【PSP】PATAPON(パタポン) 11目玉【●】
Q パタポンってどんなゲーム?
パタポンを率いる神様となり、パタポンたちを4つの太鼓の音色で世界の果てまで導いていくコマンドカーニバルゲームです。
難易度はやや高めです。
Q パタポンの除名がしたい
石碑オベリク(編成画面)の △そうび から SELECT:リタイアを選択します。
取り返しがつきませんので、よく考えてから実行してください。
Q パタポンって成長するの?
いくら戦闘をしても能力値は変わらないようです。
Q 狩りに行ってもダチョウみたいな鳥に逃げられます…
たてポンは狩りにむいていないので、たてポンを外して狩りに出かけてみましょう。
あとはやりポンとゆみポンの人数を増やしてみてください。
Q たてポンがボスに食べられちゃう!!
ボスが食べるモーションになったら、太鼓を叩くのをやめます。
そうすると、たてポンがはたポンの位置まで戻って来るので、回避できます。
それでも、食べられる場合はボスに近づきすぎです。
Q 雨のミラクルが手に入らないんですが
パタタ平原にある△○△○と書いてある柱の近くで太鼓を鳴らしましょう。
基本はパタポンへの指示と一緒で、歌と交互に鳴らします。
これを柱が雲に届くまで繰り返しましょう。
Q 砂漠で焼け死んでしまいます…
灼熱地帯は岩が配置してあるところのみです。
最初の岩を壊す直前でフィーバーを起こしてミラクルを発動します。
岩を全て破壊(5つか6つ)するまではフィーバーごとにミラクルをした方がいいです。
ミラクル画面での「PON」が○、「PATA」が□です。
Q メデンが助けられません
炎系の武器を装備させていると馬車に火が移ってメデンが焼け死んでしまいます。
事前に外しておくことと、神様のシチューも同様の効果があるので外して置いた方がいいでしょう。
後は雨のミラクルを忘れずに。
Q 金色の鳥が倒せない
基本的に平原の鳥と一緒です。逃げないギリギリの距離から攻撃しましょう。
HPが低く防御力が高いので、クリティカルが高い編成なら一撃で倒すこともあります。
火の攻撃は効かないので注意しましょう。
Q ボスってホントに倒せるんですか?
まずは戦力を充実させてください。
序盤は武器を増やすことは難しいので、パタポンたちの数を増やしましょう。
フィーバーを続けることも大事ですが、作戦自体も大事です。
攻撃一辺倒ではなかなか難しいでしょう。守ることも大切です。
守っていても、やりポンやゆみポンは攻撃もしてくれます。
そして、ボスモンスターの行動パターンをよく見ましょう。
wikiの“データベース”の「モンスター」から各種ボスの攻略を見る事が出来ます
Q なんでやね〜ん?
ポンベラボー!
Q のっぺらぼ〜?
ポンベラボー!
Q いいかげん すこし くうきよんだら?
そんな きぶんでは ないのですよ
__♀_
|(●)| < のってけ のってけ みなのものー!
ノヘノ
ш | ш ↑ ш ↑ ∧ /
ヽ(●)ノ| ノ(●)ノ| ノ(●)ノ| ヽ(●)メ
ハ ノ > ノ > ハ
>>1乙!
ヽレノ
,─ 、 __♀_
│ │ |(●)| < のってけ のってけ みなのものー!
( 、_●) ノヘノ
│ 、│ ш | ш ↑ ш ↑ ∧ /
ススス… ゝ ,) ) ヽ(●)ノ| ノ(●)ノ| ノ(●)ノ| ヽ(●)メ
(((( し'U ハ ノ > ノ > ハ
8 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 21:25:44 ID:/bPtl//MO
9 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 23:34:43 ID:Lk3T855kO
>>1は たしかに うつくしい・・・
みれば 乙できると おもいこんでしまったのですね・・・
ヤター ガインできたよー
____ i⌒i_n_n
/ ⌒⌒ (◎) ヽ
/ Iニニ' < 伝説の巨岩兵
| 人 i
i (◎)ノ  ̄ ̄ ̄
\ _ヽ ヽ
ヽ ノ ヽ, \________n
/ ( (◎) ヽ⊃
/ /\. \ ヽ )⊃
/ / > ) `ー―ー―――――-'⊃
/ ノ / /
/ / / ./
/ / ( ヽ
(__) \_つ
14 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 19:34:52 ID:AryPtegGO
パタポン2マダー?
15 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 19:52:48 ID:VEIFDwAGO
かみのいさんをまもるもの
>>1にいどむときがきました!
____ i⌒i_ш
/ ⌒⌒ ヽ(●)ノヽ
/ Iニニ' < つまりこういう事ですね?
| 人 i
i ヽ(●)ノ  ̄ ̄ ̄
\ _ヽ ヽ
ヽ ノ ヽ, \________n
/ ( ヽ(●)ノ ヽ⊃
/ /\. \ ヽ )⊃
/ / > ) `ー―ー―――――-'⊃
/ ノ / /
/ / / ./
/ / ( ヽ
(__) \_つ
誰だよWikiのミニゲーム攻略ごっそり消した奴。
結局、レアポンって能力上がる替わりに
のろわれて兜脱げなくなったパタポンと同じなんだよね。
これなら、レアポンと同じ特性の兜を出してくれたほうが
汎用性があったのに。
どうせなら、体が小さくてあたり判定が小さいレアポンとか
身長が高くて、遠くまで槍や弓が届くレアポンがあったほうがよかったな。
私事だがモフールとモギュンの色どっちか変えて欲しかった
次何色かなってwktkしてたのに
金たりねぇ
つーかタイミングシビアすぎだろこれ
行進すらまともに出来ねえよ
ぶーぶーぶーぶー五月蝿いし
10分で積んだ
ゆとり乙
ゆとり関係ねぇぇぇぇえっぇ
せめて
音痴乙、もしくはユダヤ乙って言えw
ヘッドホン付けて、体全体でリズム取りながらやるんだ。
音をちゃんと聞け!画面の白い枠の点滅でリズム取れ!
四拍子だぞ!パタポンたちが復唱してる間はボタン触るなよ!
俺はひとりでやる時は頭動かしてやってるぜ!
やる人によって難易度変わり過ぎw
確かにちょいムズめとは思うが10分で積むとかな
俺は砂漠渡りのミラクル出せずに積んでるorz
仕方ないから狩で練習してフィーバーは続くようになったが
やっぱりミラクルは無理orz
フィーバー簡単だったよ
間違えたミラクルだ
これ、クリアできない人は攻略本でどうにかなるとかのレベルじゃないから辛いよねorz
ミラクルができないってのもよくわからないんだけど
×・××・××
ができないのか、それをやったあとのコマンドが入れられないのかどっちなんだ?
ミラクルとか一度も失敗したことないや
>>31 俺はミラクルは発動
でも、後が続かない。途中でコマンドミスる。
>>33 ポンは○、パタは□だぞ?
ハイの後に続けましょう。
たまに倍速で言ってくるけど、順番決まってるから覚えれ
35 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 18:10:21 ID:irWXk0hk0
フィーバーまでは楽だがフィーバーに入るときのタイミングが難しい
いったんフィーバーに入って一回成功できれば結構続くんだけどなあ
>>35 分かる分かるwww
一回目が出来ればもう失敗することは無いな
ミラクル発動の『×・××・××』これって
あまりリズム気にしちゃだめだと思うのは自分だけ?
自分は最初リズムにとらわれすぎてダメダメだった
でもリズム無視してドン・ドドンドドンてするようになってからは失敗がなくなったな
>>26 10分で積みはしなかったが、ファーストステージのドドンガに
火あぶりされまくって本気でヤバいと思ったのは良い思い出。
リズム感が素で壊滅している人間だと本当にそんなもんだよw
今ドドンガLv.2でorzしている俺が通りますよ。
ああ狩りやウッボ・ボンはたのしーなあ λ.........
ミラクル発動中の「ハイッ」のかけ声がアニキっぽくて好きw
音楽が好きだこのゲーム
ガイン戦とかシュクル戦とかテンション上がる
チョッキンナのとこのも好きだww
続編はイヤホン同梱で出すべきだろ
元から持ってる俺らが困る。
100均のでおk
パタプゥ〜ン
♪ヤッホッ!ホッ!(o`Θ´)oホイ
47 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 00:52:32 ID:2Yk3aTjrO
>>40 お前は俺か
>>41 俺はシュクル戦の「びっくらこった びっくらこったー♪」が聞きたいがためにプレイしてるくらいシュクル戦が好きだ
余談だがボス戦の曲はそれぞれ違うのがよかったと思うのは俺だけだろうか
曲によってはリズム取りにくくなるからなぁ
誘拐は大変だった
シュクルはかわいいよな〜
確かに亜種のボスもそれぞれ作ってほしかった。
シュクル戦の曲とか凄く好きな曲だけどリズム取りにくいね
特に「シャバダバッダッダディドゥッバ!」のとこが。
後後半の笛(?)のソロに聞き惚れてよくリズム崩す
前スレで投石機の質問した者です。
投石機入手できましたー。
教えてくれたひと、どうもありがとう。
ゴルル戦の「ギョロッチギョロッチダッフンダー♪」が好き
ラスボスなのに緊張感ねぇな…w
神装備と巨装備はどっちがつおいの?
神装備は誰が使っても強い、巨装備はチックリが無難
そーなのかー
チックリですら巨弓だと3secになるしな〜
逆に太古をモギュンに装備させると弱点が消える、チックリだと0.5secくらいになるけどw
枝豆婦人のやつ、何回やってもどこでボタン押せばいいのかわからない
なんかコツとかある?
これって攻略本とかグッズとか出ないのですか?
だがモギュンに巨装備付けるのがマイスタンダード
♪ヤッホッ!ホッ!(o`Θ´)oホイ
金のモッチッチが倒せません
何方か助言を下さいませ。。
ヒント:装備
66 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 16:54:53 ID:5VggY0ExO
63、64、65さん達、質問に答えて下さり、本当に感謝してます。
>>63良質な武器や防具を入手する為には、何を相手にすると効率良く入手出来ますでしょうか?
>>64さん、めがぽんは金のモッチッチを倒していない進行状況の中でも入手可能なのでしょうか?
67 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 16:56:14 ID:5VggY0ExO
金は一発ダメージ通れば死ぬから、弓の攻撃範囲ギリギリからチクチク撃つんだ
69 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 16:59:34 ID:5VggY0ExO
>>68さん
ありがとうございます。
それが上手く行かなくて…
下手くそなんですね(泣)
70 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 17:03:12 ID:5VggY0ExO
とにかく、自分なりに試行錯誤を練り、挑んで見ます! 質問に答えて下さった皆さん、本当にありがとうございます。困った事が有れば、また何か質問させて頂きます。
やっぱり駄目でした。
金のモッチッチとの距離感がイマチイ掴めなく、雷や蟹が邪魔をして金が逃げて仕舞います…。諦めたくない、悔しい…。皆さんは簡単にクリアしたのでしょうね。凄い、、、
たては外してるよな
フィーバー状態で撃った方がいいぞ
弓の数が増えるから 届く距離も伸びてるよな?
とりあえず弓ポンの目つきが変わったら
相手が見えなくても攻撃始めると良いんじゃないかな?
74 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 17:36:04 ID:5VggY0ExO
>>72さん、盾を外すとなんのメリットがあるのでしょうか?無知ですいません。
>>73さん、アドバイスありがとうございます!
盾でなく、たてぽんですか…すいません。やってみます!
>>71 カニのところでやってるんなら、取り敢えず他の雑魚は全部取り逃がす気でやれ。
カニが近づいてきたら、こっちに来るまで攻撃コマンドは入れない。
カニは盾が居た方がいい。逃げたら追うな。で、他の雑魚が居なくなってから遠くでチクチク。
方向キーでカメラ移動出来るから、常に一番右までカメラ寄せて戦うんだ。
78 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 17:45:37 ID:5VggY0ExO
皆さん、本当にありがとう(泣)
79 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 18:36:06 ID:2Yk3aTjrO
80 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 18:40:30 ID:5VggY0ExO
めががいないなら
弓と槍だけで出撃
クリティカルの高いパタポンを使う
十字キーの右を押して奥に金がいることを確認する
ポンチャカ、チャカパタで事前にフィーバーさせる
槍が走って近づき過ぎない射程へ移動
撃つべし撃つべし!
チックリがオススメかな
6連射でクリティカル率もかなり高いし。
ゆみに2匹位いればほとんど狩れる。
クリティカルの恩恵がよくわからん
大群で連続攻撃するからどれが誰のダメージだか全然わからんし…
実際どれぐらいダメージアップしてるんだろう
>>83 モギュンにはがねの弓装備
クリティカル無 60
クリティカル有 110
目安としてはこれくらいかな
>>84 約二倍ってとこか
結構強くなるんだな、サンクス
86 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 20:13:10 ID:5VggY0ExO
槍、弓のみで出撃させた所、呆気なく出来ました…。皆さんのお陰です。アドバイスをくれた方、本当に、本当にありがとうございました!!泣
最近やっと気付いたけど、めがポンも配置が特殊なんだな
槍とめがだけだと槍の方が前になるけど、弓も出すとめがが前になる
>>85 体感だけど掛算じゃなくて足算だと思う
素ダメージ+クリティカルダメージ×クリティカル回数
実際どうかはしらんけどこんな感じになってる気がする
>>61 遅くなったがありがとう
がんばってみるよ
いまだにできてないが
ザックネルが倒せないorz
ザックネルは強敵。特に最初に戦う時はな。
92 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 14:43:06 ID:SeSPAVjGO
駄目だこのゲーム俺に向いて無い
かみさまーとかいって倒れられたら死にたくなる
癒しゲーかとおもったらとんでもない鬱ゲーだ
94 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 18:08:58 ID:NTFjyG+N0
兵士はノーマルじゃなくて高い強い奴にしたほうがいいのかね
ノマポンだけだと後半かなりキツいよ。
とは言えノマポンにしか着けられない装備も有るので
俺は一体ずつノマポン残してる。
ノーマル盾に神装備3個で、勇者ごっこできるよな
>>96 …? 神剣や神冠はデザインがちょっとな…
サントラと攻略本もとい設定資料集、ベアブリック一般販売マダー?
俺は寧ろ、ああいう妙な形状の方がガキっぽくなくて好きだ
モギュンとバーサラどっちがいいか
いつも悩む・・・。
少なくとも近接の巨大武器はバーサラが良いと思う
それ以外はモギュンでいいんじゃね
弓、槍はモギュンでいいと思うんだけど、めがが悩むな。
皆さんはめがならモギュンとバーサラどちらにしますか?
めがはバーサラ1のモギュン2。
槍と弓は全部モギュンなんで、先頭のバーサラがリーダーっぽく見えて楽しい。
本当のリーダーは、はたぽんなんだろうけど。
貴重なバーサラばかり食われるという法則…
まあ、逃げが下手なんだけども
シュクル、シュシュクルでどうしてものしかかりくらうんだけどどうすればいい?
