【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ11
1 :
枯れた名無しの水平思考:
あれこれ Q&A 「プレイ開始総合」
Q.どこから始めればいい?
A.ご自由に
Q.一番難易度が低いのは?
A.とりあえずジオン公国あたりから始めれば一連の流れが追えるかもね?
Q.専用機ってどうやって作るの?
A.特定のパイロットを乗せて、「改造」を選択します
シャアをザクに乗せて改造すればシャアザクに…
ただ専用機にできないのももちろんあるけど
Q.諜報に金は費やすべき?
A.諜報レベルがA以上あることが理想の状態です
一度Sランクにしたら後は500→1000→500→1000→…と投資しましょう
Q.撃墜されたパイロットはどうなるの?
A.フショウチュウになりお休みです、そのうち復活します
Q.キャラが消えたんですが…
A.作戦を行うと死んだり行方不明になるのもいるんです
Q.この選択肢悩む〜
A.俺も俺も
Q.敵がどんどん沸いてくるんですが…
A.足止め、殲滅、数合わせ、戦場封鎖などを行って、頑張って倒しましょうね
Q.戦場封鎖って何?
A.戦闘中の特別エリアははユニットの生産および配備が不可能
Q.大軍にこられた、この数じゃ勝てないよ
A.自軍の領地方面には撤退できます、撤退して数を合わせるのもまた手段
Q.潜水艦がウザ杉
A.水中に攻撃できるユニットで攻めるか、拠点全制圧で撃滅しましょう
Q.ドダイに乗りたいんだけど
A.乗れるMSは、「改造」で乗れます、資金と資源がかかるけど
Q.ミノ粉ってなんの意味があるの?
A.まず、索敵しにくくなります、こちら側は不利です
そして射撃攻撃の命中率が下がります。
防衛、防御に向きます。
Q.夜戦は何が違うの?
A.索敵しにくいです、そしてZOCの効果が無くなり
空中ユニットは囲まれても移動力が落ちません
Q.○○に攻められないんだけど…
A.「特別」から、侵攻作戦を発動してください
また、しばらく待たないと提案されない場合もあるので耐えてください
Q.NTってどこで確認すんのよ
A.ゲーム内では表示されてない
テンプレ見るかファンネル搭載機に乗せて確認すれ
・ZOCシステムをうまく使う
敵が近くにいる時 移動が制限される効果がある それがZOC。
例えば1マス感覚で囮の戦闘機を相手のMSの前において置けば 相手の移動を規制することができ物資などを消費させたり等。
尚 今回から夜戦という物が実装され 夜戦の場合ZOCシステムが無効化になるので注意。
・索敵とミノフスキー粒子をうまく使う
空の戦闘機は大体索敵というものができる 索敵の有無で命中率がかなり変わるので注意。
ミノフスキー粒子は戦艦やミデアなどの一部の補給艦が実行することができる。
こちらは回避率、索敵率に影響されるので ミデア等の序盤で粒子を使うか否かの有無でかなり戦局が変わってくる。
・囮をうまく使って 増援を時間稼ぎ。
今回は6t以降に敵がこちら側に攻めてくる。
このゲームは少数で攻めると 敵も少数になるという法則がある。
なので 戦車などでこちら側に敵をひきつけ 次のターンにそのエリアに増援を送って制圧する という戦略もできる。
相手のマス隣に部隊を集めてしまうと、相手のマスに多大な部隊が集まるのでかなり注意。
増援を防ぐために わざと囮機体で逃げ回るという作戦もある。
・初心者は下手なプライドを捨ててベリーイージーモードで腕を磨こう。
1度わざと部隊等を廃棄して 全滅させてみよう。
ゲームオーバーになるが 難易度にベリーイージーモードが追加される。
このモードは敵の生産量等は変わらないが(まだ仮定の状態)、最初の資金と資料が2万づつ増える。
さらに機体を生産するための資金が3割引きになる等 少なくともイージーよりは楽にすることができる。
下手なプライドでゲームを飽きてやめるよりも 腕を磨いて未来に繋ぐべき、誰もが最初は初心者ということを忘れずに。
・パイロットをなるべく使おう
パイロットの有無で機体の性能がかなり違うので注意、特に連邦側はトリアエーズに主力パイロットが乗ってるので解任して
3t目に地上に回そう、戦艦には必ず司令官orパイロットを乗せることを忘れずに、尚 今回主将が撃沈されてもゲームオーバーにならない。
レビルはとても高性能なのでうまく使おう、ちなみにパイロットはイベントでしか戦死をしないので注意。 前線で死んでも2・3t後には未配属になる。
・ターン毎にセーブしよう。
ターン毎にセーブすると最初からはじめるより楽になる まあ初歩中の初歩、途中セーブもできるので艦隊戦などで使おう。
・敵はなるべく囲んで攻撃しよう。
3人合体で攻撃するよりも バラさして方位して攻撃したほうが被害が減るので有効活用しよう。
補給システムがあるので 終わったら補給をすることを忘れずに。
・囮作戦1
敵は攻撃ターンで耐久の低いユニットを狙う傾向にある
→弱いユニットをわざと前面に出して的とし、主力の損害を防ぐ
・囮作戦2(今作では難しくなった)
敵は多数に攻撃された場合、耐久の低いユニットに反撃(略
→敵に攻撃する際、弱いユニットをまぜて(略
相手のAIの行動パターンも重要。
こちらが攻め手のときは、
味方戦力>敵戦力だと相手ひきこもり。数が同じぐらいで、ひきこもることも多い。
利用すると雑魚ユニットの大部隊を送って、相手の精鋭をエリアに釘付けにできる。
敵>味方だと攻撃できる全部隊で攻めてくる。
これも利用して、少なめの部隊を進入、引っかけて
敵部隊を味方の進入口におびき寄せた所で本体進入→殲滅。
自分が守りのときは、相手は基本的につっこんでくるけど、何部隊か拠点占領に向かうこともある。
まあ相手が多いときは待って、分散した敵を各個撃破か無理そうなら撤退もしくは時間稼ぎ。
委任するときのAIの思考も同じなので、ユニットを多めに用意した方が吉。
後委任は糞だから、圧勝できるとこ以外は自分でやった方がいい。
圧勝でも雑魚にガンダムやられたりするけどねorz
後半戦で拠点に敵の大部隊が立て篭もっている場合の対処法
・ビグザム、ゼーゴッグ、GP03、百式辺りの「砲撃」を使う。
これらのユニットと戦艦だけで攻め込み
うまくZOCを利用して陣形を組んでミノフスキー粒子を最大限に撒いて待機
敵が近づいてきたら砲撃。敵に取りつかれたら退却。これの繰り返しで削る。
・引っ掻き回す
足の速いユニットだけで攻め込み5ターン逃げ回り
敵がバラけた次のフェイズで本隊突入。
引っ掻き回しを数フェイズする場合は
進入経路がAB2つあるところで、Aから進入して逃げ回り
次のフェイズにBから進入ってのを繰り返すと楽。
ガチで防御を固めて5ターン粘る方法も有。
これを組み合わせると強力。
ついでに索敵も忘れずに。
・突入するとどこに出るか。
P-オデッサ→オデッサ
P-アメリカ→アメリカ(ニューヤークとキャリフォルニアの間)
P-アフリカ→アフリカ-1(キリマンジャロの上)
P-ペキン→ペキン
P-インド→インド(マドラスの上)
P-オーストラリア→オーストラリア-1(トリントンの上)
P-ジャブロー→ジャブロー
ジオン初期でHLV使って突入しまくる俺的には、知ってると連邦でやる時に困らない。
・打上するとどこに出るか
オデッサ、ベルファスト→P-オデッサ
ニューヤーク、キャリフォルニア、ハワイ→P-アメリカ
キリマンジャロ→P-アフリカ
ペキン→P-ペキン
マドラス→P-インド
トリントン→P-オーストラリア
ジャブロー→P-ジャブロー
「能力の意味」
指揮:命中率・サブウェポン使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:疲労のデメリット軽減?サブウェポン使用率上昇?
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響
NT覚醒レベル
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ クエス
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、プルズ、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ ジュドー
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア ゲーツ ハサウェイ(Cの可能性あり) プルクローン ギュネイ
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ サラ(A時点で確認)
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ
ランクがあがるたびにNTレベルも上昇
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
BD2 ニムバス(開発が必要)
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ズゴック シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ノイエジールU シャア(開発が必要)
ギャンMFS シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャン シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
アイザック 青の部隊
Dザク 青の部隊
ゲルググB? 青の部隊
*******************ジオン公国***********************
Q.100ターン過ぎたら最初の画面に戻ったよ?
A.今回判定勝利とかはない
敵の本拠地征圧による完全勝利じゃないと2部には行けません
Q.ジオン1部でジャブロー攻略したいんだけどどうすりゃいいの?
A.ジャブロー攻略には3通りあります
1.ジャブロー攻略用MS(アッグとかジュアッグとか)で攻略する
→この場合ジャブロー攻略用MSのみでしか侵入出来ません
2.シャアのマッドアングラー隊にジャブローの入り口見つけてもらう
→この場合WB隊がジャブローに出現します
3.ベルファスト攻略→ルナツー攻略→サイド7落とす→ジャブロー降下作戦提案
基本的には3を狙うのが普通。
違った楽しみ方や進め方をしたいなら1や2でもおk
1と2は「ジャブロー攻略作戦」、3は「ジャブロー降下作戦」どっちも基本的に同じ
Q. ベルファスト攻略作戦が出ないよ。バグ?
A. ホワイトベース関連イベントの消化待ちの状態だと思われ。ガス抜きしつつ待て。
Q.ジオン1部でキシリア裏切ってオワタ
A.キシリアはソーラレイでデギンを殺しさえしなければ、何をしても裏切りません
Q.ガルマ殺したくないんだけど
A.キリマンジャロ攻略後V作戦察知→シャアが調査へ→シャアの補給要請(ここでNO)
これでガルマ死なずにランバラルが突撃します。ドムの開発を忘れないように。
Q.ガルマ生かしたのはいいけど新生ジオンで裏切るのが怖いんだけど
A.アライメントがLow寄りなら大丈夫みたいです
ちなみに正統ジオンも新生ジオンも第一部で発生します
Q.2部に向けてあった方がいいMSうp
A.宇宙:リックドムU、ジッコ、ゲルググ or ギャン、ケンプファー、ビグザム、エルメス
地上:Dザク、ゴッグズゴック、ドム、ドムトローペン
共通:ゼーゴッグ
Q.Dザクってデザートザクでしょ?そこまで強いとは思えないんだけど…
A.違う、デザートザクじゃない、デザートザクの上位機種でディザートザクのこと。
Q.ジオン2部でハマーン帰っちゃったけどいいの?
A.ハマーンはアクシズ製MSの開発プランやガンダリウムγくれる。
キュベレイとか作りたい場合は開発プランもらうまでティターンズは倒さないこと。
ただし、ハマーンがプランを渡す前に帰すと後でグレミーが投降してきて、
ドーベンウルフとかクィン・マンサの開発プランくれる可能性がある
Q.ジオン2部、最初敵強すぎじゃね?
A.
@ A
敵敵敵敵敵
敵敵◆敵敵 敵敵◆
敵敵敵敵敵 敵敵敵敵
敵敵敵敵敵 敵敵敵敵敵
囮 敵囮敵敵敵
ゼ 囮 ゼ 囮敵敵敵
ゼ 囮 ゼ 囮敵敵
俺 ゼ 囮 俺 ゼ 囮敵
俺俺 ゼ 俺俺 ゼ
∧____
/ \
| フヒヒヒ・・・ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
B
敵 ◆
/敵/ /敵
敵/ / /敵 /
. / /敵 / /
ゼ / / / チュドドドドドドドドドドド
ゼ / /
俺 ゼ /
俺俺 ゼ
∧____
/ \
| エントリィィィィ!!!!!/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
他にも核ザクとか使うのもアリ。アライメント低下に注意。
****************エゥーゴ**********************
Q.アーガマが撃破されます!
A.ガンダム強奪計画から10T後、実質9T後までに百式が配備されないと落ちる
そして、その後20T、実質19T後までにZが完成しないと落ちる
Q.開発間に合わないんですけど?
A.ガンダム開発計画と、ガンダム強奪計画は10Tほどで消えるが遅らせることができる
多分即時発動するよりは遅らせたほうが開発期間にも余裕が出る。
Q.カラバメンバーが入らない
A.マドラス攻略後に、ティタのアポロ作戦があり、アーガマ隊が参加できる。
そのイベント中にキリマン攻略を発動させるとフラグが立たないらしい。
キリマン攻略発動後にアーガマの参加と、レコアが行方不明になったらフラグが立つ。
ちなみに演説もちゃんと行うこと、そして数ターン後にカラバがくる。
Q.ZZイベントへはどうする?
A.とりあえずグリプス戦を原作通り進める
グリプス制圧時にアライメントが真ん中位でカミーユ廃人化
そしてファを除隊させ、コロニー志願兵募集実行、新生アーガマ部隊の結成が提案される。
******************ティターンズ ************************
Q.カクリコンとエマとブランとライラについて…
A.追撃をNoにすればいいんだ。
Q.シロッコに裏切られたくないんだけど。
A.LAWにしても、選択数値的な要素があるらしいので裏切られる時は裏切られる。
バスクの提案は全て却下でいいと思われる。後はアーガマ隊を追いかけること?
ブランにアッシマーを届けるまでが開発が追いつかずにかなり辛くなる可能性大。
新型ガンダム開発計画プランを遅らせたりしてもギリギリの可能性大。
シロッコにはアクシズとの会談以外はイエスマンでいいはず。
Q.その後の選択について
A.エゥーゴ協力者の検挙をすると、カオスに傾くものの
メガライダー、ネェルアーガマ、ゼータ、シュツルムD、ラーディッシュの
開発データが手に入る、ぜひともやるべき選択。
特に優秀射撃能力のシュツルムDやリガズィへの派生は魅力。
未確認だが、エゥーゴの開発能力で入手プランも変わるかも?
******************アクシズ ************************
Q.人が死なないルートが知りたい
A.マシュマーに援軍を送らず、グレミーの提案には全てイエスマン。
Q.強化人間コンテストの会場はどこですか?
A.キリマン攻略後に出てくるグレミーのNT部隊の感知前に、サイコMK-2を完成させておく。
キャラとマシュマーを強化する。
後は機体開発レベルに応じたプルクローンが入ってくる?
ALL26→プルク1・2 ALL27→プルク3・4・5
Q.グレミーってアクシズ防衛戦で裏切る?
A.グレミーへの提案と協力を二回以上断らなければ多分平気。
史実敗北を回避するためにも、グレミーの頭はなでといてやろう。
サイコMK-2を送る部分と、マシュマーへの援軍派遣Noがポイントが高いと思われる。
この二つを蹴ると、アクシズ防衛時のグレミーの提案をNoにすると蜂起される。
ついでにYESにすると史実敗北でゲームオーバー。
予想数値はこちら。あくまで予想なので完全検証待ち。
・ジャミトフ会見 YES−1 NO+1
・コロニーレーザー奪取 −−−−−−
・マシュマー派遣 YES±0 NO−2
・マシュマー援軍 YES±0 NO+1
・ゴッドン仇討ち −−−−−−
・グレミーのアーガマ追撃 YES+2 NO−2
・サイコ2送る YES+1 NO−2
・クローンズ育成計画 YES±0 NO−1
・コロニー落とし YES−1 NO±0
★グレミーのアクシズ防衛 YES±0 NO−2
合計数値が+3以上なら、蜂起なし、史実エンドにも恐らくならない。
合計数値が2未満なら、蜂起あり、史実エンドもあり。
あえて、グレミー以外は原作でない選択、グレミー・NT強化関連は原作通り、が安全かも。
**********************連邦**************************
Q.何を生産すればいいの?
A.序盤はフライマンタ/デプロック/Sフィッシュを大量生産して数で勝負
1ターン目で出る開発提案がデプロック/Sフィッシュ
Q.アライメントが下がるイベント等は?
A.臨時徴収、中立地帯の制圧、鹵獲MS部隊、NT研究機関
Q.リュウ・ホセイ、マチルダ・アジャン、スレッガー・ロウを残したい
A.WB隊のイベントと連動するので、史実通りに進めずNOを選択するべし
攻略スピードが早いと選択肢が発生せずマチルダとスレッガーは生き残る
Q.ユウ・カジマを残したい
A.EXAMイベントでBD2号機を追跡しない
Q.シロー・アマダを残したい
A.アプサラス撃破命令を出さない
Q.オデッサに敵がやばいぐらいいる。
A.臆せず突っ込め、実はそのうち3/4が地上戦用だから。
************** 参考 ******************
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 攻略wiki
ttp://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/ 気ままにギレンのwiki
ttp://ghirengreed.world.coocan.jp/wikiecu/index.php?FrontPage
用語(俗語?)説明っぽいもの
・ガス抜き
攻略作戦が提案されるまで攻めることのできない重要拠点で敵がひたすらユニットを生産している場合の対処法。
隣のエリアの自軍ユニットを減らしてわざと手薄にさせ、敵が攻めてきたところに増援を送って叩く。
または完全に空きエリアにしてやると敵は1ユニットで侵攻し、次のターンに増援を送ってくるのでそこにこちらの部隊を逆侵攻させて叩く。
この方法なら地形適応のあわない部隊もおびき出せる(ベルファストのガンタンク・ガンキャノンなど)。
・生殺し
敵勢力の本拠地をいつでも制圧して滅亡させられる状態で、わざと滅亡させずにターンを経過させること。
その間に技術Lv上げやMS開発などを行い、次に出現する勢力に備えることができる。
敵一部隊を物資切れの状態にして拠点を一つだけ残して制圧し、自軍は攻撃の出来ないユニット(HLV等)を置いておけば△ボタンの委任で楽が出来る。
これで自軍を強化すると後が楽だが、やりすぎると作業化する恐れがある。程ほどにしておくが吉。
・敵拠点、引き篭もりシステム
今回も、敵は拠点が5つ以下になると、引き篭もり始める
(外伝編は、引き篭もらなかったところもあるので4つ?)
拠点が残り5で、拠点に20機
残り4で、25
残り3で、30
残り2で、40
残り1で、50機、それぞれ引き篭もります
敵の移動経路を断ったり、即攻めの方法が有効
このシステムを理解した上で、外伝のみの荒業として
A勢力を全方位から緩く包囲し、少数精鋭でB勢力の拠点を全て生殺し
一度に本拠地以外の拠点を奪い→即時に本拠地攻略作戦発動、と行えば
本拠地に20といない状況で滅亡させることが可能だったりする
初期勢力だと、どこを攻めるにも攻略作戦が必要なのでできない
・敵の拠点に居座るのは、雑魚クラスが多い
ジオン編をしてると、連邦でガンダムなんかが配備されてて拠点攻めが怖いことがあるが
強力な機体は常に前線に出ているので、いざ突入すると航空機ばかりだったりする
・拠点数により、強力な機体が増えていく
敵の拠点を制圧すると、厄介な機体を量産されるので困る…
外伝では上記の、拠点生殺し→一同時制圧という少々めんどくさい方法で回避できる
数が足りない本拠地は、とりあえず雑魚から作り始めるので
・生殺し中に…
突如敵機体が沸くことがあるので注意
ジオン編で、ティタのガンダム奪取計画前後に
GPシリーズが突如あらぬところから沸いて、生殺しが止まることがある
系譜では、連邦一部でサイクロプスにアレックスを取られると同じようなことが起こった
機体奪取イベントなどでは注意したほうがいいかも
テンプレここまで
修正箇所があったら
>>900近くになってから提案しよう
ニュータイプなら
>>1乙と言え!そうすれば(ry
ハマーン様のキュベレイはヤバイ
物資切れ前に倒せないぜw
17 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 13:10:51 ID:x+2/9kyI0
てす
18 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 13:20:51 ID:x+2/9kyI0
>>1 乙
新生より正統の方がムズイ
慣れてプレイが雑になってきたせいか・・
今回の連邦2部はエゥーゴ・ティターンズ双方を一度のプレイで敵に回すのは可能ですか?
系譜の時は以下のようにできたと記憶しています。
デラーズ撃破→エゥーゴ→ティターンズ(シロッコ)→アクシズ
最後には連邦にほとんどキャラが残らないマゾプレイでしたが、
最小人数プレイをしてみたいので、質問致しました。
>>1乙
>>前999
泣きじゃなくて亡きのつもりだったんだろ
ファンファン大佐の愛称をしらんのか
>>20 言われて思い出した
泣きは亡きに脳内変換出来なかったw
ディザートザクが出てこないんですけど、どうすれば出てきますか?
2部に行く前に作れるみたいなんですけど
特別な条件無し。
各技術及び敵性技術が上がれば提案される。
デザートザク(MS-06D)の開発は必要
そー言やそうかw
06Dの高性能品だしな。
てかファンファン戦法ってなによ?
おとりにするだけ?
安い(コストが
早い(適正上の移動が
旨い(形状が
の三拍子揃ったファンファン
サイコガンダムってNT乗せなくても攻撃回数一緒?
29 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 15:04:06 ID:s1MCnPun0
>>28 >>5を参照。
サイコミュ搭載なので、射撃格闘の高いNTを乗せた方が攻撃回数は増える。
>>26 気ままがよく使うらしい
下駄つきは消費が激しいから、ファンファンで物資切れをおこしてあとは楽に殲滅する
安過ぎるから、経済的にも傷まない
ヤクトってやっぱギュネイ専用のが強いんかな?
運動性も攻撃力も上がるけど何か欠点ないのかな?
