1 :
枯れた名無しの水平思考:
パワポケ10 発売中
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html 野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC)
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケ9(NDS)
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケダッシュ(GBA)
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
乙←ジャイロボール
____
/__.))ノヽ こ、これは
>>1乙じゃなくてわしが育てた魔球なんだから
.|ミ.l _ ._ i.) 変な勘違いしないでよね!
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) |
| `ニニ' / 二二二二二二二 ̄>
ノ `ー―i´_ >/
? )ヽ ;'ー  ̄ ` 丶 / /
`丶 \i ┌'' ̄丶 | / <____
丶 | i 、(\i ! |______/ 三().()
メリ <_ (_ ゝ
〈 i  ̄
_ L.]]ニ[l iニ}__
、 ` i  ̄`\
_/ |. .,,____ \
/´ 、.-‐''''  ̄ `\ 丶
/ノt--ー''''〜 メ 丶
(,__ゝ \. ノ
」_ /´ )
うっせー携帯
スレタイがキショイ
パワポケの攻略本間違い意外に多いんだな
真央EDとかガンダー2が必要だったのか。。。
また徹夜だ
16 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 22:17:55 ID:aXooSaQk0
大丈夫、コナミの攻略本だよ
>>16 新紀元社から出なくなったのが今更ながら残念だ
ですよねー。
あの能力の表記の仕方好きだったのに。
20 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 00:42:26 ID:KAyqJBCl0
意見のメールコナミに送ったくらいだ
youtube板の糞スレはテンプレ入れなくて結構だから
確かに新紀元社の本は良かった
誤植も誤情報もほとんどなかったしね
ただ、5でタマコがマタコになってたのはひどかったw
マタコwww
1日2,3回は話しかけているのにマックスの好感度が以外と上がってない・・・。
今ではジェイクの親父以下だ。
雑草の話はもう聞き飽きたよ・・・。
誤爆った・・・OTL
ルンファク2か
27 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 17:12:40 ID:sh/AezYY0
ミーナと大谷記者のイベント見たんだが、大谷記者が最後に言う「未来なら見てきたよ」ってセリフ。
これって6主人公のこといってるのかな?
まさかルンファクとパワポケ同時に見てる奴が俺のほかにいたとは
>>22 あったあったww
懐かしすぎて吹いたww
なんとか、パワポケ大全2発売して欲しいなぁ
無理っぽいのは重々承知だが
パワプロクンのDS甲子園なる物を買ったんですがスレないとこみると地雷ですか?
パワポケとは求めてる部分がおそらく違うゲーム
>>31 育成も中途半端、ストーリーも中途半端なADVライクな物ですかね
ベスト版だったから買ったんですがやっぱりパワプロ10にしとけば良かったかな
33 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 21:42:50 ID:xzpvLNr8O
あつパワは豪力持ちのピッチャーとか作れるから困る
パワポケのアレンジチームを毎日いじったり、選手能力画面を眺め続けるだけで1日潰せるんだけど
そんな俺にとってあつパワってどうだろう
久しぶりにプレイしてたら、
デート後にはちゃんと事後ということに軽いショックを受けた
これはR15だろ
何を言ってるんだ
たまたまホテルpawaの前で別れるだけだぞ
ホテルpawaが二人の家のちょうど間くらいなんだろ
もしかして、パワポケ8くらいから猪狩の狩という漢字なくなりましたか?
ポケットには「狩村」という投手がいるからそれはない。
あるよ。
いかりでは変換されないはずだから、一文字ずつ変換させるといい。
斗狩というピッチャーがいてだな
8以降、狩村はカリムーというキャラになってませんか?
ちなみに「かり」では変化されません。
それでも過去チームに狩村がいるでしょ
基本的に音読みで変換しないと出ないよ
「しゅ」で変換すればでる
パワプロ5とか昔のパワプロやってたら、ちょしゅで変換させるがな。 >猪狩
しゅって読み方しらなかったお
ありがとうございます
狩猟ってあるだろ
つくりの方に守ってあるから大体想像はつくかと。
なんだこのゆとりスレは
ごめんねみんな。
ありがとう
パワポケは小学生のプレイヤーもいるんだから仕方ないだろ
年齢関係なく自分で調べもしないその態度がね、ゆとりなんだよ
基本的にはゆとり世代向けのゲームなのにね
そういや、2のくるまでブーレベル4でたまに後ろから追突してくる車がループして脱出しないとMAXから一気に0までいったことがある。
>>37 しっかり頬染めて、潤んだ瞳で少し下目線になりながら、
「今日は楽しかったわ」なんて言ってるんだぞおおおおお!?
6以前の頬染めって好きじゃないな
8以降の頬染めの方が好き
どどど、どうていちゃうわっ!
空耳あ〜わ〜。何時になったら続編を……
恐ろしいことに気付いてしまった
ようこ先生が極悪亜やめたのが16年前
そして16年後その子供が入学してきた
由紀ちゃんは後輩
佐藤の奴…殺ス!
>>53 グガォン!・・・・・グガォン!・・・・・グガォン!・・・・・グガォン!・・・・・グガォン!・・・・・ボゴォン!
たーらーらったん
あるある。
パワポケ5の表サクセスで亀田の出番ってどんな感じ?
まだ一度も見たことないお
亀田表って出てたっけか?
裏なら出てるけど
表は凡田だけじゃなかったかな
攻略本誤植多いな
初めて彩の番号GETまでこぎつけたわけだが
気づいたら日付は既に12月1週平日/(^o^)\
>>67 ラブダイナミック?を持ち込まないなら9月2週目までに、
持ち込みなら10月2週目までに電話番号をgetした方が良い
最上級のラックが無い限り終盤のランダムを起こすのは非常に難しい
つーか序盤も結構なラックが必要だがな
グラサン亀田格好良いよな
やっとDSゲットしたから8を買った
8はもうひとつのサクセスが地雷なんだな…少し萎えた
8は色々と濃くてよかった。無駄に広いストライクゾーンと外野フライが捕りにくいのを除けば
野球もシナリオも面白いパワポケがやりたいです……
パワポケスレでです口調やめろ
……いや、安西先生に対してタメ口はダメでしょ、桜木じゃあるまいし
7買ったんだが、なかなか難しいな…。
ヒーロー戦が特に辛いわ。
というかヒーロー弱体化イベントって、うろついてラッキョをヒーローが買い占めたって聴いただけじゃ駄目なのか?
>>76 商店街行ったあと部室いってみ
ちなみに河原で練習イベント起きた直後から買占めイベント発生する
弱体化っつーても調子が変化するだけで能力は変わらんぞ。
あ、でもスロボしか投げてこなくなる記憶があるからCPUが「弱い」になってるのかな?
相手の好調よりも仲間の不調が怖いから買占めせずにチームのやる気上げてたの俺だけかな
今さっき8チャンでボブの店が出てたな
ヒーロー弱体化しても大苦戦の俺はヘタレ
>>77 部室か、その発想は無かった。ありがとう。
>>78 調子だけなのは知ってる。でもレッドが打てない俺はそれでもしとかないと…。
不調は怖いよなぁ。
盛森(逆だっけ?)が3回エラーして、勝ってたのに負けた時はアドバンス投げたくなった。
8の茜BAD切なすぎる‥‥
登録諦めてプレイしてたから公園とかも巡って余計切なくなった
しかしアルバムはなんであのBGMなんだろうか
>>76 偶然、俺もこないだ7買った。
今はヒーローうんぬんの前に、試合に慣れなくて激しく戸惑ってる最中。
4あたりの感覚でやってたら勝てない(悲)
茜のBADはあのBGMがあってると思ってるんだが少数派なのかな
主人公の独白がかっこよすぎる
茜は間違いなく幸せだろう
ベストだとは言えないかもしれないが
主人公とリンの不憫さの方に自分は感情移入しちゃうから感じ方が違うのかな
中古で8と9が売ってて悩んだ末8を買ってきたぜ。
まさか3000円以上するとは思わず持ち合わせの関係上両方買えなかった。
8って攻略するのにコツってある?
中古で買ったのならまずは初期化
あわてて振り向かない
普通のソフトならランダムでチャットできないけど、あつまれパワプロクンのDS甲子園(普通版、Best price版)はコード交換、チャット可能
あつパワのコード交換方法
まず、自分のコードを確認し、紙にメモる。
次に、通信広場の誰かと繋ぐで誰かが来るまで待つ。
誰かが来たら、挨拶など適当にした後に、定型文の『教えてくれませんか?』や『ちょっといいですか?』などと切り出して、定型文挨拶の欄の一番最後の数字を使って自分のコードを相手に伝える。
相手が理解してくれたならば、その後に相手もコードを教えてくれるので、紙にメモる。
最後に『いきましょう』などと言い、部屋から出る。
その後、Wi-Fi切断し、さっきのコードを登録しもう一度通信広場のWi-Fiを繋ぐ。
今度は、友達と繋ぐで、広場を作るか、相手の広場に入る。
そうすると、定型文じゃなく自由にチャットできるようになるから、相手とルール決めた対戦したり、他のDSやWiiの友達コード聞いたり、雑談したりできる。
問題点は、リア厨と交換しちゃった時と、誰かと繋ぐで初心者と辺り、相手がコードだって理解してくれない時かな。
94 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 19:02:34 ID:cebqO4tsO
チームメイトのプロレス技で殺されても泣かない
sage忘れすまん
攻略サイトみたら普通に犯人の名前載ってて吹いた。
ちょいと公開した
公開→後悔でした
本田と輝にやる気下げられまくっても泣かない
ポイントアイテムが高くても泣かない
初期化ってどうやってするの?
一回やれば60人の見えない制限は消えるのか?
冬子のENDがヴェルタースみたいだ。
っていうか野球(特に打撃)がこの上なく打ちづらいな
ていうかヴェルタースだろ
>>100 消える。中古で8を買った場合野手の作成人数がわからないから初期化を勧める。
やりかたは
>>2 五十鈴のENDの文章も元ネタがありそうだな。
ヴェルタースのあのCMが流れてたのってそれくらい前だっけ?
流行りものは取り入れないって公式で回答してるのに結構取り入れてるよな
7の時点でプリキュアとかも出てきたじゃん
2の時点でガンダムとかも(ry
オタクネタは別って書いてあったような
越後関連のテニプリネタは、コナミがテニプリのゲームソフト出してるから許されたのかな?
スネークは自社製品だから無問題だろうけど
オマージュです、インスパイアーですで全部済まされるだろ
パロディにいちいち許可とるとかしないだろ。
しかしその分10春決勝のオマージュって言っておけばいいんだよには吹いた
お前らが言うなと
>>104 ライターが違うでFAじゃない
西川氏だけでしょ、その辺気を使っているのは
>>108 スネークネタってエロゲがパロでよく使っているらしい
>>111 をみて、一瞬『また10分○○か……』と思った俺はかなり毒されている
よく考えたらここ総合スレだった
俺・・・?
俺も
>>111が「10分春香」に勝手に脳内変換されてたww
パワポケ正史考察スレの
寺岡薫:主人公とはくっつかなかったものの、生き延びることに成功。
全身のほとんどを機械に置き換えている様子。
10のイベントで浜野が始末したらしいが、どうやら偽物だった模様
そんなイベントあるん?
保険医とはなしてるイベントでそんな事言ってた気がする
真央にぼこぼこにされるイベントの前にみたような、価格調査で選んだ時に出るやつ
浜野は好きだけど、寺岡さん(コピー?)殺してるのはちょっとなぁ…仕事なんだけどさ
8か9でオークションでおもちゃ集める奴あったじゃん
あれが好きです 11で再開してほしい
俺もああいう小ネタは好きだから復活して欲しいな。
めんどいとか☆5出ないとかポイント足りねとかで嫌いな人もいそうだけど。
久しぶりに10以外やったら10が簡単なことに気づいた
リセットで最後にセーブしたとこまで戻れるのは地味に便利だよね
該当スレが見つからず、ちょっとここで聞いていいかな
集まれパワクンのDs甲子園のキャプテンモードで、野球センスってどれくらいまで上がるもん?
100とか全然行かないんだが・・・
123 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 21:28:40 ID:ZecHz2b9O
投手で俺ぺナ強いやってんだけど
カスリもしない二点とってくれればいいとこ
スタミナなくて六回投げて勝ってた試合でも周りがヘボPだからすぐ逆転、おまけに守備がザルすぎてイライラ
サクセスは投手つくるのめちゃめちゃ楽しいけど俺ペナはむかないな
そうか?適当に外角か内角のストライクゾーンからボール半分外したとこにストレート放ってれば
最多勝と防御率トップは確実なんだが。ソフトバンク、巨人、ロッテで実践した
そうか、まじめに投げちゃいけないんだな
駄目じゃんCPU
久しぶりに9でカードで投手やってみたら、MAXパワーズにレイプされてやめた。
127 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 22:13:51 ID:DUNFKktf0
それはそれで面白みがないな
投手の俺ペナなんだから打たれないのが基本だろ
129 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 22:52:10 ID:ZecHz2b9O
>>124 もうちょい詳しく
161の鉄腕もちコンDだがいけるか?
中古で見かけたポケ8を買ってきたんだけど
これって選手登録できなくなるバグあるんだよね?
修正版と交換とかしてたみたいだけど、これって今でも交換してくれるのな?
あと、中古品で修正版かどうか判別できないけど送っておけば非修正版であった時はちゃんと交換してくれるのかな?
>>129 スピードは150台あれば十分だと思うが、コントロールは最低Cは欲しいところ
とりあえず初球に真ん中より上の外角ギリギリボールのストレート放ればいい
大抵の奴はそれ引っ掛けて凡打に終わる。引っかからなかったら内角でストライクとってまた外角ギリギリの繰り返し
コントロールが重要なのは低いと引っ掛けるつもりがストライクゾーンにズレてジャストミートされる場合があるのと
フォアボールを恐れて3ボールにできないから引っ掛けるチャンスが減るから。
この方法でもちゃんと変化球と配球散らせば先発で100三振前後は行ける
奪三振王狙うなら最低4か5変化量がある斜め系が欲しい
個人的に気に入ってるのはサークルチェンジもしくはドロップ
8はチームメイトがあんま好きじゃないのと野球方面が6よりオマケっぽい。プロ編だからあんま濃くないのは分かるけど。
そういや5からシステム面の変化色々あったよな。
・オレペナ誕生
・ミートカーソルが円
・サクセス中監督オート
・ミニ観戦(サクセス中の試合の方も)
・キャンプ追加
ちなみに自分が165鉄腕スタコンAフォーク4スライダー3でその方法でやったときは
防御率0.92で17勝1負だった
回復○は登板回数が増えてダルいので取ってない
鬼鮫と付き合うと彼女のGOODイベントって見れなくなるの?
