【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ 8
あれこれ Q&A 「プレイ開始総合」
Q.どこから始めればいい?
A.ご自由に
Q.一番難易度が低いのは?
A.とりあえずジオン公国あたりから始めれば一連の流れが追えるかもね?
Q.専用機ってどうやって作るの?
A.特定のパイロットを乗せて、「改造」を選択します
シャアをザクに乗せて改造すればシャアザクに…
ただ専用機にできないのももちろんあるけど
Q.諜報に金は費やすべき?
A.諜報レベルがA以上あることが理想の状態です
一度Sランクにしたら後は500→1000→500→1000→…と投資しましょう
Q.撃墜されたパイロットはどうなるの?
A.フショウチュウになりお休みです、そのうち復活します
Q.キャラが消えたんですが…
A.作戦を行うと死んだり行方不明になるのもいるんです
Q.この選択肢悩む〜
A.俺も俺も
Q.敵がどんどん沸いてくるんですが…
A.足止め、殲滅、数合わせ、戦場封鎖などを行って、頑張って倒しましょうね
Q.戦場封鎖って何?
A.戦闘中の特別エリアははユニットの生産および配備が不可能
Q.大軍にこられた、この数じゃ勝てないよ
A.自軍の領地方面には撤退できます、撤退して数を合わせるのもまた手段
Q.潜水艦がウザ杉
A.水中に攻撃できるユニットで攻めるか、拠点全制圧で撃滅しましょう
Q.ドダイに乗りたいんだけど
A.乗れるMSは、「改造」で乗れます、資金と資源がかかるけど
Q.ミノ粉ってなんの意味があるの?
A.まず、索敵しにくくなります、こちら側は不利です
そして射撃攻撃の命中率が下がるようです、もちろんこちらも…
Q.夜戦は何が違うの?
A.索敵しにくいです、そしてZOCの効果が無くなり
空中ユニットは囲まれても移動力が落ちません
Q.○○に攻められないんだけど…
A.「特別」から、侵攻作戦を発動してください
また、しばらく待たないと提案されない場合もあるので耐えてください
・ZOCシステムをうまく使う
敵が近くにいる時 移動が制限される効果がある それがZOC。
例えば1マス感覚で囮の戦闘機を相手のMSの前において置けば 相手の移動を規制することができ物資などを消費させたり等。
尚 今回から夜戦という物が実装され 夜戦の場合ZOCシステムが無効化になるので注意。
・索敵とミノフスキー粒子をうまく使う
空の戦闘機は大体索敵というものができる 索敵の有無で命中率がかなり変わるので注意。
ミノフスキー粒子は戦艦やミデアなどの一部の補給艦が実行することができる。
こちらは回避率、索敵率に影響されるので ミデア等の序盤で粒子を使うか否かの有無でかなり戦局が変わってくる。
・囮をうまく使って 増援を時間稼ぎ。
今回は6t以降に敵がこちら側に攻めてくる。
このゲームは少数で攻めると 敵も少数になるという法則がある。
なので 戦車などでこちら側に敵をひきつけ 次のターンにそのエリアに増援を送って制圧する という戦略もできる。
相手のマス隣に部隊を集めてしまうと、相手のマスに多大な部隊が集まるのでかなり注意。
増援を防ぐために わざと囮機体で逃げ回るという作戦もある。
・初心者は下手なプライドを捨ててベリーイージーモードで腕を磨こう。
1度わざと部隊等を廃棄して 全滅させてみよう。
ゲームオーバーになるが 難易度にベリーイージーモードが追加される。
このモードは敵の生産量等は変わらないが(まだ仮定の状態)、最初の資金と資料が2万づつ増える。
さらに機体を生産するための資金が3割引きになる等 少なくともイージーよりは楽にすることができる。
下手なプライドでゲームを飽きてやめるよりも 腕を磨いて未来に繋ぐべき、誰もが最初は初心者ということを忘れずに。
・パイロットをなるべく使おう
パイロットの有無で機体の性能がかなり違うので注意、特に連邦側はトリアエーズに主力パイロットが乗ってるので解任して
3t目に地上に回そう、戦艦には必ず司令官orパイロットを乗せることを忘れずに、尚 今回主将が撃沈されてもゲームオーバーにならない。
レビルはとても高性能なのでうまく使おう、ちなみにパイロットはイベントでしか戦死をしないので注意。 前線で死んでも2・3t後には未配属になる。
・ターン毎にセーブしよう。
ターン毎にセーブすると最初からはじめるより楽になる まあ初歩中の初歩、途中セーブもできるので艦隊戦などで使おう。
・敵はなるべく囲んで攻撃しよう。
3人合体で攻撃するよりも バラさして方位して攻撃したほうが被害が減るので有効活用しよう。
補給システムがあるので 終わったら補給をすることを忘れずに。
・囮作戦1
敵は攻撃ターンで耐久の低いユニットを狙う傾向にある
→弱いユニットをわざと前面に出して的とし、主力の損害を防ぐ
・囮作戦2(今作では難しくなった)
敵は多数に攻撃された場合、耐久の低いユニットに反撃(略
→敵に攻撃する際、弱いユニットをまぜて(略
相手のAIの行動パターンも重要。
こちらが攻め手のときは、
味方戦力>敵戦力だと相手ひきこもり。数が同じぐらいで、ひきこもることも多い。
利用すると雑魚ユニットの大部隊を送って、相手の精鋭をエリアに釘付けにできる。
敵>味方だと攻撃できる全部隊で攻めてくる。
これも利用して、少なめの部隊を進入、引っかけて
敵部隊を味方の進入口におびき寄せた所で本体進入→殲滅。
自分が守りのときは、相手は基本的につっこんでくるけど、何部隊か拠点占領に向かうこともある。
まあ相手が多いときは待って、分散した敵を各個撃破か無理そうなら撤退もしくは時間稼ぎ。
委任するときのAIの思考も同じなので、ユニットを多めに用意した方が吉。
後委任は糞だから、圧勝できるとこ以外は自分でやった方がいい。
圧勝でも雑魚にガンダムやられたりするけどねorz
後半戦で拠点に敵の大部隊が立て篭もっている場合の対処法
・ビグザム、ゼーゴッグ、GP03、百式辺りの「砲撃」を使う。
これらのユニットと戦艦だけで攻め込み
うまくZOCを利用して陣形を組んでミノフスキー粒子を最大限に撒いて待機
敵が近づいてきたら砲撃。敵に取りつかれたら退却。これの繰り返しで削る。
・引っ掻き回す
足の速いユニットだけで攻め込み5ターン逃げ回り
敵がバラけた次のフェイズで本隊突入。
引っ掻き回しを数フェイズする場合は
進入経路がAB2つあるところで、Aから進入して逃げ回り
次のフェイズにBから進入ってのを繰り返すと楽。
ガチで防御を固めて5ターン粘る方法も有。
これを組み合わせると強力。
ついでに索敵も忘れずに。
・突入するとどこに出るか。
P-オデッサ→オデッサ
P-アメリカ→アメリカ(ニューヤークとキャリフォルニアの間)
P-アフリカ→アフリカ-1(キリマンジャロの上)
P-ペキン→ペキン
P-インド→インド(マドラスの上)
P-オーストラリア→オーストラリア-1(トリントンの上)
P-ジャブロー→ジャブロー
ジオン初期でHLV使って突入しまくる俺的には、知ってると連邦でやる時に困らない。
・打上するとどこに出るか
オデッサ、ベルファスト→P-オデッサ
ニューヤーク、キャリフォルニア、ハワイ→P-アメリカ
キリマンジャロ→P-アフリカ
ペキン→P-ペキン
マドラス→P-インド
トリントン→P-オーストラリア
ジャブロー→P-ジャブロー
「能力の意味」
指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:今作はまだなぞ補正かかると思っとけば問題ないかとw
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響
NT覚醒レベル
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ クエス
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、プルズ、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ ジュドー
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア ゲーツ ハサウェイ(Cの可能性あり) プルクローン ギュネイ
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ サラ(A時点で確認)
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ
ランクがあがるたびにNTレベルも上昇
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
BD2 ニムバス
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ズゴック シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ノイエジールU シャア(?)
ギャンM シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャン シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
*******************ジオン公国***********************
Q.100ターン過ぎたら最初の画面に戻ったよ?
A.今回判定勝利とかはない
敵の本拠地征圧による完全勝利じゃないと2部には行けません
Q.ジオン1部でジャブロー攻略したいんだけどどうすりゃいいの?
A.ジャブロー攻略には3通りあります
1.ジャブロー攻略用MS(アッグとかジュアッグとか)で攻略する
→この場合ジャブロー攻略用MSのみでしか侵入出来ません
2.シャアのマッドアングラー隊にジャブローの入り口見つけてもらう
→この場合WB隊がジャブローに出現します
3.ベルファスト攻略→ルナツー攻略→サイド7落とす→ジャブロー降下作戦提案
基本的には3を狙うのが普通。
違った楽しみ方や進め方をしたいなら1や2でもおk
1と2は「ジャブロー攻略作戦」、3は「ジャブロー降下作戦」どっちも基本的に同じ
Q.ジオン1部でキシリア裏切ってオワタ
A.キシリアはソーラレイでデギンを殺しさえしなければ、何をしても裏切りません
Q.ガルマ殺したくないんだけど
A.キリマンジャロ攻略後V作戦察知→シャアが調査へ→シャアの補給要請(ここでNO)
これでガルマ死なずにランバラルが突撃します。ドムの開発を忘れないように。
Q.ガルマ生かしたのはいいけど新生ジオンで裏切るのが怖いんだけど
A.アライメントがLow寄りなら大丈夫みたいです
ちなみに正統ジオンも新生ジオンも第一部で発生します
Q.2部に向けてあった方がいいMSうp
A.宇宙:リックドムU、ジッコ、ゲルググ or ギャン、ケンプファー、ビグザム、エルメス
地上:Dザク、ゴッグズゴック、ドム、ドムトローペン
共通:ゼーゴッグ
Q.ジオン2部、最初敵強すぎじゃね?
A.
@ A
敵敵敵敵敵
敵敵◆敵敵 敵敵◆
敵敵敵敵敵 敵敵敵敵
敵敵敵敵敵 敵敵敵敵敵
囮 敵囮敵敵敵
ゼ 囮 ゼ 囮敵敵敵
ゼ 囮 ゼ 囮敵敵
俺 ゼ 囮 俺 ゼ 囮敵
俺俺 ゼ 俺俺 ゼ
∧____
/ \
| フヒヒヒ・・・ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
B
敵 ◆
/敵/ /敵
敵/ / /敵 /
. / /敵 / /
ゼ / / / チュドドドドドドドドドドド
ゼ / /
俺 ゼ /
俺俺 ゼ
∧____
/ \
| エントリィィィィ!!!!!/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
****************エゥーゴ**********************
Q.アーガマが撃破されます!
A.ガンダム強奪計画から10T後、実質9T後までに百式が配備されないと落ちる
そして、その後20T、実質19T後までにZが完成しないと落ちる
Q.開発間に合わないんですけど?
A.ガンダム開発計画と、ガンダム強奪計画は10Tほどで消えるが遅らせることができる
多分即時発動するよりは遅らせたほうが開発期間にも余裕が出る。
Q.カラバメンバーが入らない
A.マドラス攻略後に、ティタのアポロ作戦があり、アーガマ隊が参加できる。
そのイベント中にキリマン攻略を発動させるとフラグが立たないらしい。
キリマン攻略発動後にアーガマの参加と、レコアが行方不明になったらフラグが立つ。
ちなみに演説もちゃんと行うこと、そして数ターン後にカラバがくる。
******************ティターンズ ************************
Q.カクリコンとエマとブランとライラについて…
A.追撃をNoにすればいいんだ。
Q.シロッコに裏切られたくないんだけど。
A.LAWにしても、選択数値的な要素があるらしいので裏切られる時は裏切られる。
バスクの提案は全て却下でいいと思われる。後はアーガマ隊を追いかけること?
ブランにアッシマーを届けるまでが開発が追いつかずにかなり辛くなる可能性大。
新型ガンダム開発計画プランを遅らせたりしてもギリギリの可能性大。
シロッコにはアクシズとの会談以外はイエスマンでいいはず。
Q.その後の選択について
A.エゥーゴ協力者の検挙をすると、カオスに傾くものの
メガライダー、ネェルアーガマ、ゼータ、シュツルムD、ラーディッシュの
開発データが手に入る、ぜひともやるべき選択。
特に優秀射撃能力のシュツルムDや、ゼータのハイメガ、リガズィへの派生は魅力。
未確認だが、エゥーゴの開発能力で入手プランも変わるかも?
******************アクシズ ************************
Q.人が死なないルートが知りたい
A.マシュマーに援軍を送らず、グレミーの提案には全てイエスマン。
Q.強化人間コンテストの会場はどこですか?
A.キリマン攻略後に出てくるグレミーのNT部隊の感知前に、サイコMK-2を完成させておく。
キャラとマシュマーを強化する。
後は機体開発レベルに応じたプルクローンが入ってくる?
ALL26→プルク1・2 ALL27→プルク3・4・5
Q.グレミーってアクシズ防衛戦で裏切る?
A.グレミーへの提案と協力を二回以上断らなければ多分平気。
史実敗北を回避するためにも、グレミーの頭はなでといてやろう。
サイコMK-2を送る部分と、マシュマーへの援軍派遣Noがポイントが高いと思われる。
この二つを蹴ると、アクシズ防衛時のグレミーの提案をNoにすると蜂起される。
ついでにYESにすると史実敗北でゲームオーバー。
予想数値はこちら。あくまで予想なので完全検証待ち。
・ジャミトフ会見 YES−1 NO+1
・コロニーレーザー奪取 −−−−−−
・マシュマー派遣 YES±0 NO−2
・マシュマー援軍 YES±0 NO+1
・ゴッドン仇討ち −−−−−−
・グレミーのアーガマ追撃 YES+2 NO−2
・サイコ2送る YES+1 NO−2
・クローンズ育成計画 YES±0 NO−1
・コロニー落とし YES−1 NO±0
★グレミーのアクシズ防衛 YES±0 NO−2
合計数値が+3以上なら、蜂起なし、史実エンドにも恐らくならない。
合計数値が2未満なら、蜂起あり、史実エンドもあり。
あえて、グレミー以外は原作でない選択、グレミー・NT強化関連は原作通り、が安全かも。
**********************連邦**************************
Q.何を生産すればいいの?
A.序盤はフライマンタ/デプロック/Sフィッシュを大量生産して数で勝負
1ターン目で出る開発提案がデプロック/Sフィッシュ
Q.アライメントが下がるイベント等は?
A.臨時徴収、中立地帯の制圧、鹵獲MS部隊、NT研究機関
Q.リュウ・ホセイ、マチルダ・アジャン、スレッガー・ロウを残したい
A.WB隊のイベントと連動するので、史実通りに進めずNOを選択するべし
攻略スピードが早いと選択肢が発生せずマチルダとスレッガーは生き残る
Q.ユウ・カシマを残したい
A.EXAMイベントでBD2号機を追跡しない
Q.シロー・アマダを残したい
A.アプサラス撃破命令を出さない
************** 参考 ******************
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 攻略wiki
ttp://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/ 気ままにギレンのwiki
ttp://ghirengreed.world.coocan.jp/wikiecu/index.php?FrontPage
以上、テンプレ終わり。
長かったぜ・・・
>>1 乙でした。
俺の書いたテンプレも載っけてくれてありがと。
激しく乙。
ところで、ギレン初プレイな俺なんだが、
連邦で35ターン。まだペキンを攻略できません。
宇宙は地球上空までは制圧したんだけど、
地上は一進一退。ペキンはおろか、中国でここ数ターン戦闘中のまま。
マンタと魚では厳しくないッスか?
>>14 デプロックという爆撃機は作ってないんですか?
ドップには、意外とTINコッドが強いですよ
>>14 デプ開発完了と同時に地上4箇所でフル生産すると楽なんだよ?
>>14 ザク1:マンタ3の比率だぞ
ドップだったらティンコで囲めば余裕
ジオン水泳部にはエスカルゴ
余計なもん作ってなきゃ北京はいけるはずだが
>>15 あ、いや。デブも作ってますよ。運用もしてます。
ただ、マンタ最強説を信じて、マンタ中心の編成なんですよね。
金が無くてMSもあまり開発・生産できないし、
中国までの途中が攻め込まれたりで、援軍送れなくて。
開発はジムスナイパー、ジムキャノンまでいってるんですけど。
>>17 ああ、余計なもの作ってるかも。
一時、諜報部がパクってきたマゼラアタック量産してたし。
潜水艦も量産してた。
おかげでミデアが足らない。
>>14 資金・資産は減る一方だよね?やり直した方がいいと思う。
自分は10Tを目安に何度かやり直し、6度目くらいで5T(6Tだったかな?)での
ペキン制圧に成功した。ベリーイージーだけどね。
>>18 大部隊を編成して、通過したエリアを放棄して北京まで駆け抜ければいいんじゃないか
アクシズじゃまだ連邦やってないけど、北京って10ターン以前に落とすとこじゃ…
今回は無理なのか
>>14 プロトガンダムの開発は終わってるんだろうし
2,3機ガンダム作ってユウなりレイヤーなりヤザンなりのせて
戦車なんかにまぜりゃいいんじゃなかろうか
相手がザクならスタックの先頭にして後ろの戦闘機や戦車を守り
敵ターンに袋にされそうならスタックの後ろにして生き残らせればいい
搭載や占領地で回復できるから全部マンタで使い潰しより結局安いよ
>>20 やはりやり直した方がいいですか。
超カオスだし、金も無いしね。
でも、せっかくなのでもう少し進めたいです。
50ターンまでいっても変化無ければやり直します。
アドバイスありがとうございました。
あ、ちなみにベリーイージーです。
>>21 一応、ヤザンのガンダムや、シローの陸ガンなんかは
アメリカ大陸でレビルのペガサス級に乗って大活躍してくれてます。
ただ、そのあたりの戦線を維持するのにいっぱいいっぱいで、
アジア方面が希薄なんです。
1T目・地上4箇所でフラマンフル生産
2T目・フラマン×6 ティンコ×2を4箇所でフル生産
3T目・デプ×6 戦車×2を4箇所でフル生産
これだけ作ればペキンを6T目には制圧できる。
1T目からペキン目指して進軍だ。
宇宙はセイバー6機ほど作っとけば当分大丈夫なはずだ。
アドバイスにもあったように、
アメリカの大群を一度アジアへ向けてみます。
ジャブローだけ守っておけばOKですよね?
最悪、やり直します。
ありがとうございました。
おっゴ
いつも思うんだけどなんで気ままが点プレに入ってるの
>>18 マンタ最強は前作の話。
今回はS魚とデブで役割分担が最強。
デブは資源が少し高いが射程2がでかい
自分の場合
1T目は何も生産せず、デプロック/Sフィッシュの開発を追加投資
2T目から デプロック5:Sフィッシュ3 くらいの割合で生産
これでペキン制圧に成功した。
32 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 18:13:34 ID:n2SueA7U0
戦車はドップにノーダメージで勝てる
砲撃手は達人
>>28 儲 とか?
デブは射程2のお陰で攻撃するだけならノーダメなことが多い=生存率が良い=補充や再生産の予算が極小で済む
2ターン目からS魚2+デブ6を5〜7ターンくらいフル生産しとけばキリマン攻略完了しても余る。
自分は連邦でやる時はWBイベントを一応最後まで終わらせる派なんだけど
オデッサ〜キリマンで敵がそれぞれ30近く貯まることになるがそれでも最終的に25機くらいはデブが余る
その後ジャブローに置いて、WB尾行による敵出現とアプサラス来襲もデブ魚+宇宙に回さなかったS魚で始末がつく
潜水艦をジャブローに集めてデブ搭載しとけば、敵出現と同時に囲んで2マス爆撃フルボッコ
>>5 士気の効果は疲労によるデメリットの軽減とサブウェポンを使用する確率の増加。
>>14 1ターン目にインドの部隊をチュウゴクに侵攻、撃破する。
マドラスでマンタとTINコを5・3くらい生産。
2ターン目にチュウゴクの部隊でペキンに侵攻、マドラスで生産した部隊と初期配置部隊をチュウゴクへ移動。
3ターン目に援軍をペキンに投入。大体これで勝てると思うぞ。
用心の為に2ターン目にマドラスで倍額開発したデブと剣魚を第二増援部隊用に作っておけばいいかも。
基本連邦は(ジオンもだが)速攻すればするだけ戦況は楽になる。
毎ターンの戦闘がメチャクチャ増えるからプレイヤーは全然楽じゃないが。
ついでにターン数は進まないのにリアル時間はあっというまに過ぎる。
初心者にありがちなのが
攻め方が慎重になりすぎて長期戦
→敵の兵器がグレードアップして被害増
→補充に金喰われる・対抗するために自軍の段階的グレードアップ
→戦力維持のコスト増、開発費用に困窮
→敵の強化に追いつけず泥沼
ってなカンジの悪循環だと思う。
無謀な突撃で被害増やしたらしょうがないが、ある程度アグレッシブに攻めた方が楽だぞ。
マンタのいい所は相手を選ばない事
対空は苦手だが3対1ならドップも墜とす
デプ最強は認めるけどデプフルスタックだとドップの餌だし
かと言ってティンコ盾に入れると攻撃力落ちるし
まぁ運用が面倒っぽくてサンプルしか使ってないな
クソゲー
初の連邦プレイで50ターンまで来て、残す特別エリアは月とサイド3のみです
敵部隊数が多いんですが、どんな感じでの攻略が良いでしょうか?
そして、早い方が良いでしょうか?
>>37 トリアーエズを盾にしつつ長距離攻撃可能なユニットで攻撃
39 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 19:14:30 ID:pzNOspmf0
生め
>>37 とりあえずガンダムが5〜6機もいれば余裕で勝てるでしょ?
アムロ、バニング、セイラ、ヤザンとか乗せて切り込め!
60とか70とかいても
本当に手強い敵は4〜5機のビグロぐらいだろ?
>>37 もう少し付け加えておくと・・・
早い方が良い!1ターンでも早い方が良い
同じ数で攻め込めば委任でも勝てるのはナイショだ
前スレの997さん。助かりました!ありがとうございます。
アプサラスUに攻撃コマンドが出ないんだけど、バグなんかな…?
これじゃ盾にしか使えないよ
ジャミトフEASYできれいなティターンズ目指してプレイしてますが、フォウとロザミーが欲しかったのでニタ研援助して加入させちゃいました。
現在60TぐらいでLOW側真中、ホワイトディンゴまで来ちゃいましたが、MAXまで行くとフォウ逹抜けちゃいますか?
>>43 「特殊」から「砲撃」を選ぶ。
アプUは砲撃用武装、つまりMAP兵器しか持って無いから通常の攻撃ができない。
この話もよくある質問なわけだし、テンプレに載せとくべきなんかね。
>>44 ニタ研はアライメント関係なしで起こるイベント。援助するとカオスに少し傾くけど戦力増えるからしたほうがいいよ
48 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 20:18:33 ID:BSElhxIdO
ありがとう
残る月とサイド3、頑張ってみるよ
ガンダム足りてないなぁ…
追加で作ってみるか
>>48 ジムを大量生産するほうがいいかもしれんよ
1ターン生産だし
>>48 雑魚の中にブラウブロとか混ざってるかもしれないから気を付けて。ララァが乗ってて結構苦戦した。
ライラ戦死したけど、なぜか図鑑には載ったwティターンズで史実プレイ(ひたすらYes)はおすすめでない?
>>前スレ995
百式配備Tにジャブロー発動させても大丈夫だったけどな。
このときアーガマ隊へのジャブロー参加要請は出なかった。
イベントとして謎襲撃1(ブライト加入)が行われてなかったからだと思う。
>>35 敵に弱点つかれるような運用している時点でダメ。
ドップがいるならぎりぎりの場所にミデア置いて呼び寄せて、
先に落としておけばいいだけ。
56 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 21:02:50 ID:CXM1MGby0
連邦2部です。
ジムUとジムカスタムはどちらが使い勝手がありますか?
便乗質問
ジャミトフやるかな悪の道とおもうけど史実敗北だけ避けたいならなにを避ければよい?
