【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ 7
あれこれ Q&A 「プレイ開始総合」
Q.どこから始めればいい?
A.ご自由に
Q.一番難易度が低いのは?
A.とりあえずジオン公国あたりから始めれば一連の流れが追えるかもね?
Q.専用機ってどうやって作るの?
A.特定のパイロットを乗せて、「改造」を選択します
シャアをザクに乗せて改造すればシャアザクに…
ただ専用機にできないのももちろんあるけど
Q.諜報に金は費やすべき?
A.諜報レベルがA以上あることが理想の状態です
一度Sランクにしたら後は500→1000→500→1000→…と投資しましょう
Q.撃墜されたパイロットはどうなるの?
A.フショウチュウになりお休みです、そのうち復活します
Q.キャラが消えたんですが…
A.作戦を行うと死んだり行方不明になるのもいるんです
Q.この選択肢悩む〜
A.俺も俺も
Q.敵がどんどん沸いてくるんですが…
A.足止め、殲滅、数合わせ、戦場封鎖などを行って、頑張って倒しましょうね
Q.戦場封鎖って何?
A.戦闘中の特別エリアははユニットの生産および配備が不可能
Q.大軍にこられた、この数じゃ勝てないよ
A.自軍の領地方面には撤退できます、撤退して数を合わせるのもまた手段
Q.潜水艦がウザ杉
A.水中に攻撃できるユニットで攻めるか、拠点全制圧で撃滅しましょう
Q.ドダイに乗りたいんだけど
A.乗れるMSは、「改造」で乗れます、資金と資源がかかるけど
Q.ミノ粉ってなんの意味があるの?
A.まず、索敵しにくくなります、こちら側は不利です
そして射撃攻撃の命中率が下がるようです、もちろんこちらも…
Q.夜戦は何が違うの?
A.索敵しにくいです、そしてZOCの効果が無くなり
空中ユニットは囲まれても移動力が落ちません
Q.○○に攻められないんだけど…
A.「特別」から、侵攻作戦を発動してください
また、しばらく待たないと提案されない場合もあるので耐えてください
・ZOCシステムをうまく使う
敵が近くにいる時 移動が制限される効果がある それがZOC。
例えば1マス感覚で囮の戦闘機を相手のMSの前において置けば 相手の移動を規制することができ物資などを消費させたり等。
尚 今回から夜戦という物が実装され 夜戦の場合ZOCシステムが無効化になるので注意。
・索敵とミノフスキー粒子をうまく使う
空の戦闘機は大体索敵というものができる 索敵の有無で命中率がかなり変わるので注意。
ミノフスキー粒子は戦艦やミデアなどの一部の補給艦が実行することができる。
こちらは回避率、索敵率に影響されるので ミデア等の序盤で粒子を使うか否かの有無でかなり戦局が変わってくる。
・囮をうまく使って 増援を時間稼ぎ。
今回は6t以降に敵がこちら側に攻めてくる。
このゲームは少数で攻めると 敵も少数になるという法則がある。
なので 戦車などでこちら側に敵をひきつけ 次のターンにそのエリアに増援を送って制圧する という戦略もできる。
相手のマス隣に部隊を集めてしまうと、相手のマスに多大な部隊が集まるのでかなり注意。
増援を防ぐために わざと囮機体で逃げ回るという作戦もある。
・初心者は下手なプライドを捨ててベリーイージーモードで腕を磨こう。
1度わざと部隊等を廃棄して 全滅させてみよう。
ゲームオーバーになるが 難易度にベリーイージーモードが追加される。
このモードは敵の生産量等は変わらないが(まだ仮定の状態)、最初の資金と資料が2万づつ増える。
さらに機体を生産するための資金が3割引きになる等 少なくともイージーよりは楽にすることができる。
下手なプライドでゲームを飽きてやめるよりも 腕を磨いて未来に繋ぐべき、誰もが最初は初心者ということを忘れずに。
・パイロットをなるべく使おう
パイロットの有無で機体の性能がかなり違うので注意、特に連邦側はトリアエーズに主力パイロットが乗ってるので解任して
3t目に地上に回そう、戦艦には必ず司令官orパイロットを乗せることを忘れずに、尚 今回主将が撃沈されてもゲームオーバーにならない。
レビルはとても高性能なのでうまく使おう、ちなみにパイロットはイベントでしか戦死をしないので注意。 前線で死んでも2・3t後には未配属になる。
・ターン毎にセーブしよう。
ターン毎にセーブすると最初からはじめるより楽になる まあ初歩中の初歩、途中セーブもできるので艦隊戦などで使おう。
・敵はなるべく囲んで攻撃しよう。
3人合体で攻撃するよりも バラさして方位して攻撃したほうが被害が減るので有効活用しよう。
補給システムがあるので 終わったら補給をすることを忘れずに。
・囮作戦1
敵は攻撃ターンで耐久の低いユニットを狙う傾向にある
→弱いユニットをわざと前面に出して的とし、主力の損害を防ぐ
・囮作戦2(今作では難しくなった)
敵は多数に攻撃された場合、耐久の低いユニットに反撃(略
→敵に攻撃する際、弱いユニットをまぜて(略
相手のAIの行動パターンも重要。
こちらが攻め手のときは、
味方戦力>敵戦力だと相手ひきこもり。数が同じぐらいで、ひきこもることも多い。
利用すると雑魚ユニットの大部隊を送って、相手の精鋭をエリアに釘付けにできる。
敵>味方だと攻撃できる全部隊で攻めてくる。
これも利用して、少なめの部隊を進入、引っかけて
敵部隊を味方の進入口におびき寄せた所で本体進入→殲滅。
自分が守りのときは、相手は基本的につっこんでくるけど、何部隊か拠点占領に向かうこともある。
まあ相手が多いときは待って、分散した敵を各個撃破か無理そうなら撤退もしくは時間稼ぎ。
委任するときのAIの思考も同じなので、ユニットを多めに用意した方が吉。
後委任は糞だから、圧勝できるとこ以外は自分でやった方がいい。
圧勝でも雑魚にガンダムやられたりするけどねorz
後半戦で拠点に敵の大部隊が立て篭もっている場合の対処法
・ビグザム、ゼーゴッグ、GP03、百式辺りの「砲撃」を使う。
これらのユニットと戦艦だけで攻め込み
うまくZOCを利用して陣形を組んでミノフスキー粒子を最大限に撒いて待機
敵が近づいてきたら砲撃。敵に取りつかれたら退却。これの繰り返しで削る。
・引っ掻き回す
足の速いユニットだけで攻め込み5ターン逃げ回り
敵がバラけた次のフェイズで本隊突入。
引っ掻き回しを数フェイズする場合は
進入経路がAB2つあるところで、Aから進入して逃げ回り
次のフェイズにBから進入ってのを繰り返すと楽。
ガチで防御を固めて5ターン粘る方法も有。
これを組み合わせると強力。
ついでに索敵も忘れずに。
・突入するとどこに出るか。
P-オデッサ→オデッサ
P-アメリカ→アメリカ(ニューヤークとキャリフォルニアの間)
P-アフリカ→アフリカ-1(キリマンジャロの上)
P-ペキン→ペキン
P-インド→インド(マドラスの上)
P-オーストラリア→オーストラリア-1(トリントンの上)
P-ジャブロー→ジャブロー
ジオン初期でHLV使って突入しまくる俺的には、知ってると連邦でやる時に困らない。
・打上するとどこに出るか
オデッサ、ベルファスト→P-オデッサ
ニューヤーク、キャリフォルニア、ハワイ→P-アメリカ
キリマンジャロ→P-アフリカ
ペキン→P-ペキン
マドラス→P-インド
トリントン→P-オーストラリア
ジャブロー→P-ジャブロー
やっぱ忘れやすいのはベルファストとハワイ。
ここに敵部隊がいる場合は、ちゃんとP-オデッサ、P-アメリカに部隊を置いておくヨロシ。
「能力の意味」
指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:今作はまだなぞ補正かかると思っとけば問題ないかとw
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響
NT覚醒レベル
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ クエス
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、プルズ、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ ジュドー
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア ゲーツ ハサウェイ(Cの可能性あり) プルクローン ギュネイ
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ サラ(A時点で確認)
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ
ランクがあがるたびにNTレベルも上昇
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
BD2 ニムバス
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ズゴック シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ノイエジールU シャア(?)
ギャンM シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャン シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
*******************ジオン公国***********************
Q.100ターン過ぎたら最初の画面に戻ったよ?
A.今回判定勝利とかはない
敵の本拠地征圧による完全勝利じゃないと2部には行けません
Q.ジオン1部でジャブロー攻略したいんだけどどうすりゃいいの?
A.ジャブロー攻略には3通りあります
1.ジャブロー攻略用MS(アッグとかジュアッグとか)で攻略する
→この場合ジャブロー攻略用MSのみでしか侵入出来ません
2.シャアのマッドアングラー隊にジャブローの入り口見つけてもらう
→この場合WB隊がジャブローに出現します
3.ベルファスト攻略→ルナツー攻略→サイド7落とす→ジャブロー降下作戦提案
基本的には3を狙うのが普通。
違った楽しみ方や進め方をしたいなら1や2でもおk
1と2は「ジャブロー攻略作戦」、3は「ジャブロー降下作戦」どっちも基本的に同じ
Q.ジオン1部でキシリア裏切ってオワタ
A.キシリアはソーラレイでデギンを殺しさえしなければ、何をしても裏切りません
Q.ガルマ殺したくないんだけど
A.キリマンジャロ攻略後V作戦察知→シャアが調査へ→シャアの補給要請(ここでNO)
これでガルマ死なずにランバラルが突撃します。ドムの開発を忘れないように。
Q.ガルマ生かしたのはいいけど新生ジオンで裏切るのが怖いんだけど
A.アライメントがLow寄りなら大丈夫みたいです
ちなみに正統ジオンも新生ジオンも第一部で発生します
Q.2部に向けてあった方がいいMSうp
A.宇宙:リックドムU、ジッコ、ゲルググ or ギャン、ケンプファー、ビグザム、エルメス
地上:Dザク、ゴッグズゴック、ドム、ドムトローペン
共通:ゼーゴッグ
****************エゥーゴ**********************
Q.アーガマが撃破されます!
A.ガンダム強奪計画から10T後、実質9T後までに百式が配備されないと落ちる
そして、その後20T、実質19T後までにZが完成しないと落ちる
Q.開発間に合わないんですけど?
A.ガンダム開発計画と、ガンダム強奪計画は10Tほどで消えるが遅らせることができる
多分即時発動するよりは遅らせたほうが開発期間にも余裕が出る。
Q.カラバメンバーが入らない
A.マドラス攻略後に、ティタのアポロ作戦があり、アーガマ隊が参加できる。
そのイベント中にキリマン攻略を発動させるとフラグが立たないらしい。
キリマン攻略発動後にアーガマの参加と、レコアが行方不明になったらフラグが立つ。
ちなみに演説もちゃんと行うこと、そして数ターン後にカラバがくる。
******************ティターンズ ************************
Q.カクリコンとエマとブランとライラについて…
A.追撃をNoにすればいいんだ。
Q.シロッコに裏切られたくないんだけど。
A.LAWにしても、選択数値的な要素があるらしいので裏切られる時は裏切られる。
バスクの提案は全て却下でいいと思われる。後はアーガマ隊を追いかけること?
ブランにアッシマーを届けるまでが開発が追いつかずにかなり辛くなる可能性大。
新型ガンダム開発計画プランを遅らせたりしてもギリギリの可能性大。
シロッコにはアクシズとの会談以外はイエスマンでいいはず。
Q.その後の選択について
A.エゥーゴ協力者の検挙をすると、カオスに傾くものの
メガライダー、ネェルアーガマ、ゼータ、シュツルムD、ラーディッシュの
開発データが手に入る、ぜひともやるべき選択。
特に優秀射撃能力のシュツルムDや、ゼータのハイメガ、リガズィへの派生は魅力。
未確認だが、エゥーゴの開発能力で入手プランも変わるかも?
******************アクシズ ************************
Q.人が死なないルートが知りたい
A.マシュマーに援軍を送らず、グレミーの提案には全てイエスマン。
Q.強化人間コンテストの会場はどこですか?
A.キリマン攻略後に出てくるグレミーのNT部隊の感知前に、サイコMK-2を完成させておく。
キャラとマシュマーを強化する。
後は機体開発レベルに応じたプルクローンが入ってくる?
ALL26→プルク1・2 ALL27→プルク3・4・5
Q.グレミーってアクシズ防衛戦で裏切る?
A.グレミーへの提案と協力を二回以上断らなければ多分平気。
史実敗北を回避するためにも、グレミーの頭はなでといてやろう。
サイコMK-2を送る部分と、マシュマーへの援軍派遣Noがポイントが高いと思われる。
この二つを蹴ると、アクシズ防衛時のグレミーの提案をNoにすると蜂起される。
ついでにYESにすると史実敗北でゲームオーバー。
予想数値はこちら。あくまで予想なので完全検証待ち。
・ジャミトフ会見 YES−1 NO+1
・コロニーレーザー奪取 −−−−−−
・マシュマー派遣 YES±0 NO−2
・マシュマー援軍 YES±0 NO+1
・ゴッドン仇討ち −−−−−−
・グレミーのアーガマ追撃 YES+2 NO−2
・サイコ2送る YES+1 NO−2
・クローンズ育成計画 YES±0 NO−1
・コロニー落とし YES−1 NO±0
★グレミーのアクシズ防衛 YES±0 NO−2
合計数値が+3以上なら、蜂起なし、史実エンドにも恐らくならない。
合計数値が2未満なら、蜂起あり、史実エンドもあり。
あえて、グレミー以外は原作でない選択、グレミー・NT強化関連は原作通り、が安全かも。
立てれてびびった
こんなものかな
>>1さんお疲れ様です。
何回やっても何回やっても連邦数ターンでリセットだよ…
難易度超楽にしてるのに…
ルナ2に攻め込まれる前に地球圏制圧するのはいいけど(引きこもるとルナ2はほぼというか絶対に落ちる)
地上をどうするか…
部隊を作り過ぎでもダメだし…他も攻めて来るし…ダメぽorz
>>13 引きこもるなら、ルナツーには大軍を置くな。
少数を配置しておけば、攻め込んでくるのも少数。
パイロットを乗せた少数精鋭だけをルナツーに置く。
それでもきつい相手が攻めてきたなら、サイド7方面に後退しつつ
遅滞戦を展開し、次のターンにサイド7に置いておいた予備兵力を投入する。
あと、戦艦は絶対に敵に接触させないこと。
とはいえ、攻めた方が楽だけど。
>>13 テンプレどおりにやれば序盤はなんとかなるはず。
緩衝地帯作って、てのをやるのが基本。
それでだめなら戦術面(各エリアの戦闘)で問題があるんではないかな。
おとりとかミノとか索敵とかね。
自分もPS系譜の時は、コツがつかめなくて投げちゃったけど
今回はここ見ながらやったら進められたからがんばって!
エゥーゴなんだけどグリプス落としたらなんか裏切られて…
憎きアクシズを倒したいのですが
まずどこに攻め込んだらいいのでしょうか?
あとグラナダは少数防衛で守ったらOKですよね?
主力はネモとジムキャノンUを使っています。
ヤクトドーガ、覚醒NT乗せてんのになんでファンネル飛ばないんだろうとおもってよくみたら
ファンネルの射程が "2-2"だった
微妙ーー orz
>>17 キュベレイが唯一の1-2射程だからな・・・
資金バカ高くて耐久低いキュベレイか、耐久高いけどファンネル2-2のヤクトか
悩みどころだな
ハマーン様ならキュベレイ確定
>>1乙ザク
今からジオン二部で生殺ししてたティタを滅ぼしてアクシズ出現させるぜ。
ギラドーガのお披露目会の始まりだ〜
>>20 よう俺
ギラドーガ作りすぎてMAX200になっちまった
系譜も独戦も脅威もそれなりにやってはいるのですが
撹乱幕の使いどころが未だにイマイチわかりません…
撹乱幕を使えば反撃されないのは解りますけど相手に防御されてかえってダメージ減りますし…
それに戦艦やMAでの長距離反撃(大抵ビームなので)が使えなくなってしまいますし…
安全ではあれどダメージ効率が良くなくって、どうも使えません…
23 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 22:14:18 ID:ZEfQ3X8Q0
>>22 実体弾系のバズーカやマシンガンを装備したユニットと組み合わせなきゃ意味がない
それができれば一方的に攻撃ができる
>>22 被害抑えるために使うものだから、速攻には向かないわな。
特に連邦だと。撹乱幕の恩恵はジオンのほうが大きい。
>>21 そうそう。だから開発サンプルのガンダムとかの扱いに困るんだよね。
部隊数のためにも廃棄したい。でも、今までの無双が頭をよぎる。だから残しておきたい、キャラ乗せたい。でも、ギラドーガの方が高性能。
あとアクシズの開発サンプルにも困ってる。開発したのはいいけど一度も使わずに部隊数を圧迫してるため廃棄しなくてはいけない・・・。
廃棄したい。でも、一度は使いたい、キャラ乗せたい。でも、ギラドーガの方が高性能。
ヌオ〜、なんというジレンマ!!
攻略wikiみながら始めてみたんですけど、なかなか上手くいかないです。
連邦で北京を5ターンめで落としたところですが、wikiに書いてあるように
4ターンで落とすのと大きな差はありますか?
6ターンめですでに資金31900、資源5485しかない・・・orz
27 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 22:39:24 ID:+ND0BWYtO
ジオン第一部なんだが諜報部がコアブースター盗んできた
作るべきだろうか
>>27 いらない。そんなの開発するために金かけるなら、ドップ、マゼラ生産に回した方がまし
29 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 22:45:37 ID:97vRWZAP0
諜報部がジェガンの設計図奪取してきた。ギラドーガとどっちを生産すべきか悩む。
バイアランの設計図も奪取してきたけど、別に地球制圧用に配備しなくていいよね?
今エゥーゴ終了してギレンジオンではじめからやってるけど
隣接とその先のエリアに敵いないのに侵入すると敵がでてくる
なぜ?
戦艦等に搭載したそのターンに乗換して出撃、って方法はテンプレにもないし既出なのかな?
キャラのレベル上げではかなり役に立つからあってもいいような。
開発プラン奪取と言えば、連邦一部で巨大空母ドロスの設計図を
盗んできたんだが、5000をかけて開発する価値はある?
>>33 射程2-5 策敵S 耐久1400 物資999 搭載数15 エルメスとかだって搭載できる
アクシズのMS強すぎるだろ・・・
デラーズフリート生殺し続けるべきかこれ
連邦1部をクリアしたら各地に散らばったMSのなかで
何故かノイエジールとかビグロのデカイやつとかいるんだけど・・・・
これってバグかな?
>>36 じゃ、俺のグフMQとノイエを交換しようぜ。
>>34 うーむ、拠点用として生産しておくか。
ども。
39 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 23:28:45 ID:c4III0Ug0
>>36 戦争終結して敵から鹵獲した兵器っていう設定なんじゃない?
0083でも連邦軍が鹵獲したザク使ってたじゃん第一話で
41 :
13:2008/02/24(日) 23:38:54 ID:lm/ACzgyO
アドバイスありがとうございます
S魚で壁になり戦艦の遠距離攻撃で宇宙は何とかなりそうです(現在大気圏突入所にシャア等のエースパイロットがいるのでルナ2や他の領土から戦力集めてます)
それと地上だと61戦車と爆撃機が役に立つと親戚から聞いたので、MS(ジム等)が出来るまではひたすら耐えているようにします。
ベルファスト攻略間近ってトコで、ソーラ・レイの提案がされたんですが、
正史みたいなザビ家の修羅場を避けるんなら、放置が基地でしょうか?
あと、続優性人類論も危険なフラグが立ちそうなんで放置してます。
軽くまとめサイト読んだんですが、イマイチ分からず・・・
>>41 きちんと速攻が出来れば、航空機だけで地上は制覇できる。
すまない、質問させてくれ。
生殺しの為に敵のHLVを1つ残し、こちらもHLVを1つ残して
残りの部隊は全て退却したのだが、系譜の時みたいに委任で素早く
戦略フェイズに移行するのは今回出来なくなっているの?
いちいちターン終了する作業が面倒臭くてしょうがないのだが・・・。
>>45 またかよ・・・ 説明書よめよ
△おせばいいよ
さすがに前スレくらい使い切れよww
ジオン二部105T目でアレックスの設計図を諜報部が盗ってきた…
作るべき?
いらん
ゼーゴック作れ
確かに不親切な取説ではあるが、画面見れば△はわかるよな…。
>>1 乙
>>18 NTはキュベレイ。
Jドーガはギュネイ乗せてJドーガ/GGに改造した上でエース用。
サイコミュトウサイは忘れろ。
射撃・格闘ともに高いヤツ、または射撃がクソで格闘高いヤツにはバウがいいかもしれんが。
Jドーガの漏斗って量少なくない?
前作のキュベの印象が強いからかな?
55 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 00:49:42 ID:54jk3MueO
これは5つくらい勢力があって1つの勢力クリアしたら次って感じですか?
連邦すごいやりこんだけどジオンではじめたら色々0からスタートですか?
その通り
0からスタートできるジオンと連邦の喜びを知るべきだ
MSの発展成長を生暖かい目で追える喜びを
パイの成長出世を見守る親心の様な喜びを
お気に入りザク1(初期配備)がザクVになった暁には(ry
民間人だった俺の嫁(アイナ)が少尉になった暁には(ry
ジオン二部 グラナダと
グリプス どっちを
生殺しすればいい?
で、この後 どう動けばいいの?
>>58 アクシズと戦う前にアクシズ系の技術をイロイロ欲しいなら両方。
どちらかでも滅ぼすとハマーン加入即脱退。
グレミー勢力を仲間にしたいならさっさとどちらかを倒すといいらしい。
130ターンになるとティターンズのガンダム開発計画イベントが起こるのでGP02が欲しいならティターンズは残しとけ。
そのときに生殺し中でも試作ガンダムの増援があるから注意。
THX
130ターンまで
ティターンズ を残しとけば
いいわけだな
ありがと
アクシズプレイでドライセン量産するべき?
ちなみに今ティタ生殺し中
>>61 おれだったらドライセン量産するぐらいならバウを量産する
>>1乙です。
ハマーン様核で落としちゃってごめんよ〜なぜかジオングに搭乗しておられたようでw
>>62 バウか!しかしバウは3機編成じゃないけど大丈夫?
>>65 じゃあそれのプラン出るまで生殺しするわ
エゥがジェガン量産しだした
ジャミトフティターンズでオーガスタ研究所に投資しますかと提案されたのですが投資するとどんなメリットがありますか?
アライメントで加入するキャラってどちらかに振り切った時点で加入するの?
>>66 たぶんバウ量産するころにはエゥもジェガン大量に用意してるだろうしギラドーガまで待つのもあり。どうせ時間はいくらでもあるし
だが歯ごたえのあるプレイをしたいならそのままで良いと思う
>>68 キャラによって違うようで、半分くらいで加入するヤツとかMAX必要なヤツとかがいる。
また、勢力・キャラによっては一定ターン経過してないと入らない。
新生ジオンとかのカオスメンバーは速攻で悪事働けば開始数ターンで加入してくるが
ジオン公国でのギュネイとかは200ターン経過?とかの条件があるっぽい。
71 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 02:25:36 ID:3psTZ27jO
>>69 チキンだからギラドーガまで待つよ
アクシズってエゥ倒したら終わりか?
>>71 つ ネオジオン(シャア)
ギラドーガやヤクトみたいに最高性能機が少なからずいるが基本はガ・ゾウムとかズサ辺りを主力としてる
宇宙のみに領土があるからエゥを追い詰めたら宇宙用の機体をそろえるべし。
ただ100超程度しか部隊ないから手加減してあげてね
>>72 サンクス
エゥがニューガン作り始めた
だけどまだまだ引き籠もる
NT能力って
専用機体以外でも効果あるの?