>>134 結婚するんだぜ?
他の女なんていらないだろう
136 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 02:08:54 ID:BRxIee49O
>>133 thx
というよりよくそんな強い選手作れたな
ぎゃー
攻略本信じて茜とデートしたらスロースターターorz
8はリセット一回で旨味が激減するから痛いのにどうしよう‥‥
三回できるしアレンジチーム使えるし
俺ペナは5が一番楽なのかな?
アレンジ使えばデビルスターズ相手でもチーム勝率9割
スタミナA絶倫持ち、相手強いでやったら年間70勝880奪三振
GGCGGの野手をCCACC+特殊能力29個(ネタ選手)まで能力上げたりもできるし
高速試合が遅くてテンポが悪いから、
さすがに時間がかかりすぎて俺はあまり好きではない。
まあやるときは三年通すけど。
おそいにしてBを押し続けると早いぞ
>>139 確かにそうかもしれないな
年70登板×三年なんてかなり時間かかるから
飽きっぽい人にはかなりの苦痛だろうな
大雑把にイベント含め一試合10分だとして10×70×3=2100分=35時間…
忍者サクセスで20日以内に珠三つ集めるまで
リセット繰り返したとしてもその5倍は時間かかるわな
>>141 飽きっぽくない俺でも苦痛だからなw
絶倫スタAの忍者投手はやれば鬼のように強くなるが、
2人目が3年目6月くらいで止まったままだ。
俺もスタミナMAX回復○絶倫+変化量15
の投手作ったんだがまだ放置しっ放しです
みんなも怠いって思ってるの分かって気持ちが共有できて嬉しい
そろそろ育成しようと思う
3,4,7だけ持ってるんだが、どれがオススメ?
久しぶりにやりたくなった
4でしょでしょ
3は手間がかかる
7は野球が最悪
10買えば?
>>144 サクセスのシナリオを楽しむか、野球部分を楽しむか、サクセスの育成面を楽しむかで違うんじゃない。
シナリオなら7持ってるし8とか9をオススメ。野球部分は文句なしに10。
サクセスの育成面なら6と10だけは止めとけ、6は弱すぎ、10は6と別の意味で悪すぎるから。
というか10は悪い特殊が付くイベント多すぎる
10はいい特殊が高確率で付くイベントのほうが多くないか?
まぁ作ったキャラが全部同じような特殊能力持ちになっちゃうけど
10のマイナス取得確立がある避けられないイベントがあるだけで多いってほどじゃなくね?
むしろカード依存になりがちなのが問題なんじゃないか?
表は酷いレベルではないものの裏はイベントが薄すぎるしで野球面以外の出来は微妙だと思う
野球は確かにいい出来なんだが3を楽しめたなら野球はミニゲームでも満足できるだろうし6か1・2を推したい
同じような特殊能力(避けるとマイナス特能)ばっか持たせるようになってしまうし
一年目を下積みにしたせいでコマンド数は多いのに試合で経験点を稼ぐような設計、
その試合もアクションは運ゲーという始末。
システムもセンスは勉強よりもテンプレになりやすいし野球魂のせいで土木やペラも生かせてない。
弱いのしかできないよりも性質が悪いわ
弾道4目指さない限り、センスと試験で3は余裕でいくしな。
野球魂がなかったらもっと酷いことになってんだろ
土木は体力は無視できるしペラの稼ぎ方も一種じゃないし言うほど悪いとは思わんがな
一年目の下積みだって半年で終わるし育成方針が多くて面白いと思うが
>>150 裏はやりこみがいあるんじゃね?
とりあえず今までのALLA量産裏サクセスよりは
1・2はおすすめできん
サクセスが楽しくない
6はサクセス楽しいし野球もバランスいいから良作
ID:occmU3y80は間違いなくゆとり
オナラ言いだしっぺの法則ってのがあってだな
色々d
賛否両論あるみたいだからとりあえず中古屋行ってあるの買ってくるわ
大体やってるけど10でガチでハマった
やっぱり野球部分って大事だと思った
ここまで5無し
表も裏も面白いし、野球部分も悪くないのに薦めない意味がわからない
野球ゲームやりたい人には野球部分は大事だよな
シミュレーションが好きな自分には野球はおまけだが操作性がよくなるのは歓迎だな
3はひたすらバントで4はひたすら強振ゲームだからずいぶん進化した
自分としてはパワポケを評価する上で
育成ゲームとしての部分も考慮に入れるべきだと思うんだけど
1はGB版もGBA版もあまりよろしいとは言えない
8が彼女ごとの特性が出て、勉強とかも含めて一番バランスよくできてる気がする
8は野球が良ければ今の1.3倍は評価されてた
8は裏サクセスがよければ今の2倍は評価されてた
ところで8以前の攻略質問ってここに書いてもいいんだろうか
もしここで駄目なのならこの板の中でどこならいいんだい
3、4、7持ちなら当然5を薦めるべきだろ
もしくは10
6は表サクセス糞だし、8は裏が地雷で野球も糞、キャラクター糞だからやらんでよろし
8の爆弾解体ゲーム難しいんだがどうすればクリアできる?
ゲームオーバーにならんし、寿命縮まないように勉強しなかったりケガに気をつけてポイント手に入れてなれろ
>>167 携帯を用意します
パネルがめくられたら撮ります
DSの蓋を閉めて寝かします
撮った画像で正確な状態を確認しましょう
把握したら的確に押しましょう
>>165 いやまあ、攻略板には9と10のスレしかなかったもんで
一応確認しておきたかったのよ
8のミニゲームは車でぶーん以外は全部難しいからなw
コントラっぽいミニゲームで未だにヘリ倒したことがない
>>171 中ボスはスプレッド、ヘリはワイドがお薦め
狙わなくても当たるしミサイルもしゃがむ+立つの繰り返しで楽々撃墜
白瀬に殺されるイベント見てないのに待ち続ける男が出たんだがこれって鬼鮫のせい?
鬼鮫に掘られても彼女には一切影響無いぞ
>>173 はやく15人選手登録する作業に取り掛かるんだ
10の打撃試験強振する意味無いな。序盤だからパワー低いからHRほぼ出ないし。
ミートでも2塁打でるし。
10公式の??はいつになったら公開されるのだろう
8、ミニゲーム難しすぎワロタ
8は歯ごたえあって楽しい
今やったら隊長にミンチにされそう
白瀬が強すぎる
攻撃が積極的じゃないから安全に連続ヒットできないんだよなぁ
>>177 過去作で??は公開されなかったことがある
期待しないで待ってたほうがいい
9と10は失投が多すぎる。
スタミナが切れてから失投が増えるのはまだ許せるが…
投球を組み立ててる時に強制的にボールになるのはマジで萎える。
しかもピッチャーのコントロールがAの時はなおさら。
後は、自責点の扱いの曖昧さと、ヒットとエラーを同時に記録できないところとかかな。
対直球○って能力があってもいいと思わないか
思わない。
188 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 00:23:42 ID:M33GgeCaO
甲子園の監督モードの神社って意味なし?
賽銭1万円にして何度かやってみたけど、マジメとかが上がっただけなんです。
でも松中は松坂のストレートを一試合に三本ホームランにしたらしいよ
どっちも投手能力じゃないか
テレビで松中特集見て思ったんだけどね
ただパワーがあるからじゃないの?
変化球うてないのは対応できてないだけとか
>>184 失投はリアリティの追及じゃないかな
コントロールいいピッチャーでもすっぽ抜けたら失投なるし
ゲームではプレイヤーの技術で変化球には対応出来るわけだけど、
それじゃストレートに強いってことが表現できないじゃん
ミートの大きさで表現出来るのかもしれないけど、
やっぱり特殊能力として個性があったら面白いかなと
194 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 01:15:02 ID:UwdOMKseO
弾道4パ255の豪力もちって作るの可能?
ってかまず255自体むずかしすぎ
【野手 特殊能力】対直球○(たいちょっきゅう○)
アクション:相手の投げた球種がストレートなら、パワー+15
カード:気合-5、使用回数2回。ストレートを打てばアウトパネルが全てヒットになる
【野手 特殊能力】対直球△(たいちょっきゅう△)
アクション:相手の投げた球種がストレートなら、パワー-15
カード:気合+5、使用回数2回。ストレートを投げられると三振になる
なんという重い球、軽い球……
196 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 01:21:22 ID:2bTwduqAO
>>194 妙子彼女でバット持ち込み練習は素振りメインセンスはパワー全部埋めれるぐらいまで溜めて俺ペナ使えば余裕。
でも今回ミートも飛距離に関係するんだっけ?
ミート15パワー255弾道4豪力PH広角は俺ペナ使ってもギリギリ行くかどうかだと思う。
>>197 筋トレメインでもセンス370くらいは行かないか?
199 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 09:58:29 ID:M33GgeCaO
甲子園なんだけど、監督モードで試合中に自チームが守りの時に
サードゴロを捕球した後に送球したらフリーズすることが2度あったんですけど
対処法ありますか?
ベスト版に買い換える
しかしいくらあつまれ〜がフリーズしやすいといっても、普通の守備中に起こる事は
珍しいんじゃないか?
とりあえず試合中は音声なしでやるべき
mk2は相変わらず2ch的ノリの、レベルの低い投稿があるな
10は従来のポケファンの一部がアンチになっちゃってる
202 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 15:11:25 ID:j1p2kewq0
一番やりこんだのは9だな
8は難しくてすぐ売ってしまった記憶がある
9は簡単だけど持ち込みしないとあまりいい選手作れないね。
7の監督ぶっ殺したい
采配ならスタッフに言え。サクセス中の言動が気に入らないのであればアルバム出せ。
それでもムカつくなら少しはそれぞれの視点でモノを見れるようになれ
9表、久々にやってオールB。
持ち込みなしだとこれぐらいが限度?
自分の腕前が限度て。
ロックオンの奈津姫BADで弾道以外オールAなんてのも出来るみたいだし、
オールBが限度ってのはないんじゃない?
9のよわいはホント、ストレートしか投げてこなくて楽だからついついよわいを選んじゃうな。
普通だと試合の経験点どれくらいもらえるものなの
9の持ち込みなしなら武美攻略パワーC弾道2ミート7残り15がいちばんよさげな選手だ
14で妥協するなら持ち込みなし武美でALLAも行けるのか?
9でもカード野球ですよ
奈津姫で最後センス○貰うまでポイント溜めとくとかで無理か?
9はロックオンなし弱いとロックオン有り普通どっちがいいかな?
練習は水曜は総合でバンザイの時はウェイトかな。
最期のムカデは必勝だな、2匹出て終わったOTL
ロックオンあり普通。
試合勝利で40もらえるところが10になったりするしパワー30の筋力と比べるとどうも。
持ち込み無しでの強キャラ作りやすさは最近の3作でいうと10>8>9かな?
最後に一気に能力底上げできる10と8が強いかなと思ってる
くるくるばきゅーん難しいと思ったがプレイ動画みたら上手い人は
最初からどの敵がどこに来るか暗記してるっぽいな。
ってことはやり込むしかないのか
8はけっこう育成中とかにしなきゃいけなくね
>>215 あれはWで撃ってしゃがむのを使いこなせれば結構簡単だぞ。
暗記ぐらい楽だろ
そしてワイド弾は最強
おお
すんなりいけた
220 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 12:43:05 ID:JFW+lzqkO
監督モードで、神社に行った後も選手に道具買ってあげるイベント起こることあるっけ?
>>214 9もなつき使えば10に負けないんじゃね?
投手はともかく野手は
222 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 14:48:22 ID:wslXlPg10
これってwifiチーターとかいる??
223 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 14:58:29 ID:5YEdmRSg0
ああ
出来るけど小学生でも無い限りそんなつまらない事はしないんじゃないか
最近見た清々しい程のチーターは
プレーヤー名にげるなよ
ピッチャー「にげるな」オリ変スペック上げすぎてバグり気味。球種名シバクゾキサマ
165キロ鉄腕他特殊常時6以上
パワーもミートも当然A
ファースト「最強」超特はもちろん豪力。能力は想像にお任せ
外野「逃げるな」能力は(ry
これは許してもいいかなと思えた
貴公撲滅とか3人とも漢字四文字の選手使ってきた変な奴もいたな。もちろんフルチート
どうせチートすんなら3人ばかりじゃなくチーム全員入れ替えるくらいの気概はねーのかね
俺も最強と戦った・・・かてねーよウワァァン
でもたまに良心的な人もいるっぽいから捨てたモンじゃないがな。
どあらとかやる夫とかいたやつと昨日戦ったぜwwなかなかおもしろかった
オリックスでやってたのは俺ぐらいしかいないはず
変化球スライダーとチェンジアップだけでも結構いけるわ。
というかチェンジアップが対人戦で有効とは思わなかった。結構振ってくれる
購入層のほとんどがゆとり小学生だから、チーター、切断厨は星の数
パワプロオンラインで無安打試合(エラー×2で点取られたからノーノーじゃない)
やったら切られたの思い出した。
関係ないけど
最近アルベルトという名前の自転車のCMをよく見る
なんかあれだよな。パワポケ的な意味で
アルベルトロイヤルいいぞ
ソースは俺
超特威圧感なしで普通に俺ぺナで一億いけるんだけど、これ普通?
サクセスやろう!!ってファンブックあるけど
どうも買うかどうか迷うんだが
パワポケ分はふんだんに盛り込まれてるのか?
正直本家パワプロにはあんま興味がないんだが…
本家のファンブックならパワポケは完全スルーと考えた方がよくないか?
10も出たし区切り良いからそろそろパワポケ大全2を発売すべきだろ。
パワポケスタッフ見てんだろ?早く製作に取り掛かるんだ
俺の予想じゃ今3,4あたりのリメイクを作ってるから忙しくて公式の???を公開する余裕すら無いんだと思うぜ
>>240 パワポケオールスターはまだしもリメイクは絶対でない
詳しくは公式の質問回答
3.4で出すより4.6や1.3で出した方が話しの繋がりあるのにな
そうか、3.4と5.6両方買ってもらうためにあえて分けるのか
サクセスやろう!!出たのか
9のは買ったけどパワプロ:パワポケ半々くらいだよ
他には読者プレゼントで潟Tクセスのゲームがあったりとか
詩乃が弁当を持ってこないんだけど時期とかの条件があるの?