ジオン二部だけど
ハイザックの能力に陰りが見え始めたんだが何か強いMS教えて
>>60 量産機なら…タフなガルスJ、妙に強いバウ[リ]、やたら高性能なギラ・ドーガ。
エース機なら…単体でもやっぱ強いバウ、なんちゃってサイコミュ機Jドーガ/GG、NTならキュベレイ。
進行度合いや技術Lvがわからんと適当なアドバイスしかできんがな。
ジオン2部入ったとこだけど部隊バラバラで何からやればいいかわからない
サイド3とグラダナ近くて嫌な感じ
第二部5T現在
地上はインド、北京、日本、トリントン、ハワイ、アラスカ以外はジオンの領土
宇宙はフォンブラウンとグラナダ以外はジオンの領土
ユニット補充するだけで資金尽きるから厳しい
開発レベルは16から上げてなす
ゼーゴック作りたす‥
一部ってクリアターンが早い遅いで
二部にどんな違いがでるの?
>>65 二部開始時の資金資源ボーナスと開発プラン
>>55 うん、だからそれが面倒だからマンタマンセーなんだ(´・ω・`)
みなのアドバイスのお陰で月も制圧出来た…
残るは本土のみ
生殺し成功したら、どういった作業に入るといいですか?
もうミデアやデプ、TINは廃棄で良いでしょうか?
>>65 >>66に加えて残りターン数に応じて全技術Lvアップ。
計算上、ジオンで毎ターン敵性技術奪取+敵技術員買収1、2回やって44ターンでクリアすれば
第2部開始時の敵性技術が20になって、ボーナスプランのZガンダムが開発できる…ハズ。
>>68 もちろん廃棄でいい
代役は、水中攻撃も出来るジムU飛行適正
廃棄がもったいなければ囮にしつつジムUに変えて行く
ジムU → ジムV → ジェガン
>>70 ジェガンに改造できるのはネモ
GMVは下駄つけられるだけ
ネモから改造できると言っても性能差大きすぎて金かかりすぎるけど
2部あるんだからミデアとか棄てるなよ
デブも囮になる
つか、資源が糞あまるゲームなんだから、廃棄なんかして資源の肥やしにせずに囮とか防衛部隊として代用したほうが賢い
改造という意味ではなく、主戦力の変遷のつもりだったです
アクシズで引きこもってたので100Tで何回開発プランもってくるかやってみた
毎回1000振りでMAXの状態で
結果は12個
まあ、クソみたいなプランばっかだったわけだが
>>75 今回はプラン持ってくるまでリセットすれば、プランも敵性も貯まりまくるよ
ジオン編、82ターンでは・・・
ファンファン・・・
トリアエーズ・・・
2個でした
>>75 難易度によって変化するってどっかでみたけど
ベリーイージーだとロクなプラン持ってこないみたい
確かにベレーイージーでした
>>78 あれ?難易度上がるほどプランのランク下がるんじゃなかったっけ?勘違いしてたかな。
まぁ、easyでもRX78-2とか持ってきたから、運っぽい気もするけど。
ジオング微妙ですな…
難易度ノーマル連邦79Tまで進んで持って来たのは
Jザク、ドップ、ガウ、ファットアンクル、デザートザク、ザクFU、アッグガイ
お陰で我が連邦海軍の主力は未だにアッグガイです
連邦で始めて…いきなりジオンのMSに圧倒されました…
出来れば連邦でクリアしたいです(サイコガンダムを乗ったレビルを見たい為)
序盤のジムまで開発するまで皆さんはどうやって進めてますか?
ジム出来るの20ターンかかりそう…orz
ジムが出来たら量産して地上制覇してから宇宙に行こうと思っています(ジム砂ができたらジムを廃棄します)
>>78 いや、ベリーイージーの方がいいプラン持ってくるはずだぞ?
俺のジャミティタプレイ70Tではリックディアス、リックディアスK、ネモ、メタス
Gファイター、ラーディッシュ持ってきた
Ez-8やGMU(緑カラー)なんてスカもあったけど
>>83 バニングもヤザンもゴップも皆フライマンタと61式戦車で特攻
>>84 あ、百式も持ってきてたわ
これも追加
敵性技術も25だ
GMU(緑カラー)は当たりだろ。2種類のGMUが楽しめるんだぞ。
>>83 連邦1部は戦闘機・爆撃機・戦艦を如何に活用するか
コレに慣れれば索敵の重要性、囮や被害軽減等の基本戦術を学べるから
チュートリアルとして優秀だと思う
テンプレ・Wikiをみて頑張れ
必ずしも書いてある通りに出来なくてもいいから
試行錯誤してプレイヤーのレベルが上がっていくのがSLG
死んで覚えるにしては時間がかかり過ぎるんだよ
とグレートデギン沈めて詰んだ俺が答える
>>37 S魚とか型落ちしたMSをまとめて放り込む
↓
スタック組まずに入り口付近でバラバラにして反撃せずに逃げ回る
↓
1フェイズ終了すると殆どの機体が燃料切れに
↓
本隊投入
↓
ハーッハッハッハ、七面鳥撃ちだぜっ!
まあ戦艦やガンダムがやられても、取り返しのつかないって事は無い。
1機1隻は沈んで当たり前、数十ターンもすればそいつらも盾にしかならない。
縛りや速攻記録を目指すならともかく、楽しむなら犠牲もあった方が良い。
>>83 ジムを廃棄してジムスナに移行?ナメた考えだな
せいぜいチートで資金MAXにでもしてろ
初めてガンダムが登場したとき、あまりの強さに単機でザクをたたっこわしてたら拠点にいたガルマゴッグ3機につぶされたw
アニメでアムロのガンダムはゴッグ一機に苦戦してた
それが今回のゴッグは三機編成、そのゴッグが三ユニットだから9機
アムロのガンダムVS9機のゴッグ。
そゆこと
>>83 損害をいとわずにじゃんじゃん戦力(航空機)を投入して戦ってみると良いよ。
連邦序盤は誰がやってもユニットをやられる。
綺麗に(損害を出さずに)勝とうとしない事。上手い人は、ユニットの殺し方が上手い。
>94
なるほどw
三講になりやした!
連邦で始めたんだが前線のエリアに部隊集めると延々敵が湧いてやってくるので
やり直して、前線エリアには3部隊程度だけ配置して安全な後方エリアに大部隊駐留で
攻めてくるたびに前線では逃げ回って次ターン大部隊増援で撃退、をやってるんだが
海エリアだとゴッグ登場あたりで破綻しそうな気配がするんだが大丈夫かしら
>>97 海エリアにのこのこやってきたゴッグは航空機の餌食。
拠点にU型でミノ粉+防御だとゴックでも落ちないし
当方アクシズで現在エゥーゴと対峙中
言わずもがな、戦力は圧倒的に向こうの方が多い(主にジェガン、ジムV、Z、FAνなど)
こっちもギラドーガ量産で相手したいけど金、資源ないから
ガルスJ大量生産でも何とかなる?
チェーンとエマの人相がいまいち良くない・・・orz
>>78 俺の場合、エルメス、ブラウ・ブロ、ノイエ・ジール、ガルスJとか持ってきたけど・・・
レビルやゼロ用にエルメスは嬉しかったな
キュベレイ欲しかった・・・w
>>78だが、みんなの意見聞いてると完全ランダムっぽいな
ハードなハマーン様にギャプランを献上した我が諜報員はきっと御褒美を貰ったに違いない。
その次はコロンブス改で左遷の一歩手前だったが、その後リックディアスKで再びハマーン様はご機嫌になられた。
パクって来るのは完全にランダムだと思うが。
ノーマルの連邦→碌なプランなし
Vイージーのジオン→同じく碌なプランなし(一部で戦艦と爆撃機だけ)
て感じだった。
easyでジャミティタやってるが、同じ条件で2回ともヒャクシキ取ってきたな
何か条件と規則性があるのかも
1回目=敵の数を確かめるため委任で戦闘したため、泣く泣くリセット
2回目=惜しかったなあとやり直したら、同じターンにまた盗ってきた
>>101 キュベレイは絶対に諜報部が取ってくることはない
早解きのご褒美MSだからな
なんらかのイベントで手に入れるしかない
裏取引がなくなったので、俺のジャミティタではズゴックEも作れないわけだな
エゥーゴ追討でZガンダム他が手に入るから我慢するしかないな
サイド3で予想以上に消耗してしまったんですが、宇宙船は何を作りおけば良いでしょう?
108 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 00:19:23 ID:eCxfWIsQ0
いきなり連邦軍がオデッサ侵攻とかいうイベントが出たんだけど
これ マクベに司令官任命していいの?
任命すると核打つよ
被害は知らんがアライメントがカオスに寄る
>>109 ま、マジか・・・・・怖いよ マクベ・・・
じゃあ 拒否るわ
俺、核で自分の主力(囮じゃないやつ)も結構吹っ飛ばされたよ;;
>>111 エゥーゴなら戦力値の高いものから吹っ飛ばされるって、気ままにでてた
敵は戦車9マンタ6デプ3ジム3レビルトレー1だけなのに
核使うとかないわな
ザクキャノンが15いればレビルトレー以外は瞬殺
>>107 艦船は、連邦だと次々に開発エントリーされるからそれを使えば良い。
艦隊作ってwktkしたいなら、アルビオンでも作ったら?
男は黙ってバーミンガム
ドコスギアだろ
117 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 01:23:55 ID:5Wud946mO
アクシズで32ターンでティタ滅ぼすと怒涛の攻めが続くけど、これ勝てるのか!?
せめてキュベレイとノイエがもう一機有れば…
>>117 しばらくしのいでれば敵も資金が切れて素ジムが混ざり始める
その頃にはキュベレイもう1,2機作って強化人間に回したりできるから後は余裕
時間掛けすぎるとνとか出てきてかえって面倒
なんか敵の拠点落としまくってるのにあんまり大量生産してこない時もあるね
エゥ・ティタ・アクシズの勢力の時、相手の地上軍があまり増えないことがあるな
ジオン一部やアクシズでコロニー落とした後の相手とか
攻略作戦発動後3ターンぐらいは明らか鈍ってる
ギレン初挑戦なんだけど、どのパイロットを何の機体に乗せればいいのかがまるでわからない。
アクシズなんだがどのパラメーターを重視すればいいんでしょうか?
>>121 限界ってのがあるでしょ。150%とか書いてるやつ。
それが高いのが良い。つか、1機編成のMSとMAは人を乗せないと使えない。
原作専用機には専用のパイロットで改造できるからできるだけ搭乗させれば強いよ、
限界て数字がパイロット乗せた時の強さの上限だからね。っても専用機は1部ばかりだから好きなキャラ乗せて楽しむのが一番
あえて言うならハマーンとキュベレイは鬼強だよ。
124 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 02:00:18 ID:5Wud946mO
>>118 そうなのか〜ありがとう。頑張るしかないなぁ!
初期配備とガルス数機しかないのにサイド3にいた10機がパーにorz
ティタ滅ぼした時にはジオング乗ってたのに衣装チェンジにアクシズに戻ってるなんて…無人のジオングなんて…
ジオン一部ルナツー制圧がなかなか出ないんだけど待ってればいつかは出てくるんだよね?因みに連邦側の制圧エリアはあと2つ。
そういえば、誰かもルナツー攻略作戦が出ないって泣いていたな・・
ジャブロー以外に星1号察知でソーラレイとか全部やれば自然と出るはずなんだけど・・
もしかしたらアッグガイ?アイツ作るのかも?
>>125 星一号返り討ちにして数ターン後にでるよ
128 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 02:17:07 ID:Yk0CRRRJO
星一号が終わるまでルナツー攻略できないの?w
ルナツーでガンダムやらガンキャノンやら生産し始めたんだけどww
>>75 開発プラン入手時にボタンをすぐに押さずに数秒待ってから入手プランみると
強いのを手に入れやすいよ。オカルトじゃなくてこれは事実、、すぐにボタン押すと
弱いのばっかりだもん。。
>>127星一号ってサイド1でいきなり敵が湧く奴?それなら結構前に鎮圧したんだけどなぁ・・・もうすぐ出るかな?粘ってみるよ。
今回はガンダムもキャノンも絶望的強さじゃないから、
ガトルにコムサイおとりにしてジッコでバリアーと基本どうり戦えばわんさかMSでてきても勝てますよ
鎮圧後、ガートが核装備してサイド3に現れない?俺はそんなかんじだった
>>122-123 ありがとうございます。とりあえず、パラメーターが高いパイロットはそれなりの性能の機体に乗せてみます。
もう一つ聞きたいんだが、前線にでるキャラは反応はいくつ位必要かな?ハマーン様は避けまくるのに他のキャラは被弾しまくりで落とされそうで高い機体に乗せられない
>>132 現れてないです('A`) とりあえず3ターンくらい進めてみる
んー数字的なコダワリはないけれど高いに越したことはなよね、
耐久も結構重要で、ラインや拠点に乗ってると補給率が高くなるみたいだし
前線には耐久あるキャラで単機の高価なMSにはエースを乗せてるよ、
全体的に8あれば御の字じゃない?
おれアクシズはまだ未プレーだから何とも言えないよん
>>134 がんばって!
核開発ぷらんは、ガトー核ザク3機が星一作戦後出てきたら自然提案されてたから
きっとしばらくしたら提案されるよ、
連邦3部で最後のスイトウォーター攻めなんだけど
総帥がザクIIIなんかに乗ってるから逆シャアと全く逆の展開になってる・・・
相手の技術LVとか26〜27なんだけどナイチンにいつ乗ってくれるんだろう?
しかも1Tでガゾウム1機生産とかズサとか2機とか一向に増やす気が無いネオジオン
>>135 サンクス。まだ本編見てないんだけど気に入ったから、イグルーキャラを使いたかったんだけど、色々余裕ができるまで大人しく安物か量産機に乗せとくよ
>>139 ?ォ。30でサザビーやらナイチンとか出てくるまで生殺しかな
カメラガンってこれ何なんでしょうか?なんかダメージ受けないですし・・・
ひょっとして、撮られる=機体の技術を盗まれる、とか?
>>141 自軍が使うと100%成功の策敵&通常攻撃と同じくなぜか敵の疲労が上がる。
敵軍も使ってくるが敵には策敵そのものが無いので
こちらの疲労が上がるだけと思われる。
>>142 索敵が無いって流石にそれはインチキ過ぎるだろ
mjd?
伝統です
夜戦でルッグンとか優先して墜としていた俺に乾杯…
索敵無しは難易度ハード以上だったと思うが
COMに策敵あろうが無かろうが構わないが
敵に策敵されるまで自軍ユニットがはっきり表示されない仕様じゃなくて良かった
あれメガライダーも艦長大丈夫でできたような、きままさんのところで読んだ記憶が
このソフトやるためだけにPSP買おうと思ってるんだけど
本体だけ買えばいいのかな?
ソフトと本体だけでおk
つメモステ
メモカも買った方がいいんじゃないか?
パックなどセットに入ってるのは、最低元の要領ぐらいだし
もしギレン以外もこれからやるとするなら、1GBが安いしお奨め
153 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 06:07:22 ID:D6lo0F4C0
本体を保護する透明プラスチックカバーもなかなか
800円ぐらい
>>150,151,152
本体、ソフト、メモリですね。
10時なったら買って来るよ!!
Thx
アクシズの部下援軍が来ると同時にエゥーゴ倒してしまった…
何もプランゲット出来ずかorz
158 :
83:2008/02/28(木) 06:47:26 ID:ZXqcnUWUO
なるほど…アドバイスありがとうございます
序盤は地上ではマンタとミデア(補給用)と爆撃機生産して宇宙ではS魚生産して攻められるだけ攻めます
ジム砂よりジムのが使えるのかな…もしそうなら廃棄せず前線で使います
本当にありがとうございます
159 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 06:53:23 ID:gu5Vf5YkO
キャリフォルニアに100もの数の部隊が立てこもっているので試しに攻めたら
9割HIV
>>158 マンタはドップに落とされまくるし
ザク狙っても落とされるの覚悟になってパイロットも育ちづらいんで
対空用のSフィッシュと爆撃用の射程が2あるデプロッグを大量量産するんだ。
マンタは初期に配置してある分だけで
作る必要がないユニットだと思う。
162 :
158:2008/02/28(木) 07:09:29 ID:ZXqcnUWUO
さらに質問投下なのですが、S魚って地上でも使えるのですか?
初歩の質問ですみませんorz
>>160さんありがとうございます。
地上は爆撃機でMS等地上の部隊を落として空中はS魚(使えるかは未だわからないですが…)等で敵を落とします
ギレン初プレイなのでわからない事ばかりですみませんでしたorz
>>162 S魚は地上で使えますよ
武装欄下の適正通り、空にしか攻撃できませんが
それでもドダイに乗ったザク辺りには重宝します
ついでに質問です
連邦第二部でエゥーゴがまったく絡んでくれません。
ティターンズを生殺しでターン回してるんですが、諦めた方がいいでしょうか?
>>163 絡んでくれないというのは出てこないって事かな?
以前あったであろうエゥーゴとの協力って選択肢にOKを出していて
かつ(確か)LOWならティターンズ後に出てくる対アクシズ戦後に
エゥーゴメンバーが仲間になるよ。
まだもう1勢力倒さないと出てこないって事さね。
>>164 wiki見てたんで選択肢が来るのは知ってたんですが、その選択肢がなかったんです
倒す順番もデラーズ→アクシズ→ティターンズの順番なんです。次はネオジオンでした。
>>165 む、それは知らないルートだなぁ。
アライメントかそれまでの選択肢でそのルートになったんだろうが
恐らくカオス寄りかな?
カオス寄りだとブレックスの協力要請無かったっけ?
んーむ、ちょっと分からん。すまん('A`)
>>166 そうですか…。
あきらめてクリアすることにします
アクシズにてこずって資金徴収しまくったのがいけなかったか…。
チェーンとケーラが来ちゃったし、もうこれ以上は無さそうですね。
第三部でネオジオンの次に来たら盛大に吹くだろうなぁw
スレ汚し失礼しました。
168 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 08:17:14 ID:KpCFbC68O
攻略本はもう出てます??
一つ聞きたいんだが連邦一部でハワイは何ターンまでに攻略するのが理想?
ジオン二部ですが、シーマは裏切ったりしますか?
171 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 08:40:59 ID:vD2qNTwB0
連邦2部で現在アクシズ攻略中(もう少しで生殺し)なのですが
デラーズ・フリートで無駄に生殺しをしておかげでT数は175ぐらいです。
アクシズは何Tまでに落とさないとマズっていうのはあるのでしょうか?
私の場合はエゥと共同してますので普通の進み方だと思います。
それとマークU量産型が出来上がったのですが
ガンダムとは似ても似付かぬ容姿風貌で少し驚きました。
この機体は使い勝手がいいでしょうか?
デラーズまでジム改あたりはなかなか落とされなかったですけど
アクシズになり本当に量産機体になってしまってます。
172 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 08:48:19 ID:vD2qNTwB0
>>170 速攻の人で6〜7T(ペキン4T)ぐらいじゃないでしょうか?
僕は10Tぐらいでした。ペキン部隊は日本からロシアへ攻めて
ハワイはオーストラリアからインドネシアへ向かった部隊で落としました
質問です
いまジオン3部なんですが、サザビーは作れるようになりますか?
開発レベルはMAXで、ヤクトドーガは完成済みです。
シャアが自軍にいないとサザビ−は開発できませぬ
ニムバスが行方不明から戻ってこないのですが
>>175 ユウ・カジマと交戦して戦死したと思われます
>>173 3部に突入してると無理
2部のアクシズとの交戦中に条件が満たされていればシャア帰還でプランget
まだ初心者だけど、このゲーム楽しい。難しいけどそれを乗り越えて自分で戦術(囮とかミノ粉の運用)を覚えた時なんか最高。
いや、簡単だって言う人もいるけど、連打と力押しで勝てる程のヌルゲーじゃないし、何より「こんな難しいのできねぇよ!クソゲー!」とか言って投げる人を見るのが究極の快感ですね。
>>170 自分は三部まで終わらせたけど裏切らなかった。
新たに連邦で始めて、只今6ターンで中国、タイ、オーストラリア全土、北京制圧、インドネシア制圧間近なんだけど、よく考えたら前線広がりすぎ・・・
wikiによると6ターンから攻められるらしいが、もしかしてこれは非常にヤバいのかな?
それともみんなもこんなかんじ?
まとめwikiのジオン2部の説明での
>ティターンズorエゥーゴの生殺しは定期的(10T〜15T)に一度
>グリプスに攻めてある程度倒したら撤退をした方がいいです。
>30〜40Tほったらかしにすると、70〜80部隊が攻め込んでくるので注意です。
って文章の意味がよくわからないんだけど
生殺し中に、1部のオデッサ攻防戦や星一号作戦みたいにどこかから70部隊ぐらいが
湧いてくるの?
>>181 これ、生殺しを拠点に滞在する形じゃなくてグリプスの隣接に
大部隊を置いておく形でやってる場合で無いかな?
俺はキャラ育成の為に定期的派遣しているが。
183 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 09:35:23 ID:ZT+A554dO
ジオン2部を始めるところです。
まず何をしたらいいですかね?
資金は45000
資源は300000
技術レベルは14〜15あたりです。
一度も使ったこと無いから聞かせてくれ、撹乱膜ってどっち側に張ると効果があるんだ?
味方に張るとビームを防御出来るのか、敵に張るとビームが撃てなくなるのか
>>183 一部にもどってガルバディβを量産する作業に戻るんだ!!
何をしたらいいですかね?ってのは普通自分で考えるものだろ
一度玉砕覚悟で試行錯誤しながら突っ込んで行って要領がわかってきたら
リセットして元のセーブデータから再開。行動の最適化がこのゲームの最良の点なのに
それを君から奪うなんて僕にはとてもできない。
ガルバディβさえいれば地球も宇宙も余裕で制圧できるよ^^
187 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 09:40:11 ID:JWXPw78sO
>>184 味方側にはるもの。
敵がビーム兵器使ってこなくなるよ。
>>184 Yes
でも、味方に張れば相手の攻撃ターンもビーム喰らわなくてすむから味方に張るべき。
ジムスタック×3×2+戦艦×2に狙われて反撃しても、ほぼ無傷でジムを返り討ちにしたのもいい思い出。
もうさ、超初心者用にようつべとかに序盤の動きうpしたら早いんじゃね?
>>184 撹乱膜はミノ粉と一緒でHEXに張る物で撹乱膜を通ると思われる射線のビーム兵器無効だ。
使い方は
>>187が基本だが、他にも使いようはあるので妄想してみてくれ。
次のターンには基本的に消えるが、他の人がどうかは知らんが極稀に次のターンも消えずに残ったりする。
しかし、撹乱膜張るとZより百式の方が使えるなw
フラナガン博士の声に癒される
193 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 09:54:39 ID:FN+TGd/L0
タイトルどうりアクシズの優遇っぷりは凄いな
NT10人ぐらいいる・・・
キャラとマシュマーを強化しないと、プル、プルツーはこない?
それともプルクローンがこないだけ?
195 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 10:02:38 ID:NWo8e2r50
ジオンでプロトゼロが強化人間作るのやめてくれって言ってきたけど
YES選んだらゼロが仲間になってNO選んだら2,3,4ができるで桶?
ゼロと一緒にレイラ(01)も
NOだとゼロと01が去って行く
戦力としてはゼロ+01のが圧倒的に上
エゥでアーガマ隊を最初から解散させてやってるんだけど、アムロが仲間にならない状態のエウーゴって
MSはZが主力?ZZはいらないだろうから・・・。
量産機ではジェガンが最終的には主力だろうけど。
199 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 10:13:45 ID:NWo8e2r50
200 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 10:17:47 ID:FN+TGd/L0
>>194 グレミーがアーガマ隊撃破した直後に
PとP2連れて来たと記憶してるけど
ところで、NTかどうかってのは何処で判断すんだ?
>>174 >>178 ありがとう。
フラグて、一部のシャアの補給云々てやつかな…とりあえずサクッと3部クリアしてやり直すよ。
連邦15T
そろそろ宇宙用の戦力に、ボールでも生産するかな…ってアレ?
ルナ2…ルナ2…赤いよ? orz
しょうがない1機だし、戦艦何隻か向かわせるか…って4機だし、ヒィィィ、ギレンのグワジン来てる
16T
もうちょっとでニューヤーク終わるな…ってアレ?
カルフォルニア…カルフォルニア、赤いよ? orz
今日のポイント:戦場に近い拠点にはお留守番をおいておきましょう
>>201 サイコミュ使ってるかどうかじゃないの
>>200 サンクス。マシュマーとキャラは強化人間にしたくなかったんだよ
原作が悲惨だったから
1部ギリギリまで生殺し続けて技術レベル上げるのとさっさとクリアするのとじゃ
どっち2部有利になるんかね?
