【DS】高速カードバトル カードヒーロー 78枚目
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2008/02/19(火) 20:00:01 ID:aNRNVOHv0
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/19(火) 20:00:41 ID:aNRNVOHv0
■システム概要 ・本作ならではのバトル形式"スピードバトル" マスターなしの2vs2バトル、先に相手のモンスターを5体倒したら勝利。 従来のジュニア、シニア、プロのルールも「より奥深い」ものとして登場。 ・カードの追加/変更 GB版のカードも登場するが、ほとんどは名前やイラストの雰囲気が変わっている。 詳しくは公式サイトの「カードデータ」を参照。 ・ゲームの高速化? CPUの思考時間は前作より短縮されたとのことだが、その代償かCPUが前作より弱くなったという声も。 また、CGモデルの動きやレベルアップ時のアピールなどで、体感速度はあまり速くない。 操作はタッチペンがほとんどで、十字キーとの選択は出来ない。 攻撃するモンスターを相手のモンスターにドラッグすれば攻撃できる。 詳しくは公式やwikiなどを参照 ■Q&A(入門) Q.2対2のスピードルールが微妙です。他のルールもありますか? A.4対4の前作のルール(ジュニア、シニア、プロ)も存在します。Wi-Fiでも全ルール遊べます。 Q.限定のカードとかある? Wi-Fiでないと入手不可とか A.ゲーム単体でカードはコンプリートできる。 ただし図柄違いのカード等は、雑誌や体験版を遊ぶことによって手に入る、パスワードを入力することでしか、入手できないものもある。 その他、Wi-Fi通信や、ゲーム開始時に入力する誕生日プレゼントでしかもらえないものもある。 Q.絵柄が(以下略 ストーリーが(略 タッチペン必須が(ry 前作のキャラが( A.慣れるしかない。 Q.前作で出たカードは出ますか? 知らないカード名ばかりですが A.そのままの名前、姿、能力で出ているカードもあるが、名前と絵柄が変わっていたり、能力が調整されたものも多い。 ■Q&A(基礎) Q.ロブーンの特技のレベルアップって何? A.相手マスターのストーンを1つ奪って自分をレベルアップさせます。消える際、相手から奪ったストーンが手元に入ってくるということ。 Q.シフトチェンジで手札のスーパーカードと… A.無理。スーパーカードの使用にはレベル上昇が必要。 Q. 特定のカードがもう全然出ません A. セーブデータごとに「やたら出にくいカード」というものが決まってる模様。 シングルでの購入やトレード推奨。 Q.グレートマスターの特技はどれがいいのでしょう? A.グレートマスターの特技はワンダーと異なり、1度選ぶと変えることができません。 好みの問題。好きなだけ悩んで決めるべし。 Q.シングルカードの品揃えが変わらないんだけど? A.電源断やメニュー画面でBを押すなどでタイトル画面を表示させると変わることが。 でなきゃバトルして勝利を。 Q.9500P以上あるのにスパルタス覚醒出ないよ? A.スパルタス覚醒はシングルカードの品揃え変更のタイミングで出る。 Q. ポイントのいい稼ぎ方はある? A. 5ターンくらいで安定勝利できるならSr.かJr.。無理ならスーパー入りSpd。 または通信対戦にてProで速攻ギブアップ(相手に約500ポイント入る)。
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/19(火) 20:02:10 ID:aNRNVOHv0
■Q&A(応用)
Q. クラマクラブのギャンブルトーナメント、ライフ3で後攻ってこっちが速攻デッキ組んでても勝てないんだけど?
A. 中断セーブは再開してもセーブデータが消えないことを利用して、
相手マスターを一撃で倒せる所で中断セーブ→再開→赤コイン出るまで やればよい
Q. Wifiにシニア、ジュニア速攻デッキしかいない、コイン投げで青出た瞬間負け確定ってクソゲだろコレ、2ターン目ポリゴマ2体とザックで3ダメ、次のターンでアサシンにバーサクで終了する/(^o^)\
A. 先行がどうしても有利なのは仕様。諦めて赤コインが出た方が勝ちでいいんじゃね?時間の節約にもなる。嫌ならプロかスピード推奨
Q. NPCが目当てのカード交換してくれねーぞ!ワープをモーガンにわらしべさせろや
A. 相手マスターを一撃で倒せるトコで中断セーブして粘れ 。
※荒らし行為への対応
荒らしに対してはスルーすることを覚えましょう
■名前に@つける件
このスレの住人であることをアピールしたい人は名前に@を付けている
相手のデッキへの愚痴は控えよう
@をつける人は、00分、15分、30分、45分等、時間を決めて接続すると良い
■N.O.M
N.O.M - ニンテンドーオンラインマガジンにて、カードヒーローの開発スタッフのインタビューが見れます。
http://www.nintendo.co.jp/nom/index.html ■初心者が陥りがちなミス
・3P以上のモンスターでは絶対にマスターを殴ってしまう(盤上の優位を優先できるようになると中級者)
・手札を浪費しすぎて足りなくなってしまう(後々のことも考えて出していけると中級者)
・HPが低い・特定状況下で活躍するカードを入れすぎてしまう(ボムゾウの良さに気付くと中級者)
・残り1HPまで削ったところで息切れしてしまう(一気に削り切れると中級者)
・行動できるモンスターはすべて行動させてしまう(きあいだめを利用できるようになると中級者)
・生まれて初めて本気で怒ってしまう(バトルでケリをつけるようになると中級者)
テンプレ終了
/| ,.-‐──‐-、__ ( `´ `> / ̄ \  ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ .〈 ! V ⌒\! ⌒\ト、ト、. ヽ__ゝ やぁやぁ、ぼくの名前はジャレス / V\,| ● ● レ'^i!\|_ゝ 今日もスルーショットで敵をやっつけるんだ / // .l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ ,ノ〃 / /⌒ヽ__ヘ ゝ._) ,. /⌒i / //\ /:::::<>,、 __, イァ/ / .| .// ./::::::./::::\ || //::/{ヘ、__∧ .|〃 `ヽ< |::::::::::ヽ∨/:://ヾ:::彡' デスシープ「おまえ封印な」 /| ,.-‐──‐-、__ ( `´ `> / ̄ \  ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ .〈 ! V ノ\! `ヽ \ト、ト、 ヽ__ゝ じ V\| ● ● レ^i\|_ゝ ゃ ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃ ,ノ〃 れ /⌒l,、 __, イ ア_" | / / | / /〃 ヽ ん .| | ヾ∨ / ヒ__彡
>>5 ディンのダメージ分布確率載ってたり、お勧めコンボが意外とまともだったり結構いいと思うけど
そりゃWikiやネットで最新情報にアクセスし放題な我々にとってはしょぼいかもしれんが
>>5 ベッドで読めるぞ
本屋に行ったら木曜日入荷って言われた
>>1 乙
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,j、| _/___ /ノ !_ ,! / / _ /
. ! 、 ̄{ '⌒` )-! '⌒`,!, / r〈 '!、 < カードヒーローは人生
ヽ、j `ー-―' `ー-イ | ||ト、 \
\`!、 、__ / ,-、! .||| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`!__\ ` ー ' / ! ! ' ' |
|‐-- 二-- '1 | 、 !
/ | | '\ ! ヽ |
>>1 乙。
ぶっちゃけた話さぁ、いい加減ヤミーの話題テンプレで禁止にしねぇ?
俺別のカードゲームスレにも常駐している訳だがあっちもあっちで○○修正しろとかで
いい加減ギスギスした空気嫌なんだわさ。
前スレ
>>1000 の意向の為にもぶっちゃけ起こりもしないカード禁止案よりも
カード議論そのものを禁止にした方が手っ取り早いと思ったんだぜ。
せっかくだから勝敗度外視でただ相手をうざがらせるデッキを組んでみた 自分でやってみてなんだがこれはひどい
>>17-18 だってよぉ、そんな事議論したって不毛だろ。
こんなこと議論したってWi-Fiのプレイしている奴全員がヤミー禁止にするわけないし。
どうしてもヤミー議論したいならそれこそフレンド対戦の話なのだから
Wi-Fiフレンド対戦スレ行ってやれって言いたいわ。
ここはあくまでもフリー対戦の話がメインの訳だろ?
│ω・`) 他のカードゲームスレってABCDでしょうか・・・
前スレ
>>972 カードヒーローの性質上、特定条件下を例に出せばいくらでも反論できるからな。
その特定条件がおきやすいのも確かで、つまりヤミーなしならそんなに言うほど白と黒に差があるわけじゃない。
それと次スレに行ったら忘れられてるパターン、無視されてるパターンが大抵で書く気も起きないんだが
さておき。
ブラックは盾が無い分ヤミーを長く使えない
石を火力に回すブラックは、ホワイトが状態を整えられないようにすること、整う前に削ることが大事
しかし大地にもクラッシュにもとにかく石が要る。
さらにブラックマスターは概ねレベルアップをさせるデメリットが大きい、
特にダイン辺りが怖いので低レベルで戦うことが多い。
その場合マスターにダメージを与えるのは大抵バーサク頼り。
以上、ブラックが石が大事でヤミーに弱い理由
次、ブラックが弱い理由
ブラックの強さは大地でのリセット+殲滅力とバーサクでいつでも削れることな訳だが、
まず最大の切り札である大地はリセット力は高いが相手に多量の石をバックすることから
状況を「好転」させられる状況は言うほど多くなく、問題を先送りにする形になることが多い。
一方で好転させられる状況の時にはまず確実にペナルティがくるようフィールド調整されてしまう。
もちろん、そのような状況ならペナルティを含めても好転させられることも少なくない程度の威力がある大地だが、
それでその場の状況が収まったとしても、バーサク2回分に相当する石を失うことは黒にとって相当痛い。
大地は非常に強いが、封じる(と言うより効果を大幅に減退させる)ことは比較的簡単に出来る。
次に、クラッシュでのレベルアップ妨害の不安定性と下準備の必要性。
言わんでも分かると思うが、盾で守るのと違って100%レベルアップさせない代わり、実現にかかる石と手間(行動力)は盾の比じゃない。
もちろん一長一短ある訳だが、生かしておくとエサにされるからと毎回クラッシュできるわけがない。(石や盤面的な理由で)
モンスターの最大HPは基本は6なわけだが、ノーダメの状態ですら白が前衛・後衛・後衛と整っていれば落とされる。
そういう時は大地を叩きたいことが多く、上記の「好転させられる状況」に当てはまっているのが大抵だが、前述の通りまず確実にペナルティを受けることになる。
また、中級者以上だと普通、クラッシュに極端に手間がかかるか、もしくは一切不可能な状況で生殺しにしてきあいだめされることも多い。
更にはスケゴによるレベルアップも多く、基本的に開幕数ターンもすれば白にレベルアップを許すことになる。
続いて、盾に守られた高レベルモンスターを落とすのが難しいこと。
白がレベルアップした段階でHP2〜3は削っておかないとかなり辛いことになるわけだがさて、
盾付きLv2を黄昏なりのサポートカードなしで1ターンで落とすのはかなり困難、と言うか通常不可能。
HPに差があるならそのままで良い時もあるが、序盤のLv2は放置できないことがほとんどなので大抵落としに行くことになる。
本来ならきあいなりバーサクアタックに回せる行動力を盾の貼ってあるモンスターへの攻撃に回すのはかなりの損となる。
加えてそのLv2モンスターがダインやシグマだった場合、ダメージを与えるとレベルアップして回復され、
ダメージを与えなければストーン消費なしでこちらにダメージを通してくる悪夢となる。
Lv2モンスターは当然攻撃力が高い為、Lv3に上げることも簡単であり、しかも普通、黒相手のときはダメージを受けるまではレベルアップをしないことが多い。
もちろんLv3まで上がるのが全てと言うわけではないが、Lv3まで上がらないなら上がらないなりに
ドノマンジャレス等の高火力である可能性が高くどの道序盤のLv2モンスターを放置することは出来ない。
この間相手のLv2を削りながら味方をクラッシュさせるのは至難の業になるので、
相手白は1体目のLv2モンスターをサポート役として、次々Lv2モンスターを誕生させる流れになることすらある。
(もちろんそんな状況ならば大地で(ry ただしペナルティ(ry
他にも色々あるけどだな、 とにかく大地にしろクラッシュにしろ、相手の行動の取り方一つで有効性が(白と比較して)極端に損なわれる。 大地はそれでも叩く価値があるが、クラッシュはその状況から実行するほど価値が無いことがほとんど。 その結果相手のレベルが上がり、ストーン効率で負けることになるので、HP差が縮まってやがて追い抜かれる。 まぁ典型的な黒の負けパターンに則った話だが、開幕からレベルアップを許すとこういう展開になりやすい。 逆に開幕5〜6ターンも相手白のレベル2が出てこなかったらほぼ確実に勝利コースに持っていけるけどな。
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ,〜y⌒` ヽノ、 _ _ , - . Y⌒ γ (⌒ヽ=二 _三ニ`` ' ノ ノ ..::: ヾ `彡' ̄  ̄ ヽ、ゞ、 j ,ヘへ、 ::::.. ハ ,' i ' ; L」ーl, ァ ,/ /! ノ ! ヾノ l:: 」__」Li^`i」ilL」i_i ::::l ノ ,' | /__,.!/ ノノヘ ,' ,ゝ i 」(ヒ_ヲ ヒン).| .|、i .|| :::! !/レ: :l (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ l:: l ::::: ,___, .::::i レ'' L.',. ヽ _ン' .::L」 ノ| .| ( l:: j ヽ _ン :l :::l | ||ヽ、 ,イ| ||イ| ::l ,.ヘ,)、 l::. i>,、 _____, ,.イl ::l L.. jL` ー--─ ´ルL L_,,i ラティーヌ クレア
>>20 うんにゃ、違う。
3ヶ月に一度程度カード修正行う奴な。
25 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/19(火) 21:25:19 ID:Iax7v5KOO
なんで特封グレートだけ風で全部消されてしまうん・・・
>>22 長々説明してもらったが、結局のところ序盤のしのぎあいで有利にたったほうが有利ってことだろ
アサシンやら伯爵やらつっこんだ黒が弱いのはわかるが
特技封じグレの水晶がかげ呪いで石2なら面白かったかも 相手の妨害に長けたマスターとかでな まあ何が言いたいかつーと次回作じゃ8なしマスター増やして 特技色々弄くれるようにしろって事だな
>>27 せっかく書いてもそういう反応しかしないから書くの嫌なんだよ。
サンダーはレア!強い!ってイメージが定着して なんか終わった後でも未だに外せない。 いや便利なんだけどね・・。
>>21-22 とりあえずまあ長文は乙。
折角だし、いつもの古参の人へ聞いてみたいのだが
・GB版からDSへの環境変化への感想
・その変化の上で、今作でも「黒弱い」へと至る理由
過去ログ中でもあまりここら辺には言及していなかったような気がするのでまあ是非。
>>31 俺は古参だから言わせて貰うが
環境変化はあったと思う。すごくいい意味で。
ほとんど全てのカードが使い道あるのには驚いたな。
特に後衛陣の厚みが増したのは大きい。
今まではいっそう飛びならヤンバルorガンダー時折その他だったのが、
白にせよ黒にせよ多くなったのは大きい。
俺から言わせて見れば
・HP4の後衛増強
・HP6の前衛の増加、特にデスシープ、オクオロスの2体の追加
以上の2点からストーン入らないモンスターだけでも黒の強力なデッキを作れるのは大きいと思う。
確かに純粋な速攻としての黒は弱くなった・・・が、相手モンスターを倒しレベルアップすることで
モンスター内にストーンを溜め込む事ができる(ヤミー禁止とか言っている奴はここの偉大さに気づいてないと思う)
モンスターが増えた事から特に「殲滅」と言う分野における黒の立場は非常に強い存在になったと思う。
結果的にモンスター倒してレベルアップと言うのが基本であるというカードヒーローのありのままの姿で
楽しめるようになったと俺は思うな。
つっても俺、CHOで勝率5割行ってなかったから
入り浸ってる人からすりゃ突っ込みどころ満載かもしれないんで、そこんとこ宜しく
>>31 ロストーンが強くて、かつ非常に使いやすい
俺個人としては禁止するほどとは思わないけど、禁止したがる人がいても納得できるレベル
黒に入れても白に入れても強い。白に入れて対黒に使うのが一番効果大きいけど。
デスシープの登場で、黒視点で放置しやすいLv2が増えたこととドノマン・ジャレスが大幅に減った。
デスシープはこっちのピュアとか封じてくるし邪魔は邪魔だけど火力はあまり高くないから、登場が遅ければ余裕で放置できる。
俺は今作でも黒が弱い、とは結論付けてないよ。
>>21-22 はあくまで前作環境での話ね。
ただし黒速攻は確実に弱くなった。
HP6モンスターが多すぎてHP5のモンスターがすごく積み辛い。
ヤミーが使用可、デスシが登場、ドノマンジャレスが入れづらい、等の理由でデッキの個人差がかなり小さくなった。
新カードがどれもこれも微妙なのばっかなのと、デスシ登場でメタ事情が大きく変わって
正直な話、微妙と思わないでもない。デスシ(次点でダイン)が、壊れてはないけどデッキの幅を大きく狭めてると思う
>>21-22 なるほど、ようやくの参考にできるレベルの書き込みだ。
レスがもらえないのは単にその上から目線な書き方のせいだと思うけれどね。
こういうことを書く場合はまず断定を避けるのが第一だと思ってる。
完全にそれが正しいと証明するのは事実上不可能なのだから、
あくまで現時点で自分はこういう風に思っており
そうじゃない可能性もあるよ、というのは
反感を買わない上でも、ゲームを楽しむ上でも大切
(可能性を否定するとつまらないからね)
それを踏まえて相手の助けになればという意図で書き込んでるんだ、というのが伝われば
ちゃんとしたレスがもらえるものだよ。
じゃないとせっかくの長文も流し読みで「単なる俺TUEEEカキコか」としか認識されなかったりする。
まぁ、そんな作法はさておき
感触レベルでいえば黒の個性的なモンスターのことが考慮されてないから
実際、もうちょっと黒は楽だと思えるな。
モンスターを消す手段はバーサククラッシュだけじゃないし
(ボムゾウ、ディン、キュアや後衛ナッツのやつあたり発動 アサシンもいるし)
HP調整役も豊富で大地妨害がそこまで辛い印象もないし
シールド貫通や高火力の手段も相性がよく多くいれれるからね。
(貫通:マージス、ディン、デスチェーン 高火力:ポリスピナー、ナッツロックル)
回転率が高く魔法カードをいかしやすいのもあるし
ウェイクアップされても困らないモンスター
(ゴーントやナッツ)もいれるなど注意しておけば
白に石ためられてもそれほど怖くないというのもあるかな。
それにバーサクがコスト3として、
Lv2以上のモンスターの維持に毎ターンコスト2かかるなら
「ノーコスト」でマスターアタックとはいえず、それほどの差はないといえるんじゃないかな。
正直ID:OTsEhMHD0の長文は黒使いの白嫉みにしか見えないが。
>>29 もうちょっと説得力のあるものを期待してたんだもの
どれもこれも「○○には対策がある」で思考停止してるし
「○○には対策があるが、その対策に対する対策もあり、さらにそれの対策もある」のがカードゲームだろ
・ダインが怖くて黒ができるか
・大地はリセットではない。無駄盾、足止め、そして何より先手での戦線再興でタイムアドバンテージを得るためのもの
・過剰なクラッシュは下手の考え
・相手のレベルアップは1ターンの足止めとも同義
>>21 の意見と、黒使いの俺でざっと見ただけでもこれだけ意見が食い違う
ヤミーこそ☆8にすりゃよかったのに モーガンのほうがずっと楽だぜ HP下がったからってのもあるけど
ヤミー、デスシが対戦をつまらなくしてるというのはわかるんだよな。 実際いなかったらスーパー入れる人も増えるだろうし、デッキの幅が広がって 多種多様な対戦が出来ると思うし。 とはいえ存在しちゃった物はしょうがないんだから、それについてwifiで使用を控えろとは言わないけどね。 そういうのはフレンドでやるしかない。 まぁ、次回作があるなら調整してほしいけど、 ヤミーはレア8、HPを減らすかレベルアップ出来なくするとか。 デスシはHP5にして、特技封じはレベル2から とかにすればそこそこバランス取れる気がする。
>>38 「サッカーで手が自由に使えるようになれば、もっと色んな戦略が生まれて面白くなる」とは思えない
>>32 ああなるほど、きちんとモンスター同士に殴り合いさせるという方針で調整された説、ね。
確かにこれは一理あるな。
>>33 うにゃ、いつも「そもそも黒が弱い」だの言っていたからそのてっきり、
「そもそもと言うぐらいだから今作でも黒が弱いという主張か」と認識していたのだが、違ったのね。
やおい本描こうと思うんだけど、 マコト総受け本にしようか考えてる
デスシープは後ろに送ったとき面白いんだけどな いっそ隣接してる奴全員封印してほしい 前衛にいたら自分のマスターと後衛が封印
デスシはヤミーあるフリー対戦ならヤミー抑制のための必要悪みたいな感じなんだよな こいつのおかげで相手のヤミーに対してこっちはヤミーデスシの6枚で対抗できるわけだから黒殲滅で安定して勝てるわけだし 揃ってレア8に行ってくれるのが一番いいんだがな
>>41 マコトにはビームを出してもらわないと困る
>>34 そうだねえ。
内容的にも反感買いやすいわけで、文体には気をつけたほうがいいだろね。
>>21-22 は前作の嫌な思い出・・・と言うと言いすぎだけど、
黒がきついと感じたところを殴り書きした感じだったんで
辛いところだけのピックアップになっちゃってるのは大いにあるね。
盾もその通りだわ。
先掛けな分無効化されるリスクもあるし。
>>36 ダインが怖くて黒が出来るかはその通りだけど、ダインが怖いのは事実だろ。
過剰なクラッシュってのはこのスレで頻繁に
「クラッシュなら消しつつマスターにダメージまで通るんだぜ?」
っていう書き込みがあったから、念入りに否定しただけの話だよ。
大地のタイムアドバンテージってのは書いてなかったし文意にも含まれてないな。その通りだわ。
>>36 の意見に概ね同意だし、意見食い違ってないと思うんだけどね。
デスシーがいなかったらヤミーよりレオラオ入り黒速攻が簡単に最強になってしまうわな
この手のゲームで最強カードを決めようとする奴はやはり頭がおかしいのではないか?
