ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 44
俺はファミコンウォーズ20周年記念日の8月12日に発売すると信じている。
任天堂の発売日の発表はいつもギリギリだし。
DS2のミュージックプレイヤー、DS本体を閉じても曲が鳴り続けるのね。
好きな曲にチェック入れて全曲リピートで鞄に突っ込んでます。
ガイシュツだったら申し訳ない。最近買ったから前スレは見てないんだ(´・ω・`)
それは自分も地味にうれしい機能だと思った
DS2の曲をイヤホン挿して聞いたらすげー音良くてワロタ
ガイジンが配布しているMP3より全然音がいいぞ
任天堂のDSのスケジュールみてると、
月に一本必ずゲームらしいゲーム出して、
その他に情報ものとか脳ものとかの流行のやつを適当に出してるっぽい。
ファミコンウォーズはゲームらしいゲームに分類されるだろうけど
そっちのタマがまだ豊富にあるんじゃないかね。
全曲リピートにすると2ループ半くらいで次の曲に移るので
ゴニョゴニョなアレに手を染めんでも自力でPCに曲取り込めるのが
本当に有難い
つい最近ゲームボーイウォーズアドバンスの1+2にはまってDSも買おうと思うのですが、
「ゲームボーイ」ウォーズと「ファミコン」ウォーズに違いは無いんですか?
ただDSがゲームボーイ系列じゃないから「ファミコン」ウォーズDSなのですか?
日本だと”ファミコン”ウォーズのタイトルの方が売れると思って
タイトルを変えただけなんじゃないかな。
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2のDS版だと思ってOK。
毎日やっても1年は軽く遊べるボリューム。
ありがとうございます。
FEみたいに索敵でインチキしてるけれど、DSだとちゃんとしてるようで安心しました。
索敵自体が嫌いなので。
DS2やる前にFEやってたんだけど COゾーン=FEの支援 な感じがしないでもない気がした。
DS2のほうが好きだけど
どうせそんなに売れるタイトルじゃないんだから、アドバンスヲーズで統一してくれればいいのに
950 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 22:17:11 ID:bGvBSlau0
>>937 今年はそんなメモリアルイヤーだったんだ。
例えハズレても恨むようなことはしないから、
俺もそれに乗っかって信じてみようかな。
CMのキャッチコピーにも使えるしね。
頼むぞ! 任天堂。
>>946 一応いっとくとDS1でもCPUは索敵インチキしてる
こっちの場所は全て把握した上で射程内は避ける
索敵してないと不可能な攻撃はしてこない。
DS2だと完全にちゃんと索敵してて、敵もよく遭遇してくれて潜水艦が活躍しやすい
スーパーファミコンウォーズの敵ってソウグウしてこなかったっけ?
してきたよね。
SFCWのサクテキは本当にCPUと探り合いしてる感じで好きだった。
敵が見えないのを利用した待ち伏せとかできて楽しかったし。
GBAWからはこっちが見えないだけの仕様になってストレスたまったけど
DS2で改善されてるなら楽しみだ。
DS1の敵はサクテキじゃないときでも普通にこっちが届かない位置を徹底的に割り出して移動してくるじゃん
サクテキのときもインチキしてるよいうより徹底的に推理して探してきてる印象だった
DS1までは策敵でもある程度こっちからも探ることはできるしなぁ
移動→キャンセルの繰り返し
DS2はそれができんようになった
DS2では敵も遭遇してくるようになったのはいいが、
いかんせん頭が悪いせいか、見えないところは完全に何も居ないものと仮定して
移動してくるのが残念だ。
コツをつかめば、ピンポイントで遭遇させられる
DS2のCPUはインチキなしで思考も自然になってる
森や建物に隠れてロケット砲ぶっ放したらその地点からは全力で撤退するし
コツさえわかれば簡単って言うけど
セーブ&ロードでこっちがインチキしない限りピンポイントで遭遇させるなんて無理だろ
まぁ地形次第ではできるけど・・・
そうじゃないのかな
DS2はフォースなくなってるよね?
>>960 さらにFlareも生産してくるし、なかなか手ごわいよな。
だからこそ引っ掛けて"NO!"言わせたときは気持ちいい。
>962
安心しろなくなってるぞ
よそならストーリーモードみたいに言うのをキャンペーンというのは昔からそうなのかな
キャンペーン版大戦略とかあるし
なんかそういう言い回しが昔からあるんじゃないの。
ひょっとしたらボードゲームの方からきたのかも。
海外は基本的にストーリーがあるとキャンペーンっていうね
キャンペーンには「戦役」って意味があるから
海外版では誰も不思議に思わないのだろう
TRPGでも1話完結型じゃなくて何回かのセッションに分けて
1つのストーリー続けてくシナリオのことをキャンペーンシナリオ
って呼ぶし、そっち方面の言い方なんだと思う
DS2のキャンペーンやりごたえあるらしいじゃないか
>>931 駄目だな、全然駄目だ。 優しさが足りない。 素直さといたわりの心も。 発音も怪しいし、何より暖かみに欠ける
C.C.おつかれ
973 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 20:52:29 ID:m8RVO0Ly0
C.C.とは?
974 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 20:54:02 ID:SjlCElc10
976 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 23:27:43 ID:m8RVO0Ly0
?
漏れがゆとりだからわからないのか?
ついでにage
国盗信長は十分代替になるね
公式サイトの情報はイマイチだが、他の記事をみるとおもしろそう
それに加えて、wifi対戦ありだからね
それでも発売は6月26日か
これでDS2が7月発売なら言うこと無しなんだが
>>970 やりごたえっていうかストーリーが(というかセリフが)DS1と比べて格段に多いだけだよ
セリフかっ飛ばせばDS1に劣る
まぁシリアス路線のストーリーだしイラストもよく描かれてるから好きな人は多いと思うけどね
DS1に劣るってことはないよ
流石に
そして就寝前にとりあえずスレを立ててくる
のであえて980を占領
最近書き込み多いな
DS1のキャンペーンはタッグと一部のショーグン、フォースのせいでバランス悪い
かといってDS2も初期配置マップばっかショーグン固定、ハード無し
面白い、っつーかストレス感じないのは後者だったな。ショーグン能力とブレイクが控えめになったからか
だれかDS1のトライアルのグーチョキミサキの攻略法教えてくれ。
めちゃめちゃ日数かかってcとかbとかしかとれない
>>984 俺はホイップでやって21日でなんとか280点Sとれた
ホイップならホイップに対抗できる
速攻占領なら数日でクリアできるけどつまらないのでサーシャで正攻法14日満点の方法
開幕2つ輸送車作って急いで右工場の確保、と同時にステルスすぐ作って
燃料切れになるか撃墜されるまで左上で暴れて敵兵を集中させる
その間に右下から新型対空戦闘爆撃大量生産で輸送車守り一気に占領
首都防衛は対空一つと占領用の歩兵使い回しだけでOK
もちろんSブレイクは一切使わせない(ブレイクは元々使わないので無視)