自分の腕じゃ急いでも70ターンぐらいが限界ぽいけど・・・
ハヤトコバヤシの加入条件ってなんでしょうか?
どこかでターン数とかいうの見たんですけど・・・
さっき一回仲間になったのは確認しリセット
その後に諜報部予算とか開発とかしたら出なくなりました
プロフィールが全然埋まらない。
開発生産するだけじゃダメなんですか?
>>205 生殺しだね>二部有利
連邦→ジムU、ジムキャU
ジオン→ゼーゴック、Dザク、ハイザック
辺りは欲しいかな?
開発に投資せずにマゼラやザクキャノンで乗り切る人も多そうだけど
>>208 wiki見たらジムIIってMS技術レベル16?
今70ターンで12しかないorz
ジオン第二部。ゼロさんが閣下にサイコガンダムを手土産にヘルプを求めて来たんですが、仲間になってくれるんでしょうか?
専用機とかの前に
フライマンタやらガンタンクやら、何もかもが一切登録されないんですが。
システムデータをセーブしてる?
>>210 やっぱり現実的じゃないか・・・
んじゃジムキャU量産ですな
一部から二部になる時部隊が自動で補充されるから
それ見越してジムUが良かったんだけどね
ジムシキカンキ→ジムUでウマー
>>212 それは多分、シナリオ一度クリアしなきゃ登録されないんだて思うよ。
自分もそうだったもの。やり直し繰り返して簡単に図鑑埋められないようにしてるのかな(´・ω・`)
>>211 来た時にYes、NT強化計画(だったかな?)を中止しろって要求をYesにすると兵として参加する。
>>180 何も言われないのはそのままガンガン日本、ハワイ、ロシアを攻めろということかな?
217 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 10:47:38 ID:NWo8e2r50
>>210 生殺しでだいぶかせげるし普通にやってたらLAWよりになって技術提供ボーナスもあるから無問題
>>216 レス感謝!
よっしゼロくん仲間になるのか。良い子ですね。
ジオンハードでやってるが、ルナツーとジャブローを残すのみなんだが、中々攻略作戦がでねー
ルナツーに50部隊以上いるのに、隣接エリアを空けても攻めてこないし
しかも、ジムやガンダム系を全力生産してやがる
宇宙はザクUC型が主力だし、このままじゃ詰みそうだ
アクシズやエウーゴでやっていたときは
三くすみとは名ばかりでコンピュータ側どおしで対戦することは
無かったのだが、
エウーゴ・クワトロでやっていると
各地でアクシズ対ティターンズの戦いが始まるんだな。
それはいいのだが、その対戦がいちいち表示されて
スキップされないので、それはそれで鬱陶しい。
中には1対1のまま両者全く動かない戦場がある。
恐らく両方とも燃料切れを起こしているのだろうが、
そのせいで、毎ターン終了時に表示され続けるし。
もうあと2ターンほどでジオン第2部
ハイザックとかガルバルディβの開発プランが間に合わず、地上はドムトローペン&ゴッグ、
宇宙は試作機いろいろ(ブラウブロ、ビグロ、ジオングなど)&リックドムIIってカンジになりそう
なんですが、大丈夫?
一応、地上と宇宙で5機ずつゼーゴッグも作ってあるけど
>>223 俺も宇宙はリックドムUだけだったけど充分戦えた。
地上はどうだろ。Dザク使ってたけどドムトローベンは2マス攻撃できるそうだから
距離とって戦うようにすれば大丈夫じゃないかな?
ティタ編、対アクシズ。
ジェガン・ジムV隊15機(人乗り)Vs敵援軍含めて50機(数機人乗り)
結果
こちら一機撃墜、相手50機撃破
戦争は質だよ、兄貴!
今連邦三部クリアしたけどアクシズが落ちるか落ちないかでエンディングちょっとちがうね。
>>204 んじゃNT専用のMSに乗せて戦闘シーン見るしか判断材料はないのかね?
>>227 どの勢力もLawかChaosかでもエンドちがうしな
ジオンはアクシズ落ちたほうが真のENDっぽいね。
ドムトロって結構使いにくい気ガス
命中率が高く無い割に脆いから支援機体としても
233 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 12:43:55 ID:w2Imk7HiO
234 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 12:44:30 ID:tukLGVv9O
人物データでNTかどうか分かりますか?
235 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 12:59:53 ID:7jpV7peCO
しっている方いたら教えて頂きたいのですが、連邦二部で金がなくて行き詰まっています。
二部の最初からやりなおそうかと考えてますが、デラーズフリートは
こちらから進行しない場合、何ターン位から進行してくるのでしょうか?
あと、まず地上を制圧してから宇宙を考えた方がいいでしょうか?
強化マシュマーや強化キャラもファンネル使えるのに…
ティターンズもはやHLVしかないのに数が増すと強気に攻めてきて(勿論攻撃不可)ワロタ
70機のHLVに囲まれるキュベレイ……w
エゥーゴでティタ生殺しでジェガンを全軍に配備してアクシズと開戦
アバオアクー侵攻部隊がハマーン様のキュベレイ率いる艦隊と遭遇。数は互角。
結果、僅かジェガン4機の損害でキュベレイ以下アクシズ艦隊全滅。
これ以後アクシズは旧式MSばかりになり・・・
やがてハマーン様はバウ(リ)に乗って現れた。かわいそうだった。
グレミー軍も壊滅し、アクシズももはや本土を残すのみ。しかし生産しているのは大量のケンプファー。
せめて最後くらい、もう一度ハマーン様のキュベレイと戦うことは出来るのだろうか・・・
>>235 デラーズは2部開始と同時に攻めてきたと思います。
連邦の部隊数は地上が余り気味になり地上の制圧が先になるでしょう。
地上の制圧が近くなったらMSを積んだ戦艦を打ち上げると良いです。
連邦はやりずらいな
と言うのは、モチベーションが上がらないからなんだが・・・
ほとんどのガノタはジオン派だろ?
HLV大量生産は砲撃可能なユニットがないと、かなりメンドクサイ
プルってどの勢力でどーやったら仲間になりますか?
>>241 ジオンやった後に連邦やると制圧できる、空、陸両方に攻撃できる、耐久の高さ、移動適性とザク(MS)の素晴らしさがわかるよね。
245 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 13:38:56 ID:wEHgnS5I0
ギャンとゲルググってどっちがいいの?
もちろん全勢力やるつもりだけど連邦系の勢力の方が燃えるね
ジオン系はやっぱり賊なんだと思う
プルはアクシズ、202らしい。でもエゥーゴも関係あると思う
ギャンは格闘は強い
ゲルググはビームライフル、ビーム薙刀で万能
敬愛なる総帥閣下に心酔しております
てかSS版から一貫して一番最初に選ぶのはジオン公国
>>248 レスdです
ネェルアーガマ撃破って奴ですかねぇ・・
アクシズ防衛にグレミー派遣してみたが
ネェルアーガマはグラナダに敗走したと言われたorz
攻略本待つかなぁ
いろんなフラグ確認するのも疲れたよ
連邦速攻クリアでもめざすか・・・
連邦1部クリアのボーナスでグワジン・ブラウブロ・ゼーゴック・ビグザム×2
これって当たりかなw
系譜みたく戦場ごと委任ってのできなくなった?
いちいち手動で5ターン飛ばしてるんだけど・・・
>>254 戦場ごとに委任出来ない→系譜
戦場ごとに委任出来る→脅威
三角ボタンで委任だよ
>>254 取説嫁
って言ったらキレルかな?
戦闘開始前の画面をよく見るんだ。
>>254 戦闘開始前のワールドマップ画面をよくみろよ
○じゃなく、△ボタン押すとスキップじゃオラオラ
>>255-257 取説レベルの質問に回答ありがとうorz
まさか戦闘前に委任設定とは。思いっきり見逃してたみたいだ
ジオン二部だけど
ティターンズとエゥーゴはどっちから倒せば良い?
261 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 14:40:30 ID:7jpV7peCO
>>260 どっちでも大差ない。
キュベレイ筆頭の各種MS必要無ければ何時倒してもおk。
アクシズ編 とうとうグラナダ攻略作戦発動
グリプス後から長かった!
ところでシュツルムディアスってアクシズで作れる?
サトウ隊長にあげたいんだけど
>>252 プル&プルツーはグレミーのアーガマ撃破後に加入したよ
グレミーのアクシズ防衛にも参加するらしく任務中になってた
>>263 普通には_
赤黒ディアスのプラン盗めたが未開発のまま放置したのでこれ作ると出るかも?
連邦2部が暇すぎる
イベントも少ないしMK‐U以降の開発もおもしろくないし
イージーとノーマルって具体的にどこが違うんだろ…?コンピューターの戦略とかが違うんかな?
>>264 dx
そっか赤黒両方必要なのかへこむな
コアブースターUって色々武器が付いてるよな。
見た目は・・・
>>263 プルツーはいるんだけどなぁ
・・・ハッ!コロニー落としたからプル死んだとか?
システムデータ100%でクロスボーン・バンガード出現した!!!
夢を見た
>>249 GMかわいいよGMじむジム
去年まで運営してた寝棘ガンダムはやっぱジオンが人多かったなー
ザクスキーな人が多いんだろうな
さあサンプル高性能機を廃棄して素ジムを量産する作業にもど
ジャミティタ21T目です
ガンダムMkII強奪後を追撃しないにしたところMkIIを生産できないまま進んでるんですが
そういうものなんですか?
>>272 そういうものですね。結果が全てですし。
>>237 俺は、三国志も信長も買った後で攻略本購入→人物ガイドブック→
その他出版社の歴史文献次々購入。でいつのまにか詳しくなったぞ。
ガンダム知らない奴もギレンの野望から入ってもいいと思う。
>>272 俺なんか水の泡状態でも開発プランもらえたよ?
開発一覧見た?
>273
そういうものですか
作ったというデータはあるはずなんだからプランぐらい残ってもいいのに
MkII無くてバーザムできるか心配
>276
開発一覧見ても未開発にも開発済みにも無いです
それぞれどうもでした
ゼロ・ムラサメ関連で、強化人間計画が出ました。
これやっちゃうと仲間にならないのかな?それとも強化人間計画→中止で仲間になるんでしょうか。
>>279 ジオンだと思うけど、ジオン受け入れ後の強化人間計画は実施して問題ない。
何ターンかしたらゼロが辞めろと乗り込んでくる。
>>280 レスサンクス!
やめろというならやめたげよ
>>281 実行→ゼロ抗議→YES
じゃないとレイラが仲間にならんよ
強化人間開発
↓
01完成
↓
ゼロ「ちょwwww約束違うだろwww中止しろよw」 → NO ゼロと01、愛の逃避行 02、03、04完成
↓
yes ゼロと01 ラブラブカポー参戦
>>265 連邦2部の唯一の楽しみは、アクシズ出現した時に技術レベル見ることくらいかなw
デラもティタもLv15なのに、間のアクシズだけ突出してる、これ設定ミスだろ
連邦でさ、プロトゼロが「俺を治療してくれ!」レビル「無理だ。ゆっくり休め」プロトゼロ「ならここにいさせてくれ」っていうんだが
おまえを作った研究所に金だしたのは目の前の男ですから!残念!!
ジャミトフでやってるんだが、最終的にファンネル無しのνは作れるの?
あとカクリコン死ぬイベントをスルーするとマラサイは作れないのかな
砲撃は今回も雑魚は一掃できますか?
普通のザクUと指揮官機ザクU等といった一部隊に3機いるのと1機いるのとでは性能が違うだけでしょうか
指揮官機だと手数が少なそうなので3機いる機体を作っているのですが
>>288 指揮官機や専用機の強さを引き出すにはパイロットが必須。
つまりパイロット数以上の指揮官機はあまり意味が無い。
逆に、3機編成の量産機に強いパイロットを乗せても効果が少ない。
>287
大体はできるかと
3スタックで全部撃破できることもあるし前列だけのときもままある
>288
指揮官機はエースパイロットを乗せるためのもの
エースだと攻撃が長かったりダメージが少なかったりで
量産機だと3機中1機やられるダメージでも指揮官機なら休めば直る程度で
補充費が浮く
292 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 16:14:34 ID:4HJOegMfO
ジオンだけど
いまエゥーゴとティターンズ生殺しにしてるんだがどっちか倒すべき?
>292
キュベレイ筆頭の各種MS必要無ければ何時倒してもおk
どっちでもよいと
>>262が言ってるだろ
それぐらい自分で決めなさい
面接落ちたお
今日もまたハモンさんをドダイに乗せて大佐にする仕事が始まるお
298 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 16:25:02 ID:py43peWHO
もしかしてハイゴッグって開発する意味なし?
ゴッグがバグ機体なら逆にパワーダウンの悪寒...
ラル専用ハモンってな事は置いといて
>面接落ちたお
\(^o^)/
>>298 かっこいいじゃないか
さておき、系譜と同じならズゴッグEで十分かも
>>298 対空攻撃可能
移動力が高い
なのでゴッグ3にハイゴ1くらいの割合で混ぜておくと海は安泰な感じ
このゲーム、ひょっとして敵の資源って無限?
確かにズゴEあれば、というかズゴックでも充分だよな
まぁ好みで
>302
無限ていうか突然湧いてくる
>>302 最初の資金が鬼なのかもしれませんよ
質問です
連合二部開始時、鹵獲したらしい機体にアプサラスUとビグザムがあって吹いたわけですが
技術レベル的にどのくらい高い機体が鹵獲できるんでしょうか?
306 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 16:39:54 ID:py43peWHO
>>300>>301 サンクス。対空はいいですね。ウチはゴッグが腐るほどあるんで、一部の改造目当てで開発してみます
>>305 俺も連邦二部鹵獲したけどグフカスタム、ペズンドワッジ、ゴッグにドップとバラバラ
ただエルメスだけは重宝した
ジオン2部開始時、俺の場合だと
アレックス、ガンキャノンU、WB、ジムキャノン・・だった
多分そこまで高いものは貰えないと思う
ちょっと、生殺しの中にHLV200機放り込んでくる。
連邦2部の部隊のバラけっぷりはやる気を失くさせるな……。
とりあえず2部にはいるところをやり直してビグザムとかエルメスを
鹵獲するまで粘ろうと思うんだがそこまでして狙うほどでもないかね?
ちなみにさっきはゲルググと三連星ザクとズゴックE・ハイゴックだった。
>>307 >>308 レスサンクス
>>310 ビグザムは良かった
自軍拠点で物資を切らさなきゃIフィールドと砲撃で無双の活躍です
少し劣るけどアプサラスUも同様に。頑張れシロー、君は輝いている!
>>302 こちらが重要拠点を攻め落とすたびに敵に資金・資源のボーナスが入るんじゃないかってのが通説。
普通のエリア落としてもボーナスがあって、重要拠点はその額が高く設定されてるって説もある。
アホみたいに作り始めたと思ってしばらく見てたらパッタリ止まったりするので、無限ってわけではないと思うぞ。
>>305 ジオンでクリアしたらシャア専用ガンダムが来た。
本人はサングラスかけて月面に逃げた後なんだけどな。
ってーかどうやって改造したのかと…
今ジオン二部で生殺し中なんですが、三部は地上もありますよね?
地上主力がザクキャノンなんでどうしようかなと。
技術レベルはALL25です。
>>313 ネオジオンの占領するエリアは宇宙オンリー。
地球上空が取られるのを速攻で取り返せば地上戦は無いよ。
心配なら各ポイントの降下先に部隊を置いて牽制しとけばいい。
ガンタンク量産型って1部序盤で作ったのに
2部のラストまで地上の主戦力として使えるな。
素晴らしい機体だ。
HLVかわいいよHLV
>>318 HLVは俺の嫁だし
お前はコロンブスでも愛でてろよ
>>319 まずHLVを200体作ってから言うんだな!
次はジムでもやってみるか。
ネオジオンにどこまで保つか・・・。
エゥーゴ編で
確実にカミーユにZ届けたはず
(ファに届けさせますって士官が言ってたはず)なのに
ガンダム奪取作戦発動後30Tで
敵部隊にアーガマ隊撃破されちゃった
これってどういうこと?
地上が南北アメリカ大陸しか制圧してないから?
このまま進めても
カラバ組と元HBメンバーは仲間になりますか?
エゥで素ジムのみALL委任プレイ中
ムリポ
二部って999Tまで生殺ししても大丈夫?
>>324 自分で確認したわけじゃないから確かとは言えないが、人類滅亡ENDになるとか…
パイロットの経験値の上がり方の法則、どうなってますか?
複数のユニットで撃墜した場合とか、
相手の階級とか、ユニットの強さとか、
関係あるのでしょうか?
>>327 取得経験値は自分で調べれ。
各パイロットはランク別の能力が決まってる。
正直wiki見ろなわけだが。
場違いコメスマン
滅亡ENDも見てみたいが、あと700T近く消費するのは大変だな・・。
>>327 相手の階級、ユニット種別は関係ない。
重要なのは撃破したかどうかと相手のランク。
複数で攻撃の場合はメインになった部隊以外はしょっぱい経験値。
>>328が言ってるwikiってのは
>>10に書いてあるから、詳しくはそっち見てくれ。
既出だったらすまそ
連邦二部200ターンで発生するゼロの反乱イベントについて
既にサイコの開発プランor開発済みプランを所持していると発生しないんですか?
333 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 19:05:05 ID:+AZ2aCRQ0
現在、連邦2部185T目。アクシズ生殺し中です。
第3部に向けてどのような行動をしておけばよいでしょうか?
使い勝手のある量産機などあれば教えてください。
>>333 三部はもうちょっと先だぞ。
アクシズより弱いエウかティタが君を待ってる。
>>333 連邦はジェガン一択と思う
支援用にハイザックCとかもいいらしい
>>333 ジェガンです。ジム3でも良いかと。
あとファンネル付νガンダムとHi−ν使いたいなら
開発(特別開発計画も)と生産にお金がかかる
(それぞれ2万5千から3万ぐらいの記憶)ので
無駄な量産や改造はやめておいた方がいいかも。
エース機うまく使えばジムカスやジム2でも結構
いけます。
337 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 19:35:39 ID:+AZ2aCRQ0
>>334>>335 すみません。3部じゃなくてティタが待ってました。
ティタに向けての機体や行動でした。何かお薦めありますか?
>>310から粘ること2時間半
エルメス・ビグザム・アプサラスU・アプサラスV
がキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
でも部隊バラけすぎてやる気がでねぇー。
ジムUかマラチャイがいいかと。
・・・作れたらね。
バーザム強すぎだろ・・・。
ジムVが出てからはお荷物だけど。
シリーズ初プレイでジオンからしてるんですけど
ホントむずかしいですね、このゲーム
1週間以上、進展ないままやり直し5,6回したゲーム初めてw
シレンみたいに自分経験値をためるゲームですね。
あとゴッグが強いとよく聞くんですけど
潜水艦以外にはまともに攻撃コマンドすらでない事が多くて困ります
物資も足りてるようですし、何か根本的な勘違いをしてるんでしょうか?
>>340 滞空攻撃は皆無。
あと、水中にいたら陸上の敵には攻撃できないよ。
支援最強のシュツルムと量産最強のジェガンが今作の最強タッグだろう
ジェガン使った後にギラドーガ使うと悲しくなってくる
シュツルムがいないとジェガンだけとかギラドーガだけになって効率が…
第2次ブリテッシュ作戦決行しないとジャブロー攻略って出ないんですか?今第2次決行せずにジャブロー待ち3ターン目なんだけど不安で(´・ω・`)
>>340 ゴッグは対空攻撃出来ない
あと海→陸、陸→海も駄目
>>343 二次ブリティッシュ作戦したらジャブローに侵攻できるようになる。
あとは、ジャブロー攻略用MSの開発とか、シャアが提案する作戦とか。
>>341 レスありがとうございます。水中からは陸に攻撃できないんですね
自分の場合ハワイに上陸した時もコマンドでなかった気もするんですが
もう少し色々試して精進してみます。
意外と、陸っぽくても海判定の地形だったりすることもあるよ。
アムロ&Hi-νの強さを体感してしまったせいか、シロッコが弱く感じてきてしまう・・・。
怖い怖い
いまギラドーガ量産してんだけど弱いってマジ?
連邦で初めてザクの強さに愕然としてるんだけど
>>37の通りインドの部隊のみで1ターン中国攻略ってできるの?
3度ほど試したけどクルツらのザク2小隊が倒しきれない
つーかザク強すぎだろ…
350 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 20:04:20 ID:+AZ2aCRQ0
>>336>>339 ジェガンかジムVですか。
現在開発レベルが24.24.22.19で、先ほどジムUの高性能化というプランが
でました。ジムVでしょうかね。
PSP系譜もアクシズも一部ジオン10Tまで行く前にやり直しを繰り返している
あわせて50回位やり直したが進展ない…むいてないのかもしれんw
VERYVERYVERYイージーとかないかな?w
連邦2部のデラーズフリート殲滅直前なのですが、
パワードジムを量産して勧めるか、
ターンを稼いでハイザックまで開発すべきか
どちらが良いですか?
又は量産にオススメがあれば教えてください。
>>349 パイロットにレビルとか乗せて指揮らせや
355 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 20:13:15 ID:+AZ2aCRQ0
>>349 インド部隊を中国へ進ませてそのTは攻撃しなくていい。
1Tにマドラス部隊をインドへ進ませ、2Tでそのマドラス部隊を中国へ。
マドラス部隊と一緒に攻めれば1Tで落ちる。
生産した部隊も前線へどんどん送ろう。無駄に散らばっている戦力も送ろう。
>>351 パイロットを上手く配属すれば可能。
戦闘結果はバラつくから多少運はいるけどな。
一応、某所のやり方をまんまパクってカレンとエレドアをマンタ、未配属のナカトを61戦車で撃破できた。
後はマドラスの初期配置と生産した部隊を増援に出せば3ターン目にはペキン落とせる。
>>348 無茶苦茶強いよ
攻撃力がジェガンにやや劣るけど耐久で勝る
総合でジェガンと互角くらい
>>352 負けると思っても逆転できる場合も多々ある。シミュはそういう状況の方が面白い
やり直すのではなくとことん負けるときは負ける!って意気込みの方が上手くなるぞ
>>354-
>>356 ありがとう
パイロットを初期のままにしていたよ
とりあえず今回は援軍送って6ターンでペキン攻略に失敗したらやり直してみる
ジオンで残り、ジャブロー、ルナ2、ベルファストになったんだけど
攻略作戦が発動しないんですが
後今回も、グフ飛行試験方作ると、ドムの開発レベル低下しますか?
>>360 ホワイトベース関連のイベントが終了してないと攻められない。
ガス抜きしつつ待て。
今回はドムの開発Lvを下げるのにはグフ飛行試験型とプロトドムが必要。
両方開発で-1。技術に最大で投資してる場合、1ターン早くなるだけだったりする。
というか、今回も、ってことは系譜とかやってるわけだろう?
ベルファスト前で足止めくらうのは変わってないハズだが。
ベルファスト攻めらんねー、はいい加減テンプレのFAQみたいなのに入れといてもいいんじゃなかろか。
どうせ見もせずに質問してくるヤツはいるだろうとは思うが。
ようやくジオンで生殺し状態になったんだけど、これは開発しとけって機体や戦艦あるかな?
とりあえずガルバルディα、ペズンドワッジ、ケンプファー、ズゴックE、リックドムUと済ませたんだけども。
ジオングとか戦艦の改良型とかもあるけど、高いから迷ってるんだ。
>>361 やっぱWBイベントか・・・ありがとう、ごめんね。
1ターン短くなるだけでも十分だったりする。
今その1ターンに泣かされて、ラルが死んじゃう
>>345 コロニー落とさないといけないのか・・・でもターン数が60ターン切ってるしカオスに傾くの覚悟でやるか(´・ω・`)テンクス
アクシズの技術レベルとニュータイプの数も驚異だが、プレイしてて、気付いたら朝になっているのが驚異だわ…
おまいらもそうではないかい?(´・ω・`)
>>338 亀ながらオメ
意味が薄そうですが質問です
敵性技術をLv30にするとなにかいいことありますか?
ネオジオンを生殺しするかどうか悩んでいるので
>>266 ベリイジでジオンやってたら連邦がデプロック生産してなかった。
てかデプ岩はオデッサ防衛でしか見たことがない。
あとボールも見てないな…
他にも敵勢力で生産されない兵器があるのかも。
>>362 むしろ何を作ってないんだ?という感じがするが、ザンジバル改は使える。
ザンジバルより耐久高いから、上陸作戦で突っ込ませても壊れにくい。
他の宇宙戦艦は、既にグワジンという上級種があるから不要。
Pジオングは作ってもNTが余るはず。
二部開始後当分はシャリア・ララァ・マリオンの3人だけ。
あと、ペズン計画の機体はコスト高いから注意。
>>367 俺、イージーでもデプロッグ見なかったぞ…。
ジオン第2部に入るのですが、パイロット用と量産用の機体は、
それぞれ何がお勧めでしょうか?
