【DS】パワプロクンポケット10 34試合目【野球】
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
Q、ウタノはどうやったら仲間になるの?
A、まずはwiki(
>>1)を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。
Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
もしくはリセット。
Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。
・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出なくても泣かない
・主人公が馬鹿でも笑わない
・明らかに差があるのに「どっちの武器が良い?」とか訊かない
・武器の質問はちゃんと考えた上でしましょう、安易なものはお叱りを受けやすいです。
・武器の優劣で煽り合わない
・スキルの(ry
・わからないことがあったらまずwikiを見ましょう。
・萌えスレではありませんのでいきすぎには注意して下さい。
イチモツっていうな
ほ
10 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 06:06:39 ID:OcSBzMi3O
投手なら春夏連覇余裕なんだけど野手だとオリエントまでが限界
やっぱ、アクションとカードだと最終的には能力にすごい差がついたりする?
アクションで安定して春夏連覇とか、できる気がしねえ
12 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 07:53:34 ID:GJkyMe960
>>11 初期が低いだけで、その後には全く関係ないからアクションで『弱い』をやるよりは
カードで『普通』をやるほうがいい。
パラメータ上げるだけならカードの方が有利かと
練習試合と春センバツでランナー溜め込みができるしな
バトルディッガーで自分の作りたいピッチャー作ろうとするとすごい効率悪いのな...
総変10越えは絶望的だし、そもそも変化球の種類が選べないのがなぁ
黒田とか川上みたいな正当派ピッチャーは作りやすいけど、よく考えたらレッドと大して変わらんじゃんとか
幸運lv9なのになぁw
さらにオリ変やサブポジもつけれないから理想どおりのを作るって点では9とかのほうがいいな
今回の裏はどっちかと言ったら適当に組み合わせて?で何がつくか遊ぶほうが楽しい
オリ変って好きに弄れないから劣化変化球みたいになっちゃって取ろうとは思わないなぁ
11からは改善されるっぽいけど
原田とのサシウマ勝負ってどうやったら出るんだ?
攻略本のとうりやって荷田が必殺技覚えたし、
今ペラが1000あるんだけど、教室行っても出ないんだよね
アルバムとプロフィールで唯一原田が埋まってない。
大安よりグレイテストの方が簡単な罠
22 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 11:53:19 ID:t7mp3swfO
すみません、ちょっと質問ですが。
最近攻略本使ってるのに、射的と雑巾がけのレベルが下らないのは何故ですか?、前はちゃんとレベルが下がってたのに。以前初期化した時になんか壊れたんでしょうか?
鉄鎖に3ランホームラン打たれて代打逆転満塁サヨナラホームラン打ったときは泣きそうになった
>>22 選手作成人数が2人だとふつうになり、3人以上だと難しいになる
攻略本を使うと1レベル下がる
・・・後はわかるな?
かなり偏見入るけど
パワポケは体育会系にはやってほしくないゲームだな。
パワプロやってろ、と思う
妙子センス理論で栽培戦の時点でセンス430って無理じゃね
いきなりすいません
パワポケ10ってパスワードはパワプロ何と対応してるんでしょうか?
疋田パワーうpイベントって何?
原田のサシ勝負ができないんだが荷田が必殺技習得以外に条件ある?
すいません、人柱って何ですか?
wiki見たんですけどわかりません…
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そろそろゲームに慣れてきたなーと思ったんでwikiを読み込んでみたけど
春夏連覇が当然のように書かれてて泣いた
鉄砂さえ安定して攻略できないというのに…
もし秋大会でタクシー高校とかに運悪く負けたらやっぱりリセットするの?
今回オールAが簡単といっても春夏連覇でおみくじ2回とも大吉ほるひすは最低限とっておく必要があるからな
オールA目指していたらアルベルトにセンス△岩田にエラー外出でいきなり三振貰ってマジ涙目
>>35 カードならタクシーに負けることなんてまずない
仲間評価30〜40程度だと危ないのは大安とやめるバグ無し天下無双くらい
栽培に負けちゃったwwwwwwwwww
疋田イベでピンチ△ついたからかなりつらかった
アクションでやるといつも夜間で長距離のお客さんになっちゃうんだよねぇ。ついてないや
>>30 荷田必殺技習得
Pカードペラ不足が起こっていない
三年目
43 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 14:06:00 ID:t7mp3swfO
3年目の浮気ぐらい 多めにみろよ
バンザイって何ですか?
浮気イベは全員に欲しかった
裏で仲間が死んだんだがもどってこない?
死んだ人は生き返りません
そうか・・・tnx
気になるんだが他にも仲間が死んじゃった人いる?
>>50 昨日今日発売されたゲームじゃないんだから考えなくてもわかるだろう。
>>46 野球の試合で打球の飛び方を変更できるからやってみ。
死んだ人は生き返らないスタンスは好きだね。
通常のRPGで敵が強くて死にそうな仲間がいると
回復もったいないからこいつ盾にすれば1ターン稼げるな。って思うが
パワポケなら死=二度と仲間にならないだから
かばったり回復薬を使うことになる。本来これがあるべき姿ではないのだろうか?
悪くはないけどあるべき姿とまではいかないな
ゲーム性が損なわれる可能性が高いだろうし
そういや生き返る奴が5裏にいるな、一度だけ
>>53 ゲームとしてだとやっぱ微妙か。
ポケモンで大技喰らいそうになったらHPが何喰らっても死ぬ奴ぶつけるのも
もはや戦術だしなあ。
しかもポケモンやその他のゲームじゃ多少レベル差があろうと敵に勝つことが出来るがこのゲームはそうじゃないからな
マゾゲじゃねぇか
なんでのりかだけは死なないんだ……
>>55 ポケモンは多少じゃねぇよww
レベル1vsレベル100でもレベル1が勝つ時ある
>>52 本来あるべき姿…ではないと思う。こればかりは、好みの問題。
例えばポケモンなんかはリセット制限ないからもし瀕死→死亡になったとしてもリセットするだけだからめんどくさくなるだけだし。
俺は、パワポケのリセット制限と死んだら生き返らないは全く問題無いと思うけどね。
ポケモンはパワポケどころじゃないマゾ度だろw
個体値とか努力値とかうわあああああああああやめてえええタマゴじゃなくて選手育てたいんだああああ
空気と流れ読まずに書き込むが
鉄腕・・・170にしたい時だけ
剛球・・・パワー下げるが150以上だと効果が薄い
絶倫・・・常にB連打可能 だがスタミナ尽きれば代わればいい
闘気・・・相手が強振では意味なし
呪縛・・・走力ー2では効果が薄い
お前らは投手の超特殊能力は何にしているんだ?
ポケモンの孵化はついででやれるけどパワポケのスキル粘りはそうもいかないから困る
前よそ見してたら生身で鮫に突っ込んでて死にかけたし
絶倫
別にこれが死んだら生き返らないゲームの最初でも代表でもないしね
>>61 闘気だろうな。ミートとパワーが関係あるみたいだから
強振でも効果がある・・・と信じてる。
闘気と気迫間違えてる悪寒
強振でもミートがある程度反映されるのなら気迫は強振にも効いてるのだろうか
武器選別やスキル選別はポケモンでいう個体値粘り
ポケモンよりパワポケの方がマゾイだろ
人柱用の仲間集めて、武器選別それで2章行ってやっとスキル粘り
スキルがだめだったらまた最初から、しかもちょっとしたミスで
いままでの苦労が水の泡とかやってられん
うわ・・・orz
確かに気迫と間違えているわ 吊ってくる
この程度で吊るなんてやめろよ!大切な命じゃないか!
>>61 まともに答えれば、
対人戦なら鉄腕170k、俺ペナで育成するなら絶倫だな
>>68 でも最後はパーツさえ拾えりゃおkだからそんなにこだわる必要ないんだよね。
ポケモンはスタートラインから廃人レベルばっかりだから困る。
こっちはこだわらなくても全然大丈夫なとこをこだわってるんだよな。
主人公が幸運を覚えたわwww
後は良質な88_と電ドリセットを手に入れるだけか・・・。
皆さんは何個追加倉庫持って行ってますか?
僕は一応3個なんですが・・・。
今気付いたんだが、なんで公式パスにブラック入ってるんだ?
最初からデビルスターズにいるじゃん。
100Pも貯めれない消防用
>>73 1章なら3個で十分だけど2章じゃそれだとアイテム持ち帰れない
やりくり上手い人は4個でもいけるかもしれないけど俺は5個積んでる
残りは良30ミリ、77ミリ、電ドリバンパーセット、あと予備燃料1個
持ち物のほうにフロートと105ミリ置いて必要に応じて(深い階でのシスジェノ)入れ替える
88ミリは正直あんまり使わないな、白ドラ用に置いてる感じ、むしろ良30ミリの方が役に立ってる
倉庫3個、電ブ3個、88mm、電ドリセット、燃タンで一杯いっぱいだぜ
37mm、50mmってどういう時に使うんだっけ?
150mmはいらない子デスカ?
>76
そういうことか。早速やってくる
一章でのリセットのノーペナ条件は金1000未満&所持アイテム無しだけど
二章のノーペナ条件って何ですか?
一人旅やってるけどそろそろ金が無くなってきて困ってます。
>>80 数値次第では使ってもおk。
ただ88が万能すぎるのでかなりいいのではないと厳しい。
天下無双の近藤氏ね
>>82 金が1999以下ならok
499以下ならさらに+500される。・・・間違ってたらスマソ
2000あればしばらくは金には困らないと思うんだが・・・。
25日目森一回目で100-92-10-14のギーガーでた。
黒球はともかく重戦車がゴミになるなんて嬉しすぎる。
幸先いいし久々に88・77粘ってみようと思う。
ギーガーとのコンビなら122もおすすめ
よりによって育成諦めた選手に甲子園後威圧感が付くなんてorz
なくなくポイントにした
パワポケにも物欲センサーは、もれなく付いてますから
あれ?ということは最近出た
91-102-(忘れた)-14のギーガーはかなり優秀だったのか?
ギーガーの相場は知らないから場所取り過ぎって事で売ったんだよな・・・売って正解?
失敗
近藤にホームランを打たれるたびに貯金してれば俺は今頃億万長者さ
>>92 ・・・そうなのか また吊ってくる
ギーガーも場所取りすぎだろ・・・
そういや俺も公式パスいれてて思ったんだが
グリーンってヒーロー顔じゃないけど何か特殊な設定あったっけ?
カズに重い玉だけもらって他の彼女ルートに行こうとしたら行けなかった
そこまで甘くないか
どの彼女かによる
いけないのって紫杏と五十鈴だけじゃないのか?
近藤攻略法ってないの?スローボールの釣り球使ってもホームランされそうなんだけど
もっと大きく外すしかない
近藤だけはマジ敬遠
これがまとも…ね
ところで今回ってプロフィール無いのか?裏もクリアしないと手に入らない?
ワザップ(笑)の攻略がまともとでも思ってるのか?
きっとワザップにしてはまともだったから感覚が麻痺しちゃったんだな
詳しく書いていてある程度の評価できるんじゃないか
だがネラーでwikiの攻略に追加補足と基本が書かれていても困る
おそらくこの理論を書いた奴はここを見ていると
本人ってことは……ないよ…な。
なん…だと?
ワザップを憎んで理論を憎まず
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い
ワザップ()笑wwwwwwwww
>>108 確かに今回のはちょっと場所が分かりづらいと思ったな
アルバムのページめくってたら出てくるよ
ワザップとこのスレの両方を見ている奴はかなりいるはず
ワザップのディッガーおすすめ武器150mmかよw
絶賛されてるしw
厨房のすくつだろうが
今星英戦を無失点完封したらいきなりピンチ〇がなくなった件('A`)
>>114 ポケモンの技で最強なのは破壊光線って言ってるやつと同じだと思う
このスレにとってはwikiとかで今更って感じだけどそこまではおかしくは無いだろ
あっちとこっちじゃ考え方が違うんだろうから他を笑ってたらここも笑われてもしょうがないぞ
よく知らんけどワザップになんか恨みでもあるのか?
>>117 ピンチにならなければどうということはない
>119
このスレは大人ぶりたい工房が多いからしょうがないよ
>>120ヒント:次はオリエント高
とまぁ、結局ここで赤いリストバンド毎回買うのだが、最近すごくこれが無駄な気がしてきた。
同じ値段でセンス62だし
ワザップの情報を信じてた夏もあったのになあ……。
え?ないって?
>>112 ありがとう。プロフィール無いのが10の不満点だったんだwww
コナミに苦情送ってサーセン
裏の投手をこつこつ頑張ってるけど
野手と投手の能力両立が大変だよね。
頭を変化球重視にするとパワーは必ず0なんだろうか?