まぁギュネイは乗せないんだけど
33 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 15:53:16 ID:Q3s2SI7OO
クインマンサの開発条件教えて下さい
CCA編で、サザビーとか作れる頃には既に地上が戦場に。
ファンネル使えねー。
>>32 ギュネイ専用ヤクトは強いよ
相手100機に10機で挑んで、最後まで残ったのはギュネイ専用ヤクトだった
ヤクトドーガがギラドーガの高性能版と初めって知った20年目の春
くしくも明日3月12日が封切り初日だったんだな
37 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 16:53:31 ID:i6wt61vZ0
VEモード。ジオン公国初級指揮官です。
現在15T。宇宙はルナ2とサイド7以外は奪取済み。
地上は北米占拠しカナダとメキシコで戦闘中。
オデッサ占拠しオデッサ周辺占拠中。
質問内容
ルナ2攻略をさっさとしたいのですがギレン閣下よりまだ突撃命令がでないので
地上をもっと攻めて行かないとダメだと思うんですが
北米がかなりヤバイ状態です。オデッサから部隊を送ることもできませんし。
宇宙からザク1やザク2をある程度降下させた方が良いでしょうか?
宇宙はグワジンとムサイなどでとりあえず防御する作戦で。
アクシズだとカオスにすると核ザク提案でますが、
ジオン(ギレン)だとルナツー攻略まで核ザクは使えないのでしょうか?
>>37 ルナ2は、ジャブローの手前で攻略が出るから
ジャブローとの連絡口を作らせといて、攻めてこないぐらいの数周りに置いて放置
それより地上をなんとかしたほうがいい
ウチュウの戦力を降下させるよりは
地上でザクJとかザクキャノンあたりを生産して対処が一番いい
40 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 17:13:55 ID:i6wt61vZ0
>>39 なるほど。
生産はドダイやドップ?中心にマゼラアタックとザクキャノンを混ぜてます。
北米へ援軍を送るにはどのようにすればよいものでしょうか?
今はルートがないのでどうしようもありません。
オデッサ周辺からキリマンとアジア方面へ侵攻したほうがいいのかな?
41 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 17:14:05 ID:4VVI72zSO
質問です。
連邦で310ターン目、いつでもティターンズ殺せますが、
パイロットを育てるため、生殺し中です。
そこで質問ですが、Zのキャラクター(カミーユ、エマ等)は3部になると、
消えてしまうのでしょうか?
ちなみにまだ、ジュドー等ZZ組は一人もいません。
消えてしまうのなら育てても意味ないかなと感じます。
>>40 いや、北米に送るとかじゃなく
北米で生産するべき
オデッサで生産したものは、その周辺の攻略に使わないと
そいつらを打ち上げた途端にオデッサ取られると思うぞ
>>41 三大コンプレックスを制覇してる人以外は残るよ
ジュドーたちは連邦ではいない
連邦でZ作るのって、一回クリアだけど、どの勢力でも平気?
アクシズとエゥーゴではクリアしたよ
45 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 17:22:24 ID:i6wt61vZ0
>>42 北米では生産できないんですよ。
ニューヤークもキャリフォルニアも連邦ですし・・・
もしかしてギレン閣下からの命令無くとも攻めれたりします?
46 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 17:25:50 ID:4VVI72zSO
>>43 ありがとうございます。
しかし、三大コンプレックスって何ですか?
>>45 第二次降下作戦=キャリフォルニアとニューヤークへの攻略
アメリカへは攻略作戦なしでも降下できるよ
>>45 ・・・何をいってるんだ・・・
もしかして第二次降下作戦やってないのか?
それでカナダとかメキシコにいってるのか・・・
それ発動しないとニューヤークとキャリフォルニア攻められないぞ
そして15ターンはかなり致命的な遅さだし・・・
もう一回やりなおすことを進める・・・かも
>>46 ロリコン(クェス、ミネバ、ハマーン
マザコン(ララァ
シスコン(セイラ
ロリコン、シスコン、ファザコン?
>>41 死んだり精神崩壊したりするルートとそのまま使えるルートがある。
文面だと情報が足りないから何とも言えないけど。
アーガマ隊のイベントをどうこなしたかによって変わるわけだが。
今すでにアーガマ解散して自由にキャラ使える状態なら居なくならない。
すみません初歩的な質問なのかもしれませんが、
味方の階級って、階級が上位の敵を倒すほど階級が上がりやすくなるんですか?
自分の階級より低い階級の敵を倒してもあまり勲章をもらえてない気がします
ランクと違ってよくわからないです…
よろしくお願いします
54 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 17:32:50 ID:i6wt61vZ0
>>47>>48 降下作戦で北米へ降りて
キャリフォルニアとニューヤーク攻めずに
カナダやメキシコに逝ってしまってましたorz
や・・・やり直そうかな・・・連邦もそろそろ本気だしそうですし。
55 :
52:2008/03/11(火) 17:34:50 ID:LwsDrTAM0
すまんエゥ−ゴと勘違いした、
>>52の書き込みはスルーしる
岡田大佐でズゴック逝ってくる
56 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 17:38:56 ID:4VVI72zSO
>>52 ありがとうございます!
アーガマ隊なるものは設立すらしておりません。
イベントはマークU奪取のみ。
ということは、エマもヘンケンもシロッコも使えそうですね!
>>54 やり直した方が格段に楽だけど挽回もそんなに難しくないんじゃない?
ソロモンで量産してアメリカに降下させれば兵站は確保できるし
・・・アメリカが自エリアならHLVは要らないからな、一応言っとく
そうか・・・?
18ターンでコアブースター出るし
20ターンでガンタンクの参上だぞ
それなのに地上拠点一つってのは異常に辛いと思う
まさにベリハ
>>58 まだ詰んではないでしょ
コアブースターにはザクキャノン
ガンタンクには接近戦
ガンダムには囮で物資切れ
戦法はたくさんあるよ
ただ重ねて書くけど、やり直した方が格段に楽なのは間違いないよ
乗り切れないことはないが
特別作戦すら発動してない初心者に
その場を乗り切れなんて
俺にはいえないっ・・・!
というのが
連邦とかからやったほうがいいんじゃなかろうか
北米に降下したら、最悪でも降下地点を捨てるつもりで西海岸か東海岸を取らないと。
連邦のイージープレイ中なんだけどジオンせめ過ぎて萎えた、、、、 四ターン目にペキン攻略じゃ早漏?
64 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 18:21:26 ID:x+2/9kyI0
>>53 獲得功績値は
1+(敵階級P+1-自階級P)×4
ということは自階級より低い
階級の敵を倒してもあまり功績値は得られない
系譜の場合だけど脅威でもいっしょじゃないかな
66 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 18:24:26 ID:W3Ur4kuq0
フランクリン・ビダンはどうやったら仲間になりますか?
67 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 18:29:02 ID:Q9SO5HqG0
マジカヨ 戦力が薄いところから狙われるわ ハワイは何ターン目ぐらいよ?
>>60 みんな同じプレイじゃつまらんと思うからなぁ
まだ15Tだしね
これが50T過ぎて同じ状況ならまた話は変わるけど
どのみちいずれガンダムは出てくるし
早いか遅いかの違いだよ
今の状況からキャリフォルニアやニューヤーク攻めてもやり直しても
そんなに変わらん気がするけど
こんな事いってても俺は速攻派だけどね
>>34 全ユニットひきこもって100ターン位まてば地上戦できるよ。
けっこう楽しい。
>>67 早い人は6〜10Tぐらいかな
遅くても12Tくらいには制圧しときたいね
まぁガンダムなんてないわな
72 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 18:38:14 ID:jBYwa+P9O
連邦艦隊集結イベントでデギンが和平しに行って士気下がった。
一戦級のパイロット乗せとけば、どうという事はなさそうだけど、演説や続優性人類を発動しないでも大丈夫?
あと続優性人類が発動させてもいいイベントなのかがイマイチ分かりません。
二部で裏切り者が続出したら敵わんので、アドバイスください。
続優性〜は駄目
連邦1部で熟練者はMSいらないからなw
連邦3部で相手のシャアがサザビーに
乗ってくれないんだけど、どうすれば
いい?
ジオン編第一部生殺し秋田からアクシズ始めてみたんだけど
ビグザム量産しておk?
あとプルズでぷるぷるぷるーしたいからサイコmk2開発しなきゃいけないみたいなんだけど
サイコmk2の開発プランってイベント?技術レベル?
ビグザム量産より、いっかいカオスにして核ザクをもらったほうが楽、サイコはティターンズ滅ぼしてからのイベント
サイコはイベントかw
じゃあそんなに技術レベルは気にしなくていいのね
核ザクはカオスよりにしたらすぐに提案されるの?
じゃあやっぱビグザム作るわw
でも貧乏性だから一機だけ
今までジオン1部やってたせいで全ての機体が高く見えて中々生産に踏み切れない
ガザC高すぎだろ・・・
でも初期の80部隊だけじゃ戦線を支えられなそうだし何か生産しなくては
連邦でガブスレイ、ハンブラビとメッサーラ以外のPMXシリーズは開発できない?
連邦1T目で中国が落とせません
助けてくださいおながいします
1ターンで落とす必要ない。2〜3ターンかかることもある
1ターンで中国落とせなくて何が不満かよくわからん
>>82 極めてる人のは知らないけど、通常1Tで攻略は無理。
そこに攻めるのは攻略作戦出した後にすぐ攻めれるようにするため。
次のTで制圧できるところまで近づいておいて、2T目で制圧。
CCA編をベリイジでやってたら呆気無さ杉。
いや、だからといってノーマルとかではやりませんよ。
中国は、1〜3T。北京は、5〜8T。ハワイは、6〜12T
この程度の目安で十分
初心者は、3〜5Tで1つの特別エリアを落として行く感じで十分
最初から最速攻略のまねすんな!
ジオン編やっとクリアできた。
ジオン編だけでお腹いっぱいだからしばらく休む
流し読みしてたら北京を4T目に落とさなきゃいけないのかと思って
必死でやり直してたよ。
のんびりやり直してきます。
早い方が後々ラクだってだけで「〜しなきゃいけない」ってのは無いんだよ。
自分の出来る範囲でやればいいんだ
ゲーム屋でバイトしてるけど、昨日ギレン売りに来た19歳の大学生いた。もう飽きたんかよ〜俺的にはまだまだ熱いぜw
俺は何回か北京落とせなくて、大変だった
けど、いつも邪魔だった潜水艦が
いない時があって、運よく落とせたなぁ。
ちなみにハワイ攻略は12ターンくらい
だった。プロトガンダムを入れたら
強い強い。なんだかんだそれ以降は
苦戦せずに3部もクリアしたよ。
CCAでサザビーが必死こいて地上で頑張ってる。
ファンネル使えないから、ジェガンが全然落ちない・・・。
>>82 ちんこをフライマンタの盾にして、
拠点無視で敵に突っ込めばおk
ちゃんと補給線を封鎖しとくように。
以上、白い悪魔の開発プランが出た頃に、
ジオンに中国を取り戻される人の意見でした。
1T目 インドの部隊をチュウゴクへ マドラスでフラマン鬼生産 周辺部隊をチュウゴクへ
チュウゴク制圧完了 インド洋の部隊もインドへ
2T目 チュウゴクの部隊を1〜2機だけ北京へ マドラスで完成したマンタ8機もチュウゴクへ
インドに集結した部隊をチュウゴクへ
3T目 チュウゴクの全部隊を北京へ おびきよせてたので一斉攻撃、北京制圧完了
初心者スレで自慢されてもな・・・可哀想な奴
自慢じゃなくて、攻略方じゃね〜の?
聞かれたこと答えたら自慢扱いとか(´・ω・) カワイソス
>>6 >ハマーンがプランを渡す前に帰すと後でグレミーが投降
ガザCのプラン貰うとこまで行ったけど、グレミー投降してきたわ。
キュベレイのプランさえ貰わなきゃOKなのかな。
あと、ガルスJ強すぎて吹いた。
これ、同時期に開発される他の量産機いらなくね?
>>96 仮に攻略法でも初心者用じゃないだろ
初心者に「さぁ、これが最短の攻略法です」って何が面白い?
シミュは自分で考えて試行錯誤しながら攻略法見つけるのが楽しみだと
思うがな
(´・ω・)ショボーン
>>82へってレス番つけとけば良かった
>>94の書き方だと「こうすれば出来るだろ!」って受け取られても仕方ないかも・・・ゴメンネ
>>98 格闘はガルスの方が強いけど、実質的破壊力ならバーザムのが上。
しかし盾あるからガルスのが好きだわw
>>100 気にすんな。
他人のレスにケチつけて自分の意見書くだけで
何のアドバイスもしてない奴のほうがおかしい。
初心者スレなのになここ。
ゼーゴックは戦車やヅダをスルーしても作れるんですか?
>>105 作れる
モビルダイバーのにYesにすればおk
それぞれ個別です
107 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 21:22:48 ID:Mq2NwB4Y0
ヴァル・ヴァロは相変わらず弱いなぁ・・('A`)
>>99 このゲームでの初心者向け攻略法kwsk
速くペキン攻略した方がその後の難易度は下がる。
かといって3Tで落とせないとダメって訳でも無い。
でも戦略フェイズでの動かし方だけでも分かれば初心者の為にはなるかもしれん。
>>94が自慢とか思っちゃうなら代案くらい上げて欲しいもんだな。
お前が初心者ならしらん。教えてもらう態度じゃねえ。
110 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 21:32:11 ID:Mq2NwB4Y0
質問なんだけど
デラーズをノーマルでクリアしたら
中級者レベルかな?
111 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 21:43:23 ID:jBYwa+P9O
>>73 ありがとう。続優性〜はスルーしました。
ところでザク改ってなんかの開発フラグになってますかね?
F系は色んなMSの開発フラグだったから今まで開発してきたけど、結局実戦で殆ど使ってないw
度々質問すいません。
>>64 なるほど
詳しい説明ありがとうございました
たぶん系譜と同じか、似たようなものなんでしょうね
>>106 ゼーゴック作るためにはホルバインは死なないとダメなの(T_T)
ここで連邦20T目にしてペキン攻略中の俺参上
シリーズ初プレイだしこんなもんだよな?
>>113 むしろホルバインだけでいいと考えるんだ!!
ホルバインはまだ海に潜ってるだけだよ・・・
諜報部って頭おかしいの?
二部でコロンブスとファンファンの開発プラン持ってきやがった
1部でもいらねー
IGLOOみたあとだとキャラクターに愛着が沸いてキャラ殺せない
でもゼーゴックないときついんだよな・・
北京制圧3ターンとは…貴様らニュータイプかっ?
連邦やるとどうしても地球と宇宙のバランスを考えて中途半端になる…オーストラリアにも攻められるし…
さて皆、そろそろホルバインをサルベージする作業に戻るんだ!
ホルバインの死亡率が異常に高いゲームだよなー。
さてと、デラーズ編で逝ってくるかな。
エゥーゴでブレックスってなんで階級低いの?
出資者が大将なの?
テンプレにある
>専用機 限界性能50%UP
>サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
これについて質問なんですが、
NT補正で限界値がうpするMSって
「サイコミュ搭載機」じゃないとダメなんでしょうか?
たとえば、NT専用MSってことになってるハンマハンマやバウンドドッグに
NT乗せた場合はどうなるのでしょうか。
>>118 そういうときは委任プレイさ!
砲撃メインのキャラが途端にいらない子になるから、
ゼーゴック取らなくても良くなるw
>>121 シャアなんか、総帥なのに大佐なんだよ?w
>>113 ホルバインを死んでなくて、かつゼーゴッグが使えるセーブデーターがあるわけだが・・・。
>>126 だっけ
ギュネイの言葉が頭に残ってて。
>>121 ブレックスとか、グレミーは、代表者であって、軍の階級としての大将では無い。
どちらかっつーと、こいつらはテロリスト的なモノだから。
階級こそあるけど、何も大将で無いといけない理由は無い。
レビルやギレンは、あくまでも『軍の旗印兼階級が大将』というだけであって、
ブレックスなんかは『軍の旗印』としての意味合いしか持っていない。
・・・んだと思うよ?w
>>121 エゥーゴは連邦軍内の派閥でしかないから
>>130 ゲーム内で「大佐だろうが総帥だろうが」の総帥って部分がね。
>>123 まず、NT値ってのは、基本補正値として、命中や回避、射撃回数等に影響している。
機体にサイコミュあろうと無かろうと、NT覚醒してると、そのレベルによって射撃や回避に+補正がつく。
サイコミュ搭載機というものは、
その上で、更に最大五十%の補正が受けられるということ。
例えば、NT覚醒して、素で回避に200%補正がついているキャラがいれば、
そいつがサイコミュ搭載機に乗ったら、200%+(NTレベル*10%)分の補正を受けられる。
133 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 22:35:13 ID:AhxFMg5xO
カダフィだって大佐じゃないかっ!
現在連邦1部でズムシティ生殺し中
デラーズフリーとの使ってくるMSとか教えてくれ
こっちジムUとか砂Uとか89T目でやっとMk-U作り始めたんだけど、対抗出来る?
ヒゲの伍長もいるよ
>>132 やはりバウンドドッグとかのサイコミュ無し機だと補正は無しなんですね?
覚醒ゲーツをこのままバウンド犬に乗せとくのは、補正付かないならもったいないなと思っていたもので。
サイコ2もう一個作りますー どもです。
>>132補足。
ちなみに、WIKI曰く、その計算式は、
射撃、反応
(5倍+NTレベル×10)+100(単位は%)
射撃20、NTレベル5のキャラがいれば、そいつの射撃回数は、
(20*5+5*10)+100=250%、となる。
この250%というのは、それぞれの機体に限界性能ってのがあるだろ。
このキャラなら、限界性能250%まで使いこなすことが出来る。
ただし、機体の限界性能が200%しかない場合、250ではなく200%しか使えない。
ここらへんは昔のスパロボを思い出すといい。
回避が300超えてても限界が250なら、赤くなって250までしか避けられなかったりしただろう、あれと同じ。
サイコミュ搭載機は、その機体の限界反応を、最大+50%する効果がある。
サイコミュ搭載機で200までが限界の機体に、オールドタイプが乗っても、200%しか使えないが、
NTが乗れば、250%まで機体を使いこなせる。
>>136 バウンドドッグはサイコミュあるでしょ
よってNTが乗ると限界値に補正あり
>>136 ゲーツの能力を、137の計算式で計算して、
バウンドドックの限界値より低ければ、
別にサイコミュ搭載機に乗せなくてもいいけどね。
ゲーツの場合、SでNTL3で、射撃も反応も11だから、185が限界になる。
バウンドドックの限界は180%なので、まぁ損っちゃ損だけど、
ほとんど大差は無いよ、わざわざ乗り換える必要はあんまない。
パイロットがNTかどうかってどこで見分けるんですか?
ファンネル飛ばさなきゃわからない?
本当だw
バウンドドックサイコミュあるから、ゲーツ乗せる場合、
例えSだとしても、45%分も無駄になってるw
この場合はむしろ、優遇しすぎと言えるw
>>140 WIKIにある覚醒レベルをチェックする。
例えば、覚醒Bで、現在ランクがAの場合、NTレベルは2、となる。
ステータスとしてのNTレベルは表記されない、所謂隠しステータス。
うぃき見ないで調べたいなら、ファンネル飛ばすくらいしかないんじゃないかな?>調べ方
ありゃ???
原作でファンネル飛ばしてましたっけ???
無いモノだとばかり思ってました…戦闘アニメも全部飛ばしてた…
そして
>>139>>141 むしろオーバースペックだったのかw
やっぱ基本的に理解してなかったみたいです、どもですー
>>143 サイコミュは、別にファンネル飛ばせる機体だけが持ってるわけじゃないよw
マシュマー強化したときに手に入るザクV改とかにもくっついてる。
ステータス良く見てみ、サイコミュ搭載って書いてあったら、ファンネルあろうと無かろうと、サイコミュ搭載機。
>>144 アッー
そうか、そう言われりゃそうだwwwww
色々gdgdですが、ようやく理解しますたw
ありがとうです。
ファンネル=飛ぶヤツ 生むヤツ
サイコミュ=念力出すヤツ
よし覚えた。
>>137 射撃10しかないNTはサイコミュ搭載機乗っても恩恵なしでおk?
ハンマハンマは有線ビーム砲有るけど、OTでも飛ばすからNT専用ではないね
>>146 仮に、射撃10、NTL1とした場合、
そいつの限界は160%。
あるかどうかは知らないけど、限界150%で、サイコミュ搭載機なら、10%の効果は出るよ。
大型MSとかにありそうだけど。
有線ビーム砲とか、インコムは、オールドタイプでもオールレンジ攻撃を使えるようにする為に作られた機体だからな。
オールドタイプが乗れる最高の機体は、もしかしたらドーベンウルフかもしれない。
このゲームってOTがサイコガンダム乗っても発狂しないんだなw
お陰でギレン閣下がサイコ張り手しまくりw
ジオン一部でベルファストやルナツー攻略がなかなか発動されずに無駄にターンが経過するのは仕様ですか?
