2 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 07:49:07 ID:zxaLqXPMO
(σ・∀・)σ
寒い季節だと思わんか?
このスレは人気があるな
じゃあおまえらのお気に入りのBGMでも聞こうか
さんざんガイシュツだと思うが、ゴッグは完全にバランスブレイカー
設定ミスだろあれは・・・おれのガンキャノンorz
ユウが弱すぎて困る
あれでもゲーム出身のキャラの中じゃ一番だが・・・
連邦BGMは◎、アクシズ、ジオン、ジャミティタは前作
他はまだ
プロトガンダムの改造ガンダムよりG3のが安いってどういうことだよフヒヒ
ZZが弱い気がする・・・
いや十分強いけどさ
あとαも・・・
サイコ2も・・・
全体的な割合だと、どの勢力から始めてる人が一番多いのかな?
やっぱエゥーゴかな。
エゥーゴは敵があんまり攻めてこないし、
BGM効果が重なってファイアーエムブレムな気分で遊べる。
連邦だろ・・・jk
ゼーゴックって完全なブレーカーだにゃ、、
明日、ビデオ屋で借りてみようっと。。
おれの枕元のはゲームボーイA3作とギレンでいつもうまってます
SS、PS、DC、PS2、PSP系譜&アクシズ、全部ジオンから始めてる
まあギレンの野望だから、それが正しい姿勢だわな。
レビルの奮闘記だったらよかったのに
ゲームの難易度はCPUの能力で調整してほしいなぁ、戦略・戦術的な。
次回作あれば出来る範囲でたのむ。
20 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 00:33:41 ID:sRPeTj6S0
・良い点
ユニット種類増えた
・悪くなった
アニメ0って使いまわしでも良かったのに・・・
通り抜け戦略出来なくなった。
1部の制限ターン100はそのまま
・ここ直せ
パワーアップキットみたいな機能つけろ
キャラ図鑑とかユニット図鑑をもっと充実してくろ絵だけって
もうちょっと考えて出せや
>>20 通り抜けは出来ていた事が異常だったんだよ。むしろ、無くなって
正解。
アニメが無いのは俺も不満だが、充分な良ゲーだし、贅沢は
言い出したらキリが無いからなぁ・・・。
22 :
oc:2008/02/23(土) 01:46:34 ID:Ux38zy9XO
今日から始めたけど、いつか出てくるのかと思ってた。大ショック。それなら系譜の方が良かった。アニメがあると雰囲気出るし、気分転換にもなるし、やる気も増す。何度見たぶんでも良かったのに・・。
BGM変わったのが一番嬉しい
一番の良い点は部分委任の導入だろ
これのおかげで系譜には戻れないわ
ギレンパック買って何度も手詰まりで投げ出してふと思い立ってやり直す の繰り返し
投げ出してふてくされてる時のつなぎにクロニクルを買った
目に余るウラキの弱さ 戦闘開始十秒ちょいでケリーに沈められる試作1号FB
もういい お前はモンシアと代われ トリントンでニンジン食う練習でもしてろ
その後もガトーが強すぎて進めない 有線クローアームとIフィールドの組み合わせの脅威
オールレンジ攻撃のどこから来るかわからなさは恐怖 正に悪夢
ギレンもちょうどアルビオン隊が抜けてコロニー落とし阻止してるあたり
デンドロビウム送るかって聞かれたから送ったら乗せてたユウが負傷中になった
そんな話は聞いてない
あれか コンペイトウ防衛に当ってたユウをデンドロから無理やり引き摺り下ろしたんか
宇宙に投げたんか なんだ負傷って なにしてくれてんだ
ウラキなんか乗せるな ユウ乗せたまま送れ むしろウラキとキースはいいからモルモット隊をアルビオンに乗せろ
うちのフィリップさんは結構強いぞ
0083と相性が悪いらしい
CPUが宇宙で地上用兵器量産したりするのはなんとかならないんだろうか
60数機配備されてるエリアに攻め込んだら敵が別エリアから来た2機しかいないとか馬鹿過ぎるだろう…
ジオン第二部、ティターンズを延々と生殺しし続けてドーガ×80・バウ×80を生産。
地上にバウ部隊、宇宙にドーガ部隊を配置してティターンズを潰してハマーン様出現。
わずか2ターンで地球から追い出されるアクシズ軍w
わずか4ターンでアクシズに引き籠もられてしまわれたw
さぁ、赤い人をボコボコにする準備に戻ろう。
28 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 11:11:48 ID:1ObCHPX50
>>21 通り抜けできなくなったんなら100ターン縛りをなくして欲しかったなあ
ってことなんだよね。
>>24 部分委任は確かに良いな。
ただ委任すると単体行動が多くなり落ちやすい。スタックのまま行くとか
占領優先、撃破優先とか機能が無いとと2:1で行ってもえらくユニットが
やられる。
>>26 禿同
100ターン縛や200機編成もクリアー後に多少いじってある
モードほしかったな。作り込み甘い・・・
音楽にはアニメじゃない使ってくれ!テレビCMやる費用を開発費用にまわすべき
ジオン二部始まった当初エゥティタの強さにビビりサイド3に引きこもりはにゃーん様の手助けによりドーガ大量生産した550ターン目
戦いは性能と数だったぜヽ(゜▽、゜)ノ
ハマーン様はノーブラノーパン
これは宇宙の真理
>>11 あれ以上強くしたら、どっかの種羽ガンダムになっちまうよ
カツをGディフェンサーに乗せて一人だけ委任行動させると楽しい
こっちがMS3機スタックで隣接攻撃している横にわざわざ単独隣接攻撃したり…
ちょwwwおまwwwって行動をとってくれる
だってカツだし、ねぇ
何?!
特定の機体だけ委任するとかできるのか?
36 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 19:11:49 ID:f9K1rBfM0
第一志望のエントリーシート勝戦報告がきた!
選考を続けますか?をYesにしたら、突然のゼミの仕事とかぶって
精神崩壊をおこしそうな今日この頃
何ターンかまって選択するべきだった..
SS版みたいに移動先を指示してオート移動させることが出来ないから
あんまり意味ねーんだよなぁ……
38 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 16:10:46 ID:tkLusE0b0
νガンダムの生産資源がラーカイラムより必要なのは何故だろう・・・
たくさんの資源の中から厳選したものだけを仕様しております
連邦軍第一部でソロモン攻略戦が無血開城だったw
原作みたいに艦隊整備した上で意気込んで行ったのに。
同じような人は多いのでしょうか?
俺もエゥーゴでキリマンジャロ・北京・マドラス・オデッサ・ソロモンを無血占領したよ
キリマンジャロ攻略直前では、小杉十郎太のナレーションが、「エゥーゴVSティターンズの雌雄を決する
戦いがこれから始まる!」的に盛り上げていたのに
戦略ターンを終了したら、戦いが始まることもなく「敵特別エリアを攻略しました」の報告が
序盤は苦しいが、3〜4回、敵の大部隊を叩けば、一転して敵が負け組路線
戦わずして次々、敵のエリアを攻略できる
ソロモン無血開城は系譜のときからよくあるよ
引きこもりモードになる前はサイド3、グラナダ、アバオアクー、ソロモンで各10部隊ほどしか用意してないから
オデッサやキリマン落とされて引きこもりをはじめるときになって部隊数が足りなくなる
結果優先度の低いソロモンが放置される
原作どおりにソロモンで大決戦するほうが難しい気がする
このシリーズ、やはりCCAが限界かな?
UCや閃ハサを経由して、F91までやっちゃってほしいが・・・
大規模な戦闘が無いからムリポだな
せいぜいおまけでΞを出すくらいか
Zまででもいいから内容を濃くしてほしい
信長の野望だって実際の勢力図をかなり無視してるんだから
ギレンだって無視して良い
何がいいたいかというとこのシステムでF91とVやってほしい
一年戦争だけでいい。もっと内容を濃くしろ
と言われて独戦つくった会社だぞ?
>>45 そんな範囲までやったら余計生殺しゲーになってしまう
ESPが作れば1年戦争だけでも十分濃くて面白い物になると思うね
前作から思ったんだが
メカ図鑑に絵だけじゃなくてその機体のスペックも載せてくれよ
いちいちロードして調べるの面倒くさいんだよ
陸戦ガンダムってさ、系譜の時から3機編成であの性能、
更に長距離タイプに武装変更できる点とか優秀すぎるだろうと思ってた。
したら今回ロングライフル装備するのに改造が必要なのね(´Д`
元々コスト高いし、まあこんなものかな?
そのあたりは、史実っぽくていいよ。陸戦はガンダムの余剰パーツだから
いっぱい作れるとへんだもん(*^^)
>>52 陸戦ガンダムと陸戦ジムは、登場するのが早いから厄介
ジオンでやってると、グフで相手をするのは、かなりきつい
俺なら陸ガンよりガンキャノン作るな
俺ならジムしか作らないな
ガンダムより、陸戦ガンダムと陸戦ジムがスタックされてる方が遥かに驚異だよね。。
特に中盤ジオンでは相当厳しい。エースのグフカスタムでも撃破できないもん
陸ガン、陸ジムは個人的に好きだから系譜の時は第2部でも数部隊使ってた
あの泥っぽさがな
まあすぐ落ちるんで使い物にはならんけどもな
ジオン2部開始直後、トップ・ガデムのザクS型と、ザクC型10部隊しかいない宇宙13を攻められて、
オワタ\(^o^)/と思ったらほぼ増援待たず追い返せた。
実質本国防衛したんだから、これだけで一階級昇進させてやりたい。
ガデムに少佐って何か似合わんけど。
ガンダムに丸腰特攻したあのガッデ〜ムだしな
オリジンだと少佐らしいが
>>49 生殺しを制限するシステムにすりゃいいだけだと思う
例えば本拠地攻略作戦を実行してから30T以後
戦力差が大きい場合には降伏イベントが起こったりして
それを受け入れなかった場合にはアライメントが大幅にさがり
暴動が起こり始める、なんていうシステムだったらどう?
63 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 02:16:14 ID:+NJimu6W0
まあ、アムロシャアの系列ってことでのシリーズとF91以降の系列とって事で
分けて2系統ってぐらいが良いと思うぞ。
>>63 仮に次回作が2系統になったとしたら、次々回作は2系統の軍が入り乱れるオールスター作品になるだろうな。
>>62 5T以上戦争継続でアライメント低下、とかシビアにしてもいいと思う。
普通そんな長期戦は意図的なロック以外じゃありえないし。
ハマってはいるが、正直イベントなどもっと充実させてもっと高くても
2枚組で出して欲しかった。んで逆襲のシャアは微妙過ぎるので無理に入れなくてもいい。
(DISC 1)
連邦・ジオン・IGLOO・08小隊・ポケット
(DISC 2)
0083・Z・ZZ
んな感じで時代きちんと区分して、DISC2の方は1年戦争時のユニットは
輸送艦など一部除き新たに作れないようにして。こっちがZZやSディアスで攻め
ようとしてるのにCOMにアクトザクやゲルググM大量生産されるのもなぁ・・・
WB隊やアーガマ隊・ネェルアーガマ隊が自軍に有利に進めようとすると
殆ど自分で使う機会ないのももうちょっと何かアイデア出して改善して
欲しいところだ。結成して進めさせると勝手には行動するが、戦闘だけは
特別なマップで自分で動かして戦闘できる(それを選択できるようにする)
とかね。
67 :
66:2008/03/01(土) 07:38:42 ID:iLE/C8B+0
追記。書いた後気づいたが、0083はそういやデラーズの機体はノイエや
以外は大体旧型ばっかだったな(苦笑)
連邦のBGMはコロ落ちの使い回しな独占の曲をまた使い回してくれれば良かった
極論すると連邦系はジェガン、ジオン系はギラドガを開発した時点でゴールだよな。
次の周回は量産MSとエース機になんか縛り入れよう。
もしくは総機体数の縛りとか。
とかなんとかいいつつ、まだベリーハード未体験だったりするんだが。
とりあえずベリハで縛りつつやってみて、きつかったら規制緩和するかw チキンでサーセン
系譜の時は提案される開発プランや特別から実行するプランを
全部開発する(使うかどうかは別として)縛りプレイしてたけど
資金が足りなすぎて今回は絶対に無理そうだ
敵軍兵器縛りが今回特にきつそうだ
開発プランの入手が完全に運だのみだもの
72 :
oc:2008/03/01(土) 20:08:06 ID:N4GcmMp1O
ガンダムを詳しく知らない人間にPSPの2作やらせたら、間違いなく系譜の方が新作と思うよね。
ついでに一年戦争全史も読ませとけ。つうか、お前らガノタだから買ってるよな<一年戦争全史
ちゃんと上巻・下巻を注文した?
>>75 したよー
一緒に購入しる とか言われた
思ってたより高ぇな。でも大人でガノタだから平気だぜ。
本スレでゴッグが強いことが何度か書かれていて、
さっき初めて遭遇した。
おいおい、3機編成でメガリュウシホウ220って冗談はよしてくれよ(゚Д゚;
ガンダム知らないが明日買ってくる
>>77 空飛んでるユニットにはゴッグは攻撃できない
エスカルゴかデプロッグ、ドダイ付MSで楽勝です
ガンダムレベルの耐久ユニットで挑むとマジでコロコロされるので気をつけよう
>>76値段の価値はあるかと…。
アクシズ編でキリマンジャロ攻略戦発動して降下。事前に諜報レベルAでアフリカ及びヨーロッパにエゥが居ないのを確認して喜んで突入したのに‥
飛行ユニット付きジェガンとU型潜水艦がわいてた。CPUがチートかよ。
ニューヤークやジャブローのほうもちゃんと確認したか?
3エリア移動できるからかなり広い範囲からやってくるぞ?
>>79 ラジャー。
確かに攻撃適正に空がなかった。
現在連邦で23Tだけど、いよいよゴッグやらザクR1やらが登場してきた。
ザクとは違うのだよ!に遭遇する日も近いか。
>>78 シミュレーション慣れしてないと大変なゲームだけど、
みんなガンダムへの愛で乗り越えてる作品。
面白いっすよ。
これをきっかけにガンダムにハマればいいさ。
84 :
74:2008/03/02(日) 17:50:19 ID:O/CQAEke0
届いたー
最近のamazonは仕事が速いぜ
「少佐! ビーム主体のその機体では…」
「うるせぇ!テメーのマテバなんざ、あてにしてねぇよ…」
「??少佐????????」
>>85 「ガトーさんのことは忘れないようにしよー」
「おー」
ドナドナドーナー…
87 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 23:04:54 ID:faWV8TR40
シリーズ初プレイの感想
・資源があまりすぎる。資源を資金に換金したい。
・生産可能なモビルスーツ種類多すぎ。どうせ生産するものは決まってしまうのでもっと絞ってほしい。
武器とモビルスーツを別々にして、装備変更可能なモビルスーツに新しい武器を装備する、という感じにすればモビルスーツの種類を減らしてもユニットとしての種類は減らないようにできる。
・開発レベルが上がったら製造・改造コストを下げてほしい。
終盤になっても常に製造コストの高いユニットが製造コストの低いユニットより強くなるようにバランスをとってほしい。
・コンピュータも生産に関してこちらと同条件にするべき。追い詰められた後のあの異常な生産力はおかしい。
・開発したユニットの活躍期間がもう少し長くなるようにバランスをとってほしい。
せっかく開発したモビルスーツも、開発後に本拠地から前線に移動している間にもっと強いモビルスーツが開発完了したりしてあっという間に型落ちになっていくのは寂しい。
>>87 ・一つ目について
全くその通りだと思います
・二つ目について
それについては減らされると反論が出るので、現状多ければ多いだけファンには喜ばれます
・三つ目について
生産数をあげることで減る
・四つ目について
こちらは被害を0に抑えるような攻め方が可能な以上、敵がこちらと同じだと相手は弱すぎます
・五つ目について
元々制作スピードについては相手を上回れる仕様で
活躍期間を延ばすと、「それだけで勝てる」という期間もまた増えるわけです
敵もまた然りの場合、戦場がマンネリ化して、一方的な展開になりやすくなります
つまり難易度が格段に下がる恐れ有り
まだやってないけど、CCA時代のアムロシャアはトンでもない鬼能力なんだろな〜
早くνやサザビーでキュベやジ○を苛めたいもんだw
>>89 CCAのシャアはめっちゃ強いぞぉ〜!
CCAアムロはさらにその上を行く!!
>>87 敵の生産パターンはよく見てるとわかるんだけど
序盤何も生産せずに金溜め込んでたりする。
で、特別エリアが5以下になると一斉に生産する、というルーチン。
本拠地たどり着いたら生産力なくなった、という事態を避けるために
そうしているんだと思う。
>>87 > ・生産可能なモビルスーツ種類多すぎ。
>どうせ生産するものは決まってしまうのでもっと絞ってほしい。
ここはお前のプレイ次第だ。
効率的にやろうとするから同じMSばかり作ることになる。
たくさんMSあってその中で作るのはプレイヤーの自由意志だから
MSの種類が多いことはさしたる問題ではない。
しっかしまぁCOM好戦的になり過ぎっつーか・・・
ベリハ出すために3回目にしてジオン初・NORMALでやっているが、
今33Tで攻められなかったの2,3ターンあったかなって感じ。
しかも複数エリアに一度に侵入してくるから委任使わない自分にとっては
1ターン進めるのに時間食い過ぎ・・・難しいというより単純にウザい。
ま、先程3回目のプレイにして初めて、海洋マップに連邦が侵入してきた際、
ミデアに何か乗っけてきて闇雲に突っ込んできたので海の上で迎撃して
中のものごと(多分ガンタンク)粉砕したのは快感だったがw
COMが好戦的でこっちも迎撃しなきゃいけないって点では、独戦の方が
良かったな。ULTIMATEとかINFINITYで物凄く太い矢印がジャブローに
向かってくるのを察知した時の武者震いといったらw
95 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 18:19:18 ID:6Vj+g2FA0
本スレで話題になってたがパイロットスーツの色って何か意味があるんだろうか?
とりあえず、COMにももうちょっと考えてパイロット配属してほしい。
同スタック内にカツ→ν、アムロ→ジム砂とかシャアがガルスJ乗ってると思ったら
近くに無人のノイエUがあったり。色んなパターンがあっていいんだろけど、
優秀なパイロットが不遇すぎ…
余力があるときはそれでもいいけど、手薄な防衛のとこにνアムロでこられた日にゃ対処がめんどくさくてしょうがない
ティターンズクリア記念真紀子
次は一番楽しそうなジオンでもしようかな。しかしコレは噂通り、尋常じゃないボリュームだな。全勢力クリアとか何年かかるんだ?