攻略サイトに書いてある手順で進めてるんだけどイベントが起きない
>>240 リメイクなら7やって欲しいわ。
シナリオ好きなのに野球部分が……。
まぁ3もそうなんだが、バントあるし。
リメイクもさることながらまずはサントラ出して欲しい
商業的にも成功すると思うのに
いっそ1〜8までのリメイク全部出してほしい
リメイク作ると新作の内容がスカスカになりますよ って公式の質問回答であったな
コナミ的には売れれば出したいだろうけど、製作チームはリメイクイラネって感じみたいだな
ファン層はリメイクと新作どっちを期待するのかな
リメイクなんて作っても売れねーだろうしなw
67辺りでリメイク出せばそこそこ売れそうだが
まともな野球で試合をしたい相手が多いし
もう散々やったからリメイクいらね
BEST版出せばいいだろ
パワポケベーシック
1〜10までの全チームが使用可能。アレンジ枠14
サクセスのボリュームは冥球島的なのとミニサクセス風、
久しぶりに7やったら野球部分ひどすぎて吹いた
ああ
変な話しだが
あれにしあわせ草バグがあって本当に良かった
なかったらアルバム埋まらなかったと思う
257 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 15:17:13 ID:XZzzJsrQO
フリーズするくせにセーブして終わらなければ貰える経験値下がってく仕様が最悪
7はゴロの球足が速すぎるのが萎えるわ
打撃面ならまだ甲子園前までならヒーロー(特にイエロー)でなんとかなるし
外野フライも慣れれば楽なんだが...
公式の質問コーナーで「パワポケのOVA出ますか?」って質問あったけどOVA出たら当然買うよな?
OVA出すならアニメ化してタイアップすると思うんだが
どちらにしろ採算取れないか
アニメ化とか絶対しないけど、もししたらパワポケ終わりだな
アニメ化とかさすがの俺も引くわ
ありえない話題出してる時点で恥ずかしい
実写化のほうがまだいいよ
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
5表投手編のオート守備って、仲間評価上げれば良くなるんだろうか?
ありえない下手守備の連続でイライラする…
まだギャルゲー化のほうが許せる
すぐアニメ化とか言う奴なんなのwwwwwwwww
初めて8で犯人探しに成功した。ついでに白瀬と付き合ってた。
最後の選択肢、どれ選んでも死ぬって…。
っていうか彼女候補に殺されるって8すげーな
だがそれがいい
彼女になってれば感動の展開が!
っていうか攻略サイト見たら隊長に見つかったときの選択肢で俺既に
間違ってたんだな。なんかやり直すの大変だな。ミニゲーム難しいし
正解はどの選択肢も選ばない→全部選んで失敗して見なかったことにして選手登録 \(^o^)/
最後の最後の選択肢であれだからな。時間切れとか解るわけねえだろw
まごついて時間切れになった俺は奇跡組
リコでも時間切れ→選択肢追加で正解、なんてのもあったから、
制限時間付き選択肢ならいつか来ると思ってたがあの場面でそうなるとは思わなかったなぁ
茜のリン失踪の公園イベントの盛り上がりはすげえま
BGM盛り上げすぎ
プレイ前から好感度で精神崩壊か涙か分岐するのは知ってたけど
好感度チェックせずに初めてやって涙だした時はすごいホッとしたなぁ
もう野球もへったくれもなかったがあれはあれでよかった
茜ルートは本筋と浮きすぎててなぁ……
賛否両論ってのがよく分かった
茜はバットエンドを見る方が難しい気がする
それに比べてさらはすぐ飛び降りたがるから困る
お前はシンか
ふきこと友子くらいか?核心に絡んでるのは
リンはもっと本筋に絡んで欲しかったな。いいキャラなのに茜ルート以外絡まないし
>>282 だってリンは緑髪ライターだから仕方がな(ry
……真面目に言えば職業柄フキコと対立してもおかしくないと思ったんだけどなぁ
特に最後のフキコイベントとか
他のキャラは何かしら関わってくるのに
冬子には出てたな
維織の時もそうだけど、冬子のライターの人とは仲いいな
いつも思うんだが、冬子の人っておそらく
秋穂や美咲や詩乃や春香も書いているのになんで冬子の人なんだろうか
8の彼女候補って全員濃すぎで困る
小杉だったら困るけど濃すぎなのは大歓迎だぜ
謎の組織の一人
宇宙人
ツンデレお嬢様
心が壊れるかもしれないアホ毛
サイボーグ
すげえwwww
あ…わんは名台詞
パワポケ3の教祖(評価MAX小説家ver)が大好きで、再現ピッチャーを作成したいんだけど、パワポケ3売っちゃったorz
だれか能力の詳細プリーズ、
>>289 美空なんて奴がいたな
でも周りが濃すぎるからどうでもいいや
>>285 俺の好きなキャラばっかだ、9以降は誰だ?
リンが失踪しないんだがランダム?
さっき初めてポケ4のアキミとみゆき先生エンド見た
アキミは怖かった
てかみゆき先生ひどいな軽く鬱になったよ
みゆき先生エンドってどれも軽く鬱になるような
なんでゴール前に地雷が…
>>299 いやマジで悲しいわ
あけぼの丸で一緒に死んだとかならともかく
5以降やったのないけどこれくらい悲しいやつある?
茜
貴子マジおすすめ
>>302 ああいうジワジワくるタイプはあまりないかと
茜とか武美とかおすすめされそうだが、
茜は本編との整合性が無茶苦茶なせいで
クライマックスがどこへもっていきたいのかバラバラだし、
武美もあっさり気味なんでわりとタイプが違う
茜だな。
茜
は
イ
も
お前は俺を怒らせた
個人的に小晴バッドが主人公的な意味で最高
本編本編言うけど、8みたいな濃いストーリーでどいつもこいつも本編に絡まれたらそれはそれで嫌だ
なんか茜と美雪先生じゃあちょっとベクトルが違う気がする
ダッシュならわんことか言うところだけど
本編云々はともかく、茜は好き嫌い別れるシナリオとキャラだから
実際プレイしてみないと何とも言えないだろうな
とりあえず茜が出る奴買ってみるわ
>>309 絡むのと整合性とるのとはまた別の話だぞ
>>310 ……ダッシュはキャプテン以外全員悲しいというか理不尽な気分になれるからな
彼女いなくても辛いし
>>313 >……ダッシュはキャプテン以外全員悲しいというか理
一堂キャプテンのことですね、わかります
>>314 一堂キャプテン、10でちょっとくらい名前が出てても良かったと思うのに
10主と同じ年だからもうチャンスないんだよね……
茜は動画とかで見れば感動できるんだが、サクセス中にやるとどうも……。
個人的には真央か武美だな。
なぜ一堂キャプテンを親切高校にいれなかったんだ!
嫌だよ、坊主頭の一堂キャプテンなんか
>坊主頭の一堂キャプテン
髪が青かったり黄色かったりしている奴のハゲってどんな色になるんだろう……
なんかおぞましいような気がしてならない
いや、髪の色なんて記号みたいなものだとは分かっているんだけどさ
>>319 普通に坊主じゃね?基宗先輩とか見る限り。
もう10の裏をやる気になれないわ
一番見てて鬱になったのはダッシュの才葉さくらだな
しょうがないんだけどね...
>>321 一時期やりまくってたが、ラセツがロボどもにレイプされて死んでからまったく触れてないなあ。
脱出装置使ってれば・・・orz
リアクティブのHPの半分以上のダメージ半減効果がすげーと思って使ったら
バグなのか攻略本の誤植なのか知らんが
普通に効果なくて死んで以来やってないな10裏
>>324 ちゃんと効果はあるらしいぞ
ただ、HP400の時220のダメージ喰らうとしたら、10しか軽減してくれないから実感しにくいだけ
現HPの1.5倍のダメージを喰らわないと死なないって書くと使えないこともなく思える
どっちにしろ微妙だな、装甲買ったほうがいいな。
そうか・・・やっぱリアクティブより装甲のほうがいいか
というかリアクティブを一回しか拾った事がない俺は負け組なのか
ポケ8のリーグ優勝決定戦が
いつもレフト諸星という意味不明な采配の為
レフトフライ=3塁打となり負けてしまいます
幾度となくいい感じで作成してた選手がパーになりました
この怒りをどこに解放すれば良いのでしょうか?
>>330 お前が下手なだけじゃない?
諸星は強肩だし、ふつうに三塁打にはならんだろ
>>329 リアクティブの存在知らなかった俺って…
ようは鈍足ってことだろ
8は外野がえらい広いからな
8かやたら外野から打球が伸びるからセンタージャンプキャッチが多かった。
ダメージをD、体力をHPとすると
D>HP/2のときD-(D-HP/2)/2
D=D/2+HP/4
多分間違ってない
ポケ9のTVCMを思い出せないんだが、どんなのだっけ
1・2、7、8、10しか憶えてないや。わんつーCMはある意味すごい
子供がわいわいがやがや言いながら遊んでるやつだよ。
あとポケ1もパワプロ6のCMでセットで宣伝してた。
あー、お蔭様で思い出したような気がする。あんがと
近年のパワポケCMは一般向けに落ち着いてきたんだな
久しぶりにパワポケやったけど5までは普通に面白かったんだが、
6過ぎると何故か自分には合わないのか超つまらないんだよね…
8で見切りをつけてそれ以来パワポケは買ってないんだけど、9とか10ってどんな感じなの?
具体的に6以降の何が嫌だったかによるだろ
野球パートが糞でしたっていうなら9と10買えば良いだろうし
ギャルゲーっぽくて嫌だっていうならもう買わなきゃいい
というか8で見切りをつけたといいつつ直後の9と10気にしてるのって見切りつけたっていうのか?
ピークが俺と同じで吹いた
オールAを作りたいんだったら9、10なら可
というか、5と6ってそんなに差がある気がしない
背景がキレイになったじゃん
8から背景がすごい綺麗になったな
5と6はイメージすごい違う気がする
6から表裏ともに背景が大きくなったな
5表は4以前の中央にちょこんと背景あるだけなんだが
5裏は6以降の両幅に伸びた背景になってる
5表は開発間に合わなかったのかね
8からはさらに背景が綺麗になってるね
最近はコミカルさが減った気がする
それでもこのジャンルとしては異常にコミカルなんだけど何か物足りない
アドバンス期の2D野球が恋しい
今日の絶望先生見たらカエレの髪型がヘルガに似すぎてて吹いた
これパワポケ4?
16日午前11時半ごろ、松山市溝辺町の市立湯山中学(渡部史朗校長、290人)の裏門付近に建てられていた石碑(高さ120センチ、幅65センチ、厚さ30センチ)
が倒れ、同校2年の男子生徒(14)が左ひざを骨折する重傷を負った。
同校によると、16日は全学年が出校日だったが、男子生徒はスポーツの試合参加のため同級生6人で早退し、
送迎を待っている途中だったという。男子生徒が石碑を揺らしていたところ倒れたらしい
不謹慎だけど不覚
神隠しがはじまるのか
>>340 俺と同じだわ、超つまらないって程でもないけど凡ゲーって感じ
なんでだろうな
9とダッシュはわりと良かった、少なくとも678よりはオススメ出来る
書こうとしたら352が既に書いてて吹いた
このスレは俺がたくさんいるのかw
俺も同じような感じだ
9と10しかやってないけど普通に面白い
てか9はまって10買った口
それ以前はしらん
この流れ見てる感じだと6,7,8,の野球面の悪さが不人気みたいだな
自分はシナリオやシミュレーションゲーム楽しむのメインだから
野球打ちにくくても守りにくくてもあんまり気にならない
シナリオは8、雰囲気は9、強いキャラ作るなら10でいいじゃないか
俺は野球面が悪いからっていうわけでもギャルゲーっぽくて嫌っていう訳でもないんだよな
野球なんて1、2、3の方がよっぽど酷いしな
今まで深く考えた事無かったけど原因を考えてみると
6、8は主人公が超設定でエリートな上に、野球を自分の為にしてるって感じじゃなくていまいち感情移入出来ない
7は突然現れたヒーローと称するキチガイを周りが受け入れてるっていう設定がどうも
6の野球は結構な完成度と思うが
DSのパワポケやったあとGBAのパワポケやったら外野フライの球の浮き方から落下点が全く予想できなかった
まぁストーリーの趣旨が多少違っても根本はちゃんと「パワポケ」してると思うけどな
意味不明な自己満足であれこれ手出して結果信者が他のナンバリングタイトル貶してる某DQとかFFよりマシかと
パワポケファンは好き嫌いはあっても、例え7の野球が酷くて7だけハブにしたり通ぶって黒歴史とかエラそうに言ったりしないからな
それってやっぱりパワポケシリーズとして基礎はしっかりしてるからそういう意見が出てこないんだと思う
ファンは決して多くはないけれどシリーズ物のゲームの中では一番愛されてるんじゃないかパワポケって
362 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 03:14:54 ID:4Ba37ZKCO
>>340 おれとほぼ同じだわ
おれの場合7はそこそこ楽しめたけど
そして10もすぐ売るつもりで買ったら、見事にハマった
10はオススメできるよ
7のシナリオが一番好きな俺は少数派のようだ。
まぁ野球部分があれなせいでアルバム埋め切れてないけど。
でも表のシナリオで微妙に思ったのは6と10くらいかな。
まぁ微妙に思っても6は裏が楽しかったし、10も野球部分の進化があって新鮮だったから面白かったけどね。
でもシナリオのノリはやっぱり、1〜5くらいまでのノリが好きかな。
特に2、3、5は好きだ。
>>363 そうでもない
俺も7のシナリオが一番好きだ
メインシナリオだけで言うなら7がTOPクラスだと思う
7はシナリオはいい方だと思う
ただ野球が糞過ぎるせいでやりこめない人も居るって事じゃないか
7・8みたいに敵役が魅力的だと個人的には良シナリオ
それだけで決まるもんでもないが
>>365 禿同
6の野球はいいけどUSに勝てないお陰でアルバムがry
368 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 11:13:51 ID:/SpmWKXT0
俺は6〜8(ダッシュも)が好きだなぁ。
9と10は彼女作らないとシナリオカスカスなのがすきじゃないw
3のハチャメチャ設定なのにどことなくユルい感じが好きだ
…まあ徴収とかそういうところはユルくないけど
>>364 おお、同じ7好きが居て良かった。
ヒーローに仲間みんなで立ち向かうとこや、ヒーローがいないからって馬鹿にされても甲子園で活躍するとこは本当にいいと思う。
隠し彼女である真央の話や、黒野博士の悪と正義の話も大好きだ。
>>365 俺もその狭間で揺れてるわ。
シナリオは一番好きなのは変わらないが、ゲームとして一番楽しめたのは5かな。
野球部分はそれなりだし、シナリオも楽しめるしサクセスの難易度もあまり高くない。
あと忍者編がマジで裏サクセス屈指の名作だと思うし。
7はマジでリメイクしねぇかな…。
野球部分がまともになれば半年はやり込める。
7はちょっときつ過ぎる
強肩デフォだし落下が見にくいしそんな野球をクリアした暁のガンダーvsヒーローが死ねる
既に7やりこんだ前提で半年なら長すぎる
新作である10ですらもう飽きた俺から見ればな
>>372 年に親に買ってもらうゲームソフトがせいぜい5本だった消防時代と比べて、
ちょっとお金だせばその何倍も買えるゲームが溢れた今なら、
半年遊べるソフトなら優秀だと思うのだが。
そんな俺は厨房時代必死になって二股かけてパワポケ2の選手育成してた。
GB版時代の幸恵の好感度の上がりやすさは異常。
弓子とタッグ組んで毎日選手育成してたなぁ。
最近やった8が面白いな。
まぁ、みんな違ってみんないい。
ウィキペディアのサイボーグ対策室の項目ってこれだけ見たら他のゲーム
と間違えそうな出来だな。
選手登録するごとにやりきった感で1週間ぐらいやる気おきないんだが俺だけ?