引き伸ばされてる間に連邦が大量のガンダム生産してて萎えるんですがw
まぁ、閣下は元々逝ってる方ですからな。
>>149 なるほど、そういう設定なんだ
ハンマハンマの開発画面でサイコミュ云々と書いてあるから勘違いする人もいるでしょうね
開発後の開発部の反省文も手抜きで今回無くなったので余計に
機体やキャラのプロフィールが無いことに絶望した。
これはあれか、GジェネP買って補完してね、と、そういうことなのか?w
Gジェネとかで出るMSだと「ふーん」みたいな感じだけど
ギレンで出ると「お〜〜」ってなるのはやっぱリアルだからか
Gジェネでは、ザクキャノンが強いなんて体感は得られないからなw
一足飛びに強機体を作れるGジェネとは違って、一つ一つ段階を踏んでいくから、
強くなってくという実感が得られるのかもしれない。
Gジェネは基本的にグフとかドムとかやられ役やん;;
フライマンタを量産して、グフに殲滅させられる、なんて展開はGジェネじゃ無いからな。
あれは、マンタにやられるマスターガンダムというものをみてニヤニヤするゲームだからなw
Gジェネの今作ってる奴のインタビューでもみろよ、こんな変な奴がギレンにかかわったら大変だぜ
牛PもGジェネだったが、そこでのオリジナル機体はサンライズのダメだしばっか喰らっていた
Gジェネの機体は唯一シャアノイエだけはゲーム上上手く溶け込んだが、他の機体はイラン
屑ナ物ばっか
改造ではなく
運用しだいで2世代遅れのMSでもひっくり返せるのがギレンの野望のいいところ
>>142 どもです
NTは隠しステータスでしたか
スレ見るまで強化人間なのにファンネル飛ばさないなーとか思ってました
ZZのキャラがさっぱりわからないんですが、
軒並みNTじゃないみたいでガッカリ
Gジェネのオリ機体は
「ぼくの かんがえた すごい もびるすーつ」
って感じだからな
確かにギレンは、質より量と、量より質の戦法のどっちもバランスは良いな。
質ありきのGジェネは、戦略ゲーというよりかは、育成ゲーとしての側面の方が強いからな。
まぁ、生殺しやっちゃうと、ギレンでも似たようなものになっちゃうんだけどw
フェニックスガンダムなどその最たる もびるすーつ だからな
>>134 初期配置の量産系上レベルははゲルググMくらい。そんなに多くない。
進めて行くと生産されるけど、金も資源も無いのでそれほど量産できないから心配することはない。
Mk-Uできる時点でレベルは充分足りてる。改造できる奴の数を増やす方に注力した方がいい。
ちなみにジム2は次に進むまで結構時間がかかるので、そんなに量産しなくてもいい。
それに1ターンなのでいつでも量産できる。
自分としては、ジムカスかジム改辺りで2部補充して、配置後に改造ってのがやりやすいと思う。
やっぱ速攻しない限り連邦は数でいって、少数のエース機ってのがあってるよ。
2部でもパイロットの数は結構いるし。
ノイエUは、要するに赤く塗って運動性ちょっと上げたノイエでしかないからなw
Gジェネオリで後はありそうなのは、タイタニアくらいか。
あれは、シロッコがティターンズ戦役を生き延びたら、作ってもおかしくは無いと思う。
後はせいぜいザク50w
>>165 やっべジムU50機作っちまった・・・・
ちょっとジムキャノン量産してくる
Gジェネ無印のオリ機は俺は好きだけどな。
話に出てないのはあと、ギャン改、量産型ビグザム・量産型ハンマ・ハンマか?
>>166 つミ ファンネル
ジムキャノン作っても
ジムキャノンUにはならないオチだが
>>168 ノイエの有線ビームがファンネルになったようなもんだし。
有線より無線の方が効果高いんだし、
使える人が乗るんだから、そっちにした方が効率は良いだろうw
ノイエやタイタニアは、専用機としての設定は十分に満たしていると思う。
ベースとなる機体があって、その改良型というだけだから。
ワンメイドの、特定人物専用機体(設定上はね)。
量産型や、カスタム機も、バリエーションという意味ではアリなのかもしれない。
ただ、ハンマハンマは所謂サイコミュ搭載型試作機みたいなもの、
別のに例えると、量産型グフ飛行試験型みたいなもんだから、これはどうかなとか思わないでもないけどw
ビグザムは、量産された暁にはry
Gジェネオリでやヴぁいのは、やはりフェニックスガンダムw
あれはもう何も言えないw
Gジェネやったことがないのでよくわからんが
どんなん?
>>172 簡単に言えば、ガンダムしか出てこないライト層向け大戦略。
もしくは、精神コマンドの無いガンダム限定スパロボ。
なぜサンライズのダメだしを喰らったか知りたい人は
いちご大福 電撃ホビー でググってみな
タイタニアもダメダシだろ
現在アクシズ22ターン目なんだけどコロニーレーザー奪取yesにした?
パイロットとかなるべく多い方がいいんだけど。
176 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 00:18:44 ID:4CtvwUtnO
ジオン三部ただいま465ターン目……プルクローンを大佐に……と思ったがアホらしくなってきた………
うぅ・・・連邦厳しいっす。
現在8ターン、6ターンになった途端にルナ2に14部隊で攻められ、ゴップや
ナカトやコリニーなどの必死の防戦で次のターンでギリギリ凌げそうでは
あるけど、資源底ついているので魚すら新規に作るの厳しいっつか援軍
送られたら相当ヤバい
PインドとPジャブローは途中まで落とせそうだったけど禿グワジンやシャア
ザク・ラルザク・三連星ザクなどの援軍もあり結局サラミス1隻マゼラン1隻
失い撤退、
地上はと言えばヨーロッパ1は明け渡しタイセイヨウ1も陥落寸前、
アメリカは毎ターン援軍送られてまだ落とせない
何とか上手く行ってるのはハワイが援軍来なければ次かその次のターン
で何とか落とせそうなところと、カゼフスタン以東のアジア地域は押さえた
ことくらい・・・
こっからどこを攻めてどこを守ってどうしていけばいいでしょう・・・?
一応宇宙では、COMは新規に作ってないみたいだしもう部隊数も
そんなに置いてないのでこのピンチ凌げば一息入れれるんでしょうか?
資源徴収も数ターン続けないと無理なのかな・・地上は補充だけでも
大変だし。。。
本当にどうしようもない場合は、全ての駒を資源にして宇宙の領地を捨てる。
>>178 全ての、じゃなくて「ルナツーとサイド7にある駒」を資源に戻す。
まぁ、そこまでせんでも何とかなるもんだが・・・。
>>177 1ターン目
基本方針・・・アジア方面から北京 ユーラシア方面からハワイ ヨーロッパ方面からアジアの自軍領への隣接を目指す
生産・・・まず地上の全拠点でフライマンタを可能な限り生産。宇宙では数合わせのためにトリアエーズを生産
開発・・・フィッシュとV作戦の開発プランはペガサス以外二度投資で時間短縮を。MA以外の投資はフルに。MAは適当で
移動・・・大西洋の潜水艦以外とヨーロッパ方面の全軍をヨーロッパ1に移動。ベルファストの潜水艦を1隻だけ太平洋に送る。オーストラリア2をはじめ1ターンでインドまで移動できる戦力はインドに移動。
南米と太平洋の戦力は全てトリントンに。宇宙はサイド7の部隊をルナツーに移動させる。
人事・・・ルナツーのマゼランの艦長をワイアット→シナプス 無人のサラミス→ナカトに インドのミデアをジダン→レビルに トリントンのミデアにコリニー(指揮効果は大きいので前線には有能な将軍を配置する)
ルナツーのトリアーエズのパイロットを全員下ろす。 他のパイロットは適当に前線に配置
侵攻・・・アジア方面→インドの部隊全軍けで中国に侵攻。攻撃する必要はないので、いつでも攻撃できる地点で次のターンを待つ。
ユーラシア方面→トリントンの部隊全軍でオーストラリア2に侵攻。ここでは拠点制圧で勝つのでこのターンはミデアの戦車で拠点をとれるだけとっておく
ヨーロッパ方面→ヨーロッパ1の戦車1のみでロシア3に侵攻。近く拠点制圧して待機。敵をひきつける。
宇宙方面→ルナツーの全軍でウチュウ2に侵攻。相手のほうが多いが、遠距離攻撃で戦い、トリアーエズを1マス間隔で配置してZOCを作り、ザクの艦船への隣接を防いでいけばOK。
マゼランの射程が4でかなりの遠距離から攻撃できるのでじわじわと削るべし。中断でセーブできるから艦船被害0まで何度でも粘れ
っていうテンプレが前はあったから、自分はこれを参考にしてた。
ちなみに5Tまである。
ティターンズでプレイ中なんだけどサイド?右下のとフォンブラウンって中立だよね
やっぱり部隊置いちゃいけないの?位置的に邪魔すぎる
ティタでは中立じゃなかった気がするけど・・・。
置いてみて何も忠告されなかったらおk。
>>181 ティタの場合は中立じゃないよ。占領しておk
引継ぎって2部→3部もあるの?
速攻レスありがとうございます。うれしい仕様変更だな、系譜ではエゥーゴプレイ時邪魔すぎたんだよなあ
関係あるのは連邦とジオンのみってことか
>>134 亀レスだが
俺はパワードジムメインで御供に砂U量産してた
結果 余裕すぎる。相手が倍の戦力だろうが、キャラ乗ったパワードジム×3のスタックの前にバンバカ撃墜される。砂UかキャノンU、どっち量産すべきか迷ったのがアホみたいだ・・・
地上にはザメルが何匹かいるけど、全然当たらないし、こっちは移動適性山○だから距離詰めて撃墜。あとはザクキャノン、ドムトロ、すごっくイ〜とか一年戦争に毛が生えた程度のユニットばっか。
宇宙はドラッツェはほぼ無傷で返り討ちだし、ビグ・ザム、ノイエは実弾だからI-フィールド意味ないし、強いユニットはゲルググMくらいかな?
例え機数が減っても、一部で貯めまくった財力ですぐに補充、生産。
やっぱりどんな戦いも最後は金が左右するのか・・・
>>178 >>179 素早いレス有難うございます。
なるほど、まぁ序盤中盤は地上がメインだからってことでどうしようも
なければ宇宙の拠点捨てるってのは理解できるのですが、地上の自軍の拠点
に部隊いない場合、地球上空から攻められるってことはないんでしょうか?
>>180 テンプレどうもです。
あーーこうして見ると幾つか間違えてるな・・自分。
最初ヨーロッパからアジアへの侵攻は考えはしたのですが、オデッサが
当分落とせないから防衛余計大変になるかなと思いやらず。
宇宙は地球上空早めにって考えたからウチュウ2放置・・今のプレイの前に
ジオンでやった時、連邦がサイド6越えて来て攻めてきたのがあったんで、
ウチュウ2落としても落とさなくてもどうせ一緒かなと思ってしまった・・
詰みそうになったら、これ参考にして一からやり直します。
連邦2部を進めてるんですがデラーズ生殺ししてたら200ターン過ぎてました
この場合アクシズ倒してティターンズ出してもゼロは出てこないんでしょうか?
2部になったとたんのGMのパワーアップ振りに吹いた
GM改ですらジオン側の最新MSでも攻撃殆んど喰らわないし
ジオンでやってると艦船系も紙、MSも紙な上に資金難なんだけど、
何か特定のMSが開発できるまでずっとこのマゾプレイ強いられるの?
>>189 そんな時のゼーゴッグですよ
オトリ使ってチュドドドーンってやればジム改なんてゴミ同然
>>189 自分はハイザック、ザク改、リック・ドムU部隊で速攻したからそれほど苦にはならなかったが。エースは鹵獲機のアレックスとかに乗せれば無敵だし。
地上はゴッグ、空はDザクで速攻。
苦しくなったらゼーゴッグ(ダメじゃん・・・)
ジム対ザクの同クラス対決は大体ジムの方が強いね…
ザク3が量産機じゃない理由がしりたい
キュベレイって1マスあけて攻撃するより隣接で攻撃した方が
敵がよく沈むのは気のせい?
>>187 テンプレはあくまで雛形であり
全然違うプレイでもクリアは簡単に出来るゲームなんだよ。
まず基本的な事から覚えるんだ。
3スタックユニットを一度に動かしてないか?
足並みが違う兵器ならちゃんとバラして行動させるんだ
そのせいで後1歩届かない!って事が少なくなる。
敵が密集してる基地を攻める時ガチで攻めてないか?
敵は戦力が拮抗してる時や戦力が乏しい時基地に固まるが
こちらが射程範囲に入ったら一気に攻めてくる。
と言う事は斥候で前衛に出た部隊は次ターンで集中砲火を浴びるんだ。
囮を使い(CPUは航空機を優先的に狙うのでティンコか策敵ついでにディッシュがいい)
後ろからデブで集中してMSを叩く。
敵の歩数が届かないギリギリから遠距離攻撃が基本だ。
慣れてくると物量の連邦でも1部終了までに落とされる機体は2、30機も無いよ。
初期のマゼランやサラミスは落ちても1機とかになる。
基本は囮以外1機も落とさないようにユニットを動かせるようになるんだ。
195 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 01:33:33 ID:8wPEJ4ej0
今日ギレンを友達に借りたんだよ〜!
そこで質問なんだけどプレイデーターってUMDに残るものなの?
>>195 ギレンに限らず、UMDにデータ残すソフトなんて初耳だよw
いいえ
198 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 01:41:00 ID:8wPEJ4ej0
そうですか。おかしな事聞いてすみません。
ありがとうございました(>▽<)
>>189 パイロット用にケンプファーを量産するんだ。
ある程度のパイロット乗せとけば、組ませる量産機がザクUでも何とかなる。
核ザクを守るのはジッコよりガトルのがいいのでしょうか?
どっちでも良いと思うんだが
戦艦からのビームから守りたいとかならジッコか
>>200 ガドルでいんじゃね?壁以外にも
ガドル
ガドル
核ザク
でスタックしとけば多少安心
>>200 安い戦艦にたくさん核ザク乗せて、敵にわざとその戦艦落としてもらえば
次のターン一気に、核連打できるぜ。
>>204 その発送はなかったわwww
やってみます
>>5 「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
BD2 ニムバス
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ズゴック シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ノイエジールU シャア(?)
ギャンM シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャン シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
ゲルググA 青の部隊(エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
Dザク 青の部隊 (エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
アイザック 青の部隊 (エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
レビル専用機とか無いのか
アナンケ
…マゼランって格好いいよな
>>205 戦艦爆破から核や砲撃連打はジオン系の最終手段で、
ゲーム性は壊すから気をつけたほうが良いw
ちなみに、お金に困っていたり、そこまで核ザクを必要としない場合は
コムサイに乗せるのが便利。
たしかに大将の乗る艦船ぐらいは名前あってもよかったかもな
よくをいやあファルメルとかホワイトベースとかだけじゃなく全部網羅して欲しかったが
無理だな
ラー・チャターとサチワヌがなかったことに・・・
キィェェエエエエエ
それよりリリ−・マルレーンを(ry
艦艇に命名できれば解決だな
キャラ図鑑見ると、何故かビリィ・グラードルだけ、搭乗機が「ペールギュント」になってるんだよな。
ややこしいかもしれないが、生産した機体に付き
どこかの隊に所属するようになるというのはどうか
ジムを生産したら、「レビル艦隊」「ティアンム艦隊」「ゴップ艦隊」とかに
数1として強制編入する
もちろん移動合流させないとならないが、分隊機としての活動が可能
分隊機同士での活動も可能だが、本隊が近くにいないと指揮は落ちる
規模が大きければ大きいほど、指揮があがる
もちろん艦隊数は自由に決められる
名前も変更可能、と
まぁものっそい妄想やね
ドロスの名前をドロワにしてガトー少佐を配属したかった・・・
あと番号も自由に変更できればよかったな。
モグラ艦隊にはなりたくねぇ
>>220 俺も思った。違うところといえば部隊制限なしの、ユニット倉庫なし、かな。
独戦で初めてギレンをプレイして、脅威に入った時はかなり戸惑ったけど、パイロットはガトー、カリウス、デラーズ3人だけのデラーズ艦隊作って、各戦場を暴れながら梯子したのもいい思い出。
>>217 チームバラバラになって宇宙で戦ってるホワイトディンゴや08小隊が
なんだか不憫に思えた。
しかも召集かけられるときだけ1部隊扱いとかもうね。
そうえいば、連邦ってMAを仕舞える艦船ってないの?
鹵獲機体の修理や退避が難しんだが。
連邦って大艦巨砲主義のくせに戦艦しょぼっちぃよなww
正統だが、連邦とジオンの巻き返しにヒィヒィ言わされてるぜ。ついにキャリフォルニアも奪回され…マドラスもジオンに献上してしまいそうだ
三勢力ある時はどっちをさっさと潰しといた方が良いようだな。地上だと特に。底力発動するわw
今回のようなロウとかカオスとかの設定ならさ、核ジムってあっても良くね?
連邦カオスで核ジムとか
スペースノイド弾圧の為、ティターンズならこれぐらいやってくれそうだ
はい、用はサイサリス使いずらいっす
>>226 そこでMSの自爆ですよ
少し弄って事故と称すれば見事な特攻兵器に
だな。核ザクは寒すぎる。連邦がかわいそうになるわ。
核ザクは、生産も安すぎるし、核連打で1ターンで殲滅できるというひどさ。
イベント重視しなければ、アライメントなんてどうでも良い・・・
カオス優遇されすぎw
ネオジオンは、核ミサイル大量生産してくれれば、歯ごたえあったなw
クワトロエウで残すはアクシズとグリプスのみ
ヒットアンドアウェーで少しずつ戦力削ったが
俺18アク33ティタ29次のターンにはお互い8機生産完了だし
こっち金ねーしもうだめぽorz
>>229 パイロット乗りの強力なMSで各拠点に1機だけ置いてガス抜きしてればいける
初心者です
第一次効果作戦の部隊が全滅して進めないんですが…
逃げていく戦車を追う→次のターン増援→拠点ない→燃料切れ→乙
これでベリーイージーとかふざけてないですか
232 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 03:35:00 ID:2rlI5RnJO
ジオン二部に持っていくMSですが、ドムトロ推奨でドワッジとかいらないのは何でですかね?
あとザク改も武装色々あって使えそうな気がするんですが...もしかして作る意味なかった?
統合やペズン以降の開発は悩む...
>>231 61式戦車をおびき寄せてください
相手を3部隊残しておけば61式戦車は歯向かってきます
そこを撃退
>>231 戦車だけになると逃げていくからフライマンタか61式戦車の1つも残しておけば、戦車は近付いてくるよ。
あとはPオデッサのムサイからコムサイを分離してアカハナのザクを放り込んでHLVと一緒に投下すべし。これだけでだいぶ変わる
>>234 アクシズとグリプスだけならZ3機用意してアムロ、カミーユ、クワトロ乗せてあとは全速で開発しまくるかジムキャノン2量産しまくればいけるはず
>>233、235
ありがとう
せっかく買ったのでもうちょっと頑張って見るっす
外伝で苦労するのは、初心者ならではってやつかな?
俺の場合、シャアネオジオンやってないからか、外伝で苦しんだことはまだない
系譜からの攻略が全て応用できるせいで
ハードでも苦労知らず
>>232 ドムトロは改造でリック2になるけど
ドワッジはドワ改になるだけで宇宙用に改造できないからじゃないかな
ザク改が使えるかどうかは置いといて、ジオンは余裕があるから
開発内容は別に絞らなくてもいい気がする
ぬるぬるジオン終らしてアクシズ始めたけど、
ティターンズと戦ってる間にエウが延々Zとか百式を量産してる。
お前らも戦えよ・・・
241 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 04:09:00 ID:2rlI5RnJO
>>240 dクス。
系統が多過ぎて、俺みたいな半初心者は多少多少絞らないと、あっという間に資金難になるんですよね...。
ドムトロに関しては理解したよ。ザク改はウィキ見る限りでは有能そうなんだけどなぁ。
ドムトロは遠距離攻撃ができるからガンダム相手に強い。
ザク改も別に悪かないよ。
ただ、Dザクのほうがはるかに強くてコストパフォーマンスもいいんで活躍の機会は少なかろう。
まあ、ザク改→ハイザック→ハイザックCと改造していけるので無駄になるってわけでもないが。
243 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 04:25:26 ID:/0iZ6WDB0
スペシャルパックを購入しました。
・・・・・ネオジオンレッドなのにジオンのエンブレなのか???
>>222 ふと気になったんで試してみたw ボールとオッゴとビグロ、ザクレロは何でも乗れるからいいとして
ヨーツンヘイム、ザンジバル、グワジン系列+サダラーンに乗れるノイエジールT&U、αアジールはドゴスギア
ヨーツンヘイム、ザンジバルに乗れるグラブロ、ブラウブロ、エルメス、ゼーゴック、ビグザム、アッザムと
ドロスに乗れるビグザム、ヴァルヴァロ、ライノサラスはジュピトリスに搭載可能
アプサラス1〜3とデンドロビウムは搭載不可能だった。
個人的にはM型潜水艦にグラブロ搭載できなかったのが意外だw
結論
連邦系艦艇でボール以外のMA搭載できるのはドゴスギアとジュピトリスだけ
245 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 04:33:58 ID:2rlI5RnJO
>>242 丁寧にありがとう。
まぁ現状、宇宙も地上もドム系で特に不自由ないから、
ザク系はハイザックとDザク出るまでやめときますわ。
しかし、壁に使っててもCザクは一部で無くならないですね...
これ悠長に改造したら金が追い付かないから、ビグザムやゼーゴックの砲撃で敵もろとも葬るかな...
>>244 マッドアングラーにはグラブロ乗れるのにな
エゥーゴで始めたんですが1ターン目にサイド2解放作戦実行しろと言われて実行したら大群に叩き潰された
普通に練習みたいな感じだと思ってたのにいきなり全滅するとは
作戦立案のあいつブレックス嫌いなんじゃねーの
宇宙専用のジュピトリスに地上専用のライノサラス乗せる意味あるの?
