【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ

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1枯れた名無しの水平思考
なかったから立てた 以降攻略やら質問し合え、テンプレは適当に作っていくつもり
2枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 20:31:08 ID:BQ0Ee+530
連邦
548 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/02/10(日) 19:11:17 ID:WlputPJO0
連邦序盤の動かし方の例。

1ターン目
基本方針・・・アジア方面から北京 ユーラシア方面からハワイ ヨーロッパ方面からアジアの自軍領への隣接を目指す
生産・・・まず地上の全拠点でフライマンタを可能な限り生産。宇宙では数合わせのためにトリアエーズを生産
開発・・・フィッシュとV作戦の開発プランはペガサス以外二度投資で時間短縮を。MA以外の投資はフルに。MAは適当で
移動・・・太平洋の潜水艦以外とヨーロッパ方面の全軍をヨーロッパ1に移動。ベルファストの潜水艦を1隻だけ太平洋に送る。オーストラリア2をはじめ1ターンでインドまで移動できる戦力はインドに移動。
南米と太平洋の戦力は全てトリントンに。宇宙はサイド7の部隊をルナツーに移動させる。
人事・・・ルナツーのマゼランの艦長をワイアット→シナプス 無人のサラミス→ナカトに インドのミデアをジダン→レビルに トリントンのミデアにコリニー(指揮効果は大きいので前線には有能な将軍を配置する)
ルナツーのトリアーエズのパイロットを全員下ろす。 他のパイロットは適当に前線に配置

侵攻・・・アジア方面→インドの部隊全軍けで中国に侵攻。攻撃する必要はないので、いつでも攻撃できる地点で次のターンを待つ。
ユーラシア方面→トリントンの部隊全軍でオーストラリア2に侵攻。ここでは拠点制圧で勝つのでこのターンはミデアの戦車で拠点をとれるだけとっておく
ヨーロッパ方面→ヨーロッパ1の戦車1のみでロシア3に侵攻。近く拠点制圧して待機。敵をひきつける。
宇宙方面→ルナツーの全軍でウチュウ2に侵攻。相手のほうが多いが、遠距離攻撃で戦い、トリアーエズを1マス間隔で配置してZOCを作り、ザクの艦船への隣接を防いでいけばOK。
マゼランの射程が4でかなりの遠距離から攻撃できるのでじわじわと削るべし。中断でセーブできるから艦船被害0まで何度でも粘れ
2ターン目
生産・・・ルナツーはフィッシュに切り替え。他同じ
開発・・・これ以降1ターン目と同じパターンで。V作戦以外の開発プランは短縮しなくてもOK。
移動・・・インドの部隊を全軍中国に。生産できたマドラスのマンタをインド、トリントンのマンタを6機ほどマドラスに。他のトリントンの部隊は全てオーストラリア1に。ジャブローのマンタをトリントンに ベルファストのマンタをヨーロッパ1に 生産できた鳥をウチュウ2に
侵攻・・・アジア方面→インドの部隊を全軍中国に。この増援で制圧できるはず。
ユーラシア方面→増援の部隊と合流し、じっくり攻略する。このターンだけでは攻略できないので。
ヨーロッパ方面→ヨーロッパ1の部隊を全軍ロシア3へ。相手は戦車を追って真ん中付近まで来たはずなので1ターンで攻略できるはず
宇宙方面→ルナツーの艦船をアメリカ上空に手薄なのでこの戦力だけでもいけるはず。ウチュウ2もこのターンで攻略できるはず。
3枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 20:31:30 ID:BQ0Ee+530
3ターン目
生産・・・地上はこれ以降開発できたデプロックとフィッシュに切り替え。5:3くらいで爆撃機優先で
移動・・・これまで通り各方面の前線に部隊を送る。ルナツーの魚はウチュウ2に

侵攻・・・アジア方面→中国の部隊全軍で北京に侵攻。ロシア3に自軍の大軍がいるため相手の部隊配置がばらけてるのでチャンス。ザクキャノンは強敵だが接近すれば楽に倒せるので戦車に任せる。他のザクはマンタで集中攻撃
ユーラシア方面→このターンでオーストラリア1を制圧できるはず
ヨーロッパ方面→お任せ。カザフスタンでもロシア2でもお好きな方にどうぞ
宇宙方面→アメリカ上空を制圧。ここからが正念場。ウチュウ2の戦力でジャブロー上空に。消耗してる上に相手にグワジンがいるのでまず勝てない。最寄の拠点を制圧後、散布で守りを固めて後退しながら少しでもいいので粘り戦力を削る。
鳥壁はここでも使える。やばくなったらすぐ撤退を。艦船は1隻たりとも犠牲にするな。ただ1部隊でもいいので残し次のターンまで戦闘継続を。

4ターン目
移動・・・太平洋の潜水艦2隻を制圧したオーストラリア2に送る。ルナツーの魚はアメリカ上空に送りジャブロー上空援軍に

侵攻・・・アジア方面→援軍が北京にくるはずだが、中国に20機以上のマンタがいるはずなので援軍に送ればあっさり北京は落ちるはずユーラシア方面→インドネシアにオーストラリア2の全軍で進軍。拠点制圧で勝利を狙う。上のほうに立て篭もる航空機郡に部隊を向ける
宇宙方面→撤退させたウチュウ2の艦船とアメリカ上空の部隊で再度ジャブロー上空に。アメリカ上空からの部隊は拠点制圧を中心にしていき、マゼランや手の空いてるサラミスで、ウチュウ2からの部隊と共に敵を挟み込む。
とにかく消耗戦に持ち込む。拠点を制圧していけば相手は回復できなくなるから無理しなくてもいい。

5ターン目
移動・・・ハワイ攻略作戦を発動させ、太平洋の残った潜水艦をハワイにおくる
ユーラシア方面・・・オーストラリアの潜水艦をインドネシアに送り海上の拠点制圧をさせる。このターンで終わるはず
アジア方面・・・日本に向かわせる。消耗してるはずなので戦車は北京にお留守番させ、空いたミデアに航空機を載せて回復させながら進む。
ハワイ・・・潜水艦は南西に逃がす。南西に敵をひきつければ次のターンインドネシアからの部隊ですぐさま撃破できる。

6ターン目はインドネシアの部隊でハワイを攻略させる。無理すればこのターンで落ちる。相手も侵攻しだすので海は潜水艦を置いて逃げ回り、地上の手薄な場所には少数部隊だけ置けばあいても少数しか攻めて来ない。
それに援軍を送り撃破する。とにかくアメリカ大陸制圧まで時間を稼げればOKといった感じで良い
4枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 20:35:21 ID:P7YpxfYhO
せめてsageれ
>>1
5枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 20:36:10 ID:3z2NsKOy0
ベリーイージーでなんとかニューヤーク攻略まできた
6枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 20:37:33 ID:BQ0Ee+530
>>4 すまない
基本戦術とかも書いていった方がいいのかね、俺も初心者だから知ってる限りのしか書かないから。
何か他にあったら助言してくれ。
7枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 20:44:28 ID:iEyqVtwN0
>>1
こういうのは連邦初心者指揮官にはありがたい。
もう何度もやり直してるが1度しかペキンを制圧してないよorz
8枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 20:45:44 ID:P7YpxfYhO
さすがに過疎ってんな
まあマターリ
9枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 20:49:10 ID:trXW9boe0
ん〜>>1、乙
10枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 20:50:54 ID:pNCBULVY0
>>1
ベリーイージーでも詰みまくる
でも詰めば詰むほど燃えてくる
11枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 20:52:47 ID:BQ0Ee+530
適当に
・ZOCシステムをうまく使う
敵が近くにいる時 移動が制限される効果がある それがZOC。
例えば1マス感覚で囮の戦闘機を相手のMSの前において置けば 相手の移動を規制することができ物資などを消費させたり等。
尚 今回から夜戦という物が実装され 夜戦の場合ZOCシステムが無効化になるので注意。

・索敵とミノフスキー粒子をうまく使う
空の戦闘機は大体索敵というものができる 索敵の有無で命中率がかなり変わるので注意。
ミノフスキー粒子は戦艦やミデアなどの一部の補給艦が実行することができる。
こちらも同じく 命中率に影響されるので ミデア等の序盤で粒子を使うか否かの有無でかなり戦局が変わってくる。

・戦艦を1艦も失うな
戦艦は射撃を2マス以降から攻撃できるし 連邦での宇宙戦で重宝する機艦(マゼラン・サラミス)
戦艦は作成のコストが物凄く高いので 作成しないで 失わないことを重視して戦闘をしよう。
Sフィッシュやトリアエーズ等でZOCを使っていき、2マス以降から戦艦で一斉射撃をすれば 無ダメージで倒せる。
だが疲労度などには気を使っていかないと攻撃があたらないので注意、制圧マスをうまく使っていこう。

・囮をうまく使って 増援を時間稼ぎ。
今回は6t以降に敵がこちら側に攻めてくる。
連邦側は序盤本当にこのシステムにより苦しいだろう、しかし少数で攻めると 敵も少数になるという法則がある。
なので 戦車などでこちら側に敵をひきつけ 次のターンにそのエリアに増援を送って制圧する という戦略もできる。
相手のマス隣に部隊を集めてしまうと、相手のマスに多大な部隊が集まるのでかなり注意。
TINコードなど単体突入して増援をとめるための時間稼ぎに向かわせるという手もある。

とりあえず適当に
12枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 20:52:54 ID:iEyqVtwN0
>>10
禿同
普通ならこれだけ詰むゲームは嫌になるんだが
これだけは違うナァ。詰んでも詰んでもやりたくなるよ。
そして止めどきが分からなくなりいつの間にか数時間たって寝不足。
13枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:00:37 ID:3z2NsKOy0
ミノフスキー粒子って
撒かれたエリアに乗っかってると、命中が下がって回避があがるって解釈でいいの?
14枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:01:09 ID:BQ0Ee+530
・初心者は下手なプライドを捨ててベリーイージーモードで腕を磨くべし。
1度わざと部隊等を廃棄して 全滅させてみよう。
ゲームオーバーになるが 難易度にベリーイージーモードが追加される。
このモードは敵の生産量等は変わらないが(まだ仮定の状態)、最初の資金と資料が2万づつ増える。
さらに機体を生産するための資金が3割引きになる等 少なくともイージーよりは楽にすることができる。
中盤楽になる連邦でも プロトタイプを作るのに資金不足になりがちであるので かなり有利になるだろう。
下手なプライドでゲームを飽きてやめるよりも 腕を磨いて未来に繋ぐべき、誰もが最初は初心者ということを忘れずに。

・パイロットを無駄にするな。
パイロットの有無で機体の性能がかなり違うので注意、特に連邦側はトリアエーズに主力パイロットが乗ってるので解任して
3t目に地上に回そう、戦艦には必ず司令官orパイロットを乗せることを忘れずに、尚 今回主将が撃沈されてもゲームオーバーにならない。
レビルはとても高性能なのでうまく使おう。

・ターン毎にセーブしよう。
ターン毎にセーブすると最初からはじめるより楽になる まあ初歩中の初歩。

他何かあったら追加してくれ。
15枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:01:18 ID:zxk/Mz2D0
難易度って変えられるの?
俺も詰みまくって寝不足です
16枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:01:54 ID:zxk/Mz2D0
>>14
なるほどサンクス!!
17枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:03:07 ID:IeZxJa060
>>15
一度全滅したなら変えられる
最初の画面の中に難易度選択があるから、ベリーイージーにすると多少楽になる
18枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:03:24 ID:BQ0Ee+530

・索敵とミノフスキー粒子をうまく使う
空の戦闘機は大体索敵というものができる 索敵の有無で命中率がかなり変わるので注意。
ミノフスキー粒子は戦艦やミデアなどの一部の補給艦が実行することができる。
こちらも同じく 命中率、回避に影響されるので ミデア等の序盤で粒子を使うか否かの有無でかなり戦局が変わってくる。
敵に乗られても同じ効果が実装されるので注意しよう に変更。

回避率を忘れていたすまない。
>>13 そういうことだ ちなみに敵に乗られても同じ効果があるから注意するのだ
19枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:03:42 ID:RPlBmYBn0
なるほど全滅すりゃ難易度変えられるのか
でもベリーイージーでも詰みそうだな・・
20枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:04:08 ID:pNCBULVY0
>>13
・命中率下がる
・索敵成功率が下がる

じゃなかったっけ
21枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:05:29 ID:BQ0Ee+530
索敵成功率もか、大分違ってて笑ったwww
22枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:08:28 ID:iEyqVtwN0
>>19
ベリーイージーでもほぼ確実に詰むぞ。
ただ通常プレイよりも将来を展望できるような期待感がもてる。
なんどもベリーイージーでプレイして戦術・戦略を学べばいい。
と、偉そうなことを言ってるが俺も何度も詰まってる。
ただ思ったことは序盤で1ターンも無駄なターンはないと思った。
23枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:08:33 ID:BQ0Ee+530
とりあえず 俺もゴッグ部隊に詰んだから 今から適当にやってみるぜ。
ジオン編もそのうち追加するか。
ちなみに序盤なら ジオン<<<<<<連邦
後が楽なのは連邦だが 序盤の難易度はガチ。
24枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:09:37 ID:m0bECxuE0
夜は攻めずに拠点上で防御中心に戦う。
昼に索敵して戦う。
これだけでもだいぶ違う。
25枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:10:09 ID:K7V+HJ+9O
俺もベリーイージーでやるよ。何回やってもグダグダ状態になってしまう。また今晩も徹夜だぜ。
26枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:11:07 ID:3z2NsKOy0
回避率は関係ないのか、勘違いしてたぜ!
27枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:11:29 ID:BQ0Ee+530
後補足
グワジンは 2マス以降しか攻撃できないから Sフィッシュで囲んで袋叩きにするといい。
28枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:14:09 ID:pNCBULVY0
連邦の戦艦に遠距離からレイプされまくる
地球圏が真っ青になった\(^o^)/
29枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:15:13 ID:BQ0Ee+530
>>28
戦艦は接近戦に弱い 囲んで確実に1艦1艦倒していくべき 生産コストが高いから一気に増えまくるってことはないはず。
30枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:15:26 ID:trXW9boe0
グワジンな・・・
確かに袋にしたら楽だったわ
最初攻めたときキシリアが乗っててやべえと思ったが
S魚呼んできたらすぐ倒せてわらたw
31枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:19:13 ID:g4NdVyhk0
>>2
これのエゥーゴ版お願いします
32枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:20:13 ID:IeZxJa060
みんな分かってると思うけど、戦争ってのは多数対少数の場合、多数の方が損害が小さくなるからね。
出来る限り各個撃破の形に持ち込んでいくのが理想的。

