【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ12
あれこれ Q&A 「プレイ開始総合」
Q.どこから始めればいい?
A.ご自由に
Q.一番難易度が低いのは?
A.とりあえずジオン公国あたりから始めれば一連の流れが追えるかもね?
Q.専用機ってどうやって作るの?
A.特定のパイロットを乗せて、「改造」を選択します
シャアをザクに乗せて改造すればシャアザクに…
ただ専用機にできないのももちろんあるけど
Q.諜報に金は費やすべき?
A.諜報レベルがA以上あることが理想の状態です
一度Sランクにしたら後は500→1000→500→1000→…と投資しましょう
Q.撃墜されたパイロットはどうなるの?
A.フショウチュウになりお休みです、そのうち復活します
Q.キャラが消えたんですが…
A.作戦を行うと死んだり行方不明になるのもいるんです
Q.この選択肢悩む〜
A.俺も俺も
Q.敵がどんどん沸いてくるんですが…
A.足止め、殲滅、数合わせ、戦場封鎖などを行って、頑張って倒しましょうね
Q.戦場封鎖って何?
A.戦闘中の特別エリアははユニットの生産および配備が不可能
Q.大軍にこられた、この数じゃ勝てないよ
A.自軍の領地方面には撤退できます、撤退して数を合わせるのもまた手段
Q.潜水艦がウザ杉
A.水中に攻撃できるユニットで攻めるか、拠点全制圧で撃滅しましょう
Q.ドダイに乗りたいんだけど
A.乗れるMSは、「改造」で乗れます、資金と資源がかかるけど
Q.ミノ粉ってなんの意味があるの?
A.まず、索敵しにくくなります、こちら側は不利です
そして射撃攻撃の命中率が下がります。
防衛、防御に向きます。
Q.夜戦は何が違うの?
A.索敵しにくいです、そしてZOCの効果が無くなり
空中ユニットは囲まれても移動力が落ちません
Q.○○に攻められないんだけど…
A.「特別」から、侵攻作戦を発動してください
また、しばらく待たないと提案されない場合もあるので耐えてください
Q.NTってどこで確認すんのよ
A.ゲーム内では表示されてない
テンプレ見るかファンネル搭載機に乗せて確認すれ
・ZOCシステムをうまく使う
敵が近くにいる時 移動が制限される効果がある それがZOC。
例えば1マス感覚で囮の戦闘機を相手のMSの前において置けば 相手の移動を規制することができ物資などを消費させたり等。
尚 今回から夜戦という物が実装され 夜戦の場合ZOCシステムが無効化になるので注意。
・索敵とミノフスキー粒子をうまく使う
空の戦闘機は大体索敵というものができる 索敵の有無で命中率がかなり変わるので注意。
ミノフスキー粒子は戦艦やミデアなどの一部の補給艦が実行することができる。
こちらは回避率、索敵率に影響されるので ミデア等の序盤で粒子を使うか否かの有無でかなり戦局が変わってくる。
・囮をうまく使って 増援を時間稼ぎ。
今回は6t以降に敵がこちら側に攻めてくる。
このゲームは少数で攻めると 敵も少数になるという法則がある。
なので 戦車などでこちら側に敵をひきつけ 次のターンにそのエリアに増援を送って制圧する という戦略もできる。
相手のマス隣に部隊を集めてしまうと、相手のマスに多大な部隊が集まるのでかなり注意。
増援を防ぐために わざと囮機体で逃げ回るという作戦もある。
・初心者は下手なプライドを捨ててベリーイージーモードで腕を磨こう。
1度わざと部隊等を廃棄して 全滅させてみよう。
ゲームオーバーになるが 難易度にベリーイージーモードが追加される。
このモードは敵の生産量等は変わらないが(まだ仮定の状態)、最初の資金と資料が2万づつ増える。
さらに機体を生産するための資金が3割引きになる等 少なくともイージーよりは楽にすることができる。
下手なプライドでゲームを飽きてやめるよりも 腕を磨いて未来に繋ぐべき、誰もが最初は初心者ということを忘れずに。
・パイロットをなるべく使おう
パイロットの有無で機体の性能がかなり違うので注意、特に連邦側はトリアエーズに主力パイロットが乗ってるので解任して
3t目に地上に回そう、戦艦には必ず司令官orパイロットを乗せることを忘れずに、尚 今回主将が撃沈されてもゲームオーバーにならない。
レビルはとても高性能なのでうまく使おう、ちなみにパイロットはイベントでしか戦死をしないので注意。 前線で死んでも2・3t後には未配属になる。
・ターン毎にセーブしよう。
ターン毎にセーブすると最初からはじめるより楽になる まあ初歩中の初歩、途中セーブもできるので艦隊戦などで使おう。
・敵はなるべく囲んで攻撃しよう。
3人合体で攻撃するよりも バラさして方位して攻撃したほうが被害が減るので有効活用しよう。
補給システムがあるので 終わったら補給をすることを忘れずに。
・囮作戦1
敵は攻撃ターンで耐久の低いユニットを狙う傾向にある
→弱いユニットをわざと前面に出して的とし、主力の損害を防ぐ
・囮作戦2(今作では難しくなった)
敵は多数に攻撃された場合、耐久の低いユニットに反撃(略
→敵に攻撃する際、弱いユニットをまぜて(略
相手のAIの行動パターンも重要。
こちらが攻め手のときは、
味方戦力>敵戦力だと相手ひきこもり。数が同じぐらいで、ひきこもることも多い。
利用すると雑魚ユニットの大部隊を送って、相手の精鋭をエリアに釘付けにできる。
敵>味方だと攻撃できる全部隊で攻めてくる。
これも利用して、少なめの部隊を進入、引っかけて
敵部隊を味方の進入口におびき寄せた所で本体進入→殲滅。
自分が守りのときは、相手は基本的につっこんでくるけど、何部隊か拠点占領に向かうこともある。
まあ相手が多いときは待って、分散した敵を各個撃破か無理そうなら撤退もしくは時間稼ぎ。
委任するときのAIの思考も同じなので、ユニットを多めに用意した方が吉。
後委任は糞だから、圧勝できるとこ以外は自分でやった方がいい。
圧勝でも雑魚にガンダムやられたりするけどねorz
後半戦で拠点に敵の大部隊が立て篭もっている場合の対処法
・ビグザム、ゼーゴッグ、GP03、百式辺りの「砲撃」を使う。
これらのユニットと戦艦だけで攻め込み
うまくZOCを利用して陣形を組んでミノフスキー粒子を最大限に撒いて待機
敵が近づいてきたら砲撃。敵に取りつかれたら退却。これの繰り返しで削る。
・引っ掻き回す
足の速いユニットだけで攻め込み5ターン逃げ回り
敵がバラけた次のフェイズで本隊突入。
引っ掻き回しを数フェイズする場合は
進入経路がAB2つあるところで、Aから進入して逃げ回り
次のフェイズにBから進入ってのを繰り返すと楽。
ガチで防御を固めて5ターン粘る方法も有。
これを組み合わせると強力。
ついでに索敵も忘れずに。
・突入するとどこに出るか。
P-オデッサ→オデッサ
P-アメリカ→アメリカ(ニューヤークとキャリフォルニアの間)
P-アフリカ→アフリカ-1(キリマンジャロの上)
P-ペキン→ペキン
P-インド→インド(マドラスの上)
P-オーストラリア→オーストラリア-1(トリントンの上)
P-ジャブロー→ジャブロー
ジオン初期でHLV使って突入しまくる俺的には、知ってると連邦でやる時に困らない。
・打上するとどこに出るか
オデッサ、ベルファスト→P-オデッサ
ニューヤーク、キャリフォルニア、ハワイ→P-アメリカ
キリマンジャロ→P-アフリカ
ペキン→P-ペキン
マドラス→P-インド
トリントン→P-オーストラリア
ジャブロー→P-ジャブロー
「能力の意味」
指揮:命中率・サブウェポン使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:疲労のデメリット軽減?サブウェポン使用率上昇?
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響
NT覚醒レベル
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ クエス
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、プルズ、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ ジュドー
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア ゲーツ ハサウェイ(Cの可能性あり) プルクローン ギュネイ
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ サラ(A時点で確認)
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ
ランクがあがるたびにNTレベルも上昇
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
BD2 ニムバス(開発が必要)
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ズゴック指揮官機 シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ノイエジールU シャア(開発が必要)
ギャンMFS シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャンP型 シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
アイザック 青の部隊
Dザク 青の部隊
ゲルググ量産型 青の部隊
*******************ジオン公国***********************
Q.100ターン過ぎたら最初の画面に戻ったよ?
A.今回判定勝利とかはない
敵の本拠地征圧による完全勝利じゃないと2部には行けません
Q.ジオン1部でジャブロー攻略したいんだけどどうすりゃいいの?
A.ジャブロー攻略には3通りあります
1.ジャブロー攻略用MS(アッグとかジュアッグとか)で攻略する
→この場合ジャブロー攻略用MSのみでしか侵入出来ません
2.シャアのマッドアングラー隊にジャブローの入り口見つけてもらう
→この場合WB隊がジャブローに出現します
3.ベルファスト攻略→ルナツー攻略→サイド7落とす→ジャブロー降下作戦提案
基本的には3を狙うのが普通。
違った楽しみ方や進め方をしたいなら1や2でもおk
1と2は「ジャブロー攻略作戦」、3は「ジャブロー降下作戦」どっちも基本的に同じ
Q. ベルファスト攻略作戦が出ないよ。バグ?
A. ホワイトベース関連イベントの消化待ちの状態だと思われ。ガス抜きしつつ待て。
Q.ジオン1部でキシリア裏切ってオワタ
A.キシリアはソーラレイでデギンを殺しさえしなければ、何をしても裏切りません
Q.ガルマ殺したくないんだけど
A.キリマンジャロ攻略後V作戦察知→シャアが調査へ→シャアの補給要請(ここでNO)
これでガルマ死なずにランバラルが突撃します。ドムの開発を忘れないように。
Q.ガルマ生かしたのはいいけど新生ジオンで裏切るのが怖いんだけど
A.アライメントがLow寄りなら大丈夫みたいです
ちなみに正統ジオンも新生ジオンも第一部で発生します
Q.2部に向けてあった方がいいMSうp
A.宇宙:リックドムU、ジッコ、ゲルググ or ギャン、ケンプファー、ビグザム、エルメス
地上:Dザク、ゴッグズゴック、ドム、ドムトローペン
共通:ゼーゴッグ
Q.Dザクってデザートザクでしょ?そこまで強いとは思えないんだけど…
A.違う、デザートザクじゃない、デザートザクの上位機種でディザートザクのこと。
Q.ジオン2部でハマーン帰っちゃったけどいいの?
A.ハマーンはアクシズ製MSの開発プランやガンダリウムγくれる。
キュベレイとか作りたい場合は開発プランもらうまでティターンズは倒さないこと。
ただし、ハマーンがプランを渡す前に帰すと後でグレミーが投降してきて、
ドーベンウルフとかクィン・マンサの開発プランくれる可能性がある
Q.ジオン2部、最初敵強すぎじゃね?
A.
@ A
敵敵敵敵敵
敵敵◆敵敵 敵敵◆
敵敵敵敵敵 敵敵敵敵
敵敵敵敵敵 敵敵敵敵敵
囮 敵囮敵敵敵
ゼ 囮 ゼ 囮敵敵敵
ゼ 囮 ゼ 囮敵敵
俺 ゼ 囮 俺 ゼ 囮敵
俺俺 ゼ 俺俺 ゼ
∧____
/ \
| フヒヒヒ・・・ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
B
敵 ◆
/敵/ /敵
敵/ / /敵 /
. / /敵 / /
ゼ / / / チュドドドドドドドドドドド
ゼ / /
俺 ゼ /
俺俺 ゼ
∧____
/ \
| エントリィィィィ!!!!!/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
他にも核ザクとか使うのもアリ。アライメント低下に注意。
****************エゥーゴ**********************
Q.アーガマが撃破されます!
A.ガンダム強奪計画から10T後、実質9T後までに百式が配備されないと落ちる
そして、その後20T、実質19T後までにZが完成しないと落ちる
Q.開発間に合わないんですけど?
A.ガンダム開発計画と、ガンダム強奪計画は10Tほどで消えるが遅らせることができる
多分即時発動するよりは遅らせたほうが開発期間にも余裕が出る。
Q.カラバメンバーが入らない
A.マドラス攻略後に、ティタのアポロ作戦があり、アーガマ隊が参加できる。
そのイベント中にキリマン攻略を発動させるとフラグが立たないらしい。
キリマン攻略発動後にアーガマの参加と、レコアが行方不明になったらフラグが立つ。
ちなみに演説もちゃんと行うこと、そして数ターン後にカラバがくる。
Q.ZZイベントへはどうする?
A.とりあえずグリプス戦を原作通り進める
グリプス制圧時にアライメントが真ん中位でカミーユ廃人化
そしてファを除隊させ、コロニー志願兵募集実行、新生アーガマ部隊の結成が提案される。
******************ティターンズ ************************
Q.カクリコンとエマとブランとライラについて…
A.追撃をNoにすればいいんだ。
Q.シロッコに裏切られたくないんだけど。
A.LAWにしても、選択数値的な要素があるらしいので裏切られる時は裏切られる。
バスクの提案は全て却下でいいと思われる。後はアーガマ隊を追いかけること?
ブランにアッシマーを届けるまでが開発が追いつかずにかなり辛くなる可能性大。
新型ガンダム開発計画プランを遅らせたりしてもギリギリの可能性大。
シロッコにはアクシズとの会談以外はイエスマンでいいはず。
Q.その後の選択について
A.エゥーゴ協力者の検挙をすると、カオスに傾くものの
メガライダー、ネェルアーガマ、ゼータ、シュツルムD、ラーディッシュの
開発データが手に入る、ぜひともやるべき選択。
特に優秀射撃能力のシュツルムDやリガズィへの派生は魅力。
未確認だが、エゥーゴの開発能力で入手プランも変わるかも?
******************アクシズ ************************
Q.人が死なないルートが知りたい
A.マシュマーに援軍を送らず、グレミーの提案には全てイエスマン。
Q.強化人間コンテストの会場はどこですか?
A.キリマン攻略後に出てくるグレミーのNT部隊の感知前に、サイコMK-2を完成させておく。
キャラとマシュマーを強化する。
後は機体開発レベルに応じたプルクローンが入ってくる?
ALL26→プルク1・2 ALL27→プルク3・4・5
Q.グレミーってアクシズ防衛戦で裏切る?
A.グレミーへの提案と協力を二回以上断らなければ多分平気。
史実敗北を回避するためにも、グレミーの頭はなでといてやろう。
サイコMK-2を送る部分と、マシュマーへの援軍派遣Noがポイントが高いと思われる。
この二つを蹴ると、アクシズ防衛時のグレミーの提案をNoにすると蜂起される。
ついでにYESにすると史実敗北でゲームオーバー。
予想数値はこちら。あくまで予想なので完全検証待ち。
・ジャミトフ会見 YES−1 NO+1
・コロニーレーザー奪取 −−−−−−
・マシュマー派遣 YES±0 NO−2
・マシュマー援軍 YES±0 NO+1
・ゴッドン仇討ち −−−−−−
・グレミーのアーガマ追撃 YES+2 NO−2
・サイコ2送る YES+1 NO−2
・クローンズ育成計画 YES±0 NO−1
・コロニー落とし YES−1 NO±0
★グレミーのアクシズ防衛 YES±0 NO−2
合計数値が+3以上なら、蜂起なし、史実エンドにも恐らくならない。
合計数値が2未満なら、蜂起あり、史実エンドもあり。
あえて、グレミー以外は原作でない選択、グレミー・NT強化関連は原作通り、が安全かも。
毎回毎回新すれご苦労様
**********************連邦**************************
Q.何を生産すればいいの?
A.序盤はフライマンタ/デプロック/Sフィッシュを大量生産して数で勝負
1ターン目で出る開発提案がデプロック/Sフィッシュ
Q.アライメントが下がるイベント等は?
A.臨時徴収、中立地帯の制圧、鹵獲MS部隊、NT研究機関
Q.リュウ・ホセイ、マチルダ・アジャン、スレッガー・ロウを残したい
A.WB隊のイベントと連動するので、史実通りに進めずNOを選択するべし
攻略スピードが早いと選択肢が発生せずマチルダとスレッガーは生き残る
Q.ユウ・カジマを残したい
A.EXAMイベントでBD2号機を追跡しない
Q.シロー・アマダを残したい
A.アプサラス撃破命令を出さない
Q.オデッサに敵がやばいぐらいいる。
A.臆せず突っ込め、実はそのうち3/4が地上戦用だから。
************** 参考 ******************
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 攻略wiki
ttp://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/ 気ままにギレンのwiki
ttp://ghirengreed.world.coocan.jp/wikiecu/index.php?FrontPage
用語(俗語?)説明っぽいもの
・ガス抜き
攻略作戦が提案されるまで攻めることのできない重要拠点で敵がひたすらユニットを生産している場合の対処法。
隣のエリアの自軍ユニットを減らしてわざと手薄にさせ、敵が攻めてきたところに増援を送って叩く。
または完全に空きエリアにしてやると敵は1ユニットで侵攻し、次のターンに増援を送ってくるのでそこにこちらの部隊を逆侵攻させて叩く。
この方法なら地形適応のあわない部隊もおびき出せる(ベルファストのガンタンク・ガンキャノンなど)。
・生殺し
敵勢力の本拠地をいつでも制圧して滅亡させられる状態で、わざと滅亡させずにターンを経過させること。
その間に技術Lv上げやMS開発などを行い、次に出現する勢力に備えることができる。
敵一部隊を物資切れの状態にして拠点を一つだけ残して制圧し、自軍は攻撃の出来ないユニット(HLV等)を置いておけば△ボタンの委任で楽が出来る。
これで自軍を強化すると後が楽だが、やりすぎると作業化する恐れがある。程ほどにしておくが吉。
・敵拠点、引き篭もりシステム
今回も、敵は拠点が5つ以下になると、引き篭もり始める
(外伝編は、引き篭もらなかったところもあるので4つ?)
拠点が残り5で、拠点に20機
残り4で、25
残り3で、30
残り2で、40
残り1で、50機、それぞれ引き篭もります
敵の移動経路を断ったり、即攻めの方法が有効
このシステムを理解した上で、外伝のみの荒業として
A勢力を全方位から緩く包囲し、少数精鋭でB勢力の拠点を全て生殺し
一度に本拠地以外の拠点を奪い→即時に本拠地攻略作戦発動、と行えば
本拠地に20といない状況で滅亡させることが可能だったりする
初期勢力だと、どこを攻めるにも攻略作戦が必要なのでできない
・敵の拠点に居座るのは、雑魚クラスが多い
ジオン編をしてると、連邦でガンダムなんかが配備されてて拠点攻めが怖いことがあるが
強力な機体は常に前線に出ているので、いざ突入すると航空機ばかりだったりする
・拠点数により、強力な機体が増えていく
敵の拠点を制圧すると、厄介な機体を量産されるので困る…
外伝では上記の、拠点生殺し→一同時制圧という少々めんどくさい方法で回避できる
数が足りない本拠地は、とりあえず雑魚から作り始めるので
・生殺し中に…
突如敵機体が沸くことがあるので注意
ジオン編で、ティタのガンダム奪取計画前後に
GPシリーズが突如あらぬところから沸いて、生殺しが止まることがある
系譜では、連邦一部でサイクロプスにアレックスを取られると同じようなことが起こった
機体奪取イベントなどでは注意したほうがいいかも
>>1
乙
エゥーゴのZZのイベント間違ってる
正しくは
1.グリプス2攻略作戦でアーガマ隊を参加させてアライメントを真ん中前後でアーガマがサイド1へ向かうルート
2、1以外はティターンズ滅亡20T後、コロニー志願兵募集実行
1はプル出現ルート
としないとわからないぞ
あー、しまったな。
テンプレは本のをほぼそのままコピったんだが、
>>1に「次スレは
>>950がたてる」を書き加えとくべきだったかな。
別に
>>980でもいいが。
まぁ、次回は次スレたつまでカキコミ自重するくらいの配慮が欲しいやね。
よう、あんた
>>1乙だろ?
噂は聞いているぜ
お互い有名になっちまって、困ったもんだよなぁ
ジオン一部でいきなり各地で陸ジムだのジムコマンドだのが大量に沸いて間に合わせの陸ザク達を惨殺していったお
もうこのゲームやめたいお
>>1乙
前スレ
>>997 何ターンに何処、というよりも開発レベルで進行速度決めるべきかな。
ラルにドム送ってラル生かすつもりなら、キリマンジャロ制圧するとV作戦発動するからわざとキリマンジャロ制圧を遅らせて開発に力を入れ、ある程度開発レベル稼いだらキリマンジャロ攻略とか。
でも今回は特別エリア制圧数でV作戦発動しないからハワイ、トリントンとか先に制圧しちゃってもいいし。でも守備範囲広げすぎないように注意。
あとガンタンクは20〜25ターンくらいで出現するらしい(自分の時は20ターンだったかな)
21 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 00:58:53 ID:iGtapMKR0
ラルへの要請はプロトドムではダメなのか・・・
どうすっかなぁ
>>18 ジオン兵「いきなり飛んできた戦闘機にザクやられたお。もう戦争やめたいお」
ジオンプレイ第一部
35ターン位で、
残り特別エリア ベルファスト・ルナ2・ジャブロー
V作戦待ちで、戦力結集させつつ、ガス抜きしてたら、
気がついたら(現在40ターン)、
ジャブローの西に味方部隊がいなくなってて、
ハワイとトリントンの東が取られてたwwwwww
第二次ハワイ攻略作戦発動ですwwwww
この戦力でどうやってハワイ落とそう…
敵もうガンダムとか出てきてるのに…orz
ジオン二部で
>>3の囮作戦が通用せず、かなりの損害をだしながらの消耗戦になってるんだが、何がわるいのかわからない
だれか教えてくれ
26 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 01:51:41 ID:0GEIggzN0
サテ。
やっと買って来ました。
しばらく海外にいたんでずっと楽しみにしてました。
とりあえず連邦ではじめるかな。
>ニューヤーク、キャリフォルニア、ハワイ→P-アメリカ
テンプレのこれ間違ってるのにいい加減直せよw
ジオン二部、ティターンズ生殺しなんだけど、
アクシズ戦に備えて作っておくべきMSはありますか?
今は主力がハイザックとドム2です
連邦でベリーイージーで初めても10ターン持たないで積んでしまう
知り合いからは戦車を作ったのがいいと聞いてるのですが…序盤のエリアの配置とかが悪いのかな?
どうにかしてWBイベントまで持ち込みたいです;
>>28 こだわらないのならザクII核武装かな
あとジッコ、ガトルがあれば、宇宙は核も使わず綺麗にできる
連邦って第二部のために何量産しとけばいいんだ?
>29
戦車は初期配置分以外作る必要なし。
各戦線に2〜3部隊ほどあれば十分。
それよりデブロッグやセイバーフィッシュ作るべし。
>>29 どんなふうに詰むかわからないけど、戦車よりデプ、魚かな。
5ターンくらいまでその場の状況に合わせてデプ:魚を3:5から4:4くらいで全ての特別エリアで生産すれば兵不足にはならない(かなり資源不足にはなるけど)
戦車はあってもいいけど拠点制圧用だし、自分は最後まで生産はしなかった。
攻撃する時はスタック組ませないでバラバラで攻撃、わざと反撃させるようにマンタを参加させとくとよりダメージ与えれる。
6ターン以降はその場の状況に合わせてマンタ、チンコ、魚、デプを生産すべき(デプは攻撃するとき被害ないから生産する機会はあまりなさそうだが)
宇宙はレビルをお供にマゼラン5、6隻ひきつれて、射程2、3から戦艦3、4隻の集中攻撃すればザクもすぐに狩れる。
ジオン1部25Tだけど北京とトリントンどちらを先に攻略したらいいのかな。
アジアはカザフ中国ロシア-1インドシナ残ってて、太平洋はハワイまで攻略
宇宙は1機雑魚残す作戦で安定してるんだが、アジアはキツイや
>>28 ハイザックC
遠距離攻撃できて命中率も90%だから、見た目(ATK128)より強い
地上専用だけど、ドム・トローペンも射程が2あって良い
>>32 ジムキャノンII
射程が3もあって、地上移動適正も高い
間接攻撃をするにしても囮は必要、
連邦なら、地球はファンファンかデッシュ
これがあればジムキャノン2、ジムスナイパー2がいかせる
間違っても夜戦でこれらの間接攻撃部隊を使わないことだ
ZOCが効かず、やられる
とくにジムキャノン2はもろい、ジムスナイパー2は相手もろともだがジムキャノン2はそこまでの性能がなく一方的にボコられる
>>29 >>11の気ままwikiのFAQの未整理ってとこの下の方に
「連邦序盤の動かし方の例」ってのがあるから
とりあえずそこに書いてある通りにやってみたら?