>>377 選手育成を目的として作ったときは俺もそうだな。何故か抜いたわけでもないのに賢者モードになる。
でもやる気がなくなるわけじゃなくて、しばらくは物語と音楽を楽しむためにやるようになる
まぁ個人的にはいくら野球部分が最高でも、何度もやってるとサクセスで野球する事自体面倒になるからなぁ。
特にプロ編はその傾向が強い。
そういう意味では試合数少ない9は楽で良かったな。
パワポケはいつも全アルバムを埋めたら終わりって感じにしてるが全て埋めたのは今の所9のみ。
4は表は葉月のヤツ、RPGは一発死がダル過ぎてスカスカ
5は美咲のが一個超難しいのがあって挫折。忍者も一回のクリアに時間かかるのでスカスカ
6は彩に挫折。裏はインミンだけ出せず
7は本村先生だけ出せず。裏は展覧会(?)で優勝出来ず。
8は仲間関係のが3つくらい出せず。裏は地雷苦手なのでスカスカ
9全コンプ
10表は全コンプ裏は現在収集中
7はデータ飛んでやり直したら本村先生のイベントが3プレイ連続できて吹いた
だが全然東先輩が来なくて困った
>>380 演説引き受けて部室へ行きまくって発生確率上げれば?
5と7と9と10しかコンプしてないな。
6は彩とカビンダで挫折
8は面倒くさくなって挫折。
美咲の寝取りアルバムと9のシルバーとブラックの奴は苦労した。
384 :
340:2008/03/18(火) 23:18:20 ID:YT0aN+qG0
何か、このスレには俺がいっぱいいるみたいだな…
毎年4ヶ月くらいやり込んでるけど
全部埋まったのが無いぜ
地雷20面で死んだ…。
気を抜くとすぐに死ぬな。精神的にキツいな。
DSのポケのアルバムは全部集めたけど、
GBAのはデータが消えるのが怖くてやってない。
1・2、5、7のデータが消えたことある。
3って内部電池?
ソフトを抜き差しする度にデータ消えるんだけど
相変わらず地雷の爆発音が心臓に悪いのと地雷面の曲が緊張するからいつも音極少でやっている俺チキン。
振動するはずないのに振動する気持ちだぜ。
>>389 よう俺
ついでに故障率が5%を超えると怖くて画面見てらんない
ケガする瞬間は見れないのに怪我した後の画面は普通に見れる不思議
なぜだ
「早く帰ってオイル交換しよー」
お守り持ってても時が止まる。
なんかこのスレには俺が一杯いるな
あるある
アルバム全部埋めてないって人結構いるのか・・・
毎回全部出すのに躍起になって 最近のパワポケに至ってはすべてのイベントと選択肢をみるまで
やり続ける俺は完全パワポケ中毒者\(^0^)/
時間の無駄すぎる
6の?の絵はPAR使ってみてしまったが、あれは自力で全部集めてみたらものっそい脱力するだろうな。
400 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 17:56:12 ID:VJFIUHzv0
8はそこそこ楽しめたが、その分ストレスが溜まるゲームだったな。
表は嫌キャラばかりだしグロイし、裏は地雷で爆破したときの喪失感が・・・。
>>397 10と9程度の難易度ならまだ埋められるな。
一応俺もアルバム埋め目的でプレイはしてるんだが…。
でも3はアルバム自体無いが、多分全ED見たな。
>>382 あぁそんなバグがあるらしいな。
だが、春香だけを目的に延々とマインスイーパーをやる気にはならない…
ディッガーはボスの難易度高過ぎる…永遠なる者死ね
>>402 レベル上げまくって手榴弾+ロケット弾で倒せるだろ
>>393 調子良く進んでいると確実に起こるよなw
7年ぶりにパワポケ(10)を買ったんだがエラー多いし失投多いような気がするんだが気のせい?
2のプロペラモグラーズルートって智美が出ればよかったんだっけ
詳しく解説してるところはないかな
2年目1月3週あたりに25%で智美と曽根村のイベントが発生、プロペラルートに。
てな感じだったような。
407 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 07:47:32 ID:lGhoNXtg0
>>404 はい。失投率は他の作品と比べると明らかに多いです。
3球連続失投とかも、よくある事です。
てか、パワプロも含めて今までのが少なすぎたと思うんだ
9からエラーするとき後逸することが多い気がする。
失投が起こるかどうかがランダムである以上少なめにするのは当然だよ。
プロスピみたいに自分でリリースできるんならともかく。
412 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 18:54:45 ID:2e3SLRRYO
失投率は現状位でいいけど暴投は減らしてほしい
死球多すぎだしな
あと捕手後逸も
キャッチャーの走力と守備と守備職人つけても後逸したらランナーが進んでしまう
どうしてもランナーが進むのを阻止することは出来ないのか
キャッチャー古田でも石井一久の玉は止められない
GBA時代までのピッチャー返しの出にくさは異常。
ってか失投したら変化球がストレートに変わるのが気に食わない。
ちょっとぐらい曲がってもいいじゃん
419 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 23:07:35 ID:oPgtqhaf0
>>413 たまにリペアするつもりで降りちゃうんですよ
420 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 23:13:08 ID:oPgtqhaf0
問題です
闘気で相手に一発がついていて
連続ではないけれど11回失投しました。
一発でど真ん中に投げる確立は50パーセントです。
一球もど真ん中に来ない確立はいくつでしょう?
ありえなくね
さすがにこの確立はすごい
怒りを通り越してすごい
約0.05%?単純に2000人同じ状況で1人はそうなるな
100000本売れてりゃ50人以上は仲間がいる
まあそんな単純な話じゃないだろうが
というか確率を確立としてるのはミスタイプなのか
マジレスするとプログラミングされた乱数は擬似乱数だから結構偏り易かったりする
>>420 何イニング投げた?
200イニング投げて失投11だったら神じゃないか
>>423 嫉妬乙
9裏のテラーとブラックのアルバムでねえ。子供産める〜〜とかいうイベント起こせばおkなんだよな?
闘気で失投率50%アップってことは、普段からよく失投するんだから
少なくとも半分以上の確率で失投するってことだよな?
もしそうなら試合にすらならないと思うんだが
1.5倍って意味だと思うが
ああ、そういうことだったのか・・・
この誤解はしかたないな
6で沙耶から超特殊もらわなかったけどgood出たな
大抵の攻略サイトは超特殊獲得が出現条件ってあるのに
「大人になった才葉」をイメージして10で再現しようと思うんだが、
大会決勝の才葉の詳しい能力を覚えている人いないか?
白瀬強すぎワロタ
433 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 15:54:30 ID:NDlUnU/m0
パワポケ10やってからパワポケ9を中古で購入してやったら
彼女イベント濃くてやばかった。
俺も4や5買いなおして数年ぶりにまた遊んでみたいと思ってるけど
10の野球になれた今、GBAのアレで不満なく遊べるとは思えない
>>431 奇遇だな、俺も作ろうとしてたところだ
78km/h B173 A173
Hスライダー3 Dカーブ3 ナックル4 シュート2
B6 A144 C11 B12 C11
完投タイプ 闘志 ランナー2 キレ4 人気 投手威圧
チームプレイ○ ムードメーカー パワーヒッター ムード○
俺は156km/h(二倍)、弾道3で作るつもり
TIME HOLLOWの公式がパワポケのしつもんコーナーみたいで吹いた
パワポケ6買ったんだがセオリーみたいなものあるのか?
とりあえず初めの4週はケガなしとかそういうの
休日はほぼデート1択
最初の試合に負けてアルベルトのプロフィール貰う
>>436 おぉ、ありがとう! これで心置きなく作れるよ。
しかし小学生でナックル、さすが才葉だ
絶対肘壊すだろ・・・
お、(ダイ)ジョーブ博士
報ステかww
俺も噴いたわ
一 .散
生 .散 .り
散 野 .賭 .り ま
り 咲 球 け ま .す
ま か .の た. す
す .ず .華
に が
____
|パワ.|
|プロ.|
 ̄ ̄
>>433 10って9に比べて薄いの?
サイボーグと戦う女子高生(笑)だけクリアしてなんかやる気うせた
>>448 おれも10は攻略本買ったのにやる気が起きない
9は個人的に傑作かつルッカ初登場作品だから買うべき
ちよbad見て即売り余裕でした
ちよBADはなんつーか後味の悪い鬱。武美BADはなんか逆に清清しいほど切ない。
>>448 10は何か勘違いした方向に突っ走ってるから、その方向のままに濃くなってるわけじゃないよ
イベント数で言えば10も9も似たようなもんだ。彼女のストーリーラインが微妙だから薄く感じるけどね
ちよもバッドの後成功してるように見えたら救いがあったのにな…
武美はハンサムがあまり上がる方でないのが納得いかない
「決して振り返らなかった」とかハンサムすぎるだろうに
俺はちよbadも一つの英断として認めるけどな
9はアルバム埋めやすかったから頑張れた。
彼女攻略、水曜は総合、最後バンザイ発動で筋トレでそこそこ強い選手できるし。
ちよbadはもっとえげつないのでよかったかも
久○のごとく御○尊様のお陰で売れっ子になるました、みたいな
スタッフが消されるから無理だな
458 :
448:2008/03/22(土) 02:26:18 ID:VORfGFs40
4からは全部やってるけど・・・
まぁ頑張ってみっか
にしてもdsからの裏サクセスは酷いね
このまま腐っていく感じじゃないか?
7裏は傑作だったが、それ以外は思い出補正がかかり過ぎにも程があるかなぁ
なんかこんなんだよ、DS以前も、今も。
8は置いといて、9、10とも作業感が強いのは欠点だな
イベントの質が劣化してるとは感じないのが救い
10はちょっと量が少なかったがラセツ、ヘルガ、タケミ辺りはしっかりしてたし
個人的には10裏結構好きなんだけどな
武器選別とかスキル選別とか元ポケモン廃人の俺にはピッタリだったな
9は登場人物数もイベントの数も多くて好きなんだが、ワクチン集めのせいであんま見れないのがな
逆に10は少なすぎてどうもね、事情が事情だし一応完成してるから酷いとは言わないが
表→実力あれば強いキャラ作れるよ
裏→時間あれば強いキャラ作れるよ
みたいな位置づけなんだろうし仕方ないんじゃ
2が一番凄まじいがな。北方でいきなりゲリラに撃たれたり
絶対死ぬと思える状況だったのに携帯食料で生き延びるとか(その逆も)
運要素が強かったな。
戦死した状況ごとにアルバム用意されてるとかねw
467 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 10:25:40 ID:8KGbWnNw0
10は完全に糞ゲー。サクセスは6から何かが変わってしまった。野球も7から完全に糞。
何故5の野球から変える必要がある?ミートカーソルが四角から丸に変わった時は嬉しかったが、
今はリアルすぎて気持ち悪い。どんどんパワプロ化してる。パワポケの良さが無くなって来ている・・・。
友人に影響されてパワポケ1・2買ったんだけど
その友人からは「あーあ…」的な反応をされた
その友人から貰ったパスを入力したら能力の違いに絶望した
結構楽しめてはいるけど
469 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 10:33:17 ID:5p2mQqT70
裏は7が好きだな
野球ゲームとしてはあれだが、裏も表も7が一番よく出来てると思う
7裏のゲーム部分が最高なのは文句無しとして、表の話もなかなか良いよな。
ヒーロー達の侵略を団結と実力でひっくり返して、甲子園の夢をかなえて、
最後は大スケールのドンパチでオチってのが最高に燃える。
あと、真央とリコ最高。
>>467 みんながみんなお前みたいに思っているわけじゃねえからだよハゲ
変えなかったら変えなかったで文句を言ってると思うぜ
野球は昔のより今の方がいい
7はイマイチ
7は彼女候補しかたいして記憶に残ってないなあ
8から野球がよくなった。
7は真央以外本筋あまり絡まないからな。彼女の記憶無いのもしょうがない
>>471 語尾にいちいちハゲとかつけて煽り立てるなハゲ
476 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 15:59:16 ID:5p2mQqT70
4のキャプテンとか猪狩進とか、過去キャラ再登場の仕方は7が一番上手いと思う
信者でごめんね。
菱・・・なんとかさんはいつ帰ってくるんだろうね
>>477 寝取られキャプテンの菱村ならオカルトマニアになって復活してなかった?