>>368 今ノーマルジオン一部だけど、前回沢山生産してきたボールPが今回一度も出てきてないな
前と違うことといえば、キリマン攻略を8ターンほど遅らせただけなんだけど
>>369 エース用:ケンプファー
宇宙量産:リックドムU
地上量産:ディザートザク
あとはゼーゴック数機つくっとけばおk
連邦でやってるけどティターンズってエゥーゴと戦っても最終的に敵になるの?
>>368 ごめん、確かに作ってない方のリストでオススメ聞いた方が良かった。
ザンジバル改は迷ってた奴の1つだから助かる。ありがとう。
他の戦艦やジオングはスルーして、ハイザックとDザク来たからこっち優先するよ。
>>369 地上は正直ゼーゴッグ量産しておけばザクキャノンでも十分
375 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 21:00:20 ID:7jpV7peCO
>>338 やり直すと捕獲する機体が変わるの?
俺はズゴックEとドム、グワジン、ブラウブロ、アッザム、シャアザク、ザク、デザートザク、ゾック、ムサイC、ゲルググ、ゲルググキヤノン、リックドム、などだった。
やり直そうかな。
最後はギラドーガで決まりなんだろうが
そこまでの量産機に悩む
377 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 21:01:19 ID:+AZ2aCRQ0
連邦でジオン開発プラン奪取で
ぺズン計画3というのを奪取してきたんのですがこれは使えるのでしょうか?
>>376 リックドムUで十分です。MS戦なんてほとんどしないですから。
ゼーゴッグ様様ですよ。
>>377 ちょんまげがついた戦車っぽいシルエットだったらいらん
380 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 21:11:51 ID:+AZ2aCRQ0
>>379 ちょんまげついた戦車っぽいやつです。いらないですね。
このゲームにでてくるマシンは全部原作にもでてるの?
フライマンタとかTINとか
>>380 ホントにギガンだったのかwww
あれはいらないから破棄でおk。
383 :
369:2008/02/28(木) 21:16:05 ID:U6JOWCUr0
リックドムIIは作ってあるので、ケンプファーとゼーゴック作って
2部に備えます。ご教授ありがとうです。
図鑑見れ
登場作品くらいは書いてある
>>375 変わるよ。多分この番号にこの機体 この番号にこの機体、というリスト何種類かあって、それがランダムで当てはまるらしい。自分も何度かやり直してたら以前当たったのと全く同じリストに巡り会ったし
>>376 二部のエゥ、ティタを生殺ししてレベル28まで上げてギラドーガ生産すればおk
まあ、ハマーンネオジオンどころか、キャスバルネオジオンすらぬるくなるが、、、
>>376 無難に行くなら
ハイザック→ガルスJ→量産バウ→ギラドーガ
ギラドーガより量産バウを好む人も居るし(耐久以外は互角で勝る部分もある)
量産バウとばしてガルスJからギラドーガまで行ってもいい
デンドロの砲撃の範囲がよくわかりません
一箇所しか選べないの?
388 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 21:37:05 ID:+AZ2aCRQ0
ジオングを奪取してきたのですが使えますかね?
連邦2部。アクシズ生殺し中です。
389 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 21:38:43 ID:py43peWHO
砲撃でもパイロット指揮や射撃能力って、反映されてるんですかね?
元の威力が強力過ぎて、エース級と二流パイロットとで違いを感じなかったり、
エース級を砲撃ユニットに乗せるのが勿体なく感じたんですが...
ララァってエルメス厳しくなったらオススメあります?
やっぱノイエか最古かな?
艦長キャラの階級を上げるにはガンダムMAとかに乗せて戦わせるしかない?
コリニーやワイアットは原作では大将だったしコーウェンも中将だったから
階級上げさせたいんだけどなかなか上がらない。
>>390 サイコもいいかもしれんが、Pジオングに乗せて護衛つけてやればいいと思うぞ。
ララァは射撃もNT能力も高いから、サイコミュついてないノイエジールはオススメしない。
キュベレイ開発できたら以後は固定でいい。
乗り換えるとしたらナイチンゲールくらいなもんか。
>>390 ジオングでスタックさせて低ランクキャラの育成か
キュベレイあたりまでエルメスでガマンするかじゃない?
>>391 中将だと、格上がギレンくらいしか居ないからなあ。
尉官クラスなら将官落とせば一気に半分くらい溜まるけど・・・
連邦二部でゼロイベントがこないんです
ティタ生殺し中で現在340Tです
ただティタ出したのが200Tすぎてたんですがもう出ないのかな?
>>396 200ターンまでにティターンズとの戦闘に入らないと出て来ないはず。
このスレのおかげで、長かった連邦との戦いをようやくジャブロー生殺し状態まで持っていけたあああ! ありがとおおお!
何度も諦めそうになりながらもリセットせずに粘ったかいがありました。ベリーイージーですけど。
現在70ターン目前で進行速度が速いほうなのか遅いのかはわかんないけど、とにかくうれしい。
ジオン二部も難しいみたいだけどこのまま最後まで・・・
丁度奪ってきたガンダムの開発終了・・・遅いよ
>>396 マジですか…
アクシズ生殺しやりすぎた
恋愛っぽいイベントってゼロくんとレイラ以外にあるんかな?
ゼロくんとレイラの絡み。なんかイ〜イ感じなんだけど、一緒にスタック組んだシュタイナーのおっさんは「青春だな、若造(=∀=)+」とか思って聞いてるんだろうなあ。
連邦19ターン、ギャロップのプラン奪取したんだけどこれって開発した方がイイですか?
オデッサ攻略前に搭載回復役がいると便利かなぁと。
ビッグトレー(開発しているなら)と初期配備のミデアがあるから資金に余裕が無い限りは開発は不要。
ミデアが落とされてるなら…ミデアの方が安くつくだろうな…。
みんなのアドバイスのおかげで北京落とせそうです
怖いのは地球圏エリアで20↑いる部隊と同じく20↑いるオーストラリアの敵地域…
目茶苦茶落とす気マンマンである
やはり消耗戦で少しずつ部隊送り殲滅したのがいいですか?
キュイの開発プランまだ?
>>404 _.., ,,;;;;;'"''" |
| | ,,;;;;'"_,. .|
_,,. _,,.;| ! _,,. _,,;;;'' -i.! | ./フ |
.! └'"~ ||_! ! └'" _. ~ヽ! || |.// /`>-‐-、 !\iヽ|
| _,.-'l .| | _,.-';;;/ / レフ./ >; ; ; ;, ' " `k 、| ,,
. | .! | .! ,,;;| |''" / / // ,く; ; ;/; ; ; = 、. l| / ヽ
. ! |,,,;;;| |;;;;;'" .!,..! / / `' k〉_,/_;,; ; ;. ;(_),j .!| / ヽ
..!_,.|''' .| | ./ / 《 `k。_x-;,,_`=='"/.|
| | `=' ,,'゙`'‐=,=_;,!!-'" ,', | --|---.
.| | ,-y ,,,_ _ -'" ` 、,ヾ==彳-'" '" _ '<;;;; | | |
| | {_. k _,,- 、_,,.-'"; ; ;`'、; ; ; ; ; ; ;/'ヾヾi!= =;"`,、 l`' .| |
.|_,,| | `=〃_y" `k ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /'ヾ ヽ .l!;;;;;;;;;;;;;;;;;<
L "'=--、 'y ; ; ; ; ;, /'ヾ ヾ l!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;< ヽ. __/
{ ┌‐-='" l____,,.../ `/'ヾ .ヾ i .l!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;< ,ヘ/`ヽ
| '、} ___,,..=" ,''ヾ ヾ .l i __=ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;/ レ'ヽ /
{_ Y` 、,`'、 ヘ_ ヾ ___;'::::''' 〃ヾ ヾ >- ,.;;;;`>
{ } `、_,j `'" 〃、ヽ ヾ `'" / /////
i'_} ,..=-r ヽ.ヽ.ヽ.ヾ _'") ' ' ' ' '
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,,,;;;;;;;;;;;;''''''''' ;;;;;;;;;;;;,,,
'''';;;;;;;;;;
406 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 22:58:29 ID:nttqOZ9q0
ラルのイベント待ちしてたらベルファストに
60部隊くらい湧いてるんだけど、どうすりゃいいの?
ゴッグ無双しかない?
瓦斯抜きするんだ!
瓦斯が溜まって破裂するぞ!
オスカーとマーカーはどっちがオスカーですか?
ジオン編クリアした
第二部はひたすら生殺しで開発レベル上げてレウルーラとギラドーガ量産して全委任で余裕だった
ていうかジオン編はサザビーって作れんのな
>>406 ズゴッグ中心の水中部隊で攻める→空と海の敵を撃破
→輸送機や潜水艦を接岸させて上陸突撃
俺も進行相当遅かったが、これで何とかなった。
あくまで慎重策だから、他にもっと劇的な方法があるかもしれないけど。
>>409 アクシズ出現後20ターン目にシャアが帰還すればヤクト後にナイチンまで可能。
シャアの帰還は多分2回クリアか1度3部までクリアが条件かな。
ジェガン量産で資源たりね
しかしエンディングまで止め絵だとは思わなかった
エンディングテロップは動いてるからかろうじてアニメ
なんかもう15万くらい売れてるみたいだし
アニメとか抜いて開発費浮かせた分結構ウハウハなのかもw
アニメ無しなのは容量がイッパイイッパイだからじゃないんかなあ……
現在ゼロ・ムラサメくんを愛でているのですが、まさか第三部になって裏切ったり……しませんよね?
418 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 23:29:19 ID:6X/KI91e0
アクシズでプレイ中だけど、オススメの機体ありますか?
sage忘れた、すまん
アドバイスのお陰で5ターンでペキン落とせました!
しかし6ターン目から世界各地でザクが侵攻してくるかと思うと夜も眠れません
機体の制限数に引っかかってデブロックとかが生産待ち状態だしどうしようか…
>>417 三部でも俺のゼロとレイラはずっと闘ってくれていたよ
>>419 バウはだいたい何ターンぐらいで生産可能になりますか
ちなみに、グリプス2まであと少しぐらいの所でちょっと部隊を生産しておこうと思うのですが
>>423 俺がアクシズでやったときは50ターン位で出来た
バウが開発した直後くらいじゃ全然数をそろえられないから
ガルスJ量産の方がオススメ
アクシズの主力はガルスJとガザDのMAで乗り切った
ガルスはコスト安いのに結構耐えるから良いよね
連邦2部マジで飽きてます。現在アクシズ生殺し中。
なんか作業感が増している。
GPシリーズとかマーク2とか主人公機がいっぱいあるとまったくありがたみがないし。
このあとのZ関係のイベントを楽しみにしていたのだが、もうめんどい。。。
エゥーゴやったほうが早そうだな。
ガルスJはコストパフォーマンス的に優秀だが、第一武器の火力が少し弱い
出来れば指揮効果つけるか、パイロット乗せたMSのスタック機として活用したい所
その他ではティターンズのバーザムとか優秀なんだよね
コイツは第一武器の火力が198なので攻撃力が安定している
>>429 ダルいよな
二部も一年戦争みたく制限あった方が緊張感あって良いと思った
エゥーゴのジャブロー攻略の目安ってどれぐらい?
奪取計画と同時進行でジャブロー攻略してたらアーガマ隊解散されてた
確か25Tぐらい
アクシズ編、ティタを生殺し途中で試しにヌッコロして、エゥとサイド5で激突してみた…νガンF・A(複数)、シュツルム、ジェガン、ゼータ(クワトロ搭乗)、リガズィ、mark2、百式…
ビグザム3機の砲撃じゃ間に合わなかった。ビグザムあと2機はいるな。ギラドーガとジェガンの増産も、と思ったけど、メインはガルスか事務3かバーザムか?
>>431 そうそう、連邦序盤のきつかったころが今となっては懐かしい。
エゥーゴやティターンズやればまたそれが味わえるかな。
やっとこさジオン一部クリアしたら、グレイファントム4隻も分捕ってるwwwww
ベリーハードだからファンファンとかばかりだと思って期待してなかったんだけど、こりゃギレン困っちゃうなあ
>>435 なにニヤニヤしてんだ?!
早くアクシズを叩き潰す作業に戻るんだ!
う、うらやましくなんてないんだからね!ビクッビクッ
やっとこさ連邦2部の終盤です。
ティターンズから盗むプランが無くて困る。
ジムUの赤くらいかよ・・・orz
で、思ったのが・・・
リックディアス後期型が妙に高い
Ζガンダムにバイオセンサーないのね。ニュータイプ対応じゃないと、「俺の体を通して出る力」を表現できないじゃん><
ガンダムMK−Uが妙にHP高い。ガンダリウム使ってないのにずるいと思ったw
デンドロと、ノイエが随分と弱くなったように感じる・・・
ΖΖガンダムより先にνガンダムのプランが出てきたのには笑った。順番が・・・(^^;;;
>>437 >デンドロと、ノイエが随分と弱くなったように感じる・・・
そう?デンドロは結構使えた、砲撃が。
ノイエは確かに弱かった。ハイザックで囲んだら瞬殺だったし
ガトーさん乗ってたから少しがっかり
リックディアスKのコスト上昇は納得いかないね
耐久と運動と限界が少し上がっただけでなぜあんなに高くなるのか
旧型を後期型に改造する金でリックディアスもう一つ作れるし
せめて移動適性や攻撃力が上がればよかったんだが
ディジェも強いけどコストパフォーマンスから言えばあんまりねぇ
ティターンズMSならバイアランが素敵過ぎる
これ盗んできたらその諜報員は神だね
>>439 飛べるからね
しかも制圧できる
連邦では使い道無かったがw
アプサラス開発計画はアイナが失踪したらNoにすれば全員生き残ってアプサラスU手に入るんだっけ?
ザクUの核装備って仕様するとやっぱりアライメント下がる?
もう第一部も90ターンまで来ちゃったし
水泳部許可の為にズゴックかズゴックEの開発プラン盗んでくるまで粘らないとなぁ
と2時間近くリセットを繰り返して今さっき自分がジオンでプレイしてた事に気付いた俺
デラーズ軍でやったら初期勢力倒しただけで終わった。
シャアネオジオンが出てこないシナリオって他にもあるのですか?
アクシズでティターンズ生殺しにしてたらエゥーゴが酷いことに\(^o^)/
開戦した途端に宇宙がほぼ緑一色になってしまった・・・
連邦でハワイ攻めようとしてたらルナツーにジオンの大群ktkr
20隻の戦艦だけでどう撃退しようかザクガトル30機…
アクシズシナリオは序盤に防御しなくちゃいけないエリアが少なくて楽だったのに連邦きついぜ…
>>448 先手を打ってPジャブロ辺りに攻め込むと吉
3ターン目ぐらいだとグワデンぽい(索敵しなかったw)のが3隻ぐらいいる可能性がある
そこを囮や鳥壁を使って拠点制圧勝利すると爽快なものが見れますよ
かなり難しいが
コムサイの有効的な活用法がありましたら教えていただきたい
>>450 第二次降下作戦辺りまでの、突入、輸送、囮に使うかな。
それ以降はほとんど使わないけど、囮には使えそう。
ランバ・ラルへのドム補給って、ランバ・ラルが木馬は素人で云たらかんたらって言うところ?
特に負けたとか言わないけど、そこまでに間に合わないとダメ?
ギリギリこれの次ターン完成なんだが・・・アウトかな
>>449 攻め込まれたのは仕方ないから戦艦密集でミノ粉撒きまくり&遠距離攻撃集中でチマチマ倒して
3ターン戦ってるけど20対30が11対17になっただけだw
三連星、シーマ、ジョニー、ラル隊、シャアを投入してくるとかやりすぎだろジオン
こいつらは倒せたし何とか撃退したいもんだ…
454 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 05:34:44 ID:bQ7o+la70
アクシズにアラブ人みたいなのが
いっぱい入ってキタ〜\(^o^)/
エゥーゴは十字軍か?
ジオンなんだけど・・
6ターンまでにキャリフォルニアとニューヤーク制圧したんだけど、
こっから先急がない方がいいよね?目安として第三次降下作戦
やハワイはいつぐらいに攻めるのがいいか教えて下さい。
ついでにここからは主力どうするのがベストでしょう?
ザクJ改造してドダイ付き、マゼラアタック、ザクキャノン・・
今8ターン目でゴックのプラン出たから即資金は入れたんだけど。
とりあえずファットアンクル欲しい・・・
>>455 6ターン目までに北米制圧すげえ
詳しく
457 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 08:12:34 ID:lY3JBlBz0
>>453 攻め込まれてるのならしかたないね。S魚のZOCがあればそれ程犠牲は無かったかも
宇宙も5Tまでに地球上空の2-3箇所(PペキンとPアメリカ+α)と
宇宙1?(上のほうね)を抑えておくとルナ2攻撃されても楽だったんだけど。
俺はそこの戦いでシャー専ザクに乗ってるシャーをみていらい
サイド3での最終決戦でザクUに乗ってるシャーまで会わなかったよ。
>>456 いや、wikiに第二次降下作戦まで4ターンで終わらすやり方
書いてあったんでその通りやっただけっすw
実際は微妙に編集した人と自分が遭遇した敵の数が違ったり
ミスしたりで2ターン余計にかかってしまったけど・・・
そっから先は書いてなかったんで急に不安になって質問(苦笑)
系譜もやってんだけどなにぶん昔のことで忘れてるorz
>>456 455じゃないけど、1ターン目から突入すれば、運が良ければいけるんじゃね?
ポイントは、コムサイを分離して送り込むことかな
ザクUC型は地上適正が低いから、コムサイで補給線上を先に進んで移動力を上げないと
移動に手間取って時間がかかることになるからね
キャリフォルニアは潜水艦がいる時が多いけど、海上に拠点がないから、全拠点制圧でOK
やはり、コムサイを使って、上と下の拠点を素早く占領する
6ターンで北米制覇できていれば、初心者じゃないと思うw
ララァも自分が大佐になったか・・・・・・・。
>>450 フットアンクル開発終了までの、降下させたC旧ザク運搬用。
C旧ザクの足では、攻めるのに時間が掛かるからコムサイで敵前まで運んだり、マゼラ積んで拠点占領したり。
最後はベルファーストで、潜水艦搭載のマゼラと最初にヨーロッパ側から突入して、
手前の拠点付近にマゼラ上陸→コムサイで囲んで壁→寄ってきた敵航空機をマゼラで殲滅。
大体この辺りで、全てのコムサイが殉職する。
>>455 ジオンは出来る限り急いでドンドン攻めないとキツくなる。
北米攻めてる間に、オデッサ降下した部隊がヨーロッパ及びアラブ方面へも攻め込む。
北米押さえた段階で、アラブとヨーロッパも押さえてるのが理想。
北米の部隊は南米1まで押さえて、ジャブローのガス抜き準備。
南米1は基本的に防衛するだけなので、他の部隊はカナダ制圧→海渡ってカムチャッカ方面へ
ジャブロー方面の部隊は、ヨーロッパ制圧・アフリカ制圧・ロシア制圧・インド付近も制圧。
その辺りで潜水艦隊設立→ハワイ攻略出るので、キャリフォに攻略部隊準備。
そのままドンドン攻め続ける。
手を休めるのは、ジャブ・ベルファ残しの段階で、ベルファースト攻略出るの待つ辺りだけ。
>>455 ドザイザクは屑。役に立たない。
主力はマゼラアタック。
前線で増殖させて、マゼラトップは囮&先導。
マゼラベースはスタック先頭で壁&一歩前で囮。
基本的に、序盤の攻撃の主力もマゼラ。
ガンキャノンやタンク出てくるまでは、十分主役になる。
生産MSの基本はザクキャノン。
マゼラで足止めして、キャノンで叩く。
でも素早く進めれば、降下&増援降下させた旧Cザクだけで、ベルファースト攻略辺りまでは進められる。
ただし、対潜水艦の為にゴッグの6〜8量産は必要。
今、連邦一部サイド3攻略中なんだけど二部にむけて量産しておきたいMSってありますか?
>>462 >>463 なるほど、詳しい解説有難うございます。ランバラルは死なせたくないけど
とにかく電撃やった方がいいってことっすね。
今回は間接攻撃強いからマゼラアタックとザクキャは最大限活用、って
感じですか。
いや、初心者・・ではないんだけど、1回目アクシズ2回目エゥーゴで
やって、Z以降の勢力って輸送機・艦船・潜水艦など最初から作れて
MS主力でサクサク攻めれるんで、久しぶりにジオンやって感覚が
分からなくなってたんです(苦笑)
シーマ様・・・・ウッ
>>466 ラルに送るドムは、ハワイ→トリトン→キリマンと、トリガーになるキリマン最後にすれば、
ドム開発まで基礎MS全力開発かちょい抑えめで、余裕で間に合うはず。
ジオン初期配備の旧Cザクでも十分強いんだけど、足が遅いのでコムサイの活用が必要なのと、
デブに爆撃されると流石のザクも機数減らすので、ザクを温存する為にマゼラを前面に押し立てて戦う。
ジオンで特別エリアが12あるのに10ターン異常たってもベルファウスト攻略作戦が起きない事に気付いた
通常エリアで交戦してる精?
両陣とも一歩も動かない状態だが
471 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 09:57:47 ID:8B7BRhYH0
ジャミティターンズやるつもりなんだけど
MK2追跡って初っぱなから
NOにした方がいいかな?
ギレンシリーズ初プレイで楽しんでいるのは間違い無いが、
やっぱりイベントで敵が急回復するのは納得できないな。
エウでやっていたとき、50部隊のアクシズが内乱を起こして
150部隊のグレミー軍が出現するって、その150部隊は
どこから現れたんだよ、と言いたくなる。
ジオン二部アクシズ編のシャアが帰還するイベントって
クリアカウントあるんかな?
アクシズが来て3ターン程度でもう制圧してしまいそうなんだが、待つべきかねぇ……。
アクシズ出現後、30ターンで帰ってくるって見た。
が、なんか30ターン経っても帰って来ないんですが。
他の条件って何でせう?
476 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 10:28:57 ID:8B7BRhYH0
>>475 噂の域だけど
一部のシャア補給にYES
人類なんとか計画を実行しない
クリア数、アライメントが関係してるとか
>>469 なるほど、ラルのイベントはキリマンがトリガーだから第三次の最後に
回せばいいってことですか。理解できたのでこれから頑張ります。
>>472 俺は兵器開発イベントで圧倒的戦力下でキャラが死ぬのが納得できないな。
オーストラリアなんか完全に制圧してるのにアスタロス回収しに行った迅雷が死ぬとか、ジャブロー&ルナツー&サイド7しか連邦領土ないのにヅダ、ゼーゴック等の開発でテストパイロット死ぬとか、一体何処で試験やってんだよ・・・
連邦二部のアクシズって初期配置がレベル高いな
三倍の戦力で侵攻して拠点のライン切って囲んでも当たらないで逆に味方の被害甚大
もう少しデラーズ生殺すか
>>475 シャアはクリアカウントも関係しているから1回目では出ない。
砲撃って各機体によって攻撃範囲は違うのでしょうか?
百式とZのメガランチャーしか使ってないのですが、1方向だけなので、
よほどタイミングがあえばよいのですが、
爽快なほどの効果はあまり感じません・・
うわさのゼーゴックさんも同じなのでしょうか?
それとも広範囲攻撃してくれるのでしょうか?
連邦仕官です。ザク鹵獲部隊にNOをだした後、アメリカにコムサイ着陸とかいう
報告が入ったんだけど、これってイグルー関係のイベント?
>>484 そうそう。オリヴァー・マイとモニクが降りてきてんのよ。
>>484 そして気がつけばアメリカが赤くなってんだよなwwww
487 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 11:45:21 ID:8B7BRhYH0
ミノフスキー粒子で質問です。
濃度Aのエリアに自ユニット
濃度Bのエリアに敵ユニット
がいるとして
自→敵の攻撃や索敵はBのみが影響
敵→自の攻撃や索敵はAのみが影響
で合ってる?
あと
・自ユニットから敵ユニットに撒いても効果がある
・散布による効果は1ターンで消滅
なのかな?