だから結局パワーDくらいで止まってしまう。
こ…この流れは…
やはり日曜の夜はひと味違うな
正直フォーク系でフォークが一番打ちにくい
変化量とスピード的にナックルとかSFFより合わせにくいと思うんだが
8だとサークルチェンジ使ってくる井川が鬼だと思ったが
今回はプロだとウィリアムスと藤井が持ってるがレベルも低いしな
サークルとナックルはこっちがCOM相手に使うと微妙なくせに
使われるとかなり打ちにくいから困る
プロ10の井川のサークルチェンジも鬼だったな
8は変化量が一番高い変化球しか投げてこなかったからある程度楽だけど
今回はそこそこ投げてくる変化球にばらつきがある気がする
>>117 結構そういう不明なのあるよな
この前、一死一二塁で代打に出されて内野ゴロ併殺してしまったが
何故かチャンス○が◎になってしまった。
まあ、ラッキーだから別にいいんだけど。
オリ変でキレMAX+キレ○所持だと球の曲がり始めどうなるんだろう。
キレが+3ぐらいのオリ変使ったら曲がり方が割と急だったから気になる
>>132 俺なんかツーアウト三塁で主人公の打席、サヨナラヒット打ったのに
チャンス△付いてしばらく放心状態だった。
今回プロフィール省略しすぎじゃね??
水沢さんとか皇とか統道とかタクシーの人とか栽培の人とか真賀津とか赤坂とかオリエントの人とかスクール学園の人とか
試合後の特殊能力は(何々した数/%)で習得するんだぞ
ピンチ△だったら(得点圏に走者がいるとき打たれた回数/%)みたいなかんじ
そう攻略本に書いてあった
ランナー2塁で内野安打打たれたら、完封してもピンチ△取得の可能性ありということだな
>>133 フォークオリ変キレMAXのやつとWifiでやった事あるんだが
なんというか消える魔球って感じだった
まっすぐとさっぱり見分けつかないし
落ちる速度がスゲー速かった
女子寮うろつきまくりで超変化球投手ってのを信じてボール持ち込んでまでやってみたのに、
球速125のコントロールGの変化球微妙投手が出来そうだ
どこで間違ったんだろうか?
>>133 チートでスピード+99、縦+99、ノビ+9、キレ+9にすれば、
見た目150後半のストレートでバット振った瞬間に下にワープするような球になる
今更だけど妙子で野球センスあげまくる意味あるの?せっかくのセンス○だし総合練習しまくったほうが強い選手作れそうな気がするけど
まぁ最低野球センス370は貯めるとして
>>140 きっとそれでもCOMは打ってくるんだろうな
>>143 ストレートと勘違いして振ってくることの方が多いよ
>>142 俺Wifiでやったやつコイツだ
おまいらこんなやつ間違ってもWifiで使うなよ
基宗の声だしで脱三振
カズのイベントで低目重い玉威圧感フルカウントクイックノビ気迫
天童で耐強打者
センスでキレ
その他で安定感打たれ強い耐左ピンチ
バステはノビとセットの回復△のみ
バカヅキ過ぎて泣けてきた
これでオリ変開発成功してセンス740に届けばもう射精ものだったのに‥‥
>>149WiFiではパス選手は使えないぞ
しかし対人戦で使った時の反応が楽しみだな
今作って、難易度下げても普通に変化球投げまくってくるから困る
取り敢えず一発付けたムーミン死ね
そして同点で交代した直井死ね
よもや仲間評価MAXでサヨナラ負けするとは思ってなかった
秋は一発の失投でタクシーに負けるし
負け運岩田と寸前△疋田と打たれ弱い北乃もまとめて死ね
どうして負け運付くんだ。最初に外出3回すれば勝ち運消えるだけで済むけどな。それが駄目なのか
>>151 変化球は最高速度158kmまでだぞ
読んでしまえばどうということは無い
>>154読書を続書って書いてるでやn(ry
オヲ゛ォオ゛ォオヲヲォア゛ア゛!!!!
北乃はうざいけど、どちらかというと悪意からではなく上手な対人関係の作り方を知らないだけな感じがする
寿司イベントとかを見ると切なくなってくる
今更北乃が良い奴だとかジャイアンだとかどうでもいい
>>157くだらないこと言ってないでこの俺のパンツでも洗ってろ
ジャイロ170って普通のストレート170よりさらに速く見えるのかな?
もしそうなら取ろうかと思ってるんだけど
正直ジャイロとかの見え方って打つとき何の関係もないと思うんだが
変化球とノビが近いと見分けにくくなるからむしろ低くいほうがいいような気がする
ジャイロボールって実用的?
2年目以降に女マネージャーが出てこないのはバグ
中安×9 → 投ゴ
我ながらなんという勝負弱さ・・
>>163 主人公が三年の時、さらが二年、いつきが一年だ。
さらとなおって双子かと思ってたわ
>>165 いつき一年はないだろ、二年目にいつき登場するし
あとさらに宿題を教えてもらおうとするイベントからして同学年じゃないのか?
さらとなおは双子で同い年だろ
さらなお雨月は生徒会に絡んで欲しかったな
雨月って快晴高校の?
むしろ斬鬼江怖を固定で
173 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 16:26:59 ID:5Gkyfhq40
誰か100ペラすぐに手に入る方法知っていますか?
データを消してやり直せばいいんじゃないかな
Pカードしろよ
ザンギエフを読めないと申すか
待ちガイル
あーPカードストレス溜まるわー
麻雀をやった後にPカードやると楽でいいわ
チートイツ、十三不塔みたいな役があってもよかったと思う
チートイはありすぎだろ
ポンポン作戦が出来ないのが、初心者としては痛いな
相手ターンにする事が無くて暇過ぎる
うんこ、イタチ、ゴキブリで相手にあがられたことないな。大抵おもちゃ牌捨てるととあがられる
ひとつもペアがなかったらやり直すか和了りにしてくれよ
>>184 おもちゃ札は基本点が高いからみんな狙ってるんじゃね?
早めにリーチされたときは嫌なものでもあがられる気がする
一度だけ天和したけど、マージャンに比べたらかなり確率は高いんだろうな
PS3の販売台数にも貢献しそう。
誤爆
100戦以上やってて天和系は相手の五十鈴の一回きりだなぁまだ
もっと点高くても良さそうなのに
ごろうテラツヨスwwwwwwwwwwwwwwwwww
天道がゴミに見えてくる上原作再現がすげえ…
そのゴミ天道に負ける俺涙目、ビハインドがめっちゃ辛い
バント作戦だ
カードで
はじめてバント野球してみたけどバランス崩壊するくらい強いな。前進守備されるとダメだけど
岡田打つ前に強制試合終了敗北で涙目www
>>194 三振しない場面でバント選択して赤色選べばヒットになるでOK?
バントじゃ三振しないぜ
でもカードは鉄砂戦がつらかったな。疋田か田島ってパワーアップしたらピンチ○覚える?
鉄鎖むずいか?
チャンス◎さえなんとかすれば後は楽勝だと思うが
カードでは殆ど苦労しないぞ
強いて言えばビハインドが精神的に辛い
チャンス◎も後退守備でおいしいです だしな
>>196 星5つって意味だろ、多分。
スクール学園高校学院はそこそこ強くない?
パワーヒッター持ち多すぎだから1発打たれるし。というか打たれてリセットする羽目になった
ノヘ,_
,へ_ _, ,-==し/:. 入
ノ"ミメ/".::::::::::::::::. ゙ヮ-‐ミ
// ̄ソ .::::::::::: lヾlヽ::ヽ:::::U
|.:./:7(.:::::|:::|ヽ」lLH:_::::i::::: ゙l
ノ:::|:::l{::.|」ム‐ ゛ ,,-、|::|:|:::: ノ
ヽ::::::人::l. f´` _ |:|リ:ζ < ないない
,ゝ:冫 |:ハ、 <´ノ /ソ:::丿
ヽ(_ lt|゙'ゝ┬ イ (τ"
r、 r、ヘ__>}ト、
ヽヾ 三 |:l1 ===<l|:::::|
\>ヽ/ |` } l|Y:::|
ヘ lノ.:`'ソ| ! |::::|
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\. ィ /ーョヘ |:::::|
| ミ 丿 |:::::|
後退守備は神性能だよな、かなり楽になる
チャンス◎より○の方が相手にしてて嫌な気がする
チャンス◎はやり方次第では打ち取れるからな
チャンス◎は全部センターに飛ばして越後神に取らせりゃいいんだがな
アルバム全部ニコニコにうpされてら
どうでもいい
>>201 スクールは守備面がたいしたこと無いから簡単に点とれる。
どうしてもというなら最初の攻撃で逆転した後やめればおk
やってる人少なくなったし別にいいんじゃね
ネタバレ嫌なら見なきゃいいだけだし
しかし相手高校の作りにはいまだに疑問が残るな。
鉄砂は外野の肩が異常に弱いとか、天道は延長までひっぱると肩が死ぬとか、
ハッキリとした弱点がある方が面白いと思うんだけどね。
>>209某ゲームの事だが発売日に限定版付属のDVDが晒されてしかも
未だに放置のあのサイトに期待はできない
>>211 鉄鎖は打たせて捕る高校だから肩弱いってわけにはいかないだろ
>>212 じゃあコナミに通報するかね……
ただ、普通のパワプロの野球の試合の動画まで消されたらちょっと気の毒だとは思うけど
>>213 ポイント外せば内野止まりなんだからいいじゃん。
まあ俺のはただの例だが、
アクションの技術をそれなりに持ってる奴もカードやるっていうのは調整失敗だと思うよ。
カードの調整は失敗かもしれんが、アクションはあんなもんでいいだろ
すげえ今更な事だけど俺ペナのアルバムって廃止になったんだな
ベチン!ベチン!松崎しげる「アウッ!アウゥー!」
バチン・・・パチン。松崎しげる「アウゥ!おうっ!」
パチン!松崎しげる「アァッ!」
ベチン!スパァン!松崎しげる「ひゃん!ぅん・・・」
ペチン。松崎しげる「アウゥン!」
ペシ!パスン!!松崎しげる「あぁ・・・ん」
>>211 天道はある程度打ち崩せばへろへろになってふるぼっこタイム始まるだろ
練習試合だけだが・・・
>>213 一応「不快な内容」という理由で削除依頼出しておいたが・・・どうにかならんかなぁ
コナミに通報はプロポケ全部消えそうでちと怖い
秋大会で天道と戦う時仲間評価どれぐらいある?
バント作戦しようにも☆3つとかでぜんぜん勝てん。
88ミリ+フロート+増加装甲5+電極角
+ドリル+バンパー+リアクティブ
が一番かたいと思った
装備限界突破してんぞ
堅ければいいならリアクティブ+増加装甲限界まででいいじゃない
>>219 不快な内容って...
ネタバレが理由で不快なら「じゃあ見んなよ」で終了なんだが。
あのサイトで言う不快っていうのは根拠の無い人種差別だとかグロエロのこと言ってるに決まってるだろ...
どうしても通報したいのなら著作権の侵害で通報すべき
正直ほっとけよって思うがね
新天道ルートやってるからいつも仲間評価5ぐらいしかないんだよな
みんなは、新天道ルートで何割ぐらいで勝てる?
あと、まとめwikiに載ってないコツとかあったら教えてくれ
仲間評価70くらいだと秋大会でフルボッコにできたけど40前後だとツライな
毎回カズ狙いの俺は
運が絡むけど2年目で20〜40、3年目では90ぐらいだな
大抵タクシーで何回かリセットすることがあるけど
官取だけはパワーアップさせてる
>>225 >著作権の侵害で通報すべき
著作権侵害で通報できるのは権利者限定でできなかったんだ・・・
>正直ほっとけよって思うがね
・・・そうだな、すまんかった
新天道ルートはセンスが上がりまくる代わりに仲間評価が
下がりまくる諸刃の刀なんだよな、自分みたいな下手な人は
素直に仲間評価上げて行った方がいいのかな。
>オールAにセンス5は必要無い
>総合35回でエラー+7に、守備3肩2で計+10
>これで耐エラーはランダム無しで14にはなる
>後は少しの手伝いと足りない経験点を補う練習でで、パワー3、ミート1、走2くらいのセンスが稼げりゃ問題ない
>これでセンスは380で済むから、新天道なら手伝いは要らないかもしれないな
>無個性オールAならこれだけで十分
前々スレあたりで誰かが書いたこの育成法でやってみたけど秋大会で天道に負けるわリセット3回するわでオールB-の微妙な選手ができた
>>230 それ書いたの俺だわw
まあ、最低春一回戦突破と夏優勝は必要だと思うから頑張れ
リセットはなるべく一回以内にな
以下チラ裏
今カズでやってて、初めて100ポイントの投手とか出来た
ノビ付いたし登録したかったんだが、気迫を取り損ねてたので泣く泣くポイントにしたぜorz
バスターでホームランとかwwwwwwwwwwwwww
死ね鳥谷
100P以上もあったらよかったな。
>>229 微妙な選手でも良いなら素直に仲間の評価上げでいいが
納得のいく選手が作りたいならやっぱり新天道ルート。
アクションは投手以外あんまやらないからなんとも言えないが
カードならルーレットが一周する間隔に慣れれば目押ししやすくなると思う。
俺はうまく目押し出来ないから基本的には間隔覚えて二つ並んで赤のとこが一回通り過ぎた後二回目を狙う。
どこに転がすかも重要だから適当に押してるなら直すだけでエラー狙いやすくなる。
ホームランが打たれそうだと思ったら後退守備を使うのも良い。
ただ慣れてないと長打コースになる可能性が高いから使用は計画的に。
ある程度赤を押せるようになったら2アウトからはエンドランも使用していく。
転がすとこ間違えるとヒットがないから一回目のルーレットは気合入れること。
バント性能も異常だがエンドランも異常だよなぁ。
たまに恐怖のトリプルプレーで泣かされるがな!!
