんなとこにorz
気がついたら豆鉄砲になってます
>>553 >なぜキムコウが欠席しているのだ
………マジか…?
陰獣キムコウいないの…? やべぇ…自分でも驚くくらいテンション下がった…
天王鬼ギャバはいるよな!?
武器の捨て方教えてください!
>>559 ギャバ(と思わしき奴)は出てる
キムコウ出てないのは確かにちょっと残念かもw
>>560 難易度ノーマル以上で、武器所持時にAボタン
説明書読みましょうね^^
イージーだと武器捨てれないのは何故だろうな。
ギャバ似の眼を撃てるけど、なんか意味あるの?
ファンサービス
9面はちょっとダレるからボスラッシュにしてもらった方が良かった。
イージーでも2面の縦に進むところまでしか行けないorz
スピリッツのラストにあった脱出が今回ないのが残念だ 盛り上がりにかかるというか
盛り上がりに欠けるというか
ラスボスの脳は何回壊せばいいんだ?
3回壊したところで玉にあたりゲームオーバー… 心が折れそうだぜ…
イージーでも最終面までやらして欲しかった。
ノーマル以上は俺には無理だ・・・・orz
なんかおまけの海外版魂斗羅は味気なくてつまんね
絵も劣化してるし
SEもFC版よりピロピロしてる
うおお、チャレンジ36個終わらせた時点でノーマルに挑んでみたら
余裕でノーコンテニュークリアできた。残機x17とか始めて見たよ。
うぉぉぉ!チャレンジコンプしたー!
ジャングルの弾避けが一番苦労した。
あれに比べればラス面のLowAmoなんぞ鼻歌交じりの散歩。
>>571 降りてくる脳を何回倒してもダメージにはならないよ。
本体は上画面の方にある脳なので、そこが弱点。
何かにぶら下がってでもして真横から弾を叩き込むんだ!
延々とチャレンジをやってるうちに死んでムカムカするより楽しくなってきた。
これは俺が魂斗羅に近づいてるからなのか、はたまた単にルシアを使えるようになったからなのか……。
579 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 11:39:17 ID:UmWtGS6B0
ルシアもシーナもいい尻と乳してやがる
マシンガン伏せて撃った時がたまらん!
おう、今やっとチャレンジ3ボス倒せてコミック読んだんだけど思ってたよりはるかに
気合入った力作でワロタ。
シーナ出したらチャレンジ終わりでもいいかと考えてたけど32までは頑張るぜ。
>>580 気合い入った力作っていうか有名な漫画家
うーんSFCのコントラ入ってるのかと思いきや・・・入ってるのってFCのみ?
チャレンジムズ杉だしSFC入ってないならACのみでやろうかな
うおおおおおおおおおおお
いままで5面どまりだったのに一気に7面まできたぜええええええ
うれしくて射精しそうだ
最初はベリーイージーモードが何故無いのかと憤慨していたが、
今ではベリーハードモードが欲しいです。
>>585 ベリーハードがなければ縛りプレイをすればいいじゃない。
ハードを武器のレベルアップなしでプレイするとか。
587 :
498:2008/03/22(土) 12:51:04 ID:CCAI7Sbt0
イージーだけど7面クリアできました。
ヒントありがとうさんです。
最初は絶対に無理だと思ったよ。
チャレンジがんばります
孵化場の弾数制限が難しすぎる。
逞しい兄貴達、どうか御教授願います…
このゲームやべーな
個人的にコントラスピリッツ以来の名作かもしれん
真とネオはやっとらんが、それ以前に手を出したスピリッツ、ハードコアと同じくらい楽しめてる
このシリーズ、1作でも肌に合うものがあれば、ハズレは無いのかもしれないな
上のほうで「ラスボスはF2が一番速い」ってあったから試してみたんだがM2とほぼ同じ(共に4ターン)だった
どっちかといえばM2のほうが若干速かったくらい
これは俺のやり方が悪いってこと?当て方を変えればF2なら3ターンで倒せるのか?
ちなみに難易度はハード
ついでにC2でも試してみようか
4面でフックでロケットで昇る途中、引っ掛ける所がなくなって進めずに詰まった。
諸兄方、どうやってここから進めばいいんだ?
>>591 F2は炸裂部分も全弾ヒットしないと攻撃力ガタ落ち。
サールはなぜかたまに全弾当たらない(反対側なら当たる?)
上手く全弾当たれば2ターンで倒せた筈。
>>593 やっぱやり方が悪かったんだな
でも炸裂を当てるってどうやるんだ?フックにつかまって斜め上に撃っても当たらないし
よかったら教えてくれないか
FC版コントラは適正サイズでやるのがいい?
それともオリジナルサイズでやるのがいい?
このゲームのスコアって、どういう仕様なんだろうか
時々、1面クリア時のスコアが1万点近く違う事がある
普段37000〜38000辺りだが、たまに48000台になったり
一応、難易度はノーマル
あまりにもやりにくかったから
DSを他のゲームのコントローラー風にするスピーカー買ってみた。
持ちやすくなった上に連射できるようになったから激しく便利。
>>594 フックにつかまってふつうに真横に撃てばいい。
>>597 お、教えてくれ兄貴!そりゃ何て商品なんだい?
俺も手がデカくて難儀してるんだ
スコアアタックも地味に熱そうなんだが面開始時にしかスコアが見れないせいでやる気にならない
まあ無限沸きポイントがある時点で微妙なんだが
>>598 まじすか。やってるつもりなんだけどなあ
連打が甘いんすかね
>>599 グリップスピーカーDSlite でググってみそ。
PSとかのコントローラーと同じ感覚で遊べるから
マジおすすめ。
ただ、LとRのボタンを押しにくくなるという難点はあるが
それを差し引いても買う価値アリ。
>>588 開始直後は上ルートが楽。雑魚数体と一緒に走ると襲来が少なくなる。
フェイスハガーが次々産まれる場面は
一発も撃たずに昇り切れるタイミングが存在する。刮目せよ!
>>601 こ…これこそ俺が探し求めていたグリップ……うおおおサンキュウ兄貴!
早速買わねばオホホイエー
604 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 16:02:49 ID:UmWtGS6B0
魂斗羅DS買ってから完全に生活のリズムのひとつになった。
寝る前にひと暴れみたいな。
俺も寝る前に一暴れするちんこをおさめてから寝てるよ。
スピリッツキャラ、ちゃんと銃2丁もってんのな
あとはあの構えさえできれば・・・!
最近ションベンしてたら2WAYになって飛んでったぜ!!
掃除が大変ですたorz
次回はそのままジャンプして乱れ撃ちにチャレンジだ。
エイリアンより恐ろしい嫁が相手じゃ無理だぜアーォアーォ…
610 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 17:52:07 ID:8RnnVB7M0
>592
よくわからんがパイプを登れる事に気付いてないとか?
今日買ってきた
とりあえず説明書よまずにEASYでプレイしてみた
2面の開幕でオワタ
なかなかアツイ難易度のゲームだな
PS2のやつは難易度最高でも楽勝だったのに
HARBOR 港
ブラックバイパーは、超巨大ミサイルをネオ・シティの中心部に向けて発射しようとしている!
人類を救うには、一刻も早くロケットを無力化するしかない!
もちろん、ロケットを破壊した後、どうやって脱出するかも問題だ。
無力化も破壊も何も、ただミサイルによじのぼってただけなんだが、あのミサイルなんで不発したんだろ
あと「どうやって脱出」もクソもないよな。普通にミサイルと一緒に落ちて無事なんだから。
>>613 手すりに掴まってる所で解体してるんだが地味な作業は兄貴達に似合わないので省略
でっかいロボットがしがみついたりしてたし逸れたんだろ
不発なのは…ラッキーだったな!
