1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2008/02/21(木) 01:55:17 ID:3gmJUp030
■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
以下の記事も参考に
ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。
Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。
Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。
Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続
Q. シナリオゲーム、1対3じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
こちらが破壊されるとまた修理が必要になるので注意。
Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが公開されていれば、
設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。
Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。
Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。
Q. 公式アップローダが使いにくいです…。
A. Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
ttp://to-fu102.hp.infoseek.co.jp/
つづいて、募集中の大会等 第5回かるぽ未勝利戦 ■期間 受付期間 03月02日(日)17:59まで 結果発表 03月02日(日)18:00から順次 ■参加条件 次の項目に該当する方は参加できません。 第1回〜第7回CHP 2ch大会において決勝リーグまたは最上位リーグへの進出歴のある方 ■参加方法 参加される方は、ジュピター等のアップローダに ■第5回かるぽ未勝利戦 とコメントに入れてUL。1人1チーム。 2chに下記テンプレを使ってレスしてください。 なお、2chにレス出来ない場合、ジュピターのコメント欄に ■第5回かるぽ未勝利戦 とあれば、締め切り後まとめてDLします。 ■レギュレーション 機体制限 無制限 武装制限 無制限 チーム編成制限 無制限 CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 上級演習場 バリケード設定 有り ■テンプレ ■第5回かるぽ未勝利戦 アップ先: ファイル名: オーナー名: チーム名: 設計図数: レーティング登録:(可/不可) コメント: ■審判方法 □対戦形式 参加チームが10以下 本戦ハーフリーグ4回(正順、逆順、各2回) 参加チームが11以上 予選有り ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 入れ替え戦有り □順位決定方法 勝ち数合計>平均順位>エントリ番号の若い順で判定します。 引き分けは0.5勝。
■■バッドドリーム長距離狙撃実験■■ ○期間(めやす) 大会ではないのですが、数がそろえばトーナメントも実施してみます。 2008年2月24日(日)17:59 から、順次開始 ○参加方法 Jupiterにアップし、このスレに下記テンプレでカキコしてください。。 アップの際に、■バッドドリーム長距離狙撃実験 などと記述してください。 アクセス制限等を考慮し、レスがなくともJupterに記述があれば対象機体と判断します。 ○テンプレ ■バッドドリーム長距離狙撃実験 ファイル名: オーナー名: 機体名: コメント:(できれば特徴、実験方針、理論説明なども) ○レギュレーション (制限多し!) 機体 バッドドリーム限定 CPU 無制限 搭載武装 カノン砲 40発限定 (215、185どちらもOK)(数撃ちゃ当たる防止のため) その他の武装は装備禁止 装甲 無制限 オプション 装備禁止 チップ制限 移動チップの使用禁止。ターゲット自動旋回のみOK。 チーム編成制限 1機 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m フォーメーション どちらも「相手に対して中央後ろ」に限定 戦闘ステージ 初級演習場(邪魔な障害物なし) バリケード設定 あり ○お願い 遠距離射撃が目的なので、射撃に関係のうすい行動チップは、極力避けてください。 格闘、特殊行動、自動旋回グニグニなど、無理な移動や回避は、実験目的から外れるため、極力避けてください。 弾数40発限定です。大切に撃ちましょう。(数撃ちゃ当たるの防止のため) ○対戦方法(機体数がそろえば) ・トーナメント方式 ・トーナメント表はアミダくじ作ってランダムに振り分けます。 ・「フォーメーション」を、どちらも「相手に対して中央後ろ」に限定。 ・エントリーNoの小さい方がAway側。 ・撃破または判定で勝敗を決定。 ・エントリーが少ないようなら、個別に都度対戦で
以上、テンプレ&告知終了。
1乙 今回は錦月影か
■バッドドリーム長距離狙撃実験 ファイル名:BADDRE2.CHP アップ先:ジュピター オーナー名:青猫の飼い主 機体名:遠距離バッドリ君2 コメント: Ver2です。 ガード判断をイジりました。 まだ若干の射撃重視ですが、精度は上がっていません。
二式月影を1ターンで作れるようにして大量生産してシナリオクリアした思い出(初代
ある程度月日がたったり初期の段階で強い機体が出来たって人は別にして あまり過去の好成績機体を落として戦わせるのも考えもの 面白さがわかる前に挫折してしまったら悲しい シナリオをクリアした人なら、ぜひ未勝利戦にエントリーしてほしい 勝つことだけが遊び方じゃない、マイペースで楽しみましょう
まともに戦えるプログラムが出来る様になるまでどのくらいかかった?
シナリオクリア、プレミアムすべて金とるまでプロローグ通りに行動チップをすべて一時停止で組んでたのは俺だけでいい
個人差あるでしょ。 焦らずチュートリアルで基本を身に付けシナリオクリアを目指す
>>13 昔の機体は上位層より中位層のが個性的なの多くて面白かったり。
具体的にはフェルドランサー(第2回26位)とかS・G・D−2(第2回24位)とか。
まとも、の定義次第じゃない? 大会で十分戦えるレベルが「まとも」なら、まだ達していませんw。
>>14 大会にだす勇気がでるまで5ヶ月
今ではそんなこと気にすることなかったと思う
未勝利戦出場予定者、何人くらいいる? 1
2
3 だな まだ機体も決めてないけど 今回は飛行多いかなあ・・悩む
4 飛行ではないとおも…
5 2脚で 6回大会メンバーでやってみたら35パー 出る気失せる
6 飛行対策に角でバルキリーで待ちラスティ…と考えていたけど 車両にはまったく勝てず断念。足なんて飾りなんだろうか。
二脚で6回大会35%か…すごいな。俺の出る幕はなさそうだ。
>>26 ハーフリーグだけど35%って凄いの?
機体制限無しは今大会が初だから基準が分からん。
ジャミング・飛行未対策、車両は略全滅。
足付きメカより車両の方が強いパワーバランスって ロボットゲーの癖にロボットの存在を否定している気がするんだが
ロボットゲーうんぬん以前に 使える機体と使えない機体がある時点でゲームとして…
どんなにゲームバランス調整してもある程度強い機体弱い機体がでるのは必然じゃね? ただそれでもカノンが強すぎるってのはよく聞くけどねー。
>>27 俺基準ではすごいと思う。ただ、へたれプレイヤーの意見だから参考にはならないかも。
あと未勝利戦はメタ読みが重要な気がする。
メカデザインに大河原邦男氏を追加してくれれば ガノタも興味出すんじゃない? もっとメカに興味を持たせないと売れないよ。 それに一度転んだらもう好きにして状態の二脚ホバーをどうにかして欲しい。
未勝利戦での二脚最高順位は 第1回で綾影が2位 第2回でノーランダーが3位 第3回でラスティが5位 第4回でジェイラーが4位 思ったより上位に入っている印象。 ちなみにホバーは 第2回のトライが14位で最高 ホバー2機としても9位 こっちは思った以上に苦戦しているか。 適当に見たんで間違ってるかもしれんけど
他の機体に比べて活躍しにくいからなぁ… 通常の大会にでも、二脚、ホバー部門作って別に評価するってのはありかもしれない。
35 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/23(土) 00:18:08 ID:5lPt9fc90
いつも飛行少なめアラクネー多めだった気がする
■第5回かるぽ未勝利戦 アップ先: Jupiter ファイル名: ALKMAN1.CHP オーナー名: 髭レッド チーム名: 多脚妖精 アラクマーン 設計図数: 3 編成: 1番機 アラクマー・ザ・シルフィ(アラクネー) 2番機 カノカノ・ザ・ホッピング(アラクネー) 3番機 スプレディア・ザ・メアリ(グラスホッパー) レーティング登録:可 コメント: くま「(・▽・)ばうばう!」(訳:踊り暴れる!) アラクネートーナメントで作ったアラクネーをベースにチーム戦用に変更、 それに以前作ったグラスホッパーを改造して支援砲撃担当として加えたチーム です。 アラクマーが踊り暴れるのを残り2機で支援…のはずですが、一番先に いなくなるのがアラクマーのような(笑)
レーティング表によると 第1回未勝利戦 平均 1449 車4 多4 飛5 弐7 浮2 混0 第2回未勝利戦 平均 1513 車2 多7 飛1 弐3 浮4 混3 第3回未勝利戦 平均 1619 車7 多3 飛6 弐1 浮4 混9 第4回未勝利戦 平均 1618 車4 多5 飛2 弐1 浮3 混8 第3回レベル高っけえw 混成が増え、二脚が減る傾向 また奇数回には飛行が増える?
■参加条件 次の項目に該当する方は参加できません。 第1回〜第7回CHP 2ch大会において決勝リーグまたは最上位リーグへの進出歴のある方 ドローン、ブロック参加ならOKってすればこの大会更に面白いと思うんだけど? 日頃の恨み〜的な感じで上位者を叩けるのも面白い。 逆に返り討ち喰らったら泣ける。 最上位リーグ者が作るブロックとか興味あるな
>>38 その条件で出てくれる上位者がいるかどうかが問題だな。
せめて最上位リーグに進出したときの機体は使用できないとか
コスト制限を設けるぐらいにしないと無茶だろ。
俺は最近ブロックヘッド作って、 1機でも生き残れば勝ちってことにしてブロック3機対アラクネ1機ってゆうのをやってる。 戦力的にいいバランスのようで、結構面白い ただもバジやホイリー相手だと3対1でも手も足も出ない・・ 上位者の作ったブロックなら対抗できるのか?
>>39 それなら機体は何でもいいけど1機のみとか。
>>38 まあ、俺は面白いとは思わないな
今のシンプルな条件の方が参加もしやすい
でも、面白いと思うレギュを考えたなら自分で開催してみたらいいのでは?
ハンデ戦ってのが以前あったよね、あれは自己裁量だったけど、過去の戦績 によって使用機体に制限かけるようにするとか。
どんな大会だって主催者の自由だけど、 本戦、新人戦、未勝利戦のレギュは変えてほしくない というのが個人的意見
どんなブロックヘッドがきても 100%負けない自信があるので 出してもらっても勝負にならない。 あと尊敬はあるが恨みはない。
お祭りも面白いが、ガチ機体同士だから味わえる楽しみもあるってことだな。
つかアラクネとかに勝てるブロックヘッドなんて 今までリリースされたことあるのか? ブロックヘッドに負けない自信っていうけど 横綱が小学生に負けない自信があるってのと変わらんような
>>47 ジャミング使えばたまにっていう実績ならレーティングにあるが、
トップクラス相手だと無理なことも判るなあ。
>>37 なかなか興味深い
混成が増えてるのは手持ちの機体が増えてるからか。
やっぱ対空を無視するわけにはいかないな
・・・スペースがないが
>>47 なに見当違いなこと言ってんの?
>>45 が自慢してると思うようなら小学校で国語を学びなおしたほうがいい。
みんな未勝利戦の機体作ってんのかなあ 未勝利戦はレーティング登録されるみたいだし、 メタ読みとかしないで対地対空とも考慮した汎用チームを目標にするぞ。 中途半端で万遍なく負けそうだが
■バッドドリーム長距離狙撃実験 ファイル名:HANA34.CHP アップ先:ジュピター オーナー名:ハナアルキ 機体名:[雷轟] コメント: 発射数を修正しました
>>4 エンブレム変換ツールってどうしても中央に寄って
小さくなっちゃうんだけど
>>53 タテヨコ32bit、15色に減色してる?
>>54 あからさまなPRだな。
オマエ、希望落札価格を9800円に設定してる奴か?
■バッドドリーム長距離狙撃実験 ファイル名:BEE07.CHP オーナー名:ハルゾ 機体名:お手軽ナイトメア コメント: 距離とともに大きくなる適当な数列があれば、仰角の問題は解決できるはず、 という、アバウトな発想で作りました。 お手軽三分クッキング、は無理でしたがそれでも三十分ぐらいしか掛けていないはず。 よろしくお願いします。
ジュピター見て気付いたけど スクリーンさんの第二回ブログ大会があるらしい。 参加出来るの? ってここで告知するばいいのに
>>59 おおごとにしたくないから、仲間内でってことで告知していないのでは?
>>6 ■■バッドドリーム長距離狙撃実験■■
2008年2月24日(日)17:59 から、順次開始
大会ではないのですが、数がそろえばトーナメントも実施してみます。
これまでの、参加表明者の一覧です。
(これぐらいの機体数なら、総当たり戦でも良さそうですね。)
(1)糖尿予備軍 射撃ing
(2)コタロー 自滅の悪夢 遠距離砲撃型
(3)ハナアルキ [雷轟]
(4)青猫の飼い主 遠距離バッドリ君2
(5)ハルゾ お手軽ナイトメア
参加お待ちしております。
63 :
ひみつの文字列さん :2025/01/22(水) 04:36:39 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>6 ■■バッドドリーム長距離狙撃実験■■
締め切りました。
これまでの、参加表明者の一覧です。
5チームのみなので、どうせならフルリーグ対戦とします。
順次、結果報告していきますので、よろしく。
No.1 糖尿予備軍 射撃ing
No.2 コタロー 自滅の悪夢 遠距離砲撃型
No.3 ハナアルキ [雷轟]
No.4 青猫の飼い主 遠距離バッドリ君2
No.5 ハルゾ お手軽ナイトメア
コメントなど
(1)糖尿予備軍 射撃ing
基本ガード。実測値からグラフを作り簡単な式を出しました。
重力加速度や初速など完全無視です。
(2)コタロー 自滅の悪夢 遠距離砲撃型
高校で習った物理をフル活用しました。
熱管理を放棄しているので勝つのは難しいかも。
(3)ハナアルキ [雷轟]
三角関数なんて全然わからないので
単純にターゲットの距離を410で割った値をターゲットの仰角に足しました。
武器腕が右についている補正もよくわからないんで
単純にターゲットの角度から0.8を引いただけ。
発射数を修正しました。
(4)青猫の飼い主 遠距離バッドリ君2
対象を線形モデルとして、パラメータをシステム同定してみました。嘘ですwww。
単に実測値をもとに集めた値を距離によって切り替えてるだけです。
いちおう相手の被弾を見て、少しだけ動作を変えています。
まずは、ガードよりも射撃優先のパターンです。
次は、放物線軌跡の関数表現でやってみます。
Ver2です。ガード判断をイジりました。
まだ若干の射撃重視ですが、精度は上がっていません。
(5)ハルゾ お手軽ナイトメア
距離とともに大きくなる適当な数列があれば、仰角の問題は解決できるはず、
という、アバウトな発想で作りました。
お手軽三分クッキング、は無理でしたがそれでも三十分ぐらいしか掛けていないはず。
二脚で格闘スプーを切り抜ける方法ってあります? 伏せ・ガードも通じないしBJ射撃で逃げるにも逃げ切れない。 切ない‥
使用機体を書かない人多いね 何か理由あるのだろうか? 2脚といってもたくさんあるだろうに不親切だと思うのだが
色々試したが一番手っ取り早いのはシールド3掛け もしくは電撃装甲 最加速状態のノーランダーの連続被弾格闘は 食らってしまえばこれ以外対抗策はほぼ無い あきらめと割り切りが肝心 それ以外の対抗策はころがされる前に先に殺る 敵を格闘以外の行動に追いやる 敵を近づけさせない ニ脚で地雷を使うなら先に設置しとか無いとダメ もちろん最速復帰は必須 オプションや装備次第でなんとでもなるが なんとかならない機体や装備はいっぱいある 1フレームの勝負になるから反応速度も大事 ジェイラーの格闘は150mmシールド2枚でギリギリしのげる アラクネーあたりなら対ジェイラーは充分行ける が、ニ脚だとね 切ないよなぁ
>>67 参考にさせてもらいます、
が、二脚だとやはり諦めが最大の処置でしょうか。
んん...高速移動を察知したらこっちも格闘っとやったら簡単に返り討ち。
ならば遠距離格闘でカウンター格闘、、も返り討ち。
切ない…
飛び越えて背後から攻撃すればいいんっだよ。
>>6 ■■バッドドリーム長距離狙撃実験■■
終了しました。結果一覧です。
1位 No.5 ハルゾ お手軽ナイトメア
2位 No.2 コタロー 自滅の悪夢 遠距離砲撃型
3位 No.4 青猫の飼い主 遠距離バッドリ君2
4位 No.1 糖尿予備軍 射撃ing
5位 No.3 ハナアルキ [雷轟]
●フルリーグ結果表
No.1 糖尿予備軍 射撃ing
No.2 コタロー 自滅の悪夢 遠距離砲撃型
No.3 ハナアルキ [雷轟]
No.4 青猫の飼い主 遠距離バッドリ君2
No.5 ハルゾ お手軽ナイトメア
No 01 02 03 04 05
01 \ × ○ × × 01-03-00 04位
02 ○ \ ○ ○ × 03-01-00 02位
03 × × \ × × 00-04-00 05位
04 ○ × ○ \ × 02-02-00 03位
05 ○ ○ ○ ○ \ 04-00-00 01位
●リプレイデータ
2ちゃんねるあっぷろーだー
http://www-2ch.net:8080/up/download/1203856518681719.DlTpGs パスワード chp
●総評、考察
正面向き合っての打ち合いであれば、やはり「攻撃は最大の防御」ですね。
真面目に回避ガードしていると、攻撃の機会を失ってしまいます。
かといって、連射しても精度が伴っていないと、相手に反撃のチャンスができてしまう。
このへんのバランスが重要だったようです。
また、射撃命令から実際の発射までのタイムラグの時間の使い方として、
敵弾の距離を細かく見て、
このままでは被弾して射撃キャンセルにされるか?→ガードへ切り替え。
被弾する前に発射できるか?→ガードをあきらめる。
のような1フレームレベルの判断が必要なのでしょう。
さらに、射撃→着弾前に2発目撃つ→敵が被弾して移動→2発目が外れる
この砲弾飛翔時間のタイムラグをどう使うか?が重要だとわかりました。
(漠然と連射していては、無駄弾になりやすい。)
その点、ハルゾ氏の「お手軽ナイトメア」は、
敵が被弾ヨロケ移動した際の補正がやたら早く、見ていて不思議なぐらいでした。
これも今回の実験のKFS提案としたいと思います。
●反省
「遠距離射撃実験」でありながら、
ガードの使い方や、被弾ヨロケからの復帰など、別の要素が色濃く出てしまって、
純粋に「射撃精度」の優劣を競うものではなかったような気がします。すみません。
やはり、誰かが提案していたように、
主催者が、無作為に動くターゲット機体を用意し、
それを遠距離から撃破するのにかかった時間、弾数を競う、
という方法が良いかもしれません。
もしも次回があれば、こんな方式も検討します。
以上、参加いただいたみなさん、ありがとうございました。
※各機体コメントにつづきます。
>>6 ■■バッドドリーム長距離狙撃実験■■
せっかくなので、コメントも書いてみました。
失礼な内容もあるかもしれませんが、ご容赦ください。
●各機体コメント
糖尿予備軍氏 「射撃ing」
平均的で、そつなく当ててくる。
ただ、射撃の後、ガードしながら着弾を待つのと、
回避ガードが多いため、この待ち時間で、
攻撃のチャンスを減らしているのが残念。
コタロー氏 「自滅の悪夢 遠距離砲撃型」
オーバーヒートを無視してでも、連射こそ命。
相手が、ガードでガマンしても、連射で押し切るのが真骨頂。
やはり「攻撃は最大の防御」のようで、みごと2位をゲット。
ハナアルキ氏 「 [雷轟] 」
相手が被弾orガードにはまり、連射状態になってしまえば、
射撃精度は悪くなく、順調に当てていく。
ただ、1、2発目の射撃精度がやや低く、相手に反撃の隙を与えやすかったかも。
またこれが弾切れの原因になったのが残念。
青猫の飼い主氏 「遠距離バッドリ君2」
射撃精度はまあまあ。最も平均的。
ただし、コメントとは逆のイメージで、丁寧にガードしている様子。
また、相手が被弾ヨロケで移動した直後に、1,2発はずす場合があり、
その隙に反撃されることが多い。
ハルゾ氏 「お手軽ナイトメア」
とにかく、うまい。バランスがすばらしい。
特筆すべきは、相手が被弾ヨロケで移動しても、その直後の弾があまり外れないこと。
相手のヨロケ移動を予測しているのか?というぐらい。
他の機体それぞれの弱点を出さずに、それでいて射撃精度も高い。
これで、常に勝ちループを維持できるため、堂々の優勝!
以上、本当にありがとうございました。
>>70-71 主催お疲れ様でした。
やはり被弾ヨロケによるずれを克服した機体が出てきましたか。
自分の機体じゃ勝ち目が無かったですね。リプレイ見て参考にします。
乙でした。 参加しなかったけど(というか補正とかさっぱりで出来なかった) 色々と機体ごとの違いがあったみたいですね。
主催者様、お疲れ様でした。 いやぁ、優勝してしまいましたね。お手軽だったのに。 例によってプログラムは公開なので細かい部分は直接見てもらえば分ると思いますが、 カウンター指定射撃の一番の利点は「発射体勢に入ってからでも撃つ方向を変えられること」だと思います。 >相手のヨロケ移動を予測しているのか? ほぼリアルタイムで、相手の位置を計測して、撃つ方向を変えているだけです。 未来の予測はしていません。 この手のプログラムは私のバジが大ロケの直撃を狙うときに使用しているので 得意分野だったかもしれませんね。
75 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/25(月) 08:26:13 ID:9OrEzr/j0
主催者様 乙です やっぱガード重視じゃ勝てないッスね 射撃姿勢を固めるまでの数フレームがどうしても削れなくて そこで弾を食らってしまうのが多かったかな 皆さん上手いなぁ 精進致します・・・
>>68 二脚対二脚同じ土俵の勝負なんだから最大の処置は
同じことをすること。加速装置積んでキャンセル機動で
殴り返せば反応速度等PG勝負に持ち込める。
そこまでしなくても実際のところカウンターに徹するのであれば
加速装置無しでも勝機はある。自機の格闘特性を把握してフレーム毎に
殴るか引くかを判断して行動を切り替えていけばそこそこは戦える。
スプー対策なら、アラクネだけど、 第7回2ch大会でニナガワさんのチームの 「相手がスプー格闘狙って接近してきたら ひたすら腕をぶんぶん振り回して(相手が引くor当たることを狙って)迎撃」っていう手も。 たまにビームで蒸し焼きにされていたけど。
>>63 乙です!! が、無知な自分には、使いこなせな…
とりあえずOpenOffice落として、シート開いてもいまいち使い方が…
でもマクロ使える設定にすればいいと見た
そんな難しい知識は必要ないだろうということで
色々調べて思考錯誤してみます ありがとうございました
>>68 数少ないスプー機対策に力を入れるより
仰角を生かした対空強化や、数が多いアラクネーあたりに
射撃戦で勝てるように作りこんでいった方が
結果は出るような気がします。
>>80 おお、なるほど!!
ありがとうございました
ECMも使用しないでミサイル避けまくり 通常兵器はかすりもしない、で最後に修復 よし、飛行型はみんなに任せた (でも予想では未勝利戦は飛行型が少ないと見た)
>>83 それマリアエレナだと思ったりする
でも事故起こして撃破される とか
飛行型にはムラマサで高度を下げさせて通常兵器で追撃をねらっているのですが
ムラマサがまったくあたらない飛行型ってありましたっけ
>>84 レーティング上位の飛行型のことです
私のプログラミングだと全く当たりません(w
たまに当たったとしても最後には修復で満タンになってます
やはりチャンネルを使用してミサイルのタイミングを合わせるべきなのか…
まだそのレベルには…
>>85 主武装をうまく絡めないと、ムラマサだけでは無理。
>>74 >カウンター指定射撃の一番の利点は
>「発射体勢に入ってからでも撃つ方向を変えられること」だと思います。
えっ!そうだったんすか?
方向と仰角を入れるカウンタの値は、
発射命令チップの時ではなく、「発射の瞬間」に取得される
ってことですよね。
参考になるなあ。試してみます。
ブログとかは読んでない人多いのかな? 少なくともnas_B氏のブログとcarport、あとchipcodexは読んでおいたほうがいいぞ。
最近思いついたアイディアをメモしてるだけでゲーム起動してない。未勝利戦オワタ。
近い間合いから打ち上げるムラマサにしろタイフーンは イカやフライドやロータスにはほぼ回避されるみたい 木琴は戻ってくるのが結構あたる 後はよくあたる 自分なりの結論です あっているかな?
>>85 どの機体を作っているのかわかりませんが、
まずはカウンタでミサイル発射の時だけ集中ロックして、
定期集中ミサイルで1機を落とすことを練習してみては?
「聖女の吐息 白蓮」(マリアエレナの上位機体)が上手くて
3機で2秒定期(うろ覚え)でムラマサを撃ち、ECMが切れたあとに
タイフーンでトドメを刺す。
公開機体なので、ホバーじゃなくても参考になると思います。
スパを何十回 と 「聖女の吐息 白蓮」とやったけど勝ったのは一度。 回避が素晴らしいね。 2-3で絶対に負けてしまう。 第二回ブログのチキンも強いよ 俺は勝てなかった
対空に関しては対アラクネ他(近接でのジャンプ射撃機)の事も合わせて考えるとクラーケンの方が有効かな? ミサイルと違って最後まで移動を制限できるのは魅力 でも狙撃タイプの地上機には意味ないし悩みどころ
これから始めるんだが どの武器と機体が強いのか弱いのか解らんよ
>>94 まずはプロローグで色々触ってみるといいかと思います。
途中、5機種全て使えるようになるので、自分に合うものを探すのが良いかと。
プロローグを全てクリアすると全チップ使えるようになりますし。
お手軽に強くしたいなら
アラクネー+カノン、バジリスク+カノン、フライド+デススフィアあたりをどうぞ。
>>94 好きな機体を徹底的掘り下げるのが上達の進め
うpされてる機体同士でスパさせて観覧するのもお勉強です
手っ取り早く最強厨になりたいなら車両
確かにプログラムが重要。 実際、「これじゃ勝てない。ネタ機体だなww」と思っていた ワンコに大会じゃ一方的にぼてくり回されまくりw。
うはっ!! ジャンプ機体に当たるんだ>くらげ ところで 対空地雷と対地機雷を積んでるのをほとんど見かけないけど 飛行は地雷を、地上型は機雷をPG上無視してるのが多そうだけど 話題に上らないということは効果が期待できんのかねぇ。 それとも過去に議論されたの?
>>99 対空地雷は試したことがありますけど、泣けるくらいあたらないんです><
非行型の回避術がすごいっていうのもありますけど><
>>99 無視される=足止めにならずそのまま突っ切られることが多い。
さらにどれも使い勝手が微妙だからねぇ。フォレストファイヤは待ちにつかうと自分まで巻き添えになり、
ヴァルキリーは火力不足で地上型に期待できるのは大量に巻いて熱&回避さそうぐらい。
対空地雷は回避さそうことはできるがなかなか当たらない。
というか、地上機がうっかり踏んでダメージ喰らう確率の方が絶対高いw
「ヴァルキリーで待ちラスティ」を作ってみたことはあるけど、
ヴァルキリーの回避誘う効果が対空に絶大な効果を発揮し、対地では無力という微妙な結果に。
キュベレイのファンネルくらい使えるならいいんだけどね。
対空地雷はまだ地上機に対して有効なのだろうか? 停止した機体をいじめるフライドは凄かった なおかつ対空も鬼のようにつよいし・・・
最強機雷はロータスでFA?
地上全般>クラーケン
プロローグってのをやっとこさクリアしたが、索敵とかさっぱりわからん。 もう一度やり直すか…
射程範囲に敵がいる?−Y→ 射撃ルーチンへ ↓N 前方に敵がいる? −Y→ 前進 ↓N 旋回 シナリオ序盤なら、これで十分。 ターゲットロック+自動旋回+前進なら3チップですむけどw
>>109 その最初のとっつきにくさをクリアすると、
夢のような「かるぽワールド」が待っている。
がんがれ。
ふはははははは、プログラム作り直して毎フレームガード判定だぜ!! アラクネー150mm徹盾盾で防御は完璧だ! →バジと密着カノン合戦になると確実にボロ負けorz。 やっぱ対車両厳しいですねぇ。以前でていた車両対策にはありませんでしたが 「車両からみての位置を調べて死角側に移動」って想像以上に有効な気が。特に近距離
車両と多脚でしょ? 移動ったって車両より素早く動けないし 死角だって車両のほうが狭いしどうすりゃいいのよ 効果的というならサンプル見せてくれ
レーティングを見ると、飛行系以外でアラクネー以上なのはバジ2チームホイリ2チームで合計たったの4チームだけだろ 沢山いる脚付の中で一番レーティング高いんだから作者次第だろ
今見てきたがすぐ上にジェイラーがいるような… しょうも無い揚げ足取りは置いといて 112が言ってる「死角側に移動する」と113が思い描いた「死角をとる」は 似てるようで違うと思われ。 確かに実戦で死角を取れることは稀だけど死角を目指して動いていくことは 対戦車に限らずどんな相手でも有効な手段、相手に何かしらのリアクションを とらせる事が出来るからね。
すまんこ2脚を見逃してた ジャミングじゃない普通のバジが1つしかないのは意外だよな 旧式軽戦車が強杉
>>112 が言うような密着してくるバジなら
アラクネー側はどうとでもなるんだろうけど、
厄介なのは周回タイプなんだろうね。
最近の強いバジは格闘してこないからなー
アラクネーお得意のジャンプ射撃を当てる機会がない。
アラクネー作っている人はがんばれ。
始めたばかりの頃は、二脚で無制限大会の上位取れるくらいの機体作る気満々だったけど 多脚も余程弱いものじゃないと勝てないし車両には到底敵わない。 対アラクネ戦なら近距離での高性能カウンター射撃でも作れればいいんだけどそんなPG作れないしな。 アイツ等の前ジャンプって滅茶当ってくるし前進射撃で堕ちてばかり。 混合チーム作る為にも一先ず二脚は今回で卒業するべきか…
ジャンプ多用の旧二脚に限ればラスティー以外だと修復装置で判定狙いしかないよ 同じ脚付きの多脚と比較してあらゆる面で負けてる分は対空戦でカバー 万能には作れないから割り切りが必要かもね
>>117 イヤイヤ実はおおまかにレーティング2000以下くらいの周回バジは意外と何とかなる。
突撃バジにはレーティング低くても同じくらいの頻度でやられる。
多段被弾くらって後ジャンプ射撃が出来なくなるからだろうね。
あ、これ言わない方がよかったなw
みんな周回型作ってください。
>>120 謝れ!簡易レーティングで1700台の俺に謝れ(w
みんなレベルの高い話してるなー
みんな未勝利戦に出る人?
>>121 実際、未勝利戦はかなりピンキリ
確か前回の未勝利戦に出て今回出れない人(第七回で決勝リーグに残った人)は一人か二人だったと。
購入数週間からベテランまで幅広い大会になると思われ
俺個人としては大会成績よりもレーテに興味があったりする
123 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/28(木) 14:32:46 ID:R9R/pXI30
150mm盾盾で突撃バジ倒せないってどんだけ〜
未勝利戦の真逆で過去の2ch大会で最上位リーグに進出したことのある方 だけが出られる頂上決定戦とか見てみたい。俺はもちろん出られねぇけどw リプレイデータ保存必須で、K-1みたくベストバウト投票とかしてみたりして。
新人戦上位 未勝利戦上位 本戦上位 これの総当たりを半年に一回とか 大会名はC-1
新しい企画考えてみたんだが、聞いてくれ。 【シンクロ・ナイズド・カルネージ】 実在するシンクロナイズドスイミングをベースに、 3機にプログラミングし、美しい動きを作り、評価するというもの。 どうだろうか。
未勝利戦、優勝争いに絡むには レーティング1900〜2000強くらいが目安だと思う。 運もあるけど第三回も第四回も上位数チームは 本大会でも通用するくらいのレーティング値を 記録している。
>>126 音楽に合わせて踊るように3時間くらいプログラミングしてみたことがあるけど、
かなりしょぼいのしか出来なかったなw
音楽のタイミングは毎回バラバラだったけど、再スタートを3回くらい繰り返すと一定になることはわかった
(ただし新PSPと旧PSPでタイミングが違うかはわからない。新型持ってないから。
多分かなり笑えると思うよ
>>127 確かに100位の前後30チームあたりは強さの地盤がしっかりしてる
いい機体ばかりだね
130 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/28(木) 18:29:50 ID:vLQQOTCU0
> 未勝利戦の真逆で過去の2ch大会で最上位リーグに進出したことのある方 > だけが出られる頂上決定戦とか見てみたい。俺はもちろん出られねぇけどw ちょうど未勝利戦の裏でやってた某二回大会がそんな様相を呈していると思った ほんとの裏開催だと裏方要員がしんどいところ、一週ずれてる辺りがまたいい感じ。
>>123 確かにwww
でもマジな話、勝率悪いのよ。
なんか上手い方法ないかねえ。
特にもうガチガチに接近されて囲まれてガシガシ殴られてるとき。
教えてくだされ。
>>127 優勝だけが楽しみでは無い!!
と言いつつやはり自分の機体が勝ったら嬉しいからなあ。
だけどレーティング2000越えは厳しいな。
>>128 面白そう!!
