ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 44
1 :
枯れた名無しの水平思考:
【攻略質問用テンプレート】
シリーズ名(選択):GBWA1 GBWA2 FWDS FWDS2 GBW GBWT GBWTFV GBW2 GBW3
面の名前:
フォース・タッグの有無(DSのみ):
目標(選択):最速満点 満点 Sランク Aランク クリア
現状(ランクの内訳):
希望キャラ(あれば):
プレイ内容:
新スレです仲良く使ってね(´・ω・`)
1乙
>他に専用板のある話題はこの板の対象外――チート・バックアップ機等
割れ厨は来るんじゃねえぞ
>新スレです仲良く使ってね(´・ω・`)
……割れさんは荒れるので来ないでね
海外版買ってきて日本語化してる俺が一番の勝ち組
カトレアの泣き顔が微妙すぎて負け組
>>3 ハ,,ハ
、v ´/´< ( ゚ω゚ ) おことわりします
ーヘゞ、、,, 、ヽ、 ̄ーニ ソ / )
イ::/`不ヾ :.:.`\ \、 _ ===、.____// ./
ハ:.:.rj:.:|:ト`:.:.:.:.:.:.:. `ヾ `<=-= .ノノ!!!__//
i:.:.:.:.`|Yヾ:.:.:.:.:.:.:. .:.:`ハ-ニく_,/ ´__y /
'r==k==ァ--―:==―  ̄ ヾ\( __ノ
,ハ_'`,イ,/ ゞ:.:.:.:.:.:.〉:..:. /`T:ォ \ \}ー--
/ ,/ .r⌒`ー--、:.-:.: .:. / |:::| i // `ヽ
`ー´ .|: ハー:._.:_:. ):./. ゝ、./:/ ,. -ニ:/ }:.:.: ヾ 、 - ― - _
___|: {-ゞ:::::::::::.:.:.:.:.:.:. /:/ ̄ ̄ .:./ ト、ー '' ̄ 三
/:::;--}: i:::::::::::::::、:::::::::.:.:.rz:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ :.:.:. ! ヽ::_:.:.:.:._ -― - 二ニ=
. // ゝ、`ー、 ̄ `ー __::::::::::::::::::::Y: : /  ̄
// v::ノ {:::::::::::/ ̄ヘ:.: {
r´/ ゝ:::::::i `ー:.:._:. ゝ
i::ゝ .〉:::::> /:.:/
{/ /::/ i:.:/
// i:./
説明書なし中古GBAW1+2を買った方へ
データの消し方
消したいほうのタイトル画面を選択。
Lボタン、セレクト、十字キーの→を押しながらAボタンをおす。
すると、データ消去画面が。
1と2は別々に消せる。
DS2の4月発売もなかったね
ま、DS1のwifi版が同梱されなきゃ買わないが
DS2無しのDS1wifiベストプライス版をまずは出してー
お前相手のカスタムソフトなんて出るわけ無いだろw
DS1のwifi版とか正直やりたくないよなあ
イーグルイーグルハチドミノイーグルイーグル雨イーグル
たまに違うの来たと思ったらビリーとか
はいはいマックスマックス
DS版のマックスの弱体ぶりは異常
ファミコンウォーズDSのキャラ絵かいてる人って誰?
説明書嫁
ごめん、ファミコンウォーズ自体はもってなくて、
キャラ絵が気になったんで質問してみたんだ…。すまん
>>12 DS1はブレイクするたびにゲージが溜まりにくくなったり、
高額ユニットでの溜まり方を修正すれば、結構変わると思うけどなぁ。
DS2はDS2で、毎回戦線が硬直するのがいただけない。
DS1は元々ブレイクするたびにゲージ溜まりにくくなる仕様じゃなかったっけ
>>18 >DS2はDS2で、毎回戦線が硬直するのがいただけない。
ホンモノの戦場みたいでそこがいい
まあ対人だときりが無いので索敵の生産無しとかでやってるけど
21 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 15:07:10 ID:xnj+iYdB0
前スレではお世話になりました、またトライアル攻略質問ですがお願いします
相変わらず電撃占領は好きではありません
【攻略質問用テンプレート】
シリーズ名:GBWA2
面の名前 :パックンランド
目標 :Sランク
現状 :37日264点 Aランク(パワーが低かった、100点は無し)
希望キャラ:特になし
プレイ内容:相変わらず電撃占領はやらず、まともに攻める
リョウ、マックスを使ってたときはBが精一杯だったが
ヘルボウズに変えて何とかAに、作戦は以下の通り
最速で輸送車を北部に送り港付近を占領、その後はタコと対空戦車をメインに生産
たまにハエが飛んでくるので本部付近には常に対空戦車を2、3台常駐
敵の空港の北西あたりで、タコは間接砲と爆撃機、対空戦車はさらに戦車の射程に注意して待機
ここらで混戦になるがじっと我慢、戦艦対策に潜水艦は用意しておく
混戦のところに隕石を落とせるように誘導しつつ、輸送車を囮にして爆撃機をつぶし
ゲージが溜まるのを待つ(ヘルボウズだけにこれが長い、、、)
隕石を落としたら一気にたたみかけ空港、工場、港をタコで封鎖し粘る
このときは多少間接砲に撃たれても気にしない
あらかた制圧したら、東海岸にユニットを置き輸送船で上陸されないようにガード
ここから本部への上陸作戦開始、右上の小島を攻めながら
輸送船で本島へタコを上陸させる、また爆撃機、戦闘機もサポートで飛ばす
これで首都付近の工場を封鎖しつつ首都占領勝利、こんな感じです
とにかくあっという間に発動するカウンターブレイクが鬱陶しい
爆撃機で対空戦車をつぶせなくなるし、、、
あと隕石の誘導もなかなかうまくいかず、全然関係ない北東の小島とか
首都付近とかに落ちて戦線をつぶせないことも多い
また敵の生産数(生産拠点数)がものすごく多いのでパワー満点に20体必要とか、、、
とにかく空港をとるまでをスピードアップしないとダメなのかな?
それともモップ使用で、最初にとった港で戦力を整えて一気に本島に上陸?
うーん分からん、、、DS1では空母で空港封鎖とか出来たんだが
使用キャラも含めてアドバイスお願いします
まさかイージス事故のせいでDS2発売自粛したりしないだろうな
日本版は本当にいつになるんだ・・・
せめて公式HP.ぐらい作れよ
>>22 戦争じゃないのにありえない
>>23 でも「あたご」は京都舞鶴が本拠地。
あり得なくもないところが日本人のミリタリーに対する拒否反応の凄さ。
いや9.11とはレベルが違う。
あのときはガチでいつ戦争が始まってもおかしくないような状況だったし
コソボが独立したし
今もきな臭くなってきたと思うよ
>>21 ヘルボウズで25日占領クリア出来ました。
海戦に持ちこむと時間がかかるので、空戦にした方がいいでしょう。
新型戦車と対空戦車で攻めて空港は14日に占領出来ました。
爆撃機と地上部隊で中央部を制圧して、
輸送船で新型戦車を運べば、敵本部を占領出来るでしょう。
海ユニットは輸送船以外は戦艦対策に潜水艦を1部隊生産しただけでした。
将軍はドミノ、ヘルボウズ以外だと、空戦に強いイーグル、生産費が安いハチ、イワン、
ブレイクの回復で本部占領が狙いやすいリョウあたりがいいと思います。
ちなみに32日までにクリアすればスピードは100点です。
>>23 海外の公式があるじゃないか
Dusterと4人とDSがある壁紙使ってるぜ
>>22 イージス艦が出てなくて良かった〜!
それはそうと、DS2は、海戦バランスがなかなかいいと思う。
戦艦は、攻撃力がめちゃくちゃ強いが守りが弱い…みたいな。
護衛艦一隻程度じゃ、潜水艦から守れまへんで〜。
護衛艦と戦艦を見間違えて潜水艦で攻撃する凡ミス
31 :
21:2008/02/20(水) 11:52:06 ID:N4KgFlJJ0
>>27 ありがとうございます
もしかしてこの前と同じ人かな?パラパラはなんとかBですがクリアできました
>新型戦車と対空戦車で攻めて空港は14日に占領出来ました。
早いなぁ、かなりの腕前とお見受けした
タコと対空戦車で突撃して占領歩兵の周りを囲んで空港占領を優先するのかな?
25日だとホントに空港占領してから一瞬だなあ
空港占領->爆撃機量産->港、工場占領->輸送船でタコ運び
で、右上の小島には攻め込まず防御優先、かな? イーグルがいいのかも??
ちょっとやってみるわ、ありがとう
32 :
21:2008/02/20(水) 14:10:15 ID:N4KgFlJJ0
連レス失礼
パックンランド、Sクリア出来ました。ありがとう
>>27の中の人
自分でもびっくりの299点!!
まずイーグルで試したんですがさすがイーグル、潜水艦がしょぼい!!
おかげで戦艦始末に手間取ってダメでした
どうせライトニングアサルトしか使わないし、ゲージの長さや爆撃機の性能もほぼ一緒、
なら潜水艦もタコも強く、森をスルーできるヘルボウズの方が良いと思ってヘルボウズで
空港占領は16日目。本部占領が33日だったが
あと一日輸送ヘリをつくるのが早ければ間に合ったのが悔やまれる、、、
アスカの最初の重戦車が後退してくれないと厳しいのかも知れませんね
蛇足ですがパラパラはドミノの電撃で満点クリアできました
でもやっぱり好きになれないので記録はセーブしませんでした
将棋で言う「王手放置」で勝ったみたいでどうも、、、
相手の弱点を突くのが戦略だとは思いますが、これはなんか違う気がする
弱点を突くっていうのはタコに爆撃機をぶつけるとか、なんかうまくいえないけど、、、
>>30 あるあるwww
あのデザインは失敗だよなあ。
明らかDS1の方が見やすかった
>>32 チェスをやろうと思ったら5手で勝っちゃった、みたいな?
大きさが違うじゃないかなんで見間違うんだよ
間違えるのはガンボートとだろ
でも、戦艦と護衛艦を見間違えるのは良く聞く話だけど
あの任天堂がそんなチェックすら出来ない会社になっちゃったのは
残念。他にもなんか所々手抜きが見られるよ。選択画面とかも超あっさりしてるし
多分上司が独裁主義の馬鹿で下の人が意見いえないんじゃないの?
そうじゃなければ、あんなど素人でも感じる操作の違和感を直せない
訳が無い。待ち焦がれたゲームをクソゲーにしやがってな〜
>>36 正直、売れないから経費削減。
精根詰めて作り上げた前作の売上があのざまだからな。
ぶっちゃけ
前作と今作なら
前作の方が手抜き感バリバリだろGBAのグラ使いまわしとか
たしかにDS1の完成度の高さは、GBA版からの蓄積のたまもの
なんだよな。それと一から作り直した今作を比べるのは少々酷ではあるが、
それでも任天堂ならやってくれると信じてた。
経費削減になるのか、ドット打ちが
DS1はタッグが害悪としか思えないんだが
俺はね、タッグがどうとかバランスがどうとかよりも
まず
自分で軍資金とかが設定できるフリーマップがいくら多くても、他人の記録
と比較する競争心が全く起きず、クリアしても達成感が無い
設定が決まっているマップが多くあった方が絶対に良い(トライアルの事ね)
一人でしかゲームを出来ない環境の人にはフリーマップを多くしたのは
むなしすぎる。対戦重視の作りの為個性的なマップもすくない
あと、なんていうのかな。キャラとの一体感ていうか・・・やってる人は
解るでしょ?凄い無機質でつまらなくなってる
今までの任天堂は一人でも十分楽しめるゲームを作って
来た筈。どうした!?任天堂!!!!
キチガイだな。
DS2そんなひどいの?
44 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 22:19:12 ID:WcBTvdWi0
DSのマネーサバイバルに挑戦中です。
テンプレサイトのランキングをみると
最初のフンバリロードから生産無しで
クリアしてる人がいますがすごいですね。
酷くないよ
単に
前作と違うからダメだ!11
と駄々捏ねてる人が居るだけだ
>>44 あれは、スペシャルの2周目以降ならゲージがあるので生産なしでクリアできるとかそういう話だよ。
1周分の点数は一番右の合計点を参照、のはず。
>>43 あまりにFAQ。
>>45の通り。または工作員。このシリーズも他の有名シリーズ同様新作が出るたびに何か理由をつけて駄作認定が下される。
曰く、
面がつまらない (TURBO)
さらに面がつまらない 色使いが汚い(2)
多すぎて (3) ……まあこれは否定できない。完全に開発ハドソンだしな。
ユニット減りすぎ。ポップすぎ。リョウバカだろ。戦争じゃねえ (advance)
厨性能増えすぎ。タコってなめてんの?シナリオが前作と矛盾だらけ (advance2)
タッグ/フォース不要。キャラ増えすぎ。コンバット不要 (DS)
などなど。
>>29 >戦艦は、攻撃力がめちゃくちゃ強いが守りが弱い…みたいな。
守りも堅いのが戦艦じゃないの?
今作の将軍を搭載させられるのも好きだけど、
今までの全体の指揮を取らせるのも好きなんだよね。
そこで思ったんだが、ユニットに搭載させれば局所的に、
載せなければ全体に効果がでるってはどうだろう
それ
乗せないほうが圧倒的に有利じゃね?
乗せれば範囲アリ大幅うp
乗せなければ範囲梨小幅うp
やりこみ度はDS1より下がってるかな
DS1はシステムに新規要素が少ない分変なモードが満載だったからね
DS2は70時間やったけど対戦以外は一通りやりつくした感じ
コストパフォーマンスで見ればどっちも十分合格点だけどなw
正直、タッグブレイクもそんなに悪くなかったと思うのは少数派なんかな。
ボードウォーSLGなんかでも、イニシアチブを握った側がダブルムーブする
ゲームは普通にあるし、装甲部隊が二回行動を許されるゲームも多いんだけどなぁ。
DS2も嫌いじゃないけど、地味というか、カタルシスには欠ける気がするなあ。
どのCOを使っても、あまり代わり映えのしない雰囲気なのも楽しみを減らしてると思う。
そもそも、タッグに文句を付けてる奴はロクにDS1遊んでないだけじゃないかな。
普通にやり込めば、行き着く先はトライアル1人フォース無しか
フリーマップ適当にダラダラ、のどちらかになるわけだし。
キャンペーンばかり何回も遊んでる不思議な趣味の人か、
トライアルをわざわざ2人で遊んで「タッグうぜー」と文句垂れるマゾさんか、どっちなんだろうね?
それだとバランスが変わっただけでDS2でも大差無くね?
ん?別に俺はDS2貶したりしてないし、というかこのスレでは初カキコだけど
まーでも個人的には、全体的にダメージ率低くなって
GBAW以降にあった「相性良ければ一発KO!」の爽快感が薄れたのが残念だけど。
wifi対戦用にバランス調整したんだろうね。
>>55 そのかわりWifiだと、MAP中央あたりで毎回硬直しちゃうんだけどね。
DS1のシステムなら、硬直をブレイクで解いたり、押し込まれてもブレイクで逆転できたりと
最後まで気を抜けないだろうけど、DS2だと硬直を抜けたらそれで終わり。
毎回そこで切断されちゃう。対戦時間も冗長になるしね。
まぁDS1でWifiだと厨プレイができちゃいそうだからどっちが良いかはわからんけど。
>>32 なんとなくわかる。ドミノの電撃は、人間がAIの不備を突いてクリアしてるような感じだからね。
ゲームとしてイレギュラーな気がするね。
>>56 だね。DS2 Wi-Fiでは、中盤の山場をこちらが制した時点で相手が切断しちゃう。
ある程度手応えのある相手はだいたいそう。
最後までムキになってバズ量産とかで悪あがきするのは弱い人に多い。
自分はドミノ特攻が大嫌いだった あんなの攻略でも何でもない。
ドミノが消えてくれてとても嬉しいよ。
そもそも戦略シミュの対人はつまらんものだし
その硬直をどう突破するかを考えるのが対人戦で一番楽しいんじゃないのか?
硬直を突破したあとのサプライズがないから詰まらないと言われてるんじゃないのか?
DS1なら突破したからといってもブレイクで再逆転はあり得る
俺はまだDS2やってないから知らんが(w
>>33 ロケットと対空ミサイルのほうが見分けにくくない?
>>59 上手く言えないけど、全体が平均過ぎて「どう」が良くわからないまま
硬直を突破できたり、されたりって感じなんだよね。
何となく感が漂ってるんだよね。
まぁ3を出してもらうためには2が売れてくれた方がいいわけで、
問題点は直接任天堂に知らせる事にしてスレでは褒めちぎるべきである、
コレがDS2に対する我々の評価である
メーカーとしては、あまり完成度の高いゲームを出すのは経営上よろしくない
>>56 そうなのか、俺wifi経験無いから勉強になった
ではDS2はどういう意図でバランス調整されたんだろう?
海ユニットはそれなりによく出来てると思うんだが、陸/空がなんとも
空はDusterがいい味出してるけどBヘリが要らない子になってる
陸はロケットと対戦車が強烈過ぎて戦線が膠着しやすいな
護衛艦のヘリ搭載機能使ったことないけどどこで使うんだあれ
使わんよなぁ
戦闘ヘリと輸送ヘリだけじゃ
まあ燃料切れで落ちそうとかの時近くにいればラッキー程度じゃね
輸送ヘリにのって更に護衛艦乗って移動とか無意味すぎるしなー
>>67 使い道なし。っていうか空母もイラネ。
ブラックボートと補給車が強力すぎるからな。
だからといって、ブラックボートがないDS2で空母がいるかと
いうと・・・艦載機を生産できるという新要素があるけど、
別に使わないよね。
anti-tankは歩兵系に弱いんだぜ
バイク複数で攻めるとあっさりやっつけられるね>>AT
DoRの空母使える子じゃない?
15000で対地対空をこなすSeaplaneが生産できる上に修理補給もできるし
まさに洋上飛行場って感じですきだけどなあ
空母は強い
海戦MAPなのに戦艦が空気になるくらい
もっぱら戦艦はロケットを潰すか対空戦車潰すかなんだけど
空母で修理できたっけ?