グレミー投降フラグは30ターンまでにどちらかの勢力壊滅>ハマーン未加入でいいのかな?
加入時期がいまいち分からないんだけど何ターンになるんですかね?
40 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 04:26:27 ID:yLvlCGgGO
ゼーゴック様強すぎwww
でもちゃんと囮使わないとレイプされてしまう…
あんまゼーゴック使いすぎると面白く無いのもあるが
敵を一掃するとパイロットが育たないって弊害もある。
俺はこれはキツい、って場面以外は極力使用は控えてるな。
連邦って第二部始まるとき何鹵獲すれば運が良い?
とりあえずビグザムとグワジンが今のところ豪華なんだけど
>>37 夜戦で間接攻撃を使うなって?
何を言ってるんだおまいは
てかそんな囮用意しなくてもなんとかなるだろ?
スナイパーUは反撃で攻撃もありだが
キャノンUは防御することでダメージがかなり減る
混合部隊3スタック×3にボコられても
防御すれば一部隊全滅を逃れられたりする
スナイパーUはもとより無人でも強いが、高価だから
キャノンUの運用を上手く(指揮と大部隊運用)やれば
そっちのほうが確実に楽なのに
まぁ間接部隊で反撃ってのはスナイパーUだけにしとけマジで
バカを見るぞ
全部隊がギリギリで生き残るか、二部隊一機に滅ぶか
それぐらいのダメージの差があるぞ
本スレでも尋ねたんだけど、
連邦のアバオ戦でデギンが和平に来るけど、
アクシズの場合での、あのイベントの効果は何?
YESにして、グラナダ落として、サイド3落としたら、
二部行くんじゃなくて判定勝利で乙りそうで、ちょっと怖いんだけど、
あれは、ソーラレイ発見のフラグってだけなのかね?
ちなみに、情報レベルがBとAの時にYESだと、デギンとレビルはソーラレイ回避した。
で、情報レベルがAの時にNO選んだら、艦隊五割消し飛ばされた。
今回のあのイベントは、ソーラレイ回避のフラグのやりやすさってだけなのか?
セーブして進めてみりゃすぐわかるだろ
IGLOO系イベントって、途中で終わることあるの?
今、ジャブロー生殺し中なんだが、ゼーゴッグのやつが全然来ない…
>>45 とりあえず、三ターンくらい進めたけど音沙汰無しだった。
以前は選んだら即判定だったけど、今回は少し待たなきゃ影響でないのか?
技術に予算投資する金がなくなるくらいボロボロになりながらも徐々にティタエゥ追い詰めてるんだが、106Tで技術ALL19って大丈夫?
ゼーゴック様強いのは知ってるんだがうまく使えないからきつい
>>50 どの勢力でやってるのか分からんが
そのターンで19ありゃ上等っしょ
>>51 ああ すまんジオンです
大丈夫かよかった
アドバイスサンクス
鹵獲したアレックスにのせたライデンが鬼人のような強さだ
>>52 ジオンで106ターンで技術ALL19たら
かなり高いと思うぞw
1部は99ターンまで回したんだろうが
ちゃんとマメに技術投資してたんだな
ちなみに俺は今158ターンで技術ALL17ほどだ
生殺ししすぎるとつまらんので今丁度エウティタ倒してアクシズ戦1ターン目
ALL17でもアクシズ勢相手に余裕なんで大丈夫だ(´ω`)
すまん、書き方ミスった
ALL17でエウ滅亡、ティタのHLV1機残して生殺し開始で
今の技術はALL23まで上げてアクシズ戦開始、だ
MSの性能差でレイプされるのが怖くてw
PS版からのギレンファンなのに今作でようやく第一部クリアを果たしたオレにはそんな腕ないから生殺ししまくるぜ
56 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 05:38:24 ID:JO/zbzg4O
ジオンで苦戦しながらも95Tで2部突入…が敵が強すぎる。おまけに金も資源も使い果たした。テンプレで書いてある使えるMSを揃えたつもりなんだが。
パワードジム並の性能までとは言わんけど、連邦にはジムキャU、スナイパーUと高性能1ターンのユニットそろってるのにジオン側はね・・
どれも一部で量産できるし
ジオン側だと、
ゲルキャ(ギャンキャ)は限界・地形適応高いけど単機で2ターン
ゲルJは砂みたいな扱いだけど宇宙専用な上に単機で2ターン
カルαは強いけど、2ターンかかるし高すぎ、地形適応もよくない
カルβは強いけd(ry。こっちは3ターンな上に出てくるの遅すぎ
いまいちぱっとしない
唯一まともなのが、ほぼ全てにおいてパワード以下としか思えないハイザックだし
パイロット豊富にいるから単機でも作ってパイロット乗せてがんがれってことなのか
指揮官の支配下にある3機編成のが、エース乗せた単機より火力高いから微妙なんだよなぁ
>>57 君はDザクとリックドムUの存在を忘れてないか
ついでにパワードジムと比較に出してる機体が
全部微妙なのばかりだぞw
ちなみにカルバルディじゃなくガルバルディな('A`)
DザクB装備でパワードジム涙目
燃費悪くて速攻しないとDザクが涙目
連邦1部ベリーイージー
ジオンがオデッサで大量の部隊をため込んでます。
侵攻を防ぐため、周りのエリアにそれなりの防衛部隊を配備しているのですが、
うっかりヨーロッパ3の部隊のほとんどを他の場所に移動させてターン終了して
しまいました。
ところが、オデッサから敵が侵攻してくることはありませんでした。
ひょっとして、攻略作戦が提案されてない敵重要拠点からは、打って出てこない?
増援くらいは出すだろうけど、オデッサから隣接連邦エリアへの侵攻見たこと無い。
あれだけアグレッシブなジオンがおとなしい。
何気に一部最大の神って、ジムシキカンキだよな・・・w
98ターン目くらいまでごっそりつくって、
ジム改やパワードの一機編成やまほどw
>>60 そういうわけじゃないけど、部隊を空にしても攻めてこないときは攻めてこない
なんというフェイク…最初からサイド6がティターンズ支配下だったから中立じゃないと思ったら非難された
差別だー
ジオンのシャアの帰還イベントって確定条件ありましたっけ?
2回クリア+ティターンズより先にエゥーゴ落とすだったと何処かでみたような気がするんですが
条件満たしてるのに帰ってきてくれない謎(ノД`)
あともしジオンでシャア戻ってきたらアクシズが最終勢力になるんでしょうか?
>>63 エゥーゴ滅亡後にロウMAXで来たよ
とーぜん三部では来ないから気をつけて
>>63 >あともしジオンでシャア戻ってきたらアクシズが最終勢力になるんでしょうか?
NO、シャアは戻ろうが戻るまいがラスボスです
第三部、というのはアクシズ出てからが第三部なんでしょうか。
今エゥティタ現存のデータからやり直してるのですが…。。。
LOWMAXは盲点でした。がんばってみます。
やべぇ、ジュアッグでジャブロー蹂躙できたのはよかったが、2部の準備が何も出来てないぞw
>>67 うほ、すげぇなw
参考までに何ターンで1部終わらせれた?
隣接に突入、即退却ってやったら敵攻めてこなくない?
部隊薄い時に使えそう。
バカスカ攻められたよ。
ベリーイージーでも。
戦闘継続中にしないとだめみたい。
キリマンジャロに大量に突入されたから前のターンで隣接2地域に一機ずつ送ったら攻めて来なかったからさ。
やっぱ偶然か
72 :
29:2008/03/16(日) 09:04:09 ID:Jc3KDpjIO
ふむふむ…戦車は生産しなくていいんですね
拠点制圧用にしておきます。
それとWIKI見つつやってみます
73 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 09:05:09 ID:p6kt1MeBO
いよいよジャブロー侵攻なんだが、マンドクセ...
大部隊で指揮官配置が手間だし、2部に備えての改造費節約のために、ザクやドムを適度に壊さなきゃならんしなぁ。
マップ右上で敵潜水艦に晒すのが1番効率良さそうだね
74 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 09:14:17 ID:+kBFkfqd0
連邦1部ですが、どうしてもペキンが攻略できません。
そこそこまでいくのですが、すぐ大量の援軍が来てボロ負けです。
何かいいアドバイスをお願いします。
>>74 ボロ負けって事は単純に部隊量が少ないか
ユニットの動かし方に問題があるか
ペキンに限った事ではないが
ジオンMS相手に同数程度の部隊数だとまず勝てない
部隊数が上回ってるならTINコなどを1機づつ囮に使い策敵しつつ全面に押し出し
後列からデブでザクを沈める
Sフィッシュはドップやガウ等の航空機殲滅を心がけ
機数が減ったらこれも囮に使う
どうやっても勝てなさそうなら攻めるのは待って
数ターン後の援軍を待つしかないな
ロシアと東南アジア侵攻する。そうすると援軍来ない
>>74 他のエリアでも戦闘起こしてる?
自分の場合はオーストラリア1やインドネシアとかにも進行してたから攻めて2ターンたっても援軍来なかったが。
78 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 10:14:00 ID:TK5lfTXV0
>>74 援軍を送って来そうなエリアに
コアファイター機で攻めて
逃げ回って戦闘中にすればいいよ
1ターン目にインドの部隊でチュウゴク進入>占領、マドラスの部隊をインドへ
インドのミデアに(できれば)レビル乗せる。そしてマドラスでマンタ8生産
チュウゴクは、3T目まで全力で寄り、ミノ粉を戦車下ろす場所に撒いて、TINゴット二機で補給ラインカット
4T目にフライマンタと戦車で攻撃して、5T目で終了
2ターン目にロシアにTINゴット×2、残りのミデア&戦車とマンタでペキン侵入
マドラス>インドの部隊はそのままチュウゴクへ、マドラス生産のマンタも全てチュウゴクへ、インドヨウの部隊もチュウゴクへ
ロシアは守りが薄い。航空機いるかもしれないけど、一機くらいなのでそれ落とせば引きこもる
運がよければ潜水艦大量に閉じ込められる
チュウゴクは入り口の拠点を2T目までに占拠して、ミデアで立てこもる
索敵しながらミノ粉撒けばレビルパワーで生き残る。余裕あればマンタや戦車でヒコーキ狙ってもいい
念のために戦車1機はミデアに積んでおく。こうすれば5T目に集中砲火受けてミデアが落ちても戦闘継続できる
3ターン目に大量のフライマンタを送り込んで1ターン目からフルボッコして終わらせる
山岳なので、相手MSは拠点に戻ることもできずに壊滅させれる
増援は100%ありえないと思う、ロシアを塞いでるし圧倒的に有利な戦場には増援送らないっぽい
怖かったら念のため2ターン目にインドからインドシナに送っておけばおk
潜水艦がいたら3ターン厳しいけど、この方法で過去一度もペキン潜水艦はない
進入時の増援は南東からのMS1が定番
ロシアに潜水艦3いたことならある。キャラ満載だったので当然サイド3まで放置しておいたが
この間にジャブロー、ベルファスト、トリントンで作ったフライマンタ+Sフィッシュをひたすらタイヘイヨウに集めておくと60以上集まる
これに潜水艦も何隻か集めて、少将以上の指揮官配備してハワイ攻略作戦と同時に攻め込む>委任
委任でも10機ほどの被害かつ2ターンで終わる。ただ、たまにエネ切れになってオワタになるので注意
人力でやれば1ターンも夢じゃないかも
後は残ったハワイの部隊で北米方面向かえばいいし、ペキン部隊は周辺なんとかするなりオデッサ方面向かうなりお好きにどうぞ
連邦第2部用の戦力は、ジム2でしょう!
水中にも攻撃出来るからゴックも潜水艦も怖くないし
技術レベルが上がればジム3に改造して第3部でも余裕
81 :
74:2008/03/16(日) 10:26:22 ID:+kBFkfqd0
79> ありがとうございます。
さっそくやってみます!!
82 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 10:41:21 ID:p6kt1MeBO
1部ジオンでプラン奪取できるとおいしい連邦のMSって何でしょうか?
現状ガンダム以外、ロクなもんが手に入っていないっぽいorz
つーかこのゲームの初心者は、連邦から始めてはいけない
アクシズでエゥーゴと同盟組むルートでおk
84 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 10:44:07 ID:p6kt1MeBO
連投スンマセン
ミデアとか序盤手に入ると役に立つやつじゃなく、2部で使えるやつです。
ミデア改は使えると思う。移動力高い
2部序盤はアレックス。BD3とか奪取できると神
量産機ならジムキャノン2かな
>>84 解いたターン数で手に入る機体のLVも変わるんで一概に言えない
何度か解く→2部開始後MS見て良さげなのがあればセーブの繰り返しで
いいのが来たらやるといいさ
100ターン近くまで回してたら一応アレックス、グレイファントムあたりはお得
88 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 10:51:32 ID:yq3AA0kB0
シロティタ(ノーマル)
砲撃に頼って来たツケが回ってきた・・・
系譜で最強クラスだった
メッサーラが、バウンドDがギラドーガに・・・
ジ・O作るために10万貯めて
その間に敵との開発LVが5開いたw
蚊トンボが一匹もいない・・('A`)
89 :
84:2008/03/16(日) 11:04:21 ID:p6kt1MeBO
みなさんありがとう。
100ターン間際まで回す予定です。
技術レベル以外、2部への準備が全然だから。。。
こちらが無人のユーコン一隻のみ配置してるエリアに連邦のU型潜水艦?が五隻も攻めてきたんだけど拠点に居たら
ほとんどダメージ受けずに撃退できました。
初めて疲労度の重要さがよく分かりました。
>>84 爺さんGもアレックスに改造できるから、アレックスの設計図持ってればオススメ。
>>83 同意。
アクシズで始めてやっとネオジオン倒した初心者だが
次何やっても上手くいかなそうw
アクシズ、ティターンズ倒した直後って結構キツくないか?
初心者にはオヌヌメできないような気もするんだがw
ネモジムIIIの群に対してこっちガザC、Dばっかりな状況になると、
色々苦しいぞ。知識がありゃなんとでもなるが、初心者は…
ジオン第一部44T ベルファスト侵攻中
星一号とオデッサを同時に察知したんだが、
これは両方とも、ベルファスト攻略作戦がキーになってんの?
あと、星一号で連邦艦隊が沸くのって宇宙1でいいんだっけ?
>>94 自分の場合はベルファ制圧→オデッサ終了→星一号だった。ベルファ制圧したらオデッサ察知したから、ベルファ制圧がキーだと思ってベルファを生殺ししてたらオデッサ察知した。だから多分ベルファ制圧、ベルファ進行がキーだと思う。
それから星一号はサイド1。宇宙10から同じターンに進行すればお隣に出現。
>95
自分がやったときはオデッサ終了→ベルファ進行→星一号だったから
別の原因では?
WB隊関連だと思うけど・・・
>>96 自分はWBをラルに狩ってもらったから関連してるかどうかわからないんだよね・・・
ティターンズスタートが比較的楽だと思う
部隊数も多いし、ガンダムMK−IIを無視すれば誰もしなない(フランクリンが仲間になる)
シロッコが抜けてもアライメントパイロットはLawとChaosともに充実
初心者は彼方此方のエリアで戦闘が起こると「アワワアワワ」になるんじゃね?
特に連邦とジオンの序盤はこの傾向が強いし。
やはり、アクシズ・エゥーゴ・ディターンズ辺りから手を付けるのが良いかも知れんね。
100 :
94:2008/03/16(日) 12:48:09 ID:wCt8wEJZ0
回答さんくすこ
自分もWBはラルに狩ってもらった(確か36Tぐらい)
流れとしてはベルファ進行→(2T後)オデッサ察知、星一号察知→オデッサ戦闘中、ベルファ制圧(今ここ)になった
星一号はまだ始まってません
アクシズ編でティタ滅亡させて数ターン
エゥーゴの部隊がニューヤークに100部隊以上いるんだが・・・
なんぞこれー
撹乱のうまい使い方おせーてー
>>102 自分のユニット編成が実弾メイン時とか。
後は砲撃使うユニットとも相性いいな。囮で前に撹乱しとけば次ターンでほぼ砲撃確定だし。
今作が初ギレンなんだが
ジオンで始めて、ちまちま領土増やしてるうちに100T経過で終わってしまった。
まぁまだ続けられただけマシとして
次に連邦イージーでやったら20T弱で積んでしまった。
という、ド初心者なんだが
最初から選べる5勢力を難易度順に並べるとどうなるんだろ?
多少の個人差はあるとしても
>>98 誰も死なないというか
フランクリン、エマ、カクリコン
カクリコン、ライラ、チャン
ブラン、ベン
のどれかを取るかだと思う。つかベンさんってMS乗れるんだな
>>103 反撃受けそうなスタックに撒いとけ
敵勢力にビーム兵器が増えてきたらかなり有効だよ。連邦一部だと敵が実弾ばかりで使えないだろうが
黒部ガッツ溢れてるな
誤爆スマソ
>>105
原作でもサイコガンダムのってる
サイコ運んでたのベンさんだったなー。ありがとう
さっきジオン第一部終わったが、鹵獲で出てきたのがアレックス二機、プロトガンダム、ガンダム、水中型ガンダム、ガンキャノン(3とD)ホワイトベース二機、ジムGS他だったんだった
半年分の運を使った気がする…?
ジオン二部、全MSをバウとバウ量産型にすべくエウーゴ生殺し中なんだけど、
兵器開発はアクシズ篇始めるとまたちょっと進みますか?
今はもうプランが提示されなくなってしまいました(全項目レベル30まで育ててます)
>>110 ギラドーガ系が出てくるけど、バウで十分過ぎるくらいだから
そのままで良いんじゃね?
>>109 ホワイトベース以外不要な気が・・。
というよりグレイファントムないのが痛い。
>>101 8、9割はHLVだと思う俺の時はそうだったし
駆逐するの面倒だったぜw
>>113 それが情報欄見ると艦船が16部隊しかいないんだよ・・・
エゥーゴの全部隊160のうち140はMS・・・
それに対してこっちの部隊数57余り・・・
あとちょいでキュベレイの開発が見えてきたから急いで完成させないと怖くて夜も眠れません
エゥーゴの艦隊は宇宙7の大海戦でほとんど沈めたはずだから艦船16が全部HLVでありますように・・・
>>114 今回のキュベレイはそんなにあてにならないよ。
プロトゼロ載せても、量産機の大群に囲まれると、あっさり
落ちちゃったしなぁ…寧ろ、ビグザムとかゼーゴックの方が
便利だと思う
連邦は最初から最後まで委任でも23ターンにサイド3攻略作戦出たからかなり簡単な方だと思う
ジオン側で委任したらザク6機投入した戦線で1ターン全滅とかあった。どうやったら1ターンで負けられるのか不思議
アクシズみたいな初期ユニット大事にしないといけない勢力でも、間違いなく詰みそうだ
連邦側でもすみっこにいる一隻の潜水艦の周りをエネ切れのマンタ30機くらいが埋め尽くしてて、移動もしないからエネあるユニットが攻撃できなくなってることはよくある
ミデアも投入してるのになぜかマップ中央から移動しないし、61式戦車は全拠点制圧せずに川に引っかかってたわけだが
>>115 Sランクのハマーン(疲労0士気100)を乗せてても
うかつに突っ込むと危ない時が割とあるからな
それでも開発レベルから考えたら圧倒的な強さだけど
>>115 そりゃキュベはハマーン乗せないとあの価格の意味ないよ?
それなりには使えるけど。
F1で優勝狙ってるチームなのにWRCのドライバーのせてるようなものだね。
ジオン二部でグリプス前にビグザム一機
グラナダの隣にそれぞれゼーゴック一機ずつとビグザム一機おいて防衛してるんだが、ゼーゴックの砲撃が外れたり装甲が紙だったりで頼りない
かといってエースをのせた指揮官機じゃクゥエル三機とかきたらレイプされる
いい防衛のしかたはないかな?
よく書き込みであるけど
キュベレイ無双で40部隊は余裕というのは
あれはほとんどない、よっぽど敵の生産レベルが落ちてるかしかない
あれを信じてはいけない、バーザム40部隊は今作のキュベレイでは無理
ジムスナイパーII20部隊なら確実にSハマーンでも落とされる
>>119 グワジン級戦艦は?グワダンとかグワンバンとか。
もちろん艦長付きな。
>>119 とりあえずビグザム一機ずつおいといて、隣接エリアに主力量産機6部隊くらい
待機させとけば?
ビグザムなら1ターンはもつでしょう。
脅威って、イベント戦闘以外に
こっち1部隊に対して、COMから10,20の大部隊で侵攻されるってのを、
ほとんど見ない気がするんだが、
今回COMはそういうのは絶対やらない?
>>123 でも一度チンコ一匹が守るインド洋にドップ×2、土台ザク×2、アクアザク×2で攻められたことある。
他にもガウ×1、ドップ×1、土台×1、アクアザク×1
ザクC×2、ザクキャノン×1、ドップ×1とか。
>>123 こっちが1機に対して3〜5機はあるみたい
だから相手がなんであろうと
こっちがNTが乗っている専用機なら無双できる
>>122 あー援軍か
一部では何度も使ったのにコアブースターがでてから使ってなかったから忘れてた
ジオン一部すらクリアできない初心者なんですが まず一番最初の配置というか動かし方をどうしたらいいのでしょうか?
128 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 15:36:40 ID:CNXLsr7r0
夜で偵察機体投入したらだめだな
戦闘になるころに昼になってしまう
逆に昼に投入すればベストだな
ちょww
バッテリー切れたPSPでギレンやろうとして、アダプターつけてやろうとしたらパージョンアップするか聞かれたwww
バージョンダウンしてるんだがw
?
>>123 同じ1部隊でもその質をCOMは見てる気がする。
キュベレイ1機置いておいたらほぼ毎ターン8部隊くらいで攻めこんできてた。
オートだと物資切れで落ちる。地形次第かもしれないけど。
ようやくエゥーゴクリア
ジオンの時もそうだったがシャアネオジオン
出てくるあたりで作業になりがち
キュベレイに乗せて一番強いのはハマーンじゃなくアムロだけどな
連邦で1部を速効クリアでしか無理だろうけど…
>>120 物資切れしたら使いもにならないのは前作でも同じだから
拠点確保しつつという条件で考えるとそう無茶な数字でもないのでは?
反撃したら簡単に落ちるけど、防御してれば今作でもほとんどダメージ受けないので。
135 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 16:14:41 ID:CNXLsr7r0
>>131 難易度によるけど質を見てるのわ間違いないよ
自軍ハイザックC18 敵10機ほどで来た
索敵したら明らかに敵の質が上だった
ちなみにノーマル
つーか情報筒抜けなんだよなw
ジオン1Tオデッサ攻略、普通にやるとオデッサに来てる援軍は飛行機と戦車が1つずつだが
チートしてエンドラにマラサイ積んで突入すると20近い援軍が移動してきているw
137 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 16:27:55 ID:5ldBNRG80
>>136 ナイチン満載の戦艦で突入とかやったら何機の援軍が来るんだろうww
なんとか量より質で行くしかないか…
アクシズでソロモン攻略に向かうのに100体連れて行ったら敵がゾロゾロ出てきて、ソロモン到着までに半分、現在ソロモンは落とせそうだが残り20機w
やり直した方がいいよねorz
やっぱり一気に突っ込んだのが原因だよね?
>>139 100→20ってどう戦ったらそうなるのw
やり直した方が良いんじゃない?
連邦1部で1T目にウチュウ2に3戦艦で攻めたらなぜか18機で来るしww
>>141 その18機にご丁寧に3機で挑んだのか?