ヒーロー戦で勝てません 絶不調にしてストレートしか投げないのに外野フライ
ストレートは、パワーがA以下ならミートの方が強振よりいいのかな
強振なんて使わない
ミートだミート
7はストーリーが良くても、野球がunk過ぎてやり込む気がしないという所で損してる
次回作はまさかの8主人公続投!ってありえないか
11の舞台はどうせ8と同じだろうし茜出してくれんかね
チョイ役でいいから
>>483 ねーよ。茜が出てほしいだけじゃねーか。
チョイ役でリンや晴継くらいなら出るかも知れんけど。
それより次回作「ホッパーズ」だと大神(息子)がどうなるか気になるな…。
>>467 前半部分は同意
2Dのままっていうのもアレだし野球部分はしょうがない、諦めろ
問題はサクセス、個人的にはBGMが7からイマイチだな
7の裏が面白いっていうのは理解出来るけど表はな、ヒーローは無いわ
7表で2年目に特待生入学だったらリアルなかんじがでただろうけどね
ただ、主人公に倒されるためだけに存在するヤツでなかったら
相手に同情してプレイヤーが野球部追い出しに納得できないかもしれないから
架空の存在であるヒーローにすべきだったと自分は思う
6買ってやっと初めて選手作れた・・・・・
パワーだけBであとは守備だけDで彼女は彩だけど
これっていいほうなんか?
7は真央ルートが神掛かってたのでおk
能力はともかく彩を彼女にできたことがうらやましい
城田ってまだブキブキの助っ人してるんだっけか?
11は8と9と舞台が近いからミルキー通りとかいろいろ夢が膨らむぜ。あ、ヒヨリはノーサンキューな。
赤井刑事はまた再登場しそう
うん?彩ってそんなに彼女にしにくいのか?
バレンタインの次に別れて2月の休日に結婚式やるってなって
相手がいい人すぎて・・・・
もしかして5のめぐみと一緒のランダムイベントだったのか?
スムーズに誕生日にいったから固定かと思ったんだが
>>491 俺なんか12月2週辺りでようやく電話番号ゲットが一番うまく進んだ方なんだぜ
ヒヨリルートは神すぎるからまたああいう突拍子もないストーリーをやってみたい
8の彼女は皆いいなぁ
いらない子が1人もいないよ
あれで野球がもうちょっとマシだったらな、もっとハマれたんだが
しかしほんとパワポケは好み分かれるな
俺の中の頂点は思い出補正で3
あのBGMの質とシナリオの増量には驚嘆した
携帯機一発目のフル操作にしては悪くなかったし
裏はやっぱ戦争編が好きだ
カード野球ありでリメイクしてくれたら
俺でも過去作品が楽しめるんだけどなあ。
1から8までの彼女は動画で見ただけだし。
ゲームセンス△の自分が恨めしい
GB版のパワポケは操作性が悪いよな
練習すれば一応上手くはなるけどそういうのよりバントや走塁テク使って勝つことも多かった
彩は一回目のイベントは体力が低くないと起こらないから
常に体力を減らしておく。
ヒヨリのギャスビゴーと戦うにはゴールデン行く以外に
何か条件ってある?
今日甲子園でホームラン競争のBGMを演奏している学校が
あったような気がするけど、たぶん俺の聞き間違い
質問です
パワポケ8の修理は今もやっているのですか?
今日海で野球ボール拾ってきたけど、
野球やったことない俺がどう活用すればいいと思う?
食べろ
参考までに俺はナックルボールが投げてみたいかな
>>487 6表は全作品の中で最も良い選手が作れないからそこそこなんじゃない?
つーか最強のランダム女王の彩をクリアしたのが羨まし過ぎる。
めぐみの比じゃないよね。
ヴンダー1号のほうがいいよ
10裏は野球の進化に忙しくて時間が無かった割には頑張ってると思う。
まぁ7とか9みたいに仲間キャラ同士の絡みが少ないのは不満が残る所だが。
たかゆきとピエロの空気っぷりがもう…w
時間があったらもっとマップを増やしたかったと言っていたけど、個人的にはあの数で充分。
全マップの配置を暗記するほどやりこんでるのに3つの珠集めたの2回だけの俺はゆとり。
表にしろ裏にしろ二時間弱くらいで一人選手を作成出来るくらいのボリュームにしてほしいな。
5にしても7にしても面白いんだが時間がかかり過ぎるorz
そういう意味では9裏はナイス。
裏が濃いのに限って表が薄い
7裏で股子島行ったら最初の強制戦闘でキノコ人間が自爆後
いくらメッセージ送りをしても何故か
弱いキノコ人間2は身構えている・〜は何をすべきか迷っているばっかり表示されて
ずっと弱いキノコ人間2のターン!になってリセットするしかなくなった
なにこれふざけてるの
>>515と似たようなことがこの前あったな。
俺は1&2の2表で、週が変わる時の画面がバグって永遠と「くタくタくタくタくタくタ」と出て怖かった。
夜中で電気も消してたし。
つうかヒーローに8割方勝ててオリエントに負けるのって俺だけ?
最近やり直してみたが、ヒーローに勝ててもやっぱりオリエントにフルボッコ。
7は幸せ草バグのせいであまり正当な評価をできてないがオリエントの応援歌はなかなかいい出来だと思う
>>517 幸せ草使わないとアルバム埋められない俺
519 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 08:49:09 ID:N+RZje8s0
>>513 裏も表も神の7お勧め。
野球ゲームとしては最悪だがw
カード野球は8から導入されていれば
ストレスも相当無くなったろうなあ。
10やってから8を久々にやると
あまりの野球の糞っぷりに萎える。
10での進化を誉めるべきなのかもしれないが。
>>520 8最近やりまくって10やったら体感速度上がってたな。
でも操作のしやすさは断然10だな
7やるとカセット壊したくなるぐらいひどい
7は黒歴史
いろんな意味で
俺7から始めたから進歩が痛いぐらいわかるんだよ
カード野球とかダッシュ以外でやったことないわ
体感速度は実際野球するのに比べたらたいした事無いしあれくらいでもいいけど
操作性の悪さがすごい気になる
>>516 俺もぶっちゃけヒーローまでは余裕だと思う
レッドはストレートしか投げてこないし、ラッキョウ買い占めとかもできるからな
野球が酷い酷いで散々言われてたから身構えてプレイしたんだが、それほどでも無くて拍子抜けしたな
酷いことは酷いんだが、試合のシチュエーションは殆ど自軍有利+イエローでホームラン確実だからな
7はやっと最近になってニトロに勝てるようになってきたな
勿論幸せバグの5変AAの投手使用で
8はリセットが何回も出来るけど何度も勝てなくて投げそうになるな
ニトロは富流斗がキツい
ってかほんと変な名前ばっかりだよな、7って…
ぷるとですかわかりません
おれ最初「とみりゅうと」って呼ぶもんだと思ってたwww
6やり直してシブリ銀行と大帝国キラーズの元ネタにようやく気づいた
10から9の野球やるとむしろグラフィック良く感じる!ふしぎ!!
4からの裏
6>7>5>9>4>10>>>>>8
6裏はメインストーリー・チームメイト・プレイ時間・バランス 全部いいと思う
8裏は論外。
少し話しずれるけど8は裏糞・チームメイト糞・野球糞
いきすぎた彼女が合わなかったら糞ゲーだな
6は表その2みたいだから論外だろ。裏として見るならさ
結局戦争編を超えられる裏は現れてないということだ。
>>531 よう俺
そういや二十六高校って全員起爆物関連なんだよな
だけど控えとかほとんど由来わからんw
倉須田(クラスター)とか省威(焼夷)とかか
539 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 17:25:12 ID:N+RZje8s0
そういや風来坊はラッキョウ好きって設定無かったな
奈津姫の店がカレー屋ってのはらっきょうに引っ掛けてるんだと思ってたが
>>538 まあその辺りは何とか理解はできたんだが…
白瀬とか濃辺琉とか翔垣とかが全く分からんのよね
そういや抑えの芸術は「芸術は爆発だ」って言いたいんだろうなw
白瀬火薬を知らないとか・・・
日露戦争で日本で発明されて日本海海戦での勝因とも言われているやつだな>白瀬火薬
ノーベルはダイナマイトを発明した
翔垣は消火器か?
白瀬と黒食(黒色)は後ろに「火薬」をつけるだけ
芭流管は欧州の火薬庫ってことかな
ギャーー!!メカ亀田に負けた・・・・・・
あれいい攻略法ない・・・・
ミサイル買い込め
へぇ白瀬火薬とか始めて知った
白瀬火薬か…火薬と言えば爆弾…爆弾と言えばダイナマイト…
ダイナマイトと言えばダイナマイトボディ…ダイナマイトボディ…?
白瀬ダイナマイトボディ…ねぇな
ダイナマ伊藤
メカ亀田なんかパターン頭に入れれば楽勝。
それぞれにちゃんと対処法あるぞ。
いい攻略法がないなんてことはない。
下瀬火薬じゃないの?
どちらでもおk
たまには不発の事も思い出して下さい・・
パワーG(笑)
そりゃ不発だものなあ・・・
9のスチールだっけ?あれも凄いな、まさに代走専門www
ベンツとかいうもっとストレートな名前の奴もいたな
そのくせに走力13(笑)
こういう話になると必ず出るのが斬鬼江怖
ミートGだけどCOMレベルがパワフルだから
普通に強振で合わせてくるから困る
>>556 スチールと盗塁(スチール)をかけてるんだな
何を今更...
ワロタw
8の地雷、ソムシールートまでクリアした。
っていうか(ピー)多すぎで何言ってるかわかんねぇよwwww
ミサイル北の正金とか今考えたら凄いよなw
能丸か・・・いるもんだなぁ
10の表は新キャラが目立たないよ
DS甲子園って評判悪くて期待してなかったけど、面白いな
システムいろいろ改良してまた出して欲しい
としおくんにやられた・・・・・
もうやだしあわせ島
そこそこいい選手作れるけどボスに勝てない
>>567 6のボス二人のミニゲームは好きだからいつでも出来るようにして欲しかった。
7のヒーローも然り
そうしたら最後の戦いなのにあんまり緊張感が出ないかも試練
ゼルダとゴエモンだよな
攻略法しってたから初回でも勝てたわ
9の穴蟲は練習できるわ、簡単だわで緊張感0だったな
せめて得点でボーナスがもらえれば
来月のこずかいでパワポケ買おうと思ってるので、ダッシュ、7、パワポケ甲子園、8、10を買ったほうが良いと思う順番に並び替えてくれ
今持ってるのは1・2、5、DS甲子園、9で、
6は昔やってたけど無くした。
8>D10
ミスった
お話なら
8>D>7=10
野球なら(アクションないDは除外)
10>>>>8>7
甲子園は知らないがまぁ毛色が違うらしい
いずれ全部やるつもりなら
昔のからやってみたほうがいいかな
10やるとそれ以前のシリーズに違和感が出てくる
あと年齢が推測できるようなレスは
荒れる可能性があるんで注意
10のシナリオが全然評価されてないけど、俺は10が一番好きだな
野球システムがいいからやりこむ気になるのかな
>>572 持ってる中でどれが好きなのかによる
>>575 家庭持ちのおっさんという可能性もある
絶対有り得ないけど
俺も10が好きだ
本筋が薄いだけで演出は細かいし多いし楽しい
>>575 そうなのか。何て書いたらいいか思いつかなかった
>>577 自分は8が面白そうに思える、じゃ聞くなって言われそうだが・・
自分には2の戦争編や5の忍者戦国編、9のスペースキャプテン編みたいな何をすれば良いのか分からないサクセスは無理みたいだ(戦争編はマインスイーパの攻略法、やり方が分からない)
だからおとなしく高校野球編やプロ野球編をやってた方が良いのかな・・
文才の無さが年齢を物語っててすまん
>>579 3は店に売ってないからできないんだ・・
ネットオークションもできない年齢だから・・
8はロックオンありじゃないと好調井川を打ち崩せないのが痛いなw
技術あるひとは違うのかもしれないけど俺には無理だったよ
井川はサークルチェンジ1択で狙う
ただあの軌道が中々慣れないんだよなぁ
あの井川のサークルチェンジって140km/h近くでてなかったっけ?とにかく速くて狙っててもやっかいだわ
石 球速
二階 ミート
世 ミート
鳴海 走
白滝 走
逆 ミート
久保 走
北添 変
毛利 肩
二年目に一年生が入ったからどの能力をあげるかテキストにメモった
その直後の試合で負けて評価0になりデータ消去
行き場のなくなったメモをここに供養させてください
縦と横しか変化球持ってないPは
全く苦にならないけど、斜めはキツいよな
軌道を完全に頭に叩き込むしかない
10は登場キャラがいい、歴代ポケの中でもトップクラス。
>>566 DS甲子園はバグで評価落としてるからな。
バグが無いベスト版なら普通に面白いと思われ
亀レスだが
表話は8、ミニゲームも8、
裏話は5、野球は9か10、
ラスボスは6
音楽はどれも良すぎて決められない
近年の作品ばかりだが
これは良スペックに代わっていく経過でより快適になっていった事であり
GBA中期以前の作品も忘れてはならない
野球面は大体評価同じだけど、シナリオは好みが分かれるからやってみろとしか言えないんだよな
ものすごく気に入ったキャラがいたりしたらその作品が一番好きになったりもするし
>>589でFAだな
ヒーローと黒野博士を始め、7キャラが好きな俺にとっては、7の野球がどれだけ糞かろうが好きだしやり込んだ。
逆にチームメイトに愛着の沸かない8はストーリーが好きでもあんまやってない。
個人的にチームメイトで一番好きなのは2だな。
水木、倉狩、古沢、畑山、ドミオ、凡田、みんな好きだぜ。
>>580 10かダッシュにしとけ
7は野球の難易度高くて挫けると思うし裏も>何をすれば良いのか分からないサクセス だから、
8はミニゲームの難易度が高い上に、裏がマインスイーパだ
シナリオは好みが分かれるから考慮してない
8のミニゲームは裏返せばやり応えある難しさだと思うけどなぁ
確かに8のミニゲームは秀逸
ミニゲームの面白さは8がダントツだな。
10のはすぐ飽きるし、9のはやろうとも思わない。1〜7はどれもそこそこ面白いんだけどなぁ。
あ、ダッシュは論外です。
パワポケ甲子園はクソ長い上にシナリオが面白くないのでクソゲーだと思う。
ダッシュはシナリオは深いんだが…
俺は逆だなぁ、10のはやろうとも思わない。
連打、テンポの悪いじゃんけん、タッチペンになってクソ化してるノック。
Pカードの面子がもう少し多ければ、あれだけは神だった。
9は格ゲーは好きだがそれ以外はすぐ飽きた。
毎回ノックを選ぶ俺って……
同意
ボタン劣化進む強制発生強制努力の雑巾
これがまたちょっと集中したら出来る出来だから悪質
なあ今6の希美にあったんだが
これって4のが整形したんじゃなくて
もしかして・・・もしかしなくても・・・・・・ネェ
>>591 ダッシュか・・・ダッシュは実は一番最後にしようと思ってたんだけどw
小学生編なのにガールフレンドつくれるし(彼女から変わっただけじゃん)、小学生が普通家に電話するか?って思ってたわ。
ヒント:小学生向けエロゲ教育
さくらを攻略し終わったとき、小学生は一体何を思うのか……
小学生の場合は「面白かったな」で終わりだろ。そこまで深く考えないだろうから。
ここのレス見るとちょっとダッシュが欲しくなる
小学生なのに彼女はできるは筋トレはするわ変化球は投げるわ
>>599 電話しないよ
ガールフレンド(友達)の家に〜〜ちゃんあそぼーって言って遊びに行くだけだよ
遊園地行って観覧車のてっぺんでchuとかしちゃうけどそれは大人にあこがれてるマセガキってことで
>>604 同感
小学生から変化球投げたら絶対成長によくない
肩とか肘壊すだろ
>>605 アポなし・・だと・・・
まあ小学生はそんなもんだったか
確かナックル投げるやつもいるんだよね?
