機動戦士ガンダムギレンの野望アクシズの脅威42ターン目
2 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 22:16:46 ID:T6cmVYWB0
Chaos ジェリド カクリコン マウアー サラ シドレ(アムロ カミーユ エマ+Law参入パイロット離脱)
ジオン Law ナナイ ライル ギュネイ クェス
Chaos プルクローン1〜5(3部限定)
キャスバル Law アムロ ブライト セイラ カイ ミライ リュウ スレッガー ハヤト
Chaos 連邦orジオン撃破後 ハマーン キャラ マシュマー ナナイ クェス ギュネイ(WB隊は全員離脱)
ただし、LAWのキャラはキャスバルのランクA以上・及びグラナダに敵軍出現。
アクシズ Law マツナガ オリヴァー モニク
エウーゴ撃破後 ジュドー
Chaos エルラン
ティターンズ撃破後ヤザン ダンケル ラムサス ゲーツ ロザミア
グレミー Law エウーゴ滅亡後 ルー、ビーチャ、モンド
Chaos アクシズ滅亡後 マシュマー(強化)、キャラ(強化)、イリア、ニー、ランス
プルクローン1〜5(イベント)
エゥーゴ Law ユウ サマナ フィリップ ジャック アダム コーウェン マツナガ ククルス・ドアン
Chaos ゼロ ゴップ アントニオ リード
エゥーゴ(ク) Law メッチャー エマリー ミリィ ケーラ チェーン ハサウェイ
Chaos ナナイ、ライル、ギュネイ、クェス(アムロ カミーユ ファ ジュドー エル イーノ メッチャー エマリー ミリィ離脱)
ティターンズ Law クリス コウ キース ホワイトディンゴ隊
Chaos ナカト ゼロ ジーン・コリニー フォウ ロザミア(フォオ・ロザミアは善悪関係無しの模様)
ティタ(シロ)Law ハサウェイ ケーラ チェーン
Chaos デルZZ ダニー デューン ハマーンZZ マシュマー強化 キャラ強化 プルツー
デラーズフリート Law マシュマー(C、強化前) キャラ(C 強化前) ゴットン・ゴー(C) ハマーン
Chaos ディドー・カルトハ(B) エロ・メロエ(B) ガデブ・ヤシン(B) グレミー ラカン プル
新生ジオン Law カイ ハヤト アムロ ブライト
Chaos キシリア(正統) マ・クベ シーマ コッセル クルト
正統ジオン Law アムロ セイラ ミライ
Chaos シーマ コッセル クルト シロッコ サラ シドレ
CCAシャア Law ハサウェイ セイラ
Chaos プルクローン1〜5
3 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 22:17:32 ID:T6cmVYWB0
「能力の意味」
指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:今作はまだなぞ補正かかると思っとけば問題ないかとw
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響
NT覚醒レベル
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ クエス
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、プルズ、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ ジュドー
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア、ゲーツ、ハサウェイ、プルクローン、ギュネイ
マシュマー(強化後)、キャラ(強化後) サラ
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ
ランクがあがるたびにNTレベルも上昇
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
BD2 ニムバス
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ズゴック シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ノイエジールU シャア(?)
ギャンM シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャン シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
ゲルググ 青の部隊
Dザク 青の部隊
ドワッジ 青の部隊
アイザック 青の部隊
4 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 22:17:53 ID:T6cmVYWB0
最近の質問
Q.連邦2部ALL30でもZがつくれないよ?
A.一回クリアしろ
Q.ハサウェイがハイニューに乗ってもファンネル使えないのは俺だけ?
A.ファンネル飛ばすまでも無く相手が倒れる場合はファンネルは飛ばない
前の2人のファンネルで倒せるなら最後の奴は飛ばさない
Q.予約特典のDVDはどれほどの内容が含まれているのでしょうか?
A.DVDはたいした内容じゃないよ。ニコニコにうpされてるの見れば十分。
Q.LAW→CHAOSでLAWキャラが離脱するのはわかるんだけど
CHAOS→LAWでもCHAOSキャラは離脱する?
A.離脱するし、一回離脱したら戻ってこない。両方獲得するのは無理。
Q.1部のイベント
ルビコン計画失敗した→諜報S。
ジオン一部の続優良ryの旧ジオン派が何とかってやつ→士気があがってカオスに傾く
アプサラスって強い??→砲撃以外使い道なし。パイロットの方が貴重。
アプサラス2でとめればアイナ、ノリス、ギニアスはしなない
連邦2部はデラフリを撃破しないとアクシズはおろかティタやエゥも出てこないの?→
連邦2部は全部1対1。 デラ→アクシズ→ティタ→の順で倒したら次が出てくる。
A.1部は系譜とほぼイベント同じなので系譜見るよろし。
Q.ジオン二部のゼロムラサメ仲間になるイベントは?->
取引持ちかけてくるからYESでとりあえず仲間に。 その後強化人間計画が出るので
GOすると強化人間1が仲間に。 でゼロからクレームつれられるのでYESにすれば
イベント終了。 ゼロと強化人間1が残る。
Noにするとゼロがレイラつれて別の勢力に逃げる。 その後NT002〜004の3人が来る
Q.ジオン編でサザビーとかナイチンって作れないのか?
A.シャアが帰ってきて技術レベルが足りてれば作れる。
シャアなのでエウーゴ(ティターンズも?)倒してから帰ってくる。
シャアの帰還はクリア回数が関係する。
Q.生産数に応じた割引ってあるの?
A.ある。改造にも適用されている。
Q.資金支援、資源支援、技術支援って行われるターン数とか決まってる?
A.LAW寄りをずっと維持してれば10ターン毎に支援される
Q.クワトロ専用サザビーってネタ?
A.データ解析上は存在してるが、ゲームには出てこない。
Q.ガズアルとガズエルを作ったんだがどっちがニーでどっちかランス?
A.ガズアルにニー・ギーレン、ガズエルにランス・ギーレン
Q.全委任できないんですけど
A.戦闘開始前の画面をよく見るんだ!
5 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 22:22:20 ID:T6cmVYWB0
これで良いとは思うけど他あったら修正内容あげてくだちぃ
Z+カミーユ ZZ+ジュドー NT1+アムロ(エウ)は専用機ではありませぬ。
連邦アムロでのNT1での検証報告お待ちしてます。
6 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 22:25:56 ID:RmBLbSHkO
@ A
敵敵敵敵敵
敵敵◆敵敵 敵敵◆
敵敵敵敵敵 敵敵敵敵
敵敵敵敵敵 敵敵敵敵敵
囮 敵囮敵敵敵
ゼ 囮 ゼ 囮敵敵敵
ゼ 囮 ゼ 囮敵敵
俺 ゼ 囮 俺 ゼ 囮敵
俺俺 ゼ 俺俺 ゼ
∧____
/ \
| フヒヒヒ・・・ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
B
敵 ◆
/敵/ /敵
敵/ / /敵 /
. / /敵 / /
ゼ / / / チュドドドドドドドドドドド
ゼ / /
俺 ゼ /
俺俺 ゼ
∧____
/ \
|
>>1乙ゥゥ!!!!!/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>1乙
パイロット犠牲にしてでも欲しい機体ってゼーゴックぐらいでおk?
アプサラスVとかBD3とかは問題外だろうし
>>1乙
よく見たら、スレのタイトルがロボゲー板のスレのタイトルに
なっているような気がするのだが。(数はあっていますが)
10 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 22:37:02 ID:T6cmVYWB0
誰も立ててくれないなか善意で立ててくれたんだし大目にお願します。
次回立てる時 PSPを追加でお願します
>>950さん。
ドーベンウルフ出来たけどこいつすげえな。
1-3の主力の攻撃あるわ、1-2のインコムでボコボコにできるしですごい。
運動と消費が×なぐらいか。
>>7 ゼーゴッグだけでおk。あとビグ・ラングは多分デメリットないので、作っておk。
他の機体は図鑑埋めたきゃ作る感じで。
はじめまして、楽にクリアする方法(機体)とパイロット、チームを教えてください
御金をためる方法も知りたいです
1とテンプレ修正乙なんだけど、アライメント参入キャラの連邦が切れてる……
あとドワッジ青の部隊も存在しないらしいんで、次回は修正の方向で、かな?
最近のスレ住人、950・960とかになっても次スレ立てる気が全く無いな
900以降にテンプレ修正案が全然挙がってこないから次スレ立てる時に苦労するし
そんなんだから嫁に逃げられるんだ……
>>13 ジオンでずっとゼーゴックとゴッグ作ってろ。他のもん開発しなきゃ金もたまる
またアフィ管理人か
スレタイ変えて誤魔化したつもり
17 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 22:46:31 ID:T6cmVYWB0
火力ならウルフ 運動性ならバウ 総合でザクVor改だろうね
個人的にはゲーマル3機の遠隔が大好きだ 3機全員でファンネル飛ばした時は
普通に吹いたwww
ジオンの方が良いの?格好良いの多いよねジオンの方が
最後までコイツでイケる!みたいなパイロットのオススメは?(´・ω・`)
19 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 22:49:57 ID:T6cmVYWB0
テンプレミスすまねorz
青の部隊ドワッジ以外の修正点あるなら35辺りまでに報告あった方がいいかも知れないね
餓鬼どもが春休み入るから次スレ立てない奴マジで増えるかも
>>18 とりあえず初心者スレに行くことをお勧めする。
だが一応質問に答えると、最後まで使えるパイロットは原作NT、ギレン様が圧倒的に優秀。
というか能力値見れば誰が優秀かは分かる。
>>1乙です
当然と言えば当然なんだが、映像作品はF91とWとGしか見てなくて
残りは全部ゲームとネットから仕入れた知識の俺じゃ
感覚的に脇役の誰がニュータイプで誰がオールドなのかわからんから覚醒レベル表はスゲー助かる
スパロボじゃルーやモンドあたりもNTだったとかうろ覚えだとヤバイw
あと一年戦争の流れはPS、SS、PS2で大量に一年戦争を舞台にしたゲーム出てたんで
判るけどZやZZの流れがイマイチわからない上に、このゲームだとアッサリしすぎてさらにわからんw
22 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 22:53:22 ID:T6cmVYWB0
>>18 デラーズ ガトー ラルが個人的にはおすすめ
ってかジオンはオールドはかなり優秀なの揃ってるからWBイベ速攻で終わってLaw
で進めれば基本的に優秀なの残るので極端な話NT陣以外気に入った奴を育てるでOK
まーたアフィ管理人か^^;
>>18 ジオンならギレンとランバ・ラルとジョニー・ライデンとシン・マツナガあたりかな・・・
あとは途中から仲間になるシャリア・ブルとかララァとかのニュータイプ。
そこらへんのキャラ名は聞き覚えがあるので何とか分かります
有名なのを育てればいいんですね。
・・ギレンって、パイロットだったっけ?
そういえばZZガンダムチームの面々もNTなのに覚醒なしか。
イリアといいZZキャラ不憫だな
>>25 そろそろ自分で考えようぜ
wikiでも見て来いカス
>>18 あとそういう質問の仕方はヤメレ
みんなそこそこ苦労してプレイしてるんだから
とりあえずやってみれば自ずと望む機体が見えてくるはず
>>24 あれ?今回は
マツナガ→ドズル閣下
ライデン→紫ばばあ
ラル→マハラジャ・カーン
って感じに引き抜きかかんないの?
今まで第三勢力ばっかやっててジオン未プレイな漏れ。(´・ω・`)
>>21 たしかにスパロボだとルーやモンドあたりもNTだからなwww
>>25 ギレンもパイロットとして使えるよ。強い。
プロトマーク2って早解きボーナスでしか取れない?
こ・・これは!
俺の好きだったオウガバトルとキングオブキングスが混じって
ガチャgチャッがtっやttがったyたgちゃ
>>29 正統ジオンと新生ジオン発生フラグは今作は回避できる。
発生しなければマツナガもライデンもラルも最後まで自分で使える。
シャアはエゥーゴ行ったりネオジオン作ったりするからダメだけどね。
34 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 23:03:49 ID:BrYM3s9i0
連邦の1部、系譜だとキリマンジャロは攻略しないでもジオン本国を落とせたけど
今回もそれは出来る?
ジオンやった後に連邦やってるが別のゲームみたいだな。ジオンやってやっと分かってきたセオリィみたいなのが
全く通用せん・・グワジンてこんなに強かったのね
とにかく毎ターン戦闘機作ってないとやってられんよトホホ
>>35 それが連邦のプレイスタイルだからなwwww
でもマゼランは大事に使うように。サラミスは撃破されてもまだいいけど、マゼランの撃破は痛い。
連邦のBGMはいいな
局地戦は最初びっくりしたけど…
それにしてもトップ姉さんのバストは何センチあるんだ…
でも連邦の方が簡単だよな
S魚とデプだけで十分1部はいけるし、ガンダム完成すれば少数の戦力でいいし。
2部以降もジムとボールだけでどうにでもなる。
>>35 なんか俺がいるw
空、陸両方に攻撃&制圧できるMSが素晴らしい兵器と感じるよね。
「戦艦? あんなん接近しちゃえばMSのカモじゃん m9(^Д^)プギャー」
とか思ってたら、連邦やってマゼランの強さにビビった。
ジオンはユニットを大切に、連邦はひたすら生産してぶつけろ!、だからジオンじゃ考えられないくらいユニットポンポン破壊されていくしね。
只今12ターンで地上は残すところアフリカ大陸、ニューヤーク周辺、オデッサ周辺のみ。ユニットバンバン突っ込ませて数で押し潰すぜ!
>>1は何勝手にスレタイ変更してるんだ?
【PSP】も付けてねぇし、余計な事してんじゃねぇよ。
>>35 トリアーエズはそのコストが最大の武器
スナイパーやキャノンが主力だとこいつがいないと話にならない希ガス
42 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 23:23:53 ID:T6cmVYWB0
スパロボみたいにPに切り払いをはじめ電撃戦とか色々技能付いたら面白いかなぁ
と思うけど最早ギレンじゃないよね・・・知ってた知ってた・・・戦闘システム的にも無理だろうし
リアルではけしからんおっぱいは好きだけどギレンでは小粒もいい!と思うふしぎ!
それにしてもアクシズ系のMSは性能よすぎだろ・・・グレミー編やってて気づいたけど
サイコ2もマンサも普通に戦艦に搭載出来るってどんだけ!エンドラにサイコ2搭載は流石に盲点だったぜ
遠距離攻撃で一方的な攻撃の場合は、敵が防御するのでダメージが半分になる
だからトリアーエズで直接攻撃を併用すると反撃するので楽に落とせるようになる
でも、この戦い方だと経験値と階級値が溜まらないのでほどほどに
45 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 23:28:40 ID:T6cmVYWB0
トリアエーズは空宇だから地上では無理なんじゃない?
対地あったけかな・・・
グワジンには貼り付け
ジュドーってNTとしてはアムロカミーユより下位なの?おかしくない?
アルビオンの搭載が9になってて灰色量産した俺涙目/(^o^)\
49 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 23:39:46 ID:T6cmVYWB0
>>47 たしかにNTLvは同ランクでもよかったと思う能力がシロッコ並だし
>>48 改造でアルビオンになるからまだ大丈夫
連邦終わってジオン始めて残りベルとジャブローとルナツーだけなのに攻略できない
わかってはいたが辛すぎるな、こっちが手だしできないのにあっちは次々とガンタンクやガンキャノンやボールを生産して侵攻して来る…もうダメかも知んない
>>47 それが公式設定
NTとしてはカミーユ>アムロ>ジュドーの順
シャア板行ったらこういう話題で一杯だよ
>>49 シロッコ並って……シロッコのステが過小評価だと分かってて言ってる?
>>52 シロッコは過小評価だと思ってたけど
あの小悪党的な言動だと
やっぱり妥当だと思った
55 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 23:56:56 ID:T6cmVYWB0
>>52 過小評価だろうが過大評価だろうが正直どうでもいいただ原作見る限りでは
全能力+1してもいいんじゃないかとは思うけどな
アムロシャアが今作最強パイロットって所から考えると戦闘経験的にみて
ジュドーがあの能力で妥当だと脳内補完してる。これ以上はシャア板だな
グレミー編のEDでルーの後姿が何気印象的だったグレミー頑張ったよ
そうだったのか・・・ZZじゃ反則に強くてラストでもハマキュベをボコボコにしてたから最強かと思ってた
あの強さはZZの性能ってことでおk?
ZZが無かった事でおk
58 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 00:05:40 ID:T6cmVYWB0
原作見る限りでは
>>52なんだろうけど
潜在的な力でみれば同じなのか知れないけど3人は
設定でみてもジュドーはメンタル面だからなぁNTとして一番の理想系ではあるだろうけど
戦闘面など強さで見れば3人の中では3番目と言わざる得ないと思う個人的には
ってかマジでこれ系の話はシャア板にしようぜwwww
このゲームのジュドーZZでハマーンキュベレイと正攻法で戦うと一方的に負けるけどな
ZZはガンダム外伝です
age
マシュマーが行方不明のままなんだが、もしかして帰ってこないのかな?
マシュマー派遣→キャラ派遣→左遷しない→行方不明
その後
ゴットン派遣→キャラ敗北→ゴットン追わせない→トンズラ→ハケーンして連れ戻す 今ココ
グレミーのイベントとかは進んでるっぽいんだが、マシュマーはどうなっておるのだ
強化したいよ強化
サイド3を行ったり来たりする仕事が始まるお><
プロトガンダム完成。ヨッシャ、これでジムor量産型ガンタンクの開発提案きてますます楽になるぜ。→陸戦型ガンダム開発提案のみ
あれ? 俺はいつになったらジムor量産型ガンタンクに会えるんだ?
誰も死んでいないし、Law-MAXのアクシズだったので、もう敵勢力湧かないだろうとエゥをサクッリ殺ったら、ネオジオが宇宙の半分盗りやがった。
シャアー!卑怯者め!プルズを送り込んでイチビリ倒してくれるわ。(グレミーはもう反乱しないよね?)
赤鼻ワロタw
ZZのハマキュベ戦はハマーンがファンネル使わずに戦った
何故ならハマーンがショタコンだったから
そしてシャアはロリコンだし、どうしようもないカップル
そういえば、ウッソが時空を越えてハマーンのとこにやってくるってスレがあったな
V2と一緒にやってきたから歴史が変わってた
シロッコ
「バイオセンサーがあれば、ジ・Oが完成する
そうすれば他のMSなど、蚊トンボと変わらん
ハーッハッハッハッハ!!」
開発部
「それじゃとりあえず、量産機で対MS実験しましょう
テスト機はジェガン10機でいいですよね、蚊トンボですもんね」
ジ・O「(゚д゚)・・・」
ジ・O「(((( ;゚д゚)))・・・ムリ」
連邦メモ
40Tクリアで2部開始時
資金25万、資源18万
基礎13、MS13、MA13、敵性11
99Tクリアで2部開始時
資金1万、資源70万
基礎17、MS17、MA17、適性9
1部は生殺しで終わらせたほうがよさそうだね。
しかしグレミー軍のMS色変えしてる暇があったら
イベでとってくるZもティタカラーの黒っぽいのにしてほしかったな
>>62 悲しい事に俺も今その状態。一応さっきグレミーがアーガマとの戦闘で帰ってきた。
せっかくサイコUやったのに廃棄してきやがった。でもプルツーがきてグレミーも
同人臭いダサいデザインバージョンになって復帰した。相変わらず今の所マシュマーはユクエフメイ。
後ティターンズとの最後の戦闘ってあそこ絶対攻略基地ロックしないとやってられんね。そのまま倒すと
200隊引き入るエゥーゴと即ガチンコやってられねーよ。結局戦ってるのってアクシズだけで、一時同盟しても
あっちは何もしない。虎視眈々とネモやリックディアスクラスの機体をこれでもかと作りまくってやがる。
ちゃっかり防衛線前に数十機の機体を配置してやがる。同盟もへったくれもねー。制作者は雰囲気作りに少しは徹しろよ。
作業的すぎる。
ランバラルはネオジオンに参加しないのは何でなの?
