【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ 9
あれこれ Q&A 「プレイ開始総合」 Q.どこから始めればいい? A.ご自由に Q.一番難易度が低いのは? A.とりあえずジオン公国あたりから始めれば一連の流れが追えるかもね? Q.専用機ってどうやって作るの? A.特定のパイロットを乗せて、「改造」を選択します シャアをザクに乗せて改造すればシャアザクに… ただ専用機にできないのももちろんあるけど Q.諜報に金は費やすべき? A.諜報レベルがA以上あることが理想の状態です 一度Sランクにしたら後は500→1000→500→1000→…と投資しましょう Q.撃墜されたパイロットはどうなるの? A.フショウチュウになりお休みです、そのうち復活します Q.キャラが消えたんですが… A.作戦を行うと死んだり行方不明になるのもいるんです Q.この選択肢悩む〜 A.俺も俺も Q.敵がどんどん沸いてくるんですが… A.足止め、殲滅、数合わせ、戦場封鎖などを行って、頑張って倒しましょうね Q.戦場封鎖って何? A.戦闘中の特別エリアははユニットの生産および配備が不可能 Q.大軍にこられた、この数じゃ勝てないよ A.自軍の領地方面には撤退できます、撤退して数を合わせるのもまた手段 Q.潜水艦がウザ杉 A.水中に攻撃できるユニットで攻めるか、拠点全制圧で撃滅しましょう Q.ドダイに乗りたいんだけど A.乗れるMSは、「改造」で乗れます、資金と資源がかかるけど Q.ミノ粉ってなんの意味があるの? A.まず、索敵しにくくなります、こちら側は不利です そして射撃攻撃の命中率が下がるようです、もちろんこちらも… Q.夜戦は何が違うの? A.索敵しにくいです、そしてZOCの効果が無くなり 空中ユニットは囲まれても移動力が落ちません Q.○○に攻められないんだけど… A.「特別」から、侵攻作戦を発動してください また、しばらく待たないと提案されない場合もあるので耐えてください
・ZOCシステムをうまく使う 敵が近くにいる時 移動が制限される効果がある それがZOC。 例えば1マス感覚で囮の戦闘機を相手のMSの前において置けば 相手の移動を規制することができ物資などを消費させたり等。 尚 今回から夜戦という物が実装され 夜戦の場合ZOCシステムが無効化になるので注意。 ・索敵とミノフスキー粒子をうまく使う 空の戦闘機は大体索敵というものができる 索敵の有無で命中率がかなり変わるので注意。 ミノフスキー粒子は戦艦やミデアなどの一部の補給艦が実行することができる。 こちらは回避率、索敵率に影響されるので ミデア等の序盤で粒子を使うか否かの有無でかなり戦局が変わってくる。 ・囮をうまく使って 増援を時間稼ぎ。 今回は6t以降に敵がこちら側に攻めてくる。 このゲームは少数で攻めると 敵も少数になるという法則がある。 なので 戦車などでこちら側に敵をひきつけ 次のターンにそのエリアに増援を送って制圧する という戦略もできる。 相手のマス隣に部隊を集めてしまうと、相手のマスに多大な部隊が集まるのでかなり注意。 増援を防ぐために わざと囮機体で逃げ回るという作戦もある。 ・初心者は下手なプライドを捨ててベリーイージーモードで腕を磨こう。 1度わざと部隊等を廃棄して 全滅させてみよう。 ゲームオーバーになるが 難易度にベリーイージーモードが追加される。 このモードは敵の生産量等は変わらないが(まだ仮定の状態)、最初の資金と資料が2万づつ増える。 さらに機体を生産するための資金が3割引きになる等 少なくともイージーよりは楽にすることができる。 下手なプライドでゲームを飽きてやめるよりも 腕を磨いて未来に繋ぐべき、誰もが最初は初心者ということを忘れずに。 ・パイロットをなるべく使おう パイロットの有無で機体の性能がかなり違うので注意、特に連邦側はトリアエーズに主力パイロットが乗ってるので解任して 3t目に地上に回そう、戦艦には必ず司令官orパイロットを乗せることを忘れずに、尚 今回主将が撃沈されてもゲームオーバーにならない。 レビルはとても高性能なのでうまく使おう、ちなみにパイロットはイベントでしか戦死をしないので注意。 前線で死んでも2・3t後には未配属になる。 ・ターン毎にセーブしよう。 ターン毎にセーブすると最初からはじめるより楽になる まあ初歩中の初歩、途中セーブもできるので艦隊戦などで使おう。 ・敵はなるべく囲んで攻撃しよう。 3人合体で攻撃するよりも バラさして方位して攻撃したほうが被害が減るので有効活用しよう。 補給システムがあるので 終わったら補給をすることを忘れずに。 ・囮作戦1 敵は攻撃ターンで耐久の低いユニットを狙う傾向にある →弱いユニットをわざと前面に出して的とし、主力の損害を防ぐ ・囮作戦2(今作では難しくなった) 敵は多数に攻撃された場合、耐久の低いユニットに反撃(略 →敵に攻撃する際、弱いユニットをまぜて(略
相手のAIの行動パターンも重要。 こちらが攻め手のときは、 味方戦力>敵戦力だと相手ひきこもり。数が同じぐらいで、ひきこもることも多い。 利用すると雑魚ユニットの大部隊を送って、相手の精鋭をエリアに釘付けにできる。 敵>味方だと攻撃できる全部隊で攻めてくる。 これも利用して、少なめの部隊を進入、引っかけて 敵部隊を味方の進入口におびき寄せた所で本体進入→殲滅。 自分が守りのときは、相手は基本的につっこんでくるけど、何部隊か拠点占領に向かうこともある。 まあ相手が多いときは待って、分散した敵を各個撃破か無理そうなら撤退もしくは時間稼ぎ。 委任するときのAIの思考も同じなので、ユニットを多めに用意した方が吉。 後委任は糞だから、圧勝できるとこ以外は自分でやった方がいい。 圧勝でも雑魚にガンダムやられたりするけどねorz 後半戦で拠点に敵の大部隊が立て篭もっている場合の対処法 ・ビグザム、ゼーゴッグ、GP03、百式辺りの「砲撃」を使う。 これらのユニットと戦艦だけで攻め込み うまくZOCを利用して陣形を組んでミノフスキー粒子を最大限に撒いて待機 敵が近づいてきたら砲撃。敵に取りつかれたら退却。これの繰り返しで削る。 ・引っ掻き回す 足の速いユニットだけで攻め込み5ターン逃げ回り 敵がバラけた次のフェイズで本隊突入。 引っ掻き回しを数フェイズする場合は 進入経路がAB2つあるところで、Aから進入して逃げ回り 次のフェイズにBから進入ってのを繰り返すと楽。 ガチで防御を固めて5ターン粘る方法も有。 これを組み合わせると強力。 ついでに索敵も忘れずに。 ・突入するとどこに出るか。 P-オデッサ→オデッサ P-アメリカ→アメリカ(ニューヤークとキャリフォルニアの間) P-アフリカ→アフリカ-1(キリマンジャロの上) P-ペキン→ペキン P-インド→インド(マドラスの上) P-オーストラリア→オーストラリア-1(トリントンの上) P-ジャブロー→ジャブロー ジオン初期でHLV使って突入しまくる俺的には、知ってると連邦でやる時に困らない。 ・打上するとどこに出るか オデッサ、ベルファスト→P-オデッサ ニューヤーク、キャリフォルニア、ハワイ→P-アメリカ キリマンジャロ→P-アフリカ ペキン→P-ペキン マドラス→P-インド トリントン→P-オーストラリア ジャブロー→P-ジャブロー
「能力の意味」 指揮:命中率・サブウェポン使用確率が上昇する。 魅力:士気の上昇率が上がる。 士気:疲労のデメリット軽減?サブウェポン使用率上昇? 疲労:命中・回避が下がる。最悪−50% 耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響 NT覚醒レベル Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ クエス Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、プルズ、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ ジュドー Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア ゲーツ ハサウェイ(Cの可能性あり) プルクローン ギュネイ Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ サラ(A時点で確認) Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ ランクがあがるたびにNTレベルも上昇 専用機 限界性能50%UP サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10% 「開発投資情報」 サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整) 大4800×4+1200=20400(5T) 中2400×6 =14400(6T) 小1200×10 =12000(10T) 「専用機」(パイロットを乗せて改造) ゲルググS シャア ガトー ランバラル ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星 リックドム シャア ドム 黒い三連星 ランバラル グフB マクベ 高機動型ザクR-2 ライデン 高機動型ザクR1A 黒い三連星 高機動型ザクR1 マツナガ ザクUF マツナガ ライデン ザクUS シャア ガルマ ドズル ザクUC シャア ザクT 黒三 ランバラル リックディアス クワトロ BD2 ニムバス(開発が必要) ガンダム シャア ヤクト・ドーガ ギュネイ ギラドーガ指揮官機 レズン ドップ ガルマ ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能) ズゴック シャア キュベレイ プル プルツー ガザC ハマーン ノイエジールU シャア(開発が必要) ギャンMFS シーマ ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三 ギャン シャア ガトー ランバラル ゲルググMFS シーマ
*******************ジオン公国*********************** Q.100ターン過ぎたら最初の画面に戻ったよ? A.今回判定勝利とかはない 敵の本拠地征圧による完全勝利じゃないと2部には行けません Q.ジオン1部でジャブロー攻略したいんだけどどうすりゃいいの? A.ジャブロー攻略には3通りあります 1.ジャブロー攻略用MS(アッグとかジュアッグとか)で攻略する →この場合ジャブロー攻略用MSのみでしか侵入出来ません 2.シャアのマッドアングラー隊にジャブローの入り口見つけてもらう →この場合WB隊がジャブローに出現します 3.ベルファスト攻略→ルナツー攻略→サイド7落とす→ジャブロー降下作戦提案 基本的には3を狙うのが普通。 違った楽しみ方や進め方をしたいなら1や2でもおk 1と2は「ジャブロー攻略作戦」、3は「ジャブロー降下作戦」どっちも基本的に同じ Q. ベルファスト攻略作戦が出ないよ。バグ? A. ホワイトベース関連イベントの消化待ちの状態だと思われ。ガス抜きしつつ待て。 Q.ジオン1部でキシリア裏切ってオワタ A.キシリアはソーラレイでデギンを殺しさえしなければ、何をしても裏切りません Q.ガルマ殺したくないんだけど A.キリマンジャロ攻略後V作戦察知→シャアが調査へ→シャアの補給要請(ここでNO) これでガルマ死なずにランバラルが突撃します。ドムの開発を忘れないように。 Q.ガルマ生かしたのはいいけど新生ジオンで裏切るのが怖いんだけど A.アライメントがLow寄りなら大丈夫みたいです ちなみに正統ジオンも新生ジオンも第一部で発生します Q.2部に向けてあった方がいいMSうp A.宇宙:リックドムU、ジッコ、ゲルググ or ギャン、ケンプファー、ビグザム、エルメス 地上:Dザク、ゴッグズゴック、ドム、ドムトローペン 共通:ゼーゴッグ
Q.ジオン2部、最初敵強すぎじゃね? A. @ A 敵敵敵敵敵 敵敵◆敵敵 敵敵◆ 敵敵敵敵敵 敵敵敵敵 敵敵敵敵敵 敵敵敵敵敵 囮 敵囮敵敵敵 ゼ 囮 ゼ 囮敵敵敵 ゼ 囮 ゼ 囮敵敵 俺 ゼ 囮 俺 ゼ 囮敵 俺俺 ゼ 俺俺 ゼ ∧____ / \ | フヒヒヒ・・・ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ B 敵 ◆ /敵/ /敵 敵/ / /敵 / . / /敵 / / ゼ / / / チュドドドドドドドドドドド ゼ / / 俺 ゼ / 俺俺 ゼ ∧____ / \ | エントリィィィィ!!!!!/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 他にも核ザクとか使うのもアリ。アライメント低下に注意。
****************エゥーゴ********************** Q.アーガマが撃破されます! A.ガンダム強奪計画から10T後、実質9T後までに百式が配備されないと落ちる そして、その後20T、実質19T後までにZが完成しないと落ちる Q.開発間に合わないんですけど? A.ガンダム開発計画と、ガンダム強奪計画は10Tほどで消えるが遅らせることができる 多分即時発動するよりは遅らせたほうが開発期間にも余裕が出る。 Q.カラバメンバーが入らない A.マドラス攻略後に、ティタのアポロ作戦があり、アーガマ隊が参加できる。 そのイベント中にキリマン攻略を発動させるとフラグが立たないらしい。 キリマン攻略発動後にアーガマの参加と、レコアが行方不明になったらフラグが立つ。 ちなみに演説もちゃんと行うこと、そして数ターン後にカラバがくる。 ******************ティターンズ ************************ Q.カクリコンとエマとブランとライラについて… A.追撃をNoにすればいいんだ。 Q.シロッコに裏切られたくないんだけど。 A.LAWにしても、選択数値的な要素があるらしいので裏切られる時は裏切られる。 バスクの提案は全て却下でいいと思われる。後はアーガマ隊を追いかけること? ブランにアッシマーを届けるまでが開発が追いつかずにかなり辛くなる可能性大。 新型ガンダム開発計画プランを遅らせたりしてもギリギリの可能性大。 シロッコにはアクシズとの会談以外はイエスマンでいいはず。 Q.その後の選択について A.エゥーゴ協力者の検挙をすると、カオスに傾くものの メガライダー、ネェルアーガマ、ゼータ、シュツルムD、ラーディッシュの 開発データが手に入る、ぜひともやるべき選択。 特に優秀射撃能力のシュツルムDや、ゼータのハイメガ、リガズィへの派生は魅力。 未確認だが、エゥーゴの開発能力で入手プランも変わるかも?
******************アクシズ ************************ Q.人が死なないルートが知りたい A.マシュマーに援軍を送らず、グレミーの提案には全てイエスマン。 Q.強化人間コンテストの会場はどこですか? A.キリマン攻略後に出てくるグレミーのNT部隊の感知前に、サイコMK-2を完成させておく。 キャラとマシュマーを強化する。 後は機体開発レベルに応じたプルクローンが入ってくる? ALL26→プルク1・2 ALL27→プルク3・4・5 Q.グレミーってアクシズ防衛戦で裏切る? A.グレミーへの提案と協力を二回以上断らなければ多分平気。 史実敗北を回避するためにも、グレミーの頭はなでといてやろう。 サイコMK-2を送る部分と、マシュマーへの援軍派遣Noがポイントが高いと思われる。 この二つを蹴ると、アクシズ防衛時のグレミーの提案をNoにすると蜂起される。 ついでにYESにすると史実敗北でゲームオーバー。 予想数値はこちら。あくまで予想なので完全検証待ち。 ・ジャミトフ会見 YES−1 NO+1 ・コロニーレーザー奪取 −−−−−− ・マシュマー派遣 YES±0 NO−2 ・マシュマー援軍 YES±0 NO+1 ・ゴッドン仇討ち −−−−−− ・グレミーのアーガマ追撃 YES+2 NO−2 ・サイコ2送る YES+1 NO−2 ・クローンズ育成計画 YES±0 NO−1 ・コロニー落とし YES−1 NO±0 ★グレミーのアクシズ防衛 YES±0 NO−2 合計数値が+3以上なら、蜂起なし、史実エンドにも恐らくならない。 合計数値が2未満なら、蜂起あり、史実エンドもあり。 あえて、グレミー以外は原作でない選択、グレミー・NT強化関連は原作通り、が安全かも。
**********************連邦**************************
Q.何を生産すればいいの?
A.序盤はフライマンタ/デプロック/Sフィッシュを大量生産して数で勝負
1ターン目で出る開発提案がデプロック/Sフィッシュ
Q.アライメントが下がるイベント等は?
A.臨時徴収、中立地帯の制圧、鹵獲MS部隊、NT研究機関
Q.リュウ・ホセイ、マチルダ・アジャン、スレッガー・ロウを残したい
A.WB隊のイベントと連動するので、史実通りに進めずNOを選択するべし
攻略スピードが早いと選択肢が発生せずマチルダとスレッガーは生き残る
Q.ユウ・カジマを残したい
A.EXAMイベントでBD2号機を追跡しない
Q.シロー・アマダを残したい
A.アプサラス撃破命令を出さない
************** 参考 ******************
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 攻略wiki
ttp://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/ 気ままにギレンのwiki
ttp://ghirengreed.world.coocan.jp/wikiecu/index.php?FrontPage
用語(俗語?)説明っぽいもの ・ガス抜き 攻略作戦が提案されるまで攻めることのできない重要拠点で敵がひたすらユニットを生産している場合の対処法。 隣のエリアの自軍ユニットを減らしてわざと手薄にさせ、敵が攻めてきたところに増援を送って叩く。 または完全に空きエリアにしてやると敵は1ユニットで侵攻し、次のターンに増援を送ってくるのでそこにこちらの部隊を逆侵攻させて叩く。 この方法なら地形適応のあわない部隊もおびき出せる(ベルファストのガンタンク・ガンキャノンなど)。 ・生殺し 敵勢力の本拠地をいつでも制圧して滅亡させられる状態で、わざと滅亡させずにターンを経過させること。 その間に技術Lv上げやMS開発などを行い、次に出現する勢力に備えることができる。 敵一部隊を物資切れの状態にして拠点を一つだけ残して制圧し、自軍は攻撃の出来ないユニット(HLV等)を置いておけば△ボタンの委任で楽が出来る。 これで自軍を強化すると後が楽だが、やりすぎると作業化する恐れがある。程ほどにしておくが吉。
・敵拠点、引き篭もりシステム 今回も、敵は拠点が5つ以下になると、引き篭もり始める (外伝編は、引き篭もらなかったところもあるので4つ?) 拠点が残り5で、拠点に20機 残り4で、25 残り3で、30 残り2で、40 残り1で、50機、それぞれ引き篭もります 敵の移動経路を断ったり、即攻めの方法が有効 このシステムを理解した上で、外伝のみの荒業として A勢力を全方位から緩く包囲し、少数精鋭でB勢力の拠点を全て生殺し 一度に本拠地以外の拠点を奪い→即時に本拠地攻略作戦発動、と行えば 本拠地に20といない状況で滅亡させることが可能だったりする 初期勢力だと、どこを攻めるにも攻略作戦が必要なのでできない ・敵の拠点に居座るのは、雑魚クラスが多い ジオン編をしてると、連邦でガンダムなんかが配備されてて拠点攻めが怖いことがあるが 強力な機体は常に前線に出ているので、いざ突入すると航空機ばかりだったりする ・拠点数により、強力な機体が増えていく 敵の拠点を制圧すると、厄介な機体を量産されるので困る… 外伝では上記の、拠点生殺し→一同時制圧という少々めんどくさい方法で回避できる 数が足りない本拠地は、とりあえず雑魚から作り始めるので ・生殺し中に… 突如敵機体が沸くことがあるので注意 ジオン編で、ティタのガンダム奪取計画前後に GPシリーズが突如あらぬところから沸いて、生殺しが止まることがある 系譜では、連邦一部でサイクロプスにアレックスを取られると同じようなことが起こった 機体奪取イベントなどでは注意したほうがいいかも
乙
ジオン2部。あまりの部隊の四散っぷりに、全部隊サイド3に集合させてしまった マッドアングラーとかフライマンタとか地球に置いてくればよかったorz
15 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 11:26:35 ID:teB5xGWbO
連絡二部116ターン目。なんも考えなしにデラーズフリート倒したら、 宇宙と地上ががら空きだった。防衛できないよ。 やり直して、配置を整えてから倒したほうがいい? それとも、200ターン位まで生殺しすべき? あと、ニュータイプ研究所は作った方がいい? ちょっと煮詰まったから風呂に入ってくる!
ジオン二部でアクシズ出て速攻で生殺しに入ったんだがアクシズにはイベントない? アライを極ロウから極カオスまでやったりしたがギュネイとか抜けただけでカオスの人誰も入らないのだが
>>14 宇宙用の兵器が少なかったため、地上用兵器が数合わせてとして置かれただけ。
宇宙、地上兵器をバランスよく生産して二部に行けばちゃん配置されるよ。
まあ、ザク改やハイザックみたいに両方使えるMSが大量にあればバランスとれるんだけどね。
ジオン公国で、いつの間にかザクIIカクバズーカがサイド3に配備されていたのですが、 なんでですか?
19 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 12:59:33 ID:BPaBlLhn0
>>18 第二次ブリティッシュ作戦にYes出したから
20 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 13:04:53 ID:b5SwZVlIO
ジオン1部でルナツー攻略作戦が出ないんですがなぜでしょうか?ちなみにベルファストまでの攻略は完了しておりソロモン攻撃部隊もオデッサ攻略部隊も倒しました。
>>15 アクシズが出てくるところを確認しておいて
その隣に部隊を駐留させておく方が速攻できて楽ではあるかな
生殺しはまあ自分の判断で
ニュータイプ研究所は作れば良いんじゃね
みんなどんな感じで開発やら改造やらしてるの? 今連邦35ターンぐらいで地球制覇、宇宙も半分ぐらい制覇状態なんだけどお金がぜんぜん足りないorz 出る計画は全部実行、開発してるんだけど(図鑑梅のためにも)やめたほうがいいの? そのせいで研究予算も足りなくてまだ883・・・ 改造もしたことないし始めのマンタ&デブ生産以来生産もしたことありません。
24 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 13:26:26 ID:A4vIiG4/O
旧ザクを何度も改造させてグフにするよりも、最初からグフ生産した方がお得ですよね?
>>22 自分は開発にレベル6か7くらいまで可能なら全部最高でいってる
開発はいつでもできるがレベル自体はすぐ上げれないからいつもできるだけ上げておく
クリア寸前に予算倍額投資で図鑑を埋めるという荒業使ったほうが楽だよ
まあ慣れてくれば金がないということはあってもやりくりに困ることはなくなるから頑張れい
あとよっぽどのことがない限り最低額投資しておいたほうがいいよ
>>22 派生が期待できるプラン以外は徹底無視
99ターンになったら一回だけ投資すれば二部開始時に全部完成してる
ただこれをやると不要な機体が増えて鹵獲できる兵器が減る
ZZのストーリーが入ってるみたいですが ZZのストーリー十分楽しめるぐらい量入ってますか? 今までのゲームだとZZの扱いは推して知るべしだし… PSP持って無いから買うの迷ってるので良かったら教えて下さい!
22と似た質問なんだけど、 今10ターンでまだ第二次に手間取ってるんだが、 総収入・生産ともに5000くらいなんだけどこんなもの? こんななかで生産開発すんの?圧倒的に金が足りない
30 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 13:41:29 ID:A4vIiG4/O
このゲームのためにPSP買ったけど、目が疲れる テレビに映してもちっちゃいし。もっと大きいかと思ってた もう年だなorz
射程外からの攻撃で反撃できないときは 自動で防御になってるってことでいいんでしょうか
>>25 ,26
レスどうもです。
開発はもうちょっとへらして、さいごにまとめてやることにします。
これから宇宙なのに地上用ジムばっかりできてて・・・・
ついでにもうちょっと質問
丸々3日間かけてこの状態なんだけどこんなに時間がかかるもんなの・・・?
セーブ別にしてそっちで生産開発したら図鑑は共有されて反映されてるの?
ゼロ、レイラと2,3,4はどっち取ったほうが良い?
途中で送信してしまった・・・
>>28 もしジオンでホワイトベース撃破するならグフ〜ドムまでを優先的に開発すればいい
宇宙はビグロ、これ自体も強いけど開発する事でザクUF型にスキウレが加わる
スタックして運用すれば二部でも余裕で通用する
ちなみに生殺しする予定ならプロトタイプドムを大量生産しといてドムとかに改造すれば
二部開始時に無料で補充されてるからお得
>>27 オマケ程度
ZZイベントはハマーンアクシズくらい
ブレックスエウーゴにはほとんどなく
グレミーアクシズはZZイベントどころかイベントが0も同然
>>31 シールド持ってる機体は防御、それ以外は回避
>>32 確か100ターン経過でエンディング迎えてもデータ自体はセーブできるので一つは進める用、一つは100ターンで終了用ってのもあり
>>33 ゼロ&レイラの方が強い
>>34 あ、あとザクキャノンとゴッグも
ゴッグは攻撃力は神だけど対空は紙なので運用する際には戦闘機があった方がいい
充電中だからやる事が無いw
wiki見てきたけど意外に情報載ってないんだね ジオンでギラドーガ出来てアクシズ生殺しに飽きたのでシャアネオジオン出したのだけど イベントとか書いてるサイトない? wikiだと攻略方法しか無いような・・ アクシズ落としとかサイコフレーム関連とか核ミサイルとかあるのかな 後、プルクロ来たのだけれどエンディングはアライメントによって変わるとかある?プルクロはアライ半分以上いったら帰るって認識で良いのかな しかし驚異は奥が深いな
テンプレにジャミティタでシロッコが裏切らないには、バスクの提案をすべてNOって書いてあるんだが バスクから提案されるテストパイロット派遣とかアーガマの追撃はYESでいいの? バスクの提案はNOだけどアーガマの追撃は行うって書いてあったから迷ってる
>>36 教えてくれてありがとうございます!やっぱり扱いはそんなもんでしたか…
ZZ関係無しにもギレンの野望自体が欲しいのでもうちょっと悩んでみます。
確かに、wikiには分かり辛く書いてある事があるなぁ。 >なお、ブラン&ベンはフォウ参入前にイベントを起こすと死亡してしまう。 中略 >それまでに基礎レベルを19強にしてムラサメ研に投資しよう 村研に2回目の投資をすると数T後にフォウが参入。 (技術Lvは関係なし?or Lv18くらいでok? この辺りは未確認) サイド2とサイド6鎮圧後にブランからアーガマ隊討伐の協力申し出。 この時に ・フォウがいない→ブランにロザミアだけが支援 討伐失敗 ブラン死亡 ロザミア負傷 ・フォウがいる→ブランにロザミアとフォウが支援 討伐成功 ブランとベン&Mr-U1機ゲト て感じだったが。 違ってたら補足、訂正宜しく。
質問です。キャラクターの経験地が上がると パラメーター上がりますか? それともニュータイプ覚醒と階級うpだけでしょうか?
今まで君はどんな生き方をしてきたの?
U型潜水艦が硬すぎます・・・ まだ水モノが開発されないからドダイで攻撃してるんだが、エース級指揮官乗ったドダイ 6部隊で基地に篭った潜水艦がビクともしない。ようやく弱ってきた頃には弾切れ・・・ 使えないドダイ増産するより、相手拠点をロックしつつ素直に水モノ待った方がいいのかな? ニューヤークの戦闘がもう5ターン目orz
シリーズ初プレイで、連邦で25ターン目位です。 あとはアフリカで、地球制覇したら、いよいよ宇宙って場面なんですが、 連邦で量産を推奨されてるのはジムスナイパーですか? それともジムスナイパーカスタムですか? まだ開発案すら出てませんが、ご享受をお願いします。
>>45 色々工夫してみた?