>>613 兄貴たちが手すりにつかまってぐわんぐわんミサイルをゆすることによって軌道修正し、強制落下に持ち込む。
その後落下するミサイルの噴射口をがしがし踏みつけることによって無力化するわけだ
わかってもらえただろうか。
あーそういえばあのしがみついてくるボスがロケットの養分をエサにしてるってコマンダーさんとこで見たな
>>617 違うぞ
「ミサイルなどからエネルギーを吸い取る寄生生物」を駆除するために造られたのが
あの巨大メカ・ミサイルハガー3000だ
ミサイルによじ登る魂斗羅も奴にとっては寄生生物扱いってわけだな
ミサイルの破壊方法については言及しないのが魂斗羅だ!!
EASYでビルやランス達の屍を乗り越えて何とか1面クリア。
2面で瞬殺されましたww
修行してくるorz
兄貴たちが一緒に落ちればミサイルは不発になるんだぜきっと
イージーでED見れないのは
イジメなのか愛の鞭なのか
やべぇ。ゴメラモスキング戦のBGMが神すぎる。
ずっと聞いてると初代の最終面BGMを思い浮かべたが、ひょっとして超アレンジ?
>>622 原曲「戦慄の鼓動」のフレーズが入ってるよ。熱い!!
ミサイル取っ手渡りの操作は慣れてきたけど
いまだにミサイルにあたってしまう…
した画面に移動してからの固まって飛んでくるあたりで
打ち落とせず食らってしまう。
先輩魂斗羅さんたちはRA・KU・SYOなのですか?
Easyクリアして楽勝かと思ったら、
Normal一面すらクリアできん...
どうにかこうにかチャレンジ制覇したぜ
長かった
('A`)
mk2のレビュー、凄いことになってるな。間違い無く評価Aはいけるだろうな。
正直あそこの評価がどうあれ知ったこっちゃないと思うけど
どうあがいてもノーマル3面止まりで、
憂さ晴らしに久々にイージーやってみたら
ノーコンテニューでクリアできてワロタ
ノーマルとイージーってそんな差があるのか
青銅二軍と白銀くらい違う
クラッシュでラスボスに攻撃する時に、連続でダメージが入るときと入らないときがあるのはなんで?
そしてハードはさらに差があるという。
4面がまるで越えられん。
ほぉ〜。
スピリッツでは残機増やさないとクリアできないヘタレだったが
ノーマルで7面まで来れるようになった。慣れるもんだな〜。
全然飽きが来ないしハードやる楽しみが増えた。
ハードは弾が速くてつらい
2面のボスが弾を吐いてくるやつのくぐり抜けが安定しない
弾より体当たりの速度がヤバイ
特にエイリアン
ハードになるとやられる前にやれ感がMAXになるな。
2面ボスは瞬殺しないと吐いた弾が怖すぎる。
ハード4面が俺の壁だ
2面ボス前の黒兵士4人がちょーキツい
道中もボスももたもたしてるとあっというまに状況が悪くなるからなハードは。
>>636 ハードの2ボスは弾を吐かれる前に倒すのが一番かな。
M2かC2があると理想だけど、どちらもなければ直前で出るレーザーを持ってくのがいい。
一段階でもレーザーならボス多段ヒットするから、他の武器より早くダメージが与えられるからね。
グリップスピーカーDSlite買った!これは良いものだ……ありがとう兄貴
専らアクション派なんでマジ助かるわー
645 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 00:01:45 ID:UmWtGS6B0
よっしゃ!!もういっちょハードでクリアしてくるわ。
>>640 端の一人をM2かC2で即効倒して隅っこで伏せてれば安全。
Hがあれば伏せて撃ってるだけでいけるし、そうでなくても弾を凌ぎつつ隙を見てちまちま削ることが出来る。
>>642 >>646 アドバイスありがとう。やってみる!
ボス自体はC2で楽勝なんだけど、こいつらで死んでしまうのよ・・・
死ぬと思ったら武器切り替えでC2をキープするのもあり
イージーですらクリアできん俺
でも新品で買っちゃった
パシフィズム4の神経逆撫で加減は異常。
とりあえず、このステージを制作した野郎のほおっぺたを思いきり張ってやりたい。
「あ、それで気が済むならどうぞどうぞ。
でもお前の負けなー。あれ、叩かないの?
叩けばスッキリするのにー。ナンデカナー?」
よーしハードもクリアした。
弾が早いのがやっかいだったけど、ノーマルで構築した攻略パターンが
ほぼそのまま通用するから思ったより簡単だった印象。
2面ボス手前の黒い4人でちょっとつまづいたぐらい。
>>624 そんなアナタにスプレッドLV2。あと今回の難易度は魂以上スーパー以下
くらいなんじゃないかな?
>>652 斗羅魂苦獲巣斗(トラコンクエスト) そしてノーミスへ・・・
655 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 01:06:06 ID:UcdFgvz/0
ハード完了sir!
最後アイテム全部ばらばらでチョイキツでした。
これのハードクリアできると、ほかのゲームがぬるいぬるい
たしかにむずいんだけどパターン組めばなんとでもなるんだよな
それに残機がアホみたいに増えるから実質的な難易度はそうでもないよね
うわー電池切れたー。
チャレンジモード出したけど、これって魂斗羅育成プログラムだよな。
>>657 ノーマルマシンガン辺りでやってみれば分かるけど、やっぱこれ相当ムズいよ。
普段はノーミスでいけるのにマシンガンで挑戦したらクリアも出来ないw
>>650 というかパシフィズムが全般的になんか、やっててツライ。面白くないんだよな……。
同じくらい屍並べても他のチャレンジは楽しめるんだが。撃てないってのがねぇ。
弾数制限なんかも縛りがキツイんだけど、掴めてくるとニュータイプみたいな撃ち方で
進めてオレカッコイイが堪能できるんで好きだ。
661 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 01:50:17 ID:ynP5nAsHO
おおおおおお!!
兄貴たちのおかげでノーマルクリアできたぜ
次はハードに挑戦だ
>>660 ついさっきクリアできたー。
>>551が俺の意地悪な上司とダブって、見返してやりたいという一心で打ち込んだわ。
チャレンジオールクリアで開放される隠しギャラリーが、かなり充実してたので努力が少しは報われた気になれたぜ。
>>662 早ええなオイw でもオメデトさんでやす。オレもガンガル。
>チャレンジオールクリアで開放される隠しギャラリーが、かなり充実してた
マジかお。オレのゴールは28個だと想定してたのに。
>>602 マジありがとう!
おかげでチャレンジコンプでたぜ!
孵化場の弾数制限て一発も打たないでクリアできるのね。
今日之を買ってきたが狂ってるな
イージーがノーマル並だったりチャレンジが既にハードに近いぐらいの難易度になってたり
面白そうと思って安易に買った新規をとことん蹴落とそうとしている程の基地外っぷりに惚れ申した
基地外?褒め言葉ありがとよw
タバコ一本で死ねる
クレイジーだぜHAHAHA
>>665 今引き返せば一般人
投げ出さずにプレイし続ければ、君もキチガイの仲間入り
真基地外’S WORLDへようこそっ!!
easyクリアして放置中の俺は・・・
>>669 残念だがとっくに突っ走ってる所だ
なんとかチャレンジ24まで行けたが何十回死んだだろうか
挟み撃ちで殺されたりイージーで楽勝だった緑ロボが変則パンチで殺る気満々だったりとホント基地外の域に達しているぜ
斗羅の穴完走!!!最後のRUNEはムズ過ぎる
あとは難易度HARDか・・・
今回の最強装備はM2とH2かな?