攻略本はいつ頃出るのでしょうか。
ZZを見たことないので、どのMSがいいのか分かりません(>_<)
490 :
484:2008/02/29(金) 11:52:29 ID:D/pXvafC0
>>485 レスどうもです。北米地区が手薄なのですが、突然敵が湧いて出る!とかありませんか?
なんか未見作品のイベントは何が起きるか怖くて…。
491 :
484:2008/02/29(金) 11:54:39 ID:D/pXvafC0
>>486 レス見逃してました。スイマセン。
やっぱり湧いて出るんだ!嗚呼…。
連邦一部27T
地上はオデッサとキリマンジャロおよびアフリカ周辺を残すのみってとこで
待望のジムの開発が終了し、同時に派生機種の開発が提案されました。
とりあえずジムキャノンと寒冷地仕様は開発させましたが、他に作っておくべき機種はありますか?
寒冷地仕様は完成するころには地上戦ほとんど終わってそうなので
いらなかったかな・・・
>>488 砲撃、撹乱膜と一緒でHEXにかけるものは敵味方関係無し。
濃度はターンごとに一定割合薄くなるが細かい数値は支援任せた。
散布濃度はカーソル持って行けば地形効果と一緒に表示されるので御確認を。
>>491 防衛はジム1部隊でいいぞ。
長射程&射程1無しのヒルドルブ1体だけだから。
>>488 言ってることが良く分からんが、
敵味方関係なくミノ範囲に居るユニットのみ影響する。
ミノ効果は徐々に消えていく。
>>494 了解しました。懐に飛び込んで叩きます。
>>483 デンドロ、核ザク、サイサリス:特定マスとその隣接マス
その他:直線5マス
>>483 ハ,,ハ
( ゚ω゚) <バラまくのだ!
/ カスペン
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽヘ }
ε≡Ξノノ`J
5匹生産して並べて待てば殆ど射程に入るぞ
>>499 囮
ゼ囮 的的的
ゼ囮 的的的
ゼ囮 的的的
ゼ囮 的的的
囮
これで解決。
囮x7部隊、ゼーゴックx5部隊で進軍。P入りエース機には当たらないのでこちらもP入りエース機をお供につけとけばいい
ゼーゴッグにもエース乗せたほうがいいのか。砲撃しかしないから無人にしてた
サンクス
>>501 いや、普通にドムやらドワッジやらのエース機。
1機編成のP入りは砲撃じゃあたらないのよ。
なのでこちらもラルやガイアを乗せたドムとかゴッグ用意しとけ。
アクシズプレイ中だけど
地球降下作戦が辛い
そのうちカミーユ、アムロ、クワトロのZがにじみ出てくるしorz
皆どうやって乗りきってますか?
現在ノイエジールで宇宙は制圧
降下作戦用にバウの生産を始めた所
このまま増産してればOK?
>>503 ガルスJを20機くらい作っておけば大丈夫だろ
カミーユとかはハマーン様キュベレイとかマシュマーバウにお任せする
そして徐々に主力をガルスからバウに変えていけばいいと思う
やっぱりガルスいいよね。アニメじゃ微妙だったけどwシールドあるのが良いね〜ドライセンは持ってないし
178 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/02/28(木) 09:18:03 ID:fq+YGCnM0
>>173 3部に突入してると無理
2部のアクシズとの交戦中に条件が満たされていればシャア帰還でプランget
アクシズ生殺し中なんだけど、上に書かれてる条件は何だろう?
技術Lvは全てMAXで、プランも全て開発済み。
連邦ノーマルで1度クリアもしとります。
507 :
488:2008/02/29(金) 13:14:27 ID:WgwGDzFt0
>>488 >自→敵の攻撃や索敵はBのみが影響
>敵→自の攻撃や索敵はAのみが影響
で合ってるよ。つまり、自分に撒くとウマーで、敵に撒くとマズー
>>2のテンプレは間違いなので信じないように
はっきり言ってミノ粉さえ充分に撒いて適切な陣形を組めば、囮なんていらんのですよ偉い人には(ry
アホみたいに囮ユニットを生産することで開発に費用を割けない→新兵器がなかなかロールアウトしない
→戦線がジリ貧→収入減という悪循環を断ち切るのがミノ粉なんですよ
>・自ユニットから敵ユニットに撒いても効果がある
ある。だから、気をつけて自分だけに撒くんだ
>・散布による効果は1ターンで消滅
消滅はしない。少しずつ減衰していく。濃度が高いと減衰率も大きい
50%以上は次ターンで10%以上減衰
50%以下は次ターンで5%減衰
位だったような気が・・・数字は自信ないっすw
509 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 13:20:02 ID:agybFbwC0
>>492 まだかとは思いますがジム指揮官機は必須だと思います。
指揮官機は単体では使うことあまりないかもしれませんが
指揮官機→ジム改と1部終了前に改造できるので2部ではかなり役立ちます。
>>504 レスサンクス
ガルスJ量産してみる
しかしそれまで時間が掛りそうだな…
2部にいく時系譜みたいに特別エリアにユニット置けばバラバラ防げるんですか?
ジオン第一部77ターン、
資金2000ちょっと、資金収入8000ちょっと
かなりカオスより、ガルマ生存。
この状態だと、新生ジオン発生防ぐの無理かな?
80ターンで放棄してしまう・・・
情報統制しようにも、
資金ためるまでに、コマンドが消えてしまうorz
ニューヤークを連邦に引き渡しても、蜂起するのかな?
>>509 ジムストライカーよりお得ですか?
あと最終的にどこまで改造できるのでしょうか?
>>511 無理そう。宇宙、地上専用をバランスよく生産すれば、宇宙にズゴックがある、とかいうのは避けられるけど。
515 :
488:2008/02/29(金) 14:33:27 ID:WgwGDzFt0
>>508 詳しいレスをありがとうございます。
ほぼ思った通りで安心しました。
減衰ですか。よく考えるとそうですね。
今は連邦2部でデラーズ戦終盤といったところです。
ミノ粉戦法で挑戦してみます。
>>514 偏ると、宇宙に地上専用機が飛ばされるとか有るのか?
ノーマルハイザックは全て宇宙、ベースジャバー搭載は全て地上に配置されたので、考慮して配置されると思ってたんだけど。
517 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 14:55:56 ID:agybFbwC0
連邦です。
ぺズン計画2というプランを奪取してきましたが使えるのでしょうか?
影をみるとザクみたいな感じですが・・・。
>>513 指揮官機は1機なんだけどジム改に改造すると3機になります。
通常改造すれば1/3になりますが1部と2部を挟むことにより自動補充してくれます。
性能的にも2部序盤は落とされることはまずないと思います。
ジム改→ジムカスタムorパワードジムだったと思います。
ジム改は実弾ですからフィールド展開する相手でも活躍してくれます。
2部後半〜3部はジムVやジェガンになると思いますのでジム改の役割終了です。
ジム改とストライカーは資金が半分程度と資源は2/3程度になりお徳です。
>>517 アクトザクと思われ
コストが高いのでお勧めできないです
>>517 有難うございます
指揮官機量産に着手しますw
>>516 ハ,,ハ
( ゚ω゚) <バラまくのだ!
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ばら撒くが、適性は考慮される
宇宙1地上9とか、宇宙9地上1とかの場合
配備数との兼ね合いで適性のない地域に配備されてしまう
事前に調整しておけばOK
>>453だけどようやくルナツーへ攻めてきた敵部隊の撃退に成功したぁぁ
15隻あったサラミスとマゼランが9隻にまで減ったけどかなり達成感のある戦いだった
各地で戦線開いてるから1ターンが死ぬほど長いよ
デブロックは1回作ったら中々壊されないから61式とS魚中心に生産を開始したほうがいいよね?
今はハワイ攻略中(粗方制圧)で10ターン目
アクトザク強いんだがなぁ・・・・・
耐久低いからっていっても移動力と適正高いから電撃作戦に向いてるし
粉撒いておけば結構粘ってくれるから重宝してるんだがなぁ
使えるかどうかなんて人によって違うから色々作るのをお勧めする
自分特有の作戦ってのを考えたりするのが楽しいから
効率ばかり求めないほうが長く楽しめるとアドバイスしておく
そこそこの耐久と火力があれば何を使おうが十分クリアできるしね
いや、そりゃあアクトザクは普通に強いよ
高いから量産には向かないってだけだろう
連邦で言うパワードGMみたいなもんだ
アクトザクよりハイザックの方が安い罠
525 :
518:2008/02/29(金) 15:33:25 ID:reBknF230
>>522 弱いって意味じゃなかったんだ。すまない
>>521 61式は全く生産しなかったな。ただいま17Tで地球はアフリカ大陸残すのみ
舞台はそろそろ宇宙なんだが、うっかりWB隊のフラグを立ててしまった…orz
順調な地球掃討作戦に微妙な陰りが出てしまうような気が…
どうでもいいが、取られたルナ2に駐留していたグワジン1隻が、何を考えたか拠点にとどまらずあっちこっちにフラフラしていたので、拠点全制圧で無傷でグワジン乙な事に…
大丈夫か? ギレン総統
>>526 マジかよ
特別拠点制圧部隊は61式十分あるんだけど他の僻地攻略部隊に全然足りない
まぁジオンの攻勢もだいぶ大人しくなってきたからこのまま頑張る
デブロックとマンタは消費激しくて困ります
>>526 序盤は戦車に制圧以外も積極的にやらせると少なくなることもたまにある
WB隊はもうスレッガー手前まで進めちゃったら?強いパイロットを結構倒してくれるし
ジオン21Tで北京攻略中。長引きすぎてる…。ユーコン忘れててハワイまだだしw
レビル将軍がTINコに乗ってきたよ、驚異的な回避だった。
>>506 クリア2回が必要だと思う
2回ゲームをクリアした後、残しておいたセーブデータを
やり直したら、シャア帰還の報告が出たから
その後、サザビーとナイチンゲールのプランは貰えたけど
ノイエ・ジールはシャアを乗せてもノイエ・ジールIIに改造できなかった
実は最近 脅威を友人の友人から借りられたので、自分では買取の高い
系譜を買ってみました。
ギレン系は初プレイで、新しくて、スレの伸びのすごかった脅威を購入しようと
思ってましたが、へたれなんでいろんなトコでもすこし評価を見てからと思ってる矢先
でした。
ぶっちゃけ、中身のバランスはどうなんでしょうか?
進入技と交互ロックを使わなければ系譜のほうが難しいんでしょうか?
実は、おんなじ感じでルナ2を序盤攻められたんですが、こっちもほぼ同じような布陣で、
系譜では敗北、脅威では勝利をおさめました。(いずれも3ターン内で)
系譜ではキシリアグワジン ドズルムサイ シャア緑ザク アポリーロベルト緑ザク
がいました 脅威では、ドズルと、シャアはいました どっちも部隊は30機前後(お互い)
後は大して変わらんと思いました。
無論動かし方で変わるのでしょうが、こっちは何しろ手探りなんで、どっちも
同じようにしか動かしてません。
ホントはは新しい脅威がほしいです!でもいろいろシステムやらバランスやらAIやら
調整されたがために脅威が簡単かも・・・であれば、このまま系譜を続けたいと思います。
(でもCCAやりたい)
先輩方その辺はいかがですか・・・?
戦艦 脅威>系譜
MS 系譜>脅威 (物資が少ないため)
戦艦対MSは モビルスーツ有利=系譜 ??? って感じでしたが・・・???
>>529 おお、やっと回答を貰えた。
大変感謝。
セーブしてから普通に進めます。
>503
販売本数
系譜=4万本
脅威=13万本
わかるな?
>>529 ノイエ・ジール2はシャアネオジオンで開発プランで出たよ
>>530 系譜の時から侵入や相互ロックは「邪道」だと考えていたから
その点については俺は解りません
今回は強力なMSでも生産ターン数が少なかったり
そもそも思考時間が短かったりで、兎に角展開が早い
(これでもDC版よりは遅いですが)
MSについては既存機種間の性能差が少なくなって居るのは事実
(勿論、ZZ〜CCA分が追加されているから)
戦艦に関しても、そりゃ接近戦をすれば
格闘があるMSの方が強いのは当たり前でして
間接攻撃に限定すれば系譜でも強かった筈
LOWがMAXまで寄ると月都市からの資金提供が10000に増えるけど、
そのTで特別から資金提供選んで3000もらうとウマー
下がるアライメントは10→アラは1Tに1回復→10T後(次の月からの提供)には
MAXに戻ってるので提供10000
つまり13000が10Tごとにもらえる!
>>530 俺の場合、系譜でヤバイと思ったことは一度もなかったが
脅威では三度保存データーから再開させられたな
以下は個別評価
脅威では全般的にMSの運動down・戦艦の運動UPなので、遠距離戦に徹すれば戦艦が多少有利になったと言える
好戦性は脅威が上。系譜はガトル量産で全ての場所が守れたが、脅威だと通用しない
また侵略思考が上がっているので、一度戦線を破られるとずるずる行ってしまう。
その辺で難易度が高いと言っている人が多い印象だ
一方でビグザム蓋とか援軍防御をすると途端に難易度が下がる
脅威では外交がなくなったため、難易度イージーでも極端に金が不足する
その辺も難易度上昇に影響しているのは間違いない
一度ユニット浪費して、かつ戦力食いつぶすとリカバリーが(初心者には)難しいと思う
結論としては
ハ,,ハ
( ゚ω゚) <エントリィィィィィィィィィィできる脅威を買うのが良いのだ
/ カスペン
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽヘ }
ε≡Ξノノ`J
>>533 ノイエ・ジール2は、シャアがリーダーの勢力でないと駄目だったのか
図鑑を埋めるのも、結構手間がかかるんだな
どうもありがとう
>>536 あんたはエントリィィィィィしないだろ
あと、出てこないだろ 拳握ってろw
539 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 16:54:25 ID:agybFbwC0
連邦2部も終わりを迎えようとしています。
先ほどクワトロからティタの新型ガンダム奪取計画を提案し了解しました。
量産型としてはジェガンとジムVとネモが開発可能となっています。
ただエース機(1機編隊)として何を作ろうかと迷っているところです。
製作資金などを見る限りパウンドドッグが抜けてるんですが足が遅いですし
サイコも燃費が悪すぎる。Rディアス系もどうなんでしょうか?
今のところ平均しているマークUあたりなのかと思っていますが
皆さんはどのようにエース機は作られてますか?
>>539 技術Lvが既にバウンド犬作れるとこにあるなら素νを使う。
連邦二部にて「ムラサメ研究所設立」、「オーガスタ研究所設立」が提案されたんだが
542 :
541:2008/02/29(金) 17:03:01 ID:nXxjfRza0
543 :
541:2008/02/29(金) 17:05:10 ID:nXxjfRza0
二回続けてミスとか本当にすいません。
連邦二部にて「ムラサメ研究所設立」、「オーガスタ研究所設立」が提案されたんだが
実行してしまった方が良いんだろうか?強化人間が使えてNT用兵器が開発可能になるようなんだけれども
プロトゼロとかいなくなりませんよね?
>>543 エゥーゴと組むかティターンズと組むかで変わるのかもしれないけど
エゥーゴだとプロトゼロは土産もって帰ってくる
>>543 大丈夫、誰も抜けない
両方とも実行するとアライメントが下がって
取り戻すのに20ターンちょいかかる
ただ、強化人間達はティターンズが敵になると
(LAWよりだとティターンズがCHAOSよりだとエゥーゴが敵になるらしい)
全員ティターンズに行ってしまうので
プランが欲しくないなら実行しないのもあり
ゼロだけはイベント次第で戻ってくるけど…
>>503 亀レスだが、自分がプレイした時は、降下する前にガス抜きしまくって、自軍の敵軍の数を近づけるくらいまで減らした
ガス抜きは一箇所にこちらの主力を集めて行った。ガス抜きしてる時点でZやら百式やらがもりもり出てきたけど、倒して数を減らしてるうちに、敵の生産してくるMSが弱くなってきたので、それでから降下
もうここまできちゃうと地上の敵勢力がやる気なさすぎで吹いた。ガルスJ+ベースジャバーで余裕でした
時は来た!
サイコ-MkUも次のターンにはようやく完成する。
ようやく地球人共にハマーン様の威光をしらしめるという念願が始まるぜ。
砲撃・生殺し縛りだとビグザム居座りができないからノイエ量産しちまったがな…。
序盤でノイエの数揃えるまで技術投資0は敵軍情報見ない方が心臓に優しい事もわかった。
さて、グレミー今度は裏切るなよ…
ベリハで裏切られると円盤投げしかねんw
しかし、グラナダ以外全部押さえるとノイエの処遇に困る。
12機もあるんだがwww
>>545 連邦2部はアライメントじゃなくて選択肢
とんだご迷惑を・・・
>>544、545
ありがとうございます
サイコは拠点防衛用に欲しいのでムラサメ研究所だけ実行してみます
それにしても一部の連邦パイロットの能力低過ぎて困る
SランクでBランクのティタパイロットと同等かそれ以下とか悲しすぎるヨ!
>>548 ところがエゥーゴと手を組む選択した後
アライメントを一気にCに偏らせるとエゥーゴ敵になっちゃうんだよね
改造ってどういう状況&条件で出来るのでしょうか?
改造のコマンド暗いままで押せない…。現在22ターン目。
連邦一部でガンタンクが作れるようになったんだけど、早く大量生産して前線に送るべきかな?
それとも量産型、ガンタンクUがすぐにできるなら、コスト的にガマンした方がいいかな?
ハワイは何とかデプの大量生産ゴリ押しでどうにかなったけど、日本、中国より西にはまともに戦闘できる戦力ないし、だからといってガンタンク量産しても必要資源3000以上とかキツスギ・・・
こういう特別プランを追加してほしい
現在、我が軍では未だ旧式のMS06系を運用しています。
全ての宇宙配備のMS06系をMS21Cに改造してもよろしいでしょうか?
必要資金:格安、必要資源:通常の改造分
→YES
NO
代表的な分だけでいいから。2部、3部の開始時とか時間が飛ぶときにでも。
さすがに最前線には出せないが、ジオン2部なのにザク2Cがまだまだ生き残ってる。
資金足りなくて新型を作れない。改造資金もきついorz
いらない
そんなようなシステムあったよ独戦に
めっさ不評だった
「これは古い機体だからもう生産すんな」とか「これはいい機体だから量産しろ」とかいって生産に指図してくんの
こっちの作りたい機体作ってんだから士官ごときが大将に指図スンナと
>>552 ガンタンクを量産してたら今の大阪のようになると思うぞ。
セーブしてから試すのも手だけど。
>>551 上位機種や派生機種の開発が完了しているか
専用機のパイロットが搭乗している場合
例:
ザクFが開発終了していたらザクCをザクFに
ジムキャノンが開発終了していたらジムをジムキャノンに(その逆も出来る場合もある)
ザクSにシャアが乗っていたらシャア専用ザクSに
倒しても倒しても不条理に特別エリアを大量に取られてやる気なくすわ
委任で拠点防衛用1機は何が最適なのかな?サイコMrU常用してるけど
ビグザムのほうが良い?
パイロット乗せとけばMrUは7機まで粘ってくれるけど
>>554 そして部下の忠告を無視してジャブロー突入用のザンジバルを大量生産したら、作り過ぎて余ってしまった自分が来ましたよ・・・
>>552 そうか、しばらくはキャリホルニア進行とかはデプとチンコと61で頑張るしかないのか・・・。
量産型、ガンタンクUって技術レベルどのくらいで開発提案される? 部下よ、はよガンタンクにはコアブロックシステム不要で、ガンタンク=なんちゃって戦車でいいと気づけ・・・
今日も進行→退却の作業が始まるお
>>558 ハ,,ハ
( ゚ω゚) <ビグザムは地形によるのである
/ カスペン
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽヘ }
ε≡Ξノノ`J
燃費悪いので、委任で補給線切られるような地形だと2、3T後に死ぬ
サイド3とか、青葉区隣宇宙とかは危険だ
どの道手動で砲撃してやらんといけないので、守れるが手間
(俺は侵攻1t目委任、2t目手動で防衛している)
>>559 技術はどれくらいか忘れたけど、確かプロトタイプガンダムより後だったはず
ジオン一部であまりに損害が出なくて部隊数が190オーバーしてるんだけど
2部移行の際に間違いなく要らない兵器って何かある?
取り合えずHLVは全部破棄することにしてるけど…
グフ系はカスタムであってもいらん
ドム系はトロ、リックIIに改造でおk
>>561 ありがとう。今ガンキャノン開発中だからまだまだ先か。その頃にはGM開発できそうだな・・・
>>559 今何Tで敵がどういう状態かわからんが地球は魚+でっぶーで押し切れる。
夜間は索敵用コアファイターorディッシュを連れてけ
>>562 何持ってるかいってくれないと…
ジオンはマゼラさえ超絶改造があるから捨てるものあまりない。
ザクF→ザクS→ザク改(1機)
ドム→トロピカル→トローペン(1機)
Pギャン→ガルバルディβ(1機)
これを改造で大量に用意しとくだけでいいかと。
ルッグンは必要だぞ。大量にはいらんが。
突っ込ませて決死の偵察要員。夜戦には必須
田代ザクはいらんが
>>563 サンクス、グフはサンプルしかないからよかった…
>>565 ドップは要る子じゃないか?
>>566 ドップ、ズゴック、輸送機以外は殆ど生産してないんだ
ザクが沢山あまってるから参考にさせてもらいます
>>562 鹵獲分が取れなくなるのでmaxは不味いが、それ以外ならもっていて損は無い
主力と一緒に侵攻すれば被害減るしな
バラまくのだ!
といいながら管理が面倒なので思い切り廃棄してしまうが
>>566 只今9ターンで日本はまだ敵領土、カザフスタン、アフガン、ロシアエリアで進行→退却を繰り返して進行を阻んで、キャリホルニアをハワイ&ジャブロー方面から攻めれる状態。
資源節約のためチンコ生産してたけど、魚の方がよかったのね・・・
>>568 陸ザクあるなら陸ザク→デザート→Dザクもオススメ。機数が1機なら二部に移る時にタダで補充されるからかなり資金が節約できるし。おかげで自分も開発とかに金かけれたし。
νガン量産してやったあとはなぎ払うだけだ
ナナイとかジオンのLAWキャラって三部になると全員敵になります?
>>572 自分の時はLawMAXで三部に移ったけど敵になってた。
ジオンでのそいつらはヤクトドーガを
ギュネイ専用に改造するために
存在するといっても過言ではない
ジオン2部でリックドムだけではどうもきつかったので核ザク使っちゃったんですが、その後南極条約違反で非難の声が各地で上がっちゃいました。これってどんなデメリットなんですか?アライメントが下がってるのかどうかよくわからないorz
アライメントが下がるだけ
>>575 少しアライメントが下がるだけ。
1枠分くらい減るのかと思えば徴収と変わらない程度。つまらん・・・
ジオン第一部でヒルドルブイベント
最初のYesで誰かお亡くなりになりますか?
よかった〜この後憲法違反(?)で金とか取られるのかとヒヤヒヤしてたw
心置きなくジムGSに核撃ってくるわ。情報テンクス
>>578 IGLOOは最後のビグラン以外1人ずつでっど
IGLOOイベントって一回でもNOしちゃうと
その先の試験提案もなくなるの?
IGLOOキャラは生かしておけば裏切らないんだろ
だったらキャラを取る方が後々得だよ
砲撃なんてビグザムやアプサラスUにまかせときゃいいし
>>581 レスありがとうございます
…1人ずつならいいか
ヒルドルブのテストしますか?
Yes=ソンネン死亡、ヒルドルブのプランゲトー No=ソンネン生存
ヅダのテストしますか?
Yes=デュバル死亡、ヅダのプランゲトー No=デュバル生存
ゼーゴックのテストしますか?
Yes=ホルバイン死亡、ゼーゴックのプランゲトー No=ホルバイン生存
ビグラングのテストしますか?
Yes=マイ、モニク参戦、ビグラング、オッゴのプランゲトー No=マイ、モニク参戦
>>582 いいや。
ヒルドルブ蹴ってもヅダやゼーゴックの時にちゃんと開発するか聞いてくる。
>>585 ヒルドルブもヅダもゼーゴックも大したユニットじゃないし
代わりがきくしな〜
やっぱ漁師は残さんとな
589 :
584:2008/02/29(金) 19:25:30 ID:reBknF230
>>585-590 とても参考になりました。ありがとうございます
昼$部はNoにすることにしました。
憲法違反ワラタ
なんという安価ミス
ニュータイプか?
おし、エントリィイイイイイイ!!には逝ってもらおう。
しかし残したパイロットをSランクにしたところで大したことないんだよな。
CHAOSな道を歩まなければ今回はパイロット潤沢に行けるし。
エントリィィィィィ!はやってることNTなのに能力値低いよなぁ
美具寒あれば何もいらんじゃろ?
