【DS】パワプロクンポケット10 31試合目【野球】
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
Q、ウタノはどうやったら仲間になるの?
A、まずはwiki(
>>1)を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。
Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
もしくはリセット。
Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。
・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出ても泣かない
・主人公が馬鹿でも笑わない
こちらズネーク、潜入に成功した。
>>1、乙をする。
>>1乙
さすがに3日で1スレ消費とまでは行かなくなったな
>>1
乙。
さてローズ・タケミでも育てるか。
やめるバグ修正報告って今のところまだ来てない?
越後「だって…野球って楽しいじゃん」
初めて拾った88mmをワクテカしながら見てみたんだが
攻80 命92 す9 弾12
・・・・・・・
まぁ命中は高いから良いじゃない。
電ドリと使うなら優先度は命中>すばやさ>弾数>攻撃なんだし。
威力も90無いとジェノ一発出来ないから注意。
10時になったらこのゲームと攻略本買ってくる。ノシ
サクセス選手だけで2チームも出来てしまった
片方を操り、片方をCPUパワフルで遊んでる・・・
むなしい・・・
>>12 五感を盗られてあれはねえよw
越後はそこまでかっこよくない
スレ立て乙だなアッー!
みんなディッガーの最初の武器何にしてる?
あと城田を殺すタイミングは?
弾数23の88mm、電極角+ドリル+電撃ブースタ+バンパーが初めてそろった。
なんでヤシャのアルバム埋めてるときに…
昨日書き込まれてた装甲800を参考にして潜ったけど俺には合わなかったなアッー!
次は700で潜ってみるとするかアッー!
24 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 08:58:47 ID:/XDRh2/D0
>>20 俺の場合は50mmだけデやってるぜ
城田は・・・誰か頼む
>>22 三つ程付けてたんだが…
もしかしてブースターってなくてもいいの?科学知識の仲間だけで十分?
あー・・ジェノサイドマジ死ねよ
麻痺で何もできずハメ殺しとかどういうことよ?
リペアや煙幕使ってるのに逃げられねえ
科学が5まであるのに本当にうぜえ
おかげで戦闘技術リンが死んだ、かかる時間が膨大のくせに
なくなるものは一瞬でとか本当やる気なくす、こんな糞仕様二度とつけるな
それがパワプロだろう
キキィーーーーーーーーッッ!! ドッカーーーーーーーン
>>26 このくらいの仕様は普通だろ
最近のゲームがぬるすぎだけ
>>26ポケットに入れた時に電源切れて
急所狙いラセツ死んだ俺よかまし
>>26 そこらのRPGは死んでも復活するだろ。
パワポケは死んだらそれまで。そこらのRPGは死に際の奴らに
わざと攻撃を食らわせたりするがパワポケでは自分でかばったり回復薬を使う。
本来それが正しい姿なのだ。
事故無いって素敵だよなあ
今こんな88ミリ砲を拾った
105-97-9-21
お日様も笑ってるぞ、雪で見えないけど
攻略本だと主砲の性能わかりづらいよな。wiki更新してる人いるのかな?
命中84のブリカノと弾数10の122ミリ拾ったから必要なら誰か編集しといてくれ…
>>32 威力77の88mmを拾った俺に謝って欲しいなアッー!
体力満タンから何もできずにやられたならお気の毒としか言えないな。
体力半端で突っ込んだなら自己責任だけど>ジェノ
手榴弾でも持ってけばいいのに
手榴弾も階層上がると即キルじゃないから微妙
倒せず画面に複数残った時に複数に狙われたときの後悔と言ったら‥‥
○げ足があればジェノ死が、ほぼなくせる件
煙幕あったのに麻痺ではめられて死んだって書いてるだろ
てかドリル以外に必中の技ないの?
ジェノが避けまくりでマジでウザイんだが
>>41 対策万全にしてるのに
先制→レーザー(麻痺)じゃはっきり言ってウザすぎるんだが
なんで科学って麻痺防止じゃねーの?
狙いを定められた時点で逃げるか
いっそ戦車を降りてしまうと狙いが外れるらしいけどこれは怖くて試したことがない
>>43 そもそもジェノ相手に降りるとか自殺行為だろう
逃げやすくなるらしいけど
逃げ足9なのに逃げれなくて死んだことあったぞ
それ以降逃げ足信用してない
>>46 万全の態勢には逃げ足って合計12必要なんじゃなかったっけ?
野手で彼女作るならやっぱ妙子かさらしかなさげ?
ピッチャーならカズでも特殊能力たくさん入るしいいんだが
正直シアンとナオのメリットが分からん、いすゞはダルすぎる
おおミスったすまん
>>47 だね。
ちなみに炎・科学両方9だとダメは50程度。
>>49 さらは野手は微妙、シアンは恐らく一番野球センス貰える彼女だし
能力結構貰えるし超特殊が強い、ナオは正直メリットは殆どないと思われる
リンが青球に虐殺されたせいでパーティーがトウコと俺の2人になってしまったんだなアッー!
科学・炎が共にLv.9あるからジェノサイド相手でもなんとかなるんだなアッー!
それより前スレでオブイエクト馬鹿にしたやつ誰だ!
皇帝ライム戦で電ドリしか用意していなかった+シロタ殺した後で仲間がローズしか居ない+リペアがないで大変なことになった
まあ勝ったけど
やっぱなお無理だ…
因数分解のおかげで1年目のランダムは突破出来たが…
その後いくら屋上行っても寝てばっかでまるで進まん…
俺にとっては明らかに歴代最高難易度だな…
パワポケP返せ…
かわいそうな小学生がいますね。
そうやって煽ってるお前も同レベルだ
>>53 そもそもそんな状態でボスを倒したのかよw
数値上はレーザーと88ミリ砲(敵)とカギ爪の威力はほぼ一緒なんだぜいヒャッハー
ジェノ3体に先制→全部狙いを定められたら
素直に煙幕使えばいいじゃない。そのための煙幕だろうさ。
あとは105ミリ使うなりすれば余裕。
んー?105ミリっているのか?命中悪いし
ドリルで十分と思って持ってないけど
>>59 90後半ぐらいなのを粘れれば使えるんじゃないか?
シスなら99でも一撃、ジェノはお祭りないとだめらしいが
トウコ&ラセツならドリル+味方の攻撃で十分だろうけど
野生の勘の合計レベルが18にもなればジェノからも先制されないと思ったけど
ジェノ×3だと相手の緊急操作も3倍されるから意味無いぜヒャッハー
105ミリは威力不足になるからスキルでのサポートが必要になるな。
一発で仕留めたいなら素直に貫通武器がいいよ。
仲間の片方が銃撃系だと深層でも楽。
>>59 ドリルでは威力が足りない。
銃撃でなくても貫通使ってくれるなら誰でもいいな、ごめんw
105ミリはお祭りがあれば
常時手榴弾以上になるから便利。
少々命中悪くても、ラセツがいるなら
威圧のお陰でほとんど外さなくなる。
深層のジェノ3体でもあっさり一掃。
システム、ジェノは回避持ちだから37ミリ砲だろうと122ミリ砲だろうと発動すればドリル以外は外れるぜヒャッハー
まあいずれにせよ防御がしっかりしてればまずやられるような相手ではないな。
なんか1年目ナオの攻略で苦戦してる人が多いので、まとめておきます。
6月1週に屋上に行く
7月2週くらいまで因数分解するまで屋上に通い続ける←因数分解でなかったらリセット。
ランダムを進め、「今度確かめてみよう」を選択後、屋上に。
ランダムを進め、ナオが部室に潜入したら(パトスの奴)屋上に。
翌週も屋上に。
2月1週に屋上に。
2月2週に屋上に。(やらなくてもおkだが、体力、やる気が上がるため推奨)
4月1週に屋上に。
なぜ日付指定なのかというと、救済措置か知らんがその週にはほぼ確実にナオがいるから。
>>66 そういえばそうだったな
回避ウザすぎワロタwwwww
ラセツ&ヤシャつえええええ。
どうやって倒すんだこんなの。最初に素早さ下げられてラセツの攻撃で死ぬわ。
実は双も回避を持っているから手榴弾を回避することがあるんだぜいヒャッハー
飛び蹴り2連発でトウコも昇天さヒャッハー
>>68 そんな救済措置あったのか…
知らんかった。
マジサンクス。
なんか聞いてばかりで申し訳ないから
おまえら何か質問ある?
なお以外の10には自信ある。
10表はとっくにオールAできてる
裏はだるすぎてもうやってられなくなったがな
チョイ質問
みんなディッガーの荷物(リペアとか燃料とか)何積んでる?
自分は燃料8 リペア12 弾薬1 回復スプレー1 飛ぶ奴2 煙幕3 フロート1
でいってるんだけど100階まで行けない…
燃料1 リペア3 弾薬0 手榴弾1 フロート1で10階まで行ってスキル育ての旅に出ればいいと思うよ
>>76 いやスキルは全部埋めて全部5〜6までいったんだ
俺下手なのかな・・・
100階まで行けるかどうかは仲間とスキルの育ち具合による。
>>75 燃料5 弾薬2 リペア13 スプレー1 手榴弾1 飛ぶやつ2
フロートはつけっぱだな。
空きはパーツ吟味欄にしてる、以前はリペアで埋めてたけど。
>>75 追加倉庫買いまくってアイテム増やして飛ぶ奴買えるだけ買って
戦闘避けられるところだけは普通にクリアして絶対に敵と
戦わなきゃ行けないところでは飛ぶやつで100階行けるんじゃね?
>>77 5〜6あればいけるはずだぜ・・・。
多分無駄に戦いすぎなんじゃないかな。
・リペアが足りなくなる→無駄遣いしてるか、仲間の火力不足
・燃料不足→探知をつける
・それ以外→まずマップを覚える。
このどれかだろうな。
>>80 てことは9になるまでは50階ぐらいで帰還してスキルうpした方がいいってこと?
>>81 それには嫌な思い出があるからやらないwまあネタだろうがw
>>82 >>83 無駄遣いというかどうかはわからんが目安としては自分のレベル=階層になるように敵と戦ってる
でも70階ぐらいでリペアが半分ぐらいに減っちまうんだorz
87 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 12:09:33 ID:wAwvUAh0O
なおの因数分解イベントって条件ある?
なかなかでない
リペアはすぐ使わずに、階層即降りで節約すればいいよ。
>>72 年明けてのイベントは月に一回ずつしかおこらんらしいぞソースは攻略本
だからむしろ毎週通ってもなおがいないという罠
2月とかに起こした日にゃあ、イベントこなす前に2年になってしまうから攻略不可となる
恐れあり。そうしてしまったことないけど。
いすゞだけまだ全くクリアしてないから、コツってか
フローチャートみたいなの教えてくれ。
>>87 さらのグッドエンド見てること
体力が少ないほうが出やすい気はする
レベルが上がった!
リンは「戦闘技術」を覚えた!
トウコは「忍び足」を覚えた!
( ゚д゚ )
>>92 ジェノサイドが狙いを定めて見つめているようです
ジェノサイドー
とりあえず
>>92に狙い定めといてー
>>92 おめ。
付け加えとくとリンはあほみたいには強くならないから期待しすぎはやめてあげて下さい。
おう!
>>92!!
お前の戦闘がつまらなくなるいけねえからジェノサイド3体が狙いを定めるフラグを立てておいてやったぜ!
まあトウコは忍び足だけじゃ意味無いんだけどなw
もう急所狙いもついてるんなら凄すぎだが。
ヤシャが戦闘技術覚えてくれてリブセパレーションが待ち遠しいです。
ついでにウタノが戦闘技術・忍び足覚えてくれたんだぜ。
>>90 それは知ってる。
だから1月2、3、4週と屋上通ったのに全部寝やがるんだ…
まぁ2月→3月→4月1週でも可能なんだがな。
五十鈴は後で書くでちと待っててくれ。
トウコが気合と陽気を覚えた俺にケツマンおっぴろげて欲しいなアッー!
101 :
92:2008/02/10(日) 12:51:16 ID:V/kDQeLk0
お前ら祝福しすぎw
でも98も祝ってあげてくれ。ウタノで二つ揃えたのは凄すぎる。
俺ペナもやるつもりなら
特殊能力は何を優先して付けた方がいい?
絶倫
回復○
あとムラッ気とか
絶倫ってあんまり好きじゃないんだが・・
まあムラっ気と回復○ぐらいはつけた方が良いんだよな
キレとかノビとかもサクセス中に覚えさせた方が良いの?
伸びは連続最優秀防御率でおk
>>105 キレ○は欲しい
センスでヨコLv5でとれる
安定感がつくけど俺ペナでムラッ気はすぐとれる
野手なら
しあん、五十鈴、妙子
投手なら
さら、妙子、カズ
あたりかなぁ
ナオは本気でメリットが見つからない
今潜ってる途中のディッガーのデータ開こうとしたんだ
そしたらなぜか完全に潜る前の状態に戻されていた。死んだわけでもなくペナルティも受けてない
なにを言ってるかわからねーと思うが(ry
多分最初開く前にデータが読み込めませんの画面が出たせいか…
しかし順調に350Fまで潜ってただけにかなり萎える
ナオはシナリオがいいから良いだろ。
和那は野手でもいいと思う
緊縛は使えるし、耐エラーも少し伸びるからオールAとかも作りやすいし
ペナント自動進行させても一番安定して好成績残すし
今回は全体的に彼女のバランスがおかしくね?
ナオが悪いというよりも他が良すぎる気もする
もしや練習のみに没頭した選手って弱いのか?
燃料4、弾2、リペア16、スプレー2、煙幕1、105ミリ
で行ってたわ
煙幕は大抵使わなかったし、弾も燃料も余った
階辺り100〜150ダメージになるように雑魚を狩る
ナオはランダムに加えて野球魂が5づつ減ってくからやりづらい
殆どマイナスないさらの後だと余計に
>>113 耐エラーの関係でどうしてもな。
ところで俺はヤシャ使いなんだが、アルバムを見て思った。
「その女は、ただ本能のまま闘いに身を投じる。
技と力とプライドにかけて、負けず、退かず、頭をたれず。
槍の乙女は今日も戦う。」
・・・・・・・お前逃げるじゃねえかww
>>112 おかしいというより、わざとぬるくしたんだと思う
そのおかげで表だとナオ含めて没個性の選手になりがち、
裏だと逆にとんがった選手が作りやすいという逆転現象が起きているけど
>>116 耐エラーの上がる総合練習が効率悪すぎるんだよな
>>117 なるほど
ぬるくするのもいいけど、もっとバランスをとって欲しかったな
練習効率もそうだけどバランス調整がうまくできる人とかいないのかな
ベストは妙子?10週ぐらい無駄な時間を過ごすっぽいけど。
この画面いっぱいの血・・・ロト・・・
これらが示すものは・・・!!
リルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
>>119 無駄な時間は他の彼女も同じ
体力増やす時もあるからそれを狙えば良い
>>119 妙子はやっぱりセンス○が確実に手に入るのが大きいよ
妙子使うと能力あまり上げられないのがデメリット
カードじゃミート以外上げなくてもいいし
しかし表の話題ってすごい久々な気がする
カードだと能力低いと打席に立たしてもらえないことが多々…
最低限は上げないときついよな
>>126 妙子ルートで能力値ためつつ新天道ルート通ろうとするとそういう事態になることがよくあるから困る
9のなつきは知ってるパワポケの中じゃ最強だな
センス○と、それを取得するまで能力上げなくてもいいし
が、妙子じゃそうはいかんのね
とりあえずミートとパワーをDまで上げれば使ってくれるようになる
よければCOMにでも使わせてあげてください
165kmAA呪縛 カットボール6 ナックルカーブ6 サークルチェンジ6 Hシュート6
ぞつや ぐへあ たるく やぢう ぬさす
ほめま ゆめみ つあし ぢぢゆ さぼあ
れざば ぞじく ばれせ ぶやや こわれ
れびよ さあば せかご むむご びおだ
そくる ゆどい むにつ こはで るゆた
だしめ お
そんなの当たり前。
DSになってから、ALLMAXは楽勝。
投手はいいのが作れない?違う。
野手も投手も同程度しか作れてないって事。
それに10は、そんなに変化量が多くちゃいけない。
それが出来るのは8,9のみ。
それじゃ、オーソドックスに170km、スタコンA、全方向で
行く事にしましょう。
今作は、変化量を上げるのには向いてない。下手なこだわりは捨てる事。
なのでスライダ3、フォーク系統2つのうち1つが変化量2以外は
全て1で行きましょう。
↑
これマジですかい?
どこの記事だそれ
9はともかく、8って楽勝なの?
134 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 15:18:57 ID:oTfcfx1m0
ホームシックと水虫になってどっちも2週連続治療失敗して
6週間無駄した瞬間DS分投げたら壊れた
北乃はそのへん死んで欲しいな
しかも完全に運なのが厄介
打たれ弱いとか不眠症とかホームシックとか運だからこそ付いた時のやるせなさは異常
疋田「かわいそうだから寸前×やるよ」
疋田は寸前×体感80%ぐらいでつけてくるからうざい
ピンチ×付けようぜ
まあカードでは致命的だがな・・
ピンチ×にすると仲間評価下がるのが鬱だわ
しかも消えるの遅いし
疋田と北乃の定期イベントっていつもどれ選んでる?
ムード×や三振貰いたくないけどケガしたくない。
ホント北乃&田西&監督生でジェノサイドに白兵戦やってやりたい。
お前ら主人公の邪魔してないでL・レーザーでも食らってろw
そっちはムラッ気付く奴
疋田→A
北乃→B
野手はムード△でいい。五十\鈴ならムード○確定だし
俺ペナでも消せるから。
投手はわからない。
攻略本見ると、このゲームが時間全然足りなくて詰め込め切れませんでしたって
製作者側のコメントがあるな。
よくもまぁ糞ゲどころか十二分に面白いゲーム作ってくれるよ。
シナリオの練りこみ不足や字の如く空気な嫁もあるけど、気にならない程度。
あの完成度のディッガーも、本来ならもっとボリュームあったらしいが、時間無かったらしい。
パワプロもこっちのスタッフ見習えよまじで(笑)
北乃はAで牽制○だろ
公式サイトの質問コーナーって返事適当だろwwww
今更うるせーぞ岩田
安定感と牽制でいつもいってる
他は怖くて試せないわw
けん制選んだらムード×付くから困るわ
何気にカードでは最悪な能力だし
だってマジで適当じゃねーか田島
>>152ムダ口たたいてないでさっさと洗濯終わらせろ!
何やら痛い子がry
9が異常なほどのボリュームだったのはもしかしたらシリーズ最後の可能性があったから
スタッフが本気になったんじゃないかと思ってみたりする(7,8が売れなかったから)
実際9のPV手抜きだったしCMも見た事無い
2章でどんな武器使ってる?
俺は88、105、ギーガー、電ドリを普段は使い分けて
地雷ガマが出たら逃げてブリカノに武器換えてオレTUEEEEEEEEしてる
面倒だしアイテム欄勿体無いから結局88だけ
160 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 17:00:40 ID:wAwvUAh0O
なおクリアした
アルバムの13とったんだが15?が一番いいのか?
甲子園優勝した
春はいってないけど
>>160 Yes
春の甲子園に行き、夏の甲子園では決勝戦まで行けば取れる
決勝戦の勝敗は関係なし
162 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 17:07:08 ID:wAwvUAh0O
>>161 仲間評価がかなりひくくて栽培にもまけたのに出場だと…
俺が下手なだけかな
地雷ガマの自爆のダメージがバラバラで困る
164 :
99:2008/02/10(日) 17:18:00 ID:pQVV3fcjO
五十\鈴フローチャート
1年目8〜1月に森へ行きB→B。
2年目4〜7月に校舎→教室→A。
(教室うろつきで好感度を25以上にする)
ランダムorうろつき教室で時間付き選択肢A→B。うろつきの場合7月以降。
もう一回ランダムorうろつき教室でイベントを見る。うろつきの場合9月以降。
その後うろつき教室で野球魂40以上かつ好感度25以上で彼女コマンドに五十\鈴。
彼女コマンドで崖の上の会話3回。
彼女コマンドを繰り返して行くと毎回告白するかどうか選択肢が出る。
ここで好感度50以上かつ野球魂60以上(蘭が最高好感度の彼女候補の場合90以上とあるが、多分攻略本の誤植で60以上で可)なら告白しよう。
甲子園優勝の約束をして彼女になる。
ここまでを修学旅行までに起こす。
修学旅行時野球魂40以上必要。
旅行後彼女コマンド最低1回。
3年目に入り、彼女コマンド2回。
3回目が一番重要。
ここまでに好感度90以上、野球魂60以上、体力111以上にしておき、
2回目の選択肢で「自分も飛び込む!」or「自分も飛び込む!!」を4秒以内に選択。
これで超特取得。
なお、甲子園優勝しないと超特没収&バッドエンドとなる。
ちなみに、8月4週に好感度95以上、野球魂85以上で彼女コマンド→Aでノビ○orPH取得。
>>164 最後の電話って8月4週だけで良いのかよ
シナリオ的に夏の甲子園出場したら全部電話しなきゃいけないかと思ったわ
>>165 いや、最後の電話は夏甲子園中全部話す必要がある
全部電話しないと一部の選択肢が出なくなるはずなんだが、とっくに確認済み
wiki行けよ
ピッチャーで楽天で俺ペナやるときはパワフルにしない方が良いな
血管切れそう
>>169 そもそも強化を目的にするなら楽天は向かない
◇オリジナル変化球改造
実行すると「改良点」から2項目、「改悪点」から1項目が選ばれ、オリジナル変化球が変化する。※( )内は改悪点
確率 変化項目
25% スピード+3(-4)
25% ヨコ変化+2(-3)
25% タテ変化+2(-3)
12.5% キレ+2(-3)
12.5% ノビ+2(-3)
パワフルにしないと能力ゲットできなくなるぞ
楽天より中日や巨人の方が向いてるだろう
パワーUPよりチームが勝つのを楽しみにしてる
スマン、2週と3週の事は書き忘れた。
表サクセス持込したくないよ
栽 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ
>>162 .培 /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 駄
に. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! 目
ま ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l だ
け /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ
る !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| い
と j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! つ
は l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ
・ !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l! ・
ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:! ・
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ ・
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ ・
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
パワポケP999でカンストとかやめて欲しい。
俺ペナ楽天でやるときは経験値倍くらいにしてくれないと割りあわない
じゃあ西武は2.5倍で
9倍でよい
科学知識の合計レベルが11で(主人公:9、タケミ:2)ギズモの電撃で、あまり効果がない、と表示された
どうやら10か11以上で耐性がつくみたい
レーザーやブレスとか他の攻撃についてや麻痺しないかどうかはまだ分からんけど
5以上で耐性じゃねーの
今、45日目なんだがやっぱり電ドリセット狙うなら森だよな?
いまさら電ドリ狙うなら150とか狙っといたほうが無難
楽天の鈍足っぷりはガチ
犠打が狙えなくて困る
あと俺ペナは一年目で貯めた経験値は二年目に持ち越せるかね?
189 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 19:58:11 ID:wAwvUAh0O
やったことあるの4と10だけだから高校野球だけだなあ
11は買おうと思ってるけど次は何編かきまってんの?
>>184 攻略本だとそうだけどレベル5〜9じゃ、あまり効果がない、とは出ない
L・レーザー、レモンライムの突撃でも科学知識の所持者、非所持者に関わらず耐性がついてた
多分ブレスにも耐性がついてるはず
………まあ、マヒは防げないけどね
>>185 電極核が無いなら山
画像間違えてるぜ・・・・
炎の加護9のトウコが赤の反撃食らってあまり効果がないと出たから
10以上じゃないんじゃないかなー
>>194 俺の主人公は普通に喰らってた、乗車時だけど
降車時もマグマライムや赤キマイラの攻撃も普通だった
キマイ・・・ラ?
キメランでした
プロ野球だからホッパーズの後か、ジャッジメントの野球軍だろうな。
大穴でBB
大神は息子も跡継がないだろうしこの後出しづらいかな
HR競争でパワポケポイント貰うには何本以上打てばいいの?
最低50。でも100打たないと割に合わん。
てか中継ぎでオレペナはじめたらセーブ王になったw
訂正:100→99本
0〜49本0点
50〜98本10点
99本100点
オレペナふざけんなよ
二打席連続でHR打ったんだぞ
何で味方連打されてんだよ
何で相手投手がホームラン打ってんだよ
中日にしないと優勝出来ませんってか?
うきゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
いっしょや、打っても!
imaera itumadekonnnakudaranaige-munihamattenndayo
gakidomoga.imahasumaburaekkusunojidaida,kusodomo.
さあ和訳してみよう。
チラシの裏にでも書いとけ
パウエルを信じていた夏もあったのになあ…
213 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:40:05 ID:wAwvUAh0O
いまえら いつまでこんなくだらないげーむにはまってんだよ
がきどもが。いまはすまぶらえっくすのじだいだ、くそども。
作動してる特殊能力ジャイロボールは表示されてるのに
アベレージヒッターやパワーヒッターは表示されないからわかりづらい
今江ら って
今江さんパワポケやってんすか
ローマ字(笑)(笑)(笑)
まあ小学生も授業でローマ字習うからな
さあ和訳してみよう!にも吹いたけど
いきなりいまえらも吹いたw
すげー、小学生ってばれた。しかしパワプロクンは子供作るの早いなあ。
釣り・・・だよな
真性のリア消か…
やべー、釣りってばれた。
223 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:00:43 ID:wAwvUAh0O
なんでみんなから攻撃されないのかなと少し思ってたけど
小学生なぞ相手にしないという考えにいまさらきずいたこと
にしようとしている俺でした。
>>224 きずく・・・・?
落ち着け俺。これは釣りだ。無視せねば。
226 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:06:17 ID:rwVlgr8V0
>>49 >>51 自分はナオでつくったオールAが一番強いし、
特殊能力も多いけど
ID:2J6IyqOe0の本当の姿
1.小学生
2.中学生
3.真性のバカ
4.越後
5.岩田
さあ選べ
越後でした。っていうか高校の可能性は?
232 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:17:48 ID:wAwvUAh0O
釣りじゃなかったらさすがにひくわ
233 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 23:18:21 ID:rwVlgr8V0
お前らナオを低く見すぎなんだよ
十分強く作れるじゃん
メリット無いとか言うなよかわいそうじゃん
>>233 三神器持ち込みでアクション甲子園連覇した攻略本のサンプルを見ると、お世辞にもメリットが見えてこない
同じくアクション甲子園連覇した野手妙子のサンプルと比較しても…\(^o^)/
じゃあお前のナオのオールAの能力教えてみろよw
俺も聞きたい
サクセスやってて誤字脱字があると萎えるんだけど…
日本語おかしいところもあるし
体は大丈夫って結局何が正しいんだろ
>>240 文章の流れ的には私じゃない?
まぁあのタイミングで体なんていわれるとよからぬ妄想が出てくるけど
実際見せ場での誤字脱字は勘弁して欲しいな
「人形なれば良いんだ」とか
>>243 あれはちょっとひどいよな…一回目は気づかなかったが
>>243 なんでそこで中学生みたいな誤字の仕方するのかな、と思ってしまった
「ナオって読んで」とか
「じゃあ、偶然、ナオが来たんだよ」とか
こういうの後で修正されたりするものなのかなぁ
攻略本に比べたらかわいいもんじゃないかw
実際、あの攻略本はなんとかならんものなのかねえ
自分の社名を誤植するところになにをw
よかったらCOMにでも使わせてあげてください
135kmAA威圧感 スライダー5 カーブ6 パーム6 スクリュー5 シュート5
ぞつや ぐきぼ さにの やぢめ ぜのち
るばき のげつ ぐすぢ たがだ るつや
ゆのら でさく にほき ざるぜ もれか
ぶきぢ にむざ おちら でてひ んまも
でぬを ぢねぢ ぎほつ ぢぢち のま
俺ペナの西武がひどすぐる
いくら松坂いなくなったからって去年まで万年Aクラスだったチームの強さじゃないだいこれ
中途半端なパワーと鈍足持ちばっかで極めつけはグラマンの大炎上連発
やっぱ甲子園優勝って大事だな...
先発型でも抑え型でもグラマン消して抑えになって活躍すればウマーだよ
和那でパワー139他Aなら出来たがやっぱりこれくらい普通にいける?
ディッガーで作ったミ14パ230走14肩13守14エ15、特能神速・威圧感など17個(盗塁・AHはなし)
の選手をオレペナパワフルで1年目2年目、5割80本180点くらい、6割113本226点の成績の所
オレペナで取れる特能の全部+ALLMAXが作れて300ポイントくらい余った
もう少し弱くてもALLMAX作れることがわかった
>>254 上手い奴は表+オレペナでALLMAXいけるだろ
>>253 五十鈴ですら持ち込み無しでオールAいけるんでまだまだかと
自慢出来てよかったね
>>255 パワーで経験値すごく取られるから厳しいんじゃない?
ALLMAXにすると特能に振る経験値はないと思う
>>258 いや文の最後にALLMAX作れるってあったからな
ALLMAX+特殊って意味ならスマン
2年目の甲子園仲間評価60ぐらいで
栽培やタクシー相手に仲間が全然打ってくれない
もっとあげなきゃダメなのか
>>260 カード推奨ってか運だからしょうがないな
勝てるときは評価20ぐらいでも勝てる
262 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 00:50:53 ID:BCNwSSQgO
卒業後の金髪北野のイベント今日初めて見たけどぞっとしたパワポケのイベントって怖いな
>>252 あいにくの走力バカなのでそれは出来ない。
というかグラマンだけの問題じゃないことに気づいた、いっつも初回から満塁になってるし
焼け石に水だがムード○を付けたらマシになった気が...する
あー野手だったのかすまんな
野手だときつそうだなw
トウコに科学知識がついたんだけどみんなならどうする?
主人公に気合、幸運、逃げ足
ラセツに幸運、気合、野生の勘
ラセツが逃げ足覚えなかったからトウコにつけて
100%逃げれるようにしたいんだけど
そうすると急所狙いとか反撃つけれなくて火力無くなるし・・・・・・
あと人柱はまだ立ててない
電ドリにどれだけ賭けてるかだ
88メインなら消せばよい
一応ファンなので俺ペナはロッテのみだけど、結構勝つ・・・・が、ズレータが正直ジャマ。
野手プレイで自分が4番だとたいてい3番だが、鈍足で2塁から帰れず犠打も一苦労。
俊足の1、2番も残すことなく長打で見事に掃除してくれやがります。
投手プレイだともちろんエラー。まあ基本サブロー以外やらかすけど。
>>266 黒玉や白ドラにだけ88使うんなら電ドリメインだよな
あとシスジェノに科学知識二人にお祭りとかでダメージ通るようになる?