特にH2は奥行きがある面だとしゃがんで連打してるだけで全て撃破してくれるのが
楽チンコ
>>674 場面によって使える武器はコロコロ変わるからなぁ。
基本は威力が強い武器+広範囲をカバーできる武器じゃないかな。
俺ならM2とS2が万能に使えて好きだ。
M2は道中もボス戦も万能で使えるけど、3D面なら圧倒的にC2だし。
当たり判定の大きいボスならL2の方が早かったりもする。
H2も2D面でも3D面でも強力な武器なんだけど、
そこまで連射が効かないからタイミングによっては懐ガラ空きって事もあるし。
何よりH自体の出現回数が少ないのがネックなんだよな。
ステージをまたがないとパワーアップできないから、パワーアップさせるまでが大変。
>>672 何十回程度でそこまでいくなんてスゲエなぁ。
オレなんて誇張じゃなく何千回レベルで同じくらいかもしれんよ。
1ミッション平均だいたい50死亡と考えるとね。滅入るぜ。
がんばればなんとかなる程度の基地外度なんだよな
よく調整されてるよホント
最近ゲーム情報に疎くてDS出てるの初めて知った
魂虎好きは楽しめるかい?
高速移動の虫の上に乗るところで詰まりました。
下の丸いのは破壊したんですが、その後どうしていいかわかりません。
>>678 はまること受けあいですぜ!気がついたらDSの電源を入れてるくらい。
>>679 下の敵が乗ってるバイクを奪って顔を攻撃だ!
>>680 d。
やっぱりバイク乗れるのか…何回か失敗したから、乗れないのと思ってたわ。
>>680 ほほう…ならば仕事が終わったら勝ってくるぜ!
段々チャレンジモードの難易度が鬼になって来たぞ・・・・
所で渋ロボットと美女二人以外のゲストキャラって誰なんだ?
進んだ方が早いんだがこうも悪戦苦闘で焦らされると知りたくなってしまう・・・
>>683 >>192でチャレンジクリア特典のリストがあるから見てみるといいかもしれない。
ただし、もちろんネタバレ覚悟で。
685 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 13:20:45 ID:IMx8DZI1O
チャレンジ19がクリアできん。
上に登り落ちてくる柱の所で残り35秒くらい。
柱抜けると残り10秒きってる。
どうすりゃクリア出来るんだ?教えてくれ!
686 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 13:21:40 ID:UcdFgvz/0
もう少しバイク乗るシーンで馬鹿でかいボスと殺りあいたかったぜ
CITYのボス戦REMATCHで、開幕時に背中に乗れずに死亡、
ってのが何回かあったが、なんだったんだろうなアレは。
>>684 恩に着るよ
にしてもちょっとガッカリしちまった・・・ぐぬぅ
>>688 あぁ、やってたような気がする。
再現性あるか試してみよう。
>>690 多分足場が上昇中にジャンプするとジャンプしてもすぐ着地するから
その時に下とかBを押してるんだと思う。
ちょっとアカンので助言を頼みもす。
チャレンジ人質救出の2、1面のヤツなんだけど、最後のほうにモノレールみたいの出てくるよね。
あそこまでは安定していけるんだけど、そこがまったく越せないんで必勝法みたいのありましたら
伝授をよろしくお願いしマッスル。
>692
ヒントだけ。砲台はどのタイミングで出てくる?
>>693 い!!!! け!!!! た!!!!
本当にありがとう。
ちなみにそこを越せた後に待ち伏せ兵が二人出てくるけど一回ずつ引っ掛かったww
このミッション延々とやってて思ったんだけど、敵の連中は非武装の民間人はまったく
殺さないんだよね。実はいいヤツらなんじゃないかって気がしてきた。
>>694 ヒント:民間人はエイリアンの巣の深部でもうろうろしている
あいつらはグルだろ
捕虜のくせに敵をかばうように走ってくるから撃てずに体当たり→アボーンを何回やられたことか
>>695-696 なるほど。どうりで似たような皮膚の色だと思ったぜ。エイリアン化する手前くらいの連中なんだな。
魂斗羅の良心につけこむとは卑劣な侵略者どもだ。
SE
699 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 14:56:40 ID:ci8UHw/v0
ロックンローリン! アーオ!
レッツパーティ! アーオ!
人質救出任務は、人質が画面に出てきた所で画面を止めて
人質を画面外に走り去らせると楽。
たまにスクロールアウトしない奴もいるけど
人質の大半はこれで画面から消し去れる。
もしかしてゾンビって捕虜の成れの果てなんだろうか?
捕虜を撃った時に爆発するのは自爆用の爆弾が暴発してしまったからで…
ジャングルのあの移動砲台って乗れるんだな
今更知ったぜ
>>701 KOMMANDERさんトコで紹介してあるが、まあそんなところだ
南無ッとトリガーを引いてやるのも漢の優しさよ
>>701 魂斗羅の銃から出る弾丸は熱い斗魂が詰まっているから炸裂作用があると天国のじいちゃんが言っていた
何度もゴメン。
人面犬4、港のヤツだけど、船ボス抜けた後に上下の通路で犬ロボみたいなのがワラワラ出てくるところ、
ここはどうしたらいいんでしょう?
ようつべのガイジンさんのプレイは見たけんど、あれを要求されるのは厳しすぐるッス。
>>687 REMATCHの時に限らず、通常モードの時でもなる。
ボスがちゃんと画面に納まり切るまでに丸いトコ攻撃すると、バグって落ちちゃうみたい。
ボス戦の音楽が始まるまでは何もしないでいると、今のところ大丈夫かと。
>>705 ロボは撃ってしまうとモードチェンジして挙動が余計厄介になったりするので、正面から来るやつはなるべく撃たずにジャンプでやり過ごして、後ろから来るやつだけ撃って足止めするようにするといいと思う。
>>707 ……ありがとう。そのとおりにやったら一発でいけましたよ。
うーん、すごい。他の人もだけど攻略指南できるのってホントすごいと思う。
突然伏せて攻撃してくる奴もいるから気をつけて。
どの面でもいえる事だけど、同じ方向に走ってる奴と一緒に走ると
正面から走ってくる敵の量が減る。
2〜3体を後ろに引き連れるか、前に走らせるかすると楽。
多分、画面に出てこれる数が決まってるんだろうな。
今日の日曜洋画劇場はビルの兄貴が主演ですね。
便乗効果を狙ってるんだな!
あそこでCM打ったら売り上げ1万本くらい増えそうなのにもったいない
ミサイル取っ手わたりがいまだに安定しない…
特にした画面に映ってからミサイルをさばききれないであたってしまう…
最低でも1ミスしてしまう…
先輩魂斗羅たちはRAKUSYOなのですかッ?
なんかミサイル渡りに苦戦してる人が多いけど、取手に掴まれないとかじゃなくミサイルが避けれないって事?
事前に出て来るSを取ってれば楽勝だと思うんだけど…
慣れたら取手からジャンプ→上部に発砲→ミサイル粉砕で豆鉄砲でも対処出来るよ。
焦って渡ろうとしてミサイルの処理が疎かになってるんじゃないかな?
ミサイルは出てくるのに間があるから、ミサイル処理→渡る→処理・・・で安定すると思うけどどうだろう
つーか7面のボス意味分からん・・・。
どう倒すの
ミサイルはすぐに渡らずに少し待ってから飛んでみるとか
スマソ・・・
6面だった
つーか6面のボス意味分からん・・・。
どう倒すの
ひたすら
連射して
シャッターを閉めるんだ!