普通にのしかかってくるぶんにはポンパタで避けられるんだが、のけぞらせたときの催眠粉に前衛のめがポンが眠らされそのままつぶされる。
のけぞりはいつ発生するかわからんし、発生すれば前衛が確定で眠らされる。そして運悪く次の攻撃がのしかかりだったらもうお釈迦。
距離をとれといっても向こうから近づいてくる。
どうしたもんか。
催眠をミラクルで解除する
催眠無効のレアポンを使う
>>105 ミラクルか、なるほど。
wikiにも書いてあるけど盲点だった。
試してみる。d
パタポン北米版についてまとめてみたよー
・「Spear of Protection」という武器が追加されている。
やりポン用装備で見た目は公式絵のゴーンが持っている武器と同じ。
全能力が上昇し、特にHPとKB確率が高くあがる。予約特典。
・タイトルが出る前のデモ(パタポンの遊び方)が無い。
・PATA PATA PATA PON など歌を歌っているセリフの文字色が対応している太鼓の色に。
・捕虜を閉じこめている檻の形が四角→丸形に変わった。サイズもやや小さめに。
・宴をしている広場の右から2番目のパタポンが国内版よりも少し左にずれている。
これのせいで報告係のやりポン(メデンに空気読めって言われた奴)が右2番目のパタポンの
後ろに隠れてしまい、常に槍の先と吹き出ししか見えなくなってしまった。
・「くわがっトンのヘルム」が「stag(雄鹿?)ton Helm」と名前が変わっている。
ちなみに北米くわがっトンのスペルは「Beetleton」
・まこトンがより毒舌になった。
・カルマ様のDQN度が上がった。
>>107 乙!
予約特典って事は予約してたやつ以外では出てこないって事?
だったら今頃買っても遅いのか…
>>109 詳しく説明すると、北米版パタポンを予約すると店側から特典として体験版UMDを1枚もらえる。
その体験版を最後までプレイしたセーブデータを製品版で読み込むと、
追加武器が手に入った状態でゲームを始められる。
ただし開始場所はドドンガのミッションから。
国内でその体験版を手に入れることは不可能に近いので、武器が欲しかったら
どこかでうpされていると思う体験版のセーブデータを探すのお勧め
>stag(雄鹿?)ton
クワガタって英語でstag beetleだったような気がするからそれなんじゃない?
とにかく乙
112 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 23:15:03 ID:MY7CDS0i0
もぎゅん作ったら一気に難易度下がった
ノーマルだけじゃ本当に難しいな
ゴルル戦のちょっと音程が違う「う〜やっほっほい!」が好きだ
ボス戦でもらえる
○○の首 とかって素材になってるのかな?
※パタポンたちがおいしく頂きました
兜焼きですね。
117 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 15:26:33 ID:3eovLM4fO
ガッハッハ!
ゴルルさまのしもべ
この Beetleton があいてになってやる!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
¥ /l lヽ
(%%( (_∧,,∧_) )
| | ( ● ● )
| |ヽ| [▼ ] |―
i,.i ヽ ooo ノ
ノ~ ̄ ̄ヽ
くわがっトンムズすぎ…orz
なぜかずーと売切れだったけどさっき行ったらあったからかってきた
まだ2面くりあしたとこだけどめちゃおもしろい(笑)
音楽ののりが最高
あとなんかでかい木のミニゲーム、このBgmやばいくらいはまった(笑)
ゲーム内容もかうまで知らんかったけど武器防具とか収集要素もあるんだねこれ
120 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 20:34:48 ID:fL9AyXJr0
たてやりゆみの基本構成でクリアには十分だな
でかめがは使わなかった
>>111 ああ、そういう事だったのかw
Beetleton見て「かぶトンww」とか笑ってた俺が無知だったorz
主要人物の国内と北米の名前表記まとめてみた
ほとんどがローマ字表記だけど…
・はたポン〜めがポン=「Hatapon」「Megapon」・たてトン〜めがトン=「Tateton」「Megaton」
・メデン=(Priestess)Meden ・カルマ=(Queen)Kharma
・ゴーン=(General)Gong(the Hawkeye) ・あいトンとまこトン=「Aiton」「Makoton」
・くもトン=(General)Spiderton ・さそりトン=「Scorpiton」
・ババーン=(Master)Baban ・ゴルル=(Dark King)(evil)Gorl
セリフとか国内版と微妙に違ってたりして面白いので金と時間に余裕がある人は買ってみて
操作なんかは国内版と同じなので無いとは思うけど疑問とかあったら答えるよ
>>110 親切に有難う。
体験版探してみるわ
でもその前に北米版手に入れなきゃなんないけどな…
質問OKみたいなのでちょっと質問
北米版のパタポンの宣伝では日本版よりリズムが速かったがそこら辺はどう?
>>122 国内版と全く同じ4拍子。
ちなみにミニゲームやミラクルのリズムも同じ。
昨日買ってきてやってるが
首が勝手に上下に動くwwwww
コレ面白いわ・・・。
職場の休み時間やっていたが足でコツコツとリズムをとっていたらしく、うるさかったようだ・・・。
今思ったが・・・
何で鉱石(ミースリル)で馬が作れるんだよwwww
>>127 あれは正確には馬じゃない。「馬のような何か」だ。
ゴーン殺したらゴーンの鎌でたんだが、かぶとはもう無理?
>>129 無理
ジゴトンの兵士がやられるとき「ばたんきゅう」って言ってるんだなww
ゴーンのばたんきゅうとは声違うけどwかわいいw
>>130 まじかいな…
気休めにゴーンのかぶとの画像をいただけないだろうか
>>131 あの兜そのまんま、鎌は若干サイズダウンされるが
兜はデカイままなので、見た目を重視するなら兜がお勧め
>>132 ありがとう。
ゴーンの死に様見てゴーン好きになったからゴーンのかぶとが欲しかったわorz
一週したらかぶと狙ってみるわ
ちなみにこのゲームって全クリしてもやり込める?それだけが心配だわ
ファミ通で隠れた名作10本みたいな感じで紹介されてた。
ほかにはゆうなまとか。
今月号のVジャンプにパタポンの漫画(犬マユゲでいこう)が載ってるんで要チェックや!
カルマ様の色っぽい ばたんきゅぅv が好きすぎる
面白いのにあまり売れなかったんだよな、パタポン…
発売日前のCMゲーム内容全然伝えてなかったからなぁ
>>133 ボスの限界レベルに挑戦
ノーマルパタポンのみで制覇
シチュー使わずクリア
さあ、好きなものを選ぶんだ。
>>133 クリアしてから30時間以上経つけどまだやり続けてるよ
武器とか出にくかったりするし全部揃えようとすると時間はかかるかな
ボス倒すのもなかなか楽しいし
何より、ちょっと時間ある時にちょこっとやれるってのが一番嬉しい
やっぱり、ジゴトンと再戦できるようにしてほしかったなぁ。
キバポンは跳ね飛ばすのが面白いのに。
>>141 やっぱテンポちょっと速いな。
あとそのおかげかパタポンたち機敏ww
このゲームはマジで面白いな。
疲れてタイミング合わなくなってきても止められない中毒性があるw
これがあんまり売れてないって言うのは信じられない。
144 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 12:22:53 ID:bgl7N+FbO
神馬の面構えが好きなのは俺だけか?
勇ましくて大好きなんだが
ミッション内でシチューってどうやったら使えるの?
ポンチャカをとった時だけ音楽が無音なんだが、これは偶然のバグ?
>>144 あの顔は馬じゃなくなってるけどw
かっこいいよな
何回マジドンガ倒してもレベルが低いからか太古武器出ない…
氷の盾8個もいらないorz
151 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 08:11:14 ID:JSKp9kDqO
いい加減ボス倒せない。炎とかビームかわせない
レベルじゃなくボスの種類でドロップ率決まると思う。
マジドンガはあんまりオススメ出来ない。
ゴルルは弱い上にドロップ率高いのでオススメ。エンディングスキップ出来ないがな。
ところで海外版は、二回目以降エンディングスキップ出来るとか無いのかな
タイコALL装備と神ALL装備のノマたてポンできたー
すんげぇカッコいいし頼れるやつらだな。
でもポンパタの後の戦線復帰が早過ぎるからジャストミートでマジドンガに食われてやんのwwww
orz
155 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 09:52:39 ID:cF6bRN/70
食い動作になったときはフィーバーが途切れてもいいからうまく回避するべきなんだよ
うまくリズムとボスの行動が合えば「フィーバー止めなくても回避できるな」て思うことがある。
でも予想外の速さに…orz
フィーバー途切れさせるのが一番無難だな
神装備揃えるまでクリアできない病にかかってしまった…
くもトン前で止まりっぱなしだ
今しがたクリアしたのだが何だこのエンディング?
続編出しますといってるようなもんじゃん
きっと次回は船が難破して皆バラバラからスタートかな?
・・・っていうかなんで最後仲直りしてんのこいつら?
>>153 ありがとう
さっそくやってみたんだけど、どうも即死攻撃と毒吐きがかわせなくて
苦労するから素早いれあポン増やして頑張ってみるよ
ゴルルはフィーバーを続けることが出来るとほんとに楽だよ
即死攻撃もフィーバー状態であればチャカパタで回避してくれる(掴まった手から逃れる
毒吐きもチャカパタだけで十分防げる
だから俺の場合は突進の時にのみポンパタ
>>160 たてポンが手から逃げるの見て感動した!
ゴルルこんなに簡単に倒せたの初めてだよ、ありがとう
とりあえずミースリルがでたので太古武器出るまで倒し続けてみる
ここでひとつ、提案しよう。
パタポンオンライン
まずはじめ、一人一パタポンを所有し、種類を決める(たてぽん、ゆみぽんなど)
ロビー形式で、人数上限は盾ポン6匹(人)まで、弓ポン6匹まで、槍ポン6匹まで
騎馬ポン3匹まで、でかポン3匹まで、メガポン3匹まで、
合計27匹となる。また、この人数の上限に達していなくてもクエスト(ボスなど)にはいける。
歌の場合はどうするか・・・・まぁ考えて見た。
ポンパタの歌で逃げた場合こうなる
ポンパタの歌を入力した人だけ逃げる
●自分 ○ほかの人
●ミミミミ ○○○○○
ほかの歌も同じ、
フィーバーした場合も一人だけフィーバー状態になる。
敵のドロップ品はみんなで分け合える。
こんなんでどうだろう?こんなのは糞だなって思うやつはスルーしてくれ
連続スマソ・・・・↑の続きだが
操作方法
パタの太鼓はDキー
ポンの太鼓はAキー
チャカの太鼓はWキー
ドンの太鼓はSキー
んでミラクルの歌は一人やればみんなやる、これでいいか・・・な?
つまんねーよ
まあ、オンラインはどうでもいいけど続編が出るなら100%買うよ。
理解に苦しむ内容だな。
167 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 21:33:17 ID:rJUbIvgd0
続編欲しいけど、まずサントラが欲しい
シュクルに食われても吐き出したキャップが返ってくる場合があるんだけど、何か条件があるのかな?
消化されたら必ずキャップが失われると思ってた。
サントラも欲しいけど画集も欲しい。
>>168 シュクルはキャップを吐き出す
シュシュクルはキャップごと消化する
>>170 それは気が付かなかったわ、ありがとう。
172 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 01:18:49 ID:6eZkhm7qO
>>169 ついでにグッズとかも欲しいな。
例えばPSP液晶画面拭きストラップとか。
173 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 05:07:21 ID:KEc+uvBBO
これってクリア時間どれくらい?
ゴルルレベル☆きた
クリア時間が違うとEDが違うってのないのかな?
>>174 ゴルルの攻撃ただでさえよけにくいのに☆いくっていったら升だろ。たぶん
ゴルルの攻撃で避けにくいのって、上頭のエネルギー弾くらいじゃね?
ゴルルなんてまだ42だぜ
他のやつはもっと下だぜ
そのエネルギー弾でHPを削られる
179 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 17:00:27 ID:6eZkhm7qO
>>177 俺なんてレベル7で死にそうだぜ
どもんだけ下手くそなんだろう…
180 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 18:12:42 ID:4mFFZeFxO
このゲームをして初めてドラムを続けていてよかったと思いました
22歳 会社員
フリーでボス倒したらキャップ5つくらい拾ったんだけどなんなの?つるのところに積まれてたのに画面変えたら消えちゃったけど
レア武器で巨系の笛だけこねえええええええって思ってたら存在しないのかorz
>>181 説明書読まんかい
こっち側もパタポン5匹くらい倒されたんだよ、キャップは死体みたいなもんだ
次に積まれてるの見つけたらちょっと止まって見てるといい
カルマの「ばたんきゅ〜」がセクスィ〜
セクスィ〜w
185 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 12:14:30 ID:RRSt6h4TO
セックスイイ
1ステージしか出番が無いうえに大切な戦車を壊され上司に見捨てられた
くもトンはジゴトン幹部の中で一番扱い悪いと思う
187 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 16:15:04 ID:ouqZzf/TO
>>186 だが悪魔にされたジゴトンの中で最強の戦闘力を誇るのがくもトンww
ノックバックと着火効果って神武器かよwww
くもトン「めいかいへ かえろう…」
もしジゴトンで仲間になってほしい1位は蜘蛛トンと見た
自分なりにサソリトン(まこトン)だけどな・・・
「あいトン・・・せめてお前の所にいきたかった・・・」
190 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 21:17:15 ID:ouqZzf/TO
「あいトンのうらみ いまこそはらす!」
最初こいつ何言ってんだとか思ったけど、砂漠のステージであいトン殺しちゃってたんだよな
>>190 ゆっくりプレイしてたせいか
「恨みって何だっけ?あいトンって誰?」
完全に忘れてた。
ゴーンのカリスマ性は異常
>>191 あるあるwwww
で、プレイ動画また見てたら「あ、こいつか!忘れてたわww」ってなったwww
作ってみたが、どうだろう・・・?
∧_∧
/_ _ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄\
ヽ|ヽ●/ |ノ < でかポン!|
\皿/ \____/
/ ヽ
よっこらオアシスでしねしね言ってる奴がまこトンだと知った時は驚いた
こいつ何気にゴーンよりも出現回数が多いんだよな…
195 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 10:10:54 ID:0IN4FgLJ0
愛と誠
>>193 なんか額に日の丸鉢巻巻いた中国人に見えたww
198 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 13:53:28 ID:JTjGkvf8O
バカな・・・みすてていけるか!
200 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 21:23:45 ID:JTjGkvf8O
やべ、なんかでそう
ウサ子可愛すぎる
うちは全員ウサぽんだよー
次はうさぽんシリーズ作って欲しいな
シュシュクル倒せません コツないですか?
実はうさは弱い
>>205 一回目なら、弓とめがと槍で徹底攻撃でいけると思う。
着火ついたらがんがん怯むしな。
無理ならいっそパワー系で固めて、回避重視でちくちく怯ませないように戦え。
ちなみにめがとでかは触手に捕まらない
208 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 23:01:52 ID:u04Ah6md0
全部モギュンにすれば楽勝
カルマ強すぎだろこれ…
>>204 ぴょこらうさぽん(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
>>209 俺も最初はそう思っていたが、奴は距離を詰めればちょっと一発のダメージがでかいだけの雑魚に変わる。
>>207 回避とチクりチクりで倒せました ありがとう
213 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 10:06:18 ID:ERv6pWE+0
ベスト版いつ出るかな・・
214 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 11:03:43 ID:zRYRmUIL0
金のモッチチが雷で死んだ件
嘘だッ!
216 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 12:58:43 ID:QmwgP1g3O
>>214 雷って着火するから死なないはず
……とか思ってたら死んだ
たまにいないと思ったら感電死か・・・
218 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 23:34:10 ID:QmwgP1g3O
219 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 23:35:11 ID:f0Gnyf15O
こっちくんな
でかポンのゴルフスイングの使いどころが分からない。
メデンが助けられません。。
炎系の武器はずして、
神様のシチューも持たないで、
雨のミラクルやってるけど、
馬車に逃げられて終わっちゃいます。
槍持ってるジゴトンはちょろちょろ動くからたてポンの攻撃が当たらないし。
何かコツとか、効果的な編成とかありますか?