客室乗務員
>>248 どこまでも連邦系艦艇にMAを搭載するのが目的だったんで、運用はまったく考えてないw
>>244 おお、検証ありがとう。
ヨーツンヘイムには搭載できたとは・・・
鹵獲していたけどパプア・コロンブスのイグルー版だろ?って侮って
ぜんぜん活用しないままに沈められてしまった・・・
ドゴスやジュピトリスとなると相当に後な上にティターンズ寄りとか条件厳しいなー。
252 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 06:49:53 ID:6C4LR/o+0
現在ジオン2部で、エウーゴとティターンズを全滅したところで、
ハマーンの裏切りにあったのですが、たいした戦力ではないので
さっさと全滅させよう考えてますがだいじょうぶでしょうか?
さっきキャスバルダイクン編してたんだけど、敵にゲルググに乗ったランバラルがでてきたんだ、ランバラルってダイクン派じゃなかったけ?
>>253 系譜と違うようにしたかったんだろうな。
つかラルがシャアにつく必然性も無いんだよな。部下の為に出世考える人だから
>>253 親ダイクン派だけどドズルに対する恩義もあるしなぁ
エゥーゴのジャブロー爆発が乗り越えられない…
囮で耐えて次のターン降下しても敵機50↑とかありえね('A`)
258 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 09:48:28 ID:9fM4Y09x0
>>257 川を利用できない?
川の向こう岸に
ジムキャノ2、ジムスナ2、Rディアス、百式を
戦艦で運んで出来るだけ射程外からコツコツと
どうせターン数ほぼ無限だし時間をかければいいよ
教えていただきたいのですが、ガーベラテトラの
開発プランって、何か条件あります?
ジオン2部でガンダム強奪に成功しても、一向に
開発プランが出てこない。
待ってる間に、技術レベルはALL30になっちゃった。
試しにアライメントもカオスにしてみたけど、ダメ
だった。カオスにするタイミングが悪いのかな?
昨日も質問したんだけど、アクシズ22Tでエウ同盟してクリプス戦なんだけど、コロニーレーザーに舞台派遣yesにすべき?なるべく楽になるほうがいいんだけど。
261 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 10:09:36 ID:21Vple5x0
VEモード。ジオン初級指揮官です。
現在ターン数19程度。連邦にはコアブースターとタンクが出現しています。
宇宙はルナ2とサイド7以外は抑えていますが
時折、急に地球上空が連邦に取られる事があります。
地上はハワイを何とか奪いキリマンジャロも落としました。
開発レベルは全て3です。
今まではザクの性能を信じて戦闘もオートでやってましたが
これからは白い悪魔も出てくるだろうし手動でやろうと思ってすが
開発費用はミニマムしか捻出していないので遅いのかなと思ってますが
どんな感じでしょうか?
262 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 10:12:42 ID:9fM4Y09x0
>>259 デラーズでサイサリウス開発済みだと思うけど
今デラーズやってるけど敵性LV足りずで
サイサリウス開発できないから
正確な答えは出せないなぁ
デラーズやってる人少ないしね・・
このスレとゼーゴック様のおかげで、ようやくジオン第1部がジャブローのみとなりました。
ありがとうございます。
あと、基礎11MS11MA10あるんだけどゲルググ開発プランが提唱されない。
他にも条件ありましたっけ?まだ技術レベル足りない?
>>260 部隊派遣するとティターンズの戦力を3分の1削れる。
但しティターンズ滅ぼす前にエウーゴと開戦。
戦力整ってない状態で延びきった戦線にエウーゴの波状攻撃受けることになるので非常にきつい。
派遣出さないとコロニーレーザー撃たれるが囮部隊だけ出しとけば被害は軽微。
サイサリスは、開発済みだなぁ。
グリプス2に湧いたデンドロを、そのターンで
瞬殺しちゃったから、4号機の開発がされな
くて、こっちに開発プランが回ってこないの
かな?
まあ、デラーズ編で開発するか。
どうも、ありがとうございました。
ジオン二部、エウーゴは地上から追い出しグラナダのみ、
ティターンズはオーストラリア大陸と本拠地のみ、という状況まで追い込んだのですが、
どちらも生殺しにして三部?に備えるべきですか?
それともどちらかを潰しておく必要はあるでしょうか?
>>266 連邦でロウMAXにすればGP04手に入るからもしかしたらロウMAXが条件かもしれん
ジオン二部に入った1T目の初期配置には法則がありますか?
輸送機なしでグリーンランドに主力置かれたりと孤立するユニットが出るのでできるだけマシな配置にしたいです
>>214 ザンジバル改ってそれのことじゃなかった?
>>266 ガーベラテトラは、■■■□以上ロウじゃ無かったかな?
>>264 YMS-14はMS12だったはずだよ
>>270 規則性はまったくありません。完全ランダムなので諦めましょう
(まぁある程度、機体番号の0〜10はどうのこうのとかあるけど)
275 :
274:2008/03/12(水) 11:14:18 ID:T3QXvGK80
あー、ただしMS-06-R2作っていればMS11でもYMS-14提案されたような
276 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 11:17:53 ID:9PK45SRs0
質問です。連邦一部です。
今40ターンで、地上残り敵拠点
キリマン、アフリカ−1、アラビア、オデッサ、ヨーロッパ−2、アフリカ−2
なのですが、オデッサ作戦が出ません、オデッサは攻め込めるのですが、
攻めると、マクベが核を発射して、戦力50%ダウンしてしまいます。
オデッサはまだ攻めずに数ターン待てば、特別でオデッサ作戦出ますか?
また、オデッサ作戦が出たとしても、核発射はヤラれるのでしょうか?
>>272 逆じゃない?
確かカオスできた気がする
278 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 11:21:01 ID:XY4wSA5g0
>>276 攻め込める段階でオデッサ作戦発動中だろ。
>>276 核撃たれたくなきゃ諜報あげよう
オデッサに侵入出来るならオデッサ作戦は開始されてる
二部の配置といえば、地上に宇宙専用のユニットはこなかったなぁ・・・運がいいだけかな?
逆にDザクとズゴックが軒並みサイド3に配置されてて涙目だったけど
>>276 ・核を撃たれたくない
諜報をSとかにしてエルランを逮捕
・核撃たれる場合
エルランを逮捕しないか、諜報が低い場合
こっちは確かに核撃たれるけど被害は敵味方どちらにもあるので、
まずはTINコッド1機だけで侵入すれば、こっちは被害ゼロ、敵はフルボッコに
オデッサの敵数が多い場合、俺はこっちの方がいいと思うけど
283 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 11:27:18 ID:9PK45SRs0
>>278 御早いお返事ありがとう。
攻め込めるんですが、特別でオデッサ作戦発動してないのですが・・
284 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 11:28:08 ID:21Vple5x0
最近気になること。
ランバ・ラルとマ・クベの仲。
>>284 キシリアとドズルが不仲
後はわかるな?
核とソーラレイ(システム)は有効にね
288 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 11:34:21 ID:ZbD9PQZV0
回答サンクス。部隊派遣Noでクリプス攻略してみます
>>281 とりあえず各エリアに配置されるユニット数は決まってて、comも地上用は地上に、宇宙用は宇宙に配置しようとするけど、宇宙で使える機体が極端に少ないと仕方がなく数合わせのために地上用ユニットも宇宙に配置される事がある。
>>291 ジオン2部最初で、グリーンランドにドムトロ、大皿、ビグザムを置かれた・・・
どうすりゃあいいんじゃいw
まずは救出作戦orz
>>292 君はいい機体であった。しかし、このcomがいけないのだよ。
ニア 廃棄
俺はビグ・ザムみたいな開発に時間がかかる機体は99ターンで開発→100ターンで完成、サイド3に配置、となったからそんな事はなかったな。
パイロットを昇格させると何かいいことあるの?
295 :
259:2008/03/12(水) 12:21:16 ID:bENVq9KJ0
現在はMAXロウ。ガンダム強奪の時点でも
MAXかそれに近い数値だったと思う。
サイサリス開発後のデータでカオスに寄せて
みた(MAX寸前)けど、何も起こらなかった。
ガンダム強奪時点でカオス寄りが、条件なの
かな?
296 :
sage:2008/03/12(水) 12:21:17 ID:xPUcNg1q0
エゥーゴでプレイしているのですが、
ようやくジャブローを攻略し、一息ついていたら、
アーガマ隊がホンコンでやられたと報告がありました。
何故??
リセットするべきですか?
>>294 指揮値が高いのに階級低い奴は指揮範囲狭いから昇進させて範囲広げさせる
指揮値低い指揮官としては無能な奴を昇進させるのはダメ
とりあえず「あ、昇進ってボタンが光ってる!」→手当たり次第昇進はNG
それでも僕はマリオンを昇格させる
なんとなく勿体無くて昇格さしちゃうよな
プロトゼロあたりなんてもうそれはそれは毎回大出世ですよ
>>296 >アーガマ隊がホンコンでやられたと報告がありました。
香港じゃないでしょw
まぁそれはいいとして、原因はΖをアーガマに配備してないから
ジャブロー発動前のデータからやり直して技術レベルをあげなきゃ駄目
アーガマ隊継続させないと、アムロとν、他、は手に入らない
昇格させる時に大事なのは大尉→少佐の時じゃね?
指揮範囲出るの少佐以上だし
大尉以下ならスタックにしか影響でないから指揮低くても上げちゃって問題無いと思うんだが?
結局階級関係無く余程無能じゃない限り上げちゃうわけだが
連邦でRX回収作戦を発動させる金が無くて
気付いたら特別から消えてたんですが、これってアムロとか仲間にならないってこと?
もしかしてやっちゃった?
あとで臨時徴兵計画で来るはず
ただRX-78-2は開発できない
>>301 アーガマ隊がガブスレイにやられたけど
アムロも来たしνもHiまで作れたよ
>>304 レスTHX
それってガンダムがトリガーになる開発が出ないということか…
307 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 13:06:35 ID:YpYD4r3y0
ティターンズ編でアーガマ追うイベントって何のメリットがあるの?
パイロットが次々に死んで行くんだけど・・・
Z以降は明確になってない事が多いね。
エゥーゴでカイは仲間になったけど、セイラさんは来なかった。
俺の予想では、アライメントMAXじゃないとセイラさんは来ないのではないかと。
すみません。質問です。
占領して、きちんと補給路も確保している拠点やミデアなどの補給艦でも耐久値が回復すると
マニュアルに書かれていて実際に回復するものもあるのですが、全然回復しないものもあるのです。
回復度の差はなんでしょうか?
>>309 もしかして3機編成や5機編成のユニットじゃないか?
やられたら補充せんかぎり回復しないよ
>>309 拠点上にいれば回復力は大きいけど補給線を切られると回復できない。
艦に搭載すれば少量しか回復しないけれど戦場のどこでも回復できる。
補給と補充は違うから注意しろよ!
補充は戦略フェイズでしか出来ないからね
>>305 そーなんだ?
クワトロの演説が起こればって事?
あれ?でも俺が苦労して調べた時は来なかったけどなぁ?
クワトロの演説もあったかな?
カラバ加入の直接のフラグは演説だよね?
できればkwsk
314 :
309:2008/03/12(水) 13:54:43 ID:xhSF1F3E0
ありがとうございました。
なるほど、確かにマンタやTINゴットなどの3機、5機編成が回復しないです。
納得しました。
もしその場合はその機体は素直に撤退にしたほうがよいのでしょうか?
それとも捨て駒などにしたほうがよいのでしょうか?
>>314 状況によるね
基本的には補充が必要な部隊は
5フェイズ目に撤退させて補充して再侵入とかじゃない?
その必要がなければ捨て駒でいいし
ぎゃあああ ジオンでうやっと1部クリアしたら
ぶた意があああああ!!!
相手いきなり攻め込んでくんの?
>>313 落とされてからすぐにアーガマ隊のメンバーが仲間になって
そこかウダウダ地球を制圧、ブレックスの議会参加をNOで
その後かなカラバのメンバー(アムロ含む)が参加
>>315 ありがとうございます。
長引きそうなら5フェイズ目に撤退して再進入のほうが良さそうですね。
>>317 俺の場合はレコアイベントスルーしてしまってアーガマ隊がうやむやに・・・
ミハイゾクにもならんし音沙汰もなくグリプス制圧
とーぜんカラバ加入もなく・・・
リセットしてやり直しましたよ
この辺はシナリオのミスなんだろうなぁ・・・
君は・・・俺の涙を見る
ベルファスト攻略作戦が出る前に、特別の「ソーラレイ開発」を実行した場合、ザビ家兄弟仲良くなりたいんだけど、キシリア逮捕しないと史実敗北ですよね?
>>321 ソーラレイ撃つ直前の選択肢があるから大丈夫
デギンを巻き込むか助けるかで変わるから
開発しても問題ないよ
>>322 さんくす。速め実行しちゃいます。
キリマンもラル隊のために待ってたら敵の戦力が大変なことにw
ZZは見たことなかったから、
ジュドーとか他のキャラが妙に子供っぽくて和むな。絵も違う感じだし。
だが新しいせいか、ゲーマルク?、ハンマハンマー?ザクVとか結構強いな
(エゥーゴプレイ時)
アクシズって最初何すべきなんだろ・・?
アクシズは引きこもって開発生産しまくるのも手だな
俺はサイド3攻略までやってから開発生産モードに入って、降下P付近のティターンズを潰して回ってるw
>>324 キュベレイまでひきこもりは多いにあり
普通にやるなら蛸足ザクをジオングに改造してハマーン様だな
ハマーンの力量を過信しすぎて5TでガザC落ちて、リセットしちゃったぜw
>>327 ハマーン専用の白いガザC?
あれ専用機補正付いても限界165%だから能力13のOTと変わらんよw
>>324 Pジオングに改造して
ガザC適度に作りつつガン攻めで楽にいけたよ
ティタ生殺しまで開発上げない
後はご自由にどうぞ
>>329 ジオングって足つけた方がいいのかね?
改造費関係なしで、運動性と限界がさがるからBランクハマーンクラスのせるならジオングのままの方がいいかなと思ったんだけど
地上で運用しないジオングは、
まさに足なんて飾り。
ジオン編をやってるのですが、今回は二部で根こそぎキャラ引き抜かれるとかないですよね?
シャアのネオジが出てくるってことはNTあたりは根こそぎやられそうですが、それ以外は残るんですか?
>>332 シャアがグラサン掛けてそれにアポリーとロベルトがくっついて行くだけ
ジオンで基礎15MS17MA14適性10になったんだけどハイザックの開発プラン出ません
アクトザクかガルバルディを開発しないとあかんのかね?
335 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 16:41:36 ID:4trbihzQ0
>>332 クアトロにララァぶつけると引き抜きされるみたい
>>328 そうそれw
最近このスレで限界とかサイコミュの話とか出ててとってもためになってるぜ
お陰で昼夜逆転してるけど…orz
>>330 全体的に命中率上がるし
運用するときジオングはいつも3列目+ハマーン様で壊れる要素はなかった
だから足あったほうがいいじゃないかなぁ、と
自分はそうしたけど、どっちがいいかはわからんね
そこらへんの話は雄叫びなくなったから今は気ままWikiの系譜部分だな。
数値の計算式は一切変わってないから系譜の奴見れば用が足りる。
タコザクからパオングまで改造するくらいならいきなり作った方が安い。
エルメス作った方が射程あるし攻撃あるしで使いやすけどな。
アクシズエゥ同盟ありで30Tでティターンズ倒したがエゥーゴの攻撃がすごいな。
地球からも打ち上げてくるし勝てる気がしないんだが。
生殺し汁。アクシズに300T引きこもった俺が言うことじゃないけどね。
キュベレイ、ガルス、ガサDが揃うまで生殺ししてみるよ。感謝します。
そういえば、ジオンのニュータイプってララァとシャリアブル以外、まだまだ出てくる?
キャラのところ見ても「ニュータイプ」って書いてあるわけじゃないよね?知らないキャラだと気がつかないで居るのかもしれない
ビグザム先生が量産されてればエゥーゴ宇宙軍なんぞ・・・
345 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 17:21:19 ID:2rlI5RnJO
ジオン1部途中で参加するNTってララァとマリオンだけですか?
テンプレによるとクスコアルとかいう奴もいるらしいけど、
マイナーキャラ過ぎて何がフラグなんだか皆目わからんのです。
346 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 17:22:57 ID:2rlI5RnJO
ナイスミドルのシャリアブルを忘れてた。。。
ジオンはシャリアブル ララアスン クスコアル マリオンウェルチの4人だったはず
クスコアルは2週目以降限定
マリオンウェルチはEXAMを開発しない がフラグだったかと
うろ覚えだからとりあえずこの名前でwikiを検索するといい
>>347 EXAM開発計画を開始して実験にニュータイプを派遣して欲しいというのが来たらNO
EXAM機ができなくなって代わりにマリオンが来ます
マリオンって誰だっけ・・・とりあえずこっちには出てきてないや
あぁ、被ってるスマソ
そういやEXAMは開発しきっちゃって、ニムバスシボンヌしてたわ
イフリート改は結構使えるから悪くない選択だったかな?
1部では結構使えるイフリート改と
3部まで使えるNTパイロット
どっちを選ぶかはお好みで、だ
マリオンはフォンブラウン→グラナダ特攻で役立ったな。
イリアってこのゲームじゃNTじゃないのね、がっかり
褐色&お下げはキャラデ的にかなりツボだったりするw
>ジオンのニュータイプ
赤くなってしまった彗星のこと、時々でいいから思い出してください
復活のシャアとララアは他人同士なんだな・・・ 駆け落ちシーンが見られると期待したんだが
>>345 クスコ・アルはファーストの小説のキャラだよ。
まあ、小説のファーストは全く違うストーリーだから読んでなくて当たり前だし、気にしなくていいよ。
ジャミトフのティターンズをプレイ中なのですが
ライラやベン使いたかったら
Mk−U開発計画しないといけないのでしょうか?
358 :
sage:2008/03/12(水) 18:12:12 ID:dGsjRRJ/0
今回はジオン編でキャスバル・ネオジオンは出現するんですか?
359 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 18:12:32 ID:4trbihzQ0
>>356 アムロがシャアの部下に殺されるやつね
あの部下のNTって驚異に出てきてほしかったな
とりあえず現状としては
「フランクリン・ビダン」
「リュウ(エゥーゴ)」「セイラ(エゥーゴ)」「カイ(エゥーゴ)」
の4人が出現してないんだが・・・
これはどうやったら簡単に出せる?
連邦で戦ってたが、カイもセイラもこなかったんで(リュウはあぼん
最低でも、ティタを序盤を一周、連邦を一周、エゥーゴを中盤?を一周
する必要があり?
前スレより他の人が書いたものを転載
>>357 324 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/03(月) 18:08:21 ID:MHgbftRd0
ジャミティタでエマ・カクリコン・ライラ(おまけ:チャン)・ブラン(おまけ:ベン)を同時使用することは不可能
新型ガンダム開発計画にパイロット派遣NO
→エマ○ カクリコン○ ライラ× ブラン×
バスク追撃YES→ジャマイカン追撃NO
→エマ× カクリコン○ ライラ○ ブラン×
バスク追撃YES→ジャマイカン追撃YES→アッシマー開発済・ムラサメ研設立(フォウ参入)→ブラン追撃YES
→エマ× カクリコン× ライラ× ブラン○
俺は一番人材が残る2番目を選んだ
ブランもいいんだけどバスクの提案認可が多くなるので後々白っ子が離反すると思われ(未確認
これはテンプレ入れるべきかもしれんね
クスコアル出ないと思ったら、二週目からなのか
クリアしないと出ない要素多いな…
>361
どうやらMK−U開発計画やらないと
そのへんの人材は全滅みたいですね・・・
ありがとうございました。開発計画やってみます。
>>360 下三人はエゥーゴでやれよ。
>>361 ブランとシロッコを乗せたZでシャア倒してジャミトフの野望達成できた。
ジャブロー核とブレックス暗殺、アライメントがシロッコ離反の鍵だと思う。
366 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 18:53:09 ID:enAfzEMn0
原作見てないからよくわかんないんだけど、
フランクリンとオウギュストって親子?
だったらなぜ軍がちがうんだろう?
>366
その2人は何の縁も縁もないアカの他人同士だ。
フランクリンはカミーユのお父さん。
368 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 18:55:43 ID:enAfzEMn0
>>367 そうなんですか・・
苗字が同じだから親子だと思ってました・・・・
ありがと。
フランクリン・ビダン
オウギュスト・ギダン
>368
微妙に勘違いしてしまっているのでもうちょい言うと
この2人のフルネームは
フランクリン・「ビ」ダンとオウギュスト・「ギ」ダンね。
似てるので間違いやすいっちゃあやすいな。
マシュマー・セロとプロト・ゼロって兄弟ですか?
って聞くようなもんだな
マリガンとダロタは兄弟ですか?
可憐なミネバ様のどこにドズル兄さんの血が入っているのですか?
>>373 ミネバ「父様は本当の父様じゃないかも知れないんだって!(似てないもん!)」
ドズル「でも、ミネバが正統って事は、ええっ!」
以上、昔の四コマであった話
やらせはせん、やらせはせんぞー!
>>375 ドズルの奥さん綺麗だし尊敬してたのに
とんだビッチだな
キャスバルは手が早過ぎる
フランクリンビダンは、追撃NOで加入でok?
それとも、開発計画すらしないほうがいい?
ティターンズ(ジャミ)で地上はどう動けばいいですか?
エゥーゴは特別エリアを制圧とかしないですよね?
生殺し、砲撃禁止でもクリアできるもの?