ニコニコにアルバムうpとか気にする必要無いと思うんだがな…。
なんか過剰に反応してる奴が多くて気になったわ。
EDだけ見せられて満足する奴が一体何人いることか、むしろ気になって買う奴のが多いと思う。
それに、あれだけ彼女攻略動画がうpされてるし買わない奴は買わないだろ。
10の動画がうpされるまで待つだけだから、そういう奴らは。
あのアルバム動画が売り上げに貢献するのかはわからんが、下げることも無いだろうよ。
著作権にはひっかかるのか?
気にするならこれだろうよ。
ひっかからなきゃどうでもいいし、ひっかかるなら通報でも何でもしちまえばいい。
完投できたのにまた岩瀬に潰された
俺ペナ1年目10020万だった・・・やれやれだぜ
俺ペナの2年目終了時に年俸がポイントに換算されるみたいなんだが、1000万円あたり何ポイントになるんだ?
>>237 >>228の書き込みで気づいたが、著作権違反は親告罪だ
どうしてもupされてるのが気に食わなくて消したいんだったらコナミに電凸でもするんだな
一々蒸し返すなよカス共
>>230それでパワーB残りAが作れたわけなんだが
まぁ威圧感だけどね
10ってCCRまだ残ってたっけ?
カズがCCR崩れって言ってたから残党はいるんじゃないか
C(card)C(captar)R(Rasetu)
見てぇぇぇぇぇぇぇぇ!
wikiの128mmの弾数22とあったが今23出てきた
.{::::::::::``'ー,、_::::::::::::::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
ノ、_:::::::::::::::::::::`'ー-,/、_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
/;;;;;;;;7`'ー.、_:::::::::::::::/;;;;;; ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'}
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.l l;l `'ー=-'´ : :::::;;`'=='"ー':::::::::::::!;;;;;;/;;;} ギーガー砲
! i;! .: ::: :::`'==='"´::::::::::/;;;;;/;;/
`i;! :: :::::::::::::':::::::::::::::::::/;;;;;/;;/ 満たせど満ちぬ
! (,、 ..::::::ヽ、:::::::::::::::::::::::::i;;;;;/;;/
'l ,/´ ヽ-r'~`' 'l,::::::::::::::::::::::l;;;;i_,ノ わが欲を
l ,/ l :::::::::::::i、::::::::::::::::::l;;;l´
ヽ ,-―-,、_,__ :::::::::::::〉:::::::::::::// 今宵満たすは
∧ `'ー===-`ー―::::::::::::::::::/
/( ヾ、 :: :::::::::::::::::::::::::::::::::::/,、 ウォーターガンでごじゃるか
_/ ! l ヽ ,..:: :::: :::::::::::::::::/::i .l:::\
/ ./ ! i, ヽ、_..: :: :::: ::::::::::::,r'´:::::::l l::::::::l`ヽ、 一条三位
, - ´ ./ i i, `'ー---―‐':::::::::::ノ }:::::::ヽ:::::\
>>220 結構な亀レスだが。
練習試合の天道と秋の天道は基本的にストレートしか投げないから、星3つありゃ十分。
ストレートのカードを全てカバーできれば後は他の試合と同じくバント戦法で良い。
まぁ、こちらのカードで絶対に打てないカードがあるならそっち使うし、
時たま思い出したようにスロボ投げるし、相手のカードがストレートしか無い場合もあるけど
鉄腕天道と剛力天道がいるんだが
天道ってジャイロ持ちだからストレート多用なのはどっちの天道も同じはず。
というか剛球天道の頃には仲間評価は60はいってるだろうし、問題無いと思うが。
俺はカズと新天道併用しても、3年目の仲間評価は毎回最低60はいくし。
そのくらいなら、☆4が普通になると思うぞ。
重い球も慣れてきたら使ってくるところが読めるようになるから、基本的に天道はストレート一点読みでいい。
剛球天道は直球中心がなくなってた気がする
俺はアクション派だからどっちでもあまり変わらないけど
気力がある時は新天道もジャイロ使いまくる気はする
毎回バントするから無意味なのにとか思う
>>253 確認してみたが普通に速球中心はある。
でもカードにおける速球中心はCPU能力じゃないから関係ない
確かに天道はジャイロ厨だよな。
まあ重い球でも結局バントばっかだから意味無いけどw
_,,..::ー-'`^゙ー―‐..、
.,,.. '" i ゙`>、 ノ! .ノ! ノ!
,/ ,._」_、 i / / ( ,jし'し' し'し' し'し' し
/__ _ / `"´-、 ,.-‐゙‐ )
'ー-、 ,) ,...,.,,,,) ( V" < てんどぉぉおお!!
\ / _'ー‐'ノ゙`セ'}〕 ) 貴様のせいで
)=、!、 . ・ノ | < 奈桜が
f"ゴ. ,. ----、 ! _) ―――――ッ!!
!、(っj レ―'‐'‐! ! ` ̄ヽ
`'ィ゙ヽ_ " ̄`''./| )'⌒v'⌒ソ⌒)'⌒v'⌒
.! r‐-r.、 ,,. -! l
.! : ! ,,)" ; ,. >,-、-、_
,.,i. 、 ,レ ,..: ,.,;:.'' ,! ゙,>‐-、_
,.,..-/ :; ! ,.,.。・'―‐/ / ゙`ヽ
,. --,--'"/ L_:;__:.. l.,.,。:''" ./ i" \
/ / ! :;,. ヽ.;'' / | .∧∧\
/ / `‐-゙'::,.;:''_,.--‐" ! (,,゚Д゚) ,!ゴルァ!
/ 「 ̄! ! ヽ
/ |_」 ヽ ヽ |
飛び降り自殺するわ姉妹刺すわと随分物騒なところだな。親切高校は
259 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 15:15:27 ID:zZfuVe8sO BE:866241656-2BP(1064)
音楽室に行って田島に会えるのはいつから?
261 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 16:26:28 ID:hudjAu+OO
監督ってしあわせ島に行くのか??
天道はほぼストレートしか投げてこないのか、言われてみるとそういえばってなるな
それじゃあ新しくデータを作ってくるぜ
264 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 17:12:22 ID:hudjAu+OO
幸せ島の存在を知ってたし、それは無いだろ。
幸せ島がどんなところか知ってるのなら、まずそんなとこで野球を教えようなんて思わないはず。
佐和田監督も流石にしあわせ島に送るほど鬼畜じゃないだろ
キューバとかじゃね
2のバッドエンドみたいにアフリカとか
ていうかあの監督余計なピッチャー交代するし守備も適当だし
何よりお届けもので評価上がるって駄目監督だろう・・・
ファースト宇多セカンド岩田は名采配
今更だが1年目の4月3週の北乃のイベントでホームシックになったらリセットは当たり前?
持込みしてなきゃデータ消去
273 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 18:04:24 ID:DwKblzRS0
3年目の夏から監督評価90以上で自由に全部操作できるようになってからの
カードで守備交代による全三振をやってる人いる?
闘志を確実にとっていくにはどんなルートが一番いいか教えてくれないか?
>>240 500万につき経験値が1だったと(2年目終了時)
>>272 外に出れば治るのをすっかり忘れてた。
dクス
wifi目当てで買ったがこれならないほうがまだまし
_,,,
_/::o・ァ このスレッドは私がいただく
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
カードバントは詐欺
打ったとしてもなんでファインプレーおすんだ俺は…
>>273 越後のテストはそんなに確率高くないんだよな
とれたら無限重い球で
無かったらわざと打たせてピンチ○だな
ピンチ○のほうは時々バントされるけど
牽制して様子見すればおk
281 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 20:31:06 ID:DwKblzRS0
>>279 安打を1本でも打たれると取得経験値が下がるんで、2回敬遠する方がピンチ◯には合うと思いますが。
敬遠だと四球がつくかもしれないぞ
野々村監督の現役時代を再現したいんですけど能力予想してくれません??
>>281 攻略本には3回以上投げて被安打がないと+4されるとあるが、これのことか?
たった4のために四球がつくならまだヒット打たれたほうがいいだろ
問題は攻略本が信用できないことかな
それよりいいかげんsageろ
>>273 ありがとう!!
でも、1億8000万円で36って少ないなorz
500万円で10もらえれば幸せになれるのに
1年目に1億8000万円で首位打者・打点王・盗塁王・最多安打・出塁率でタイトル獲得して、最終打率6.3割だったんだけど、最終ボーナス300超えるかな?
特殊能力を先に回収して、最終ボーナスで基本能力をダメ押ししようとおもってるんだけど。
最後に経験値足りなかったら大損だな。
闘気ってカズか五十鈴だと必ず貰えなかったっけ?
五十鈴だけかもしれないが
ちょっと前、天道に勝てないって言ってたヤツなんだけど
みんなのアドバイスのおかげで、春決勝まで行って夏優勝した。
でも、できた選手が165kmCBスライダー3スロー4Hシュート1鉄腕持ちと、
かなり微妙なのになった。
オリジナルのキレ4フォークがなくならなかったらまだマシなのになったんだけどな。
あと、
>>226のことなんだけど、あれ勘違いしてた。
今日やった時秋大会で仲間評価20ぐらい行ってた。
?
結局、投手でも「闘志」に奪三振系を組み合わせて、軽く夏の試合で全試合で全経験値+30〜を狙えて
強いのを作れる 五十嵐 はみんなの人気者。
1年の時は練習せずにひたすら外で遊びまくってそのお金で仲間評価と監督評価と野球魂あげまくったら天月余裕でクリアできた
まぁ皆知ってると思うけど
五十嵐
パワポケ11には五十嵐という子がでるのか
突然意味不明なレスばかり沸きましたね
あれ?五十嵐?
いすず と読む事もできるのになんでそうやったんだろ
ここは怖いな。数秒でここまでつぶしにくるとは
脳内で勝手に五十嵐五十鈴という名前の人を妄想して五十鈴のことだと勝手に納得してたわ
新天道ルート+五十鈴ルートの大安戦はマジ辛い
いつも仲間評価30〜40で戦うハメになるから2回に1回くらいしか勝てない
併走ならカズ、シアンもきつくね?
新天道と一緒にするなら一番辛いのは紫杏じゃないか?
監督評価だだ下がりで選手交代できないとセカンド岩田とか浜登板とかになりかねんし。
仲間評価も最初上がるが新天道で下がるし紫杏自身でも下げるしな
かなり恥ずかしいがカードでの守備交代についてkwsk
記憶が曖昧だが守備交代でポイントと特殊能力の回数が元に戻るバグだっけ?
>>298 >>299 五十鈴にしろカズにしろしあんにしろきついのは基本大安戦だけじゃね?
岩田セカンドはセカンドにもっていかせなければいいだけだし、
浜はさっさと4球カード使わせきればいい
天下無双もリール止まる速度が速いだけで勝つのはなんとかなるしな
後退守備強すぎるし
ルーレットの1週目をまず見る俺にとって天下無双だけは鬼門だぜ
ただ、アクションでは鬼畜の近藤さんもカードだと癒し系で助かる
カードなら近藤に強振で打たれても後退守備で余裕のアウトだからなw
>ルーレットの1週目をまず見る
俺もそう
とりあえず一発でかいの貰ってから逆転のパターンが多い
野手だとこれでいいんだが、投手でこれやると経験点がやめるバグ使用時とほとんど変わらなくなるんだよな……
俺は2週目だな。1枚だけある赤パネル当てるのは余裕だけど赤2青1が連続でつながってるのはムリ
最近、軟投派ばっかりだったから
久々に165k鋼でも作成しようかと思ったら
163k鉄腕総変12。
微妙だ、変にがっかりする。
307 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 23:28:47 ID:YWU5Wby80
ペナントでなかなかHRがでないのはなんで?
CPUはけっこう打つのに…。
キレ○と奪三振の効果が重複しないと気付いてガッカリ
あー俺の250ポイント
キレは好調以上じゃないと発動しないが奪三振は絶不調じゃなければ発動するNE!
>>307 ランニングホームランだけで12本打った俺は勝ち組
自分で操作するなら打者の能力にもよるかと。
パワー200越えオールAとかなら三桁行くしね。
314 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 00:22:30 ID:L4Jb5IqO0
初歩すぎてすみません。
ペナントの選手は育てることができるの?