>>74 NTと専用機は全く関係ないぞ。
専用機は対応するパイロット乗せると限界が50%上がる。
NTはその能力に応じて機体の運動性が上がって、射撃回数が増える。
サイコミュ搭載機にのせると限界も上がるし、サイコミュ武器があれば使う。
ついでに言うと、低ランクで覚醒するNTほど能力は高くなる。
ハマキュベとか、NTでサイコミュ搭載の専用機なら効果は重複する。
連邦二部で敵の拠点攻められないんだけど
何ターン目から攻められるの?
>>74 ある。
NT能力更に隠しデーターであるNTLVにより、射撃回数増加率、運動性増加率に補正が入る。
詳しく知りたいなら
>>10の気ままにギレンの方で調べてくれ。
9ターン目。
オーストラリア2に進入してきたシャアザク単機にデブロック4スタック(12機)落とされた自分はどうすればいいでしょうか・・・
囲んで攻撃しているにもかかわらず、わずか2ターンの間に12機ものデブをだと!?
シャア?キズヒツトナクピンピンシテマスヨ? ...orz
79 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 02:53:35 ID:Zn8zVL1O0
中立国?に進行したからゲージがカオスになって暴動がおきたんですど
中立国ってどこですか?
連邦でやり始めたんですけど どうみても勢力二つじゃないですか?
>>79 中立エリアは月面のグラナダの隣にあるフォンブラウンと地球の右下のサイド6。
一応、原作設定上中立なんだが詳しくない人には説明なしは不親切だわな。
初期状態で周りの勢力に属して無いことから想像しろってのは酷か。
支配した後でも、部隊を引けば次のターンには灰色に戻ってゲージの低下も止まる。
アライメントなんざ気にしねー、暴動上等、なプレイなら支配して収入アップも手ではある。
>>79 中立国じゃなくて中立地帯
サイド6とフォン・ブラウン
このゲームって、ほとんどのMSは指揮官機よりも普通の量産機の方が強い?
例えば、ズゴック指揮官機よりも、ただのズゴックの方が強いよね?
指揮官機は、機体数が減るから攻撃力も低くなってるだろうし、
いくら能力が少し上がっていると言っても、たかが1機で値段も妙に高いと思った。
指揮官機は壁には使えるかもしれないけど、量産機の方がコストパフォーマンスがいいような気がする。
実際のところ、指揮官機は弱いのかな?
生殺しする奴はやって楽しいか?
自分としては、次の勢力が現れたとき迅速な対応がとれない連邦系勢力みたいのを
考えてやると楽しい
Sランク、中佐にまで育てたセイラさんがエゥーゴバージョンに代わって
Cランク、少尉にまで戻ってしまった事に関して
>>82 基本的に指揮官機(1機編成)の方が量産機(3機編成)よりも単体の性能と限界は高い。
パイロットを乗せた時の修正や機体の限界の意味が分かれば指揮官機の存在意義は分かってくると思う。
ここで説明するには長くなるので、興味があればココ→の用語解説で調べて見るといい。
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage まぁ、序盤の指揮官機はパイロット乗せても弱いのが多いとは思うが。
ある程度高性能な機体が出てくると、エースが乗れば強いと感じるようになるんじゃないかな。
>>86 アムロがZにて数年のブランクなんてと言っていますが、
現実はそう甘くありません。
よ、弱くなったな、アルテイシア……
>>86 ティターンズ組はランク引継ぎ、場合によっちゃ格上げらしいな。
ジャミトフの私兵とはいえ連邦内の正規組織として旗揚げした組織と
民間企業の手先の反連邦組織の違いってところか…
内部分裂大好きな連邦と違って、綺麗なジオンは最後までみんな仲良し。
赤いのは除く。
イベント達成クリアとかもあればよかったなー
完全制圧はしないで、史実イベントを少数で達成するみたいな
>>91 あれそういやジオン第一部にラカンいなくね?
ソロモン戦でヒートソード一本で切り抜けた逸話はどうなったんだろ。
>>83 >>87 質か量のどっちが大事かは複雑で難しいんだな・・・
限界などの要因で、期待ダメージ量とかが相当変わってきそうだ。
ただ、序盤の方の機体はあまり意味ないみたいだね。
それと、武器の種類が少ない機体や格闘攻撃を持っていない機体は、あまり恩恵を受けないのか。
値段や夜戦システムの存在で、数のほうが有利な感じがしたけど、そうでもなさそうだな。
敵の向きがあり、裏から攻撃すればダメージが多くなるシステムだったら質より量だったのだろうけど。
ベリーイージーの機体価格ってはじめから3割引だけど
自軍で大量生産してもこれ以上価格は下がりませんか?
>>93 あれは漫画描いてる作者が勝手につけたエピソードだからなぁ
>>82 パイロットの数がいて、金もあるなら量産機を組み合わせた方が専用機より強いよ。
パイロットありきだけど、専用機の方が強い。ってか使えるのは、
一機編成でHP高め、限界値高めだから、
HPが持つ限りは攻撃力が落ちない。かつ、コスト0でHP回復ができるってこと。
量産機は、複数機編成だから、機数が減ると攻撃力も落ちるし、
補充でしか直せないから、コストもかかる。
だから、基本的には、ジオンやアクシズでは落とされないようにした方がいいし、
連邦系は落とされること前提に、数で攻めるってことね。
>>96 ゲームとかもそういう物じゃね?<勝手にストリー創作
それを採用するかどうかはスタッフの判断だろうが
>>92 史実勝利、ってのもあるぞ?アクシズとかで。
>>95 一律3割引きじゃないぞ。
機体のグレードによる分類があって、それぞれに割引率が設定されてる。
高級機ほど割引率は高い傾向かな。
生産回数に応じて3段階に割り引かれる。
んで、ベリーイージーは最初からこの割引が最大の状態なのでこれ以上は下がりません。
系譜と同じなら、だけどな。
4段階目が追加されて無いとは言い切れないが、報告も無いし多分無いだろう。
>>98 サンライズ的公式ってのがあってだな…いわゆる正史ってヤツだが。
漫画なんかの大抵のサイドストーリーは黙認するが公認はしないってカンジか。
ゲームなんかは著作権の関係でお伺いをしっかり立ててから作らなきゃならない分、
比較的公認っぽい位置付けになりやすいんじゃなかろか。
もしくはゲーム内のみの設定と明示するから他に影響がでにくいとか。
>>99 そうそうあんな感じのがデラーズやシャアにも欲しいw
コロニー落下させたら史実クリアとか
アクシズ落下でクリアとか
>>96 Gジェネゼロだと史実シナリオでアムロVSガトー、ラカン、ジョニーで会話イベントがあったよ。
以降作品をを超えたからみは史実系ではみかけてないけど。
ドム開発までの最短ルートってどれくらい?
ザクF 陸ザク プロトグフ グフ 重グフ プロトドム ドム であってる?
ずっと中振りしかしてなくて普通にキリマン攻略すると間に合わないかな?
103 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 07:24:16 ID:81ZXoMhx0
連邦2部を始めて3Tぐらい進んだかな。
可能な限りスタックを組んでMS部隊進めてるけど
現状ではジム改がかなり使えるということがわかりました。
BDあたりは落とされると言うことがわかりました。
あとジャブローでサラミスKをつくって大西洋へ送ったんですが
アフリア大陸へは侵入できないんですね。打ち上げ専用になってしまいそう。
ジム指揮官機→ジム改を大量生産して
エース機体レベルはBDやめてアレックスでもいれようと思ってます。
104 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 07:27:47 ID:8BnFgoiZO
連邦一部です。盗んだザクでフェデリコさんに陽動作戦させるプランが来ましたが利点てありますか?
105 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 07:36:23 ID:81ZXoMhx0
>>104 僕は陽動作戦はNOを選びました。YESを選んだ場合どうなるか知りません。
フェデリコさんが死亡するらしいですが本当かどうか?
NOの場合は陽動で使うはずだったザク6機程度が手に入ります。
僕は結局使うことなく資源となりました。
NOを選んだので何か特別攻められたとかは無かったです。
ジオン第二部入ったんですが、楽勝すぎる……!
敵はエウティタだけなのかしら。999ターンもあるけど10ターンくらい、20ターンはかからずに終わりそう。もしかして第三部、とかってあるんでしょうか?
>>104 イエスを選ぶと資源が手に入る代わりにフェデリコが死ぬ。あとソンネンが死ぬらしい
ノーならフェデリコが生き残り、ザクが6機手に入る代わりに敵がヒルドルブの生産を始めるようになり
キャリフォルニアベースに自動で1機投入される。(キャリフォルニアが自軍のなら戦闘に)どちらかを選ぶかはおすきにどうぞ
キャラのNTレベルってどこに表示されてるの?
ハマーン出現したんだけど
ガルスJとか強すぎる・・・
まだガンダムは主力だしガンキャノンUやジムスナイパーUが現役なんだけど
110 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 07:56:37 ID:81ZXoMhx0
>>107 確かにヒルドルブがそのあたりから出てきたかも。
でもキャリフォルニアを既にとってましたけど自動的に戦闘にならなかった
記憶違いかな。それともベリーイージーだからかな
どこ探しても見つからないんだが!助けて!
オデッサ落としたらアラビアやらヨーロッパやらに手を伸ばせって聞くからとりあえずアラビアから攻めてみたんだが
インドキリマンベルファストからがんがん増援がきてオワタ
スペイン方面から攻めたほうがいいのか、なんにしろこれはやり直しだな・・
113 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 08:44:44 ID:uhSnsjnQ0
鹵獲ザクJのおかげで一気に楽になった自分がきましたよっと
今作は資源が腐るほどあまるので資源にするより囮なりなんなり使っていくほうがお得な気がする。
(ただし部隊制限にかかる時は別)
あの時期のザクJ×6はありがたいよな。
116 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 09:05:31 ID:xiHjQx1jO
>>106 あと一勢力づつ計二勢力出る。
ティタエゥが楽勝と言えるレベルなら生殺しはお薦めしないが
135Tくらいまでティタエゥ健在なら某女NTが新金属提供してきて
ガザC、ノイエジール、キュベレイが開発出来るようになるので
それまでは待った方がいい。
ただし新金属提供イベントを起こさないままティタエゥ滅亡させると
後であるキャラが投降してきて
ドーベンウルフが開発出来るようになるという未確認情報もある。
ザンジバル改にシーマ様を乗せて改造すると、リリー・マルレーンに……ならねぇ……orz
>>117 レス感謝!
うーん、ドーベンウルフは魅力的だけどやっぱりガトーさんをノイエに乗せたいし、ゆっくり進めてみます。
帰ったらやってみよ。以上、受験会場からお送りしました
>>115 やっぱそうなんか・・これならまだオデッサに引きこもってたほうがマシだよな・・
>>116 それもいるの?
ドム遠いな・・キリマンジャロはしばらく攻めれそうにない
>>120 てか別にドム作るだけなら基礎6MS8でいいよ
飛行グフ作れば基礎-1MS-1、プロトドム作っても基礎-1MS-1
両方作れば基礎4MS6でドムが提案されるだけ
ジオンでプレイしている時の、V作戦察知の条件って何だっけ?
速攻して22ターンでキリマンジャロ・ハワイ・トリントンまで落としたんだが、ドズルがV作戦を察知したから
シャアを派遣したいといってきたのが28ターン目くらいだった
俺はてっきり、第三次降下作戦の終了が条件だと思っていたんだが
>>120 俺はちまちま
こっちから1.2ユニットだけで隣接エリアを攻めて
即撤退or地続きじゃなく、少数同士ならそのまま待機で
あっちから攻めさせないようにしてるなー
>>123 キリマンジャロを落としたらだよ
第三次降下作戦の終了 = キリマンジャロ陥落
>>120 打って出ないとつむよ。近作はガンタンクとかえらい早いし。
相変わらず陸ガン、ガンタンク[リ]を大量生産するし。
まず1スタックくらいで攻め近場の拠点を制圧したらそこに居座る。
敵の方が数が多いとこちらに突っ込んでくるのでこちらに来た分は各個撃破。
さらに次のフェイズで援軍を送り込み止めを刺す。
基本的にこれの繰り返し。
あとはマンタなんかの爆撃機にはドップやザクキャノンで対応。戦車はザクで。
と基本をちゃんとやれば倍以上の数でもこちらの被害は少なく進める。
ジオン一部プレイ中、連邦のソロモン攻略戦部隊、オデッサ作戦部隊も撃破して
ルナ2攻略の特別作戦待ちしてたら、新星ジオンだとか言って問答無用で領地かっぱらわれた挙句、
キャラがボコボコ抜けたんだけど、これってプレイヤーにハンデ与える為の強制イベントなの?
アライメントも何もしてないのに勝手にカオスに動いていくし、ゲーム自体がゲームのルール無視してるんじゃ
プレイする側は理不尽さにイライラするばかりなのだが・・・
ガンタンク[リ]のうざさ 60%
逃げ回るTINコッド 80%
普段は海に逃げてるくせに射程内に入ると尻尾振って攻撃してくる潜水艦 プライスレス
>>128 ザクキャノンorマゼラトップ。
宇宙ならグワジンinキシリア(or禿)
>>127 ガルマが裏切っただけだろ。別に強制イベントでも何でもない
選択肢うまくやれば別にカオスにはならん
強制徴収とかしまくってないだろうな
>>122 マジでか
なんか少し前に段階的に作らなきゃ作れないみたいなことを聞いたからだらだらやってたんだけど
じゃあ飛行グフとプロトドムだけ作ってみるわ
これで金不足は解消だー
>>131 序盤で開発と生産やりたいときに2回くらいやったきりなんだけどな、
ラルにドム送ったりして生き延びさせた意味がなくなったよ・・・
マクベを司令官に任命したのがいけなかったのかな?
とりあえずこいつら潰さないと話にならないんだよね?
なんかいきなり100ユニットも戦力あるし、こっちに戦力集中したら、ベルファウストやらジャブローから
ここぞとばかりに連邦が侵攻してきそうだし、もう一度最初からやり直しの方が早いのだろうか・・・
ジオン二部で
一回 地球制覇したあと
また 敵サン でてくる?
>>134 エゥーゴ&ティターンズ→アクシズ→ネオジオン(C.A)
>>133 出てしまった以上、100T以内に新生ジオン鎮圧しないとゲームオーバーだ
ゼーゴックあればなんとかなるが・・・
厳しそうならやり直すのも手
ちなみにアライメントがカオスになる条件は
・強制徴収を行う
・中立地帯(サイド6とフォンブラウン)を占領する
・敵拠点に侵攻する
・核使ったりする(マクベが核撃ってもカオス側に傾く)
・コロニー落とす
・ガルマ国葬
・優性人類生存説を発表する
とかこの他にも色々とある
ただ基本的に何もしなければカオス側に傾くことは無い
>>127 >アライメントも何もしてないのに勝手にカオスに動いていくし
サイド6かフォンブラウンに、部隊を置いているなんてオチはないよね?
>>136-137 中立地帯には一度も侵攻してないですな
連邦が移動する前にルナ2横のウチュウで叩いてるので、中立地帯で戦闘することがなかったです
136に挙げられたのだと、
・強制徴収(常時出る奴を2回ほど)
・敵拠点進行(連邦の残りがジャブロー+1エリア、ベル、ルナ2、サイド7になるくらいまで)
・マクベが核撃った
くらいだと思うんだけど、気が付いたらカオスまで残り1/8くらいまでゲージが進んでた
新生ジオン旗揚げと同時にモビルダイバーシステムの提案も来て許可したので、もうちょっと続けてみます
ジオン1部29ターン
ドムの開発中で、キリマン進行中なんだけど、資金繰りに困ってます
ハワイも取ってトリントン攻略作戦も発動はさせたんだけど、ペキンとか
マドラス攻略作戦も控えているし、新兵器開発も進めたいし、軍備の充
実もはかりたい
連邦も宇宙でガンキャノンを、陸ではガンタンクを大量に作り始めたし
と、いうわけで今後の方針をお聞きしたいのですが
新兵器の開発を抑え気味にして、もう2ターン後ぐらいにロールアウトす
るドムとそっから開発可能なリックドムの量産に力を入れるべきでしょうか?
それともまだドップ、マゼラ、ザクでいけますか?(ちなみに宇宙は戦艦と
ザクI、ガトル)
>>139 今作は慢性的な金欠なので自分でどうにか汁。
開発は絞らないとMS生産なんてできない。
141 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 10:31:16 ID:uDskrqxh0
連邦1部60ターン
40ターンくらいからジオンはサイド3に押し込めました
ただ、ユニット数が80くらいいます
サイド3の一個手前のエリアにs魚を3〜6ユニット
ほどおいてガス抜きをしているのですが2・3ターンに
1回10ユニットほどでしかせめてこないので向うのユニットが
だんだん増えていきます。
1ターンで殲滅せずに向うの援軍を待って相手の消耗をはかっても
追加の援軍が着ません。
こちらの宇宙軍もだいたい同数なのですがガチでやりあうしか
ないのでしょうか。
それとも連邦にもゼーゴックのような砲撃ユニットがあるのでしょうか
連邦2部デラーズ生殺しで150ターン時点でガンダム開発計画 観艦式イベントこなしてる
最中ですが灰ザックとMK2まで開発すすんでしもうた・・・
>>141 連邦の砲撃ユニットは第二部の二号機と三号機だけかな?
>>139 全ての開発ストップしてゴックの量産に取り掛かるのだ。
ドップも忘れるなyo
>>141 ガス抜きは一定のラインくらいまでしか出来ない
スナとか作って人乗せて適当な壁で守りながら減らすがいい
146 :
141:2008/02/25(月) 10:42:43 ID:uDskrqxh0
>>143 ありがとうございます、やはりありませんか。
>>145 ありがとうございます、事務砂2が作れるようになったので魚を
盾にこつこつ減らします。
サイド3に2方面から攻めると総ユニット数がほぼ同数なので
マップ中央にいる敵ユニットにグラナダ方面からの軍団が甚大な
損害を受け、その後ア・バオア・クー方面の軍団が被害を受けてしまいます。
どちらかから全ユニットで攻め込むと、反対側が攻め込まれそうなので、
地上用ユニットでもおいて数を増やしとけば攻め込まれないかな?
>>144 >ゴックの量産
ドムじゃなく、ズゴックでもなく、ゴッグの?
正直、数体は作ったものの海要員かなぁ、と思ってたんだが、ゴッグは陸でも
MS相手に大活躍なのか?
>>147 ゴックの武装を良く見てみろ
メガリュウシホウ ATK220
このATK値はギラドーガより強い
>>138 そりゃ毎ターン徴収二回もやってたらすぐにカオスになるよ
資源は有り余るから徴収で稼がなくていいよ。
資金徴収もLawMAXになったら月から1の位が7のターンに1万くるからあまりオススメしない。
徴収して減った分は10ターンで回復するから、月から資金支援→そのターンに徴収→10ターン後アライメントMAXまで回復→月資金支援→13000ウマー、となるからMAXまで我慢すべき。
>>146 俺の場合だけど
サイド3上エリアにジム何部隊か残しておいて
後は全部グラナダ側から進行して蹴散らした
何部隊か置いとけば多少はもつから、万が一攻め込まれても
その間にアバオアで生産すればなんとかなる
グラナダから攻めるのは、敵集まってる拠点が入り口から近いから先制出来る
連邦ベリーイージー11T、カリフォルニア攻略中
敵プランの奪取の報告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
…ザク強行偵察型ktkr、ってザクはザクでももっとマシなのもってこいよ。諜報部 ('A`)
しかし、連邦なのに残資材が6000弱の資材難。地味に要らないドンエスカルゴを3機も作ったツケが出てきた…潰すかこれ orz
オデッサ・アフリカ方面を制圧したいのに出来ない現状を恨めしく思いつつ、北米方面の戦力も厳しくなってきた今日この頃。
152 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 10:54:39 ID:GiU53Bci0
>>146 Zが砲撃使えるよ
一部判定勝利でもいいから一度クリアする
すると二部でZ開発計画が提案されるよ
二回クリアするとZZ計画がでるかも(未確認)
>>151 蝸牛は今回使えるぞ。
敵が水ザクを量産してくるしゴッグを沈めるのに…
155 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 11:15:23 ID:1A4V73Sy0
>>151 そのあたりから慢性的な資金欠乏症になるからね。
エスカルゴはまぁまぁ使えたけどな。海限定で。
質問です。
連邦2部。宇宙を守るのに前線にサラミスKを1機配備して
あとは後方へ避難させてました。
相変わらずジオンは1-2機で攻めてくるんですがゲルググがいまして
簡単に戦艦を沈められます。2箇所攻められて3隻やられました。
ジム改あたりをだして対抗したほうが良いでしょうか?
>>155 艦長乗せてミノ粉撒いたら結構対抗できる。バーミンガムなら余裕で防衛できる
>>153,155
そうなのかぁ。うちは未だにゴッグのゴの字も出てこないし、水ザクは大西洋方面では1匹しか出てきていないし、今のところは海は穏やかなんだよね。
もうちょっと様子を見て、要らないなら潰すことにするよ
北米の頼みの綱は、ジャブロー方面から来るPガンx1、キャノンx2、タンクx3の戦力なんだが
WB隊が動けば少しは楽になるのかなぁ…
ジオンでやってて早く進めすぎるとV作戦察知がなくなる
って聞いたけどだいたい何ターンくらい?
20ターンでキリマン制圧したらジオンの勢いにも
陰りが見えたみたいな映像でたけど、、、
>>155 ある程度高性能なMSになると、サラミスぐらいの戦艦じゃ辛くなってくるよ
・エース機あるいは、能力の高い戦艦を少数置いて防衛に当たる
・防衛したいマップにサラミスを1機置いて、隣に撃破用の部隊をおいて
攻め込まれたターンは隣のマップに近いほうにサラミス逃げて、次のターンで増援を送って撃破
・攻めこそ最大の防御なり
あたり。
160 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 11:31:28 ID:d8jYzsv20
>>157 日本とかアラスカとか方面に潜水艦がいたときのうざさを味わえば、蝸牛の大切さが身に沁みるz
>>157 速攻で攻略できているなら、ルナ2についた段階で解散しても良いレベル ←役立ち度
地上に降りてきた頃には既にオデッサ攻略中、北米でガルマ撃破した頃は既にキリマンとソロモン攻略作戦発動と
常に先を行ってると撃破報告もガルマとラルだけに。
そしてしっかりシャアにはつけられて・・・
>>158 >ジオンでやってて早く進めすぎるとV作戦察知がなくなる
それはないわ
7ターンでキリマン落としたが何も変わらん
限界でも5,6ターンでしょ?
ジオン1部ジャブロー生殺し中
ガンダムの開発プラン奪ってきたんですけど生産したほうがいいですか?