コムサイを補給用にそばにつけておくとか
相手のラインを断ち切るように部隊を展開するとか
最初は一部隊だけで攻撃させて相手が疲労したら一斉攻撃するとか
どういう状況でプレイしてそうなったかわからないからわからないから
一応自分が使ったことのある戦法書いとく
どう戦ってるかとどういう戦略でやってるとか教えてくれないと難しいぜ?
快適なプレイがしたいのか戦力が足りてないのか速攻目指してるのかで対応違うし
>>45 弾切れたら基地で回復してまた攻撃すれば良い
6部隊で少なかったらもっと増やせば良い
一体お前が何を悩んでるのかさっぱり解らん
自己解決しました
50 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 15:17:49 ID:YdyH0K99O
>>48 気に入らなきゃスルーすればいいものを、わざわざ煽るお前みたいのも激しくウザイがな
言いたくないが、スレの今後のために忠告する
51 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 15:24:49 ID:A4vIiG4/O
ドダイが燃料使いすぎ
>>50 わざわざageてまで煽らなくても気に入らなきゃスルーすればいいのに。
本スレでエゥ(ブレ)でグリプス2侵攻時(攻略時?)カオス(程度は不明)だと、アーガマ帰還報告が起こらずベルファスト防衛前後の選択肢次第でプル加入があるそうだ。 ただし、確認・検証はされてないから真偽の程は不明。
本スレ(part40)の
>>580 に書いてあるので、詳細はそっちで確認ヨロ
とにかく真偽はまだ不明
連邦プレイをしている者です。 ペキンを速攻で落とそうとしているのですが、毎ターン敵の増援・増援・ また増援で、どうしても落とせないでいます。 ペキン攻略のコツなどありますでしょうか? 失礼な言い方ですが、なるべくウマく無い方の攻略パターンを教えて頂き たいです。 もう物資切れで、まともに戦えない・・・。 大体10ターン過ぎくらいにペキン戦未決着で撤退に追い込まれます。 とりあえずガンダムが登場するまで頑張ろうとするのですが、それまで に世界各地でジオンに攻められ(多いときには7箇所同時)、どうにも なりません。 ベリーイージー・V作戦に目一杯資金投入(11ターンでプロトタイプ ガンダム登場)・前面のエリアには少数部隊配置 を実行しているのですが、奥のエリアに大部隊を置いて次ターンに迎撃 するのがもう無理です(部隊数制限に引っ掛かってジオン以上の部隊数 で迎撃出来ない)。 あと、余計な質問ですが、100ターン以内(ギリギリでOK)にクリ アするには、ペキンはやっぱり5・6ターンで落とさないと間に合わな いのでしょうか? 100ターンオーバーした場合、2部に行けない事は分かったのですが、 一応それなりのエンディングはあるのでしょうか?
質問です。 Dザクっていうのはデザートザクのことでしょうか? 陸戦型ザクメインで生産するよりデザートザクの開発を待った方がいいのでしょうか。
>>56 デザートザクの上位機種でディザートザクってのがある
それがDザク
ついでに言えばDザクは基礎12MS15くらいで開発できる 2部地上の主力候補のMS
>>57 ありがとうございます。
危うくデザートザク作るところでした。
>>55 俺式速攻北京攻略法
ゲームスタート
1T インドの部隊で中国制圧(敵はザク二部隊)
マドラスでフライマンタ×8生産
2T その部隊で北京侵攻、なるべく進入口に敵をおびき寄せる(全滅だけはしない事)
マドラスの部隊を中国へ
3T 中国の部隊を北京へ、潜水艦がいなきゃラッキー♪
そのターンに制圧
多分1番楽チン♪
ペキン速攻なら航空機を大量に作り物量で押すしかないと思う 制限に引っかかるということは攻めるとき温存してるんじゃないかな? MS一機相手に航空機3機ですんだら儲けものくらいの考えでがむしゃらに攻めたらいいと思う ほかの場所も同時に攻めて相手に余裕与えないようにしたらいいと思う 守りは二の次 MSもまだ地上では足が遅い状態だろうから逃げて時間稼げるから 連邦なら主人公補正で色々と優遇されてるからなんとかなるよ プロトガンダムやガンキャノン量産してエース乗せれば序盤なら「ほぼ」敵なしだからね もし進むスピードが遅くなってもイベントで敵のエース葬れたりするからジオンよりまし
エゥーゴ、ジャブロー制圧までしたが宇宙が持ちません。 Zとか量産しようにも資金資源がジリ貧です。 メッサーラとか来るし... このままじゃ地球上空は放棄せざるを得ない。 現在45ターンです。
>>59 デザートザクから改造できるしデザートも一部ならそこそこ使えるよ
>>62 宇宙はとにかくティタとの隣接エリアは部隊1。
援軍をティタとの非隣接エリアに集合、攻め込まれたら援軍。
これで可能な限り地上に降ろして支配地域拡大→収入アップ。
これに尽きると思う。
ティタと隣接する全エリアでガス抜きするような感覚で。
ただし、アポロ作戦には注意しないとバーザムにれい〜ぷされるから注意w
65 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 16:29:25 ID:FnNQk3qdO
質問です。 ゼーゴックにホルバインを犠牲にする程の価値はありますか?
>>65 人それぞれだがゼーゴックで一回の攻撃で15部隊倒した事がある。
判断するのは君だ
>>64 うーん、それでずっとしのいでたんだけど、補充がままならなくなり
徐々に押され始め、主力が地上に降りたあとくらいに突如10部隊(宇宙2、サイド6あたり)くらい送り込まれた。
いったん宇宙に呼び戻すか...
69 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 16:39:14 ID:FnNQk3qdO
>>63 性能調べたら陸戦型ザクよりもデザートザクの方が上のようなのでドム開発できるまで
デザートザクメインでいくことにしました。
Dザクに改造もできるようなので。
ホルバインかわいそす(´・ω・`)
一番死んでるパイロットだろうなホルバインw 俺はパイロット総動員しての100vs100とかの大乱戦消耗戦好きだから砲撃よりホルバインとるけど
テンプレ長くなってきたからSNSか、wikiサイトに突っ込もうか?
さっきグリプス2戦でお世話になったなぁ、ゼーゴック 3、4機オシャカになったけど ジオン二部200T目前で、今アクシズを速攻で滅ぼそうとしてるところなんですが 待ったとき何かしら起きるイベントとかありますか? あとジオンLAW時の加入キャラってネオジオン出たら来ないですよね?
>>74 ネオジオン連中は敵軍に所属してる状態だからな。
一応、ギュネイ乗せてJドーガ改造した方がいいかも。
あとはシャアの帰還とか。
アクシズ登場20ターン後、クリアカウント必須、他にも条件あるっぽいが。
みんな拠点上に強敵が引きこもったときどうしてる? 連邦一部序盤で、でら禿グワジンが拠点にずっといて1Tじゃ倒せねぇ(´・ω・`)
補給船を断ち切って魚で囲んでボッコボコ
即レスありがたす あれ、敵拠点上でも補給路繋がってなければ回復しないのか シラナカタ/(^o^)\ あとマゼラン砲よかS魚リンチのがいいの?
>>75 では試しに20ターンほど流してみます、ありがとう
>>78 グワジンは1マス射程の武器がないから、魚クンで囲んでボコると無抵抗。
防御される分ちょっと時間はかかるかもしれんが、被害出したくないならオススメ。
ジオン2部始まって10Tもいかないのですが 資金が常に10000前後の状態で、開発Lv上げに多額の資金を投入できず ティタやエゥはどんどんと強い期待を実線に使ってきて 既存のMS達ではかなり厳しくなってきました。 しばらく攻め込むのをやめて資金を貯めるべきでしょうか? ちなみにまだ、基本もMSもLv11程度ですOTL
ゼーゴックでしのげ!
>>80 まぁーあと1Tあればぎりぎり倒せそうだからリンチしてきますありがとん
HPMAXなら死なないだろうと思ってたらミノ粉外で一撃粉砕されたサラミスパオロに敬礼
>>81 敵は初期配置に生産できない高性能機を少し持ってるから、そいつらは撃破しちゃえばしばらく見ることは無いはず。
フルバーニアンとか。グレイファントムとかアーガマなんかの戦艦とかも潰せばほとんど再生産しない。
で、強力なユニットにはビーム持ちが多いのでジッコで撹乱幕を使うとかなり被害が減る。
多分作れると思うし、使ってるMSも実弾武器ばかりだろうからこっちにデメリットは無いハズ。
ただし、ジムカスタムとかジムクゥエルなんかは実弾ライフルやマシンガンなので効果が無いので注意。
どうしようもなかったらC型ザクで核使うべし。
先生、策敵で敵が判断できません 先生、策敵でマンタの物資が無くなりそうです ジム完成するまで北京おあづけで拠点の周りを制圧する作業するしかないかorz 100ターンまで間に合うかな…
>84 なんだ、そうだったんですか。 グレイファントムもQ専用リックディアスもフルバーニアンも潰し済みです。 しばらく安泰かな。 ジッコの撹乱幕は使い方が分からず活躍させていませんでした。 試してみます。ビグザムがビームを跳ね返すのと同じ感じでしょうか?
>>85 索敵はTINコとミデアの仕事。S魚にもやらせていい。
爆撃機の本分は攻撃することだから索敵なんかやらせちゃイカン。
あと、禁断の方法として…
ゲーム中断でセーブ→索敵→失敗したらホームボタンでゲーム終りょ…うわなにおするはなせ
>>86 撹乱幕はIフィールドと違って効果範囲内で戦闘するときは敵も味方もビーム系射撃武器が使えなくなる
89 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 17:55:18 ID:S4QZ9hcu0
>>86 リックディアスは多分生産可能だから出てくるな。
ヤツはバズーカ持ちだから撹乱幕の効果がサブウェポン封じにしかならんので厄介。
ガンガン量産はしてこないのが救いかな。
撹乱幕を張ったヘクスは青くなるんだけど、そこにいる部隊に対して、またはその部隊からはビーム攻撃が行えない。
また、ビーム武器による間接攻撃は撹乱幕ヘクスを間に挟んで指定できない。
自軍部隊に撹乱幕を振り掛けるのが基本の使い方だけど、6方向を取り囲んで動けなくした相手には直で振りかけてもいい。
Iフィールドみたいに弾くんじゃなくて、ビーム攻撃そのものを行わなくなる。
マシンガンやバズーカ、ミサイルなんかの実弾武器は使うけどね。
90 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 17:55:58 ID:GEhRe7rrO
図鑑に載る基準がわからん・・・・ 敵にも見方にもでてないアルビオンやらアレックスやらいるし えろい人教えてください
>>45 早く占領できればベストだけど焦ることもないかも
自分もニューヤークは4Tに進入したのに占領できたのは19Tだった
それでもオデッサ、ハワイ方面から進軍してれば最終的な進行速度は変わらなかったよ
自分の時は基地にキャラ騎乗潜水艦、隣接して補給路にレビルin潜水艦がいて
絶望的に硬かったし補給も絶つことが出来なかった
ゴッグ送れば良かったんだろうけど海ザク6送ったから安心してたら
まったく歯がたたなくて返り討ちにあってびっくりしたよ
>86 なるほど・・・うっかり自軍も攻撃できなくなるミスをやらかしそうですね。 ところでガルバルディβが出てきているのも、 一機潰せばしばらく出てこないのかな? 原作を忘れかけているので、ガルβが特別強かったかも覚えておらず・・・ つい逃げてしまいました。
ガルバルディβは何度もしつこく出てきた
95 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 18:01:31 ID:8QHIsoJh0
俺の時はガルバルディは2〜3ユニットしか見なかったな ジムカスタム、スナイパー、クゥエル、量産ガンキャノンが8割だった リックディアスも3ユニットぐらい でもなぜかFAアレックスは10機ぐらい見たな・・・
>>90 基本は自軍で開発したユニット、所属した人。
システムセーブすると追加される。
アルビオンやアレックスはエゥーゴとかで始めると最初から作れるから
システムセーブしたんじゃないかな?
>>92 ガルバルディβはティターンズが生産してくる。量産ってほどは作らないと思うけど。
初期配置でライラとか乗ってたと記憶してるので、初顔合わせだと結構厄介かも。
でも、ヤツもメインはビームだからジッコ戦術で対応可能。
>>92 地道に潰すと敵の生産力が落ちる、というか兵数があまり増えなくなるときはある
難易度によるかもしれないけど…
委任せずになるだけ重要な自軍ユニットを生かし、敵を殺し続けるだけでも徐々に楽にはなると思う
あと俺もガルバルは見てない、出たのはアクシズ戦から
生殺し中のアムロinジムスナ2の方が相当怖かった
>89 ご丁寧にありがdでございます。 リックディアス、ドロスやグワジンでチクチクやって凌ごうと思います。 撹乱幕は慣れるまで余裕のあるマップで試してみる事にします。 というか知らずに核もったザクで攻撃しちゃってたOTL 苦情が来て初めて核だと知りましたトホホ
そんな極端にアライメント減らないから 面倒なときは盛大に核戦争するのも楽しいよ
101 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 18:12:03 ID:GEhRe7rrO
>>97 始め連邦難しくて諦めかけたときちらっとエウではじめたからそのときみたいだな・・・・
すぐにやめてセーブもしなかったから気づかんかった
サンクス
>>99 2部なら急ぎ実行しなきゃいけない特別コマンドも少ないし、たとえ暴動起こったとしてもデメリットは小さい。
生殺しに入れば下がったアライメントも挽回できる。
まっとうにやってて勝てそうに無いんなら使えるものは何でも使うべし。
>96 私も同じ様な感じです。 FAやクゥエルが妙に多い気が・・・ でもNT-1カミーユを意外とあっさり沈めたのであとはアムロか。。。 >97 ますますジッコな訳ですね。 ジッコ、作った事無かったんで急いで作り始めます。 >98 実はジオン1部、95Tで終えてるので1部の終盤はかなり 厳しい戦いでした。ズタボロ貧乏のままで2部を迎えてるので 本当にちょっとずつ敵の戦力を削ってるって感じです。 難易度はノーマルなままです・・・ 補給を絶たれて孤立してた総帥inビグザムがアムロに落とされましたOTL 今の自分にはかなりの痛手です・・・ 向いてないかもしれないけど面白いから頑張って続けます。
>100 そんな核兵器を持ってたザクもアムロに落とされたので しばらく使えないですが、なるほどそういうやり方もアリなのですね。 >102 確かにターン制限が無いのはかなり嬉しいので その辺長い目で見てやってみます。うちの総帥は良い人すぎましたw
連邦一部、3ターン目を試しに終了して、どんな部隊が援軍に来るか確認→やり直し 3ターン目を終了し4ターン目に「やっぱりあそこは予め囮を送っとくべきだったな」 →再び3から4ターン目「あっちよりこっちに戦力を投入すべきだったな」→やり直し3ターン目に戻る →再び4ターン目「ザクキャノンウザイが、拠点制圧すれば問題なかったな。ってことは潜水艦必要だな。」 →やり直し3ターン目に戻る →「どうせならここも攻めとくか。ついでにこの部隊はこっちに(ry」 なんかさっきから3、4ターンばっかなんだが・・・
ジッコはギャンと相性抜群だぜ! ミサイルに速射砲に白兵用のランスと 攪乱幕使ってもまったく困らないしな! ゲルググなんてカスだギャンだギャンを量産するんだ
ジオン2部で地球と宇宙で同時にエゥティタを拠点まで押し込んだら、こっちが疲弊してる間に大反撃くらってオワタ どっちか先に潰さないと400機相手に戦うのは無理だったんですね エゥなんかクワトロゼータ1機にごっそりやられちゃった
あ、一回クリアしたシステムデータ置いてやるとほんとにジオンでシァア帰還してきた。 wikiにもテンプレにも全然書いてないんだね・・ サザビーゲトー
>>104 ルナツー攻略作戦実行時に実はこっそり開発プランが追加されてたりする。
1万かかるから安くは無いけど、いざとなったら開発してみるといい。1ターンでできるし。
系譜のときもやたら敵がつくってたなーFAアレックス CPUは単純に高コストユニット=強いって判断してるのかも 序盤からガルバルディ量産してあっというまに金欠なってザク作り出したりしてたし
>>105 俺も敵の進軍が気に入らないって5T目までを四回やりなおした
そんな俺でもクリアできたしがんばれ
敵の資金や資源って 重要拠点取られるとボーナス 研究は毎ターン一定づつ上昇 以外はズルなしで生産したらちゃんと消費してるのかな?
ジオン2部、ティタの本拠に突っ込んだらHLVが10機もいた ツッコマなきゃ分からん敵の貧乏加減
>>105 特に速攻クリア目指すとそういうやり直しはしょっちゅう。
普通にノンビリ攻めるよりリアル時間は余計にかかるという…
>>112 無限にあるなら200部隊制限まで延々高級機を生産すると思うが、
実際はかなり追い込まれても細々とした生産しかしない場合も有る。
重要拠点取った後に生産ペースが上がっても少しすると止まるし、消費はしてると思うよ。
>>114 別に速攻は目指してないんだよね。ただ単に相手が攻めて来ない序盤に攻めとけば防衛線もそれなりに調整できるから今の内に攻めとかないと
ってあれ? 速攻になってる・・・
指揮について、分からないことがたくさんあるのですが、 調べても、アクシズの脅威に関するものなのか、他のバージョンに関するものなのか、区別ができずよく分かりません。 このシリーズを遊ぶのは、アクシズの脅威が初めてです。 @ その戦闘に参加している全人物の中で、最も位の高い人物の指揮範囲のみ有効ですか? A それとも、スタックごとの指揮範囲が有効ですか? その場合、スタックの中で最も位の高い人物の指揮値が優先されて反映されているのですか? 大将の指揮値が1、少佐の指揮値が20でも、大将の指揮値が反映されるのですか? B @ではなくAであった時、指揮範囲が被っている場合は、位の高い人物の指揮が優先されるのですか? C 指揮の影響は、人物が搭乗していない機体にのみ影響を与えるのですか? D 少佐以上の人物が、前列、中列、後列のどこに配置されているかで違いはあるのですか? E 「同一部隊」と「同一スタック」は同義ですか? あと、格闘の攻撃回数についても質問したいのですが。 @ 射撃の基本回数が10で格闘の基本回数が1という理解であっていますか? それとも、格闘の基本回数は2なのでしょうか? A 基本回数が1の場合、格闘攻撃増加率=100%+(格闘の値×7.5%)で 限界値が200%以上のMSに、格闘の値が14以上の人物が搭乗している場合のみ2回以上攻撃するということでしょうか? 全然理解できてないうえに、質問が多いですが、よろしくお願いします。
>>116 前半
@No。佐官以上の各キャラが自分の指揮範囲に影響を及ぼす。
AYes。ゴップを前線に出すと邪魔になるってのはこれが原因。
BYes。階級の高い人優先。同階級なら名前の50音順で前が優先らしい。
CYes。キャラの乗った部隊にはそのキャラのステが適用。
DNo。場所は関係ない。いればいい。
ENo。同一部隊ってのは各ユニット。同一スタックは同じヘクスにいる最大3部隊。
後半
@No。武器によって異なる。無人状態で攻撃させ、アニメ見て数えると分かる。
AYes。基本的にその認識であってると思う。
間違ってないといいけどな…
>>117 補足
前半@尉官以下のキャラも同一スタック内に影響を及ぼす。
前半Cキャラの乗った部隊とスタックしてる無人部隊は、スタックしてる最高階級キャラの指揮の影響を受ける。
>>116 >その戦闘に参加している全人物の中で、最も位の高い人物の指揮範囲のみ有効ですか?
>それとも、スタックごとの指揮範囲が有効ですか?
大尉以下の階級ならスタック内のみ
少佐以上になるとスタック外に指揮範囲が広がる
(ただしスタック外に指揮が及ぶのはそのスタックにパイロットがいない場合のみ)
>指揮範囲が被っている場合は、位の高い人物の指揮が優先されるのですか?
そのとおり
>少佐以上の人物が、前列、中列、後列のどこに配置されているかで違いはあるのですか
関係ない
>「同一部隊」と「同一スタック」は同義ですか?
違う
同一部隊=3機編成の機体にパイロットを乗せた場合の残り2機
同一スタック = 同じヘクスに重なった別のユニット
攻撃回数は機体と武器による
同じザクでもマシンガンのように攻撃回数が多い武器もあれば
バズーカのように攻撃回数の少ない武器もある
格闘も同じ、基本回数が少ない機体と多い機体がある
>>116 補足になってるか分からんが
@人物が搭乗している機体:その人物の能力値のみが影響
A人物の搭乗機とスタックしている部隊:人物の指揮(+魅力)値のみが影響
B指揮範囲内の部隊:指揮範囲を出している人物の指揮(+魅力)値のみが影響
上位のみが適用され、下位は適用されない。
例えば、無人でも人物とスタックしていれば、指揮範囲は無効になる。
そういえば、グリーンランドが周り全て自軍が占領してる状態で 急にティターンズに占拠されてるんですが・・・しかもちょっとずつ 敵の数が増えてくので謎です。見落としは無い筈なのですけど 何か原因ってありますか?
>>121 カナダ(番号は忘れたが)と繋がってるのは知ってる?
>>121 実はカナダ-1と海路で繋がってる。
多分最も見落としやすい移動経路だろうな。
>>121 移動経路とかを見ると分かるけど、繋がってるようで繋がってないところと繋がってないようで繋がってるところがあって
グリーンランドとカナダ1は繋がってるけど、カナダ2は繋がってない
126 :
116 :2008/03/02(日) 19:18:51 ID:PXRZBSfw0
皆さん、即レス&分かりやすい回答ありがとうございます。 このゲーム面白いけど、難しいですね・・・ でも、ガノタ&シミュ好きの俺には、慣れればこの上なく嵌まるゲームになりそうです^^ この一週間寝不足ですが、全く苦になりませんw
蓮訪一週目でZ作れないことを300ターン目で知ったんですが どうすればいいでしょうか?
1回クリアして2週目で作ればいいんじゃないかな
>>127 1部のデータが残ってるなら、100ターン経過の判定勝利でシステムセーブすればいい。
その後に300ターンの方のデータをロードすれば多分開発できるんじゃないかな。
確かとは言えないけど。
>>129 1部のデータはないのであきらめます〜
どうせなんで999までがんがってみます
>122>123>124>125 ・・・カナダ−1はまだティタ領でしたOTL なんと繋がっていたとは・・・ このままではかなり目の上のタンコブ状態なので すぐ潰してきます、皆様ありがとうございます。
連邦2部に入ったが…………なんじゃこりゃ 俺の大量の精鋭部隊が雑魚になって散らばってる 金で残しておくべきだったのかな? 体制整えてたら攻め込まれてボロボロ
>>132 個々の部隊の質が高いんなら、揃える前に攻められるとこからガンガン攻めるのが上策。
攻めれば勝てる。または同数程度で膠着に持ち込めるからその間に動かせる部隊を移動させればいい。
>>132 同じ苦労をした身としては特別エリア以外は余り気にせず
土地を繋げることを考えたほうがいいかも
生産・移動のスキを与えずベルファストを3ターンキルすればアメリカと
ヨーロッパ・ジャブローが繋がってユニットを調整できるようになる
でも地上はその場にあるだけの兵力でしのげた方がいいけどね
ジオンと勘違いしてたorz すんまそん
>>133 とりあえずアドバイスを参考に2部のスタートからやり直してみる
>>134 次にジオンやるんで参考にするね
(*´∀`)ノ
WB隊の進行が遅すぎていろいろと見逃してきた機がするんだけどみんなこんなもん? 40手前で星一号作戦開始使用と思うんだけど待つべきか・・・?
エゥーゴ、ジャブローから進めない。。。 南米2から攻めてくるし、宇宙もギリギリ、お金ないから増産もきびしいし技術レベルもZ開発から上がってないし。 無理しても北米攻めたほうがいいのかな。
>>138 ジャブローに攻めてきた敵を全滅させるんだ
後は楽
連邦でWB隊をルナツーで解散させたら 二部になってアクシズ生殺し中でもまだ一年戦争スタイルでまだいる 仕様ですか? νガン作りたいんだけど
>>130 今のデータをセーブ
新規にゲームを初めて配備ユニットを全部資源に
待つこと10ターン、めでたく敗北
300ターンのデータ読み込み
Z開発!!
>>141 あ 敗北したときはシステムセーブいるんですか?
敗北じゃあエンディングは流れん 意味がない
質問なんですがブランの追撃提案NOの場合部隊全滅、イエスの場合 ブラン戦死になるんですが一体どうやったらブラン配下にできるんですか?
>>146 いやアッシマーなら追撃提案が来る前から開発済みですよ
>>145 ムラサメ研究所が設立されてフォウが出現した状態で追跡YESでよかったはず
>>143 敗北時のシステムセーブは難易度選択にEASYとVERYEASYが出るだけ。
クリアカウントにはならないから連邦でのZ開発とかには関係ないハズ。
あ、敗北じゃダメだったのか・・・ごめんなさい
153 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 20:53:26 ID:9ObBpH8yO
ジオン一部で新生ジオンを敵としてだしたいのですが出し方が分かりませんどうすれば敵になります?旧ジオンが活発化するイベントが関係しています?
>>148 うわあああああもうだめぽ・・・せっかくライラもカクリコンも犠牲にしたのに・・・
>>153 ガルマが生きててアライメントがかなりCHAOS寄りで出てくる
157 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 21:07:26 ID:9ObBpH8yO
なるほどありがとう
アクシズで引き篭もってたらついに相手がジェガンとか出してきやがった・・・何だこの強さは ちょっと引き篭もりすぎたかw
>>157 >>156 は恐らく最低限の条件であって、必ず出るわけじゃないよ。
少なくともウチではカオスMAXで暴動祭りな状態で99ターンまで行ってもガルマの反乱は無かった。
他にも条件があるハズ。今のところ確定情報が出てないようだけど。
ガルマ・ドズル関連の提案にひたすらNoとかしてみたらどうかな。
160 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 21:26:02 ID:KoTO5hFs0
オレ様メモ ジオン第三部 ■宇宙 アクシズ 宇宙1 宇宙10 宇宙5 宇宙9 サイド1 サイド4 ソロモン Pアフリカ Pインド Pオーストラリア Pオデッサ Pペキン ■地上 なし
>>8 を見てもよくわからないんだけど
ティタでカクリコン、エマ、ブラン、ライラを生かしておくには、
最初のMKU奪われた後のバスク追撃の選択肢はNoでいいの?
