【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ十
あれこれ Q&A 「プレイ開始総合」
Q.どこから始めればいい?
A.ご自由に
Q.一番難易度が低いのは?
A.とりあえずジオン公国あたりから始めれば一連の流れが追えるかもね?
Q.専用機ってどうやって作るの?
A.特定のパイロットを乗せて、「改造」を選択します
シャアをザクに乗せて改造すればシャアザクに…
ただ専用機にできないのももちろんあるけど
Q.諜報に金は費やすべき?
A.諜報レベルがA以上あることが理想の状態です
一度Sランクにしたら後は500→1000→500→1000→…と投資しましょう
Q.撃墜されたパイロットはどうなるの?
A.フショウチュウになりお休みです、そのうち復活します
Q.キャラが消えたんですが…
A.作戦を行うと死んだり行方不明になるのもいるんです
Q.この選択肢悩む〜
A.俺も俺も
Q.敵がどんどん沸いてくるんですが…
A.足止め、殲滅、数合わせ、戦場封鎖などを行って、頑張って倒しましょうね
Q.戦場封鎖って何?
A.戦闘中の特別エリアははユニットの生産および配備が不可能
Q.大軍にこられた、この数じゃ勝てないよ
A.自軍の領地方面には撤退できます、撤退して数を合わせるのもまた手段
Q.潜水艦がウザ杉
A.水中に攻撃できるユニットで攻めるか、拠点全制圧で撃滅しましょう
Q.ドダイに乗りたいんだけど
A.乗れるMSは、「改造」で乗れます、資金と資源がかかるけど
Q.ミノ粉ってなんの意味があるの?
A.まず、索敵しにくくなります、こちら側は不利です
そして射撃攻撃の命中率が下がります。
防衛、防御に向きます。
Q.夜戦は何が違うの?
A.索敵しにくいです、そしてZOCの効果が無くなり
空中ユニットは囲まれても移動力が落ちません
Q.○○に攻められないんだけど…
A.「特別」から、侵攻作戦を発動してください
また、しばらく待たないと提案されない場合もあるので耐えてください
・ZOCシステムをうまく使う
敵が近くにいる時 移動が制限される効果がある それがZOC。
例えば1マス感覚で囮の戦闘機を相手のMSの前において置けば 相手の移動を規制することができ物資などを消費させたり等。
尚 今回から夜戦という物が実装され 夜戦の場合ZOCシステムが無効化になるので注意。
・索敵とミノフスキー粒子をうまく使う
空の戦闘機は大体索敵というものができる 索敵の有無で命中率がかなり変わるので注意。
ミノフスキー粒子は戦艦やミデアなどの一部の補給艦が実行することができる。
こちらは回避率、索敵率に影響されるので ミデア等の序盤で粒子を使うか否かの有無でかなり戦局が変わってくる。
・囮をうまく使って 増援を時間稼ぎ。
今回は6t以降に敵がこちら側に攻めてくる。
このゲームは少数で攻めると 敵も少数になるという法則がある。
なので 戦車などでこちら側に敵をひきつけ 次のターンにそのエリアに増援を送って制圧する という戦略もできる。
相手のマス隣に部隊を集めてしまうと、相手のマスに多大な部隊が集まるのでかなり注意。
増援を防ぐために わざと囮機体で逃げ回るという作戦もある。
・初心者は下手なプライドを捨ててベリーイージーモードで腕を磨こう。
1度わざと部隊等を廃棄して 全滅させてみよう。
ゲームオーバーになるが 難易度にベリーイージーモードが追加される。
このモードは敵の生産量等は変わらないが(まだ仮定の状態)、最初の資金と資料が2万づつ増える。
さらに機体を生産するための資金が3割引きになる等 少なくともイージーよりは楽にすることができる。
下手なプライドでゲームを飽きてやめるよりも 腕を磨いて未来に繋ぐべき、誰もが最初は初心者ということを忘れずに。
・パイロットをなるべく使おう
パイロットの有無で機体の性能がかなり違うので注意、特に連邦側はトリアエーズに主力パイロットが乗ってるので解任して
3t目に地上に回そう、戦艦には必ず司令官orパイロットを乗せることを忘れずに、尚 今回主将が撃沈されてもゲームオーバーにならない。
レビルはとても高性能なのでうまく使おう、ちなみにパイロットはイベントでしか戦死をしないので注意。 前線で死んでも2・3t後には未配属になる。
・ターン毎にセーブしよう。
ターン毎にセーブすると最初からはじめるより楽になる まあ初歩中の初歩、途中セーブもできるので艦隊戦などで使おう。
・敵はなるべく囲んで攻撃しよう。
3人合体で攻撃するよりも バラさして方位して攻撃したほうが被害が減るので有効活用しよう。
補給システムがあるので 終わったら補給をすることを忘れずに。
・囮作戦1
敵は攻撃ターンで耐久の低いユニットを狙う傾向にある
→弱いユニットをわざと前面に出して的とし、主力の損害を防ぐ
・囮作戦2(今作では難しくなった)
敵は多数に攻撃された場合、耐久の低いユニットに反撃(略
→敵に攻撃する際、弱いユニットをまぜて(略
相手のAIの行動パターンも重要。
こちらが攻め手のときは、
味方戦力>敵戦力だと相手ひきこもり。数が同じぐらいで、ひきこもることも多い。
利用すると雑魚ユニットの大部隊を送って、相手の精鋭をエリアに釘付けにできる。
敵>味方だと攻撃できる全部隊で攻めてくる。
これも利用して、少なめの部隊を進入、引っかけて
敵部隊を味方の進入口におびき寄せた所で本体進入→殲滅。
自分が守りのときは、相手は基本的につっこんでくるけど、何部隊か拠点占領に向かうこともある。
まあ相手が多いときは待って、分散した敵を各個撃破か無理そうなら撤退もしくは時間稼ぎ。
委任するときのAIの思考も同じなので、ユニットを多めに用意した方が吉。
後委任は糞だから、圧勝できるとこ以外は自分でやった方がいい。
圧勝でも雑魚にガンダムやられたりするけどねorz
後半戦で拠点に敵の大部隊が立て篭もっている場合の対処法
・ビグザム、ゼーゴッグ、GP03、百式辺りの「砲撃」を使う。
これらのユニットと戦艦だけで攻め込み
うまくZOCを利用して陣形を組んでミノフスキー粒子を最大限に撒いて待機
敵が近づいてきたら砲撃。敵に取りつかれたら退却。これの繰り返しで削る。
・引っ掻き回す
足の速いユニットだけで攻め込み5ターン逃げ回り
敵がバラけた次のフェイズで本隊突入。
引っ掻き回しを数フェイズする場合は
進入経路がAB2つあるところで、Aから進入して逃げ回り
次のフェイズにBから進入ってのを繰り返すと楽。
ガチで防御を固めて5ターン粘る方法も有。
これを組み合わせると強力。
ついでに索敵も忘れずに。
・突入するとどこに出るか。
P-オデッサ→オデッサ
P-アメリカ→アメリカ(ニューヤークとキャリフォルニアの間)
P-アフリカ→アフリカ-1(キリマンジャロの上)
P-ペキン→ペキン
P-インド→インド(マドラスの上)
P-オーストラリア→オーストラリア-1(トリントンの上)
P-ジャブロー→ジャブロー
ジオン初期でHLV使って突入しまくる俺的には、知ってると連邦でやる時に困らない。
・打上するとどこに出るか
オデッサ、ベルファスト→P-オデッサ
ニューヤーク、キャリフォルニア、ハワイ→P-アメリカ
キリマンジャロ→P-アフリカ
ペキン→P-ペキン
マドラス→P-インド
トリントン→P-オーストラリア
ジャブロー→P-ジャブロー
「能力の意味」
指揮:命中率・サブウェポン使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:疲労のデメリット軽減?サブウェポン使用率上昇?
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響
NT覚醒レベル
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ クエス
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、プルズ、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ ジュドー
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア ゲーツ ハサウェイ(Cの可能性あり) プルクローン ギュネイ
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ サラ(A時点で確認)
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ
ランクがあがるたびにNTレベルも上昇
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
BD2 ニムバス(開発が必要)
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ズゴック シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ノイエジールU シャア(開発が必要)
ギャンMFS シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャン シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
アイザック 青の部隊
Dザク 青の部隊
ゲルググB? 青の部隊
*******************ジオン公国***********************
Q.100ターン過ぎたら最初の画面に戻ったよ?
A.今回判定勝利とかはない
敵の本拠地征圧による完全勝利じゃないと2部には行けません
Q.ジオン1部でジャブロー攻略したいんだけどどうすりゃいいの?
A.ジャブロー攻略には3通りあります
1.ジャブロー攻略用MS(アッグとかジュアッグとか)で攻略する
→この場合ジャブロー攻略用MSのみでしか侵入出来ません
2.シャアのマッドアングラー隊にジャブローの入り口見つけてもらう
→この場合WB隊がジャブローに出現します
3.ベルファスト攻略→ルナツー攻略→サイド7落とす→ジャブロー降下作戦提案
基本的には3を狙うのが普通。
違った楽しみ方や進め方をしたいなら1や2でもおk
1と2は「ジャブロー攻略作戦」、3は「ジャブロー降下作戦」どっちも基本的に同じ
Q. ベルファスト攻略作戦が出ないよ。バグ?
A. ホワイトベース関連イベントの消化待ちの状態だと思われ。ガス抜きしつつ待て。
Q.ジオン1部でキシリア裏切ってオワタ
A.キシリアはソーラレイでデギンを殺しさえしなければ、何をしても裏切りません
Q.ガルマ殺したくないんだけど
A.キリマンジャロ攻略後V作戦察知→シャアが調査へ→シャアの補給要請(ここでNO)
これでガルマ死なずにランバラルが突撃します。ドムの開発を忘れないように。
Q.ガルマ生かしたのはいいけど新生ジオンで裏切るのが怖いんだけど
A.アライメントがLow寄りなら大丈夫みたいです
ちなみに正統ジオンも新生ジオンも第一部で発生します
Q.2部に向けてあった方がいいMSうp
A.宇宙:リックドムU、ジッコ、ゲルググ or ギャン、ケンプファー、ビグザム、エルメス
地上:Dザク、ゴッグズゴック、ドム、ドムトローペン
共通:ゼーゴッグ
Q.ジオン2部、最初敵強すぎじゃね?
A.
@ A
敵敵敵敵敵
敵敵◆敵敵 敵敵◆
敵敵敵敵敵 敵敵敵敵
敵敵敵敵敵 敵敵敵敵敵
囮 敵囮敵敵敵
ゼ 囮 ゼ 囮敵敵敵
ゼ 囮 ゼ 囮敵敵
俺 ゼ 囮 俺 ゼ 囮敵
俺俺 ゼ 俺俺 ゼ
∧____
/ \
| フヒヒヒ・・・ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
B
敵 ◆
/敵/ /敵
敵/ / /敵 /
. / /敵 / /
ゼ / / / チュドドドドドドドドドドド
ゼ / /
俺 ゼ /
俺俺 ゼ
∧____
/ \
| エントリィィィィ!!!!!/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
他にも核ザクとか使うのもアリ。アライメント低下に注意。
****************エゥーゴ**********************
Q.アーガマが撃破されます!
A.ガンダム強奪計画から10T後、実質9T後までに百式が配備されないと落ちる
そして、その後20T、実質19T後までにZが完成しないと落ちる
Q.開発間に合わないんですけど?
A.ガンダム開発計画と、ガンダム強奪計画は10Tほどで消えるが遅らせることができる
多分即時発動するよりは遅らせたほうが開発期間にも余裕が出る。
Q.カラバメンバーが入らない
A.マドラス攻略後に、ティタのアポロ作戦があり、アーガマ隊が参加できる。
そのイベント中にキリマン攻略を発動させるとフラグが立たないらしい。
キリマン攻略発動後にアーガマの参加と、レコアが行方不明になったらフラグが立つ。
ちなみに演説もちゃんと行うこと、そして数ターン後にカラバがくる。
******************ティターンズ ************************
Q.カクリコンとエマとブランとライラについて…
A.追撃をNoにすればいいんだ。
Q.シロッコに裏切られたくないんだけど。
A.LAWにしても、選択数値的な要素があるらしいので裏切られる時は裏切られる。
バスクの提案は全て却下でいいと思われる。後はアーガマ隊を追いかけること?
ブランにアッシマーを届けるまでが開発が追いつかずにかなり辛くなる可能性大。
新型ガンダム開発計画プランを遅らせたりしてもギリギリの可能性大。
シロッコにはアクシズとの会談以外はイエスマンでいいはず。
Q.その後の選択について
A.エゥーゴ協力者の検挙をすると、カオスに傾くものの
メガライダー、ネェルアーガマ、ゼータ、シュツルムD、ラーディッシュの
開発データが手に入る、ぜひともやるべき選択。
特に優秀射撃能力のシュツルムDや、ゼータのハイメガ、リガズィへの派生は魅力。
未確認だが、エゥーゴの開発能力で入手プランも変わるかも?
Q.ZZイベントへはどうする?
A.とりあえずグリプス戦を原作通り進める、そしてファを除隊させ、コロニー志願兵募集実行
新生アーガマ部隊の結成が提案される。
******************アクシズ ************************
Q.人が死なないルートが知りたい
A.マシュマーに援軍を送らず、グレミーの提案には全てイエスマン。
Q.強化人間コンテストの会場はどこですか?
A.キリマン攻略後に出てくるグレミーのNT部隊の感知前に、サイコMK-2を完成させておく。
キャラとマシュマーを強化する。
後は機体開発レベルに応じたプルクローンが入ってくる?
ALL26→プルク1・2 ALL27→プルク3・4・5
Q.グレミーってアクシズ防衛戦で裏切る?
A.グレミーへの提案と協力を二回以上断らなければ多分平気。
史実敗北を回避するためにも、グレミーの頭はなでといてやろう。
サイコMK-2を送る部分と、マシュマーへの援軍派遣Noがポイントが高いと思われる。
この二つを蹴ると、アクシズ防衛時のグレミーの提案をNoにすると蜂起される。
ついでにYESにすると史実敗北でゲームオーバー。
予想数値はこちら。あくまで予想なので完全検証待ち。
・ジャミトフ会見 YES−1 NO+1
・コロニーレーザー奪取 −−−−−−
・マシュマー派遣 YES±0 NO−2
・マシュマー援軍 YES±0 NO+1
・ゴッドン仇討ち −−−−−−
・グレミーのアーガマ追撃 YES+2 NO−2
・サイコ2送る YES+1 NO−2
・クローンズ育成計画 YES±0 NO−1
・コロニー落とし YES−1 NO±0
★グレミーのアクシズ防衛 YES±0 NO−2
合計数値が+3以上なら、蜂起なし、史実エンドにも恐らくならない。
合計数値が2未満なら、蜂起あり、史実エンドもあり。
あえて、グレミー以外は原作でない選択、グレミー・NT強化関連は原作通り、が安全かも。
**********************連邦**************************
Q.何を生産すればいいの?
A.序盤はフライマンタ/デプロック/Sフィッシュを大量生産して数で勝負
1ターン目で出る開発提案がデプロック/Sフィッシュ
Q.アライメントが下がるイベント等は?
A.臨時徴収、中立地帯の制圧、鹵獲MS部隊、NT研究機関
Q.リュウ・ホセイ、マチルダ・アジャン、スレッガー・ロウを残したい
A.WB隊のイベントと連動するので、史実通りに進めずNOを選択するべし
攻略スピードが早いと選択肢が発生せずマチルダとスレッガーは生き残る
Q.ユウ・カジマを残したい
A.EXAMイベントでBD2号機を追跡しない
Q.シロー・アマダを残したい
A.アプサラス撃破命令を出さない
Q.オデッサに敵がやばいぐらいいる。
A.臆せず突っ込め、実はそのうち3/4が地上戦用だから。
************** 参考 ******************
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 攻略wiki
ttp://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/ 気ままにギレンのwiki
ttp://ghirengreed.world.coocan.jp/wikiecu/index.php?FrontPage
用語(俗語?)説明っぽいもの
・ガス抜き
攻略作戦が提案されるまで攻めることのできない重要拠点で敵がひたすらユニットを生産している場合の対処法。
隣のエリアの自軍ユニットを減らしてわざと手薄にさせ、敵が攻めてきたところに増援を送って叩く。
または完全に空きエリアにしてやると敵は1ユニットで侵攻し、次のターンに増援を送ってくるのでそこにこちらの部隊を逆侵攻させて叩く。
この方法なら地形適応のあわない部隊もおびき出せる(ベルファストのガンタンク・ガンキャノンなど)。
・生殺し
敵勢力の本拠地をいつでも制圧して滅亡させられる状態で、わざと滅亡させずにターンを経過させること。
その間に技術Lv上げやMS開発などを行い、次に出現する勢力に備えることができる。
敵一部隊を物資切れの状態にして拠点を一つだけ残して制圧し、自軍は攻撃の出来ないユニット(HLV等)を置いておけば△ボタンの委任で楽が出来る。
これで自軍を強化すると後が楽だが、やりすぎると作業化する恐れがある。程ほどにしておくが吉。
・敵拠点、引き篭もりシステム
今回も、敵は拠点が5つ以下になると、引き篭もり始める
(外伝編は、引き篭もらなかったところもあるので4つ?)
拠点が残り5で、拠点に20機
残り4で、25
残り3で、30
残り2で、40
残り1で、50機、それぞれ引き篭もります
敵の移動経路を断ったり、即攻めの方法が有効
このシステムを理解した上で、外伝のみの荒業として
A勢力を全方位から緩く包囲し、少数精鋭でB勢力の拠点を全て生殺し
一度に本拠地以外の拠点を奪い→即時に本拠地攻略作戦発動、と行えば
本拠地に20といない状況で滅亡させることが可能だったりする
初期勢力だと、どこを攻めるにも攻略作戦が必要なのでできない
・敵の拠点に居座るのは、雑魚クラスが多い
ジオン編をしてると、連邦でガンダムなんかが配備されてて拠点攻めが怖いことがあるが
強力な機体は常に前線に出ているので、いざ突入すると航空機ばかりだったりする
・拠点数により、強力な機体が増えていく
敵の拠点を制圧すると、厄介な機体を量産されるので困る…
外伝では上記の、拠点生殺し→一同時制圧という少々めんどくさい方法で回避できる
数が足りない本拠地は、とりあえず雑魚から作り始めるので
・生殺し中に…
突如敵機体が沸くことがあるので注意
ジオン編で、ティタのガンダム奪取計画前後に
GPシリーズが突如あらぬところから沸いて、生殺しが止まることがある
系譜では、連邦一部でサイクロプスにアレックスを取られると同じようなことが起こった
機体奪取イベントなどでは注意したほうがいいかも
若干テンプレの修正をミスしました。
ティタのところに、エゥのZZイベントへの質問を載せてしまった(´・ω・) スマン
次で修正しといて欲しい
乙ザク
>1乙よ、>1乙の躍動よ!
あたしの>1乙は 宇宙を駆ける>1乙!
宇宙を駆ける>1乙!
>>1 もう泣かないで
今、あなたを乙ってる人がいるから
おまえに乙りたいよと
開発部より、
>>1乙が提案されました。
開発部の報告をご覧になりますか?