後は…部隊を盾にするという戦法がある。
敵の攻撃は先頭の部隊に集中して、後方の部隊には届きにくい。
だからガンキャノンのような優秀なMSを先頭に配置して、後ろに61式という布陣なら、
61式戦車の損害は大きく減る。
逆にガンキャノンが破壊されかねないような強力な敵を相手にする場合は、
61式戦車を先頭に配置しておけば、後方のガンキャノンが破壊される可能性がかなり下がる。
33枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:21:31 ID:BQ0Ee+530
エゥーゴは未だやってないから よくわからんわ。
誰か他の強者のカキコを待ってくれ。
34枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:23:17 ID:BvbBB89KO
こんなに初心者に厳しいゲーム初めてだ。

easyとかvery easyとかいう問題じゃないぞ。
35枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:24:18 ID:qk0/J/t50
イージー(デフォ)で50ターンかかってもトリントン制圧できなかった俺も、
ベリーイージーとスレのアドバイスのおかげで31ターンで残す特別地域はマドロック、ベルファスト、
ルナツー、ジャブローになった
やっぱ生産コストが下がるのは地味に後々に響いてくるわ・・・
36枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:26:25 ID:dqgqDipb0
でジオン編の初心者講座は?
37枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:28:47 ID:pNCBULVY0
>>36
ジオンはとにかく速攻じゃね?
詳しいやり方はよく分からんが
38枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:30:46 ID:rclP2Okm0
開発は大振りNGなの?
39枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:32:02 ID:m0bECxuE0
>>36
分からないところを挙げてもらって俺流に答えるくらいならやるぜ
40枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:33:39 ID:BQ0Ee+530
>>38
序盤ならペガサス級以外は半減したほうがいいんじゃね。
41枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:37:39 ID:IeZxJa060
>>38
中振りがおすすめらしい
42枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:40:52 ID:RPlBmYBn0
ベリーイージーなら俺つえーができるくらい簡単にして欲しかった気もするが
そうなると途端につまらなくなっちまうんだろうな
まぁ久しぶりにやり応えのあるゲームだと思った
43枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:41:58 ID:dAIJAmhh0
頑張ってイージーモードでやってたけどさっき3度目の判定敗北。
この板見てめっちゃ参考になったんで、今から4度目に挑戦します。
で、えろい人に質問。
ベリーイージーのメリットはわかるんだけど
デメリットはあるの?
どこかの過去ログでチラッとみたけど
速効クリアのオマケがかわるくらい?
(俺には関係ないけどw)
44枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:44:21 ID:VbVvOTF30
ないよ
45枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:47:08 ID:BQ0Ee+530
ゴッグがやはり強すぎる・・・だがデブで削れるな。
とりあえずこの連邦は勝てそうだから 1部終わったらジオンの1部はじめるつもり。
俺流になってしまいそうだが、今日中には連邦クリアするから待ってくれ 無理があるかwwww
46枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:51:11 ID:egd/mDv+O
ブライトとセイラの声って今回誰がやられてるんですか?
47枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:51:38 ID:rclP2Okm0
>>46
いつもの人です
48枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:53:36 ID:iEyqVtwN0
>>45
がんばれよスレ主
俺たち下級指揮官もなんとか勝利を目指して取組むさ。
49枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:55:12 ID:m0bECxuE0
ジオン第二部スタート時自軍重要拠点
宇宙 サイド3、ア・バオア・クー、サイド5
地上 キリマンジャロ、オデッサ、ニューヤーク、ジャブロー

初期敵はティターンズとエゥーゴ
50枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 21:56:45 ID:BQ0Ee+530
今日は徹夜ムードだし頑張るぜ、3連休gjすぎるw
>>48
thx お互い頑張ろうぜwwww
51枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:05:50 ID:BvbBB89KO
モチベーション維持がこのゲーム初心者の最大の壁だな。
必死におこずかい貯めて買ったなら頑張るだろうが、社会人になっちまうと投げ出すのが早い。
52枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:06:03 ID:m0bECxuE0
>>49追加
>>49の重要拠点に配置してない兵器は系譜同様バラバラに配置されるっぽい
その際宇宙適正あるのは宇宙、地上は地上とかの空気読んだりはしない。
53枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:06:18 ID:G46o4xXl0
連邦だと1ターン目はフライマンタ、それ以降はデブの量産でいいんだろうか?
54枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:07:08 ID:qk0/J/t50
ガス抜きしろって意味がやっと分かった
ベルファストとジャブローとルナツーが大変なことに・・・
55枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:09:31 ID:GMW2fqRKO
このスレ神すぎる

ジオン編も頼む
56枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:11:59 ID:pNCBULVY0
ラルとか三連星とかって殺しといたほうがいいのか?
正統ジオンとか出来たら裏切るよな
57枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:14:54 ID:Zhn7ttob0
よくある質問に
パイロットが撃墜されたら死んで
使えなくなるのかというのがあるので

・パイロットの乗った機体が撃墜されても負傷中になるだけで数ターンたてば復活する

これを追加
58枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:15:09 ID:BQ0Ee+530
宇宙の艦隊戦が熱すぎるwwww中断セーブシステムがよすぎるぜ・・・。
>>56 本スレの進行見るには消したほうがいいんじゃないか。
59枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:16:55 ID:VXgh7dVJ0
ははは見ろ!3連休がゴミのようだ!
60枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:21:51 ID:JnSAEL4l0
ジオンやってるが、速攻速攻っていうけどどのくらいの勢いで攻めればいいの?
2、3ターン目で初期戦力+キャラ付き増援の計7〜8部隊でオデッサは陥落させた
しかし、その後戦力が整うまでオデッサに引き篭るとあっという間に周辺地域が敵だらけ
さりとて、攻めに廻ろうにも一地域に回せるのは1〜2部隊程度で各個撃破される
(ここまでで大体6〜10ターンくらい)

オデッサ陥落で6ターンくらい、その後第二次降下作戦を実施しつつ、戦力を整備するなら
最低でも20ターンくらいまでかかると思うのだが・・・


ちなみに難易度は初期状態で並んでる順、連邦>ジオン>(ry、でおk??
61枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:24:36 ID:RkUgRhNZ0
ギレンPS版 経験者です。ジオンで始めて1ターン目からオデッサへ降下!
戦いの最中、ワールドマップ見てオデッサと隣接している領域へ
ザク侵入させて領域広げるのがわが手法だったのに今回できないのですね・・
62枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:25:16 ID:GMW2fqRKO
ジオン編
ありのままを話すぜ

1ターンパプワを潰して資源にする
その金でドダイを作る
ムサイを分離させてMS増量させる
PアメリカにHLVをいらない集める
PオーストラリアやPインドの艦隊でPジャブローへ侵攻
オデッサ作戦を起こしてPオデッサとPアメリカから降下
ソロモンの隣の隣へドズル隊を侵攻させてルナツーとサイド7に封じ込める
1、2ターンで制圧出来るはず

第二次降下作戦誰か頼む
63枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:28:56 ID:m0bECxuE0
>>60
オデッサで3ターンはちょっとつらい。2ターンで占領したい。
その直後周辺全部にザク1〜2侵入させる。まず負けない。
更に1ターン目からパプワを全部潰してソロモンで潜水艦対策にドダイを量産+部隊をPアメリカにかき集めて置く。
アメリカも取ったらいきなり周辺全部に攻め込む。長引きそうな場合は退却もあり。
キャリフォルニアはコムサイ2〜3機にザク乗せて全拠点制圧マジおすすめ
64枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:33:08 ID:tS51qWP+0
初心者は連邦からやればいいのかな?
65枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:35:41 ID:tS51qWP+0
やっぱり全部委任しちゃまずいな

4度目だぜ・・・詰んだの
66枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:37:22 ID:JnSAEL4l0
>>62-63
一発目のプレイだと

・1ターン目に第一次作戦発動
・同時にデフォルト戦力で降下
・善戦するも移動力のなさから2戦闘ターン以上かかり増援が来る

でアウト

二回目は前回の反省を活かし

・2ターン目あるいは3ターン目で戦力が集中したところで降下、2戦闘ターンでオデッサ陥落

となった、、、一回目の失敗は最後の戦車が引きこもりをして攻略に手間取ったから
2戦略ターンで攻略は俺には無理っぽい・・・
67枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:40:38 ID:4qxTCYSa0
>>64
序盤の辛さを耐え切れば連邦の方が楽。

ジオンはランバラルにドムを送るための資金がきつい。

68枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:41:19 ID:m0bECxuE0
>>66
相手が遠くにいるんだろ?なら手は
相手を自分から近づかせるか、こっちが猛スピードで追いかけるしかないな。
さすがの連邦も鬼じゃないから半殺しの仲間が中央の拠点にいたら助けに来るだろうし
我が軍にはコムサイという優秀なスピードを持ち、ザク1機を搭載できるユニットがいるじゃないか。
69枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:41:32 ID:tf5ht69S0
>>65
なんて無茶なことを・・・
それでクリアできたらすごいぞ
70枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:53:37 ID:J6CsD/lt0
ジオンでやってたらオデッサ防衛戦の後イベントなんも起きなくなっちゃったんだけどこれってバグ?
ルナツーとジャブロー以外全部制圧したのにルナツー攻略作戦が起きなくて攻められないまま終戦。
しかも2部に行かないで終わっちゃった。
今回って2部無いの?
71枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:53:43 ID:/WipPIEs0
今回委任が使えなくなったと感じるのは
オレだけだろうか
72枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:55:33 ID:m0bECxuE0
>>70
2部ある。
俺はシャアのマッドアングラー隊がジャブロー入り口見つけたので攻略できた。
ジャブロー→ルナUの順で攻略作戦提案された。
73枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:55:40 ID:KPPQzuWjO
3Tペキン制圧
4Tハワイ制圧
5Tキャリフォル二ア制圧
6Tオデッサ制圧
7Tニューヤーク制圧9Tキリマンジャロ制圧
10T地球すべて連邦領
11Tソロモン制圧
16Tアバオアク制圧
17Tコロニー落としてきた今ここ 日曜利用6時間賭けて作ったぜ 勿論ノーマルモード
74sage:2008/02/10(日) 22:55:55 ID:uFcsuotA0
トリアエーズ戦闘はオートでしたら負けってことでおk?
75枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:59:27 ID:JnSAEL4l0
開発は初期段階から中段を選べば良いんだよね?

コムサイは個人的に使いどころが難しいと思って放って置いた。
76枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:59:48 ID:K9i1lLkgO
ラルにドム送るイベントって木馬と交戦したって報告あっても間に合うよね…?
キリマンジャロ攻略早すぎた且つプロトドムにやられた…
77枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:59:54 ID:qk0/J/t50
じゃあ俺が聞きかじった&実際にやったジオン編序盤を

1ターン目。何はともあれ第一次降下作戦許可
P-オデッサに最初からいるHLV部隊を降下させるだけでいい。周りの戦力を終結させなくてもいい。
降下したら普通に進軍。このとき左端にいる戦車が逃げてその後増援というのが失敗パターン。
戦車は真ん中の敵を全滅させると逃げ出すので、
戦車が逃げないようにするためには真ん中の敵は多少残しておく。
そうすると戦車は近づいてきてくれるのでそこを撃破。
1ターン目には恐らく落とせないので2ターン目の戦闘で丁度陥落させることが出来る。
また、ニューやークも速攻で落としたい場合はこの間にソロモンでドダイを最低6部隊ほど生産しておく

2ターン目開始。この時点ではまだオデッサは落ちていないがとりあえず周辺空域のHLV部隊をほぼ全てP-アメリカ上空に移動させる。
生産完了したドダイもあわせて移動させておく。

3ターン目開始。この時点で前のターンの終わりにオデッサを落としているので第二次降下作戦が提案される。無論許可する。
許可した瞬間に全HLV部隊を持ってアメリコに落下。今回はオデッサの時みたいにはまりパターンがほぼ無いので普通に戦闘。
そしてオデッサに降下した部隊は周辺地域全てに送り込む。2機ずつくらいは送り込めるはず。
もし敵部隊と鉢合わせしても慌てず騒がずその場を動かず5回耐える。もし落とされそうな戦力ならぎりぎりまで粘ってそれでも間に合わないなら逃げる。
その間オデッサでドダイやドップを生産しておく。

んでアメリカを制圧し終えるとニューヤークとキャリフォルニャーに行けるようになるが、
キャリフォルニアもニューヤークもネックになるのが相手の潜水艦。
キャリフォルニアの場合は地上にしか拠点が存在しないので慌てず騒がず地上の拠点をすべて制圧すれば勝利扱い。潜水艦は爆発した。スイーツ(笑)。
キャリフォルニアさえ落とせばニューヤークは特に急いで落とす必要も無いが、どうしても落としたい場合は先ほどソロモンで生産し、突入で送りつけたドダイにパイロットを乗せたものを使って爆撃。
頑張れば倒せる。ただし注意しないといけないのが敵の航空兵器で、ドダイだと無抵抗でやられるので必ずMS部隊を使って先に全滅させておくこと。
U型潜水艦にチンコッドなどを積まれて逃走された場合は諦めること。ドダイが近づく→ヂンコ出てきて攻撃される というすばらしいコンボを食らう。
その間休まず新兵器の開発はし続けるべき。またオデッサ周辺に勢力拡大をしていくわけだが、
今回の敵の思考パターンとして

・隣接する地域と同じくらいの戦力をその地域に送り込む性質がある

これを頭に叩き込む。
つまりは何かと言うと、敵支配地域と隣接している地域で、しばらくその敵支配地域とは戦闘をしない場合は隣接している地域に置く戦力は1機とか2機にする。
こうすると敵支配地域に置いてある部隊も1や2部隊になる。
そして攻める時・攻められた時はまずその一機、二機で攻めるor防衛して次のターンに手前の地域から大部隊を派遣する。
こうすれば隣接地域に敵が集まりまくってオワタということが減る
78枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:02:39 ID:J+3xdHkL0
ガンダム陸戦型が既にロールアウトされてるのに、ジムが立案されない。。
今は防戦一方だ、はよMSを作りたい。。ガンダム系は高過ぎて買えん。。
79枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:05:22 ID:B3f7CO8q0
まったりやってたら第三次降下作戦発動前にガンキャノン出てきたんだけど・・・
これって遅すぎるかな?

オデッサ、北米大陸は制圧した
80枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:05:33 ID:vCDddjnr0
ジオンは中盤からの新兵器開発とか宇宙戦とかがよくわかんね

「こりゃ詰んだわ」ってわかるタイミングが遅いから、初心者は
連合のがいいかもしれんね
8170:2008/02/10(日) 23:06:10 ID:J6CsD/lt0
>>72ありがとう。
やっぱ2部あるよね。
てか俺シャアのジャブロー発見イベント起きなかった。
思い当たる節があるとすればキリマンジャロ攻略が大分遅れてV作戦イベントが60Tぐらいに起きたからかもしれない。
次は引きこもりやめてやってみる。
82枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:07:50 ID:0mjJpEBF0
ウチュウ2での戦い方が分からない・・・トリアーエズが1ターンで抜かれる
83枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:08:06 ID:FUBaLS2l0
なんだこのスレ・・・
俺のモチベーションが回復した。
84枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:08:51 ID:SpvEYYGy0
>>79
何ターン目で?
25ターン近くならオレも連邦の生産データでガンキャノン確認してるけど。
85枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:09:13 ID:JnSAEL4l0
>>77
最後の敵の思考パターンってのが、侵入技の代用なのかな?
とりあえずアドバイスどおりに攻略してみるよ
86枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:10:01 ID:zE4UqtCw0
連邦70ターン目でサイド3制圧して2部に行ったんだけど
アレックスやホワイトティンコのイベント起きなかったし戦力もボロボロ。
もしかしてさっさとクリアしちゃうよりギリギリまでターンかけて開発とかで戦力整えたほうが良かったりする?
87枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:11:22 ID:B3f7CO8q0
>>84
今27
ギレンシリーズは独戦しかやったなくて、しかも結構前の話だから覚えてない・・・
独戦は気づいたときにはもう詰んでたから同じ過ちは繰り返したくないwwwww

と言う事は俺は普通ペースかな?
88枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:11:41 ID:8qEVt8SA0
>>86
そう。それが前作からのセオリーらしい。
必ずしも速攻がいいとは言えない
89枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:12:01 ID:BQ0Ee+530
エルメス強すぎる・・・ガンダムじゃないとまともに戦えないじゃないかこんなの。
>>86 ギリギリまでかけたほうが絶対いい。
90枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:12:47 ID:JnSAEL4l0
ちなみに地球攻略中に宇宙エリアを突付くのは効果的なの?
コーウェンを潰したりしてたんだが、戦力を損耗させてる価値があるのかないのか・・・
91枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:13:17 ID:SpvEYYGy0
>>87
オレも独戦しかやった事ないw
オレも今、アフリカ攻略に入ったばっかだから普通ペースだと思うよ。
92枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:13:48 ID:m0bECxuE0
>>86
相手をEN切れの雑魚1、こっちをHLV1
制圧してない拠点を侵入口のすぐ近くに1
隣のエリアに制圧可能な部隊を1
それぞれ置いてひたすら委任と開発
99Tに制圧して撃破が普通。
あと2部になると部隊が重要拠点にいるやつ以外バラバラになるのでちゃんと全部
2部開始時の重要拠点に置く。
93枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:15:14 ID:utWWK5gY0
>77氏乙。
ノーマルジオン25Tでキリマン落とした俺が来ましたよ。

>その間オデッサでドダイやドップを生産しておく。
俺は降ろしたCザクと旧ザクを3部隊ずつ周辺に送り込んだ。
勝てないな、と思ったらすぐ引き返して次のターンにまた攻め込む。んで勝てるときに勝つ。その繰り返し。

んでニューヤークの潜水艦もどうにもならなかったので、諦めて引き返したら次のターンにいなくなってた。
そんな感じでぼちぼち行きまひょ。
94枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:16:08 ID:tptlLn2+0
なあ前作のこうりゃくぼん買ってもいい?
95枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:18:39 ID:4qxTCYSa0
>>94
MAPの構成を見るぐらいにしか使えないがそれでも良いならどうぞ。

イベント結構結末が変わっているから鵜呑みにしたら酷い目になるぞ。
96枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:19:12 ID:JnSAEL4l0
と言うことは、オデッサ陥落後の方策として

・1〜2ユニットでエリアを膠着させる
・3部隊程度で行ったり来たりで膠着させる

のいずれかってことかな?