ライラもブランも自軍にいないから、Noにするとティタイベント終わって
2人とも出てこなくなりそうで不安なんだが
163 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 21:33:10 ID:5ujw/y+CO
ジオン二部でプロトゼロが強化人間の実験を中止を求めてきたのですが YESを選んだ場合NOを選んだ場合、それぞれどうなるのか教えてください
>>163 YES
レイラとゼロが自軍に
NO
ゼロがレイラをつれて逃亡
後にNT-002〜004の3人が自軍に
能力的にゼロとレイラの法が圧倒的に上
>>163 YESだとNTキャラ2人追加、NOだとそれよりステで劣るNTキャラ3人追加。
戦力的にはYESがオススメだけど、データベースに登録する為にもセーブしといて両方やったほうがいい。
コロニー公社さんがコロニー再建してくれたんだから、もう少し収入があってもいいと思うんだ・・
167 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 21:49:55 ID:5ujw/y+CO
>>166 収入1年戦争時より10倍くらいなってなかったっけ?生産は相変わらずだけど
>>166 ワールドマップから見た数値は変化なしで収入0だったのは確かにいただけない
二部以降は支出も増えることだし
ジオン編と連邦編の話だがな 何故Z時代でスタートすると収入があがってて 連邦とジオンで二部になるとあがらないのか 一度楯突いちゃったり、地球至上主義が強まるから コロニーが不遇なのかな
連邦編2部で、アクシズが出現した。 デラーズフリートを圧倒した我がジムU部隊と互角以上とはまさにアクシズの脅威w
ハマーン様、プルとかのキュベ専用機持ちは後半になるにつれ、乗せかえ迷う。 ヤクト、Qマンサ等の固い機体に乗せたほうがいいのか…距離1ビット機体がいいのか? ロイヤルガード、強化マシュマー&キャラは原作搭乗機体乗せ続けてるんだけど。
地球連邦は民主主義じゃないからな~
ジャミティタでシロッコ裏切るのはカオスの時のみ?会談受諾したら史実ENDになったし、やり直してNOにしたらアクシズに寝返っちゃったよ…
νガンは少し基本性能落としてファンネル射程1〜2にしてくれ 誰乗せても強すぐるわけで
キュベレイ以外はファンネルなしでも十分な火力あるし 耐久も高いのが多いから 別にNT乗せなくても強いんだよな
んー、EXAMって何の意味があるんでしょ? よくわからないうちに旧式化しちゃったよ(´・ω・`)
>>177 ランダムで発動
発動時に射撃武器の攻撃回数が2倍になって疲労が20くらい増える
結構強い
初心者だから何度もやり直しして経験積むしかないか 初心者さんでも連邦クリアできてるし とりあえずジムが出来るまではオーストラリアと地球圏と北京周辺を防衛しないと…
180 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 22:54:08 ID:DKu7EwAy0
>>140 νガンダムは3部でアムロが設計図持ってくるから2部では無理。
>>171 デラーズとアクシズとでは開発レベルが違うので相手MSやMAのレベルが高いよ。
ジム改あたりで俺はやってたけどそこそこ落とされた。
それでも相手スタック全滅させてこっちは5割程度残る感じだったけど。
あまり生殺しはお薦めしない。正直ゲームバランスが崩れて面白くなくなるよ。
2部ティタ相手にジェガンで挑んだら殆どこちらの損害はなく勝てるんだよね。
これは3部の逆シャアも同じ。νガンも開発できるし圧倒的になっちゃう。
開発するならジェガンは少しにしてジムVかネモあたりでいいと思う。
ジェガンが強すぎるんだよね。
連邦一部でクリスってNOにすると2部でもパイロット採用できない? YESとどっちがお得なんだろうか・・・
>>178 レスサンクス。
そうか、だからうちのニムバスさんはやたら一人でハァハァしてたのか……納得。
>>181 YES:クリス未配属、サイド3にアレックス出現
NO:二部のパイロット採用計画(資金3000)でコウ、キースといっしょに採用
一部連邦で北京7ターン目にてようやく攻略できた(´・ω・`) 平均的に見て遅いのはまる分かりだけど、別に手遅れすぎるとか そこまでアウアウなことはないよな?
連邦で残るジオンの地上特別拠点がキリマンジャロのみになったんだけど未だにジムすら出来ない こんなもんなの? ジオンもジオンで宇宙じゃ必死になってザクT作ってるし実はドムとか存在しない機体なんじゃないかと疑ってしまう
>>184 残る敵重要拠点は9個、平均10ターンかけても大丈夫だ。2部の準備が大変かもしれんが。
ガンバレ。
>>185 進行早ければそんなもん。
地上10ターンで詰めればグフすら見かけない。
宇宙も10ターンで行けば敵はR-1ザク、自軍もせいぜい量産ガンタンク作れるくらい。
サイド3にプロトガンダム数機が混じった100部隊以上のS魚が攻め込む様は結構笑えるぞ。
>>180 お、レスありがとう。
1部は100ターンぎりぎりまで生殺してたから、以降はさくさく行くつもりさ。
戦いはある程度実力が近くないと面白くないって、某人造人間も行ってたし。
>>185 そんなもん
わざとゆっくり攻略したりしないかぎり
地上は航空機だけで制圧完了
つーかこのゲーム生殺しとか関係なく
割とバランス悪いよな
のんびりやるとジリ貧になるし
サクサク進めるとイベントとかすっ飛ばしてクリアしちまうし・・・
>>186 まぁー連邦は後々楽と聞くんで、腕も上げつつゆっくり進んできます。さんくす
資源ネェ('A`)
>>186 >>188 10Tなんて早業で地上制圧する猛者もいるのか…
とりあえず地上制圧の目標は30Tなんだけどジムの量産なんて必要なさそうだね
宇宙なんてS魚とボールと戦艦あれば何もいらない気がするよ
S魚と戦艦だけで地球上空は全部落とせたし最序盤のキツさがすっかり無くなった
連邦一部終盤です。サイド6とフォンブラウンが赤いままなのが気になるけど、 青くするとアライメント下がるんでしょ?時々アナハイムが技術支援してくれたり、 どっかから資源や資金もらえてウレシイから下げたくないんだけど…。 ふつう占領するもんなの?
しない。
>>191 そこにいる敵部隊を始末しないと鬱陶しくないか?
占領すると怒られるけど
部隊を全部どけたら中立に戻るんで
延々と部隊を駐留させたりしなきゃ
アライメントの下がる値は微々たるもんだぞ
194 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 23:24:57 ID:faWV8TR40
>>191 すぐ撤退すれば問題ない。
フォンブラウンはグラナダ攻略指令を出してから攻めて、占領後すぐにグラナダを攻める。
バランスが悪い?ハードモードでやってみりょ
>>191 放置しといて実害ないなら放置したほうがいい。
そこに大軍がいるとかなら攻めないとヤバイかもしれんけど。
1ターン制圧すると多分アライメントの挽回に5ターンくらいかかる。
フォンブラウン制圧してるとア・バオア・クー制圧からグラナダ侵攻までが1ターン短縮できるけどね。
急がないならアライメント優先でいいと思う。
197 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 23:28:08 ID:faWV8TR40
>>190 宇宙はア・バオアクーあたりからきつくなる。半端じゃなく。
>>140 に関連して…
3部に入ってνガンダムの開発が終了したが、
Hi-νの開発プランが提案されないんだけど何か条件があるの?
1度クリア済みとか、サイコフレーム関連?
技術レベルはALL30
199 :
191 :2008/03/02(日) 23:29:42 ID:h+KeDqEp0
レスどうもです。駐留してるのは旧ザク1部隊だけなので放置しても痛くないから、 と思っていたのですが、安心して叩いてきます。多謝。
200 :
191 :2008/03/02(日) 23:32:18 ID:h+KeDqEp0
>>196 生殺しモードに入ろうと思うので、時間掛けてじっくりアライメント挽回させます。
レス多謝。
>>199 始末するなら理想は相撃ち。
そのまま中立エリアに戻るからアライメントは下がらんよ。
そうそう狙ってやれるもんでもないが。
>>176 系譜の印象が強いってのもあるが、ハマーン様をキュベ以外の何に乗せるか少し悩む
強い機体で専用機持ちの人はネオジオン以降の機体に乗せるの悩むね。
男臭いキャラはドーベンウルフ乗せまくってるんだけど。
ドーベンに乗せるより、バウ[リ]にでも乗っけたほうが強くない? ドーベンとかもそうだが、その時期のザクVあたりからヤクトドーガまで 使ってて強い印象がないんだよな 量産型乗っけたほうがいい仕事してくれる感じ 量産機自体が底上げされてて強いだけだとは思うんだが 正直、エース機としてどうも微妙 耐久もたいしたことないし
パラス・アテネの燃費の悪さに涙
やっと真剣にやって250ターンもかかってティターンズ滅ぼした^^ で、質問なんですが、ジオンで緑の頭の男がサイコガンダムの設計図持って来て、数ターン後にNT研究すれって言われたんですが、 この案を奨めるとどのような利点があるのでしょうか?
ゼーゴッグ作りすぎたみたい。砲撃当たらんしすぐガス欠になる
>>203 限界値を理解してから書き込んだほうがいいよ
>>207 うわ、ちょっと上にあったんですか、すみません
どうもdです
キュべレイは攻撃力が凄い、シールド無しで柔らかいから二列目配置にしてるが 拠点上とかミノ粉アリなら一列目でも問題ないけど プルプルズならヤクトより専用機に乗せた方が個人的には良く働くと思うな〜
量産バウは量産機にしては限界やや高めだから ギニアスみたいなパイロット能力低め指揮高めのキャラ乗せる場合は 1機編成より強い場合もある 多くの場合はドーベンとかの方が相当強いけど
>>205 そのNT研究を実行した数ターン後にゼロが中止しろと怒鳴りこんで来る。Yesにしたらその後ゼロ&NT1が使用可能に。Noにしたらゼロ&NT1は敵側に亡命してNT2、3、4 が使用可能になる。
ゼロ&1の方が能力的に高いから前者オススメ(ラブラブスタックも組めるし)
ズゴッグ改造でゼーゴッグか しかもMA乗れないやつでも改造なら乗れるし 改造なら1ターンで作れるし
アクシズ出現時の同盟 NO ↓ グリプス2攻略時アーガマ隊参戦 NO だと、のちにファの除隊認めてもクワトロ帰って来ない?
ファの除隊ってクワトロ帰還と関係あるのか?
216 :
214 :2008/03/03(月) 00:16:47 ID:CGdJfWnf0
すまん本スレのログ漁ったら
エマへンケンカツファとクワトロの天秤らしいとわかった
無論エマ様だな
>>215 Wikiによれば除隊させないとクワトロの捜索断念報告が入るらし
ネオジオン(シャア)でアムロとシャアの戦闘会話がないんだがバグか??
>>216 後のネオジオン発生に関わってくる選択
クワトロを選んだ場合でも、アクシズ→グレミーの順とグレミー攻略→アクシズ殲滅だと
シャアネオジオンが発生、未発生があったり
219 :
40 :2008/03/03(月) 00:31:11 ID:6zwCXYha0
>>42 情報さんくす
テンプレの通りやったが、アクシズの会談を2回とも拒否したらシロッコが裏切った。
1回目を承諾して2回目を拒否しても裏切られた。
2回とも承諾したら裏切らなかったけど、任務中のまま帰ってこない・・・。帰ってこないままバスクの粛清プラン持ってきた。
シロッコはいつ帰ってくるのだろうか?
>>217 「貴様を倒してからそうさせてもらう」
連邦の時は普通にあったがなぁ。
>>219 コロニーレーザー作ってたらベルファストへのコロニー落としを阻止した後に帰ってくるとか
>>221 コロニーレーザー作ってなかったけど、コロニー落としの後に帰ってきた。
よかったよ。
現在、サイコUに乗って暴れてます。
流れ切って悪いのですが マゼ砲装備の陸ザクは微妙ですか?
微妙 ザクキャノンとファットアンクル作ったほうがいい
226 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 01:04:13 ID:7Ry8rD1PO
フリーズがよく起きるのは仕様ですか? 金曜買ったけど、すでに5回フリーズ(;´д`)
>>226 そこまで頻繁に起こるのは本体の異常の可能性が高い
それかセーブデータや本体の改造をしているとか
>>226 俺は一回しかないが。
まあ、総部隊数200越えの戦場でいきなりボタン連打したら処理落ちしても仕方ないわな・・・
229 :
226 :2008/03/03(月) 01:12:17 ID:7Ry8rD1PO
本体も金曜に買いますた ミントグリーンは失敗かなぁorz
>>229 3週間前に新型の方を買ったけど、今まで一度もフリーズはないよ。何が違うんだろう?
232 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 01:20:07 ID:aHY6ET0b0
アクシズ編って、ティターンズ倒さないとエウーゴエリアに侵入できない?
>>229 どういった状況でフリーズしたのか詳細が分かれば
他の原因も分かるかもしれない
ジャミティタで強化人間関連のイベントっていつから始まります? 現在サイド2と6を占拠して、ジャブローのイベント?待ち。新型ガンダムのパイロット派遣、ジャマイカンの追撃noで進めてます 基礎は16です
基礎18ぐらいじゃないっけか
基礎レベルが関係するイベントですよね?wiki見た感じだとそういう解釈になるかな〜と思ったもんで。 レスありがとうございます
基礎17で1回目、18で2回目じゃなかったか?(記憶曖昧) ブレックスを暗殺したらアライメントが一気に1/4減った・・・。
238 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 01:54:29 ID:OdspTHoaO
俺は行動設定フェイズ終了のときに五回くらい固まってる 他で固まったことはない ちゃんとデバッグしてよねバンナムさん…
>>238 俺はそんなこと一回もないがな
PSPの読み取りが悪いとかじゃないか?
>>238 旧型PSPだが同じぐらいはフリーズ食らったな
フェイズ終了の選択肢が出た時少し待つと問題なさそうだが…
今ジオンで20ターンくらい、第3次の最中なんだけど、 キリマンジャロでのガンタンクがやたら強いんだけど何が1番効果的? 地上では航空機ばっか作ってて下にはMSも潜水艦も作ってないんだけど。
ディスクの特定部分にゴミでもついてるんじゃないのか。
エゥーゴで、ラサラさんとサラサさんは出てきますか? あと、守護神MSキャトルは作れるのだろうか… ハマーン様はアッグガイに乗ってくれるのかな。(アッガイだったっけ?)
>>242 MSで接近戦に持ち込めば楽。
航空機しかいないってんならドダイで隣接して攻撃。
ガンタンクは隣接ヘクスに対空攻撃が出来ないから被害が出ない、ハズ。
246 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 06:41:35 ID:d3UWroURO
エウーゴで詰みまくりだ…。 アーガマイベントも進めつつ開発に投資、部隊の補強なんて…できない。 最初は籠もって資金を開発投資がベストなんですかね?
お金が足りないなら攻めて収入をあげるべき
248 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 07:33:20 ID:a7AY0vcyO
連邦二部、アクシズ強そうだろ・…。 ガンダムなんて役に立たない。
249 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 08:00:46 ID:Dlgm+6dIO
テラーズを生殺しにして ジェイガンとラーカイラム無双すればいいジャマイカン
250 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 08:34:11 ID:flWakRFG0
>>248 もう連邦2部ではガンダムは使わないでしょう。
アレックスを使ったりGPシリーズを使ったりしました。
実弾使うジム改を量産型として僕は前線に送りましたけど。
ティタ(エゥ)になると陸ジムや陸ガンを相手も揃えてきます。
マンタなんかもいて懐かしくなったりもしますよ。
こちらがジムVやジェガン量産体制なら問題ないですが
ジム改でも囲んでタコ殴りすればよかったかな。
テンプレ通りに進めたのにグレミー蜂起します アライメントはカオスです ******************アクシズ ************************ Q.グレミーってアクシズ防衛戦で裏切る? A.グレミーへの提案と協力を二回以上断らなければ多分平気。 史実敗北を回避するためにも、グレミーの頭はなでといてやろう。 サイコMK-2を送る部分と、マシュマーへの援軍派遣Noがポイントが高いと思われる。 この二つを蹴ると、アクシズ防衛時のグレミーの提案をNoにすると蜂起される。 ついでにYESにすると史実敗北でゲームオーバー。 予想数値はこちら。あくまで予想なので完全検証待ち。 ・ジャミトフ会見 YES−1 NO+1 ・コロニーレーザー奪取 −−−−−− ・マシュマー派遣 YES±0 NO−2 ・マシュマー援軍 YES±0 NO+1 ・ゴッドン仇討ち −−−−−− ・グレミーのアーガマ追撃 YES+2 NO−2 ・サイコ2送る YES+1 NO−2 ・クローンズ育成計画 YES±0 NO−1 ・コロニー落とし YES−1 NO±0 これの通りにやって、最後アクシズ防衛でYESにすると、史実敗北です。 同じようになった人いますか?
>>248 >>250 二列目に入れるエース機として、普通に使えるぞ。
流石に3部手前辺りまで来ると厳しいが。
連邦1部で、まだホワイトベース隊のランバラル交戦報告がない時点で オデッサ攻略開始しちゃったんだけど、このまま攻略すると不都合ある? こんなに早く進行するのは初めてなんだ。
>>246 俺は引きこもりは余り薦めない。どうせ攻めてくるし、難易度にもよると
思うがCOMもどんどん開発は進めてくるし。
エウの場合、アーガマイベント上手く進めようとするとRディアス完成と
ガンダム強奪をギリギリ引き伸ばしてもそんなに余裕ないんで、
初期戦力を改造でジム砂2やジムキャ2に少しずつ改造してティタの攻撃
を凌ぐ。凌ぎながら開発進める。
とりあえずジャブロー降下してまとめて地球の雑魚ぶっ壊すまでは
辛いが頑張れ。俺はRディアス開発とガンダムMk2強奪を早くやり過ぎ
&サイド解放電撃し過ぎて悲惨だったが、まぁ地球降下後は随分楽になった。
今ジオンなんだが、ジャブロー攻略ってジャブロー以外制圧で コロニー落としの方法だと、アライメントって大幅に下がる?? とりあえずアライメントは下げたくないのだが・・・
フリーズしたって人よくいるけど、HOLDになっててボタンが効かなくなってるだけって事ない? 俺このゲームやりたくて旧型PSP買ったんだけど、HOLD機能知らなくてボタン効かなくなった時、本当にフリーズしたと思ったんだけど… そんなやついないか
グレミー仲間になったんだけど、確かジオン第三部ではいなくなるんだよね…… 育てらんない(´・ω・`)
連邦2部でエゥーゴ協力。ゼータ計画はZまで開発済み。 開発Lv.は23・23・23 ラーディッシュもアレキサンドリアもドゴスギアも開発済み。 なのにアーガマだけ開発できない。 なじぇ?
259 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 10:11:41 ID:ZjB3ZQ7uO
エゥーゴで、最初のアーガマ隊を独立させますか?ってとこでNOにして解散させたんだけど、これから先なんか不都合あるかな? カラバメンバーが入らないとか…?
連邦二部のアクシズつえー ガルスJやガザDにジム改やジムスナUじゃ歯がたたねえよ…
クインマンサかと思ったらバイアランだった(´・ω・`)
キシリアグワジンをマゼラン×2、サラミス×3で囲んで攻撃してもダメージ1/8くらいしか喰らわない。 こんなの日がくれるよ、と思って次ターンに援軍レビルのマゼランが攻撃に加わっただけで半分以上持っていきやがった・・・ レビルの指揮がすごいのか、余程レビルいない時に運がなかったのかどっちだ・・・
ジオンでやってると初期のレビル程怖いものはない。 ビックトレーの砲撃でザクなんか一撃で死ぬ。 ゴッグvsセンスイカンでもこっち1〜2機やられる。
だってマゼランとサラミスって遠距離じゃないと(ry
>>264 そんなにレビルって恐かったのか。自分も最初にジオンクリアしたけど、何回かカリウスが乗ったゴッグ一匹でレビルの潜水艦をほぼ無傷で倒してたから「レビル弱いな・・・」とか思ってた。
じゃあザビ家&デラーズのグワジンいる時はは必ずレビル連れて行くべきなのね。
しかしサイド1にギレングワジン&ムサイ、チベ×4&シャアザク&その他モロモロか1部隊が居座ってる・・・
もうすぐ5ターンだし、もうすぐ宇宙1、2とオデッサ、アフリカ以外の上空は制圧するから、隣接エリアにはトリアーエズ一機置いてサイド1は彼らに任せるか・・・
その前にジャブロー上空のデラーズグワジン倒さねば。
>>265 勿論キャラ乗りマゼラン、サラミスで2〜3の遠距離から攻撃してたよ。
267 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 11:19:06 ID:qP+qKNU50
メカニック図鑑306と307て何かな?
>>266 修正スマソ
か1部隊→21部隊
いくらギレングワジンでも単品1匹だけなら恐k・・・
恐いな
つか、戦艦って艦長いないと役に立たんからな 特に初期型マゼランサラミスは
ガイシュツだろうが今回図鑑コンプしなくてもプロト幕U開発出来るんだな
連邦二部 なぜか一年戦争スタイルのWBクルー そんな折り、「元WBクルーのハヤト・コバヤシが〜」 復帰もなにもあーたさっきまで・・・ うはっ、急に老けやがったな〜 アムロ達もこーなる訳ねw
>>245 どーもです。だから周りにHLVが密集してんのか。あいつらも堅いからうっとおしい。
200いっぱいだったから無視してたが、そろそろゴッグや潜水艦も作った方がいいか・・・。
273 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 12:23:49 ID:xCAfEW5K0
ジオン2部行った時の鹵獲が グレイファントム×3、ホワイトベース×2、 アレックス×2、G-3、ガンダム、プロトガンダム 強すぎw
>>251 同じく史実敗北した。
過去レスにアライメントがCaosならグレミー反乱するとあったので
少し前のデータに戻して、Lawになるまで待ったが、
やっぱりグレミーが反乱した。
もう面倒くさくなったので、アクシズ防衛に行かせず
史実敗北だけは避けて反乱させた。
で、地上はバウ、宇宙はギラ・ドーガで各戦闘は委任にして
速攻潰してやった。
自分なんかは10回ほどやり直した末、アレックス1機とペガサス級一隻で妥協したというのに
ジオン第2部で連邦から摂取したユニットに、キャスバル専用ガンダムがあったわけだが、、、 わざわざ作っててくれたのか?
>>256 いや、そうじゃない
ターン終了後の読み込みが発生するところで読み込みに行かなくなる。
ディスク抜き差ししても反応無し。
>>276 1部クリアボーナスでランダムでMax20機、敵勢力のユニットもらえる
高確率でRX-78-2/C.Aは紛れてる
運がいいとグレイファントムとかアレックスとかもある
やり直すとまた変わる
1部で180機にしておくといい
>>257 投降させれば裏切らない、開発プランも手に入る
>>274 俺ルートだと
・ジャミトフ会見 実行
・コロニーレーザー奪取 しない
・マシュマー派遣 する
・マシュマー援軍 しない、この時点でガザの嵐他が帰還
・ゴッドン仇討ち 上ので終わってるから起きない
・グレミーのアーガマ追撃 する
・サイコ2送る 送る
・クローンズ育成計画 承認
・コロニー落とし する
これ+lawマックスで裏切りは無しだった
多分コロニー落としはグレミー配下のラカンとプルツーが関わってたし関係無い、
あるとしたらジュドーが仲間になるかどうかのフラグだと思う
さて、買ったはいいが何をすれば良いのやら… ジオンで始めてみたはいいものの分かる人物はシャア、シン、ライデン、ノリスぐらい… 私はどうすればいい? どうすればいい…
>>279 マジですか!ありがとう!
グレミーNT部隊に加えよっと。
282 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 13:20:00 ID:r9Iuo5X70
先ほど連邦完全勝利で終わりました。 最後サイド1には、Hi-νガンダム8機、νガンダム10機、ジェガン25機で攻めて ネオジオン35機に「圧倒的じゃないか」で終わり。シャアにも出会えず。 ZもZZも開発できず。カミ−ユはHi-νに搭乗させていました。 生殺しのおかげでここまでの戦力差になったんですが 正直、生殺しはやりすぎるとダメだと気付きました。 今度はジオンでやろうかと思ってますが生殺しは程々にしてみます。 新たにティタ、エゥ、アクシズ、デラーズ、キャスバルネオジオンが出ました。
>>280 とりあえず適当に進めて何回か敗北してやり方を学んでいくのがいいと思う
284 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 13:23:36 ID:r9Iuo5X70
>>280 最初は負けます。それでもいいんです。
何度もやり直して自分なりの攻略が見つかりますし
ここのテンプレを活用してもいいと思います。
私も系譜未経験の初心者でしたが何度もやり直してやっとクリアしました。
>>283-284 当たって砕けて最後は勝つ!!でおKなのですか?
負けてもいいんですね?
逝ってきます(`・ω・´)ゞ
286 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 13:49:07 ID:z51gznxK0
>>280 戦車縛りとかマンタ縛りとか楽しみ方はいろいろあるよ。
ソーラシステムが完成してソロモン攻略作戦が立案されたのでソロモンへ攻め込んでみてもソーラシステムが撃てない 「撃つ条件が難しい〜」みたいな事を言ってたけどそういう関係? あとジムとジムキャノンが作れるようになったんだけど素直にペガサスとかS魚量産しておいたほうが約にたつかな?
>>274 俺は
・エゥーゴ同盟 しない
・ジャミトフ会見 しない
・コロニーレーザー奪取 しない
・マシュマー派遣 する
・マシュマー援軍 しない
・ゴッドン仇討ち 上ので終わってるから起きない
・グレミーのアーガマ追撃 する
・サイコ2送る 送る
・クローンズ育成計画 承認
・コロニー落とし しない
で、lowMAXで裏切りなしだったな
289 :
274 :2008/03/03(月) 14:06:30 ID:RHtdOd9s0
・エゥーゴ同盟 する ・ジャミトフ会見 しない ・コロニーレーザー奪取 しない ・マシュマー派遣 する ・マシュマー援軍 しない ・ゴッドン仇討ち 上ので終わってるから起きない ・グレミーのアーガマ追撃 する ・サイコ2送る 送る ・クローンズ育成計画 承認 ・コロニー落とし する 最初はCaosで史実敗北。 Lawにするため、地上突入前のデータからやり直して 今度はコロニー落とししないに変更したが、やっぱり史実敗北。 Law最大まで待ちきれなかったけど、そのせい?
>>282 ジオン2&3部で一切生産しなければ丁度良いバランス。
>>290 生産は必要じゃね?