やっぱ素直に105持ち替えたほうがいいかな
水曜に受験あるのに土日バトルティガーばかりやってた・・・
明日こそ頑張ろう
それはニートの来年から本気出すと変わらんぞ・・・
>>269 大丈夫!
レス待ちしてる間に5問解いたっ
でも解答がみつからないから書いたのが
合ってるのか合ってないのかわからん
とりあえず今回答さがしてるとこ
やっぱみつからん・・・
大掃除の時間違えて燃やしたかもしれん
なんかパワポケ10の話題からずれてきてるから
今日は寝て、朝ついてるレスに期待するよ
受験関係の事じゃなくて
>>268にレスしてくれよ
いいからマジで勉強しておけ
黒野博士もそう言ってる
パワポケは中毒性高いよなぁ。
やめようと思ってもなかなか止められん。
もう何度カズを攻略した事か・・・
追い込みは思った以上に効果があるから頑張れ。
発売から2ヶ月経ってるのにいまだに五十鈴とナオをクリアしてない俺
>>271 ダメージ通るよ。お祭り、科学技術共にMAXだったら通常ドリルの3分の2位は
与える。
あと、大事な試験だったら前日勉強はしといた方が絶対にいい。
やらないのとでは天と地の差だろうし。
俺も去年センター終わってから気のゆるみか
2月から普通にゲームやってたなぁ
>>275 できれば何発で殺せるのかとか、通常の敵(ッ電撃弱点以外)に
一発で倒せるのかとかも教えてくれ。頼れるのはアンタだけだ
受験関係のことは書くなと・・・
まあ、さすがの俺でも前日勉強はするぜ
高校入学したら1〜10それとダッシュを制覇するんだ・・・
ちょっと間違えた
どこがまちがってるかは捜さないでくれ
・・・俺、すごい事発見しちゃったかもしんない。
地雷ガマって北乃に似てるよね。
これがゆとりか・・・将来を考えてないって無邪気だな
>>279 まじでか・・・ちょっと確認してくる
あと
>>265の事なんだけど
主人公 幸運、逃げ足、お祭り、頑丈
ラセツ 応急手当、科学知識、幸運
トウコ 逃げ足、急所狙い
このデータを越すようにしたいんだ。
このデータより265の砲が88の性能よくて、105の性能劣るんだ
いつも思うんだけど、科学知識*3にお祭り*3に
電撃ブースター*5はロマンを感じるよな
上限きまってるぞw科学知識lv14つ分でもう上限だぞ
属性系は10までだぜ
5%上昇で50%が上限だからな
だから9一人でおk
アッー!
忍び足トウコに急所狙いを付けるべく、人柱としてウタノ連れて行ったら
ウタノは「忍び足」を覚えた
トウコは「燃料探知」を覚えた
苦悩…
強すぎワロタ
なんという褒め言葉的意味での廃人達
冬子イベントを起こす前に城田を殺すという凡ミスwww
そこで質問なんだがラセツR・ローズって天使殺せるかね?
弾道が…
弾道惜しいな
弾道上げると守備が1下がっちゃうんだわ。
2543の足はなかなか出ない。
>>291 残ってないよ。組んだだけで完成させてないからああなっとる。
PHとAHで弾道固定されるし2か3のほうがよくないか?
4だとフライになるし
>>293 固定されるからこそ見栄えを良くするために弾道4にするだろ
>>294 それだと不調のときは発動しないからフライになる
>>294 3が一番見栄えがよく見える俺は変態なんだろうな。
>>295 廃人プレイはしてないぜ?
最高でも200階くらいで帰還してるレベルだし。
>>298 そうか・・・ごめんな。
まあたしかにほぼ毎日やってるしな。
俺は最高で45階だったかな・・・
リペア切れで死にそうになったけど
毎回いいところで何かしらが切れるのだが・・・
燃料→うろつきすぎ
弾薬→戦闘多すぎ 手間取りすぎ
リペア→戦闘多すぎ 手間取りすぎ
だよな?単に俺の振り分け方に問題があるのかもしれん
弾薬が足りなくなるとかないわ
電ドリメインなら
弾探知レベル5がいるだけで弾が飽和するしな。幸運15、燃料探知8なのに
第一要因は黒球と戦闘し過ぎと思われるがどうよ
・電気ドリルメイン、電気効かない敵にのみ88ミリ、ギーガーなど
・主砲メイン、電気がよく効く敵にのみ電気ドリル
この2つがあると思うけど、このスレだと前者が多いのかな。
俺の場合気合があって科学知識無いからどうしても88ミリのが威力高くてそっち使っちゃうわ。
>>305 88_のほうが威力高いとはいえ
弾薬の節約のために伝鳥メインのほうが良いと思う
仲間にもよるけど
ローズ連れてくときはスライムさえギーガーで倒すときもあるな
タケミが育ってないから電ドリじゃ倒せないときがあるから
2章で逃げ足だけがまったく出ないのは仕様?
>>307 炎の加護が高ければ降車してもローズだけで十分になる
あくまでスライムはだが
初めて2章行ったとき128ミリ(16発)と酸グレネード(7発)で60階まで行けたぞ
装備はドリル、バンパー、リアクティブ
仲間は鋼とサトミのみだったな
他は早期に死んで墓になってた
主人公は陽気、操縦、科学、気合、冷静、コーナリング
持ち込みは殆どリペアだったかな
ドラゴンには128、重戦車には酸
他はスライム、黒玉、木をドリルのみでごり押し
全員のスキルが出揃ったぜ。
ヘルガ 弾探知
ゴンダ 底力、威圧、暗視
アキラ お祭り、化学知識
ローズ 忍び足
サトミ 底力
タケミ 陽気
エーベル 気合
リン 暗視
ウタノ 幸運、戦闘技術
トウコ 科学知識、反撃
主人公 燃料探知、逃げ足、お祭り、幸運、底力、修理
武器 88ミリ:98、88,8,19
77ミリ:74,93,8,23
ギーガー:84,93,10,10
電ドリバンパー
今、アルバム埋めてるんだがホワイトベアでヘルガ仲間にするまでに
珠3つ揃えなきゃいけないんだがどうやったらいい?
>>311 気合あるなら88より77の方がよくね?
てかその77いいな
別によくないだろ
でもその88は照準ないときつい
おい、うまいこと科学知識とかの属性スキルを4種類とも2人以上が覚えれば
ブースターをそれぞれ5個ずつ用意すれば全部無効化できるぜ!
それはない
てかそれぞれ5個とかもうね
ネタにマジレスwww
ローズが幸運覚えてなかったんだが・・・
あー駄目だ
5日の突撃でなかなか15Fまで辿り着けん
5日の突撃ではレベルはどのくらい上げれば良いんだ?教えてくれorz
9
あー、3つ制覇した後じゃアキラ仲間に出来ないのか…
恐ろしいほど順調だったからなんか嫌な予感してたけどやっぱりオチがあったか
ローズって幸運覚えないのか?レベルは55
そんなくだらねぇ夢見てないで、気長にレベル上げてろ!
アキラつかってる人少ないんだろうなあ。
アキラ(笑)は人柱になるだけ立派だ
結構使えるんだがなあ・・・。
使えるんだけど地味なんだよ
魔法剣士みたいな
見た目もうだつの上がらないリーマンみたいだし
アキラは晩成タイプだから、総スキル10超えてから。
抜き打ちの威力が不意打ち並みならなぁ…
ワンパターン、だがそこが良い。
データだと抜き打ち威力高いけど実際そんなつよくないのか?
抜き打ちだけに貫通とかじゃないのね
降車戦しないから威力はワカンネ。
逃げるより先に発動するから速さは相当あるな。
10買って全部アルバム集めて、いろいろくぐってみたが今だに逃げ足の良さがわからない。
みんな逃げ足最高とか言うけど誰か具体的に理由を教えてくれ。
降車時に出て来るランダムの敵との戦いは、弾数減らないしHP自動回復するから問題無いと思うんだが。
アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!
>>335 深層のハッパと30連戦くらいしてこいよ
赤キメランやタコダスや
ハッパの恐ろしさを知らないって幸せだと思うよ。
戦ってもメリットが無いから逃げるんだよ
抜き打ちって遠距離攻撃だから乗車時にやるもんじゃないのか?
先攻必中みたいだから対シスジェノにいいんじゃないかと思ったが
とうとうアレンジチームの空き枠が無くなってしまったよ
もっと空き容量増やすべきじゃね?
お前が就職して増やしてくれ
345 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 16:41:24 ID:V7CGY9z50
次回作の裏のラスボスはのりかにして欲しいと思う漏れ・・・・
346 :
345:2008/02/11(月) 16:48:46 ID:V7CGY9z50
すまん、総合と間違えた
誤爆ついでにあげてくとはなかなか・・・
Wikiの128砲の最大弾数が21ってあったけど22のを拾った
まあその他がカスだからペラに変わるが……
流れぶった切るが、ものすごいオリ変が出来たので載せておく。使ってやってください。
ぞおお ぐげゆ さいた けぬぎ ぐれせ
べたら にねは かねし でであ さのさ
なたこ にるつ ちのき ぬもお るそざ
うまえ にばて あめぞ ぜゆく ゆをば
ろぢふ ばみび つはう くんゆ びのぢ
ゆいせ あてを びおね ずがら ゆるが
どづぼ さた
スライダー系。詳細は見てのお楽しみ。縦変化カワイソスw
アイテムの取捨選択に迷っていますのでアドバイスお願いします
37mm/53-99-16-27
88mm/97-85-6-18
88mm/87-93-7-19
105mm/90-94-4-11
122mm/102-98-12-18
その他バンパー、リアクティブ、ドリル、電極角、電撃ブースター3本あります
リアクティブイラネ
88mm以外の武器イラネ
88mmはどっちでもおk
上の88mmは命中がアレだな
青ドラのブレス→凍結→ブレスで殺された…
ラセツが消えた…
やはり追加装甲は外せぬのか…
>351
下の88mmかな。105mmもとっておいて損は無いかも?
リアクティブは不要、
電撃ブースターも科学知識上昇と共に倉庫・追加装甲・タンク辺り好みに変更した方が良いかと
リアクティブてホントに役立たずなんだろうか
リアクティブついてる方のデータだと残り体力に関係なく
ブレスとかレーザーが3分の2くらいのダメージになる気がするんだが
>>351 リアクティブやブースターはとりあえずくっつけとけばおk。
2章でパーティーが育つとともにはずしてくのが良い。
武器はもうちょっと粘ったほうがいいかも。
>>357 攻略本で仕様が明言されちゃってるからなぁ
つってもあの本まったく信用できないけど
リアクティブと装甲を併用すれば、事故死の確率が下がるだろうな
つってもトウコ&ラセツ(ry
>>355 ごめ。上から5個目の「ろぢふ」→「ろぢぶ」
>>357 役立たずでは無いと思うよ。
データを長持ちさせられる可能性が上がるわけだし。
>>359 そこなんだよなぁ
攻略本が疑わしいことこの上ないから何とも
ブレスとかいきなり300とか食らうとマジでびびるけど
リアクティブつけてるデータだと200越えのダメージ見たことないんだよな
みなさんいろいろと教えてくれてどうもありがとう
37と122は捨てちゃおう
88は迷うけど命中いい方にします
ブースター、リアクティブは保留しておいて
二章に入って他の仲間の能力によって吟味することとします
゚Д゚)< お前らのバレンタインを予言
◇レス番1桁目. ◇時刻の秒の一桁目 ◇時刻の秒の2桁目
[1] 女子高生に. [1] 「アナタが好き」と [1] 告白される。
[2] ダッチワイフに [2] 「同情しちゃうわw」と. [2] プレゼントをもらう。
[3] 母親に. [3] 「愛しているの」と [3] 24時間説教される。
[4] 家出少女に. [4] 「死ね」と. [4] 言われながらオナニー。
[5] 女友達に. [5] 「結婚して」と. [5] アナルを責められる
[6] 二丁目の兄貴に. [6] 「ウホッ」と. [6] 刺殺される。
[7] 酔っぱらいオヤジに [7] 「仕様です」と [7] 結婚届にサインさせられる
[8] 風俗嬢に. [8]「イクーッ」と [8] セックスさしてもらう。
[9] ょぅじょに. [9]「警察呼ぶわよ」と [9] 一生からかわれる。
[0] 隣の若妻に. [0]「アナタだけはあり得ない」と [0]集団暴行を受ける
俺のバレンタインは
ひだまりスケッチ見ながら
パワポケですよ
368 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:18:24 ID:5Dnr+jUJO
五十鈴に初めて森で会って選択肢は女子寮ってやったんだが
好感度5上がったって表示されているのに下画面ではハート一つと半分増えたんだが仕様?
112-95-5-20の128mmと
98-93-11-15のギーガーの2本で2章行く気マンマンだったんだけど、
97-95-11-20の88mmを今発掘した。
上の2本は捨てても構わないと思う?
ギーガーはとっておいて損はないと思うけど、128はいらないな
リアクティブあれば応急処置が使いやすい
それでもちょい怖いけど
>>366 生きてきてチョコレートをおかんとばあちゃんからしかもらってない俺がきましたよっと
>>369 とりあえずその128はごみ。そしてギーガーは神。
この場合俺だったらギーガーと88を付け替えつつ行くが。
神プラズマ来たが電磁角こないからリセット
山の遺跡であってるよな?
377 :
タイヨウ:2008/02/11(月) 18:38:33 ID:fu7Dq4/+0
>>375 あってるが電極角なら教会で粘ったほうが
効率がいいぞ
バレンタインは自分で買ったチョコ食べながらパワポケだろ
379 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:41:47 ID:5Dnr+jUJO
>>376 そうか。ありがとう
九月三週目にいすずイベントおこって表示では好感度あがってないのにハートが増えてたのもかな?
真央なんかスコープないと好感度上がったかすら分からなかったからな
バレンタインはパワポケキャラからもらいます
うん・・・
サクセスのデータ全て使ってバレンタイン前まで彼女攻略しておいて
当日全部もらう予定
>>379 何のイベントが分からないが、
森で五十鈴見かける→選択肢→荷田に見つかるイベントなら仕様
384 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 18:54:25 ID:5Dnr+jUJO
>>377サンクス
しかし50日目なんだすまない
今度は93-93-7-19の88m拾った
なんでリセットするときだけ強いのがくるんだあああああ
>>388 とりあえずドラアオとかにハメ殺されるないように気をつけろ、おめでとう
バレンタインデーは我らがボビーを称える日だ!
チョコレート?自分でロッテのを買って脳内補充だ!別にくやしくなんてないぜ・・・
最近では逆チョコというものもあってだな
義理チョコすらもらえないのに周りに女がいるとでも
母親に渡してみるといいんじゃないかな
流れぶった切る
ナオとさらの父の職業って何?