正直、地上に2機・宇宙に4機もあれば
他に何もいらんじゃろ?
地上でのゼーゴックは運用性の高さでビグザムに勝るだろ。
宇宙では相手が接近しやすい分攻撃受けやすいから、頑丈なビグザムのが使いやすい場合も多いが。
ホルバインのステを考えてもゼーゴックとの交換を躊躇する理由は無いな。
…ホルバインのキャラは好きなんだけどな。
>>585 図鑑埋めるんでyesyesyesyesにしたけど、無くても何とかなる。
(ゼーゴックをチョロっと生産したくらい)
ただ、パイロットも過剰供給気味なんで、この辺はお好みかな。
全く情報なしで最初にジオンやったので
100%Pが抜けると思って全Noにした
最後は異様にPあまった
連邦第一部ソロモン攻略戦で、ソーラシステムは撃ったけど、ティアンムは死なないしビグザムもでません。
これならスレッガーは死なずにすむのでしょうか?ちなみにWS隊はランバラルをやっつけたとこらしいです。
>>600 ソーラシステム完成前にソロモン攻略したときも同じ状況になったけど(ティアンム・ビグザム)
最後まで解散させないとスレッガーさんは死んでまう
602 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 19:55:29 ID:agybFbwC0
連邦2部です。
エマさん、カミ−ユ、ハヤト、カツが入りましたが
カミ−ユが乗るはずの機体がまだないです。
しかしカツって・・・orz
>>602 アホか、カツ舐めるな
腐ってもニュータイプだ
ガトーやランバラルですら超えられない壁を越える男だぜ
>>601 ありゃ、そうなんですか。じゃあそろそろ解散させようかな。
>>603 好きな女がいたらとことんストーキングして、死んでもストーカーとして付け狙うことか〜!
そもそもカツじゃ機体を限界まで生かせな・・・まぁいいや
>>607 ファンネル使えるか使えないかの差を考えることだ
こればかりはどうしようもない壁なんだよ
609 :
606:2008/02/29(金) 20:08:43 ID:mOZb9GRN0
ジオン二部に試しに入ってみたらグレイファントムが2つ鹵獲できてたんだけど
結構当たり?
613 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 20:17:10 ID:qIPMmU5U0
>>601 同じく連邦第一部でWB隊ONでやってて今ソロモン終わったところだけど
4ターン目だったかな、ドズルのビグザムを速攻でボコったら
スレッガー死亡イベント起こらなかったよ
その後シャリアやララア撃破イベントも起こってるから
ドズルのビグザムを出現と同時に落とせばスレッガー死亡回避できると思う
連邦1部って、地上制覇するまで宇宙はルナ2ヒッキーでいい?
>>614 地球上空は確保とかないと降下してきてうざいよ
>>612 サンクス
>>614 宇宙から降ってこられる可能性があるので、戦艦を有効活用してなるだけ頑張った方がいいと思う
地球上空くらいなら何とかなるはず
確保できる戦力はないけどな
ともかく戦艦でグワジンとかを叩き落しとかないと
引き篭もりしていいことはない
>>614 前作より戦艦がMA並みに強いから攻めたほうがいい。
有能艦長inマゼランでいくらでも行ける。
気づいたらソロモン攻略以前に特別拠点以外とれるから。
そうか・・・めんどくせーなぁ・・
>>617 ルナツーに初期配置されてるユニットに加えてSフィッシュ生産すれば
地球上空とソロモンまでの侵攻ルート確保、さらにコロニー領地の防衛までできるぞ。
序盤の敵MSがザコなうちに攻めた方が楽だ。
ただ敵が打ち上げてきたりする部隊に備える余裕が無いから、地上の制圧と平行して進める方がいい。
両面速攻が実は一番楽な展開になる。激しく面倒だが。
ジオンでキリマンジャロ攻略後何ターン後位までにドム作ればランバ・ラルに間に合いますか?
614氏ではないけど、俺も9ターン目で上空ほったらかしにしてる・・・
魚もそれなりにあるから攻めてみるか
って、機体を搭載できる戦艦まだ開発段階だよw
いくら大艦主義でも戦闘機2、3機は収納できる戦艦配備しとけよ、連邦・・・
ちよくわからないんだけど・・・
1兆度の火球なんて出現したら、瞬時に地球そのものが蒸発して
太陽系の大半が消滅すると思うんだけど
26T目でいきなりなってびびった
マシュマーのガルスJの強さにガンダムとアレックスが完敗した…。
マジでなんなの。
つまりフリーズしたのか、お疲れさん
で、それなんてゼットン?
ごめん間違えた、隣にいる地球教徒に飲まされた
サイオキシン麻薬が切れたみたいだ
おっと、だれかが来たようだ。
砲撃の音だ
>>625 アクシズMSは仕掛けると返り討ちにされるくらい強い
Dザクにアッシマーが1回の撃ち合いで全滅させられた時はひどいと思った
エゥーゴ始めたんだけど、アーガマ解散したら
Z関係のイベントってほとんど起きないの?
それはやなんだけどパイロット少ないのも困る。
リックディアスやマーク2の意味ないじゃん。
>>627 早くゼッフェル粒子を撒く作業に戻るんだ
>>627 早く要塞に戻って要塞砲を撃つ準備に入るんだ!w
>>630 帝国軍の戦艦20隻もあれば連邦軍なぞ鎧袖一触だな
>>633 おーさんきゅ。Pドムはできたからがんばるわ
ジオン2部で、地球は半分ぐらいの攻略で宇宙はグラナダとグリプスを残すのみ
なんだけど、攻略指令が無いと行けないって言われた
ひょっとして攻略順間違えたかな?
地上が激戦なので、宇宙のヤツラがずっと引きこもってくれてたら助かるんだけどな
あの、連投すいません
パオングつくらないとキュベレイの計画はこないですか?
>>635 2部は本拠地以外は攻略できるでしょ。
本拠地は全特別拠点を潰したら出る
敵から奪取したプランとこちら側の新兵器開発プランの両方実行したら、
生産欄にジムUが2つも出てきてしまった。。。
なんだこの不思議なシステムは
639 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 22:08:30 ID:G8oh/WSS0
「さすがゴッグだ!なんともないぜ!」
って言わせるのに誰をゴックに乗せればいいんですか?
>>637 やっぱり本拠地以外の拠点攻略しないとダメなんですね
どうもありがとうございました
>>641 なるほろ
同じもの開発してるとは思わなかったぜ
>>638 ジムUは俺もびっくりした。
まぁMk-Uも2カラーあるし
>>643 ああそっかw
Mk-Uもエウ白、ティタ青あるもんね
連邦でもうすぐ2部に入るのですが、GMキャノンU以外に指揮官機としていくらか量産するべきMSって何でしょうか?
特別エリア以外からの侵攻はこっちから攻める→即時撤退で防げると今気がつきました
初めから分かっていたらルナツーに犠牲出さなかったしヨーロッパ攻められてあたふたする事も無かったのに…!
今連邦15ターンでニューヤークかオデッサへの侵攻作戦が提出されてるけどやっぱオデッサ優先?
オデッサから染み出てくる部隊にヨーロッパ荒らされるのが鬱陶しい
>>638 ハイザックも両方あるぞ。
連邦>青
ティタ>緑
改造でハイザックCに出来るのは開発済んでいる方にしかいけなかった。
(連邦カラーハイザック>改造>連邦カラーハイザックC、ティタカラーからはX)
連邦28ターン目でやっとオデッサ墜としたぁぁ!
ここでふと思ったんだけど、史実だとジオンのジャブロー進攻ってもうじきですよね?
これって突然湧いてくるの?ジャブローにどのくらい駐留させときゃいいのか不安です。
おしえてエラい人。
>>646 同時に攻めた場合に敵の方が数多いと押し返されんか、それ。
グレミー軍のMSって白いよな。あれ原作でもそうなの?
>>648 湧く前のターンに報告がある筈だよ。
諜報の値が低いとどうなるか分からんけど。
>>648 ある日突然アプサラスが舞い降りるから気を付けろ
>>653 アプサラスも前のターンぐらいに報せてもらえるよね?
調査続行のNo選ぶときとか
>>645 無いよ。ガンダムはGPシリーズ以降が優秀だし
>>651 グレミー軍の識別カラーがグレーだからな。
詳しい記憶は無いが、アニメにもグレーのバウが出てたそうだ。
あと、こういう質問は初心者スレよか本スレのほうがいいと思うぞ。
攻略そのものとは関係ないしな。
>>649 実は可能だったりする…
俺、アポロ作戦の時に
ZZ、Z、百式の5部隊ぐらいを向かわせたら防げた
それも4ターンも
ただ、これやると、イベントが進まなくなる
エマさんありがとうがなくなるんだw
でも、この後にアクシズにも数で攻められた時があって
何故かそこでコロニー落とし報告、エマさんベリベリグッジョブが出た
イベントカットするとマズいこともあると思うんで、考えなきゃならんけど
658 :
648:2008/02/29(金) 22:47:20 ID:D/pXvafC0
みなさまレス多謝です。了解しました。
諜報レベル高くして、気を抜かずに備えます。
>>658 俺はその頃に宇宙を攻めてて地上がガラ空きだったが、何とかなったよ
そこまで強くない
アクシズ編
終盤でジュドーが参戦してきたんだけど
アライメントをカオスにすると離脱しますかね?
ルナシー攻略作戦実行したらなんでアナベルガトーが核バズーカもってくるの?
ここでネタバレ。ハマーンは二十歳
これ宇宙にあるギャロップとかってどうやって地上に降ろすの?
嘘だと言ってよ、はにゃーん
>>661 系譜やればわかるんだけどね・・・
ルナツー攻略の時にガトーが
「この作戦をより確実に実行するため、禁じられた核兵器の使用を許可願います」
っていって持ち出しちゃう
コロニー落としがそもそも南極条約違反だから
どうせやるなら核も使っちゃうか、という
でも今回の脅威ではコロニー落ちてもカオスに寄った記憶がないんで
使わずにいられるなら使わないほうが・・・
668 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 23:35:17 ID:F3MdZwm4O
エゥーゴで、セイラを仲間にするには何か条件あるんですか?
カイが来て20ターン、音沙汰なしです…。ちなみにアライメントはローMAXで、現在110ターンです。
825発電システムのムサイはさがれ!影を落とすと出力が下がる!
670 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 23:51:53 ID:x/KacoCPO
アクシズをクリアした俺は次にどれをやればいいだろ?
スミス軍
ジオン1部史実エンドうぇwwwwうぇwwwwww
一気にやる気が・・・
連邦2部20ターン目でデラーズ生殺し中なんだが
これは一体どれぐらいまで続けていいもの?
イベント発生しなくなる的な制約とかはあるんかね?
ジオン2部にむけ戦力整えてるとこなんですがハイザック、ガルバルディ、ジオングって2部で使えますか?テンプレに載ってないみたいなので
ハイザックは実弾・ビーム使い分けられるし後々カスタムに改造で援護機にもなるから使える ドダイにも乗れるし
ガルバルディはそれなりに強いけどコストが高い
ジオングはNT載せればいける でも開発でできる一機だけで充分だと思う
>>673 200ターン時点でティターンズが敵として存在してないと
プロトゼロのイベントが起こらないそうな。
アクシズを滅ぼすだけの余裕は持っとけってことかな。
>>674 ガルバルディαなら無理に作らなくてもいい。
βが開発できてるならPギャンをたくさん作って改造すると安上がり。
1機だけになるけど2部入ると自動的にロハで補充されるからそのままでいい。
あとはハイザックでいいと思う。
で、エース用にケンプファーと強敵対策にジッコをいくらか作っとくと安心。
677 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 00:22:07 ID:/xDnWwkfO
初心者の俺に教えてください!
連邦二部でノエルが強すぎます(つд`)
ビームは全部弾かれますので、戦艦からダメージを与えられません!
何か効果的なたおしかたってありますか?
>>677 パブリクでビーム撹乱幕張って実弾武器のユニットで集中攻撃。
ものすごく基本的なことなんだけど、オデッサに「突入」させた部隊を
宇宙に戻す「打上」ってどうすればいいの?
コマンドボタンの色が変わらず選べないんだけど。
宇宙に戻してアメリカに移動させたいんだけど、HLVじゃ戻れない?
地上画面に戻りたいけどターン終了押したら、また戦略画面になるし。
あとザクTを改造していった方がいい?
それとも廃棄して新しいの作った方がいいのかな?
デラーズフリート→アクシズで一気に強くなりすぎだよ・・・orz
ハイザックとMK2でも油断するとやられる
>>679 打ち上げは重要拠点でしか使えない。
行き先が自軍制圧下ならどんなユニットでもいけるが、
敵エリア・交戦中だとウチアゲカノウのユニットでなきゃ無理。
あと…まさかオデッサ制圧してなくて戦闘中とか言わないよな?
すまん。。。超誤爆だ 超絶誤爆だ(´д`)
683 :
674:2008/03/01(土) 00:29:59 ID:MTswOru8O
675、676
thx
とりあえずハイザク、Dザク、リックドムU、ゼーゴッグ量産、ケンプ、ギャン開発することにします
ベルファスト攻略したんだが 何ターン経ってもルナツー攻略が出てこない・・・
てか周り赤で囲まれたサイド1でいきなり敵が10体沸いてた
何故だ・・・
原作をまったく知らないものだからストーリーが斬新でおも
打上、突入は向かう先の対象エリアが自エリアなら何であろうが打上(突入)で移動可能。
だが向かう先が敵エリアなら打上なら打上可能、突入なら突入可能な物のみができる。
>>679 打ち上げ場所と打ち下ろす場所は=ではない。
でもオデッサはオデッサだったような・・うろ覚えでスマン
例えばアメリカの場合は宇宙からだとp−アメリカ=アメリカに打ち下ろすが打ち上げ場所はその左右の都市からしか打ち上げれない。
実は気をつけておかないと宇宙をポイントはふさがってるから兵器0でもOKwwと思っていると痛い目を見る事もある。
>>673 デラーズのイベントで美味しいのは、シーマ様移籍イベントくらい。
エースパイロットだしね。イベント進めても、デンドロビウム取られるだけだし。
>>677 ノイエジールは、Iフィールド(ビーム無効)にガトーが乗ってるからね。
678さんのやり方が効果的だけど、ゲーム的にはエースを集めて切り殺すのがお薦め。
マシンガン系の武器は効くよ。
>>679 地上・宇宙の切り替えは三角だよ。それでオデッサで部隊選んで打ち上げ
ザクTを囮(死に役)に使ってJ型以降を生産でも良いけどね。
廃棄は無駄。資源が無いならパプアとムサイを潰す。
689 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 00:32:16 ID:/xDnWwkfO
>>678 レスありがとです。
でも、パブリクって何ですか?
690 :
679:2008/03/01(土) 00:32:44 ID:Y0/04h7a0
>>681 一応制圧して次の目的地としてアメリカが出たんだけど、オデッサに
降ろした地上部隊をどうしたら動かせるのか分からないもので。
>>684 星一号作戦、つーかソロモン狙ってるからチェンバロ作戦だな。
諜報部から報告なかったか?ソロモン近辺に艦隊集結中とかなんとか。
>>691 ああ なんかあったかも・・・・・・ルナツー攻略出てこない限り
どうしようもないお
>>689 そういう名前のユニット。
プラン名は トツゲキテイ/カイハツ だったかな?
2部まで行ってるなら多分開発できると思うが…
>>690 オデッサが制圧済みなら打上は可能なハズだが。
…ちなみに宇宙MAPから地上MAPへの切り替えは△ボタン。
もしかしてこれで解決するか?
694 :
679:2008/03/01(土) 00:38:12 ID:Y0/04h7a0
>>686、687、688
レスありがとうございます。
地区を選んで△を押すと地上に変わることを言われて初めて気がつきました。
無事宇宙に戻れました。
現在ジオン第二部133ターン目、グリプス2にて相手のHLVを生殺し中です。
そんな中ハマーンが来た途端親父が死んで引き返し、ゼロが治療方法を見つけてくれとやってきた中、ガトー達がガンダム試作機をパクりに行きました。
…で、この後何をすればいいんでしょうか?
強化NT開発計画を発動させるメリットありますか?
航宙、通常兵器使わない人多いだろな。
三国志や信長なら強い武将を集めてってのが正解だけど、
ギレン(大戦略系)は、安くて弱いユニットを上手いこと殺すのが肝。
敵のターンは一斉攻撃だけど、ドップやコアを散らかしてるとそっちを先にやってくれる。
ビーム撹乱幕はその有用性よりも存在自体に気づかない人が多いのかもね
俺も全然知らなくて敵に使われて苦戦してから初めて気づいたしw
>>690 1・オデッサから地上侵略でアメリカ大陸目指す(実用的ではないが侵略できる所にする事自体は無駄ではない)
2・オデッサから打上げてP-アメリカから突入(ジオン序盤ならHLV、コムサイだけだからMS等は詰込んで突入)
P-オデッサが交戦中に既になっているのなら勝利して交戦状態解除にならない限りは打上にもHLV(MSなど積込)がいる。
P-オデッサが交戦中でもオデッサでムサイ作ってムサイにMSとか詰込んで打上はできた気がしないでもないが激しくお勧めしない(コストに見合う成果無し)
部隊の動かし方は…画面見てサッパリわからんのなら説明書読めとしか言いようが無いな…
オデッサにはどうして突入できたんだ!というのはあるが。
>>689 航宙を見なはれ。
見ても無いなら開発していないプランのどこかにある。
>>676、688
サンクス!
200ターンでティタか……。
多く見積もっても150ターンぐらいまではのんびり生殺しできるわけだ。
が、あまりにアレすぎるな。50ぐらいで止めとくか。
シーマ様が来てくれるなら資金30000ぐらいカスの様なもんだ!
>>696 ジャンルが違うがファイアーエンブレムみたいに1vs1の戦いじゃなく複数vs1が戦い方のメインだからな、
質より量が大事。
でも初見プレイ時には敵でアムロガンダムが出てきた時は量より質だ、カスが!といわんばかりにぼっこぼこにされたわ
セイラは、2巡目でないと来ない
>>701 俺はアクシズクリア済みだったが来なかったよ?
連邦かジオンでクリアが条件??
攻略wikiの中の人は初回で来たそうだが。
>>702 初回ったって、もしブレックス暗殺の史実エンドやってたら
それだけで一回周ったことになる
だからあやふやだぜ
ガンタンク量産しすぎたw 資源たりねえ+
キャノンも3マス届くって今更おせえよ
WB待ちしてたら何時になるかわからんから
デブで潰せる内にオデッサキリマンジャロといった方がいいんだろうが
ガンタンクの出番が更に無くなる
エンディング2回ということ<セイラ
706 :
695:2008/03/01(土) 01:00:50 ID:Yyx6V1WfO
すいませんがNT開発計画を発動させたらどうなるか教えてください(>_<)
メリットとデメリットはなんでしょうか?
>>706 メリット
実行後選択肢次第でゼロとレイラもしくはNT002〜004が加入(能力的に前者の方が得)
デメリット
実行時にアライメントが下がる、資金がかかる
>>706 とりあえず実行して少しするとレイラってキャラが自軍に加わる。
その後ゼロが文句行ってくるので実験中止するかでYES/NO。
YESならゼロが加入。
NOだとゼロがレイラつれて脱走、少しすると量産型NTが3人加入。
能力はゼロとかの方が高いし、レイラと量産型はランク上げないとNTにならん。
データベースに入れるには両方やる必要が有るんで事前にセーブしとくと吉。
709 :
706:2008/03/01(土) 01:06:48 ID:Yyx6V1WfO
ありがとうございます。
ってことはやってもいいんですね。
頑張って2人を仲間にします。
>>704 俺も連邦のときはガンタンク空気で困った。
まぁ、のちのちジャブローの敵が攻めてくるときに固定砲台として使おうか
ジオン1部で質問です。フラガナン機関設立は後でも大丈夫?
具体的には提案あってから3・4ターンはほっときたいんだ。
>>710 系譜とそう変わってないみたいだし、キシリア逮捕とかしない限り消えないと思うぞ。
あんまり引き伸ばして第1部終わっちゃうとクスコとか入りそびれるかもしれんけど。
ジオン第二部でゼロがサイコ持ってきましたが
「未知の適正技術が用いられているため開発不可」
と言われました。
ティターンズ滅ぼしちゃってる以上どうしようもないのでしょうか?
あとクスコアルって味方にならなかったんですが
どうしたらなるんですか?
>>711 ありがとうございました
さすがにトリントン落としたら許可しますwあと2Tかな…
>>712 敵性技術のLvが足りてないだけ。諜報部に予算弾んで上げなさい。
別にそのプランの大元の勢力相手でなくても、Lvさえ足りれば問題ない。
クスコはジオンでのクリアカウントが1だか2だか必要。
条件満たしてればララァ加入後しばらくしたら来るハズ。
>>712 諜報部に頑張ってもらって適正技術LVが上がれば普通に開発できる
クスコはララァが来てしばらくしてからフラナガン博士から報告入って仲間になった
初めて敵技術の意味が分かりました。
頑張って金注いでサイコ作ります(^-^)/
第二次降下にめっちゃ時間がかかるんだけど。
NYはすぐ落ちたけど、その後航空機ばっか生産してカリに送ってたら
今度はNYに大量で攻めてきて生産もできずに困ってる。
今15ターンくらいなんだけど、やり直した方がいい?どうやったら攻めてこないの?
連邦軍二部で後一機でアクシズ占領なんだが次に備えて金とかためた方がいいよね?
>>718 次はティタかな?ティタはアクシズより弱い。
ちがうなら少し金ためた方がいいかも
むしろセーブしてから倒してみて、どんな奴らか見てみたら?
つまんなくなるかもしれないから推奨しないがw
>>719 次はティタだぜ
アクシズより弱いのか、じゃあそのままやってみるよ
>>717 第一次はどうだった?
2・3ターンでオデッサ落としたら打上でアメリカ大陸に降下
が鉄板だと思う。そうすればニューヤもキャリもすぐに落とせる
航空機もいいが、宇宙のザクU部隊も使うと吉。ザクTは耐久が少なめだから無しかも
攻めさせない方法としては先に攻めて逃げ回る。
もしくは同数、もしくは少なめの部隊を攻め込ませて睨み合い続ける手もある
>>717 一番単純な方法は敵と隣接したエリアに多くの部隊を置くこと。
マゼラ増殖なんかが便利。でも調整が上手く行かないと侵攻部隊が足らなくなる。
重要拠点に隣接するエリアは出来るだけ制圧しておいた方がいい。
攻め込まれるとアンタのニューヤークのように生産も出来なくなるから、少なくともワンクッションおきたいとこ。
ちなみにその状況ならソロモンで生産してPアメリカから降下させれば、時間はかかるが北米戦線に増援が回せる。
序盤のジオンは連邦に対してかなり兵器の質で有利なので
数で劣っててもある程度アグレッシブに侵攻を仕掛けていった方がいい。
攻略wikiのジオン2次降下作戦4T攻略は神だな
細かく書いてあるから初心者にもわかりやすいし、意図も書いてあるから4T攻略をリプレイしながら上手い人のやり方がわかってくる
>>724 上の方しか見なかった俺涙目w
でもあれはいい。読むだけでも結構ためになる
ジオンでよく起こるあるある
降下作戦でいきなりつまづく
降下が早すぎラルが死ぬ
潜水艦で計算狂う
拠点で生産ほとんどなし
ジムが来るころベルファスト
兄弟喧嘩でやりなおし
ガンダム一匹無双され
ビグザムうっかり落とされる
アッー!
調子に乗って攻めまくってたらオデッサ作戦で侵攻したときWBイベント起きなくて更にセーブしちまったw
Wiki見る限りソロモン攻略作戦の立案に影響しそうなんだけど大勢には影響なし?