ジオン60Tくらいでやっとベルファスト攻略できるようになったんだが、
駐留部隊40超。1/3はデプロックっぽいが、ガンダムの影もチラホラ。
デブ意外と攻撃力高いから嫌なんだよな。アッガイあたりだとあっさり沈む。
さて、ズゴックを量産するか、ドップ大量投入である程度散らすか。
なんにしても消耗戦は避けられんな。
発売日に買ったけど連邦でしかやってないわ
ベリーイージー→イージーとクリアして今ノーマルでプレイ中
セオリーがわかってないと安心してできないんだよな
101 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 12:36:02 ID:XmlBski8O
ジオン第3部 最期の最後 サイド1攻めて運よくシャアのザクVだけ残ったから手向けとしてララァを奪って貰おうかと思いキュベレイに載っけて単騎闘わせたら、アッというまにシャア撃破。「これはナンセンスだ」と散っていったよ、あー長かった。
102 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 17:04:39 ID:vLLB/QbQ0
現在、ジオンクリアのみ・・・
連邦は判定勝利で1部で終了
エウーゴはわけがわからないうちに詰み
ティターンズはエウーゴにコテンパンにやられて終了
只今、アクシズにてグリプス攻略寸前
いつまでも終わらんな
103 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 22:01:20 ID:koaFMUnnO
ハマーン様の側近ぽい、鬼太郎カットの奴と金髪の奴はなんて名前なの?
う〜ん資源あまりすぎってのはオデッサ序盤で手に入れてるからじゃないかな
初期勢力じゃないやつでやると逆に金余って資源足りなくなったりするけど
105 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 22:57:23 ID:cCOVQ4UK0
諜報部がGJでやった仕事ってなに?
俺はメッサーラ。使えたぜ
>>105 ジオン・1部で陸戦ガンダム…は、いいとして、
敵性技術Lvが低すぎてなのか開発できませんでした。
>>105 連邦1部2Tで持ってきた砂ザク
敵性2で開発できるからアメリカ以降の地上が少し楽だった
気分はセモベンテ隊
>>105 アクシズでやっていたらガルダを持ってきた
地上進出前だったからありがたく使っている
>>105 連邦1部の序盤でゴッグとってきた〜!
おかげで、ハワイが落とせましたm(_ _)m
>>105 メッサーラはティターンズでシロッコが提案する最初のMSだが
最後のジOについで使えるパイロット用機体だから
耐久が高いので安心して使えるし
ジオン2部、クワトロとカミーユのFAアレックスに攻められて大ピンチ。
しかし、シャアは自分専用のリックドムに赤鼻が乗ってるのを見て、どう思ったろうか。
>>105 連邦一部の中盤でエルメスだな。
レビルがサイコ乗り換えるまで、ビット飛ばしてたぜよ。
113 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 20:41:38 ID:vI8MJh/XO
バウが一番強いんだ!
俺がバウだ
バウは可変MSなのにMA状態でも地上に攻撃できるのが反則だ
しかも水中にも攻撃できてしまう
正直、優遇されすぎ
1機編成と3機編成の両方用意されてるのも優遇されてるよな
117 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 22:23:02 ID:17zXg4+UO
それは原作どおりなんじゃ?
キュベレイを飛行にすると怖がってる娘みたいで可愛いね
120 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 11:16:43 ID:vcfFh5t+0
クロスボーンの機体を出すのは無理だろうけど、
1年戦争に参加しているはずのウモン・サモンは
出せないかねえ・・・
次回作はガンダム無双みたくコーエーと組んでシャア立志伝がいいな。
メラニーで商人プレイとかジーンで出世とか。
維新の嵐がいいや。しかも、説得はオリジナル版と同じく連打で
123 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 12:54:26 ID:DB8VZ0l4O
バウが好きな私としては、今回の優遇っぷりは正直寂しい。
>>121 ジーン立志伝やりてぇw
若本さん大活躍www
125 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 13:07:15 ID:0L7Bo9gT0
不満は、CPUが可変MSとF付きMSを有効活用しないことだな。
あと補給もいい加減。委任で3倍の数送り込んでも3Tたっても
落とせないと思ったら、敵も味方も燃料切れ。
笑えたのは、デッシュが敵の拠点の上にいたことだな。お前占領できないだろとw
ウモンだけ出ても、なんだかなぁって感じだろ。
そーするとキンケ出せ、そうなるとF91も出せ…とうざいからイラネ
>>125 絶対「離脱」しないよな。運動性低くなってんだから
そのまま突っ込んでいくなよ!と。
デッシュはジャミトフで無血占領ツアーでもしてろと
原作よく覚えてないし
そんなに好みの顔でもないトップが
みょうにエロく感じるのは何でだろう…
原作見てないけど、トップは間違いなく巨乳
だから、能力平均だけど、Sまで育てたぜ
デルとかアスとか雑魚だからあんまり使わなかったけどwwww
トップ姉さんとお伴はドザイザクに乗せ、アメリカ北部〜アジア地域制圧の旅で
序盤地味に活躍。
その後ベルファストやジャブローのガス抜きに大西洋におびき出した部隊の
討伐要員としてゴッグやアッガイで赤鼻やブーンらと共にこれまた地味に活躍。
雑魚ばかり相手だから階級ほとんどあがんねぇけどw
エゥーゴでドダイ改に乗せてるとベースジャバーっていいなぁ…と思ってしまう
>>132 空専用だが射程2のビームキャノン付だもんなぁ
ドダイ改は地雷だよな
改じゃ無いほうのドダイは射程2の対地攻撃があるのに
ある意味劣化してるじゃねーか(´・ω・`)
ジャミティタつまんねー
ジャマイカンやバスクしか出てこないし
報告するやつは不細工だしエマは逃げるしライラは死ぬし
エゥーゴやアクシズなんか楽しげに散ってくし
>>135 キミのプレイが不味いだけだよ
LAWプレイを心がければシロッコも裏切らないし
原作と同じ展開じゃ負けて当たり前
エマかライラ選んだら後はアーガマ追跡しないのは常道
ジャミティタはティターンズ特有の優良珍兵器が多いから結構楽だし楽しいよ
いや攻略自体は順調なんよ
ただ順調なだけに戦闘で燃えないんよ
パイロット少ないから基本物量だし
そんな中敵でアムロやカミーユが一機無双してると羨ましくてさぁ
いやいやバスクいいだろ、ジャイアンぽくてかっこいいじゃねえか
しかしこのゲーム生殺しがあるから実質ガチ勝負になるのは一部だけだよな
ジオン1部で時間かけすぎると2部序盤がキツい
LAWプレイでバスク粛清とか理解できない。
バスクあってのティターンズだろ、常考。
スターダストメモリーをみて、すっかりバスク様のファンになりました><
イグルー借りてきた
ヒルドルブ超つええ
ゼーゴックは悪ノリが生み出した産物だろwwあれww
ジムVのマップ画面?がイデオンに見える
イグルー見るとヒルドルブ使いたくなるから困る
ホルバインも殺したくなくなるな
イリアに「潰すぞ」とか言われるとさ…その…はうぅ
艦船にサチワヌとかブルネイとか名前つけられるようにならないかなあ。
あと指揮官機のカラーパターン選べたりとか。すんません戯言です・・・。
じいさんが言っていた
銛は獲物の目が覗きこめる位引き寄せてから…放てってな!
ルッグンでひきつけて焼き払った時の快感は異常
ハワイ70部隊、15部隊で美味しく戴きました。
ルッグンの損害:4
イグルー見たことないのでとりあえずそれ系のMS等はぜんぶ開発したが
ホルバインやデュバル達が居なくなるのは辛いな
代わりに入ってくるのがアレじゃぁ割に合わん……
女性士官を大将にするのがこのゲームの真の目的
艦船に名前を付ける機能は俺も欲しいと思う。
あと単にユニット移動・委任を一括で行う為だけの部隊システムが欲しい。
その部隊にも名前つけられるの。
ルナツー防衛隊とか。
153 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 23:55:08 ID:TVzwiFie0
プレステ2で動かないんですか?
154 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 01:10:25 ID:nFjOF7FrO
155 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 01:15:08 ID:xEGzynWVO
>>151 ルールカ中将、エマシーン少将までやって諦めた
>>156 すげぇ。俺なんかアクシズ・シャアネオジオンと生殺しして準備万端に
して速攻で潰してしまったので、ルーなんてまるで活躍の機会なし。
そういえば追加Discでも何でもいいから、系譜の時にあった「華麗なる
戦い」の脅威版やってみたいね。
加齢臭なる戦い?
レビル将軍曰く
「ニュータイプは戦いなんてしなくてすむ人種のことだよ」
ゴップがニュータイプじゃないのはおかしい
ゴップは森元総理に似ている
大平だろどう見ても
さんぺい?
ゴップは愚鈍で強欲だから戦い(戦争)の火種をばら撒く人種だと思うが
というか、権力闘争はお盛んでしょ、あの人
・・・とマジレス
これは酷い
この部隊数は別の意味でゲンナリするなw
地球上空も一定条件下でそういうパターンに陥ってしまうのか唐突にユニットが膨れ上がるんだよな。
んで56部隊に飛び込んだら無血制圧とか。
168 :
164:2008/03/17(月) 01:34:32 ID:0XLK1f230
とりあえず、サイコ2で穴掘る感覚でHLV壊して真ん中に居座ってる
ユニットを破壊しつつ、周囲の拠点をバウ量産型を散らして制圧。
全拠点制圧でクリアした。
ヘタに核ぶっ放す以上のハデな花火だった
ザコとはいえ、これだけユニットがいるとカーソル移動の遅いこと遅いこと
ギレンシリーズ(っていうのかな)はアクシスの脅威が初プレイ。
発売日翌日から始めて連邦編終わったが、二部以降はあまり戦死しないのね。
テレビ版Zでは主要人物が次々と死んだ記憶がある。劇場版レンタルしてみるかな。
シロッコのジOとカミーユのZをスタックさせて何かを期待したのは自分だけではあるまいw
連邦はエゥーゴが手を組むのがゲーム的には王道だと思うんだけど、ティターンズと手を
組んだほうがシナリオ的には三部に違和感なく入れるような気もする。
>>169 >>テレビ版Zでは主要人物が次々と死んだ記憶がある
エゥーゴでプレイすればいいと思うよ
>>169 連邦シナリオは色々と変なトコ多いからなぁ…
特にアクシズの出現時期とレベル設定とか。
172 :
169:2008/03/18(火) 11:10:10 ID:bVPq44a40
で、ジオン編を始めてみた。
連邦はパイロット不足で苦労したが、ジオンはパイロット豊富すぎてワロタ。
ホワイトベース隊撃破を目指してみますかね。
>>170 ジオン編終わったらエゥーゴやろうかな、と。
>>171 ティターンズ弱すぎて笑えるよねぇ・・・
エマさんさっきまでMKIIで戦ってもらってたのに、ティターンズのガンキャノンで
現れたときは"おいおい"とw
なんと言うか、外伝シナリオが全てやっつけすぎる。
イベントはほぼ無しの上に2部も無し。
クリアしたら他と同じくEDにご褒美の1枚絵がちょろっとあるだけって、
なんじゃこりゃあ。
前作みたいにムービーあるなら
まだそれ見るために頑張ろうって気にもなるが、
いくらなんでも今回の外伝の出来は
エロゲのファンディスク以下だぞ。
>>172 アクシズの次にティターンズってのはなぁ…ハマーンキュベレイとか落とした後でフライマンタとかの相手するのがアホらしくて。
175 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 23:04:29 ID:PtQeWevS0
ノイエ・ジールってオールレンジ攻撃できないんですかね〜。
ちとガッカリ・・・。
ゲルググMが手に持ってるのやザクの肩に付いてるのはシールドじゃない。
でもヅダの肩に付いてるのやディザート・ザクの肩に付いてるのはシールド。
不思議。
ゲルググMのは格闘武器で、ザクのはAMBAC用の作動肢だから。
むしろギャンのロケットランチャーを盾と言い張る方がおかしい
あんな物で弾防いだら自爆しちゃうじゃないか!
エゥーゴの戦闘中の曲って…ドラクエ8の何かの場面の曲に似てる気がするんだが、気のせいかな?
星一号作戦待ちのジオン40T、アムロinガンダムに遭遇!
・・・タイセイヨウ2でw
アムロはふて腐れてホワイトベースを脱走したんだろう。
海上拠点にガンダムを隠しているつもりだろうが見えているぞ。
ジャブロー攻略まで放置して、最後にシャアズゴックで叩いてあげるかな。
>>178 実はそんなに誘爆っておきないと聞いたことあるが
>>178 イングラムにはリアクティブアーマーというのがあってだな…
ランバラルをドムに載せて改造してみた。
戦場でのセリフ「グフとは違うのだよグフとは!」
吹いたw
グフ→負け
ドム→勝ち
そんなに差があったっけ?
>>184 グフ>ドムの置換じゃなくて、グフ単独からグフ+ドムになるんだから戦力増加で勝てるんだろ。
あれ、ガンダムと戦ってグフ無くした後にドム送る話でしょ?
MS無しでギャロップとマゼラアタックちょっとだけと、
それにドム一個小隊付けたのでは大分違う。
一個小隊は3機〜6機くらいの諸説あってわからんけど。
でもグフにランバラル専用改造が無いのはちょっと物足りない。
>>184 すごい違うと思うが
三連星の時だって危なかったんのだし
補給でGファイターやらコアブースターなかったら勝てなかったと思うが
ところで、エゥーゴのマニティって何者?
なんとなく育ててるが・・・なんかエロいし
189 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 18:53:11 ID:nsVYyadeO
>>184 日本に一番最初に出来たハンバーガーの店はドムドムバーガーなんだよ。
ス スゲェ・・・ MS-05
人類初のモビルスーツ・・・
できることなら傷つけたくない
ウラキをちびっと好きになった
そのうちMS-04とか03とかが設定されて人類初じゃなくなるんだろうにそれはかまわんのか。
>>191 MS-03どころか、MS-01までもう設定済みじゃなかったっけ。
試作のみで量産はされていないということで。
>>190 ズサのことを知らないモグリだよ>ウラキ
しょせんはニンジンも食えないやつだからな!
ごめん、ズダの間違いだった
おれがモグリだったぜ!
つ【ヅダ】
初心者スレで言われたとおりにハイザック大量生産で2部序盤を悠々と乗り切ってるが…
何か違う気もする。
いや、まあ歴史のifを楽しむのがこのゲームのコンセプトだから、ジオンがハイザックやガルバルディβ開発してもいいんだけど、
やっぱり何か違うなあ…
次やる時はゲルググやザクR2、リックドムUで宇宙を戦おう。
>>197 自分はむしろティターンズがハイザックを使っている史実に違和感がある。
ザク系を使うことによりカオス勢力であることを強調しているようにも見えた。
エゥーゴも少し使ってたっけ。
>>198 Z時代初期の連邦主力MSだからなぁ…ハイザック。
ティターンズ的にはジオン系デザインのMSを使う事に、内心忸怩たるものがあったろうな。
後半ジオン系が手薄になる系譜の結構無理やりな仕様だと思うんだけど
なんか手抜きでそのまま採用してる気もしないでもない
ジオン一部で、
ソーラーレイ提案がないままにベルファスト落としてしまいました(33T)
勝手にデギンが和平交渉始めた報告があって、普通にサイド1?に連邦が出現しました
(20部隊ほど)
当然間引きイベントもなく、このままだと暗殺イベントもなしってことなのでしょうか?
スレ間違えました!
マルチっぽくなりますが、初心者スレに書き直します!すいません
アニメ見てると宇宙用が緑、地上用が青って振り分けしか見えん>>ハイザック
>>199 むしろ逆で、ジオンの残党に対する恫喝の意味があったらしい。
「もはやザクですらお前達の敵だ」というメッセージだな。
勝者が敗者の武器に似せたものを作るという前例は
実際の歴史ではあまり思いつかないけど。
技術はばんばん盗むだろうが、スタイルまではねえ。
強いて言えば武田家の軍法から装束からそっくり戴いた徳川家康?
どっちかというと「お前らのザクをこうしてやるぜグヘヘヘ・・・」って感じだったのかもしれない
まあ、ジオンの技術が手に入ったので適当に作ってみたのかもしれないがw
そういえばアニメ版のジュリドのセリフにこんなのがあったような。
「なんでガンダムが敵なんだよ!」
そういうお前はなんでザク(ハイザック)に乗ってるんだよ!、とw
アクシズの脅威でもこのセリフあるのかな?
>>204 緑ハイザック=井伊の赤備え
ホビーハイザック=ひこにゃん
こうですか、わかりません!><
>>203 緑ハイザック:ティターンズ仕様
青ハイザック:地球連邦軍仕様
だろ。
209 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 11:52:58 ID:kQ8tk44j0
hmm
あの時の設定は敵はモノアイと言う設定だからな。
>>127 離脱はCPUでもたまにするよ。
制圧目的で。
最初みた時は少し驚いた。
ハイザックとか、昔は
「なんじゃこりゃ」って感じであんまり好きじゃなかったけど
ゲームで優秀だったもんだから気に入ってプラモまで買ってしまった
ぜひ隠れハイザックことカスタムもキット化して欲しい
>>213 プラモをよく見ると、ザクに見えて実はジム、という線を
実にうまく表現しているよね。
今、このゲームを買うかただの移植版を買うかで迷ってる
PS版はプレイ済なんだけど、どっちを買うのがオススメですかね?
PS版プレイ済みなら脅威だろ?
一部手抜きっぽいところが残念だが、単純に増えた兵器と人物だけでも価値はある。Z勢力のシナリオもついたしね。
219 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 06:57:21 ID:RWqbQDD/0
ほう
ジオン二部、ティターンズとエゥーゴを倒した。アクシズが
出現するわけだが、紙芝居が連邦二部と全く同じなのね。
もっともらしいシナリオを期待していたのだが拍子抜け・・・
ティターンズとエゥーゴが和解して残党兵力でネオ連邦軍を
結団するのが、一番ありえそうなシナリオかなぁ。
221 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 16:52:27 ID:NgwhPtjd0
いや、それはない。
連邦でゼーゴッグの開発プランからアクアジム流用して、イージッムが作れるifが欲しかった。
>>222 それ、すごいねw
Z-MSVやZZ-MSVあたりも次回作に希望!
キャスバルの呼びかけでWBクルーが来ても普通にフラウは置いてかれてるのね
まあ系譜でもそうだったか
>>222 ふつうのGMでいいと思うが
ジオンがズゴック流用したのは、地球から撤退してあまっちゃったからだろ?
別に水中用でないとダメってわけじゃなかったはず
226 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 00:54:50 ID:3BwfAI8O0
>>225 だったら、宇宙戦用ズゴック(リック・ズゴック?)に改造すれば戦力の有効利用になろうに。
>>226 宇宙用モビルスーツに改造しようと思ったら
水中用スクリューの代わりにブースター付けたり
水冷空冷ハイブリッドジェネレータを宇宙用に換装したり
水冷式メガ粒子砲も全とっかえしなきゃならなかったりと
コスト的に考えて、現実的じゃなかったんじゃなかろか?