>>378 開発計画なしで今エゥーゴ滅亡目前だけど加入してないよ
アライメントはロウ
>>379 最初空白な特別エリアはおそらく両軍とも侵入不可
チュウゴク、ロシア1、ニホン、カナダ1、 タイセイヨウ1を取る
駐留部隊を1部隊にして隣接エリアに増援を配置
残りの空白エリアを占領
陸は初期配置部隊で十分行ける
海エリアはクゥエル下駄履き+水ガンダムを少量生産
>>382 ありがとう、とりあえず追撃NOでやってみるよ
じゃあ追撃Noだと
エマ・ライラ・カクリコンと、親父の4人が生還するってことかな
試してみよう
>>384 開発計画発動したらエマは寝返るよ
関係ないけどジャマイカン追撃Noだとライラ、チャン・ウーフェイじゃなくてヤーが付いてきます
ジオンノーマルで何回もやり直してるヘタレだけど
今回はなんかおかしい・・・
24Tでようやくガンタンク出現
よく分からないが、今回はなんかいけそうだ(`・ω・´)
24Tでどこまで制圧を進めているかだと思うぞ
生殺しの方法なんだけど、敵がどうしてもHLV作ってくれないんだ。
ガトル1機残しとかは出来るんだけど、こっちがコロンブス6機くらい作ってもチマチマ攻撃してくる・・・・
かといって少しでも武装能力のあるユニット作ると攻撃に行っちゃうし・・・
みんなどうやってる??
389 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 21:34:46 ID:mhjfZRhk0
敵が居座っている拠点だけを残して全拠点制圧し、
攻撃力のないユニットをぶつけて物資切れにすれば
物資回復しない。
それと24Tまでにどこまで開発出来ているかだな
>>389 つまり、敵の居座ってる拠点にガトルとかで何回も攻撃しかけて物資切れにして、
さらに敵の拠点以外の全拠点を制圧して、コロンブス投入ってことでおk?
スナイパーUとか
強いけど、すぐ物資切れを起こす相手を選ぶ場合もOKじゃね
アクシズでいうと問答無用でズサブースターだし
ジャブローは航空機だけ残せば地上に攻撃できないしな
>>388 とにかく制圧出来ないユニットを見付けたら(MAだと残し易い)、そいつだけを残すようにするんだ。
後は
>>389のいうとおりにすれば良い。
ジオン二部でシャアっていつ戻ってくるんだっけ?
アライメント関係あったかなぁ?
ああああああマクベが核打ちやがった\(^o^)/オワタ
処刑してくれるわ
連邦で初めて使えるユニットってあるのかな?
何度もやり直ししているからいい加減ジム開発までにハワイまで音したい
後はミデアを何機作るかか…難しいな…
連邦やってる人に質問なのですが、ハワイまで制圧するまでに他の拠点を落としつつ地上制圧してますか?
(1カ所以外)拠点全占拠しなくても、
物資切れの敵がいる拠点の補給線を切っておけば大丈夫かと。
居座ってる拠点に繋がってる拠点を取っちゃえば、一旦物資切れたら動かなくなる。
実際は1歩動けるはずなんだけど、なぜかCPUはじーっとしてる。
>>393 >>397 d、ビグザムが一機だけいたからジムキャノンUで遠距離砲撃くりかえして物資切れ狙うわ!
そういう場合は、安いトリアーエズとかをやらせたほうがよくね?
P付きのビグザムだったらジムキャノンU落ちたりするし・・・
401 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 22:06:23 ID:WKUEG+koO
402 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 22:09:29 ID:WKUEG+koO
>>389 生殺しできるくらいの状態になったら、一回撤退してみるのもあり
相手はなんでもいいから機体を増やそうとHLVばかり生産するw
ジオンユニット同士の戦いだと、敵の最後の一機がビグザム
ならこっちからもビグザム一機送り込んでやれば生殺し
成立だよな。
>>386 俺の時は20ターンでガンタンク出現したな。
それまで地上のチャンピオンはマゼラアタックだったのに。
>>403 アッーーーー!!!
俺連邦でデラフリ生殺ししたいんだけど、
そういや1部クリアボーナスでビグザムもらったわwwww
くそ、もう敵のビグザム資源切れにしちまったorz
CPUも上手にジッコ使ってくるのなw
古いザクに最新鋭のジムが追い込まれたわ
>>387 オデッサ、ニューヤーク、キャリホルニア、ハワイ、キリマンジェロ、トリトンとその周辺も制圧完了
残すは、ベルファストと、ユーラシア大陸と南米のみ
>>390 基礎、MSが6でMAが4
ズゴック開発済み
ドム開発開始
今回は間違いなくいけるぜ(`・ω・´)ゝ
とりあえず、ゴッグとズゴックさえ生産していればokなジオン一部
ザクなんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのです
ズゴックさんの前では、あのウスノロタンクも問題ないぜ!
410 :
409:2008/03/12(水) 22:29:06 ID:q2nxTXOK0
ビグザム配置してるところにバーミンガム送り込んできたんだけど
攻撃→射程外から相手攻撃→攻撃→拠点へ逃げて回復
この繰り返しなんだけど・・・こんなに賢かったかね
いやこっちはノーダメージだから実際バカなんだけどw
412 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 23:18:22 ID:A9uZM53n0
ゼーゴックの砲撃で搭乗人物の経験知って上がる?
砲撃は経験値なし
ぬぁグレミー反乱しやがった\(^o^)/
テンプレ読んでたのに、反対の選んじゃったぜ…
死にたい…orz
415 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 23:31:38 ID:PDEi/1kE0
>>395 マクベの核攻撃でサイクロプス隊全滅
アライメント低下で次ターンにガルマ謀反
非常にショックを受けて一週間放置してる
えーっと、ガンダム4号機貰いたいんだけど、NT研究所設立しちゃってアライメントがまだ
Chaos Low
│ │ │ │ │
├──┼──┼──┼──┤
│ │ │ │ │
↑
このへんなんだ
てなわけで2号機奪取を遅らせたいんだけど、
しばらく1号機開発せずに放置してても問題ないかな?
アクシズ始めてみたがティターンズをグリプス2まで
追い込んだはいいが2部がきついな。
エゥーゴ200部隊いるからこっちの数そろえるのがつらい・・・。
とにかく金が無い。壁はガルスJじゃないと瞬殺orz
今やってる組み合わせ
ガルスJ ハイザック ケンプファー
>>411 今回は、多分自軍の委任とかもそうだけど、
攻撃できなくなるくらいまで物資が落ちたら、一旦休憩場所に戻るみたいだよ。
物資ゼロのまま敵の傍でぼーっとしてることは少なくなった(それでも時々あるけどw)
北京に攻め込んだ23部隊が壊滅した・・・・
毎ターン少しずつ援軍が来て、
攻めきれないうちに15部隊ぐらいの大増援が来て完全に崩壊した。
いま11ターン目なんですがやりなおした方が良いですかね?
>>417 自分の場合と同じかな?
ひとまずグリプス2とウチュウ2あたりは放置で、拠点を守りつつ、主戦力を一箇所に集めて少しずつガス抜き
最初はZやら百式あたりがもりもり出て来てキツイが、何回か繰り返せば量産してくるMSがヘボくなってくるので、それからティターンズ滅亡、地球降下すればいい
キュベレイとハマーン様酷使すればエゥーゴの精鋭MSも怖くない!
>>417 アクシズ編では、グリプスまで押し込むと一ターンに6000ちょい金が入る。
これはガルスJ二機か、バウ一機に相当するので、
生殺しするなら、そこまで押したら後は満足するまで作りまくりゃいい。
大体バウ二十機、ガルス五十機、ついでにハマキュベがあれば、VSエウの宇宙戦程度なら掌握出来るよ。
敵はこちらがティタと戦ってる時もヌクりまくってるから、技術が大したこと無い時に早々に200機限界に達してしまうので、
結局ジムUとか大したこと無い機体ばかりで200機構成されてる。
ティタ討伐時のエウーゴの戦力は、アクシズでいえば、主力ガザCばかり、と言ったところ。
量産型バウやガルスJ、普通のバウくらいならば、三倍くらいの戦力さがあっても、
委任で討伐出来るくらいだ、数にビビるな、あいつら大した事無いよ。
そりゃ量産バウはギラに次ぐ量産機だからな。ネモジム3なんか目じゃないし。
つか量産バウまで生殺すんなら素直にギラ作れるまで待ってもry
423 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 00:12:07 ID:eNmsmlF0O
ジオンで1機編成の最強機体はヤクトドーガですか?
全部LV30にはしました
ヤクトドーガはZとかより強いのかな
>>417 そそ、
>>421が書いてくれているとおり、200機なんで最新鋭機は少ない。
ハマキュベの無双状態を感じられる状態ともいえるよ。
あ、ちゃんと疲労は回復してやってね。
>>417 かなり押し込まれるが、そこから1ずつ技術上がってキュベレイ来たら
キュベレイに2段階投資して5ターン後にはハマーン様無双の始まりです。
200部隊いても、HLVが締める割合が結構高くて、
百式やZにもエースが乗ってることはほとんどないので意外となんとかなる
連邦2部でデラーズをあっさり倒したあとネオジオンのガルスJに粉砕された。
あれ強すぎるよ。同時期の量産機同士なはずなのにジム2じゃ歯が立たない
サイド5の隣に100部隊おいといたら相手も80くらいになってたから開戦と同時にはにゃーんキュベとビグザム5隻の6機で攻めたよ
特攻はにゃーん様めがけて砲撃し続けたら1ターンで被害0のまま90機落とせたよ
次のフェイズでみたらエゥーゴの部隊数130くらいまで減ってた
これ2エリアでやったらもう50機くらいになって完全に機能停止
技術開発はキュベで止めてもビグザム生産すれば大丈夫そう
それはそうと、ジオンでやってたら二部でハマーンのアクシズ(ネオジ)が出てきたんですが、これはどういうことですか?
ドズルは健在なんですけども・・こんな感じの解釈でいいのかな?
ハマーンがドズルの娘ミネバを拉致
↓
姪っ子ミネバのピンチを聞き、立ち上がるギレン
↓
「我が姪の為に立てよ国民」
↓
姪っ子争奪戦争が勃発
意外と優しいのか、ギレン?
CCA時代のファンネルって何で射程2-2ばっかなの?
使いにくくない?
ハマーン「IQ200wwwペンギン野朗は嘘が上手いねwww」
ギレン「今更みんきーモモかよ」
多分喧嘩になったんだ
431 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 00:50:21 ID:37IJI4Q0O
生殺しって、単に敵を一拠点に追い込んでる状態の事ですか?
ジャブローとルナツーを完全包囲してるけど、
連邦は2拠点に200部隊いるから、いつ大挙侵攻してこないかガクブルです。
今後の大まかな戦略ですが、ビグザム、ゼーゴック複数配備して攻めて来た連邦を削りつつ、
開発が進んだ頃合いを見て、ルナツーとジャブローを立て続けに落とす
(CPUが増産する暇を与えない)
って感じで大丈夫ですか?
ルナツーに侵攻繰り返して連邦を疲弊させてもいいけど、どうせすぐ増産するから意味なさそうだし。
>>428 ファンネルなくても攻撃力は十分高いから気にしなくていい
>>431 生殺しは敵の本拠地(ジオンならサイド3、連邦ならジャブロー)でずーっと追い込んでる状態
そこ以外は全部自分の領土、あとは攻撃ボタンを一回押すだけで終了、って状態
これからだけど基本ゼーゴックあれば宇宙でも地上でも敵フルボッコだから細かい事は気にしなくていいよ
ズゴック→改造(カネかかるけど1T)
指揮官用ズゴック→改造(カネは安いが2T)
このどっちかでゼーゴック量産するといいよ
>>431 生殺しは敵本拠地に突撃して生産すらさせない状態でキープする事。
ちょっと上にも書いてあるけど・・・
敵に攻撃能力無い機体があればそれを残して殲滅
コッチも攻撃能力の無い機体だけ残して撤退、委任でもお見合い状態
他にも物資切れにするとか色々方法はある、興味あるならこのスレ読み返してくれ
後その状態からだが
200部隊いてもきっと旧式が多いと思うから砲撃使うなら余裕じゃない?
増産といってもそんなに強烈に増えないし、新鋭機もほぼ作らない。
ターン稼ぎたいなら上記の生殺しでおk
ミンキーモモはひでぇw
ジオン一部で水中の戦闘に悩んでいたんだが、ジオン水中部隊の首領ズゴック様が最強だとようやく気付いた
でズゴック様をある程度量産したいんだが、金がない
開発や予算投資を止めて量産しても大丈夫かね?
未だにクリアできない超初心者だからなるべく楽にやりたいんだが
現在32Tでドムは既に倍速開発中
>>427 多分、ジオン編優勢でも戦いが終盤になったときにドズルはアクシズにミネバを預けるんだろう。
アクシズにミネバを預けること自体は、そんなに問題じゃない。
一年戦争当時、アクシズはいわば安全地帯みたいなもんだったから、拉致る必要は無いと思う。
んで、戦争が終わって落ち着いた時に、ミネバさんに
『あんたの父ちゃん死んじゃったよwwww』とはにゃーん様が嘘つけば無問題。
ギレンサイドは、ミネバを騙して正統ザビ家を騙るなど言語道断、という感じで怒っちゃえば、
それだけでもう戦争開始ですな。
ジオンクリア後連邦をプレイ。
第一部クリアしたら
ゲルググ(青の部隊専用)
ってのが来ました。
…が、ジオン編の際に作れた記憶がありません。
青の部隊って誰でしょうか?
おとうちゃん生きてるよ、って説得するギレンに対して、ミネバが「嘘だっ」って斧振るうわけですね
>>431 制圧寸前で、敵サイドの残り拠点1になると、敵はもう補給出来なくなるので、
物資が尽きたら動かなくなる。
後はHLVでも送りこんで、委任連打。
敵の最後の一機をHLVや補給機のような攻撃できない機体だけ残してもいい。
その状態で敵を嵌めて、誰も攻めてこない状態にしてしまえば、
後は技術レベルMAXだろうが、最新鋭機だけで200機到達させようが好きに出来る。
ただし、むっちゃつまんなくなる。
やばい まじやばい
ズゴック様一匹おいて防衛してる陸上にガンダムがせめてきた
他は戦闘機だけど
相手六部隊こっちはズゴック様一匹
やばい まじやばい
アクシズ蜂起する時にドズルは、邪魔な敵をようやく倒したってことで多分部下と酒かっくらって宴会してたんだ。
んで、何となくテレビつけたら、『ここに正統なるザビ家の血筋たるミネバ様が』云々・・・
酒、口から吹いただろうなぁ・・・w
>>440 一ターンだけならどうにでもなる。
敵が進行してきた場所とは正反対のところに全力でダッシュ汁。
上手くいけば、2ターンくらいまで生き残れる。
リアル鬼ごっこ、開始します。
外交無くなったからか資金枯渇資源余るなあ
魚とデブ落として1Tもたせた時点で隣のエリアにアッガイたんと最終兵器ゴッグがいるのを思いだした
ガンダムぬっころす
>>440 5T逃げきれそうならとにかくエリア内で逃げる。
どうしてもつぶされそうならそのエリアはすてて周辺エリアに退避。
次ターンから地上での部隊増産をおこなって戦力を派遣するんだ。
とってとられてとりかえされて、がこのゲームの旨みだ。
>>445 取って取られて、取り返されてたら、負けっぱなしじゃね?w
>>445 とられたら取り返すの大変だからすぐリセットしてたよ
根気よくいってみる
アドバイスくれた人達サンクス
出来れば少し前のレスにもアドバイスいただきたい
>>435 そこでゴッグじゃない理由を聞かせてもらおうか
連邦一部でちょっと気まぐれでファンファン量産してみたが案外使えるもんだな。
少数のTINやマン、戦車と組み合わせるだけで意外と戦えるw
ジオンで始めた初心者だけど、その取られた場所を取り返すのがきつい……orz
現在44ターンで、残りの特別拠点はジャブロー、ベルファスト、ルナツーの3つ
制圧されてる地域は南米1とサイド7のみなんだけど、この南米1の侵攻に大分手間取ってる
毎ターンガンタンクやガンキャノン、ガンダムが2機ほど増援としてやってきて、なかなか制圧できないorz
>>448 ゴッグは空攻撃できないから使いづらいかなーと
>>450 1部はズゴックあればいける。
宇宙はがんばれば初期戦力でルナツー落とせるし
初心者と上級者の差は資源の使い方だろうな
上級者は資源が足りない金が余る
454 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 02:07:44 ID:37IJI4Q0O
>>433>>434>>439 丁寧にサンクス。
旅先なんで、スレを読み返す余裕がなくて、つい自分で調べきれなかった。スンマセン。
開発の合間にチビチビどビグザムとゼーゴックを作って、一定数揃ったら嵌め殺してくる。
今まで散々困らされたから、徹底的に干し上げるよ。
選ぶ勢力にもよるけど、大抵資源が豪快に余る展開にならないか?w
>>451 宇宙は今の所なんとかなりそうだ
ガンキャノンと戦艦がすこしこわいけど、ザビ兄弟とマツナガがいればなんとかなるかな…
>452>456
シャア戻って来てればな
ジオンで一回もクリアしてないなら何ターン待ってもサザビー系のプランは出ない。
その場合ヤクト最強。
宇宙はララァ@エルメスとシャリアブル@ブラウブロの2人でかなりのアドバンテージ作ってくれるからなぁ
>>455 ギラドーガ200期作れば意外となくなる
うまくなってきたかもしれん…
航空機ばかり相手で自軍はエースばかりだけど30部隊対30部隊で囮にしたドップ三機だけの損害で勝てそうだ
>>460 そらギラドーガ作れるような技術レベルなら投資も開発も無理してしなくていいから資源が減る道理だわなw
アクシズでティターンズ生殺し中なんだが、なんでみんなのエゥーゴは機体が弱いんだ?
オレのエゥーゴなんかグラナダにジェガン作ってるんだけどwww
これはいきなりギラドーガとジェガンのガチ勝負になりそうだ、まぁこれはこれで面白そうではあるが
なーんも見ずに初プレイでエゥーゴやってたらアーガマが可変MSに潰されたと報告が。・゚・(ノД`)・゚・。
百式送ったのに意味なかったじゃんよ(´・ω・`)
これってやり直し推奨ですかね…
>>464 それってその先、アーガマクルーが通常パイロットとして使用できるんじゃ?
アーガマ隊にアニメ通りに立ち回っていてほしいならやり直し必須だけど
イベントにこだわらないならそのまま続けてもおk。
>>463 生殺しなしでどんどん進めれば大して技術レベルあがらないまま進むもんだ。
あるいは防衛がうまくいかなくて電撃戦がせいいっぱいで技術レベルあげられないか。
初心者的には後者のほうが多いと思うけどね。
>>465様
レスありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。
あれは負けてもいいんですね、確かにカミーユとか普通にハワイで戦ってマス
80ターン目ぐらいですがアクシズの気配もなく宇宙は平和に進んでます
999ターンが限界みたいですしサクサク進みすぎてZ間に合わなかったんですかね
WBやアーガマイベントは、名前ありキャラをイベント撃破してくれるのが利点だろうな
こちらもある程度犠牲はでるけど
逆に、ジオンにとっちゃ、強力な戦力を失う大きな痛手になるから、ラルドム開発して、アムロを止めなくちゃいけないけど
468 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 05:35:10 ID:ZBcKHQQa0
デラーズプレイ
ゼーコッグが絶対作れないから苦労するよ・・
下駄ジム2に手こずる
せめてZが3機あれば突っ込めるんだが
いやバウでもいいや
アクシズ編始めたけど弱すぎだな
ガンガン攻め込んで行ったらサイド3制圧(8ターン)する頃には1/4しか生き残ってないし
金も少ないからろくに生産、開発ができん
一部中盤で正統や新生ジオン発生させるメリットってないですよね?
完全クリアしたらプレイできるようになるから
>>469 アクシズ編は初期選択可能な勢力の中では一番簡単
500ターンくらいまで本拠地アクシズに引きこもって、技術レベルをオール30にし、
自軍ユニットをレウルーラにフル搭載したギラドーガ(優秀なパイロットは指揮官機)とハマーンのキュベレイだけにする
(最初は攻め込まれないようガトルを大量に作っておき、随時ギラドーガと交代で廃棄する)
こうすると資金も充分、ジェガンもZZも関係なく楽勝、ただし面白くはない
えーアクシズ簡単じゃないかよぅ
ノイエはハマーン乗せても良いし、ラカンとかイリア乗せても良いし
エルメスかジオング作ってハマーン乗せても強いし。グワダンもあるし
ガザCはMAにすれば射程2になるしさ。パイロットも質高いし
ただエゥーゴと同盟は結んでおかないとキツいかも
500T引きこもっておいて簡単と申したか
連邦で艦長育てたいんだけど、Gアーマーから合体でガンダムにするんだよね?
今んとこGファイターしか作れないんだけど、Gアーマーってどうすればいいの?
>>474 連邦ってルナ2に配属した艦長が勝手に育っていかない?
マゼランに乗せて宇宙旅行させると、早い段階でSになる
アクシズの簡単攻略
エゥーゴと同盟
その間に、速攻で宇宙2まで進軍
コロニーレーザーを奪取して、戦力が整い集まったらグリプス2へ
中心付近の敵が3フェイズ目アポーン
でエゥーゴと対決
エゥーゴは宇宙だけが最初大変だが、あとは地球は楽
収入も生産も増えるから、余裕、グレミー軍なんてへの河童ですよ
あとはシャアを倒して終り
アクシズM的攻略
エゥーゴとの同盟を蹴る
ティターンズエリアをどんどん奪取、エゥーゴとの交戦が始まる
戦線維持で手一杯で開発進まず、コロニーレーザー奪取せず自分がアポーン
ティターンズはバーザム、エゥーゴはネモ、ジムIIIあたりを生産
こちらはガザC(笑)
>>475 育ってないから育てたいんです。
GファイターをMAP上で特殊→変形とかさせるのかな(´・ω・`)
>>477 艦長にガンダム乗せるのはもったいないような気がするけど
戦略フェイズに部隊コマンドで合体出るでしょ
当然ガンダムとGファイター同じエリアにいないとダメ
スカンジナビア攻める時、下から(ヨーロッパ1)委任で侵入すると
陸戦ユニットが職務放棄するAIはいったいなんなんだ?!