スタッフはアホなのか?
>>74 スタッフがアホなのは同意だが、
問答無用の御無体なパイロット引き抜きがなくなったことは評価してるけど。
個人的には系譜の最大の不満点がそこだったから。
そもそもギレンとドズルがいるジオン軍があるのに、アクシズが出てくるのも
正直可笑しいし、そこにミネバを掲げてっていうのももっと可笑しい。
よく考えたら新規のif機体ってほとんど無いんだよな。
マツナガ専用ザク3とかライデン専用バウとかラル専用ドライセンとかソンネン専用ザメルとか。
ザメルは完全にオレの趣味だけど。
ジオンに偏るし好み分かれるからやりにくいのかな
>>77 いっそどの機体でもエース機開発出来れば良かったのにねw
開発済んだらとりあえずエース集めて改造してみると。
Z三種あれば解決だな
改造費用が泣くほど高いんだろうな
だからガデム専用ザクTをあれほど出せと・・・
アクシズ三部でジュドーが来たから、余ってたPジオングに乗せた(覚醒してないけど)
ジュドー「頭と身体を使えば勝てる!シャングリアではそうやって生きてきたんだ!」
( ゚д゚) 覚醒前のPジオングだけに頭と身体www
オデッサ戦でエルラン逮捕しなかったら、ワカメ頭が核ミサイル発射
こちらの被害は二匹いたうちのチンコ一匹なのに、ジオンの被害は6部隊。しかも固くてウザそうだったガウが二匹とも吹っ飛んだ、ラッキー!
GJ 壷男!
エゥーゴでアムロやカミーユをZに乗せてるけど限界値考えると百式の方が有利なのだろうか
>>84 今計算してみたが、Ζのが良いな
後、アクシズは地球の引力に引かれて落ちる。
お前らの頑張りすぎだ
エゥーゴでマツナガをZに載せてるけどすごく悲しいです。
やはりマツナガにはザクVがよく似合う
百式は盾ないし耐久力が低いからなぁ。マークUの方が幾分使い勝手
よかった感じだった。俺の場合。勿論ゼータの方がいい。百式はユウ乗せてたなぁ。
マツナガはマークUだった。
あれ?そういや今回、打ち上げとか降下で攻めてきたりとかしてこないな
ペキンやらジャブローやらハワイやらお留守にしてても、いつの間にか占領されてたりすることが無い
悲しいけどマツナガじゃ素Zの性能ですら…(´;ω;`)
>>77 じゃあラルが、
「ヅダとは違うのだよ、ヅダとは!」
とか言うのも無しか。
>>92 ゲルググとは違うのだよ!もケンプファとは違うのだよ!も無い。
ガザCとは・・ガザDとは・・とガザシリーズだけでもと思ったが無理だった
サラはCで覚醒しました。Dではしませんでした。
そもそもZの性能を引き出せるパイロットはそこまで多くないはず
全勢力のキャラで見るならいっぱいかもしれないが、一勢力で見た場合は・・・
ユウを史実通りにジェガンに乗せれてうはうは
俺のユウは既に……。
>>85 運動性は大差無いけど武装や使い勝手考えるとやっぱりZって事か
さんくす
ヅダに最高のパイロット乗せて何までなら倒せるのかな
ゲーツはBで覚醒となってるんですが、Bではファンネルを撃ちませんでしたよ。
Aで撃つようになりました。
レビルがNTなのにシャングリラチルドレンがOTなのは納得行かない
ガンダムにでてくる子どもは全てNT
カツですらNTなのに・・・
>>101 全く同じ書き込みをしようとしてたから
吹いた
ALLレベル30敵性26の我がエゥーゴ
ここ最近の諜報部員のプラン奪取の糞活躍
・グフ
・ザク指揮官
・ペズンタイヤ
・ペズンドム
・ジャミラみたいな水陸系
・ハイザック
ハイザックからザクVまで発展できないのかな?
奪取プランじゃプラン発展は無理なの?
>ジャミラみたいな水陸系
画像をぐぐって納得w
ニュータイプのはずなのに・・・な人
イリア、ビーチャ、モンド、エル、ルー
他にいたっけ?
>>101 あんなクソガキどもにラルやマツナガが負けるのはもっと納得いかないから覚醒しないでいいよ
どうしても覚醒させるならゴップ並のステでw
>>107 ハサウェイはNT覚醒するじゃねえかw
ZZチームの戦果考えると、NT覚醒するとしたら能力値酷いことになりそう。
型落ちのMK2で戦いぬいたエルは
セイラ並の能力があってもそれほど不自然じゃないと思う
あの〜クワトロ・エゥーゴクリア済みの奇特な方にお伺いしたいんです。
上記勢力で乳ガンダムフィン・ファンネル装備やHi-乳などは
開発でいないでしょうか?
ネオジオン、サイコフレーム等のイベントが
起きないと思いますので無理だと察しているのですが。
クリアした方が居られましたら、お教え下さい。
グレミー育て中に戦闘アニメを見てみたら、まだBなのにファンネル飛ばしてる!
と思ったら乗ってたのがハンマハンマだった件。
有線ビームは誰でも飛ぶんだよな?
優先じゃないけどな
ぷぷぷ
>>111 カオスに振ってアムロ抜けなきゃ出来るよ。
サザビーとかは無理だったけど。後半に追加でチェーン、ケーラ、ハサウェイ、ネェルアーガマ隊の面子も仲間になるからMS、人材は豪華。
トワニングが覚醒してもいいと思う。
そしてペズン計画のMSを率いてシャアを追撃。
>>77 専用機体だけじゃなく局地戦用Mk-Uとか、ビグラング完成形とかも欲しかったな
やっぱせっかくのif体験ゲームなんだからそういった機体があるとすごく購入意欲沸くのに
って書いた時点で気づいたがAoZ入ってないんだよな
AoZは時期的にも数量的にも無茶だったんだろうけど、
いつの日かAoZやセンチネル、M-MSVあたりも入ったギレンをやってみたい
バランスなんて結構適当というか、いまでも無茶なんだからてんこ盛りのやつやってみたい
普通にプレイしてたらあまりの開発数に資金とターン数が間に合わないぐらいのやつをw
この年代までやるんだったらセンチネルも入ってほしかったなぁ
まず無理だろうけど
>>118 あれはラストがな〜
ブライトヒゲヒゲだし。
あっ、でもブライトがヒゲじゃなかったら、ってif作れば問題ないか
ザクとガトルを合体させてドラッツェになる・・・とかなら余ったガトルも有効利用できるだろうに
改造でドラッツェができても別に良かったかもね
ドラッツェ自体微妙だし
122 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 15:05:19 ID:dBpaVUez0
ハードのキャスバル坊やネオジオン軍今やっとクリアした...
211ターンもかかってしまった。
Dザクよ、ありがとう
>>118 いれば序盤のエゥーゴは人員不足にならなかったかもね
次回はブライトの代役選んで、ロンドベルイベント
増やして欲しいな。セイラ代役も
塩沢には山崎たくみがいたけど鈴置の代役ねぇ・・・
連邦やエゥーゴのみの特典みたいな感じで
総資金200000全て使って、AOZの機体を開発しますか?
とかいう選択があったら欲しいけど
スタック不能のMA系になったり、ただでさえガンダムクラスになったら
生産も開発も半端なくなる気がする
多分ニューより高くなるよなw
結局のところユーザーサービスに終わるんだろうなぁ
イラネ
今のでも手一杯、厨ジェネじゃねーんだぞ
残り30Tで100Tになっちゃうのに
ソロモンにゲルググが沸いてる
129 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 15:42:33 ID:+SakJ6o8O
デニム、ジーン、スレンダーは最前線に量産機乗せて可愛がり稽古させてます。
スレンダーの天パは最高にセクシー。
130 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 15:49:51 ID:ycbdAXuoO
ジーンの声がステキ
アクシズハニャーン様偏・・・何コレ?
今24ターン目で必死こいてティターンズ滅ぼしたが、
エウーゴがあっちこっち湧き出してもうどうにもならん・・・
俺部隊数、ティタ戦連発で疲弊しまくって62・・・・
みんなはどうやって凌いでるのん・・・????
エウーゴ、つえーいてーuzeeeeeeeeeeeeeeで俺涙目なんだけど・・・・
アクシズ編ってエゥーゴと同盟しない方がいいような気がしてきたw
>>131 俺は一度ソロモン、サイド1あたりまで戦線を縮小して、ハマーン様等の所属する精鋭部隊で
各地を引っ掻き回しつつ敵が息切れするのを待った
>>127 その厨ジェネと今回のギレンもハーモニー企画の一翼担ってるんだけどなw
>>133 俺のハマーン様精鋭部隊は精鋭部隊ではない・・・・・既にボロボロ・・・・
ハマーン様のPジオング、戦艦2、もう壊れそうなガザC13(半端だらけ)、
何故か生き残ってたゲルググキャノン2・・・・・
こんだけなんだが・・・・・
>>131 Sはにゃーん様にお願いした。
あと、グリプス2とルナ2、地球繋ぐ宙域に無人ビグザムおいといたら便利だった。
大抵敵は1〜2機、砲撃で即アボーン可能。
ちなみに、俺も再度3とアバオアクは捨てた、というか取られた。
ソロモン周辺死守しつつ、こまめに生産&補充して立て直しを計るしかない
こんなのでリックディアスに刃向かえって無茶やっちゅーねん!!!
っておいキュベレイないのか。
そりゃツラいw
毎T徴収してでも作った方がいいかもなー
>>136 我がハニャーン隊に資金どころか、相次ぐ補充で資源すらナサス・・・・・
ここは戦線の縮小だな
ビグザム数機あれば問題ないんだが
ゼーゴッグにお願いする手もあるんじゃね?
>>131 まず最初に、ビグザムを5機ほど作る
それを単機で、
「グラナダの横二つ・サイド6の真上・
青葉区の右横のコロニー・Pオーストラリア」の5箇所に配置
「ビグザムが単機で敗北しないように」してエンドレス委任
これで宇宙のエゥーゴ部隊は何もできなくなり、宇宙カラッポでも平気
後は残りの部隊を全て地上に送って攻略
注意なのは、3機で攻められたり、サイド3真横のところは
一度右端の拠点に移動させないと落とされやすいこと
地上から敵が登ってこない程度にPにも配置しといたほうがいいけど
俺も補充スパイラルに陥った時は
このゲームで初めて資源不足になったなw
木製船団が神に思えたものだ。
>>142 ちょっとまってよおまいさん!
そりゃ、「俺ハニャーン隊、詰んでる」って事ですかああああああああああ!!!???
>>145 あれ、ホントだ。確認したらなかった…
ズゴ系はいたから、ゼーゴッグもいるもんだとばかり。
てか俺アクシズプレイ中だけど、ゼーゴッグは禁止にしよう、と縛りでやってた。
もともとなかったのかよw 俺アホスwwwww
>>132 同盟なしアクシズの序盤は一番難しいと思う。同盟ありやってないけど
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
ぬるぽおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
もうやり直すぽおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
半壊ガザC13機でその状況なら
やり直した方がいいかもなwwwwww
次はちゃんとキュベレイ作ってはにゃーん様を育てておくんだ。
マジ無双だぞ。単機で戦況ひっくり返してくれる。
アクシズは最初にビグザム何機か作るとぐっと楽になるな
砲撃禁止ならノイエも有り
ビームライフル持ちにぶつけていけば活躍してくれる
>>148 まぁ頑張れw
ビグザムは、P付きの百式やリックディアスに弱いから
Pがいるかちゃんと確認するために
1ターンは確認するんだぞ
数が多けりゃ砲撃で落とせばOK
あ、そういえばノイエはどうした?
アレにはにゃーん様でも結構なんとかしてくれるぞ。
Iフィールド持ちだから、補給線さえ繋いでおけばノーダメで削ってくれる。
リックディアスが怖いが、無人なら避けるし。
アクシズ編は普通ティターンズ押し込めてUnitの数をそろえるもんじゃねえの?
>>153 ノ家??
そんなガラクタ、ジム改に集中砲火されて即死したわ!!!
>>154・・・・・・そ・・・・そうなの・・・???
>>155 わかった。
多分おまいさん、ヘタなんだよ。
200と200の果てしないバトルを繰り広げたい場合は
>>154だなw
>>157 うるへええええええええええええええ!!
今、自覚しとる真っ最中だ!!!
>>159 おまいかわいいなw
もうアクシズとソロモン以外諦めて、しばらく引きこもってみたら?
MSの数揃えないことには挽回もできんし、小数精鋭に再編成するしかないぞ。
こまめに削ってると、敵も段々MSのレベルが落ちてくるし。
がんがれー 俺も2〜3日前に通った道だw おまいほど酷くなかったがw
最初の支配エリア見た瞬間引きこもりプレイを開始したのは俺だけじゃないはず。
キュベレイにハマーン様、残りをRジャジャ辺りに乗せて挽回、後はその人たちを使いまわしたなぁ。
最優秀賞はガザDかガルスJだけどw
ザクFを作ってスキウレにするんだ
ネモやリックディアスあたりにも結構な戦果をあげてくれるぞ
ジオン編二部、電撃繰り返していたら14ターン目でエウ生殺し開始、
21ターン目でグリ2制圧作戦も出てしまった・・・
こっから後は退屈な作業開始だw
生殺ししなきゃ存分に楽しめる(?)けど、流石にすぐにアクシズ
出したら詰みの可能性かなり高し。地上部隊は未だにザクキャやグフ
いたりするし、宇宙もF2とかザク改程度だし。
ひたすらゼーゴック作って砲撃してりゃ何とかなるかもしれんが。
例えば、ジム改三部隊で攻めてきたとする。
これをP付きノイエで撃退するには
拠点近くで待機
↓
敵が拠点から3マス以内(次Tの移動で拠点が取られる場所)にきたら射程2で攻撃
↓
残った敵のうち、1部隊が占拠、残り部隊がノイエに向かうので反撃
↓
体力が危ないなら全速後退して自軍拠点へ、余裕があるなら残った敵を射程2で攻撃
↓
以下ループ
これは防衛でこちらが足のあるMAならなんでも応用可能。
連邦一部のマゼランでも桶。
射程1はへタレだから防御して逃げ回ることになるけど。
はにゃーん様なら最初に1部隊、反撃で1部隊、とどめに拠点の敵を1部隊で終わるんじゃね?
ひきこもりプレイするとエゥーゴが最後の地上拠点にHLV70機とか配置するからなあ…
MAのメリットというのはP乗せたときの補正が大きいので
単機あたりの戦力値に対しての攻撃力が高い為、
敵が攻めてくる数が少なく守りやすいこと。
数で押す攻撃に使うのはもったいない。
自軍領地なら耐久減っても、機動力いかして後方で回復して出直せばいいので
経験値稼ぎつつ拠点防衛できる。
それでもヤバそうなら撃破される前にさっさと離脱して
次Tに再侵攻、1撃入れて離脱を繰り返して相手の財布を削る。
エゥーゴのグラナダ相手にサイコ三機で削りやったら
4回目にはメタスが補充できなくなってたww。
168 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 17:06:06 ID:yXMuqG7n0
アクシズ編は同盟ありの場合キュべレイの完成まってハニャーン様を青葉区に移動
あとはガス抜きとビクザムの砲撃逃げして部隊数減らす生産は極力抑えて補充する
200隊の場合は知らんが俺は150前後で会戦したけどなんとかこれで凌いだ
ハニャーン様の部隊がいかに素早く戦闘終わらせて援軍に迎えるかがポイント
>>159頑張れ
エウーゴと同盟しないルートを選んで、エウーゴと隣接するティタのエリアは制圧しないのが楽
エウーゴはティタのエリアを絶対に攻めないから
後はアバオアクーの右の宙域と地球上空とかでエウーゴの戦力を削りながら、コロニーレーザーを奪取するんだ!
やり直すんじゃなかったら、キュべレイを開発するまで引きこもるしか……
出来るならノイエも生産した方が楽。砲撃縛りしないんだったらビグザムも
ガザCは変形させて援護射撃、接近させるのはガトルで良い
防衛時は
>>165の戦法、侵攻時はエース機で侵攻→退却を繰り返してチマチマ部隊数を減らして行けば良いと思う
今、思う。
こんだけの資金と資源、部隊で連邦内紛に戦争吹っかけるハニャーン様、
実はすっげーバカなんじゃね?
ムリムリムリムリ!!!
ジオンの半分でなんてムリムリムリムリ!!!
と、己の不徳をハニャーン様に転嫁させたので吊って来ます・・・・
エゥーゴだってこれでティターンズと対等に戦えるとかほざきやがるが
初期戦力量産機しか無いんだぞw
./ ,. ' '、 ノ
か ム ぜ お | / ', / は こ
た リ っ 兄 :l. / , i :i、 |、 ゙, ノ' っ う
つ ム た ち ヽ./ /! ./l lヽ :i ', i`) き な
む リ .い .ゃ ./! /|:! | ./ | ! ヽ l ヽ ! l り っ
り ム ム ん / | /!//''|l‐=/、 ! l ,ゝ- ‐‐ヽ、 | | 言 た
よ リ .リ に (, l, :l.|: /_ ァテゝ、ヽ ! ヽテ = 、ヽ ! l わ ら
!!.ム よ 脅 l . :!|:!:|, i` .}{ i゙! ` ´ }.{; 'ィヾ,. ∧ :} /. せ
. リ . 威 ,ゝ ! ! :i '' "´, ‐'='' ´ | i`:} / / て
は (. / ', ` i ヒ/ /ソ ゝ. も
> /人 | 、 ヤ‐ヽ ,イ l /!/ _ ゝ ら
\ _ / ' ':, ヽ. ' ‐ ' ,/ /,r, |i' |' ` ). う
'レ'⌒´ ゝ, ` 、 ,. ' _// ‐‐ 、 ム わ
// >:t' ,. '´ /' _>-‐- 、,_ヽ
// /ノ,._'´ 丿 iヽ , '´ `
/ - ' /-) _' i' ノ‐ ' ヽ、 '
みんなあんがと。
とりあえずやり直します。ビグザムつくります。無人のノ家とか凡ミスなくしまつ・・・・
>>171 あれはひどかった。
GSとかSカスタムとか普通に戦ったらぽこぽこ落ちるわ。
まさに今エゥーゴプレイ中。
ベルファスト生殺しでバーザム増産して〜 って思ってるのに敵勢足りなくて開発できないよ・・・orz
珍しく諜報部隊が働いた戦果なのに。
ジオンと比べてアクシズはきつい状況が多かったから脳汁出まくりだったな
絶体絶命と思われる所を何とか守りきった時とか俺すげぇとか思ったわw
そう言うきつい状況も醍醐味なんだからしっかり堪能しておけ
>>171 ジャブローまでなら初期戦力の改造+開発品だけで戦えるぞ、エゥーゴ。
その先は防衛用に配置する部隊が足りなくなるので生産が必要だが。
アクシズはさすがに初期の予想外だから、ブレックスの判断ミスにはならないな。
エゥーゴ序盤はひたすら改造
178 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 17:18:32 ID:yXMuqG7n0
アクシズ編は同盟ありだと宇宙はマジで無理な位部隊強いのに
地上はカスばっかだから地上の攻略を如何に素早く占領出来るかが重要ではあるな
ザンジバル改とバウ2機ガゾウム4機でオデッサ落としてそっからはこの部隊だけで北米ハワイ
と落とした防衛は毎T1か2生産してたそして落とした次のTに攻めてた俺はw
追記として引きこもりも後半宇宙ではジェガンとか生産始まるから半端に篭もると返ってキツイ
ギラ大量生産してやっとクリアしたとかよく見かけた気がするw
長文すまそ
序盤の辛さで言えばアクシズよりはエウの方が余程キツいと思うが・・・
アクシズはハマーン+ノイエ最前線で最初からある程度押せる、中盤
以降キュベ出来てもそれで殆ど終盤まで押せるしな。
エウでアーガマイベントちゃんとやろうとすると元々少ないパイロットが
任務中で皆無になって艦長のブレックスとマニティ以外誰もいない
なんて悲惨な状態でジャブロー降下あたりまで進めなきゃあかんからな・・
ノイエ落ちるとか、ヘタにも程があるだろ・・・
初心者スレ行け
あんなの砲撃なくてもうまくミノ粉と、ノイエと戦艦使えばなんとでもなる
>>173 ビグ・ザムは2体か三体作って砲撃したら楽になる
ま〜〜無理をせずに地道に撃破していけばもつよ
>>171 エウーゴは簡単じゃないか。
ジムキャノンU・・・・これだけ作れば宇宙は速攻征する。
砲撃縛りだとしても
ビグザムロックだけでも相当役に立つけどな
逆にロックしないと、無限バトルの幕が開いてしまう
頭を使って戦争はやろうぜ
特にタイムイズマネーな人は、ね・・・
>>182 地上もジムキャノン2だがな。
MS130機くらいあるが100はジムキャノン2だわ。
185 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 17:24:00 ID:BQ58xBmvO
>>119 センチネルと閃光のハサウェイまざってるだろ?
