【魂斗羅DS】Contra 4 part3【デュアルスピリッツ】
登場無敵時間終了。 さあ思う存分撃つがいい
>>1め…乙さん。
5 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/21(木) 14:17:11 ID:KyLxVPrR0
保守
派手に
>>1 乙ってやろうぜ!!
懸賞のDSキタ! オーイエー オホホイエー
とりあえず、繋ぎにFCミニの悪魔城ドラキュラ買って楽しんでますが
こんなスレにたむろっちまう歴戦の魂斗羅達は、どんなDS/アドバンスのゲームを楽しんでるのでしょうか
アトムハートなんてどうだ?
カドゥケウスはオススメ ひたすらトライ&エラーな昔ながらのゲーム
アトム海外版は神
DSの良作アクションはドラキュラとかソニックとか買った。面白かったけど、長続きしなかった。 魂斗羅はありえんくらい寿命が長い。すぐ終わるから何度もやっちゃう。
発売まで世界樹の迷宮をやっている。 昔かたぎのゲームという点で魂斗羅と共通点があると言えなくもない。 が、クリア(仮)後がどうもストイックでガチガチ過ぎて肌に合わない。 俺のような人間はやはり、白痴のようにボタンを連打するゲームの方が性にあっているようだテイケマーゥ!
12 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/22(金) 01:32:31 ID:JT6oFbOE0
ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックナイト いやこれは魂斗羅にも通じる熱いレトロ魂あふれる漢のゲームですよ?
wifi対応? さすがに無理かな…
14 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/22(金) 02:58:56 ID:SGfJUDvSO
>>6 アドバンスなら
同じコナミから出てる
「ニンジャ・ファイブ・O」をやるんだ。
これは漢の中の漢ゲーだと激しく思うゼ。
「エベレーターアクション」(タイトー)と「ヒットラーの復活」(カプコン)の要素を取り入れ「HAGANE-鋼-」のハドソンが熱く開発し、コナミが発売したという斗魂溢れる奇跡の1本だ。
おっと、斗魂な俺はオツムが少しばかり弱いようでな…。 エレベーターのことを エベレーターと書いちまったじゃないか。 漢なら細かいことは気にするな。ニュアンスで嗅ぎとってくれ。
>>14 ちょっと検索してみたら恐ろしくタイトーチックな忍者ゲーに見えて震えたぜ
買えそうなとこ探してみる
>>15 エベレーターなどは別に許容範囲だソルジャー。
ところで魂斗羅を魂斗裸と表記した場合、むしろ斗魂が増す感じがするのは俺だけであろうか?
Contra4と魂斗羅DSでマルチプレイが出来るかどうかわからんから 予約ボタンが怖くて押せねぇゼ…
>>19 魂斗羅DSをもう一本追加注文してみるのはどうか
Contra4は神棚に上げておこう
約1年くらい前まではebayで新品がまだそこそこ売ってたが、 ここ1年で急速に消えた>NinjaFive-O おそらくもう、 中古で3000-5000円くらいでたまにebayかヤフオクに出てるのを買うしかないね
海外版の英語音声まんま国内版でもつかわれんの?
わざわざ吹き替えする程音声使ってないしな
そういやセガに皆が英語で会話してるのに構わず日本語を喋る特務機関員とかいたな
死ぬのは怖くないか?
初心に戻ってノーマルマシンガンで挑戦したらNORMALも越せない\(^O^)/オワタ パターン化してないとゴロゴロ死にますな。
28 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/23(土) 16:39:08 ID:EzEo7gVw0
メタルスラッグ以下のゴミゲー
>>27 もしかしてM1個じゃなくて武器アイテム抜き?
だとしたらアンタ漢だ・・・漢だよ
グリーンベレー級がたむろしてるスレはここですか?
31 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/23(土) 17:38:12 ID:y2hNIk3R0
>>485 何年も前からレアだよ
パーフェクトダークもね
64ソフトの2大横綱
どちらもゴミ値で見かける事は奇跡に近い
西のパーフェクトダーク、東は007とみた
意表をついてコンカーとか 前に箱で出てたけど
ゲームは非常に良い。良いんだが…DSLiteの十字キー操作に慣れねえ。 十字キーあんまり使ってなかったから気付かなかったが、結構きついなこれ。 しゃがんでたと思ったら不意に下斜め撃ち走りに移行して接触死。 下斜めに撃ってた時にジャンプしたら、一瞬下に入ってて足場から落下死。 意に添わぬ無駄死にが多すぎる… これを克服して斗羅の仲間入りを果たすのはいつになるやら。
>>35 DSLの十字キーの仕様は指先にも斗魂を宿らせる為の訓練的意味合いがある
GCのGBAプレイヤーみたいなものがあれば文句なしなんだけど
DSはどうにもならないんだよな・・・
>>35 俺のDSLはむしろ斜めが入りづらい
一面ボスとか斜め下にうち続けたいのに維持しづらい
まあ、もう慣れたけど
DSでここまで方向ボタンを駆使するのは稀だな
NewマリオもロックマンZXも基本的に斜めは使わないからなあ
2Dドット絵ゲーム最後の砦と言えるハードなのだから
もうちょい頑張って欲しいな
もっともっと斗魂を燃やしたい
俺のDSLが良いだけかもしれないが、入力ミスはほぼ無いな。 方向を入れる時は十字の内側じゃなく外側を押すようにしてる。 キーから指を離さずに滑らせて方向を入れるのは良くないと思う。一旦指を離して的確に入力すべし。 斜めを入力してる時に横に持っていきたい。でも指を離して立ち止まりたくない。 そういう駄々っ子はジャンプ中は勝手に前進するから、空中でキーを入れ替えるべし。 そういう細かい操作こそが完全クリアへの近道だ。 でも今回無駄にすり抜けられる足場が多いと思う。 初代の一面なんかはすり抜けられる足場とすり抜けられない足場が細かく配置してあった。
今頃サイト見たけどストーリー的にはスピリッツの時代でおk?
>>36-38 サンクス。なんとか慣れてきたよ。
少々あやしい斜め下方向入力からのジャンプやしゃがみは極力捨てて
パターン構築したら結構進めるようになってきた。なんとかなりそうだ。
42 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/24(日) 22:40:47 ID:pc+LYZmRO
待ち切れなくて海外版購入 久々にやったら死にまくりだぜ!3Dステージはなんかかっこいい
まさかソフト二本ないと協力プレイできないとか?
コントラって胸キュン?
天井のシミがビルとランスの形に見えてきて眠れないニャー フスマの隙間からコントラが覗いている気がして怖いニャー とか、ソニーの猫に言わせて遊ぶ。
キュンてよりズギュウゥゥン!だな、胸ズギュウゥゥン! いや、ドグチアッ!かな・・・
グアアーッ!!
カーン、ゲット、サーム!
バイク面以降がちょっと退屈だね。
>>40 ハードコアって正史なのか
てっきり外伝かと思ってた
スピリッツの5年後の話だな。 ハードコアといえば 俺は失敗作に食われちゃうDr.ジオ・マンドレイクを見てると あのじじいがルシアの生みの親である事を信じたくなくなってくるw
スピリッツが2636年でその2年後だからDSは2638年? 2643年にランスさんが殺害される………。 初期の頃は立て続けに襲来してて、エイリアン戦争で総攻撃。 DSは新たな敵という事だからまた立て続けに来るのか? 初代のオマージュが多かったのはそのせい? ランスさんが死ぬまでにもっかいでっかい花火を撃ち上げてくれ。
コナミスタイルで予約すると、サントラつくんだな。
サンに相応しい漢字はなんだ? 燦とか
散とか?
惨
某所で「惨斗羅」という表記を見たが偶然だろうッ
賛美の賛で「賛斗羅」が適切だと思うぜ
>>51 博士の末路か。
1:なんだか淫猥な失敗作(フキンシーン)に食われる
2:バハムート大佐にエイリアン細胞を投与されドクタースパイダーになって魂斗羅部隊と交戦
3:ヘンテコロボに乗って魂斗羅部隊と交戦
3がまだマシかな
11万いったのは聞いたがあれから少しは売れたんだろうか。
海外で?
海外で。
おい貴様ら!携帯のアプリでスパ魂がでるらしいぞッ!
サントラの当て字といい 営業、広報はこのスレの感覚で宣伝してほしいッ 『聖斗羅』…チト強引だが゙、これぐらい濃いくちの方がヨクナイ?
>>65 情報ソースはiモードのコナミのサイトだ
とにかく自分のその目で確かめなッ!
>>67 とりあえずFC版かアーケード版どっちなんだ
アーケード版の様だ! グラディウスUにもいえることだがFC版のも移植して欲しいぜ
ソース探しても見当たらん… 携帯新しくしたばっかだから対応してるといいな。
71 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/27(水) 21:36:59 ID:qROrcBox0
携帯じゃな これにファミコンだけじゃななくアーケード2作も 詰め込んでくれれば
三斗羅から全く音沙汰ないな。本当に2週間後発売すんのか?ってくらい。 体験版配信はおろかプロモすら作る気ないだろ。TVCMなんて夢のまた夢。 国内版発売は評価するが、逆に怒りがこみあげてくるなこりゃあ。
>>72 ならば今すぐ渋谷の交差点の中央に上半身裸で赴き
「コーントゥラァディエェ〜〜〜エェエ〜〜〜〜〜〜エェエ〜〜〜〜〜〜〜ェス!!
オーイエー オゥホホイエェーー コントゥラァディエェ〜〜〜〜〜〜〜ス!! 」
とライフルを構えながら叫んでくるのだ。翌日のスポーツ紙がプロモートしてくれること間違い無しだ。
なお言うまでもないが、銃撃等で市民を傷つける行為はよい魂斗羅は絶対にしてはいけない。
仮に君には渋谷をたむろする若者がエイリアンに見えたとしても、だ。
ポリスメンが大挙して押し寄せると予想。 アツい魂を理解してくれるのは斗羅を持つ者だけだ。
北米版をやりつくしたとはいえ、俺も国内版を無事プレイしたいんだぜ。 捨て身の宣伝でムショの中のガチムチアニキ達とレッツパーティテケマーウグアァーップロボテ♂#☆するのは他の魂斗羅に任せた。
>>73 渋谷に9年住み、常にセンター街の若者がエイリアンに見えていたが
傷つけたことは2度しかない俺は立派な魂斗羅。
シュワ知事が元社長を・・・妄想膨らむぜ
>71 せめてスーパーだけでも入れて欲しかったよな 無印はもうDSであるし
>71 せめてスーパーだけでも入れて欲しかったよな 無印はもうDSであるし
ごめん二重カキコしてすまん
案ずるな。お前のスーパーへの思い入れはよく伝わった。
ツ○ヤで入荷しないと言われた どんだけ? 出荷絞られてるのかな
83 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/29(金) 10:08:47 ID:eO/rXxeVO
早速見にいったけどドコモだけみたいだし やらないなコナミ…
まあ他の会社は随時対応していくんじゃないか。 グラフィックはAC版ぽいけどベースはFC版みたいね。 いい加減スーパー(AC)をどっかやりやすい所に移植してくれ。箱○なんて持ってる方が稀だ
魂斗羅好きなら箱○買っても損しないと思うんだけどなあ 何かの偏見や噂だけで箱○の事を嫌がってるならもったいないよ
いや、別に箱○だけ嫌がってる訳じゃないよ。次世代機全般をそもそも欲しいと思わない。 バイオニックコマンドーとか出るし、1番欲しいのは箱○なんだけど。
バイオニックコマンドは期待しすぎるとアレかもなあ でも確かにPS2とかwii辺りのパイのでかい機種でコレクション的なのが欲しいね。
ちょっとドコモのサイトに登録してスパ魂落としてくるぜ! ついでにときメモも落として外井さんとロックンロールしてくるぜ!! ところでときメモ2には薔薇な兄貴はいないのかッ?
90 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/29(金) 22:17:48 ID:GvB4oIC10
今日登録したら今日でおしまいじゃん ふざけるな、コナミ
よくよく考えたらとんでもない企画だったな… 本編配信前に無敵でクリア出来るやつを流す事自体がそもそも意味不明だし 「魂斗羅」という字についつい釣られてしまったが、コナミ全然やってないな…
コーントゥラァディエェ〜〜〜エェ〜〜〜〜〜〜エェエ〜〜〜〜〜〜〜ェス!!!!!!!!!!!!! 三ヽ( 'A`)ノ 三 ( ) 三 ノωヽ "'"''"""'"`''""`"""'
今日マイメニュー登録してスパ魂やるぜ!! と思ったらスパ魂がもう無いッ!? ド畜生!!!!
あ、ちなみに登録してから知りますた
五日から正式配信とかだったと思うからそれまで解約するなよ!
96 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 01:42:09 ID:Qth7ItO90
これって過去最高傑作なの? アメリカの評価良かった?
>>96 アメリカでの評判は、今年度Game of the Yearの携帯ゲーム部門でノミネートされてた。
過去最高傑作かどうかはジャングルを駆けるビルとランスの残機だけ答えがある。
>>97 >過去最高傑作かどうかはジャングルを駆けるビルとランスの残機だけ答えがある。
なんでここの連中はこういう斗魂を感じるレスをするかな・・・
スピリッツはテンポいいけどやっぱ2面と5面がだるい。 ステージ展開やギミックはさすが。1ステージに起承転結がある。 DSは全体的に初代の頃の雑魚敵を蹴散らす爽快感がある。 退屈だった3D面すらも強火器で駆け抜けるのが気持ち良い。 ただ展開やギミックが大人しく、終盤ちょっと食傷気味になる。 個人的には初代の頃の爽快感が好きなので、DSの方が面白いかな。 最高傑作と言い切る自信はないが面白い方だとは断言出来るね。
PS2の魂斗羅はなかったことにされてる?
>>99 >スピリッツはテンポいいけどやっぱ2面と5面がだるい。
ということはその2面と5面がハードコアに差し替えてある
ハードスピリッツは最高ってことですね
ジオストーム移植されねえかな
>>101 ありゃあ最高だわな。無理矢理画面縮めてプレイ感覚ズタボロになってる点を差し引いても
2面からいきなり難易度上がってまた3面で下がる、なんてバランス調整は他の魂斗羅ではお目にかかれないぜ。
二度とかかりたくねーが貴重な体験ではあった。
家の近所の桃太郎に行ったら 普通に海外版Contra4が置いてあって噴いたww
桃太郎チェーンは一部の店舗でメジャーな海外ソフト置いてたりするな。 メジャータイトルだから手に入れようと思えばすぐ他の通販等で手に入る上に値段も高いんで誰も買わないがw
発売日まであと9日と少し。 遠い。あまりに遠い。 気持ちがはやる故に、もうすでに上半身は裸の状態。むき出しのソレが凍えそうである。
とりあえず海外版封印中。もうやり尽くしたというのにやりたくて仕方がない。
ほんとうに君達は良く訓練されているなw
桃太郎にContra4を売ったのはきっとここにいる兄弟の誰かだな 複数本所持していたので国内アピールの為にいくつか売ったのではなかろうか すばらしき斗魂
110 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 23:03:40 ID:oJXYb4Vi0
正統派はMD以来の新作だな うれしいぜ PS2、GBAは無かったことにしてるんで
トレジャーが作ればいいのに
どこで買っても高い(最安値で4200円位)から 結局サントラ付きのコナミスタイルになっちゃったじゃないか。馬鹿
チェケマーゥレェッツパーリィまであと9日 俺はまず落ち着いてスレの報告を見て ローカライズ具合によっては来月に持ち越しかな… 某男爵みたいにタイトル以外全部英語だったりしたら 俺は怒るぞコンマイよ
ゲームサイド四月号に記事が載ってるらしい。
MSX版とGBA版しか持ってないけど予約したぜ。
その駄作群しかやってなくてよく買う気になったなぁ。
明日ファミ痛のレビューがきたら点の数だけ敵地に身を躍らせるんだ… まぁ無能な記者のゴシップなんて銃声で掻き消えちまうがな
ゲームサイドの記事読んだけどえらい褒めっぷりだった。 だが「どこぞの筋肉マッチョ」じゃねぇ、魂斗羅だ!
・世間に冷めたゲーマーをも臨界点まで押し上げる本物のアクションゲーム ・過去作に負けず劣らずのクレイジープレイを堪能 ・オマケのNES版2作はサービスしすぎ 等、国内版パッケ絵で余白を埋めてたからテキスト数は少なかったけど このスレの住人が書いたんじゃねーか?って感じの紹介文だった。 「どこぞの筋肉マッチョ」ってのはページ下の補足に 「元々魂斗羅とは、エイリアンだかなんだか知らない怪物をどこぞの筋肉マッチョが なぜか弾数無限の武器を駆使して突き進むという理解不能なストーリーで設定紹介不要〜」 って書いてあったトコ。 前号のvirtのインタビューで 「実はもうアレンジバージョンを準備してあったりするので、是非ともCD化を実現したいところだね」 って書いてあったけど、アレンジは1曲だけかよ…ってのは禁句か?
>>120 乙!やっぱ評価高いんだな。DS一面白いという俺の感想もあながち間違いではあるまい。
ファミ痛のワロスレビューは8897ぐらいかなおそらく。
熱中度は間違いなくトップクラスだな ちょっとでもアクションゲームを楽しんだ覚えのある人はまず大丈夫 発売されたら布教に努めよう
バミ痛のレビューではたぶんちょろーっと遊んだだけでレビューするから 「超絶難易度!一般人お断り!」みたいな事が書かれるんじゃないかいな?