できません
どうしてもというならパワプロを買いましょう
>>311 動画わからんから画像で『2年目4月16日』
キャッチャーがブロック持ってたら諦める。
走力14で走塁○と体当たり持ってりゃ50%ぐらいで成功する。
走力15で内野安打と走塁○と体当たりで75%ぐらいかな。
左中間でも右中間でも良いから外野がバックする前に間を割ったらGOサイン
三塁ベース目前で中継が三塁に送球するけど構わず回ってホームへ
三塁手は必ずギリギリで送球するから、体当たりでぶっ飛ばしてホームラン。
たまに、スリーベースあつかいになる。その場合なぜか得点は入るが打点がもらえないバグ多し。
走力10でも2回走本出たよ
地雷オタマ、地雷ガマがいるのに何故幸せガマはいないのだ
>>318 そうなんだよね。俺は経験ないけど、走力Cの石井琢郎が勝手に記録してた。
だいたい、走力Eの選手で90%以上の盗塁成功率を叩き出すこのゲームで走本は奇跡的なものではないよね。
疑り深い人がいたからカッとなった。
いまは反省している。画像は恥ずかしいから消します。
最新50の流れを見て自分が何のスレにいるのかまったく分からなかった
これはひどい
カード野球で二回リセットして、ようやく春夏連覇できた…
んで159kmスタDコンBにスラ4カブ3オリ↓2が完成して「リセット加味しても弱いな」と思ったものの
疲れ果ててたんでそのまま登録して電源切ったんだけど
ひょっとしてみんな、超人伝のセンスまで経験ポイント振らないとか
当たり前すぎて話題にもなってないってだけ?
春夏連覇してどうやったらそんなカスになると聞きたい
センスでジャイロでも取ったのか?
まぁようやく連覇と言ってるし
はじめはそんなもんだろ。
スタDは低すぎだとは思うが。
>>322 連覇おめでとう。
妙子は超人伝もらうまで一切振らないな。
振るとしても球速あげて変化球が消えるのを防ぐぐらい。
>>323 初めはこんなもんじゃね?
投げ込み重視にしないとスタミナあげるのが難しいし
おまもりとかラブダイナとかを持ち込まないと練習量も増えないしなぁ。
>>322 カードなら初期能力でも重い球と後退守備だけで活躍できるし一切上げない。
序盤で変化球練習する時に筋力勿体無いからスタミナ上げるけど。
別に超特いらない人なんだけど、彼女ありプレイのほうが基礎能力も伸びたりする?
基礎能力だけ上げたいなら超特は厳しいと思う
でもやる気維持のためにはいたほうがいいかも
彼女ありだと特殊能力増えたりやる気を高く維持できるのが強みなんじゃ
今のままで良いみたいだな。
超人伝の関係上、妙子は特殊も能力も何もなしよりは高いしその上超特殊能力まで手に入る。
話はあっさりしすぎだが。
他の彼女は特殊とやる気維持だね。
俺ペナするなら超特以外は取れるから、超特がいらないのなら彼女なしで良いんじゃない。
子安と五十鈴とカズは色々とつらい。仲間評価や監督評価的に考えて
子安吹いたwww
彼女にすると運命力MAXかwww
萌えない巫女さんが妹になるんですね
>>333 野手の時は毎回カズだなぁ。カードだとチャンス◎が強すぎて…。
ケガ△とか付き易いのが難点て言えば難点か。
五十鈴は上手く200ペラでデート出来ればいいんだろうが、まだ試したこと無いわ。
五十鈴メインで作ってる人いたら、参考にどういう風にしてるのか聞きたい。
初級過ぎるかもしれないけど、サクセス攻略して後輩に残したペラってどうなってるの?
次期キャプテンが独り占めするんだよ
それより車坂監督がいなくなった後どんな奴が来たのか気になる
どうせ13では基宋先輩あたりが監督になって甲子園2回戦ぐらいの相手として出てくると思うよ
>>336 五十鈴もチャンス◎にできる可能性が高い(初回崖デートと岡田イベントまたは誕生日の赤いリストバンド)んで基本はカズと変わらないと思う
注意点としては怪我は五十鈴と休息でほぼ完全に治すことかな
普通の治療は使わない
公式サイト???いつ公開するつもりだよw
>>340 13は草野球編だ
先輩はどうだか知らんが、14ではパワポケダッシュから葉柴と春川が親切高校に入学する。
10 高校
11 プロ
12 社会
13 高校 だよ
>>341 ああそうやって治すのがいいのか、ありがとう。
ちょっと色々試してみるわ。
ふっふっふフェニックス皇参上。私は甲子園に帰ってきたぞーーーー!!
監督。
うわっ統道の弟!お前いきなり出てくるなよ
兄より数倍でかい顔してるから心臓に悪いんだよ
それは悪かったでゴワス。それよりさっきの発言でゴワスが、ソフトボール日本代表のひなとり選手の発言をまるパクリでゴワス。
これはオマージュなんだよ!・・こういっとけばパクリじゃないからな。
大人の屁理屈でゴワスな。
それより統道の弟!お前が話すとベンチの酸素が薄くなるんだよ!しばらく黙ってろ!
了解でゴワス。
ふっふっふこの試合に勝てば日本一!私は甲子園に帰ってきたぞーーーー!!
だからその発言は・・
シャーラップ!!(だまれ)
by皇&統道
ルールがおかしい
今作は統道そこそこ強いんだよな
4の統道はヒットゾーンを提供してくれてたのに
決勝なのに結構簡単っていうところは変わってないけど
高校野球でプレーオフとかちょっと面白そう。ピッチャー数人いないと死ねるけど
統道なんてカードで選ぶべきカード間違えても三振する
仮に強芯で当てられても越後に飛ばせば無問題
やっぱカード野球って糞なんだな
なぜ、そう思うんだ?
どうせようつべスレでゴネてる奴だろ
携帯はやっぱり言う事が違いますね。
重い球やピンチ○が使えるから投手育成はカードが多いけど、どうも球速が伸びない
やっぱアクションでやるべきなんだろうか
お前の実力と運と練習内容が悪いだけだから、まずは見直す努力をするべきだね
皆はどの組合わせを選ぶ?全て変化レベル5だと仮定する。
@サークル、スローカーブ、シュート、カット
ASFF、シンカ―、カーブ、カット
BSFF、シュート、スローカーブ、カット
>>357 余計な行動が多いもしくは変化球練習しすぎとかじゃないかな?
球速は割と適当でも155超えたりするぞ。
練習内容は大体総合練習12回、練習手伝い20回、ストレッチ10回、変化球10回くらいかな。あと適当に色々数回
仲間評価捨てて投げ込み中心に切り替えるべき?☆3つの運頼みは避けたいから仲間評価上げに走りがちだけど
ストレッチは帰省中だけで充分
カードに自信があるなら新天道ルートで
ストレッチ・手伝い・総合練習→投げ込み・変化球
いずれにせよいろんな練習をバランスよくやるよりは一つを多めにやった方がいい
>>361 投手なんだから仲間評価なんて毎試合+5されるし、それで十分。
点取らないとダメな場面の頃にはもう既に十分仲間評価が集まってるはず。
天道はストレート馬鹿だから例外な。
監督評価完璧に捨てて投げ込み45回やった
45回ボーナス無しは寂しい
全速前進DA☆
変化捨てるなら投げ込み35回に練習手伝い15回ぐらいで165AAにはなるな。
練習手伝いは土木が出来るならそっち優先で。
とりあえず投手はストレッチはやらなくても良いし仲間の評価も無視で良い。
低くても☆5は結構出るしな。
ただ総合練習はどうなんだろうなぁ。
総合練習と投げ込み中心でどれくらいまでいくか試してみるか・・・
投手の総合は怪我率の割には見返りが無さ過ぎる
投げ込みと変化球だけでも、大抵の場合は技術は余るし
体力最大値があまりないとちょっと体力減ってるだけでケガ率2桁行くじゃん。それがおっかない
投手と野手の球磨きの怪我率が違いすぎて困る
球磨きなんていつするよ?
練習終わった後
投手の場合、変化球ポイントの需要はあるから球磨きなんてする必要無いな。
技術いらない子だし。
>>372 ストレッチするくらいならペラで買った方が早いんじゃ
なに、言ってんだ。
ストレッチで体力の最大値を増やす時代なんてとっくに終了したじゃないか。
マッサージだとケガ率高すぎないか
野手だと五十鈴彼女なら素振りかトスバット、それ以外なら総合練習中心だな
監督評価稼ぐのに球磨きやマッサージするのなんて、
ケガしない期間だけだから関係ないんじゃない?
妙子から野球超人伝貰うなら野球魂はいらないな。でもたまには他の彼女からも超特をもらいたいです><
>>379 次のテストまでに監督評価50まで上がるように頑張らないか?
妙子だと奇跡の特殊ラッシュにあえない
妙子ルートをやりすぎて他の彼女達の攻略法を忘れかけた
>>381 五十鈴とかなら別だけど基本土木で良いんじゃない。
最低でも8月3週にパワーアップと重い球などのイベントをこなせてりゃ十分だし。
投手はいつも練習パワーアップさせるの2月とかだわ。
練習パワーアップは特に何もないなら6月2週目を最短としたルートを応用すべき
というより2月までry
五十鈴とか狙わない限りはリセット使った最速評価50やったほうがいいのかねぇ
手違いで負けるのが怖いからいつも球磨きで7月4週あたりにパワーアップさせてるけど
五十鈴ルートのときはぺラで監督評価は稼がずひたすら球磨いてるな
リセットしてもしなくても最速は6月1週の天道イベント後じゃなかったっけ
そんな時期に投げ込みやってもスタミナボーナスの旨味が薄くね?
プロテイン買いまくって監督評価はテストであげるのか。その発想はなかったわ
>>392 よくわからんがいつもスタAには届いてる・・・。
いつもどんな感じで1年目過ごしてる?
>>391 パワーアップさせてから投げ込みでもよくないか?その方が体力が微妙(投げ込みだとちょっと怪我率が心配・回復だと少し勿体無い)な時に練習手伝いができるぜ
やる気が青色のときは仲間などでやる気上げorこなしたいイベントをこなす
やる気が赤なら迷わず玉磨いて
初期ペラと土木x2で監督の評価上げ
あとは北乃次第かな
>>371 仰るとおりなんだが耐エラーがあがるのが総合練習しかないから
投げ込み中心と同じぐらいの能力まで出来るならそれはそれでウマーかなっと。
正直投手の耐エラーは自己満足の世界の代物だけどね。
たまには生贄も良いだろうしちょいと作ってくるよ。
>>391 最終的にどれくらいの練習量が出来るのか教えてくれないか?
監督に貢ぐ分をセンスに出来てすごい良さそうだ。
6月1週の天道イベントで練習パワーアップ。
重い球、30ペラ取ったらおみくじでバット取るまでひたすら変化球練習。
飯占さんからの200ペラは妥協範囲。
8月テストで練習パワーアップ、ソレまでに重い球30ペラ等のイベントと仲間に会ってセンスを貰う。
後はバット取るまで変化球練習。飯占さんの200ペラは絶対条件。
のどっちかが多い。彼女が妙子、さらの場合だけど
まとめwikiの無茶苦茶な育成理論よりこっちで皆が書いてる奴のほうが堅実だな
総合練習で野手能力がランダムで上昇、なら総合練習も悪くは無いだろうが、
耐エラーだけ上がっても全く意味ないしなぁ……打球反応の存在がさらにキツくさせる。
耐エラーだけDやEで、他がBやAだったら何かみっともないから最低Cくらいまであげちゃう
>>397 投げ込み35〜 手伝い10〜くらいであとは忘れたけど大してやってないのは確か。
彼女無しの時は投げ込み35〜 変化球10〜 手伝い10〜くらい。
球速137kmのジャイロ選手作ったが、、これは…
>>401 目標は耐エラーAなんだ。
だからどうしても総合が必要になってくる・・・はず。
出来れば能力も165AAまで持って行きたいと思ってる。
多分無理だがな・・・
>>404 そんなに練習量は変わらないんだな。
ただ監督に貢ぐ分少しセンスに回せそうな気がするんで
色々試してみるよ。ありがとう。
耐エラーって総合練習メインにしてればBまではいくが、Aになったことがないな
>>406 五十鈴の耐エラー上がるイベント全て起こせばA行くんじゃなかったか?
絶倫持ちで特殊も見るからに五十鈴な選手が耐エラーAなんだが。
>>408 五十鈴で耐エラー上がるのは最大7だったはず。
それは多分総合練習を5回以上したんじゃないか?