シニアならともかくプロでレオラオはロマンの域 ガチかネタかの微妙ラインで最強からはほど遠い
>>45 とりあえずお前は実際に白も使ってみろ。
いくら長文書こうと今のままじゃ「黒がきついと感じたところを殴り書き」から一歩も外に出れないから。
それに、傍から見ててもID:aPOJh5Pn0の意見とは完全に食い違ってるし、
勝手に同意権扱いするのはID:aPOJh5Pn0に失礼だと思うぞ。
>>50 普通に白使ってる期間の方が長いよ。
黒の方が好きだけど結局黒使ってるのは気分転換に遊んでる時ぐらいだわ。
自分が黒相手にやってることでもあるけど、書いてるうちに黒使ってる時にやられた気分になっただけで。
あ、俺プロでレオラオつかってるんですけど なかなか強いよ! ワープさえされなければ単体としてもバーサクでマスター なぐれてHP調節してクラッシュもできるしね
>>45 わざと曖昧に書いたんだが、やっぱりなというのが感想
>ダインが怖くて黒が出来るかはその通りだけど、ダインが怖いのは事実だろ。
「ダインが怖くて黒ができるか」ってのは「ダインに恐れを抱くような読みスキルでは黒を扱えない」ということだ
「相手がいいタイミングでダインを出してくる」のを100%防ぐのは不可能
だが「これならほぼ無い」タイミングは見出せる
ヤンバルの前にいる相手前衛を倒して、俺のデスシープがLV2になった。
相手の逆側前衛はデスシープだ。
この時、相手は次の手番で「ダイン>ウェイクアップ>LVUP3」となるだろうか?
俺はまず無いと思う。
前に出てしまったヤンバルは攻撃力を持たない。
ウェイク+ダイン配置+LVUP×2+相手の後衛の2P攻撃+マスターアタック
これには石が8つもかかる。ダインに盾を張るなら10だ。
こんな時まで「ダインが出てきたらやばい(((((((( ;゚Д゚)))))))」としてる奴に黒は使えない。そういう意味だ。
次に「ウェイクなくても、その次のターンにでてきたら(((((((( ;゚Д゚)))))))」だ。
だがその前に俺の「LV2のデスシープによるマスターへのアタック」がいれられる。
ヤンバル+もう一方の後衛+ダインのアタックでデスが屠られたとしても、十分仕事は果たしたといえる。
なぜならこちらの報酬は「マスターに1ダメージ+相手のキャラの行動×3消費+デスの石2帰還」だからな
この長文を仮にすっとばしたとしても、↓この意見はよんでおいてほしい
黒が重要視するのは「石」や「相手のLVUP」ではない
「行動回数アドバンテージ」だ
2行動回数=マスターへの1ダメージに等しい(きあいだめ+攻撃)
相手が俺のデス様を3体のタコ殴りで殺した場合、それはマスターへのダメージ1.5に等しい。
次にダインが俺に2点与えたとしても、それは「4行動回数で2ダメージ」という平均値の仕事でしかない
もう一回殴られなければイーブンだ
プロで黒レオラオ使ってるけど スケゴを何枚かどこでもに変えたら意外と使い勝手がいい感じ
うん、やっぱ実戦例追わんと話し合っても全く意味ないな aPOJh5Pn0が強いと思えん 実際は強いんだと思うが
>>55 >実際は強いんだと思うが
思ってんじゃねーかwww
カードヒーローには手札破壊系、ターンスキップ系のカードがないのが救いだよね あったらもう大変なことになってるだろうな ストーン制限なんて目じゃないほどにね 黒はproだと厳しいと感じるな 相手のHPが1の時に仕留め損ねることがないのが利点だと思うが、反面盾はれないことで モンスター潰されやすいしな その点奇襲に特化させるとかあるけど それだと白のほうがウェイク発動できる分速効性があるか なにより石6個以上持ってる際に相手後衛からの挑発を受けると 大地の怒りを撃たなきゃならない状態に持っていかれることもきつい それで相手にターン譲って負けるなんてこともしばしばあるからな
俺はブラックが弱いなんてことはありえんと思う 理論値はホワイトのが強いのだろうが、そうはいかないのが カードヒーローだろう?
>>53 いや、
>>21 のはダインが怖いから安易にレベルアップさせられない、って意味だぞ。
安全な時、相手に多量の石を使わせられるときにレベルアップさせるのは黒殲滅の基本だろ。
言われなくてもそれぐらいは分かってるし、ここで馬鹿にされるのは不快だぞ。
行動回数アドバンテージってのは今まで考えてなかったね。
落とされたあとで何回殴られるかの見込みの計算程度はしてたがそこまで厳密じゃないな。
正直なとこ思ってないんだぜ 熱くなりそうな人だからちょっとフォローを入れただけ それもこの書き込みで無駄になったわけだが
>>53 横からすまんが
>>53 がどんだけ強いのか興味わいてきた
暇だったらこれからコード交換して黒対白で対戦してくれないか?煽りとか抜きに
つよいマスター よわいマスター そんなの ひとのかって ほんとうに つよいヒーローなら じぶんのすきな マスターでかてるよう がんばるべき こんな感じのコピペ思い出した
勇者現る ID:aPOJh5Pn0さん早く逃げて!!
>>59 だから「ダインが怖いからレベルアップさせません」なんてしてたら勝ち目なんてないんだってのw
ただそれだけの話
黒は行動回数アドバンテージが最重要だと俺は考えてる
いつ見切り発車して相手のマスターへ全力攻撃開始するか
仮に相手にダインLV3がいても「もうマスターのHPが少ないから、相手の(つまり黒な俺の)前衛を攻撃せざるをえない」のならせっかくの4Pもたいした脅威ではなくなる
それに俺を攻撃すれば石2ゲットでバーサク一発の糧になるわけで、それももはや嫌と思えるHP水準だったら手詰まりになる
これは余談だが、大地は「自分の前衛を弱らせて美味しそうに見せる」ために使うことも少なくない
相手は美味しくいただいてレベルアップするわけだ
これも長期的には不利だが、見切り発車の直前によく行なう「行動回数アドバンテージの確保」の1つだわ
66 :
>>62 :2008/02/19(火) 23:13:37 ID:cyDpE2Sl0
一応コード >4854 5093 4102 応じてくれるなら細かいルールの確認のあとつきあってほしい 嫌なら返事は抜きでスルーしてくれていい
67 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/19(火) 23:13:44 ID:CdI9Koe30
黒使いの俺としては
>>53 には非常に共感できる
相手の攻撃手段を凌ぎつつ、バーサクを要所で使って打点勝ち
これが黒殲滅の王道だよな
マスターアタックしてくれればそれだけで嬉しいし、
レベルうpキャラに盾張られたら逆から攻めるだけだしな
>>67 これ、黒殲滅だったのか…
黒殲滅ってなんぞやって昔からこの手のスレで質問してきたが「白殲滅の黒版だよ」って返事だったから
行動回数アドバンテージを読みながら殲滅と速攻を交える俺のデッキは新タイプだと思ってた\(^o^)/自意識過剰
このタイミングでの試合申し込みとか煽り以外の何物でもないなw ID:cyDpE2Sl0の本心がどうであれ。 ただ、ID:aPOJh5Pn0は普通に強そうだし、2,3戦相手してやってもいいんじゃね。
さっきからお前なんなの? ID:Z3xpccCa0
黒は強いと思うよ。 バーサクでガリガリ削られてヤミーに石取られて大地で乙だし。 白持って対戦するとほぼ負ける。 だけど俺が黒持って白と対戦するとほとんど負けるんだ・・ふしぎ!
72 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/19(火) 23:20:09 ID:CdI9Koe30
>>68 白殲滅ほど殲滅しないが、便宜上殲滅扱いになってるみたいw
>>65 だからダインが怖いって言うのは、ダインに代表されるMaxLv3モンスターに一気にLv3まで上げられるのは大きなリスクだから
盾が張れない黒では、白だとレベル上げられるようなタイミングでもそうレベルが上げられない、って言ってるだけなんだけど。
この意見否定するってことは
>>65 は基本的に毎回レベルアップさせてるのか?
「まず大丈夫」なタイミングを読んでそのタイミングにレベルアップさせる、
って言ってるなら俺と同じ意見なんだけど違うのか?
俺が言ってること理解してる?
俺は
>>65 が言ってること理解できないんだけど。
熱いなあ・・・ 白で適当にやってるヘボい自分には無縁だな
76 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/19(火) 23:22:33 ID:CdI9Koe30
>>74 一気にレベル3に上げられるor一気にスーパー出されたら
手の内に取っておいた切り札マジックを使うだけ〜
ってかそんなの白でも一緒でしょ?
相手に黄昏使わせるか使わせないかぐらいの違いしかない
そうそうこういう感じ、熱いねえ。 俺がこのスレに望んでいたのはこういう活気ある煽り合いなんだよ。
>>74 ああ、もういいよそれで
なんか相手するの面倒になってきたから
79 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/19(火) 23:25:56 ID:JPGunEXAO
>70 くだらねー白黒論争にウンザリしてる奴ですハイ。 携帯からだけと同一人物だから気にしないでね。
はやくクレアのAAをもってくるんだ!
>>77 煽り合いなのかよw
俺としては・・・いや・・・まぁ、煽り合いはやりすぎとは言え、
一カードに固執せずに全てを見据えた上でデッキ論を語り合って欲しいという意味では
同意だな。熱いのは大いに結構。だがやりすぎるなよ・・・。
82 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/19(火) 23:27:57 ID:CdI9Koe30
>>78 おまいと俺とは多分大分考え方が近いと思う
黒だからってレベルアップ控えてたら勝てないよな
そんなのより打点高めてバーサクアタックの価値を上げる方が大事
格ゲーの大会動画UPするように カードヒーローの大会動画UPしてくれるサイトあれば盛り上がるのに
84 :
>>62 :2008/02/19(火) 23:31:28 ID:cyDpE2Sl0
>>69 俺は白の方が強いと思ってる側で、ID:aPOJh5Pn0の言うことを理解した(つもり)の上で色々納得出来ない部分が多かったから。て言うと煽りっぽいけど
言い合いだと平行線で終わりそうだから、バトルでケリつけた方が手っ取り早いなと思っただけ。純粋に興味あったしな
>>ID:aPOJh5Pn0
OK。つまらん事持ちかけて悪かった
>>84 理由はどうあれ、バトルでケリをつけるぜの根性は気に入った。
くだらないってわけじゃないんだが話に入り難い。 結局「経験上」の行動を話して、それに行動回数やらなんやらで整合性付けてるだけの気がするんだが…
>>80 OK任せろ
___
/ ヽ\
│ │
へ- ─ヾ │ わたしは そうりょマンクス
,-、 ,-‐、 ∂ \ たたかいもできますが ちりょうのつえもつかえます
| し 丶 √ │││ よろしければ デッキにいれてください
| ー=一 │ ││
\ / │ │
/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
Venerable Monk / ありがたい老修道士 (2)(白)
クリーチャー 人間(Human)・モンク(Monk)・クレリック(Cleric)
ありがたい老修道士が場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
>>87 やっぱマンクスの名前の元ネタはMonkなんだな
ここまで読んだ俺の感想としては皆考えてやってるんだなと そりゃwifiで対戦やっても勝てないわ
>>86 さすがにあそこまで説明書かれているのに、その理解の仕方はどうかと思うぞ
正直設定画のマンクスってイケメンの部類だよな、、、
92 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/19(火) 23:41:39 ID:CdI9Koe30
俺の主張 ・どっちが強い弱いなんてそんなの関係ねぇ!好きな方使えばいいじゃん ・白には白の、黒には黒の、それぞれの勝ちパターンと戦略がある ・相性はあるかも知れないが、メタ張っちまえばデッキ自体の最強なんて無い 俺の提案 ・白デッキ、黒デッキをスレで作って、一斉にWi-Fi繋いでみれば? バランス取れてないとアレだけども
>>84 ここでフレコ晒すとぐだぐだ言われそうだけど、よい心意気
ヤミー関連もそれで決着つけりゃいいと思うんだけどな
>>90 他人に言ってもらうならまだしも自分で言ってる(笑)
今戦った黒の方お疲れ様でした。 まさかラオンが挑発されててもレオンの方でドリルブレイクできるとは自分でも知りませんでした(・.・;) ・・・バグかな? チートとか改造じゃないんで、念のため。
>>94 どこに笑いどころがあるのか意味がわからんのだが?
ヤミーに関しちゃある意味負けるが勝ちなんだから、バトルでケリはつかないんじゃねw
あれだけ説明書かれてるのにとかさも自分が素晴らしい文章書いたかのような発言が滑稽でした(笑)
とりあえずド素人の俺がきましたよ なんか熱いことになってるが、いろいろ持論のある人がコテつけて戦いあってくれたら なんか戦術的にカーヒーがより高度な次元に駆け上りそうでwktkなんだが。 本当に煽りぬきで、トークで戦うならWIFIでも戦ってみて欲しい。 プロ野球を見たいのと同じような気持ちもあるし、新たな戦術が生まれるかもしてないという期待感もあるw こういう盛り上がりはなんというか、いいね・・・すごく・・・
100 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/19(火) 23:50:16 ID:CdI9Koe30
俺に反論のレスが付かないのが凄い消化不良なのですが
だって直接語り合ってるわけでもなければ当たり前のことしか言ってないもん
>>98 ああ「書かれている」を尊敬表現ととったのか。アホか
ちげえよバカはお前だろ 勝手に三人称にしてるのが滑稽なんだよ日本語分からないの?w
>>92 >・どっちが強い弱いなんてそんなの関係ねぇ!好きな方使えばいいじゃん
うむ
>・白には白の、黒には黒の、それぞれの勝ちパターンと戦略がある
うむ
>・相性はあるかも知れないが、メタ張っちまえばデッキ自体の最強なんて無い
いやんいやん、「それ違う」って言う人もいると思うよ
>・白デッキ、黒デッキをスレで作って、一斉にWi-Fi繋いでみれば?
wifiつなぐのはともかく、何故このスレでわざわざ作るぞなもし
>>100 さん、レスしたよ\(^o^)/
>>97 ヤミー肯定→ヤミー環境下での石のやりくりが面白いと感じる人
ヤミー否定→ヤミー環境下での石の制限が面白くないと感じる人
ヤミーは俺の嫁→新イラストが可愛らしくなってて興奮してる人
こんなのは好みの話なので、どうやっても平行線。話し合っても何の意味もないと思うw
うどんとそばがどっちうまいか?とおなじくらいばかげてるw
ヤミー強すぎうぜえぇって人と、ヤミーそこまでじゃないよって人は、
それぞれヤミーありデッキとヤミーなしデッキで戦えばいいんじゃないかな?
その勝率でジョジョに真実がわかってくるやん! 俺はなんという天才!ヤミーは俺の嫁!
とりあえず、黒マスターの戦術の方がいろいろと熱そうなので、戦ってレポとかして欲しいw
将棋ファンなら将棋プロ同士の棋譜見たらwktkするでしょ?僕らカーヒーファンだもの。
>>103 は?
「説明されている人」を一人称とした、受身表現だよ
本気でアホだったんだな…
これが「相手を馬鹿と決め付けて勝った気になる馬鹿」の図だわ
ヤミーの話とかになるとよくでてくるタイプのと同じ
107 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/19(火) 23:57:00 ID:CdI9Koe30
>>104 ありがとう\(^o^)/
スレで白チームが白チームで、黒チームが黒チームで最強デッキを作りあう
↓
みんなで乱交
ってやった方がどっちが強いかはっきりするかと思ったんだ
>>106 とりあえず落ち着け
へんなのに構うなよw
CHOって対戦経過記録できたっけ?