それぞれ性能の異なるキャラを操作して、に一票
コナミ補正がかかるから、8点がならぶと思うw でも連載はしたくないだろうからゴールド殿堂にならない程度じゃないかな。
COD4DS 7877 子犬の部屋 6666 コントラ 7777 影の伝説 7787 THE歯医者 6676 魔法かけられ 7776 スケートP 8878 スケートX 8878 影の伝説より低い…だと…?
まあ海外版で内容わかってるからフーンぐらいにしか思わんけど セールスに響くとしたらヤだねえ
こんなファッキンな点数をつけた編集者はどこの誰だ? ケツ穴にたっぷり鉛弾をぶち込んでやるぜ! 7が並んでてめでたいとか言ってる場合じゃねぇ
高くもなく低くもなく話題になりにくいな
俺が
>>123 で書いたような内容が書いてあってフイタ
「ライトなユーザーは手出し無用」
ブートキャンプについて何も書かれていないあたり本当にちょろっとしか
プレイしてないんだろうな。
しかし見る目ないなバミ痛
見る目がないというよりも斗魂が無いのだろう。
言ってる事は称賛なのに点数が見合ってない。 「ライトお断り」がそんなに減点対象か…? まあコナミが金払わなかったから特集組ませない為、って事だろうけど。 しかしそこそこ欠点があるみたいな事を書かれてる影の伝説より低いって。 本当にデュピリッツより面白いんなら予約してくるぞw 影の伝説もチェックはしてたが、そもそも昔のやつからしてそんなに面白いとは思わないんだけどなぁ。
昔ながらの2Dアクション&ライトお断りってだけで2〜3点は原点されるんだろう
歴戦の猛者によるクロスレビューを以下に展開せよ
金払ってないから点低いとか頭悪いこと書き込むなよ
初代ファミコン通信創刊以来初めて40点満点取ったのは64のゼルダの伝説(時のオカリナじゃない方) 今では満点ばんばん出てるらしいな、もう読んでないけど つまりそれ程までに成り下がっちまったって訳よ
つーか本編クリア2時間、その他諸々のやりこみ10時間程度…? どんなネガティブキャンペーンだよこれ。つーか俺が下手なだけってか? イージークリアするだけでも2時間超えてるし、ノーマル、ハードとなるとそれだけで10時間は越してるぞ。 それに加えブートキャンプに初代、スーパー…特にブートキャンプはかなり時間かかった。 ハードクリア、ブートキャンプ制覇、NES版2作クリア…少なく見積もっても20時間は越えてる。 さすが雑誌の評論家さん達は攻略スピードが尋常じゃない。人間とは思えん。 でもこれって読者に向けた平均的なプレイ時間では…? 最近のユーザーってすげーな。おれへたくそだなー。
ノーコンティニューなら話は別だが 煽りとかじゃなくて 真面目に君が下手糞かもしれない (俺は特にゲームが上手いほうじゃないよ)
またここもファミ通延々バッシングスレになる運命か
プレイ時間云々はメーカーアンケートだよ コナミが想定してるプレイ時間がクリアまでに2時間、やり込んで10時間ってこと ……まあ、どっちにしろおかしいな
ああ、そうか。コンティニューがあったな…すっかり忘れてた。 俺はこの手の一本道ACTの場合、一旦GAME OVERになると止めて最初からやるんだ。 その方が安定した実力がついて、終盤の高難易度ステージ看破を考えた場合楽だと思って。 そう考えると妥当な数字なのか?にしても時間かかった身としては早いと感じるなぁ。
俺はイージーをクリアするまで累計で多分20時間以上やってたよ。 ブートキャンプクリアなんて2ヶ月以上かけた。 ハードに至っては未だにラスボスに到達するのがキツい。 もちろんコンティニューしまくり。 それでも愛してやまない魂斗羅魂 へたくそでもいいじゃないw
■シャルルドゴール林 [8] "イージー"でも頓死しまくるほど高 難度で、シリーズのファンは快感を 覚えること請け合い。逆にライトな ユーザーは戦慄を覚える。アクショ ン自体はテンポよく、フックアクシ ョンも爽快極まる。ボス戦からリト ライなど許さないと、再開ポイント が広めに取られているのは好印象。 ■ババノブハル [7] マッチョな雰囲気や擬似3D面があ るあたり、初代のファンは狂喜乱舞 です。挫けそうな難易度も継承。2 画面になったことでダイナミックさ は増し、魂斗羅のほぼ全てが表され ている。馴れてきたら協力プレイが 楽しく感じます。おまけの旧作2本 はファミコン版が良かったですね。 ■今村ヒトシ [8] ひとつしくじれば肉片に変わる魂斗 羅感。それを愉しみどころのひとつ とするシリーズファンとして、手堅 い作りに感動した。2画面になった ことで移動範囲が広がりましたが、 かなり上空からきた敵弾が画面の間 に隠れて見えなくなるなど、新しい ハードルも増えているのが刺激的。 ■ローリング討死 [9] 2画面ブチ抜きのド迫力の演出は血 沸き肉踊る作り。武器を乱射してひ たすら敵を蹂躙する爽快感や、自分 で攻略法を見つけたときの達成感も アリ。とはいえイージーモードでも 新兵には優しくない難易度。情け容 赦ない"一発死に"の緊張感を楽しめ る熱い漢たちなら問題ないだろう。
影の伝説より点数低いなんて… 魂斗羅\(^o^)/オワタ
>>136 年に一個出るか出ないかだよ。去年は出てない
>>144 逆に考えると、影の伝説がすっげー面白いのかもしれん
買わないけど
こうなったら影の伝説も一緒に買って評価するしかないな
文章ではべた褒めだな 画面隙間の弾が見えないことまで褒めるのはどうかと思うがw
>慣れないうちは、協力プレイでちょうどいい感じかもしれません。 これはどうかと思うが。 一面越えても、二面の滝昇りでいきなり詰むぞ。 慣れてないのに協力プレイなんかでやったら。
魂斗羅の協力プレイって目茶苦茶非効率的だよな。 自分で開発したルートが一番やり易いのに相棒が見事に掻き回してくれる。
武器の取り合い残機の横取り合いで絶対に協力にならん気がする。 それこそ慣れてないもの同士でやったら確実に行き詰まるな。 クリアできなくてもワイワイ楽しめて面白いとは思うが。
>ボス戦からリトライできない 死んでもその場復活じゃなくなったの?
>152 全機死んでコンティニューした場合の話じゃないか? 個人的にはコンティニューでもその場から再開だとヌルすぎると思うが
さっさとクリアして評価する事が目的の人達だから、俺的魂斗羅最大の魅力である 「テンポ良い展開と高難易度で、何度も楽しめる」 的な旨の事を、誰も書いてないがショック。 そりゃ一通りやっただけじゃ大した点数にはならないと思うわ…クリアしてからが楽しいのに。 敵がランダムに出て来たり歯応えがあったりあっという間に始まってあっという間に終わるのがいいというのに…
難易度がとっつきにくくしてるって点だけじゃね? 点数の低さは
156 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/06(木) 00:09:25 ID:fnehUBIx0
妥当な数字だな 好みの奴からすれば10にもなるし 好みじゃない奴からすれば5にもなる そういう意味で間にしたんだと思う。
確かに難ゲーは評価がハッキリ分かれるな
う〜む、にしても過小評価すぎだと思うがなあ。 10101010のソフトは万人が楽しめる、って事になるし。 このコーナーはやっぱ他人への推奨度よりゲームの出来を評価する所だと思う。 ま、北米版が先に発売されてて出来が良いのは皆承知してるんだし そろそろファミ通パニックはお開きでいいんじゃないかな。
ところでみんなどこで買うん?やっぱコナスタ?
サントラはサウンドテストでいいからその辺のゲーム屋で買うつもり。 北米版を通販したから日本版は店頭で買いたいんだ。なんか、しっくりこない。 ただ入荷するかが激しく不安。ゲオは入荷すんのかなぁ
入荷が微妙、と何軒かで言われた
163 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/06(木) 01:28:05 ID:fnehUBIx0
店で買えなければコナスタで買えば済む話
海外版買っちゃったし、予約した人の反応見て買うかな コナスタなら誰かのサントラの感想を聞いてからでも遅くない
>>156 だとしたら
5 5 5 10
の方がまだマシだったぜ TACOXとか脳リングが10点付けてる感じでお願い
海外版置いてる店を発見! 日本版のよりロッケンロールなパッケージだな!つーかなんであんな陰気なキャラに改悪したんだ!
日本版パッケージの絵は海外版の時点で云々飽きた
日本版パッケ絵はしっかりOPデモに出て来てるんだよな。降下前の所。 ランボー4のポスターがかっこいいからトレスすりゃ良かったのに。
トレスはちょっと…いまどきマズいです 昔のコナミポスターはトレスっつーか模写だらけでしたね 他のメーカーもだけど、おおらかだったな
>136 時オカだよ 今更な上にこのスレ的にどうでもいいことだけど 一応訂正
171 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/06(木) 21:52:58 ID:orZmUrHD0
むかしTACOXってスタパと一緒に魂斗羅スピリッツをぼろくそにけなしてた気がするんだが 「こんなめりはりのないゲームじゃキャラがたるるーと君でもかまわないだろ」 「魂斗羅スピリッツ君(笑)」 みたいな感じで語ってた覚えがある
172 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/06(木) 22:40:25 ID:7O24UaWYO
武器をパワーうpさせると途端に難易度落ちるよな。だがパワーうp中に武器取ってしまうと公開レイプされるぜ。 武器を飛び越えようとしたら触れちゃう事がよくあるぜ!
難易度落ちるっていうかハードだとやっとまともにプレイ出来るって感じ。 ノーマルマシンガンじゃクリアも出来んw
武器のパワーアップなんてあったのか? 久々にやったら一面クリアできん・・・orz これ、ゲームをEND→RESUMEしたら、コンテニュー回数減るの?
同じ武器2個連続取りか>パワーうp
そういえば前情報なしで海外版だとそれ気付かないかもねw 最初は無理せずEASYでやった方が楽しめるかもしれんよ。どうせ途中で強制終了だからNORMALも楽しめる。 ちなみにコンティニュー回数はちゃんと記録される。 ゲームオーバーにならなくても一回やめてコンティニューしたら一回分減ってる。
177 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/07(金) 18:51:51 ID:7y41/Ifl0
やるのスーファミ以来だわ 魂斗羅はドットじゃないとやる気しなかったんだ 評判高いらしいしすげー楽しみ
高いも何も最高傑作ですぜ!!
はみ通のレビュー見てちょい気になった。 硬派横スクロールアクションなんて最近ないしなあ。 買うかもしれん。
>>179 硬派も硬派、金剛石級に貴重で硬派な横アクションだ。
きっと横スクに飢えた腹を満たしてくれるはずだぜ。
というわけで、気になってるなら是非ともオススメ。
予約しちゃったぜ なんつーか独特のwktk感がひしひしと沸いいてくるぜ
>>179 体力なんて物はないし当然一発で死に、保持出来るアイテムなんかも一切ありません。
難易度は激ムズで全9ステージ、分岐なしの一本道。
こんな古臭く、超硬派なアクションゲームですけどいいですか?
ちなみに出来は保証します。
使ってないほうの武器も飛んじゃうの?
なくなる武器はそのとき装備していた武器だけだ。 弾がよけきれないと判断した瞬間、失ってもいい武器と交換したり、 もしくはAボタンでわざと武器を手放し復帰後即再取得するなども可能だ。
その場復活だから事実上ライフ制と変らん
さんくす!
>>185 お前は数々の一発死ゲーに苦しめられた俺を怒らせた。
冗談はさておき全然違うと思うよ。ライフ制に残機が無いなら別だけど。
被弾したときの屈辱感はごまかせないよな。
189 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/08(土) 00:01:54 ID:IL+q+GyxO
武器パワーうp前のファイアガン?とレーザーガンの弱さは異常だがパワーうpされると狂性能だなwww まー俺はチキンだからスプレッドガンしか使わないですがw
>>187 死んでパワーダウンすることがライフ制との最大の違いかな
下手すると豆鉄砲のせいでバタバタ死んでしまう
熟練のコマンドーになれば
>>184 のテクでそれを回避できたり、豆鉄砲でも熱き斗魂を親指にこめてボス撃破も可能だがな
ゴメラモスで事故って豆鉄砲になるともうね
影之伝説2に負けてるってどうなんだ・・・
死にそう!ってところでAボタンで武器を放り投げて なんか当たらないで生きてるけど武器は奈落の底という思いをするのは 俺の世代で終わりにしたい。
背懐寿RPGや相馬ARPGの合間にも サクッと遊べる魂斗羅DSをヨロシク …でござる
一回30分くらいだから電車に乗って出かけた時とかきっかりワンプレイ出来て最高だぜフウアー! しかも時間がたつのが早く感じる。
ファミ通のレビューでコンチヌーしたらボス直前からやらせてよってあったけど それやると武器無くて死ねないか?
熱き斗魂の持ち主なら、むしろボス前で自ら武器をポイポイ捨てるからいいかもしれんが(嘘 ファミ通編集部員だと余裕で死ねるであろう。 そしてレビューに初期装備の威力が弱くて難易度が高すぎ-1とかされるであろう。
>>194 魂斗羅みたいなゲームをやると、激しく独り言を発する俺にはまねできないぜフェハハハ!
>>197 俺もバリバリ独り言言うタイプだが公共の場では表情を変えるか口パクに抑えるぜブラザー
>>193 出たー! ジャグワァさんの今日の漢ばだー!!
海外版のコントラとコナミアーケードコレクションを日本版の予習のために買ってきたんだが、 Easyモードの一面ボスにフルボッコされてワロタ コントラがこんなにやりごたえがあるとは
電撃DS&Wii Styleって雑誌にもレビュー載ってたけど、7075とこちらもファミ通どうよう点数が低い。 ちなみに70の方は影の伝説が60でニンジャガDSは75、75の方は影の伝説が80。 両方ともルクス・ペインをイチオシにしてるのでアクションゲーマーではなさそう。
>>201 まあ一見しただけだと古臭い、クソ難しい、本編短いと大した印象じゃないからな。
ただ2Dアクション好きからするとここまで完成度の高いのも珍しい筈。
瞬間的なギミックや全体的なプレイ感、ステージ構成、演出。
プレイヤーからなんの事はないただ過ぎて行くルートでも、制作者からしたら1ドット1ドットが入念に構成した物。
だからこそ一つ一つ細かい要素から評価する。そういう人間はもう希少なのか。
雑誌のレビュアーは目新しい事に高配点する傾向があるし、時間無いから初見の楽しさを重視する。
魂斗羅みたいな噛めば噛む程噛み応えのある物を評価しにくいのは理解出来るが…なんだかなあ。
newスーパーマリオやロックマンzxで喜んでいるようなヌルゲーマーですが このゲームはいかがでしょう
ロックマンが楽しめるなら全然セーフです
適正ありだな
お、しばらく見ない間に人増えてきた?(゚∀゚)
このスレ見て「影の伝説」に興味を持った。 公式のムービー見たら、影というよりSFCのHAGANEみたいな印象 どっちにせよファミ通向けタイトルには見えないけどね キャラ絵は今風だね
>>203 ・激ムズ2Dアクション大好き
・ファミコン時代の2Dアクション大好き
・ていうか2Dアクション大好き
・半裸のガチムチ兄貴が銃を撃ちまくるB級映画大好き
のいずれか当てはまるならオススメ。
>>203 ・自分はそこそこアクションが得意だと思ってる
なら絶対買い
死ぬことに快感を覚えること間違い無しだ
2Dアクションは苦手なのですが 好きな映画はランボー、コマンドー、プレデターです こんな俺でも楽しめるかな?
なんかここ見てると買うしかないって感じだな
パンチラや乳揺れみたいな萌え要素はある?
一騎当千をオススメします
>>210 苦手だとちょっとキツいかも…難易度が完全にプレイヤーの腕に依存するゲームだから。
苦手でも魂斗羅に一番必要なのは何度死んでも立ち上がる不屈の精神。それがあるなら買うべし。
映画適性は完璧。
>>212 ほぼ裸のビキニ姿で戦場を駆け抜けるムチムチボディの姉さんが二人居ます。
わざとらしい乳揺れはないが、移動してる時に胸のバレーボール二つがバインバインする。
スピリッツの方を、3面までなら、1ミスでクリアできる俺は、 面白く感じられますか?
スピリッツのハードをノーミスでクリア出来たはずの僕は、DSの初回プレイで一面の谷底に落ちました。 上から下から手榴弾や弾丸が飛んできてパニックだったんだ。 今ではDSもノーミス出来るようになりました。すごく楽しかったです。今でも全然やり応えがあって楽しいです。
>>210 このゲームに必要なのって斗魂じゃないの?
二面のワンコうぜぇ
しゃがまないと弾が当たらないとか?
>>212 そんなのあったらコントラじゃNEEE
G.I.ジェーンに萌えられるならOK
気になってこのスレに来るくらいの人間なら四の五の言わず買え!
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ \ ,.'´⌒ ヽ / \ ,.'´⌒ ヽ / \/ :;:;;::;:;:;:; ヾ/ \/ :;:;;::;:;:;:; ヾ/ 〓=========〓 〓=========〓 〓ヽ┰全┰ノ〓 〓ヽ┰全┰ノ〓 ▽ \〓 / ▽ ▽ \〓/ ▽ \/〓\/ \/〓\/  ̄  ̄
乳揺れはあるだろ、お前らw
あれは斗魂が過剰に詰まった大胸筋ですから
PSPの悪魔城ドラキュラで久々に心地よい痛みを味わったが極魔界村は未だ恐れをなして手に入れてない そんな自分でも買いですか?