重装甲、大気圏使用可能なハイブリッドジェネレータ
製造がモビルアーマー老舗のMIP社製というアドバンテージと
まだ強襲使い捨てモビルダイバーの方が
改造の方向として無理が無い気がする
もちろん、どっちも無茶改造である事にはかわりないんだけどさ
>宇宙戦用ズゴック
ソレは何処の冒険王版ガンダムですか?(笑)
どっかのプラモ雑誌で宇宙用ズゴックキャノンての見た事ある
「宇宙の海は〜俺の海〜♪」ですね!
233 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 20:35:21 ID:Ocu/Ld44O
ギレン初めてみたわ
>>226 本来の設定ではゴッグやゾックは宇宙で戦えるよ
アムロなんか、ブライトに出撃を指示され「ちっ…しょうがねぇな」なんて言っちゃう子だったんだよ、ホントは
本作最大の不満はホワイトベースでMSをつぶせないこと
237 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 12:17:40 ID:CCTxpLNp0
>>236 いくらなんでもあれはないよなぁ・・・
ギレンにV出せって言うやつは、あれも出す気かw?
ばっかじゃないのwwww
その前にキュイとワッパだろ
報告いたします。クワラン率いるワッパ部隊が、木馬に搭載されていた白いMSの破壊に成功しました!
パイロットと思われる少年も、MSに取り付けられた爆弾の解体作業中に死亡した模様です。
地球に降下したランバ・ラル部隊が、木馬の撃破に成功する日も近いでしょう。
こんなIFは…いらないですかそうですか。
今回は戦艦が大幅に能力上がってて脳汁出まくりだったわ。
アルビオンINシロッコにジム砂2潰されて涙目になったのも良い思い出
原作をほとんど見てなくても楽しめる?
ガンペリーをだしてくれ
搭載1 対潜ミサイルx3(手動)で
>>242 やめたほうがいい。ガンゲーの中では評価が高い、という程度だから。
本スレ消えちゃったね
ザク=ジオン という先入観がない分、
>>198 みたいには
ならないと思う・・・
原作を何も見てないの?
つうか、もしガンダムに興味ないなら、ギレンの面白さも半減以下になるとオモ。
ファースト〜Z、ZZくらいを好きな人が一番楽しめるゲーム。
IFも含めて「ギレン時代」のゲームなんで。
興味があるのならやってみた方がいいとは思うし
これを機にガンダムが好きになることもあるとは思う
ただ、それよりも
根気とかシミュゲーの腕前とかの方が重要
クリア出来るかどうかで
ゲームの面白さも変わってくる。
ちっとも進めず、クリアも出来ないゲームを何日もやるのは
ガンダムを知ってようが知るまいが
苦痛でしかない。
ある程度やり方を覚えるのも重要なんだが
それにも根気ってのはいるから
これをやって、原作と間違ってる所が目立ってくると鬱になる
ゴッグの強さは原作どおりですっ!!
ぜんぜん原作どうりじゃねーだろw
ゴッグが強いのは「硬い」ってことだが、すげー打たれ弱いぞw
253 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 23:13:36 ID:VS/y9JDH0
打たれ弱いが攻撃力が異常
それ原作と違うしw
火力で言えばゾックより下なはずってかそうでないとおかしい
なんで独占ではトーマスクルツとかキマイラ隊のやつとか結構カッコイイパイロットほかに出てたのにいなくなってるの?
>>255 独戦の続編じゃなくて系譜の続編だから。
ゴッグは量産型ゾックというか、ゾックがゴッグの指揮官機タイプというか……
ハイゴッグ完全に空気w
MSVキャラはともかくウラガンとボラスキニフが消えたのは残念
>>258 何で、その2人を消したのか、全く意味不明じゃね?
マ・クベとウラガンを一緒に行動させたり、ゾックにはボラスキニフを乗せたりとか
そういうのが好きだったのに
>>258 ウラガンいるよ。
と思ったらマリガンだった。
261 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 13:09:17 ID:vpaRmmGN0
イセリナはいつ出るんでしょう。
262 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 15:11:06 ID:S7Jq6ev00
それいうならリド・ウォルフ消えたのが残念
>>262 それをいうなら になってない・・・・・
ジオンのエースパイロットの撃墜数の順位ってありましたよね?一位から五位くらいまでわかる人います?五位のシン・マツナガは本で見たんすけど他わかるひといます?
アクシズの脅威のパケ絵だけど、
ギレンは頬は紅がかって目にも生気がみなぎっているのに対して、
その下のシャア総帥は顔は土気色で目も虚ろといいトコなし
系譜のパケ絵はどちらもまんべんなくキャラ立ちしてたのに
>>264 1 ブレニフ・オグス 193機
2 ノルデット・ハウアー 191機
3 ジョニー・ライデン 185機
4 E・マンスフィールド 156機
5
6 ギャビー・ハザード 138機
7 ロバート・ギリアム 115機
8 グレに素・江スコット 103機
>>267のために久々にオフィシャルズ見てたんだが、
戦後のケリィって、ヴァルヴァロ以外の機体はまともに操縦できないよね。
専用改造スティックが必要だよ。
次シリーズでは、全機体にケリィ専用機を用意してもらおう。
ついでに連邦
1位 テネス・A・ユング MS:149機 艦船:3隻
使用機種=RGM-79GS、RGM-79SC
2位 アムロ・レイ MS:142機 艦船:9隻
使用機種=RX-78-2
3位 リド・ウォルフ MS:68機 艦船:4隻
使用機種=RX-77D、RGC-80、RGM-79SP
4位 シャルル・キッシンガム MS:52機 艦船:2隻
使用機種=RGM-79
5位 ロン・コウ MS:43機 艦船:3隻
使用機種=RGM-79SC
6位 フランクリン・ノボトニー MS:43機 艦船:1隻
使用機種=RGM-79GS
7位 ハインツ・ベア MS:37機 艦船:2隻
使用機種=FA-78-1
8位 デリス・ハノーバー MS:32機 艦船:なし
使用機種=RGM-79
おまけ
ユウ・カジマ 60機以上(記録抹消)
フィリップ・ヒューズ 39機(記録抹消?)
サマナ・フィリス 31機(記録抹消?)
>>270 こうやって見ると、「アムロ実は一位説」がしっくり来るなぁ。三位以下と記録が掛け離れてる。
アムロの相手はエースばかりだからな
連邦の撃墜数はジオンと違って本人の自申告。
また、連邦はそれをプロパガンダ的にも活用するので
水増ししている可能性も否定できないって。
サマナやフィリップですらトップ10入りしそうな成績って
モルモット隊って黒い三連星どころじゃないエース集団じゃないか
開戦当初から活躍していて、当時のエース級相手も幾らか打ち落としたであろう三連星と
基本エースはユウ任せで雑魚相手にしてたであろう、その二人はまた別物じゃね?
いや、凄い腕だとも思うけどさ
ステージ開始直後に支援を要求してきて自分から弾にあたりにいくサマナちゃんが31とかありえない。
ユウの腕は凄そうだけどな
実際1年戦争の後出世して大佐まで登りつめたんだから
アクシズを押しながらギラを助けようとしてたし
ジョニーライデンに対するシンマツナガの台詞ヒドス
なんどみてもジョニーが哀れw
ゲーム「めぐりあい宇宙」のエースパイロットモードでのジョニーもかわいそうだったな。
連邦兵に「あ、赤い彗星だ!」と言われ、毎回のように自ら「真紅の稲妻だ!」と訂正して…
一回シャアのテーマまで流れ出したしな、あれにはワロタw
>>278 まがりなりにもライデンは階級上なのに慇懃無礼だよなマツナガ
グレミーってパイロット姿の顔つきのほうがアニメ本編ぽい印象
軍服姿は目も大きくてなんかカワイイ設定画版ぽい
>>277 ゲーム出身なのにCCA時の設定なんてあるの?
しかも大佐で量産機乗りって
将官のくせにザク駆ってたオヤジもいるけどさ
>>281 ブルーディスティにーの小説が逆シャア時代にジェガンに乗ってるところから始まる
>>281 後付的だが
映画「逆シャア」でアクシズをアムロ達が押してる時に
耐え切れずに吹っ飛んでいくギラドーガの手を掴んで
助けようとしたけど助け切れなかった
(シーンとしてはちゃんとあるが、搭乗者までは分からない)
その時助けようとしたジェガンの搭乗者がユウとされている
ちなみに、その当時にジェガンに乗ってるのはルナU防衛隊と
ロンドベル隊ぐらいなもんだから乗ってるのは厚遇されてる証
さらに、連邦で大佐のMS乗りって事はMS隊の隊長で
ある程度カスタマイズされた専用機的なジェガンではないか?
って説もある
284 :
283:2008/04/10(木) 21:34:58 ID:ZAynKYeL0
第二次ネオ・ジオン戦争後は
ジェガンは広く配備されることになったけどね
戦中はある程度限られてた
>>273 ジオンだって初期は機体の性能差で稼いだだけジャン
ロンドベルのMS隊隊長ってアムロで、まだ尉官じゃなかったっけ。
そんな部隊に大佐がいたらおかしくね?
ロンドベルばかりに良い格好させない部隊に居たんじゃね
ルナツー防衛隊側なんでないか?
アムロもブライトとタメ口だったりするしなぁ。ティターンズ的な待遇だったのかも
ロンドベルじゃなくても大佐でMSパイロットっておかしくない?
大尉の間違いなんじゃないの
>>289 自分で調べて、大尉という情報があったら言いに来い。見つからなかったらもう来るな。
ユウが第二次ネオ・ジオン戦争時に大佐であったのは
小説で確定されてる
0079時にユウは中尉だったから
その14年後の0093時で大佐であることは
順調に出世したのならば、一応道理は通る
一説によると第88艦隊MS部隊隊長
ただ、連邦で大佐クラスのMS乗りってのは非常に珍しい
(連邦以外ならいくらでもいる、ってか大将自らMS乗り)
ちなみに、ブライト艦長はグリプス戦争時(0087)の時に大佐に昇格
0105時に准将に昇格
>>290 まあまあ、落ち着いて
ガンダムは後付け設定が多いから
色々と混乱するところが多い
Iフィールド関連は特にそうだし
HI-νもデザインが二つあるし
(第二期MSが小型だから
小さくしたら性能上昇ってのは理にかなってはいる)
大佐でMS隊の隊長やらされてるなんて相当の冷や飯食いだね
>>292 ガンダムのメカ設定はほとんど後付けだよ
>>293 喋らないからそれ以上の役職を割り振れないのでは。
戦績だけはあいかわらずいいから昇進させないわけにはいかなかったんだろうし。
喋らないってのはゲームの話で、小説じゃ普通に喋る
大佐って、海軍なら大型艦の艦長クラスでしょ。
准将や少将クラスが指揮する小規模艦隊で、MS主体の分艦隊を任されてて
状況によっては、MSに乗って前線に近い位置で指揮を取ることならありえるかなと。
部下にとってはいい迷惑だろうけどねw
いやいやユウなんてゲーム内のいわばオリジナルキャラで史実には関係ないでしょ。
ただのゲームキャラの小説を史実に沿わせようとするから矛盾が出る、別物と考えるべきだな。
話ぶったぎるが、ロンドベル制服アムロ未登場文句言う奴多いけど、
ブライトやアストナージについては誰も触れないのな・・・・
まあ、ゲームじゃロンドベル結成どころか、連邦軍総勢で鎮圧してるからなんだけどな。
まあ、確かに小説は別物的感が否めないな
アムロ死んでるし
ジムとリックドムが超強いし
Hiν=ν ナイチン=サザビーで
アムロの子供までいるからな・・・
クスコ・アルがずっと出てるのに、アムロを撃墜したルロイが未だに出ないのは何故だ!
あと、次回作では是非ともカイとハヤトをニュータイプに…流石に無理があるか。
まあ、何にも増して要望多いのは今作で株の上がったイグルーのカスペン大佐だと思う
>>302 DSのGジェネやれば?
NTはカイだけだけど。
>>303 尉官未満のパイロットとスタックして攻撃すると
「待たせたな!ヒヨっ子ども!」とか言ってホスイな。
>>306 そんで、前衛のカスペン大佐のみにダメージで
後衛はノーダメとか
>>299 ブライトは声優の関係上
まだ諦めがつく
カスを出すのもいいが、広げ過ぎて益々ダメになりそうな予感。
初回のみが傑作だったシリーズ映画みたいにならなきゃいいが。
狭く深くやればいいと思うんだがなあ。
一年戦争〜Zを思い切り深く濃くやってこそのギレン。
それ以上を望むなら違うゲームがある。
Gなんとか、とかさ。
一年戦争のみに絞って
独戦を作ってきたバンナムだよ??
一年戦争を完全網羅って言ってたんだよ・・・
あと、IGLOOは一年戦争が舞台だから
カスペン大佐は一年戦争での人だよ
青葉区で戦死したけど
一年戦争濃くするのなら出して欲しいが・・・
CCAまで網羅といいつつ
CCAアムロいない会社だし
>>309 独占かあ、あれはオリジナルキャラだのなんだかんだと完全にマーケティングを間違えてるからな。
ギレンファン、特に系譜ファンに完全にそっぽ向かれたよな。
独占は独占で悪いとは言わないがあればスパロボだのが好きな層向け。
系譜でキャラ、ユニット、イベントを増やすだけで充分というのがバンナムはまるで分かってない。
で、出した脅威も面白い事は面白いのだが痒いとこに手が届いてないからすぐ飽きる。
というか脅威は手抜きとトンデモ設定のオンパレードでモチベーションを維持できね、な奴も多いと思う。
>>311 確かにね
ギレンの野望自体にいえるけど
もうちょい丁寧に作れよ
と言いたくなる部分があるよ
まあ、元々ソート機能すらいれないっていう姿勢だからね・・・
>>312 丁寧というより見直しすらしてないだろ、と思うほど酷い。特に今作。
面白いだけに残念なんだよな。
他の会社に版権を売れ!と強く思う。
バンナムじゃ同じ事の繰り返し。
314 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 00:48:41 ID:oG00F5Q2O
昔のガチャポン戦記みたいに、
主要都市を占領したらそこで生産中のユニットを取り込めたらいいのに。
更に、それを解体したら、何ターン後かで開発プラン提案とか。
開発プランはいらんが、鹵獲はほしかったなw
ただ、修理や補充は付加にしないとだけど・・・
>>310 つ レビルやブレックスはロンドベルを結成させない。
自ら鎮圧に乗り出す。
これはIF。
>>312 チラチラ見るんだが、ソート機能って何のソートしたいの?
部隊→でユニットの並べ替えがしたい。
>>318 なるほど。確かにほしいな。
仕方なく艦船作るもんな。
他のゲームにあるの? それ
大体エリアごとに動かしたりだから気になることないんだが・・・
あるゲームもあれば、このように無いゲームもある
大戦略シリーズには付いてる奴もある、昔のとかは無いと思うが
俺的には欲しい
同一ユニットをまとめて表示とか
キャラ付き機体を上位に表示するとか
プラス、出来れば部隊リストの番号変更も欲しい
艦船作らんと敵エリア進行時に
上から順にスタックしていくわけだから
敵の本拠地攻めの時なんかバラバラの組み合わせ状態・・・
キャラゲーだから縁のあるユニット同士を組み合わせたい
まあ、艦船作れよって話なんだが・・・
>>321 WEAPONやCHARはソート条件にあるぞ。
説明書よく読め。
部隊番号がデフォルトで、入れ替えできないから文句を言われるだけ。
>>322 悪い、悪い、よく考えればセレクトボタンだったな汗汗
部隊番号の入れ替えの方が重要だったな
すまん
>>323 俺もセレクトがあるから、ソート機能って何が望まれてるかわからんかったから無問題
番号は大事だよなぁ。地上とかカオスだもん、いつも
ソート機能が必要なのは攻めたときに部隊がバラバラになるからだよ
ザク、マゼラ、ドップなんて組み合わせをいちいちばらして再編してやらなきゃならんからな
連邦の序盤にマンタとティンコが混じってたり
ジオンでドップとドダイが混じってたり
ジムキャUとジムカスが混じってたりすると
たしかにイラッと来るw
再編成しようにも地形次第じゃ身動きできなくなるし
スタック登録とかあればいいのにな
散々既出だろうがキャラの能力でソートしたい(格闘順、射撃順…)。
そして一覧で表示させたい。三国志でそれになれてるせいかな。
大したキャラじゃないし、ガンキャにでも乗せておけばいいや、と思ってたら
格闘の方が射撃より能力が高かった。
ソート機能が欲しいという話じゃなくてソート機能がショボ過ぎという話だよな?
番号変えは勿論だが、射撃能力順とか指揮能力順とかのソート機能が欲しいな。
三国志や信長の野望等のシュミレーションじゃ当たり前の機能なんだが、図鑑をただのイラスト集に改悪しちゃったりするバンナムにそれを求めるのは酷か。
329 :
328:2008/04/12(土) 20:38:25 ID:csOZvTo0O
図鑑に解説が無いのは劇場版Zガンダムのせいかもな
劇場版てばZガンダムはカミーユは設計に参加していない事になった
テレビ版は参加しているのにな。
>>330 Zガンダムの説明にテレビ版では参加してたが、劇場版では参加していなかったと書けばいいだけでは?
スパロボでも出自が二つあったりするとそんな風に書いてあるよ
やっぱり図鑑は手抜きだと思う…
図鑑のテキスト容量なんてたかがしれてるから
容量不足とも考えずらいしな
むしろあのイラスト集のほうが容量食うような・・・
ってか、何十枚と紙芝居用意したんだから
それぐらい閲覧させて欲しいな。
旧シャア板池
>>333 モンシャさんのいう事なんかアテになるかw
隊長代理を任せてもらえないモンシアさん
最強論議は荒れそうだが、パイロット能力だけならアムロだけど総合でハマーン様かな?
モンシア…
ま、ギレンの野望では、いくらわめこうが、パラメーターですでに決定してるんだけどな。
>>333 ワロタ。特にコウのところなんてもんくばっかじゃねーかw
モンシアすきだからいいけどw
コウは「ガトー!!」しかセリフがない印象。
コウ・ウラキ
ストーカー説ですね
343 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 02:14:56 ID:cDoom0Te0
休日でこれか
ギレンの野望ブーム終わったな
ブーム?
