【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ 6
1 :
sage:
あれこれ Q&A 「プレイ開始総合」
Q.どこから始めればいい?
A.ご自由に
Q.一番難易度が低いのは?
A.とりあえずジオン公国あたりから始めれば一連の流れが追えるかもね?
Q.専用機ってどうやって作るの?
A.特定のパイロットを乗せて、「改造」を選択します
シャアをザクに乗せて改造すればシャアザクに…
ただ専用機にできないのももちろんあるけど
Q.諜報に金は費やすべき?
A.諜報レベルがA以上あることが理想の状態です
Q.撃墜されたパイロットはどうなるの?
A.フショウチュウになりお休みです、そのうち復活します
Q.キャラが消えたんですが…
A.作戦を行うと死んだり行方不明になるのもいるんです
Q.この選択肢悩む〜
A.俺も俺も
Q.敵がどんどん沸いてくるんですが…
A.足止め、殲滅、数合わせ、戦場封鎖などを行って、頑張って倒しましょうね
Q.大軍にこられた、この数じゃ勝てないよ
A.自軍の領地方面には撤退できます、撤退して数を合わせるのもまた手段
Q.潜水艦がウザ杉
A.水中に攻撃できるユニットで攻めるか、拠点全制圧で撃滅しましょう
Q.ドダイに乗りたいんだけど
A.乗れるMSは、「改造」で乗れます、資金と資源がかかるけど
Q.ミノ粉ってなんの意味があるの?
A.まず、索敵しにくくなります、こちら側は不利です
そして射撃攻撃の命中率が下がるようです、もちろんこちらも…
Q.夜戦は何が違うの?
A.索敵しにくいです、そして空中ユニットは囲まれても移動力が落ちません
Q.○○に攻められないんだけど…
A.「特別」から、侵攻作戦を発動してください
また、しばらく待たないと提案されない場合もあるので耐えてください
・ZOCシステムをうまく使う
敵が近くにいる時 移動が制限される効果がある それがZOC。
例えば1マス感覚で囮の戦闘機を相手のMSの前において置けば 相手の移動を規制することができ物資などを消費させたり等。
尚 今回から夜戦という物が実装され 夜戦の場合ZOCシステムが無効化になるので注意。
・索敵とミノフスキー粒子をうまく使う
空の戦闘機は大体索敵というものができる 索敵の有無で命中率がかなり変わるので注意。
ミノフスキー粒子は戦艦やミデアなどの一部の補給艦が実行することができる。
こちらは回避率、索敵率に影響されるので ミデア等の序盤で粒子を使うか否かの有無でかなり戦局が変わってくる。
・囮をうまく使って 増援を時間稼ぎ。
今回は6t以降に敵がこちら側に攻めてくる。
このゲームは少数で攻めると 敵も少数になるという法則がある。
なので 戦車などでこちら側に敵をひきつけ 次のターンにそのエリアに増援を送って制圧する という戦略もできる。
相手のマス隣に部隊を集めてしまうと、相手のマスに多大な部隊が集まるのでかなり注意。
増援を防ぐために わざと囮機体で逃げ回るという作戦もある。
・初心者は下手なプライドを捨ててベリーイージーモードで腕を磨こう。
1度わざと部隊等を廃棄して 全滅させてみよう。
ゲームオーバーになるが 難易度にベリーイージーモードが追加される。
このモードは敵の生産量等は変わらないが(まだ仮定の状態)、最初の資金と資料が2万づつ増える。
さらに機体を生産するための資金が3割引きになる等 少なくともイージーよりは楽にすることができる。
下手なプライドでゲームを飽きてやめるよりも 腕を磨いて未来に繋ぐべき、誰もが最初は初心者ということを忘れずに。
・パイロットをなるべく使おう
パイロットの有無で機体の性能がかなり違うので注意、特に連邦側はトリアエーズに主力パイロットが乗ってるので解任して
3t目に地上に回そう、戦艦には必ず司令官orパイロットを乗せることを忘れずに、尚 今回主将が撃沈されてもゲームオーバーにならない。
レビルはとても高性能なのでうまく使おう、ちなみにパイロットはイベントでしか戦死をしないので注意。 前線で死んでも2・3t後には未配属になる。
・ターン毎にセーブしよう。
ターン毎にセーブすると最初からはじめるより楽になる まあ初歩中の初歩、途中セーブもできるので艦隊戦などで使おう。
・敵はなるべく囲んで攻撃しよう。
3人合体で攻撃するよりも バラさして方位して攻撃したほうが被害が減るので有効活用しよう。
補給システムがあるので 終わったら補給をすることを忘れずに。
・囮作戦1
敵は攻撃ターンで耐久の低いユニットを狙う傾向にある
→弱いユニットをわざと前面に出して的とし、主力の損害を防ぐ
・囮作戦2(今作では難しくなった)
敵は多数に攻撃された場合、耐久の低いユニットに反撃(略
→敵に攻撃する際、弱いユニットをまぜて(略
相手のAIの行動パターンも重要。
こちらが攻め手のときは、
味方戦力>敵戦力だと相手ひきこもり。数が同じぐらいで、ひきこもることも多い。
利用すると雑魚ユニットの大部隊を送って、相手の精鋭をエリアに釘付けにできる。
敵>味方だと攻撃できる全部隊で攻めてくる。
これも利用して、少なめの部隊を進入、引っかけて
敵部隊を味方の進入口におびき寄せた所で本体進入→殲滅。
自分が守りのときは、相手は基本的につっこんでくるけど、何部隊か拠点占領に向かうこともある。
まあ相手が多いときは待って、分散した敵を各個撃破か無理そうなら撤退もしくは時間稼ぎ。
委任するときのAIの思考も同じなので、ユニットを多めに用意した方が吉。
後委任は糞だから、圧勝できるとこ以外は自分でやった方がいい。
圧勝でも雑魚にガンダムやられたりするけどねorz
後半戦で拠点に敵の大部隊が立て篭もっている場合の対処法
・ビグザム、ゼーゴッグ、GP03、百式辺りの「砲撃」を使う。
これらのユニットと戦艦だけで攻め込み
うまくZOCを利用して陣形を組んでミノフスキー粒子を最大限に撒いて待機
敵が近づいてきたら砲撃。敵に取りつかれたら退却。これの繰り返しで削る。
・引っ掻き回す
足の速いユニットだけで攻め込み5ターン逃げ回り
敵がバラけた次のフェイズで本隊突入。
引っ掻き回しを数フェイズする場合は
進入経路がAB2つあるところで、Aから進入して逃げ回り
次のフェイズにBから進入ってのを繰り返すと楽。
ガチで防御を固めて5ターン粘る方法も有。
これを組み合わせると強力。
ついでに索敵も忘れずに。
・突入するとどこに出るか。
P-オデッサ→オデッサ
P-アメリカ→アメリカ(ニューヤークとキャリフォルニアの間)
P-アフリカ→アフリカ-1(キリマンジャロの上)
P-ペキン→ペキン
P-インド→インド(マドラスの上)
P-オーストラリア→オーストラリア-1(トリントンの上)
P-ジャブロー→ジャブロー
ジオン初期でHLV使って突入しまくる俺的には、知ってると連邦でやる時に困らない。
・打上するとどこに出るか
オデッサ、ベルファスト→P-オデッサ
ニューヤーク、キャリフォルニア、ハワイ→P-アメリカ
キリマンジャロ→P-アフリカ
ペキン→P-ペキン
マドラス→P-インド
トリントン→P-オーストラリア
ジャブロー→P-ジャブロー
やっぱ忘れやすいのはベルファストとハワイ。
ここに敵部隊がいる場合は、ちゃんとP-オデッサ、P-アメリカに部隊を置いておくヨロシ。
「能力の意味」
指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:今作はまだなぞ補正かかると思っとけば問題ないかとw
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響
NT覚醒レベル
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ クエス
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、プルズ、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ ジュドー
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア ゲーツ ハサウェイ(Cの可能性あり) プルクローン ギュネイ
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ サラ(A時点で確認)
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ
ランクがあがるたびにNTレベルも上昇
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
BD2 ニムバス
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ズゴック シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ノイエジールU シャア(?)
ギャンM シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャン シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
*******************ジオン公国***********************
Q.100ターン過ぎたら最初の画面に戻ったよ?
A.今回判定勝利とかはない
敵の本拠地征圧による完全勝利じゃないと2部には行けません
Q.ジオン1部でジャブロー攻略したいんだけどどうすりゃいいの?
A.ジャブロー攻略には3通りあります
1.ジャブロー攻略用MS(アッグとかジュアッグとか)で攻略する
→この場合ジャブロー攻略用MSのみでしか侵入出来ません
2.シャアのマッドアングラー隊にジャブローの入り口見つけてもらう
→この場合WB隊がジャブローに出現します
3.ベルファスト攻略→ルナツー攻略→サイド7落とす→ジャブロー降下作戦提案
基本的には3を狙うのが普通。
違った楽しみ方や進め方をしたいなら1や2でもおk
1と2は「ジャブロー攻略作戦」、3は「ジャブロー降下作戦」どっちも基本的に同じ
Q.ジオン1部でキシリア裏切ってオワタ
A.キシリアはソーラレイでデギンを殺しさえしなければ、何をしても裏切りません
Q.ガルマ殺したくないんだけど
A.キリマンジャロ攻略後V作戦察知→シャアが調査へ→シャアの補給要請(ここでNO)
これでガルマ死なずにランバラルが突撃します。ドムの開発を忘れないように。
Q.ガルマ生かしたのはいいけど新生ジオンで裏切るのが怖いんだけど
A.アライメントがLow寄りなら大丈夫みたいです
ちなみに正統ジオンも新生ジオンも第一部で発生します
Q.2部に向けてあった方がいいMSうp
A.宇宙:リックドムU、ジッコ、ゲルググ or ギャン、ケンプファー、ビグザム、エルメス
地上:Dザク、ゴッグズゴック、ドム、ドムトローペン
共通:ゼーゴッグ
****************エゥーゴ**********************
Q.アーガマが撃破されます!
A.ガンダム強奪計画から10T後、実質9T後までに百式が配備されないと落ちる
そして、その後20T、実質19T後までにZが完成しないと落ちる
Q.開発間に合わないんですけど?
A.ガンダム開発計画と、ガンダム強奪計画は10Tほどで消えるが遅らせることができる
多分即時発動するよりは遅らせたほうが開発期間にも余裕が出る。
Q.カラバメンバーが入らない
A.マドラス攻略後に、ティタのアポロ作戦があり、アーガマ隊が参加できる。
そのイベント中にキリマン攻略を発動させるとフラグが立たないらしい。
キリマン攻略発動後にアーガマの参加と、レコアが行方不明になったらフラグが立つ。
ちなみに演説もちゃんと行うこと、そして数ターン後にカラバがくる。
******************ティターンズ ************************
Q.カクリコンとエマとブランとライラについて…
A.追撃をNoにすればいいんだ。
Q.シロッコに裏切られたくないんだけど。
A.LAWにしても、選択数値的な要素があるらしいので裏切られる時は裏切られる。
バスクの提案は全て却下でいいと思われる。後はアーガマ隊を追いかけること?
ブランにアッシマーを届けるまでが開発が追いつかずにかなり辛くなる可能性大。
新型ガンダム開発計画プランを遅らせたりしてもギリギリの可能性大。
シロッコにはアクシズとの会談以外はイエスマンでいいはず。
Q.その後の選択について
A.エゥーゴ協力者の検挙をすると、カオスに傾くものの
メガライダー、ネェルアーガマ、ゼータ、シュツルムD、ラーディッシュの
開発データが手に入る、ぜひともやるべき選択。
特に優秀射撃能力のシュツルムDや、ゼータのハイメガ、リガズィへの派生は魅力。
未確認だが、エゥーゴの開発能力で入手プランも変わるかも?
******************アクシズ ************************
Q.人が死なないルートが知りたい
A.マシュマーに援軍を送らず、グレミーの提案には全てイエスマン。
Q.強化人間コンテストの会場はどこですか?
A.キリマン攻略後に出てくるグレミーのNT部隊の感知前に、サイコMK-2を完成させておく。
キャラとマシュマーを強化する。
後は機体開発レベルに応じたプルクローンが入ってくる?
ALL26→プルク1・2 ALL27→プルク3・4・5
Q.グレミーってアクシズ防衛戦で裏切る?
A.グレミーへの提案と協力を二回以上断らなければ多分平気。
史実敗北を回避するためにも、グレミーの頭はなでといてやろう。
サイコMK-2を送る部分と、マシュマーへの援軍派遣Noがポイントが高いと思われる。
この二つを蹴ると、アクシズ防衛時のグレミーの提案をNoにすると蜂起される。
ついでにYESにすると史実敗北でゲームオーバー。
予想数値はこちら。あくまで予想なので完全検証待ち。
・ジャミトフ会見 YES−1 NO+1
・コロニーレーザー奪取 −−−−−−
・マシュマー派遣 YES±0 NO−2
・マシュマー援軍 YES±0 NO+1
・ゴッドン仇討ち −−−−−−
・グレミーのアーガマ追撃 YES+2 NO−2
・サイコ2送る YES+1 NO−2
・クローンズ育成計画 YES±0 NO−1
・コロニー落とし YES−1 NO±0
★グレミーのアクシズ防衛 YES±0 NO−2
合計数値が+3以上なら、蜂起なし、史実エンドにも恐らくならない。
合計数値が2未満なら、蜂起あり、史実エンドもあり。
あえて、グレミー以外は原作でない選択、グレミー・NT強化関連は原作通り、が安全かも。
10 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 17:08:54 ID:iCnm1K7u0
10T目で嫁がいる
↓
諜報がS以下 諜報S
【PSP奪取計画発動】 .─────┐
ヨメがニンムチュウになる ..│
↓ │
【PSP奪取作戦1】 .│公園がある
家の近くに公園が無い ─────┤
↓ │
リックドムの開発が完了していない . .....↓
↓ 【公園避難計画提案】
【PSP奪取】 アナタがニンムチュウになる
判定敗北 P-コウエンに部隊出現
(アナタx1、チャリx1)
やべageちまった
それと頑張って作ったのにずれちゃったよママン
アクシズでテンプレのコロニー落とし以外は
正解の方を選択したけど、史実エンドになった。
合計数値は+4なのに。
もしかしてアライメントとかも関係ある?
ティターンズ残党を集めるためにカオスにしたせいとか。
あるいは引きこもりプレイだったので、500T超えたせいとか。
嫁キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
連邦92ターンでやっとサイド3残機1になった〜
これから99ターンまで開発とかしておいたほうがよいんだよね
前スレ>
>>999 敵の拠点を一つ以外占領すること。これでガス欠起こすと、
回復出来ない・占領出来ないでHLVで生殺せる。
あと、ガトルを20個くらいつれてってバラ撒くと非常に楽。
>>10 イベントに嫁サリスの離婚バズーカが抜けてるぜw
連邦2部突入!ドロスGET!
>>14 推定だけど、技術は残り1ターンあたり1/10ほどボーナスが、
資金も残ターンに応じて入る。ただ新機体の開発が出来ない。
92ターンくらいなら、新機体を全部開発状態にしてクリアしても余り変わらん。
俺ももう少しだ
グラナダと違ってもう雑魚しかいないみたいだし
資金10万以上、アナタのランクが将来有望である場合、
離婚バズーカは回避できるっぽい。
>>15 おー、ガトルばらまくって考えた事無かった!
>>20 その選択をすると士気が著しく下がるな
そうなると「特別」から「プレゼント」を実行するしかないんだが、
これがエラく資金がかかるorz
>>18 うむうう なやみますな・・・ どうしましょう(´・ω・`)
>>22 疲労99になるけど特別サービスってのもある。効果は一日くらい。
>>21 やり過ぎると戦闘に緊張感が無くなるくらいの必殺技。
高LvのMSはどれも消費が大きいから。
>>23 面倒臭くなければコツコツ上げた方が得。
既に16〜17まで上がってるならクリアしても良いよ。
ニュータイプ研究所より「嫁強化計画」が提案されました。
予算の投入をご検討ください。
>>25 ほんの12ですww ジムシキカンキとかわんさかいるんで
新機体をあげてみたりしますわ
>>26 ニュータイプ研究所がたった一人の嫁によって壊滅しました。
>>27 ジムシキカンキはジム改→ジムカスタム・パワードジムになるからとっておくと良いよ。
1機で改造して、その後に補充ってのは生産より安いことがある。
>>29 おお じゃあユニット整理できたらガトル惨殺してきます!
ジオン何回かやったが20ターンくらいでつむ・・・
なんかコツみたいなのないですか?
最初にオデッサにせめこむ時はけちらず宇宙艦隊半分以上くらい送り込むもんなの?
どうしても速攻ってやつが成功しない・・
ちゃんと>>1乙って言ったげて〜w
嫁、嫁って板尾の嫁が頭に浮かぶ…
アナタの野望 離婚の脅威 結婚初心者スレ セックス のスレはここですか?
ア・バオア・クー占領してグラナダ攻めようとしたら何の前触れもなくコロニー落としされた
なんだこれ?
>>31 オデッサはPオデッサにいる降下可能部隊で十分。
オデッサに回すぐらいなら、アメリカ降下部隊に回して、
ニューヤークとキャリフォルニア攻略に割いた方がいいかも。
宇宙は基本的に艦隊を集めて(ソロモンの隣以外)地球上空中央に配置、
周りには一機とか残しておけば、敵が数機で攻めてくるので、
中央の主力艦隊で援軍、撃滅。これで50ターンぐらいまでは余裕。
>>1 おつ
>>31 最初の5ターンは連邦も動かないし、じゃんじゃん送り込むべき。
MSを過信しない。ザクUは地上だと移動力を考慮すればマンタと同じ戦力。
面倒でも拠点をコムサイ+ザクで占拠しとく。確信は無いけど、敵拠点が少ないと
援軍が来ない気がする。残り1個とかで援軍来た人居る?
>>31 ほな簡単に。
まずオデッサは初期の上空の部隊だけで制圧できる。
中央に敵が固まっており、画面左から1部隊だけ戦車が入っていると思う。
この戦車が重要。中央の敵を全て倒しきるとこの戦車は端の拠点に逃げるので旧ザクやザクCの足で
追いつくのは困難。そのうち他所から援軍が来てしまう。
これを防ぐ為、この戦車が中央まで寄ってきたところで中央の敵を殲滅する。
また、ムサイを選択して【分離】をえらびコムサイを用意しなかに1体ザクC入れて降下させとく。
コムサイは序盤の移動力としてとても大事。
つぎにキャリフォルニア。
ここは移動力の高いガルマザクとシャアザク(C型)が大事。
まず1T目にソロモン方面に配属されているシャアを解任する。空いたシャアザクにはジョニーでもいれとけばいい。
2T目にシャアをPアメリカのザクCに入れて改造→パイロット適正でシャアザクCを作る。
ちょっともったいないけどシャアザクは地上での移動が高いので単体で先行させ拠点制圧し
補給線を用意するのに重宝する。
38 :
12:2008/02/22(金) 18:04:16 ID:CpSajwf00
本スレ読んでたらこんな発言があった。
やはりアライメントか。
850 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 03:46:16 ID:v/596ONT0
>>830 グレミー反乱起こすかどうかはアライメントも関係してると思われ
北米攻略終わってグレミー任務に出したら反乱おきてオワタけど
そっからキリマンジャロ生殺しの状態でアライメントLaw側に持ってったら反乱おきなくなった。
ザクとかグフとか作る必要ないよ
ドム出来るまではドップドダイマゼラトップで余裕
目標はジャブロー生殺しまで50Tってとこな
1部ジオンクリアー後2部スタートでシャア専用ガンダムとか陸戦型G・Aが配備されてる・・
他にも連邦の兵器がある。とても新鮮で壊したくないよ
>>40 グレイファントムかアルビオンがもらえていたら、
大切に使うと良いよ。
なかったら、リセットし直すのも手だけどなー
42 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 18:33:46 ID:EmNQqWfM0
二部ジオンでガンダム強奪計画(GP02のやつ?)提案されたんだが
これ進めていくとガトーとかケリー死んじゃうのかな?
死人は出ないがシーマが寝返る
>>41 もらえなかったよ。。
しかもセーブしちゃった、ホワイトベースでした、あとマゼランk
アレックスとかもあったから頑張る!っても敵のジム改強いよなあ
ザクなんかじゃ倒せない
ぴったり99ターン目の開発→2部スタートだとお金だけ損して開発されないよね?
たまたま押し間違いかもしれないけど開発できてなかった。気のせいかな?
45 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 18:45:35 ID:SgJ0+wlJ0
>>44 気のせいor部隊制限数オーバー
99ターンにやれば開発ターンが短縮できて100ターン目に全て完成、と便利
野望系統は初挑戦で、アクシズ選んで長々と時間をかけた末にティターンズ滅亡寸前迄やっとこさ来たら、エゥーゴ参戦コロニーレーザー発動。
何とかティタは滅ぼすも絵に描いたようなフルボッコ。
時間をかけすぎたせいか敵にはZ、ZZ、FAZZ、FAA、ジェガンが溢れてるんだがどうすればいいっすか!?
携帯厨の長文で悪いんだが助けてください
気のせいか、ハイゴック作り忘れてしまったよ。
開発レベルも10まで上がったからホクホク気分だったのに、
2部きびしい、攻略読んでがんばるわ
ジオン編2部まで行ってたら一度クリアしたほうがいいかな?
戦力が微妙なのと、BD-2/N.S取ってないから悩んでるんですが。
やり直そうかと思って、40ターンでベルファルスト、ジャブロー、ルナツー、サイド7残しのデータもあるんだが。
>>47 ガス抜きでその機体を中心に撃破して撤退しては?
ある程度減ったら主力投入という流れで…
ベルファストだった・・・
ゼーゴックの開発が来ない…
あと10ターンしかないので
条件教えて下さいm(._.)m
>>53 特別プランのモビルダイバーなんたらを発動してなかったら手遅れ
>>53 試験部隊テスト計画をNOにしたんじゃない??
>>53 モビルダイバーを却下してなければ、
ズゴックの開発とか関係あるのかも。
ビグラングとかオッゴがもうできてるor却下なら
もう手遅れだけど。
57 :
53:2008/02/22(金) 19:06:56 ID:XQCdDx4SO
モビルダイバー開発はしたはず誰が死にましたので(´Д`;)
技術レベルが関係しないならやり直ししかないですかね?