164 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 11:49:03 ID:8BnFgoiZO
>>107感謝するノーにすればよかった。ターンもどりする
>>163 その内ケンプファー作れる様なるからいらないでしょ
166 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 11:51:41 ID:1A4V73Sy0
>>156>>159 レス。サンクス。
1部と同じような感じだとダメだってことかぁ。
エース機は基本的に地上に全部降ろしちゃってる。
地上はキリマンジャロとあと2箇所程度なんだけど
宇宙へ上げて対応しないとヤバいかな。
上空獲られたら面倒だもんな。
>>157 ゴックにしろ水ザクにしろはマンタとデプで削れるからいいんだけど
蝸牛がいたほうが速い。サクサク削ってくれる。
そんなに必要なもんじゃないけどね。
>>163 図鑑を埋めたいなら開発した方が良い。ガンダム[CA]が作れるから。
運動が非常に高いので2部でもジョニーあたりいれとけば使えるし。
金が無く図鑑埋めもいらないならGファイターのプランが来たときに一緒に開発。
ガンダムMAで艦長育成用に。
>>163 開発だけしとけ。
サンプル出来たらガンダムCAかアレックスにすれば良い。
やっぱりダメだ、やり直すわ・・・ほぼ史実を踏襲か、勝ちにいける要素を選択してるのに、
それで失策フラグが立ちまくって10時間以上が水の泡になるって、、、、もうちょっと考えてもらいたい仕様だな
でもガルマ殺してもカオスにいくんじゃ結局おなじだから、
ラルにドム送るイベントはできるようにしないといけないし・・・あぁ面倒くせぇ
なんで戦略シミュでこんなフラグのことまでかんがえにゃいかんのか
>>169 史実どおりのフラグを選択していい勢力なんて無いぞ。
大抵誰か死んだり史実終了だし。
デギンさえソーラレイで殺さなければ
大丈夫
>>170 踏襲は言いすぎだったかも・・・シャアは送ったが、補給やらず、
ラルにはドムをくれてやった、潜水部隊にも賛成してやったし、フラナガン機関に賛同してやった
確かにマクベをオデッサ司令にして核を使われたが、それ以外の選択肢が間違ってるとも思えない
ちなみにさっき書いた、徴収は50ターンやった中で、資金集めを都合二回ってことね、毎ターンではないよ
今度は失敗しないようにと思っても、戦略でも戦術でもないところで失敗のレッテルを貼られて、
その度にやり直しじゃ時間がいくらあっても足りないわ・・・合わないゲームってことなんかな、途中までは楽しかったのに
>>171 ソーラレイは開発したけど使ってないし、
デギンは勝手に和平交渉に出かけて、士気が下がってます報告は来たよ?
とにかく突然の旗揚げだったんだよ、なんの脈絡もない(まあカオスに振れたからってことではあると思うけど)
最期に起こった選択肢付きイベントはマクベの処分くらいだよ?
>>174 自分がプレイしてきた結果の旗揚げなんだから、受け入れて潰せばいいじゃん。
別に運で決まった訳じゃyないんだし。
>>173 問題はそのマクベのとこ。
元々コロニー落としでカオススタートな上、NT研究でもカオスに傾むくので
マクベは回避しないとガルマ生存じゃガルマが嫌気をさして蜂起する。
楽なコースだとガルマ殺して史実どおり黒三あたりも死んじゃって、
父上だけ殺さないという手もあるが。
しかし第3部までついてきてくれる黒三失うのは痛いし、ガルマもSランクの能力
は高いのでオヌヌメはガルマ生存ルートかと。
ついでだが、シャアへの補給をけったりしてもカオスに傾く。
イベント選択後はアライメント確認した方がいい。
各攻略作戦実行でもカオスへ
ジオン1部で綺麗なギレンプレイは結構難しいw
>>178 そうかな?
キャラをできるだけ死なさず、兄弟喧嘩を発生させないルートでもLawMAXは無理そうだけど、徴収しなければ援助くれる辺りを維持できるが。
普通にガルマ、ラル、黒三、殺してデギン撃ったまま三部まで来ちゃったよ。ゲームなんだから史実以外の選択した方が楽しかったかなと後悔…
てかトワニングの台詞どうにかしてくれ。キシリア閣下もういませんよw
>>170 確かに史実では、どこの勢力もろくなもんじゃない末路ばっかりだね。
>>179 ドム開発終了までは開発プラン2倍掛けしちゃうんで
どうしても徴税しちゃうんよw
>>182 資金、徴収のご利用は計画的にw
キリマンジャロ進行を上手く調整して遅らせれば徴収しなくてもいけるよ。
まあ、自分も中で上げてたし、他エリアへの進行のための兵器も生産しないといけなかったから毎度ジオンの資金は二、三桁、酷い時は一桁と火の車だったがw
184 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 12:51:05 ID:/c+NUVsJ0
連邦でジムキャノン2の開発条件て、ジムキャノンとFAアレックスだよね。
両方作ってるのに提案されません...
現在2部で技術レベルは18、18、16です。
>>184 気ままにギレンによるとジムキャノンとガンキャノン量産型だそうな
>>184 今回その二つじゃなくてガンキャノンDっぽいけどな
FAアレックス開発しなくても俺ん時は提案された
ジムカスもいるかも試練
>>184 FAアレックス作らなくても出来るよ
ジムキャノンと量産ガンキャノンでしょ
>>184 FAアレックスは関係ない。量産ガンキャノン開発するんだ。
189 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 12:57:45 ID:acYWZoLCO
ガス抜きって、どうやるんですか?
ベルファストの部隊数が、えらいことになってるんですが。
190 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 13:01:44 ID:OUydv4Qp0
>>189 周辺のエリアを空にして敵が出てくるのを待つ。
>>178 えー、攻略作戦でもカオスに傾くの?
戦争なのに、相手を責めたらカオスって、どんだけ糞設定だよ
コロニー壊しまくって数十億人って被害出した割りに
ジオン初期のアライメントがまとも。だから良いんじゃね
中立国から見たらでかい作戦仕掛けた側に悪印象持つのは仕方ないだろ
ほっとけばLaw行くんだからそれくらいは我慢しようぜ
先に仕掛けたのはジオンだしな。
1週間戦争やルウムの暴挙考えれば開始時にカオス振り切っててもいいくらいだ
侵略と奪還と開放が有ってだな(ry
反ジオンのコロニーは宇宙の藻屑なんだから残りのコロニーはジオン支持or中立だろw
バスクを暗殺しなかったらどうなるのでしょうか?
ご存知の方教えてください
>>197 タチコマが喜ぶ。
じゃ無くて、G3ガス関連に影響有りじゃね?
>>198 シロッコに異を唱えるとやっぱり寝返るのですか
暗殺して正解でした
18 18 17 6
敵性レベル上がらねぇorz
もう運が悪いってレベルじゃないな
おかげでリックディアス作れないし・・・
アクシズ編でのグレミー謀反関連ってテンプレで確定?
NT連中貰ったんだが反乱怖くて使えない。もし反乱されたら全部引っこ抜かれる?
他の勢力はほとんどクリアしたのに、連邦軍は無理だわ。
思ったより敵のモビルスーツの開発が早くて航空戦力と僅かなMSでは太刀打ちできない。カリフォルニアあたりからかなり辛くなる。
>>203 1T目にフラマン32機
2T目にフラマン24機+ティンコ8機
2T目にデプ24機+戦車8機
作れば当分何もイランよ
>>203 えー、航空機だけで地上は制覇できるでしょ。
他の勢力の感覚で、同数で攻め込んだりしてないか?
最後3T目だよorz
リックドムの開発プランってDザクよりあとですか?
残り20Tぐらいだから心配になってきた
俺はS魚とデブロック以外は作らんかったな。
ジムが出回り始める頃までこの2種類の大量生産で凌いだ。
>>205 いや、もちろん数を多めに責めてはいるんだがカリフォルニアがMSを中心に50体近く居るんだが。
こちらはハワイからの部隊で40体くらいで先ほどの戦力。まあ俺が下手なんだろうけど、結構ストレスたまるね。
ザクの3スタックには9スタックくらいの戦車か爆撃機をぶつけるんだ。
>>209 せめるところに部隊を集中すると敵もそれに応じて部隊を増やしてくる。
はじめはちょっと侵入させて本体は次のターンにぶっ込むとか工夫汁。
>>211 系譜の力押しの感覚でやるから良くないんだね。確かに地上の敵戦力を見るとほぼ全戦力をカリフォルニアに向けてある。
陽動とか工夫しないと勝てない仕様になってるんだね。やってみるわサンクス。
他の勢力で勝てるのに連邦で苦戦する意味が分からない
というかキャリフォリニアに50とかどれだけちんたらと・・・航空戦力はいくらでも増やせるのがメリットなんだからどんどん攻めて相手に守らす隙を与えないのが重要だぞぃ
うちは、ハワイ攻略後すぐにカルフォルニア攻め入ったら、10数機しかいなかったから、速攻のチャンスと思っていたら、
ニューヤークから翌ターン10機の増援が来ました…orz
どう早く見積もっても、うちの増援が来るのはどんなに早くて後2ターン
増産するにも資材少ない…天から資材ふってこないかな…('A`)
215 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 14:12:09 ID:PsDptyaN0
連邦なんだが流れ的に
ジオン→デラ→アクシズ→ティタ→ネオ塩でおk?
連邦の地上戦って、最初から最後まで、常に五カ所ぐらいが戦闘中だったな。
ちと忙しかった。
>>213 今ちょうど13ターンめでそんなに遅くは無いと思うが。
一応そういう戦法を取ってはいるが、まあやっぱり下手なんだろうな。
>>217 キャリフォルニア攻め込む時は
アメリカ取ってカナダで戦闘しときゃ援軍は来ない
>>216 そうそう、常に防衛戦が多かったから中々侵攻出来なかった。
>>217 多分、俺がやった時よりも進行速度が早いよ。
13T頃はまだ北京の増援に手を焼いてる頃だったw
>>216 その方法が1番楽だと思う
隣接敵エリア全て戦闘中なら攻め込まれない訳だし
>>213 13ターンというなら相手の戦力もばらけてるはずなんだが・・・ハワイとった後すぐ攻めなかったとかか?
一箇所に進行で大規模戦を起こすより二箇所に進行で中規模戦を起こす
これ常識
初心者は1つの部隊にまとめてそれを動かしたがるが
1軍2軍3軍と主力をわけて同時に別の場所に攻めたほうがいい
>>219 宇宙三箇所、地上5箇所くらいを常にこちらから攻め続けておくと楽。
こちらから仕掛けると敵はそれにあわせて兵力を分散するので主力による特別エリア攻略が楽になる。
ジオン2部なんですがゼロ・ムラサメ反乱とガンダム奪取計画やったら
もうティタエゥがらみのイベはないですか?
>>221 1ターン休めてからすぐに攻め込んでそういう状況。休ませ無い方がいいのかな。
ニューヤークでMSをかなり増産してたようだが。
>>221 大部隊を動かせばその隣に部隊集めてくる。だから常に間を置かずに攻める。
ミデアとか搭載可能な機体を複数作っておき回復が必要な機体を乗せて進軍。ミデアが足りなければ休ませて後から攻めさせる
せっかく潜水艦がたくさんある連邦なんだから潜水艦だけで攻め込むとかもオススメ
>>226 休ませるなら攻め込んで近場の拠点上と輸送機内で。
なんかまたアンカミスしたが気にせず。潜水艦は防衛、囮、回復要員と色々活用できるから覚えておくと良い
230 :
141:2008/02/25(月) 14:49:35 ID:uDskrqxh0
大量の魚で壁を作って、戦艦・事務砂は進入ポイントでひたすら
間接射撃させたら110対108が2T後には
95対1になりましたw
心配するまでも無かったw
初心者で、連邦プレイ。
テンプレに従って、速攻かけたら、何とか、40Tでクリアできました。
ゲルググどころか、ドムさえ出てこないし、
イベントも地上全制覇してから、ガルマ死亡とか、
何だか、うーん、という感じなんですが、こんなものなんでしょうか。
もうちょとゆっくりやれば良かったのでしょうが、
敵エリアが増殖してるのを見ると、早く攻めなきゃと、思ってしまい。
で、サイド3で生殺しにして、開発レベル上げると言うのを読んだんですけど、
上げなくても、2部、問題なく、いけますか?
というのも、レベル上げが結構面倒で、50Tくらいで挫折しました。
その間に、ジャブロー攻められたり、大変だったりしたので。。。
ティタにてサイコU完成〜♪
早速サイコも改ぞ・・・
Iフィールドねぇのかよ・・・
確かにあのステでIフィールドまでついてたら無敵だけどよ・・・
>>232 Lv14〜15もあればいける。デラーズとガチで喧嘩してれば良い。
ただデラーズに速攻かますと、アクシズがかなり強い。
>>232 開発レベる低いままいくとアクシズ戦で苦戦するとおもう
アクシズで苦戦するのでバーザム作れるまで生殺しすると
その後のティタでオーバーキルなんだよな。
わかってて作りますけどね。
>>232 俺は前作はやっていたが
今回なるべく早めに進行を心がけて
徴収一切無しで40T、奇遇だな。
早解きプランで出てきたのが
ガーベラテトラ、ザク改、アクトザク、ガルバα、ズゴックE、Pジオングだったが
思ったよりいいのがもらえなくて1部に戻りターン回してみた。
結果、45Tクリアでガーベラテトラプラン消滅。
現状最強は生ダムしかないのはさすがに2部ではツラいだろうと
44Tクリアで進める事にしたがなにせ2部当初にもらえるジオン兵器がショボすぎる。
数十回ほどクリアし直してるが最高でもビグロ、ブラウブロ、ドロスぐらいしかもらえない。
キュベとまではいかないがMk2あたりのプランもらえるなら
2部でも変わってくるだろうがガーベラぐらいじゃそう戦況に差は出ないだろうし
40T程度までかかってるならガーベラ捨てて
99Tまで回して軍備増強した方がいいかも知れん。
連邦は生殺しで技術開発やるとなぜかガンダムMk-2が1部で開発できるんだよな・・・
あれのおかげで2部のGpシリーズや1部終盤のアレックスでさえ空気と化す。
>>232 ちなみに敵のジャブロー進行イベは入ってくる直前のターンに
ユーコン等にMSを積めるだけ積んでおくと
ジャブロー戦開始と同時に敵の目の前にユーコンが出るので
そのターンに楽勝で殲滅可能だよ。
現在連邦2部135ターンなのですが攻略wikiに書かれていたブレックスとの会談が起こりません
何か条件があるのでしょうか?
>>240 ブレックスが画面に現れて
同盟組みましょう「Yes or No」と出るだけ・・・
>>240 デラーズ速攻で潰してたり、アライメントが低いとかは無いですか?
私は
120 ティターンズ結成
125 30バンチ事件
126 エゥーゴ活発化
127 通信
でした。
>241
あまり気にしなくてもいいですかね?
>>207 遅レスだが宇宙用試験型ザクだっけかそんなの作らなきゃダメだぞ
MS-06RDな
修正
×MS-06RD
○MS-06RD4
246 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 15:35:28 ID:lIoNbojbO
>242
アライメントが低いのかもしれません
今中間より少しカオス寄りです
デラーズは生殺し中です
>>246 ウィキ見たらデラーズ関係ないみたいですね。
多分アライメントです。私はMAXではありませんが
Lawゲージの圏内でした。
ターン経過でゲージ持ち直してイベントが継続するか
はわかりません。
ジオン2部入ったら、部隊が散り散りになってて手がつけられん orz
>247
ありがとうございました
とりあえず続けてみることにします
>>248 第一部と同じような感覚で部隊集めたり速攻かけたりしたらなんとかなるもんだよ。
>>232です。
ありがとうございます。
ジオンからもらえる兵器って、
開発プランにある敵性兵器(開発レベルが足りない、と表示されてる)
のことですかね。レベル上がれば、開発できるんでしょうか。
そこには、足つきジオングありました。
一応、40Tクリアと52Tクリアを比べてみたんですが、
40Tで開発レベル8、8、7 → 14、14、13
52Tが10、10、9 → 15、15、14、
資金はそんなに差がなかったような。
ちなみに、資金ショートを何回か起こしたので、マキアゲ、3回ほどしました。
開発も常に満額ではなかったです。
100T時の兵器は何があったか、いま、正確には思い出せないんですが。
北京に確かアプサラスVってのもありましたね。
ガー何とかというすごい兵器はなくてもよさそうですが、
MK-2とか、Zとか、早く使ってみたいです。普通に進めてみます。
>>248 俺は連邦だが確かにあのバラけはいやがらせとしか思えんw
あとデラーズ160部隊ってなんだ、どこに隠れてたんだよw
初心者ですお願いします。
スタックは ただ単に一緒に行動できる、ということだけがメリットですか?
つまり、戦車1機ずつを3機バラに攻撃するのと、
戦車3機を1スタックにするのとでは 攻撃力が違うのですか?
(後方の部隊はダメージが減ることがメリット?)
無論 他方向から囲んだとき 6スタックと 一機ずつ6機囲みでは 前者のほうが
攻撃力は高いのはわかります。
また、パイロットの乗っている機と 乗ってない機をスタックするときは、もちろん
パイロット機は後ろですよね?
おしえてください おねがいします
>>248 とりあえず一部終了前にパイロット全員解任(ララァは除く)
資金幾らか残して状況に応じて改造位しか無いな。
ジオン一部プレイ中なのですが
ザク系で開発しておかないと次の機体のプランが出ない、というのはRD-4以外になにかありますか?
現在開発済みのザクはザクT、ザクUC.F.J.S型、デザートザク、ザクキャノンです
>>253 スタックするとダメージが分散する(撃破される確率が減る→補充しなくて良い)
パイロット乗りが先頭の方が回避率が上がる(撃破される確率が減る→補充しなくて良い)
状況によるが
>>253 スタックの利点
ダメージの分散が6:3:1になる
尉官以上のキャラの同一スタック内への指揮効果が期待できる
こんなもんか?
>>253 支援射撃となる部隊は1番上の武器でしか攻撃しない。
連邦でS魚とデブ使い分けるのめんどうだからいつもマンタだけ量産してるけどそんなに違うもん?
260 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 16:20:31 ID:taftt5fq0
質問なんですが既出だったらすんません。
サイコミュとかEXAMって特定のパイロットじゃなきゃ駄目とかってあります?
デプは射程が1-2ってところが大きいなぁ
S魚は、宇宙でも使えるし
>>255 余裕が出来た時でも良いし倍額投資も必要ないが、ザクは全部作れ。(アクトザクは除く)
>>253 数が同じ程度、もしくはP機が敵に比べて優秀な場合
→先頭に出してダメージを吸収する
次のターンにフルボッコされそう、もしくはP機の性能がいまいちな場合
先頭に被害担当機を置いて(航空ユニや型落ち機)、2番目に配置
テンプレに追加しといて。
Q.ジオン2部、最初敵強すぎじゃね?
A.
@ A
敵敵敵敵敵
敵敵◆敵敵 敵敵◆
敵敵敵敵敵 敵敵敵敵
敵敵敵敵敵 敵敵敵敵敵
囮 敵囮敵敵敵
ゼ 囮 ゼ 囮敵敵敵
ゼ 囮 ゼ 囮敵敵
俺 ゼ 囮 俺 ゼ 囮敵
俺俺 ゼ 俺俺 ゼ
∧____
/ \
| フヒヒヒ・・・ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
B
敵 ◆
/敵/ /敵
敵/ / /敵 /
. / /敵 / /
ゼ / / / チュドドドドドドドドドドド
ゼ / /
俺 ゼ /
俺俺 ゼ
∧____
/ \
| エントリィィィィ!!!!!/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
253です
レスサンクス よくわかりました!
どうもありがとう!
>>265 ちょっw
スタックで来れば来るほど美味しいんだよな、これはw
>>262 了解。今はドム間に合わすので資金に余裕がないけど、余裕できてきたらちょくちょく開発していきます。
ありがとうございました。
序盤のシャアザクってどうやれば倒せるでしょうか?
12ターン目。レビル(ミデア)+08小隊(デブロック、パイロットなし合わせて11機)包囲しても落とされて涙目なんですがorz
>>270 まずミデアにレビルを乗せてるのが間違い
とっととデブにレビルを乗せて遠距離攻撃するんだ
デブが11機もいれば確実に落とせる
そういえばシャア+ザクっていつも宇宙で見かけるから、地上で交戦すること考えてなかったな・・・宇宙なら戦艦の集中砲火で簡単に沈むし
>>270 大丈夫だと思うけど
補給拠点陣取ってるなら補給路経たないと駄目だよ
>>270 @2マス離れて攻撃します A反撃が来ます
デ デ
デ | デ デ デ
\↓/ シ<見せてもらおうか
シ
/↑\
デ | デ デ デ
デ デ
Bまた2マス離れry
デ
デ
シ
デ
デ
デ
>>273 まさに立てこもられてます。指揮戦車で両隣の拠点は取り返したのですが・・・
レビルinデブでやってみます。正直半分も削れないとか物資切れを狙うってレベルじゃねーぞorz
ちなみにもちろんばらして
>>274は実行してます。
>>276 え?バラすって1ユニットずつやってるの?
3ユニットでスタックx6で囲む訳じゃなくて?
>>275 半分削れんとかありえんぞ('A`)
ちゃんと
>>273が言う通り補給経路は遮断してるか?
遮断しないとHP減らしても回復しちまうぞ
シャアザクは射程1、デブは射程2だ
シャアザクが立て篭もってるなら
安全地帯から黙々と撃ち続ければ2ターンもあれば落ちるだろ
279 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 16:58:44 ID:wDQJT/PzO
ガルマを敵にするには何か条件ありますか?ちなみに今オデッサに敵がくるみたいでマクベで核うとうか迷ってます
>>278 防御のせいなのか何なのか3倍の速度で妙に避けるんですよ・・・
>>280 索敵している?
索敵しないと当たるに当たらないよ
>>277 あれ、基本バラした方が被害が少なくてすむと聞いたから、ばらせるだけばらしてますけど、命中率って
3スタックさせた方がいい?
まさかシャアザクにミノ粉プレゼントして無いか?
いや、敵はシャア以外は12ターン目に右上から来た援軍(まだ接触しないうちに全滅)くらいしかいなかったですし、
こっちもまいてなかったんでその要素は・・・
>>282 そりゃ避けるのは避けるが…
まさかデブの数11って11『機』じゃあるまいな
11編成、だよな?
基本バラした方がって安地から撃ってんだから
被害もクソもないだろうが('A`)
>>270でも包囲しても落とされるって書いてるが
立て篭もってるのに落とされるって事は
>>274実行してねーじゃねぇかw
シャアザクと一緒にマゼラザクでもスタックしてるのか?
>>270 自分の場合・・・
7TのPペキンで遭遇した。
トリアエーズ3スタックで攻撃、1スタックやられたものの一発で沈んだ・・・
その後一部クリア(45T以降はサイド3生殺し)までシャアは出てこなかった。
二部開始でシャアザクとシャアドムが配備された。
クアトロが出てきたら乗せてあげようと思う。
>>285 あ、つまり11編成、計55機です。
配置というか誘導が悪いのか、たまに拠点に戻られた(拠点に隣接したデブに攻撃)ので削った物資回復されたのと、
どいた隙に指揮戦車で占領したがよく考えてみれば意味なく、それどころか包囲した戦車を攻撃されて拠点とどまられたというのと・・・
疲労30以上とか・・・
補給線を切っておけば拠点上でも回復はしないから、
その内削りきれるハズなんだがなあ…
拠点と拠点を繋ぐ線をよーくチェックだ。
あと、進入ポイントと繋がってても回復するから、そこもチェックだ。
とにかく線を踏むんだ。
そういえばそうなのかも・・・士気と疲労は確認してませんでした。
疲労って何にどれくらい影響するんでしょうか?
デブロッグ11編隊で囲んでりゃ士気疲労関係なく倒せると思うけど・・・
>>290 自分の場合、航空機系や艦船系は20後半から全然
当たらなかったです。
とりあえず分散はやめる
補給ラインを断つ
集中攻撃
普通に考えてこれだけで勝てるはず
>>287 >>289の通り
敵基地と敵基地で繋がってるパイプは全部遮断する事
レビルはミデアからデブに乗せ変える事
安全地帯からデブで爆撃する事
11編成で集中攻撃なら
S型シャアと言えど確実に2ターンもあれば落ちる
>>291 ('A`)…
敵のHPぐらい確認しろよ…
>>291 おめでとうw
敵の進入ポイントは忘れがちだよな。
>>294 了解です。基本はばらばらにしないで3部隊スタックでぶつけるべきなんですね・・・
囮でバラの部隊置いたほうが特にザク相手の場合被害が少ないからいいと思ってました。
流石にデブ20数機落とされたのは痛いので、はじめからやり直してみます。
>>296 いや、そもそも回復以前に当たらなかったので・・・
基地から誘い出した時でも数ターンかけて半分が限界だったんですよ・・・
>>298 補給拠点の分断はかなり重要だからセイバーフィッシュかなんかでもいいから先回りしてラインを踏んで置くといいよ
質問です。
普通にプレイしてたら、アライメントが真ん中のまんまです。
上げる方法はあるのですか?