別に流行に合わせてプレイしているわけではありませんが。
そうはいえど脅威は飽きるの早かったよな。
既に売った人も多そう。
俺も売ってはいないが、とっくにPSP系譜に戻ってる。
ソート機能も大事だが、独戦では付いていた戦艦からの一括出撃と、戦闘後の戦艦への自動収納を
どうして無くしてしまったのかが理解できない
おかげで、戦闘後に戦艦に収納しなおすのが、超面倒臭い
俺、結構ストーリー重視だから、デラーズの船にガトーを収納したりとか、結構こだわるほうだし
いくら系譜の続編だからといって、独戦を無かったことにしてしまうことはないと思うのだが・・・
>>346 まあ俺は系譜と独占は違うゲームくらいにと思っているがw
一括出撃等はあってもいいとは思うが、会社的には独占で失敗してるから同じ徹は踏みたくないのかもな。
一ギレンファンとしても独占の方向には二度と行かない事を望むよ。
独占を否定する訳じゃないが、ギレンの野望という冠は外せよとw
とりあえず次回作は独占のいい所だけを引き継いでほしいな
一括出撃やらオリ軍編成やら
オリジナル軍編成が良い所というのは大いに疑問。
独占の二の舞確実な気がする。
幾つかあるシナリオの一つとして、オリ軍編成シナリオを搭載するってのはイイかもだけどね。
>>346 脅威は系譜のプログラムを流用してるだけだから
無くしてしまったのではなく追加しなかったって話になる
いかに脅威がやっつけ仕事かわかるな・・
スタック一括出撃と戦闘終了後の艦船自動収納機能の追加ぐらいできただろうに
これがないせいで無駄な編成時間が多くなる
確かに独立戦争記は黒歴史と言える出来だったけど、新しいギレンを目指したってのは評価できる点だよな。
驚異は新しい事にチャレンジして頑張った感じがしない。結局系譜をヘタに拡張し過ぎて改悪したに過ぎないと思う。
うん、素直に系譜やってくるよ。
ラカン・ダカラン、艦船乗れないのね。がっかり。ラコックの連邦所属よりはマシか。
オデッサ1Tってベリハ専用なのね?
だって増援の戦車逃げ帰るから・・・(最短で接近してこないし)
独戦はギレン続編としてはベクトルを大きく間違ってギレンを糞にしたが、一括出撃等の良い新しい試みがあったのも確か。
脅威は…散々言われているので詳しくは敢えて言わないが、バンナムに侮辱でもされた様な感じ。
ある意味、脅威が一番ヒドいな。
ガンダム知らない奴らが作ったんだと脳内補完してる。
>>346 あれは軍団制あってこその機能
系譜や脅威はそこまでしばりないから
どの艦船にどのユニットを収納するかなんて
決めるの無理でしょ
ユーザ次第なんだし
>>357 戦闘が終わったら、最後に収納されていた艦船に戻るだけでいいと思うけど・・・
戦略フェイズでスタックをあらかじめ指定しておけるだけで大分違うんだがなぁ…。
要するにGジェネみたいにチーム/艦隊が編成できればいいんだよね
それもデフォで設定させるのではなくオプションで
スタック登録はあってもいいけど、別になくてもいい。大した問題じゃない。
んな事より(ry
この程度のやっつけ仕事をするのに6年もかかったことは責められてしかるべき。
こんなもん、2003年に余裕で出せただろ。
6年もかけてるわけないでしょ。せいぜい長くてもPSP系譜からの二年間か、
下手すればモンハンP2Gが発売してから作り始めて一年弱くらいじゃないか?
手抜きには違いないがな
今までのはイラストカットで省略はいいが、新作アニメは入れるだろどう考えても
馬鹿じゃね?
>>363 修正 ○P2 ×P2G
>>364 まあ普通そうだよな。ガンダムバトルシリーズが順調に続編を作っていってるのに比べてこっちは
一作出すたびに何かが入ってん何かが抜けていく感じだな
次回作のためのお布施だと思うしかない
次回作かあ、脅威がこんだけ無様じゃ期待薄だな。
ギレンが平気な顔して連邦に所属していたり、ガンダムが3機編成だったりアムロがOTだったりするんだろうなあ。
さすがに主役級のキャラは一応チェックはしとくだろ。いくらなんでもさ。
マイナーパイロットと解説文の追加でサラとラサの解説が入れ替わったり
ドムが宇宙用リックドムが陸上用になってたり
アッザムが地上最強兵器だったり
Ζアムロvs逆シャアアムロの対決が出来ちゃったり
パオロvsジョニーで「赤い彗星だ、にげろー」とか言っちゃったり
第一部開戦直後のレビルvsデラーズで「ジオンはとっくに滅びたのだぞ」と
レビルがボケちゃったりする程度だよ。
>>368 パオロvsジョニーだけはわざとの気がする。
>>368 脅威をプレイしてみるんだ。
主役脇役関係なくバンナムがチェックという概念を持っているとは思えない…いや、持っていない。
きっと次回作ではリード搭乗のマゼランがビットを飛ばす筈だ。
どうせならMSを(ry
>>372 あと二年くらい待てば出来るハズ?
因みに図鑑は名前が並んでいるだけになると予想。
…完全にネタだと言い切れないのがツラいとこだが。
いい加減、まともな系譜の続編出して欲しい。
まともな系譜の続編…驚異Ver2だなw
系譜のシステムを全く変えずに、
・移動燃料切れバグ改正
・誰でも専用機バグ改正
・一年戦争〜Zまでを可能な限り網羅しキャラ、ユニット、イベント追加。
これだけで神ゲーになれる…と思うのだけど。
あと、あくまで個人的にだけどノイエジール2とかの架空の兵器は要らない。
ホワイトベース 格闘攻撃 タックル
ゾック 宇宙適正有り
は次回作ですか?
↑
×347
○376
確かにノイエ2とかいらんわ
まだ三連星専用ザク3とか「もし生きてたら…」ネタのほうがいい
ゲルググ・ギャンまでできてなんて2部以降はできないの
>>378 別に薦めてるワケでもないんで、レスされても困るがw
一年戦争〜Zが嫌な奴がそもそも一年戦争IFゲームのギレンの野望を買わないだろうし。
>>377 セイラ 「ブライトさん、PS装甲を右舷MSデッキハッチに集中して下さい、
ジョブジョン、右舷デッキのガンタンクで待機して」
ブライト「セイラさん、いったい何をするんだ」
セイラ「…いきます…ダイダ…」
>>380 三連星専用ドライセンができないのは
初プレイで目を疑ったぜ
そこは押さえなきゃいけないとこだろうと
>>384 何でもいいが、フェニックスガンダム出せとか言い出すのだけは止めてくれよ。
>>385 自分も黒三、ガトー、ランバラル、マツナガはIF専用機作るべきだと思ったな。
ジオンは一部が終わると途端にツマラナくなる。
あと、イリアとかちゃんと覚醒させなきゃダメだろ。
今回は系譜に比べてユニット性能の改悪が気になる
特にリックディアス赤なんて耐久激減、攻撃力激減して全く使えなくなった。
系譜だと中堅パイロット専用機として結構重宝してたのにな
エゥーゴ序盤で無理して作ったのに愕然としたよ・・・
クワトロのせても危うく落ちる寸前になったこと多々
なんとかなりませんかね?
パラメータ修正したバグFix版でも出してもらいますかw
いや、リックディアスなんてあんなもんだろ。
一般タイプが量産機扱いになったのも納得だし
むしろ1-2の遠距離射撃可ってのがなんか変な気がした。
結果的にはパワーUPした印象だけど
支援ユニットってイメージじゃないもん、ディアスって。
>>388 そういえば、エゥーゴは前作でも間接攻撃頼りだった気がする…。
390 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 11:51:37 ID:Ipwbp/vx0
>>383 そういえばモンスターもMSと比較すれば大して大きく感じないないね。
重量は凄いけど。
アクシズの脅威って系譜にあった遊びシナリオ(デギンの〜・華麗なる〜)が無いのね
フラグ立てとか気にせず戦闘に徹っせられるトコがよかったんだけど
面子も絶妙だったし
追加ディスクが出ても史実通りに配されたシナリオしか出せないだろうなぁ
キャラ絵が変。声も変。資源を換金出来るようにしろよ、中の人。
+αでPS2完全版だしてほしいな。
遊びシナリオは基本的に攻略指令所にあるから
アクシズの脅威に無いのは、仕方が無い。
まあ、史実シナリオだけにはならんだろ
系譜・独占ともにIFはあったから。
キャラ絵が変なのは分かるが
声はどうしようもない。
劇場版準拠の上に、亡くなった人もいるんだから
ってか、はやくブライトさんの後任が誰か
教えて欲しいよ
>>386 一年戦争〜CCAしか興味ないから大丈夫ww
だから、一年戦争〜Zったのにとても躊躇いがある。
フェニックスガンダムなんてあるのかww
両方ともが煽るな
スレが荒れるだけだ。
スルーすら出来んのか・・・
>>393 PS版の系譜にはおまけシナリオ2本(全クリアで出現の華麗なるとデギン)はあったわけで
全クリのおまけぐらいいれとけっての
脅威は全クリのおまけすらないもんな。
クリア回数何回で〜くらいか。しかし脅威をそんなに何回も出来るかってのw
で結局、攻略指令書&華麗、デギンも収録されてるPSP系譜に戻っちゃうんだよな。
そこで、ふと気付く。
系譜をベースにしてキャラクターや機体増やしたりしたのに、これだけ無惨な脅威って、何だったの?って話だよな。
ここに書き込んでいる人間が制作者に転職するか、株買って総会で質問するか
しないと完全版はでんばいかもね。ガンダム00の放送システムが
今後の業界のあり方みたいな言い方してたから、バンダイも追従してるんじゃなかろうか?
要するに完全版は発売にならないんだろうな。
>>399 完全版はでんばいかもね
すまん、煽りとかじゃなくてマジで意味がわからん。解説頼む。
>>400 俺は通りすがりのリ・ガズィ好きだが、マジレスすると
「でない」と入力しようとしてキーボードのNを叩く際に
Nの隣のBに触れちゃって「DEN B AI」と入れちまったんだろう。
しかし、バイアランのチート性能はひどい・・・
これ少数で地上Okだし
空中にいても制圧可能な上に海中も攻撃可能だしなぁ
403 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 19:49:46 ID:N40Zm7fl0
>>401 通りすがりのクスコ好きだが、なるほどと思った。
>>399 ギレンユーザー全てが株主だとでも思ってるのか?それとも株一つ所有しないで総会に乗り込む気だったのか?
「ぎれんのやぼうのかんぜんばんだしてください」
と総会でいうのか?
おまえみたい馬鹿は社会に出て来ない方がいいぞ。
マーケティングを放棄した会社が言いそうな代表的な言葉。
「なら、お前(客)が作れや」
ジオンの系譜をPSPにベタ移植したのがそもそも間違い
バグ修正とZのMSを完全網羅してたら脅威なんかいらなかった
ここ以外にも他のギレン関連の個人ブログ覗いても、生粋のギレンの野望ファンの要望って、
>>376>>や405なんだよな。
自分ももちろん、こいつらに同意。
407 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 00:12:54 ID:XE9/4iCjO
たまに誰だこいつ、またバグか…みたいなキャラがいるな。
手抜きと評判の脅威だが手を加えたところはこんなんかよw
今回のゲームで登場してない兵器は
ジオンではキュイ、連邦では航空母艦くらいかな?
キュイは白兵戦専用だからいらないんじゃないか?
>>409 それを言ったら要らない兵器なんて腐るほどあるわけだが……
初プレイ時のプロトタイプグフやドムのガッカリ感は異常
次はギャンゲル選択のようにヅダザク選択とヅダシリーズが
そして地上にはMSがいなくなり…
>>376の言っている
・誰でも専用機バグ改正
というのはなんだろう?
そんなバグあるの?
前作ジオンの系譜のPSP版のみに存在するバグ
PSP版以外の系譜には専用機に専属パイロットが1キャラしか指定できないため、
黒い三連星専用機がガイア専用だったり、シャア専用機はクワトロじゃだめだったりした。
PSP移植にあたり2キャラ以上指定できるように修正するのではなく、
パイロットなら誰でもいいように手抜き修正で移植したため、誰でも専用機の恩恵を受けることになった。
>>415 dd
前作のバグはある程度聞いてたが
脅威になってもひょっとして残ってるのかと思って不安になったんだよ
PSP系譜だけのバグだったんだねぇ
しかし脅威もだが手抜き酷いなぁ('A`)
あのバグのせいで、ジオン一部は専用機なんて一種類しか開発しなかったもんなぁ。三連星や白狼専用高機動型ザクUなんてかわいそうで仕方なかった。
>PSP系譜だけのバグだったんだねぇ
え?系譜では直ったの?
脅威では直ってるんじゃないの?
シャア用のザクII初期型で調べればすぐわかりそうだけど
420 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 23:58:18 ID:caihTa0X0
>>408 ワッパ。
一年戦争物のゲームでは、何度か登場。
あげた!すまん・・
俺的には、独戦のジープを生産したい。
ガンペリーかな。
ゲームでは使い勝手悪そうだが、原作では何度も登場してるし
撃墜スコアもあるし(ミハルが倒したズゴック)。
SD出身のノイエUがいるのに同じSD出身のガンダムMK-Wがいないのが不思議
ドーベンいるのにMK-Xいないし
>>386 食玩ではガトーザク、シーマザク、ハマーンザクもいるしね
ガトーザクはカレンダーのページも飾ってるし(08ザクの設定画の色換えだけど)
もうちょっとバラエティに富んでもいいのになぁ
だからノイエ2なんて要らん!な人も多いのだろうね。
自分もSD関係は要らない。
てか、なんでSD?
Gジェネあたりと混同したのか…ブァカじゃなかろうか。
>>424 「SDガンダム G GENERATION」が正式名称だが。
>>425 じゃなくて、ギレンになぜSD?という疑問。
系譜が高い評価を受けた理由の一つに低年齢層を敢えて考慮に入れない大人仕様?な一面もあったのに、SDガンダムのユニットってGジェネと混同したのかと。
ノイエ2要らんでしょ。
この調子でタイタニアとか出されたら激しくクソゲー化しそうな予感。
さすがに武者ガンダムとか出て来たらキレるが
ノイエ2は一応シャア専用のIF機のひとつなんだし
そこまでぐだぐだ言わなくても構わんだろう
まあ、つまりはだ
「先に出すものあるだろうがぁ!」って事だろ
ノイエUよりもそっちをもっと充実しろと
新ユニットを引き立てるためとはいえ
ゲルググMの弱体化ぶりは痛々しい
ギャンキャノンも編成1になってるし
>>429 ゲルググJ(イェーガー)なんてもっと酷いw
ゲルM、移動力はしょうがないとしても適性と耐久と運動が一気に下がってるのが痛い。
後から出てくる1世代上のはずのハイザックより強かったから調整はしょうがないとは思うけど。
>>430 ゲルググJって登場ゲームで適正とかけっこう変わるね
サブウェポンもビーム砲・速射砲・グレネードとか
>>431 逆に強化されたのはジムカスとくぅちゃん
系譜じゃサシではやや押されたけど立場逆転
漫画のZZでキリスト像に塗りこめられてた旧ザクがR・ジャジャと
とっ組み合いしてたシーンがあったけどアニメでもあったの?
>>432 ジムカスは安くなってるけど微妙に弱体化、
クゥエルは耐久上がってるけどお値段据え置き。
量産にはどちらも微妙に向いてない。
効率考えるとパワードかジム2の方が使い勝手が良かったりする。
パワードの値下げは結構大きい。
ダムVの話題ついでにセンチネルはどうなん?
このスレ的にはアリ?ナシ?
格としては同人と大差ないし映像化もされてないけどね
IGLOO並みの微妙な性能で登場だったら逆に歓迎してみたかった
しかし、あんた誰?って人が多すぎる。
イベントなりシナリオなり、ゲーム内で説明がなされるならなぁ…
シャア編の最後までやってみての印象だと
高開発レベルのセンチネルは必要だったかも・・・
ニュウガンやササビーのための開発レベルになっちゃってるからな。
これを作った方に問いたいのは、最初から最後まで遊んだのか?と・・
ユニコーンを史実化しうるくらいの営業努力はしたのか?と・・
もったいない出来だよ
今回もハブられたピクシー・イフリートの人達もたまには思い出して
もちろん漏れは見たことないけど
う〜ん、何か違うんだよな。
いくらIFとはいえ、ギレンに関係あるかコレ?が正直な感想。
誰だお前キャラも多いしな。
ファーストとZのキャラ、ユニット網羅するだけで良かった様な。おまけ特典でZZあたりか。
それ以外は正直要らなくね?
何か違うゲームになりそうで怖い。
確かにセンチネ入れると違うゲームになるかもしれない・・
にしては開発25〜以降が何のためにあるのかな?になっちゃう
せめて資金が安くなるとか新統合計画みたいなイベントがほしかった
あと個人的にミラージュレポートイベントも追加してほしいな
映画のタイトルにもなってるんだし、ジオン側ではギレン暗殺計画にでてくる
奴と対立してほしい(夢)
>>439 余談
高校生の時だからあまり記憶にないけど
ハードボイルドっぽかったような話、、、、
あのゲーム、ボスに辿りつく前に燃料切れでゲームオーバだから
最後まで解いた人少ないんじゃなかろうか・・
ビグザムのビームで即ゲームオーバーだったの覚えてる
>>441 1年戦争のIFと宣伝うってるのだから、まずは軸をちゃんとしろと言いたい。
例えばサザビーを出したが為に、キュベやZ等が軒並み劣化して、441のいう通り開発レベル25〜楽しみなくなったり、バランスおかしいし。
手を広げ過ぎて浅く広く雑になってる感じがする。
441のいうミラージュ〜も含めて一年戦争〜Zを主軸で完全網羅しないとダメだろ。
で、ZZ〜CCAなんかはクリア特典くらいでもいいと思うんだよね。
後はシステム的なバグはまだしも、所属違いとか下らないミスは本当に勘弁して欲しい。
せっかくアイデアはいいのに仕事が雑なんだよな、この会社。
いやー
ぶっちゃけちゃうと、UC世界ってストラテジー向かないんだよね。
辛うじて戦争の体をなしてるのが初回の1年だけで、
後は内乱にテロリスト同士のドつきあいだし。
逆シャアそのものも1枚絵イベントで扱うべきスケールでしょ本来。
>>442 あの外伝は本来三部作の予定だったそう
最終的に三機のピクシーとそのパイロットがソロモンに集結
って予定だったとか
ゲーム自体の手抜きとモンハンと重なったせいもあって?脅威も早々に飽きられてるみたいだけど、現実は次回作が出てもけっきょく系譜が一番だった、みたいになるんだろうね。
しかし、一作目(SS、PS、PSP)が評価高く、二作目でコケ、三作目目で一作目をほぼベタ移植のやっつけ仕事って、もうギレン次回作自体、やる気なさそうな気もするw
そういやガトーが劇中で乗り込もうとして、デラ禿に止められたMSって禿専用機だよね?