まあやたら高い&時間かかる&潜水艦で一撃なんで、ご利用は計画的にってとこか
トライアルで生産拠点塞ぎによく使わせてもらいました
空母で修理も補給もできる
なので爆撃機より使いやすい、空にも攻撃できるし
2機戦闘してる間に2機修理補給とかも出来る
欠点は空母脆いのと1隻につき4機しか生産できない点か
T34って青から?黄色から?どっちがスマート?
今頃気づいたんだけど、本編にはでない要素って結構あるんだね。
天候の砂嵐とか、地形の砂漠とか。
青から反時計回りにロケット兵ラッシュ
ハンパに攻めるなよ?
やっぱ反時計回りかあ、川越えがなかなか大変なんだよなあ
まあまた挑戦してみるthx
ブレイクでロケット兵4移動とロケットで首都狙いを同時にやれば楽勝だ
>>65 COとレベルMAXのユニットで調整してるんじゃない?
素ユニットだとアンチユニットで対抗しても微妙に残るから。
シープレーンはちょっと便利過ぎな気がする
その強さをちょっとだけダスターに分けてあげてくれ
13000と結構な値段の割に性能微妙だからなぁ
Aになれば戦闘機ともどうにか張り合えるけど
対地は歩兵倒すのが精一杯なのが辛い
サクテキ範囲は広いんだが
>>83 結構「持っててよかったダスター」な場面もあるような気がするけど高いよなぁ。
まぁシープレーンはシープレーンで空母込みだと単純に15000とは言えないけどね。
ダスターがこれ以上強くなると、戦闘機も爆撃機もいらないじゃん。
むしろヘリの防御力上げてください。
せめてヘリが対戦車砲で打ち落とされるのを何とかしてくださいw
戦闘ヘリの天敵
対空ミサイル 対戦車砲 (間接)
対空戦車 爆撃機以外の飛行機 歩兵系 護衛艦 マシンガンが付いてる車両全般
>>86 逆に戦車部隊に対して高射砲を横向きにして発射し、敵戦車を見事撃破したという話もあるそうだw
軽戦闘機は12000に値下げ、パラ調整無し
戦闘ヘリは対戦車砲相手に有利に
爆撃機の対護衛艦攻撃力をちょっと上げる
つうかつまり空ユニットが弱すぎるんだDS2は
空ユニットが弱いというより対戦車砲が強過ぎるような
>>89 その割にはAIは制空権取ろうと頑張ってくるけどなwww
>>88 同僚だが戦車でヘリを撃ち落したことあるぞ。バトラーでだけど。
どんな同僚だよ
>>88 DS2の対戦車砲が、そのドイツの88mm高射砲だな。
All your bases are belong to us が一瞬写るのがうけるw
WiFiの記録って見れない?
しかしWiFiおもすれ〜^^*
ゲーム数しか残らんね
対戦は面白いが皆諦め早杉
しかし全滅までやれというのも酷か
ファミコウォーズDSからは、どのキャラがスマブラに参戦してるんですか?
キクチヨ
マジレスすると歩兵と軽戦車
マジレスするとスネーク
そういやシリーズ自体長いし
無意味にキャラが腐るほどいるし
海外じゃ普通にうけてて最近新作できて
それでなんでスマブラに無視されてんだ?
FEは参戦してるのになww
ちょっと聞きたいんですが
DS1のショーグンの隠しコスチュームって一種類ずつですか?
ランク10越えても経験値が入ってランク上がるんで気になっちゃって・・・
>>103 日本で知名度があるかどうかじゃない…
スマブラにキャサリンがいきなり出てきても、
「なにこのババア?」で終わるよ。
キャサリンはバンブラに出てるよ。
バンブラファンは気付かないだろうけども。
久しぶりにきてみたらまだ発売日さえ未定なのかよ・・・orz
北米での売れ残りを日本語化して日本で消化しようってことか
そうとしか考えられんな
WiFiで なんか明らかにバランスの取れてないマップあるけど何これ?
ソーマブリンガーのCMがDS2のかと思ってびびった
隕石→記憶のない少女っていう流れが
マップのダウンロードいいね
ちっこいから通勤中とか30分くらい時間つぶすのに最適
クリアできるかわからんようなマップをクリアしたことにしてアップロードしてしまったwwwwwwww
だれかクリアしてくれるといいなぁwwwwwwww
>>105 隠しコスは一人一種類です
ランクは100までありますが誰か一人を100まで上げたときに
ちょっとだけ良い事が起こります
テンプレ見れで済む話題に一々反応するなアホ
まあ過疎ってるときぐらい大目に見ようじゃないか
ネットで落としたzero lakeってのが結構バランスよかった
これで対人やったら萌えそうだ
ボードゲームが普及してた欧米ならともかく、
日本では自由な設定が出来る「フリーマップ」は、
誰もやらないよ。
日本版は、DS1のトライアルみたいなマップがつくんじゃないかな。
敵将軍などの設定固定、点数を保存程度でもいいんだし。
純正のベタな大戦略もそれなりに売れている以上誰もやらんは言い過ぎだろうけどな。
今さっきVCで配信されたな。
>>103 他の参戦キャラが貧乳ボムに勝てるわけないじゃん
>>119 大戦略ってキャンペーンみたいな感じじゃないの?
やったことないから想像でしかないんだけどさ
DSとかPSPで出てたりしたのはキャンペーンだったみたいだし
セガ産みたいにがっつり巨大キャンペーン一本ってのもあるけど
元々はこれで言うところのフリーマップだけが大量にあるパターン。
最近はやれ北朝鮮だ中国だみたいなキャンペーン物も作ってるらしいが・・・
携帯機の関係上1マップにあまり長時間かかるようなの使えないだろうから
単純に同一視するわけにもいかないとは思うけどね。
ぴったりした軍服着た18歳くらいの女ショーグンをとっ捕まえて
拷問部屋で磔にしたあと、ハサミでその軍服をじわじわ切り刻んで
実はスヌーピーのパンツとか履いてて、それをからかったら「ちくしょー!」とか
顔を赤くして恥ずかしがる女ショーグンを眺めながらコタツでみかん食いたい
Linは年齢でアウトだなぁ。それだと。
ん、電話が…
キャラ萌えスレが過疎ってるんだからそっちでやってやれよww
>>118 に同意。全部の面をトライアルにして、オプションでフリー設定に
出きる様にしてくれたなら文句無かったのに。フリーマップなんて
あんだけあっても全然やって無いよ。むしろストーリーモードに
AやBランクで残っている僅かなマップをSランクにするぐらいしか
今楽しみは無い。全部Sランクにしたらもうやらないだろうな・・
トライアルだと評価とか面倒なんだろうけど、
とりあえずプレイヤーの勝利と日数を記録してくれるモードがあればよかったかもな。
でもフリーは誰もやらないなんていい過ぎ。
将軍なしMAPはBGMが嫌いで困る
ゴメン
主人公とゴスロリのBGMが好きなんだ、あとヒゲグラサン
アゴヒゲと炉利のBGMは俺のだ
続編があったとは知らんかった
しかも海外で1月に発売済みとは…
どこまで俺らをコケにする気なのか
>>128 そう、最低限の記録は残せる様にしないと、自分の戦略の上達ぶりが
把握できない。また他の人との比較も出来ない
ゲーム選択画面の手抜き画面からの判断だけど、ゲーム製作者が作りこむ前に
任天堂の事情で欧米での発売を上司から急がされた様にしか思えない
構想からして違うんじゃないか?
DS2はひとつのマップやりこむんじゃなく、
繰り返しダウンロードしてはフリーで遊んだり
WiFiでネット対戦したりがメインだと思う
まぁ両方充実してたら最高だとは思うがなw
今回のトライアルが手抜きくさいのは同意
そもそもストーリーモードで登場人物が異常に少ないのが手抜きのはじまり。
発売前にキャラ総数について触れて無かったのが怪しさ爆発だった為
他サイトでも出来が懸念されていた。
つかあの登場人物の人数でよくストーリー作れたもんだ。
手抜きを前提にしてあの少ないキャラをデザインして貰ったのだろうか?
それともデザイナーはキャラを沢山書いたのに、手抜き発売したい為に
キャラをお蔵入りにしたのだろうか?
キャラが少ない=手抜き(笑)
そもそも前作が多すぎだったって話だしこれくらいで俺は十分
139 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 23:56:37 ID:kDkzreXl0
DS1のキャンペーンなんて旧キャラをロクに活かせてなかったしな
手抜き云々と言うより、どう影響を受けたのか知らないが、
前作までのプレイヤー層の嗜好をスパって断ち切っちゃったんで、
スレ住民含め前作までのファンがパニくっているんだなと。
FEなんかも頻繁にキャラ替えしているけど、スタイルは急激には変わってないし
(無論初代から比べると隔世の感はある)。
その方向性というか、「何となく違和感が……」というのがあまりに大きいのが今作なんだよなぁ。
当然変化も必要だし、GBWA1+2→DS1という流れがいつまでも普遍じゃないのは分かっていたのだけれど。
あまりに唐突すぎるというか、ここに来て情報の露出の少なさが災いした感は否めない。
>>140 ただ単に遊べる要素が異常に少ないのがおかしいと思ってるだけ
だってストーリーモード何日でクリアした?俺はたしか5〜6日ぐらい。
今まではクリアしてそれから本当のゲームが始まるシステムだった。(これは他の人も言ってる)
新しいモノ受け入れ云々じゃなくて俺が一環して言ってるのは全然ゲーム製作の方が
作り込んで無いっていってる。とまどってるとかじゃ全然なくて。
一度クリアしたらもう情熱が保てない作りになってるといってんだよ
>>141 それをふまえて「変化」と表現したつもりなんだが。
無論、141氏同様に
今までの「ストーリーモードは『チュートリアル』」スタイルのほうが私も好きだ。
ただ、制作サイドが「DS1までの作り込みは不要」と判断して
今作のようになったのなら、はなはだ残念ではある。
/\
../ ./|
∴\/./
_, ,_゚∵ |/
(ノ゚Д゚)ノ
/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑たった今キャンペーン最終面に到達した俺
しょーがねえなあ俺様が助けてやるよ
・南西はそのまま右に行って対空戦車を作りつつボスをひきつける
・北東はロケットを北上させてレーザー破壊、後に中央左の戦車沸きポイントを抑える
・爆撃機と対空戦車生産して、残りの戦力で中央レーザーと中央右の空沸きポイントを抑える
・レーザーは左から順なので、上手に敵戦車のみを巻き込ませる
・砲撃はレーザーがあたらないように戦力を中央よりに集め、被害が少ないとこに落ちるように祈る
最終面の俺の攻略の仕方は
中央上部の3門レーザーは完全無視
攻防力アップの司令塔は序盤で優先的に占拠
それと右下の工場は絶対に取られない様にする事を心がけた
でも3回やり直して3回とも評価Aだから
どっかやり方間違ってんだろうな〜
>>146 了解。そのへんも気をつけてみま。
しかし初見でビーム出たときの衝撃は半端じゃないな。
DSにお茶吹きそうになった。
ごめん東と西が逆だった
右下おとりにしてボスを中央上に寄せないのがポイント
中央の戦車は上手にやれば合体しまくって最終的に1体位になるw
グリッド(マス目)をオンにして、将棋みたいに
戦譜残せないかな?
1の一歩、13の十六戦闘機・・みたいな
>>141 はいはいDS2はクソゲクソゲ。これで満足かい?
過激な発言多いから単なるアンチと思われてそうだけど、
「つまらないって程でもないけど、DS1の方が」
って程度の人が一番多いと思う
俺の場合はトライアルの充実度。
もう主観に対して突っこむのも疲れてきた
>>140 不思議なのは、前作までのスタイルはそれなりに評価されてたわけで、
それをすっぱり切り捨てる価値があったのかと思うんだよなぁ。
DS1がゲームにならないほど糞仕様なら、すっぱり切りかえるのもわかるんだけどね。
スタッフの入れ替えが激しかったのかなぁ。
150みたいなレスを見るとDS2ってやっぱりダメなんだなぁと思う。
なんか批判は複数ある気がするね。
人によって批判と容認の対象が微妙にずれててまともな議論になってない。
1.一つはキャンペーンの戦争ごっこな雰囲気がシリアス路線にかわったこと。
2.次にビジュアルなスタイルが変化したこと。
これはキャンペーンの雰囲気にグラフィックがひっぱられたせい。
3.ショーグンやユニット間のバランスが一新されたこと。
4.トライアルなんかのやり込みモードが減ったこと。
個人的なこというと、
3はむしろ歓迎。4は残念。
1,2はシリーズの今後も考えると悪いことじゃないと思うが
今回が成功だったかどうかは微妙。
1,2の変化に馴染めない人がバランスもなにもかも
一緒くたに批判してる感じはある。
>>140とか「自分の嗜好に合ってないから作りこんでない」って言ってるだけじゃん。
一番多いであろうadvance warsから入った外人とかにとっては意味無い変更だったろうね
買ってくれてたプレイヤー層より懐古プレイヤー狙ってる感じはする
158 :
157:2008/02/28(木) 17:44:36 ID:GmOgM8Dj0
あ、システム周りの話ね
世界観とかはこっちの方が要望多かっただろうからこの変更は問題ないね
GAMESPOTのレビュー読む限りではシステム周り割と好評っぽいんだが
よりプレイヤーの腕が重要視されるようになったとか何とか
まぁここで出てる批判って言ってもトライアルの仕様くらいしかまともな批判意見が出てこないからな
Wi-Fi対応&追加シナリオ&追加キャラ&追加MAPのファミコンウォーズDSDXがあればいい
DS1は200時間、DS2は5時間やった時点での感想。
なので、的外れかもしれない。
最近秋葉原で買ったんだけど、悪いゲームでないことは確かだ。
>160がいうように、批判したくなる部分も、トライアルしかない。
でも、だ。せっかくwifi対戦できるのに、フォースがないのは寂しい。
絵もさびしいし、ブレイクも寂しい。
全体的に、何でかしらないけど寂しいのだ。
なぜなのかはわかんないが。。。
で、このDS1からの変更は、すべてwifi対戦のための変化じゃないかと思う。
チートができないようにフォースをなくし、ブレイクの強すぎも取っ払い・・・。
ストレスのない対戦環境を用意したと。
だから、素直にwifi対戦で遊ぶことにします。
みなさんも、ネット対戦用のゲームなんだと理解して買ったらいいと思います。
一人で遊びたければ、DS1で。
DS1のフォースの性能は個人的にタッグブレイク並のバランスブレイカーだったと思う。
>163
たしかに。フォレストフリーとかハチのあれとか。
計算式の関係で軽減系ショーグン+軽減系フォースもヤバかったな
鉄壁のキクチヨとか6割イワンとか
それはそれで面白かったんだけどな
>>154 DS1まで誰もシナリオに関して興味なかったし、キャラ絵もキャラ萌えの人以外はどうでもいから、
DS2の変化に対して、主だってどうのこうのという感想は無いんじゃないかな。
ただ、インターフェイスのビジュアルに関しては、DS2のは並というか洗練されてない気はするな。
>>162 なんとなくわかる。DS2は、個々の部分はなんか改良されてるような気がするんだけど、
全体的にまとまってないというか、何も引っ掛かる部分が無いという感じなんだよね。
DS1の尖ってる部分を均したら、どこにでもある球になっちゃいました、みたいな。
DS2の最大の特徴であるWifiも、全体が平均化されたために、毎回同じ展開なんだよな。
なんか「・・・チガウ・・・今までの男とはなにか(ry」みたいのが無い。
なんというか、DS1が良いという人は全体像で語っていて、
DS2のがという人は個別のポイントで話してるから、話かみ合って無いなw
なに言ってんのかな〜
DS1が無かったとしても、DS2の作りこみが足りないからつまらないだけ
とずっといってんだけど?絵が嫌いだろうがシステムが変わろうが
どう考えても完成度60%位だと言ってんの!だれだよさっきから
DS1とDS2の違いでなんだかんだ言ってんの。もう一回言うけど
絵が俺が嫌いだろうがフォースが無くなろうがそれを承諾したとしても
「ゲーム」として物足りないのは
ただ単に作りこんで無いっていってんの。DS1の完成度100%でDS2の完成度
が同じ100%で出荷してるとはとても思えないとずっと言ってる
こういうもんなんだと妥協案の人と論点がかみ合わない様に感じるのは
メーカーがゲームを100%の作りで出荷してると思ってる人がレスしてるからだ
メーカーの出荷時期に関して疑問視して書いてる俺と、出来上がったシステムを
そのまま受け入れてレスしてる人では言う事が違ってて当たり前
俺がこのゲームを【メーカーが100%で出荷してる】と思ったら「クソゲー」ただ
一言で他、何も言わないよまじで
タッグにしろフォースにしろ、やり込み派には(トライアルだろうがフリーマップだろうが)
「自分で付けようと思わないと付かないもの」でしかないので
バランスブレイカーとか言われても「はぁ?」としか思えない
どうせキャンペーン終わった時点で止めた浅ーい人なんだろうけどね
自主的な縛りを考慮するなら何でもアリになるんですが
縛りも何も、トライアルで二人フォース有りをわざわざ選んで
「タッグは卑怯だ!フォースはバランスブレイカーだ!」
って...( ゚д゚)ポカーン
脊髄反射で突っ込み入れると恥かく典型?
なるほど、
>>169みたいなのがDS2アンチなのか。それなら色々と頷ける。
このゲームの出来で満足したレスするとメーカー関係者がみたら
ずっとこの方向で進みそうな気がする(可能性薄いけど)
メーカー関係者がレスしてるスレもあったからね
皆はアメリカの要望優先で作ったこのゲームに満足してるならそれでもいいや
でも一回発売したら又数年待たなければならないのを忘れないでくれ
日本版が仕様変更(付加要素)される奇跡を望む
>>167 見てみたけど、画面がちょっと解りにくかった
>>174 今後もDS2の路線で行くかどうかは分からないけど、
DS2のシステム変更で日本リリースは無いと思うよ。
出すか出さないかの二択だけかと。
あと思ったのが、DS2のシステムだとDS1のようなトライアル作っても、
変化に乏しいから削ったのかもね。
敵のショーグンがこういう強さだから、こっちのショーグンは
こうやって攻めるというプロセスがあって、初めてトライアルが成立してると思う。
もうDS2アンチスレ立ててそっちでやってくれよとは思う。
DS2は、索敵マップでちゃんとCPUも索敵してるみたいだから、
いままでのシリーズよりも簡単になった感じがする。
作りこみが足りないって
具体的にどこが足りないの?