だけど自分で組むのは面倒&未勝利戦に向けて忙しいからupして見せてくれ!!
たしか1800越えると強機体
2000越えると化け物機体って聞いた事がある
現状100位以内でも2000近く必要だから進歩がすごいね
>>123 俺のラスティーさんに謝れw
。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
ぶっちゃけバジよりホイリーのがきつい気がするなあ
簡易レーティングの勝敗って ○勝ち ×全滅 △判定負け −ドロー でOK?
>>134 ○勝ち
×負け
△引き分け
−未チェック
試合をしてないチームには未チェックを入れれば良かったと思う。
結果1674 (15-19-16-17) レーティングランキングだと278位。 この実力で未勝利するけど如何に!
>137 私的には前回同様に今大会もアラクネーが多くなると思っているので 多脚に対して19というレーティングはかなりよろしいかと思います
>>137 多脚19だと?なっ、なかなかやるじゃないか
ちなみに何を作っているのか教えてくれ。
二脚のアドバンテージって何だ?
142 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/29(金) 08:48:25 ID:1aBrv7Bi0
>>141 スプーを含めたアクションの豊富さが一番だと思う。
それ以外はあまり利点は無さそうな気がするけど、
強いて言えば射撃仰角がやや広いってこととかジェイラーの盾とかじゃないだろうか
二脚の、特に格闘を生かした戦法を色々メモしてみる。 ・・・対空orz
ま、リアルではないけど、もしも二脚が飛び跳ねながら車両や飛行機を落とせていたら(動画が出回れば)CHPが二割増で売れてたろうな レーテの上位機体、本大会、未勝利戦の機体を見ると始めのうちは足つきを選ぶ人が多いんだなって思う それだけ人形ロボットには魅力があるんだなと思った
そうか? 結局プログラム組んで対戦するのがこのゲームのキモだから ロボットの形にはあまりこだわる人はいないと思うんだけど。 かっこよさでやってる人は少数派だし長くは続かないのでは?
言い忘れたけど俺も二脚がブースターでも積んで 強くなればもっと面白くなるのにとは思う。
行動制御がかなり難しそうだな。ブースターを噴かすタイミングによって安定性が大きく左右されたりとか。
タンクマンセー
ついでだから二脚以外にも 四脚、車両、ホバー、飛行、それぞれのアドバンテージを教えて欲しい
やっと1チップ削ったPGが出来たと思ったら、埋まらなくてノップ使う始末;
四脚:○硬い体力多い ×遅い 車両:○速い硬い積載量多い体力多い ×仰角なし ホバー:○速い ×脆い燃費悪 飛行:○速い三次元で逃げられる ×脆い体力少ない燃費悪 二脚:○かっこいい ×・・・
買う前にシークレットになってた二脚を愉しみにしてたらブロックだもんな。 あれは萎える。 敵機に飛び乗って破壊が出来るなら魅力だけど。 早くカルポ2出して二脚を修正して欲しい
強◎○△▲×弱 飛行:◎車両 ○四脚 △二脚 ×ホバ 車両:○ホバ ○二脚 △四脚 ×飛行 四脚:○ホバ ○二脚 △車両 ▲飛行 二脚:△ホバ △飛行 ▲四脚 ▲車両 ホバ:◎飛行 △二脚 ▲四脚 ▲車両 基本はこんな感じだろうか
ひとまとめにニ脚ってもスプー格闘型かどうかでも 相性が全然変わるからなぁ
昨今の二脚はスプー格闘にプラスして色々やってくるから そういうのひっくるめて二脚って言っていいんじゃね
アング・コフィン・犬も例外的かな
ひと月ほど前にPSPごとこのソフトを買ってみて一通りクリアしました、 ってレベルの人でも未勝利戦に参加させていただいてもOKなんでしょうか? いまひとつ空気が読めないので。 どうなんでしょう?
>>158 まったく問題なし
一緒に楽しみましょう
>>158 成績が悪くてもまったく恥かしくないし、人数が増えるとむしろ喜ばれるよ
自分のチームにコメントまでもらえるから改良点だって見えてくるさ
>>158 是非参加してくれ
と新参がいってみる。
1人でハーフリーグするより皆で参加出来る大会の方がテンション上がるよ。
飛行型の話があまりないようだけど大会は飛行型少ない? それとも元々人気がない?
>>162 過去の大会記録はwikiに載っているから見てみな。
飛行型は不人気ではないよ。
>>158 むしろ、入門のための新人戦や未勝利戦だと思われ。
>>157 時々はプリーストも思い出してやってください
イカはミサイル無くても強いとかどんだけバランス悪いんだよ ロボットゲーなのに二脚不遇すぎだよなあ
ラスティーネイルやトライポッドあたりなら、ミサイルあればチァイカは余裕 スプー系のジェイラーやノーランダーがアンチ車両 ニ脚やホバーはアンチ強機体の切り札だとおも
未勝利戦の締切りが近づいて参りました。 締切りは、いつもの23:59ではなく、「日曜の18:00」ですのでご注意ください。 さて、私もまずミサイル回避あたりから作り始めるか
未勝利戦か さて、今回はどんなネタを仕込もうか。 記録に残るOKEより、記憶に残るOKEを目指すかな。 (だからいつまでも勝てない)
ラスティで上位飛行にカノンやミサイルを当てるのがムズイね。 中位はそれなりに下位はどんどん当るけど。 ホバーは動き回っても狙撃で当るけど、車両飛行には当らないから出来の悪いカウンター射撃で狙う他無い。 今回は力任せ車両で行こうかな
>>166 バランス崩してるのって、どちらかと言うとユーザーだったり…
その代表が人気のアラクネーやバジリスクで、カノンだけでなくサブも対地が主流になってる
装備の時点で対空を怠ってるから上級の飛行に接近されると打つ手がない
そのトバッチリ受けたホバーと二脚が劣勢になって飛行優位が目立ってしまうわけだ
今は今で楽しいけどな
ホバーがカノン機に対して絶望的な状況が変化しない限りこのパワーバランスは変わらないのかなぁ イカの強さは漁夫の利みたいなものと・・・ ミサイルとカノンに耐性が無い機体がだめすぎるだけのなような
ホバーは逃げに徹すればそこそこいけると思う。
>>172 何が流行ったとしても自然な成り行きだから仕方なっしんぐ
装備を対空にすると同型機対決で劣勢になるから今更なのもあるだろうな
強さより楽しいかどうかが一番大切だからその中で楽しみを見出すか、常識はずれの高性能ホバーを作るしかなさそうだ
>>174 確かに、同型機に負けたくないってのはあるな
>>174 最近までクラーケン直当てをねらったトライを試行錯誤してた
はじめのうちは楽しかった
今は自分の限界を感じて空へ逃げて楽しんでいる
ミサイル回避中や味方機による誤射の被弾による即死を解決できなかた・・・
(事故ではかたずけられない)
二脚なんて兵器としては成立しない という事を制作側が主張しているんじゃないだろうか
178 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/01(土) 10:15:05 ID:Wk6EiRTf0
二脚を兵器として成立させるには数が必要だよね もしくは 圧倒的に有利な地形とか
■第5回かるぽ未勝利戦 アップ先: ジュピター ファイル名: YATU.CHP オーナー名: 奴ノ方が一枚上手だ チーム名: R*P小隊 設計図数: ラスティ×3 レーティング登録:(可) コメント: ホバー二脚用に対多脚・車両(無意味だけど)戦PG追加・再構築。 気持ち射撃精度UPした新型ラスティ。対飛行未対策。やけっぱちジャミング対策。 宜しく御願いします。
人間とそっくり同じレベルの動きが出来れば二脚も使えるかね ビル影から手だけ出して射撃したり塹壕の中を移動しながら射撃したり… でも、そんなん作るならパワードスーツのほうが遥かに楽で良いという…
今ふと思ったがOKEって現実はコケてひっくり返ったら終了じゃね? いやどうでもいいんだけどさ。
まあ、OKEの開発コンセプトが極限環境での戦闘だから、 木星の衛星が主戦場だったころはテラホーミングまえで人間を大勢送り込めなかったからね。
次回作では 柴崎コウが車のCMで乗ってる恐竜のロボットが出るかもね
最近のミサイルはOKE化してきてる気もするぜ
個人的には二脚に手持ち武器の追加を妄想。 馬鹿でかいカノンとか、格闘用のチェーンソーとか・・・
つまりACみたいなカルポとな?
187 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/01(土) 21:54:03 ID:Z+8reicy0
■第5回かるぽ未勝利戦 アップ先: ジュピター ファイル名: TONYO.CHP オーナー名: 糖尿予備軍 チーム名: マイムマイム 設計図数: 1 レーティング登録:(可) コメント: 装備を変えてみました 放火しながらグルグルと回ります 攻撃力、決定力 共にイマイチ 対空では 威嚇の機雷をまき散らし ショットで仕留めようと頑張りますが やはりイマイチ もうローケンは卒業しようかな・・・
二脚の不遇の原因は、安定性もだけど、あのジャンプのモーションじゃないかと思う。 かわせる距離でジャンプしても、足が伸びて爪先がひっかかってやられるってのが結構多い。 二脚はジャンプや急速移動での移動力が高く、回避力が多脚より優れているはず…が、実はジャンプで回避しにくい。 トリンカー以外の二脚はM型脚(胴体の真下に足がついている)だから ジャンプした直後から数フレームは足が当たる位置に残ってしまう。 対してワンコ以外の多脚はI型脚(胴体の横に足がついている)だから、 ジャンプした直後は当たる位置に足がない(数フレーム後に足が真下に伸びると当たる位置に行く) 二脚は空中で足を畳んでくれれば、ジャンプでの回避率が一桁変わるんじゃないだろうか。 なにを言いたいかというと、I型脚でナンバ歩きするオッサン最強
>>188 >なにを言いたいかというと、I型脚でナンバ歩きするオッサン最強
そんなん、大阪にはたくさんいるぞ。ということは、大阪が最強。
やはり、ゲームバランスを考えて、
特定の機体だけが突出して強くならないように、バランスをとってるんだろうよ。
ちゃんと、一長一短になるように。
■第5回かるぽ未勝利戦 アップ先: ジュピター ファイル名: NN.CHP オーナー名: N.N チーム名: クロイショウゲキ 設計図数: 1 レーティング登録:(可) コメント: ジェイラー*3です。 7回大会のチームを色々改良したつもりですが、 まだまだ弱点だらけです。 よろしくお願いします。
おお未勝利戦の〆び今日じゃん!もう少し余裕あると思ってたw
192 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 02:10:48 ID:iEl27fz2O
今日始めたはいいんだが、いきなりプロローグ最終面で詰まったorz こんな調子で対戦なんかできるもんなんですか……
>>192 そこまで詰まらなかったおまえ天才。
シールドおぷが、格闘に効かなけりゃ、二脚も陽の目を見たかもしれん。
…それじゃあジェイラーが強すぎか。
■第5回かるぽ未勝利戦参加希望 アップ先:Jupiter ファイル名:PETE1.CHP オーナー名:農林ピート1号 チーム名:初級シマイモ 設計図数:3 レーティング登録:(可) コメント:突撃ホイリー・支援プリ・周回バジの混成チームです。 地雷機雷に弱いけど、そこそこバランス良く出来たと思います。 よろしくお願いします。
うーん思ったより底の浅いゲームで残念 車両にカノン積んで突撃させりゃ大体勝てちまう
196 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 08:16:44 ID:IwMf0Z8yO
>>195 初期のころをおもいだした
突撃バジ強かったよ
comにはそれでいいんじゃない?
198 :
158 :2008/03/02(日) 08:31:46 ID:i2uhgy2t0
>>159-161 >>164 ありがとうございます。というわけであげました。
■第5回かるぽ未勝利戦参加希望
アップ先:Jupiter
ファイル名:KTF.CHP
オーナー名:KTF
チーム名:対地タスクグループ1
設計図数:2
レーティング登録:(可)
コメント:
クリアした機体ほぼそのままで編成してみました。
初参加なので自分のレベルが知れればいいなと。
よろしくおねがいします。
■第5回かるぽ未勝利戦参加希望 アップ先:ジュピター ファイル名:U40EF.CHP オーナー名:U次郎 チーム名:パラダイス銀牙 設計図数:2 レーティング登録:(可) バジ+トライの混成チームです。突撃いたす!
■第5回かるぽ未勝利戦 アップ先:Jupiter ファイル名:TEAMSAT.CHP オーナー名:SAT チーム名:あろまや 設計図数:2 レーティング登録:可 コメント: それぞれ地雷と機雷を装備したアングリフです。自動旋回角の調節パターンを 少し工夫してみました。 新しく対空を作ってみたけど飛行型は多いのか・・・?これは賭けだッ!
このゲームラスボスが雑魚だったよなー 引き打ちするショットガン車両でフルボッコだった
■第5回かるぽ未勝利戦 アップ先:Jupiter ファイル名:ASH.CHP オーナー名:Ash チーム名:撫象スタイル 設計図数:1 レーティング登録:可 コメント: 初参加です。ぜんぜん作り込みが足りてませんが 出場してしまいます。どうぞよろしく。
>>201 真のボスキャラはジュピターにいる。
こっちは絶望するほど強いから安心しろ。
■第5回かるぽ未勝利戦 アップ先:Jupiter ファイル名:ANTE02.CHP オーナー名:もろは チーム名:あの空を切り裂けっ!! 設計図数:1 レーティング登録:可 コメント: 団体戦で出したモッキンをちょろっと改良して出場。 一から作り直したかったけど時間がなかった…
>>204 チーム名微妙に間違ってました…
正しくは
チーム名:あの宙を斬り裂けっ!!
でした。
大して変わらないけど一応訂正失礼…
■第5回かるぽ未勝利戦 アップ先:Jupiter ファイル名:SLAF04.CHP オーナー名:sLAF チーム名:七星第二機動隊 設計図数:2 レーティング登録:可 コメント: 前回未勝利戦参加機体の小変更版です。ごめんなさい。 /_ ‐- 、 ヽ 、ミ レ- 、 〈 ヽ \ j /ヽ∨∠_ ヽ これが… . ヽ`ー三う ,ィ, ハ 'ニ, i |ヽ. i l せい…いっぱい… . ト、ニ∠イ_:ヽ{ ::'''_:ノル' i { 〉 です レ' : =;;三`テツy;ッzj' イ; } :}.{ 主催者…様 l j' ::: : |「 ソ ,ンノ ,〉 受け取って… ノ {' 、_;;j' /__ (. ( r' ください… ,.イー=ゝ、 fF==ァ′- )_ノ 伝わって……… {、 ,.ヘ\{  ̄「/三ニ=(' ください…… ヘミ \_> ` ー'rう'´ ー-、 ヽ\=-‐''´ `ー-
■第5回かるぽ未勝利戦 アップ先:Jupiter ファイル名:NAMB05.CHP オーナー名:南部方面無人機甲師団 チーム名:一戸南部技術試験場 設計図数:1 レーティング登録:不可 コメント: 作成中のアラクネーの150mm装甲版試験機です。工事中です。 車両相手に勝てるように…と回避を中心に色々と作り込んだ部分は2週間かけ、 タイマンで150m旋回車両相手なら簡単には撃ち負けない程度には… しかし、索敵と攻撃はやっつけ&コピペで30分、集中ロックとか近接ルーチンとか色々大事な物が欠落。 それなのにエンブと色とチーム名は出そうかどうかも含めて延々となやんで4時間半。よーし勝ちに行くか(笑)。
単純に考えて 車両>ホバー>飛行>車両 足付きはイロモノメカ という認識でOK?
■第5回かるぽ未勝利戦参加希望 アップ先:Jupiter ファイル名:0302KAME.CHP オーナー名:ZZXX チーム名:カメの電撃 設計図数:1 レーティング登録:(可) コメント: バジリスク×3で、敵によって突撃したり周回したりを変えます。 地雷は苦手なので勘弁してください。 微妙な距離で逃げまくるのも勘弁してください。
■第5回かるぽ未勝利戦 アップ先:Jupiter ファイル名:HARETA.CHP オーナー名:絵の具 チーム名:晴れた日 設計図数:3 レーティング登録:可だけど、チームが増えすぎて困るようなら、 もっと改良する予定なんで不可。レーティング管理人さんにまかせます。 コメント:地雷は無理 大会参加も2ch書き込みも初めてで勝手がわかりませんが、失礼があったらご容赦を。 ピンとくる機体がないままあれこれ半端にいじっていると、ふとこの組み合わせは面白そうだと思いつきました。 ノーランの対地力を残しつつ、バジのミサイルで対空を強化したつもりです。 でもやっぱり対地が下がっちゃって、まだまだ。
212 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 17:20:39 ID:VUsqkY/Z0
■第5回かるぽ未勝利戦 アップ先: jupiter ファイル名: ABEBE.CHP オーナー名: あべべ チーム名: ホバー戦隊 ペイントマン 設計図数: 1 レーティング登録: (笑) コメント: [トリンカー] ビームパルスくらーげン / 90対爆 / 修復冷却シールド 敵が飛行でないか地雷を持ってない場合、即ダッシュ。 敵が飛行か地雷を持ってる場合、一呼吸置いてからダッシュ。 で、蹴り殺しにいきます。 トリンカーのくせに弾をかわせないのが弱点。
213 :
212 :2008/03/02(日) 17:22:50 ID:VUsqkY/Z0
レーティング登録: (笑) は レーティング登録: (可) の間違いでした
214 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/02(日) 17:23:14 ID:q8Ah/SoL0
■第5回かるぽ未勝利戦 アップ先:Jupiter ファイル名:ATATA.CHP オーナー名:げん チーム名:ながはま 設計図数:2 レーティング登録:可 コメント: 未だに最下位リーグにしか残ったことしかないです。。 よろしくお願いします。 2脚大会から少し手を加えました。
■第5回かるぽ未勝利戦 アップ先:Jupiter ファイル名:GNOME.CHP オーナー名:Gnome チーム名:スカベンジャーズ2 設計図数:2 レーティング登録:可 コメント: アヌビ*3 カノン地雷/100mm対徹/妨盾修 二脚ホバー大会からカノン機相手にそこそこ戦えるようにしたつもりです。 が、熱攻めに弱くなってしまいました。 対空は一応仰角計算してますが、多分1発も当たりません・・・ なんか特徴がなくなって微妙な感じです。 よろしくお願いします。 アラクネとばっかスパーしてたのにあんまりいないなあ・・・
もうすぐ締め切りだよ〜 18:00までだよ〜
■第5回かるぽ未勝利戦 アップ先:Jupiter ファイル名:KOMON01.CHP オーナー名:青猫の飼い主 チーム名:バチルス・なっとう 設計図数:2 レーティング登録:(可) コメント: 黄門様の指示で、助さんと格さんが、迫り来る悪代官(?)を退治します。 助さんと格さんは黄門様の盾となってひたすら撃ち続けます。 黄門様は後方で主に飛行機を担当します。 時々、助さんと格さんは黄門様を誤射します。 日頃のうっぷんが溜まってるのかもしれませんね。
■第5回かるぽ未勝利戦 アップ先:Jupiter ファイル名:NEW.CHP オーナー名:nora チーム名:やられ役 設計図数:3 レーティング登録:可 コメント: ネグ・イカ・チキンの混成チームです。 ネグの調整に時間使いすぎてほかがおろそかに・・・ 肝心のネグもそこまでいい動きはしないかも まだまだ初心者ですがよろしくお願いします。
■第5回かるぽ未勝利戦 アップ先:Jupiter ファイル名:EXM.CHP オーナー名:のこぎり チーム名:行方不明 設計図数:3 コメント:フライド、プリースト、冥界です。 昔作ったやつを寄せ集めてちょっとだけ調整しただけですが。 しかし爆弾が当たらなさそうなチームが多そうだなあ。
■第5回かるぽ未勝利戦 アップ先 :Jupiter ファイル名 :KERORIN.CHP オーナー名 :ケロリン チーム名 :柚子乃湯セントウ部隊 設計図数:1 レーティング登録:可 コメント : カノン小ロケのアラクネーx3 7回2ch大会と同じチームですがPGは一新しました あまり変わって無いかも知れませんが
■第5回かるぽ未勝利戦 アップ先:Jupiter ファイル名:KOTARO.CHP オーナー名:コタロー チーム名:追撃プロトン隊 設計図数:1 レーティング登録:不可 コメント: チキン×3です。対空を強化しようとアヴァランチを積んだら すごく中途半端なものが出来たので元の状態で出します。 もう少し改良する予定なのでレーティング登録は不可にしておきます。
■第5回かるぽ未勝利戦 アップ先:Jupiter ファイル名:MAOUSAMA.CHP オーナー名:まの チーム名:チームまおう 設計図数:1 レーティング登録:(可) コメント: ジャミング突撃します。エンブレムがうまく出来ました
時間となりましたので、集計始めます。
>>206 「敗れた奴が『悪』なのだ!!」とも言ってた気がw
■第5回かるぽ未勝利戦 アップ先 :Jupiter ファイル名:RAPIER.CHP オーナー名:RAPIER チーム名 :Sturmkanone 使用機体 :グラスホッパー×3 設計図数 :2 レーティング登録:(可) Jupiterには先に上げておいたのですが、大会名を間違えていたのでアップしなおしました。
>>222 です
手間取らせて申し訳ありません
指定ファイル間違えて不明なファイルになっていたので急いで修正しました
エントリ表です。漏れがありましたら、ご連絡ください。 これから、データDLを行い、完了しだい一次リーグの組み合わせを作成します。 #EID,ファイル名,オーナ,チーム,構成 01,ALKMAN1.CHP,髭レッド,多脚妖精 アラクマーン 02,YATU.CHP,奴ノ方が一枚上手だ,R*P小隊 03,TONYO.CHP,糖尿予備軍,マイムマイム 04,NN.CHP,N.N,クロイショウゲキ 05,PETE1.CHP,農林ピート1号,初級シマイモ 06,KTF.CHP,KTF,対地タスクグループ1 07,U40EF.CHP,U次郎,パラダイス銀牙 08,TEAMSAT.CHP,SAT,あろまや 09,ASH.CHP,Ash,撫象スタイル 10,ANTE02.CHP,もろは,あの宙を斬り裂けっ!! 11,SLAF04.CHP,sLAF,七星第二機動隊 12,NAMB05.CHP,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 13,0302KAME.CHP,ZZXX,カメの電撃 14,HARETA.CHP,絵の具,晴れた日 15,DURANDAL.CHP,卯月,DuRandal 16,PDCK.CHP,POND,黒こげチキンλ 17,OOF.CHP,owner,O.O.FACTORY 18,MISS.CHP,風城 徹,特徴無き凡庸3機組 19,ABEBE.CHP,あべべ,ホバー戦隊 ペイントマン 20,ATATA.CHP,げん,ながはま 21,GNOME.CHP,Gnome,スカルベンジャーズ2 22,EXM.CHP,のこぎり,行方不明 23,KOTARO.CHP,コタロー,追撃プロトン隊 24,NEW.CHP,nora,やられ役 25,KERORIN.CHP,ケロリン,柚子乃湯セントウ部隊 26,MAOUSAMA.CHP,まの,チームまおう 27,KOMON01.CHP,青猫の飼い主,バチルス・なっとう 28,RAPIER.CHP,Rapier,Sturmkanone
一次リーグ組み合わせです。 ファイルをアップしましたので、審判にご協力いただける方はお願い致します。 1A 1B 1C 1D 正 未 未 未 未 逆 未 未 未 未 なお、正順を担当された方は、簡単で構いませんのでコメントをお願い致します。 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム ■1Aリーグ 01,05,N.N,クロイショウゲキ 02,15,卯月,DuRandal 03,10,SAT,あろまや 04,13,もろは,あの宙を斬り裂けっ!! 05,25,ケロリン,柚子乃湯セントウ部隊 06,07,農林ピート1号,初級シマイモ 07,16,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 ■1Bリーグ 01,04,糖尿予備軍,マイムマイム 02,17,絵の具,晴れた日 03,03,奴ノ方が一枚上手だ,R*P小隊 04,20,げん,ながはま 05,18,ZZXX,カメの電撃 06,28,Rapier,Sturmkanone 07,24,nora,やられ役 ■1Cリーグ 01,12,Ash,撫象スタイル 02,14,sLAF,七星第二機動隊 03,09,U次郎,パラダイス銀牙 04,27,青猫の飼い主,バチルス・なっとう 05,19,あべべ,ホバー戦隊 ペイントマン 06,06,owner,O.O.FACTORY 07,21,Gnome,スカルベンジャーズ2 ■1Dリーグ 01,02,風城 徹,特徴無き凡庸3機組 02,08,KTF,対地タスクグループ1 03,22,のこぎり,行方不明 04,26,まの,チームまおう 05,23,コタロー,追撃プロトン隊 06,11,POND,黒こげチキンλ 07,01,髭レッド,多脚妖精 アラクマーン
コメント用に各チームの詳細です。(CarB出力でとれるぶんのみ) 1Aリーグ詳細リスト 05,オーナ:N.N, チーム:クロイショウゲキ,3xジェイラー 3 x 黒い衝撃,ジェイラー,100mm熱,ビミ,盾加加 15,オーナ:卯月, チーム:DuRandal,3xローケン 3 x 卯月 未完成Ver,ローケン,150mm徹,炸ビ地,冷妨盾修 10,オーナ:SAT, チーム:あろまや,3xアングリフ 1 x あろまんじゅう辛,アングリフ,150mm徹,ビシ地,妨冷盾盾 2 x あろまんじゅう雪見,アングリフ,150mm徹,ビシ機,妨冷盾盾 13,オーナ:もろは, チーム:あの宙を斬り裂けっ!!,3xモッキンバード 3 x Antenora β,モッキンバード,60mm爆,ビビミミ囮,修修 25,オーナ:ケロリン, チーム:柚子乃湯セントウ部隊,3xアラクネー 3 x 104多脚セントウOKE,アラクネー,150mm徹,カロロ,妨冷冷盾 07,オーナ:農林ピート1号, チーム:初級シマイモ,1xホイリーコーン,1xプリースト,1xバジリスク 1 x 惑星サイズホイリーコーン,ホイリーコーン,150mm電,ロミ,妨冷盾盾 1 x ゾウより重いプリースト,プリースト,60mm熱,ビシ地,妨妨修 1 x 親父の小言バジリスク,バジリスク,150mm徹,カ機機,冷冷盾盾 16,オーナ:南部方面無人機甲師団, チーム:一戸南部技術試験場,3xアラクネー 3 x 粗鉄 重装甲型試験機,アラクネー,150mm徹,カミミ,妨冷冷盾 1Bリーグ詳細リスト 04,オーナ:糖尿予備軍, チーム:マイムマイム,3xローケン 3 x 着火男,ローケン,150mm熱,シナ機,盾冷妨冷 17,オーナ:絵の具, チーム:晴れた日,2xノーランダー,1xバジリスク 1 x 陽射しノーランW,ノーランダー,100mm熱,手ミミ,妨加加 1 x 陽射しノーランM,ノーランダー,100mm熱,手ミミ,妨加加 1 x 夏空バジ,バジリスク,150mm徹,パミミ,妨妨冷盾 03,オーナ:奴ノ方が一枚上手だ, チーム:R*P小隊,3xラスティネール 3 x 四種戦型R*P,ラスティネール,100mm熱,カミミ,妨修冷冷 20,オーナ:げん, チーム:ながはま,3x月影 1 x もろこし三式?B,月影,100mm熱,ビ手ロ,妨修冷 2 x もろこし三式?SA,月影,100mm電,炸手ロ,妨修冷 18,オーナ:ZZXX, チーム:カメの電撃,3xバジリスク 3 x バジ7.75電撃,バジリスク,150mm電,カミミ,冷妨盾盾 28,オーナ:Rapier, チーム:Sturmkanone,3xグラスホッパー 1 x PlatinpfeilΑ,グラスホッパー,150mm徹,ビ機,妨冷冷 2 x Platinpfeilα,グラスホッパー,150mm徹,ビ地,妨冷冷 24,オーナ:nora, チーム:やられ役,1xチキンハンター,1xネグローニ,1xチァーイカ 1 x 足なんて飾りです。,チキンハンター,50mm熱,ビ地地,偏修妨 1 x 百年保ちます,ネグローニ,80mm熱,手ミミ,妨加加 1 x 烏賊墨分散中,チァーイカ,10mm熱,ビビミミ,貯妨
1Cリーグ詳細リスト 12,オーナ:Ash, チーム:撫象スタイル,3xアラクネー 3 x slpngBeauty,アラクネー,120mm徹,カロ音,冷冷盾盾 14,オーナ:sLAF, チーム:七星第二機動隊,1xローケン,2xマリアエレナ 1 x 貪狼 乙型,ローケン,150mm徹,ビシ囮,盾盾冷修 2 x 廉貞 丙型,マリアエレナ,60mmビ,ビミミ,修修修 09,オーナ:U次郎, チーム:パラダイス銀牙,2xバジリスク,1xトライポッド 2 x 銀牙,バジリスク,150mm徹,シミミ,冷盾盾盾 1 x しろがねポッド,トライポッド,100mm徹,ビミ囮,修修冷 27,オーナ:青猫の飼い主, チーム:バチルス・なっとう,2xバッドドリーム,1xジェイラー 1 x 悪夢の助さん,バッドドリーム,150mm熱,レロロ,妨冷冷冷 1 x 看守の黄門さま,ジェイラー,100mm熱,ビ機,冷修修 1 x 悪夢の格さん,バッドドリーム,150mm熱,レロロ,妨冷冷冷 19,オーナ:あべべ, チーム:ホバー戦隊 ペイントマン,3xトリンカー 3 x カーマにン ホバー,トリンカー,90mm爆,ビパ機,修冷盾 06,オーナ:owner, チーム:O.O.FACTORY,3xアングリフ 3 x アングリフ,アングリフ,150mm徹,シナ機,妨盾盾冷 21,オーナ:Gnome, チーム:スカルベンジャーズ2,3xアヌビアス 1 x スカべンジャー改r,アヌビアス,100mm徹,カ地,妨盾修 2 x スカべンジャー改,アヌビアス,100mm徹,カ地,妨盾修 1Dリーグ詳細リスト 02,オーナ:風城 徹, チーム:特徴無き凡庸3機組,3xセメタリーキーパー 2 x 前方支援戦術研究用試験機,セメタリーキーパー,100mm徹,アロ囮,妨修冷 1 x 後方支援戦術研究用試験機,セメタリーキーパー,100mm熱,カミ囮,妨連冷 08,オーナ:KTF, チーム:対地タスクグループ1,1xプリースト,2xバジリスク 1 x 爆撃くん1号,プリースト,70mm爆,ビビ地,妨修修 2 x 砲台くん2号,バジリスク,150mm徹,カミミ,冷冷修妨 22,オーナ:のこぎり, チーム:行方不明,1xフライド,1xプリースト,1x冥界 1 x アマレット,フライド,80mm爆,ビビ地,修妨 1 x ぴすたちお,プリースト,60mm爆,ビシ爆,妨妨レ 1 x 楽典#4.2b,冥界,120mm徹,シ機,冷盾盾冷 26,オーナ:まの, チーム:チームまおう,3xバッドドリーム 3 x てした,バッドドリーム,150mm徹,レロ霧,妨冷レ盾 23,オーナ:コタロー, チーム:追撃プロトン隊,3xチキンハンター 3 x 試作機プロトン改,チキンハンター,100mm徹,ビ地地,修盾妨 11,オーナ:POND, チーム:黒こげチキンλ,3xチキンハンター 3 x 黒こげチキンλ,チキンハンター,100mm熱,ビ機地,修修妨 01,オーナ:髭レッド, チーム:多脚妖精 アラクマーン,2xアラクネー,1xグラスホッパー 1 x アラクマー・ザ・シルフィ,アラクネー,150mm徹,ビミミ,加加盾冷 1 x カノカノ・ザ・ホッピング,アラクネー,150mm徹,カミミ,盾冷冷冷 1 x スプレディア・ザ・メアリ,グラスホッパー,100mm電,炸囮,冷冷冷
二次リーグですが、三リーグにわけます。 ・各リーグ1,2位が2Aリーグ進出 (2A=8チーム) ・各リーグ3,4,5位が2Bリーグ進出 (2B=12チーム) ・各リーグ6,7位が2Cリーグ進出 (2C=8チーム) 決勝リーグでは ・2Aの下位2チームと2Bの上位3チーム入れ替え ・2Bの下位3チームと2Cの上位2チーム入れ替え (3A=9チーム、3B=10チーム、3C=9チーム) チーム数が微妙なので、ちょっと変則的です。 二次リーグの割り振りのアンバランスを決勝リーグで修正する形になります。 では1D正を回します。 1A 1B 1C 1D 正 未 未 未 ○ 逆 未 未 未 未
>>230 乙です。
1A逆回します。
1A 1B 1C 1D
正 未 未 未 ○
逆 ○ 未 未 未
1C逆順を担当します。 1A 1B 1C 1D 正 未 未 未 ○ 逆 ○ 未 ○ 未
1B逆順回します。 1A 1B 1C 1D 正 未 未 未 ○ 逆 ○ ○ ○ 未
1A逆順結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07
01 \ × × × × ○ × 01-05-00 06?位
02 ○ \ ○ × × ○ ○ 04-02-00 01?位
03 ○ × \ × × ○ ○ 03-03-00 05位
04 ○ ○ ○ \ × ○ × 04-02-00 01?位
05 ○ ○ ○ ○ \ × × 04-02-00 01?位
06 × × × × ○ \ × 01-05-00 06?位
07 ○ × × ○ ○ ○ \ 04-02-00 01?位
01,16,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場
02,07,農林ピート1号,初級シマイモ
03,25,ケロリン,柚子乃湯セントウ部隊
04,13,もろは,あの宙を斬り裂けっ!!