きばポンを連れてってフィーバーを持続させればなんとかなるかも
クリア後はきばポンの使い道があまりないし使ってあげるが吉!…多分
>>221 馬車から離れると護衛が前に出てきて馬車まで攻撃がとどかないから、
なるべく最初に馬車と接近(できれば隣接)してから攻撃開始すると良い
224 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 05:32:49 ID:LxCs7Gyy0
普通に盾槍弓で炎系外していくだけで熱砂越えたあたりで救出できたけどなあ
雨のミラクルは熱砂のトコだけ使えばいいから、そこまではフィーバー状態で
追いかけつつ削るだけ
パタポン買って来たぜー!
226 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 17:23:17 ID:tRBOzXy7O
くんなと言われれば行きたくなるのが心理
パタポン難しいかもー!
メデン救出はモギュンゆみぽんが居れば熱砂に辿り着く前に救出可能。
序盤にミースリル出れば難易度大幅に下がるな。
230 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 18:38:16 ID:U7mmuY+k0
くわがっトン倒したトコまで来たけど、ランク4素材出なすぎ
やっとモギュンが2人目
れあポンの仕組みがよくわからん
どんな組み合わせでできるんだ?
ありがとう
ミースリルとヤックン杉早くでてこい!バーサル!バーサル!
235 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 12:23:31 ID:BFJfWaUCO
一番重要なのは何ポンだと思う?
全体を通して総合的に
かみポン
238 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 16:16:43 ID:xIhPRA/I0
こっちくんな
ミニゲームは目を瞑ってやると上手く行くの何でだろう
>>236 あまり使われそうにない
ゲコロスに1票いれてみる
はたポン一択だろう常考…
コストパフォーマンスを重視してチックリに一票
ゲコロスって燃えにくいと思ったけど、結構燃えてる気がする…
んなアホな!やめれ!
243 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 20:42:26 ID:X+9ZcxjCO
のっぺらぼー!
って言ってるの?
244 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 20:50:03 ID:8hV9HLMcO
ポンベラボー!
246 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 22:11:26 ID:YIlkbZHO0
モギュンかばさーら以外は戦力にならん
ポン
ポン
パタ
ポン
ポン
ポン
チャカ
チャカ
チャカ
パタ
!!
チャカ
パタ
ポン・・・
がっかりー
ゲコロスは雨の日に異常に強くなる、とか欲しかった
252 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 08:36:48 ID:oMcuAOTMO
これって○と□ボタンしか使わないの?
ゴーンの鎌とれてないのにもう戦えないことに今気付いたorz
なんてこった…ちょっとややこしい音ゲー?かと思って
買おうとしていたが踏み止まってよかった。
スレ見る限り、戦略性・編隊要素・アクション要素がべらぼうに高そうだ。
こりゃ得意な人はハマって長く楽しめそうだなぁ。音楽も良さそうで羨ましい。
ゲーマーの弟にでもプレゼントして、たまに貸してもらうお。
256 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 14:55:38 ID:GeWYzD32O
リズム刻みに失敗してパタポン達に「はぁ?」とか「がっかりー」って言われるのは地味に傷付く
逆に吹き出しで「あせんなってば おちつくポン」とか「リズムよくきくきく!」とか言われると「おお、すまん」とかなる
「うた わすれっチン?」は傷付くけどな
257 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 14:56:58 ID:GeWYzD32O
258 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 18:39:39 ID:oMcuAOTMO
(●) <こっちくんな
>>255 俺もアクションはとことん苦手だけど、なんとかなる・・・というか
がんばって克服しよう、と思わせるだけの楽しさがあるよ。
買ってみてもしダメだったら弟さんにくれてやればいいじゃまいか。
ウッボ・ボンのミニゲームで
演奏が終わった後、奴がまた台詞を出すまでの間にめちゃくちゃにラッパ吹くと
体よじりまくったり白目になったりして嫌がる・・・
ってのは既出?
>>260 まぁ既出 特に意味は無いのについやってしまう
やるとチターン鉱でやすくなるという噂だがどうかな…
ポン
ポン
チャカ
ポ・・・
ポン
パタ
ポン
パタ
<なんだ なんだ
アヒィン・・・
パタポン、勇なま、あとは無限回廊あたりかな
これとモンスターハンターがロンチで出てれば、PSPもDS並に勢いがあったろうにねぇ
無限回廊は普通に失敗ゲーだけどな……
わりとインベーダーが好きだ
>>266 俺がいる
勇生→パタポン→インベーダー
世界の果てを目指した後は地球防衛ですw
このゲームの戦闘シーンって結構熱いよな。
ジゴトン戦だと大量の槍や矢が飛び交う中で両軍の騎兵が突撃したりするし。
しかも死に方が意外と残酷。
そこがまだツボだ
270 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 01:59:35 ID:3hyq6I8k0
こっちくんな ←ってなに?
(■)<こっちくんな
いいかげん すこし くうきよんだら?
そんな きぶんでは ないのですよ
アルタルのアイテム欄が8つも余ってる。鉄装備2つ取り忘れたのを入れても後6つ。
wikiでチェックしても後6つもないんだけど、欄は埋まらなくてもいいのかな?
あ、ゴーンの兜と鎌で欄2つかな? どっちかひとつしか取れないけど。
>>274 え?余る欄は9つじゃないの?
巨系ホルンは無いのかな?
それともデータ上で存在しててゲームには出てないのかな?
配布とかやるのかなぁ・・
最近パタポン買ったら 期間限定ジャケットがついてきた
な…聞いてねぇ
279 :
274:2008/04/03(木) 22:25:47 ID:xAYrc3Oo0
>>276 自分は鉄装備2つ取りのがして空欄8つ。
攻略wiki見たけど、他は英霊以外全部ある。
wikiに載ってないアイテムあんのかな?
入れる予定があったパタポンの装備。(鳥とか)
追加で配布予定だったアイテム。
ってことかな?
こんだけやっている人がいるのに報告も無いからなあ。
神装備全部取得しても、まだ20以上空欄があるな…orz
帰ったらwiki見直してくる…
初めてED見た時点で、巨系は2つタイコ系は1つしか持ってなくて、
ホルンなんて木とはがねしかなかったw
残りを結構頑張って集めたよ
ゲーム効果音。
auでは3月から配信開始と書いてあるが・・・まだか(==;
wikiに載ってる英霊たてポンの剣、英霊ゆみポンの弓を入手した人って居る?
本当に在るのかな…?
285 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 14:04:50 ID:Bt1VTUSY0
あの、ボスを何回倒しても、ほしいアイテムがでません。
もしかしたら、レベルと共にレアアイテムもでるんでしょうか?
レベルは関係ないみたいだよ。
自分はあまりボスのレベルを上げたくなかったので、
いいアイテムが出なかったらロードし直した。
だから、アイテムほぼ出揃ったけど、ボスのレベルは殆どが一桁。
俺も一緒のやり方
へたれと言われるかもしれないけど、
強いパタポンでボスをフルボッコにするの好きなんで…
288 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 21:53:31 ID:jINUX4sBO
やべッ なんかでそう…
291 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 22:36:24 ID:wBCwE4RSO
そんな きぶんでは ないのですよ
このゲーム、クリアまで何時間くらいかかる?
294 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 12:43:55 ID:TvooKOR4O
295 :
221:2008/04/07(月) 15:07:50 ID:peVChQXD0
モギュンゆみぽん入れて、
馬車にくっつき続けて攻撃したら、
なんとか救出できましたー。
あの音楽でフィーバーつづけるのが苦手で苦戦しました。。
いろいろ教えてくれたみなさん、ありがとう。
2周目序盤、○□○□をまだ覚えてないのについつい押してしまうw
わかるわかるww
ドドンガの飲み込み避けようとしてつい癖でまだ覚えて無い
ポンパタのコマンド入れるのは本当によくやったわww
299 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 19:20:22 ID:VqVqT2dr0
(■) 死んだ
風のミラクル中に途中おかしくなるのは仕様???
何もおかしくならないけど。
おかしくなってるんじゃなく、テンポが速いだけだよ。
ハイってのが聞こえたらボタン入力。
302 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 12:40:16 ID:nyKfRNbsO
スレ読んでておもしろそうな印象受けたので、買おうかどうか思案中なんだが、ボリューム的にはどうなんだ?
ステージ数とか面数とか。
ぱややぱやぱやや〜
>>303 ものすごい勢いでやれば1日でクリアするのは不可能じゃない。
じっくりパタポンたちと戯れながらたのしむことをお勧めするが、
パタポンたちを強くしすぎるとラスボスがたいしたこと無いキャラになるので要注意。
体験版やったら見事にハマっただよ
オラ雨がやんだらパタポン買いに行くだよ
307 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 15:25:10 ID:MX2nw7kOO
すっげ すっげ
308 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 23:16:04 ID:2Dg6IWGj0
すっげえ楽しいねこれ
309 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 23:17:44 ID:2Dg6IWGj0
買って、店の外に出たら即UMD挿入してプレイしたんだが、
リズムが気持ちよくて何故かニヤニヤしてしまった・・・。
しかもニヤニヤしてる顔を人に見られた・・・・。
なぜ家に帰ってからやらない
そのままやり続けていると、頭を振ったり足踏みをしたりしながらニヤニヤして携帯ゲーム機の画面を覗き込んでいる人として更に注目を集められますよ
このゲームをするときはイヤホンしながら右足でリズムとって操作するのが基本だからな。
313 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 06:40:45 ID:bIO2PhSvO
>>312 それはお前の基本だろ。
リズム感が貧しいだけ。
並程度のリズム感があればイヤホンなんていらないし、足なんかでリズム取らなくても出来る。
>>313 釣られてやる。
パタポンたちの歌を聴くために使ってるんだよ。
でも、パタポンの中にリズム感がなかったり音痴がいるから足でリズム取るんだよ。
俺、頭か上半身振ってる・・・
他人には見られたくないw
316 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 12:40:37 ID:bIO2PhSvO
音痴な奴なんていたのか…
何度も唄聞いてたのに全然気付かなかったわww
音痴な奴なんていたのか…
何度も歌聞いてたのに全然気付かなかったわww
ごめん、連投してしまった
サントラでてえええええええええええ
しばらくぶりにやるとフィーバー続かないんです><
がっかり〜
321 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 18:58:33 ID:YPaPjDyGO
>>314 あるあるwwwww
後半になってゴーンの兜やらくもトンのヘルムやらいろんな戦利品をくっつけたパタポン達がぞろぞろ行進していくさまがなんだかほほえましい
322 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 19:00:28 ID:YPaPjDyGO
砂漠で上半身のみのスーツっぽいアイテムを取ったら変なパタポンが勝手に生まれて反対方向へ歩き出してしまったのですが一体何だったんですか?
お前のせいでニコ動のアカとっちゃったじゃないか!
ばか!ばか!うんこ!
327 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 04:48:00 ID:+5+COdcZO
うんこwwww
>>325 携帯から見た事なかったから新鮮だったwwwwww
328 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 04:51:10 ID:+5+COdcZO
2出ないかなー
戦車や船が使ってみたいよ。それからとりポンも。
>>323 コン・きんポンかな?
>>328>>329 仲間に加わった様子もなく、そのアイテムも消えてるようなので特に意味はないんですかね
>>330 メニュー画面でLを押してみるといいと思うよ
333 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 13:54:26 ID:TiBraVOrO
今クリアしました。
すげ〜面白かった。
評判いいから買ったんだけど、絵から勝手に想像して、ロコロコみたいな感じの
緩めの癒し系ゲームかと思ったら・・・
335 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 14:44:37 ID:x2Lz8YDgO
ウ〜、ヤッホッホイ!!
ロコロコ、勇なま、パタポン、無限回廊
こんなゲームがロンチで出ていれば、PSPの市場も変わっていたろうになぁ
フィーバーの後の掛け声が「サニクリーンリーチ!!」に聞こえるのは自分だけ?(´・ω・`)
338 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 05:36:27 ID:UVgtZuozO
パタポンを増やしたら急にコンボが続かなくなった・・・
今まではそんな事なかったのに。
あと、パタの音がボタンを押してから少しズレて音が出るようになった気がする。
初期型のPSPなんだけど、□ボタンのレスポンスが悪くてキツイぜ
何でとっとと直しとかなかったんだ
俺も初期生産の使ってるが、ボタンの内側を押す様にすればロボタンにならないぞ
342 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 22:00:58 ID:xVxDJPf30
防御って盾ポンしかできないの?
たてぽんがいない時はチャカチャカパタポンっていみないのかな?
343 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 22:32:20 ID:CUnncWHJ0
取説嫁
345 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 23:26:07 ID:UVgtZuozO
オッパイノペラペラソース
347 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 08:55:20 ID:JlEVRUVd0
>>346 そうなんだ。ありがとう。
ボスのレベルはいくつまで上がるの?
マジドンガがレベル4なんだけど倒せない・・
10くらいまで上がるのかな?
>>347 レベルは99、それ以降は☆マークで表示されるらしい。
ニコ動にレベル99マジドンガ対戦動画があるよ
時間はたしか41分wとても真似出来るもんじゃない。
349 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 12:30:29 ID:JlEVRUVd0
>>348 99って凄いね・・
俺はそこまで無理だ
これ個人的にPSPの中で最も楽しいゲームだ
今日も気付けばこんな時間までやっていた
おそらく明日も会社のトイレに篭って
ポン・ポン・パカ・ポン♪するだろな
351 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 04:44:01 ID:Z/JMWZ44O
ポン ポン パカ ポン
パカ ポン ポン
352 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 04:58:54 ID:pj+P4pZDO
バカボンの歌だと思うんです先生
何十回も倒されたボスを倒した時の率直な感想↓↓
のっぺらぼ〜!
△△□○
「○○さまはしんちょうですね」
俺「コンボ貯めてんだよ!!」
じゃあ○○△△
「やべッ なんかでそう」
△△□○
「○○さまはしんちょうですね」
俺「コンボ貯めてんだよ!!」
じゃあ△△○○
俺「間違えたっー!」
ストーリーが地味にキツいよなこのゲーム。
「それ」を見るためだけに、土地を荒廃させて他の部族を破滅に追い込んでるし。自分の側に正当性がそこまで強く感じられない。
最初にプレイしたときは、序盤のゴーンの言葉に一瞬考えさせられた。
土地を荒廃させた?
360 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 00:36:01 ID:mRU4N6t/O
焼かれたり踏み付けられたり食われたり、結構グロいよな。
目玉とかグチャグチャに潰れるんだろうな
361 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 02:22:52 ID:21SqG+ECO
めが、めがあぁぁ!!!
らめえ!
今、はまり中。ボコスカウォーズに似て面白いのぉ。
364 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 12:35:24 ID:T8ZaUaB3O
ゴルルの波動拳は一度ポンパタで引いてから、チャカチャカすると、
ちゃんと前衛で防御できて気持ちいい!
>>356-357 朝から吹いた!
しかしステージによっては、チャカチャカでコンボ貯めてるときのイヤそうな
「ぢゃかぢゃかばたぼん」の声に思わずリズムを狂わされそうになる。
れあポンてどうやって出すの?
そこらへん説明ないから全然わからん・・・orz
素材の組み合わせ
と、チャリーンいっぱい
369 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/17(木) 22:42:34 ID:/2xCLWPRO
370 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 02:49:38 ID:sNJ8OXgiO
(●) <とっちめちん!