>>1 乙です、それと質問なんですが自分ティターンズでプレイしてて、
副官「ジャミトフ閣下コロニー落しを阻止してことで連邦議会における
閣下の声望が高まっています」
シロッコ「閣下連邦議会の勢力を揺るぎないものとするため我々に
反抗的な勢力を議会から排除してはいかがでしょうか?」
イエス アライメントカオス寄り
ノー アライメントロー寄り
なんですがそれ以降何が起こるのかわからなくてどっちにして良いか
迷ってます、wikiにも載ってないので誰か助言下さい
ゼーゴック強すぎワロタw
反則じゃないのかこれw
初心者と言うか プレステ以来で いきなりエゥーゴを プレイして いいのですか。
教えてください。
>>23 PSやってたなら大丈夫なんじゃね。
けどエゥーゴとアクシズはそこそこつらい。人材・ユニットで押され気味。
初手で間違う、大量にユニットを失う、とかなり厳しい。
地球上空押さえて、敵が地上にも部隊回し始めると楽になるけど。
ジオン2部で200Tまで待ったら何かあるの?
今50Tでやっとベルファスト攻めれるんだが、70くらい部隊いて…
どう攻めればいいんだ…?
連邦やジオン公国どっちでプレイしても、序盤は攻撃するとき囮などを使って被害を避けようとするけど、
二部や三部になると間接攻撃ばっかりするようになってしまったが、みんなこんなものなのか?
>>20 シロッコが後に敵になることがあるので、それを防ぎたかったらシロッコの言うことには全部YESで。
>>25 一度クリアしてアクシズが出てればシャア&サザビープランだったような・・・
それかナナイ、ライル、クェス、ギュネイが参戦だったはず
>>26 ガス抜きするといいよ
>>23 エゥーゴはフラグが複雑なので攻略本出て情報確定してからプレイするのがいいかも
ティターンズLawプレイが一番シナリオフラグわかりやすいと思う
ZZガンダム、Hi-νは作れないようだが、ファンネル付νガンダムは作れる
ズゴック指揮官用からゼーゴッグの改造ってできるの?
>>28 バスク始末してもまだダメなんですね・・・かなりローに寄って来たのに
またカオス寄りになるのか、もうすぐジOも作れるからシロッコ抜きでは
これからの対グレミー、シャア戦考えられないからな、ありがとう
>>20 その選択はYESで資金と資源10000ずつ貰えるがアライメント大幅低下
NOでなにも貰えず、アライメント小幅アップ
シロッコは文句言うがお金絡みイベントみたいだから俺はNOにした
将来裏切るかどうかはまだわからないが、多分大丈夫と踏んでるぜ
>>25>>29 シャア&サザビーは、クリア回数二回以上のデータが条件。200ターンは関係ない。
200ターンになるとギュネイらが参戦。でも三部で敵になるので意味ない。
図鑑埋めたきゃ待ってもいいけど。
>>34 うーんその選択も捨てがたいから直前のデータ消さずに進めるしか
無さそうだな、ありがとう
>>35 敵がたまっている場所のとなりから自分の部隊を撤退させる。
するとそのエリアに敵が進入して来るので、それをたたく。これを何回か繰り返す。
>>37 ひとつくらいシロッコの提案無視しても大丈夫かも。
でも確信は持てないので、俺はとりあえずYESにしたんだ。
アライメントLAWでMAXだと10ターンごとの支援が資金10000になるんだな
強制徴収3回分+αか
そうだ
>>36が正解だった・・・
>>31 あ、カオスにすれば三部でプルクローンが参戦するからグレミーが投降してれば原作気分が味わえるかもw
アクシズでティターンズ生殺しをしているが、生殺しどころか相手の方が強力な機体を、こちらよりたくさん作っているぞ。エゥーゴも機体数200でカンストしてるし…イジメかこら
連邦1部、ビンソン計画って意味あるの?
ペガサスの方がマゼランKより強い気がしてきた
生殺しなのに機体を作ってくるって意味が解らんのだが
>>44 ビンソン計画は戦艦に搭載能力を持たせるだけ
>>45 俺が聞きたいよ。なんでこのティターンズはあんなにガルバディ作れるんだよ
アクシズ初期は量産MSで悩むな。ガルスJが微妙な機体でしんどい
>>42 カオスだとプルクローンが仲間になるんだな。(三部から)
自分カオスじゃなかったから忘れてたwwwwごめんwww
36は訂正で。Lawだと200ターンでギュネイらが仲間に。
Chaosだと200ターンじゃなく、三部になってからプルクローン達が仲間に。
49 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 22:47:55 ID:JARvANy80
やべsageてなかた
>>47 ガルスJが微妙だったら他のMSなんてどうなるんだよ
ガルスJ、バーザムはこのゲーム屈指の高コストパフォーマンス量産機だ
GM3でも超ツエーと思える俺はしあわせ
>>47 そうじゃなくて生殺しってのはHLVとか残しといて自軍もHLVを進入させて戦闘状態継続って事だろ?
なのに機体が配備されるって訳わかんないんだが
54 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 22:59:41 ID:Ag8wqemM0
ジオンの2部でエウーゴとティターンズを生殺しにして技術レベルあげてるんですよ。
グリプスでHLV残してこっちもHLVだけ残してオートでサクサク進めてたら。
突然131ターンでグリプスの下の方から敵が沸いてきてやられてしまった。
あれなんですか?もしかしてMKU?
>>49 ちなみにマゼランKはマゼランより攻撃力が弱い、と思う
数字上だけど
>>54 サイド6に残ってた部隊を見落としてたんじゃないの?
>>54 新型ガンダム強奪計画実行してないか?してたとしたらGP01〜03だと思う
連邦一部でWB隊をルナツーで解散させたのですが、
二部以降でもミライやジョブは最後まで使えますか?
あと、独立された時に誰が抜けるかの一覧はないですか?
59 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 23:09:27 ID:Ag8wqemM0
>>57 デラーズが調査するとか報告してきてたな。
そういえばPS版では上から来てたな。
あと生殺しの仕方なんですけど、サクサク進めたいときは残り1機を弱らせて
非武装の機体残してオートでいいんですかね?
部隊いっぱい残してサクサク進める方法ないですか?
>>58 二部以降でもミライやジョブ使えるよ。
ルナツーで解散なら、二部でエゥーゴと同盟すればハヤトとかも使える。
>>42 >>48 自分のギレン様は、とても真っ白なんだぜw
まぁ、図鑑埋めの為と割り切ってまたーりしてるよ。
>>59 面倒だとは思うけど部隊を残してやるのはおそらく無理
63 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 23:23:58 ID:Ag8wqemM0
参考になりましたサンクス。
攻撃適性のあるユニットなら、HLVを5〜6個放り込んでも攻めてくるよ。
まずは燃料切れにしてからHLVを放り込むのが良い。
そこまでの状態に持っていくのに手間が掛かる場合があるけど、後々を考えるとこっちの方が楽。
連邦1部、5T目までに速攻で攻めまくってハワイ侵攻中
ハワイに敵18部隊、対するこちらは3倍以上の68部隊俺TEEEEE
と思ったら6T目でヨーロッパインド洋メキシコアフリカ大西洋と5箇所同時反撃された
もう戦力ないよ・・・こういう場合、とられても無視してメイン軍を進撃させまくるべき?
特別地域以外なら後から(MSできてから)でも取り返せるので、ある程度は仕方ないと思ってよいと思う
>>60 回答感謝です!
いま生殺し中なんで、お気に入りのこの二人をトコトン鍛えあげます
もう一方の、抜けるキャラの一覧ってないですか?
今作ではモルモット隊がティターンズに行くとか行かないとか…
>>65 ヨーロッパ1、2はオデッサに隣接してるし、両方に守備隊置くと戦力分散されるから守り重視ならヨーロッパ3だけでいいんじゃないかな。
メキシコは一本道だからいいけど、アフリカ大西洋はジャブロー、南米、ヨーロッパの大西洋、インド洋はマドラ、オーストラリアに繋がってるからできれば制圧はされたくないな。
ジオン一部キリマン4T制圧記念真紀子
70 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 00:21:41 ID:4BY/9PTmO
ジオン一部でイベント待ちせずにベルファウスト攻略出来るやり方ってあるの?
そういや今日、会社帰りの電車ん中で連邦スタートしてたら、
隣で立ってた奴が同じく脅威やってた。
チラッと見たらジオンで生殺ししてたwww
俺とそいつ、満員電車ん中で2人並んでアクシズの脅威
ああっ!
難しいなコレ…
久しぶりに知恵熱が。連邦なんだがうかうかしてたらあっちこっち攻められて困る。
なんとか足止めや時間稼ぎしたいんだが…
ジオンで220ターンまで逝ったんだが、いまだにエウーゴもティターンズも滅ぼせんorz
キュベレイのプランもあるんだが、金をぶち込めねえ・・・
>>72 チンコを隣接エリアに侵入させまくり、エリア内でひたすら逃げさせる。
戦闘中他エリアに進出できないし、comは退却しないからね。
もしくは隣接自軍エリアにチンコ1機だけ置いとけばそこまで大軍では攻めてこないから次のターンに援軍送って殲滅。
もしくはある程度の戦力で攻めこんで、敵さんが一つに固まったら膠着状態で時間稼ぎ。
連邦でWB隊の2回目の補給断って黒3星にやられてもWBモードは継続するんだな。
ブライトとか宇宙にいるのに「WBがつけられてる」とか
「もうすぐジャブローにジオン軍引き連れてやってくる」とか。
連邦一部でまだV作戦も発動さてないのにオデッサに進行したら「エルランがスパイと発覚しました。逮捕しますか?」って聞かれたんだけど、これってYesにしたら核ミサイル阻止しちゃう?
まだ囮のチンコしか投入してないし、むしろ戦力的に核ミサイル発射して敵兵減らしてもらいたいんだが、Noにしたら核ミサイル使ってくれるかな?
77 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 02:00:42 ID:9ENPQC9nO
一部でも正統ジオンとか発生するのね
せっかく連邦をジャブローとルナツだけにして、生殺し準備始めたのに。。。
>>66 逆に言うと、それは「特別地域は占領されると取り替えせない」って事か?
連邦一部でルナツーがピンチなんだが…
>>78 いや、取り返せるけれども、多分敵に生産エリアをとられる、資金、資源的にも苦しくなる、という意味だと思う。
>>79 そういう事か…確かに収入源が消えるのは痛いよな
地球上空に出撃してた艦隊も集結させて頑張るか
ジオン軍ルナツー攻略部隊内訳
シャアにガトーに三連星、ラルにライデンにシーマ様…グワジンがいないだけマシか
レビル艦隊踏ん張れ
ジオン二部始まったばっかだけど、エゥーゴがチート臭い勢いで機体作ってるんだけど・・・
それとリックディアスに乗ったクワトロ強すぎ
もう既に外伝編やりまくってるんだけど、外伝はそこまで辛くないな
とりあえず、二部編は
ジェガンとギラドーガを生産される前に敵の本拠地を押さえることだな
一部編はもう逆に難易度がかなり低いからなんにも問題ないけど
ただ、グレミーとシャアジオンは、既に相手がそんなレベルだからか
結構きついなぁ
一番の問題は初期資金だが
外伝といえば、キャスバルでWB隊が加入しないままガンダムCAプランが提案されて
結局、WB隊未加入で終わり複雑な気分になったな…
全勢力クリアの特典ってあるんですか?アライメントキャラが両方参加するって聞いたけどガセ?
85 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 03:53:44 ID:tzd38OmV0
アクシズでエゥと同盟結ばないとハマーン様が聖衣纏った
姿は拝めないのかい?
連邦クリア間近にHiν作って遊んでたが面白いぐらいに攻撃よけるな。
4機作ってSランクのアムロ・カミーユ・プロトゼロ・シロッコ乗せて
40機駐留していたサイド1に攻め込んだがボッコボコにしてくれたぜ。
12部隊から狙われて1発も食らわないとかアムロ凄すぎだろ。
1機だけでファンネル使えば2部隊落としてくれたりするしな。
惜しむらくは活躍する場がないということだ。
今連邦でティターンズに速攻かけてグリプス2制圧寸前の状態で
まだクワトロが抜けてないんだけど
このまま倒したらアムロとかカミーユは出てこないの?
連邦にそんなイベントはないよ
あ、つまり
ガンダム奪取計画以外のイベントね
奪取すればカミーユとエマがくる
アムロは、軟禁状態のところをエゥーゴのメンバーが
助けるみたいなイベントがあるはずだが
ティターンズがあればいいかどうかはわからん
プロトタイプドム開発しても、ドムの開発が来ません。
てっきりグフ飛行型に変わる今作の開発レベルを下げる要因かと思ったが。
ちなみに技術はオール6。まだ低いか。V作戦が迫ってる・・・
ありがとう
アムロ使ってみたいんで面倒くさいけど寸止めでターン数稼ぐわ
>>90 ドムの必要MSレベルは7。
今回は飛行試験型とプロトドムの両方作ると1下がる。
技術開発を最高額で投資してる場合、プロトドム倍額開発するとドムの開発が1ターンだけ早くなる。
>>92 サンクス。今飛行型の提案来たんで、何とか間に合わせる。
まだサイド7の戦闘報告も来てない段階なので、多分間に合う・・・ハズ
>>26 ベルファストの周囲は海だから、ガス抜きしても肝心のMSは出てこないぞ。
航空機と水泳部ばっかり出てくる。逆に、敵の地上MSは、アイルランド島から動けない。
先にガンダムと航空機で敵の航空機と水泳部を掃除して、
イギリス本島からガンタンクで重砲射撃すりゃ、20部隊くらいでも落とせる。
>>94 >>26はジオンだろ、連邦ならベルファストは初期から自軍エリアだぞ?
ガンダムやらガンタンクで攻めた経験があるのか…?
どうでもいいとは思うが、ベルファストの陸軍もガス抜きは出来る。
ヨーロッパ3から部隊を完全に移動させておくと、まずベルファストから1部隊侵攻→制圧、その次のターンに補強部隊を移動させてくる。
このタイミングにあわせてタイセイヨウ1やヨーロッパ1から侵攻すれば適当な数を相手に戦闘できる。
ベルファスト攻略作戦の提案まで時間があるなら、全滅させずに少し残して撤退した方が次が早い。
あと、タイセイヨウの方に引っ張り出してもガンダムは泳いでくることがあるから戦闘機・潜水艦と一緒にゴッグで嬲るのもいい。
96 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 05:42:14 ID:/nIMbP2D0
ギャンMやクリーガーって
新生ジオンで作れないかな?
ギャンキャノンは作れるんだが・・
97 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 05:49:46 ID:lrt6A6Ml0
ティターンズでやってるんだけど、アクシズがアイルランドにコロニー落としてきたんだが
コロニー落下までに報告がきたり、防ごうと思えば防げるような報告の仕方なんだが
アクシズのコロニー落しって防げるの?
ガス抜きとはなんぞや?
連邦クリアして今ジオン
連邦じゃニュータイプの強さがいまいちわからなかったんだが
グフカスタムにララァ乗せたらえらく強い
他の専用機乗りはボコボコにされてるのにぃ
あまりニュータイプと関係無い機体な気がするが…w
そうなの?運が良かっただけか
ランバラルとガイアのドムは一回の戦闘で死にそうになり後ろに配置
ララァは一番前で3回ぐらい戦闘してもまだ大丈夫
指揮官機は限界値高いからパイロットの能力を活かせるし、グフカスタムは盾持ってるからだろうね。確かにニュータイプだと色々補正値あるし何乗せても強いけど…
まぁニュータイプ最大の利点は専用武器(ファンネル等)が使えるところですよ〜
ジオン一部ならブラウブロやエルメスかな。今より凄い驚きが待ってるはずw
ティタで
アライメント溜めないとシロッコは裏切る?
Lowなのに史実エンドか出奔された
>>100 NTは射撃と回避に隠れ補正があるからね。
ララァの真価はエルメスに乗せた時に分かる。
次回作はどうするんだろう。
センチネル、ダブルフェイク、閃ハサあたりが追加か?
さすがにF90以降まで行くのは時代飛びすぎだし……
でも、若き日のウモンじいさんとかは出たりして……
今だにこんな糞仕様なシステムで売りはなってるバンナム&ベックのギレンシリーズに
よくそんな話題をいけシャアシャアと言えるな。何かむかつくぜ。
この戦場で後に戻れば地獄に落ちると
正直、逆シャア部分まで引っ張り出したらもう後はないと思っている。
あるとしてもイベント部分強化、システム改変くらいか。
初心者スレ的話題ではないな。
>>107 もし作るとしたら、パイロットやユニットを強化してシステムは微変更。
三国志やノブヤボみたいな方向に行くでしょ。
>センチネル、ダブルフェイク、閃ハサ
版権が無いのもあるし、何よりこれらを追加しても流石に知らない人の方が多い。
ま、本命はCEシリーズなんだろうけどね・・・・
無かった事のようにスルー
攻略本の発売は決まっていないのでしょうか?
本を眺めるだけでも楽しいから早く欲しい。
ティターンズでやってたらニューとニューFのプランが同時に来たw
ファンネル付きのが安くて開発期間が短いってかコレバグだろwww
ファンネルって地上じゃ使用できないんだな
キュベレイの魅力半減した
119 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 10:16:25 ID:IOOQO4dP0
スレッガー&リュウ(エウーゴ)って
連邦2部じゃないと拝めないの?
系譜みたいにエウーゴシナリオで登場は無し?
>>106 中央50として70でも裏切らなかったぞ。
ジャブロー核とブレックス暗殺は拒否した?
発売日から1日2〜3ターンペースでこつこつとプレイを続け、昨日ようやくジオンで初クリアとなった。
こんな俺に次のおすすめシナリオを誰か教えてくれ。
>>121 自分はジオンクリアした後デラーズやりたくなったから今頑張って連邦クリア目指してる。てなわけで連邦なんていかが?
そして君は君の涙を見る
123 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 10:45:55 ID:yp0FRK/H0
アクシズで地上降下したあとめっきり攻略作戦でなくて進めなくなっちゃいました・・
10ターンは待ってるんですけどこれはどーしたらいーんでしょ?
124 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 11:07:40 ID:DB8VZ0l4O
ジオンで、シャアのネオジオンが出現すると、ララアは寝返りますか?
>>124 NO
エゥーゴの時にクワトロvsララァになると寝返る。
126 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 11:51:40 ID:tzd38OmV0
グレミーの謀反はイベントの選択肢じゃなくてアライメントで決まるのな。
NT部隊が敵に回ると思ってヒヤヒヤしたぜ
>>121 俺はアクシズやった。
MSの運用が同じだから楽チン。NTも増えるし
>>123 アフリカ降下作戦成功し基地占領したら自然にオデッサマドラスの攻略作戦がでますが何か?
今回は華麗なる軍隊とかない?
新シナリオのDLサービスとかやらんかな?w
ティターンズで宇宙はグラナダ以外制圧したが
委任しすぎて核イベント前に地球をすべてハヤトに取られてしまった
どこから巻き返せばいい?
収入多いオデッサかジャブローじゃね?
核イベント前ならオデッサ無理ですなーどうでもいいけど
134 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 15:28:15 ID:qDt7kc/U0
すんません、ノーマルとハードの違いってなんですか?
135 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 15:56:00 ID:SnuPLqU+O
>>134 イージー(易しい)
↑
ノーマル(普通)
↓
ハード(難しい)
136 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 16:01:16 ID:9ENPQC9nO
覚悟はしていたが、2部の割り振りは本当にひどいなぁ
やる気なくなる
137 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 16:06:36 ID:EckdC+/EO
青の部隊のパイロットって誰でしたっけ?
ロンメル乗せても、青の部隊専用機が作れない。
ガデムヤシン
旧ザクの方ですね
ジオン2部
エゥティタ生殺し始めたけど200ターンまで長いな。あと60ぐらいある
141 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 16:24:51 ID:9ENPQC9nO
ゼーゴックの砲撃はビグザム型?デンドロ型?