俺は割と満足したけどな>DS2
別ゲーか懐古って割り切ってしまったし
>179
>155
Wifiにどれだけの価値を見いだせるかで完全に評価が分かれてるんだろ
「作りこみが〜」って言ってる子も、結局バランスよりも
ボリューム(もうやる事ないんだけど)的な不満が大きいみたいだしね
まぁ結局こんなとこで(日本人が)騒いでても何にも影響ないんだろうから、
批判するなり擁護するなり好きにすればいいじゃん
もちろん
>>143-149みたいな流れも大切にしつつ、ね
>>179 マップ数どうのこうのは不問として、
まず、グラフィック全般が手抜き感でてるよね。インターフェイスしかり、ユニット絵しかり。
さらに、シナリオ重視かつ対話形式でストーリー進めるのなら、すばせかまでは要求しないけど
もう少し立ち絵にバリエーションってもいいかな。
どんな場面でもキャラ絵がほぼ同じというのはなんだかな。
音楽は、作り込みというか、世界観とキャラ数の関係上、
バリエーション、ボリューム不足になって物足りないと感じるのかもね。
自分は音楽聞かないでプレイするからあんまり気にしないけど。
あとは何度も言ってるけど、全体的に平均化されてるが故の戦略の均一化で、
プレイに幅が出ないくてボリューム不足を感じるね。ここは上手く言えないけど。
そんなこんなが複雑に混ぜあって「作り込みが足りない」という感じになってるかと。
まぁ、DS1は3作分のストックがあるから、ずるいんだけどね。
>>181 突き詰めればDS2の良いところも主観になっちゃうよw
>183
もちろん自分は主観丸出しでDS2の方が前作より面白いと思ってる
GBWA2の神っぷりには負けるけどな!と
というかなんだ
もう1つ主観丸出しで言わせていただくなら
Lin最高や!
キャサリンなんか最初からいらんかったんや!
グラフィックを求めるゲームでもあるまいし。
戦略が均一って…単に強い相手と対人対戦したことないだけでしょ。
もっとも手間のかかるユニットバランスがここまできてればあまり文句言うべきところはないな。
>>185 >グラフィックを求めるゲームでもあるまいし。
シナリオ重視のシリアス路線だからね。グラフィック捨てるのは本末転倒かと。
特に、背景とかキャラはしっかり描いてるのに、それだけっていうのが・・・
あと、軽視する部分でもそれなりに作るというのが「作り込み」じゃない?
>戦略が均一って…単に強い相手と対人対戦したことないだけでしょ。
>もっとも手間のかかるユニットバランスがここまできてればあまり文句言うべきところはないな。
単純に「戦略が一つしかない」という意味じゃなくて、戦略の広がりが弱いというのかな。
まぁ、DS1はショーグンの能力で強制的に広げてるわけだけどね。
DS1のショーグン能力は戦略じゃなくてバランス崩壊させてるだけじゃん
俺はそれが嫌でトライアルは基本フォースなしのリョウしか使わなかった
はいはい主観主観
トライアルでどのショーグンだと効率的か考える時間が好き
相手も自分も同じ条件なのにバランス崩壊ってさっぱり意味が分からんがまぁいいや主観主観
>>188 トライアルのどの辺が誰と同じ条件か分からんが
やり込んで他人と記録を比べると同じ条件って事か?
俺はそこまでやり込む気無いが
というか主観以外で何を話せと?
ID:GVQHV9Qy0は見下すのが大好きな典型的な自称上級者(笑)様だな。
自称上級者(笑)などという間抜けな発言は
見下すのが大好きな人間にしか出てこない単語だな
DS1は、というかタッグとかフォースとか
あれは単発で考えるならアリだと思うけど
今後もこの仕様で行きまースとか言われたらそれはちょっと勘弁してくれ、と
そんな感じのシステム
あとLinはオバサン化してもキャサリンみたいに劣化しないよ!
というかむしろ
メテオストライク以前の2国間のガチ戦争時代とかやって欲しいよ
General Forsytheの現役時代とかそういうの
長文の割に内容は既出もいいところで、わざわざ何度も何度も力説する必要性が感じられないんだよね。
そういう意見があるという事は皆知っているし、肯定意見はそれを踏まえた上で出ている。
なのに、まるで楽しむ事自体が悪であるかのように反論する。
>>174は極端な例としても。
スルーなりすればいいと思うんだがなあ。
おまいら日本では発売日すら決まってないんだぞ
少し落ち着け
何でもいいけど海外版やった人が当たり前のようにここでネタバレするのはやめてもらえませんかね
ネタバレなんてどこに
ああひょっとして自分の書き込みか
>196
ゴメンナサイ
いや別に今日の書き込みに限った事じゃないけど
出た当初は普通に攻略話とかで埋まってたでしょ
2chでネタバレ気にするなんてアホか
DS2の日本版発売日予想でもしませんか?
私はDS1発売からおよそ3年後の6月26日と予想。
>>201 ここまで来て情報がないから早くてもそれぐらいになりそう。
今回、何故攻略日数などの最低限の記録を残す事が出来なかったのか?
つまり、「勝つ」という事を追求する為に戦略を考えようとする最低限の
記録、それは人と語り会う為の最低限度の情報でもあったはず。
それが無いから「勝利」が薄っぺらい。フリーマップは一人でやってたらなお更。
批判すると、どこが?なんて聞く人もいるけど。逆に何で不満が無いの?
どう考えても今回の作りは任天堂らしくない。こんな事もできるんだという
喜びが全く無い、他の人が作ったマップを貰う事が出来る、なんて人任せの所を
ウリにしてるし
そういうのを気にする人の割合が少なかったんじゃね?
このスレなんかは廃人の集まりみたいだから違和感覚えるんだろうけど。
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 次回作の発売は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
利根川さんがそう言うんなら仕方がないな・・・
>203
だって攻略日数とか評価ポイントとかその程度なら自分で記録できるし
プレイしたフリーマップは色がかわることや
やたらレコードが充実してることを考えると
記録がやりがいに繋がるということは任天堂も当然わかってたんじゃないかな。
ただ自由に遊べるフリーマップでヘタに記録を残す仕様にすると
ズルした異常に早い記録が一番に残ったりして
かえって気持ちわるいことになりかねない。
フリーマップには対COM向きじゃないのもいろいろあるし、
結局そういう記録はトライアルのみでということになったんだろう。
>>203 は人と語る時に記録が残った方がいいといってるが、
自分らで条件つけてフリーマップやって自己申告できればそれで十分な気がする。
一人プレイはさっさと済ませてWi-fiでやり込めって事じゃね
>>209 >自分らで条件つけてフリーマップやって自己申告
コレが一番いいのかね。
まぁいい記録目指すと再現性がどんどん低くなるのが困りもんだけど。
移動を制限する障害物はプラズマよりパイプの方がよかったなぁ。
ミサイルヘイゲンは面白いマップだったのでなくなってしまって残念。
>>212 パイプの上空を飛べないとかいうくだらない難癖が多かったからだよ。
>>213 プラズマに近づいても墜落しないのは変だと思います(><;
>>214 近づくだけで感電しちゃうんだよ
きっと
むしろ隕石がプラズマ発生装置な方が不思議だ
便宜上プラズマと名付けてるだけで実は未知のエネルギーかなんかというのはどうか
隕石には磁力を持っているものがあるという。
では、DS2の「プラズマ」とは強力な磁力と考えることも出来るのでは?
実際、磁力で計器が狂い航空機が落ちるなんてのもあるし。
そんな説得力のないトンデモじゃ空想科学といえないぞ。
「そういうもんなんだ」でいいじゃないか
「パイプ」とか「プラズマ」とか
理屈こねまわさずに
「>>>>>>絶対に越えられない壁>>>>>>」
の方が素直でわかりやすいのに。
人生の壁でいいんじゃね
>>222 それってつるつるして絶望的なあの絶壁のことか?
あれ、なんか遠くの空に飛行機雲が三ぼn
急いで波紋を体得してくるんだ
>>212 パイプを海にして継ぎ目を隕石にすればデザインマップでミサイルヘイゲンを再現出来そう。
DS1から入ったド新参なんだけど
海戦がいつまで経っても上手くならなくて困っている
漠然とした質問だけど海戦のコツってあんのかな
CPU戦サクテキ無しと仮定して...主観全開、プレイ400時間程度のショボ腕でひとつ
まず何より柱になるのは護衛艦。戦艦が複数で並んででもいない限り天敵無しの厨性能。
潜水発見&回復用にブラックボート一台をお供に連れて行けば相手の潜水艦をほぼ無力化。
(開幕で歩兵ばらまくのに使ったのを流用すればコストも掛からないので尚良し)
戦艦は制海権握るまで我慢、といきたいが敵護衛艦対策に早めに作った方が良い場合も。
自分で潜水艦を造る必要は殆どの場面で無い。DS1だと潜水していても場所バレてるし。戦艦量産した方が美味しい場合が多い。
敵戦艦はなるべく造られないように敵予算を調整してやるのが一番。予算調整は海戦に限らず超重要ね。
造られても下手に潜水艦用意するより護衛艦で地味に削った方が何かと良かったりも。
空母の存在は忘れて良い。空港に蓋するのもパックンランドで無理矢理使える程度?
コブシカイキョウ一人フォース無しをイーグル辺りで挑むと経験値高いかも。16日満点取れるくらいになれば初心者脱出かなと
>>227 「そんな質問の仕方じゃわかんねえよ」って怒られるかと思ってたら優しいな
だがノーマルキャンペーンを必死こいてようやくオールSにした程度の俺にとっては
____
/ \
/ ─ ─\
/ (○) (○) \
| (__人__) | 予算調整……?
\ ` ⌒´ /
倒さずに残すと都市で回復できない空海ユニットは
CPUは回復させようとするから相手の生産を抑えるというメリットもあるな
敵ユニットを倒してしまわずにHPを残すことにより、回復時に資金を使わせる
なんか延々と輸送船を港に設置してくれるよね
シリーズ名(選択):FWDS
面の名前:オカネモチジマ
フォース・タッグの有無(DSのみ):なしなし
クリア自体ができません、ミサイルは1発以外はすべて撃ちますが、その後物量に押されてしまいます。
ドミノ、サーシャ、イーグルでダメでした。ヒントだけでもお願いします。
ビリー使って
真ん中の橋のところで足止めしつつミサイル確保〜じりじり前進
でクリアしたような気がする
GBAWがこんなに面白いとは思わなかった
何だかんだで任天堂のソフトは面白いな
GBAのゼルダも少しやってみようかな
や め と け
DS1のハードキャンペーン17 スパイラルガーデンで、キャンドルに
フォース補正がついたままどうしても直らない…(攻撃力20%UP)
フリーマップやトライアルを出たり入ったりを何回も試しているのに…
まさか、コレがデフォってことないよね?
任天堂の4月の発売カレンダーにものってない
DS2はいつ発売するんだ
240 :
233:2008/03/04(火) 07:33:20 ID:tuA8ZHWV0
遅レスですがヤマモトで戦闘ヘリとバズーカ兵使いまくってクリアできました。
ヒントくれた方々ありがとうございます。
>>238 フリーかトライアルで、キャンドルを操作キャラに選んで、フォースを外してからセーブ。
でシナリオ始めると良いかもしれない。
>>239 GBAWと同じ流れかもね。
すぐにシステム面がほぼ同じのDS3をアメリカで発売。
その後、DS2+3を日本で発売。
242 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 11:46:19 ID:6TJEmt2E0
封印は俺オススメ
烈火は俺が唯一途中で投げたFEだがこれを薦める人は多い
聖魔は「ある意味」オススメ。金に余裕があるなら
>>241 サンクす。
でも、それも試したんだよね…
で、この状態だとフリーでも一定の条件で
再現するみたい。
もっと色々試してみるか…
>>241 サンクす。
でも、それも試したんだよね…
で、この状態だとフリーでも一定の条件で
再現するみたい。
もっと色々試してみるか…
>>241 サンクす。
でも、それも試したんだよね…
で、この状態だとフリーでも一定の条件で
再現するみたい。
もっと色々試してみるか…
>>241 サンクす。
でも、それも試したんだよね…
で、この状態だとフリーでも一定の条件で
再現するみたい。
もっと色々試してみるか…
なるほど再現性は高いようだ。
しまった。
これはなんというライトニングブレイク…
しかもよく見るとタッグブレイクだし。
コンドル
敵にフォースがついたままで悩まされている。
先日、1歳になった息子に愛用のゴーグルをプレゼントした。
★★ ブリッツクリーク : 4回行動
くそ、強力なブレイクで俺の残存ユニットは偵察車だけだ…
>>247 スパイラルガーデンがどんなステージか忘れたけど、
後はタッグ相手にフォースがついてたり、
相性で性能うpってタッグブレイク時のみだっけ?
スパイラルガーデンはおばちゃん一人だったと思う
なぜレスながい
1.流行ものをタダでプレイするだけの違法プレイヤーらが飽きた。
2.本当にウォーズを愛する人たちでも英語版を買ったのはごく少数。
3.本当にウォーズを愛する人たちで英語版を買った少数の一部は
買わない人たちに配慮して書き込みしてない。
また日本だけ無視かよw
輸入代理店かマジコンを使うマニア・犯罪者層だけしか遊べないっておかしいだろ
だってみんな買わないんだもん
ちょこっと英語を日本語に変えれば済むことじゃん
どう転んでも赤字はないだろ
せめて雑誌に記事が載るくらいの事でもありゃそれを肴に話せようモンなんだけどもなあ
基本的にはそこそこ知名度だけはあるシリーズだから、
Wii・DS共に弾のあるうちは出さないかも知れない。
ただでさえ国内5万本(だっけ?)レベルなのに、
自社内で食い合いさせたら悲惨な目になる。
メトロイドプライム3も、半年前に海外で出てから
今日やっと国内でも発売されたけど
FWDS2にはそうはならないで欲しいと祈るばかり
日本では朝日や社民の人たちがウルセーから発売できないと予想
アメリカのAWフォーラムによると、アメリカ国内の売り上げは
9万本程度と低調らしい
感想はこのスレ同様、賛否両論状態(やや賛成が多いような?)
まとめると
賛成派の感想は、バランス取れてて、よりリアルな一進一退の攻防がよい
否定派の感想は、今までのキャラやブレイクがなくなって違うゲーム
秋葉原購入、割れ氏ねの俺の感想は
新ユニットが多いので戦術変更に慣れるまで違和感があるが、
プレイ自体は非常に楽しい、WiFiやフリープレイも新鮮
ただし路線変更が甚だしいので、GBAWやDS1にこだわる人は
多分はまらない
結論としては、国内版はだいぶ遅れての発売になるから
DS2+DS1WiFiのセットで出せば誰も文句言わず盛り上がると思う
>>255 発売日前後に書き込んでてかつDS2絶賛してたのは割れだろうな。
あと、DS1と違ってキーとなるポイントが特に無いから
(要はブレイクで攻め込む、壊滅させられるみたいな)
攻略らしい攻略やテクみたいのが、あんまり明確じゃなくて
書くことが無いのもあるかも。
>>263 アメリカ人もここと同じ反応なんだなw
プレイ自体は悪くないんだよね。バランス取りがしっかりできてるから。
ただ、すごい中毒的な面白さがあるかといわれると微妙。
>DS2+DS1WiFiのセットで出せば
タイトル画面をどうデザインするか悩ましいね。
なんでDS2アンチってこんなに自己主張が激しいの?
ds2おもしろいけどせめて前のトライアルのマップくらい残しといてほしかった
スパナットウ・・・
任天堂は早く日本版の情報だせよ・・・
何が神対応だ
>>266 自作マップ50個も保存出来るじゃん
スパナットウくらいなら簡単に作れるよ
>>267 任天堂は金になる事しかしないから。
かの神対応も、スマブラというビッグネームで不具合が出たから、
そのマイナスをかき消すための対応だからね。
スマブラが3万本程度の売り上げならHPに注意書きで終わり。
一番問題だと思うのは、
バランスがどうとか、前作までに築いてきたものを崩したとか、日本で発売が遅れてるとか
ではなく、
明らかに手抜き感があることだと思う。
これが三流メーカーなら、そんなもんかって思えるけどねえ
任天堂やISの完成度の高さはこんなもんじゃなかったはず。
まーた手抜き感(笑)か
DS2+DS1WiFiのセットなら7000円でも買う。
初代からのゲームが全部入った豪華版なら2万円でも買う、マジで。
セット版が発売されるなら任天堂を神認定します。
こんなんじゃ出しても文句出るだけだし出さないでいるほうが利口に思える
DS1が5万だとするとDS2単独でも1万は売れるかな
任天堂がそれでいいのかは知らん
DS1wifi追加が必須なのはマーケティング知識ゼロの理系な俺でも分かる
欲しい気持ちは分かるがそれは無いわ
ウォーズとwifiコネクタをセットにして売り上げが伸びると思ってる馬鹿な人間が任天堂にいるとは思えない
いまさらDS2の仕様からDS1に戻ったら退行にしか見えないなあ。
DS1のいいところが継承されてないという批判もある程度理解できるけど
よくなってる部分も確実にある。
>>267 日本で発売されれば市民団体がファミコンウォーズ発売反対運動を起すので発売中止になるような気がする
Wifiやらない俺みたいな人間には遊びの幅が狭すぎて楽しくないんだよDS2
わざわざ秋葉原まで行って買ったのにキャンペーン一通りクリアしたらDS1トライアルに戻った
ショーグン能力をふまえて最短日数狙うと同じマップでも全然進め方が変わるのが楽しいね
とか書くとまた「自己主張が激しい」とか見当外れな突っ込みが来るんだろうな
>278
そんなメジャーなゲームじゃない
>279
というか
自意識過剰だべむしろ
>とか書くとまた「自己主張が激しい」とか見当外れな突っ込みが来るんだろうな
こういうことをわざわざ付け足すから何だかんだ言われるんだと思うんだが
Wifiできれば1でも2でもなんでもいいから早く出してほしい
>>282 Wifiだけなら欧米版を買えばいいだけじゃ?