>>95 1試合目はあの勘違いで3ターン目にして早々に勝負ついたねw
2試合目はこっちの完全な読み負けでした
でもモラッタデッキみたけど、これに負けたの納得いかないいいいw
さすがに苦しすぎだろwww 初めの1、2レスでやめとけば「こだわりの黒使いカコイイ!」だったのに、完全に引き際を見誤ったなwww もう遅いけど。
113 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/19(火) 23:59:49 ID:CdI9Koe30
まあ、書かれてるって日本語はちょっと理解しづらいよな 素直に書き間違いって事にしておけばよかたのにw
>>106 人のこと言えないじゃんwwwww
>>111 だよな(笑)
バカ丸だしになりつつある(笑)
フレコ対戦も逃げたし(笑)(笑)(笑)
>>105 そうそう、それ思ってたんよ
石のやりくり的に好かないって人は仕方ないだろうけど、
強いって言ってる人とどうにかなるって言ってる人の対戦が面白そう
スキル高い人同士でどんだけ差が出るものなのか純粋に気になるわ
CPU対戦だけど黒相手に挑発かけるように心がけてると 相手ストーンためなくなるのな 無理してまで倒せない相手にマスターアタックしかけてくるしさ 黒相手には恐ろしいカードだなと思うわけで
117 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/20(水) 00:04:19 ID:75Y1hrPp0
黒相手で、 2ターン目ポリクラ>それちょうだい>2体設置>次のターンポリクラ>それちょうだい>2体設置 ってやられたときはヤミー死ねって思った
>115 あーそれは面白そうだ。 それならガチの勝負になるしな。
aPOJh5Pn0さんみてまちゅかー(^O^) ID変わって逃げ切れまちたねー(笑) 良かったでちゅねーo(^-^)o
あと、ものごっつ弱い俺から、カーヒーのバケモノのおまいらに偉そうに言わせていただきますが、 ここはカーヒーのスレであって、正しい日本語のスレではないので、もはやスレチだよw カーヒーの話でヒートアップするのは素晴らしいけど、スレチは邪魔だから自重してほっしーなw
>>115 単純に強いからいなくなれってならコマ、ダイン、デス(こいつはデッキの幅云々で俺が嫌いだけど)も
当然槍玉にあがるわけだけど、実際そこまで「いなくなったら」は言われないんだよな
それは強いという理由だけで「いなくなればいいのに」って愚痴ってるヒトは極少数ってことじゃないかな?
(もちろんヤミーは強いと思う)
>>119 キミって煽るだけで、カーヒーの話は何もしてくれないのね。つまんないよ。
せっかく盛り上がってるとこ本当に申し訳ないんだけど、よそのスレで煽ってくれないかな?
どうかお願いします。
相手のストーンが1の場合でもそれちょうだいするのかな? 俺ならそこはきあいだめで相手にプレッシャーかけるけどな 攻撃しないとダメージもらうとそうでないでは相手の行動も違ってくるし
マンクス様も強いのに禁止とかまったく言われないしな
なぁ・・・言っちゃいけないこ言っていイカ? ここで運子召喚したらスレにさらにカオスが(ry
>>123 それでもそれちょうだいしたほうが有効なことが多いよ。
>>124 まああこまで壊れてたら、普通は議論を待たずに空気呼んで入れないからな
実際対戦であんま見かけないし
>>122 まだいたの?(笑)
顔真っ赤なんですねー
ピュアのパワーチャージが強化されてる点には誰も触れないのか ハッスル大地がさらに強くなるから禁止しろなんて言われないね
>>124 近距離遠距離両方できてHPも高く回復まで可能なんてマンクスぐらいだもんな
あそこまでいくとどうでもよくなる人が多いんだろ
131 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/20(水) 00:20:51 ID:nTXoRIllO
>123 1コ残すとマスアタ+レベルうPが可能になっちゃうので容赦なくしゃぶります。 LV2だったらさすがに殴るけども。
攻略本にもあったが、ブラックレインとのコンボとか、マンクス様は無限の可能性を見せてくれるからなぁ
なんか最後のほうグダグダになってたが 行動回数アドバンテージって考え方は新鮮だった
クレアのAAでウォッシュするはずが マンクス様降臨の噛ませに… またwifiにマンクス様が溢れる日がくるのか
マンクス様使用前→なんだよこのむさいカード、ダメージ受けると回復するってマゾかよw マンクス様使用後→マンクスさまぁーーー!も、もっと私のヒートロンを回復してくださいぃぃほぁあああ
私のヒートロンってなんかエロいな そう…そのまま飲み込んで。僕のヒートロン…
前衛にヒートロン、後衛にマンクス様 この状況でブラックレイン使おうものなら敵全体にダメージ与えた上にマンクス様の献身でヒートロンがパワーアップですよ しかも、マンクス様はまだ行動できるんですよ やべえ、ネタのつもりが本当に強い気がしてきた
マンクスは強い部類だと何回言えば・・・
>>139 すみません、実際にマンクス様+ヒートロン+ブラックレインの3枚積みデッキ作ってマンクス様の偉大さを噛み締めてきます
>>128 あの…俺はID:8kcGrsxS0なんですが…いちゃいけませんでした?w
顔はちょっと飲んでるので赤いかもです
というか、日本語の先生…ちょっと空気読んで欲しかったです…w
久々に盛り上がってたのに、アンタの方に流れが行ってしまって終わってしまったじゃねーかw
>>133 定期的にああいうのにPOPしていただきたいところではある、今日は面白かった
>>136 エクスカリバー飲みこんでろ、バカwwwwww
>>140 ヒートロン+マンクス様の逆サイドはナッツロックルでよろw
>>137 ネタ一切抜きに本気で強いんだって
組み合わせで本領発揮するけど、単体の後衛としても十分機能する
高いHPを持ち、前に出されても戦える2P攻撃
回復が相手に利用されることなんかまずない
明確なデメリットはレベルアップできない、くらいしか思い当たらん。
>>142 黒殲滅マンクスデッキ使ったとき、たまたま前衛に出たマンクス様に
相手のヒートロン+ピグミィで(゜д゜)ウマーされたときは
試合に負けて勝負に負けた気分になった
ボロ負けやんけw
マンクス様は僧侶だけどゾンビにも吸血鬼にも敵にも献身する差別を許さない偉大な方
ボムゾウと似てるのに全然違った使い方しないといけないってのが面白いよな やっぱアタックとひとつとび両方持ってるのは良いわ
>>143 の相手が自分のような気がしてならない
あんときはたまたま上手くいっただけだから気にするな
黒殲滅で荒れに荒れたが
>>143 の良レスを見れてぐっすり眠れそうだ
マンカス強すぎるだろ 禁止カードにしようぜ
10パック買ったうちの1パックがトリプルマンクス様で、 ちょっと嬉しくて浮かれてたら次の瞬間フリーズした。 やっぱマンクス様最強だろ
あのハゲ出てくるとテンポ悪くなるからヤダ
マコト 「いやぁ… オチンチンから ビーム出ちゃうよお!」
白速攻@のヒト乙 2度も先攻すまんくす あーとりあえずスパカ出したらそれだけで勝負に勝った気になれるのが嬉しい
思ったんだけどカードヒーローって作るの相当大変そうだよな。 敵AIとかこいつに何々使ったら何々なるが何々にはならないとか全部想定して・・・。 って考えたが、AIは一つ作ったら流用してデッキ変えるだけでいいし後者は優先順位決めるプログラムでよさそうだけどな。
確かにルーチン作るのは相当な手間だと思った
正直、出すだけならかなり簡単だからそれで勝った気ってのは易過ぎる。 黄昏絡み以外で簡単に落とされない状況作れてないんじゃ仕事できて無いだろうし。
HOSHIGAMIのチュートリアルで挫折した、 俺のカーチャン(40代後半)でも、 このゲームは、楽しめますか?
>>158 HOSHIGAMIはやったことないが親切なつくりだから楽しめると思うよ。
>>157 ヤヌーやヨシノやアギトみたいなクセのあるモンスターって言えば良いかな
まー大抵ウェイク+マージスって黄金パターンに沈む訳ですが
黒殲滅で白ヤミー入りに当たりまくったぜ・・・ 3勝1敗だったけど勝ったのはほとんど1ターン差。負けたのはフルボッコ ぎりぎりの勝負とやらが面白いのも分かるが本当に上手い人と当たると手が付けられねえよ・・・ デスシナッツロックルデスチェーン以外なんか対策ないかね ウェイク入れてるけど大地警戒されるし相手ストーン余ってるから壁貼ってきてなかなか機能しないわ そのあとヤミー無しにあたったらストーンたまってボムキング出して圧勝してしまった^^ 白からみたらやっぱりヤミー無いときついのか? ってか数日前までボムキング(笑)だったがいれてみると普通に活躍してくれて今では大好きです
ボムキングが出てくる黒殲滅とかカッコよすぎる
シトラス2積みデスチェーン3積みウェイク1積みだから結構だせるよ サーチカードの枚数を今調整中 あとボムキングにデスチェーン使ってもHP4しか減らないんだね 冷静に考えたら当たり前なんだけど前作は自分に6ダメージだった気がした
数人ほどただ煽りたいだけの人がいたんだな せっかく活気付いてたのに
攻略本見てなるほどと思ったんだけどボムゾウ、ボムノスケの性格は 「自爆:通常アタックすると自分の通常アタック分だけダメージを受ける」 それ故ボムノスケは6Dらしい、気づかなかった (まぁデスチェーン自爆だけでは自分のHP分だけしか与えられないからたとえ6Dでも意味は無いけどな) 対黒で白はヤミー無しでもきつくないよ、「スケープ」「どこでも」のタイミングがシビアになるし 悪魔とか再生とか積まれてるとかなり苦しくなるけど
逆にヤミーなしの黒でヤミーありの白に勝つ方法ってどんなもんがある? デスシ黄昏ディン入れてるんだがまったく勝てない
168 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/20(水) 05:28:07 ID:mj2f01k+0
なぁなぁ、流れとか空気とかそういうの読めないけど白殲滅にゲイラシグマ悪魔一枚挿しってすげぇ便利じゃね? 俺の気のせいか?
>>166 ポリゴマ→ラッパ2枚→エルゴマ
ポリゴマ→ラッパ→ハッピー→エルゴマ
★8はなしです
ブラッド伯爵とかゴーントのクラッシュ攻撃系 相手がヤミー出すならもう片方の気合だめorパワーアップなどのカードしか攻撃方法がない 相手の後衛が腐るのでコッチのターンでマスターに一点のダメージを与えていく
あとは昔懐かしい金たろ飴戦法 後衛に前衛カードを置いて気合ダメっていうアレ
>>166 デスシープとかワープで時間稼ぎつつ、ロロ、ボムゾウ、とかで削り倒す。
基本はヤミーの前にデスさま置いて、反対側の後衛とワープ。
で、それ倒すと後ろの後衛が前来てもデスさまに睨まれて何もできないからかなり時間稼げる。
中華姉妹とかがカモになって美味しいデス。
個人的にはマジックでワープ入れるよりオーパスを1、2枚入れるのがオススメ。
夜2時あたりから検索しっぱなしで放置して 当たっては対戦を繰り返しているが 1勝もできない 見事に強い人だけ残ったな 発売直後は勝率7割くらいあったんだけどもう2割位だぜ もう小学生は売り飛ばしてそうだ
>>174 その強い人が小学生でないとは誰にも言い切れない
将棋や囲碁の世界にも若い天才は少なからずいるしな
あ・・・深夜かw スマソ
レートがないからな
>>175 いや、待て。深夜に起きている小学生も
・・・って想像したら嫌やなw
丁度お誂え向きにヤミー、デス、コマ、ダイン、ロロの白と当たったから
>>173 の方法試してみた
ヤミー+公営二体無力化できるから相手かなりせん滅力落ちるな。
陣形調えるのも時間かストーン喰うし結構強力かも。
ただ、後衛にロロとか出されたり、前二体ヤミーだったりするときついかも。
あと反対側がダインレベル2だと、ダイン殺すとヤミーが前でてきてしまうから、使えないな。
燃料投下 今フレコ交換所の常連らがおしすすめてるルールについてどう思う? 俺は結構いい感じだと思うんだが
またそんな荒れそうな燃料投下しなくていいよ… 各場所でそれぞれのローカルルールでやればいい そのルールがどう思うかはフレコ交換所で語るべき
よくここで語られたり例に出されるような強カードがバッサリ切られてるから、マイナーなカードをもう一度よく見つめ直すいい機会だと思ったんだがな マンクスもマンクス祭りがなかったらそのポテンシャルに気付かなかったかもしれんし ま〜禁止カードリストをザッと見ただけで実際にそのルールで対戦したことないからあんまり自信ないけどなw
まぁ、残念ながらあんまり売れてないから次回作も期待できないし、 現状でバランスを壊してるカードを禁止にしたほうがゲーム性は上がるかも知んないね。 ヤミー弱体化させなかった変わりにデスシープ作ったのかも知れないけど、 性格「特封」のせいで中堅の個性的なカードはだいぶ死んだし。使う人も少ない。 俺も野良試合だとヤミー対策で仕方なくデス入れてるけど、 たまに当たる面白いデッキに当たると、なんか申し訳ないと感じちゃう。
対抗呪文や暗黒の儀式を失ったときのマジックを思い出した。
なんか強制されてるような感じがして(実際はそうでもないが) 不快な気分になってつい荒れてしまうのかも。 縛りプレイをしないと楽しめないなんてのは一部の上級者の意見であって 普通の初心者にとっては「このカード禁止な」とかいわれるほうがつまらないからね
185 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/20(水) 12:51:45 ID:KF6C7CeTO
>>179 「強いカードはやめようぜ」じゃなくて
「普段使わないカード使おうぜ」
ってノリで見れば楽しそう
ま、アレだよ どんな手段を使おうとも・・・最終的に勝てばよかろうなのだァ〜〜ッ! ってやつだよ
wiiに体験版きてるけど貰えるカードっていっしょ?
>>185 その考え良いな
まあ何にせよマンネリ防止のために定期的にルール変えてやるのは良いと思う
【救助済み】 マンクス 【未救助】 ワイルドブル、ゴーストシープ、アラ×ラガ 【救助見通し立たず】 再生、ロブーン、ダロス、マーヴェリック
>>189 ワイルドブルは普通に強いだろ
出した直後にマスターにダメージ与えられるのに、HP6もあるんだぜ
ポリゴマはHP3しかないからゴミ以下だな
HP3がゴミ以下だったらマーベリックさんはなんなんだ
>>189 再生は普通に強いだろ
シールド張ったレベル3モンスターに使えば石4個分を消滅させた上にLv1化だぜ
コストは重いが汎用性も高いし
ラガポップルはそれなりに強いだろ
うまく陣形組めれば毎ターン、ワープやらが使い放題なんだぜ
・・・組ませてもらえないし、すぐスケープでラガが殺されるけど
汎用性だけは異常なまでに高いからいつでも活躍できるけど、 その分個々の効果がそんなに高くないしな。んで石5個だろ。重いよ。
実際にワイルドブルもゴーストシープも WiFiで使ってる人に遭遇したことがない ラガポップルは1回出された
>>189 ロブーンも意外と使える
ヤミー、ロストーンと組み合わせてストーンを破壊しまくり、リターンや挑発、フールでロック
決まればかなり強い
ゴーストシープHP6でレベルアップもするという理由でプロのデッキに三枚積みだぜ フールも同じ理由で使ってるが特技はあまり使ったことはない
>>189 ロブーンはロブーン出される→ロブーンレベルアップする→ハチで殺してレベルうp
→シトラスにゴーストエスケープで遠隔ダインガスキンレベル3→速攻で殴られる
で酷い目にあったことがある。
フールはフールカムロでお世話になるな 純粋なフールのみの挑発は一試合に一回決まれば上等だと思う(ロストーン使うもしくは序盤であることが条件)
今さっき闘ってた人スマン 回線切れた
>>195 ・後衛のブルが前のアサシンやボムゾウのケツにズドン
・前衛からマスアタ→「よーし次のターンで3Pマスアタだ」→エクスチェンジでパワーうp消される
っていうのならやられた
ワイルドブルはいいよ・・・すごく・・・ 攻撃されるとパワーアップがもったいない気がするから 必要ないマスターアタック撃たせれたりするし
キターーーーーーーーー!!!!! ワイルドブルキターーーーー!!!!! サトル君は ワイルドブルをあっさり手に入れたから 知らないだろうけどね! 実はワイルドブルってね! 究極にアレなカードなんだよ! ハルカ君に このカードをあげたおじさんが いかに太っ腹か これでわかっただろう!?
こっちはコスト2で1ダメージ 相手はコスト3で1ダメージ パワーホーンされた後にマスアタするのってストーン1個分の損なんだな。 これは盲点だった。
2pモンスターの一行動分が大体ストーン一個か二個相当の価値があるから そんなに得もしてない が、まぁ悪くないカードか
そろそろハイランダー大会がやりたくなってきた いつかやろうぜ 普段使わないカードもスペースができるから無理なく使えるよ
ワイルドブル時代の幕開けじゃ!
パワーダウンとコンボじゃい!
>>205 行動回数アドバンテージのこと忘れてるぞ
相手は前衛1体の行動を使ってる
>>209 ちょw
しかし相手のパワーを上げることで相乗効果があるカードってあるか?
せいぜい鏡か?ワイルドブル→シフトチェンジって意味あるんだっけか?
ボムゾウの後ろにワイルドブルをセットしてパワーホーンクラッシュですね。
普通に反対側の前衛にクレア置けば良いのでは? あとは後衛で戦え!
ラオレオ「・・・」
ワイルドブルはホワイトマスターと相性がいいかも
レオラオっていまだに使った事ないけどそんなに使えるのかなあ 8環境だと弱そうだし
Jrルールで、アサシン、ブラッド伯爵、ラムダなどマスターの防御力を無視する攻撃を 仕掛けられるカード満載で、さらにプラストーンも入っているデッキへの対策を教えて下さい。 ゴーストシープやウェイクアップにも限りがあるし、倒すと相手ストーンが増えるし、難しいです。
>>217 ジュニアとシニアでは鬼です
プロだと枚数の関係上、2体揃いにくいしHP数の関係上、2体揃ったからって勝負が決まるようなことはないが
でもコムにはアサシン、ポリスピ、伯爵で勝てるよね
ギャンブル専用で使ってたな。最初のドローで勝ち確定手札となり得る良カードだよ。 レオラオ+サンダーとか、コマ×2+サンダーとか引いてくれば1ターンでカタがつく。 ギャンブルトーナメントの相手はワープとか使ってこないしね。
リターンを使うヤシはいたな
レオラオ使いの俺に言わせるとプロで使うには弱点が多すぎる まずデスシがどちらか片方の前にいたらブレイク不可 ワープやローテも対策がなければ致命的 あと左左とか右右でドローしたときはかなり困る(しかもよくある しかしいったん揃えばコストゼロで2ダメはマジでかい 黒のWバーサクで敵マスターをがりがり削るのは快感だな
初めてのギャンブル大会では ママンのレオラオパワうpに文字通り瞬殺されたっけ…
レオラオはあえて2セットにするのが俺のジャスティス いやマジ3セットで主軸にするより勝率いいぜ
まぁプロに入れるなら2・2だろうな
前衛レオラオ 後衛中華姉妹が揃うとすげー気持ちいい それで勝てるかどうかは別問題だけどな
みんなのニンテンドーチャンネルの130枚見せ、あんまり意味ないなぁ わざわざ店長のキターを入れてたのは吹いたけど
>>207 先週の土曜にフレコ住人でハイランダー大会やってたんだぜ。
@の人、フィニッシュブロー大地かよw かっけえ…w 名前の通りデスシゴスシ3積みなんだが、ゴスシ出せずにスンマセン あと、あんたダイン引きすぎワロタw
吉本芸人中心のカードヒーロー大会が行われ、 次長課長井上が優勝。
本命が順当に優勝か
切断多すぎ…
エレキコミックやついブログ
切断したらCPUが引き継ぐんじゃなくて 自動的にギブアップになるほうが良かったと思う。 どうせCPUじゃ弱すぎてつまらんし。
芸人で大会開けるほど人数いるもんなのか。
ほぼ決まった数十人が毎回ゲーム決めて 練習期間をとってから大会やってるらしい。
フリーバトル、全く引っかからなくてワロタ 皆フレコでしかやってねーの?