なんにしてもその減りは普通じゃない
配置やユニットの動かし方を覚え直した方がいいな
>>142 キュベレイの限界が200%
アムロもハマーンもNT5だから
サイコミュで限界+50%
アムロがだせる機体性能は射撃と反応で250%
ハマーンは射撃240%で反応が245%
格闘は両者とも235%
どっちが乗っても限界は超えない
>>141 ウチュウ2が18部隊になるのはデフォだ。
攻めても攻めなくてもそうなる。
初期配置に対応して動いてるんだから1ターン目の敵移動は基本的に何回やっても同じだぞ。
>>142 キュベレイは限界が200%でサイコミュ対応だから、射撃反応20のNTを乗せても限界を超えることは無い。
格闘高いと超える可能性が出てくるけど、NTレベル5なら20でも超えない。まぁ、格闘なんぞオマケに近いが。
>>140 連合がクリア出来ないからアクシズにしたら大量のMSがいて大浮かれ→連合プレイで盾になるのががいないときついのを学んだのでガトル20機程生産→意気揚々とウチュウ9へ→敵50機出現→ソロモンにも敵30体\(^0^)/
リセットしてくるorz
>>143 いや、戦艦3機で入ったら18機も居たのですぐに退却しますた。
たしか敵が0機になってたから行こうと思ったんだけど、行ってみると18機。
>>146 細かい事言うけど、連邦ね
>>147 攻め込むと0→大群に
攻め込まなくても来たような…
>>147 俺も経験したな。ザクが大量にいて、ムサイ、チベが2、3隻いて、デラーズグワジンいるのにギレングワジンまでいるとかもうね・・・
その変わりcomは囮にはすこぶる弱いからグワジン単品しかないエリアにトリアーエズ送って、入口付近に誘導して次ターンにマゼラン軍団で美味しく料理。
グワジン+ムサイ、チベ&ザク12部隊だと逃げたくなるけど、グワジンいないと一気に危険度下がる気がするのは俺だけじゃないはず。
ジオン2部入ったが、かなり厳しいなw
自軍の戦力増強は大して出来なかったし…
>>139 キュベレイが出来るまでビクザムを作りつつじっと我慢。
攻め込むのはキュベレイとビグザム数機、お供も数機。
これなら初期配置の部隊は殆ど失わないよ。
しかし、エゥーゴと対峙する時は既に型遅れになってるけど。
連邦のRX計画回収イベントって、そのままにしてると消えるってあるけど、
事項しないデメリットって、WB隊イベント起きないことだけ?
アムロの乗ったガンダムの開発プランでないんだっけ?
>>154 V作戦を実行しない、またはRX回収を実行しないと赤白青のガンダムは作れない。
プロトタイプとかG-3は作れるけどな。あとホワイトベースも提案されない。
で、ガンダム作れないからGファイターも作れなくて艦長系を育てるのが面倒。
ついでに言うと陸戦ガンダム→陸戦ジムと開発しないとジムが作れない。
あぁ、RX回収のメリットに全技術Lv+1ってのもあったな。
それはそうと、V作戦実行しないと特別徴兵計画でWBメンバーが加入するが、RX未回収でもやっぱ同じイベントが発生するんかな?
CPUは絶対チートつかってるよな。
生殺し中も着々とその拠点で生産し続けるって何事かとw
自分とこじゃ、戦闘中は生産できないよな?
>>156 兵器を開発したらサンプルが本拠地に出るよな。
敵も兵器を開発してるんだぜ?
なるほど
V作戦未実行だと赤白青のガンダムどうなるのかな?
戦闘中の特別拠点の生産って10とか20ターンに一機くらい??
生殺しを100ターン以上続けてたら、5機以上増えたよ
戦闘開始直前の生産状況がキープされ、ターン消化後に追加されるという感じだろうか?
ジオン一部
ベルファストを落としたら何ターン後かにソロモン云々言ってきたのですが、
星一号作戦の前にソロモンに敵が来るのですか?
>>160 ソロモンの近くに連邦艦隊集結イベント。
その名の通り、ソロモンのそばにいきなり連邦軍が沸く、セーブをしつつ注意すべし。
その情報が入った時は、しばらく戦闘せずに、本隊をソロモン傍に集結させておくといいよ。
カミーユ崩壊阻止するとジュドーたち来ないの?
ルーは来たけど。
>>161 ああいうのってマジ萎えるよなぁ、お前らどこから湧いてきたんだっつーの
ジュアッグなんかは、手のドリルで穴掘った説が主流w
>>161 その後、星一号作戦が始まり、それも迎撃する必要があるのですね。
どうも有難うございました。
>>163 それはいいんだが、はやく直してほしい仕様は二部に入った時の部隊バラバラだなw
系譜から直す時間あったろw
あとニュータイプの圧倒的優位かな
オールドタイプが弱すぎる
>>165 というか、星一号作戦=ソロモン近くに突然敵が沸くイベント、だよ。
そのイベントを乗り越えると、ルナツー攻略イベ発生。
落とせばジャブロー。
>>120 アクシズでティターンズ攻略後の宇宙戦、エゥーゴ30部隊相手に単機で勝ったよ
確かにバーザムとかはいなかったけど、拠点上にいて、補給戦切られないようにすれば
結構いけるよ
系譜ではキュベレイ無双できたんだがな運動82のお陰でw
アクシズは戦艦とラカンのせたノイエをおとりにして敵を引き込んで
ガザCMAとジオング様の遠距離攻撃でほぼ無傷で敵を各個撃破していけば結構楽だった
連邦序盤が一番イライラする、チマチマ削ってかなきゃいけない上、敵はワラワラ攻め込んでくる
ガウとかアッザムも堅い上、アッサリ落とされることある
>>169 俺もそうやって戦った。
ノイエ囮にすれば、アクシズ楽だよね
ジオンのオデッサ防衛戦、どんだけ大部隊が攻めてくるのかと思ったらMSは片手で数えられるくらいで全部で21、2機…orz
リセットして交戦中の他地域の応援に行きましたとさ
質問なんですけど、アラスカ、カナダ1&2、グリーンランド、ベルファスト、大西洋が連邦支配下で、地球上空を含むその周辺はこちらジオンの支配下、
この状況で北アメリカ3地域の連邦の部隊数が増えていくんですけど、なんでですかね?
カナダとその西側地域(グリーンランドや大西洋)って繋がってないから孤立してますよね?
初心者は戦闘委任するからノイエジール落されて涙目なんだよ
漏れがそうだったorz
173 :
171:2008/03/16(日) 19:21:02 ID:zs3FYRzkO
西側じゃなくて東側でしたorz
>>155 RX未回収でも35ターン目に臨時徴兵発生したよ。
残りエリアが本拠地だけだったから速攻解散させたから、
その後イベントがあるかは知らない。
175 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 19:29:16 ID:YTeSdTf10
>>171 カナダ1とグリーンランドはつながってる
カナダ2とつながってないはず
ジ・O弾幕薄い!
なにやってんの!!
そんなんじゃぁJドーガに勝てないよ!!!
>>168 30部隊を相手に、単機で拠点上に居座りながら補給線を断たせないってのはどうやるんだ?
普通、囲まれるし、敵の何部隊かは拠点の制圧に行くだろう?
>>171 グリーンランドとカナダ-1(西側の方)は海路で繋がってる。
普通に生産してるのに加えてベルファストから移動してるんじゃないか。
>>174 ほぅ、V作戦実行してもパオロとWBメンバー両方使えるわけか。
ありがとう。
となると、V作戦実行せずに20ターン待つのはマゾ度高いだけで全然メリット無いな…
>>175-176 ありがとうございます
カナダ1と繋がってるとは思わず、カナダ2の方だけマップをくまなく調べてました
ギャンクリーガーって
ジオン一部で完成しなくても、ギャンの量産プランやってれば二部でも出る?
>>179 量産型さえ作れば問題ない。
1部で量産計画実行しなかった場合は後からでは作れないけどな。
>>177 ちなみにガンダム等の機体も手に入ったから、メリットはパオロが死なないだけだね。
個人的には資金徴収してでも発動させたほうがいい…
キャラ育成すんのめんどくせぇよorz
ジオンクリア後の連邦ってめっちゃ難しいな
資源が全然足りない
ドムって開発するのにグフいるの?
>>184 いらない。
ただ、グフ開発後の発展で飛行試験型が作れて、コレとプロトドムを開発すればドムの必要レベルが1下がる。
開発LV1の違いを微妙とな
LV1の違いで泣く事も。特にラルとかラルとかラル
>>187 いや、ドムの必要Lvが7でプロトドムが6。
プロトを倍額開発しても3ターンかかって、最高額投資すると6Lv→7Lvは4ターン。
結局のところ、常に最高額投資してる場合1ターンしか縮まらないんだな、コレが。
最高額投資は効率悪いとはいえかなり微妙な存在だよ、プロトドムは。
最高額投資は3とか4あたりで既に息切れするぞ
チートの金余り放題プレイなら話はべつだが
>>190 連邦24ターンクリアで常に3系統最高額投資とか不可能じゃないぞ?
さすがにベリーイージー+資金徴収数回という条件で、だが。
ドムの場合はMS技術だけ突出させとけばいいしな。
無駄な開発をしなければ技術投資に回す金も増える。
7程度までは無理な話じゃないよ。
そもそもそこまで連続して最高投資するのがまず不可能
不可能事象を例にあげてプロトドムが微妙とな?
連邦2部でエゥーゴと共闘してデラーズ壊滅寸前なんだけど、シーマ様仲間になったからデラーズ滅ぼしていいよね?
>>190>>192 あぁ、「常に最高額投資」ってのは余計だったな。
6Lvまでの投資内容はあんまり関係ないわ。
MSが6Lvになってから最高額で投資すればいいだけのことだな。
飛行試験型とプロトドムを開発する分の資金を技術アゲに向けた方が後々の為にもなると思わないか?
ラルにドム送る場合はその差分のターン数も計算しとかなきゃいかんけどな。
デラーズ後のアクシズは開発レベル高いから少なくとも
開発17レベルまで上げる
系譜の頃はV作戦を実行しないと、
代わりに0083系のガンダムを最初に開発できたと思うんだが
今作ではそのイベントは無しですか?
>>196 系譜にそんなイベントは無かったと思うが…
とりあえず、脅威でのV作戦未実行時にそんなイベントは無い。
>>196 確か勝手にアムロの親父が開発プラン出してくるはず
つーか初心者スレでそこまで計算するプレイの話題って必要か?
じゃあ、プロトMk-2の出し方が知りたいのですが
>>199 「初心者スレ」だったはずなのに、スレの住人がレベルアップしていって、
いつの間にか初心者スレ用の初心者スレが必要になってくるってのはよくある話です。
相手にもよるんじゃね?
アクシズでキュベ開発完了後の25T前後だと大半がジムU、改あたり
時々出てくるカミーユZとかにさえ気をつければ結構いけるはず
防衛なら、敵は攻撃より拠点制圧メインにしてくるから、敵側の拠点に篭りながら攻撃されたら反撃しつつ後退して次の拠点へ
これで30くらいはいけると思う。40は囲まれる恐れがあり、ちょっち微妙
何より大事なのは、ターン稼ぎによる疲労回復と拠点による疲労回復
攻撃側だと相手が10機でも地形次第では厳しくなるときがある
とりあえず単独よりも囮を何機か用意しておくとうまくいくかも
下がりながら拠点に囮置いとくとそっちばっか狙ってくれる
オススメはガトルinコムサイ。これで2ターン分の集中砲火を受け止めてくれる
あとビグザムとは相性いいね。はにゃーん先に入れて囲まれてフルボッコされてるところに、さっそうと現れるビグザム
砲撃ではにゃーん狙うと、本人には全く当たらず周り壊滅させれる
疲労たまり過ぎてるとはにゃーん被弾するので注意
他にも、ジオン二部、キャスバルジオンのエルメスも周りがしょぼいのでかなり無双できる
キャスバルジオンはパイロットがランク低いから早めに育てないと厳しいけど
ジオン二部では、エルメス+囮2でルナツー41部隊くらい落としたわ
このスレは読んでるだけでも参考になって楽しいな
でも少し上の「限界」の概念が未だにわからないんだが
限界200%で例えば射撃10だとしたら射撃のパラメータは20として計算されるということでおk?
>キュベレイの限界が200%
>アムロもハマーンもNT5だから
>サイコミュで限界+50%
>アムロがだせる機体性能は射撃と反応で250%
>ハマーンは射撃240%で反応が245%
>格闘は両者とも235%
このあたりがさっぱり
>>195 どうも、どうも
技術20まであげてアクシズ突入したら、敵がキュベレイ作っててちょっと泣きそう
>>201 そこでもう一つの攻略スレの出番だと思うんだが
部隊200にしてからティターンズ滅ぼすべきだったか
エゥーゴめ・・・
>>205 まず、機体についている限界反応値、100%とか200%とか、
あれは、その機体が出せるMAX値だと思いねぇ。
アムロの場合、反応や射撃は20まで、NT値は5レベルまで上がる。
計算すると、Sで射撃値が20の場合、(射撃値*10倍+NTレベル*5倍)+100、という計算式となる。
これを計算すると、アムロSの場合、まず250%、という答えが出てくる。
これが意味するところは、どの機体でも何でもいいんだけど、
アムロがSの場合、乗った機体『全て』のスペックは、最大250%まで引き出せる、という事になる。
つまり、射撃回数や反応速度が、最大2.5倍まで上がる『可能性』があるということ。
しかし、実際にはそこまでいかない。
それが、各機体における、限界値、というものが関わってくる。
例えば、120%という値が定まっている機体は、ゴップが乗ろうと、レベルSアムロが乗ろうと、
どちらのキャラも上記の計算式で出た答えが120を超えている場合、その機体は、あくまでもその値に順ずることになる。
つまり、キャラの性能が250%あっても、ギリギリ120%でも、機体の限界以上まで引き出すことは出来ないということ。
>>208 オレもうっかり勢いでティターンズ潰したらエゥーゴの猛攻でアクシズの隣まで青色に染まったぜw
でも残ったのがグリプスとアクシズという両方端っこだったから一個ずつ確実に取り返すことができたけどな
アクシズMS56対エゥMS170機とか、しかもジェガン入りにはちょっと手こずった。
とりあえず209の計算式だと325になるってことに突っ込むべきかどうか。。。
>>211まかせる
>>209 わかりやすくてあまりにもthxです。
あー「機体のスペック」に対してなんですね影響するのが。
よーやくわかってきました。
まぁパラメータ高ければいいよね、って感じでプレイしてました・・・
209の続き
で、キュベレイに戻る。
あの機体の素の限界は200%、それにNT系が乗ると+50%される。
つまり、あの機体における最大の『限界値』は、250%、となる。
209で上げた、アムロの機体の性能を発揮できる数値は『250』。
つまり、キュベレイや、ファンネル付νなどの限界値250という機体に乗って、
初めてレベルSアムロのフルスペックが発揮出来るということになる。
要約すると、キャラの計算式で出た数値は、あくまでも各機体における、『その性能が発揮出来る最大値』、ということ。
それで、機体についている限界数値は、『キャラが乗った時に出せる限界値』、となる。
つまり、機体の限界が低いものに、能力の高い者を乗せてしまうと、
搭乗者の能力が全力全壊を出せるわけでもなく、その『機体』の限界までレベルが落ちてしまう、ということになるわけです。
機体が250%なら、『誰を乗せても最大250%(25倍)までスペックを発揮出来る』。
機体が120%なら、『最大120(1.2倍)までしか、誰を乗せても発揮しない』。
そういうこと。
>>211 悪い間違えたw
209の計算式訂正
(射撃値*5倍+NTレベル*5倍)+100=限界レベル
これね。
射撃値にかける値は10倍じゃなかった。
委任縛りでやってるんだがジオン編むずいね・・・
連邦編は結構簡単だったのに(ベリーイージーだけど)
最短距離で敵部隊に→半島がある→海渡れない→ザク固まる
馬鹿じゃねーの!
かぶったがせっかくまとめたので
>>205 射撃を例とすると
射撃10のキャラは射撃性能を150%
射撃20のキャラは同200%
射撃20+NT5のアムロは同250%引き出すことができる
(NTLv×2のボーナスがパイロット能力の射撃・反応に加わる)
反応(運動)も同じ値を取るが、格闘はNTLvの補正を受けないので20で250%になる
これらは各機体に設定されてる限界によってキャップされる
射撃10のキャラと射撃20のキャラが限界120%の機体に乗った場合
射撃性能においては差が無い(機体性能を120%引き出す)
(ただし射撃武装が複数ある場合、その使用率は変化する)
指揮官機は限界性能が高い=パイロットの高い能力が活かせる
専用機はそのキャラが乗ると限界50%うp=特定パイロットが乗らないと限界が低く、機体性能を活かせない
サイコミュ搭載機はNTが乗るとNTLv×10%限界がうpされる=NTの能力を活かせる
という風に差別化してある
…てなかんじだと思う
間違ってたらスマソ
ジム程度の限界120を切るスペックに人を乗せる場合、
射撃や反応が5程度でも、十分に発揮出来る。
それを踏まえてプレイすると、結構無駄なことしてたりすることに気づくよw
ジムが出来たばかりだからって、バニングさんやレビル、アムロなんぞを乗せてやいないか?w
>>214 おいおい、まだ違うぜ。
NTレベルの効果は1につき射撃回数と運動を10%増加な。
>>217 複数編成で限界の低い機体には、指揮の低いトップエースより指揮高めの並パイロットの方がむいてるな。
>>217 >>216 なるほど!
先生、つまり
(射撃値*5倍+NTレベル*5倍)+100=限界レベル
この値が120だとしたら
限界110lの機体に乗せたら10l分損をしているってことですね!
>ジムが出来たばかりだからって、バニングさんやレビル、アムロなんぞを乗せてやいないか?w
あはは・・・はは・・・そんなことないっすよー・・・
バニングはさぞかしジレンマを感じていただろうな・・・
>>218 ああ、最初の奴が逆だったんだな。
もう一回訂正w
これが完成版。
キャラの発揮出来る限界値を出したい場合、射撃、反応に限ると
『パラメータ*5倍+NTレベル*10倍)+100=限界レベル』
となる。
221 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 23:13:02 ID:pPSuhSRi0
>>218 >>220 わざわざありがとうございます!
操作性のもっさりしたゲームは限界値が低いってことですわね
限界180まで引き出せる人が乗ったガンダムMk-2と
限界120しか引き出せない人が乗ったΖガンダム
これで比べても実際にはΖの方が「回避力と攻撃力」は高い
攻撃の命中精度は限界180まで引き出せる人のほうが高くなる
(命中精度うpには限界が適用されないため)
強いユニットがたくさんある、もしくは生産できる状況で
あえて能力の低いパイロットに合わせて弱い機体を用意する必要は無いからね〜
ちなみに、戦艦などにキャラが乗った状態でカーソル当てると、白い枠でピカピカ光るのは指揮の効果範囲。
指揮の効果範囲内に乗り手無しの機体がいる場合、指揮値*0.5倍の修正を受ける。
指揮レベル20のキャラの場合、10、つまり、機体の性能を110%発揮出来るということ。
限界が低い機体の運用は、キャラを載せるよりも、高指揮のキャラ載った戦艦の傍で運用した方が効率良いとされるのはこのため。
ちなみに、指揮範囲の効果は、階級によって左右される。
指揮値20の階級大佐の白枠と、指揮値2のゴップ大将様の白枠が重なった場合、
白枠の効果は、20の大佐のものではなく、2のゴップ様のものになってしまう。
ええ、機体の性能もそれに順ずるので、本来なら110%発揮出来るはずの機体も、
ゴップ様の後光の下では、なんと101%しか発揮できません。
ゴップの低能力はもはやいじめ
逆に考えるんだ
量産機ばかりでパイロットのいない辺境制圧隊とか
少尉より下の階級ばかりの部隊の指揮を執ればそれでも活躍できると考えるんだ
連レススマソ。
指揮は、スタックにも関わってきて、同一スタックにいると、指揮値*2倍の修正が掛かる。
例えば、アムロ、カミーユ、ジュドー、が、限界120%の機体で三機組むのと、
指揮が20の人がリーダーで、名無しパイロットの乗った限界120%の機体という、名無し2+リーダー1編成は、
結局、発揮出来る性能は変わらない。
ジオン編クリアしたはずなのに
目からうろこ情報てんこもりだわw
つか説明書に、もう少し詳しく書いてればいいのになー
実際にはこうなる
アムロ「(キュピーン)んッ!?敵かッ!?」
ゴップ「あーアムロくんだめだめボク守ってね」
アムロ「え、いや敵が・・」
ゴップ「はやく!!!」
アムロ「りょ、了解っす」
アムロ「・・・ここ戦闘終わってるジャン」
つっても、NT値とかが命中率とかにも微妙に関わってるそうなので、
最終的には、アムロ、カミーユ、ジュドーの方が強くはなるんだけど、
ぶっちゃけ無茶苦茶些細なレベル。
>>223 あ、命中には限界ないんですね
なるべく限界に近い機体を用意しようとしてました…危ない…
>>224 ゴップ様ww
指揮範囲もとりあえず範囲内に入っとけば無問題無問題なんて考えていた時期が(ry
お師匠様方、泣ける程参考になります、イヤほんと。
>>227 指揮の効果は命中率や攻撃回避発生率の上昇のみであって、攻撃回数増えたりはしないだろ?
キャラの搭乗による効果と指揮による効果は別モノだからその論はおかしいと思うが。
なんか、アムロが乗ってんのに、ジムポコポコ落とされるな、ふざけてるの?
とか思ったりするのは、こういうものが関わってるから。
とは言っても、限界が低くても、それでも強い機体が出た時には、やはり名無しが乗るよりは誰でもいいからキャラを載せた方が良いのは確かだから。
指揮範囲による効果は、最大でも140%。
つまり、機体限界が140%を超えるものの場合は、人を乗せないとフルスペックは発揮出来ない。
逆に、機体の限界が140%以下ならば、一人指揮レベル20のMS乗りがいれば、同一スタックに名無し機体を被せつつ、他の高い階級の指揮官と被せないように上手く運用することで、
結果的に140%までの性能をフルに発揮することが出来る。
ゴップ様の指揮値と、指揮範囲は、もはやイジメのクラス。
あの人は、辺境の地で、一人でがんばってもらいましょう。
>>228 ですよねー
説明書はなんだか前作を知ってることが前提みたいな内容という印象をうけたよ
>>232 あれ、そうなのか?
てっきり、指揮値は、そのまま限界に被ってると思ってたけど、
命中と回避だけなのか?
だとしたら、227とか233の効率はちょっと落ちるかも、スマソ。
ゴップはあの能力でもMS乗りで伍長とかだったらまだ使ってた
>>236 むしろ、その能力なら成長が期待出来るとして、
思わずランクSまで上げたくなるよなw
>>233 仕官配属も均等に分けて配属とかしてたから更に戦略を練る余地が出て余計たのしいですね
新兵にも優しいマニュアルを配らないのは戦場では習うより慣れろってことですねゴップ様
実は系譜のマニュアルも、別に親切ではなかった
もっと言えば、SS版の時も特に親切ではなかった
>>235 指揮で上がるのは命中率と回避発生率(運動とは違う)、サブウェポン使用率など。
たとえ指揮20のSランクレビルの指揮範囲内であっても、無人のジェガンの攻撃回数はデフォルトのまま5回。
限界は120%だから射撃4以上のキャラが乗れば攻撃回数が1回増えて6回になる。
そこそこでも能力あるなら基本的にキャラ乗せた方が強いぞ。
無人運用なら指揮効果を受ける方がいいけどな。
あぁ、因みにゴップは本人の機体だろうが指揮範囲内の無人機だろうが、まともに役には立たんから辺境においとけばいい。
この流れで俺も質問したいんですが
同一スタックに
前列 ゴップ搭乗3機編隊
後列 アムロ搭乗3機編隊
がいた場合、後列のアムロが搭乗していない無人MS2機はアムロの影響を受けるのでしょうか
それともゴップの影響を受けるのでしょうか?
>>240 なるほどなー。
じゃあ、指揮とキャラの効果は、『攻撃回数が増えるかどうか』が最大の焦点でいいんかな?
指揮20なら、限界関係なく、攻撃回数以外の値が140%アップする、という事は無いんだよね?