センチネルはスペリオルやΖプラス、
ハサウェイはΞがでるやつな。
「ティターンズと叩き合って疲弊したエゥーゴ」
はにゃーん様、エゥーゴのどこら辺が疲弊してるのか凡人には理解できません…
むしろ地上全制圧・カラバ編入で強化されてるようにも見えますが
187 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 17:24:37 ID:yXMuqG7n0
序盤のキツサなら一番はシャアネオジオンだったな・・・序盤に普通にジェガンが攻めて来るからな
予想以上にジェガンが居てかなりキツイ・・・シャアのノイエ2を活かせないとボロボロになりそうな感じだった
パイロット陣も禿並だし・・・NTが優秀な3人居るのが唯一の救いな程度だ・・・
いやまぁ俺だってジムスナUやジムキャUに改造したり地道にリックディアス生産して乗り切ったけど
ティターンズと対等にとか言うならガンダムタイプの一機でも用意しとけと言いたいw
エゥーゴは早めに百式やZが配備されるから簡単といえば簡単
序盤はジムキャノン2がいるし、後にはS・ディアスがいるから支援も楽
でも結局はどこやっても自分の戦術や腕が無いと不満が出るだけ
とりあえずG3を3機製造してクワトロ達に乗せればそこそこ戦えるが・・・
ティタ滅亡後のエウ戦、Sはにゃーん様+キュベレイ1機で
地球上空の7宙域をほぼ守りきった俺参上。
攻められたら単機出撃、休憩は戦闘中の拠点上、倒したら
隣で戦闘中になってる宙域へ!
その間主力艦隊はサイド1奪回戦
今にして思えば、地球上空なんぞ捨ててサイド1にキュベレイ投入すべきだったかも知れない。
開発終了のコメント、一部機種だけはあるんだな。
ガンダムCAとかコメント付きだった。
今回は無いと思ってたのでなんか嬉しい。
エウーゴって間接攻撃出来るユニットが多めだから結構余裕だと思うんだけど
アーガマイベントを待ってる間、こっちが生殺しされるのが辛い……
ついつい侵攻しちゃって、Z配備したのにMAに撃破されるし。もう二回もやり直してるよorz
>>190 それだったらジム改をパワードジムに改造した方がコスト的に得な気がする
パワードジムは限界高いからパイロット用に3機生産した。地上適正も良いし
>>193 ああ、そっか
そのほうがいいな
カスタムはキャノンUにするし無駄にならない
>>184 そんだけいたらオールバックまで余裕だな。
戦艦 ジムキャ2 囮 →敵
戦艦 ジムキャ2 囮 →敵
戦艦 ジムキャ2 囮 →敵
戦艦 ジムキャ2 囮 →敵
戦艦 ジムキャ2 囮 →敵
戦艦に囮アーエズ積んどいてチャフ代わりに毎T置きなおせば砲台撃ちまくりで終わるからな。
両翼にエース機置いとけば回り込まれる心配もないし、中央の戦艦にブレックスのせて指揮効果でウマウマ。
196 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 17:35:02 ID:yXMuqG7n0
俺はクワトロ様にアレックス1機とジムキャノン2の製作した
アレックスの運動性はかなり高い今作だと
>>194 どうせクワトロとかいなくなるからエース機生産は勿体なかったりするし。
追加パイロットは開発品になるから追加生産はいらないと思う。
あとマゼラン・サラミスも改造した方が楽。
特にマゼランは射程5がでかい。
俺もアレックス作ったが、どんどん微妙なパイロットにまわされていったのに
最後まで壊れずに残ったわw
>>197 クワトロはサイド1、4攻略らへんまではいるから無駄とは思わんけどなぁ
つか量産機の限界抜けまくりのクワトロが不憫で…w
>>182 ジムスナイパーIIのほうが速攻だよw
キャノンとは比較にならんぐらい簡単に宇宙は終わる。
大量にあるGSをジムスナイパーIIにするだけで宇宙は安心、バーザムが出てきても大丈夫
キャノンは地上戦用で十分、カスタムかジム改をキャノンのすればいいだけ
脅威MVPユニットジムキャ2の恩恵を受けるがいい
>>200 なぁ、適性・移動・射程
ちゃんと見てるかおまえ?
>>200 手順としては
カスタム・ガンキャDの改造
マゼランの改造
ジム改の改造
GSのスナ2改造
サラミスの改造
ジムキャ2の生産
くらいだな。
トリアーエズ使うならジム改の改造は最後でもいいけど。
GSは改造しないと耐久無さ過ぎて使い物にならないからなぁ。
>>202 スナ2、射程は無いけど命中と隠しを考えると攻撃力はジムキャ2よりあるぞ。
戦艦相手には一番強いし。
GS改造なら安く作れるので、やっておいたほうがいい。
補充すらせずにそのまま消える運命だけどな。
砂2もキャノン2も出来る子なんだから両方使おうぜ
キャノン2は系譜よりかなり弱体化したのにこの人気っぷり、怖ろしい子ッ
今ジャミティタやってるんだが
アクシズ出てきてイベントでキリマン取られたトコ
いつまでたっても攻略作戦が出ない。
シロッコのイベント待ちか?などと思いつつ無駄に攻めてくるオカッパをいなして数ターン。
コレはおかしいと思い始める。
キリマン攻められるのかorz
問答無用イベントで奪われたのは一緒なのに
宇宙>攻略作戦必要
地上>どーぞ御自由に
おかしいだろごらあああああああああああああああああああ
マゼランの改良はお得だよな
俺はパイロット不足するからマニティにガンダムあたえて鍛えてた
地球行ってガンダムMAのままにしときゃよかったと後悔した
>>205 それは襲撃予告イベントだから部隊置いてあれば撃退できるぞ。
つーか警告されてるんだから防衛部隊回しとけ。
って、アクシズの降下の方か。
どっちにしろ特別無しというケースは他でもあるので隣接部隊で移動できるかチェックしる。
>>207 な、なんですと!!
無条件で取られるイベントだと思ってたぜorz
把握した。
リロードしろよ俺・・・
>>210 いや、こっちこそスマソ。
エゥーゴでアクシズ相手に一部はいきなり仕掛けられるとかあるし、
意外とその辺は確定してないからな。
212 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 18:34:42 ID:DShB8KHvO
MSに乗れないキャラをガンダムに載せる手順教えて下さい
Gファイターに載せる→ガンダムと合体
以上
214 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 18:37:45 ID:DShB8KHvO
有り難うございます。足がないガンダムにしかできないんですね。
>>211 確かに統一したルールが無いよな、いい加減な仕様で困ります!
>>214 分離するんだ そしてアレックスに(
_、_
( ,_ノ` ) さて・・・
O))|E] シュッ
_、_
( ,_ノ` ) 今日も・・・
(), ボッ
σ ̄
_、_
( , ノ` ) ・・・
\
(),
σ ̄
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ サラミス量産だ・・・
またお前かw
ハードボイルドwww
たまにはマゼラン量産しなよ
何故か背番号15の人を連想してしまう
サラミスはサラミスでも後期型とか改が混じっていると尚良い
>>206 宇宙でもガンダムMAいいよ
足が早いから最新のエース機とスタックさせても付いて行けるし
地上で使うと、移動力が高いからでなかなか面白い運用方法ができるなガンダムMA
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ エウーゴだから第二と第三艦隊旗艦はラーディッシュ級・・・
_、_
( , ノ`)y━・~~ 搭載機はネモとジム2だから・・・
.,ノ\ フゥーッ
,,(´⌒`),..
_、_
(;,_ノ`) n∫ 気づいたときにはジェガンにフルボッコフラグ立ってるぜ・・・
,!
┗━┛
_、_ 最近はデラーズをやっているのだが
( ,_ノ` )
ζ
[ ̄]'E
.  ̄
_、_ 相手はクウェルとかGPシリーズ・・・
( ,_ノ` )
[ ̄]'E ズズ
.  ̄
_、_ この先ザクF2とドラッツェでやっていけるか・・・
( ◎E
_、_ 腕の見せ所だ
( ,_ノ` )
ガチャ
[ ̄]'E
シロッコのティターンズだが、
開発レベル25にして資金10万以上の半分使わないとジ・Oの設計図手に入らないのな
条件満たす頃にはクリアしてるって…
初期5勢力以外もイベントはちゃんと作って欲しかった
しかも前回同様イベントが50ターンってそりゃねーよ
マゼランには結構世話になった。
ティアンム乗せてルナツー守らせた1機だけだけど。
連邦第2部開始してジオンから奪った物の中にビグザムとアプサラスVがw
こっちでも砲撃ゲーの予感
サイコUはあれだなぁ。余りに機能は使い勝手がいいが、
なんせあいふぃーるどがないから、その分痛い。余りの使い勝手の
良さにノイエ以上に全面に出してしまう恐れがあるが、反撃もちゃんと
つんできてくれる。意外と使いずらい。単機単独行動はさせられないな。
ブラウブロ、エルメス開発完了でクスコ用にエルメス1機生産
ジオング開発完了のついでにサンプルの乙と蛸をジオングに改造
第2部の準備okだぜ〜とか思ってたらNT4人しかいないことに気が付いた・・・
ジャパン語でおk
教えて頂きたいのですが…
現在連邦2部を開始するところなのですが、イベントは系譜と大体同じなのでしょうか?それとも、Z関連のイベントとかが増えてるんでしょうか?
>>233 wikiに乗ってるのであっているが、とりあえずLOWだとして話を進める
・デラーズ→アクシズ→ティターンズの順で倒すことになる
・シロッコは裏切らない
・エゥーゴが加入するのはティターンズ出現後
・Z関連のイベントはたいして増えていないが、ZZ開発計画などがある
連邦2部のアクシズとエゥーゴorティターンズの出現って
どう考えても順番逆だよな。
エンドラやらグワダンやらガルスJやらとヒイヒイ言いながら戦った後なのに
相手には素ジムや素サラミスまでいる始末…
もはや戦闘じゃなくて虐殺だぜw
それも含めてアクシズの脅威
2部ジオンでFAアレックス加入したんだけど、
普通のアレックスにしちゃうのとどっちがいいかな・・?
>>237 ピンチになったら分離でおk
FA系のうざさが今回はないからその分楽だなあ
>>238 ピンチのときで了解。
でも、移動力が気になるんだよね・・・
>>230 サイコmk2は基本地上用MAと思っとくとおk
あの性能で空飛んでる&そのまま制圧可能とかチートにも程がある
ジOは今回微妙だな
価格が高いわりにはあまり強さが感じられない
ティタ後半はリガズィのコスパがいいし
キュベレイとZはまだ特徴があっていい感じなんだけど
プランから作ったサイコ2とイベントで配備されたサイコ2に
プルプル乗せて地上に降ろしたら、あいつらだけでほぼ北米・南米以外が落とせたw
他にも部隊いたけど、ぶっちゃけいなくてもいけたな。
囮のドップさえいりゃ問題なかった。
ちなみにMS形態には1〜2度なったくらいだった。MA形態便利すぐる
>>241 ニュータイプ乗ればキュベレイ倒せるんだぞ
ここみてキャノンIIの序盤とスナイパーIIの序盤をやってみたら
スナイパーIIのほうが、早く制圧できる(3Tぐらい)かわった
キャノンIIだと遅い、少しでも収入と生産がほしいエゥーゴだとスナイパーIIはジャブローまでは賢い選択だな
キャノンIIのほう近づかれたときの危険性が高い
ジムスナIIは相手も道連れにしてくれるがキャノンIIは無理だった
ジャブローまで、ジムスナIIで鉄板、地球になってからキャノンIIでいいというのが俺の結論
そう。
絶対にアクシズとティタの出現順が逆。
原作としても強さにしてもおかしい。
ついでにデラ倒さなきゃ、次が出ないとかでなく
時間経過でエゥかティタが出て、倒せばジャミかシロッコ
デラを倒せばアクシズとしとけば歯ごたえもある。
ジオン二部と比べて難易度が違いすぎ。
247 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 22:00:34 ID:mRfhGBHgO
ジオンでシャアが期間するのってエウーゴとティターンズ両方つぶしてから?
>>247 アクシズが登場してからのターン数じゃなかったっけ?
249 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 22:24:34 ID:mRfhGBHgO
そうか、やはりアクシズ出さんとだめか、てか一度ジオンクリアしてシャアも帰ってきてたりする
二回目はパイロット誰も殺さずに全員ナイチンゲールとガンダムMAにしようと
250 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 22:25:24 ID:HdMqjLKJO
初プレイ、アクシズで25Tでティタ潰してエウ開戦で防衛しかできんだろで投げたが、それで良かったんだな。
現在、ジオン一部でフルパワーで開発してガルス10とカスタム24でエウティタを110Tで生殺しに。こんなんだったら、一部でハイザック150とグワジンザンバ10作って、三部まで一気にいったほうが楽しかったかも
グレミーが大人しくしなったので報告
エゥーゴと同盟→YES
マシュマー派遣→NO→勝手に出かける
ジャミトフ会見→YES→ジャミ死亡
コロニーレーザー奪取→NO
マシュに任せる→YES→そのうち帰還
グレミーにアーガマ追撃→YES
PガンダムMK-2配備→YES
ニュータイプ部隊研究計画提案→実施
ダブリンコロニー落とし→NO
マシュ・キャラ強化→YES
ここまでCHAOSプレイでロザミアとか加入済。
この状態で北アメリカ制圧→アクシズ防衛にグレミー派遣YESで史実敗北。
北アメリカ攻略前に戻りLAWにする。途中でCHAOSキャラ抜ける。
モニク・オリヴァーが加入した辺りで再度北アメリカ制圧→
アクシズ防衛にグレミー派遣でグレミー大人しいまま。
よくわからんがやっぱりアライメントが判定材料の一つではあるみたいね。
やっぱりカオスじゃグレミーダメなのかねえ
アクシズNT13人全員のこったままのクリアは夢なのか…
エゥーゴやらアクシズやらクリアしたんで連邦やってみたが、鬼のように面倒だな…
潜水艦は中々落とせないわ、毎ターン絶妙の増援が来るわ…
アクシズ編でグレミーがアーガマを撃退してアーガマが月に逃げたっていう報告受けたんだけどこの後イベントあるの?
256 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 22:56:09 ID:DShB8KHvO
分離してもガンダムの方にいきません
さっさと北京攻略させろよジャミティタ・・・
ハワイ・トリトンいつまで封鎖してんだよ
ガス抜きにも限度があるって
反乱グレミー軍、生殺しにしてるんだけど運がよきゃークィン・マンサのプランとか獲ってくるだろうか?
この後のシャアジオン戦でサザビーに当ててみたくて。
ジオンでやってるんだけど、
オデッサ作戦にマクベを防衛に当たらせなかったら、
いきなりオデッサと宇宙の「サイド1」連邦に取られたんだけどこれ仕様?バグじゃないよね?
しかしどうしろっつのこれ厄介杉
アクシズ防衛までLAWで進めてグレミー反乱しない状態で
エゥーゴ滅亡間際で一気にCHAOSに傾けて
ゲーツとロザミア加入させて(ここまで進めた状態で加入するのか?)
エゥーゴ滅ぼしてシャアネオジオンだせばNT13人そろってクリアできないかな?
ガンダムMk-UもGディフェンサーと合体時に飛行形態に変形できるようになっていれば
Gファイター+ガンダムのように艦長パイロットをMSに配属したりできただろうにな
射程3で地上移動適性の高いパイロット用MSがガンキャノンUで打ち止めなのはつらい
エゥーゴでジャブロー早く落とし過ぎてアーガマモード入らず、
まさかこのせいでアムロ達の加入が無くなるなんて思いもしなかったよorz
>>258 アクシズだったらグレミーが自軍にいる間に技術レベル上げればマンサとかドーベンとか作れるよ
>>260 リロードしたらまさに今書き込もうとした内容と全く一緒で吹いたw
もしエウーゴ滅亡後でもロザミィとゲーツが参入するんだったら、それが出来る可能性は高そう
グレミーの反乱の条件に、エウーゴ滅亡時のアライメントが関係無ければ
>>260でいけそうな気も……
>>259 マクベが防衛してもしなくても
防衛部隊0で居なかったら、そのままとられて当然だわな
後、星一号は直ソロモンじゃなくてサイド1侵攻だ
その口ぶりなら諜報低くて未察知だったのかもしれないが
>>264 ま、まじかい?グレミー反乱してないデータもあるんだけどプラン上がってこない…
技術LV.MAX、開発出来るものは全て済んでるんだけど。それまでの選択肢とか影響してんのかな?
>>264 ちなみにエゥーゴ滅亡後でもロザミィゲーツ&ヤザン隊は来たよ。
>>264 エゥーゴ生殺し中にカオスにしてゲーツたち入れたが、
グレミーは反乱起こさないままだったよ
(最初カオス、アクシズ強襲までロウでやって、その後またカオスにした
>>266 NT部隊はいる?(プルクローン
いるのに設計図来ないのは不思議だ
269 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 23:24:33 ID:C4p9k5k3O
ジオンでハワイ落としたらトリントン攻略の提案が出てドムできるまで待っててトリントン落としたけど他の特別エリアの攻略提案が出ないのなんでですかね?
>>268 それ、いないわ…。プルツーしか居ないorz
267,268情報サンクス
Lawでグレミー反乱起こさず→ChaosでNTウハウハの夢が実現しそうだ!
この場合、ジュドー+マツナガ達が抜けるのは当然として、青の部隊ってどうなるんだろうか
まあオッサン共はどうでも良いや。さっさとエウーゴクリアしてプルプルプルプルー!ってしてきます
>>270 「ニュータイプ部隊研究計画提案」っていう(らしい)特別プラン実行した?
もし実行せずにグレミー反乱しないんだったら、またwikiに間違いが……
まぁ気まま待ちだね、エゥーゴのイベント表デザインはカコワルイが洗い出しが細かくて役立つ
>>271 カオスにしてもジュドー抜けないってwikiに書いてあったな〜
本当かどうか知らないけど
>>273 マジか…NT14人になるじゃないか
スゲー
初プレイのジオン二部でも最初カオスのキャラ入れてロゥにしても抜けなかったぞ
エゥーゴは逆に、アライメント下げるとシンマツナガとドアンが抜けたな。
でもそうしないとTV版ZZシナリオに入らないんだよなあ。
>>276 プルクローンは自分たちの信条があるわけでもなさそうだし、抜けないのも納得できるな。
といって、LAWにしたところでLAWキャラは結局裏切るんだけどさ。
279 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 00:17:30 ID:EeyO/xLMO
エゥーゴでアーガマ隊をグリプスに参加させなかったらジュドーとか仲間にならんの?