ナックルって全力投球しないから負担はかからないよ
むしろ小学生でナックルの握りができるほど手大きいんだろうか
所詮ゲームといわれればそれまでだが
球が小さいんだよ
昔ナックル投げまくって最後に爪が全部とんで負けた漫画があったな。
変化球でやばいのはフォークやシュート系だな。
>>611 ナックルは指先で軽く握るもんで爪が全部飛ぶとかありねぇよ。
その作者いい加減な知識で怖いことかくなよ。
シュートを無理に投げると肘壊しやすいよな。ツーシーム系で自然な腕の捻りで投げる
のは負担が少ないらしいが。
たしかあきら飛ぶ!とかいう漫画だった
久々に4をプレイしようと思ったんだが、アルバムコンプの特典って何?
隠し場面の追加らしいが分からん
4はあったっけ?特典
小学生は軟球ですよね
チッ、チクったら天国メーター増やすからな!!
ひそひそ
古沢さんってAV機器買いまくってたが
二軍監督ってそんなに儲かるのかな
どうでもいいがAV機器って性的な意味でもあるな、古沢さんの場合
普通にAudioVisual機器だろ
見てるDVDが変な物が多いだけで
621 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 14:49:18 ID:t9809/R7O
>>620 619はどう考えても分かって言ってると思うよ
DS甲子園の攻略Wikiってある?
情報なしで二回とも二年目直後にゲームオーバーになったからそろそろ攻略見たいんだが・・・
DS甲子園で選手がよくスーパード低脳モードになるのはどういうことだ?
全員に走塁指示出させろよ・・・
最近DS買って8を始めたんだが
何かそういう描写が7以前より露骨になってないか?
まあ別にそれはそれでいいんだけど
9で露骨なのは一人だけなような、その一人が異常だけど
誰だ?ダメ人間か?
>>624 リンクが紫色なんだが・・・ないってことね
9ってナツキルートのラストのことじゃないのか
それとも武美ルートのレアイベントの乗っちゃったってやつか
確かに8からは露骨になったよなw
よく全年齢対象でやってるわw
駄目人間のつもりで言った
なっちゃんは状況的に微妙だし、タケミは発生したことない
ちよも露骨だけど、露骨ってより痛々しい印象が強くて・・・
>>622 まとめwikiでぐぐれば出て来ると思う
2でもそういう描写はあったろ
まぁ相手はのりかだが
>>626 8と比べたら9はたいしたことないような
シャンプーの匂いとか、うふふ、また今度ねとか描写一つ一つが生臭い
10は2人やったな
数は少ないが一々その時のこと思い出してぼんのうになるとかいかにも禁欲状態の高校生というかなんというか……
あと、まうす関係
まあ弾道と抱く効果音のせいで勘ぐっちゃう罠
凡田イベントの弾道アップとは何だったのか
「あんな、かわいい人間は滅多にいません」
「体、暖めあおう」
「服、しわになるよ」
「せっけんの臭いがするでやんす」
「特にその胸板…」
「君はもっと若さ故の過ちに身を委ねていいと思うのだよ」
「○○君はドリルでやんすー!」
まあ、2から好感度が高い時の別れる場所がホテルPAWAだからな。
台詞つなげてみるとカオス
「もう我慢できないでやんす!」
「亀田君!」
「○○君はドリルでやんすー!」
「…………」
「服、しわになるよ」
「面目ないでやんす…」
正直後悔してる。
>>633 「まとめwiki DS甲子園」でぐぐっても10のWikiが一番に出てくるわ
6で4の天本が出たんだがあれって4主人公と結婚したってことでOKだよな?
9分9厘それでOK
覚えてる限り確かな証拠はないので確定ではないな
佐藤の例もあるし、もしかしたら村田かもしれん
10の座談会で「名前が変わったから再登場は難しい」的な会話があるから十中八九そうだとは思うけどね。
名前が変わって困るのって名前に正式な設定をつけられない主人公くらいだろうし。
村田ならそれこそ理由にならん
主人公の方を変えれば別に登場させても支障はなくね?
あ、でも確か天本が彼女じゃない状態で甲子園優勝すると
島からいなくなるんだよな。正史では日の出は優勝してるし、
島岡に島に戻って来いみたいな事言ってたから確定か・・・
>>641のおかげでスッキリした
もう既に設定があるのにか?
パワプロ、パワポケ主人公で名前があるのは戸井ぐらいか
ようこ先生はようこ先生だけど
天本さんが冷泉って呼び名になるのは違和感があるよな
音だけ聞くと、うわー何だか某弾幕STGっぽいとか思ったり思わなかったり
しかし格好良いフルネームしてるなぁ天本さん
自分でも変な名前だと思ってるみたいだしな
でもれいせんってかっけー
っていうより中二臭い名前
平安時代に冷泉っていたやん
息子にせみまろって付けるようなもんだぜ
4もってないんだけど、アレンジの日の出高校の河島って何?ミニ顔が主人公のやつ。
50年ぐらい前に船舶事故で亡くなった
主人公のそっくりさん
あれ幽霊なのか
中古でダッシュ買ったらアルバムフルコンプで泣いた
でもポイントが3000もあって消したらもったいない感が
オマケに球速スタコン変化全方向マックスでワロタ
中古で思い出したけど、去年の9月ぐらいに7売ってアルバムコンプしてないのに売ったの後悔して買い戻したらデータが俺のでびっくりしたな
誰かドリルモグラーズの永念と万浪の能力教えて
>>660 10ので良いか?
万浪 右投右打オーバー6
136km スタE50 コンC150 スライダー1 カーブ2
弾道1 ミートG1 パワーG0 走力D8 肩力D8 守備力F4 耐エラーG1
特殊能力なし
永念 右投右打オーバー6
131km スタE50 コンB160 カーブ1 フォーク2
弾道1 ミートG1 パワーG0 走力D8 肩力D8 守備力F4 耐エラーG1
特殊能力なし
多分これで大丈夫。
歴代の彼女候補でチームを作りたいと思うんだが
打順と守備位置はどうするべきだろう?個人的には
一番セカンド 茜
二番レフト 天本
三番ショート 白瀬
四番センター タマちゃん
五番ファースト カズ
六番サード 真央
七番ライト 維織
八番キャッチャー 薫
九番ピッチャー 智美
サードはなつきがいいな。さちは外野手な
……アンヌは?
公園で野球してたゆかりも入れるべき
10のソフトボールイベント的にはピッチャー大江、ショート浜野じゃないか?
そういや武美も選手データあるよな
カンタよりパワー低くて代打○だったか
カンタの強さは異常
カンタにホームラン打たれて木川涙目w
パワポケは初期能力が固定なのが良いよなぁ
今のパワプロは初期能力がランダムすぎて(昔のやつもランダムだけどそんなでもなかった)
A型の俺涙目なんだけど
(;´д`)
天才型がでるまで何度もやり直すんだな かわいそうに
>>672 んなこと8でしかやらんだろ。時間かかるし
そういや10の三年目の時点で矢部って引退したことになってるんだな
まぁ年齢的に40弱だし当たり前っちゃあ当たり前だが
一体どういう野球人生をパワポケでは送ったのかな
引退も何も矢部なんてプロ野球編で他球団にすらいなかったよな?
猪狩と阿畑は2で出てきたけど
つーか矢部一族の親父はいったい何歳なんだww
パワプロ・パワポケ永遠の謎だろ? あんな設定知らなくてもいい 萎えるだけ
母親が美人だと天本さんが生まれるらしい
メガネの方じゃなくて良かった
眼鏡
小晴も野球上手いぞ
小晴ちゃんって意外にがっしりしてるんだね
希美(前期)さんって意外に(ry
野球描写があったりするキャラで考えてみた。
一番ライト 真央
二番サード 奈津姫
三番ショート 浜野
四番センター タマちゃん
五番ファースト カズ
六番セカンド 武美
七番キャッチャー 小晴
八番レフト ゆかり
九番ピッチャー アンヌ 監督 紫杏
さちは非彼女候補なので除外。
じゃあ浜野は?
一番ライト 真央
二番サード 奈津姫
三番ショート さくら
四番センター タマちゃん
五番ファースト カズ
六番セカンド 晴川
七番キャッチャー 小晴
八番レフト ゆかり
九番ピッチャー アンヌ
解決
ディッガーで彼女候補っぽいキャラ作ろうとすると
低能力パーツがなかなか出ないんだよなぁ・・・
やっぱ宇宙編か、超特選べないけど
10裏は重い球持ってない藤本量産できて面白い
>>688 表でそこそこの時間で再現選手が作れる3オススメ
古いから欲しい特殊能力が無いとか、10に入れたら能力劣化するとかの異論は認める
そんな時こそ5忍者編水虎だろ!
歴代過去の選手を出力すると能力劣化する仕様やめてくれよ
意味ねーじゃん
シリーズごとに一定のペースで過去のシリーズで作ったデータが劣化したら面白い、とか思ってしまったんだが
昔作った選手は衰えていくっていうのはなんかいいよな
各シリーズの表裏でそれぞれ一人ずつ作った選手を集めてチーム作ってたのに
10のせいで激しく冷めた・・・スタッフ氏ね亀田よりシね
9とか8の選手が劣化した時には萎えた。特に9
10持ってないがそんなに劣化するのか
>>698 ALLMAXだと13 200 13 13 13 ぐらいかな?
何よりも特殊能力の数が激減する。
俺も10まだ持ってないんだが、強い選手だけ弱体化するの?
例えばオールDの選手も弱体化するのか?
強い奴だけ
はやく10買え
基礎能力の弱い選手の場合は、特能は減らないんですか?
今更な質問多いな
オリ変は打ち取る場合はキレなんかが一番いいんですかね。
野球に関するアンケwebアンケに答えたらクオカードが届いた
ゲームに自分の好みが反映される可能性も上がるし一石二鳥だな
久しぶりに6やったけど主人公が未来に帰るエンドで星空に主人公の顔が浮かぶ所見て
無茶しやがってのAAを思い出して糞ワロタwww今更だけど
冬子さん攻略してるんだが晴継とリンが会話するイベントが起きないんだが何故?
遊園地行くとか?
リンに会った事がないとか?
運がないとか。
9月以降に電話してリンと会ってる必要があるのか。
DS甲子園の予選でCPU相手に32-31でなんとか勝てた・・・
安打数は40-49で負けてるのに不思議なことだ
ひでえ乱打戦だなwww
どこの駒々中だwwww
パワポケはパワプロと比べて彼女が素晴らしいワリに、仲間達が濃すぎるのが多くて好きになれない事が多い。
特に7とか8はその傾向が強いな。
そういう意味では10は良かった。…北乃以外
ある意味北野がいたから周りが光った
越後暑いよ越後
あつパワの続編まだすか?
数年後も覚えてるであろうキャラ 北乃 越後
かろうじて覚えてそうなキャラ 基宋 官取 疋田
多分忘れてるキャラ 田島 岩田
俺は田島と越後がツートップだな
逆に官取と岩田はストーリーの絡みが薄い
仲間は濃い方が好きだな、特に社会人編は変態ぞろいで最高w
アルバムはもっと難しくてもいいし3の全員集合とか裏全般での仲間同士の絡んだのとかもいいな
つーかテニプリをパロりまくるだけで数年後も覚えているであろうキャラになれるのは楽だねw
北乃に慣れてきた頃にウザく感じるのが岩田。
公式サイトの???更新マダー>?
テニプリって何?
どのキャラが似てるの?
>>723 越後の魅力はあの野球バカっぷりだろ
テニプリのパロだけで人気がでてるとは思えんね
いや、カードでの守備の神がかりっぷりが大きい
テニプリのパロは一回見ただけでお腹一杯
確かにカードでの神がかりっぷりの印象が一番強いな
守備職人+積極守備で天国と地獄度うp
青パネル引くことなんて滅多に無いし問題ない
イベント、試合、顔
全てにおいて越後の印象はでかい
パワポケ7やる気下がるイベント多すぎ
ぶち殺したくなる
9の連邦って銀河連邦と宇宙連邦どっちだっけ?
中身が濃いの→パワポケ6〜9辺り
顔が濃いの→DS甲子園
DS甲子園のキャラの顔の濃さはどう考えても異常すぎる
>>731 越後の顔がいいとか言うやつは初めて見た
イベントも基本的にパロだしね
やっぱ試合面か
DS甲子園やると、顔で贔屓する教師の気持ちがわかるよな・・・
>>736 だよな、良い意味でも悪い意味でも
個人的には千石と鳴沢が好きだ
紫藤や蟹江は頑張って育てたが、太田黒とか天海とか木越とか使う気にはならんな・・・
最初から性能が悪かったこともあるが
あと個人的にセンターをがんばって育てる傾向がある
>>738 紫藤とか蟹江は何か惹かれるよな、たぶん魅力があるんだろう
センターと言えば流石位しか思いつかん
能力と顔のバランスが一番いいのは十文字だと思う
蟹江は彼女が7人いますとか言ってたな。蟹江だから許せたけど。
ああいうイベントって起こるキャラ決まってる?