って言ったら元も子もない、か。
ショーグン能力がどうとかじゃない
あのオモチャみたいな兵器やコミカルな空気が無いんじゃGBWじゃないんだよ
ドットで書き込まれたユニットがキャタピラを動かしたり砲身を向けたり、
子供っぽいのにミリタリー感あふれるあのグラフィックが良かったんじゃねえか
それがDS2はなんだ、センスの無いただの絵じゃん
マップを見てもユニットが無駄に大きくてスカスカで、似たような荒廃した場所ばかりで何も楽しくない
戦争っぽさなんてのは、ショーグン同士のぬるい会話の中にちょこっと見え隠れする程度でいいんだよ
DS2やったことないけどな!
日本語版を発売してくれないと書き込みしたくても出来やしない
って人も多いはず。俺は信じてる
…いや、英語は読めるよ? 読めるけど面倒くさいんだよ
ゲームくらい気楽にやりたい
GBWA1についての質問です。
キャンペーンでの、パワー、テクニック評価は、自軍の物のみカウントされるのですか?
つまりシッコクノモリのように、友軍がいるマップでは、友軍の物もカウントされるの
でしょうか。それともその中でも自軍の物のみなのでしょうか。
自軍の物のみ、です
だから安心して友軍を使い捨てましょう
>>287 ありがとうございます。
シッコクノモリでSが取れなくて困っていました。両脇の友軍は使い捨てます!
問題はそれだけでやるとパワー評価がなかなか取れない事ですね…。
頑張ります。
DS1のトライアル、リョウで全マップ満点達成。
やっぱリョウが一番や!
DS2のストーリーは結構面白いとわかった。
ユニットデザインもストーリーにあわせたってところかなあ・・・。
市長悪すぎ
davis「うわあああああ!! 死にたくない!! 逝きたくない!!!!」
>>290 1のユニット絵で2のストーリーは完璧な手抜きだろ。
ストーリー云々は知った事じゃないが
視認性という意味ではDS1の方が圧倒的に良いな
視認性は確かによくないね
マップは暗いし、ユニットも見分けづらい(特にミサイルとロケット
DS2はwifi対戦でその真価を発揮するね
上手い人は安価な新ユニットのAnti-tank, Duster, Seaplane, Bike, GBoatを
効果的に使ってくる
展開はDS1みたいに意外な逆転劇はなく、強い人が確実に勝つ
DS2が将棋とすれば、DS1は運の要素も多い麻雀かな
要は好みの問題
DS1のwifiもあったら選択肢が広がっていいと思うけど
可及的速やかに削除依頼を出しては如何でしょうか
ID:8vGYgEoRキモイなw
あとあれだ
>296
引き取りの件に関しては丁重にお断り申し上げる
301 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 00:01:08 ID:pBTGnNMw0
ds1とか2って書いてあるが、1ってのはファミコンウォーズDSで、ホークがヘルボルトのイスかっぱらった奴?
2とか続編あったの?
アメリカでは絶賛発売中です
303 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 00:08:54 ID:pBTGnNMw0
つまり英語版?2で日本語はないのか?
相手する君が一番悪い
306 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 00:24:22 ID:pBTGnNMw0
えええ 2あるなら買いたい・・
1にはかなり時間つぎ込んだ。しかしワイファイできなかったのがいたい 2はできるのか
って みんな翻訳しながら2やってんのかw
PARで日本語化できるらしい
308 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 08:01:06 ID:pBTGnNMw0
第一ds2はどこにうっているのか・・ DSのparも見たことがない。
ID:pBTGnNMw0はとりあえずまだまだ勉強する事がありそうだ
このスレに来るのは恐らくまだ早い
310 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 10:02:34 ID:pBTGnNMw0
309
すまん わからんことおおすぎた。
が、日本語版はまだ待ってろということか?
とりあえずスレを辿ってみる。
英語を勉強する。
せめて日本語を勉強する。
2chの使い方を勉強する。
亡くなったイーグルの父ですが…
フォース補正バグは各軍固有で持っているものな気がしてきた。
トライアルの3プレイでブルーとグリーンに補正が付き、フリーバトルで2プレイのマップを
何度出入りしても2Pの補正は解消したが3Pの補正が解消しなかった。
が、フリーバトル3プレイマップを出入りしたら2P、3Pとも解消した。
色々試してみてもおばちゃんの補正が解消されなかったのはブラック軍だったから?
ということはキャンペーンでバグが発生したらアウト?
誰かこのあたりについて詳しく知りませぬか?
キャンペーンもフリーマップも遊ばない俺には正直どうでもいいかな
じゃあそんなゴミみたいなレスを書き込まなくても良いんじゃない?
そこまで気づいてなぜフリーマップ4pをやらないのか。
>>315 おばちゃんはブラックだったから…
4プレイは試してなかったな。
というかそもそもこの仮説が
キャンドルってsexyだよな。
メチャメチャsexyだよな。
318 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 13:12:44 ID:N4/y8WlV0
レイチェルは胸小さいよな
319 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 14:41:22 ID:N4/y8WlV0
dsファミウォってわいふぁいできないの痛いな
320 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 18:58:11 ID:N4/y8WlV0
皆の一番好きな面。上げていこう 俺はソラマメ島
キメンハントウ好き。
あれでCPUの強さが大体わかる。
DSのフォース、ストアゲージってどれくらいゲージの溜まりが早くなるんですか?
つけるべきなのかどうなのか・・・
ちょっと早いかもー?程度
ストアゲージはブレイクゲージが溜まる速度10%UP。
ちなみにちょうど実験してたんだけど、ブレイクゲージの「溜まる速度」に個人差は無いもよう。
ホークが溜まりにくいとか、チャッカやスネークが溜まりやすいなどの表記はあるけど、
アレはあくまでゲージの長さのことを指しているみたい。
なので、ブレイクするのに必要な値は特別な表記の無いアスカやハチも
チャッカ・スネークと同等。
うーむ。やはりスネークは(ついでにコングも)いらない子…
ブレイクまでの★が少ないんだよ
完全劣化ではない
あ、そうか。
小★と大★の数が違った…ごめんなさい。
劣化なのは否めないけど。
あと補足。
ストアゲージは攻撃側/防御側、フォワード/バックスに関係なく
影響を及ぼすもよう。
というわけで、完全にバックスに徹する場合はサポートフォース×3+ストアゲージ安定?
完全バックス・・・マックスのことかー!
328 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 07:00:20 ID:BP78rkMi0
キメンハントウか。あそこ明らかに有利と不利に分かれないか?
329 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 21:08:56 ID:BP78rkMi0
DS1で、Aランククリア回数を増やしたいけど、回数稼ぐやり方知りませんか?
キメンハントウで対ビリー(青)は至難だよな。
ありのままに今起こったことを話すぜ・・・
ヘルボルトでSブレイク使ったら見方を巻き込みやがった
夢だとか超スピードだとかry
ホイップって使ってる人いるの?
ドミノでドミンノ
それよりも俺が気になるのは、サクテキマップでもないくせに
ソンジャとか、リンとかを使ってる奴がいるのか?ってことだよ
アスカは普通に使えるぞ。特にSブレイクの強さはパックンランドをやり込んだ人間なら嫌ってほど理解できる。
年増に何一つ勝てない他のランダムダメージ組の方が悲惨。
リンというかDS2のショーグンはゴスロリかラスボス以外全部ザコだし。
1と2の基準を一緒にする方がおかしい
337 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 17:42:47 ID:Nzl9wxcX0
Aランククリア回数まじめに残り80回以上とるのはしんどいなぁ・・
kwskとか言われても
したいなみたいなの人としか知らんし
340 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 18:40:25 ID:Nzl9wxcX0
問1・kwskの正式名称を答えよ。配点15
1:キャンペーンでAランククリアの1手前でセーブする。
2:Aランククリアする。
3:レイチェルがセーブするか聞いてくるので、1でセーブしたスロット以外にセーブする。
4:キャンペーンから抜け、メニューに戻る。
5:1でセーブしたスロットをロードする。
6:2に戻る。
したいなみたいなの人、絵がものすごい上達したよなー
でDS2はまだか。
343 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 21:34:58 ID:Nzl9wxcX0
341ありがとう
たしかその方法に似たやり方でミッション22減る利産むで点稼げたよね
>340
川ア即ち宗リンのことですね分かります!
>>332 ピザデブとタッグブレイクするとすごいかもよ
>>340 キャサリンは
若くて
かわいくて
セクシー
かわいくてとセクシーが逆だった
うそつくなキャサリンうそつくな
ヘルリウムはポイントを産む機械
350 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 07:22:06 ID:3GXHl+ta0
ヘルいじめると敵のゲージが一気にあがるからきらい
本当に初代は優遇されてたよな。
インパクトのあるCMで、信長とかやらない奴らも学校にマッピングと現状を書いて持ってきてて、戦艦やヘリをどれだけ作ろうとかやって楽しかった。
オレはGBAのまであるんだけど、DSのは気軽にネットで対戦相手とか見つかるのかな?
スレ読め
353 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 14:01:32 ID:3GXHl+ta0
イワンが一番!!って俺だけ?w
イワンは・・・サーシャとドミノの次に大事です!
355 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 18:41:17 ID:3GXHl+ta0
うけるw
しかしサーシャとドミノとかあんま使わないんだよね・・
スパナットウはどうあがいても六日かかったが、皆は?
まずsageろカス
357 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 18:51:08 ID:3GXHl+ta0
・・sageるとは?
すいません。。
リアル初心者ぽいので教える
メール欄に半角英数字でsageといれるのだ
2chのジョーシキだ
これをしないとスレが上に上がってしまい荒らされやすくなるのだ
半角英数字でsageって無理じゃん・・・
半角英字の間違いね
sageも知らないのにwを付けたり、一体どこで育った小学生だろう
361 :
sage:2008/03/14(金) 20:09:34 ID:3GXHl+ta0
こうかな?
初心者なんです すいません 汗
さっきのふつうにみすった
うぜぇなぁ
死ねよゆとりのクソガキ
364 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 21:00:37 ID:3GXHl+ta0
これからしっかり学びます。
半年ROMれって最近見なくなったなぁ・・・
あげさげ未だに言うのかよwww
DS1、勲章があと一つで300達成です!
まあとりあえずがんばれ
369 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 23:03:57 ID:3GXHl+ta0
早く発売決まんないかなDS2
俺は最後まで残った勲章は次走砲生産だったな
>>371 なにーー!!
俺の生産3トップは歩兵軽戦車自走砲だというのに!
俺歩兵軽戦車ロケ砲だった
未だにブラックボム1機も生産していません
空母撃破数は全く上がらない
空母撃破はエディット使わんとマジ埋まらんな
ロケ砲と自走砲ってバランスよく生産するより
自走砲なら自走砲だけたくさんとか
偏って生産した方が効率よいようなところもあるのかね。
自分は軽戦車めちゃくちゃ使うタイプだけど
逆に軽使わずに新型ばかり使う人もいるでしょ。
>>376 新型はそれなりに収入が無いと作ってられないのに対して、
軽戦車はどんなMAPでも、とりあえず作るからなぁ。
歩兵と軽戦車がランクインするのは当然かも。
圧殺…!つってバズと歩兵大量生産するな
最近重戦車の魅力に気づいた。
マックスよく使ってたから自走なんて生産してらんなかった
重戦車の生産数が少なすぎるから最近よく作るようにしてるけど意外と使えるんだよね
広いマップはやっぱり新型がいいけど狭いところで力がいるときは重戦車で十分。安いし。
高額兵器撃破はサバイバルやったりフリーの初期配置型やったりでも稼げそうな。
初期配置4人担当プレイという不毛極まりない手段が利用可能かどうかまでは試してないけど。
COシステムうぜ
WiFiでつけ忘れたら負け当確じゃん;
付け忘れるってのが意味分からんが
撃破数はエディットで稼げ
ショーグン付け忘れ程度で負けるならお前が下手なだけ
いや将軍付ける予定のユニットに付け忘れたらほぼ負けだが、
そりゃ初期ターンでユニット生産し忘れたら負け確定じゃんっていうくらいアホな事だぞ
>初期ターンでユニット生産し忘れたら負け確定
懐かしいのぅw
ダブルサーキット、いつもギリギリ300点とれない
攻略希望
どのゲームなのか、どのモードなのか、どの点数が足りてないのか
情報が少なすぎてアドバイスのしようがない
390 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 18:27:50 ID:DrvxP7SD0
すまん。DS1で、トライアル。相手はハンナ。
イワン使って強い兵器買って対抗してるが、テクニックが80前後、
スピードもわずかに100に行かないから
Aランク止まり。
処分しまくったらテクニックの点数って下がる・・・?
下がらなきゃやられそうな奴は全部処分するわ
393 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 21:48:53 ID:MWf8m7wY0
DS1のフリーバトル・ラブラブトウを黄でやったら苦戦。
ハチとヤマモトで歩兵量産しても厳しいんだけど何か攻略法はあるのだろうか?
DS2を日本語化してる方にお伺いしたいんだけど、
ペニーの笑い方『Tee Hee Hee』 はどう訳されてんの?
ってか早く日本語版出やがれ!
えへへ
フヒヒ
キャット「キャハハハハハハ」
399 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 19:31:56 ID:U+MY1mlT0
キャット>凡人のアンタが私と勝負できるつもり?!
>>388 初日、2日目に輸送車を生産して最優先で下と右の工場を占領するのがいいと思います。
テクニックで苦戦するなら守備力が高いキクチヨやヘルボルトでプレイするとか、
ヤマモトのブレイクやハチのSブレイクで生産数を増やすという手もあります。
敵に次ターンでブレイクされるときは一旦退却したり、
毎日歩兵を生産してこまめに合流するというのも有効でしょう。
ちなみに27日以内でクリアすればスピードは100点です。
イワンって勝つのには最適だけど満点取るのには向いてないキャラだと思う
最近知り合いとDS1で対戦したんだが、そいつの戦法が輸送車を隠れた状態のステルスで囲むやり方なんだよ。
おかげで燃料切れを待っても意味がないし、ステルスで攻撃したらたちまち他のステルスにフルボッコにされる。
どうしたら良いのか?
相手がステルス4台出せるならこっちは戦闘機4台出せるんじゃね
戦闘機とステルスを併せて運用するしかないかな…
ステルスにはステルスを…
まぁオフライン対戦なんだったら、ステルスの生産数を制限とかでも良いと思うけど
そうもいかずに、殺るか殺られるかのガチンコなら、やはり、どこかを崩して
あとは軽戦車やら歩兵やらヘリでも良いから、安物ユニットor移動力の高いユニットで発見しまくって
戦闘機でぼっこぼこにするしかないかな…。
一直線にステルスを並べられる前に叩くのも重要。
とにかく切り込んでいっては?
戦闘機量産
すまない書き忘れてたが、そいつ対空ミサイルを後ろに待機させてんだよ。
だから戦闘機は怖くてなかなか使えん。
輸送車を間接形で撃破してもしょせん輸送車だから直ぐに生産されるし。
電撃作戦で行ってもそいつ、ステルスが数機出来るまで大量の歩兵と偵察車で足止めしてくるし・・・。
対空ミサイルさえどうにかしたらいけるか・・・?
もしくはイーグルのブレイクか。
407 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 21:21:12 ID:oXmp+GKn0
ステルスとかカモだろw
素人が多いのか
4機どころか5機だせるし
一列に並べるとか何十ターンなにもせずにまつのかwww
>>400 ありがと 左下の工場ねらうやり方やってみる。
あとテクニックって やられた数・生産数
やられた数・生産金額 どっち?
409 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 21:23:40 ID:oXmp+GKn0
どこのマップw
DS2、日本版の発売日はやくだしてくれ
1もわいふぁいできればいいのに・・
ステルスかぁ…。海上戦ならモップ様の出番だけど、
Sブレイクで一気に潰すなら、ホークやイーグルのSブレイク、
カネを貯めまくってイワンSブレイクで圧倒するとか…。
どのマップでやってんの?
というか、顔が見えてる相手に、そんな外道な戦法でよくやるわと思うよw
>>408 wikiにかいてるよ
テクニック
110-100*(自全滅数/自生産総数)
全滅数を生産数の10%(11%未満)に抑えれば100点。
4ユニット全滅したら、40ユニット(37でOK?)まで生産しよう。
あまり全滅すると、規定日数まで粘っても生産しきれない場合があるので注意。
また、パワーと同じく、DSバトルの上画面は計算に入らない。
>>406 戦闘ヘリとステルスじゃ戦闘ヘリの方が安いんだから落とされても問題ないんじゃね
ていうか同時に突っ込んでも落ちるのはミサイルの数だけだし
その戦法がそんなに優れてるとは思えない
戦闘ヘリじゃなくて戦闘機でした
いやいや・・・
戦闘機落とされても良いってことはないだろ。
そうなったら、誰がステルス潰すの?
フタゴジマ。
ちなみにそいつかなりの外道だから。
おまえさん 赤?青?
>>415 外道だな。ブラックボム3発打ち込んでやりゃ静かになるよ。
そうだったw Bボムで終わるなw
イワン&ハチのタッグでBボム大量生産w
それが良いなw
419 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 21:40:40 ID:oXmp+GKn0
赤だろwwwwwwwww
お前だまされてるwwwwwwwww
なるほど・・・Bボムか。すっかり存在忘れてた。今度試して見るよ。
サンクス
個人的に、DS2はマップエディットが大幅に改良されてて便利だな
今までは保存数の関係で作る意欲とか無かったし
特に、マップサイズ変更とAI設定は嬉しいな
森とか廃墟を適度に散らして、敵AIを防御にして隠ぺい地形に隣接させずに配置したら隠密的な設定もできるし
都市上にロケット置いて、AIを停止にすれば簡易砲台にもなる
それと、同地形塗りつぶしが地味に便利
反面、パイプが無くなったから、海と隕石で再現しなくちゃならんのが痛いがな
軍単位で思考ルーチンも設定できればもっとよかったな
まぁ、全体的に凄く完成度高いと思うが
他の海外版買った人はどう思う?
>>412 なるほど。ならグレタンが1台やられても歩兵十人でチャラ?
ダブルサーキット開幕輸送車二つは必要かなぁ?