その上クワトロ探しすら起こらないんだが
>>279 後で志願兵としてくるはず
ただイベントは起こせない
ティターンズ滅亡ターンに20T後コロニー志願兵募集があるからそれがなければないんじゃん
エゥーゴでティターンズのグラナダ攻撃の後キリマンジャロ攻略作戦がでない…
仕様なのかな?攻める所がないんだが。
283 :
251:2008/03/08(土) 00:32:10 ID:lMZ0PDF10
>>255 その表示が出るとニンムチュウだったグレミーたちがミハイゾクに
戻ってるはず。イベントとしては最後じゃないかなぁ
>>271 そういうプラン的な物は出てれば全て実行してきたとは思うけど…
そもそもプルツーしか来ないのはなんでなんだろ?普通にエゥーゴのプルと戦場で会った。
>>284 エゥーゴ撃退前にカオスにして、NT研究→NT部隊プラン実行しないと駄目ぽい
終始ロウでNT部隊加入した人いないよな?
サイコ2を送ってアーガマ撃破してないのが原因じゃね?
>>287 サイコ2送っても、NT関連のイベントしてないと相打ちだった
アクシズ強襲のイベントでも撃破出来なかったよ
良く覚えて無いんだけど、グレミー裏切らずプル7集まってジュドーも居たんだが。
特に気にしてた訳じゃないからカオスに振ろうと努力した事は無い。
特別プラン等で下がるからMAX維持してたわけじゃ無いけどね。
偶然かもしれん。
ちなみにロンメルも青の部隊も居た。
ラルにドムを与えて、マを処罰して、デギン公を焼き殺して、紫ばばあを逮捕したのに叛乱を起こさない(´・ω・`)
俺の場合は
テンプレ通りにやってみた
したらプル7までコンプし、ロンメル隊も加入したが
青の部隊が何故か出てこなかった
それまでロウ一直線
ただ、速攻だったわけじゃないので
もしかしたらロウにより過ぎたのかもしれないな
メーターが3/4に近かったからなぁ
>>286 終始LAWでもNT部隊加入したけど。
順番はよく覚えてないが、マシュマー強化→キャラ強化→グレミーがNT部隊を持ってることが発覚
→サイコMk2を送る→プル・プルツー仲間に→NT計画だかなんだか発動→プルクローン仲間に
こんな流れだったと思う。
>>292 多分同じ流れだ
これでカオスに振ってもジュドー残ってゲーツとロザミア来るなら・・
NT14人だなwww
最後ロリコン攻める前のデータ残ってたから試してみるんだぜ
フラグが複雑な勢力でプレイしないでよかったと思う俺ジャミティタプレイ
そんな勢力は攻略本でて情報確定してからプレイするべきだよ
攻略本が間違ってたら、知らんがな〜w
みんかサンクス。
>>286のがあてはまるんだが
>>292の例もあるみたいだし、複雑なんだなぁorzちなみに俺もロンメル戦死&青の部隊加入しなかった。
でも14人もNTがいたところでハマーン様一人で十分だよな。
キャラとプルプルプルプルプルプルプルズも使ってたけど。
>>291-292 ロウでもいけるのか…
カオスでやり直したら入ったんだが、選択肢も変えたからなあ…
ちなみにこれだと駄目だった(NT部隊提案されず
エゥーゴと同盟→YES
マシュマー派遣→NO→勝手に出かける
ジャミトフ会見→NO→ジャミ生存
コロニーレーザー奪取→NO
ゴットン追撃→YES→ゴットン死亡
キャラ追撃→YES→行方不明
グレミーにアーガマ追撃→YES
サイコMK-2配備→YES→アーガマと相打ち
ダブリンコロニー落とし→NO
マシュ・キャラ強化→YES
しかし、NT002〜004の・・・・・・は仕方ないとして、プルプルズはプルの声のまま棒読みで良かったと思うんだ。
えーーーーー
14人になりましたwwww
300 :
292:2008/03/08(土) 01:27:58 ID:uEZgt1uv0
>>297 エゥーゴ同盟→YES
マシュマー派遣→YES マシュマーに追加派遣→NO
ジャミトフ会見→YES
グレミーにアーガマ追撃→YES
サイコMk2配備→アーガマ撃墜
コロニー落とし→YES
マシュ・キャラ強化→YES
アーガマと相打ちってのが駄目なんだろうな、きっと。マシュマーへの追加派遣ぐらいしか
ZZ関連のイベントで違ってるところ無いが、それがフラグなのか?
ちなみに俺のルートだとジュドーは仲間にならなかった。
ただし、一回目のプレイだったのでクリア回数が関係してるなら仲間になるかもしれん。
>>300 最初のマシュマー派遣と、ジャミトフとの会見をYESにしたら行けた
+エゥーゴ(ブ・ク)、ティターンズ(ジャ・シ)、グレミー軍クリア済み
っていうかカオスでグレミー反乱は鉄板なのかね?
まあもし反乱したらそこで終了だな
>>300 それをマシュマーとコロニーNOで誰も離脱することなく青の部隊まで全員来たな
もしセンチが出るとしたらSはともかくIフィールド付きのExsが鬼だな
まあフィールドなしかZ5機分の高額機にしてバランスとれるだろうか?
アクシズはNT14人法が確立したら
アライメント操作が忙しいことになりそうだなぁ
覚えてる限り書いてみる
エゥーゴ同盟 する
マシュマ派遣 行かせる&任せる→居なくなったが暫くして帰ってきた
ジャミトフ会見 する
グリプス奪取 しない
グレミ追撃 させる
サイコU 上げる→追っ払った
コロニ落とし する
マシュキャラ 強化する
他何かイベントあったっけ?
臨時徴収的な事は一切していない
クリアは連邦完全と一部で判定、エゥ完全
見てみたくてセーブしてティタ倒した時に特別勝利も出してる
ジュドーがいつ来たのかは覚えていない
ロリコン倒す手前のデータで臨時徴収してロウ100として25くらいで14人になった
カオス振り切ったらエルランとヤザン隊も来た
マツナガとモニク・マイは居なくなったがジュドー居る
アライメント関係無い感じだね
アクシズはNTを集める機械
>>308 GJ
ジュドーはクリア回数に関係あるからChaosでも抜けなさそうだね
312 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 02:42:27 ID:nJKrjG1f0
ハマーン様とララァの会話に女の戦いを見た
てかシャアモテすぎ
それとマシュマーと会話してる時のハマーン様が妙にエロい
俺のフェデリコがいつの間にか大佐になっていた件について
シナプス艦長やブライトさんより上官になってるぜ
常に量産機を与えて前線に出してただけで特別なにもしてないのになぁ…
ジュドーの場合、エゥーゴで出てきたか?も関係あるんじゃないかなぁ?
ハマン・グレミ・プルズ・1〜5・マシュ・キャラがいる状態(ロンメルも青もオリバもマツナガも)いる状態で、ロウ振り切れのグラナダ進攻中データ(ZZ組エゥに確認済)あるから、エゥーゴ滅ぼす前にカオスにして、ジュドー入るか試してみるお^^
>>313 フェデリコはああ見えて初期から中佐だからな。
連邦じゃ稀有なMS乗り佐官だ。
ジオンは階級高いのがチョロチョロ前線出てくるから、一階級くらいはすぐあがるだろ。
>>49 ジュドーは設定的にアムロカミーユにはNT能力は劣るという設定なんだから
今回の仕様は正しい
>>315 あいつ初めから中佐だったのかw
流石は譲治という事なのだろうか…
イグルーメンバーは高級仕官が多いな
やっててやっぱりCPUむかついてくるわ。何でこいつらこんなに馬鹿なんだよ。
最初の攻略戦で絶対、単機の空戦艦が馬鹿みたくうじゃうじゃ行列作って宇宙でも地球でも
現れる。やってられね・・・。これ落としたらもうある意味終わりだから詰まらなすぎる。
搭載はしないわ馬鹿みたく突っ込んでくるわって。足速い機体はそのまま前線にくるし。
勝手に燃料切れおこしてるし。ブースター系の機体はそればっか。
日本語でOK
アクシズはカオスだと青の部隊やロンメル隊も入らないっぽいな
今300T北米制圧作戦中だがまだこない
エゥーゴで、ファ除隊+グリプス2にアーガマ参加したのに
クワトロの捜索断念したけど、これって他にフラグあるの?
>>321 あと、もちろん同盟時にもNoを選択してます。
ネオジオン出現ポイント?が溜まってないとクワトロ復帰だと思う
はっきりした条件はわからない
>>323 サンキュ。特に気になる選択肢は無かったんだけどなあ・・・
資金徴収を一回やったのがまずかったのかw
結局最後に行き着く先が、シャア率いるネオジオンとの対決だと思うと、
ほんと..ifもへったくれもないな。既にif要素何かやっつけレベルしかないけどさぁ。
326 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 06:46:09 ID:nJKrjG1f0
オッゴ200機vsジオン軍110機
結果=72機失うも勝利。我ながら暇人だなorz
>>325 確かになぁ。
初代やってた時は、キシリア裏切ったとか、
一年戦争時なのにティターンズやらネオジオンが出来たりとか、
良い意味でのifが体験出来て良かったんだが。
どうせなら、シャアの代わりにアムロやブライトが独立軍を設立するとか、
ジュドーがジャングリラの仲間やニュータイプを集めて挙兵するとか、
そんなのも欲しかった。
>>327 金と組織が無い奴らばっかだからなあ・・・
>>323 アライメントが75%未満だとネオジオンがでるって書いてあった
ティターンズだけど、ブレックス暗殺しちゃうとシロッコ抜けるんですかね?
>>330 ブレックス殺してアクシズとの同盟を断れば確定
片方のみだと解らん
アムロとシャアは逆の立場になったかも知れないって富野発言を真に受けたifがあってもよかったかもな
キャラ増えたのに初代の新生やら正当やらみたいなはっちゃけが足りない
>>331 サンクス
よくわからんからとりあえず殺しとく
スレ違いではあるんだが、
>>334 なぁにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
マジか… 菊 ちょんちょん、このこのぉ〜
アクシズでwikiに書いてある円満ルートでやったけどアクシズ防衛派遣後にグレミー反乱、史実敗北した
ずっとカオスでやってたのがいけなかったのか、それともクローンズ育成計画発動後ドーベン、クインを開発してなかったからかな?
Chaosでやると反乱が発生するって報告があったよ。
敵だったキャラが仲間になった(その逆も)ときでも
セリフなさすぎだろう
ジュドーがらみのはよかったが
ハマーン様も満足げだし、プルツーのはエロゲかよw
新規スタックイベントとかバトルイベントほとんど見てないや・・・
>>336 まとめてる人がイベントフラグの予想力が弱いんだよね
なんかGジェネのまとめサイトレベル
プレイヤーのレベルが低いんだろう
ここで見て聞いただけの情報を書き込んでるから本人も正しいかどうかわかってないんじゃん
最初、俺もwiki通り進めたつもりが、ぜんぜんwikiとことなる結末がたくさん出るよ
だからあのwikiは見ない、みても役立つ情報が少ない
wikiなんて誰でも編集できるんだから訂正してやればいいだけだろうが
342 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 13:32:23 ID:BMLhdcUe0
最初、連邦で時間切れ。
次にジオン完全勝利で自信を深めて連邦ハードやってたら
ペキンの取り合いで時間だけが過ぎていく。。。
また時間切れかな。。。
確かにwikiには早急な加筆・修正が求められるかもね。
ところで、ベリーハード新生ジオンをクリアしたんだが、
この勢力より難しいのなかったよね?
シャアネオジオンもベリーハードでクリアしちゃってもうやる
ことがなくなってしまったよ
>>341 そんな面倒なことする気はありません。
他のゲームのwikiに参加してるから、する暇なないし
参加するならもう一個のほうかな、プレイヤーのレベルが高そうだし
放置しても直してくれそう
ドーベンウルフってサイコミュ搭載してないの?
999Tいったヒマじ・・・猛者いない?
どうなった?
349 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 13:42:11 ID:iZg1gRqy0
ジオンでティターンズとエウーゴ倒してもアクシズしか出てこない。
もしかしてこれで終わりですか?
3日もかけて大して役に立たないαジールまで開発したのに。
351 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 13:49:35 ID:iZg1gRqy0
シロッコティターンズが出てこないんですけど。
>>348 −人類滅亡−
戦いは混迷を極め、泥沼の様相を呈していた。
長すぎる戦乱によって、
地球の環境は汚染され、
人類は種としての活力を失い始めていた・・・
戦いの歴史を繰り返し、
人類は自ら滅亡の道を歩もうと
しているのだろうか?
アクシズ倒したら第三部はじまる
>>344 それがあったか
ちょっとやってみるよ。thx
ZZ時代というか今回新規のMSって戦闘シーンが酷いよな
撃つときの反動でかすぎ、よろけでかすぎ、ギラはまっすぐ立ちすぎだし
特にドライセンなんかふざけてるのかってくらいオーバーなアクション
TVのZZがふざけてたからわざとしてるのかもしれんが
アレックスが連邦アムロの専用機なのは分かりきってる事だろ
PS系譜から改善されたんじゃないかとの淡い期待もあったわけだが
このスレのおかげでやっと連邦一部33ターンでジオンを生殺しにできたよ。
サイド3に敵66部隊
「大丈夫、大丈夫。青葉みたいに1/3がザク、残りはジッコorガトルだよ。魚盾にしてマゼランで沈めてやるぜ」
と思って突っ込んだら殆どザク系&MAで俺涙目、もいい思い出。
さてと、二部のためにジムU、ジムスパU、ゴッグの量産に着手するか。
>>360 ジムUよりジム改の方がいいと思うぞ
将来バーザム以下のジムVにしかなれないジムUよりパワードになれるジム改の方が便利
G3の移動が8でアレックスが7の意味が解らん
クリスのせいでどんくさいイメージあるからな
劇中でアムロが乗ってりゃむしろ移動9になってたかもしれん
>>361 アドバイスありがとう!
ジム改、ジムスパU開発できるように資金投入しまくってくるノシ
アクシズの場合ジュドーが要らない子だから困る
戦力としては明らかにエゥーゴ>>シャアネオジオン
出現後即座に来るんならともかく、あんな遅く来られても…
今日はハードボイルドさん着てないんだなw
何気にファンだから困る。
368 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 17:40:16 ID:CvVr3dId0
ハードボイルドさんの男気は異常
バウのグレミー専用機も単機編成のディジェも存在してないな。
ファミ痛の情報は一体なんだったんだ…
攻略指令で追加の未定
信憑性はともかくあるなら早く出せバンナム
でもさぁ、攻略司令で出ても図鑑に入らないんじゃね?
それって、システムデータ上書きできたりするの?
あるいは、ゲーム上存在しない機体が出ても
バグらず動くもんなの?
373 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 18:21:00 ID:oibJD4/L0
やっとジーンを小佐にしたよ。ゴップはかけがえのない人だった。とりあえず、出世おめでとう。
>>372 無理。
そもそも攻略司令、ただのセーブデータ集だったわけで
改造のセーブデータでプレイするのと同じ
375 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 19:12:28 ID:ufy5sPBq0
376 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 19:15:01 ID:0bM4mBiW0
ジーンを少佐にするのは誰もが通る道
377 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 19:16:47 ID:PI/eKcBA0
最初に、エゥーゴでクリア(ネオジオン発生せず)した後、
他のでやる気がしない・・・困った・・・
連邦もジオンもティターンズもアクシズでやるの嫌。
エゥーゴ(クワトロ)でやるしかないか・・・
それはそうと、ジェガン量産してからアクシズ落とそうと思ってたら
ハマーンキュベレイがアクシズにいたよ
Bランクのハマキュベでも強いわ格闘でSヤザンのバウンドドック切りまくりwww
>>376 ねぇよwwww
でも、うちの赤鼻は毎回気付かないうちにSランクになってる
なじぇ?
赤鼻すげー強いよ、なぜか
>>379 俺が思うに、
良いパイロット→高い機体に乗せているので撃墜されないよう慎重に
どうでもよいパイロット→量産機なのでとりあえず敵に突っ込ませる
っていうのが関係していると思う。
>>381 俺は良いパイロットに良い機体あげればそうそう落とされないから一番前に出すな
適当なパイロットはそのエースの後ろに置いてる量産機に乗せて育ててる
俺の連邦軍には雑魚パイロットなんてミケルとカツとカツくらいしかいないぜ!
Sでもよえーよあいつら
>>381 多分それかと
シーマさまを大佐にするべく頑張ってるんだけど、上手くいかなくて、
トクワンとかデミトリーとかが昇進するのはそのせいかw
>>383 トクワンは原作通りビグロにのっけているといつの間にか育っているよな
赤鼻トクデミはいいパイロットだろ
ジャミティタでシロッコが中将になってたわ
ジャミトフ涙目w
_、_
(# ,_ノ` ) 呼ばれた気がしたが・・・
_、_
( ,_ノ` ) 今帰宅だ・・・
O))|E] シュッ
_、_
( ,_ノ` ) さて・・・
(), ボッ
σ ̄
_、_
( , ノ` ) ドラッツェとムサイ改で・・・
\
(),
σ ̄
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 地球圏を蹂躙してくる・・・
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 赤鼻を大将にする・・・
_、_
( , ノ`)y━・~~ そう思ってた時代が・・・
.,ノ\ フゥーッ
,,(´⌒`),..
_、_
(|il,_ノ` ) n∫ 俺にもありました・・・
,!
┗━┛
アカハナばっかし取りざたされてるけど、うちのアイナ様なんてもうすぐ中佐な件
ハードボイルドさん来てるw
みんな階級話に花が咲いてるけど
ランクもいいけど、階級はもっとキャラに愛着がわくよね
うちの○○はこんなに偉くなったぞてきな
好きなキャラ育てればいいよ
でも、階級値溜まるの遅くなってない?
無人機倒しても階級値溜まるようになったのはありがたいけど
ティターンズでプレイ中の俺は、バスクがアルビオンに乗って大活躍中!
>>393 今回ティタはバスク暗殺が常道なので拠点防衛にしか使わなかったな>バスク
ハモンを旦那より上にしようと頑張ってるが3部まで来てまだ中尉だ・・・
つーかラルが大佐まで昇格しやがったから追いつける気がしねえorz
俺もどうにかナナイを使えるレベルまで上げようと頑張ってるが、いまだに大佐だ。
他の奴なんてほとんど少将とかになっちまったぜ。指揮範囲が被りまくるわ、大将3人いるわ
めちゃくちゃな勢力になってしまった。尉官どこー?
プルは一般だから専用キュベレイ乗ってても後回しにできるが
無人機の指揮補正が大きいハマーンキュベレイは真っ先に倒さないとダメなんだが
避けまくるなぁ・・・
アイナとかハモンとかフラウは一般のままにしてる
「一般でも強いんだぜ」って
>>398 前2人はまだしもフラウは強くないと思う。
>>393 ドゴス・ギアに乗せてやれ。
よく似合うし強いぞ
シロッコとバスクなら断然バスクなんだが
ヤザンとバスクならヤザンなんだ・・・だから・・・さらばバスク
ティターンズらしさを重んじてバスク
ザビ家の復興など断じて認めんぞぉぉ
登場が遅いファング2を他の二人と同レベルまで成長させようと思って生殺しジオンでランク上げしていたら
隊長より階級が高くなってしまった…
そりゃあエルラン、コンスコンや佐官連中がジッコにのってよく出てくるもんな…
>>404 何気に指揮値も高い。粘れるパイロットですね。
ACEやってるので
ムサイからはゲルググMが出てくると信じる俺
アカハナの声は原作越え
連邦1部でゴップとワイアットをSまで育てようと
アムロのアレックスの後ろにつけてパイロット入りの敵部隊を
落としまくってたらいつの間にやらアムロが中佐になってた
今回はアムロの指揮値が上がったから、階級上げるメリットあるよな〜。
パイロットとしての強さと指揮官としての強さを考えるとハマーンがベストなのかなあ
NTのMS乗りで佐官だからな
シーマとかガトーとかシャアとかノイエンもいいけど
防戦時はともかく侵攻時は全てのMS、戦艦にパイロットがのってるから
指揮や階級に意味が無い。と、最近気付いた。
>>357 それ数え間違いしてる。
専用機なら230%、SアムロならNT5射撃20だから当然限界。
6回×2.3=13.8回
なので専用機なら13回。
もし専用機じゃないなら
6回×1.8=10.8回
どっちしろ12回なんてありえねー。
百式でも隠しサーベル考慮してないし、気ままの限界チェックは間違いすぎ。
あとデータ(
>>9)では専用機になってないように見える。
>>369 バウ単体は専用機フラグ立ってるからグレミー専用機の可能性あるぞ。
グレミーの射撃だと限界いかないし、近接が5回+隠し1回だからわかりにくけど。
Sで格闘なら14超えるから、9+1なら限界、10+2なら専用機。
士気減らして粉撒いて突っ込まないと確認できなさそうだけど。
>>412 俺はパイロットは精鋭部隊用、戦艦に乗ってる佐官パイロットは量産MSの指揮用って分けて運用してる。
二方面作戦好きなんだよね。あんまり固めて運用するのが好きじゃない。
独戦よりはマシだけど、今作も運動性の割には攻撃食らうな。
連邦序盤からジオ、Z、ZZの三機だけが居るデータで、レビル、イレヤー、マット?乗っけて攻めたんだが、
ドダイザクやガウの攻撃で100↑普通に食らってる・・・
>>415 イレヤーはレイヤーの間違いだと思う。
その3人は反応そんなに高いわけでも無いし、集中砲火受ければそれぐらい食らうだろうね。
NT覚醒したレビルがジ・Oに乗ってればまた違うだろうけど。
ええええええええ!!!!!!