今日はフリーバトルであたっても相手がすぐ落ちるなあ 始まってすぐだから回線の問題だろうか
>>238 16人でやったのかよスゲーなオイ。
是非とも俺らスレの住人達とお手合わせ願いたいものだな。
最下位もしっかりトーナメントで決めててワロタw
ここの人達で大会とかやりたい人います? いるならフレコ交換所使って大会開催しますけど
☆8無し、ヤミーデスシ満載上等の制限無しでガチバトルするなら、 参加せずに観戦してみたい
最下位死ってwwwwwwwwww
>>248 こちらとしては人数が一定以上集まれば開催しますよ〜
あ、自分はフレコ内で毎週大会開催してるモンです。
フレコスレから出てくんな 大会とか本当くだらんわ
>>251 お前はここに出てくんなよ、布団敷こうな
今合計4戦した@の人乙 こっちは@外してたけど ボム王奇襲初めてだったから楽しかったよ そっちのデッキに黄昏入ってたら1回も勝てなかったと思う…
あ、違う…5戦だったか もう寝た方がいいな。今日は早起きしないといけないし ってか起きてた方がはえぇわw
>>250 やるなら休日の昼間にして欲しい
自宅の回線が繋がりづらいからDSステーションいかなきゃいけないんだよ・・・
黒速攻対白殲滅 気合い溜めしたまま前衛に行ったアサシンどうすっかなと毎回悩む
とりあえず放置 殴ってきたら次ターンに潰す
フールカムロックがしばらく何のことかわからなかったぞ フールカムロロックなどと表記したほうがまだわかりやすいと思うんですが なぜ同じ文字が続くとひとつ消える傾向があるんだ
ハイランダーの人すまん ガチデッキだった上にプレイングミスって不快にさせたやもしれん
>>262 そんなに気を使われるとかえって恐縮してしまう
wifiで相手のカードをポイントで買える??
買うってかカードとポイントのトレードだろ
267 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/21(木) 12:21:22 ID:seI1tTxlO
限定アサシン配布キター-(^ω^)-- かこよすww
まだ回線調子悪いのか? 切断されたのか回線のせいなのか自分のせいなのかわからん
わからないときは自分のせいだと思え 問題がないと確信したら初めて他を疑え
300ポイントくれないか?
300ぐらいすぐ稼げるでしょ
このゲームバランスってどんな感じ?厨デッキとかあるといやなんだが・・・
凄いバランス良いといえば良いし糞バランスと言えば糞バランスだな・・・ まあ100%勝てる厨デッキみたいのは無い
定義がよくわからんがヤミー3積みはモロに厨デッキじゃないか?
絵柄違いソフィアス手に入れたんだがリアル過ぎて吹いた
>>273 他のカードゲームと比較して
・リソースを直接破壊するカード(有名どころのMTGでいうハンデス、土地破壊、除去みたいなもの)
が一部を除いてほとんどないため、デッキの力を割と出し切ることができる。自分もその手の妨害はしにくい。ヤミーはスルーで。
・相手のターンに一切行動できないため、場の状況が多少読みやすい。上級者だとある程度相手の手を予想して手を打つので将棋に似ているといわれることも。
・基本敵モンスターを倒して自分のモンスターをLVUPさせて戦う。今ではどうか良く分からんがカードゲームではそこそこ珍しいシステム。
・デッキ構築よりもプレイングが重視される(気がする)。腕をふるえる。
こんなもんか?
あとストーリーは糞。GB版は比較にならないくらい良いので中古で見つけたらそっちもオヌヌメ。但し要電池交換。
攻略本、ロブーン推しすぎでワロタw
281 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/21(木) 16:34:59 ID:9azxytPn0
おい、お前ら!公式が偉いことになってますぞ!
2つ並べられるとやっぱり前作のデザインの方が良かった気もしなくも無い
うはw なんという神BGM
やっべGB版またやりたくなってきた
公式テラスゴス 8周年乙!
GB板やってないんで初めてGB板のグラフィック見たがGB版の時の方が登場人物もモンスターも好きだ
そかどーりでwifiでアサシンゲットできたわけだ カードヒーロー8周年おめでとう!
今日でちょうど8年なのか
はっぴーばーすでー☆かーどひーろー
しかしなんで壁紙は前のを残しておかないんだろうね
今作にはいろいろ不満もあったがこういうのはやっぱ嬉しいな 開発部がカードヒーローを愛してくれてる証拠
よしカードヒーロー8周年記念だし 今日は祭り決定な!
新規客完全放置wwww だがGJ
じゃあ負けたらカード燃やそうぜ!
おお、パス公開にゴーストシープと神斬丸のも出てるな
び、ビY、ビヨN、ド、どぉぉぉぉぉぉおぉoooo.......
約8年を経て続編が出たことを考えたら泣けてきた
ゴーストシープのレアこえええええええ
とりあえず8周年乙だな!
ルールはクミ、サンダーボルトデッキで突撃とかどうよ?
公式にパス全部載せられてコロコロとガイドブック涙目w だが俺が知りたいのは体験版のパスなんだ・・・
>>303 いやだからそれを算出するスクリプトみたいなの置いてくれてもいいじゃないか
DS本体の番号入力したら10文字のひらがなになって出てくるような
305 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/21(木) 17:24:42 ID:U+9wbxxt0
しかし公式のカードヒーローOP聞いているといい曲だなあとつくづく思う
何故スマブラXにこの曲を出さなかったのだろうか
>>302 体験版はまだやってるから今すぐお店へ!
あ、ageちゃった……ごめんなさい
スパルタス売ちゃった・・・orz
>>305 最寄りのDSステーションが徒歩や自転車で行ける距離にない
それでも一度行ったんだが体験版ダウンロードして帰ってきたら消えてた
wiiからダウンロード??
>>308 カードヒーローに限らず、DSの体験版は電源切ると消える仕様だ
スリープ状態で持ち帰るか、店でやれ
昨日買ってきたんだが・・・これおもしれえ!
カードゲームからRPGになると見た!!!!
公式にあるパスワードの3つ目を入力したが 違います、とはじかれるんだが
ドルルルアーガみたいになるんですね
>>315 それは発売当初からあったレアガンタスのパスワードだと
>315 よくばりさんですね?
>>309 Wiiはいずれ買う・・・かもしれない
>>311 消えたときに調べたがそうらしいな
事前にはダウンロード手順しか見てなかった
アサシンのパラレルカッコヨス これは3枚ほしいな
322 :
315 :2008/02/21(木) 18:02:57 ID:kSWL7Xs10
入力済みだった、みたいです><
まだ絵違いルージュ貰える?
大丈夫だとは思う
>>256 今更だけどおつ
最後のほうボムキング警戒されすぎワロタww
本当は普通の黒殲滅のつもりなんだけどなあ・・・
今公式見たけど良いねえ 音楽流しながらwifi繋ぐわw
過疎ってきたスレに再び活気が! これもカードヒーロー8周年の力か?w さてと世界樹2でもやるか
オリント2枚デッキとはなかなかやるじゃないか
最近スマブラ効果かなんか知らんが 途中でやたらと接続が切れるわ('A`)
壁紙全保存した
あ、ひろしのところ最後の一文・・・。 DS版カードヒーローにも 登場する!? ちょwおまw何天堂がバラしてどうするのw
>>331 おまえもばらしてどうするw
でもさ、うちの小6息子みたいに気がつかないのもいると思う。
まあまあ、 あの人にもキャラってもんがあるんだからその辺にしとけよ
ひろしなんて出てたっけ…
3枚積みしたカードが残り10枚まで一度も出ない試合が続くと泣きそうになるわけで これなら各一枚デッキ使った方がまだ納得できるわ
各1枚デッキで最近@付けて対戦してるけど やってみるとそれはそれでキツいよ
ひろしなんて出てないだろ
ひろしってしゃべらないよな。
あれがひろしなんて信じない ひろしは笹なんて食わない
ワリオロスはジュニアルールで戦うと性格が豹変するんだよな
8年前の今日も木曜日だったわけか
ひろしの説明の「クライマックスで生まれて初めて本気で怒る」に吹いた 何天堂もこのフレーズ好きだったんだな
ぼくは・・・ うまれてはじめて ほんきでおこった! ポリゴマが てにはいらなすぎ!
最初は違和感があったが、今こうやって見ると ペンスキー→ナッツロックルあたりは上手くデザイン進化できてる気がするな クレアもジャレスもビヨンドもシグマもいい ただこんなにデザインがんばってるなら コレクション画面とかで綺麗なイラスト見せろやと
ぼくは・・・ うまれてはじめて ほんきでおこった! じかんぎれで いらないモンスターをおいて まけてしまった!
ペンスキーは納得いかないんだよなぁ (トリゴミーHP4もマッドと別でいてほしかったとワガママ言ってみる)
>>339 無口でおとなしい男の子という設定だからな
しかし真っ白なシャツはねーよ
センス悪すぎだろ
まてまて 小学4年生でしょ?あんなもんじゃね?
小学生時代なんて、チャンピオンのベンチコートとか着てるやつとか普通にいただろ
相手 黒 HP1 モンスター無し こちら 白 HP3 ヤミー ドノマンティス(盾) ヤンバル キラービLv3(盾) まで追い詰めて、これは勝ったかなと思ったら、 相手のターンで女神の加護、エクスチェンジ発動、後衛に一体配置→ 女神でこちらのキラービとバーサクヤンバルの攻撃を二回連続かわされる→ 相手の後衛にいたポリゴマ出現。レベルチェンジでレベルアップ。バーサクされて敗北。 オマエはランコさんかと。
wikiのセンターモール会話集って全然書かれてないじゃん 2連敗とか引き分けのときの会話見たかったのに
いいだしっぺの法則
ふざけんなよw 神斬丸の絵柄違いパックにスパルタスがいるじゃねぇか。 手持ちがすでに9枚だったから大慌てで電源切ったぜ? さて、何を作ろうか・・・
神斬丸はなぜガムテープを体中に巻いてるのか
目障りならスルー推奨。 上の方で大会提案したモンです。 もし2ちゃんねる杯みたいなのしたいのならばフレコ交換所のドラゴンまでメッセ下さいな〜 曜日や時間帯はメッセに書くなりここで決めるなりして下さい。 個人的に夜9時〜10時以降が望ましいですが・・・ リーグ戦ならどうとでもなるけど、トーナメント希望ならば8人なり16人なり揃わなかったらまたの機会に、ということで〜 流れブタギリでスマンね
「2ちゃんねる杯」というのに、既にある程度秩序が出来た、登録制の場所へ誘導するのはどうなの、とか
結局
>>356 が主催するならいつもの
>>356 さんのやっている大会と変わらないような、とか
いろいろ思うところはあるけれど、仕切ってくれる人が
>>356 さんしか居ないからまあ仕方がない。
今あたった白フールの人おつー また1ターン差で負けた… カーヒー、負けるときはいつもこう。そしてこの1ターン差こそが大きな実力の違いなんだよね… この1ターンを埋める工夫をデッキに盛り込まねば・・・
>>356 乙!俺はここで全部決めたらいいと思う!
反対してる人いないし、いたとしてもそいつらただのアンチだから気にすることなんてないよ!
>>357 全くもってその通りなんですけどねw
ただ自分が仕切るのならばこの方法が一番やりやすいので提案した次第です。
自分の他に仕切ってくれる人が現れたらサッサと身を引く予定です。
名無しのままで、ここでやらないのならやらない、みたいな方結構多そうだしね
あ、あとルールに関しては自分は全く関与しませんので〜ここで決めて下さい〜
久々に公式眺めたら驚いたので記念カキコ 名曲過ぎる…しかしホント過去作ユーザーに迎合した更新だなw
>>361 毎回木曜更新だったから、今日リニューアルなんじゃね?
個人的にはトーナメントよりマンクスデッキや108デッキの時のような祭りの方がいいんだけどな
>>360 以前はWiFi対戦スレでもトーナメントやってたね・・ナツカシス
公式サイトの4コマ『昼は弁当』がなんかおもしろい
やっべ公式が大幅に更新キテター 完全に出遅れたが 8歳おめでとう、カードヒーローに出会えてよかったマジで
>>367 [トレンドマイクロ] Webサイトへのアクセスをブロックしました
有害サイトの可能性があります。安全のため、このWebサイトへのアクセスをブロックしました。
--------------------------------------------------------------------------------
WebサイトのURL:
http://hara1000.com/weblog/ 信頼性: 警告
>>368 あれ?ノートン先生反応なかったよ?
中身も普通のブログだったし。
>>368 「ハラセンブログ」っていう普通のブログだよ。
井上くんすげえw
結構本格的だな 福音は無しか
昔公開されていたカウントダウン壁紙などを持っている方がいたらうpしてもらえませんか?
そう言えば任天堂モバイルの更新は明日な訳だが これはもしかすると明日のカードヒーロー枠は・・・?
377 :
374 :2008/02/21(木) 23:53:37 ID:mhOun4lg0
ありがとうございます マサルとサトルの2ショットが欲しかったんです。 もっとサイズが大きいものはありますか?
なあ、これ音楽だけ抽出できないのか?
>>367 乙。スピードワゴン小沢のブログで知って井上のデッキを
見たいと思ってたんだが、決勝は是非リプレイで見たい。
やられる側も涙目だろうなw
ガイドブックに5章クリア前のセンターモールのデッキが載ってなかった・・・ まあSpd上級トナメハルカが墓荒らし持ちと分かっただけよしとするか。
うはw公式たまんねwww
383 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/22(金) 00:14:58 ID:RFyfRUoZ0
うはwww 公式開いて音で鳥肌たったwww
マジでこれは前作ファンのための仕様w この曲はやっぱ神だよなぁ…対戦時の音楽選べたら面白かったのにといつも思うぜ 日付変わったが8週年オメ!
スパークすげぇ便利
伯爵がアサシンに勝るところがひとつもないんだけどこれ酷くね?
適当に味方がダメージ与えて居座ってブレッシャーかける
パワー2でもマスアタを止められない
>>386 パワー2無効とか?・・・いや、なんだその限定的な対抗策は・・・。
鋼の盾+気合だめに1P通せる ごめん心の底からどうでもよかった
回復するよ
さて、今日はFE暁発売から一周年ですよ
387-391 一瞬でレスいっぱいついたけど1つも実用的じゃないぞw つーか伯爵終わってんな…
>>393 あぁ、一つだけあったぞ!
ファントムの素材になるじゃないか!
・・・うん、ごめん。
すでにアサシンがデッキに3枚入っていても入れることが出来る。
後衛マンクス様にして殴って、吸血でマンクス様吸えば永久機関!
大丈夫、レベル1からマスターに攻撃できる変わりにレベルの上がらんタイプのモンスターは軒並終わってるさ!
シゴトニンもHP5で良いと思うんだよねぇ、白で使いにくくなった 伯爵は元々4枚目のシゴトニンだったから仕方ない、うん
>>397 そんなこと書くと寝込みを牛に襲われるぞ
なぜあそこまで伯爵が弱いのか意味わからん アサシンはアタック2あるしレベルも上がるのに 伯爵はレベル上がらずアタックも1だし半端に食らってると消えれない もうね可哀想だわ。牛と同じくらい
出現後すぐマスターに攻撃できてレベルアップもするラムダの時代来たこれ
牛よりラムちゃんのほうが使う幅が狭い件について
しっかし、攻略本改めて読んでみると結構すごいな。 ポリクラやフールカムロック、ゼスティーヌロックに水晶無敵までしっかり書いてある。 昔の攻略本はほとんど使い方のデータ無かった上に一部のカードは能力詳細隠されてたのにな・・・。
お前ら牛大好きだなwどっちかって言うとマーベリックのことを言ったつもりだったんだが マーベリックと比べるとまだ何かできそうな気がする牛は救われてる気がするんだ… ラムダ…あんな能力でレベル2だなんて俺は認めないぞ…!
牛に嫉妬。
何気にタクミさんのデッキ、ルージュ2枚しか入ってないのな 今からwifiつないで、俺が本当のルージュへの愛とやらを見せ付けてやるから、おまいら覚悟しやがれ
409 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/22(金) 02:11:07 ID:VHBtmgCrO
408 名前は?^^
伯爵はHP5とか6なら吸血で回復しつつ壁になるとか面白そうだったのになあ まあスレ違いか
「タクミ3ごう」だ 今、白に壁貼られて涙目中
412 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/22(金) 02:44:50 ID:VHBtmgCrO
買って二日。初オンライン勝利記念パピコ あーうれしす(^ω^ ぎがはまるす^^おっお
攻略本買った 全カード使い込みMAXって…orz
>>414 やっぱなんかあんのか〜
しんどいなぁ・・・
牛、使ってみたら結構いけるじゃないか 基本後ろに置いて安上がりなパワーアップとして使ってるんだが、ボムゾウと本当に相性いいな HP5以下ならどこでもクラッシュさせられて便利だし、2Pの爆弾でレベルアップも狙える 前に出されても無問題 こいつはいいモンスターだ
>>415 モーガンのレアだって。
何をMAXにしたのかわからないのがきつい…
モーガン全カード使い込みMAXとか発売日にはwikiに載ってたぞ
別にモーガンの絵柄違いとかそんなイイモンじゃないから
ゆっくりやりゃええんよ
>>416 クレアが殴っても呪いが解けない牛を愛するとな
がんばってくれ
>>387 言われてみたらピグミィで1P与えてから吸血するって手はあるよな
>>360 そっちでやってる大会の告知をここに書き込む、ってのじゃ駄目なのか?
>417 >何をMAXにしたのかわからないのがきつい… それはギャグで言っているのか?
>>424 どうしてそうなったのかとマジックの効果が気になるぜぃ
>>424 いや、きっとこれはNo151のモンスターに違いない!
No151 「シェル」Max Lv1
HP 3 ! アタック 1P
みずでっぽう 2P 1コ
性格 「殻こもり」
ターン終了時、効果やきあいだめを保持したまま、待機状態にもどる
3体以上マナ変化させるとNo151のモンスターになってしまうのか…? そんなバナナ
画像見てもわからない俺にkwsk
左上 カードに効果が
俺も奇妙なバグは一回あったな
マンクスがレベルアップ2回したり・・ 効果音はヤミーだし
質問お願いします カードヒーローGBにバックアップのバッテリーがあるように DSのカードヒーローも時がくればセーブ消えちゃったりするんですか?
むやみに衝撃を与えたり、セーブ中にソフト引っこ抜いたりしない限り大丈夫。 まあ、1000年くらい放置したら消えるかもシレンが・・・
水晶の壁ってダメージ攻撃は通るの? デスチェーンとかも全部無効?
カードの使い込み度を知る方法ってあるの?