05,10,SAT,あろまや
06,15,卯月,DuRandal
07,05,N.N,クロイショウゲキ
4勝2敗で4チームが並ぶ混戦模様です。
どのチームが抜け出すか全くわかりません。
一応何試合かリプレイとりました。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1204456476994643.rCadXQ パス:chp
1A正順やります。 1A 1B 1C 1D 正 ○ 未 未 ○ 逆 ○ ○ ○ 未
1C逆順結果
No 01 02 03 04 05 06 07
01 \ × ○ ○ × ○ ○ 04-02-00 03位
02 ○ \ ○ ○ ○ × ○ 05-01-00 01位
03 × × \ ○ × × ○ 02-04-00 05位
04 × × × \ × × × 00-06-00 07位
05 ○ × ○ ○ \ ○ ○ 05-01-00 02位
06 × ○ ○ ○ × \ × 03-03-00 04位
07 × × × ○ × ○ \ 02-04-00 06位
01,21,Gnome,スカベンジャーズ2
02,06,owner,O.O.FACTORY
03,19,あべべ,ホバー戦隊 ペイントマン
04,27,青猫の飼い主,バチルス・なっとう
05,09,U次郎,パラダイス銀牙
06,14,sLAF,七星第二機動隊
07,12,Ash,撫象スタイル
>>227 、
>>229 リーグ戦を回して気づいたのですが、Gnomeさんのチーム名は
×スカルベンジャーズ2
○スカベンジャーズ2
です。
1B正順やります。
1A 1B 1C 1D
正 ○ ○ 未 ○
逆 ○ ○ ○ 未
>>230 主催者さんの判断に任せますが、
3Aのチーム数を多くした方がたくさんの人に優勝の目が残っていい気がしますが、
どうでしょうか?
1D正結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07
01 \ × × × × × × 00-06-00 07位
02 ○ \ ○ ○ × × ○ 04-02-00 02?位
03 ○ × \ ○ × × ○ 03-03-00 05位
04 ○ × × \ ○ ○ ○ 04-02-00 02?位
05 ○ ○ ○ × \ × ○ 04-02-00 02?位
06 ○ ○ ○ × ○ \ ○ 05-01-00 01位
07 ○ × × × × × \ 01-05-00 06位
01,02,風城 徹,特徴無き凡庸3機組
02,08,KTF,対地タスクグループ1
03,22,のこぎり,行方不明
04,26,まの,チームまおう
05,23,コタロー,追撃プロトン隊
06,11,POND,黒こげチキンλ
07,01,髭レッド,多脚妖精 アラクマーン
>>233-237 審判ありがとうございます。
チーム名の件失礼致しました。
240 :
第5回かるぽ未勝利戦 ◆BypklP3TA. :2008/03/02(日) 21:05:31 ID:h32TaWxC0
1Dコメントです。 言いたい放題ですので、間違いや失礼があったらすみません。 1Dリーグ詳細リスト 02,オーナ:風城 徹, チーム:特徴無き凡庸3機組,3xセメタリーキーパー 2 x 前方支援戦術研究用試験機,セメタリーキーパー,100mm徹,アロ囮,妨修冷 1 x 後方支援戦術研究用試験機,セメタリーキーパー,100mm熱,カミ囮,妨連冷 珍しい機体と装備のチーム。長距離砲撃戦タイプなのか、 アサルトは240発、カノンも130発と非常に大量に搭載している。 ジャンプで回避をするため、弾幕を張られると一方的に回避することに。 当たらなくてもいいのでジャンプショットを打てば反撃のチャンスがあるかも。 攻撃力重視のため、近距離まで接近されると脆い。 安定性と防御力も入れて(つまり、転ばないように)バランスを考えれば接近戦に強くなるかと。 08,オーナ:KTF, チーム:対地タスクグループ1,1xプリースト,2xバジリスク 1 x 爆撃くん1号,プリースト,70mm爆,ビビ地,妨修修 2 x 砲台くん2号,バジリスク,150mm徹,カミミ,冷冷修妨 地上型の天敵、デススフィア爆撃プリーストと、旋回バジ。 バジリスクは小型CPU、プリーストは中型CPUを使用。 旋回バジというと急速移動で攻撃が来てもひたすら突っ走っているイメージがあるが、 どちらかというと足を止めてじっくり打ち合うタイプ。攻撃力は高いが、被弾率も高め。 小型CPU故か、障害物に囲まれて止まってしまうことも。 V.S.チーム魔王戦いでは、砲台くんが瞬殺されるも、爆撃くん単独で敵をすべて撃破する大活躍も。 22,オーナ:のこぎり, チーム:行方不明,1xフライド,1xプリースト,1x冥界 1 x アマレット,フライド,80mm爆,ビビ地,修妨 1 x ぴすたちお,プリースト,60mm爆,ビシ爆,妨妨レ 1 x 楽典#4.2b,冥界,120mm徹,シ機,冷盾盾冷 かなりの速度を保ったまま敵の上空をふらふらとんで撹乱するカラカラ爆撃フライド。 火力重視の爆撃ショットガンプリースト。しかもショットガン110発搭載。 プリーストはさすがに過積載なのか燃料不足で墜落して逆転されることがチラホラ。 低燃費モード(止まって上下移動だけで回避)もあった方がいいかと。 またショットガンで接近戦を挑むこともあるが、遠くで止まって発見不能な位置から爆弾を落としまくることもある。 冥界はショットガンクラーケンで、武装2は空。ショットガンで地上機狙いの相手を焼き払っていた。 26,オーナ:まの, チーム:チームまおう,3xバッドドリーム 3 x てした,バッドドリーム,150mm徹,レロ霧,妨冷レ盾 ジャミングして接近しロケットをガンガン打ち込むバッド。まさに決まれば瞬殺。 ロケットで瞬殺できなくても、近距離でレールガンがあたればそのまま転がしつづける。 しかし仰角が狭く速度が遅く旋回戦闘が苦手なバッドドリームにとって (レーダー強化があっても)接近が必要となるジャミングは場合によっては不利になることも。 あまりにもムラが大きいので、バッドは他の機体に混ぜて火力支援の方がいいのでは?
ageちゃいました。すみません。 23,オーナ:コタロー, チーム:追撃プロトン隊,3xチキンハンター 3 x 試作機プロトン改,チキンハンター,100mm徹,ビ地地,修盾妨 非常にチキンらしいチキン。 オフセット移動とキャンセル機動で高速で接近し、近くに地雷をまき散らしつつ近距離で旋回、 一度コケたらそのままビーム連射しながら追撃で一気に畳み込む。 たまに「ギョッ!!」という音をだしているが、これは格闘旋回をしている模様。 対地を重視しているかとおもいきや、接近されれば空中の相手でも砲撃戦を挑んで打ち勝つ。 積極的に地雷をまくというよりも、被弾すると被弾中に撒くタイプの模様。 決まると連発して当たりますが、接近しきれないと地雷を余してしまうことも。 11,オーナ:POND, チーム:黒こげチキンλ,3xチキンハンター 3 x 黒こげチキンλ,チキンハンター,100mm熱,ビ機地,修修妨 こちらも、高速戦闘を挑む非常にチキンらしいチキン。タイプとしてはやはり非常に似ている。 こちらは対地対空両方を考え機雷も搭載している。 敵に接近して相手の後ろに回り込みながら地雷をばらまく。 攻撃も回避も非常に安定しているが、最後の最後で燃料切れになってとまってしまったり、 障害物や地雷でハマってしまい一ヶ所で左右往復をしていることも。 01,オーナ:髭レッド, チーム:多脚妖精 アラクマーン,2xアラクネー,1xグラスホッパー 1 x アラクマー・ザ・シルフィ,アラクネー,150mm徹,ビミミ,加加盾冷 1 x カノカノ・ザ・ホッピング,アラクネー,150mm徹,カミミ,盾冷冷冷 1 x スプレディア・ザ・メアリ,グラスホッパー,100mm電,炸囮,冷冷冷 ア…アラクネー?これ、アラクネー?ねぇ、アラクネー? アラクネーは色々とみていますが、シルフィーは見たこともないエラい動きで蟹歩きしてます。 しかも速い速い。160km/h〜200km/hとアラクネーとしては驚異的な速度。一見の価値があります。 接近するとミサイルをおりまぜつつ腕を縦横に振るい格闘。プログラムエリアには何やら絵も。 カノカノは格闘旋回とジャンプショット、前進ショットを行う砲撃戦タイプ。 中型CPUですが、無難に砲撃戦をこなしています。 スプレディアはべたな固定砲台…とおもいきや、たまに地団太ふんで怒り出す。 「記憶に残るチーム」というか、忘れたくても高速蟹に夜な夜なうなされそうw
現在の進捗です。
1A 1B 1C 1D
正 ○ ○ 未 完
逆 完 ○ 完 未
>>238 そうですね。ということで、決勝リーグでは
・2Aの下位2チームと2Bの上位6チーム入れ替え
・2Bの下位2チームと2Cの上位2チーム入れ替え
(3A=12チーム、3B=8チーム、3C=8チーム)
にしたいと思います。
1A正順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 01 \ ○ ○ ○ ○ × ○ 05-01-00 01?位 02 × \ × × × × × 00-06-00 07位 03 × ○ \ × ○ ○ ○ 04-02-00 03位 04 × ○ ○ \ ○ ○ ○ 05-01-00 01?位 05 × ○ × × \ ○ ○ 03-03-00 04?位 06 ○ ○ × × × \ ○ 03-03-00 04?位 07 × ○ × × × × \ 01-05-00 06位 01,05,N.N,クロイショウゲキ 02,15,卯月,DuRandal 03,10,SAT,あろまや 04,13,もろは,あの宙を斬り裂けっ!! 05,25,ケロリン,柚子乃湯セントウ部隊 06,07,農林ピート1号,初級シマイモ 07,16,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 コメントはしばらくお待ちください。
1B正順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 01 \ × × ○ × ○ ○ 03-03-00 04?位 02 ○ \ ○ ○ × × ○ 04-02-00 02?位 03 ○ × \ ○ × ○ ○ 04-02-00 02?位 04 × × × \ × × ○ 01-05-00 06位 05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ 06-00-00 01位 06 × ○ × ○ × \ ○ 03-03-00 04?位 07 × × × × × × \ 00-06-00 07位 01,04,糖尿予備軍,マイムマイム 02,17,絵の具,晴れた日 03,03,奴ノ方が一枚上手だ,R*P小隊 04,20,げん,ながはま 05,18,ZZXX,カメの電撃 06,28,Rapier,Sturmkanone 07,24,nora,やられ役 コメントはこれから書きます。 1A 1B 1C 1D 正 ○ 完 未 完 逆 完 ○ 完 未
>>243 ,244
ありがとうございます。
ちょっくら飯その他行ってくるのでちょっと応答悪くなります。すみません。
1Bリーグ逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 01 \ × × × × × × 00-06-00 07位 02 ○ \ × ○ × × × 02-04-00 05?位 03 ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 06-00-00 01位 04 ○ × × \ × ○ × 02-04-00 05?位 05 ○ ○ × ○ \ × ○ 04-02-00 02?位 06 ○ ○ × × ○ \ ○ 04-02-00 02?位 07 ○ ○ × ○ × × \ 03-03-00 04位 01,24,nora,やられ役 02,28,Rapier,Sturmkanone 03,18,ZZXX,カメの電撃 04,20,げん,ながはま 05,03,奴ノ方が一枚上手だ,R*P小隊 06,17,絵の具,晴れた日 07,04,糖尿予備軍,マイムマイム ZZXXさんのカメの電撃が全勝で一位です。 カメの電撃は積極的に格闘を狙っていくバジリスクで、 その名のとおり電撃装甲を装備しています。 弱点が見当たらない強機体で、間違いなく優勝候補の一つでしょう。
1C正順やります。 コメントは遅くなるかと思います。 1A 1B 1C 1D 正 ○ 完 ○ 完 逆 完 ○ 完 未
1D逆順やります 1A 1B 1C 1D 正 完 完 ○ 完 逆 完 完 完 ○
え。 今回イカいないの?
1Bリーグコメントです。間違いや失礼がありまくりでしょうが、気にしない方向でお願いします。 04,オーナ:糖尿予備軍, チーム:マイムマイム,3xローケン 3 x 着火男,ローケン,150mm熱,シナ機,盾冷妨冷 その名のとおりショット&ナパームによる熱殺狙い。 長期戦になれば相手の冷却切れで勝利が近くなるが、 冷却を切らす前に高火力機に1機撃破されるとかなり苦しい。 なんとなく対アラクネを想定している気がします。 17,オーナ:絵の具, チーム:晴れた日,2xノーランダー,1xバジリスク 1 x 陽射しノーランW,ノーランダー,100mm熱,手ミミ,妨加加 1 x 陽射しノーランM,ノーランダー,100mm熱,手ミミ,妨加加 1 x 夏空バジ,バジリスク,150mm徹,パミミ,妨妨冷盾 バジがパルスで支援しつつノーランダーがスプー格闘で仕留めるというちょっと珍しい構成。 たまにバジのパルスでノーランダーが静止するのは致し方ないか。 対策していない地上機にとってはかなり厄介な相手だ。 03,オーナ:奴ノ方が一枚上手だ, チーム:R*P小隊,3xラスティネール 3 x 四種戦型R*P,ラスティネール,100mm熱,カミミ,妨修冷冷 二脚ホバー大会から続けて参加のラスティネール。 排熱重視のハード構成なので弾幕が途切れない。 重装機に突撃されると脆さもあるが、いつまでも続く3機でのカノン砲火はやはり脅威。 20,オーナ:げん, チーム:ながはま,3x月影 1 x もろこし三式?B,月影,100mm熱,ビ手ロ,妨修冷 2 x もろこし三式?SA,月影,100mm電,炸手ロ,妨修冷 こちらも二脚ホバー大会から続けての参加。 チョコマカという形容がぴったりの機動を見せる。また、格闘も積極的に狙う。 陽射しノーランにカウンターの遠距離格闘を決めたのには驚いた。 18,オーナ:ZZXX, チーム:カメの電撃,3xバジリスク 3 x バジ7.75電撃,バジリスク,150mm電,カミミ,冷妨盾盾 基本は近距離で周回砲撃しつつ隙を見て格闘で一気にケリをつける。 厄介なスプー機には電撃装甲で対抗。 ホバー相手には狙撃で着実に当てに行くようだ。 このリーグでは危ない試合は全くなく、堂々の全勝突破。 28,オーナ:Rapier, チーム:Sturmkanone,3xグラスホッパー 1 x PlatinpfeilΑ,グラスホッパー,150mm徹,ビ機,妨冷冷 2 x Platinpfeilα,グラスホッパー,150mm徹,ビ地,妨冷冷 3機によるビーム十字砲火が美しいグラスホッパー。 意外に華麗な回避も見せ、単発ミサイルなら余裕で回避する。 長期戦になり冷却が切れると厳しい展開に。 機雷を積んでいることから、対空はかなり強い気がする。 24,オーナ:nora, チーム:やられ役,1xチキンハンター,1xネグローニ,1xチァーイカ 1 x 足なんて飾りです。,チキンハンター,50mm熱,ビ地地,偏修妨 1 x 百年保ちます,ネグローニ,80mm熱,手ミミ,妨加加 1 x 烏賊墨分散中,チァーイカ,10mm熱,ビビミミ,貯妨 イカが上空から支援しつつ、ネグローニがスプー機動で敵を追おうとするが、 チキンハンターは回避重視でほとんど攻撃しないので、 一機のみ前線に出たネグローニが集中攻撃を受けることが多い。 ネグローニの被弾モーションが哀愁をさそう。 当たらなければどうということはない。とはいかなかったようだ。
1Dリーグ逆順結果です No 01 02 03 04 05 06 07 01 \ × × × × × ○ 01-05-00 06位 02 ○ \ × × ○ ○ ○ 04-02-00 02?位 03 ○ ○ \ × ○ ○ ○ 05-01-00 01位 04 ○ ○ ○ \ × × ○ 04-02-00 02?位 05 ○ × × ○ \ × ○ 03-03-00 05位 06 ○ × × ○ ○ \ ○ 04-02-00 02?位 07 × × × × × × \ 00-06-00 07位 01,01,髭レッド,多脚妖精 アラクマーン 02,11,POND,黒こげチキンλ 03,23,コタロー,追撃プロトン隊 04,26,まの,チームまおう 05,22,のこぎり,行方不明 06,08,KTF,対地タスクグループ1 07,02,風城 徹,特徴無き凡庸3機組 正順とほぼ同じ結果ですが、同じチキン対決を制した追撃プロトン隊が逆順では1位となりました
1C正順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 01 \ ○ × ○ ○ × × 03-03-00 04?位 02 × \ × ○ ○ ○ × 03-03-00 04?位 03 ○ ○ \ ○ ○ × × 04-02-00 02?位 04 × × × \ × × × 00-06-00 07位 05 × × × ○ \ × × 01-05-00 06位 06 ○ × ○ ○ ○ \ × 04-02-00 02?位 07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 06-00-00 01位 01,12,Ash,撫象スタイル 02,14,sLAF,七星第二機動隊 03,09,U次郎,パラダイス銀牙 04,27,青猫の飼い主,バチルス・なっとう 05,19,あべべ,ホバー戦隊 ペイントマン 06,06,owner,O.O.FACTORY 07,21,Gnome,スカルベンジャーズ2
審判の方、ありがとうございます。 一次リーグの結果です。これより二次リーグの準備を行います2,30分ほどお待ちください。 □1A 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01,09-03-00=05-01-00+04-02-00,02=01+01,05,N.N,クロイショウゲキ 02,09-03-00=05-01-00+04-02-00,02=01+01,13,もろは,あの宙を斬り裂けっ!! 03,08-04-00=04-02-00+04-02-00,04=03+01,10,SAT,あろまや 04,07-05-00=03-03-00+04-02-00,05=04+01,07,農林ピート1号,初級シマイモ 05,06-06-00=03-03-00+03-03-00,09=04+05,25,ケロリン,柚子乃湯セントウ部隊 06,02-10-00=01-05-00+01-05-00,12=06+06,16,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 07,01-11-00=00-06-00+01-05-00,13=07+06,15,卯月,DuRandal □1B 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01,12-00-00=06-00-00+06-00-00,02=01+01,18,ZZXX,カメの電撃 02,08-04-00=04-02-00+04-02-00,04=02+02,03,奴ノ方が一枚上手だ,R*P小隊 03,08-04-00=04-02-00+04-02-00,04=02+02,17,絵の具,晴れた日 04,06-06-00=03-03-00+03-03-00,08=04+04,04,糖尿予備軍,マイムマイム 05,05-07-00=03-03-00+02-04-00,09=04+05,28,Rapier,Sturmkanone 06,03-09-00=01-05-00+02-04-00,11=06+05,20,げん,ながはま 07,00-12-00=00-06-00+00-06-00,14=07+07,24,nora,やられ役 □1C 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01,10-02-00=06-00-00+04-02-00,04=01+03,21,Gnome,スカベンジャーズ2 02,09-03-00=04-02-00+05-01-00,03=02+01,06,owner,O.O.FACTORY 03,09-03-00=04-02-00+05-01-00,03=02+01,09,U次郎,パラダイス銀牙 04,06-06-00=03-03-00+03-03-00,08=04+04,14,sLAF,七星第二機動隊 05,05-07-00=03-03-00+02-04-00,09=04+05,12,Ash,撫象スタイル 06,03-09-00=01-05-00+02-04-00,11=06+05,19,あべべ,ホバー戦隊 ペイントマン 07,00-12-00=00-06-00+00-06-00,14=07+07,27,青猫の飼い主,バチルス・なっとう □1D 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01,09-03-00=05-01-00+04-02-00,03=01+02,11,POND,黒こげチキンλ 02,09-03-00=04-02-00+05-01-00,03=02+01,23,コタロー,追撃プロトン隊 03,08-04-00=04-02-00+04-02-00,04=02+02,08,KTF,対地タスクグループ1 04,08-04-00=04-02-00+04-02-00,04=02+02,26,まの,チームまおう 05,06-06-00=03-03-00+03-03-00,10=05+05,22,のこぎり,行方不明 06,02-10-00=01-05-00+01-05-00,12=06+06,01,髭レッド,多脚妖精 アラクマーン 07,00-12-00=00-06-00+00-06-00,14=07+07,02,風城 徹,特徴無き凡庸3機組 # えーっと…2Cリーグ行き確定w
1Aリーグコメント その一 05,オーナ:N.N, チーム:クロイショウゲキ,3xジェイラー 3 x 黒い衝撃,ジェイラー,100mm熱,ビミ,盾加加 おなじみのN.Nさんのスプージェイラーチーム。 敵弾を横移動でかわしつつ接近戦を挑み、これを粉砕する。 至近距離で撒かれる地雷さえよく避けていたが、 電撃装甲の相手だけはさすがにつらかった模様。 15,オーナ:卯月, チーム:DuRandal,3xローケン 3 x 卯月 未完成Ver,ローケン,150mm徹,炸ビ地,冷妨盾修 未完成Verとあるだけにいろいろなところが足りていなかった印象。 一番気になったのはクロイショウゲキ相手の完敗。 後ろから地雷を放出できるローケンは、ハード的にはむしろ有利なはず。 あと、車両の移動は基本的に急速移動で行うべき。 燃料があまりまくるのはもったいないですよ。 10,オーナ:SAT, チーム:あろまや,3xアングリフ 1 x あろまんじゅう辛,アングリフ,150mm徹,ビシ地,妨冷盾盾 2 x あろまんじゅう雪見,アングリフ,150mm徹,ビシ機,妨冷盾盾 基本に忠実なビームショットアングリフ。完成度は高い。 基本の二武装に加え、地雷機雷の宅配まで行うので相手としてはたまったものではない。 あえてひとつ指摘するなら、スプー機に後ろをとられた場合は 敵に背中を向けるように自動旋回しながら地雷を撒いたほうがよいかもしれません。 何にせよ、よくまとまっています。 13,オーナ:もろは, チーム:あの宙を斬り裂けっ!!,3xモッキンバード 3 x Antenora β,モッキンバード,60mm爆,ビビミミ囮,修修 このリーグはおなじみの機体が多いですね。もろはさんのモッキンです。 以前のものに比べ、高度を高くとるようになったので、生存性が格段に向上しています。 でも、そのせいでカッコよさと言うパラメーターが低下したかも(コラコラ)。 ごく稀に燃料切れを起こすことがあるようです。
1Aリーグコメント その二 25,オーナ:ケロリン, チーム:柚子乃湯セントウ部隊,3xアラクネー 3 x 104多脚セントウOKE,アラクネー,150mm徹,カロロ,妨冷冷盾 ミサイルではなくロケットを装備したアラクネー。接近戦での強さはかなりのものです。 ただ、接近戦メインなのにシールドが一枚なのはちょっと心もとないかも。 上段格闘キャンセルで行う旋回がかわいい。 07,オーナ:農林ピート1号, チーム:初級シマイモ,1xホイリーコーン,1xプリースト,1xバジリスク 1 x 惑星サイズホイリーコーン,ホイリーコーン,150mm電,ロミ,妨冷盾盾 1 x ゾウより重いプリースト,プリースト,60mm熱,ビシ地,妨妨修 1 x 親父の小言バジリスク,バジリスク,150mm徹,カ機機,冷冷盾盾 三種混成チーム。 ちょっと気になったのは副武装のちぐはぐさ。飛行がいるのに機雷、車両がいるのに地雷。 地雷も機雷もミサイルも、 チーム内で持っている総数が多いほど効果を増す傾向があるので、 もう少し統一したほうがよいかもしれません。 とはいえ、飛行型が囮になっている間に離れたところから射撃とか、 電撃装甲ホイリーがスプーをあっさり粉砕とか、うまい役割分担も見られました。 16,オーナ:南部方面無人機甲師団, チーム:一戸南部技術試験場,3xアラクネー 3 x 粗鉄 重装甲型試験機,アラクネー,150mm徹,カミミ,妨冷冷盾 こちらはミサイル装備の砲撃戦主体のアラクネー。 完成度は決して低くない印象でしたが、戦果のほうは振るいませんでした。 弱点を探すなら、ガードを多用しすぎでしょうか? ガードで固められたまま最期を遂げる姿が、何度か見られました。
また最下位リーグか。。
ファイルをアップ致しました。審判にご協力いただけるかた、お願い致します。 二次リーグよりコメント不要です(印象的な試合のレポをいただけるとありがたいですが、強制は一切ありません)。 では2B正より回します。 2A 2B 2C 正 未 ◯ 未 逆 未 未 未 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム ■2Aリーグ 01,13,もろは,あの宙を斬り裂けっ!! 02,03,奴ノ方が一枚上手だ,R*P小隊 03,05,N.N,クロイショウゲキ 04,18,ZZXX,カメの電撃 05,06,owner,O.O.FACTORY 06,21,Gnome,スカベンジャーズ2 07,11,POND,黒こげチキンλ 08,23,コタロー,追撃プロトン隊 ■2Bリーグ 01,04,糖尿予備軍,マイムマイム 02,25,ケロリン,柚子乃湯セントウ部隊 03,08,KTF,対地タスクグループ1 04,10,SAT,あろまや 05,09,U次郎,パラダイス銀牙 06,12,Ash,撫象スタイル 07,17,絵の具,晴れた日 08,22,のこぎり,行方不明 09,14,sLAF,七星第二機動隊 10,28,Rapier,Sturmkanone 11,07,農林ピート1号,初級シマイモ 12,26,まの,チームまおう ■2Cリーグ 01,01,髭レッド,多脚妖精 アラクマーン 02,27,青猫の飼い主,バチルス・なっとう 03,15,卯月,DuRandal 04,20,げん,ながはま 05,24,nora,やられ役 06,19,あべべ,ホバー戦隊 ペイントマン 07,16,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 08,02,風城 徹,特徴無き凡庸3機組
と、一段落つきましたので、改めて
>>252 ,253
審判ありがとうございます。
>>251 ,255-256
丁寧なコメントありがとうございます。非常に参考になります。
>>258-259 主催お疲れ様です。
締め切りが6時になったおかげでサクサク進みますね。
2C正回します。 2A 2B 2C 正 未 ◯ ◯ 逆 未 未 未
2C逆回します。 2A 2B 2C 正 未 ◯ ◯ 逆 未 未 ○
2A正順やります。 2A 2B 2C 正 ○ ◯ ◯ 逆 未 未 ○
すみません。疑問があります。 2Aリーグの人が3Aに進むには8チーム中上位6チームに入る必要がある。 2Bリーグの人が3Aに進むには12チーム中上位6チームに入る必要がある。 どちらが難しいかは一概には言えないと思いますが なんとなく2Aリーグの方が難しそうな気がするのですが。 気がするだけなので根拠はありません。聞き流してください。
2C正順結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 01 \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 06-01-00 01位 02 × \ ○ × ○ × × ○ 03-04-00 05?位 03 ○ × \ × × × × ○ 02-05-00 07位 04 × ○ ○ \ × ○ ○ ○ 05-02-00 02?位 05 × × ○ ○ \ × × ○ 03-04-00 05?位 06 × ○ ○ × ○ \ ○ ○ 05-02-00 02?位 07 × ○ ○ × ○ × \ ○ 04-03-00 04位 08 × × × × × × × \ 00-07-00 08位 01,01,髭レッド,多脚妖精 アラクマーン 02,27,青猫の飼い主,バチルス・なっとう 03,15,卯月,DuRandal 04,20,げん,ながはま 05,24,nora,やられ役 06,19,あべべ,ホバー戦隊 ペイントマン 07,16,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 08,02,風城 徹,特徴無き凡庸3機組 注目はなんといっても 多脚妖精 アラクマーン VS ホバー戦隊 ペイントマン でしょう。 試合は多脚妖精が制しましたが、 アラクマー・ザ・シルフィがカーマにン ホバーに蹴り殺されるという見せ場を作られました。 あと、ながはまとホバー戦隊の対決も、ヒーロー対(戦隊なのに)怪人みたいで 面白かったです。
>>265 俺も少しそう思ったけど、
最初の規定でも2Aの下位2人が3B行きってなってるんだしまあいいかなとも思う。
今の規定を変えずにバランスとるなら入れ替え対象同士で入れ替え戦でもやれば良いかもしれない。
だが手間が増えるし、結局は主催者判断に任せるのが一番かと。
>>265 ) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } `//// ,.__(__,} ////ノ 「全勝すればいいさ」
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-…、 ) | と 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
せっかくなので2A逆順やります
2A 2B 2C
正 ○ ◯ ◯
逆 ○ 未 ○
>>265 たぶん2A7位の方が2B6位より強いと思う。
まあ、主催者様の判断次第ですが、
個人的には入れ替え戦がいいね。
燃える。
アラクネー 11 バジリスク 9 チキンハンター 7 ローケン 7 アングリフ 6 バッドドリーム 5 ジェイラー 4 モッキンバード 3 プリースト 3 ラスティネール 3 月影 3 トリンカー 3 アヌビアス 3 セメタリーキーパー 3 ノーランダー 2 マリアエレナ 2 ホイリーコーン 1 ネグローニ 1 チァーイカ 1 トライポッド 1 フライド 1 冥界 1 グラスホッパー 1
>>265 ,267,269
どちらが難しいかは、2Aと2Bの戦力のバラつき方次第だと思います。
2Aが滅茶苦茶レベルが高く2Bがさほどでもないのなら、2Bから3Aにいくほうが簡単でしょう。
2Aが2Bと極端にレベルに差が無い状態であれば、2Aから3Aにいくほうが簡単でしょう。
2A下位と2B上位のどちらが強いかなんて、ルール策定時には分からないので「平等か」とは断言できません。
二次で2Bを多くした理由は(チーム数が半端で上手くわけれなかった点もありますが)
「より多くのチームが上位に上がるチャンスを得られるよう中位リーグの対戦数を増やしたい」で、
3Aのチーム数を増やすにあたって「3Aでより多くの組み合わせが試せる(3Aでより平等になる)」という意味で、
多少はより平等になるかとおもってチーム数変更のメリットがあると考えました。
異論がないのであれば、入替戦はやりましょう。私の手間はどうでもいいのですが、
既存のやり方と違ってしまうという点が気になるところです。
入れ替えリーグ(対象8チーム)で上位6チームが3A、下位2チームが3B行きですね。
>>266 ,268,270
ありがとうございます。今回、飛行型少ないですね。
>>271 変なことを言ってしまって申し訳ありませんでした。
入れ替え戦をやらなくても全然問題ないと思います。
むしろ前例から逸脱しないためにもやらない方が良いと思います。
2B正順結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ × × × × × × ○ × ○ × × 02-09-00 11位 02 ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 09-02-00 01?位 03 ○ × \ × × × × ○ ○ ○ × ○ 05-06-00 07位 04 ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ 09-02-00 01?位 05 ○ × ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-02-00 01?位 06 ○ × ○ × × \ × × ○ ○ × × 04-07-00 08?位 07 ○ × ○ ○ × ○ \ × ○ ○ × × 06-05-00 05?位 08 × × × × × ○ ○ \ ○ × × ○ 04-07-00 08?位 09 ○ × × × × × × × \ × × × 01-10-00 12位 10 × × × × × × × ○ ○ \ ○ × 03-08-00 10位 11 ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × \ ○ 08-03-00 04位 12 ○ ○ × × × ○ ○ × ○ ○ × \ 06-05-00 05?位 01,04,糖尿予備軍,マイムマイム 02,25,ケロリン,柚子乃湯セントウ部隊 03,08,KTF,対地タスクグループ1 04,10,SAT,あろまや 05,09,U次郎,パラダイス銀牙 06,12,Ash,撫象スタイル 07,17,絵の具,晴れた日 08,22,のこぎり,行方不明 09,14,sLAF,七星第二機動隊 10,28,Rapier,Sturmkanone 11,07,農林ピート1号,初級シマイモ 12,26,まの,チームまおう 特色のあるチームが多い中、ロケットで安定した対地戦闘能力を発揮した柚子乃湯セントウ部隊と、 完成度の高い突撃アングリフのあろまやと、 珍しいショットガンバジリスクで突撃をするパラダイス銀牙が一位で並びました
>>272 いえいえ、拙い運営ですみません。
フラフラとルールを変えるのはあまりよろしくないですが、
参加者が平等だと納得することも重要だと思います。
異論がないのでしたら、入れ替え戦をやりましょう。
で、
>>271 の「過去のやり方」を調べて見ましたが、未勝利戦は
「二次リーグの結果で上位リーグ下位リーグ入れ替えしている場合(第4回)」と
「一次リーグで上位下位の境界のチームでリーグ戦している場合(第3回)」と
「一次リーグの結果で決勝リーグの割り振りをする場合(第1/2回)」と、
あまりやり方が決まっていないようです。
275 :
269 :2008/03/03(月) 01:28:33 ID:LAEVUktv0
>>274 その場の気分での発言ですので、
入れ替え戦がいいといったのは撤回します。
その上で主催者さまの判断にお任せします。
2C逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 01 \ × × × × × × × 00-07-00 08位 02 ○ \ × ○ × ○ ○ × 04-03-00 04位 03 ○ ○ \ ○ × ○ ○ × 05-02-00 02?位 04 ○ × × \ × × ○ × 02-05-00 07位 05 ○ ○ ○ ○ \ ○ × × 05-02-00 02?位 06 ○ × × ○ × \ × ○ 03-04-00 05?位 07 ○ × × × ○ ○ \ × 03-04-00 05?位 08 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ 06-01-00 01位 01,02,風城 徹,特徴無き凡庸3機組 02,16,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 03,19,あべべ,ホバー戦隊 ペイントマン 04,24,nora,やられ役 05,20,げん,ながはま 06,15,卯月,DuRandal 07,27,青猫の飼い主,バチルス・なっとう 08,01,髭レッド,多脚妖精 アラクマーン 1つのリーグにここまで多種多彩なOKEが出揃うと 試合を見ていてとてもおもしろいです。 私が気になったのはローケンの「DuRandal」 基本に忠実ないい機体だと思うのですが、惜しむらくは 急速前進と前進射撃が干渉して弾が撃てないところ。 ここを直せばもっとよくなると思います。
>>274 どんなにリーグ分けが平等になるように努めても、
やはり一定の不平感は拭えないように思います。
それは勝者がいるときには、必ず敗者もいることと同じです。
それでも多くの人が納得するルールを求めることは必要だと思いますが、
それはルールの変更を大多数の人が認めた場合に限るような気がします。
その観点から言えば、自分は入れ替え戦に賛成することは出来ません。
自分が言いだしっぺの癖に変な理屈をこねて申し訳ないです。
やはり聞き流して下さい。大会の雰囲気を壊してすみませんでした。
2Aリーグ正順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 01 \ × × × × ○ ○ ○ 03-04-00 08位 02 ○ \ × × × × ○ ○ 03-04-00 07位 03 ○ ○ \ × ○ × × × 03-04-00 06位 04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ × 06-01-00 01位 05 ○ ○ × × \ ○ × × 03-04-00 04位 06 × ○ ○ × × \ × ○ 03-04-00 03位 07 × × ○ × ○ ○ \ × 03-04-00 05位 08 × × ○ ○ ○ × ○ \ 04-03-00 02位 01,13,もろは,あの宙を斬り裂けっ!! 02,03,奴ノ方が一枚上手だ,R*P小隊 03,05,N.N,クロイショウゲキ 04,18,ZZXX,カメの電撃 05,06,owner,O.O.FACTORY 06,21,Gnome,スカベンジャーズ2 07,11,POND,黒こげチキンλ 08,23,コタロー,追撃プロトン隊 3位から8位までのチームはすべて3勝4敗の同列です。 逆順の結果に注目ですね。
>>277 了解です。二次リーグの結果がでるまで
異論がなければ、このまま行きます。
>>273 ,278
ありがとうございます。
2B逆ですが、私のほうで2B正を回してしまったので
できれば他の方にお願いした位のですがどうでしょう?