コントラも買うつもりだけどこのスレで 度々出た影の伝説というのも面白そう だけどニンジャガも近いしなぁ・・・ 3月はアクション三昧でうれしい悲鳴
>>225 ものすごいアクション下手で
PSP悪魔城ドラキュラは絵に捕まるところを抜けられず必ず捕まって終わり
極魔界村改はたまーに1面クリアできても2面の途中で必ず終わる俺は
>>142 珍しくリトライするのがそれほど苦にならないゲームだから続けてれば
いつかクリアできると思うよ。
なぁ…ストーリーデモに出てくる姉ちゃんが可愛いと思うのは俺だけだろうか!?
>>228 なぜかトータルリコールみたいに、ねぇちゃんの顔が割れて中からビルが出てくる映像が脳をよぎった。
ゲーム中はほとんど洋ゲー臭さを感じさせないのも何気に凄いよな。 逃げ惑う一般人が唯一ちょっと洋ゲーぽい。
>>227 スレチだけど十字架ぶつけてりゃ捕まらずに絵に勝てるよ
ムービー見たけど「レッツパーリィ!!」っての死ぬほどカコイイね
日本版も声はあのままかな?
232 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/09(日) 17:08:03 ID:MTe5x5E40
P−38のパイロットは身長160センチ体重48キロ
233 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/09(日) 17:08:25 ID:MTe5x5E40
1943改の飛行速度はマッハ23 バーロー臭い
>>230 あのドットの動き方や3D面の画面とかは、結構バタ臭い気もする。
235 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/09(日) 19:10:15 ID:MTe5x5E40
236 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/09(日) 19:10:36 ID:MTe5x5E40
P−38は160センチ48キロ
237 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/09(日) 19:11:05 ID:MTe5x5E40
複葉機はマッハ23出る
既出かも知れんが、Wiiのみんなのニンテンドーチャンネルに 紹介ムービーが加わってた 斗魂をゆさぶる手堅い作りのCMムービーだった これでこの傑作を一人でも多く手に取ってくれるといいなあ
紹介動画手抜き杉ワロタ
240 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/09(日) 20:55:00 ID:MTe5x5E40
241 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/09(日) 20:55:21 ID:MTe5x5E40
鬼太郎第六期は日本墨西哥同時放映 2015年くらいに放映
242 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/09(日) 20:55:42 ID:MTe5x5E40
デビルメイクライ5は2010年2月に日本墨西哥同時発売
243 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/09(日) 20:56:03 ID:MTe5x5E40
墨西哥生まれの携帯ゲーム機は超高性能 据え置きハード並みで
>>238 あれはダメだろ。
内容は悪くなかったが、あの画質で2画面枠付きて。
ボケボケでせっかくのドット絵台無し。
そのニンテンドーチャンネルって任天堂が用意してくれたもんでしょ?贅沢言えんのでは… (#^ω^)それに比べてコナミのヤロウは…
>DSでジジィゲーマーにお勧めなのは「魂斗羅」「影之伝説」の2本。 >クリア後のおまけとして初代「魂斗羅」と「スーパー魂斗羅」が >収録されているのは惹かれるものの、海外主導になってからの「魂斗羅」には >あまり思い入れの無い私としては、「マイティボンジャック」か >「影の伝説」かと言われたジャンプ力が健在な「影之伝説」をチョイスしたいところ。 やっぱ遊んでない人間にとっては 海外製作ってだけでダメっぽく見られちゃうのかね
もったいないなぁ。ほんと出来すぎてるくらい魂斗羅らしい作りになってるのに
まあこのスレも最初は「海外オワタ」って流れだったからな。 最初の方で出て来たインタビュー映像と開発途中の映像の動画で流れ変わったよな。 「コントラ」とか「スゥパシィー」とか「ハードコォア」とか「スリー」とかいう単語が飛び交う 制作者の映像からは、言葉は分からなくとも確かに魂斗羅に対する迸る情熱が伝わってきたw
249 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/09(日) 23:00:31 ID:MTe5x5E40
250 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/09(日) 23:01:29 ID:MTe5x5E40
日本版国民戦闘機は1941年12月8日開発開始 1945年8月11日完成 1945年8月14日運用開始
251 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/09(日) 23:02:03 ID:MTe5x5E40
日本版国民戦闘機は時速746キロ 高度7キロで
252 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/09(日) 23:02:24 ID:MTe5x5E40
時速746キロという速力
253 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/09(日) 23:02:48 ID:MTe5x5E40
P47Nとも互角以上
洋ゲーであることは事実だし、なによりコナミがムービーとかまったく配信してないのが悪い 動画なしじゃ普通はお通夜だよな。
コーゥントゥラァァァァ!! デイエェェェェスェェスェスス…(残響音含む) 発売まで、あと3日。 俺は携帯ゲーム機でゲームしてると、RPGだろうがアクションだろうが手に激しく汗をかくので、魂斗羅プレイ時はタオルが必須。
>>246 この文体は忍か?
あそこはロクにプレイもしないで評価するときがあるからあてにならん
>>256 プレイしてないよな…完璧に
>DSでジジィゲーマーにお勧めなのは「魂斗羅」「影之伝説」の2本。
>クリア後のおまけとして初代「魂斗羅」と「スーパー魂斗羅」が
>収録されているのは惹かれるものの、海外主導になってからの「魂斗羅」には
>あまり思い入れの無い私としては、「マイティボンジャック」か
>「影の伝説」かと言われたジャンプ力が健在な「影之伝説」をチョイスしたいところ。
私はクリア後のおまけに興味はあるけれども、海外魂斗羅に思いれ無いのでおすすめしません
って事だからね
残念だけど仕方ないよな
ファミ痛も忍もチャレンジモードやってないのが丸わかりだからな。 チャレンジモードもやらずに魂斗羅を騙るとは片腹痛い。 まあ、敷居が高いことは認めるけど
本編があまりにもオリジナルに忠実だから、 おまけの初代とスーパーをやる気があんまり起きない。
スピリッツと比べるとちょっと操作感が重いね。
なんでwifi対応してないのか?残念
あとこれクラブニンテンドーポイントつかなかったりする?
>>262 海外版の「Contra4」じゃなけりゃそんな事はない…はず。
しかしいきなり人が増えたな〜。
説明書の敵キャラ説明がコマンダーさん翻訳風味になってると嬉しいが、多分ダメだな。
コナミスタイルで3月4日以降に注文するとポイントがつくではないか。 注文し直してやる!と思ったらすでに出荷手配済になってた><
コナミにめ・・・許さん・・・
セーンサーリィオーバローッ イツターイムトゥリーヴィル
どうせ無いだろうとチェックしてなかったんだが、コナミのサイトにちゃんと魂斗羅の着メロあるんだな。 でも結構沢山配信してるのになんでクリアBGMが無いかね。メール着信音にピッタリなのに。 とりあえずリクエストしといた。
シリーズで一番有名な曲なのになw
>256 ジョジョはひどかった
「原作ファンなら買い!」とか言ってたのに 出来はコブラゲーとほぼ同じっていう
忍はこてこての任天堂信者。 海外の好評を知らないアホには鼻で笑ってやれ。
プレイしてようかしてなかろうが単に第一印象だけで言ってる所があるな メトプラは3Dなんてどうでもいいみたいな扱いだったし
273 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/10(月) 19:29:06 ID:h48f0gHN0
274 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/10(月) 19:29:28 ID:h48f0gHN0
頑強ってレベルじゃないな
275 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/10(月) 19:29:53 ID:h48f0gHN0
ペロハチのパイロットになるには160センチ48キロ
276 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/10(月) 19:30:18 ID:h48f0gHN0
もしくは170センチ58キロ
277 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/10(月) 19:30:41 ID:h48f0gHN0
170センチ58キロか
278 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/10(月) 19:31:20 ID:h48f0gHN0
1943改に出てくる複葉機はマッハ23出せる
かうんとだうん!!! あとちょっとだ!
とりあえず週末に買う。海外版と日本版の二人プレイが可能か確認出来る環境の人居る?
281 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/10(月) 20:56:55 ID:h48f0gHN0
282 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/10(月) 20:57:21 ID:h48f0gHN0
1943改クリスタル
283 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/10(月) 20:57:43 ID:h48f0gHN0
1941ルビーサファイア
284 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/10(月) 20:58:10 ID:h48f0gHN0
19XXダイヤモンドパール 震電の機関砲は対戦車機関砲
285 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/10(月) 20:58:31 ID:h48f0gHN0
1944 ゼロ戦はF16並み
286 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/10(月) 20:58:58 ID:h48f0gHN0
19XXは不明
287 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/10(月) 20:59:19 ID:h48f0gHN0
194Xは詳細不明 1949年が舞台だろう
キチガイが沸いてるな ログ溜まったら運営に報告して派手に出迎えてやるか
触れるな。
GBAハードスピリッツってここでいい? 3面ボスとその前の人たち(赤と青のロボ2体)が鬼強いんだけど・・・ SFC感覚でヒョイヒョイ壁渡りできないから(ナナメ部分が異様に渡りにくい) いつも残機ごり押しで中ボス→ボスで死亡なんだけど・・・これノーミスクリアできんのか
コナスタから発送メールが来たよう。
アップしながら待つか
いいなあ まだ発送メールこないぜ
294 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/11(火) 01:56:31 ID:48OBYTcn0
やべっ 金無いや 受け取り拒否したらどうなるかな
ガチホモはともかく そいつらの顔じゃコントラ的に綺麗過ぎるだろ
>>290 ハードスピリッツはもう意味が分からない。
2面の爆走ロボの足蹴りがなぜか避けれない。意味が分からない。
ハースピはただでさえパターン微妙に変わってる上に
画面比率の関係でキャラとマップの大きさが一致してないから安地が消えてるんだよなぁ…
ケニ1号2号なんか
天井にぶら下がっててもジャンプで体当たりされるし
ビックファズの誘導レーザーが異常に速くなってるし。
個人的には4面がひどいと思う。
テトランダッカーやドドリゲスの触手を始めとする大半がパターン変わってるし。
わざと原作を知ってる奴をひっかけようとしてるんじゃないかコレ。
>>290 ケニ&ビックファズはレーザーで速攻の方がいいと思う。
まともに避けきるのは難しいよ。
>>298 ヨコヅナの16文キックは画面端で左向いて伏せてれば回避できる
本当にここは地獄だぜーーー! 真コントラをやり込んだ俺が来ました。 Sランク取るの大変だったよ・・(´Д⊂ DSでも、俺の魂に火を付けてくれるんだろうな!?
>>300 左向けば良かったんだ…そりゃ全く気付かなかった。てかなんだそれ…
どうせDSがある以上ハードスピリッツなんてもうやらないけどね。
ところでフラゲする人いる?
>>300 ありがとうございます
やっぱり速攻しかないか
2ボスのキック、ジャンプ攻撃は伏せてれば相手が踏みつけようが死なないんだよね
なんか回避不能になっちゃったから無理矢理安全策を作ったような
早く派手に出迎えてやりたいぜ
糞ッ! がまんできなくて遂に海外版に手を出しちまった! しかも当然1面で死にまくりだぜ!!
みんなの任天堂チャンネルで魂斗羅の紹介映像見たけど まさかの人民白骨化が流れてた。でも、文字が読み取れなかったなぁ。 あと4面のアレンジっぺーのが流れてたけど、収録されたボーナストラックじゃねぇだろうなぁ。
予習がてらに海外版を起動してみたら三面でまさかのガメオベラ\(^o^)/
新作の難易度ってどれくらいですか? 海外版やった人教えてくれー
>>309 激ムズだが理不尽ではないし挑戦するのが楽しい難易度
>>309 難易度は「新作」といっていいだろう。
既に歴戦のソルジャーならFC魂斗羅の1面で死ぬことはまずないだろうが
4の1面ではガンガン死ぬことが予想される。これは別に難しいのではなく「新作だから」こそ死ぬわけだ。
慣れてしまえば所詮は1面、ピクニック気分で通過できる。
2面の天井エイリアンなど最初は絶望すら覚えるかもしれないが、攻略を体でつかんでしまえば何のことはない。
ただ、本作ではこの「慣れ」まではなかなか時間がかかると予想される。
そういう意味では歴代の中では難易度は比較的高いだろう。
しかし、ぜひともくじけずチャレンジして欲しい。
難度の高い面をクリアしたときの達成感と、その苦労した面をサクサク進む快感はこのゲームでしか味わえない。
312 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/11(火) 22:05:10 ID:ZvrmymI8O
これ13日発売だよね?横淀ですでに売っていたんだが。
既に海外版を手にした俺はサントラ付きのコナスタからのお届け物を座して待つ他は無いのである
>>310-311 まさに死にまくって光明が見えるゲームを探していました。
買い決定です。
もともと買うことは決めていましたけど。
今日フラゲ予定の人いる?
これって奥スクロール面あるの? あれ嫌いだったんだが。
あるよ。しかも三回。 でも旧来の銃弾ノロノロ、代わりばえの無いステージでイライラ退屈なんて事はなく 強い武器で一気に突き進むのが快感ですらある。 あれだけつまらなかった3D面が面白くなってるのも関心した。
いまどき珍しいコンティニュー回数制限もいいよな 「ああ・・・あと何回残ってたっけ?まだあるよな」とか思って 気を抜いてたら実は最後だった時のやっちまった感が最高
3D面は爽快になってて良い感じだね
3D面はFC版やAC初代を知っている人ほど楽しめるな 部屋毎にギミックが全て違うのが凄い
これほど絶賛づくしのスレはあまり見たことが無い 相当なもんなんだろう 一日千秋とはまさにこれだな
すいませんが、US版ではデータ・記録の削除は行えますか?
明日は全国のゲームショップで長蛇の列が予想されるな
あぁ、忘れてたけど美文字の発売日だったっけ
魂斗羅をメインに据えつつTHE歯医者さんとハヤテのごとくも買う俺こそ真の漢よ
魂斗羅とともにフロントミッション1stを買う俺では太刀打ちできん… もちろん魂斗羅メインどす。
純粋なアクションで近年これほど完成度が高いのは無いと思うよ いくつか「もうっとこうなら」という箇所もあるけど、海外の売れ行きを見た感じじゃ 続編に期待できそうだし心配なし
キャラのかけ声とか英語版と一緒?
画面写真等を見る限りかなり面白そうだ。 GB版しかやったこと無いけど買ってみたくなった。
そのGB版っていうのが「コントラ」なのか「魂斗羅スピリッツ」なのか、それが問題だ。 後者ならあまりいい思い出はないはず… どちらにしてもこれは出来がすごく良いので2Dアクションが好きなら迷わず買いですよ。
インプレスに記事がきてるぞ。 魂斗羅ガール?
魂斗羅とは、 熱き斗魂と遊撃戦術の素質を先天的に合わせ持つ 最強の闘士の呼称である DS版買ってきたぜ
フラゲキタ━━(゚∀゚)━━?! 北米版からなんか変わってる?
消防のときSUPER魂斗羅にハマったが当時の効果音が再現されてるな 特に固い敵なんかを打ったときのチュン!チュン!って音 つーか2人プレイが面白そう。できる環境じゃないけど・・・orz
プロボテクターがまんまテッカマンブレードだなw
339 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/12(水) 17:02:58 ID:Q5SQXGCv0
フラゲットした 死にまくり ちょっと休憩
340 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/12(水) 17:04:08 ID:Q5SQXGCv0
フラゲットした 死にまくり ちょっと休憩
なぜ2回書くんだ なぜ2回書くんだ
>>337 おまけ画像の解像度が高いバージョンが嬉しいな。
早速おっぱい二人の画像を加工してデスクトップの壁紙にするか(*´д`*)
343 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/12(水) 17:32:07 ID:Q5SQXGCv0
344 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/12(水) 17:53:10 ID:Q5SQXGCv0
初魂斗羅だけど 何回もやるうちに前よりうまくなって ノーミスで一面をクリアした時の喜びはヤバい
おお、初めての人か。 新鮮な感想を聞きたい。面白い?
どうしてこのゲームの面白さが 広く認知されないんだろうって嘆く人が多いが 有名になったらなったで複雑な思いになるんだろうな 好きなインディーズがメジャーになった時のような感じだろうか その感情は他ならぬ同じファンに対する嫉妬 「俺が一番このゲームの面白さを理解しているんだ…!」
347 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/12(水) 18:43:53 ID:Q5SQXGCv0
>>345 面白いけどボスで負けた時のダメージでかすぎ
休みながらやんないと精神的にキツい
ハードでボス相手に武器なくしなら残機惜しまずゴリ押しするか積むなw 無理せずに休みながらやった方がいいよ。この手の学習型アクションはぶっ続けでやると死ねる。 最初は死にまくりで楽しいって感じじゃないけど上手くなればなるほど楽しくなる。
とりあえずイージークリアして、 チャレンジやってからノーマルいくといいかも チャレンジモードはとにかく異常な中毒性があると思う。 マップデザインや敵配置の秀逸さがしみじみ感じられる チャレンジクリアするころには ノーマルがサクサクいけるようになってるふしぎ まさにブートキャンプ
うおおお明日!明日だ!グアァ―ッ!
やっぱり明日になるまで全裸で待機ですか?