指揮20で、最大40%の補正が受けられるとしても、限界はあくまでも120%なら120%?
仮に、指揮には限界とは関係無いとしたら、限界が140%以下の機体を運用するなら、
攻撃回数が数回増えることよりも、高レベル指揮官の同一スタックで運用した方が効率よくなる、ということもありえるが・・・
>>241 アムロの乗った機体には、アムロが、ゴップの乗った機体にはゴップの性能が適用される。
そして、間にある名無しの機体は、高い階級であるゴップの効果が適用される。
いかん、
>>240は言い過ぎだ。
ゴップが乗ってもそれ自体にデメリットは無いし、曲がりなりにも指揮効果はある。
他の佐官や将官がいない戦場であれば無いよりはマシ、だな。
佐官将官に事欠かない連邦ではそんな戦場は辺境にしか無いだろうが…
序盤の指揮官クラスが宇宙艦隊戦にかかりきりの間は、地上でミデアにでも乗せとくと…いいかもしれない?
>>241 というか、無人MSは二機じゃなくて一機だよね?
前 ゴップ搭乗機体
中 名無し搭乗機体
後 アムロ搭乗機体
で組んだ三スタックということでいいんだよね?
って、そういう事か、241の意味を理解した。
アムロが乗っている『機体』なら、何機編成だろうと、
一応全機体にアムロの効果が適用される・・・はずw
そういや階級が同じ場合の指揮範囲の優先度は
名前のアイウエオ順になってたと思うけど
これって本名と略称のどっちで並べられるの?
ソート順じゃね?
ゲーム内の処理的にどう扱われてるかなんだから
>>247 多分、表記のままだと思うけど。
サウス・バニング、でも、バニングとしか書かれてなきゃ、バニングで優先されると思う。
確信は無いw
ただ、思うってだけw
アンカで聞くのが面倒なんでIDで聞くが、5RZrpeRj0の話の出所はどこなんだ?
指揮効果が一律で指揮×2%とか、そういう話は聞いたことないんだが。
まぁ、オレが言ってるのも系譜での話であって
脅威でも確実に同じか、と言われたら保証は出来ん部分も多いんだが。
って、バニングの場合、表記がサウス・バニング、だなw
だからこの場合は、『サ』ウス・バニング、になるんじゃないか?
>>250 基本はWIKIだけど。
同一機体は指揮値*2、同一スタックは指揮*1、指揮範囲は0.5の修正をそれぞれ受ける、という奴。
で、それをみて理解した。
指揮範囲全部2%とは言ってないぞ。
ゴップ様の、Eランク時における指揮値は『2』。
これを上記の指揮範囲の計算で計測すると、1、即ち、1%の指揮補正が適用される、と読み取った。
これは、限界に関わってるのか、それとも限界無視なのかは分からなかったので、指揮が限界に関わっている、つまり攻撃も何もかもにその%だけの数値が適用されると勘違いした。
>>241 ごめん。
同一『編成』なら、アムロの能力は、三機編成のうち、『アムロの乗った一機』にしか掛からない。
後は全部、同一だろうとなんだろうと、ゴップ様の後光にひれ伏すことになると思う。
書き方が悪かったかな
同一スタックに
前列 ゴップ搭乗3機編隊
中列 アムロ搭乗3機編隊
後列 搭乗者無し3機編隊
の場合
前列 無人MS2機はゴップの影響
中列 無人MS2機はゴップの影響orアムロの影響?←ここが分からないということです
後列 無人MS3機はゴップの影響
誰もしないだろうがアムロを量産機に乗せるとどれくらい強くなるか計算したんだが、
アムロinジム2で無人ネモより強くて無人ジム3より弱かった。
>>253 こっちも色々情報が混乱した。
自分が思うに、各三機編成の機体で、同一スタックに、アムロ、ゴップ、名無しで組むと仮定する。
前 ゴップ機+名無し二機
中 名無し三機
後 アムロ機+名無し二機
このような編成の場合、ゴップ機とアムロ機には、それぞれのキャラによる補正が掛かり、
それ以外の七機は、ゴップの指揮の影響が加味される、ということになると思う。
256 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 00:16:19 ID:kjxJc07FO
イグルー見たけどホルパインに惚れた
もっとかっこいいビジュアルにしてほしかった
257 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 00:18:23 ID:xYP7hfkD0
前列 ゴップ搭乗3機編隊 ゴップの指揮
中列 アムロ搭乗3機編隊 アムロの指揮
後列 搭乗者無し3機編隊 ゴップの指揮
になるよ。
>>253 アムロが編成されている部隊の残りの2機は
アムロの指揮、魅力の影響を受ける
ゴップの影響はまったく受けない
系譜と同じならな
>>257 アムロ編成部隊の二機には、指揮の序列は関係無いの?
階級上>階級下、の絶対専制制度のアレ。
同一編成の時だけは例外?
だとしたら、255は間違いだわ、スマソ。
>>257が正解
でも、あくまで指揮効果なのでアムロの乗った一機だけ生き残ったりするんだよなw
Hi νガンダムにニュータイプ乗せると限界が280%までいくけどその限界まで
性能を引き出すことってできるの?
>>252 限界が影響するのは射撃・格闘の攻撃回数と運動であって、それ以外には影響しないよ。
指揮はこれらの限界の影響を受ける部分には効果が無い。
ただ、キャラ搭乗時は指揮の替わりに射撃や格闘で同様の効果がより高い効率で適用される。
よほど低いステのキャラと高い指揮の指揮範囲で無い限り、キャラ乗りの方が効果は高い。
ついでに言えば、指揮の適用効率も同一部隊>同一スタック>指揮範囲の順に変化するし
同一スタックの場合は尉官以上かそれ未満かでも変わってくる。
あくまで系譜データではあるけど、変更があったとして現状wikiでそこまで正確にデータ出るもんか?
>>253 キャラの乗った部隊の無人機は、その部隊のキャラの指揮効果を受ける。
その場合ならアムロの指揮効果ね。
つーか、俺は250と別人だが、いい加減はっきりと言っておく
>>255 ちょっと酷いな
頭を冷やして来たらどうか
>>261 無理だよ
パイロットの能力値が追いつかない
プルプルズの専用機とかも限界値は高いんだけどね〜
>>261 そこまで引き出せるNTキャラはいない。
が、OTキャラで格闘の高いヤツを乗せると限界を超える場合があるから、まったくもって無意味ってわけでもない。
>>261 射撃と反応が共に20になるNTはアムロだけ。
アムロだけが両方の値で、250%まで到達出来る。
カミーユは射撃が最大19なので、僅かに劣る。
>259
1部隊を小隊とすると小隊員は小隊長の言うことを聞く。
3部隊スタックを中隊とすると無人部隊の中隊員は中隊長の言うことを聞く。
中隊全部無人だとその上の指揮官(指揮効果のある少佐以上)の言うことを聞く。
階級上>階級下、の絶対専制制度のアレは同じ中隊長同士、それ以上同士での話。
>>264 あの限界は基本的には飾りなんだね。まあ素の性能の高さが最大の魅力っていうことか…。
あー、なんか説明が下手だなw
NTになれば説明なんてしなくていいんだろうなw
>>269 いや、この流れの中ではいちばんわかりやすいと思うぞw GJ
271 :
253:2008/03/17(月) 00:35:51 ID:GG5xnFxI0
皆さん、お答えサンクスです
>>269 そんなことないですよ
>>267の説明が丁寧で分かりやすかったです
何となく思ったんですがジオンの第二部のアクシズ関係が謎ですよね
ジオン続いてるのにミネバ様担ぎだして地球圏云々というハマーン様は如何なものかと…
ドズルとハマーンも特別会話ないし(´・ω・`)
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
274 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 00:53:07 ID:XwQSlN5o0
使えるって話のDザクの開発プラン出無いのだけど・・・
なにが足らないのだろ?
ただ今ジオン第2部7ターン目です
276 :
274:2008/03/17(月) 00:55:07 ID:XwQSlN5o0
えっと、基礎12 MS12 MA11 敵性11です
よろしくどうぞ
>>276 単純に技術が足りてない。
16目指してあげるべし。
念のために言えばザクデザートタイプの開発も必要。
278 :
274:2008/03/17(月) 01:02:30 ID:XwQSlN5o0
>>277 ありがと
でも2部の最初で技術Lv16ぐらいまでみんな上げちゃうの?
すごいな
という訳だ、MS16は大変だろうからゼーゴック作って
>>7で頑張れ
>>278 みんな1部で生殺ししつつ99Tまで粘って、その間に技術投資するんだよ。
普通にさくさく進めたら、やっぱそんなに上げらんないよ。
という訳だ、2部最初なら1部のサイド3制圧までやり直すかそのままゼーゴック無双するか好きにしたまえ
サイド3じゃねー、ジャブローだった
ギュネイってA覚醒では?
Bではキュベレイのファンネルが使えなかった・・・
ファンネル使うまでもない相手だったからだよ
敵が弱いと使わない
Bは確認済み
285 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 01:31:17 ID:FfzqPNJIO
連邦一部で質問です(Wikiは一応見ました)。
ソロモン攻略作戦にホワイトベース隊を参加させても、アバオアクー前に解散すれば、スレッガーは生き残るんですよね?
それと、ソーラレイを開発したのですが、ソロモンに敵が居ないのですがw
ソーラレイを発射すると、どんな意味があるのでしょうか?
後サイド6の、アライメント低下とは、占領しても部隊がそこに滞在してなければ、低下しないですか?
>>284 ジェガン×2のスタックに、Bギュネイが単騎で仕掛けて(ジッコで膜張る)、結果戦闘のジェガンが3→2になった戦闘なんだけど、戦闘見てたら使ってる気配がない・・・
幕張ってるから馬鹿氏ね
>>278 一年戦争のみの独戦では技術Lv15がMAXだから独戦から入った俺は毎回15を目処に一部の技術開発をストップしてる。
連邦だとパワードジムが遅れて涙目気味になったw
膜張ると無理なのか・・・。ビームは撃てるのにw
thx
290 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 01:42:10 ID:AgYkquVK0
エゥーゴ編の序盤の進め方のポイントをご教授ください。
支配地域が増えても、資源がなくて機体が増えねぇ〜。
急いで特別地域を攻め落とさず、じっくり行くべき?
>>290 素早い進行でOK
ただイベントを気にするなら、特別エリアの攻略は注意
機体はそんなに生産しなくても初期からある奴を改造して、なるべく壊さず使う
特にジムコマンドは役に立たないから、ジム改かスナイパーに全て改造する
>>290 ジムカスタムをジムキャノンUにするのもいいよ(直接生産でもいいけど)
GSは改造してもいいし、ジムキャノンUやスナイパーのための囮にしてもいい
囮なら、トリアエズでよくないかい?
ジムコマとはいえ、このクラスのMSは囮にするより、盾にした方がいいと思う
ジオン系しか興味ないから敵のジム系バリエーションがどれくらいのランクなのかさっぱりわかんねぇw
ふう・・・やっとジオン3部までクリアしたぜ・・・って、これでやっと終わりか
今度は連邦やってみるかな
どうせだから悪徳将軍レビルになってやるぜ( ゚д゚)、ペッ
こっちの量も質も劣っている時の全拠点制圧勝利ってタマンネーナ
>>296 同意
連邦一部の宇宙でグワジン含む大部隊相手にやると爽快感ある
>>296 それどうやるの?
とんでもなく足の速い機体でもないと
制圧向かってもタコ殴りあってあぼんじゃないの?
地上のだいたい海と陸が7:3のとこでマンタやらを囮に使ってユーコンで駆け抜けたw
なんとか、囲まれないパターンを探してさ。何度かやりなおしたけどね。
順調に撃破して残りは拠点に居座ってるグワジン一隻、そのまま時間切れで次のターン
敵に30部隊近くの増援がががが
突如拠点を放棄して動き出すグワジン
労せずして敵の大部隊を塵も残さず撃滅
デラーズ閣下なにやってんすか
>>298 たとえばオデッサだとする
まず右下から少数侵入→近い拠点を制圧→ひたすら耐える
次ターン
すべての方角から相手と同数ぐらいで侵入→拠点制圧しまくる
乱暴だけどこんな感じでいける。他の場所でも出来る
同数ぐらいなのは、あんまりこっちが多いと相手が守りに入ってしまうため
重要なのは最初に侵入して制圧した拠点を守りきること。
物資切れを誘ったりしてなんとか我慢
>>299 そうか、落としやすそうな囮で釣るわけか。
いずれ試してみるよ。
>>300 それいいな、見てみたいw
>>301 なるほど、勉強になります。
でもそれだと「少数で覆す」のとちょっと違っちゃうね。
連投ゴメン、もう消えます。
グレミー軍が出たときのインド洋は完全にパターンで全拠点制圧にしてる
けっこうむずいけどね
そういえば、テンプレどおりにやってもかならずグレミー君が反乱するんだが選択肢以外にもフラグあるのかな?
連邦の兵士は不真面目だなー
無言君へのからみとか
フジ級>富士急なんて苦しい言い間違いの小ネタとか
お前らもうちょっと真面目に戦争やれよと
兵士は不真面目なのに
同時に10地域ぐらいで戦闘になってて大変・・・
ジオン編と比べると別のゲームみたいだ
グリプス2に62部隊もいるのでガチガチに準備して突撃したらHLV15機とモビルスーツ20機だった
なにをとち狂ったか我が軍の65部隊向かってくる敵機をゼーゴックで落としたんだが、なにか損した気分になる
308 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 06:49:08 ID:rf/p9ZulO
ジャブロー生殺し中。
ジオン二部でHVLって要らん?
なら廃棄して二部に備えて専用機改造用にゲルググ系、ゼーゴック改造用ズゴックSとかケンプを作るが。
ハイザック&ドムトロ改造や必要そうな最新機体生産やってると、金が全く余らんな〜
ザンジバルあるし、鹵獲したペガサス系統あるから正直HLVの存在価値は生殺し中の委任プレイくらいしかない
が、相手もHLVじゃないとこちらに攻撃してくる。一方、ゼーゴックを展開したまま委任にすれば、相手が来ないし、こちらも攻撃もしない
つまり、生殺しでも使えない
というわけで全廃棄奨励
>>308 総部隊数圧迫してないならムリに廃棄する必要もないんじゃない?
鹵獲考慮して180越した分だけ廃棄すりゃいーじゃん
どーせ資源は余るんだし
アクシズ→エゥーゴ→ジオンとクリアしてきた(もちろんVE)けど連邦・・・
これ何ぞwwwwwwwwwwww
ザク強すぎだろ常考・・・
10ターン目ぐらいでいつも詰むし3ターン北京制圧とか無理ぽ
>>311 連邦は序盤に頑張らないと詰むもんな。特にハワイは隣接エリア多いからジオンが攻めて来る6ターンまでには進行しときたい。
313 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 09:01:24 ID:ttDBLSpU0
助けて〜
シロティタ(ノーマル)
敵ニューガンF、ZZ、ジェガン、ジム3
ヤクトドーガ、ギラドーガ、キュベレイ、ドライセン
自軍サイコ1、2、ハイザックC、バーザム
ジェガン少々
頼みのジ・O2機は散った・・
収入は1ターン6千ほど
NTはシロッコ筆頭に4人
砲撃は使えない、作れない
これクリアできるの?
ジオン一部
35T過ぎから連邦が動き始めた
一つのエリアに何部隊ぐらい配置しとけば進軍してこないとかある?
だいたい6部隊(マゼラアタック)ぐらいなんだが、キャノンとかタンクとか来て涙目なんだぜ
あと、技術レベルが現時点で6の手前なんだけど遅い?
ダメならやり直す…
>>314 その辺ならザクキャノン三部隊置くのがベストだと思う
勿論P乗せて
(単独の)ガンキャノンやガンタンクにも撃ち勝つよ
ドップ置いて5フェイズ耐えて増援・・・
は、コアブースター来たらあぼんだしね
>>312 ハワイに6ターン!?どうみても無理くさいです 本当に(ry
先にティターンズします(;´Д`)
>>311 難易度による援軍の質・量の差があるのかどうかは俺は分からないが、
とりあえず連邦は
>>312も書いているように、ジオンが攻めてくる6T目
までに攻めれるだけ攻めないと厳しい。
各拠点でマンタ、TINコ、61式、ミデアを限界まで生産しつつ(魚やデブ
も開発終了したら少しずつ)とにかく進軍。地球はアフリカ周り以外は
殆ど戦闘にするくらいの勢いで(宇宙も地球上空とルナ2隣接エリアは
すぐに侵攻)。
ベルファストの方からオデッサ周辺へ、ジャブローの方から北米へ、
マドラスの方から北京とその周辺へ、トリントンの方からハワイと
その周辺へ。
まぁ俺はハワイはキャリフォルニアからの毎ターンの援軍に苦しんで
落とすのに5,6ターンかかったけどね(苦笑)
ただハワイ、キャリフォルニアくらい済めば地球はかなり楽になって
くるからそれまで頑張れ。
宇宙はマゼランを2,3隻作っておいて優秀な艦長乗せて集中させて
攻めればそんなに苦労しないが、グワジンだけは本当に注意。
>>317 とても参考になります、ありがとうございます
MS開発待ちしてちゃダメなんですね…
宇宙もマゼラン8機作ったんですがグワジンが…orz
もう一回やり直してみます。ありがとうございました
まぁ連邦だけは他勢力とは一線を画してるからね
最初からMS作れないから連邦だけは独自の戦術が必要になってくるぬんぬん
エリアとられるの嫌だろうけど最終的に勝てばいいんだからそこは切り分けるぬん
ビリィinグワジンでPinガンダム簡単に落とせるからなぁ
ま、相手はマイクだったけどw
Pアメリカにグワジン一隻置いておけば安泰だと最近気付いたよ
噂の連邦2部をやったがホントに意味わからんなw
アクシズをヒィヒィ言いながら倒した後に出てくるティターンズがYOEEEEEEE
散々言われてるけど、戦艦強くなったなぁ
マゼラン×2とサラミス×1で彗星・三連星・巨星・顎等色々葬れたぜ
>>322 んで耐えるんだよなぁ
あっさり墜ちるってのが少なくなった気がする
系譜ん時はもっと脆かったと思うんだが
囲まれたけど耐久一桁で耐えたとか結構あったw
>>318 マゼラン8隻は作り過ぎのような希ガス。作るにしても3隻くらいで十分
だと思うよ。作り過ぎても乗せる艦長いなくなっちゃうしね。
グワジンは俺がやった時は計4,5隻落とせばもう一部では作ってこなかった
筈だが、とりあえずグワジン落とす時は魚などの囮で囲んで近接+マゼラン
数隻で射程3くらいから攻撃して少しずつ削る、グワジンからマゼランに
攻撃されてダメージ食らったら拠点で回復させて又攻撃に参加させる・・
って感じで俺は倒してた。
いや、上手くできるなら、マゼランで囲んでしまえれば後はノーダメージ
だからそれが一番いいけどね。グワジンは射程1ないのだけが弱点らしい
弱点だから。
まぁでも
>>322が書いてるようにグワジン以外のジオンのユニットは宇宙では
マゼランとサラミスの間接で何とでもなる。終盤リックドムとかビグロとか
出てくると流石にちょっとキツいが。
グワジンは乗ってるキャラも凶悪だしな
ギレン、ドズル、キシリア、ハゲーズの四隻
まぁ、でもキシリアはたいしたことないしドズルも固いだけか
ギレンの場合は周りの無人くんたちが強くなるからたちが悪い
326 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 11:22:33 ID:YfrfrNp0O
キシリアたん「らめぇっ…!おにぃちゃん、ソーラレイ撃っちゃらめなのぉっ…!」
とか妄想しだした俺はもう末期。
ギレングワジン指揮の元、
ドズル・ガルマ・キシリアでザク3スタック突撃
結果、ヤザンの乗るS魚達に囲まれて撃沈
・・・冗談はよせ
>>318 戦艦は最初に有る分だけで十分。
マゼラン増産なんかしたら地上部隊に回す資源が足らんだろう。
人事で射撃高いヤツをマゼランに、それ以外をサラミス。
射撃の低すぎる将官は地上戦線に回してミデアに乗せれば指揮効果が少しは役に立つ。
ほとんどの敵は普通に間接攻撃してれば接近してくる間に落とせる。
グワジンは一隻隣接させて攻撃、そこに他の戦艦で支援すれば被害が無い。
拠点上に居座られたら補給ラインは必ず切ること。
地上・宇宙ともに1ターン目からとにかく攻める。
特に地上では攻められるところは全て攻め、勝てない場所では全滅しないようにする。
戦闘状態を維持することで敵の戦力を足止め・分散するのが重要。
そうすればペキンが手薄になるので3ターン落しが可能になる。
敵との隣接エリアに数を置いて侵攻を防ぐよりも、攻め込んで交戦状態にした上で戦わない方が確実。
まず多めの数で攻めて敵が拠点上に固まったら、動き出すギリギリまで部隊を撤退させそのまま放置。
委任すると勝手に突っ込むのでいちいち手動でターン終了しなきゃいかんのが面倒だが、ガマンする。
余裕があれば、少し戦って敵ユニットを削ってもいい。
その場合、キャラの乗っていない部隊を優先するのがオススメ。
交戦状態のエリアに敵軍キャラを釘付けに出来れば他のエリアに回らない→その分楽になる。
あとは…5ターン目くらいに提案されるビンソン計画は実行しない方がいいと思う。
ビンソン計画とサラミス・マゼランの改良にかかる資金でペガサス生産した方がいい。
資源が足らないならサラミスをいくつか潰して確保。まぁ、別にペガサス生産も必要ってわけじゃないが。
RX回収したらホワイトベース隊もルナツーで解散させて、そのまま戦線に投入する方が楽になる。
MSも増えるし、アムロなんかは低ランクでも十分強い。
イベント進行にこだわるのは、クリアできるようになってからでいい。
頑張れ。
マゼラン2〜3くらいは作ってもいいと思うぞ。
んでサラミスに乗ってる射撃高いシナプスあたりを乗り換えさせる
戦艦、1部の生殺し中の研究で試作機が沢山作られて、
2部開始で更に鹵獲した戦艦が加わると、それだけで
艦長が足らなくなるよね。
新規生産しなくても十分な気がする。
331 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 12:13:35 ID:rf/p9ZulO
連邦の地上は
>>79あたりでいいんじゃね?
マンタ&デブとコアファイター&魚を部隊上限まで作り続ければ割となんとでもなる印象
お金と資源はあるから作って消耗させていけばいい
具体的には、部隊上限近くになったら、エネルギー減ったマンタは2機とか1機にスタックばらして、どんどん敵の餌にする
どうせ新しいユニット生産されるんだから無問題
宇宙は開幕ウチュウ2いって17vs21だっけ、それくらいの艦隊決戦しかけると後が楽になったと思う
コツは入り口の拠点付近に陣取って、トリアエーズを壁にしながらザク優先的に落とす
ザクさえ落とせばマゼラン落とされる心配は少ない。もし、狙われたら防御で
チベとかムサイみたいなのは次のターンに大量にトリアエーズ送って処分すればok
それから、時間がたつと宇宙で地上ユニット生産しだすから、それまでに地球上空をできるだけ押さえておく
数十機の地上ユニットを無駄にできるのはでかい
>>315 ありがとう!あちこち攻められ始めてウザかったんだ
ザクキャノンでぬっ殺してくる
>>332 連邦序盤はベリーイージーでも資源がカツカツだろ。
イージー以上だとまず間違いなく金より先に資源が尽きる。
消耗はしかたないが、無駄にしていいってわけじゃない。
少なくとも、序盤でコアファイター生産はあまりオススメできん。
後々の囮・索敵要員にはいいが、序盤じゃ戦力として計算できん部隊を作る余裕は無いだろう。
コスト的にも部隊数制限的にも、な。
宇宙も、ウチュウ2はしばらくほっとく方がいいと思うぞ。
他のエリアを制圧して隣接エリア増やすとそっちの守りに回って分散されるから、それから叩く方が楽。
勝てるとは言っても、序盤は多数対多数の戦闘は避けた方がいいんじゃないかね。
ジオンでやっていてキリマンジャロに進行しているとオデッサやニューヤークが狙われて
そっちを対応してると宇宙が狙われてしまい、なかなかキリマンジャロが制圧できないのですが
無理にでもでもキリマンジャロ制圧狙ったほうがいいんですかね?