ホルバインが死んでいるなら開発できると思うのだが・・・。
フラグ立たなかったのかね・・
俺はアッグ開発プランがしばらくこなかったことあったし
ゼーゴック無いのはかわいそうだな、
60 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 19:14:37 ID:IDkDCi0/0
ティターンズでやってるけど、ライラとブランがでなかった。
最初のマークU追撃ノーにしたはずなんだけど、なんでかな。
61 :
53:2008/02/22(金) 19:15:45 ID:XQCdDx4SO
何だか不安になってきたので
最初からやり直してみます(´Д`;)
良ければゼーゴッグの条件を教えて下さいm(._.)m
今度は間違えずにやってみますので
>>1 スレ立て乙だけどいい加減テンプレ間違えてるとこ直さね?
>>2 のミノ粉のとことか夜戦とかひでーよ
無駄に初心者に対して難易度上げてる気がする
ミノ粉は自軍に散布する分には物資を消費する以外不利な点はまるでねーし
夜戦で空中ユニットは囲まれても移動力が落ちないんじゃなく ZOCが適応されないってのが正しい
ギレンの野望系初心者です。
早速聞きたいのですが、現在ジオン編の68ターン目。
ドムを生産しつつ地上の制圧箇所を増やしていったのですが、
ハワイとトリントン基地を制圧してから特別地域の制圧作戦が出現せず
どこにも行けません><
1番最初に制圧したまオデッサが奪い返されたんですがそれが原因でしょうか?
それとも再度の演説をして指揮をあげてみては?っていうのを実行していないからでしょうか?
ひたすら敵が攻め込んでくるのをカバーしている作業の繰り返しで絶望しかけてます。
どなたかご教授よろしくお願いします。
アプサラスって攻撃できないのね。。
意味なかったな、もっとイベントすすめればよかった、
65 :
63:2008/02/22(金) 19:19:26 ID:aK6qwokx0
追記です。
ペキンも攻略しました。
次はマドラス(?)だと思うのですが…。
>>61 IGLOO関連のイベント全部YESにすればいいのでは?
67 :
47:2008/02/22(金) 19:22:45 ID:8iVWcLdKO
>>50-51 レスサンクス。ガス抜きと引きこもりなんだが、エゥーゴが物量に物を言わせてるんで、正直太刀打ち出来ないっす。
ダラダラと時間はかけたんで、一応開発はあらかた終わってるんだがガンダム連中に紙みたいに引き裂かれるだけです
作る→破壊される→制圧される→金欠→終了の蟻地獄。
>>63 自分も初心者だが、一部地上はマゼラアタックとザクキャノンで押すのが楽
オデッサを奪還してみては?
>>31 ギレン Shin定跡 でぐぐると、オデッサ速攻の解説が出てくる。系譜1T攻略の方法だけど、脅威でも2Tで落とせる。
宇宙はルナツーに敵を押し込んで、C旧ザク合計12機残して全部地上に振り分ける。
地上侵攻のコツは、コムサイの運用とC旧ザクとマゼラアタックの連携。
宇宙防衛は、
宇宙1・2各 ム(ガ・旧・C)×2
Pアメ含む各P ガ1個
Pインド 敵迎撃用 グワジン筆頭に(ガ・旧・C)×2+残りの戦力
Cザクの代わりに3SやCA手の空いたRRでも可。
>>63 オデッサは奪い返してあれば無問題
演説での士気上げは関係なし
マドラス攻略作戦の発生フラグはなんだったかなー
ベルファストはランバラル木馬交戦イベ終了と同時に来たんだが
>>61 死んだのはホルバインか?デュバルとかソンネンではなかったか?
IGLOOイベントは似てるから誤解があるかもよ?
キシリアから潜水艦もらうのはハワイだよね?
特にフラグなんてないんじゃない?情報Sにしてソロモン付近に増援に備え
ておけばいいんじゃないの?
もしかしたらマッドアングラーでグラブろ必要かも・・
つーか、誰も俺の悩みには触れてくれない悲しさw
まぁ、好きににしろよという感じの悩みだけど。
>>61 とっくに開発プラン上がってるのに投資してないだけじゃね?
型番じゃなくて「モビルダイバーなんたら」とかだったから連邦ところに混じってると思う
>>60 ライラは最初に追撃させて次の選択でNO選ぶと
エマがエゥーゴに寝返り、かわりにライラとチャンという艦長が登録される
選択でYES選ぶとライラは死んでしまう
その先は知らないが、ブランもそんな感じでアーガマ追跡止めたときに
仲間になるはず
マドラス出ないのはオデッサのせいでは?
自軍特別エリア数が足りないんだろ。
今回ジオン編でやる場合、ソーラシステムって撃たれなくなった?
それともWB関連のイベントが終了するとソーラシステム撃たれなくなったのかな?
青葉区とソロモンの間に連邦艦隊出てきて、精鋭撃破されたくないから退避させたんだが何も起こらず次の戦略フェイズにいってしまった
ソーラレイじゃなくてソーラシステムね
移動距離1が続いてイライラする・・・(^ω^#)
ジオンろくな輸送機ないな。
画面端いくのに3ターンかかるお
再度の演説って事はガルマあぼん?
多分特別拠点数だとおもうけど、セーブして演説やってみな
82 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 20:23:36 ID:iwMmfHAGO
ジオン二部なんだが
特別エリア解放するたびに敵が急に強くなるような気がするんだが気のせいじゃないよな?
85 :
47:2008/02/22(金) 20:36:46 ID:8iVWcLdKO
>>79 普通にアクシズ編のエゥーゴにいたよ。
フルボッコされたから間違いない
それはそうとアクシズクリアした人はエゥーゴの猛攻をどう凌げばいいか助言をくれ
ぎゃあああ!!!!!
2部になってユニット散り散りじゃんかあ〜〜
どうまとめたらいいのやら・・・・ やっと連邦でクリアできたのに・・
ジオン二部始めたら、ティタエウは技術LV16とかあるのに我が軍は12とか、
主力もズゴ、ズゴE辺りなのにむこうはジム2とかクェルとか…
連邦と比べるといきなり難易度上がりすぎじゃね?
FAZZはセンチネル
フルアーマーZZはMSVだろ
89 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 20:57:46 ID:0PCRVjU30
>>86 5ターンの執行猶予期間があるから、その間に集める&大事なところを攻める。
あと、攻め込んでもそれほど相手は積極的にこないから、それで時間も稼げる。
>>78 俺の時も撃たれなかった。
それどころか親父が和平交渉に行き、建設済みだったソーラレイを撃ちますか?、とか言われたし。
因みに自分はラルにドム送ってWBを沈め、ルナツーとジャブロー以外全て制圧してた。
>>87 ドワッジとズゴックで地上は結構いけた
宇宙は防戦一方だったけど
ジオン編で連邦の地上拠点をベルファストとジャブローまで追い込んだ。
連邦が上記2拠点とルナツーに引きこもってくれたお陰で、地上を面制圧中。
ところで、>>6にあるベルファスト攻略作戦とシャアのジャブロー入り口発見
イベントの発動条件って何でしょうか?
ジュアッグとかアッグでクリアするのは嫌過ぎる・・・
>>89 1ターン目でいきなり攻め込んできたよ(´・ω・`)
1機とかだけど
5ターンまではあんぜんですかのう
94 :
63:2008/02/22(金) 21:00:55 ID:Fsz2ajixO
ありがとうございます。
やはりオデッサが原因ですか(>_<)
現在囲んでるんでボコボコにしてきます。
ところでホワイトペース隊はラルが倒してくれたんですが
この場合どうすればジャブローに行けるようになるんでしょうか?
>>92 ホワイトベースイベントを潰さず最後までやれば出る。
があんまりおススメできない。
>>87 2部ジオン宇宙はジッコをうまく使えば互角以上に戦えるぞ
あえて言おうジムUなんてカスであると!
>>95 ありがとう。それはシャアイベントの発動条件ですかね?
ベルファスト攻略作戦は普通にやれば自ずと出るんだろうか・・・
エルメスにララァのせとけば一瞬でティターンズをグリプスまで追い込んでくれるけどなー
むしろ地上で苦労したなぁ・・・ゼーゴック配備するまで
ララアとシャリア乗せたブラウブロとエルメスが優秀すぎる。
2部でも中々壊れないからジオングに乗せられるNTがいねーやw
>>90 WBがいないとソロモンイベントもないのかね
自分はラルにドム間に合わなくてラル死んじゃったから、黒い三連星派遣断ってオデッサで自分の手でWB隊始末した
3連星断った時点でWBイベントは終了なのかな
オデッサの後アフリカに普通にアムロガンダムが攻めてきたりしてたしw
まぁソーラシステムとかソーラレイとか核ミサイルとかそういう系の両軍に被害が出るイベントは迷惑だから、ないきゃないでいいんだけど
102 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 21:16:57 ID:RayePYNE0
連邦85T目
やっとサイド3での攻防も終盤を迎えてジオンはガス欠エルメスのみ。
こっちはHLVを1機置いて生殺し中。
これから99Tまで2部に向け生産を行っていこうと思っていますが
どのような機体を生産していけば良いでしょうか?
ちなみに諜報でサイド3にいるジオン軍は27になってるんですけど
実際はエルメス1機なんですよね。あまり気にしないでいいでしょうか?
>>100 その二人ならエルメスでジェガンと闘えるよ。重要拠点防衛にお勧め
104 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 21:18:57 ID:0PCRVjU30
>>102 ジム指揮官機を大量につくって、ジム改に改造。
補充せずに2部へいけば、補充してくれる。
ジム2にする人もいるみたいだけど、実弾兵器のほうが役に立つ。
宇宙楽だな
地上が鬼過ぎる
22部隊も送りこむなよティターンズ
106 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 21:24:28 ID:RayePYNE0
>>104 ジム改は技術レベルはどれぐらい必要でしょうか?
現在12.12.9程度です。
LAWとかCHAOSの追加キャラって
何ターンか経過してないと入って来ないのかな?
今グレミー軍やっていきなりCHAOSに振り切らせても
誰も入って来なかった・・・
金不足からだんだん資源不足に変わってきた。。。これは歯がゆいな
戦線が長くなるのが難点だけど、降下ポイントを敵に渡しておくと
宇宙で地上用の兵器作るから引き篭もり対策になる。
早々に地球軌道から排除すると、宇宙用の兵器ばっかり作り出す。
>>83 FAZZ(ふぁっつ)
フルアーマーZZの簡易先行試験機
フルアーマーZZ
ZZガンダム強化型に増加装甲を追加した機体。
EXAM計画で出てくるマリオンが他勢力に引き抜かれるか否かわかる人いませんか?
前作だとNTは大体シャアに引き抜かれた記憶があるんだが・・・
マリオンを取るかイフリート改を取るかでずっとEXAM計画が発動できない・・・('A`)
113 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 21:34:02 ID:RayePYNE0
G-3ガンダムなんですが
改造するならフルアーマーとアレックスとどちらが良いんでしょうか?
性能だけみるとアレックスの方が良いようにみえるのですが。
あとジム指揮官機→ジム改ですが
現在できるのが凡用型か飛行型になります。これは改ではないですよね?
連邦二部序盤に量産するのは
ジムU
ジム改
ジムカス
ジムスナU
ジムキャ
のどれがオススメですか?
ジムスナは既に10機程度います
最終的にジェガンにしたいと思ってます
>>112 イフリート改は地形適応あるから山でも足早いけどNTパイロットのが貴重だろ
俺イフリート作ったけど
連邦2部ですがアルビオン隊からデンドロくれと言われます。
これってシーマを雇う場合はyesでもnoでも結果変わらないんですよね?
ならデンドロ送らない方がお得なんですか?
ジオンで2部に行くときにもらえる機体は
グレイファントムとかアレックスがいいよ。
て話しだったので、
ガンダムCAx2 G3を保留して頑張ってたら、
ガンダムx2 プロトガンダムx2 アレックス G3 ペガサスが出た!
コレでいいよね。
マリオン・ウェルチ 声優:林原めぐみ/雪乃五月
マリオン選ぶことに決めました\(^o^)/
119 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 21:45:51 ID:RayePYNE0
ジム改 13.13.10で出ました(92T目)
>>117 いいよ。
つってもガンダム系の特徴は高機動だが耐久が低い。
250〜300くらいの耐久だと、すばやさ50は無いと二部中盤で戦力外。
まあジオンには良いエース機がLv20くらいまで無いから重宝するよ。
キャスバルネオジオンで始めるとマリオンは最初から居るから
図鑑完成させたい人はイフリート改を取るといいかと
亀レスで申し訳ないが前スレの821です。
851氏の意見を参考にビグザム作ってこれでいけると思ったら
ティターンズとエゥーゴにダブルパンチくらって死にました。
エゥーゴ反則すぎるだろ、ガザCが面白いように落とされるぜ
124 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 21:59:05 ID:RayePYNE0
生殺しは99T目で終わらせればいいでしょうか
100T目でしょうか?
砲撃ユニットにも人乗せた方がいいんですか?
どうしてもMS優先になっちゃうけど
>>117 いいよ
どうせゼーゴックの砲撃の囮だから
127 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 22:03:47 ID:Im4y2ot6O
アクシズってエウーゴ倒すとネオジオン出るの!?
バウとギラドーガだったらやっぱギラドーガの方がいいの?
130 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 22:05:17 ID:0PCRVjU30
>>129 場合による、移動距離が反則なのがバう。
>>128 そうなんだけどさ。
その方が落としやすいのかと
量産するならもっと屑を数そろえたほうがいい。
間接攻撃できるなら、質より量。
もしかしてルビコン計画発動させないとバーニィって登場しない?
エウーゴでプレイしてまふ
グレミー独立したんだけど、
アクジスとグレミーのCPU同士が戦うことってあるかい?
>>135 その通り、諜報Sにしとけばいいだけっていうおいしいイベント
>>137 意味分らん…知らないから「質問している」のに
知らないなら答えない…って日本語の応対としておかしくないか?
>>122 むむ、そういう考え方もあるのか・・
でも図鑑完成は無理そうだし、林原の声をすぐに聴きたいから僕は、マリオンちゃん!
ジオン一部98T目でルナ2攻略提案だと……
二部はあきらめるか\(^0^)/
143 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 23:04:20 ID:0A5qDnKL0
>>139 120 枯れた名無しの水平思考 sage 2008/02/22(金) 22:11:53 ID:2vCRIhvp0
>>91 それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジならロンド・ベル総力を上げて潰すが
>>114 知らないなら答えない
本スレでも何故か同じ台詞… 向こうではともかくここは何の為のスレか分かってらっしゃらないようで
本人は気の利いた答えを返してるつもりなのかねー
連邦で地上はすべて制圧してソロモンも落としました。
もう地上の部隊って廃棄してもいいの?
陸戦Gとかもったいないんですが。
2部でも利用価値あり?
>>144 陸戦Gは残しといたほうがいいかな 間接射撃なら2部中盤まででも使えるし
とにかく間接射撃が可能な兵器は型遅れでもそれなりに使い道があるよ
>>144 陸戦Gは二部じゃ通用しないから、資源化しといても・・・。
どうせやられるからGMとかわらん。
ミデアとかユーコンも残した方がいいかな
しまったユーコンはジオンだ
連邦ではU型潜水艦だった
149 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 23:12:57 ID:CkP08+FsO
ライラ可愛いよライラ
甘いね!だから負けちまうのさ!甘ちゃんなんだよ!!
ティターンズ(ジャミトフ)でアーガマ隊を追跡しないとmk-2は開発できないの?
wikiみると開発プランが出るみたいなんだけど、プレイではバスクにしかられて終
わってしまう。
開発プランが急増して開発間に合わないんだけどいらないと思った開発プランでも投資するべきなの?
必要なメカだけ開発して他は放置ってのが普通なの?
ジム作らなきゃジム改が作れないみたいな制約とかあるの?
質問多くてすまない
>>151 いらないと思ったらつくらない。
放置が普通。
条件付もある。
耳すま見て自殺したくなった
ちょっとMS-05でグリプスU突撃するけど一緒に来る奴いる?
>>150 MSレベル18になれば黒いMkU開発プランが提案される
俺はバスクの派遣自体NOでエマがいる状態だが35ターン目ぐらいに完成した
ガンダムMKUの特別開発計画を実行していないと開発できないかもしれない
多分その時はフランクリン・ビダンがパイロット登録されるんじゃないかと
>>151 量産機は派生した開発プランが提案されるから、
そこんところを中心に開発しては?
156 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 23:37:19 ID:phHKWALK0
きゃすばる専用ガンダムってどうやって出すの?
諜報部からの敵開発プラン奪取しなきゃだめなのかな…。
158 :
150:2008/02/22(金) 23:39:59 ID:aCIYU42I0
>>154 なるほど。開発レベルが足りてなかったようです。ありがとうございます。
159 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 23:41:44 ID:6wSAtp9G0
CCAネオジオン出現時にサイド1で生産中のナイチンゲール8機が消えたんだが
ちゃんとネオジオンにプレゼントできてる?
ビグ・ラングってどんなMAなんだ?
今までこれ系統の開発提案は全部Yesにしてきたけど、そのたびパイロットが死んで辛い・・
ビグ・ラングだけ死なない。
しかもパイロットが二人増える
162 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 23:46:02 ID:6wSAtp9G0
ビグラングは強くはないが、イグルーイベントで唯一イエスにしても誰も死なない!
>>160 耐久500ちょいあってMS搭載できて撹乱膜も張れる
射程も1-3ある
搭載できて頑丈なジッコ
ビグラングは誰も死なずにプランもらえるからYESにしとくべき
ひょっとして20ターンくらいでオデッサ作戦やると
イベントすっ飛ばして敵死ななかったりする?
>>161-162 なんと!
これは迷わずYesですな
なんで今までのは全部迷わずYesにしてきてしまったんだろww
まぁパイロットはガトーがいれば生きていけます
166 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 23:59:50 ID:Ruj/coyS0
Z開発済みなのに
「アーガマに配備しますか」って選択肢がでなかった
んだけどこれってどのタイミングで出るの?
Z開発までにジャブロー落とさないとダメ?
質問あります。
エルメスってブラウブロ開発しないとダメだっけ?
だとしたらブラウブロの開発条件教えて下さい。
よろしくお願いします。
168 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 00:10:10 ID:YO7r52eQ0
今作って、戦艦からユニット出す時、一機ずつしか出せないの?
初めからスタックにしてまとめて出したいんだけど
>1乙
>10 お前みたいな奴、嫌いじゃないぜ
>>135 出てこないです。
>>136 一度だけ僻地で殴りあいしてるのを見ましたが発生頻度は低いように思います
CPUの領土が他のCPUとプレイヤーの領土に隣接してる場合プレイヤー領土の攻撃優先みたいな感じ
172 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 00:20:14 ID:SP5UZUv50
>>166 今さっき、ジャブロー落とした後に敵MA撃破報告(百式)
その2T後ぐらいで Z配備イベントあったよ
アクシズでマシュマーをコロニー派遣はNOにしても行っちゃうけど
その場合は誰も死なずに済むって事でOK?
逆に他のデメリットとかありますか?
174 :
927:2008/02/23(土) 00:24:49 ID:iV39Wkul0
>>168 あの機能が有ると良いよね。
俺も発進とか押す回数多くてめんどい
敵に占領された中立エリアに攻め込んだ後、一つも部隊を駐留させなかったら
アライメントの低下は防げる?それとも「占領してる」ことには変わりないから、やっぱり下がる?
ちょっと聞きたいんだが、ジオン2部でエゥティタ生殺し中、
これエゥを倒したらハマーンがアクシズに帰ったんだが、ティタ倒すまでアクシズ出てこない?
>175
制圧したあと部隊を全部移動させて0にすれば灰色の「中立」になる
>>175 ありがとー
なんか今ジオン部隊がいないから攻め込もうかなーって思ったんだけど、
収入も生産も手に入らないんじゃ意味ないね・・・
質問です。
ジオン第一部でマドラスを攻略したのですが
残りの特殊エリアの攻略作戦が提案されません。
次の攻略作戦は特殊な兵器の開発などが必要なのでしょうか?
それとも連邦のオデッサ作戦が終わるまで無理ってことですか?
ギレンは複雑なゲームだからかwikiの充実も遅いな。
俺も編集したいがイベントの具体的条件がわからんからどうにも編集できん
とはいえエゥーゴでカラバ合流ができたのはwikiのお陰だ、編集人に感謝。
>>180 ゲームスタート時 第一次降下作戦(オデッサ)
オデッサ制圧後 第二次降下作戦(カリフォルニア、ニューヨーク)
カリフォルニア、ニューヨーク制圧後 第三次降下作戦(キリマンジャロ)
ユーコン開発後 ハワイ攻略作戦
ハワイ制圧後 トリントン攻略作戦
V作戦追跡終&制圧特別エリア12以上 ベルファスト攻略作戦
ベルファスト攻略後 ルナツー攻略作戦
ルナツー攻略後 第2次ブリティッシュ作戦→ジャブロー攻略作戦
>>180 残ってるのがベルファスト、ルナツー、ジャブローだけなら
V作戦終わるまで次に進めないよ
V作戦の追跡がラル戦死のところで止まってました。
ということはオデッサ作戦終了まで無理ってことですね。
ありがとうございました。
現在ジオンで215ターンで基本27、MS30MA27なんですが
ガザCが作れません、レベルが足りないのですか?それとも
今回ジオンでは作れないんですか?
ジオンの二部って宇宙から巻き返せるかな…
ティタが猛攻すぐる
>>185 ガザCはアクシズ製のMSだ、もう分かるな?
ハマーンからガンダリウムと設計図貰ったか?
>>186 まずは地上だ、宇宙はなんとかビグザムとかで耐えて凌ぐ
その間に地上を全制覇する。
勝利の鍵はズゴックを改造する。あとは分かるな?