今回もボスの攻撃を全く喰らわない無敵地帯がちゃんと用意されてるんだろ? SUPER魂斗羅はラスボスにすらあったからな
>>352 各攻撃に対する回避ポイントはあるけど、万能な安地は無いよ
>>352 そんな親切なもんは用意されてねーゼ…
一応1面と7面にチョロっとならあるかもしれんが
>>346 同じ魂斗羅好きならば、新しく入った人だろうが、昔からのベテランだろうが、分かり合えるはずだ!
時間は違えども、同じ戦場を駆け抜けた戦友なのだから!
だからもしも、魂斗羅DSによって魂斗羅が市民権を得た暁には、新たに、あまたの熱い斗魂を持った漢達が誕生した事を純粋に喜ぼうじゃないか!
>>356 真・魂斗羅で濡れ衣とは言え収監されたから除隊→復帰したけど階級は上等兵に降格
って感じじゃないの?
兄貴の言ってる事に食い違いがあるのはきっとその部分だけ記憶の移植がうまくいかなかったんだよ。
>>358 …ああ、なるほど。
時間軸では魂斗羅DS→NEOコントラだったのか。
NEOの方のストーリー見てなかった。
それなら納得。
いや、上等兵から一気に少佐に昇進なんて、一体何があったのかと思って…
魂斗羅部隊の解説がマイルドだな コマンダーさんのを転載すりゃいいのに
よう相棒、オープニングやメニューやギャラリーは 日本語になっているか? 俺にはそれだくが気掛かりなんだぜ あと初魂斗羅の新兵に言っておくが チャレンジモードの最後の一つをやる前に ノーマルをクリアしておいた方がいいだろうな ネタバレになる。
362 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/12(水) 21:21:14 ID:Q5SQXGCv0
>>361 バリバリ日本語
イージーさえも危ういからその助言忘れるかも
>>361 もしかして・・・
俺はまだチャレンジモード全然終わってないんだが、
Rematchってのは本編で到達してない面のボスでも出てきちゃうのか?
チャレンジモードは全部制覇っていうより、苦手で攻略したいって所からやった方がいいよ。 まだ行ってない所やボスとも戦えるようになってるから、嫌なら止めるべし。
コナミからやっと発送メール着たわ こりゃ明日はムリかな?
同じく発送メール来てるけど木・金は無理だし土曜も… くそっ!なんて時代だ! 斗魂を蓄えて耐えるぜ!
>>362 そう…か
幼女に箱押しさせたり、やけに美乳なネーチャンの
いるカジノに入り浸っていたりしていたが、どうやら
再び戦場に赴く時が来たようだな!!レッツパーリィ!!
ちなみにローカライズの口調はどんな感じかね?
普通のですます文なのか、それとも熱いノリなのか。
あと、操作や難易度は変わってない?
ネオ魂斗羅って面白いの? 面白いなら明日まとめて買ってこようかと思うんだが
うんこ
370 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/12(水) 22:33:26 ID:Q5SQXGCv0
>>367 口調ってオープニング?だったら熱いノリ
難易度は過去作を知らないからわかんないけど
一面で死ねる、操作もわかんないけどタッチパネルは
使わない。
つーか最近のdsゲー無駄に下画面使ってね?
タッチパネルはいらん!と思ってる俺からすると
魂斗羅は好印章
>>368 あれは超豪華な「いっき」だと、俺の友人は評している。
安いなら買って損はないよ。
俺自身はかなり好き。2人同時プレイの面白さはシリーズ中でも1・2を争う。
フラゲ店三店舗廻って最後の店の残り一つを確保・・・出荷少なすぎだ。 久々の2D魂斗羅最高。 ブランクもあるせいか、きっついなぁ・・・。 二画面あるおかげで、上から敵降ってくるのまで手が廻らず死ぬ死ぬ。 にしても個人的に砲身固定は欲しかったなぁ。 あるとないとじゃ、難易度も変わってくるね。
>>371 なるほど、昔スマッシュTVにハマった俺としては買いかも
ノーマルでやってたけど2画面のおかげで最初死にまくりだったので、イージーでやったらサクっとクリアできちまった 横スクの魂斗羅は真以来だったけどやっぱ魂斗羅は横じゃねーとな! 死んで覚えろ的な難易度は最高にバランスがいいと思う
375 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/13(木) 00:00:03 ID:8JPlTRhaO
本日発売!なにとぞ買ってくだされい!! 裸拳牢泥!!!!! …でござる
魂斗羅ガール…相変わらずプロモーションでハズしてんな…。
海外版との通信プレイが可能なのかどうか、それが気になるところ。 もし可能であれば、国内版も買って友人と二人プレイを楽しみたい。 というワケで、フラゲした方で海外版との通信を試された方はいますか?
379 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/13(木) 01:11:59 ID:vuPXsA0N0
売り上げは数千本の世界です。
>372 動画を見た感じだと砲身固定あった様に見えたけど無いのかい?それとも真にあった立ち位置固定射撃の事かな。 そいやおまけのFC版初代&SUPERでも協力プレイはできるんかな。 友人が斗羅になるかどうかの重要ポイントなんで気になるぜ。
むう…海外版買ったからとりあえず今日は影伝買っちまったが、このスレを見ていたら 日本版もムラムラと欲しくなってきたぜ…
いや、できないよ ビルとランス両方を一人で同時に操作するモードになる
ん?Rだか押しながらでできなかったっけ?
>>376 プロモは魂斗羅GUYでやるべきだった・・・ニポンノミナサンコニチワー
魂斗羅シリーズは2人同時プレイが最高に面白いが 今はそれが叶う環境にないし、 1人プレイ専用のために買っていいものか迷ってきたな ダウンロードプレイ対応なら間違いなく買ったんだけどな・・・
真魂斗羅しかやったことない俺でも楽しめますか?
砲身固定がないってマジか。きつそうだなぁ。 ファミコンかよw
>>388 そんなもんに頼らんでもイケるから何ら問題ない
>>376 だよなぁ・・・
州知事とロッキーでも呼べばパーフェクトだったが
なんか話がすれ違ってるな。 真のような砲身固定は出来ない。スピリッツのような位置固定は出来る。 ファミコン版は通信で二人プレイは出来ない。二人プレイを選ぶと一人で二人動かすモードになる。 Bを押したら1Pがジャンプ、Aを押したら2Pがジャンプ、といった感じで。
そろそろショップへ向かう時間か…
たのむぞコナスタ 憎いあんちくしょうをぶっ潰したくてしかたないんだ 真がボスラッシュゲーだったからラン&ガンが楽しみでしかたない NEOはトップビューなゲームなので別枠な
やつら・・・許さん!!
コンマイスタイルからサントラ付きのが届いたぜ〜 佐川のおっちゃんに感謝しつつ始めるかな
買ってこようかな
うんこしたくなったから買いに行くのやめとくか
コナスタからサントラ付きが来たぜ! レェッツパーリィィー
おお、是非ボーナストラックについて知りたい
北米版から変わってる所ありますか?
ゲーム本体は夕方まで手元にDSがないからわかんね ボーナストラックは一曲。HarborをVirt本人他が演奏した奴 なお、VirtはまだHardでクリアできてないらしい
Bonus Track Harbor Arrangement Performed by the Smash Bros
乙!Virt氏はハードまだクリアしてないのか…親近感沸くなw 北米版と国内版の通信プレイを試せる環境の人は居ないのかな…
ゴメン、このゲームってオート連射付いてる?
406 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/13(木) 11:00:26 ID:VapkuzeiO
押しっぱなで連射可能だよ。しかしムズい!俺みたいなヘボゲーマーには1面しかクリアできん。。。
>>押しっぱなで連射可能だよ。 サンクス。 いや、難易度よりDSのボタンがぶっ壊れないかが心配でさ。 今日は後で他にもバンガイオーと影2とCoD4一緒に買って来る予定だし…。
>>405 一応ついてるけどほとんど意味ナシ。連射間隔がやけに開いてる。
ほとんどの武器で手連射が必要。ノーマルガン以外は手が痛くなるレベルの連射は必要ないけどね。
連射出来る間隔が武器によって違うから。
佐川ー!早くきてくれー!
引きこもり乙 家にいるなら買いに行けよw
>>410 コナスタ予約でサントラが付かないことを知らない情報弱者乙w
コナスタ組なら待つしかないという事実すら知らず煽るとは 斗魂のカケラもないとしか言えまい
まあまあお前さん達も煽らずに溢れんばかりの大胸筋で包み込んでやれ。
サントラ欲しい気もするんだが、プレイしてないから曲がいいのかどうかわからん。 プレイするためにはソフト買わなきゃだし…。
>413 すまない。中々来ないもんでついね
>>414 ようつべに各ステージのBGM動画があったと思うよ。
ニコニコにもBGM集がある。
サントラえろいよサントラ
曲は良い・・・とても良い
北米版と日本版での通信プレイはできましたか?
コナスタはやくキテクレー
>>407 バンガイオーって来週じゃね?
ワァーォワァーオワァーォ・・・・・
な、なんだってーワァーオワァーオ 仕方ねぇ、布教用のつもりで国内版も買っちゃうか。
とりあえずエンディングの邦訳で吹いた。 海外版そのまま訳してるから、ハードコアがシリーズ中最も難易度が 高いとか言われて違和感あるなーと。
426 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/13(木) 12:18:57 ID:gJNvyT0u0
さっそく買ってきてプレイ中 やっぱおもしれーーーーーーーー ds1の神ゲー確定
…はあ、北米版との通信プレイ不可か。 覚悟してた事だが実際分かるとだいぶ購買意欲下がるなぁ。 どうせ二つ所持するなら海外版売って国内版二つ買うか………
笑えるほど死ねる難易度 これが海外製なんだぜ… 豆粒一つでアニキがアッー!
>>425 海外版のハードコアはライフ制じゃなくて一発死だからな…。
>>421 グアーッ!
それよりコナスタは午前中指定できただろう
佐川のおっちゃんキター!!!! 激ムズ、しかし心地よい! 2次元にはあまり興味が無い俺でもサントラの裏にあるネーチャンにはテンション上がった
おもれえェェェェ! DSがすでに手汗でネドベドだぜ…
俺、今使ってるこのオンボロPCが逝きかけてるんだわ しかしこのスレを見ていると新PCの為の貯金をDSと魂斗羅に使いたくなってくる・・・ どうしよう;;
公式サイトではFC版コントラも追加でできるようだけどこっちは海外版?
頑張ればクリア出来る環境になってるのが好印象だね 本当はやられてもアイテム消えないといいんだけどなぁ
そのためのアイテム解除
そのためのアイテム解除
>>435 それでは死亡の緊張感がなくなる
やられるとアイテムを失うからこそいいんだ
気持ちは分からんでもないけどね。今回は武器有りと無しの差が激しいし。 パワーアップタイプのシューティング全般に言える事だけど。
30人になる仕様は今回無いの?
>>438-439 オプションで選択出来る感じだったらいいんだけどね
携帯ゲーらしくって事で
そいやボイスについて言及ないって事は北米版と同じ?
そのへんがこのゲームのキモなんだよな。 強力な武器をキープし続けることと、素ショットでのサバイバル能力が求められる。
最初から死ぬ気でがんばらないといけなかったクソ………PS2版よりはヌル目?
新米の自分にはこの難易度イージーでもつらいです・・・ 1面でほぼ全滅なんて、魂斗羅なめてたです・・・
これの他に影2、バンガイ、ニンジャガと2Dアクション目白押しで涙目な件 きょ、今日でスーパーコントラまでクリアするんだからっ!
スピリッツをハードモードノーミスクリアできる俺が1面で全滅 orz 2画面同時に見ないといけないから目が回る or2
北米版発売の頃を思い出すなwあん時も最初は阿鼻驚嘆の地獄絵図だった。 イージークリアする頃から面白くなってくる。苦戦してたステージをサクサク進める快感。
>>449 驚嘆てw叫喚ね。
>>448 俺も最初全く同じ事になったよw
二画面はやってりゃ嫌でも慣れるし、ステージ構成と敵の配置を覚えるとガラリと変わる。頑張れ
二面ボスtueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!! しかしこれぞ魂斗羅ってノリだな。俺はこれを待っていた
サントラが1ループなのが残念だと思ったけど、実際聴いてみるとメドレーっぽくて良いな
海の面の船を破壊する所までいけた。 今は 「こんなんどうやって行け言うんじゃ!!!!!」 と思う場所ばっかだけど、やってる内に 「なんでこんなザコに苦戦してたんだろう・・・」 なんて思う日が来るんだろうな。
とりあえず買ってやってみたらEASYですら 1面で早速ゲームオーバーに追い込まれたんだが これは普通だよな?
>>454 歴戦の魂斗羅コマンドーでもそれが普通です。
ゲンコツロボに勝てねぇw とりあえずルーシァァは出した。
>>455 なるほど安心した
ムキムキ兄さんらには
いっぱい死んでもらいながら頑張ってもらおう
取り合えずノーマルを一通りクリアしたぜ… 最初は2画面広すぎワケワカメだったが慣れてきたら面白過ぎる BGMも熱いし最高だ
↓奴らを許しますか?
奴ら・・・ゆるさん。 ウチにも遂に届いた!佐川の兄ちゃんを派手に出迎えてやったぜ!! 早速地獄行脚といくかオホホイエー
イージーは1面1ゲームオーバーのペースで行けるんだな でも2面急に難しすぎワロス
ここんところヌルいアクションばっかりやってたから死にまくるの何のw しかしおもしれぇ…敵もいい感じにバカ(誉め言葉)でイカスデザインだしBGMも最高すぎる… 俺の中の熱き斗魂が沸々と湧き上がってくるのを感じるぜ…
NORMALでも1面くらい余裕だろ、と思ってたらあっさり全滅したぜ! 「そうきたか!」という驚きと自分の不甲斐なさに 死にながらも爆笑できるゲームは久しぶりだ。
あーなんか初プレイの人がうらやましいw 去年の年末は俺もドハマり中だったなぁ。今もよくやってるけど。
やられ声とか子安じゃないん・
ボスとかよりまず微妙に知覚してない手榴弾とかを なげてくるザコに数倍腹が立つ
ピューン・・・
横浜在住だが、届かなかった もういい寝る エイリアンどもめ 一日寿命が延びたことを佐川に感謝しろ
佐川まだコネー、 メトロイドでパイレーツをボコリながら、気を紛らわそう. . .prz
海外版、国内版で通信プレイが出来ないだと…? 誰かウソだと言ってくれーッ!
待った分だけ楽しみも増えまくるもんだぜ! そしてパイレーツの次はブラックバイパーの首を討ち取ってやるんだ!
今作で魂斗羅デビューしたんだけど、これ面白いね マゾゲー大好きな俺には最高のゲームだ
しまった! 今日だった! 忘れてた! 買ってくる!
海外版パッケージを手放すのも惜しいので国内版2本追加するか・・・出費がw
不在連絡票入ってた. . .佐川いつの間に 問い合わせたら、再配達は今日中はもうできんとな. . .orz てな事で、九時半以降に佐川の営業所に直接乗り込むことに決めたぜ!
佐川はいい加減だぜ 時間指定とか余裕で無視するし
>>475 とりあえず夜はまだ寒いので、上半身裸で行くなら事前に30分くらい掛けて
パンプアップしておく事をお勧めする。防寒と暴漢対策はしっかりと。
開始数十秒、「UGUAAAaoooo...!!」で虜になり申した……「レッツパーリィ!!」でもうメロメロ WayForward Technologiesに心から拍手を送りたいッッ
>>477 チャリで行くから、ウォームアップはそれほど問題ないと思うが、
道中で、職質→逮捕の憂き目にだけは会わないようにするぜ!
たった今佐川から「10分後にそちらに向かいます」電話が来たぜ。 派手に出迎えてやるか。
>>480 女の乳とか尻には興味ありませんから
ハァハァ…
>>480 どっちか片方は海外版のパッケージがよかったなあw
>>480 クソッ、サウンドテストでいいとか言ってる一ヵ月前の俺に見せてやりたいぜ
2面ボス どうすればいいのかはわかってるのに ついついビル他が死んでしまうな 実にいい感じだ
人質uzeeee! でも、楽しいから許す。
チャレンジモードのクラシックレーザー吹いたwww 同じくチャレンジモードの「敵がまた攻めてきた。やっつけろ」ってのはなんか訳間違えてるんじゃないか? なんかシュールな文章なんだが・・・ ボスと対戦の奴なんだけど、原文はどんなのなんだろう
かってきたー やるぞー じゃあ一応イージーで 五分後 ( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /
簡単すぎて反吐が出たか?
イージーで7面まで来たが… 芋虫ウザ杉ワロタ
>>488 your foe rises again,defeat him! だったよ。
魂斗羅的に訳すと、
派手に出迎えてやろうぜ!だね
妹のDSでときメモぶっこぬいて3時間プレイしたら本体ベトベトになって妹に怒られたぜ! ここは地獄だぜ!ヒャッホー
今度は妹をベタベタにしてやるんだ
FUCK!今日は買えなかったぜクソッタレ! まったくここのブラザー達が羨ましいぜ
>>480 シーナの腹部が着色され、ビキニじゃなくなってるんだが…
日本の良い子にゃ刺激が強いってんで規制されちまったのか?
国内版を買おうと思ったら、気が付いたら影伝2を買っていた…俺のバカー!