>>419 俺は美女と野獣のビーストが人間に戻るのが「ああぁもったいねええぇ!」って
ガチで思う部類の人間なんだぜ。逞しいよ牛かっこいいよ牛。
437 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/22(金) 12:55:05 ID:H39aKw1i0
>435 コレクション参照
>>437 うわああ!気づかなかったよ 恥ずかしい…
ありがとう。
>>434 水晶かかったモンスターは絶対に攻撃でHPが減らない
ダメージ攻撃もデスチェーンも無効化される
ちなみにデスチェーンは女神の加護でもかわせるときがある
>>441 うはwマナトット祭りwww
wi−fiかシミュレーターかで評価が変わるところだな
公式のルージュ設定資料で 「生足の時代は終わった! タイツ! タイツ!」を見て、何天堂って結構はっちゃけてるなって思った
タクミ見てると任天堂ってオタ嘲笑ネタが好きだなぁと思う。 スーパーペーパーマリオでも同じ様なネタあったし。 確実に客の一部なのにそんな態度取っていいのかよ。。
あれは好感もったけどな逆に 硬派な会社が、ああいうはっちゃけたネタしてくれると親近感がわく
本物のオタはオタが世間に嘲笑されてる事知ってるかそんなの気にもしないし にわかオタは「うはwwwwwこれなんて俺wwwwオタク始まったなwwww」 とか勘違いするから良いんじゃないの別に
448 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/22(金) 14:12:26 ID:m4VDvhtCO
水晶の壁ってスピードじゃかなり使えるよね。
>>444 w(i−fi)ばぁっ ってこと?違ったらごめん
, '´ ̄`ヽ、
___/_ \
,...'..゙..´.. ̄:::::::::::`ヽ、.`ヽ、 ゙|
__/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ l |、
, '´:::::::`::::::::::::::::::::::≡:::::::::::::::::::| i. |│
/:::::::::::::,::::::::::::::::::::::三::::::::::::::::::::::| i. │:|
/:::::::::::::::八::::::::::::::::二::::::::::|:::::::::::::| I |::│
.':::::::::::::::ノ `ヽ、___.:::::::::::::|:::::::::::::| | /::::.|
.' |l|l|l|l|/ メ  ̄`‐- |:::::::::::::| | /::::l::::|
{:::::::::::::::| 、/ 、,゙`_ヽ、. |:::::::::::::|/`ヽy.´::::l::::|
`、:::::::::::|-─ ./` │l_l 1 |:::::::::::::| S/::::::::::|::::|
I:::::::::|彳lイ) i. ,.l │:::::::::::|‐゜:l:::::::::::::l::::|
丶:::::`ヽl少, `~´ |:::::::::::::| 「´l:::::::::::::l::::|
`>::::::::Ylノ ., |:::::::::、.:|.|::::|::::::::::::l:::::|
>>449 `l:::::::::I |::::ll|l|l|::|'::::::l::::::::::::l:::::| もう一回画像見て来い
|:::::::.l F〒ヲ |::::ll ::::::|〕、::l:::::::::::::l:::::|
|::::::::.\ Y ゾ |::::::::::::::|ヲl:::l:::::::::::::l:::::|
|:::::::::::| 丶 U /_l |:::::::::::::|。|:::l:::::::::::::l:::::|
|::l|:::l|:|  ̄|/゜7Y|:::::::::::::|=lL:::l::::::::::::::l::::|
|::||l|l|:| |/∧|::::::::::::| ヽl:::::::::::::l::::|
|:::::::::::| _ / // |::::::l::::::| `ヽ:::::::::l::::|
|:::::::::::| l´丶、ノ/ ./|::::::|:::::| \::::l::::|
|:::::::::::| ノ _lニl ̄ ,|:::::::|::::| , `l:l::::|
|:::::::::::|゙ |「 ヽ |::::::l:::」十-- 。‐‐┘7::|
>445 俗に言う同属嫌悪というやつだな
攻略本買ったけど、マジでいいなこれ 記事の内容はしっかりしてるし、紙の高い解像度のおかげでクレアタソの眉が意外と凛々しいことや、ムータンとフーヨウの目付きや口の形が違うこととかに気づいたりで、いい買い物をしたと思った
>>440 行動できないから使いにくいけど
効果は意外と強力なのね
いい出来だがカードのイラストはもっと大きくして欲しかった。
今までクレアってずっと (´・ー・`) こういう感じに口閉じて微笑んでいるのかと思ってたんだけど、 攻略本見ると実際は (`・∀・´) こういう感じで驚いた。
wifiで誰にもヒットしない・・ この時間帯は人が少ないのか?
>>457 まだ昼だからね、もうちょっと暮れたら当たるようになるはず
一回ソフト違うの入れると入れ替えるのメンドクサクなる・・・
>>445 ちゃうねん
任天堂って言うより、インテリさんトコが男女混交でオタクたっぷりおるねん
攻略本買ってきた マナトットのおすすめコンボカード→パパトット …コンボじゃねーし
?コンボじゃん スーパーカードはコンボじゃない!とか思い込みすぎるだろ
金払わせてマナトットいれるならパパトットいれるといいよ なんて言われたら('A`)な気分にならざるえない でも別な部分がいい出来らしいし
マナトットおすすめコンボカード:エスケープ とかでもいいのか
パパトット以外に使い道ないしそれでよくね? むしろ他に使い道あるカードのおすすめコンボ見たいわ
かまいたちとコンボになるカードはありますか?
リフレッシュ 理由:捨てられるから
>>465 「そんなカード入れるくらいなら黒マス使え」って書いてあった希ガス
確かナッツロックルだったかなぁ? 手元に無いからわからん
特技のかまいたちはそこそこ使えるが、カードのかまいたちはゴミ。
>>464 マージスはコンボがウェイクアップだった。
スレで教えてもらったときは「?」だったが、ピンチの時(敵LV3シグマ誕生とか、LV2盾)に、慌てて起こして一撃加えてやれって意味だった
確かにわりかしよく使うわ
CPU相手に始めてスパ覚使ったんだけど・・・ なんだ、スパルタス一体にしか効果無いのかw せめて盤面のスパ全てが覚醒すれば面白いというか
挑発とフールって黒相手にかなり有効なんだね。 今まで使わなかったから気づかんかったわ。
グレートになんで呪縛が入ってるのか さっきまで気がつかなかった まさか、対ワンダー(ローテ)用とは…orz
挑発(石2)で相手黒マスタ石3以上消費かそのターンマスタ行動無し 盾貼ってたら1ダメで割りに合わねえw ってなりそうなものだけど、うまくいかないものだねえ
>>474 挑発された時はたいてい、大地の怒り使っちゃうわw
カードの枚数がただでさえ少ないのにどれもこれも性能が似たり寄ったりなせいで みんながみんな似たようなカードでデッキ組んでるな 特にプロ星8なしでヤミー、デスシープ、ポリスピナー、ボムゾウの使用率は異常 この四枚が一枚も入ってなくて強いデッキってなかなかみかけない
>>476 今から俺らで頑張ってつくってみる?
昨日、結局8周年祭りらしきことしなかったしさ。
>>476 ☆8有りのほうが、プラス「ダイン」「モーガン」で個性無いような気がする。
デスシは嫌がらせのためだけに入れてるだけで、タコ・イカに変えてもいいと思ってる。
他は入れてない。
白中華ユニフォのデッキでハマれば爆発力ひどいが、わりと無個性な気はしてる。
GBやりこんだくちで今日から始めましたが、 カードのデザインのでさっそく吹かせていただきました。 あんなのマナトットじゃねーよwwww全体的に萌えキャラっぽくなってるじゃねーかwww なんだあのルージュwwww逆に気持ち悪いよwwwwwww
マラトットちゃんと呼んであげてください
再生の使い道を教えてくれ ソフィアスとかなんの価値があるのかと
ソフィアスの価値は2種類から進化できることだけみたい 店長の解説が能力には一切触れてなかったし
タマトットじゃないのか
唸るぜ 切り札 サンダー!
>>481 Spdなら最高6枚のモンスターから登場できるんだぜ
再生は相手のLv3モンスターにかけるとすごいがっかりするよ
>>479 スレ初期の頃はふぐりとも呼ばれてたんだぜ?
>>477 作れないことはない
十中八九、ロックデッキに流れるか
劣化版殲滅・速攻になるだろうけど
再生はマスターが使えてやっと少し強い程度なんじゃないかと思える
>>487 あー・・・言えてるかも。
早速作ってみたデッキ、見事にラオレオ無し白速攻だからなぁ・・・。
8周年記念なら前作で出たカードだけで作ろうや
>>476 それってさ、MTGで言うところの
赤に《稲妻》入れるなつまんね
黒に《暗黒の儀式》入れるなつまんね
青に《対抗呪文》入れるなつまんね
白に《剣を鍬に》入れるなつまんね
じゃねーの?
大抵のカードゲームのデッキは、5〜7割がオーソドックスカードをいれて味付けで変えるもんだろ
でも確かに枚数が少ない上似たり寄ったりってのはあるな
そんなもんかね? ボムゾウが2枚か3枚かでだいぶデッキのバランスが変わると思うんだが とりあえず3枚ずついれとけ。ってやってるデッキは、不利な状況でどうにもならんことが多いし
モンスターもそうだが魔法の偏りっぷりなんかそれ以上だぜ ソウルチャージにワープにスケープに挑発に黄昏にロストーンにドロー5に…それ以外のカードなんて見かける方が珍しいぐらいだ まぁドロー5は他のドロサポがあまりに不甲斐ないせいだけど。ほんとカードの種類にたいして色々あれだよな
>>492 どうでもいいが、現役引退したカードばっかり出されても
せめてまだ現役だけど強いカードを例に挙げるべきでは
・サンダー連発でマスタHP削がれることに清々しさを覚えたら上級 ってか? 冷静に見たら、確かに魔法の偏りっぷりはひどいな。 魔法封印デッキも極まれに見るけど、初見でガチバトル中には気付かないし。
>>496 どうでもいい上に、現役であるべき理由もわからん
ソウルチャージはともかく、ワープとロストーンはあまり見ないな
黄昏は《解呪》みたいなもんで、色々なデッキに入れられるの前提のカードだろ
ワープは普通に見かけるし、ロストーンは黒殲滅に使われると涙出てくるぞ。
>>495 マスターが使うのと似たの抜くと使える候補少なすぎるんだもの
シフトチェンジとか墓荒らしとかどうしようもないし
旧カードは基本素朴だけど一部一歩踏み出してイッちゃってるのがあるね
>>501 シフトチェンジや墓荒しはSpdだと普通以上に使える
洗濯物大杉
>>504 spd墓荒らしはともかく、シフトチェンジは中々お目にかからんな。
というか俺一度もない。
スピードバトルいがい のルールで、とくに ちょうほうしそうだ。 と書いてあるが、実際は・・・
>>421 こっちで宣伝していいのかな?迷惑かなぁと思って自重してましたが・・・
告知していいのならたまにさせてもらいます。大会の集客率を少しでも高めたいので・・・
てか自分主催の大会は自分の気分でルールを決めるのでちと違うかな〜と
ガチでもマンクスデッキでも108デッキでもいいからここの住人がやりたいって思うルールを決めてもらおうと思いましてね。
ま、このまま大会の話が進まなかったらそれまでというコトで。
久しぶりに公式開いたら何コレ…(´;ω;`)ブワッ 任天堂GJJJJJJJJJ!!1
使うカードが似たり寄ったりなのは確かだが、何枚挿すかの 比率にに無限のバリェーションを感じるッ!
ダインやボムやコマのHP下げると今度は黒殲滅で使いにくくなるのが困りもの ダイン&シグマは性格で何らかのリスクが作れるにしろ、 ボム&コマは(黒の生命線、というか黒で使えるカードも少ないし)どうしようもない気がする
いっそのこと間を取った グレーマスターなんてのを作ってみるか!当然☆1な。 特技: レベル固定 墓荒らし シフトチェンジ
ていうかデスチェーンと墓嵐のコンボ多すぎだろ 普通に全国大会優勝とかの称号の低い奴でも使ってくるし おまえらちょっとは自重しろ
墓荒しは「ああそう来ますか2枚目ですかワロスワロス」なんだけど Spdデスチェは使いこなしてる人少ない気がする。
デスチェーンなデッキが多い事自体に文句を言っても仕方がないからねえ。 それならばデスチェーン・墓荒らしデッキをメタったデッキを使えばいいじゃん、とか そのメタったデッキをwikiにでも載せればwifiの環境を動くじゃん、となるような「。 ただその「デスチェーン・墓荒らしデッキメタ」というのがこのスレで話題に上ったことも実はないわけで。 ここいらでちょっとそういう話をしてみるのもいいのかもね。
デスチェーン・墓荒らしデッキメタかー 相手のデッキは モンスター ボムゾウ2 ディン2 後その他 マジック デスチェーン2 墓荒らし2 マジックは確定しているし、モンスターの空きも少ない 相性のいいカードを考えて入れていけばなんとかなるか?
俺確定のSpdデッキなんだけど、 魔法枠ガンガ×2・レベルダウン・どこでも ガンガレベルダウン→再スーパーで石4個強奪の奇襲しか止められない気がす これでも仕留めきれなくて墓荒し許したら、やっぱり体力勝負でHP8でも押し負ける。
SPDで2回スーパーカード出現させた猛者はいるかな?
>>518 ビョーグル→わざとスーパー返しさせる→マージススパーク→パパトット
が黄金パターンです
>>519 はまれば墓荒らし追いつかなそうだな
なんか今日はスーパー2枚積みに結構当たった はやってるんかなw
3積みは勝利条件的に無いと思うけど、2積みは普通にアリ 相手・特にコーエーにレベルアップさせて喰うコンボ意識してたら後攻でも気にならない。 むしろ後攻のほうが相手調子に乗らせていい感じ。
うひょー、黒で1積みしたスーパーでフィニッシュできたー 相手唖然?
状況わからんがシトラスアシスト+エルスピで8Pダメか?
黒でボムノスケは普通に決まる ボムゾウが多すぎて警戒されないし、すぐ消えれるのが良い ポリゴマはスケープゴートで邪魔されて駄目だ ただ、シトラスボムノスケがそろうと必死にボムノスケ出そうとしてプレイングがめちゃくちゃになる俺
うんボムキングなんだすまない まあ、俺の場合、シトラスじゃなくてバルバスだけども ところでシフトチェンジを ・ポリスピ ・復活済みのゾンビやロロ飛ばし済みのアーシュ を 殴られてなんぼな、カムロ&ゴーント、ナッツロックル、バルバス と入れ替えるのはどうだろう とか妄想した
バイバイ→配置してターン終了→調子に乗った白ウェイク→m9 のほうがシフトチェンジよりも汎用性も効率も良い気がする
orz しかもゾンビやアーシュに至っては、まだシフトチェンジより再生の方が汎用性高そうだ品あ
いつでも話題を独占の男マンクス様を核にしてヒートロンとか従えたデッキを作ってみようと思うのだが マスターは白と黒どっちが相性いいかな? やはり陣形崩されにくい白の方がいいんだろうか? でも他に何入れたらいいのかよくわからんから迷うなw
フェニクス入れてマンクスの後ろから貫通してやるといいよ ^^
黒まスターの暗黒の力を手にいれたまンくす様は光と闇の両方が備わり最強でFA
俺は黒でマンクス様つかってる ヒートロンは入れてないけど
>>528 汎用性は当たり前のごとく白優勢だが、
決して黒だから相性が悪いとは言えなくも無い。
白ならラティーヌと黒ならマンクスとセットにすると
結果的に満遍なく働いてくれるはず。
マンクスを核にするなら1Pで攻撃できるカードを最低でもマンクスを上回る数が必要 ナッツやパワー2を入れると1P攻撃も良い感じに腐らずに済みます (シールドが破けにくくなるので、悪魔とかマージスとかそこらへんの工夫も必要)
なるほど、色々参考にさせてもらって おでこのひかりデッキ 作ってみるぜw
>>530 それほどでもない
マンクス様は相手の気合潰しつつ前に出されても殴れると考えれば結構優秀な中衛 黒殲滅でも意外に役に立つ・・・がぶっちゃけボムゾウと役割被りすぎだよな あっちはHP6な上自分で消えれるからなあ
超今更なんだがトトリデってどういう名前なんだろう
>460 パパトットのおすすめコンボカード→アンノウン 何という三角関係
>>537 攻略本曰く
「マナトットはパパトットを入れるときぐらいしか使えないけど
パパトット使うんだったらアンノウンからのスーパー化の方がいいよ!」
泣いた
自分の場のスーパーをマナトット化されたときの絶望感は異常
>>538 俺の見解と攻略本の見解が一致している…
俺はすっかりNPCとばかり戦ってるが 対人と違っていろいろ気を使わずに済みます それで逆に遊びの幅が広がって楽しいな
ととりでできるもん
ドクトルマンクス
544 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/23(土) 13:24:36 ID:+eP8WWfC0
本屋で攻略本がでていました。アマゾンで検索しても攻略本がでてこないので ないものと思っていたのですが、、、 買われたかたがいらっしゃいましたら感想を教えて下さい、お願い致します。 カードの特性とか組み合わせの仕方。このカードにはどんなカードで対抗すれば いいかとか載っているのでしょうか?
>>544 そういうところは入ってるし、NPCトレード表やさらにその逆引き(欲しいカードで検索してNPCの名前がわかる)とかあるくらいかなりいい本
ただ、ネットやWIKIで最先端の情報を集めつづけてきたなら、それを超える情報はないかな
さて今日もポップルをムダに入れたデッキで負けてくるか
アラポップルって対人戦だと放置されるよね・・・
逆に言うとシトラスなどのサポート無しで出しても問題ない
>>492 稲妻と暗黒の儀式と対抗呪文と剣を鍬にの四枚が4枚ずつ全て入ったデッキって何かあったっけ?
ヤミー、デスシープ、ボムゾウ、ポリスピナーあたりは普通にほとんどのデッキに3枚つめるから
12枚、つまりデッキの三分の一以上埋めてるわけだけど上記のカードがフル搭載されても
60枚中でわずか12枚、仮に赤に〜など限定すると60枚中で4枚、意味が全然違う
そもそも速攻デッキに速攻カードが入るのが当然なように、別にそのオーソドックスさを否定してるわけじゃないよ
ただ、カードプールが狭いっていってるだけ
せっかく色や属性といった概念で相性を決定させまいとしてるのに
>>549 訂正
MTGは4枚までだから
4枚×4種で12枚じゃなくて16枚だな
それでも大差ないけど
(MTGはデッキが60枚以上であれば良いわけだし)
要するにカードヒーロー3がでれば良いということだな
所詮2P攻撃、放置しても問題ないからなぁ… しかし黒で有効に働く貴重なスーパーの中のひとつではある。ローコストでバーサク使えるのも評価できる。 後ろにマンクス置いて雨降らすとかフェニックスで貫くとかできれば理想なんだが… 白ならラガポ一択だな。
カードプールが増えるにはセットを地道に増やしていく必要があるんだよ。 MTGならMTGの最初のカードリストの枚数見てみろ。
>>553 GB版ならMTGの最初のカードリストと比べて良いだろうけど
DS版であるこれは七年経ってるからな
MTGが七年経ってどれだけ増えてるかを考えると
七年つっても大半はブランクで実質半年くらいじゃないの?
時間じゃないって。 一度出荷してそれでどんな環境が出来るかを見極めながら作っていくんだよ。 強すぎたカード弱すぎたカードを調整しながら
マンクス@黒マスターならヒートロンと組んで ・ピグミィ、ボムゾウ他でスイッチON ・バーサクパワー+気功破で ・ブラックレインで何とか… ナッツに勝る点が見つからん…
>>549 黒ならともかく白でポリスピナーとかみんな入れてる?
ヤミー入れるならドノマンティスいれるけど、それは素人の考えだろうか?
デスシープも枠が余ったら入れとくと無難程度
とりあえずうっかり敵のモンスターに鉄の壁とか使っちゃうから、 タッチペン操作とかやめて欲しい
560 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/23(土) 15:47:39 ID:i421xLL6O
質問なんだけど カードヒーロー買おうと思うんだけどまだwifiってまだ人いる?
シャインアローで味方マスターを打ち貫いたのは俺だけですか、そうですか
563 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/23(土) 16:04:28 ID:FOm2J6bn0
でも世界樹2が出て以降 wifiに人がいないよな
564 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/23(土) 16:08:20 ID:dNhZA82N0
ゲームの作曲家はどちら様ですかー
>>563 世界樹とかRPGはいいよ
ストーンとか気にせず魔法をバンバン撃てるし
カードヒーロ-に疲れたら世界樹はまじお勧め
カードヒーローDS発売日から世界樹2まで持つとは夢にも思わなかった
ソーマブリンカーまで持ちそうな気がするぜ
>>561 ないってなんだよ
私はカードヒーローが好きだからここに居るんだぞ
俺はWiiイレに行ってる。
>>556 カードヒーローに次はあるのか?