371 :
367:2008/04/18(金) 05:12:43 ID:mXQRMvMPQ
>>368 レスありがとう
ノーマルからグレード(レベル)アップした種類の奴を指してれあポンと言うのか、
突然変異的に発生するのか、それがよくわからないんだけど…
教えてエロい人
372 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 07:04:37 ID:sNJ8OXgiO
>>371 (●) <作る時にデフォルトで表示されてる素材以外の素材で意図的に作れる。
チャリンもデフォルト表示より高くなってるからすぐわかるよ。
373 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 07:46:20 ID:4SctXMnI0
>>358 俺もプレイ中はずいぶん考えさせられた。
大きな目的を掲げて他国を侵略し、犠牲を払いながら国を発展させていくよりも
世界の端っこでションボリ暮らしていたほうがパタポン達にとっては幸せだったんじゃないかと。
>世界の端っこでションボリ暮らしていたほうがパタポン達にとっては幸せだったんじゃないかと。
ジゴトン族から世界の端っこに追いやられて、神様の探索隊も瀕死の状態
幸せであるはずが無いと思うがな。
かつての栄光を取り戻し、「それ」を見るためのジゴトンに対する反撃(?)は、
やりすぎ感がある気がしないでもないけど。
エンディングを見れば結果オーライと言うことでw
てか、次回作マダー?
375 :
371:2008/04/18(金) 10:40:36 ID:/c0NhFDW0
376 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 10:42:42 ID:Pwn38QM/O
兜装備出来ないパタポンより凡庸パタポンの方がいいって事ある?
今さらながら体験版やってみたけど面白いなこれ。
明日かいに行ってくる。製品版は結構ボリュームはある?
ステージ数とかヤリコミ要素とか
一応のクリアは20時間くらいかと
このへんは個人差ありそうだが
ボスのレベルやら武器集めやらあるがリズムにのっかってなんぼよ!
(●)<やー!やー!やー!
>>378 トンクス。たしかに武器や素材集めは結構時間かかりそうだな。
楽しみ
ドドンガ(ドンガ)だっけか、lv.3 の奴が倒せん。
自分のリズム感の無さに凹む。
こいつ倒してから砂漠渡るんだよな?
突然変異がNOVAうさぎに見えてイケない。
どのボスも一回倒せば進行に問題ないよ。
一回も倒す必要ないボスだって居るし。
>>376 1.一部良質な兜の使用が出来ることで、安上がりで結構な能力を手に入れれる。
2.終盤の兜の使用で、ある程度能力を変えやすい。
次回作はぜひとも初期のイメージ映像にある飛行ユニットを!
便利すぎない程度に。
ネコミミレアポン希望
ゲコロス大活躍の、水のステージ作ってくれ
>>376 見た目と愛着。
デカイ兜をグラグラさせながら移動するノマポンがよい。
モフールに耐火装備つけると頭がよくなった気分になる
ノーマルパタポンも可愛いから捨てがたいよな。
にしても緊急回避覚えてからプレイ時間が増えた。4時間ぶっ通しでしちゃったぜ
「食われる!?緊急回避!?でもフィーバー状態を外したくない!!」
ちょっと早いが○□○□
「ちょっwバーサラ戻るの早過ぎw」
ガブッ
曲がったコンパスをようやく入手した。
△○△○を進軍同様普通にリズム刻んでたんで気がつかなかったんだ。
解って見れば笑えるんだが、売ろうかどうかってとこまで考えたよ。
トーテムポールが延々と踊るのは地獄。もう少し分かりやすい反応が欲しいところ。
2日間詰まった。
>>388 モフモフに氷の盾は良い組み合わせだよな
安くて硬い、弱点無しで言う事無し
ゴーンの鎌と兜の選択迷うな
ミラクルするとフィーバーが途切れちゃうんだけど続けられる?
>>394 フィーバー直後は、画面のリズムの枠を見て慎重にやれば続くよ。
音だけに頼るとリズムがわかりにくいよね。
ちなみに、3コンボ目でフィーバーするときは、1,2コンボ目は少し甘目っぽい。
1.2コンボは4以降の掛け声を出させる程度で大丈夫だから。
>>395 ミラクル発動後はフィーバー切れるんでないの?
398 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 21:42:03 ID:ia//41lUO
目玉焼き
399 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 13:14:58 ID:Zxia30p5O
これ、意外にステージ数多くて長いな・・・
もう13時間やってるんだが。
だらだらやってたら、クリアした時50時間以上いってたw
クリアーする前にマジドンガとドガインのレベルが40超えてた
おかげでゴルルに快勝できた
402 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 16:58:46 ID:GALHplCOO
ゲームやり始めは、面白いアイデアだなと思ったけど、10時間で既に秋田。
進め、攻撃、守れ …
かったるい。時間の無駄。
技術のデモンストレーションかいな
時間の無駄が嫌ならそもそもゲームなんてすべきじゃない
レベル上げ過ぎなきゃ暇つぶしにいいよね
ついうっかり遅刻しちゃうくらい時間を忘れれるし
個人的には初プレイをレベル上げしながらはもったいないと思うけど、
成長自体を楽しみたい人もいるだろうね。
ミスリルの一番いい使い方って何?
神の武具かな?
神の弓はとりあえず作っておくと強い
このゲームむずいですね
フィーバーしないし
すぐ切れるし
リズム感ないのかな・・・
410 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 18:21:10 ID:PBVkeoHZO
ヘッドホンしろ
ヘッドホンだと鮮明すぎて逆にタイミングが狂う俺w
スピーカーで丁度良い。
ピュコラはうさぎ
ゲコロスはカエル
モフールは羊
モギュンは猛牛
バーサラは鳥
チックリって???
うにでしょ?
何度やってもフィーバー切れる場合、
見当違いなタイミングで叩いてる可能性があると思う。
それがクセになって抜けられないとか。
一度文字通り足踏みして、正しい音を頭と指に刻み込んではどうだろうか。
自分は光る窓枠見ると逆に惑わされる方。
フィーバーは調子いいときならいくらでも続けられるけど、
調子が悪いと全然続かない。
たまに5コンボ目でフィーバー入ると焦ってすぐ失敗してしまう。
音気にしないで枠でタイミング見たほうが楽だと思うけどなあ
音でタイミング合わせるとパタポン喋るからそれにつられて失敗とかよくあるし
慣れれば何となくコマンド入力で繋がる
パタパタパタポン、じゃなく
パァタパァタパァタポォンって押すタイミングがバッチリなら
次あたりフィーバーかな、と大体感覚で解ってくるよ
ポンポンパタポン♪パタポンポン♪
ちょwww羊でかポンきめぇwwwww
モギュンってそういう意味だったのか…
424 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 18:33:42 ID:gTjT/PLoO
面白いけど・・テンポが悪い
昨日古い日本の戦争映画見てたら主人公が、
「リズムを忘れるな!リズムを忘れたらヤラれるぞ!」って言ってて
パタポンかっ!って思ってしまった
猛牛だからモギュンって言うのかー。
チックリは
>>418同様ハリネズミだと思う。
シュクル・シュシュクルの時は
ゆみ・めが・でか で出撃してる。
めがとでかは触手に捕まらないし。
モギュンでかポンに巨鉄球ギガント装備させて神様のシチュー装備
超おすすめ
427 :
413:2008/04/23(水) 21:54:47 ID:KKN8NNhj0
本当に猛牛なのか真相は分からないから違ったらごめんね;
猛牛以外何があるのw
チックリって毬栗じゃなかったのか…
ババーンの門が倒せない、弱らせるところまではいくんだがなぁ・・・2周目なのにw
装備か編成がまだ甘いようだ、どうやって倒したんだろうw
ゴーンの鎌ってゴーンみたいに風を起こせるの?
かぶともらってセーブしちゃったよ…orz
>>430 地震のミラクルだ
>>431 風は起こせないし微妙に小さくなってるから
兜でも問題無いよ
>>432d意外と簡単に倒せたよ。
地震のミラクルって成功してもババーン相手に3コンボくらいしかもたないのな・・・
こまめにミラクル発動するのがめんどかった。
しかしドロップアイテムが釘バットって・・・巨装備期待してたのにw
もう一度やり直すか。
ババーンの前後の敵って結構いいもの落とすから
気に入るものが出るまでリセットすると後が楽だよね
続編が出ればもっといいゲームになりそうだけど出ないよな…
出て欲しいんだがなぁ
>>435 俺の脳内では発売決定なんだがw
あのエンディングは伏線に見えない?
隣の大陸を侵略しに行くのか…
向こうには向こうの「かみさま」がいたりするんだろうか。
続編期待。
パタポン ドラマ化決定!
第1話 「ポンポン・ポ・ポ〜〜ン!」
439 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 02:03:41 ID:4Vjk2pFFO
440 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 11:26:25 ID:4Vjk2pFFO
>>438 ちょwwwwwwwふいたwww題名ww
キャストとかどうすんだよwwwwww
アニメならわかるがwwwwww
443 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 20:32:32 ID:L0dcM1rP0
おい!でかポンの地響き攻撃でフィーバーきれないか
日本語でおk
全ボスLV100まで達成したら、「ほんとの世界の果てまで行く」みたいな嬉しいイベントある?
あるよ
>>446 d。
うわぁ、マジかぁ…。
頑張ってみるかな。
だまされちゃらめぇ
449 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 15:00:39 ID:Bq42NlSyO
>>443 あるある
ためた後だよな。
でか+弓もいたりするともうなにがなんだか。
俺はフィーバーに入る瞬間に切れる。
でかが地面を叩いてるのか?
すげー画面が揺れる。音も途切れる。
デカってよりは、くわがっトンの地面攻撃でリズムが狂う
ザックネルの地震攻撃も結構途切れるよな
454 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 02:15:46 ID:RLgYIhh9O
ザックネルって芋虫だっけ?
見ないで言う、きっとあのパタポンまがいの騎士のゲームだろ
あれはさすがに見た瞬間に「あ、パタポンだ」と呟いてしまった
>>456 それ。
既出でしたか。しんづれいしますた。
458 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 06:39:39 ID:gy2/PxZLO
>>456 ちょっと露骨だよな…見た時びっくりした
パタポンやってたら○ボタンが沈んで戻らなくなった友人がいた
やってるとだんだんボタン押す力が強くなるよな
ミツカンの「味ぽん」のCMとか、ニッ「ポン」のあそこで。とかに反応してしまわないか?
味ポンのcmが聞こえるたびにパタポン思い出す
mission failedの時のロード画面が、一瞬つぶらな瞳の丸顔のはげ親父が
見える人いない?
>>462 それは隠しステージのボス「禿トン」
倒すと「かつらのヘルム」を落とす。
464 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 18:53:11 ID:2RiJHsvA0
>>455 難しいな。
スタート地点から動くことなく死んだ
ゴルルが2回連続で突進攻撃の後ろに下がるモーション出なかった
バグだろうか
単なる後退かと思って前進したらまともに食らって全滅してしまった
離れてるから
離れすぎてるとモーションが見えないだけ
この離れすぎて、実は突進してきている、っていうのも慣れてくると解る様になる
じゃがいもが入ってないシチューなんて!
じゃがいもがちょっと溶けたあの美味さはたまらんよな
まさに大地をくらう・・・
冗談は置いといて、ポン達はキャベツがデフォルトみたいな感じじゃないかな?
皆大好き〜って書いてるし
生が一番!とか言っててシチューにするなよ
あと・のせ・シャキ・シャキ
ロールキャベツっぽい感じかもしらん
ノーマルだけでクリアした記念ぱぴこ
473 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 00:18:18 ID:1EaUgSFe0
おめ
とうもろこしをサクっとやりたい
色的にもキレイ
474 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 07:28:49 ID:Iadl23IjO
>>472 バーサラ部隊組みまくりなのにレベル一桁のボス相手に悪戦苦闘してる俺にとってはまさに神様
乙としか言いようがない…おめ!
面白そうだな
続編あると良いなー、個人的には変えてほしい点がいくつかあるけど
1、いつでもデータをロードさせてほしい
2、セリフをスキップさせてほしい(ミニゲームとか)
3、パタポンを解雇する時の表現をやさしくしてほしい(何かかわいそう)
4、狩りやボスみたいに敵兵と何度も戦えるステージがほしい
5、あまりにもリズムのとりにくいBGMはカンベン(シュクルのステージのフィーバー時とか)
他にもあるけどこんなもんで
確かにパタポンのリタイアは可哀想なんだよな。
退役してパタポリスの住民になるという形なら良いよね。
>>474 リズム取れるようになったら難易度は一気にsagaruyo!
個人的にはバーサラよりモギュンがおすすめ
頑張ってー
除名ほんとやだよなあ。
本人がレベルアップするとかジョブチェンジする、みたいなニュアンスじゃだめだったのかと。
>>477みて思ったのだが
パタポリスに住んでます!てな表現がほしい。
公式みたくパタポンのおうちとかお庭とか
そんなんがみたい。作りたい。
めっちゃ生活感のある彼ら。
ふと思ったんだけどキャップ食われて失ったわけじゃないんだし、復活可能なんじゃねのか
なんか起って必要になるまでキャップで保存とかコールドスリープみたいな感じで
むしろこの方がグロい気がしないでもないな
481 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 05:51:59 ID:Q2WmO6mqO
こっちくんな
パタポンは原始的で純粋だからこその残酷さみたいなものも
世界観の一種の魅力になってると思うのでかわいそうって思うような演出は
別に削らなくてもいいかなぁとも思う
>>474 もしかして弓や槍もバーサラにしてないか?
貫通効果がなくなるバグがあったはず。
リセットしやすくすると「そういうゲーム」にバランスとられるよ。
汚れながら進むのもまた楽しいものだ。
俺はあの除名が好きだ。
こう、こいつ弱いからハイ除名ってできないんだよな。
それが何か考えさせられていい。一匹一匹大事に出来る。
●
ノマポンが可愛くてデコメ用の絵文字作ったのはいいが、このゲーム知ってる人
じゃないとなんだかわかってもらえないのが悲しいorz
単純にもったいないからストックさせてほしい
レアポン全種類6体ずつ揃えたいんだおっおっ
気分で入れ替えて遊びたい
489 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 20:08:39 ID:Bj9KsN9I0
__♀_
|(●)| < のってけ のってけ みなのものー!
ノヘノ
ш | ш ↑ ш ↑ ∧ /
ヽ(●)ノ| ノ(●)ノ| ノ(●)ノ| ヽ(●)メ
ハ ノ > ノ > ハ
のっぺらぼ〜
とりあえず初めてモギュン作った時は感動する
くわがたヘルムがあんだからかぶともあればいいのに。
うさぎヘルムがあんだからくまやぬこもあればいいのに。
なんて思った。
あととんがり帽子なんかもいいなあ。ぼんぼんついてるやつ。
あいつら可愛すぎるよ ゚+。(*'∇`)。+゚
サントラないの?
発売未定
基本、インタラクティブな曲ばかりだから、
固定された音楽として流すのは作り手側も望まなさそう。
太鼓の音も曲の一部になちゃってるしね。
auの着メロ配信は3月予定のまま…
他のキャリアは出てるの?
497 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 18:40:39 ID:3qqoWdEXO
>>483 えっ…ちょ…知らなかった……!
しかも非常に残念なことに槍がほとんどバーサラだ …orz
槍、弓、盾以外使わないままクリアして、亜種相手にレアドロップ狙ってたんだけど、
ある程度のレベルまで上げたらつらくなってきたから初めて牙、デカ、笛を使ってみたら
予想以上に強くてパタポン吹いたw特にデカと笛の攻撃力に惚れてしまったよ
非常に残念だが牙ではなく騎馬だ
狼とか獣系を想像してた時期が僕にもありましt
2週目で騎馬デカメガをできるだけ使うプレイするとさらに惚れ直すかもだよ
ごひやく
パタポンたちの乗ってる馬って無機物ぽいよね
502 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 08:17:01 ID:xjkIJREtO
>>501 神馬のかっこよさは異常
だがすごーくメカっぽい
でかポンとゆみポンつれてるときのゴルル戦で
フィーバー中ためてから攻撃すると
音途切れない?途切れた後きもちスローテンポになる。
なんか地震攻撃とたくさんの弓で重くて処理が追いつかないっぽいかんじ。
あれで絶対フィーバー切れちゃうんだよなあ。
今やってみたけど確かに途切れるな
慣れるしかないかな
全ボスをレベル最大まで上げた人はいないよな?