ちなみにキャリフォルニアの潜水艦は、ドップの開発が進んで
増援として派遣できるなら土台と組み合わせて潰すのもありってところか
97枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:19:45 ID:qk0/J/t50
続き

当面の自軍の戦力はドップ・ドダイ・マゼラアタック(開発が終了していれば)。
ザクは作らなくても最初から所持しているものを運用すれば何とかなる感じ。
F型使いてえ!J型使いてえ!という場合はC型を改造してもいいかも。
特にマゼラとドダイは2マス先の敵(ドダイは地上・水中のみ)を攻撃できるので、
自分のターンでは反撃を食らわずに敵を削ることが可能。相手がデプロッグの場合は反撃されるが、
その場合はドップをぶつければ大抵勝てる。というか空飛んでる連邦の兵器でドップより強いものがこの時点ではいない。
ただしドップは61式戦車には一方的に負けるので、戦車にはドダイやマゼラ、航空機にはマゼラやドップと使い分けること。

しばらくはこいつらを使って勢力を広げていく。必ず、攻め込む時は少数で攻め込んで次のターンに増援を食らわせてやること。
自分がやられて嫌なことは敵も嫌なはず。
次にハワイか第三次降下作戦かを選ぶことになるが、お勧めは先にハワイ。
V作戦イベントでラルを助けたい場合はドムが必要になるのだが、
さっさとキリマンジャロを攻略してしまうとV作戦が始まってしまうため。
ハワイはドップとドダイの大群を送れば、水中MSやユーコンが完成していなくても勝利することが出来る(かなりの量が必要ではあるが)
安全を期す場合はゴッグが完成してから攻めてもOK

資金が辛いが、このあたりまでは新兵器の開発には惜しまず追加投資を行おう。
ゴッグをいかに早く完成させるかでだいぶ変わって来る。
空からの攻撃以外ではまず倒されないのでバシバシ潜水艦や地上の雑魚を蹴散らせる。
ただしこの時点のMSとしては高いのでやはりメインはドップ・ドダイ・マゼラアタックを使う。
ニューヤークをドダイ大作戦で倒していなかった場合、オデッサ側から進路を開通してそこからゴッグを送りつけてもいい。

その間宇宙でやることがあんまり無いと思うが、ウチュウ1とウチュウ2は占領しておこう。
最低でも必ずウチュウ2は占領しておかないと、いつの間にか連邦軍がサイド6を自分のものにしてしまうので阻止する意味。
また、地球上空は必ず1機でいいので何か部隊を残しておくこと。例えばオデッサ上空にはオデッサからだけでなくベルファストからも打ち上げが可能。
放置しておくといつの間にかオデッサ上空に侵入された、ということになる


序盤はこのくらいだろうか?
とりあえず他の注意点は
・開発で出来たものはサンプルが本拠地に送られているので必ずオデッサ上空に送り、到着した瞬間に突入させて地上戦力に加えること
・ファットアンクルは作っておこう。山岳地帯でなめくじみたいなスピードを出さなくて済むようになる。
・開発レベルは基本的には真ん中の金額を選ぶ。ただしラルにドムを送りたい場合は資金が許す限り最大を選びたい。
・ザクタンクを馬鹿にするな。射程3は相手を一方的にぼこれる。
98枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:21:11 ID:zE4UqtCw0
>>88>>92
サンクス。
デラフリ出たときに100Tになってたからあれ?と思ったわ
相手HLVとかだけだしじっくり戦力増強するよ
ホワイトベースもまだだし・・・

アムロは機体ごといなくなるのかな。
人物一覧にいなくなってたけど・・・
99枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:22:09 ID:tptlLn2+0
>94
さんくす。
ガンダムのことをよく知らないから史実だけでも知りたいなとおもってね。
100枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:23:40 ID:qk0/J/t50
あ、それとアライメント特にキニシナイ!という場合は
適度に臨時資金徴収を行うとかなーり楽になる。
アライメントをずっと上げていくと第三者機関から資金や資源、技術力の援助がもらえるんだが、
上がりきるまでにかなり時間がかかるし、しかも毎回資金をくれるわけでもないので徴収したほうが確実。
例えば特別作戦などで1ターンに5000も消費する時に併せて使うと開発やらの資金をけちる必要がだいぶ減る
101枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:24:23 ID:9CBbKWWz0
アライメントって
なるべく善の方がよいの?
金がないから特別で略奪して下げまくりなわけだが
102枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:25:23 ID:3z2NsKOy0
>>101
暴動起きて俺涙目
103枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:25:26 ID:N/1GFLKk0
>>90
宇宙はルナ2・サイド7・中立サイド以外全部埋める
当然地球攻略と同時進行で(無駄なターン数を減らす)
戦艦とガトルとパプワそしてサイド4の部隊だけで上手く立ち回れ
この時注意することは地球上空の保護とアメリカ上空決戦だ
まずは余ったパプワやHLV最低1機づつ地球上空に置いとけ
アメリカ上空は戦艦大部隊がやってくるが引くな
ガトル何機失っても守れ死守せよ、但し戦艦一隻でも落ちたらリセットなw
決戦で勝てば、次回からは戦闘機や玉だけのしょうもない部隊がちまちま攻めてくるだけ
それを迎撃してれば戦艦しか乗れない艦長も経験値うまーだ
104枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:26:07 ID:B3f7CO8q0
キリマンジャロ落とすとV作戦なのか・・・
オデッサの次に落としてしまた
105枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:26:47 ID:qk0/J/t50
>>101
下がりすぎると暴動が起こるので、アライメントゲージが中央付近を意地するように搾取する
106枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:26:57 ID:m0bECxuE0
>>101
生殺しのときに適度に資金略奪まじおすすめ
107枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:27:44 ID:utWWK5gY0
忠勇たるジオン将兵へアドバイス

・J型、グフはA装備で
 火力欲しさにB装備にすると歩幅が1マス減るのは痛い。
 特にタンク/キャノン狩るには速やかに懐に飛び込む必要があるからA装備推奨。
 あとザクS型は索敵できるし機動性もダム並みにあるから、ちょこっと作ると助かるかも。
108枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:28:28 ID:SpvEYYGy0
>>100
どれくらいの資源や資金を援助してくれるのでしょうか?
資源、資金、技術力を全部援助?
完全に善じゃなければくれないのでしょうか?

質問ばかりですいません
109枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:32:03 ID:JnSAEL4l0
さっきベリイジを出すためにやった感じだと、一回3000だった
とりあえず5回くらいやったが、暴動は起きなかったな

情報統制とか特別作戦が提案されて炊けど
110枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:32:51 ID:tf5ht69S0
第三機関からもらえる資金とかってどれくらい?
111枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:33:54 ID:utWWK5gY0
ジオンでアライメントLowにしてたら、木星船団が資源くれたよ \(^o^)/
112枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:34:14 ID:9CBbKWWz0
やばいね
ジオン一部の17ターンでゲージがアクの一歩手前まできてるよ・・・
とりあえず北アメリカアフリカ全土
欧州一部、アジア北京手前まで制圧してグフ、高機動ザクまで
生産できるが
ゲージを復活させるのって難しいですか?
113枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:34:17 ID:qk0/J/t50
ちなみに連邦は大体20ターンを超えたあたりで最初のMS、その名もガンタンクちゃんを戦場に投入する。
一度投入されたタンクは徐々にその数を増やし、ガンキャノンもたまに生産される。
こいつらは射程が長いので、例えばMSだとグフやドムクラスでも近づいている間に集中砲火、ということがマジである。
しかもHPも結構高め。

ということでガンタンク・キャノンの対処法
・ザクキャノンをぶつける
射程は奴等と同じ3。パイロットを乗せればザクキャノンの癖にガンタンクやガンキャノンより強い。
しかしMSであるためコストは少々高いので作りすぎに注意
・ザクタンクを大量にぶつける
射程はキャノンのものを使っているので3。しかもコストはマゼラアタック並。
ドップやドダイ、マゼラのように使い捨て感覚で気軽にぶつけていける。
・囮を使う
敵はか弱いものを優先的に狙ってくる癖があるので、近づく前にドップでも一機だけ飛ばしとけばドップを集中砲火してくれる。
その間にMSで近づいて近接攻撃を仕掛ければ楽に倒せる
・散布を使う
ミノ粉を撒くことで命中率を下げる。ファットアンクルなんかで毎ターン散布しながら近づけば被害は減る
114枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:36:00 ID:SpvEYYGy0
>>112
情報統制でればある程度回復する
暴動起こると物凄い最悪。
暴動鎮圧+情報統制で2万近くの資金が必要
115枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:36:05 ID:JnSAEL4l0
このスレ的にはマゼラ無限増殖はありなんだろうか?とりあえず実験しただけで、まだ使ってないのだが
116枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:36:49 ID:qk0/J/t50
>>108
・金額は覚えてないすまん・・・ただ5000以下ではあった気がする。すくねーよカスが!って怒った記憶がある。
・全部援助ではない。資源だけだったり技術だけだったりする。ただ、資金と資源同時に援助してくれることはある
・大体アライメントゲージが善7割くらいになりだすと援助開始。ただし数ターンに1度の頻度
117枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:40:47 ID:9CBbKWWz0
>>114
ありがとうございます
今のところスムーズだと思うが
これから地獄の始まりのようだなw
118枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:42:38 ID:SpvEYYGy0
>>116
ありがとうございます。
全部援助なら最高だったでしょうね。
119枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:42:40 ID:utWWK5gY0
>>113
俺の場合、タンクは射程3+移動2、キャノンは射程2+移動3
なので6歩離れた所にザクJ置いて、次のターンに殴って落とすようにしてる。
あとギャロップ/ダブデにJ型積んで接近、次のターンに放出してボコるとか。

この狩りこそジオンプレイの醍醐味ですわ (´Д`)
120枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:44:40 ID:jbUpOz7m0
>108
10Tに一回前後(正確な期間を測ってないのでおおまかに)のスパンで 
月面都市:資金5000 木星船団:資源 軍需産業:開発レベル

MS開発についてグフは無視してOK。航空機とザクの使い回しで十分戦える。
とにかく急いでドムを目指す。
30T前後を目処にズゴックとドムが使えれば後は楽だ。
121枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:48:11 ID:SpvEYYGy0
>>120
かなり確率低いですねぇ・・・。
3ターンに一回くらいはあって良いと思うんですよね。
政策廃止されたし。
122枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:51:19 ID:utWWK5gY0
今回、資源余りまくりなのは、旧兵器を資源に戻す事を考えず消耗させてOKってことかと邪推
123枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:54:15 ID:g4eESGzx0
せめて 現地改造で消費するのが 資源だけだったらなー
124枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:54:43 ID:dQZsCjQKO
>>120
アライメント善にしてもそんなもんなのか…だったら搾取したほうがいいな
ちなみにバーの上に書いてある「LV」の文字のV越えてるかが暴動の目安
Vより善なら3000搾取してもおけ。
その後2ターンあければまた3000搾取可
125枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:57:05 ID:N/1GFLKk0
>>112
ジオンはアライメント上がり難いNo1勢力
126枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:59:00 ID:jbUpOz7m0
新イベントのイグルー関連を。私見だが
ソンネン>ヒルドルブ ホルバイン<ゼーゴック デュパン>ヅダ
ズゴック改造でゼーゴックに 1Tで作れて資金300位安い。
127枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:00:31 ID:Hgp4U1WIO
Pアメリカとサイド4にボール3小隊特攻がウザい件
確実にザクを1小隊失う
128枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:02:53 ID:8U+j2jNtO
ハミ通からの抜粋だが
中立からの支援はフラグが立つ為に10Tに1度、LAW寄りだと4000、限りなくLAW寄りだと10000
資金、資源共に上記の値
129枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:04:13 ID:tCdcaC1tO
そういやぁ、専用機って作れるの?
撃墜されちゃったシャアザクまたほすぃ…
130枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:06:33 ID:TecJPN1r0
>>128
てことは余程イベントおこしたいとき以外は
真ん中付近を維持するくらいで足りないほうを
もらってたほうが率がいいってことだな
131枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:08:00 ID:Hgp4U1WIO
中立地帯に常に敵勢力がいるのは使用ですか?
132枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:09:47 ID:uSknita20
>>129
ザクにシャア乗せて改造でおk
133枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:11:52 ID:9lYvtMZH0
>>128
ジオンで限りなくLAWよりにするには40ターンくらい必要かな。
運よければ50000くらい資源もらえるか・・・
第二部も善悪持ち越すならLAWマックスで継続するか・・・。
134枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:22:07 ID:W4uPNi4a0
ギレン閣下なら当然やりそうなことをやると暴動がよく起きるな・・
135枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:24:58 ID:vfYve3ta0
>>92訂正
重要拠点においといてもバラバラになる。
あとアライメントはリセットされない。
2Tに一回3000搾取できるなら多分それが一番効率いい
136枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:26:24 ID:tCdcaC1tO
>>132
おお!サンクス
さっそく改造してくる
137枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:28:33 ID:sYnchzoO0
>>136
S型に乗せるんだぞ
138枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:36:25 ID:uSknita20
とりあえず基礎まとめるか、大まかな基礎(連邦・ジオン共通)
適当に
・ZOCシステムをうまく使う
敵が近くにいる時 移動が制限される効果がある それがZOC。
例えば1マス感覚で囮の戦闘機を相手のMSの前において置けば 相手の移動を規制することができ物資などを消費させたり等。
尚 今回から夜戦という物が実装され 夜戦の場合ZOCシステムが無効化になるので注意。

・索敵とミノフスキー粒子をうまく使う
空の戦闘機は大体索敵というものができる 索敵の有無で命中率がかなり変わるので注意。
ミノフスキー粒子は戦艦やミデアなどの一部の補給艦が実行することができる。
こちらは回避率、索敵率に影響されるので ミデア等の序盤で粒子を使うか否かの有無でかなり戦局が変わってくる。

・囮をうまく使って 増援を時間稼ぎ。
今回は6t以降に敵がこちら側に攻めてくる。
このゲームは少数で攻めると 敵も少数になるという法則がある。
なので 戦車などでこちら側に敵をひきつけ 次のターンにそのエリアに増援を送って制圧する という戦略もできる。
相手のマス隣に部隊を集めてしまうと、相手のマスに多大な部隊が集まるのでかなり注意。
増援を防ぐために わざと囮機体で逃げ回るという作戦もある。