ちなみに連邦です。
それにしてもデプ20機とは・・・
シャアザク恐るべしw
>>298 隣接しないで攻撃するなら(デブとか)当然3スタックで攻撃した方がいいよ。
補給線踏み要因を作るとか、次ターンで反撃されそうな位置にいるとかなら別だが。
バラす理由は、反撃されたときに被害を減らすためだから。
拠点上に引きこもられた敵をたたくとかなら、線を踏みつつ3スタック攻撃でOK
バラした方がいいのは、戦闘開始時の敵数が多い時期ね。
ジオンでプレイ中
何故かカナダTに連邦が…
グリーンランドと繋がってるのかな?
敵に反撃させれば命中率あがるからマンタ1機とかで攻撃しとくといいよ
防御されたら結構当たらない
>>305 あれ実はつながってるんだよなw
でも海路しかなかったような気がする
敵に反撃させれば命中率あがるからマンタ1機とかで攻撃しとくといいよ
防御されたら結構当たらない
敵に反撃させれば命中率あがるからマンタ1機とかで攻撃しとくといいよ
防御されたら結構当たらない
黒いマンタ1機三連星乙
連投すまんこ
ジェットストリームマンタw
ここで聞いていいのか分かんないけど
クスコ姉さん加入って2回クリア?
キシリア射殺敗北endのシステムセーブじゃ今回はでないんですかね・・・
>>301 自分の場合・・・
・中立地帯は敵撃退後に即撤退、これを3回
・各種イベントは全て実行
45Tでサイド3制圧寸前、このときアライメントはほぼ中間。
99Tまで生殺しでLowの60%程度になりました。
グリプス戦役なのにガトルのプランなんか奪取してくるな開発部
317 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 17:36:23 ID:allpj76UO
ジオン60ターン目で連邦艦隊集結情報がきた。
だが自軍は地上に戦力を注いでたので、宇宙軍はほぼのデフォのまま...。
宇宙では艦隊は何の量産と開発を重視するのがいいですかね?
ちなみに艦艇はファルメル、ザンジバル、MSはR2とリックドム、MAはビグロまで開発はしています。
速攻負ける(ベリイジ出す)→射殺される→射殺前のデータからやり直す
でクスコ姉さんでたけど、カウントされたのが1回なのか2回なのか判らんw
>>313 まじか・・・
ララァ加入からのターン数が足りないのかなあ・・・
もう10ターンは経ってる気がするが・・・
>>307 MAP見たら海路の一部が青かったぜ…
攻め込むの1ターン遅らせたらガンタンク数機いて涙目www
>>320 あそこは全体MAPの見た目が繋がってないから忘れるよなw
知ってるはずなのに、無人にして再占領とか、毎回やらかすぜ
>>317 最初から持ってるムサイやチベ、グワジンの艦隊と開発サンプルの宇宙用MS、MAがあれば撃退できる
323 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 17:49:13 ID:zwv7InVPO
ゴッグとハイゴッグだとどっちが使える?
ゴッグ+マゼラトップ>>>>>>>>>>>その他MSMシリーズ
あとシャアのマッドアングラー隊がジャブローの入り口見つけるイベントの条件って何?
シャアをマッドアングラーに乗せれば良いのだろうか
ハイゴッグよりゴッグが強いのか
ゴッグは開発者のミスなんだね
いいえ愛です
アニメを思い出せ
シャアズゴックがジムを貫くシーンが印象的だったろ?
あの通りにすればいい
つまりWBイベントを史実通りに進め、かつマッドアングラーの開発を終えてる事
三連星は死ぬだろうな
ジオンで進めていて、正統ジオンが出てきたんですが、ハワイ攻略がどうもうまくいきません。
敵の数が多いので、数を減らそうと1マス前を空けても全然敵が進行してこないので、ハワイに突撃したのですが、
水中MS・MAはなんとかなるのですが、問題は小さい面積の陸に大量のMSがいるところがやっかいで困っています。
使用MS/MAは主にグラブロ・ズゴッグです。
どう攻略すればいいのでしょうか?
ゴッグ量産
ズゴックSを改造して戦線投入だな
ゼーゴkk・・・いやなんでもない
ズゴックをゴッグに変えるべき
アクシズの開発Lvはどう上げればいいんだろうか?
今のところ3つ全部1Tごとに一番上を選択して平均的に上げてるんだけど、
この先資金的な不安が・・・
>>335 アクシズは量産バウ辺りまで殆ど生産なしでいけた
アクシズはいかにして初期配備ユニットを壊さずに進めるかが鍵だからな
あとまぁしょっぱなからビグザム作れる時点でかなり優遇な感じ
>>335 少なくともキュベレイ(開発レベルALL21〜22ぐらい?)ができるまでは平均的に上げていくべき
その後はお好きなように
ちなみに量産型バウはALL25ぐらいだった筈
グレシズなんでビグザムないんだよ。難易度やべぇよ
ちょい質問。ジャミンズは最初はジムクェイル量産でいいのかな?索敵Bだし強いけど待ったらもっといいのが作れるかな
砲撃に抵抗なければ、グリプス2落とす前に開発止めてビグザム9機+α作る
P地球に6機、サイド3青葉区右の宇宙に2機、グリプス2左の宇宙に1機
以降防衛はビグザムだけで足りるので、主力が転戦して終了
>>339 ティタも最初にあるジム系を全部キャノンUとスナUにすれば生産いらんとおも
スナUは改造が利かないし、射程2のMSはどんどん増えてくるので
あんまり作らない方がいい
最終的にはスタック前列や囮でいいと思うけど
ジャミティタの量産機はギャプランが便利かな
地上じゃMAに変形すると移動力10だからな
MSLv23で開発できるバーザムも1ターン製造、耐久205、ビームライフル攻撃200程度と
なかなか優秀
敵の開発レベル具合ってこっちの開発レベルに応じて上昇する?
ずっと同じだったのに貧乏なこっちがやっとこさ1あげたら次のターンで同じになったからさ。
まあこっちが不利なのに向こうが資金に物言わせてバカスカあげたら
当然負けるし当たり前なのかもしれないけど…。
ティターンズのMSは攻撃力が高いのが多い
ハンブラビは宇宙専用だけど、3機編成なのにメイン武器が攻撃力260超えてる
限界も160あるし。ただし射程は1
メッサーラもシロッコを乗せなくてもかなり使える
量産機1,2機落とされるのがいやならメッサーラも悪くない
>>347 実際ティターンズでプレイすると高すぎて何機も作れないっていう
>>322 サンクス。まぁ大丈夫か。
一部の勝利はほぼ確実だろうから、後の懸念材料は低い技術力(基8MS8MA6)と
旧式多い陣容(おおよそドム量&専用で10強、イフリート3、グフB&カスで10、
ザクキャノン15、ゴッグ15、ズゴック量&S型で10、
後はデフォの旧&C型ザク、アッガイ、マゼラ、潜水艦、輸送機等々)
の再編だろうなぁ。
正直地上は北方の極地やジャブロー含む中南米の数ヶ所のみだから、旧式を
できるだけ新式にた方が二部のためにいいんだろうな。
新型大量導入すると200部隊制限かかりそうだから、宇宙で旧式ザクだけでも囮で
潰しておいて、余裕持たせておくかな。
チラ裏スマヌ
女を口説くよりも簡単だぜぃ
只今ジオン一部36ターン目、諜報部がガンダム(RX-78-1)パクッてきたんだがこれって当たり?
外れでも正史でジオンをどん底に落とした恐怖のMS、是非とも使ってみたいのだが敵性技術が足りない(´・ω・`)
敵性技術どれくらいで作れるようになるか教えてもらえんだろうか?
>>351 脅威じゃ脱出の概念が変わったからスルーしてもいい
ジオンならケンプファーの方がいいと思うし
>>351 俺は確か敵性6くらいで作れた記憶が・・・プロト引き当てるくらいだから
それなりに敵性貯まってるだろうから、そのうち作れるだろう。
俺は開発サンプルだけ配備してる。(高いから二つはいらんかも)
遠距離ユニットと併用して、基地に引きこもり戦術使えば、
少ない部隊で拠点を守れるから楽かも。
>>351 78-1ってことはプロトのほうか。格闘なんちゃらの試作だよな?6か7くらいあれば作れるハズ。
作れば強いが、時間も金もかかる。敵性技術だから改造とかの将来性もないな。
素直に自軍技術で作れる機体を開発していくほうが結果的にいいと思うぞ。
でも技術が足りて作りたくなったら作れ。それがロマン。
情報サンクス
そうかー、バウまで地道に上げていくよ
しかし既存のユニットをいかに壊さないかが重要ってなるとちょっとやばいかもしれんな、
ついさっきも34vs26で15機も損失出してしまったし
どうも戦略的センスが足りないようだorz
アスタロス計画ってアライメント下がっちゃうのかな?
というか資金3000もかけてやる価値あるんだろうか?
wikiには項目すらない…
>>356 ライノサラスの開発プランが欲しければ実行
まあ別にいらないかな
でも作らなきゃ図鑑埋まらんしなぁ
とりあえず実行するか、サンクス
ギレン理想は前半でどんどん攻めたほうが有利ですよね。
アクシズでやって行き詰ってテタ生殺ししよとしたら
テタがグリプスから大挙進撃してきましたw
テタ討伐するとどうしても部隊半減してエウ参戦するので
静観してたのですが・・・
>>356 アスタロス計画に投資
↓
迅雷を回収に向かわせますか→NO じゃあライノサラスだけ取ってきてもらいます→迅雷さん復帰、ライノサラスげとー
↓
YES 迅雷さん行方不明
↓
アスタロス使いますか?→NO じゃあライノサラスの開発プランだけ入れときます
↓
YES 連邦の資源にダメージ ライノサラスの開発プランげとー アライメント低下
こんな感じだったとオモ
>>360 初めからNOでも設計図もらえたような気がする
あ、そうね
迅雷さん復帰、ライノサラスげとー+開発プランげとー
だな
ジオンでクリアした人に聞きたい、ギレン対シャア(CCA)って台詞
新しいのですか?それとも系譜時代の対キャスバルと同じですか?
初めてギレンやったけど、ベリーイージーで涙目w
水陸両用って重要だったんだね
>>351 普通のガンダムならシャア専用にできるので結構ありがたいんだが、
プロトだと微妙かも
みんなサンクス、プランだけ頂いて行く
367 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 20:30:17 ID:wEpRcpag0
連邦2部。
いやぁ、宇宙を甘くみていたら結構強いね。
戦艦沈みまくってますorz
地上があと2Tぐらいで制圧できそうだから早く宇宙へ主力をあげないと
なかなか大変になるような気がします。
うちの諜報部がジオンプランのMSM-14を奪取してきたんですが
ゲルググですよね?使い勝手あるでしょうか?
個人的にはゲーム関係なく好きな機体ではあるんですけど・・・。
MS-14はゲルググだがMSM-14となるとゴッグUとか?
ジャミティタクリア記念真紀子
序盤過ぎに拠点に湧くリックディアスとネモに心折れそうになったけど
ジムキャUに助けられました
クゥエルは強いんだけどなぁ・・・流石にネモにはかなわん
アッガイUじゃね?w
ゲルググMかもしれんぞ?まぁ、2部なら正直いらん。
>>367 ゲルググだと仮定するが
二部だとどうだろうな・・・
無理すれば使えるくらいの強さか
373 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 20:35:33 ID:wEpRcpag0
敵から取ってきたものはそれ以上発展しないから、
オンリーワンの性能の機体のほうがありがたいよな
おいおいSMてwwwww
YMS-14だろ?ゲルググ初期生産型で1機編成の高性能機
だが2部じゃ使い物にならん
377 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 20:38:17 ID:wEpRcpag0
YMS-14ですね。なんども失礼しました
連邦で99ターンかかってジオン倒せなかったらどうなるの??
デラフリ出る??
ジャミティタやってるんだけど、エウがジャブローに攻めてくるイベントで、
バスクの提案って結果はどうなるか分かる?
今回って第一部の時、開発中だった機体って第二部で出来上がってる?
>>379 そこは俺はNOでやったから何もなかった
多分YESで核爆発じゃね?
>>382 NOにしたとして、どれくらいの数がくるか覚えてる?
>>381 thnk
今回資金が足んなくて積んでる開発プランが沢山あったもんでね
15体きた
自己解決スマソ
386 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 20:54:32 ID:WLMgVZGO0
前作は中立エリアを支配したら外交に悪影響を及ぼしたけど、
外交システムがなくなったから今作はサイド6支配下においても
悪影響とかはないですか?知っている方いたら教えてください。
387 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 20:56:00 ID:w18GnOyF0
ジオン1部で生殺し中なんだけどさ
技術力はどこまであげればいい??
>>386 アライメントがカオスになる。
Z時代の勢力のシナリオなら関係なし
>>385 そこはとにかく物資切れを狙ったなー
拠点を繋げられなきゃ楽勝
囮がなくて苦労したけど
>>387 出来るだけw
では不親切か、MSlv16でハイザックが作れればラク
391 :
351:2008/02/25(月) 20:59:57 ID:JqMUZtWz0
なるほどお飾りになっちゃうのか(´・ω・`)
でも防衛ではまぁまぁ使えるというアドバイスもあったので2部最後までガンダム1スタック残してみる。返答テンクス
392 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 21:01:06 ID:WLMgVZGO0
>>386 thnk
やはりアライメントに影響するのか
393 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 21:02:01 ID:WLMgVZGO0
>>390 出来ればガルバルディβw高いから自動補充でウマー
今回の終盤調整は技術あげよりも改造のがいいかな
>>186 今帰社してレス見ましたが、
ガンキャノンD開発してないよ!
おまけにガンキャノンD開発のために必要なガンキャノン重装型も開発してないよ...
SS版のみの経験者だがSSでは全く必要なかったから作ってなかった。
ジムキャノン2の条件は系譜の攻略本信じたのが間違いでした。
生半可な知識が命取り...
GP02の核が発射されないのはどーして?
教えて偉い人
νガンフィンファンネル付きとHi−νが提案されないんですが条件ありますか?
3部に突入してるか?
アクシズプレイしてるんだ休戦してるエゥからもプラン取ってきたりするの?
マラチャイ強いなー。
408 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 21:58:45 ID:zwv7InVPO
ペズン計画って必要?
ペズンしないと
ガルバルディ、ガズエル、ガズアル、Rジャジャ
が提案されなくなるかもしれないんじゃない?
まあ空気だから要らないっちゃ要らないけどね
>>408 アクトザク
ペズンドワッジ
ガッシャ
ギガン
ガルバルディαとβ
がいるなら必要
>>410 アクトザクは拠点制圧に役に立つな
ガルバルディαとβは高いけど性能は高い
アクトザクの為だけにでも開発する価値はあると思う
ジオンでもβでるの?
連邦オンリーだった気がする
アクトザクが拠点制圧に役立つってどういうこと?
移動力?
ドダイにも乗れたしな
でもアクトザク生産に3ターン掛かるのはちょっとな・・・
R2だかF2から高性能化ですぐ作れる
ただザクだからあまり耐久が高くないがな
アクトザクはコストパフォーマンス悪いイメージがあって開発してなかったわ
ヅダより移動力あるの?
地上の制圧だけなら移動8のシャアザクか
移動7だけど意外と便利な偵察型やフリッパーとかのがよくない?
アクトザクはハイバックのためにだけつくるの
>>412 αがあれば作れる
レベルは忘れたが敵性は11必要
ハイザックだって作れるんだからねぇ
ようやくアメリカ降下作戦が終わって次アフリカなんですが
ニューヤークやオデッサの周りとか取った方がいいんでしょうか?
それともガンガン降下作戦実行ですかね?
>>422 どれるうちにガンガンとって防衛する面を減らしていくのが重要
>>419 3機編成だから敵の攻撃にもある程度耐えられる
2部だとアイザックとかも悪くないけど
>>418 砂漠と水中以外に移動適性があって移動力8あるんだよ
>>415 アクトザクはドダイ付には出来ないと思うんだけど
中盤ジムスナ2、終盤ハイザックカスタム。遠距離攻撃最強。
特にこいつら命中がバカ高いから、3スタック9機で将軍指揮下なら大概は一撃で沈む
ジムキャノンU→シュツルムディアス
ジムスナイパーU→ハイザックカスタム
こんな感じでバージョンアップするな
射程2は後半一方的に攻撃できる機会が減るので
射程3のMSの方がよいと俺は思う
>>424 制圧用のMSが攻撃食らうのは作戦として変じゃないか?
輸送機使う地上戦は制圧強行する必要も無いし。
系譜の第3勢力で速攻かけるならアクト使えたけど。脅威は金がかかりすぎだと思う。
ハマーン乗せるのに消費・耐久などからコストパフォーマンスいいのは
キュベレイ?NTヤクトドーガ・αジール・ビグザム・サイコガンダムなど
からどれなんでしょう?
連邦二部初めにもらえる機体はなにもらえた?なかなか納得できなくてリセット繰り返してるんだけど
>>428 そのなかではキュベレイかヤクトドーガ。異常に高いから完成させたときの1機で頑張れ
>>428 キュベレイ乗っけて、スタックの前に重MS置いとく。
2列目以降なら何があっても沈まん。
>>430 ハマーン様にこれら以外他のモビルスーツで最強コンビあるんですか?
>>432 サイコミュ搭載で限界値高いのならどれでも最強クラスだよ。
キュベレイ以上になるとνかサザビーかナイチンゲールがいるだろうけど
質問です
序盤でプロトガンダムを作るとしたら何機位でしょうか?
一応5機作ってジムと編成して地上制覇→宇宙制覇といきたいのですが…
>>434 地上戦だけなら航空機だけでいける。宇宙はキャノンかジムを作ったほうがいいよ
>>431・433
さんありがと
参考になりましたキュベレイに盾でビグザムでも置いておきます
アレックスってNT用とは言ってもサイコミュないし
NTが乗っても意味ないんだよね?
>>437 アムロの専用機設定がされているのでアムロが乗るときだけ限界が50%あがる
それ以外は数値そのままの性能
439 :
434:2008/02/25(月) 23:30:10 ID:0LpNySwUO
地上ではMSいらないんですね。
地上の余りを宇宙に打ち上げて戦力にしようとしてました
宇宙はルナ2に攻め込まれないように周りの地域を占領してMSできるまでSフィッシュで頑張ります
アドバイスありがとうございます
>>438 アムロ専用機かよ!設定に忠実なんだな、ありがとうw
アレックスにアムロ乗せると
いつまで攻撃してるんだと言いたくなるくらい攻撃し続けるな…
>>441 格闘値高いパイロット乗せた百式のビームサーベルの無茶振りも凄いぞw
アプサラスが攻撃できないのはどうして?
>>436 スタックの前ってことだよ
ビグザムってスタックできたっけ?
俺の勘違いか?
やっぱり、ビグザムとドロスがでるまでリセット繰り返したほうがいいかな?
>>444 MAはスタックできないよね
例外と言うか当たり前だけどサイコガンダムもスタック不可
サイコガンダムは生産はMS区分で、MAモードでミノ粉散布できたりと
変わったユニットだなぁ
連邦系勢力相手じゃIフィールドも強力
戦艦6機で攻撃してもまるでダメージあたえられないようになったなぁ
もう輸送に専念させるか
ギャンとゲルググ、どちらも開発しなくても二部進められる?
あとギャンMのスペックを知りたいんだが…。
よろしくお願いします。
アクシズのジャムル・フィンとかいうのは、開発プランのときはMAって言ってたくせに、
いざ作ってみるとMS枠でスタック可能だった。
1機編成だし耐久低いしで、MSとしてもMAとしてもできそこないって感じだなw
連邦で第2部エゥーゴでティターンズと戦ってますが、リックディアスの開発完了から40ターンくらいたってもZ計画がでてきません。技術レベルは3つとも27です。Z計画はでないのでしょうか?
GP03って弱いのね
ビグザムぐらいはやってくると思ってたのに
454 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 00:13:08 ID:KXA0y/nu0
今作で初ギレンなんだけど、連邦1部終わったところで
2部に移行するときにジオンの機体がある程度配備されるよね?
よさげなの貰えるまで粘ろうと思ってるんだが
・エルメス&アプIII&ガルバルディα2機 +もろもろ と
・ビグザム&アプIII +もろもろ
どっちがいいのかな?ジオンやったことないからわからん。
ちなみに99ターンまで粘ってやっとこMarkIIの開発が済んだとこ。
>>451 それはZZの劇中でも未完成品という設定だったからね
デンドロのヘクス指定による砲撃が一番いい
これタイプの砲撃の奴ほかにいねぇ?
エルメスとビグザム両方もらったから地上に専念できたなぁ
エルメスは敵MA、戦艦をタイマンで落とせるし
ビグザムは単騎で拠点防衛まかせられるし
GP02とか・・・。後が怖いけど。
>>454 前者かな。ビグザムは劣勢の時は重宝するけど、
高性能ガンダムが続々エントリーされる連邦だとイマイチ。
エルメスにニュータイプ乗せると本当に強い。
>>453 巨大ビームサーベル無くなったしさ(系譜にあったよね?)
あれがアホ威力で、MS一撃死させてたと思う。
狙われやすい・スタック出来ないでジムキャノン以下になったね。
ゼーゴックがかなり使えるってよく見るけど
無しだとジオン二部きつい?
ホルバイン死なせたくない…
462 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 00:36:42 ID:KXA0y/nu0
>>457 おー、両方いるとそれはいいよなぁwでも何度かやったけど
同じ組み合わせがあったりでなかなかむずそうです^^;
>>459 エルメスの組み合わせのほうがよさげですか。連邦2部序盤は
ニュータイプ不足だけど、ゼロ・ムラサメとか乗せてみようかな?
これって999ターンになるとゲームオーバーなんですか?
専用エンドとかあるんかな
>>461 NTとエルメスがあれば余裕で逆転できる
>>464 そっか
なら生かしておくよ、サンクス
開発したエルメスにマリオン乗せてもビット使わん…
まだ覚醒してないってことかね…NTって自分で言ってるのに
>>463 999Tで休戦エンドって誰かが前に報告してたような
>>466 まじすか
じゃあがんばって生殺しするかなー・・・あと700Tちょいあるけどorz
469 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 01:06:36 ID:R+cf6YPmO
連邦一部でプロトガンダム開発終了しティムレイがジャブローにデータもちかえる言ってきましたがその後音沙汰ないですが金額実行のRX回収計画て今回ないですよね?なんかまちがえたかな。北京もまだ攻略できてないしもう25ターンです。
このイベントってゼロよりも後ろの3人取った方がお得?
ゼロもいいけどNTが1人増えるのが魅力的だ・・・
ゼロの反乱
グリプス2攻略作戦実行後
サイコガンダムの開発プラン取得(選択)
数ターン後、
NT強化計画提案
実行後、
ゼロ、NT-001 or NT-002.003.004追加(選択)
モーリン・キタムラに婚約者がいるのに手をだしたユウ・カジマを粛清する!
俺はユウ・カジマを叩く!徹底的にな!
mk2追撃Noにしたらジェリドが出て行ったんだけどもう戻らない?
ランバ・ラルのドムイベントでWB隊を倒すと
二部にはアムロとかでてこない?
>>470 ゼロ+レイラの方がいい
能力が違いすぎる
それにNT002〜4はAランクまで育てないとNT覚醒しないし
>>476 期待を手に入れると言うことか。サンクス
はやくすすめすぎて1ターン間に合わなかった
カプールにソシエを乗せて改造でパイロット適応させるとカプルが作れる
>>469 ペガサス級の開発をやってないっつーオチでは?