ご想像におまかせします
母親からももらえないや・・・・・・
良質な88mmがでないorz
エースできたあああああああ!と思ったら四球が付いた
泣きそうだ、フルカウントで誤魔化すしかないのか
今までに1回も四球なんかついたことないけどな
ディッガーか
うわああああトウコ仲間にするの忘れて2章いっちまったあああああ
殺されたシロタが報われなさすぎる…
>>402 四球、一発、短気のコンボはヤバい
萌え死ぬ
あとポーカーフェイスと闘志もいいな
「このマウンドは譲らんぜ」ってオーラが出てる気がする
ポーカーフェイスはディッガーのせいでポカフェイスにしか・・・
ちょいと思い出して久々の甲子園編の話なんだが
妙子から超人伝とセンスか新天道ルートで威圧感と確率でセンス、どちらが良いか教えてくれないか
勿論妙子ならセンスが確定なんだが・・・確率センスも惜しい しかし得られなかったらの恐怖がある
適確なアドバイスを頼むよ
壁
壁宝壁
この宝をとりに行ったらハッパ×3が出てきて逃げようとしたら逃げるコマンドが出なかった
案の定主人公が致命的な一撃をもらってそのまま死んだ・・・
ヤシャ消えた
気迫、ポカフェイス、闘志、打たれ強い、ピンチ○、フルカウントと取って不屈のピッチャーにしたぜ
気迫のせいでポカと打たれが意味ないが勝手についたからしょうがない...
しっかり逃げ球は取ってあるのはご愛嬌
さて表で抑えピー作ってみるか...スタミナ切れで大炎上しそうだけど
>>410 とりあえずハッパは反撃でしか致命的にならんらしいから
かばうだけ選んどけば少しは気が楽になるかも
まあ、仲間が致命的喰らう→次のターン回復する前に反撃で死ってのはあるかもしれないが
>>410 ツキが無かったな
今度から主人公にも幸運付けとけカス
そういや試したことないけど
主人公がかばうを選択すると
そのターン中はハッパの反撃含め
全て主人公にダメージが行くのかな?
それならハッパ複数相手には
主人公常時庇うのほうがより確実かもしれないけど。
反撃はかばいきれない
あ、そうなんだ。じゃあやっぱ逃げるしかないね。
お前ら致命的な一撃貰いすぎだろ
スキルLvが中々上がらん
確かレベルが上がった時にランダムでスキルLvが上がるんだよね?
PTレベルでスキルLvの上がる確率は変化しないよな?
419 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 21:56:52 ID:0Uh/gLUz0
センスってがんばっても690ぐらいまでしかたまんないよ〜
740ためるにはどうすればいい
練習手伝い50回したんだが
165キロAA全方向23323 鉄腕 ジャイロ その他12個ぐらいしか
どうしたらいいでしょうか
スキルLvについて攻略本になんか書いてあったっけ?
魂を土木作業でぺラに変換
あとはライバルルートとかうろつきでがんがれ
>>409 俺ペナパワフルで三冠王とる自信があるなら妙子
スキルレベルのこと
レベルが上がると確立でスキル経験値を1取得
それが25になるとスキルレベルうp
スキルごとに経験値がたまるよ
スキルレベルが合計10を超えると確立が変化
スキル経験値がもらえる確立(前が10未満、後ろが10以上)
通常 50 40
早熟(ラセツ、シロタ、タカユキ、ゴンダ)70 30
晩成(トウコ、アキラ)30 60
こんなとこ?
>>419 手伝いだけでそんなもの出来る訳無いだろ
11試合81回4失点で2敗とかお前らいい加減にしろよ
確立→確率で頼むw
>>423 追記して低レベル(1〜3)だと経験値が多くもらえるって書いてあるな
>>427 あ、そうだすまない
スキルがあがんねーって言ってたのでそれ忘れてた
レベル1→5、レベル2→3、レベル3→2
もらえる
あとスキルのステータス補正も細かいな……
>>409
断然妙子。天道ルートだと最後センス上げからやるからありえない。
普通にセンス○取得後、経験値であげてセンス使わないと。
>>423 >>427-428 本当にありがとう
スレで書かれてたがうろ覚えだったから不安になったんだ
急所狙いが中々Lv8にならなくてね…
しかしラセツ、ゴンダ、シロタは歴戦の戦士って感じで早熟なのは分かるが、
タカユキは明らかに仲間はずれだろ
いわゆるロートルなんじゃね?
発言自体は相変わらず頭おかしいしな
432 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 22:16:06 ID:0Uh/gLUz0
>>424
本当だって
あなたもやってみればわかるはず
これでも一発と寸前×がついて2回消してシンカー消えたんだからな
疋田うぜーーー
>>423 >>429 サンクス
そうだ そうだった 俺は本当に肝心な事を忘れていた
...カード野球で頑張ろうorz
>>432 やったぞ
センス741で154AAスラ3カーブ4フォーク7シンカー1
筋力が圧倒的に足りない
ちなみに春夏連覇な
>>431 あれは「カカカ」しか言えないふりしてるだけだろ。
タケミと普通に話していたし。
437 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 22:33:27 ID:0Uh/gLUz0
>>435 それだけのポイントどうやってためました
Pカードで本?
>>432 sageかたを知らない+安価できない=初心者板へ行け。
>>435 だいたいスライダーが2、カーブが3(?)な時点でおかしいだろ。
>>437 で、選手はどうなったんだよ
というかwiki行け
>>438 23323だから一番左がスライダーってこともあるぞ
ところでおまいらセンス740の使い道はどうしてる?
最近先発作るときに横、斜めMAXはもったいない気がしてならんのだ。
抑え投手作るときは球種も増えてなかなか良いんだが先発の時がどうもパッとしないんだよなぁ。
俺ぺな投手目標防御率まで001で残りにしあい 椅子んよぷに産卵ホームランうたれた
失投多すぎワロタ
>>439 なるほど。でもわざわざ逆にする必要があるか?
てかそれ以前に筋力pがたりんだろ。
・・・・ムキになってもしょうがないか。
>>441 産卵(さんらん)ホームランってなに?
まさか3ラン(すりーらん)ホームランのこと?
447 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 22:53:27 ID:0Uh/gLUz0
〉〉4 5 5
3ランですね
みんな俺ぺなやれやれいってるけどそんなにやってるのかな?
もう二度とやりたくねぇ
なんだ小学生か
>>447 それは盲点だったwてかsageろ e-mail(省略可):「sage」 とやれば出来たりする。
>>440 俺はナナメ+シタかな。
>>440 ヨコ+ナナメがよくないない
キレ○も奪三振も逃げ球もつくしさ
スライダー3にカーブ4だし
2章来たんだが
88m84-85-6-18と
105m92-79-5-12と
122m96-100-14-19のどれがいいと思う?
その105はちょっと命中が低すぎかなあ
無難にいくなら88だけど命中考えると122もありかも
幸せのボールって
パワポケP
購買
イタチ→呪いのボール→青葉交換
以外である?
個人的に好きでホワイトベアでやってるんだけど、皆どんなメンバーでやってる??
ゴンダもヘルガも火力はあるんだけど、いまいち安定しないんだよね…
電ドリあるから、アキラとタケミの科学知識で頑張ってたんだけど、今アキラが死んじゃったもんでどうしようかと。
球速落ちたりコントロール下がったりシュート+1とかを考えると
ヨコナナメが鉄板じゃね?
ジャイロは俺ペナでたった200でとれるし
>>441 椅子んよぷで吹いたwwwwwwwwwwwwww
>>455 ヘルガ、ゴンダと好きなキャラが集まってるから白熊。
もう一つのファイルが効率だけを考えて赤竜。
ジャイロなんてスタミナ泥棒なだけだろう
ストレートの球速を上げる時の邪魔にしかならない
もちろん人によるだろうが
ジャイロはリリーフ専用だなあ
絶倫持たせて先発で投げまくりってのもかっこいいけど
>>458 さんくす!
やっぱり効率いいのは赤竜なのか。んじゃ、ちょっくら赤竜立ち上げてみるわ。
白熊の方は主人公のスキルが酷かったから、今度は良スキルがつきますように。。
カードでタクシー戦
妙子狙いで能力が低く、キャッチャーなのに9番一塁でスタメンだったんだ
それで同点の9回裏にノーアウト満塁で主人公に打席を回したら、
代 打 川 村
妙子の時はどこまで能力を上げりゃいいんだよ…orz
>>463 カードは仲間評価0でも連覇できるからあえて下げるのも一つの手
あとはパワーDミートCぐらいじゃね?
>>464 0だとさすがに大安戦が厳しいぞ
全然ボールに当たらなくなる
タクシーなら20以下で大丈夫だろうけど
>>463 ミートとパワーDまで上げれば大丈夫だけど足遅いと代走送られる可能性もあるから足もE〜Dまで上げといたがいい
これで代走も代打も出されなくなった
467 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 23:49:02 ID:0Uh/gLUz0
幻のパンってなんなの
途中までしか見てないから何だかわからん
>>464 そこまで上げにゃならんのか…
ミート6パワー20走力6じゃ足りないって事かorz
妙子以外だと仲間評価は足りなすぎるくせに、妙子だと総合練習だけで仲間評価が50を超えてしまうからなあ
いびりの北乃
寸前×の疋田
一発病の荷田
大抵鬱ENDで萎える真薄
やる気減らしの岩田
空気の田島
今回、障害になるチームメイト多すぎだな。
でも7よりはまだマシだという不思議。
471 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 00:11:05 ID:umFNgtaT0
終盤に浜野のイベント来るとマジ滅入る
今回で多すぎとか大丈夫かよ……8やれ、8。
10の練習手伝い理論はパワプロ13のミーティング理論に近いものがあるが
なぜ批判が出ないかというと天道ルートは仲間が弱く勝ちにくいのと、2年目の試合が運まかせ(カードは別)
なのと、一年目のネガティブイベントで不本意な特殊能力がつきやすいからなんだろうな
理論は確立できるがなかなか実現させてくれない程よい難易度がプレイヤーを良い意味でムキにしてくれる
そしてサクセスのストーリーも(これまでと比べると物足りないが)ちゃんと成立させてるから楽しい
ストーリー面でもゲーム面でもDSでこれだけできるポケスタッフをパワプロスタッフは見習うべき
浜って人気者持ってなかったっけ?
アレあると監督がなかなか交代しないんだよな。
>>472 DS以降は10しか持ってないから気になるな。
まぁ、交通事故も無いし3とかと比べると理不尽さ減ってきたね。
いやDS以降は10しかもって無いというが、それでも10の仲間は十分マシな部類だろ
仲間が一番よかったのは9
9は藤本さえいなければ・・・。
カードでやると藤本様が本来の意味での神に見えてくるぞ。
まぁ出てくる事自体少ないんだが。
てか顔グラなし選手は『キャラ』なのか?
変化球がないときに
カーブ系プラス1とかをやるとどうなるの?
9はカードでやる必要が無かったからな
運なのは6月の試合だけで
9のアクションは簡単にホームラン出せたしなw
>>469 田島は大きなマイナスイベントが無い上に比較的パワーアップさせやすいんだけどな
パワーアップ後の練習では確実に経験点、野球センス各10+100ペラが貰えるから見返りもそれなりにはあるし
>>484 田島の打撃練習勝負で25点以上って確実に取れるのか?
いや、やったことないから聞いてみたいんだが
能力も試合に出れる程度には上げてるわけだし
チームメイト評価が高ければスローボールしか投げてこないからいけるでしょ
10のチームメイトはパワーアップさせて仲間評価MAXだとえらい強いけど
10以前の仲間達もこんくらい強くなるの?
9の助っ人は相当なもんだったな。ピエロなんかは越後クラス、PH組は岩田より上だろう
>>488 どうもありがとう
1と2の仲間達も強いらしいけど10程じゃないんだな
>>490 GBの1は上手く育てれば最強チームだけどね
全員で野球マスクをフルボッコにしたのはいい思い出
いや、9は元が強いってだけで強くなるって意味なら1に超えるモノは無い。
試合に勝利で能力うpってのもあるが河原に通えば皆オールAだからな。
そこまでやらなくてもオールBくらいは行くはずだし。
>>486 そういえば能力あがってるのか、まあ俺は安定しそうにないからやめとくけど
9のカニのカードでの使えなさは異常、パワーアップしても三振もチャンス×も消えないって…
カニのチャンス×と三振使う奴なんてキングコブラくらいだし、
キングコブラならバントした方がマシという。
>>435 さっきセンスでどれくらいいけるか試してみたが
変化球捨てれば165AAはいけるな。
ただ少し投げ込みを入れるが・・・
初期はストレート、投げ込み15、練習35で後は適度にリセットして野球魂回復しつつ土木。
今回はPカードで負けたら回復するように調整した。
本当は練習40の予定だったんだがPカードで遊びすぎてorz
持ち込みはおまもり、ラブダイナミックス。
初めはすべてスタミナにポイント使って
後は投げ込みの15回目は最後の試合前にしてセンスで変化横MAXを取って
後はスピードA、Bでスピード調整。後は適当に振る。
ちなみに変化の総変は10ですた・・・
彼女はカズでやったがさらならもっと練習が可能なので安定して165AAまで持っていけるはず。
ただ岡田ルート+大吉2回がないとセンスが足りなくなってくる気がする。
ちょっくらバット持ち込んで再度挑戦してくる。
とうこに底力orz
>>467 ナオ彼女にしてれば確実に真相が分かる
彼女にしてなかったら低確率で分かる
パワポケポイントが底を尽いたorz
もっと手っ取り早くポイント得る方法はないのかよ
しかも今回HR100本も微妙に厳しいから大変だ
ディッガーで軽く潜る、適当な選手を作って換算。どちらでも選べ
HR100本は辛いな‥‥
打って即ホームラン判定でバカスカ打てたら余裕なのに
デモとかタメとかで集中力がぼやけてきたところでやや早めがやってきて届かないとorz
たまに早いのが来るのが辛いな
トウコ急所狙い何度やっても付かない…
最近ここまで粘る必要あるのかと、疑問になってきたわ
防御力低いし
ソムシーは 戦闘技術 を覚えた!
ヤシャは 弾探知 を覚えた!
ハアァ…
再度彼女カズで挑戦したら165AA届かなかったぜ・・・
やっぱ岡田+大吉*2はしっかりこなさないと最後にコントロールが足りなくなるな・・・
おまもりとラブダイナミックスでスピード165、スタミナ150、コントロール175は安定して出来ると思う。
確実に165AAにするならグローブ持込した方がいいかもしれん。
やっぱ安定して165AA目指せるのは投げ込み中心なのかなぁ。
>>504 生`
蘭のバッドエンドってどの彼女候補でできるの??
何回かやってるんですがなかなかうまくいかなくて・・・
カズ
やった…10回以上やり直してようやくトウコが反撃と急所狙いを覚えたww
急所狙い粘りで1カ月半以上掛かった事も漸く報われるor2
もうこの時点で燃え尽きかけてる
人柱のソムシーのスキルが上がりまくりだが気にしない
トウコが主力だと不慮の事故が起こっても生き残るからいいよな…
ラセツは真っ先に死ぬから大変だ
最近、ウタノがハッパに不意打ちして自滅しかけるから困る
先制と全体攻撃は死亡フラグ
タケミを連れて行くときは必ず逃げ足12以上にしてる。
ヤシャに戦闘技術つけようとしたのに
ランダムスキル覚える前に死んだ件
情けないというか俺に裏サクセスは向いてないのだろう
>>511え?タケミそんな駄目なのか?