142 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 16:26:33 ID:qDt7kc/U0
すんません、ノーマルとハードでは
相手の生産量と機体性能に違いはありますか?
他にあるなら教えてほしいです。
よろしく
アクシズ→グレミアクシズエゥ→クワトロエゥ
残りの未確認勢力教えて下さい。
中々モチベ上がらん。
2つの勢力クリアーだけでも腹いっぱい
>>136 俺は連邦はまだだが、とりあえず割り振り酷ければ酷いほどとにかく
攻めれるだけ攻めた方がラク。まぁそれは一部でも同じだとは思うが。
俺は2部劈頭は開き直って全部隊サイド3に引き上げて再編成したw
意外と捲土重来出来ちゃったりするもんだぜ。
地上へ侵攻した頃にはドムトローペンとかが旧式化してて悲しかったのは秘密だ
一点集中じゃなくて、同一編成大量にしてあれば周辺エリアとあわせて防衛戦力は1Tでかき集められるだろ。
どこのエリアにも同じユニットがいるなら移動させるのがマンドクセなだけで。
あとは攻め込んで即撤退or時間稼いで撤退で後方の再編成の時間を稼ぐのもあり。
147 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 17:19:37 ID:IOOQO4dP0
>>142 生産量は一応敵の資金に限界があるから
変わらなっぽいけど
質は向上するみたいよ
>>147 敵に生産割引が適応されるのはベリハだけだと思われ。
ハードだと敵が索敵済みだから緒戦でのダメージが大きいのでちょっとつらい。
連邦1部、強化人間計画が発案されたんだけど、承認必要?
メリットとデメリットが知りタス。
>>117 だから別ユニット扱いは変だよなw
ザクやゼータ同様、特殊武装扱いだろうに
151 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 17:33:29 ID:IOOQO4dP0
>>151 一応補足すると
ベリーイージー:味方初期資金増加、味方生産割引最大、敵索敵せず
イージー:敵索敵せず
ノーマル:無し
ハード:敵索敵済み
ベリーハード:敵初期資金増加、敵生産割引最大、敵索敵済み
ベリハは割引最大なので高級機が多くなるし、量産機も増える。
あと、難易度が上がると戦力判断がきつめになる(より多くの戦力がないと攻めてこなくなる)と推測される。
これのせいで難易度が低いほど敵が攻めてきやすいがww
ジオン第二部で量産すべき機体って何?
リックドムツヴァイとトローペンでやってたら押される一方・・・
>>149 プロトゼロの加入と二部の強化人間パイロット、ユニット加入イベント発生に影響
デメリットはアライメントと資金くらい
155 :
149:2008/03/07(金) 17:53:50 ID:bm0ta13w0
>>156 ジオンは実弾兵器覆いから自分にも撒くべきだな
>>157 テンプラだったか…大群が攻めてきたらやってみるわ
どの勢力でもいいんだが、みんなはどうやってハワイを攻略している?
島が小さいから、ミデアで近づく→ミデアあぼん
みたいになってしまう
>>159 勢力による。
連邦一部ならそもそも飽和攻撃だから突撃、
ジオン一部とかなら水中MSで航空機排除後に上陸、
Z勢力なら下駄で飛んで空爆。
ミデアとか使うなら島の北端に降ろすといい。
もちろんデッシュとかで索敵兼囮を配置。
デッシュの役立ち度は異常
いやルッグンの役立ち度は異常
ていうか、グレミー軍で初めてアイザックを使ったんだが
これはすごいと思った
カメラガンで確定解析、単独で戦艦並みの索敵
ちょっとホレそう
アクシズ(ハマーン)でアクシズを衝突させアバオアクーを破壊したほうがいいのでしょうか?
アバオアクーは重要な拠点な気がして・・・
>>163 系譜じゃ微妙だったけど、索敵しにくい夜戦の登場で、
脅威じゃすげー役に立つよな。
06Eももちろんアイザックとか。
だがそんなに作る気も起きないという
>>166 こここここ
攻撃力など大したももももも問題ではない
よ
ジムU二色使い分けてたら合流できずに涙目w
マリオン仲間にしたら何も手に入らないの?
ブルー開発しつつマリオン仲間にできてニムバス死なない選択はないよね・・・
ない
マリオン仲間にした方がはるかにお得
マリオン>>>>>超えられない壁>>>>>>>ブルー()笑
そうかやっぱりか
マリオン強いのなら
図鑑コンプとかもう考えないよ
イグルー関連って要らない計画は拒否しても、後に出るMSの実践テストの提案されるよね?
ゼーゴックだけ欲しいです。
エントリィィィィ!だけ死亡率高くてカワイソス
ゼーゴックがダメな子だったらみんなに使われただろうに
>>8 Q.その後の選択について
A.エゥーゴ協力者の検挙をすると、(ry
敵性技術も2〜3くらいLvUPしたよ。
あっという間に自軍の技術Lvを越してた。
>>175 でも今回のジオンは人材が豊富だから生き残ったところであまり有難くないような・・・
ところで海兵って事はやっぱシーマ艦隊所属だったのか?
>>177 兄弟げんか始まるとマジきついぜ・・・
海兵隊つっても色々部隊はあるだろうから、かならずしもシーマ部隊ってわけじゃないんじゃね?
>>177 このレス見て第三勢力モード、ブライトでカラバ・ロンドベル無理なら
シーマ編あっても・・・何て思っちまった
シーマ艦隊ならホルバインもエースのはず・・・
太閤立志伝みたいなギレンの野望もいいな・・・
メラニー・アナハイムエレクトロニック
182 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 20:04:52 ID:qDt7kc/U0
連邦はどうやったら勝てるんですか?僕はアクシズをクリアし
グレミー変をクリアしエウーゴ、ティターン図もクリアしたんですよ?
なぜ連邦がクリアできないのか不思議でたまりません。
みんなは天才ですか?なんで連邦が簡単だなんて口にできるですか?
それとも僕がボー矢だからですか?
お願いです。
どうやったら勝てるか教えてください!
>>182 質問しっぱなしでお礼も言えないボー矢には誰も教えてくれないと思うよ。
どう見ても釣り
テンプレも読めない、WIKIも読めないボー矢は
いつまでたってもクリアできないよ
アクシズでティタ生殺ししてたらエゥーゴがいつの間にやら技術ALL30に・・・
滅ぼして試しにビグザム一機置いて防衛してたら攻めに来るのがフルアーマーZZとかνガンダムwww無理www
まじやばいのでサイド3は捨てようかな・・・サイド5落とす前にこっちが本拠地まで落とされそうだ
187 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 20:15:17 ID:qDt7kc/U0
す、すまない・・・。俺がボーやだったバ駆りに・・・
んじゃ、ありがとう!
んで教えてください!
積みすぎだろ。ガズルJが出来た辺りで俺は進行開始してたな。100機ぐらい用意できたら相手が200だろうと
大丈夫だろ。その内の50機辺りは地上の機体だし。地球上空にハマーンのキュベレイとガザC数機待機させて
残りは各コロニー鎮圧作戦に向かわせたな。ジャブローと特にヨーロッパ上空によくHLV打ち上げさせてくる。
大概リックディアスK。一度ブライトが搭乗したグレイファントムが来る。
カミーユZはサイド2辺りにいた。これだけだな要注意は。ノイエでも痛いしっぺ返しがまっている。
50機は少なすぎか。地上80機宇宙100機。20機はHLVかな。
190 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 20:26:15 ID:xIn/cemr0
ハイザックのビームランチャー
射程2で命中90って凄いな
ハイザックCは、アルビオンなんかといっしょにベースジャバーで戦うと
ジオンの水中MSをバッタバッタをなぎ倒せる
シロティタでは、ジムキャノンUと一緒に優秀な兵器だよ
>>186巻き返しできるだろ?ビグザムを地球上空(真ん中除く)、ウチュウ2,7,11,13に配備。で、徐々にコロニー制圧。
後は一気に地上蹂躙。
もう少しティタを生殺しして技術レベルupだね。
まぁ本来なら
どの敵、どの所属だったとしても、ギラドーガやジェガン前にクリアしたいよな
ていうか、可能だし
194 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 20:42:45 ID:xIn/cemr0
ガザC、ネモ、マラサイは地味になったけど
ジムキャノ2、ハイザックCは健在
ハイザックCはジムスナイパー3
>>160-161 レスサンキュ。学校で爆発があったからレス遅れてしまった。
SFSは燃費が悪いからつかってなかった。おとりの配置を研究してみるよ。
爆…発?
なんだ?ジオン残党にでも襲撃されたのか?
>学校で爆発があったからレス遅れてしまった。
そっちが気になるわwww
198 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 21:16:17 ID:NBMyyvzO0
>>128 すいません!キリマンジャロ落としてないだけでした!
アメリカとアフリカ見間違えてたらしく。レスどーもです!
ガトー番長が帰ってきたんだろ。ソロモン高校に
集会なんか開いてたから襲撃された、と。
しかしホントに気になるな。怪我人がいなきゃいいんだが
>>195 重症なのに暢気にゲームをしていて大丈夫なのか?
つ 鶴
旧PSP突風の日吹き飛ばされ壊れて修理出してもうすぐ1週間。
そろそろ戻ってきそうだけどハマーン様禁断症状で新PSP買いそう。
でもギレンだとそんなに新型の恩恵はないよな。
>>205 UMDによって割りと違うからね
俺のときは潜水艦がニュー、キャリ共に1隻だった。
代わりにマンタが一機多かったかな?
航空部隊だが、コムサイに頑張ってもらうのはどうだろうか?
質問です
ジオン二部のゼロ君出奔はグリプス攻略発動の何T目ぐらいですか?
>>202スレチだけどさぁ、呑気とか暢気は当て字で本当は暖気って書くんだぜ。NHKの夕方の天気予報ん時に言ってた。
>>208 ノンケはどういう字を使うんですか???><
ティターンズやってるんだけど、北京攻略しなくても連邦議会イベント起きるかな?
北京落とさないとイベント進まないんなら北京生殺しで技術上げようと思うんだけど
まだ買っていない人へ、フォウの声はゆかなです。
>>205 俺はニューヤークへ3ターン目でガルマザク&コムサイ1だけで
突っ込んでこっちにおびき寄せてからぬっころした
地上戦力だけだと寄ってこなかったような気がするぜ
>>205 俺は3T目にコムサイ×2ドズルザク1ザクC×2で制圧したよ>ニューヤーク
気ままにアメリカ、オデッサ1T制圧法があったから真似ただけだけど
うまくやればキリマン4Tいけるよ
214 :
205:2008/03/08(土) 00:01:15 ID:wTTmtE0v0
>>207 それでもコムサイなら……コムサイならきっと何とかしてくれる。
というわけでフライマンタ・トリアーエズ混成8部隊にコムサイ5機で突っ込んだら
2ターンかけてなんとか4部隊落として全滅\(^o^)/
>>212 3ターン目にガルマザク・コムサイだけ侵入させてみたが
なぜかフライマンタ2部隊が海上の拠点から動かねぇー。
他の奴らは来るが4ターン制圧は無理そうだ。
>>213 気ままじゃない方のwikiに書いてある通りにやったらなぜかニューヤークの海上の拠点に
航空部隊が8部隊も居やがったんだぜ。しかも2部隊全然動かないし!
それ以外にもなぜかロシア-3にも12部隊突っ込んでくるし書いてある通りには行かんなー。
速攻は諦めるか。別にそこまで急ぐ必要はないっぽいしな。
もしくはニューゲームでやり直してみるか。皆情報サンクス!
ジオンやった後だと連邦が難しいな…
資源が苦しいわ
連邦なんて15ターンぐらいで必ず詰んでるよ、俺w
何回やっても詰む
俺、バカス
>>215 苦しいのは最初の30ターンだけだ
30ターンもあれば地上制圧が出来てその頃にはジムやガンダムがあるからジオン的な戦いも出来る
トリアーエズ単機飛び込みで敵のタゲを取ったりするのを覚えれば楽になる
俺連邦が一番楽だ
コアブースター強すぎ
連邦ではじめて地上、宇宙ともにサイド3以外全て取った状態で、何故かいきなりじゃブローに敵出現。
ホワイトベースをつけていたと言ってはいますがインチキ臭いんですが・・・
ジオンで拠点防衛するときは
MS3機だけ配置しておいてそのうち2機にはパイロットつけておく
同数くらいで攻め込んでくるので、多少の損害は出るけど撃退、もしくは援軍がくるまで耐える
ってやってたんだけど、連邦だと同数で攻められるとほぼ確実に負けるのが辛いなぁ
すぐに援軍いけるようにしておかなきゃいかん
6ターンで北京は落としたけど、防衛ラインを維持するのも大変だぜ
とりあえずビデオでも見るといい
コアブースターがいるから、なかなかドップの生産止めれないんだよな
COM連邦 コアブースター作っときゃ安心だな
↓
俺ジオン コアブースターうぜー!ドップ量産するか・・・
↓
COM連邦 うはwwwドップ量産してきたwwwコアブースター量産して蹂躙するかw
↓
スパイラル
ジオン二部 エゥーゴ滅亡&ティタ生殺し中
130Tになりガンダム強奪計画(未)とアクシズからの援軍が来た
…と思ったらハマーン様は葬式でとんぼ返り。
アクシズ製のMS開発プランは手に入らないのでしょうか?
技術力は21:21:18です
お願いします
今まで連邦しかやってこなかったけどコアブースターってそんな強かったのか作ったことなかったわ
VERY HARDの出現条件って何ですか?
HARDジオンと普通アクシズ完全勝利したけど出ない・・・
まだ・・・なのか・・・
索敵要因のコアファイターならわかるんだが、
コアブースターってなにが強いん?
MSが下駄履き始めたら対抗できない気がするんだが… マジで教えて。
連邦2部もイベントのためにティタと遊んでる状況でいい加減ロートルなんだから使うの
止めればいいのに壊せないアレックス2機
今まで散々お世話になった機体を新型機と入れ替えるのってつらいね
話は変わるがバイアランって便利すぎないか?アクシズのバウに通じるものがあるよ
高性能+自力飛行+飛行状態で制圧+海にまで攻撃できるで地上はこいつとジムキャ2だけ
いれば連邦は安泰だな
地上には絶対ダブデ並びにビッグのどちらか一隊欲しいな。
>>227 メガ粒子の射程が2なのもミソ。
下駄つきも一方的に撃てるし、パイロットのせとくとMS並に硬くなる。
そーなのかー
次連邦系でやる時は作ってみるよ、ありがとうノシ
シリーズ初プレイで、連邦で現在35ターンくらいです。
毎ターン諜報や開発(基礎MSMAに中で)に資金費やして、ほとんど生産できません。開発プランも山ほどたまっています。
今、開発レベルall8なんだけど、今までどおり開発に投資すべきですか?
それとも開発は中断して、たまったプランの消化や生産に費やすべき?
ジオンの物量にやられそうです。
男は度胸!なんでもためしてみるのさ
>>234 それもそうだな、試しに今日、好きな女に告ってみる
>>233 開発資金を少し下げてみるとか、いずれかのパターンに特化してみるとかして
ほかにまわせる費用を用意する。
あと、おもいきって1T消費して戦艦やガンダムなどを作ってしまう。
残ったお金を開発や諜報にまわす。
開発プランなんかも、思い切ってどれかに着手してしまう。
毎ターンきっちり開発や諜報にお金をそそがなくてもいいよ。
>>235 失敗したらすきでもない女にも告るといいよ
最悪嫌いな男にも告るがいい!
プルクローンって、可愛いプルのクローンなのに、魅力が無いってのはおかしいだろ><
アクシズでやっていますが、青の部隊専用機って、改造できないですよね?
>>224 ハマーンはティターンズかエゥーゴ滅亡で帰る。
ハマーンからのプラン提供を受けたければ両方残したまま待つことが必要。
とはいえ、ハマーンからプランもらってなければアクシズ登場後にグレミーが投降してきて色々とプランをくれる。
アクシズとの戦闘がちょいとキツいかもしれんが、ガンバレ。
>>233 ぶっちゃけ連邦はV作戦さえ実行してしまえば技術レベルは一切上げなくても1部はクリア可能。
…などという極論はアドバイスにもならんのでおいとくとして。
技術Lvには1ターン1回しか資金投入できないので、極力毎ターン行いたい。
資金が足らないのなら額は最小でもいい。実は額は低いほど対費用効果は高い。
まぁ、戦線を維持できるだけの戦力が無いなら生産を優先するべきだが。
開発プランについては、手当たり次第に開発すると資金が足りるわけがないので必要なもののみ作ること。
ジムのバリエーションなんかはやたらあるが、ジムコマとアクアとキャノンくらいでいいと思う。
>>238 取説に魅力はカリスマ性だと書いてある。
可愛いかどうかはともかく、ろくにしゃべりもせんお人形と一緒にいてもテンション上がらんだろう?
…いや、そういうのがイイってヤツもいるかもしれんが。
あと、青の部隊専用機はディドー・カルトハかエロ・メロエ乗せれば改造で作れる。
ハマーンアクシズならイベントで加入だったかな?グレミーなら最初からいる。
ついでに言うと、何故かアイザックはディドーでないと改造できないみたい。
敵のビグザムとかアプサラスが砲撃使ってこないんだが、仕様ですか?
敵にやられたらきっと一部クリアが地獄になるね
砲撃バグがあるからギリギリ平気か?
>>240 仕様です。
敵に限らず、委任した場合も砲撃はしないよ。
ぶっちゃけ特殊をやらないってのは不便だよな
変形できるやつは変形しないし
あれ?
でもF系のユニットってたまに離脱する?
>>243 拠点制圧する時なんかには、変形とかSFSからの離脱はするぞ。
245 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 03:20:50 ID:HolU4wTjO
>>239 横レスすいません。
ジオン2部でハマーンからプランをもらった場合、グレミーは投降しなくなるんですか?
>>245 俺はハマーンからガザC、ノイエ、キュベレイと一通りもらったけど
その後シャアの帰還まで粘ってもグレミーの投降イベントは無かった。
確実かどうかは知らんけど、グレミー投降させたいならハマーンからはプランもらわない方がいいと思う。
247 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 03:29:29 ID:HolU4wTjO
わかりました。
グレミーは諦めます。
キュベレイプランもらっていないのにエゥーゴ潰すのはもったいないので、しばらく生殺しします。
助言、ありがとうございます。
>>239 亀ながら、ありがとうございました
寝て起きたらティタを潰してグレミーに期待します
250 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 04:14:58 ID:NAvnovkN0
>>239 キチガイ扱いだったフォウやロザミアの魅力がそれなりに高かったり
ドズルやウォンさんやそこのMPのの格闘と耐久なんかを見ると
生身のイメージで付けてるとしか思えないけどなw
ジャミトフティターンズで初心者におすすめの選択教えてください。
>>252 最初のガンダム奪取計画察知でNO
シロッコの提案全部YES
ってとこかね
シロッコが残って誰も死なない(バスク遺骸
でも、これだと出てこないキャラクターがいる
フルアーマーは離脱したらまた装着されるんですか?
255 :
251:2008/03/08(土) 07:18:19 ID:PPZeaktZ0
256 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 08:37:42 ID:CRcZFpB5O
判定をお願いします。ジオン一部終了時の捕獲ユニット。
グレイファントム、ペガサス、アレックス、G3ガンダム各1機。プロトガンダム×3。
5回ほどやったベストですが、もっと粘ったほうが良いですか?
>>256 有力な戦艦に主力モビルスーツだから十分なほうでしょ。
あえていえばプロトの部分がまだ上位にはなるかなって感じかな。
最初のプレイなんだろうし、多少は楽にすすめるためとはいえ
もうちょっと肩の力をぬいてもいいんじゃないか?