>>477 ゼロか。ありがd
ジオン2部はエゥーゴとティタどっちを先に倒すか迷うな。
地上はルッゴ囮で何とか制圧できたが宇宙がorz
クエス専用ヤクトって
普通のヤクトだったのか・・・
>>483 あれはバンダイのプラモデルを売るために「クエス専用」になったんだ。
485 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 02:00:04 ID:xu4D3pxV0
>>483 NT覚醒すれば専用機になるんじゃないの?
もしかして、エグザムイベントしないとマリオン出ないってオチ?
連邦で進めてもジュドー達は仲間に出来ないのな
>>486 クルスト博士「NTを派遣していただ・・・」
ギレン「お前にやるNTはねぇよ」
これでおk
公国編の序盤なんだけど指揮官ザク生産したら他の機体(ザクUFとかマゼラアタックとか)も複数機分の資金・資源で一機づつしか生産できなくなったんだがバグ?
>>488 一応そこまではやったんだ
でも居ないだがもしかして次のターンとか?
林原いないと涙目になる
>>490 ターン数はもう覚えてないが直ぐには来ないぞ>マリオン。
3〜4ターン待ってみろ。
Ttnk
ギリギリなターンだけど試してみる
簡単な質問ですいません。イフリート開発フラグって何ですか?
>>490 同じくジオンでやってたからリスト見たら
マリオンじゃなくてマリガンがいた○| ̄|_
マリオン人気だなwww
俺もイフリート改けってマリオン選んだ
Noにしてもすぐには来なかったけど、そのうちフラナガン機関から普通に来たよ
IDにWBきたw
>>493 フラナガンを設立し、開発プランの提案でイフリートつくる
そのあとクルスト博士にニュータイプよこせといわれる
断るとマリオン・ウェルチがくるが、イフリート改(EXAM機)はできない
いいよというとマリオンはこないが、イフリート改できる
二ムバスに博士を追跡させて深追いすると、二ムバスが死ぬ
複雑なので攻略Wikiのジオン公国編をみたほうがいい
498 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 03:21:47 ID:X/q+WoQkO
ちょっとゆっくりしてたらペガサス出てきた
ジオン第一部でコイツを沈めるマシンはないの?
最初の5勢力以外って、ストーリー的なイベントってなし?
>>497 ありがとう!マリオンよっかEXAM機だな!おれぁ
ええー
ニュータイプより役に立つもんはないよ?
でも図鑑揃えないとならないからニムバス機とマリオンでまたデータ取っとかないとな
>>501 二ムバスが死ぬと、さらに開発がすすむはず
きままのブログみてたら、ジムキャノン2より、ジム改とパブリクのほうがエゥーゴではいいって解説してたけど本当なの?
ジオン第二部突入〜ってなんかルナ痛落とす前にジャブロー攻略できるんだな。
第二部の初期配置どーにかならんの? 水陸両用MSが大量に宇宙に配置されて戦闘にならん。逃げても積極的に攻撃してきて死ぬ・・
ジオン第二部へ向けての準備っと立ち回り教えてくれ〜
>>504 ジム改のが強いとしか読み取れないのか?
遠距離が強いジムキャノンUと
汎用性に優れたジム改
気ままの人は総合的に見てジム改のが役立つ場面が多いと言ってるんだろ
適材適所でどっちも一長一短だ
>>505 最初の数ターンがめんどくさいだけだ
まずターン空回しして敵が攻め込んでくる陣地を覚える
ワールドマップで攻め込んでくた陣地の敵数を大体把握する
リセットして攻め込んでくる場所へ散った兵器を適数づつ集める
毎ターンこうしていれば特に問題は起こらんでしょ
1部で生殺ししててそれなりの数のMSがあれば
かなり楽だが別にしてなくともなんとかなるもんだ
507 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 06:05:40 ID:R+cf6YPmO
>>481それはない!何ターンでWBルナツー逃げ込みイベントきたの。
>>505 兵科のバランスを良くしたら、綺麗に宇宙と地上で割れるような気がす
宇宙部隊が少ないから、地上の部隊が宇宙に上げられるんじゃね?
>>508 なるほどー
地上部隊と宇宙部隊のバランスかぁ。納得した。
俺の場合、ラル専用ドム部隊がサイド3に居て、前線に戻すのに3〜4ターンかかったな…
オレの場合、地上用は地上に、宇宙用は宇宙になったがなぁ
一応地上用は地上に宇宙用は宇宙に置いておいたが
エゥーゴでクワトロがMk-2奪ってグラナダに着いたのだが
次は何時出ていくの?
現在北米制圧したところ
イベントと攻略の速さは調整しないと人が抜ける?
513 :
oc:2008/02/26(火) 07:52:42 ID:Sz2WTSHqO
ブレックスの声が変わってるな。ちょっとショック。
今回の石井氏は劇場版準拠だよな
個人的には、前作まで演じてた沢木氏が一番合ってる気がする(沢木氏も代役だけど)
>>505 そこでドム・リックドム量産ですよ
二部でバラけても改造で対応できるし、序盤なら結構戦える
そこはトローペン・リックUにしとこうぜ
>>505 一部終盤にズゴックSを量産しとけば良いと思うよ。
ジオン1部。40ターン
連邦はベルファスト、ルナ2、ジャブローを含む南米大陸のみ
こっちはシャアに補給をせず、ガルマがWBと交戦してくる、という通信をよこしてきた
トコ
連邦の拠点ではタンク、キャノン、ガンダムばかり量産しているのですが
つか、ナンベイ2を落とそうと思って攻めてみたら、ガンダムが3機もいたし
対抗するには周辺に大軍を置いて牽制するのと、少数を置いて、攻めて来たのを援
軍つかってフルボッコとどっちがいいですかね?
あと、ベルファスト攻略が提案されるのってまだまだ先?
しかし2部後半のマンネリっぷりはすごいな…
アクシズ登場3ターンくらいで制圧作戦なんて
>>518 ガス抜きもかねて援軍使ってフルボッコ
部隊を牽制するために放置しとくのは勿体無いし、大軍置いとくと大軍で押し寄せてくる。
ベルファスト攻略はV作戦イベントと連動。とりあえずラルにドム送るかどうか、ってイベント後だからかなり後だと思う。
>>510 一応、俺の場合
一回目…水中部隊作りすぎの、宇宙はルナツーで大決戦&核の力を使う程に消耗した中二部へ
→戦力がめちゃくちゃに配置
二回目→生殺しして地上は少数精鋭(ドワッジ・水中部隊)宇宙もリックU量産体制で宇宙・地上共に戦力を整えて二部へ
→
>>511のように全く違和感なし
だた(・∀・)
>>521 あぁ、だからか。
俺も試しに一回クリアしたら宇宙にゴッグ、ズゴックが・・・。
生殺しして二部にむけて軍備整えてクリアしたらきれいに配置されて「あれ、ランダムじゃなかったの?」と思った。
>>506 ありがとう
あとさ不思議におもったんだけど、きままのエゥーゴ攻略で重要拠点の敵部隊数がすくなすぎると感じたが、データいじってるのか?またはそうなる進軍なの?いつも三十部隊近く相手してるから不思議におもた
ハマーンキュベ強すぎ
貴重ななMA軍団がフルボッコ
>>524 ヤロウはキャラ乗りMS×3のスタック×3でフルボコですよ。
ハマーンはあっけなく沈んだが、配列間違えてサイクロプスの隊長さんが乗るアレックスが沈んだのもいい思い出。
まあ、キャラ乗りギラドーガ×8+αに襲われたら普通は御臨終か
僕はパイロットだ!もう何でも屋なんて言わせないぞ!
ジムキャノンVとかあったら欲しかったなあ
ん
シュツルム以外の遠距離といったら、次はF91のGキャノンあたりまで
遠距離系は不遇なのか
一回ジオンでクリアしたんだが
ジオン一部89ターン目で連邦生殺し中のデータで再開したら
クスコ姉さんでてくるかな?
今、連邦2部なんですけど、生き残ったサラミスとかってどうしてます?
使い道がないんですが・・・
クスコ・アルがでてくるのはどういったとき?
>>529 例えばだけど、大軍同士の戦闘で囮に使うとか。
どーせ資源だだ余りだろうから廃棄しても意味なさそうだしこの方がいいかと。
>>529 優秀なミノフスキー散布機として活用。
もしくは敵陣に突っ込んでの索敵&囮として。
1機で突貫して他を逃がす役目。
>>530 1度スタッフロール見たとき。ちなみにスタッフロールを見た後
ララァが登場した直後のデーター前まで戻ればその後クスコも出てくる。
>>531 うぅ・・ やっぱりそれしかないですよね。
サラミスにはお星様になってもらうことにします。
>>532さんもサンクスです。
サラミス突撃隊でノイエジールに突貫してきます。
535 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 10:35:25 ID:mOlzX7FS0
連邦2部(110T目)です。
うちの諜報部がゴッグ改のプランを奪取してきましたが
1部ではかなりの強さを見せ付けられたゴッグですが
ゴッグ改は自軍MSとして2部でも活躍できるんでしょうか?
>>535 ゴッグ改?
腕が長いハイゴッグのこと?
538 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 10:44:04 ID:wGrdm022O
新生ジオンの発生条件ってどうすればなりますか?
539 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 10:46:02 ID:mOlzX7FS0
>>536 MSM-03C/コウセイノウカ と出てます。
奪取してきたときはゴッグ改良型と出てました。ハイゴッグの事ですか?
やっとジムキャノンUが開発されたんですが
ジムキャノンをUへ改造はできないのでしょうか?
凡用型しか改造に出ていないのですが。
ちなみにハイゴッグはデザイン的には水泳部屈指だと思ってるが、
今作ではその性能は微妙・・・
ズゴッグEのほうが良いと思う
>>539 ハイゴッグは火力がまとも、というかゴッグの火力がおかしいんだよな・・・
だからゴッグの火力に期待してハイゴッグを開発しても意味ないよ。
542 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 10:52:16 ID:OwBarqGwO
キャスパルジオンでカオス全開で80ターンでハマーンやらクエスやら6人来たんだが
どれくらいのアライメント維持してたら抜けないんかな?
敵勢力に水泳部が多いようなら連邦でハイゴッグ量産する意味はあると思うが
>>525 ハマキュベは補給がある限り無敵じゃないのか
546 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 11:04:08 ID:mOlzX7FS0
>>540>>541>>543 ありがとうございます。
ゴッグの強さを1部で知ってるのでハイゴッグもかと思いましたが
イマイチのようですね。デザインは水泳部の中でも秀逸ですね^^
地上を制圧しましたので水泳部の必要性に疑問がありますので
開発はしない方向でいこうと思ってます。
対空能力と移動力あるから便利さで言えばゴッグより上なんだけどな
対水泳部能力ならやはり220のメガリュウシホウ
ゴッグが10Tそこそこで出てくるのは反則だよな。まぁ出てきた頃は敵が飛行機ばっかで微妙なんだけどw
>>545 そう思ってギラドーガ×8+アレックスで攻撃したのよ。
そしたら一回で終わって「あれっ?」
運動性が82もあった系譜キュベレイとは違うのだよ!
…それでも66あるけどねw
系譜のハマキュベは疲労が溜まらないと当たらない仕様だったからなw
それでも、
射撃で残りHPが1割切ってるのにとどめのビームサーベルをヒュイヒュイ避けるキュべレイは見ててすごいと思った
誰かエゥーゴのアーガマモードONOFF選択教えて下さい
グラナダにMk2きた後からなんの話も無いorz
既にオデッサ戦
554 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 11:55:50 ID:kOreHoaX0
>>553 進攻が早すぎるじゃないか
ジャブロー攻める前にアーガマ隊結成して
百式配備するとか
ジャブロー占領後にZ配備するとか
色々あるんだけど・・・
速攻は大事だけどやりすぎると
イベント飛んじゃうよ
今回のハマキュベは全部は避けきれないから、
雑魚の集中攻撃で事故死する事がある。
>>554 速すぎなのか…orz
ジャブロー前に結成など待って無かった
待ってると敵がなぁ
このままだとカラバメンバーの合流は無しで
アムロやνガンも駄目なのかな
やり直すか…
ありがとう
フランクリンビダンって、どうやったら仲間になりますか?
PS2に移植して、センチネルやZMSVとかしっかり補完して出してくれないかなぁ。
プロトタイプZやフルアーマー百式改やガンキャノンディテクター使いたいよ。
PS2だろうが3だろうがX○だろうがセンチネルは無理
正直アニメ作品以外のはいらない
と思う
>>555 レビル指揮下のハイザックCやジムスナUの集中砲火で
疲労10くらいのハマーンのキュベレイを倒しきったときは
ちょっと悲しかった
連邦200ターンの追加兵士とプロト・ゼロが排他っぽいんだけど、両立は不可?
ついでに、ジ・オの条件もよく分からない(各種技術LVは、とっくに達しているのに
シロッコから全然報告が無いと思ってたら、ファ参入と同時に来たり
563 :
oc:2008/02/26(火) 12:34:32 ID:Sz2WTSHqO
もしやマ・クベもかわってる?声優さんが死んだって聞いたから。忙しくてまだ6ターンだから会ってない。
>>466 休戦どころか人類滅亡ENDです・・・・・
>>563 代わってる。しかも全然合ってない
山崎たくみにしとけばよかったのに、と思った
連邦1部の18ターン
ニューヤーク攻略が終わってオデッサ攻略始める前なんだが
WB隊のイベント進むの待ったほうが良い?
>>562 自己レス
忘れたころ(生殺しで80ターンほど遊んでたら)に参入してきやがった…
どの勢力でも言えることだが
撹乱膜+実弾持ちが活躍出来るのは序盤〜中盤までだなー
敵さんは賢いのか、安価なMSを量産でたまたまザク改やらジム改なのか…
569 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 12:53:08 ID:8euMzZtP0
アクシズで400T引きこもってたらエィーゴにνガンダムがいた!!ふしぎ
>>569 でもエィーゴがエァーゴだったら・・・・・?
. 、 |! .l| ,
| \ | ! r- | | / |
| \. ! ! ,_! .l、 | .l / |
| \ ! ヽ ィ_ー‐‐'_-,/ ! ./ .|
ヽ. \. ,-、 y.i´!、 □ ,l`iく. ,-、 / /
ヽ \. ヽ ヽ '、.l lヽニj iニ/.! | l / // /
ヽ .\Yー'、 ゝl ヽ/><ヽ/!ィ´_rーi /
ヽ , ‐ヽ ̄`ー'ヘ i'\ '┴' // /ー' ̄lー- 、 /
ヽ/ ヽ. 'iニヽ/ 二 ヽ/-./ l ヾ 、
! i,. 'iニニニニニ./ l ! Nヽ
! l.l, ヽニニニニ/ l /、i ',
Nヽレ=‐=、| l, , 、 ヽニニニ/ , 、 / / ヽ !
l i lヘ l l rヽ .| l rヽ/` ー 'ヽ ヽ |
ヽ/. -__-、 .l .l l,`^゙' | `^゙'l ヽ _,.ヽ!
,._'´_ ヽ_`ゝヽ .', ヽ _|_. ,.ヘ V´,-ー ヽ
(_(_(_)__,)ー ! l` ー -, '、-^ー,ヽ-'´ l V ,_--_ヽ
(_(_.(_)__,)、_j ,ゝ、 ll /_ _ヽ i ノヽ /Y (_)_ヽ!
(_(_.(_)__,) .ノ /  ̄ l `ー`'‐ '´! ̄ ヽ に!'_(_)_ ).l
(_(_(_)__ノ´ lヽ、 l l , ‐l. ー!_.(_)_)_)
,ヘ、. `ヽ、 ! l // ヽ ヽ,(_)_)ノ
/ `ヽ、 ヽl __.l // ヽ
/ `/ ` く ヽ
. / ./ ヽ. ヽ
/ / ヽ __ ヽ ト、、
,.へ ,ィ ヽr'´ __, ヽ/ .lハ
. /Vレ^ヽ、 ` ー '´_ノ l_,. ‐'´ ヽ |
/ / ` ー '´/ l. ヽ !
! ./ ,' .| ヽ !
V .l .l ヽ !
l ! .! ヽl
! ! ! l
! ! l l
,. へ、 l ! _,,.. --― く
, < >ー-┬‐' レ'´ ヽ ヽ
ヽ、 `ヽ/ ,. ‐'´ ヽ ヽ____ヽ
`ヽ!,. ‐'´ ヽ / ',
` ' ー――――'
モビルフォース
_ _ _ _ _
__/ / /7'7 /二7 / / __/ / /7'7 ./ // /
/ _ ̄ ̄/ / / / _ ̄ ̄./ / // /
7 / 7 ./ __/ / 7 / 7 ./ _/ // /--、
/__/ /_./ /___/ ./__/ /_./ /__//__/´
>>569 俺ものんびりやってたら敵さんがνやらZやら見るからに高そうなのを量産してて、死にそうになったけどなんとか凌いだらジムとか作り出して腹筋が死んだ
第2部ジオンやってるけど、ほんと難しいな wiki見ながらやってみたんだけど
地上の隣接してる地域に攻めようと思っても宇宙仕様が固まってて責められなかったり
グリーンランドにシャリアブルの乗ったエルメスとクスコのジオングが配置されたときは泣いた
第2部の初期配置って、やっぱりランダムだよね? 試してみようとセーブ見たら第一部13T
試すには何かものすごく勇気がいる
576 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 13:39:54 ID:mOlzX7FS0
連邦です。
RMS-106(ザク系統)の開発プランが提示されたんですが
これは開発しておいたほうが良いでしょうか?
>>576 プラン奪取はたいてい時代遅れだからなぁ
特に興味なければ作らなくてもいいと思うよ
>>576 カスタムの開発プラン出るからおすきにどうぞ
いやいや奪取じゃなくて普通にハイザックの提案でしょw
その内マラサイに改造出来るから量産しても無駄にはならない
アクシズやり始めたんだがすげーなコレ
グリプス攻めたらあっという間に虫喰いだよ
篭るしかないのかよorz
581 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 14:08:41 ID:mOlzX7FS0
奪取じゃなくてハイザックの提案です。
作った方が良さそうですね。資金あれば量産してみます。
>>580 オレもそれで苦しんだよ。
未来人になって、エゥーゴが仕掛けてくる陣地に
ドラッツェ量産配置しておくといいかもね。
ジオン第二部をゼーゴックごり押しで突き進んでるんですが
時々砲撃がダメージ0の時があります。
これのせいで計算とちくるって
ゼーゴック撃破→生き残ったMSが大量に突撃
→波を止められず敗北
のパターンが多いです。
砲撃はどういった計算式なんでしょうか?
そりゃ砲撃が常に命中するわけじゃないわな
特に顔キャラ乗ってるとよく外れるし
>>582 質も量も圧倒されてるからなぁ
ドライセンやバウの開発はしたが金欠でとても量産できない
ドラッツェ配備しても攻め込まれたら紙屑じゃないの?
囮としてしか使えないんじゃ?
>>583 砲撃は量産機にしか当たらないと思ったほうがいいよ
戦艦にも当たらん
ゼーゴックは数で運用して使い捨て感覚だったな
まあ砲撃の命中率100%だったらバランス崩れそうだな
>>585 ドラッツェの移動力とジッコの撹乱膜をうまく使い逃げ回って時間稼ぎ
これでハマキュベ主力の遊撃隊が来るまで頑張ってたw
どうしても砲撃で顔キャラぶっ飛ばしたかったらGP02Aにガトーでも乗せて核撃った方がいいw
連邦で2部へ移行したとき
アプサラスUV、ピグザム、エルメスをもらえた俺は
今思えばラッキーだったんだな
デンドロに乗れるパイロットって誰?
>>588 なるほど〜、よくわかった
ハマキュベ強いからなぁ
さっきグリプス攻めた時もハマキュベとビグザム二機と囮五機で落としたし
コロニーレーザーに部隊派遣したけど・・・
そんで、あとの部隊をエゥーゴ隣接エリアに分散してたら見事に虫喰いw
592 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 14:44:30 ID:mOlzX7FS0
連邦2部で現在115T目
デラーズ・フリートもあとわずかになっているんですが
生殺ししたほうが開発などの面でいいのでしょうか?
今アクシズでルナ2攻略中なんですが
グリプスに攻め込むとエウって攻めてくる?
それとキュベレイの開発レベルってどれくらいですかね?
ジオン一部
ベルファストも落として残りはルナ2とジャブロー。
それからソロモン周辺に敵集結して蹴散らしてから数ターン、
制圧作戦も何も出てこないよママン。
何か条件あるの?
ちなみに
地上は、主要拠点は全部制圧してるけど、1部隊だけ入れて、
休戦状態地域にしているエリアが数個。
宇宙はサイド6とその周辺エリア1つが、ルナ2以外の連邦のエリア。
特別も「優勢人類〜」以外は全て実施。
ソロモンでデギンの野郎が和平交渉。
>>594 WBイベント終わってないんじゃない?
もう少し待てば多分提案くるよ
ジオン1部。
なんかマさんオデッサ指令にしたら核打って荒井さん落ちまくるし
なんか閣下が小説書いたら旧なひとらが暴れ始めるし・・
なぜかサイド1が青いし・・・・。
こちとらベルファストに全精力つぎ込んでる最中だっての!
詰んだな
俺ガンダムのことぜんぜんわかんないけど、アッガイなら知ってるよ。
かわいいよね。
俺ガンダムのことぜんぜんわかんないけど、マトッシュなら知ってるよ。
ははは、ざまぁないよね。
マトッシュは気がついたら一人だけ地球防衛軍に残ってたw
>>593 キュベレイは21で出たよのは
平均的に上げてたから細かくはわからん
グリプス攻めはコロニーレーザー奪う選択すると両軍に被害
連邦編の青葉区みたいなカンジ
んでエゥーゴが(怒涛の勢いで)次ターンから攻めてくる
コロニーレーザー奪うでNOだとこちらに被害
グリプス制圧後にこちらから協定破棄
グリプス制圧後はサイド5攻めるみたいよ
今やってて俺は詰んだw
>>601 あのコロニーレーザーイベントは
最初にイラナイ機体単独で入っても起こるから
主力組は後から攻めればOK
>>601 dクス
助かりました。グリプス直前なんだけどキュベができあがってないので
しばらく技術上げするか迷ってた処。
ガス抜きしつつバウまで粘るか
>>603 コロニーレーザー自体はウマーなんだけどねぇ・・・
>>604 バウまで粘る必要は無いかな。
ガルスJで十分だと思う。地上なら改造でドダイに乗せればいいし
>>606 そうかガルスはドダイに乗れるんだ
>>604 じゃコロニーレーザー諦めれティタ生殺しができるわけか?
コロニーレーザー取るメリットってどんなん?