あんま売れなかったらしいが
>>570 CMバンバン打ったのに売上が10万前後で終わってしまったことと
7年待ってたファンの評価が「面白いけど期待には及ばなかった」だから次はないかもな
次があったとしてもあまり発展しないんじゃないかって印象ができてしまった
572 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/23(土) 17:27:57 ID:M7pib963O
俺は今日で受験が終わってようやく始められるっていうのに、お前らときたら…………
もし次があったら滅茶苦茶発展するんじゃないか? 素人の俺から見てもまだまだ改良の余地だらけのゲームだと思う
いや俺も前作から7年ずっとやってた カードヒーローの素人じゃないwwwwwwww ゲーム製作云々の素人玄人だ
576 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/23(土) 17:37:49 ID:QbMEG9GAO
ハルカってスカートいらなくね? スカートが制服で隠れちゃってるし
sageるの忘れた・・・
>>576 お前はコートの下には何も着ないすっぱだか派なのか?
>>571 FEのように売り上げが伸びなくても出し続けてる例もあるから
なんともいえんね。
まぁDS2が出たら、マイナーチェンジされてまた出るだろう
>>558 とりあえずだまされたと思って
ドノマンティスより優先してヤミーつかってみ
今作はカードヒーロー1.5でしたってことで ちゃんとしたカードヒーロー2に期待
>>579 だといいんだけどな。でも今作まで七年かかってるから何とも…。
出るとしたら早めに前作のリメイク作ってほしいな。
前作キャラデザインを完全に切ってしまうのはもったいないと思う。
特技名やマジックの名前も前のが良いって人も居るのでは?
>>558 俺はポリスピ2〜3枚入れることが多い
殲滅力、マスターへの攻撃力ともにトップクラス
フィニッシャーとしても序盤のストーン節約用としても便利
特に黒速攻には圧倒的な強さだと思う
後衛重視だと微妙だが、中衛多めのデッキとか奇襲とかだと非常に使いやすい
問題はやはりというか倒されやすいことだな
特に今回は蜂とか中華を入れる人が多くなって後衛においても安心できなくなった
黄昏やマージス入れてすぐに逆転できるようにしておくのがお奨め
ヤミーとドノマンに関しては用途がそもそも別だから一概にどっちがってことはないな
アタッカー不足ならドノマン、他にアタッカーいるならヤミー優先かな
ヤミーがウザ過ぎて売ってきた 糞ゲー開発者乙
いまやっとJrルールになったとこなんだが、マスターにダメージ与えた時の「イテッ」が無いな・・・ ダメージの大きさによってリアクションが変わってくのが好きだったのに・・・
>>587 イテッは無いがモンスター同様、
与えたダメージが大きくなる程、相手に攻撃した時の音が大きくなるぜ。
ハルカのマッドダミー5P+気合+バーサクの一撃死食らった記念
スーパー召還時に何か喋るのとかも無くなっちゃったしな
戦闘中の会話は書く労力に対して読む割合少ないんじゃね 山札切れ時のセリフとか全員分用意していったい何人見れるのかと
ためおはウホッだったな。
>>586 ヤミーを使いこなせる人は本当に強いんだと思うよ
俺はヤミーなんて入れないし
>>591 1回しか読まれない上に長い戦闘前会話よりは味が出るような気もする
>>585 FEが海外展開するようになったの、スマブラDX以降じゃなかった?
高速カードヒーローも海外で出してほしいが・・・
案外売れそうな気がする
ところで、オーソドックスカード以外の前衛で使いやすいのはキュアやユニフォーン
使いにくいのにアドラ・ジャレス・ガンプなんかがいると思う
アクセントとして加えるのにいいカードだと思うんよ。ジャレスはなんとなく扱いづらいが
>>595 たまに見るんだがキュアじゃなくてピュアじゃね?ピュアは白でも合うし
便利だよね。アクセントになるか微妙だがラッフィーも思ったより使える。
ノーコストの飛び道具で第四のボムゾウもどきとして入れとくと便利。
まぁデッキに入れる優先度はかなり低めだけど。黒ならロロ入れるだろうし。
同デッキ対戦やりたいなぁ 適当にゴリ押ししても勝てない、戦術が問われる類のデッキで なんかそういう、プレイヤーの実力を測るためのテンプレデッキ作ってみないか?
スパカ出してもすぐ潰されるなぁ。 運用まで行くのは至難の技だ。 オリントってダメージ攻撃だったのね。 盾貫通するわ回復だと自分もマスターも含めるわで、ハマれば笑いが止まらん。
>>597 かんがえたよ〜\(^o^)/
【前衛】8枚
ボムゾウx2、ラッフィーx2、ロロx2、デインx2
【後衛】2枚
フェニックスx2
【マジック、スーパー】4枚
墓荒らしx2、デスチェーンx2
発売日に買って積んでて数日前からやってるんだが 面白いな、これ
んー、再生でポリスピが4回行動 マスターに2ダメ与えて勝利したが、やっぱり再生は邪魔だなぁ… 最近リフレッシュにハマってる 再生とかもリフレッシュで後回しにすれば、使えるタイミングで引けるかも… と思ったがやっぱりちょっとなぁw
リフレッシュは手札を棄てるんだぞ?
リフレッシュはグレートリターンデッキに一枚入れてる 場を制圧してもヤミーがないときとかに使うと結構拾ってきてくれる リターンだと手札も余りがちだしね
リ・シャッフルは狙ったカードを引く目的では使えないが、 いらないカードを戻す意味では結構使えるよな。 まあいらないカード入れるなって話になると困るが。 手札が減るのは辛いよな。唯一の石1で使えるマスター特技なのはいいんだが・・
うむ、書き込んだときに名前間違えた。 リシャッフルだね 今レオラオデッキに投入してる 序盤でいらない時に戻したり 後半で片方しか持ってないときに、ラオン配置>リシャッフルでレオンを拾ってくる(山札が少ないので確率高い)
>>605 なんでリフレッシュは2個に増えたんだろうな
今やグレートよりドロー5やリシャッフルのワンダーのが速く感じる
かまいたちなんて使えない特技とセットにするならそのままでもよかったのに
>>596 あ、そうだピュアだピュア
ノーコストで消えれるから、前作ドンチャンは愛用してたんだけどね
今作から余った前衛はデスシが代わりに入っちゃった感が強い
>>リ・シャッフル
すげぇ好きなカード
ほぼ必ず一枚入れてる
手札に前衛が足りない時とかに使ってるな。もしくは相手が白やワンダーの時、相手手札にあるであろうバーサクやソウルチャージを山札に混ぜる嫌がらせとか
まぁ、効果があるかはさておきなんか面白いからって理由で後半の相手に使うのがスキー
ところで、公式が大胆な更新してね?
>>597 俺、書き込んでないよな??
以前、カードNo1〜30各1枚デッキでプチ大会やったけど
結構どころでなく面白かった。
スーパー過多で手札腐るかと思いきや、結構ふつうに戦える。
手の内知ってる同士の読み合いは頭つかう。すごく楽しい。
1試合1時間近くかかるけど。
このあいだ雑誌のゲーマガ見たら、ユーザーの人気ランキングでこのゲーム見事に1位だったぞ。
またまたご冗談を
スーパー5枚も入れた普通の人なら作らないようなネタデッキに翻弄された事もあるなぁ
>>598 オリントは最強クラスのスーパーと思ってまちがいないと思うよ
自分のオヤコダケ運用法は、右か左両方にHP1の相手モンスターがいたら確実にレベルアップできて
スケープゴート使ったら最低1、最大3ポイント攻撃ができてレベル上げ易い
黒なら後衛に下げる事を考えずバーサクして使ってよし、白・ワンダー・グレートなら大切にオリントにしてあげたい
オリントはロマン。俺の相棒
レアのオヤコダケの怖さは異常
ブラックとホワイトのどちらを使っててもやっぱり黄昏は 必要かなあ? 対ホワイトの時に相手の盾をはった前衛を中々潰せずに 苦労してるんだけど。特に自分もホワイトの時は後衛に ラティーヌがいたりして、その分攻撃力が落ちるし。
スパルタス覚醒9500pもするのか… 貯めるのめんどくせー
>>617 そんな君に朗報だ!
実は9000pで買えるんだよ
('A`)
相手が黒なら黄昏もクレアもくさり気味。 守りのスケゴ・デスチェかけてくることほとんど無いし。 相手の盾に苦労するなら、こっちから盾プレゼントすればいい感じ。 相手のターンで貼りなおしきかないし、次のターンほぼ確実に盾無しになる。
9000とかWiFiプロやりまくったら気づいたら貯まってるよ
>>609 を見て思ったが弾縛り大会とかおもしろいかもな
1弾と4弾のみとか
623 :
615 :2008/02/23(土) 23:39:25 ID:ewRmUWru0
カズマ戦BGMってロックマンの曲? 何か聞いたことある気がするんだが
>>623 デインとマージスも検討してみるといいよ
盾も気合も通り抜けるし、マージスは相手が盾をかけるLV2~3モンスターに特に有効だから
なんでハルカに専用BGMないんだ。 部活メンバーでコイツだけだぞ!? ところでこのゲーム地味にBGM良いよね。 キリヲの曲は超燃える。
>597 プロクラスバトル マスターの特技なし(マスターアタックのみあり) っていう前提で 前衛:ポップル、タコッケー、ゴーストシープ デスシープ、フール、ボムゾウ 後衛:ヤンバル、ビヨンド、ガンタス マジック:ウェイクアップ 全3枚ずつ かな、これで実力は測れると思う。 実力の定義を殲滅(制圧)に限るならだけどね。
墓荒らしx2、デスチェーンx2 積みのspdデッキに対する最大のメタは、 デスチェーンなし墓荒らしx2他魔法x2デッキだよなと思わんでもない。
630 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/24(日) 01:24:02 ID:iOUaCfaF0
wifiで「しばらくお待ちください」のまま、全然対戦相手が見つからないんだが、 これって、人がいないというより、逆に回線が混み過ぎてるの?
>>629 まあ墓荒らし対策は、こちらも墓荒らしを使うのが正直一番なのかもな。
何の発展性も無い話題になってしまうが。
そんで、こちらも墓荒らしという以外で対墓荒らしを考えると
1.墓荒らし以上に高効率な魔法を使う
2.相手に墓荒らしを使わせない
3.墓荒らしが効率的に働かない場面を作り出す
1.はまず難しい。それこそ自分も墓荒らしを使えば…
2.は如何にして相手が石4つの時に墓荒らしを出し惜しみさせるのか。
これも中々に難しい。とりあえず石4になった時点で使われるのは免れない。
3.は具体的には多分、こちらが1ターンで(魔法無しに)5pか6p出せるような状況を作り出して、
相手に墓荒らしを使うか、こちらのダメージ源を絶つために魔法を使うかの二択を迫るのが一番だろうなあ。
相手石3つからこちらスーパーカードで一気に石5まで追い込むとか?
ということで今一度初心に戻り、スーパー入りのspdデッキを考えていく必要はあると思う。
そこでマンクソ
相手石3つからこっちスーパーで相手石5 返しに相手墓荒らしして星4 こっちにターン返ってきたら生き残ってる(とする) スーパーで相手モンスターを1体殺すとして こっちの残りの1体とマジック1枚で相手モンスターを1体殺す、終了 これは別に不可能でもないシチュエーションだと思う こう考えるとスーパーに対する返しとして墓荒らしは絶望的な一手 (相手のスーパーをモンスター2体分とストーン1の火力で始末しないと ほぼゲームエンドが確定なため) 逆にいえばモンスターを単体で瞬殺するような 高火力のスーパーが存在しない環境では墓荒らしは最強の一枚 (実質的に1ターン追加で得ることになるため)
>>609 1〜30面白かったなぁ
もしかしたらお前と対戦したかもしれん
>>633 は逆に墓荒らしが強いことの証明に見えるのは俺だけ?
この状況ではこちら有利が大前提だし相手にとっちゃ墓荒らし以外でも助かるマジックはそうそうないような
たぶん一回これで勝てたら嬉しいだろうがトータルで勝ち越せるかは謎
まぁ墓荒らしメタるってことではこんぐらいしかないんだろうが
最近のプロの主流はワンダ+ポリスピなのかもしれない
でもなぁ、こっちがスーパーだしたとき、 墓荒らしじゃあ、1ターンじゃスーパーつぶせなくね? とおもうんだよね。 まあ、そのためのデスチェーンなんだろうが、 デスチェーンつかったターンには墓荒らし使えねーしな(石的に)。
墓荒らしなんて所詮、一枚ぶっ刺しておくことで安心感を得る為のカードだよ
>>635 >この状況ではこちら有利が大前提だし相手にとっちゃ墓荒らし以外でも助かるマジックはそうそうないような
マジックではないが、確かにこの状況から相手が勝ちに持って行くには、
相手がこちらのスーパーを餌にして、返しでスーパーくらいだろうかなあ。
建設的に、「相手石3つからこっちスーパーで相手石5」という
状況の作り出し方とか考えていくのは面白いと思うなあ。
>>638 日本語でおk
641 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/24(日) 03:16:16 ID:7glg+L8N0
>>640 ニホンゴ、ムツカシイネー
ぜひ添削してくれ。
うお、ageちったorz ゴミンヨ……
>>641 もし本気で勉強したいのなら私が教える、と言うのも有りでしょう。
かつて浅野 真澄さんの文章上の問題を指摘し、
模範的なメールを送る事で矯正した私が。
・「墓荒らしじゃあ、1ターンじゃスーパーつぶせなくね?と/おもうんだよね。」
これは既に話題中で共通認識となっているので、新たに提起する必要性がない。
「デスチェーンつかったターンには墓荒らし使えねーしな(石的に)。」も同様。
・「でもなぁ」の「でも」に対応する反対の意見が過去に存在しない。
アマネシオン乙
墓あらしとか挑発なんかを有効に使うとゲームうまい感じがする
それをスーパー&黄昏でプギャーしてやるのがまたたまりません
ジュニア以降の墓荒しはいらない子?
死者蘇生くらい強ければつかえたかもしれないが
649 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/24(日) 11:05:01 ID:qsWJIjUyO
絵違いアサシンktkr
うぃふぃに誰もいないよ〜;;
おお、公式が更新されてる 神BGMktkr
>>653 公式なんか見ないからしらんかったわ。ちょっとWEB上の音楽落とす方法ググってくる
656 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/24(日) 11:55:09 ID:qsWJIjUyO
休日なのにワイファイに人がいないw そろそろフレコ交換所に行くべきか
俺もフレコ交換所覗いてみたんだが、なんていうか登録する勇気が出ないんだ
そろそろ「プレイング」という外来語を日本語に言い換えてくれよ
スーパーカードとかマジックカードの経験値を上げようとしてムダにデッキに大量投入してるから全然ゲームが進まぬ(笑
特に魔法カードは無理矢理にでも使ってたら、意外に役に立ったりして面白い。
>>656 >>657 フレコ交換所に是非きませう
自分今ログインしてるから気になるコトとかあったらなんでも教えるし一回対戦しながらチャットすればすんなり溶け込めるよん
まぁなんだ、もっと人が増えてほしいんだw
>>664 ちょっと流石に、このレスばかりは気持ち悪い。
逆に登録する気が失せるわ。
>>665 そかそか不快にさせてしまったようっスね。自重しますわ〜
しかし、基本攻撃のほとんどが、 「アタック」に統一されてしまったのは、ちょっとがっかり。
攻略本買ってきた 店長の足ほっせえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
-< `Д´>- ( ゚Д゚) < G9! (-e-)( ・∀・)(・ω・) (´ヘ`)┛( ^o^)┗(゚∀゚) | ´Д`| | | (゚A゚) (_>
誤爆でした
攻略本をざらっと見た感じ、 ハルカはおっぱいでかいほうだな。 というか、学生はチチぺったん多すぎ。 それにしても思ったよりページ数多いんだな。 厚さ的に150ページ程度かとおもってたら、 200ページくらいあんのね。
672 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/24(日) 17:31:48 ID:qsWJIjUyO
>>671 チチぺったんは初耳だなw
貧乳、ナイチチ、ナイムネ、まな板、つるぺたは聞いたことあるけど
蒸し返すようで悪いけど、フレコ交換所は1度登録した内容を変更することはできない?
絵違いアサシンかっこいいけどポーズがなんとなく ネウロの一話目の犯人に似てると思ったのはおれだけでいい。
フレコ交換所誰が作ったんだ? せめてルールごとにチャット分けて欲しかったよ。 spd、jnr、snr、pro、初心者で。もう遅いけどな
分けるほど人いないがな しかもプロがほとんどだし
>>675 逆にああいう状態だからプロしかできないんだよ
spdをやりたくてフレコ覗いても、みんなプロで祭りルールとかしかやってなかったら
よっぽど空気読めない奴以外は黙って去るよ
誰もなんも言わんし思わんからスピードやればいいよ 多分自意識過剰なだけ
切断厨最近増えたな やってらんね
回線が弱くなっただけじゃないの?
すぐ切断厨と言い出す人は 何かあるとすぐバグだと言う人と似ている
攻略本のまっすぐの説明が間違っていて泣いた 編集部が前作をやっていたんだろうと思ってまた泣いた
682 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/24(日) 19:35:52 ID:0p87HTc60
回線の不調にしてはタイミングよく切断しすぎ そんなにこっちのプラストーンで+3だったのが気に入らなかったんですかそうですか
ヤミーデスシ3積み満載のくせに、デスシ見ただけで切断とかな。
負けるのがイヤなのにわざわざ対戦するってのが最大の謎
公式のBMGおとせねぇw
BMGって何ですか(・∀・)
ボムゾウの汎用性と人気の高さは異常
ビッグマグナム グレートだろjk
すっかり過疎だな
この程度(一時間ちょっと)で過疎とかどんだけ
ラッフィーの可愛さは以上 特にパッケージの裏にコッソリいるラッフィーは素晴らしい
やっぱリターングレート強い… 最近のwifiでの勝率7〜8割で、ボロ負けってのはほとんどなかったんだが、 リターングレートには完敗した… なんか有効な策あったら教えてくれ。 ちなみに俺、ドロー5ワンダー
>>693 ドローワンダーならリターンされまくってモンスターが尽きたらドローすればいいんじゃないの?
あと思いつくのはウェイクワンダーとか。
むしろドローワンダーがリタグレ相手の有効策というw 上にもあるがモンスター尽きたらドローすればそうそう完封されんだろ 基本1ターンに一匹しか使えないんだし
石消費で考えてみると、リターンって石3つかつ相手に石一つ返すわけだからなぁ んでドロー5は石2つ… ウェイクで対抗しようとするときついけど、ドローなら割といけるんじゃない?
自分でネタデッキ使うとすげぇストレス溜まるわ 今までネタデッキ使ってた奴らの変態っぷりに感心した 大した奴らだ
まずはスーパー5積みから始めよう。 出れば嬉しいし、ネタデッキと切れないぐらい強力だし。 ようやく再プレイでねんがんの特封グレート手に入れたぞ。 しかし、クリア優先で走ったからカードが全然無い・・・50種ぐらい(´・ω・`)
>>699 そこいくと、最初から特封グレートのオレは勝ち組
とは思えないんだぜ・・・・・・
バイストーン3積みのほうがよくね、とか言われてきたんだ。うん。
>>698 自分の中で勝利条件変えたら良いよ
俺はオリント様デッキ使ってる時は勝敗よりもオリント様を何体出せるかに命賭けてた
>>693 マジックばっかたまってドローできなくなったら
相手のヤミーにソウルチャージとか使うといいんだぜ
相手探し中のウサミミヨを見てるとムラムラしてくる。 と、書き込もうとしたら足にDSを落とした。ウサミさんごめんなさい。
そういや攻略本がミサとミヨのグラちゃんと違うのつかっててワラタ
「ソフィアス」の使い込み度を上げたいのだが、 デッキに入れてもなかなかスーパーカード化できないのに加え、 「再生」なんてめったに使いどころないし、 スーパーのくせに「攻撃が2P」という部分も最悪なぐらいに使えない・・・ 白じゃなくって黒向きなのか? 「ソフィアス」を有効に使うためのデッキってどんなの?