それともオデッサや宇宙などの戦力を確保するまで耐えてた方がいいですか?
だんだん連邦の機体が増えてきて苦しいし、金もあまりない状態だからリセットも考えてるのですが・・・
サイド7に引きこもってルナツーに進行してくる敵ユニットを10数機に
調整して、次ターンに全機でふるぼっこ×2やってから、悠々と進行する
俺は異端
>>335 オデッサ狙われるって宇宙から降下されるの?
それとも普通に隣から侵入?
どっちにしてもオデッサ狙われる時点で積極的に攻めてないんじゃないだろうか
兵器は何をメインにしてるかな?その時点じゃ敵もまだ戦闘機だろうから、
マゼラトップとドップを量産するんだ
あとキリマンジャロ攻略するってことはドムの開発は終わりそう?
>>336 守り方として、それはアリだとは思う。
実際、そういう方法を薦めてる人も結構いるしな。
ただ、後の進行も楽になるからオレは攻める方を推奨してる。
>>334 俺の場合は、イージーだけど資金がカツカツだったな
RX計画回収が発動できない程、逆に資源は余りまくりだった。
まぁ5T迄に生産終わって、それ以降は開発費で金が消えてくし
>>335 マゼラトップ&ベースを改造で増やして侵攻
もしパプアを残してるようだったら全解体して資源に回す
ジオンでプレー中ですが、ガンタンクやボールが結構強いですね。
北米を制圧しましたが、次はどこになるんでしょうか?
>>335 特にラルヘドムを狙ったりしてないならキリマン制圧は最優先
序盤ジオンはガンガン攻めて桶だけど防衛戦も楽
同じ部隊数ならまず負けないよ
拠点コムサイ>S魚だしね
20T辺りからガンタンクやコアブースターなんかがくるけど
ザクキャノンで防衛すればなんとかなる
Pinザクキャノン三部隊スタックでガンタンク一部隊なら瞬殺、
二部隊スタックでもこっちが一機(部隊にあらず)削られる位
相手が攻め込んでくる時はバラける傾向にあるので
散開した敵を各個撃破していける
相手の射程と移動距離を頭に置いておけば少ない部隊で防衛出来る
>>341 攻略作戦が提案されるんだから、ソレを見れば分かるだろう?
とりあえず第2次降下作戦で北米制圧したら第3次降下作戦でキリマンジャロな。
で、北米制圧に絡んでもらったプランから潜水艦開発したらハワイだ。
>>341 キリマンジャロだね・・
ちゃんとキャリフォルニアとニューヤーク制圧したんだよね?
いや、前にそーゆーヒトがいたから
キリマンジャロは周囲地域も併せて制圧しつつ、
いつでも制圧できるように
わざと生殺しに近い状況にしとくのがいい気がしないでもない
キリマンジャロ制圧を遅らせると、
V作戦が発動しないためなのか
連邦のMS投入が5〜10ターン程度遅れるのを確認
>>337 オデッサは隣から侵入されるんです
兵器は陸戦ザクばかり使ってるのでマゼラトップとドップを生産して少し様子見てみます
WIKIでファットアンクルもオススメらしいのですが、ザクを乗せて運ぶだけなのに必要なのでしょうか?
ドムはないですがプロトタイプドムがもうすぐできます
>>340 マゼラトップを改造すると増えるのとか知らなかった・・
パプア解体のできた資源でやってみたいと思います
>>342 イベントはプロトタイプドムではだめなんですかね?
拠点コムサイがわからなかったので調べてみたらムサイを分離することですね
そのコムサイで宇宙を守るということですか?
ザクキャノンも少し資源に余裕ができたら作っていきます
俺は連邦ベリイジでも資源不足だった。
まあ、1ターン目にマゼラン×4生産して、5ターンまでデプを各特別エリアで生産しまくってればそうなるか
でもMSが生産できる前に生殺しに持ち込めたから結果オーライw
348 :
名無し募集中。。。:2008/03/17(月) 13:15:36 ID:GDCg0e+g0
>>347 訂正
MSが生産→ジムを量産
さすがにガンタンク開発前に生殺しは無理だろ・・・
ジオン一部は大体何ターンくらいから生殺し育てのターンに入れればよろしいですか?
>>350 そりゃ早いに越したことは無い。
30後半くらいが最速、40中盤に出来れば理想的。
とはいえ、99ターンギリギリかかったって2部に行けさえすれば核使ってでもどうにかなるわけだし
まずはクリア目指して全力で頑張って、残った時間を生殺しに使うだけのこと。
何ターンまでに、とかはあんまし考えなくてもいいよ。
アンカー間違えたうえ遅レスw
>>351 ありです。
>>352 まあ、早いほうがいいのはそうでしょうね。
ラル生存のためのドム開発とキリマンジェロ落とす際のタイムラグはよくわかってなくて
70ターン超えてしまいました。 まあ、全力でやっても50台だったと思いますがw
>>254 ちょっと遅すぎ。
そのペースだとベルファスト攻略くらいで時間切れになるな。
356 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 13:40:05 ID:CmE0A0fD0
ジオン1部54Tでガルマが独立しやがった…最悪だorz
敵がベースで製造中に攻め込む>撤退
これで、製造中の兵器消える?
>>357 消えない。
交戦中に完成しても出撃はしてこないが、一度撤退すれば普通に出てくる。
さんきゅ。
それは、自軍も同じだよね?
ちなみにさ
ゼーゴックだめだろ・・・
56〜8機いたジャブローに様子見で突っ込んだ22機で勝っちゃったよ・・・
敵も少し警戒するくらいでちょうどいいと思うんだけどなー
スタック1小隊だけの砲撃バグ抜かして、5〜6機ゼーゴックで壁作ったら負ける気がしないよ
>>346 拠点コムサイ→拠点に乗せたコムサイ
降下作戦でムサイから分離させて一緒に降下させるのが初歩戦術
ザク一機搭載して運搬もできるが移動3なので足は遅い
使い捨ての囮に最適・・・
の認識しかなかったが、速攻だとかなり使える
バラけた敵戦闘機にはまず負けない
拠点に乗せて置けばTINコ二部隊位なら返り討ちじゃなかろうか
猫の手も借りたい時の猫以上なのは間違いないw
>>355 アンカー間違いで、自分へのレスかな?
生殺し状態にはいったのが、70過ぎです。たぶん72かな。今手元にないので。
アクシズなんだけど、序盤の進め方がよくワカンネ
ノイエ1機とガザC10機ぐらい作り、ア・バオア・クーとソロモン、サイド1を
落としたあたりで資金が尽きた
開発はすべて中振りで、エゥーゴとは同盟せず
やっぱ、エゥーゴと同盟しつつ、キュベレイが作れるようになるぐらいまで
アクシズ引きこもりのほうがいいの?
一番らくなのは、同盟を結んで、ルナツーまで落とす
サイコミュ搭載ザクをジオングに改造して、ハマーン様をのせて、ノイエはラカンかイリア
ジッコを生産して、RドムIIを活躍させる。
ルナ2までいったら開発に専念、防衛はティターンズと接しているところだけ
キュベレイが出来たら、宇宙2に進軍して戦力が整ったらグリプス2
コロニーレーザーで部隊を減らし、ティターンズを滅ぼす
ガルスJがあれば、宇宙はなんとかなる、あとは頑張れ
さらにアライメントを気にしないのなら、核ザクをもらって撃ちまくれば何とかなる
引きこもりするのなら、資金MAX、資源MAXの改造データで遊べばいい
敵って中立地帯すぐ占領して腹立つな。
暴動と鎮圧の繰り返ししてればいいのに。
>>362 20ターン前後をメドにルナ2まで進出。
エウーゴと同盟なしなら、宇宙7からアオバクーに侵入してくるから、
そいつらをもぐらたたき。
その後キュベレイまでガマン。
キュベレイ6機でクリプス2は落ちる。
そこから先は一緒に頑張ろうぜ。
>>363 改造って機器がないと無理なんじゃないのか
>>362 同盟したほうが難易度は低い
難易度にもよるが、同盟有りなら、キュベレイ一機とガルスJ数機揃ったらでも問題ない
シロティタでニューガン相手に嘆いてた人は
もう一度やり直しを進める
外伝では100T以内にケリ付けるべきで
ニューガン相手とかありえない
やりかたなんて人それぞれ
wikiによると攻める時は少ない部隊で最初のフェイズを耐えて
次のフェイズで増援送った方が良いとありますが、これはつまり
最前線の一つ前に大部隊を用意しておいて、囮部隊が突っ込んだフェイズで
最前線に移動して、次のフェイズでその本隊が突っ込むということですか?
>>369 同意
完全敗北してからやり直してもいいし、リセットでもいいし
劣勢からの大反抗作戦なんてのも脳汁でまくりで面白いと思う
>>370 要はおびき寄せるってこと
いちいち進軍してたら時間がかかるので
外伝で楽にクリア出来る方法あるぞ
条件は3勢力ある事が条件だが
例えば、エゥーゴクワトロ編で青葉区、サイド5、宇宙3、サイド6を
Z1機かトリアーエズ1機に守らせ、死守する。
サイド3は百式の砲撃で楽々殲滅占領。
地上組は
ジャブローにZアムロ1機残し、他宇宙へ撤収。負けることはまずない。
後は15ターンくらいまで守ればOK
敵同士潰し合ってくれる。
>>370 エリア攻略の際に大部隊で攻めると敵が中心に固まって寄ってこないよね
けどこちらが相手より少ない(劣っている)と
敵はこっちに突っ込んでくる
そこを5フェイズ耐えて次のターンで本隊を侵入させれば
集まった敵部隊を先制攻撃できる
とても5フェイズ持たない時は、
大部隊で侵入→敵が中心で固まってる
→3〜5フェイズ目に少し部隊を残して撤退
→敵が寄って来る→次のターンに再侵入
で、同じ効果が期待出来ると思うよ
375 :
362:2008/03/17(月) 15:50:27 ID:V+hqxpTq0
>>363 >>365 >>367 サンクス
やっぱ同盟するほうが楽なのか
エゥーゴのほうが資金・資源が圧倒的に豊富なので、同盟解消後に圧倒的な
戦力差のエゥーゴにフルボッコされそうな心配はあるが、同盟してやってみる
>>372,374
ありがとう。
隣接地域にアホみたいな数の守備隊おかれるのを防止するだけかと思ってたら
そういうことだったのですね。
アクシズでやってるんだけど
ティターンズ倒した後のエゥーゴ相手がキツ過ぎます
グリプス2で即裏切ってから打ち上げで制空権取る戦術に手も足も出ず…
これは部隊数揃えてからエゥーゴに挑んだ方がいいのか?
ティタとエゥが同士討ちするのを待つのがいいのか?
>>377 同士討ちはない、このためサイド3防衛は楽になるが、部隊数そろえるのが一番ベスト
ティターンズは簡単だが、エゥーゴ相手には速すぎる進軍は厳しくなる
どうでもいい事かもしれませんが、
1部から2部に移行する時に鹵獲されっるユニットはランダムではないです
決まったパターンからランダムで選択されるようです
>>377 そこ辛いよな〜
生産覗くとジェガン0とかもうw
グリプス攻める前にエゥーゴ対策きっちりする必要があるよ
コロニーレーザー奪取しないならグリプス生殺しでもいいけど
ただ、エゥーゴが恐いのは同盟破棄直後だけ
なんとか最初の怒涛を乗り切れば高性能ユニットは作らなくなるよ
いや、それが大変なのはわかってるw
wikiより
まず、本拠地(連邦ならジャブロー)に部隊番号0〜10までの11部隊が配置されます。
その後残った部隊を各エリア数(特別エリアは2エリア分扱い)で割った部隊が概ね配置されます。
この法則に従うと約200部隊いた場合、一般エリアに3部隊、
特別エリアに6部隊配置されることとなります。
配置されていく順番にも規則性があり各エリアに11番から順番に部隊を振っていくようです。
(199部隊配備でサイド3、サイド2のみが5部隊)
さらに細かい配備順位は検証していないのですがご要望があればやってみます
(第2部速攻の世界記録を目指す方以外にはあまり必要ないと思われますが)
>>380 とにかくZに乗ったクワトロとかジムUの大群とか
ガザCをやりくりしてるこっちをなめてんのかと思うほどのチートぶり…
初めてアクシズやった時、これ本当にベリーイージー?と思ったよ。
今更ながらパブリク強すぎ
地上にもあればなあ
連邦は水泳部が弱い
>>382 ある程度、数を揃えないとキツイよ。
出来ればガルスJで。
俺はガルスJを量産する為に、グリ2の攻略を10T くらい先延ばしにした。
385 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 16:23:06 ID:ttDBLSpU0
>>368 >>371 シロティタで嘆いてた者だけど
もしかしたらいけるかもしれない
なるたけ部隊数の少ない敵エリアにSシロッコサイコ2等で攻める
制圧後撤退する
敵はそのエリアに部隊を送り込む、これを繰り返す
これで敵の数が増える事は押さえられる(プチガス抜き)
その間にジェガン量産で力を蓄える
CPU同士で戦闘中のエリアに決着が着くギリギリで乱中する
ニューガンはガス欠、疲労度増で落としてみせるよ
地球はサイコMAで頑張ってみる
それで無理なら諦めます
アクシズプレイ中グラナダから結構ちょっかい出されるのでビグザームで寂しく防衛していたんだ。
しばらく委任で防衛成功していたんだ。
そこへまたしても単機で攻めてくる。馬鹿だなあーっと委任ボタン。
どうも攻めてきたのはリックディアスだったらしく、周囲6方向の拠点を円を描くように制圧しつつ間接攻撃。
ヤバイと思いつつも委任の悲しさ。補給を絶たれ宇宙の塵となる巨大MA。
まあ仕方ない、今度から気をつけるぞーと奪還した地にまたもビグーザムを配置。
今度は後方にMS3機を増援用に配置。
またも単機で攻めてくる敵。馬鹿だなあ。
どうせそのターンは戦闘にならんだろうと委任ポチっと。
戦略ターンに増援も送ったし委任でええか・・・と悪魔のささやき。
増援が入ったのに気分を良くしたのかビグザム敵に向かって出撃。
全拠点制圧、我が軍の敗北です!
のおおおおおおおおおお
>>386 CPUは拠点の防衛に無頓着になる時あるからなw
おかげでこっちも全拠点制圧が狙い安いよw
プw
MA技術Lv上げててふと思ったんだけど
連邦に何か使えるMAいたっけ?ボールは除いて。
本日の理不尽。
自軍)ムサイK+リックドムnp vs ハイザックnp(敵軍 で打ち負ける
自軍)ザクC×3+ガンダムvsガルβ(敵軍 で負ける
宇宙土地条件なしでの話
>>388 MA技術はMAだけにあらず
ΖとかΖとかサイコガンダムとか
デンドロビウムもあるし
>>377 ティタをグリ2で生殺ししながらキュベの開発頑張る。キュベできたら
ハマキュベ&ノイエにラカンあたり乗せて最前線で蹴散らす。防衛したい
エリアには最重要のとこにビグザム置いとく。
部隊数COMの方が多い場合はかさにかかって攻めてくるが、拠点に
陣取ったハマキュベならそう簡単に落ちない。補給線はきっちり
確保してハマキュベに群がらせ、こっちの攻撃フェイズでは
ハマキュベの射程1+ガザ隊間接で3部隊スタックでもPなしの量産機程度
ならザクザク落とせる筈。
アクシズは開発進めば使えるMSどんどんでてくるから、エウの
同盟破棄直後の猛攻さえ凌げば徐々に楽になってくると思うよ。
ジオン一部のオデッサ攻略した後どうしてもスピードががた落ちする… 序盤のジオンの運営どうしたらいいですか?
エルラン逮捕しなかったらオデッサで核撃ってくれるんだっけ?
ずっと以前から気になってたんだが、
MSとMAの線引きって、
「足が付いていない、もしくはその状態に変形した機体」
がMAでいいのかな?
でも、足無しverのジオングはMSにカテゴライズされてるし
結局どうなんだろうか
>>394 各研究予算は毎ターン最大額投入(個人的には3ケタまで)
1ターン目でオデッサ侵攻、アメリカ方面も同時に降下
オデッサを落としたら隣接地域に3部隊ずつでいいから侵攻、同時に北米攻略作戦発動
後はマゼラが開発できたら増殖して随時戦闘エリアに投入
宇宙はスキウレできるまでガトルと旧ザク、戦艦で大丈夫
>>396 足なしverって自分でいってんじゃん
足があるないの区別ならビグザムはどうなっちゃうわけよ
俺としてはデカさで区別してるけどな
ザクレロもビグロもかなりでかいぞ
あ、でもまぁボールもMAだし
まぁMAっぽいやつがMAってことで
ボールは戦闘用ポッドだけどボールだけの為にカテゴリー増やせないからな
まあオッゴも一応そうなんだろうけど
MS:人型
MA:人型じゃない
ジオングは「脚のない人型」
ビグザムは人型と呼ぶにはかけ離れ杉
昔読んだ物の本によると、ボールとアッザムはMS・MAどちらにも属さない、らしいことが書いてあった。
核ミサイルは1フェイス中に何回撃っても、カオスへの傾き具合は変わりませんか?
404 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 18:14:19 ID:ttDBLSpU0
クワトロニューガン、ハマーンサザビー
ハイザックCで撃墜成功!!
モビルスーツの性能差が戦力差ではない!!!
ぶっちゃけ昔はボールもMS扱いだったから気にしてはいけない
ファーストのTV版ではどう見てもビーム撃ってるし時代で設定変わるからw
LowMAXとかよくいうけどMAXがどこかわからない…
教えてくれ
以下チラ裏
1T目
オデッサ、アメリカ(ザク3部隊、コムサイ)、インド、オーストラリア1、アフリカ1に降下
Pジャブロー、宇宙1に侵攻(ザク以外)
降下以外のザクはPアメリカとPアフリカへHLVはPアフリカへ
オデッサとアメリカ制圧 2T目
アメリカ制圧部隊はキャリフォルニアへ、侵入ポイントにおびき出す
オデッサの部隊は各地へ(アラビア重視)
アフリカ1へ増援
3T目
キャリフォルニア、ニューヤーク、アフリカ1、インド、オーストラリア1、その他制圧
アフリカ1には12部隊位
4T目
キリマン侵入、無血で制圧
無血制圧他エリアも多数w
10T目位にはベルファスト、ルナツー、ジャブローだけになる
以上チラ裏スマソ
右端って右端の白い線も隠れるくらい右端?
エウでロベルト死亡、アポリー死亡、ヘンケンエマ生存ルートに進めたんだけども
グリプス攻略戦参加NOでグラナダにアーガマ隊が現れたんだがカツだけいない。
ハマーンとの全面戦争になってヘンケンも使えるようになったのにカツだけ来ない。
なんぞこれ?
連邦二部
一部でWB隊をルナツーで解散させたら二部でも普通に使えてた
「カラバのハヤト・コバヤシが〜」
いや、いままでもいたし・・・
・・・急に老けたな、ハヤト・・・
しばらくして
「政府に幽閉されていたアム(ry」
いや、居るし・・・
・・・別人だったんですか?w
糞バンナムめ・・・
ミライとハサウェイの会話位用意しとけよw
ミライとハサウェイってどんな関係?
近親相姦する仲
WB隊でミライとジョブ・ジョンだけ子供のままだからなぁ…
ジョブ・ジョンはどうでもいいけどミライはZかCCA顔にしてくれれば良かったのに。
ハサウェイ、エマリー、ベルトーチカ、エゥーゴなWB隊との会話も楽しめただろうに…
ペズンがらみで使える機体ってある?
ぜんぜん使えない感があるんだけど・・・
あとイフリート(改もふくむ)もつかえね
ドワッジ使いまくったけど
アクトザク、ガッシャあたりは普通に使っていけるレベルだろう。
つかイフリートはジオン第一部の地上用エース機として優秀だぞ
ぺズン計画のは生産性が低いからしょうがないけど、
ガルバルディってそんなに使えないかね?
β?
使えなくは無いけど、高い。
2部移行時にPギャンから改造する時以外、作るのは勿体ない。
>>417 まさかとは思うがイフリート三機スタックとかしてないよな?
>>421 量産機としては高いからなあ
今一つ階級の上げ方が解らないのですが、階級の右の勲章みたいな
物が関係しているのですか?
>>424 そうだよ
大きい物が五つたまると昇格できる
階級の高い人物を落とすと溜まりやすい
>>425 そういうことだったのですね。有難うございます。
頑張れば大将プルプルズもできるんだよね。
指揮官としてはイマイチだけど、愛があるからおk
MS開発の系統図ってどこかにあるのでしょうか
月末にファミ痛が出す。
グレミー軍やってたらルールカが自軍の大将になっててワロタ
>>430 ルーが大将になるのか・・・?w
次やってみようかな
432 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 20:30:29 ID:rf/p9ZulO
二部でドダイ、ドップ、マゼラって囮程度しか使い道ないですか?
200部隊制限には少し余裕があるから、無理に戦闘や廃棄で潰さないでいいかな、と考えているんだが
2部ではさすがに囮か索敵くらいしか使い道ないな
ジオン一部がどうやっても100ターンいってまうorz 初心者には敷居の高いゲームだ…
誰か救いの手を
>>435 wikiより気ままの攻略みたほうがいいぞ上手い人のまねが一番はやい
何が原因で躓いているのか、自分なりに分析してみるといい
猿真似だけでは、今後、他のシムレーソン遊んでも躓くぞ
>>360 カナダにただ一機踏ん張り
士気100になるまでにひたすら敵機を落とし
コアブースター相手にきっちり時間を稼ぎ
増援のザクキャノンと合流することなく散った
名もなきコムサイパイロットの勲功はジオン十字勲章ものである
ジムってジオンにおける、ザクなんですね!
ガンダム万歳の俺には、
ついこの間まで空気でしたよ。
昔は戦線防衛に量産機を回してたが、MAやコアファイターとかの1機部隊で防衛するほうが楽だと最近気付いた。
無人ハイザック四機でラカンノイエ囲んだらあっさり落ちた…
ラカンさんは敵は化け物か?と言っていたが名無しパイロットです
ジョニーの指揮下だったからか?指揮で無人機の攻撃力ってどれくらいあがるの?
そして、このような自己犠牲的作戦を強制する
>>438への
今後の作戦の再検討を切に望むものである。
オリヴァー・マイ技術中尉
443 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 22:16:44 ID:U+QnsrZv0
ジャミティタやってるんだが80ターン経過してもマーク2開発プラン来ない!
バーザムもなにも来ない!サイコとアッシマーで開発プラン止まってるけど何か
条件ある?技術レベルはオール21でマーク2奪われたあと追撃してない!
バーザムってMk-Uの開発必須じゃなかったっけ?
>>418 イフリート作る前にドム作れるようになったら、ドムでよくなったからなー
ところで、MAが乗れる機体ってどんなのある?
ゼーゴックがザンジバルに乗るんだが、機内どうなってんだろーw
446 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 22:23:06 ID:U+QnsrZv0
>>444 そのマーク2の開発プランが来ないんだ!何か条件ある?
追加パイロットなども来てないです!
>>443 マルチすんな
まぁ俺もどっちがどっちのスレか分からんくなるけどな
それにしたって本スレとマルチしなくてもよかろうもん・・・・・
449 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 22:29:36 ID:U+QnsrZv0
>>447、
>>448 すまん!両方で質問したらだめなのか?
以後気をつける!この質問はスルーしてくれ!
まあ落ち着いてレスを待てばいいじゃないか
それとsageような
マルチも必至さゆえだろう。賛成はできないけど
>>446 とかいいつつすまん、ジャミティタはやってないんだ
wiki見る限りじゃMk-Uの条件は定まってないようだが、連邦なら一部でも作れた
つまり技術レベルは足りてるはず。
サイコもアッシマーも条件になるには関連薄いし(機体的に)
とすると追撃かその辺かと
>>452 sageは半角でsageな
同じ質問をいくつもの場所で同時にするのは
嫌われるからやめた方が良い
俺もティターンズはやってないからワカンネorz
ジャミティタで追撃無しはやってないなぁ。
どーせ負けるんだろ。と思ってたブランから撃破報告が来たときはびっくりしたけど。(´・ω・`)
そーいやメカニック図鑑のドライセンとバウの間にはまるMSってなんだ?