シャッターなんてあったっけ?
奴が両手で押さえてるのがそれ
丸い的みたいなのを撃つと少しずつ閉まるから、
連射して完全に閉めるんだ!
2段階目に関しては下手な武器より豆鉄砲の方が早かったりするよな
発売日に買ってやっとイージークリアできた…
このゲームはデータの初期化できますか?
最終面最初の中ボスに轢かれまくり。
最初に出てくるHとって
XY座標ずらした位置に逃げまくって
ちまちま撃つ
もっと効率いいスカッとした倒し方ある?
テレビ朝日でビルライザーが活躍してるな。
最後の方は、レーザー銃をぶっ放すしね
>>727 最初の方の会話で「イラン・コントラ事件」って言ってたねw
ついに俺は究極のコントラになれた…。
>>725 オプションからデータ削除ができるよ
>>726 最初に降りてきて画面左にボスが消えるまでは
画面右端が安全地帯なのでそこから撃ちまくる。
武器がM・F・L・Cの2段階目なら左から出てきた時点で倒せるよ。
ただ、ハードだとそれだけじゃ倒せないので注意。
スレの兄貴たち!今ノーマルクリアした!
初クリアなのに、ノーコンティニュークリアだぜ。武器が強いってのは素晴らしいもんだ。
Hの人気があまり無いけど、奥視点ステージでのHの強さはすげぇぜ。
cityのボスの斜めパンチのよけ方をおしえてくれー
3DにCやH持ってくのは結構大変だからなぁ
>732
cityじゃなく港だよな?
ノーマルだったら片腕破壊するまで斜めは出してこない(自分の経験では)と思うので
片腕破壊したら残ってる方の腕に近づいて直下パンチを誘発するようにしてる。
チャレンジでのロボは両腕残ってても斜め撃ってくる。
こっちはとりあえずボスの頭の下辺りをキープしてるとパンチ撃たずに
どっちかの画面にボスが移動するので、
ボスの寄った方と反対側の腕の下あたりでパンチ待ち。ボスが止まったら
ボスと反対側の空きスペースに逃げる。
これなら斜めが来ても直下が来ても避けられる。
こんな感じで俺はノーマルとチャレンジのリマッチは抜けた。
もう少し安定する方法あったら俺も教えてほしい。
8面ボスの曲って、初代のラストステージのアレンジなんだね
サウンドテスト聞いてて気づいたよ
それにしても熱い曲ばかりでGOOD!
736 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 23:20:44 ID:UcdFgvz/0
今日はテレ朝のビルの兄貴のようにレーザーで暴れてきます!!
ラストの方はまさにリアルコントラだったなww
レーザー二丁構えは魂斗羅そのもので間違いない
派手に迎えてた
あのカットはまさにパケ写にふさわしかった
苦労してチャレンジ36題も達成出来たご褒美がこれかよ・・・・
狼男とかブラウニーとか来て欲しかったなぁ
740 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 00:11:38 ID:Pt0/PIsn0
映画化すりゃいいのになぁ。
デッド・オア・アライブやスーパーマリオのような名作になるかもしれんしな
>>739 せめてやられ声がスピリッツのままだったら良かったんだけどなw
DOAはB級アクションと考えれば普通に面白い。
アヤネと霞の不細工っぷりに目を瞑れば。
デボン青木は平安時代なら美人
たった今ノーマル初クリアしました!
これで明日の仕事も頑張れそうです!
チャレンジ残りあと10個
斗魂が砕けそうだが負けるものか
俺はもう砕けた
弾数制限と避けゲーが限りなく無理に近いです・・・・
オレは砕けてはないけど女キャラ二人出すという願望を叶えてしまって萎えたw
ハーレムってのは漢をオトコに変えやがるぜ……。
プロボテクターちゃんが泣いてますよ
おれも今日シーナ出したけど
野太いやられ声に少々萎えたw
アンロック時の一枚絵のエロさは異常
ルシアばっかり使ってるが、
あの「ウェェェェィ」ってやられ声だけはちょっとナニだw
>>751 あれを好きなだけ観賞できないものかと思って
のこり10チャレンジに気炎を上げているのだが、もしかして
ムリ?
つフルコンプのギャラリー
よかた
売らずに済んだ
ミサイルが不発に終わったのって兄貴達がミサイルの養分吸い取ったから?
>>756 あの数々の武器の弾薬はどこからきてると思う?
つまりそういうことだ
コントラの事だから、あれは本当にミサイルだったのかという疑問がある。
ミサイルの形をした何かが飛んでいったのかもしれん。
>ミサイルの形をした何か
吹いたwなんなんだよw
ミサイルを見たら捕まらずにいられない魂斗羅たちをおびき出す為の罠じゃね?
ミサイルにつかまってロボの攻撃を誘発し
ロボにミサイルを殴り壊させるという
頭脳的珍プレーだと解釈しているのだが
一面の砦は、地下にショートカットするために破壊したんだな
俺は2面→3面の方が気になるぜ。
研究所を抜けて下から上に登っていって、頂上に基地みたいなとこがあったから、
なるほどここが工場で3面、ボスを倒してこの中に突入だなと思ったら
いきなりボスが地面壊して落下、結局3面入り口は研究所出口から右に直進の場所。
なんだか納得いかないぜ。あの地獄の滝登りはなんだったんだ。
1面のゲートは、滝の上の施設に突入するために破壊したんだと思うのだが
しかしゲートが爆発した影響で、姉歯設計の地下施設の天井が崩落
地下施設へ落下、仕方ないから滝を登るってな感じの流れなのでは?
でも結局2ボスに落とされるんだよなw
ようやくノーマルクリアしたが
ラスボスの攻撃で一つよけ方がわからないのがあるな
真ん中にいてもよけらんねー
>>766 一つだけフックを使って避けるものがあるよ
もしかして港のボスってネオコントラのムービーに出てきたロボット?
斗羅の穴やっと30まできた…
命中率のやってるうちにリトライの選択がうまくなった昨日。
人面犬5でつまって人面犬よりエイリアンに殺意が沸いた今日。
こっちはあと4つだ
人質に殺意が
魂斗羅って、人工イクラを否定する魚屋さんの話でしょ?
課長乙
>>774 他にも、2面ラストの扉から敵がぶぁーっと出て来る所で
『出勤時間やわぁ〜』が頭に浮かんで噴いたww
なんか分幻鬼ゴドムガーがかわいそうになってきた
777 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 23:44:34 ID:dzQ9Mj4s0
アマゾンとかmk2見てたら評判いいんでやってみたいんですけど
おもしろいですか?
アクションは好きです。
メッカで人に「イスラム教って入るべきかな?」って聞いたらどうなると思うかね?
そういうことだ
mk2は楽しめた人も楽しめなかった人も居るからあそこで判断すればいい。
自分には合わないって愚痴ってた人もいたから、その人の意見を参考にすると吉
こういうのよくみるけど
他人の評価より自分の直感のが大事だろ
半裸のおっさんが「レッツパーティイ!」などと叫びながら銃乱射しつつ特攻するゲームを見てどう思うかだ!
ゲーマーの勘を信じろ
783 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 00:15:29 ID:hbLXCk0n0
777ですが1から読んでみたら
何か神ゲーみたいなんで買う事にします。
敵の攻撃をよけたり、攻略パターンを見つけるなんてめんどくさい。
がむしゃらにごり押ししてれば進めるゲームじゃなきゃやだ。
と言う人には面白くないかも。
ロックマンが合う人には合うかも。
ステージのトラップも、パターン見つけないと即死だし・・。
おい、6面のボスのシャッターがしまらないと思ったらYボタン連打すれば良かったんだな。
Yボタン押しっぱなでずっとやってた...