連邦側でやったらシャアザクとかドム3Sとか無駄に序盤の専用機ずくめだった・・・
2部開始の鹵獲は20機だっけ?
>>256 1部でどれだけ準備できてるかにもよるだろ。
MSが強化できてるなら、別にガンダム系は無くてもいい。
エース機ならケンプファーが十分優秀な性能だし。
その場合は戦艦の確保を優先すればいい。
地球・宇宙ともに行動可能で搭載9のグレイファントムはザンジバルを圧倒する性能だから複数あれば嬉しい。
MSが弱いんならアレックスが複数入るまで粘れば少しは2部が楽かもしれない。
まぁ、どっちにしてもそのラインナップなら妥協していいんじゃない?
ジオン二回目プレイ中
前回は7Tでキリマン制圧
その後マドラスまでさっさと制圧
V作戦は1番人が死なないルートね
ルナツー、ベルファスト、ジャブロー周りに
テキトーに部隊置いても攻められる事は無かった
敵の生産もほとんど無かったんだ
今回、4Tでキリマン制圧、他もとっとと制圧
V作戦をなぞりつつルナツー、ベルファスト、ジャブロー周りにテキトーに・・・
なんだコレ?ガンガン攻めてきやがる?
生産もバンバンしてるし・・・
前回も今回も防衛隊は飾り、旧式のザクCやコムサイ、HLVがメイン
なにが違うんだ?
ちなみに前回イージー、今回ベリーイージー
コアブースターがこんなに怖いってはじめて思ったよ
エゥーゴプレイ中だが意外とメタスが使える。
拠点制圧が便利。
MSをドダイに乗せるの好きじゃないので地上で役立ってます。
>>256 何その升級鹵獲ユニットの面々
それで十分じゃないとか言ったらもう十分な組み合わせ来るまで何時間かかるかわからん
今ジオン連邦終わってアクシズプレイしてるんだが、
前知識入れないほうが面白いと思って、適当に進めてたんだがグリプス2攻略で
エゥーゴとの同盟切れて偉い勢いでエゥーゴに進軍されて大変なことになってる。
同盟切れてから2ターン後にようやくガルスJまで作れるようになったんだが、
これはグリプス2攻略作戦発動>進軍前にガルスJまで生産可能にして、
ある程度量産しておくべきだったんだろうか・・・。
今までに経験したことの無い絶望的状況で、これをどう押し返すのか考えるのがすごく楽しい。
263 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 09:17:39 ID:CRcZFpB5O
>>257,259 ありがとうございます。
この布陣で頑張って見ます。
エウ編で
ファの除隊申請が来たんだけど
その後のどんなところに影響しますか?
>>256 それ以上粘っても良い兵器無いよ。
アレックスとアルビオン、これがあれば文句無い。
グレイファントムでも文句は無いが、アルビオンがかなり優秀。
ガンダムは2部なら替えが幾らでも効く。
>>264 クワトロ復帰の有無。ただし除隊を許可しても戻ってくるとは限らない。
>>247 俺はハマーンからガザCとノイエ貰った所で帰ってもらったら
グレミーも来てプランくれた
>>266 d
戻ってくるとは限らないってのは
途中の選択肢にゆるってことか?
もしそうなら詳しく教えて
只今、連邦1部で70Tくらい
序盤引きこもり→タンク・キャノン量産→残りサイド3のみ
といったところで機体数が80弱くらいなんだがこれは少ないのかな?
ジオン一部生殺しプレイで、ハイザック量産して二部に備えるのは時間的に難しい?
リックドム2を主力にしておいたんだけど、二部開始と同時にドップ並にポコポコ落とされるので
一部の最初からやり直そうと思ってます。
ハマーンのキュベレイにジムキャノンU9体で射程3攻撃したらキュベレイ無傷
次のターンにハイザックC1体をキュベレイに隣接させた攻撃と
同じジムキャノンU9体で射程3攻撃したら
1ターンでキュベレイが沈んだんだが
何この違い?
疲労や士気とかみてねーばか。
いや、防御と回避の違いでしょ
ジオンは2部開始と同時にソロモン・ルナツー侵攻
上手くいけばソロモンは無血開城できる。
地上は隔離されているアメリカ・ジャブローをつなげて
ベルファストを落とせば楽になる。
序盤はリックドムUでも十分なんで
ディザードザクを作ったほうがいいよ。
>>971 最初の場合は、ハマーン回避に専念 > 全回避成功
次のパターン、ハイザック攻撃しなきゃ!
回避がおろそかになる > ジムキャ2の攻撃受けまくり+ハイザックの攻撃も受けまくり
1ターンで死ぬ!
ま、今回の浜キュベは、ジム3クラス6機でボコレバ死ぬ訳で・・・
恐れる必要は無い
>>229 バイアランがそんなに便利だったなんて・・・
開発すらした事が無かったよ・・・
277 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 10:58:33 ID:HolU4wTjO
>>267 じゃあ、キュベレイまでプランもらったらダメってことですかの?
>>270 常に諜報A以上を維持して敵性技術上げてれば問題無い。
99ターン段階で1機状態のハイザックが揃えばおkな訳だから、
それまで資金貯めて生産拠点数と生産ターン考えて、
Sザク生産→ザク改へ改造→ハイザックへ改造を行えば良い。
279 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 11:27:50 ID:HLY5pfIqO
改造して高性能にするのと、最初から高性能機を生産するのは、トータルの資金、資源は変わらないですか?
280 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 11:35:42 ID:Cl7Ccl990
>>250 本編主人公はそのキチガイに惚れてますがな。
>>270 >二部開始と同時にドップ並にポコポコ
ハイザックとリックドム2ならそんなに大差ないぞ
2部最後までリックドム2でいける
つーか俺今、第三部だがまだリックドム2が主力なんだが・・・
連邦2部で118ターン目でデラーズの
本拠地を落とせそうなんだけど、
サイサリス開発完了してなくて0083の
イベントが発生してないんだけど、
生殺しでイベント見た方がいいかな?
見てもデメリットの方が多い?
イベント見て上手く進めればシーマ組が手に入る
デメリットは特になし
285 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 12:38:05 ID:FdezGjlIO
ジッコの大量配備は二部からでいいかもな。
一部だとまだ連邦も実弾系が結構あるしし、
ほとんどビーム兵器になる頃には、ビグザムやゼーゴックで薙ぎ払える
ガトルが潰れたら入れ替えるくらいの感覚で気が向いたら作る
>>283 あとシーマ裏切りイベントとかもあるし見た方が楽しいのでは?
あとあんまり早く落としすぎるとその後出てくるアクシズが(相対的に)強くて苦戦するかも。
>>283 デメリットと言えるかどうか解らんが資金が30000以下でシーマを裏切らせるとそのターンは何もできなくなる
>>284 サンクス
パイロットは歓迎だ。強いと噂のアクシズに
備え、MS開発がてら、イベントを楽しむよ。
>>285 二部に入ると敵にも実弾系でそこそこ強い機体(ジムカスタムやパワードジム)が出てくるから程々にな
>>286 >>287 サンクス
サイサリス奪取でトリントン辺りに
いきなり敵湧いたりするかと思ってたよ。
ってかティターンズ作るの早くな
ドム2で落ちるって今まで格下しか相手にしてなかったんだろう
性能はジム改くらいあるんだし
囮やジッコつかうのしらないんじゃないかな
>>290 あと当然といえば当然だがGP02は開発しても配備されない
デンドロビウムも途中の選択で「送る」を選ぶと消滅、パイロットが乗ってたら負傷中になるから空にしとけ
>>292 なるほど。もちろんデンドロは送らなかったら
コウとかが犠牲になるんだよね?
そういやジオン三部に入った所でふと気付いたんだが
一度もZ、mk2、百式、メタスを見てない
CPUってそこら辺のは作らないのか?
>>279 通常は改造が割高。
一部の機体と2部移行時など特殊な場合のみ改造が安い。
>>294 エウーゴ潰した時のターンによるんじゃない?俺は140ターンには
エウーゴ生殺ししてたしそれまでZは見たこと無かったな、後は見た
>>295 でも一部の機体は改造した方がお得なんだよな
デンドロビウムなんてステイメンを作ってから改造した方が資金も製造ターンもお得になる
もっとも量産するような機体じゃないけどな
>>296 >140ターン
俺がエゥーゴ潰したのがそれぐらいだ
イベント見るため生殺ししながらだいぶゆっくりやったつもりだったが
まだ早かったのか・・・
299 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 13:40:00 ID:JfgtkWrVO
エウティタ生殺しにしてGファイターパクるのまってるをだがこない…
2部は攻略作戦なしでガンガン攻められるから
ジム改しか見ませんでしたー何てこともザラ
連邦2部でZ関連のイベントを進めるため+ついでなのでパイロット育てようとティタの
グリプス2残し+その隣の空域を取らせてボコるというのを繰り返してたらティタが
ガンダムMk_2やガルバルディを量産しまくってる
どうしよう…
>>301 隣の空域を取らせてボコるよりもグリプス攻略作戦発動して
主力でグリプスに攻め込む
1〜2ユニットを残して壊滅させ退却
3〜4ターン後に10ユニットぐらい溜めてきたらまた攻め込む
を繰り返した方がよくね?
難易度ベリーハードの出現条件って何ですか?
ハードでクリアしても出てこないんですが・・・・・クリア回数でしょうか?
ティターンズで、アクシズ滅ぼしてグレミーだけになったんだけど、
シロッコが連邦議会の反対派粛清をもちかけてきた
yesにしたらどうなるの?
ちなみにlawmax、バスク排除済み、地上はキリマン(グレミー)残ってる
305 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 15:15:58 ID:8x5YmW4v0
連邦編のムラサメ研究所ってもしかして作ると不利になる?
もう立てちゃったけど。。。
>>303 初期5勢力クリアで良いはず。
>>305 1部の奴はやった方がプロトゼロが仲間になるから有利。
LawとかChaosで新キャラはいってくるのって
片側にMAXにしないとだめ?
308 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 15:32:25 ID:pUn6qZbLO
連邦でティターンズ編も末期だが、いまだにカミーユ等が出てこない。
チェーンとケリー、ハサウェイは加入した。
なにがおかしいのかな?
309 :
305:2008/03/08(土) 15:36:22 ID:8x5YmW4v0
310 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 15:53:10 ID:s+WKhwtS0
やはり今作も連邦2部はエゥーゴに協力したほうが良いのか?
ティターンズに協力したら人材不足で悩むことになるの??
>>308 ティターンズが敵になってから20ターン後にガンダムMk_2強奪計画がクワトロから上がる
それを実行すれば数ターン後にカミーユと共にガンダムパクって来る
その後コバヤシ2人が仲間になったりアムロが仲間になったりカイが来たりする
つまりティターンズとしばらく遊んでてくださいってこと
デンドロビウムの砲撃はインチキくさいな…
60部隊いたグリプス2が5フェイズで壊滅したぜ
312 :
305:2008/03/08(土) 15:54:36 ID:8x5YmW4v0
ハイザックcと量産型ガンダムmk2ってどっちがコストパフォーマンスいいかね?
314 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 16:22:52 ID:pUn6qZbLO
>>311 サンキュー!
ただ、何故かマークUさは4機ある。
>>314 俺もマークUなんかとっくに開発してて(エウティタ両方)生産までしてたけどZ計画もそれ以降に出た
しかも何故かエゥーゴ色のマークUなんか開発しなおしなんだぜ?意味分からないだろ
パイロットを育てるためと思って俺と同じことしようぜ
連邦1部、12T目。
こっちはプロトガン出来たばっか。
北京→ハワイ→キャリフォときて、今ニューヤーク攻略開始
宇宙は地球上空のPインドに17部隊もいやがる
ルナツー周辺はなんとかギリで抑えているが・・
で、資金資源共に2000弱でもう限界っぽいんだが、ベリイージでやり直すべきか迷う
オデッサ作戦提案されるもそんな部隊ネーヨorz
RX回収計画スタートしたばっか。
各地で侵攻されまくっててもうオワタたすけて
>>313 あーどうもthxアリガト!(´▽`)
現在ジオンのハードモード第一部50ターン目
残すはルナツーとサイド7とジャブローのみ
次にルナツー攻めなんだが
デザートザクばっか大量生産してたせいで宇宙の戦力がまったくない
そんで囮部隊で連邦の宇宙部隊を抑えてる間になにか量産しようと思うのだが
なにがいいかな?
後々地上で使えるF2かそれともR2か(リックドムはまだ開発できてない)
他にオススメの機体ってなにかある?
319 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 17:05:19 ID:pUn6qZbLO
>>315 そうなんですか。。
正直、ティターンズはあと数ターンで攻略出来ますが、
カミーユみたいからちょっと粘るかな。
あと、エマはどうやったら寝返りますか?
どうせ3部に行ったら、Zのメンバーはほとんどいなくなると思うけど。
>>316 ガンガン攻めれば12T以内に地球上空は制圧できると思う。
戦線を拡大すれば敵も分散する。
とりあえずは隣接エリアの部隊を減らして誘い出し、増援送って各個撃破。
オデッサは1部隊先行させてマ・クベの核で吹き飛ばさせれば楽になるんじゃね?
>>318 ザクF型をスキウレに。
ザク改に改造できるF2はともかくR2は発展しないし高いからオススメしない。
楽なのは核かゼーゴックで吹き飛ばす。
>>316 地球上空はレビルを筆頭にマゼラン集結させて攻めれば結構いけるよ(ルナツーが手薄になるのが痛いが)
でも、グワジンとかムサイが大量にいるとキツイかも。トリアーエズみたいな囮を一匹だけ侵入させて入口付近に敵をおびき寄せて、次のターンに援軍で撲滅、とやれば結構楽に進めれる。
でも、ルナツーに引き込もってるといきなり大軍に攻められるから出来れば宇宙1、2、Pアメリカ、突入されてもウザイから自分の占領してるエリアの上空は欲しいな。
地上はどんな状態かわからないけど、ロシア〜アラスカ〜カナダ、カザフスタン〜アフガン〜ロシア、インド洋が心配。
自分がやってた防衛は3種類、チンコを潜入させてひたすら逃げ回るか、わざと大軍で攻めて膠着状態で放置するか、自分のエリアにチンコ1機だけ置いといて攻められた次のターンに援軍ですぐに撲滅。
もしやり直すならジオンが進行開始する6ターンまでにできるだけ攻めて守備範囲狭めて数を増やすといいよ。
>>316 どんな戦い方で進めてるかによるけど・・・
まず宇宙は積極的に攻めてけ、ミノ粉撒きまくって間接攻撃で集中砲火すればそう負けない
トリアーエズ一部隊で直接攻撃+艦砲射撃もいい、グワジンもこれを繰り返せば落とせる
地上はマンタよりデブ、コッドよりSフィッシュを優先的に生産、61式は作る必要無し
安くて地形の影響を受けにくいファンファンでかく乱して爆撃機で各個撃破するといい
ジオン一部でようやくハイザック開発できたわ
技術士官買収しなかったら間に合わなかったよ
でもファンファンが航空機ってのがいまいち納得しかねるな
325 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 18:20:20 ID:FdezGjlIO
技術士官買収って、どうやるん?
なんかアライメント下がりそうなイベントだが...
買収はアライメントがカオスに傾くと出てくる。実行するとさらにカオスに進むw
327 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 18:30:47 ID:FdezGjlIO
>>326 情報多謝。
うちは善寄りだからやめとく
ちょ、エウーゴでスポンサー様の意向に沿ってジャブロー攻撃したら、
核爆発で全滅した。強力ユニット全力出動だったのに。
>>318 シャア専リックドム+リックドム×2(クスコ・ララァ)
リックドム×3(シャリア・アポリー・ロベルト)
グワジン(デラーズ) チベ(ハモン姉さん)
HLV×6
これで拠点と補給ラインに気をつけていれば勝てると思うよ
>>328 全滅は有り得ないんだけどな。
まぁ、誇張して言いたい気持ちはわからんでもないが。
回避策としては、
・連邦のオデッサ作戦同様ゴミ部隊を先行して突入させる(4ターン目までもたせる必要はあるが)。
・グレイファントムに9部隊搭載して突入→4ターン目に全部隊を搭載して核イベント。
大体このどっちかだろうな。
大軍送って4ターン以内に落とす、ってのも出来るんならアリかもしれんけど、普通そんなに戦力に余裕あるとも思えんし。
連邦1部ベリーイージー。
まだペキン落とせない。
ジオンの増援を絶ってくれー!
日本に約30部隊、ペキンに15部隊くらいいるので、連邦の航空機では
太刀打ち出来ない。
プロトタイプガンダム(資源不足で量産不可)で攻めてもさすがに無理。
速攻ペキン攻略か、他の拠点攻略作戦出現方法を教えてもらえませんか。
>>331 ・1ターン目
インドの部隊で中国侵攻、制圧。配属されてるカレンとエレドア、未配属のパイロットをマンタに乗せるといい。
マドラスでマンタとか8部隊生産。
・2ターン目
北京攻略作戦実行、中国を制圧した部隊で北京に侵攻。
物理的に勝てないので侵入ポイント辺りでじっとしてればいい。
マドラスでロールアウトした部隊と初期配置の部隊とを中国へ移動。
・3ターン目
中国へ移動させた部隊を増援として北京に侵攻。
頑張って制圧。
最短ルートはこんなカンジ。
不安なら2ターン目にマドラスで更に増援用部隊作っとくといいけど、長引けばご承知の通り増援増援でキリがないから速攻で片付けるが吉。
ご教授感謝です。
再チャレンジしてみます。
早くジム見たい・・・。
>>330 中央部に全力で攻め込んだので、その部隊は壊滅しました。
現実にはHLVが8個とMSが数機こっていますが・・・。
全部ではないので、ご指摘のとおりです。
ちなみにグレイファントムは中央部に突入してますので、
落ちました。
マット・ヒーリィーがプロトタイプボールに載れません
ジョブ・ジョンは乗せれます
パイロットスーツの着ていないパイロットは
ボールに搭乗できないの?
PS版 ジオンの譜系以来ですが
難度が高いですねぇ。
ゲームに慣れるつもりで
連邦やって ジャブロー陥落されて
メモリーを初期化。
難度が高過ぎる。
でも 連邦よりエヴーゴが やりたいのです。
いきなり エヴーゴは どうなのですか。
>>333 同時進行で
・ヨーロッパの部隊でロシア方面侵攻。
・ジャブローの部隊で北米へのルート開拓。
・ルナツーの部隊で地球上空+ソロモン侵攻ルートの確保。
・太平洋にハワイ侵攻用の部隊集結。ハワイ抜いたらそのままキャリフォルニア。
などなど、序盤はとにかく忙しい。
後の戦況が楽になるので面倒くさがらずに頑張ってくれ。
>>335 シロー…
連邦1部でMA乗れるのはそんなに多くなかった気がする
↑のシローとかヤザン、スレッガー辺りかねぇ
339 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 19:51:50 ID:oibJD4/L0
いろいろググってみたんだが分からんかったんでジオンでガーベラテトラ貰える条件教えてください。
>>334 まぁ、ジャブローの核は事前に何も知らされない上に止められないからオデッサの核よりタチが悪い。
原作知ってれば予想はできるが、根本的解決はできんしな。
データあればやり直すのも手。
無ければもう一度宇宙で体勢立て直して再挑戦か。がんばれ。
>>335 ユニットはMS・MA・航空航宙車両・艦船の大きく4種類に分類されていて、それぞれに搭乗適性ってのがある。
搭乗適性の有無は各キャラごとに設定されているので、パイロット系のキャラでもMAには乗れないヤツもいればMAも戦艦も何でもイケるヤツもいる。
外見じゃ判断は出来ないので、実際に人事で配属を選んで乗せられるかどうかで確かめるしかない。
因みにボールは生産の時にわかるけどMA分類。
連邦だとMA適性はエース級にしかなかったりして、乗せられるヤツが意外と少ない。
>>336 個人的にはジオンが楽だと思うが、別にやりたい勢力でやればいい。
ただ、エゥーゴはフラグがややこしいので情報無いと多分アーガマ隊が途中で落ちる。
ジャブロー落ちたんならベリーイージーでやればどこの勢力でもナンボか楽だぞ。
ジャミティで3回目を終わったんだが、序盤でネモと百式のプランをパクってきた。
前の2回よりかなり楽にクリア出来た・・・。
終盤で3人くらいパイロットが増えたけど、能力もイマイチなので殆ど活躍の機会は無いね・・・。
どうしても2ターン目にペキン侵攻すると、ジオン約20部隊(潜水艦?