あのMSが何だったか忘れたけど、今回禿げ専用機ないよね?
ミラー’sレポートだと思ってたんだが違ったのか
>>446 細かいようだが、SS版(初代)とPS,PSP版(系譜)は違うぞ。
>>448 正解。「ミラーズ」だね
>>443 ほんとに雑って言葉がぴったりだよね。いいゲームなのにさ。。
>>445 情報ありがとん、砂漠が舞台だった記憶があってわずか数面でったんだよね
当時のバンダイとサンライズの関係が微妙だったのがうかがえるよ
後発のZは2部作で2部のエンディングは逆襲にシャアだったから
自主回収で市場か消えたんじゃなかった?もはや手に入らないよね
>>449 ミーラズでしたね(汗)営業さぼって見たくもないウイング同時上映を
昼間から見た・・
やっぱりギレンには色々と羅網してもらいたいよ。Gジェネとは違う方法で
いっそ基本システムから大幅なチェンジを図るのも手かな?次回作
>>451 それやって失敗したのが独戦
……というやりとりが今まで何度されたと思う?
だから、独戦とも違うシステムにしたらいいんじゃないの?
創造無限ですよ。
>>453 バンナムにそれが出来るわけがない……というやり取りも今まで何度された事か
そうか?今回追加された改造とかアライメントとかは結構いいものだと思うから、
それなりに時間かければかなりいい方向に大幅に変更できると思う。
今回は時間がないなかで作ったんだろうっていう感じが強いよ
改造はいい方向に発展できそうだが、アライメントは駄目だろ。
ロウかカオスしかない、要はバンナム得意の手抜き手法だな。
ま、外交だろうな。
>>447 わりと最近の設定だとあれは「試作型リックドム(デラーズ専用)」とのこと
外観からドムトロを宇宙用に改装した模様
ドムフェンフ説もあったけど今では別物扱い
うんーこれまでの流れだと『攻略指南パック』が発売されていたよね
これでシナリオ追加以外に色々と追加できる技術力みせてくれたら期待できるかも
『リリーナ誘拐イベント』みたいなもの追加してくれてたらグレミー軍
もまだ遊べるんだがな・・あのシナリオはつまんないもん。
あとイフリートイベントも欲しかった、設計しなければ
イグザムシステムはザクに追加された!みたいな妄想・・
外交がなくなったことに対する意見は結構みたがアライメントがロウとカオスしか
ないから駄目だなんていう意見は始めて見たが。別にアライメントと外交は両立できないものでもないし
あと改造で射程を増やしてほしい、でもそれは旧式だけって縛りで、、
でないと後半はほとんどが遠距離攻撃ばかりで
運用の用途にテクニカルさがないからね
ゲームシステム的には遠距離多いい方がサクサクしていいんだけど、
リリーナ…ピースクラフトとな?
りィなと勘違いしてるだけでしょ。
>>460 Zは原作も撃ち合いが多くてチャンバラが少なめだったんで、
実は劇中の雰囲気通りだったりするんだけどな。
バンナムがそこまでねらってやっているとは思えないけど。
外交ってただの作業じゃなかったか。
しかしあの資源のあまりっぷりは異常
>>466 第三勢力速攻やると資源足りないよ。
あるいはエゥーゴティタアクシズの速攻。
>>468 速攻やってもある時期越えたら余らないか?>資源
いや、レコード目指すくらい切り詰めるならともかく。
てかそもそも「速攻」は普通のプレイでは無いわな。
そこにバランスを合わせる意味はない
みんなが速攻を楽しむワケでもないし色々なプレイスタイルがあるからねえ。
資源は余るのはいいけど使い道ない。余るだけ。
外交だと資金に変えられるけど。
外交で敵軍需から開発プランやモノ貰ったり、休戦協定結んだりは現実に近くていいな。
アライメントは、またバンナムやっちゃったかという感じ。
471 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 13:46:34 ID:0twjqPfbO
追記
改造はいいと思う。
次作を出す気があるならIF専用機増やして欲しいけど、また手抜き出してグダグダになるくらいなら系譜の攻略指令書パート2でも出してくれた方がありがたい。
アライメントと外交は両立できると思うんだがなぁ
つーか、外交の方が楽しい
ミネバさまのお言葉も聴けるし
ロウプレイでもほどほどなら中立地帯侵略して核攻撃出来るってのがな
前の核に比べるとなんというお手軽さw
ボンボン撃ちまくれるからなw
どうせだったら、核つかったら汚染地帯とかになればいいのにw
収入激減、何らかの処置(コスト消費で復元)しないかぎり、延々アライメント下がりまくりとか
アニメでもアライメントなら実際、南極条約なんか気にもしなかっただろうな
それならサイコミュだのビームライフルだの開発するより核搭載してるってw
とかは、バンナムに気付けというのも無理だろうが。
ま、いまさら驚異に期待してる訳でもないが、なぜ矛盾や改悪だけは得意なんだろう?
476 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 21:35:12 ID:XmYI1D580
>>472 ミネバさまの声も制作費ケチった被害だな・・・
プレイの仕方によっては、マ・クベを核の件で処罰したその数ターン後に、核ザクを再生産させちゃうギレン様も見れます。
もっと核を強力にしたらどうだろう?
GP02や艦船から戦略核を発射したら20ヘックスぐらい吹っ飛ぶとか
そのかわり5ターン以内に敵本拠地を落としてその敵勢力を消滅させないと
全面核戦争になり人類滅亡ENDに
>>478 ミノフスキー粒子下では核はほとんど効果を出せないって設定がある
大陸弾道弾でもないかぎりたいした規模の破壊は出来ないよ
汚染は残るけど
確かに核や水銀の規模はゲーム上は小さくされてるね
でもGP2Aが事実オーバースペックで登場時の扱いでバランス崩しそう
自主規制と言えばそれまでだけど、汚染とか他にG3ガス
でパイロットをしばらく使えなくするイベントはあってもいいかも・・
倫理的には無理かもしれんがね。。
>>479 その設定聞いたことあるけど、どうやって爆風や熱線をミノ粉で防ぐんだろう?
電磁パルスや放射線はある程度防げそうだけど・・
たしかMK−82核弾頭はミノ物理学を利用したレーザー核融合弾だから、他の核弾頭より
より威力と効果時間が長いんだっけ
>>481 反応自体が鈍くなるらしい・・・
中性子を吸収しちゃうからじゃない?
そもそも一機のMSの核攻撃だけで、0083のように、艦隊、フルボコに出来んのか?
広島や長崎の被害を鑑みれば、一個師団などひとたまりもないであろう・・
核ザクで3つだか4つだかのコロニーも短時間であぼーんさせられたしな。
実際、核が5ヘックスなんて威力な訳ねーよな。
まさに20ヘックスくらいは吹き飛ぶ。
だからと言って、実際にそんなに吹き飛ばしちゃったらバランスブレイカーな訳で。今でも十分バランスブレイカーだがw
ガンダムバトルクロニクルでのサイサリスの核には吹いたw
初見は何事かとオモタw>クロニクルGP02核バズ
核の威力は上げるかわりに一発撃ったらアライメントが半分ぐらいになったらいいかもね。
二発撃ったらアライメントキャラが全員離脱するくらい
Mk82はガトーが使っちゃったかトリントンに置きっぱで
ゲーム中の核は別の小規模核弾頭てことで
人間用の携行核弾頭のMSバージョンみたいな
そもそも発射コスト安過ぎるんだよな
拠点の上に居るだけで回復して連発出来ちゃうんだもん
射程10〜11HEX、半径10HEXぐらいにして
一度発射したら補充しないと再発射不可能
補充には資金、資源が3万ぐらいかかり発射でアライメント50%
こんぐらいメリット、デメリットを極端にした方が良かったと思う
>>485 コロニーは外壁やられたらアポーンなんで、核じゃなくても余裕でイカレルと思うが
物によって違うみたいだけど、核ザクの威力は戦艦1隻沈めれるぐらいだよ
しかも、至近距離からの一撃
MS自体は対核処理とミノ粉でダメージ軽減ってのが設定
ガトーのも、ミノ粉があったらあんなに威力なかったかも
そもそも、対ビグザム用なのに、あんなに広範囲じゃダメだろw
まさに地獄絵図ですな。。
ジャブローが核数発であの状態だから実際のと比べて
ずいぶん小規模であることは推測されるね・・
あくまでゲームってことですな、先日ゲーセンでやったGP2の
核はホーミングしてきて速効ゲームオーバーしたから、、
493 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 20:50:31 ID:/kwvANxQO
>>491 第二次大戦のB29に積める一発であれだけの威力なのに、何百年後のザク核が戦艦一隻がやっとですかw
しかも至近距離でやっと?
ミノ粉どれだけ威力相殺するの?
もしかしてビームライフルとか通常武器は核以上?
ミノ粉がそれだけ相殺するならジャイアントバズなんてパイロットが素手で受け止められる?
ねえ、教えてよ
設定だからとか言われても困るけどw
>>493 あれって爆風よりも後の放射能汚染で被害だでかかったんじゃなかったか?>広島
しかも、当時の日本の家屋でのことだぞ?
至近距離で撃つのは「相手の弾幕の懐に入って弾幕無効、しかも確実に当てられる」距離にする為
んでもって、戦艦一隻なのは「戦艦にはちゃんと対核処理しているんで、重要パートにピンポイントしないとそんなに効果ない」からだよ
つーか、核が通常のダメージ出してたらザクなんてもろとも死んでるんだが?
特攻隊仕様だとでも思ってたのか?
あと、宇宙で使っても正直爆風がでかいだけの爆弾だぞ
放射線やらは宇宙に普通にバンバン行きかってるしな
495 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:19:29 ID:/kwvANxQO
>>494 詭弁だらけでよく納得できんのだが、で、ミノ粉の相殺度は?
耐核処理ってどういうの?
君さ、想像だけで知ったかしてるとまだまだ突っ込むよw
>>495 オフィシャルに聞けカス
オフィシャルにそう書いてるんだから知るかカス
つーか、対核装備ってのは耐熱・対衝撃・対放射線だろうがカス
爆圧は点じゃなくて面だぞカス
ミノ粉は放射線も赤外線も紫外線も遮蔽だカス
逆に核が弱くなってないならどうしてザクが破損しないんだカス
497 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 21:41:35 ID:pQJ5hRsQ0
盛り上がってまいりましたのでage
>>495 早く突っ込めカス
宇宙に放射線いっぱいは常識だカス
早くしろカス
早くしろよID:kwAnxQO
ケツまくるんだったらはじめから煽るなカス
本当、カスはどこまで言ってもカスだな
とりあえず高々アニメの設定にそんなに突っ込みいれるなよ・・・
所詮現実との齟齬が出てくるのは当たり前なんだから
しかもガンダムなんて後付け設定大好きなんだし
そもそもザクが戦艦をあぼーんさせた核と
GP02の核は同じ威力ではないでしょ?
>>493 戦艦長門も原爆一発じゃ沈まずもう一発食らって数十時間かけて沈んだ
まあ爆心から1〜1.5キロ程度離れていたからって理由もあるのだけれど
アメ公の研究で核爆弾は高質量の物体に対してはあまり有効ではないって結論づけられてたよ
ちなみに原爆の主要な被害は熱線、爆風で放射能は副次的なもの
ザク程度が持てる核なら戦艦一隻くらいでも不思議は無いんじゃない?
宇宙で戦艦同士が密集しているのを狙うなんてそれこそガトーのように観鑑式を狙うか
コロニーに係留してあるところを狙うしかないだろうし
まだやってたのか宇宙世紀の核兵器について語るスレでも立てたらどうだ
これ以上のスレ乱立は困るのお・・
まあ核の話には敏感な世代もあることだし
これくらいにしましょう・・
ミノフスキー粒子はニュートロンジャマーと同等の
性能があるでOK!
現実とアニメを混同するアフォ大杉w
だいたいがザクだのガンダムだのミノ粉自体が空想の産物だろうがw
大体、現実にMSなんてあってもただの的にしかならんぜ?
その辺から既におかしいのに気付けよ。
ガンダムなんて後付け設定だらけなんだから逆にいえば矛盾だらけなんだよ。
だから、
「よく分からんけどオフィシャルに書いてあるからそうなんだ!」
って子がいても仕方ないだろ。
単純に楽しめばいいんだよ。
考えるんじゃない感じるんだ。
所詮アニメ、所詮ゲーム。
全勢力クリアしたので、以前とは異なるルートでリプレイ開始した。
江ウーゴはクワトロ生還ルートでやってみたが、これが最良ENDっぽいね。
>>506 設定議論という「遊び」ぐらい認めなよ…
人見下したって、自分が高みに立てるわけじゃないんだぞ?
510 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 14:00:50 ID:OKY037G3O
>>509 遊びなら認めるけど、現実とごっちゃになって興奮してる子がいたから程々にねって書いただけだよ。
ガンダムの設定が現実の兵器と矛盾するのは当たり前だよという事。
ごっちゃっていうか、現実から敷衍して設定を考えるってアプローチもアリでしょ?
逆にそういう部分がないと考証のしようが無いっていうか。
まぁザクマシンガンとかトンデモ兵器だらけの世界なんだから、そこに現実兵器をいきなり持って行ってもアレだけど。
>>505 むしろニュートロンジャマーがいつの間にやらレーダー妨害効果がある事になってて笑った。
科学考証とSF考証の区別くらいつけろよ
それを区別して行ってるならな
>>508 朝からワロタw そんなのあったね
あれは後半に期待・・
>>512 ミラージュなんだらはビーム曲げ設定になってるしね・・w
>>506 雑談なんだし、あおるのはイクナイ
『アニメじゃない!アニメじゃない!ほんとのことさ♪』
広島に落とされた原爆の威力は20キロトン
現代の水爆の威力は20ギガトン・・・なんて数字を昔見たことがある・・・気がする
さらに100年後位の世界での威力はトンデモ性能でもおkじゃね?w
ザクマシンガンって120mmなのなw
戦車砲連射してんのかwww
喰らいまくってほぼ無傷のガンダムたんtueeeeeeeeee
こういうのも楽しい訳だが
ザクもガンダムも大地に立ったら自重でメリ込むんだからw
「ガンダム大地に立つ」だけで既に大嘘の二足歩行ファンタジーに今更突っ込んでもねぇ
まあザクが撃って核はキロトン単位の戦術核
ガトーが撃ったのはテラトン単位の戦略核ってことなんだろけどね
間違えて旧シャアに来てしまったのかと思ったぜ
>>517 漫画だとミノフスキークラフト理論で上半身を軽量化してたりするんだよなぁ>MS
動力炉の遮蔽で使ってるミノフスキーのIフィールドを応用してるらしい
>ガトーが撃ったのはテラトン単位の戦略核ってことなんだろけどね
対ビグザムの為に開発したMSなんだがなぁ、アレ
そんな威力要らないのにね
サイサリスの核は、元々は戦術核だったが強奪後に改良して戦略核並にしたっていう説もあるよ。
パイロットのシンがビグザムに震えちゃたのが
ビグザム伝説の始まりでしょ・・
スーパーロボット真っ青な巨体なら核でも撃たなきゃ・・
みたいな転かい。自分が時の首相なら即決するよ
ビグザムはSS版の時みたいにBGメガ粒子砲を通常兵器に戻してはだめなのかな
心の弱い俺は苦しくなるとつい砲撃で楽してしまう
MAP兵器は核、コロニーレーザー、ソーラシステム、コロニー隕石落としだけに
なんせデンドロは「対ビグザム用の機動兵器」ってことだし。コミック版では。
↑ぐぐってようやくコレに辿り着いたんだけど
対ビグって02なの?どっち??
連投失礼
核バズっていってもギレンでの扱いはともかく
本来は艦一隻を一撃で喰えるってくらいの威力だよね?>戦術核
それ、ビームライフルで実現してるんだから、
GP02でわざわざ南極侵しての核なら
戦略核だよねふつうに考えたら・・・どうなんだろその辺。
戦術核って核分裂、小型原爆、
戦略核って核融合、いわゆる水爆
改良してどうにかなるもんなんかいな??
原爆を水爆に改造とかありえんだろうが
両方水爆で威力が違う設定ですって言われりゃそれまでなんじゃね?
02の核バズの威力云々は対ビグザム用なら過剰と言わざるをえない
改造したってのはMSの動力が融合炉なら普通の技術なんだろうから
増量ぱわーうp!
とか出来ても良いのかもしれん
まあスレチすぎなわけだが
>>524 戦術兵器と戦略兵器の違いは、つまるところ用兵の問題に過ぎんしなぁ。
戦術核は一般に低射程の物を言うわけで、むしろサイサリスの用法は戦術核的用法なんだよね。
対する戦略核は主に弾道兵器に代表される遠隔地に対する攻撃に用いられる物を指すんだよ。
本来は戦術核弾頭を搭載予定してたが
「戦争も終わったし、核も使う予定無くて余ってるから戦略核のっけちゃえw」
とかコーウェンが言ったんじゃないかな?
対ビグザムの発想はGP2じゃな?
デンドロは拠点防衛ってきいたことがある
まあ、デンドロみたいなトンでも兵器はイレギュラーだよな
劇場版Zで過去のオーバースペックを補完するのかと思いきや
得したのはガクト1人ってのがシラケタ。。
529 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 10:36:48 ID:UmMyEY76O
>>517 自重でめり込むワロタw
空想アニメの現実的検証面白いな。
WW2で既に接地面積と体重の関係で苦労し始めてるからね。ドイツの重戦車とか。
MSはそれこそ”かんじき”でも履かないと地上歩行(てか直立か)は難しかろ。
宇宙に浮いてるぶんには幾分マシなんだろけど。
(手足も振り回し旋回とかに使うらしいしね作品内演出で見た記憶はないが)
MSって、実は意外と軽いんだよ
>>526 戦略”級”核弾頭、と言えばよかったのかな
戦争で戦略というと、
前線ではなく後方、本国中枢。
核使用前提でいえば、前線の1コ師団を焼き払うより、
その威力で大都市吹き飛ばして100万単位で殺戮した方が効果的で、
でもデラーズは連邦”軍”との限定戦争をしてたわけで、
ソロモン強襲は大威力核攻撃でも実質は戦術戦闘ですな確かに。
でもこれが一部連邦上層が懸念したように
ジャブローに打ち込まれてたら立派に戦略核ということに。
めんどいはなしだけど
>>531 面白いの見つけた。
ガンダムは水に浮く!
ttp://w3.funsrv.com/~konjo/votoms.html 全長18m、重量43.4トン
有名なティーガーTがこれ
全長 8.45(6.316)m 全幅 3.705m 全高 3.00m 重量56.9t
比重はともかく、接地面積をまあ片足3×2の両足で12uくらいで見てみても
1uあたり3.6トンの荷重・・・やっぱメリ込むよね
ザクは身長17.5m重量56.2トンだって
あんなに核兵器が強力だったら、核兵器アリの艦隊戦では
モビルスーツの出番なんか関係無しに艦艇の撃ち合いだけで
決着しないとおかしいことになっちゃうよな。
南極条約というものがあってだな…。
「SF考証」なんて言葉があるけどさ
オタクが得意気に「それはSF考証的におかしい」とか揚げ足とってくるんだけど
そもそもSFのFはフィクションなんだから「考証」とか言ってる時点でオカシイだろ、と
もっと純粋に楽しめよ
疑似科学以前の既知の科学体系の段階で
「それはどうよ」
ってのが噴出してるんだよね・・・
でもまあそろそろゲームのはなしに戻りますか
ガッシャってもうちょい命中高けりゃ距離2のいい機体なのにとジオン初回でおも
538 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 23:41:00 ID:tVYFk8u60
ガッシャの為に「びっくりどっきりメカ」枠は空けられないだろ!?