ノーマル攻撃で閉まらないはずだorz
>786
いい武器が残ってれば余裕なんだけど、
うっかり豆鉄砲で6面ボスになった時、
シャッターでボタン連打も親指連打だとおっつかなかったので、
DSを置いて高橋名人式でやったら勝てた
>>787 いつもいい武器がボス戦まで残ってないww
買って3日間ずっとおしっぱが最高連打と思ってた...
つーか何だこのゲーム、むずすぎるwww
難しいのに気が付くとプレイしている
>>753 つwww.watch.impress.co.jp/game/docs/20080312/contra.htm
ハードモードもだいぶ出来るようになってきた
ノーミスにはまだまだ程遠いけどw
・2面終盤の黒い子
・4面ボスのランダムパンチと画面外からのミサイル
・5面の骨魚。あとボスのトゲ
・7面のギガフライ地帯
くらいがまだ安定しない……武器のチョイス間違えると死ねる死ねるww
骨魚はM2を下に撃って出迎えれば一瞬でバラバラになるな。
ソフトは買ったがDS本体がエイリアンの陰謀で故障中だから
ガルカ諸島に乗り込めないぜ・・・。
>>794 北米版時の俺が居る。
修理に出してて戻ってくる前に兄貴達の半裸パッケージが届いてどんなにかムラムラした事か…
だが二日後には本体もロケンローッして初プレイは上半身裸で寒かったぜ!
>>791 2面ボス前の黒い子x4は銃口向けて一定時間後に撃ってくるので、銃口を変えてやれば安全な時間が稼げる
個人的に内側2体からやるとよさげ
4面ボスのパンチは斜めも真下も歩きっぱなら当たらない
下手に伏せるとかするとミサイルがかわせなくなってオゥアー
5面の骨は地上にいると回避不可なパターンあるから、ほぼ水平に海面にきたらジャンプで飛び越す
ボスは直前のスプレッドもってR固定の下撃ちで飛び魚以外は落とせるはず
7面のギガフライは芋虫と黒い子に注意しつつジャンプ多めで!
捕まった瞬間に倒して炎にダイブしかけても落ち着いてワイヤーを
あれ?
もしかしてHARDにすると音楽変わってない?
>>799 1面の曲が変わってるね。2面以降も変わるのかな?
1面の終盤に出てくるモノレール兵器って、パイロット倒したあと乗っ取れるのな 芸が細かい
これに乗ってバンバン撃ちまくってると、スピリッツの戦車に乗ってる気分だわw
一面BGMの変更は粋だよな
>>797 分かりやすくて丁寧な解説ありがとう!
今度はその辺に注意しながらやってみます!
>>771-772 同志たちよ。オレはあと6つだ。
30越したあたりから道中長いのも組み込まれてきてツライぜ。
ミッション終えたら、ハードまではやる気しないがせめてノーマルはクリアして
エンディングを迎えたいぜ。
>>808 ないないw
というかクリアしたら他の魂斗羅をやってみたくなったんだ。VCとかで。
スピリッツってのがおススメになるのかな?
オープニングのダンダーダーダーダーにフィットする五文字の言葉ないかな
コントーラーだー
VCにはSFCのスピリッツと、FCのスーパーが出てるけど、
どちらも名作。
>>812 ありがとう。
弾数制限の2でいつもどおりやられまくってルシアを喘がせてるうちに閃いたんだけど、
女キャラの声を釘宮・能登あたりにすれば10万本売れるかもなw
なんかゴメン
女キャラの悲鳴が野太い叫び声というのがなぁ・・・
コントラらしいと言えばコントラらしいんだが。
ネオのルシアのやられ声なんか結構色っぽかったのに。
キャーとかアーンとか言われても兄弟たちにはピンと来ないと思うんだ
女コマンドーで良いのです
>>813 なるほど。
それで声目当てで買った人が「最初使えねーじゃねーか」
といいつつ魂斗羅ーとなるのですね。わかります。
むしろ女キャラも「グアァーッ」にして欲しかったぜ
>>819 んー、でもこんだけ死にまくるゲームなんだから、その死ぬポイントのストレスをもうちょい
緩和してあげてもいいのかなとけっこう真面目に思ったんだ。
魂斗羅兄貴たちの反感も解るんだけどさ。
グアーグアーって断末魔を何度となく聞いてるうちに気が滅入るのをなんとか出来ないかなと。
どちらかと言うと心地よくなってくるがな、断末魔。
Mっ気があっていいなぁ。
チャレンジやってるときは声どころか音まで消してるわ。
じゃないとすぐイライラ臨界突破しちゃう。
キュゥ〜ンにしてたけどな
つか避けまくれの4っていくらなんでも酷くないか?w
今までの死んで覚えるが通用しないほど運要素高すぎの印象なんだが。
アレは無理、絶対に無理
とか思ってたが意外となんとかなってしまったりする
でもあれ、酷い時は完全に道を塞ぐからな…
上中下「全部」にザコが出てきた時は絶望しかなかった。
最初の走りザコは運かなあ。
あととりあえず水に潜ったら延々ザコと狙撃で頭出しようがなくなったり。
チャレンジは、弾数制限が一番辛かった。
最後のエリア15発とか絶望した。
初代しかプレイしたことないのだが、本作が気になってしょうがない。しかしまだ高い
ので、PS2の真コントラで代用。なんだこれおもしれー!
と思ったが、一週間で極めてしまい、結局DS版も買ってきてしまった
早速一面でゲームオーバー。これはいい殺意の塊ですね
真を一週間でクリアしたの?すげーな。俺は結局生命の進化みたいなラスボス倒した所でやめたよ。
多分あの後に本当のラスボスが居たんだろうけど。
旧作やったユーザー達の「せめてこれくらいはやってくれよ」みたいな要望を受け止めてくれたんだからおk
6か7面だと思うんですがTPSみたいなステージで3連続で炎はいてくるボスがどうしても倒せません
(ターミネーターみたいなロボットです)
2つあるスイッチみたいなのを撃つと壁が狭くなってボスが挟まれそうになるんだけど
どうしてもあと少しで強引にドア押し開けて炎を吐いてくる
20分くらい粘ったけど集中力切れて死んでしまいました、最速でスイッチ打ち続けるしかないんでしょうか?
うん
武器によっては多分無理
そうです。単純に連射が足りないだけです。
武器によっては連射しても間に合わなかったり。
捨てるボタンの出番ですね
豆鉄砲でも超連射でなんとか
シャッター閉めが辛い武器ってなんだろう。
やっぱりクラッシュ、ファイアー、ホーミングあたりかね?
クラッシュ二段がありゃ6面は最初っから最後までちょろいからなあ。
マシンガンだけは何がなんでも、シャッター閉めの保険に持ってくようにしてるわ
841 :
833:2008/03/25(火) 18:52:57 ID:Lgd+LO7m0
皆さんありがとうございます
今までボタン押しっぱなしでやってたんですが自分で連射したら速度変わるんですね!
また1ステージ目からですが頑張ってきます
早くチャレンジモードやってみたいw
むせたwww
極楽!!!!!!!
兄貴達!チャレンジのSPEED RUN6が何回やってもダメなんだ。
ヒントをください!
後ここクリアでチャレンジコンプなんです。
攻略動画がこのスレのどっかにあるだろ
自己解決しました!