・初心者は下手なプライドを捨ててベリーイージーモードで腕を磨こう。
1度わざと部隊等を廃棄して 全滅させてみよう。
ゲームオーバーになるが 難易度にベリーイージーモードが追加される。
このモードは敵の生産量等は変わらないが(まだ仮定の状態)、最初の資金と資料が2万づつ増える。
さらに機体を生産するための資金が3割引きになる等 少なくともイージーよりは楽にすることができる。
下手なプライドでゲームを飽きてやめるよりも 腕を磨いて未来に繋ぐべき、誰もが最初は初心者ということを忘れずに。

・パイロットをなるべく使おう
パイロットの有無で機体の性能がかなり違うので注意、特に連邦側はトリアエーズに主力パイロットが乗ってるので解任して
3t目に地上に回そう、戦艦には必ず司令官orパイロットを乗せることを忘れずに、尚 今回主将が撃沈されてもゲームオーバーにならない。
レビルはとても高性能なのでうまく使おう、ちなみにパイロットはイベントでしか戦死をしないので注意。 前線で死んでも2・3t後には未配属になる。

・ターン毎にセーブしよう。
ターン毎にセーブすると最初からはじめるより楽になる まあ初歩中の初歩、途中セーブもできるので艦隊戦などで使おう。

・敵はなるべく囲んで攻撃しよう。
3人合体で攻撃するよりも バラさして方位して攻撃したほうが被害が減るので有効活用しよう。
補給システムがあるので 終わったら補給をすることを忘れずに。

他なんかあったら頼む

139枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:41:28 ID:W4uPNi4a0
夜戦っていまいち好きになれんな

戦略級のゲームに昼夜の観念入れてほしくない
140枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:49:24 ID:uSknita20
連邦・基礎テンプレ
・序盤宇宙の戦略について
序盤の連邦は艦隊重視の戦い方となります、以下の方法で、1艦も落とさす地球上をなるべく制圧をしよう。
1tと2tごろはトリアエーズ 以降はSフィッシュで艦隊の前にでて、1マス感覚で広がり、ZOCを発動させよう。
戦艦は2マス先〜3マス先まで攻撃できる(マゼランは4マス) これを有効活用しよう。

・序盤地上の戦略について
とりあえず今のところ>>2が王道、何れこれを軽くまとめる予定

・中盤宇宙の戦略について
未定

・中盤地上の戦略について
未定

・終盤宇宙の戦略について
未定

・終盤地上の戦略について これは制圧してないかもな。
未定
141枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:53:40 ID:uSknita20
ジオン・基礎テンプレ
・序盤宇宙について
未定

・序盤地上について
未定

・中盤宇宙について
未定

・中盤地上について
未定

・終盤宇宙について
未定

・終盤地上について
未定

2部・3部テンプレはどんどんまとめてもらって構わない、グリ戦も そのうちかな。
142枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:53:51 ID:2s+AFf4FO
モンハン専用だった
PSPに光が!

スレ見て 発売日に買ったんだけど挫折 ザセツ
試行錯誤しながら
繰り返しプレイ
凄くおもしろい けど
上手くいかない
久々に熱くなってる

このスレに教えてもらってます
これは 神スレだわ
ありがとーーーー
143枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:54:13 ID:uSknita20
おっと ジオンは >>77 >>97を参照だぜ
144枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 01:01:38 ID:/5xUDwWy0
今回がギレン初プレイなのですが、ジオン編で100ターンまで進んだのですが
ベルファスト・ジャブロー・ルナツーに攻め込む事が出来ませんでした
なにかやってないから特別作戦が立案されなかったんでしょうか?
あと、正統ジオンって勢力がでてきたんですが、NEWゲーム始める所は未確認のままです
どうやったら選べる様になるんでしょうか?
145枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 01:06:05 ID:+0wbAOoy0
>>138
>・敵はなるべく囲んで攻撃しよう。
>3人合体で攻撃するよりも バラさして方位して攻撃したほうが被害が減るので有効活用しよう。

これってスタックすると全滅するユニット(戦車とかドップとか)の話ですよね?
逆にMSとか一機も減らしたくない場合はスタック推奨。理由は以下の被弾率の分散のため。(データは系譜)

 スタック数 1列目 2列目 3列目
   1     100%
   2     80%   20%
   3     60%   30%   10%

なのでスタックの基本は先頭を丈夫な1機モノ(Sザクとか)、2列目は格闘の強い3機モノ(格闘戦は前から
3ユニットが参加するので)、3列目は弱いユニットにするのが基本かな? 俺はそうしてる。
146枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 01:08:15 ID:uSknita20
>>144
終盤イベント関連は このスレまだ効力序盤しかないから 本スレでしてきたほうがいいぞよ。

>>145
すまん、読み返したらそうとう勘違いされる文章にw
個人的に戦車の話をしたが、客観的にみれば両方だと思われるな。
改良しないとな
147枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 01:11:41 ID:IVtuqy3g0
うちの主力MSは、ガンキャノン。
148枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 01:12:48 ID:3VuJoz/X0
親切の塊みたいな奴がいっぱいいるスレですね
テラありがたい
149枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 01:20:36 ID:vbsCR/xy0
なんか俺の書いた例が最初の方に貼られててワロタw

序盤の敵の動きは大体パターンになってるから攻略方法が分かればなんとかいけるはず。後は戦術と経験だ。皆がんばれ
150枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 01:23:40 ID:Uu/YOQzD0
初心者スレがあったのか マルチになるけども
ティタでサイド2 サイド6攻略したあとはどうすれば次の攻略プラン出るか教えてくだしあ
151枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 01:28:14 ID:+0wbAOoy0
とりあえずこれだけ書いてみる

ジオン・基礎テンプレ
・序盤宇宙について
 宇宙のために何かをする、という事はしない。C型ザク以上は地上に降ろして、戦艦と旧ザク&ガトルで頑張る。
 ギレンのグワジン、デラーズのチベならキャノンと渡り合えるので酷使推奨。
 味方補給ラインは移動力2倍を活かし、自分は補給しつつ敵を引きずりまわそう。
152枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 01:28:32 ID:V5oaqwYu0
>>150
おまいは嘘を言っている汗をかいている・・・

初心者なら連邦かジオンしか選ばない・・・・・かと・・・かな・・・?
153枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 01:31:05 ID:Uu/YOQzD0
>>152
黒いガンダムMk-Uが使いたかったんだよ!
154枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 01:35:50 ID:QSiE33qx0
流れ分断で悪いけど、
すごい難しいって評判なんだけど
前作はやっといた方が良いんでしょうか?
155枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 01:37:46 ID:vbsCR/xy0
>>82
遅レスだが、あそこは序盤の第一の壁だから苦戦するだろうな(二はジャブロー上空)
まず1ターン目で中央方向に全軍進める。最寄の拠点を制圧
2ターン目で中央から飛び出してきたムサイとザクを集中攻撃で沈める
3ターン目は、一番突出したザクをマゼランの4マス射撃で攻撃。隣接されたらかならず防御。
4ターン目、可能なら再びマゼランの砲撃。これ以上は一気に隣接されそうだから無理、な感じだったらトリアエーズ3〜4機で壁
5ターン目で、まだまだ相手の数が多いなら再度鳥壁。もう6〜7機程度しかいないなら壁を使わずともこのターンの攻撃で怖くなくなるくらい削れるはず
156枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 01:43:11 ID:+0wbAOoy0
>>154
初代SS版からとやってるけど楽しいよ。
ただそれくらい経験値が無いとツラいのも事実。初心者はベリーイージーでもツラいかも。
一番のネックは資金不足なんだけど、効率のいい稼ぎ方が解明されたら大分ラクになるはず。
157枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 01:51:33 ID:uSknita20
>>154
前作からやってるが 本当に前作なくてもいける。
難しすぎて萎えて・・・これが通常のゲーム
難しすぎて萎える・・・だがやる・・・それがこのゲーム
158枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 01:53:38 ID:QSiE33qx0
>>156
完全に経験値0なんで、
前作からやってみることにします。
159枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 01:53:53 ID:KfMQG4EkO
発売日に買った俺も、色んなスレで高難易度だと知って、未だに開封すらしてない。
160枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 01:54:42 ID:QSiE33qx0
>>157
前作とシステムが結構違ったりするんですか?
161枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 01:56:00 ID:S9ssIgsU0
コツさえつかめれば結構簡単
序盤が一番キツイきがする
162枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 02:00:52 ID:GwDRldi20
>>160
基本は一緒、ユニットの性能とか細かいところが少し違うだけだと思う。
163枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 02:01:07 ID:+0wbAOoy0
>>158
誤解を招いてしまったようで申し訳ないが、今作は前作を網羅してるし、そもそも初心者には
前作も難しいので、今作のベリーイージーから入るのをオススメしたい。
面白いのは保証する!
164枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 02:05:34 ID:QSiE33qx0
で今作購入することにします。ありがとうございました。
165枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 02:12:47 ID:aHltgsjF0
囮作戦ていうのがイマイチ分からないんだけど、
どこか詳しく説明しているところってあるかな?
できれば、画像か映像つきで。
本スレで教えてもらったんだけど、被害でまくりでわかってないみたいなもんで。
166枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 02:15:14 ID:+0wbAOoy0
ジオン序盤〜中盤のスタック例

・S型−J型−J型 ・・・ いつもタンク/キャノンを狩る時の例。射程外から一気に詰めて殴る。
               先頭とできれば2列目はパイロット付きで。ダム来たら逃げよう。w
・ゴッグ−ゴッグ−アッガイ ・・・ 潜水艦狩ったり、地上で壁に使う例。ゴッグは索敵と対空戦力
                     無いのでアッガイで補完。2列目ズゴックならなお良し。
・グフカスタム−ドム−J型 ・・・ ノリスを乗せると泣けるほどカッコイイ例。ダム狩りに。
167枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 02:15:16 ID:i1D0TpDL0
>>165
今回はできないという新情報があるぞ
168枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 02:15:57 ID:SiAov9QQ0
旧型PSPでギレンをやると時間の無駄になります
まだ新型じゃ無い人は薄くて軽くて速い新型PSPに買い換えましょう
169枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 02:17:58 ID:NlM0TzJ40
まず3〜4回適当にプレイ。今本腰入れて連邦でやってる。以下、チラシの裏。

1ターン目 部隊数=機体数と勘違い。
欧州の戦力を増強、作戦を発動させないと
オデッサを攻められないと後になって気づく。
アフリカー2とヨーロッパ3は繋がってなかったotz。
中立コロニーを通過するつもりだったが占領してしまう。
メキシコを落とし、アメリカを攻めたが惨敗。北米は後回しにすべきだった。
ミデアの重要性に気づく。兵器のバランスも悪い。
それと攻める前にマップ確認した方がいいね。

現在6ターン目。ハワイ進行中。
ハワイとキャリフォルニアの兵器が1ターンで生産されるので
膠着しそう。
170枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 02:26:22 ID:WBb5I68q0
ギレンって初めてやったけどむずかしいね
171枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 02:26:27 ID:IVtuqy3g0
指揮官用ジムを量産して改造で普通のジムにすれば、
ジムを普通に生産するより安価で作れるじゃん!

とか、思って大量の一機編成のジム部隊を作ってしまったやつは、
おれの他にもいるよな?
172枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 02:27:24 ID:6+NvmQBe0
キシリア様にリックゴッグ提案してくる
173枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 02:30:14 ID:aHltgsjF0
>>167
そうなのか?
とりあえず、被害を減らさないとお金がなくなってすぐに進めない状態になるから、
囮作戦とやらをやってみようかと思ったんだけど。
ガンガンぶつけていってるわけじゃないけど、戦力を大事にじっくりやっても、すぐに
進めない状態になるしなぁ…
174枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 02:34:49 ID:+0wbAOoy0
>>145被弾率補足

例えばスタックの先頭がどんなに大ダメージを受けても、2列目以降にそれが波及することはない。
(つまり30%、10%以上は喰らわない)
なので強敵と当たる際、先頭を瀕死のユニットにして2列目以降の本命ユニットの生存率を上げる作戦は
極めて有効である。(CPUが機数の減った戦闘機を先頭に持ってくるのはこのため)
175枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 02:37:58 ID:f+e+3Q7h0
プロトタンクガンダムが出来たんだけど普通のガンダムに改造するにはどうしたらいいの?
176枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 02:39:32 ID:s5qiw9DU0
一発貰ってもう死んでるのに、その後も後方の味方のため盾になり続け、
敵の射撃が止むまでアホほど弾を受けてから爆発して逝く
ということですな
177枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 02:43:20 ID:O5bj8IwwO
囮作戦1
敵は攻撃ターンで耐久の低いユニットを狙う傾向にある
→弱いユニットをわざと前面に出して的とし、主力の損害を防ぐ
囮作戦2(今作では難しくなった)
敵は多数に攻撃された場合、耐久の低いユニットに反撃(略
→敵に攻撃する際、弱いユニットをまぜて(略
178枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 02:47:35 ID:BezDFym30
>>171
悪いがその発想は無かったわ
179枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 02:55:38 ID:+0wbAOoy0
>>173
ひょっとして一度に戦う敵が多くないか? 違ったらゴメン。
CPUはMAP上の拠点目指してバラける傾向があるから、確固撃破はそんなに難しくない。
あと戦闘しかけたら全滅させるのと、敵ターンで他から極力攻撃されないポジションを取ること。
これらを意識してれば、局地戦損害ゼロは十分可能。あと補給はこまめに。


180枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 02:56:14 ID:fkYKaX800
連邦戦術基本
・コアファイターを使う。
・水以外攻撃出来る。索敵B。安い速い。
 これを部隊の先頭や囮攻撃、威力偵察、補給線遮断に使う。
 ギレンは死に部隊の使い方。敵主力に自軍主力を正面からぶつけるのは良くない。

初心者だと、生産で航宙にあるから気付き難いけど、連邦の地上攻略に非常に便利。
コアファイターを上手く使えば、テンプレを守らなくても戦術で盛り返せる。
181枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 03:00:10 ID:zaU94JKR0
やっと購入して連邦で始めたんだが
ハワイ攻略で10ターンかかった
腕落ちたなぁ・・・
182枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 03:03:52 ID:1tvn09Hn0
後半戦で拠点に敵の大部隊が立て篭もっている場合の対処法

・ビグザム、ゼーゴッグ、GP03、百式辺りの「砲撃」を使う。
これらのユニットと戦艦だけで攻め込み
うまくZOCを利用して陣形を組んでミノフスキー粒子を最大限に撒いて待機
敵が近づいてきたら砲撃。敵に取りつかれたら退却。これの繰り返しで削る。

・引っ掻き回す
足の速いユニットだけで攻め込み5ターン逃げ回り
敵がバラけた次のフェイズで本隊突入。
引っ掻き回しを数フェイズする場合は
進入経路がAB2つあるところで、Aから進入して逃げ回り
次のフェイズにBから進入ってのを繰り返すと楽。
ガチで防御を固めて5ターン粘る方法も有。

これを組み合わせると強力。
ついでに索敵も忘れずに。
183枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 03:05:11 ID:P6PnrP7G0
既出かもしれんが。

MSにはパイロット乗せる。
前列がオススメだが耐久減ったら後ろに下げる。
184枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 03:05:15 ID:vSn8QgBn0
最強はHiνとナイチン?
185枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 03:08:06 ID:IVtuqy3g0
ペガサス級を初っ端から、3つくらい作っておくとかなり楽だったな。
HPでかいから、防御していれば、まず落ちない。
制圧もできるし、補給路の遮断も楽々。
ペガサス級は、宇宙に上がっても後々まで使い物になる。

主力兵器は、ガンタンク系統。
地上制圧したら、ジャブローとキリマンジェロに放置。
186枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 03:12:33 ID:+0wbAOoy0
そうそう、初めてホワイトベースで「制圧」が選べた時はビビったな。w
187枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 03:15:37 ID:fkYKaX800
けどドムの群れにぶつかるとあっさり沈むことがあるから注意
188枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 03:23:21 ID:eU6pISNpO
空気を全く読まずにジオン初期に気をつけること。