俺やるぜ、やってやるぜ
戦ってるうちに行動パターン読めてきちゃうから
とたんに作業感が増すんだよね
ドガインとドクカネルは☆までいったけど、
残りのはキャップ破壊がうざくて30止まりだ
ということで
>>506頑張って
ガイン系のビームって避けれる?
いつもガードしてるんだけど削られまくるから高レベルむりぽって思ってた。
レーザーはレベル上がっても威力変わらないって記述をどこかで見たぞ
実際戦ってた感じでも、致命傷の腕振り下ろしに比べて、
確かにたいしたことないダメージだった
レーザー避けれるかどうかについては、ある程度距離が離れていれば
緊急回避の唄で避けれる
>>509 レベルが上がると長期戦になるから避けないと積もり積もってやな感じ
じゃあまずはEDを見るのが面倒で後から絶対に苦痛になる
ゴルルから☆にする作業に入る
結構近くてもポンパタで避けれたような
射程短いのかビームそのものには当たり判定無いのか
見た目絶対絶対当ってる盾にダメージはいってなかった事が何度か
ポンパタのヘッドスライディング前後に無敵時間あったりすんのかな
レーザーは、
・地面から離れてるとき(ジャンプしてるとき)
・懐に入ってるとき
はノーダメージでは?
低レベルだが、1〜2人まで減ったときわざと懐につめてチマチマと削って勝ったことがあるんで。
>>512 頑張れよ。
シュクルは70くらいになると一回1時間近くかかってマジきついぞ。
顔にヒビ入ってんのがデフォに見えてくる
今クリアしてきたー。
最後に作ってるアレみて、「LittleBigPlanet」につながったりして・・・とか思った。
PS3に、ベタ移植でも買うなー。サラウンド対応だけしてくれたらいい。
LittleBigPlanetって気になってググってみたが、
あれがパタポンと繋がったりはなさそうだな。
しかしあれは面白そうだ。ここ数年で久々にゲームにドキドキしてる。
パタポンといい、ゆうなまといい、最近のSCEは最高にキレてるな。
設定資料集や攻略本が出ないのが謎すぎる
>>517 そんなに面白そうか?アレ。パタポンみたく一画面見てピンと来るもん無かったけどな。
さっき気づいたんだが、メガポンは声カタマリンを飲んでいるんだな
パタポンのレントゲンとりたい
目玉の中心に骨がある可能性大
外骨格生物やもしれん
パタポンかわいいよパタポン
>>519 明確な目的が無さそうなのがイマイチだよな
世界のはてであれを見る、これくらい単純な方が解りやすい
ウッボ・ボンの大木でヒノキがでない
なんかコツとか有るの?
ランダムじゃなかったっけ
ランダム…
ヒノキ数%くらいなのか?
ちびちび生物ってことはひょっとしてボスもたいしたことないでかさなのか?
なにと比べてちびちびなんだ?
まあ人間サイズめがポンとか恐怖だわな
小さくてもキモいけど
直径1m〜1.5m(デカは2mくらい?)の目玉に手足が生えててそれが群れて迫ってくるとか
軽くトラウマ物なんですけど
ピクミンサイズじゃね?
いや、あの歌がハマるなあ、と思っててさ。
「・・・〜あなただけについてゆく〜・・・そしてたべられるぅ」ってさ。
続編出るなら、オープニングで嵐に遭って船もタイコもミラクルもバラバラになってからのスタートかな?
ジゴトンはどうなるんだろ
嵐と共にあらわれた巨大水棲生物がおいしく頂きました
か、カルマさまああああぁぁっ!
ボスと戦う時の編成ってどうしてる?
俺の場合殆ど同じなんだけど、
シュクル系は、めが・やり・ゆみ
それ以外は大抵たて・きば・めがなんだ。
チョッキングは、たて・めが・ゆみ
それ意外はでか・めが・ゆみかな
たまに、めがの替わりにやりを入れたり
ペガサスでもユニコーンでもない、バイコーンってとこが
すげーパタポンの世界観っぽい。
渋すぎる。
何かと思ってwiki見たら、不純の象徴なのか
普通スレイプニルとかそっち方面に走り勝ちだが、あえての選択なんだろうな
既出すぎワロタ
ROMるよ
でも2が出てたのは知らなかった。
このゲーム、すげー集中力つかうね。
こんなに精神研ぎ澄まして集中したの久しぶりだ。
1、2日目は超疲れて寝込んだ。もう慣れたけどw
頑張りすぎw
そう。集中力なんだよな。
お手玉しながらしりとりするような。
wiki見てゴーンの鎌が存在するなんて初めて知ったよ
鎌の方がよかったな・・・
鎌はゴーンが持ってた時よりもサイズが小さくなってるのがな…
鎌はゴーンが持ってる時よりサイズダウンしてるな
実際持たせてみると、やっぱり兜の方が良かったかな・・・
と言う様ながっかり感がある
隣の芝は青い
要するに両方よこせ
ある条件とか満たせばストーリーが変わるとか欲しかった。ゴーンが生きるとかまこトンが救われるとか。
そうしたら何周も喜んでしたかも。
ストーリーライン同じだと序盤であいトン死ななくてもゴーン助けるためにどっかで犠牲になりそうだな
全員生き残れそうなのは寝返って一緒にカルマ止めに行くとかかね
ゴーンの忠誠心考えると厳しそうだ
アドホックモードでパタポンVSジゴトンが出来ると面白いのにな。
まあ、相手になってくれる友人は居ないが…orz
>>553 それもも面白そうだなぁ
でもカルマが死ぬんだったら嫌だな
>>536 チョッキン系は ゆみ・めが・きば
シュクル系は ゆみ・めが・でか
それ以外は ゆみ・やり・めが。
僕の軍隊はバーサラよりもモギュンの方が多い・・・。
ジゴトン戦でフィーバー中
フキダシが出るたび
「ねえなんて言ってんの?」
と肩越しに聞いてくるのやめてくれ息子よ orz
音読しながらフィーバー継続はムリ
>>558 クリアすると壁紙がもらえるんだよな。個人的に3枚目が好き。
そろそろパタポンでやる事が無くなってきたので
たて・きば・でかのみ使用でクリアする縛りプレイを考えてみた。
でかトンタワーで詰みそうな気がするがそれさえ乗り越えれば
なんとかクリアできそうな気がするんだよなぁ。
星空はゴーンだけ孤立させれば追い風無しでもできるし…
>>558 火狐でもスレイプニルでもIEでも最初のコマンドしか出てこない…
>>557 うちなんか最近文字読めるようになってきたもんだから
耳元で1文字ずつでかい声でゆっくり読み上げられるぞw
それよりましだろう
セリフすぐ消えちゃうからそのたびキレるし
「ちょっとそこで止めて」て!
イヤむりだからw
止めたら終わりだからw
や・べ・な・ん・か・で・そ・う
563 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 07:29:38 ID:RvtrwcS30
>>558 自分もやってみたけど最初のコマンドしか出てこない…
macだと上手くいったりなんかする?
>>565だけど自己解決… 過去ログにあったよ。ごめんなさい(´・ω・`)
体験版のセーブデータも見つけたけど、北米版持ってないから確認できない…
>>565 海外だとバイコーンはディープインパクトなんだな
バイコーンは元々淫獣とかそんな感じだったと思うし仕方ないな。
つかディープインパクトとかセンスがいちいち笑えるな
>>563 ありがと、れあポンの話が面白くて読みふけってしまった
>>558は2月の下旬頃は普通に最後までできたのに今やったら他の人が
言うように最初のコマンドしか出なくなってる…何でだろうorz
旦那さんが異常に首を上下に振りながらプレイするのがきもいです
俺もそうだけど…
フィーバー外さないように必死なのだ。
ノマポン部隊でやった後でモギュバサ部隊でやったら…装備いまいちなのにスゴク楽だった。
どんだけノマポンを武装させてもレアポンにゃ敵わないのね。
見た目以外。
アイテム、コンプしたのになぜ空白が6つ?
ゴーンの兜or鎌
あとはどうやっても空くんじゃなかったっけ
アイテム欄が埋まると何かアイテムが出ると思っていた事がありました…
続編来るとしたらいつ頃だろうか。
続編の形態によるだろうけど。
来年じゃないか?
今年中に出ればうれしいけど
米国ではどれ程売れたの?
相当売れたなら期待しても良いんじゃないかと。
ノーマルゆみやりたての18体でがまんのリアクションを見るのがすごくかわいい。
おすすめ。
デカ3体、残り全部弓
全部騎馬なんていう構成の仕方もあって欲しかったな
ボスも狩りも、ゆみやりめがでやってる俺はビビリ
今日から始めた者です。パタポンかわいい!
ちょっとわからないことがあったので質問させてください。
生命の木マテールでパタポンを生み出す際に
石ころが00個なのに、ふくーら肉&石ころで「たんじょう」としたら
パタポンができました。
(チャリンは足りている状態です。)
どうして誕生できたのでしょうか。自動的に違う素材に切り替わったのかな?
>>583 最初のマテールの説明の時?だったらその前のステージで拾える
パタポンキャップから、ミニゲーム用のパタポンが自動的に生まれたんだよ
>>583 選択時に表示されている素材数は、「残りの素材の数」だよ?
だから、ラス1の素材を選択してたときは、素材の表示数は0になってるよ
586 :
583:2008/05/18(日) 14:56:06 ID:QSNxiNjZ0
>>584 ああ!それも不思議でした。そういうことか。
まだミニゲームもやってないのでやってみます。ありがとうございました!
>>585 なるほど!そんなことに気づかないとは・・・。
そういえば00のときは選択できないですもんね。
すっきりしました。ありがとうございました!
そろそろ話題も少なくなってきたな
なら話題を作ればいいじゃないか
589 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 16:17:10 ID:I+/OMyNhO
それにしてもほんとに面白いゲームだな、コレ。飽きがこないし。もちろん人によるし個人差もあるけど、あくまで俺は。
PSPのゲームの中じゃ1番のお気に入り。
買ってよかった。
ぶっちゃけるとこのパタポンスレのみんなのお陰でこのゲーム買うって決めた。
だからハマれたのも皆のお陰。ありがとう!
俺はパタポンとPSP本体を同時買い
エンディングまでは寝食を忘れるほどハマったが
クリアした途端に一気に冷めてしまったよ
今後はどんどんユニットを強くしてボス戦に挑むわけだが
それが作業&自己満足の世界に感じてきてしまったんだな…
で、今は太鼓の達人にハマっている
で、皆は新作に餓えているわけですね
伝説の星空よがクリア出来ないっす。
たて、やり、ゆみで行って、風のミラクル使って雑魚は殲滅するんだけど、その頃にはたてが壊滅気味。ゴーンは懐に突っ込んでくるからやりとゆみは大して当たらないし…どうしたら良いですか?
あ、wikiは読みました。
>>593 雑魚敵全員倒したら、ゴーン帰らなかったっけ?
雑魚倒す前にたてが倒されるなら、逃げてゴーンだけ孤立させた後、
全力でタコ殴りにすればいいと思うよ。
部下が残ってるのに勝手に帰って行くから。後は簡単に勝てるはず
既出かもしれないけど、最近買ったので。
感想
・ドンの太鼓も多用したかったのに残念。PSPの低音が弱くて聞き分け難いから?
・後退の唄が欲しかった。敵との間合いも計れないし、うしろのキャップも拾えない。
・回復の唄が欲しかった。寧ろなぜないのか不思議。ゲームを単純にしすぎたと思う。
・奇跡の唄のあと、フィーバー状態が解けちゃうのがイヤ。逆にピンチになっちゃう。
・パタポリスでのミニゲーム、絵面がさみしい。みんなで踊ればいいのにって思った。
・・・などといろいろ文句言いたくなるほど面白かったです。次回作に期待!
後退できないのはゲーム的な駆け引きと世界観によるものだと思う。
前進は慎重に。前衛は中衛との距離をキープ。終盤でできるようになったよ。
まあ確かに単純過ぎるよね。
ミラクルを普段から戦術に組み込められればいいのに。
>>595 とりポンとか、やぐら(?)が見えるね。
飛行ユニットは一要素として計画してたみたいなのになぜ無くなったんだろう。
あのエンディングに繋がるストーリー上の問題?
鳥やヤグラは攻城戦で使いたかったんじゃないかな?
雑魚、ボス、拠点で少し違う戦闘感にしたかった…
んだといいな。次に活かされるかもしれんから。
ただの没案だったら
(●`)ショボーン
>>594 ありがとうございます。
結局、たてをきばに変えてチクチクやってたらクリア出来ました。
前は雑魚をちゃんと殲滅出来てなかったんですかね…
601 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 23:15:10 ID:vowvlzrm0
攻城兵器による攻城戦をメインにすると、攻城兵器を如何に駆使するかがゲームのおもしろさになってしまうと思う。
破城槌やら攻城塔をそれぞれ違うタイミングで投入できないとつまらないと思う。
そうなると、今のような単純明快なコマンド体系でなくなってしまうんじゃないかな。
ゲームが好きでないうちの嫁でも楽しめる現在のパタポンとは、少し違うパタポンになってしまうのだろうな。
攻城戦なら投石器だろ
603 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 06:58:20 ID:pnr4fDnZ0
うんうん。大砲やバリスタも欲しいよね。
そういえば、日本の城攻めは投石機がないよね。AOCのユニークテクは謎。
狩りを終える度にすっげ宴を行う民族?だし、斧槍弓で武装した原始的なのが一番だと思う
神様の名前はと聞かれたので 「はかいしん」 と入力しようとしたら4文字しか入力出来ないのね
仕方がないので 「はかいし」 と入力したよ
打開記念パピポ
中々楽しめる内容だった
パタポンどうみても目玉の(ry
>>605 一文字足りないだけで、情けなくなって、もののあわれがかもしだされている。
俺と妹でパタポンやっていたら、
両親がパタパタ言い始めた
どうすればいい?
パタポン生み出すのに合成素材変えたら強いの出るって、
半分進めたくらいではじめて気付いたorz
これとこれを組み合わせると
蛙みたいのが生まれるのか
ふむふむ・・・
うーん、しかし、いつになったら
「レアポン」って生まれるんだろう
よっぽど確立低いんだろうなぁ
早く欲しいな〜「レアポン」
相当希少価値の高い奴なんだろうな
「英雄」みたいなヤツかなぁ
と、wikiを見るまで思ってた
>>608 親に覚えて貰ってもうれしくないが・・・
インコとかオウムとか飼ってたら
覚えて一緒に首振ってくれるのかなぁ
>>608 両親に、新しいパタポンを創りだしてもらう
>>610 >覚えて一緒に首振ってくれるのかなぁ
うちのは、ゲーム中に微妙なずれ&微妙なパタポンの歌を歌ってくれて、ゲームの難易度を高めてくれたよw
素材を自分で変えられることに気づかない人は多いが、(かくいう自分もそう。)
この前、説明書を見たらと、ちゃんと書いてある。
たぶんゲーム内のヒントと説明書をちゃんと読んでいたら、エンディングまでつまづくことはなかっただろうと思った。
彼女と一緒に
パンパンパタポン
太鼓腹かよ
そして力尽きる
絶望って投石器無しでクリアできる?たてポンをモギュンにしたら何とかなるかな?