でも北米版は購入してハードまでクリアしたので仕置きは勘弁してください。
>>493 妹さんまで戦渦に巻き込むのは感心できないな。
ここは魂斗羅ついでに新しいDSも買って派手に出迎えてやるんだ!
>>496 まーCERO-Bってのもあるかも知れんが、谷間を強調してるのさ
守るところは守り、見せるところで魅せるのが魂斗羅。
兄貴達の大胸筋もそうだろう?
>シーナの腹部が着色され、ビキニじゃなくなってるんだが… まさか国内版でもそうなんじゃねーの
国内版の評価が50下がった
ノーマルでクレ尽きたからチャレンジモードで修行してるけど 百歩譲って人質はいいとしても、命中率気にするなんてらしくないよビル! もうちょっと頑張ってシーナ確認してみる。2ボスの串刺しはやってるんだし・・・
イージーはコンテニュー使い果たしてクリア ノーマルは2面の滝で死にまくりのヒヨッ子ですが こんな貧弱な僕でも魂斗羅を名乗って良いですか先輩
>>500 まぁ待て
昨日のゲームニュース系のサイトの画像ではビキニだったぜ
ゲーム内のグラフィックの話な
>>503 何度力尽きようと諦めないのが魂斗羅だ。
君だってもちろん魂斗羅を名乗っていいんだぜ!
実力なんて後からいくらでもついてくるんだしな
GEOで予約したらサントラつかなかったぜ・・・ 皆はちゃんともらえたか?
そうだったな 俺も今日買いに行ったが売ってなかったもんでコナスタで注文したから 確認できたら報告よろ
ゲームだと肌色だね>シーナ 難易度選択の説明は海外版の方が良かったな
>>508 サントラはコナミスタイルで買った場合の特典なんだぜ
港のロボットの斜め方向からのパンチはどう避けるのがいい? 教えてプリーズ!
つまりコナミではなくコナスタがヘタレだと… ・・・CDのジャケはゲームより厳しいとかない?
>>506 悔しいがゲーム外のグラフィックもだ
具体的には主に特典サントラの絵っ……!!
まあ谷間とケツで十分モトは取れるが
PS2版99機にしてもクリアできないほど死にまくったけどこれもヤバいな ヌルゲーマーには無理w
4面のミサイルのところなんか怖い 高所恐怖症とかじゃないけど、なんか胸がヒューってして怖い
少しずつ強くなっていく それがいいんだ
>>512 兄貴達も物理には従うせいか、登りより下りのが速い
下側に余裕を残して動き、来ると見えたら下側に動くのが堅実かと
518 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/13(木) 22:55:55 ID:HhVOn8mmO
店頭で買うとサントラ貰えないの?
>>517 そっちは楽なんだが、ミサイルから降りたあとのボスのやつだよ
片腕もぎとった後に来る斜めパンチがどうやってもかわせないんだブラザー
>>519 画面中央に寄らない事。常に居るのは右か左か。
わざと手の下に移動して直下攻撃を誘い出す。斜めが来た場合は画面端に避ける。
どちらにせよ攻撃してきたら手が自分の間近に来るから攻撃モーションが来たら画面端へ回避行動に映るべし。
>>519 片腕もぎ取ったらすぐもう片方の腕の方へ走り、真下へパンチを打たせるよう誘導する。
これならどうだろうか?
真下に攻撃するように誘導すればいいワケね ありがとうブラザー
しかし予想外にパンチされるときもある。 回避が不可能だと判断したらすぐに武装を捨ててしまえ!
マッドドッグとスコーピオンって新キャラ?
やっとこさイージークリア ノーマル1面に挑戦したが… 1面クリアできんwwwwww
ノーマルで初プレイしたら1画面分進んだだけでオワタ ヘタクソすぎてワクワクしてきたw
コナスタから届いたぜー!。実は俺・・・今回がコントラ初挑戦なんだ・・・。 みんなよろしく!
>>524 メモリアルによると
北米版FC初代のビルとランスがその二人に差し替えられてるみたい
さっき帰ってきたが、ご不在連絡票がドアに挟まってたぜ! ワァーオワァーオワァーオ… orz
今日はじめて新作の公式ページ見たんだが ものすごく普通なサイトになってた。 ネオの時の公式サイトの暴走っぷりが大好きだっただけに残念だ。
そんなときは北米サイトを見るんだ
>>526 俺も同じくらいでゲームオーバーになったw
土嚢から撃ってくる奴に3回くらい殺され、
おろおろ逃げ回ってるうちに体当たりでさらに2回くらい殺されてオワタ
>>1 の海外公式は矢鱈と熱いんだけどなぁ
イチイチ爆発させる辺りに海外勢の熱すぎる斗魂を感じる 俺によし
早速チャレンジモードも行き詰まってきたぜ… 奴ら(人質)・・・ゆるさん
ボイスうぜえ。速攻カット。 なんかこれメタスラプレイしてる気分になるな。
メタスラより操作レスポンスがいい EASYは初プレイで全クリできたがノーマルはとても無理だな でもノーマルクリアしなきゃSUPER魂斗羅できないんだよなorz
>>536 チャレンジモード8つクリアでプレイできるよ
メタスラは別にレスポンス悪くないと思うけど。
レスポンスっつーか魂斗羅は直感的に操作出来る。
コントラDSヲ コウニュウシタ コレヨリ サクセンヲ・・・ シカシ サクセンハ スデニ カンリョウシテイタ!! ノーマルクリア 残機10人、ノーコンティニュー余裕でした 出来は北米版と変わりなし。規制が入った演出もなし。 しかし和訳具合がなんとも妙だなw。 ブートキャンプ逝ってくる
>>522 ゲンコロボは肩より外側に攻撃ができないみたいだ。
逃げるときはロボの前に入ってはいけない!
本編が全クリできないからって初代やったら、ノーミスでクリアできたw
初代おいしいです(^o^)/
マニュアルの文体といい、ゲーム中の日本語訳といい、ちと斗魂が減退気味だな。 それとサントラの盤面…けしからん…けしからんぞ。
スーパーはまだマシだが、初代の北米版は日本のに比べて結構見劣りするなぁ 基本的に本編ばっかやるだろうからいいんだけど、日本版入れられなかったんかい
とりあえずBGMがやっぱカッコよすぎ
サントラCD情報をiTunesに登録しますた。 間違ってたらすまん
>>547 俺はほんの数分前に自分でセコセコとiTunesに
タイトル入力して読み込んだばかりだ。
だが「もうちょっと待てば面倒にならずに済んだ」なんて
後悔はしないぜブラザー。
しかし海外版との違いに愚痴るってマネはあまりしたくないんだが、
タイトル画面に関してはContra 4の圧勝だな。
Cを描く炎に熱くさせられたもんだ。
まあそんなこと言ってもやっぱりこのゲームは最高だ。
そうだろ?
手が痛いから休息だ!
家族と2人同時プレイがしたいんだがこの場合でもソフト2本ないと駄目なのかな?
>>551 残念ながら2本必要なんだ
ああ・・・十字キーの溝になんか手垢らしきものが溜まりはじめたwww
>>552 やっぱそうか、ありがとう
まずは1本買って昔と同じ位の斗魂を感じたら2本目買うことにするよ
海外版と二人プレイが出来ればなあ………
ではガチムチな兄貴の逞しい大胸筋と 引き締まった大臀筋はいかがかね?
公式サイトではFC版コントラも追加でできるようだけどこっちは海外版?
>556 何べん同じこと聞いてんだよ スレ内検索ぐらいしろ 海外版だ 公式のゲーム画面ももろにそうだろうが
何本売れたのかキニナル
サントラがコナスタで貰えるなんて…orz
そういう大事な事は
>>1 に書いとけよ。・゚・(ノД`)・゚・。
もう一本買えばいい。 二本あれば友達と一緒に出来るとじゃないか
一緒にできる友達なんていないよ(´・ω・`) なんでWifi対応してないんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
泣くくらい好きなのにスレに初めて来たのか・・・ サントラのことなんて何度も話題に出てたのに
ずっとスレは見てたけど、なぜかサントラだけ見落としてた… 他で買ってから気づくとかもうね(ry この悲しみを魂斗羅DSにぶつけてくる
まだ在庫はある……と、思われる 欲しいなら思い切って買っちまうのも手だ! 友達作るもよし、サントラがオクで高騰とか(多分ねーけど)したら泣けるぜ
ライン入力で録音すれば?と言いたいところだが
>>561 はコレクションとして手元に置いておきたいタイプと見た!
悪いことは言わん、もう一本買いたまえ。
国内、海外同時プレイの夢が断たれ、コナスタで買う予定だった俺の分をッ
566 :
ひみつの文字列さん :2025/01/17(金) 02:55:40 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
今回のミサイルは1本か これが背景にもう何本か飛んでれば最高だったな
この後数日したらこのスレは間違いなく ブートキャンプの話題でにぎわう。 多分間違いない
こんな時間までやってたら飽きた 初代、スーパーはさすがに今やるとアレだな 8メガビット程度なんだからスピリッツも入れるべきだったな 2Pできる環境じゃないしもういいや 売ってくる ノシ
日本の公式のやる気の無さに絶望した
ノーマルをノーコンで2面までか まだ道は遠いな
やっと発売か おまえらレッツパーリィだぜ!
しかし協力プレイはコントラスピリッツではボムがあったから 結構うまいこといってた気もするんだが今回はどうなんだろうな
7面のつかまれるところにうろうろいる虫さんが大変ウザい なかなか弾があたんないし困ったやつだなぁ
新兵:とりあえず撃ちまくる エリート兵:的確に敵を撃ち殺す 老兵:害にならない敵は無視していく
イージークリアしたが、これがノーマルじゃないんじゃないかと思ったよ 斗魂が足りないようなのでチャレンジモードで訓練してくる それはそうと2段階目スプレッドで敵掃射するのは気持ちいいな
サントラ付かないは 国内版と協力プレイ出来ないは そもそもそんな友達いないは パッケは硬いは…。 ウボアー
>>577 その悲しみを指先にこめろ!!
斗魂の燃料にしろ!!!!
>>579 安心しろ軍曹!!
相手がいないからな!!!!
>>580 か…漢だ………。
ところでコマンダーさんの音声解説完全版が更新されている。
ステージ1以降も期待w
やっと最終ステージに到達したぞォォォォ! なんというスケール感… 笑うしかないw
ところで攻略スレがないのは、漢にはそんなもの不要ということですか?
ですね。自分で努力するしかないゲームなので。
作ってもいいんだろうけど ブートキャンプは攻略法ネタバレすると楽しみ激減だし 本編もやっぱり自分のパターン作ってくのが楽しいゲームだしね。 どうしても詰まったらここで聞くよろし
588 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/14(金) 12:41:44 ID:6cLyM8E9O
なんだここは?
油断するな!
サントラ手に入れられなかった人はニコ動見ると良い。 BGM集うpられてるから。がんばってDL、分割すればおk。
いやサウンドテストで良いんじゃないか? チャレンジ制覇は大変かもしれないが、 歴戦の勇士たちが優しくコーチングしてくれるはずだ 以下、前スレから引用 ■[CHALLENGE MODE] クリア特典 04個 魂斗羅 (CONTRA) 08個 スーパー魂斗羅 (SUPER C) 12個 キャラ (PROBOTECTOR) 16個 インタビュー (Nobuya Nakazato) 20個 キャラ (LUCIA) 24個 コミック (CONTRA3) 28個 キャラ (SHEENA) 32個 コミック (CONTRA4) 36個 キャラ (JIMBO & SULLY) 40個 ギャラリー (EXTRAS GALLERY & SOUND GALLERY)
ところで国内版も30機プレイや武器強化の裏コマンドあり?
国内、海外両方買って比較した人の報告待ち
コナミコマンドはやっぱりないのかねw
初魂斗羅なんだけど、ある程度覚悟して買ったとはいえイージーでも殺されまくる現状にちと後悔した。 過ぎたモノに手を出してしまったかと。 みょうに多い残機やコンティニューをフル導入しても4面までしかいけんかったし。 でもステージギミックが唖然とするくらい大仰で楽しくなってくるね。
>>595 ぶっちゃけ魂斗羅経験者の俺でも最初は難しすぎて楽しいという感じではなかった。
イージーをクリア出来た頃からかなり面白くなってきた。
ノーマル、ハードは闘志むき出し。燃えに燃えた。
ハードノーミスクリアの頃には燃え尽きていた…真っ白にな。
クリア後もサクッと1プレイ出来る手頃な長さや高い難易度のおかげで何度も楽しめている。
たぶん、みんなそんな感じだと思う。
>>595 心配するな!ネオを刀ジャグワB装備で全ステージ100%ノーミス達成した俺でさえ
1面の前半で5回は全滅した!マジでヘコんだ!
>>596-597 お、おう! 督励トンクス!
ってもしかして、古強者魂斗羅たちをも唸らせる難しさなの? ガクブルだぜぇ……。
ふだんムズゲーは避けるクチなんであまりM的に楽しめない性質なんだけども
これはステージギミックや復帰するときの異様なハイテンションっぷりが面白くて
ついつい頑張ってやってしまうね。
最初はイージーでも死にまくって「なにこのクソゲ、売るか?」と思ったのは事実 だが他にたまたま買うゲームがなかったので「売る前にもう少し」と何度もやっていたら、 いつのまにかNormalノーミスでクリアし、一番ハマったアクションゲームの一つになっていたw 当然売る気はなくなっていたし、明日国内版まで買っちゃう予定
スピリッツのノーマルラスボスを32機がかりでようやく倒した俺には ちょっと辛そうだなあ。メトプラ終わったら買うけど。
きんもーっ☆
1面砲台にノーミスで乗れんなあ。素直に↓から行くべきか。
次から次へとギミックが展開するのが退屈しない。短すぎず長すぎないステージ構成がほんと秀逸。 ハードの一面なんて着水一秒で特攻兵が飛び掛かってきたりするしw何度グアァーッした事か。
エイリアンの巣の中にいるこの人質を名乗ってる連中はどう見ても偽装だ! 射殺してやるぜ!
>>594 NormalかHardだと、コナミコマンドで所持武器のレベルが一つ上がるよ。
ただし、1魂ティニューにつき1回まで。2回やると自殺。
これ、何持ってるかで難易度が全然違うなw 初期装備で散々苦労した2面ボスが レベル2マシンガンだと秒殺だったwwwwww
パワーアップ制のゲームは無理して進もうとせずに最初の方からコツコツこなした方がいい。 武器あるのとないのとじゃかなり変わってくるから。
1面のH(ホーミングミサイル)ってどうやって取るの?
ぬおおおおナノ2で予算が無いとゆうのにこの猛烈な購入衝動はなんだあああ!!! これは・・俺の深層に眠った斗羅が今まさに呼び覚まされているというのか!? 待ってろよ・・・時が満ちたら・・・派手に出迎えてやるぜ!!!!!!!!!
やっと届いたぜロケンロール! ノーマル5面がやっとだわ 弾がぜんぜんとできてる気配はないのにどんどん死んでゆく!
ハーベストヤードの床のドクロが、東国晴に見えて仕方がない件について。
初プレイ感想 これは熱いゲームですね(^ω^;) イージーでやってるのに想像以上にムズイ けど「この糞ゲ!もうやんね!」という感じにならないのが不思議 そしてもっかいやると前より微妙にうまくなっているのがまた不思議 レッツパーティにワロタ しかし残機+5回のコンティニューで全クリできる気はしない・・・
>>614 大丈夫だ。皆そうやって少しずつ上手くなるんだ。そのうちノーマルくらいなら、
最近会話してない子供たちをピクニックに連れて行くくらいお気軽にステージを駆け抜けて
ご機嫌ナナメのワイフにお小遣いの値上げを要求するくらい簡単にボスが倒せるようになるさ。
ちょっとやればさっきまで全滅してた一面が越せるようになるように 最初は絶望的かと思われるクリアも、そこまで難しい物ではない……と思う。 後の面になるにつれ難易度が上がる訳でもないので。
617 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/14(金) 19:53:30 ID:1aeTdd4q0
>>569 数日経つとまたやりたくなるぞ
出荷数相当少ないからすぐ手放すのはもったいない
618 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/14(金) 20:05:58 ID:AJGXc4ZFO
>>616 >あとの面につれて難易度が上がる訳でもない
なん……だと……?
>>618 難易度がトントントン、と上がっていく訳ではないと思う。
特に二面前半なんていきなり最難関と言ってもいい。慣れればそうでもないんだけど。
ラス面なんかは長いだけで簡単な部類だと思う。
結局全ステージ均等に難しいといった感じ。
シティだけは妙に難しいな
チャレンジモードってイージーでも出る?
>>621 クリアさえすれば難易度に関係なく出たはず
ミサイルの取っ手渡りがきついな。 DSの十字キーもそうだし旧作のジャンプ挙動に慣れ過ぎてる これのジャンプってGBのコントラみたいな動きだよね。 高さに対して飛距離が少なめで、滞空時間がスピリッツとかより長い
GBコントラのジャンプの性質自体はスーパーに近かったと思う。 画面の横幅が狭いから移動速度が遅くて飛距離が稼げなかったけど。 今回のは高さが無いかわりに滞空時間が長いね。ジャンプしても雑魚があまり避けれないのが難点。 スピリッツはウヨウヨ沸いて来る雑魚も、ピョンピョンやってれば結構避けられた。
コナミの横スクロールアクションといえばゴエモンとドラキュラな俺ですがこれは買いですか?
>>625 答えはもう出てるはずだ!!