トウコが完璧な分、ラセツが糞スキルを覚えた
取り敢えず急所狙い覚えなかったら主力から外す
全キャラ良スキル揃いの人なんて、ゼロに近いだろうけどさ
>>513 爆弾投げたら全員から反撃ってことよきっと
>>512誰でも最初はそんなもんだよ
俺のラセツはパッパに10回は殺されてる
ラセツが一番反撃喰らいやすいから、パッパ戦毎回ヒヤヒヤする
戦車で休んだのが、永遠戦の時位だ
正直体力三分の二ほど減ったら、休んでほしいわ…
>>513 つ 爆弾
逃げる失敗→3匹はっぱに爆弾→^o^
があるからね。
全然ダメでは無いよ。
タケミの爆弾に助けられた事は多々あるけどな。ゴキブリが8匹まで膨れ上がって手に負えなくなった時とかタケミが6匹消してくれた
>>514サンクス、そう言う事か
たまに降車戦逃げられない時あるよね
その時絶対反撃喰らって死ぬor死にかけるんですが
ホント理不尽なゲームだよな、ある意味忍耐力が付くよ
だから極力降車はしない俺
>>516ホントサンクスorz
この時間帯は良い人ばかりだ…
科学知識 応急手当 反撃 のラセツ
幸運 のタケミ
根性 祝福 のトウコ
どれを主力にするか悩む・・・
このスレは本当にいい人多いよな。
チラ裏書いても、みんなジェノサイドが狙ってると言ってくれる。
シロタ先生カンスト(*´Д`)キタ
oh…エーベル先生ディッガーの操縦出来ないんですか
もう1人犠牲になっちゃいましたよ…
>>524偉いなシロタ育成なんて
俺なら必ず殺してトウコ仲間にするのに
>>526 主人公さえしっかり吟味すれば仲間はそう選ばなくなるぜ。
試合中に作動能力で『剛球』のところ見たら、打者のパワー-15
ってなってるんだけど。辞典も攻略本も-20になってるのに。
どっちが本当なんだ…
明日から本気だす
まずは 5日で森制覇
10日で山制覇 20日で塔制覇
電極セット
までは出来るが 88mmはどのくらいの性能が出るまで粘ったほうがいいかな?
スキルとか
>>529 仲間集めするならそこまでハイペースでやらない方がいいぞ
>>529 弾数最低15は欲しい
命中90も欲しい
命中が低いと照準が欲しい
実を言うと88mmより77mmのほうが使える
実を言うと88ミリはやっぱり使える。
>>529 2章メインなら別に急がなくてもおkだよ。
88は 90〜 90〜 ・ 17〜 くらいあれば幸せになれる。
独断と偏見による武器評価
37mm 小さい。早い。でも威力がない。永遠の2番手。
50mm 37mmのほうがいいんじゃね?
75mm 何お前。弾数少なすぎ。
77mm 店で買える唯一の貫通持ち。気合があれば化け物になる。でも出にくい。
85mm 雑魚過ぎ。まったく使えない。
88mm バランスの取れた貫通持ち主砲。気合がなければこっち。
105mm シスジェノキラー。お祭りがあれば強い。でも電ドリのほうが・・・
122mm 早い。が、でかくて使えない。
128mm 88mmにすべて劣っている気がする
150mm 大きさに見合った強さがない。ひどい。
マシンガン いらない。
ガトリング もっといらない。
チェーンガン 45-100-14-22 とかが出れば使えばおk。(理論値)
グレネード 攻撃高いけど当たらNEEEEEEEEEEEEE!弾数もないしいらない。
属性グレネード いらない。
火炎放射器 燃料タンクをつけても3パーセント消費だから微妙。燃料探知があれば・・・
ナパーム 完全にロマンですね。遺跡でも拾えないし。
サンダーワイヤー ざこ。
アシッドスプレー ギーガーでおk
ファイヤガン いらんがな
あ、途中で送信してしまった・・・
つづき
ウォータガン 全武器最速。冷静とかがあれば地雷ガマ対策にいいかも。
ガリガリ砲 あれ?ウォータガンでよくね?
ブリカノ あれ?ウォー(ry
ギーガー砲 88mmとエースの座を競っている。電ドリが効かない敵に有効なのもいい。だがでかい。
プラズマ砲 電ドリが居なければ(ry
硫酸砲 ギーガーでおk
105と電ドリは比較対象としておかしいような
電無しドリならともかく
122はギーガー使うなら…気合い付けて88のほうがいいだろうけど
105mm使うのはたいていシスジェノだから電ドリでもドリルでもいっしょ
ウォータじゃ威力低くてガマ対策にならん
いや、シスジェノに使うってのはわかってるけど
なんでダメージの通らない電ドリがでてくるのかがわからん
場合によってはダメージ通るらしいが、電無しのほうがいいだろうし
冷静があればね
店売りじゃだめだけど
>>539 攻略本見れ
ダメージ変わらない
と思う
ガマに対策要るか?
>>542 タケミとサトミはブラックタイガー絡みのイベントあるから
それを優先させたらいいんじゃないかね
誰も期待してないだろうがセンス中心で安定して165AA出来そうなのでまとめ。
一年目は6月2週から練習パワーアップする方法を取る。wiki参照。
その後ひたすら練習手伝い、ケガ率10%切ってれば問題なくやる。時々カズで回復。
カズのバスケの話を聞いたら4月のイベントでいつでも会えるようになるまで放置。
回復はカズのみで練習35回まで終了したらスタミナに全部ポイントつぎ込んで投げ込みに切り替え。
投げ込み20回までにスタミナ109にしておく。
最終的に25回まで投げ込んだらスタミナは完成(スタミナ120)。
この時点で誕生日前後なので練習手伝いを40回にするなり土木、筋トレなどをして調整に入る。
最後にポイントを横MAXにしてスピードを計算しつつ振り分ければ完成。
最終的に165AA総変9〜10特殊14〜18になります。
持ち込みはおまもり、ラブダイナミックス。
初期はストレート、オーバースローを選択。
新天道ルート。春夏連覇必須。
おみくじは一年目グローブ、二年目バットでも一年目バットでも165AAになることを確認済み。
>>541 電気は無効になった、ような、たぶん
誰か確認してくれ
攻略本は信用できねー
実際に使ってみたのだけ感想。
37 早いが威力が足りなすぎて泣ける。
50 威力は37よりあるが速さが足りない時もある。
77 貫通。しかし威力が足りない。
85 1章ではお世話になりました。
88 万能型。ただしいいものをチョイスしないと微妙な気分になることあり。
105 お祭りと併せればなかなかだが・・・。システムには階層関係無くかなり有効。
122 速い。速いよ。うん。
150 ちゃんと使ったこと無いが最大値に近いものがあればかなり楽できそう。
ウォータガン ガマがトラウマな人用。
ギーガー 88ミリと併せると真価を発揮する。単体だとちょい使いにくい。化学必要。
電ドリ 文句ありません。
こんなんでしょうか。
>>542 確かアキラも進めすぎると仲間にならなくなるはずだぜ
タケミやサトミ優先で仲間にして行くといいと思う
ガマに対策はいらんと思うが、ウォーターガンは相手の動きを封じられる所が強いと思う
結構サブとしては優秀かと
1発目凍結!
2発目ヒビ!
3発目砕けた!
ってのがあるから困る
なんか面白いことない?
>>549 それでもそのターンの攻撃封じにはならないっけ?
だいたいウォータガンがあれば1発だろ
地雷ガマぐらい
オレペナ日シリで13回まで投げさせられるとは思わなかったぜ
いつも2章に88ギーガー105電ドリ持って行くけど、
しばらくすると毎回ギーガーだけ捨てる。
重量違うと入れ替え面倒になるよな。
37_とかウォーターガンとか105_とか持ち込んでも使うのは最初だけで
メンバー育ってくると付け替えもめんどくさくて捨てる
めんどくなるよなあ。
深く潜るとウォーターガンの威力の無さと速さが裏目に出て
適度に削る→仲間の攻撃→自爆って感じになる
1ターン目に電ドリかまして2ターン目で始末するって感じになる
ジェノサイドは仲間次第だけどお祭り無しのドリルでも十分
高性能な105ミリ砲があればそっちのが使えるけど
122ミリは1体の時だけは使えるけど必中のドリルでもたいして変わらない
一人旅用に、ギーガー、105ミリ、ウォーターガン、88ミリ辺りはあると楽だけど
スキルと仲間次第では電ドリと命中と弾数が優秀な77ミリか88ミリがあれば問題はないけどね
ぶっちゃけ80階あたりからは速さよりも命中と威力の方が大事だしなあ
早く攻撃できても1ターン余分にかかったら意味が無いし
山攻略するときにウォーターガン持ち込んで、
ボス前のガマ倒すためにわざわざウォーターガンで攻撃しても、
倒し切れず仲間が殴って自爆とかそんなパターンがウザい。
表アルバム全部集めたんで裏やり始めたんだが何度やっても3回目の探索で死ぬ…
レッドドラゴンでラセツ&タケミのPT、10日目に山のボス倒す
ここまではいいんだが次山行っても塔行っても敵のレベル高くて大破しちまう…
フロアの種類や構造も覚えたし敵は極力避けるようにしているんだが。
武器は店売り77mmでリペアは10前後、Lv30台後半
やっぱり慣れなんかな?
>>559 二章でも深層のガマだと同じ現象が起こるから困る
んで結局使わなくなる
増加装甲買えばおk
増加装甲か…つけてみるかと思ったらペラ足りねぇw
データ消して最初からやってみます
>>560 強制以外はスライム、木、雑魚戦車、黒玉のみをドリルで倒す(弾やHPに余裕が有れば赤青玉も狩る)、ガマは降りて倒す(その後次の階に行く前に足踏み)
HP100くらいなら喜んでスライム、木、黒玉に挑む、タケミが回復してくれるから(回復してくれなかったら素直にリペア、つか普通回復してくれる)
回復はHPと敵の攻撃力を見てタケミに頼れ、リペアは強敵以外には基本的に使うな、HP50切ってタケミが回復してくれなかったら使え
砲撃は強敵のみに使う(威力というより自分へのダメージがないから)
てか77とか買わなくても初期の50でいい
その金で追加倉庫とドリル買え
ボスはドリルのみで250切ったらリペア
持ち込みはリペア12、3くらい、てか10個くらい余るけど念のため
後は余分なアイテムは捨てろ(ブースター等)
残りHP250:ボスならリペア
残りHP130:相手がドラゴンならリペア
残りHP100:重戦車なら砲撃で修理待ち
残りHP80:砲撃で修理待ち
残りHP50:リペア使え
攻撃はドラゴンには砲撃、他は基本的にドリル
貫通の効果は頑丈を完全無効って事でおk?
攻撃80の88_と攻撃109の122_が出て悩み中
弾数がほぼ同等だから悩んでる
>568
幾らなんでも、威力80は厳しい様な?貫通いれば別だけど
命中・速さも考慮した方が良さそう
>>569 マジか……。
まだ30日目だから神88_探しますわ。
80だとさすがにきついな。
参考として威力88でも56階でジェノ仕留めそこなったぜ・・・orz
深層のジェノ確殺の境は95あたりじゃなかったか?
幸せオタマでいっきにLVあがってもスキル経験地が
1lv分上がったときと同じ分しかもらえない気がするんだが気のせい?
37ミリを馬鹿にした奴は37ミリをメインに使う俺に謝れ
高性能なのもあるが命中、速度、弾数がかなり高いから深層でも使いやすい
ラセツトウコで潜るから攻撃力に問題は無いしほとんど援護状態
システムも威力56あれば先手で一体潰せる
なにより軽いから色々積める
って先代の37ミリ使いの書き込みを参考に進んできたが正にその通りなんだぜ
問題は37ミリを拾うのが稀な所だが
威力85の奴拾って喜んで第二章入ったんだけど不安になってきた
主人公が気合でるまで粘るかorz
>>575 92/86/6/18
の88ミリでも全く問題ないんだが
裏のパーツの数値の更新がもう全然無いな。
総変は16がMAXなんだな。ちょっと寂しい
威力76の77mmでも200Fくらいは問題無くいけてる
>>574 同じ道を通ったけど88にもどったぜ。
仲間強くても37と88だと楽さがやっぱり全然違う。
重量余るって言ってもそんなに積むもんが無いしね。
頑張れば女性キャラ全員かなり使い道ある仕様にしたスッタフありがとう
好きなキャラだらけでもうハーレム状態
人柱三人目で俺のトウコが急所狙い覚えました\(^O^)/
忍び足も習得したし全力でこの子を育てなければ…
>>581 おめ。
気をとられて他全滅させんように気をつけてなw
>>574 トウコが不意打ち,魂砕きを覚える→あれ?一撃じゃね?→あれ?37ミリいらなくね?→捨・て・ま・し・た。
584 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 17:45:32 ID:OlVeNBqN0
37ミリはマジで拾えない
一回使ってみたいんだが、いい88ミリの方が大抵先にみつかるからな…
今使ってみてるのは150ミリ
命中高いのがいい感じだ
追加倉庫は一個もつめないがなw
ウタノが戦闘技術とお祭りを習得した
………良いとは思うんだがハッパが恐いな、降車してても乱射をするのかどうかも不明だし
>>580ソムシーが一番使えないよな
時点エーベル
ハッパが現れた!
コマンド?
たたかう
ぼうぎょ
かばう
→にげる
ウタノの不意打ち!
ハッパの恐ろしい悲鳴!
致命的な一撃!
ウタノに580のダメージ!
勘弁してくれ・・・
どう考えても一番使えないのは戦闘技術無いリンだろ。
ソムシーは操縦とコーナリングあるから悪くは無い。
MAX165キロの投手にノビ◎付けてもそれ以上球速上がらないのかな?
ゲーム内の解説では『球速+5』ってなってるけど、
絶好調の阪神藤川でいくら直球投げても155キロ以上出ないし、この能力の効果がよくわからん……
>>590 連打しない時の最低球速が持ち上がるってことじゃないか
その分、連打せずに済むからスタミナ消費が少なくなる。
ノビ系は見た目の問題だろ
ソムシーのスキルは必須は無いが、
並に使えるスキルが揃ってるし、
援護射撃はジェノシスに安定したダメージを与えられて便利
使えないキャラではない
ただ、降車戦でのサボりが多いのが痛い
安全に70階を狙える装備にするには、電ドリセットに何を足すのがオススメ?仲間はトウコラセツ
77mmオヌヌメ
その2人なら、主人公が逃げ足さえ覚えれば、
スキルオール9にさえすれば70階まで楽勝な希ガス
>>590 試してみたら確かに連打しないときの球速が底上げされてたよ、情報感謝
鉄腕と併用できるみたいだし、速球派の俺にとってはありがたい能力だぜ
うお、自己レスしてしまった。上のは>591氏宛てね
>>581 俺も不意打ちトウコを育成中だぜ
不意打ちは3,4回に1回位の結構な頻度で使ってくれる
気合2人で88ミリ打つより高火力とか東方不敗ですかと
トウコはデフォで幸運あるから致命的な一撃におびえる必要も無いし
死んだら多分立ち直れないので低階層で大切に大切に育てる事を強くお勧めする
一応念のためJFKで投げまくってみたら単にさっきのは好調だから球速が上がってただけだと判明。やっぱ視覚効果以外意味ないんかなー。
連打しなくても発動するジャイロみたいなもんか? 変化球のノビも良くなってるような気もするけどよくわからん……
ヒント:ノビ○、◎は好調以上じゃないと発動しない
セカンドで表初めて五十鈴狙いで能力セーブしたら全然試合出してくれなくて笑える
裏で作れってか
603 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 19:35:15 ID:YYHW4NmV0
星英高校戦。エラーでサヨナラ勝ちww
基宗でジャイロ付いたのにケガ!ケガ!ケガの嵐
酷過ぎる…
ギーガー砲拾えるのって森の遺跡でよいのですか?