フルアーマーZZガンダムの砲撃使ったらどう見てもお腹からハイメガキャノン撃ってたんだけど
俺が作ったのって実はZZゴッグだったというオチなのか!
連邦序盤からジOとかZいるって意味わからん
改造データとかいらんわ
ジオンで史実の通り進めているんだけど、
ジーン、スレンダー、デニム、ガデム、ソンネン、
ランバラル、ハモン、クランプ、アコース、コズン、デュバルと
次々と優秀な人材が星となって消えていった・・・
そして今、黒い三連星の派遣が要請された・・・
ジオンの悲哀を強烈に感じる。
木馬が憎い・・・(´・ω・`)
フルアーマーは確か腹にもハイメガキャノンあるって設定だったなあ
劇中じゃ使ってなかった気がするが
落ち着け。
フルアーマーZZは、本体の3基ジェネレーターのほかに、装甲にもジェネレーターがあって、腹部からハイメガ撃てる。
合計すると頭部のハイメガより出力は上。
本来はIフィールド系のバリアをぶちぬくために代物だ。
>>420-422 そうだったのか…ゴッグも随分強くなったもんだなと思ってたよ…
でもださいよなお腹からビームって
頭から撃つからカコイイのに股間からじゃなぁ…
ゲッターロボの悪口はゆんさん!
>419
原作どおりやってるんなら仕方ないよ
まぁ俺は毎回ドムでWB鹵獲だけど
既にわかってはいるものの、敵勢力の発生の仕方がやるせない。
何ていうかいきなりあんな形で出さなくてもいいやん。占領も
今までコツコツと築き上げた能力も何か馬鹿にされている気分だ。
ゲーム臭だしすぎだぜ。
>>426 場所が固定だから温いと思うけどなあ
というか物足りない
出現場所は、3〜4パターンの中からランダムとかなら面白かった
腹部ハイメガキャノンは頭部ハイメガキャノンと同出力で
1発のみ発射可能。
ガンダムザバトルマスターとかいう格ゲーで腹からビームだしてた>ZZ
今起こったこと
ア・バオアクーを攻めようとしてた連邦なんだが、Pオデッサにジオンの部隊60程を発見
これは勝てないだろうなぁと思いながらも、精鋭部隊を送り込んだんだけどあっさり占領
どこに行ったのかと思って情報見てみたら、ジオンの部隊が前ターン130→今70程
どうやら、宇宙適応の無いMSとかが集まってたらしい
…勝ったなこりゃ
よくあることです。
追い詰められつつあるシャアが起死回生を狙ってグラナダでグラブロ大量生産し始めるのもよくあること。
ソロモン、ア・バオア・クーに陸戦兵器しかないのもよくあること
特別エリアにHLVが量産されてるのもry
生殺し中に敵部隊が増えていき、レベル上げのために一度撤退→再び進行、したらエリア内と敵総部隊数があわないのもよくあること。
生殺し中の敵でも地上用の機体は開発してるからか
HLVを生産するんだよな
まさかガルスJやガザDの後にボールやSフィッシュを相手にするとは思わなかった
ジオン二部でもサイド6って中立地帯なのかよ!
ティターンズが駐屯してたからぶっ潰したら怒られたぞ!
なんて罠だ、せっかくアライメントLaw最大だったのに!!
439 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 23:30:39 ID:oibJD4/L0
よお、ベリハ禿よりベリハの二部ジオンの方がキツイんじゃないか?
敵の本拠地が100ぐらい溜まったらボールやS魚を50機近くを何回かに分けて送りつけてじわじわ痛めつけるときの楽しさは異常。
まぁたいてい1Tで全滅するけどな。今度はジムでやってみるか。
指揮範囲内で無人ユニットが敵撃破したら指揮とった奴にも功績値が貯まっても良いと思うんだ
あるいはその戦闘での行動が(補給、援護射撃、拠点確保等)戦闘終了後に数値化されて査定
補給で15とか拠点確保で30、累計100で功績値1つ
勿論数値は次回にも持ち越し
駄目だよね無理だよね却下だよね
サザビーの腹ビームは黄緑太拡がりビームで
ヤクトのガトリングはちゃんとドドドドドドってガトリングして
両者のファンネルはゆっくりシュイーンで素早くドシューン、レーザーパーンじゃないと
_, ,_
(`Д´ ∩ < ヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
444 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 00:04:01 ID:TzFEaxU+0
>>442 ララァがNT専用機に乗った時に、ラ・ラ・・・って声が聞こえてこないとヤダヤダー
しかし、ここまで機体増やしたのに、なんで[〜〜専用]シリーズがギャンゲルで止まるんだろうなぁ。
ラル専用ガルバルディβとか、三連星専用ザクIIIとか、ガトー専用Rジャジャとか、そういうif機体があってもいいと思うのに。
その頃にはMSの性能と完成度が上がって
微調整以上のパイロット毎のカスタムする必要が無くなった…って脳内補完
ただの手抜きだよ
単純に面倒だったんじゃないか
隊長機のギャプランとハンブラビとガブスレイは必要だったぞ
ハンブラビは当然ヤザン専用機で限界185%
これで初めてヤザンSの格闘18が生かせるんだ・・・
今のままじゃヤザンの高い格闘値に意味がない
専用機はZ以降だとリックディアス、バウンドドッグ、キュベレイ、バウくらいしかないからな。
もう一般的なものではないんだよ。
って結構あるな。
レズン専用ギラドーガ指揮官機があるんだから
色だけ赤青白黒にしてライデンその他の専用機も作ればよかったのになあ
どうみてもアレにしか見えないハサウェイ専用νガンダムとか出してくれりゃよかったのに(´・ω・`)
>>413 NT対応は、アレックスはないから気ままが正解、数得ればわかる
機体のNT対応は関係無いだろ・・・
はいはい気まま気まま
気まま叩くのなら見なければいいのになw
つか気ままは改造扱ってるだろ
改造扱ってるようなサイトの話はよそでやれ
仮にサイコミュ搭載(非専用機)だったとしても、13回だよな?
専用機でもサイコミュ搭載でもないなら10回
俺勘違いしてる?
なんでシャアはいつもいつも勝手に消えるんだ…
ボウヤだからさ
NT対応で初めて、射撃2倍の壁を越えるのが今回の脅威だよ
勘違いしてる人は
230%でなくて、200%かけるのが正解
NT対応で初めて、200%の壁を越える
つまり系譜と同じ射撃20は200%扱いとなる。
462 :
413:2008/03/09(日) 00:48:42 ID:mmwJXvq10
>>458 そのとおり。
もし隠しサイコミュで専用機なんてありえない実装だったら
限界280%には届かず、Sアムロは250%なので15回になる。
どっちにしろ、気ままが言うように系譜と同じ式なら12回なんて数字は絶対に出ない。
>>461 あれ?系譜とは仕様が変わってるのか?
限界の範囲で【射撃値×5+NTレベル×10】の%分射撃量が増えるんじゃなかったっけ
+NT値×10%は
これはサイコミュ対応されないと反映されないのも知らない奴が多いとは、、、
ひとつ聞きたいんだが
アーガマイベントONにしてるとカツとか結局自軍で使えないまましぬパイロットっているんだよな?
そいつらって最終的にクリアしたら図鑑に登録されるか教えてもらいたい
468 :
458:2008/03/09(日) 00:57:34 ID:kR+zQE4U0
アムロS(クワトロエゥーゴ)のデータがあるから今実験したけど、13回ライフル撃ったよ
>>465、466
だから気ままは正解
俺も気ままが間違ってると思って、いろいろ数えたら気ままの結論が正しいと気付いた
ジャミティタで、アクシズからザク改の開発プラン盗んできたんだけど、
これは連邦早解きのご褒美プランだから盗めないと思っていたんだが?
ひょっとしてジャミティタでズゴックEのプラン盗めたりするのかな?
>>464の話が本当だとすると、今回ジオかなり強いな。キュべレイ程じゃないにしても
νを超えるビームライフル、NT対応による限界強化
アムロ、カミーユ等の高レベルNTはZじゃなくてジオに乗せるべきか
ただ、
>>468が正しいとすると、アレックスが隠れサイコミュ対応なのか、
それとも464かが間違っていて、エウアムロに専用機補正が入るのか良く分からんのだけどもね
>>470 ご褒美プランとか関係無く、諜報部は敵が生産可能なプランを奪取してくる
>>471 いや、前作の系譜じゃ絶対に盗んでくることはなかった筈なんだけど
同じくエゥーゴSアムロで今試した。
13回。
一応Sカミーユ射撃19で試したけど10回。
おまけでSアムロで100式で射撃。
18回。
あれ?
2回見たけどどちらも18回。
元8回だから射撃20では16回のはずだぞ。
NT補正ありなら限界の230%で18回。
サイコミュ無しでもNT補正入るじゃん。
アレックスが専用機なのは了解。
474 :
458:2008/03/09(日) 01:14:26 ID:kR+zQE4U0
同じくカミーユS(射撃19)で実験したが、10回だった
隠れサイコミュ搭載ではないね
アレックスはアムロの専用機ぽ
つーかさ、サイコミュ無しでNT補正が反映されない、ってのは
アレックスでも射撃20で13回撃ってる時点で嘘じゃん。
言っとくけどサイコミュで伸びるのは限界だけ、というなのは
413の時点で考慮してるぞ。
477 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 01:19:12 ID:7wTSmitXO
ハヤトの声って何で代わってるの?
エゥーゴかジャミティタかは忘れたけど、諜報部がMkU持ってきたことあったなあ。
その時エゥーゴとティタ両方のMkU生産リストに既にあったからエゥーゴだったと思うけど。
ちなみに作ってみても生産リストは変わらなかった。
連邦1部ですぐにWB隊解散させたのが原因かエゥーゴが参加しても1stアムロのまま
もしやνガンダム作れなかったりする?
>>471 系譜ではZの限界が250だったので
キュベレイ>超えられない壁>Z>>>ジオだった。
今回は限界低いからそれは当然。
>>477 劇場のZに時間の都合が合わんかったからとかなんとか。
フォウの声がキモくなってるのから想像すると,映画>TVってことでこれからは行くんじゃないかな。
ゲームとかの声ってことだけど。
>>471 どう考えてもHi-νガンダムやナイチンゲール、サザビーに乗せるほうがいいけど?
>>481 ありがとう
フォウも代わってたのは知らなかったな
ハヤトの代わりって勇者王とかシローの人だよね?
全く合ってない気がする・・・
>>472 キャスバルネオジオンでガンダムの開発プランは奪取してきたし、
ブレックスエウーゴでガルバルディα取ってきたりしてるから、普通に取れるもんだと思ってた
前作の系譜では取れない事を知らずに言ったのはすまんかった
>>480 今回はZのビームライフルもついでに弱体化してるしな
シロッコのジオに負けるよカミーユ……
>>482 Z、キュべレイとジオを比べているのに、わざわざそんな強くて当たり前の機体を持ち出されてもなぁ
何をどう考えているのやら
>>484 こだわりのある奴はどんなに性能劣ってもこのパイロットにはこのMSってのがある
キミの場合は単に効率だけ重視した最強機体を追求してるようにしか見えなかったんでな
486 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 01:54:52 ID:J7+E4ZBH0
まあ設定上は
ジオ>キュベレイ>Z
だからな性能は
カミーユがハイパーしたから勝っただけで
>>485 カミーユはまだしも、アムロなんてZに乗せる必要性無いしそうは見えんだろ。
お前が変に考えすぎてるだけ。
>>473 サイコミュ搭載無しでもNT補正って入るのか?
なら、何のためにサイコミュ搭載ってあるのかが気になる・・・
ザクV改とかジオとかってサイコミュ搭載してるけど全く意味がないってことなのか?
>>487 クワトロエゥーゴでは1ターン目に生産して、
5ターン目からアムロ乗せて無双プレイだったぜ
地球上空で何十機葬ったか…
>>488 百式が変にサイコミュ搭載してるってだけでは?
アレックスではNT補正乗ってないわけだし。
>>488 NT能力による補正は射撃回数と運動をNT能力×10%上げる効果。
で、サイコミュ対応の効果は機体の限界をNT能力×10%上げる。
普通の機体にNTを乗せると素のステータス補正+NT能力補正で限界に引っかかりやすいが
サイコミュ対応機は少なくともNT能力による補正の分は限界が上がるので、NTの力を活かしやすいってこと。
>>488 サイコミュ搭載機体にNT乗せると
*ファンネルが飛ぶ
*素の限界値に+50される←辺りが、ザクさん
という特典がつきますがな
あら、記憶違いか…
こっちだっけ?
>サイコミュ対応の効果は機体の限界をNT能力×10%上げる。
>>491 能力値的にはジオに乗せたほうが強いね、って話をしてるのに
自分は『こだわりがあるからカミーユはZに乗せる』って話を持ってくるお前のがよっぽど意味不明。
完全に論点がずれてるだろ。同世代のMS比べてるのにナイチンやらHI-νの話出すし。
>>492 >>493 ありがとう。
初心者の俺が、このスレ見ていたら混乱してしまった。
複雑で間違いやすいな。頭冷やしてきます。
つー事で、いちおう
百式にサイコミュはないがなっ
て事で
>>496 ID:OABWFFjx0はID:QNt41s0v0と同じ人か
>アムロ、カミーユ等の高レベルNTはZじゃなくてジオに乗せるべきか
この文の認識が俺と全然違うな
俺はカミーユ、アムロ乗せるならジオがいい、と言っているように読んだんだが
だから単に強さを追求してるように感じたから、
今回はさらに強い機体がある、と書いただけだ
ところで脅威のZは今回もバイオセンサー無しですか?
とネタふってみる
サイコフレームはあるのにね
502 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 02:24:57 ID:J7+E4ZBH0
Zもグリプス戦役後半にバイオセンサーを後から搭載したわけだから
バイオセンサー付けて限界が上がったバージョンのZがあってもよかったよな
まあZZには更に改良されたバイオセンサーが複数付いてるからZZにも付けないといけないが
しかしZZは機動性でもZ以上という設定なのにゲームだといつも火力バカだよな
>>499 EJaMRKLF0
勘違いですたって素直に書きゃいいやん。
自分を正当化しようって魂胆ミエミエでウザイ。ちょっとダマってろ。
>>502 考えてみたら脅威でZZが設定どおりZ以上の運動性や機動性を誇ってたら
恐ろしいことになってたよな・・・
砲撃もあるから総合的にみてνとかより使える
「νより使えるZZ」ってのは認められません!
バニング『そういう時は(IDが変わるまで)身を隠すんだっ!』
もう春休みかw
早い春休みだな
設定ではνよりZZの方が強いんじゃなかったっけ?
ZZは唯一性能が他の機体よりかなり飛びぬけて。
>>505 まあゲームだからバランス取らないといけないとこもあるんだろうね
あんま原作に拘ると
NT能力が最高という設定のカミーユが
アムロとNTレベルが一緒とかもおかしくなるし
NTのなり損ないのシャアがシロッコより強いとかもおかしいし
>>505 「ビグザムを越える燃費」と「砲撃時は消費資材が倍」っていう条件つければいいんじゃね?
>>509 νはサイコフレームがあるから
その点でZZより性能は上と思う
ただスペック上は完全にZZが上
νはあくまでバランスがいい機体でそれにサイコフレームが搭載で
アムロと相性抜群で最強と言われてるだけかと
>>499 QNt41s0v0と自分は別人だよ、一応
まあ、効率を重視っていうのはあるよ >カミーユ、アムロ乗せるならジオがいい って事を言ったつもり
ただし、これは「Zに乗せるよりは」というだけの話で合って、ジオが最強とかいうつもりは無かった
と、書けば良かったかな
例えるなら、
「ゴッグってメガ粒子砲の威力がギラドーガ並みじゃん!ズゴックより強くね!?」
「ギラドーガの方がゴッグより強いよ。ただ、ズゴッグにこだわりがある人ならズゴッグ使うが」
って言われた感じかな。流れとしては
>>505 そうなったら、νの運動性を更に上げて化物ユニットにするしかないなw
アクシズを何かわからん力で押し返すんだからな。
すげーよ,νが握ってた赤いボールの力は。大きさの比率も半端ねえし。
最早サイド1とソロモンしか残ってない状況なのにサイコフレームの技術を流してくれる
シャアの漢気に脱帽した
>>516 ワロタw
サイコフレームはチェーンすらNTに覚醒させる超兵器だからなw
メッサーラと比べるとバウンドドッグって微妙な気がするんだがどうなんだ?
バウンドドッグは格闘は強いが射撃面でメッサーラに大きく負けているような
それとも逆か?射撃面ぐらいしか負けてないのか?
設定通りにジムコマンドはガンダム並みの性能に
>>516 シャア「お前の力で勝ったのではない!私が与えたサイコフレームのおかげだという事を忘れるな!!」
アムロ「ま、負け惜しみを!」
こうですか、わかりません。
>>518 能力高いNT乗せれば結構違う
限界がバウンドドッグのが全然高くなるからな
試しに白ティターンズでメッサーラに乗ってるシロッコをバウンドドッグに乗せてみるよろし
初期配置でいるから
新型ガンダム強奪が出る前にジャミティタ滅ぼしちゃ駄目?
白ティタでもおk?
>>522 ジオンの話だと思うが、シロティタは出てこないぞ。
GP02とかテトラ欲しいなら130ターン以降のイベント終わるまで生かしてやれ。
>>523 白ティタ出てこないんだ orz
普通に出てくると思ってたよ
確認したいことがあるんですけど、
サイコミュ搭載兵器でファンネルを持っている機体は、
限界にNTプラス補正が入らないんですよね?
>>472 系譜でもご褒美プラン関係なく取ってくるよ
系譜で取ってこないのはGPシリーズとMK-IIとLV20機体
あと専用機もだったかな?
ズゴEなんかは普通に取ってきますがな
>>525 なんでそういう理解になるのかよくわからんが…
サイコミュ搭載の効果はサイコミュ兵器の有無とは関係なく、限界をNT能力×10%上げるよ。
ああ!EJaMRKLF0いぢりに乗り遅れたw
また明日もその必死さでオレ達を楽しませてくれよなw
ニコ厨氏ね
デラーズベリハ砲撃なしでクリアできる人っているの?砲撃、ジッコ駆使しないとキツすぎる…
lawMAXなのにハマーン様が来ない…
何故だ―――!!・゚・(つД`)・゚・
初期シナリオZ3本は面白いね
マーク2とメッサーラが強いのがいい
他ゲームだと雑魚扱いだったし
系譜だとGP01以下
ギャプランだけは1機編成にして欲しかった
欠陥あるのに量産しないだろ
>>532 80Tでハマーン様来ました!