真っ先に左下工場狙うのは当然として一つで足りると思うんだが
イワンだと今のところ17日満点までいけた
ユニット使い捨てしつつも全滅は極力避けていけばなんとかなるね
2なら一つ、DSなら2つでいいと思う。
425 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 01:22:28 ID:nPh6DTVu0
十六日満点出ました
ありがとう
勿論DS1の話。参考までに輸送車二つ作戦だと何日くらいで勝利可能なの?
ショーグンと占領/全滅どっちかも知りたい。ドミノでとか言われても困っちゃうけど
じゃあマックスだな
キクチヨとハチをタッグさせて、
一日目歩兵 輸送車生産 二日目に左下工場へ
二日目も同じく生産 右上に向かわせる
後はキクチヨにチェンジして戦う。ぬるくやっても16日で
クリアできた もちろん満点
タッグっておい。
一人フォース無しが当然だと思ってた俺の出る幕じゃないや
430 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 11:37:35 ID:nPh6DTVu0
わるい そうだったか
フォースって便利すぎだよな
謝る必要はどこにも無いけどタッグならどうやったって簡単に片付くだろって話で。
ID変わってるけどID:IhrDWkAW0が俺ね。
>>424とか、質問に答えて欲しいなあ
どうでもいいけど
>>400、キクチヨ一人で満点とったことあるのかな
他のショーグンに比べてかなり難しいと思うんだけどね、とてもじゃないがお勧めショーグンには挙げられない
FC以来DSで復活したミイラプレイヤーなんですが、
必殺技なしモードとか索敵なしモードとかにできませんかね?
シンプルさが好きだったもので…
昨今の状況を見る限り指揮官のキャラ付けはいいと思うんですが、
ただマップでプレイするのにストーリーを進めないといけないのが
ちょっと苦痛に感じてます
ちなみに、勘違いだったら大変申し訳ないのですが、
索敵マップって見えてない&行動制限ってプレイヤーだけで
敵は通常通りのような気がするんですが…
>432
フリーマップでショーグン能力OFFサクテキOFF
というかむしろFWDS2待った方が良かったかも
いつ出るかまだ分かんねえけどな!
434 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 13:05:32 ID:nPh6DTVu0
>>432 フリーバトルなら能力 索敵なしにできるよ
敵には索敵してても見えてる。あきらめて
マップ作りでブラックストーンとかブラックキヤノンは使えないのかなぁ?
>>434 見えていても「ルール」はきちんと守っている
索敵外の敵は攻撃しないし、インチキなのは間合い取りくらい
GBWAは索敵外だろうがなんだろうがおかまいなし
438 :
400:2008/03/18(火) 20:58:54 ID:qkrTWtTP0
>>423,426431
>>400はあくまでも満点取れない人へのアドバイスであって、
最速クリアを目指したものではありませんよ。
輸送車は2部隊あった方が早くクリア出来るような気がするけど、
輸送車1部隊で試してないから断言は出来ません。
ダブルサーキットで満点取るのに一番苦労するのはテクニックだと思うので、
全滅部隊を減らすためにキクチヨという選択もありだとは思いますけどね。
キクチヨで満点クリアするのが簡単か難しいかは腕前やプレイスタイルによって
変わりますが、私は比較的楽な方だと判断しただけであって、
それを理由もなく否定されてもという気はします。
ちなみに一人フォースなし満点という条件での私の記録は、
ドミノ9日、イワン14日、イーグル16日、ジョン19日、ハチ19日、
キクチヨ19日、コウゾウ23日です。
ドミノとイワンは本部占領、他は全滅勝利だったと思います。
イワンは昨日やってみて最初16日で全滅クリアしたのですが、
占領狙いでプレイした方が早くクリア出来そうな気がしたので、
もう一度やってみたら14日で占領クリア出来ました。
他のショーグンでも占領狙いでプレイした方が早くクリア出来るかもしれません。
トライアルのヤバイコンビをドミノでやると圧倒的すぎておもしろいな
440 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 22:09:06 ID:nPh6DTVu0
やっぱドミノは使うべきかな?
でもパワーが足りなくなるんだよな・・
え?パワーなんてパレード使う日の大破壊で満点取れない?
あれ、一般的に、の話かな
まぁSブレイクで盗んだ拠点の収入で高い戦車いっぱい作れば満点取るのも簡単なはず
DS1のテクニックって何なの?
それなりに犠牲出しても勝っちゃうのがテクニックなんじゃないの?
「負けられない戦い」とか序盤なのにテクニック55点とかふざけてるの?
まぁそこはそういうルールなんだから仕方ないよ
うん。ごめんちょっとイライラしてた
レベル☆にしたら
あのコメントでるのか
そっか パレードで破壊すればいいのか。
バズーカへい作っとく必要があるね。
聞いてください〜
ds1のミサイルヘイゲン、敵はヘルボルトです。
この面、どう攻略したら一番いいかな?
自軍キャラはなんでもおk
DS2の5月発売もなかったね
やっぱり8月に20周年記念豪華版で発売かなwktk
一番ありそうなのはこのままスルーorz
>>449 五月にもないの!?
ちくしょー 待ってるのに・・
豪華版というとどんなかなぁ?
まな板が洗濯板になるくらい?
DS2とDS1wifiの最強コンビ誕生もいいが、シリーズ全作品収録もいいね。
>>452 そんなことになったらよけい待ちきれなくなっちゃうww
聞いた話によると
日本版は既に完成済み(海外版と中身は一緒)、既にチームは解散してFEチーム等に吸収
出るかどうかは偉い人たちの市場判断次第、出るとしても今年中は無い
今年でなかったら任天堂やっつけてやる
FEってFWの生産機能なくしただけじゃんかぁ
ソースもない与太話に何を
458 :
393:2008/03/20(木) 00:08:59 ID:AAHBxwtA0
>394
赤 コング ジーポ
青 アスカ マックス
黄 スネーク チャッカ
です。
わわわ
だれかミサイルヘイゲンたすけてください。。
FEもFEでなんで携帯機で出さんのだろうと思う
でるでしょ、そのうち。
それよかはよ2だせ。
なんで2でないんだろね
2より先にFEを出したいんじゃないのか
そしたら勝てないお
上の方だけ生産するにしても下の奴等があふれてきちゃう
下の口から溢れてきちゃう
1日目生産しないことで新型の移動方向を操作する。
それで駄目なら・・・スパナットウを10日くらいで占領勝利できる様になってから再挑戦
470 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 23:07:39 ID:lEoenOL40
わらた
ドミノのひ弱さに慣れてからキクチヨ使うとすげー強いんだな・・・・
びっくりした
ビットマンは間接だけでなく直接攻撃にも耐性があれば使えたのにな。
ギャクテンバトル専用ショーグン
みんなスパナットウ何日でクリアした?
たっぐフォース有りで。
一人フォース無しで5日
諦めたらそこで
試合終了ですよ
って言ってみたものの、俺はあきらめずに何回もトライしたんだよ。。
どーしても六日を切れない
頑張れ負けるなファイトだゴーゴー
また六日・・
ヒントください〜
ショーグンは誰を使いましたか。私は、えっと敵のおばさんを使いました
まずイワン。生産で圧倒、ハチでも同じく。
次にイーグル。こいつなら行けそう しかし六日かかる・・
コウゾウも良い線いった
スパナットウ5日クリアでググれ
はぁ?
ググって記録更新して嬉しいか?
すっげー低能だねw
放置で。
どっちが低脳だよw
そんな記録目指すよりスパナットウ歩兵のみクリアとか目指したほうが楽しいわ
個人の自由だけど
スパナットウとかたのしくないだろ
ID:FnzGFRQG0が可哀想だ
フリーバトルは自分の想像力次第でいくらでも楽しめる
4pで敵3人をビリーにしてこっちはビットマンとか
敵イワン、ヤマモトでこっちハチの3p大量生産祭りとか
DS1までのは各ショーグンの能力を生かしたプレイが楽しめて◎
男ならラストドリーム一本
DS1トライアル ラストミッションで満点がとれません
セーブ&リセットありでもとれません
全体の戦略を教えてください
>>494 フォースありなのか、なしなのか
一人なのか、二人なのか
フォースありなし問わず一人でお願いします。
キャラは誰でも
497 :
あじ:2008/03/22(土) 16:31:01 ID:YusTo/7L0
ドミノ速攻でクリアできん面なんてないだろ低能
>>494 1人フォースなし満点狙いでプレイする場合で簡単にアドバイスします。
輸送ヘリを使えば、青軍の本部から5マス下の中立工場を4日で占領出来ます。
ただし、歩兵だけだと敵のターンで歩兵を全滅されて占領され返されるので、
輸送ヘリで邪魔をする必要があります。
占領した工場を拠点にして攻めれば8〜10日ぐらいで青軍を占領出来るので、
そうなれば資金力で圧倒出来るのでクリアするのは簡単でしょう。
30日以内でクリアすればスピードは満点になります。
ショーグンは占領が楽に出来るドミノ、空軍が強いイーグル・マックス、
どのマップでも万能なハチ・イワンあたりがオススメでしょうか。
>>498 なるほど。そこを強引に取りに行けばぐっと楽になりますね。ありがとう
ずっと前に、ds2はwifi対戦がいいのではないか?と分析した者です。
ロケットとミサイルの見分けもできるようになったので、その後、20戦ぐらいやりました。
以下、評価です。
・弱い
私の腕前は、ds1トライアルのフォースなし、一人、で、
20マップ目(ヒトメボレジマ)まで300点満点を取れる程度ですが、
それでも圧勝できます。
ってか、外人弱すぎ・・・・。
ちなみに、ds1トライアルは、非ドミノで正面からやり合ってます。
そのせいでマネーの山が291点までしかいきませんが。
・意外に硬直しない
強い相手とプレイした事がないせいかもしれないけど。
間接攻撃+戦車or歩兵の組み合わせで硬直するかと思ったが、
そんなことはない。
おそらく、お互いの生産拠点が近いマップばかりだからだと思う。
(大戦略は、思えば、生産拠点が遠すぎたからすぐに硬直したんだな・・・)
・結構すぐに対戦が始まる
1分以内に決まることがほとんど。
あと、切断=投了になってるのかもしれないが、
相手が途中で投了してくれるので、だれない。
投了=こちらの画面にWINと出るので、満足できる。
(三国志大戦は切断されましたと表示されていたので、ストレスたまりまくり)
私としては、結構高評価です。
>>500 うまいんじゃね?
俺は勝ったり負けたりで少し勝ち越してるぐらいだけど、
全く歯が立たずに完敗も時々あり。
時間がなくなってパニクルことも多々。
ちなみに一回チターに出会った。行動済みユニットが何回も動いてきていきなり都市を占領されまくってビビった。
あと たまに地形的に明らかに勝てないステージがあるけどあれは何?
切断が投了と出るのはいいアイデアだね。
>501
> あと たまに地形的に明らかに勝てないステージがあるけどあれは何?
わからない。
明らかに有利不利のあるマップは、初対戦で一回当たったきりだけど、
運のいいことに、有利なほうで始まった。
ひょっとして、レートがあるのかな・・・。
2まだ〜?
未来永劫出ません。
過激派のファンが発売が遅いことに苛立ち、任天堂に乗り込み騒ぎを起こし販売中止。
507 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 19:30:05 ID:whMNJPYA0
508 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 19:32:24 ID:whMNJPYA0
みんなで任天堂に抗議のメールしてみそ
小野洋明乙
てか、発売日はおいといて2はでるのかでないのか?
日本版ね
そんなことは社員しかわからない
もともと需要が無いものなんて、いつ発売しても変わんねーよ
なのに日本ではまだ売らないと?
海外でしか売れないメトロイドだって同時発売とかするじゃん。任天堂は何考えてるの?
そもそも移植とか言っても、中身は完成してるんだから
パッケージと言語変えるだけですむ話では?
まったく、偉い人の考えてる事は一般人には理解不能ですね
そりゃタダでパッケージや流通できりゃな
514 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 21:21:27 ID:Cj67aAbw0
任天堂「あ〜〜、日本語に切り換えるのもめんどうくせえ〜〜〜〜」
>>514 「どうせ日本の消費者なんて静かなんだから後回しで良いよ(笑」
とか言ってそうだよね。
そういや日本だけ発売しないメーカーってあったよな
セガとかセガとか
発売予定がないってのは発売日が決まってないって事じゃなくて
発売するつもりがないって事だろ?
妄想で決め付けて叩く男の人って……
泣いていいですか?
ダメです
520 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 02:32:51 ID:pdzIZlpx0
さっきWIFI対戦やってて、こっちが相手のHQ占領まじかってとこで
なんか相手のHQから兵士が無限にわいてなんどもなんどもこっちの偵察車攻撃し始めておかしいなっておもったら、
上にあるバイクがこっちのHQにきて占領を1ターンに2回やってこっちがまけた・・・・なんなんだろうこれ
なんだろうって、たぶん改造チートでは。
wifiでチートとか使えるの!?せこすぎだろ・・
その辺の他のwifiゲーム見てみろ
チート地獄だぞ
そんなことされたら面白くないじゃんね〜
525 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 15:14:10 ID:/re5WF0c0
誰かDS1のコンバットモード無敵化コード
知ってる人居たら、教えてくれませんか?
改造板にスレが無かったので、こちらで
質問させてもらいました。
君のその空気の読め無さ、嫌いじゃないぞ
>>525 プレートを取ると無敵に
山などを破壊すると出てくるぞ!
ちゃんとマニュアル読もうな
一人フォースなしでコツブジマ、皆誰で出撃した?
狭いマップのほとんどはドミノの人海戦術で満点取れる
勲章300コ集めるとなにかおこるのかな?
>>533 教えてあげることはできるけど、こういうのは自分の目で確かめてこそ嬉しいものだよ!
まさか茨城の通り魔殺人事件のせいでDS2発売中止したりしないよな?
コマうごかすだけでかww
>>534 俺、Aランククリア回数あと50回ほど取れば勲章300個なんだ。
この目で確かめるよ
これはwwwいらねえwwwww
ネタバレついでにレベル100になった時のもみてみたい。
>>540 100になると、ショーグンエディットで裸が選べるよ
レベル100はテキストだけ一応メモったけど
アレにBGMを付けなかったのはDS版最大の失態
Aランク後40回!
祖父の家には休みとなると親戚が集まるので、親に引きずられて来るチビどもへの配慮か玩具やゲームが沢山ある
俺は就職した時に遊んでる余裕がないし、引っ越すから荷物は少ないほうが良いってんでSFCソフトと本体を寄付した
こないだ休みを貰った時に祖父の顔を見に尋ねてみたら…祖父はSFWに熱中していた
相手にキャサリンを選んでいる所を見ると、まだまだ祖父も男なんだなとしみじみ…w
あぁ間違い、キャロラインだったか
キャロライン相手にムキになるじいちゃん想像するとカッコイイな。
ワロタww
あと30回!
がんばるぜ
アドバンス1+2のCMどんなやつだっけ
なんか将棋の名人戦みたいなやつ
先手、戦車隊3歩前へ
後手、自走砲撃て!
みたいなのだっけ
>>553 それそれw
先手、戦車隊三歩前へ ガガガガギュイーン!
だよねw
CMなんてやってたのか
555 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 20:18:07 ID:sv6TjHN00
φげっと
そのCM見て買おうと思ったんだったなあ
アメリカのゲーム雑誌にDS2の広告が見開きで載ってたよ。
この扱いの違いにワラタ。
日本は発売日すら決まってないと言う放置プレイ。
おどりゃ 任天堂 しごうしたる
任天堂ってホントに大した金にならない事はしないからなぁ
スマブラ内ですらあの扱いだしね
おいおい何年シリーズ続けてんと思ってんだよと
562 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 03:30:09 ID:KdyNrIhh0
任天堂は金儲けを追及した
DSの液晶は岩田社長の金儲け主義による液晶メーカーへのコストダウンの強要によって
品質が低下し尿液晶が混じる自体となり消費者に混乱とガッカリ感を与えた。
一方PSPは品質を追求した
PSPの液晶はプロトタイプまでサムスン製だったが久多良木が性能に満足しなかったためシャープ製ASV液晶になった。
(美学vs実利「チーム久夛良木」対任天堂の総力戦15年史より)
こんなスレにも来るのか……。
ソニーとサムソン液晶で協力してなかったっけ?
金儲けでもなんでもいいからとりあえず2出して
567 :
|ω・`):2008/03/29(土) 18:56:18 ID:f3LkdyhP0
わかった
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>659 ギギギ… くやしいのう くやしいのう
アメ公はわしらを笑いながら2をやっとる…
しごうしたるけえ!
ロングパスですな
もうこのスレもだめだ・・・
>>574 2が出んけぇ、みなふてくさって出てこないんじゃ。
わしゃ、踏まれても踏まれても強く育つ麦のように根気よく待つわい
ガハハ 米はうまいのう
いやまぁ、DS2正直凡ゲーだから
今まで通りDS1で遊ぶのが正解
DS2アンチうぜえ
2はおもしろいはずじゃ!わしゃ信じとるよ。のう、
>>577 どうか発売日だけでも決めてほしいのう
父ちゃん母ちゃん発売日未定でハングリーハングリー♪
579 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 12:28:10 ID:yBBu7+MB0
発売日未定どころか発売するかどうかすら未定
/⊃⌒ヽ
|( ^ω^) なんてこったい
ヽ ⊂)
(,,つ .ノ
し'
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) | <売れないと分かってて発売するコーエーを見習え!任天堂!
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ギェー オプーナじゃ
許してつかぁさい ガチガチ
583 :
ゲン:2008/03/30(日) 19:09:23 ID:UPJOjjLc0
こうなったら任天堂社員の車に角砂糖しこんだるわい
おどりゃ、かくごせぇ。進次、わりゃはようせえ こっそり入れるんじゃ
わしゃタコさん戦車がええよ、あんちゃん
585 :
ゲン:2008/03/30(日) 23:21:20 ID:UPJOjjLc0
バカタレッ
タコ戦車はわしらがのるんじゃ 社員駐車場の軽戦車と偵察車に仕込むんじゃ
ガハハ アメ公ののびるアメはうまいのう
2が出たら母ちゃんにみせてやるんよ ほいで、元気出してもらうんじゃ
で、セーブデータの初期化ってどうやってするの?