・ザクは強い。
戦車だろうが飛行機だろうが、同数でかかればまず負けない。
ただ爆撃機(特にデブ)には弱いため、過信は禁物。ドップならデブをいたぶれるので一緒に運用すべし。
ガンタンクもキャノンも、1スタック対1機なら押しきれる。どっちも相手の1射程があまり強くないのでがんばって懐に入る。
ガンダムは任せた。

・防衛は基本反撃で。
今作は結構攻められるので、防衛が大事になってくる。
で、まず注意したいのが数。相手は基本、こっちの部隊数に合わせてくる。
だから、エリアが相手と隣接している所は1〜2機の駐留(ガトルとかコムサイとか)にしといて、その隣の自軍エリアに遊撃隊を置く。
例えば、ルナツーの下とP-アメリカにガトル1機ずつ。P-ジャブローにザクを3機くらい乗せたグワジンを備えるとか。
で、いざ相手が攻めてきたらグワジンがいる方のポイントに逃げて1ターン凌ぐ。
次のターン袋叩きでウマー。地上でもこれ使うだけで大分違う。

それでもどうしようも無い場合は、反撃で粘る。
自分は拠点にこもり、相手が攻撃をしてきた時のみ反撃。
こっちは耐久回復するので、多少は生き延びれる。
こもる拠点は、補給ラインが3本以上ある方が望ましい。



こんなもんかな。後半はそうも言ってられないんだけど…。
189枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 03:24:15 ID:WZHu7Q4U0
>>175
原作同様WB隊のデータが必要になる。史実どおり進めてるならそのうち出てくるはず。
開発プラン「RX−78コウセイノウカ」というのが。

あと、補充の便利さについても連邦は覚えておいたほうがいい。
190枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 03:42:35 ID:N8u4Tsep0
宇宙からの突入地点について教えて下さい。

ハワイとキャリフォルニアには宇宙から降下されて来ない?
周囲のエリアも取ったので、部隊をゼロにしておきたいんだが
突入されて取られるのが怖くて何部隊か駐留させっぱなし。
191枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 03:47:37 ID:jlgSrPxbO
このスレ読んでも詰むのは俺だけで十分だ。朝一で売ってこよ…
192枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 03:49:51 ID:4pze/nBcO
連邦で2部が始まらないんだけど…何か条件があるのかな?グラナダとサイド3を残したのがまずかったかな?
193枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 03:53:39 ID:6V9BZjxi0
星の数ほど人がいて
星の数ほど思いがあり

そして・・別れ
194枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 04:03:54 ID:WRfL86Sa0
>>192
サイド3を落として完全勝利しないと2部に進めないとですよ
195枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 04:05:22 ID:Lrllrv3Q0
防衛といえばロシア1はマジで難攻不落だよね
相手に航空戦力がなければ10年戦える
196枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 04:09:07 ID:sYnchzoO0
ジオン一部、15ターンでキリマン手前まで来たんだが、
ドムの影も形もないのに攻めちゃまずいよな?先にハワイ落とす方向でおk?
197枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 04:09:56 ID:4pze/nBcO
>>194
そうでしたか。残り3ターンじゃ無理だ。素直にやり直します。ありがとうございました。
198枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 04:16:43 ID:WRfL86Sa0
>>196
ハワイとキリマンジャロ同時に落とすのがいいです
キリマンジャロも攻め込んで生産できないようにして敵を1部隊残して戦闘継続
この時、周りから増援送られるので周りのエリアを戦闘状態か自分のエリアにしましょう
ハワイも一緒

確かV作戦察知から15T以内・・・・だったと思うんですが、それ以内にドム開発完了すればOK
199枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 04:35:27 ID:z4jIgQ1d0
>>198

そもそもドム開発に何ターンぐらいかかるんですか??
200枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 04:36:20 ID:sYnchzoO0
>>198 サンクス。やってみる
201枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 04:38:44 ID:WRfL86Sa0
>>198
そこまで覚えてない
自分で調べてくれ
202201:2008/02/11(月) 04:39:27 ID:WRfL86Sa0
>>199
203枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 04:41:53 ID:tk/22JNE0
ジオンは、序盤にコムサイをある程度補充してた方がいいんだな。
コムサイがいれば、部隊を釣りだせて、かなりターンが速くなるね。
ニューヤークとキャルフォルニアを制圧するときにかなり役にたったわ。
そのおかげで、ニューヤーク3ターンとキャルフォルニア4ターンで落とせた。
序盤は、ドダイ、コムサイ、ドップが主力になるのはわかった。
そいつらを速攻で作る代わりに、パプワは資源にしたほうがいいんだな。
204枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 05:17:41 ID:PJAX1tjTO
連邦が全然クリア出来ない。
資金もないし暴動起こされて調達出来なくなるOTL

敵には資金の概念ないの?すごい勢いで生産されて攻めこまれるんだが
それと夜戦でこっちだけ攻撃が当たらない
205枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 05:26:00 ID:H+u7voA50
>>204
敵はハワイやオデッサなどの一部の特別エリアを落されると資金と資源にボーナスがある
それ以外ではプレイヤーと同じ条件
あとソロモンが陥落すると各特別エリアに30部隊ずつのボーナスがあるようだ
戦闘に関しては敵はちゃんと索敵を行います
あなたも見習うべきでしょう
206枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 05:45:08 ID:vPwSAf0k0
>>204
ヤフオで1000円で資金MAX売ってるから買えば?
207枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 05:51:26 ID:wVSvxl/N0
シロッコいい人すぎる
連邦に加入した後すぐにメッサーラとジ・Oの設計図提供してくれた
208枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 05:54:33 ID:CzQiS/L4O
ドム引き渡し間に合ったぁ

WB(σ・∀・)σゲッツ!!

でもキシリア姉さんに反対されたんだけど、…もしかして反乱フラグに影響してくる?
209枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 05:55:22 ID:8IV2ieXT0
前作なら影響してたよ
210枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 05:55:42 ID:WRfL86Sa0
>>207
しかも今回は最後までいてくれるといういい人さ加減
なんとティターンズに移籍しません
211枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 05:57:06 ID:NYuz8j4W0
menu:205
212枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 06:01:00 ID:WRfL86Sa0
>>208
スレと体験からの予測だけど、アライメントが高ければ反乱されない模様
で、新生ジオンと正統ジオンの分岐が反乱値みたいになってるんじゃないかと思われます
213枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 06:02:16 ID:CzQiS/L4O
>>209サンクス
そうか…ガルマ逝っちゃったし、後々キシリアまで居なくなったら主力がごっそり持ってかれそうだ…(汗)

ドズル、デラーズあたりはガルマ脂肪の場合は2部以降仲間ですかね?
214枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 06:06:33 ID:CzQiS/L4O
>>212
今38ターンで地球残りジャブローとベルファストだけなんだけど、いつ頃イベント発動?アライメントあげるの間に合うかな…??しばらく待機したほうが良い?
215枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 06:12:49 ID:WRfL86Sa0
>>214
自分で確認したわけじゃないからわからないけど
ルナツーとジャブローのみになった時らしいよ
待った方がいいかは自分で判断してくだせぇ
216枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 06:13:56 ID:Lrllrv3Q0
シロッコさんはいい人だよ
ガンゲーでは不遇だけど
217枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 06:17:32 ID:CzQiS/L4O
>>215
ありがとうッ(*´∀`*)

制圧してない所をゴッグたん引き連れてマターリ蹂躙してくるか〜〜
218枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 06:51:19 ID:FpjFeTUi0
ゲームするよりここのスレ見てるのが面白い
キャリフォルニアに潜水艦沢山居てめんどい状況
219枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 06:51:54 ID:U3uLbbtGO
>>216
連邦完全勝利だとちゃっかり最後まで残ってくれて嬉しかったw
220枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 07:05:25 ID:wVSvxl/N0
>>210
ってことはレコアさんも抜けないのかな
221枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 07:08:33 ID:V37giNc0O
戦闘オートってすでぇ弱いな

だがあきらめず
がんばる
222枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 07:33:29 ID:i1D0TpDL0
パイロット専用機作るのわからなすぎ
もうちょっと分かりやすいシステムにしてくれよorz
223枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 07:34:04 ID:8S6PYBp80
パイロット専用機ってどうやってつくるの?
具体的には黒い三連星用のドムつくりたいんだけど、ない?
224枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 07:34:25 ID:09BVVG3j0
情報無しだったらドダイ乗りザク作るのも悩んだぞ
225枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 07:35:55 ID:Dftub+b7O
プロトグフ→改造でグフAが生産するより安く作れる(・∀・)ヤタ!
…と思って調子こいて大量生産したら一しかいなくて(´・ω・`)ショボン
お陰様で金欠です
226枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 07:40:47 ID:4qUZmV4BO
ええい、専用機はパイロットを乗せてから改造するんだ
227枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 07:41:40 ID:0gTP860y0
ジオン序盤
オデッサ→北米→ハワイ→キャリフォルニア→ペキン

地上
・陸戦型ザク開発まではMS生産は我慢
・オデッサ降下部隊はヨーロッパを抑えた後、反転してアラビア・ロシアに展開
 (航空機を殆ど作らない場合は逆にやった方が楽)
・初期のMS部隊は地上適正が低いので、ドップ・ドダイで補給線を延ばしてMSを先導する
・北米のエリアは第二次降下戦力+J型ドダイ付2〜3部隊で早期に全て抑える
・第三次降下作戦が成功するとV作戦が発動してしまうので、プロトタイプ・グフの開発が始まるくらいまでは待つ
 突入先のアフリカ-1を地上軍で確保しておくとスムーズに進む
・ハワイはある程度放っておいても、アッガイが蹴散らしてくれる
・V作戦というか連邦のMSは素で怖いので、ラル様にホワイトベースを倒させる場合以外でも開発は最優先
 MS≧基礎>MA

宇宙
・生産の必要は特になし、ルナツー・サイド7以外の連邦エリアを確保して連邦をルナツーに押し込める

序盤主力
ザクJ型    (オデッサ、北米にそれぞれドダイ付き3部隊も用意すると楽)
ザクキャノン  (航空機対策に便利、デプロッグが蚊トンボになる)
デザートザク (J型の次期主力、装甲↑運動性↓なのでJ型の壁に)
   補助戦力
ドップ      (陸ザク開発まで補給線引き伸ばしで侵攻スピードを引き上げてくれる、デプロッグ対策)
ファットアンクル(MSを運んだ後も、ミノ粉要員として使える)

宇宙
・生産の必要は特になし、ルナツー・サイド7以外の連邦エリアを確保して連邦をルナツーに押し込める


ジオンは地力に劣るので、無駄な行動はしない方がいい
開発も序盤は必要なものだけ、生産は基本MSのみ
逆に必要と思ったら開発費を追加してでも早期に生産可能にすべき
228枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 07:42:39 ID:i1D0TpDL0
>>225
プロトグフ弱いからな・・・・

俺はプロトグフ→グフA→B→マクベ専用機ってしたよ
お得かどうかは分からないけど参考までに
229枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 07:59:17 ID:eU6pISNpO
>>190
らへんに知りたいみたいなこと書いてあったから、まだ需要あるかわからんが一応。

・突入するとどこに出るか。
P-オデッサ→オデッサ
P-アメリカ→アメリカ(ニューヤークとキャリフォルニアの間)
P-アフリカ→アフリカ-1(キリマンジャロの上)
P-ペキン→ペキン
P-インド→インド(マドラスの上)
P-オーストラリア→オーストラリア-1(トリントンの上)
P-ジャブロー→ジャブロー
ジオン初期でHLV使って突入しまくる俺的には、知ってると連邦でやる時に困らない。


・打上するとどこに出るか
オデッサ、ベルファスト→P-オデッサ
ニューヤーク、キャリフォルニア、ハワイ→P-アメリカ
キリマンジャロ→P-アフリカ
ペキン→P-ペキン
マドラス→P-インド
トリントン→P-オーストラリア
ジャブロー→P-ジャブロー

やっぱ忘れやすいのはベルファストとハワイ。
ここに敵部隊がいる場合は、ちゃんとP-オデッサ、P-アメリカに部隊を置いておくヨロシ。
230枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 08:11:16 ID:E9qRGd/s0
自軍部隊が200機いたら
生産しても残りターン数0でストックされるけど
開発で完成した機体はどうなんの?

やっとプロトガンダムが完成したのに
自軍が200機いるからか出てこない・・・
自軍が200機以下になったら使えるようになる?
231枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 08:13:13 ID:sE0CctF30
ジオン1部をクリアしたぜ、70ターンも掛かっちまった
で、系譜経験者の俺の感想を書いてみる

系譜では開発最優先だったが、外交のない脅威では資金が足りないためにそれが難しい
開発最優先にしていると、資金が足りなくてユニットが生産できない反面、資源は余りまくり
ユニットが生産できないと、エリア攻略が遅れるから、資金もなかなか増えないというスパイラル
よって、ドムが生産できるレベルになったら、開発への投資は最小限にしておいて、ユニットを大量に
生産したほうが効率的な気がする
ドムの大軍なら、ガンダムや陸戦ジム相手でも負けることはない
速攻して、60ターンくらいでジャブローまで侵攻できれば、そのあとで開発を重点的にやればいい
アライメントについては、俺はLawを目指したんだけど、100ターンやっても一番Lawまでいかない
これだったら、真ん中辺を維持しつつ、資金を適当に徴収したほうがいいかも
ジオンの場合、あんまりアライメントが下がるようなイベントもないし
改造については、ユニットの能力が飛躍的に上がる改造だけをするように心がけた
例えば、ザクUF型をザクUF2にするとか、エース専用機にするとか
今回は、資源は余りまくりだから、ユニットを廃棄するより、可能な限り部隊数を増やしたほうがいい
232枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 08:13:52 ID:sE0CctF30
>>230
いらんユニットを廃棄すれば、自動的に配備されるよ
233枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 08:14:19 ID:8S6PYBp80
>>230
これは、廃棄したらそのターンすぐでるのか?ってことだよね?
次のターンだったらあたりまえにでてくるだろうし

俺も知りたい
234枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 08:51:21 ID:4qUZmV4BO
エゥーゴ編で質問があるんだが…

ガンダム奪取計画っていつ消える?
これ引き伸ばせばアーガマに余裕でゼータ間に合うと思うんだが…
試した人がいるなら聞いてみたい…
235枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 09:05:55 ID:aHltgsjF0
>>179
戦力がないから一箇所ずつにしか攻めていないけどなぁ。
敵に攻められて数箇所にはなるけど。
戦闘を仕掛けたら全滅されるって…それができればねーw
どれくらいの戦力差で挑まないといけないとか、どこかで例が見れないかな
236枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 09:14:49 ID:MeupExxk0
CCA出すのは何年後になるのかなぁ・・・
237枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 09:29:13 ID:RGARJull0
書かれてたらごめん。
相手のAIの行動パターンも重要。
こちらが攻め手のときは、
味方戦力>敵戦力だと相手ひきこもり。数が同じぐらいで、ひきこもることも多い。
利用すると雑魚ユニットの大部隊を送って、相手の精鋭をエリアに釘付けにできる。

敵>味方だと攻撃できる全部隊で攻めてくる。
これも利用して、少なめの部隊を進入、引っかけて
敵部隊を味方の進入口におびき寄せた所で本体進入→殲滅。

自分が守りのときは、相手は基本的につっこんでくるけど、何部隊か拠点占領に向かうこともある。
まあ相手が多いときは待って、分散した敵を各個撃破か無理そうなら撤退もしくは時間稼ぎ。

委任するときのAIの思考も同じなので、ユニットを多めに用意した方が吉。
後委任は糞だから、圧勝できるとこ以外は自分でやった方がいい。
圧勝でも雑魚にガンダムやられたりするけどねorz
238枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 09:34:41 ID:E9qRGd/s0
>>232
ありがとう
廃棄してみます