いや、そんな無駄なことしないが。ならランダムイベントかキソウ先輩か
ミーナさんは?2〜3ぐらい上がるよね
大体田島の失投で夏が終わるのですがどうすれば良いのでしょうか
答えはスローボールです
最悪だ…打点100取ってから打点カンストしやがった。
打点王争いから除外されちまったよorz
究極のバグだな
前から、ランニングホームランの打点が入らない事がちょくちょくあったんだが……ランニングホームランって何か駄目なのかな。
ペナント終盤ランニングホームラン16本です。
解決した。単打で打点入った。
つまり、ランニングホームランではチーム得点は入ってもバッターランナーには打点は入らないという事だった。
完璧にバグなんで、コナミに凸してきます!!
エラー回避高いキャッチャー作りたい
でも五十鈴だと神速なんだよな・・・捕手に神速ってなんか頂けんな
紫杏で作ったうちの捕手のエラー回避はDどまりだったな…
終始素振りかトスバッティングだったし
>>415総合練習×15 +3
野球センスで守備Lv3、肩力Lv2 +3
1年目2月限定、2年目2月限定、3年目5月以降にうろつき校舎→適当にぶらつくで確立で+1
さらのイベントで+2
武内関係のイベントで+2
がんばれよ
>>417 武内関係は完全にランダムだから期待してやってもあんまり出ないぞ
>>415 参考になるか分からんが、妙子で作ったキャッチャーの能力を晒しとく
持ち込みは置物と幸せ草
B13B125B13A14A15A15弾3
特殊は、キャッチャー◎とAH(経験点)他10個くらい
練習は総合35回にストレッチ5回、あとは適当に素振りで
センスは、パワー3ミート1走力2守備3肩3のテンプレ構成
エラー回避は大河内で+1以外は確実にできる内容
ちなみにカード春夏連覇な
練習手伝いも少しやった
>>414 たんに三塁打を無理やり突っ込んでるだけじゃないだろな
強い特殊能力付けたらランナー△が付いた
もう二度と信用しない
走力8で走本出たw
>>377ほんとだ。今まで変換ポイント90前後だったのが100超えた。ありがとう。
425 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 12:42:01 ID:V16KSzLc0
ナオでやると総合練習35回位しないといけないから困る
4月2週にグラウンドにマウスが出てくると多少楽なんだが
それでもオールA作れるけど
アイツは疋田とは別の意味で難物だ。イベントから、
練習をサボってるんだろう!イベントの間に、
週が空くときと連続でくる場合があるんだが、
これは一応ランダムイベントだから?
まぁナオは基本的に育成には不向きだからな
特に野手だと奪力は全く使えないし
せっかくいい感じに育成できてたのにランダムイベントが起きなくて超特ゲットできずに泣いた
栽培相手に22安打で1点もとれないって
どんなマジック使えばそんな芸当が出来るんだw
>>429 栽培のPがランナー溜まるまで本気を出していない。
>>421 走本のアイコンは出るんだ。
あと、体当たりしないでも完璧にホームインできる時があるんだけど、やっぱり打点がもらえないです。
盗塁失敗でよく死んでるな。走力無いのに盗塁試みるのはやめてほしい
歩いて盗塁 by山崎武
イチローのついでで盗塁 byブーン
足し算間違えてセンスの無駄遣いうめぇwwwww
うまくねえよwwwwwwwwww
なんかハイスクールレポーターのイベントが年をまたいで2回出てきた
俺は最近はあんまし野球見てないんだけど、543のゲッツーって決まりにくいものだっけか?
昔は結構見たはずなんだがおかしいな…
右打者にすら、こうも頻繁にゲッツーを崩されると辛いぞ
そんなに決まりにくいか?
まぁ決まりにくくてもリアルがどうであれゲームバランスが破綻しない限り
どうでもいいんだけど。
CPUが「強い」程度だと送球するのトロいから内野安打とかゲッツーならずになりやすい
ヤクルトでショートに打球遅いゴロ行くと宮本が肩Eだから確実に内野安打になるし
自分で操作してゲッツーにならないのは相手の足が早すぎるか自分が守備上手くないかどっちかだと思うが
「ならずになりやすい」
どっちすかwww
リリース○を持っているのに
試合中に「作動している特殊能力」見てみると
表示されないのですが
これでもちゃんと作動しているのでしょうか?
「ゲッツーならず」って実況が言うからそれじゃねーのかと
>リリース○
持ってるなら発動してる
まぁフォームが変わらないだけだから感覚の問題
>>439 打球が遅いのと俺ペナの守備がざるなんだわww
『5…4…1塁はセーフ!ゲッツーはまぬがれました』のフレーズはお決まりなんだぜw
俺アクションはそこまで上手じゃないけどフォームでどの変化球が来るとか、分かる人には分かるものなの?
ストレートか何かの変化球くらいしか見分けがつかん
>>444 俺は下手だからストレートと分かってからでは反応できん。。
もう全部球速とキレで判断してる。投手のモーションとか見てたら全部見逃しですorz
>>444 ストレートか変化球か、しか分からないな
電ドリセットなしでラセツトウコ(ある程度成熟)が仲間で良88アリなら70階行けるもんなの?
無理
俺ペナつよいで11者連続三振ww
奈桜のランダムイベント起きねー
屋上で見かけるイベントすら起きねー
まじふざけんな死ね
syosinsya
>>450 9者連続三振のとき堀江さんのテンションの落ち方が笑えるよな、あれ。
ところでオレペナ強いでやる意味あんのか?パワフルとそこまで変わらん割りに特典ないし。
>>454 ノビ◎と奪三振持ってたから"強"いでやった
"パワフル"でストレス溜めるより"強い"で俺TUEEEEEしたかったからな
今じゃ7月終わって防御率0.75勝利数18奪三振198
>>447だが、やっぱ厳しいみたいだからリセットするわ…みんなサンクス
>>455 そのくらいの数字出せるなら素直にパワフルでいいような
難易度パワフルで月間目標が鬼過ぎて、最終的に年間234奪三振させられたことあったわ
ペナントが長すぎる
パワフルは他の投手の成績が鬼畜すぎる
防御率1.20で二位とかどんだけ
>>459 わかるw
1位が0.64とか無理です
昨日3度目の寝落ちでデータ消えたけどな\(^O^)/
スタミナ100程度の絶倫持ちの投手はどのくらい登板&勝利できるんだ?
462 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 21:00:31 ID:tWNWAin+0
:∨::\ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \::::::::::',
|、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―|
’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/
\_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l :',!|
|/:/::/:/:/:! l | { /|:! l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ
|:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/
|::/|/l::/l';:{ヾlー''! lー''!/リノノ/::/:l::/
|| |:/リ、|::l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ:lリノノノ'
リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ ||
'/´\:: : \ ヽーノ /`ーァ-、 ヾ、
_ / li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l| ヽ \____
. /'/ |l ヽ `Y´ / './ . :l| |、 / /
\l |l, \\_!_/ ‐ ´ 、!| | |\ ̄
| /; ´ ` ‐ , ヽヾ ! \|
| / ヽ::/ `ヽ |
| ,' ` ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、
. | |::: ヾ ヾ .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと
| '、:::.:.. . ― . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。
',. \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,'
':、 ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ /
\ |l ヽ l| /
463 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 21:01:58 ID:tWNWAin+0
462のやつ結局おっぱいポロリにならなかったわけであります。
>>464 変化量上げたり特殊能力取ったりと結構使ってるからなあ・・・
まあ1試合で400万くらい稼いで1ヶ月で120P溜まるくらい
サクセス投手の野球センスポイントで変化球アップあるけど同一方向持ってたらどうなるんだろ
既出ですか?
既出
>>465 貴重な情報dクス 奪三振、ノビ○、勝ち運持っているなら強いの方が良さそうだ
こういう情報をはじめ、wikiに俺ペナ考察がもう少し充実していてもいいはず
>>468 俺ペナ無しでアホみたいなの出来ちゃうからしょうがない。
>>461 少なくともスタミナギリギリAとかよりは上
その変化球のレベルうp
野球センスのフォーク系+1を取ると
フォークLv1持っているならフォークLv2へ
>>471 スライダー方向の変化球を持っていてスライダー+1→スライダー方向の変化球+1
スライダー方向の変化球を持たずにスライダー+1→スライダーを習得、スライダーLv.1
スライダー方向の変化球を二種類持っていてスライダー+1→先に習得したスライダー方向の変化球に+1
6番目の変化球は無視
カード投手で安定して春夏連覇できるようになったけどカード野手じゃ勝てる気がしない。
仲間評価毎試合5上がらないわ重い球ピンチ○持った投手ないわで
一番鬱な気分になるバッドエンドって誰?
今作だと緑髪に耐性があるならさらBADかな。カズは鬱といより納得行かない、意味不明って感じだった。
>>475 主人公の初期能力で戦うなら確かに強制三振の重い球、ピンチ○は欲しいが
チームメイトならある程度能力あるし別に必要ないぞ?
やることはバント攻めと同じく結局は目押しなわけで。
>>475 自分はミートを上げてバント
疋田と田島をパワーアップさせるといいよ楽だし
今だに田島パワーアップができない
>>477 カズは別に意味不明ではなくね?
単に主人公が空気だっただけで
>>479 あぁ悪い。あんな展開にしたライターの意図が意味不明って事ね。
カズは主人公が全く関係ないって役どころなんだろ
まぁあの能力は強さがインフレしすぎだからそのうち殺される役目なんだろうけど
>>480 別にありゃタマちゃんと同じつもりくらいで書いたんじゃないの?って思う
きのう買ってきたんだけど
この眼鏡の女の子は攻略できないの?
眼鏡の女の子……浜野か。諦めようか。
次回作に期待してなさい、どうせニーナだろうけど。
>>481 能力がインフレっていうけど撃たれた後の銃弾を避けられない時点で
撃たれた後からでも普通に避けるられる8の隊長や主人公、白瀬の方が強いような。
大神のサイボーグ同盟もそうだろうし。
ミニゲーム除いて撃たれたあと避けられる描写なんてあったっけ?
隊長とか普通に白瀬の銃弾喰らってたような
カズが能力を完全に使いこなせる頃には戦争も終わってそうだ
ミニゲームといえばもしPカードとぐーちょきぱーどーんが逆だったらオールA俺でも量産出来た
逆ってどういう意味だ?
まさかじゃんけんでペラが動くって意味か?
昨日誰かが書いたように練習内容を変えてみたら無茶苦茶強い選手作れてワロタ
>>489 どんくらい上がった?
どうせ俺じゃないほうのやつだろうな・・。
>>491投手で投げ込みメイン、練習パワーアップは急がず年明け、ストレッチは一切せずにペラでタフあげる
をやったら今まで150CC総変9くらいが155AA総変9まで行った。カードで春夏連覇。新天道ルートではない
というわけで野手のお勧め練習を教えてちょ。総合練習ばかりだとパワーが足りないから素振りをすればいいのかな?
>>492 オールA目指すなら五十鈴以外は総合練習中心になる
耐エラーがネックになって
それよりも1年目のおみくじでバット取ることと試合経験点の方が重要だと思う
この前作った五十鈴のオールAの場合
素振り5回
トスバット29回
ダッシュ5回
練習手伝い1回
総合練習10回
これでレベル1のケガ3回リセット1回やった上に2年春でスタメンに選ばれなかったが
オールAができた
カード春夏連覇でそれは……
新天道じゃなきゃ上出来だろ
や、その新天道を選ばなかったことに対してですね。
新天道ルートを通ると秋の天道戦で強制敗北、なんて仕様でもないんだし避ける意味無いというか
仲間評価勝手に100になるし、次回投手作るときは新天道行ってみるわ
>>492 試してくれてありがとう。
にしてもさすがにそれは化けすぎw
だがもうちょっといける、頑張れ。
野手は総合練習メインだね。
彼女無しで威圧感とるも良し、はたまた妙子でセンス○&お好きな超特とるも良しだ。
みんなナオではろくな選手ができないと言っているが
うちのリリーフエース(最高傑作)がなぜかナオが彼女だったんだよな・・・
ちなみに能力は158 AD 7 4 3 1
奪三振低め○重い球ピンチ○がそろっているのでカードでは最強という(闘志ないけど)
そしてこれ以降ロクなのが出来てない
とくに五十鈴が彼女だとなぜかひどいのができる
誰かコツ教えてくれ
>>499 五十鈴はコツがいる
特にケガを普通の治療で治そうとしているうちは全然駄目
あと、その程度の能力ならどの彼女でも作れるかと
>>500 カズは特能が豊富なのがいいね
悪い特能がつきやすいのがキズだけど
カズかぁ・・・
いつも新天道と並行させるから秋大会厳しいのかな
たまに突破しても何かしら怪我したりでうまく作れたことないんだよなぁ
ちょっとやってくるわ
いい選手が簡単に作れ過ぎのゲームもどうなのかと思ってしまう
>>502 ナオは試合面では一番楽な彼女なんで試合面は覚悟した方がいいかもね
>>501 何の脈絡もなくケガの治療のことを言い出してるところが初々しくて可愛いな、お前
五十鈴で強い選手作るためのコツは知りたい。
ペラや魂の管理法とか
ペラは飯占先輩の分だけで十分じゃない
悪い特殊能力を消す機会が多いから外出もありだが
あと、野球魂を増やすためにコツコツ玉磨きした方がいいくらいかと
俺ペナ2年目2億6千万円\(^O^)/
裏でノビ、キレ、キャッチャー◎の出現率低すぎない?