だああっつやっちまったアプ開発続行ノリスたんとアイナ様がああっつ orz
・・・アプ3とゲル回収して36ターンに戻るyo!
モノアイでモールスに濡れた。
イグルーも悪くないと思った。
ゲームのネタが無い。
スマン。
結婚してくれ。
戦闘ONで盾防御のぶんドムよりグフの方が固く見えるんだけど気のせい?
シールド有りだと通常15%、防御時25%ダメージ軽減され、シールド無しだと回避が25%向上する。
耐久の差がどの程度だったか今分からないからなんとも言えないけど、たしか補正考えてもドムの方が耐久性は高かった気が。
シールドはダメージ軽減じゃなくて受け止めた攻撃のダメージ無効ね。バズーカやビームライフル持ち相手だとグフの方が硬く見える事があるかもしれない。
おまえらありがとう
昔の仕様のドダイグフをしつこく使ってた記憶の残滓かもしらん
防御時の回避25%上昇が運動や反応から計算した回避率に*1.25なのか+25%されるのか分からないのに対して
シールドなら間違いなく+25%(15%+25%で40%?)なんだろうから、
通常時の15%も含めてきっちり攻撃を防いでくれればやっぱりグフの方が硬いのかもしれない。
いつもグフよりズゴック量産するから何とも言えないけど。
>>542 それって何が元の計算式?
実戦からするとシールドは一定確率で攻撃を防ぐ仕様。
後、回避補正は盾有りでもかかっている。
ズゴックはオールラウンドでええよねゼーゴックという花道もあるし
大佐いけません!
休みが少し取れたので、昔ハマったギレンの野望最新作ってのをPSP本体と
一緒に買おうかと思うのですが、みなさんTV出力してますか?
SLGだとTV出力した方が快適なのかなと考えたのですが。
TV出力したからって画面解像度が変わるわけじゃないし
読めないほど小さい文字があるわけでもないから
快適を求めてのTV出力なら意味無いよ
アクションなんかで迫力求めるならアリだけど
>>549 TV出力率30%くらいですかね。26ワイドのアクオスです。
まとまった時間(概ね1時間以上)PSPをプレイするときは繋いで
いるカンジです。
快適かどうかは人それぞれだと思いますが、自分は快適です。
このゲームつーか、PSPやるときって布団の中でやること多いからTVに繋ぐ事ないなぁ
で、やめ時がわからず朝までプレイですね
朝起きたらブラックアウトしたPSPが、布団の脇に
不自然な位置で転がってたりする。
「あーまた寝落ちだよ」
とかネトゲジャンキーみたいな言葉を使ったり
ロフトベッドなので寝落ちするとPSPが落下するかもと言う恐怖が…
つ「カラビナ付きストラップ」
>>549 自分はPCモニターにつないでる。
PSPの画面に近づきすぎる人には良いと思う。
自分がそうだけど、熱中してつい姿勢が悪くなって首とか痛くなってたんだけど、
TV見る姿勢で出来るから、少しは姿勢が楽になる。
でも、やっぱりケーブルが邪魔。
なので
>>551のように、まとまった時間があるときしか、活用はしてない。
一度だけ24インチのPCモニタに接続してみたけど、
フルスクリーンにできないし、なんか汚いような。。。
>>558 説明不足でごめん。うちは、アプコン(X-RGB3)経由で繋いでる。
普通は拡大補正してくれるTVに繋ぐのが一番かと。
そのままで24Inchモニターに繋ぐとやっぱ汚いよ。
PSPは小さいから綺麗に見えるけど、元々がそのレベルの画質だし。
560 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 21:18:57 ID:TU1btDBK0
ほう
なんか今回は外交が無くなったせいか、低コストユニットが
結構重要だねっとジオンやってて感じた
例
系譜→ズコックとかズコックEとか作れば地上安泰
脅威→デブロック+ドップで制海権を掌握した後、Mアングラー等で
地上強ユニット上陸の方が効率がいい
とか
>>561 まちがえた、
デブロック→ドン・エスカルゴ
ハイザック+ベースジャバーで陸も海も関係なく進行すると更に効率がいい。
トリアーエズとファンファンがいつまでも現役です><
アクシズプレイでティタの本拠地攻める前に技術開発しまくって
ギラドーガ量産してたらエウーゴはジェガンとνガンダムF作ってます><
CCAの時代に入ってないのにファンネル装備νガンダム生産してくるのは仕様ですか?
幸いにもアムロ搭乗ではなかったですが
ギラドーガまではさすがに粘りすぎだろw
隣接地にキュベレイいれた1スタック分配置で十分間に合ったぞ
ギラドーガとジェガンじゃジェガンのが強いな
このゲームはシリーズ未経験者には辛いですか?
初心者は系譜から、みたいな書き込みを目にするので…
570 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 12:00:06 ID:TfTxBHNj0
>>569 系譜から始めても最初はつらいと思う。
せっかくなんで、脅威からでいいんじゃないですか。
(脅威が出た当初は前作とのシステムの差異で戸惑いが出ましたが、慣れれば今作の方がサクサク進められると思います)
>>570 ありがとうございます
脅威からはじめてみようと思います
あ〜、シリーズ未経験でもガノタ度が高いなら系譜の方をオススメしとくよ。
脅威はアライメント操作に必死になる感があるし生殺しが攻略のカギとかもうね
安い方で始めた方がいいと思うけどなぁ、合う合わないあるし
ハマキュベ弱体化でも強いな
格闘だけでFAアレックス倒した
576 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 14:40:46 ID:vVfFf01M0
>>575 そりゃー原作でも本気モードのハマーンはついに破れることもなかったからな。
シロッコだって・・シロッコだって・・
カミーユの反則技がなければ負けなかったぞ!
それなのにギレンだとハマーンと互角じゃないんだー!
乙のラスト見てると、カミーユとハマーンが本気で戦ったら
キュベのファンネル制御をカミーユが乗っ取ってキュベ撃破
しそうな気がする。
でもカミーユって女性に甘そうなイメージあるからなぁ…面識ある女性には本気を出せないような気がする。
「生きてちゃいけない存在なんだ!」って言い切れる女に手加減などするかよ。
NT乗せるならキュベレイとザク3改どっちが強いかな?
×NT乗せるならキュベレイとザク3改どっちが
○NT乗せるなら量産型キュベレイとザク3改どっちが
答え
たぶんゲーマルクかな
量産キュベレイって
どういう時に使うの?
キュベレイより、かなり弱いし使い道無さそう
584 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 21:02:38 ID:uChrXUfo0
量産型キュベレイは罠、俺も初プレイで迷わずプルクローンの為に
4機一気に生産した時 運動性40で絶望した!wwwww
量産はは趣味でFA せめて運動性が100式並の55でもあればまだ良かったけど・・・
コストかかりすぎ・・・・NT用ならJドーガかキュベレイ
後半スタック強いはずだからJドーガがいいと思う序盤ならキュベレイで間違いない
つまりザク3改はいらない子という事でw
586 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 21:18:57 ID:uChrXUfo0
ザク3改は2軍の指揮官用な気もするけど
避けたい派:バウorザク3改 使い勝手でバウ選ぶ人が多いと思うw
火力派 ;ウルフ
改めて見るとザク3改は好きなら使えだな・・・開発で作ったの大事に使う程度だorz
耐久高いしバウと運動性も3?位しか変わらないから宇宙ではバウより強いと思うけど
地上で愛用してきたバウをそのまま転用か追加生産が主だ多いと推理
でも俺はマシュマーはザク3改 イリアさんはリゲルグで押し通したょっ!
>>583 プロトタイプグフと同じjく、登場させただけだな
ドーベウルフとかハンマハンマってNT用じゃなかった?
サイコミュないけど有線がそうなのか?
589 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 00:21:26 ID:enaFzeqC0
いつになったら指令書出すんだよ。
hpとか発売直後から全然更新してないし、やる気ないのか?
>>588 有線ビーム砲とインコムはオールドタイプでも使える。
ドーベンやハンマハンマは遠距離強いけど、盾がない分、近距離はバウより落ち易い
盾よりも運動性だろ。
593 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 13:32:39 ID:JbWpyOCW0
近距離中心なら最終はザク3改だな宇宙では
バウとの差は開発時期位だな地上では地上適正高くても変形出来る分バウだけどw
NTの奴が乗れば宇宙ではザク3改のが上だけどキュベレイかJドーガに乗せるから涙目だけどw
>>592 運動性60未満の単機に限っては盾が無いとモロいよ。
今作の盾発動率が高いのが原因
敵はなぜベースジャパーに乗せたがりますか
MS同士の戦闘が見れない
>ベースジャパー
>ベースジャパー
>>594 バウとドーベンだと盾の分以上にドーベンが耐久度があるのに
(盾は15%防ぐとした場合、耐久+18%相当になるがまだドーベンの方が耐久がある。
また防御で25%防ぐとすると耐久+33%でバウとドーベンがほぼ同等)
ドーベンの方が落ちやすい、という主旨なんだから運動性であってる。
盾は耐久と同じく防御のみのパラメータだが、運動性は攻撃にも影響するので
ドーベンの場合、運動性が上がるほうがおいしいし。
あとバウは運動性60あるぞ。
>>593 お前は小学校で、句読点というものを習わなかったのか?
600 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 19:03:14 ID:JbWpyOCW0
>>598 文面可笑しいのは理解してるけどすでに書き込んだものを削除依頼だして
訂正する奴なんているか?言いたいことが伝わらないなら訂正してやろうか?w
餓鬼じゃないんだからこの程度でいちいち噛み付くな
句読点まともに使ってる奴なんてほぼ見ないんだけどなぁ使わないと読めないなら仕方ないか・・・
頭悪い奴には丁寧に書かないと読めない理解出来ないか、解かります。
601 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 19:07:35 ID:4wf60FzG0
きめぇw
603 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 19:28:39 ID:JbWpyOCW0
単発IDで噛み付いてくる奴の多さのが俺は異常だと思うけどwwww
お子様きめぇw
長文で句読点付けない場合はキリの良いところで改行するな
俺の場合
端から見てると、どっちもうっとーしいから、どっか行ってくれ
大人がお子様に本気でキメェとかいってんじゃないよ
(;´・ω・`)
受け止めた攻撃のダメージを無効にする盾を耐久の増加に換算するのはおかしいんじゃないかと思うんだけど、どうなんだろう。一発の威力が低いマシンガン相手と高いバズーカ相手じゃ同じダメージ軽減率にはならないはずだし。
>>607 盾で15%の攻撃を防ぐならダメージはトータルで15%減るわけだ。
その分を耐久に換算すると597の数値になるはず。
武器の威力や命中は計算に影響しないよ。
盾って攻撃を15%の確率で無効化するんじゃなくて
ダメージ15%軽減するってコト?
攻撃の威力を15%軽減させるならそれでいいんだけど、
盾防御の確率は攻撃の威力じゃなくて回数にかけるから、
例:ハイザック(武装A)
マシンガン:1発10*10回の3機部隊 (10*10)*3=300→1回ずつ防いで270
例:Mk-U(武装B)
バズーカ:1発60*5回の1機部隊 60*5=300→0回防いで300
が1回の戦闘で受ける理論値になって、同じ条件で連戦になると微妙にずれてくる気がする。
って事が言いたかっただけなんだけど。
>>611 考え方が間違っているぞ。
確率論の勉強しなおした方がいい。
1回の攻撃ごとに15%で外れる可能性があるんだぞ。
回避率×敵攻撃回数が100超えるごとに回避回数が増える、なんてアフォな考え方は捨てとけ。
アバウトに5回攻撃命中率85%で計算すると
0回命中 0.0076%
1回命中 0.0380%
2回命中 2.4384%
3回命中 13.8178%
4回命中 39.1505%
5回命中 44.3705%
という分布になる。
適当計算なので合計で誤差出てるけど大まかな傾向は間違いない。
で分布確率と命中回数から期待値を計算すると4.25発の命中となる。
これはもちろん5×0.85とイコールの数字な。
実際には命中弾数は整数とはいえ、統計を取ればほぼこの数字に近づいていく。
盾持ち相手だと一回の戦闘で
一発の威力が高くて攻撃回数の少ないバズーカだと
ダメージが安定しないんじゃないかってコト?
ダメージの期待値が300なら
マシだと安定して270くらいのダメージは出るけど
バズーカだと時々240で場合によっては倒しきれなくなる場合があるんじゃないか、と?
俺もこう思うんだが
文系ゆえ自信ない…
>>614 1000回繰り返せば平均ダメージはどちらも同じ値に収束する。平均と確率分布は似て非なるもの。
>ダメージの期待値が300なら
>マシだと安定して270くらいのダメージは出るけど
>バズーカだと時々240で場合によっては倒しきれなくなる場合があるんじゃないか、と?
それは当然あるけど逆にマシンガンだとほとんど300ダメージは出なくてバズーカならたまに300ダメージが出て
耐久300の敵を倒しきれる場合があることも考慮しよう。
総ダメージ同じなら攻撃回数が多い方が強いってのは残り耐久1の敵を倒すとかそういう時で
総ダメージ量の平均値自体には差は無い。
逆にバズーカの一撃のダメージで丁度倒せる耐久の敵相手ならバズーカの方が有利な場合もある。
あんまり無いけど。
戦闘の数をこなせば耐久15%UPと同等だが
戦闘の数が少なかったり乱数が偏ってたりした場合は
どちらかに大きくぶれる事がある
極端な例をだせば
A.耐久100 盾あり
B.耐久115
で敵の攻撃力が114の場合で1回だけ戦闘すれば
Aは死ぬ可能性があるがBは絶対に死なない
(この場合毎回確実に1対1に持っていってさらに完全回復させる運用ができればBが優位)
しかし攻撃力が115×1回で命中100%にたっした場合(そんなの無いが)
Bは確実に死ぬがAは15%の確率で生き残る
あまりにも極端な例で参考(どころか話)にもならんがな
617 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 01:01:50 ID:0OsbGnZN0
結局平均が同じで分布が違う物を等価と見なすかどうかって事だね
同じく極端な話だけど
>>616の例だと攻撃力115の武器の一回攻撃ならAの方が有利ととれる。
使用武器を限定したりオーバーキルしたダメージを考慮しなければ平均値は同じなのよ。
618 :
614:2008/05/14(水) 01:05:36 ID:NPohj7K/0
なるほど大体理解した。
ギレンに限らず
ゲーム全般だと感覚的にはバズーカの場合の方がオーバーキルが多くて
効率悪そう…なイメージになるけど(あくまで感覚として)
俺はダメージ低くても攻撃回数が多い方がダメージ予測がしやすいからいいな
不慮の事態が起きにくい…みたいな
逆にこれでも倒しきれるだろう…とか思ってたらギリギリ耐えられてアッー!みたいなのも
思い出せるけどw
ギャンブル初心者はギャンブル自体の試行回数が少ないから
たまたま大当たりが最初に来た場合がビギナーズラックの正体だ
みたいな話思い出した
これも確率分布の話だったな
耐久38のヅダがバズーカに狙われた場合、耐久15%アップなら生存率0だけど盾15%なら0.0076になる、って辺りが盾15%=耐久15%に納得できない理由なのかも。実際ありえないシチュだし、ニアリーイコールだとは思うんだけど、どうもね。
盾が壊れたりしないのもおかしいよな
逆シャア時代の攻撃なら1年戦争時代の盾は無意味だろ
ヅダはイラナイ子。igloo追加で一番使えないユニットだと思う
移動力だけはあるから試作機は占領に最終的には囮に重宝した
囮にも戦力にも半端なオッゴとどっちが一番使えないか決めかねる
ヅダは新生ジオンで量産してみたら、機動力があるからけっこう使えた気もしたがなぁ
>>619 元の比較はバウとドーベンだし。
耐久480とか630だから威力100クラスの攻撃でないとぶれを実感できるレベルにならないと思う。
で、盾の有用性という意味ではあらゆる攻撃を想定する必要があるので
期待値で計算する方が手っ取り早くなる。
命中率の話では野望にそのへんの議論とか計算とかあったんだけど、
もう見れないんだよなぁ。
序盤の雑魚にはマシンガン、これだけ理解しておくとジオン序盤では有利になるけど。
盾の耐久力ってのは今後考慮すべきところだろね
さすがにまったく壊れないってのもどうなんだろ
というか格闘も盾で防いでるよね?
何気に新要素だと思うんだけど。
壊れても盾くらい補給が届いてればすぐ補充されそうだけど
物資と一緒に
戦闘遂行に必要な物資の燃料弾薬と一緒に盾が含まれてるから壊れない
(壊れても弾薬と一緒の扱いですぐ補充されるとか)
ちょっと苦しいか
>>625 盾破壊制を設けると、有る無しで別ユニットとしてカウントするだろうからなぁ
戦略SLGなんだし、そういう細かい仕様はスパロボやGジェネに任せるべきかと
スパロボAみたいに盾も耐久制にして補給可能にすればギレンの世界観にも上手く合うような気がする。
盾が話題になっているようだが、
それを考慮に入れるなら機体の部分破損も
考慮に入れないと割に合わない。
結論:脳内補完で。
ギレン系のSLGはスパロボとかの
『1話が数分〜数時間の交戦を描いたもの』ではなく
『戦闘5ターンが数時間〜半日相当』
だから細かい演出するのは無理がある
そもそも1マス内の戦闘が3Dガンダムアクションゲーの1ステージに当たるくらいのエリアスケールだし
部分破損まで拘ったら、ガンダムLST仕様とかでバランスぶっこわれそう
たかがメインカメラをやられただけだ!