622 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 19:52:10 ID:UXbp10NBO
>>614-
>>620 なんだこのすさまじい流れwwww
皆こういう流れは嫌いじゃないのだろう。
>>621 できる。「PATAPON攻略wiki」にも書いてあるので、もしどうしても自力で攻略法が見つからなかったら参考にしてみては。
準備としては、きばポンのいる布陣なら、ミスリル2つとヤックン杉が1つ用意できれば十分。(配分はお好きなように。)
実は絶望ステージよりも、この準備が一番面倒なのだが。
動画は「れあポン活用テクニック」にあるが、たてポンのものはない。ぜひたてポンでのクリア法を確立して欲しい。
アイテムのニンジンやかぼちゃ、マツタケの使い道ってありますか?
肉の代わりになる
今日初パタポン
俺リズム感ねぇorz
諦めて音じゃなくて画面の周りが光るのに合わせてボタンを押してる
慣れてきたら音に合わせてみるよ
ヽ(●)ノ ようこそ、目玉の世界へ。
ヽ(●)ノうわーい
ヽ(●)ノヨロ礼ヨロ礼
↑(●)↑ノッペラボー
パタポン2出ないのかな・・・・
どうにも行き詰まってしまい、ここに辿り着いた。
あぁ、もっと早くこのスレと出会っていれば…
も一度やり直すよorz
今を楽しんでるようでよろしい
2を出す前にサントラをなにとぞ。
既出かもしれないけど、やっとエンディング見れたので。
感想
・もっとイッパイいろんなステージで遊びたかった! 遊び場が少ないよー。
・もっと山あり谷ありのいろんな地形があればよかった。平地ばっかで変化がない。
・死んだら復活しないほうがよかった。新しい子産むのをいっぱい試したかった。
・アイテム出なさすぎ。もっといろんな武器とか防具作ってみたかった。
・部隊編制の人数や種類に縛りがありすぎ。騎馬ポン18騎の部隊とか作りたかったのに。
・・・などといろいろ文句言いたくなるほど面白かったです。次回作に期待!
>>637 新しい子を産むにはアイテムがいるのですが
>>638 リタイア出来る事に気づいてなかったんじゃないか?
そうじゃなきゃ「何故リタイアさせなかった」って話になるしな
目が覚めちゃったんでパタポンすっかなと思ったら…PSPがない!
家族の誰かだなチクショウorz
あ、ゴメンそれ俺
>>638 うん知ってるよ。最初に産むとき使ったもんねアイテム。
>>639 リタイア、かわいそうで出来なかったんだわ。村に帰るだけかと思ったら死ぬんだもん。
戦闘で死ぬ分には仕方ないけど自分で殺すのは嫌だった。
戦死した子たちが復活しなければどんどん新しい子が産めて楽しかっただろうなーって話。
そのためにもミースリルとかガンガン出てほしかった。ついでに武器の材料にもなるし。
性格付けや個体の区別なんてないのに
なぜか一匹一匹が大切に思える
即死攻撃を回避しそこなったとき、
キャップを拾って帰れなかったときの申し訳なさといったらないわ
ゴルルの掴みやシュクルの飲み込みは消えていく様が見えるから尚更だな。
個体の性格が有れば面白いな、よくサボる奴とか突撃してすぐ死ぬ奴とか
ピクミソだな。
妹がED気に入らんって文句言ってる
でも2週目始めたり、続編希望とか言ってる
なんだこれ?
妹を求めるなw
巨大ボス戦だけじゃなくて攻城戦とかもクリア後やらせてほしかったわ
651 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 12:24:55 ID:mbaLP4sFO
攻城戦の大量に飛び交う弓!矢!
がこのゲームの最高の盛り上がり所だとオモテル
本当クリア後もやりたいよね
652 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 14:06:00 ID:YMbaPxCeO
この前やっとゴーン倒せた
何というか、まこトンの豹変っぷりが地味に怖かったよ・・・
でかポンとめがポンがビジュアル的に好かんのでまだ作ってないんだけど
やっぱり無いとこの先きついのかな?
>>653 ラストまで盾槍弓で問題なくいける
結局のところ自分の腕次第、キツくなったら作るもヨシ、縛ってクリア後に堪能するもヨシ
655 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 15:23:56 ID:sa0Fl2b+0
ノーマルで風車超えたよん
もしも大量にパタポン部隊編成を出来たら。
何千何万もの矢や槍が飛び交う所を想像した・・・。
なんか凄そうだw
>>644 あれはエグいよな・・・。
特に目を閉じてスーッと消えていくのを見るとマジで哀れだ・・・。
>>653 めがポンはかなり強いのでお勧め。見た目はアレだけど・・・。
ノーマル縛りだとボスでの装備集め大変だなぁ
ちゃんと粘らないとどんどんキツくなるし
658 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 13:37:50 ID:QF4J8paMO
野菜キャッチのタイミングわかんね…
でる音に合わせてるのに1個しかとれん…
これ面白すぎる
フィーバー入るときのタイミングが取れない・・・
コツあれば教えて・・・
>>658 野菜キャッチは連打連打連打連打連打!!
>>659 フィーバーじゃなくてミラクルと違う?
>>660 ふぃーばー♪
って所でタイミングがわからなくなって途切れる・・・
音に頼らず、押すタイミングを覚えると幾分かやり易くなるよ。
>>662 なんとか?がるように!
ただ成功率は五分五分・・・
ひたすら狩りで練習PON
パタポンやってる人のセンスで
他におすすめなソフトありますか?
「ニッポンのあそこで」
勇者のくせになまいきだ
塊魂
ロコロコとか
パラッパラッパー
ウホウホウホホーイ
スペースインベーダーエクストリームとか
チンチンチチンチンチンチチンチン
チョッキンチョッキンチョッキンナー
>>668 Cって何ですか?
そもそも空中の何処でとるかのタイミングが全くわかんない
>>674 Cとは
Bの後ろにあり Dの前にある アルファベットのこと
もしくは・・・
植物の化け物の体の一部が
「C」の形に見える部分を指している。
落下する野菜は、その中心を通るので
よく分からない人は、そこで連打する。
わりとキャッチできる カモ
確か、音を聞くと上昇するのに6拍子かかってるんだよね。
だから、上昇時間と落下時間を等しいと仮定すると、さらに6拍子過ぎればちょうど良いところに落下してくるはず。
音ゲー的に考えるとそうなるんだけど。
677 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 15:42:47 ID:1uajTjgW0
クリアしたんだけどゴーンの鎌を持ってない。
ゴーン倒したときにでなかったのかな・・・
これは最初からやり直しな雰囲気?
ゴーンが落とすのは鎌か兜のどちらか、両方は無理。
ノーマルパタポンのみで進めてから何とかゴーン撃破まで行った
戦術や装備を充実させないとキツいねやっぱり
>>277 先週買ったらまだ春限定スリーブ付いてた
よく見るとミスプリントがあって噴いた
今日のトロステでMGSシリーズのアートディレクター新川さんがトロに色紙描いたんだけど、
左下の隅っこにパタポン(多分盾)描いてあった。ファンなのかな?
682 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 23:22:47 ID:rGGHB9Y/0
パタポンってクリアデータがあればあるほど、いいアイテムがでるのかな?
そんな気がしてならない・・・・
どう思います?回数重ねるごとに質と数がよくなってません?
何度かクリアしてるけど、データはひとつしか残してなかったな…
ちょっと試してみようかな
684 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 02:18:59 ID:aMjMNt/uO
ポンなこった♪
モンハンいったん止めてパタポン買おうと思うんだが
ぶっちゃけどうなの?面白い?
モンハンが最高にクソゲだった俺が面白いと思ったから駄目なんじゃない?
砂漠が越えられない^q^
フィーバーし続けなきゃってのが難しいな
もう買ったのか!
とりあえず砂漠はフィーバーしたらすぐ雨降らすくらいの勢いで行けばいい
ひたすら平原でフィーバーの練習してます
雨は降らせられるんだけどもたないw
カタツムリ邪魔すぎる
ワーム強すぎ泣いた
恐竜に比べて強すぎだろ
ガード間に合ってない感じ
EDまで見たんだが、くもトンとくわがっトンが空気すぎるw
終盤でいきなり出てきてすぐ死んでしまった感じ
せっかく専用ボイスもあるんだしもう少しシナリオに絡めても良かったような
あと公式絵のさそりトンの槍は没ネタ?あれの入手を楽しみにしてたんだが別の槍持ってたし…。
>>689 さらにリズム天国でリズム感を鍛えるんだ
ぎんぎんぎぎん死ねよ
あわせにくすぎだろ
ヒノッキー全然出ないな
とんかんぽんの3回目がきつすぎる
合わないだろこれ
ミースリルが出ないよー
神の武具以外にも他の材料で武器つくれたらいいのに
使わない騎馬の装備ばかりが充実してゆく
たかがミニゲームだと思ったがきつすぎるだろ
●● ●● ●● ○ ○ 何で二個目の白丸が遅いんだよ
豆の木は難しいな
チョッキング強いな
タイミングが合わなくて即死が避けられない
>>698 リズムからすると、シチューの材料カットの最後のことかな?
プレイヤーをちょっとドキッとさせるだけの演出じゃないのか。あれは好きだな。
一度見たら、次からは面食らわないでクリアーできただろう?
違う話だったらすまない。
702 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 23:37:50 ID:/AmUnupo0
今日買ってきたけどフィーバーが難しいな
フィーバーの最初のが成功すれば維持できるんだけど、
肝心の最初がどうもうまくいかない
音ではなく周りの点滅に集中するんだ
>>704 自分の場合だけど
ノリで行った方が成功する。
画面のカナヅチを打つモーションは完全無視というか
あれに合わせてモーション的に無理の無いタイミングで
打ち下ろそうとすると失敗する。
ノリノリで
こんなアドバイスじゃ駄目かな・・・
>>704 相手が1拍で1,2回打ったら、こっちも次の1拍で1,2回打つ。わかる?
常に2拍1セットになってる。
あと、キャップ破壊はフィーバー切らして守る。わかる?
どうせすぐにフィーバーできるし、攻撃力足らなければポンチャカで上げる。
>>704 701だが、そんなリズムだったかな・・と思ったら冒頭を省略した途中の部分か。了解。
自分も最初は、上の方と同じく、合わせて打とうと思ったらリズムがずれるので、
制作側の作り損ねと思っていたが、慣れた今はちゃんとリズムに合わせて叩ける。
(隣で嫁が聞いても、鉄床おやじとテンポのあった叩き合いになる。制作者よ、疑ってすまなんだ。)
リズムに乗ってなくても、鉄床おやじが次の拍を打つ前に入力終わっていればOKなので、
鉄床おやじブッシュ・シュシュの足だけ見て打っていれば問題ないと思うんだが、どうだろうか?
>>702 「フィーバー」も4拍で覚えるといいと思う。
一度ゲームから離れて、手なり足なりでリズムを刻みながら、1・2・3・4、フィ〜バ〜〜〜〜♪
って感じかな。
わかりにくかったら、もうしわけない。
パタポンスレ見てたら
音が鳴るAA欲しくなってきた
709 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 15:27:52 ID:lIazug5IO
携帯アプリ化しないかな
サントラ出ないのかな
曲聴くのにもずっとボタン押しっぱなしで辛いw
>>710 BGMだけだと非常に寂しそうだw
ライブってか太鼓と掛け声付きのサントラでたら買うな
シュクル戦のフィーバーが神過ぎる
秘境っぽいところがいいな
ドガインがぽろぽろミースリル出してくれてうれしいです
今日だけで6個も神武具ができた
画像で見た鳥に乗るのって実装されて無いのな
次回作ははたして出るんだろうか
715 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/20(金) 17:41:35 ID:Sfrn7B/BO
ウ〜〜ヤッホッホイ!
公式の絵にあるムカデトンがでなくてちょっと残念
次回作にジゴトンでないだろうなあ…
あれムカデだったのか…
てっきりくわがっトンの初期デザインかと
ドクカネルだけ異常に強いと思うんだが
モッチッチィもデザイン違うよね
逃げろって全然下がらないのな
直ぐに追いつかれてシュシュクルに潰されてばっかりだ
前に出すぎなんじゃないかい?
あんまり近づきすぎると逃げてくれなくなるよ
攻撃と毒範囲に入ったら攻撃して、それから進め!は一度もしてないんだけどな
レベル4くらいからはたポン即死で困る
シュシュクルは先頭きばポン(早いやつ)
後ろにやり・ゆみがおすすめ
きばは攻撃の後下がるから
シュシュクルはプレスの前に必ず間合いをつめてくるから、たいていの場合密着することになる。
近づきすぎということはないと思う。思いつく要素は次の通り。
・はたポンの前に位置する近接攻撃部隊(たてポン等)がいない場合、その分はたポンの位置が相手に近くなる。
・足の遅いキャラで構成されていれば逃げる距離は短い。はたポンにはあまり関係ないが。
・逃げるモーションは、ダッシュで加速→ジャンプ→スライディングの3つ。
もしダッシュorジャンプ中に潰されているのであれば、にげろ!の唄の入力が遅い。
逃げ足の遅いキャラでもスライディング完了時は、通常時でもシュシュクルの打撃をかわすのに十分な距離をとることができる。
フィーバー状態や攻撃続行にこだわらず、ボスの攻撃予備動作にあわせてコマンド入力を始めれば、かわせないことはそうそうないはずだが。
海外版も結局トリポン?みたいなのは登場せず?
725 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 14:08:03 ID:dK7q6VSf0
海賊版って何?
体験版やったけど面白いし可愛いなあ。買うか迷うわ
727 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 14:25:40 ID:dK7q6VSf0
おれもまよってるんんんんんん
買ったらいいぞう
最後の方に出てくるカルマ様はかっわいいぞー
まぁ冗談抜きで、迷ってるなら買って損は無いと思うよ。
>>724 とりポンの「と」の字も出てこないぞ
日本版との違いは武器1つ追加された程度
>>729 海外版って、日本名のローマ字読みなの?
YUMIPONとか。
>>730 基本はローマ字読み
くもトン・さそりトン・くわがっトンは英語読みも含まれてる
SpidertonとかScorpitonとかな
眠らされた時の「すぴー…」がかわいい
シュシュクルとかだと後が大変だが
あと、
ガイン系の首もあぶってるけど食べちゃうの?
巫女救えねー!木の弓ばっかだからガインを倒したがガインの笛なんかいらねー。弓よこせ弓
この時点でドカクネルの牙があると楽
>>736 あるんだけど全員れあポンだったからみんなHPが100。あっちゅう間にやりポン全滅ww
きばポンがいいって聞いたけどなあ
>>737 ウチもあの時は8割カエルだったからHPは王様のシチューで底上げした
きばやりゆみで張り付いてたら熱砂地帯に着く前に救出も可能なのでガンガレ
俺なんてやりゆみたて部隊にバーサラ2匹入ってて本気で詰んでたぞ。
解雇も嫌だからバーサラ以外全部モギュンにして焼死する前に破壊したが
740 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 01:00:21 ID:d2lRHl80O
ノーマルのみだと砂漠入る前にクリアとか不可能に近いww
結果ゴールギリギリだったよ
2がくるぞ
7月注意
やりポンにモギュン2匹入れたらゴールギリギリに巫女を救えました!