>>233
廃棄したターンに配備されたらまた書き込みます
俺は夜までできそうもないんで、誰か試した人がいたら確認よろしくです
239枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 09:43:06 ID:gtHucseP0
このスレ勉強になるな、本スレにも書いちゃたが
ジオン45ターン目キリマンジャロ攻略できた!
ドムの開発は終了してるんだよな。。
このスレ読むと遅すぎてるみたい・・連邦はMSばかりになってきたし・・
がんばろうっと。
240枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 09:43:25 ID:WT5Lc4Wf0
囮作戦に関し>>177に付随して

作戦名:トラ・トラ・トラ!単騎戦場を駆け抜ける
最大目標の攻略地への次ターン敵軍増援を阻止するために
目標攻略地へ侵攻する1ターン前にその周辺の相手支配地域へ
機動性の良い戦闘機などで単騎攻め込む。
例:連邦でペキンへ攻め込む際に周辺のロシアやなどへ
  ティンコなどへ出撃。燃料切れまで相手を撹乱しながら逃げまくる。
  1ターンは確実に逃げ切れるが2ターン以降に燃料切れになり動けなくなる。
  そして相手の一斉射撃に沈む・・・。
  行きの燃料しかない状態で圧倒的な敵戦力へ突っ込み
  自分の身を投じて本隊を生かせる作戦だ。
  
241枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 09:46:43 ID:gtHucseP0
自分で見つければいいんだが、まだジオンなんで先にすすんでいる方にききたいんですが
ハマーン専用のドムっぽいのとか?漫画にでてくる0・ジアールとかは開発できるの?
242枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 09:49:33 ID:9s7brGoKO
質問なんですが
連邦編の初期でワッケインの選択肢で
ホワイトベースには自力でジャブローに行ってもらうというのは
どちらが良いのでしょうか?
243枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 10:01:48 ID:YTfpq72pO
初心者にアドバイス

開発は真ん中の2番目であげる。一番高いのは割にあわない
部隊の順番はキャラ機+量産2機、ヤバくなったらキャラ機後ろにするか戦艦にしまい新しいキャラ出す
ある程度の数を相手陣地に入れるのと相手が攻めてこない場合があるため延々終了でずっと戦闘中に。増援注意
勝てないなら逃げる
囮で釣って主力部隊は被害少なくフルボッコ。囮ドップちんこ1機でも十分役立つ、囮は補充するな
MSだけでなく航空機、戦艦フルに使え。
今回は開発の短縮はなるべくするな。ガンダムドム等除く
ラインの確保、航空機で引っ張りながら速やかに移動
遠距離攻撃できるやつをうまいこと使う。囮キャラで壁を作りつつ遠距離攻撃
244枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 10:02:54 ID:4qUZmV4BO
ノーにするとガンダムやアムロ達が使える

イエスにして補給を続けるとガルマやランバラル達が死んでいく

初心者はそれぐらいの認識で進めればいい
多分原作も見てないんだろうし
245枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 10:03:12 ID:YTfpq72pO
>>242
初心者はそこはNO
246枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 10:07:12 ID:2+VDZtDV0
すまん、ドダイの使い方を誰か教えてくれ。
MS乗せるのはコマンドでやるんだと思うがドダイにそのコマンドがないんだが・・・
247枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 10:13:51 ID:4qUZmV4BO
改造コマンドで飛行ユニット
248枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 10:15:40 ID:UhDg9xDA0
>>245
初心者ならイエスでの方がいいんじゃないの?
相手の有名キャラ自動的に殺してくれて、なおかつ史実通りのイベントが
みれるんだし
249枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 10:16:00 ID:5xfVp8wjO
>>246
陸ザクの改造の飛行強化(だったかな?)でドダイ&ザクができる。多分グフも同じじゃないかな。

ジオンでV作戦察知条件って、特別エリア8個以上制圧orキリマンジャロ制圧でおk?
250枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 10:22:52 ID:4qUZmV4BO
見れないよ普通にやっちゃ
このゲームは史実通りのほうが難しい

大抵は、ガルマとランバラルが死ぬが、三連星とオデッサ参加にタイミングが合わない

ブーンは死ぬが、ジャブローが襲われる
ソロモンにタイミングが合わずにドズルが死なない
シャリアブルやララアまでにG3が間に合わないから死なない

実質的には最悪イエスにしてもメリットはラル隊とガルマ、ブーン、コンスコン、ドレンの死亡のみに止まる
イエスにすればリュウも死なないし序盤に戦力が増える

正直、あまり過度な期待はしないほうがいい
今回資金の関係で余計難しい
やるなら回収タイミングとか遅くしないと
251枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 10:29:46 ID:2+VDZtDV0
>>247,249
ありがとう。
しかし乗せようとしていたのがガザCだったので無理だったぜ。
変形してMAになれるやつは乗せられないのか・・・。
252枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 11:06:22 ID:Lrllrv3Q0
連邦一年戦争イベントは戦力強化したければ全部NOでよさそうだよね
ユウ、シロー、フェデリコ、リュウと有能な人材ばっか死亡フラグだし

ゴップとかならいいんだけどな・・・
253枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 11:14:18 ID:JW6QS3tAO
何でシローとかユウに死亡届フラグがあんのよ
254枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 11:18:37 ID:4qUZmV4BO
ま、どうせ使えなくなるなら同じことだ

ちなみにその後も復帰しやがらねぇ…
ユウ…俺はCCAの君に期待してたんだがな
255枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 11:28:15 ID:gtHucseP0
グフのB装備って何回やってもまったく追加武装のサーベル振らない。意味あるのかな・・
誰か検証求う〜
256枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 11:44:24 ID:qPDzBnkx0
>>253
2部で戻ってこないんだよ…
257枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 11:49:03 ID:Hgp4U1WIO
>>256
シローは除隊もしくはかけ落ちといえ
258枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 12:02:01 ID:NgFrWk5A0
>>255
多分サブ兵器は指揮効果とかキャラクター搭乗の有無が関係している、
少なくとも独戦ではそうだった記憶がある。
だけど指揮の低いキャラクターの指揮下や格闘の低いキャラクターを乗せても使わない事が多いので注意。
259枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 12:04:29 ID:9wthlL6S0
連邦序盤どうしてもクリア出来ない人
セーブデータアップしようか?
19ターンで北京、ハワイ、キャリ、占領
宇宙は、2/3制圧
開発は、陸ガン、陸ジムまでです
260枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 12:06:51 ID:bTNk388z0
まぁ止めはしないけど、このゲームの(連邦プレイの)楽しみの半分はそこに詰まってる気がする
261枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 12:15:18 ID:Hgp4U1WIO
>>258
ノリスニムバムドアン
誰も使わねーぞ
262枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 12:38:16 ID:WBb5I68q0
何度トライしても詰むなぁ・・・
でもまた再トライしてしまうこの中毒性・・・
ガンダムが題材じゃなかったら投げてるかもしれないけど・・・
263枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 12:49:02 ID:wCc2F+pd0
エゥーゴ編なんですけど、序盤が厳しいです
グラナダに全戦力をこもらせて開発レベルを上げていくのがいいのでしょうか
アドバイスください
264枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 12:53:17 ID:5xfVp8wjO
ザクタンク射撃3マス強い、とか言われてるけどこれは戦車、戦闘機等が相手での話し?
ガンタンクとかMS相手でもタイマンはれる?
そろそろ相手もガンタンク出してきてマゼラで突っ込んだらフルボコにされ、主力をどれにしようか迷ってるんだが・・・
265枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 12:53:46 ID:ppOY3Xu90
ジオンで北米に降下してから北に行って「あれ?進入コマンドは?」
というのは前作やった人ならやるよね。
266枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 13:14:35 ID:fb6JDIeW0
>>264
少数のザクキャノンにキャラクター乗せて、
無人のザクタンクを大量に用意
後は接近戦用のMSが少しいればOK
んで資金に余裕があれば輸送機なんかも一緒に運用する。

キャラクターが乗ったザクキャノンならタンクに一方的にやられることは無い、
というかかなりいい勝負をしてくれるんでお勧め
ザクタンクはあくまで使い捨て兵器
267枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 13:28:37 ID:BLYzXOIF0
連邦二部で瀕死デラーズ放置してるんだけど、150ターン過ぎてもブレックスから協力のお願いが来ない
アライメントが関係してるんだろうか いやしかしそうだと調整していつまでも準備出来るしなぁ
試しにデラーズ倒してもアクシズ出るだけだし、どうなっとるんだ
268枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 13:42:00 ID:aHltgsjF0
こっちの戦力を削られない戦い方って、どこかに映像でもないものか。
結局、お金がなくなって敗北を待つだけになってしまう。
269枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 13:46:22 ID:tvoiT5ge0
【PS3/Xbox360】新作『Call of Duty 5』舞台は硫黄島
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/news7/1198229717/

>UltimatePlaying.comによると、
>ミリタリーFPSゲーム最新作『Call of Duty 5: Rise The Flag of Stars and Stripes』
>の舞台は太平洋戦争における硫黄島となったようだ。
>
>日本軍が「馬乗り攻撃」と呼び恐れた地下坑道の入口を塞いでガソリンを流し込んで放火するという攻撃も
>史実に基づき忠実に再現されるという。日本語版発売は未定。
270枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 13:47:07 ID:IexcZ5z5O
もう少しうまくなればなんとかなるんだがなぁ
現実は厳しい
271枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 13:50:34 ID:a/1qtCdg0
俺1ターン30分以上かかるんだけど
どうやったら100ターン超えとか2部とか行くんだよ
発売日から毎日10時間くらいやってるのにまだ1部70T目くらいだ
272枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 13:56:00 ID:BLYzXOIF0
>>271
慣れると30〜50ターンで一部をクリア出来る
で、100ターン越えは瀕死の敵生殺しのままターン経過させるからそんなに時間は掛からない
273枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 13:56:10 ID:kGFT3yoU0
>>271
そういう奴らはジオン編も連邦編も40ターン前後でジャブローもしくはサイド3残して
全部制圧している。(その後すべて委任で開発レベル上げ)

まぁ3部まで言っている奴はまぁその・・・w
274枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 13:56:39 ID:UhDg9xDA0
戦闘エリアが複数&大規模戦闘だとかなり時間かかるな
休2日でやっと25Tぐらいだ、時間過ぎるの早すぎ
275枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 13:58:56 ID:5xfVp8wjO
>>266
アドバイスありがとう。さすがに資金300でガンタンクといい勝負ってほど世の中そんなに甘くはないか、、、
接近戦は陸ザクに、タンクとキャノンは援護&戦闘機を任せるか。
276枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 14:01:29 ID:6ycAg7V10
>>2 でやってみようとしたけど1ターン目の

>宇宙方面→ルナツーの全軍でウチュウ2に侵攻。相手のほうが多いが、
>遠距離攻撃で戦い、トリアーエズを1マス間隔で配置してZOCを作り、
>ザクの艦船への隣接を防いでいけばOK。
>マゼランの射程が4でかなりの遠距離から攻撃できるのでじわじわと削るべし。
>中断でセーブできるから艦船被害0まで何度でも粘れ

艦隊被害0がキツすぎます><
277枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 14:04:59 ID:x4xMaDRd0
>>276
トリを壁にして一斉射撃で余裕じゃね?
278枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 14:08:10 ID:kGFT3yoU0
>>276
ミノフスキー粒子の撒き方が足らんのと、
人物未搭乗のサラミスを前に出したりしてないか??
トリアZOCがあればグワジンが来ない限り人が乗っているサラミスやマゼランは中々落ちないぞ。
279枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 14:10:51 ID:qlCd7HzvO
すんません、ギレン初心者ってかPSP持ってないギレン好きですが
PSPてテレビに出力できるのでしょうか?
できるなら音速で本体買いに行きます!!!!!!!!!
280枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 14:12:24 ID:bTNk388z0
新型PSPなら出来るんじゃなかったっけか
281枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 14:13:52 ID:6ycAg7V10
>>277
それはやってるんだけど、壁が2フェイズぐらいしかもたなくね?
1機ずつバラして配置してるんだけど瞬殺されて
3〜4フェイズでザク編隊に取り付かれて\(^o^)/

>>278
!!
ミノフスキー粒子忘れてた
ちょっと逝ってくる
282枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 14:17:38 ID:Fa5RpXb70
>279
http://www.jp.playstation.com/support/qa-689.html
テレビによっては出力不可なので注意。
283枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 14:21:30 ID:qlCd7HzvO
>>280>>282
ありがとうございます!!ありがとうございますm(__)m(滝汗)
ヤマダ電気に第3宇宙速度で突撃し店員ドラドラして洗いざらい吐かせたいと思います!
ぐぅぉおおおおおお待ってろよジェガン〜リガズィ〜〜ぐぅおおおおお

本当にありがとうごいます(ノД;)
284枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 14:24:22 ID:ft+RAjyz0
太陽系脱出でもするつもりかww
せめてアステロイドベルトくらいまでにしておきなさい
285枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 14:24:37 ID:kGFT3yoU0
>>283はジェガンやリガズィが使えるようになるまでこのゲームを続けれるのだろうか・・・
286枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 14:26:57 ID:qVTWPbGf0
はまる人ははまるだろうし、頑張ってほしいですな
287枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 14:42:32 ID:39NCowO+0
V作戦縛りでやってたら諜報部がMS-06Cとってきやがった
ウチの諜報部は神だな
288枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:01:13 ID:wVSvxl/N0
史実通りに三部でユウをジェガンに乗せるぞーと思ってわくわくしてたら永久退場して泣いた
289枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:02:14 ID:S5AmjZAn0
情報統制を金惜しさに発動しないでいるんだがやった方がいいのかね?
あと6ターンめにして資源が底をつきはじめたんだが、てっとろい早い解決策は
やっぱりエリア強奪?他にないもんかね。
290枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:09:09 ID:fb6JDIeW0
>>289
上の方でもでてるけど、アライメントゲージの上の、
開発LVのVのあたりまでゲージが下がったら暴動が起こるらしいがそれより上なら平気らしいので情報統制はする必要が無い
毎ターン徴収すると流石に下がりまくるけど数ターンに一度適度に搾取すれば問題ない
291枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:13:12 ID:XLcK6YR20
連邦序盤のルナ2防衛できねえ
グワジンうぜえ
292枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:14:37 ID:fb6JDIeW0
>>275
ただ、敵のタンクの攻撃が怖いのと同じでタンクやキャノンの集中砲火浴びせてやれば、
プロトガンダムやガンダムすら反撃されずに倒すことが可能なので有効活用してあげてください
ザクタンクかわいいよザクタンク
293枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:19:14 ID:P6PnrP7G0
ソフトウェアリセットってあるっけ?
HOMEボタンから起動し直しがマンドクセorz
294枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:19:24 ID:S5AmjZAn0
>>290
d
まだ、真ん中から6ミリくらい左翼ってる程度なので適度な搾取したります。
諜報がドロスの開発盗ってキタw使う日が来るのか?
295枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:20:52 ID:S5AmjZAn0
>>293
禿同
今のところこのゲーム最大の不満要素w
296枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:22:39 ID:kGFT3yoU0
>>291
グワジンは射程1の攻撃を持ってないのでSフィッシュで取り囲んで撃墜。

>>293
ソフトウェアリセットは無いが「戦略フェイズ」なら「システム」からタイトルに戻れる。
297枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:25:19 ID:8myIxEvf0
教えてブライト艦長><
このゲームのニュータイプって
アムロ、カミーユ、シャア、ララァ。フォウ、ハマーン
でおk?
ガンダムの知識があまりないんです><
298枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:29:38 ID:qjuzqVedO
>>291
初心者の最初の難関、ルナツー防衛か…エース級がかなり来るからなぁ 