両手に獲物を構えて、戦場へ躍り出ろッ!!!!
>>626 IDワロタ。
じゃあ買いに逝って来るよ。
IDのせいでみんなに笑われるホントは熱血漢な
>>626 カワイソス…
熱血漢な上にIDがオイシイ
>>626 ウラヤマシス…
面白いけどやっぱDSは音が悪いなと思いつつイヤホンつけたら音がヘビィでかっけ〜。 そのテンションに乗ってやっとノーマル2面越せた。 イージーはプレイしていない。プライドがゆるさない。
正直魂斗羅DSに限って言えば EASYはエンディングが見られないので 救済措置ではなくてチュートリアルの状態だから あんまり気にしなくてもいいと思うけど
ネタバレ注意↓ ラスボスの両目玉・中央の目玉を倒した後、どこを攻撃すればいいんだ? なす術なくやられてしまった……グアアーッ!
>>631 EASYからやった方が楽しめる気がする。
EASYからNORMALへ、NORMALからHARDへあがった時のこの絶望感の小気味良い繰り上がりw
>>633 右か左の伸びてくる奴を倒すと取手が現われる。それにぶら下がって…
昨日留守にしてたから不在通知がきていた・・ で今日再配達を頼んどいたのにまだ来ない! ていうかこんな時間に配達してるのだろうか?
>>634 グアーッ!そんなの気づかねぇよw
ちょっとリターンマッチしてくる!ありがとう!
テイケマーゥ!!
>>623 確かにあれはかなりキツイな。スプレッドガンかホーミングガン無いとミサイ
ル避けられなくね?あと手すりの判定が分かりずらいよね。
慣れれば豆鉄砲でも対処出来るようになるよ。 ミサイルが沢山飛んでくるからパニックになるけど、結局自分に当たりそうなのは一発か二発くらいだから よくミサイルを見て別の手すりに移動するか、飛び移りながら撃ち落とすか。落ち着いて対処すれば楽なポイント。
>>619 これは希望が湧いてくる情報ですね!
オレは4面が一番キツイ気がするけど。2面はけっこう得意なんだw
はぁもうミサイルのぶら下がりからの昇り降りが恐くて手が震えて落ちてしまう!! しかし、テイケマーゥ!!
今回はスピリッツと違って使える武器と使えない武器がはっきりしてる気がす る。使える武器って、スプレッドガン、ファイアーガン、マシンガンなんじゃ ないだろうか。レーザーガン、クラッシュガンの弱さは異常。ファイアーガン は1段階目では弱いけど2段階目がかなり強い。3D面ではこれがよくわかる ホーミングガンは特定の場所なら、役に立つね。
クラッシュガンは連射が効きづらいのがなぁ
Cの真価は3D面にて・・・ Lは知らん
2面前半はそのCとLしか出ないなw
クラッシュは正直最強だと思ってる。3D面はコレあればまず死なない。最速クリアとかにも必須アイテムだろう。 ファイアは炸裂部分が全部当たれば強いけどあんまり居ないんだよねそういうやつ。 スピレッドは雑魚一掃要員。万能なのは相変わらず。接敵して全弾命中させたら攻撃力最強。 ホーミングは2D面、3D面ともにそつなくこなしてくれる。 マシンガンとレーザーはどっちでもいいかな。 ところで初日2000前後らしあよ>売上
646 :
635 :2008/03/14(金) 23:48:54 ID:rZXs4YK70
まだ来ない・・・ なんか事故にでもあったのではないだろうか 佐川のおっちゃんが心配になってきた
3D面の出来が不安だったけどなかなかいいな 独特の疾走感があるね
648 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/14(金) 23:52:54 ID:Np1oYHeF0
発売日に友達と買ってやってたが3時間ぐらいやってボタン連射出来ることを知った 通りで難し過ぎると思ったよorz
でもM以外は手動連打の方が強くなるんじゃないっけ
テイケマーゥ!! 5面まで行けるようになった! 行けない所を行けるようになったら楽しいなこれw
651 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/14(金) 23:58:03 ID:Np1oYHeF0
>>649 ああ、間違えてた
手動連打に気がついたんですよ
ロボットが使えるようになってから何か物足りないと思ったら、 ロボットはレッツパリィとかティケマーゥとか叫ばないんだな。 当たり前だけど
ところで海外版と日本版の通信プレイは
>>421 以外誰か試した?
疑う訳じゃないんだけど報告が一件しかないし彼のレス一度しかないし
往生際悪くてスマンが他に誰か試した人居たら名乗ってくれい。諦めきれんのだ。
>ところで初日2000前後らしあよ>売上 予想はしてたけど少ないなぁ…ネオもこんなもんだったっけか
655 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/15(土) 00:11:04 ID:ONh8tsR90
スピードラン3がどう足掻いても出来ない なんかコツある?
女やロボキャラ使ってるときも復帰時はビルの声だったらこいつらも使うのに
スピードラン3は最初伏せで避けたすぐ次の伏せ避けはスルーして次行くのがポイントかと それやっててダメだったらわかんね
次回作はドラキュラ城でロックンロー(ry
>>655 残り40秒くらいでプレスのとこまで行ければなんとか・・・
661 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/15(土) 00:39:35 ID:ONh8tsR90
>>655 オレは最初のはしごを登ってすぐのハッチ地帯の最初の右側のハッチを壊して
そこである程度フェイスハガーを撃ち殺してあとはハッチにぶつからないよう
に上に登っていくようにしてる。あとは順当に動く床をやりすごす。このやり
方の場合、どれだけ例のハッチを正確に破壊できるかが課題となる。
663 :
635 :2008/03/15(土) 00:42:34 ID:Y0gAA/EP0
問い合わせサービス見たら配達店に持ち帰ってた・・・ なんだこれ? 畜生、今日はもう寝よう・・・
>>663 明日の朝、上半身裸で配達店に乗り込むんだテケマーウ!
行ったーーーーッ!!! スピードラン3クリアできました。 アドバイスをくださったかたがたありがとうございます!!
今回なんか突撃兵が強い気がするよ 別画面見てる間に忍び寄ってグアーッ!の印象があるからだろうか
667 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/15(土) 00:57:09 ID:yWJJx+rM0
6面のどくろのボスって豆鉄砲だと連射しなければ倒せないことに 気づかず30分近く戦ってた…
ファイアとビームはいらない子 Cさんが前面通してかなり使えるな と、わかったのはショットボタン押しっぱなしではなく ちゃんと連打した方が連射が速い事に気づいた時でした
なんということだ・・・国内版発売されたので久しぶりに寄ってみたら ものすごいレスが増えてるじゃあないか!うおおお俺は今震えているッッ!! しかもなんか皆楽しそうだ・・・完全に出遅れたw
これってメタルスラッグみたいな感じのゲーム?
おまけでFC版2作と資料観覧できるのがいいね。 ドラキュラ、ゴエモンもこんな感じにしてくれるといいな。
今日買ってきた おもしろいほどポコポコ死ぬ 「レェッツパーリィ!」 「グアァ!」 「ロォックンロール!」 「グアァ!」 Sは便利だなー
>>671 まあそんな感じ。
武器の弾数無限だったり、3Dステージ有ったり微妙に違うけど。
エイリアンと戦うのもメタスラ3っぽいね。
676 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/15(土) 04:07:58 ID:j8qsKssV0
ノーマルでクリアーできる奴いるのか? イージーはクリアーできたのにノーマルは2面が限界
ラスボス固いのなんのって、まさかあんなことになるとはなw 追加キャラのドットが荒い奴らはスーファミ版の兄貴たちか?
>>667 俺も 俺もw15分くらい格闘しておかしいことに気づいた
つーかそこで初めて連射すると弾がさらに出ることに気づいた
>>676 このスレにはハードクリアしたヤツもけっこういる
ノーマルは2面が鬼門
序盤が厳しいし滝の昇りもけっこう難しく、ボス前もパターン化するまでキツイ
だが、ここを越えられれば攻略の楽しさにクリアまでやめられなくなるはずだ
斗魂を燃やせ!
まだイージーで四苦八苦してる段階なんで気の早い心配かもしれんけど、 このゲームって死んで覚えてパターンを掴んでいけば反射神経はあまり無くても クリアできるのかな。ノーマルやハードでも。 というのも、ちょっと前にやってたカービィの刹那の見切りで加齢による反射神経の 衰えを否応無く自覚させられちゃったんでね。切ない。
681 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/15(土) 08:15:05 ID:Yr+oGlwV0
>>671 そう。メタスラを楽しいと思える人なら絶対ハマるゲーム。
あと、ついでに言うと
出た順番は魂斗羅が先でメタスラが後。
メタスラって初代が96年だから意外と新しいんだよね。 魂斗羅と同じくファミコン期から続いてても違和感無い面構えだけどw
684 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/15(土) 08:34:29 ID:Yr+oGlwV0
メタスラはそう思わせるように作ってあるからなーw しかし、ポリゴンだCGだと言ってた時代に よくあんな泥臭いゲームを出せたもんだと思う。
魂斗羅とは十年近くも違うんだなぁ
昔、SFC版スピリッツはHARDでもクリアできるほどやりこんで、 久々にコントラの新作が出るらしいっていうからコナスタで注文して 昨日からずっとやってる。最初NORMALでやってたけどムズすぎるから EASYに変更w ついさっきやってクリアしてチャレンジモードでた。 なんかEASYをクリアしたときのスタッフロールの最後で 「隠しアイテムをゲットせよ!」みたいな表示が出たけど、あれは何だろう? ひたすらチャレンジをいぇってればでるのかな? あと、怖いもの見たさでHARDもやってみたけど案の定瞬殺・・・ BGMも早くなってる気がする。すごい緊張感だ。 相当長く遊べるソフトだな。
>>687 チャレンジは4個クリアするごとに
隠し要素がアンロックされる
あとHARDの1面はなんかのアレンジに曲が変わる
魂斗羅史にGBのスピリッツとGBAのハードスピリッツがなくて笑った MSX版もあったような…
なんでDSで出すんだよ・・・orz 斜めが押しづらいDSには不向きだろ
>>690 俺もそう思う
メガドライブで出すべきだよな
斜め押しにくいのは初期のDSLじゃん
スピリッツと同じようにハードノーミスクリア出来るとなると インターフェースのせいでどうこうと言う気はない。 「魂斗羅DSをクリアする」上で問題のある操作性ではないと思うよ>DSL FC版二作はちょっと操作しにくいと感じるけど。
こういうの他のDSソフトのスレと違ってなかなか来ないなーと思ってたら
十字キーの上を押すついでにPOWERを押してしまうのは、俺の斗魂が熱く燃えている証拠ですか もう今日で7回目のブラックアウト
密集した4ボタンのせいで間違って武器を捨てちゃうときがあるのだが もう少し親指を小さくすることで解決できそうだ
M強いな 同じ直線的な弾のLとかCとかあまりいらないんじゃないか?
Hって連射が効かないからたまに目の前の敵を打てずに殺られる 上下に進むマップだとすげー便利だけど
>>696 親指の先にピップエレキバンみたいなのを貼るわけだな?
って磁石系はマズいか
手動で連射すればなんとかなるような。3D面のH2は鬼すぐる
>>695 昔のDSで激しいアクションを遊ぶとそういう事が多々起こってたなw
まあCが弱いという人は3D面に赴いてみてくれ。 3面のボス、ゴドムガーなんて運が良ければ真ん中で突っ立って連射してれば3秒で倒せるんだぜ。 Mで10秒間全弾命中させるのと、Cで10秒間全弾命中させるのとじゃ せいぜいCの1発か2発分くらいの火力差しかない訳だし。
Cが弱いと思ってる人は チャレンジのLow Ammoでその真価に気づくはずだ
ロボテクター装着して人質ミッションやるとどっかのYF-19になった気分
Cはスピリッツ時代のせいか軌道は単純だけど威力スゲーってなイメージがある まだパターンが組めてない今はH無双だな 道中はこれがあると勢いのみで突破できる
中断セーブなんてあるんだ。 コントラにそんな物が付くとは・・・時代も変わったものだぜ。
これ日本版発売に際して 「奴ら・・・許さん!!」「派手に出迎えてやろうぜ」 とかのボイスって追加されてる?
隠しキャラの色替えができることに今気づいた
初日2000本だってさ。 アホか。 もっと売れるべきだろ常考
んなこと言ったって全然広告打ってないからなー 俺も日本版発売前辺りにゲームサイド読んでてたまたま目に付いて知ったくらいだし
こういうのが売れない日本市場は云々の流れですねわかります
まあまあ、俺はどこで開発されようが出ようが構わん。買うぞ。
下手に覚悟の無い層に勧めてもマッハで投げられそうな気はする
海外では10万越して採算取れてるだろうし このスレにも何人か居るように、新規の人にアピール出来たってだけで 日本版出して良かったと思うよ。 こんだけ面白いのにほんと知名度低いからなぁこのシリーズは…
魔界村好きな奴に勧めたらなんか合わないとか言われたわ
死にまくるストレスから始まるゲームだからね・・・ そこから抜け出す爽快感を知る前に投げてしまう人も、やっぱり出てくるでしょうね
スパークスターはいないのか 残念
>>715 つねにアーサーがパンツ一丁で盾どころか鎧の補充もないからな
ついでにやられたら武器が無くなるし
719 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/15(土) 14:24:22 ID:9oPmx9bV0
初日2000本… ざんねん! にほんのこんとらは ここでおわってしまった!
プレイしていてなんかサンダーフォース5以来の感動を味わった気がするぜ
コントラ買ってこのスレのログ読んでるんだけど・・・ なんかすげえ居心地が良いw
10年前から続くRPGのアタリショック真っ最中の日本市場じゃ魂斗羅野郎やロックマンファンといったアクション好きは辛酸を舐め続けてきたが 海外製アクションに希望を見いだせた点では魂斗羅DSは偉大だぜ!
残りあとひとつのスピードラン6で詰まった ゴールはどこだ!
725 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/15(土) 15:30:27 ID:1tdFJg6F0
まんこ
スピードラン6はどうしても分からない場合「Contra 4 speed run 6」でようつべを検索するがよろし。 これだけは完全に詰まった。
ここまでキャラがムキムキなのに、 雑魚の体当たりであっさり死ぬのは情けないな。 弾に当たって死ぬのならともかく。 メタスラの感覚で突っ込んで酷い目にあったw そういやコントラってこういゲームだったなぁ。
728 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/15(土) 15:49:40 ID:yWJJx+rM0
2000本って少なすぎだな 確か真コントラは2、3万くらい売れたっけ? それに比べると随分と固定ファンが減ったね
>>724 サンクスブラザー! だがフックかけたとこでタイムアップ orz
>>726 攻略動画あるのね とりあえずもうちょい思考錯誤してみます
まだまだこれからよ!!
今回が初コントラだが、一発即死のゲームは久しぶりだ。 初回はイージーで4面でゲームオーバーになってしまったよ 難しい……けど面白い!こういうのをもっとDSでだしてくれーって感じ
>>729 動画見ても面白くないもんね。俺は二時間くらい試行錯誤した挙句…orz
ヒント:今のルートじゃどう足掻いても間に合わない。
なまじ届きそうだから盲点になるが、ショートカット出来る所がある。
>>706 但しリジューム時に
コンティニュークレジットが必要というのが
さすがって感じの仕様だけどな
スリープにはさすがに使われないのが救い
売り上げに関してはまあ海外版買っちゃった人も多いからね 海外版発売当時は日本での発売予定ナシ!だったし
>>728 明らかに宣伝に手を抜いた結果だろ
ネオの時は公式サイトにムービー置いたりは当然のこと
ジャグワーさんのおとこばとか間違った方向のコンテンツは
用意していたものの売ろうという気概は見えた
手を抜いたっていうか、当初出す予定がなかったけどとりあえず出しとけって感じだから。 Contra 4の第一報から動向を見てたが、北米版発売後も年末まで国内版は一切音沙汰ナシだったし。 ファンが動かしたとまで言われたからね今回は。俺も要望メール送ったりしたさ。 4はおろかシリーズごと「出す予定はありません」って否定されたけどさ。
ならばむしろファンこそが 公式サイト級のコンテンツでも作ってしまうべきなんだろうか
俺Xbox360スレで魂斗羅出るって見かけなかったら 出ることすら知らなかったよ
739 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/15(土) 16:24:35 ID:FFUlNO9c0
2000本じゃ ベスト化も無理だろうし 神ゲーだからmd板以来のプレミア確定だな 今のうちに新品確保しとけ
740 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/15(土) 16:30:51 ID:FFUlNO9c0
数店舗回ったけど売ってなかったな 入荷すらされないなんて信じられんな 今の子供は任天堂の軟弱アクションしか興味ないらしい
ほら出たよこういうの
興味がないというより 知らないんじゃなかろうか サムスのお姉さんも2Dでは音沙汰がないし
げ、売ってないなんて事態が発生するほど出荷数少ないのか。 金無いから北米版で我慢して後々買おうとか思ってたんだが 早めに買っとかないと本当にハードコア並のプレミアつくかもな…
>>733 それは、リジュームした瞬間にセーブされてしまい、
そこでリセットしても、クレジットが1減ってしまう。
ってシステム?
俺は以前、DSの海外ゲームスレを見てこのゲームの存在を知った ネットがなければ知らないままでいたと思う
誰かサントラの曲名わかる人いない?