らしき影あり)いて、インドから進入した連邦部隊がもたないです。
うーん。
同時進行は、今までに何度かチャレンジしたのですが、6ターン目から
6〜7カ所攻められ全軍ほぼ壊滅するのでやめておきます。
ペキン攻略軍も補給切れ+敵増援で結局壊滅。
とりあえずペキンさえ落とせれば他はどうでもいいです。
ジム完成後反撃できれば・・・。
このゲーム向いてないのは百も承知なんですが、チクチク新MS開発
して戦いたいんだよなぁ。
>>340 ジャブロー落ちて 記録残したくないから データー全部消した。
ベリイジーから やればいいのか すべて 廃棄して 陥落させればいいのか。
ジオンと連邦クリアして新生で始めたけど音楽かっこいいね。
秘書が気にいらないけど。
秘書が女性なのってジオン(セシリア)とあとどっかなかったっけ?
>>339 ティターンズの新型MS開発イベント後にアライメントカオス。
130ターンまでティターンズ存続させとくこと。
>>343 1ターン目の他のエリアでのコチラの動きに対応して敵の動きも変わるだろう。
太平洋に部隊集結させればハワイ向けの部隊が増えるんじゃないか?
ある程度は運とか絡むかもしれないから保証はできんけど。
あと、爆撃機が主力になる連邦なら別に潜水艦も普通に落とせるから致命的ではないと思うが。
>>343 1T目に
メキシコ、ロシア3、グリーンランド、オーストラリア1、中国
と、攻めてみそ
まず間違いなく2T目には北京には10部隊位しかいないんじゃないかな?
攻め込む箇所が少ないと北京に敵が集中するのかも
極端な話だけど、自軍隣接敵エリアを全て戦闘中にすりゃ
相手は攻めてこないわけで
もー、核使わせろー!
3部に入ると途端に敵強くなるな
7ユニットしかいないから楽勝だと思って20ユニット送ったら
シャアの乗ったヤクトドーガを筆頭にギラドーガ、ギラドーガのスタックに
ドライセンだのなんだのばっかりで
俺のエース乗せたリックドム2部隊があっというまに蒸発していった・・・
>>351 初期配備のやつだけだけどね〜
シャアのJドーガ落としたら、次乗ってたのはザクVだったし…レズンもクエスも
サイド1の主力もガザCやガゾウムで正直毎度萎えるわw
353 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 21:15:17 ID:FdezGjlIO
ジオン39ターン目で、残ったベルファスト、ルナツー、ジャブローを囲んでる。
囲むと連邦各拠点の部隊数が60、40、80...って風にとんでもない事になるなw流石にちと怖い。
ルナツーで生産枠MAXでHLV作ってるのが謎...。なんか使い道あるのか?
そもそもCPUの資金力が謎だな。
豊臣の軍資金みたく、連邦政府が地球圏の富をしこたま貯めてたと脳内補完
連邦債発行してるんだよ
連邦一部から二部にいく時に準備しとくいいオススメな機体って何かある? 以前テンプレにあったような気がしたけど気のせいかな・・・
ジムUよりもジム改がいい聞き、wikiを見たらジム改は二部では苦しい、と書かれてる。どっちなんだ・・・
あと援護役としてジムキャノンUとジムスナイパーUならどっちがいいかな?
そう言えば 戦闘をオートにまかせて ユニットの数だけで 勝負してるが
戦闘ターンを飛ばしていいのですか。
ハマーン様が来た瞬間に帰ったんですが
アクシズ製のMsやらキャラクターってもう仲間にならないんですか?
>>355 接近/支援ともにジムキャノンUで押し切れると思うが。>二部
対IフィールドはガンキャノンDでぜんぜんOK
水中は・・・ゴッグの設計図が来ることを祈れ。
うちはハイゴッグ盗んで来やがって泣いた・・・orz
グレミーでプレイしたら曲がアクシズと一緒で萎えた
もしかしてネオジオンもジオンと同じ曲?
いい加減ジオン2部ハマーン関連テンプレ追加しないか?
マジで少し前のレスも見ないやつ多すぎだ
2ターン目で中国攻略部隊でペキンに侵攻した場合、
ジオンMS部隊→連邦部隊目指して突撃
連邦部隊 →南北に散開して逃げ回って時間稼ぎ
3ターン目でペキンに本隊突入でいいんですよね。
しかしジオン部隊もばらけるため、そのターン内に撃破出来ず
後は増援・増援・・・・・。
まあ、突っ込んできたMS部隊から少しずつ叩こうとしても反
撃でフライマンタ2機は落ちるからなぁ。
対策(敵を分散させる)として、2ターン目にトリントン全軍でオー
ストラリア1を攻めて見たところ、敵25部隊いて退却した。
最初からやり直したら、あわててしまい、中国のザク2機に返り討ち
にあった。
初期選択可能勢力で一番簡単なのはどこでしょうか?
連邦ではMS部隊作るところまでいくのはムリだ。
一番初心者向けなシナリオって誰ですか?
>>357 ジオンで120ターンより前にエゥ、ティタどちらか倒したのかな?
アクシズが出撃した時にグレミーが投降してきてクインとかの設計図くれるらしい。
>>358 サンクス
確かにwikiには三拍子揃った機体とか書いてあるけど、そこまですごいのか〜。
ゴッグの設計図は既に入手済み
GJ諜報部!
33ターンに生殺し開始したから時間はたっぷりあるぜ〜、ゲヘゲヘ
ところでWBは遠回りまでして連邦の手に落ちた青葉区目指して何やってんだ?
ID:/s5x+93O0は俺とまったく同じスパイラルにはまってるw
むずかしいよね、連邦(´・ω・`)
>>361 北京2T目侵攻部隊は逃げちゃ駄目、全滅も駄目
ミデアだけ生き残ればいいみたいな
オーストラリア1攻めるのは1T目から、上手い人は2T目には制圧しちゃうよ
まあ、連邦序盤地上の戦力は使い捨てが吉
>361
ちゃんとザク1に対してマンタ6で囲んでるのかな?
基本的に1ターン1ユニット倒すつもりで集中攻撃しないと反撃ダメージ+敵ターンの攻撃で負ける。
逆にこちらはスタックなどせずにばらして運用する。3ユニットのマンタの場合スタックさせても1ターンで
全滅する可能性があるが、3つにばらせば敵も時間がかかる。物資も無駄遣いするしね。
連邦1部は昔あった細かいテンプレ(2Tで中国、4Tで北京)通りに
やれば楽勝だったような
369 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 21:57:46 ID:hUUazW9z0
連邦の序盤、特にペキンを攻める4-6Tぐらいはあちこちで紛争を起こす事。
主力はインド、中国、ペキン、日本と攻める部隊と
豪州1、インドネシア、ハワイと攻める部隊の2大隊だ。
ペキンを攻めるまでにロシアあたりもヨーロッパから攻め込み
ロシア1〜2は制圧する。
そしてペキン攻める1T前にロシア3へティンコ1機で攻め込み逃げ回る。
メキシコは特に攻め込む必要はないが攻め込んでも構わない。
宇宙も宇宙1、Pペキンやアメリカなどは落としておく事。
後は無理せず、前線に戦艦1隻置いといて後方待機かジオン軍が少ない箇所を奪取
ペキンが落ちるころにはインドや中国をジオンに獲られてるかもしれんが
ほっといてもいい。後ですぐに取り返せる。
とにかくハワイ、キャリフォルニアを先に落とせ。
俺も何もわからずやっていた時には、ペキンを落とす事だけに集中して
そこばかり攻めていたが、そうではなくジオン援軍を無くすためと
戦力分散のために周辺地域で紛争を起こす事が大事だとかなり後でわかった。
ただいっとくけど、連邦はそこを越えていけば後はかなり楽になる。
連邦クリアした今では10Tぐらいまでが懐かしくてたまらない。
あぁ…俺も懐かしいよ…
アレだけ辛かった序盤とは打って変わって今じゃZ、ZZ、FAZZ、100式、ジ・Oを先頭にネオジオンレイプ中だ
ペキンを6Tで落とせれば後はどうにでもなるな
ロシアとか落としてる余裕の無いうちはTINコを各地へ1機づつ攻め込ませすぐさま撤退で時間稼げる
連邦軍の一大反抗作戦とか言われてるオデッサが地上では最後の方の拠点になるくらい素早い攻勢が大事だな
後攻め込む事で逆に侵攻を防ぐ方法を取ってるとたまに敵がドップ1機とかの場合があってS魚1機でそのエリア奪えたりも
次ぎやる予定のキャスバルネオジオンも序盤が楽しみだ
>>361 自分は
1ターン目
中国進行&制圧
トリントン、オーストラリア2の全軍をオーストラリア1に進行
オーストラリア1の敵はすぐに北の拠点に逃げてる&何故か北の島にザクが二匹いる。そいつ無視しててチンコで北の拠点の補給路を絶ち、その拠点の敵殲滅にとりかかる。
殲滅作業中にミデア&戦車×2で他の拠点の制圧をしといて、制圧勝利目指せば北の島にいるザクを相手にしなくても済み、2ターンで制圧可能。制圧させる戦車は戦闘で機数が減ったやつを使えば戦闘に影響しないよ。
2ターン目
中国から北京に侵入、マドラの部隊を中国に。
北京では広がらずに入口付近でなんとしても生き残る。
3ターン目
中国の部隊を北京に。その部隊で殲滅。自分はこれで4ターン目に制圧した。
ベリーイージーならこの間に魚&デプを倍かけ開発、魚&デプを全ての特別エリアで4:4から3:5で生産しとくと後々かなり楽になる。
連邦序盤の飛行機は本当に特攻隊に見えてくるからなぁ
>>372 序盤でも中盤でも終盤(宇宙だけ)でも戦闘機=策敵&壁&囮だったな
さすがに魚は地上では使い捨てにはしなかったが。
ジオン1部14T キリマンに突入したらHLV1機しかいないんだけど
ラルを生かしておくためには落とさない方がいいんでしょうか?
>>370 FAZZをみて真っ先にファッツが思い浮かんだ
スペリオルはともかくZ+出演してくれー
ゼクアインほしかったなぁ。
バーザムもカトキデザインのやつの方がMkUからの簡易量産品って感じが出ていいと思うけど。
>>370 >後攻め〜そのエリア奪えたりも
確かにそれはあるね。
北京への援護防ぐために膠着狙ってデプ連れて中国からロシアに攻めたら右下に潜水艦×3発見。ラッキーと思い潜水艦沈めてたら中央からドップ接近。
ヤメテ〜、と次のターンに中国からの援護チンコで撃墜したら、残る敵はザクだけ。
後は美味しくいただきました、とかデプ軍団で攻めたらガウ、ドップと戦闘機ばっかり。退却覚悟でターン終了したら攻めてこない。その後に援護魚で美味しくいただきました、とか。
>>365 どう考えても連邦だろ。そして一番バランスがいいのがジオン。
アクシズはそれなりの人向け。連邦如きで苦戦してる奴は修行あるのみ。
後全体的な作品の流れもこの二勢力は見れるのも大きい。
>>374 プロトが開発できてれば落としても間に合うと思う
>>374 30Tちょい過ぎまでにドムを完成させられるならすぐに落としても大丈夫
キリマン制圧からラルにドム補給までは10何Tぐらいの余裕があるから
そっちとの兼ね合いで落とすタイミングを調節すればいいと思うよ
14Tでプロトドムなんか出来てるわけもないと思うw
グフ飛行型が出来てから陥落でギリギリくらいじゃないか?
そういえばグフ飛行型で大西洋の海上(海中?)拠点を制圧しまくったなぁw
@やべぇ......やべぇよ 北京上空に120体とか積んだろ OTL
Aよし、こっちも全機エースで総戦力100体で対応だ! 何とかなってくれ!
B・・・・・ッ HLV......?
嬉しいんだけど ねぇ 何かね
>>378 アクシズもエウーゴも余裕プーだったが、連邦は結構きつかったよww
北京までがつらい・・・
無難にジオンやってたらいいんじゃね?
序盤らくちんだし。
384 :
374:2008/03/08(土) 22:37:32 ID:xuu7ZqRN0
レスさんくすこ プロトというのはプロトドムですかね?
プロトグフをやっとこ完成ってところですね
かなり遅らせた方が良さそうだな
>>378 確かにジオンは
序盤:マゼラアタック
ガンタンク出てきた:ルッグ(囮)&陸ザク
ガンダム出てきた:ゴッグ&ファットアンクル
終盤宇宙戦:ジッコ&実弾兵器
詰まった:エントリィ――!
と結構バランスとれてるよね。
>>378 楽なのはジオンだろう。
兵器の質で圧倒してて少数でも勝てる。
連邦はシチュが特殊だからあんまり初心者向けだとは思わん。
やり方さえ理解すれば楽勝だが、初心者は攻め方が慎重になりすぎてジリ貧になりやすい。
>>384 ラルを生存させたいだけなら、別にドムを開発する必要は無い。
V作戦関連イベでシャアの補給要請にNO、ドズルのラル隊派遣にNO。これで死なない。
ホワイトベースを鹵獲したいんだったら技術Lvが4くらいまでは落とさない方がいいかも。
その後MS技術に最高額投資し続けて8ターンくらいで6、次ターンプロトドム提案倍額で3ターン、ドム倍額で4ターンの計16ターンほどかかる計算。
キリマン陥落からドム支給までの猶予が18ターンくらいだそうだから、多分間に合う。
飛行型グフは技術上げてる間に開発すればいいし。
なお、不確定情報+脳内計算なので絶対とは言えないんでご注意。
ジオンは最強ユニットマゼラアタック、ゴッグ、ゼーゴックと数々のエースが大量にいるからな・・・
388 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 23:09:17 ID:2oO/o1Q+O
ジオンベリーイージーでも押されてもうだめだwwwガンタンク開発はじまったしオワタ(^O^)
>>388 やり直した方がいいな。ガンタンク出る20ターンくらいまでにマゼラアタックで北半球制圧できるし。
そうすれば資金、資源に余裕ができて楽できる。
390 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 23:27:40 ID:USlYbWgRO
アクシズでティターンズのグリスプに攻めたら次のターンからエウーゴが動きだした(涙)
何の準備もしてなかったからメチャクチャです…。
>>388 航空機の強さでいくと
マゼラトップ > Sフィッシュ > ドップ > チンコ > その他
何より射程1-2がマゼラトップ最強を裏付ける
敵は最初航空機しかいないから、マゼラ鬼量産で余裕
潜水艦?ジム?プロトガンダム?ATK220のゴッグに勝てるユニットはそうそういないよ
コアブースターは?
コアブースターが出てきて
>>391涙目w
ってのは冗談だけどコアブースターって敵にまわすと怖いんだな(´・ω・`)
コアブースター・・・・
確かにマゼラトップ以上の強さだけど、簡易量産可能なら、って意味だ・・・
コアブースターは敵にすると脅威だが、自分で使うにはモロすぎて怖い
つまり、どっちにしても怖いという恐ろしい兵器なんだ
P付きコアブースター1機あれば
ドップ3部隊壊滅しかねないよな
コアブースターはもうちょっと安く作れればなぁ・・・
地上を全て制圧した後に量産型ガンタンク、ジオンを生殺し直前にボール、生殺し中にコアブースターの開発提案出すうちの開発部は何やってんだ・・・
改造と生産
全然把握できてないがコアファイター→コアブースターの改造が
生産より割安なのは理解できた
お飾り防衛隊にコアファイター→攻め込まれてリセット→改造でコアブースター
なんて小技も出来たりする
気休めですけど
うんうん、
こういう普段スポットのあたる事ない兵器が話題になるのは楽しいですなレビル将軍!
珍兵器にも愛を!
アクシズと戦ってる最中に旧ザクのプラン拾ってくる
うちの諜報部は普段ナニしてんだか・・・
航空機物じゃGアーマーが最強だ
380の耐久があるGアーマーで射程2、ガンダムMA変形で移動力9
HP減ったら脱出で耐久満タンガンダムに
これだけ便利なユニットはない
ガンダム作る場合、普通に生産するより
ピクシーを改造してガンダム作ったほうが安上がりというのもあるね。
他にも何かないかな、こういうの
さっきジオン一部で速攻やってたが
ガンダムより怖かった>コアブースタースタック
慌ててザクJをキャノンに改造したのもいい思い出 (´・ω・`)
50ターン以上前に自軍でMk-2を完成させているのに、わざわざ危険を冒してMk-2強奪計画とか申請してくる赤い人よりはマシだろう
どう考えても、ティターンズの偽情報に踊らされて罠の真っ只中に飛び込んだようにしか見えんw
まぁ、あの作戦の価値はカミーユのゲットだけではあるけどさ…
あ、ちなみにGファイターもコアファイターからの改造が通常生産より安上がりだよ
Gアーマー・・・確かに強いが変形量産バウには敵うまい!!
>>384 亀だが俺がキリマン落としたのは5T目
開始から全技術投資を全力でやったらギリギリでラルに間に合った
MAは最小でもいいけどね
>>407 それMSだからw
航空機しか乗れないパイロットは使えないよ
いや、バウはMA状態でも地上水中攻撃できる反則ユニットだけど
コアブースターにはゴッグ先生も無力だからなw
>>408 つー事はジオン一部最速クリアの条件はラル隊勝利?
>>411 条件にはならないだろうけど、目安にはなるかも
Gディフェに乗せて合体させてスパガン艦長ウハウハ
そう思っていた(ry
>>413 誰もが一度は通る道だ…
さぁ、宇宙でメガライダーが待ってるぜ
>>412 マッドアングラー隊のジャブロー攻略だと40T切れなさそうだったからなぁ
4T目キリマン制圧が最速っぽいから5T目キリマン制圧で
ラル隊勝利出来るならそっちが速そうだ
現在連邦1部でジオン生殺し中、90ターン目だけど、2部に備えてMS量産した方がいいのかな?
デブロックとか捨てて
マッドアングラー隊のどれかがゴッグ並にバグってたらさぞかし楽だろうに…
ジオン二部、開始早々波に乗れずもう10回以上やり直してるんだけど・・・
侵入されるのを防ぐ戦力だけで地上宇宙それぞれユニット殺がれすぎ、
攻め込んでも一部なら戦力比三倍程度なら余裕でひっくり返せたのに
今じゃ最低でも1.5倍〜2倍は無いと全滅必至だし、
敵が自由に使える300ユニット以上と、地上宇宙で分断されて、強制的に
無駄に予備配置しなきゃいけないジオン側じゃハンデがありすぎだよ・・・
あとこのスレでゼーゴッグ推奨されてるから使ってみたけど、
3スタックに当たると1つ潰せればいい方、結局集合されてあっという間にアボン
少々粘ってもすぐに弾切れで補給もできないし、何か使い方間違ってるの?