水に漬けるか電子レンジにかける
象に踏ませる
589 :
ゲン:2008/03/31(月) 17:47:23 ID:+RBfK/Nq0
>>586 ガハハ
スイッチ入れてタイトルがでる前にLRXYABとかボタンを同時押しじゃ
たぶんこれで行くわい
間違ってたら許してつかあさい
今夜もアメ公がこんとええのう ガチガチ
>>586 売っちゃったのでページは忘れたけど、
取説の最初の方に書いてるよ。
>>590 取説、引っ越しの時にどっかいっちゃったので
誰か教えてくれるかなぁと聞いてみたんだけど…
>>591 ウォーズDSでしょ?以下説明書より
DSメニュー画面でLボタン、十字ボタンの右、セレクトボタンを押したまま「ファミコンウォーズDS」
のパネルをタッチするとデータ消去画面が表示され、削除されるって。
割れかもしれんから、親切に言う必要ないのに
割れなら初期化の仕方は聞かないんじゃないか?
>>592 ありがとう、すっごく助かった!
これで最初から出来るよ。
ギギギ… わしのやり方はぷよぷよDSの初期化の仕方じゃった
すまんのう ハァ〜ペンペン
ゲンで思い出したけどGB版だったかな?ミサイルみたいな物があったよね
友達との対戦で使ったらピカなんか落とすなアメ公って言われて笑ったもんだ
イーグル+ドミノのタッグブレイク極悪だな…
輸送ヘリに歩兵載せてダーッと飛ばして
再行動させてダーッと飛ばして
降ろしてウイニングマーチ乙だもんなあ
599 :
ゲン:2008/03/31(月) 23:10:22 ID:+RBfK/Nq0
>>597 わしゃピカがこわいけえ、DSではフォースでミサイルガードつけとるわい
進次も父ちゃんもこれをつけてたら助かったかもしれんのう
ラララ…くやしいのうくやしいのう
2年どころか3年前の反応だろ
ドミノさえいなければトライアルもうちょっと楽しめただろうになあ
なんてのもね
日本版発売決定ktkr
年内だってね
そういえば今日はエイ……おっとまな板ミサイルが飛んできたようだ
スパナットウ5日クリアはDSじゃ無理
頭が馬鹿なGB版しか出来ないよみたいね
スネーク&チャッカのホモ画像下さい
そういえば、サーシャがどうのこうのって変態長文を
かいてく奴いなくなったね。
いなくなったらなったでちょっと寂しい(嘘)
608 :
ゲン:2008/04/01(火) 08:04:12 ID:PVBjnaiU0
発売決定なんかのう?
わりゃホントか?
610 :
ゲン:2008/04/01(火) 10:02:48 ID:PVBjnaiU0
!!
おどりゃ、しごうしたるわい!
えいぷりるふーるなんてわしゃ知らんよ。 くやしいのうくやしいのう
これじゃ母ちゃんが助からんのう
任天堂は鬼畜じゃ ギギギ
つまんないコテハンが現れたのでNGNAMEにした
素晴らしいね専用ブラウザってのは
NG
「NG」という単語もNG登録しておけば
いちいち「NGにした」宣言するやつもNGにできるらしいぞ
わw やっと勲章300こ取れたよww
>>611 NGNAMEじゃなくてNGIDにした方がいいんじゃない?
俺「DSLiteとファミコンウォーズDSを買ってきた。」
彼女「うん。」
俺「早速やる。」
彼女「うん。」
俺「〜♪」
彼女「タッチペン操作は変だね。」
俺「そうだね。」
彼女「どんなゲーム。」
俺「戦争する。」
彼女「ふーん。」
俺「キャラクターを選んでくださいって。」
彼女「どの子が好みなの。」
俺「…え、あー、じゃあ、このサーシャって子を。」
彼女「チョップ!チョップ!」
俺「いたい、いたい、何をする。」
彼女「お前なんか死んでしまえー。」
昨日、彼女が髪型をサーシャ様にしてきました。
胸はレイチェルか…
621 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 20:52:30 ID:+28RQ0tv0
ごちそうさまでした
サーシャ様にケツに自走砲突っ込まれて
サーシャ様に「ねえ?痛い?痛い?」と砲身突っ込まれながら
「お尻駄目になっちゃうよぉ!」と泣きながら射精したい
趣がないなぁ
前は変態さの中にも奥ゆかしさが滲み出てたのに
>>622 で、サーシャには与えたダメージ分の軍資金が入るのか
ラストミッションがクリアすらできない
リョウとキャサリンは死ねばいい
>>625 イワンでやってみな。
ある程度強い兵器作りつつ、20000越えたらブレイク。
たこ戦車とステルス作れば勝ったも同然
司令塔とトレーシーって似てる?
フリーバトルで、ショーグン能力offにしてプレイすると
指令塔の効果なくなる…
バグ?
シリーズ史上クリア日数が一番長くなるマップは何かな?
GBWターボのルビコンガワはカンストした
ラストミッションドミノで13日でクリアできたじゃないか
でもできたのは偶然
偶然ブレイクたまって本部があいてて歩兵が近くにいたからキャサリン殺せた
>>630 自分の記録ではDS2のT15 Jay Islandsの38日というのが最長かな。
DS1のフリーバトルのミミズショトウと同じマップですが、
索敵マップになっているからキツイです。
スパナットウで53日かな?
282点だったよ
満点とれるやつはきっと頭おかしいよ
>>636 あの面、青つぶしてるといつのまにか緑の都市数が23とかになって
戦闘機 爆撃機 新型戦車つくってくるよね
で、青を制圧した後緑つぶしでgdgd…
おまいは一人フォースなし?どう戦ってるか詳しく(・ω・`)
DS版は青の中立工場を速攻でとれるから満点は楽
アドバンス2ver.の方が遥かに難しい
アドバンスは俺の大好きなタコボウスがいるからラストミッションも楽しく遊べるってもんだ
DSはまずフォースもタッグもなしでクリアしないと気がすまない
ドミノでひたすら輸送ヘリと歩兵を送りまくって
自分の陣地も歩兵で囲んでリョウが簡単に入ってこれなくして
適当にやってキャサリンにぼてくりまわされたらいつの間にかブレイクがたまってたよ
もしかしたらむかつくダメージが出たときにリセットくりかえしたらもっと得点上がってたかもしれん
緻密に考えたりトライ&リセットはあんま得意じゃない
ノリで生産しまくるのが楽しいのに
>>639ドミノ以外で誰をよく使う?僕はいつもイワンなんだよね〜
最善手を追求するような遊び方が出来る人には憧れる 求道者ってのか?凄いよな
俺は未だに物量でごりごり押して削って低ランクでもクリアする!って遊び方しちゃってる
楽しめればそれで勝ちだと思うよ。
ドミノの速攻は効果的な戦術というより
プログラムの穴をつくような感じで
個人的には好きじゃないけど、
しかしそれを利用して極限まで日数縮める人はやはりすごい。
ugaaaaaaaaaaaaaa!!
何度やってもDS2の最終面がクリアできん!!
凶悪すぎる!
ugaaaaaaaaa!いつまでたってもDS2日本版が出ない!
>643
>143-146
>俺は未だに物量でごりごり押して削って低ランクでもクリアする!って遊び方しちゃってる
首都占領するとなんかあっけないんだよね
たっぐフォース有りを選んで、いかに早く、ゼロ被害でクリアできるか
最近はこれで遊んでるかな〜
そもそもドミノ使わない
使い方よくわからん
どうしてもクリアできなくて試行錯誤の過程で試しに使ったらクリアできたってのは何回かあるけど
そういう時なぜクリアできたのか自分でもわからん!
やっぱハチがいいね
サーシャもかわいいね!
最近サーシャの人見ないな
気持ち悪かったけどいないと寂しいのは何故だろう
>>648 ハチはいいね。
サーシャは未だに使ってない… あ、キャンペーンで敵のブレイク消しに使ったか。
サーシャは、チエノワ、グーチョキ、サイノメあたりで満点取るのに有効だったな
>>651ブレイク消しに有効ってこと?
僕はイワンのブレイク連発でねじふせてたけどなぁ
>>652 そういうこと
チエノワのホヘイわらわらとか、グーチョキの吹雪とか一度も使わせずにクリア可能
ただサーシャは火力不足が弱点だね
チエノワの歩兵はうざいね。でも、いい作戦あるよ。
イーグルで、ステルス四体で輸送車守りながら破壊しまくりつつ進軍(パワー点稼ぐ
そしてステルスで歩兵守りながら首都占領。早い、安全、愉快。
これならいい結果期待できるかもね。
なんかどっかで聞いたような作戦・・・
>>654 毎ターン戦闘機飛ばされるから無理だろ・・・
高価なユニットをあんまり集中するとブラックボムも来るしね
658 :
654:2008/04/05(土) 00:09:20 ID:bnZ/Ob7u0
僕はイワン使ってたから早めにステルス作れたし、Bボム作らせる暇も与えなかったし、
対空戦車次々に送ったりステルス合流させたり…
イーグルの時は戦闘機とステルスバリバリ戦わせてなんとか押し込んだよ〜
DS1からシリーズ始めたド新参なんだが
なんというかセオリーとか基本がつかめない……
戦略とかじゃなくてゴリ押しで勝ってる感じがして充実感が無い
そんで普通にハードキャンペーンの16で詰まってしまった
攻略サイトとかで「普通に攻めてりゃ勝てる」って書いてるような場所で大苦戦するし
なんか大事なことを理解できてない気がする
こんな抽象的な相談されても困るだろうけど
格好悪い戦い方だねぇ。
サーシャでブレイク使わせずに満点15日が一番綺麗に戦えたかなー、13-14日もたぶん狙えるけど。
ブレイクが強いキャラ相手では、とりあえず選んでおいて損は無いねサーシャたんは。
集金+100とブレイク時の防御力+10%だけで十分強い。
経験上
無視すればいい敵に戦力をさいてることに自分で気づいていないパターン
ゲームスタートせずに頭の中だけで一度やってみろ
>>659 すげー抽象的だけど、俺の感想。
DS1のシステムは、良くある戦略シミュと違って、ユニットそのものの強さや性質よりも
ショーグンの特徴を上手く使って攻略するゲーム。
だから、自分の使うショーグンの性能を生かすコマの進め方をして、
相手のショーグンの良さを潰す戦略を練るべき。
特にブレイクは敵味方ともに強力だから、ブレイクを使う(使われる)タイミングをよく考える。
あえて敵を攻撃しないでブレイクゲージを貯めさせなかったりとかね。
あとは、最初の5ターンぐらい(初期配置なら3ターンぐらい)に
どう動かすのがいいのか良く考えると、後の流れが全然違うかと。
歩兵を出しまくるべきか、輸送車で一気に奥の工場とるか、
軽戦車をすぐだすか、ねばって新型戦車を出して一気に潰すか、とかね。
>>659 基本は相手のユニットの射程外で待機 → ユニット揃えてから突撃、かな
それと敵ユニットの弱点を突く、例としては
戦車には間接砲や爆撃機、爆撃機には戦闘機、間接砲には戦車、とか
あとはまず最初にマップ全体を見渡して、拠点に出来そうな中立工場を探す
歩兵入り輸送車を速攻で向かわせて占領し拠点にする、とか
ハード16面と言われても分からないので
面の名前と自分のとった戦略・行動、どのように負けるのか
を書いてくれればもう少し何が悪いとかのアドバイス出来るが
>>660 確かにきれいな戦い方じゃないな。今日サーシャ様使っていろんな面ためしてみるよ。
あと、ブレイククラッシュって何円で星何個飛ばせるかわかる?
>>659ハード16面まで行ったんだからそこそこやり方はなれたんじゃない?w
おもしろいのは、先頭キクチヨでガードのフォース二つつけて、後ろのショーグンにサポートフォース三つ付けとくと
敵は攻撃すらしてこなくなる。愉快だよ。
とりあえずトライアルの前半をやるだけでも上達する
俺の友達に日数早めで満点クリアー出来たとか言う奴が居て、戦略もそれっぽい事言ってたんだが
トライアルの記録見たら全然出鱈目で萎えた経験があるw
そういう奴居る居る(-"-;)
俺が見せて貰いたかったのはGBじゃなくてDS版だっちゅーの。
ラストミッションをDSでやってるんだが、前より難しくなってるね。
中立の工場を取れるのは良いんだが、GB版のアホCPUみたいに遠距離砲の範囲内にホイホイ近付かないのが大きい。
相次ぐ米兵の不祥事の影響でDS2日本版が発売中止にならなきゃいいけど・・・
670 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 12:12:59 ID:wiD5cDzA0
既に発売される気配が無いのですが…
発売中止だけは勘弁して…
なにを楽しみに生きてきゃいいんだよ
それはそうと誰かトライアルすべてSとった人いる?DS1。
>>671 ノシ
Sというか全部300点だな
このスレではそんなに珍しい方ではないが
中止とか以前に発売しない気がする
ラストミッションより難しいマップがあった
アッチコッチトウだ
狭い道だけの小さなマップでハンナと車オンリー勝負
キャンドルでかろうじてクリアでCランクだったよ
>>672おおお〜 俺はすごいと思うw
最近、トライアルオール満点にするのにはまってて、さっき二人フォース有りを全部満点にしてきた。
ヒストリー見たら680時間だったww
>>674 キクチヨで守り重視か、イワン・ハチで生産重視(たくさん作ってどんどん合流)、
イーグルのブレイクでまとめて破壊がいいかも
てか、ここでは一人フォースなしが基本だよね?
連投ごめ。
いまアッチコッチをイワンでやったら25にち299点クリアだった…
時間かかりすぎたけど楽にSとれたよ〜
ラストミッションはショーグン能力生かさないとマジでしんどいマップだと思う
俺も最初チャッカでやって大苦戦して次イワンで楽勝だった
やっぱイワンだよね
お前一日に何回書き込んでんの
好きかどうかは別にしてイワンが強いのは同意
スピードとテクニックが稼ぎ易いのは言うまでもなく
最終盤のPOMで一気にパワーも稼げる
まあ、生産メインのトライアルだから強いのも当然か
そういや俺もアッチコッチはイワンだったな
ラストミッションはハンナでタコと対空戦車で攻めた
というか、もっと難しいマップいっぱいあるだろ
もともと日本では08年内予定までしか発表されてないし、今年はまだ半分も過ぎてないわけで
シミュレーション好きなので初めて買ってみようと思うんですが、GBA1+2とDSのだったらどっちがオススメですか?
初めてなら俺はアドバンス版を薦める
1のチュートリアルが非常に親切なので慣れるのに持ってこい
1と2両方やればかなりのボリューム
気にいったらDSも買えばいい
いきなりDSだと色々覚える事が多いし、
システム的なストーリーを考えるとアドバンスから入るのが良いかと
どう考えてもDSの方だな。
GB版だとCPUの思考レベルが低くてやりごたえが無いと思う。
初心者の人でもストーリーモードで動かし方はほぼマスター出来る。
DS専用トライヤル出来るのも嬉しいよ。
DSでトライヤルオール300点Sのも楽しかったが、対戦するのも面白い。
>>679 悪いな 一日中暇だったもんで…
自重(・ω・`)
まがりなりにもDSはアドバンスの続編なので
1作目からやるのが好きならアドバンス
あと自分もそうだけど初めてなら簡単なほうからのがいい
>>662-666 ありがとうよ、助かる
確かにショーグン性能活かすことは考えてても、相手の良さを潰すことは埒外だった
まあそれ以前にたぶん俺は「相手の射程外で待って突っ込む」が出来てないw
FEなら大丈夫なんだが……
だいたいバズーカで住専者倒すのがテクニックだろ
FEが出来てウォーズが出来ないって人は初めて見た
射程圏外で待機も大事だが、FEと違ってある程度ユニットは使い捨てだからな
基本は射程圏外待機だけど突撃のタイミング計るのも重要かな
初心者ならブレイク発動→突撃、がやりやすいかな
あれ〜?
言われてイワンでアッチコッチトウやってみたら23日でSとれたよ?
ハチやリョウやハンナではクリアすらできずに
キャンドルで45日もかかったのはいったいなんだったんだ?
ハード16までやって感じがつかめないってのは
ひょっとしてキャンペーンしかやってないからじゃないかな?
やはりこのゲームは生産から始めるのが基本だと思うので
トライアルとかフリーマップとかやってみるといいと思う。
フリーマップのクラシックは元祖ファミコンウォーズからの
伝統的なマップなのでよくできてるのが多いよ。
初心者が軽視しやすいものの一つに地形効果があるような気がする
693 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 23:23:53 ID:bnZ/Ob7u0
イワンは最速狙わなければトライアル最強候補の筆頭。
この場合の最速ってのはドミノを除いた最速満点クリアってことで、
単に満点取りたいだけならイワン選んでおけば間違い無いというくらいの厨キャラ。
終盤、勝ちは決まってるけど速攻で攻めきるには攻撃力不足、といった感じでもたつくことが多いので
大抵のステージで最速満点は他のキャラに奪われる。
しかしドミノさえいなければトライアルもっと面白かっただろうにと思うと悔やまれる
勝ちが決まり始めたら、よけいな生産しないで、軍資金貯蓄。
で、スペシャルブレイクで大パレード。歩兵も凶器!漏れなくパワー点も稼げる。
いつもこのやり方だなぁ
俺、ドミノ使ったことないや。てか つかいこなせない?のかな。
>>695 君はホントにイワン好きだなw、俺も嫌いじゃないがw
トマトマイボンチがイワン以外は満点無理だったなぁ
上下の戦略ポイントになる工場を
両方とも最速で押さえられるのがイワンだけなんだよね
押さえなくても満点行けるかも知れんが俺には無理だった
これおもしろいの?
うん、それが何か?
ステージによるけど、勝ちが決まり始めてからイワンのSブレイクが使えるようになるほど
戦線が長引いたならその時点で最速じゃねぇよ、他のキャラならもっと早く勝てるよ大抵の場合。という話。
しかしトライアル攻略話が盛り上がってる(まぁ一人の連投が殆どなんだが)のは良いことだ
DS2のグダグダ話が続くよりは
面白いからシリーズはゼルダやメトロイド並に続いてるけど
知名度低いからちっとも売れてないどうしようもないゲームだよ
GBWA1+2とFWDSしか知らないがどっちともパッケージのセンスのなさはこの世のどんなゲームをも超えてる
そんなことないよ
ストロングランドのいい攻略のやりかたある??DS1。
>>704 さりげなくキャンドルお勧め、もちろん使うのはノーマルブレイクだけだが
狙うのはダメージではなく修理費
とにかく青首都を早めに占領&輸送車でミサイルを取りに
ミサイル群の右の橋の一つ手前の平地に輸送車を置いて歩兵を詰まらせる
ここの歩兵は終盤まで倒さないように
輸送車がやられるまでに軽戦車を連れてこれればおk
青を占領したらその付近の都市に間接砲を並べ
パイプ付近にタコを溜めたら一気に突入
工場にフタをしながら輸送車で歩兵を運んで占領
ここまできたら後は資金差で圧倒できる
トン
キャンドルか。イワン使ってるんだけど攻撃力不足なんだよね
ちなみに何日何点なら上級者レベルだと思う?