やっぱここまで来ると究極れあポンいるなあ
続編もほしいけど、まずはベストになってほしい
>>744 中古でも高いもんな。
俺はサンキュッパーで買ったけど
>>745 奇遇だな
俺も中古でサンキュッパ
7月に本当に次作くればいいな
久しぶりに出会えた神作だし
7月のSCJE新作発表は勇者のくせに生意気だ2で確定
パタポン情報はないです
>>748 フラゲ情報
9 名前: PaPas@世界でひとつのゲーム ◆pApas/ie.U [sage] 投稿日: 2008/06/25(水) 12:20:21 ID:C/CFGMnt0
ファミ通 7月11日号
携帯レビュー
ナナシノゲエム 8 8 7 7
パンパカパンやさん 6 5 5 5
リクとヨハン 6 7 7 7
据え置きレビュー
アッコでポン 4 5 4 3
JAWA 7 7 7 7
頭文字D 6 7 7 6
<緊急速報>
トムクランシー HAWX PS3,XB360 2008秋発売予定
トムクランシー ENDWAR PS3,XB360 2008年発売予定
BRTHERS IN ARMS HELL'S HIGHWAY PS3 2008年,XB360 2008年秋 発売予定 7239円
FARCRY2 PS3,XB360 2008年発売予定
スパロボZ PS2 9月25日 8379円
トラスティベル ショパンの夢 PS3 9月18日 7329円
涼宮ハルヒの憂鬱(仮題) DS 今冬発売 SEGA
BLAZER DRIVE DS 今冬 SEGA
勇者のくせになまいきだor2 PSP 発売日未定
アンリアルトーナメント3 PS3,XB360 2008年秋発売予定
真三国無双5special PS2 9月 7140円
キラ★キラ PS2 プリンセスソフト 今冬
現在カウントダウン中の公式サイト
ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/or2/
750 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 07:20:24 ID:7kDelqZh0
>>749 でも、来てほしい
勇者は1作目でおなかいっぱい
勇者のくせにパタポンだでいいからでないかなー
せっかく神兜作ったのに
最強装備にするとくも・さそり・くわがたの方が優先されてしまうんだな
>>751 勇者にモンス側としてワラワラ登場してほしいポン
メモリースティック紛失したのでまた最初からはじめた。
他のゲームのセーブもあわせて
立ち直るのに一月かかったけど。
やっぱパタポン面白いわ。
ポンパタポンパタ ウッヒョー
勇なまもでることだしこっちも新作こないかな〜
海を渡った先がどうなってるのか知りたいです
>>754 PCもってたら大事なデータはバックアップとっとけ
もちろんまたウッヒョーするためにやり込みじゃない一部データは放置で
面白そうだから体験版やってみたんだが
何回やってもフィーバーになって2回目がうまくいかない。
体験版ではそういう仕様なのかな?
ただ単に俺のリズム感がないだけなのか?
リズム感無いだけだな。頑張れ
皆最初はフィーバーは続かなかったろ?
今は枠見ないでも続くけど。ただしBGMに4拍子ないときはたまにミスる
761 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 23:38:18 ID:7kDelqZh0
去年もE3で初めて発表したし、夕生と違ってワールドワイド発表なんじゃないかな?
神の剣まで作った!
ここまできてかなり熱くなってきたな
てか、牛と鶴のパタポン強すぎて他のパタポンが可愛そうだよな。
終盤までいけば兜が増えてのまポンが遜色ない強さになるぜ。
食われても安いし装備は残るので
たてポンとか前衛で
ピョコラとかは泣くしかないなw
あとモフを作った事がない。
火がつかない分ゲコのほうが繋ぎにはいいよね。
えっ?食われても装備は残るんだ・・・
ずっと知らなかった
>>763 うちは全員ピョコラウサポンだ
うちの子達に謝れ'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
同士になるなら許してあg・・・ふぃーばぁああああああああああああああああああああああああ
>>765 だが断る!
俺ならゲコロスで埋めるねっ!!(見た目的に
きばポンガード中も至近距離なら攻撃できるから
ゴルル突進してきたときガードしてても良いな。
レベルあがってきたらわからんけど。
すまん、たてポンも
フィーバー中なら攻撃してくれるわ。
あとゴルル防御試してたら
前衛死なないがはたポンが持たないなw
全部統一しちゃうと
素材あまりまくるよね
はりきって画面外までジャンプするバニーヘッドノマポンが可愛くてしかたない。
パタポリスのバックで踊ってる奴らバニーヘッドかぶってるよな
よこせや
なぁタイコの斧って攻撃力低くて手数が多いんだろ?
炎の剣とどっちが強いんだ?
>>771 パラメータは、「パタポン攻略wiki」あたりでみてもらうとわかるが、
炎の剣の方がダメージ増加が大きく着火による追加ダメージも期待できる。
シチュー無しのとき、ノーマルパタポンに装備させるなら炎の剣の方がよいだろう。
タイコの斧は、ある程度腕力のあるパタポンでないと活かせないだろう。
そのへんは「れあポン活用テクニック」が参考になると思う。
上のスレを読んで、全部モフールでエンディングまでプレイしてみた。(データのプレイ時間約8時間。)
当たり前だが、全部ピョコラより、素材とチャリン集めがしんどかった。
やり・ゆみポンでも無理ができるのが嬉しいところ。受けが強いのでボスに潰されたときでも安心だし、
こちらの前衛がやられても、相手前衛が少数なら、モフールの特性を活かして押し返すこともできた。
眠りはいいから早く倒せ!という方にはあまりお薦めできない。
燃えるのが怖くてたて以外使えません……
ロード画面のTipsにモフールは火に弱いとあるが、自分が比較した限りでは、
モフールが他のパタポンよりも特別に着火しやすいということはないし、
特別に着火ダメージが大きいということもないと思う。
ただ、ノックバックしないという特性上、ファイアブレスを浴びたときに
ダメージを受ける回数が他のパタポンより多くなりがちなのはちょっと痛い。
ドドンガ等のLV☆を目指しているのでなければ、あまり気にしないでいいと思うんだが。
LV☆を目指しているのなら燃えるのは致命傷になるんじゃないの?
基本的に当たらなければいいわけだから問題ないと思うよ
フィーバー切って確実にポンパタすれば当たらないし
全クリした!
ラストちょっとワロタwwww
にしてもラスボス強かった。きば、めが、ゆみでようやく。
ドドンガのLV☆ってブレス当たったら負けだろ。
ガードしてもダメ
恥ずかしながら、そのぐらいのレベルまで達していないので
高レベルではガードも致命傷というのは知らなかった。感謝。
そうなると、コマンドミスでファイアブレスを全部喰らってしまうような、
ゲームに慣れていないうちだけ気にしていればいいということかな。
火に弱いという理由だけでモフールを敬遠する必要はあまりない、ということで。
>>781 高LVでなくてもガードじゃ耐えられなくない?
モギュン弓隊がフィーバーでボコっても一向に倒れる気配無し
そのうち前衛達が・・・
失礼ながら、782さんの“高レベルでなくても”は、何レベルぐらいなのかちょっとわからないので、もしよければ一例をお願いしたい。
根気がないもので、ボス戦はレベル20もいかないうちに投げ出したので、どのレベルでどの程度喰らうのかがわからない。
780さんの話は、Lv☆だとたった一度のガードで削り殺されると解釈した。
ノーマルパタポン&シチュー無しでゴルルに挑むと、普通のガードだと、
たとえLv2〜3でも、エネルギー弾を全部受けていたら削り倒されるというぐらいは知っているのだが、
モギュン弓隊で倒れる気配なしとあるので、“高レベルでなくても”といっても、ずっとレベルが上の話なのだろうと思うのだが
流れ切ってすまない。
今、雨のミラクル使って
砂漠を越えるとこなんだが、
フィーバーからミラクル発動して「ポンポン」
はいけるんだが、その後半の「ポンポンパタポンポンポンポン」
のタイミングがわからず、がっかりーorz
スレの最初でも言ってる人いたが、教えて下さい!
やっとこさPSPゲットして最初にこのソフト買ったが面白いな!
自己解決した。
ずっとドンドンやってたorz
>>785 ずっと×ボタンを押す方は結構いるらしい。過去にも何度かそういう書き込みをみたし、
うちの嫁もおどりに合わせるのに一生懸命で、ずっと×ボタンを連打してた。
それで「できない」といってあきらめそうになっていた。
奇跡のおどり中はボタン違っていてもパタポンたちががっかりしないので、初めてだと気づかないかも。
よくある質問等に入れてもいいかもしれない。
>>779 おそばせながら、おめでとう。
次はノーマルパタポンでいくか、ゆみポンなしで始めてみるとまた違った感じで楽しめるかも。
パタポンが死んでしまうとすごい罪悪感を感じる
頼むから「かみさま…」はやめてくれorz
>>783 俺もそこまで高レベルでやったわけじゃないが・・・
高レベルになるとボスの体力がどんどん増えて1戦が余裕で30分超えるようになる。
ガードだと即死しないまでもやっぱり結構なダメージ受けるから、
ガードじゃとてもボスを倒しきるまでパタポンの体力が持たないんだよ。
ブレスに限らずボスの攻撃はフィーバー切って全力で避けないとダメ。
>>787 べつにかみポンを責めてるわけじゃないだろうにw
オーマイガみたいなもんじゃないかと。
自分は「いたいよー」の方が生々しくてイヤだ。
はたポンの「ごめんなー」もイヤだなあ。
でも製作段階では「みんな・・・ごめんね・・・」だったらしい。
もっといやだあああああ
俺は神様を自分の名前にした。してよかった。
ところでおまえらモンスターのレベル何なの?
ついでにドガインのすくい上げをよける方法教えてくれ
>>783 LV20過ぎたあたりからもう長期戦になってると思うけどなぁ・・・
気を抜くとハタポンが一瞬で潰され気を抜かなくても炎でジリジリ削られていく・・・
炎以外は防御関係無いし・・・
>>788,791
回答していただき感謝。
ガードは不可能ではないが、ガードで防ごうなどと考えてはいけないということかな。
現在何レベルに達している云々の書き込みはときどき目にするのだが、
そのレベルだとどれだけのダメージがあるかについてはほとんど情報がないように思う。
パタポン情報はほとんど出尽くしたと思っていたが、このあたりはまだ未開拓かな。
そんなに高レベルでなくても、具体的な数値の情報提供があれば、レベルあたりのダメージ増加率なども
概略わかって、これから挑もうと思っている方の参考になるんじゃないかな。
今日明日は無理だが、とりあえず低レベルのボスのデータを具体的な数字で出してみるつもり。
他の方も情報提供をしていただけると助かる。
・・・それともどこかにサイトに既に情報はあるかな?あるならもちろんやらないつもり。
>>790 調整して
動き始めてから逃げるようにすると当たらん
ガインドガインは一番弱いと思うんだ
ビームダメージ固定だし
>>790 793と同じだけど、動き始めると押し出される形でパタポン達が手の中から出てくる。
その時にポンパタがはいれば避けれるよ。
合わない時はフィーバーキャンセルして避ける方に合わせるとよし。
ガインドガインは確かに楽だねー。
ビームダメは固定だけど完璧に避けれないんだよね。
今はガードで乗り切ってるけどレベル上がれば相手の耐久あがるから
しんどいことになりそう。ドガイン高レベの人いるかな。話聞きたいな。
ボスにもある程度眠りやノックバックや地震が効けばな…
その方が絶対楽しいし今の所眠り武器の立場無いし
雨のミラクル出せるよーになったわたしです。
質問なんだが、アイテムコンプって可能なのか?
(未発見、ゴーンは抜き)
まだ序盤なんだが鉄の武器がひとつ手にはいってないんだ。
各ステージのドロップもランダムなんだよね?
これはあとからでも回収可能なんかな?
それともコンプはもはや運の問題なのか?
>>793-794 一番弱いのはチョッキンだろーがwww
一応レベル23まで倒したんだが、いつもガードとごり押しなんだよな
つまり、早くDONキャンセルしてもいけないのか。きばポン、めがポン、ゆみポンで行ってるけど他にいい面子ある?
めが やり ゆみ
怯みまくってワロス
最初のうちはな…
怯ませてミースリルget!
倒してざつな合金get!!
・・・納得いかねぇ。
>>796 ジゴトン戦のステージは一度クリアーすると消滅するのがほとんど。
アイテムの出現は、キーアイテム以外はほとんどランダムなので、
パタポン攻略wikiで各ステージのドロップアイテムを確認して、
欲しいのが出なかったら、またそのステージをやり直すのが無難。
とりあえず、ゲーム中に見てわかる範囲で、レベル1のドドンガのデータを調べてみた。
HP:3500 頭突きのダメージ:25-45 ファイアブレスのダメージ:3-5
HPはたぶん合っていると思うが、頭突きのダメージはサンプルが少ないのでアバウト
また暇ができたら、レベル2とレベル11を調べてみるつもり。
もしどなたかボス戦で何レベルでどれくらいダメージを喰らったか覚えていたら、書き込み願いたい。
>>796 800だが、“ステージをやり直す”というのは、
コンティニューで、ロードし直してクリアー前に戻ってやり直しという意味ね。
狩りのステージ以外は、クリアー後は同じステージはできないので、コンプリートを目指すなら
一度全アイテムの出現ステージを確認して、どのステージで何を取っておくのか決めておいた方がいい。
ジゴトンステージ何度もやりたいからステージごとにセーブしたデータが大量
これ普通だよな?
スレタイに●がついてるとここも糞スレの一群だと思われそう
レベル29のドガインのカチ上げ、神馬装備バーサラきばポンへのダメージ900越えワロタ
敵のレベルが上がっても、与ダメばかり上がるから、
チャカチャカが意味なくなって、
戦法のレベルはむしろ下がるんだよなあ。
続編はそこを改良してほしい。
10lv毎に奇跡の新モーション追加しかないな
回復の歌ほしい
あとパタポンストックしたい
全種類6体ずつ揃えたい
頼むよ次回作
怯んだ時に回復薬もたまに落とせばいいのにな
しかし部位破壊のメリットがよく分からない
ガインの角やシュクルの頭に時々ヒビ入れるけどドロップ品は普通に倒したり怯ませるのと変わらない気がするんだが
>>809 アイテムが多く手に入るんだよ。それが部位破壊のメリット
高レベルのドガインと戦うと長引くからゆみポン死んじゃうよね?
>>809 例えばガイン系なら
角と腕、ドロップで+1
倒して更にもう一個だから
運がよければミースリルとかボロボロ出る
キャベツと合金の作りすぎでヨクアル枝やかちん鉄が足りなくなる始末
ウッボボン楽しくないし砂漠で蝸牛瞬殺作業
以前某攻略wikiで、“破壊した部位は防御力が下がる”というようなコメントを見たが、
ガインの頭部を破壊したのち、攻撃してみたが、頭部のダメージは変わらなかった。
真偽のほどはいかがだろうか?
>>813 チョッキングの脚破壊後はかなり下がってたよ
>>814 ありがとう。防御力のあるキャラは下がるということかな。
ガインはダメージ値の数値どおりのダメージを与えられるので、
一見ありそうで、防御力はないはず。
シュシュクル強すぎだろ〜
ひるむねむる踏まれるででかポンあぼーんなんですけど…
制限時間ないんだし、こまめにポンパタとか
ミラクル使って起こすとか
ドドンガの能力増加を調べようと思ったが、
セーブデータの都合によりマジドンガの能力を調べてみた。
Lv1 HP4000 3-5,25-50
Lv2 HP7800or7700 5-7,30-65
Lv3 HP12000 6-9,40-80
ダメージはサンプルを集めるのがしんどいのでアバウト。
増加率に法則があるのかどうかはLv4も調べないとわからないようだ。
ガインドガインの腕破壊したらビーム以外の攻撃出来なくなったような気がする…
さっき試したけど、ドガインの腕壊したらビームだけなのは間違いないかも
でも壊したらビームばかりする印象はあるよな
普段からビームばかりだけどな
ビームばかりだと削り殺されるんだよなぁ
>825
ちょっと出かけるんで帰ってからならやってもいいよ。
PSP PATAPON PSP the Best
ベストがでるぞ
〉824 の間違い
ベスト版という事は続編プラグ立ったな
828 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 15:52:45 ID:G5TTtcGw0
あまり関係ないと思うが…
続編は出てほしいね。パタポングッズって存在しないの?