思いあたるMSがないんだが・・・
量産バウ?
違った逆かw
461 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 22:55:16 ID:otS8/KZL0
連邦1部、50Tで星一号作戦提案済み&WB隊はサイド6出てコンスコンを撃破したとこ。
つまりソロモンはWB隊がサイド6に居る間に攻略しちゃったわけですが・・・
このまま星一号をせずに待ってれば、ソロモン後のイベントって通常通り起きますか?
ジオンで今からリックドムの開発しようと思ったらおそらく60Tくらいにできるんだけどそれでも造ったほうがいい?
>>460 d、そんなんあるんだな
知らんかったよ
ありがとうm(._.)m
ちょっとマニュアル見てて思ったんだけど
ここに載ってるユニットの能力画面には‘武器攻撃力×回数’
ってな感じで表示されてるけど
実際ゲームをするとそれが計算された答えが表示されてるんだが・・・
‘武器攻撃力×回数’に表示させる方法とかってあるの?
>>464 ない
系譜からずっと変わらず答えの数値しか出ない
>>462 リックUが優秀だから作ったほうがいいと思う
Uは統合整備計画を発動しないとプラン来ない
>>464 個人的には、そっちの方がわかりやすいと思うんだけどなw
>>465 やっぱりそうか
すっきりしたよ
ありがとう
>>464 そうそう、説明書の11ページの量産型ゲルルグの欄見てそれ思った。
連邦二部なんですが、デラーズ・フリートを生殺し中でその間にエゥーゴと
手を組んで、アライメントもロウMAXなのでこの後アクシズと戦った後は
ティターンズが敵だと思うのですが、オーガスタ研・ムラサメ研設立の
メリットってこの流れでも何かありますか??
>>470 それを実行しないと作れないMSを作れるようになる
あの・・・今ジオンで一部で技術LvがALL3で42ターン目で支配地域は宇宙が
ルナツーとサイド7以外全てで、地上はキャリフォルニアとオデッサのみです^^;
兵器は宇宙がガトル&ザクI&指揮官ザク3機(うち、初期に配置されていた
シャア専用とドズル専用が1機ずつ)&グワジン&チベ&ムサイ(初期型)です。
地上はルッグン&ドップ&マゼラアタック&ザクキャノン&ザクUJ型・A&ミデアです。
今はユーコンの開発途中で、アライメントはカオスの暴動状態から解除出来てません
(資金がないので^^;)
系譜の時みたいにシャアは使えないんだろうな・・・と思ってたら、何故かV作戦関連の
イベントが起きずに(42ターンも経ってるのにw)シャア達精鋭に頼ってたのと、
暴動なんか知らなかったので、カオスMAXになってから防衛費に金を回さないと
いけなくなり、カオスMAXのままです。
戦い方は宇宙はガトルを囮にして、艦隊の間接攻撃によって殲滅してます。
(ギレン、キシリア様、ユーリ、エギーユ達がいないと敗北ですがw)
地上はルッグン、ドップ、マゼラアタック(途中で分離使用)を囮にして、
ザクキャノン(ガトーとケリィが何故か強いです^^;)の間接攻撃で殲滅
してます。
今、公国存亡の危機になりつつあって、宇宙にザクUJ型・Aとザクキャノン
を打ち上げようとHLVフル生産してオデッサ&キャリフォルニアから撤退
しようかと考えています。ガンキャノンですら無傷で殲滅出来た艦隊の数が
少しずつ減ってきてもう宇宙が持たないんです・・・というか、これもう
打開出来ませんよね?
ソロモンからサイド1、ウチュウー7、ウチュウー8を防衛ラインとし、
暴動を鎮圧してから、アライメントを回復しつつ技術Lvを上げて
盛り返したいと思ってますが、可能でしょうか?金は48しかありませんが、
資源なら71250あります(暴動起きるまで毎回徴収&略奪してたのと、
生産は5ターンに1回するかしないかで、ほとんど初期配置の機体を使って
ました。)
誰か助けて下さい・・・下手したら、宇宙に打ち上げたHLVを回収出来なく
なりますorz
連邦一部でSにしたセイラが二部でBで戻って来やがった・・・
今日もまた侵入→撃墜→退却→侵(ry、の作業が始まるお(´・ω・`)
>>472 素直に諦めた方がいいかもよ
その状況からだと立て直せても
たぶん100T制限でアウトになる
あとザクUJ型もザクキャノンもF型に改造しないと宇宙じゃ使えないし
>>471 なるほど・・ってことは、サイコガンダム・・てことですか??
仮にこの2つの研究所作らずに放置したままティターンズと戦う
ことになっても結局ロザミアやフォウって敵として出てくるんでしょうかね?
出てこないなら研究所設立実行によるアライメントの低下もないしサイコ
ガンダムと敵のNT相殺もありかなとは思うんですが、どうせ出てくるなら
サイコガンダムのプラン貰った方が絶対得ですよね。
>>474 45Tで技術3って・・・・何やってたんだ・・?
477 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 23:54:40 ID:DpOwteZT0
降下作戦を進めないのはなぜかな^^;
ニューヤーク涙目w
自由に進めるのがこのゲームの醍醐味だが
それにしてもフリーダムすぐる
>>475 実行したらアライメント下がるよ
サイコだけじゃなくバウンドドックとかも実行しないと作れないから
1回以上クリアデータがないとMk2以降の1機編成の高性能機が当分存在しなくなる
どこの勢力でも良いから1回以上クリアしてたらZやZZが作れるけど
あと、実行しなくてもサイコはいずれゼロが持ってきてくれる事がある
(作ってもゼロが来なくなるわけじゃない)
>>475 サイコはゼロを受け入れれば手に入る
アッシマーとギャプラン、それにバウンドドッグだと思う
>>485 丁寧なアドバイスどうも有難うございます。なるほど・・・そういや
バウンドドッグもありましたねぇ。まぁクリアは既に3勢力はしてはいますが・・・
今メッサーラ作ってる最中ですが、1機編成の高性能機は確かに
欲しいっちゃあ欲しいので、設立実行して進めてみることにします。
>>474 J型は盛り返せた場合に降下部隊に入れようと思ってました。でもターン制限
までに間に合わなさそうですね・・・諦めてやり直します。ありがとうでした!
>>476 暴動を知らなかったので、カオスでプレイしようと思い、徴収&略奪して
毎ターン各技術Lvにフル投資して、開発プランは全て2倍払ってターン短くして
ザクキャノン出来たときにニヤニヤしながら生産しまくってたら、暴動起きて
鎮圧するには2ターンも資金に手を付けられなくなり、初めは2ターン以上待って
暴動抑えてから、資金がないので徴収&略奪しては1ターン待って暴動抑えての
繰り返しだったんですが、これだと毎ターン2000程しか資金を使えないんです。
しかも、情報に500→1000→500と交互に投資しなければならないので、
使える資金は1000〜1500で、ここからガトルやマゼラベースやマゼラドップ
やザクキャノンの補充にお金を使うので、お金が残らなくてこの繰り返しだった
んです^^;
次はカオスにしないでプレイしようと思いますorz
連レスすいません。
>>483 なるほど、ギャプランとアッシマーもあるんですか。・・ってアッシマー
は既に開発終わってますが(笑)
確かにアニメではロザミアはギャプランに乗ってましたね。
>>477 ニューヤークに侵攻したアカハナ達の部隊が壊滅してから、キャリフォルニアと
オデッサの防衛から地上部隊を割けないのと、機体を生産する資金がほとんどない
ないんです^^;
一度だけ、ガトー達少数精鋭でニューヤークまで侵攻したことがるんですが、
そのとき、ユーコンも水泳部もいなかったのを忘れて、ニューヤークはどの道
制圧不可能だということに気づいたんですorz
よろしくお願いします!
エゥーゴでガーガマが勝手に撃破されたのですが、(多分Zの開発が遅れたため)
これだと後々アムロ加入イベントなんかも消滅するのでしょうか?
情報を知ってる方、よろしくお願いします。
さあ大分良い感じになってまいりました!
>>488 消滅です。
アムロ達加入はダカールの演説がキーらしいぞ^^
490 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 01:13:49 ID:Q+5p6Q+GO
>>434 取り敢えず「VERY EASY」で始めるのがよろし、だが戦闘を毎回委任してたらほぼ100T越える。初期の連邦はマンタに気を付けながら海はズゴッグ、地上と宇宙はドム系で一気に力押し出来る。
comが1部隊vs1部隊で延々とインドシナはタイランド湾を挟んで北と南で睨み合ったまま10ターンくらい経つ・・・・・・
せめて迂回路がある事に気付くくらいのルーチン組んでくださいorz
>>491 地上は委任できないw
援軍送っても意味なくなるときがあるし
宇宙はいいんだけどな〜
>>485 侵攻する余裕も無いのに暴動抑える意味ってあったのかな
徴収で得られる資金<暴動鎮圧で使う資金になっちゃうでしょそれじゃあ
はっきり言って資金をどぶに捨ててきたようにしか思えないよ
>>390 を読んだのですが、連邦でも、MA技術レベル上げた方がいいのですか?
自分初心者で、前にここで連邦の質問した時、MAは上げなくていいだろ!って言われたのですが‥
まっ
>>390の意味も分からない訳ですが‥
>>494 2部で変形するMSが作れるんようになるんだが、
変形した状態をMA形態と言ったりしてね、MA技術もないと作れないんだよ。
1部だとそれこそボール位しかMA無い訳だが。
このゲーム全体を通してだと開発するのにMA技術が必要な機体は結構ある。
>>495 お答えありがとうございますm(__)m
現在連邦一部60ターンなのですが、今からでもMA上げれば、変形出来る機体作るの間に合うでしょうか?
ちなみに、MA初期値で、なにかのイベントで上がったLV2です。
>>487 1ヶ月掛けて、ようやくジオン一部のクリアが見えてきた俺の
初心者の初心者による初心者のためのアドバイスを書いておくので
気が向いたら参考にしてほしいお( ^ω^)
@倍額投資開発は基本的にしなくて良い
倍額投資しても初心者は、そのアドバンテージをうまく生かせないw
本当に重要で使いやすい機体のみで良い
俺は序盤で倍額投資したのはザクキャノンとあと2つだけ
自分で何が使いやすいか知った方が面白いと思うので書きませんが・・・
その分を技術レベルの上昇に使ったほうが断然良い
A序盤ボールが出てくるまでの宇宙での戦闘では、戦艦での直接攻撃が良い
戦艦も一緒に直接攻撃すると、大抵comは戦艦に反撃してきますが
魚や鳥の攻撃では簡単に沈まない
⇒ガトルやザクTが削られずにすむ(゚д゚)ウマー
Bあとは、このスレや
>>11にあるサイトを見れば余裕です
すみません、一部から二部に移行する時の質問です。
・資金って引き継がれますか?それともリセットされて定額スタートなのかな。
・所属が変わるキャラは、レベルや階級を引き継ぎますか?
(アポリーさんとか、ヤザンとか)
>>498 資金は99ターンでクリアすれば変化なし(第2部開始になる100ターン目の収入は入ると思う)。
それより早いターンでクリアすれば残したターン数に応じてボーナスあり。
所属が変わる、というかグラが変わるキャラのランクや階級はキャラによるみたい。
新しいグラの初期ランク・階級が決まってるようだけど、キャラによってそれより高かったら引継ぎだったり初期ランクまで引き下げだったり。
とりあえずエゥーゴメンバーは強制的に初期ランクに、ティターンズは高ければ引継ぎだとか聞いた。確認はしてないのであしからず。
なるほど。能力の方は実際確かめるしかないのかー。
ありがとうございました。
>496
今から毎ターン中〜最大投資をしたほうがいいかと。
流石に低すぎだから二部入ってからも中投資をターン毎に行い
どうにか基礎・MSレベル−1くらいにはもっていきたい。
二部以降のエース用MSは大抵MAレベルも必要だからね。
二部のガンダム開発計画までにMAを15前後にしたいところ
強力な砲撃持ちのデンドロはMAだし。
>487
もしかして拠点全制圧しないとエリアを確保できないと思ってないか?
拠点全制圧でなくとも敵を殲滅すればエリアの確保は可能だぞ。
503 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 05:00:04 ID:1V9RbuLPO
マゼラドップ反則だろw何だよこの増えるワカメはw
マゼラ砲付いたドップがいたら確かに反則だなぁ
>>396 亀レスだが、人型云々や大きさは全く関係ない。例えばデンドロはMSに武器コンテナを付けたようなもので「どっちだよw」と思うかもしれないが、デンドロはMSかMAかがわからないものに属される。
原作者やスタッフや会社によって解釈が違うから、デンドロに限らず、他にもどちらかわからないものに属される機体はあるんだけど、ゲームだからどちらかに決めてるだけ。MSでもMAでも間違いない。
MAの具体的な定義が明確にされても、MAの定義から逸脱してるような機体でも、作品の中でキャラクターが「これは足がないからMAだよ」と言えば、それはMAとも解釈出来るし、だからといってMAの定義は間違いとも言えない。
ゲームだけで言えば、デンドロはMAになってる。勿論ステイメンはMS扱い。個人的にデンドロはMS(百式+ハイメガランチャーみたいに武器コンテナとMSがくっついてるだけだから)だと思う。
よくデンドロはMSなの?MAなの?って質問は旧シャア板の質問スレで出るんだ
>>505 デンドロビウムは原作でモーラが
「これがMSだって言うのかい!」
って言ってたね
そうすると、クインマンサはMAである頭部によって動かされているからMAなわけか。
>>507 これは飽くまでデンドロの話だからクィン・マンサはわからんwただクィン・マンサはMS史上最も大きいことで有名だよね。クィン・マンサのMA説は知らないけど、デンドロみたいに例外なんだろうか…気になるな
いい加減スレ違いだ。
MAの定義がどうだろうとゲーム内ではゲーム内での分類が全て。
定義について語りたいなら相応しい場所に行けばいい。
少しは自重しようぜ?
旧シャア池で終わりだな
>>485 もうやり直しちゃったかな・・?俺はカオスにずっと持ってったことない
から自分では確かめてないけど、暴動ってほかっておいても何ターンかすれば
収まるんじゃなかったっけか。すぐに鎮圧したいからってその金を強制
徴収してたらずっと暴動起きる状態が続くだけで意味ないと思う。
>>472からのリカバリーは相当難しそうだけど、とりあえずそっから徴収
は当分控えてアライメントゲージの回復待って、宇宙はルナ2隣接のサイド7
以外の3エリアに1部隊ずつ置いてガス抜き(すぐに援軍に行けるように
Pインドあたりに部隊集結)。地球はマゼラ増殖などを使いながら
とりあえずオデッサとキャリフォルニアの拠点にダイレクトに攻め込まれない
ように周囲のエリアに進軍。敵に水泳部いて困る場合は全拠点制圧を
目指す。北米〜オデッサまでつなげられればちょっとは楽になる。
技術レベルが40ターン過ぎてALL3しかないのは辛いが・・・ドダイ囮
にしてドダイ敵に隣接させてそこに反撃させながらマゼラとザクキャで
集中砲火・・かな。
ラコックをジオンに戻す方法ありませんか?
513 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 09:09:51 ID:tNZutDYO0
すんません。
イージーモードとかベリーイージーでやってるなんていうコメントが結構ありますが、どうやって選択するんですか。
>>489 ありがとうごさいますm(__)m
リセットいたしまつしまつ(´TωT`)
でも傷が浅くて助かりました(^ω^)
初めてギレンやるけど糞ゲーだな
敵がわんさか湧いてくるし
敵のユニットのが堅いし攻撃力強いし
こっちサイドは飛行機しかないのに
あっちサイドはロボットいっぱいやし
思考ルーチン馬鹿だから敵サイドを優遇してる典型的な糞シミュだわな
そう思うなら速やかに売り飛ばして来いw
ジオン二部、アクシズを生殺しにしてキュベレイとかの完成待ちなんだけど、
キュベレイはニュータイプ乗せないと意味ないですか?
手持ちのNTはララァ,シャリアブル、プロトゼロ、NT001?だけなんですが、
これから増える可能性はありますか?
>>518 200ターンにギュネイとクエス
3部ですぐ敵になるけど
520 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 09:56:47 ID:8sN9WKcz0
>>516 ギレンは万人受けするゲームではない、人を選ぶ(ガノタ向け)、ヌルゲーになれたお子茶間には辛いわなw
負け越していやな思いするぐらいなら、他のゲームしたほうが吉
>>516は初めてギレンやる人の反応としては間違ってない
>>180 あれ?
ハマーン一派が130ターンで加入してきたけど、進むと消えるの?
アクシズ生殺し中なら当然ハマーン一派は敵になってると思われるw
>>523 ハマーん様がいなければアクシズなんか蚊トンボだもんなw
連邦委任したら無能すぎて笑った
ハワイで100対47だったのに全滅とかwwwww
ハワイ攻略15ターンとか無理すぎるのでまたやり直し、と
一部の時系列があって、『アクシズの』という形容詞があるんだから、
はにゃーん様か、もしくはその父親の時代から出来りゃ面白かったのに。
勿論、二部に入ったところで、失恋したはにゃーん様に突きつけられる最初の選択肢が
髪を切りますか?
YES
NO
>>525 委任がアホなのは同意だけど、
連邦の委任は度が過ぎているな、特に序盤はw
あいつら、フライマンタ一機にてぃんこ二機の編隊で、戦車やザクに挑んでいくからなw
連邦1部終了
連邦2部に入ったところで、鹵獲がグアジン+エルメス×2
俺「やったアタリだー。へー、WBのメンバーもレベルAorSで
そのまま居残りなんだな。
うーん、パイロットの配置悩むなあ。
とりあえず、エルメスにはアムロとゼロ乗せて、アレックスには
セイラさんでも乗せてみるか・・・
カイとハヤトはガンキャ2に乗せてっと」
次のターン
連邦仕官「WBのうんちゃら・・・」
俺「あれ、アムロは?セイラさんは?カイは?ハヤトは??」
・・・orz
それ言うなら、
どこだったか逆U字状の地形のとこがあって、
岬の先に敵1機残して壊滅させてターン終了しちゃったから、
翌ターンにガウで手前から誰か運んでいけばいいやと思って2機投入して委任放置したら・・・
気づいたら、残った一機をガウ二機が燃料切れになってフリーズしてやがった・・・
敵が侵攻してきたときに、いつでも完全制圧出来る状態なら楽だな〜と思って、敵を1機だけにして(そいつは拠点の上に乗ってる)、他の拠点を全部制圧してから、そいつの回りを制圧可能なユニットとガトル(宇宙なら)で囲んで、
更に間接攻撃可能なユニットを配置してみたんだ・・・そしたら敵が一切侵攻しなくなったwジオン一部のルナツーへ侵攻出来る普通のエリアでもその状態にしてやると、全く攻めてこない。しかも地上も同じく攻めてこない。
宇宙はルナツーへ侵攻出来るエリア3つ、ガトルが15機とザクTが3機とムサイ3機だけでルナツーから一切侵攻させれなく出来たw
あとは宇宙に上がってくるHLVや戦艦の撃退用に地球の真ん中に適当に配置すれば宇宙はルナツー侵攻作戦発案まで打ち上げられたもの以外と戦わなくて済んだ(泣)
このやり方で地上で幾らでもエリア封鎖出来たから、俺みたいなヘタレ初心者がいたらオススメ!生殺しではないからガス抜き必要だけど^^;
>>528 ロウプレイなら、エウーゴと手を組んでティタと戦い始まると続々と復活し始めるよ。
デラ戦で生殺しして、ジェガン量産しちゃったりすると泣けるw
デラ戦での生殺しはほどほどに。
しすぎると、ようやくアムロが使える頃には、ジェガンの量産体制が完璧に整ってる可能性も…
そこまでいくと、パイロットなんてイラン罠w
エウ編クリアしてジオン編(ベリイジ)始めたんだが、
開発がんばらないとラル御大が死ぬと聞いていただのでがんばってたら、
現在12ターンだが、常に 資金 13,000 資源 25,000 あたりを推移してる・・・
極力無駄なものは開発してないのだが(追加投資も)、
このままじゃ生産どころか作戦実施もできない!
(現在オデッサ、キリマン、ハワイ制圧済み)
だれか開発投資と開発機種についてご教示ください!!
現状は
・グフAは普通開発
・ゴッグも開発終了(普通)
ドムが遠いがまだV作戦に係わる動きはなし
連邦でティターンズと手組んだら誰もアクシズ落とし止めてくれないのか?
シロッコあたりが「ジュピトリスでアクシズを押すんだよ!」とか
図鑑埋めのためのシステムセーブってなんですか?
普通のセーブとは違うのですか?
はい違います
ジャミティタでブレックス暗殺するか悩んでる
暗殺するとカオス寄りになってシロッコ裏切る?
ティターンズの情報が少ないのでよく分からんorz
>532
Wikiの速攻プラン実行後、攻められない程度に生産しつつ
徐々に勢力拡大してたら、あっさりいかない?
一次は、ドムとザクキャノンとゴック&ズゴック生産してれば、囲まれてるのに反撃とか不利な戦い以外勝ち抜けれるよ
>>538 ありがとうございます。少しほっとしました
そのwikiって気まま?攻略?どれのことか見てもわからなかった。。
ちなみに見てて思ったことが、キリマン制圧がV作戦開始フラグだったのか
たしかにいきなりムービー?が出てきてV作戦を暗示させたが・・・
>>539 オレもキリマン制圧が60ターンくらいだった。
もう連邦がガンダム量産体制に入ってるのにV作戦が始まったw
>>532 よく分らないけど、キリマン制圧から20〜25Tくらいでラル先生が死んでしまうと思うけど
ドム開発には基礎6MS8必要で、そこから倍額投資で4T掛かるから、それに間に合うように進めればよろし
(wikiによると、グフ飛行試験型が開発済みなら基礎5MS7MA3で済むらしい)
ラル先生を助けたいだけなら
ぶっちゃけ、キリマン制圧を遅らせればいいだけなんだけどw
開発は、ザクキャノン、ズゴック、ゴック、ファットアンクルは必須というか倍額投資
あとは、好きなものを好きな時に開発すればよろしw
MAが欲しければ、アッザムの開発開始が必要なので、なるべく早く開発に取り掛かった方が良いかもね
ちなみに、アッザムは基礎3MA4が必要
プロトドムも開発してればMS6でいけるぞ
>>532 V作戦はもう動いてるよ
キリマン制圧がフラグでそっから19T位にドム補給要請がおこる
ドムの開発レベルが・・・
確か9でグフHとプロトドム開発でそれぞれ−1・・・
だったかな?誰か訂正よろ
>>542 現在、 基礎3 MS4 MA2 だ・・・(12ターン目)
ラル先生の死に顔が見えてきた
あと20Tで基礎3、MS4アップか
やり直すかどうか微妙だな
エウ編でアーガマ潰したのと同じ轍踏んだか・・orz
おっと、19T位なのか・・・
肝心なところの情報がかなりずれていたみたいで申し訳ない
まあでも、基礎とMSに中投資続ければ、余裕で間に合うと思う
MAは4以上あれば、小投資で充分
>>544 それだと、ラル先生死亡の悪寒・・・orz
>>545 うん、自分がやった時は
キリマン制圧が11Tでラルヘドムが30Tだったから間違いないと思うよ
ドムのレベルは8だったか
上のレス見ないで書いてスマソ
>>548 キリマン制圧が11Tだと、MS投資は毎T最大投資でしたか?
45ターンあたりで新生ジオンが発生したorz
が、
R-1系って意外と強いんだな。避ける気がする。
専用機にするかは迷う所だ
所で正統ジオンもこの後発生する可能性ある?