委任って陸が地続きでも回り込む事さえしないの?
AIが携帯部隊が携帯している地図は、埼玉県の地図です。
アンドロイドはそれで迷わないのだが、AIはダメみたいですね。
481 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 10:06:34 ID:MTcRwZ9W0
すまんが誰か教えてください。
新生ジオンプレイ中で現在90Tなんだが、
ドズル兄さんからザビ家仕様ビグザムの開
発提案が出てこないんだけど技術レベルが
足りないのかな?
ちなみに現在ALL18なんだが・・・
人間にMSを乗せたがる奴大杉www
>>481 資金とアライメントが10万とLAWマックスらしい。
ジャミティタではじめようとしてるんだけど、
宇宙は、ジム改&パブ
地上は、ジムキャU
オトリにコアファイター
を序盤のメイン量産機にして良いかしら?
485 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 10:33:05 ID:Q0FuHB2ZO
>>482そこをオブラートに包んで解釈したれ!話進みにくくなるし、つまねえし。
486 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 10:41:36 ID:mw5Yy/cD0
>>483 アライメントは関係ないよ
とにかく10万
ロウMAXでアムロ、ブライト加入
連邦二部でティターンズと組んだときのマークU強奪→追跡イエスは
エマ裏切ってガンダリウムγ入手、マラサイ開発だけ?ノーにしたほうがいいのかな
488 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 11:04:35 ID:MTcRwZ9W0
>>483 >>486 ありがd!
資金10万ですか・・・高いですね。
でも図鑑コンプのため頑張ります!
>>488 図鑑のためなら、いったんセーブしてなにもしなけりゃ金すぐたまるから
完成後システムセーブしてやり直したら?
普通に侵攻してたら使う間もなかた。
>>468 ビグロ作ってうまく使えばノイエまで耐えれる
谷亮子の息子が美男子なら、
ドズルがミネバ様の実の父親であることを信じてみようと思う。
>>491 ミネバさまは、ドズルさまの家族思いな優しい心を、受け継いだに決まってるだろ
でも、漫画や映画でも、いかつい顔の極道親分と美人の嫁で
綺麗な娘ってけっこういたような気がする・・・
顔のベース以外は実はドズル閣下は結構可愛い
99%ゼナの血なんだろw<ミネバ
ドズルにいさんは怪我をして整形してあの顔になってしまった
もとはガルマみたいな美男子だったのかな?
オリジンのドズルとゼナの馴れ初めが面白かったなぁ
スレチだけど
ソロモンで息子が死んだというのにデギンは「ドズルに
してもっともなことであるよ」と一言言っただけで涙一つ
流さない。冷徹に見えるギレンの方が逆に内心ムカツいて
いるくらいだ。やっぱり妾腹の子だからか?
でも容姿としては一番ドズルがデギンに近い気がするw
似すぎて逆に気味悪がったのも原因だったりして
エゥーゴクワトロ編の量産期はやっぱり
地上ジムキャU、宇宙ジムスナUあたりと前衛役には何使ってる?
今まで囮&遠距離殲滅が多かったせいか
ジムUとかネモとか使いたいんだが、どれが良いのかサッパリ
502 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 13:14:11 ID:mw5Yy/cD0
出生+容姿+性格を考えると
政治家としてはともかく親としては
そりゃぁガルマだわな
503 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 13:17:40 ID:wXqc7UsJ0
デギン×本妻?=ガルマ(イケメン)
ドズル×ゼナ=ミネバ(美幼女)
って事を考えると、ザビ家は女親の容姿を濃く受け継ぐようだ。
ギレンとキシリアの容姿は微妙だが、ブレの範囲と言う事で・・・
で、
デギン×妾=ドズル
を考えると、この妾はゴリラの様な容姿をしていた事も想像に難くない。
女中の中でもとびきりのブスを孕ませてしまった事が、ドズルへの生理的嫌悪に繋がっているのかもしれん・・・
ギレン、キシリア、ガルマは似てるドズルだけ似てない
でもデギンに一番似てるのはドズル
キャスバルジオンは宇宙が楽なんだが地上がなんとも……。
ニューヤークの敵を倒せずにずっと戦闘状態。
1T目にアメリカの部隊突入→2T目にメキシコの部隊突入
→後一機程度になった3T目に敵増援→水中のMSに手間取ってぐだぐだorz
皆ここどうしてんの?
>>501 パワードジムとかジムカスでいいんでね?
あとはZをアムロとかマツナガにあげて運用すると楽になるよ。
あ、あとネモは後々ジェガンに改造、ジム2はジム3に改造出来るよ。
ネモちょこちょこ量産するといい感じ。
>>505 1ターン目にキャリフォルニア上にある地域を
航空機2機で占拠するんだ。
その後2ターン目
航空機1機はアラスカ(?)→方面へ。もう1機は←方面へ行く。
その間元からあるキャリフォルニアの部隊でハワイ、そして日本を攻め落とす。
その頃には1ターン目、←方面へ進行してた航空機が北京に進軍出来る用になっているので
2方面から楽に北京も攻め落とせる。(マドラスとは2択状態になる)
ニューヤークは
1ターン目何作るかで決まる感じがするような気がするな
>>507 パワードとジムカスから侵攻の進み具合見てネモ、ジムUって感じか
今回もデッシュのお世話になりそうな予感が
Zアムロにも地上は頑張って貰うしかないかー。
ジオン1部でゲルググ量産型のプランを発動せずに2部にきたんだけど
もうこれ以上ゲルググの開発って進まないのかな?
>>506 やっぱそれもありだよなぁ……宇宙をサイド3以外封鎖してから
護衛以外のパイロット総動員で地上か……。
>>509 そっちの方はなんとかいけるんだよね。ただ、ハワイにWBがいるんで
1T目にズゴック1スタック分生産して送り込んでた。
いっその事
ニューヤークに敵を引き込めるだけ引き込んで
隣の海へ上から攻めるのも手かな。
海占拠後、改めてその部隊でニューヤーク攻めとか
うちもグタグタ気味だなぁ
>>511 ゲルググやギャンは1部で量産プラン発動させとかないとだめだったはず
すいません。
青の部隊専用ゲルググを作りたいんですが
メンバー誰ですか?
ラル様かと思ったら違ったし…。
連邦1部
キリマンジャロを攻略して、地球全域制覇したら、
イベント以外で、ジオンの部隊が出現することは有りますか?
地上専用兵器以外は宇宙に上げちゃって大丈夫かな?
せっかく、宇宙でソロモンと青葉区の手前まで制圧したのに、
ジオンが鬼の様に生産開始して、さらにララアやシャリアブルーが
登場してきたので、さすがに戦艦だけじゃ止められなくなった。
撤退するだけで、2隻落とされちゃったよ・・・
>>516 Pエリア抑えてあれば大丈夫だよ
イベントでジャブローとかに部隊出現することあるけど。
>>515 エロ・メロエとディドー・カルトハ。多分アクシズじゃないと出てこない。
>>516 どの程度まで敵の開発技術あるかわからないけど、魚を壁にしてひたすら後方からマゼランで撃ってれば敵を撃墜できるよ(レビルの指揮下ならなおいい)
一見、高起動ザクとか脅威に見えるけど、comはアホだから魚一匹に3部隊で攻撃するし、燃費悪いからすぐにガス欠になるよ。
俺も全くMS生産してねぇ・・・。てか、ボールすら生殺し入った瞬間に開発可能になたったしw
ジオン2部をプレイしていて、107T目でティターンズのグリプス2と
エゥーゴのグラナダを攻略可能になったんだけど、本拠地攻略するのに
それぞれ10,000かかるんだね…。
収入がターンごとに9,000ちょいしか入らないし、同時侵攻はムリっぽいなぁ。
ホントに今回のゲームは金に泣かされる。
>>501 MS乗りの人数分だけZ作ってあとは何も生産してない・・・
一番簡単じゃね?このシナリオ・・・
アクシズはエウと同盟するかしないかで、
難易度が極端に変わるよな。
六ターン目から地獄だぜウハハハハー!
523 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 16:40:35 ID:mw5Yy/cD0
>>520 新型を開発するのに慎重になるし
その新型のありがたみが増すから
金欠になるのはむしろ賛成だけどね
>>479 どうもAIは、敵に対して最短距離を移動するように設定されてるっぽい。
・・・間に海があろうと無かろうとw
だから、一旦委任解除して、自分で動かして海を回りこむことで、
陸続きで直線距離が一番敵機体に近くなれば、
普通に進行し始める。
昔からそうだけど、ギレンのAIは本当馬鹿w
その点、独立のAIは良かったな、種類があって。
システムで、委任の優先順位とか決めれたら良かったのに(殲滅、拠点確保、防衛、とか)
普通に連邦ジオンは資源があまるが
アクシズ、エゥーゴ、ティターンズではいつも資源に泣かされて金が余るな
この三つは金に困ることのほうが少ない
>>525 開発を一気に済ませて高性能機を量産するからじゃないの?
開発と生産を平行させてたらどの勢力でも金欠病だと思うw
連邦序盤は、資源足りなさ杉じゃね?
三ターンで無くなる。
>>526 最初改造に走って、その後はちょちょこ安い囮がメインで作らないので、補充しかない、
初期費用は結構あまり、開発は20000切るまでは中レベル
その後は最小で2つを1セットで一つしないの組み合わせ、開発は資源化が目的で選ぶ
攻略作戦があるときは少し減るなという程度で、3000前後のの技術投資に押さえる
6000の収入は10Tあればエゥーゴ以外はどの勢力も確保できるからそんなには困らない
かかるのはパブリクとかジッコの補充、たまに削られて、補充するユニット
その後はのんびり開発して、エゥーゴならZ、Sディアス(ジムII、ネモは開発すらしない)、アクシズならドライセンやガルスJ、ティターンズならのんびりマラサイ、バーザムをまつ
余計なものは生産しなく、開発しなければ、資金はそんなに困らないよ
資源のほうがいつも重大で、オデッサ取るまでは苦しむ
529 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 17:35:07 ID:cSSQuYU+0
ガルスJの開発条件はMS技術レベル20だけだったよな?
余計な生産や開発こそがこのゲームの醍醐味だろうに
パワードジムを無意味に量産して圧倒的じゃないかわが軍は
ってやるのがマイジャスティス
効率よく開発したいと思っていても
「俺はこのMSが好きなんだよ!」
って言って開発しちゃうんだよなw
>>522 同盟するのとしないのどっちが簡単なんだ?
ロリコンが何か言ってきたから即No選んだんだが・・・
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | ティターンズは共通の敵だ
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>530 なんか俺がいるw
連邦一部でパワードジム大量生産→デラーズ弱すぎw→ジェガン開発まで生殺し→
パワードジム有りすぎて制限にかかって、ジェガン量産できねぇw→ハマーンネオジオンにパワードジムで突っ込む
→ガザC、ガルスJに返り討ち→パブリック量産してないから数で押す
→パワードをほどよく消費
↑今ココ
そしてエゥーゴとティターンズが出現して、部隊数が足りないと悩む流れだな
アクシズ生殺しの必要がでてきますたと
>>533 >パワードジム有りすぎて制限にかかって、ジェガン量産できねぇw
ここでパワードジム廃棄しろよww
ジオン二部、やっとシャアが帰ってきた
アライメントMAXって知らんかったからプルクローン目当てで
カオス振り切ってたから時間かかったよ
さて、今度は下げなきゃな・・・
>>532 同盟する>ティタ倒すまでエウーゴはこちらに攻撃してこない。
その間、エウーゴはヌクりまくるが、すぐに機体がMAXになって、
弱い機体しか揃わない状態で戦える。
同盟しない>エウーゴがティタそっちのけでこっちに攻撃し始める。
自軍はティタとエウ、両方相手にしなければならなくなり、
敵はチート資金&資源により、毎ターン高性能な機体作りまくる。
六ターン目から、両方とも進行し始めてくるが、
六ターンまでだと、せいぜいアバオとコロニーいくつか制覇出来る程度。
収入と資源が四千ほどしか入らない状態での二面戦闘は悪夢w
アクシズは同盟しない方が簡単だよ
気ままブログを見ると同盟蹴ってやっていたね
10Tでルナツーまで落として、そこからはキュベレイできるまで防衛ばっか
百式やZガンダムにキュベレイができるまで苦労してたみたいだ
ベリハでよくやるよ
540 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 19:14:59 ID:37IJI4Q0O
ジオン1部で、敵から奪取した開発プランでRX78-2以外に使えるモノってありますか?
もうRX78-2はあるし(偶然かかランバラル勝利の次のターンで奪取)、敵性もLv13迄行ったし、
連邦とは技術レベルが2〜3の差をつけてるから、諜報Aを維持してれば、それでよさそうだ。
〜ジムとか初期の航空機とかいらんモノしか来ないよ。。。
同盟しないとキュべできるまで地獄なのか・・・
防衛続きのギレンってやったことないから挑戦してみるかなw
>>541 ブログを簡単にまとめると
30T過ぎにキュベできてやっと防衛ラインの維持ができてたようだ
気ままはキュベを増やして、キャラを育て、あとはドライセンが出来るまで防衛して
グリプス2攻略が提案されていてもエウーゴとの関係で攻めるに攻められず膠着が続いていた
カオスプレイなので核ザクで最終的にはバーザムを吹っ飛ばしたみたいw
ティターンズ倒したあとエウーゴとはジェガン、ジムIIIVSドライセンがメインマッチ
宇宙は宇宙11,13、8にキュベレイを置いてそれでグラナダをロックしてその間地上進行を速攻で進めて倒した感じ
ベリハだとあまり敵の生産ユニットの質が落ちないのがよくわかった、おれはそんな怖いことはしたくないw
ハードアクシズ同盟なしは資金&資源調達でビグザム量産も結構イケル
3機くらい用意すればキュベまで十分耐えれる
ポイントは敵が直線に並びやすい防衛場所を選ぶ(補給ラインが直線になっているエリア
あと部隊0のティターンズのエリアはさんでるとエゥーゴ攻めてこないから、サイド3とか実は安全
LAWプレイしろ、とか言われたら、難易度イージーモード(笑、まで落とすわ、自分なら
エゥーゴのイベントがよくわからないのですが
wikiを見る限り、カラバ合流までアーガマ隊を維持するとロベルト、アポリー生存って不可能ですか?
または
>その後アポリーが死亡。
>
> * アクシズ出現時の同盟にYesならアポリー死なない(死なないものの任務解除されず・・・)
これを回避できないんですかね
カツはどーでもよいのですけどロベルト、アポリーは生存させたいんですよ
EXAM搭載機ってどんなメリットあるんですか?
アクシズでティターンズ生殺し中なんだけど、
エゥがまめにMS廃棄して新機体に入れ替えしてる・・・
エゥーゴだって遊んでいるわけないからな
つかアクシズ編のエゥーゴの行動見てCPUがユニット廃棄することがあると初めて知ったw
>>544 それなら、アーガマ隊撃破されればどうよ?
誰も死なずに済むんじゃないか?
ゲルググってどうやったら出来る?
>>545 ランダムで発動
発動時に射撃武器の攻撃回数2倍になって疲労が普通より増える
>>547 >>548 全くティターンズに手を出さないから
キャッキャウフフしてるんだと妄想してた
コロニーの横に部隊集めたら、エゥも部隊集めてくるし
黒いやつらだぜ
>>535 え〜、資源は既に100万超えたからもういらないんだよ。
地上は山の適性が○のおかげで結果サクサク進めたし、宇宙は数のごり押しでネオジオン出現3ターンでアクシズに封じ込めれたし。
やっぱり戦いは数だな。連邦一部序盤の敵のMSを使い捨てしてる時の爽快感が体験できた。
>>554 疲労度が結構増えるから、有効なのは2回くらいかな。
ヘボパイロットだと元々の値も低いので、回復させないとキツイ。
生殺し時にレベル上げ用に使うと便利だった。
実戦では計算できないから使いにくいと思う。
ジオン一部で開発必須なグフの系列ってなんですか?
ドムまで最短とハイザックまで最短を目指したいのですが・・・
グフA グフB グフH
ジオンの難易度ハードでやってたら敵強すぎわろた\(^o^)/
ゼーゴックってそんなに強いのか・・・今40ターンだけどいつになったら作れるやら
ゼーゴックは、安い、強いの使い捨て!
562 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 23:00:09 ID:eNmsmlF0O
ゼーゴックは使い捨て感覚でいいのか
防御力が紙レベルだから使い方に迷った
>>559 ありがとう
>>560 その代わり多数で運用が前提だね>ゼーゴッグ
一機や二機だと相手も射線を考えて攻撃してくる
テンプレにもあるとおり横一文字において射線に入ったら一斉射
補給考えないと2,3回撃てればいいほうだから適当なところで
後退しつつ本体と入れ替わりがいいかもね
ゼーゴック使うとパプワが光輝いて見えるな
オッゴ(地上ならガルマドップとかなんか適当)を最前列に突出させる
相手釣られる
ゼーゴックでちゅどーん、オッゴ南無
これで3倍くらいの数なら余裕でいける、戦艦クラス以外はオッゴかガルマごと全部消し飛ぶ
ゼーゴックは10機くらいまとめて動かすと1ターンで1エリア制圧が楽勝だった
一部で100機作ったら2部一瞬でおわた
どのエリアにもゼーゴックだらけで、隣接エリア全部に突っ込ませれるのがいい
問題といえば委任にしたら一瞬で負けることと、調子乗ってるとIフィールド持ちにフルボッコされることくらいか
ゼーゴックは、安い、強いの使い捨て!
更に、地上も宇宙もオッケー!・・・バランスブレイカーだな
あれ・・・俺、ガルマドップが開発できてないや・・・何がいけなかったんだろう
>>567 ドップにガルマ乗せて改造しなかったのがいけなかったんだな。
>>566 あとは製造に時間がかかるから、攻略作戦の立案は計画的にってところかな?
常にSズゴックを5〜6機ストックしとけばいい
砲撃が撃てない状態では通常攻撃できると三部で初めて知ったのは俺だけでいい。
そして、ようつべ見てゼーゴック単品で大気圏突入させようとしたのも俺だけでいい。
ガルマドップは量産するもんじゃないだろう?
ジオン1部でラル生かしたいんだけど、
どのタイミングでキリマンジャロ攻略すればいいのかな?
ところでこのゲームは何週すれば隠しが全部出てくるのかね
フラグを立てるとかじゃなくて純粋な周回数で出てくるのって結構居る?
2週?
特定のルートクリアで出現する勢力と、周回で出現するキャラクターはいる
多分、難易度vh、連邦二部のカイ&セイラ、ジオン一部のクスコは一度クリアしてないと出てこないはず。ただし勢力は不問
クリア直前のデータからロードしてやり直せばクリア回数なんていくらでも増やせるから恐らく2回以上とかはないと思われ
セイラさんは、2回、コレは確実
578 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 00:03:02 ID:bQZvOcQY0
ジオンの二部なんですけど、ハイザックが作れません。
開発プランの詳しいだしかた技術、開発条件に関係する機体など教えてください。
お願いします。
579 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 00:16:29 ID:yigY0+g6O
ジオン一部のクスコベリーイージーでも普通に出てきたよ…ララァの3Tくらいあとだったかな…
ジオン一部でヒルドルブ作らないとゼーゴック作れないんですか?
セイラさんも、ベリーイージーで出る
ヒルドルブ作らなくてもokだよ
>>580とか、なんか毎日同じ質問ばっかりだな
初心者スレとはいえ、テンプレ・スレ内検索くらいしろよな
すみません(>_<)
スレもwikiも見たのですが、wikiのMSヒルドルブの項目に、
寸評:ゼーゴック(タイプV・展開前)開発の為と割り切って封印するべきか。
と書いてあったもので分らないので聞いてみました(>_<)
>>578 バーニィ…じゃなくてザク改じゃないかな?
技術レベルは忘れたが、俺は一部で生殺し中に作れた
>>583 なるほど(>_<)
勘違いしやすいね(>_<)
そういえばゼーゴッグの展開前と後って
消費エネルギーとか、違いがあるの?
588 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 01:13:57 ID:xEGzynWVO
ホルパインを生き残らせてゼーゴック作りたい(>_<)
>>585 ヒルドルブとヅダとゼーゴックとビグ・ラング(+オッゴ)は全部別フラグ。好きなのだけつくればいい。
ただし作ると誰か戦死する。ビグ・ラングだけは誰も死なない。
アクシズ編同盟蹴りやべーな
最初何部隊いたか忘れたけどちょびちょび生産しながら侵略してったらいつの間にか部隊数57
相手にマラサイとかバーザムとか出てくるとばんばん落とされんの
Z出てきた時なんかもうね('A`)
侵略はそこそこうまくいってるんだけど、この部隊数で大丈夫なのか・・・
とりあえずZ一機、mk2二機、メッサーラ1機、パラスアテネ1機、バーザム数機落としたからもうやばいの出てこないよな・・・出てこないでほしい・・
クワトロZに1機しかいないビグザム落とされそうになった時は焦ったw
同盟蹴ったんだからエゥーゴのエリア攻めさせろよ、とはしみじみ思ったなぁ
連邦クリアして、ジオンをHARDで始めたんだが30Tでギブアップ気味
戦線の拡大方法を間違った。薄く広くしかし重要拠点は連邦のままだった為
に一気に反撃くらった。ドム待たずにとっととキリマンとハワイ取ってしまえばよかった。
ゴッグ、ファットアンクル、ザクキャの展開も遅すぎたね。
連邦2部3部で俺Tueeeeeしすぎたな
さて、やり直すか
>>590 気ままのブログによると、難易度にもよるとは思うが、ベリハは最後までバーザムばっか生産してたって
エゥーゴはZは当たり前で、S・ディアス、ジムIIIと質があがっていくと書いてあったw
ガンガレ!