>>827 パタポンor2ですね、わかります
次回作は確かに欲しいな
>>825 おぉありがとうございます。
楽しみに待たせていただきます。
831 :
825:2008/07/06(日) 18:39:29 ID:z2hULnjV0
>>831 ありがとうございます。
とても満足です。修正などは滅相もありません。
もしよろしければ、作り方を教えていただけませんか?
833 :
831:2008/07/06(日) 19:37:59 ID:z2hULnjV0
1.イラストレーターで台紙のpdfファイルを開きます。
2.お好みの画像をコピペ、必要に応じて拡大縮小加工します。
3.保存&印刷します。
おしまい
イラレじゃなくてもpdfを開ける画像加工ソフトがあれば
なんでも出来ると思います。
自分はあまり詳しくありませんが、フリーでも探せば
あるんじゃないでしょうか。
お好みの画像を加工したい場合はソフトによっては
出来ない加工もあると思います。
>>833 ありがとうございます。
なるほど、pdfを開ける画像加工ソフトですね。
探してみたいと思います。
本当にありがとうございました。
835 :
831:2008/07/06(日) 19:54:02 ID:z2hULnjV0
すいません、わざわざpdfを開ける画像加工ソフトを
さがす必要はなさそうです。
台紙のpdfファイルをAcrobatで開いてjpgで保存
win付属のペイントでそのjpgを開く。
お気に入りの画像を貼り付け。
831でupした1と3ならこれでもできると思います。
836 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 09:30:21 ID:gj6uVEwL0
いよいよ今週だ
ボスの数だけアルタル空いてね?
もしかして…
首を焼かずにアルタルに押し込むんですね わかります。
俺も何かパタポングッズ作るか。
目玉のかぶりもの
1/80 ガインMG
まあ無難なところでストラップとかキーホルダーが欲しいな
ファミ通フラゲでパタポン2の噂が
続編出るかもよ
マジデ!!!??
なんでやのーん!なんでやのーん!
待ち望んだ2が・・・もう買うしかない!!
849 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 14:20:22 ID:9COIyGlD0
続編記念age
770 名前: PaPas@世界でひとつのゲーム ◆pApas/ie.U [sage] 投稿日: 2008/07/09(水) 12:51:02 ID:DX7J54pD0
<緊急速報>
レアランドストーリー アークシステムワークス PSP 10月発売予定
ガーネットクロニクル 紅輝の魔石 SEGA PSP 10/23 5040円
PATAPON2 SCE 08年冬予定
LOCOROCO2 SCE PSP 発売未定
采配のゆくえ コーエー DS 08年秋予定
PD小笠原賢一 D森中隆
牧場物語わくわくアニマルマーチ マーベ Wii 08秋予定
サンダーフォースVI SEGA PS2 10/30発売予定 6090円
ゾルゲール哲の写真コメント付き
<今が旬!! PS3のオススメソフトはコレだ!!>
略
<MonthlyNintendoNews> あれ? 急に任天堂に媚び始めた?
リズム天国ゴールド DS 7/31日予定 3800円
ファイアーエンブレム 新・暗黒竜と光の剣 DS 8/7 4800円
キャプテン★レインボー Wii 発売未定
ワリオランドシェイク Wii 7/24発売 5800円
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
次こそ通信対戦が欲しい
ビブリボンの初期の曲みたいなのも入れて欲しいな
未だに歌ってる人がわからないorz
フオオオー嬉しい
海を越えるのか!?
楽しみだなあ
ゴーンさん帰ってきて!
>>852 喜べ!
243 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/07/09(水) 16:02:28 ID:NiV5AThf0
パタポン2・・通信協力プレイが可能に、NEWパタポンも
ロコロコ2・・・アクションが増えた。モジャが歌うようになった
浜村コラム「挑戦し続けることで大きくなったコーエーはいまも現在進行形でチャレンジを続ける」
続編!!!
かるまさまあああああああああああ!
年内発売か!!これは嬉しい!!
通信対戦は良いな、やる相手が居ないけどさ・・・
続編キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
861 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 17:57:53 ID:doLc97lA0
続編と聞いて飛んできた
wktk期待age
さて、ここにファミ通があるわけだ。
武器を5倍に増やしてくれ!
眠りや炎以外にも属性を増やしてくれ!
敵を増やしてくれ!
あれ?モンハン厨か!!
全ステージを何度もプレイできたらいいよね
あと全アイテムコンプリート可能とか
今度は是非クリア後も砦攻略とかさせて欲しい。
通信プレイでしか手に入らないアイテムがあったりするんだろうか
ゴーン復活させて欲しいな
かつての敵と共闘出来たら燃えるw
インフラ対応だといいんだが・・・
鳥パタポンktkr
1のEDからの続きなのか、1より昔の話なのかが気になる。
俺もゴーンの復活希望。
うp超乙!
巨大掲示板ww
残りの半分は各自に判断してもらうかね。
1個だけ書くならば・・・・
ボリュームは前作の倍以上。ステージ数だけを数えて倍以上という意味らしい。
そしてカスタマイズ要素、正直遊びきれるかどうか・・・
ボリュームってステージ数ってことかね
これはいい情報だ、素材がいいから糞ゲーになりにくいし
また年末に出るのかね
今年の正月はパタポン漬けだった
来年もそうなるといいのだが
また一歩モンハンに近づいたなwww
続編おめでとうパタポン!
ゆうなまといいパタポンといいノリにのってるなSCE
×妙なPS3
○妙なPS3タイトル
えっ なに? なに?
妙なゲームを作るのが上手いなSCE、何気に面白かったりする。
鳥ポンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
パタポン2が来るだと!?
最高だ!
うっひょおおお!SCEありがとう!
このスレフィーバー状態だな!
ミラクルの使い勝手良くして欲しいな
今のままじゃまるっきり意味なし要素だ
ラスボス戦はBPMがめっさ早いとか、そういう仕掛けも欲しいよな
あとココ見てたってコトは(1ではなかった)2周目実装も夢じゃない
でかポンとめがポンの装備品も増やして欲しいよなぁ。
せめてヘルムかぶれるようにして欲しい。
くわがっトンのヘルム、でかトンにかぶせられなくて悲しかったし。
間違えた。でかポンね。
こんな素敵な日をありがとう、かみさま。
ジゴトンも使えますように。
続編よーやく発表されるか。
2月くらいから知ってたけど書けなかった(笑)
>897
関係者?乙
早く教えて欲しかったわあ
>>898 公開前に情報流したら普通に怒られるもの
俺も他のスレでレスしたいけど出来ないって事があるが、そこは我慢してるし
>>882 おいこれバイトヘルにあったろ
あれの豪華版か?
やったー正月はパタポン三昧だ!!
ところでサントラは?サントラはまだなの?
>>824 いらんだろうがHe_117499に上げてみた
パスはpata
Best版はまだですか?
905 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 01:38:14 ID:cesqlWhb0
続編きたああああああああああああああああ
カニつええええ!!今日は諦めて寝よう
ファミ通って金曜だっけ?
久しぶりに買おうかな
ふぃーばーあああああああああああああああああああああああああああキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!
金稼ぎにいいとこ教えてくれまいか。
願い星なかなか晴れないし
>>909 砂漠に雨を振らせる
ひまわりが出てそれを攻撃してみる
ああ、ありがとうございます神様…
もう今から金溜める
>無線LAN機能(アドホックモード)対応
相手がいない俺涙目…。マルチプレイしなくてもEDまで行けると嬉しいな
このスレを もっと もっと
にぎやかにしてください!
あの 1を こえるひが くるならば!
バチコイ山のデカトンタワー、デカトン∞ハメでアイテムゲットしまくろうと思ってるんだがうまくいかん…
神様助けてください
結局しょぼいアイテムばっかりで意味無いよ、俺もやったけどね
騎馬、槍、弓でポンチャカで下がる、その後はじっくりチャカパタで倒していく
アイテム拾うのは攻撃すれば騎馬が前に突進するのでいける
弓入れないと風車が結局倒せないで全滅する
頼むからkaiに対応しててくれ
初代の意外なシリアスさは残して、
切れる手札の単調さを解消してくれれば最高だ。
ババーンのセリフを無駄にメモっておいた
コイツ大好き
…ギョロ…ッチ…ボコボコ…ッチ…
…パク…ムシャ…ゴクリ…ッチ…
…ゲゲゲ…ゲロッ…チ…
…ヤバ…ヤバ…マジ…ッチ…
…ダメダメ…トンズラ…ッチ…
…ゴルル…チクル…ッチ…
ババーンすっげいいよな!
あのデザインと台詞がたまらん。
同士がいて嬉しい
ババーンは死闘過ぎていつも台詞読む余裕が無い
ファミ通買ってきた
ソロだけで楽しめるか、ちょっと不安になった
アドホって一人じゃ出来ない、ネトゲとは違うやつだよな?
一応kai(非公式。詳しく知りたいなら自分で調べてね)を使えば
独り身でもネット経由で誰かと出来るんだけど、そこまでしたくないっつーか何と言うか
一人だと楽しめない要素があったら泣ける
お前ら友達いないんだな…
>>928 だいじょーぶ!詳しくはかけないが、ごにょごにょ
ネトゲ友達とできるといいんだけどなあ…。
ファミ通によるとここも読んでらっしゃるようだが、
通信しないと手に入らない要素があるゲーム、にはしないで欲しい・・・
3倍くらい苦労してもいいから、ソロだけで全て見られるように。
すっげー楽しみだったけど、ちょっと気がかり・・・
何を根拠に
ID:w8kZ4CzA0は中の人か?
ロコロコ2の公式サイト来たよ
パタポン2のはまだ〜?
たぶんパタポンは元々1と2を総合したできだったんだろうけど
開発が間にあわずに1と2に分かれたんだろうなという邪推。
それにしてもうれしい。余り売れなかったから絶対続編でないと思ったのに
>>939 すこしはくうきよんだら?そんなきぶんではないのですよ。
2では奇跡がもう少し役に立つと良いなあ
1ではイベント時しか使わない物が大杉た。
モンスター召還とかそんなのがあればおもしろいとおもうんだ
943 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 15:33:02 ID:w8kZ4CzA0
モンハン効果でPSPユーザーが周りに増えたからアドホックは大歓迎。通信でしか手に入らないアイテムや出てこない敵、倒せない敵をよろしく
>>940 パタポンは売れたほうなんだぞ。
ただ、出荷量がモンスターハンターとかの大型ソフト比べて少ないから売れてないように思えるだけ。
だから続編が出るのは変なことではない。
いくら売れたん?
948 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 18:22:47 ID:LX9K9Jqb0
新しい雷鼓はどんなもんだ?
ヒーロー以外で確認出来るのは
やり、きば、ゆみ、たて、とりか。
あの画像にあった櫓と気球も使えればなぁ。
ヒーローって新しい種類のパタポンなのか?
名前はヒロポンなんて危ないのになりそうだな
ヒロポンワロタ
ドンをもっと使って欲しいな
大ヒットじゃないけど意外と売れてるな
2はワールドワイドでハーフミリオン行けるな
2では城攻めなんかがあってほしい
対戦で城攻めなんかできたらすごくうれしんだが
やっばこういうのは海外うけいいんだな。
いいことだ。
deviantartとかの海外の画像投稿サイトでもpataponの絵がいっぱいあるしねぇ
パタポンの着ぐるみ(?)着てる外国人がいてワラッタ
次スレ前にいいタイミングだ
>>957 テンプレ整理すべ
>>957 キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!
グレンラガン思い出したw
ヒロポンもしかして仮面とると目が細い?
漫玉日記思い出した
ヽ(●)ノ<PATAPON 2(仮) 発売決定!
だった
411 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/11(金) 23:52:30 ID:57xluIPI0
マイソロ2以外のファミ通新作PSPソフトの細かいところの情報 その2
・パタポン2
ヒーローパタポンなる新規パタポンとともに「セカイの果て」を目指す
ヒーローパタポンは複数種類存在する
前作のボスが巨大化して再登場
新規パタポン、とりポンが登場?
カーメン族なら新キャラクター登場、敵?味方?
最大4人のマルチプレイが可能
ヒーローパタパンはかなり強い
今回中ボス、大ボスがかなり追加されている
ステージ数は前作の倍以上
パタポンカスタマイズ機能を強化
今回はコマンドを1回失敗しても警告が出るだけで、次のコマンドを成功すればコンボが継続できる
>>968 >今回はコマンドを1回失敗しても警告が出るだけで、次のコマンドを成功すればコンボが継続できる
ゲーム的に一番変わったのはこれかな。
きっと、「なんじゃ? なんじゃ??」と言われて
さらにミスると「へっぽこりん・・・だめだこりゃ」とか言われるんですね
パタポン2追加
カーメン族なら ×
カーメン族なる ○
前のやつの誤字修正
マルチプレイは皆で卵を運ぶ
敵が来たら卵を置いて皆で敵を倒して、倒し終わったら新しい敵が来ないうちに
卵の所にもどり再度持ち上げて進んでいく
ゴールに着いたら皆でリズムを合わせて孵化させる
孵化させるとレアアイテムや更なる卵が出てくるので「またやろう!」となる
前作ストーリーでえぇ〜?となった人たちにもおお〜!となってもらえるようになっている
>>971 なるなるw
なかなか楽しそうやん。
でもマルチプレイできる相手がおらんorz
ストーリー的にも盛り上がりそうだな
正直初プレイの時は色々微妙に感じてたが
最近ふとやり直してみてみたら意外にハマってた所だ
不満だった箇所も軒並み改善されてるみたいだし
これは神ゲーの予感!
>今回はコマンドを1回失敗しても警告が出るだけで、次のコマンドを成功すればコンボが継続できる
こんなの誰か望んでたか?
少なくとも俺は望んでた
そういう要望が多かったのでそうしたとインタビューで言ってたよ
ジャンル:コマンド・カーニバル
カーニバル・・・・( ^ω^)
978 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 08:36:03 ID:hdHhuKyk0
>>974 フィーバーがとぎれやすいという不満はたくさんあった
ドンキャンセル出来なくなったら終わりだな。
つかマルチプレイって4人揃わないといけないとか?さすがに4人もいないぞ
メンバー変更で降りた子が故郷に帰るようにするか、その子を強化出来るようにして下さい
俺はハードモードを追加してほしいな
フィーバーが途切れたらミッション失敗とか
>>979 じつはドンキャンセル禁止による難易度上昇が目的
とかだと困るよね
>コマンドを1回失敗しても警告が出るだけで・・・
その警告で緊張して次も失敗しそうだな(-"-;)俺
2発売に合わせて廉価版出して
Best版出るよ
マジすか
うれしいな
勇なまも出るのかな
勇なまも出る
チラ裏
マンモスっぽいのは氷攻撃するのかwktk
鳥ポンの武器は結局やりポンと一緒か…早くバーサラ鳥ポン作りたいな
キングモッチチ(仮)バーサラっぽい てか強そう
一番下の写真はババーン的な敵キャラ?
ヒロポンも仮面組もかわいくないお…
小谷 マルチプレイでいいアイテムをゲットすれば一騎当千〜
や、やめろ マルチ無理だってマジで
ミスしてキャンセルは楽しくないから、
もっと別なとこでテクを発揮させてほしいな。
立ててくる
あー楽しみだ
予約して買うぞー
なんか予約特典あったらいいのになぁ。海外のやつみたいに。
海外30万も売れたのか
これだけ売れれば続編作っちゃうよな
楽しみだ
パタパタパタポン
パタパタパタポン
パタパタパタポン
パタパタパタポン
世界の果てをギョロっと見に行こう
1001 :
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