>>705 Spdでラティーヌやクレア入れたデッキ
要するに、スーパー化による吹き飛ばし用
\ _ / ─ (m) ─ピコーン / |ミ| \ `´ (∀゜) ノヽノヽ くく アドラを数枚積めばコルドラを警戒させられる! \ / _`゙`・;`' _バチュ--ン `゙`・;` / `´ \ ('A`) ノヽノヽ くく アドラ単体が無駄カード過ぎる
そこで選定ですよ
ラティーヌはスピードなら使えるだろ。 再生の楽しさ?を味わうのもこの環境のみだと思われる。 ところでクレアはアタックでも魔法消せるってのは裏技だよな? 一切説明ないし。 これ知らないとかなり不利だからテンプレにでも入れとくべきじゃない?
>>705 ホロウダインと組み合わせるとなかなかいいよ。
性格に説明あったはず
裏技って(笑)
ウルテクワラタ
小結級
パスワード! そういうのもあるのか すっかり忘れてた。 ガンタス1枚も持ってなくて(´・ω・`)としてた俺に希望の光が!
ところで公式BGMダウソできた? あれswfに内蔵されているから、音楽だけ抜くの少し手間だと思う。 オレは一応抜き出したけど、音質がイマイチだったのが残念
Flashのリソース分解なんて、いくらでもツールあるし
>>709 スピードのラティーヌはむしろせり負けやすい気がする
>>716 一瞬新しいパスワードかと入力してしまった
攻略本なんていつの間に出たんだよ? 買ってくるぞ!
フェニックスのフレイムスピアで マンクスを貫いても マンクスは回復してくれないんだけど 俺の、勘違い? ↑ 敵後 敵後 敵前 敵マス 敵前 ヒー 自マス ダイン マンク フェニ ↑ フレイム スピア
マンクス様が御逝去されなければ回復入るはずだと思うけどなあ。
気合い入ってたんじゃない?
確認した。
ヒートロンじゃないけど、マンクス様の回復入った。
たぶん真実は
>>724
気合入ってないほうが強いマンクスさま
フレイムスピアは2石で1Dとかだったらかなり違った。もちろんマスターにもあり
柄違いを集める為に尼で2本目買っちまったぜ・・・。
俺もグレートのために2本目買おうかずっと悩んでる でも本体ももう一台無いとデータのやりとりが辛いよなあ
>>730 悩むより先に行動だ!
4本買っちまえばデータやりとりする気もなくなるさ
その売り上げが次につながるんだぜ!
>>693 リタグレ相手にドロー5ワンダーで完敗なら
プレイングがよほど下手糞なのかデッキ構築能力が終わってるんだろう
基本的にドロー5ワンダーはストーン2で手札を増やせるのに対して、
リタグレはそれを空にするには最大で5×3ストーン必要
(現実には場に最大四枚までしか出ないので、1ターンでゼロにされる可能性はないが)
使えば使うほどリタグレはストーンアドバンテージを喪失していく
レオラオとかフータンムーヨウとかターボエルスピとかコルドラロックとか
そういう特定のキーカードが必要なデッキ組んでないか?
>>730 よう俺。
結局、レアモーガンまで集まったら一気に寄せる作業だから、
月1ぐらいで1晩貸りれるとかの環境でじゅうぶんだと思うんだ。
レア2体入れても使わない、使ったら升っぽい気がしたんで
踏みとどまった。
グレート2種使いしたいと思ったけど、リタグレはデッキ如何に
関わらず戦略が一緒になりそうなんであきらめた。
ちなみにレア30枚デッキ☆8無しでも結構楽しい。
流石にレアモーガンまではやりすぎだろw ゲーム自体を楽しむ延長で集めろよ。な
リターングレートはなぁ。。 ウェイクアップワンダーでも石2消費はつらいし、ドロー5で4枚置いても そのうち一枚は帰されるから場はいつも4対3という不利な状況になる。そして各個撃破。 先攻とられてヤミーと後衛2体揃えられたら勝てる気がしない。
他のマスターは戦ってみるまでどんなデッキ組んでるのかわからないけど リタグレは99%ヤミー便りのデッキで面白くない
>>735 最初はさ、足りないカードを2本目で補えたらなーと、
軽い気持ちで始めたが結構マジになってる俺がいるw
つかレアモーガンくらい楽勝だろ もらったのレアシグマより前だったぞ
今更だけど絵柄違いは前作の絵柄でもよかった
俺は絵違いは前作絵が良かった。 コマってなに?なんでコマなの?とかいって前作キャラ斬っといて 私は改革派とかいってるセンスなし腐女子デザイナーは消えてほしい。
>>741 でも今の時代は生足よりもタイツだったりするからな…
wifi過疎り過ぎ spdでも全然マッチング出来なくなったんだけど プロなら人いるのか?
ちょっと気になるんだけど、コレクション画面等での ホワイトマスター、ブラックマスターの並び順って 入手した順番で決まるの?
>>746 はどうなの?
俺は黒先に入手してブラック、ホワイトの順
ちなみに攻略本ではブラック、ホワイトの順 そういや今日ヨドバシカメラで攻略本買おうと思ったら売ってなかった… 自宅近くで売ってたからよかったけど
俺は白先入手でブラック、ホワイトだったぞ
俺はブラックを先にとってブラック、ホワイトの順
何となくホワイトが先なのがデフォのような気がしていたのに
攻略本見たらブラックの方が先でアレ?と思ったんだ
>>749 じゃあ順番にかかわらず固定なのか…
752 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/25(月) 20:50:36 ID:NznPv18uO
>>745 平日、休日の夕方までは過疎ってきてる
この時間はどうなんだろう?
>>706 ほとんどProしかやってなかったから、
Spdに入れるって発想は無かった。
実際やってみた・・・スーパーカードが場に出る機会は多いけど、
やっぱり「ソフィアス」は場に出ても使えねー orz
ソフィアスの再生が使える=即死範囲だもんな うまくスーパーになってもストーンが足りなくて使えない事多い
>>703 わかります!
胸の微妙な膨らみですよね!
長門のイメージでデックを作りたい が・・ぼくには無理です
spdの「とりあえずボムゾウ・墓荒らし」っぷりは異常
スピードでソフィアスを光臨させて後ろに下げたら 前毎ターン全回復するから前で殴り続ければ勝てる
>>755 それもいいが、背中から尻に向けてのラインもえろい。
さっき絵柄の話が出てたけど、普通トレーディングカードっていろいろな絵師起用するんだから、
全部同じ絵柄の今の通常柄より、今の柄違いのほうを通常柄にして、絵柄違いを旧絵なりにすればよかったんじゃないかねぇ。
何か違和感あるとおもったらこれか。
さっき@付きの奴に切断されたんだがいくらなんでも切断は ひどいよな。回線落ちの気がしないでもないが
ごめん報告は不要だったのか
これってゲームボーイのカードヒーローとはルールとか全く別物? GBはものすごくハマったから買おうか迷ってるんだが・・・ 公式サイト見てもよくわかんね
>>763 うはwwスマソ、読み飛ばしてた
明日マルヒゲ屋行って買ってくる
CPUの頭だけは確実に改悪されてる。 高速でもアホじゃ意味ないだろが。
>>762 お前さんと同じ理由で昨日はじめたが、普通に楽しめてるよ。
ただ、こまいが「ポリゴマ」ではなく「ポリスピナー」と言っていて無性に悲しくなった。
絵も現代風に改悪してるとこが多々あるけど、そのへんを我慢できるなら買い
ゲーム性が変わらんから絵はやってるうちに慣れる
768 :
693 :2008/02/25(月) 22:17:53 ID:V/gQE38f0
俺のデッキ、ドロー5を生かすために、マジックカードを多めにしてるんだよね。 それで1ターン目に2枚しかモンスター出せなくて、その後自分は2〜3体という状況に… 1ターン目にいいモンスターが3体出せれば、少なくとも完敗(といってもストーン5個減らした)はなかったかなと。 あと、毎ターンヤミーにやられたのが痛かった。 デスシ3枚入れるか…
769 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/25(月) 23:02:59 ID:+e+4YzM20
>>768 ぶっちゃけドロー5は特技だと微妙
デッキに3枚入れて、ウエイクうpワンダーとかの方が安定するぜ?
>>766 「ポリスピナー」のコマイって語呂悪いよな
何かしっくり来ない
こまいの妹のすぴ奈の出番だな
>>769 確かに、そんな気もしないでもない…
ウェイクアップに戻すことも考えてみるわ
☆8無しでもリターンとソートカード使ってると マジックカード多めはカモにしやすいからなぁ。 逆に前衛が多いデッキ(特にボムゾウを後衛としてカウントしてるよなタイプ)は たいして効果がないんだよね。 単体でも戦いやすいカードと他のカードの補助が必要なカードが どれくらいの割合なのか考えてみるとよいのかも。 どのデッキでもいえることだろうけど やはり使いどころが限定されないカードばかりで組んだほうが安定するのかな。 スーパーはほんと玄人向けだよね・・・
リターングレート使ってるけど、手こずるだろう相手を想定してみた ・デッキの7割以上がモンスター ・前半はドロー5よりメイクカード ・魔法にウェイクアップ、ソウルチャージ、プラストーン ・モンスターにヤミー、デスシ、シャムーラ ウェイクワンダーならドロー5を2枚積み 前半カード1〜2枚の補充をメイクカードで済まされたら嫌だ
↑間違えた ×てこずるであろう相手 ○てこずるであろうドロー5ワンダー
メイクカードか… ラストの詰め以外で使うことってあまりないと思うけど、 前半で使うのって、結構勇気がいるな
序盤でスーパーやマジックで手札が腐って メイクカードをしたくてもできなかった俺。 手札が悪い時の最終手段としては、最終的にドローフォースと同等効果だからそこまで悪くは無い。
序盤にメイクカードは無いんじゃね。 HPを1消費して、そのHPの分の石1も手に入れることも出来ず、代わりにカードをたった1枚引く。 非効率すぎる、しかもそれを見た相手が物凄い勢いで場を潰してくるという。 せっかくメイクカードしてまで伏せたカードをリターンなりウェイク殺しなりされる、それが良い戦い方なのかどうか。
一番上のチラっと見えてる相手のカードってみんなちゃんと見てるのか
モノホンのカードヒーロー発売しないのかな スターターパックだけ欲しい
>>780 今回はさすがに出ないと思う
コロコロの懸賞でリアルカードデッキ2個プレゼントってのがあったんだがそれで終わりかと
カードサーチと墓荒らしが再現できないし
782 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/26(火) 00:10:23 ID:PoBTbJbgO
最近フレコ交換所が盛り上がってるな 覗いてみてもシールドがなんたらと意味がわからんが
>>780 150種+α全部入りのファクトリーBOXなら欲しい。
ゲームじゃなくて、トレカとして。
ざっくり言うと フィールド状況と自分と相手の手札枚数みてから 殲滅よりかマスターダメージ優先か決める
前作プレイしていない俺にとっては、 新イラストの方が断然マシに見えるんだが… まあ、思い入れに勝る名品ナシだから、しゃーないとはおもうけどね。
どこから引いて場に出すかまでは見てないと信じてる。
ソートされないしそんなん見ても
789 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/26(火) 00:49:28 ID:vbN4fQdD0
結構総プレイ時間長い方だけど CPU戦で初めてバグに出会ったから記念に報告。 ▽ ▽ 前衛 オクトロスLV1 ボム デスシ コマ △ こういう状況で、思うところあってコマをデスシの後ろに移動させた途端 「レベルアップしますか?」って表示。 「あれ、俺なんかしたっけ?」ってしばらく状況飲み込めなかったし、 しかもよく見ると敵のオクトロスが点滅してた。 好奇心で「はい」を押してみたら、 普通にオクトロスがレベルあがった。ワロタwwww
アギトの召喚って男の子だよな
まだ行動可能なのにターンエンドが光るバグなら頻発するぞ プラストーンで1ターン目に石を増やしたときによく起こる
フールカムロックが得意な井之頭五郎
794 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/26(火) 01:44:43 ID:q8h/0Ydv0
メイクカードは終盤の悪あがきと序盤の賭けに使うのが正解 序盤にフルボッコにされてどう考えても9割は勝てない時にやるといいよ
一枚のドローで事態が好転するような場面は9割負ける場面じゃないよなぁ
フルボッコにされた後メイクカードなんかしても勝てん罠
メイクカードって初手で全部前衛で中衛なしって状況でやるもんじゃね? そして天に祈る気持ちで引いたカードがまた前衛orz。
こっち場にも手札にもモンスいねー、とかいうときには 多少無理してもメイクカードつかうわ。 どうせ何もしなけりゃ相手モンスにHP削られるだけだし。
メイクカード2回するのなら無抵抗に1ターン殴られる方がお得な気がする。
メイクカードして相手に手札事故ってるのばれるのは心理的には嫌だな。 大抵そうはいってられない切羽詰った状況でしか使わないけど。
この1ターン回したら負けるってときにメイクカードはありだと思う 序盤メイクカードしたら基本負けと思ってる。勝てたら奇跡
うぃふぃこいよ〜;; ここにこんだけいるのに何故マッチングしない? お前らさてはソフト持ってないな〜
まあ、メイクカードするときは大半自棄になってるというのは認めるw
大地等で場にモンスターが少なくなって、尚かつ手札2枚くらいの時なら有りかな。
メイクカードは、前はしてたが 今やるぐらいなら1ターン待つ 殴られて石増やした方がナンボかマシ
>>802 誘うならルールくらい書こうぜ
俺はpro8無し専門だけど。
フレコ交換所は人によっては抵抗あるだろうから
そう気軽に進めれるものでもないでしょ。
閉鎖的なのが苦手だったり
挨拶とかの気遣い抜きで気楽にやりたいという人は多いはず。
初手でダイン、ボムゾウ、ヤンバル 、キラービ引けた時の嬉しさは異常。 愛してるぜお前らって思う。
>>802 そうだな俺も気楽にやりたい派だわ
でも最近のフリー事情みるとそうも言ってられんよな
だから俺も交換所への参入を検討しているが
常連達の会話にいきなり割って入る勇気と自信がないんだぜ
よし、勝つ事を目的としない妨害専門のデッキでうぃふぃに突撃するかw
繋ぐ人増えればなぁ 毎週火曜・土曜の9時はカーヒー絶賛稼動中!みんなバトルでケリをつけるぜ!とか
しかし今日何回負けた事か。しかも8ありだとほとんどワンダーだし ブラックでやってる自分、自信がなくなってきた…
あっ上の文は繋ぐ時の目安になる時間帯あれば 人集まってマッチングしやすいかなと思っただけで
ワイヤレス対戦で 相手ストーンが3で、ストーン供給で6になるからロック完成だな! と思ってフールカムロックしかけたら相手ターンでストーンが3のままでびびった 相手とは別のトモダチと見てたからまちがいない
バグ?
もいちょい任意でドロー出来る要素入れて欲しかった。 GB版の時は全然思って無かったけど、wifiやってみたら結構・・・。 前衛後衛その他から選んでドローとか、デッキを二つの山に分けて好きな方からとか。
唐突にフレコ交換所逝こうと思ったがみんな8なしの様な気がする せめてモ−ガry
8ありでもマスター以外8は入れない
>>820 俺、特封グレートプロオリントデッキではそうしてるな
半分ネタではあるけど、星8無しデッキで勝ちたい的な思いが強くて
気持ちわかるぜ
>>817 発売直後は使えるカードと見せかけて半分ネタとか言われてたけど
俺はスーパー2枚入れるのとスーパー1枚とカードサーチ一枚なら後者の方が好き
リシャッフルやカードサーチ、ソートカードなんかは最悪な状況に希望をくれるから好きだな
でもリフレッシュ。お前は正直重たいと思う
後衛考えるのがめんどうでモーガン3積み それほど石に頼らないので、ガンタスでもいいんだけど。
wi-fiデビューしてからpro7戦全敗の俺に一言
恥を捨てて強い強い言われてるカードで固めてもいいのよ
GB版のころからジャレス使いで 後衛は中華姉妹が便利だからと3積みしてて ジャレスと相性がいいからシトラスも入れて 気が付いたら図らずもタクミデッキになりかけてる俺
828 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/26(火) 11:17:29 ID:qSaYlCE/0
>>827 山田さんスイマセンCD買わなかったです
>>824 いざ連敗記録を伸ばそうとすると勝ってしまったりする不思議
830 :
sage :2008/02/26(火) 11:55:58 ID:Mwx4rYHLO
>>825 強いカードをいれると、どう恥なのか教えてくれ。
ブレイクホーンってバーサクパワーで3Pになったりする?
ついに絵違いジャレスを手に入れた あとはモーガンだけか…
>>824 鉄の盾が辛いならマージス、デイン黄昏の風を数枚積むんだ
>>818 ストーン2個要るし、引かなきゃ使えないじゃないか。
>>822 サーチは悪くは無いよね。マスアタ一発よりは軽い訳だし。
リシャやソートは1枚減るのが痛いかな・・・。
消費2個ならもっといいマジックあるぜ
スーパー入れるデッキなら使えるだろう それ以外だと好みかなぁ
別んトコでも書いたけどカードサーチは1コで良いと思うんだよねぇ 正直スパカでも2コは別カードと併用して動かすこと考えるとケッコウ重い
1枚でも手札一杯だと使えないし出したくないカードとぶつかって腐ることがよくある
>>836 1ドローの代わりに毎ターンカードサーチ使える仕様でも良くないか? って話だよ?
中華6枚とセットとか、白相手には十分使えると思う。
揃えても大地で潰される黒相手には微妙だけど。
まぁ相手が分からない時は(普通の環境では)入らないかなw
このゲームは1人でも楽しめる?
>>843 ある程度は
でもやればやるほど対人したいと思うだろうよ
ひとりでも ちょっと楽しい Wi-Fiがあると もっと楽しい 一緒にやるヒトがいると もっともっと楽しい
>>843 じゅうぶん楽しめる
最近、黒タコ見るだけで我慢できないほどムカツク
死ネ!ロシア人許サナイ絶対殺ス!!