超特は100階まで行けば毎回2、3個出るけど
この3つは全然出ない。キャッチャー◎に至っては一度も見たことが無い。
そういやジャイロも見たことないな。
>>500カズはノビ○、キレ○、威圧感、気迫が手に入る。
気迫以外は低確率だけど。朱里と対決でキレ○もらった後最後のイベントで一発病しかつかないときもあるかもしれない。
やり始めた頃は奈桜かさらかムーミンでやってたけど能力再現させないときはカズにしてる。
奈桜…重い球、威圧感、剛球+闘志でミート−1、パワー−46
カズ…重い球、威圧感、気迫+闘志でミート−4、パワー−31
即出かな?キレ○と奪三振は重複しないと辞典にあるけど奪三振の変化+1が消えるだけで球速+1は発動するんだな。
511 :
510:2008/03/07(金) 05:37:35 ID:Rxn0CChs0
書き込むとこ間違えました…orz
>>509 今キャッチャー作ろうとがんばってるけどキャッチャー◎は見た事ないなぁ
しかもキャッチャー○の方は裏2章で出ないからタチが悪い
いっその事俺ペナのほうで720貯めて取得しようかなとすら思ってる
Pカードで一番強いと思われるキャラってどいつ?
粘れば出るものに720も使うのは勿体無い気もするが、他の能力がしっかりしてりゃそうでもないか
>>514 肩、守備、耐エラーAでミートパワーB走力Cで
特殊能力枠10個程確保してるからね
オールAに興味無い俺にはこれぐらいがキャッチャーらしくて良いんだわ
516 :
510:2008/03/07(金) 07:45:13 ID:Rxn0CChs0
カズはミート−5だった
裏は野手はいいけど投手の作成レベルが一向に上がらないなあ。
投手の腕から上で全真っ赤のパーツ出なさすぎる。
そういう時は変化球無しだったり
変化球重視だと他が死んでたり。
野手は各パーツの配置固定なのに投手はランダムだし。
もう変化球はそこそこにして
パワーB以上の絶倫投手のほうがいい気がしてきた。
>>514 確かに走力が高いキャッチャーとからしくないよな
>>517 投手はミートが高い頭が出なくて野手能力が高くならない
ところでマックスって4 D B C A B Cでいいの?
課長が泣いてるぜ
育成理論がカード野球前提だから 彼女ありオールA 難し過ぎるw
521 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 11:48:48 ID:d7blKXbo0
>>520 むしろカードのほうが彼女ありオールAできやすいだろ
だいたい彼女がいないサクセスなんてサクセスじゃない
まぁ個人的に紫杏だとむずかしい
サクセスのたびに飯占に貢ぎまくってるが、未だに引退時にペラもらったことない…。
>>520 育成理論がカード前提って言っても、
アクションで全く同じ事すりゃ良いんだからカード前提云々は関係ないんだがな
ま、アクション、特に野手の場合運が入りすぎて安定しないからカードなんだけどね
>>522 間違えて北乃に貢いでんじゃねえか?
ムード◯に守備交代バグうめぇwww ってか
>>523 荷田なんて毎度炎上wwww
仲間評価高くても
アクション野手だと春でランナーためてエンドランとかわざと打たれて泥試合ができないんでどうあがいてもカードより弱くなると思う
前期受かってたから気兼ねなくパワポケできる
仲間評価100でも親切高校って投手微妙だから
公式な設定では主人公は投手だったりするのかな?
なんとなくショートか投手のような
気がするのだがどうなんだろう。
投手が微妙だから公式な設定では投手ってどんな理論なんだ?
ってのはおいといて。
公式な設定があるとは思えないが、もしあるなら捕手とサードじゃない?
投手だと疋田も天道と比べられるなんて若干不自然なイベントになってるし。
二年目に主人公が抜けた代わりに北乃が選ばれたしな。
んで、メインポジが捕手の時だけ天道のイベントが変化するから捕手、と。捕手の数がヤバイ事なってるけど
人気者って表とオレペナじゃ取れないの?
仲間評価40じゃカード大安に勝てないYO!完全な運頼みじゃねーか
>>529 サードか捕手か。そのほうがしっくりくるのかな。
親切って先発の柱がいないなぁと
思ったのもあるが、荷田が先発なの忘れてた。
しかし親切って純血のファーストがいないんだな。
533 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 15:46:09 ID:Ud2OXGjXO
ああ、しあわせ草あるかってほぼ無理じゃねぇか
>>532 純血の意味が分からないが岩田のメインポジションはセカンドじゃなくてファーストだぞ
ショートじゃなかったのか。
って岩田ってサードじゃなかったっけ。
サードは北乃様です
しょおうもねえアニメwwww
これはひどいSTG
連続誤爆orz
なんか熟女の先生イベントでノビ△とか球持ちが付いたんだけど、
この二つだけで考えたとしてマイナスの要素の方が大きい?
ノビ▽はインテリアだな
不調以下になったらどうせ投げさせないだろうし
また女子寮行ったらどこかの部屋でにこやかに
(陸手先生と楽しく過ごしました)
・・・・・なんという熟女キラー
彼女なしか五十鈴、どちらの方が程良いオールAが作れるか教えてくれないか?
若しくは別の彼女か...?
>>543 基礎能力なら彼女なし・妙子が楽。
さらも楽だけど旨みがちょっとすくない。
五十鈴で
>>493の練習回数からしてオールAが作れるとは到底思えないなw
>>544-545 サンクス
いやなんていうかその...俺は野手作成には詳しくないんだ
頑張るよ d
どうやったら6月1週に練習パワーアップできるの?
最初のペラはどうするんだ?
公式な設定とやらでは彼女はやっぱり妙子かな
ソレは無いんじゃないか、ライター的に考えて。
>>547 4月、最初の200ペラはお届けモノ2つ。マッサージ×3。
5月、土木×4、薬は飲まない。三週目にお菓子とお届けモノ。四週目にお菓子。テストは7点必須。
6月、お届けモノを買い、球磨きかマッサージ。天道イベントではふざけるな→ゴミであります
野球魂が1でも下がるイベントが入れば失敗する諸刃の刃。
リセット使うなら適当な週にリセット→野球魂回復して土木三昧。
岡田、新天道で春夏連覇、彼女は無し じゃないかな
買おうか迷ってるんですが、
このゲーム今から買ってもwifiで楽しめる?
wifi対戦やってて相手が回線切断したらそこから先はどうなるんですか?
>>551 今から買おうが発売日当日に買おうがwi-fiはクソ仕様
wifiなんて面白くないから期待しない方がいいよ
>>545 1年目にバットをとって毎試合2打点以上、夏以降は必ずホームラン1本打つようにすればいける
……疑われるのも無理ないけどね
まとめた俺自身が信じられなかったし
>>550 新天道、岡田ライバルルートで秋の地区予選決勝敗退、夏の甲子園優勝だと思ってたけど
>>549 1でも魂が下がればアウトなのか。かなりリスク高いな。
サンクス
五十鈴のランダム2回目全然出てこないな。もう10月なのに。岩田のアホにはエラーつけられるし最悪だ
>>555 それが西川ライターが描くシナリオだって攻略本に書いてあったお
>>559 ランダム2回目が出やすくなる「何か」がまとめwikiには載ってなくて攻略本には載ってるの?
そうなら今すぐ買ってくるが
岡田はあくまでおまけ的なイベントな気がするなぁ、なんとなく
彼女候補はやはり紫杏、カズがどうなるかが重要そうだ
>>560 のってる
>>561 やはりネットの攻略サイトはどこかしら穴をあけてあるのね。まぁしゃーないか
しかし攻略本は攻略本で穴が
564 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 20:41:40 ID:wu5LUCFO0
>>563 ポケ9とか1・2は酷かったな
これ以上は話題逸れるので次長
ごめん下げ忘れた
ディッガーは攻略本のが穴多そうだな
センス肩力6lvはワロタ
ゲーム本編にも誤植が結構あるからな
一番酷いと思ったのは茜
人形なればいいんだのおかげで一気に萎えたな
ノビ○とスロースターターをどうやったら間違えるのか…7の攻略本だって、スケジュール何か野手も投手も似たようなもんだww
サクセスでアクションが行き詰まり、カード野球に転向したけどうまくいかない
なんかコツを知りたいです やっぱり基本はバントでうまく目押しするしかない?
サクセスでアクションが行き詰まり、カード野球に転向したけどうまくいかない
なんかコツを知りたいです やっぱり基本はバントでうまく目押しするしかない?
電気止まりかけたんで仕方なくこのゲーム売ってしまった俺に一言
倉刈乙
この寒さの中原付で本屋まで行ったら攻略本売り切れてて泣いた
>>546 いまさらだがバットおきもの幸せ草もちこみでカズでオールAならつくれた アクションで三回リセット有りで春夏連覇 特殊も20こえるからカズおすすめ
体力0で練習手伝いしようとしたら誤って総合練習してしまった
肉離れオワタ
特殊が欲しいならカズ
耐エラーが欲しいなら五十鈴(特殊もやや多い)
野球センスが欲しいなら紫杏(特殊もやや多い)
練習回数を稼ぎたいならさら
基礎能力を上げたいならセンス○の妙子
今回はバランスがいいな
Pカードで青葉がゲーム開始直後にリーチしてワロタwwwww
青葉がゲーム開始で三週以内にリーチしまくりワロタ
どう考えてもイカサマしてね?
__∧∧_∧
(_`|(^^ )攻略本が明日くるぽ(^^) 誤植が多いとは…別にいいや毎度の事ぽ(^^) あはは〜
| ю⊂ )
(  ̄ ∪~)=3=3=3
◎―――◎
岩田二
官取遊
タイム後
岩田遊
官取二
お茶ふいたじゃねーかww
今リアルタイムにそれされたぜ。
>>582 最近荷田がちょくちょく初手であがってくるぜ。
>>584 あるある
個人的には一点差迎えた九回
1アウトとったあと、交代させられ
抑えが打ち込まれたときほど怒りを覚えることはない
>>586 おれも荷田に初手あがりされたことあるわ
数え役満とか・・・
おれなんて倍満が1回あるかないかなのに
ナオは体力回復しないデート多いな
ファースト山際が捕球ミス→送球ミス→サードも捕球ミス
初めて見たわこんな草野球
原田サシウマで威圧感とりたかったら
600ペラまで稼いであとはひたすら外出でいいんだよね?
昔阪神が暗黒時代の時にトリプルエラーをやってたぞ。
まさに暗黒の時期だったな
ランナー2塁
ショート岩田エラー
レフト疋田エラー
バッキャロウwwww
アクションは大変そうだな。
本当だな。カードなら越後神か、内野なら投手に転ばせるだけだからそんな事は起きんし
良くある
岩田二、荷田一、官取遊、山際一、宇田一、リリーフ直井、四番川村
たまにある
真薄二、疋田一、岩田遊、越後右、リリーフ田嶋、キャッチャー3人、四番杉下
珍しい
岩田一、官取二、杉下遊、川村三の布陣
加えて後退守備の威力も凄まじいしな
耐エラーGのファーストに向けてバントしまくっても、エラーパネルが極端に多いときと少ないときがあるな
俺ぺナの二回目リセットのペナルティってなんですか?
ペナルティ無し
3回リセットで選手が射殺されます。
黒猫ってブラックのことだったのか…
逆に誰のことだと思ってたのか気になる
50日目で20階まであがって
分身して凍らせてくるボス→白兵戦→智林君の兄貴の戦車→ガンダー
のまさかの4連戦。この間に弾薬の補給もさせてもらえず・・・
俺はどうしたらいい?
そもそも50日目にボスと戦ったところで間違えてる
>>604買ったの3月2日。初めて発生したのが今日。
wiki何なんだよwwwwwww
「ポケットの中には、いつもウンコがある! 」ってwwwwwwww
609 :
608:2008/03/08(土) 12:28:33 ID:gqt9k4Ey0
まとめwikiの話ね
>>608 ただの荒らしだろ
しかも自分で面白いとか思ってんだろうな
死ねばいいのに
さらBAD泣いた
さて因数分解のためにGOOD埋めるかな
本当にカズの真EDなかったのね あんな結末しか残さなかったパワポケスタッフは薄情だい!!
ちょっとタマちゃんに近いような。本名は教えられなかったけど
渡辺の真の名前が渡邊だった!みたいなものだな
カズとタマちゃんの違いはなんだろうね
そんなのスタッフの違いだろ。
あと話は変わるが、みんなサクセスの選手の名前をどうやってる?