188 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 02:03:02 ID:hxrTO3J1O
ジオン二部
リックディアスがきやがった
ララァのエルメスが落ちた
もうこれは勝ち目ねえや
ぼすけて
ズゴックを改造する。あとはry
>>187 しまったあ!ティターンズ滅ぼしたから帰っちゃった・・・
もうデータ無いからやり直しが効かない・・・しょうがない
マラサイ大量生産しアクシズ滅ぶ寸前に持ってって
敵国開発プランの入手に賭けるしか方法無いな、ありがとう
ゼーゴック砲たまにかす当たりするけどあれはなんだろう
ジオン2部でエゥーゴが5機ぐらいでサイド3に侵入してきたから何事かと思ったら、
アムロカミーユクワトロエマとかいうエース集団。
しかもガンダムとかZに乗ってる…
ザク改数機とグワジンとHLVでは防げる気がしません。
開始早々おわたー
ラルさんの為にキャルフォルニア残してたら陸ガン、プロガン、キャノン3のバーゲンセールで、
積んだー 俺のJ型が紙切れのようにすっ飛ぶ
しかし、味方のガンタンク[リ]は頼りないが、敵に回すと恐ろしいな。
まるで2ちゃんねらーのよう(ry
ジオン宇宙はララァエルメスをしっかり運用すれば余裕。
ヴァルヴァロでは辛かった相手を瞬殺しやがったw
つーかなんでビグロから運動性下がるんだヴァルヴァロw
アクシズ2部ティターンズ倒したのはいいけど
部隊90程度でエゥが180部隊で攻めてきます
防衛しきれませんどこか放棄して防衛したほうが有利
なんでしょうか?保有場所アクシズ・ソロモン・その前後のコロニー2つ
サイド3・崩壊してるアバ・ルナ2・グルプス2
事実上アクシズとソロモンあたりしか死守できない気がします
>>194 ガンタンクも強いけど今回、先行ボール強くね?
閣下が乗ったグワジンが三小隊に落とされたぞ 間接攻撃でF2もやられたし
ちなみにベリーイジーです
ズゴックを改造するry
これもう反則だろw
本気だせば
ジオン二部なんて10ターンで敵の本拠地以外制圧できるぞw
ソロモン落としたのに、星一号作戦が発動しねぇよ。
こうしてる間に青葉区に30ユニットになっちまったじゃねぇか。
>>6 テンプレのDザクってザク・デザートタイプ?
もう少しで2部だけどJ型全部改造した方がよいのかなぁ。
ゼーゴッグは3つ作った!
>>200 ソロモン落としたら星一号作戦発動しないんじゃ…
大体、星一号作戦はソロモン攻略戦のきっかけだったような
ジオン編で第2部に進めない…
ベルファスト攻略までに85ターンかかってるし。
アクシズに攻められないww
敵がアクシズ、隣接宇宙エリアの二ヶ所合わせて100機くらいまで増えてる。
>>201 違う、デザートザクのさらに上位のディザートザクってやつ。
耐久130の奴な
あとゼーゴックの数が足りない
テンプレの
>ギャンM シーマ
ができませんでした
ギャンM・Sはできました
間違い?
ジオン2部始まったんだけどさ
敵がありえないほど強いんだが宇宙でリックドムUがぼろぼろ落とされるんだけどこれはどうすればいいかな?
何気に委任がかなり強い事に気づいた
侵攻速度がやたら速い気がする
211 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 04:16:54 ID:eSxwJjJo0
>>209 ビグザムが2機ぐらいあれば
各エリアに転戦されれば何とかなるけど
無ければゼーゴックかな
ズゴックを改造して宇宙に飛ばそう
やばい、グラナダにティタの大群が〜
俺ネモ3機、マツナガinZ3機・・もう駄目だ・・('A`)
>>209 俺は連邦2部はどうにかなったけどジオン2部はどうにもこうにも上手くいかなくて引きこもったな
結局地上も何もかも全部ホウキしてサイド3・アバオアクーとその周辺だけ保持しつつギラドーガ作って反攻したな
ティターンズとエゥーゴが勝手につぶしあってエゥーゴが弱体化してて助かった
213 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 05:03:50 ID:eSxwJjJo0
引きプレイの方が最新機体が活躍しておもしろいかも
順調に進軍すればクリアする頃に
ニューガンとか開発完了になって
活躍の場が無くなるし・・・
>>209 宇宙はドロスとビグザムに頑張ってもらった。囮はガトルで
地上は、一台しか残ってないマゼラベース部隊に、改造→分離の繰り返しでマゼラトップ量産→ベースジャバー隊ガス欠w
水陸相手には一部に引き続きゴックで
キュべレイハマーンにパイロット乗りのデンドロ四機ぶつけてみたらあっさり全機落とされてワロタ
これがニュータイプの力か・・・・
エウーゴでZガンダム35ターン目くらいで開発したんですが配備されず42ターン目にMAにアーガマが撃破されたんですがアーガマに配備するための条件てあるんですか?
Wikiにはなにも書いてなかったんですが
217 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 05:33:48 ID:eSxwJjJo0
>>216 ガンダム奪取計画でアーガマ隊結成されれば無問題
それ以外でアーガマ隊結成だと駄目だったよ
自分の経験だけど
生産できるとこ以外は放置でおk?
>>217 ガンダム奪取計画で結成したんですが配備の選択肢でずです。
よくWiki読むとジャブロ攻略作戦オンにし数ターンほったらかしジャブロ攻略する前にΖが開発されたのがいけなかったんでしょうか?またやり直しだぁ
どうでもいいけど、ドム→ドム/3Sに改造した時に余ったドムを返して欲しいw
ついでに戦闘アニメOFFは○ボタンにしてほしかった・・
特別拠点を制限し引きこもり作戦は
アクシズ編ー普通に可能 もともと拠点が少ない ティターンズもエゥーゴもせめてこない
引きこもり作戦でやるならアクシズ編からが一番やりやすい
その他の勢力はまず敵が攻め込んでくるから困難で手詰まりになりやすい。
>>212のように拠点を制限すれば敵の収入があがり高性能MSを大量生産される
部隊数が200近い場合は攻め込んできるし破壊して減った部隊数に高性能MSが生産されて悪循環
そしてこっちの生産が追いつかない間にまた攻め込んでくるの繰り返し
基本的に引きこもりはあんましないほうがいいな
wiKiのイベント攻略使えない(><)
きままさんのとゼンゼン違う、、きままさんのほうが正確あるよ
ちゃんとプレイしてる人と、聞きかじりの人の差か、、
きままさんによると、エゥーゴとの会見でNOを選択してアクシズ倒すとき、カオスよりでいけるって
>>196 自分も同じような状況でやってたけど放棄しなくてもなんとかなったぞ。
コツはビグザムの量産とハマーンinキュベレイ
あと開発に回すお金を0にしてでもMSの量産をした方が吉だ。
うまく出来ない奴は戦艦使うのがヘタ
ミノ巻けばだいたいは楽
>>226 戦艦というより、間接攻撃ユニットの使い方がまずいんだろうね。
ギレンは、光栄シミュみたいな負傷兵吸収や大戦略みたいな大量生産が出来ない。
一度失った戦力の再編に凄く時間がかかる。しかもCOMには拠点陥落ボーナスがある。
つまり、MS同士でガチンコやったら駄目なゲームなんだよなあw
せめて資源を金に変えられればな・・
戦艦でミノ撒いて、必死で耐えながら相手の物資切れ待って反撃でしのげる
グラナダはそれでジム改とマゼラン、サラミスで乗り切った
>>228 資源のみで改造があれば良かったのにね。改造先の1.5倍くらいで。
それか要塞建築。資源1万で防衛拠点一個増設。
231 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 09:15:43 ID:+FdFS7Qh0
>>200 ソロモン攻略に星一号作戦。青葉区は青葉区攻略作戦発動。
30部隊いても半分ちかくがHLVでMSの多くがザクT〜U。
警戒するのはリックドムUがいるとき。それでも6機程度。
グラナダもそんな感じになるけど、サイド3はHLV割合が極端に低い。
俺の場合、連合85機ジオン80機ぐらいでサイド3の攻防に入った。
ララァエルメス含むエルメス4機、リックドムU、ゲルググS、ザク改など。
もちろんザクT〜U、ドダイなどもいる。
MS性能の差と艦隊が多いから消耗戦でも問題なく勝てるがS魚を多く投入して
ZOC使うとある程度戦力を失わずに勝てる。
連邦2部でデラーズをあっさり倒したから
こりゃアクシズもいけるだろって、ジムスナイパー2とジムキャノン2中心のままでいったら
アクシズのMSが思ってたより強かったw
たぶん物量でなんとか誤魔化せるはず・・・
今日から連邦二部だよ
また貴重なパイロットが行方不明になるのかね
234 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 09:48:18 ID:vXLkTvcGO
キリマンジャロ制圧から、何ターン後までにドムを開発しておけば、ラルのイベントに間に合いますか?
今、ジオン2部3ターン目。
速攻かけて孤立してたニューヤーク・ジャブロー繋げてソロモン制圧、次のターンにはキャリフォルニア・ベルファスト・ルナ2に侵略予定。
こんな感じなんだが、敵の侵攻が始まったら防衛部隊がいないことに気付いた。
どうしよう…
>>234 キリマン制圧から15ターン後にラル関係が出てくるからそれまでに。
グフ飛行試験型とプロトドムが開発終了してたら
基礎6MS6で作れるっぽい。
俺はそれでラルにドムを送れた。
237 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 09:58:28 ID:+FdFS7Qh0
>>233 おぉー!俺と同じじゃないか!
正直1部序盤でかなり苦労してなんとか100Tまで進めれた。
続くのは分かってるんだが終わるのが嫌で昨日は98T目で終わってる。
2部も速攻らしいからどうなるかな。
ジム砂をジム砂U。ジム指揮官をジム改にして準備はしているんだけど
それらがどれぐらいまで持つんだろうか・・。
G-3→アレックス→アレックスFAまで改造しておくべきなんだろうか・・?
資金がないからペガサス級やサラミス改など戦艦中心に開発してないけど
やっておくべきだったんだろうか・・・。
そのくせジオン軍MSM-10は開発してみたりした。
地上軍はどうしたらいいのか・・・。
ジャブロー近辺にコロニー落しされて自動投入されてたジム系は殆どいない。
せっかくここまで来たのに2部や3部で詰むのはいやだぁぁぁぁ。
2部への期待より、2部へ向けて準備はできていたのかという不安が大きい。
アレックスFAは改悪
239 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 10:03:16 ID:+FdFS7Qh0
>>238 アレックスFAは改悪なんですか。
耐久が良かったので良いのかと思ってました。その分機動性は良くなかった
耐久上がっても被弾率高くなるから意味なくね?
攻撃力も下がるし。
241 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 10:26:33 ID:+FdFS7Qh0
なるほど、そうですね。攻撃力も下るんですね。
アレックスFAの有効な使用法
耐久の高い08組を乗せる→40VS40とかの大規模戦で先頭に立って敵を引き付ける→損傷酷いんで脱いで攻撃
こうですか!わかりません><
いつまで経ってもゲルググのプランが出ないから
系譜の攻略本引っ張り出してきたら
ザクR2の開発が必要だったんだな。/(^o^)\ナンテコッタイ
今回マップ内の全キャラ委任にしても勝手にターン進まないんでしょうか?
生殺しのときHLVのみ置いてるんだけどターン終了を繰り返すのが
めんどうなんですが…
>>237 壁さえうまく作れれば、ジムスナイパー2でもアクシズと充分戦えるよ
正面からぶつかり合おうとすると、苦しいけどね
敵のAIの仕組みを利用してさっくりと
戦艦は地上で輸送できる戦艦が欲しくなってくる
開発で出来た1機や、初期にあったものを大事に使うといいかな。
エース機はてきとーに好きなの作れw
ただいま連邦一部65ターンで生殺しに入りました。
今のうちにやっておいたほうがいいことって何ですか?
またスナイパー2さえ作っておけばOKだったSS版しかやったことないので
2部を見越した場合何作っておけばいいんでしょうか。
いろいろ開発提案されてるけど別のMSの開発に必要になってくるものはある?
248 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 10:50:20 ID:+FdFS7Qh0
>>245 となると、やはりS魚前出しの間接攻撃というのが主体となりますかね。
地上部隊は戦艦ですか。ミデア改あたりではダメでしょうかね。
輸送も攻撃力と耐久があったほうがよくなるのか。
質問ばかりですみません。
ガンダム系統のBDやアレックスなど今まであまりスタック組まずに
やっていたのですが、今後スタック組まないと落とされると思うんです。
その場合はスタック組む相手として何が望ましいでしょうか?
ジム改あたりと組めばいいのかな?
スタッグ組むのは別に何でもいい。出来れば硬い方がいいけど。
それと、BDは耐久力の低さがネックになって使いづらくなると思う。
>>244 戦闘開始時△で始めると委任扱いになる。
個別委任だといちいちそうする必要があるが、これなら全体委任の扱いになる。
なぜやってて気が付かないんだろうか・・。
このゲーム、スタック組むのは鉄板でしょう
漫画と同じ様にガンダム一機でザクの群れに突っ込んでもやられますから・・・。
しかし昨晩のジオン(自軍)vsエウーゴでの対クワトロ戦はいかつかった。
こちらのリックドムU3ユニット編成×4で100式・ジム2×2で最前列の100式の避けること・・・。
終わってみれば前列・中列のドム全滅でした・・・。
主要キャラはやっぱすげぇなと。
>>248 なるべく足の速さを合わせた方が良いと思うよ
百式は限界値高いからね。
それと違って、リックディアスに乗ってるアムロはそこまで怖くない。
砲撃が当たるアムロが新鮮でした
256 :
244:2008/02/23(土) 11:15:15 ID:JsiAeced0
>>254 その後に偶然にも100式のプランゲット!!!
量産してリベンジしますわw
昨日印度攻略について教えてもらったお陰で、ようやく攻略の目処がついた・・・アリガトウ
ドップ送り込んで敵のコアブースターをおびき出して殲滅、ゴッグで潜水艦叩いて
マゼラの物量作戦でガンタンク潰し、、、
ただ、味方にも相当の被害が出て、MSの損耗も多数になったので
これを機にアップデートをしようと思うのですが、地上の残りはベルファウストとジャブローと考えると
・ザクF2(開発未着手)
・グフB
・ドム(まもなく開発終了)
・アッガイ
・ゴッグ
・ズゴッグ
のどれが良いのでしょう??
自分で使うと結構簡単に落とされそうになる>百式
2部開始時は地上も宇宙も関係なく部隊バラバラになるの?
宇宙は宇宙でバラバラ、地上は地上で、ってことではなくて?
>>258 ゴックとズゴック
ズゴックは二部でゼーゴックに改造
ゴックは二部でも水中最強クラス
ベルファウストとジャブローなら水泳部だけで良い
>>258地上戦はゴッグ
空飛んでるのはドムかズゴックかな、オレは
アッガイはありえないとおもう
>>258 宇宙用にそれなりに使えるからF2ザクは開発しといてもいいと思うぞ。
地上はゴッグとズゴックだけありゃ十分だ。
>>260 正確なとこはわからんけど、経験上宇宙のみ・地上のみは優先的にそれぞれ活動できる方のMAPに配置されてる。
ただ、数の関係とかもあるから最悪動けないとこに配置される可能性もあるとは思うが。
まいったなぁグラブロ対策まるでしてなかった
ガンダム2も落とされそうになるし
爆撃機呼んでる間に増援地獄だし
>>265 なるほど。
じゃあ1部の時点で宇宙地上でそれぞれ部隊分けても意味ないと。
アッガイは趣味としては申し分ない。
苦労はするがw
ズゴッグもまだ未着手だった・・・orz
とりあえずゴッグ増量で準備します
270 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 11:50:05 ID:CAL8rmFFO
ドムはリックドムやツヴァイ、トローペンに改造できるからなぁ。
俺はドム祭りから二部でもドムが一番多いわ。
271 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 12:01:23 ID:NWZ+TCh2O
暴動ばかりおこりはじめた………暴動起こさないためには何すればいいんですか?
トローペンからドライセンに改造出来るとよかったんだけどね
>>271 アライメントをchaosによりすぎると暴動起きて特別コマンド使えなくなるよ
徴収はご利用的に
暴動起こるボーダーってどのくらい?徴収連荘して、今カオス寄り1/4くらいのところなんだけど・・・
>>271 アライメントがカオスに行きすぎ。
資金徴収とかの悪事やらない・核使わない・中立エリアを侵攻しない、多分これで解消する。
>>273 それを言うなら
ご利用は計画的にだろ
どんだけゆとりだ
277 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 12:09:14 ID:XlcZUD3gO
グレミーにサイコを送るのはちゃんと開発しておかないとダメ?
何故かその選択肢ないまま負けたっぽいんだが
アプサラスってなんで攻撃できないの?
>>274 資金強奪とかが提案されるラインを超えると暴動起きるような気がする。
>>277 開発して無いMSを前線に送れるはずが無い。
>>278 1号機はミノフスキークラフトだかドライブだかの実験機だから。2と3は砲撃で攻撃が出来る。
>>278 1,2、3型とあって、初期型はミノフスキークラフトでの飛行実験用だからじゃなかった?
劇中で町のはずれに不時着したのは1型じゃなかったかと
>>278 今すぐレンタルショップ行って第8小隊全巻借りてくるんだ!
>>278 T 武器が付いてないから
U、V 特殊コマンドで砲撃 (マップ兵器)
アプサラスTはでっかいルッグン。
ゼーゴックの砲撃使いづらいな…
囮を配置しても敵は砲撃の射線上に並んでくれないし
>>283 もしかしてゼーゴッグ一機だけで砲撃しようとしてるのか?
あれは横に並べて一斉放射するもんだぞ
ドライセンに簡単に戦艦が落とされるぜ
ドライセンクラスのMSに隣接されたらサダラーンとかレウルーラでもそんなに持たないね。
素直に逃げるがよろし。
織田の鉄砲隊を思い出すわw
ありがとう
連邦の2部開始時にアプサラスVもらったけど
攻撃できねぇと思って・・・
特殊コマンドで砲撃できるんだ
試してみる
ゼーゴックの砲撃は攻撃力が低めだからな
同じ敵に重ね撃ちしても効果的
連邦のMSで射程が2以上ある奴ってどんなのがあるの?
>>286 もしくは拠点上に囮を置いてその背後にゼーゴック。
敵側と繋がる補給ラインがまっすぐゼーゴックの砲撃範囲に入るようにするといい。
近すぎると囲まれるから適当に距離があるときじゃないとダメだけどな。
ビグザムなら囮もいらなかったりするが、ゼゴは結構脆いからな…
>>291 >>293 了解しました!(`へ´)ゞ
あとパイロット乗せた方がいいんだよな?
なら経験値入ってもらっては困る(後にジオンを裏切るであろう)
パイロットを乗せるか。
連邦なのにルナツー制圧された^^
>>292 簡単に言えば○○キャノンはほぼ間接攻撃可能
ジムキャノン2とジムスナイパー2、ボールがお勧めかな、間接攻撃するなら。
実は普通のGMキャノンや量産型ガンキャノンはかなり強い
ガンキャノン2も格闘が無いけど、射程1でもかなり強い
>>296 今回、第1部に出てくる中で確実に他勢力に行くのはシャアだけじゃね?
ガルマとデギン殺さなければ多分キシリアの謀反もないだろうし。
有能なヤツは積極的に鍛えればいいと思う。
ちなみにオレは砲撃ユニットは全部無人で運用してた。
>>301 砲撃ユニット人乗せても乗せなくても一緒なの?俺サイサリスに
シャリアブル乗せて核使ってグラナダのエウーゴ30部隊くらい
潰したからなんとか倒せた、なんせサイド2攻めた時アムロの
フルバーニアン、カミーユのジムUのせいで総帥は死に掛けるわ
マツナガのゲルググBが落とされるわゲルググM、リックドムUも
半分以上失った
>>301 そうなの?!
ラルおじさんとかシーマ様とか全然使ってないや…。
ギレン派であろうキャラだけ育ててたww
シャアってエゥーゴ出てきたらクワトロに変身してエゥに行くの?
シャア時代の経験値は引き継ぐのかな?
304 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 13:25:11 ID:hxrTO3J1O
敵性技術全然上がらんのだがアドバイス頼む
>>302 いや、無意味かどうかはしらんがオレは乗せてなかったってだけ。
命中率とかあがるかもしれんけど、経験値入らないからいいやってカンジ。無人でもそれなりに当るしな。
あと、フルバーニアンやジムUはジッコで撹乱幕張れば被害激減するぞ?
自軍が高機動ゲルググとマリーネ、リックドムなら実弾ばっかだからデメリット無いし。
>>304 俺、今ジオン一部60ターン近くで
諜報レベル常にAキープしてるけど
まだ適性4だよ。
あれは完全なランダムだから、戦略フェイズに移行して
適性上がらなかったらロードし直すっていう手もあるよ。
俺は面倒だからしないけどね。
初回プレイのジオンで、系譜の経験からどうせ第2部で裏切るだろと思ってフラナガン機関すら設立しなかった俺が通りますよ
後で涙目になったのは言うまでもないが
>>303 シャアはエゥーゴが必ず出る以上どうしようもない。
あと、勢力移動やグラフィック変化時には元のランクを引継ぎ+新規グラの設定ランクまで引き上げらしい。
Sまで鍛えてあればSで出てくるし、仮にEだったとしても新規グラが最低Cに設定してあればCになるっぽい。
だからシャアは戦力の足しとして使うのがいいと思うぞ。意識して鍛える必要は無いが。
>>304 諜報部が技術奪ってくるまでリセットし続ける。
そのターン最後の戦闘エリアの最終フェイズで中断データ作っておくと多少早い。
あとはアライメント下げて技術員買収。暴動に注意。
>>307 俺もそうなりかけたよ・・・ニュータイプがこんなに便利だなんて
系譜で使ってなかったから知らなかったよ・・・劣勢で陥落しかけた
ア・バオアクーを救ったのはサコミュ高機動試験型ザクに乗った
ララアだった・・・
いつになったらザクUJを鹵獲してくるんだろう
フェデリコがわくわくして待ってるんだが・・・
うわぁ30機ほど突撃してきたよ
まさか拠点にしてるところが狙われるとは
ビグザムとエルメス呼び戻せ
>>308 分かりました!
シャアはジャブローで砲撃要員…と。
あとララァ、クスコ、シャリアブル、マリオンのうち、
クワトロと戦闘で接触した時に引き抜かれるのは
ララァのみですかね?
>>312 多分そう。
チキン思考でNTは全員ティターンズ戦線に投入したから保証は出来んが。
314 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 13:52:55 ID:s3RWuBQpO
シャアへの補給の選択が出たのと同時にプロトドムのプラン提案されたけど、期間短縮しなくても間に合うかな?