デラフリなのに何でエギーユが大佐でハマーン様が大将なんだろう…
アクシズNT14人計画報告ー
ジュドーはLawじゃないと、やっぱ入らないねぇ
振り切れLaw(ジオンクリア1回済)なら、エゥ滅亡後最短3Tで加入。それからChaosにするのに最短8Tかかる(ジュドー離脱なし確認)
一気に略奪までしたら、ロザミア達エルラン・ヤザン達まで一気に来た(振り切れ)
@マシュに援軍NO(死亡回避)
Aコロニレザ奪取NO(エゥと同盟維持で資金に余裕をもたせLawプレイ)
BNT計画をサイコMkU送るまでに実行(プル加入・グレミ反乱阻止)
CLawプレイ-エゥ滅亡までにMAX(ロンメル・青加入&ジュドー3T加入)
Dジュドー加入後Chaosヘ(ロザミア・ゲーツ加入)
この5点は押さえたほうがいいかも。
>>534 閣下はギレン様から戴いた位を大事にしているんです。
リビアで国家指導者が大佐になってるようなものです。
>>515 赤いボールて・・・あれただの脱出ポッd(ry
538 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 09:55:29 ID:q0z+PmUnO
エゥーゴでアーガマオンでジャマイカン生かすのは無理か?
敵は誰も殺したくないんだ。
ジャマイカンはティターンズじゃまいかん
これ表記バグじゃない。ゲーム中に説明無いけど
ジオン編に出てくる、シャア・アナルズブルってキャラさ・・・
エゥーゴのクワトロとキャスバルってキャラと同じ声優・喋り方じゃない?
アムロとの会話でわかった。
これはつりなのか?と思いつつ釣られてみる。
同じ声優っていうか、全員同一人物だし。
('A`)アナルズブル…
544 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 10:36:16 ID:/TYdlzyu0
ルールカとかエルってニュータイプじゃありませんでしたっけ?
>>541 今時こんなネタで釣ろうとすること自体恥ずかしいしマジなんじゃね?
>>545 ああ、春なんだな。
>>544 その2人ははっきりNTとされてるわけじゃない。結構評価分かれてる。
確かガンダムウォーだとルーはNTで、エルはNTじゃない。スパロボだと両方NT。
で、アクシズの脅威だとNTじゃない、という判定を食らったんだろう。
いや、これは
これ表記バグじゃない。ゲーム中に説明無いけど
ジオン編に出てくる、オルテガってキャラさ・・・
エゥーゴのアポリーてキャラと同じ声優・喋り方じゃない?
戦闘の時の会話でわかった。
っていうネタを作るための振りと見た。
クリスにバーニィぬっ殺させても2部で徴兵できるのは系譜と同じですか?
まあ一日中ゲームやってる、ひきこもりどもに春はこないけどな
一生wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうやらマジで知らなかったみたいだな
ビクザムに対空防御が無いのは許せない
爪飛ばしたい
ここまで痛々しいのは久しぶりに見た
公園のベンチでギレンを夢中でやってるアナルフェチ野郎を想像した。
554 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 11:08:35 ID:3H9lSh4k0
はじめてギレンの野望買ってから2週間……ようやくジオン1部がクリア出来た…………
でもこんな調子じゃ2部以降勝てる自身がないんだがorz
これって表記バグじゃね?
データベースのキャラクターのラカン、MS名にドライセンって書いてあるのに、後ろに表示されてるのはどう見てもドーベンウルフ。
ティタシロのカオスキャラってやっぱりアクシズ潰さないと来ないよねえ?
Pペキンに敵32部隊確認→ガンダム二機マゼラン10機を派遣→戦闘無し(^-^;)アレ
次のターンにPオデッサに敵52部隊確認→先程Pペキンに派遣した艦隊で急襲させる→戦闘無し
(;っω')ナヌ!?
ジオンの総部隊確認→59部隊しかない
ナンテコッタイ/(^o^)\全部地上兵器かよ
558 :
☆:2008/03/09(日) 11:31:15 ID:zA77PZ3Q0
結局、どの勢力もある所で開発レベル自由に上げられる訳か・・・
ジオンと連邦以外でレベル上げずに勝てる勢力ってあるのかな?
デラーズなんかやる人いるのかな?
>>558 その「なんか」をやるために連邦やってる自分がいる
>>558 全国10万人のハゲフリークにあやまれ。
今回ビグロ強いな。
ガトー乗せたらお父様殺さないでソロモンに出てきた連邦軍を
単機で殲滅したのでビグザム涙目。
ビグザム搭載できるのって
ドロスとマッドアングラー以外にいたっけいなかったっけ?
グワジンはどうだたっかにょ
専用機の話でアムロ連邦とエウーゴで別人扱いみたいだけど、
やっぱりシャア、クワトロ、キャスバルも別人扱いで
シャアザクはシャア専用機、ディアスQVはクワトロ専用機、
リックドム、ガンダムはキャスバル専用機になってるのか?
>>557 あるあるw俺の時も45部隊位消滅した。
きっと溺れてるとこレイプされたんだな
565 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 12:00:55 ID:3H9lSh4k0
攻略wiki見てジャブロー攻める前からやり直して生殺ししてたのに間違えて△押してオレ涙目wwwwwwwwwwwwww
>>562 ちょうど初期配備のがいたから試してみたけど駄目だった
ぶっちゃけマッドアングラーだってはみ出る気がしてならないのだから
乗せさせてほしい
>>445 専用機小出しにして、プラモデルの発売に被せるのはいつもの事。
>>566 マッドアングラーにはまたがって乗れるけど、グワジンは変なタンクが邪魔だからな
>>568 またがってたのかw
中で正座してるんだと思ってた
>>568 またがるワロス
俺は開き直って足だけ収納してるのかと。
新生ジオンでビグザム15機乗せろっていわれて涙目になるドロス希望。
ところでおまいら
攻略指令所はまだかね?一応15万くらい売れたらしいじゃないか
結構値崩れしてるのが気がかりだが…
どうせならシナリオ追加の指令所より、バランス調整とかのVer.1.01くらいのほうがうれしい
まぁ凄い勢いで怒りそうな奴らがいそうだが、
猛○伝とかGとか大○略パワーアップキットとかに曝されてきた俺なら平気なはずだ!
ユウのBD三号機強いな
ガトーのノイエ落としやがった
ガトーのノイエは、レビル指揮下、パイロットなしパワードジム3スタックで落ちるほど脆い。
実弾に弱いだけだけど。
現在ドズル搭乗ビグザムにマゼラン七隻で対抗中。物資切れさせたが毎回70位ずつしか削れねえ・・・各艦には名将乗せてるんだがなぁorz
そもそもMAの運用はすぐには攻める予定のない敵エリアの隣に
単機でおいておくものと思ってる俺。
>>572はご愁傷様というほかないが。
>>574 ボールかジムキャノン3部隊いれば1回の戦闘で落とせるじゃないか
>>576 ソロモンとア・バーロ・クーを陥落させる部隊にMS陳は向けて、防衛の為にマゼラン艦隊を宇宙8に置いてたんだ。
そしたら三度目の宇宙8防衛戦にビグザムに乗ったドズル様が来やがったんだ\(^o^)/
>>577 そして拠点一個も制圧できずにガス欠に陥って
ただの岩と化してしまったんだ
ハヤトがわずか1Tで大人に変身したw
この分だと他の3人もか
ビグザムにジム改は天敵。
ジム改4スタックに攻撃された時は撃墜すると思ったぜ・・・。
やっとシャアネオジオン出したんだけど、キャスバルネオジオンのほうがおもしろそうだから困る
キャスバル編は、難易度のあがった正統ジオンかな
もうグラナダで左右を気にしないとならないアレは萎えてきた
ジャミティタつまんないのに
イベントはいっぱいあるんだな
攻略とっとと持って来いよ
585 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 15:34:43 ID:vabSnefk0
>>563 系譜の時点では
シャア専用…ザク、ズゴック、ギャン、ゲルググ、ドム、ガンダム、ノイエジールII
クワトロ専用…リックディアスQV、百式
キャスバル専用…無し
キャスバル専用って表記でも、実はシャア専用・・・
586 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 15:36:46 ID:3H9lSh4k0
ゲルググとギャンは量産するならどっちがおすすめ?
やっぱり原作どおりゲルググのがいいんだろうか?
ゲルググだね。性能スペックというより、このゲーム、とにかく格闘戦が不遇だから。
射撃強いほうがオススメ。
>>583 キャスバルは楽だろう
ニュータイプ軍団が強すぎる
どっちかっつったら、ギャン
使い道が広い
>>583 正統ジオンもそこそこNTいるし、難易度自体はそんなに変化無いと思う。
ただ、序盤ハワイとニューヤークにはさまれてるのが辛いけど。
>>586 そもそも両方いらないんじゃないかというのが主流です
宇宙はリックドムU、地上は我らがゴッグ様で安泰です
連邦編完全勝利したんだが長すぎだろ…
ジオンも同じくらい長いかと思うと尻込みしてしまうぜ
ミノ粉、膜との相性を考えればギャン
間をとってガルバルディ・・・
敢えてビグザム量産
ジムスナIIかなり強いな…15機でドム・ザクII混成部隊42機を葬っちまった。
連邦第二部に持ち越すのはジムスナIIでおk?
596 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 16:00:39 ID:3H9lSh4k0
意見はやはり人それぞれか…
今93Tで生殺しの真っ最中だからそろそろ決めるべきかとなやんでたけどドム主流で2部に入っちゃおうかなぁ……
みんなありがと
射程2だと中盤以降反撃で損害受けるから射程3のMSじゃないとだめ
ザクキャノン
>>596 自分はゲルググにしたけどサンプルしか使ってなかったな。
二部入ったすぐならリック・ドムU、ハイザック、ザク改、Dザク、ゴッグで十分だったし、ヤバくなったらエントリー!(ダメじゃん)
図鑑のために選択前のデータ残しとくといいよ。
601 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 16:14:27 ID:3H9lSh4k0
>>600 参考になったオレもドム達で2部頑張ってみるよ
>>598 ザクタンクも射程3じゃなかったっけ?
あとMSじゃないけどヒルドルブも
>>595 二部に移行する時に補充技を使うんであればパワードジムも中々良いよ
ジムキャノンUも良いが、宇宙なら砂Uでも十分。命中率の良さは伊達じゃない
まあ、俺は補充技とか全然知らなかったから第2部序盤はエース部隊と砂カス、ジム改で頑張ってたがな
ジムキャノンUは技術レベルの敵性が14と割と高めだから1部じゃ作り辛いかも
そういや今回もFAアレックスの開発完了がキー?
そうだとしたら1部で量産して持ち越しはちと辛いな。ターン的に
>>599 ザクキャノンで第二部やっていけるのか…?
ジムスナUって言ってるから連邦だよな?
え、ジムキャノン2知らない?
あの、連邦エゥティタどの勢力でも主力MSの
>>602 なるほど。今58ターンで基本・MSLv13のMA・敵性Lv8だから、少しずつジムスナII生産しながら90ターン目辺りまで開発の進展を待ってみます
606 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 16:24:16 ID:3H9lSh4k0
95T目にしてアスタロス開発計画が提出された件
今からやっても間に合う?
>>604 知っています。ただ前作では第一部で開発までこぎ着けたことが無かったので^^;;
>>603 ジムキャノンだって3部まで使えるんだ、ザクキャノンだって問題ない。
>>607 ジムキャノンUは言われてるほど圧倒的に強いわけじゃない。
支援用に戦艦にいくらか積んでおくのはいいと思うが、基本パワードとジムスナUで十分。
ま、さぞかし否定意見も多かろうが。
>>608 ジムキャノンと違ってザクキャノンは宇宙に出られんのだよな。
2部はともかく、基本宇宙戦しかない3部は出番ナシだぜ。
>.>609
俺は同意、ジムスナ2の破壊力を見れば、キャノンIIは安いばったもんな感じがする
マンセーが多いからたたかれるが、ティターンズとかエゥーゴでやると最後まで使えるのがジムスナII
キャノンはSリックディアスがでれば完全なお払い箱、パワードは撹乱幕があればまだいける、
ガザCあたりなら幕無しタイマンでもいい勝負
ジムキャ2が強いと思うか思わないかは運用方法の違いにある
たとえば、アルビオンに9機乗せてそれ「のみ」動かす場合はジムスナU9機のほうがいいだろうが(これも俺は異論あるが)
ここに、アルビオン・グレイファントムとかの複数艦隊で動かすとジムキャ2の強さが生まれる
要するに囲んで数でフルボッコってこと
ジムスナUは反撃による被害が予想されるがジムキャ2ならまず損害はねぇな。射程3ってのはそんだけでけぇ
でSディアスは登場が遅いしコストが悪い。よって射程3で2部開始から終盤まで運用できる「数の暴力」ことジムキャ2がMVPMS受賞
ぶっちゃけ前作では連邦はジムスナU・ジオンはゲルググMってのが定番って感じでジムキャ2は全く見向きもしなかったんだがな
612 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 17:05:11 ID:3H9lSh4k0
ガンダムエースだったっけか?のレポート漫画で書いてたヅダ&ゼーゴック戦法使った人っている?
でさ、ジオン系でやるとジムキャ2に相当する量産射程3MSがいねぇからすげえイライラすんのな
ジムキャ2依存症だわ完全に
614 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 17:08:36 ID:qGvtKKYA0
質問ですが、ティターンズで何となくシロッコの言う通りにYesをやっていて、バスク排除の提案をNoにしてみたんですが、そうするとすぐシロッコがアクシズに寝返るのですが、なんとか寝返らせない方向にしたく、しかし、このままYesにし続けるとやはり
ジャミは暗殺され史実敗北になるのでしょうか?シロッコ使い続けることは不可能なのでしょうか?
その分エントリーとかの砲撃組が一部から使えるだろ
616 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 17:10:08 ID:3H9lSh4k0
>>614 少し酷かもしれんが現実を受け入れるかはじめからやるかしかないんじゃなかろうか?
まだティターンズやってないから詳しいことはわからんが
射程2で高命中のスナUと
射程3で地形適応よしのキャノン2じゃ
役割が違うかと思うが…
ジムスナ2一押しとかないは
射程2と3じゃ雲泥
ヅダ指揮官機でガン逃げ。そしてエントリー。
圧倒的な機動力を誇るヅダ指揮官機は、かっこよすぎるw
安いばったもんって
キャノンUは命中率こそ70だが、威力は125ぐらいだろう?
スナイパUは、命中率は90だが、威力は96ぐらいじゃないか?
優秀な指揮官がいれば、キャノンUのほうが安価で強力だと思うぞ
数も揃えやすいし、3砲撃だし、耐久高かったと思うし、適正もいいし
そう、ちゃんとした指揮官さえいればな
連邦あたりでは強力だが、他勢力では優秀な指揮官が少ない
ジャミティタでは文句なしの主力MSで確定だが
エゥーゴではブレックスも微妙だから決定しづらいのはある
何よりエゥーゴでは、主力が砂Uに改造しやすいから
エゥーゴの砂Uオススメは否定しない
ただコストパフォーマンスでいうと生産向けなのはジムキャノンUだろう
砂Uは初期のだけで十分
後は運用の問題
射程3のジムキャノン2は確かに強いが、
殲滅速度の観点から見るとジムスナ2に劣る。
相手が反撃するかしないかは殲滅速度に大きく影響する。
速度を重視するならジムスナ2、損耗率を重視するならジムキャ2。
スナUは自分からは生産しないよな。コストパフォーマンスも悪いし
それするならジムキャU生産にまわす。エゥやティタで初期配置のジムGSを改造する程度か
ジオンでさ、ザクキャノンUみたいのいればよかったのにねぇ
>>611 系譜でのジムキャノンUこそ鬼のような強さだったんだが。
今回もジムキャUマンセー言ってる意見は大抵そのイメージによるもんだと思ってたがそうでもないんだな。
それはともかく…
その戦法だと回避されて敵の被害も大して出ないし、無駄が多くないか?
こっちのフェイズに反撃されなくても、敵フェイズの攻撃で被害でるだろ。
毎回敵が拠点上から一切動かなくなるくらいの大部隊で攻めるならいいかもしれんが。
>>621 反撃うけることに前提による殲滅なら
前衛つけてジムキャUで撃てばいいじゃん?
最後までシロッコがいるルートがある
頑張れ
>>624 それだとジムキャ2とか射程3である必要が無いだろ
ジムキャノン2信者がウザいですな(´・ω・`)
殲滅があらゆる状況で確定なわけじゃないし
かつ損耗率を最小限に抑えることを考えたら明らかに
ジムキャノンUでいいと思うが
反撃食らうことで消耗した場合
砂Uのほうが高価だから高く付く
耐久もちょっとだけ低いからな(15だけど)
それだけでジムキャノンUを選択する理由になる
まぁ少なくても俺はそう選択してる
殲滅よりは、金も部隊数もなるだけ減らさない戦法を取る
砂Uはなにより接近するから囲まれて反撃されやすいと思ってる
つまり援護として使い、パワードとかで反撃させるなら命中低いが威力が高いジムキャノンUで、連邦二部で速攻狙うならジムスナUで十分。
そして連邦二部で速攻狙うい、かつパワードジムも大量にいるからジムキャノンUorジムスナUどちらでもおk?
って俺はさっきから何を言ってるんですか?
orz
キャノン派・・・初心者で戦い方が遅い人
ジムスナは・・・特例回復を狙った中級以上
これでおk?
スナイパーU信者もウザいがな
というか、スナイパーUで「十分」てなんだよ?
スナイパーUのほうが高いし脆いんだぞ?
高いほう選択して何故妥協みたいなことを
ファーストコンタクト時や敵が大勢いる状況下での射程2で敵を囲める数と射程3で敵を囲める数は全然違うだろ
ジムスナ2のスタックだとせいぜい2,3による援護射撃だけど、ジムキャ2なら常時6つの援護射撃期待できるし
射程が3ある時点で移動力が1プラスされてるようなもんだし(戦艦から出して使う場合)
よくあるだろ戦闘フェイズで5/5のときに「あー射程が届かなくて殺しきれなかったー」ってこと
>>628 そのとおり、俺損失でるのが嫌いなんだよね。
だから生産したジムキャ2が減ることがなくてターンが過ぎるたびにどんどん前線に組み込まれていって
最終的に40とかの大所帯になる
もうこうなると負ける要素なしの状態だし
>>629 好みの戦法に合わせればいい。
戦法によってどちらにも優位性がある。
両方作って機体に合った戦地に送るのも楽しい。
まぁ俺はどっちも使ってたから中立だぜ
だってどっちも強いじゃないか
ボール使え、ボール!
ロールアウトする時期がジムスナの方が遙かに早いからだろ。
ジム改+ジムスナカス→パワード+スナ2と転用も楽だし。
あれ、図鑑まだ少し埋まってないのにゼロからプロトMK-Uのプラン貰えた
どっちにも長所は多いんだから、状況や気分によって好きな方を使えば良いだろ
わざわざ片方を否定してまでして、必死にもう片方を薦める理由が判らん
どのみち寿命の短さでジムキャノン2の方が有利。
ジムスナ2はアクシズ出るあたりから明らかに火力不足&運用のし難さが目だって防衛専用ユニットになっちゃうよな
ギャンかゲルググと違って片方選んだらもう片方は使えなくなるわけじゃなし
状況と使う戦術によって使いわければいい
エゥーゴでは宇宙制圧にGS改造のスナ2、地上は生産しておいたキャノン2
とお世話になったなぁ。
他の勢力でもどっちか一方だけなんて使い方はしないよな。
ジムキャノン2の殲滅力は低い、そうすると脅威の場合は敵の増援が大変
ジムキャノン2はコアファイターとかの盾を使えばというけど馬鹿にならんよ
10部隊作れば、MS1部隊は作れるだけコストはかかる
5へクスの攻撃ならわかるが、だいたい3へクスは動く敵に、3へクスさきから攻撃できるからジムキャノン2という考えは
わらってしまうな
>>632 削られるのが嫌だは戦い方が下手糞、エリアを早くとって収入生産を増やしたほうが楽になる。
もっとZOCとか相手の反撃先を計算すれば、そんな下手糞チキンな戦法は使わずに住む
初心者スレに帰れ下手糞
金が余計にかかるような生産や改造を極力控えるなら
ジム改、その後ジムキャノンU作ればいい
一番安価であがる部隊になる
コスト高めの選択や改造はなるだけしないほうがいいに決まってるだろ?