>>418 宇宙はハイザックとゲルググ系、地上はゴッグズゴックを推奨。
ゼーゴックだが
スタックが1つだと一部隊しか撃破できないが、3つ並んでるところに撃つと12機とか落とせる
>>418 ゼーゴックは数が必要
五部隊程並べて進軍
撃ちもらしをP付きエース機で掃除
ってな感じかな?
砲撃は艦船と単機ユニットにはまず当たらないので注意が必要
縦に並べて味方のゼーゴックごと撃つなんてのもある
ティターンズは砲撃できる兵器がないぜ!
百式のプラン盗めばメガランチャー開発できるけど
Zガンダムのメガランチャーは作れないし、ZZも作れない
ネェルアーガマの砲撃だけだ
ハイザックCとジムキャノンUで
>>422 カオス寄りにすれば核兵器再開発提案?が出る
連邦2部ティタ生殺しで開発投資は全マックスなんだけど、
Z系MSとアーガマの開発計画全く出ない。
クワトロmk2奪取も終わったし、mk2開発に金払って完成してる。
ν開発計画まできてるのになんで?
系譜の時ってバストライナーって砲撃ユニットじゃなかったっけ?
開発してルンルン気分で進軍させ(ry
思い違いかなぁ?
>>425 っクリアカウント
けど連邦ではアーガマないよ
>>424 ほうほう・・・綺麗なジャミトフでやってたから全然知らんかった。
核装備のザク?
>>427 レスありがとうございます。
とりあえず初回プレイじゃ無理て事ね。
残念だが開発に備えた貯蓄でサイコ量産するべ。
>>428 GP2
このゲーム1のバランスブレイカーなんでご利用はオススメしません
>>408 ドムの開発は最速29ターン目だと思うが、そんなに余裕あるもんなのか?
それとももっと早く作れる?
>>428 GP02。
ぶっちゃけコストかかりすぎて使いにくい。
因みにエゥーゴもな。
核ザクのアクシズはある意味恵まれている。
>>416 ジム指揮官機を生産→改造
ジム改→パワードジム
ジム改→ジム改カスタム→ジムキヤノンUを量産
機体数は2部開始時に無料補充されるので普通に生産するより安い
2部はバラバラに配置される(地上、宇宙でバランスはとっているが)
ので地形適性の良いこの2機は使いやすい
>432
パワードジムとジムキャノン2ですね。ありがとうございましたー。
今2部入ってみたら情報レベルがDまで落ちてたのでやり直しますが
GP02っすか。確かに使い辛い。
連邦の時に2機くらい作ったけど観賞用で終わってしまった。
435 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 01:49:17 ID:01x3pGUjO
ジオン一部でコアブースターの開発プラン盗んで来た。
使える?って聞いてみようかと思ったが、コスト考えると、微妙だな。
緊急に対空兵器必要になった時のために、開発はしとくかな。。。
436 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 02:12:44 ID:t0UCfUZ30
ジオンの第二部と第三部って速攻クリアしていいの? 何か重要なイベントとか注意事項があったら教えてください
>>436 イベントは第二部のガトー派兵くらいじゃないかね?
>>436 ・GP02やガーベラテトラが欲しかったらティターンズは滅ぼさずにイベントを待つ。
・ハマーンからアクシズ系プランが欲しい場合はエゥーゴ・ティターンズともに滅ぼさずに待つ。
・グレミー一味を投降させたかったら、ハマーンが来るより前にエゥーゴかティターンズのどちらかは滅ぼす。
・シャアを帰還させてサザビー・ナイチンゲールを作るならアクシズ登場から20ターンは滅ぼさない。ただしクリアカウント必須。
こんなもんか。
見れば分かると思うけど、2番目と3番目は両立できないんでどっちかを好きな方を選んでくれ。
ただし、グレミーの投降はこの条件だけで必ず起きるとは保証できない。
あと、200ターン以降アライメントがある程度ロウ寄りでギュネイ・ナナイ・ライルが加入。更にロウMAXでクェス加入。
こいつらは3部になるとネオジオンに移るから、2部限定かな。
で、3部になってから(+200ターン以降?)アライメントがカオスだとプルクローン5人が加入らしい。
ジムスナイパーの開発条件教えてくれ〜
寒冷地ジムとか陸戦型ジムとか役に立ちそうにないんだけど、作らなくていい?
440 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 03:08:47 ID:t0UCfUZ30
>>439 ジム・SカスタムとジムスナイパーUはいるが、ジムスナイパーはこのゲームにはいないんだ。
SカスとスナUは適当にジム系作ってけば出てくるからいいと思うが。
寒冷仕様、陸戦型とかストライカーとかはいらん。
エゥーゴでスタート→システムセーブ、でデータベース登録もできるしな。
>>440 阻止した方がいいというか、さっさとアクシズ攻めれば勝手に阻止される。
ほうっとくとアクシズ消えて地上戦力にダメージだかなんだからしいが。
アムロが消える連邦と違って、ジオンではぶっちゃけどうでもいいイベントじゃないかな。
>>441 あぁスナイパーカスタムだすまん
>適当にジム系作ってけば出てくるからいいと思うが。
要するに何かの開発が必要ってわけじゃなくて、
必要Lvを満たしておけば勝手に提案されるってことね
おk
CPUに宇宙任せたら戦艦全滅じゃねえか
チンパンジーより能力低いぞ
>>443 wiki見ればわかると思うよ 多分系譜のままだと思うし
連邦でクリアしたのだけど、
νガンダムどころか、Zガンダムや百式さえ作ってません。
ホワイトベース部隊もクワトロもカミーユも出てこなかったし、
いったい、何が悪かったのでしょうか?
>>447 WB隊が出なかった → パオロ艦長を派遣しなかった
Zガンダムや百式を作ってない → 一度もクリアしていない
449 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 03:34:11 ID:BpoLiJ/+0
クワトロエウーゴはどこから攻めて行ったら楽かな?
ジオン1部で連邦がソーラシステム使ってソロモンに攻めてくるってイベントないの?
なんかソロモン素通りしていきなりアバオアクーの隣に敵部隊が沸いてきたんだけど。
>>446 7,7,4でジム開発済みらしい、ソースは気ままのブログ
外伝編は全てそうだけど
まずはアメリカ大陸を取ること、理由は収入が多いから
キャリフォルニア・ニューヤーク・ジャブロー(相手が連邦以外
次に、左手にハワイ
数が揃ったらだんだんと右手に
ベルファスト・オデッサ・キリマンジャロと右手に攻める
ペキン・トリントンは最後でいい
地球は全てこの攻略が一番早いし、守りやすいし攻めやすい
宇宙は、サイコ・Z・ビグザムなどで
相手に攻めてきて欲しくないところをロック
または一部のエースで無双
そしてそれぞれの勢力をけん制しながら地球上空へ向かい、エースで無双
これでうまいことやるのが一番楽
ちなみに、グレミーやシロッコなどで始める時は
キリマンやベルファストを一度捨ててもいいぐらい
アメリカ大陸平定が安定する
系譜からずっとそうだけどね
正統はエルメスやブラウブロ等多数初期配備されてるのに作れない罠
ただ系譜は進入とか他にもかなりなバランスブレイカーな
荒技が使えてから、一応はアクシズの方が系譜よりそれなりに手堅くやる必要あるねぇ。
でも基本は一緒だね。地形とか基本的なデザインそのままだしねぇ...。
現在ジオン編の3ターン目で、
wikiに書いてある攻略方試してるんだが
ニューヤーク攻略で詰まってしまった。
wikiでは右上目指して普通に殲滅するだけとあるが、
何度やっても敵部隊は
海上拠点に集まったままピクリとも動かずでどうにも困ってます。
攻めこむ部隊を減らした方がいいんだろうか?
アドバイス求む。
UMDによって微妙に敵の行動や敵部隊が違ったりするっぽい。
だからwikiの攻略方だとできるUMDとできないUMDがある。(と、思う)
458 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 08:31:09 ID:CJ5BIIn/0
>>438 >・グレミー一味を投降させたかったら、ハマーンが来るより前にエゥーゴかティターンズのどちらかは滅ぼす。
ハマーン来てある程度プラン貰っても
グレミーは投降する
459 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 08:33:59 ID:bxQnn4D0O
ようやくジャミティタで初エンディング見れた。
各勢力で何度も詰み、何度もリセットして、何度売ってしまおうと思ったことか。
やっぱり苦労しただけあってエンディングは嬉しいな。
次はジオンに再挑戦しよう。
460 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 09:56:00 ID:l4lXE/wZ0
ジオンより連邦の方が簡単じゃないか?
連邦だと開始早々に(5ターン過ぎてからだが)
ルナ2に大軍が攻め込む。ルナ2にはセイバーフィシュと旧式戦艦しか
配備されていないのに.....
撃退しても、消耗が大きいから大変だ。
>>460 何故にそれが簡単な理由に?
まあ、連邦は宇宙は5ターンまでに地球上空ほぼ制圧、地上も序盤に頑張れば頑張るほど楽になるが。
普通の攻略スレってないの?
テンプレでユウ残すには、BD2号機追わせないってあるけど
追跡させたら、2部以降には軍に復帰しないの?
初プレイで連邦1部
時々やり直しつつも、13ターン超え時点でカリフォルニアまで奪取。
奪い返された拠点はないが、ジオンの反撃の苦しさにガンキャノンを
7、8機ぐらい生産。
戦いは楽になったけど、金がなくなり、ニューアークへの作戦費用や
開発への投資ができない・・・
開発への投資が途中で滞ったら、当然100ターン毎回投資するより
終了時点での技術Lvが低くなると思うんですが、それって2部以降に
不都合が生じませんか?
>>456 おれも潜水艦が居座ったままだったなぁ。
その代わりキャリフォルニアには潜水艦出なかったんだが。
まぁ、パイロット乗せたドダイ6部隊ほど揃えて、補給線断って落とせばいいよ。
作ってないなら初めからやり直して用意するといい。
>>466 二部でデラーズ生殺しすればあまり問題はないよ。
でもガンキャノン7、8機は資金、資源ともに苦しいな。ジムやボールの開発も遅れるし。
まあ、1ターン目にマゼラン4隻も生産した自分も自分だが・・・
>>466 MSは量産型のジムが出てからが生産の本番
それまではサンプルと飛行型でやるのが連邦の戦略だ
素のガンキャノン量産したらそりゃ金ないわ
技術開発は最小を毎ターンやるでいい(一番効率よく上がる)
情報収集は1000→500→1000というようにAキープで十分
連邦1部で、
1ターン目
オーストラリア1・ロシア3・中国へ侵攻
中国制圧
2ターン目
ペキン侵攻
3ターン目
オーストラリア制圧・ロシア3戦闘継続中・ペキン戦闘継続中
なんですが、ロシアは2ターン目にデザートロンメルのザクが増援で来て、連邦航空機を
落としまくって中央の拠点に到達しそのまま籠もっているため撃破不能で詰んだ。
とりあえず負けは確定なので逃げ回りつつ時間を稼いでいます。
ペキンは2ターン目をしのぎ味方増援到着を待ったのですが、それ以上にジオンの増援が
多く、ドップ・ザクで20部隊程度現れます。
しかもマップ右下にいるザクが動かないので、3ターン目までに敵全滅は不能。
このままでは増援ループで敗北・・・・。
もうペキン落とせれば後は野となれ・・・なので、セイバーフィッシュ・デプロック・フライマンタ
大量産しているのですが、
質・量・収入で負けているので、どうにもならない。
いっそペキン捨てて拠点以外を制圧していった方が早いんでしょうか?
>>470 逆。
他を捨てても重要拠点だけを制圧すべし。
>>468-469 ありがとうございます。
技術についてはなんとかるんですね。よかった。
ガンキャノン生産する前のターンからやり直すか迷ったんですが
金はなんとかやりくりして、とりあえずこのまま進めます。
ちなみに、金は毎ターン5000切ってますが、なぜか資源は
50000以上ww
資源を売れればいいのにw
連邦1部で、WB隊がラル撃破する前にオデッサ作戦やると、
マクベに核撃たれちゃう?
また、それに伴う不都合ってあるかな?
>>473 核が撃たれて自軍50%Off
でも、敵さんも同じ様に減るから、わざと囮部隊(チンコ等)で侵入。ひたすら逃げ回り、次のターンに主力部隊投入すれば戦い方によっては1ターンで終らせれる。
自分は諜報レベルAかSくらいでエルランがスパイと発覚。逮捕しなかったらエルランがジオン兵になり、核撃たれた。エルラン逮捕するとどうなるかはわからない。
むしろ撃ってもらった方がいいかも。
エルラン逮捕すると工作部隊が核を壊して壺男が「え?なんでなんで?なんで撃てないの!?」
と焦ったり2部でエルランが消えたりした
俺がオデッサに攻め込んだときは敵がたかだか15部隊しかいなかったから普通に阻止して占領したな
>>472 まあ、楽に行くならキャノンなしでやり直した方がいいけど、それはそれで面白いと思う。
金がないのは拠点が無いからなので、とっとと拠点取る方向で進めた方がいい。
ジムができれば楽にはなるけど、量産手前で押さえとかないと改造費で赤が出る。
技術は頑張っても2部の序盤が楽になるレベルまでしか上げられないんで、
常時小辺り入れとけば問題なし。
>>474-475 d
16部隊くらいしかいなかったけど、念のために逮捕せずに泳がせて核撃たせたわ。
おかげで次のターンでグフをスナカスでフルボッコにできました^^
アクシズ編やっていてネオジオンにとどめを刺す頃に気付いたこと。
#敵開発プランはリックディアス後期よりリックディアスを奪取してくれた方が嬉しい。シュツルムディアス開発提案上がるし。
今ようやく連邦二部まで来れたんだが、凄く戦力分散されるんだな
二部は何を量産しながらどんな感じに攻めて行けば良いの?
ソロモン無血開城w
自分のPSPはアナログスティック壊れているのですが、
このゲームはアナログスティック無くても出来ますか?
>>481 アナログパッドでできることは全部方向キーでできるので何の問題もない
483 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 14:07:43 ID:hU4KUfsX0
485 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 14:24:24 ID:hU4KUfsX0
さっき気づいたんだけど
ガズRよりガズLが性能が上だ
命中率が高い
何故?
バンダイの気分だろ
暴動って放置してたらおさまる?
ビグザム地上で搭載可能な船ないよね
ビグザム並みの火力を持つゴッグ様がいれば地上など・・・
連邦1部で何回も最初からやり直しているのですが、
やはり、敵地(拠点以外も含む)を制圧するつもりで攻め込んだ以上、
そのターンで制圧しないとダメなんでしょうか?
ペキン周辺の数カ所を同時に攻撃しても、各地に大量の増援が出現
してそれに対処するのに手一杯です。
しかも、物資切れのため次ターン開始時から戦えるのは戦力の半分
がいいところ。
なので、隅で待機している敵機(大体1〜2機は動かない)まで足を伸
ばせずターン持ち越しに。
ひどいと4ターン目にロシア3にガウ艦隊が来て連邦ほぼ全滅だから
なぁ。
量で勝負できない連邦って・・・。
連戦連敗でエリア大量に失ってもいいから、ガンダム出現まで生き残り、
ガンダム→拠点防衛で敵の大群を引きつけ、主力の雑魚部隊で他の敵
地を制圧とかって出来るのでしょうか。
正直やめてしまえばいいんだけど、腹の虫が治まらないもので。
>>491 戦力は集中しないと効力激減します。分散させないことが重要
ペキン取るとき周辺攻撃するなら1箇所本命、その他のエリアは援軍送らせ
ないためのダミーだけでいい
1ターンでエリアを落とせることはかなり稀、大抵1ターンは移動になるし、固い
相手や援軍あると数ターンになるのは普通
>>491 物資切れには移動や攻撃する場所を補給線や都市上に、物資が半分以下
になったらミデアや制圧都市に戻すようにすればいいよ
494 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 15:49:46 ID:P/83f6An0
>>491 ・1・2体で最初に攻めて敵を引き付けて
次ターンで本隊を送って叩く
・無駄に広範囲に攻めない、戦力分散してしまう
・物資切れの航空機はミデアに収納して補給
・各ドッグでフライ・デブ・S魚をフル生産
・戦艦以外は使い捨て、集中攻撃で各個撃破
これを守ってればどうにかなるはず
わざと本拠地取らせてベリーイージーを出して
やり直すのも一つの手
495 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 15:58:52 ID:01x3pGUjO
ザクキャノンの後継って何がいいんですかね?
>>495 まぁ、順当にいけばハイザックカスタムじゃね?
射程が3以上欲しい場合、地上ならザメルオススメ。宇宙はグワジン級戦艦に任せる。
俺はガッシャを量産した。オススメはしないw
ここでドムキャノンですよ
>>487 アライメントがある程度回復すればおさまる。
特別は鎮圧以外使えないから、核撃ったり中立エリア制圧したりせずにいればいい。
ただし、かなり時間がかかる。
無駄な情報
アッグガイ作りたいときはアッガイを改造しよう。1Tと246円お得
236円だったw
502 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 16:38:02 ID:XC1M2QRI0
>>479 連邦で2部になると結構簡単になるはずなんだけどな。
俺の場合は1部でジム指揮官機を大量に作ってジム改に改造
そのまま部隊は補給せず1/3で2部突入。自動補給によりジム改は全て3/3に。
エース機使わないと面白くないかもしれないけどジム改だけで十分だと思う。
デラーズ生殺しやれば2部後半にはジェガンも作れるようになるよ。
そうなれば何も考えずにオートで勝てるようになるからお薦めはしないけど。
とにかくジェガンは強すぎるね。生殺しは計画的に。
ゼーゴックやビグ・ラングを生産するにはその前のイベントもこなして
ソンネンやデュバル等も戦死させないと駄目?
ゼーゴックはホルバインだけ犠牲にすればいい。
ビグ・ラングとオッゴはYESにしても誰も犠牲にならない。
ところでジオン2部でシャアが帰ってくるってほんと?
今日初めてギレンシリーズを買ってネットやらテンプレ見たけど
最初はマンタ生産しまくりで地上制圧でいいのかな?
宇宙は…ルナ2にある程度戦力残して地球圏を制圧できればいい位?