>>313 ありがとうございます。
苦労して育てたキャラが裏切ったら人間不信になるよな。
早く攻略本でないかな。
>>306 敵性技術なんだが諜報Sキープで格段にあがるみたいだよ
俺は99Tまでに12まであげた
勿論リセット無しで
連邦で始めていきなり積んだ気がする…
初プレイだから何が何だか…
>>314 どうだろ…
それだとラルへのドム補給まであと10ターンくらいだから
プロトドムを短縮するかドムを短縮するか、どっちかで間に合うかも。
でも確実にやるんならどっちも短縮した方がいいよ。
319 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 14:04:14 ID:+4OlcHaWO
連邦軍ってどうやったらうまく行くんだ?
何回やってもガンダムができる頃には絶望的戦力比になるんだが
>>319 戦車2にデプロッグ4、TINかS魚を2ぐらいの割合でフル生産し続ける。
序盤で金けちってもどうにもならん。とにかく生産して敵の2倍以上の戦力で攻めろ。
>>318 サンクス
財政難だからちょっと資金徴収してくるわwww
ギレンは初心者じゃないんだけど(SS・PS・DC・PSPとやってる)
妙に増えているキャラがわからん。
あんた誰?って人が多いのだけど
こんなん解説してくれてるとこありませんか?
>>314 短縮しないなら作る意味はほとんど無い。
プロトドムとグフ飛行試験型の両方作ればドムの必要Lvが1下がるが、開発資金に最大投入すれば4ターンでその分の1Lvは上がる。
プロトドムを倍額開発した場合は、技術Lvが上がるのと同じターンに完成して即ドムが提案されるから、1ターンだけ早い。
最も、プロトドムまで提案されたら後は技術に予算を入れないってんなら無意味でもないが…後を考えればそれは無いわな。
>>323 wikiで見るのが結局一番早いと思う。今回追加されたところでいうと、
Z・ZZ・IGLOO辺りからの参戦が比較的多い。後は初代だけどちょい役の奴も結構居る。
327 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 14:27:33 ID:RRirTTanO
クリス転属のイベントってどっちがいいですか?即レスお願いします
>>319 俺は最初の2ターンは地上ドッグでマンタフル生産
そのあとはガンキャノンが出来るまで生産しない
あとは出来るだけ隣接エリアは攻め込む
膠着になればしめたもの
ただ、そのエリアに繋がる敵特別エリアがあるとすぐ増援が来る
その対処として、例えばカザフスタンで膠着したら
ロシア2、3とアラビア、中国も交戦状態にしておけば膠着を維持できる
少ない兵力で自エリアの防衛をするのがコツ
エースInガンダムをよく攻め込まれるエリアに単体で置いとくのも有効かも
>>327 パイロットに転属させない。特務のままで
ついでに言うとこっちの攻略のペースが速ければ敵は篭る傾向にあるみたい
ベリーイージーでしか試してないですが
重要拠点の1個手前ぐらいまでを落とすと、敵は重要拠点にかき集めるね。
>>331 ベルファウストとジャブローから溢れた部隊が周囲にちょっかいを出してきて難儀してます。。。orz
>>317 先に言っておく
お前はこのあと10回以上リセットするだろう
すでに18回目のターン1を迎えてる俺が言うんだから間違いない
S魚、デブ、61式、ミデアで攻める
先にドップを待ってS魚で落とし
デブで攻撃、スタックの頭にティンコを入れとくと使い捨ての壁になってくれる
ベリイージーならガンガン作れるからヤバイ敵出る前に次々拠点をおとせるよ
>>332 ベルファストはドップの大群で敵航空部隊を落とし
次にゴッグで水中の安全を確保したのち
ユーコン軍団にマゼラアタックを詰め込み突撃
要塞化する事が多いから大変
まだ攻めれないならガス抜きが大事
連邦は、ジム系を作れるようになるまで重要拠点維持することが出来ればOK。
宇宙は真っ赤、地上は重要拠点以外赤まで攻め込まれたけど、
95Tで完全勝利出来た俺が言うんだから間違いない。
ちなみに、イージーモード。
>>292 名前にキャノンとかタンクとか付いてるやつ
なんという亀レス・・・
連邦の序盤は下手に引きこもるよりどんどん拠点攻めて行ったほうが楽だぜ
ジオン2部ティタ生殺しで300T目
パイロットのLv上げしてたが飽きた
ちょっとアクシズをギラドーガ150機で倒してくる
>>340 そこじゃねえw知らないパイロットの名前で普通のウィキペディアで検索するのが一番早いってことw
今のところ纏めてるサイトは無い。ウィキペディアで今回追加された作品概要見るのもいいかもね。
>>340 ググればいいと思うよ。
「キャラ名 ガンダム」とでも入れれば大体は出てくる。
どうでもいいが、ググレカスとギュネイガスは似ている。
344 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 15:33:25 ID:+FdFS7Qh0
>>317>>319 まず繰返しリセットしオープニングを見るのは当たり前だと思ってくれ。
もしくは少し簡単になるベリーイージーを出す為に全滅するという手もある。
俺もベリーイージーで連邦をやってなんとか1部が終わるところだ。
それでも最初はリセット繰り返した。今となれば10T目ぐらいまでが1番きつい。
最初は何のMS開発に金かければいいのか分からんのが最大の問題だと思う。
で、無駄に金使って後々ジリ貧になるという。
間違いなく山場は6〜10ターン目くらいにある
>>345 ジオン編は特にそーだな
俺の場合ドム系は二部まで一切開発しなかった
防御のパラメーターの効果ってたいしたことない?
防御高いパイロットにFAアレックス乗せてもガリガリ削られるのだが
高機動型ゲルググを作れないんだけどこれは何が足りないのかな
基礎Lv.16
MSLv.18
MALv.14
敵性Lv.14
>>319 5ターン目までジオン軍は侵攻してこないんでそれまでにどれだけ有利な状況を作り出せるかが勝負
とりあえず全力でインドから中国を攻め落とす
同時進行でトリントンからオーストラリア2に侵攻
両方とも2ターンぐらいで落とせるはずだからそのまま一気に北京に侵攻、これも2ターンぐらいで落とせるはず
オーストラリアの部隊はそのまま北上してインドネシアに侵攻
あ、ヨーロッパの部隊は全部隊(潜水艦除く)ロシアに隣接させるなり侵攻させるなりで敵戦力を引き付けておくようにな
攻め落としてもいいけどオデッサからちょくちょく攻め込まれるから後々面倒
あと、宇宙ではPアメリカとPペキンとPジャブローを落としておくと吉
ほっとくといきなり降下してきて占領されたりするからね
(できればPオーストラリアも落としておきたいが無理はしないように)
上手くいけば5〜6ターン目までにはハワイに手が届いてるはず
その後はアメリカ全土を制圧してからヨーロッパに向かえばOK
>>349 ゲルググ量産計画を実行して
ゲルググA型を開発してあるかどうかをまずチェック
アクシズでサイコガンダムマーク2はどうやったら開発されるのかな?
ちんたらちんたらやって、技術レベルALL29あるけど、全然提案されない
最初のプレイじゃ、開発できずにロンメルとかプルがやられたっぽいからどうにかしたいんだが
グリプス2攻略すればいいのかな?
>>351 ゲルググ量産計画でないんだが・・・
ゲルググSしかもってないぜ・・・なんでだろ
>>348 反応>>>耐久
そもそも、FAアレックスは運動性能低すぎるから使わないほうが無難。被弾しまくる。
>>353 グリプス2攻略後、イベント進めないと開発プランは来ない。
>>356 ありがと
最初の時は多分レベル足りなかったのかな
今から速攻でティターンズ滅ぼして地球進出するわ
>>357 ギャンのプランはもってるが作ってないぜwww
ガルバルディならつくったが
>>359 じゃあギャンを作ってみよう
でも多分だけど、2部に行ってたらもう手遅れ……
>>355 ああ耐久だったか
運用方法考えないといけないね。さんくす
なるほどイベントか・・・こっちより技術低いティターンズはサイコU実戦投入しまくってるのに
何で作れないのか不思議だったわ
>>360 2部行ってるからでないのか・・・orz
>>360 量産型のプランがあればダイジョブ
とりあえずギャンつくってみるわ
それでだめならガルバルディ作るわ
ギャンもゲルググも量産しないで二部突入だと!?
まあどっちもイランけどw
Sランクのギレンをバウに乗っけたら1人でサイコ落とした
>>361 耐久はフショウチュウ状態からの復帰までの速さを表すパラメータ。
はっきり言って特攻戦術でも使わない限り無意味。
SS版だとユニット耐久力を増加させる効果もあったらしいが。
>>363 ギャン・ゲルググ量産計画とかペズン計画、統合整備計画なんかは第1部のうちにやらんと後からは無理。
無くてもどうにかなるけどな。
フラナガン機関とかも実行せずに進むと結構泣ける。
>>363 一応言っておくが、ギャンバリエーションとゲルググバリエーションは二択な
ギャン量産型のプランがあるなら開発できるのはギャン高機動型
耐久って確か被ダメージの軽減率も兼ねてなかったか?
>>363 図鑑埋め以外に14と15を作る意味ないよ
改造ズゴックとDザクさえあれば余裕
系譜の耐久は、耐久数値*2%のダメージカット能力もあったようだよ
このスレのおかげでジオン二部をエゥ、ティタ両方生殺しまで行けたぜ。
しかし、まさかホントに20ターン以内にここまでいけるとは、、、
まだハマーンもゼロも来てないから、気長に開発レベル上げするか。一応ギラドーガが開発できるまで上げればいいんだよね?
改造ズゴック・・・
エントリィィィィィィ!!
>>368 耐久には被ダメージの軽減の効果もあるよ
過去スレに計算式載ってる
連邦一部で生殺しに入ったがジムコマンドからスナイパーUへの改造が安くて絶賛増産中
逆にスナイパーからだと割高なんだな
>>374 すぐにエゥかティタどっちか倒すとマハラジャ死んでハマーン帰っちまうから、
ガンダリウムとアクシズ製MSの設計図を根こそぎ奪ってからエゥを倒す
ハマーン帰るけどティタ倒さない限りアクシズ沸かないから、
そこで好きなだけ生殺しをするといい
ちなみに俺はギラドーガとレウルーラとサダラーンで150部隊作ってからアクシズに挑んだ
耐久高めのパイロットをスタックの先頭に置いておくと、戦闘被害が少なくなるよ。
>>379 でも根こそぎ開発プランを奪うとグレミーたちが投降してこないという噂。
>>377 そりゃジムコマ>ジム砂カスだからな
砂UよりジムキャUを量産する事を考えた方が・・・
それかジムU・・・
砂Uも悪くはないとは思うが・・・
連邦編でエゥーゴと同盟結んだから、
オーガスタとムラサメ研究所は設立しないほうがいい?
どうせ引き抜かれちゃうし…
ヅダとヒルドルブって開発する価値ある?
>>381 ジオン二部のエゥ・ティタ倒したあとのイベントってなんかあるの?
エゥ・ティタ生殺しを150T位やって面倒くなってソッコーで
アクシズとネオジオン倒してクリアしちまったんだけど・・・
>>384 そこは趣味で・・・
パイロットの方がいいと思う
>>384 ヅダは好きだから作ってみたが、耐久が紙すぐるw
移動は10あるけど。
デュバルが死ぬくらいなら開発しない方がいいと思われ
>>385 開発プランを持ってない状態でアクシズを生殺しにしてると、ドーベンとかの開発プラント一緒に
グレミー系の人たちが来る。更にその状態で待ってると、シャアが帰還してサザビーとナイチンゲール
の開発プランくれる場合がある(条件は2度クリアらしい)
さらに200T超えてCHAOSだとプルクローン1〜5、LAWだとナナイ・ギュネイ・クェス・ライルが来る。
>>385 200ターン以降?アライメントが高め?でギュネイ・ナナイ・ライルが志願してくる。
それ以降にアライメントMaxになるとクェスが来る。
どうせ第3部入ると離脱するけどな。
ギュネイ専用ヤクトドーガをエース用に改造するくらいしか意味は無いかもしれん。
390 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 16:37:27 ID:+FdFS7Qh0
連邦2部に突入しました。
100Tで制圧すれば良いかと思っていたら100Tは休戦条約からエンディングとなり
1度失敗してしまいました。おかげでハードが出てきたがベリーイージーの
俺にはまったく関係ないのでスルー。
ジオンからMS-06FZ改良型を奪取しているようだがこれはザクU改だろうか?
後々改造して使えるようになるのだろうか?
地上と宇宙に戦力が散らばってますが
これは基本どこに集めればいいでしょう?
やっぱ宇宙も地上も今回も速攻で攻めなければいけないのでしょうか?
1部終わってお腹いっぱいなのでなかなか頭が回らないです。
うわーデギンに和平申し込まれてyesにしたらソーラレイくらったー
これもしかして完全勝利に出来ない選択しちゃったかな?
>>388-389 dクスコ
エゥ・ティタ生殺しのデータからもっかいやるか・・・
連邦とエゥーゴはクリアしてるから条件桶だし
でも、やっぱティターンズ終わってからにするか(´・ω・`)
当方ジオン、50ターンめにしてようやくジャブローとルナツー(の後ろのエリア)以外を全部占領。
さあ連邦めに正義の鉄槌を食らわしてやろう、と思ったけれど60ターンになってもジャブローどころかルナツー侵攻のプランが出ない。
やっぱり素直に紫婆の言葉通りにジャブロー侵攻用MSを採択すべきなのかしら
ガルスJ→ザク3→ギラドーガ?
>>395 そこら辺イライラするよな
気長に待つヨロシ
400 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 16:48:38 ID:hxrTO3J1O
質問だけど
お前らって敵性技術上がるまで毎ターンリセット繰り返してんの?
>>397>>398 レス感謝。
つまり待ってりゃそのうち星一号やらサイド7やら出るってことかな?
初プレイなのでよくわからん。とりあえずしゃしゃる連邦いぢめつつターン進めてみます。
>>396 いいえ
ガルスの派生ユニットもザクVの派生ユニットもないみたい
ハイザックからザクVにはできたけど
→ギラになるユニットはわからん
ザクV改もないみたいだ
あ、でもアクシズまだやってないからそこら辺にはあるかも試練
ザクV改は有るよ。
>>404 まじですか
アクシズかな?(´・ω・`)
407 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 16:58:13 ID:K08E4QwfO
409 :
319:2008/02/23(土) 17:00:06 ID:A8Z3QJKZO
アドバイスいただいてやってみましたが…無理ゲーorz
ルナ2に大軍来るわ…etc…
初心者にはキツいですね…
>>409 >ルナ2に大軍来るわ…
最初のターンからウチュウ1とPアメリカに攻めるんだ
>>379 アドバイス、サンクス!
って事は、アクシズキャラが来ても最終的に敵になるから育てない方がいいのね。
レベル上げは、中立地帯があるエゥよりティタを攻める→退却→攻める、とやってればいいかな?
レベルは小をメインにして開発に金をかけるか。
連邦1部で終盤に差し掛かったんだけど
量産する機体ってどれが良いかな?
414 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 17:16:42 ID:+FdFS7Qh0
>>409 一度全部資源に戻して無理やり敗北。でベリーイージーでやり直してみて。
ルナ2にはどうやっても大群はくるんだがその前までにジオンを叩く。
1Tルナ2軍団で宇宙1を攻める。サイド7軍団をルナ2へ。
2T宇宙1軍団でPペキンを攻める。サイド7軍団は宇宙2を攻める。
3TPペキン軍団でPアメリカを攻める。宇宙2軍団はルナ2へ。
宇宙2にS魚あたり1機置いておく。
4TもしPジャブローが手薄ならPアメリカから攻める。
ジオンが結構集まっていたら違う手薄な地球上空を攻める。
S魚を8機生産。
このあたりで6T目に入っていたらジオンと隣接している地域には
戦艦かS魚1機置いてその他の部隊は後方へ変える。
ジオンはこちらが1機ならジオンも1-2機で攻めてくるので
最初のTは逃げて次のターンに後方から援軍を送り始末する。
この繰返しをしておけば相手は自動的に削られる。
そのうちルナ2へ攻め込まれるが
これで俺のときは15部隊程度で攻められた。
攻め込まれたときはS魚でZOCをしけば問題なく戦艦で沈めることができる
S魚でのZOCを使用して戦艦はミノフスキーを撒く。これ基本ね。
戦艦が危険なダメージ受けたら拠点に帰り補給。絶対に無理しない。
戦艦は1隻でも貴重なので絶対に落とされないように。
ガブスレイやハンブラビのフェダーインライフルってIフィールドで弾かれますか?
ビームだから弾かれるとおもふ
>>409 あとマゼラン数隻作って射撃の高い艦長をサラミスから乗せ替えるといいと思う。
>>416 ありがとう
ややこしい名前でわからんかったよ
こりゃリックディアスも量産しとかないとダメだな
連邦序盤の宇宙はグワジンとシャアザクが怖い
攻め込んだ敵エリアにグワジン一隻とかならカモだが
ドズルの乗ったグワジンのうざさは系譜からの伝統。
>>386>>387 アドバイスdクス・・・でも実はもう両パイロットお亡くなりになってたり
・・・しかも開発せず放置してます。結果的に正史に沿っているw
いらんMSまで手を出したがる癖をどうにかした方がいいなぁ俺。
序盤は中級ランクのパイロットがヒマだったから、死んでもいいと
軽い気持ちで送り出したんだよなぁ。
でもこうなったらゼーゴックやビグラングやマイ出すために屍を築くよ。
ところでオデッサ作戦が発動されてキシリアがマクベを指揮官に推薦してるけど、
これは正史に沿わない方がいいんだよね?教えて君ですいません・・・。
戦力差があって勝てそうにないなら核発射してもらえばいい。
魔・クベ司令にする→核発射、ジオンテラカオス、オデッサの部隊敵味方とも半減
司令にしない→キシリア不満度+1
425 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 17:56:03 ID:2sbbSfdR0
ジオン第二部、速攻かけてある程度押し込めてるところなんだが
エゥーゴにアムロ搭乗フルバーニアンがいるんだがこれが厄介極まりない。
ザンジバル級にキャラ乗せてても落としてくるしシーマ様やガイアのケンプでも歯が立たない
囲んでガス欠待つか・・・
アムロのフルバーニアンなんてノンキャラの06R9機で軽く撃破出来るだろ?
>>425 ガッシャ3x6で遠距離からフルボッコ
>>426 コンスコンにあの台詞を言わせる気かw
>>425 アムロってそんなに固かったっけ?
まあ、キャラのせたハイザックですぐに沈んだんだが。
430 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 18:05:18 ID:hxrTO3J1O
諜報Sにすると3回くらいリセット繰り返すと敵性技術持ってくるようになるな
>>425 誘って囲んでガス欠で倒したよ。
周りにブライトonグレイファントム、リュウonアレックス、
セイラonパワードジムがいて、攻めてきたから無理かと思ったらガス欠で助かった
>>423>>424 情報ありがとう。
どんな大部隊で攻勢に来るのか・・・と思ったら予想範囲内だった。これなら核無しで余裕。
あのオバハンは勝手に怒らせとけばいいや
フルバーにアン登場のアムロ・・・是非見てみたい
GP01とFbは一番カッコイイガンダムだと思うんだ・・・
>>429 アムロfbカミーユG3のスタックにガルバルディβが落とされたのはいい思い出
いっぱい作ったからいーんだけどw
確かに、ザクを作れるなら初期戦力でグワジン級を生産できてもおかしくないわな
ガンダムと木馬もセットみたいなもんだし
しかし、あの連邦の初期戦力でよく宇宙まで統一できてたもんだ
>>433 敵として出て来るとそんな悠長な事言ってられんよ。
うちの場合余ってたザク1他6部隊以上捧げてやっと勝てたからなマジで。
ケンプファまで持っていきかけた
>>434 >アムロfbカミーユG3のスタック
なんかついさっきご対面したw
でも、残りがアムロ&カミーユだけだったからシャリアのエルメスで遠距離から的当てゲームしてた。
連邦1部で80ターンまでやったけど、うちの諜報部は
一回もジオンからパクッてこないし、敵性レベルも1.6くらしかない。
意地になってずーっとSキープしてるのにこれって、何か、パクッて
くる条件があるのかなぁ。
ご指示をお願いします、ばっかで心が折れそうだよ・・・orz
無人ドロスでハマーンキュベと距離2でミノ粉まいて防御で500もってかれたし
スタック付で格闘あったらい1ターンキルだな。
>>438 運だよ。プランは余程良い引きしてないと、使えるのはパクってこない。
先ほどZカミーユに遭遇したがシャリア・ララァ・クスコのNT遠距離攻撃で無残にも沈んでいきはりました・・・
そういえばZプラスいないな
やっぱりセンチネルは無理なのか
>>438 一部80TならLevel10前後はないとな>諜報S
毎ターン1000づつ与えてるんだよね?
>>442 センチネルはちゃんと読んだ事ないけど設定とかMSとかかなりカッコイイと思うなぁ。
なぜ出さんのだ!!!!!
もしかしてジオン二部でハマーンが来る前にグリプス、グラナダに攻めこんだらハマーン達来ない?
125ターンでまだ来ない・・・。
ハマーン、かむひやぁ〜。アクシズぷらんぷり〜ず。
>>445 アクシズ連中が来るのは130ターンな。
攻め込んでも良いけど滅ぼすなよ?
ベルファスト攻略したんだけどルナツー攻略が出でこないんですけどなぜですか?
>>444 出さないんじゃなくて出せないんだ
版権所有者がバンダイじゃないからな
>>446 あっ、そうなんだ。以前に120ターンとか聞いたから勘違いしてた。
アクシズ来るまで小で開発レベル上げて節約してお金を貯めとくよ。
>>445 ハマーン来る前(アクシズプランゲット前)にエウかティタ滅ぼしたら
アクシズ蜂起後にグレミー投降きてクィンマンサやドーベンウルフのプランが来るよ
キュベレイ他とクインマンサ+ドーベンのどっちがいいか…
>>448 ちっ・・・大人の都合か・・・。
残念だ。
>>450 ま、迷う・・・
図鑑のデータは欲しいけど、それならアクシズやれって話になるしな〜
ジオン第二部の水中MSってハイゴッグくらいがいいのかね?