ジッコとかガトルの消耗品も有るし。
開発無し辺りが良いと思うが。
>>291 囮はコムサイSとマゼラトップ増殖で事足りるよ。
時代にあったレベルまで開発、資金を主に生産にまわすのがやっぱ好バランスかね 連邦なら2部突入の時点でジムU、ハイザックは量産できるはずだが、 デラーズの相手をするときは敢えてそこまでの開発資金をジム改量産にまわして攻める。どうせ資源は余るし。 要するに生殺ししないでサイド3落とせばゲームバランスは極めて良くなるかと。 (ジムキャノンUは0083のMSのクセに強すぎるけどな) その後普通に中資金投入すればデラーズを潰す頃にはジムUやハイザックが量産できるようになってるし。
量産型νはいないのね
>>288 289
ロウに半分以上傾いてないとダメみたいだぞ
カオスでは有無いわさず裏切るみたいだな
ガルマ坊ちゃんと同じだろう
296 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 15:10:04 ID:HfGwNA1X0
Hardなどではわからんけど
生殺しをして2部の時点でジェガンなどを生産&量産できるようになると
戦いではなく単なるリンチになってしまいますね。
>>285 基本的に連邦だろうがジオンだろうが序盤速攻じゃないとダメだよ。
連邦なら物量作戦で攻める。地上で散らばっている戦力を集めて攻める。
生産して前線に送る。これの繰返し。
それでも負けることはある。俺も何回もジオンのザクとやらに嫉妬したよ。
普通でダメならあえて全滅(ジャブローが落ちる)させて
ベリーイージーでやることをお薦めします。多少楽になるから。
それと、進めば分かるようになると思うけど
ペキンやハワイという拠点を攻めていると今まで奪取してきた
中国やインドなどを取られることがある。でもそれはそれでいいよ。
連邦がMS開発できるようになれば後からいくらでも挽回できる。
まずはペキンとハワイを取ることを目指そう。拠点制圧を第1と考えて。
ジオン二部に突入した。。。地上と宇宙用半々くらいにしていたので、どうにもならないほどはばらけていないけど、 とりあえずは戦力の整理をしてから侵攻が定石ですか? あと敵対勢力が二つになったけど、どっちにも侵攻すると二正面作戦を強いられることになるのでしょうか? 防衛戦してれば勝手に潰しあったりしてくれるのかな
>>297 そこまでまったりできないよ 集めながら侵攻が吉
>>297 それはないよ
ウチュウとかPなんとかで小競り合い起こすだけ
あっても1機VS1機とかだったり
要するに大きな戦いには発展しないよ
防衛するのもいいかもしれないけど、どんどん敵レベルがあがってって苦しくなるよ
シロッコMSやゼータ計画が軌道に乗るとかなりめんどくさくなる
ジオン2部は1部で十分用意していればいいけど、
生殺し期間が短いと厳しいから
>>7 に走るのが定石
バランス悪いよなぁ
これって強そうじゃね? 「パーフェクトゼーゴック」 ,r'⌒>、 ,r'⌒入__ /ー'´ ヘ _,,-ゝ⌒ ̄==ヾ〜ー-==( ヘ _/ ノ,j ==/ヘヘヘ // ⌒0 ノ> 〃ア⌒>、 _,,-―--、 i´《0 /ヘ ~ //,==、 ||( /ヾ、\,,===、, \___ __,vr‐、ヾ、 ヾノ />゙´ (、__,)ノ ||ヘヘi|///\\) >´,,ッ'´ _,/\\ノ \ーi iァ´/ _,,,=‐ヨ ヘー=、( ( 〇 "刀~| _∠≧\ \ノト=、\| |/=≡三三三三ヨ ヘノノ=ヽ ヽ、,,、 ノノ ノ ┌'´ ,,,,,-‐y⌒>\≡〕〕 ト=≡≡≡≡≡シ、ノY \、 i/|〉 ,/ (( / /=( /ヽ 〜、(⌒ヽ _,-ーイ 人__,-、 ゙ー| |i−''´ Y | / : ゙'',,)) \、゙=― ̄ ̄__|/ //i| V \ ( _,,,,;;;(,ノ三=_ ゙ー〕=ニ二二 \// ノ \コ「 |;;/ ~~==、/ー「 ,, =、|| 〉ー=_/ イ !ヘ( トー| ((__ノ|| ,-―= ヘ/^ヽ ヽ、> __,/ ヾヽL__ノ / O−="‐-、 | _/ \ ヽヽ\ \ノ |//⌒゙''ー‐┐ /',,-、 \ヽ、 ,y"゙^\ \ |_,-‐、_ | /《−⌒ヽ、 `≫ ヽ==イー'⌒ー-、j / 〉ヽ、 ノ_// / `i 〈、 ゙ー==、_,,,/ノ {イ7⌒ー=,,,_,| /\,,、 / / ┗--=,,,,ノノ^〉‐、 ,-'''´ヘへ ~\___,,,イ | | ヽ==-‐'' / }へ /、ヽ、___,,,,=_,,,-''ヘj |ヽ、ヘ|_,,/ ノ イ <、ヽー‐--―'''''´ _,,-' Y ヘ ヘ ノ /ヘ )/_ _,,,,,,,--‐'''´ Y ヘ ヘ-''´/ ノ  ̄ ̄ 〉ー-,,,,,___/ヘ / // ト-,,,イ/ ~フ | イ ( ト-,,,イ / /.| /ヽ、ヽ、______,-''ノ / | 〉ー-,,,,,___,,,−' / \//ー---, / ゙〜゙'''ー/_,,-'''
ただのズゴックのAAだね
>>297 別に
>>7 に走らなくても、地上ドワッジorDザク 宇宙ハイザックorRドムUが20部隊も有れば、普通に勝負出来る。
100ターン目は攻め込む地域(複数箇所)の隣接に部隊を集め、101ターン目には侵攻開始。
宇宙・地上とも、エウーゴ地域は攻められない様に防衛するだけにして、まずティタ地域に攻め込む。
エウは、ティタを生殺し状態にしてから料理する。
ゼーゴックはクーベルメ型だけではなく大型対艦ミサイル装備型や 多連装ロケットランチャー装備型も出してほしかったな。
まあエゥには隣接地域にビグザムおいときゃ大丈夫だろう ジムカスタムやP付きRディアスがこなければ無限戦闘可能だと思う
アドバイスありがとう、地上はやや心許ないMS群だけど、宇宙はツヴァイがいるのでどうにか出来そうだ
へぇ… クーペルメね エクスカリパーみたいなもんすか?
ジオン2部は、宇宙1に部隊が閉じこめられるのが困る。 自力防衛出来る部隊が閉じこめられるなら良いが、ザンジバル・ガトル のみとかだとorz
ズゴック ゼーゴック ファットアンクル ルッグン ドップ Dザク これだけあれば地上は楽勝だよぉ 楽チンな砲撃の世界においでよぉ
これ生殺ししちゃうと グッと難易度下がるな でも生殺しなしではクリアできる気がしない・・・
改造で安く作れるユニットリストどっかにないか
系譜に比べてセーブ&敵思考時間が格段に早くなったことが一番凄い
315 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 17:35:40 ID:1YoSfuBh0
PS系譜だとセーブに一分は掛かってたよなw
色々情報見ててプル入手条件の見当が付いた もっかいブレエゥやってくる ノシ
>>314 PSP系譜の時点でその問題は解決されてたよ。PS系譜の読み込み関連が嘘のように快適になってて大満足だったなあ
そういえばアクシズの脅威って、PSP系譜と比べると、HOME画面でUMDにカーソル合わせた時のアレが寂しかったり、データベースがしょぼかったり、ムービー無かったりと、ゲームのプレイ以外の部分がちょっと物足りないなあと感じる
318 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 17:48:00 ID:F0Ph3lLN0
連邦編2部なんですが、観艦式3k払って敢行したら 士気が上がるだけ?あとはメリットなしですかね?
今回はボールの編成数が地味に増えてるのな お陰でザクがよくおとされる
前から5体じゃなかったっけ? SS判は確実に5体だったと覚えてるが
まいったガンタンク量産はじまった 潜水艦で行ったから近づく前にボコられる ここは撤退か
系譜は3機だったよ 念の為に昔の攻略本引っ張り出してみたけどあってる
>>321 ガンタンク量産型は脆いからザクデザートタイプで一気に近づいてザクキャノンの支援でぼこればいいよ
>>162 ジャミティタでエマ・カクリコン・ライラ(おまけ:チャン)・ブラン(おまけ:ベン)を同時使用することは不可能
新型ガンダム開発計画にパイロット派遣NO
→エマ○ カクリコン○ ライラ× ブラン×
バスク追撃YES→ジャマイカン追撃NO
→エマ× カクリコン○ ライラ○ ブラン×
バスク追撃YES→ジャマイカン追撃YES→アッシマー開発済・ムラサメ研設立(フォウ参入)→ブラン追撃YES
→エマ× カクリコン× ライラ× ブラン○
俺は一番人材が残る2番目を選んだ
ブランもいいんだけどバスクの提案認可が多くなるので後々白っ子が離反すると思われ(未確認
>>321 ガンタンクって水中に攻撃できたっけ?
ジャブロー攻撃の時に目の前の川にゴッグ潜ませてもなにもしてこなかったけど。
まあ、ルッグ等を囮にして一気に距離を詰めてみたら?
ゼータのハイメガ
エゥーゴでやってるのですが、 ジュドーとかZZの面々が来てくれぬまま(ルールカとか数人いる)、 アクシズ倒してしまいそうです・・ 攻略wikiみても「宇宙反攻作戦」なんて記憶にないし ・ティタ滅亡 ・アーガマ隊はストーリ通りに解散(エマとかアポリーカツなど死亡) ・アクシズは残1エリア(作戦発動してこれから攻め込む) ・グレミー出現済み、145機って・・ ・ν開発済み ・ファ除隊、クワトロ仲間、完全LOW もうジュドーさんは来てくれないのでしょうか?
連邦1、2部でブラン使えないのはなんでだ… アッシマーがアッー!
331 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 18:55:13 ID:akSpNGb3O
ランバさん特攻までにドムが作れないんですが・・なぜ?
>>328 自分がやったときは相当遅かった。
アクシズは先に滅亡させといて、グレミー軍のサイド3を囲んでジュドーらを待ってみたら、結構あとに来た。
あと1エリアだってのに遅すぎだw
>>332 俺ん時は
ティタ滅亡とアクシズの地球侵攻との間にコロニー志願兵募集が来た
あとは、クワトロ離脱→グリプス攻略アーガマ参加→カミーユ廃人→アーガマ継続
って流れもあるみたい
335 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 19:09:32 ID:akSpNGb3O
337 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 19:17:21 ID:akSpNGb3O
>>336 疑ったつもりじゃなかったんです><
携帯のくせにすいませんです><
>>324 これをテンプレに入れて貰った方が良いかも。今まで見た中で一番分かり易い。
バスクの提案、ジャブローの核爆破だけnoにしたら、案の定と言うかシロッコがdずらしやがった。
クリアしたらまた最初からだな。。。
339 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 19:58:17 ID:HDT/7HX/0
教えてください・・・ ジオンの一部でキャリフォルニアとニューヤーク占領出来たんですが 第三次降下作戦しか出ません。 ハワイ攻略作戦はどうやったら出ますか?
340 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 19:58:24 ID:aBxdaCIZ0
連邦で北京を攻略しようとしたら、スルー移動で北京に入れない 系譜じゃ出来たのに、今回は何で出来なくなったんだよ?
ガンキャノンもきやがった そろそろアイツが・・・ その前にキリマン落としておかないと
>>340 なんで?
→そういう仕様だから
なぜそういう仕様に?
→バンダイに聞け
グリプス2横の宇宙押さえて1部隊置いてたら1部隊グリプス2から攻めてきました。 サイコでした。 どうやらサンプル品のようです。 頼むからシロッコサイコから降りてくれ… 事務砂Uじゃどうにもならんw
連邦45Tで残りグラナダとサイド3だけになったんだけど今更WBイベントを存続させる意味って無い? これからグラナダへ行くって時にスレッガーが抜けるとちょっと痛いんだけど WB一隻に第13独立部隊を任せますか?って選択肢が出た所
>>345 俺が青葉区辺りでその選択肢選んだときは大丈夫だった。
ちなみに選択肢はもう一個ある。
政府高官が「我が軍にニュータイプ部隊など必要ないのだよ」って言ってきた
それをイエスにしたらWB解散スレッガーは生き残れた
まぁ、2部でエゥーゴに行ってしまうんだがね
そこまで来たらもうスレッガーは死なない
>>346 >>347 いやただ単に一時期だろうとスレッガーがWBに持っていかれるのが鬱陶しかっただけなんだけど
でも次の選択肢まであるなら続投させてみるよ
プロトガンダムはバニングさんにお願いする
ありがとう
2日午前0時20分ごろ、サイド7の艦船から出火、鉄骨約20平方メートルのガンダムほか、 周辺のMSなど3機を全焼した。出火元のガンダムの焼け跡から、アムロ・レイさん(15) とみられる死体が見つかった。 サイド7署は同日、レイさんのライバルシャア容疑者(20)が火をつけたことを認めたため、 放火の疑いなどで逮捕した。
ジオン2部 宇宙も地上もだいたい制圧出来たけど宇宙でエゥティタどっちから潰すか迷う 片方攻めたらもう片方に後ろからやられそうだし あとアムロGP01FBは反則だ
ジオンオデッサのとアメリカの1T落としがようやくできるようになった 記念真紀子
353 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 21:16:07 ID:D5b1AVdnO
クリアカウントって一部クリアじゃカウントされないよね?
Zガンダムに会ったら泣くよ?
>>356 気ままが改良したやり方を書いてくれてそれでやった
系譜の時より簡単だった
諜報について聞きたいのだが、ずっとSを維持するのではなく、Aキープで十分なのか?(ルビコン計画時以外)
Sの方が何かと確率が高いんじゃないのか?
ルビコン計画もAでいいはずだが
俺はBになったら1000そうでなければ500投資してAキープだな。 開発プランのダッシュに全てをかけるならSキープもありだとは思うが・・・ 何気にTV版のガンダム見てたら、ドムよりゴッグのほうが後から出てきてたんだな
>>359-361 レスサンキュー。二ターン目からずーとSを維持していたけど、
よく考えたら敵性技術の奪取をしたいわけでもないので、これからは基本Aにしてみるわ。
そっちの方が他に資金回せるしね〜
アクシズでやってみた結果 テンプレの数値を5にしてみたが反乱した(CHAOSで) そこから頑張ってlawを最大値まで高めたら反乱しなかった やっぱりアライメントかな
連邦を始めて… やはりジムが出来るまで北京はおあづけかな? 宇宙圏制圧 降下もあるしルナ2に大軍で攻められるのが怖い ジムが完成するまで何ターンかかるんだろ… ジムさえできれば地上制圧早そうだと思うのですが
ジムできる前に北京は落とした方が後が楽 アクシズは敵が攻めてくるからルナ2の周りのエリアは緩衝材として 取っておいて数機置いて本体は後ろに控えておくこと まぁ戦艦強いから宇宙はどんどん攻めてもおk
>>364 ジムまでは長い。20ターンぐらいかかる
地上の制圧はマンタとデプと戦車とミデアでいける
数で攻めればザクも落ちるさ
宇宙も鳥さんとS魚と戦艦でいける
367 :
364 :2008/03/03(月) 22:40:23 ID:gJoChOCoO
ジムまで長いのか…長期戦を覚悟しないといけないですね 生産を調整しつつやるのは難しいですが頑張ります 策敵はミデアやS魚に任せるかな
>>367 戦車とミデアとデブとS魚うまく使えば20ターンで地上制圧も可能だぜ
>>367 1ターン目から速攻かけて上手くいけば、地上はジムいらなくなるぞ
そのかわり、多少面倒だけど
マンタの生産は不要だよな。 対空があることに惹かれて、中途半端に生産すると攻撃力・耐久力が低いので非効率。 連邦も資金・物資に余裕なんて無いからね。
371 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 23:01:49 ID:S6Yoo4TKO
うーむ、このゲームのためにPSP買おうと思ってるんだけど新品と中古どっちにしようか悩む。 他にやりたいゲームないから中古の方がいいのかなと思ったり中古だと壊れやすいかも知れないから新品のがいいのかなと思ったり。 ちなみに新型と古い型ではどっちがバグ(フリーズなどの)が多いんですか?
50ターンにして10ターン目辺りまであんなに苦労したジオンとの戦いも残りサイド3だけになったよ… 必死になってザクTやザクC型を作ってるジオンを見ると泣けてくる 第2部へ向けて量産しておくべき機体ってどんなのがある? それともちゃっちゃと2部行った方がいいのだろうか
375 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 23:13:49 ID:/gplL1sXO
>372 99ターンまで開発しまくった方が2部が楽。 楽になりすぎて、ある意味つまんなかったけど…
連邦2部でアクシズ相手にするとデラーズ生殺しでバーザム量産してないと どうなるか考えるだけでぞっとする。 GM改やスナイパーUでガルスJやガザDと戦えるわけねえだろ…
このゲームは、シャアがサイコフレームの情報をアナハイムに与えたように 自分から相手に特別地域譲ったりして相手に戦力整えさせるなんて 選択もしたりして、自分で戦いを演出するのが楽しめるんだよ CCAのMSをまともに戦力として使いたいなら是非やるべき そうでないとジェガンやギラドーガ量産する意味がなくなるから
エゥーゴのコロニー募集兵計画ってアーガマ隊解散しててもあるの?
今トップ姉さんをひたすら昇進させてる途中なんだけど どこまで階級あがる? まあ指揮たいしたことないから あげても意味ないのはわかってるけどさ…
>>367 なんか俺がいる。
GM生産できるまで耐えるしかない、と言っておきながら攻めてこない間にガンガン攻めるぜ、とかなりの矛盾状態。
6ターン後が恐ろしいぜ・・・
>>379 大佐まで上がるよ
シャアが少将になった気もするけど
>>379 上げようと思えば大将まで上がる
ただ、指揮の低いキャラを高階級にするのはあまりお勧めできない
一人で戦場任すか、その戦場の最高階級ならそれはそれでいいんだけど
連邦とジオンプレイした後だと エゥーゴとかティターンズプレイすると指揮の高い将官の少なさに困ると思うよ
ちゃんと【降格】も用意しておいてほしかったな
そっか…ほどほどにしとくよ サンクス
ガルスJ1部隊と戦ったら先頭にしておいたユウのアレックスが落とされた。 いくら強いとはいえ量産機1部隊に・・・と思ったらお前かマシュマー! これは今までと同じように突っ込んでいったらまずいな・・・
Gジェネシリーズは全てやってるんだけど感じはにてる? こっちのが難しいですか?
>>388 Gジェネと同じ感覚でやるとちょっとつらい。
味方の機体がじゃんじゃん落とされるゲームだから。
でもガンダムが好きなら楽しめるんじゃないかな。
つーかティターンズとアクシズの出てくる順番おかしいだろ・・・ そりゃZZの時代にMKーIIが最新MSじゃきついわ
先週の火曜に買って始めたけど、ようやく少しコツが分かってきた ジオンで始めて、20ターン目でいまだにハワイ落としてないけどw つうか、なんでニューヤークに1回目から潜水艦いるんだよ・・・ あれのせいで10ターン近く無駄にした それにしても、シャア専用ザクUつおすぎる 連邦でやってたら((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
>>391 戦艦の集中砲火で労せず沈みます
あるいはV作戦でほとんど任務中なので全然驚異じゃないっす
初心者な質問で恐縮なのですが 戦闘状態にあるエリアの収入は守備側に入るのでしょうか? それとも無しに? 攻撃側に入るはずは無いと思いますがw ついでに、ジオン一部の17T目でトリントン攻略中というのは遅いですか? ハワイはまだ発動させてません。
YES
>>387 まあ、高性能機といっても一年戦争時での話だからね。
中列にいれとけばほどよく避けて、前列が1、2匹やられれば格闘にも参加できるよ。
396 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 00:18:11 ID:iGNtVCr1O
エゥーゴどうやってもZ間に合わなくてアーガマ沈んでしまいます誰かアドレバイス下さい・・・orz
ジオン二部でイベント敵涌きはアクシズ出現と新型ガンダムのみ? いきなり生殺し中のグリプスにGPシリーズ涌いて慌てた
手抜きゲーム買っちまった。売ってくるわ!
リックディアス作るのとマーク2盗んでくる特別イベントは 提示されてから10ターンは消えないから発動させるのを 遅らせてはどうか
401 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 00:26:55 ID:iGNtVCr1O
シロッコティターンズで、ジ・Oの開発って、今回も条件ある? 資金+Sランクとか。敵性技術(LV25)以外はALLMAXなんだが・・・。
あんま約に立たないんだよなあのwiki
>>370 1T目で全開生産した分だけ使えば桶。
2T目からはデブ魚の分業開始。
1T目のマンタでの初動は意外とあなどれないし、
後でも囲んで攻撃するときの囮として便利に使える。
戦力が明らかに 敵>味方 になってる戦闘中の 地域(特別地域以外)に敵が援軍送ってくることってあんのかな 防衛だけ考えるなら、無理に殲滅させようとするより膠着状態で ずっと戦闘中にしといたほうが楽なような気がしてきた
アクシズ後半になるほど強いな・・・ キュベレイ出来てからは鬼だわ まさか30部隊一人で片付けるとは・・・ 後半開発するサンプル品だけでもパイロット乗せとくだけで 一騎当千の如く活躍するし
>>406 それがわかってくると、いよいよ楽しくなる
>>363 アライメントlawだとさ、パイロット弱いのしか来ないから嫌だよね
law グレミー組み+law加入キャラ
か
chaos ヤザン隊+強化人間二人+エルラン(笑)
を選ぶ感じだよね
エルラン馬鹿にすんなよおおおおおおお 中将であの指揮値なら結構いけるよぅ〜
>>409 マイやモニクをギラドーガに乗っけてニヨニヨするためだったら十分吊り合う話さ
>>410 いやw俺もエルランは好きだけど、ユーリより一階級上だから困るw
ちょっとアクシズで来るの遅いかな
>>410 心配するなオレも使ってた。連邦初期だとあの広さと指揮値は使える。
んで、結構中堅まで育った。
悩んだけど、最後はオデッサでジオン主力を壊滅させて、経験値上げへ移行してくれた。
ちなみにエルランもいいけど、1部地球を守るときのゴップは強烈だぞ。
誰か書いてたと思うけど、海で潜水艦+TINで拠点に張らせるとかなりの耐久力を誇る。
うちではパイロットなしの守りの拠点に配置してたら、知らないうちにCランクまで上がってたw
リュウエウーゴの加入する勢力は連邦だけ?
話ぶった切ってすいませんが、キリマンジェロやハワイの攻略時期は速攻or遅攻 のどちらがいいんでしょうか? 速攻クリアにはこだわっておらず、2部のために順調に技術レベル上げて、 かつ連邦の戦力をある程度封じ込められれば理想的です。 この場合、キリマンとハワイを落とさず、連邦の兵力移動を阻むよう各地を制圧し、 技術研究と開発が満足に進んだ頃合を見て、キリマンとハワイを落としたら他の特別エリア も時間掛からずに落とせる・・・ような戦略を組むべきでしょうか? どなたかご教授をお願いします。
連邦2部のティターンズって地上と宇宙どっちが手強い? アクシズ潰す前に部隊配置をしとこうと思うんだが、 本拠地宇宙の癖に地上の方が範囲が広くて悩み中。 宇宙2:地上3ぐらいでOKかな? あとティタってアクシズより強いMS使ってくる?
イベント関連を気にしないならとにかく速攻 特に二部へ向けて開発したいなら遅くするメリットは全くない
>>417 >あとティタってアクシズより強いMS使ってくる?
no 技術レベルですら低い。全部15前後
使ってくるMSも、量産系でジムQとかそこら。エース機でせいぜいギャプランとか
アクシズのガルスJやらガザC相手にしたあとだと拍子抜け
>>417 相手はジムクゥエルとかスナイパーUだよ
強くてもハイザックだと思う
アクシズを攻略できたんなら、どうやってもティタに負けることはないと思う
ティタは初期制圧地域が多いから取り返すのに時間が掛かるという奴だな。 アクシズ戦で疲弊していると取り返すのに手間掛かる。
>>419-421 情報サンクス。
しかしアクシズより弱いのか。なんで後から出てくる方が弱いんだよ!
ゲームとしてなんかまちがっとる気がするのう。
まぁ、間違ってるんだよな どう考えても
連邦95ターンでいよいよサイド3へ攻め込もうと思うのだが結局ジムスナUやジム改を開発したので精一杯だった 2部はジムキャUが便利なんだよね?普通のジムキャでも十分強いから今からwktkだ
パイロットの使いかたが良くわからんちん 適当にフライマンタに載せたパイロット達がぼこぼこ沈んでいくぜ
>>425 能力の意味は
>>5 。
射撃と格闘は乗ってないが、それぞれ射撃・格闘武器の命中率アップと攻撃回数増加。
要はパイロット乗ったユニットは命中回避が上がって攻撃力も上がる。
限界、ってのが絡んでくるから結構複雑だが、wikiとかに理屈は載ってると思うんで気になるなら見てみるといい。
あと、連邦序盤ならパイロット乗せた機体は後列に下げた方がいい。
無人より落ちにくくなってはいるんだが、いかんせん戦闘機程度ではボロボロ落ちる。
でも攻撃力は確実に上がるから、出来るだけ生き残らせて攻撃させると楽になる。
コンピューターも必至に索敵してるんだな〜ちょっと安心
ミノ粉まきまくると、索敵しても索敵しても正体がわからない内にエネルギー切れ を起こすコンピューターの一面が見れる
戦艦で索敵しても索敵しても正体がわからずMSで索敵したら判明。 しかしそいつは攻撃予定。 ついでに物資切れで攻撃できずリロードしてそのターンをやり直しってパターンが何度かあるぜ…。
431 :
367 :2008/03/04(火) 06:32:43 ID:cLU5pgaoO
>>368 さん
20ターンですか…凄いな…
戦車で制圧しつつS魚とデブロを上手く使うのかな?
Gジェネから興味持って買ったんですが、難しいですね
とりあえず20ターンで地上制圧するように頑張ります
パイロット付きマークIIと量産機2部隊スタックさせてもガルスJなんか相手にするとガシガシ削られるしな。 さっきソロモンでジェリドが落とされた…
>>428 ベリーイージーだと索敵しないから燃料切れは狙いにくいですな
434 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 08:05:47 ID:2TLrZ48dO
ジオン一部で、マリオンウェルチって、初回プレイでも出現する?昔の記憶では一回クリアが条件だったような・・・。
>>434 クリアが必要なのはクスコ・アル。
マリオンはEXAM計画実行して実験用NTの提供要請を却下すれば出てくる。
436 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 08:23:11 ID:2TLrZ48dO
>>435 サンクス。早速、イフリートを開発して来ます。
>>433 そうなんだ〜でもノーマルだから大丈夫。
グレミー軍登場したら、キリマンのビックトレーがクリプス2にワープした…どういう原理だよw
ジオン編で連邦生殺し中なんだがサイド6が青いまんま 問題ないかな?自分で占領するとなんか言われるけど
439 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 08:42:30 ID:A+acOz3i0
>>438 いわゆる中立地帯だね。グラナダのとなりもそうだ。
ま、一度占領してその次に文句言われるけど
すぐにどこか全部隊を移動させればほとんど問題ない。
多少カオスへ寄るがそんなもん気にする程度じゃないよ。
>>412 今回のゴップを馬鹿にするでねえ
ちゃんと指揮も射撃も伸びるようになったんだぞ
MSのれないキャラ育てるにはやっぱりスタックできる分ガンダムが一番効率いいかな?
>>440 マジで?知らんかった
系譜でSランクゴップのパラ見た時の(ry
マトッシュは間違いなく使えんな…
そういえば気ままにギレンさんがジムキャノン2は今回は地雷ユニットといっているが そうなのか?前にここでエゥーゴでつまって質問させていただいてほとんどの答えが ジムキャノン2を作れとこたえてもらい作ってはみたが、 下手糞なんで結局ず経済破綻して終了だった、
ゴップみたいなパラメータが0とか1のキャラが乗るのと無人だとどっちの方が強くなるんですか?