何をもって上級者とするかは人によって違うと思うが
個人的にはストロング満点で中級者の上の方という感覚
日数はしらん
ちなみにイワンで25日293点。がんばってみるお。
ほんとドミノは厨性能過ぎてイラつく
ドミノみたいな厨キャラに萌えてるし○たきも許せん!
ドミノはチート性能でみんなを怒らせて、ブラ紐が引っ張り出されて「えーん、助けてよイーグル」って
くらいのことはされるべき!
むしろイーグルに(ry
ストロング23日満点出たぁ
ハチでも同じくらいのスコアだった(・ω・`)
ダブルサーキットは相変わらず満点とれないお…
ドミノはかわいいね。うん。
トライアル厨って策的ありだとキョドリだすって本当ですか?
アスカはGBWA1のときはめちゃくちゃかわいかったのに
2→DSとどんどんかわいくなくなっていった
かわいくなかったら使う理由なくなるよ?
>>712俺は策敵好きだぞ。
まあなれてないと混乱するだろうな
>>689 >>FEが出来てウォーズが出来ないって人は初めて見た
トラキア776をクリアしてるからSLGが苦手ってことはないんだ
ただなぜかFWは圧倒的に下手 レイチェルとかハチとか使って普通に押し負ける
攻略サイト見ても「足し算の分からない子供に因数分解とか言われても……」という気分
チラ裏失礼
ミサイルへイゲンはDSになってから糞難しくなってるな
満点は取れるんだけど一桁日数クリアしてる人はどうやってるんだろう
ひょっとしてゆっくり進行し過ぎて
敵の戦力がどんどん増えちゃってるんじゃないの?
基本的に経済のゲームだから
ユニット温存するより、
敵の高いユニット壊す、重要な拠点を早めに取る、
こっちの蓄積を増やすとか大事だよ。
でもFEでも速攻かけないといけないところとかあるし
よくわからんな。
なにげにアシナガジマで17日かかっちゃって満点がとれない…
モップのブレイクで自分もサクテキになるのが許せない
見えねえよ!
>>694 >イワンは最速狙わなければトライアル最強候補の筆頭。
>この場合の最速ってのはドミノを除いた最速満点クリアってことで、
最速満点クリアという条件でショーグンの強さのランク付けをするとしたら、
ドミノの次に強いのはブレイクの回復で本部占領を狙いやすいリョウのような気がします。
イワンはハチ・イーグルらと3番手争いじゃないかな。
セーブ&リセットを駆使すれば、キャサリン・コング・ジーポも結構強そうです。
>しかしドミノさえいなければトライアルもっと面白かっただろうにと思うと悔やまれる
これはほんと同意です。
最短記録はほとんどドミノの独壇場ですが、最短記録を狙えるショーグンが
マップによって変わった方が面白かったと思います。
ドミノのビクトリアスパレードは凶悪過ぎるので、占領速度2倍ぐらいに留めるか
本部だけは一発で占領出来なくしてほしかったです。
>>720 なぜ先生に一言も触れてないのか
後半は激しく同意
>>720 確認しておくけど「最速狙わなければ」って書いてあるとおり俺はイワンが最速だとは思ってないよ?
キャサリンとかのリセット推奨組は殆ど使ったことがないなぁ。
ダメージどれだけ与えたか分かりづらいし。この点はDS1よりDS2を評価できるね。
>>723 2を買った勝ち組か…
2はショーグンの個性より自分の腕次第なの?
>724
ショーグンの個性は、かなり効いてくるよ。
派手な効果はなく、ユニット能力アップが基本だけど、
単体ユニット爆裂強化系と、全体強化系のどちらを使うかで悩む。
今のところ、単体ユニット強化(女の子ショーグン)が強い気がする・・・。
デメリットがなくなってメリットがATK・DFブースト程度で済んでる(一人除く)
ブーストにしても初期範囲3マスで全ユニットに適用されるけど上がるのはDF+2のみだったり
初期範囲1マスで地上ユニットのみ適用だけどATK+2/DF+2だったり
全ユニットがATK+5/DF+5だけど初期範囲0マスだったり
割とバランスは取れてると思うよ
そもそもユニットにCO載せなきゃ意味ないし
>726
ああ、この人のほうが正確だ。
ちなみに、ダスターに+5/+5のcoをのせられた時、
ああ、これがダスターの使い方か・・・、と思った。
2はゴスロリ無双を見ることができます
ロリっていえる歳じゃないと思いますロリって言える歳じゃないと思います!
>>727 それひどいな・・・w
戦闘機より安く戦闘機より強い?タイマン張るだけ損かww
ダスターは結構使える
ヘリが一番糞
何のことだかさっぱりです
>>732 日本で発売されないゲームのお話
欲しいなら通販で4800円出せば買える
DS2の戦闘ヘリはかなり弱体化してるな
全体的に値段が下がってるのにお値段据え置き
輸送ヘリを一撃で倒せない
ダスターにフルボッコ
地上からの反撃がでかくなった
気づいたら、9、8、7と減っていき、終いには歩兵にまで狙われる
こんなんに9000Gも出すんなら+4000Gでダスターだろ
でもダスターに13000G出すんなら+7000で爆撃機か戦闘機だな
>>733 2って五千円しないんだ〜
やっぱり英語でしょ?
高校レベルの英語で大体何とかなる
>>736 自分、現役高校生だがきっと無理だな…日本版待ちますか。。
プラス補正の無いダスターよりは戦闘ヘリの方がまだマシ
対歩兵以外の陸ユニットに1%ダメージとか与えても悲しいだけだし
というか空ユニット全般が弱体化したので戦闘ヘリだけって話じゃない
ゴスロリ乗っけたダスターは酷いけどな
>>733 advance wars days of ruinってやつか
暇が出来たらやってみるわ
741 :
737:2008/04/07(月) 14:44:53 ID:q40ojMW90
(・ω・`)しょぼーん
辞書を片手に頑張れば、高校生でも十分に理解できるよ。
偏差値60未満の学校の生徒だったらごめん(・ω・ )・・・。
2行目が余計
すまん。どんな人でも理解しようという気持ちがあれば何とかなる。
頻出語句はそれほど多くないので、そこら辺をきっちりと押さえれば大丈夫。
アレコレすれば日本語化できるんでしょ?
日本語版のデータも入ってるから
プロアクションリプレイ等の改造ツールがあれば日本語化できるよ
みなさんアドバイスありがとう
日本語化できるのか。でもPARなんて持ってないお(・ω・`)
友達も持ってなさそうだしなぁ
持ってなくて良い持ってなくて
DS1でテクニックってどうやって稼ぐの?
>>749 レスたどれば詳しくのってるよ。
要するにユニットが全滅しなければいいんだよ
>>749 クリアした時点での全滅数が、クリアした時点での総生産数の10%以内なら満点
それを越えると点数が下がっていく
つまり、稼ぐにはユニットが全滅しない事と、とにかくたくさん生産する事
前者の方が大事、合流を上手く使うと全滅を押さえられる場合が多い
>>750-751 なるほどありがとう
ぐぐったら合流すると点数上がる見たいな事欠いてあったから合流→特攻しまくってたよ
一人フォースなし。オカネモチジマ、15日300点ってどのくらいの
レベルだとおもふ??
誰使ったかは書かないの?
7日満点が可能だから、まぁショボイんじゃない?
自慢したいんだから誰か褒めてやれよ
使用キャラはイワンだから
>>715 遅レスだが、FEはLvの高い騎兵とか傭兵ユニットが1〜2体用意して、
それを突っ込ませれば結構何とかなるからな。敵の攻撃避けてくれるし。
敵も増援で増えるにしろ有限回数だし、
あとはマップに点在するキラー装備の奴を気にすればOK。
一方、FWは、一方的に強いユニットなんてないし、攻撃避けないし、
敵は増え続けるし、キラーユニットなんていくらでも作られるから
FEの感覚でFWやったら上手くいかないかもね。
Lv制とかCOとか、DS2だとFEに近いかもね。
ところでDS2の難易度ってどうなの?
いつできるか分からないけど気になる
FWみたいなFEが出てほしいと思う今日この頃
幻獣旅団?ナニソレ
>>758 1行目が他人、2行目が本人
不思議な書き込みだなあ
GBWA1のハードキャンペーンがクリアできないレベルです
>>763 別に本人じゃなくても使用キャラくらい分かるだろ
ここ何日かの過去ログ見れば
これだから頭の悪いガキは・・・・w
あれ、俺に言ってるのか
馬鹿だから意味解んないんで誰か解説頼む
768 :
755:2008/04/08(火) 08:32:08 ID:N8h7nz/v0
あ、使ったのはイワンです。
七日満点できるんだ……
べつに自慢したかった訳じゃないのでご理解のほど…
>761
GBWA2のキャンペーンよりちょっと上
位じゃないかなあと言う印象
770 :
755:2008/04/08(火) 10:54:46 ID:N8h7nz/v0
七日なんて ぜっっったいに無理。さっき13日でたけど、どんなに縮めても10日は切れるはずないね
…たぶん(・ω・`)
そうそう
欧州版もあるけどソッチは普通に売ってない品
モップを蹴り殺してやりたい
>>773 おおなみがくるぞー!
すこしはいいとこみせなきゃね!
僕のブレイクはちょっといたいよ!
ちょっと
だと?
ちょっとすごいよ
じゃないっけ
幼女のブレイク「エニグマ」台詞
「えへへ。」
「あは。」
「えにぐま。えにぐま。」
「この子のなまえ、しりたい?えっとねえ。」
「リアプノフしすうぞうかちゅう、ひせんけいしんどうしはストレンジアトラクター……」
天候をランダムに変更するだけ、というブレイク能力が良心的
ブラックボムが隠れてるステルスめがけて爆発した?
モップ
『ところで、俺のブレイクを見てくれ
こいつをどう思う?』
ちょっと・・すごいです・・・・
6月発売も無いみたいだな。7月も危うい。
分からんぞ今日いきなり突撃の方のヲーズが5/15発売と発表されたからな
>>778 索敵とか、潜水・隠れる をしてるユニットめがけてボムが来るのにはそうとういらつくな
もっぷのせりふはあれであってるはず。
姉様、僕はやります!
全軍進めー!
お金は…命と友情の次に大切です!
さて だーれだ
突撃と同時発売はしないのか…
聖火に突撃ファミコンウォーズ
788 :
783:2008/04/09(水) 18:17:47 ID:jZxaj5BC0
毎度おなじみ、イワン厨です。
しかし、気づいてしまいました。イーグルの魅力にww
…イワンとタッグさせたらウマーな事に!
あ、俺タッグ使わないんだった('A`)
イーグルは使える YES・NO さあどっち
イーグルは
使えるけど使わない
それが紳士のたしなみ
使えすぎるんじゃあのデコ野郎は
DS2の幼女のブレイクって変更された天気がずっと続くの?
使った事ある奴いたら教えてくれ
もしずっと続くんなら、砂嵐にされた日にはもう…。
>>790 ブレイク使った当日含めて3日間継続。4日目の開幕で解除。
思っていたより長かった。意外と強いかも。
砂嵐の効果はDS1時代の攻撃範囲-1ではなくて攻撃力-30%。割と強い。
雪の効果も燃料は通常通りで移動力-1。状況次第では超強い。
雨はブレイク当日のみ丸見え、次の日以降は幼女の方もサクテキ状態。
砂嵐/雪の効果は幼女には無効なので、この二つを引けば当たり、雨だとハズレ、ってところかなあ。
台詞追加。いくつ用意してるんだよ
「どうなっちゃうのかな。ローミィもわかんない。」
DS2 おもしろそうだね…
で、みなさん。オカネモチジマ、一人フォースなしのイーグルで9日クリアできました!!
しかし!満点ではなかったためベスト3には記録されず。
涙目ww
ドミノの顔面を変形するまでボッボボコに殴りたい
一生治らないくらいまで
ボッボボコ
>>793 ごめん 全力で阻止させていただきます。
全機、攻撃用意!
>>793に後悔するヒマも与えるな!
マックスでAF
不覚にもボッボボコに吹いた
ボッボボコに吹いたおまえに吹いた。
コウゾウ使いにくいんですけどどうなってるの
>800
やられる前にやれ
>>802ビットマン、あなたはなんでギャクテンバトルにしか使えないの?
>>791 そうなのか、thx
雨の時の使用感はデブと同じ感じか
今度対人で使ってみるわ
805 :
pH7.74:2008/04/10(木) 23:43:47 ID:/lWZLHKq0
>>800 彼は攻撃のみ強い。
加えて音楽がよく、安い買い物ができる。
DS2はじめたよー(^o^)ノ
ちくしょう
>加えて音楽がよく
突撃ってもうすぐ出るんだな
最近知ったが
アレって面白いの?
あれはあれで面白いけど
どっちかって言うとアクション寄りのゲームだから
突撃おもしろそう
スターウォーズバトルフロントにはまったから間違いなくこれもおもしろいはず
DS2始めたけど
キャンペーンの会話内容が4割ぐらい理解できねえ
戦闘に関することは理解できるから別に支障はないんだけどね・・・
英語力ないわぁ
>812
とりあえずMayorウゼエとだけ覚えとけ
ありきたりなストーリーでシリアスにするんなら
能天気でもさわやかで気分爽快なストーリーの方がいいな。
ネタバレ
やっぱやめとこ
>>813 たしかにうざいけど、村長としての立場からすればしょうがないわな
>>814 全く同感。
海外ではシリアスな方が受けるから、って理由をどこかで聞いたけど
じゃあDS1迄の高評価はなんだったんだ、みたいな
ありきたりとか言われてもな
そもそもそんなどっちがいいかなんて人によるから無駄だ
戦争ゲームだからって戦争の悲惨さを
わざわざ描かなくたっていいと思うんだよ。
映画だってシリアスな戦争映画もあれば
アホな爽快アクション戦争映画だってあるんだし。
シリアスな戦争の悲惨さを本当に表現すれば
それこそ救いがなくなってしまうだろうに、
それをゲームとして成立させるために
戦争の悲惨さ+それを救う希望+完全悪の敵+ロリ
みたいなことするから陳腐になるんだ。
キャサリン「泣いたり笑ったりできなくしてやる!」
次回作は徹底的にデフォルメして人形っぽさを全面に出して欲しい。
デフォルメも行くところまで行けば、大人にも受け入れられる。
逆に中途半端に年齢層を上に設定すると、ちょっと恥ずかしくなる。
>>819 任天堂に直接言ってやってください。スレでの2批判はもうおなかいっぱいを通り越してます。
懐古厨はホント癌だな。
懐古厨ほどDS2向きだと思うんだけどな。
国内で売れなかったんだから、シリアス路線に変えられてもしょうがないじゃん
突撃みたいなアメコミ調にならなかっただけでも良かった。
正直外観なんてどうでもいいから日本語版を出してくれ
それはいえてるw
海外版とマジコン買って合法的に日本版DS2で遊んでる俺が一番の勝ち組
まぁぶっちゃけDS1の方が楽しかったけどね
早く だしてよ 任天堂。
待ち続け 泣きながら 寝ていた。けれども目の前の画面には期待はずれの新作発表。
もう だめだ…
>>819 かといってDS1の路線だとストーリーが書きにくいわな。お気楽過ぎて。
キャンペーンをばっさりカットすればいいんだけど、そうするとキャラが浮くしなぁ。
>>822 ま、批判に反論できないからな…蓋をしたくなる気持ちもわかる。
批判じゃなくて単なる個人の好みだろjk
映画でも恋愛とホラーに優劣つけられるか?
シリアス調とかポップ調のどっちが優れてるなんて人の感性の問題だろ
もし批判だの反論とか本気で言ってるとしたら相当に頭悪いぞ
>>833 >映画でも恋愛とホラーに優劣つけられるか?
すっとんでるな。恋愛ものなら恋愛ものとして、ホラーならホラーとして
ちゃんと作ってるか?という話だろうに。
ジャンルが違うから内容はどうでもOK、比較できないよ
って、上っ面しか見てませんよという宣言かな?
>ちゃんと作ってるか?という話だろうに。
今初めて出てきた話だな、それは。
>>835 >今初めて出てきた話だな
814からの流れがモロに内容がどうなってるかの話だろ…
あと、すぐ「個人の好み」で話終わりにしちゃう人いるけど、
確かに突き詰めれば最終的に「個人の好み」で優劣が分けられる。
ただ、「個人の好み」が積み重なって評価が決まったり、
普遍的な感動や斬新さというのは存在すから、
オススメゲームとか傑作ゲームが生まれるんだけどな。
まぁ、これは愚痴だ。
少なくとも1よりはリアリティ重視で作ってあったから陳腐とは感じなかったがな
1のキャンペーンは無駄にハーレムだったり、ラスボス小物だったり
キャラ飽和で旧キャラ無理やりコピーで出したり
クリスタルで兵器作ってエネルギー枯渇→地球がやばいとかさ
スライムみたいな生物兵器が出たあたりで、こういうもんなんだとストーリーは割り切ったよ
最後はレイチェルENDかサーシャENDかくらいしか気にならんかった
2もやったがリアル戦争というより正義vs悪の構図になるステレオタイプだったと思う
例えるなら現代版ファイアーエムブレム
どうしても地味で代り映えのない印象になりがちなジャンルである戦略シミュレーションを、
いかに味付けして、新鮮で飽きの来ないゲームにするか。
それがGBA以降のウォーズシリーズの課題だったと思う。
「ぷよぷよ」のあの少女マンガのキャラとかボイスとか、
あれは個人的に恥ずかしいし好きじゃないんだけど、
でもあのボイスとかキャラがないと面白さが半減する。
ショーグンブレイクもそれに近い。
ストーリーとかあって無かったようなもんだから別に問題視してないが
DS2はDS1の劣化版としか思えない
DS1>>>GBWA12>>DS2
個人的にはこんな感じかな
キャンペーンやってるうちにジョンが主人公でレイチェルがヒロインなのだなと思って
最初は素直にこの2人をメインに使って
ラストバトル前の会話とかではもう完全にいちゃこいてて
ああこいつらくっつくのかなと思ってたら
エンディングではサーシャといちゃこいてたジョンさん?