>>443氏
毎ターン1000づつ投下して諜報Sキープ状態。
MSや開発に回すカネまで、意地て突っ込んでるけどダメ。
>>440氏
運とはいえ、80ターンまで何もパクッてこないと、さすがに
壊れているんじゃないかと勘ぐってしまう。
残り20ターンは、生殺しにして諜報に全て突っ込んでみます。
455 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 18:44:49 ID:+FdFS7Qh0
>>453 確かにそこまで何もないと嫌になるね。
嘘でも輸送機ぐらいパクってこいって感じだよね。
俺も今日100T終了して使えそうなのはゾックぐらい。
あと100歩譲ってムサイかな。
さすがに諜報だけにリセット繰り返したりしたことないが
完全な運だけに残り20Tでおたくの諜報部が良い引きするの祈ってるよ。
>>453 水中だけならゴッグで十分だよ。
海上を飛ぶ奴らを落とすためならズゴックEがオススメらしい(自分はガルバディβに頑張ってもらったが)
>>456 どもー。
さて、ゴッグの量産に入るか・・・。水ジムも数がいれば鬱陶しいな。
あと拠点二つと本拠地攻めるだけなのにいまさらガンダム強奪作戦出されてもな・・・。
第2部ジオンでサイド6にティターンズがいたから倒したら中立地帯の出兵でとかでたんだが
これはひどくないか
459 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 19:03:40 ID:2sbbSfdR0
土曜の貴重な休みを諜報部リセットに3時間費やした俺バカス。
成果はアルビオンとジムキャノンの2機だった。
もう二部だからジムキャは使う事無いかもしれないけどね・・
アルビオンは敵性技術14必要だった、既出ならスマヌ。
敵性は上げた方が良いな
ルビコンでアレックスぱくっても作れなくて困った
また最初からはじめてる
あといらんものは作らない方が良いな
グフとかジャブロー用MSとかペズンとかジオングとか
ジオン40ターンにしてまだ三次降下やってない…。攻めようと思った時に侵入くるんだもんなぁ…。ハワイ防衛疲れたよ…
委任は飛行船をうまく使ってくれないね…。なんで自分らだけの足でつっこむかなぁ
委任だからさ
ジェガンだと委任だけでも勝てる
ほとんど数も減らないし
海中の敵も飛行タイプにしとけば一瞬で殲滅してくれる
ただし、ハマーンキュベには数を減らされる
その時だけは委任解除で
圧倒的戦力だとオート戦闘が楽しい。
やっぱり戦争は数ですね、兄貴。
委任で余裕になるのは
ジムUからかな・・・連邦軍の行く手を阻むものは無くなる
>>458 俺の時は、サイド6でエウティタが抗争してた。
抗争終わるのwktkしつつ真横まで攻めて、
終わったから直後に疲労してるだろうって突入したら
クワトロディアスとカミーユG-3いて噴いたw
んで、エルメスララァ強すぎで潰したら非難されたw
速攻で部隊どかしたけど、進軍した方面の部隊が
サイド6中立化で後退できなくなって焦ったw
ヴァルヴァロ強すぎで何とかなったが。
連邦一部でプロトガンダムと素GMの生産始めたときの快感がたまらんな。
特別エリア攻めるのが楽しくなる
>>456 ズゴEはPS版で地味に使えたんだよねえ。
水中では無敵、航空機系が溜まってる拠点に海から接近・強襲、陸でもそこそこ。
特に海に拠点のあるエリアはズゴEがあれば難攻不落。
さてと、ゼーゴッグでグラナダのガス抜きを開始するか・・・。
っていうか。砲撃って、1ヘクスに3機集まってると一機しか落ちないけど、
2ヘクスにそれぞれ3機ずついたら6機落ちたりするよね。
やっとこさ連邦2部開始しますた!
ギリギリまで、開発LV上げて、プラン実行で、2部スタート時に開発終了するから
開発完了待ちの時間短縮ができるからお得かな?
100Tになったら、休戦条約でクリアになったのは驚いたw
てか初心者救済措置で生殺しシステムが導入されてる時点でお察し
ズゴックEは脅威でも最強量産水陸両用MSだ
2部後半の敵MS相手は無理だけどな
パイロットに水中型ガンダム、スタックにズゴックEが理想の水軍
脅威では移動力8ある量産機が少ないな
>>471 そこ(100T)でシステムセーブしとけよ。
でないとZのプランが出ないそうな。
1機しか落ちないのはバグ
砲撃は必ず2スタック以上を目標に
>>472 これ以上ジオンの宿将が増えたら泣く人が出てくるだろ
>>472 「消えてる」んじゃなくて「絶滅した」んだよ
誤った方向に進化したPS2のギレンの野望はなw
>>472 エリオット・レム(MSの開発者だから)とトーマス・クルツ(近藤の中の人だから)
は残して欲しかったな・・・
連邦1部でガンダムMKUが出たり出なかったりするんだけど
敵性技術レベルも関係するのかねぇ?
ジムキャノンの専用機とか好きだったんで残して欲しかったんだがなぁ。
意外にZが弱い・・・
アムロinZで先に突入させたら、ドライセン程度に落とされおった
連邦2部始まったんだけどほんと部隊がバラバラ。
やる気失せた。。。
>>482 単機MSは敵に囲まれると簡単に落ちるぞ
攻撃が部隊全体にバラけないからな
CPUの百式inクワトロなんかも単機で突っ込んできたら
簡単に落とせるだろ
単機突入でも相手のMS世代が古けりゃ大丈夫なんだけど、
ドライセンスタック相手にして余裕のあるMSはサイコガンダムのような
耐久高いMSぐらいだよ
サイコガンダムを量産する自分。
ジオン二部、エゥ、ティタを生殺ししてたら130ターンにデラーズがGP計画察知。
その後いきなりグリプスの入口にフルバーニアン、サイサリス、ステイメン、デンドロが出現。
お留守番してたマツナガのアレックスで01、02、03を撃破したら颯爽と中央で生殺し中のHLVの隣に行くデンドロ(何だったんだ?)
もしかしてこいつらと対面or撃破したらGPイベントが続かなくなりサイサリスの設計図入手不可&ガトーがサイサリス奪って来なくなる?
シリーズ初挑戦だけど連邦弱すぎてつまらん。
金も負けてユニットも負けて勝てる要素ないじゃないか。
戦略フェイズは完全に敵の後出しジャンケンだし。これCPU特有の変な癖を付くしかないのか?
戦略フェイズが後だしジャンケン?
もしかして戦力0のエリア攻めようとしたら敵が来るからってことか?
それは敵の思考が、単に隣接してるエリアの敵部隊と同じだけの数を用意しようとしてるからぶつかるだけで
敵の予想以上の部隊送りつけたら普通にこっち10敵1とかになるぞ
>>487 気にせず落としていい。
2ターン後くらいにハゲがガンダム奪取を提案してくる。
>>490 サンクス。じゃあ前ターンに戻って、隣エリアで待機してるガトーでサイサリス破壊してくるw
これアライメントをLAWにするにはどうしたらなりますか?
>489
ウソだ。何ターンも0ユニットで放置してた土地にこっちが攻め込んだ同じターンに偶然進入?
あるワケない。こちらが0にすると偶然そのターンに侵攻してきたり。
そもそもゲーム内容に比べてマニュアルが薄すぎるよ。
494 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 21:10:34 ID:2qCB53yGO
ギレン始めて間もないんだけどジオンでオデッサ占拠したらどのぐらい部隊作っておくべきなんかな?
あと周りの進軍とかしたほうがいいの?
>>482 系譜のつもりでやってるでしょ?
ドライセンはZより後の機体って事わかってる?
Zの開発可能技術レベルとドライセンのレベル比べたらわかるでしょ?
ドライセンはZZ時代のMSだからな
トマホーク投げるなんて馬鹿な攻撃してるけど
付属のDVD見てみた
PS2の宣伝だけ見ると、オリジナル軍とかオリキャラとか3D戦闘とか売れる要素満載だね
現実はひどかったが・・・
>>492 何もしなければ勝手に上がる。
正確に言うなら、アライメントの下がる行動をせずにターンを経過させる。
カオス状態からなら情報統制で上げるって方法もあるが。
>>493 基本後だしだと思うよ、だからこそこっちが攻め込んだ量に比例したユニットで応戦してくる
1ユニット侵攻技とかは、正直CPUの穴をついた行為だけど、それは敵のちょっとアンバランスな
生産能力に対するカウンターだkら仕方ないと思う
戦術レベルではそんなに熱い戦いは期待できないから、
お金と資源をやりくりして領土拡張する国家運営ゲームと思って遊んでるよ
500 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 21:15:25 ID:tM9UPmuvO
そうだよ、後だしじゃんけんだよ
だから、それに対応出来ないように複数箇所に攻め込んだりしろ!
相手は、何カ所も同時には対応出来ない
>>493 自軍のユニットが0だったら、あっちも0にするときあるよ?
0のところにユニット置くと、あっちも置くだけ
てか、連邦は最初はフライマンタ生産しまくで結構どうにかなると思うけどなり
系譜より、なんか攻撃当たりやすい感じがするし
プロトタイプガンダム出来たら、後はそれ作って、余ったのでフライマンタとかの囮作ってればどうにかなる
更に戦力欲しかったら、ホワイトベースはルナ2で解散させればアムロとかすぐにいてくれて楽だけどな
プロトタイプなんか1部の終盤でも通用する高性能機だぜ?
503 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 21:17:45 ID:KS5s2q3X0
キャスパルでハマーンって何ターン目に来るの?一応カオスに傾けて待ってるんだけど
今53ターン
>>493 わかってると思うけど、こっちが攻め込む前に敵も戦略フェイズがあるんだぜ?
こっちが攻め込んだ量に比例してるかなあ?
攻め込むってことはその前にどうしても隣接エリアに部隊を送らないといけないからそれで判断してると思うんだけどな
後で隣接する部隊数は変わらないようにして侵攻する部隊の数だけ変化させて検証してみるわ
連邦2部開始時に貰える機体でオススメって何?
それが出るまで粘ろうと思うんだが…
ビグザムとかじゃね
敵が攻めてくる部隊数は防衛してる部隊に比例するからビグザム一機を番犬がわりにおいとけば敵も1ユニットしか送り込んでこない
でもまぁ連邦2部はしょっぱなGP計画で砲撃ユニット手に入るけど
砲撃一番使いやすいユニットはGP03だし
あと3万なんてはした金だ。絶対にシーマ様を懐柔しろ
>501
収入も資源も半分以下の状態ではそれも不可能だな。
WIKI見てもCPUの特定の反応を逆手に取っているような感じで戦略ゲームとしてどうなのかと思う部分が。
ていうかマニュアル薄いって!「特別」で出て来る北京攻略の意味からもうわかんないんだよ、こっちは。
勝手に自分で攻め込むのと何が違うんだ。
515 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 21:25:40 ID:KS5s2q3X0
キャスパルでハマーンって何ターン目に来るの?一応カオスに傾けて待ってるんだけど
今53ターン
>>510 俺もらえましたけど。無知な奴にどあほ呼ばわりされるのは心外だ。
>>509 なるほど、早解きボーナスと勘違いしてるな?
2部移行時に貰える20ユニットのことだろう?
>>514 特別エリアの意味もわからないのか?
ペキンは特別エリア。例外もあるが大抵の特別エリアの攻略には攻略プランが必要
特別エリアは他のエリアより収入が多くユニットを生産できる拠点のこと
てか、プレイしててなにひとつ理解しようとしてないんじゃないのか?
頭は生きてるうちに使え
敵AIがすこぶる馬鹿なんだから後出しと資金資源のハンデやってるだけだろ?
それでもまだ馬鹿だから占領したすぐのターンに電撃作戦で三ヶ所くらい同時に攻めると敵0のままで占領とかなるくらい馬鹿なんだからそのくらいのハンデやってもいいんじゃね
その馬鹿に負けてしまうのもまた一興かなとは思うがそ
の馬鹿に卑怯と言うのはちょっと情けない気はするかな
関係ないけど、特別エリア攻略作戦で5000円取られるのは連邦でもジオンでもすごく痛いんだよなぁ
まぁ、連邦の序盤はたしかに詰みやすくはあると思うよ
>>514 Wikiより説明書見るほうが早いんじゃないか?
>518
ゲーム内とマニュアルで明示されてない情報は知る術がないんじゃないのか。
つまり特別エリアに攻め入る権利を5000円で買うってだけか。意味ねーなあ。
523 :
506:2008/02/23(土) 21:33:57 ID:q9s29FSe0
サンクス
とりあえずビグザム出るまで粘ってみる
>>522 戦争には金がかかんだよ!
お前だって、入試にお金払うだろ?
ここまで馬鹿を露呈して恥ずかしくないのかこいつ
>>522 だからその資金繰りで、戦争資金と開発資金と軍備資金と、諜報資金とetc..を調整して遊ぶゲームなのさ
なんで拠点攻略に金が要るの?と言われても最終的には「そういうゲームだから」って答えにしかんならないよね
マリオがなんでキノコでパワーアップするの?って質問みたいなものだ
>>522 ストレス溜まるだけだし、もうソフト売ってこれば?
あんまりガンダムも興味ないんでしょ
初心者スレだと忘れてた。敵AIをあんまり馬鹿扱いするとそれに負けてる初心者がいたら申し訳ないなすまん。
>>522 攻略作戦には準備とかで何かと金がかかるって事でいいんじゃね?
戦争は政治なのだよ
なんだ、そのレベルのゲームか>マリオのキノコ
>>530 そう、お前はそのレベルのゲームも理解出来ないし、クリア出来ない
このゲームはガノタ以外やってもつまらないと思うよ
ID:bdlWyFe70は何しに来たんだ?
毎ターンもらえる資金は確かに少ないかもしれんが最初から10万もあるんだぜ?
そうガノタならそんな些細な事、チマチマ気にしないし女々しく文句も言わない
ガノタには最強のゲームだからね、ギレンは
それ以外の人にはよく分からん。不満あるなら売りに行くべきだろ
俺も売る決断が出来てたら土日何度も潰す事も無かったのだろうが
寝る前にやるとやべえんだよこのげーむは。
>>528 系譜好きな君にわかりやすく例えてあげよっか?
君の言ってる事は
ガンダムにアムロ乗せて(RX−78−2)
2部のマラサイに返り討ちにされた・・・
って言ってるのと同じ事だよ?
>>530 そりゃないよwww
まあ俺も含めた初心者が、なんでへっぽこAIに負けるかといえば、
お金の使いどころがきちんと理解できてないからだ
無駄に改造したり、ザクフリッパーまで作っちゃったり、開発は中振りがいいのが良くわかんなかったり等々
>>536 だって君、頭悪そうなんだもん。そういう人にはそういうレスしかしない。
ていうか、臨機応変?
>>539 スタックの前列にいた雷電の乗るプロトガンダムが、ライラのガルバディβ部隊に落とされてがっかりしたのを思い出した。まあ、よく見たらジュリドの乗るティタガンダムもいたし当たり前か。
でも、わかっちゃいるけど「何で量産機ごときに」と思っちゃうんだよな〜。
>>542 おめぇのが頭悪そうだっての
ていうか、臨機応変?
``````````````````````
臨機応変ってのはこういう時に使う言葉じゃねー
俺つえーうめーしたかったら初心者スレこないでね
戦いは数だよ兄貴!
ティターンズでやってるんだが、
シロッコがバスク暗殺に行ったっきりずっとニンムチュウで帰ってこないんだが
返り討ちにでもあったのか?
真面目な話、暗殺OK出してから何ターンくらいで帰ってくる?
Zはドライセンに勝てるけど
ガンダムはマラサイには勝てない
下手な例え
ガンダム世界の技術革新は日進月歩
30ターンもあれば最新鋭機がガラクタになってしまう世界です
>>544 ごめん、ここ初心者スレだっての忘れてた・・・・
さいなりい・・・
1ターンて日付で言うと3日ぐらいかな?
このゲーム、戦況によってはイライラしてくるよな
そしてイライラのあまりスレも荒れる
>>546 それは前にも見たことある
なんの挨拶もなしにいつのまにかまた使えるようになってたとか言ってたよ
俺もティタプレイなんで聞きたいんだけど、
バスク暗殺イベントはアクシズが出現する前?後?
まだアライメント低いから今アクシズ出現させるとシロッコ裏切ってしまうから
生殺し中なんで、できれば教えて欲しい
特に重要な拠点からのはみ出し攻勢が結構うざいよね
なんかチマチマしてるというか、なんというか、、、
542 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 21:45:45 ID:3l46oXWE0
>>536 だって君、頭悪そうなんだもん。そういう人にはそういうレスしかしない。
ていうか、臨機応変?
どこのスレだってこんな馬鹿な考えで書き込む奴がいれば荒れる
>>550 1ターンごとに昼と夜が入れ替わるんだから、半日だな。
つまり第1部の100ターン制限は50日、一年戦争のハズが2ヶ月も続かないという不思議。
予算さえ気前よく回せばモビルスーツをたった2日で開発する開発部は優秀と言うほか無いな。
ならばブラッディTで力攻めだ
>>551 自分のペースでのんびりやればいいのさ
発売日に買ったがやっと連邦1部終わったとこだ
和平交渉を提案します。
563 :
豪三郎:2008/02/23(土) 22:01:40 ID:uBAspKlk0
だれかCWCチートで資金&資材MAXのチートコードください
なんでPSPで出したんだ…
確かに手軽で出来ていい
センチネルやZMSVが欲しい
量産型百式改が欲しい
バグは出てこないのか…
567 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 22:18:08 ID:Yk3LVp0J0
ジオングの開発プランでてこない。何か条件ってある?
ちなみに今のLVはこんな感じです。
基礎17
MS20
MA17
>>567 フラナガン機関は作ったか。
サイコミュ試験ザクは作ったか。
タコ足ザクは作ったか。
>>567 ザクみたいなのにサイコミュ搭載したMSを二種類開発した?
アクシズのカオスアライメントで加入する
キャラクターの参加タイミング(加入の目安ターン)を教えてください><
→40T前後でティターンズを滅亡させた場合
連邦2部のテンプレなかったっけ?
どうやって進めたらいいかな。
とりあえずまだ茨の園は制圧しないほうがいいいんだよね。
地上は攻めたほうがいいの?
>>565 出したらきりないからな〜。
途中で「ナンダコレ〜!」的な機体が必ずありそうだし。
しかも時代後期のため、量産型νガンとかあんまりお目にかからない機体が主力になったら違いゲームやってるみたいでなんかやる気なくなりそうだし。
573 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 22:28:48 ID:Yk3LVp0J0
>>568,569
サンキュ、まだ作ってなかった。すぐ作ります。
>>552 サンクス。
暗殺は確かアクシズ出た後だったような記憶があります。
2,3日前の事だったので記憶が不確かですけど。
二部に移ったけどコロニー全部拠点になってるのもあせったが敵のユニット数も厳しいな
復興したのはわかるけどコロニーで生産は普通しないだろ
>>571 連邦二部は難しくないよ。
デラーズは勢いで倒せちゃうから、そこは生殺し必要。
そこで、Lv20ぐらいにしとけば、後はそのままいける。
アクシズは弱い、ティターンズは地域が多くて苦労するだけ。
三部はもっと楽。
連邦ニ部(技術は全部30)でZやZZ、ラーディッシュの開発ができたのに、
アーガマとネェルアーガマが出来ません。
多分アーガマが出来たらネェルアーガマは出来ると思うのですが…
作れるなら条件教えてくれませんか?
ジオン二部で、ゼロ・ムラサメに実験を中止しろ って言われてるんだけど、
それぞれの結果はどうなるの?
579 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 22:42:35 ID:5O/TNvTK0
>>578 中止する→ ゼロとレイラが自軍に
中止しない→ ゼロがレイラをつれて他軍に逃亡し、NT002〜NT004加入
ゼロやレイラの方がはるかに強い
>>574 そうですかありがとう
さぁとりあえず技術レベルをあげるか
アクシズは出現するとパーフェクトジオング量産するからなぁ
ティターンズジャミトフだとシロッコが裏切らないようにLawプレイすると
ゼロが使えないんだよね
ギレンの野望ティーターンズのオリキャラなのに
もったいない・・・
>>579 サンクス〜
さて、ゼーゴッグの量産体制に・・・。
先生・・・、グリプス2がHLVでいっぱいです・・・っ!
ザメル強いねザメル
>>581 まあNT能力最高ランクの白ッコが使えるんだから数的に問題はないんだけどね。
飯食って風呂入ってる間に荒れててワロタ
今ティタやってんだけどプロト幕Uのだしかた誰か知りませんか?
図鑑コンプがいりますかね?
586 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 22:52:21 ID:iVbPckTIO
マシューマ強化人間にしたのになんでファンネルとか使えないのかな?ランクはAです。だれか教えてください!
>>584 ただでさえ前作よりたくさん増えたアクシズのパイロットにシロッコ一派が加わると
恐ろしいことになるよねぇ
しかし、なんで木星行ったらNTになって帰ってくるんだろうか
単に覚醒したとかそんなんじゃ・・・?
ジャブローにコロニー落とすとアライメント下がるかしらん?
コロニー落としとジャブロー用MS以外にジャブロー攻めの方法はないのかな
>>588 苛酷な環境にずっといたらうんたらかんたら
>>590 後はマッドアングラー隊の奴しかないね
・・・↑あるよね?
よく知らないけど、シャアが提案するやつ?
自分はコロニー落としたけど。
アライメントは落ちなかった気が・・・。
忘れた;
>>592>>593 レスサンクス。
やっぱり他にも方法あるのか。マッドアングラは「ジャブロー侵攻用MS」ってプランとは別なんかな。だったらまだ出てないから、少し待ってみようか……いやアライメント下がらないならとっととコロニーぶっ飛ばそうかな。悩むわ。
とりあえず感謝!
>>593 >よく知らないけど、シャアが提案するやつ?
そう、V作戦最後までやるやつ
コロニー落としって劇的には荒井さん下がらないよね
596 :
409:2008/02/23(土) 23:06:58 ID:A8Z3QJKZO
アドバイスありがとうございます。
一度ワザと敗北して一番簡単なモードでやってます。
生産ターン過ぎてるのにユニットが出来ない…飽和してるから作れないのか…よくわからない…説明書見てマゾな連邦で頑張りたいです
ゼーゴッグの砲撃のバグはわざとなんじゃないかと思ってしまう。
じゃないと、この威力は圧倒的過ぎるだろ・・・。
わざわざコロニー落としてアライメント下がるなら、せっかくルナツー手に入れたんだからマスドライバーとか使ってくれた方がいいよ・・・
>>596 情報で見てみれ
200部隊越えるとロールアウトしないぞ
早く要らない部隊廃棄するんだ
でないと開発した機体は消えるらしいぞ
まあコロニー落としでアライメント下がるけど、
V作戦を史実通り最後までやらなかったデメリットだと思えばいいじゃない
>>586 強化後なら使えるはずだよ。ファンネル飛ばすまでも無く相手が倒れる場合はファンネルは飛ばない
前の2人もしくは先頭のファンネルで倒せるなら残りの奴は飛ばさない
ジオン第2部の主力MS、
地上 ドムトロ→Dザク
地上水中用 ズゴ、ゴッグ→?