>>444 何を目的とするかでは?
連邦なんかで普通にクリアするなら優秀ユニットだよ。
>>444 ジム改とタイマンとか言ってる時点で・・・
オトリ置いて一方的に攻撃できるのがジムキャノンUのウリなのに
>>445 無人はパラメータがオール0のパイロットが乗ってる状態と考えればいい
ゴップが嫌われるのは他キャラの指揮効果を無効にしてしまうから
ゴップの指揮を無効に出来るのはレビルしかいない
>>444-447 運動性が系譜の28→18に大幅に落とされてるから、
少数部隊での戦闘→離れて攻撃しても、次ターンに接敵されて落とされる
大部隊での戦闘→前の壁が突破される事が少ないので、落とされる心配も少ない
系譜のジムキャUは遠距離も接近戦もこなす万能兵器だったけど、
今回運動性落とされた事により遠距離専用になっちゃって、
少数でどんどん攻め込む速攻には使えないって事じゃ無いか。
>>416 MS開発もまともに出来てない段階の連邦を蹂躙し、
40ターンで連邦をジャブローまで封じ込めて60ターン開発とキャラ育成するのと、
ガンダムを始めジムやキャノンやタンクが続々開発された後の連邦と、
90ターンまで消耗合戦やって10ターンだけ開発するの、どっちの方が楽だと思う?
>>409 最初Lawで始めて、ティターンズ生殺し中に
滅亡後の残党集めのためにCaosに。
その後、Caosではグレミー反乱することが分かって
再びLawにしたので、結局誰も残らなかったorz
>>445 基本的に能力が下がることは無い。
ゴップが嫌われる理由はその階級の高さによる指揮範囲だ。
指揮範囲に居る無人ユニットはゴップの範囲に居ればその指揮の数字によって性能が上がるわけだ。
それだけなら問題は無いが他の階級がゴップより低いキャラが側に居た場合が問題だ。
例えばゴップの横にブライトが居たとする。階級はゴップより下の少佐くらいとすると
軍隊なので上官の命令が強い事になる。
つまりブライトの高い指揮能力では無く、ゴップ様のクソみたいな指揮が影響してしまう。
だがブライト自身は自分の射撃や反応の値によって動く為、ブライトが乗っているユニットには影響しない。
簡単に言うとパイロット乗りのユニット、およびそのスタックには指揮範囲による影響は受けない。
・ゴップの有効活用としては、一人で僻地を守らせる。
・全部のスタックにパイロットを乗せておき、ゴップには戦艦の耐久を上げる仕事をしてもらう。
使いようによっては結構使えるんだぜ
>>444 運用の仕方によるんじゃないか
少数同士のガチンコしか戦法が取りにくい速攻プレイじゃ脆く高いジムキャUは使いにくいが
しっかりとユニットを揃える場合、射程3を活かして
エース機の援護(討ちもらし防止)や
反撃を受けない遠距離先制攻撃にジムキャ2は使いやすい
>>449 系譜の優秀機は軒並みパワーダウンしてるからね
それでもジムキャUの射程3索敵B移動適正は十分強いが・・・
こいつがいないとエゥーゴ苦労しそうだ
ジオン二部始まったけど一気にやる気なくなるな、これ ユニット配置が糞過ぎる上に、無駄に隣接するエリアが多すぎ 特別拠点攻略しようにもいきなりは無理だし、資金量もへぼいままだし 攻勢にも守勢にも回れないって単なる罰ゲームじゃん
脅威のジムキャUは移動砲台だと割り切るべき しかし数揃えて前衛部隊の支援攻撃すると目覚ましい効果を発揮する ほら、某偉い人も言ってたじゃない 「兄貴!戦いは数だよ!」 何故かジムスナUより安く作れるw
>>455 一年戦争が終わって無能な文官が適当に配置したりしていたんだろう。
そこへ颯爽と現れるやり手将軍のオマエさん。
テキパキと部隊を再編成して迫り来る連邦もどきを千切っては投げ・・
>>449 エゥーゴはもともと数が少なくて、経済力もないから、壁すら作るのも苦しいのですよ
初期ユニットがなくなったらもうオワタでした
>>447 ジムキャノン2でエゥーゴで推奨している人はエゥーゴやったことあるんですかと聞きたくなっちゃいますよ
MS1機つくるのにすごく苦労してましたよ(VERY EASYでやったんですよ)
連邦はつかえましたよ、でもエゥーゴでは使えませんでした。
地球に降りる前にジムキャノン2経済破綻で終了でした
エゥーゴでジムキャU大活躍ですがw 初期ユニット数の少ないエゥーゴでは長射程ユニットで味方の損害減らすのは重要だよ
ジムキャノン2はエゥーゴじゃあダメポは同意だな 初心者じゃ気ままの言うとおり近寄られてアウトになるぜ
>>458 エゥーゴやったけど初期ユニットをジムキャUに改造しただけで最初はいけるよ
生産は囮とジムUかな
>>444 超速攻で使うなら地雷かも。
普通に攻略する分には超有能。
なんでかというと間接では相手が防御してしまうので攻撃力が有効にならないから。
超速攻だと敵戦力も少ないので前線での衝突部隊数も少なく、パブリクだけでも十分となる。
が、普通に攻略すると反撃されずに攻撃できるジムキャ2が安定する。
敵の二倍くらいの戦力を動員すれば(ジムキャ2以外はにぎやかしだけでいい)
相手は反撃すらできずに三マス射程のまえに沈んでいく。
また、大部隊同士のぶつかりあいだと遊び部隊が少なく、
壁部隊を使って有効に攻撃できるのでジム改とは比較にならないくらい効率がいい。
あとジムキャ2は地上でも同じ運用でお手軽、という面も。
適性いいし、対空も強いので便利。
多少とはいえ量産割引を考慮すると統一した方が安定する。
宇宙でも母艦にサラミスでいいので(パブリクだとマゼランが必要)、
初期配置の艦隊を攻撃力含めて有効に使える。
このへんの運用しやすさもジムキャ2のメリット。
ちょ、ちょっと待って!w まさかジムキャUだけで攻めてるわけじゃないだろ そもそも移動砲台なんだからジム改やジムカスタム、その内作れるリックディアスで壁作らないとダメだろw それと初期配置のジムコマンドGSをジムスナUに改造するのもオススメ
>>458 俺は連邦もエゥもジムキャUとスナイポU使ったけどな
エゥは序盤イベントこなすならZも作らなきゃならんから金は厳しいよね?
だからこそ一方的に殴れる遠距離砲の使い方が大事になると思うんだが。
壁は安い飛行機をうまく使うと変に強い壁ユニット使って補充費払うより全然安かったりする。
とは言っても好きな機体を好きなように運用するのがこのゲームの醍醐味だ。
自分のプレイスタイルと合わないからといって他人のアドバイスをそこまでけなすのはどうかと思う。
>>461 初心者にすすめないほうがいいと思うよ、エゥーゴは最初生産がMS一機分しかないぜ
>>458 初心者スレで聞く側のくせにやったことあるんですかなんて言葉遣いしてる時点ででなあ
気ままは上級者が1ターン縮めようと読むなら意味があるだろうけど
初心者スレで聞くような人間が真に受けると
自分のやり方を確立できないまま振り回されて
結局糞ゲーだマゾゲーだってアンチになって終わるだけだぞ
そもそも「ジムキャノンしか」大量生産しないような文脈で語ってる時点で偏見はいりすぎ
ジムスナも同様で遠距離ユニットは、壁の後ろから撃つ以外のが基本だろう
壁を生産できないような収入と進行速度を取るのが初心者としてまちがってるんだよ
気ままは上級者だから、初心者が真似はしないほうがいいと思う
468 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 10:47:34 ID:PA+RCdfK0
エース機のスタックへの援護で遠距離射撃すると、「この援護は、本当に必要なのか?」と疑問に思っちゃうんだよなぁ。 なので、遠距離射撃の活躍がハッキリ目に見えるのは、壁役が突破されない 味方数>敵数 の時が多い。 戦闘機5機1部隊を1機5部隊に分けられれば、格安の壁が使い放題で遠距離大活躍するのにな。
>>469 でもケチって援護他にまわしてエース部隊が撃ち洩らしたりすると腹が立つw
しかし間接攻撃機を初心者向けじゃ無いとするとお勧めの機体・戦法ってどんなのが良いんだろうな?
硬くて強い機体は高いから量産するの時間かかる>その間に敵のほうが軍備揃えててむしろ難易度UPなんて事もあるし。
>>458 初期ユニットがなくなる時点で運用ミス。
エゥーゴは初期戦力の改造だけで宇宙を15Tまでにほとんど補充すら必要なく全部落とせるぞ。
GS>スナ2
ガンキャD&カスタム>ジムキャ2
改>パワード(パイロット)
マゼランK>マゼラン改
盾にはパイロット入りパワードあれば十分。
俺がやったときは技術2LVあげるまで中段投資、兵器開発は通常で
アーガマイベント遅滞なく進めてたから敵が増えすぎることもなかったし。
開発が通常だと百式ロールアウトが19Tなのでそこまでにジャブロー攻略準備できていればちょうど良し。
(アーガマルート最短だとこの前に独立化できるのでタイミングがいい)
この段階で降下すると(北京上空辺りに他の部隊を置いておいて誘導しておく)、
ジャブローの部隊も少な目だからグレイファントム+次Tのアーガマで制圧可能というメリットも。
大方戦術スキルの不足が問題なのかも。
敵は同数くらいだと拠点防衛>近づくと攻撃なので、相手のMSが移動攻撃できるぎりぎり手前
(ティタだと大抵は三マス移動隣接だけ)まで近づいておき、粉まいて準備。
戦艦で相手の少数だけが攻撃してくるポジションで敵を呼び寄せる。
近づいてきたらダメージの無い戦艦を囮にしながら間接で削り倒す。
敵は同じ移動距離にある目標なら戦艦を優先するから
1回だけ攻撃を受け止める盾としてうまく使っていくといい。
もちろん、2スタック以上の攻撃は受けないように位置を調整すること。
1スタックなら粉濃度+防御で耐えられるし、3Tも耐え切れればジムキャ2の攻撃で
敵は大打撃、ヒキコモリに移行するはず。
まぁ好きなようにプレイすりゃいいさ 気ままの人はガチンコ好きみたいだから「ジムキャUイラネ」だし 俺は遠距離から一方的に攻撃するの好きだから「ジムキャTUEEEE」だし
ジャブロー落とすのとのちの50機近くからジャブロー防衛するのにジムキャノンU9機と戦艦1隻で防衛できるからなぁ
わざわざ壁作る必要は無いよ アーガマとグレイファントムで百式とかの繋ぎに充分。 改造分だけで量産の必要ないと思うが、 ジムキャで削り合いはしないし補充する必要も無いし。
(1) 今ジオン一部で、ベルファスト落とした(地球の拠点は残りジャブローのみ) 後で「ソロモンに云々」と警告を受けたんですが、何ターン後にどれくらい 部隊出現するか分かりますか? (2) それと、この後の展開に即した戦闘の準備についてもアドバイス頂けると 有り難いです。ジャブローに向けてザンジバルを量産したいんですが 金が・・・(苦笑) これまでのプレイの展開は、ガルマ生存させ、ラルにドム送ったので ホワイトベースとガンキャノン、タンクゲット。徴収は一度もしてなくて アライメントはロウの75%ちょっと上回ったとこです。 (3) これで後は徴収しないままデギンをソーラレイで殺さなければ新生ジオンも 正統ジオンも出ないまま行けるでしょうか?
>>475 (1)
確か20部隊位?かな
ジムとかマゼランとかパブリクとか
サイド1の宇宙10側から沸くので宇宙10に迎撃部隊配置
んで連邦艦隊が沸くのと同時にサイド1に移動させれば即カタがつく
ザクR系が20部隊もあれば楽勝かと
ちなみにその部隊をルナツー攻略転用も可能
うろ覚えなので違ってたらスマン
>>475 @ ターン数は忘れた。しかしすぐに湧いたはず。ソロモン下の領域にリックドム15部隊やエルメスなんかを送り込むんだ!
A ジャブロー攻略前にコロニー落とすので敵部隊数は多くない。ズゴック12部隊を大西洋方面より侵入させ、
飛行部隊と水ガン部隊をひきつけて撃破する。
陸上部隊はドム系を主体に1T遅れて南米方面より侵入すればいい。
ザンジバルなんかいらん。最初にガウやファットといった輸送機作れっていればそれで足りる。
B でない。
ザンジバル高いならガウでいいじゃない みつを
>>475 ザンジバルは勿体ないような・・・
HLVで十分かと
ガルマが生きてりゃ正統はないと思う
新生は真ん中よりカオスにいかなきゃ大丈夫じゃないかな?
ここまでは知ったかぶりですw
二部に向けてはゼーゴックが大量にあると楽
ゼーゴック、Dザク、ハイザック、ズゴックE
以外の開発や生産に金をかけない方が難易度は下がると思う
一部から二部になるとき部隊数が減った部隊は自動的に補充されるので
それを見越した量産をしたい
>>475 ソロモン戦はそこから3〜5ターンくらいだったはず
ジャブロー降下ならHLVで十分
正統ジオンは親父をソーラ・レイで撃つと出る。新生ジオンはカオスになってたら出るはず
ザンジバルさんを馬鹿にするなぁ! 耐久イマイチだけどw
ペガサス→ホワイトベース→グレイファントム→アルビオン と進化していくのにザンジバルはザンジバル改になるだけ。 しかも性能差あまりないし。 普通におわっとる…
たしかにオhル どうでもいいけど新生やら正統やらはなんであんなに技術レベルが高いの? こっちが初期のザクCを使いまわしてるのに、あっちはドワッジで攻めてくるのですよ? 占領される場所を知らないと難易度が跳ね上がる
484 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 12:16:54 ID:8Q5wMDTyO
すいません。 wikiみてもいまいちわからんので、教えて下さい。 現在、連邦で147ターンでアクシズと闘うため懸命に補強してるんですが、 ジムVまでは開発したのですが、ネモの開発プランが出てきません。 技術レベルは上から25、26、21です。 レベルが足りないのでしょうか? それとも外に条件があるのでしょうか? また、その後のジェガンについても教えて頂けないでしょうか。 お願いします。m(_ _)m
エウーゴ(ブ)でアーガマ隊速攻で解散させてもファは仲間になりますか? カツはロベルト死ぬとこまで進めないと仲間にならないんだよね??
でもいつまでもファットアンクルでえっちらおっちら運んでるわけにも行かないしねぇ 結局ザンジバルさん作る事に
ネモはエゥーゴと手を組んでないと駄目じゃね?
>>484 ネモの開発にはリックディアスが必要
アクシズを倒さないと開発できない
そのレベルならジェガンを目指した方がいいよ
確か開発28位で提案された
もっともジムVありゃアクシズは楽勝と思われ
その後のティターンズはもっと楽、なにせ開発15位だからね
ネオジオン編は、開発重視で しばらく引きこもるしかないのかな?
490 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 12:26:44 ID:QBFWaLcZ0
がっかりモビルスーツ プロトタイプドム
>>486 確かに搭載数はザンジバルの方が多いけど、ファットアンクルも捨てたもんじゃないよ。
自分は一部から二部のハマーンネオジオンまで輸送機は一部で生産したファットアンクルメインだけだったし。安いし、足も速いし、補給できるし結構便利。ガウは開発すらしてなかったな。
耐久低い&地球メインなのはガマンするしかないが・・・
>>489 引き籠る→エゥーゴにジェガンが登場!コエーーーーー
と思ったら、地上に降りた後あたりから全然ジェガン生産しない。
ジム改やSディアスばかり作ってる。
引き籠らない→ ビグザムTUEEEEE<砲撃>⇒エゥーゴ
結論、どっちでも可
>>490 ジオン一部終了前に量産したなーw
改造、改造でドムトロ量産
>>491 まぁ俺もザンジバルとファットアンクル併用してたけどね
つかザンジバルの頭数揃えられなかったw
結局ジャブロー攻略まで使い倒したよ
495 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 12:40:11 ID:QBFWaLcZ0
ファットアンクルだと1マスの 移動の違いが命取りになるからなぁ・・ かなり慎重にいかないと
>>476-480 皆さん丁寧なアドバイスどうも有難うございます!
宇宙のガス抜き部隊は漸くF2に少しずつ代えていってる程度だった
んですが、ソロモンに出現する部隊そんなに強くないなら数押せば
何とかなりそうです。既にこれまでガス抜きの段階でガンダムや
ジム砂とも戦ってるんで、砂2や改やジムキャ2でも来ない限りは
怖くはないw
ジャブローもアフリカ側の方にズゴック部隊集中させて送りこめば
何とかなりそうですね。ファットアンクルは腐るほどあるんで、
ナンベイ側からも送り込むことにします。
ゼーゴック祭りまでもう少しの我慢だ〜
宇宙はボールが怖いんだよなー。 地上でのマゼラアタックの恨みを返すがごとく、間接物量で攻めてきやがる
そういえばみんなって戦艦にどれくらいチカラ入れてた? 自分はMS重視だったから一部ではザンジバル、ザンジバル改、500円くらいで開発できる補給艦(名前思い出せん・・・)しか開発してなく、改造すらできないからムサイは初期のまま。 おかげで三部でムサイが一発で落とされて吹いたw
>>498 委任メインだから潜水艦くらいしか作らなかったなぁ
ムサイを一所懸命に改造して行き着いた先がエンドラ なんかビミョーw
艦隊ダイスキーな俺は防衛用以外の全てのMSが搭載可能な船が居ないと気がすまんw ジオン初期は無理だが徐々に艦隊整備されていくのが快感 最終的に30隻以上がいつものパターンだったりする お勧めはしない
ジオン一部で、プロトガンダム設計図盗んだ でも改造できない。。。
503 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 13:00:29 ID:QBFWaLcZ0
>>498 せっかく艦船の種類が増えたんだから
色々作って楽しんでるよ
ビックトレーをこえる陸戦艇が欲しかった・・
504 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 13:10:03 ID:2TLrZ48dO
ジオン一部、生殺し中に、諜報部がデブロックのプランをパクってきた。 二部で活躍できるかな?
505 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 13:15:53 ID:lebjGu4CO
相手にベースジャバーがいるからデプロックはあまり使えないと思う。 デプロック作るより、ゼーゴッグ量産だ! 脆いけどね。
ハワイにゴッグ20機で挑んだら、デブロックばかり 空攻撃できないのね。。。 フルボッコされました
ジオンクリアして連邦で始めたんだけど、 V作戦実行後に提案されるコアファイターとペガサス、 どっちも作るとして、これどっちも増資して短縮すべき?
>>507 コアファイター→ガンタンク→ガンキャノン→ガンダムと提案されるから、そこは最優先して短縮すべき
ベリーイージー連邦第一部 20ターン目 いまだ北京攻略できず・・・ 宇宙は全てジオン軍に・・・orz 資金はあるけど資源不足・・・orz 毎回資源不足になる。 ふっ、もう一回はじめからかな・・・
>>509 抗戦しても宇宙を取られるようなら、余りお奨め出来んけど「宇宙にいるユニットを全て資源に戻す」という手もあるぞ。
>>509 俺は29ターンでジャブローとマドラス以外全部落とされたぜw
10回くらいやり直してるがいまだに北京が落とせん。むずかしすぐる
速攻でやってるつもりだが北京で増援ぽこぽこでてきてアウト。周りを占領してからじゃないと駄目なの?
512 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 13:52:40 ID:QBFWaLcZ0
>>511 占領しなくても戦闘中でも援軍送れないよ
移動力の高い航空機で逃げ回ったり
どんなやり方したら北京に30T近くもかかるんだ。 まず、タイマン勝負なんてしてはいけない。連邦は特にだ。 1部隊のドップを倒すのに3部隊の魚をぶつける。全力で倒せ。 あとはちゃんと敵の主兵装を把握する。 そうすれば序盤は対空に弱かったり、格闘(射程0武器)がないので対地が弱かったりと かならず弱点があるのでそこを突く。 たとえば旧ザク3部隊相手ならフライマンタを9〜12部隊で囲んで叩く。 ザクF,Jが3部隊なら1部隊だけフライマンタぶつけて、射程2からデブ6部隊でフルボッコにする。 ザクキャノン3部隊は61式戦車9部隊で囲んで落とす。 戦いは数だよ兄じゃ!
連邦1部クリアしたんだけど何度やり直してもザクTとかルッグンばかり盗んできます どんなのがくれば当たりと判断していいのだろうか…
>>511 1ターン目に中国に進行してそのターンに制圧。
2ターン目に中国の部隊を補充して北京に進行&マドラの部隊を中国に移動。北京では戦闘はせずに囮としてできる限り生き残る。
3ターン目に中国の部隊を北京に進行。
自分はこれで2、3ターンくらいで北京制圧できた。
自分も連邦やり直してこれで2回目だけど、一回目は中国に4部隊くらいしかいなかったのが次のターンにロシアから援軍ザク4部隊、二回目は何故か右下の山岳に旧ザク一匹だけ孤立(おかげで1ターン無駄に浪費)、とふざけたことされたが・・・
そして只今5ターン目で日本、ハワイ、ロシア、カンボジア、アフガン、カナダに同時進行。6ターン後のジオンの猛反撃が恐い・・・
ジオンは楽だったけど、連邦は完全に詰め将棋だな・・・
>>514 クリアボーナスはそれぞれに戦闘力のあって、定められた配分になると思われる。
(ガンダム20、WB18、ガンキャノン15、セイバーフィッシュ5、戦車3 とした場合、15以上は1〜3機、それ以下は5〜7機といった感じに)
連邦としてのあたりはエルメスとかビグザム、ゼーゴッグだな。
連邦とジオンなら連邦のほうが楽だと思うけどな・・・
連邦は物量で攻めることのメリットが理解できれば一瞬で地上制圧できる
途中からオーパーツのガンダムが出てくるし
ジオンは質で戦うから同じ感覚でいったら難しいよ
>>514 当たりハズレなんて考えないほうが面白いと思うぞ
基本的に原作で名前ありのパイロットが乗ってたのは当たり
マゼラアタックも地味だが当たり
アッガイは一部のファンには大当たり
ザクキャノンが意外に使える
Sフィッシュも意外と嬉しい
>>505 俺は、ゼーゴックは脆いから使い捨てと考えている。
配置はテンプレのようにするけど、ゼーゴックを4機、その後ろにさらに4機
ならべて、前列は撃ち終わったら囮化させる。
>>517 確かに数で攻めたいんだけど、連邦は空、陸、制圧用と兵器が別れてるし、他のエリアにも穴が空くんだよな〜。
北京落としても6ターンまでにハワイを攻めないと太平洋、インド洋、日本と守備範囲広がるし、一緒に日本も制圧しなきゃなんないし、カンボジア、アフガン、ロシアの防衛線、ヨーロッパも維持しなきゃならない。
何でこれが楽なんだorz
522 :
509 :2008/03/04(火) 14:50:06 ID:Gswp978P0
>>512 おぉ〜 なるほど。
まずはコアファイター1機を送り込んで、1ターン持たせて次のターンに北京か!!
目からうろこ。
あったまいいなぁ〜
>>521 北京落とす前に余剰チンコなり戦車なりでロシア周辺に攻めて戦闘は行わない状況にする。
委任できないけどこれで3か所くらい敵軍部隊を釘づけにしとくと良い。
ペガサス級にMSつめて1個戦隊分くらい戦力をさけるくらいになった時に制圧すればいい。
>>516-517 どもっす
イグルー関係のが来たら当たりと思って先進みます
ゼーゴックかヒルドルブ来ーーーい!!!
>>524 ・・・・・ ヒルドルブは ・・・・・
y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>>521 どうしても無理なら待ちガイル戦法もあるよ
プロトガンダムが開発されるまでひたすら耐えてそこから量産して一気に反撃
効率は非常に悪いけどね
とにかくジオンでプレイしていやだったことを自分がすれば何とかなるよ
527 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 15:08:31 ID:mekccwhc0
ジャミティタでやってるんですが、レコアって仲間にならないんですか? シロッコと戦わせたら一応会話らしきものは発生したんですが、仲間にならなかった
巨星堕つ…。 そのTでドムが出来た俺はかなりマヌケ たった1回開発投資を中にミスっただけでこの様か…。
>>525 いいんだ…好きだからいいんだ…
確かにキャルフォルニアに落ちてきたヒルドルブはフライマンタ6部隊で瞬殺だったけどいいんだ…
せめてヒルドルブに対空砲弾くらい積めと。 原作では装備してたんだから
ジオン一部クリアボーナスでグレイファントム出たけど当たりですか?
>>523 その戦略も考えてたけど相手が軍備整えて攻めて来たらアウトだな、と思って避けてたんだよね。それでGMとかが量産できるまで耐えれたらありがたいんだけど、戦車はほとんど鉄屑と化しデプしかいない・・・
>>526 されたら嫌だった事
資金チート、こちらから攻めれない特別エリアでMSを大量生産・・・
できるならやりたいよorz
ヒルドルブに対空なんてあった?
ネタバレっていうか楽しみがスポイルされるかもしれんからいやなら読まんといてくれ 数を集めると敵も対抗して集める それを倍の数でレイプする すると敵の全体数が減って防衛に回す数が減り攻め続けれる 以下ループ 一回回りだすと止まらないよ
それ俗に言うガス抜きっていうギレンの基本テクじゃね わざと敵の本拠地の隣を占拠させて増え始めたトコで潰す そうすると本拠地で90部隊とか相手にしないですむ
>>533 対空榴弾のTYPE3、つまり戦艦大和が搭載していた三式弾を
搭載してる。原作ではこれをザクの至近距離で発砲して
散弾で穴だらけにしていた。
エゥーゴでガス抜きしてたら190部隊を誇っていたティターンズが70部隊切ったw
>>532 なかなか軍備整えてこない。
心配なら付近3エリアをカバーできる援軍3部隊を用意しとけばいい。
連邦でやるなら北京中国以外でも攻勢に出ないとダメ。 2T目までに宇宙で3箇所、地上で4箇所は侵攻する。 こうしないとジオンが北京に兵力を集中してしまい、落とすのに手間がかかってしまうのでつらくなる。 中国>北京(マドラス・トリントン初期戦力+マドラス生産)、アフリカ(ベルファスト戦力+生産)、メキシコ>アメリカ(ジャブロー戦力+生産)、 オーストラリア>インドネシア(トリントン生産)で生産部隊は振り分けて攻勢に出ておくと良い。 宇宙は分散して侵攻し、敵主力が来たエリアは損害出ない程度に粘って撤退、勝てそうなところだけ押す。 最初の5T目までは敵からの侵攻は無いから、守備隊も振り分けて侵攻すべし。 連邦は最初の5Tでどれだけプレイ時間をかけて攻め続けるかでその先の難易度が大きく変わってくる。
540 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 15:25:40 ID:yuK/cEWnO
アクシズでwikiどうりにやってんだけどグレミーが反乱する。 サイコいつまでに送ればいいんだ?