迷惑かけてすみませんでした!
ちがいますっ!私ソルジャーじゃありません〜
>>846 けっ・・・けしからん!!!!!
漢たるものはだな、そのだな、あれなんだ!
そうだな
ルシアではなくシーナに…あれ?
チャレンジ全クリ出来た!弾数制限2と3は長さがわからんから(2は弾数多いからボス戦も想定してた)必要以上に制限してて苦戦したわ。
LOW AMMO 3(最終面)なんか一発も撃たずにクリアして嬉しさより「え?」ってなったw
855 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 00:09:29 ID:fh38tWVq0
初めの頃チャレンジやってると、
この面このままどこまで続くんだろう・・・。って思う事が多かったよ。
レール砲台まではいかねぇだろ、とかこの状態でチュ−リップ地帯は
行けないだろ。って思ってその後、絶望とかざらにある。
今はピクニック状態だけど。
父 よ !
母 よ !
妹 た ち よ !
生 き て い て く れ ! !
V3?
デコだね
>>857 まぁ、元ネタはそれであってるんだけど、
DECOの『ミッドナイトレジスタンス』が正解
一ヶ月経ってスレの内容が一周したという事か!
955 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2008/02/20(水) 22:53:07 ID:RP2Fk9tvO
ミッドナイトレジスタンスのパクリゲーのスレはここでつか?
妹たちよ!
今更だけど、ハードスピリッツがあるとダブルスロットでオリジナルのスピリッツがプレイ可能!
とかそういう要素がほしかったね
そのためにハードスピリッツなんぞを買うのは・・・
ゴエモンはGBA版もってるとスペースマンボウがプレイできる(ただし1面だけ)、ってのがあったな…
あれは1面しか遊べないという大事なことは表記してないことに怒りを感じたな
コミックに時々ノイズが乗ったり一部のフォントにゴミドットが付いてるのは自分だけ?
>866
ページ送りが内部ロードより早いとそうなるようだ。
2・3秒位待てば大丈夫。
メディアランドで3980円になってた。
例のカタナで人を切りつけるゲームも同じ価格。
>>868 徐々に安くなって後々暴騰するだろうな。買い時が難しい…
数少ない購買層が中古やワゴンにならないと買わないとかw
だからどこも作らなくなるんだよな。
ノーマルやっとクリア…
北米版を6000チョイかかって買ったのに北米版より単価の高い国内版を新品で買うのはね。
出した事は評価してるがぶっちゃけ今回のコナミの所行には腹が立ってる。
出る見込みの無いソフトで音沙汰一切なけりゃファンは不安になるのは当たり前だし
北米版発売した後に国内アナウンスとか…しかも宣伝は一切ナシ。
ナメてるだろ。悪いけど新品じゃ買えないね。
んー、製作者が魂斗羅DSプレイ中のオレの横を通りがかって、
「OH! ChallengeのPacifism4にLow Ammo3か! コイツはサイコーにCrazyダロ? HAHAHA!」
なんて声かけられたら首絞めない自信は無いなw
別にコントラに限ったことじゃないけど
日本のゲーオタって文句ばっかり声はデカイけど金は出さない奴ばっかりだな、
ドラキュラもコントラもメトロイドもヤンキーのおかげで2Dドット絵が遊べるんだよね
そういう部分ではマジ感謝だよアメちゃん。
だから北米版の時に金出しましたからw
あんたが北米版を買っていて、尚且国内版を定価で買ってるなら純粋に魂斗羅愛があるんだなと思うよ。
俺は魂斗羅大好きだが、国内版は買えない程度と言われればそれまでだろう。
でもこっちの心境を少しは配慮してくれてもいいんじゃないの?
俺は残念ながら裕福な生活してないし、毎月カツガツやってる中で6000円とかそれだけでも無理した部類なのに。
無理して北米版買ってるのに「金持ってるのに文句だけ言って落とさない」みたいに言われたら正直腹が立つよ。
無理するからだろうがw
>>875 まぁまぁ。
日本のオタってカネを出したことを声高に自慢したい奴ばっかりだなとでも思ってヌルーすべし。
1個買えば充分でしょ。魂斗羅タワー作ってもしょうがないしw
>>877 おこがましいかもしれないが北米版買ったってだけで十分だと思うよ俺は…
6000円かかっても値段相応、それ以上楽しんだし。
俺だって当初は国内版も買ってやるってやけくそ気味だったが
経済的にどうしても無理だから諦めたんだ…住まいを無くす訳にもいくまい。
まぁファン失格だと言われても否定は出来んがね。ただ少しでもこちらの事情も考慮してくれると嬉しい。
今から生活費を稼ぐ為に出兵だ…俺帰ってきたら寝る前にレッツパーリィ!するんだ…
俺は魂斗羅が好きで欲しいが、出費が多くてまだ買えてない。
スレ見てるとどう見ても面白そうだし、ハースピやGBスピで味わった微妙な感じとかが解消されてるようで、何より出してくれただけ嬉しい。
何とか買おうと思うんだ…
ID:Q9q24TKHOが勝手に
>>874が自分に向けられてると勘違いして
燃え尽きるほどヒートしてるようにしか見えない
>>875 逆に二つも買うほどクレイジーなこともあるまいな。
北米版買っただけでもあんたは筋金入りの魂斗羅だよ。
俺だって北米版ロムを紛失しなきゃ国内版を買う予定はなかったしな。
いくつ買うかじゃなくて、一つの作品を長く楽しんでこそファンじゃないかい?
ファン=コレクターではないんだしな。
やっとチャレンジ制覇
C、中、ぎ、く、大の字がおかしいんだが
北米版なんてしったこっちゃなかった俺様が通りますよと。
英語なんてfuckin' japくらいしかわからんからな
マシンガン、レーザー、ミサイルってみんな同じじゃん
と思ってたら、ノーマル以上でレベル2っていうのがあるのね
魂斗羅タワー…
いい響きだぜ
30人コマンドって出来る?
全然出来ないんだけど
残機30は付属のクラシックコントラだけだよ。
0機のときに、ダメージと同時に1upすると
99機になるバグ技が北米版にはあるらしいが、
日本版だと修正されてるみたいだな。
プロアクションリプレイ使って全部ボーナスだしたけど、今回
ボーナスすごいなww コントラのマンガやプロデューサーの
インタビューや今までのコントラのイラスト集なんかがある!
さらにキャラセレクトでロボット(ハードコアにでたやつ)が使える
ようになってるぞ。まあ自力で出したわけじゃないから威張れないん
だけどな・・・
弾数制限の2はレール戦車を乗っ取らないで進むべきだったのか?
弾が11発も残ってたよ・・・
7面中ボス(蜘蛛の方)でバグ発生orz
C2で攻撃しまくってたら、ダメージ受けなくなった……
泣く泣くリセット(´・ω・`)
>>891 むしろその発想がなかった
ローアモで頭使ったのはHARBORぐらいだわ
>>888 ファミコン、スーファミ、メガドラ全部30人コマンドでクリアしたオレには死の宣告に聞こえる
おれも最近買って、まだ2面のボスらしきアライグマみたいなやつ。
こんな試行錯誤してゲームするのはいつ振りだろう。しかも2Dで。
なんか小学生のときの気分がよみがえるわ。
しかし、連射しすぎで手が痛い。
>>871 俺も今やっとノーマル終わった、畜生まだ震えがとまらないぜw
9面始まった時は「えー、またラスボスと一騎打ちだけなの('A`)」と思ったら
あの見事なステージ構成!やっぱラス面はこうじゃないとね
チャレンジのLOW AMMO:ジャングルってどこまでいけば終わりなの…?