訂正、ビグ・ラングとオッゴはソンネンもデュバルもホルバインも
犠牲にする必要なし。
>>504 他の勢力のクリアデータがあれば戻ってくるっぽい
>505
マンタよりデブ・S魚併用のがいい
マンタは対空攻撃が悲惨すぎるから
ドップやドダイMSに対してどうしようもない。
宇宙も序盤から積極的に侵攻して
宇宙拠点攻めのためのルート確保すると終盤スムーズに行く。
>>504 アクシズ登場から20ターン後な。
当然アクシズ滅ぼして第3部入ったら総帥様になっちまうから帰って来ない。
帰ってきててもあっさり抜けてくんだけどな。
他にも言われてるようにクリアカウント必須。
>>505 最初の5ターンは敵が攻めてこないからルナツーは空にしても問題ない。
地球上空+ソロモンへのルートは確保したい。
ついでにサイド5まで部隊を進めておけばサイド6からの侵攻とか防げるし
後々フォンブラウン経由でグラナダに攻めようと思った時のルート確保が楽。
>>505 ギレン初心者に連邦、てか脅威はどうなんだろうか・・・。
連邦序盤はユニットの被害は完全無視。スタック組まずに一匹を囲って集中攻撃。
地上は反撃でバカバカ落とされるマンタより射程2のデプ中心かな。デプは空には攻撃できないから戦闘機相手にはチンコor魚。でも相手が反撃できない所から攻撃すると、敵は防御してダメージ効率悪いからわざとマンタとかで反撃させるのも一つの手
宇宙は魚を壁or囮にしてマゼラン複数射程2-3から集中攻撃
エリアは敵エリアと隣接してなければ敵に取られないから隣接してないエリアは兵を置かなくていいよ。
ジオンは6ターンから進行してくるから、できるだけ侵略して守備範囲を狭めて、戦力増やしとくといい。
連邦でやるなら序盤は忙しいの覚悟でやらないと詰る。
過去レス、wikiとか見てくれれば戦略とか書いてあるから参考に。
WB隊がララアに負けたあああ
ブラウブロまでは順調に倒してくれたのに
史実と違うのは、マチルダが生きてるぐらいだ
何がダメだったんだ
>>512 マグネットコーティング技術の開発をしてないから。
基礎技術が低かったんじゃないかな。
514 :
505:2008/03/09(日) 17:43:50 ID:X+zXxRy2O
レスありがとうです。
レスを見ると連邦は辛そうですね…
Sフィッシュとデブロ開発して地上制圧したのがいいですね
宇宙は…地上とのユニットのバランスを考えたら難しいですね…
北京制圧作戦が出たら他の領土を取られても北京を取ったのがいいですか?
それと戦車とかは使えるのでしょうか?
補給拠点制圧→補給ルートで進行とネットで書いてあったので
何度も質問してすみませんorz
516 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 17:53:07 ID:P/83f6An0
>>514 戦車はミデアに乗せればいいよ
戦車自体の移動力は低いから
あと、航空機もミデアに乗せて補給できるから
物資切れになったら乗せて物資回復
キャラ図鑑100、101、189の出し方教えて下さい
>>514 戦車は移動に難があるけど、対地対空ともにそれなりの攻撃力がある。
わざわざ生産する必要は無いけど、最初から有る部隊はミデアに積んでそれなりに活用できる。
あと、航空機系は制圧が出来ないから補給ルートが確保しにくい。
侵攻時に1部隊戦車があれば、とりあえず侵入ポイントに一番近い拠点を制圧することで少しだけど補給線が使える。
まぁ、戦闘機の補給はミデアに搭載して賄えば大体なんとかなるけどね。
ジオンでカオスプレイしたいんだけどガルマが裏切ってしまうのが痛い
ガルマ好きだから殺したくない、でも裏切って欲しくも無い場合は1部シナリオの間はLaw寄りにするしかない?
核とかコロニー落としとか資金略奪とかやってみたいんだ…
>>519 キシリアの叛意を高めつつも中途半端にとどめておけばテラカオスでもおk
ラル隊にドムを派遣→核を使ったマを謹慎→親父殺してキシリア逮捕
でもNT部隊と潜水艦隊は許可
とか
>>520 なるほどね
紫ババァを犠牲にすればいいのか
よし容赦無くテラカオスでやってみるよ
522 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 18:37:46 ID:5C+pW3xS0
現在ジオンの2部をやっているのですが、1部をクリアしても特に新しい
シナリオをでてこなかったのですが、「完全クリア」って中立地帯の占拠
することなのでしょうか?
それと2部でクリア寸前状態なのですが、999ターンまで延ばして開発を
進めたほうがいいのでしょうか?
999ターンまでやると世界が滅びますよ?
後中立地帯の占拠は関係ない
完全クリアってのは第三部(シャアネオジオン)を倒すって事だと思う
開発は30で止まる
525 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 18:49:26 ID:5C+pW3xS0
523、524 どうもありがとうございます!!
526 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 18:53:49 ID:Je9WNPBS0
ネオジオン・キャスバル編でCHAOSにずっとしとくともしかしてイベント起きない?
今61ターン目。LAWだとホワイトベースのクルーが仲間になるって話だけど。。。
カオスになると抜けていくWBのメンバーが
何故カオスで入ると思ったのか1行で
528 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 19:04:05 ID:Je9WNPBS0
wikiみると、「ホワイトベース隊が加入している場合はChaosになると順次抜けていくので」ってあったから、
CHAOSになってホワイトベース隊が加入しない場合でも大丈夫かと勘違いしてしまった。
2行じゃねえか
それだと加入しても即抜けしてしまうだろうな
仮に入ったとしてもカオスなんだから即抜けて意味ないだろう
532 :
528:2008/03/09(日) 19:09:49 ID:Je9WNPBS0
俺大人気?
というかホワイトベースクルーじゃなくて
ナナイ・ギュネイ・クェスを使いたかった
昔からバカな子ほどかわいいとかいうからね
すいません、NTレベルってどこに表示されてますか?
537 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 19:20:07 ID:01x3pGUjO
>>496>>497>>498 ありがとう。
ドムキャノンは使えない様なイメージがあるなぁ。ザメルって使えるんだね、意外。一部後半の主力遠距離ユニットは何使うか悩むなぁ。
まだしばらくはザクキャノンを使うか
>>537 ドムキャノンナックルは一見の価値あるぞ!
敵の増援を防ぐ・侵攻を防ぐ意味で、捨てユニット1〜2部隊で敵地に侵入とか
言われていますが、性能に劣る連邦航空機では一瞬で撃墜されて終わりになる。
逃げ回ってもドップに追いつかれアウト。
少数で侵攻して、味方進入地点付近まで敵をおびき出し、次ターンで本隊侵攻、
即撃破なんて芸当もムリ。
それって、進入地点付近におとり部隊を置いといて、次ターンまで持たせるんで
すよね。
次ターンまで持たない。
1〜2機残して全力で向かってくる敵にあっという間に撃破されおとりの意味を
なさない。
ペキンを攻略している動画とか紹介されてるサイトを探して、その真似でもしよう
かと思ってますが、どこか無いですか?
Wikiとか見ても、レベル高すぎて参考にならない・・・。
ペキン攻略失敗→6ターン目で世界同時進行でジ・エンド。
プロトタイプガンダム出る前に敗北ほぼ決定。
ガンダムには戦局を変える程の力は・・・、無いですよね。
有るなら退却しまくってガンダム出現→反攻開始、といきたいところなんですが。
>>539 その頃にはドムやゴッグがいっぱいいるよ。
>>535 NTレベルはゲーム中ではいわば隠しステータス。
各キャラごとにNTに覚醒するランクが決まってて、覚醒時はNTレベル1。
以降はランクが1上がる毎にNTレベルも1ずつ上がっていく。
確認する方法としては、射撃攻撃回数を数えるって手がある。
限界の十分高い機体(もしくはサイコミュ搭載)と、射撃回数の理屈を理解する必要があるけどね。
>>539 >少数で侵攻して、味方進入地点付近まで敵をおびき出し、次ターンで本隊侵攻、 即撃破
最初から大軍で侵攻すれば、敵は拠点から動かない。
その状態で時間を潰し、途中で少数部隊を残して撤退すれば敵が寄ってくるので、
次のターンに撤退した部隊を再度侵攻させて叩けばいい。
撤退するタイミングと残す部隊数は敵との距離、移動力を考えて変えること。
侵攻を防ぐ場合も同じような考えでいける。
まず多めの部隊で侵攻して、敵が拠点から動かないことを確認。
その後、どこまで減らすと敵が動くかを見極めてギリギリの数残してニラメッコにすればいい。
ちなみに、敵の動くか動かないかの判断はコチラの数だけでなく部隊内容にも影響される。
同じ敵でも部隊の内訳によっては、2部隊でも止まる場合もあれば3部隊いても寄ってくる場合もある。
いろいろと試すことが重要。面倒だと思ったらこの戦法は使えんよ。
連邦で委任プレイをやろうとしたら、あっという間に200部隊制限。
地上部隊が少々不足気味なんだが、ルナツーって捨てちゃっても問題ない?
人事を考えるのも楽しみだな
WB隊を撃破したランバラルを大尉から二階級特進させたり
原作と階級を一緒にしてみたり、イベント成功で昇進させたり
ジョニーライデンを少佐にするか、終身中佐にするか悩んでるところだ
>>539 正直エース乗せた最新鋭のMSが一つあれば倍くらいの戦力差なら軽くひっくり返せる
回復がきちんとできる状況かつ相手にエースがいなければの話だが
ガンダムはゲルググと互角以上なのでパイロット乗せればグフ程度なら軽く葬れる
でも脅威ではゴッグが何かおかしい能力なのでガンダムがいても油断は禁物
547 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 19:47:46 ID:YZaDTsXK0
ジオンでララアとクワトロが会話したらララアが寝返ったんだが。
ネオジオンのキャスバルとララアが会話したらやっぱり寝返るんですか?
ジャブロー攻略作戦でてないのにジャブローの部隊数60とか\(^o^)/
ガス抜きしたら減らせるもんなのか?
BS11でファーストガンダム。
ルッグンにつかまって、ザクが飛行してたw
>>548 減らせるよ
でも一部ならコロニー落とせばいいんじゃね?
ガンキャノンにはだまされたので、ガンダムも不安なんですよね。
ルナ2でキャノン生産、ヤザン・ライラを乗せたところでジオン艦隊来襲。
久々に大勝利と思ってたら、ザクにタコ殴りされて紙くず同然に散った。
セイバーZOCは役に立たないし。
で、その後艦艇が連続撃破され、強制終了(HOMEキー)。
しかし、今まで一番粘って13ターン(くらいだったかな?)までしか進まな
かったプレイヤーも珍しいんじゃないかなぁ?
連邦諦めてアクシズスタートしてみたけど、スッキリせずまた連邦。
自分的にはペキン制圧=クリア→終了って気分だ。
>>548 残り重要拠点数に応じて、最低限残す部隊数は決まってるっぽい。
40くらいは確保すると思うが、ガス抜きすればその数+α程度で維持できる。
ほっとくと頭悪いんじゃないかと思えるほどに膨れ上がるので、こまめにやっとくことをオススメする。
ガンキャノンで接近戦してる時点で使い方がおかしいだろう・・・
あれは中距離支援MSだぞ
セイバーと艦船だけでも宇宙はしばらく楽勝だし、地上で支援に徹したほうが使いであるような
>>551 キャノンも登場時期考えると相当壊れた性能だぜ
遠距離射撃でザクを削ってたら大抵なんとかなるはず
そもそも宇宙ならサラミスやマゼランが優秀だから戦闘機を作って戦艦を守らせたほうがいいと思う
ZOCがうまく使えないなら守りたいユニットを囲んじゃえばいいよ
敵に向かって前方2箇所囲っておけば一ユニットしか攻撃できないはず
クルクルドアンつえーな
そうか。コロニー落としのこと忘れてたな
それプラスガス抜きでなんとかするか・・・
>>542 ありがとうございます、NTレベルが高いパイロットは射撃回数が多いんですね
EXAM搭載型に乗せればすごいことになりそうだ・・・
>>551 ルナツーが侵攻を受けるのは典型的失敗パターン。
1ターン目からルナツー配置の部隊は戦艦を中心に地球上空・ソロモン方面に侵攻。
S魚が開発できたら地上部隊を優先しつつもルナツーで8部隊程生産。
地球上空への支援で部隊数の減った宇宙2に侵攻させて殲滅またはにらめっこで維持。
ルナツーは生産のみで基本的に部隊は置かないでいられるようにする(攻められない)のが理想。
>>548 うーん。セイバーZOCが役に立たない時点で、戦い方を見直した方がいいと思うな。
基本詰め将棋なんで、2,3手先は読んで配置しないといけないよ。
一回負けてVeryEasyを出して、戦い方練習した方がよいかも。
宇宙で戦艦込みの大群戦とかやれば勉強になる。
ちなみに序盤でセイバーはもったいないので、トリかTINのZOCの方が良い。
561 :
505:2008/03/09(日) 20:12:15 ID:X+zXxRy2O
なるほど…補給ルートを一応占拠できるゆいつのユニットですからね…
1部隊だけ残して占拠しまたミデアに乗せて敵に集中砲火させるようにします。
また詰まったら書き込みしますのでよろしくお願いします
キャノンで接近戦は避けようとしていますが、セイバーZOCがあっという間に突破
されるので、懐に飛び込まれて接近戦を挑まれるんですよ。
地上でのジオンの侵攻が激しいので、ルナツーにはあまり守備部隊置けないし。
初期配置プラス10ユニット程度かな。
その内の2機がキャノンでした。
購入前はパイロットの組み合わせとか部隊編成とか考えてニヤニヤしてたのに
もうパイロットなんて何人死んでもどうでもいいや。
せめてペキン落としてからやめたい。
落としたらまたヤル気になるんだろうけど。
>>562 1T目 チュウゴクへ、マンタフル生産
2T目 チュウゴク占領、北京へ1〜2部隊進入で引き付ける、マドラスで完成したマンタをチュウゴクへ
3T目 増援送ってペキン占領
これじゃだめなの?
ゼーゴックの砲撃は
空中以外に地上、水中にも有効ですか?
それとゼーゴックを収納できる戦艦はなにがあるのでしょうか
ザンジバルにもはいらなかった・・・
>>551 セイバーZOCにトリアーエズ1部隊で直接攻撃+キャノンと戦艦で間接攻撃
これでも無理?
>>562 中途半端に攻略まねしようとするから難しいんじゃないの?
書いてる人はこういうゲーム得意だから〜ターンまでにペキン落とすとかできるだけ
それができる人はいくつもこういうゲームクリアしたか何度もゲームやり直して覚えたはず
いきなりクリアしようと思うんじゃなくてまずはゲームシステムを理解したほうがいいと思う
習うより慣れろってことわざもあるくらいだし
>>562 ルナツーは
>>559の人が書いてくれてるみたいに、最初のターンから外に打って出る方が有利だよ
最低でもルナツーに繋がってる3箇所は攻略しとくと宇宙はほっとけるし。
地上は確かにつらいけど、宇宙は戦艦が強力なんで結構いけるよ!
グワジンは逆に魚で接近戦で撃破するけど
グワジンは射程1の武装がないからね
>>564 クーベルメ形態の攻撃適性見てもわかるけど、地上は有効で水中は無効。
海上の航空部隊をゴッグで取り囲んで動きを止め、もろともに砲撃ってのもアリ。
搭載については、ザンジバルに積めなかったっけ?改には積めるが。
あんまり使ってる人もいないだろうが、ヨーツンヘイムにも積める。コレは原作通りと言うべきか。
570 :
528:2008/03/09(日) 20:32:17 ID:Je9WNPBS0
なんかハマーンたちが仲間になったw
水中には不可なんですね
ところで砲撃バグってなんですか?
気ままにギレンwikiは役立たず過ぎる
>>571 砲撃範囲内に一部隊(スタックさせていても)しかいないとダメージ的には全滅でも先頭の部隊しか破壊されない
>>573 ありがとうございます
しかしジオンHARDの第二部が難しすぎる
ザクU改でジムカスタムやリックディアス相手とかどうしろと
ゼーゴック量産するしか!
>>574 第二部は散っている戦線をまとめる所から。
重要拠点を残して切るところは無理せず切る。
>>572 あそこはうちらみたいな初心者向けじゃないからな、まだ縁がないレベルだ
てゆうかザンジバルに積めるよな>ゼーゴック
グワジンは無理だけど
ジオン一部
ドアンは脱走したりしますか?
雑魚単独のイベントはありません
580 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 21:11:37 ID:vabSnefk0
突然すいません!
ネモとホモの見分け方をどなたか教えて下さりません?
チンコがついてるのがホモ
ついてないのがネモ
ジオンは普通に中立地帯に攻め込むからむかつくぜ
H
ジオン1部5ターンでメキシコを攻めたらクソ潜水艦が半端じゃない必死さで逃げ回るんだけど
これはもうゴッグ様開発まで諦めた方が良い?
>>584 こっちにはまだ水に入れるユニット無くてね…
ユーコンできたら出直すことにするよ
587 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 21:20:38 ID:m7iBQ25c0
今エゥーゴでやってるんだけど、
ティターンズのサイコガンダムが倒せません><
皆はどうやって沈めてる?
メイン装備が実弾のMS用意してフルボッコ
589 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 21:26:03 ID:m7iBQ25c0
mkUより実弾武装メインの量産機の方がいいと思う
>>583 ドダイで沈めればいい。逃げるなら囲んで動きを封じろ。
あと、メキシコには海上拠点がないから多分制圧勝利できる。
右上のは地形的にはウミじゃなくてキチなので、ゲタ履きのJザクを飛ばして離脱→制圧が可能なハズ。
連邦2部ティターンズ前なんだけど
水中用MSまったく生産してないけど水ガンとか生産すべき?
ジオン系水中用MSの開発プランはほとんど無い
>>589 パワードジムでよく無いか?
宇宙ならパブリクで撹乱幕張ってやれば被害減るぞ。
>>591 え!?あれ海上じゃなかったのかthx
>>592 バイアランでおk
空飛べて水にも攻撃できるよ
海の敵はアクアジムくらいなもんだから潜水艦+アクアジムをちょこっと作っても良い
>>592 2部はほとんどゲタ履いてるから水中用はあんまり出てこない
潜水艦とか出てきたらこっちもゲタでおkだし
キャラクターリストの132と189って誰?
ザビ家が滅びてないジオン二部でのアクシズの存在意義って何?
マジで出てくる意味がわからないんだけど
>>598 ハマーン様がドズルに振られた腹いせにミネバ拉致ってきたという設定だったはず。
>>597 132 キャスバル・ダイクン
189 フランクリン・ビダン
レスくれた方さんきゅ
残りのデプとバイアランが1あるのでやってみる
足り無そうだったらアクアジム作るわー
仮で進めてみたらティターンズに豪く支配されてるんだな
インドシナからインドネシアにガルβ/FとDザク/Fを侵入させたんだ・・・
下駄外れてんじゃねーよ
退却も制圧も出来ねぇじゃねーかw
>>600 132 キャスバルか、ジオン、ティターンズとクリアしたから次は
連邦にして奴とデラーズフリートを出そうかな
189 カミーユの父ちゃん出てくるのか・・・
クスコアルでないですが出現方法を教えてください。
605 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 21:51:21 ID:ywQvBQRYO
ビグザム最高
クスコ姐さんはクリアカウントじゃね?
ジオン2部で生殺し中だけどキラドーガ強いな
いつまで生殺ししようか迷う
俺1回ゲームオーバーになってベリーイージー出して
からプレイしたらクスコアル出たので
>>604とは違うのかな?
連邦と同じ感じでやったらジオン一部クリアできるか疑問に思えてきたよ
いくら開発しても質で負けてるし
開発やめてリックドムUとか大量生産したほうがいいのかな?
>>611 ジオン一部は速攻でシメて行けば楽勝
ガンタンクは接近したらゴミだし、ガンキャノンも息切れが結構早いし
宇宙は霍乱膜+リックドムで超余裕
606 607 610の方ありがとう。頑張ってリセマラしてみます。
614 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 22:09:09 ID:J5aRY0OG0
ハンマハンマにソンネンをのせたら有線アームで攻撃したんだけど。
このオッサンニュータイプ?
あとギュネイを専用ドーガにのせてもファンネル攻撃しないんですけど。
前作の紅茶作戦(SS付き)はすごい役に立ったけどな
バカな俺でも役に立った
>>616 ブログが面白いが、Wikiはまったく役に立ってないような
てか、見にくいわデータ
こっちに張ってるWikiの方が見やすい
有線はOTでも撃てるからってジオングに乗せちゃだめだぜ?
ブラウ・ブロにもな!w
622 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 22:25:08 ID:J5aRY0OG0
サンクス
でも有線ってハンマとジオングだけでは?