>>535 基本的に連邦は進軍ルートが北京以外は一本道だからこれでほとんどいける
ガス抜きと違うのは攻め込む先が特別エリアであるということ
質問です ジオンルート一部33T 敵プランの奪取でマゼランとサラミスを手に入れました。 サラミスはともかくマゼランは使えると思うのですが、どうでしょうか? 好きにしろって感じではありますが、意見をお願いします
543 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 15:29:28 ID:yuK/cEWnO
解決しました
>>536 焼夷榴弾も原作じゃあったけど削られたな
みんなアドバイスありがとう! 大西洋とかではチンコ一匹置いて、攻めてきたら全力で逃げて次のターンに援軍で沈める、とやってるけどこれだと大軍とか来る可能性もあるからヤバいかな? アフガン辺りはデプを攻めさせて膠着に持ち込み、敵援軍が来て攻めてきたら中国の部隊を投入、って戦法をとってみようかな
>>542 宇宙で戦闘はどれくらいあった?
地上で戦闘はどれくらいあった?
>>532 PS系譜の攻略本でよければ連邦速攻クリアの序盤の方法だけ書くよ?
ゼーゴック1機、ヒルドルブ1機、ヨーツンヘイム1隻ktkr イグルーファンの俺歓喜の品揃えだ ついでにグワジン1隻にアプサラスUにマゼラアタックも来たから2部進めます 意見くれた人アリガト
ゼーゴックってそんな使えるの・
素知らぬフリしてサイコガンダム3機を抱え込む ビグ・ラングもよろしく
551 :
496 :2008/03/04(火) 15:40:11 ID:T5DdGjXJ0
さきほどアドバイスを頂いてリックドムやザクR1AA+戦艦などで30部隊
ほど作って、連邦のソロモン侵攻部隊がサイド1に発生するのと同時
ターンでウチュウ10からサイド1に入ったら、その侵攻部隊を最初から
包囲していて戦闘2ターンで被害ゼロでレイプw
しかし次のターン、COM怒ったのかジャブローで陸戦ガンダムやガンキャノン3
など、ルナ2でG3ガンダムやジムコマGSなどフル生産orz
ゼーゴックは未だ音沙汰ないし、ビグザムは開発中・・・ルナ2攻略は
結構被害出そうだなぁ・・・ジャブローにも50部隊以上いるし・・・
>>528 俺はラル死なせたくないために第二次降下後、ちょっと手を緩めて
開発に重点置いて第三次の前にハワイ→トリントン→ペキンと
ゆっくり攻めていったから、これまで相当無駄に時間食ったよ・・・
今連邦のソロモン侵攻やデギンの勝手な和平交渉終わって58ターンだから
かなり遅いような。だから連邦の機体のレベルも上がってしまってる
と思われ。
ビグ・ラングは原作では異常にかっこよかったな
>>515 1T目中国侵攻しても、敵にザク系が3部隊居ないか?
マンタ9部隊以上なんて、用意出来ないぞ。
>>553 >1T目中国侵攻しても、敵にザク系が3部隊居ないか?
俺ん時はザクJ二部隊だったけどなぁ?
戦車×3、マンタ×6でちょうどよかったんだが・・
>>553 クルドともう1人のザク2部隊だよ
こっちはレビル乗せたミデアにマンタ3と戦車3、チンコ2
ジャスト5Tでカタがつく
>>542 やっぱそうですか。ありがとうございました。
>>547 「どれくらい」の意味がいまいちわかりませんが
地上は邪風呂とベルファストが残ってます
宇宙は星一号もまだです
>>551 多分ルナツー攻略はその2、3ターン後。
ジャブローの部隊はコロニー落としで半分になるから心配はいらないよ。
ルナツーはジッコがあると反撃も選択できるし結構楽になる。
ソロモン側から進行したら、近づき過ぎてソロモン部隊の二倍の戦力が殺到。ジッコで散布、ガトルで壁作ってひたすらエリアの反対側にいるグラナダ部隊が来るまで耐えしのいだのは燃えたな。
>>556 じゃあ作ってもそんなに意味ないと思う
星一号は完成する前に発動するだろうし
ルナツーはまだそこまで強力なMS配備されてないだろうし核使うならすぐ終わる
大鑑巨砲主義ならつくってみたらいいんじゃないかな?
>>553 とりあえず全軍敵に接近、チンコで策敵。
次ターン目に補給路絶つようにフライで囲む&チンコ配置&戦車積んだミデアを敵の左側に移動でフライで攻撃。
次ターン目に戦車&フライで囲み攻撃。
これで1ターンで全滅狙える
連投スマソ
>>554 自己レス
マンタ×6じゃないね、×3だねorz
>>558 大変参考になりました。
星一号はそろそろですか…。
リックドムを作ることにします
連邦がガンダム開発したと思ったら量産しすぎ どこ行ってもガンダムいやがる ザクはもう・・・
散々既出だろうけど質問させてくれ。 みんなNTに覚醒したってのはどーやって確認してるんだ?
>>562 ゴッグ「見てみろ、ガンダムがゴミのようだ!」
>>563 ファンネル等のNT専用武器のアルMSで戦闘して確認する
または覚醒したNT同士が戦闘すると専用の会話が出るのでそれで確認
レビルSランクでB以上のロザミアと戦闘すると
ロザミアが「お兄ちゃん…」とか言い出すんだぜ
(別にレビルに限らずNTなら誰でもお兄ちゃんと言い出すけど)
>>542 マゼラン改なら結構使えるんだけどな。
素のマゼランは搭載0の単なるMA。
サラミスはマゼランの二段落ちなので生産する価値が無い。
>>458 エゥーゴは、初期のジムコマンドはバオアクー・サイド3隣接以外のは全て改造でジム改に
後は少数ジムキャノン2量産(5機ぐらい)で全然乗り切れる
寧ろエゥーゴはイベントの関係上速攻に向かないから、これで普通にやると早く進めすぎることになる
zガンダムまでしか知らない俺は 系譜のほうがいいですか? もちろん野望シリーズ未経験です。
ジムキャノンUは改造でつくるとお買い得。ジムカスタムから。 あとは、ジム改をパワードジムへ改造して地上へ降下させると進撃が楽になる。
>>570 Zまで知ってるのならむしろ脅威の方がいいと思う
系譜のZは完全にオマケだし
脅威でZZのネオジオンMSに惚れたが、プラモが昔のしかないorz
>>572 サンクス そうだったんだ
と、いうことは脅威ボリューム スゴ・・・
(でも、浅い!?)
>>573 バウとかザクV改とかならHGUCであるぞ
>>575 アニメはなくなったけどイベントとかのボリュームが浅くなってるとかは無い
外交がカットされたのは問題だろ。図鑑も手抜きだし。 資源を売却できるようにしてほしかったな。7カケくらいでいいからさ。 ちなみに、ファミ痛の攻略本は今回も間違いだらけなのだろう・・・・。これは前作と同じくw
大丈夫!?ファミ痛の攻略本だよ?
資源余るのは後半になってからだし 系譜の時は毎ターン外交コマンド開くのも面倒だったから なくなってもそんなに問題とは思わなかった 図鑑の手抜きは確かに酷いけどw
図鑑に説明文が無い 外交が無くなって資源だだ余り でもこれ以外では不満ないんだよね 結局脅威でいい
資源の臨時徴収って必要ないよね
前回はメタスとかバーザムとか出なかったからからなぁ 今回は百式やZ、キュベレイが普通に前線で活躍するのが見られるから楽しい 前作だと生殺しでもしないと見れなかったけど
バグや誤字位はチェックしろと言いたい 折角いいゲームなんだからさ
身の不スキー粒子って相手にかけるものなんですか? それとも自軍にかけるものなんですか?
>>585 自軍にかけるもの。
ミノフスキー粒子下では策敵の成功、命中率が下がる。
587 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 17:07:30 ID:QBFWaLcZ0
空から一個戦車が落ちてくるイベントワロタ
改訂版がPSPの赤い本で出たが、どこが改訂なのやらw
>>569 GSは改より砂2の方がよくない?
砂2は隠し武器で20×2、命中99 射程1-1があるからこれを撃つと
命中率の差もあって、改の二倍近い射撃力になるので。
耐久無いから前列は改か、初期改から改造したパワードがいるけど。
>>557 アドバイスどうも。ジッコはこれまで使ったことなかったけど、まともに
戦えるMSは少数で未だに初期のザク残してるくらいなので流石に使わない
とキツいかも(苦笑)
ってか、コロニー落としはアライメントに影響あります?
なんか士気が下がったとかで「特別」に出てた続人類何たらかんたら
ってので士気上げたらアライメントいつの間にか下がってて
これ以上下がると新生ジオンが出兼ねない・・・
592 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 17:25:38 ID:mekccwhc0
レコアさんを仲間にする方法教えてください ちなみにティターンズです
>>591 優性人類生存説の発表とコロニー落としはアライメント下がるよ
>>567 誰でもいいのかロザミアwww
「おじいちゃん・・・」だったら神だったな。
>>592 なんか勝手にシロッコが連れてきたよ
戦闘中に口説く必要ないみたい
エゥーゴで質問なんですけど、ハワイ、トリントンの次の攻略って
北京とマドラスのどっちでしたっけ?
北京だお
ジオン二部はティターンズエゥーゴどちらか一方を攻めたほうがいい?
>>590 その辺は好きでいいかもってのもあるけど、正直最初それを知らなかったから
ジム改余りまくったw
俺としては、死ににくなるのと、壁に使うってのを考えてたから
何機かはそれでもいいかも
とりあえず、GS素での運用はまずいってこと
脆いし、中途半端
601 :
511 :2008/03/04(火) 18:24:50 ID:yoVUyYmX0
色々アドバイスもらったおかげでなんと6ターンで北京を攻略できたぜ。本当にありがとう。 特に増援ブロックは大きかった、おかげで極端に楽になったよ。前は敵が無限に沸いてきたからなw
COMって第三勢力と戦闘してると、こっちに矛先向けづらくなるのかね? 今回敵攻めてきまくるって聞いてたけど、ジオン二部入ってそうでもなくなったから、イージーだからかなと思ってた。 でも、延々膠着してたエゥーゴとティターンズの戦闘が終わったら、次ターン以降エゥーゴが攻めまくってきた。
>>593 うげ、マジっすか・・・ジャブロー攻略はまだすぐではないからコロニー
落とし大幅に下がらなければギリギリ何とかなるかもしれないが・・・
まさか優性人類生存説の発表が地雷だったとわ(苦笑)アライメントに
影響する要因だと全く考えてなかったから自軍のパラメーターきちんと
見ずに実行→セーブして進めてしまった・・・
このまま行って正統ジオン出てしまったらベルファストくらいから
やり直しだなぁ・・・
ラルがWB隊に勝ってしまっているからマッドアングラー隊は・・・
出ないだろうし、ジャブロー攻略用MSの特別なんて放置してたうえ
あの程度の機体だと相当作らないと無理っぽいから今からだと
間に合いそうもないし・・・
605 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 19:50:00 ID:VBkyhluw0
相談なんですが、エネルギー切れのハマーンキュベレイをトリアエーズで囲んだんですが、そのまま放置したほうがいいですかね
生殺ししたいの?
ベリーイージー、イージー、ノーマル、ハードの違いってなんなんでしょうか? 敵のMSが硬くなるとか、パイロット能力が強くなるとか?
索敵の未完、完了の違い 後、開始時の資金 ベリーイージーだと敵は見えていない ハードだと、最初から敵は見えてる
>>608 ベリーイージーは、敵の命中率ダウン、機体の生産時の金が最安値
イージーは、敵の命中率ダウン、MSの生産時の金が少しだけ安い
ノーマルは、敵の命中率が普通、生産時の金額はデフォルト
ハードは、敵の機体生産力、質がアップ、生産額はデフォ
ベリハは、敵の機体生産力アップと質が大きくアップ、生産額はデフォ
らしい
あってるかな
>>609-610 なるほど、索敵関係と資金やMSで優遇(敵/味方)なわけですね。
強さが変わる訳ではないのか。
索敵はともかく、資金優遇とかは序盤にしか影響なさげですねえ。
ありがとうです。
第一部連邦なんだが… ハワイ、キャリフォルニアと順調に進んで手を広げるとインドや中国がまもれなくなってしまう… 今まだ13ターンなんだが、早めに取り返したり全力で防衛するべきだろうか? (´・ω・)
連邦ならMSが揃ってくれば一気に制覇できるから、無理そうなら 撤退もあり
>>610 そうだったのか・・どうりでベリハは序盤からジェガンやギラドーガにレイプされるわけだ
ハードで敵の技術LVが+1、ベリーハードで+2だっけ?
>>611 いや、敵の特別拠点を制圧すると
実は敵の資金資源にボーナスが入るらしいんだけど
(これのおかげで拠点を取ったとたんに敵が生産しまくる)
そのボーナス量も違うっぽい
うーむ、ジオンにしか興味なかったからジム系の開発プラン盗んでこられてもどのザクに相当するか全くわからんw
敵が索敵してるかどうかって大きな違いだぞ 命中回避がまるで違うw
だから、ベリーイージーでは、接敵せずに攻撃すると、かなり楽。 接敵すると、索敵しなくても相手から自分が見えるようになるしね。
エゥーゴティターンズ戦闘地域にジオンで入ると 隣接してんのに、両者戦闘中止 こっちが近寄ると攻撃される。 わけわからん
部隊数0の敵エリアに進行すると増援が飛んで来てる。1Tで増援出来ない所から飛んで来てたり、周りのエリアは我が軍が制圧してるのにだ。CPUによるイカサマだ。
>>621 後ろの方はともかく、
>部隊数0の敵エリアに進行すると増援が飛んで来てる
自軍が攻め込む前に敵の戦略フェイズがあるから、
その時に「部隊数が増えてる」というのを察知して増援を送ってんだよ
>>621 両者の内、防衛側はほぼ攻撃しなくなるはず
近寄ると攻撃してくるのは相手の部隊数がある程度あって、こっちに効果的なダメージが与えられるときだからじゃないかと思う
しばらく放置して潰しあって疲弊したところを横から掠め取るのがオススメ
周りを囲んだにもかかわらず増援がきたエリアってカナダ(1)じゃないだろうなw
1回だけ見たことあるのが、宇宙で月とグリプス以外制覇、地上でハワイとトリントンとタイヘイヨウ以外制覇 なのにP-ペキンに敵が進出して来た
>>627 ハワイで打ち上げると何処に出ると思ってるんだね
連邦二部のアクシズって出現直後にガルスJやガザD全拠点でフル生産初めて うはwwwちょwwwwとか思ったがすぐ金欠になるのな。
そう、ハワイは、P−北京に出るのよ
知らなかったw
知らない人のために… 特別エリアならどこでも打上出来るよ
あーテンプレ間違ってたのか 普通にやってるとハワイから打ち上げる機会も無いかもだし 知らない、勘違いしてる人も多そうだね
ウィキの攻略情報もたまに集結位置が違ってるんだよな、ジオン3部での集結位置のアドバイスとか 勝手に直していいんだろうか?
うぃきだもの みつを
続優性人類生存説ってやった方がいいんですか?
ベルファスト→P−オデッサ→オデッサとHLV1個に連続して取られた時は マジでなにが起こっているのか判らなかったな・・・。
>>613 そうかーなるほどThanks
プロトガンダム開発できたけど2機目から生産する資源ねぇwwwww
早くジムを…
>>637 カオスに傾いていいならいいけど、士気上げるなら演説の方がいいよ
砲撃バグでお悩みの方へ! そういう時は囮ユニットを敵ユニットに隣接させるんだ。 そうすることによってバグを回避できるぞ!
連邦2部のサイド3付近に飛ばされてた部隊に増援送れねー 構わずフォンブラウンを通ってやろうかと思うほどだ しかしアクシズでやったときはネタ機体だったはずのドラッツェがこんなに恐ろしかったとは…
>>642 ドラッツェ+αだとマゼランじゃ危なくなるね
飛ばされる直前のセーブをロードして援軍した方がフォン通るよりはマシかと
チョイずるい気がするが
>>642 サイド3でジムUを8機も生産すれば尾っけ
>>643-644 リックドムU+ドラッツェのスタックとか強すぎるぜ
ジムUはまだ開発出来てないからとりあえずジム改とS魚を作っておいたけど本隊が周辺制圧まで持つかどうか
サイド3付近に飛ばされてた20機くらいでア・バオア・クーはなんとか落とせそうだけど疲弊しまくりww
鹵獲したアプサラスUやゼーゴックで初めて砲撃使ったけど確かにつえーなこれ
4機も並べたら敵が消し飛びそうだ
ジムキャノン2で射程3からボコれとあれほど
そこでボールですよ 意外とあなどれない 余裕があればジムスナU 異常な命中率による間接攻撃は支援に徹するならクリアまで使える
マーク2作ったがネモに普通にボコされたorz さっさと技術あげないとティタシロはきついな
>>645 S魚とジム改だと間接攻撃がないから、消耗必須だよ。
ボールをまいた方が時間稼ぎも含めてよい思う。
俺、ゴッグとズゴッグが大好きになったよ。 18対45の差を1Tで15対19にしてくれた。 まぁベルファスト攻略の辺りなら当然なんだろうけどw 次ターンでも援軍共々活躍してもらいます! 質問です ガルマが裏切るのはいつ頃ですか?アライメント・カオス側ってのは知ってるんですが
652 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 01:03:55 ID:VsvqF7gd0
現在、ジオン2部で121ターン目。1部は99ターンでクリア。 とにかく速攻仕掛けていき、このターンでエゥーゴ・ティターンズ共に本拠地攻略作戦が出ました。 開発レベルは基礎16・MS16・MA13・敵性11 さっさと潰したら、アクシズに苦戦しますか? 様子を見るとすれば、何ターンまで行けばいいでしょうか?
速攻にしては遅いなw 速攻は苦戦するのは当たり前、実弾兵器がメインなら宇宙は大丈夫、地上はガルスJを上手く処理すればそんなに苦労しない そのレベルなら、ハイザックはないが、ジム改ぐらいはあるだろ、地上は陸戦ガンダムやガンタンク量産の数でおせばいける、 デッシュとコアファイターやファンファン、パブリクがあれば、第一部スタートはジオン、連邦とも難易度は低い
シャア補給NO→ラル送らない→三連星あぼん→マ氏オデッサ→マ氏処刑→ジャブロー調査NO ジャブローYESにしようか悩んでる… キシリア姉さんに裏切られたくないし、でもベルファスト早く落としたいし…
655 :
651 :2008/03/05(水) 01:32:36 ID:c6Rox2EQ0
自己解決 星一号を潰してる途中で裏切ってくれました。 まだサイド1は戦闘中だったのに…。
毎ターンデブ4S魚4生産してたら資源、資金オワタ
657 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 01:46:01 ID:0QfoyBCT0
ベリーハードってどうやって出すの? アクシズをハードでクリアしたけど出ないよ。 全勢力クリアとか?
>>656 3ターンぐらい何も作らなければいいと思うよ。
正直無駄が多いよそれは。
初期勢力でクリアでベリハが・・・ つまり5勢力をクリアしてこいと
2部後半にも成ってU型潜水艦とアクアジムに苦戦することになろうとは……。 海を攻撃できる機体がねえー。 プラン奪ってきたゴッグでも作るしかないのかな。
>>660 水中に限って言えば
ジオンでも最後までゴッグなんだ
漸くジオン一部、残り30ターン残して生殺しに入ったんですが・・・ (1) 二部での初期配置は、完全ランダム?地球に置いてる部隊も勝手に宇宙 に行ったりその逆もある?? (2) この間に作っておいた方がいいMSはテンプレで確認してますが、二部以降 クリアされてる方で、地上専用MSと宇宙専用MS、どれくらいのバランスが いいのか(ゼーゴックも活躍させたいのでこれくらい作っておけば困らない って数は除いて)大体で分かれば教えて下さい。 ちなみに、ゲルググやギャンの開発(両方まだ)、ペズン計画(まだ)は 進めない方がいいでしょうか? そんなに残りターン余裕ある訳でもないし・・・ (3) ついでにハイザック、Dザク、ケンプファーなどの必要開発レベル ご存知の方がいらっしゃれば教えて下さい。ちなみに今のレベルは 基礎MSMA全て11半ばくらいです。
今作はグフ系統の開発がドムの開発レベル低下のフラグになってないんですかね? グフって性能微妙、開発生産に高コスト、2部への拡張性ゼロらしいから 今のところ開発をスルーしてるんですが・・・
664 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 02:03:44 ID:0QfoyBCT0
>>661 220は異常だもんな……。潔くゴッグ作ってくるよ。
まさかこの時期になってゴッグに頼ることになるとは思わなかったぜ。
地上ではジェガンやらメッサーラが猛威を振るっているというのに。
>>666 SFSで水中攻撃可能になるのか! 2部後半にして知る衝撃の事実!
SFSは燃費が悪いというイメージで全く使ってなかったわー。サンクス。
668 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 02:48:21 ID:OKj/QEpg0
アクシズでエゥと同盟せずにプレイしてるけど 心が折れそう・・金欠すぎだろ、エゥのちょっかいもウザイし。 はやくキュベレイで俺TUEEEEEEEE!したい・・
水中のMSにはバウが最強だよなw 変形で水中の敵攻撃できるとかおかしすぎる。 バウは適正も鬼だし、性能も良すぎるな。
バイアランもなかなか良いネ 飛行中にサーベル使えたら尚よかった
>>669 しかも1機編成と3機編成の両方用意されてて
3機編成ですら限界145とそこそこ高いから
エース用、並のパイロット用、無人用の全てを
あらゆる局面で対応できる
しかもかわいい
バウが量産のあかつきには
ギラ・ドーガ「やらせはせん!やらせはせんぞ!」
水中も攻撃可能な万能MSと言えば、 MK2のメガライダー搭乗だよな 普通の機体をSFS乗せると運動性が大幅に下がるが、 MK2&メガライダーだけは運動性がほぼ変化無しという鬼っぷり
メガライダーが価格が高い上に単機だから使いづらい それならZZでも生産する
677 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 04:04:10 ID:Uh8Tfk6Z0
シロッコにバスク粛清許可したら、いつまで経っても任務中になってて戻ってこないんですがバグでしょうか? それとハイニューガンダムは、ティターンズでも開発可能なんでしょうか? 質問ばかりですみません
678 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 04:07:22 ID:BaqXU+NXO
ギレンシリーズ全くの初心者ですが、難易度ベリーイージーでも難しくないですか?テンプレにジオン編からが良いと書いてあったのでジオンから始めるも、敵の波状攻撃で終了。良い方法ありませんか?
>>662 1:適性外のとこには置かれないだけ。配置は均等ランダム
2:そろそろ両用のMSが主力になる。適性を考慮するのは海くらいでおk。
開発は進めるべき。生殺しの目的は『開発』。資金と技術はクリアしても貰える。
3:本スレの攻略wikiを見るべき。ハイザックは一部クリアして、適性技術のボーナス
貰わないと多分無理。
>>678 自分で解決しなよ、少しやり込みなよ。
人に言われるがままして、面白いのかい?
人から聞いた事をそのままに、『作業』をして楽しいのかい?
>>677 ν系はアムロが居ないと出ない。だから無理。一段目はティタやってないから他の人よろしく。
>>678 ユニットが全部生き残るタイプのゲームじゃない。特に序盤は。
如何に上手に損害を出すかが肝心。
囮になる通常兵器を幾つか混ぜるだけでかなり楽になる。
連邦が30ユニットで攻めて来た場合、ザク20ユニットよりも、
ガトルorドップを10ユニット、ザク10、指揮範囲のある将官+エース1〜3人、
こういう方が被害は少ない。ガトルorドップは全滅しても、ザクが全機残るから。
ベリーイージーエゥーゴでティターンズと戦ってるんですけど、もしかして地球から打ち上げてこないんでしょうか? 1機しかおいてないのに一向に攻めてこないんで、真ん中に攻められた時用においてある部隊がムダな気がしてきた
683 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 04:25:40 ID:dpIPB/hLO
ギエンの野望 犬猿であった丞相が色々涙目で逝き、腹心の馬岱をひょんな事から斬り捨てないとこの物語は始まらない
684 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 04:30:49 ID:sEF93P8i0
>>677 シロッコはアクシズのコロニー落としを阻止した後
戻って来るはず
ジャミティタだとニューガンダムファンネル装備までだよ
エゥーゴが滅んだ後、残党狩りのイベントがあるから
それが関係してるのかも
685 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 05:43:20 ID:me0YgL5WO
超初心者な質問ですみませんが、ドダイにMS(ザク陸戦型とか)を搭乗させるにはどうしたらいいんですか?戦略フェイズでも戦闘フェイズでも両者を並べても、それらしいコマンドがありませんが。。。 もしかして改造でしか無理?
>>685 改造する以外に方法は無い。
ユニットとしてのドダイは爆撃機でしか無い。
687 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 05:56:36 ID:me0YgL5WO
ジオン2部135Tエゥ壊滅、ティタ生殺中 アクシズと戦うまでにやっとおくことありますか?
つセーブ
ジオン終わって連邦始めたが別のゲームみたいだな。 ジオンだとMSばっか作ったが(マゼラは増殖)連邦は戦闘機をとにかく毎ターン作ってる。 ガンダム出来るまで連邦てこんな感じなの?
マーク2試作0号機は どこの勢力で開発できますか? 開発プランも出た事ないし、 誰も触れてないから事から単なる都市伝説???
そりゃMSが無いんだから戦艦なり戦闘機作るしかないだろう 戦いは数だよ、兄貴
連邦1部、50Tくらいからサイド3生殺し中なんだけど、 数Tごとにホワイトベース隊を解散させたまえ言ってくる。 これはもうWB関連イベは起こらないから解散しちゃっておけ?
>>610 ベリハだと敵の生産割引がMAXになってるだけだと思う。
グレミー軍領サイド3の生産中リストにキュベレイ(EP)がある…
ベリハは諜報部の持ってくるプランの質が悪いぞw 10回に1回程度のあたりしか来ない
エウ編 Z開発したのに配備されないまま アーガマ沈んだんだが、開発するだけじゃだめなの?
Ζ開発完了時にΖをカミーユに配備するか聞かれる。 YESで可変MS(つかガブスレイ)撃退してくれるはず
>>698 dクス
しかし開発しても配備するかどうか聞かれなかったヨ
アーガマ、ホンコンシティでサイコに襲撃されたぐらいだから
カミーユ地球にいるのかね?
一番初めの状態でプレイすると難易度は何になるの?イージー?