シールドは武装変更で所持・非所持が変更出来ればいいのでは。
てか、機体と武装を完全に分けてしまっても良いのかも知れん…機体毎に適合武装セットを設定してやれば矛盾も出てこないだろうし。
機体の登場時期と武装の登場時期を別個にコントロール出来るからゲーム的なコントロールもしやすそう。
武装変更の自由度を高めるとSLGにおける駒としての意義は死ぬな
現状、一部の使えるユニット以外は趣味的なものと言っていいわけだし、ならばいっその事…ってのは乱暴に過ぎるかなぁ?
武装積載可能ユニットを設定して、そこに武装を配備して…
MSの細部チューンを嫌って、フェンリル隊を出してなかったりして・・・
武装を変えたい奴はカードビルダーへGO
639 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 20:51:11 ID:QtBuCL1FO
くぅおおお…
セーブしようとしてミスってタイトルに戻っちまった
1ターン30分として軽く5時間分…なんでこまめにセーブしなかったんだよ!クソ!ああああああ
ご愁傷様としかいいようがない
他山の石としてこれからはこまめにセーブするよ
>>636 武装変更の自由度上げたら余計に使うユニットが偏るんじゃないか?
支援も近接も一番使いやすい奴一機種でいいやーみたいな。
>>642 いやいや、既に偏っちゃってるんだから、いっそ趣味に走りやすくしてはどうかと思ってね。
あるいは機体種別毎に差別化を厳にして移動適性とかガチガチにしちゃえば駒としての価値も…
ソレはソレでストレス溜まりそうな感じだけどな。
SFSと一緒で改造でシールド装備できればいいんじゃないか
特に連邦軍は同じようなシールドいっぱい持ってそうだし
そのうち改造で
Iフィールド装備させろ
エグザムも装備させろ
になるんだろね
バストライナーにスパイクアーマー特攻するIフィールド装備のガデム ザクT
>>645 どうせコストと燃費がひどくなるから使い物にならないで
図鑑要員で終わるだけだと思うぞ。
ゲルググMはシールド装備じゃないの?
あと、どうせEXAMとIフィールド積むなら田代ザクだな。
ガンカメラをいつもより1回多く振れるぜ!ww
ぶっちゃけ今のままで良くね
MSを搭載する艦船をどうにかしてほしい。
例えるならジムは1部隊で3機だけど、ミデア1機には
3部隊乗せられるって事はMSが9機搭載可能なわけで、
明らかに四次元の扉が開いてるw
ミデア3機編隊で登場するとかしてほしいんだけどどうよ。
グワジン、ドロス、ドゴス・ギアのような大型戦艦あたりなら
1隻のみのグラフィックでも違和感感じないんだけど
ホワイトベースクラスは(特に地上だと)重量オーバーしてるとおもうんよ。
0083ではコムサイってすごい強そうだよね。
武装付ければ、かなり強いだろうね。
格闘主体はやっぱ不遇というかミスだな
射撃に対して(必然的に真横に)避ける、その後接近の為に直進
敵が打ちまくって砲身の加熱による誤差が生じても生存は難しいな
系譜スレから転載。
307 :枯れた名無しの水平思考 :2008/05/13(火) 00:56:08 ID:vByc5noz0
アッガイ、ジュアッグ、アッグの順にスタックさせると、見た目がもの凄く強そうなユニットになる。
これ、豆知識な。
308 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2008/05/13(火) 00:59:38 ID:YmRl/Hm40
ヘクスMAP上のハナシ?>強そう
309 :枯れた名無しの水平思考 :2008/05/13(火) 01:37:12 ID:vByc5noz0
>>308 そう。頭がでかくてドリル付きの強そうなアイコンになる。
レッツコンバインて感じで試してみたら今週のビックリドッキリメカになってて萌えた・・・
MA-05ビグロを主役に据えた戦意高揚プロパガンダ作品……という名目で獲得した予算を元に一年戦争末期に制作された萌えアニメ『撲殺天使ビグロちゃん』
ヅダの教訓を活かし、連邦に察知され逆プロパガンダ作品を作られないようにと発表直前まで機密保持が綿密に行われたが、それが仇となり製作スタッフの暴走を食い止めるものは居なくなっていた。
どこにでも居る男の子、テム・レイ君の家に転がり込んだアホ天使ビグロちゃんは、ことあるごとに勉強を邪魔したり撲殺したり妙な呪文で復活させたりするというふざけた内容。
OPテーマの『そんなにギラギラしないでお願いだから』という歌詞の部分で連邦のソーラ・レイの記録映像を流すあたり、スタッフの暴走振りが伺える。
ビグロちゃんのパンチラ場面における下着のワンポイントと、撲殺したテム・レイ君の残骸をスカート内部に収容し呪文を唱えると再生するという設定にのみ、かろうじてビグロならびにビグ・ラングらしさが伺える。
クライマックスの台詞、
「ねぇ、そうだよ……僕が未来の世界で変なMSを開発しなければいいんでしょ? しないよ絶対……誓う、誓うよ! この人工の青い空や白い雲、緑溢れる美しい森……そう、僕はこのかけがえのないコロニーにかけて誓う!
僕は絶対にジオンを滅ぼすようなMSの開発はしない!! だから帰らなくていいでしょ!? なんだったら僕、酸欠になるよ! サイド6サイド6!! ね? だからおねがい……!!」
には多くのものが涙した。
なお、劇中にあった撲殺バットに発想を得て、主な戦場が宇宙空間に移ったことで余剰となったMS−07グフの肩スパイクを流用し、打撃武器『エスカリボルグ』が試作されていた。
アームクローによって保持された乱杭歯のような突起が多数ある棍棒の破壊力は絶大で、劇中のレイ君のごとく連邦のジムを撲殺していた。
一説に寄れば、サイコミュを組み込みアームで保持することなく本機に随伴させ、オールレンジ打撃攻撃を行う計画もあったという。
実現の暁には主題歌の歌詞の通り『何でもできちゃうバット』となり『魔法の擬音で戦局立て直してあげる』という歌詞も現実のものになっていただろう。
なんか、こんな電波を受信し一気に書き上げた。ちょっとだけ反省している。
なんか悩みがあるなら相談に乗るぞ・・・
そういうのは自分のブログに書くもんだ
いや、俺は好きだぜ?
ネオジオンがズゴックやら生産してるんだが地球降下しないよな?
>>660 初期配置で地上に拠点がないだけで守ってないと地上に部隊送ってくる。
逆に地上に降ろさせなければその分敵部隊に役立たずが増える
アクシズ落とせばいいだけなのにわざわざ降下してくるとかおかしい
いやいや、落とした後の地球を制圧しなきゃならんでしょう。
というのはさておき、CPU自身の最終目的は
当然プレーヤーと同じ自軍による完全占領だから、降下もするさ。
ゲーム的には制圧しなきゃだけど
一応アクシズ落としは成功したら地球に人が住めなくなるから
地球制圧ってあんま意味ないよなw
アクシズ落し(の結果、発生すると想定されていた被害)を忠実に再現したら
アクシズが落ちた場合は地球の特別エリアは全部崩壊して、どのエリアも
収入も資源も0になるくらいのダメージあるはず。
そのくらいやってもよかったのに。
超巨大岩石なだけじゃなく核兵器や核廃棄物やヘリウムが大量に入ってる言わば隕石型爆弾だからなぁ
結果地球はまっさらな制圧する価値無しな土地になって
宇宙オンリーになってもよかったな
地球に本拠地がある勢力は落ちた時点で完全敗北
核兵器や核廃棄物はともかく、ヘリウムは関係ないだろう。
風船なんかに使われる、人体にも無害な不活性ガスだぞ。
もの凄く圧縮して、高い熱を加えるととっても危険だけど
アクシズ落としが成功したら、強制移民エンドで特別敗北になればいいんじゃないか
核の冬がきて地球連邦は全アースノイドを宇宙に移民させ、本拠地は月になって終わり
原作でバウがドダイに乗ってるのはなんで?
「目的地に到達するまでの本体内蔵燃料の節約に決まっておるだろうが!」と
>669の結果、金朋ボイスになったバスク殿が申しております。
えっと木星船団ってヘリウム取りに行ってるんじゃなかったっけ?
ヘリウム3な。
核融合燃料として利用するために採取してるって設定だったかな。
ミネバってイデオンに乗るんじゃなかったっけ?
ホットモトオ、始まりました
イヤッホゥ!ついにエゥーゴ(ブレックス)をやり始めたぜ!
なんだこの初期状態はァァァァァl!
しかも攻略wikiにも進め方そのものが見当たらない…
ウラキ少尉吶喊します!(違)
逝ってくる
エウーゴはジムキャ2とかスナイパー2とかで囲むだけです。
ジムキャ2だな
強い敵の順に3ヘクスから集中砲火で潰していく
敵が攻撃してきたら勝てない場合を除いて防御
盾の利点でSディアスより重宝する
682 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 12:34:35 ID:ejmCPoKy0
何度やってもハマーンさまが最高すぎる(*´Д`*)
エゥーゴはZ量産体制に入ったらあとは作業
柔道部主将や技術士官とか
どこの馬の骨とも分からんパイロットにZはやれん
柔道部が少尉なのが理解できない
ベルトーチカとエルビアンノの能力も突っ込むべきだ
トリッパー、バッチ、ボディのリックディアス隊を出せばいいのに
たった1話しか登場していないのに強烈な印象を残した
メズーン・メックス
は、後にZ版シャリア・ブルと評された
百式改で量産型サイコガンダムに立ち向かった、
マイナーな人も入れといてくれ。
エゥーゴは無理に追加してきたから
下手したらトーレスとかサエグサとかもパイロット可してたかもしれん
主将よりも現実的だが
最近ゲームはギレンしかやってなかったから戦略は飽きた
ちょっとスーファミのロープレでギレン休むよ
692 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 22:14:21 ID:ofA+Hd0+0
完全に系譜の焼き回しだしな・・、そりゃ飽きる・・・
てっきり出ると思ってたもの
・CCA アムロ
・ハマーン(若き彗星の肖像ver)
・ハマーン専用リックドム、シュネー・ヴァイス
・闇夜のフェンリル隊のメンバー
・エイガー
・クラウン(1st大気圏で燃え尽きたザクの人)
・カスペン大佐&専用ゲルググ
・プチモビル
・ホビーハイザック
実装されて歓迎されなかったもの
・ゴッグ (メガ粒子砲 22x3→22x10 ※前のデータがキュレベイのアームビームガンx10だから続け様の入力ミスだろう)
・メズーンメックス (なんで出たの?)
トップとかが居るんだから07小隊も欲しかった
サク・サムも出たら良かったのに・・・・
>>695 攻略指令書みたいなのが実装されてれば、自軍サク、敵軍サムのみのモードとか、あっても良かったかもな。
個人的には、ドダイとザクの合体は残しておいてほしかったな。
マゼラとか、ガンダムMk-IIとGディフェンサーとかがあるように
合体のシステムそのものがなくなってたわけじゃないんだから。
関係ないけどドダイ+ドムとドダイ+ゲルググがあったらネタの一つになったかもなw
アニメで登場してないだけでできないわけではないし。
ドダイは他のMS乗せる仕様上、管理プログラム書くのが面倒だったんだろうよ
ガンダム世界の航空機は空力に頼ってないのが多いが、
ドダイ乗りMSはいくらなんでも酷いだろ。
空力にしてもそうだが、用兵的に位置付けが謎だよな、ドダイ。
攻撃機を輸送用に転用してるってんならありそうな話だが。
ドダイ本体よりドダイザクの方が運動性がある不思議兵器だからな。
ドップとかドダイよりも制空用MAを造る知恵は無かったか?
地球侵攻前は、機動兵器を空に飛ばすだけの技術力はまだないよ。
だから航空機。ただしドップもガウもドダイも航空力学はほとんど無視w
そこからアッザムやらアプサラスやらがでてくるわけで。
>703
ガウで思い出したがナウシカのトルメキア軍機
あのエンジンじゃ飛べんよな
アプサラスもホワイトベースもミノフスキークラフトらしいがあの形状で・・
一番の謎がマゼラトップ
戦闘機・爆撃機・戦車の設定は、一から作り直したほうが良かったような。
ドップと同じ機動力で戦闘力は遥かに上でコストは半分以下で生産には0ターンとかドップマジ涙目
囮も兼ねるから継戦能力は求められんし移動だけなら物資切れなどそう起きないし色々外道
一年戦争開戦直後の連邦軍というのは、無線通信技術や誘導弾の全盛の極みだったのだなぁ。
目視による機銃掃射、自由落下爆弾や空対地ロケット弾の運用技術は、
廃れてしまっていたに違いない。
以上、宇宙世紀の世界観を肯定的に捉えてみますた。
>>697 >関係ないけどドダイ+ドムとドダイ+ゲルググがあったらネタの一つになったかもなw
ジ・O+ベースジャバーは立派なネタだと思うが実現可
てっきり出ると思ってたもの・・・俺の場合
・ボラスキニフ(ゾックのパイロット)
・ガンペリー+ミハル(G−3+フラウよりは現実的ジャマイカ)
・独戦に出演したジオン・エースパイロットのみなさん(ケンよりもコッチだろ)
・カスペン+専用ゲルググ(コイツが出てないのにヒヨッコどもが出てたらキレてた)
・IGLOOキャラ同士の会話(ひとっつも無いってのはどーゆーコト!?)
・ウルフ・ガー隊(フェンリルよりも更にマイナーだが)
・キケロガ(ペズン完全再現)
・SS時代のアッザム無敵神話(妄想)
アッザムは系譜の頃より多少使いでがある気がしたがw
だいたいジョニーライデンとかワケわからん奴らが
なぜ常連でしかもあんなに強いのか・・・
雷電とか松永は20年以上前から専用機が模型化されてるくらいだからね。
知名度的に他のMSVキャラよりも重用されるのも当然だろう。
撃墜スコアも設定ではシャアやガトーよりも多いことになっているし、
IVOLVEでそれらしき存在を匂わせたことで映像作品への参加も(一応)果たしたし。
「ワケわからん奴ら」てことは無いと思うが。
>>712 アニメに出ていないだけで、あの二人は有名だからさ
アニメムービーには出てたよね。
ライデンはキシリア直属のエリート集団中でエース。
マツナガはドズルの腹臣で腕前一流。後にZガンダムのテストパイロットをやるという裏設定あり。
だった気がする。
MSVキットでライデンの06R2は、(アニメに出たキャラの)黒い三連星
の06Rより売れたというぞ。当然、25年以上前の話だが。
ライデンさん人気はあの専用06R2が一因だろう
MSVでも屈指の人気。あの微妙なゴツさが格好良すぎる(私見
1/144キットの出来は色々微妙だったが、それでも買ったよ!
ランドセルは当然改造したよ!
ミーハー意見だがザクは『R2』が付くと途端にかっこよくなる。
オレ的には「旧」が付いてた方が渋くてカコイイと思うが。
3号機と付くと強そう
プロトってつくと限界が高そう
スピードってつけると、忌まわしい記憶が…
赤いと速そう
>>719-724 の流れにワロタ
つーことはアレだな
シャア専用プロト旧ザク3号機SPEED 型式番号:MS-05-R2-EX-S-3
とかだと、強くて速そうで渋くてカッコよくて限界な忌まわしさってことだな
GT-FOURとザクスピードの黒歴史っぷりはすごい
陸戦サザビーも絶対日の目を浴びないだろうな
メガゼータ出しとけやw
>>725 赤く塗装され3倍のスピードで歩行するザクは、建築資材運ぶスピードも3倍なのですね
729 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:47:52 ID:IQLhwZ8h0
費用も3倍
ゲームでは簡単にやり遂げているが、ガウとか潜水艦をどうやって宇宙に打ち上げているんだろう。
>>730 戦艦より小型だからどうにかなると思うけど。
ドロスやジュピトリス打ち上げよりは楽だろうし。
こいつら戦艦なのに打ち上げできない。
HLV数機でヒモで引っ張り上げてるとか。
『系譜』の中のアニメでは、サラミス・マゼランを打ち上げていたな。
まぁサランラップ巻いて大気圏突入するアニメだしw
イグルーでもサラミス・マゼランをバンバン打ち上げてた。
ジャブローで建造して宇宙に送り出してんの?
ルナツーで作った方が効率良くね?
普通に考えるならユニット状態で分割されてHLVってトコだろうな…激しく無意味な行いだが。
ルナツーじゃ資材調達の面で難があるとか、そんな感じじゃないか?
資源衛星とかで全て賄える訳でも無かろうし。
そのへん踏まえてか、グワダンやドゴスギアは打ち上げできたりする。
上に書いた奴らだけ打ち上げできないけど。
ルナツーに輸送船送ったら襲われるから。
完成品打ち上げて自衛させた方が効率的なんだろ
ルナツーって指揮官が少佐だったせいか
ものすごいチンケな基地ってイメージがある
あんなとこで艦艇建造できるの?みたいな
ドロスとかジュピトリスなんか巨大なもの地球じゃ建造自体無理だろう
>>735 宇宙はルナツーとサイド7以外、基本的に
全てジオンに押さえられていてルナツーそのものも
戦力が乏しかった。アニメ版だとシャアに破壊工作まで
される始末だ。
それと地球連邦の本拠地はやはりジャブローであり、地球で
あったということだろう。
資源はもちろん人員だっていやしないよな。>ルナツー
寒い時代だとは思わないか
脅威やって興味持ったから0083見たけど…
なにこれ…ニナものごっつむかつく
だろうねえ…
ガンダムエースの嫌いなキャラアンケートだかにもにも入るくらいだもんなあ…
あれはねぇ…ねえよ…なあ
>>744 それがごく一般的な人の意見だよ
てか紫豚を見て苛立ちを覚えない人間は居ないんじゃない?
むしろニーナタソハァハァとか言ってる奴が居るとすれば、それは人間じゃないと思う。
嫌われるのは当然だと思うが、優柔不断二股キャラなんてそんな珍しいモンでもないでしょ。
性別入れ替えるとギャルゲに良く有りそうなシチュになっちゃうしね。
マツナガがZ乗ってる言うんでイボルブなんたらをレンタルで借りてみたんだ。
なにこのMSVコンビの扱い。
同一人物と明言されてないからな…。
ニナはケリーの話で、コウが男として成長して
2人の関係も上手くいきだして
その辺でフェードアウトしれくれれば良かったのにな。
イボルブ自体、公式と認めたくない。
あれはマクロス+外伝だと脳内解釈
>750
ニナの腐れぶりは伝説
最後なに笑ってやがんだよ、って感じだな。
カテ公、紫豚はガンダム悪女のツートップ
ただ二ナは制作もそのつもりだったんだろうな、視聴者に媚を売ってない
我が家ではニナ=パッパラパーと読んでおります
でも一発やりたいよね
外人に魅力を感じない、アニメじゃなく現実に
俺のニンジンを…
>>754 そこにクェスを加えて三大悪女だよな、たしか。
その三大悪女って、2chで言っているだけだよな?