色摩とか百々がそういうイベントになったら一年と入れ替わることになるな
あとほとんど使ってなかった選手がOBになって差し入れに来たりすると、
なんか複雑な気持ちになる
DS甲子園面白そうだな・・・
やっぱりみんな特定の選手を贔屓して育てるよなw
おれのお気に入りは赤城。監督モードのみで作った自慢の赤城↓
ミ 7 パワー 149 走 15 肩 13 守 14
チャンス〇 対左〇 パワー、アベレージ
盗〇 送球〇 走〇 固めうち ムード〇 満塁男
>>740 彼女7人のイベントは完全にランダム
鳴沢とか十文字とか仙石とかなら全然許せるけど
六本木とかがなったら殺意が走ってしまうよなアレは
捕 球 し に 来 な い 外 野
進 ま な い ラ ン ナ ー
あ や や の コ ン サ ー ト で 練 習 を 休 む 百 々
理 解 で き な い オ ー ダ ー
野球の知能面が正直腹立つのりなことが多いけど、
高校野球が好きなら結構楽しめると思うよ
あつパワは優勝しやすいからいいな
問題なのは、野手が異常に弱いのしか作れない事
投手は全方向5以上とかの変態が普通に出来るから困る
あつパワのコツを教えてほしい
ひたすらパラダイスでスタメン全員絶好調にしてみたり、
焼肉で評価をあげるのは序盤だけでいいのか?
スタメン全員絶好調は時間の無駄だから6〜7人程度を1、2回誘う程度にしとけ
焼肉で評価を上げるのは腕に自信が無いなら4年目まで
相当の自身があるなら1年間通い詰めた時点でストップ
俺はこれぐらいのペースで10年突破したぜ
2年春までにレギュラーになるやつは大体絶好調にしてるな。
焼肉は行かない。休日は神社通いがメイン
神社の使い方教えてくれ
賽銭1000円×2以上投下する
→選択肢に応じたパロメーターがランダムで1〜3アップ。稀に良道具や野球超人伝を拾うことも。
9の宇宙で超特売っても
バグで残るって噂を聞いたが本当なの?
9攻略wiki調べたけどなかった
960:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/03/31(月) 04:08:01.16 ID:tyRRQpxd0
ライバルだと思ってたら弟だった
ライバルの妹だと思ってフラグ立てて攻略してたら 実の妹 だった
おい、これ…
>>751 本当だ。だからいつも最後に超得を売ってそのスペースにオレペナ用に持続を買っていた。
>>742,
>>745 投手だと普通に6方向MAXの総変42、10方向総変20なんかサクセス下手な自分でも楽に作成できるし
野手を作る時でも投手で始めてポジション変更イベントを起こしてやれば強いのが作れる。
ALLAなんかもそうすれば普通に作れる。でもあつパワは超特が取りづらいのが難点なんだよな。
>>752 そんなキャラいたっけ?
一応9とダッシュとあつパワ以外持ってるけど。
ダッシュの事だからな
あつパワは相手投手の球速が全体的に低いね。
唯一の速球派の西崎君はどういうわけか外野起用されまくるし。
でもムービングかツーシーム持ちになるだけでとたんに凶悪になるけど。
歴代パス出力する意味なくなったのが激萎えだ
11から削除な
でもまぁ、本家は過去作品のパス全部廃棄だしまだマシなんじゃね?
>パワポケ
・あつパワの試合はど真ん中スローボールでほぼ打ち取れる
・あつパワでは球速が100以上の時に5上がるごとに肩力が1上がる
・あつパワの肩力練習はいらない。
>>753のようにして投手ではじめていれば球速経験値ももらえて勝手に上がっていくから。
・キャッチャー◎を持つ選手のいる高校でやると、ずっと登板できていい。(南雲など)
・人望A限定の勅使河原など強すぎる選手もいるが、基本的に選手名鑑を埋めたら人望Eで他が高い高校でやった方がいい選手になる。
760 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/31(月) 09:50:15 ID:rMHV35zB0
>>740 おそらく決まっていると思います。
蟹江で何回も彼女イベント起きています。
>>746 CAEの高校で
影浦 遊撃の玉葱見たいな人 京極 三成 二塁のナス見たいな顔の人がそろうまで粘る
序盤は変化球練習のみで 能力は一切あげない
うろつきは主要メンバーは川原やラーメン屋やゲーセンでヤル気維持
主要メンバー全てが好調以上になったら
ビデオ屋がでたら主人公だけで野球ビデオを見るか 神社で甲子園に行きたい?見たいな奴を選ぶ
野球センスが70たまってきたら変化球を全てあげる
その後スタミナやコントロールを中心あげる
世間評価MAXは前提で
主人公が打てなくてもメンバーが強いから普通に勝つ時が多い
球速は試合で自然に上がるから160以上作る時以外ほとんどやらなくても大丈夫w
最終的にはチームランクもBかCになる
選手ランクはA200辺りは量産
長文すみませんでした
白水と若月が長沢と藤木にしか見えない
>>761 いちいち仲間の調子上げたり
メンバー揃うまで粘る必要はないと思う
野球センスが90貯まるまで変化球は上げない
変化球練習は90回はこなしておく
選手ランク250はいける
パワポケって友達の妹と恋愛関係になる話が結構多いな
そんなに多くはない気がする
ところでこのパワポケといったらこの彼女といったらコレってのある?
好き嫌い自分の趣味は置いといて個人的にはこんな感じ
1:荒井のりか(一応いっておく、もち明日香の方が好きだ)
2:野々村愛
3:四道里美(異論は許さん)
4:天本冷泉
5:鈴霞(裏サクセスも関係あるしね)
6:鈴音
長くなるからここまでにしとくがどこか問題あるか?
どういう基準なのかがさっぱりわからんが
メインに絡むって意味なら5のタマちゃんは無いな
綾華、次点で恵理だろ
>>765 智美よりヒナコのが好きです。2は弓子。
6は大谷さんがどうにかしてくれるから誰でもいいと思います。
7でのカケルのイベントから推測すると確かに2は弓子の可能性もあるな。
ちなみに7は真央8は白瀬or友子9は奈津姫10は無し。強いて言えば天道
ガチなのは4と6と9だけじゃね?
ゴキビゅーンのレベル1で148509点てどう?
レベル1…
>>753 ナ、ナンダッテー…ほんとだったのか…
サンクス、ワームホール行ってくる
彼女とかぶっちゃけどうでも良くね?
どうせ3年目の中盤に特殊能力もらったら、
ゴミの様に捨てられる存在なんだから(デートとか誘わなくなるって事ね)
要は道具みたいなモノだってこった
ちょっと面白い。
>>773のためにのりかの電柱地獄を復活させるしかないな
真央イベントこなすと先輩に電話せざるを得ない
やる気−6はきついって
>>773 どう考えても自由だけどソレ書いたら不快になる人間だっているんだぜ。
>>773 小学校と中学卒業してからもう一回パワポケやり直したらわかる
キモい流れだな
スルー能力低すぎだろ
>>780 あなたもスルーできていないじゃないか。と、無限ループになるな
ここまで俺のボケつっこみ
久々に4を起動してみたが、みゆき先生のルートやっぱいいわあ・・・
今風に言うと「人が死んじゃうだけの話」なんだろうが、ベタ設定でも泣かせられるのがすごい
6以降全くやらなくなったが、ストーリーは未だに変わらずか?それともマンネリ化してきた?
784 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 11:13:30 ID:9y84r/KX0
いびゅんぎゅ
悔しいのう
2でノビ○ってどうやってつけるの?
のりかですか^^;
諦めます
最近10始めたんだが下手くそでオールAがつくれない……試合には勝てるんだが……どーしてですか??
下手くそだからなんじゃない?・・
10は三年目に彼女イベント詰め込みすぎて育成きついわ
カズと五十鈴とさらは二年目終盤で必須イベントは終わると思うんだが
カズとさらは三年目もデートしないと、好感度が足りなくならないか?
なれてくると五十鈴が一番楽に強い選手量産できるな。デート回数もかなり少なくて済むし
パスワードのメカニズムを教えてくれ
何で他人が買ったカセットで作ったやつを自分が買ったカセットに入れれるのか。
単にデータを暗号化して文字列に変換してるだけに決まってんじゃん。
たとえば、一行目の「ぼ」の文字はポジションを表すとか決まってるんだろ。
あくまでたとえな。
2桁のひらがな+濁点dけでも
(46+25)^2でそうとうなパターンなんだから細かい数値を容易かろう
そういえば昔パスワードメーカーなるものがあったな
800 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 11:06:19 ID:GE7wKeDGO
GBで試合した後、10で試合すると時代の流れを感じるな
801 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 12:49:15 ID:9kBQlXAkO
とりあえず次回作ではペナントでも1人だけ操作を入れてほしいな。(オレペナみたいに)
あとオリ変の強化を選べたり、Wi-Fiで接続を切ったら容赦なくポイント半分とか
18人同時通信で試合
18人+控え+監督2人+審判4人の24+α同時通信で試合
「ストライク厨うぜえ・・・球見ろっつーの」
「勝手に代打出すな、まだスタミナあるしピッチャーだけど打てるわ」
「また厨投手ばっか起用されてるし・・・あの投手ワンパターン過ぎて炎上するぞ」
「応援おもしれえwwwwwwwwwwwwwwwwww」
控え&審判暇すぎ
そして馬鹿には監督やってほしくないな。
途中で通信切断するやつがいて中断する
808 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 17:40:33 ID:4yJil0FGO
みんなキャッチャー育てるときセンスどうしてる?
>>808 お前にみんな呼ばわりされる筋合いは無い
( ゚д゚)ポカーン
>>808 ケースバイケースですよ、マ・ツ・タ・ケ・先輩♪wwwwwwww
パワポケ11には過去作と通信で一方通行でいいから選手を・・・
ちょっと可哀想になってきたので
>>808に二言。「肩力系Lv.3,4&守備系Lv.2,3程度」「攻略本では肩力系がLv.6まである。」
肩のLV6って送球○だっけ
キャッチャーには意味なくないか?
10に飽きてきた
あのなんとも言えない作業感が…
やはり9や6が一番楽しいな
やりすぎただけじゃね
6なんてもっと作業的だと思うんだが
9と6はすぐ飽きて売っちゃったな
10は久々に手元にいつまでも置いておきたいと思えるパワボケ
>>816 勿体ないなぁ。俺はあつパワ買ってパワポケ甲子園は売ったがな
10は近年稀に見る駄作
ブラックストーリーコンプレックスなんじゃねえの
野球サクサクだし面白いじゃん
10は強い選手のバーゲンセール状態だからな。オールAのありがたみが薄れた
まあ確かに野手に関しては上向きに個性が出しにくくなってるのはあるな
ありがたみはどうでもいいけど
822 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 14:30:21 ID:ul7MuP100
4以来久しぶりに10でパワポケ復帰した俺みたいなのがいるから面白い野球ゲームとして裾野を広げるコンセプトは果たしてると思う。
毎年シリーズを追ってきたヘビープレイヤーとなると見方も変わってくるだろうけどな
>>815 そうかな? 表のサクセスは970辺りまでやった
とは言ってもアルバムなんてほとんど集まって無い…
裏は200辺りだが 最初のスキル粘りと武器粘りの作業感が歴代最高と思う
いや そもそも俺は厨選手を作るのに飽きたかもしれない
中古屋でいずれかのシリーズを買おうかと思っているが、意外にまだ高い・・・・
3が2480円、7が3980円、1+2が3480円、9が3480円
歩いて40分の別の店で5が1980円、7が2980円、8、9が3680円
ストーリーの燃え上がりっぷりを考えたらこの中ではどれが一番熱いかな?
無論、萌え上がりっぷりなオススメでもバッチコーイ
>>823 それは飽きるってww裏はデフォでだるいけどさ
>>824 1をやってるなら3。こっちは燃えかな
やってないなら8。こっちは萌えかな
>>825 なるほど
あ、ちなみに一応9だけプレイした経験が。
・・・・売ったことに激しく後悔しているところだが
そういやポケ7で幸せ草バグで無限ループさせてる時に彼女攻略したらどうなるの?
超特は重複しないらしいけど先のと後のはどっちが優先されるんだ?