(12チームなので、数時間はかかりますのでちょっとやっかいですが…)
2A 2B 2C
正 完 完 完
逆 ○ 未 完
>>277 主催者は「特に異論がなければルール変更に納得したとみなして入れ替え戦を行う」
と言っているんですから、それ以上の要求は主催者権限の侵害です。
自分が発言したことに責任を持ち、あとは主催者の決定におとなしく従いましょう。
>>280 グチャグチャになってすみません。
「なるべく多くの人の意見を」と思っていましたが、
きちんと決めないとだめですね、すみません。
ということで「やりません」。理由は、
1.二次リーグ開始前に二次リーグ後の運営を決めていたこと(ルールは試合前に決めるべき)
2.既存のやり方は決まっていませんが、基本的に今回は第四回と同じやり方であること
3.入れ替え戦の最大の根拠だった「ルールへの異論」は取り下げられていること
です。
どちらにしても主催者を困らせてしまったのは私の責任ですね。 三次リーグを回すのは手伝うので許してください。というわけで寝ます。
>>282 いえいえ。私の運営がまずかったので気にしないでください。
遅くなってすみません、1Cリーグコメントです。 主観や勘違いが含まれると思いますが、どうかご容赦下さい。 12,オーナ:Ash, チーム:撫象スタイル,3xアラクネー 3 x slpngBeauty,アラクネー,120mm徹,カロ音,冷冷盾盾 チーム特徴: 遠近共に得意とする万能タイプのアラクネー。 近距離ではロケットを炸裂させ、盾2枚による硬さによって敵機体を迎え撃つ。 遠距離ではソニックブラスターでミサイルを無効にしつつのカノン射撃で射撃戦を行う。 射撃は1発撃つまでソフトをストップさせ手数を増やしているようだ。 遠距離ではロケットをジャンプで放ち、回避誘発させ狙撃するなど、使い方がうまい。 大きな特徴は遠距離からの射撃を左右急速移動で回避すること。 遠距離なので初弾を回避し、 それにつられた狙撃が大きく外れて回避することに成功している。 ジャンプ予測射撃全盛の昨今、これはかなり有効だろう。 コメント: 手数は確かに重要なのだが、ソフトの長いストップは諸刃だ。 出来ればループにし、至近距離の飛翔物を検知して回避するようにしたいところだ。 アラクネーなら、毎フレーム飛翔物検知し、飛翔物を発見したフレームにジャンプすれば Home側であっても40m程度の範囲検知で回避出来る。 装甲が120mmだが、出来れば100mmか150mmにした方が良い。 100mmなら排熱が優れるため冷却装置1枚で十分戦えるようになるし、 150mm対徹装甲ならシールド1枚でカノンにひるまなくなるからだ。 また、ターゲットが150m程度以内の距離で被弾していたらカノン前進射撃、 とするとさらに火力があがるだろう。 被弾中の機体は基本的にその場に留まるため、 前進射撃すると距離が詰まり高い確率でカノンを連続で当てることが出来る。
14,オーナ:sLAF, チーム:七星第二機動隊,1xローケン,2xマリアエレナ 1 x 貪狼 乙型,ローケン,150mm徹,ビシ囮,盾盾冷修 2 x 廉貞 丙型,マリアエレナ,60mmビ,ビミミ,修修修 チーム特徴: ローケンは大量のビームを積み、積極的に突撃はせず用心深く周回するタイプ。 急速移動で弾を回避し、隙をうかがってショットガンを連続で叩き込む。 2枚のシールド発生装置に加えてフライングデコイを装備、 さらに機体修復装置を持つため周回する戦い方と相まって抜群の生存性を誇る。 マリアエレナはミサイルを積み、機体修復装置3枚という逃げ特化させたオプション。 戦い方も逃げが上手く、 後ろ急速移動で距離を空け、接近されればキャンセル機動で高速で離脱する。 ミサイルはムラマサ12発、定期ミサイルで武装2は1発ずつ、武装3は2発ずつ撃つ。 熱で確実に1機落として判定勝ちに持ち込む。 コメント: ローケンはシールド控えすぎるように感じた。 前衛にいて3機からの集中攻撃を受けていることが多いので、 被弾したらすぐにシールドを起動しても足りなくなることはそう無いはずだ。 または、被弾中に徹甲弾やミサイルなど 危険な飛翔物を検知した場合のみ起動するのが良いかも知れない。 ローケンは急速移動中フレームを数えているようなので、 静止をキャンセルするようにすると良さそうだ。 例えば、フルに積んだローケンに急速移動のみさせるのと、 前進→急速移動→stop16/30sとさせるのでは 後者の方が1フレームの静止をキャンセルする分、少し早くなる。 マリアエレナはうまくローケンが囮として機能していれば良いのだが、 車両がはぐれてマリアエレナがロックされると 装甲の薄さから一気に破壊されてしまうことが多い。 対空でも対ビーム装甲なら機体修復装置2枚あればほとんどの場合足りるので、 お守りにシールド発生装置を持たせるなどしてはどうだろうか。
09,オーナ:U次郎, チーム:パラダイス銀牙,2xバジリスク,1xトライポッド 2 x 銀牙,バジリスク,150mm徹,シミミ,冷盾盾盾 1 x しろがねポッド,トライポッド,100mm徹,ビミ囮,修修冷 チーム特徴: 突撃バジリスク2機と遊撃トライポッドのチーム。 バジリスクはシールド発生装置3枚の、敵機体を正面に捉える突撃型。 敵陣に切り込んでオーディーン2発、タイフーン4発、オーディーン2発と連射。 これで直撃すればそのままショットガンと格闘で削って倒し、 誘導妨害装置を起動されても ミサイル回避動作に入った敵機体をショットガンで撃ち落としていく。 シールドを多重起動してショットガン連射で突撃、ひるませて格闘と 敵機体がシールドを持たなければ回避不能の攻撃が強力だ。 対してトライポッドは遠距離からビームとムラマサで援護、敵機体に積極的に接近しない。 100mm装甲に機体修復装置2枚と生き残って判定に持ち込む役目を持つ。 コメント: バジリスクの突撃は非常に強力なのだが、1機目を倒して次のターゲットに向かう頃には シールドが切れていて返り討ちにされてしまうことが多かった。 対徹装甲にシールド3枚なので、もう少し節約しても良いのではないだろうか。 例えば、基本は2枚起動、近距離で格闘を見たら全部起動、1枚目と2枚目が無ければ3枚目起動など。 1枚ずつの起動でも、最後の1回は次のシールドとの同時起動になるため、十分に持つかも知れない。 また、車両相手ではミサイルを早々に使い切ってじり貧となることが多かった。 オーディーンなら一斉集中ミサイルと見せかけることも出来るので、 定期ミサイルにして誘導妨害装置を使い切らせタイフーンを当てるなど出来るのではないだろうか。 トライポッドが狙われることが少ないので、オプションを誘導妨害装置にし、 地雷を持たせて接近してきた敵機体を迎撃してさらに生き延びやすくすると良いかも知れない。
27,オーナ:青猫の飼い主, チーム:バチルス・なっとう,2xバッドドリーム,1xジェイラー 1 x 悪夢の助さん,バッドドリーム,150mm熱,レロロ,妨冷冷冷 1 x 看守の黄門さま,ジェイラー,100mm熱,ビ機,冷修修 1 x 悪夢の格さん,バッドドリーム,150mm熱,レロロ,妨冷冷冷 チーム特徴: 未来の水戸黄門では成敗も飛び道具で行うようだ。 黄門さまに刃向かう機体をレールガンでばしばし成敗して行く。 向かって来なくても超ロングレンジで逃がしはしないとばかりにレールガン射撃。 しかし残念なことに、優位に立って紋所を取り出せるようなシーンが無かった。 全機体、その場からあまり動かず射撃で戦場を掌握しようとする。 バッドドリームは予測射撃を搭載しているようだ。 耐熱装甲に加え冷却装置を3枚持ち、射撃戦特化している。 遠距離から交互にレールガンとロケットを放ち、ロケットを回避する敵機体をレールガンで貫く。 ジェイラーは機体修復装置を持ち、バッドドリームが削ってジェイラーで判定勝利する戦法のようだ。 コメント: バッドドリームは耐熱装甲+冷却3枚とは言え、 その鈍重さから回避が出来ないためあっという間にオーバーヒートしてしまう。 特にカノンは致命的で、ダメージモーション中に次弾を当てられ何も出来ずに破壊されてしまう。 出来ればカノンでひるまなくなる150mm対徹+シールドが欲しいところ。 また、遅さとレールガンの熱のため、試合中盤にはどうしても熱暴走することになる。 耐久値は全機体トップなので、熱暴走しながらレールガン前進射撃で突撃するのが有効となる。 また、ロケットは武装2の分でさえもあまり気味だったので、 中型ロケットにするか、ミサイルに備えてソニックブラスターにするのが良いだろう。 ジェイラーは射撃型なら正面からの飛翔物を伏せやガードで盾で受けると良い。 誘導妨害装置を持たないので、機動の低いジェイラーではミサイルを耐えるしかないからだ。 タイフーンであっても盾に当たれば100mm装甲ならば20ダメージ以内に抑えることが出来る。
19,オーナ:あべべ, チーム:ホバー戦隊 ペイントマン,3xトリンカー 3 x カーマにン ホバー,トリンカー,90mm爆,ビパ機,修冷盾 チーム特徴: スプー格闘するトリンカーのチーム。 加速装置を持たないが、青機動のため十分な速度が出ている。 飛翔物を伏せで回避し、多少のダメージは覚悟で突っ込んでいく。 近距離では様子をうかがってパルス弾を後ろジャンプ射撃などで撃ち、 固まったところを一気に蹴り倒す。 うまく行けばシールドを起動されないため一気に破壊出来ていたことも多かった。 パルス+スプー格闘は非常に凶悪。 主武装2つのトリンカーだからこそ取れる戦い方だろう。 コメント: 気になるのは対爆装甲のためカノンやショットガンに弱いこと。 集中ミサイルや地雷対策のためだと思うが、やはり対徹装甲が欲しい。 オプションは対空を考えてのことかも知れないが、シールド発生装置が2枚欲しいところだ。 伏せで回避するが、遠距離からのカノンは重力の影響もあってやや下側に着弾するため、 回避しきれない場合が多い。武装3狙いとされているとなおさらだ。 多脚相手なら遠距離での回避に前ジャンプ射撃を用いて強引に接近してはどうだろうか。 被弾してしまうと大きく吹き飛ばされてしまうが、一方的に攻撃を受ける場合にはある程度有効だ。 パルス弾は積みすぎている感じがするので、 削って出力を下げたりクラーケンを増やしたりしてみると良いかも知れない。
06,オーナ:owner, チーム:O.O.FACTORY,3xアングリフ 3 x アングリフ,アングリフ,150mm徹,シナ機,妨盾盾冷 チーム特徴: 敵機体を周回し、ナパーム弾で焼き、正面を取ればショットガン連射で焼き落とす。 弾速の遅いナパーム弾だが射撃数を増やすことで命中率を上げている。 60フレームの延焼効果により連続で当てる必要がないことも大きい。 熱を上げて攻撃を鈍らせ、その隙に突撃してのショットガンで多くの機体を葬っていた。 また、ロックされていなければナパーム狙撃でサポートに回る。 驚いたのは機体冷却装置が切れ、熱が溜まると壁周回して冷ますこと。 敵機体からの追撃をふりきりつつ熱を下げ、遠距離から再び突撃していく。 これにより味方機が固まってまとめて攻撃されている状況を打破したこともあった。 散開と冷却、集中ロックされた状況からの離脱を同時に出来る良い方法だ。 省チップながら、対応力も高く強力な機体だ。 コメント: 位置取り、戦い方も上手く言えることがほとんど無い。 唯一気になったのはナパーム弾前進射撃が味方機に当たってしまうこと。 前方近距離に味方がいる場合は急速前進を続けた方が良さそうだ。 ナパーム狙撃はなかなか当たらないため、 その間前線の味方機体に負担がかかっていることが多いように感じた。 ロックされていなければ自動旋回を正面浅めに設定して突撃すると良いかも知れない。
21,オーナ:Gnome, チーム:スカルベンジャーズ2,3xアヌビアス 1 x スカべンジャー改r,アヌビアス,100mm徹,カ地,妨盾修 2 x スカべンジャー改,アヌビアス,100mm徹,カ地,妨盾修 チーム特徴: 「スカべンジャー改r」はロージューを、他の機体がデススフィアを持つ。 真横に捉えつつ周回しカノンを撃ちこみ、 被弾すればシールドを起動しつつ地雷乱射で牽制と対応力の高さが魅力だ。 前回の耐熱装甲から徹甲装甲に変更していて、機体冷却装置を持たないため熱が心配だが、 急速移動の早さは車両以上のため、横からの狙撃が当たることはほぼない。 この回避率の高さで敵機体の攻撃を誘いつつ熱を冷まし、次の攻撃に備えている。 近距離で確実に当たる状況なら格闘を仕掛けることもあり、 カノンを節約しつつ追撃してダメージを与えることに成功している。 燃料が減ってくると通常の移動を前進に変えてエネルギーを持たせようとする。 コメント: ムラマサで削られたりしていたので、出来ればミサイル直前ガードが欲しいところだ。 また、パスさんのアヌビアス「シャムシェル」とひでさんのアヌビアス「直進アヌビ」が ミサイル回避を搭載しているので参考にしてみてはどうだろうか。 ロージューは対空もこなせるのだが、対空は真下からショットガンを撃つようなもの、 対地ではホバーか脚付き機にしか当たらず、と数がないと微妙な効果しか得られない。 対空牽制が必要ならビームを撃つヴォルケーノを試してみてはどうだろうか。 長い間残るため対地対空両方に牽制効果がある。 以上です。長文失礼致しました。
2A逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 01 \ ○ × ○ ○ ○ ○ △ 05-01-01 02位 02 × \ ○ × × ○ × △ 02-04-01 06位 03 ○ × \ × × × ○ × 02-05-00 07?位 04 × ○ ○ \ × × × ○ 03-04-00 04?位 05 × ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 06-01-00 01位 06 × × ○ ○ × \ ○ ○ 04-03-00 03位 07 × ○ × ○ × × \ ○ 03-04-00 04?位 08 △ △ ○ × × × × \ 01-04-02 07?位 No チーム名 オーナー名 01 追撃プロトン隊 コタロー 02 黒こげチキンλ POND 03 スカベンジャーズ2 Gnome 04 O.O.FACTORY OWNER 05 カメの電撃 ZZXX 06 クロイショウゲキ N.N 07 R*P小隊 奴ノ方が一枚上手だ 08 あの宙を斬り裂けっ!! もろは カメの電撃強いなあ プロトン隊もデスで対地特化がハマってます 今回バジイカクネーが少ないですね 一方的に勝ちが決まる試合が無くて つい全部見ちゃいました
2Bリーグ逆順回します。 2A 2B 2C 正 完 完 完 逆 完 ○ 完
2Bリーグ逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ × ○ ○ × ○ ○ × × × ○ ○ 06-05-00 06?位 02 ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 10-01-00 01?位 03 × × \ × × × × × × × × × 00-11-00 12位 04 × × ○ \ × × ○ × ○ × × × 03-08-00 09?位 05 ○ × ○ ○ \ × ○ × ○ ○ × ○ 07-04-00 03?位 06 × × ○ ○ ○ \ ○ × ○ × × ○ 06-05-00 06?位 07 × × ○ × × × \ × × ○ × ○ 03-08-00 09?位 08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ 10-01-00 01?位 09 ○ × ○ × × × ○ ○ \ ○ ○ ○ 07-04-00 03?位 10 ○ × ○ ○ × ○ × × × \ × ○ 05-06-00 08位 11 × × ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ \ ○ 07-04-00 03?位 12 × × ○ ○ × × × × × × × \ 02-09-00 11位 01,26,まの,チームまおう 02,07,農林ピート1号,初級シマイモ 03,28,Rapier,Sturmkanone 04,14,sLAF,七星第二機動隊 05,22,のこぎり,行方不明 06,17,絵の具,晴れた日 07,12,Ash,撫象スタイル 08,09,U次郎,パラダイス銀牙 09,10,SAT,あろまや 10,08,KTF,対地タスクグループ1 11,25,ケロリン,柚子乃湯セントウ部隊 12,04,糖尿予備軍,マイムマイム コンセプトが明確で面白いチームが多かったです。 その中で勝ち星を稼いだのは、バランスに優れたチームです。 初級シマイモとパラダイス銀牙が特に強さを発揮しました。
朝起きたら二次リーグまで終わってるなんて進行速くてびっくり。 主催者様、審判様、お疲れ様です。
主催、審判、本当に乙です 私がこのゲームを楽しめるのも皆様のおかげです
おはようございます。二次リーグの結果です。 これより決勝リーグの準備を行いますちょっとお待ちください。 □2A 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01,12-02-00=06-01-00+06-01-00,02=01+01,18,ZZXX,カメの電撃 02,09-04-01=04-03-00+05-01-01,04=02+02,23,コタロー,追撃プロトン隊 03,07-07-00=03-04-00+04-03-00,06=03+03,05,N.N,クロイショウゲキ 04,06-08-00=03-04-00+03-04-00,07=03+04,03,奴ノ方が一枚上手だ,R*P小隊 05,06-08-00=03-04-00+03-04-00,07=03+04,06,owner,O.O.FACTORY 06,05-08-01=03-04-00+02-04-01,09=03+06,11,POND,黒こげチキンλ 07,04-08-02=03-04-00+01-04-02,10=03+07,13,もろは,あの宙を斬り裂けっ!! 08,05-09-00=03-04-00+02-05-00,10=03+07,21,Gnome,スカベンジャーズ2 □2B 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01,19-03-00=09-02-00+10-01-00,02=01+01,09,U次郎,パラダイス銀牙 02,18-04-00=08-03-00+10-01-00,05=04+01,07,農林ピート1号,初級シマイモ 03,16-06-00=09-02-00+07-04-00,04=01+03,10,SAT,あろまや 04,16-06-00=09-02-00+07-04-00,04=01+03,25,ケロリン,柚子乃湯セントウ部隊 05,12-10-00=06-05-00+06-05-00,11=05+06,17,絵の具,晴れた日 06,12-10-00=06-05-00+06-05-00,11=05+06,26,まの,チームまおう 07,11-11-00=04-07-00+07-04-00,11=08+03,22,のこぎり,行方不明 08,10-12-00=05-06-00+05-06-00,15=07+08,08,KTF,対地タスクグループ1 09,07-15-00=04-07-00+03-08-00,17=08+09,12,Ash,撫象スタイル 10,04-18-00=01-10-00+03-08-00,21=12+09,14,sLAF,七星第二機動隊 11,04-18-00=02-09-00+02-09-00,22=11+11,04,糖尿予備軍,マイムマイム 12,03-19-00=03-08-00+00-11-00,22=10+12,28,Rapier,Sturmkanone □2C 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01,12-02-00=06-01-00+06-01-00,02=01+01,01,髭レッド,多脚妖精 アラクマーン 02,10-04-00=05-02-00+05-02-00,04=02+02,19,あべべ,ホバー戦隊 ペイントマン 03,10-04-00=05-02-00+05-02-00,04=02+02,20,げん,ながはま 04,08-06-00=04-03-00+04-03-00,08=04+04,16,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 05,06-08-00=03-04-00+03-04-00,10=05+05,27,青猫の飼い主,バチルス・なっとう 06,05-09-00=02-05-00+03-04-00,12=07+05,15,卯月,DuRandal 07,05-09-00=03-04-00+02-05-00,12=05+07,24,nora,やられ役 08,00-14-00=00-07-00+00-07-00,16=08+08,02,風城 徹,特徴無き凡庸3機組
決勝リーグのファイルをアップ致しました。 審判にご協力いただけるかた、お願い致します。 では3B正より回します。 3A 3B 3C 正 未 ◯ 未 逆 未 未 未 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム ■3Aリーグ 01,09,U次郎,パラダイス銀牙 02,23,コタロー,追撃プロトン隊 03,05,N.N,クロイショウゲキ 04,26,まの,チームまおう 05,25,ケロリン,柚子乃湯セントウ部隊 06,18,ZZXX,カメの電撃 07,10,SAT,あろまや 08,06,owner,O.O.FACTORY 09,17,絵の具,晴れた日 10,03,奴ノ方が一枚上手だ,R*P小隊 11,07,農林ピート1号,初級シマイモ 12,11,POND,黒こげチキンλ ■3Bリーグ 01,12,Ash,撫象スタイル 02,21,Gnome,スカベンジャーズ2 03,01,髭レッド,多脚妖精 アラクマーン 04,08,KTF,対地タスクグループ1 05,22,のこぎり,行方不明 06,13,もろは,あの宙を斬り裂けっ!! 07,19,あべべ,ホバー戦隊 ペイントマン 08,14,sLAF,七星第二機動隊 ■3Cリーグ 01,20,げん,ながはま 02,15,卯月,DuRandal 03,24,nora,やられ役 04,02,風城 徹,特徴無き凡庸3機組 05,27,青猫の飼い主,バチルス・なっとう 06,28,Rapier,Sturmkanone 07,16,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 08,04,糖尿予備軍,マイムマイム
3B正結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 01 \ × ○ × × ○ × × 02-05-00 06?位 02 ○ \ ○ × ○ × ○ ○ 05-02-00 01?位 03 × × \ × × ○ ○ × 02-05-00 06?位 04 ○ ○ ○ \ ○ × × ○ 05-02-00 01?位 05 ○ × ○ × \ ○ ○ × 04-03-00 03?位 06 × ○ × ○ × \ × × 02-05-00 06?位 07 ○ × × ○ × ○ \ ○ 04-03-00 03?位 08 ○ × ○ × ○ ○ × \ 04-03-00 03?位 01,12,Ash,撫象スタイル 02,21,Gnome,スカベンジャーズ2 03,01,髭レッド,多脚妖精 アラクマーン 04,08,KTF,対地タスクグループ1 05,22,のこぎり,行方不明 06,13,もろは,あの宙を斬り裂けっ!! 07,19,あべべ,ホバー戦隊 ペイントマン 08,14,sLAF,七星第二機動隊 かなりの団子状態ですので、あとは逆順の結果次第です。 3A 3B 3C 正 未 完 未 逆 未 未 未
3C正を回します。 3A 3B 3C 正 未 ◯ ◯ 逆 未 未 未 初めてなので、念のため確認させて下さい。 ハーフリ−グ設定、ダウンロードしてきた3Cファイルのチームを上から 順番に選択、一応対戦表で順番通りを確認してスタート。 でOKですか?
ああ、ちょっと違いますね。
>>297 のエントリー順を見ながら選択し、スタートですか?
いや、やっぱり一緒だ(笑)。混乱した。
>>300 お願いします。はい、手順はそれでOKです。レギュ詳細は
>>5 でお願いします。
結果はCHP Wikiのツールのページからたどれる「cartable」で入力すると落です。
自分が3Cにいて既に3B正を回しているので、3Aを回すか悩み中。
3Aは見たい人が多いだろうし…
じゃあ3C逆順やりますね。 3A 3B 3C 正 未 完 ◯ 逆 未 未 ○
了解です。このリーグ、見てて面白い。
3C正の結果。ちゃんとしたのは後で載せます No01 04-03-00 3位 02 020500 6位 03 020500 6位 04 020500 6位 05 030400 5位 06 050200 2位 07 060100 1位 08 040300 3位
お待たせしました。3C正のちゃんとした結果です No 01 02 03 04 05 06 07 08 01 \ ○ × ○ ○ × ○ × 04-03-00 03?位 02 × \ × ○ × × × ○ 02-05-00 06?位 03 ○ ○ \ × × × × × 02-05-00 06?位 04 × × ○ \ ○ × × × 02-05-00 06?位 05 × ○ ○ × \ × × ○ 03-04-00 05位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × × 05-02-00 02位 07 × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ 06-01-00 01位 08 ○ × ○ ○ × ○ × \ 04-03-00 03?位 01,20,げん,ながはま 02,15,卯月,DuRandal 03,24,nora,やられ役 04,02,風城 徹,特徴無き凡庸3機組 05,27,青猫の飼い主,バチルス・なっとう 06,28,Rapier,Sturmkanone 07,16,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 08,04,糖尿予備軍,マイムマイム 3A 3B 3C 正 未 完 完 逆 未 未 ○ とにかく見ていて楽しかったです。 仕事の合間にちょこちょこ進行を、と思ったら見入りました。 僭越ながら感想を。こんな風に楽しかったです。 ・特徴無いどころか、完璧な迷彩服デザインでアサルトをまき散らし 見事な前線兵士姿のセメタリーを、背後から蹴り殺すネグローニ。それを殺す別のセメタリー。 ・ショットガンと炸裂砲とナパーム弾と地雷が乱舞し、戦場という名に相応しい舞台。たぶん ビームも撃ってるんだけど見えない。 ・自分ではまず動かず、相手が射程範囲に来たときのみ「はいはいビーム、はいはい機雷、 はいはい体当たり」とまさに黄門様。そしてやっつけちゃう。 ・そいつが誰だろうと漢らしく接近し、タックルと回し蹴りで仕留めきる月影。惚れる。 ・親の敵討ちのように至近距離のビーム連打で倒したグラスを、 仲間の敵討ちだとカノンハメで消したアラクネー。 一位はその一戸南部技術試験場アラクネーとなりましたが、勝ち負けだけでない面白さを堪能 できました。感謝です。
3C逆順結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 01 \ × ○ × × ○ × ○ 03-04-00 04?位 02 ○ \ × ○ ○ ○ ○ × 05-02-00 02位 03 × ○ \ ○ ○ ○ △ ○ 05-01-01 01位 04 ○ × × \ × ○ ○ × 03-04-00 04?位 05 ○ × × ○ \ ○ × × 03-04-00 04?位 06 × × × × × \ ○ ○ 02-05-00 08位 07 ○ × △ × ○ × \ × 02-04-01 07位 08 × ○ × ○ ○ × ○ \ 04-03-00 03位 01,04,糖尿予備軍,マイムマイム 02,16,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 03,28,Rapier,Sturmkanone 04,27,青猫の飼い主,バチルス・なっとう 05,02,風城 徹,特徴無き凡庸3機組 06,24,nora,やられ役 07,15,卯月,DuRandal 08,20,げん,ながはま 3A 3B 3C 正 未 完 完 逆 未 未 完
僭越ながら3C逆順のミニコメントです。自分なりの意見なので見当違いが有ってもどうかご容赦ください。 01,04,糖尿予備軍,マイムマイム オーバーヒート狙いの周回ローケン。 1機に集中している間に他の2機に遠距離から狙撃されてしまう姿が見られました。 ロックを少し分散させたり1機を素早く片付ける工夫が入ると良いかもしれません。 02,16,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 バランスの良いカノンアラクネ。 集中攻撃を喰らってる最中にジャンプ回避をしなくなる欠点を直すと一層良くなるかと思います。 03,28,Rapier,Sturmkanone もバランスの良いグラスホッパー。地雷もうまい。 ただ冷却が切れると弱いので遠距離での連射数をほどほどに減らすと良いかもしれないです。 04,27,青猫の飼い主,バチルス・なっとう レールバッド*2+ジェイラー。助格黄門。 バッドが敵弾をほとんど回避できないので、 いっそのことジェイラーを一歩前に出して盾で受けきるという形でも良かったかもしれません。 05,02,風城 徹,特徴無き凡庸3機組 わりと普通のアサルト&カノンセメタリー。 特徴は無いかもしれませんが動きに大きな欠点も無いような気がします。 カノン対策にシールド、ジャンプ回避にジャンプ射撃を混ぜる等を入れるとさし当たって良くなるかもしれないです。 06,24,nora,やられ役 ネグ・チキン・イカの混成。ネグが可哀想になるほど狙われる。 全体として装甲が薄めなのでもう少し厚くしたほうが良いだろうと思います。 囮ネグが頑張っても火力が低いと仕留める事は難しいので火力も増やした方が良いかもしれません。 あと、イカ1機になると止まってしまうバグがありました。 07,15,卯月,DuRandal 地雷を撒きつつの周回ローケン。 近距離で射撃を前進でキャンセルして延々と回り続けることがありました。 一戸南部技術試験場との試合で開始早々味方をロックしてしまうバグがありました。 やられ役との試合で後半相手との距離が開いた時完全に停止してしまうバグがありました。 08,20,げん,ながはま チョコチョコ動く月影。ステキ格闘。 冷却装置を使わないままオーバーヒートで逝ってしまうことがありました。 やられ役との試合で飛行型に気をとられてチキンの狙撃を許す展開がありました。 火力で押されるときついので、月影で正面きって戦うのはなかなか厳しそう。
ID:Ud3Sqf4i0 1Cリーグ、コメントありがとうございます。 的確な指摘で感心します。 うちのチームもまだまだ精進が足りませんな。
>>304-309 遅くなりました。
審判、わざわざコメントまでありがとうございます。
決勝リーグの結果ですが、3Cのみ先に結果が出ておりますが、
最後のお楽しみということで全部出揃うまで発表は止めています。
3Aは回したいという人がでないようであれば、私が今晩寝る前に回します。
3B逆まだですよね? 行きます。 3A 3B 3C 正 未 完 完 逆 未 ○ 完
313 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/03(月) 21:11:11 ID:xalqGfN20
審判の方お疲れ様です。 特にわざわざコメントしていただいてる方やる気がUPする上に 今後の改善に役立てそうで感謝です。
3Bの逆順です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 01 \ ○ ○ ○ × ○ × × 04-03-00 03?位 02 × \ ○ × × × × × 01-06-00 07?位 03 × × \ × ○ ○ ○ ○ 04-03-00 03?位 04 × ○ ○ \ × ○ ○ ○ 05-02-00 01?位 05 ○ ○ × ○ \ ○ ○ × 05-02-00 01?位 06 × ○ × × × \ × × 01-06-00 07?位 07 ○ ○ × × × ○ \ ○ 04-03-00 03?位 08 ○ ○ × × ○ ○ × \ 04-03-00 03?位 01,14,sLAF,七星第二機動隊 02,19,あべべ,ホバー戦隊 ペイントマン 03,13,もろは,あの宙を斬り裂けっ!! 04,22,のこぎり,行方不明 05,08,KTF,対地タスクグループ1 06,01,髭レッド,多脚妖精 アラクマーン 07,21,Gnome,スカベンジャーズ2 08,12,Ash,撫象スタイル
3A 3B 3C 正 未 完 完 逆 未 完 完
みんなの手伝いっぷりに感動した。 仕事場から書き込んで手伝えない俺を許してくれw
>>314 どもです。結果の方は例のOpenOfficeのアレで一気に自動生成できるので、こちらで入力します。
>>315 ありがとうございます。ほんと接戦ですね。
リプレイファイルでも作れたら面白いだろうなあ 同じ機体で再戦させても結果が変わってくるのもまた面白いんだけど 俺も皆と対戦できるくらい上手く組めるようになりたいぜ……
では、今晩A3逆回します。
PSPのカルネージって動きめちゃくちゃ早いな
最初は間違えて早送りの設定にしたかと思った
3A逆順の結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ ○ × ○ × × × ○ × ○ ○ × 05-06-00 08位 02 × \ × ○ × × × ○ ○ ○ × × 04-07-00 09?位 03 ○ ○ \ × × × × × × × ○ × 03-08-00 11位 04 × × ○ \ ○ ○ × ○ × × × × 04-07-00 09?位 05 ○ ○ ○ × \ × ○ ○ ○ × × ○ 07-04-00 02?位 06 ○ ○ ○ × ○ \ × ○ ○ × × ○ 07-04-00 02?位 07 ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ × ○ ○ ○ 09-02-00 01位 08 × × ○ × × × × \ × × × × 01-10-00 12位 09 ○ × ○ ○ × × ○ ○ \ × ○ × 06-05-00 06?位 10 × × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ × × 06-05-00 06?位 11 × ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ \ ○ 07-04-00 02?位 12 ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ × \ 07-04-00 02?位 01,11,POND,黒こげチキンλ 02,07,農林ピート1号,初級シマイモ 03,03,奴ノ方が一枚上手だ,R*P小隊 04,17,絵の具,晴れた日 05,06,owner,O.O.FACTORY 06,10,SAT,あろまや 07,18,ZZXX,カメの電撃 08,25,ケロリン,柚子乃湯セントウ部隊 09,26,まの,チームまおう 10,05,N.N,クロイショウゲキ 11,23,コタロー,追撃プロトン隊 12,09,U次郎,パラダイス銀牙 カメの電撃が突出していますが、二位以下は同着が多く正順の結果待ちです。
皆様お疲れ様です。 4月はモンハン2ndGに流れる人もいるだろうし、参加者も減るかもしれないけど 次回は第8回2ch大会?