本で見かけた覚えがない。
どうして「本」というワードが出るのか疑問な訳だ
本に載ってないとな
何の本の話をしてるんだろ
ガンダムエースの中の記事で見掛けた事はある。
挿絵に裸バズーカ姉ちゃんとかがあった覚えあるな。
誰だか忘れたけどVの事を寸評してるような記事だった。
種の髪の赤い女、名前なんだっけ
キラを寝取ったやつ、最後ララァみたいだったが
あれも相当イカレ
767 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 21:42:34 ID:zv2LuIAM0
フレイ・アルスター
スパロボwではいい風に改変されてたな
>>765 ウッソは裸の姉ちゃんをビームサーベルで蒸発させる外道
>>768 なんか、そういう風に小文字でwと書くと、
スパロボを馬鹿にしてるみたいだな
スパロボとギレンは対極だろ
「おもしろく盛り上がればいいじゃん」と「歴史に忠実でありつつifを模索」
SDを全否定するつもりはないが、SDでわきわき動いているよりかは
リアル等身のゲームはないんか?と探し続け、
フォーミュラ戦記から始まってガンダムGXやPSのポリゴンガンダムを経て、
ギレンにはまった俺。
新スーパーで等身大だったかが、やっぱりスパロボはスパロボなんだと思ったぞ。
私的にスパロボはクソゲー
PSのZガンダムと逆シャアは良かった
んで連ジは不朽の名作
アプサラスUだっけ?
あれ攻撃できないのかな?
連ジはDxになってからダメダメだったなぁ
殆どのユニットが高速で空飛びまくりで何の為のホーバー移動なのかと
小一時間問い詰めたい気分でした。
>775
Uはできる、Vより威力は劣るが砲撃
たぶん雪山に遭難したときのアプサラス
>776
ドムの歩き待ちはかなりうざい
779 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 03:28:05 ID:WGj1yzL90
>>775 アプサラス・・・・頭上の悪魔、ミノクラ実験機
アプサラス2・・・熱砂戦線、メガ粒子砲実験機
アプサラス3・・・震える山、拡散メガ粒子砲搭載完成品
ギニアスは過去の事故のトラウマでもある降り注ぐ光を実現したかった
小説でギニアスはノーマルスーツなしに放射線を浴びて緑色の鼻血を出したってあるけど
本当に緑色のがでるのか?
放射能でどうなるかは知らんけど
血中の酸素と銅なんかが結合すると緑色になるらしい
鉄分が無くなると黄色くなるって暗殺チームのリーダーが言ってた
オレは毎年春になると出てくるぞ?
そりゃ花粉症で青っパナ出てるだけだろw
プル大将昇格完了…次はプルツー…
「なんで子供が?」
「あなたは新兵ですね?」
「え?そ、そうだけど」
「私はエルピー・プル。大将です」
「プル大将ですよ」
「プル…大将…」
(大将だーにへー)
れびるおじーちゃーん
789 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 01:13:16 ID:OLLclyQi0
ギレンもさすがにそろそろ飽きてきたな。
DSの方でも別のシミュレーションゲームが出てるみたいだけど面白いの?
ん? まともに遊べるガンダムのSLGっていうと、GジェネDSだっけ?
ダイナミックなクロスオーバーや大胆なIFがあって独特の面白さがあるね。
次回作はジーンの野望
>>669 アースノイドが安田大サーカスのクロちゃんに
>>741 プラモの取説だと連邦唯一の宇宙拠点という事に加え
先行型ジム(E)を開発配備するなど戦略的に重要
だった様子
ワッケインがWBを追い返したのもルナ2にもMS配備が
行われている事を隠すためだったとか
初回にキシリア暗殺エンドで封印してたけど
そろそろもう1回やってみようと思う
最初に選べるのではどこが一番ぬるい?
エゥーゴで始めてみた
サイド2で戦艦がほぼ全滅してボコボコにされたww
ジムコマンドGSはさっさとスナ2に改造しろとあれほど
799 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 17:59:32 ID:eO1DEuCw0
>>796 キシリア暗殺まで行ったなら、ジオンでやり直すのがいいんじゃない?
コツを知っている人間なら連邦は簡単だけど、初めてやるならそう思えないかと思う。
ティタ・エゥは同じぐらい。エゥの方が少し簡易。アクシズはそれより少し楽かな。大差ない。
初めてやるなら、どこも、ぬるくはないと思う。
次回SEED版で出ないかな?でたら神ゲーwwww
はわわわわわわ
本拠地グラナダに攻め込まれましたご主人様〜
俺、サターン版とPS2版と併せれば、数十回やってるハズなんだけどねぇ…
802 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 18:58:48 ID:eO1DEuCw0
PS版をやっていれば、よかったんだろうけどねぇ・・・。
ジオンの系譜はPSか。一番多いのPS版だた
PS2のは数回しかやってねぇや
グラナダはジム改でなんとか凌いだ
リックディアス完成。主力にしようと思ったら金がなくなってる・・・
とりあえずΖ計画発動
これはきびしい戦いになりそうだ
>>796 やり直す前に、暗殺される前のターンのデータ残ってないの?
キシリア逮捕しますかって選択肢出て、そこでYESにしておけば史実エンドである暗殺は発生せず普通に続行できるはずだけど。
やってらんね
やーめたっと
今エゥブレで、プル加入してグレミー軍と戦ってるんだが、グレミーとの会話がワロスw
プル「グレミーなんか嫌いだー」
ジュドー「あんたは危険なんだよ!グレミーさん」
ルー「あなたしつこいのよね」
三連続で言われ、グレミー涙目www
アーガマ隊敵の新型可変モビルスーツに撃破された/(^o^)\
Ζかしらね とほほ
そして暗殺史実エンド\(^o^)/
ネゥル・アーガマって…
…地雷じゃね?
ネェル・アーガマやアーガマは攻め込むとき5マス進めるから
ライン上を先行させる役目をさせている
ただチョット油断すると敵守備隊に囲まれてアッー
むしろラーデイッシュが地雷
今ジオンの第2部やってて、あともうチョイでエゥーゴが落とせるって状態なんだが、いまだに自軍には三連星専用の旧ザクがあったりする。
モノ持ち良すぎ?
別にそれでユニット200行ってなくて資源にする気も
無いならいいんじゃない。
俺はむしろ、古い世代のあまり戦力にもならんような
機体を戦場で動かさなきゃならない手間を考えて
いらないと思ったものはちまちま資源化してたが。
俺も使わないユニットは即刻破棄だったな。
脅威は資源を資金に変換できないので積極的に囮なり特攻なりさせて使い潰してた。
ついメタスで耐久を回復しようとした俺は間違いなくスパロボのやりすぎ
でも同スタックのユニットに補給ぐらいはできても良かったと思うんだ。
思わない。スパロボやりすぎ。
ジオン第二部でどうにかエゥーゴ落してティタの占領下にあったサイド6も落とせた。
中立であるフォンブラウンもサイド6も不満たらたら。解放してやったらすぐ出てくんだから文句言うなっての、自力じゃ何もできないくせに。
こいつらこそ敵勢力として殲滅したくなった。無防備でいてあっさりと敵軍の前進基地になりやがって。
とくにサイド6は位置的に自軍が占領してなかったらすぐティタに占領され前進基地になりやがる。
ガス抜きしづらい。
いまリアルの世界では平和ボケした奴らが無防備都市宣言なんてのをやってるが、ああいうのが国防上いかに厄介な奴らかよくわかる。
利敵行為なんかするなこの売国奴め。
ああいう人たちは「敵」を認識出来ない心の病気なんだろう。
そっとしといてあげたいトコだな、コッチの迷惑にならん限りは。
ああいうのはガチで中国の工作活動の一端だから。
特別プランでそういう作戦できないかなw
今作の売りのひとつである部分委任って使い勝手はどうでしょうか?
PSの系譜はやったことがあって、PSPの系譜かアクシズどちらかを買おうと思っています。
系譜はバグがあるし、アクシズは全体的に劣化してるらしいし、ベストな選択はなさそうで残念です。
>>824 地域ごとに選択しないといけないのがややマイナスだけど
勝ちが確定してるなら飛ばせたり、地形や部隊で膠着してる地域だけ飛ばせたり
かなり便利ではある。
系譜やってるならムービーは無くてもシナリオは分かるから
脅威でいいと思う。
相互ロックこそできないけど、エリアロックした時にそのエリアのみ
委任できるからプレイ時間の短縮ができる点は便利
部隊ごとに委任もできるし、色々と時間節約する工夫がなされてる
まぁプログラム以外のバグ(設定ミス)みたいなのが許容できれば
だんぜん脅威の方がいい
系譜、驚異どちらもやってないなら系譜からをお勧めするが
系譜やった事あるなら驚異の方がいいと思うよ
あれ?
キャラ・スーンの声がPS版と違う気がする
PS版はもっとテンション高かったような
連邦1部でソロモン無血入城できた。
アバオアクーとかに部隊集結させたのか?
と、オデッサ上空47部隊とかあるからおそるおそる進入したら、3部隊しかいなかった。
残り44部隊は全部地上部隊だったのか?
マゼラン3隻で攻略して、44部隊を一気に撃破できた。
CPUアホ?
あほです
あほだな
そーかー・・・
俺は逆にすごく少数の所に余裕こいて攻め込むと
30くらいの応援部隊が来るんだけどなぁ
>>832 今から攻め込もうとしているエリアの隣の、
おまいさんのエリアに余裕こいた部隊を集結させるから
敵もそれを見て終結させてくる。それでかち合うと思われる。
ウォン・リーさんがやってきた
MSに乗れるとは…コイツやるな…
エゥーゴのゴップという異名があるわけで
ウォンさんFAΖΖで大活躍してますw
ふーやっと終わった
エゥーゴ完全勝利
最後のナレーションで初めてエゥーゴってコロニーの自治権拡大を目指してたのを知ったぜ
Anti Earth United Governmentなんだから
ただ単に地球連邦orティターンズを嫌ってただけなのかと思ってた
げ
グレミーもネオジオンも倒したのに初期選択に出てこないのか
アクシズ編と全シナリオクリアか・・・遠いな
クワトロエゥーゴっていらないだろ…
ただ単に「あいつがいやだ」で組織一個立ち上げられると思うなよw
840 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 12:49:36 ID:hYLe+Ev60
>>838 全クリアでなくて、初期5勢力のクリアで全部できるようになる。
このゲームって、敵がインチキくさい増援や生産を急にやってくるって聞いたんですが、
どの程度なんでしょうか。シミュレーションとして致命的ではないんですか?
それが気になって買おうか迷っています。
あの程度のチートがなければやってられないな
>>841 シミュレーションとしては敵の思考が弱すぎるので、それぐらいの補正が無いと歯ごたえ無さ過ぎると思う。
ギレン系は本格ストラテジとしてよりも、キャラゲーとして楽しむべきソフトだと思うし、コレはコレでアリでしょ。
専用機バグとかあるゲームでキャラゲーとか良く言えたもんだな。
脅威に専用機バグなんて存在しない。
>>845 通はどっちかというとシステムが作りこまれてないゲームが
キャラゲー扱いされるんだが
850 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 13:27:54 ID:B020FUJe0
>>841 買ってみたら?
別に致命的なものはないよ。
ベリハもオールクリアしたもんで、史実プレイするためにチートデータに手を出してみたら
これがまた意外と面白くて
敵の無限生産に対応してこっちも無限生産してみるとか
陸ガンとか寒冷地とか、あるいはグフとかザク改とか
普段ありえないのを大量生産してみたり
目的の史実流れも楽々だし
チートデータからも楽しいとは思わなかった
>>841 ガンダムに興味がなければ買わない方がイイよ
元からシミュレーションと言えるような代物じゃないから
なんで史実プレイなのにチートしてるんだw
854 :
847:2008/08/01(金) 21:18:02 ID:goni1SPz0
普通って書きたかったw
ギレンはキャラゲーだよ
史実プレイをするにはチートデータ使うほうが気楽にできるからさ
普通にやるとカッツカツになるし
そうでなくても後が辛くなったりするし
下手な量産すると滅ぶし
普通のクリアを目指すことになるからつまらん
普通のクリアを目指さないと異常にキツくなるし
それでなくても余裕ってもんがないからグフとか量産して遊べない
その中で色々自己調整すればなんの問題もないんだし
とりあえず戦艦とかも廃棄してジムとボール100機作って遊ぶのから始めた
ハマった
ま、ベリハまでやったんなら理解できてるだろうけど
このゲーム、思いっきり遅らせるか
あるいは、思いっきり速攻するかだからな
史実プレイはこの中間を這うようにプレイする必要があって
時間も気力も結構無駄に使うからな
改造データを推奨はしないけど
全て終わって楽しむぐらいなら全然いいんじゃね
全て終わる前に改造使うと金が無駄だがな
変造データってのは手製の攻略指令所みたいなもんだろ?
特定の状況からゲームを開始したい場合はこれほど便利な物は無いと思うが。
生存してるのに復帰しないアポリーを戻したりとか、誤仕様を補うのにも使えるね。
あぁ…またルナツー攻められてる…
マドラス北京が落とされるのも時間の問題だな…
ホワイトベース隊が赤い彗星との2度の戦いに勝利し
ルナツーに逃げ込んだらしい
ルナツーは既にジオン領なんですが…
46ターン目ジャブロー陥落\(^o^)/
VERY EASYでこの有様
間違いなく俺は向いてない
プギャ━━━━≡≡≡≡≡⊂`⌒m9^Д^)⊃━━━━ !!!!!!
ギレンてそんなくせのあるゲームなんかね?
攻略wikiとか参考にしたら、時間がかかるのと
難易度がかなり高いシナリオは別にして、
連邦とかジオンならたいてい誰にでもクリア可能だと
思うんだが…
攻略見ながらのプレイがデフォでもないと思うが…
色々把握しとかないと序盤を凌ぎ辛く、そのまま攻められてジリ貧になりやすいゲームではあるね。
逆にセオリーが頭に入ってると、とたんにヌルくなる。
勝手がわからん内は委任三昧な人も
たまにいるみたいだしね
>>864 かなり簡単なゲームでしょう
まぁ、この手のウォーゲームをやりなれてない人には、最初はキツイでしょうが
868 :
862:2008/08/03(日) 20:55:21 ID:SzSktsCD0
あれ、発端俺かな?
戦闘、ほとんどAUTOだったからなぁ
AUTOだと補給とか全然考えないのね
61式とかフライマンタでザクたこ殴りはPS版でさんざんやって今回はめんどくさかったんだよ
ごめんね
869 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 21:28:47 ID:lsnFHnf10
そろそろ攻略指令書でも出るんじゃないかと思ってHP見たら、発売直後くらいから
全然更新されてないし。
やる気ないにも程があるぞ。
>>868 ここでも他のスレでも基本戦術まるでやってなくて
難しい、できないとか言う人ばっかだったからちょっと思っただけ。
君が発端なわけではないので気にしないで。
説明書が説明不足らしいという話もあった。
>>869 攻略指令書って全勢力クリアしたら出てくるんじゃなかったっけ?
そんな話しどっかで聞いたけど
871 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 06:12:27 ID:nBrXlf590
>>870 禿がどうしてもクリアできない。
ベリーイージーでも。
禿は指揮効果を上手く使って顔なし量産機の性能を底上げしないと
ツラいかもなぁ…
禿とビッたんを上手く使うがよろし
宇宙ならドラッツェ+撹乱機で余裕だろ
委任ばっかやってるなら無理だろうけど
>823
敵対勢力の一般市民を愚民化するため、あきもとゆみこ閣下の著書【無防備マンが行く! 】の続編を発表致します。
<効果>
・敵勢力の反戦活動が活発化し、利敵行為が多発
ゴットン・ゴーはウラガンのクローン。
ソースは俺の妄想。
877 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 10:28:52 ID:mPEzkqhz0
禿は難易度高い
>>871 部隊ロック・砲撃なし序盤の基本戦略
@多方面戦略は愚作である。
従って、防衛が楽な地上の部隊の内、宇宙でも使える兵器を宇宙に上げる。
地上はアフリカ-3に部隊を集中。アフリカ-1・2・インド洋には3〜6部隊の守備部隊を置き、敵進攻の度にアフリカ-3と繋がる拠点まで下がり、次のターンにアフリカ-3より増援を繰り出し防衛する。
インド洋用にゴッグやドップ(マゼラトップ)などや間接攻撃用ザクキャノンの部隊も忘れずにw
ノイエンビッターと後1人いれば地球は余裕。
A宇宙攻略
連邦とティターンズが同盟していないため、漁夫の利が可能。
イバラノソノに防衛部隊(キャラは禿だけでおけw)を残し周囲とP-アフリカの防衛を任せ、主力をフォンブラウン→グラナダへ。
余力があればサイド6へも侵攻。
ティターンズは地球やルナツーで部隊を生産しやすいため、グラナダ→サイド3→青葉区は比較的増強が少ない。
青葉区からソロモン→ルナツーへ。
地球は侵攻してないために、地球上空を防衛しなくていい(P-アフリカも最悪放棄していい)
B新兵器開発は吟味して。
資金繰りが厳しいので、新兵器の開発は戦力になる分だけでいい。
特にパイロットが少ないので1機編成の開発はよく考えて。
ここまで来れば後は余裕wビグザムもいらねw
俺は収入のためだけにドムトロとハイゴッグ量産して全力でアメリカ大陸とハワイ制圧にかかってた。
地上に戦力割きすぎて一番おいしいサイド3取り損ねたけどなw
>>879 地上侵攻プレイは上級者用だと思うわw
輸送機の類がザンジバル改だけだし、潜水艦もU型のみ。
ティターンズはアフリカに攻めてくる中でアメリカ侵攻と地球上空とサイド3方面にも気をつかわないとダメで。
序盤を乗り切れば、地球侵攻プランのほうが後は楽かと思うけど。
宇宙侵攻プランだと敵の部隊数が減らんから、中盤以降も比較的大規模な戦闘が継続するwww
>>878やって宇宙から地上に侵攻。オデッサとマドラスに攻めてたら、ペキンに連邦の大軍(50vs45ぐらい)が攻めて、ティターンズの地球の拠点がなくなったwww
ウマーwww
>>716 ライデンは、その時はZ乗り損ねたけど、90年以降に
Zのパイロットやってるね。レプリカ機だけど。
884 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 01:14:27 ID:9SThe7C70
885 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 00:34:39 ID:wP9uoWj4O
886 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 00:08:03 ID:Xqtb0VB70
このスレの人って改造コードの話題もアリですかねぇ?
エルメスをスタック可能にすると最後まで大活躍したよ!
ホントはシャアゲルとスタックしたかったんだけどね〜☆
>>886 とりあえずその頭の中身も改造するといいんじゃないかな。