宇宙 リックドム→?
水中と宇宙用MSは何がいいんでしょう?
ズゴEとハイゴッグ、ゲルググMかハイザックで迷ってます。
できれば1or2Tで作れるのがいいのですが…
あと、ガーベラ&ガーベラ改ができたんですが、これはシーマに専用補正は
付くのでしょうか? 付かない場合、シーマはゲルM専用機に乗せた方がいいですか?
>>601 V作戦でジャブロー攻略する場合、最小限の犠牲はグロい三年生とブーンさんだけだよね?
ラルさんにおドムをプレゼントして木馬責めしちゃった。
コロニー落とすしかない\(^O^)/
>>594 ラル大尉にドム送ってたら手遅れだった気がする<マッドアングラー隊
15機も搭載できるドロスって圧倒的だな・・・。
なんせMAまで搭載できるときた。
>>606 マッドアングラー隊のジャブロー進行作戦はアッガイ生産が関係していてV作戦とはほとんど無関係じゃなかったっけ?
特別提案、MS開発&生産、と金がわけわからないくらいかかるが・・・
しかし、ブライトが乗ってる戦艦やコアブースターはいやらしいな
そんなに強いわけでもないのに結構量産MSが落とされる
610 :
596:2008/02/23(土) 23:27:24 ID:A8Z3QJKZO
アッー!!
マジですか…また1からやり直しだorz
北京かな…制圧作戦だけでもいっぱいいっぱいでこの先大丈夫かな…(ちなみに落としてないし他の領土取られたorz
今回はLAWにしとけば裏切り者そんな出ない訳だし、
ラル助けてやるか。
と、思ってキリマンジャロで戦車を生殺しにして、
3ターン位潰してたら、
毎ターン敵から10数体の援軍が送られるようになった…
しかも、数が減った時に相手が引きこもる拠点が海上。
倒しきれないどころか、段々持たなくなってきたよ。
今販売日から初めてようやくジオンクリアした。
最初は無理ゲーだと思ったけどクリアできたのはこのスレのおかげだ。本当にありがとう。
>>603 俺の場合、水中はズゴッグEを何体か作った。
宇宙はリックドムUとハイザック。
地上はディザード。ほんとうに強い。
あと、宇宙はエルメスとかいるからその辺をうまく使う。
ディザートは基本B武装がいいのかな?
1ターン4匹程しか作れないけど
614 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 23:36:49 ID:iVbPckTIO
ファンネルってまさか宇宙だけしかつかえない??
>>613 あまってるザクJとザクキャノンを改造→デザートザク、改造→ディザートザク。
2部になる前にこれをやっておくとすごい楽。
2部はじまってるならこつこつ作るべきだと思う。
俺はA武装使ってたけど、Bも強いらしいよね。
>>610 過去スレにもっと詳細な攻略テンプレあったから見れるなら見るよろし
今のテンプレやwikiだけじゃつらいだろうしな
>>576 戦力がバラバラのところにガンガン攻め込んでこられるのでつらいです。
宇宙はフォンブラウンのせいで部隊が分断されてるし。
せめて開始時点での部隊の動かしかたにセオリーがあればだれか教えてください。
ジオン二部ならいずれハマーンとかアクシズキャラは敵になるから育てない方がいいよね?
イフリート開発しちゃったら、もう地上用のドムって生産しないでもいい?
三連星やラル専用のドムより強いみたいだが・・・
ジオン1部、地上の残りがベルファウストとジャブローだけなんだけど、
敵がガンガン侵攻してきて防ぎきれない・・・どうすればいいの?
てかこっちは侵攻できないのにユニット大増産で波状攻撃とか卑怯すぎじゃね?
連邦1部でガンダムMK-IIを開発できる条件知ってる人居る?
基礎17MS17MA15敵性15超えてもプランが出てこない・・・
アライメントは極Lawです。
>>621 ゼーゴッグのこと?残念ながらまだプランすら提案されてないよ。。。
>>619 イフリートは単機だから、
誰も乗せない場合やショボイパイロット乗せる場合はドムは活躍するよ
アクシズの漫画?で出て来るツインテールの
若き頃のハマーン様はどうやればでますかね?
アクシズ編とジオン編をクリアしたけど
出る気配がありませぬ。。。
V作戦発動からランバラルのドム派遣まで何ターンくらいかかるんだろう?
今、もう少しでキリマンジャロ落とせそうなんだけど、ドムの開発間に合うか心配で。
開発は丁度グフBのプランが出たところ。
もし間に合いそうにないなら、攻略先伸ばしにしようかと。
アスタロス?とかいう生物兵器の作戦で、荒野の迅雷生かすには最初の選択肢、Noでいいんだっけ?
>>626 サンクス。
ということは、○○専用ドムの方はいらんのかな?
あれも単機だし。補正あってもイフリートの方が強そうだ。
ラル専用ドム作ったけど、三連星の方は見合わせようかな・・・
>>617 ウチュウ〜 とかに一機だけ残して後は拠点に集結。
敵がきたら増援送って撃退。
自分は残しておく一機はマゼランにしといた。
一機置いたら2機ぐらいで攻めてくるから、マゼランで距離とって迎撃。
うまくすれば増援無しで、そのターン内で倒せる。
NOでおk
>>630 そのあたりはよくわからんけどどっちでも1部クリアまでならそこまで差は出ない
ドムのほうが何かあった時に改造でトローペンやリックドムに出来たりする分融通が利くくらいかな
>>629 一回目をNoでも二回目のをNoでもどちらでも生き残る。
一回目をNoならライノを一機だけ入手(開発提案なし)
二回目をNoならライノの設計図入手
デラーズ閣下のグワジンの攻撃がデンドロに当たりません。
相手の物資0で疲労100なのに・・・。
おかげで経験値が上がりまくりだ。
5ずつだけど。
>>634 ありゃ、どっちがいいんだろ・・
ライノ生産することなんてないだろうから機体だけ貰っておこうかな
>>634 一回目NOにしたが開発提案されたよ>ライノ
聞いてみたいのが
侵攻って手段がなくなったのって良い事?
俺的には早解きの楽しみが若干へって悲しいんだけど
どっちなんだww
迅雷死ぬの嫌だから確実に一回目Noにするかww
ペキンにゼーゴック6、アプサラス1で攻めたら水中の機体に壊された
まさか水中の敵に砲撃があたらないなんて・・・
>>630 >>633に補足で、
ドム改造で出来る機体
地上対応→ドワッジ
宇宙対応→リック・ドム
砂漠対応→ドム・トロピカルテストタイプ
射撃強化→ドムキャノン
高性能化→ドム・トローペン
>>631 緩衝地帯作るってやつか。やはり基本はそれですよね。
せめてもう少し準備出来ればその体制にもっていけるけどなあ。
戦力そのものは1部生殺しで整えたのでもうちょっとがんばってみるか。
地上はオデッサ、キリマンジャロが奪われてるけど取り返したほうがいい?
>>635 Iフィールドだ!
・・・マジレス禁止だった?
>>638 進入技の事?
俺は系譜では進入技と相互ロックマンセーだったが、
脅威ではそれが無くなって良かったと思うよ
>>639 回収しに行かせるかのところでNOにすればよろしいかと
>>644 それだ!
どんどん侵入して敵陣分捕って行く楽しみは忘れられない・・・
でも、無くても楽しいんだけども
何でなくなったんだろ、誰かが要望でも出したのかな
>>642 連邦二部の配置がどんなのかうろ覚えだからなぁ。
キリマン方面の守りをある程度固めつつオデッサ攻略ってのが最善だと思う。
少し粘ったら地上はすぐに巻き返せれるとおもう。
戦場が宇宙だけになったら楽々に進める。
今ティタでサイドU攻めてるんだが、ブライトInマゼラン改に
ヤザンInアレックスとジムキャU×2スタックで攻撃した
すると・・・
ブライトさんが台詞を言うのは仕様ですか?
追悼の意味があるのかな?
>>641 親切丁寧にありがとう。そっか。改造を考えると量産アリだね。ドムは。
まぁグフでさえA→B→カスタムと再利用して楽しんでるし、好きなMS
使って勝たないと俺は面白くない。イフリートはなぁ・・・。
>>649 俺なんてイフリート改が大好きなのにマリオンと取捨選択迫られて結局イフリート改は諦めたぜ
ジオンで仲間になるNTは
ララァ
マリオン
ゼロ+レイラ or NT002-004
シャリアブル
ギュネイ
クエス
ギュネイとクエスは3部で消える、ララァもシャアと戦うと付いてく
マリオンは貴重だよな・・・林原の声もいい
あーLowの場合なCHAOSだとプルクローンか
忘れ去られたクスコ・アルがかわいそうな件について
クスコさんは周回プレイ限定じゃなかったっけ
ジオン二部の対アクシズで、地上はドワッジでいいのかな?
気付いたら一日中やってた
スルメゲーだな
クスコアルの出現条件教えて
つかドアンがNTだと思ってずっとジオング乗せてたんだが
クエス→ビッチ
クスコ→ババア
ララァ→印度
レイラ→デコ
マリオン最強だろ
マリオンがいれば他のNTいらないわ
ただしロリハマーンとプルプルツークローンは認める
>>656 開発レベルが足りているなら「Dザク」と「ザメル」が強い
足りてないならしょうがないけどドワッジでも普通に戦えると思う。
>>658 クリアカウント1以上で一部50T目に登場
あとの条件はララァなんかと同じ
マラサイでも量産しようかね。
地上をメインにして 宇宙ほって置いたら
ボールをジャブローで量産してたらしく 大量に責めてきた
ボールってあんなに強かったんだ
俺はボールを舐めてた・・・・てか強すぎるよ ボール・・・
ガンダムにハンマーついてないけど、アムロ乗せないと出さないの?
>>651 すまん、物資0でも発動するものだとばかり思ってた
ボールというか、射程が2以上あるユニットは脅威なんだよな。
射程が2以上あるってことは攻撃するときにそれだけ多くのスタックで攻撃できるから
>>664 ガンダムで戦闘中にPSPを片手で振り回すと1/16の確立で発生
ジオン編クリアしてから連邦編始めると・・・
ゴ、ゴッグが怖くて近寄れんっ
>>669 デブしか作らなかったら
さすがゴックだ反撃無いぜ
>>669 逆に考えるんだ。ゴッグ使ってる時にどんな機体が嫌だった?
>>556 半日とは限らなくね?
3日半と考えたらちょうど良いかと
にしてもジオン二部の宇宙が攻められまくりでヤバイ・・
地上はドムトロとDザクでほぼ制圧したが宇宙の量産がいまいち決まらん
今回はゲルMって弱体してるんだっけか。
無難にハイザックが良いのかねぇ
デブで攻撃してもザクキャノンとスタックしてて俺涙目
>>674 そういうあなたにはフライマンタ
1機隣接させて攻撃させればあら不思議、デプで簡単に集中攻撃が
100ターンギリギリでコロニー落としてジオン第一部をクリアしましたが
二部でバラバラにされ取りあえず地上にドムとマゼラ、ゼーゴックを数機
宇宙にリックドムUを中心にビグザム、ブラウブロを配置
…したのですが、ジムクゥエルにことごとく潰されます。
開発レベルは12・12・11なんですが、何を中心にどこから手を着けていいのか分かりません。
一応ソーラレイは温存しつつオデッサを中心に進行してますが
まずはエゥーゴつぶすべきでしょうか?
それとも同士討ちを待つのがいいのでしょうか?
アクシズが来るまで耐えるってのも考えましたが、どれが正しいのでしょうか?
ご教授お願いしますっ!
二匹同時生殺しってつまらないね・・・
ひたすら開発レベル上げる→5回終了→同じく終了→開発(ry
たまにわざと退却して戦闘起こすけど、適性が合わない兵器を生産してるのか表示数よりも大幅に敵の数が少ない・・・
そうか、なんで宇宙が辛いか分かった。
マゼラがいないからか。
ガトル量産が基本なのかな。でも微妙に高いのが
連邦の第一部で地球制覇、ジャブロー強襲が終わったら、
地球部隊は解散してイイんだよね?
>>675 おk
今から全力でマンタ生産してくるぜ
>>676 基本的には速攻が楽らしいけど自分的には一旦前線下げて強力なMSかMA一気で前線防衛しつつ戦力整えて進行かな
引き籠り大好きだからいちいちア・バオア・クーとサイド3だけにしたけど
>>676 戦力の集中と支配エリアの取捨選択(有利な戦線を引く)
2部は時間制限もないしのんびりやれば勝てるさ
新機種を与えるたびに喜んでくれるラルさん>>>>>>>>>>>>>>>>何を与えても文句いうクルト
686 :
676:2008/02/24(日) 01:41:20 ID:lTsW8IDiO
>>681 う〜ん、やっぱり引きこもりが楽なんでしょうか。
ところで、ジオン軍でエゥーゴやティターンズのMSに対抗できるのは
ガザ系が来るまで無いんでしょうか?
>>676 宇宙はソロモンの三方のエリアへ同時に1ターン目から進行。で、ソロモン奪還→部隊に余裕があったらルナツー奪還。
地球はアメリカ統一&ベルファストとその周辺、大西洋を制圧
序盤は敵の部隊が6、7とか数少ないからできるだけ早く攻めるべき。後になればなるほど高性能&大量の機体が攻めてくる。
>>686 上でも書いたけど、
地上はDザク、ザメルなんかがいればアクシズクラスまで対抗できる
宇宙はハイザック、後半はハイザックCなんかもお勧め
ただその開発レベルだと上記のは作れない気がするから、ドムを量産したりリックドムを量産したりして
数で押し切るのもあり。
エウ・ティタは確かにクゥエルやジムUも使ってくるけど大半はジムとかスイチュウガンダム一年戦争時のMSなんで
運用次第では十分対抗できる
>>686 いざとなればゼーゴックを量産すれば砲撃だけでクリアできるとか
ニュータイプをエルメスに乗せれば戦い方によってはジェガンとも戦える。
690 :
676:2008/02/24(日) 01:44:31 ID:lTsW8IDiO
>>682 焦らずやります。
それはもうターンを使いきるくらいの気持ちで(^-^)/
>>685 まずズゴックを作ります。
開発レベルは上げた方がいいんでしょうか?
ハマーンのキュベレイによってシーマ様のノイエが一瞬で塵に…ファンネルとサーベルで550削りかよw涙目
連邦3部は地上兵器いらないのかな?
>>690 引き籠りでも400ターンちょいでギラドーガ作れるから頑張れ
>>691 下手すりゃサイコも削りきられるよ
ファンネル強いよな
戦艦が一発で沈んだりするし
695 :
676:2008/02/24(日) 01:47:04 ID:lTsW8IDiO
色々助言ありがとうございます。
取りあえずバラバラの部隊を集結させて一点突破してみます。
やっぱり開発レベル上げないといけないかぁ…。
お金が足りない(ノ_・。)
>>690 いや、ゼーゴックを一杯作れば敵がガルβだろうがクゥエルだろうがアッシマーだろうがボコボコ
ゼーゴックは資金が結構かかるし開発期間も2Tあるから、
ズゴックを1Tで開発→改造で宇宙対応にすると安くて早く出来る
まずは地上をゼーゴック部隊で制覇、10Tもあれば地上は制圧出来る
その後宇宙に全力を入れればいい
>>695 大量のゼーゴックがいればほとんどコイツと補給艦と囮だけでいけるよ。
以前ゼーゴック1機&ファットアンクル1機だけで制圧したし。
GP02・ガーベラ・ガーベラ改でハマーンに挑んだら律儀に一体ずつにファンネル撃ってきやがるよ…しかも落とせん
7部隊以上攻撃させてほしいもんだぜw
まぁ囮にのってくれるだけまだましだが
エウーゴ編、ジャブローでロベルト死ねば、アポリー任務中バグ回避できる?
>>699 dクス。オッゴ作れないけどw
成る程〜戦いは力押しだけでは勝てないってことやね。
ドダイ部隊おおすぎるのかな・・・
ジオン1部後半はドダイはもう不要?
ジオン第一部で連邦生殺し中なのですが
旧ザクやザクU初期型が大量に余ってしまいました。
いい改造先ありませんか?
>>702 俺はドダイ使わなかったけど、ジャブロー川流れてるからあったら幾分か便利。ベルファストも水空しか侵入できんからいるかな
だか、二部じゃベースジャバーの的になる気が…
やっぱドダイよりマゼラトップですよ兄貴w
>>703 基本的には廃棄したほうがいいかなぁ。改造するにしても新型まで改造するには資金かかりすぎるし
アライメントカオスでもいいのなら核を…
>>703 機体数が1、2なら、陸ザク→デザートザク→Dザク、かF→S→ザク改→ハイザック
でも自分は機体数少ないの以外は廃棄しちゃったな。
ザクTからだと流石にお荷物感が否めないからな
俺はそうなることを予想してザクTとザクUは生殺し始まる前に全部宇宙に上げて(地上だと移動が遅すぎるので)
ルナツー戦で全部使い潰してやったよ
>705>706
やっぱり廃棄して新型入れるしかないみたいですね。
二部に入ると同時に機体数補充されるのしらなくて
補充してしまいました・・・orz
>>708 射程が1-2なのと、ベースに改造→分離を繰り返せば無限に作れる。生産ターンもないし、俺はドップよりこっち使ってる。
711 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 02:38:20 ID:1xk6NbL90
あれ?
リ・ガズィって離脱してMSになっても
すぐに元にもどる・・・
なんでだろ・・・
712 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 02:39:20 ID:5XsmfpVYO
諜報部の設計図奪取て常Sにしとけばターン連続で持ってくることありますか?
>>711 戦艦にもどすか戦闘が終われば装着される
ティターンズでやってたらジェリドが脱走しやがったw
もしかしてジェリドとはここでおさらば?
皆の話聞いてるとなんだかゼーゴックってバランスブレイカーっぽいな
ズゴックをどう改造したらあんなバケモノができあがるのやら・・・
ゲッター線でも改造に使ってるんじゃないのか?w
ATK220、水中最強陸上でさえ最強クラスのゴッグ
無限増殖可能でドップよりも強く、なおかつ索敵可能のマゼラトップ
そしてマゼラトップのお供で無限増殖の残りカスだが部隊数牽制に役立つマゼラベース
たった1機で戦況を変えるまさに最終最後の手段ゼーゴック
ほんとジオンの開発陣はハンパねえぜ!!
初めて作ったMSが超性能の連邦技術部も中々
721 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 03:10:13 ID:1xk6NbL90
単純な戦闘力ならHiだけど
トータルで最強ならZZだと思う
空を飛び、砲撃を撃ち、水中攻撃・・・
強すぎるよ
少数の砲撃ユニットで攻め込んで
敵ユニット蹴散らして即撤退ってかなりプレイヤーチートくさいよな
でも、そうでもしないと俺の腕では勝てないんだよな
俺は悪くないよね?ジェガン量産しまくりのエゥーゴが悪いんだよね?
ところでギラドーガって使えるの?射程1しかないけど
値段に見合った働きをしてくれるならドライセンの代わりに量産してあげたいんだが
近接量産ユニットとしてはジェガンとタメ張る強さじゃね?
地上ならドライセンの方が移動適性高いから便利かもしれんが
うわ、気付いたらこんな時間…止められないー。大量の戦闘機と戦車でザクをいたぶるのが楽しくて仕方ありません。現在11ターン目なんですが、オデッサとニューヤーク、どちらを先に落としてもイベント等には影響しないのでしょうか?
WBイベント進めてるならオデッサ早く落とすと黒い三連星&マチルダイベントすっ飛ぶね
条件が提案された時なのかもしれないから引き伸ばしても無駄かもしれんが
どうにかベルファウストは攻略したんだけどさ、その後のソロモンとオデッサに自動でキチガイ沸きする敵なんなのこれ?
突然現れた上にソロモンは40部隊であっという間に青葉区占領、オデッサも30部隊以上居て話にならねーよ
堂考えてもバランスおかしいんだがバグなのか?敵が無尽蔵に沸いてくるんじゃ攻略も糞もねーってw
途中の選択肢を間違ったからキチガイ沸きとかだったらやってらんないんだけど????6時間以上無駄にしたわ、アホクサ
単に諜報を疎かにしたってだけの話かと
>>727 ソロモンがどうのこうの言ってたから配置しておいたら
全然関係ないところに沸いてるんだけど?んで速攻で周辺全エリア占領されて近づくこともできやしない
どこに沸くのかも解らん敵に全方位で警戒できるほど、このゲームはプレイヤーに資金もユニット数も与えてないはずだが??
発売日に買ってジオンでプレイし始めて、4〜5日でクリアしたが生殺し期間が短く第二部が悲惨な状況だったので第一部リスタート。
次は2日でクリアしMSも大量生産して第二部に移行したが、いかんせん大好きなグフばかり生産していたので歯が立たなくなり第一部リスタート。
以後、あぁじゃないこうじゃないとクリア→リスタート→クリア→リスタートのループだった俺がようやくジオン第三部までクリア出来たのもこのスレのお陰です。
ありがとうございました。
さぁ、次は連邦でプレイ…
…今まで共に戦ったガトーさんやジョニーさんやララァが敵になるのか…
…ちょっともう一回ジオンプレイしてくる。
地上はバウ、宇宙はギラドーガ
ドライセンはかっこいいだけで微妙だな
それにしても、このスレみてるとこういうシミュレーションに致命的に向かない人ってやっぱりいるんだなぁ
とつくづく思うな
たとえば、開発の資金ぶりにしても、大きい金額をかければ1ターンでの進捗率は上がるけど全体で見た場合
コストパフォーマンスは悪くなるとか、この手のゲームやってるとなんとなく判ると思うんだけど…
1機でもいいから置いとけば周辺全部占領されることは無かっただろうにな
全エリアに1機置くくらいの余裕は普通にあるし
>>728 敵が出現したエリアの周囲にとりあえず少数部隊を派遣
敵が攻めてきたら時間稼ぎをしつつ、次のターンに本体を投入すればいい
>>725 ありがとうございます。WB隊ですか…ガンダムの開発すら終わってません;もう無理かもしれませんが、とりあえずニューヤークから落とすことにします。早く白い悪魔量産したいなぁ。
ギレンの野望、初めてプレーしてるんだけど、
まずなにをやれば‥ちなみに連邦でやってます。
何度かやり直して、今はこんな感じなんですが↓
基礎&MS&MA研究に予算を毎ターンMAX投入
コアファイターを生産出来る都市で目一杯生産でOKですか?