ここの住人は影の伝説買ったか? 不満はあるけどあっちはあっちでなかなかの出来だよ
>>748 まじだ…開けるとは思わなかった…。
ありがとう、人面犬に食われてくる。
750 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/15(土) 16:41:16 ID:FFUlNO9c0
>>747 影の伝説も買ったけどキャラが腐女子向けにされてがっかり
ゲームはまあまあだけど魂斗羅ばっかりやってる
今回の魂斗羅こそ神ゲーだろ
PS2版が糞すぎて相当ファンが離れてしまったのが残念でしかたがない
>>740 みたいなアホがいるから
SFみたいにジャンルが縮小しちまったんだろうなあ…
>>750 『キャラデザが腐女子向けだから面白くても認めません』
って凄く恥ずかしい事言ってると思わないか?
753 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/15(土) 16:48:41 ID:FFUlNO9c0
>>752 認めてないなんて言ってないじゃん
おもしろいけどキャラががっかりって言っただけだろ
他ゲームの批評は荒れやすいのでやめておいた方がいいですよ。
>>753 そうか、すまんな
昔の魂斗羅スレで『ハードコアは萌えキャラがいるから認めない』とか
わけのわからん事を騒いでるやつがいたもんで
ちょっと混同しちまったようだ
俺ハードコア以来魂斗羅やってないんだけどPS2のってそんなに酷いのかな DSで「やっぱ魂斗羅おもしれえw」となって旧作集めようと思ったんだけど 真とかネオとか何作か出てるみたいだけどどれ買えば良い?
つーかあれ腐女子向けか? ちょっと顔が良いキャラがいたら何でもかんでも腐女子向け言われてる気がする。
>>756 ハードコアは神だが入手困難。
VCで出るのを祈るのみ。
限りある弾数って限られすぎではないかね
兄貴達のたくましい筋肉に萌えてしまう俺はもしかして病気なのか!
>757 腐女子っていうか今風なだけ ちゃんとジジイやおっさんキャラもいるしボスのバリエーション多くて好きよ
>>756 PS2の2作は覚えゲー的要素が強いから嫌ってる人が多いが、
別に出来が悪いわけではないよ
覚えゲーを普通に楽しめる人ならどっち買っても楽しめると思う
>>757 腐向けじゃないけど昔の影の伝説は超濃いオサーンが主人公だったよねw
ドラキュラもガチムチのオサーンだったけど今やすっかりイケメンだなぁ。悪いとは思わないけど。
>758 ハードコアはプレミア付いてるからな・・・素直にVC待つよ >762 よし、今度見かけたら両方買う是
>>765 クソッ、人類の存亡がかかってるときになんてケチ臭い事を!
>>766 よし、人類のために奉仕させてやろう
突撃兵に重なって走って来たりドカドカ弾撃って来る奴のいる狭い足場で右往左往してても
笑顔で迎えてやるんだぞ?
「ハードコアは萌えゲだから魂斗羅じゃない」 とか言うのはたまに見るが 実際の所、女キャラは一人しか出てないし どう見ても萌えキャラじゃない。あいつデカいし。
ゲーム展開的にも萌え要素皆無だったしな>ハードコア
というかハードコアをギャルゲーだとか貶してるのはレゲー板のキチガイコテだけでしょ。 MDやPCEのゲームを問答無用で叩いてる奴。
顔グラは一枚だけ、ゲーム中に全身絵が見れるのはエンディングだけ、 声はキャラセレクト、死亡時程度、 露出度は高いが、小さいドット絵なのでよくわからない。 どこが萌えゲなのかと小一時間
真魂斗羅すげー好きなんだけど生粋の魂斗羅プレイヤーには今一歩ってトコなのかね やっぱ死んでも武器が無くなって弱体化なんてリスクが無いのが引っ掛かるのか
いやパターンガッチガチ過ぎるのが
あそこまで近未来臭くする必要もないんだよな 生身の人間臭さが漂うほうがコントラっぽい
不毛な方向に熱くなってる兄弟が居るみたいだが とりあえず上着脱いでみようぜ
日本で出てないコントラってけっこういっぱいあったんだな・・・ なぜ出さなかったんだコナミー!!
>>776 つか他の日本未発売魂斗羅群はぶっちゃけ出来が…
コントラフォースは日本では魂斗羅と無関係の別ゲーとして出す予定が結局没ったし
レガシーオブウォーとアドベンチャーは正直イマイチどころの話じゃないし
778 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/15(土) 18:31:54 ID:OfawG672O
コントラ日本未発売の3Dメガネ同梱のやつやってみてーよ!やったやついる?
>>744 そういうこと
つまり基本的にはノンストップでやるほうがいい
おまいらの斗魂が熱く止まらないのと同じく ゲームもノンストップ推奨か 魂斗羅に立ち止まる暇なんて無いのか
でもポーズしてスリープ(DSたたむ)すれば クレジット消費をしなくても 一旦お休み>途中再開は出来るけどね 諦めない子にはやさしいコントラ
プロボテクターに替えたらなぜかスピードラン6をクリアできた ありがとうロボ
相変わらずこのシリーズは難しいなー。 アクション苦手な俺はマターリ少しずつやっていくしかない感じだ。 あの1面ボスの上のほうにいる兵士はSじゃなきゃ倒せないのか? あいつらが居ると鬱陶しくてしょうがない。
>>783 M2さえあればそんな奴等相手しなくてもボス自体瞬殺可能だよ。
第一段階を破壊した後上昇する弱点に合わせてジャンプしながら撃って
破壊したら下の弱点集中砲火。
>>772 いや、真斗羅は俺もすごく好きだよ。
何せこれを遊びたかったからPS2買ったんだし、
きちんとオールSランク取るまで遊び倒したしな
コナミメルマガのコントラ紹介されてるリンク踏んだらタイムホロウとかいうページに飛んでワロタ じゃあ逆にそのゲームを紹介してるアド開いても同じページ
くそうエイリアン戦争の英雄だったというバハムート大佐がカケラも出てきやしねぇ もしかしたら隠しキャラにでもなってるのかもと思ったのに畜生
彼女もいるし、遊んだり一緒にいる友達も多い。 サークルで女友達もめちゃ増えた。バイトはお洒落感覚でスタバ。 親がまあまあ金あるから家賃10万のとこにすんでるし。 なにこの人生w楽しすぎw合コンばっかで休む暇もないよw 心配なのは彼女に浮気ばれないかと単位くらいだわw
合同コントラばかりとはなんと羨ましい …のだろうか?
彼女(スプレッドガン)もいるし、遊んだり一緒にいる友達(ランス)も多い。 サークルで女友達(マッドドッグ、スコーピオン)もめちゃ増えた。バイトはお洒落感覚でジャングル。 国がまあまあ金あるから家賃無料の宿舎にすんでるし。 なにこの人生w楽しすぎw殺し合いばっかで休む暇もないよw 心配なのは彼女に浮気(ホーミングガン)ばれないかと俺が死んだら地球滅亡くらいだわw
ルシア・・・
ルーシャァァァァ!
このジャケはなんとかならなかったのかw 魂斗羅知ってるやつじゃなきゃ売れないよなw 俺は魂斗羅ほぼ初プレイだけどさ
>>793 今のやつでも北米版パッケージより男臭さが低下したと不評だったんだぜ。
>784 なるほど。確かに瞬殺できるね。これは便利。 つーかあれだな。ボス戦でふよふよしてるヘリコプターは掴めるんだな。 今ようやく分かった
>>798 本来はそこをつかんでなんとかするようだが
ヘタレな俺はスプレッドで下の安地からぽこぽこ撃つことで
EASYはやりすごしてしまった
パッケ裏右下のイラストをパケ絵にすれば良かったのに。 今回は純粋に絵的に微妙。北米版の方が良い。
ホントにプレミア化してしまうとちょっとなぁ…… こんな希代の良作は、出来るだけ多くの魂斗羅の卵に楽しんで頂きたい喃。 だが俺の斗魂に誓って、手放す事は無い。皆無だ!サントラが高騰しても揺るがん!! 貸したげるけどね。
1面のボスは瞬殺できるとわかっていても なぜかいつも全て破壊しようとしてしまう・・・
コナミだからプレミア化したら廉価だすんじゃね?
少年時代共に魂斗羅をやり倒した兄貴も近年すっかりヌルゲーマーと化してしまい 今作にもあまり興味を示していなかったが、ステージクリアのジングルを聴いた瞬間「おお!」と感嘆し 眠っていた斗魂を呼び覚ましたらしく、俺からDSを取り上げまだ返してくれない
もう日本人に魂斗羅作らせちゃダメだな
>>804 兄貴が十字キー、あんたがボタンを担当して二人で密着一人プレイを楽しむんだアッー!
>>805 ネオや真も普通に好きな俺としては
そんなこといわれると悲しい
FC時代くらいの頃、友達の兄貴と言えば、 大抵無茶苦茶ゲームうまかった気がするんだが あれは一体何だったんだぜ。
>>807 気持ちはわかるが今の日本の製作者達に作らせても良いものができる可能性は1%未満だぜ
仮にDSで作らせたとしても4を超えられる作品は作れないだろうよ
あと日本版の売り上げが低いのもパッケージ絵が軟派になったせいに違いない
俺はむしろ「海外にばかりいいカッコウはさせないぜ!」と斗魂を燃やしたスタッフが 5で意地を見せることを期待している ガンスターに対抗してハードコアを送り出したあの頃のように
中里さんの「続編構想練ってるけどこのままじゃ商品化無理。応援してくれお前達!」
という熱い想いは
>>809 に届かなかった様だな
中里氏、そんな事言ってたんだ。北米版の英文は俺の斗魂じゃ解読出来なかった… でもぶっちゃけコナミの若手スタッフより今回のスタッフの方に制作任せて欲しいな…
オトメディウスなんてタイトルが成立しちゃうこんな世の中じゃ日本のスタッフには任せられないなw
ステージ切り替わる時の「タッタッタ」って歩いてるシーン 上に出てるSTAGE JUNGLEとかの文字の上辺が切れてる Eの下線と上線で太さが違い過ぎる 海外版で確認したら、これはちゃんとしてた 国内版は、画面の上端に表示してるわけでもないのに、 ステージ表示の文字が微妙に上部分が消えちゃってる 些細な違いだが一応報告
>>811 チッチッチッ…違うな
海外に立派な戦士達が現れたんだぜ、若者達に未来を託そうぜ
というか中里さん続投したらまた撃破率採用され(ry
6面ボス、イージーにも関わらずなかなか倒せず20分くらい奮闘したw ノーマルで抜けるか不安。
弾数25じゃ戦艦壊せないよね(´・ω・`) 時間が経てば自滅とかするの?
そのうち萌斗羅とか出るんだろうか
今日買って今さわり程度にと思ってノーマルをプレイしたら死にまくったんだが これ最初はイージーでやった方がいい?
コンティニューしたら1からやり直しってのが辛いな
あーいかん
>>820 でオニャノコントラとか思い付いちまった
アルカナハートに出てくるようなおにゃの子がマシンガンぶっ放すのか
>>819 最初はイージー推奨。
イージーは途中で強制終了になるならノーマルも楽しめるようになってる。
イージーやると武器の使い勝手がわかるからいいね
>>827 イージーは全七面って途中までしかできないってことなのかw
そういえばスピリッツでも似たような事してたなぁ
萌斗羅
>>716 オレはその投げるほうの人間なんだけど、これはなんか奇跡的に頑張ってみようって気になってる。
理由はよく解らない。別に軍人好きでも熱い魂を持ってるわけでもないんだけども。
ただまぁ、個人的にはこういうゲームが売れまくって海外みたく高難易度マンセーの流れになっても困るw
でも2000本ってのは酷だ。
クロレビの点数で9-10が無かったのもちょっとなぁと思う。
オレが付けても7点なんだがw でも一人くらいはねぇ。出来栄えがいいのは間違いないんだから。
チャレンジモード制覇記念カキコ DSが汗でべとべとだw
死んだときのまね 「ふあああああぁぁぁぁぁぁ〜〜」
海外版を持ってる人間は、 国内版を買うメリットは殆ど無いね 海外版と国内版で通信ができないとかあるけど、 海外版の方が10万本売れてて仲間多いしw 買う前は海外版売ろうと思ってたけど、手抜きやミスが目に付く国内版の方を売ってしまおうかな
ステージタイトルがちょっと切れてること以外なにも劣化してないけどな。変な訳はあるけど まあ海外版持ってる奴には読めるインタビューとサントラだけの代物ではある
836 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/15(土) 22:57:59 ID:7M47CBhy0
ノーマル2面の滝が限界だわ プレイ時間でコンティニュー増えたりとかないのか
837 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/15(土) 23:01:02 ID:7M47CBhy0
>>803 最近コナミは廉価出すの控えているらしいよ
一時期廉価出しすぎて通常版の在庫余りまくって
多くの店舗に迷惑かけた事を気にしているらしい
それに比べてカプコンは店舗への迷惑も考えず廉価出しまくり
>>836 俺もそれくらいまでだな、今のところ
腕を上げるしかないのかな
>>831 なに、ガチムチ兄貴が好きじゃなくとも熱き魂を持っていなくとも
一番大切なのは挫けない心だ。それがあれは立派な魂斗羅さ。
滝ではS2かHが効果的だろうか。 上にバシバシ撃ちながら足場を良く見て冷静に行こうぜ!
1面のボス少し前に出てくる機械に乗ると楽しいよなw
842 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/15(土) 23:10:25 ID:7M47CBhy0
しゃがんで撃ってると 思わず下に落ちて敵に当たって死ぬ事が多くてつらいな
>>839 いや、ゴメン。けっこう挫けてるんだw
でもなんか、いつもはすでに売り払ってるくらいの感触なんだけど、不思議とそこまでの気は起こらない。
やっぱりあの、ロケット乗りの感動(というか大笑い)が強烈だったからかなぁと。
というか、こういうゲームをニヒヒっと楽しめる人らってやっぱり有野課長みたいに忍耐力があって、
ゲームで癇癪とか起こさんのだろうね。
>>841 ああ、そうそうw
あそこ乗れるって気づいたときも感動したわ。
>843 あれは馬鹿で良かったw
846 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/15(土) 23:15:19 ID:7M47CBhy0
>>843 有野はイージーならともかく
ノーマルは100%投げ出すだろ
ノーマルは絶対クリアー無理
1面のマシーンはダウボーイの2Pミサイルの面白さに通じるものがある
ウム…確かにそろそろ挫けそうになる人が出て来てもおかしくないだろうな。
このゲームはほんと体で覚えるしかないからとにかくやりまくるしかない。
回数積めばステージ構成と敵の配置を嫌でも覚える。そしたら結構楽になるよ。
今では
>>672 のように二面もスイスイ登れる俺だけど、最初はここの兄弟達と同じようにズタボロにやられてたよ。
ハード、死にまくりのヘタレプレイだけど何とかノーコンティニューでクリアできた! メッセージにちょっと涙腺緩んだw 残るはチャレンジ4項目か…
初期装備の豆鉄砲の威力連射ともに死んでるのが痛いな 6面ボスのシャッターってこれで閉じれるのか?
4面のミサイルから落ちる作業ばかりするのはもう嫌だお(´・ω・`)
慣れないうちは戸惑うけど右側に連射すれば簡単
世界樹でマッピングが見直された昨今だけど、アクションゲームの攻略用にステージマップの 印刷用DLサービスとかやってくれんかな。 自分で書き込んで攻略用に使えるような、背景下地だけのヤツね。 というか自分で作るか、こうなったらよぉ。
ちょ、おまいらチャレンジモードの試作武器 (ホーミングミサイルを5発発射するやつ)で 戦うやつで、ミサイルを撃った直後にポーズしてみてくれ!! あれ、本当は ミ サ イ ル な ん か じ ゃ な い ! !
>>854 なんてこった・・・気付かなかったぜ・・・
>>854 ちょ、何!?何なの!?
まだチャレンジモード出してない俺に教えて!
人間魚雷とかだったらいいのに
>>854 気付かなかったww
どおりで強いわけだwww
>>854 すげえ発見だw
制作スタッフのコナミ愛は異常ww
ビックバイパー
わかった!モアイだな!? モアイだろ! コナミだったらモアイに決まってる!!
コナミで最近のにモアイか・・・
チャレンジモード終盤までやってノーマルに挑戦、1〜4面を楽勝で突破したところで5面に砂にされたぜ… ちゃんと全部チャレンジモードに混ぜ込んでくれい
キーコンフィグが無いのはなぜだ! 力が入るとBとAを同時に押しちゃって武器捨ててしまうw斗魂でも指の大きさだけは如何ともし難いぜ!
>>854 海外版からやってんのにまるで気にしてなかったwww
試作兵器テラワロスwww 他にもなんかあるんじゃなかろうな
>>854 うわ…これマジで気付かなかったww
海外のContra共は気付いたのかな。
869 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/16(日) 00:02:24 ID:gf5UtFUQ0
a
海外版のセーブデータそのまま使えたわ
>>870 こう言えばいいのか?
……割れ房死ね!
一応コードフリークみたいな改造ツールでもセーブ抽出機能あるぞ
ロケットから落ちまくり。4面むずいわー
4面の飛んでくるミサイル壊せることに気づいたらあっさりだった
新作出てるのか 買ってみるか
まったく試作兵器とかレトロレーザ−とか いい意味で同人くさい 海外外注なのにいい仕事してんな 日本スタッフも触発されてなんか作って欲しいな
>>865 こんなところに俺がいる。
2ボスを倒して落下中にうっかりAボタンを触ってしまい銃ポイ捨て。
側にあるのに拾えない・先に進んじゃうあの虚しさに泣いた。
結構難しいな、これ
これとSIEで当分次のゲームに手を出せなさそうだ やっぱ1プレイが短くてプレイヤーの腕以外次のプレーに引き継がれないゲームはいいなぁ
easyクリアやっとできた。・゚・(ノД`)・゚・。
882 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/16(日) 03:09:44 ID:mLo1SHguO
これ買いたいな 二人用はカセット一個でできるの?