ちなみにネットで「難読 苗字」で検索してそれから選んでるのはおかしいかな?
>>616 タマちゃんもカズもライターは西川氏でしょ
>>616 テレビで流れてくる単語を適当にチョイスしてる。電柱とか水しぶきとかピザまんとか統一性の無い名前
619 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 14:16:35 ID:auPHcl1PO
バット、グラブ無しで
165AA総変22+超特殊は可能範囲かい?
もうホムラン競争はいやだよパトラッシュ
命名機能便利すぎる
>>616 逆に聞きたいが、何でわざわざ難読な苗字にする必要があるんだ?
伊藤とか田中とか鈴木とかにしてる俺は
命名機能まじ神だよな
たまに連打しすぎて石川鈴木とか佐藤田中とかになるけど
伊藤園とかノリで
上げてたスマソ
命名機能はたまにウグイス音声入ってない苗字でてくるから迂闊につかえない
「直井」とか「岩崎」とか
動物の名前にしてた「いぬ」とか「ねこ」とかwww
漢字1文字はいつも羽であとは気分。
壱羽とか竹羽とか菜羽とか。
駅名にしてる
東上線はコンプしたぜ
手書き入力がかなり高性能だから延々と目当ての漢字を探し続ける作業をしなくてよくなったところがいいね
フィーリングで決めてる
苗字っぽい響きだけどどう考えても苗字じゃない変な熟語だったりする
投手の時は野手のプロorアレンジチームの中から
野手の時は投手のプロorアレンジチームの中からだな
アレンジチーム内の選手ならウグイスが使えるし
四字熟語 外国の和名 やる夫
>>629 >>631 仲間がいた
私鉄でやってるがシリーズごとに名前変えてるから
いまだに終点まで行ったことはないぜ
後は作成順にナンバリングだな
俺はウグイスのある名前を使ってるな
田村、石田、伊藤、後藤、高橋、植田、檜山、水樹・・・
あれ?
アニメやゲームキャラからとってる俺はキモオタ
ディッガーで捨てキャラ作る時にオート命名使うんだけど外人の名前しかでたことがない
日本人名もでるんだよな?
アレンジ見てて思ったんだが、どうして北乃は基礎能力DBFCEと高いんだろうか?二年の夏の大会だって主人公が怪我しなきゃベンチ入りさえ出来なかったのに。
調子じゃない?
ウグイス嬢に俺の名前をいれたらどう音程をかえても「ウエノエロ君」としか発音してくれなくて爆笑したww
しかも試合で俺の打席になった途端交代とか監督ww
オリ変スライダーがどうも良いのが出来ない。。
カーブとかフォークはいいのが出来やすいのに
スライダーだけダメだ。
>>641オリ変なんてキレあがりゃ良いんだよ
ところで、良ギーガー、電極、追加倉庫、良128mm、ラセツトウコでどこまでもぐれるかね
そのキレがあがらんのよ。
横変化+20のみのスライダーの
だらしない変化といったらおお、もう。
>>643 横変化+20のみのスライダーって変わんなく値?
キレがない分だら〜っと曲がる。
読まれまくったら簡単に打たれるだろうけどだら〜っと変化するってのも個性的にはアリじゃね?
うへwなおグッドが出せない。1月2週のイベントが起きないんだが
何回か見たら普通に読めると思う。
縦変化+16のスライダーも出来たが
こっちは現実のスライダーっぽい変化になる。
彼女五十鈴でカードでやってるんだが、いいのが出来ない orz
なんかコツとかってあるの?
それともいきなり新天道と平行は難しい?
まあ、誰を利用して超特とるかに関わらずカードの目押しの技術は必要だろうな。
あと、ライバルルートとの平行で、仲間が弱くても読み勝って当てる技術も。
試合で経験点をとるなら野手はバントの連続で満塁にして自分の打席にして特能かエンドランで。
その他に『勝利打点』『サヨナラ』『3安打以上』『サイクル』でボーナスも狙う。
投手なら3年の夏の試合は、まず投手交代で田島あたりを岩田とかと代えて相手に追いつかせて
守備交代で自分をピッチャーに戻し『ムード◯』・『闘志』と奪三振系の組み合わせを無限に。(夏の6試合全部で活躍による経験値が+35〜はされる。)
>>650 五十鈴は3〜4回、能力を無視して作るなりある程度慣れといた方が良い。
難しいってわけじゃないが癖が強いからな。後、五十鈴やるなら新天道は逆にやった方が楽な気がする。
>>652 追いつかれるために点を取られるのにはそうすればいいのか
6試合全部やればアクションより良い選手になりそうだな
>>648 1月2週はランダムイベントじゃないから「起きない」のはあり得ない
>>636 俺のピッチャーの名前が出てこなくてよかった
パワポケやって野球部分までカードだと何のゲームなのかわからなくなるな
落合乙
かわいそうです
ムード△がついてそうな投手だなぁ
うーん、wikiとか見ないでノーマルとったんかね。
とりあえず、1月2週は屋上をうろつきなさい。ランダムでも起きるが自力でやった方が無難だぞ。
屋上をうろついて起きなかったらソレまでに起こさないとダメなイベントを無視してるから失敗な。
んで、ナオはイベントを最後まで進めて、試合の結果で変化するから。
昔はイベント完遂失敗でバッドってのが多かったけどねぇ、コレも売れる親切設計か。
練習する暇ないようなw
>>663 仲間に任せりゃいい
試合に勝つだけならナオが一番楽
ナオは仲間評価高くなるっていってもやっぱり新天道ルートはつらかったな。秋大会と大安が
>>665 カズ紫杏五十鈴でやるともっと辛いぞ
見返りも大きいけどね
俺ペナ強いで
5月終了時 0.3~ 14勝 135奪三振
なのだがこれはパワフルでも三冠とれる投手だったのか?
>>664なおで強い選手が作りたかったんだ・・・
前に、なおの育成理論なかったっけ?
あの育成理論って役に立つのか?
ものすげー適当に書かれていた記憶があるんだが
例えば、1年目のおみくじの結果は一切書かれていないし
まぁそれはともかく、強い選手作るのはアルバム埋めてからの方がいいと思う
>>669 始める前に難易度で結構悩んでいたんだ
強いでやった中間結果がこれだがもしパワフルだったらどうなっていたか、
活躍できたか、スッキリしたいのでそれを教えてほしい 後悔はしない
箱の中の猫だ
以上
>>671 だからお前の腕によるんだと。選手の能力なんざ殆ど飾り。
お前がパワフルと戦えるか否かなんだよ。
>673
俺が間違っていたな サンクス
カード野球のタクシーの簡単さは異常だと思う
下手すりゃ自分三振で次の回全部三振(凡打)で20秒でケリがつくな
676 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 21:06:45 ID:f82o6GlXO
>>668 パワフル>>>>>>強い=ふつう
以上
マウスくんがコモルーしちゃうのは何が原因よ
ボーマンダになるよ
マウスの連続イベントを最後まで発生させて甲子園で優勝するとグッドエンド
うろつき ペラを返して
うろつき マウス・ベースランニング
うろつき マウス・砂の舞う日
うろつき マウス・荷田の魔球
うろつき マウス・告白
定期 甲子園へ出発
by攻略本
マウスと新入りからウホッ!臭がするのは気のせいではなかったか!
疋田がいろいろとイケないことしちゃったんじゃないかな
>>679 >>677は卒業後になんでヒッキーになっちゃうのかが知りたいってことじゃないかと。
主人公の卒業後にまたいじめられたのかな・・・。
新しい監督か同級生か後輩にいじめられたんだろ
主人公たちがいるのは野球部の寮であって、8月で引退した人たちは普通の一般寮に移されるって事?
疋田が掘ったんでしょ?
ていうか、コンピューターと戦ったら
センターの奴が一塁にレーザービームしたんだが
できるの?
疋田は真薄を大事にしそうだけどなぁ。意外とアイツは純情っぽいし。
しかし何もしなければ必ず出てくるのは本当に鬱陶しい。
「イベントを起こした上で優勝できず」が条件だったら良かったのに。
でも掘ったんだろ?
浜がタクシー相手にノーヒットノーランやったwww
カード野球で浜が登板してるとイラっとくる
裏の投手って野手能力高めようとすると
速球派にしかできないのが痛いなあ。
変化球重視にすると劣化表にしかならないし。
投手の能力設定はどうみてもミスってるとしか思えない。
特に頭。
裏10野球人形にありがちなこと
パワー:F
弾道:4
おっと書き忘れた投手の話ね
俺ペナ含めたら投手でもディッガーの方が強くなるよな
>疋田は真薄を大事にしそうだけどなぁ。意外とアイツは純情っぽいし
、 ヽ
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) /
≡≡ ,イ
. / !
\ / ├、
::::::` ̄´ / !ハ.
表20週目ぐらいでやっと金髪の北乃でたwwwwwwwwwwwww
699 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 00:11:04 ID:YUk+bBgU0
甲子園で戦う実写っぽいチームの元ネタはなに?
野手能力を限界値に到達させても、150後半AB総変8くらいはいけるから
絶倫持ち、俺ペナなら総変以外は遜色無くなると思う。
ただその野手能力限界値が中途半端なのが問題。
サブポジつけられないのに肩ばっか上がるし。
ミートとパワーが割を食ってる。
かといって投手能力重視だと確実に劣化表。
マウスの弾道が疋田のせいでうなぎのぼり
おまえらこういうハナシ好きだな
岩田サードにしたらエラーしやがった
あの糞監督が。岩田のポジションはセカンドだろうが!
おう
>>703!監督が名采配して監督評価上げる気がなくなったらいけないから、
監督にしあわせ草の効果でトンデモ采配するようにしておいたぜ!
あんな鈍足セカンドにもいりません
ショートにもいらないって。
あいつの居場所はDHしかないが高校野球にそれはない
ミート低いからカード野球でもいらない
最初のほうでレギュラーにしてもらうにはどれくらいの能力が必要?
DEEFFFでダメだった。
運がいいのか岩田のエラー見たことないなぁ、
マウスなら見たことあるけど
アクションだと岩田はパワーあるから勝利の鍵だと思ってたんだけどなぁ
とくに鉄鎖高校戦とか
DDDFFFで平面戦では代打だった。天道戦では5番だった
山際セカンド吹いたww
そこまでして使いたいか車坂さんよww
>>700 表だと投手の野手能力はどう頑張っても最低値だから上になるとは思うが
>>709 君はグラブにもかすらない球をエラーにできるかい?
栽培高校に1イニング10点取られた記念カキコ
おめ
アレンジで高校のチームだと金属バットになるじゃない。
気持ち、木より飛ぶ気がするけど、やっぱそうなの?
レーザービームってポジションより投げる場所が関係してると思うんだが
ぎりぎりレフト側の方向に飛んだのを走力高いセンターの方が拾って投げたんじゃ?
CPU相手だとレーザービームで本塁刺すとか出来ないからガッカリだな
ビビって三塁に引き返したときは持っててよかったレーザービームになるが
いい加減疋田の定期イベントに腹が立つ
選択肢どれ選んでも運が悪かったら(悪くなくても?)マイナス特殊能力つけられるし
神条を攻略しようと思ったが最後彼女が独裁者のようになってしまった、
どっかでミスったんだろうか・・・
主人公は名字で呼ぶか名前で呼ぶかハッキリしなさいw
>>722 寸前△をカズで消す
ピンチ△をリストバンドで消す
さあ選べ
五十鈴ならカズより消せる可能性が高いぞ
>>726 ごめん、そうだった
両方ともリストバンド無しで消せるの間違いだわ
大江がこの絵のせいで大して大きく見えない
ヒロインって女子寮潜入の時点である程度決定しちゃうのか?
コレナンテギャルゲ
走力11で盗塁王w
単打ばっかり打ってるとある程度足早いといつのまにか盗塁王なってるから困る
2年連続で◎獲得とか
>>728カズは夏の時点で付き合って2年らしいしな
ちょっと森探索してくる
>>729-730 走力14&積極盗塁の俺の選手が盗塁王になれないのをバカにするつもりだな
本多走りすぎなんだよ氏ね
>>728 彼女候補は輪郭が変わりばえしないしね
キャラ立ちという意味ではやや没個性気味かも
>>732 パリーグだと盗塁王難しいね確かに
本多川崎のどっちかがいっつもブッチギリだから
押し出ししか思い付かん
スタミナや現実感考えてフィルダースチョイスで妥協
俺ペナの話だがソフトバンクと中日は良いぞ
投手陣と守備面が頼もしい 偶に貧打打線になるが
ヤクルトのムラッ気加減は異常
>>736オリオントがノーヒットで6点とってた時は吹いたw
>>740 広島はキツイぞw
自分で打たないと中々勝てない
其宗先輩をつけてたら2年目の6月2週にノートをもらって『センス◯』がついたww(はじめて
だが、暇になってさらバッドを埋めようと持ち込み&やる気無しではじめたやつだから
ぞうきんでランナー△, おみくじでイタチde大凶, なんだがどうするべきだろうか。
しかしサクセスはキャラの呼び名がシーンによってバラバラなのがダメだな
うぎゃああああああああああっ!!