撤退→奪回とか、早めに周りを叩くとか…、とりあえずトリアエーズは単体で動かし、囮に期待する。あとはミノフ散布で砲撃やな。

戦艦は常に間接攻撃(ミノフ濃度とか考慮し、効率よく)。接近されたら反撃せずに時間稼ぎ。落ちそうになったら後ろにまわす。

人事もやっとくのも大事ですよ。
299枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:31:29 ID:fb6JDIeW0
>>297
本スレから奪ってきたテンプレ
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ ジュドー
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア ゲーツ(多分w)
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ プルクローン(多分)
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル
BかCにプルとプルツー

ここに書いてあるキャラが、そのランクになった時に覚醒するぽい
300枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:31:42 ID:5xfVp8wjO
>>292
もち戦車相手にマゼラでやってたからそのつもりですw
懐かしいな〜、独立でアレックス1匹にビビって反撃できない距離からズゴックE×3×3+αでフルボコ
301枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:32:56 ID:BrqB2kN60
マゼランにジョンコーウェンとシナプスと無人サラミスでシャアを葬った連邦艦隊は強い
戦艦の数で押せるから序盤はMS近づけなければ絶対勝てる
302枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:33:18 ID:EqKJokqo0
>>299
アニメじゃない人たちが見当たらないんですが?
303枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:36:34 ID:8myIxEvf0
>>299
ありがとー
レビルとかセイラもそうなのか・・・ファ・・・・??eeeeeeeeeee
304枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:39:13 ID:qjuzqVedO
初心者には信じられないかもしれないが、前作の連邦編一部(今回とほぼ同じ)を早い奴は20ターンでクリアするんだぜ。
305枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:40:44 ID:IosnIjwx0
連邦は航空兵器のみでクリアできるからな
306枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:41:32 ID:ft+RAjyz0
前作は進入が使えたからなぁ
それがなくても20ターンちょっとでクリアするんだろうけど
307枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:42:26 ID:kGFT3yoU0
>>299
解析して調べたわけじゃない模様だから
現時点では今作で初登場組みの調べはまだ終了して無いと思われる。

ジュドー以外のシャングリラチルドレンおよびサラ等にサイコミュを使わす作業に入るんだ。

308枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:45:43 ID:/Dt1RfmEO
カツもファーストの最後で覚醒してたんだけどね…
309枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:46:47 ID:aHltgsjF0
うまい人のプレイ映像ってどこかにないですか?
敵に粘られて、部隊を減らされて、金がなくなって…全然進めない…
310枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:49:22 ID:9wthlL6S0
連邦は、第1ターンにルナ2戦力でPアメリカに侵入するべし!
第2ターンには、サイド7戦力でルナ2の上か下に侵入すべし!
311枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:50:27 ID:qPDzBnkx0
>>304
おいおい、前作は侵入技使えたから進行スピード全然違うぞ
312枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:52:25 ID:Mppin19b0
戦闘シーンが早送りみたいに慌ただしく動くんですがバグですか?
313枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:54:37 ID:aR7yaGX90
>>312
それ高速戦闘だからw
314枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:54:55 ID:/Dt1RfmEO
>>312
説明書嫁
315枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 16:00:34 ID:GwDRldi20
前作もそうだったが、こまめにセーブしないと大変なことになるな
316枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 16:09:39 ID:Du+XMKQC0
>>303
スパロボもNTだったな ファ
まあうんこだけど
317枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 16:20:10 ID:4qUZmV4BO
エゥーゴ編で詰みそうwww

現在60ターン
サイドは制覇して地上に降下してジャブローは取ったが、支えられず宇宙へ撤退
ありえんww次に北米を取れだと…?
宇宙でさえようやく支えてるのにそんな余力ないわ…

とりあえず百式ランチャーで敵部隊をたまに蒸発させてるが…

みんなこれが普通…?
だよな?
なんか俺壮絶に間違ってるわけじゃないよな?
たかだか30部隊で降りて15部隊になってから北米を取れと…
318枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 16:22:20 ID:NlM0TzJ40
原作だとNTだがパイロットの資質がない設定だったな
319枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 16:26:14 ID:pcGJLG7/0
ジオンで第一部を99ターンにクリアしたんだが、
第二部開始時に連邦の兵器をランダムで20ユニットもらえるみたい。
もらえるユニットはピンキリなので、気に入ったユニットがもらえるまで
ロードを繰り替えすのも手かも。
(ガンダム/CA、ジムスナイパー2、ホワイトベースなんかももらえる)

あと第二部開始時に3機編成の欠損ユニットが補充されているので、
無理に補充しないで放置すると地味にお金の節約になる
(ズゴックをズゴックEに改造する時なんかに便利)
320枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 16:28:02 ID:fb6JDIeW0
>>319
20ユニットは太っ腹だな
チンコ20とかなら発狂するけどw
321枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 16:36:40 ID:/Dt1RfmEO
あと開発中のユニットも二部になると全部できあがるよね 
322枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 16:37:46 ID:4Zcxf2W40
>>319
ナイス情報だが第2部始めてしまったよ。
大量に余ったザクs型を
ハイザック辺りにしておけば・・・!
323枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 16:40:20 ID:4Zcxf2W40
今調べたら金1100でザクsからハイザックベースジャバーまでいけるな。
こりゃ必須テクになりそうだ。
324枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 16:51:13 ID:IZx9nOVR0
何度やっても詰んでばっかだったけど
このスレ見てさっきようやく連邦の第2部突入した。
6ターン目以降は全部戦闘オートでやってサイド3落としたときには97ターン目だったw
325枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 16:55:50 ID:kWcFclWI0
20ターン目でルナツーふるぼっこ中。
もち連邦で(TwT。)
地上にかまけてたらみんなこうなるから気をつけて・・・
326枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 16:59:45 ID:rWXz5BmT0
暴動おきまくり、戦闘おきまくり
ジオンオワタwwwwww
327枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:03:33 ID:bM5VVtjb0
>>317
このゲーム、引いたらますます辛くなるぞ
ジャブローをとったのなら、ゲームの進行的にしばらくは地上をとっていかねばならんので
ジャブローに主力をおきつつ周辺のエリアに1,2機ずつ侵攻させる
敵がいたら退却

常に最前線を戦闘中(敵から仕掛けられた戦闘ではなくこちらから仕掛けた戦闘)にしておいて奪った領地は死守
そのあいだに生産をして部隊を整えるんだ
328枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:04:43 ID:yyz+Dz8p0
どうやら
ギュネイ B覚醒
クエス  D覚醒

らしい
329枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:11:59 ID:KPxnBQ2q0
クェスって・・・アムロやカミーユに並ぶほどNT能力高かったのか
330枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:14:03 ID:JCMyH9570
>>46
イワーノ・ゲペルニッチと
天津飯
331枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:15:24 ID:JCMyH9570
>>51
あんたは俺か
332枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:15:43 ID:EqKJokqo0
>>46
今回限りで霊界から呼び戻してもらったんだって。
ありがたくプレイしろよ
333枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:23:31 ID:eA+9qcS/0
ハサウェイも覚醒する。
「閃光のハサウェイ」でファンネル使ってたから当然か。
334枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:24:49 ID:A1f+KwehO
アクシズでやろうと思うんですが最初は何を目標にしたらいいのでしょうか?
335枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:26:45 ID:PMCPk17T0
>>2の1ターン目の侵攻にオーストラリア2に侵攻って書いてあるけどオーストラリア1じゃないの?
336枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:31:03 ID:2srlboIw0
ジオンプレイでの開発プランで
これはお勧め資金二倍とか作る必要無しとかアドバイスお願いします。

ガウとか高起動ザク?とか必要ですか?
337枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:32:29 ID:VTCT86fQ0
ジオンでやってて順調にハワイまで落としたんだがアライメントがカオスMAXになって暴動がおきまくって詰んだ・・・
中立エリアとりまくるとアライメントカオスになりやすみたいだけど、中立エリアってもしかして特別エリア以外のすべてのエリアのことかな?
338枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:34:50 ID:kGFT3yoU0
>>337
フォンブラウン(月の右側)とサイド6が中立エリア。

そこ以外は問題なし。
339枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:35:49 ID:bM5VVtjb0
>>337
宇宙のサイド6とフォンブラウン
ここは設定的に自軍が占領していると毎ターンアライメントが下がっちゃう
340枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:37:21 ID:VTCT86fQ0
>>338-339
サンクス!両方占領してるわ・・・
もっかい最初からやり直すかなぁ
341枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:37:56 ID:EqKJokqo0
>>336
ザクFからはじまってドムまで全力でつぎ込んだら、後の装備は資金追加投入しないかな。
あ、ゴッグさまも全力で資金追加
342枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:43:23 ID:XGtq8iYx0
>>334
アクシズはまずビグ×2と囮にガトル生産
無人のノイエにハマーン様乗せて進軍

最初は確かソロモン攻略だから宇宙10に1ターン目進軍
エウと同盟は結ぶべき
結ぶとエウの領地は無人でも問題ない

開発はとりあえずしなくていい、今あるMSをとにかく大事に。
ガザは変形させれば距離2撃てる。
ガブスレイとかブラビとかP有りのMSはジッコに撹乱幕
ハマーン様かユーリー指揮下のドムUでフルボッコ
343枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:44:21 ID:xn6ihvGwO
連邦でコロニー落としを提案されたんだが、これ実行したらサイド7が無くなったりする?
344枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:46:20 ID:XzhQIM0PO
やっぱ敵と面してるエリアは2機くらいにしてます?
345枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:46:21 ID:9wthlL6S0
343>やめとけ
346枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:51:17 ID:URi0Kq0dO
エリアを捨てて撤退・・・そして再侵攻するテクニックについて聞きたい
エゥーゴフォンブラウンの左側をユニットを1つずつ配置して攻められたら即撤退したんだ
んで次のターンに再度攻めたのになぜか本拠地が攻められた
なんでだ? 侵攻したのになぜ攻められてんの?
コレじゃ各地一機ずつしか配置してない防衛部隊がわばい\(^о^)/
347枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:51:22 ID:PX5da+470
エゥーゴ編42ターンで敵新型可変MSにアーガマ撃破される報告がでるから
何かフラグ足りないのかと思って調べたら41ターンまでにZ開発してないといけないのか?
348枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 17:52:14 ID:qvuoZ46s0
うはwwwwwガルスJツヨスwwwwwwwww
ジムスナUじゃ歯が立たん('A`)
地上軍の主力はいまだデブロックなのにアクシズやばすぎる
349276:2008/02/11(月) 17:52:25 ID:6ycAg7V10
連邦1ターンの宇宙2戦、ミノフスキー粒子散布しまくりで
なんとかなりました、2ターン目で無事制圧

いまやっと3ターン・・・

>>335
細かいとこでちょっと間違ってるとこがあると思う
太平洋と大西洋がごっちゃになってたり
350枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:05:47 ID:A1f+KwehO
>>342

あざっす!頑張ってみます!
351枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:16:29 ID:Du+XMKQC0
ちときになったんけど・・
パイロット入りの機体を倒すと貢献値得られるよな?
援護射撃した機体も含まれる?
352枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:17:33 ID:sVkPO4Qn0
>>349
その後の防衛がどうしても辛かったら
ルナ2に耐久が高いキャラ乗せたサラミス3つくらい残して戦力を全てサイド7に撤退
(出来ればサイド7においている戦艦にも片っ端からキャラを乗せておく)

そうすると敵は5〜7体くらいでしか攻めてこないから
攻められたターンは基地の上にサラミス1つおいて他のサラミス2隻はその後ろにくっつける
ミノ粉撒きまくって100%を維持しつつ後ろのサラミス2隻で遠距離攻撃
基地の上のサラミスは防御してればほとんどダメージ食らうことは無いけどそれでもヤバくなったら他のサラミスと場所チェンジ

そうして1ターン耐えれたら次のターンにサイド7から全部の戦艦持ってきて簡単に敵を駆逐
再びサイド7に撤退を繰り返せばルナ2の防衛だけは出来る

地球の敵戦力を分散させるためには地球上空を奪っておいた方がいいけど
それを考えなければこの戦法でもおk
353枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:19:18 ID:CgfH0lJM0
グラナダで積んだ
354枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:20:48 ID:5yCJt07/0
おまえら気づいているか?

もう連休終わりだよ
355枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:21:05 ID:8U+j2jNtO
>>346
それが普通だよ
戦略フェイズは互いにあるんだぜ?
エリア侵略が解決されんのは互いの戦略フェイズ後
356枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:22:09 ID:Du+XMKQC0
>>354
それをいうn(ry
357枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:26:07 ID:x/cgd9VE0
質問なんですが兵器の物資は自分のエリアにさえ居ればターン毎に回復するんですか?
358枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:34:29 ID:UhDg9xDA0
物資や耐久は回復するが、編成機体は回復しない
3機や5機編成のは補充
359枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:38:12 ID:Mgoe69610
システム的な質問なんですが、

・MSの限界(限界 120%とか書いてある奴)
・士気
・疲労度

の意味がわかりません…
それぞれ、どんな意味があるんでしょうか?
限界はパイロット乗せると性能UPとかなんでしょうが、
%表記とパイロットの能力の関係がわからないです。
士気は高いと良い、疲労度は高いとダメ? それぞれ何に影響するんでしょうか。
360枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:38:53 ID:BrqB2kN60
5T目から敵が来るにも関わらずペキン攻略に部隊回しすぎてジオンと隣接してるとこが手薄だ
アジアが再び真っ赤になりそう
361枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:45:43 ID:J004PqQ+0
>>359
本スレより
指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:今作はまだなぞ補正かかると思っとけば問題ないかとw
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響

限界が120%ってことは、パイロット乗せてもMSの能力が1.2倍までしが
アップしないって意味。
362枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:50:48 ID:Mgoe69610
>>361
限界120%=120%までしか性能UPしない まではまぁ文字通りで理解できるんですが、
どのパイロット乗せると何%性能UPするかっていうのは
どうやって調べるんでしょうか?

なんとなく、強いユニットには能力値高いパイロット乗せれば問題ないんでしょうが…
363枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:52:13 ID:175H2GAW0
このゲーム、引きこもりのタイミングが重要。
エゥーゴでやるとすげー楽。オデッサ陥とすまでアクシズが来ない。
この時点で自軍収入が1万ぐらい。まったり内政して技術レベルMAXまで
行ける。キャラのレベル上げを兼ねた適度なガス抜きは必要。

時間をかけてもアクシズの技術LVは21で始まるから、以降の敵はジェガン
量産で楽勝。ネタ兵器を作る余裕も出来る。簡単すぎるのが難だけど、
俺TUEEEEしたい人にはお勧め。
364枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:56:58 ID:S5AmjZAn0
スパロボみたく任意のマスに目印つけたり、索敵がすんだ敵ユニットに
カーソル合わせると移動範囲が表示されるとかあれば便利なのになぁ・・・

と、グワジン2隻を囲むために間合いを計算しながら思ったw
365枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:58:49 ID:J004PqQ+0
>>362
■能力と限界値の関係■
射撃1    105%    格闘1    107.5%
射撃2    110%    格闘2    115%
射撃3    115%    格闘3    122.5%
射撃4    120%    格闘4    130%
射撃5    125%    格闘5    137.5%
射撃6    130%    格闘6    145%;
射撃7    135%    格闘7    152.5%
射撃8    140%    格闘8    160%
射撃9    145%    格闘9    167.5%
射撃10.   150%    格闘10    175%
射撃11.   155%    格闘11    182.5%
射撃12.   160%    格闘12    190%
射撃13.   165%    格闘13    197.5%
射撃14.   170%    格闘14    205%
射撃15.   175%    格闘15    212.5%
射撃16.   180%    格闘16    220%
射撃17.   185%    格闘17    227.5%
射撃18.   190%    格闘18    235%
射撃19.   195%    格闘19    242.5%
射撃20.   200%    格闘20    250%

系譜からの計算式が変わってなければの話だけど
366枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:59:07 ID:TiJ0d6ZF0
連邦の潜水艦がウザイ・・・
拠点に居座ってるからドダイでちまちま攻撃しても全然倒せない
何かアドバイスを
367枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:59:26 ID:UqbI1C5cO
ジオンではじめて 25ターン目…
ようやくマドラス攻略完了。次、ベルファスト行きたいのに
攻略作戦が立案されないから進めない…。ルナツー、ベルファスト、オデッサに敵軍増産されて俺 しにそう…
368枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:00:27 ID:Mgoe69610
>>362への自己レスというか、
http://ghirengreed.world.coocan.jp/wikiecu/index.php?%B8%C2%B3%A6
ここで前作までの限界の解説見たんですけど、
今作でも同じと考えていいんですかね?