>>691 連邦でゼロ受け入れが必要
今回は図鑑コンプいらんようだ
>>699 カミーユが宇宙に戻り、少したつとZをアーガマに配備する選択肢がでる
因みにサイコにアーガマが襲撃された訳ではない
ジャブローに降下したのはアーガマのMS隊でアーガマ自体は宇宙にいる
ジャミティタ43T目でエゥーゴがジャブローに攻めてくるって諜報部がいうから ジェリド隊、ヤザン隊、モンシア隊を迎撃部隊として置いてるのに一向に攻めてこない・・・
>>704 そういえばゼダンの門とサイド3が残ってた。
フォウとロザミアで潰してくる
706 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 12:14:45 ID:CFKiL4OP0
系譜BIG3 キュベレイは相変わらず頼りになるし Zは砲撃可能になり、イベントで必須 ジ・Oは・・・誰も話題にすらしない・・('A`)
>>704 ゼダン取られてるなよ。
あとマルチすんな。
初プレイの者なんですけど連邦で始めて 北京攻略頑張ってるんですが潜水艦1機 まで追い詰めたんですが攻撃できずにTが 過ぎ援軍よばれました;どうやって倒せばいいんでしょうか? 潜水艦;
>>708 水中MSないないらドダイつれてくるしかないとおもう
水中拠点ないなら全占領でも倒せるけど北京は右下にあったような
>>708 マンタ、デプで攻撃すればいいよ。
基地の上にいるとHP、EN回復されるから、その基地に繋がってる補給路(赤いライン)を全てチンコとかで分断すれば回復を阻止できる。
潜水艦は空に攻撃できないから飛行機の餌食。
連邦1部で地上制覇を機に、部隊を宇宙に 打ち上げる中、ジャブロー上空で 足止めしてたムサイとジッコ2機ずつを 退治するかと踏み込み索敵すると、 ムサイにギレンとデラーズがいたw ジッコにもパイロットいたし、まだ しばらく閉じ込めておくかな。 開発してジャブローにある機体を 打ち上げにくいけど。
功績値がもったいない気がするが
功績値気にするのはMS出来てからでいいだろw
固くて反撃も痛いギレン、キシリア、デラーズ+グワジンは連邦序盤では確かに壁だな。しかもギレンとデラーズはよく一緒にいるし・・・ でも地球上空に進行するとよく単品でいるから結構サクサク沈めれるよね。
ハードのアクシズで始めたが、初っ端から諜報部がG3ガンダムのプランとガンキャノンのプラン取ってきた。 この1ターン目のセーブは大事にしておこう。
戦略でセーブしてやめたのか戦闘で中断してやめたのか忘れちまった\(^o^)/
北京右下の拠点が制圧できないんですがなぜでしょう?; 戦車を発進させようとしてもできません;
718 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 14:00:23 ID:cT9UtQjg0
>>715 でも2,3ターンもすればキュベレイのプランでるっしょ?
それに倍額投資すれば数ターンで完成するから開始10ターン目にはアクシズの生産ラインには
8機のキュベレイが作ってる中になるじゃん。
719 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 14:07:11 ID:24UFHSWqO
>>717 そこ海…戦車は進めません
拠点全制圧狙いなら潜水艦かMSいるし、補給止めならライン上に適当な航空機置いとけ
>>720 そうなんですか;ありがとです!ライン上に置くと回復するの
防げるんですね。もぅ一度頑張ってきます><
>>718 アクシズで1ターン目から開発最大投資でも10ターン目になんか
キュベレイ開発プランは出てきませんが…
>>721 あ…もしかしたら補給絶てないかもしれない
今PSP起動できる状態じゃないんだよな…
もし絶てなかったら言ってくれ、レビルを戦車に乗せて特攻してくる
キュベレイって技術Lv22ぐらいだっけ?
725 :
710 :2008/03/05(水) 14:34:54 ID:bg4zlqtYO
>>721 ごめん、どうやら俺の説明が悪かったらしい・・・。
生殺しの方法ですが ジオン一部で 敵TINコvs味方HLV で毎ターンオートでもおkですか?
727 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 15:03:42 ID:cT9UtQjg0
>>722 え!?
ウチは昨日からアクシズ編はじめたけど3ターン目にキュベレイ出ましたよ。
まだ何も作ってないからお金もたくさんあったし・・・。
ジオン二部ってハマーン帰還のイベントあるようだけど、ティタと エウ倒したらアクシズ出るってことはハマーン+同時に加入する メンバーは結局裏切るってこと?? ついでにアクシズの後ネオジオンも出るってことは、ロウMAXで 加入するナナイやギュネイなんかも同様??
>>728 アクシズ製MS欲しかったらエゥティタ生殺しにしようw
>>726 試しにセーブしてから委任で試してみたら?
戦闘中断後にMAPを見て敵見方ともターン前後で変化無しならOK。
生殺し中も5ターン毎ぐらいにセーブして開発やイベントの成り行きを
確認すると良いと思いますよ。
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J
>>727 ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
732 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 15:14:15 ID:JSkvXglRO
連邦一部でマーク2黒白両方完成したんですが、 これって、二部のイベント起こりますよね?
>>730 無事膠着状態になってくれました
あと50T近くあるのでのんびり開発します
レスありがとうございました
>>727 はチートデータか
ていうか
グレミーアクシズなら初回から作れるな
キュベ作るぐらいならシュツルムDだろうけど
727はプレイした事無いんだろ ソフト持ってるかどうかすら疑問 ageてる事から釣りの可能性も高いか
ジオン終って連邦始めたんだけど、系譜のつもりで攻めたら敵ターンでぼこぼこ落ちるのな 敵の2倍くらい戦力投入しないと辛いのだろうか
多田野は数人だよ、兄貴
連邦編では、二倍三倍で叩くのが定石 まぁ少なければ少ないほどいいけど フライマンタ3部隊では、MS一部隊も楽じゃない 空中にいるドダイザクは、空中専門の機体5部隊でも 索敵がないとなかなか落ちない
フラマン6ユニット(18機)で06F 2ユニット(6機)ってとこだね
741 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 16:08:50 ID:cT9UtQjg0
>>736 ちゃんと持ってますよ。
メモステは彼氏から貰ったのだけどね。
帰ったら写真でも撮ってどこかに貼りましょうか?
>>738-740 3倍か…
系譜もこんなんだったかなあ、壮絶な潰しあいになっちゃうぜ
マンタとか過剰気味に生産してみる
743 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 16:16:34 ID:Mrw3V/gq0
>>742 マンタよりデプ。空中戦はティンコ&S魚。
マンタはユーティリティーだが決め手に欠ける。
744 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 16:17:10 ID:JmufGXBZ0
>>741 是非写真貼って下さい!
あ、靴下だけは絶対に脱がないで下さいね^^
>>742 今回はあまりマンタは評判よくないらしい。
量産するなら射程1-2のデプだね。資源は食うけど、間接攻撃だから一度大量生産すると量産しまくらなくてすむし。逆にマンタは反撃させるために捨て石として生産
あれ? やっぱり大量生産になるじゃん・・・
>>744 相手にしなさんなって
キュベレイがすぐ提案でどんな改造データだよ
ネオジオン・キャスバルでWB隊参加は、参加するターン(技術レベル?)までに 一度でもカオス側にメーターが傾いたりするとされないのかね? ジャブロー生殺し中で全然入ってくる様子がないんだけど…
連邦2部108ターンでデラーズフリートの拠点が残りイバラノソノとキリマンジャロだけになった 頃にようやく上がったガンダム開発計画 おせえよ! 技術投資をケチっていたしわ寄せなのかな?
>>749 あ、やっぱりそうだったのか
技術レベルオール15にしたら出てきたからね
しばらく生産は控えて技術投資しつつ適当に防衛戦闘してるよ
>>741 はきっと
彼氏のだったから改造なんて知らないです〜><
といい逃れるつもりだな?
そんな改造データ堂々と渡して
その知識を
>>741 ひけらかしてしまったせいで
住人に最悪ユーザーとしての扱いを受けている
泣ける話だぜ
(; ゚∀゚)アハハハハ八八ノヽノヽノ \ノ \/ \/ \
752 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 16:53:29 ID:CFKiL4OP0
神聖ジオン 始めからビグザム3機あるから 楽かと思っていたが甘かった・・・ 敵にNT、エルメス、ブラウブロが沢山いるよ〜\(^o^)/
キュベレイがすぐに開発できるのってネオジオン・シャアじゃね?
初歩的な質問ですみません。 SS版のみプレイした事あるんですが、今回サイド3にて開発された地球用機体を地球に送るにはどうすれば良いのですか?
>>753 仮にそうだとしてもベリーイージーでも
キュベレイ8機も生産できる資金や資源は無い
>>754 まず宇宙で送りたい場所のポイントを制圧しているのが最低条件
地上の降下地点も制圧してあるならそのままでもおk、してない場合はHLVやコムサイに搭載して突入
即レスありがとうございます。 えと、宇宙ー地球を制圧した状態で、『そのままでOK』とはどういう操作なのでしょうか? 例えばJ型を単機でポイントに送るのですか?
>>729 >>733 レスどうもです。やっぱりきっちり裏切るんですか・・・これまでジオン
以外ではアクシズでやって、見事にグレミーに反乱起こされてその時
裏切った人物の能力見てなかったんだけど、やっぱり裏切る人を自分で
使った際活躍させて能力上げてしまったら後で痛い目見ますよね?(苦笑)
まぁジオンはパイロット多いからそう困りはしないけど・・・
それにしても二部入ったばっかで、余りの部隊のとっ散らかりぶりに
キレそうだ。特に地球ひでぇ・・・ジャブロー孤立してるからすぐに
周辺攻めたいのに、ファットアンクルと潜水艦ばっか、MS1機しかいねぇw
宇宙マップの地球上空が自軍の領土であること 機体を送りたい地域の上空まで移動させる(オデッサに送りたいならPオデッサへ) 送る先の地域が自軍領土ならそのまま「降下」を選択すれば次のターンに地上に降りてる 送る先が敵の領土ならHLVなどに乗せなければ降下できない
>>757 文字通り「そのままでOK」。
例えば宇宙のPージャブロー と 地上の ジャブロー を制圧してる場合、
「突入」コマンドでザクJ(というか何でも)を地上(ジャブロー)に送れる。
戦艦に乗せたりHLVを用意する必要はないですー
>>757 HLVやコムサイには「トツニュウカノウ」って能力がある
これは降下ポイントが敵性であっても降下出来るということ
「トツニュウカノウ」がないユニットは降下ポイントが自軍の支配エリアでないと降下できない
>>757 たとえばP-オデッサを制圧しているとする、この場合J型を単機でそこに移動できる(ただ攻め込まれると適性が無いので消滅する)
そして降下先のオデッサも制圧してあればJ型単機でも突入できる
制圧してなければHLVやコムサイに搭載してないと突入できない
>>758 いい事を教えてやる、ハマーンが来たそのターンにエゥーゴを壊滅させるんだ
そうするとすぐに帰ってしまうがアクシズと戦う際にグレミーがプランを土産に投降してくる
一部を除いてアクシズ製の機体は生産できるようになる
一応この方法でいけばグレミーだけは最後まで使用できるぞ
連レスすまん
なるほど!理解できました。 皆さん、ありがとうございます(^ω^) 危うくシャアに騙されるところでしたよ
765 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 17:37:51 ID:CFKiL4OP0
エゥーゴでハヤト絡みでジュドー、プルが仲間になるとか グレミーがジオンに投降するとか 連邦3部でアムロがアクシズ落下阻止するとか 未経験のイベントが多いなぁ・・
>グレミーがジオンに投降 それを知ってりゃ…orz
全勢力クリアならまだしも、全イベント制覇にはどんだけかかることか… 確実にそれまでに飽きるなw
諜報Sならブレックス暗殺防げると思って 意気揚々と議会に出席したのは俺だけ?
>>754 この質問もよく見るなぁ。テンプレに入れて置いた方が。
サイド6って、独立戦争時中立ですよね? 連邦が制圧しちゃったんですが、制圧仕返しても問題ないのかな
今度は観艦式の特別コマンドがイバラノソノ攻略の特別コマンド出現の後に出てきたんだけどやる意味ある? ジムスナUとガンダムズの便利さに甘えて技術投資を遅らせていた所為とはいえ展開が分からなくなってきた
>>771 1から10まで聞きながらプレイして楽しいかい?
観艦式は成功すると士気上昇
2号機奪われてたらジャブローじゃなくて観艦式に核発射されて失敗
>>772 それもそうだすまなかった
今後は自分で考えながらやるようにするよ
ザクキャノンtueeeeeeeee! 61戦車や戦闘機にJ型を破壊されまくってた自分がバカみたいだ
2部 両戦力を向かい打つと 防衛の手が回らないよ・・・・・ どう戦力を回せばいいのか難しい いっその事 相手に占領さえて 一箇所に戦力集めたほうがいい?
連邦になるとザクキャノンuzeeeeeeになることうけあい というか平気で攻めてきやがって…全滅させるの面倒なのに
>>772 核攻撃されても負傷もせず生還するワイアット萌え
サラミスって、核攻撃にも耐えられる優秀な装甲らしいよ ま、ぶっちゃけ耐えられるのは装甲だけで 航行不能とかになって残骸化するんだけど 残骸も残さずに、バラバラに消し飛ぶような作りよりは優秀かな? 残骸はほとんど、本体が残るらしい
観艦式攻撃されたらワイアットはイベントで戦死してなきゃおかしいよな まあ死んでも困らないわけだが
GPシリーズってティターンズじゃ作れないの?レベル皆23あるのに 開発プランが来ない・・・
>>770 俺もそれやられて連邦の部隊駆逐したら
「我が軍の中立地帯への出兵に対し〜」って怒られたよ
783 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 21:42:51 ID:aQvmzgZT0
ジオン一部のソーラーレイ開発なんだけど これって作らないほうが良いのですか?
まあアライメントは下がるけどたいしたことない
連邦1部終わったが手に入ったモノはエルメス以外はくずばかり・・・。 何をもらうと当たりだろうか? 良いモノをもらった人教えて下さい<(_ _)>
>>782 2部の最初からエウーゴやティターンズが占領してるグラナダ&サイド6すらダメなのは正直どうかと思った
>>783 星1号作戦の連邦軍の半分を焼くためだけの小道具が欲しければ作る。パパを焼いてキシリアさん反乱させるときも作る。
サイド1に沸く連邦艦隊40部隊前後なんか楽勝!と思えば作らない
>>780 バニングもそうだけど、0083系は史実どうりに進めても何故か死なないね
>>782 こっちは部隊を退避させたら中立に戻るのに、向こうは部隊が無くなっても
中立に戻らないって、どんな罠だよって思ったw
>>786 ビグザムもらったって人ここでけっこう見たけどエルメスは大当たり
レビルがSまで育ってればデラーズは余裕で倒していける
790 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 21:58:02 ID:aQvmzgZT0
40部隊もですか・・・ ソーラレイ作らないと、やっぱりキツイですかね・・・ 倒したい衝動にもなるんですけどww 倒すのなら部隊どれくらい作っていけば良いでしょうか?
アクシズ編、アイルランドへのコロニー落としは吉ですか?凶ですか?
>>787 あれって40もいたっけ?
自分はソーラレイ発射して50%Offになったらしく、連邦10部隊しかいなかったような気がするけど、間違えて覚えてたかな?
>>790 自分はソーラレイ発射したけどジムやガンキャノンとかしかいなかった。
ジッコ使ってザクF2やリック・ドムで楽勝だったよ。その2、3ターン後にルナツー攻略でるからできればソーラレイ使って兵減らして損害減らして、ちゃっちゃと終らせてルナツー攻略部隊と合流させたい。
793 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 22:31:51 ID:aQvmzgZT0
ソーラーレイ作ったほうが良さそうなので作って見ることにします。 ありがとうございました。
>>789 レスありがとです<(_ _)>
エルメスでがんばってみます。
>>779 鋼鉄の装甲板は普通に核に耐えるよ。
有名どころだと、帝国海軍の戦艦長門はアメリカに接収後
核実験の標的艦にされたけど2発くらっても浮いてた。
連邦艦隊は18機だったと思うんだが サラミスが4、マゼランが2、ジムが6、ボールが3、パブリクが3 だったと思う リックドムが15機もいれば余裕
>>794 エルメス、ビグザム、グワジン級戦艦あたりがオススメ。
多少粘ってみたら?
今ジオンでキリマンジャロ落としたんだが……押せ押せムードが、ガンタンク出ただけでこれかよ……タンクうぜえ
>>798 単品ルッグを囮として突っ込ませて、次のターンに後ろから一緒についてきてた陸ザクで格闘。
もしくは至近距離で空爆。
キリマンでタンク出てくるぐらいの進行ペースなら 地球圏制圧までにダムが出てくるだろなぁ。 隣接して速攻落とすのが理想だが…
まあ今回のダムは大したこと無い と思ってたけど、いざ連邦ルートだとキャノン投入の瞬間に世界が変わるな 今回の敵の思考って、戦場の戦力が同程度で拮抗したら増援送りまくり? チュウゴクが攻められて以来ずっと増援送られ続けてるんだけど…
エルメスがぁ・・・・orz
誤ってセーブ上書き
エルメスがヴァル・ヴァロ×3にw
>>797 レスどうもです。
もう少し粘ってグワジン出すか。
サンクス。 ドム開発に全力注ぎ過ぎて前線が火吹いてるよ…(つω;) 今26ターン目、とりあえずデザート量産しつつ、ペキン侵攻してみるとこ 何というかサターン版しか経験ないから隣接速攻とかイマイチわからないな
>>801 とりあえず日本とかロリアを制圧しておけば増援送られることなくなるからやってみれ
LawがMAXで入ってくるパイロットはどのくらいまでアライメント下がったら 離脱するんですかね?
連邦2部のティターンズ戦でオススメの地上ユニットある? アクシズ戦の生き残りのジムスナイパー2をミデアに載せて運用してるが どうも侵攻が遅くて・・・。 覚醒レビルにサイコ載せてるが足遅いのと燃費悪いorz
>>763 アドバイス有難うございます・・・ってことは、二部開始から丁度
30ターンでエウを壊滅させないと開発プラン+グレミーだけゲット
できないってことでしょうか?
808 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/06(木) 01:20:00 ID:AGhka/er0
キャスバルジオンでクリアーした人いたら教えてください これどうやって展開して軌道に乗せるの? どうやっても連邦の国力と開発力に負けるか サイド3のジオン本国に攻め込まれるかで初期の段階で撃沈なのだが・・・ とりあえず地上部隊を打ち上げて宇宙対応に改造できるものは改造して地上支配地は捨てた・・・ それにしてもまだこっちはドムの開発計画さえないのに向こうはジムスナイパーUとか。。泣きそう・・・
>>806 アクシズに比べるとかなり弱いから何でも良いと思うけど
間接ユニット好きならジムキャUの方が適正的に速く動けるんじゃないかな?
もしくは下駄はかせれる機体、ジムUあたりでも勝てそうな感じもする
それだw
812 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/06(木) 01:35:03 ID:wIfN6f3W0
このスレとウィキのおかげで地上は制覇できたけど宇宙で大逆襲にあってる・・・ なんか一気にユニットが30ぐらい増えててルナツーも落とされた。もう駄目か・・・
813 :
812 :2008/03/06(木) 01:36:10 ID:wIfN6f3W0
あ、ちなみに連邦1部です
試作1号機か。 少し作ってみよう。 地上はミデアよりホワイトベースがいいかい? 改造すると高くつくから未改造のままで何機か宇宙に。
ゲルググ・ギャン量産化計画って片方実行したら片方消滅する? だとしたらどっちがいいだろう? 系譜だとゲルググ、独占だとギャンが強かったイメージ
>>813 Sフィッシュをばらけさせて前線で壁作れば本隊は無傷で済むお
隣接地点の防衛はサラミスかマゼラン1だけ艦長乗せとけば相当持つ。
>>815 俺は今さっきゲルググを実行した
どっちかしか選べないから好みでいいんじゃない?
>>813 ルナ2は816で言われてるようにSフィッシュを8機ぐらい作っておけばなんとかなるよ
819 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/06(木) 01:42:37 ID:PSMEoH710
>>681 ティターンズでやってるんだが、アムロいないけど普通のνは生産できるんだが
でもそこからHiνは開発できないんだよね、誰か知ってる奴いる?
やっぱνはアムロいなくても開発できるが、Hiはアムロいないと無理なのかね?
>>807 二部開始30ターン目にハマーンが仲間になる。そのターンでエウつぶすと、後にグレミー+開発プランゲット。
そのターンでつぶすのが無理なら、エウはつぶさずしばらく放置した方がいい。
すると、40ターンくらいでハマーンが開発プランくれる。技術レベルが関係するかもしれんが。
この場合はグレミーはあきらめるしかないけどね。
ちなみに開発プランはノイエとガザCとキュべ。
>>814 ゼフィランサスは限界も高いし3部まで使えんこともない
最後は改造してフルバーニアンで宇宙へ
ホワイトベースもいいが高いからミデアでいいんでない?
破壊されたら中断で戻ればいいんだしw
>>808 宇宙はエルメス(ブラウ・ブロ)+NTだけで押せる
(地球上空にいる二人は1ランク上げると覚醒)
一度落としたところを守りきれなかったら放棄してもいい
とにかく荒らし続ければ相手の資金が息切れする
サイド3の隣はなるべく序盤で押さえて強ユニット一機で留守番させる
そうすればサイド3であまり生産しなくなる
地上は初期戦力+ズゴッグでハワイor+マゼラでニューヤークを落とせる
連邦とティタが延々戦闘を続けるエリアが出てくるので利用する(敵はそのエリアを通れなくなる)
敵が隣接エリアに部隊数を集めだし攻められそうになったらマゼラ増殖でごまかせる
基本は少数精鋭でいき開発に資金を投入
ズゴEが作れるようになれば互角に戦える
キュベレイが作れるようになればあとは楽勝
系譜の調子でやってると敵増援がどんどんやってきて北京すらなかなか落ちない…
>816 Sフィッシュは1ターンで落とされ、更に敵のほうが数が多くサラミスはもう10数機は落とされてる始末・・・ ミノ散布してもやたら命中させられるし艦もほとんどもちません。 大気圏付近もほとんど制圧されていていきなり地上に10数ユニット単位で落ちてくるし。
>>817 やっぱどっちかなのか
好みで言えばゲルググかな
ジッコとの併用でギャンもありかもしれないけど
ゲルググMってのもあるしね
あとギャンに乗ってるシーマ様は見たくない
827 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/06(木) 02:06:59 ID:AGhka/er0
>>822 的確なアドバイスありがとう
そもそも自分の戦略で敵が動き出す前に取れるだけ取らないとと思い
結果部隊が散らばり各個撃破されるのだが
連邦、ジオンの消耗戦を利用し開発推進と留守番&ピンチに増援で進めてみます
キュベレイか・・・ 夢のまた夢のようだ・・・
同じくらいの能力のパイロットで ケンプとガンダムが戦ったらどっちが勝つの?
索敵してるほうが勝つんじゃないかな
既出の質問で申し訳ないんだけどこのスレもwikiもテンプレも 書いてなかったんでまた教えてください 今ジオンでキリマン攻めてていつでも落とせるんだけど ドム開発待ちで生殺し中 でもそろそろ連邦の逆襲が怖いのでキリマン落としたいのだけど 占領後何ターンでラル交戦になりますか? 現在プロトドムは開発済みです 間に合うでしょうか
>>827 キュベレイは半分冗談だw
そこまでいかなくてもやれる
ロウで進めれば(?)WB隊加入イベントがあるからG−3アムロやペガサスブライト等が加入する
最新鋭ではないが能力が高いから十分強い
CAガンダムと競演させれば敵の最新鋭機も十分倒せる
生殺し中に諜報部に予算入れて意味ある? まったく開発プラン奪取してくれないんだけど
>>830 確かキリマン制圧から18T後までにドムが完成してればよかったはず。
>>832 敵勢技術上げたいなら予算は入れたほうがいいんじゃ
敵勢兵器全くいらんってのならいらないかも
あとジオン第一部ならルビコン計画があるはずだから諜報に予算いれないとサイクロプス隊の面々がお亡くなりにorバーニィ手に入らないかも
>>833 ありがとうございます
結構時間かかるものなんですね
ということは多分間にあいそうだな
じゃあ次のターンでキリマン落とします
それよりも南米から白い(もしくは黒い)悪魔が攻めてきてる・・・
ヒィー
黒い悪魔? あ、プロトのことか?
そうでガンス
オデッサ上空のジオンユニットが一気に100機越えに。 止める手立てもなく一気に降下されせっかくの資源地帯が取られ、さらに周囲には無限の空白地帯が・・・ なんかCPU側の生産がインチキ臭いんですが、本等にちゃんと資源や資金を消費して生産してるんですか? どう考えても自分の5分の1程度のコストで生産してるとしか思えません。
>>839 それを止めるには、こちらからそっちに打ち上げて
あるいは、北京とかから侵入して
そこの敵を倒すしかない
安心しろ、そこにいる敵は大抵
「ウチュウでは活動できないユニット」なので
戦闘になれば100どころか20もいない場合が多い
降下されると動かれて100になるだけなんだ
あと、敵の生産についてはインチキなのは伝統だし
生産しなきゃしないで、死ぬほど難易度が低くなるから
なんとか頑張れ
>>839 敵さんは特別拠点を失う度にボーナスで金・資源貰ってる、ってのが定説。
戦線膠着してるとだんだん作らなくなる。あと初期の降下部隊は、
下手すりゃ攻め込んだら消滅するよ
やっと開発プラン奪取してきたと思ったら水中型ジムの改良だと!? 舐めるのもいい加減にしろ!
水ガン使えるじゃん、索敵もできるし
ゴッグがいるのに水ガンが必要だとな?
愛の水中型
ジャブローで生殺ししてて連邦の部隊数が増えるのは 敵の新兵器の開発が終了したってこと?
>>846 基本的にその認識で正しい。
ただ、時々イベント関係でユニットが配備される時に外部から入ってきた扱いになる場合があるから注意。
ジオン2部のティターンズ新型ガンダム開発とか、連邦1部のEXAMイベントで2号機追跡NOとか。
生殺し中でも敵援軍としてユニットが出現するから、HLVとか置いて委任してるとあっさり壊されることになる。
まぁ、ジャブローでそういうユニットが沸くイベントは無かったとは思うが。
敵の軍事技術を奪取してきましたって出ても何も変わって無いんだけど技術レベルとかが上がってるのか?
敵性技術をよく見れ
850 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/06(木) 05:49:38 ID:sgSZ0yw3O
ジオン一部で諜報部がガンダムとG-3とってきたのにやり直ししなきゃいけない………終わってる
>>850 どうした?余程の事態以外はリカバリー出来るぞ、このゲーム。
第一部開始58T目 初めての敵開発プラン奪取はファンファンだった・・・orz
ティターンズで始めたんだが、どう進めるのがベスト? なるべくパイロット多く残したい、バスク嫌い、シロッコ残したい シロッコ残すための未確定要素が気になる
連邦初めての奪取プランはC型ザクだったな。
855 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/06(木) 06:50:20 ID:sgSZ0yw3O
ガンダム取って喜びの余りターンを適当に進めた結果ジャブローから敵がきて配置していなからったハワイ・キリ・トリトンなど取られた残り5ターンじゃ無理……
5ターン前のセーブデータも無いのか。 迂闊だぞ!