>>322 俺もスプー見たときは早送りしたのかと思ったぜ
3A正順を回してくれる人…
3Aにいる身として、下から数えると早い順位になるのは明らかでもドキドキしている中、 なんか新しい大会のアイデアが浮かびました。過去に似たのもないと思います。 まだ中途半端な上、自分は主催できるほど時間ないんで提案だけですいません。 もちろん審判は積極的に引き受けます。参考までに見て下さい。ひと味違う大会だと思います。 〜武装種制限大会〜 1.チーム内において、一つの主武装種を二機以上に装備してはならない。ただしハンドグレネードは例外で無制限とし、 反対にホイリーコーンにロケットを装備するのは禁止。カノン砲とレールガンは同種とみなす。 2.副武装種は二カ所まで可。一機体で二カ所使えば、他の機体に積めない。 3.機体と装甲の選択は自由。 4.オプションは二脚の加速装置のみ禁止(対スタン装甲の高速スプー二脚を止めるのが、 このレギュだと地上機にとって困難すぎると思われる)。もし他機種でも似た加速格闘が出来るなら、 全面的に禁止。マリアあたりやばそう。 例えばカノン二機は構成できない。カノン一機、アサルト一機、ビーム一機みたいになる。 トリンカーの両腕ともビームみたいのは可能。あるチキンの武装2と武装3に地雷を積んだら、 他の機体に地雷は積めない。 ロケットホイリーは、カノンバジあたりと組み合わせると脅威なので、 この二機前提が溢れそうだから禁止でいいかと。ロケット自体は他の副武装で使えるし。 あとカノンとレールの数に制限を設けたり。70発以下とか。 それからエネルギー積んでずっと降りてこないトラ三機はどうしようとか(ていうか出来るのか?)、 上記レギュはあくまでベースで、このへん要検討。 勝ち負けにこだわらず、本気じゃない「お遊び」の部分を尊重したカオス戦をしたいです。 強さは他の大会やレーティング数値で求められるから、それとは別の面白さを創作できる場もあればいいなと。 かかと落とししか頭にないネグを作ったりとか、いつもの大会だと蹂躙されて終わるけど、 そういった強さじゃない個性の機体もそこそこ生き残れるお祭り戦が希望です。 モンハンの爆弾祭りやブーメラン祭りのような楽しみ方も出来るはずのゲームだから、 なるべく極端な制限はつけずに実現させられるレギュにしたいです。 初級者はガチ大会に向けて気楽にPGを試せるし、上級者は普段触らない機体を押し入れから出して、 触らない武装を持たせて変わったコンセプトで参加など。 この大会では、順位なんて飾りです。付けたがる人にはそれがわからんのですよ。 なるべく片寄らず対戦できるのが大事。珍しさで見るの楽しいんで、審判も集まりやすいんじゃないかな。 主催者権限でMVP決められたり。どうでしょうか。
うん、複雑すぎ。
>>327 そんなにルールが細かいと他人に主催してもらうのはさすがに無理だと思う。
是非頑張って自分で主催してください。
>>327 軽く予想してみた。
武装ごとのプログラムを3つ用意するのメンドイ
↓
結局既存機体のパラ調整流用が多くなる
↓
武装変っても大丈夫そうな周回車両・逃げ飛行・ジャミング等のチームがエントリーの大半\(^o^)/
とかなったらコンセプトのお遊び・お祭り感覚の大会にはならなさそう。
>>327 本当に順位が飾りならリーグを回す必要さえなくなるかもな。画期的だ。
それ自分好みの大会にしか見えん 無制限がなによりも自由で平等なんだよ
ルールが複雑すぎて、コンセプトがボケる。 期待するように楽しめるのかなあ? と俺も思う。
ウォー!A3正まわしたいこはいねがー!まわしたいこはいねがー! いねぇば、まわすどぉ!
>>334 あら、奇遇
やって結果出てまーっす!!
貼りマス
3A正順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ × × ○ ○ × × × ○ ○ × × 04-07-00 10?位
02 ○ \ ○ × ○ ○ × × ○ ○ × ○ 07-04-00 03?位
03 ○ × \ ○ ○ × × ○ × ○ × × 05-06-00 07?位
04 × ○ × \ ○ ○ × × ○ ○ × × 05-06-00 07?位
05 × × × × \ × × × ○ ○ ○ ○ 04-07-00 10?位
06 ○ × ○ × ○ \ △ ○ ○ ○ ○ ○ 08-02-01 01位
07 ○ ○ ○ ○ ○ △ \ × × ○ ○ × 07-03-01 02位
08 ○ ○ × ○ ○ × ○ \ × ○ ○ × 07-04-00 03?位
09 × × ○ × × × ○ ○ \ ○ × ○ 05-06-00 07?位
10 × × × × × × × × × \ × × 00-11-00 12位
11 ○ ○ ○ ○ × × × × ○ ○ \ × 06-05-00 06位
12 ○ × ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ \ 07-04-00 03?位
01,09,U次郎,パラダイス銀牙
02,23,コタロー,追撃プロトン隊
03,05,N.N,クロイショウゲキ
04,26,まの,チームまおう
05,25,ケロリン,柚子乃湯セントウ部隊
06,18,ZZXX,カメの電撃
07,10,SAT,あろまや
08,06,owner,O.O.FACTORY
09,17,絵の具,晴れた日
10,03,奴ノ方が一枚上手だ,R*P小隊
11,07,農林ピート1号,初級シマイモ
12,11,POND,黒こげチキンλ
>>334 よく考えたらスマンカッタ。。
338 :
327 :2008/03/04(火) 22:35:12 ID:kKI1iY/J0
提案については、みなさんの仰る通りです。偉そうに失礼いたしました。
>>335 審判ありがとうございます。楽しみにしてました。
結果が出ましたね。早々とお礼を。
主催者様を筆頭に、審判の方々、参加者のみなさん。ありがとうございました。
お疲れ様でした。楽しかったです。
339 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/04(火) 22:46:25 ID:ZLm9o2H70
さて、3A終わった…って終わってましたかw
>>336 ありがとうございます。
で、結果です。
□3Aリーグ
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,17-04-01=08-02-01+09-02-00,02=01+01,18,ZZXX,カメの電撃
02,14-07-01=07-03-01+07-04-00,04=02+02,10,SAT,あろまや
03,14-08-00=07-04-00+07-04-00,05=03+02,06,owner,O.O.FACTORY
04,14-08-00=07-04-00+07-04-00,05=03+02,23,コタロー,追撃プロトン隊
05,12-10-00=07-04-00+05-06-00,11=03+08,11,POND,黒こげチキンλ
06,11-11-00=04-07-00+07-04-00,12=10+02,09,U次郎,パラダイス銀牙
07,11-11-00=05-06-00+06-05-00,13=07+06,05,N.N,クロイショウゲキ
08,11-11-00=05-06-00+06-05-00,13=07+06,26,まの,チームまおう
09,10-12-00=06-05-00+04-07-00,15=06+09,07,農林ピート1号,初級シマイモ
10,09-13-00=05-06-00+04-07-00,16=07+09,17,絵の具,晴れた日
11,05-17-00=04-07-00+01-10-00,22=10+12,25,ケロリン,柚子乃湯セントウ部隊
12,03-19-00=00-11-00+03-08-00,23=12+11,03,奴ノ方が一枚上手だ,R*P小隊
□3Bリーグ
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,10-04-00=05-02-00+05-02-00,02=01+01,08,KTF,対地タスクグループ1
02,09-05-00=05-02-00+04-03-00,04=01+03,21,Gnome,スカベンジャーズ2
03,09-05-00=04-03-00+05-02-00,04=03+01,22,のこぎり,行方不明
04,08-06-00=04-03-00+04-03-00,06=03+03,14,sLAF,七星第二機動隊
05,06-08-00=02-05-00+04-03-00,09=06+03,12,Ash,撫象スタイル
06,06-08-00=02-05-00+04-03-00,09=06+03,13,もろは,あの宙を斬り裂けっ!!
07,05-09-00=04-03-00+01-06-00,10=03+07,19,あべべ,ホバー戦隊 ペイントマン
08,03-11-00=02-05-00+01-06-00,13=06+07,01,髭レッド,多脚妖精 アラクマーン
□3Cリーグ
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,11-03-00=06-01-00+05-02-00,03=01+02,16,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場
02,10-03-01=05-02-00+05-01-01,03=02+01,28,Rapier,Sturmkanone
03,08-06-00=04-03-00+04-03-00,06=03+03,20,げん,ながはま
04,07-07-00=04-03-00+03-04-00,07=03+04,04,糖尿予備軍,マイムマイム
05,06-08-00=03-04-00+03-04-00,09=05+04,27,青猫の飼い主,バチルス・なっとう
06,05-09-00=02-05-00+03-04-00,10=06+04,02,風城 徹,特徴無き凡庸3機組
07,04-09-01=02-05-00+02-04-01,13=06+07,15,卯月,DuRandal
08,04-10-00=02-05-00+02-05-00,14=06+08,24,nora,やられ役
最終結果です。 ZZXXさん、優勝おめでとうございます。 戦績をみて分かるとおり、3Aリーグでも圧倒的でした。 あろまやさん、ownerさんのショットガンアングリフが二三位、 コタローさん、PONDさんのチキンが四五位と、 六位のU次郎さんが車両ホバー混成と、車両とホバーが活躍した大会となりました。 個人的には、髭レッドさんがネタと思いきや意外と戦力の高いアラクネーが(色んな意味でw)印象に残りました。 それでは、これにて第五回未勝利戦を終了致します。 ふがいない主催者で申し訳ございませんでした。 参加者の方、ご協力くださった審判の方、時間を割いてコメントくださった方、ありがとうございました。 #順位,EID,オーナ,チーム 01,18,ZZXX,カメの電撃 02,10,SAT,あろまや 03,06,owner,O.O.FACTORY 04,23,コタロー,追撃プロトン隊 05,11,POND,黒こげチキンλ 06,09,U次郎,パラダイス銀牙 07,05,N.N,クロイショウゲキ 08,26,まの,チームまおう 09,07,農林ピート1号,初級シマイモ 10,17,絵の具,晴れた日 11,25,ケロリン,柚子乃湯セントウ部隊 12,03,奴ノ方が一枚上手だ,R*P小隊 13,08,KTF,対地タスクグループ1 14,21,Gnome,スカベンジャーズ2 15,22,のこぎり,行方不明 16,14,sLAF,七星第二機動隊 17,12,Ash,撫象スタイル 18,13,もろは,あの宙を斬り裂けっ!! 19,19,あべべ,ホバー戦隊 ペイントマン 20,01,髭レッド,多脚妖精 アラクマーン 21,16,南部方面無人機甲師団,一戸南部技術試験場 22,28,Rapier,Sturmkanone 23,20,げん,ながはま 24,04,糖尿予備軍,マイムマイム 25,27,青猫の飼い主,バチルス・なっとう 26,02,風城 徹,特徴無き凡庸3機組 27,15,卯月,DuRandal 28,24,nora,やられ役
>>340 主催お疲れ様でした!!
今回は、個性的な機体が多く、王道を行く機体が少なかった気がします
混成チーム、好いチームばっかりです
個人的にあえて名前を挙げるなら
U次郎さんのパラダイス銀牙、絵の具さんの晴れた日あたりは
新しい組み合わせで、バランス良く強くていいなぁ
朝、出勤前にリーグしかけて、「結果出て無かったら貼っちゃおう」
と思ってたんですが間が悪かったですね
えと…悪気は無かった今は反省している
>>341 いえいえ、私も似たようなもので、仕掛けて放置していただけですからお気にせずに(笑)。
今回は確かに混成チームが互いにサポートしてきっちり噛み合って
どれもいい味を出してましたね。
また、一機が明らかに相性が悪くてあっさりやられても他の二機がきっちり逆転したりと、
結構混成のいい面がでているなぁ、と関心しました。
>>340 お疲れ様でした。飛行型が思いのほか少ない大会になりましたね。
自分だけかもしれませんが、一次リーグが終わってコメントを貰うあたりが一番盛り上がりますね。
コメントしてくれる方にはいつも感謝してます。ただ、コメントを書くのって大変そうですね。
ニコニコ動画なら試合の様子を見ながら気楽にコメントできるので良さそうだなぁ、といつも思います。
リプレイファイルを動画に変換できる環境が欲しいと思う今日この頃。
新型PSPはあるし、ビデオキャプチャカード買おうかな。突発トーナメントが月1であったら面白そうだ。
南部方面無人機甲師団です。どうもありがとうございます。 お二方からコメントいただいている「至近距離でガードしっ放し」ですが、 はい。おもいっきりそうなっちゃいました。 対突撃車両向けに重装甲化しようと幾つかの実装を試す目的で作った試験機で、 ガード強化もその一つでタイマン中距離ではかなり強力だったので 「これはいける!!」と今回実戦投入しました。 しかし、熱的に相当厳しくなる、近距離もしくは混戦で弾が大量に飛び交う状況では 全てに過敏に反応しすぎてガードばかりになる、と完全な欠陥品というオチがついていました(笑)。
考えてみればニコニコ動画大会の需要があるなら今頃定着してるはずですね。 定着してないということは需要が少ないのかな? 荒れそうな話題を振って申し訳ないです。スルーして下さい。
文句を言うなら自分でやる
俺はニコニコの方がコメント付けれるからいいと思う派だけどな。 余り上げられてないのは多分録画環境そろえるのが結構面倒だからとおもう。 自分がそうだし。
ソフトウェアをC++で書きたい HR2みたいにならないかなー
ニコニコはなぁ、ニコ厨ニコ厨言ってぎゃーぎゃーわめくのが沸くからな 傍から見てるとどっちが厨だって話ですよ
>>340 遅くなりましたが主催お疲れ様でした&コメントありがとうございました
どうでもいいけどPGチップのホバー絵はなんでアイロンなんだろう他機体は見てすぐわかるのに
>>350 はげどう
2chに貢献できない情報弱者はどっか行けっての
俺ら2chネラーはニコ動を盛り立てていく義務がある
思ったんだけど、今後の大会ではニコニコ動画にアカウントがない人間は参加禁止にすればいいんじゃないかな。
>>340 主催ご苦労様でした。
審判の方もお疲れです←私もしましたが(笑)
予想をかなり上回る成績に大満足をしております。
で、次の大会どうしましょう? 第8回?企画物?
第8回キボン
wiki編集乙
今のタイミングで第8回やられてもなぁ、未勝利戦の機体をほぼそのまま出すしか・・・
ニコニコ動画登録者限定大会 2chに貢献する気のないクズは参加不可!
はい、参加しません
>>352 >俺ら2chネラーはニコ動を盛り立てていく義務がある
>ニコニコ動画にアカウントがない人間は参加禁止にすればいいんじゃないかな。
意味が分からない。何故ニコ動を盛り上げる義務があるんだ?つべでいいじゃん。
ニコニコ登録してるが、それで参加者減るのは勘弁して欲しいね。
ただでさえ少ない参加者なのに。
未勝利参戦上位組が本戦上位組と絡むとどうなるのか面白そうだけど。
自分は第8回
2ch大会、たしかにタイミング的に厳しいかもね。 企画ものなら、名乗り出た主催者様早い者勝ちか。 それと、新型定期ミサイル「ニコニコ厨」は俺たち上級者はスルーな。
ニコだろうがつべだろうがレーティングと同様に 動画の掲載の可否とればいいだけじゃん 白か黒かしか頭にないのかね
動画の掲載の可否をとる必要性を全く感じないのですが…
365 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/05(水) 15:42:45 ID:siRGTUmJ0
まあまあ 363の言いたいのは エチケットとしてってことでしょ
無制限大会はほとんどが告知から約1ヶ月後に開催されるから問題なし
大会運営お疲れさまです 無制限大会 人気ないみたいですね
告知する時は普通の大会のふりして、動画をうpする時にニコニコにだけあげて転載禁止にすれば、 ここのスレの人間ならひっかかるだろ。 そうすれば、参加者数を確保しつつニコニコの布教という当初の目的も完遂できる。 とにかく、まずはニコニコに登録するのを嫌がる連中はヘタレだという空気を醸し出すことが必要になる。
またミサイルか 流れ弾が多いスレだな
カルポ布教につべよりニコ動が効果的ってこと? 見れない人の為につべにも動画上げてやる優しも欲しいね。 大会提案 同機種を使い、レイティング上位機体のどれかを何秒で落せるかを競う大会。 参加者は撃墜した動画をうpするだけでOK。 主催者がその結果でランク付けして行く。
流れ切ってスマンが、これ、レアになってる?行く店行く店全然置いてない
動画をアップする先より 動画の面倒を見てくれる人がいないと無意味な話だな
>>373 本当に?俺何今まで仕事帰りに家電量販店寄るとかしちゃってんの。
近所の中古屋はしらみ潰したし、遠征するか…ありがとう…
>>371 >カルポ布教につべよりニコ動が効果的ってこと?
CHPの布教はどうでもいい。
ニコニコをCHPやってる奴らにも広めるのが当初の目的。
>>375 おおまかな地域でも書いてくれれば、中古品の目撃情報などがもらえるかもよ
だめなら、amazonかヤフオクで。
>>379 ニコ動以外に上げる気はないの?
やっぱりカルポの布教ではなくて、ニコ動の販促が目的なの?
381 :
379 :2008/03/05(水) 22:59:06 ID:m999Tfyf0
>>380 もちろん、ニコ動の販促が目的です。
ぶっちゃけカルポでなくてもよかったけど、ここは人のいいのが多そうなのでカルポにしました。
>>380 ニコ動のアカウントを取得していましたので、手早くあげることができたというのが理由にあります。
このような大会動画に需要があるようでしたら、youtubeかまたは指定された場所へのあげ方を学び
動画をあげていきたいと思っておりいます。
色々と悪質なので、ニコ動とニコニコをNGワードにした。 定期ミサイルっていうか、距離長すぎでオッポの煙消えているぞ。
384 :
212 :2008/03/05(水) 23:19:55 ID:q1ezvsxe0
m999Tfyf0の文才に嫉妬。 とっさにこんなうまい文章作れないよ
動画うpを嫌がる人っている? 自分は許可とか要らない。 実名でもないしね。かるぽ住民が少しでも増えてくれるなら構わないと つか何でニコ動を広めたい訳?どうでもいいでど
ニコ動を広めたい広めたい言ってるヤツ実際はニコニコ否定派だろ
ワザとうざがられてニコニコ排斥の空気に持っていく
釣られてる奴の多さから見るに効果覿面のようだな
>>386 うp乙。やっぱ動画は気軽に見れていいな
ニコだとコメつけられるからな・・・。 前にあがったのを見たとき「なにこれ?」「スプーきめぇwww」 とかあったが、これが悪化して 「素人か」「この機体雑魚www」なんて書かれた日には・・・
「コメントつけれる」というメリットよりも、 「見れる時間が限定される or 有償」というデメリットが大きいからな。 アカウントなきゃ参加できないような大会は厳しすぎる。
Information High(・∀・)イイ!! OKEが三割増しくらいカッコ良く見えるぜっ!! 乙
ニコニコはやめた方がいいと思う。 civ4もそれで荒れたしなぁ。 このゲームは質素な人が多そうだし、ニコニコの層とは合わないと思う。 多分うんざりする。 そもそもあの層はこういうゲームはしないと思うけど。 業者は売れればどうでもいいんだろうけどなぁ。
動画共有サイトを何のために使うかっていうところが噛み合わずに議論がされてるけど、 ・かるぽを布教するため ・リプレイを撮りづらい、また、見るのがめんどうという点を解消するため ・機体に関するコメントが大変な作業なので簡便にするため これらが今まであげられていたと思う。 あと、否定派の意見 ・心ないコメントをされるのが嫌 ・見られるのが嫌 ・ニコニコだから嫌 ・許可を取るのが面倒 こんなもんでしょうか。
俺ニコ厨だけど、コメント機能に期待してニコ動にあげるなら止めたほうがいいと思う 下手だの何だの批判だけして悦に入るオナニーコメしかつかないのは火を見るより明らか 他のゲームのプレイ動画なんて酷いもんよ
つべにうpが妥当
まあ、ニコニコにわざわざあげる必要もないしつべでいいだろ 画質上がるらしいしな
かるぽはレビューサイトで高評価だからわざわざ布教する必要がないような。 あとアクティブカメラだと戦況が把握しにくいから的確なコメントは難しい。 自分の機体が注目されるのが好きな人には良いかもしれないが、コメントの質にげんなりする可能性は高い。
百聞は一見にしかず、かね
カルポ廃盤なのに動画布教しても意味ないんじゃ…
ヨドバシカメラで新作の棚に置いてあったのでうっかり買ってしまいました。 さっそく一面クリアできません。 ソフトウェアって、どうやったらうまく動くのでしょう?
>>399 プロローグは説明のまんまやってればいけるはず。
アドバンスドチップとかの方?
>>399 新作の棚って奇跡。
前にも初回特典付カルポ購入した人もいたけど。
チュートリアルをしっかりやって将来大会に参戦出来る様になってね
1、以前に比べて「主催、審判、乙」のレスが少なくね? 「お疲れ」の一言くらいレスした方がいいと思うんだけど。 2、今大会の決勝の上位リーグは最後に結果が出たほうが盛り上がるという考えは正しかったんだけど、 上位の正逆やらないうちに他の結果がわかっちゃったから順位が確定した人が早く離れていってしまったかもしれない。 今後の参考に。(今回のやり方に文句言ってるわけではないです) 3、たまに大会の希望案を出す人がいるけど いままで「あ、その案はいいですね、じゃぁ私が主催します」って事はほとんど無いから、 自分が主催できない場合は書いてもほぼ無理だと思うよ。 (別に「書くな」といってるわけではないです) 偉そうに聞こえたらスマソ
たしかにお疲れレスは少なかったなあ。 審判様主催様お疲れでした、いつも感謝してます。
ホントは28の乙がないとダメだよね。 今からでも遅くない、しましょう
>>400 ハンドグレネード投げてくる敵が出てくるほうです。熱で即死状態・・・。
>>401 何年先になったら皆さんに追い付けるか分かりませんが、がんばります。
今回参加してないけど、主催審判乙。 世界樹に浮気してましたw 大会の希望案は「こんな大会あればいいな」ぐらいで、 真剣に開催を希望している人はあまりいないんじゃないかな。 賛同者が多ければ自然と開催の流れになるだろうし、 なにより話のネタが…
>>405 Finalかな?そこは腕の見せ所、何とか自力で撃破して欲しい。
だって俺は飛行型にデス様乗せてポロポロ落としてるだけで勝ってしまったから。
Extraもカノンとミサイル撃ってるだけのバジ3機でクリアしてしまったし…。
でもこういう事やるとシナリオで詰まるから頑張って自力クリアをオススメ
>>405 とりあえず、二脚・多脚は反応速度が命。
ルーチンを最適化して余分な通り道をできる限り減らして
「弾が来たらどれだけ速く反応できるか」を追求すれば
グレネードはほとんど喰らわなくなる。ガンバレ
遅くなりましたが今大会の審判主催者様お疲れ様でした。
>>402 もし本当に一言「お疲れ」のレスだったら別に要らないと思う
どうせ書くなら続けて感想とか評価とか考察とか、周りで見てる人にも価値がある文章を書くべき
主催にお返しできる最大の礼というのはそこに参加する事であると思うし
3については、ネタで遊ぶのに近い感じでしょ
判定お疲れ様でした かるぽの為にPSP買ったんだけど結果は散々…… 未勝利戦だというのにみんな強すぎて驚いた どうすれば勝てるんだろう
>>416 何使いか分からないけど、先ずは同機種で上位になれるよう何度もスパ実行。
機体公開しているのがあれば中を見て学習。
自分の経験だと、36チップで滅茶強い機体をタマタマ見つけてこれから戦い方などを色々学んだ。
取り入れたい戦い方があれば応用して行けばいい。
カルポはちょっとの修正で強くなったり弱くなったりする。
それが醍醐味でもあるけど。
審判お疲れ様です。
>>416 参加者の半分以上はベテランだから、
初代CHからやっている私も参加資格がある。
目標がないと出来ない俺 誰か大会を開いてくれる人はおらんのか 誰もいないなら案出してくれたら俺やっちゃうよ
>>416 中堅ねらいならパクリが主流
頂点めざすなら独自性が必須
>>420 大会提案。
王様撃墜大会。
王様は移動不可(ジャンプ/移動(移動射撃含め)/ガード/伏せによる全ての弾回避NG)、
方向回転は可能で攻撃手段は射撃のみ。
家来仲間2機体は全ての射撃禁止、格闘のみ(スプー格闘NG)
この3機体でチームを組み、敵機の王様を一早く撃墜した時点で終了。
一番武装のみの空中戦を開催しようかと思ってるんだけど(詳細未定)需要ある?
需要があるようならレギュを煮詰めるけど
>>420 こっちはすぐの話じゃないので気にせずにどうぞ
>>424 大会はいくつも有った方がいいんじゃない?
皆が皆飛行使えるとは限らないし
遠慮為さらずに
勝手な私見なんだが、小チップ大会は初心者に優しい気がする 必然的に複雑だが高性能なルーチンを組めなくなるから
>>422 あー、なんかしばらく前に考えたのと似てるな
俺のは漠然と一機リーダー決めてそれが撃墜されたら終わりってやつだったけど
でもそのレギュだと格闘車両でバランス総崩れだと思う
車両なしでもどっちの射撃が先に王様に当るかで終わりそう
しかも総当りでやると人数によっては審判の負担が半端ない
こちらは自爆装置搭載で何とかなりそうではあるが
そのルーチンを強制させるのはちょっと現実的じゃないよなぁ
>>426 以前に何度か開催されたよね
需要があるならやるよ
>>416 公開してある機体に自分なりの機能を追加していくのがやりやすいと思う
作り込めば作り込むほどオリジナルになるし
調整用のスパー相手はこの作り方です
初代の頃は4×4とかあったよな。
>>422 それって、「ドローンを守れ!」大会だよな。
けっこうおもしろいと思う。
ドローンも必死逃げるし、味方がドローン撃っちゃったりwww
需要があるならやるよ
カルポ続編が出る時にはリーダーマッチの実装もありだなと思った
>>428 >公開してある機体に自分なりの機能を追加していくのがやりやすいと思う
それって、公開してある機体をそのままパクって、
ちょっとだけ改変してオリジナル機体として大会に出せってこと?
>>433 極端過ぎるw
つかパクってチョイ改変した機体で上位ランクしても嬉しくないだろうに。
自分で考えたチッププログラムで上位ランクしてこそ感動出来るのです。
それは人それぞれだなあ。 俺なら >公開してある機体に自分なりの機能を追加していくのがやりやすいと思う これも十分嬉しくない。 何も知らなくて、自分オリジナル(もちろん今となっては既知)の 「これはすごい!戦法」とか「これはすごい!ルーチン」とか編み出して興奮できるチャンスなのに それを失ってしまうのは嬉しくない。 もちろん強機体を作る王道は既存のものから学ぶことだけど、楽しみ方はいろいろあるってことで
近道して強くなってるのって一体もない希ガス OKEに乗せられてる(無人機だけど)
強機体の動きを見て真似るのは (中身を見ないで想像して) 俺的にはok 特に自分に勝てない敵に勝ってる 同装備同機体の強機体 ダメ?
>>437 中身をパクらずに、がんばって自分で組んで模倣するのはありでしょう。
ってゆーか全く問題なし。
中身パクってちょっと変えて大会出撃、なんてのは唖然とするけど。
個人の良識を信じた上で基礎を学ぶ為にはいい方法だと思ったのですが( 他との比較ができるので自分の欠点が感覚的にわかる) だめみたいですね ごめんなさい
中身を見ても、きちんと理解して自分でチップを並べて模倣するなら有りだと思う。 訳も解らず、コピーしただけの機体はカンベン。
442 :
399です :2008/03/06(木) 23:50:28 ID:UHMbvLbt0
ようやくシナリオの2戦目(エッグノック×3)を突破できた! と喜んだ直後、マリアエレナ?とかいう機体が実は2戦目で使用可能だったらしいことを知りました。 ボクの23連敗してた時間はなんだったのだろう、と少し呆然としてます。 憧れの車両系はいつ使えるんだろうな〜
>>417 参考にしたものってJupiterにある?
>>427 第8回大会もそのうち開催されるだろうし気楽に作れる省チップ大会キボン
でもそれだけじゃ単純なんで、レギュにもう一ひねりほしい気もするな。
2vs2で地空混成必須とか?
飛行作ったことないけど、省チップなら作ってみるかって気もするし。
マイナー機限定ってのもいいかも。
ところで
>>137 が結局何の機体だったか気になってしょうがないのは俺だけか?
447 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/07(金) 01:31:48 ID:MQyY8ajV0
2脚のみとかないかな ホバー、4脚もなしで
省チップいいな。前回の・・・・・大会から時間も開いたし。 ドローンを守れも面白そうなんだけど、ドローンを先に倒した方が勝ちだと 審判の負担が大きそうだし、スプー二機で突っ込んだら勝ちそうだしなあ。 ドローンのみ大型CPU許可、他機体は小型CPU限定で、チームに一体ドローン。 あ、ブロックヘッドは中型許可で(笑)
省チップ+中型ミサイル禁止という電波を受信した
省チップ大会は結構賛成。 ちょっと調べてみた感じだと今まで小型のタイマン大会が2回、4×4の3対3が1回 突発大会が1回だった。 とりあえず今回は意外とやってなかった小型の3対3あたりでいいんじゃないか。
今知ったけど破壊数チャレンジ ( 随時) ってあったんだ。 参加してる人1人だけ。
>>460 すまん、それ俺だw
勢い余ってページ作ったは良いが需要無かったw
wikiのアップローダに記録のリプレイあるので暇でもあればどうぞ
ロダで「破壊」で検索すると出てくると思う
CHP発売前の過去ログを読んでんだけどおもすれー(w 色々想像してwktkしてるところなんか最高
>>462 ロジックをパクりたいがために
データ非公開を必死に叩きまくる奴沸くんだろうなあ。
新規参入組が投げ出してスレ荒らさないか心配なのでできれば旧作触って欲しいな・・・
かなり荒れそうな鬼がするな・・・
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
>>465 何使いかに因って違ってくるっしょ?