覚えるのは無理なんで、プリントアウトでもして見ながらやらんとダメですね…
限界突破するパイロット乗せたら、画面上で教えてくれたりすれば良かったのに。
369枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:01:55 ID:fb6JDIeW0
>>366
・たとえ拠点に居座ってても補給経路の上にユニットを置いて邪魔すればHP回復しなくなるので、
必ず潜水艦の周りの補給経路をドダイで邪魔する。

・ドダイにはパイロットを乗せる。これをやらないとダメージも命中もしょんぼりになってらちがあかない
370枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:01:56 ID:sYnchzoO0
>>366
補給路切断してザクマリンタイプ導入かドダイ大量生産しかないかと。
ドダイにパイロット乗せてね
371枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:02:34 ID:Mgoe69610
>>365
あ、書き込んでる間にレスが!
ありがとうございます。
参考にしますー

というか、エース級パイロットは能力値10越えてるのばっかりだから、
大抵のMSだと限界突破しちゃうんですね。
微妙なパイロット乗せる時にだけ見ればいいのかも。
372枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:03:55 ID:+fkyAmBU0
連邦で初めたんだけど、
いつまでザクに怯えればいいの?
プロトガンダム出来れば形勢逆転したりする?
M生活つれぇぇぇぇ!!!
373枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:04:50 ID:TiJ0d6ZF0
>>369
>>370
ありがとう
アドバイスどおりやってみるぜ
374枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:05:09 ID:O5bj8IwwO
たとえば射撃が10だと無人ユニットの50%増しの射撃回数になるってことね。
ただし、もともと限界120%のマシンでは誰が乗っても最大20%増しにしかならない。
375枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:05:56 ID:m+lb3mmV0
>>372
ジムまでがんばれ
376枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:07:50 ID:CgfH0lJM0
>>372
連邦も辛いがジオンも辛い
377枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:08:25 ID:Mppin19b0
プロトタイプガンダムが要約できて北京で2機作ってたら
40部隊くらいで攻め込まれて勝ち目なさそうなんだけど、
これ作ってたガンダムも相手に渡っちゃうの?またやり直しかよ・・・
378枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:09:01 ID:ubUwghEX0
>>372
デプロッグとS魚大量に作って物量で押し切れ
379枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:09:58 ID:yp262OEt0
>>372
地上のザクにビビってると進まない。
フライマンタ・コアファイターを壁にして突き進め。
ザク+ドダイはティンコかS魚で囲んどけ、3ターンくらいで物資切れる
380枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:11:51 ID:kGFT3yoU0
>>372
おう楽しみにしておけ。
サンプル以外にプロトガンダムを2機作って
バニング、ヤザン、レビル(もしくはユウ)に与えてザクの群れにほうりこむと
ガンダム無双がみれるぞw
381枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:14:10 ID:yp262OEt0
>>380
ゴッグ(ガトー・シュタイナー・アカハナ)が3ユニット現れた!コマンド?
382枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:14:38 ID:IC9SolFE0
今回、ムービーが無いらしいけどOPムービーも無し?
系譜OPみたいなのを期待してたんだが
383枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:19:39 ID:XzhQIM0PO
ジオンのV作戦のベストはシャアに補給を送らない方がいいんですよね?
384枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:22:38 ID:qPDzBnkx0
ジャブロー上空押さえてたらモビルダイバーの評価試験でホルバイン生き残ってもよくね?
オデッサ作戦潰したらヅダの(ry
385枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:24:06 ID:gtHucseP0
>>258
情報ありがとう、でも>>261同様で強力パイロット乗せてもサーベル使わない!
グフ強いから困るわけじゃないけど、きになっちゃったよ
チッチャイ男ですまそ!
386枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:26:46 ID:qPDzBnkx0
>>384
書き込むスレ間違った、すまん
387枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:29:36 ID:EpF6Pqgm0
>>366
ゴッグを数機作ってみたらどう?
ゴッグの前じゃ陸ガン、ガンタンクは無力だわい。
しかし戦闘機相手じゃ全くダメだがw
地上じゃ移動かったるいからファットアングルを。
388枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:32:07 ID:uRUQ8ZG00
連邦で200部隊制限に4ターンから引っかかっているのですが
ガンタンクを押し込むのに何を削るのがいいでしょうか?
389枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:33:48 ID:9wthlL6S0
で、攻略本はいつ発売?
390枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:41:39 ID:kGFT3yoU0
>>388
地上にあるTINコッド。
391枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:50:06 ID:gtHucseP0
>>365
情報勉強になりました。アリがトン&乙
限界の意味が理解できた、雑魚パイロットでも乗せると相当強くなるようだ、
シムスやマリガンも使ったほうがいいね。。
392枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 19:55:44 ID:PSjSrhB30
今連邦でプレイしているのですが
第二部で育てたパイロットが抜け更に敵側に行ってしまうと聞きました

任意で離脱してしまうのを防げるイベントで抜ける可能性のある
キャラクターを除いて、連邦パイロットや艦長で第二部の
発生勢力、ルートに関わらず抜けないキャラクターは誰でしょうか?
393枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 20:03:52 ID:qjuzqVedO
テラ難ゲーww
俺涙目w
394276:2008/02/11(月) 20:09:06 ID:6ycAg7V10
>>388
俺なんて3ターン目から引っかかってるんだぜ・・・
395枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 20:09:38 ID:gtHucseP0
誰か連邦軍で20ターンクリアーとか嘘書いてない?こんな難しいいの20ターンってありえない(涙)
396枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 20:12:01 ID:z6cQtmh/0
>>395
系譜やりまくった人間なら幾らでもやりこむ。
セオリーがある程度決まってるから、それを如何に踏まえて行動していくか、だけだから。
20ターンの連中はそれ+乱数結果で気に喰わなければリセットかますとかすごいことやってる。
今回がシリーズで初めてプレイしたんなら、普通に100ターン持ちこたえるだけでもすごいと思うよ。
397枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 20:14:18 ID:GwDRldi20
ジオン20Tでトリントン攻略作戦開始って遅いのか?
本スレでガンタンク強いって書き込みがあったな・・・
398枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 20:20:39 ID:gtHucseP0
>>396
発売5年経過するとすごい人現れるね、
初代からやってるけど指南使わないと楽しめなかった口だから驚くね、
>>397
まちゃめちゃ早いよ!!私は43ターン目でキリマン攻略で次はハワイ目指してる、今は連邦MS強くて困ってるもん
399枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 20:27:54 ID:yHWCI7iv0
>>392
まだやり込んでないので不確かですが。
系譜の頃のうろ覚え情報+予想でよければ
確定:レビル、ティアンム、ジョン・コーウェン
アライメント、イベント次第?:バニング+第四小隊+シナプス、レイヤー+α、ユウ+α、シロー+α

ティターンズ組:ジャミトフ、バスク、ジャマイカン、ヤザン、ライラ
エゥーゴ組:ブレックス、ヘンケン、ブライト
カラバ組:アムロ、ハヤト、カイ

主だったとこしか書いてないけど。
俺も始めたばかりだからこれで勘弁しておくれ。
400枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 20:33:55 ID:2h/sSmRu0
>>399
第4小隊はティターンズだったと思う。
バニング・シナプスは残るけど。
401枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 20:34:39 ID:Du+XMKQC0
>>351
誰かお願いします(つД`)
402枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 20:37:15 ID:IosnIjwx0
これを難しいとかいう奴はゆとり
403枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 20:38:26 ID:z6cQtmh/0
功績値は入らないね。
メインになったユニットのみ。
撃破経験値も同様。
404枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 20:39:44 ID:URi0Kq0dO
シャブローって敵の地上本拠地みたいなもんだよな?!敵沢山いそうだ
どれくらい戦力いる?
今はアルビオン3つつくってる最中

地上マップに味方エリア一つもないから物質きれて餓死しそうだ・・・

エゥーゴなんだがお勧め編成ないですか?
405枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 20:42:13 ID:PSjSrhB30
>>399 >>400
なるほど、アライメントの要素が不安ですが
名前付きで挙げていただいた8人が優秀ですし、中心に育ててみようと思います。
何れにしても二部は人材不足に泣きそうですね、レスありがとうございました。
406枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 20:47:29 ID:JDdbQIvK0
いやむしろゆとりだから、ゲームばっかりしてるだろ?
従ってゆとりはおまえw
407枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 20:47:48 ID:AYD6Di5WQ
>>388
>>394
作った航空戦力はどんどん使うべし
あれは消耗品だと思うんだ

今回は系譜以上にどんどん攻めこまないと駄目っぽいね
漏れも何回かやり直してるので大きなことは言えないが
408枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 20:51:43 ID:BrqB2kN60
TINコッド一機で足止めとかしても敵の移動が高すぎる
系譜よりもジオン初期の戦力が充実するペースが速すぎだろ
まだ5T目なのにJ型やドダイザクが尋常じゃない数いるじゃないか
409枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 20:53:55 ID:kGFT3yoU0
>>408
ドダイザクはSフィッシュで互角に戦えるよ。
410枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 20:54:16 ID:z6cQtmh/0
土台ザクがSフィッシュで落ちるくらいヘッポコユニットと化してるし、
デブが遠距離攻撃ユニットとしてまともに機能してる。
マンタ馬鹿のバランスがまともになったとは思わんかね?
411枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 20:59:33 ID:BrqB2kN60
>>409
>>410
マジか
でも魚とデブを優先して生産しようと思っても200部隊制限がきたよ
ペキンで物資0になったマンタはどこにも侵攻できないし廃棄してデブ生産するか
412枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 21:00:45 ID:Du+XMKQC0
>>403
ありがdクス
413枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 21:03:35 ID:HTefM/LG0
連邦easy7T目でなんとかハワイとユーラシアほぼ回復したけど資源オワタ\(^o^)/
414枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 21:03:59 ID:zo18jkRs0
てか今回もだけど数ってかなり重要だね…
同数で攻め込むと結果が良くても半分は減るけど、
1.5倍くらいの数で攻めると損害がほとんど0になるw
415枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 21:09:48 ID:ZBqIBL4z0
無限増殖するマゼラ軍団に飲み込まれるガンダム部隊を見ると、
戦いは数って事を改めて思い知るな
416枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 21:10:44 ID:V37giNc0O
最初から戦闘オートでハワイを囲んでるぜ

そろそろ機体の差がでてきた。
417枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 21:18:39 ID:NlQpydfE0
三倍で攻め込めばオートで十分だよ。
委任のみで連邦50Tできた。なんとかなるもんだね。
418枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 21:18:50 ID:W29pegqV0
前作とは細かい部分でかなり変わってるからなぁ。前作のノリでやって痛い目見る人多そうだ。
んで、中盤以降で詰まったら砲撃ユニットオススメ。ジオンならゼーゴックとかアプサラス。連邦は知らんが。
上手く運用出来れば上記の2〜3機+護衛合わせて10機ぐらいで30〜40居る敵拠点落とせたりする。
砲撃の当たり方に癖があるけどね。

砲撃の当たり方は未確定だけど、
・指揮官機には基本当たらない
・量産機には無敵に近い
・艦船には当たってもダメージちょっと程度
・複数スタックを複数巻き込むと、連鎖的に当たる
こんな感じ。一番下の項目が肝。
■…発射地点 ●…3隊スタック ◎…2隊スタック ○…単隊
■ ●◎○○
こんな配置だと、前の部隊1つずつぐらいしか落ちないけど、
■ ●●
これだと連鎖的に6部隊落とせたりする。
指揮官機は無いものと考えてね。
それを意識しつつ、上手く誘導して、指揮官機と艦船は護衛で、量産機は砲撃でやって、
1ターンで大量に砲撃で潰して相手を反転させれば損害ほぼ無しで制圧可能。
上手く使えば反則的な強さになる。
419枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 21:19:11 ID:Oqv6S3ix0
6ターン目北京落とすのに必死になってあと一押しってとこで
ルナツー攻め込まれてほぼ確実に陥落する件
これはやり直した方がいいのかな?後々ルナツー奪還するってのはきついのかな
できれば地上に専念したい
420枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 21:20:19 ID:NlQpydfE0
>>419
むしろ地球上空をルナツー&サイド7勢力で制覇するつもりでやらないとつらいよ。
421枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 21:23:37 ID:5xfVp8wjO
ジオンでハワイ略奪時での対Sフィッシュ用になる兵器ってドップくらいしかない?
ドダイ&ザクでいいと思ってたら、今回燃費最悪&弱体化した、という書き込み見て俺涙目orz
422枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 21:24:02 ID:XIvebyCJ0
>>421
ズッゴックおすすめ
423枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 21:25:18 ID:vrtFdS4A0
無限増殖ってたまに見かけるけどどういうことなの?
話の内容聞くとバグ利用?
424枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 21:28:13 ID:3dk9H9Lb0
>>411
戦場が少なすぎるか、作りすぎなんじゃない?

5Tなら宇宙の地球上確保と地上の拠点外領地を拡大するから、
囮&索敵用として、鳥、TIN,、マンタは自然に減っていくはず。

また、魚とデブとコアファイターに乗り換えていくから、基本補充はいらない。
425枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 21:29:48 ID:R2EXvrzK0
>>3
早くこれから先もお願いしますだ。

現在連邦6ターン目で北京制圧したとこなんだが。
よくわからないのは自軍のエリアにはどの程度部隊をおく必要があるのかということ。
ベルファストとかジャブローとか海上とかいまのところほっといていいの?
いつ攻め込んでこられるかわかんないのでどうしたらいいのか。

SS版は重要地点に攻め込むとき一斉に部隊を動かしてけばよかったけど
このシステムだといろんなこと同時に考えないといけない感じが辛いなあ。
426枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 21:31:05 ID:NlQpydfE0
>>423
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1164145.gif
の車両系のところみるとわかる。
427枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 21:33:07 ID:5xfVp8wjO
>>422
やっぱりそうなるか・・・
地上はゴッグで火力十分だし、空中はドダイザクでどうにかなるからいいか、と高くくってたから生産すらしてないんだよね。
只でさえ特別で金必要なのに開発まで出費しないといけないのか
このままだと徴収に手を出しそうだ・・・
428枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 21:33:21 ID:RYySTsWP0
>>423
バグというかギレンおなじみの補充コマンドを利用したユニット増殖法
有名どころはジオンのマゼラアタック
分離→補充を繰り返せばすごい数のマゼラが…

といっても今回資金厳しいからそんなでもないがな
429枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 21:33:50 ID:vrtFdS4A0
>>426
サンクス

これはひどいなw
430枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 21:37:40 ID:3dk9H9Lb0
>>419
宇宙が取れてないから後々つらいと思うし、
その先に行くと敵MSがわんさか増えてると思う。

連邦なら開始当初から、宇宙と地上のいろんな場所で戦って
ザクの配置がばらけるような戦い方した方がいい。
いろんな拠点でザク生産=敵部隊分散だから。
431枯れた名無しの水平思考
>>429
でも序盤はマゼラかなり強いから一度やっちゃうと中毒性すごいよ。
マゼラ&コムサイだけでヨーロッパ〜アジア全域支配したしw