パワポケはGBAなのによく回転するんだ。(っていうかGBAのソフトではトップクラスかも)
と古市でバイトしてる俺が言ってみる
>>828 後の方だったような気がする
やったことないから知らん
6は名作。これはガチ
試合画面もこの形が一番だったけどな・・・。
6裏から出来た野球システムは個人的に高評価
だが表はダメだ
仲間強すぎ、主人公弱すぎだと虚しくなるんだよなあ
>>829 ゲハの店員スレでも同じこと言われているなぁ
837 :
824:2008/04/03(木) 20:43:25 ID:DBnJb+PP0
>>827 >>831 ほうほう、人生もいろいろ、オススメもいろいろってことですな・・・・
レスthx
さて、悩んでくるとするか・・・いずれ全作手に入れてしまう気はしますけど
ダッシュ蚊帳の外でダッシュ信者の俺涙目
ダッシュはアクション野球がしたい人にとっちゃ最高の駄作だからな。
ストーリーの燃えとなんとも言えない後味の悪さは「パワポケ」を冠するゲームの中で上位に来ると思うけど。
初めて最後の才葉に勝った時にガールフレンドがさくらで死ぬほど後悔した記憶がある。
うはww6表で中継ぎ作ってたらピンキーズまでの試合で 合計7失策
ww
ドミンゴ作るのに一番最適なシリーズって何よ
狙ってマイナス能力つけるのって難しいよな
>>824 個人的には、萌え・燃えで一番はまったのは8と10。
だけどシリーズ毎に歴史が動くのがパワポケだから、古い方からやっていった方が最新作は楽しめる。
特に3,8,9の表サクセスは、それだけやっても不完全燃焼になるんじゃないかな。
最初は7がオススメ。
野球部分が結構ストレス溜まるけど、物語が独立してるし、シナリオ・彼女候補もそれなりに良く出来てる。裏サクセスも中々良い。
8はココ最近ではミニゲームが最高。
気が付いたらずっとしまくってた。
9はコリントゲームやってた。
2>8>1>3>5>4>7>6>9>10
8は本当にミニゲームだけでもずっと遊べるよな
6のゴキビューンもかなり出来がいい
>>843 7は不向きすぎるだろwいきなりあんな野球やらされたらやる気無くすと思う
あと9の表サクセスは知らなくてもそこまで困らないような
一番いいのは1・2だと思うよ2つできるし野球も6と同じで割と安定してるし
>>846 野球が糞だからこそ、じゃないか
10に慣れてしまった今では、9以外できなくなった
10やったあと8やったらとんでもなくストレス
>>846と同じで1、2がおすすめだな。
これからのパワポケにも入っていきやすいだろうし。
個人的には5もおすすめだ。
シナリオは結構燃えるし、野球部分も良好。ミニゲームと裏も面白い。
>>846 むしろ野球クソなのからやった方が良い。10の後に7とか地獄でしかない。
といっても、7は慣れれば何とかなる分8よりマシに思えるんだ……
10をやった後は6も良いと思わないけどな
マシだけど
面白いかどうかは人によって好みが違いすぎてオススメの仕様が無いけど、
初めてやるなら難易度低めな5、9、10あたりがいいと思う。
いきなり3や7は間違いなく挫ける(難易度高いし、野球もイマイチだから)
野球は10から4やったとしてもしばらくすれば慣れちゃうよ。
9アルバムは全部埋めたんだけど、
プロフィールの67と105が埋まらないんだが、条件教えてください。
10のカード野球になれて9でもカード野球ではじめてみたんだけど同じようなものだな
バントは相変わらず強いし
>>848 おれもそう思った
投手でサクセスしていて、1、2年目は初回から味方の守備(センター諸星)の交代
3年目は大神であろうが主人公であろうが木村に交代してうざかった。
敵チームも代打出しすぎでうざかった。
ダッシュのカード野球に慣れてたから9、10のカード野球が非常にぬるく感じた
というかダッシュのカード野球は何か難易度がおかしいと思うんだ
8のストーリーは良質 そしてミニゲームは保証する
野球なら6か9
5までしか持ってないが6の野球っていいのか
5とほぼ同じだよ
というと隣を通り過ぎる打球を外野が平然と見逃したりするのか
3 6 9 の社会人編は仲間がいい
タカユキ 立花 ほるひす 智林 ピエロ 水間 etc....変態ぞろいww
任天堂は金儲けを追及した
DSの液晶は岩田社長の金儲け主義による液晶メーカーへのコストダウンの強要によって
品質が低下し尿液晶が混じる自体となり消費者に混乱とガッカリ感を与えた。
一方PSPは品質を追求した
PSPの液晶はプロトタイプまでサムスン製だったが久多良木が性能に満足しなかったためシャープ製ASV液晶になった。
(美学vs実利「チーム久夛良木」対任天堂の総力戦15年史より)
電子を忘れるな
etc
865 :
824:2008/04/04(金) 21:07:16 ID:bsCvPiuc0
1・2買ってきたZE☆
説明書なしだったから、最初進塁とか帰塁の操作がわからず涙目w
とりあえずクリア自体はできるが、甲子園に行くにはまだまだ時間がかかりそうだぜ
866 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 21:48:54 ID:hEEXAwmv0
荒井三兄弟「そろそろ来るはずなんだな〜」
よーこ先生登場
再会を喜ぶ4人
よーこ「ところで亀田君は?」
↑10の場面なんだけど、これって呼び出したの亀田って事じゃね?
まふむ〜〜〜〜〜〜〜ほふむ〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん
いや、違うと思う
藤岡謙治 特許 でググったものを読むとクラクラします
パワポケ3の半分は特許でできているのか
地雷ゲームと野球人形のシステムが特許なのか?
戦争編でノビ○って取れますか?
そんな特許取って意味あんのか?パワポケぐらいしか意味無いと思うが
自分の周りでは幻と言われたポケ4をやっと手にいれた
表サクセスで彼女無しでやった場合5より強いの出来る?
ポケ4表は博士の手術1回目でセンス○、
あと2回適当な時期に手術で良い効果で成功すればオールAいくって攻略本に書いてあったな
超難易度だ
>>872 無理
呪い島にはノビ○は落ちてない
たから本当の速球派は作れない
4は神ゲー
祟りゲーだろ
裏の歴史が変わった素晴らしいゲームである と言っておこうかな
敵チームが弱いな。
6ばっかやってたからかな?
台風ウザすぎ
悪いアイテム掴む確率が異常に高いな
台風はそんなよく起きる印象はないがなあ。
確かにマイナスアイテム掴まされる率は異常に高いなw
まあ一応自分で狙って買える分ってことだろうが…
4は敵チームが弱いと言うより野球部分が非常に簡単。
バッティングが楽なのに相手に打たれるわけでもない。
一 発 病 !
あつパワは彼女候補減ったけど、かなりサクセス面白いだろう
キャラクターが多いし、10と違って週じゃなく日単位だしなぁ
オリサカがかっこよすぎるし
難易度もロックオン使ったり、外前内後、盗塁技使わなかったらまあまあムズいし
あと通信広場はもっと評価されるべき
知らない人とチャットできる仕様は神
作った人も何も考えずにランダム通信の定型文に数字を入れたんだろうな…
まさかそこでフレコ交換されるとは
きっと次回作からは消されるんだろうな…
次回作だと・・・・・・?
>>866 俺てっきり10の主人公がそろそろ来るな。って言っていて
そこに先生が通りかかったのかと思ってた。
>>884 むしろ外前内後使わないとやってられない守備のバランスは異常
ロックオン? 盗塁技? なにそれおいしいの?
甲子園監督モード、盗塁予約して牽制されるとほとんどが刺されるんだけど、これって仕様?
3のガンダー用資金の内訳がよくわからん
亀田の徴収金に幾らかプラスして表示される金額なのか?
試合分もあるんだよな、たしか
試合分は主人公と同じ額亀田にも入ってるから、
全勝すると、徴収時期に気をつけてても、
最低限取られる5万ずつ合わせて大抵400万を越えるな。
>>881 二年目部費の管理を任せられた後、ユイの店に行き相談する
そのあとユイに電話で数回相談するのがセオリー
それで部室レベル6まで上がる
>>894 吹いたw
いくらなんでも間違えすぎだろコレ
>>894 パワポケ2だったらあながち間違っていないかもな。
まぁ乗るのは畑山さんだけど
茜バッド出そうと思って久々に8やったらストライクゾーン広すぎてワロタ
11の弾ぴゅんが3Dになる伏線だな
パワポケ8ストライクゾーン本当に広いよな
SFCのパワプロと比べたら2倍以上広い気がする
パワポケ8は主人公の彼女のストライクゾーンも広いけど
紀香と結婚できちゃう1主人公がやっぱ一番ストライクゾーン広いな
イケメンはあまりルックスに囚われないとかなんとか
901 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 20:20:11 ID:aHNvHD/aO
DS甲子園についての質問なんですが、
最後の白神先生との映画館デートでコメディ映画以外を選ぶと野球超人伝が貰えなくて得しないんですか?
パワポケ9の試合での提供読みでウグイス嬢が
「ナイスショット ナイスイン ○○産婦人科」
って言ってますけどどういう意味ですか?
セクスに決まってんだろ
ちょっと聞いてくれ。
あり得ない事が起きた。
戦争編連続200週生還成功(GBC版)
文字数が不足して意味が伝わりにくい
1.200週生きながらえて生還→普通に可能
2.200週毎回いけるたびに呪い島に行って生還→マインスイーパーの達人なら可能
2回連続って意味じゃないのだろうか、言葉不足だな
戦争編で初めて200週生き残れた投手のかんざき君
俺の中ではエース=神崎の図式がなっている
最初に200週越えたやつの名前がああああなことを後悔
確かに言葉不足だった…
ゲームオーバーを挟まず連続で200週生き延びた、という事なのだが…
>>905にとっては普通なのか…?
200→200ってことか?
そゆこと。
しかもそこそこ強いの出来て満足w
GBCの2の地雷って運だろ
8面ぐらいから、いちかばちかの場面が絶対出てくる
>>912 どっかのサイトで地雷配置パターン載ってたがサイト名忘れた
>>901 多分
まあ95以上なら誕生日にもらえるかもしれんが
まあ転生のやりすぎだろうな
茜バッドが難しいな。あまりデートしなかったら3年目に自分の部屋が出てこなかったし
普通にデートしてたら好感度が高すぎてグッドに行っちゃうし
毎月1回の特殊デートだけでいいのか?
今さらだけど少森寺にはまった
そういや、10は野球の方がメインぽいのに、最終戦は曲変わらなかったな。
応援歌ってオリエント以外微妙だよな。その分オリエントがヤバいくらい良いんだが。
天道は専用曲くらい作ってやっても良かっただろうに、扱いが大きいのか小さいのか
俺は裁判の応援歌が好きだぜ。もうずっと聞けてないけどな…
ついに念願のパワポケ大全を見つけたぞー!
財布には80円しか入っていなかったけどねッ!
パワポケ大全売ってないでやんす
>>920 現実の甲子園ではアニソンの応援歌とか普通に流れるんだけど
ダッシュを1300円で手に入れたのでやってみたが…
噂に違わぬマゾゲーっぷりだな…
二年目のキャットガールズのひなとり鉄壁すぎだろ
重い玉投げられると確実に打てないし…
ラストのさいばもヤバいぐらい打てなかった
トリッキーな投球と鉄壁の守備のせいで
スロット目押しできないとあれ倒せんべ…
キレ○、重い玉の優遇っぷりが何よりひどいと思った
サクセス中での実況はノーセンキュー
次回作ではサクセスと野球モードに実況オンオフ、ウグイスオンオフがつくと良いなぁ。
ついでに野球モードに音楽設定(試合中に何を流すかとか)がついて、
過去作のアレンジ曲をPポイントで買えたりするとなお良し。
次回作ではバランスをしっかりして欲しいなあ
今回の育成は五十鈴以外でやる意味があまりないや
毎作品どの彼女候補が一番良いかだいたい決まってると思うんだが。
というか投手も五十鈴で作るのか?
全作、野球超人伝くれる彼女が一番良いんじゃない?
違うと思うなら8と9のお勧め教えてちょうだいな。
6はスナックのママが良かったよ
9買って来たが普通に面白いなこれ
まだ手応え掴んでないけどw
10の10倍楽しい
試合が少ないからサクサク進むんだよね。9は
ダッシュはスロット目押しとか無理だろ・・・と思いつつ買ったら意外と余裕だった
回るの遅いし
二年目のキャットガールズのひなとりはバットにあたりすらしないから無理だけど
今、ニュースで「紀香小学校完成」と言う記事を見て
「ふふ〜んですぅ」が頭をよぎった俺はパワポケ中毒者。
早く11出ねーかなとか言ってみるてs
11の舞台はどこかな。ローテーション的にホッパーズあたりか
また鬼鮫出るかな?
ここで手久野コーチ再び
3Dピュンピュン?
11は大神から独立するために戦うホッパーズで頼みます。
2の仲間+鬼鮫が監督コーチ陣で。
ダッシュの野球はCPUの配球パターン読めるから結構簡単じゃないか
絶対打てないチート能力の存在で早期コールドゲームが防がれるけど
大体コールドゲーム勝ちしてるな
スロットの目押しもかなり簡単だしアクション野球ほど反射力要求されないと思う
制限時間ないしな
11はいよいよプロになったダッシュ主人公とサイバの日本プロ野球対決なんかに大神の思惑がまざったりしちゃったりして
鬼鮫監督でいいんじゃないかなぁ。。。
監督に体売ると監督評価あがるんですね
鬼鮫ENDも3通りくらい作ればいいのに
女も嫌がる方向のホモゲーとか勘弁
別にホモゲーじゃないだろ
遊び要素的なものだろうし
そもそも女も嫌がるってのが偏見
鬼鮫が監督だとそういう方向のもあるのはあるんじゃないかな
今までの5とか8とかであったように
あえて、1と3みたいに主人公の再登場とかも悪くないかも
まさかのガチアッー!
多野田スレと聞いて…
今時未来レスて(笑)
ばかじゃん
パワポケって女やってんのかよ。
961 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 18:08:10 ID:5hslEE29O
パワプロGB持ってる人いるか〜?
コナミ「パワプロ…GB…?」
>>962 ありはする
まあ持ってたらある意味プレミアものかもな
普通に売ってるけどな
ポケ8、地雷87面まで行ったのに死んだ。
もうとうぶん、地雷やる気しねぇ…。
シンプルすぎるわ
けどGB1よりは野球よさそうだな
マインスイーパーおもしれえ
ダッシュをやっているんだがシナリオが重いぜ。
主人公が小学生とは思えないぜ。
アンサイクロペディアのポケシリーズの項目は素晴らしいな
真実しか書いてないところにパワポケの凄さがわかる
ダッシュの正史って瑠璃花ルートでいいのかな
可能性は高い、断言はできない
8の地雷のやりすぎでマインスーパが普通にクリアできるようになった。
前は中級すらまともにできなかったのに。
普通のマインスイーパーって簡素だけどパワポケくらい飾りをつけてもいいよな
パワポケのマインスイーパーはタイムにもうちょっと余裕が欲しい
タマちゃんの15面END後味悪すぎだろ。
25面クリアと全然違うノリだな。
977 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 10:48:10 ID:QSB8t3mfO
8の地雷に慣れたら戦争と3のは出来なくなった
悪いsage忘れた
中古の7が3980円なんだがなんでこんなに高いんだ?
9は3480円なのに…
買おうと思ったら店員に品切れですとか言われたよ…。
品切れのソフトの見本を堂々と置くんじゃねーよハゲ
確かに中古の7は無駄に高いな。8や9、ダッシュのほうが安い
まぁ買うならお布施のために新品しかないだろ。シリーズファンなら
新品てもうどこも置いてねえだろ
仕方ないね
そもそももう生産してなさそうだから新品買っても布教にならない。
日本語でおk
バグのない7なんて…
最高ジャマイカ
野球自体がバグ
でも幸せ草転生が無いとヒーロー戦がダルくてアルバム集めがなぁ
7は野球さえまともなら歴代最高の称号を与えても良い
次スレは?
歴代最高ねぇ・・・
ストーリーが良いっていうのはわかるが
最高ではないな
はいはい人それぞれ人それぞれ。何回繰り返してんだ
みんな違ってみんないい みつを
次スレ立ててくる
萌えスレでやれ
それと茜は俺の妹だ お前にはやらん
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パワポケ関連動画が全部消えたらすまん
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。