資源が尽きましたがT-t
>>728 ちゃんとソロモンに兵力集めたならアバオアクーまでサイド1を通らないで1Tでいけるんだし、そんなに被害の拡大する理由がわからない
>>735 MAは別にいらない。コアファイターなんか生産してどうすんだ。
wiki嫁
738 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 04:22:41 ID:rETe1VhFO
コアファイターは要らないの..
洗車やタダノルーノ?でしたっけふざけた名前の戦闘機、あれより強いと思って作りまくってしまった〜
北京五輪攻略作戦も実行したけど、北京をどうするのですか?
そのまま裏道?見つけたらしいのですが、攻めても二つ隣の都市ですよね?
739 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 04:25:06 ID:gIkwHAut0
デラーズフリートやったらアクシズだかティターンズだか出てくるとかあるけど
そいつらが支配する地域においてた部隊はどうなるんだ?
タダノルーノwwwwwwwwwwww
クソフイタwwwwwwwwwwwwwwww
俺の腹筋がwwwww
ネタじゃなかったら凄い才能w
深夜に笑わせんといてくれ
TDNルーノwwwww
Zの話が出てたけど
Z普通に強いぞ
Rジャジャ キュベレイ ゲルググJのスタックにうっかり隣接させてしまい
Z二機、パイロットはアムロとカミーユで戦ったら
こっちは二人とも無事
相手全滅
マジ返り討ちにあうかと思った
アムロとカミーユだったらそりゃ普通に勝つだろ・・・
相手はハマーン様だったけど
焦るよ
アクシズでソロモン落としてからグリプス2落とすまで
マシュマー含め一気に5人もいなくなるのかよ・・・きつい
今回のハマーンとキュベレイ弱くないか?
量産機で一気にタコ殴りにしたら、あっさり落ちて拍子抜けしたんだが・・・
>>747 今回のアムロは13機のドムを3分で落とせない
むしろ返り討ちにされる
なるほど、そういわれると納得するな
この勢いでジムスナイパー2軍団でティターンズもフルボッコにしてやるw
750 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 05:58:23 ID:rTpE8F5EO
グリプス2にティターンズが80もの部隊で引き籠もってるんだが…どうしよ
751 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 05:59:14 ID:5XsmfpVYO
連邦でセーブしたとこから諜報だよりの設計図奪取で開始6ターンでザクキャとデザートザクとマゼラがそろったガチモビル戦望む俺は宙に対応できるザクワンかザクツーCがほすかった。
60Tでマゼランのみしか持ってこない。
せめてペガサスにしてくれ。
そろそろ61戦車を持ってきそうな悪寒。
グレミー軍部隊数多すぎじゃね?
120ってどういうことだよ
↓
そういや連邦にマゼラアタックがあったらMS無しでも勝てるよなこれ
いや、おまえが今回射程2じゃなくなったことを攻めてるんじゃないぞ61式よ・・・
61式は数字でいいと思うんだ。
ただ百式は漢字で書いてほしかった。イチマルマル式じゃねぇ…
>>750 核バズーカ装備の機体もっていって1ターンの間だけ使え
オレはそうやって06C核バズーカ装備3ユニットと、廃棄処分前の機体(06F2とか09R)とムサイで7割ぐらい削った
こっちは全滅したけどその後に主力を投入して現在生殺し中
凄い数に篭られても、戦闘機でzocつくって砲撃機体を3列に配備して捨て鉢にすればどうにでもなるな
ゼーゴック9機で40機落としたときはさすがに引いたわ
引き出して5〜6エリア取らしてから側面から襲え
>>757 どんな勇猛な歩兵や騎兵を抱えても、砲兵の有無が勝敗を分けるってのは歴史通りだなw
引きこもってるくせに近づくと一気に群がってくるのが怖いね
ギリギリが難しい
第二次ブリティッシュ作戦をやろうとおもうのだが、アライメント以外に変化はあるのかな?
762 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 08:54:18 ID:rTpE8F5EO
>>756 アクシズでやってるから核持ちいないんだがビグザムで削ることにするよ
アクシズの場合使える量産機ってなんだ?
ガルスJが主力なんだが
敵だと雑魚=アムガン・ハマキュベ
味方だと頼もしい=アムガン・ハマキュベ
まぁ敵AIはつっこんでくるしか脳がないし、MS運用ってもんをしらねぇからな馬鹿AIだ馬鹿AI
当方ジオン。75ターンめにしてようやくジャブローの敵を残り一体に。
さて生殺ししようと思うのですが侵入→撤退の繰り返しって、撤退したら敵復活しちゃうんじゃないかしら?
だったら拠点に篭ってもいいんじゃないかと思うんだども……教えてエロイ人。
残り1体が爆撃機でなければ潜水艦を放り込んで他の部隊は撤退
戦闘再開のときに△ボタンでオート戦闘が一番楽じゃないかな
>>764 全部隊撤退すれば復活するし生産中のユニットや開発済みのユニットが出てくる
それを利用して撤退→侵攻を繰り返せばパイロットのレベルがあげられる
>>764 生殺しの方法
まず敵一体だけ物資切れのユニットを作る
宇宙からHLVを打ち込む
他の部隊は撤退
後の戦闘はオート
侵入→撤退だとどんどん敵は増えるよ
>>764 増えるといってもせいぜい7、8機だし。
まあ、そのまま兵を残して99ターンまで戦闘継続orキャラのレベル上げのために退却→進行を繰り返す、好きな方でいいよ(前者の方がかなり楽だが退屈)
1部ジャブローは階級上げやすいからな。
好きなキャラを育てるのには最高の環境だ
レスくれた方々感謝。
潜水艦とかHLVとか頭いいなw
頑張ってみます。未知の二部に向け準備を開始ー!
宇宙だとジッコとかパプアとかでもいいな>生殺し
てか物資切れた敵は一歩も動かなくなるから拠点1個残して制圧は必要ないよ。
てか物資が残っててもこっちが動かないと、敵も拠点上から動かなかったりもする。
よーするに、1機残してHLV投入でおk
>>763 このシステムだと、AI賢いとどうしようもないぞ。
例えば、攻めるとこに戦力を集中するってのをやられたら
ほとんどのユーザーが対処しきれない。特に序盤はユニットで劣るから。
>>772 物資切れても1マス動ける。
こっちが非戦闘ユニットだと拠点空けて攻撃してくるよ
宇宙なら敵のHLVも残して追いかけっこだな。
俺は今からザクフリッパーでHLVのあんな写真やこんな写真を撮影させてくるノシ
やっぱり、ジャブローにはみんなコロニー落とした方?
アドバイス通りHLVブチこもうかと思ったけどつまんないから普通に生殺ししてます。
大好きなノリスたんのレベルを上げるんだ。ナス頭萌
発売当初のスレを見てもこれ以上AI賢くしてたら阿鼻叫喚だったろうな・・・
そういえばデラフリとかクワエゥみたいなおまけ勢力の話があまり出ないが、皆聞くまでもなく上達したのかそこまで進んでないのかどっちだろうか
>>774 そーかい? されたことないなあ。
物資0になると、次ターンで1歩歩ける分だけ回復するけど、
それだと攻撃するほどの物資量にならない=攻撃できない のでは?
大抵は、HLVの横まで一歩ずつ歩いてきて、その後寄り添うように動かなくなるけど。
ビグ・ラングのイベントで増えるパイロットって誰?
オリブァーとモニクは途中で増えたけど…
ビグ・ラングをノーにしてしまった
ビグ・ラングだけは無償で手に入るよ
キャラごっそり抜けそうな予感
その前に進めておかないと
どうやらイグルーのキャラクターは全部揃ってるらしい
ビグ・ラングはあきらめよう
ビグ・ラングってそんなに性能がいいの?
ジッコの使い方って、戦艦とかMSの後ろに張り付かせて、
移動後に霍乱幕を防護したいユニットのところに散布、でおk?
戦線が結構前後して上手く貼れないのだが、、、
>784
艦長キャラのレベル上げ
なるほど、そういう使い方もあるのか
不必要なHLVつくりまくったり、宇宙でギャロップ廃棄したり、かなり損してたんだな
788 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 10:57:04 ID:pWvWNWkJ0
連邦2部に突入。
部隊がバラバラでなにをどうしたら良いのかわからなくなった。
せっかくの日曜日にやってたろうと思ったが
1部終了でお腹いっぱいの俺にはまだやる気がでないorz
発売前の情報にあった
ドライセンとドーベンの黒い三連星専用ってあるの?
>>788 ウチュウ〜 とかに一機だけ残して後は拠点に集結。
敵がきたら増援送って撃退。
自分は残しておく一機はマゼランにしといた。
一機置いたら2機ぐらいで攻めてくるから、マゼランで距離とって迎撃。
うまくすれば増援無しで、そのターン内で倒せる。
791 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 11:07:33 ID:pWvWNWkJ0
>>790 サンクス。
となると1部の序盤と同じ感じで
とりあえず戦線には1機で後方に軍団待機でいいわけですね。
宇宙専用は宇宙にいるようにしてまずはキリマンジャロを中心に占拠されてる
地域の奪取を目指せばいいのでしょうか?
>>791 オデッサはできるだけ早く落とした方がよかったと思う。
粘って地上を全部制圧できたらあとは楽々に進めれる。
連邦2部序盤は大西洋守るのが大変。
海に対する戦力がほとんどないから・・
>>793 ジムUを、生産してないのか?
というか、普通にデプで守れるだろう?
開発でサザビーきたーーー!
って、三部でシャア裏切るじゃねぇか。
ジオン二部でアクシズからガザC、ガルスJ、ノイエ、Rジャジャの設計図をもらったんだけど、もらえるのはこれだけ?
それとも開発レベル低くてまだもらえてないのあるかな?
核ってガトー含むザク三機、勝手に湧いてきたが、、なぜ??
まったく使う必要なく改造したら核はきえたよ、ってか何で突然。。
>>788 今の自分と同じだ。。。
それでもなんとか始めたのだが、地上の水陸両用MSが強すぎでまだモチベーションダウン。
アクアジムじゃ太刀打ちできないし。
陸上はなぜか1部生殺し中に開発できたマーク2のおかげでだいぶ楽なんだが。
アクシズ編、ティタ生殺ししてたらエゥがνガンつくりはじめて俺おわた
>>794 ジムUでどう海を戦えと申すか
てかちょっとロードで戻って水中用ガンダム作ってくるかなぁ
ルナ2攻略直後のジャミトフとの階段はyesとnoどちらがいいの?それと、薔薇男とグレミーは何時コロニーから帰って来るのですか?
802 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 11:47:53 ID:pWvWNWkJ0
まずはオデッサとその周辺を攻略することにしてみます。
確かに1部でもそうでしたけど
海洋の戦いが面倒というか対応する機体が少ないので困りますね。
上空はS魚で海中はデプ&ドンで対応するしかありませんでした。
>>798 マークUが1部で開発可能でしたか。羨ましい。
こちらはFAまできてますがFAは装甲が固いけど何かイマイチなもので
改造はアレックス止めてます。
諜報部が奪取してきたゾックがあるのでそれを前線に出して
盾の変わりになってもらおうかとも思ってます。
連邦2部序盤はサラミス改造+エルメスでしのげたよ
その間に主力で地上制覇
804 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 11:50:49 ID:pWvWNWkJ0
>>803 エルメス・・・1部最後のほうで少し苦戦しました。
それが連邦にあるなんて良いですね。諜報部の奪取ですか?
>>114 「少年アシベ」にそんな台詞があったような
806 :
805:2008/02/24(日) 12:07:46 ID:YbzAOeEo0
すまん
>>137だ
一方俺は2部でデラーズフリーとを滅殺したために
イベントがクリス登用とぎりぎりでコウ登用しか起こらなかったのでショボン・・・
>>800 ジムUを改造しろ
飛行タイプに改造出来るだろ?
それでズゴックEもゴッグもどうとでもなる
>>808 おぉ、キュベレイもくれるのか。ハマーンさん太っ腹。
キュベレイもらえたらサヨナラしていいのかな?
811 :
610:2008/02/24(日) 12:45:24 ID:lm/ACzgyO
過去スレ見れない状態ですと亀レス
また初めからやってマンタ生産→爆撃機生産で北京落としでおkかな?
物資がないマンタは廃棄処分して200機↓にして調整して…
情報とか開発とかの予算は最初からMAX投資で大丈夫ですか?
>>811 少しSフィッシュを混ぜると良い
ドダイザクやガウを落とすのが楽になる
連邦はなにも考えずにマンタフル生産でいけると思う
系譜なら委任してもいける
脅威ではどうなったかしらんけども
>>811 マンタは脅威ではほとんど生産してないな
ドダイザク多いので魚とデブで魚→空、デブ→地っていう方が効率いい
開発は人それぞれだがMAXは最初だけ、最小を毎ターンでレベル上がる直前
だけ中にして資金貯めたな、機体の開発も全部やるとすぐ資金枯渇するぞっと
>811
限度数200が埋まるような極端な生産はさすがに必要ないぞ
確かにマンタ<デブだが、廃棄するくらいならはじめからするべきではない
デブ自体はアウトレンジからただ攻撃するより、マンタの特効の援護に使ったほうが、進軍・生産効率的にかなりいいしな
物資切れだって次ターン、進軍する時に61式を下ろしてミデアに乗せておく(3戦闘フェイズ)とか基地で回復させる(同2フェイズ)とかで
まかなえるもんだ
ホワイトベースをルナ2で解散させるデメリットって
オデッサで核食らうくらい?
敵のパイロットよりも自軍のパイロットなるべく殺したくない
>>813 今回のマンタは弱い…というか、厳密にはデブの射程アップの影響で相対的に価値が落ちた。
デブ軍団+囮マンタで対地攻撃、その護衛としてドダイ戦艦対策のS魚
と役割分担した方が効率いい。
それに、そういう役割分担は委任だとしてくれないので手動でやる必要もある。
連邦序盤は小技の使い方がカギ
ジオン序盤は速攻がカギ
どっちもあんまり初心者向けじゃないような気がするなー。
ジオンのオデッサ作戦防衛線、マが核を使っちまったんだけど
ドズルが処刑しろって迫ってきてる・・・ぶっちゃけ一回目のプレイならどっちがいいの?
Y/Nが出たところでスリープさせて迷ってます
資金・資源が入ってこないんだが、どうすればいい?
収入を得るための条件って何かあるのかなぁ?
とりあえず、ベリーイーイーで再挑戦(ジオン・連邦)してみたけど、
やっぱりダメ。
初期値から減る一方(資金使用0の場合、次ターンで初期値のまま。
使えば使っただけ減少)。
何も出来ん・・・。
>>819 諜報の所に収入書いてあるでしょ?普通ならその分入るはずだが
このスレもう初心者じゃない人がたくさんいる
話がだいぶ先でついていけない
ちなみにオレはジオン一部50ターンでインド落としたとこだけど
100ターンで終わるのだろうか・・・・・
>>817 サンクス
デブに使い道がきたのか
前作では…ねぇ…
新生ジオンをしてるんだけど、ビグザム強すぎだな。
ジオン公国編の二部後半だと瞬殺されるけど、一部のビグザムだとかなり耐えれる。
>>821 50ターンでマドラスならまだ十分終れる範囲だよ
>>819 まさかネットで拾ったの使ってんなこと抜かしてるんじゃないんだろうな?w
そうでないのならUMDの初期不良の可能性もあるんじゃないか。収入が少ないのならともかく増えないのはおかしい
初めてPSP止まったー;
砲撃がうまくいってたのに・・・。
ピーコしたの使うと金が増えないトラップ、とかだったら面白いね
1,2面は遊べるけど、それ以降は絶対解けない「コピースンナ」って書いてある面に飛ばされる昔のゲームみたいだw
828 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 13:45:26 ID:u0MQXai80
エゴだよそれは!
>>821 俺みたいに20回もやりなおしてる初心者もいるから大丈夫だ
うーむ、分離改造増殖もあって超重宝してたマゼラアタックだが、
ジムGS相手ともなると1スタック15機で撃ち込んでも一発も当たらん時とか
あったりして軽くへこむなぁ。
832 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 14:05:19 ID:pWvWNWkJ0
>>829 俺も系譜未経験で今回連邦から始めて何度リセットしたことか。
ジオン一部も佳境なはずだが、近頃マンタ<>ドップなんかで打ち漏らしが多い。。。
あっちの機体性能も変わらんはずだし、パイロット付きでも無いんだけどなぁ
その他、集中砲火してるのに妙にボールがHP5だけ遺して一機残存とか、プレイヤーの次のターンの選択肢を
狭めるような判定が頻発してる気がしてならない
834 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 14:06:32 ID:X0hkYw/sO
連邦でただいま45ターン。
次ターンで確実にサイド3を落とせるが、すんなり終わらしてよいのでしょうか?
100ターンまで開発したほうがお得?
>>834 そこでセーブしておいて二部を覗いてみる事をお勧めする。
系譜の時と違って開発史のロールは無くなってるから時間はかからないぞ〜。
一応一般的なのは99ターンまで引っ張る事とだけは伝えておくが。
生殺し中の開発は大振りでいいの?
837 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 14:10:35 ID:vRSguK3R0
アクシズ 簡単攻略
まず部隊数が150くらいになるまでガトルを量産(ティターンズが攻めてこなくなる)
毎ターン研究技術にレベル1ずつ予算投入し、新兵器を開発し続ける
すべての研究レベルが30になるのが大体160ターンくらい(3時間くらいかかる)
あとは強力な機体にパイロットを乗せて攻めるだけ
>>831 そうか、シールド持ちは防御されるとキツいんだったね。
反撃用の餌としてマゼラベース1部隊前に出しておけばいいのか。
これでまだまだマゼラアタックで戦えるぜ
>>834 最初なら100ターン時間切れクリアも出したほうがいいんじゃない
連邦クリアデータないとZとかの開発プラン出ないらしいから
>>836 状況によるな。
第1部だと100ターンの時間制限までに2部の準備をしておく必要があるから
低すぎる場合は最大投資する必要があるかもしれない。
2部でやる場合は基本的に時間無制限だから最小でコツコツやる方が経済的にオトク。
資金が恐ろしく潤沢なら常に最大でもいいよ。
コストパフォーマンスが悪いってことは理解しとくべきだが。
>>811 ていうか、極端すぎだよ
いくら量産するっていっても廃棄処分するぐらいまでやるのは生産しすぎ
開発も、ほとんど中振りで問題ないはず。MAは小でもいい
情報は、一度MAXまで上げれば1000振るだけで常にSランクをキープできる
>>840 >2部でやる場合は基本的に時間無制限だから最小でコツコツやる方が経済的にオトク。
でも2部だとむしろ資金が余って資源が足りなくて生産できないなんて状況になるんだよな。
2部終盤で資金20万以上で資源が毎ターン数千とかなってくることがある。
>>840 サンクス、2部でいま180ターンくらいだから小振りでコツコツ上げてくことにする
844 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 14:32:16 ID:jkqqz5IZ0
今まで戦闘全部手動でやってたけど、初めてオートにしてみた。
ゲームの展開速くなり過ぎわろた
>>823 ビグザムは開発レベルオール30になった後でも最重要戦力だよ。
>>842 その場合は最大投資してさっさと技術上げたところで資源が貯まるまで待たなきゃならんわけで
結局、最小投資でノンビリやってく方が精神衛生上いいと思うが。
金が余るなら資源徴収+情報統制っつー手もアリか。極Lawプレイだと無理だが。
>>846 さっさと技術上げる段階までは資金不足で資源が勝手にたまっていく。
技術が上がりきった後は、生産以外に資金の使い道がなくなって資源が足りなくなっていく。
結局、さっさと技術上げて上がりきった時点で資金ゼロ資源数十万というバランスがちょうどよさそう。
資源徴収はあまり意味がない。あの程度毎ターン入ったところで資金を有効に使えるだけの資源は手に入らないので。
848 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 14:49:11 ID:gxtbgwlf0
>>624 どこのスレでもこの質問は絶対スルーされるね。
6回くらい見た。
連邦編1部、サイド3に乗り込んだらザクRがいっぱいの60部隊が待ち構えて・・・
ソーラレイはここで使えよ!
850 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 14:57:14 ID:pWvWNWkJ0
>>849 連邦は80ぐらいもういるだろ?3Tぐらいで生殺しに入れるよ。
相手は補給なしでガンガン撃って来るからS魚でも前へ出していけばOK
エルメスとリックドムUあたりが少し強いけど問題ないよ。
>>849 部隊数多いるのに更に自軍を減らせ、とはなんという高レベルマゾプレーヤー・・・
ジオン編第二部なんですが、早くも挫折しかけてます。
宇宙はジムカスタムとジムクゥエルが強すぎるので地上を押し進めていたのですが
ついにティターンズが動き出し、制空権を握られかけてます。
地球上空放置して引きこもろうかと思ったのですが
エゥーゴとティターンズには大気圏突入可能な戦艦や機体はいるのでしょうか?
地球上空明け渡して空からバラバラ降ってこられたら勝ち目ありません。
よきアドバイスをください。
>>852 ゼーゴック量産すればいままで悩んでたのが
アホらしくなるよ!!
生殺しとかよく聞くけど
開発レベルって最高いくつなんだ?
1部の間にどの程度まで上げておけば後々楽になる?
>624
気ままにあった
17、17、17、12で第一部で提案されていた
>戦艦や機体はいるのでしょうか?
HLV・ペガサス級
アーガマは恐らく攻めてこない
なりふり構わないというならゼーゴックとビグザム量産の暁には物の数じゃない
駄目なら、リックドムUorザク改に撹乱膜かければカスタム・クゥエルに競り勝てると思うよ。
>>850 こっちの宇宙軍は50部隊くらいで、10部隊くらいが宇宙12とかで戦闘中だから
すぐに攻めにいけるのが40部隊。次のターンになるとさらにザクR2とかビグロとかが増えるぜ!
ちなみに今回はザク以外の敵MSを見たことがない。
>>851 やっぱり逆境を乗り越えないと面白くないよね!