スナイパーU作るぐらいなら開発に回したほうが技術あがるぞ
ここで、低い技術機体で俺頑張ってる、みたいな意見してるやつは効率悪いことに気付いたほうがいい
>>624 それだと部隊数が増えてうざったいってのもあるが、普通はそれで良いと思う
>>631 多分自分の
>>602のレスに対する物だと思うんだけど、ジムキャノンUって連邦第2部に持ち込むために必死で開発すべきか?
開発レベルから見て、2部に持ち込むならジムキャノンUまで開発レベル上げなくてもジム砂Uを作れば十分じゃないか
何に対するレスなのかちゃんと判断してくれ……
ID:c3HHMv190
損害を出さずに戦うのは基本中の基本だろ?
おまえは馬鹿みたいに突っ込んでユニット壊してジムスナ2使う人間は中級以上とか言ってんの?www
>>636 先生、地球じゃ使えません!
連邦二部のランダム配置での地上考えるとやっぱり射程が長いジムキャノンUかな?
自分はアンヨが遅いゴッグメインだし、多分ベースばっか相手になるから射程3はおいしそう。
でも速攻目指すからやっぱりジムスナUか・・・
ランダム配置さえなければ両方生産するのに
迷う!
>>645 他人の戦術にケチつけるのが
砂U信者のやり方ですか?
だからいってんじゃん
初心者ぐらいで、速攻が出来ない奴がジムキャノン2に走るんだよw
そいつら速攻なんて出来ねーぜw
ジム砂2は素の命中率が高いから、後の量産機に比べても意外と火力は高いみたいよ
キャノン2も優秀なんだし、いい加減この流れを終えやがれと
今日は暖かかったな。
もうすぐ春なんだなーと思う。
このスレ見てても思う、ふしぎ!
煽り合い宇宙
>>651 お前のような上級気取りが一番スレ荒らすんだよ
ID:c3HHMv190
が「速攻だぜー!俺はギレン上級者!!」とか言いながらジムスナ2で全委任プレイしてる姿が目に浮かぶwww
>>649 一応言っとこうか。
2部開始時の配置には完全な法則があって、ランダム性は一切ないぞ。
地形適性と部隊ナンバーで配置される場所が決定されてる。
毎回配置が微妙にズレるのは捕獲した部隊の中身が変わる影響を受けてるから。
自軍部隊のナンバーを抜けナシで0から179まで埋めておけば、
20部隊鹵獲しても前線に配置されるユニットにはほとんど影響出さないようにできる。
スナUは実は隠しサブ武器があって
発動するばキャノン2の攻撃力を上回る。
高い命中は無人機でもハマキュベに効果的なダメージが期待できる
でも使いやすいのはといわれたらキャノン2だと思う。
運用方法が違う両者を比較して優劣をつけるのは無意味
宇宙空間での移動力は確か同じだったっけ?
先手を打てる可能性が高くなるって考えられるか?
別に砂UでやれとかキャノンUでやれとか強制されてるわけじゃない
意見を言うだけにして人格否定までするなよ
スナ2派もキャノ2派もそれぞれ禁止にしてプレイしてみれば視野が広がるかもね。
どっちがいいかって話題に上がるくらいなんだからどっちも使えるユニット。
速攻、損耗率どっちも重要な要素なんだし。
個人的にはただただ同じ機体ばかり量産するのは悲しい気がするが。
速攻たって、砂UやキャノンUも
両者戦艦運用しないと効果出ないし
もし、単独徒歩で攻めるようなことになったら適正の影響も出て
後一歩届かないようなことがかならずある
キャノンUにもあるんだから
速攻目指すのなら砂Uのほうがどう考えてもオススメできない
もしキャノンUが速攻に向かないなんていう意見があるとしたら
そっちのほうが運用が下手
適正や攻撃距離、攻撃適正を生かしきれてない
663 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 17:49:43 ID:P/83f6An0
クリアすれば同じなんだから
初級も上級もないだろ
速攻でやろうと
じっくりやろうと
そんなの人の勝手だよ
・ID赤い
・長文
他でやれ
そろそろジム改派の登場に期待
>>657 詳しい情報ありがとう。
って事はその番号が何処に配置されるか調べて、その番号の機体を廃棄して、ゴッグを地上番号で生産して
うわ、面倒くさいな・・・
パワードジムメインで、砂、キャノン半分半分でやるか。
まー普通両方使うよな、便利だし。
速攻したいなら自分のやりやすい機体おk。
俺の普段の運用の仕方が完全に間接ユニット扱いだから砂UよりキャノンU。
当たり前だが人それぞれって事だな。
と、ココで新しい話題でもと思ったがネタ無いんだぜ。
俺ツカエナスwww
ハイザックCオヌヌメ
みんなそんなに遠距離ユニットばかり作るのか…。
俺なんか量産のメインはジム→ジムGS→ジム改→ジム2→バーザム→ジム3で
遠距離ユニットなんて一年戦争の残りのボール、ガンキャノンD、量産型ガンタンクがほとんどだぞ。
ジム砂2は3ユニット(1スタック)、ジムキャ2は2スタックくらいしか作らなかった。
もちろん囮のコアファイター、トリアーエズなんて一度も作ったことない。
ジム改はIフィールド持ちを狩る機械
だけどパワードジムやジムクゥエル派のほうが多そうだな
>>662 多分、技術レベルの差で速攻に向いてるんだとは思う
エウーゴなら改造ですぐ作れるのも○
戦術的に言えば、速攻にはそれほど差が無いだろうけど
ただ、いらん文を載せて態々煽るな
EJaMRKLF0の時の方がまだマシだな。今回はどっちもどっちだから
>>666 連邦第二部中盤まではジム改に大変お世話になりました。技術レベル的に量産しやすい
補充の裏技?があるからパワードジムの方が良いんだろうけどさ
囮は敵の部隊数増えるから使わないし
まあ、自分の部隊を綺麗に揃えたいから囮なんて……というのが本音だけどね
砂2は宇宙で委任放置に良い。地上は正直使えない。高い。1→2部の補充技出来ない ただしジムコマGSから転向させると活躍
砲2は地上で強ジムとセットで放置で良い。宇宙に上げても使える。安い。1→2部の補充技で安価で大量
結論「どっちも使える」
間接攻撃はこっちが削られずに相手だけを削れるという利点があるからな。
俺もジオンでばっかやってたせいか、間接攻撃ユニットはあんまり使わないなぁ。
でもパワードジムが使えるのが驚きだったな。
小説0083じゃジムカスタムメインでパワードはしょっぱなにドムトロにバズーカ喰らって死亡。一回しか出てなかったのに。
でも言われみればあの時に試作機なんだから強いはずか。
エゥでの宇宙は、改造関係で使えるかもしれんが
以降の量産は全くない
そこで、量産するならキャノンU
となる
ハマーンアクシズでユーラシア制圧して随分経つけど、
アフリカとか砂漠のやつらが来ないなぁ
パワードジムはカッコイイ。
それだけで量産する価値があるってもんだぜ!
キースをザクに乗せるとパワードザクに・・・・・ナッタライイナ
>>677 キリマン落とす時にアライメントカオスでなきゃダメだとかで
系譜でもパワードジム量産してたな。
で、そのイメージでGジェネやってたらバズーカ持って無くて悲しかった。
>>679 カオスって目一杯カオス?
1メモリ分くらいカオスには傾いてた記憶はあるんだが
キースはザクでドムトロ倒したんだからもっと評価されるべき
>>679 キリマンジャロ落とす時にカオスだったけど青の部隊は来なかった
今までのスレの内容的に、多分ChaosじゃなくてLawの間違いじゃ?
あれはアレンが油断したのとフォローに入るべきキースが動転しちまったのが原因。
まともに戦えばドムトロなんぞ目じゃなかった…はずだ、うん。
特に悪いコトせずに常にぁwでやってたけど砂漠と青きたぞ
>>683 しかし、ロウ気味でも俺は入ってこなかった
何かイベントがフラグだったりするのかな
砂2は高性能だが一年戦争末期に少数が投入されただけの不遇の機体。
ジムキャ2はデラーズ戦役で大活躍し、グリプス戦役の
メールシュトローム作戦ですら現役の戦力だった名機。
もし砂2がデラーズ戦役やグリプス戦役に主力として投入されていたら…
ってIFを楽しむのはこのゲームならではのロマンかもね。
そろそろカレント小隊が出てもいいと思うんだ。
バニングのスケベ野郎とか言ってたら素敵です。
かなりロウじゃないと駄目だった気がする
パワードジムのパイロットのディックもこのゲーム内での実力はレイヤー級なんだけどな
いや、レイヤーがたいしたことないのか?
高性能機とはいえジムのパイロットに過ぎないし
>>690 そうか・・・
確かに、キリマン落としたのが40ターン前後で
メーターは3/4手前だった
速過ぎたってことか・・・
キャスバルでやってるんだがアライメントカオスで参入するキャラは
カオスに振り切ってないといけないの?
>>689 星の屑イベントで
「試作2号機を追撃していたカレント小隊が奇襲され、カレント大尉も戦死の模様です…」
くらいの扱いで終わる悪寒
しかし主人公の割に弱いなレイヤー
独立部隊の連中に劣っているのは仕方ない
EXAM使っても正常でいられるユウと比べて劣るのも仕方ない
試作機で戦い抜いたコウに能力抜かれるのも仕方ない
青の部隊は目一杯Low、俺覚えた
今のクリアしたら試してみる
アクシズやり直すの4回目になるけど楽しいわ
ゴップSにした人いますか?
砂2はポケ戦でミーシャのケンプに文字通り何も出来ず薙ぎ倒されたのが
印象悪い。
おかげであんま砂2作らないかな、せいぜい改造でグレードアップできたら
するくらいで。
ゲームじゃ強いんだけどね。
>>698 全員やってる。
むしろやらない人は居ない
>>696 彼は単機の性能ではなくチームワークで戦うタイプなんだろう。
高性能試作機でブイブイ言わせた連中と比較するのは酷ってもんだ。
まぁまぁ指揮が高い部類だから量産機の方が似合うのも原作通りだしな。
>>703 小説でもドナヒューに「腕はいいがエースじゃない」とか言われてるしね。
むしろドナヒューの射撃のデカさに驚いたな。アイツがそこまで射撃がすごい印象もなかったし、武人とか言ってたから格闘メインかと思ってた。
HLV発射基地の制御室撃ち抜いたのが原因かな?
>>703 それでも俺はZガンダムを与えたぜ
Sランクのレイヤーはかなりやる男だと思うんだ
特に中盤辺りにガーベラあげて後ろにマイクとレオンのハイザックCとかスナイパー部隊としても使える
ロンメルとか部下を捨石につかうような外道なのに
参入はロウなのか?納得できん
>>704 3倍長持ちするとか言われてたはずだから
正確に当てる技術はあったってことかな
序盤のレイヤーはかなり優秀だからずっと使いまわすよ
ユウやヤザン、ライラと並んでいい機体を回すようにしてる
はずが
いつも気付いたらマイクのほうが育ってる
レイヤーがAになった頃には、もうマイクS
>>704 ドナヒュー、よりによって格闘機のグフに乗ってんだもんな。
イメージ的には格闘メインに見えるよなぁ。
ビグザムでかなり撃墜したのに格闘が高めのドズルに通じるところがあるわ。
いや、ドズルにはドズルザクがだな・・・
>>711 劇中のって事で考えてた。
確かに他のゲームとかではドズルザクで活躍してるから、
格闘高いのは変じゃないか。
>>639 3射程持ちが2射程で使うのと2射程しかないのは別物
反撃させたくて2射程に行っただけでキャノン意味ないとか頭がわr
>>710 小説なんかビーム長刀片手にレイヤーに一騎討ち挑んだしね。
まあ、射撃10のおかげでかなり活躍してるのは確かだが。
格闘メインだけどそこまで強くないコズンとかどうすりゃいいんだよ・・・
それにつけても二又一成の忙しさは異常
バスク
「フハハハハ、死ねぇ!」
敵撃破→「我々は人殺しの集団ではない、一刻も早い平和を願っていることを忘れんでな…」
やっぱり粛清されてもしょうがないよなあ…
でもザビグザムはドズル専用機
>>714 コズンちげ〜。ガデムだ
でよかったかな?(オイ!)
アクシズNT量産まとめ
・エゥーゴ同盟Yes(Noクリアできねーんじゃね?
・ジオンを一度クリア
・マシュマー慰安派遣はYesでもNoでもok
・マシュマー援軍にキャラスーンはNo
・コロニーレーザー奪取No(Yesだとエゥーゴ交戦になり詰むぽ
・NT開発計画を実行
・グレミーにサイコmkUをプレゼント
・エゥーゴ滅亡後lawならジュドー加入、カオスにするとジュドー離脱せず(他のLawキャラ離脱、ゲーツとロザミィ加入
これでおk?
>>716 マット
「無駄な戦いはしたくない、投降してくれ」
敵撃破→「敵撃破、作戦成功だ」
こいつも粛清されそうだな
あー、俺が余計なこと聞いたばかりに荒れてしまったみたいだなm(_ _;)mスマソ
俺は敵の部隊数の半分程度の戦力で戦いを挑むのが好きなんだ。因みに委任無しね
どうやら砂Uと砲Uを織り混ぜながら臨機に使い分けるのが良いみたいだな。俺は地上の適正まで考えてなかったし・・・
参考になった、ありがとう!
Dザク、なんか強すぎない?
スペック的にそれほど差があるとは思えないが、トローペンが紙のようにやられていく・・・。
サイド3に侵入したらエルメスにトクワン乗ってるしorz
そういう所を適正に配置したらもっと戦闘が楽しいんだがなー
運動性、耐久、攻撃力、射程に優れた汎用MAと考えればエルメスだって
>>722 士気・疲労の差と敵側の優秀な指揮官の有無は確認した?
>>719 同盟NOの方がエウーゴの戦力削れてクリア簡単だと思うんだけど。ティタ生殺しするなら余計に
同盟NOならグリプス2制圧時にコロニーレーザー派遣YESで敵部隊を一方的に焼けるし
ただ、同盟NOルートでNT14人来たって報告が無いのが気になる
選択肢の分岐だけで無く、アライメントも絡むからアクシズはややこしい……
ジオンクリアのシナリオデータが必要なのかどうかも微妙だし
>>716 ガンダムで「私は人殺しではありません」っていうやつに限って悪人で途中で死ぬね。
>>725 >>726 うーむ、気のせいか。
系譜でいうと、ジムコマンドとジムクゥエルくらいの差の感じたんだが。
>>728 ジェリド「俺は貴様ほど人を殺しちゃいない!」
カミーユ「俺は…人殺しじゃない!」
ムムム
>>722 B装備での攻撃力の高さとシールド装備によるタフネスの高さじゃない?
_、_
( ,_ノ` ) うむ・・・
O))|E] シュッ
_、_
( ,_ノ` ) そろそろ・・・
(), ボッ
σ ̄
_、_
( , ノ` ) ・・・
\
(),
σ ̄
_、_
(*,_ノ` )y━・~~~ 俺の出番かい・・・?
>>719 wikiにもあるが、コロニー落し以外全部YesでNT部隊は来る(クローン+プル・プルツー
それまでにLawだとロンメン達が入り、グレミーの反乱もない
ただゴットンたちは死ぬ
後はジュドー加入後にChaosにするだけ
一応2回クリアして検証した
バスクは「スペースノイドは人にあらず」って考えだから
いくら殺しても人殺しにはならないんだそうだ……
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ ようやくノイエ・ジール完成だっ・・・
_、_
( , ノ`)y━・~~ これで今大戦の帰趨は決せられた・・・・
.,ノ\ フゥーッ
,,(´⌒`),..
_、_
( ;,_ノ`) n∫ その前に地上軍を編成しなければ・・・
,!
┗━┛
ノイエさんは今回天敵が多くて涙目。
キャスバルのカオスキャラはジオン連邦撃破後じゃなくても来るじゃないか
>>735 一応言っておくが、wikiの信頼性は精々ここのテンプレぐらいだぞ
信頼性は攻略wiki<気ままかな。もちろん気ままにミスが全く無いとは言わんが
コロニー落としYESでもグレミー反乱しなかったという報告もある
アクシズ、同盟NOでもNT14人いけるのかな。同盟YESはやってられん
アライメントが終始Lawでもクローン計画出なかったという報告もあるし、色々検証しないとなぁ
>>740 何T目で来た?
自分は連邦かジオン滅ぼすまでChaosに振り切っても誰も来なくて、片方倒したら来たんだけど
今回特定勢力でのクリア記録が必要ってホントにあるのかな?
単にクリア回数(1回と2回以上)だけじゃないの?
昨日、MSイグルーのDVD借りてきて、ようやくエントリーの意味が分かったよ
連邦編でティターンズと戦っているんだが、アクシズと戦った後だと
マンタや魚まで使ってくる彼らがかわいそうになってくるな。
ほんの数ターンで本拠地以外全て落としてしまった。
>>741 WBが来た後にカオスにしてみたらきた
多分80Tくらいだな
>>741 だから自分で検証したんだぜ
俺はティタ生殺ししてアライメントと技術レベル(サイコU用)上げたが、
同盟NOだとそれが出来ないから辛いな
NOのほうが楽ってのは興味深い
で、クローン計画とアライメントは関係ないと思う
ジャミトフとの2回の会見と、
マシュマー派遣の選択肢がアーガマ撃破に関係してた
(ほかを全てYesでも、この3個をNoだと相打ちだった
以前話題になってたが、ポイント制なのかもね
>>738 毎回ウザいと感じるがが、上を向いた時の顔の可愛さゆえに許してしまう俺ガイル
>>747 上を向いて吐いた煙をひとつ上の自分が鼻から吸っているようにしか見えない漏れがいる
エゥーゴ(ブレックス)で、カツを使えるようにするにはどーすればいいんだ?
一応、カツは参加してるようなんだが。
現在、アーガマ隊モードONでグリプス2攻略前。
750 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 21:00:19 ID:t0UCfUZ30
今回、女性パイロットオンリーのルートないのかよ、、
外伝系では片方の勢力を潰さないと
同志がこない気がするんだが
シロティタ・グレミー・クワエゥ・正統 でプレイしたが
シロティタとクワエゥは、
60Tで片方を潰せて、その後即加入
グレミーは、片方を倒したのが55T
即加入ではなかった(一回だけ徴収したから?