ああは書いたけど
自分は実はあまりストーリーは重視してない。
いかに気持ち良くトライアルやフリーマップを遊べるかが
大事だと思ってる。
そういう意味で
SFCW,GBWA,DS1の明るい感じとかポップな感じが割と好きだったので、
DS2の妙に陰鬱な雰囲気がどうもなじみにくくてつい愚痴ってしまった。
でもシステム面とかユニットばっさり整理したのはいいところだと思ってるよ。
DS2はDS1みたいにGBWAを刺したまま遊ぶと何か特典があったりするのかしら
ds2はけっこうなリアルと思うけどな
村人が出兵したりしてたし
おうおう おまいら、2持ってない俺に向かってそんなこと言ってもわかんないぜ?
去年初めてGBWA買って今年になってDS1を買った俺がDS2買うのはいつ?
あ DS1のオカネモチジマ、9日で満点でた!
ID:9Mo6tF7t0はそろそろコテハン付けろ
賛成
反対
賛成の反対なのダ!
ウザイと思う人は見なくて済むようになる
すいませんでした。
二度とうざがられるような書き込みをしない
コテをつける
どっちか選ぶといい
キャンペーンでモップ使ったことあるか
キャンペーンでモップ使ってブレイク連発する
どうよ
DS2のアンチタンクの活用法がいまいちわからん
自走砲と同じような働きさせるときは自走砲でいいじゃんって思うし
反撃できるから自走砲ほど手厚く保護しなくていいかと思えば歩兵から結構ダメージ受けるし
えらい人アドバイスおくれよん
ゴスロリ乗せたアンチタンクの強さは異常
1-3マス攻撃できてコストも手ごろでヘリにも対抗できるんだから十分強い
歩兵系には弱いけど、それでも反撃で半分くらい数減らせるし
というかこれで歩兵にも耐性あったら敵として出てきた時対処に困る
>>858 >ヘリにも対抗できる
なんだと!?
まだヘリ出るところまで行ってないわ。頑張る。ありがと。
>>857 ゴスロリ載せたらどんなユニットでも異常な強さになるよw
でも防御力補正がDS1時代のような足し算式じゃなくて掛け算式なので
+50%とかって響きほど堅くなった気分がしないのはご愛敬
2の話は……
だめなの?
じゃあ、キミがそれ以外の話をふってくれよ!
2はやったこと無いけど、1の話はやりつくした感があるから2の話を聞きたい。
とはいえまだ日本で出てないんだからネタバレすんあ!
てな人も居たりするのでそれも考慮せにゃならんので
ユニット性能がネタバレとかどうしろってんだ
ユニット性能はおもしろいかも
アンチタンクは戦闘ヘリを弱点にするだけで十分バランスが取れたのに
ダスターのせいで糞ったれ呼ばわりなヘリの価値も上昇するし
エスパー3級試験に合格したばかりの俺が判断するに、
ID:Ga73j8fr0はいつものイワン大好き高校生
わからいでか
DS2のSt20で詰まったお…
DS1スルーしたから経験値不足が祟ったか勝てる気がしないorz
ジーポのテーマまともに聴いたのはじめてかもしれん
キャンペーンでブラック軍のテーマはイヤと言うほど聞いたぞ。
BGM消すとなんか違和感ある…
たまにはスネークさんのテーマも聴いてあげてください
スネークと言われるとどうしてもメジャーな方を思い浮かべてしまう
DS2
空母が使いやすすぎる
DS1の空母もこれくらい使いやすいといいのに。
2のは空母は中身が強いからな
1のもステルスが作れたら凶悪だっただろう
DS2の空母は対空無くして直接攻撃不可でも良かったかもね
資材の回復方法はピザのブレイクのみ、ってのも一見厳しそうだけど
もう一体空母作ればいいか、で済んじゃうからな
DS2ってマップ毎に施設は100までなんだな…
3Pフリーバトルをやっていて、徹底的に簡易空港と簡易港を作りまくって、埋めてやろうとしたら
元からあった拠点35に、簡易空港43と、簡易港22を作ったところで打ち止めになった。
資材が残っているのに、建設コマンドが出なくなったよ。建設中のものもそうなって何か変な感じだった。
ではでは。
2楽しそうじゃん
日本版出るの我慢してないで買おうかな
いろいろ新しいもんが実装されて面白くなった部分は多いよ
ただ今までの良かったところが削られた部分もあるからDS1の方がいいって人も多いんじゃないかね
一番使わないキャラはコング
オラフの方がなんかかわいそう
884 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/16(水) 06:08:27 ID:mkh6y1AnO
戦車Zアゲ
ヘルリウムの戦闘ムービーがみてみたいね
イワンにプライスダン、2、ゴールド、ストアゲージつけてトライアル
生産生産生産ブレイク生産生産ブレイク
うぜぇ
>>887 お前マジでコテハン付けろよ
いい加減うぜえよマジで
891 :
890:2008/04/17(木) 18:14:21 ID:baJ+p6W40
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>890
それは分かってるんだ
その上で
いちいち報告する君が鬱陶しい
と、皆は言っているのだ
そりゃそうだよ俺が>1なんだからw
DS2はやっぱり6月も発売しないね
とりあえず8月豪華版発売の可能性は残った
3億円の宝くじが当たるぐらいの確率で
6月中に「国盗り頭脳バトル信長の野望」が出る
面倒くさいやつじゃなくお手軽版みたいだから
戦国時代ファミコンウォーズといったとこか
DS2が7月も出ないなら買おうかな?
wifi対戦ありで30周年記念作品ってところが
FWを彷彿とさせて泣ける
コアな信長ファンは微妙だが、そこそこ売れるかもね
簡易版信長の説明読んだが
>基本操作はコマとなる武将を、日本地図に描かれたマス上で動かすだけ。
>手広く進軍し素早く領土を広げるか、戦力を集中し敵を一気に打ち破るか、
>コマの相性や戦力値の差を考えながらの手に汗握る激闘が展開。
>武将の持つ様々な「特技」や、一発逆転の「切札」などを使いこなし、
>ライバルたちとの白熱の頭脳バトルを勝ち抜こう!
これ、まんまファミコンウォーズ…
>DSダウンロードプレイやワイヤレスプレイで、最大4人までの対戦を実現。
>また、Wi-Fiコネクションにも対応し、日本中のプレイヤーとの対戦機能も搭載。
>対人戦ならではの熱い駆け引きが、さらにプレイを盛り上げる。
先越されてんじゃねーか
もうだめぽ(・ω・`)
>>898 ユニットの相性とか特殊能力的な事は戦略SLGとしてはごく普通の要素だろ。
つか画面見る限りじゃFWとは全然違うと思うけどね。MAPなんか特に。
どんだけ焦らしプレイだよ
今度の信長はつなぎとしてなら買ってもいいかな。
DS1wifiが発売されるのを夢見ながら。。。
何かカナシス
wifiって容赦ない現実に打ちのめされそうで
なんかやりたくないな。
旧GBWシリーズみたいにアホなCPUを相手にしながらも
効率的な兵站でクリエイティブな遊びを追求できるような
マターリ感を味わいたい。
Wifi対戦はルール設定の充実やフレンド対戦のしやすさを追求しないと
廃れる可能性はあるな。
基本的にWifiはチートし放題だしね。
ところでみんな、プライスダウン1とゴールドならどっち付けてる?
フォースは付けない!というのは無しで…
いいから黙れよイワン厨
>>905 そんなのMAPやキャラとかの状況によって変わるから
みんながみんなイワン使ってテメーと同じMAPを同じ作戦でプレイしてると思うなよ
>>905やめてくれよ
もうイワンの話はいないから。
なんかやってるのは俺じゃないよ
↑訂正
話はしないから
そういう時は黙ってスルーしなさい
別に変な意図があったわけじゃないんだけど…
なんか、ちょっとでもイワンに関係する話題はできない流れみたいね。
>そんなのMAPやキャラとかの状況によって変わるから
やっぱり一概には言えないってことか。
わかった。他人に頼らず自分で考えてみる。
DS2をようやくクリアしてラスボスが使えるようになったが・・・
なんだこのチート野郎は。バランスぶっ壊れてるじゃねえか
↑912
WiFiでは使えないから安心汁 > チートラスボス
そうか。そりゃそうだな。
こんなん使われたらバランスぶっ壊れどころか勝てるわけないもんな
まぁ、クリア記念にCPU相手にtueeeeでもしとくか
Wi-Fiでチートしてコールダー使ってますw 日本名だとベリスかな?
毎ターン、自軍行動前に、指揮範囲(CO搭乗ユニットから距離2までの、13マス)内の全ユニットのHPが5回復。
ただしコストはかかる。
ブレイクはないけど存在自体がチートだよこりゃw
チート使うのはオフだけにしとけ
919 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 07:50:11 ID:Ms1oZ5kL0
パソコンの大画面で、できないか?
>>915 自殺しろゴミクズ レイパーはマジで死ね
左右対象マップは後手の方が不利でおk?
仮に後攻の方が有利なマップがあったとしても
先攻がなにもしなかったら実質後攻だからな
だから絶対に先行の方が有利
レイチェルたんと電話でお話しました。
「レイチェルたんはどんな男の人が好きなの?」って聞いたんです。
そしたら「視野の大きい人が好き」って言ってました。
僕も視野の大きな男になってレイチェルたんに好かれていっぱいおまんこしたいです。
レイチェルたんに
「視野大きくするからいっぱいいっぱいおめこしていい?レイチェルたん、いい?」
って聞いたんです。
そしたら「もう、(*´ε`*)ちゅきちゅきたん、知らない!」って電話切りました。
レイチェルたんは照れてます。
きゃわみゅにゅいドキドキハートのピコピコ女神ですレイチェルたんは。
あああああああレイチェルちゅきレイチェルちゅきレイチェルちゅきちゅきちゅきたん・・・
おめこしておめこしまくりたいレイチェルちゅきたん(*´ε`*)キッチュキッチュ・・・ミュミュミュ
うるせーぞジョン、おとなしく上官の部屋掃除してろ
これだからジョンは困る。
トライアルでイワンドミノ使ってS取れても勝ったことにはならないの?
8月発売説を信じて、
5月1日に「エンブレムオブガンダム」
6月26日に「国盗り信長の野望」
を買って待つよ
両作とも2カ月持ってくれるといいんだが
八月の線が濃い?
最有力は”発売しない”でございます
俺も発売しない気がしてきた・・・
じゃぁなんで発表したんだよ・・・任天堂のバカ
発売しない事にしたい人が多いな
FEのリメイクがDSででるらしいからそっちのほうが先にでるかもな
サバイバルやって途中でセーブして電源切って
そんで再開したときにフォースが消えてね?
フォースがいろんなモードとリンクしてるバグでしょ
936 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/20(日) 19:05:14 ID:uNOPZz270
任豚堂のことだからまた二年後とかに日本語版出してくれるんだろ
ありがたいありがたい
任豚堂死ねよ
俺はファミコンウォーズ20周年記念日の8月12日に発売すると信じている。
任天堂の発売日の発表はいつもギリギリだし。
DS2のミュージックプレイヤー、DS本体を閉じても曲が鳴り続けるのね。
好きな曲にチェック入れて全曲リピートで鞄に突っ込んでます。
ガイシュツだったら申し訳ない。最近買ったから前スレは見てないんだ(´・ω・`)
それは自分も地味にうれしい機能だと思った
DS2の曲をイヤホン挿して聞いたらすげー音良くてワロタ
ガイジンが配布しているMP3より全然音がいいぞ
任天堂のDSのスケジュールみてると、
月に一本必ずゲームらしいゲーム出して、
その他に情報ものとか脳ものとかの流行のやつを適当に出してるっぽい。
ファミコンウォーズはゲームらしいゲームに分類されるだろうけど
そっちのタマがまだ豊富にあるんじゃないかね。
全曲リピートにすると2ループ半くらいで次の曲に移るので
ゴニョゴニョなアレに手を染めんでも自力でPCに曲取り込めるのが
本当に有難い
つい最近ゲームボーイウォーズアドバンスの1+2にはまってDSも買おうと思うのですが、
「ゲームボーイ」ウォーズと「ファミコン」ウォーズに違いは無いんですか?
ただDSがゲームボーイ系列じゃないから「ファミコン」ウォーズDSなのですか?
日本だと”ファミコン”ウォーズのタイトルの方が売れると思って
タイトルを変えただけなんじゃないかな。
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2のDS版だと思ってOK。
毎日やっても1年は軽く遊べるボリューム。
ありがとうございます。
FEみたいに索敵でインチキしてるけれど、DSだとちゃんとしてるようで安心しました。
索敵自体が嫌いなので。
DS2やる前にFEやってたんだけど COゾーン=FEの支援 な感じがしないでもない気がした。
DS2のほうが好きだけど
どうせそんなに売れるタイトルじゃないんだから、アドバンスヲーズで統一してくれればいいのに
950 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 22:17:11 ID:bGvBSlau0
>>937 今年はそんなメモリアルイヤーだったんだ。
例えハズレても恨むようなことはしないから、
俺もそれに乗っかって信じてみようかな。
CMのキャッチコピーにも使えるしね。
頼むぞ! 任天堂。
>>946 一応いっとくとDS1でもCPUは索敵インチキしてる
こっちの場所は全て把握した上で射程内は避ける
索敵してないと不可能な攻撃はしてこない。
DS2だと完全にちゃんと索敵してて、敵もよく遭遇してくれて潜水艦が活躍しやすい
スーパーファミコンウォーズの敵ってソウグウしてこなかったっけ?
してきたよね。
SFCWのサクテキは本当にCPUと探り合いしてる感じで好きだった。
敵が見えないのを利用した待ち伏せとかできて楽しかったし。
GBAWからはこっちが見えないだけの仕様になってストレスたまったけど
DS2で改善されてるなら楽しみだ。
DS1の敵はサクテキじゃないときでも普通にこっちが届かない位置を徹底的に割り出して移動してくるじゃん
サクテキのときもインチキしてるよいうより徹底的に推理して探してきてる印象だった
DS1までは策敵でもある程度こっちからも探ることはできるしなぁ
移動→キャンセルの繰り返し
DS2はそれができんようになった
DS2では敵も遭遇してくるようになったのはいいが、
いかんせん頭が悪いせいか、見えないところは完全に何も居ないものと仮定して
移動してくるのが残念だ。
コツをつかめば、ピンポイントで遭遇させられる
DS2のCPUはインチキなしで思考も自然になってる
森や建物に隠れてロケット砲ぶっ放したらその地点からは全力で撤退するし
コツさえわかれば簡単って言うけど
セーブ&ロードでこっちがインチキしない限りピンポイントで遭遇させるなんて無理だろ
まぁ地形次第ではできるけど・・・
そうじゃないのかな
DS2はフォースなくなってるよね?
>>960 さらにFlareも生産してくるし、なかなか手ごわいよな。
だからこそ引っ掛けて"NO!"言わせたときは気持ちいい。
>962
安心しろなくなってるぞ
よそならストーリーモードみたいに言うのをキャンペーンというのは昔からそうなのかな
キャンペーン版大戦略とかあるし
なんかそういう言い回しが昔からあるんじゃないの。
ひょっとしたらボードゲームの方からきたのかも。
海外は基本的にストーリーがあるとキャンペーンっていうね
キャンペーンには「戦役」って意味があるから
海外版では誰も不思議に思わないのだろう
TRPGでも1話完結型じゃなくて何回かのセッションに分けて
1つのストーリー続けてくシナリオのことをキャンペーンシナリオ
って呼ぶし、そっち方面の言い方なんだと思う
DS2のキャンペーンやりごたえあるらしいじゃないか
>>931 駄目だな、全然駄目だ。 優しさが足りない。 素直さといたわりの心も。 発音も怪しいし、何より暖かみに欠ける
C.C.おつかれ
973 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 20:52:29 ID:m8RVO0Ly0
C.C.とは?
974 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 20:54:02 ID:SjlCElc10
976 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/23(水) 23:27:43 ID:m8RVO0Ly0
?
漏れがゆとりだからわからないのか?
ついでにage
国盗信長は十分代替になるね
公式サイトの情報はイマイチだが、他の記事をみるとおもしろそう
それに加えて、wifi対戦ありだからね
それでも発売は6月26日か
これでDS2が7月発売なら言うこと無しなんだが
>>970 やりごたえっていうかストーリーが(というかセリフが)DS1と比べて格段に多いだけだよ
セリフかっ飛ばせばDS1に劣る
まぁシリアス路線のストーリーだしイラストもよく描かれてるから好きな人は多いと思うけどね
DS1に劣るってことはないよ
流石に
そして就寝前にとりあえずスレを立ててくる
のであえて980を占領
最近書き込み多いな
DS1のキャンペーンはタッグと一部のショーグン、フォースのせいでバランス悪い
かといってDS2も初期配置マップばっかショーグン固定、ハード無し
面白い、っつーかストレス感じないのは後者だったな。ショーグン能力とブレイクが控えめになったからか
だれかDS1のトライアルのグーチョキミサキの攻略法教えてくれ。
めちゃめちゃ日数かかってcとかbとかしかとれない
>>984 俺はホイップでやって21日でなんとか280点Sとれた
ホイップならホイップに対抗できる
速攻占領なら数日でクリアできるけどつまらないのでサーシャで正攻法14日満点の方法
開幕2つ輸送車作って急いで右工場の確保、と同時にステルスすぐ作って
燃料切れになるか撃墜されるまで左上で暴れて敵兵を集中させる
その間に右下から新型対空戦闘爆撃大量生産で輸送車守り一気に占領
首都防衛は対空一つと占領用の歩兵使い回しだけでOK
もちろんSブレイクは一切使わせない(ブレイクは元々使わないので無視)