いやアニメではブラウブロも有線だったっけ?
エゥーゴ(ブレックス)でジャブロー制圧したんだが
ジャブロー包囲網が半端ないんだがこれって普通?
ジャブローの隣接地域3つに25以上もの部隊が・・・
>>623 安心してくれ。ガンタンクUとか61式戦車とか戦闘機とか雑魚ばっかだから
自分もジャブロー制圧した直後に45部隊に攻め込まれたが、先頭で突っ込んでくる戦闘機は普通に潰して、MSの群れも中央の川を利用してジムキャノンUでレイプ。
足の遅い戦車は問題外
質問なんですが、エゥーゴ(ブレックス)でキリマンジャロ攻略作戦がでるのはいつでしょうか?
マドラス攻略してもでないんですが。
>>624 確かにジャブロー戦も雑魚ばっかでした
ありがとうございます
627 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 22:35:44 ID:m7iBQ25c0
>>616 >初心者はそう思う
>そのうち分かるさ
あの程度のレベルで必死だなw
圧倒的数差で攻め込んだら、ギレンの乗るグアジンと青い稲妻がいた。
それも寄り添って・・・
グアジンはS魚か、トリアエズで囲めばいいのは、ここの過去レスをみて
わかったけど、近づけねえ・・・w
>>629 突っ込みどころが多いが
戦法としては近づいてもらってからカウンターをとる方法をお勧めする
>>628 なにが?
まあ気ままは好きだけど
合う合わないはあるか
あんたみたいに嫌いって人もいるだろうし
>>629 SMAP?w
>>629 自軍が多いなら敵は拠点に引き篭もるだろうから、補給線を断った上で集中攻撃。
戦闘機群は射程ギリギリからなら接近するまでに一回攻撃されるだけだし、回避してればそうそう全滅は無い。
スタックせずにバラして行ってもいいしな。
もしくは味方艦を密集させて一斉にミノ粉散布して砲撃戦でもいい。
お供の部隊は普通に艦砲射撃で落ちるだろう。
怖いのは大群率いて攻め込んでくるグワジンであって、動かなければどうってこたない。
青い稲妻・・・稲妻・・・ジョニー?
>629
今回からこのゲーム始めたんだけど、いくら諜報レベル上げても敵の土地にどんな機体が居るかは
わかんないんだよね。ぶっつけ本番過ぎる。
「敵の動向察知」も機能してるところ見たことないし。
>>629 近づく前から、トリアーエズなんかの突撃部隊をスタックさせずに
分散させて近づいていけばいい。
撃たれても1部隊だけの被害、あわよくばうち1機以上が残るし。
あとは一回くらい撃たれるのを覚悟で、突撃部隊を搭載した戦艦も
近づかせて距離をつめればいい。
もちろん別働隊で補給線も絶っておくこと。
>>634 敵の動向察知はイベントのことかと思われる
あおいいなづまがぼくをせめる〜♪
>>634 動向察知はイベントに対して行われる。
ジャブローなど重要拠点での敵の終結や、敵作戦の開始など。
仮に察知なしで進めていた場合、それらの敵に有利なイベントが
ターン経過だけでなんの前触れもなく起こって混乱することになるかと。
敵のエリアに関しては、なんでもいいから1機突っ込ませるほかないね。
これまたイベントによる部隊壊滅とかもあるから、単機での索敵・撹乱は重要。
>>634 そもそも部隊数が分かるって時点で諜報部頑張ってると思うんだが。
あと、「○○に敵艦隊が集結しているようです。ご注意ください」とかたまに言われるだろ?
動向察知が機能してないとそういう報告が無い。
誰かジオンの増援の嵐を止めてくれ〜!
ペキンで、数ターン戦うと、結局部隊数で大差がついて終わるよ〜...。
毎ターンマドラスでフル生産した部隊を増援で送ってるけど、前線には物資
切れ部隊ばかりなので、そいつらは囮にしかならない。
ミデアに収容して補給しようものなら、集中砲火でミデアごと吹っ飛ぶし。
助けて、ガンダム!(出現まで連邦もった事ないけど)
ジオンによる世界同時侵攻で、1ターン進めるのに8連戦(1分7敗とか。
ひたすら逃げ回って時間稼ぎ)に耐えるとか・・・、ガンダム出現まで精神的
にもたない。
周りのエリアもジオンの大部隊でエラい事になってしまう。
>>640 いい加減、連日同じような質問ばっかだな。
やり方がわからんと難しいのは分かるんだが。
このスレでも2,3回は同じ流れが出てるから、とりあえずログを全部読んでくれ。
それで無理なら改めて質問すればいいと思う。
ジオン1部で調子に乗って極カオスにしてたら毎ターンのように暴動起きてる\(^o^)/
鎮圧に使った金があれば今頃ゴッグ様にキリマンジャロ制圧くらいできたのに…
ジオンは序盤宇宙気にしなくていいし初期配備のザク使ってればいけるもんだな
暴動が起きる条件みたいなゲージの位置って大体どの辺なのだろうか?
不安ならせいぜい左端から25%くらい右へ行った位置くらいにしとくべき?
>638
イベントがらみって教えてもらっても結構手遅れな事多いんだけど・・・
3ターン後にはもう実行されたり。
>639
部隊数はわかるけど機体がわからないって、じゃあスパイを何の数を数えてきたんだとw
昔の戦争みたいに糞の量から兵の数を予想とかでもしてるのか。
部隊数曖昧で機体の種類も曖昧ってのがいいんじゃないかなあ。
敵性技術が高いと新機種でもわかるとか。
>>642 てか、カオスに傾いてるとガルマが反抗するからそろそろ徴収はやめるべき。
>>643 その点CPはこっちの機体が分かるから同数またはそれ以下の数
で攻めてくるんだよな・・・
646 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 23:43:21 ID:Gz1yoS5B0
ペキン、ハワイの次はどこの攻略作戦が出るの?
>>646 キャリフォーニ→ニューヤーク
あとは原作どおりにオデッサで地上は一時おしまい。
36ターン
ジャブローの北のところに侵攻してきた敵が3匹
ガンタンクUが二匹と、このプレイでは始めてみるガンダム…
ガンダムには誰か乗ってるっぽい
こっちはトクワン、スレンダーの乗ってる、
ザクUCが5機
勝てる可能性あるのかなぁ…
それとも、アメリカ大陸終わったかな?
皆、30ターン近くから出てくる、
プロトガンダムとガンダムにはどうやって戦ったんですか?
ドム量産?
それとも、やられるのは覚悟でドダイでごり押し?
つガス欠
確かにね。
ただ、休みつぶしてでも連邦でペキン制圧してスッキリしたとこでやめたかっ
たんだ。
スレ見つつ何度も最初からやり直してるんだけど、ロシア・日本(ハワイ?)
あたりから進入してくる増援を止められない。
オーストラリア1を制圧した部隊は息切れで、インドネシアを制圧できないけ
ど、それが出来て、補給もすめば日本制圧で、南からの増援は防げるのか
なぁ?
ロシア制圧はムリっぽい。
つザクタンク
>>648 Pガンだと思うが、まぁガンダムと大差ない
対処法はゴリ押しでもいけると思う。もしくはガス欠
ドム量産の方が早いけど
>>648 ゴッグ「見てみろ、ガンダムがゴミのようだ!」
自分は陸ザク×3×2で突っ込んだら勝てた記憶はあるが、被害もすごかった記憶もある・・・
>>648 ガンダムは所詮射程1だから
マゼラアタック部隊で楽勝じゃね
>>650 制圧しなくても、敵部隊が進入している地域は稼動できなくなる。
つまり、囮の1部隊をもぐりこませておくだけでその地域からは部隊が流れてこなくなる。
656 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 00:00:24 ID:GOgV9nQf0
>650
俺も連邦やってる。ロシアにコアブースター1機送って逃げ回って
増援を足止め、日本にはU潜水艦1隻送って、同じように逃げ回る。
これで北京制圧できるよ。
やっぱり、ザクタンクかマゼラかドダイでひたすら遠距離攻撃が無難かな…
ありがとう。
トリントン占領したらどうせV作戦待ちで、
何も出来ないターンがしばらく続くだろうし、
そこまではなんとか現有戦力のごり押しでなんとかする。
アメリカは、なんとか逃げ回ってオデッサ辺りからマゼラとドダイ送ればなんとかなるかな。
それにしても今回は外交ないせいか、
資源が余りまくりだよ。150kもあるんだけど。
資金は、毎回補充と開発と、全然技術盗んでこない諜報部と、
特別イベントで毎ターン枯渇。
>>657 >アメリカは、なんとか逃げ回ってオデッサ辺りから
?
カリフォルニア、ニューヤークはどうしたんだ?
それからV作戦のトリガーはキリマンジャロ攻略だからトリントン落としていくら待ってもV作戦発動しないよ。
連邦一部でMCの開発のタイミングが僅かに遅れてWB隊がエルメスに負けちまったよ
まーそれはいいんだけど今80T目でサイド3残して2部近いんだけど2部以降前に部隊の配置とかはどうすればいいのかな
地球上に戦闘機少ししかいない状態でサイド3攻略して2部いって大丈夫ですかね?
にしてもサイド3に60部隊位いて困るわ
今の主戦場がトリントンで、
もう残り特別エリアはジャブロー・ベルファスト・ルナ2・トリントンのみ。
多分、今回もベルファストは、どうせ連邦のオデッサ侵攻が終わらないと、
攻められないと予想してるんだけど…
いえいえ
そんなことはありません。
>>48 何はなくともマゼラさんだ
同じゴリ押しでも敵に反撃してもらって死ぬ役のマゼラベース1ユニットと
3ユニットをスタックさせた攻撃用のザクとを同時に向かわせればザクは無傷
マゼラベースと分けたマゼラトップは敵ターンで狙ってもらうための囮になる
ザクがC型だと山で1マス移動なんで囲むことが出来ないかもしれないから
その場合はマゼラベース・ザク・ザクの順でスタックさせれば
敵弾の半分はマゼラが吸い取ってくれる
そのターン死ぬ役じゃないマゼラは間接攻撃で参加できるし
防衛戦でなく侵攻戦なら拠点上の最後のユニットは無傷で倒せる
しかも分離と改造で1ターンで増殖できる
663 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 00:19:39 ID:Wd5AdQ0O0
ジオンはゼーゴック改良量産で最後まで楽勝なんだけど。
連邦ではゼーゴックみたいな便利でお得なMSはないんですか?
ジオンプレイがもうすぐ終わる
イベント待ちで永らえた連邦・ティタ・エゥ・アクシズと違って
数ターンで滅びるシャア涙目www
>>660 自分はトリントン攻略→マドラ攻略→ベルファ攻略→オデッサ、となった。因みにWBはラルに撃墜させた。
てか、それだけ占領してて敵ガンダムと初対面とか結構早いな・・・
>>650 mpxNPTXD0がずーっと質問してるってことは、諦めずにやってるのね。(釣りで無ければ)
で、皆の意見を聞いてもできていってことは、ZOC手前の基本が駄目じゃないかと思う。
以下、このゲームの基本。
・そもそも捕球切れ機を出さない。
(ミデアが落とされる時点で配置ミス。デブが戻れてMSが届かない場所におく)
・戦うときはできる限り次の部隊の準備ができるまで待つ。
(疲弊したら、後ろの部隊を出して疲弊した部隊は拠点で回復)
・勝てない相手に反撃しない。
(1機でも残れば、次はそいつを攻めに来るので囮になる)
・部隊数で負けそうなら自分から攻めに行かないで待つ。
(ばらけたところを1機ずつ落とす。1部地上なら最初にドップが来るはず)
ミデアにちゃんとパイロット乗せて、ミノ粉まけば複数攻撃受けない限り落とされない。
複数攻撃受けるなら、前に出すぎ。
増援がペキンに固まり過ぎるなら、他のところを攻めなさずぎ。
攻めて、負けそうなら退却すればいい。これだけでも敵は分散する。
初回プレイジオンで88ターン、ジャブローに残したジム一機を生殺ししながら
第二部に備えて戦力を整えてるんですが……何を作るかで迷ってます。
とりあえず汎用機ということでザク改を数揃えましたが、他にちょっと高級機候補として
ドムトローペン、ドワッジ、ゲルググ、リックドムUを考えてます。
この中だとどれがいいでしょう
>>668 ザク改は厳しいかもしれない、ハイザックに出来ないか?
地上はドムトロ、宇宙はリックUでいけると思う。
ついでにゼーゴックを推奨
てか、北京ってそんなに増援来たかな?
一回目は攻めて3ターン目にロシアから増援一回だけ
二回目は2ターン目に攻めたらどうやら旧ザクしかいなかったらしく、ロシアから増援が敵さんのメイン、4ターン目に制圧したが。
二回目の時は2ターン目に別部隊がオーストラリア1を制圧、3ターン目に、インドネシア進行、4ターン目にインドネシア制圧、インド進行、だったが、単に運がよかっただけかな。
質問です
ジオン序盤で最初からいる旧ザクはどうすればいいですか?
もうグフB型とかいるのにまだたくさん宇宙で警備員やってるんですが
ザクUC型も少し残ってます
ハイザックはまだ開発できてなくて……作りたいけど。ジオンで作るなら敵性技術?
あと、なんかどこでもトローペン推奨されてるけど、データ見た感じドワッジのほうが良さそうに思えて……
やっぱ射程2のアドバンテージが強いのかなあ
接近戦はDザクさんがやってくれるから
>>671 いまどの程度の進行度かわからないけど
ザクTとかC型は宇宙の壁にしたら?
もしくは機数が1になった部隊をハイザックまで改造するのに取って置くとか
>>672 ハイザックはジオンでも開発できるよ
トロとワッジはどっちでもいいっちゃーいい
>>672 むしろ地上の接近戦はDザクメインでもいいよ。空への対処ができる、足の遅さが気にならないならゴッグでも十分。
ドムトロが勧められるのは援護欲しいな→ドムトロピカル生産→ドムトローペンに改造(機数1)→二部に→機数3にってる→補充してなくてウマー、だからじゃないかな。
>670
こじらせると日本、その背後のハワイからジャンジャカ来る。
みんな書いてるが、北京は6ターン以内に攻略出来るというより、6ターン以上かかったらきついんだよね。
WB隊がランバラル倒す頃にはソロモンに迫ってるぐらいの速攻で無いとかえって難易度が上がる。
677 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 01:11:29 ID:k6z542nGO
臨時資金徴収ってかなりの禁じ手?ジオン一部で現状かなり善寄り。
ベルファストを急襲しようとしたら、作戦発動する金がないことに気付いたorz今ターン攻めないと厳しい。
どの程度の水準を維持すべきか分からんもんで、アドバイス頼みます。
>>671 旧ザクは現状維持で宇宙の警備員&壁として使います
レスありがとうございました
Dザクってデザートザク? そんな馬鹿な……なんか俺の知らない機体でしょうか
でも、これで大体方向性が決まってきた。
今回のプレイはドムトロとリックドム2で行ってみます
2部に向けて何を作れば〜〜、って質問もよく見るよなぁ。
実はテンプレにあるんだが。
それは兎も角、そこまでいける実力があるなら何を作っても大丈夫だよ。
好きな機体をつくるべし。
Dザク=ディザートザク
デザートザクとは別物
デザートザク→Dザク
ザクキャノン→デザートザク→Dザク
改造しとけばかなり地上が楽
テンプレも見たんですが、ドムトロが推されてる理由が知りたかった、というのもあって。
みんな親切に答えてくれてありがとう
>>677 自分はそこまで資金足りないことなかったけど(いや、あったけど何度も最初からやりなおしただけだがw)
そういう時にこそ徴収しないと後はLAW MAXにでもならん限り徴収する機会ないよ。
>>676 確かに6ターン以降はジオンも攻めてくるから北京ばっかに戦力投入できないしね。できれば6ターンまでには守備も考えるとハワイにも進行したいし。
>>677 そこまで頻繁に使ってなければ大丈夫。減った分も10ターンで完全に回復するから、一回くらいなら問題なし。
ゼーゴック作れ
ゼーゴック
Dザク
ズゴック
ルッグン
ファットアンクル
これだけあれば地上は楽勝
687 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 01:32:42 ID:k6z542nGO
>>683>>684 アドバイスサンクス!
イマイチ得体の知れないシステムにチキンになってしまったよ。
正統ジオンやってる同士はいないかね。宇宙は余裕過ぎだが、地上がなかなかしんどいぜ
新生ジオンならここにいるが、正統はそんなにきびしいのか
新生ジオンはビグザムうまく使えば宇宙も地上もいけそうだ
いや正統一番楽だよ?
ゼゴックあるし・・・
NT部隊が強いし
このゲームの初期配置 ジオンとティターンズ 優位に出きてない。
初心者には エヴーゴや連邦は どう攻略していいかわからない。
連邦で すでに3回 ジャブローが落ちている。
才能ないのか 誰か教えてください><。
マジ 泣いた><。
692 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 03:08:39 ID:w8GEOSAvO
エゥーゴ編にてアーガマ隊を解散させる1番いいタイミングはいつですか?教えてください
>>690 一番簡単か…ハードだから苦戦してるのかなぁ。まぁSLGは下手なのはわかってるけど
いや、やった人いて安心したよ。
核でハマーン落としてから砲撃は2度と使わんことにしたんだわw
正統は初期戦力のNTらが強いよ。こいつらだけで宇宙制圧できそうな勢い。
地上はゴックやらズゴック、ザク改あるし負ける要素ないぜ
>>691 才能ないから素直にベリーイージーでやってみたらどうか。
あと、上のほうでもでてるけど防御策として1部隊進入をやったり
戦闘中の部隊配置・隊列入れ替え・囮作戦などをうまくやれば
圧倒的不利な状況でもない限りは多少の不利な状況もひっくり返せる。
あと本拠地は基本的に手薄にしないほうがいい。
6Tあたりからの反撃開始でぼこぼこにされて進みません
ひとつでもエリアをとられたらやる気なくして勝手に負け気分になって投げてんじゃね?
なんか六ターンでやめたって奴多すぎるぞ
一方的に攻め続けてレベルや技術が上がって大勝利ってな盲導犬RPGじゃないんだから
ちょっと攻められた位で投げるなよ
>>691 基本技として、防御と安い兵器による壁・囮・スタック先頭、
このあたりを使ってみると良いよ。
極端な話、相手の攻撃は全部防御、味方の攻撃は複数方向から個別に撃破。
これだけでどんな勢力もクリア出来る。反撃は、よっぽど優勢じゃない限りしない方が良い。
MSなんかの高い兵器は、常に通常兵器をスタック先頭に置いておく。
これで相手の反撃の半分は先頭の部隊が吸収してくれるし、
守る時は、多少囲まれても落ちない。
>>696 ボコボコにされる前に、敵が強いと思ったら、
味方エリアと隣接してる拠点まで引く。
次ターンで援軍が来るにしても、退却するにしても、これは基本。
一番まずいのは真ん中に居座って補給線を断たれること。
逆に攻める時は、補給線さえ断てばどんな部隊でも何時か倒せる。
>>696 「隣接地のこちらの部隊数にあわせるように部隊を移動させる」
「部隊数(戦力)が上回ってると判断すると攻める」
つまり連邦なら戦略画面で空機3とか配置するとザク3、4くらいで攻められ
空っぽ地域や航空機1程度ならドップ1くらいで攻められる。
1ユニットで防衛できるようなパイロット入りガンダムなんかを後方に置くのは無駄なんで
たとえばジャブローを守りたいなら、南米1に1ユニットだけ置いておいて
攻められたらジャブローから援軍で倒してす次ターンでジャブローに戻せばいい