>>605 おk
ちなみに15F以降はどの宝箱も可能性があります。
俺ぺな初めて横浜でやってみたんだが巨人死ねよ重量打席とかいうれべるじゃねえぞ これにらみれすはいるとかあほか
シロタってどうやったら殺せるの?
まず服を脱ぎます。
次に鍋に入れます。
あんな人のいいおっさんを殺すなんて何を考えてるんだ!
そんな風に思っていた時期が、オレにもありました
>>614 普段はトウコを仲間にするの面倒だからシロタ使ってるけどアルバム埋めるには
一回は殺さないと行けないんだよ。
シロタはハガネより使いやすい。
適当に潜って5Fのお帰りワープの近くで降車戦闘でもやってればいいよ
主人公はずっと防御
>>614 俺は今でもそう思っている
しかしシロタとトウコ二人連れることができたら気絶させまくりで無敵じゃね?
攻撃力もあるし、ブラックタイガーなら間違いなくこの二人で決まっちまう
ジェノの素早さっていくら?
貴方の予想よりちょっと早いくらい
幸運・応急手当・コーナリング・野性の勘・急所狙い・操縦のB級主人公完成…
急所狙いが逃げ足だったら神主人公なのに。
逃げ足、気合、科学知識、お祭り、幸運、底力のオレの主人公こそ最強!
幸運底力はいらなかった・・・orz
逃げ足 科学知識 気合い お祭り 化学知識 冷静
の俺が通りますよっと
よかったらCOMにでも使わせてあげてください
外捕二 緊縛 4.15.246.15.15.15.15
ぞくつ てはお まごん やしづ ぬにば
ぶこあ ろちこ ろにあ やがで まけさ
せろか ぎたく けれせ そへぶ むじむ
ぜんゆ きずざ びやく さらた めでよ
ばれど へはま
なんでパス晒し厨って定期的に沸くんだろうね
幸運 燃料探知 急所狙い 化学知識 逃げ足 暗視
正直まったく粘ってないから困る。
ビギナーズラックはゲームでもあるんだな。
幸運 逃げ足 燃料探知 陽気 暗視 底力
面倒になって下3つ粘らなかったらこの様だぜ
>>628 まあ最低限はあるしいいんじゃない・・・か・・?
どっちがイイ?
88ミリ 90 91 7 19
77ミリ 82 84 12 19
気合は誰も覚えてない。
幸運 科学知識で止まってる俺
50回以上一人旅してるのに全く逃げ足が出ない
幸運、逃げ足、燃料探知、お祭り、操縦、修理(笑)
最後さえまともなら・・・・・。
キレと奪三振同時発動できないみたいだけど
どっちの効果が優先されるの?
キレ。
635 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 22:50:16 ID:yCMlq2KA0
サンクス。
パワポケいままでもやってたから用語辞典なんか読まなかったから知らんことも多いな
守備力と走力が関係するとかミートが強振時のパワーに影響するとか
637 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 23:12:29 ID:ehkLr1EH0
<<635
同感
>>504 >>ソムシーは 戦闘技術 を覚えた!
おいおいおい!
手遅れかもしれんが、それ大当たりだぞ。
まさか人柱になんぞしてないだろうな?
俺のトウコは底力と祝福だからな
皆、俺の運を持っててくれ
別に大当たりってほどでもないっしょ
リンウタノみたく降車キャラになるんなら話は別だけど
>>145 参考にさせていただいた。
まぁ俺はヘタだからおまもりダイナミックスに加えバットも持ち込んで
ギリ165AA総変10だったが。
今更ながら、スタッフロールの条件ってノーリセットなんだな。
>>642 お・・お前はそのレスから何を得た・・。
644 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 23:37:21 ID:ehkLr1EH0
<<642
それだけ持ち込めば総変化15はほしいな
ミート8の頭が出ますように…
syosinsya
初めてホームラン99本打てた
ようやく天下無双が買えた
ナオとの外出デートで主人公の顔が変わらないのはなんなの?
恐いんだけどwww
649 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 00:24:30 ID:6pbXtishO
あれビクトリーズのデンシってアンダースローじゃなかた?
なんかポイントで買ったらオーバーなんだが
mk2の評価って本当にダメダメだなw
>>650 時間かければ裏サクセスはめっちゃ強い選手作れるのに、
裏じゃ強いのは作れないって言う批判めっちゃあるね。
ランダム要素強いってのも書いてあるけど、それは敵のデータやら
スキルの有用性なんて知識をつければ乗り切れるレベルのもんだし
これから二章突入なんですが88が二本あり迷っています
96-92-6-16
87-93-7-19
弾数三発も違うと大きいでしょうか?
電ドリセットはあります
>>652 俺なら前者を取るな
総火力上でも始末にかかる時間が延びたらそのぶんの損傷になるし
↑かな
弾数3より威力9のが大きいかも。87じゃジェノ仕留めれなそうだし
ありがとうございます
踏ん切りがつきました
どの武器を2章に持ち越すのか悩んでいますので
アドバイスお願いします
88mm/94-90-7-18
105mm/90-91-5-11
122mm/99-96-11-17
128mm/112-98-4-13
ギーガー砲/87-98-11-12
ウォータガン/31-105-20-12
電ドリ持ち 主人公のスキルは幸運 お祭り
とりあえずそのウォーターガンは素晴らしいとだけ
ウォーターガン30越えは見たことないんだよなぁ…
理論値では35まで行くはずなんだが、それ+冷静だとかなり役に立ちそうだ
流れレーザービームするが
皆はプロ球団使ってヘルと対戦したらどんな感じになる?
俺は点数入らね
バットに当てるのは出来るが相手の守備が文字通り地獄
抑えるのは相手確変時以外楽だが
点はHR以外取れない。というか守備がインチキ。
>>656 主人公のスキル粘りするなら88、105、ギーガー、ウォーターは持っておいていいかも
いずれは88以外捨てることになるかもしれないが
>>657 地雷ガマや赤ドラ戦ではかなり役に立ちましたw
>>658 粘って冷静つけてみます
>>662 具体的なアドバイスありがとうございます
その4つ持ってきますね〜
>>642 バット持込有でギリ165AAだったかぁ。
11月の甲子園おめでとうデート、砂鉄の選択肢で筋力を選んで
無双戦前にセンスで164にしといて試合後165にすれば筋力は足りない事はないと思う。
とりあえずこの方法は本当に微妙なので参考にせず
投げ込み中心のやり方を参考にするとこれより能力が上で変化に個性がある良い選手が出来ると思う。
>>664 俺はセンス重視で行ったから筋力がギリだったのかもしれん。
練習回数も手伝い40投げ込み20だったし。
(センス振り分けは横5斜1縦1速A3速B2)
でもいつもスタBの壁を越えられなかったので本当に参考になったですよ。
ようやく欠陥なしのオールA野手が作れた…。糞北乃のせいで毎回何かつけられたからな…。
667 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 05:49:24 ID:Tg5hNka30
荷田くんとピコハンの時3つ押してんのに全然タッチペン反応しない時あるわ腹立つわもいっこRPG苦手だから一回もやったことないけどやってみよかな日本語でおk
日本語でおk
そしてsageろ
持ち込みに必要なパワポケポイントは低くなった
だがポイントを手に入れることが難しくなったな 少し長い
よし早速裏をやるか…
炎の加護か科学技術か逃げ足か冷静か幸運
まで粘ろう
裏をやりたいが時間がなくて困る。
来週は世界樹でるしなぁ・・・
ラセツの大声勘弁だわ…
強いアオドラに殺されかけたわ
大声するくらいなら普通に攻撃してくれたほうがありがたいから困る
体力MAXから一気に5ですよw?
ブレス前にやるな…5倍数階層だったからリペアが一気に減ったわ
ホント心臓に悪い
混乱すると攻撃力上がるんだな。
爪しかしてこなくなるとかだったらおいしいのになあ。
>>675爪はドラ戦車じゃないと怖すぎでしょうにjk
パッパに突っ込んで自滅したり、大声が無ければ完璧なのにな
その辺りがトウコに劣るよ…
反撃トウコ良いよ反撃トウコ、ドラの声にも反撃するし
後は魂砕き覚えてくださいトウコさん
ここしばらく全員スキル上がってない
ぎゃああああああ
ラセツ…パッパで自滅するからって、最後のスキルで幸運覚えやがった
底力、暗視、幸運…馬鹿野郎…orz
火炎切りがドラゴン殺し覚えて欲しかったのに
678 :
亀田光夫:2008/02/13(水) 10:01:45 ID:NszFi6ih0
ここでおいらのトウコちゃんを紹介するでやんす!
回避9 睡眠9 戦闘技術8 幸運9 急所狙い7 忍び足6
不意打ちが強すぎるでやんす〜
何度も何度も助けてもらったでやんす〜
いずれこのコンビで999階まで行くのでやんす
おいらのベストパートナーでやんす
そうでやんす!おいらとトウコちゃんはラブラブでやんす!!
まあ爪は一撃で瀕死になることは無いから
対処はしやすいけどね。
ブレスは体力MAXでもシャレならない事があるから。
>>678お宅の娘さん強いですねー
自分のトウコもそうなって欲しいです
>>679この前クリティカルで余裕の大破しました
クリティカル率上がるよ混乱は…
ローズみたいに、眠らせてくれればフルボッコに出来るのに
良く出来たゲームだよな
逃げ足持ちが2人いれば、大体の死亡フラグを降ろせるから助かる
トウコの不意打ち
人食いゴキブリに2000のダメージ
人食いゴキブリは根性で耐えた
いやちょっと待て
>>677 ラセツは誰かに気合を持たせれば戦車斬りだけで十分な火力が出るよ
大声は全体だから敵のときは強いよな…
初めてラセツ&ヤシャと戦った時にみんな混乱して2ターンで全滅したw
97-92-20-9の88ミリと電極出たのにジェノに殺されたひゃっほい
2章で神成長遂げたラセツ(気合・急所・炎加護)
が事故死した時に比べれば、1章での失敗など苦しくも何ともない。
いやむしろ、2章で立ち直れないショックを受けずに済むのだから、ジェノに殺されて良かったんだ。
いやいやまてよ。ディッガーやらなければそもそもこんな苦しみは味わう事もない。
て言うか俺は2章で本当に人形を作りたいのか?
どうせ人形作っても使わないんじゃないのか?
何で俺はスキル粘りに膨大な時間を費やしているんだ?
誰か!教えてくれ!
って思った。
2章で野球人形つくるより一章のスキル選別と武器収集が目的に…
そこに裏があるからさ
トウコの不意打ちって俺まだ使ったことないんだけど、実際どれくらいダメージ与えられるの?
強ドラとか重戦車とかに。
科学知識か冷静か炎の加護 だけつけばいいんだ… ああつかねぇ
やはり2個とも狙うのは無理か…
しかしたまたまついた急所狙い あれは強いなww
体感だと4回に一度ぐらいの確率でクリティカルとかwww
>>688 データ見る感じだと1500くらいはいくんでないか?
威力32の魂砕きが2回で1800とか行ったから
多分それぐらいかと>不意打ち
命中が100あれば相手が回避を持ってない限り必ず当たるのか?
カカカカカカカカカカカ!
もうちょっとパワポケポイント使い甲斐のあるおまけ欲しいなあ、個人的には設定資料とか
なんかいいおまけ案ないか
パワポケポイント+100
以下の動作を 常にXを押し続けた状態 で行う(←/は戻るボタンのマーク)
アルバム画面で「おもいで」→「サウンド」→「←/」→「サウンド」→「おもいで」→「←/」の順でタッチしたあとYを押す
「チャリーン」という音が鳴れば成功。
なお、この隠し要素は 一度しか利用できない。 手に入れた100ポイントはよく考えて使おう
↑Wikiで載ってたやつだがどうしても成功しない・・・
何かコツとか教えて下さい
よくある質問すぎるから過去ログへ
もしくはホームラン100本でがんばって下さい
ちなみにYを押す時もXを押し続けなければいけない
さっさとホムーラン量産してきなさい
選手名変更とか、裏サクセスの持ち込みアイテムorスキル位かな。
まあどうせ同じ裏サクセスなんて出ないからどうでもいい。
と言うのは薄情かな。
選手の成績を設定とか
本当はプロ選手もシーズン終了後の成績にしたいけど
選手名変更、裏の持ち込み、設定資料、歴代のBGM(試合に使用可能ほかサウンドテストでも聞ける)、
選手の能力改変(総合的な能力は変わらないが振り分けが可能)とか。
そういえば7のガチャガチャは良かったな。
渋いぜ
ヨドバシこんなのも売ってるのか。
カカカカカカカカカカカ!
今幸運逃げ足燃料探知の主人公の4つ目スキルねばりしてるんだが
科学知識ないと電気ドリル中心じゃすすめないかな?
ラセツが冷静炎の加護野生の勘で、トウコが忍び足だけ覚えてる状態。人柱残り少ないからトウコもラセツもそんな火力ない状態になりかねないんだよ。
電ドリ中心なら科学知識だろうよ
>>706 とりあえず仲間のスキルが出揃ってから考えたほうがいいと思う。
人柱立てたことないからよくわからんが。
トウコさん、根性ですかw
根性ですか…orz
裏キャラ最大火力は不意打ちトウコ+気合なんだろうな。
魂砕きも気合があれば数値上は不意打ちの威力を越える。
こっちは貫通だしな。
ガマ戦にて
降りる→クリティカル突撃+気絶→突撃→突gヴぇ機→突(ry→ \(^o^)/
な ぜ お り た
春の甲子園出場のアルバムの岩田の体の部分が心霊写真にしか見えない
>>711俺も間違えでA押して降車状態でジェノ3体に突っ込んでて相手に先制され
逃げ足無かったから煙幕持ってて良かった
まあアイスラ5体の突撃凍結コンボには3分間唖然としたが
二章飽きてきた
一章の良スキル&仲間&武器集めは最高に楽しいんだが、二章は単調過ぎてな…
ちょっとはストーリーが欲しかった
パーツ集めより付いたスキルで一喜一憂してる
715 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 19:03:44 ID:jvPswAzl0
話ぶったぎるようでごめん。
パワポケ10がはじめてのパワポケな俺から質問だ。
表サクセスでクリア出来ません。
いくらやってもゲームオーバー続きです。
しかも初めてだから何をすればいいのかさっぱりわからない。
誰かこんなゆとりにアドバイスでもください。
がんばれ
>>715 具体的にどこで詰ってるのか教えてくれれば。
俺も9のコアラーズに勝てずにとまってた身だから気持ちはよく分かるが。
ゆとりを盾に使う暇があるなら、
何が原因でゲームオーバーになるのか述べようという意志くらい見せなさい。
で、何が原因なの。魂が足りない? 試合に勝てない?
試合に勝つのじゃ!