ジャブロー制圧してしまえばおk
連邦、ジオン、エゥーゴと完全勝利したが ティターンズが・・・・俺には難しすぎる 事務Uが堅いよー、怖いよー シクシク。
パブリクとジム改・クウェルで倒すんだ
>>858 どの勢力ではじめても同じだと思うけど、難易度さげれば敵ほとんど生産しなくなるよ
初期配置の敵倒しちゃえばたいしたの作らないし
ベリーハードとかなら
地上はジムキャノン2、宇宙はジム改+パブリク量産
コアファイター(トリアーエズ)大量に
地上にいるガルバルディは打ち上げ
ティターンズ他より簡単だったと思うんだけどな…
>>858 俺も序盤はジムキャノンU生産で序盤はいけたお。きついのは最初だけガンバレ。
862 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/06(木) 08:20:45 ID:/5G3VNu6O
ビグラングって、使い勝手良いですか?
>>862 三部隊積めて射程3
移動もそこそこ撹乱膜あり
で、使い安いはずなんだが残念ながら個人的には使いにくい。何より登場が遅い。
格闘あれば評価が変わったかも
864 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/06(木) 08:34:12 ID:/5G3VNu6O
>>863 レス感謝!つまり、2部では使えないですか?
>>864 ティタがビーム持ち多いからティタ戦で横一列に並べて撹乱しまくり、
後ろからギャンキヤノンあたりで撃ちまくりならあるいは。
愛と使い方でどんな機体も使えるが個人的には数合わせ以外では使わなかった
866 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/06(木) 09:17:06 ID:/5G3VNu6O
>>865 ありがとうございます。そうですね、このゲームは愛でしたね。
>>862 最前線でのMS格納用
デラーズ閣下のっけて遊んでた。
質問。 アクシズプレイで グレミーアクシズ防衛→ネェルアーガマ隊「撃退」「月方面に撤退」になったんだけど、wikiだと「撃破」 撃退が正しいのかな? もしかして2パターンある? クインマンサのロールアウトがグレミー派遣と同時だったから気になるw
偶にスレに出てくる青の部隊って誰?
>>841 特別拠点を失うということは、そこにいる大部隊が全滅して
部隊数が激減していることも多いからなあ。
部隊数がある一定数になるまでは、ひたすら生産している
ような気もする。
>>869 エロ・メロエとガデブ・ヤシンとディトー・ガルトハ
ジオン1部は100ターンまでに技術レベルはどれくらいまで上げとく必要がありますか?
873 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/06(木) 10:38:55 ID:cAHFoTXJ0
新生ジオンはひどいなぁ・・ 技術、収入に差があるし エースはラル、マツナガ、ドズルぐらい 敵はキャスパル率いるNT部隊(エルメス) レビル、アムロ、バニング隊 いくらビグザム3機持ってるといってもエルメス相手じゃあ・・・
新生ジオンと正統ジオンはゼーゴックあるから余裕だよ
序盤にオデッサ隣まで進めるとオデッサウザイな。 こっちはしばらく攻め込めれないのにザクを大量生産。ヨーロッパ×2、ロシアと三カ所も接してるから守備兵が足りないorz コッチは頑張って各エリアにデプ5機、魚3機しか派遣できないのに、敵さん部隊数が20とか、攻めれば攻めるほど苦しい・・・。 まだ7ターンだし、はよ量産ガンタンク来てくれ・・・
876 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/06(木) 11:06:59 ID:cAHFoTXJ0
>>874 あまり砲撃に頼りたくないけど
しょうがないか・・・
>>855 セーブは20個までいけるんだ、毎Tセーブして5T前まで保存するくらいはしておいた方がいい。
>>873 エルメスにはガトルぶつけて資源切れ狙っとけ。
ビグザムなら拠点で防衛してれば撃破はされないだろうし。
あとエルメス以外からも攻撃されてるならそっちに反撃すればビットは来ない。
ジオン2部でエゥーゴ撃破次ターンにハマーンが帰還・マハラジャ死亡の報を受けたわけだが パイロット見てもハマーンやその他アクシズ勢パイロットが1人も加入していない。 もう今はティターンズも処理して、アクシズが来てる状態なんだが、 元々アクシズパイロットはジオンには加入しないもんなんかい? wiki見るとそのイベント時に数名加入する、みたいに書いてあったから疑問。 イベント前にエゥーゴ滅亡させたらいかんのかな・・・?
コロニーレーザーぶち込みたいんだけど 特別プランで実地してから何ターンで発射できたっけ??
>>878 エウティタが残ってる状態でしばらくするとやってくる
かたっぽ潰れると帰る、両方潰すと反乱
>>752 まずいきなりビグザム量産体制に入る。
完成したらアばオアクーに攻め込む。
大概NT部隊がいるので戦略の限りを尽くして殲滅。
当分NT専用機は出てこないよ。
>>880 ありがとん
エゥーゴ潰したことでイベントが一気に早回しされてただけだったのか。
>>882 残念ながらその状態ではキュベレイが手に入らず、ドーベンやクインマンサも無理。
さらにシャアが帰還しなければサザビー&ナイテンゲールも作れずとヤクトがP用最高機という
かなしい状態に…
ジオンでのガルバルディβの開発条件を教えてください。
>>883 あれ?グレミーが来ていくつかプランくれるんじゃなかったっけか?
>>883 道理で最大までレベル上げても開発プランも何もないと思ったわ・・・
つか、アクシズの脅威は全体的にイベント起きるのが遅すぎると思うんだ・・・。
普通にやってたらどう考えてもイベント起きる前に敵勢力全滅してるだろ・・・。
生殺し禁止でちょうどいいくらい 生殺ししちゃうと楽勝になる
888 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/06(木) 11:38:07 ID:ts0MWMqQO
ジャミティタでプレイ中。 アクシズまで潰したがグレミー軍に地上を荒らされまくり。 宇宙の防戦だけで地上まで手が回らんわ。 地上は捨てる方向でOK? あと、ジムVとバーザムどっちがオススメ?
>>885 一旦ハニャーンが自軍扱いにならないとグレミー投降はなかったはず。
ヤクト、α作り終わったら完全に開発\(^o^)/オワタ まぁ別にそのあたりはジオンじゃなくても出るよな むしろネオジオンで作るほうが正しい気がするからいいんだ・・・。 クリアする上では全く問題ないし。イベント見逃しだけが悔やまれる。
>>889 d
プランもらってなければやってくるもんだと思ってたよ
エゥーゴにてアクシズ、グレミー滅亡後・・・ ネェルアーガマ隊を解散→メンバーから除隊申請 →メンバー退役、ジュドーとルーはジュピトリスUで木星へ 情報コマンドで人物見ると・・・ ちょwブライトさんまで辞めちゃらめ〜www
なんか結構過去レス読めって質問多いな・・・
>>878 の質問の答えとか
>>763 に書いてあるし。
あと○○は使えますか?って質問も用途によるだろ、囮に使うならデブでも十分二部までいける。
897 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/06(木) 12:49:33 ID:cAHFoTXJ0
>>877 ありがと
そうか、NT兵器って複数から攻撃された時
NT兵器以外に反撃すればいいのか
ところで、50ターン過ぎても
ビグザム(ザビ家)が提案されないけどなんでかな?
今、60ターン、資金4万だけど
>>897 支援攻撃は第一武器しか使われないからな。
同じようにMSとその他に攻撃されたらその他に反撃して敵MSに近接させない、というのもテクニック。
ザビグザムは金10万、アライメントLAW最大が条件らしい。
>>893 一応内部的には一旦ハマーンが自軍扱いになってたらしく、
アクシズ攻略可能状態になったらグレミーが投降してきた。
これでもうちょい色々開発できるんだね
900 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/06(木) 13:52:26 ID:FjLlahrc0
ジオン一部でゲルググ(初期生産型)のプランが出る条件を 教えてください。
901 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/06(木) 14:01:58 ID:cAHFoTXJ0
>>898 再びありがと
10万か・・・
ビグザムもゼーゴックも増やせない
新兵器も開発できない
待望のパイロット追加もカイとハヤトだけ・・・
敵はガルバルディ、エルメス量産中だが
図鑑埋めるために頑張るよ
ティターンズ難しい・・・
ゲルググって陸以外のザクを順に開発しないと出来ないんじゃなかったっけ?
>>904 それやれば開発レベルが下がるかも知れないね
でもザクR作らなくてもレベル上げればちゃんと出ますよ
ジオン二部に入ったけど何だこの機体の配置は・・・? 完全に孤立してる場所あるし、非常にやりにくい!
>906 連邦・ジオンの2部初期配置はウザイよなぁ・・・ 滅茶苦茶に再配置されるから。 そのせいで自分は連邦二部を絶賛放置中だ
>>906 オレもそー思った
で、16Tかけてやっとグラナダとグリプスだけに押し込めた
しかし戦力ボロボロ、少し機体を整備してから攻め込んだほーがいいのかな?
>>908 ジオンならまて。はにゃ〜ん様がアステロイドベルトから帰還するまで。
移動の計算法を教えてください。 適正が灰色の地形では移動力が半分になるぐらいは解るんですけど 繋がった補給線上などが解りません。一歩分余分に進める時があるし 攻め込まれて全拠点が自軍だとかなり動けるし
>>906 自分は運よく戦力分散してたから、2ターンでソロモン周辺の三カ所制圧&ソロモン無血制圧できた。
ルナツーも地球上空の戦力かき集めて攻めたらすぐに沈んだし
ジオンハードモードの第一部なんだけど なんとかトリントンまで攻略 しかしオデッサの核イベントをやらず奪還されてしまった そんでもってもう連邦は陸ガン量産体制に入ってる 今50ターンなんだが流石に砂ザクじゃ勝ち目はないんで ドムを70ターンぐらいまでひたすら篭って量産しようと思ってるんだが そこから攻略って間に合うかな? 連邦は200制限うけててもう生産できなくなってるっぽいし
>>913 100ターンで強制終了だっけ?
非常に厳しいと思われ
916 :
913 :2008/03/06(木) 15:28:53 ID:nGtcDcet0
そうなのか・・・ しかしハードモード本格的に難しいな 序盤でもっとテンポ良く攻めるべきだったか
思ったんだけど諜報って貧乏な序盤は結構な支出になっちゃうんだよね 諜報に資金をまったくかけないでも問題ないよね?
>>911 1歩余計に動けるのはパイプが繋がって無い状態で
基地を占領してその基地が適性地形になるからだね。
適性は陸砂山森寒水空宇と地形があるけど
基地は占領すればどの兵器でも1移動力で進める為。
ステ画面の移動数値をフルに生かそうと思えば
その兵器が得意な地形かつパイプが繋がってないといけない。
パイプが繋がってない地形は移動力が1/2になる。
ジオン二部始まったがなんなのこれ? 敵に攻撃がまったくあたらない&こっちはキャラ乗せでも速攻撃墜 その上開始と同時にアホみたいにユニットがいるし、攻略作戦がでなくて 常に戦力を分散して侵入されないようにしないといけない ジオングに乗せたララアが一撃で落とされてまじ萎えたわ、ニュータイプの意味ねーしww ズゴック6ユニットで囲んで潰すはずのクエルがまったく無傷でこっち全滅とかww この糞バランスをどうにかする方法ってあんの?
ついでに質問です。 ジオンでドム開発を急いでるんですが グフ重装型とグフ飛行試験型はそれぞれ開発しておくと ドムが開発しやすくなるのかな? 確か系譜の時はそうだったと思うんだけど… ラル死亡までターンも資金もあまり余裕が無いし 開発すべきか悩んでます。
>>914 グレミーだと最後までいてくれる
ハマーンだとキュベレイとかのプランが早めにもらえるけど援軍はみんないなくなる
グレミーからもプランがもらえるらしいけどハマーンと同じかはわかんね
>>920 >ズゴック6ユニットで囲んで潰すはずのクエルがまったく無傷でこっち全滅とかww
すまんがそんな結果になった事無いんだが・・・
基本的にはこっちも強いユニット作るしか無いんじゃない?
顔つきユニットで無印攻撃して味方全滅、敵無傷ってのはさ
余程機体性能に差が無いと起こらないと思うんだけどな
もし大袈裟じゃ無くその状態なら1部で生殺しって手もある
その状況を楽しめればホントは良いんだがな
間違えて△押してしまったああああああああ
>>920 2部は本拠地以外の攻略作戦でないぞ。
>>921 キリマンジャロを掌握しなければV作戦を探知しない→ラル死亡まで余裕ができる。
グフ重層型は関係ない。飛行試験型とプロトドムでドムの開発Lvが下がる。
ハマーンを選択:キュベレイ作成可、ドーベン及びゲーマルクとクインマンサが作れない。あとあとアクシズ勢はいなくなる。
キュベレイはサイコミュが1-2で打てる為に、νやサザビーを差し置いてNT用の最高機。
グレミーを選択:ドーベン及びゲーマルクとクインマンサが作れるがキュベレイが作成不可。離反しない。グレミーの能力高い。
>>925 悩んでどっちも作る所だったよ。
重装型は放置して飛行試験型に金突っ込みます。
ありがとうでしたヽ(´∀`)ノ
ティターンズ編やって戦況いたちごっこになってきた・・・・・ 暴動は頻発するし・・・何とかゼダン〜グリプス間の航路は確保したけど そろそろジム2や、アレキサンドリア作りたいのに金ないや・・・・・ 地球のクウェルの数も危ない・・・・・ 地上でお勧めの機体ない?
正統ジオンでカリフォルニア攻略中ライラ様のジムスナ2に ズゴック×7機、ドップ×5機、アッガイ×2機、アッザム×1機 落とされましたorz 補給線が全て射程内なんて
929 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/06(木) 16:17:04 ID:ts0MWMqQO
ジャミティタってグレミー軍倒したらエンディング?
>>927 wiki辺りに「クゥエルが良い」と書いてあったような気がしたが、
俺は宇宙も地上も序盤の量産は「パワジ」一択でやった。
・地上でも足が早いんで汎用性が高い
・限界が高いのでパイも乗せられる
・クゥエルより値段が安い
等の理由から。
>>927 ジムIIなら/F必須。
アレキサンドリアはいらん。
図鑑埋めなら最後開発するようにして今はマゼラン改作っとけ。
地上は素直にジムキャ2と囮デッシュでも使っとけ。
移動しにくいので3マス射程が有効+敵が/Fなら対空○で有利だから。
>>930-
>>931 dまずは鎮圧してジム2とパワ痔で行くわ
今、俺もジャミティでやってるんだが、エゥーゴのジャブロー襲撃イベントが消えてしまったんだ・・・。 ・エゥーゴの不穏な動きを察知 ・タイセイヨウ-2に32部隊くらい発見 ・ミデア改を斥候に出す ・何故かタイセイヨウ-2を無血占領 それに伴ってブランのイベントも消えてシマタ
>>925 攻略作戦無しで侵攻可は知らなかった。。。
クエルに対抗できるジオンのMSってどの辺りからなんだろう
リックドム2ですら一機落とすのに1ユニット(三機)以上浪費するわけだが
>>933 襲撃イベントと隣の部隊数は関係ないからターン進めてみ
>>935 ニューヤークを占領した時点で何も無いんだがなぁ。
一応、キャルホルニアにまで進めてみるわ。
>>934 そんなにクェルいっぱい配備されてたっけ。まぁいいや。
宇宙はミノ粉と撹乱膜はってドラッツェで袋にするか、ガチ勝負ならハイザック以上じゃないと厳しい。ガルスJだと強すぎる。
地上はDザク(ディザードザク)と支援射撃にトローペン
ジオン2部なんてルッグンとゼーゴックで砲撃しまくってたがな。
>>913 陸ガンなら
CorJザク・マゼラ・マゼラ vs 陸ガン×3
程度でも、敵1部隊撃破出来る。
後方からマゼラの援護有れば、2部隊倒せる場合も。
前にマゼラ2部隊有れば、敵ターンの反撃にも耐えるし。
ジオンの基本は、マゼラを消耗しながらザクやグフでトドメを刺す。
ジ・オが基礎・MS・MAを全部26にして3ターンくらいしたら開発できるようになった
ティターンズ編でMk2追撃にNOっていったら水中メガネのオジサンに本気ですか!?って怒られた>< 追撃しなくちゃいけなかったのかな・・・・メガネのオジサン怖い
>>940 俺はエマさんを使いたかったからNoにしたお。
きにすんな!
>>940 近作、そのおじさんはかなりの確率で抹殺するから気にすんな。
>>920 ・ズゴックの攻撃が、そこまで当たらないなんて状態は経験無し。
・敵クゥエル入りスタック×2に狙われると、真ん中に置いたPin専用ゲルググ辺りだと落とされる。
囮使って避けるしか無い。
・ジオングはあまり避けない。集中攻撃されると沈むので、スタックの最後尾に置く。どうせ格闘無いし。
しまった・・・・
>>940 のとこYESにしてた・・・・・
仕官がァ・・・・・
>>940 メガネのおっさんにYesばっか言って、シロッコに裏切られた私が来ましたよ
ジ・オ作れね〜ジュピトリスHP高過ぎw
>>941 ありがとう、勇気が湧きました
でも、イベント終了なんですかね?まあ、とりあえず進めてみよう
メガネのオジサンに虐められそうで怖いけど;
>>942 それも終わってんだけどね、何故だろう・・・。
宇宙での鎮圧作戦は全て済。
北米鎮圧作戦も遂行中。そもそも、これはサイドを全部取らないと発動しないしね・・・。
>>947 又聞きで聞いたんだけど
シロッコがそばにずっといてくれてメガネ大佐を殺す方法があるってマジ?
>>947 そのままメガネのおじさんを干して、きれいなティターンズを目指す、という選択がある。
>>933 もしかして大西洋がほぼ無人、かつ敵の領土だったりした?
あのジャブロー襲撃はネモジム2ディアスしかいないから
適性で消滅してしまった可能井が。
それだとすると他の陸地襲撃イベントでも同じ方法で潰せそうだな。
バグの原因になりそうだけど。
あとブランのイベントはジャブロー侵略から3T後ぐらいのはず。
ジオン21ターン、技術は敵性以外オール5。 いつでもキリマンジェロとハワイを同時侵攻できそうなんですが、 WB隊撃退の為に、ドム開発の目途つくまで待った方がいいでしょうか? 別にWBに負けるルートでもいいんですが、勝ってWB等が自軍になるイベント って侵攻遅らせるくらい、戦略的においしい?
>>952 タイセイヨウ-2は敵に取られた。
敵はブースターやらスイチュウGやら計8ユニットくらい。
それが突然、32部隊くらいに増えてたんで、何かと思って斥候をだしたら
>>933 のように。
イベント湧きに敵の隣接とかは関係ないしねぇ・・・適性で消えてしまった可能性もあるし・・・謎だ。
>>953 WB隊メンバーは自軍になぞならんよ。
WBとガンキャノン、ガンタンクを鹵獲してくるだけ。
今回はランバラルや黒3が裏切るルートが少ないのでエースが戦死しないWB撃破はかなりおいしい。
>>918 亀レスだけど
確かになくてもあまり関係なさそうだけど、攻める時に敵がどのくらいいるか知っとくのは損ではないよ(精神的にも楽になるし)
他にもどのエリアにどのくらい兵がいるかで部隊の分散も決まってくるし。
例えば孤立した2、3機しかいない敵エリアなのにそれに気付かず大軍送り込むとかしなくてすむし、特別エリアの部隊数見てガス抜き用の部隊数を揃えたりもできるし。
てか、一度Aの環境に慣れると常に敵部隊数が見えてないと不安になる・・・
>>953 特に美味しくないが、毎回全力開発なら速攻でもハワイ攻略→キリマン攻略と順番に行けば、ドムの開発は間に合うはず。
よく考えると、ザク1個小隊分の資金を毎ターン要求してくるわりに働きぶりが… 敵開発プランを奪取しました。ご覧になりますか? rア YES NO とりあーえず
>>954 イベントとはいえ内部的には普通に侵略してきているからだと思う。
・イベントの前Tに侵攻用の部隊を自動配置
この部隊は味方の領土だと見えないが敵の領土だと管理の都合で見えてしまう?
↓
・イベントなので陸上部隊でもジャブローに強制移動フラグが立つ
↓
・イベント以外の部隊は強制でどっかに送られる(意図していない部隊まで侵攻しないように)
↓
・ミデアによる逆侵攻のせいで戦場が大西洋にされる
↓
・適性が合わないので敵部隊全滅
こんな感じなのかも。
他にできる可能性があるとすればエゥーゴでのベルファスト侵攻あたりか。
ヨーロッパ1を取らずに同じことやればガルダ以外全滅、とかありそう。
>>957 サンクス。
勝っても単にWB系のユニットが自軍に加わるだけ、なのかな。WB系のキャラクターではなく。
だったら今からハワイとキリマン侵攻してきます。
ジオン一部で第三次降下(キリマン攻略)を後回しにして、ハワイ、オーストラリア攻略を優先してたから、65ターンでV作戦始まった。 もうガンダム量産体制入ってるのにw 後は、地上はベルファスト、ジャブロー、宇宙はルナ2を残すのみなんだけど、攻略作戦ないからどこも攻められない・・・ オデッサとソロモンが攻められるのを待たないと、次の攻略作戦出てこないのかな
963 :
バスク・オム :2008/03/06(木) 17:40:00 ID:Gj7UhYw8O
メガネではない、ゴーグルだ! 今作はわしの扱いが不当すぎるぞ…
>>958 1000or500の繰り返しだから、1ターン辺り750。
それでも1部99ターンでリックドムUが40部隊分か。
一番良くて水ジムしか持ってこなかったから、次は再考すべきか…
>>962 WB隊の撃破が可能ならラルがWB隊を撃破した次のターンにベルファスト攻略作戦が出る。
966 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/06(木) 17:43:17 ID:Mlp7Qc5H0
砲撃する場合はキャラの射撃値の影響はありますか?
>>960 北米鎮圧完了。
「エゥーゴの動きが別の地域で活発に云々」と言ってきたんで、ジャブロー襲撃のイベントは完全に消えたっぽい。
あそこは河を挟んでバンバン砲撃してりゃいいんで、然程苦じゃなかったんだけどね。
手間は省けたけど、何かスッキリしないw
968 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/06(木) 17:45:03 ID:Pa8AIdI30
ついにビグザムガルマ仕様が完成!!! 生殺し無しで10万貯めるのどんだけ苦労したか・・・ アムロ、ブライト加入したしもう大丈夫 \(^o^)/
エゥーゴではよくジムキャノン2を量産してました ジオンで似たような機体あります? 今アクシズ生殺しで開発レベル満タンになったんですけど
同部隊だと能力UPみたいなパイロットの相性ってありますか?
そこまで引っ張ったら、貯めた金で落とされた機数分ドラッツェ生産でも勝てるんじゃね?
ネェル・アーガマも砲撃できるんだね〜スパロボみたいだw
連邦で、ガルマが死ぬ前にニューヤーク落とした状態なんだけど WB隊イベントは待てばちゃんと起きる?
>>934 しっかり数で勝るように攻撃すれば物量差で結果的に被害少なく済む
相手のターンはきっちり囮を用意して凌げ
囮がしっかり機能すればこちらの被害を抑えられる&囮を使い切る頃に
相手の主力機の資源枯渇に追い込みやすい。
資源が残っていても、疲労度の上昇でかなり楽になる。
クゥエルは恐らく大半は初期配置で、それさえいなくなれば後は比較的楽になってくる
リックドム2が作れるのであれば十分対抗できる。
>>934 宇宙ならガトル+スキウレをうまく使えば大丈夫
地上もマゼラとかで応用して序盤をしのげば盛り返せるはず
>>974 系譜で質問したら、射撃は影響しないと回答されたが。
影響しないと思う
連邦です 宇宙をジオンに見事に支配されてしまいました 詰んだでしょうか?
第一次降下作戦で2Tかけてオデッサ制圧完了 しかし3T目にロシア3に16部隊の敵が湧いた マゼラもないのにその数は厳しいと思ったけどこんなもん?
>>980 そうでも無い。そのまま地上の制圧を進めると、
敵さんは地球上空を持ってるから『地上用の部隊』を編成し始める。
これが、何処かの上空に何十って溜まるんだけど、タイミング良く攻め込むと
HLV(実際は陸戦兵器満載)だけが浮いてる。一挙に形勢逆転あるよ。
>>981 そんなもん。敵さんは隣接地域に密集させる。
敵の防衛エリアが多くなる様に取っていくと分散させれるよ。
>>981 そんなもんだ
後、敵は6ターン目にならないと攻めてこないから
今はそれぐらいいても気にするな
それそうと次スレの季節
ジオン二部になって赤い彗星がいないなぁと思っていたら クワトロなんちゃらって名前のやつが現れた・・・何を言ってるかわからねえと思うが 俺も何をされたかry 一部でシャアなんて育てなきゃよかったぜ、めちゃくちゃ強い・・・orz
>>984 別キャラ扱いでランクは元に戻ってる。
育ててたから強いわけじゃなくて元々強い。
ゼータにクワトロ乗ってたら、発狂するよね
>>985 一部のキャラは別キャラになってもランク引き継ぐ
クワトロは
シャアがBランク以下ならBランクになって
Aランク以上に育てるとそのままなんだよ
連邦でクワトロをSに育てたら最後のオールバックシャアもSになってやがった
>>984 バレバレだけどシャアじゃないよ、シャアじゃないよ。
>>987 mjk
A以上にシャアのときに上げといて、3部シャアがBだった気がしたんだが、
どうやら思い違いだったようだ。
まぁ囮ぶつけて資源削ってからタコれってことだな。
アクシズでやっています。 すごい貧乏・・・ で、グリプス2を攻撃しかける前に開発LVあげてキュベレイ作れるようにしてたら、 エゥーゴの部隊数が200超えて、拠点にMSが余ってる状態にw グリプス2に攻撃しかけたら、次のターンからエゥーゴが攻めてきた>< ズサじゃ、Rディアスやネモに勝てねぇ〜。・゚・(ノД`)・゚・。 本拠地周辺に戻って、戦力立て直さなくては・・・。
ヤバイ ティタで権限拡大法案締結前に地球から叩き出されたwwww
>>990 ガルスJがあるならそれを主力に
ないならガザCやDでがんばる
あとザクFを数部隊作ってスキウレにして
ユーリーやハマーンの指揮範囲内での
集中砲火が結構つよい
やられても資金資源的にそれほど痛くないし
スレたて乙
>>920 自分もジオン2部入ったとこだけどエース1機にフルボコにされること増えたよ
何事かと思って次ターン戦闘アニメ見てみたら
リュウ・ホセイがビームサーベル4連撃とかしてたw
2部に入ると敵パイロットの質が上がってる気がする。
あとロードがうざいやら糞グラやらで戦闘アニメオフでしてたが、たまには見たほうがいいね。
シールド装備の有用性やら、パイロットの重要性、補助装備の意味とかがよく分かる。
トリップをつけました。希望、意見などありましたらお聞かせ下さい。01時頃まで待機します。
ジオン2部200Tまで暇だな エゥティタ生殺しで技術レベル上げ
あえて言おう、埋めであると
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