ジャングルのレール砲台がどうしても奪い取れない
上にフック引っ掛けた瞬間に轢かれてしまう…
魂斗羅ブートキャンプの効果ヤバいw
ノーマル2面で詰まってたのに25ほどこなしたら1回目で全クリ・・・
バランス良過ぎだろww
>>900 真上からの搭乗員直撃狙ってるの?
それだったら少し前にスクロールさせて、フックかける棒が画面端に来るようにしてみると楽かも。
初めて到達した8面で残り人数が気がついたら99人になっていて、こういう演出
もありかなって思ってたんだけど、バグだったんだ…
ちなみに国内版。ワーオワーオでクリアしたときには半分も残っていませんでしたが。
演出ふいた
反応が無いってことは他の人は違うのか?
>>882 メニュー画面の字に「.く」とか白い点があったりドット抜けしてる字がいくつもある
>>903 フィーバロンみたいだな
ワーオ ワーオ ワーオ
>>899 あそこか〜ありがとう
乗り物が出てくるあたりで弾何発残ってればいいんだろう
一度いけたけど3発しか残せなかった
7〜8発残ってりゃ十分
伏せたとき足がピクッて動くのはなんなの?
気になって匍匐→起立をなんかいも繰り返してしまう
>>910 お前も実際に同じポーズで伏せてみるといい。兄貴達は重力に忠実だ
攣った
魂斗羅達の朝は早い
今日もジャングルを駆け抜ける事から一日が始まる
食事の準備ですね
魂斗羅部隊は何食ってんだろ?
ベ−コンエッグ?
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはイージー1面のボスすら越せずで無駄金払っちまったと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかミッションオールクリアできていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ コナミコマンドだとかプロアクションリプレイだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ただこのスレが無ければクリアはできなかっただろう。斗魂あふるるお前らに感謝だ。
あとTomCaddieには特に感謝している。斗武と呼ばせてもらうぜ。
何かイージーでも死にまくってクリアできないし
もう取りあえずイイやと思ってここ数日他のゲームばかりしていたが
今何となくやったら調子よくてイージークリアできたよ
とにかく何かしらパワーアップ無くさないようにしたら
結構楽に進めるな
ビッグファズは俺の豆鉄砲手連射では倒せなかった
919 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 10:58:09 ID:NTb7xA/d0
伏せた時に膝を曲げてるのはなんでだろう
妙にかわいい
ルシアを捕らえて色々したい
尻の辺りを重点的に
クリムゾン ルシアハード
573円(税込)
クリア重視ならF2orC2+H2orS2かな?
やっとノーマルクリアしたけどCITYで30機以上は無限1UPしちまった。
ユーザーに一切媚びない骨太兄貴たちから見たら邪道なんだろうなぁ。
無限1UPの手間をかけてる方がむしろすごいと思う
そこまで粘れるのもある意味骨太だと思う
定番だけどやっぱ俺はS2+M2かなあ。
3D面ではC2も捨てがたいけど。
なによりステージ1で揃うしね。
このゲーム面白いんだけど何かあと一つ足りないと思っていたら・・・・
チーム機知GUYが居ないジャンw
万能のM2
3D面で効果を発揮するC2
適当に撃ってりゃ画面全部の敵が死んでくれて全段ヒットで威力も十分なS2
時点で
強いけど集めにくく前いれっぱだと前から来た敵にたまに激突するH2
一部のボスに強いL2
拡散は強いけど連射がめんどくさいF2
って感じかな俺は。HLFはレベル1が弱いというのもマイナス要素
mk2のレビューを応募したら5件も増えててワロタ
Lはもっと評価されてもいいと思うんだけどな。
幅の広いボス(例えば2ボス)ならレベル1でもM2と同じくらいの早さで撃破できたりするし、
ネックの連射力もレベル2で解消されるからザコ戦も対応できるし。
>>932 好み好み、個人的にはL2になったら一本のつながったレーザーが出てほしかった
いやL2が強いのは分かってるんだけどね
連射力もあるしハードでも9面前座を安置から瞬殺できるのも気持ちいい
ただMが万能すぎてどうしても見劣りしてしまうっていう。貫通性が強いマップでもあれば評価してもいいんだけど
微妙に軸がずれた所にいる敵に攻撃が当たらないのが嫌で、Sを愛用してる。
発射時の音やエフェクトをもっと派手にして欲しかったけどな。ズドン!って感じに。
携帯機で連射を求めるソフトってなんなのよ
937 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 17:14:28 ID:RN5EKbrE0
プレミア狙いで1本新品確保しといた
半額とか暴落するまでもなく市場から消えそうだし。
Mは1段階でもそれなりに戦力になるのがでかい。ミスった直後の豆鉄砲が手連射必須なのを思えばなおさらの事
うーん・・・
需要的に考えて微妙
需要と関係なく価格が上がるケースは時々ある。
しかし、海外版にサントラつけてやればよかったのに、外人にもサントラ欲しかった人いるんじゃないのか
個人的な好みで言うなら、M2は万能すぎて嫌なんだよなw
あれは強すぎる…。
次にコントラ出るのは何時だろう・・。
それまでにハードクリアしないとな!
やっとノーマルノーコンできたぜ
ああ…次はハードだ…
>>905 ぬおおおおこんな斗こで魂斗裸と双璧を成す漢ゲー、フィーーーヴァロンの名が!!!!!
半年以上やってない故金談笑状がががフィイイイバーオーノーニエロ!ニュージック!!
ニャニャニャニャニャアアアアアヤリテーーー!!!!!!
フゥゥウイイイイイイイイイヴヴヴゥゥゥゥゥゥオオオオアアアアアアア”””!!!!!!!
チャレンジの恐ろしい所はこれを体験した後だと
投げかけていた他の高難度ゲーにも適応できてしまうことだ
チャレンジのあと海外GBの激ムズアクション「バッドンラッド」をトライしたら
今までは一回ゲームオーバーで電源プチだったのに
難十回死んでも全然萎えない体になっていた。睡魔が無ければ一日ぶっ通しでやってた
よっしゃ今日はマノウォーでも流しながらプレイするかな
HAIL!
7面後半から9面冒頭までがキツイなぁ
9面後半はチャレンジで散々やったから結構楽に進められるのに
ラスボスの飛び跳ねる肉塊が苦手だ
ヒィヒィ言いながらチャレンジを埋めてるぜ
しかしキャラ解禁時のナイスなイラストは一度しか拝めないのかい?
……べ、別に尻や乳を鑑賞したいわけじゃないんだからねッ!
>>949 あれは左端で斜め撃ちしてれば対処できる。
Sショットあると楽。
>>950 騙されたと思って40個のチャレンジを全てクリアするんだ!
2面のチャレンジはいちいちエレベーターで上がるところから始まるのがだるいな
他のステージみたいにちょっと進むと即ボスってのが良かった
>>956 実はこれがラストチャレンジ。イージークリアしてからずっとチャレンジやっててホントに鍛えられたわ
シムシティ2がやりたいのにこれが面白すぎて移行できそうにないw
いやー、チャレンジやった後に普通にプレイしたらすげー楽w
人質いない上に弾撃ち放題、時間制限も無しと来たら
滅茶苦茶楽にクリアできるわ。
立派に調ky…否、訓練の成果が出ているようだな
グァーッ!!ハードがクリアできね―――
攻略法が見つからないとかじゃなく、純粋に集中力の問題だぜよ。今日はもう寝ゆ!