ガザCとハイザックどっち生産したらいいんだろ?
ガザCは盾もってないせいか妙にやわい気がするんだよなぁ・・
>>593 ノーマルだからかティタはジムスナUとかジム改、ガルバルβ生産してるよ
一年戦争時ならスナU量産とか戦慄ものだけど、この時代だとなんか安心するわw
どっちも量産機としては微妙だから
ガルスJとかバウまで頑張ったほうがいいと思う
砲撃ありならビグザムでいいよ・・・
量産機6部隊作るよりよほど強い
敵が使ってる分にはあんまり気にならなかったけど、自分で使うとZZガンダムって水に潜れるは変形して空飛ぶは砲撃するは碌なモンじゃないな
エウが百式生産してる・・・
でもZ無傷で一機撃破できた
>>596 ガルスまで57部隊で頑張れとw
ビグザムは2機目生産中
ぜーゴック欲しいにょ
>>595 大丈夫大丈夫、COMは数が揃ったら質を上げるから、楽しそうだなw
ジオンでやってます。
V作戦の調査までにドム作っておいて、さぁ調査(キリマンジャロ攻略)だ!と進めたら、
諜報部がプロトガンダムを盗んできたw
調査しなくても良いじゃんかとw
地上は、あとトリントンとジャブローとベルファスト・・・
生殺しやりすぎると全く面白くなくなったから困る
>>600 なんと優秀な諜報部・・・
俺の諜報部も2T目でミデア盗んで来たから、かなり優秀だけど
ミデアは敵性技術0で開発できたから、ものすごく有難かった
いま連邦でやってるがウチの諜報部がゲットしてきたのは
1部 ガトル、ジッコ、トロピカルドム
2部 マゼラアタック、ドダイ、ギャロップ、ムサイ
アクシズ滅亡寸前にオデッサ攻略MS持ってこられても困るよね
図鑑の為に作ったけどさ
嬉しそうに持って帰ってくんな>諜報
時に二回目はジオンでやりたいんだけどラル生存ルートって基本どんな感じなのでせう
初回ジオンでやってラル死んでやりなおしで連邦やってるけどドム開発って結構シビアじゃないです?
降下→オデッサ攻略が3ターン目ぐらいじゃないと終わらないし…どう考えてもラル追撃までにドムが(ry
ベリーイージーの豊富な資金を持ってしても間に合わないOTL
ジオン側は地上の輸送ユニットが序盤はコムサイしかないからなぁ
散布可能なユニットもいないしミデアは確かに神だな
20ターンくらいでホワイトベースもって来てくれたときもかなりうれしかった
開発できない上に15ターンとかだけど
逆に連邦側だと、ドロス持ってくるとまじで神に感じる
はにゃーん様が頑張っても落ちない耐久力に、デントロビウム15とかビグザム15とか積めるデカさ
連邦でこれに該当するのはジュビトリスだからかなり後半で出番ほとんどない
まぁ、一番欲しいのは今作最強最悪機体の名も高いゼーゴックだけど
欲を言えばズゴックSと一緒だとなお良
いや、いくらドロスでもデンドロビウムは積めんだろw
あれ、デントロは無理だっけか
ビグザムはデントロとサイズ判定同じだと思い込んでたスマソ
アク編でエウと同盟結んでてグリプス攻める時のコロニーレーザーはイエスかノーどっちがいいの?
609 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 04:58:57 ID:8p2VYZLV0
重宝部よ75Tでホバートラックはいらんわ〜G3持ってきた時はヨシヨシしてやったのに、見損なったぞ
>>604 ラル隊生存:
生き残らせたいだけなら、仇討ちの派遣をしなければいい
木馬が欲しい、階級上げて部下たちの生活を楽にさせてあげたいなら、
第3次降下作戦でキリマンジャロを制圧しないでおいて(制圧するとV作戦関連のイベントが開始)
技術レベルを上げてドムを開発する
技術上げてる間にユーコン開発して潜水艦隊設立→ハワイ攻略→トリントン攻略をしてればいいさ
612 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 05:20:52 ID:8p2VYZLV0
デラーズ(ノーマル)
ハマーン様にふさわしい機体が無いw
宝の持ち腐れとは正にこの事
え、ドロスのプランは当たりだったのか
でもなあ、連邦12T目に持って来られても敵性低くて開発出来ないよ。おまけにV作戦関連で金もないのに…
とりあえず諜報部を褒めておこう
614 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 06:07:42 ID:ts3kJ6WeO
ビグザムやゼーゴックの砲撃って、乗ってるパイロットの優劣にあまり左右されない?
砲撃ユニットにエース乗せようかと思ったんだが、命中99%ならあんま意味ない気がしたので。
核ザクは影響ありそうだけど、どうなんでしょう。
ジオン1部で11Tにやっとカリフォルニア許可降りたけど、このペースだと間に合うかな。
ベリーイージーなのに20回くらいやり直したよ
連邦25T目。今地球はオデッサの周囲攻略中(未攻略の特別エリアは
オデッサとキリマン、普通のエリアではキリマンの周りだけ)、
宇宙は地球上空周辺のサイドの制圧が終わったとこって感じなんですが。
イベントの方がようやくランバ=ラルとの交戦報告があって
マチルダの補給要請許可したとこで、こっからイベントの方で
三連星を消してエルラン逮捕して核ミサイル阻止・・までまだ
結構かかると思うんですが、三連星消える以外にオデッサ攻略
を待つメリットって何かありますか?
後、この先、WB隊モードを最後までONにするかしないかかなり
迷っているんですが・・・スレッガーを諦めてドズルビグザムや
ララァエルメスを破壊してもらう方がいいのか、スレッガー残して
ガチで戦う方がいいのか・・・
これの為にPSPを買ったのですがメモリースティックの容量はどのくらいのものを使えばいいのでしょうか?
>>616 どっちでもいいと思うが、今回あまり味方を殺すことにメリットがないんだよな
速攻ならなおさら
ただスピードが遅いんであれば、エルメスララァとかに苦しむことになるやもしれないし
殺すだけ殺しといたらいいと思う
個人的に言わせてもらうと
史実プレイってのを一回やらないと
いつまでもやらないことが引っかかるんだよね・・・
系譜の時ずっとそうだった
一回史実プレイでやってみたらどうかな
ジオン2部前に各技術レベルどの程度まであがるものなんですか?
16〜17
即レスありです。もう一つ質問があります。
2部へ向けてのMS生産をしつつ16まではあがりそうにないんですが、どちらが
優先ですか?
きゃああああ!!ジャミティタでオーストラリア制覇したら、オデッサとベルファスト勝手に奪われるわ、
宇宙じゃハマーン様が攻めてくるわで泣きそう。バーザム生産する余裕すらない。
連邦ならパワードジム、ジオンならゼーゴックを100前後用意しておけば楽かな
特に連邦は、委任してるだけでデラーズ終わる
デラーズ閉じ込めてジェガン大量に作ればそれから後も委任で終わる
あと一部でパイロット全員Sランクにしておくと二部楽だよ
指揮高いバニング、ワッケイン、シナプスとかは階級も少将くらいまで上げておきたい
ジオンだと70人くらいいるから厳しいが・・
ゼーゴック100・・・それだけで資金30万・・・すでに余裕で無理ですw
まあ、適当に進めて2部いってダメならまた1部やり直します。
今度は全滅させてベリーイージーで。
>>619 有難うございます。史実の方は完璧ではなくても覚えてはいるので
それほど史実プレイに拘りはないですが、一度史実通りに進めて
みようと思います。
いつのまにか規制解除きてたw
デラーズ編は最初どうなるかと思ったけど意外と簡単だな・・・
33ターンで敵エリアが宇宙はルナツーとグリプス、地上は北南米とベルファストだけだ
>>615 余裕
大変なのは最初だけ
とりあえずガンダムが出てくる前に速攻しかけろ
ハマーンアクシズをハードで同盟無しLAW、砲撃・撹乱膜・ムサイ分離・囮ユニット禁止でプレイ中。
ノイエ4機作ってエース乗せて単機防衛、他の軍勢全部で特別拠点に攻勢。
攻めるときはノイエとジオング、グワ戦艦二隻だけでヒットアンドウェイ。
他の部隊は入り口待機させて敵を引きこもりにさせるための水増し程度の役割。
ソロモンサイド1&4落として3攻略中だけど、ここまでの損害は
最無理してやられたゲルM1機とザク改1機だけ。
Iフィールドはやっぱり強いなぁ、と思う。
無人Zが結構嫌だったから有人で来られたら面倒かも。
だれかー
ジオン一部でゲルググ生産までの必須生産事項おしえて〜
>>630 確か高機動ザク後期型が必要だったような・・・
それから初期型開発→量産計画だったと思う
R型かー
無視してた・・・ ありがと
>>629 Iフィールドはいいよね。
αジールよりノイエの方が使える
サイコ2にまでIフィールドないからなぁ・・・
>>634 作中でもIフィールド無かったっけ?
ちょっと記憶が薄いんで…
>>633 αはIフィールドもそうだけど
・接近されたらファンネルが使えない上に格闘が無い
・運動性低すぎ
この二つが問題だと思う
637 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 11:15:06 ID:LGfHYSeV0
サイコ2はガッカリモビルスーツ
ハマーン乗せてもなんだかなぁ・・
今作で一番期待してたのに・・
>>637 地上で運用するとそれなりに使える
まあバウ量産した方がいいと言われたらそれまでだがw
639 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 11:18:05 ID:mSO/Ps/W0
エゥーゴでジャブロー攻略中で今やっとカミーユの両親死んだとこなんだけどジャブロー攻略中に
アーガマ隊参加させないと今後影響ある?
アーガマ隊関連のイベントが発生しなくなるかも
>>635 作中ではかなりあやふや
設定上サイコガンダムの強化って名目で出来てんだからIフィールド削るってことはないと思うけどなぁ
「リフレクタービットあるからおk」なのかもしらんが
>>641 なるほど、はっきりしてないのね。
確かにリフレクタービットで弾き返せばいいからIフィールドいらないってのは判るけど
パイロットの負担大きいわなぁw
643 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 11:32:53 ID:LGfHYSeV0
>>638 地上だとサイコMAの方が使えるんだよなぁ
系譜では鉄壁だった
だからこそ2に期待したんだよね
センチネルイベントとSガンダムくらい出せよ・・・
ペズンの反乱→α先遣艦隊派遣くらいイベントで出来るだろうに
個人的にネロはかなりお気に入りだから量産したかったんだが・・
645 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 11:35:07 ID:mSO/Ps/W0
>>640 じゃあ、やり直しか・・・
ガンダム強奪イベントをきちんと完了させてエマ手に入れてからジャブロー攻略させないとダメなのね。
どうしてもアムロを手に入れたい
ジオン1部
キリマン制圧時にMS開発Lvいくつくらいだったら
ラルへドム送るのが間に合いますかね?
MS開発Lvと関連する兵器開発には全力投資するとして。
MS開発Lvは3の中間、あと少しでキリマン制圧できそう。
・・・と思うんだがドダイでセンスイカンは沈むんだろうかw
3の中間じゃ厳しいよ
いくつあればいい、って事は人によって違うだろうけど、
少なくともグフ飛行試験型くらいは開発開始しておきたいね
648 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 11:56:12 ID:LGfHYSeV0
ラルヘドムって新しいモビルタンクかと思った
ホバータンクかw
ガルマの救出作戦って、ランバラルが実践中だと問答無調で出撃しちゃうのね・・・
652 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 13:06:44 ID:5/KwxTUF0
第2部か第3部でZZの主人公ジュドーアシュータは出るの?
出るならいつ頃??
エルビー・プル、ルー・ルカは?
653 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 13:09:12 ID:En6HS/Su0
でません。
>>652 連邦編では出ない。エゥーゴ編とかでどうぞ。
655 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 13:23:06 ID:BZYefWQ50
うぉぉぉぉぉぉ〜っ!!!
ついに連邦編で、1部完全勝利!
スレのみんなありがとう。
2部へ旅立ちます。。。
656 :
625:2008/03/14(金) 13:30:38 ID:BsBSm1YU0
敵モビルスーツが強力すぎてまるでダメっぽいw
ジオン2部に行くときの部隊編成をどの程度にしたらいいか、数字は大体でいいので
教えてください。資金的にも厳しいし技術レベルの件もあるし、ベリーイージーでやることにします。
>>647 >>648 どうもです。
グフ飛行試験型はMS開発Lv5ですね。まだまだ先だw
気まま氏のイベント表によるとハワイ制圧もV作戦察知のフラグになってますね。
はてさて・・・
またフリーズった。
本当にデバッカーは仕事しろよ・・・。
デラーズ編の最初は粘るしかないんかね。
相手はジムクウェ作ってるし。
>>656 部隊編成なんて適当でいいよ
一部で使ってたMSなどをオトリにしてゼーゴックでなぎ払うだけで地上も宇宙もおk
エースパイロットなどにはケンプファーなどに乗せてれば活躍できるし
とりあえず開発を進めてガルスJが作れるようになったら量産すればいい
>>658 地上戦力とかをうまく使えばどうとでもなる
俺の場合
>>627に書いたような感じ、グラナダがなぜか無血開城できたw
エントリィィ戦法は本当に切羽詰まった人に薦めようよw
663 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 13:51:22 ID:7dfo9xNv0
>>656 2部開始直後から全部隊で特別エリアに立てこもる
こちらからは一切進攻しない
技術LV上げてじっくり戦力増強する
特にゼーゴックを数機生産すれば砲撃で
地球も宇宙も楽になるけど無理かなぁ?
引きこもりを進めるのはやめときな楽しむための攻略をしたいのにそんな面白みのないプレイのこたえは求められてないと思う
>>657 系譜と違ってV作戦察知はキリマン制圧だけだよ
ハワイ、トリントンは安心して攻めて良いよ
今、俺もどこがギリか調べてる>ラルヘドム
>>664 こいつ毎日湧いてきやがるな。
進める って書くからすぐわかる。
668 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 14:03:31 ID:7dfo9xNv0
ゼーゴックは100機もいらない
10機ぐらい作って特別エリアに平等に配備すれば
絶対守れる、(ガトル、ドップを壁)
ターン数は無限みたいなもんだから
まず守る事を優先してはいかがかしら
確かにゼーゴック100機は多すぎwwwwwww
ジオン二部は、地上は連邦から鹵獲したアレックスとかEz-8を大事に使ってDザク量産でなんとかなる。
宇宙はゼーゴックに頼った方が楽www
ゼーゴック使わないならリックドムUとエース用にケンプファー、鹵獲したアレックスとか。
ドムトロやゲルマリでアッシマーと戦うのが楽しいんじゃねーか
そういう戦いに疲れたらゼーゴックでもいいがw
>>656 俺は宇宙はティベを大量産で20隻、それとスキウレと壁囮用ガトル少々
二部は大艦巨砲主義で圧倒した
MSは陸はザメル量産、ザクキャノンも結構優秀で200ターンぐらいまで使ってた
間接攻撃>>>>>>直接攻撃ですぜ
ジオン2部でも陸上はマゼラアタック大量投入で押し切れる
飛行ユニット哀れ
47Tで初めてのプラン奪取
なにかとおもえばプロトガンダム
諜報部最高
>>660 100も作らなくていいw
5機ぐらい作って適当にまわせば十分
一回の攻略戦で2、3発撃って弱った所を普通のMSで駆逐でいいんじゃない?
ゼーゴックって何だと思って調べたら正式なMSだったのね
砲撃ってのはジムキャノンとかに付いてるいわゆる遠距離攻撃なんでしょうか
何かおもしろそうな方法ですよね、いつもガチ勝負なので凄い消耗戦です
676 :
656:2008/03/14(金) 14:27:54 ID:BsBSm1YU0
みなさんレスありがとうございます。やさしい人が多くて泣いた><、
攻めるのはガマンすれば、さっきの戦力でもなんとかなったかもしれませんね。
配置換えして数ターン後にはカリフォルニアとソロモンにむけて進行してましたw
しかしベリーイージーでやるためにり全滅セーブしてしまったので手遅れの様子ですw
>>675 ジムキャノンとかは射程が長いだけで1マスにのみ攻撃
砲撃は一定範囲の敵に攻撃
>>677 それって超性能では…
ズコックの改造で出来るんですよね、ちょっと作ってきます
ズゴック指揮官用を改造すれば安い
超性能っつーかまぁバランスブレイカーw
ご利用は計画的にね
>>675 初心者は砲撃とパブリクは活用しないと
これだけで大分楽になるよ
ゼーゴックの砲撃は直線で5マス分に攻撃できるので、最大15部隊を一発で破壊できる
アクシズでサイド5攻略(自軍90対エゥ60くらい)中、1ターン目で50ユニットくらい削って次のターンで制圧できるなと思ったら増援30ユニット
離れたところにいたから2ターン目ではほとんど削れずに3ターン目、このターンも10ユニットくらい残ってしまった。
4ターン目に敵軍にさらに増援10ユニットくらい。5ターン目で何とか制圧。
情報でエゥーゴの戦力見ると4割くらい減ってたw
アクシズ編でジャミトフと会見するとどうなるんだ?
ジャミトフが死ぬっぽいけど、それだけ?
やっと開発プランにガルスJっぽいの来た(;´Д`)
先日、友人から徴収してきたんだが…早速質問!
キャラ×3の部隊と、
指揮能力が高いキャラ×1+キャラ無しユニット×2の部隊だと、やっぱりキャラ×3の部隊の方が優秀かな?
>>665 サンクス&調査期待しています。
キリマンのセンスイカンは残してハワイに行ってくる・・・
>>684 キャラの能力とユニットの限界反応の兼ね合いがあるので一概には判断出来ない
4週して、シロッコティタだけ選択勢力に出てこない。
あとベリハも出ない。
ハードでアクシズとかクリアしたんだけど、ベリハの条件ってなんだっけ?
あとできればシロティタ条件も是非。次の周回は、この2個クリアできる勢力でやろうかと。
関係ないけど、図鑑気にせずやってるからキャラもMSも結構抜けてる。
専用機とか作れたけど、無視してたから空欄スッカスカでなんか気持ち悪いなw
>>688 うげ、マジですか。
ジャミティタと禿やってないから、最低あと2週か…
さすがに飽きそうだw
が、ジャミティタクリアしたら白版も出そうだなあ。
ありがとうですノシ
って、デラーズは初期じゃないっけ? 記憶が…
連邦・ジオン・ブレエゥーゴ・はにゃーんアクシズはクリア済みだから、
ジャミティタで初期5勢力か。ティタクリアで行ける!
重ねてありがとう。連レス失礼。
誤字もそうだけど、周回の使い方違う・・・・
週→周だね、失礼。
が、順番に回していく感じじゃない?
次の周回はコレってな感覚なんだが。
693 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 16:28:10 ID:7dfo9xNv0
飽きても数ヶ月放置したら
戦士再び
>>684 余裕が出てきたら経験値稼ぎでキャラx3スタックで攻撃してる。
運用効率考えるとキャラx1で無人2がよい。
ベリイジジオンなんだが
ルナツーとジャブローだけにした連邦が本格的にもビルスーツ量産しはじめた
地球は大丈夫なんだが宇宙はこちらの主力が未だにザク初期型
リックドム2に切り替えていっても問題ないかな
リック2は名機
量産して問題ない
ティターンズでプレイしてるんだがベルファスト攻略でアドバイス頼む。ちなみに系譜は知ってるけど脅威は初心者だ
水中に攻撃できる武器が良く分からない。ハワイ攻めたとき水中用MSに攻撃されないのにM潜水艦がなぜか瞬殺された
エスカルゴもいないことは確認してたのに、恐らく飛行MSの何かの攻撃を受けたと思うけど何喰らってやられたの?
ハワイの時は敵少数だったから何とかなったけどベルは考えなきゃダメだろうと思う
何量産すれば制空権、制海権取れるか教えてください。Sフィッシュ、水ガン、ザクマリナーじゃちょいとむりぽでした
敵は飛行リックディアスあたり作ってきます。こっちはせいぜい飛行クゥエル、ハイザックくらいです
ザクR開発完了してもゲルググ出ない・・・
基礎とMS9で足りるよね?