性党ジオンなんですけど、シャアがいるのにサザビーが作れません。
技術はALL30でJドーガも作成済みです。なぜなのでしょうか。
>>549 勿論
ドム開発最速が29Tだと思うよ(俺が投資忘れたターンが無ければw)
んで、確かプロトドム開発しないと1Tだけ遅れる
ベリーイージーで生産はほとんどしなかったから
お金はそんなにカツカツじゃなかったよ
資金徴収一回やったけど
>>517 売るの無理です。
ソフト無くてメモステにデータあるだけだから(笑)
いちいち糞ゲーなんて買ってられんしな
自分がバカなのを棚に上げて糞ゲーとか
>>537 俺の時は暗殺したけど裏切られなかった。バスクの提案は暗殺以外全部NOにして、Lawを維持。
シロッコさんの意見にはすべてYES。シロッコさんはとてもいい人。
>>547 調べてみたら、ドムに対するグフ試験飛行型やプロトタイプドムみたいに
必要技術レベルが下がるだけなんだね
gdgdですまない・・・
557 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 12:57:33 ID:dgCbFh/l0
まったくスレチでごめんだけど
脅威やってたらニューガンのでかいフィギュア欲しくなってきた
バズーカとか色々オプション付いてるやつ
リサイクルショップで3千円
本当にスレチゴメン
>555
個人的には最近のガンゲーでは
ガンダム無双と並んでシロッコが輝いて見えるゲームだと思う。
最近はスパロボに出演することもめっきり減って
ゲームではコレで久々に顔を見たからなぁ・・・シロッコ。
これ連邦クリア出来た奴尊敬するぜ…
>>79の通りにやっても北京に援軍が来てしかも動かないザクキャノンで最速4ターン
ハワイ攻略に備えてベルファスト、トリントン、ジャブローでマンタとデブと魚量産
4ターン目に北京陥落、次のターンに速攻出来るよう太平洋に部隊移動
5ターン目ハワイ攻略戦提案→太平洋に部隊集結98機→突撃
5ターン目ハワイ開戦→連邦98機ジオン59機→敗戦(もちろん手動
リセットして4T目のデータからどこから援軍きてるのかと思ってMAPみたら、
オーストラリアに30ちょい貯まってたのでチンコ2機撃墜されつつで足止め
改めて攻めてみたらハワイ防衛20機に→ktkr→ハワイ敵残り1機で次のターン→6ターン目トリントン陥落→アッー!!
宇宙はハゲが連邦艦隊うめえwwwと言わんばかりのグワジン無双
0083が一番好きだしデラーズフリート遊びたかったがもうダメだ
ここで仏のように優しい名無し様方に様々な助言を頂戴したけど1ヶ月進歩ない俺終了のお知らせ
星一号作戦で、デギンの和平交渉は、YESとNOで、どんな違いがありますか?
>559
よお二週間くらい前の俺。
連邦序盤はケンカ売れるエリアに片っ端からケンカ売るのがコツなんだぜ。
そしてケンカ売っても必ずしも勝つ必要はない。
逃げ回るかお見合い状態に持ち込んで、余裕が出てきたところで叩け。
あとコレは個人的な意見だがチンコとマンタは地雷ユニットかと。
デブと魚を量産し、戦車・チンコ・マンタ・とりあえずは
初期配置だけですませるとイイ感じだと思う。
その分バスクの外道っぷりと噛ませ犬っぷりが際立つんだよな。
劇場版でのジャミトフ再評価のおかげでティターンズの闇を一身に背負うことになっちまった。
まあ事実だから同情はできんが
シロッコさんの提案は綺麗な提案
連邦2部でティターンズが蜂起してもシロッコさんが連邦にいるんだが
そのうちいなくなるのか?
>564
今回のシロッコはきれいなシロッコなんで
最後まで連邦に付いて来てくれます。
もちろんメッサーラやジオのプランもくれる。
>>565 dクス
ジムスナイパーUで冷や飯食わせててゴメンよシロッコさん
これからはちゃんとジオに乗せてやんよ
>>559 北京を攻略した部隊を日本に即投入して、ロシアをほっとくと
ロシア+ハワイの援軍で、日本でお見合いできる。
で、ハワイは太平洋からの部隊で侵攻。まずは空と海の敵を掃討。
次ターン以降にインドネシアあたりからも増援をバカスカ送る。
で、なぶり殺し。
ジャミトフとバスクって原作でもあんなに仲悪かったっけ?
ブレックス暗殺後に12000払って情報統制したけど、結局、ダカール演説で意味なかった・・・
ジャミトフ:連邦内の反スペースノイド思想を利用して権力を手にして地球環境を守りたい人
バスク:ジャミトフの権力を利用してスペースノイド狩りをしたい人
お互いを利用しあってるけど思想が合わない
アクシズ完全勝利記念パピコ
ハマプルズキュベ3機強すぎ吹いた。
>>569 上級仕官は戦友って感じの以外全部仲悪そう
初プレイジオン1部終盤55ターン目で残りがルナツー、サイド7、南米3つという状態で、今ルナツー攻略中なんですが、
ルナツーの連邦部隊をギリギリまで削ってから全部隊撤退させると、
ルナツーではまた(ガンダム、ガンキャノン、ジムSCなどしっかりしたもの)生産を開始してくれますか?
2部ではまともに使えないであろうザクレロ、ビグロ等のMAやイグルー系列を1部のうちに使いたいんですが、資金がカツカツでまだ開発できてないもので…
そもそもジャミトフがシロッコを引き入れたのが増長するバスクへの牽制。
TV版、劇場版ともバスクがジャミトフを軽んじているととれる台詞がいくつか見られる。
>>561 休みだからやりまくるぜ!と思って朝八時に起きて13時までやってたけど
>>559の様で諦めてフテ寝してたよ(´・ω・`)
アドバイスありがとう。このスレにくると投げたPSPを拾ってもう一回やろうと思う不思議。
せっかく休みだしもうちょっと頑張ってみるよ
>>567 北京部隊って燃料切れてるけど送り込んでいいものなのかな?
ようするにジオン部隊をそこに縛りつける事が出来ればいいのかな…
ジオン編ではあまり利用してなかったザクキャノンとドダイ乗ったザクが…
>>568 ジオンは一回もう終わっちゃったんだな(´・ω・`)
連邦の序盤はユニットの弱さに加えて士官の微妙さが泣けますね
ゴップとか何に使うのか皆目検討つきませぬ
>>574 燃料切れの20数部隊で、敵の主戦力のドダイザクだのザクキャノンを
釘付けにできてウマー
>>575 ちょっとホントもう一回やってみる!
ここの名無しいい人大杉て布団にPSPブン投げた自分が情けなくなるねw
こんなヘタレにアドバイスありがとう!
>>576 たぶん20数機でバランスとれると思うんだけど
無理なら調整してみれ
>>559 速攻を目指してるんじゃなければ、北京を取った後は、
V作戦発動後、MS研究と開発に全力投資して、
ペガサス級とガンタンクとガンキャノンが出来てから、
ハワイに進攻するぐらいのペースで大丈夫だよ。
レビル指揮のペガサスを盾にして攻めれば(ただし囲まれないように)、
ザクなんて紙くず。
あとはその部隊を中心にして、順に拠点潰していけば50ターンぐらいで
一部を終われる。
579 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 15:33:42 ID:vVY968pE0
おまいら飽きない?俺そろそろ飽きてきたけど
エゥーゴでのアクシズとの同盟締結の時の最良の選択肢ってどっち?
拡ザクってMS-06Cのことだよな?これって初期に配置されてるやつの武装変更ってこと?系譜のときは直接生産だったが今回は全くわからなくて困ったorz
改造だったら、必要な技術Lv教えて下さい。あと開始してから何ターンぐらいで作れるかも知りたいです。
>>582 イベントでデラーズから提案があって、作れるようになるんじゃなかったっけ?
>>582 技術Lvはいらん、ルナツー攻略作戦が提案されたら自動的にプラン提案されるはず
早く欲しかったら早解きするべし
2部っていつになったらイベント起きてグラナダとか攻略できるんですか?
18ターン立って宇宙はほぼ制圧済みで地上はまだいくつか拠点残ってる状態です
全然イベントないけどこれが普通なのかな・・・
1部の方が全然難しかった気がする
やり方がよく分かっていなかったのもあるけど
>>585 2部で敵本拠地を攻略するにはそこ以外の全特別拠点を制圧すること
>>580 初心者は黙ってYESが無難
ティターンズとエゥーゴちゃんと捌けるの?
連邦一部やってるんだけど
宇宙のフォンブラウンの中立ってどうにか保てないのかな?
すぐ敵に制圧されちゃってさ
>>587 志村ー、エゥーゴエゥーゴ。
>>580 クワトロがどうなるか、という違いが出てくる。
エゥーゴは気ままWiki見ればフラグ分かるので見とけ。
>>588 サイド6ならともかくフォンブラウンはあきらめるしかない。
>>583 >>584 ありがと!しかしルナツーもしくわ二部とはorz
今ジオンの中盤で詰みそうだから造ろうとしたんだがムリポwゼーゴックは確かズゴックを改造で、Lv8まで必要だもんな、俺オワタw
>>591 スキウレの間接攻撃とマゼラ増殖で頑張るんだ
593 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 17:37:41 ID:bfMGjTO+0
連邦二部に向けて用意しておいた方がいいMSってなんですか?
ジムスナUとジムキャU
後はお好みでジム改など
>>594 ぶっちゃけパワードジムいれば援護MS必要ない。
そして只今キャスバルネオジオン前で作りすぎたのを廃棄してジェガン生産中
まだ50機近くあるお・・・
図鑑埋めしてるんですがメカニックの187と188が埋まりません
この2機が何かわかる方教えてもらえないでしょうか?
598 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 18:27:03 ID:tNZutDYO0
>>514 どうもありがとう。
ベリーイージーでプレイ開始できました。
>>594-595 あろがとうございます
ジム砂UとジムキャUって何から改造したらお得なんでしたっけ?
185186がアイザックだったら
青の部隊専用アイザックだろjk
ロカクしたエルメスにレビル乗せてるが強いなww
ノイエ以外のほとんどの名前有りをこの老人が倒してるwwww
>>599 >>595じゃないけど、
ジム砂Uはジムストライカー、ジムキャUはジム指揮官機→ジム改→ジムカスタムといけばいい
1機になるけど2部に移行するときに補充されるから改造したら放置でおk
連邦二部地上はとにかく水中ガンダムだな。4機体くらいあれば足止め出来て随分楽になる
ゴッグって陸でも活躍してくれますか?
使ってみれば判る
まさに陸に上がった魚のごとく大活躍。
何で1機編制の専用ゴッグないんだよと言いたい。
さすがゴッグだ何ともないぜ!
って言おうにも、耐久が低いから使い捨てになってしまう
さすがゴックだ(堕とされても)なんともないぜw
その前にラサ曹長が…
リックゴッグ作ってたらジオン勝ってたな
ドダイとかデプの群れが来たら裸足で逃げ出すけどな
>>600 青の部隊アイザックとかあったんですね ありがとうございます
で早速作ったんですがゲルググとDザクはディドー エロ両名で改造できるんですがアイザックはディドーのみだったんですね 盲点でした
ドン・エスカルゴがニヤニヤわらいながらこちらをみている
外伝系を終わらせ、初の連邦プレイ
13Tで初の敵プラン奪取がゴックでした
諜報部を誉めるべきですか?
ゴックキャノン量産の暁には、連邦など
>>614 偵察ザクしか取ってこないうちの諜報部と交換しましょう
大佐!
ユニットは、指揮官機と量産機どちらが優秀なのでしょうか?
どちらがじゃなくて、優秀なパイロットを指揮官機にのせて、量産機とスタック組ませるのがベスト
ウチの諜報部は地上を制圧したあとになってグフやらゴックのプランを('A`)
敵開発プランはコレクターズアイテムでしょ。
ズゴEを除いて。
>>618ありがとございました!
やはり、その組み合わせがベストなんですね
参考になりました
今アクシズで北米制圧したんだけどまだ青の部隊が仲間にならないんだけど。
>622
蒼の部隊ってアメリカじゃなくてアフリカじゃね?
原作でもアフリカでジュドー達と戦ってたし
ジオン1部でジャブロー横の海のマップに
ゴッグ、アッガイ×2の計3機を配置して
守ってたらホワイトベースとガンダム含む
14機で侵入して来た。連邦本気だな。
もう、アフリカ全土の制圧は終わっててロンメルとかは仲間になったんだけど青の部隊だけなぜか仲間にならないんだ。
アライメントは?
真ん中とLowの中間のLowより
アクシズのサイコMk2っていつ開発プラン来るの?
降下作戦が出たんだけどこのままキリマンジャロ攻略してしまうと送れなくなってしまいそうだ
ジオン二部176ターンにして、核の使用を決意。
止むを得まい…とギレン閣下の談。
>>625 青の部隊は北京制圧後だったと思うからまだ大丈夫かと。
ただもう少しロウじゃないとたぶん来ないかなぁ。
うわ、今アライメントちょうど真ん中だ・・・
地球降下作戦はしばらく見送るしかないのかな・・
侵攻を早めすぎたか
とりあえずサイコMk2来るまで引き篭ってます
サイコMk2のプラン条件知ってる人いたら教えてください
633 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 00:01:13 ID:AzS50cat0
連邦2部、193ターン目、アクシズ生殺し中なんですけど、
200ターン前にティターンズを出現させた方がお得ですか?
とりあえず、開発レベルはオール28までがんばったんですが
さいこまーく2
強化人間計画発動だろう?
νガンダムにフィンファンネル装着させるにはどうしたらいいのん・・・?
技術レベルとかじゃなくて、なんかイベント必要なのかな
>635
ネオジオンからサイコフレーム技術供与のイベントが必須。
よってシャアネオジオンが出てこないと無理。
原作でもネオジオンの技術供与のおかげでファンネル付いたしな
良くもつファンネルにはアムロが必要だとか…
ギレン系は色々持ってるけど、ようやく初クリア記念カキコ
ベリイジジオンは最初の20Tをうまくやればあとは楽でした
ありがとう初心者スレ
>>636 とんくす
早速ティターンズふるぼっこにする
間違った情報すまん
パワードジムって何から改造できるの?
ジム改
ジオン一部でルビコン計画発動せずにクリアしちゃうと、バーニィは二度と仲間にならないんでしょうか?
今60ターンくらいでクリア寸前なんだけど、バーニィ欲しいから困ってる。
出来れば生殺しせずに二部行きたいんだけど・・・・クリアしちゃっていいんだろうか?
誰か分かる人いますか?
>>642 ならないし60ターンまで回してるなら早解きプランも大したのが来ない
ガンダムFBぐらいだと思う。
俺は54ターンで百式が来たが…
さらに2部開始時ボーナス資金資源はあるがその戦力のままで移行するので
初期に攻め入りづらくちょっと厳しいよ
改造→改造で低コスト強化、戦力の充実が出来、
さらにサイクロプス隊が入り
2部開始前にアレックスが手に入る99ターン回しのが確実に楽は楽
まぁ早解きは夢があるがなぁ
ジャミティタプレイ中
幕Uのテストパイロット派遣要請が来たんだがこれNOだとどーなるの?
ひょっとしてフランクリンがパイロットになるとか?
>>645 ならない、開発プランがでるだけ、フランクリンは開発計画を実行しないと24Tにくる
>>643 バーニィ欲しいので生殺しします 経験だけ稼いで投資無しにして
>>644 60ターンでクリアなんて俺つええええぇって思ってたので、ちょっと傷ついたww
両人とも大儀であった 下がって良い
>>646 ありがとう
でもさ、特別から「新型ガンダム〜」実行せずに30T位回してみたんだ
面倒臭かったから委任でwんでハワイまで制圧した所で虫喰いだらけになってリセット
特別から実行しなかったら開発プランだけ上がって
「お金が無いから時間が掛かった」
って言われた
んで開発したら奪われたって言われて追跡提案もなし
・・・フランクリン、カモ〜ン!
とりあえず、24Tまでカオス状態で全裸待機だ
それでフランクリンがケツを向けながらカモーンするぞ
>>649 あ、またアライメントか
ありがとう、今からフランクリンのケツ掘ってくるわw
連邦でいまやってみたら、初手でチュウゴクとオーストラリアを攻めないと、ハワイに大量に駐留されるっぽいな
チュウゴク占領後攻めるのはロシア−1のほう、2は放置
オーストラリアを2ターン制圧>インドネシア侵攻
ペキン制圧>日本侵攻
これでハワイへの増援は絶てるはず、で、敵の駐留勢力は3T目なら30機、4T目なら40機くらい
ハワイでは最初にU型を大幅に接近させ、釣られて出てきたドダイドップガウあたりを囲んでフルボッコすると楽
MSは攻撃してこれないから、先に航空機だけ叩ける
継続するとキャリフォルニアからの増援の可能性があるけど、潜水艦で水中拠点を制圧しておけば、増援きても中央全滅させて制圧すれば終わる
コアブースター2を開発したんだけど、どう見ても劣化コアブースターです...orz
使いどころがわかる人居たら教えてください
今連邦一部18ターン、ホワイトベースがルナU出たところで
既にオデッサ攻略作戦が提案されてるんだが
オデッサ攻撃しても良いのか?
その場合イベントとかどうなるん?
まあ既に攻勢限界っぽくてそんな余裕ないけど
っていうかキャリフォルニアベースの陥落ってオデッサの後だった気がするんだが
>>653 WB隊のイベント進行は結構遅いから、イベントに拘りがなければ先に進めちゃっても問題ないかと。
参考までに自分の場合、
30ターン目にソロモン落として、そのあと2〜3ターンしてやっとベルファスト到着してたぐらい。
655 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 02:05:30 ID:6vU2RDKaO
ジャミティタでおすすめのエース機教えてください
ガスプレイやハンブラビは高杉
656 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 02:22:26 ID:YEvvK8Bq0
>>655 エース機ってパイロット機の事?
量産機の事?
ガブやハンブラビは量産機なんだけどね
パイロット機はMK2かな
量産機はジムキャノ2よりハイザックCが絶対おすすめ
カミーユinニューガンダムも落とせるよ
>>653 早いと
マチルダ
ランバラルとその部下
三連星
辺りが死ななくなる
660 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 03:22:15 ID:EvWK9Fk30
デスヨネー(・ω・)
2部になったら地上で囮部隊くらいにはなるかなぁ。。。
のおおお、sage忘れ失礼
アクシズでグレミーにアーガマを追わせたが、
その4ターン後にサイコ2配備するかどうか聞かれるらしいんですが
サイコ2が完成するのも同じく4ターン後なんですが
この場合は配備するの間に合わないんですか?
663 :
657:2008/03/19(水) 03:34:08 ID:mvAgGEiaO
すまん
ランバラルの生死とオデッサ攻略時期は無関係だな
失礼した
>>662 いったんセーブしてから、とりあえず4ターン進めてみたら?
戦略フェイズに何もしないで、戦闘は全部△で委任すればたいして時間かからないでしょ。
その上で結果がどうなったかを報告してくれれば素晴しいね。
完成処理のほうがイベント処理より後になってるから間に合わんと思うけどね
初心者ながらだいぶコツが分かってきた
連邦スタートなんだが6Tからの猛攻にテンパり
だからと戦力固めたらジオンの大軍隊にテンパり
マンタが陸空攻撃出来るから便利と大量生産
スタック組んでパイロットを先頭にしたまま特攻かけてたり
即ペキン攻略の真似をしてペキン陥落後の対処ができずボコラレたり
まぁ色々失敗を重ねてきたわけだ
敷居が高いゲームだったけどかなりはまってしまったよ
ちょっと教えて下さい。
エゥ・連邦・アクシズとクリアしてるんですがデラーズがどうやっても序盤で手詰まり…
オーバースペックの初期配置機体もティタ相手に紙くずの様に千切っては投げ千切っては投げされます。
砲撃なし縛りでやってる方居たら助言下さい。
>>650だが、無事フランクリンのカマ掘りに成功・・
じゃなくてパイロット登録に成功しました
>>649ありがとう
アクシズ落としってアクシズ制圧だけで阻止できるの?
制圧したら参謀が「アクシズの核パルスエンジン封印したお」とか報告してきたが
>669
それでおk。もうアクシズお年はないよ。
キャスバルジオンでナイチン作って俺TUEEEEEしたいのだが
作れるの?
ジャミティタで地上戦のオススメありますか?
エゥーゴのネモが堅い・・・ガチの消耗戦を仕掛けるしかないのかなあ
>>667 宇宙はスキウレと囮のガトル。
地上は全戦力でオデッサ攻め→死守か、アフリカを宇宙平定まで死守。
難易度は下げるよりノーマルの方が楽な気がした
675 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 11:39:08 ID:MKBujqc30
>>672 ハイザックCで射程外からチクチクと
下駄に乗せて水中攻撃もオススメ
エゥーゴ(ブレックス)でプレイしてるんだけど、
ティターンズを倒した後カミーユが精神崩壊おこしたらもう復帰はしないの?
エゥーゴで、アクシズとの同盟締結でYES→YESで進めたらクワトロが行方不明になったんだけど、今後やはり戻ってこないのかな? 後のイベントにも影響あるの?
エゥーゴ編でのクワトロさんが、
FF5か6か7のカフカみたいに思えてくる
最初は一軍人だったのに・・
>>677 クワトロを復帰させたかったら同盟にノォだ!
そのあと強制的に同盟させられるから問題なしw
フェデリコ生かそうとと思って作戦NO選んだけど
連邦一部で鹵獲した6機のザクって、使い道はどうするのがベストだろ?
生産できないし破壊されたらもう手に入らないよね?
>>680 囮とか地方の守備要員。
どうせ敵からプラン奪えばいいだけだし、そこまでするほどの兵器でもない。
ジム作れるようになったらお払い箱なのでそれまでこき使うほうが効率いいよ。
ザクキャノンなら使えるんだけどな。
>>677 グリプス戦にアーガマ隊参加させるとカミーユが廃人になりますよ〜
コロニーレーザー阻止もできないかな?たぶん
683 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 12:17:02 ID:6vU2RDKaO
ザクキャノン3機が引き込もったクアトロZをチクチク攻撃で撃破w
684 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 12:19:35 ID:IYCwkuZrO
噂のDザクって技術レベルどのくらいで開発出来るんでしょう?
それからDザクってデザートザク開発してないと、プラン出ませんか?
(デザート作らないまま、一部終盤。ハイザックは開発できてます)
>>681 そっか、たしかにまだジム量産には至ってないし
制圧用とかにこき使うわ。dクス
フェデリコ乗せて地方のジオン襲うとか
「けっ、ジオンの主計科は連邦軍にも弾を分けてくれるのかい?」
しかしフェデリコ派遣はなんのメリットもないな。
ちょうどアボアク攻める時にあの提案来たからてっきりアボアクに陽動かける別イベントと思ってイエスしてしまったけどな
サイド6とか、中立地帯に〜で批判受けるのおかしくねーか?
そもそも敵に征圧されてたじゃねーか
誰にも縛られたくない。それが中立地帯。
敵もぶーぶー言われてたんだよ。
さらにそこでの戦闘行為などもってのほか
ジオンで初めて、中々WB関連のイベント起きねーwと思いつつ60ターンを過ぎて、地上はガンダムや陸戦型ガンダム、宇宙はジムGSとかガンダムとか普通に出てきてて、もうWB関連やイグルー関連(一番見たかった)のイベントないんだなと思ってら、62ターン目でV作戦・・・www
>>679 ありがとう。
セーブデータのバックアップがあるのでやり直します。
クワトロ・ディアスが弱いのか、バスク・アルビオンが強いのか
一対一でミノ粉無し、疲労も無しのガチ勝負でバスク圧勝
赤い彗星も地に堕ちたな・・・
>>691 トンくす!差し支えがなければゼーゴックのフラグを教えて下さい^^;
V作戦察知から15T後が最速
696 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 14:46:29 ID:MKBujqc30
そういえば
系譜で不満だったHバルカンチュンチュンチュンで
とどめを差さなくなったな
これについてはかなり満足
つかHバルカン減らされた機体多いな
>>694 俺もよくわからない。ルナツー攻める60ちょいターンでモビルアーマの開発提案きたし。
本当にこのゴッグ砲の鬼っぷりがわからん。
半分の値でも十分強いと思うんだが…
エスカルゴでリンチだな。
ジオン2部に向けて、宇宙と地球の戦力は
何対何くらいがいいかな?
>>700 宇宙専用機はいらない
両用機+ゴッグ+ゼーゴックでOK
>>701 サンクス
連邦と比べると宇宙や地球専用機が
多いよね。両用機はザク改とかでいいのかな?