おやすみ兄貴達
ハードはチャレンジクリア!その勢いでノーマルもクリア!
と、勢いづいてきたプレイヤーを奈落に叩き落すから困る
しかし最近はやられるのも快感になってきたからもっと困るw
962 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 02:50:11 ID:or2mjDMk0
そろそろ、言ってもいいかも知れんなぁ。
Lの真の価値を知りたければ、8面のサソリみたいなのが
出てくるところで伏せたままで「L2」をぶっ放してみな。
面白いように残機が増えるから。
まぁそこまでレーザーを持っていくのが大変だと思うけど。
>>961 その「チャレンジ⇒ノーマル」の流れがオレには適用されなかったみたいでヘコむw
みんなノーマルが拍子抜けするくらいラクだったと言ってて、たしかにチャレンジで鍛えられた箇所は
抜けられるんだが3D面もノーマルであんなキツクなってるとは思わなかったわ。
イージーのときは憩いの場と化すくらい唯一ラクだなぁと感じてた3D面でぼっこぼこにされる屈辱。
あとロケットだなぁ。
3DはC2やH2があれば凄い楽勝
いつでもM2S2至上主義ってのはあまり良くないぜ
>>963 安心しろ
チャレンジコンプしたのにノーマルクリアできていないやつならここにもいる
>>964 避けが上手くいかないんだよね。C2やH2なら殺られる前に殺れるのかな。今度試してみる。トン。
>>965 ハードはもはや諦めついたがノーマルくらいは頑張ってみたいよな。
>>967 3D面じゃ、伏せたら弾当たらないのは分かってるよね?
ところで次スレのスレタイはいい加減Contra 4と魂斗羅 Dual Spiritsの位置を入れ替えようやw
>>967 ごめん、今ノーマルクリアできてしまった。それもノーコンで。一足先にハードにいかせてもらうぜ
チャレンジモードのせいで、9面前半では死にまくったが、後半はノーミスというこのちぐはぐ感がたまらない
970 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 10:38:29 ID:T2js7iDA0
>>968 いや、伏せても当たる弾を撃ってくる奴もたまにいる。
H2とC2だと、そいつらが弾を撃つ前に殺せるから楽。
>>968 ……しししし知ってた……よ?
>>969 なんか久しぶりに
アンタ「マラソン、いっしょに走ろうぜ!」
オレ 「おう!」
オレ 「……ひぃひぃ、もう歩かね?」
アンタ「ゴメン、やっぱ先行くわ」
な気分味わったぜ。
>>972 ああ、おれもテスト前に友達と遊びに行って「テストなんてどうでもいいよな」と言いながら
夜にはちゃんと勉強して結果的にちゃっかりいい点を取った、あの頃の気分を味わっているぜ
一晩寝たら頭スッキリ整理されてハードクリア! オーイエー!!オホホイエー!!!
……とはゆかぬもの、でござる。
出来そうで出来ないこの難易度が、くやしいっ・・・でも・・・・・・
新刊 魂斗羅DSハード極 頒布価格573円(税込)
モンハンP2Gそっち退けでずっとこれやってるわ。
負けず劣らず、このゲームも中毒性あり杉ww
人面犬かわいいよ人面犬。
『 魂斗羅DSハード極 』
地球人類抹殺のために最終要塞を築くエイリアン軍団。
だが、それは魂斗羅部隊の攻撃の的だった。
「貴様らの地球侵略計画は 俺たちに阻止される為に築いてきたんだからな!」
「陰獣キムコウが出せれば…こんなオッサン部隊なんかに…!」
「よかったじゃないか チャレンジモードのせいにできて」
「ワァーオワァーオワァーオ…」
「チェケマーゥ! Mを二個を用意しろ。みんなバラバラにしてやる」
(耐えねば…!!今は耐えるしかない…!!)
「触手を破壊してぶら下がりポイントゲ〜ット」
(いけない…!どうみても怪しい、露出した脳髄が弱点なのを悟られたら…!)
「頭脳生命体サール様のアイテムを出す攻撃を拝見してもよろしいでしょうか?」
「コントラな奴らに…くやしい…! でも…ポロポロ落としちゃう!」(グァアー!グァアー!
「おっと、ちっこい目玉を破壊してしまったか。倒すのには関係ないが何となく悔しいだろう?」
それから魂斗羅部隊は脳天をぶち破って侵入してきたヘリコプターによって救出された
>コントラな奴らに…くやしい…!
これが言いたかっただけだろw
くやしい・・・でも・・・チュインチュイン!!
>>975 笑ったw
つうかうまいなw
それはそうとして、収録されてるボーナスコンテンツでスーパーコントラを初プレイ
……面白いとか難しいとかそれ以前に、DSの画面のせいか一部の弾がほとんど見えん
三面ボスの弾の軌跡がよくわからなくて避けられずどうしても勝てない
どういう立ち回りをすればいいのかはわかっても、弾が見えないからできない
どうしろというんだ……
982 :
981:2008/03/28(金) 20:11:35 ID:uXPUU10j0
>>978 魂斗羅DSの三面ボスと勘違いしてたー。
忘れてくれ。
ブートキャンプも残り3つ、ノーマルもノーコンティニューでクリア・・・
そろそろハードに挑む準備は完了しただろうか・・・
てか今更だが1面の曲の経緯は逸話だなw
さっき原曲聴いてきてふと思った
着実に上手くはなっているが、ハードの道程はまだまだ険しいのぅ……面白いぜぇ
CITYさえ安定して越えられればイケると信じたいッ
初代の時から異常に苦手だった擬似3D面に何故か今頃光明が!
極力ジャンプしないようにすればいいんだなこれ
伏せ万能すぎワロタ
986 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 00:56:27 ID:KngQ+T9W0
好き嫌いは別として驚異的な難易度だ。
初心者でもとっつきやすいゲームが多いDSでは異彩を放っている。
RPGだけど世界樹の迷宮やFF4なんかもなかなかの難易度だし
最近はDSでも難易度の高いゲームが増えてきている…のかもしれん
ヌルゲーが多いという批判に応えてるのかな?
悪くない傾向
なぜファミコンから効果音をサンプリングするw
沙羅曼蛇とか80年代のソフトでよく使われてたチュインチュインッっていうヒット音が気持ちよい
アメリカの売り上げが12万本くらい(?)で日本が2000本だっけ?
日本の斗羅魂すくなっ!
どうした日本のゲーマー!!
ぜんぜん宣伝してないから
ジャグワァさんが2chで宣伝すれば
>>990 既に海外版買った人多いし、ローカライズが手抜きだから。
サントラだけだろ、日本版のメリットは。
インタビューやコミックが日本語なのは結構でかい
ここはまともな日本語だし
>>993 どっちかというと
「わざわざ海外版を買うような人を除いた
日本語版オンリープレイヤーが何で少ないか」
という問題だと思うんだが
サントラ付いてるってマジですか!?
うう…どうしよう
サントラのディスクレーベルを見たら斗魂がある一点に集中して困るかもしれない。
>>995 「魂斗羅シリーズ」は「高難度硬派ゲーマー御用達」で、このレッテルが貼られてるゲームは
マニアが喜び賞賛こそすれ、売上に結びつくことは無いというもはや常識になった図式が
またもや適用されただけ……って言い切ってていいんだろうか。
マゾいだけならモンハンとかもけっこうなモンだと思うし、ああいうやられっぷりを楽しめるんなら
魂斗羅も楽しめる下地はあると思うんだけどね。
モンハンは腕の上達じゃなくて
アイテム収集を楽しむもんだろ
買ったはいいが未開封の俺様が1000げと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。