自分の研究開発での要領の悪さに欝になって、結局ジオン編やり直してるよ。
このゲームがスルメゲーなのは認めるが、相等にガノタ&シュミュヲタな俺
でも何度も挫折しそうになる・・・まぁ要領覚えるまで、初心者には辛いゲームだな
序盤から一隻も撃墜されないように、頑張って温存してきたサラミスとマゼランが破棄される瞬間ほど悲しいものはないな
改にしても、搭載少ないし、地上にも対応してるペガサス系列のが便利だしで出番なさすぎる
そして乗せるパイロットもいないから、射程5で疲労度上げるだけの存在に成り下がる
三部まで残ってたから、間違いなく息の長いユニットではあるけども
激しく本スレと間違えたサーセン
相手が大量に駐留してるマップには最初囮を送っておいて、なんとか耐え切る
そのあと本隊送ると先制攻撃でフルボッコできるから楽だお
進入口付近が山とか海とかだと敵が大幅にバラけるので更に楽。
最初の囮だけ手動でやって本隊は委任してても勝てちゃうよ
ティタ生殺し中なんだがエゥーゴがもうZZとか生産してやがるよ・・・ガクブル
こっちはまだハイザックが主力だってのにorz
量産バウ高すぎだろ・・・ビグザム買える値段だし
>>733 ビグザム21機作り各線戦に3機揃えて、90部隊のギラドーガと50部隊の量バウと8機のキュベレイと23機のバウとゲーマルクとザク改を1機づつと3隻のレウルーラと3機のドーベンウルフを揃えれば楽勝なのですよ
逆シャア編で味方のアムロだけ消えてシャアは生きてるのが酷い
>>726 >拠点で生産ほとんどなし
私的に確実に有るのはコレだな。
今回のガンダム、アムロinでもマゼラアタック×10+Cザク2で落ちるしなぁ。
鹵獲部隊
ビグザム×1
エルメス×1
アプサラスV×2
グラブロ×2
リックドムCA×1
リックドムU×2
ザンジバル×1
ファンファン×1
その他諸々
この戦いもらった!!
>>726 キャリフォルニアはマジで潜水艦多くて困る
でも一回だけアメリカを左右同時に侵入したらいなかったりしたな
今回もチン・マンタ・デブ・Sフィッシュ・61とミデアで一部が余裕だから困る
連邦一部を20Tでクリアしてみた
そのまま二部をプレイするほどマゾじゃないからリセットして生殺ししますが
そこで質問なんだけどジムって先行ジム作らないと開発できないんだっけ?
開発レベルALL14でプランが上がってないんだが・・・
ジオン一部、ベリイージー、64ターンでようやくジャブローの生殺し開始
・ゲルググ(YMS-14)手付かず
・ギャン手付かず
・ドムはリックドム2まで
・ザクはR2まで
・ぜーゴッグは次ターンで開発完了
というところなんですが、のこり35ターンくらい、何を重点的にやっていくべきでしょう?
>>742 ズゴックS生産してゼーゴック、ズゴックEへの改造
ザクS生産してディザートザク、ハイザックへの改造
諜報Sキープして敵性をあげる
宇宙主力→ハイザック
地上主力→Dザク、ズゴックE(少々)
744 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 10:41:38 ID:hVIaX6Od0
連邦3部 シャアの逆襲
なんか作業的になってしまっています。
1部ペキンあたりの敵の極Sっぷりが復活して欲しい。
自分が生殺しを多用したためにこうなってると思うのですが
生殺しもやりすぎるとダメですね。
一度連邦クリアして次はジオンで再開してみます。
745 :
272:2008/03/01(土) 10:45:26 ID:1Utn5Plz0
以前ジャミティタでMkIIの開発プランが無いと聞いたものです
先ほどエゥーゴのジャブロー降下作戦による戦闘で強奪されたMkIIを確認したとの報告の後
MkIIの開発プランが提案されました
お騒がせしました
質問なんですけど、ジオンに占領された
サイド6に進攻して、撤退するだけなら
カオスに傾かないよね?
カオスになるよ
>>744 二部全生産停止すればそれなりに楽しめるよ。
開発提案やプラン奪取が楽しくなる。
>>746 まぁ、1ターンだけなら徴収1回分くらいの下がりで済むから早めに取り戻せ。
で、両脇の空間占領オススメ。
一部 ジャブロークリアできそうなんだけど 2部に備えて
100ターンまでギリギリに2部に向けて生殺しして開発レベル上げたほうがいい?
それとも即効 クリアしたほうがいい?
ゴッグからハイゴッグにした時のがっかり感といったらもうね(ry
フォルムとか大好きなのに・・・
>>741 自己解決しまつた
RX-78-2でした
757 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 12:46:44 ID:t+bssXAS0
>>744 自分も2部の時点で飽きたよ。
とりあえず現在連邦保留してエゥーゴ始めました。
パイロットがいね〜
アクシズ編でシャアが仲間になるってガセだよね?
759 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 12:49:33 ID:xxUGXCFcO
今ジオンNORMAL一部の20ターン目でズゴックとグフBとズゴックのプラン
出たから資金投入したとこなんだが・・
連邦がチクチクチクチク毎ターンどっかに侵入してきてドップやドダイなど
少しずつ補充させられてなかなか開発に資金投入できないしザクキャや
マゼラトップすら気前よく作れん・・・
今プラン出たまま資金入れてないのが、ザク強行偵察型、アッザム、ザクレロ
指揮官用ザク、ザクタンク、ギャロップ、ダブデ、ガウ、M型潜水艦、
ファルメル?(ムサイ後期型?)なんだが、作った方がいいのがあれば
教えて下さい。
それと、一部で今後優先してプラン出たら絶対即開発すべきなものもできれば
お願いします。
てか・・V作戦察知のフラグって第三次降下作戦終了後ってだけ??今
第三次前にハワイ落としてトリントン攻めるとこなんだけどもうガンタンク
が・・・
ちょっと第二次の後少し攻めなかっただけで大幅に進行遅れてる希ガス。
特に必要ないと思う
よく「クリア回数」がキャラの登場条件になっているが、
これは第3部をクリアした回数?それとも第1部のみでも可?
今作もドムまで全力でおk?
>>760 指揮官用ザク…機数の減ったC型をS型に改造するため。あとS型は、ハイザックの改造大本にもなる。
ザクタンク…マゼラベースから改造出来るので、無限増殖可能。
防御の数合わせに使えて、3ヘクス攻撃も出来るので便利。
>>762 補足
ジオン編と連邦編なら3部終了直前でセーブ
そして、終了を2回すればいい
クスコ・アルは一回スタッフロールみたら出現するように
他にそのようなキャラはいます?
ジオン一部で休戦エンドしたあとにまたはじめたけど、これでいいんだろうか
769 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 13:33:00 ID:EVXCR89Q0
WB隊の解散はいつ?
現在,連邦の一部です。
状況は,37ターン
地上は全部占拠して,ソロモンを落としています。
開発レベル8で,敵勢力は40機ほどです。
そこで,WB隊の解散が提案されました。
現在,ベルファストに駐留中とのことですが,
ここで解散させた方がよいのでしょうか?
ここで解散させるとカイがミハルとともに去っていきそうで・・・・。
あと,ア・バ・オア・クーの攻略,☆一号作戦はいつ発動されますか?(待っているのですが,提案されません)
>766 アリガd。ジオン編なのでさっさと3部クリアしまつ。
WB隊って即解散させるもんだろ?普通
このゲームで普通とか…
>>769 ベルファストなら宇宙に上げるぐらいまで進めたほうがいいかも
政府高官が「ニュータイプ部隊など連邦には〜」あたりで解散かな
スレッガーさんは残したいし
774 :
760:2008/03/01(土) 13:51:00 ID:iLE/C8B+0
>>761 >>763 >>765 d。ゴックはもう作ってます。指揮官用ザクとザクタンク、図鑑の
穴埋め的存在かと思ってたけど使えるんですね。有難うございます。
早速開発します。
ベルファストで解散するとカイがいなくなる罠。
ここでだけは解散してはいけない。
>>760 マッドアングラー(M型潜水艦):生産はしなくても一つあるだけで有用
ザクレロ:ビグロ開発に必要。それもいらなきゃいらないけど。ただ、これ自体も支援用に使えばなかなか
あと、指揮官機作ってないってことは、限界の意味把握してない?
>V作戦察知のフラグって第三次降下作戦終了後ってだけ?
YES。
>>765 S型に改造出来るのはF型では?
あ、C型→F型→S型に改造してくって意味か。だったらスマン。
でも、それで安上がりになるのか…?
>>769 ソロモン制圧後3T(だったかな?)経過すればアバオアクー攻略が提案されるはずだけど・・・
>>768 ジオン編はクスコ・アルだけだった希ガス。第一部100ターン経過してスタッフロール見ればおkなはず。
連邦だとZの開発とファ・ユイリィを出す為に100ターン経過のスタッフロールが必要。
>>776 C型が一機になったらF型に改造してからS型にすればおk
連邦終わってジオン始めたんだけど
パイロット多過ぎ
>>780 たしかに連邦のあとジオンやるとそう感じるなwwwwwwww
しかもジオンの方がエースパイロット多い上に、ゴップやワイアットのような無能な高官がいないwww
785 :
760:2008/03/01(土) 14:23:32 ID:iLE/C8B+0
>>776 どうも。限界の意味は把握してますよ。ただあのザク指揮官機のプランはゲーム
開始してすぐに出てきたプランで、そっからF2とか改とかには発展して
いかないのかなと思ったし、ザクならザクキャとかはともかく最初に配備
されているので中盤くらいまでは新規に生産せずに十分いけると考えたので
放置していたってことです。
あれ?二部になってからシャアはエゥーゴにいるからジオンにいないんじゃ?
>>783 昔だったら、コンスコンが無能扱いされてそうだなw(12機のリックドムをあっさり失うなど無能)
今は再評価されて、かなり高い能力を誇ってるが(ドズルの部下なんだし、有能なはず、アムロがそれ以上に化け物だっただけ)
自分の立ち位置が分かってないラコックは無能だ
ラコック「え?私?私は連邦軍士官です」
>>785 ゴック以外新規生産せずにベルファスト辺りまでは行ける。
けど1機にまで減ったC型は、合流して使い続けるよりSに改造した方が戦力になる。
S生産するより、C1機→F→Sの方が安いし。
ほぼクリアー生殺し段階でCが大量に有っても困るよ。
C3機or2機→F→FU→改や更にハイザックまで改造するより、直生産の方が安いし。
Sからハイザックなら、直より少し安い(2部自動充填前提)。
旧は使い捨てるべ。
流石に改造で使い続けるのは金が掛かりすぎる。
>>787 エゥーゴとティターンズを倒すとひょっこり帰ってくる
シャアがいないと作れないMSあり
戻ってくるのか、シャア。どういう心境の変化だ
794 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 14:59:47 ID:3bidEi4hO
フォウの声は変わった後の人になってます?
>>794 ここ最近のガンダムゲームは全部、ねぇ?
797 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 15:13:48 ID:CVyVVRnp0
ジオンでしてるんですが、残る拠点はベルファスト、ジャブロー、後宇宙のルナツー、サイド7なんですが、いつまでたっても特別プランがでなくて攻略できないんですけどバグですか?ちなみに37ターンです。
798 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 15:14:45 ID:3bidEi4hO
さっき音出してみたら、あれっと思い…
やっぱそうですか
>>791 なるほど、自分は古くなったのは資源にすりゃいいかぐらいで
考えていたのですが(これまでアクシズとエゥーゴの時はそうだった)
Sを介した改造で効率良くできるんですね。
アクシズの時は改造らしい改造はしなかったしエゥーゴの時も
ジム砂2やジムキャ2への改造くらいしかしなかったからな・・・
今回の改造は奥が深いw
>>797 V作戦のイベント消化待ち
しばらくしたらでてくる
802 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 15:22:33 ID:CVyVVRnp0
そうなんですか。。拠点には70とかいるから・・・やり方失敗ですかね?とりあえずもうちょっと敵の攻撃を耐えるだけのMプレイしてみます。ありがとうございました。
待ってる間にベルファストが地獄と化すw
大西洋使って適当にガス抜きすれば楽じゃね?
減ったズゴックを最終的にゼーゴックに変えられれば理想的。
>>804 ガンタンクや量産型ガンタンクは、出てきてくれないしなぁ。
>>802 ガス抜きしなさい。
隣のエリアをわざと手薄にして、適当な数で攻めてきたとこを叩く。
もしくは完全に0にして敵1部隊に制圧させ、補強部隊が送られてきたとこをカウンター侵攻で叩く。
これをこまめにやっとかないとベルファスト攻めが面倒だよ。
海の方に引っ張り出すと戦闘機と潜水艦に混じってガンダムがチャプチャプ泳いでくることがあるからゴッグ先生大活躍。
それ以外のMSを叩くなら陸の方を使うといい。
特別拠点の中では、ハワイとルナ2が一番きつかった。。。
ルナ2なんかキャラ載りガンダムてんこ盛りで、三スタックがガンダムとパブリクで全滅とか、ムサイ轟沈とか、
散々な目にあいました。。。
ジャブローはガス抜きした上に、コロニー落ちて戦力減?だったので比較的楽だったなぁ
808 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 15:39:05 ID:CVyVVRnp0
>>804 >>806
アドバイス感謝です。すでにベルファストは地獄なんで頑張ります。。
神聖ジオンやってるんですがむずかしすぎます・・・・・
連邦とジオンは結構楽にクリアできたのですが、序盤から敵ユぬっとの性能差で
すぐおいこまれてしまいます・・・・
何かいい攻略法はないでしょうか?
>>809 ビグザムの力を信じるんだ!
基本的に他勢力から大きく遅れをとってるから
砲撃メインでやってくのがベター
>>810 量産ビグザムで問題ないですかね?
あと、地上で侵攻していくときもなにかいい方法ありますか?
ジオン編は、ベルファストとハワイ以外は委任でオッケー
すると消化待ちが無くなる程度の進行になるよ
>>811 専用ビグザムは当分作れないから普通ので
俺のやり方だと地上はアメリカ辺りにいたランバラル隊で各個撃破してった
OTのドワッジ改とか専用ドムとか大事に使っていくのがポイント
>>813 なるほど、OT機が鍵ですか。敵軍のOT機らしい
キャスバルガンダムとエルメス2機を死ぬ思いで開始5ターン位で
倒したんですけど、しばらくは出てこないですかね?
次はザクレロキャスバル登場と予想
高機動キュイだな。
シャア専用ボール出すくらいの遊び心が欲しいなぁ。
キュイ
HP 3X5 で 15?
>>816>>818 初心者スレにネタレスしないように。
真に受けちゃうコがいないとも限らんのだから。
>>815は実際に可能性がないとは言えんから困ったもんだが。
キシリア中将
シーマ少将
トップ中佐
アイナ少佐
ハモン大尉
で師団くんでニヤニヤしてたら嫁に後ろから蹴られた
現在連邦一部にて生殺し中
アレックスってサイクロプス撃退が起こると開発終了になるんだな
少し得した気分
昨日購入しました
とりあえず連邦で始めてみましたが辛いです
オデッサを攻めてもニューヤークを攻めてもWBイベントが起こらないんだけどどうなってるの?
マチルダに補給命じてガルマ殺した辺りから音沙汰が無い
30Tまでに地球を制定したい所だ…
ジオンで早解きやってる人は、ラルは見殺し前提なの?
>>824 そもそもシャアに補給を送らず、ドズルのラル隊派遣要請を却下。
シャアが一時ユクエフメイになる以外、犠牲は一切でないよ。
>>825 なんと・・・フローをみまちがえてたようです、ありがとう
連邦2部でカオス寄りだったのでブレックスから同盟が提案されなかったんだけど、そのまま続けてたら3部でアムロが居なくてνガン開発できない\(^o^)/
序盤の速攻戦略で、コムサイを数ターンチマチマ増殖する手があるけど、
いっそHLV2、3個作った方が良くない?
アメリカやアフリカに突入したやつはしばらく回収できないから、
不足するユニットだし
>>828 コムサイは、C旧ザク積んで敵前までの運搬に使う。
歩かすと、撃ち合う迄に時間が掛かりすぎる。
マゼラアタック積んで拠点占拠とかにも使える。
輸送機生産して不要になれば、少し頑丈な囮としても使える。
ルナ2の両脇の宇宙に攻めこんだらギレン&デラーズと紫ババアのグワジンが居やがった。
デラーズはなんとか沈めたけど、ギレン固すぎ。戦艦で囲んで殴っても、少ししか喰らわないのに、相手のターンの攻撃でその倍以上殴ってくるギレンてなんなのさ・・・
こんなの両脇にいたらどうしようもないじゃん・・・
>>830 >戦艦で囲んで殴っても
2ヘックス以上離れての砲撃?
砲撃だけだと相手は防御してるから、トリアーエズ1機とかを隣接させての攻撃を混ぜると良い。
あと相手がグワジン系なら射程1-1の武器が無いから、戦闘機で囲んでタコ殴りも良い。
>>829 dクス。
でもHLVも作る価値はないかな?
序盤の余剰部隊をアメリカに降ろすのに無駄な時間を作ってしまう・・・
>>833 自軍制圧エリアにならトツニュウカノウ内ユニットでも普通に突入で移動できるぞ。
アメリカ中央部を制圧してあれば増援送る分にはHLVはいらない。
連邦プレイだとジオンは艦船を結構温存してくるのかな?
ジオンプレイのこっちはルナ2横とかPアメリカにホイホイ突出してくれて、
都合10隻以上撃沈したら、ルナ2攻略戦はMSとパブリクばっかりだった。。。
お陰でガンダム一杯で偉い目にあったわけですが、同じような状況がベルファウストでもあったなぁ
ヨーロッパに突出してくる潜水艦をチマチマ潰してたら、乗り込んだときには殆ど居なかったよ
>>830 サラミス(トリでも可)で囲んでマゼランで長距離攻撃
マゼラン長距離攻撃×5
サラミス近距離攻撃×1
2〜3ターンで沈む
>>822 連邦の序盤だけはひたすら日本軍も真っ青の万歳突撃で。
>>833 安いと言っても金使うし、最初の降下以降は全く使わないので不要。
アメリカ・オデッサ占領すれば、HLV無しでも降下出来る訳だし。
基本は最初の2ターンで降ろしたザク使ってオデ・北米を占領。
あとは現地生産。
>>831、832
ありがとう。やっぱり魚不足が痛いな・・・
トリアーエズに攻撃させて無理矢理反撃させてみるよ。
アクシズ編クリア記念カキコ!
このスレには色々お世話になりました。引きこもったうえのギラドーガと量産型バウの大軍でグレミーの謀反許さない酷さだったけど・・・
終盤のエース機は皆さん何を使いました?キュベは原作以外には乗せたくないし、サイコUやマンサは落とされそうで怖い、ヤクトは命中率が低いように思えてバウが異常に多かったんですけど
>>836 チキンな俺はサラミス・マゼラン全て隣接
お陰でギレン閣下へのダメージ二桁w
敵フェイズが怖いのよママン(´・ω・`)
>>836 更新し忘れたorz
無人サラミスが狙われやすいから、そいつで隣接してもいいのか。
>>833 ジャブロー攻める時はHLV使ったほうがいいね。
理由は歩くのが面倒だからw
>>842,843
全力でミノ粉撒いとけばマゼランならギレングワジンの攻撃も3回位は耐える。
むしろ連邦の序盤はアメリカだろ
デブでの間接攻撃、集団でリンチ、物量作戦
まさにアメリカ
>>844 俺はジャブローでHLVにザクC詰め込んで処分セールしてたw
使い道無かったからねぇ
>>841 ハマーン以外のNTパイロットは、ザクV改に乗せてた。
それ以外のパイロットは、バウと安さのリゲルグだわ。
>>844 HLVで攻め込むと、川に阻まれて進軍出来ないでしょ?
>>850 寄ってくるのは、航空機とガンダムだけだし。
こっちは届かないのに、ガンキャノンやタンクが攻撃してくるの、鬱陶しいぞw
系譜でHLV降下した時は、ザク50機で攻め込んで唖然とした。
>>850 降下させるならゲタ履きのJ型、マゼラトップorアタック、ズゴック辺りがいいな。
最終手段として核バズ装備のC型という手もあるが。
ジャブロー攻略の基本は西からの水泳部侵攻だと思ってる。
>>853 気にするな。
希によく居るし、ある種の拘りで必ずHLV使う香具師も居るらしいし。
>>848 なるほど。でもファンネルあるぶんNTならヤクトもありですかね?
射撃武器の攻撃回数は射撃のパラメーターで増えると聞いたんですけど、武器自体に回数の限界はあるんでしょうか?ドーベンウルフの回数が少なく感じる
>>855 マシンガン系の威力低くて攻撃回数多い武器と
バズーカ系の威力高くて攻撃回数少ない武器があるから
限界に引っかからなければ
射撃10のキャラは1.5倍の回数攻撃できるけど
10回攻撃なら1.5倍で15回攻撃出来るけど
極端な話1回攻撃の武器なら1.5倍にしても小数点は繰り下げだから1回しか攻撃しない
>>851 分散してくれるのがいいんだよね
降下部隊を囮に主力は海から
ダブデとかは南からでさー
>>855 Jドーガのファンネルは射程が2マス限定。メイン武装は1マスのみ。
つまり両方同時に使って攻撃させられない。
射程がメイン・ファンネルともに1-2のキュベレイにNT乗せるほうがいいかと思う。
あと、攻撃回数は%で増えるので、元々の攻撃回数の多い少ないで変わる。
武器ごとの限界は無いが、機体の限界の影響を受けてるよ。
859 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 18:46:25 ID:6hMJGzu/0
PSの系譜だと大将の乗ったユニット撃破されるとゲームオーバーになったけど
今回もなる?
>>859 ならない
安心して総大将を前線にだして指揮効果を活かすと良い
861 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 18:50:42 ID:6hMJGzu/0
>>860 即レスありがとう。ギレン閣下を最前線でこき使うよ!w
制圧地域が12あるのにベルファスト攻略作戦が提案されないぞ。理由が分かる方教えていただけないでしょうか?
>>856 >>858 サンクス。正直わかったようなわからないような感じだが、キュベは化け物でヤクトは封印安定かなぁ。
自分は初挑戦組なんでマニュアルをもう少し親切にして欲しかったな
ガンタンクは宇宙で戦えますか?
ビグザムとかの砲撃系ユニットでキャラに経験地は入るの?
>>863 ヤクトは耐久が高くシールド持ち
射程1でファンネル使えなくても攻撃力はキュベレイと大差ないので
反応が心もとないキャラはヤクトに乗せるのもあり
あと、プルとプルツーはキュベレイに乗せて改造で専用機にできるよ
>>862 ホワイトベース関連のイベントの消化待ち。
そのうち提案されるからこまめにガス抜きしつつ待て。
>>863 ATK200の武器でも、20×10回だったり50×4回だったり100×2回だったりするのさ。
射撃1につき5%増加するので、射撃8のキャラだと40%増。
20×10回なら4回増えて計280。だけど100×2回だと40%は0.8回なので切り捨てられて回数変わらず。
攻撃回数は実際に攻撃させて、アニメ見ながら数えればいい。通常戦闘オススメ。
無人にするのを忘れずに。
●ヤザンMr-U 寄り切り アムロ100シキ○
虎の子のMr-Uが・・・。
>>868-869 わかりやすい説明ありがとうございます。本当にこのスレには世話になりっぱなしだ
デザイン的にはキュベもバウもドーベンウルフもヤクトも好きなんで色々乗せ換えたりしてみます
しつこく質問なんですが、NT用の機体にOTを乗せたときのデメリットはありますか?
>>868 ありがとうございます。
アッグとかは「ジャブロー攻略MS開発」しないと出てこないのでしょうか?
>>872 くらいといってもそれがかなりでかいんだよね。
ほとんどNT用兵器だけみたいなユニットはもちろんだけど
キュベレイとかでも並のエースクラス乗せるとえらい弱い。
>>874 キュベレイはサブ武器無いからファンネル使わないと
メイン武器だけじゃ火力不足で弱いよ
逆にまず使う事が無いヤクトのファンネルならOT乗せても十分活躍できる
>>874 Jドーガなんかならどうせ1マスにファンネル撃たないから別にOTでも問題ない。
限界がバウよかちょっと低いけど、基本の攻撃力高いから相当射撃とか有るヤツ以外はJでいい。
Jドーガ/GGにしてあれば、だけどな。素のままならバウのがいいか。
>>872 サンクス。高いだけあって基本性能は良いから上手く活用するかな
次は速攻で詰んだ一年戦争に再挑戦するよ
>>873 出てこない、ってか開発できない。
ジオン以外の勢力なら作れたかもしれないが。
>>875 火力というより防御力が弱い。
耐久低めだから、反応がハマーン級じゃないとすぐ落ちる。
シンマツナガとか乗せると弱すぎて悲しくなる。
連邦12ターン、諜報部がゴックのプラン盗ってきたけど敵性技術不足で開発できない。
ドン・エスカルゴを生産する仕事に戻るぜ・・・・・orz
2部ジオン開始時のオススメ鹵獲ユニットいくつか教えてくれませんか?