>>847 でも多分Wifiなしだったら前作無印カードヒーローのほうが面白いよ
AIがな〜 悲しいほど劣化したからなぁ 別に強くなくてもせめて理不尽なことしないでくれたら萎えなくてすむのに
レゲー板のほうも死んでないしな 絶対Wi-Fiとか対人戦ができないっていうなら 電池交換するなり任天堂に送るなりで手間賃かけてもGB版のほうが色々学べるし面白いわな
黒プロデッキでスペースが余ったから噂のマンクス様を入れてみたが、これ普通に使えるな。 ボムゾウとかぶるかと思いきや、HP減らさずにポリクラできるし、雨との相性が抜群だ
ひとりでも ちょっと気持ちいい Wi-Fiがあると もっと気持ちいい 一緒にヤルひとがいると もっともっと気持ちいい
デッキパワーで押し切るのもカードゲームの醍醐味だしな 俺がレアモノ入れずにうぃふぃ突撃してるのはいつか来るかもしれない制限ルールの予習の為 ☆100そこそこで☆140とかとやるとやはり勝率は下がるな
ソートカードの便利さは異常 入れて損は無いカードだと思う
じゃあソーっと1枚入れてみようかな
>850 理不尽じゃなくて不合理じゃね?無駄移動、無駄ワープ、こっちの気合溜めモンスにご執心… AIがちょっと悲惨だよな。 大体の理不尽はマーフィさんが解決してくれる
ストーン余ってるからってこっちのHP3モンスターにマスアタしてくるのは勘弁してほしいな。 つーか今回のCPU ”ストーンを残さないこと”と”こっちのモンスターが倒せる場合は是が非でも倒すこと” に異常に熱心だと思う。
前作はけにしきが苦手だったなぁ。 最近はほとんど見ないが、白でレオラオ積んでるデッキ見ると妙に緊張したもんだ。
spdの先行初手、ボムゾウ・フェニックスはヤバイな… 先行側にこれ決められて俺、買った覚えがない。 確率的に初手にボムゾウ・フェニックスが両方来るのは、両方2積みでも1/4弱程度にしても、 実際に決められたときの後攻側の突破策がまるで思いつかない、ヤバイ。
>>858 スピードルールに重点を置いた思考ルーチンだかららしい。
確かにスピードバトルでは何回か普通に負けたことはある。
アーシュ・バルキャでフェニックス潰せばいいんじゃね? もしくはボムゾウをHP2まで減らせる構成にするか ガラス張るのは少しもったいないかもしれんけど有効そうだし spdは必ずしも先攻ゲーではないと思うよ
いくらでもある てかスパークとかガラスの本当の美味さに気づかないうちはspd素人だと思う あんな便利なカードないぜ
先攻だけが築ける優位、それを崩すのにマジック1枚使う後攻…それ何て先攻ゲー?
俺は完全後攻デッキだからいいや。 スーパー発動のため、Lv2止まりのフェニ他のHP削るために2〜3人死んでも余裕
攻略本買ってみたんだが・・・いいよ・・・すごく。 キャラの全身イラストもあるし、データも結構充実してる。 ウサ耳姉妹の見分け方もわかったよ。
後攻になったらボム前衛
>>862-863 コスト1マジックまで見るならそれなりに手はあるだろうけれども、
>>864 の言うとおり、マジックを1枚切っている時点でこの場合先行に分があると考えるわけで…
アーシュ・バルキャなら確かに崩せるっぽいな
>>867 それは先行初手ボムゾウ・フェニックスに食われる
やっぱspdも8なしがいいな モーガンがぶっこわれとる
>>860 いくらでも互角以上の手はあると思うぞ。
デイン・ボムゾウとかのド定番でも悪くない。
このゲームやってしまって世界樹やる暇がねーぜ カードヒーローおそろしい子・・・
俺も暇があるとついカーヒーやってしまうせいで積みゲが減らねえ
Spdガンプデッキが微妙に働かない。 実質石5からの大逆転は安定しないのかなあ。 ガンプLVアップ(1)→天国鋼の盾(2)→天国鋼(3)→天国(4)の強奪は夢かなあ・・・
カムロ積むといいよ。SpdでHP呪は誤魔化し効かなくて強力だよ
逆転狙うなら石4始動じゃないとなあ・・・ 自分はシフト2積みの逆転狙い 正直墓荒らし2積みより弱い(´;ω;`)
>>868 たとえ先攻取られてマジック1枚使っても
こっちの前衛がレベルアップしてればいいし
こっちの前衛がダインならそこからかなりの確率で勝てる
Spdカムロ!
そういうのもあるのか!
Jr以降だとバーサクと組み合わせて、仕込み側あまりおいしくないから敬遠してたけど
Spdではどうなんかな。うまいシチュ思い浮かばない。
倒した時点でHP1じゃなく、ワンテンポ遅いのがネックだよなあ。
ちなみに
>>873 はレベルアップしたガンプ守るために盾必要だと思うから
実質石3奪うのが最大コンボかなと。
SPDやらない俺に>860の意味を説明してくれ
攻撃範囲が広いからレベルアップの選択肢も広い ということなんじゃないかとSPDやらない俺が言ってみる。
先攻でこの組み合わせなら最初のレベルアップ権が確実にまわってくる 最悪ボムゾウの自滅で相手レベルアップ阻止できる →自軍2体目の前衛で弱った相手前衛を仕留められる 3P前衛+2P以上ダメージソースのある後衛だと そのまま序盤のアドバンテージ吸収できずに終わることもある。
>>870 先攻 前衛:ボムゾウA 後衛:フェニックス
後攻 前衛:ディン 後衛:ボムゾウB
パターン1
先攻1ターン目
フェニックス→敵陣、ボムゾウA→ディン (ボムゾウAHP6→4 ディンHP6→3 ボムゾウBHP6→5)
後攻1ターン目
a)ボムゾウB→ボムゾウA (ボムゾウAHP4→3)
b-1)ディン爆雷撃→ボムゾウA、ボムゾウB→ボムゾウA (ボムゾウAHP4→1 ディンHP3→1)
b-2a)ディン爆雷撃→ボムゾウA、ボムゾウB→ボムゾウA (ボムゾウAHP4→0 ディンHP3→0 ボムゾウBLVup可)
b-2b)ディン爆雷撃→ボムゾウA (ボムゾウAHP4→1 ディンHP3→0)
b-3)ディン爆雷撃→ボムゾウA (ボムゾウAHP4→0 ディンHP3→0)
c)ボムゾウB→ディン ディン爆雷撃→ボムゾウA(これは明らかに後攻不利になるっぽいのでめんどいから考えず)
先攻2ターン目
a)フェニックス→自陣、ボムゾウA→ディン (フェニックスHP4→3 ボムゾウAHP3→0 ディンHP3→1)
b-1a)ボムゾウA→ディン (ボムゾウAHP1→0 ディンHP1→0)
b-1b)フェニックス→ディン (ボムゾウAHP1→0 ディンHP1→0、フェニックスLVup)
パターン2
先攻1ターン目
フェニックス→敵陣、ボムゾウA→ボムゾウB (ディンHP6→5 ボムゾウBHP6→4)
後攻1ターン目
ディン→ボムゾウA、ボムゾウB→ボムゾウA (ボムゾウAHP6→3)
先攻2ターン目
フェニックス→自陣、ボムゾウA→ディン (フェニックスHP4→3 ボムゾウAHP3→0 ディンHP5→3)
パターン1はb-2が決まれば後攻有利、a)は若干先行側有利、それ以外は互角。
パターン2は、先攻3ターン目で魔法無しにディンを殺す手段が乏しいことを考えると、
先行き次第ではあるがおそらく後攻有利。というか先攻はパターン2を選択しない、かな。
前作はおばちゃんでヤミーの強さを知らされたよ
ヤミーが出てきたら、即効で倒すのが一番
ヤミーガン無視して速攻決めるのが気持ちいいんだぜ
今回のCPUはSPD的思考というより、 持ってる石で最大効率のダメージ与えることを考えてるんだな だからSPD的な「石使い切り」な行動を取りたがる ・・・と思ったけど違うな。 ダメージ系カードは後出しで仕留めにかかることがほとんど。 ちゃんと先読みしてたらスパーク→モンスターでレベルアップしてくるだろうし。
>>881 うん。というわけで、大体互角だな。
後攻であることを考えても、悪い展開ではないと思うね。
>>886 b-1bでフェニックスLVupされると不気味だが、基本パターン1bで対応すれば良さそうだな。
先攻が他の配置でも定番通り悪くない対応が出来るし、これは覚えておこう。
>>882 前作は
いでがわ、ざだいでペンスキーの強さ
猿でガァガの強さ
ストーリーのとしおで殲滅の強さ
手品師で速攻の強さ
を知れるいいチュートリアルだったな
きあいだめの便利さを教えてくれたためおへの感謝は一生忘れない
今回はギャンブル母とウサミ姉妹のレオラオ中華の強さかな。 ウサミ妹はProのマスタHP10だとごまかし効かずに息切れする最弱クラスだけど。 教頭のソフィアス 杉山のサンダー連発 ハルカのマッドダミーで吸いまくり ミスターXのローテ連発 Pro上級の誰だったかグレート誘惑 ぐらいかなあ、コンセプト的に怖いのは。
ギャンブル母ってたまにファントムとかグリフォン出してくるけど あれって速攻の役に立つの?レベルアップしても攻撃できないのに
なんでママンやトキタ妹はトーナメント限定なんだ センターモールで会話してぇよ
トキタ妹はProトキタと何戦もしてればその内出てくるぞ 一回だけw
@で挟まってる名前のやつの黒速攻うぜえ 称号と相まって倍うぜえ
896 :
881 :2008/02/26(火) 23:43:32 ID:Qc51ljUt0
× b-1b)フェニックス→ディン (ボムゾウAHP1→0 ディンHP1→0、フェニックスLVup) ○ b-1b)フェニックス→敵陣、ボムゾウA→ボムゾウB (ディンHP1→0 ボムゾウBHP5→3、フェニックスLVup) パターン3 先攻1ターン目 ボムゾウA→ディン (ボムゾウAHP6→4 ディンHP6→4) 後攻1ターン目 a)ボムゾウB→ボムゾウA (ボムゾウAHP4→3) b-1)ディン爆雷撃→ボムゾウA、ボムゾウB→ボムゾウA (ボムゾウAHP4→1 ディンHP4→2) b-2a)ディン爆雷撃→ボムゾウA、ボムゾウB→ボムゾウA (ボムゾウAHP4→0 ディンHP4→1 ボムゾウBLVup可) b-2b)ディン爆雷撃→ボムゾウA (ボムゾウAHP4→1 ディンHP4→1) b-3)ディン爆雷撃→ボムゾウA (ボムゾウAHP4→0 ディンHP4→0) c)ボムゾウB・ディン位置入れ替え(→ディンフルボッコへ突入) 先攻2ターン目 a)フェニックス→自陣、ボムゾウA→ディン (フェニックスHP4→3 ボムゾウAHP3→0 ディンHP4→2) b-1・b-2b)ボムゾウA→ディン (ボムゾウAHP1→0 ディンHP2→0) b-2b)フェニックス→敵陣、ボムゾウA→ボムゾウB (ディンHP1→0 ボムゾウBHP6→4、フェニックスLVup) よくよく考えたら、先攻はパターン3の方が安定だな。 どの道ほぼ互角に変わりはないが。
長文で検証なところ申し訳ないが 前衛HP5・AP2とHP6・AP2で検証してもらうだけで十分かと。
>>897 長文でスレ汚ししていて申し訳ないのだが、
>前衛HP5・AP2とHP6・AP2で検証してもらう
の意味がどうもよく分からないのでkwsk
ID変わる前に書いておこう ID:sWM91zRF0はspd素人
>>898 相手先攻でボムゾウ・フェニ揃えること前提として
こっちが前衛ディン出すのも前提ってのが運子って感じがして。
先攻石1からスパーク1枚使う→レベルアップ権放棄しても仕留めるかどうかは 結構大きいんだぜ
状況によるしね スパークガラスが使えるかどうかは個人の好みの問題だから ここらへんで止めとこう
やっとトキタの妹に会えた ここまで長かった・・・
先攻ボムゾウフェニより 先攻ラッフィフェニのほうがやばかった 前後死亡リーチかかってマジ困った
>>905 それは普通通り前衛ボムゾウ・ディン、後衛に中衛でどうにかなる範囲だろ
絵違いってアサシンで終わりかな? 攻略本でもそこまでだし公開前に改造で出回ってもないし
>>890 コマイのこともたまには(ry
まあ、ランコさんのデッキははまると怖いな。
おっぱいは形良すぎてパットくせぇけど。
クレアの絵違いはまだか! そしてクレアの新AAは完成しないのか…
>>908 ランコのバーサクジェミニランス3連続ヒットは(( ;゚Д゚))ガクブル
>>890 あっ攻略本みるとプロ上級でグレート誘惑はマコトだね。
つまりマコトがサトルを誘ってるんd
>>911 真といえば、
ビーム!ビーム!デッキとかいいつつエル・ソルつんでねーのはむかつくw
本人がビーム出してんだよ、きっと。
殲滅デッキににエル・ソル積んでる人いる? いたら使いがってを詳しく教えて欲しい
エルソルの前にディンとかボムゾウとかナッツとか置くととても楽しい
結局ずっと前にここに書き込まれてスレが荒れた謎のパスワードってコロコロのやつだったんかい
おや、うぃふぃに誰もいらっしゃらないようですが?
今は誰もいないよ
世界樹2で忙しいんだよ
>>919 世界樹ってそんなに面白いのか?
前作もやったことないし事前情報知らんものでね
まぁここで聞くことではないだろうが
HP最大30なのに毒で25喰らったりする楽しいゲームだよ
面白いけど本来あそこまで人気出るほどのゲームだとは思わない
そんなことよりボムキングの有効な使い方について語ろうぜ!
ダインとかヤンバルとかボムとか並べて意気揚々と構えてたら いきなり現れた敵モンスターが9Dでマスアタしてくるゲームだよ
ボムキングは後ろで出さざるを得ない
シトラスを妄想で上手いこと使うんだ
盾+女神の加護で1ターン保護するんだ
仲間倒してlvうpってあったほうがよかった気がしてきた
ウィザードリィとか女神転生とかの3Dダンジョンゲーで絵だけやや萌え系。 でも基本古参向けだな。人を選ぶよ。
変な時間に完全に目が覚めたわけだが さすがに人はいないなぁ・・・ 適当に巡回しつつまったりサーチするか・・・ 誰か気が向いたらプロ8無しでやろうぜ
2/29が誕生日なんだけど、絵違いジャレスゲットのチャンスは4年に一回なのか?
涙を呑んで誕生日設定を変えるんだ
>>932 今年は閏年だから無問題。あと二日待てばよい。
仲間倒してレベルアップは シトラス+ロブーンの壊れコンボができるようになっちゃうから禁止になったんだろうね
935 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/27(水) 10:53:02 ID:DU7Dp/H10
>920 味方全体の回避力を上げるスキルを使うと何故か敵全体の回避が上がってしまう素晴らしいゲーム orz
キリヲ見てるとけっきょくボクがいちばんつよくてすごいんだよねの人を思い出す
キリヲの打ち解け具合が不気味だ いきなり「だぜ」
ED直後のキリヲは一人称が俺だったり語尾がだぜだったり・・ あの時だけはもはや別人だったんじゃないか。
キリヲとダイゴの共通点 ・父親が社長 ・元チャンピョン キリヲは友達いなさそうだし、(社長の息子なので)近づいてくるのがランコみたいなのばっかで普通の友達がほしかったんじゃね? でも、付き合い方がわからなくてギクシャクしてる。
ストーリーやりなおしたけど一条先輩は優しいな 普通ならサンダーシャークしてる
普通しねーよwww
ソウルチャージ頭わりーな これ使ってる奴はバカだと思ってます
>>943 wifiを「うぃふぃ」と読む人の方がバカだと思います><
一「お、サトル君たちじゃないか。結構カードがふえてるね」 サ「マルヒゲ屋のおじさんにもらったんです」 一「お、マジックカードもあるね。どれどれ・・・これはサンダーか」 サ「サンダーってどんなカードなんですか?」 一「サンダーはね・・・実は微妙なカードなんだ。これをみてごらん」 サ「スパーク・・・?これはどういうカードなんですか?」 一「サンダーはストーン4つで3ダメージだけど、スパークはストーン1つで1ダメージととてもお得なんだ」 サ「へぇ〜・・・スパークはとてもお得なんだなあ」
従兄弟のクソガキから
>>948 の方法で
サンダーをスパークと交換してもらった俺に一言どうぞ
>>949 トキタ「おい、スパークが生産中止になったそうだぜ!
売らずに取っておいてよかったよ、まったく。」
実際、サンダーよりスパークの方が低コストな分なにかと使い勝手がいいと思う
ここは開発者が一番バカってことでおkかな? マジバランス改良版出してほしいわ〜
受験してきたんだが、リスニングでマンクスの単語が出てきて吹いて集中できなくなった マンクス様どれだけ世間で大人気なんだよ
稲妻頭わりーな これ使ってる奴バカだと思ってます
___ / ヽ\ │ │ へ- ─ヾ │ わたしは そうりょマンクス ,-、 ,-‐、 ∂ \ たたかいもできますが ちりょうのつえもつかえます | し 丶 √ │││ よろしければ デッキにいれてください | ー=一 │ ││ \ / │ │ / ゝ── /ノ 丿 ( \__ / /│ Venerable Monk / ありがたい老修道士 (2)(白) クリーチャー/人間(Human)・モンク(Monk)・クレリック(Cleric) ありがたい老修道士が場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
攻略本はマジで買いだな
>>958 ねぇ、ノワールは?ノワールの全身イラストはあるの?
残念ながら・・
961 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/02/27(水) 17:35:34 ID:WdcKmAO50
ノワールのはある
攻略本でヨシノのとこみると「彼」って記載されてる…。 うッうわあぁ〜orz。
>>962 wikiも「妖気漂う復習/きょうふのおんながた」
ってちゃんとなってるけどな。
てか「復讐」だと思うけどw
ノワールの同人誌キボンヌ
実はこのスレ、立ってから既に1週間も経っているのな。 おそらく歴代スレで最も遅いペースだろ。 みんな、どこへ行っちまったんだろうなあ…
まあもう話すネタが無いのも事実
こっから先が地獄だせ 斬新なデッキが無いかなぁ
ゾンビとヤヌーのパラレルカードはシールみたいだな ビックリマンシリーズの
僕と一緒にALLマジックを組もう! まあ、レギュ決めればまだ遊べるゲームだと思うよ
だからお前らもっとspdについて考えようぜ。
ちょっと前に戻るけれど
>>860 とかさ。
エルスピナーは極悪だけど、T3−00はハッキリ言って弱いよな。 こいつの上手い使い方ってある?
2回殴って下がるとか・・・
三回行動+再生=五回行動
HP4でよかったと思うけどなー HP5だとかなり強くなるけど
フィールドをグルグル回れる
ソウルチャージ3枚とバーサクパワー3回で夢の5P3回行動!
そうかローテーション+3回移動か・・・
>>972 ☆が8じゃなくてポリをスーパーにできる
>>972 ポリスピから1回目の攻撃でスーパー化した場合
マスターに与えるダメージは3と1+1で1しか違わない
対モンスターのダメージにいたっては5と3+3で逆転
つまりエルスピとT3-の性能は互角という結論になる
>>970 マジックで相手マスターに直接ダメージ与えられるのって
大地の怒り
サンダー
以外になんかあるか?
|´π`)
>>966 おそらくすまぶらとかではなかろかと
おらはふまぶらのせつぞくまちのあいまにたまにやっとるけどなハァハァ
>>981 かげ呪い、パワーアップがある
全部で合計12枚あるから何とかなるかもよ!
>>962 そもそもずっと前から、公式の設定画でわかってたことじゃん
相手ヤミーで涙目
ALLマジックって引き勝負もいいとこじゃん?
ここのところ黒殲滅を対白仕様にしてやってたらかなり勝てるようになった・・・けど、黒になかなか勝てん 特に黒速攻とかどうにもならん。先行で3枚のヤンバル引ければ勝てる時もあるが後攻じゃ無理だ 俺がダメージレース下手なだけかな・・・なんか特に気をつけることある?
攻略本を読んでシャムーラがオスだと分かったぜ
1000なら店長は俺の嫁
>991 相手が速攻特化なら、ダメージレースはいいとこ五分の勝負にしかならないんじゃないか? もっと殲滅寄りに動いてみるのはどうだろうか 誰か次スレ頼む
1000ならダロス3積み祭り開催
ダロスwwwww
1000ならマコト氏ね
1000
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