正統は、47Tで終わってしまったせいか
一人も同志がこなかった
ということは、50Tで片方を潰してるってのがいわゆるフラグなんじゃ
と思ってた
>>751 移動力の高いヅダで補給線を確保、補給線上にゼーゴック並べて砲撃砲撃 だったかな。
754 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 21:12:18 ID:G9RxRTGs0
>>752 グレミー編どちらの勢力健在でもキタよ。
ebの攻略本が3月末だってな。
それが出たら、外伝の勢力をチマチマやるかのぅ
ジオンってアライメントLawのギュネイだのクエスだのは
入っても速攻出て行くって事を考えると
カオスにしてプルクロもらった方が得って事かな
>>751 二部の百式はヅダ54機で囲んでフルボッコ!(原文ママ)
>>752 新生は連邦潰さないでもアムロ達来たぞ
シロティタは45Tでアクシズ潰して即参入した
>>752 正統・新生は速攻悪行でカオスに向ければ10ターンもかからずシーマとかが加入する。
ロウは必然的にターン数が必要になるが。
勢力とキャラごとに条件がそれぞれ違うんだろう。
>>745 なる程。連邦orジオン撃破、もしくはWBイベント後にChaosキャラ加入か
また900超えたらテンプレ修正案として挙げとくか
>>746 検証お疲れ。クローンズはアライメント関係さそうだな。ChaosでもLawでも来たって報告あるし
んで、同盟NOプレイのポイントはティターンズのエリアをエウーゴのエリアとの間に残しておくことかな
エウと隣接するティタのエリアは放置。そこをエウが攻める事は無いんで防衛エリアを絞れる
そこのティタの部隊を引っ張り出して、部隊数0にすれば更に楽になるし
エウに侵攻されるエリアは宇宙7と宇宙2の2つに絞れる
あとはそこにノイエとかビグザムを置いとけばOK
エウのメイン侵攻は宇宙7だったんだが、そこは侵攻ポイントの都合上ビグザムの砲撃が当て易いのも○
生殺しする場合は、宇宙2でティタのガス抜きも。グリプス2に60部隊とかいても気にしない
で、十分戦力が整ったらグリプス2攻略。コロニーレーザーは普通に奪取して撃てるし、元々エウとは同盟結んで無いんでゆっくり制圧しても良い
自分の場合地球上空にノイエを待機させて打ち上げ部隊も撃破させたんだけど、ティタ滅亡時のエウーゴの総部隊数は150ぐらい(100ぐらいは地上)
ティタ滅亡直後にエウから侵攻して来る事は無かった
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn38
734 :枯れた名無しの水平思考 :2008/03/09(日) 19:44:29 ID:YZaDTsXK0
ハンマハンマにソンネンをのせたら有線アームで攻撃したんだけど。
このオッサンニュータイプ?
あとギュネイを専用ドーガにのせてもファンネル攻撃しないんですけど。
ハンマハンマはNTでなくても優先ビーム撃つ
ギュネイはBで覚醒
それとギラドーガのファンネルは射程2-3
さらにファンネル撃つまでもない場合は撃たないんじゃなかったっけ?
>>602 敵性Lv9でジムキャノンUの開発が提案された。
基礎MSは多分14で一応MAは8の状況だった
有線はサイコじゃないからOTも使える
ブライトとジョブジョンの会話ワロタ
ヤクトドーガだよなファンネル使うのは
>>765 連邦でのジムキャノンUの開発に敵性技術は必要ない。
ここか初心者スレか忘れたが、前にMSデータ一覧が出てたんだが
そこに敵性14て書いてあるのを
>>602がカンチガイしたんだろう。
アレはジオンなんかでプラン奪取した場合の開発に必要なLvであって、通常の開発には無関係。
ギラじゃねえヤクトだ言い間違え
このヤクトたずめが!
・・・。
こんな自分をα・恥じ〜る
・・・。
>>774 ははは、ざまぁないぜ
ガンダムVSガンダムでZ使って敵撃墜したら吹いた
アクシズの脅威でもカミーユが敵撃破したら喋ってほしい
うーん、やっぱり量産型νとリ・ガズィカスタムが欲しかったな
リ・ガズィも良いけどBWSを外す作業がダレる
【軍法会議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
ザク強行偵察型とは違うのだよ、ザク強行偵察型とは
アレキサンドリアの色ってあんなに気持ち悪いもんだっけ?;;
一番アムロを使って俺tueeeeeeee出来るシナリオ、ルートってどれ?
連邦でやっててエウーゴ派でやったんだが、結局大成が決した後にちょろっと出てきて、逆シャアぐらいでしか活躍できなかったんだが。
一年戦争でとっとと解散しとけばもうちょっと使えたのかな・・・
つかアルビオンあるのにアレキサンドリアがある意味って・・・
クワトロエゥーゴなら最初からアムロいなかったっけ?
他のシナリオで、最初からアムロが居るのは無かった気がする。
ジャマイカンのセリフが
「公務員が! 身の程を知れ」
って聞こえた
さて、そろそろクリアした奴も多いだろうから聞くけど、
おまいらこのゲーム点付けるとすると何点よ?
キャラ&ユニットが期待してた程多くない、MAが相変わらず不遇、
TMSの編成数が気になる、新システム微妙、AIがやっぱバカ、の各5点ずつマイナスで、
総合的に見て、まぁ75点ってとこかな。
アライメントに縛られてIFの堪能をスポイルしてる
外交の方が自由度高くてIFを楽しめた気がする。
センチネルが無い、AOZが無い
バンナムのプラモ展開考えたら入ってて当然と思ったのに
ムービーは…いらんけど、シャアのダカール演説くらいは入れてほしかった
(アニメZの名エピソードだっただけに)
TMS、砲撃を使いこなせないAIはなんとかならんのか?
うーん、脳内補完でなんてか遊べるけど、ひいき目で見ても70点台かも
基本を50点とすれば
アライメントシステム -5点
ファンネルの射程 -5点
ムービー無し -5点
外交が無い -5点
ナレが永井じゃない -5点
進入技が出来ない +5点
三部まである +5点
改造システム +5点
初期選択勢力が5つ +5点
SFSの扱い +5点
アクトザクの存在 +50点
個人的には100点かな
アクトザクにこれ程の力が…
_、_
( ,_ノ` ) ・・・
O))|E] シュッ
_、_
( ,_ノ` ) ・・・
(), ボッ
σ ̄
_、_
( , ノ` ) ・・・
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(),
σ ̄
/ ヽ =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
/ ⌒ ̄\ __,.. i ,. ,._ ,.-,.、 -=二_ニニ==-
i -,-===ゞ' く__,. _ i // j / / ノ -=ニ_ ̄
i ..::::ノ ヾ ̄ヾ- i __ノ `-/ノ `ツ __ニ_二=-
| ....::::: . }:. | // // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄
| ,イ ,;_ .,ノ:::... i ヾ、_/ /_i______i_ヾ:;' エントリィィィィーーーーーッ!!
| / , ´ ー ´`i ノ / -=j" ,_/
! ノ /-====ー、 i ノ ,.--、 / / /
ヽ { ⌒ " ,、 ノ }ヽ \ ノ _} / \
ごめん、やってみたかっただけ・・・
三部ってもZ、ZZあたりの勢力倒したらすぐネオジオンだから実質的に2部じゃないのか?
AIが馬鹿なのはマイナス5くらいの騒ぎじゃないだろ。
致命的につまらん。戦略フェーズの馬鹿さもすげえ。
イージーとかハードで変わるのって確か初期資金資源だけだよな?
AIの賢さを変えろよ頭脳をよ!ベリーハードは此方の情報丸解りな状況を活かした戦力配置とかギボンヌ
つか,AI強くしたらデラーズ即死だろ。
好きな機体で頑張るのって楽しいじゃない?
最後までアクトザクで頑張るのが好きだ
カミーユinZガンダムを20部隊のアクトザクで薙ぎ倒した時など胸がすく気持ちだった
ジェガンにガンガン落とされていくアクトザクを見るのはとてもとても悲しいものだ
○SFS状態を導入して、一応Z以降の戦闘の再現をしようとしているのは評価できる
○今までどうやっても死んでいたキャラ(スレンダーなデニムジーンズ)も死なないルートがあるなど、
キャラゲーとしてはいい方向に改良された
○系譜に比べ、量産機が相対的に強くなった
△CPUイカサマ生産が減った
×シナリオの整合性が……
×相変わらずの200部隊制限など、システムまわりの改良が…
×もうちょっと1年戦争系の外伝キャラ&シナリオを追加してほしかった
×外交の廃止により、資金・資源のバランスが極端に悪くなった
ムービー、アホAIに関しては頑張ってほしかったが…
PSと比べると、携帯でき、待ち時間も劇的に少なくなって楽しめたので
及第点の80点
隠しが全くないのに萎え
1部しかifシナリオないし、散々やり尽くされてる
2部でジェリドが独立するシナリオとか
3部シャアに対してセイラが挙兵するなんてのがあれば
1年戦争に比べて薄いよね
>>796 そりゃ寺ーズの初期状態をバンナムが工夫すりゃ良いだけ。
バンナムが馬鹿だから下請けのベックが馬鹿なわけで、AIが馬鹿だという三段論法。
>>796 GP02Aの核砲撃とガトー搭乗ノイエがあるんだから大丈夫じゃね?
>>799 残念だが、セイラ挙兵しても誰も付いてこなくねぇ?
特に一般兵。
1年戦争以外ifがなくてストーリー途中で中断するぐらいしかないのは確かに残念。
シャアはジオン・ダイクンの長子且つジオン公国のエースで人気がある。
一方セイラさんには?
>>802 既存の外伝のような薄っぺらな内容でいいのなら
専用のグラとセリフ数個作るだけでOKのような
中の人の問題が・・・
>>803 アムロとセックスして出撃前に陰毛くれます
他に挙兵しそうな人が思い浮かばない
ジャミトフ没後のバスクとか?
>>803 Z・ZZ時に投資家として成功して大富豪になってるんじゃないっけ
エゥーゴの出資者みたいになれば一軍は持てるかも
ホワイトベース隊とか生きてたらランバ・ラル隊が付いてきそう
壷の中の人はとうとう替わっちゃったな・・・
>>796 いくら難しくてもいいだろ
初心者や中級者がクリアできるような難易度にする必要ないんだし
今のままだとデラーズだって簡単にクリアできるんだから
セイラさんを呼ぶときおまいらも呼び捨てにせずにさん付けで呼ぶだろ。
でもシャアは呼び捨てだろ、それだけ人気に差がある。
ガンダムキャラで最も人気のある男性キャラと
女性キャラだからな
ハマーン様の薔薇のように
陰毛で忠誠を誓わせます
AI強くしろって言ってる奴は具体的にどうしてほしいんだよ。
>>812 ワロタ
確かにシャアは今このスレだと、
「オールバックロリ」とか単に「ロリ」とか「3大コンプレックスを極めた男」とか酷い扱いだしなw
デラーズ軍に初めからゼーゴック作れるようにしておけばいいじゃん
プルさんと呼ばれないのは人気がないから
>>814 特別強くしろとは思わないが
1.突入ポッド量産中止
2.砲撃使用
3.エースは専用&エース機に乗せる
4.バラバラに突っ込まずスタック維持
最低この辺はやって欲しいと思った
>>814 強く・・・っていうか、地上で川の前で止まるのは止めてほしい
あと、地上ユニット置いてミデアだけ特攻とか頭悪い。SFS乗った時も、ただ敵に突っ込んで物資切れで死亡。他にユニットいないなら分離して制圧しろよ
>>814 物質切れをなくさせるとか、囮にひっかからなくなるとか、囮に向かって3スタック×複数攻撃させないとか、生殺し中に全然関係ない機体を生産するとかじゃない?
一番最後の以外、対処されたら自分は完全に詰むんだが・・・
こちらの部隊の内容をしってる、資金、資源チートさえなければどうにかなりそうだが。
あんまり強くすると、初心者が逃げちゃうので基本は現状でいいが、
HARDを選んだときくらい、2と3はやって欲しいな。
NTが量産機に乗ってNT機がパイロットなしとかは辞めて欲しい…。
分かった!オンラインにしてプレイヤー同士でやればよくね?
俺天才じゃね?
エゥーゴプレイ時に、生産してたキュベレイに誰が乗ってるかと思えば、ダナ・キライだった・・・
撃墜後のはにゃーん様はエンドラだった・・・
ファットアンクルにゴッグ乗せて進軍させて委任したら、
山岳だというのに早々に降ろしてファットアンクルは後方でボーっとしてることがあるのも
どうにかして欲しいな
>>818 1は量産中止ってのは難しいだろうけど,一定数作ったら消費してから再生産とかならできるかも。
2は味方を巻き込んでも戦果が挙げられるなら使用するってのがキャラの属性でできるかも。
3は難しいかな。パイロット付の部隊は前線に出すだろうし,負傷して戻ったら乗せるとかならできるかも。
4は補給線を断つこととユニットの移動力と地形の効果の優先順位を設定したらできるかも
と勝手な想像。でも,AIを強くさせるためにはプログラムである以上,他の要素との兼ね合いが
難しいんだと思われる。
クワトロ専用リックディアスにアポリー乗せて
クワトロは普通のリックディアスに乗って一緒に攻めて来るとか
いくらなんでもアホすぎて泣けた
連邦でやってたらガトー、ライデンがザクレロ、ケリィーがビグロ、シャリアがブラウ・ブロ、と中途半端な配置してきた。
しょっぱなだとガトーが潜水艦乗ってるし・・・
そしてジオンやった時は必ずレビルは潜水艦に乗ってた。
あってるようで間違ってんだよな〜
エゥーゴでプレイする前は、リックディアスKをクワトロ専用機と勘違いしてて、「CPUはなんでクワトロ戦闘機を量産しまくってるんだ・・・?」なんて思ったものだな
陸軍出身のレビルが潜水艦は駄目な
海軍出身のティアンム提督がならいいけど
830 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 00:37:46 ID:hGlYK0aa0
連邦でルナ2にSフィッシュ50機満載で後ろのサイドにマゼランとサラミスを全機置いて
敵が来たらSフィッシュに削らせて次ターンにエントリーーで勝つスタイルを生み出した
高機動ザク×3とジッコ×1が攻め込んできて、そのジッコにガルマがポツンと配属されてた事があったな……。
ザクは無人なのにw
>>831 「なんで専用ドップがあんのに専用ガトルがねーんだよ!」という心の叫び
>>814 砲撃使用と、パイロット搭乗の適正化はやってもらわんと話にならんぜ
このゲームはシャアの気持ちを理解するためにあるんだよ
ツマラン敵を倒してm(ry
CPU「バカにして!」
CPU「強かったら強かったで文句いうくせに!!」
VERY HARDの上に、NIGHTMAREとOUT OF HUMANを作ればいいんじゃないかな?
連邦二部に行く時にマゼランとかは搭載能力あるマゼランKに改造すべきかな?
一部では序盤から終盤までMSなかったために魚を壁に使って戦艦での集中攻撃に大いにお世話になったんだけど、二部ではMSをメインに使っていくつもり。
搭載能力ある後期に改造すると攻撃力落ちるけど、さすがにMSメインにするから気にしなくていいよね?
バーニーが強いのはわかるが、クリスも同じくらい強いのな
アレックスでザクと相打ちだし、どう考えてもキース以下だろw
ミーシャのケンプファー倒したのに・・・ビクビク
弾切れだったけど・・・
メカニックにあんたの腕は認めるが・・・
って言われてるから弱くは無いんじゃない?w
アムロと比べりゃOTみんな雑魚なんだよおおおお
>>838 余裕があればやっとくと便利だが、
何隻もやるには資金と資源がかかる。
新規にペガサス級を作っていくのも手だ。
その場合は援護&散布用ユニットとして割り切れ。
>>838 2部の戦艦は移動・回復拠点と割り切るべき
>>842、843
トンクス。さすがに一年戦争で通用した大艦主義も二部ではキツイか。
よく考えたらジオンの時も戦艦は初期配置、サンプルのみ、で全く戦艦には頼ってなかったし、鹵獲機で手に入ったマゼラン×2は完全にお荷物だったか。
それにこいつら全て改造するならペガサス、グレイファントム2、3隻余裕で生産できそうだしな〜。
さてと、生かして他のやつ生産するか、改造して使い続けるか、資源は腐るほど有り余ってるから財布と相談だな。
2部もバーミンガムでガンガレ!
>>845 ちょっ、俺にアトミックバズーカの的になれとw
>>845 ティターンズ辺りで初期ユニットとしてあったが、速攻資源にしたわ
11000はデカイ
バーミンガムはMA位の活躍はできるぞ
生産はしないが
マゼラン級にも、攻撃優秀で、6機搭載型のやつがあれば
ペガサス級なんて地上用で済んだんだが
アレキサンドリアもラーディッシュもペガサス級の流れ汲んでるもんな
どうも最終的にはペガサス級とかサダラーン・レウルーラになるんで寂しい
今度は改とかじゃなく、さらにパワーアップした
サラミスSやマゼランSの登場に期待
連邦一部のジオン生殺し中なんだがアウムドラの開発プランと一緒にMk-Uの開発プランが出た
んで二部のジオン兵器が気に入らずやり直したんだが今度はアウムドラだけ
何度やりなおしてもアウムドラだけでマークUは出ないんだがどうして?
>>844 補充がないので、とりあえずKじゃなくて改まで開発だけして、1部ではそのままにしておくのがおすすめ。
2部になったら再配置されるので、その場所で欲しい機体のみを改造したら便利。
改造しても単機になるMSもそのままがいいと思う。
ちなみにオレも大艦好きなので、バーミンガムを3機作ったw。
クラスチェンジでドゴス・ギアになれるし、バーミンガムは意外と良い子w
>>827 潜水艦に乗ってるレビルとかコアブースターに乗ってるゴップとか
階級上げに便利だから今のままでいいや
>>814 難易度CUSTOMが欲しかった
LISPあたりで思考ルーチン書いてメモステに入れてそれを読み込んで……
俺なら核以外の砲撃は使わせる(さすがにアライメント関係ないCPUに核ガンガン使われたらムカツクからね)
人の配置もしっかりさせる
反撃、防御も使い分けさせる
どう攻略していくか考えただけでワクワクする
就職バンナムにしときゃ良かったかな……
いや、給料は確実に今の方がいいんだが
ジュピトリスにシロッコをはじめありったけのNT乗せてニヤニヤしてる俺きめえ
マッシュマーを左遷したら強化イベントでてこないのか?誰か教えて。
マッシュ様をなめるなよ
敵が先回りしてくる習性逆手に取ると、一気に楽になるな
難易度マックスならこのくらいはしてほしい
・ウチュウで実弾兵器+カクランマク量産
・砲撃の活用
・MS乗りには優先的に限界の高いユニットに乗せかえる
・攻め込む際には優秀な指揮官をつける
・コストの安いユニットはスタックをバラして運用する
・大量の援護砲撃+近接攻撃の囮部隊
最低でも、出来る限りスタックバラさないのと、同一ユニットでスタック組んで運用して欲しい
同一スタックだったら難易度が下がるはボケ
あとこちらの移動力や射程距離をみてギリギリで立ち止まったりもして欲しいなぁ
そういえばCOMって砲撃もそうだけど「特殊」コマンド全般使わなくね?
補給はめったに機会がないだろうけど変形や離脱をしてるのも見たことないわ
離脱はズサが占領時に使ってたのを見た。他は見たことない
同一ユニットスタックは、幕はった場所に実弾兵器1部隊しかいないスタックで攻撃したり、遠距離攻撃できるの1部隊なのに遠距離攻撃したりを防ぐため
パイロット乗せたエース部隊を先頭にして残り量産にしたりとか、そんな凝ったAIが作れるとは思えないからな・・
同一スタックのほうが簡単だわ、対処の仕方がしやすい
間接攻撃マンセー基地出現か
ちなみに変形は使うぞ
委任だとな
伊豆のフェデリコさんとザク六機を犠牲にしてまでヒルドルブを
撃破する意味あるんか?フェデリコさんに鹵獲ザク三部隊乗っけて
けしかけても余裕で撃破できるべ
>>865 ドロップ中毒撃破はオマケだ。
重要なのは資源を略奪してきてくれること。
激しく意味ないな。
伊豆のフェデリコ
「フェデリコはアルゼンチン出身、32歳くらいに見えた。
ほの暗い湯殿の奥から
突然裸のフェデリコが走り出して来たかと思うと
両手をいっぱいに伸ばして、何かをつかんできた
眼帯もない、真っ裸だ。
それがフェデリコだった。」
なにやら、ミノ粉の広域散布が出来なくなったんだが・・・
2升目にミノ粉撒けない状態
ソフト再起動しても直らないし
これはこれで敵にミノ粉かからなくて便利な面はあるけど
ちょっと気持ち悪いので、解決法あるなら教えて欲しい
なんかすごく間抜けな質問の予感
>>868 そうか?
明らかなバグなんだけど
他になった人いないのか?
もちろん広域散布できるマゼラン改やラーカイラムなど、すべての物が
普通の散布可能範囲にしか散布できない
たまに1升だけ10%で撒けてる事があるけど