>>606 付け加えると、ドダイに乗せるのは海とか山に侵攻するときでいいかな
他の地形適応は良いから。
>>607 結局どっちの選択肢でも自軍では使えなくて
ティターンズから使用されるかエゥーゴから使用されるかの違い
選択肢はNOが前者でYESが後者
前者だと一方的に自軍だけに被害が出て
後者だとティタ側にも被害が出る
>>601 グリプスの最初の進軍はガトルとドラッツェでいいよ。安いから。
ドラッツェに最寄の拠点をとらせて。ガトルは起点。
で、コロニーレーザーきたら、生き残ったガトルだけ退却。
こちらの被害はドラッツェだけだが、ドラッツェ周辺の
てぃたーんずは、10部隊くらい減ってくれるよ。
で、二度目に本隊進軍だ。
もちろん、その後のエウーゴ裏切りに備えて、この作戦前に
エウーゴに攻められる拠点にガス抜き部隊として
ガトル1&ドラッツェ9くらいのコンビを配備しておけば安心。
逆に言えば、数合わせの量産ができるまでグリプスは攻めないで我慢。
オレのガス抜きの方法は、
隣接コロニーにガトル1で、その隣にドラッツェ9くらい。
敵がガトル1のところに1部隊で攻めてきたら、逃げ回って次回ターンで
ドラッツェ9でタコ殴り。相手に余力があると1回おきに攻めてくるから
未来予測で事前にこのニ部隊を入れ替えながら相手の攻撃に歩調を合わせれば、
マニュアルで逃げ回らずオートで片付く。
中盤は、ひたすらこれを繰り返してきたよオレは。
ハマキュベはLv20で出たと思うけど、オレの主力はドラッツェだw
トリアエーズが開発できるようになると、囮&城壁づくりに役立つね。
しかしまあ、やっとの思いでエウーゴ倒しても、
まだ終わらんよ・・・シャアめw
アクシズのコロニーレーザー奪取イベントは俺が確認しただけで三種類あるぞ
エゥーゴと同盟中に奪取にGOサイン
→エゥーゴに打たれてティ・アク両軍被害 エゥーゴと同盟終了
後にクワトロとか行方不明になったって報告
エゥーゴと同盟しない場合奪取にGOサイン
→自軍がコロニーレーザー奪取してティターンズに被害
奪取しない
→ティターンズが発射して自軍に被害
エゥーゴと同盟中の場合同盟はそのまま
>>611 他にも状況に変化があったんだね
詳細報告サンクス
ただいまジオン50ターン近く ペキン攻略中
シャアをV作戦任務に送ったばかり
ペキンを攻略したいがいかんせん戦力不足
敵は既に陸ガンまで作ってる
部隊は200で再生産できず
各地から戦力集めたいが、そうすると他のエリア攻められそうで動かせない
宇宙はルナ2からがんがん攻めてこられる
どうしたらよかですか!
もしかしたらこのゲームゆっくりやるときつくなるのか!?
>>613 50ターンでペキンならやり直した方が早いな。
そのペースだと100ターンで終わらない。
とりあえず守りを固めたい場所はガトルやらマゼラアタックやらで
ユニット数水増しして、隣接区を威圧しておけば早々攻められることはない。
特にマゼラアタックと戦闘機を地上に多数配置しておけば、
戦闘機でZOC効果発生させつつマゼラ等の射程2で削れるので
実際攻められても結構なんとかなる。
どうしても怖ければ、そういうところに優秀な指揮官機とパイロットを1〜2置いとく。
陸ガンはまともに正面から当たるとこっちの被害がでかいので、
これもマゼラアタック+ドダイなど、出来るだけ性能の劣るMSを
直接ぶつけないようにしていけばおk
ぶつけて行くとしたら、陸ザク+周りから射程2ユニットで援護
このゲーム、主力MSがなくても戦闘機の使い方一つで
いくらでもなんとかなるから頑張れ
ジャルムフィンに乗ってる、ダニーだっけか?
あいつがポルノのボーカルに見えて一人で笑ってしまった…
サンプル生産のコアファイターって使い道あるんでしょうか?
改造でガンタンクとかにもできないみたいですし・・・
>>613 防衛の基本は、守りたい地域が3つ有った場合、各地に10部隊づつ置くのでは無く
・3地域にそれぞれ1部隊置く
・3地域に隣接する場所に10部隊置く
防衛部隊が1部隊の場合、敵は2〜3部隊の少数で進入してくる。
それを次ターンに隣接の10部隊で撃退する。
2カ所同時に攻められたらどうするか?
・撃退用10部隊から2〜3部隊派遣して、時間稼ぎする。
・その間に片方の敵を殲滅。
・勝利した撃退部隊または後方から派遣した部隊で、もう片方も倒す。
こうすれば3地域を30部隊では無く13部隊で防衛出来る。
方法的には地上も宇宙も同じ。
余った遊軍は攻撃に回せる。
>>617 もちろんスレッガーさんを乗せてビグザムに(ry
620 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 17:06:48 ID:EKo6H8xNO
連邦で一部クリアして昨日から二部やってますが、残った戦力を
バラバラに配置されたうえ、ホワイトベースのパイロットがいなくなっちまった。
敵も強い!二部はまず地上から制圧していくべきですか?
>>617 開発強化してコアブースターにw
さらに開発高性能化してコアブースターUにww
さっきアクシズでコロニーレーザーのこと質問した者ですが
やっとグリプス生殺し常態にできました。
ありがとうございます。
話は変わりますが、うちの諜報部が
ギャプランとドゴスギアのプラン持ってきたけど
作った方がいい?
海上で空の敵を楽に潰す兵器は無いですか?
ジオン側です
>>617 コアブースターにしてドップ狩り。
そのままでも索敵&囮役として結構使える。
>>622 ギャプランは微妙
地上戦だったら同じ変形MSでもガザ系の方が使える
アクシズならドゴスギアも別にイラナイと思う
>>614 まじっすか
既にやり直して二回目なのにまたやり直しか・・・
次は連邦でもするかな・・・
>>615 >>618 戦術指南 ありがたく拝聴致します
今後の戦略に生かします
しかしこのゲーム
サターン、ドリキャス、と一応やってきたのに難しいな
>>623 マゼラトップを増殖して、ズゴックと一緒に送り込め。
マゼラトップは燃料少ないけど、待ってれば敵航空機から来てくれる。
ズゴックが押さえた補給ライン上で戦えばおk。
ジオン第二部入りました。
敵MSの性能もあがり、こちらもそれに対応して開発コストも生産コストもどんどんインフレ。
新規生産するより改造で済ますにも限界があるし、新機種の開発プランだけで収入が半分飛ぶし……
収入の最大値が劇的に変化する訳でもないのに、これじゃやりくりがおっつかないよ(´・ω・`)
うまい方々はどうやっているのでしょうか……
>>622 ギャプランよりバウの方が優秀だから俺なら作らない
ドゴスギアも特に良い船でもない
思い入れがないなら不要
>>628 ジ2部序盤は、ハイザック・ドラッツェ・ガトル(スタックで盾)・ケンプファー・ドワッジ・Dザク・各専用ゲルググで十分戦える。
Dザク・ハイザックの開発未だなら必要だけど、それ以外は開発の必要なし。
敵を生殺しにした段階で、開発始めればおk。
>>590 それ、何ターンでクリア?
エルメスほしい。
634 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 17:29:02 ID:kOreHoaX0
>>628 ビグザム、ゼーゴックで
敵をチクチク削りながら
自軍の戦力を整えよう
一部と違ってターン数がほぼ無限だから
本拠地に立てたてこもっても良いとおもうよ
一番強いMSは何ですか?
ヅダに決まってるだろ!
638 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 17:46:16 ID:kOreHoaX0
ZZかな
ゴッグ
一番強いMSはゴッグで決まりだろ
コスト、開発時期、性能、使い勝手で勝るものなし
使い勝手は良くないだろ
あくまで自分で対空兵器を用意するなど環境を整備した上での運用だし
レスくれた人達ありがとう。
やっぱりゼーゴックか。ようやく三機目製作にかかりました。まだロールアウトまで時間がかかる……
最初の数ターンで欲張って特別エリア占領しまくっのがいけないんですけどね。
太平洋戦争の如く、最初に飛ばしすぎて戦力がおっつかない自軍。間に合っておくれ、ゼーゴック……
発売前からの夢だったキュベレイ三色セット
期待通りの性能で中盤以降はこれだけでなんとかなったw
よく見るけどISOって何ですか!?
あとゼーゴックのレスがあると エントリーって書いてあるけど、どういう意味ですか!?
連邦一部、ホワイトベースはまだサイド7出発してないけど
キャリフォルニアとニャーヤーク先に落としてもガルマ殺せる?
オデッサを先に落としても黒い三連星殺してくれる?
とりあえずニューヤークとオデッサ攻略でたけど待った方がいいかな?
>>644 MSイグルーという原作で
ゼーゴックが発進するときのパイロットの叫びだったと思う
エントリイイイイィィィ!!!
>>644 UMDの中身を吸い出してメモステから起動すること、詳しくはググってくれ
原作でゼーゴックのパイロットが「エントリィィィィィィ!」って言ってたから
648 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 18:17:00 ID:+Hy5aTaW0
>>620 どちらかというと地上より宇宙の方が敵が強いが
前線に戦艦1隻で後に主力部隊を置いておけばそれほど攻められやしない。
地上は相手が弱いので先に制圧できると思う。
制圧し打ち上げるか制圧できそうになったら徐々に部隊を打ち上げるか。
宇宙でも地上でもジム改がいれば2部の序盤は問題ない。
649 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 18:20:52 ID:sATa+T6f0
先に北米落としてもガルマ死亡イベントは発生するが、
三連星はWB隊を待たないと生き残ってしまう。
ただしその場合連邦もマチルダさんが生き残るのでメリットは一応ある。
昨日一気にイグルーDVDを見た・・・
カスペン大佐ぁぁぁぁぁぁぁ!!!!(涙)
IGLOOは人形劇だけど、泣いた。
特にエルヴィン・キャディラックの勇姿に…
やばい…また涙腺が…
652 :
645:2008/02/26(火) 18:33:25 ID:EVXpevRS0
>>629 トンクス
じゃあとりあえずニューヤーク落として
兼ね合いをみて待つかどうか決めます。
MSイグルーはBS11で見た
ちなみにポケ戦がイグルーの次にやっていた
当然堪能しましたよ
嘘だと言ってよバーニィ
さすがだぜBS11
>>646−647レスありがとう。
ISOは、ググってみたら電子なんたらって書いてあって 何か違うなって思って書いてみました。
専門的な何かなの!?素人では扱えない?
ISOに深くのめりこむとアライメント下がるぞ
>>628 一部終了前にビグザムを6機ぐらい生産しておく。本拠地近くにアムロいるから気をつける。ジッコをうまく使う。あと、部隊がバラバラになって見た目はキツいけど、一気に隣接エリアに侵攻することが大事。
さきほどジオン侵攻を諦めてやり直しを決意した者ですが
また同じ過ちを繰り返したくないのでプライドを捨ててベリイジでやることにします
ほんとは資金MAXとかのデータを拾って使おうかとも思ったけど
さすがにそれはあまりにもねえ
せめて初クリアは自力でしないとね
そしてまたなんだかんだでジオン 三回目w
ジオン好きなのもあるけど
過去二回で大体流れがわかってるから
そんなこんなで発売日に買ってまだクリアできない俺
社会人は金はそこそこあるけど時間がなくてやだねえ
撃ち方ぁ!!
ふぁんふぁんふぁんふぁん
ダダダダダダダダ
ジム粉砕
てか
このゲーム難しいか?
シュミレーションゲームとしたら簡単な方だぞ
分岐でミスるにしてもたかが知れてるし
とりあえず信長の野望全国版で腕を磨けば?w
ジオンベリーイージー50ターンで連邦の大反抗作戦くらって涙目ですよ?
戦略組終わるといつも350円ぐらいしか余ってないです
>>662 本スレで書くと必死なバカがいっぱいつれるよw
>>662 逆ギレパッチ(Ver.1.1)当てた三国志11(PC版無印)でおk
>>613 > 宇宙はルナ2からがんがん攻めてこられる
グワジン造って攻めて引いてを繰り返す。パイロットは総帥、デラーズ、ガトーで。チベやムサイは護衛に。俺は系譜の時から、ずっとこれ。一部最後まで持ちこたえる。1T目にグワジン量産が必要だが・・・
やっぱりモニクと遭ったソンネンはビックリしすぎだと思う。
>>662 SLGって書いておいた方が無難だぞ。
ま、難しさなんて人それぞれ違うのだから気にするな。
マトッシュって格闘バカどう使えばいいんですか
撹乱膜撒いて、敵エース機とタイマンさせる。
それ活用法じゃな(ry
せめてMSに乗せられないものか
>>662 世の中にはSLG得意な人間とそうでない人間がいると言うことが何故わからん!
アクシズ編だけは初心者の俺でも簡単だな
技術Lvオール30にしてギラドーガだけを量産完了するまで引き籠もってれば楽勝
ただ、ギラドーガの性能は明らかに邪道なんで勝っても全然嬉しくない
675 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 19:21:33 ID:+Hy5aTaW0
ジム改はジムカスタムに改造したほうがいいでしょうか?
気がついた人間少ないようだが
>>662の言っているのは
シュミレーション
趣味の軍用食らしいぜ
>>662 釣りにしてもシュミレーションはお粗末すぎるだろう。
>>667 別にグワジン量産するまでもないぞ?
ルナツー初期配置の戦艦つぶしきるまで宇宙の戦艦ユニット全部欲しいが、
戦闘機だけになったらグワジンとチベだけで十分だろう。
MSが出てくるようになっても少数ならお供増やせば拠点上で動かないから
補給路ふさいで間接でガンガン撃てばいいし。
囮の数に注意してこまめにやれば押しつぶされるほどの大軍は来ないしな。
面倒ではあるが後にルナツー攻める時の苦労も減るし、ジオンプレイでは重要なことじゃないか。
俺もその昔間違って言ってたものさ
シュミとシミュ
なんで間違えてたんだろうな
シュミミ〜ン
チュミミ〜ン
カツの能力はやはり殺しても惜しくないですか?
ファミコンウォーズのCMでは「シュミレーション」って言っていたような記憶があるな…
もはやうろ覚えだから違ってたらスマソ。
あの辺で誤植が通じるようになってしまったのかねぇ?
趣味シティ
684 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 19:34:28 ID:WPr1RYP9O
>>662 とりあえずシュミレーションを探すことからだな…
シュミテクト
>>655そうなんかぁ。ありがとう。安くゲーム出来るかとゲスな考えしてた‥‥
>>656アライメントなら現実でもとっくにchaosだぜ。DQNではないょ…
687 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 19:39:34 ID:4reajhES0
Dザクってザクデザートタイプから改造できるんでしたっけ?
ゼーゴックは量産型のズゴックから改造ですか?
テンプレに書いてある
「青の部隊」って、
具体的にどのキャラを指すんですか?
>>687 指揮官ズゴックから改造する方が安い。
生産に2Tかかるのが難点だが。
戦闘で消耗したヤツを改造するのが効率はいいよ。
シュミレーションと言ってる奴は大抵
DVDをデーブイデーと発音する
694 :
wa:2008/02/26(火) 19:51:58 ID:Sz2WTSHqO
おとといから連邦で始めた。系譜と同様、フライマンタ物量作戦。ザクちょろい。宇宙ではマゼラン無敵。無傷でザクをゴミ扱いできるよ。次々に塵となっていくエースザクを見てると気持ちいい。通常戦闘でじっくり鑑賞してる。
ジオン一部でランバラル木馬派遣したんだけど、ドム渡すのって待ってれば選択肢でる?
>>695 もう少し後で泣きを入れてくる、そのときにドムがあればいい
俺さ、ドム開発終わってんのにランバラル死んじゃったんだよ
こういうパターンもありなの?
中立都市に出兵してもいいの?
非難の声とか意味わかんねんだが
>>696 その時キシリアがドム支給を止めるように言うんだけど、そのキシリアに対してNOなんだよな。
この時ドム支給だからYESとか選択したくなってしまうのは俺だけでいいw
紫ババアに「ランバラルにドムを送るのはやめてください」言われる
YESにすると原作ヨロシク、ランバ特攻で死ぬ
NOにするとホワイトベース、ガンキャノン、ガンタンクげっと
>>697 開発終わったのはいつよ?ちゃんとランバラルの報告の前に作れてないとだめだぞ
702 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 19:59:49 ID:D5uBn2yU0
連邦1部で60T。ようやく地上を全部制圧したが、08小隊イベントで謎のMA出現と報告。
シローがイベントをこなすといなくなるとのことなので、あえて08小隊を偵察にはいかせなかった。
宇宙に戦力を持っていきたいが、アプサラスは突然ジャブローとかには現れたりはしないんですか?
>>697 キシリアの「派遣するな」にYESって答えたんじゃね?
そこの問いかけは紛らわしいから、良く読んでも勘違いする。
ルビコン計画はやっちゃっておkなのかい?
なんか失敗の可能性もあるとか不吉な事言ってるからフアンヌ
>>701 開発終わってからランバが木馬は素人みたいな戦い方ですって言ってきたんだよね
ただ、その後もドムの生産はしてなかったです
>>698 アライメントゲージを見てみるといい。
ぶっちゃけ、カオスプレイ上等なら中立エリアの収入は美味しい。
が、暴動鎮圧しないと特別コマンド使えないのでそこにコストがかかる。
その辺が考えどころだ。
>>702 突然ジャブローにくるからジャブローに部隊置いとかないとダメ
>>698 百害あって一利なし
CPUは侵入してもおとがめなしというアホ仕様なので、
中立地帯の横が取られたら、速攻叩き潰す
>>705 量産型ドムは開発さえ出来てれば良い。送るドムを生産する必要は無し。
たぶん設問の回答を勘違いしたんだろ。
>>710 設問イベント自体が発生しないで戦死しちゃいました
ホワイトベース隊ゲットをワクワクしてたのに
>>711 >ランバが木馬は素人みたいな戦い方ですって言ってきた
この段階で開発終わってて設問出ないのは変だな。
実は開発終わってたのはプロトタイプドム、ってオチじゃ無い?
714 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 20:09:44 ID:Fg0KEdEXO
>>711 ドムじゃなくてじゃなくて、プロトタイプドムまでしか完成してなかったとか?
>>711 開発が1ターン遅かったんじゃね?
俺もあと1ターン早ければドム届けられてた
ジオン軍は、平均何ターンで生殺し出来るようになる?
連邦軍と違って真面目にやる気がしなくって委任オンリー
既に48ターンまで来た
残るはベルとルナとジャブ
717 :
711:2008/02/26(火) 20:15:56 ID:3Ym6PdSQ0
みなさんどうもです
ちょっともう一回やってみます
やっぱありえないことなら、自分で何かを勘違いしてると思いますので
量産する気にはならないけど破棄するのはもったいない
そんなサンプルはみなさんどう処理しておられますか
艦隊の足を止められなけりゃさあ
720 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 20:28:17 ID:wGrdm022O
終わった……72ターン目でキリシアが敵なったしかもハワイ取れって……ズゴック・ハイゴック・ゴックしか作っていない……
>>718 ・敵地隣接地域の数合わせ
・露払い突入部隊編入
ジムスナイパーUとジムキャノンUで量産するんだったらどっちの方がいいの?
ゴッグ30もいれば敵70くらい落としてくれるさ
すまないが数合わせと霧払いについてkwsk
>>725 攻められないように置いとく部隊に混ぜろってのと
破壊されてもいいから囮のつもりで突撃させろってことだろう。
727 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 20:37:35 ID:iBKaqt4zO
>>725 敵の隣接地域に少数しか配置しないと、隣接した敵エリアの防衛部隊も少なくなる=数合わせ
その状態で敵エリアに少数で侵入→次ターンで大量の増援送る=その侵入する少数が露払い
こうじゃないかな
シャア本人が地球にいるのにアクシズ堕としやがった。命懸けだな
アクシズで何とかエゥーゴ倒したら
サイド1を本拠地にしてシャアがネオジオン立ち上げたのだが
これが噂の第二部って奴なのか?
はじめて第二部まで行ったから良く分らんのだが
>>731 移動適性、射程、索敵と必要な部分が比べても高い
特に後半は射程2の奴が増えるからスナだと遅れをとる
>>730 第2部はジオン公国編と地球連邦編にしかないよ。
基本的にこのゲームは敵を倒すと次が沸く。
アクシズはネオジオン倒したら終わりかな。
>>731 俺は射程と索敵の違いでジムキャノン生産してる
>>662 「簡単」には同意だが、ここは初心者スレだぞ?
本スレで同じネタやってこいw
>>723 それを考えるのがシミュレーションの醍醐味なのだが・・・
シミュレーション シミュレーション
頭ではわかっているんだけど
言葉にするとシュミレーションになってしまう俺って('A`)
質問
隣接エリアに少数しかいないと相手も少数になるのはわかったんだが
1T後に大量の援軍ってどういうこと?
隣接したエリアに大量の援軍を置いておかないと1T後に援軍は攻めれない
しかし隣接エリアに大量の援軍がいると敵も沢山になる
あれれー
ジオン2部めんどくさいな
連邦同士で潰しあってんだからわざわざ参戦しなくてもいいだろうに
743 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 21:07:24 ID:X/q+WoQkO
ジオンなんだけど諜報部が水ガンダム取ってきた
作るべき?
>>743 ゴッグ、ズゴック、ズゴックS&E、アッガイ、グラブロ、ゾック。
煌くばかりに揃ってるのに他なぞいらん
>>740 少数の部隊を置いて敵も少数になったのを確認したら、
置いておいた部隊で攻め込むと同時に援軍部隊をそのエリア(または目標エリアに隣接するほかのエリア)に移動させればいい。
敵が交戦エリアの隣にユニットを置いてなければ最低1ターンは援軍は来ないから
その間に自軍は援軍を加えて多数で攻撃できる。
まぁ、そんな回りくどい戦い方はそうそうしないけどな。
下手に多数いるエリアを少数に減らしてそのまま攻められてもしょうがないし。
コーウェン将軍からガンダム開発計画が来たんだが
これってやはり発動たらバニング死亡するんだろうか?
wiki見るとバニング死亡は書いてないんだが
もし死なないなら後々シーマは仲間になるしで
やっておいた方がいいかなと。
バニング死亡するなら…どうするか('A`)
分かる人いるかい?
750 :
739:2008/02/26(火) 21:35:27 ID:3qmFzJ5FO
>>741 ジオン編では関係無いのですね
どうもありがとうございました
>>751 お、大丈夫なのか。
これで安心して計画実行出来るよ。
ありがとうね。
>>730 なるほど、第二部は連邦とジオンしかないのか
最初連邦でやったときは時間切れで終わっちゃったんだよな
ネオジオン倒したらもう一回連邦で頑張ってくるわ
初心者連邦仕官ですが、WB隊はいつ解散させるのが一番オイシイのでしょうか?
756 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 21:55:33 ID:+Hy5aTaW0
連邦2部。デラーズ・フリートが終わりそうです。
現在茨の園で生殺し中です。
次の展開に向けて作成しておいたほうが良い機体はなんでしょうか?
757 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 21:57:40 ID:+Hy5aTaW0
>>754 僕はオデッサで解散させました。
理由としてはアムロとブライト艦長を使いたかったから。
>>756 楽したいのなら田泥とジム2下駄つき、ジムキャノン2は言われているほど強くないし、系譜のときより脆い
索敵したかったらコアファイターと皿で十分
759 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 22:14:07 ID:+Hy5aTaW0
>>758 デンドロってまだ開発できてないのですが
何かたらないんのでしょうか?開発レベルは18.18.16.14です。
それと敵プラン奪取でAMX-002を諜報部が獲ってきたのですが使えますか?
20ターンすぎたあたりやっとアムロとか知ってる名前がでてきた。やっと。
ジオンはいいよなあ有名な選手が最初からいて。
ルナツーに押し込めた連邦軍55部隊をリックドムU20部隊だけで全滅させるのは不可能?
必死で掻き集めた部隊なもんでこれ以上増やすのは無理なんだ
その上現在80T目で、のんびりしてる時間もない
もう最初からやり直すべきかなぁ
ジオン第二章始まって15ターン目くらいなんだけど地球制圧しないで
一気に本拠地のグラナダとかグリプス2落としても問題ないの?