魂を減らさない 星英に勝つ
勝てないなら下手って事だからキャンプとかで練習しましょうね
オレは9でもカードじゃないと安定してクリアできないヘタレだぜ!
特に紅白戦と最終戦
>>710 最近思うんだがそれ準備してる間に良い選手相当数作れるよな。
出来上がってる選手の能力・数が上の人はそんなにこだわってなさそうな気がする。
>>714 野球人形パーツ広いってアイデアはかなり画期的だと思ったんだがもう一味欲しいよなあストーリー、キャラ面では
>>715 一回思い切ってプレイスタイルを変えまくってみるのも良い
見えなかったところや、ああこうすればよかったのかって気づけるところもあると思うよ
まぁ単に気晴らしの意味もあるし、やってみて損はないんじゃない
時間の無駄と言う言葉を思い浮かべなければだが
がんばれゆとり君
初心者厨にも優しいなお前らは…感動した
>>715 よう!ゆとり。
クリアできない時は能力にこだわらずに色々と試すための選手を作ってみるのもいいぜ。
相手の球を打てないでいるならとにかく打撃にこだわった選手を作ったり
勝つのを諦めて相手投手の変化球や投球術を調べるために使うのも手だぞ。
大事なとこ書き忘れてた。ごめんなさい。
試合で勝てないんです。大体一回戦ニ回戦止まり。
とりあえずホントに甲子園一直線って感じでやってるので魂や特殊能力は足りなくはないです。
やっぱり練習やりまくるしかないですよね。操作すらロクになってんいんで。
728 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 19:25:43 ID:c2mXkedb0
com対戦で慣れろ。
とりあえず、簡単、走塁守備オート、ロックオンでやれば?
730 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 19:29:43 ID:iHdy2ObT0
>>706 ラセツくんを育てれば「水」と「炎」に耐性つくんだし、どうせなら「科学知識・化学知識」を両方つけて全属性に耐性をつけてみよう。
なんかパワポケってDSの野球ゲームとしても凄いんだけど、バラエティ色が強すぎて野球やってる人少ないよな。
サクセスで作った選手でアレンジチームをつくって遊ぶってのが始まりだったのに、
今はもうアルバム・サウンドをコンプして、サクセスでどれだけ凄いのが作れるかの自己満足を満たすという事だけしかやってない。
>>722 それで楽しいんだからいいじゃん。
「野球って楽しいじゃん。」→「ディッガーって楽しいじゃん。」→「ゲームって楽しいじゃん。」→→→「現実逃避って楽しいじゃん。」
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ
>>730 彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
簡単は普通よりむずいと思うのは俺だけか?ボール球振らないし。
守備走塁はセミオートのほうがいいと思う。練習になるから。
733 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 19:31:29 ID:iHdy2ObT0
>>727 仲間評価を上げるとチームの自分以外みんなの能力が上がるんで、とにかく仲間評価を上げるのが楽。
>>727 その様子だとアクション野球か?
アクション一筋の俺から言わせてもらえば、
>>728さんも言ってる通りCOM対戦で慣れるしかない
一旦サクセス置いて、COM対戦しまくれば良い
練習4割カズ6割でやってた俺は最終的にDばかりの選手だったが、それでも超特殊はしっかり手に入ったし、甲子園にも出場できた
練習しまくってるなら、操作にさえ慣れれば大丈夫だ
一応仲間評価にも気をつけたほうが良いかな
>>730 「テニスって楽しいじゃん。」→天衣無縫の極み
ソースは今週のジャンプ
>>727 魂余るだろうから土木してギリギリまでペラにしてセンスに変えるのもアリかもな
あと自分の能力より仲間のパワーアップする方が試合では使えるかも
>>734 ぶっぶー。クリアしたいだけなら一番気をつけるのは仲間評価でっせ旦那。
>>730 仕方が無いから釣られてやるが、ヒントは「ポケ3から」な。
こ、これ以上は無理だかんな!!///
俺きめぇ。
どうしてもクリアできないなら慣れるまでロックオン
仲間評価MAX。チームメイト全員パワーアップさせればクリアはできる。
選手能力は補償できないが。
>>736 ああ、そうなんだろうけどね
俺の場合全く仲間評価気にしてないんだ
彼女攻略したりするのに夢中でね
さっき例に出した練習4割カズ6割の時も、仲間評価0〜15ぐらいだったし
あくまで自分のプレイを参考に言っただけだから、一意見として受け入れてくれ
頑張れば仲間評価なんていらないのさ・・・
投手ならどんな低能力でもボール1個はずした
スロボをひたすら投げとけば押さえれるよ。
仲間評価は最低60欲しい。
740 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 19:42:21 ID:iHdy2ObT0
>>730(自分のだけど)
「3行目について『裏サク』という言葉を用いて、10字以内で説明しなさい。(句読点も文字数に含みます。)」
小学生にも解けるな。
皆ありがと。初心者相手にやさしくしてくれてありがと。
実はアクション全然出来ないからここ最近カードやってるんだ。ごめん。
仲間と監督評価上げるのは得意です。でも練習ばかりしてるからパワーアップ荷田しか見てなかった。
とりあえず弟に貸してたら甲子園優勝間近らしいから殴り飛ばしてきます。
親切なのか、それともただの教えたがり君なのか、良く分からんなここの奴らは。
「おい弟!パワポケ返せよ!」
(バキッ!)
(理不尽でやんす・・・)
3年目7月一週に五十鈴の外出をしようとしたんだが、何故かペラが減って何もイベントが起こらずに平面戦になってしまったorz
これって既出?
>>742 自力で考える能力がゆとりにあるはずはありません
手取り足取り教えて応用性のない人間を育てましょう!
親 切
ゆとりの基準って何だ?
747 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 20:01:35 ID:iHdy2ObT0
流れにリパセブレーションするようだけど、公式HPの「????」っていつ出るんだ?
後、今回裏サクで「ほるひす」や「としおくん」が出てこないのと、トウコ以外にハガネだけ睡眠を覚える可能性があるのってなんでだろう。
748 :
バイオ君:2008/02/13(水) 20:05:46 ID:PWKGUzXu0
>>743 1の主人公と亀田君思い出した
メガネ一族って、鬱陶しいところもあるけど基本的には良い人多いよな
どうして下げない人ってこうも変な人が多いんですかね?
私には分かりません><
アルバムコンプしてから表で真面目に選手作るかとやり始めたら
北乃の嫌がらせがハンパなくてなかなか2年目まで到達できる選手がいない
持ち込みとか怖くてせいぜいPに余裕があるときに置物買うくらいだよ...
ところでガイドブックの野手サンプルで善の特訓受けてるのはなんでだ?
個人的に修行にメリットはないと思うが...
合計してステータスの増減はどうなるかわかる?
あと彼女追いかけてる時にイベントで体力減らしてくれると得した気分にならない?
>>750 下げない人が変なのではない。
変な人が下げないのだ。
なるべくかかわらないほうがいいんだぜ。
だってsageない人って、
>>流れにリパセブレーションするようだけど
って発言するんだぜ?
今後街でsageない人を見かけても絶対に近寄るな。
>>754 変な人であることは否定していないぞ
sageない人=変な人ではなく変な人=sageない。順番の問題だ
力力力力力力力力力力力力
カカカカカカカカカカカカ
ヵヵヵヵヵヵヵヵヵヵヵヵ
758 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 20:28:07 ID:787uK8av0
力力力力力力力力力力力力
カカカカカカカカカカカカ
ヵヵヵヵヵヵヵヵヵヵヵヵ
変な人を自覚してわざわざageるなんて、律儀な奴だな
力力力力力力力力力力力力
カカカカカカカカカカカカ
ヵヵヵヵヵヵヵヵヵヵヵヵ
>>759 IDが78まで一緒だったから同一人物かと思った
sageっていれなくても何か入れてればsageてるように見えるんだな
全然見えねーよIE野郎
これで釣りなら一流
と、ニヤニヤしている俺がいる
そうか、専ブラではそう見えないのか・・・
お前頭いいな
俺とお前は同じ星、第78惑星で生まれた兄弟だ
仲良くしようぜ
スキルねばりは泣きたくなってくるな・・・だんだん集中力がなくなってきて、今凡ミスや氷スラリンチで等で4連死亡。
なにやってんだか・・・
お前は787惑星だ、10倍以上も格下だボケ
ごめん、もう構わないから
懺悔sage!!
うわああああ
主人公がトウコに便乗して底力覚えやがった
意味NEEEEEEEE
>>751 もらえるポイントが高いのとキャプテンになってからならケガしても特に問題ないからじゃね?
彼女狙いなら三週の内2回ほどデートで後は森でも行けば良いしな。
>>751体力最大値あがるから俺はいっつもやってるが
6つ目のスキルまで粘ってる人はプレイングもその精神力も凄い尊敬する
じゃあ、めんどいから半ば投げやりに6つ目つけたら陽気だった俺は負け組みですね。
主人公一人旅で狙ったスキル出すのすらめんどくさく感じた俺は
スキル粘るのは諦めた、そのおかげでトウコに底力が付いたけどorz
善イベントは最後のケガが鬱陶しい
特訓を断れば魂+12だからそこまでは進めるが
怪我してもステ下がるわけじゃないからちょっとフラフラしてればすむ
と思うのは俺のサクセスがゆるいからか
命中率って相手のすばやさだけじゃなく自分のすばやさにも依存するんだな
なぎ払いですばやさを下げられたら手榴弾が2連続でどっちにも当たらなかった
>>777 さすがにそれだけで判断するのは早過ぎないか?
いや、よくわからんけど。
つうか攻略本にダメージの計算式ってのってたんだな。
貫通系なら頑丈無視して戦闘技術の効果考えなくていいからある程度は予測できそうだ。
…問題は信用できないってことだが。
今までのシリーズで一番値段張り上げたくせに
一番信用度が低いて酷い話だ
あれ?高くなってんのこれ?
強いドラアカを苦労して倒して炎の加護覚えた
なんか受け継いだみたいでかっこいい
ぶっちゃけインタビューさえあれば他はどうでもいいや
あ、でもイベント集や彼女攻略のページはもっと色々な表情のグラフィックを載せてほしかったな
>>780 一応一番高い
ただ確認したら9からは50円しか上がってなかった
ちとまぎらわしい言い方だったな
わーい
初めて88ミリ拾ったー
能力は
攻撃80 命中87 素早さ7弾数13
>>783 50円なら紙の値段あがってるからそのための値上げだろうな。
紙製品全般が1〜2割値上がりしててやってらんね。
>>784 おめ。
まぁ結局は店が値引きするからあんま関係ないんだよな
忘れる前に応急手当ての効果量検証の報告しておく
スキル取得(1Lv)で5.5%。
以降はレベルあたり1.1%ずつの上昇。
二人以上が取得してる場合はレベルは合計値として扱う。レベル2とレベル4なら効果量は11%。端数は繰り上げ。
発売直後の検証だったから二人で合計レベル11までしか検証してない、たぶん3人でも計算方法は一緒だと思う。上限は知らん。
指導の経験値上昇の上限200%もおかしいと思う
ここまで北乃先輩の名セリフが無いことに驚愕
北乃先輩なら俺の横で寝てるよ
そんなことよりおまいらセット・ヴァルエンチンですよ
>>791 はやく彼女候補あげて二月まですすめる作業に戻るんだ
見えない!今日の日付なんて見えない!
ポッキーでいいから誰かくれ!
つ━━━─
まずは1個目っと
じゃあ俺にはチョコボールを誰か恵んでくれ
つ●
ありがとう
今日はよく眠れそうだ
そろそろwikiに165AAを目指す育成方法(持ち込み有)追加していこうと思うんだが
彼女別に分けて書こうと思うんだが一人でやると
安定して出来るかの検証にものすごい時間がかかるんだ。
誰か追加を手伝ってくれる人いないかな?
カズにバレンタインイベントがないというのはひどいと思うんだ・・・
なおをやれというのか!!それともさらか!!
この際、妥協して北乃先輩からジュースもらってくるぜ。
起きたら枕元にチョコレートがあることに期待するか
ヴァルエンチンの朝が来た…
希望の朝だ……
喜びに腕を広げ……
青空あおげ……
>>795 チョコのほう持つなよ、溶けるだろうw
>>802 すばやくキャッチを選べ!
A.キャッテ
B.キャーッ
C.キャーッ
D.キャット
E.テャッチ
F.キャッツ
G.むしろ北乃先輩をキャッチ
.
当然G
萌えスレの奴か
>>806 そういえばきょうGantz掲載日だったな
思い出したよありがとう
チョコとかいらねーから燃料探知付けよ…
お祭りとか科学ばっか付きやがって。消すの躊躇うじゃねーか…
うほっw
今日から本気だしたら 森の遺跡10階で電極角とったww
お祭りも科学も使えるじゃない。
>>812 俺の幸運と操縦と科学知識交換しようぜww
ラセツは弾探知を覚えた!
タケミは急所打ちを覚えた!
(´・ω・`)ぶち殺すぞ?
タケミに戦闘技術がついた俺よりまし
>>815 操縦はPT全員覚えてるぜ
両方使えるのはわかってるが深くまで潜るには燃料探知が無いと厳しいからなぁ…
>>818 え…操縦って使えるスキルだったのか…
知らなかった…
糞強い
3人いれば57パーセント外れる
暇だったのでプロチームの能力平均を計算してみた。
とりあえずセリーグのみ
弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備 球速 スタミナ コン 総変
巨人 2.64 8.3 102.2 9.4 8.7 7.8 147.2 83.4 141.5 5.8
中日 2.64 6.7 81.0 8.0 9.8 9.1 148.1 84.9 136.1 6.2
阪神 2.71 7.0 99.7 8.8 8.4 9.4 149.6 88.0 135.1 6.7
横浜 2.71 7.6 91.4 8.9 8.3 7.6 148.4 81.1 133.5 5.3
広島 2.64 6.9 94.6 8.3 8.8 8.4 145.1 82.0 123.9 4.8
ヤク 2.71 7.1 94.7 9.3 8.4 8.4 147.6 75.6 120.3 4.8
ヤクルトは投手がなあ・・・
阪神はひどすぎる
金本の肩はギャグたしか質問コーナーでもつっこまれてたし
全体的にミートパワー高いしスタミナもおかしい
もはや伝統だからなんとも思わない。
それを作り直すのも伝統だな、ポケではやってないけど。
横浜はもうちょっと高くていいのにな
まあJFKみたいに文句なしの実力ならあの半チート能力も見過ごせるけど
鳥谷、桜井あたりはもはやタチの悪いギャグとしか・・・
阪神ファンの俺から見てもミートとパワーとスタミナはおかしいと思う
確か去年打率12球団最低だろ
チーム防御率がリーグトップだから投手能力が上がるのは理解できるが(ただし先発投手に限定すると最下位)
規定投球回数到達した投手0だからスタミナはなぁ・・・(史上2回目。ただし前に達成したオリックスはチーム防御率もリーグ最低だった)
あ、守備もおかしいか
中日よりは明らかに下だし広島くらいが妥当かな
パワポケやってる人たちがこんなに野球に詳しいとは意外だった
野球が好き→パワポケ1の流れが多いんじゃないか?