二個いるよ
884 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/16(日) 03:31:56 ID:2MePE1UO0
海外版と国内版の目に見える差とかあるの? 例えば難?度とかクリア特典の差みたいな事。
>>883 ありがとう
久しぶりの新作だし一応買おうっと
チャレンジモードやりまくってやっとおにゃのこだせたあ これでノーマルもクリアする気になるぜ!
昨日出先で買ってきて、今起きて初めて開けてみたんだが面白いなこれ プレイ中に無駄なデモとか一切ないし、純粋にアクションゲームとして中身で勝負してる姿勢が好感持てる
ステージ6のボス、ダメージ判定がイマイチ解らない… 炎を吐いて来る時ってのは解るんだけど
お前ら今更ビックバイパーに気づいたのかw
去年の年末に北米版買ってから、二月中旬まで毎日やってプレイ50時間は優に越えて、流石にちょっと放置してたんだが 国内版発売の盛り上がりに触発されて数週間ぶりにやったら、やっぱり面白くてワロタ。 何度も楽しめるアクションゲームの鏡的作品だと思うわ。クリアした数分後にまた始める事もしばしばw
イージーがもっと簡単なら人に勧めがいもあるんだけどな。
イージーは絶対的なイージーでなく 相対的なイージーだよね…
ほかのゲームのノーマルクラスだよね。 しかも「ノーマルじゃちとキツイな。悔しいがイージーでやるか」ってレベルかもしれんw まぁ魂斗羅だし、それでいいんだろう。 国内向けにモアイージーチューンを施さないで移植したのも好事家向けに2000本売れば それでいいやってことなのかもね。だとしたら宣伝しないのはむしろ親切ですらある。 魂斗羅知らないで手を出されるとコナミというメーカーブランドの信用まで堕ちるかもと 考えたとしてもおかしくはないw 「難しすぎるだろコレ!!」⇒コナミ=鬼難度と受け取られたらキツイだろうから。
今気付いたんだけど、 1面の池でしゃがむとしゃがんでる間無敵になるんだな・・・
裏技でブートキャンプの変態武器が通常ゲームでも使えたりしないかなあ…
イージーをふたりで遊ぶと楽しそうだな 友達とか彼女いないから母ちゃんとやろうかな
>>896 そういうのいいなあ
うちの母ちゃんピコピコは嫌いだ
898 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/16(日) 11:04:39 ID:fVjcK3m70
開始そうそう20秒で全滅した 昔ガキの頃アケで魂斗羅やって一瞬で50円がふっとんだ記憶が呼び覚まされたぜwww
899 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/16(日) 11:24:43 ID:OP5kqj1E0
6面?の骸骨倒せねぇ…。 扉を閉めるんだろうけど、 Sショットレベル2でも締め切れないんだけど。 パターンは判るから避け切れるんだが これ、どうすれば…。
901 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/16(日) 11:36:55 ID:OP5kqj1E0
>>900 できたw
オート連射に頼ってはいかんというわけか。
漢仕様だのぅ。
あの骸骨わかれば瞬殺できるね
DSLのボタンって、割と連打しにくいから辛い面もあるね。
しかし何でこんなムキムキだったり ガチガチだったりするメーンが触っただけで即死してしまうのだ
魂斗羅スピリッツ 国内版 30人コマンドあり 一番簡単と言われている 海外版 30人コマンドなし 向こうでで一番難しいと言われている 魂斗羅ザハードコア 国内版 ライフ制 一番難しいと言われている 海外版 非ライフ制(一発で死ぬ) 一番簡単と言われている
正直、俺的にはファミコン版の方が上の2作より難しかった
そういえば今回30人コマンドある?
>>908 無しみたい
おまけの魂斗羅にはあるようだ
↓前スレから
■[CHARACTER SELECT] カラー変更
JINBO・SULLY ↑×2で変更
LUCIA・SHEENA・PROBOTECTOR ↑*2/↓*2/X*2で変更
■[CONTRA 4] 武器強化
NORMAL、HARD専用
武器を取得した状態でポーズして、上上下下左右左右BAスタート
1クレジットにつき1回まで。武器を持っていないor2回目以降は死亡する
■[CONTRA] 30機コマンド
タイトル画面で上上下下左右左右YB
■[SUPER C] 10機コマンド
タイトル画面で右左下上BY
■[SUPER C] サウンドテスト
タイトル画面でY+Bを押したままスタート
>>854 たのむ…いったいどういうことか、
画像or動画で説明してくれ…
>905 国内版ハードコアってライフ制だったか?
金曜にGETしてNORMALの難しさに絶望、 しかたなくEASYをヒィヒィ言いながらクリア。 昨日と今日でチャレンジ40種類全制覇。 チャレンジやってるとかなりパターンを覚えられるから楽しいな。 いまならNORMALでも歯が立つ気がする。
ギャアア!このスレ見て久々に海外版でもやろうとしたら ロムを入れたケースが見つからねぇ…。まさかロムごと紛失したか俺。 決心付いたので今から国内版買ってくる。 今まで躊躇してたが、こんな形でふんぎりが付くとは思わなかったぜ…。
Wi-Fiで知らん人と2Pできたら最高。
6面の骸骨の炎の当たり判定がわからない・・。 何か食らわない時があるよね?
>>917 奇数回は立ち、偶数回は伏せで回避するように出来てるみたいだよ
画面手前と画面奥の2種類の炎を吐いてる 小さめの炎だけジャンプでかわすが吉
出始めが高い時は伏せ、低い時はジャンプで回避してるな
レスどうも。 なるほど、早速実践してみます。
炎は3回1セットと考えて、 1、2回目はジャンプで避け、3回目だけ伏せて避ける。 以下そのパターンの繰り返し。 ちなみに難易度は変わってもこのパターンは変わらなかったはず。
ロケット渡りでボロボロになったところに ボスのパンチでノックダウンするパターンから抜け出せん・・・・。 ボス戦なのに豆鉄砲しか武器がない時のこの絶望感
すげー 1面からガチすぎる・・・ もう敵は無視して進んだ方がいいのかな
ロケット渡りに苦戦してる人が多いようだけど、そんなに難しかったかなぁ。 魂斗羅のジャンプは方向キー入れなくても進行方向に進むので 無暗に十字キー触らずにスポッとポイントに入れる感覚で動かせばいいかも。 このジャンプ感覚は従来のをやってるのとやってないのとじゃ違うのかもね。
ロボの画面外からのパンチがきついぜ…orz
このゲームこそ、DS目力トレーニングとしてだすべきだと思った。 上下の画面ちゃんと見てるつもりが一瞬でも 気を抜くと弾に当たって死んでることなんて良くあるし。
外注って聞いたからちょっと心配だったけどよくできてるね。 演出もいいわ。
視界に敵がいないのに、なんか突然死んだと思ったら 上画面に爆弾投げてくる奴がいた、って事がちらほら。 ほんとこのゲームは気が抜けんわ。 でも、攻略法が分かると結構簡単にクリアできるようになるのがコントラらしい。
クソ、まさかこの俺がイージーに流れるとは
>>930 結局画面越しに攻撃してくる奴って決まった位置にいる狙撃兵や投下兵だけだから
出現ポイントさえ押さえてれば特に問題ないんだよね。
やってりゃ二画面にも慣れるし、ほんとよく練ってあるよこのゲーム。
アキバのトキワとメディアランドで4280円で売ってるのを確認後 色々買い物しつつ、ソフマップとかは高いのを見て、帰りに最初の二軒に戻ったら どっちも売り切れになっとった。 ポジティブに考えれば、売り上げ増えて良かったと思う(泣
そりゃ「汝コナミスタイルで買うべし」ってな神様の粋な思し召しだなテケマーゥ!! サントラも手に入って良かったと考えるんだ
スレが伸びている… だがまだ日本にも魂斗羅達が残っている! もうすこし売上的にも派手に出迎えてやって欲しいところだ。
二面の序盤の上から降ってくる敵がたまに穴が無いところから降ってくるバグっぽい現象でミスした。 でもこんな現象もなんか昔しのゲームっぽいから好きだ。
壁の中から這って出てくる奴は仕様だ。毎回いるぞ
>937 バグではなく仕様 動き自体が這い出てくるようなやつでしょ? 攻撃パターンがいろいろあるってだけだよ
>>937 その敵、よく見ると壁に張り付いてたりする。
上画面と下画面の間に見えない部分があるのが返っていい味出してるな。 岩や弾がいきなり出てくる(ように見える)この感じ。
でも、はるか上空にいると思ってた敵が 実際には結構近くにいたりするからテケマーゥ
恐らくハードの
>>937 のやつを看破するのにこのゲームで一番時間を費やした。
勿論他の事にも時間を費やしたが、これが一番時間かかった。
チャレンジの攻略に八悶九断・・・もとい四苦八苦してる いい加減疲れて休憩を挟むと半分以上パターン忘れるし 年かなwww
集中しててもスポっと忘れちゃうんだよねw 1面の地面に隠れてる砲台に何回殺されたかわかんねw
>>940 研究所出口の天井に見えない穴が開いてて、しかも岩壁で自キャラすら見えない。
だから、研究所エリアが終わったら上方向を撃ちつつ走るようにするといい。
ファクトリーの面ですべての赤い的潰したのに進めないところがあるんだけどバグかな? 敵も延々で続けてるし
事故解決しました
949 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/16(日) 17:29:57 ID:yj01Oc7A0
ハードの7面ボス手前まで行った〜 チャレンジモードも昨日制覇! それでも出撃しろと俺の斗魂を熱く燃え上がる!! 後、ずっとやってると、どの曲も良いと、しみじみ感じるねぇ〜
チャレンジで25発で潜水艦ぶっ殺すのって武器どうすればいいんじゃろ
4面のBGMがかっこよすぎる。ハードやってると一面のノーマル曲が聴けないのが惜しい。
次スレは
>>970 辺りでFA?
チャレンジで1課題に1時間ぐらいは費やすのは普通だよな
とりあえずイージー頑張ってクリア→チャレンジモードクリア→ノーマルへ・・・ と遊ぶと自然にパターンが飲み込めるっぽいな
ちょっと説明書で気になったところが。 2633年にエイリアンが襲来、これが「魂斗羅」 2634年にエイリアン再び、これが「スーパー魂斗羅」 んで2636年にエイリアンが総力戦を挑んできて、これが「魂斗羅スピリッツ」……のはずなんだけど 説明書を読むと、いきなり「それから半年後」になって、世界がエイリアンに占拠されることになってる もしかしてスピリッツ無かったことにされてる? ミサイル渡りとか無かったことにされてる? 海外版はちゃんとスピリッツの二年後になってたと思うんだけど
955 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/16(日) 18:22:06 ID:3n++XpQlO
なあ 金髪のねーちゃん使用して動くと乳揺れするんだが(笑) 左右にタップンタップン揺れてっぞハァハァ
>>955 おいおい兄貴達の大胸筋のエロさに比べるとそんなのは脂肪の塊だろ。
プロボさんの妖しく光る胸部パーツも見逃せんな。
>>955 vs潜水艦で、端に避けていても
あの胸が大きいせいで熱線に当たっちまうぜ(気のせい)
>>954 ネオコントラのヒストリーによると
ttp://konami.jp/gs/game/neocontra/history_02.html スピリッツ
西暦2636年。度重なる「魂斗羅」との戦いに破れたエイリアンは、
ついにその総力をかけた大規模な侵略攻撃を開始した。
その圧倒的な物量と科学力、そして驚異的な生命力をもって
襲ってくるエイリアン達の前に、人類は余りにも無力だった。
それから半年後、エイリアンに占拠され、荒廃した都市に二人の男が現れた。
ビルとランス、地上最強の魂斗羅チームの熱き戦いが今、再び始まるのだ!!
DSの説明書
西暦2636年
度重なる「魂斗羅」との戦いに破れたエイリアンは、
ついにその総力をかけた大規模な侵略攻撃を開始した。
その圧倒的な物量と科学力、そして驚異的な生命力をもって
襲ってくるエイリアンたちを前に、人類はあまりにも無力だった・・・。
それから半年後-世界はエイリアン・ブラックバイパー(以下略
つまりコピ…もとい、魂斗羅DSの説明書設定では
魂斗羅スピリッツの代わりに魂斗羅DSが入ってくることになるらしいねぇ
>>958 クソッ それじゃあ魂斗羅DSを持っている限り、あの苦しくもバカ楽しいミサイル渡りは夢だったということになってしまうのかよ
こうなったら4を買うしかねぇ
スレの伸び率ワロタ まだ日本の斗魂も捨てたものではないんだな
>>958 ゲーム中のタイトルデモやコミックでは
海外版と同じ「エイリアン戦争終結から2年後」になっているので、
取説側のミスと思われます。
ちなみに俺は
>>686 の中の人ですが、戦史を更新しようとして
上の食い違いに気づき、イライラしていたところです^^;
えぇスピリッツ無い事になってんの? 一番有名といっていい作品を…んなアホな。
963 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/16(日) 18:44:11 ID:2MePE1UO0
国内版と海外版の難易度の差異が有るのか知りたい。
>>961 ほんとだ>タイトルデモ
しかし2633年からたった10年の間に
世界は1年単位で修羅場の連続なんですね
説明書作る人が「スピリッツ」とデュアル「スピリッツ」を混同したのかもしれんね
タイトルデモなんてあったのか いっつも電源を入れたら即エイリアンをブチ殺したくてボタン連打してたから気づかなかった これなら説明書を燃やして事なきを得られそうだ、ありがとう
そんなもったいないことしなくても 説明書の該当部分だけポストイットをはって書き換えちゃうのはいかが
>>961 コマンダーさんキタ―(゜∀゜)―!勝手にリンク貼ってすいません。
スーパー魂斗羅(AC)の2段階制の所の文も変えた方がいいかもしれませんね。
>>961 なっ、マジか kommanderさんなのかい!?
「解説」スタイルを選ばれた思慮深さに感服致しましたッッ
970 :
961 :2008/03/16(日) 18:57:56 ID:DIiSz+Ib0
恐縮です 攻略や新兵を派手に出迎える役目はこのスレに集う猛者たちに託したのじゃ ユゥゥ…… アァ…… コントゥラァァ……
DSとまったく関係の無い話だが、SFC時代のコントラでさ最後のボス戦倒した後、わざとミサイルから落下してボム打ってよく遊んだ。懐かしい思い出。
>>970 熟読させていただいております
まだ魂斗羅歴は浅いですが、今後も宜しくお願いします
デモの人が骸骨になるところでいつも笑ってしまう
コマンダーさんがスレ立てる気ないようなので
>>980 任せたw
ところで
>>1 の煽り文句は前々スレで俺が勝手に書いた物だから変えてもらって構わない。
国内版の音沙汰が全く無いのでなら俺がそれっぽいの書いてやるぜとやったんだ。直後国内版発表があって恥かいた。
せめて【魂斗羅20周年記念作品】の所に「生誕」を加えてほしい。忘れてた。
ゲームやってると「あんまりやりすぎるなよ」「明日仕事早いんだろ?」といつも言っていた老兵魂斗羅の親父(59歳元ゲーマー)だが、俺のDSからクリアジングルが鳴った二時間後には本体+ソフト一式買って戦場に復帰してた。 まさか初協力プレイを親父とやる事になるとは思わなかったw
そんな斗魂を持った親父、俺にも欲しいよ
こういったゲーム、全くやったことない俺でもって楽しめますか?
そんなのわかるわけないだろw ただ一つ言えるのは このゲームのデキはファンも納得するデキって事だけだ
さっき買ってきてプレイする前にこのスレざっと見たんだが、イージーモードでも難しいとか、ゆとりすぎるだろと思ったのが30分前。 今、初プレイを終えて、自分も今日からゆとりの仲間入りだな。と、そう思ったんだ・・・・・・
おk、立ててくる。 ちなみに初スレ立てだ・・・・・・
当たり前だけど対処法わかってくると死ぬ確立がぐんと減るなあ ノーマル1面でほとんど死ななくなった
>>984 まだスレタイがContra 4メインになってる…w
>>980 でもノーマルクリアできるようになるとイージーがとんでもないゆとり仕様に見えるんだぜ
ノーマルがクリアできなくて、コナミコマンドがないものかとココへ来ました。 難しいよ・・・ママン
骸骨になったと言うか 電気ビリビリで骨が透けるという古典的漫画表現に見えて困る
>>990 絵柄も構図もそんな感じだよねww 紙芝居風というかw
Speedrun3ってどこがゴールなのかわからんせいで 最初の排出地帯でどのくらい時間をかけてもいいのか悩む
魂斗羅を楽しめる者はゆとりではなく勇斗利(ゆとり)である
>>993 後半のスピードランは最善手を取らないとクリア不可に作られてるので
最初から全力で
>>984 乙!
>>992 卵地帯はどうしても邪魔な1つだけ破壊して
あとは上りながらフェイスハガーを撃破していく…
つまり、時間をかける暇は無い、と…あまりアドバイスにならんなorz
1000ならルシアが全裸になる裏技が発見される
う
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