ゲルググ配備するには金が足りん
>>703
アライメントがかなりのLawなら敵にならない
>>703 敵にならんパターンもある
行方不明にならずに、アライメントがロウ(多分)で一緒にエンディング
>>702 あとはハイザックかガルバディ系かな
何だかんだ言ってゲルググ量産機は開発したけど生産すらしなかったし
ガルバルディはPギャンから改造→2部で自動補充でおkだが
正直ハイザックはいらんと思う
資金ケチるならDザクとリックUありゃ運用次第で3部まで問題なし
>>707 ハイザックはA装備でジッコと組ませる。
Sザク→改造→ハイザック1機→2部自動補充
vs
リックU
どっちが安かったっけ?
710 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 17:12:33 ID:LLk7FmWsO
マドラス制圧した後、どこの攻略作戦も発案されない・・・詰んだw
ゼーゴック50機とあとは消耗ユニでいいと思う
それと出来ればNTの数だけエルメス配備(ララァ、クスコ、シャリア、ウェルチあたり)
パイロットは全部解任しておくのおすすめ
ゼーゴック50と資金2万くらいかついで二部いけば、110ターン以内にアクシズ出せるよ
アクシズ入れて二部を115ターンくらいで終わらせることも可能。まぁ、生殺ししたほうがが楽だけど
最短はクリプスが106ターン目、グラナダが107ターン目だったけど、配置次第では多分もっと早くなる
隣接エリアにゼーゴック少ないと厳しいけど、それでも10ターン以上かかることはないし、一度も攻め込まれない
砲撃禁止縛りなら両用多めにしておいた方がいいよ、ユニットぐちゃぐちゃになるから、整理してる間に6ターン過ぎて攻め込まれてうざい
具体的にはゲルキャ、ハイザック、ガルバルディあたり
スパロボを作れるフリーソフトがあったけど
ギレンの野望でそういうのないかなーと思ってみる
>>711 つまらん戦術だな、砲撃使わないと勝てないなんて、製作者が見たら
下手糞救済をつかってらー
と笑われているかもな
ゼーゴック50機ってw
ゼーゴックはジャブローに8機投入した
けど、一斉砲撃で半数近く撃墜したのを
見てこれに頼るのはいけないと思ったよ。
しかしジオンは開発MS多くて開発レベル
上げにくいね。ハイザックなんてないし、
ガルバルも量産する時間ないから、
ザク改でがんばるよ。苦しむだろうけどね。
ザク改なんて、消耗品のドラッツェ以下な訳だが。
流石に苦しく無いか?
カプールって攻撃高いけど足がノロイ 海ん中でもノロイ
>>715 ザク改を使いこなせれないのな
ザク改はネオジオンでは厳しいが、二部までなら十分使える
良好な地形適性だし、
よくR型は図鑑梅と書いてる奴が多いが
このRとザク改つを使いこなせれらば中級以上の戦闘技術はあるぞ
Rが使えないとエラーズとかは戦えない
そうすると引きこもりしかなくなる
>>714 系譜でジオン系をやった口かな?
連邦一部やってますけど、
ジムって作る必要ってあるんですか?
ガンダムガンガン作れば、問題無さげな・・・
>>718 ガンダムこそいらない。一部は飛行機と戦艦だけでおk!
>>718 作っておいて損はない。改造で後々も使えるしな。
>717
自分もザク改とか高機動ザクつかえねーとか思っているので
是非どんな運用をすればいいのか教えてもらいたい。
718
値段をよく見てみろ。
これを40も50も作れると思ってるのか?
722 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 19:46:59 ID:IYCwkuZrO
ドラッツェとゲルググイェーガーって作る価値あるん?
ドラッツェはコストパフォーマンスよくて移動8ってのが大きいと思う
あと盾もってるから意外と硬い
高機動もザク改も通り道な上にタイミングがなぁ。サンプル分だけで充分というか。
高機動は攻撃力がCやFと大差なし、
そのくせ生産資金が2〜3倍もかかるし
改は一部で使うには登場が遅すぎ
二部で使うには弱すぎるという中途半端さなんだよなぁ
わざわざ量産するほどの物では
あぁあー
グリプスに68機いるよ〜
これはもう核か?
ってかジオン2なんだけどギャンP以降開発来ないんだけど、16以上必要?
>727
次の主力量産機候補となる
ハイザックやDザクは17くらい必要のはず。
>>724、725
速攻するとジオンのルナツーはR型で決定なんだよね
Rの魅力は高い限界と運動性
RはB武装で使えば一方的にボコれる
いっかい運動性を調べてみな、登場時期をみればとんでもないユニットだと気付くぞ
弱すぎという人はちょっとやりこみ不足だな
デラーズフリートでやればいかに凄いかがわかるぜ
ザク改は第三勢力のサターン版のジオン系をやればありがたみがわかる
>>728 Dザクは15で出たね
ハイザックがまだだから16かー
>>729 速攻ならガトルと初期配置、エースにサンプルの高機動で充分じゃないか?
エゥーゴでグリプス攻撃するときってアーガマ隊解散させたら
その後仲間にならない人とかって居ます?
両手が鎌でクチがパカッてやつを作らないと
おあとのMAが作れないとかってあるんでしょうか
>729
高機動ザクは弱いとは思わないが、不満が多いんだよなぁ。
高機動ザクのプランが出る時期は
地上部隊の増強をしたいころなのに宇宙でしか運用できない。
耐久や攻撃力がC・Fと大差が無い。だから思い切って前に出せない。
なによりC・F・Jの2部隊分もの高い生産コスト。
だから強いんだけど、量産はためらうってのが
自分の高機動ザクシリーズの評価なんだよなあ。
宇宙戦力を増強したくなる星一号やルナツー攻めあたりでは
リックドムくらい作れているだろうし・・・
こう言うとアレだが
本来的にはあっているんだろうね
高機動型ザクはあまり生産されなかった……
俺も結局リックドムまではその場にあるのでしのいだなぁ
>733
アッザムやザクレロなしでも、ブラウブロやビグザムは作れるよ。
でもビグロやヴァルヴァロはザクレロ作らないと開発できない。
そこんとこ注意。
まあコストパフォーマンスの悪さでリック・ドムに敗れた機体だしなあ。
忠実な設定といえば設定だ。
でもジョニーさん専用の高機動ザクは強いぞ
>>727 HLVと地上機が半数を占めてる可能性があるよ
ジオン2部序盤のオススメ量産機教えてください
ゲルググA、M、ガルバルディα、β、Dザク、Hザックで迷ってます
発展性は何が一番良いのでしょうか?
742 :
662:2008/03/19(水) 21:24:16 ID:qIdlM8/W0
>>664>>665 やってみたら大丈夫だった
サイコ2配備できてグレミーがアーガマ撃退した
でも倍額投資(1万×2)は痛かった・・・
>>741 発展性…種類が多いのはゲルルグ系だろう間違いなく
しかし寿命が短い気がする
俺はゲルルグ系の限界高い奴にP乗せて、ハイザックとスタックさせてた
地上はDザクとゼーゴ、ゴッグ、ズゴックという1部の面子でいける
>741
その中ならハイザックとDザクを薦めるよ。
ゲルググは発展性が無い上、SFSを付けられないので×。
ガルバルディは高すぎる。
DザクやハイザックはSFSを付けられるし、安い。
特にハイザックは状況に応じてビームと実弾の使い分けができるし
さらにもう少し技術LVを上げればハイザックカスタムに発展するので
ハイザックでは性能不足になっても腐らせずにすむ。
>>741 アクシズから開発プラン貰うならそれらはあまり必要ないかも
ハイザックがカスタムに改造すれば間接攻撃の命中率の高さで使えるくらい
Dザクは強いけど地上限定だし
いまブレックスエウーゴの11ターン目で、サイド1,2,4,5,6を制圧したとこなんですが
次はどれだけまってもジャブロー制圧しない限り侵攻作戦はできないのでしょうか?
また、ジャブロー侵攻は今すぐやってもいいものでしょうか?
11ターン目でやっとリックディアスができたところです
747 :
746:2008/03/19(水) 21:42:43 ID:4GPm0dLH0
あ、すいません。ジャブロー侵攻作戦は特別プランにはでてませんでした・・・
ただウォンさんに言われただけみたいです
>>742 開発プランっていつ提案された?
降下作戦実行しないでターン経過させても中々来ないから
降下作戦がキーなのかな・・・
>>741 地上ならDザク
三部になっても物量でいけばボロボロになりながらも敵を撃破できる
>>741 量産機もいいけど、ジオン二部の序盤なら
能力の高いパイロットの人数分ケンプファーを作っておくと、
場所を選ばず活躍してくれるのでオススメ。安いし。
連邦一部
地上用に大量に生産したザクキャノン
宇宙で使えないと知って絶望したのは地上制圧後だった・・・
宇宙どうすっかな、戦艦とS魚しかいねぇ
というか、主力がザクキャなあたり我が連邦軍は何か間違えてる
キャラ図鑑コンプ記念パピコ
Dザクの話題出てるからついでに聞くけど
B武装ってやっぱり強いのか?
>>752 俺は連邦でゴッグが主力だった時期が2部まで続いたww
宇宙は何T目かによるけど、戦艦とS魚でソロモン前後、うまく速攻できればアバオアまで行けないこともない
うちの諜報部ときたらほぼずっとSに保ってるのに
ロクなもん取って来ないな。
ガウの開発終了直後にミデアのプランもってくる我が諜報部
エゥーゴ編でバーミンガムのプランを奪取してきた時には反応に困った
決して弱くは無いんだが…開発費高いし……
こっちなんかシャアネオジオンと戦ってる最中に
旧ザクのプランとってくる始末。
戦争なめてないか、諜報部w
>>752 ガンダムとガンキャノンそれぞれ3機ずつほど用意して、後は宇宙でも使えるサンプルMSとスタック。
数は囮兼用でS魚たくさん用意すれば、艦隊と連携して充分いける。
ダムはピクシーから改造すれば安くなるし。
ジオン2部でパワードジムとアルビオン盗んできて連邦ゲーになったことならあるわ
そして、連邦2部は鹵獲したエルメスに毎回レビル将軍が乗り込んでいる
なんだかなぁ
>>755 30Tちょいで、宇宙はソロモン手前とサイド1・2・5ぐらいまではがしがし潰してきた
グワジンを集団で囲んだのもいい思い出
>>760 ガンダムとガンキャ3機・・・金がねぇw
ザクキャだけで50機も作るんじゃなかったw
とりあえず開発で一機だけ来た奴らで頑張ってみるか・・・
連邦二部アクシズ登場したところなんだけど
アクシズもデラーズと同じで雑魚だろうと思ってかかったら
ガルスJ硬すぎ、何アレ?馬鹿じゃないの?
ジムキャノンUとジム砂Uの攻撃が全く効かない
もう少しデラーズ生殺しにして準備すればよかった・・・orz
>>763 戦いは数だよ!
余りに余ったパワードジム軍団に埋もれたガザCもガルスJも鉄屑と化した。
そしてまだ余ってるからティタに特攻。
そして壁や囮にも使ったのにまだ余ってる(作りすぎた・・・)
ぺズン計画と、統合整備計画はどっちが面白いんでしょうか
ハマーンでやってるんだけど青の部隊って、ハマーンじゃなかった?
>>763 航空機でMSと戦っていたあの頃を思い出すんだ
ぶっちゃけ、生殺しで準備してると手ごたえ少なすぎて物足りないぞ
>765
一年戦争のタイヤMSとかハンマー銃とか見たいならペズン。
カッコよくなったザクや
以前の面影がどこにもないゴックとかみたいなら整備計画。
>>765 面白いならペズン
使えるMSなら総合
でも二部になったら特別から両方とも消えて、両方の計画で開発できるMSが開発できなくなるから両方提案を受け入れるべき。
すべてのMSのなかでハイゴッグが一番好きだから総合整備
しかしギレンの野望シリーズではつねに微妙なんだよな・・・
ポケットの中の戦争ではあんなに強かったのに
ジオン2部なんだけど、フォンブランやサイド6といった中立地帯って
攻め込まないと本拠地攻略作戦てでない?
エウーゴやティターンズの支配地域になってたから攻め込んだら
非難されるし。。。
ついにZZきた!と思ってた時期にルッグンをとってくるうちの調査部ときたら・・・
>>771 連邦と水中戦やる分には十分な性能だろう
青の部隊って、地上を全部制覇するのか?
で、アライメントLAWマックス?
変な顔の女と男は来たんだけど・・・
過去スレから全部ROMったけどジオン1部で何度もつまずき、とうとう資金資源開発MAXの改造データでクリアしてしまった
ようやくゲームのやり方が解ってきたからベリーイージーで連邦軍に行ってみるw
>>776 資金資源開発MAXの改造データでやっとジオンクリア出来るぐらいじゃ、
連邦は絶対無理だと思うぞ
NT覚醒すると知って連邦1部で頑張ってミライをSまで上げたんだが
こいつが乗れるサイコミュ搭載機ってあるっけ? MAには乗れるのかね?
>>734 ザクRの攻撃力は一見C型F型と同じに見えるが、運動性が高いおかげで実際の命中率は全然違う。
ザクCがB装備でかすりもしない相手にもバコバコ当てていける。
耐久力も同じ。運動性が高いので、「当たらなければどうということはない」を地でいける。
もちろん、優秀な(反応と射撃、それと出来れば指揮が高い)パイロットを乗せるのが大前提。
リックドムが開発されるのを待て、という説もあるが、待って連邦の戦力を充実させるぐらいなら、
ザクR2を1-2機生産し、R1シリーズのサンプルもかき集めてさっさと攻め込んだ方が楽だと思う。
無論、リックドムが出来ているのならそれを量産するのはあり。
前作に比べ、ターン減少とツヴァイへの改修が可能という点で、リックドムの株は大いに上がったのは事実。
だけどわざわざ待つ程の決戦ユニットではない。
「ブラウ・ブロやエルメスを待て」ならまだ分かるんだけど。今回のエルメスは反則だ。
限界高い艦船に乗せるとちょびっとだけNT補正で強くなる、かも?
Sランク覚醒は一応ビット飛ばせます、補正はほとんどなしだからミライSの空気といったらもうね・・
NT補正なんてあるのか?
まあNTは軒並み能力優秀だから気にしないけどさ
ミライのNTは初代の名残、初代は索敵以外に感知があったからな
能力の『指揮』って、本人が乗ってる機体にも命中率上昇の効果あるのかな?
ティターンズで、ブランの死亡回避ってどうすればいいんでしょうか?
もしかしてアッシマーの開発が条件でしょうか?
>781
リックドムに関しては待つっていうか
多くのプレイヤーが、星一号やルナツー攻めあたりの時期に
丁度リックドム生産可能となるんじゃないかなってことなんだけど
参考に聞きたいのですが、>781さんはジオンの星一号は
どれくらいのターンで発生させてるんでしょうか?
自分よりはるかに采配が上手そうなので・・・
シャア補給Noで以下史実と反してV作戦報告させれば、35ターン前後で星一号やね
ラルを勝利させるために引っ張って開発してるならシラネ
今回はガルマ最後までいてくれるし、普通につよいから、ホワイトベースよりはるかに魅力ある
シャアの部下シリーズも、いないよりはマシなんじゃないかな
リックドム実践配備するまでもなく、ちょこっと作った高機動ザクを各種専用機にしてのりきってたな
初期のムサイとガトルでルナツーまでほとんどなんとかなるから、一部で宇宙用のMS作る必要性を多数作る必要ないんじゃない?
高機動ザクの強さは使った奴しかわからないよ
数値スペックとのギャップが魅力なんだがな
リックドムよりは総合的には上という意見は上級者ほど系譜の時代から多い
>788
35かぁ、早いなぁ。それならリックドム間に合わないのも納得。
でもそれだとソーラレイも作れないだろうから
星一号も楽勝ってわけにもいかなさそうだ。
星一号も高機動ザク少し+初期配置でどうにかできるのでしょうか?
系譜の時代どころか全作で高機動ザクのが強かったとおもうが
「ザクの皮をかぶったゲルググ」とかってどっかで見たことあるし
>>788 俺もお前さんとほとんど同じだ。だいたい35ターン前後で☆1。
星一号で攻めてくる部隊は、ほぼ全てビーム兵器やから、ジッコいれば余裕なんでもんじゃない
ジッコ3部隊もあれば、MSなしでも勝てる
まぁわかってる人には釈迦に説法かもしらんが、あらためて指摘しておくと。
このゲームの戦闘は、COMのクセを把握しておけば、まず負けない。
それどころか自軍の損害をほとんど出さずに勝ち続けることも可能(さすがに
連邦1部序盤は損耗は避けられないが)。
実際、いくら安いといっても戦闘機や戦車などをガンガン生産し、全滅
させてしまっていては、結果的には資金を大量に消費しているのと同じ。
連邦ならいざ知らず、ジオンならザクという強力な兵器があるので、
これを上手く操作してやることこそ、腕のみせどころ。
具体的にはまずパイロットの乗った機体を、怖がらず出来る限り先頭におく。
もちろん1機編成の高性能機。高軌道ザクが出来はじめたら、ジョニーと
マツナガ、余裕があるなら三連星にも(自分は三連星はドムを与えて地上で
使ったが)カスタム機を与えてやる。量産機は初期配置のザクC型で充分。
もちろんこれにもパイロット、デニムやトップといった普通以下の奴でも
いいから、なるべく全機にパイロットを配置してやる。これだけで、かなりの
ダメージ低下につながる。
MS隊はこれらを中心に使えば良いわけだが、1部のジオンでは…特に敵がまだ
MSをあまり配置出来ていなければ、戦艦をどんどん前面に出してOK。艦長が
搭乗していて、ミノ粉が撒かれていれば、まず落とされない。特に艦長のいる
グワジン、チベは相当固いので、積極的に全面に出して、ザクへの被害を
減らそう。
また常に次受けるダメージを想定しつつ、戦闘や回復をしてやるといい。
この辺は経験でだいたい想定できるようになると思うが…やはり系譜以前を
やっているかどうかは大きいだろうな。
ただし。
確かに丁寧に戦闘をやれば被害も最小限に抑えられるし、結果として敵を
弱く感じるかも知れないが、一つ一つの戦闘に時間がかかる。いちいち
詰め将棋みたいに戦闘の結果を想定して、ユニットを動かすわけだから
仕方ないが、サクサク進めたい人には向かないだろう。戦略フェイズでも
パイロットの配置替えも良く練る必要があるが、自分はこの思考をしてる
間が楽しい。
ちなみに中断セーブ技は使用しない。やられた時は、素直に自分の戦術ミスを
認めてる。それでもどうしても戻りたい大変なミスをした場合は、ロードで
復帰してる。まぁ個人的な趣味の範囲の話だが。
ジオン二部の序盤からきつすぎる
事務改、事務クウェル、FAアレックスがフル生産状態なだけでもやばいのに
アムロ、クワトロINフルバーにアンまで出てくる始末
どうすりゃいいの?
特に地上
この長文バカってまだ居たんだw
>>799 Dザクの数に頼る
後はゼーゴッグ
それが嫌なら
常時囮を大量投入するんだな
あと、自分はまだやっていないけど、縛りプレイというなら…
・全戦闘を完全委任(△ボタン)
・セーブによる復帰は絶対禁止
というのはなかなか面白そうだね。もうやってる人も多いと思うけど。
委任COMのクセを把握していても、やっぱりガス欠おこしたり、パイロット
搭乗機を効果的に運用しなかったり、戦艦をあっさり沈められたりで、
なかなか悩ましいゲームになりそうだ。
>>801 Dザクまだ作れない・・・
しばらくは頑張って耐えた方がいいの?
敵もさらに戦力充実するんじゃ?
ちなみに基礎14MS14MA13
>>803 じゃあゼーゴッグに頼ればいい
リックドム2あたり量産するとかでもいいかもしれんが
効率は最悪だよ
まぁはっきりいって、何も考えずもやって勝てるような状況じゃない
この辛さは自らの不幸と割り切って
持ち合わせの戦力で頑張れ
地上にビグザムでもokだが
>>803 ザンジバルを地上に降ろして、それを中心に攻略部隊を作ろう。
ドワッジは耐久力があるので前面に配置してやると固い。
ゴッグがあるなら海無しMAPでも積極的に使っていこう。三列目にゴッグを
置いてやると攻撃力が劇的に上がる。
ドムトローペンは高いが、間接攻撃も出来て、接近戦もこなせる便利なユニット。
3部隊用意して、全機にパイロットを配置してやれば、有力な戦力になるよ。
個人的にはザメルがお薦め。
固いし、機動力もある。そして射程4の攻撃はガンキャノンやガンタンクでも
一方的に殴れる。ザメルを3機スタックにして、ヴィッシュなどの射撃の腕が
良いパイロットを乗せてやれば、頼もしい間接攻撃部隊として活躍できる。
ジムクウェルのような1HEX射程の敵には思い切って2HEXまで近づいて
攻撃してやると効果的。
ガルスJに比べてバーザム弱くない?
盾がないせいかすぐに落ちるんだけど
CPUが降下してくるのってオデッサだけ?
ルナ2ひきこもりで連邦やってたら、
地球上空が100部隊ぐらいで占拠されちゃって
にっちもさっちもな状態に・・・
808 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 03:21:32 ID:PIyeC4vhO
初歩的な質問で申し訳ないんですが、連邦でRX回収計画ってのが発動しないんですが、実際にホワイトベースをサイド7に派遣すると起こるのでしょうか?もちろん資金は投入済みです。
>>807 ウチュウ1や2が占領済みならガス抜きするとか?
ルナ2しか持って無いなら、プロトガンダム生産して突撃。
>>808 コアファイター、ガンタンク〜プロトガンダム、ペガサスを全部開発しきれば数ターン後に発動する。
ペガサスを再度7に送る必要は無い。
>>806 バーザムって安くて直ぐ作れて、ちょっと耐久がある意外は実は粗悪品
盾がある分じつはマラサイのほうが強い感じがする、ティターンズなら開発レベル要らずなだしね
地形適性もマラサイは砂漠と寒冷地が苦手以外は大丈夫やっぱこっとだよ
バーザムのために23ぐらいだったけ投資するなら、マラサイ量産のほうがクリアには効率はよさそう
ちょっと質問なんだけど
射程2以上の部隊が最大射程で攻撃するのと
それ以下の距離で攻撃するのって何か差はあるの?
格闘ができなくなるぐらいだな
特に名無しだと
ちょwなんか選択肢でYES選んだら、いきなりブレックスが暗殺されてエゥーゴ編終わったwww
ロードしてNO選んでくるわ
814 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 04:49:23 ID:PIyeC4vhO
>>809 レス有り難うございます。このゲーム初めてですがかなり難しいですね。テンプレ読みながら、ベリーイージーでスタートもかなり苦戦です。
>>809 思い切ってガンダムとガンキャノンつっこませたら
わりとなんとかなった
数が合わないから降下用の陸上兵器だらけだったのかも
さて、今度はキリマンジャロの60部隊をなんとかせねば・・・
自分で使ってる時はグフなんて紙だと思ってたのになぁ
816 :
811:2008/03/20(木) 05:00:25 ID:ebz+toDC0
ああ書き方が悪かったかな
例えばドロスみたいに武装が1種類で射程が2-5のユニットが
5マス離れた敵を攻撃するのと2マス離れた敵を攻撃するのとでは
近い方が命中率がいいとかって感じの違いがありますかっていう質問がしたかった
>>814 連邦は初期条件がいささか特殊なのであんまり初心者には向かない。
ズブの素人なら比較的有利な状況から始まるジオンで始める方がいいと思うぞ。
まぁ、やりたい勢力でやるのを止める気はないが、難しくて楽しくないっつーグチもしょっちゅう見かけるんでね…
>>816 変わらん。
>>743>>744>>745>>749>>750>>751 すいません、質問しながら寝てしまいました
みなさん、ありがとうございます
ハイザック少し作ってみます
確かにケンプファー、鬼強いですねw
そしてなぜか、同世代の同じ能力のMSと比べて遥かに安い
でも、捕獲部隊が超優秀だったのでエース機は十分にあります
ガンダム、ガンダム/CA、FA獲ってきました
グレイファントム、ホワイトベース、ペガサスも獲ってきてました
それに加えてGアレ、プロトG、BD-2、ケンプファー、イフリート改、専用ゲルググ・・・
819 :
枯れた名無しの水平思考:
シロティタやると
サイコMK2の強さがよくわかる