上位組ベテランで機体公開してる人は結構多いよ。
最近やったホバー2脚でも公開機体あるし
あ〜、車両とか多脚とか。とりあえずの目標なので。
>>462 新作ゲームはamazonでは絶対に買わないと思った
指先のテクニックを必要としてないだけに パクリで安易に強くなれてしまうのもアレな感じだね そのやり方だと答えの出ている解答用紙をなぞっている感があるんで できれば独自路線を模索してみたいけど もう今更新しい戦法ってのもないかな
どんなにやり尽くされてると思っても 新しい戦法はあるよ! ハ_ハ ('(゜∀゜∩ あるよ! ヽ 〈 ヽヽ_) ハードウェアの組み合わせの数だけ戦法がある。 そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。
最初は車両好きなら突撃車両、飛行好きなら回避飛行な感じでもいいと思うけどね。俺両方苦手だけど。 慣れてきたら他の機体も触って、いろんなハードウェアの特性を考えて、 最後には1フレーム毎の挙動から、誰も考えたことのない新たな作戦で 2ch大会上位に食い込みたいなぁ
安易な強さは対策をとられて上位には通用しないんでない。 スパーをひたすら繰り返すのはたいへんだけど同じ機体を使っている人が上位に多いことからその機体の調整にどれだけの多くの時間をつぎ込んだかが機体の強さをあらわすと思いたい。
>>467 自分の知ってる範囲なら
チァーイカ パス氏・黒雛5 スクリーン氏・襲来部隊
モッキン いるか氏・いるかさんシリーズ全般
フライド パス氏・ブラストシリーズ全般
バジリスク Cookie氏・旧式軽戦車隊 緋部 かじか氏・奴は死05
ホイリーコーン パス氏・ブラッドハウンド03 かじか氏・スターダンス03
アラクネー 椰子氏・月雲1203 cockroach氏・cancrelat
冥界 cockroach氏 二式刈取機
ジェイラー N.N氏・地獄の壁
ノーランダー パス氏・オーバードライブ3´
ラスティネール AMOK氏・倖成姫
マリアエレナ PISCES氏・聖女の吐息 白蓮
地空混成 ユウ氏・似非八部衆 ハルゾ氏・天衣無双
レーティング100位以内のPG公開機体の一部。
参考にするのはよいと思うけど、中身見ても
それぞれPGのクセみたいなのがあって、理解するまで
時間がかかる。でも回避を始める距離とか、撃ちだす距離など
わかりやすいところだけ見ても勉強になると思うよ。
丸パクリは論外だけど。
474 :
420 :2008/03/07(金) 20:14:42 ID:lZ8pOx7T0
省チップの需要が多いようなので省チップ開くよ 36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会(仮) ■期間 受付期間 3/23(日) 23:59まで 結果発表 3/24(月)より順次 ■参加方法 jupiter等のアップローダにアップ後にここにレス jupiter以外のロダを使う場合はURL必須 ■レギュレーション 機体制限 無制限 武装制限 無制限 チーム編成制限 3機まで CPU制限 小型以下 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 緑化地帯 バリケード設定 有り ■対戦形式 ハーフリーグ2回(正順、逆順各1回) 参加者多数で予選開催 とりあえずこれで仮決定 何かあれば受け付けますよ
>>474 キタコレ!!主催者様乙!
と思ってたら受付期間 3/23。
随分長いな…
省チップ話題が出てたからもう完成しちゃってる俺には長い待ち時間です
>>475 ”完成”という言葉を使うにはまだ早いと思うぜw
どこかにあるかもしれないバグを探すのが面白いんじゃないか!
>>474 省チップ大会キター!!
主催乙です!
じゃ、とりあえず勝手な提案ということで、
・車両orカノン搭載機は1機のみ可
なんてのはどうでしょ
地上戦での車両・カノンの優位はもはや間違いないと思われるので、
色んな機体が活躍するところが見たいし。
しめ切りまで間があるから車両・カノン機で考えていた人も
別の機体を作る時間は十分ありそうだし。
ま、勝手な希望なんでそのままでも全く問題なしです!
じゃ飛行型もな
>>474 乙です〜
開催日は一週間前倒しでもいいかも。
36チップなら開発期間そんなにかからないだろうし。
二回土日があれば十分かと。
複数設計図だとそれでもぎりぎりかな?
個人的には突発系、変則系(2ch大会、未勝利戦、団体戦以外)は短期間でいい。 どうせ作り始めるのは三日前からだし。 しかし今回は敢えて丹精込めて作ろうかな
個人的には何かレギュレーションに制限を入れるなら1回シンプルなルールでやってみてその結果を見てからだと思ったり。 だから最初からカノン、車両制限はちょっと反対かな。
逃げ飛行が優勝しそうな気がするなぁ。対空特化機体でも投入するか… 上位リーグに入れなきゃ意味ないけどな。
>>481 同意。今回は無制限で、次回以降上位の機種を制限すればいいんじゃないかな。
そしたら回を重ねるごとにバランスが変わって面白いとおもう。
484 :
420 :2008/03/08(土) 04:27:42 ID:+oenLQDF0
書き忘れましたが、主催者に「お疲れ」の一言が言えない人は この大会には参加しないで下さいね
485 :
467 :2008/03/08(土) 09:05:07 ID:bhbCz+xx0
>>473 ありがとうございます。勉強してみます。…ただ、もともとの発端は省チップ
で強いという話だったので、かなりしんどそうな面子で萎えてます…(^^;
ところで、みんなどうして
>>402 にお疲れって言ってるんだろ?
>>487 ほとんどが少人数による定期ミサ
よほど402の発言が気に障ったんじゃないの?
でも単発小型ミサイルだからみんな完全にスルー
あまりのスルーっぷりに中型ミサに変更
>>484 それに反応しちゃった君と僕
>>484 了解した。俺どうせその時期忙しいから出られないかもしれないけど
「お疲れ」を強制するのはちょっとアレだと思うが。
あれはねぎらいの言葉であるわけで、主催に対する礼儀(?)
としては確かにして欲しいが、主催から言うべきではなかったかもね。
いや、どう見ても
>>402 も
>>484 も主催者じゃないと思うけど…
あれ?おれまた反応しちゃったのか?
ECM積んできます
人によるかもだけど、俺の場合は大会終了後の乙より 大会中のレスポンスがたくさんあった方がうれしかったりした。
ホバー2脚多脚限定大会需要あるなら自分が初主催者になりますが 如何でしょう? 受付期間 3月29日くらいで
>>492 この前やったばっかだしな〜
もう少し違うレギュがいいかなぁ?
省チップ用の機体もうできちゃった。 構想練るのが作業時間の9割で実際組むのと調整するのが1割って感じだなぁ。 省チップの主催者様、差し支えなければ来週開催がいいです。 あとトリップ付けないと騙りが出るのでお願いします。
>>489 ,490
未勝利戦の主催は私ですが、
>>402 も
>>484 も違いますw。
トリ適当にいれてコピペしてたんで、分からなくなりましたorz。
とりあえずOpenOfficeの集計支援テンプレートは
ちょっとバージョンアップしているんで、整理できたらまたアップします。
ありゃ、やっぱりトリはこれじゃないか…勘違いか…
一応トリップ付けておくか
締め切りに関してですが再来週開催なのは個人的な事情です
来週は日曜夜から数日家を空けるのでちょっとむりぽ
金曜〆というイレギュラーを許していただけるなら来週開催も可能ですが
あとレギュに関してですが
>>481 >>483 と同意見なので今回は制限掛けないでおこうと思います
>>499 もういいっつーの
ネタなんだからいい加減放っとけよ
んー、トリップ付けてなかったしとりあえず言っておくか
>>484 は俺じゃないですよ
何かミサイルが飛び交ってますがデコイでも撒いておきましょう
以前に比べて「主催、審判、乙」のレスが少なくね? 「お疲れ」の一言くらいレスした方がいいと思うんだけど。 偉そうに聞こえたらスマソ
ところで、定期ミサイルに対してオプションやデコイを使うのはどうなの? それらが切れたところをみはからって中盤に集中ミサイルが来るというのが大半だから、 規模を見極めた上で、定期ミサイルに対しては通常機動で回避をして、 とどめの集中ミサイルに対して誘導妨害を使った方がいいと思うんだ。 だから 「定期ミサイルに反応してしまった行為」は「誘導妨害を起動させてしまった」ことに 相当するはず。 つまり、定期ミサイルをやり過ごせなかった反省の弁としては、 「今度はECMを使います」じゃなくて 「今度はECMは使いません」くらいが適当じゃないだろうか
ゲーム内容に無関係な話ばっかり
ホバー2脚多脚限定大会需要ないんで止めま〜す 下らない定期ミサイルばかりでやる気ないみたいだし
流れ速すぎだし、荒れすぎ。まったり進行で行こうぜ。
>>507 需要がないんじゃなくて、
このあいだやったし、今は省チップ大会準備で忙しいから、
反応が弱いだけだろう。
もうちょっとしてから、また提案してくれ。
車両大会や飛行大会も面白そう
>飛行大会 強くて層の厚い上位のチャーイカ陣を短時間で攻略できる?
勝たなきゃ楽しくないとしたら、万年下位グループなのに ずっと続けてる俺の立場は…
飛行同士のみじゃあまり勉強にはならない気が・・・ 飛行大会自体は面白そうですが。 飛行・対空機体の促進という意味だと地上機は2機までとか・・無差別とあまり変わらないか。
最強クラスは飛行なんだから空対空だってムシできないでそ まあ上の方の話だが、それが強さに結びつくわけで
OKE最強は現時点LediSokolyってことか これを倒せる人っているん?
よっぽどハードに差がないかぎり 相手の動きを分析して専用アルゴリズム組めば勝てない相手はそうそういないと思う。 が、それが強いかどうかは別な話。
ハードにどうしても越えられない壁がある時 露骨な引き分けねらいは興ざめですか
レー妨は軍事に例えると、事前に負けない条件を揃えてるから 戦略 ぽい 逆に個体性能が高いチームは 戦術 かな
>>516 トライポットなら割と余裕。
自分の主力をぶつけるとなると絶望的。
ハードにどうしても越えられない壁があるにもかかわらず引き分けに持っていけるのならそれはそれですごいと思うよ
大会準備期間長いのでnas_Bさんとこの簡易レーティング計算ツールなるものをやってみた。 ファイル:RATE001A.CHP1〜12は車両飛行系が多いのでキツいですね。 機種2脚 22勝14敗 2脚ランキングなら14位、総合190位 簡易レーティング(08/03/07版)= 1812 (21-17-16-18) 順位 車 多 飛 他 14位 2169 23 19 23 21 β-ELCID 04 omega 23位 2134 21 21 22 21 試作β−ELCID 03 omega 37位 2079 23 25 18 19 オーバードライブ3’ パス 73位 2000 19 19 22 19 盾の乙女 新人A 76位 1995 21 19 21 19 地獄の壁 N.N 78位 1989 17 22 21 20 倖成姫2「緑い風」AMOK 90位 1962 17 20 22 20 倖成姫 AMOK 105 位 1931 19 18 21 19 オメガ重工強襲部隊02 omega 120 位 1917 23 19 17 18 スベテヲハカイスルモノ N.N 128 位 1900 20 18 19 19 オメガ重工強襲部隊01 omega 132 位 1892 21 21 15 18 返り血纏いし行者達 たらこおにぎり 179位 1828 18 18 20 18 黒炎 ノア 180位 1825 17 18 20 18 真・クレイジースナイパー とんとろ 個人チームのレーティング登録って言うのもあるけどOSがWindows用ツールなので参加出来ないのが残念。
>>526 >個人チームのレーティング登録って言うのもあるけどOSがWindows用ツールなので参加出来ないのが残念。
ツールってCarTableのこと?
オレ、OSはFreeBSDなんだけど、wineで動いてるよ。
Linuxでもwine入れれば動くだろうし。
MacならVirtualPCあたりで動くんじゃない?
168位の相討上等特攻愚連隊も抜けてる
>>526 ちなみに機種は?
綾影・ネグ・エッグあたりなら凄い。
>>530 自分に都合の悪いチームをわざと抜いてやってるみたいだから、
大したことないんじゃね?
>>527 Virtual PC for Macなるものがあったんですね。
当方ネットくらいしかやらないので知らなかったんですが、入れる容量もないので無理。
>>528 >>529 それは失礼しました。
>>530 >>531 ラスティです。
当方大会未参加ですがこの機体なら普通の並でしょうか。
今度は過去全7回大会と全5回未勝利を当ててみます。
簡易レーティング計算ツールって抜けると注意《未チェックあり》(??-??-??-??)ってなりますね。
36機体分は全部当てました。
>>532 都合の悪いチームを抜いての結果だから、何とでも言えるな
「俺Tueeeeeeeeeeeeee!」とか思ってホルホルしてればいいんじゃね?
>>532 ざっと出場チームを数えてみた
多脚112 車両93 飛行75 二脚約56 ホバー約44
50チーム以上の中で1812なら強い
今16の対空能力を20以上にすればさらに化けそう
ラスならきっとできるよ
ラスティで1812ならたいしたもんだ ちょっと前までなら最強レベル 対車両が21ってのがすごい これはラスティでは最高 ひょっとして対空と間違えてない?
>>532 wineのMac版(Darwine)なら,それほど容量食わない(せいぜい百メガ前後)かと。
省チップまで三週間となると暇ができてしまいそうなので、
その翌週(3/30)あたりになんかあった方が良さそうな気が。誰か主催したいって人いますか?
省チップおもしれー! 36チップ埋まったら終わりでサクサク出来るね。 混成チームが増えそうな予感。 今週末に一対一の前哨戦なんてのもいいかもw
>>537 Darwine試してみます。ありがとう
>>536 簡易レーティング計算ツールの下にある計算バーに表示されるものをただコピったものです。
いくつかの車両には勝ったけど21出る程勝ったか?て感じだったので自分でも疑問な数値です。
>>534 早速対空攻略を見つけました。
LekfnovさんのLediBiurkyty に惨敗だったものが、
たまに判定で勝てる位にはなった。他機にも使えるものでもないので
もう少し検証が必要です。
>>539 対車両21ってことはAリーグの車両に少なくとも
1つは勝ってるのか。B・Cリーグの車両に全勝しても
21には届かないからな。
車両とどうやって渡り合うのか興味津々。
省チップむずかしー! いろいろ詰め込みたいのに、取捨選択せざるをえない。 すると、無難でありがちな機体になる。ワンパターン。 これでは勝てないんだろうな・・・ もっと、はっきりとした戦術が必要だな。 などといって、作っては捨て、作っては捨てで、もう4機目。 泥沼だ _| ̄|○
満デーイに勝てたらすごいと思う 装甲上げてもダメ 対徹にしてもダメ シールドかけてもダメ 地雷詰んでもダメ 先読み旋回もダメ 弾が出る前に視界からいなくなる これをどうしろと… ちなみに自分のラスティは今計ったら 1674 (18-17-16-16) ダメだorz
>>542 ラスティネールで満デーイに勝とうと思わない方がw
レートに置換えると280位だから凄いと思うけど
そう考えると射撃のみの戦術な黒炎、真・クレイジースナイパーは凄い。
ラスティなら混合チーム狙いで一つくらい勝てるような。 簡易レーティング上位車両リスト ストームVX Ver8 ホイリーコーン 四面体の守護者 イカx2+ホイリ 満デーイ 08 アングリフ アラアラアンちゃん アラx2+アング Phantom15b バジリスク 柏牡丹 チキンx2+アング
>>544 簡易レーテの対車両と対混合は別だから
混合に勝っても対車両のレーテは上がらないよ
それを踏まえて
>>540 は言ってると思う。
ま、そもそもここに本当のことを書く人もいれば
自慢する為に高く書く人、油断させるために低く書く人いるだろうからなんとも言えんけど
そもそも簡易レートは言葉のまま飽くまで簡易版 大会出場機はまだ見ぬ敵との対戦結果を含むのに対し、個人登録では用意されたサンプルに対策するだけで高レートが得られる 不正とまでは言わないが、レーティングとしてはフェアではないから大会出場機のデバッグ以外はあまり推奨できない
>>538 前哨戦1DAYトーナメントタイマン大会ならさくっと出来て面白そうだね。
対車両と対混合は別なのか。 失礼
新参だから知らなかったけど過去には団体戦ってのがあったのね スレでも盛り上がってたみたいだし次回の開催がすごい楽しみ 時期的には本大会の次あたりかな?
簡易レーティングのレート値と 実際にレーティングに投入された後の実測値とが 100近く離れている例も少なくない あくまでも目安
36チップ、どの機能を省くかが問題 普通なら避けられてしまう地雷、機雷等々 定、開幕ミサ、分散、集中ロックはしてくるか? 優先ロック?チップに余裕が、、 悩むな... いろいろ考えて作ったチームが10分で作った固定砲台に全滅したし 最終的には簡易レーテで出場チームを決めようかな
そういえば意外にも過去に36チップであること以外 本大会レギュでの大会っていままでなかった感じ?wiki見てみると・・・
どこにもコレ売ってない
>>553 37 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/02(土) 11:23:48 ID:xmN6FlAd0
住んでる都道府県や地域をあるていど書き込めば
近所の人がいれば情報くれるよ
あぁそうか、すいません 神奈川県です
>>553 中古だったら、結構置いてる店あると思う。
京都だけど、2店舗で見つけた。
新品がお望みながら、Amazonで定価2倍越えで売ってる。
>Amazonで定価2倍越えで売ってる。 いつの間にレアゲー化してるのかよw 中古で良いなら普通に売ってるby大阪 だがな…
ヤマダ電機の中古ソフトコーナーお薦め なぜ?と思うくらい中古のCHPがずらっと並んでてワロタ
新品は難しいですか・・・ 諦めよう
売ってるの見たことないorz (東京寄りの)千葉、東京都内で中古、新品どちらでもいいので売ってるところあれば情報下さい。
先月だけど、 新橋駅前のヤマダ電機に、中古が2つあったよ。
大きな系列の店なら、ないときは「取り寄せ頼む」っていうと出てくることも。
>>559 諦めんなよ
中古でいいじゃん
カルポ生活しようぜ!
モンハンより中毒性高いし興味あるなら絶対に買うべき。
あっちより手強い敵機がいっぱい。
>>563 いや、それと比較するのはどうかと思うぞwww
というより、モンハンもカルポも中毒性を感じるまで最初の壁がががが
中毒性の前にプロローグで挫折しないかどうかの壁が… とっつきづらいのはスレ住人お墨付きだと思うw
初心者→プロローグで挫折。 初級者→シナリオで挫折。 中級者→上位ランカーのOKEと戦ってレベルの違いに挫折。 ただ中級者までいけばレベルに合った大会に出ればいいだけなのでここまでくれば そこそこ楽しめる。ここまでいくかが問題。
軽く挫折して距離を置いてたが、最近また戻ってきた。 ホバーを新たな愛機に試行錯誤中だ。 挫折してもそのまま忘れられない魅力があるね〜
>>561 >>562 560です。
情報ありがとうございます!
今週時間取れたら新橋駅前のヤマダ電機に行ってみたいと思います。
なければ取り寄せを聞いてみます。
あるといいなー。
>>566 > 初心者→プロローグで挫折。
> 初級者→シナリオで挫折。
> 中級者→上位ランカーのOKEと戦ってレベルの違いに挫折。
自分で当てはめれば、プレミアムのオール金で手子摺ったかな。
プロローグ・シナリオも途中躓いたら、ジュピターの機体同士でスパさせて観覧して気分をリフレッシュ。
見てるのも面白いし勉強にもなる。
それらで自機もスパを繰り返し、本編に戻るとあっさりオール金達成。
二脚で車両に勝てない現実を知った時は辞めようと思ったけど今は無理をしないで合った大会に出る
他に遊ぶゲームってないしね。
■36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会(仮)参加希望 アップ先:ジュピター ファイル名:U41ST.CHP オーナー名:U次郎 チーム名:春風と若葉 設計図数:2 フライド&チァーイカ。フライドが春風でチァーイカが若葉です。 逆のほうが良かったかな?
省チップ大会は
>>474 が正式決定でいいのかな?
今からレギュ変更になるとは思えないけど、念のため。
■36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会(仮) アップ先:Jupiter ファイル名:STRKMA1.CHP オーナー名:髭レッド チーム名:短期決戦 ストライクマ 設計図数:3 編成: 1番機 コアラクマー・ミニニ(アラクネー) 2番機 メイカニー・カワシマ(冥界) 3番機 雪菜・スーパーストライク(ネグローニ) コメント: 最近流行の高速横スライド移動アラクネーを小型CPUに移植してみました。 #流行してないって(--; ついでに冥界バージョンも作成。 ネグローニは以前作った奴を少しだけ手を入れて、敵陣かく乱用にメンバーに 入れてみました。 なお、全力戦闘可能時間は40秒程度です(笑)
コナミ
リプレイを集めてる人っている? 例えば何十回と再戦して一度切り、今後もないであろう 上位チームを奇跡的に撃破した動画とかを。 これのコレクションを始めたんだけど中々面白いよ。
>>526 > 個人チームのレーティング登録って言うのもあるけどOSがWindows用ツールなので参加出来ないのが残念。
書いてあることの意味がよく判らんけど、
レーティング登録にWindows用ツールなんていらんぞ。
もうエントリーしてる人もいるのか・・・早いなあ まだハード選定すら決まってないというのに
>>574 大会の審判として試合を回してる時に、下克上が起きたらリプレイを残しておくかな。
何回か見たら消すけど。自分の機体のリプレイはあまりとらない。
特に何もないようなので
>>474 で決定で
ステージは緑化地帯ですよ
何が変わるわけでもないですけど念のため
(仮)は外しといてください
10発+格闘で決めやがれ!大会(仮) ■期間 受付期間 3/16(日) 23:59まで 結果発表 3/17(月)より順次 ■参加方法 jupiter等のアップローダにアップ後にここにレス jupiter以外のロダを使う場合はURL必須 ■レギュレーション 機体制限 無制限 武装制限 弾数限定 一機体全ての弾10個 チーム編成制限 3機まで CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 緑化地帯 バリケード設定 無し※注意 ■対戦形式 ハーフリーグ2回(正順、逆順各1回) 参加者多数で予選開催 仮なので要望あればどうぞ
>>579 なんかキテルー!
一応格闘が出来ない機体も参加可能なのかなこれは?
>>579 そのレギュなら飛行禁止にしないとまずくないか
>>580 >>581 格闘出来なくても構わないけど飛行禁止しないとやっぱ不味いかな?
シュミレーション出来ないw
>>582 ハードウェア設計の搭載武装の総弾数10発
戦闘ステージ省エネ大会コピったものそのままだったw
希望があればどうぞ。
他ご意見求む
飛行型が墜落以外ではまず負けないと思う 勝てないかもしれないけど
>>583 大会二つしか出てない俺でも逃げ飛行を思いついたからなぁ。
総弾数10ってことは、デコイ4、ビーム6って感じか。
緑化地帯今度の大会でも使うから、別の普段使わない所でも面白いかもね
>>581 地雷撒いて逃げに徹すればと思ったのに〜(´・ω・`)
別に禁止する必要もないだろ。 終了間際に一発食らったら負けなんだし。 仮に逃げ飛行で優勝しても賞賛するやつは少ないだろうし、それでもいいから勝ちたいなら、出せばいい。
>>587 飛行が好きor作りやすい人のことも考えてくれ・・・。
耐久少ないからほぼ必然的に回避は優先されるし、
そういわれると飛行で出しただけでも逃げ飛行だと・・・
>>588 だがおれ酔っているな。日本語でOKE
36チップ作ってくるわ
別に禁止する必要もないだろ。 終了間際に一発食らったら負けなんだし。 仮にカノンで優勝しても賞賛するやつは少ないだろうし、それでもいいから勝ちたいなら、出せばいい。
ソフト手に入れました。記念カキコ。 皆さんよろしくお願いします。
別に禁止する必要もないだろ。 終了間際に一発食らったら負けなんだし。 仮にスプー格闘で優勝しても賞賛するやつは少ないだろうし、それでもいいから勝ちたいなら、出せばいい。
別に禁止する必要もないだろ。 終了間際に一発食らったら負けなんだし。 仮に逃げホバーで優勝しても賞賛するやつは少ないだろうし、それでもいいから勝ちたいなら、出せばいい。
別に禁止する必要もないだろ。 終了間際に一発食らったら負けなんだし。 仮に逃げドローンで優勝しても賞賛するやつは少ないだろうし、それでもいいから勝ちたいなら、出せばいい。
ちょっと気になったのでみんなの意見を聞かせてくれ。
ここに2つの機体がある。
一つは自分より下位の機体には無敵で絶対負けない。
だが上位には絶対100%勝てない。
もう一つは一応どんな機体でも勝つ可能性がある。
もちろん上位には勝ちにくく、下位には勝ちやすい。
こんな奴にも勝てるのかと思いきや、ポロッと弱機体相手に星を落とすこともある。
どっちが強い?
或いは
一つは地上には無敵。だがちょっとでも飛行が混じったりすると絶対勝てない。
もう一つは一応全機体に勝つ可能性がある上の例と同じ。
どっちが強い(もしくは良機体)と思う?
>>591 おめ。待ってるぜ。
>>599 個人的には戦績が安定してる方が良機体だな
大会などで
たまたま勝てば、うれしいけどもう一回やったら負けるかもと思い、
たまたま負ければ、もう一回やれば勝てるのにと悔しがり
何かストレスがたまりそうだから
ま、好みの問題だから人それぞれだろうけど
>>579 空対空の勝負になったときハイレベルの機体になるほど
ドローになってしまう確立が高くなる気がしてきた。10発だとなあ。
決勝リーグが飛行ばっかだとヘタしたら順位つかんかもしれんw
昔アパム大会というのがあってだな・・
>>599 機体の相性があるから
1つ目の例は現実味がない気がする。
上位にいけばいくほど1つ目の例は不可能に近くなる。
という事はどっちが強いか(どっちが強くなれるか)なら
2つ目の例だと思う。
万が一の話だが、1つ目の例をもし実現できたなら
自動的に最強のOKE誕生ということになる。
>>579 え?
>>474 の36チップ大会より、前の週に締め切りかい?!
まいったな・・・
で、「武装制限 弾数限定 一機体全ての弾10個」
ってのは、全弾数の合計ってことで、各武装ごとに10発じゃないよね?
あと、オプションは無制限でOK?
>>599 勝てる相手の勝率を80%から50%に落としてでも0%を10%にするのが好き
大会で10%を引いた時はしあわせ( 大会では当たりをたくさん引いたみたい)
どの機体にも勝率50%が目標
>>599 前半の方について、
例えば、自機、上位機、下位機の3機のみと仮定して、
自機Aの戦績
対上位機 4戦0勝 勝率0%
対下位機 4戦4勝 勝率100%
総合戦績 8戦4勝 勝率50%
自機Bの戦績
対上位機 4戦1勝 勝率25%
対下位機 4戦3勝 勝率75%
総合戦績 8戦4勝 勝率50%
AとBどっちが良機体かってことだよね。
こうやって見るとBの方がいい気がするけど、
結論の出る話じゃなさそうだ。
後半の方は
地上戦無敵ってのは特徴あって面白いと思うけど、
強さで言えば全機体に勝てる方かな。
607 :
399です :2008/03/12(水) 00:34:46 ID:hphUXvED0
ようやくシナリオクリアした! けど、バトルモードでジュピターに上がってる機体のどれにも勝てなくて目が点になってます・・・。 格闘難しいですね・・・。
下位には滅法強いけど上位は勝てないって何だか恥ずかしいな。田舎者って感じ。 逆に上位には滅法強いけど下位にポカするのって都会的って感じ 意味分からんな
>>599 レーティングでいくつかを見比べてみれば?
同じくらいのレーティングでも勝率が違うよ
じゃ、第二回アパム大会でいいんじゃない?
>>599 そもそも上位とか下位とか何を基準に決めてるのか。
レーティングならその2つもレーティングにかければいい話。
>>583 >格闘出来なくても構わないけど飛行禁止しないとやっぱ不味いかな?
まずは、主催者に「お疲れ」が言えない奴を参加禁止にしないと不味いと思う
613 :
599 :2008/03/12(水) 08:32:09 ID:PKVNCLju0
ありがと。やっぱ少しでも勝てるようにしたほうが良さそうだな。
実は今までの機体がどちらかといえばAタイプ(上位にまったく勝てない、けど下位には勝率高い)で
今度作ったのがBタイプだったのでこれは果たして進化してるのか?と思ったから。
実際、下位(だと勝手に自分が思っている)チームに負けるとストレス溜まる。
まったく勝てないというチームの総数は激減したけど。
>>611 この話で言えばAタイプで勝てない相手が上位、負けない相手が下位。
じゃあAとBと対戦したらどうなるんだ、矛盾してるじゃねえか、というのは最初から分かってる話。
レーティング云々じゃなくてタイプとしてどちらが優れているのか?という問いかけです。
四日前に買ったけど、昨日ようやくチュートリアル終えた ストーリーの5章で詰んじまったんだけど救いの手を差し伸べてくれないか… 一応公式うpろだにうpしたからアドバイスくださいな NEWDATA.CHP まあか
>>613 どっちが優れているかは何百回と試合しても判らないが、
どんな相手にも少しは勝てるような機体にしておけば、大会の時のワクワク感が大きい。
>>614 状況やこれまで何を試みてどう失敗したかを書かずにアドバイスよこせとだけ
書くようでは、このゲームに限らず仕事や勉強においても向上は無いだろう。
よってアドバイスするだけ無駄。
>>614 みんながうpする場所だから、
NEWDATA.CHPじゃなくて、自分の名前がわかるような(例えばMAAKA.CHP)の方がよい。
という、まず最初のアドバイス。
>>613 >この話で言えばAタイプで勝てない相手が上位、負けない相手が下位。
>じゃあAとBと対戦したらどうなるんだ、矛盾してるじゃねえか、というのは最初から分かってる話。
>レーティング云々じゃなくてタイプとしてどちらが優れているのか?という問いかけです。
おまえ絶対にわかってないだろ。
とりあえずnas_B氏のブログのレーティングに関する記事を読んで来い。
619 :
599 :2008/03/12(水) 13:32:14 ID:PKVNCLju0
レーティングは結構わかってないかもなあw すいません。ちょっと行って読んできました。 とりあえず、今回の話としては Aタイプ=絶対に勝てない相手は多いがそうそう負けない相手も多い。 Bタイプ=どんなチームと当たっても勝つこともあるけど満遍なく負ける。 どっちがいいのかな、という話でした。 上位とか下位とかいう言葉を使うから混乱させたかな。悪いね。 確かにBのほうがワクワクするよね。
>>614 まだ超初戦者だからジュピターに公開してる機体とかを開いてみる方が勉強になるよ。
て言うかチュートリアルを理解してるならストーリーくらいクリア出来ないとね。
頑張れ。それでも無理ならまた来ればよい
ストーリー詰まらず出来た奴のほうが凄いだろ・・・。 一度詰まると次の日までその面で止まったりとかあるのに・・・ え?俺だけ?
いや、俺もだ。
勉強にはならないが、ストーリーは遠距離カノンだけでクリアーできる。 運はあるから、リトライ繰り返してみるとか
>>614 ラスティだけだがジュピターにうpしたよ
このお礼は強くなって大会に参戦すること
NEWDATA.CHP
ななし
2008-03-12
参考ラスティ
>>619 自分のチームが強くなってくると、おのずと
Bタイプを目指しつつ、Aタイプのように下位の負けを
極力減らす調整をするようになるから
まずは上位に勝てる機体を作ることが一番だと思う。
最上位に勝てるようになると、中堅以下に負けることは
ほとんどなくなるだろうから。
626 :
614 :2008/03/12(水) 20:23:24 ID:b0Xbecwy0
>>616 基本だよな。スマソ
「回ってばかりで敵探してくれない」って一文入れたとばかり…
>>617 次はないように頑張るぜ!
>>624 今からやってみる
何とか戦えるように四苦八苦してやるさ
>>621 初代以来やってなかったが、
プロローグ+シナリオ(文章全部読んだ)を全クリアに18時間程度。
アドバンスとかエキスパートチップまったく使わないでもこの程度だから、
Zeusで鍛えていた人なら始めてでも10時間でいける予感。
同じく初代以来の俺もそのぐらいだった(プロローグ2時間+シナリオ16時間ちょい)
>>614 >>626 まず、トライポッド
急速反転(一時停止)だと、約90度まわり終るまで、次の命令に行かない。
ちょうど回り終わったときに、正面310m以内に敵がいなければ、
この命令にもどってきて再び回りだす。
普通の「旋回」にするか、急速反転(通過)にするべき。
ただし、ホバーは慣性ですぐには旋回が止まらないから要注意。
ってか動作命令の一時停止って何のためにあるんだろうなぁ?