甲子園編、ラスボスに負けて終わった・・・
一応クリアとは出てるけどこれって彼女の真エンドは見れてないよな?
アルバムも埋まってないし、エピローグもなかったし
ちなみに彼女は大江で、「2年付き合ったけど本名すら知らせてなかった」ってオチ
まーもう一回やるか・・なんというマゾゲー
いや、お前それ……そうだな、一緒にカズのグッドエンドを探しにいくか
マゾゲー(笑)
笑いたきゃ笑えよキモヲタ。
マゾゲーもう一周してくる
どうやってもタクシー高校に勝てない
2B打ってもcpuが進めちゃうしどうしろと
そしてカズと浜野は見えない敵と戦ってる謎コンビとして今後のパワポケで語り継がれていくのであった・・・
>>752 カードならタクシー楽勝
まぁ秋の天道に勝てなかったら鉄砂で下手すると死ねるが
カズよりもハマちゃん落としたくなる。
心情として
>754 20秒で終わるらしいな
アクションでは?
>>753 あんな終わり方だったから、せめて次回作以降で名前だけでも出して欲しいな
っと思ったけどどうなんだろう…正史じゃなければスルー?紫杏ルートのカズと朱里はどういう関係だろ
アクションのタクシーは強い。というか仲間評価高くても運悪けりゃ負ける。
安定して春の甲子園行きたいならカードにしときなさい
浜野はツン多めのツンデレ、猫好き、レズ、アンドロイド、従者属性を持つ脅威の燃え(誤字でなく)キャラ。
次回作辺りで彼女候補になって主人公を庇って、
9よろしく日の出と共に爆発したりするなら神キャラになれる。
カードに逃げた奴ばっかだな
レズだから彼女候補になるわけないだろうに
馬鹿だな
レ
ズ
だ
か
ら
で
す
よ
!
次回作以降でカズ、浜野のコンビは出てくるだろうけど、たぶんルートは確定しないんだろうな
他キャラルートでもジャッジメントと敵対してもおかしくはないし
ただ紫杏が智美化しそうでちょっと怖いな
俺もカード野球なんてやってらんねーよって最初は思ったけど、これはこれで楽しいよ。
強い選手作れるし仲間にイライラすること無くなったし
逃げるというのはおかしい。
最良を選択しただけ。
カードそのものが悪というより
2年目の試合をアクションだと自分しか操作できなくて運任せな仕様の癖に
それの勝敗いかんで入手できるペラと経験値の差を激しく設定したコナミが悪い
好きでカードやってる人はあんまりいないんじゃないかな...
俺はアクションの方がメインだな、やっぱ夏の甲子園の盛り上がりが違うし
俺はおまえ等みたいに逃げない みててくれ
カードの方が安定するってのが結論だろ
フラグ立ったw
アクションで連覇しても毎試合大活躍しないと意味無いしな。
よわいモードで2−1勝利しました
おまえらは負け犬だああ
わかった完封してみる
このゲームwifiでラグなしスッゲーとか思ってたけど、
流石に深夜ではラグが酷いな。
170キロの球が物凄い勢いで動いたり止まったり・・・
こういうのって独自の方法で対処できたりすんの?
>>766 アクションだと応援歌で無条件に盛り下がる俺みたいな人もいるけどな。
天道や岡田は専用曲が無い、強引に解釈しても専用曲が高校の応援歌な時点で才葉や椿に扱いが劣ってるわ
休日の流れだな
うおおおおおおぉぉぉぉぉ
たった今、かなり(俺の中で)いい選手が出来た
アクション(持込有) ショート
弾道3 ミートA14 パワーA163 走力A15 肩B13 守備A14 耐エ12B
超特殊 緊縛
特殊能力 いぶし銀 安定感など19個(悪いの無し)
春は地区1回戦負けしたけど夏は天下無双に勝って優勝
他も全てうまいこといった
みんなありがとーーーーーーーーーーーーー
どういたしまして
オメ。エラーが惜しいなあ。
ほぼ完璧だな
俺には負けるけど
ありがとう
休日潰した甲斐があったよ
夏大会はHR打ちまくったし
気持ちよかった
大江!
あと特殊能力全部書いてみて
センスはどうやってふった?
まあどうにしろおめでとう
いや選手づくりはまだ意識してない
ファミスタの福留みたいな性能だな
五十鈴で守備B他Aの選手作れた。
五十鈴って必須イベントこなすだけで好感度高くなるからあまりデートしなくていいのな
何を持ち込んだかが問題
ラブスコープとやる気あげのために写真集2つ持ち込んだよ
お前等平気で凄いの作るなぁ。俺なんか俺ペナパワフル2年やってもそんな能力にならん選手ばっかりよ
やはりカード野球をマスターするしかないのか・・・。目押し糞難しいですもぐもぐ
月一の低下をちゃんと考えればスコープっていらないと思うんだが、それ以外に見えない変動ってあんのか?
次回作はカードは残してもいいから、しっかりアクションとのバランスをとって欲しいな
>>793 あれは深くまで進まないといいパーツ取れないんだろう?(´・ω・`)
やっとこさ2章まで進んだのに大事に育てたタケミは瞬殺されるしもうコリゴリだぜ
俺が基礎から叩き込んでやってもいい
長文乱文失礼致しました
いえいえ
>>795 そんなわけで公園のトイレにやってきたのである
…それは置いといて多分みっちり教えてもらっても今ディッガー編やるモチベが保てないので無理ぽ
暖かなお心遣いを跳ね飛ばすぜ
ジャンケンに負けて負け運取得
街に出て負け運除去
キソウか誰かのイベントで勝ち運取得
岩田のイベントで勝ち運除去
越後のイベントで負け運取得
1番上はお前が悪い
ちーぐーぱー普通にやったら勝てんのう
3つ同時押しというか連打しまくっても負けるときは負けるよね
順番に三つ押せば負けない
カッカッカッと順番にやってれば100%負けないと思うが
普通に上の結果見てからでも間に合うんだが
ちーぐーぱーはずっと普通にやってるとあのランダムジャンケンに感覚がなれてくるから
あとは指のおき方工夫したりすればほぼ勝てるはず。タッチペン?しらんがな
利き手の中指と人差し指、反対の手の人差し指のツメでちょっとだけタイミングずらして連打してるけど
稀に反応が遅いことがあって殴られる
連打とか指とか使わないで、結果見てからで普通に勝てる俺は勝ち組
勝ったときはぐるぐるこすってるだけで叩ける
負けたときだけヘルメット押してる
150mmとギーガーを両方拾ったがどうしたら良いんだ
邪魔である
>>810 良ギーガーなら150捨てる
良150ならギーガー捨てる
俺なら良88を期待して150捨てるがな
>>791 別に無いけど、五十鈴の場合ラストで強力な特殊がもらえるか
どうかがかかってくるからつい持ち込んじゃうな
>>811 150mm 102-89-2-10
ギーガー 85-91-11-10
Wikiみたが微妙だ
マラソン見ながらホームラン競争してたら、
10km手前で高橋尚子が遅れはじめたのに
動揺して88本目でファール。うむ。
表なかなか弾道4にできない…
筋力はパワー140ギリギリだし技術も走肩守で無くなる
バット持ち込めばいけるのか?
せめてパワーのセンスで弾道3ではなく4になればよかったのに
ちーぐーぱー より コンコンノックの方が断然難しい
ちーぐーぱーは必勝法あるから負けるわけないが
あいことか色々テンポ悪くてストレス溜まる
>>871 ずっと全部タッチしまくってると自分が今何してるのか見失うことがある
ヤバい、45日目で良88mmも電極角も手に入れてねえ…
流石に88mmで15発は駄目だろ
ちーぐーぱーよりぞうきんのほうがキツイ
クリアは出来るがもらえる経験値が少ない
難しいで20秒きったことないな
何にせよ10のミニゲームは不作。
作業の癖にテンポの悪いちーぐーぱー、3Dにするだけで良かっただろうノック、
「過去キャラ出すなら9の殴り合いにしろよ」なPカード、連打がひたすら面倒なぞうきん、
他の何よりもほるひすが一番当てやすいおみくじ。壊れすぎだろこれ
ほるひすが当てやすいのは同意できない
ぞうきんは何回かやれば障害物の位置わかるし、ちーぐーはジャンケンの勝敗でたあとも時間が少しある
ノックは超反応しないと無理
ノックは難しいけど大してスコアなくても最高評価取れるからいいだろ
ぞうきんしてるとサクラ大戦思い出すよ
あとゴエモンな
ノッポが洗濯してくれるっていうもんで任せたら好感度が10も下がったww嫌なら無理にやらなくてもいいんだぞww
好きな男のパンツ洗っておいてw
ノックは十字キーが使えないってとこが、ダメッ
てか難易度の問題じゃないんだよな
ひとつもやってて面白くない
ゴキビューンのもっと弾幕濃いやつをやってみたい
毎回ノックを選ぶ俺はおかしいのか……
敵はブラックで操作キャラは浜野ですね、分かります
んで特別な技として「暗黒イズナ流星落し」とか表示されるんですね、分かります。
>>836 きっと白いのがついてたんだよ、パンツに。
>836に期待
だったらなお更好感度上がってくれないとな
ノック不評だな
>>831 いやお前、自分がネタにされたのかすら分からんのだから、まずは引くだろww
……あいや、自分がネタにされてても引くだろうけどカズだし好意あるしな
>>833 うむ。こんなことなら渡すんじゃなかった
そして俺のほうが洗ってやるべきだったんだ......
射的が一番苦手
ぬるぽ
こんなノッポに欲情する男なんておるわけないやろ。
C.パンツを見せる。
なんや突然?あ、もしかしてこれって・・・
弾道が1あがった
射的が...難しい...だと?
>>834まあわかっているだろうが
くだらないこと言ってないでその俺のパンツでも洗ってろ!
結果は置いといて、ほるひすには必ず当たるけどな。
>>838 >840
じゃあ変わりにしゃぶれよ(´・ω・`)ボケども
ぞうきんは地味に二画面いかしてるなあ
2分くらい延々と待ち続けて、
やっとほるひすを狙って最後の一発を打ち出した瞬間に扉が閉まる
ぞうきんは加速が下とBとか微妙すぎる。たまに左右に誤入力しちゃうし。せめてLRにしてほしかった
射的なんてほるひす当てた後は
二つの扉から出てくる標的が扉へ帰って行くとき(日本語不自然だが)に狙えば確実だろ・・・
のびたスレ
ピンビールゲームみたいな配置だよな
ピンボール
射的じゃなく射精なら百発百中だわ
専ブラ使ってる奴でパワポケ10攻略スレの過去ログというかdatファイル持ってる奴いない?
ちょい昔のスレ内容も見てみたい
ぞうきんは電車の中とかでやってる時は本気出せないのが辛いな。何のためのDSなのか分からなくなる
専ブラ持っていないなら「読めない」で検索してみろ
それなりのガイドラインスレがある 昔の俺も多用していた
>>851 でも全部外れてるんでしょ?
ぞうきんはプレイヤーが一番必死になる配置にしたのかと
大学の前期の発表が終わってきて
このスレもノビ○ですね
ノビヨ?
ナ、ナニヲスルダーッ
俺のパンツ……洗ってくれないか
雑巾は操作性は気にならないけど、Liteの貧弱な十字キーへのダメージが半端じゃない
このゲームを買って2週間
初めて天下無双学園に勝ったんで記念カキコ
カード野球の目押しがうまくできないんで、
ほとんどアクション野球しかやってないけど、
優勝できて超嬉しい気持ちでいっぱいなんだぜ
ALLBの選手すら作れないヘタレな俺だがエールをくれ
往年のネロをイメージしながらミートA(14)、パワーA(180)、PH、弾道4の選手を作ってみたが、弾道を4にするのが異常に辛かったwPHより取りにくいとか
豪力取って弾道3のほうが良かったかな?
どっちのほうが有利か判別しにくいから困る
俺は三ヶ月かかってやっとオールB以上作れた
868 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 01:49:12 ID:ZecHz2b9O
>>866 パワーあげるのに夢中で弾道とるの忘れちゃうよね
陸手先生のプロフィール取ろうと適当にやってるけど野球魂下がりまくりで意外につらいなw
870 :
777:2008/03/10(月) 02:50:31 ID:2pW/DIlv0
>>783 広角打法 対左投手○ 逆境○ 流し打ち 内野安打○ AH PH HS
体当り 送球○ 走塁○ いぶし銀 粘り打ち 安定感 ムードメーカー チャンス◎
チャンスメーカー 積極打法 盗塁◎
威圧感が欲しかった・・・
電極角出ねえorz
88mmで苦戦はあったがコレは初めてだ