>>761 戦力が足らないと思ったらサイド3に沸いてる核ザク3機を使え。
時間的な余裕が無いならアライメントは二の次だろう。
>>762 攻められるもんならな。
本拠地を攻めるには、その勢力が持つ他の全ての重要拠点を落とすと提案される攻略作戦が必要だ。
本拠地以外は作戦不要だからガンガン攻めろ。
>>8 ティタ・ジャミトフに追加
Q.シロッコに裏切られたくないんだけど。
A.LAWにしても、選択数値的な要素があるらしいので裏切られる時は裏切られる。
MK-U追撃にバスク任命Noでエマ、追撃YES、次の選択NOでライラ、チャン加入の2択
アーガマ隊は追いかけなくてもOK。NT研究所x2の支援もOK
ジャブロー核NO、ブレックス暗殺NOでアライメント75%以上になってから(WD隊が志願してくる後)
アクシズを出現させ、シロッコの言うこと聞いておけば裏切らない
765 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 22:21:51 ID:X/q+WoQkO
敵性上げとくと16でハイザック作れるのね
こりゃゲルググもペズンも必要ないわけだ
>>763 あ、そうなのかwゴメン
他の特別エリアは作戦なしでいけるから本拠地もそうだと思ってたw
>>761 ゼーゴック軍団を発進させるのです。
地上に余ったズゴックがあるなら改修しちまいな。
ゼーゴックならジャブローでも大暴れできる
第一武器とかについて詳しく教えてください
このへんに関してのマニュアルの説明不十分な希ガス。。。
>>766 本拠地攻略作戦は10000掛かるので金貯めておこう
作戦発動するとデモナレーションも入る
うまくガス抜きしていないと大戦力のぶつかり合いになるので準備は怠るな
まぁ大戦力とはいっても、ジオンでジャブロー突っ込んだらフライマンタだらけとか
連邦でサイド3突入したら、二列目以降はザクTとか良くある事
>>768 武器欄の並びは上から順に射撃、格闘、サイコミュ。
で、射撃と格闘のそれぞれ1番上にあるのが必ず使用するメインウェポン、第一武器ってのはたぶんこのことか。
2番目3番目に有る武器はサブウェポンで、使うか使わないかは確率で決まる。
使用確率は射撃や格闘、指揮のステや士気によって変わる。
サイコミュはNTなら確実に使う。NT以外は使えない。
こんなとこかな?
>>763 いつの間にかこんなのが沸いてたとは…ありがとう使ってみる
>>767 ゼーゴックまだ開発できてないんだ
そんなに優秀なら速めに作っときゃよかったぜ
>>773 ルナツー攻略作戦実行の副産物。
系譜だとムービーあって説明になってた記憶があるけど、今回は確かにいきなり沸くカンジだな。
いい忘れてたが、連邦側にガンダムとかジムとかビーム持ちが出張ってるだろうから
なんとか資金工面してジッコをいくつか連れて行くと楽になるぞ。
接近するだけで攻撃出来ないときでも、念のために撹乱幕張っておけば敵から攻撃されても被害が減らせる。
連邦1部で22ターン目なのですが地上で残る拠点はキリマンジャロのみ。そのキリマンジャロも陥落寸前なのですが、心配事が…オデッサ上空に敵部隊が六十隊ぐらいいるみたいです。この部隊ってやっぱり地上に降下してくるんでしょうか?
>>764 いまジャミティタに手つけだしたとこだから助かる
NTは覚醒するレベルがあるそうですが、覚醒したかどうかはどこでわかりすか?
また、覚醒後のメリットはなんでしょうか?
宇宙での生殺しってどうやるの?
HLV1機体と敵ジム改1機でオートにしたら攻めてくるのだけれど。
因みに敵さんにはHLVいなかった。
HLV10機体くらいほりこめばよいのかな
>>773 ジッコも開発してないわ……
撹乱幕とかミノ粉とか補助系の装備は全部スルーしてたからなぁ
やっぱ使うべきか
>>777 その敵ジム改を物資切れにすりゃいい
ガトルで一機づつ攻撃しろ
回復されないように拠点は一つ残して制圧
>>776 覚醒したか見分けるにはサイコミュ搭載機に乗せるとか
シャアにぶつけるとか
NTは良いよミノフスキー下でも避けまくるし当てまくる
>>776 このスレを上から順番に読むんだ。
>>777 敵の占領出来ない機体を燃料切れにしてから、等々。
>>775 役に立てば本望ですよ
ジャミトフ暗殺しなければ、ベルファストとオデッサどちらかを占領するとアクシズが出現するよ
俺はベルファストは島で面倒だから相手が立てこもったら敵が動かない程度の部隊残して
オデッサで敵培養させて増えたら倒し、敵1機残して撤退で経験稼ぎながらアライメント上昇させた
>>777 AIもバカじゃないので攻撃しても反撃してこないHLVなんていくら置いても無駄
反撃で殺されそうなユニットおいとかないと生殺しは出来ない
ああ、物資切れ狙いもあったか。
まぁMS2部隊ぐらい残しておくのが一番手っ取り早いよ
>>782 旧ザク相手にHLV10機ほど送ったら生殺し出来たけど
>>784 それが物資切れ状態だね
しかし、AIは相手がHLVなら動かないんだから
基地2つ占領して回復するぐらいのことしてもいいのに
>>785 このゲームのAIがアホってのは伝統だからな・・・。
他にも、地形に引っ掛かって全然進んで来ない、とか。
地球連邦軍新米士官です。
第一部を始めたのですが、とにかく勝てない・・・。
時間切れゲームオーバーを防ぐためのセオリーみたいな物は攻略サイトに
あるのですが(かなり細かく行動指針が記載されている)、とても真似出
来ない・・・。
開始3ターンまでに、3〜4エリア取るってあ〜た。
宇宙じゃ、ルナツーからウチュウ2に侵攻して速攻で制圧、同時に手薄な
他エリアをかっ掠えって?
ウチュウ2で自軍壊滅したよ・・・(わずか1ターン)。
やっぱり、時間切れを防ぐには、開始直後から速攻で世界各地で戦闘→勝
利していかないと間に合わないのでしょうか?
雰囲気が好き(ゼロからモビルスーツを開発していく所)なのであきらめ
たくはないのですがベリーイージーでも難しすぎる・・・。
現在連邦2部デラーズ生殺し中だがなんか飽きてきた。。。
てゆうか連邦でやるのがもう飽きた感じ。
エゥーゴかティターンズでもやるかな。
>>786 あんまり賢くても、パイロットガンガン落とされそうで
それはそれでおもしろいのか・・・な?
COM側はMSの生産途中で変更できるんだな
ビグザム残り3ターンが次のターンにはザクT8機になってた
>>787 1ターン目のウチュウ2は攻めちゃ駄目
40部隊はいるだろ?
攻めるならウチュウ1とPアメリカ
ルナツー部隊を半分に分けて進軍、ワイアットとトリアエズパイロットは解任
マゼランにはシナプスを
サイド7部隊にウチュウ2を攻めさせる
戦艦は基本的に射程2〜3で攻撃
ミノ粉はしっかり自分にかける
とにかく相手の部隊数を減らす事に専念
集中攻撃が基本
俺流だけどあんまり間違ってはないと思う
マゼラン大量生産すればジオン宇宙軍なんて鎧袖一触ですよ
793 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 23:30:47 ID:+Hy5aTaW0
>>787 まぁ僕も系譜未経験で始めたので同じ感じでしたよ。
何度も何度もやり直して今では2部へ突入しています。
正直ペキンからハワイあたりまでが非常に難しいですよね。
ここのテンプレを参考にしていけば自分なりのやり方が見つかるはず。
序盤はとにかく速攻&マンタ、デプ生産そして増援に送るの繰返し。
後は本隊が攻めている地域の周辺でも戦いを起こす事です。
宇宙では5Tまでに宇宙1やPペキン、Pアメリカ+αは取れます。
6T以後攻めてきますので前線に戦艦1隻置いて後は後方地域に待機。
ジオンは少数で攻めてくるのでミノ粉撒きながら1隻の戦艦で応戦するか
1T逃げて後方の増援で仕留めるかというやり方をすれば相手戦力も削れます。
連邦でMS作れるようになると世界が変るので頑張って下さい。
794 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 23:31:11 ID:wGrdm022O
ゴック30で何とかハワイ攻略しかしキリシアが強いし15ターンしかない……核ザクもいないもう無理かな!?
>>790 それは見間違えかバグだろう
戦闘中の特別地域で残り部隊数が増えることは良くあるけど
実際に敵ユニットは増えてないのでCOMは生産割り振れるのかもしれない
あるいは適性のない兵器がカウントされるときとされない時があるのかもしれない
796 :
777:2008/02/26(火) 23:34:23 ID:QPnNe7sNO
なるほど物質切れしてからか
参考になったサンクス
アクシズのガルスJとか滅茶苦茶強かったんだけど
ティターンズはゴミMSしかいねぇ
バランスおかしくねぇか
>>787 他の人はどうか知らんけど、
宇宙はルナツーに引き篭もっていても問題ないよ。
戦艦は全てサイド7に移動。
攻めて来たら戦艦を全てルナツーに増援。
やられそうになった戦艦はサイド7に逃がして、回復したらまた増援。
減った戦力はトリアエズ→S魚→ジム系に変更してゆく。
一番右上の拠点をポイントにして戦う。
戦闘機・MS(直接攻撃部隊)で20部隊くらい(この辺はお好みで)、残りの戦艦(間接攻撃部隊)は初期配置なんで15くらい?
残りの150↑を地上に回せる。
こんな感じで地上制覇まで凌ぐ。
勿論、地上も下手に戦力を分散させないように広げてゆく。
序盤はS魚、デブロックのみ生産。
V作戦には資金を惜しみなく注ぎ込む。
兎に角、まずは地上の制覇に全力を上げる。
>>787 テンプレとか参考にしても戦術面のほうが伴わないと、どうしてもその通りにいかないかもね。
自分もそうだったけど最初は無駄にユニット失っちゃうし。
とにかく慣れるしかないんだけどその前に投げてしまいがちになるんだよな。
攻略Wikiのよくある質問から一部抜粋
このゲームは難しいの?
とにかく、遊んで覚えることが重要です。どんな分野でも習うより慣れろです。
ようやく連邦の序盤を乗り切るコツをつかんだ…
が、資金が尽きてジムを量産する金がない・・・orz
序盤は攻められる事が多いから、防衛戦は有利な位置に陣取りかな。
有利な位置っては、直ぐに退却できる、若しくは増援が出現する位置(拠点)。
敵も近づくまでにバラになることが多いんで、各個撃破出来る。
後は、散々書かれているように、敵との接地エリアは1〜3部隊だけ置いて次ターンに増援をやってりゃ、
まず負けることはない(筈)
(敵も延々と増援してくるパターンがあるけど)
804 :
787:2008/02/26(火) 23:57:20 ID:P+nTSM9w0
地上制圧後宇宙攻略で頑張ってみます。
時間切れのプレッシャーが怖い・・・。
ウマい人はモビルスーツ無しで地上制覇するそうで。
自分はジムで堅実にプレイかな(二部は諦めるか・・・)。
ジオン一部で地上の特別エリアあと2つまで追い込んだけど侵略プランが出ない。なんかやらないと出ないの?
今出てるプランはペズン計画とソーラレイ開発
>>780>>781 レスどうもです
ステータス画面などで変化はありませんか…
覚醒してたらピキピキーンみたいな分かりやすいのを期待してましたw
テンプレ表を参考にしながら育ててみます
>>804 地上を埋めたら宇宙はあっという間だよ。イベントだけ気を付ければ。
2部のデラーズもアレなんで、アレすればアレなんかあっという間に上がるし。
量産しなくてもなんとかなるよ
序盤乗り切ったってことはまだ地上制圧してないだろうから
足の遅いジムよりは戦闘機のほうが役に立つ
実際ドムぐらいまでなら航空機で戦っても非常に厳しいがなんとかなる
いまある戦力で航空機が足りないと思ったら無理してMS作るよりも戦力になる
足の遅さをカバーできるならMSのほうが圧倒的にいいけどね
どっちにしろMSが量産可能になっても戦闘機は役に立つこと覚えておいたほうがいいよ
特にコアファイターは特攻索敵要員としていつの時代でも役に立つ
>>805 多分V作戦のイベント待ち。数ターンしたら攻略可能になるよ。
ジオンでクリアしたので次は新生ジオンでプレイしようと
考え中なんですが新生ジオンの敵対してるネオジオンって
キャスバル坊や?それともCCA?
まあまず少しずつ戦闘のセオリーを覚えていくことがターン数を減らす道になっていくよ
自分もPSP系譜始めた頃はヘタクソで連邦で地上で苦戦しまくりだったけど、寒冷地ジムや量産型ガンタンクを有効に使えるようになってm¥、地上で安定して侵攻していけるようになった
色々なユニットの扱いになれれば、序盤の戦闘機や宇宙の戦艦の強さも理解できてきたし、今ではほぼ戦闘機で地上制覇できるようになった
>>809テンクス
待ってるその間に敵がやたら滅多らガンダム生産してる\(^o^)/
>>808 親切にありがとう。
そうか・・確かにMSは足遅いしね
戦闘機も使ってみるよ
視覚的に楽しみたいならMS作ったほうがやっぱり楽しいんだよな。
連邦1部なんて地上で戦闘したMSはキャノン、タンク、Pガンダム、陸ガンダムだけだったw
ガンダムなんて宇宙だったら撹乱幕、地上だったらゴックで楽勝だ
撹乱幕使ったこと無いんだけどそんなに有効なの?
今アクシズ編140ターンでティターンズ滅ぼした所なんだが
エゥーゴに全面攻勢かけるか聞いてきた
YESはわかるんだがNOはどーなるの?
教えて偉い人
>>816 ガンダムがバルカンしか撃たなくなるよ!
バズーカ持たれたらどうしようもないが
ゴッグは2部でCPUがドダイ付MS使ってくるようになったらただの的だから
生産は控えめにな
>>816 ビーム無効化だから使い方によっては糞強い
ビーム使わない勢力で戦うときにかなり有効
>>819 それでも、地上戦ならジムクエ相手なら余裕で勝てるし、特攻覚悟でハマーンネオジオンのガルスJ相手に殺り合うんだよな〜。
おかげでキャスバルネオジオン前に一年戦争の産物が2、30機あったw。
さすがゴッグだ、最後の最後までなんともないぜ。
>>816 んで、撹乱幕使わなくても最初からビーム無効化できる機構がIフィールド
ビグザム、サイコガンダム、デンドロビウム、ノイエジール等に装備されている
なんかティタでやってるんだがシロッコ勢以外のパイロットが入らない
28Tで北京攻略中だが早すぎたか。ライラもブランもフォウもロザミアも・・・
>>817 自己レス
史実エンドかよorz
俺の一時間が・・・
>>823 フォウとロザミアは開発上げて(かな?)研究所支援
あとの面子はアーガマ追撃が条件じゃないかな?
図鑑全て埋めたが…特典はなんなんだ?無いとか言わないよな
カオスでできるコロニー落としってどのくらいの効果があるの?
ジオンでベリイジ最初からを4T進めるのに一時間半…悩みまくったから頭痛い
なのにまだオデッサと宇宙1とアメリカ1落として宇宙2攻め途中、さらにオデッサから&北米からどう攻めればいいかわからん…
こんなペースではすぐ投げてしまいそうだ
PS系譜は最初からハイザックのおかげでクリアしたけど、PSP系譜はすぐに投げてしまったから二の舞になりそうだ
シミュレーション自体は苦手じゃないのにギレンは苦手だ…
PS系譜の最初からハイザック量産みたいな初心者救済策が欲しいorz
Dザクは消費覚悟でランチャーで突撃させた方がいいのかな?
エウーゴでクリアしてティタ始めたけどこっちの方が難しいなぁ
いきなりジムUとかないでしょ・・・ちゃっかりアムロいるし
>>826 全て埋めたってMKU-0はどうやって出したの??
エゥ・ティタ滅亡!ビクトリィィィィィィ!
↓
え?アクシズ?ボッコボコにしてやんよ!
↓
今度こそビk・・・ビクンビクン(/// ←今ここ
>>828 俺も1Tに時間かけるほうだけどベリーイージーならそんなに悩む必要ないんじゃないかな?
適当に提案される重要拠点攻めていけばよくね?
折角PSPなんだから暇な時間見つけてちょくちょくやればいいと思うよ
あと心配ならセーブデータいくつも作っとけ
そうすれば俺みたいにラル殺しちゃって泣きを見ることがなくなる('A`)
835 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 01:37:05 ID:bp4sX3+mO
統合整備計画とペズン計画で出るMSで、これは開発しとけ、というやつを教えて下さい
>>829 時と場合と好みによる
高火力のB武装で敵をけちらすか
長期戦を見越してA武装にするか
まあ、B武装でも物資が尽きる頃には
そのエリアの敵はあらかた片付いてる事が多いけど
>>828 アメリカ降下部隊はアメリカ→ニューヤーク→キャリホルニア→カナダ&南米→アラスカといき、オデッサ降下部隊はオデッサ→ヨーロッパ&東アジア全域&アラビア→ロシア&アフリカ1と同時に進行すると楽。
マゼラはガンタンク出るまで一方的に攻撃できて反則だし、量産&増殖させれば兵が不足することはないし、トップで道を開拓、ベースで制圧と作業がはかどるし、マゼラ×6&コムサイがあれば潜水艦いても海に基地がないエリアは制圧できる。
ガンタンク量産される頃には陸ザク出てて、ガンダム出る頃にはゴッグが出てると結構バランスとれてるのね、ジオンて。
>>831 プロト以外の図鑑埋めたら連邦編でゼロがサイコGの後に持ってくる
他の人はクリア回数でって話もしてたが取りあえず俺は図鑑埋めで取った
どっちにしろ図鑑埋める時点で何回もクリアしたから、どっちの条件かはわからん
>>837 ガンダム出るころにはゴッグどころかドムがずらっと揃ってるのがこのゲーム
陸戦ガンダムもタコ殴りです
ルビコン計画って資金払って実行するタイプ?
まだジオン55ターン目なんだけど、諜報Sにしておく必要ないよね?
>>833 オレはまとめて一気に進めるタイプでして、というか一気にやらないと忘れるw
できもしないのに攻略サイトとかの速攻プレーを真似しようとしてしまうんだよね
で、山岳でのザクの鈍さと空への弱さで遅れをとってしまう
一ヶ月後位にPS系譜みたいに攻略指南書がでれば買うのにw
>>840 90ターンで特別に3000円のコマンド(?)として追加される。実行した2ターン後に諜報がSorSに近いAだったらサイクロプス隊死なずにアレックスの設計図パチってくる。
>>837 アドバイスありがとう
沢山攻めてるけど守備はどうすれば?
コムサイとマゼラか なるほど
ドップばかり3×8部隊もつくってしまったw
>>833 4T目にして3つのセーブを持っているw
>>843 敵エリアに隣接してなく、攻められる危険性ないエリアならがら空きでいいよ。
守備隊が必要なら戦略ターンでマゼラアタック→分離→トップ&ベース改造→マゼラアタック×2、で12匹増殖させて、6匹お留守番、残り6匹進行とやってた。
>>841 一気にやらないと忘れるってのはあるあるwww
でも結構適当にやってもクリアはできるのよね・・w
移動が遅いの嫌いな俺はジオンの降下作戦のところが一番嫌いだわぁ
C型とザクT地上適正なさすぎワロタ
まぁ系譜での経験生かしてコムサイ数機投入して乗り切ったわww
>>842 ありがd
もう早くバーニィほしいからとっとと連邦生殺ししてターン進めるわww
>>844 マゼラTUEEEE
>>845 コムサイ重要だなー
ハイザック量産以外で一部クリアまで行けたことないから、適当でクリアできるなんて信じられんw
2部でガトル、ドップの代わりになるやつとかいる?囮というかZOC要員みたいなの。
>>848 ガトルやドップをそのまま運用すればいいだけじゃん
>>848 所詮使い捨てなんだからガトル、ドップでいいじゃん。他にはマゼラトップやルッグも便利。
ジオン二部の終盤までやったのですが、
機体能力の限界の部分がよく分かりません。
この値が高ければ高いほど、能力が高い士官が使ったとき
士官の能力が生かされやすいのは理解できるのですが
具体的にどの程度あれば士官の能力を生かしきれるのでしょうか?
例えば全ての能力が5前後のキャラなら
どれくらいの限界値で士官の能力を生かしきれるのでしょう?
全て10前後ならや15前後では?
よろしくお願いします。
>>851 格闘
100+格闘×7.5
射撃
100+射撃×5+(NT値×10)
反応
100+反応×5+(NT値×10)
射撃が10でニュータイプ能力なしなら
射撃に関しては150%まで引き出せる
>852
NTでないキャラの場合、
能力値1毎に5%の限界値があれば
能力を生かしきれるという理解でいいのでしょうか?
解答、ありがとうございました。
ガトル、ドップみたいな感じで移動力上がったやつとかあるのかなぁと思ってw
そのまま流用するわ。テンクス
855 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 03:49:28 ID:s2iKgr33O
限界ってキャラ乗せれば基本性能がその%分上がるってこと?
>>855 最大でその%まで上がる
能力の高いキャラが乗ったら限界で頭打ちになるけど
能力の低いキャラだと限界まで引き出せない
格闘20のキャラの数値を生かそうと思えば
限界250%のMSじゃないと生かしきれないのか。
格闘向けMSで250%って難しいよねぇ。
>>853 >>852よく見れば分かると思うが、格闘は値が違う。
射撃10や反応10は限界150%で生かしきれるが、格闘10は175%まで必要になる。
この差は結構大きい。
>>857 格闘20なんてあの人だけだから、
サイコミュ搭載している後半のあの機種にのせる
あと気ままにギレンさんによると百式は専用機なのでZにのっけるよりいいかも
>>859 気ままさん見てみたけど
百式が専用機って記述が見つからなかったよ。
専用機に本人乗せると限界が何%うpだっけなぁ。
まだ百式は見た事が無いんで分からないんだけど
専用機って軒並み限界が低く設定されてて
他人が乗ると力を出し切れないとかそんな設定なんだよね。
あったあった、きままさんちゃんと数えたんだ
乙です!
今のエゥーゴレポ勉強さそていただいてます、でも誤字がたまにありますよ(><)
ちなみに気ままにギレンさんの2月18日付けのブログね
百式の限界の高さは原作通りパイロットの腕が活かされる機体設定
ビーチャごときには百式は使いこなせませんぜ
ていうか気ままにギレンさんすげーなW
攻略本でも作る気かW
ギレンの乗ったグワジンにカイシデンの乗ったガンキャノンで挑んだら普通に殺された・・・
ミノフスキー50%はあったのに。
864 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 05:34:56 ID:0VWGaYOd0
アクシズでマシュマー、キャラ強化したけど
効果は何?ニュータイプになるって事?
後MS図鑑の91、92て何かな?
やっとジオンクリアできたぜ。クエス経験値0だしむっちゃ弱かったw
次はどの勢力しようかな…
サターン以来のプレイだけど、内容が変わりすぎて難し杉だな・・・
サターンの時は拠点にビグザム1体置いとけばほぼ問題なかったと思うんだけど・・・
質問はジオン編で史実通り進めてたんだけど、マッドアングラー隊のイベが
結果でないで100Tまでシャアが任務中になったままだった。
これってルナツー攻略して南アメリカ攻めようとしたら南大西洋で
セイラとかが敵で登場したのが分岐点?
それとも壷を謹慎にしたのが分岐点?
攻略スレ見たらアクシズが独立するなんて情報見て顔真っ青ですよ
地上のMS要らないと思ったから改造費も高いドワッジ7体以外みんな潰しましたよ・・・
>>864 グレミー軍仕様のシュツルムディアスと同下駄履き
第二部だけどマゼラアタック出てないんだが
マゼラアタックって何から派生?
マゼラはジオン第一部ですぐでてくるだろw
870 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 07:58:06 ID:vxQ2RNoY0
連邦2部。アクシズ編。
デラーズ・フリートと戦って次のTには滅亡させる予定です。
そこで次のハマーンさんへの対応として速攻というのはなんとなく分かるんですが
機体は何を主軸にすればいいでしょうか?