基本は、バタついてうまく動かせない人向けじゃない? 後使い方次第で、チップ数の節約になるかと。
>>631 昔は射撃→ウェイトって入れないと行動をまともにしなかったらしい
一時停止はたぶん、それを簡略にまとめた物
634 :
614 :2008/03/12(水) 22:07:08 ID:b0Xbecwy0
>>630 敵を見失わない限りいけると思ったから同じのにしたんだよぉぉぉぉぉぉぉ
しばらく戦わしてたら急に静止から動かなくなるんだ
一体何処で詰まってるのやら…
>>634 燃料切れかもよ?
いっつもジャンプや急速移動を繰り返すルーチンだと燃料切れて動かなくなるお
でも、よくあるのはルーチン内の無限ループ
>>634 しばらく戦わしてたら急に静止から動かなくなるんだ
わかった・・・これだ・・・
敵の探索は、正面60°310m以内だが、
射撃命令が、正面38°310m以内だ。
つまり、38°〜60°の隙間に敵がいたら、射撃しないで動かなくなるぞ。
あとは、主武装を壊されて、射撃できない、ってのもあった。
なんかボロボロ見つかるなw 面白 みんなで落としてデバッグか 考えてみりゃすごいコミュニティだな 614、早く強くなって大会で会おうぜ
なんつて 俺も今でもヘタレだった 早く強くなって大会に出たい
>>634 うpしたサンプル見てないなお前!
>>636 の言うようにターゲット位置判断 射撃攻撃 の距離範囲が違ってるから
参考ラスティは修正してるぞ
ちゃんとサンプルを見ろよ禿げ野郎
>>639 そこは「ナード野郎」だろ、このスレ的に考えて…(AAry
641 :
614 :2008/03/12(水) 22:48:10 ID:b0Xbecwy0
>>639 ハゲじゃねぇよ!
…ごめん…ちゃんと見てなかったかも…
探索と射撃の範囲が違うと静止するとは考えてなかった
探索が400 射撃が200メートルで、敵が300にいたら静止するんだよな
もう一回考え直してみるよ
お前ら優しすぎるぜ…ごめん、ありがとう!
>>640 そんな決め台詞あったね。
シナリオなんてもう忘れちゃったしな。
>>641 今後会出場する場合、オーナー名を「逆襲のバレス・フリードマン」にしてくれ。
それだとシナリオの延長気分を味わえて楽しいし。
それが報いだ
>>641 ちゃんとデバッグして、正しく動くようになったら、再度アップするように!
これ宿題!
ビギナー以上普通レベル以下の俺が嫉妬するこの優しいスレの空気!
ふうむ・・・実に興味深い
久しぶりにジュピター見てみたら未勝利戦は3CリーグがDL一番人気か。 新人さんがスパー相手として落としてるのかな? にしても他2リーグより20も多いのは解せないところだが・・ 未勝利戦不参加の強豪なら、3リーグとも落とすか、 どれか一つなら3Aだよな普通。
射撃の範囲ってなんだ?とか一瞬考えてしまった・・・ ターゲットロックを使わない普通の射撃チップの存在を完全に忘れてたw
648 :
614 :2008/03/13(木) 00:07:27 ID:FIh0BTF00
出来たよ!出来たよ!
三つとも同じプログラミングなんだけど、最初に比べれば大分ましになった気がする
>>624 さんの奴とほとんど一緒かもしれないけど
自分の中では頭ひねったつもりです
ホバーの避けにくさは異常(泣きながら
649 :
648 :2008/03/13(木) 00:10:24 ID:FIh0BTF00
ごめん、浮かれすぎた まあか MAKA.CHP 2008-3-13 です
>>648 宿題ちゃんとやってきたなwww
チェックした。冗長性はあるけど、おおむねOK!
これからもがんばれ
651 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/13(木) 02:02:04 ID:/yIaQxF30
何気に新規増えてるね。 今年に入って5人くらい?
しかし一人の書き込みの裏には30人のROMがいると言われているから ……ゴクリ
ケイゴは、はやくステフの熱く疼きまくってるまんこに股間の肉棒を挿入して 満足させてやってほしい。 ステフは連夜自ら慰めてるんだろうなぁ。 マティルダはマンコも実装されてたのかな。マルチみたいに。 マティルダの股間をおさわりしたケイゴに嫉妬を露にするステフが萌える。
ケイゴなんて所詮は童貞臭いヘタレナード むしろ実際にもてそうなのはバレスの方じゃね 自惚れ屋なのはマイナスだが 金持ちな上に実力に裏付けされた自信を持ってるし、押しも強い
>>579 結局コレどうなったのさ?締め切りまで日がないよ?
658 :
402 :2008/03/13(木) 15:54:07 ID:p3a2R+ID0
>>656 主催者への「お疲れ」が足りないからやる気がなくなっただけだろう。
猛省しろ。
アク禁?ルールさえ決まっていて実施するだけでいいなら 代行しても全然おkだが、飛行型どうするか結論でていないからなぁ。
新手の「企画案書くだけ書いて他人に丸投げ大作戦」の予感
>>659 飛行型は1機のみとか(地上型との混成も駄目)
>>661 逃げ飛行しか選択肢無いよなぁ。
中途半端な規制をするくらいなら、
ばっさりと飛行禁止にした方がいいと思う。
どちらにしても主催が決めることだから、
明言してくれないと如何ともしがたい。
>>660 過去にそんなことあった?
バリケード設定無しってなってるから逃げ飛行防止に制限時間を1〜2秒くらいとか。
>>663 あったよ。ご丁寧に「企画は書くけどやる気ないからだれか主催して」みたいな一言まで付いてた。
その後定期ミサイルの弾頭に採用されてたww
有ったんだ。 ベテランじゃない俺には高レーティング飛行系にカノン当てるのは難しいレベル。 飛行用予測射撃なるものを作ってみたがイマイチ
そんなのもいたのかw。そりゃ、悪質ですね、 主催する側としては自分の考えたものをやりたいだろうに。
>>665 オレンジ色のアラクネー3機にムラマサで動きを止められ高度を下げさせられて・・
被弾してもうまく回避できたとしてもカノンで陵辱される飛行機使い
二回で終了だ・・
>>665 飛行用とは…やるね
ちゃんと稼動したら金字塔だぞ
頑張って俺らアラクネー族を救ってくれ
>>579 で、コレどうする? もう時間がないからちょっと強引だけど、何にせよ今日中にきめないか?
主催者は、2chアクセス規制なら@Wikiのトップページへのカキコでも構わないから応答してルール決めてくれ。
もし応答がないなら、今日中に主催者代理がなのりでなければ中止 or 名乗り出たらその人にルール決めてもらおう。
個人的には、格闘中心ルールとしてみれば飛行禁止、アパーム!の強化としてみても飛行禁止だと思うけど。
高度変更30m以下限定ぐらいしないと地上型は割にあわないような気が。
# 20mなら飛行型に格闘が当たるかな?w
670 :
元主催者 :2008/03/14(金) 03:12:12 ID:0i05dUJr0
>>669 お疲れ、の一言も言えない連中のために主催者をやるつもりはありません。
好きにして下さい。
>>670 精神病疾患なのか?常軌を逸した粘着ぶりだな。
何人かが一連の「お疲れ」ネタに乗せられたせいで味を占めたんだろうが。
ID変えて自演する粘着がいるのは周知の事実ってことで、スルーで行きましょう。
673 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/14(金) 12:54:54 ID:byxat1vJ0
対空戦車みたいなOKEを組もう! と思ったんだけど、素体は何がいいのでしょう? 試しにバジに対空機雷+ショットガンで組んだらチァーイカに瞬殺されました・・・。
対空戦車ならアングリフかローケンだと思う。 それ以外の車両だと一番武装がまず当たらないから。 ついでにちょっと質問なんですけど、アングリフがローケンより優れている部分って 仰角と連射性能の他にどんなところがありますか?
675 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/14(金) 13:53:36 ID:DoH+7wG80
>>674 小さいから弾を食らいにくい。
とくに、デスが当たらないのは卑怯。
>>675-676 ありがとうございます。
今自分でも先人達のブログを探して読んできたら、
特に回避が優れてるらしいことが書いてあって納得しました。
よし、じゃあ60_対爆でも大ミサ3発で落ち、
>>105-
>>106 あたりでクラーケン以下とも言われる
ロータスの長所を語ろうではないか。
何で小さくて装備もオプションも少ないのに速くないんだよ・・・orz
>>676 まるでアングリフを避けるかのように上を飛び越えるからな。
動かない方がまだ当たるだろうに。
>>678 俺様のアラクネーの頭上に陣取り、あぶり焼きされるのは屈辱だ。
>>678 レーティングBグループのIBIS−Dにボッコボコにされましたorz
IBIS-D強いよな。 あれに出会って慌てて対策した想い出。 こういう戦法があることを知らないとほぼ確実にやられる。 ロータス?フフンと思っていた時期もありました。
ロータスは仰角がすごいよ! 予測射撃積んだら面白いかも?
>>683 問題はカノンとか積めないことなんだけどな。
火力はあるんだよねロータス(500くらいダメージでたっけ?) でもすぐ落ちる
IBIS-D知らなかったから落としてみた。 射撃を使わずにオートガンのみで、移動回避に専念なのか・・・ 対空に少し弱い印象だったけど、やっぱ空対空って難しいのな・・・。
一個のチップ配置だけで今まで強かったのが、急に弱くなってしまうから怖いね。 原因が分からない時はPSP壊しそうになった
就職先にゲーム持っていけないとおもって、カルポをもぅ会うこともないであろう友人にあげてしまった。 しかし後ほど就職相談会みたいなのでもらったプログラム?に、「ゲーム等の持ち込みはできますか」という質問欄に、 勤務時間以外の使用は認められていますとかかれていた。 やってしまった・・・。せっかく手に入れたカルポ・・・。もぅだめぽ。
>>688 プププ、バーカ
もうカルポをやる気が無いからあげちゃったんだろ、とっとと出て行けよ
就職先にゲーム持っていけない??? プログラムに、「ゲーム等の持ち込みはできますか」という質問欄?? 意味がわからんぞ・・・ どんな会社だ? 私生活まで指示される全寮制? _, ._ (;゚ Д゚)
暇なので突発1デイ・トーナメント! ■期間 受付期間 3/16(日) 23:59まで 結果発表 3/17(月)より順次 ■参加方法 jupiter等のアップローダにアップ後にここにレス jupiter以外のロダを使う場合はURL必須 ■レギュレーション 機体制限 無制限 武装制限 無制限 チーム編成制限 3機まで CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 上級演習場 バリケード設定 あり ■対戦形式 基本はマッチメイクバトルのトーナメント戦一回のみ。 ハーフリーグによるトーナメントではありません。 アップロード順位関係なくマッチメイクバトルのトーナメント戦でシャッフルを使い試合決行。 参加人数次第ではトーナメントを数回行い優勝者達によるハーフリーグ4回(正順、逆順、各2回) をやるかもしれないが主催者の気分次第でやらない場合あり。 ハーフリーグ実施した場合、トーナメント複数優勝者が優遇されることは無い。 兎に角、主催者気分次第の対戦形式になると思って頂いて下さい。 主催者の権限ってことで、全て1人で好き勝手に回します。 試合報告と動画アップ(決勝程度は) □テンプレ ■ 暇なので1デイ・トーナメント アップ先: ファイル名: オーナー名: チーム名: 設計図数: レーティング登録:(可/不可) コメント: ■審判方法 □対戦形式 トーナメントでの優勝。 トーナメント優勝者のハーフリーグ4回(正順、逆順、各2回)もあるかも? □順位決定方法 トーナメント戦優勝者のハーフリーグでの勝ち数合計(やった場合)>トーナメント戦優勝(基本)
おぅ?なんか来てる〜
これはもう
>>579 はお流れってことかいな、仕方ないか。
あとテンプレのレーティング登録はいらないと思う
乙です。
たぶん
>>579 はもう出てこないでしょうし、別の大会を行うのは賛成です。
それと、トリップもつけた方がいいでしょうね。
個人的にはレギュに何か制限があった方が作りやすいですけど、
まあ、それは主催者の好みですからいいと思います。
トリップ実験?
テスト
これで行きます。
>>678 ZEUS2で強かった機種は結構弱体化されてるよな。
冥界、木琴?、綾影、セメタ、ロータス・・・
前も強くて今回もってのはフライドとバジくらいかね。
冥界も木琴も強いじゃん
>>692 この大会も主催者へのお疲れの一言が足りないと放置されるの?
入学まで毎日がほぼ日曜日♪CHP復活!またよろしくお願いします。 さてと、勝ち負けは置いといて色々なOKEの対策だけは追加せねば。
そういえば、なんでこのスレは荒らされるの? 過去に何かあったの? とりあえず過去スレ全部見てくるけど。
>>700 別にw
参加者は少ないと見てるので、1人で回すつもりです。
それなりに時間かかると思うけど皆さん了承して下さい。
3/17以降、めんどいからトーナメント回しませんってことはしませんw
あとコメントは全くしません。
レギュ制限ですが要望が強いなら考慮しますが現時点無制限で執り行いたいと思います。
やるなら二脚飛行限定を考えてます。
本作以前にも素でおかしな奴はいたし 別に荒らしの一人や二人珍しくもなかろ ただ、ゲームがゲームなせいか荒らしの気まで長いなというだけで
元カルネプレイヤーで現漫画家(エロだけど)の某さんが 初単行本(エロだけど)までこぎつけたそうな。 とりあえずおめ。(エロだけど)
■ 暇なので1デイ・トーナメント アップ先: jupiter ファイル名: HIROY オーナー名: HIROY チーム名: ミネルヴァ162 設計図数: 2(アラクネー*3) コメント 三色アラクネーに触発されてミネルヴァ7改に砲撃タイプの8*8(予定)を混ぜました。 あとはこれにアラクマータイプを混ぜようと画策中。(弱くなりそうwww) 162はチップ総数です。またしてもこれからお出かけなので調整前ですが出場しちゃいます。 6*6に圧縮するには難しそうなので今回の開催、ありがたかったです。 よろしくお願いいたします。
■ 暇なので1デイ・トーナメント アップ先:Jupiter ファイル名:PETE1.CHP オーナー名:農林ピート1号 チーム名:中級星カブ 設計図数:3 コメント:ホイリー・バジ・ローケンの混成。 前回の未勝利戦のチームを少し変更して改良してあったチームです。 機雷満載なので飛行型に対してもそれなりにいけるようになったと思います。 よろしくお願いします。
ちょっと気になったので書き込むよ。
>>693-694 事実を確認するすべが無いから実際のところはわからないけど
告知までされた企画をそう簡単に流していいものかな?
仮にアク禁くらって主催が書き込めないとしても
開催期日が過ぎてから結論出しても遅くないと思うんだ。
大会主催告知してから不測の事態が起こる可能性は意外と高いと思う。
>>693-694 の流れで
>>579 の大会はもう行われない、みたいな雰囲気になっちゃった気がするんだけど
さらに同じ日程で新たな大会が告知され、この状況では
>>597 も書き込みづらいんじゃないかな?
仮に開催の意思が初めからあり、告知後不測の事態で書き込めなかった場合
開催されなかったという結果は一緒でも、スレの雰囲気に与える影響は違ってくると思うんだ。
最近荒らしが巧妙になってきて、みんな疑心暗鬼になってないかな?
だとしたら荒らしの思う壺。
大会をながしてしまうことは仕方ないんじゃない? 実施の意志の有無とは無関係に、実際問題として告知はあったものの ルール詳細未定のまま時間切れになって大会できない状況に陥っているわけだから。 まだやる意志があるなら、延期すればおk。
>告知までされた企画をそう簡単に流していいものかな? >仮にアク禁くらって主催が書き込めないとしても >開催期日が過ぎてから結論出しても遅くないと思うんだ。 いや、遅いだろ。やるかやらないか、最低でも締め切り前日までには決めないと それに仮にアク禁だったとしても、11日から今日まで主催として何のアクションも無いのは怠慢だろ〜 自宅から書き込めなくても携帯とかネカフェとか、なんとかして一言アク禁くらって自分大会主催できなくなりました って書くだけでだいぶ違う。
■ 暇なので1デイ・トーナメント アップ先: jupiter ファイル名: DIT80315 オーナー名: 大犬太 チーム名: 直立不動虎視眈々花鳥風月 設計図数: 3 コメント:犬、バッタ、ラスティの混成です。中途半端な感じに仕上がってます。
>ルール詳細未定のまま時間切れになって大会できない状況に陥っているわけだから。 >いや、遅いだろ。やるかやらないか、最低でも締め切り前日までには決めないと なるほど。時間切れってのは同意。 理由がどうあれ主催と連絡取れない状況なら 確かに流れてもしかたないってのは理解。
>>591 です、シナリオクリア〜
5章で詰まって投げそうになったけど皆のアドバイス参考に
自分なりに作りこんだら最後まで一気にいけました。
スレの流れきって申し訳ない。
今後も大会出れるように頑張ります。
流れ切ってスマンが、結局どこにも売ってなくてオクで購入。今日届いた。 やってみた感想、難しいけど面白い! 久しぶりに考えて敵を倒す楽しみを感じた。未だ敵に向かって攻撃するのさえ難しいが、楽しい。買って良かった。 スレ汚しすいません。なんだか報告したかった
>>720 ようこそ、かるぽワールドへ。
これから10年よろしく。
>>719 ,720
さあ早く36チップでOKEを作る作業に戻るんだ。
プレミアムバトルはクリアしたのかな?
>>723 初心者の俺には36チップとか信じられない。
100でもギリギリだったのに・・・
とりあえずUSBケーブル買ってくる。
>>724 俺にはむしろ大型チップ全部埋めるほどの
プログラムのほうが信じられない。
何やらせて、どうやって配置すればそんなに行くんだよ・・・
>>724 やってみれば省チップの方が上位に競り合いやすいんだぜw
勝利の方程式は回避、移動、攻撃。この三つを作りこみが勝負の決め手さ
しまったバグあった〜! 一方にしか回避しねー!
■ 暇なので1デイ・トーナメント アップ先: Jupiter ファイル名: AKKTA1.CHP オーナー名: 髭レッド チーム名: アラクマー・ザ・カクタ 設計図数: 1 編成:アラクマー・ザ・カクタ(アラクネー)×3 コメント: クラーケンを積んではいますが、陸戦用アラクマーです(^^; 開発中だった機体からビームを外し、試験実装だった開幕ミサイルを削除、 両肩をクラーケンにして直撃狙い回数を増やしてあります。 気のせいか、原型よりも癖が強くなったような(笑)
>>725 俺も初めて見た時はちょっと引いたw
そんな俺でも今では気づいたら大型CPUの3/4くらいは埋まってるんだぜ・・・
様々な状況に対応する処理(脊髄反射な処理)を色々つける(これでも使用量1/3ぐらい) →大型でも応答性を確保しようとプログラムの構造を見直す(使用量8割ぐらい) →高度な処理(脊髄反射より賢い処理)を入れようとする(予想使用量30割ぐらい) これぐらいの感じだと思うw。
『暇なので突発1デイ・トーナメント!』 現時点での参加者‥四名 ファイル名: HIROY オーナー名: HIROY チーム名: ミネルヴァ162 設計図数: 2(アラクネー*3) ファイル名:PETE1.CHP オーナー名:農林ピート1号 チーム名:中級星カブ 設計図数:ホイリー・バジ・ローケン ファイル名: DIT80315 オーナー名: 大犬太 チーム名: 直立不動虎視眈々花鳥風月 設計図数: 犬、バッタ、ラスティ ファイル名: AKKTA1.CHP オーナー名: 髭レッド チーム名: アラクマー・ザ・カクタ 設計図数: アラクマー・ザ・カクタ(アラクネー)×3
■ 暇なので1デイ・トーナメント アップ先: Jupiter ファイル名: NN.CHP オーナー名: N.N チーム名: アオイキョセイ 設計図数: 2 編成:トリンカーx3 コメント: 相手の弾切れ&熱暴走狙いのスタイルなので 相手を3機とも破壊することは稀です。 よろしくお願いします。
フライドと木琴に搭載されている射撃するとターゲットを正面に捕らえようとする機能の呼び方を教えてください
主射旋回のこと?
>>734 アッシュブルック・フラウンホーファー機動(マニューバ)
>>735 ありがと
たぶんそれ ど忘れして思いだせなかった
738 :
HIROY :2008/03/16(日) 07:55:28 ID:rnPLNW3d0
アッシュブルック・・・ ■ 暇なので1デイ・トーナメント出場希望 すいません。一方にしか回避しないのに気づいたので修正させていただきます。 家にすっ飛んで帰ってきましたw マニュウバ・・・
■ 暇なので1デイ・トーナメント アップ先: Jupiter ファイル名: TEAMSAT.CHP オーナー名: SAT チーム名: あろまや 設計図数: 2 コメント: 大会用の機体を作るかたわら、地味に少しずつ修正を加えていったチャーイカです。 いい機会なのでさっそく投入。一回戦だけでも勝てればいいなぁ・・・
■ 暇なので1デイ・トーナメント アップ先:Jupiter ファイル名:YU31.CHP オーナー名:ゆう チーム名:似非八部衆 設計図数:3 コメント:最近触っていなかったので、第7回大会の機体です。
■暇なので1ディ・トーナメント アップ先: Jupiter ファイル名:HANA36.CHP オーナー名:ハナアルキ チーム名:エリミネーターmk7 設計図数:1 コメント:突バジです エンブレムは動画アップされることを考慮してかなり控えめです
■ 暇なので1デイ・トーナメント アップ先: Jupiter ファイル名: YATU.CHP オーナー名: 奴ノ方が一枚上手だ チーム名: 電撃ラスティ隊 設計図数: ラスティ3騎 コメント: 第五回未勝利戦出場予定だった対格闘用電撃装甲ラスティ3騎。
■ 暇なので1デイ・トーナメント アップ先: Jupiter ファイル名: GNOME.CHP オーナー名: Gnome チーム名: SpiderRock2' 設計図数: 1 コメント: アラクネ大会のショットアラクネを少しいじったものです。 120秒持ちません・・・ 逃げる相手にはどうしようもありません・・・ よろしくお願いします。
■ 暇なので1デイ・トーナメント アップ先: Jupiter ファイル名: ASH.CHP オーナー名: Ash チーム名: 撫象スタイル1.5 設計図数: 2 コメント: 混成チームで挑戦してみます。開発中のアラクネと 3時間ででっちあげたアングリフのチームです。
■ 暇なので1デイ・トーナメント アップ先: Jupiter ファイル名:NEKZUK02.CHP オーナー名:猫好き チーム名:3色アラクネー49 設計図数: 3 コメント: ブログ大会に出した6×6アラクネーの拡張版。
■ 暇なので1デイ・トーナメント アップ先: Jupiter ファイル名: ANTE03.CHP オーナー名: もろは チーム名: その宙を斬り裂けっ!! 設計図数: 3 コメント: 前回戴いたコメントでかっこよさが低下したとの指摘を受けたので それまでの無謀にも突っ込んでいくモッキンに戻してみました。 今回もマイナーチェンジでミサイルの運用方法を変更してみたりと。 やはり、根本的に回避を作り直さないとキビシイ…
■ 暇なので1デイ・トーナメント アップ先: Jupiter ファイル名:SUKESAN.CHP オーナー名:青猫の飼い主 チーム名:帰って来た助さん 設計図数: 1 コメント: 前大会の黄門様チームから、助さんだけをスカウト。 黄門様と格さんはいませんし、葵の紋どころも出ません。 ちょっとだけ手直ししましたが、相変わらず地味です。
748 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/16(日) 22:27:08 ID:4gUqkXc00
■ 暇なので1デイ・トーナメント アップ先: Jupiter ファイル名:TONYO.CHP オーナー名: 糖尿予備軍 チーム名: 今日から円満別居♪ 設計図数:3 コメント: おそらくローケンのパルスがバジを貫きます 多分バジのカノンはローケンに命中します チームを組んでまだ日が浅いのでお互いのことを気づかう余裕がないようです そんな急増チームですがよろしく
■ 暇なので1デイ・トーナメント アップ先: Jupiter ファイル名:EXG.CHP オーナー名: のこぎり チーム名: 行方不明2 設計図数:3 コメント:トライ、フライド、プリーストです。 この前の未勝利戦のチームのマイナーチェンジ版なんですが、 冥界をトライポッドに変更してさらに打たれ弱くなりました。
■ 暇なので1デイ・トーナメント アップ先: Jupiter ファイル名: HID.CHP オーナー名: ひで チーム名: 大弓 + 設計図数:2 コメント: ロケット装備で車両を撃退することを夢見たラスティネールです。 計12発のイフリートでがんばります。
■ 暇なので1デイ・トーナメント アップ先: Jupiter ファイル名: PATH.CHP オーナー名: パス チーム名: オロチ/小型CPU 設計図数:1 コメント: 36チップ大会に出そうと思っていたバジリスクです。 カノンのおかげでそれなりに戦えると思います。
■ 暇なので1デイ・トーナメント アップ先: Jupiter ファイル名: TONTORO.CHP オーナー名: とんとろ チーム名: クレイジースナイパー改 設計図数:1 コメント: 久しぶりに復帰しました。 連射装置を1つ減らしてちょっと毒が抜けたかも。 ジュピターのコメントで大会参加希望を入れるの忘れました。 審判様お手数ですがよろしくお願いします。
トリップ変わってますが主催者です。 0時30分まで待つので参加希望の方はどうぞ〜
■ 暇なので1デイ・トーナメント アップ先: Jupiter ファイル名: TOTP16.CHP オーナー名: たらこおにぎり チーム名: TP-16振興会販促商品 設計図数:1 コメント: 久しぶりにエントリー。といっても過去作品の使い回し。
■ 暇なので1デイ・トーナメント アップ先: Jupiter ファイル名: ABEBE.CHP オーナー名: あべべ チーム名: 三つの下僕 設計図数: 1 レーティング登録: (可) コメント: [犬] ナパームカラカラ / 100対徹 / 誘導妨害シールド
いや、それじゃトリップの意味ないから。
■ 暇なので1デイ・トーナメント アップ先: Jupiter ファイル名: USUSHIO.CHP オーナー名: うすしお チーム名: グラシア 設計図数: 1 前の団体戦に出したフライドを微調整しました。 よろしくおねがいします。
暇なので突発1デイ・トーナメント! 参加者リスト(漏れ有ればご報告して下さい) ファイル名: HIROY オーナー名: HIROY チーム名: ミネルヴァ162 設計図数: アラクネー*3 ファイル名:PETE1.CHP オーナー名:農林ピート1号 チーム名:中級星カブ 設計図数:ホイリー・バジ・ローケン ファイル名: DIT80315 オーナー名: 大犬太 チーム名: 直立不動虎視眈々花鳥風月 設計図数: 犬、バッタ、ラスティ ファイル名: AKKTA1.CHP オーナー名: 髭レッド チーム名: アラクマー・ザ・カクタ 設計図数: アラクマー・ザ・カクタ(アラクネー)×3 ファイル名: NN.CHP オーナー名: N.N チーム名: アオイキョセイ 設計図数: トリンカーx3 ファイル名: TEAMSAT.CHP オーナー名: SAT チーム名: あろまや 設計図数: チャーイカ ファイル名:YU31.CHP オーナー名:ゆう チーム名:似非八部衆 設計図数:3 ファイル名:HANA36.CHP オーナー名:ハナアルキ チーム名:エリミネーターmk7 設計図数:突バジ ファイル名: YATU.CHP オーナー名: 奴ノ方が一枚上手だ チーム名: 電撃ラスティ隊 設計図数: ラスティ3騎 ファイル名: GNOME.CHP オーナー名: Gnome チーム名: SpiderRock2' 設計図数: ショットアラクネ
ファイル名: ASH.CHP オーナー名: Ash チーム名: 撫象スタイル1.5 設計図数: アラクネとでっちあげたアングリフ ファイル名:NEKZUK02.CHP オーナー名:猫好き チーム名:3色アラクネー49 設計図数: アラクネーの拡張版。 ファイル名: ANTE03.CHP オーナー名: もろは チーム名: その宙を斬り裂けっ!! 設計図数: モッキン ファイル名:SUKESAN.CHP オーナー名:青猫の飼い主 チーム名:帰って来た助さん 設計図数: 助さん ファイル名:TONYO.CHP オーナー名: 糖尿予備軍 チーム名: 今日から円満別居♪ 設計図数:ローケン バジ ファイル名:EXG.CHP オーナー名: のこぎり チーム名: 行方不明2 設計図数:トライ、フライド、プリースト ファイル名: HID.CHP オーナー名: ひで チーム名: 大弓 + 設計図数:ラスティネール ファイル名: PATH.CHP オーナー名: パス チーム名: オロチ/小型CPU 設計図数:バジリスク ファイル名: TONTORO.CHP オーナー名: とんとろ チーム名: クレイジースナイパー改 設計図数:1 ファイル名: TOTP16.CHP オーナー名: たらこおにぎり チーム名: TP-16振興会販促商品 設計図数:1 ファイル名: ABEBE.CHP オーナー名: あべべ チーム名: 三つの下僕 設計図数: [犬] ファイル名: USUSHIO.CHP オーナー名: うすしお チーム名: グラシア 設計図数: フライド
若干設計図数のおかしな参加者がいます><
トリップ変わってますが主催者です。 お疲れの一言が無い参加者は失格としますね。
オーナー名: たらこおにぎり チーム名: TP-16振興会販促商品 こちらが機体が一つになってますね。 主催者の権威ってことでこれを3機体にして元にあるフォーメーション最後尾に合わせて勝手にやります。 Aリーグ8チーム、Bリーグ8チーム、Cリーグ6チーム 先ず各3リーグ優勝者を決める作業に入りたいと思います。 それぞれの優勝者3チームでハーフリーグ(正順、逆順)行い優勝者決定で行きます。
>>761 ・・・久々に本気で気持ち悪いと思った。
終わってもないのにお疲れとな!
>>763 あれ多分1人でずっと荒らしてるんだぜ・・・
気の毒で見てられない。
>>761 が楽しい人生を送れますように・・・
今のところ来週の36チップしか告知されていない状態なので、 前々から言っていたけどタイミング外しまくりの「燃料限定戦」やっちゃいたいんですが 今からならいつがいいでしょう?3/30?4/6? それと80%にするか70%にするか微妙なラインで悩みどころ。
>>765 でも、以前に比べて「主催、審判、乙」のレスが少なくね?
「お疲れ」の一言くらいレスした方がいいと思うんだけど。
前にもあった話だけど、ただお疲れだけならそんなにいっぱいなくてもいいと思う。 411と同意見。
暇なので突発1デイ・トーナメント! A LEAGUE A LEAGUEはこのような感じになりました。 これをマッチメイクバトルのトーナメント戦で試合させて行きます。 主催者1人で回しますので時間はそれなりに掛かると思いますがご了承下さい。 B・C LEAGUEは後日に… ┌─ 電撃ラスティ隊 ┌┤ ┌┤└─ 似非八部衆 ││┌─ 大弓 + │└┤ │ └─ クレイジースナイパー改 ☆─┤ │ ┌─ グラシア │┌┤ ││└─ TP-16振興会販促商品 └┤ │┌─ オロチ/小型CPU └┤ └─ その宙を斬り裂けっ!!
良かったら使ってくれ。2chでは半角スペースを連続して使わない方が良いらしいよ。詳しくは知らんけど。 ┌─ 電撃ラスティ隊 ┌┤ ┌┤└─ 似非八部衆 ││┌─ 大弓 + │└┤ │ └─ クレイジースナイパー改 ☆─┤ │ ┌─ グラシア │┌┤ ││└─ TP-16振興会販促商品 └┤ │┌─ オロチ/小型CPU └┤ └─ その宙を斬り裂けっ!!
761はともかくとしても変えてしまってはトリの意味ないし
ごめん。俺のも微妙にズレてた。あと若干修正した。 ┌─ 電撃ラスティ隊 ┌┤ │└─ 似非八部衆 ┌┤ ││┌─ 大弓 + │└┤ │ └─ クレイジースナイパー改 ☆─┤ │ ┌─ グラシア │┌┤ ││└─ TP-16振興会販促商品 └┤ │┌─ オロチ/小型CPU └┤ └─ その宙を斬り裂けっ!!
A LEAGUE 1回戦
電撃ラスティ隊 ●○似非八部衆
大弓 + ●○クレイジースナイパー改
グラシア○●TP-16振興会販促商品
オロチ/小型CPU ○●その宙を斬り裂けっ!!
A LEAGUE 準決勝戦
似非八部衆○●クレイジースナイパー改
グラシア○●オロチ/小型CPU
A LEAGUE 決勝戦
似非八部衆●○グラシア
決勝動画ファイル
http://www-2ch.net:8080/up/download/1205691552703434.2pVPCP パス ALEAGUE
A LEAGUEは、うすしおさんのグラシアが辛くも優勝!
おめでとうございます。
飛行チームが多いリーグで二脚チームは車両系には秒殺され、飛行車両混合では飛行とやり合ってる間に車両に潰された感じでした。
A LEAGUEこれにて終了…
トーナメント戦順位表
優勝 グラシア
2位 似非八部衆
3位 オロチ/小型CPU
4位 クレイジースナイパー改
5位 その宙を斬り裂けっ!!