グレイファントムがいいとは聞きますが・・・
キュベレイとかでもって…キュベレイほどNTとそれ以外で差の出る機体はないでしょ…
低い耐久を補うNT補正込みの反応と
火力を補うファンネルが使えなきゃ弱いに決まってる
ジオングやエルメスもそうだけど…
連邦二部でティターンズ出たのにエゥーゴが味方にならなかったんだけど
アライメントがLow側じゃだめでMaxじゃないといけないのかな?
>>881 ガンダムとGファイターのセットがあると、MS乗れないキャラの経験値とかランク稼ぎやすくなる。
戦闘自体にはあんまり役に立たないと思うけど。
後はアレックスとか?
ルビコンで奪って開発してあるって人もいるだろうけど。
>>884 どもっす。なんかG3とかCAとかばっか鹵獲してくる・・・
そろそろ踏ん切りつけたほうがいいのかなあ
シャアネオジオンで最初は何を量産すれば良いのかね。ガルスJが良さそうだけどもう少し待てば良いのが作れるかね
>>881 グレイファントム2機とかがいい。
MSはジオン製で間に合うからわざわざアレックス待つほどのことはない。
質問です
ジオン一部の連邦によるオデッサ進攻時。
マ・クベを司令官にするかどうかで選択肢がありますが、
Yesだと核とか使ってアライメント下がったりしますか?
>>888 自軍も50%吹き飛ぶ。
アライメントは変化しないはず。
>>889 アライメントは変化しないのか〜
俺は、ずっと減るもんだと思ってたw
なら、自軍の部隊数1にして、核使ったほうが得なのか。
50%か・・・。
マクベめ、JK。(冗談は顔だけにしてくれ)
>>889 ありがとうございました
マ・クベ許したらアライメント下がったw
894 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 21:17:35 ID:OMyS9f9x0
あと1ターンで連邦の第一部がクリアーなんですど はやくクリアーするメリットありますか?
データはどのように引き継がれますか?
基地にひきこもったミデアってドップ何機ぐらいで倒せる?
総攻撃しても倒しきれなくて一機相手に数ターン膠着状態にさせられた。
連邦一部でデプロックやフライマンタの対地攻撃が出来ないことがしばしばあります。
相手はU型潜水艦かザクマリンタイプでした。
物資切れでもなく
他に攻撃設定は全くしていない状態なので攻撃6スタックの制限でもなく
原因がわかりません
他に攻撃制限の条件があるのでしょうか?
ギレンシリーズは初なもので他に思い当たる要因がないのです
>>894 基本的に技術Lvや資金資源、アライメントはそのまま引継ぎ。
早くクリアした場合は何ターン残したかによって全技術Lvと資金と資源にボーナス。
更に特定のターン数を切れば敵開発プランももらえる。
>>897 連邦やってないから忘れたけど、適性じゃないの?
散々ガイシュツだが2部開始時はだるすぎる…
ティターンズジャミトフでプレイしてるんですがガンダムMUが奪われ
バスクの追撃提案でイエス、ノーで迷ってます、エマはどうでも良い
んですが他のパイロットは失いたく有りませんので是非アドバイスを・・・
それとライラとブランはどうやったら仲間になるんですか?
キュベレイとJドーガって、キュベレイの方が強い?
安さならドーガなんだろうけど
>>899 適正というと武器の地形適正でしょうか
デプ → 潜水艦 への攻撃は可能のはずなのに隣接マスまたはひとつ離れたマスでも
「攻撃」のコマンドがでないのですが・・・
>>902 攻撃出来る部隊は6スタックまでだけど、それ未満?
>>901 少し上で、それについての話題が出てる。
読み返してみて、納得できなきゃまた聞いてくれ。
>>902 無いとは思うが物資はあるが攻撃(反撃含む)で消費される分までは物資が無いという可能性が浮かんだ。
部隊画面の索敵・耐久・移動・運動・物資の下の消費ね。
これって5機編制だと×5無いといけないんだったっけな?
>>903 はい
最初の攻撃設定ですので
>>905 フライマンタの消費が確か28くらいで五機編成のフライマンタのうち三機しか残ってないとしたら
28*3=84で84以上物資が余っていないと攻撃できないのですよねぇ
なにを見落としているのでしょうか・・・
もう一度良く確認してみます!
ありがとうございました
908 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 22:36:12 ID:flvgQLB00
おれ様メモ
ジオン二部アクシズ出現地域
■宇宙
アクシズ
宇宙10
宇宙9
サイド1
ソロモン
宇宙5
P-オデッサ
■地上
ヨーロッパ1
ヨーロッパ2
オデッサ
ロシア3
アラビア
■情報
基礎技術Lv22
MS技術Lv22
MA技術Lv22
敵性技術Lv21
ジオン一部でコロニー落としが
したくてたまらないんですが
コロニーを落としても
第3勢力を出現させないことって可能ですか?
>>908 乙です。
910 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 22:49:03 ID:Se/gOItE0
アムロがファースト姿のままで
エゥーゴ制服にならないのはなぜ?
もう第2部でデラーズフリート・アクシズ倒して
現在はジャミトフティターンズ。
ちなみにファーストの姿のままはアムロの他にセイラ・カイ・ハヤト
エゥーゴの姿になったのはスレッガー・リュウ
教えて
グラナダのエゥーゴがアホだった。
月面側から進入した少数部隊で端っこの拠点を取ったら、
約68の敵部隊全部がここを取り囲いに行ったので、逆側から進入した
本体が拠点すべてを占領して、結果50部隊ほどの敵が戦わずして散っていった。
>>909 おれんときは第二次ブリティッシュ作戦を発動させても第三勢力でなかったなぁ。
913 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 23:07:29 ID:/xhKXqbp0
系譜未経験で連邦で始めて逆襲のシャアまでいき
もうすぐ終わろうとしてる俺から一言。
生殺しは程々で絶対に止めておけ。
俺はジオン、デラーズ、アクシズ、ティタと倒すまでずっと生殺しをやった
おかげで2部後半にはジェガンも量産できるようになった。
3部序盤ではνガンダムも量産しカツまでもがνガンダムに乗っている。
もちろんフィン付きだ。
いわゆる「圧倒的じゃないか、我が軍は」状態なんだが
全てが作業的になり戦闘もオートで行えてしまう。
あれだけドキドキしながら毎Tを考え込んで1時間はかかっていたのに
まったく面白くなくなった。
もう一度いっておく。生殺しは程々に!
シーマ様TUEEEEEEEEEEEEEEEEえ
>>913 確かにそれはあるね。自分もジオンでティタ生殺ししてギラドーガ大量生産したらハマーンネオジオン2日、キャスバルネオジオン4日で生殺しに追い込んだ・・・
グレミーの反乱を待ってたら、シャアのネオジオンが発生しやがった
アクシズ対ネオジオンって想像して無かったわ
ティタが弱くてアクシズの技術レベルが高すぎるんだよ
他のゲームと比べて指揮パラメータがあるおかげで大分強さが増してるキャラの1人だよなシーマ
しかも独戦じゃ策略なんてのもあったからもっと使えた
今回も策略あればワイアットとかゴップにも使い道もあったかもね
そりゃ〜エゥーゴ倒したら
クワトロも勃起して、ネオジオンどぴゅ
>>913 あー、だからか。
PS版で印象に残っているのが第一部だけなのは。
でも、今回Lawプレイしようと思ったら
生殺ししてアライメント上げる時間かせがないといけない場面もあるしな
まぁ楽しみ方はそれぞれだ
苦行を突き進むもよし、俺強ぇぇぇえ!でもよし
やっといま連邦1部が終わるところなんだが、2部にうつった
ときってジャブローとルナ2に部隊置いてればバラバラにされ
なくて済むんだっけ?
確か系譜のときには初期配置で自国領になってるところの
部隊はばらされなかったと思ったんだが・・・?
本当に初心者の質問ですみません…
アクシズの連邦攻略のHPで前S魚 後デブロ(地上)
前トリアエーズ 後マゼラン
とありますが
前は接近して後ろは援護射撃という捉え方でいいのでしょうか?
それと地上での例えなのですが、S魚じゃなくマンタにして地上と空中両方攻撃するのはTOMですか?
策敵する場合はマンタは燃費が悪いと聞いてますが…アドバイスお願いします
それと補給用にマンタと爆撃機用にミデアを7機程開発して大丈夫でしょうか?(ジムが開発されるまで)
後にMSも搭載できると思うのですが、どうでしょうか?
長々とすみません
ライラとブラン両方使えないんですが皆さんどっちを獲ってますか?
今ここで迷ってます
>>923 がーん、まじっすか。。。ありがとうでした。
頑張ってジムカスタムまで作ってばらまくか〜。。。
>>924 前は壁役。ミノ粉とZOC使えば結構持ちこたえるよ
その後ろから艦長乗せた戦艦で落とす。今回は戦艦強いしね〜
マンタは悪くないけど、S魚とデプをしっかり使い分けたほうがいいよ!
壁はTINでいい。MS出るまではコアファイターにパイロット載せるのもあり
ミデアは61戦車搭載して拠点押さえるのがいいんじゃないかな?
ミデアはそんだけあれば十分。
MSも乗せられるけど、ペガサス級までのつなぎって感じでやったよ
ジオン第一部62T目で連邦生殺し完了
この後はこのままターン進めて99T目まで開発に投資し続ければいいのかな?
あと基礎、MS、MAに資金投資するやつって金額が3種類あるけど、効率に差あったりする?
>>928 開発もいいがMSの世代交代も忘れるなよ。
ジムキャUジムスナUあたりそろえとけば安心
wikiにもあるが系譜みたいに全力で振るとすぐ金欠になるから効率でいえば2番目がいい
ランバラルにドムみたいな時以外はね〜
>>912 マジっすか!?
じゃあ落としてきまーす。
第二次ブリティッシュしてないのに二部でサイド7存在しないときは泣いた
>>924 >前は接近して後ろは援護射撃という捉え方でいいのでしょうか?
宇宙はそうだが地上は違う。
セイバーフィッシュは対空専用、デプロッグは対地専用だから、同じ敵に攻撃出来ることはありえない。
囮用・索敵用にしても、セイバーは高性能高コストだからそれに使うのはもったいない。
wikiの例があれになってるのは正直よく分からん。
>S魚じゃなくマンタにして地上と空中両方攻撃
安価だから地上相手には数で押せるし、空でもドダイ相手ならもちろん使える。
だからデプを支援用にしつつ主力として使うのはいい。ただ、ドップ相手には負ける。
>ミデアを7機程開発して大丈夫でしょうか?
ミデアは戦闘用じゃないし、輸送用にしても初期配備で事足りるのでは?
無難に戦闘機使うがよろし。あと、この場合は開発じゃなくて生産ね。
>>930 2番目がいいのですね、ありがとうございます
ジオンだからジムはちょっと^^;;;
ドムのツヴァイとかトローペンあたりでいいのかな?
なんで外交なくしたんだ。金、すぐなくなるわ
936 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 01:03:30 ID:lstFt2fb0
結局このゲームの第一部は迅速に終わらせるべき? それともクリア目前にして100ターンぎりまで生産開発して強化するべき?
2部金全然なくて技術に投資できないんだけどみんなそんな感じ?
>>936 初心者ということなら100ターンまで粘ってある程度開発レベルを上げておくべき。
迅速&生殺しなしでやっても勝てない事はないバランスだけどね。
>>936 ひっぱったほうがいい
一部は簡単だか二部以降は厳しくなる
>>934 通じなかったか。まぁいいや。
技術開発投資はコストは下から倍々になっていくけど、効果は倍にはならない。
だから、対費用効果で考えるなら最低額が一番効率がいい。
でも第1部では時間制限があるから技術Lvをどこまで上げたいかによって投資額を調整するべき。
ドム系列でも戦えるけど、作れるならハイザックが理想。
ガルバルディβをPギャンから改造するのも効率がいい。
>>936 速攻クリアのメリットは実質ボーナスプランのみ。
技術Lvなんかのボーナスは毎ターン投資していったほうが上げられるし。
ジオンでZ、連邦でキュベレイを使いたいとかそういうんでなければ
99ターンまで粘った方がユニット開発やイベント消化ができていいと思う。
>>934 ジオンか…すまん
天麩羅にもあるが…
正直ジオンなら砲撃ユニットのゼーゴックいるからそれですべての片がつくw
ガチでいくならウチュウはリックドムUじゃないかな。
地上ならディザートザクかな〜燃費悪いが威力が半端ないよ
速攻ボーナスの機体の優位性が薄くなったからな
せいぜい連邦でズゴEくらいか
それもSFSのおかげであまり重要じゃないし
943 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 01:14:59 ID:lstFt2fb0
連邦一部おわるところですが MAの技術レベルまったく上げなかったんですけど
デンドロビウムってMAですよね? つくれなくなりますか?
あと連邦にかっこいいMAってありましたっけ?
>>942 MAレベルが低いとそもそも
「ガンダム開発計画」(特別プラン、GP01〜Gp04を作るのに必要)
が発生しない。
(要件は基礎、MS、MAすべて15以上)
>>943 別に後からでも技術Lv上げれば作れる。
かっこいい、と言われても個人の趣味だから知らんが…
とりあえず、ZとかはMA技術が必要だぞ。連邦でのクリアも必要だけど。
946 :
944:2008/03/02(日) 01:20:33 ID:AFNDgWhv0
気ままのブログ見てたけどなんであんなに速く進めれるんだ?
拠点1ターン落としって嘘だろ、いつも三、四回目戦闘で敵に攻撃できるのに、奴は二回目がほとんど、嘘書いてるのか?
948 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 01:31:12 ID:7/B3Bb7b0
>>947 自分ができないからといって、他人もできないと断じるはあまりに早漏。
じっくり観察する作業に戻るんだ、そしたら見えてくるものがあるはず。
>>947 よく読んだ方がいいよ
ためになることがたくさん書いてあるから、
ファンファン戦術
拠点をわざと押さえないで敵を呼び込む戦術
この二つはいただいた
950 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 02:00:51 ID:qZ8zaege0
すいません、ガーベラテトラ(ガーベラテトラ改も?)ってどの勢力でつくれるんですか?
図鑑を埋めたいのに出し方がわからない…
>>950 ジオン第2部でティターンズのガンダム開発計画についてのイベント絡みでプランがもらえる。
多分アライメントがカオス寄りなら、かな。
改はガーベラテトラ開発すれば提案される。
もしかしてデラーズもカオス寄りじゃないとガーベラテトラでない?
953 :
950:2008/03/02(日) 02:27:21 ID:B8vT8bYz0
951>>
ありがとうございます!つまりじおん2部でガトーとかのガンダム奪取計画を発動させる時にあらかじめカオスにしておけばいいってことですね?
今から戻ってやってきます!
954 :
950:2008/03/02(日) 02:45:52 ID:2Y+bqKpg0
あ、ガンダム奪取計画発動させずにアライメント真ん中くらいまで落として5ターンくらいしたら勝手にガーベラテトラのプラン貰えたや☆
報告までに。
デラーズでは、サイサリス作るだけで良かった、改まで
楽
というか、今回サイサリスビーム装備ってのなかった?
ガトー少佐は剣とバルカンのみで
鎧袖一触です
あぁ、ハーモニーがあるから
サイサリスビームもあるのかと思ったら出ないんだ?
そりゃ残念
サイサリス部隊で突撃してくる
攻めたいのに条件がそろわないから攻められない特別拠点に
90機くらい兵器が生産されていってるんだけど
これから攻めると思うとうんざりしてくる・・・
速攻戦略で北米、アフリカ、欧州を掃討中(ジオン6ターン目)
一気にマゼラ、潜水艦、砂&砲&水ザク、グフと開発提案されたけど
潜水艦(倍額)水ザク(倍額)マゼラ(倍額)キャノン(通常)
に投資すれば、後は投資せんでもいいよね?
特にグフシリーズの費用対効果の悪さには萎えた・・・
>>961 余裕あれば、砂は通常額で開発しといてもいいと思うが。
後はゴッグとズゴック、宇宙でジッコ…F2ザクくらいは欲しいかな?
というか、あんまり初心者スレでする質問じゃない気もしたり。
>>962 サンクス。
>というか、あんまり初心者スレでする質問じゃない気もしたり
そうか、すんません。一、二週間前までは超初心者で、ここで色々教えて
貰っていたんだけど、いつの間にか初心者じゃなくなってたか・・・
ジャミトフさんはハマーンと直接会談しちゃダメよね?
965 :
924:2008/03/02(日) 08:16:27 ID:Astm/ZUvO
レスありがとうございます
MS相手には爆撃機で対飛行にはS魚でいきます
でも生産のバランスがイマイチわからないです;
連邦序盤、Sフィッシュとデプロックってどれくらいの割合で作ってる?
デプ多目にしてペキン行ったら、ガウとドップばっかで泣いた
あ、ごめん、ミスっちゃった。
>>967 魚4:デブ3:マンタ3 くらいで俺はやってたけど、
発売直後の話でその頃はデブの強化とマンタ弱体をあんまり把握してなかった頃だから、
魚4デブ4マンタ2とかでもいいのかもしれない。
空と陸、どっちもまんべんなく攻撃できるようにしておかないと、結構痛い目見るよ
ファンネルって地上じゃ使えない?
>>966 オマオレw ガウばっか、7機くらいいてワロタそして終了した。
>>966 何で俺がいるんだ?
comはキャラ乗りガウ、土台ザクを量産したがるから厄介
デプでは手が出せませぬ・・・
ガウなんて、1部通して2機しか見なかったが・・・
comは、こっちが生産する部隊を見ているのか?
ちなみに、デプ4、魚4の割合で攻めてた
>>970 やっぱ同士がいたか
俺系譜もやってたけど、今回連邦難しいよ
連邦一部序盤の話題に便乗して質問が。
みんな序盤は宇宙はどのくらい進行してる?
宇宙1、Pアメリカを制圧し「大艦主義万歳!」と言って戦闘機×3、戦艦×5の部隊で宇宙2、部隊0のサイド1、部隊3のPジャブローに攻めたらサイド1、Pジャブローにグワジン率いる12部隊集結(Pジャブローはその半分が戦艦)
こいつらどっから湧いて出た、てか何でこっちの動きがわかるんだよ・・・
グワジンをそこにはりつけておいて他んとこいけばいいじゃn
>>974 じゃ、敵が12いるところは撤退!
勝てそうなところだけ攻めるんだ!
そして、次のターンに撤退したところを攻める
すると数が減ってたりするから一気に撃破、制圧するんだ!
というか、1T目から攻めているよな?
>>975、976
おk
確かに戦力分散されて宇宙2は楽に制圧できたんだよね。とりあえず1ターン目で生産させてたマゼラン×4が新たに完成するから、次のターンにPアメリカ、宇宙2から同時にPジャブロー攻めてみる。サイド1はさすがに退却だな・・・
しかし既に3ターン目。ジオンの猛攻が始まる6ターン目まであと少し・・・
(((゚д゚;)))ガクガク
>>977 攻めてるよ。1ターン目で艦隊部隊を宇宙1に、囮(コロンブス)をPアメリカに、艦隊部隊を宇宙2に。結果宇宙2には部隊数21のグワジン部隊集結、仕方なく退却・・・
2ターン目にPアメリカに援軍として艦隊部隊を、再び宇宙2に艦隊進行。結果宇宙1、Pアメリカ制圧、宇宙2にまだ居座る21部隊、退却・・・
只今3ターン目。Pジャブローを制圧して宇宙2を挟みうちにしようとしたらこの様になった。
わざとP北京、インドに囮進行させて戦力分散狙おうかな。
>>978 >とりあえず1ターン目で生産させてたマゼラン×4が新たに完成するから、
勿体ないなぁと思ったのは俺だけ?
でも確かに強いからなぁ、それもアリか・・・
>>979 俺も思ったけど一回目で宇宙詰んでやり直し&wikiにもあったから生産しといたんだよね。できればマゼランKがよかったけど、6ターン後になると色々厳しそうだったし。
でも今思えばジャブローで生産→打ち上げすれば即戦力になってたかな、と後悔・・・
速攻の最初の壁が潜水艦だな。夜で索敵が悪いせいかもしれんが、
ドダイ3部隊の砲撃じゃ、基地で回復されて実質ノーダメージ・・・
昼を待って更に3部隊追加して砲撃するけど、ゴッグの偉大さが身に染みる
てか連邦の本懐は地球を制圧することだろ
マゼランが強いからってそんな作っちゃ、地球の魚とデブはどうなる
連邦一部なんですが、クリスの転属にNOだと、クリスは
今後使用できないんですか?
アクシズで対ネオジオンの攻略作戦が出ないんだが、最初攻略できる特別エリアは何処?
そこの隣接地域取るなり地球上空全部奪い返すなりしないと駄目なのかな
>>982 各特別エリアで毎ターン魚:デプ=2:4とジャンジャカ大量生産中。そろそろ3:3にしようかなと思ってる。
勿論資源厳しいけど、攻め続けてないとこれから先インドシナ、インドネシアを制圧、マゼラ〜中国〜北京のためのアラビア、カザフスタン、ロシアの防衛線が維持できない・・・
同じく連邦一部だけども
V作戦が成功するまで敵に手はださないほうがいいのかね
>>988 のんびり防衛してても積極的にせめてもどっちでもいいよ
のんびりしてると水陸両用やドムが配備されて楽しいことになるし
速攻で相手を叩き潰せばボーナスが入る
ジムが好きならのんびりプレイすることをお勧めするよ
一番楽なのは速攻で相手を生殺しにして100ターンぎりぎりまで開発上げるプレイ
一番マゾいのは速攻で相手を叩き潰すこと。うまくいけば戦闘機やプロトガンダムで二部を迎えられる
初めてならある程度は攻めたほうがいいと思う
大体アメリカ大陸あたりまではジムなんかが配備される前に制圧しておくと楽
宇宙も攻めると状況の把握や変化への対応が難しくなると思うから地上だけに絞って
あとは好きなようにプレイしたらいいと思うよ
プロトガンダムもガンダムも普通に運用する分には大して性能が変わらないから
エースパイロットの分だけでもプロトガンダム作っておくと楽になる
特にヤザンを乗せて潜水艦を狩らせると面白いほど楽に落としてくれる
>>988 そんなことしたらまず間違いなくジリ貧になる
仮にV作戦のMSが完成したとしても必要資金・資源が多くて量産はできない
結局ジムを生産できるようになるまでは航空ユニットが連邦の主力なので
序盤からドンドン航空ユニットを量産して押していかないとダメ
>>987 中央アジア辺りの防衛はアラビアとロシア3を交戦中にしとくと楽だよ
アラビアには毎ターン位援軍くると思うけど
ガンダム置くかティンコで逃げ回るかで対応
で、ロシアとかカザフスタン辺りは膠着させる
そうしておけば北京、マドラスは安泰
グリーンランドからカナダ1を交戦中にするのとインド洋に防衛隊置くのは言うまでもなく・・
>>992 アドバイスありがとう。兵には悪いが泥沼が一番の防衛になるのか・・・
てか、グリーンランド制圧→カナダにちょっかい出すのは初耳だった、サンクス!
インド洋、大西洋はティンコ一匹置いといてドップ一匹来たら次のターンに援軍送る、という防衛をするつもり。
二部ジオンもガンガン行こうぜ
でいいのかな?
バラけてるから数ターンかけて編成したほうがいいんだろうか
NT専用の機体にOTを乗せても問題はありませんか?
>>994 配置されてる機体にもよるけど、敵がまだ少ない序盤に早く攻めた方が後々楽になるよ。
自分の時は1ターン目にソロモン周辺3ヶ所同時に攻めたらソロモン無血で手に入ったし、ルナツーも楽に奪還できた。他にも各エリア5、6機しかいないからサクサク制圧して14、5ターンでエゥ、ティタ生殺しにできたし。
後になればなるほどジムクェルとか生産されるからきつくなる。
>>995 ファンネルあるならNTの方がいいけど、アレックスみたいに限界値が高い機体ならOT乗せても撃ちまくる、避けまくる、斬りまくると、お釣りがくるよ。
まあ、アレックスはNT専用と言ってもファンネルないが・・・
>>994 戦力によるね
Dザクとハイザックが整ってんならいいけど
まあ、ゼーゴック量産してないと厳しいんじゃない?
俺はガルバルディβ量産してたけど
>>995 問題ないけどデメリットとして
限界がNT搭乗より低い
ファンネル使えない
ってのがある、OT乗せるならキュべレイよりJドーガがいいらしいよ
999 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 15:14:30 ID:3P40TUqX0
999
1000!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。