今ではギャルゲ扱いだが
ていうかこんなマニアックなゲーム野球好きでもなきゃやんねぇw
野球好き→パワポケに衝撃→ナベツネのおかげで野球嫌い
だな
まあ阪神査定がおかしいのは相変わらずだが
あんだけ糞の一途を辿ってる本家を
今でも発売日に買っては珍査定とか騒いでる奴は
馬鹿にしか見えない。
本家は10以降買って無いけど、毎年選手のステータスにツッコむのが楽しいんだぜ
野球好き→パワポケ→ギャルゲーにハマる
そらそうだよね
野球好きの人は多いか
自分の場合、パワポケが面白そう→1を買う、と言った具合でハマッてったから、野球は詳しくない・・・
祖父ちゃんやいとこ、叔父はめっちゃ野球が好きなんだけどね
>>836 もはや予定調和の風物詩だからしょうがないw
あそこまで毎回あからさまなのに頑張れるコナミと阪神ファンもすごいが。
ホームシック治すのに5週間かかってワロタ
悲しみがそして始まる
抱きしめた 命の形
圧倒的なのは中日の肩と巨人のミートか
ホームシックは外出で治すに限るだろ、さすがに・・・
ヤシャが気合を覚えたのは良い方だよな?
>>844 中日はレーザービーム英智がいるしな
森野とウッズが穴
普通に森攻略に言ったらギーガー3つも出たんだが
93-92-12-14
92-86-11-13
94-93-10-11
88ミリ粘ったほうがいいかな?
それより山崎武とローズは圏打率同じくらいなのに、なんで山崎だけチャンス△なんだぜ?
阪神なんぞよりヤクルトが毎回俺ペナで上位争いしてるのが気になってしょうがねえ
まあ俺としては査定をリアルにするよう頑張るより他の部分を頑張ってくれた方がずっと嬉しいけど
全員イチローとか俺ペナのバランスが崩壊する位極端な優遇がされてなけりゃ余裕で我慢出来るぜ
>>846 スキル特有の攻撃技を覚えなくても我慢出来るなら当たりじゃね
ヤシャもそうだが高火力のキャラは大体貫通攻撃持ってるし、
仲間の攻撃力を高めるには一番向いてるスキルだと思う
ヤクルトはラミレス青木グラシンの成績がいいからな
リアルプロ野球で何故最下位だったのかがよく分からなくなる
表サクセスクリアできないとほざいてたゆとりです。
今日学校行ったらマジで「ゆとり」ってあだ名付けられた。
ところでまた質問させて頂きます。
ディッガーでホワイトベアにした時どれくらいのペースでやってくのがいいんですか?
交流戦で毎回セ・リーグが勝ち越すのもおかしいな
要するに注目度の高い球団は能力が高めになるんだろうな
>>849 dクス 参考になりました。
主人公も気合があるから、大器晩成といったとこかな?
タケミは愛を覚えた!
イラネ
>>854は今後愛という言葉を使ってはいかん!絶対に禁止だ!
萌えるからいいだろ
底力とか萌えも実用性もない
バレンタインデーにタケミの愛だぜ?最高じゃねぇか
よし!今からヤシャに愛を覚えさせてくるぜ!
響きはいいけど実用性に欠けるからなあ
化学とか覚えてくれた方がよかった
>>851 ゲームオーバーした時に聞けると思うが、
1回目は10階、2回目は15階、3回目は20階でボス倒し
と3回で1つの遺跡クリアを目指していけば45日目で終わるようになっている
とりあえずwikiでも見て来い
>>853 確か2人持ってると威力が5割増しだったかな
貫通攻撃は元々火力の高い物が多いからあると無いのとでは大違いだよ
3人目からはスキル重複の上限に引っかかるので3人目には覚えさせない方がいい
トウコが底力覚えてないたしかももう一個のスキルはお祭りだよ・・・
>>850 グラシン以外のPが全部ぬるぽ。
タテヤマンは内容は悪くなかったがなんかに憑かれてた。
ドロップ7のオリジナル変化球のキレがなさすぎて泣いた
キレ+0なのに
どんなに良いオリジナル変化球もCPUに打たれまくり
田島パワーアップさせたいのに、
音楽室がずっと閉まってるんだけど…
867 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 18:30:48 ID:TAF8snGJ0
+0=並じゃないんだよな
オリ変は鍛えないと弱い
トウコの癒しの歌…
すごく気持ちいいです^^
センス○ってすごいんだな。
夏以外全敗で
投手右オーバー160k スタBコンA 総変12までいった。
田島が炎上しなければなぁ。
>>866 グラウンドで田島に会ってないと出てこない気がするが会ってるか?
2年目のやつなら70%だからな…よほど運が悪いのだろう
投手はほぼ毎回疋田をパワーアップさせてる
何回か会うだけでチームプレイ○とかステータスアップとかしつつ強化できるからいいよな
>>866 グラウンド→音楽室ってちゃんとやったか?
球速MAXの条件教えてくれ。
やる気絶好調
鉄腕
165km
ノビ◎
ジャイロ
こんなもん?
>>873 グラウンドは一回で充分だぞ。行き過ぎて時間つぶすなよ
ここで当てにならないと評判の攻略本の出番ですよ
いやいや田島ポイント貯めないと
巨人とソフトバンクって他のチームと比べてやけに俺ペナでしつこく食らいついてくるんだが
なんか特殊な思考でも組み込まれてんのか?
6点とってもその裏で追いつくとか8回から毎回こっちが1点勝ち越すと取り返してくるとかばっかりで困る
まぁ緊張感あっていいんだけどね、日本シリーズの時とか
>>877 つーかT-ポイント貯めると、どのイベントで特殊とか付くんだ?
882 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 19:05:34 ID:keyhlYJaO
>>880 TSUTAYAとかのポイントみたいに言うなよwwwwww
T-ポイントww
884 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 19:22:40 ID:PRrGCXt60
ヾ\ヘ _,, - - - 、 / /
゙\ヘ‐'" `'‐.、,,/ /"
/ 丶 //".
/ /丶
.i i
ヽ二ヽ ,i ,,_ _, .i
ヾ二=- "゚'` {"゚` -=二ヽ
| ,__''_ | \二ヽ
.i, ー l
ヽ/ /
//ヽ \ ‐´
// ‐.、... __,, '\ヽ
、/_/" ` ‐---‐ ' " "ヘ\
 ̄
シャドウゴーストが現れた
うわああああああああ
うほっ、いい男・・・
野球はパワポタに比べると糞もツマンネ
やっぱパワポケはただのギャルゲー
田島パワーup、グラウンドで会って音楽室に行ってるんだが
上手いかどうか聞かれるイベントが起きない…
いつも「静かにしろよ」や「出てく時は言わなくていい」て言われて体力+30されるだけ
1年目限定とかあるのか?田島と練習のランダム起こさないといけないとか?
攻略本買ったほうがいいかな…
何度か田島と練習して田島の好感度を上げないといけないのです、ハイ。
>>889 攻略本曰く、2年目の4月2週から6月中までらしいぞ
>>890-891 そうだったのか…サンクス。
いつも2年目7月頃から行ってたわw
音楽室には何回ぐらい行けばパワーupするんだ?
何回か言ってたら俺のピアノどう思う?とか聞かれて
10月に入って11月にコンクールがあるから練習出れないとか言い出して
コンクール終わって会いにいったらパワーアップ…だったような
>>892 最低2回。というかwiki見た方がいいと思う
>>893-894 レスthx
wiki見たが6月までとか載ってなかったんでよくわからなかったんだ
とりあえずアルバムうめてくる
田島のアルバムの顔の影は何か変態マスクつけてるように見える
田島パワーアップは一番簡単だな
時期さえ知ってればな
でも俺は疋田だと思う
疋田は新天道ルートだと弱気確定なのが
ホモ田のパワーアップは個人的にしたくない
グラウンドへ行き田島評価を上げる→評価が80以上になったら音楽室へ
→ピアノをうまいと誉める→十月にイベント発生→11月にパワーアップ
だが評価80以上だと泣きながら田島がすがりついてくる。
田島を主人公が慰め彼氏になったとなる。わけない
だが10月は一番リセットする回数が多い月というのを忘れないで欲しい
パスワード更新ktkr
ヒーローはもういいよ・・・
10月にリセットする事なんて安定して勝てない野手のアクションだけだけどな。
主人公が投手の時疋田はパワーアップさせたほうがいい…
こいつのエラーで死にかけたことがある
代わりに越後に頑張ってもらってだな・・・
田島はへたを選択するのが1番ポイントが上がるんだよな
>>909 その文章が妄想か現実かによって受け止め方が変わってしまうんだがどうだろう
911 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 22:27:21 ID:keyhlYJaO
なおにチョコ貰った
お前らm9
>>909 (現実だったら)確かにかわいいが、教育のなってない子だな。
20時間ぶりに来て見たら、今日も痛い虫が若干湧いてますね
甲子園編で選手登録3人以上登録していても2年目の練習試合の交渉イベントが起こらないのだが・・・
ライバルルートでも起こらなかった俺は運がないだけ?
2年目1月1日の今年の抱負云々で岡田が登場しないのも運がないだけ?
よーし、1ヵ月振りに表で選手作っちゃうぞー
>>915 ライバルルートで50%で発生
2年目1/1は練習試合の交渉で会ってないと発生しない
>>910 妄想ってww
気持ち悪いだろうけど現実なんだ
できれば良いほうに受けてもらいたいんだけどダメかなww
>>912 周りに他の乗客があんまりいなかったし、俺は別に迷惑に思わなかったけどさ!
>>914 それって俺のこと?だとしたらサーセンwww
きっとあの子は、今年チョコをひとつももらえなかった俺を思って神様が使わしてくれた天使なんだよ
そろそろキモイって?ごめんなさいwww
あはははははははははははwwwww
今日はセットヴァルエンチンですよー!!
>>917 サンクス そりゃ岡田は登場しないわな
・・・本当に運がないだけ、負け運かorz
>>918 芙喜子「あなた、頭のネジが3本くらい外れちゃってるんじゃないの?」
>>921 ネジ?ははは、そんなもの一本もありませんよ。
いいえ 私です
いいえ、ケフィアです
何いっての、私です
ニセモノがでてきて困ります
最初の帰省イベントで毎回エンタの神様思い出してしまう
次回作は古館っぽい奴がが大神の事テレビで援護しまくるとかだったら面白いな
大神とジャジメントだとジャジメントの方が悪くない?
大神はプロペラ団の一部分を引き継いでるから
どっちが悪いとは断言できないだろ
リンに急所狙い付いたんだけど6つ目のスキルで戦闘技術付かなくても育てる価値ある?
>>931 やっぱりそうだよな...
スタッフ達悪ノリはしまくるくせに妙に倫理観があってセリフも説得力あるから困る
そこがパワポケ1からずっと良いところなんだけれど
>>930 無関係な一般市民からの立場だとどっちもクズでしょうw
俺は8もやってるから大神グループが嫌でしかたなかったし、今作でジャッジメントも嫌になった
ただジャッジメントの方はゴルドマン本人が悪いと言うよりルッカに事実上乗っ取られてる気がする
どうやって6の主人公の未来に話を繋げるのか気になる
絶倫ってスタミナ2倍と考えておk?
奪力無効
ゴルトマン→ゴルトマン→ゴールドマン→ゴールド・マン→金・人→カネヒト
>>934一般市民はむしろ恩恵にあやっていると思うが
オオガミパーチとか、よう子先生の体内の医療マシンとか
悪は嫌てガキみたいだな
くだらないことだが
×あやかる
○あずかる
だったな
>>937 >>ゴルトマン→ゴルトマン→
ここに何があったかが知りたい俺
やっぱりゴールドマンサックスからとったのかな?
>>934 最近のシナリオの傾向みていると倫理観あるのは西川氏だけのような気がする
>>941 ゴルトマン→ゴルドマン
って書きたかったんだ
巨人に3者連続でホームラン打たれた
去年でこれなら、今年はもっと打たれるのか・・・・・・
久々にパワポケ買って見たんだが、なんでこんなマゾイことになってしまったん
強制イベントで体力、やる気削られまくりでリアルのやる気まで削がれてしまった
最近のパワプロシリーズは全体的にこんな感じなんだろうか
>>947 本当に久々?
リセットペナ緩和、ポイント低下でマゾとか、3をやったらどうにかなってしまうよ
マジレスすると一年目を抜けきれば(それも慣れるまで)マシになるからそれに慣れれ
>>947くだらないこと言ってないで俺のパンツでも洗ってろ!
>>948 パワポケ3前後はプレイしてたと思うよ。NDSになってから購入してなかった
リセットは基本的にしないタイプだから盲点だったわ。露骨な嫌がらせイベントが次から次へと来てちょっと萎えてしまった
とにかくレストンクス、頑張って慣れてみる
リセットはかなりゆるくなったね
あと最初の方にいやなイベント多い気がするからそれで
マゾいなって感じるな、実際はかなり強い選手つくれるけど
ここでまさかのksk
さらBAD見て数日間10と距離を置いたのはおれだけじゃないはず・・・・
さらバッド見てあまりに唐突な展開にぽかんとしたのは
………俺だけ?
1年目のマイナスイベラッシュなんかより十字キー野球に慣れてない俺は星英戦こそが壁
天道球はえーよ、クリアしてー
カードなら楽勝だがいい加減カードは秋田市
960の手際の良さに濡れた
何という過疎・・・。
963 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 17:04:27 ID:LR/tOmK9O
時間が時間だしな
964 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 17:38:56 ID:DcLBMk940
最近野手育成始めたんだが最初の打撃テストで失敗しまくる。
何かコツとかないですか。
sageyouze
悪い、過疎気味だったしうっかりしてた。
調子上げろ
カードのミートのでかさなら普通以上あれば問題ない
絶好調でパワー+30くらいだったか
>>970なら「実況にも呼んでもらえる、うぐいす音声大辞典」が出る
>>967-
>>969 ありがとう。
不調のまま受けるのがダメだった原因か・・・慣れるまで好調でやってみます。
次スレたってんだしさっさと埋めちゃおうぜ
じゃあ、ギリギリゆとり世代の俺にオリエント高校の選手の読み方を教えてくれ
>>971 ランダム要素が何もなければ、5月3週に寮行けば普通にはなるハズ
官取一回目と田島一回目が一緒に起こせれば、好調になるハズ
>>971 5月入ったら森に3回通い続けて、脱走に成功すれば好調位になるはずだが
見つかったらリセットでおk
アイテム持込してたらドンマイ
最初の打撃テストはいつも不調だけど毎回16以上は取れてる
練習パワーアップするまで土木しかしないからやる気関係ないし
978 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 19:23:37 ID:HhDE5d800
あ
い
を
決まったー!ワンリキーのからてチョップー!!!
く
ま
いやっふううう
ラセツが急所狙い覚えたwwwリアルに叫んでしまったぜwww
埋めついでに愚痴を
あーパーツが足りない
投手の頭が出ない、野手の両足の良いのが出ない
他は飽和状態なのに…
浅い階だと特変がなかったり、弾道がなかったりなもので
オスマン トロイ …
あけめねす?
パーツは万遍なくあるけど基本変化球の頭が全然無いな。
カーブ2のやつ1個だけをずっともってるがこれ以外に基本がついたやつが無い。
クフ? ノア??
ナイル?
ライセ・・・?
イル・ハン?
アヴェスター?
ダレイオス!
アッバースかな…?
997 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 20:29:51 ID:A1BZRlL30
ラーッ!!!
詳し杉www
のアッー!
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 20:31:39 ID:5GQPkw4bO
あっ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。