>>698 今デラフリやってるが開発プランが挙がったのは10か11だった
なのでジオンもそのくらいだと思う
>>695 リックUとジッコがあれば世界は君のもの。
>>697 飛行型は潜水艦スタックすると簡単に落とすよ
>>697 飛行ユニットに改造すれば水の中攻撃できる。
だから2部はあえて水中用の機体とか作らなくてもどうにでもなる。
水拠点制圧はペガサス系で。
制空権は囮出して上手く上陸とか飛行ユニット離脱させれば良い。
基本的に飛行ユニット付きだと運動性落ちるから地上からMSで攻撃すれば簡単に落とせる。
ジムキャUなどの間接兵器も良く効く。
>>697 とにかく数(というか囮)を活用する
コッドを20部隊くらい生産して大西洋方面から侵入、スタックさせずバラバラに配置
そうすると敵は1:3くらいの割合で攻撃してくるのですぐにガス欠になる
そうなったら次のターンにヨーロッパ方面から主力を投入
これが多分一番確実、コッドをデッシュにして散布しまくるとより確実性が増す
>697
おそらくSFS付きMSの攻撃でやられたのかと。
SFS付きMSは水中に対して攻撃できるため。
二部以降の連邦系勢力で制空・制海権とるなら
SFSを付けたMSを利用するといい。
SFSは第二世代MS(ようはZ以降で登場したMS)の大半が利用できる。
量産してくる
膜上手く使えないけどw
ソロモン付近に湧いた連邦の部隊つええw
大量の旧ザク軍団をスタックさせて攻撃しても全然ダメージはいらんw
だが使い潰しながら敵を倒すことが癖になりそうだ
快感すぎるwww
>>698 MS開発レベルはもう少し上げないといけないと思う
06R2は開発必須条件じゃ無くて必要技術LVマイナス1かな。
質問ばきりですまんがモビルダイバーシステムって何?
ゼーゴッグだったら怖いからNOを押せない
やっぱりw
質問に答えてくれてありがとう
エントリィの人には逝ってもらう
713 :
697:2008/03/14(金) 17:51:12 ID:8BMMGHIe0
いろんな意見ありがとうございました。飛行ハイザック量産します、今まで飛行ユニット敬遠してたから使い方知らんかった
ホルバインカワイソ杉
誰か彼を将官にしてやってくれ
俺には無理だが
砲撃自主規制がデフォな俺は殺さないが将官は勘弁してください
>>685 とりあえず失敗報告w
キリマン8T制圧
基礎とMS最大投資MAは真ん中
ザクF,J、グフA,B,H、プロトドム倍額
シャアに補給送らず
29T目にドム開発終了と同時にラル隊敗北報告
最初のラル隊の報告ターンが24Tだったかなぁ?忘れちまった・・orz
プロトドム倍額はいらんかも試練
このスレか本スレでキリマン7T制圧でいけたって見た気がするんだがなぁ・・・
アクシズでやっていてやっとエゥーゴの猛攻が止まってきた
ジェガンには今でもてこずっているがキュベレイ無双で160機だったMS
が今では50機ぐらいまで減ってきたw、ティターンズの生殺しもやり過ぎてもよくないな。
キャラの強化まで終わったんだけどプルは何時頃来ますか?
>>716 お疲れ様でしたー。報告ありがと。
参考にさせて貰います。
>>716 俺も失敗報告
キリマン5T制圧
投資は全部最大…と思ったら一回だけMSを通常にミスった。別にいいか、と思った。
ザクFJ、Pドム倍額。グフはAのみ通常開発
シャアに補給送らず
27Tにドム開発終了&ラル死亡
泣いた
ヤバイ。ゼーゴッグヤバイ。まじでヤバイよ。マジヤバイ。
まず射程長い。もう長いなんてもんじゃない。超長い。
長いとかいっても
「グワジンの射程4くらい?」
とか、もうそういうレベルじゃない。
何しろ5射程、スゲェ!なんか反撃も受けないの。
しかも貫通するらしい。ヤバイよ、貫通だよ。
だって普通は2以上射程でも貫通しないじゃん。だってゲームバランス崩れたら困るじゃん。
グワジンの時は1部隊壊滅で済んだのに、ゼーゴッグの時は15ユニット全滅とか泣くっしょ。
だからグワジンとかは貫通射撃はしない。話のわかるヤツだ。
けどゼーゴッグはヤバイ。そんなの気にしない。貫通しまくり。ヤバすぎ。
ゼーゴック強いって言ったけど、もしかしたら弱いかもしれない。でも弱いって事にすると
「じゃあ、ヒルドルブってナニよ?」
って事になるし、それは誰にも分からない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超安い。資金約3000。資源で言うと5500.ヤバイ。安すぎ。ホワイトベース生産する暇もなく完成する。怖い。
それに超移動力。超宇宙地上適正。それに超使い捨て。
グワジンなんて射程2〜4とか装備してるだけで、上手く扱えないから近接でフルボッコにされたり壁役のユニット置いてみたり、
ミノ粉まいたりするのに
ゼーゴッグは全然平気。打たれ弱さを打たれ弱さのまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく初心者はゼーゴッグのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバいゼーゴッグのテストパイロットをしたホルバインとか超えらい。もっとがんばれ。超がんばれ。
ホルバインがニュキョウの女の子だったら、世界は変わっていた
ゼーゴックな
>>720 ギニアス「ヤバイ。アプサラスヤバイry」
アイナ「だめだこいつ・・・早くなんとかしないと・・・」
超使い捨て吹いたw
でも敵40ユニットが次のターンに6ユニットになってるの見るとひっくり返るよなw
アイナってジオン編以外登場しないのか…
>>717 グレミーの提案(アクシズ防衛より前の方)をOKにすると
プルとプルツー、クインマンサの開発プランも一緒に来るんだったかな
その後プルクローン1〜5と量産型キュベレイの開発プランも
よく覚えてないんで詳しい人よろしく
ソロモン30部隊以上が攻め込むとジッコ1なのはワロタ
しかもマリガンwww
>>726 連邦で08小隊にアプサラス追撃No→ジャブローで死亡(?)
ほか→シローと駆け落ち、ラストリゾート
キュベレイといえばジオン2部でエゥーゴとティターンズ生殺ししてるんだけど
もらえるまで粘ればOK??
>>729 他の勢力でLawにしてると登場とか無いんだね
ってそれじゃあGジェネっぽいかw
ハワイにガンタンクが配備されてて落ちる気配ないんですが…
キリマンジャロと同時進行してます
現在26ターンなんですがこれはかなり遅れている証拠なのでしょうか
>>686>>694 ありがとう!
余りに進軍遅えから、やり直そうかと思ってね
そもそも、俺の指揮能力が低いのかも知れないwww
ゼーゴックは直接生産せずに、ズゴック>改造で1Tで出来るし、ズゴックS>改造なら資金1700くらいで出来る
どう考えても囮も量産MSもいらない超性能
不利で困った時とか、後からズゴ作れば大体の戦場で勝ててしまう
生産>移動>進入までの3ターンもたせれば、ジオン側はあらゆるエリアの勝利が100%保障されている
3ターンくらい、地上なら隣接エリアから延々と不死身のマゼラ部隊送り込めば余裕で持つし
まさしくジオンの最終兵器
脅威初プレイで、発売日に買ったのに連邦やり直ししまくり中。
どうやら速攻しないとダメということに気づき、開始早々
ペキン、ハワイと攻め、ただいまキャルフォルニア攻略中なんだけど、
これ制圧できるの? 現在16T。
大量のデブ、Sフィッシュ、チンコ、ミデアと、
ペガサス級にガンダム、ガンキャノン、ガンダム、
更には諜報部が奪取してきた旧ザクまで投入。
恐らく増援分を含めると60部隊以上は投入してるのに、
ジオンの増援が凄くて。。。。。
>>733 ゴッグですか!作ってなかったです!
ちょっと至急二倍プランで作ってきます!
ジオンでゴッグ神をおろそかにするものは
苦痛が待つという・・・
増援絶えないのは、宇宙で戦力削ってないから
マゼランに射撃高いの載せて虐殺旅行
16ターンでそこにいる時点ですでに遅い
もっともっと速攻できるはずだが
>>736 いや、それは多分投入数が多すぎる
敵は相手に数を合わせようとする
だから、投入数が多ければ多いほど増援も増える
本当に楽なのは
相手の防衛力以下で攻略すれば
相手の増援はないんだ
だから、本当の精鋭を20機ほど選抜して相手を削り
その後、援軍が到着しないうちに一気に全滅させる
これをやらないといつまでもエンドレス
>>739 いや、地球上空はすでに制圧してあるんですよ。
>>740 一応、11Tに侵攻始めたんですけど、いまだ戦闘終わらずw
おそらく、アラスカ(カナダ?)方面からの増援なんです。
ペキンからの北ルートは攻めてないんで。
こんなに増援来るもの?
マゼラアタックって、廃棄すると資源750だけど、
分離してから改造すると、それぞれ資金90、資源410、資金120、資源410の、
合計、資金200資源820で、マゼラ『二機』作れる。
つまり、資金を200使って、資源を270増やせる、擬似連資源術(錬金術じゃなくて、資源増やせる)が出来るな。
ジオン軍の序盤で、大量生産して資源が尽きたり、
作りたい機体があるけど資源が後少し足りないんだけどなぁ、って時に、お金があったらやるとお得。
>>741 なるほど。最初に攻め入った時は、
40部隊vs35部隊みたいな感じでしたし。
そんなシステムとは知りませんでした。
ただもう最初からやり直すのはさすがにアレなので、
このまま頑張って進めようと思うのですが、
いつかは増援って終わるものなんですか?
一応、ニューヤークの横(北米?)は、ずーっと戦闘中にしてあるんですけど。
あと、これだけ時間がかかっても、クリアは可能ですか?
投入数多すぎだな
序盤ならヤザン、レイヤー、ユウ、バニング辺りををプロトガンダムに搭乗させて、レビルのペガサスで突っ込ませれば無双してくれるぞ
746 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 20:04:05 ID:IHlwQ1MmO
ジオンでやっと1部クリアしました。
下手なので、もちろんベリーイージーで(苦笑)
で、2部は制限ターンが999ターンになっていたのですが、これって系譜の2部みたいに制限ターンなしと受け取ってOKでしょうか?
3部もあるとか聞いたのですが??
よろしくお願いします。
>>720 テンプレに入れたくなるくらい秀逸だなw
>>744 いつかは止む、とは俺は思えない
どっちにしろ
腐れ根性で一機ずつとかずっと入ってくると思う
16Tならまだ平気だ
その状態でキャリフォルニア攻略したいのなら
以下のことをする
・増援口を大量の攻撃ユニットで固める
か
・5ターン終了までに、「敵の数>時軍の数」に調整する
戦場離脱もあり
最初のほうはオススメできないが
>>746 二部と三部はくっついてるから問題ない。
二部終了でそのまま三部、あわせて999ターン。まあ999ターンも使わないけどねwww
>>744 特別エリア攻略の時は回りのエリアを攻略してから入るといいんだけどね
まだ16Tなら挽回できるよ。後で連邦MSで蹂躙できるから60Tで地上制覇
ぐらいでも間に合うよ
ゼーゴックがこんなに使えるとは
ホルバインも天国で喜んでいるだろう
エントリイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
752 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 20:15:39 ID:IHlwQ1MmO
>>749 即レスありがとうございます。
やっぱり3部あるのですね。
系譜の2部って永遠に出来たから、今回もゆっくりレベル上げとかしてもOKかな〜と思いまして。
しかし、系譜からずっとやっているのに全然上達しません。
完全勝利も今回が初めてという情けなさです。
>>720 クソワロタwwwwwwwww秀逸すぎwwwwwwwww
コピペ自体も懐かしいなこれw
>>752 三部はシャアのネオジオンしか出てこなく、それ倒したらクリアだから二部ゆっくりやって問題ないよ。
>>748、750
ありがとうございます。
一旦、部隊を減らしてみます(退却で)。
あと、ペキンから北ルートでカナダも攻略進めてみます。
756 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 20:23:28 ID:IHlwQ1MmO
>>754 あんなに苦労して真っ赤に染めた地図が、たった1ターンで青と緑に侵食されて泣きそうですが頑張ってみます。
ありがとうございました。
757 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 20:23:58 ID:0gioAw6CO
連邦ベリーイージーで諜報部がビグザムのプラン持ってきました
もうすぐ1部終了ですが、2部に向けて開発・量産するべきでしょうか?
水中にGスリーガンダムがいてガクガク震えてたが乗っていたのがランクEのフラウ・ボウ…
相手が高性能だからといって必ずしも強いわけではないみたいね
ジオン二部でグレミー来たんだけど、キュベレイしか貰えなかった。
ハマーンからγとガザ貰っちゃうとドーベンとか無理?
760 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 20:49:18 ID:/h6xq5aoO
ジオン二部だがシャアが帰ってこないのは仕様ですか?それとも何か理由でもあるんですかね?
サイコミュについてイマイチ分からない。
ファンネルの無いジOにシーマ様を乗せようかなと思ってんだけど、そこそこ働いてくれるよね?ジェガンと百式とジOが余ってんだけど…この場合はオールドタイプのシーマ様でも百式やジェガンに乗せるよりジOに乗せた方が良いよね?
762 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 20:58:54 ID:E7k4L/pn0
連邦2部に突入したんですけど、ジオンでプレイしている人に質問。
鹵獲でアプサラスU2機+グワジンと
エルメス、ヴァルヴァロとグワジンのデータがあるんだが、どっちがお得でしょうか?
763 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 21:08:49 ID:DwzlKtaYO
下
>>759 開発レベルが上がれば順次開発できるはず、ただドーベンとかはくれなかったケースもある
>>760 多分一度クリアしないと戻ってこない、あとエゥーゴがあると戻ってこない
>>761 そのラインナップならジ・オでいいと思う
>>762 レビルを戦艦に乗せるなら前者、ビット飛ばしたいなら後者
765 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 21:14:11 ID:/h6xq5aoO
>>764 サンクス
ちなみにそのクリアっていうのは停戦協定じゃ駄目?クスコさんは出てるんだけど…
>>738 苦痛が待ってました
ハワイをユーコンにザク詰め込んだの4本とガウで地上を埋めてたガンタンク部隊をやっと終わらせたのに…
キリマンジャロオデッサが落とされて地上終了です
やり直しですね・・・やっとドム出来たのに
>>765 すまんが判定勝利でクリアした事が無いから解らん
ルナツーの50匹の軍団に特攻したらパブリクだらけだった
連邦はなにを思ってパブリクを量産したんだ
770 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 21:22:02 ID:/h6xq5aoO
ソッカー(・c_・`)
色々と親切にすまんね、ありがとう。
エゥーゴで今ソロモン攻略中ですが、ネェルアーガマ隊が結成されずに困ってます。どなたか条件を教えてください。
ジュドー達は仲間にいますし、カミーユは廃人じゃないです。
ソロモンとアクシズが同時に出現してない?
これって同じコンペイトウだよね?
キャスバル専用リックドムって強くないか?シャア乗せなくても
時期もはやいし
ケンプファーより余裕でおすすめでしょ
コンペイ島は連邦統治下のソロモンの事
たったいまビグザムで砲撃デビューしました
封印する人がいるのもわかる強さだ
反逆罪は覚悟の上です。ワッケイン司令、あなたの敵はジオン軍なんですか?それとも私達なんですか?
>>764ありがとう
開発はALL30だけど白キュベしかでません。
グレミーとキュベレイ二者択一だと思ってたけど違うんだね。
誤爆
スマソ
ベリーハードって、出すにはハードクリアしないといけないんだよな?
どの勢力がクリア一番楽で早いかな・・・?
>>780 初期から出てる5勢力クリアが条件だとか
>>781 なんと。
一つとりあえずベリーイージーでクリアしたけど、
ハードまでしか出なかったから、面倒だなと思ってたが・・・w
五勢力とはw
ブレックスエゥーゴのガンダム奪取計画について質問なのですが
wikiに 20Tを過ぎるとティターンズが新型ガンダムを量産開始の報が出て、以後ガンダム奪取計画ができなくなってしまいます
とあるんですが20ターンまでにリックディアスが出来ていなくとも提案されるのでしょうか?
ソロモンの悪霊にやられたんですが、WB隊をソロモン戦に参加させなかったからですか?
ソロモンの悪霊…ララァか?いや、彼女は亡霊だったはず
ガトー…WB隊関係ないな…
>>784 有体に言えばそう
ただ、俺の時は早かったためかいなかった
蛇足だが、解散させるとシャアのジオングが青葉区にいないかもしれない
PS系譜PSP系譜そしてアクシズと三作品を所持しながら、未だに一度もクリアしたことのなかった
そんなオレがついにジオン一部で生殺しまでこぎつけた
wikiの4T速攻とこのスレのおかげだ
超感謝
>>785 ありがとう
やられるなら迎撃させない方がいいや
>>784 っMC技術とガンダムMC化
基礎10だっけ?モスク・ハン博士がやってくれる
・マゼラアタック
Sフィッシュ以上の超性能、射程1-2のマゼラトップ
部隊数確保のハリボテ役、制圧も可能なマゼラベース
分離→改造で無限増殖可能の最高ユニット
・ゴッグ
ATK22・・・0!?ちょえええええ!?
ジェガンのビームライフルがATK230なんだけどこれバグかな?いやバグだよね
水中無敵陸上無敗の最強ユニット
・ゼーゴック
もはや何も語るまい 5機あれば敵100機を絶滅させる究極ユニット
・ドップ & ドダイ & ガトル
1部は主戦力、2部3部はゼーゴックの壁として再利用
安価でお手軽な高性能ユニット
ジオン公国は勝つべくして勝った訳だ
>>786 さぁ次は気ままwikiのキリマン4Tに挑戦だ
ジオン2部でアクシズ生殺ししてたらシャアが帰って来たんですけど今回ノイエジールUはつくれますか?
ノイエジールに乗せて改造しようとしたら出来ませんでした
>>783 新型ガンダム奪取作戦
アーガマとリックディアスが開発済。提案後10Tで作戦が消える
と書いてあったぞ。
中立エリアでの戦闘行為がってやつが毎回でるんですが
中立エリアはどこなのか表示見たいのはあるんですか?
>>793 フォンブラウンとサイド6
表示はなかったと思う
自軍を引き上げさせると白になるところ
>>794 サイド6も中立だったのか・・・
これで暴動が起きなくなりそうだ
どうもでしたー
ジオンなんだけど第二部までにやっておくことってあるかな?
HLVの廃棄とか
金を貯めておきたいから開発も最低限のものだけにしたいんだけど…
いわゆる1stガンダムを見ていないのか?
サイド6が、中立ってことを知らない奴らは・・・
>>796 スレの至る所で書かれているが、やっぱりゼーゴック、リックU、ドムトロかな
核ザクに清き一票をw
テンプレの機体は開発したんだが、ぽこぽこ新プランがでてくるから不安になってしまって…
801 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 01:27:57 ID:J/dNd/E6O
ジオン2部に向けて金は貯めた方がいいの?
今80ターンでルナツーを落とした。技術Lvは14〜15。ガルβ開発も着手。砲撃ユニットが10部隊いるのでジャブローは余裕。
でもMSがドム20数部隊と開発サンプルの最新MS&MA、その他潰し切れなかったザク系等の旧式って構成だから、残り20ターンで新式を増やそうと思ってたが。。。
2部の自動補充を利用するために、ドムを戦闘で削る程度で、ユニットは増産しない方がいいのかな。2部へ何部隊連れていけるのか分からんし、あと20ターン何したらいいか見当がつきません。。。
>>801 生き残ったユニットは全部引き継ぎ。200に足りなければ最大20機連邦機を鹵獲
旧式は潰すより改造でハイザックにするのがオススメ
どのくらい安いかは知らないけど
UC型→F→S→改→ハイザック(補充しない)だとハイザックの新品作るよりは安い
砲撃バグってどうやったら回避できるの?
二部の前にケンプとか作ろうと思ったら、部隊制限にひっかかってしまう上に連邦から鹵獲できないことに気が付いたんだが、二部に入ってから随時生産したのでは遅いかな?
>>805 涙をのんで旧式やら瀕死の機体を廃棄してみたらどうだろうか
807 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 01:58:23 ID:J/dNd/E6O
>>802 素早い回答感謝です。
改造をフル活用ということは、やはりジャブローでザク系やドムを撃破されない程度に削った方がよさそうですね。
航空機は引き続き壁要員。ゴッグ等の海モノは引き続き戦力で。
生産は専用機作ってない高機動ゲルと、ケンプとゼーゴックを若干数作ってみます。
こんなトコですかね?改造費でやっぱり金は貯まらないですが。
長々チラシの裏すいませんでした。
>>804 つまり2つ以上を同時に撃たないとダメって事か。ありがとう、そしてさらばルッグン
・オデッサ制圧済み
・P-オデッサ周辺エリア全て制圧済み
この状況下でP-オデッサが制圧されました。why?
こちらジオン(一部)、すぐに取り返しに行くとHLVとプロトボールがいました
>>806 HLVと旧ザクと開発完了時の使い道のないサンプルを破棄したよ
沢山つくったら金がねぇwあんなにあったのに
休戦協定のスタッフロールはクリアカウントに加算されないみたい
一回休戦協定のスタッフロールみてからシステムセーブして95Tのデータからやり直してもクスコこない
あれ?核ザクって開発プランだけで発生する?
1万だから、後でいいやと思ってたのにCザクが装備してるんだけど・・・
C+っての、核装備ザクでしょ?
>>815 ジオンの話なら、プラン提案時にサイド3に沸く。
3機ぐらいサイド3に配備される。たぶんルナツー攻略作戦で
そのあとに開発プラン
>>815 ルナツー攻めのときにサイド3に勝手に三機配備されるよ
ガトーの瞬間移動能力はガチ
実は200部隊制限に引っかかってる最中だと2部隊になる罠。
>>814 ちゃんとクリアカウントに加算されてる。というか、95Tのデータをロードしてもだめだよ。
クスコの登場タイミングはララァ登場の数ターン後。
気シリアの提案のマッドアングラー隊って結局役立つんでしょうかね…
正統ジオン発生させるだけのような気がするんですがどうなんでしょう?
マッドアングラー隊設立はハワイ攻略作戦のトリガーのひとつにもなってるよ
824 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 06:30:51 ID:G3IHsrFB0
連邦第一部でソロモンを無血した俺が通りますよー ところでソーラレイはどうなった?
>>823 道理でいつまで待っても提案されないと…orz
ありがとうございました