今のところ、古の戦闘機やMSは廃棄してジムUの生産を行っています。
ジム改も高性能に改造すべきなのかとも思いますがまだそのままです。
宇宙ではGPシリーズ中心にデンドロもサンプル機がいてエース扱いしようかと。
ノイエジールにシロッコ乗せて進もうかとも思ってます。
ただBDシリーズの劣化が激しく扱いが難しい。ガンダム系はアレックスです。
しかし地上はジムU羽つきとEz-8ぐらいしか機体がありません。
今までやっていてエース機は必要ですがやはり量産機での戦いが主ですので
ジム2(羽つき含む)中心で宇宙も地上もいいのでしょうか?
つジムキャノン2
ジオン2部
ゼーゴック隊強すぎで10ターンで本拠地以外宇宙地球拠点全て制圧。
延々とガス抜きするしかないのか・・・
>>870 自分はそこキツすぎて何回か生殺し作業に戻ったよ
バーザム6体ぐらいつくってやっと戦えた
あとMAなんか簡単にフルボッコにされるよ
意図してなかったのに配備されたゼーゴックはサハリン専用に
なっててワロタww
>>870 ジム2じゃIフィールド持ちの相手しづらいから、
パワードジム主力にしてたな。
あと、オイラは第一部でキャノン系作りまくったので、
射程3を活かして味方の被害を減らす事を心掛ければなんとかなった。
>>870 俺はスナイパー2とキャノン2、エース用のアレックスと開発で作ったGPシリーズで普通に乗り切ったよ
ガルスJとかディザートザクがやたら強かったんだが、壁を作って遠距離で集中砲火すればわりとあっさり
近距離は実弾持ちのパワードジムにしてた。
877 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 09:14:26 ID:k6x3VDQo0
878 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 09:18:57 ID:uEuqaZ/P0
砲撃って経験値入るんですか?
>>878 入らない。だから勿体無いと言えば勿体無い。
そういやハマキュベを撹乱幕で無力化できるのって既出?
881 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 09:27:38 ID:uEuqaZ/P0
>>879 朝っぱらからありがと。
じゃあランクSの奴を乗っけておいた方がいいね。
>>868 開発プランに「特殊戦闘車両の開発」ってのが無いか?
派生じゃ無いから、2部まで進んでるのに無いって事はない。
>>878 入らない。
>>880 ファンネル飛ばしてきたぞ?
おかげでこっちのハイザック落とされた。
ジオン一部52ターンあたり
残すはルナ2、サイド7、ジャブローで
ソロモン襲撃、オデッサ襲撃はクリア済み
これであとどのくらいでルナ2攻略作戦が発動される?
リックドム2を開発して絶賛配備中なんだけど、宇宙で三つに分けた艦隊の
全部に配備するにはまだまだ時間がかかる・・・
ジャブロー横でもガス抜き戦闘して、初期から闘ってたC型ザクやらはどんどんやられてる状況なんで
ズゴッグを補填しなきゃいけない状況だし、間があるようならすこし地上に金を振り分けようと思ってます
885 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 09:42:25 ID:rN41dIjoO
連邦二部なんですけど、ライラとヤザンて裏切るの?
ライラには裏切らないで欲しいんですけど。。
886 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 09:43:29 ID:n2SueA7U0
なんかハイザックCが
最良量産機の様な気がしてきた
百式とかRディアスをサクサク落とすよ
>>884 初期戦力の旧Cザク船があまり消耗してなければ、ルナツーは初期戦力+宇宙用サンプルで落とせるぞ。
99ターンまで生殺ししないならドムUの量産必要だけど、
生殺し前提ならドムUよりDザクへ改造の為の砂ザク作った方が良い。
その砂ザクメインでジャブローを攻めて、砂ザクの機数を極力1機に減らし、Dザクへの改造費用を抑える。
>>886 ジッコ・ハイザック・ケンプ→(前)で、ジムスナU虐めるのが好き。
連邦ベリーイージー14T
なんとか、カルフォルニア攻略して、やっとニューヤークと目障りだったオデッサの攻略作戦が出たので、何か忘れているなと思いつつもとにかく同時攻略開始。
同ターン別ルートから進行していた舞台がアメリカ中央地帯を制圧後、
オデッサ攻略中の2フェーズ目にスパイ発見と核ミサイル配備情報ktkr…ってオイ、こんなのあったな orz
ついでにマクベも「撃つぞ、ゴルァ」ってな状況に。
大分進軍したので、接続ポイントも遠く、撃たれたらヤバめなので一度ひくかなと思っていたら
レビル「(σ´Д`)σ 進軍!」
俺&秘書「ちょっw マジっすかΣ(゚Д゚)」
とレビル暴走。未だにアムロのアの字すら出ているわけもなく、ミサイル破壊の報告も無し。
撃たれたらどうするんだよ、おっさん! と思っていたら、結局撃たれませんでした…orz
撃たれていたらどうなっていたんだろう
どうでも良いが、アメリカ大陸でガウのって撃沈されていなかったか? マクベさん
いつのまにそっちに行ったんだろう
>>889 両軍50パーセントの損害
俺はエルラン野放しティンコ一機投入して逃げ回ってウマーしてる
次ターンに本隊投入w
ガルバルディαって他のペズン計画MS作らないとプランでない、とか?
今、ジオン1部60ターンでルナ2、サイド7、ジャブローを残した状態で技術
が10・10・9ぐらい
で、Pギャン→α→βで第2部補充(゚д゚)ウマー なカンジで迎えたいんです
けど
地道に2部にむけてリックドム2とドムトローペン作るほうがいいですかね?
>>890 ガーン。そうだったのか
撃たせた方がお得だったかも…orz
まぁ、13機ぐらいしかいなかったと思うし、何とかなる数だからこのまま逝こう。
ありがとう
>>862 それ見たけど隠し武器について言及してないから
確定させてるの危険だったりするぞ。
百式は系譜が
ビームサーベル 46×4
隠しビームサーベル 70×1
脅威が
ビームサーベル 54×3
隠しビームサーベル 80×1
なんで、隠し発動してしまうと230%でも7回攻撃になる。
ちなみにデータ中で前回と同じ位置が専用機フラグなら
百式は専用機ではない、ということになってる。
系譜ではアレックスとかキュベレイが専用機になってたけど
今回はバウとリックディアスK以外の「専用機」表示されない専用機は存在していない。
まさかトクワンがビグロに乗っても限界アップなし?
第2部、ゼーゴックで粘ってるがそろそろ苦しい
にしても、第2部の難易度の上がり方は異常だな
いきなりリックディアスで攻められたときはゲンナリした
ジオンでやってて今ベルファスト攻めてるんだけど
ソロモンに連邦が集結とかいってる
もしソロモンに部隊置いておくとソーラーシステム
で50%損害とかなるの?
>>896 連邦が現れるのはソロモンの左下の宙域だったと思う
>>896 俺の時はソーラーシステム使われなかったし、逆にソーラレイで連邦を50%offした。
>>885 アライメントがカオスだとエゥーゴが叛乱起こしてティタメンバーは残るらしい
冷遇していたティターンズメンバー → イベントでBランクにあがる
厚遇していたエゥーゴメンバー → イベントでCランクにさがる
・・・氏ねよバンナム
今からエゥーゴはじめる
ホワイトベース隊をオデッサ作戦に
参加させたいのですが
ホワイトベースイベントをどこまで
進めればいいのですか?
WB北米降下〜→マチルダ補給→ガルマ死亡→マチルダ補給→ラル死亡 の辺り。ベルファスト到達前。
ターン数にして30数ターン〜40ターンの間だったような。
連邦の敵影にグワジンが見えるのは俺の気のせいか?
気のせいじゃねーよ!
パイロット乗りのムサイが一撃で落とされたぞこんちくしょう!
ありがとう。結構時間かかるんですね。
25Tにしてやっとラル時の補給。
重要拠点以外ほぼ制圧済みだし、開発にいそしむとしますか
アクシズプレイでルナ2落とすとジャミトフが会談申し込んでくるのYesだと ティターンズ大将シロッコに変わるけど、その違いって どんな事が有るのかな!?
ないと思うけど
グレミー反乱の数値上昇って話もあるらしい
ジオン(俺)、エウ、ティの3つ巴で膠着状態が結構続いてるんだけど、
今作も「敵の占領エリアが○数以下になると引き篭もる」ってのは変わってない?
ないよ
あるよ。
今回はそこまで溜め込んでいた金使って猛烈生産モードまでついてくる。
そこまでが長いと生産量も増えるので注意。
速攻してると2〜3Tで金が尽きるのが涙を誘うww
911 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 13:05:40 ID:ylXvbbT2O
ジオン一部でオデッサ襲撃とソロモン襲撃は、どのタイミングで起きる?
現在40ターンでベルファスト攻略中です。
エウvsティタで漁夫の利を狙おうと思ったけど無理っぽいな。
回答thx
漁夫の利といえばエウvsティタが30vs30みたいな大規模戦闘起こしてくれることがあるからかなり助かる
>>911 V作戦察知→他のイベント→オデッサ反攻・星一号と、V作戦察知が起点で何ターンとか流動的。
固定ターン数じゃ無いので答えようが無い。
>>912 12〜3ターンもあればエウティタ生殺し入るから
漁夫の利とか必要無いし
現在エゥーゴ始めてなんとかZの開発間に合ったんですが何故かアーガマに配備するイベントが起きません。
何か条件があるんでしょうか?配備前にジャブロー攻略を発動したのが原因なんですかね?
連邦1部、あとキリマンジャロだけで地上制圧だと思って余裕こいてたら
宇宙からドムとグフがいっぱい降ってきて押し返された…。
ホワイトベース(ガンダム×3+ジム×3)だけじゃ勝てない…。
地球上空の確保は、宇宙で最初にやる事だろ。常考。
ティターンズ、ノーマルで始めたけど、エゥーゴの方が強いねぇ…Rディアス早速投入してくるんじゃねぇよ
俺はただの船乗りだっつうの!!
920 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 13:50:45 ID:HDeTKPRCO
連邦一部7ターンまでヒキコモリでセーブターン毎に粘って手に入れた設計図ザクキャ、マゼラ、砂ザク、水ザク、ザクワン、ファットだれかザクツー初期型かF型開始数ターンで手に入れた人いるかな?宙をザクワンで数の暴力してきまっす。
>>919 相手にRディアスが1機いるならこちらはジムキャノン2を3機使って倒すんだ
ウォンさんでてきてわろたw
923 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 13:57:44 ID:kaVzjK57O
第2次ブリティッシュ作戦後のジャブローへの降下ですが、ビグザムでも可能ですか?
>>910 あれは、溜め込んでいた金を一気に使ってるのか・・・
エゥーゴでやってて、ティターンズを生殺しにしておいて、その後にティターンズを滅ぼしたら
アクシズが全拠点でガザCとか全力生産してきてびびったけど、ティターンズを生殺しにしている
間も金が溜まり続けてたってわけか
>>923 HLVに搭載出来ないからPジャブローからの直接突入は無理
ただジャブロー降下作戦といっても普通に隣のタイセイヨウとかから侵入すればいいから、
ビグザムをどっか違う自エリアに降下させて普通に侵入させればいい
代わりにゼーゴックinザンジバルで突入しろw
>>920 敵開発技術ないからプランだけあっても作れんよ
>>907ありがとう。じゃあシロッコ大将でやってみるよ(^o^)
その前に、宇宙は戦艦あるから鳥で十分な気も…
1〜2Tで、一度宇宙2の大部隊叩いておく必要があるけど
6T以降にルナ2攻められたら、戦艦にかなりの被害が出そうな気がする
930 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 14:33:36 ID:HDeTKPRCO
>>927いや全部敵性レベル一で作れるから!勝手に諜報が一まであげてくれるよ。
>>921 dクス
クリプスから派遣させまっす。ガルバルディ量産に向かないねぇ…当分の間、主力はクゥエルでおk?
ジオンの系譜シリーズは一切やったことないガノタな俺
昨日買って、ジオンで少し遊んでみたけど、何やればいいのかさっぱり分からない
でも攻略ページは見ないで遊びたい・・・
そんなわがままな俺にエスパーな人誰か、良いアドバイス下さい
攻略wikiみないならスレもみちゃ駄目だろ常考
>>932 攻略ページみてもRPGみたいに完全に真似できないよ
あくまで参考程度にするぐらいだよこのゲームの攻略関係は
>>932 >自分なりのプレイでいいじゃないか。
>本拠地を占拠されない限り2部にいける。
>つまり、判定敗北もゲーム的に想定された正しいプレイの範疇なんだ。
>やり始めの手探りプレイで敗北しなくて、いつ負けるというのだ。
>>932 まぁ最初は一回詰んでやり直しておもすれー^^となるゲームだ
Gジェネとかスパロボ系の俺TEEEEが好きな奴には向かない
>>935 脅威は完全勝利でないと二部に行かないからそのコピペはやめとけ。
>>932 アドバイス
大いに悩め、そして苦しめ、その内快感になるw
940 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 15:09:48 ID:HDeTKPRCO
>>929かもな!ただ魚が大量に残ってるので魚魚ザクワンBの隊列が結構効くのよ!あー家帰って早くやりてぇ。
おぉぉ、たくさんのアドバイスありがとん
つまり、手探りの状態がおもすろくて、詰んでもまたおもすろく
そして、ジオンは数じゃなくてスピードだ!と、ヒトラーの尻尾が言っておるのですね
サントス
あぁぁ、俺も早く帰りてえぇぇぇぇぇぇ
>>941 ありがとん、帰ってからゆっくり見てみます
ビグザム様がマッドアングラーに載れない事に今更になって気付いたorz
ただいまジオン第二部進行中。
まだ108ターンですが、どうやらティターンズの本拠地?グリプス2にはまだ侵攻できない模様。
エゥーゴのグラナダもやっぱり攻められないのでしょうか?
さっさとエゥティタを宇宙から追い出したい(´・ω・`)
ビグザムさんも疲れたら座るんだろうか?
全ての敵拠点を潰さないと本拠地は攻めれません
>>947 レス感謝。
そうか……グラナダはサイド3に近いから欝陶しかったんだけど、我慢するしかないのね……
がんばります。ありがとう!
>>565 俺もたくみだとばかり思ってたからがっかりだったんだぜ
しかしなぜムービーは廃止の上にナレーターまで…
>>950 波平さんは特典DVDの攻略指南で頑張ってたな。
逆にすれば良かったのにw
テンプレでも、ジオン二部にまでDザクを勧めているが、何でですかね。
DザクってJ型改造しても作れる、ザクデザートパイプとは違う?
確かにローコスト色んな地形に対応できるから、中盤までは主力だったけど・・・
別のディザートザクという機体
確かに紛らわしいんだが他に略し方がなぁ
Jザク→デザートザク→ディザートザク(通称Dザク)
ザクキャノン→デザートザク→ディザートザク
これでもいける、2部地上の主力です
ザクデザートパイプは知らんが
Dザクのベースはハイザック。
どうも今回は改造活用した方がいいみたいなのね…もうちょい臨時徴収で多めに金が入ればよかったんだけど
資源が腐るほど余る
ハイザックより強いのに安いDザク
Dザクには、苦戦させられました><
デプ、フライじゃ太刀打ちするのきつかったな〜><
ザク・デザートタイプとは違うんで、強さにびびりますよ〜
とりあーえず適当に連邦編のテンプレ作ってみた。
追加・修正たのも。
**********************連邦**************************
Q.何を生産すればいいの?
A.序盤はフライマンタ/デプロック/Sフィッシュを大量生産して数で勝負
1ターン目で出る開発提案がデプロック/Sフィッシュ
Q.地上の攻略ルート
A.ペキン → ハワイ → キャリフォルニア → ニューヤーク → オデッサ → キリマンジャロ
Q.宇宙の攻略ルート(地上が終わってから)
A.ソロモン → ア・バオア・クー → グラナダ → サイド3
Q.アライメントが下がるイベント等は?
A.臨時徴収、中立地帯の制圧、鹵獲MS部隊、NT研究機関
Q.リュウ・ホセイ、マチルダ・アジャン、スレッガー・ロウを残したい
A.WB隊のイベントと連動するので、史実通りに進めずNOを選択するべし
攻略スピードが早いと選択肢が発生せずマチルダとスレッガーは生き残る
Q.ユウ・カシマを残したい
A.EXAMイベントでBD2号機を追跡しない
Q.シロー・アマダを残したい
A.アプサラス撃破命令を出さない
カシマってだれ
そういえば以前にも攻略テンプレらしき物ってなかったっけ?
>Q.地上の攻略ルート
>Q.宇宙の攻略ルート(地上が終わってから)
とりあえずこれは要らないと思う
964 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 16:35:03 ID:n2SueA7U0
サイコMK2てIフィールド無しか・・・
う〜む・・・
>>961 ユウ・カジマじゃん?
俺の時、キャルフォルニアとニューヤーク攻略提案が同時に出た。
どないせいっちゅうねんと思ったw
質問です。2部で、艦長連中を鍛えるのに適した機体って
ガンダム・MA以外に何か無いですか?
MK−U・DFには乗れないし、MK−U+メガライダーにも乗れないし・・・><
カジマだね。素で間違えた。
次スレ立ててくる。
>>965 ビグラングって盗めたかなー?
アレ艦長乗れるね
>>965 大西洋に何隻か置いておいて、ニューヤークは潜水艦1隻で陽動、やばくなったら大西洋においた潜水艦1隻と交代すれば、なんとかなりそうじゃない?
規制で立てられなかった・・・
誰か頼むわ。
全勢力出現記念真紀子
データベース補完はまだ遠いナァ・・・
971 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 16:43:16 ID:bp4sX3+mO
ジオン1部70ターン目です。
ようやくビクザムやギャンの開発提案が来た。
ルナツー攻めにはゲルググ等新型を開発してからにしたい、と収入を技術投資に絶賛ぶち込み中。
なので、統合整備やペズン系MSはリックドム2しか開発してないが、大丈夫なんですかね俺?
どうも我流プレイが限界に来たみたい。
>>7のまとめ以外で、一部終了までに手をつけといた方がいいMSがあったら教えて下さい。
972 :
965:2008/02/27(水) 16:45:22 ID:MiTlTxRK0
>>968 まぁ、キャルフォルニアから順番に攻略しましたけどね(^^;;;
攻略作戦でお金かかるから、両方やったら大変さ〜w
>>971 俺はガルバルディβの為にドム系の開発を全て止めた
二部途中からのテキトー委任プレイでも三部まで生き残ってた
流石に主力では無かったけど
誰も立てないなら俺がたてるぞ
重複こええ
フライトユニットの改造っていいね!
降りても、またミデアとかで、乗ってる状態に戻せるとは、改造するまで気づかなかったw
連邦系よりも、ティターンズ系の方がビーム砲が付くから得かも知れぬ。
バーザムがそういう意味で使いやすかった^^
相手のAIの行動パターンも重要。
こちらが攻め手のときは、
味方戦力>敵戦力だと相手ひきこもり。数が同じぐらいで、ひきこもることも多い。
利用すると雑魚ユニットの大部隊を送って、相手の精鋭をエリアに釘付けにできる。
敵>味方だと攻撃できる全部隊で攻めてくる。
これも利用して、少なめの部隊を進入、引っかけて
敵部隊を味方の進入口におびき寄せた所で本体進入→殲滅。
自分が守りのときは、相手は基本的につっこんでくるけど、何部隊か拠点占領に向かうこともある。
まあ相手が多いときは待って、分散した敵を各個撃破か無理そうなら撤退もしくは時間稼ぎ。
委任するときのAIの思考も同じなので、ユニットを多めに用意した方が吉。
後委任は糞だから、圧勝できるとこ以外は自分でやった方がいい。
圧勝でも雑魚にガンダムやられたりするけどねorz
後半戦で拠点に敵の大部隊が立て篭もっている場合の対処法
・ビグザム、ゼーゴッグ、GP03、百式辺りの「砲撃」を使う。
これらのユニットと戦艦だけで攻め込み
うまくZOCを利用して陣形を組んでミノフスキー粒子を最大限に撒いて待機
敵が近づいてきたら砲撃。敵に取りつかれたら退却。これの繰り返しで削る。
・引っ掻き回す
足の速いユニットだけで攻め込み5ターン逃げ回り
敵がバラけた次のフェイズで本隊突入。
引っ掻き回しを数フェイズする場合は
進入経路がAB2つあるところで、Aから進入して逃げ回り
次のフェイズにBから進入ってのを繰り返すと楽。
ガチで防御を固めて5ターン粘る方法も有。
これを組み合わせると強力。
ついでに索敵も忘れずに。
・突入するとどこに出るか。
P-オデッサ→オデッサ
P-アメリカ→アメリカ(ニューヤークとキャリフォルニアの間)
P-アフリカ→アフリカ-1(キリマンジャロの上)
P-ペキン→ペキン
P-インド→インド(マドラスの上)
P-オーストラリア→オーストラリア-1(トリントンの上)
P-ジャブロー→ジャブロー
ジオン初期でHLV使って突入しまくる俺的には、知ってると連邦でやる時に困らない。
・打上するとどこに出るか
オデッサ、ベルファスト→P-オデッサ
ニューヤーク、キャリフォルニア、ハワイ→P-アメリカ
キリマンジャロ→P-アフリカ
ペキン→P-ペキン
マドラス→P-インド
トリントン→P-オーストラリア
ジャブロー→P-ジャブロー
>>971 各技術及び敵性技術が高ければ、1部の段階でDザク・ハイザック・ガルバβの開発が提案される。
(ガルバβはギャンP開発→ペズン実行→ガルバα開発が必要)
どれも2部で主要量産機を勤められる。
1部中に開発出来れば、
Sザク→ハイザックへ改造→1機のハイザック→2部自動補充で3機へ
ギャンP→ガルバβへ改造→1機のガルバβ→2部自動補充で3機へ
と、資金を節約して配備出来る。
Dザクの効率の良い配備方法は知らない。
あえて言おう!乙であると!
>>978 Dザクは
ザクS→ザクJ→ザクデザートタイプ→Dザク
たしか、三機編成のデザートタイプから改造するよりこっちが安い
コアブースターってコアファイターから改造した方が生産より安いのな
張り子防衛隊がコアブースターに早変わりして結構重宝したよ
さて、埋めるか・・・
983 :
971:2008/02/27(水) 17:39:40 ID:bp4sX3+mO
みなさんサンクスです。
ガルバルディβですか。
ギャンやゲルググ開発提案前にペズン実行してますけど、
順序は逆でもいいんですよね?
度々聞いてすんません
埋め
梅
神の放ったメギドの梅に必ずやこのスレは埋められるであろう!
>>983 大丈夫ですよ
ただガルバルディβは敵性レベルがネック
確か11必要
諜報Sキープならしょっちゅう盗ってくるって話しだけど
自分は88ターンで提案された
>>987 うちもガルバβは80ターン台だったな。
なぜかハイザックが90ターンだった。何が足りなくてガルバより遅かったのか…
>>988 何かを開発で1レベル下がるとかでしょうね
何がキーかはさっぱり解りませんが
>>977 ハワイからの打ち上げは、P-ペキンだな。
>>988 ハイザックの必要敵性技術は系譜より高くなって今回は確か14。
そのせいじゃね?
>>991 いや、それはないわ>敵性14
もっと低かったがプラン上がったよ
10位じゃね?
ティターンズのコロニーレーザーを開発したんだが使い方がわからない・・・
特別コマンドでもあるのかね
キレイなジャミトフはそんなものに頼らない
前スレでも質問したのですが何回やり直してもアーガマ隊にZが配備されずに可変MAに撃破されてしまいます。
Zの開発期間中にジャブロー攻略作戦を発動したら配備されないんでしょうか?
次スレに書いたつもりが間違えた_| ̄|○
ごめんなさい
埋め梅
1000ならプル
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。