6位 大弓 +
7位 電撃ラスティ隊
8位 TP-16振興会販促商品
>>772 使わせて頂きます。サンクス
>>766 個人的には3/30に一票。
>それと80%にするか70%にするか微妙なラインで悩みどころ。
最大搭載率の半分75%希望。
機体情報を公開にしないとチェックが出来ないと思うんだけど、
自己申告?公開のみ受付?
自分のチームとトーナメント全チームを当ててみた(自チームHOME) 8勝13敗・・・1回戦負けが妥当か。 でも組み合わせによっちゃ1回位勝てるかも?
B LEAGUEマッチメイクバトル・トーナメント戦
┌─ ミネルヴァ162
┌┤
│└─ 今日から円満別居♪
┌┤
││┌─ 行方不明2
│└┤
│ └─ アオイキョセイ
☆─┤
│ ┌─ 中級星カブ
│┌┤
││└─ 三つの下僕
└┤
│┌─ 3色アラクネー49
└┤
└─ あろまや
B LEAGUE 1回戦
ミネルヴァ162○●今日から円満別居♪
行方不明2●○アオイキョセイ
中級星カブ○●三つの下僕
3色アラクネー49●○あろまや
A LEAGUE 準決勝戦
ミネルヴァ162●○アオイキョセイ
中級星カブ○●あろまや
A LEAGUE 決勝戦
アオイキョセイ○●中級星カブ
決勝動画ファイル
http://www-2ch.net:8080/up/download/1205724479708314.WJ7CMK パス BLEAGUE
B LEAGUEは、N.N さんのアオイキョセイが優勝!
おめでとうございます。
唯一の二脚チームでしたが多脚車両相手にも怯む事も無く確かな戦術で勝ちをものにしています。同じ二脚使いとしては勉強になる戦い方です。
B LEAGUEこれにて終了…
トーナメント戦順位表
優勝 アオイキョセイ
2位 中級星カブ
3位 あろまや
4位 ミネルヴァ162
5位 行方不明2
6位 今日から円満別居♪
7位 三つの下僕
8位 3色アラクネー49
C LEAGUEマッチメイクバトル・トーナメント戦
┌─ アラクマー・ザ・カクタ
┌┤
│└─ 直立不動虎視眈々花鳥風月
┌┤
││
│└── エリミネーターmk7
│
☆─┤
│ ┌─ 帰って来た助さん
│┌┤
││└─ SpiderRock2'
└┤
│
└── 撫象スタイル1.5
C LEAGUE 1回戦
アラクマー・ザ・カクタ●○直立不動虎視眈々花鳥風月
帰って来た助さん●○SpiderRock2'
C LEAGUE 準決勝戦
直立不動虎視眈々花鳥風月●○エリミネーターmk7
SpiderRock2' ○●撫象スタイル1.5
C LEAGUE 決勝戦
エリミネーターmk7○●SpiderRock2'
決勝動画ファイル
http://www-2ch.net:8080/up/download/1205726893168337.AbIXQK パス CLEAGUE
C LEAGUEは、ハナアルキさんのエリミネーターmk7が優勝!
おめでとうございます。 シードでもありぶっちぎりなスタイルで押切った印象です。
観戦していて楽しかったのは髭レッドさんのスプーアラクネでしたw
C LEAGUEこれにて終了…
トーナメント戦順位表
優勝 エリミネーターmk7
2位 SpiderRock2'
3位 撫象スタイル1.5
4位 直立不動虎視眈々花鳥風月
5位 アラクマー・ザ・カクタ
6位 帰って来た助さん
各リーグ別のCHPファイルうpってくんね?
>>778 他人にものを頼む態度じゃないね、君。
頭おかしいんじゃないの?
>>779 なんか面倒くせえ奴だな君ぃ。
ハタから見れば俺もお前も五十歩百歩だろw
定期ミサイルは軽くスルーだ リーグごとのCHPファイルは暇な有志がうpってくれるだろう多分
主催者様うpありがと〜!
ごめんねわざわざ手間取らせて。
>>782 誰ですかあんたwww
予選A LEAGUE優勝 うすしお グラシア 予選B LEAGUE優勝 N.N アオイキョセイ 予選C LEAGUE優勝 ハナアルキ エリミネーターmk7 暇なので突発1デイ・トーナメント!決勝3リーグ試合結果今夜報告。 決勝A LEAGUE ┌─ グラシア ┌┤ |└─ アオイキョセイ ☆ ┤ └── エリミネーターmk7 決勝B LEAGUE ┌─ アオイキョセイ ┌┤ |└─ エリミネーターmk7 ☆ ┤ └── グラシア 決勝C LEAGUE ┌─ エリミネーターmk7 ┌┤ |└─ グラシア ☆ ┤ └── アオイキョセイ 予選各リーグデータはうp済みです。
決勝C LEAGUEマッチメイクバトル・トーナメント戦
エリミネーターmk7●○グラシア グラシア ○●アオイキョセイ
トーナメント戦順位表
1位 グラシア
2位 アオイキョセイ
3位 エリミネーターmk7
決勝動画ファイル
http://www-2ch.net:8080/up/download/1205754250357678.rJjGdr パス CLEAGU
グラシア3勝目。
これにより暇なので突発1デイ・トーナメント!優勝者は、堂々の3連勝した、うすしおさんのグラシアが優勝です。
オメデトウございます。
決勝最終順位
優勝 グラシア
2位 エリミネーターmk7
3位 アオイキョセイ
※マッチメイクバトル・トーナメントにより以下順位は割愛
「決勝リーグ戦の感想」
グラシアvsアオイキョセイ
爆弾もある飛行に対して対空戦はビームだけのアオイキョセイには分が悪く判定負けを強いられてしまう。
エリミネーターmk7vsアオイキョセイ
地上戦は開幕ミサイル連射+突進射撃で一気にHPを削ってくる車両には、車両相手にも十分戦術ある印象のアオイキョセイでも地雷を撒いて抵抗するのが精一杯。それもあまり効果無く堕ちて行く。
グラシアvsエリミネーターmk7
巧みにミサイルを当てる印象のエリミネーターmk7。ミサイルが切れれば回避に徹する。上手くミサイルが当てれば勝算もあるが、切れた後は回避一辺倒なエリミネーターmk7を追いかけてビームで削り、接近エリアで爆弾投下のグラシアに勝つには難しいようだ。
総括 今回は主催者の気分次第対戦形式濃厚な突発トーナメントにも関わらずに多くの方に参加して頂き感謝いたします。 参加者も想定外な数で、初主催でありながらも1人でやらせて頂きました。 試合結果報告などの形式を自分勝手に遣らせてもらったので、いつもと違い見難いところが有りましたら申し訳ございません。 トーナメントということで予想外な展開を期待してましたが、やはり車両・飛行の強さが際立ってました。そんな中、唯一決勝に残った二脚機アオイキョセイに拍手。 まだ主催経験が無い方は一度やられると主催者、審判者への接し方や意識も変わると思われます。 個人的には二脚使い者として、とんとろさんの復帰は嬉しかったところであります。 これにて「暇なので突発1デイ・トーナメント!」を終了させて頂きます。 皆様お付き合い有り難うございました。
大会出れなかったけど一人で頑張った主催様乙でした。 つーか突発で本当によく皆出して来れたな・・・
主催者さまお疲れですっ! それにしてもフライドやトリンカーって意外に強かったんですね〜 トーナメントだと個性の強いチームの方が勝ちやすいんでしょうかねぇ?
やっほーい、決勝2位なんて過去最高位だ 主催者様、乙であります。
主催乙 なんとか一勝できたようだ。トーナメントはやっぱ相性とくじ運も超重要だねぇ。 ネタ機が多いかと思いきやみんな強い機体でビビった。 個人的な注目はAリーグのラスティ対決でした。 腕のある人にとってはアラクネより癖のあるラスティの方が制作意欲がわくのかな
たらこの中の人です 審判様お疲れ様でした そしてエントリーデータ不備をお詫び申し上げます
主催者様、大会開催ありがとうございました。 突発でしたが参加者が多く、またしてもイイ仮想敵ができました。 アオイキョセイにはまたしてもやられました。 修行して出直してきます。 お疲れ様でした。
1、以前に比べて「主催、審判、乙」のレスが少なくね? 「お疲れ」の一言くらいレスした方がいいと思うんだけど。 偉そうに聞こえたらスマソ
主催お疲れ様でした。 自分も参加したかったけど、手頃な機体が無くて出れんかった。 やっぱり普段から機体は組んでおくものだね。
今回出てないけど、主催お疲れ様でした。 突発大会だけあって、既製機体を多く保有している ベテランの方が多かったようですけど、 初参加の人はどれくらいいたのかな?
主催者様ありがとうございました。 本大会用に開発中のトリンカーだったので、 そこそこ戦えることがわかって嬉しいです。 わざわざ名指しで取り上げていただき重ねてありがとうございました。
>>792 Aリーグラスティチームと言うと
クレイジースナイパー改
大弓 +
電撃ラスティ隊
総合的強さは、大弓+ が一歩リードって感じかな?
やっと追いついた・・・ 主催者さんありがとう。 全大会のボツ機の焼き直しでは、ヘボヘボでした・・・ やはり、日頃から常にOKEを常備して いつでも出動させられるようにしておくべきだったと反省です。 また、お願いします。
主催者様お疲れ様でしたー。 突発でしたが、丁度機体を改良中だったのでそのまま出せて良かったです。
主催者さま乙でした。 燃料限定戦です。 実験的に「一次リーグと二次リーグの合計で決勝リーグを決める」方式でやってみたいと思います。 これなら、運悪く相性が悪くても挽回可能、結果が全部出揃うまで読みにくいということでやってみました。 # 「こんなヘンなのより普通がいい」という方が多かったら戻します。 ## なぜスタンディングモードなのかは気にしないでください。趣味です。 燃料限定戦 ■期間 受付期間 〜3月30日(日)17:59まで 結果発表 3月30日(日) 18:00から順次 ■参加方法 一人一チーム。 適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、 このスレに下記テンプレにしたがいレス。 アップの際に「■死ぬときはスタンディングモードで。」と記述してください。 レスがなくともJupterに記述があれば参加とみなします。 ■テンプレ ■燃料限定戦 アップ先: ファイル名: オーナー名: チーム名: 機体:機体名1(燃料搭載量%)、機体名2(燃料搭載量%)、機体名3(燃料搭載量%) コメント: ■レギュレーション 機体制限 :無制限 武装制限 :無制限 チーム編成制限 :3機まで CPU制限 :無制限 チップ制限 :無制限 対戦時間 :120秒 戦闘領域 :540m 戦闘ステージ :上級試験場 バリケード設定 :あり 特殊ルール:燃料搭載75%以下 ※ポリタンク持込可。オプション一つというデメリットも大きいので。 ■審判方法 □対戦形式 ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 参加チームが12以上で予選開催 チーム数が揃えば、予選は一次リーグと二次リーグを行いたいと思いますが、 「一次と二次の組合せはランダム」で「決勝は一次と二次の合計」にしたいと思います。 具体的には、勝敗数は全勝=100、全敗=0となるように正規化し、その合計で比べます。 順位も同様に1位=0、ドベ=100となるように正規化し、その合計で比べます。 例えば11チームで5勝した場合、5/(11-1)*100=50です。順位が11チーム中3位なら(3-1)/(11-1)*100=20です。 □順位決定方法 引き分けは0.5勝 勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。 (エントリNoはJupterのアップロード順で決定します) □その他 リーグ別けは表計算ソフトで乱数割り当ててからソートして決めます。 (乱数で一次リーグを決め、なるべくバラけるように二次リーグを決めます) データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落とします。
ネットショップで新品売ってるところ教えて下しあ
>>803 ネットショップくらい自分で調べろカス
どうせそのショップにも携帯でアクセスするんじゃねーのか?
>>802 よく意味わかんね。
順位が高いと得点が低くなるってどういうこと?
>>805 勝利数は多い方が上の順位になるし、順位は数字が小さい方が上の順位だし何も間違ってないと思うが。
基本今までどおりの 勝敗数>順位>エントリNo だから判定方法は大して変らないと思うよ。
1次リーグの結果も直接決勝リーグ分けに関わってくるってところは違うけど。
いや、だから 勝利数が多い方が多い得点、これは納得 でも 順位が低いほうが多い得点、というのはどういうことかと。 結局得点が多い方が上のリーグに行けるのか? なんか平均化しようとしてるのか? あれ俺、なんか勘違いしてる?
分かりにくくてすみません、
>>806 さんの通り基本的には変わりません。
勝敗数を正規化した値の合計が大きい方が上位
>同着なら、順位を正規化した値の合計が小さい方が上位
>それでも同着なら、エントリNo
# これは。得点ではなく「順位を正規化した値」です。そのため
# 元々の、勝敗数が「大」きい方が上位>平均順位が「小」さいほうが上位、の影響を受けてます。
わかりやすいよう、順位は大小逆(1位が100、ドベが0)にした方がよさそうですね。
その場合、例えば順位が11チーム中3位なら100-(3-1)/(11-1)*100=80になります。。
ああそういうことか。 わかりました。 まず勝敗数だけで順位つけて同着の場合に限りまた得点つけて上下を決めるのね。 勝敗も順位もどっちも得点付けて足して最終順位を決定するのかと思った。 すまそ。
トーナメント主催乙でした。 特殊ルール:燃料搭載75%以下ってことは機体公開ですよね?
>>803 今軽く調べてみたら、中古ならネットショップで3千円〜4千円台で買える所を2つ見つけた。
3千円台の方は在庫1だった。
ヤフオクでは今は中古が2つ出品されてるようだ。
ただ、新品は今探した範囲では見当たらなかった。
どうしても新品欲しかったらオクに出品されるのを待つか、
地道に店舗(特に個人経営の)をしらみつぶしに探していくしかないかと。
まあどちらにしても新品はかなり絶望的。
>>803 あー、amazonなら馬鹿高い新品と中古があるよ一応
>>810 いえ、軽量級限定同様に、非公開もOKで自己申告を信用することにします。
PG公開なら参加見合わせるという人もいると思います。
# 非公開でも調べる方法はありますので、おかしい機体だけは燃料搭載量を調べるかもしれません。
こんな奴もいるのかw あと、モバオクに新品3980で出されてたよ。こいつじゃねーのか。 今日買ってきたゲームを書き揉むスレ31 38:なまえをいれてください :sage:2008/03/11(火) 16:04:26 ID:UunWSX0K カルネージハートポータブル800円新品 5本かってきた
おお、みんなありがとう。 やっぱり新品は絶望的か 諦めて中古で買うか…
■36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会(仮)参加希望 アップ先:ジュピター ファイル名:KHPL0313.CHP オーナー名:かっぽる チーム名:アポロmini 設計図数:1 仕様機体:月影 昔作った月影のコンセプトをそのままに、36チップ矩形完全閉鎖系で組めました。 もうそれだけで満足したので出撃。 旋回は主にジャンプグレネードを仕様。 減速OP起動すると攻撃避けられなくなります。 強さはプロローグの月影と同じくらいです。 動作チェックにもどうぞ。 射撃で敵を回避地獄に追い込まれて下さい。 よろしくお願いします。
先月買ってようやくBGMカスタマイズ出した 面白いんだけど次何したらいいかわかんない・・・
>>819 サーフ中のメモの一部書き込んじゃったwww
きにせずに
>>819 とりあえず36チップ並べてみよう!な!
>>819 公式のジュピターに途轍も無い程強い機体があるのでそれと遊ぶといい。
それらの機体はここで開催されてる大会出場機体が殆ど。
大会に合わせた製作ならモチベーションも上がる。
幸いなことに二週続けて大会あるんだから参加するべき
キメエwww
プレミアムリーグがやっと終わったと思ったらプロローグのエクセトラステージ終わってなかった! ところで初心者?に扱いやすい機体ってどれなんでしょうか? 今、使える機体が倍以上に増えたのと、ジュピターにUPされてる機体にパーフェクト負けして目が点になってるところです。
>>825 ジャンプ一つで弾避けれるし、アラクネが初心者には良いと思う
>>823 去年見たよりも進歩してるな
最後はジャンプまでしてるし
828 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/19(水) 12:36:57 ID:Xd4FwNsq0
>>823 たまげた
あとは首から上とオートガンだな
>>825 36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会出ようね!
>>826 さらに、クネーならニナガワさんのOKEノートみれば、
細かい定数とか自力で調べなくてもイケるから初心者でも作りやすいかと。
と、見ていてふと気がついたけど初めの頃に「ギリ回避距離」をみて
距離判定(34m)→ジャンプを5chip以内(0F以内にジャンプ)に納めるようにずっと設定してたけど、
これだとフレーム境界考えると44mじゃないとダメじゃんorz
なんかこの頃の大会ってレーティング的な強さだけではなくて メタ読み要素がより一層重要な感じになってきた。 というわけで36チップ大会の俺の予想 ご新規さんが増えている→ →ストーリーのラスティ流用のアラクネーが多い→ →とはいえ36チップ圧縮は難しいんじゃね?→ →3色アラクネーなど公開設定が多いからその辺の勉強は大丈夫!! →ということでこれを屠る車両が増える(これ推論1) この流れとは別に第2次ベテラン勢が二脚に走っている→ →仮にもベテランなので対空に関しては結構強い→ →元々飛行なベテランもちょっと飛行は出しにくい(これ推論2) というわけで車両が増えて飛行が減る流れと見た。 対空装備は全部捨てて地雷に変更だ!!
>>823 きめぇ
中に人が入っているような錯覚を得た。
>>823 へっぴり腰のおじさんが二人入ってるんですよね?
>>831 確かに飛行は少なそうだな。勝ち星を稼ぐには対空を捨てた方が良いかも。
でも、皆が対空を捨てたら結局飛行が優勝するかもね。
それより俺はジャミング機がどのぐらい参加するのか気になる。
ジャミング持ちの逃げ飛行とかいたら勝てる気がしない。
決勝までいければ対空能力は突出している機雷ラスティが活躍してしまう予感w。 決勝までいければ…
36チップだとその機種が持つ強さが如実に出るから車両の優勝は揺るがない
>>836 それをメタれる飛行機がやっぱりおいしいかも。
>>837 たしかに省チップおもしろいけどその通りなんだよな。
PGで差がつきにくいから、ハード面で不利な機体は
ますます辛くなる。
勝ちにいくなら車両か飛行の2択。
ジャミ逃げ飛行のアルゴリズム考えるの面白そう。 ちょっと試しに作ってくるわ。
主催者は36チップ大会、機体別リーグ開いてくれないかな。 それの上位が決勝進出ってことで。 無差別にやると全部車両と飛行だけの決勝にアンタなっちゃうよ! それでもいいの!? なんて…
心理戦の様相を呈してきたなw
>>840 制限かけるのは、一度シンプルなルールでやってみて、
次回以降という流れになってたはず。
或いは、無制限本大会とは別に、大会参加機で
機体別リーグを回して結果を張るのは面白いかもね。
>>840 機種別リーグやるって言っても、リーグによって参加者の数が違うから難しいと思うよ。
勝ち負けはモチベーションに影響するから無視できないかもしれんが
この大会の目的は36チップでどこまで良い動きをさせられるかだろ。
良い機体は勝ち負けに関係なく注目されるよ。
自機同士だけど未勝利機体が36チップ機体に負ける切なさ。 考えさせられる
KYで悪いけどシナリオって純粋に面白いね。 1つの小説読んでるみたいで・・・ また見たくなって2週目始めた。 こんなことがあるのはこのゲームで初めてかもしれない。 ゲーム音楽好きな自分はサントラまで買ってしまったw
間に合わないくらいの大会開催に嬉しい悲鳴がw 主催者様にはほんとに頭が下がります。 感謝。
>>847 でも3月以降どうなるかな
モンハン発売されるしここの住人がどのくらい流れて行くのかな
>>848 平行してやる人が多そうだから大丈夫じゃないかな。
俺の場合はカルポに飽きたら他のゲームやって、しばらくしたらまたカルポやりだすパターンだ。
このゲームの中毒性の高さを実感してる。これで万人受けしたら至高のゲームになってたのになぁ。
>>848 このゲームの発売日から考えたら、モンハンだろうが
なんかの大作がでようがあまり関係ない感じだけどね。
自分の中ではこんなに長時間やってるゲーム初めてだ。
参加者10人くらいでハーフリーグやっても十分大会と呼べるし、
モンハンに飽きたらまたみんな戻ってきてくれればそれでいい。
ちゃんと戻ってきてくれよ?w
参加者一人一人がこのゲームにとっては貴重なオンリーワンだからな。
851 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/20(木) 02:11:29 ID:AkKTcOw90
モンハンってそんなに面白いの?
>>848 他のものに浮気してもまた戻ってくるという中毒性があるよね これ。
>>839 イカには勝負になる様々な戦術の個性豊かな機体がたくさん存在するので
バリエーションはもうネタ切れかと思っていたけど
逃げる為のジャミング機はまだ登場してないね。
>>851 カルポはシナリオが自力でいければ多分ずっと楽しめる。
モンハンはクックが自力でいければ多分ずっと楽しめる。
そういう意味では似てるのかもな。特定部分までいければハマる可能性が高いし。
まあ最後まで飽きがこないのは対人が出来るカルポだけど。
カルポはモンハンやりながらでも出来る プログラムの案を考えるくらいなら
■36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会参加希望 アップ先:ジュピター ファイル名:SCREEN.CHP オーナー名: スクリーン チーム名: 混成部隊 設計図数:3 使用機体:ラスティネール、トリンカー、ローケン 混成チームに挑戦しました。 各個撃破されると手も足も出ません。
そういやwikiここ最近更新されてないね。 やり方が分からない俺が言うのもあれだけど・・・
まともに戦えるチップは組めるのに、wikiごときが編集できぬとな またまたご冗談を
全くだ。 Wikiは「俺はダメ」「「誰かが更新しれくれ」「俺シラネ」じゃ腐ってしまう。 いくつか前のバージョンに戻せる履歴機能があるし プレビューでみながらチョコチョコやってみればいい。 ところで、第5回未勝利戦で髭レッドさんのチームだけ画像があるのはなぜ?
36チップ大会の方をWikiにUPしてきた 燃料限定戦の方も誰かやってくれたみたい
■36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会 アップ先: Jupiter ファイル名: KERORIN.CHP オーナー名: ケロリン チーム名: レールロードタイフーン 設計図数: 1 使用機体: バッドドリームx3 コメント: 冷却無しの突撃レールバッド 生存時間は20〜30秒ほど
>>854 販売日に買ったわけではないが
去年秋頃に買って、いまだにシナリオクリア出来てない俺参上
多脚砲台に勝てないや
■36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会 アップ先: Jupiter ファイル名: YATU.CHP オーナー名: 奴ノ方が一枚上手だ チーム名: TEAM SP-R*P 設計図数: 1 使用機体: ラスティ×3 コメント: 通常版ラスティの36チップ版です。 カノン切れるまで撃ちまくるので熱自爆率高し。
■36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会 アップ先: Jupiter ファイル名: NAMB06.CHP オーナー名: 南部方面無人機甲師団 チーム名: 八戸南部特別攻撃部隊 設計図数: 1 使用機体: アングリフx3 コメント: 36チップなのでほとんど使ったことのない車両型(クーゲル以来)に挑戦を、と思ったのですが 突撃車両を作っていたはずが特攻車両が完成し、 さらに36chipですら余してしまうという結果に。対脚付きを炙り殺す事に特化しています。
>>854 俺はモンハン飽きて流れてきました。2ndGとかどうでもいいや。
やっぱ対人できないとねぇ
二脚だけどノーガードで撃っても飛行に中々カノンが当らならい 何て太刀の悪い機種なんだ
868 :
851 :2008/03/20(木) 23:49:05 ID:CBpaJ8Nl0
モンハン買ってきた まず思ったのが なんて残酷なゲームなんだろうということ こんなのが100万本も売れるんだ
■36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会 アップ先: Jupiter ファイル名: TOTP16.CHP オーナー名: たらこおにぎり チーム名: TP-16で逃飛行機 設計図数: 1 使用機体: モッキンバードx3 コメント: 前回粗相をしてしまったチームの修正版です。
■36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会参加希望 アップ先:Jupiter ファイル名:PETE1.CHP オーナー名:農林ピート1号 チーム名:中級タマネギボム 設計図数:2 使用機体:バジリスクx3 コメント:カノンバジ×3です。 36チップを色々作って試してみたけれどこれに決めました。 よろしくお願いします。
36チップ、締め切りまでまだ少しあるのにエントリー多いね〜 いつもなら締め切り日の夜に一斉に増えるのに
>>868 偽善者かエセ平和主義者か?狂信的動物保護、ただし人間は保護対象外wの団体か?
おまえが毎日食している肉(動物の死骸)もブッ殺されて食われるためだけに生まれて
殺害されるまで一生狭い小屋に押し込められてたわけだし、魚も捕らえられてのち
生きたままバラバラにされて食卓にあがってるわけで。
あ、菜食主義者ですかwwww
873 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/21(金) 01:24:03 ID:VsckkAsn0
最近買ったんだけど、電撃杯上位4機体てのに フルボッコにされてモチベーション下がりまくりなんですが・・・ みんなあのレベルなの?次元が違いすぎる。
■36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会参加希望 アップ先:Jupiter ファイル名:NN.CHP オーナー名:N.N チーム名:獄炎 設計図数:3 使用機体:冥界x1 ラスティx2 コメント: 冥界が前線で粘る間にラスティが地雷を撒きます。 よろしくお願いします。
>>873 ぶっちゃけると、あの4チームでも全体で見ると真ん中より上くらいなんだ。
でもみんな最初は弱いのしか作れないから、気にすることはないよ。
>>873 んなわけねーだろ。
もっと強いのもいれば弱いのもいる。
俺は弱いほうだがな。
いきなり最強になれたら面白くねーし速攻クリアって感じでつまらんだろうが。
いずれはフルボッコ仕返すことを目標に、少しずつ勝てる相手を増やしていくんだな。
大会にも出して見るといい、たとえ最下位でも恥じる必要はない。何度も参加して、
自分のポジションの上下に一喜一憂するのもまた一興ってもんだ。
気長にゆっくり楽しもうぜ、末長く遊べるゲームなんだからさ。
>>873 2ch本大会の3Aリーグのヤツラとかとやるなよ、絶対にやるなよ!
俺の実力はマイナーリーグ例えるならギリギリ3A。 カルポのそんな感じでメジャーに昇格出来るシステム作ると モチベーションあがるんじゃね?
879 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/21(金) 07:50:58 ID:9G0IE5CB0
俺 リトルリーグ
みんなが車両強いっていうからカノンを回って打つだけのプログラムを15分で作ってみたら
15時間かけて作り上げシナリオクリアした俺のラスティに余裕で勝った。
しかもそのままプレミアムオール金って…
ちなみに
>>591 です。
俺も36チップ作ってみようかな
>>880 カルポは戦略一つで強さバランスが動くゲーム。
特に車両なら強くなりやすいと思う。
ましてや36チップなら尚更影響が出る希ガス。
思っているより良い結果が出るかもしれないので、是非参加してみては?
何かに特化した機体が多そうなので、今回の大会は物凄く楽しみです。
車両と二脚じゃ 対車両用にハード含めて特別に対応施さないと 撃って転がるのを見るだけだからな…
大会の締め切り直前に、スレが参加表明で埋めつくされる時のワクワク感はやばい。 だから自分は、機体が完成してても締め切りまで出さないことが多い。 特化機体を出す時には対策されるのを防げるしな。
早めにうpしてそれをDLさせて油断させるのも一つの手だと思う。
直前になって修正してものを再うpすれば思う壷だ。
>>880 車両使いなら初参戦でも2Aくらいは行けるかもよ。
出来の良いPGなら3Aも夢ではない。
参加者に聞きたいが、兎に角上位進出したい派?それとも好きな機体で上位進出したい派?
俺は後者だから飛行で出陣w
ヤフーオークション見る限り4人がカルポを欲しがっている模様。 何気に増えつつある新参組。 カルポ布教の効果的な術として動画配信は不可欠?
>>886 俺はレビューだけで決めたけどな。
皆何で購入決定したんだ?そこ聞いてみないとな。
ストーリーモードを配信したら変な意味で受けそうじゃね? いや、俺ああいうストーリーは大好きだけどなw
>>887 初代の頃からやってる俺達のようなベテラン勢が多いんじゃないかな
>>884 >早めにうpしてそれをDLさせて油断させるのも一つの手だと思う。
油断させるってのがよくわからん。弱い機体をエントリさせておくってことか?
毎回20人以上参加者いるんだから、そんなことしても意味ない気がするが。
むしろ主催者が事前にエントリ表を準備してたら、余計な手間を増やすだけだと思われる。
>>887 昔初代をやったことが・・・その時は小学生だったがなw
この板のPSPソフト総合スレで勧められて買った そん時にプレイ時間の事聞いたら、 「人によるけど1時間から3年」 どうやら俺は3年コースのようだ
あたしゃ10年と聞きましたよ。
俺も消防の頃からやってる PS時代のを見るとスローに見える
発売から大分経つけど スレの勢いがまったく衰えてないのがすごい そして俺の総プレイ時間が700時間越えそうな勢いな件 冷静に考えると異常だ でもまだ余裕で上がいると予想
このゲーム、10年は遊べるぜ。 ネットで大会があってこそだけどな。
一回でいいのでエントリーにPSPのプレイ時間を記入するのは・・・ やっばりめんどくさいかも ごめんなさい
半分が寝落ちした時間なんだぜ…
総プレイ時間なんて見当もつかない 999時間以上はもちろんいってる 発売から1ヶ月後に購入してからというもの 毎日3時間+寝てる時間にフルリーグ回し 新型PSP買ってからはこの2倍 もう、あほか
>>887 ファミ通の漫画(『あんたっちゃぶる』?)を読んで。
確か作者が二時間かけて作ったプログラムなのにくるくる回り、後頭部に被弾した絵が描かれていて「これは!」って思って初代を購入。
CHPは購入してまだ4ヶ月。
カルネ最大の醍醐味は味方に被弾する、だと思う今日この頃。
起き上がり無敵がないことも付け加えていいですか?
自分で撒いたデス踏みつけて自爆とか無性に腹がたつけど笑える
笑えない・・・・・まじで
>>896 初代のネットが無かった頃は一人でずっとやってたけど、他のゲームより全然はまってた。
>>905 俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
このゲームわけわからん。 PCないと楽しめそうにないし。 ぐぐったけど攻略サイト的なもんもないし。 あーあ、どうしよ…。
>>907 このシリーズが初めてなら公式サイトにあるクジラ先生のOKE講座がいいんじゃないだろうか。
PCなくてもPCサイトビューアとかで見れないかな。
ネカフェで見てもいいし。
ミサイル飛ばしてる人以外は親切だから、質問すれば誰か答えてくれるよ。
>>908 サンクス。
講座見たが全然ピンとこなかった。
まあこれからチマチマやってくわ。
ちょっと気になったんだが、これは自分では操作できないのかな?
前の奴は出来るとか見たんだけど。
>>909 戦闘シミュレータでフォルクスという機体だけ操作できる。それ以外は無理。
>>908 新参者ですが、これが(
>>906 )そのミサイルです?
そうじゃなかったら敷居が高すぎる(T_T)
>>912 ありがとうございます。
過去ログが見られないもので分かりませんでした。
よかったw
ついに中古屋で見付けてしまった 新規もまだいるみたいだし購入してきます。 そのうち泣き付いてくるのでその時は宜しくお願いします。
>>914 36チップ大会が日曜にあるからそれまでに機体をうpするんだ!
916 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/03/22(土) 11:49:38 ID:z8RjQIeY0
■36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会参加希望 アップ先:Jupiter ファイル名:TONYO.CHP オーナー名:糖尿予備軍 チーム名:チームブラボー 設計図数:1 使用機体:バジ×3 コメント: 股間に葉っぱを1枚だけ貼ったバジ達が 我先にとターゲットに突撃します 近づきすぎるとちょっと恥ずかしくなり後ずさりします そんな子達です よろしくお願いします
いつも思うが定期ミサイルって言葉の このスレでの意味をテンプレに書いておいた方がいいんじゃないかな 俺も最初の頃は意味不明だったし。
>>912 これみても機体が明後日の方向に行くのは変わらんかった。
俺には合わないみたいだ…。
色々頑張って試したんだけどね。
ありがと。
俺は横の二体を無視して前に格闘を続けてた 赤と緑を間違えてたよ どんな間抜けな動きも自分の性なのが愉しくもあり悲しくもある 取り敢えず飯食ってから頑張ってみようよ 同時期新規がいないのは切ない
>>917 あえて実例を出さずに解説するならこんな感じ?
定期ミサイル: 敵機の誘導妨害装置(ECM)を浪費させるため、
一定間隔でミサイルを発射する初歩戦術。
転じて、このスレッド内で見られる定型文荒しの総称。
この苦悩を乗り越えれば楽しいみたいだから、とりあえず寝て、また頑張る。
>>920 ちょっと追加してみた。
定期ミサイル: 敵機の誘導妨害装置(ECM)を浪費させるため、
一定間隔でミサイルを発射する初歩戦術。
転じて、このスレッド内で見られる定型文荒しの総称。
ネタでやっている人が大半だと思われるが、中には悪質なものもある。