すいません天然で間違えました。
>>852 自軍の技術とか分からなきゃアドバイスしにくいが。
とりあえず地上が完全に制圧してあるなら、降下先エリアに数集めればそうそう攻められない。
毎ターン敵拠点でHLVの生産状況を確認すればいい。
どうせペガサス級とかは生産しないだろうしな。初期配置の分つぶしたら出てこない。
とはいえ、引きこもって軍備増強してる間に宇宙は余計ヤヴァイ状況になるだけのような気もする。
そもそもクゥエルやカスタムが強すぎるとか言ってる時点で第1部での準備不足だと思うぞ。
>>856 クゥエルとカスタムは実弾だから撹乱幕は意味無い。
フルバーニアンやジムU・ジムスナU、ガルバルディには効果的だけどな。
859 :
852:2008/02/24(日) 15:11:42 ID:lTsW8IDiO
ありがとうございます。
さすがにビグザム量産できるほど裕福ではないので
ズゴック→ゼーゴックで2ターンに4体ずつ補強します。
戦艦が降りてこないなら地球上空明け渡して平気ですよね?
部隊が散会しすぎて手が着けられません。
シャアがいなくなったのが痛すぎる(>_<)
このゲーム待ったらダメだな
ジオン二部のんびり行こうとしたら宇宙も地球も大変なことになったのにガン攻めしたら20ターンで生殺しにはいれた
861 :
852:2008/02/24(日) 15:17:45 ID:lTsW8IDiO
>>858 開発レベルは12・12・12で地上はマゼラとドム
宇宙はリックドムUで攻めてました。
第一部が100ターンギリギリで準備も何もあったもんじゃありませんでした。
…というかリックドムUで大丈夫だろ、と思ってました(T_T)
対抗できるMSが思いつきません。
現在収入が7000位なんですが
全部ゼーゴックにつぎ込んでる状態です。
>>861 オレは、ドムもリックドムもほとんど生産しなかったけど、もしかして両方とも大量生産したりしたのか?
地上はDザクが開発できれば、あとはどうとでもなる。
宇宙は、実体弾系MSさえ潰してしまえば後は撹乱幕との併用
ゼーゴック量産してるんならそいつらに任せるもよし(砲撃の進路上に撹乱幕はるなよ)
863 :
852:2008/02/24(日) 15:25:46 ID:lTsW8IDiO
>>862 全部隊の7割くらいドムです。
Dザクの最短ルートはなんでしょうか?
ザク系は一応ザク改までは作りました。
開発レベル上げないとダメでしょうか?
>>861 地球上空は明け渡しても問題ない。むしろ、宇宙で地上用の兵器作り出すから楽になる。
出来れば数ターン後に制圧すると、降下部隊が壊滅してなお良い。
敵の資金・資源も無限じゃない、いつか尽きる。
ただし特別拠点を落とすと向こうにボーナスが入る。
速攻を繰り返すと何時までも相手が強い兵器作り出す。
つまったら、一度防衛線で敵主力を壊滅させると後が楽。
>>861 ゼーゴックでどうにかなりゃいいけどな。
相手が地形の影響受けにくい分、意外と宇宙でのゼゴは使いにくいぞ。
とりあえずズゴック指揮官用から改造すると2倍時間はかかるがコストは安い、と言っておこう。
>>863 量産しすぎじゃね?ドム系みたいな高級機を量産してたらそりゃ開発費とかにも回せる金額が少ないだろうに
Dザクのレベルは忘れた。ただ、オレは2部の初期には開発できてた。ザク改までいってるんなら、そんなに遠くはないと思う。
ちなみに、ジオン2部の初期、宇宙はF2ザクとパイロット乗せたゲルググB型(SM、JR、3S専用機は是非欲しい)、これに撹乱幕つけて援護で攻略したよ
>>867 だね。
このゲーム、量産をどれにするかで全く違う戦略になるし。
ジオンだったら、それこそ序盤に飛行機大量生産でそれだけで押し切れるし。
間接攻撃の使い方で、高級機が要らなくなるし。
869 :
852:2008/02/24(日) 15:36:43 ID:lTsW8IDiO
システム理解してないのにガンガンマゼラで突き進んだのがいけなかったのかも…。
説明書に乗ってないことが多すぎるっ!
取りあえず地上制覇目指します。
このソフトがシリーズ初体験なんですが、強いパイロットは序盤からどんどん
戦闘機とか戦車に乗せてるほうがいいんですか?
あと、三機で部隊作る時はパイロットは一機だけに乗せるのでいいでしょうか?
>>870 乗せといて損は無い。MS、ガンタンクやガンダム出来るまで余裕ある
パイロットの乗り換えってどうやってやるんですか?
>>869 どうにもならなかったらC型ザクの核バズーカで殲滅すれ
GM強化計画って昔のギレンのままだと
特に実行する必要が無かったと思うんだが
今作もそうなのかな?
確か既存の生GMやらの運動性がちょっと上がるだけだったと思うんだが…
資金が足りなくて実行すべきか悩んでます。
今作でもGMシリーズ全部の運動性がちょこっと上がるだけだと思う
GMの数が少ないなら後回しでOK
>>872 戦場なら、船艦に搭載してもできるよ。お互い未行動のユニット同士のみだけど
>>876 今作もそーだね系譜と変わらん
今ティタやってるんだがフォンブラウンにてヤザンInアレックスが墜ちた
思わずリセットしてしまった・・・
チラ裏スマソ
てかいまだに士気ってイミフパラメーターなん?
>>877>>879>>880 レスありがとうです。
昔は確かGM全シリーズでは無かったと思うんですが
(生GM、ライトアーマー、GMキャノンあたりだけだった希ガス)
今作から全シリーズ(寒冷地GMや陸戦用GM等)の
運動が5上がるなら馬鹿にならないなぁ。
予算投入検討してみます、ありがとうございました。
>>881 士気の効果は疲労によるデメリットの緩和と、サブウェポン使用確率の増加。
>>883 dクス
そうだったのか〜一応作戦前には毎回演説行ってたんやけど、無駄ではなかった?ようだなw
ガルスはマラサイに比べると結構コストパフォーマンスいいなぁ。アクシズ相手の主力はこれにしよ
士気が100のユニット(特に戦艦系)が一斉攻撃受けても耐久7とか残して踏みとどまることがあるんだけど
あれ士気関係してそうなんだよなぁ
ジオンで今アクシズを滅亡寸前まで追い詰め3部に向けて
MS生産中なんですが3部って何かイベント起きますか?
これだけは気を付けろって事ありますか?
888 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 17:03:43 ID:X0hkYw/sO
889 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 17:16:28 ID:pWvWNWkJ0
連邦2部開始ですが
2部のデラーズフリートは開始直後から攻めてくるんでしょうか?
連邦はバラバラなのでとりあえず1T目は「集合」を基本として
オデッサあたりを攻略しようと思ってますが
攻めてくるのならそれなりの布陣を後衛に敷かなきゃいけないですね。
1部みたいの6Tとか待ってくれるなら楽なんですけど・・。
蓮方二部でデラーズを追い込んで生殺してるんだけど
まだGP開発いっさいできてないってことはこのまま開発すすめたほうが
よいのでしょうか?
>>889 くるよ。まあ前線に部隊移動すりゃ圧倒出来る程度の数だが
>>889 難易度に因るらしいがセーブして1T回してみればいいんじゃね?
今から始めた初心者ですが、敵特別エリアに入るには作戦発動が必要だけど、どうすれば?
ジオンでプレー中です。
>>890 良い。GP以前だと、G3やガンダムが頑張ってると思うが、
正直アクシズの高LvMSの敵じゃない。量産機は相手に出来るけど、
ガルスJあたりとぶつかるとつらい。楽しむなら突っ込んでみるのも手だが。
>>894 つっこむのはいやですのでアドバイスどおりGPシリーズつくっていきます!!
>>893 システムになれてないのは初心者だから仕方がないとして、日本語が不自由なのはどうかと思うぞ。
ZZ見てないからわからないんだけど
グレミーって最初伍長じゃない?
高貴な血統とか言ってるのに何で?
そしていつの間にか何で出世してるの?
>>899 見てても良くわからんから気にするな。
ZZはBL系の種の向こうを張った萌え系ガンダム。
プルやルーを愛でるのが重要。
高貴なってのは、ザビ家の血を引き継いでるらしいからだと。
>>897 >>898 すいません、急いで書いたものなんで。
現在特別では、演説と臨時資金徴収、資源徴収のみなんですよ。
ヅダ使いたいけど使えない。
HP114とかなんなの?
>>902 ならば何処か攻め込めるか状態になってるか、時間が経たないと出ない場合。
ひょっとしてルナ2攻略?、なら数ターン待つがよろし。
>>902 作戦を発動しないと攻略はできない。
別の特別エリアを制圧したらでるはず。
ジャブローとベルファストはなかなか出ないけど。
グレミーは誰かの妾の子だっけ?
なんだか今回奇妙なことが多い気がする
宇宙要塞ソロモンが無血開城してくれたんですが難易度ですかね?
連邦第一部ベリーイージーの55ターンくらいだったと記憶しているんですが
ソーラー・システムイベントやスレッガーさんが死ぬことなく青葉区でWBイベントですよ
ちゃんとアムロもジオング割ってくれましたし・・・
系譜からこんなんでしたっけ?
諜報レベルは常にSを保った方がよいのですか?
>>904 現在17ターンでルナツーには入れない状態です。
地上もトリントン横に降りてみましたが、同じですね。
しばらく待てば良いのでしょうか?
>>908 基本的にAでいいかと。
生殺し中ならSでいいと思うけど。
ベリーイージーなのに難しすぎる・・・
アムロガンダム、カミーユガンダムとか配備すんなよ・・
>>907 ソロモン無血は系譜から。
たまによくある
913 :
908:2008/02/24(日) 17:38:49 ID:O9ATOsjn0
>>906 思いっきり後付だから気にしちゃ駄目。
本来ならシャアがZZのラスボスに出てくるはずだったが、
逆襲のシャアの製作が決まって、急遽ハマーン・グレミーとの三つ巴に。
>>909 ルナツーは地上の拠点を全て制圧しなければ
攻略できないんですよ。これが。
僕も昔それで怒り狂ってたのが懐かしい。
>>906 デギンの子供とかクローンとか色々説あり。
というかなんか証明するような証があったわけじゃないはずなのによくアクシズを内部崩壊させられるだけの力得たよなぁ
まぁそれを言ったらジオン健在なのに一大勢力となるアクシズとかまじイミフだが
>>903 ヅダの移動力に敵うのは、2部後半のMSぐらいなもの
よく移動力があと1あれば制圧できるのにって場面に遭遇するなら艦隊に1体入れると役立つ。
宇宙限定だがね。
>>915 マジですか?!
じゃあ、地上に降りるのが先ですか。
でも、作戦発動してないから入れないんですよね。
アクシズで始めたいと思っているんですが、どうしても金が足りなくなって
どん詰まりになってしまいます。
基本的に主力MSは何を使っていけばいいんでしょうか?
また、ハマーン様にはキュベレイが出来るまでの間エルメスに乗っていただいているんですがおkですかね??
どうもwikiのチャートはよく分からなくて質問させてもらいました。
回答お願いします。
>>918 オデッサ攻略→北米攻略→キリマンジャロ攻略って流れだよ
序盤は
これ以外の順番では攻略できない
>>919 ティタ追い込むまではノイエ・ジールでおk
またPSPがフリーズった。
今日で二回目だ。買った日から一度もないのに。
ちゃんとUMDでやってますよ。あと旧型。
デラーズ編は男臭くていいなー。
でも攻めるのきつい; 資源がやばいことに・・・。
早くオデッサがほしいよ。
>>918 17ターン前後なら、オデッサ終わってアメリカかキリマンジャロあたりか?
キャリフォルニアかニューヤークか、どっちかしか制圧してないってオチじゃなかろうな?
>>922 俺新型だけど、一度もフリーズないよ。
初期勢力は全部クリアしたぐらいやった。
旧型だと何か問題あるのかな?
ジオン編一部だけど
○○作らないと○○開発出ないっていうのある?
マッドアングラー隊作りたいんだがアッガイは作りたくないんだよ
>>923 そのニューヤークやキャルフォルニアにも入れないんですよね。
何で?
やり直そうかな?
>>919 エゥーゴと同盟組んでおけば攻め込まれないので全機でティターンズに攻めにかかる。
その間生産いらないので技術LVをあげてキュベレイに備える。
ティターンズをどのタイミングで滅ぼすかが大きな分岐点だが正直ガルスJ以上であればどうにでもなる。
最初はジェガンやZを見るが地上に降りたらジム改とスナイパー2、リックディアス後期型/Fばかりだから。
150T分の資源と資金はどこに消えたんだと言いたかったわ
連邦初プレイで、40ターン目にソロモン攻めたら、無血開城。
ここまでは噂で聞いていたので、まあいいか、と思った。
ただ、その数ターン後にア・バオア・クーに一気になだれ込んだら、
ここでも無血開城。
ちょっとむなしいぜ。
>>926 それはまだですね。
発動条件が分からないです。
>>925 ギャンとゲルは両方作らないとその後継機が作れないです。
>>930 よくわからんがオデッサは落としたのか?
>>930 第二次降下作戦はオデッサ攻略後に発動できたと思います。
これを発動しないと、キャリフォルニアとニューヤークが攻略できません
オデッサにも降りてないんじゃないか
>>932 >>933 じゃあ、オデッサに侵攻してみますね。
侵攻の条件がちょっと難しいです。
ありがとうございました!
>>930 攻略作戦が初めて提案されたら、今作は親切過ぎる位丁寧に解説画面が出ると思うのだがちゃんと読んでる?
あと、説明書も読んだ方が良い。
わかりにくい説明も多いが読めばわかる部分もある。
>>935 条件もなにも、ジオン公国編では一番最初に攻める場所だろ・・・。
>>930 あー、まず第一次降下作戦実行してオデッサにHLV突入させてオデッサ攻略してみな。話はそれからだ。
ってか、そこまでターン無駄にしちゃってるなら、もう全滅してvery easyでやり直したほうがいいかもしれない。
>>923 17ターンでそれは遅くないか?
ジオンの最初なんてほぼ思惑通りにいくから考えなければ10ターンで二次終わると思うが。
ただ、そこで調子に乗ると、戦線広げすぎた日本軍状態でV作戦を喰らう。
ジオン二部でのハマーンアクシズ戦&三部では全てギラドーガでいいのかな?
Dザク、ゴッグ、ザク改とか開発でのサンプルが大量に余ってるんだが・・・
941 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 18:36:13 ID:X0hkYw/sO
連邦で、ソロモン無血開場すると、ソーラレイに掛けた金は無駄に終わるのかな?
正直、金返して欲しい。
オデッサ占領後にすぐとんでもない部隊でオデッサ侵攻されて、
オデッサつぶされるんだけど・・・・
攻めてキャルフォルニア落とすまで我慢してくれよ・・・
ソロモン攻略後、VSララァでのWB隊生存条件ってMC技術だけだっけ?
G3開発まで必要?
明らかにやり直したほうがいいなw
もしくはわざと完全敗北になるか
スタート直後ならこっちのほうが戦力上だから
>>940 ドーガが30機ほどあれば委任でも楽に勝てるよ
まぁ正直ギラドーカとか反則。あんな凶悪なの使ってたら萎えるしガサ系列主力にしたほうが面白いよ。クリアするだけなら良いけど
>>942 それたまにあるなぁ
仕方ないから最近はオデッサにザク9ドップ6を常駐させてるけどこの戦力もったいないわぁ・・
後のインド攻めのためにアラビア方面に手を広げてもすぐに落とし返されるから時間の無駄になっちゃうしなぁ・・
>>940 バウも少し混ぜておくと良いよ。
>>942 すぐに降下した部隊で周辺地域に進攻するんだ
オデッサは隣接地域が多いから引き篭もってると四方から進攻されるぞ
ヨーロッパ1〜3、アラビア、ロシアを押さえるんだ。
ドップとドダイもオデッサで随時生産しろ。
ジオンの序盤はみちゃだめだ。
同数か少なくても押せ。ザクを信じろ。
製造はドダイと戦闘機だけ、それをザク2機とで押せ。
マゼラアタックできたら。混ぜら2、どだい3、戦闘機3でまわせ。
金をためろ。
そういやキシリアとマ・クベ謹慎したまま二部に進んだら二人ともいないや。もう復帰しないよね…?
追放されたってことかw
>>945、948
ありがとう。とりあえずギラドーガは反則なのか(まあ、量産機のくせに耐久四桁はないよな・・・)
どのみちゴッグには特攻or資源に再利用or対水中MS用に数匹、というの道しか残ってないのか。
ところでハマーン版アクシズ相手にリック・ドムUやガンダム、ハイザックとかって瞬殺?
952 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 19:13:30 ID:k2ErLGN10
ただいま98ターン。
さあ連邦にトドメ刺すか、ってところでルビコン計画を思い出す。
あちゃー、間に合うでしょうか……?
キシリアを逮捕するのが反乱のフラグだよね
逮捕してから反乱までに猶予あるのかな?
逮捕した後にすぐジャブロー制圧したら二部ではキシリアはいるんだろうか
ジオン序盤のこつ。
生産でザクは不要、初期だけで十分。
地上は戦闘機とドダイで賄う。マゼラも強い。
あまり早く進めるとV作戦阻止はできなくなる、かといって遅いとMS配備されて厳しい。
コアファイターが出てきた辺りでニューヤークとればキリマンもMSをあいてしなくて済む。
ディザート・ザクを作りたい……いったい何時になったら作れるのでしょう。
技術レベルはなんぼぐらい必要なのかしら?
>>953 >>950だけど、逮捕中にジャブロー攻略したら、キシリア反乱起きなかったよ。クリアしちゃったから逮捕から反乱までのターン数はわからんが…
今二部195Tだけど、キシリアもマも帰って来ん
>>955 基礎12MS15
ザクデザートタイプの開発が必要
>>957 レス多謝!
MS15か……ザクデザートタイプから改造できるって聞いてたから、もっと早くに作れるもんだと思ってたよ。
959 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 19:54:50 ID:RukYf9LEO
ベルファスト攻略作戦がいつになっても出ない。誰か教えて。
各難易度の差って自軍の初期資金、資源とあと索敵の有無だけ?
>>960 ベリーイージーだと生産が最初から割引最大
後、難易度高いとCPUの資金ボーナス
(CPUが特別エリアを失うと資金が増える)が多い
>>959 ホワイトベース関連のイベント終了が条件。
ラルにドム送って撃破させると早いが、そうでない場合はひたすら待つことになる。
その内提案されるから待ってろ。
>>960 ベリーイージーのみ開始時の資金資源に+2万、ユニット生産・改造時の資金コストに最初から最大の割引。
難易度が上がるほど諜報部が取ってくる敵開発プランのグレードが下がる。
連邦2部デラーズはあと茨の園のみ。
この後は、
星の屑作戦終わったら制圧→アクシズ出現。
で、その後ティターンズが出現、となるんだよね。
三つ巴になるときつそうだな。
>>962 サンクス、ベリーイージークリアしたから今度はイージーでやってみようかな
生殺しでジェガン量産したらクソゲーかと思うほどあっけなくネオジオン滅亡したわ
965 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 20:16:27 ID:RukYf9LEO
ジオン一部で残る敵特別エリアが、ベルファスト、ルナ2、ジャブローなんですがベルファスト攻略作戦がでないんですが条件は何ですか?V作戦終了?その場合1番はやく終わらすにはどうしたらよいのでしょうか?
かぶってました。申し訳ありません。系譜で早解きしたときにラルにドム送る以外でのV作戦を早く終了させてた記憶があるんですがどうするんでしたっけ?
バスクの提案でブレックスを暗殺なるものが出たんだけど承認したらなんかデメリットとかありますか?
971 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 20:46:59 ID:gxtbgwlf0
というよりは、シロッコに裏切られるからやめたほうがいいと思う
>>969 ラル派遣しない、黒い三連星派遣しない
で終了
ありがとうございます。たすかります。
またPSP止まった・・・。
なんなんだこれ;
978 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 21:24:40 ID:OaUqXN4zO
ジオン一部なんだけどどうやったらジャブローに攻められるようになるの?
>>978 ジャブロー攻略用MSか、サイド7落とすか、おそらくシャアが提案するジャブロー攻略作戦
980 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 21:35:20 ID:Th5i0KcTO
そんなことよりギロンスレの驚異
981 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 21:39:29 ID:OaUqXN4zO
978ですけど、第二次ブリティッシュ作戦発動しなくてもジャブロー攻略作戦ってできるようになる?
>>981 通常のMSを使って進入する為にはブリティッシュ作戦必須。
ジャブロー攻略MSだけでいいなら、シャアの発見+攻略MS必須。
どっちもやらないってのは無理。
983 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 21:41:56 ID:u0MQXai80
>>981 >>6見ろ
アッグとかで攻略するのキツいだろうからWBイベントを史実通りに進めてマッドアングラー隊でやるしかないな
ageちまった
>>982 一応マッドアングラー隊にシャブローの入り口見つけてもらえば普通に攻略は出来るよ
ラルとか三連星とか死ぬだろうけど
そろそろガンダムが倉庫入りしそうで悲しい
986 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 21:54:29 ID:OaUqXN4zO
981です。非常に助かりました。ちなみに今65ターンで技術レベルが基礎、MSともに12なんだけど、100ターンまでレベル上げした方が良いですか?
>>984 最小限の犠牲なら三年生とブーンだけで桶>マッドアングラー隊による攻略
クワトロ行方不明じゃないのにグレミー倒したら
シャアが出ましたよ
>>988 アクシズを後に倒すと出ないんだよな
あれ?逆だっけ?
新型PSP買ってギレン買ったんだが、すぐ上キーが壊れたので修理に出した。
その間、旧型を中古で買ってやったんだが、新型と比べると処理が遅すぎ。
フリーズするのは、旧型限定じゃね。
まあ、漏れの旧型は一度もフリーズ無しだが。
>>989 俺は先にアクシズ滅ぼしたら仲良しエンドだったぞ
>>991 どっちが先か忘れたが俺は倒す順番で変化したよ
>
>>992 まじで!? 情報サンクス!やり直してみるわ
994 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 22:49:54 ID:97vRWZAP0
とりあえず使い切れよwww
ume
うめ
うめ
梅
999
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 00:24:39 ID:soIDCicT0
1000なら00終了
1001 :
1001:
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