1 :
代行人:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 22:36:57 ID:suzBKLn90
PSPで出て欲しかった・・・
4 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 22:42:58 ID:lBRWUnoeO
サカつくは?!
>>1 乙
とりあえずDCユーザーとしては二頭身に戻ってくれて嬉しい
PSPじゃまたロード地獄だからイラネ
>>6 新型のロードの速さ知らないクセにほざく任豚はしんどけ
>>1 乙
このゲームフラゲは決定だ。
中田翔の上限度とかどうするんだろ?
ことしの新人が出る?
11 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 22:56:40 ID:4vEObv8j0
>>9 右巧C+左巧B長打A走力C守備C選球C
こんなもんじゃね?
それよりも楽天の田中とか西武の岸とか前年活躍した選手が強そう。
うわ、めっちゃ楽しみだこれw
ドリキャスのもつくっぽいのがいいね!!
今から予約してこよ
ダルビッシュ
体力S
球速155
球威S
制球A
ピンチA
回復力A
スタミナS
球種スライダーS
ツーシームS
シュートA
フォークA
みたいな感じ?
まぁぶっちゃげDSで出すのもどうかと思うんだけどな。PSPよりはマシだが
色々制限がありませんように
ハード論争は他所でやってくれ(´・ω・`)
新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
やきゅつくってスタッツは現実的な範囲で収まる?
選手の能力よりもシステムが気になるなぁ
余計な事せずに今まで通りでお願いしますホントに
メジャーの選手がどうなってるかだなあ
日本人メジャーリーガーが実名だったら最高
GBAの続編的な考え方をしておいた方が良いだろうな
据え置き並みのボリュームは当然期待できない。
携帯機はセーブデータも少ないから当然全体的な
データ量は減る。
10年でひとくぎりってのが気になるな
そこで契約切れたらまた別のチームで再開するってことかな(他チームの評価が上がっている状態で)
そして、自分が作り上げたチームを今度は倒すような感じで
>>21 公式のやきゅつく番長ってページ読めば少し概要が分かる
PSPの大きな液晶と綺麗なポリゴンなら最高のやきゅつくが遊べる
やきゅつくに奇麗なポリゴンなんて求めてないし
3のようなOB優遇の選手査定は止めて欲しい
攻略的観点から言うと、野手はとりあえず栗原、吉村、矢野(巨人)辺りを取っとけ。
投手は大竹、姜、フランケン西村、歌藤、神内辺りだな。
やきゅつくだと多村がかなり使える
wifi対戦できるんかな
初期獲得8億として巨人ではじめる場合、
ピッチャー
久保 4000
林 4000
姜 850
高橋 尚 14600
福田 1700
内海 8400
金刃 3000
西村 3000
野間口 1600
木佐貫 5600
会田 1600 計48350
野手捕手外野手
加藤 1800
実松 1600
小田嶋 1300
脇谷 2500
二岡 19500
坂本 850
古城 1850
亀井 1400
矢野 5000
鈴木 3000
総合計87150
ヤベー二岡はずさねーと予算オーバーwww
発売は7月頃にならないかな?
そうすればセガの業績悪化の反省から、しっかり仕上げたものに
なりそうなんだが…
32 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 10:41:23 ID:RmgNgeRsO
綺麗な画面より快適な操作がいいな
長くできるゲームなんで、そういうほうに地から入れてほしい
とりあえずロードでイライラする事はないだろうから安心。
グラもそんな難しい作りじゃなかったので違和感もないだろうしね。
>>30 野手ショボイなw
その野手陣なら二岡は死守して尻リストラでもいいんでね
>34
もっさりでイライラする可能性はあるがな。
へたな作り方するとヤバい。
>>36 据え置き機じゃないってのはある程度理解しないとねダメだよね。
暇潰しよりちょっと良い出来を期待。
>>29 wifiいらね
こういうゲームは升使う奴多いから対戦は萎える
それより切断厨がどうせ出てくるのがなぁ
マリカーでwifiの素晴らしさを堪能したけど、
だからこそ切断されると萎える
阪神とかチーム編成どうなるんだろw
少なくともGBA以下にはならないで欲しいな。
DC板寄りのGBAタイプならずっとやっていけそうだ。
3みたいに松坂とか井川が地雷ってのはやめて欲しいぜ
ちゃんと能力にあった活躍してくれよ
今まで最高傑作だったDC版を超えることができるかな
成長限界があるDC版だったりしてな
シンプルでやり込めるつくりにしてください
3ではセゲオとかが神すぎたw
毎年のように4冠獲れるとかw
今年度の広島のデータが楽しみでしょうがない。
>>30 8億なら中日なんてもっと悲惨だぞw
荒木森野でも1億するし、長打打てるのは森野と井上くらいしか残せない
平田の上限が高いとしても現在値は低いだろう
宇宙人いてくれよ
3は色々詰め込みすぎてダメになってたからなぁ
街システムとかいらんよ
容量に限りのあるハードだから、逆に余計な要素が入らなくて
すっきりした出来、って棚からぼた餅を期待。
>>30>>48 多分そういう初めから全員残してやらせてくれよ、って声反映してのBルートなんだろう
しかし10年はあくまで節目でこれまで通りのプレーもAルートを選び続ければ…
と、まで公式で言うんなら、最初に年俸縛りありかなしか選ばせれば良いのに。
何とかマンネリ現象を打破したくてあれこれ考えてるんかな
つーか、DC版やきゅつくをデータだけ変えてDSで出せばいいと思う
戸田涼太郎が出るなら買う
諸江はるかが出るなら10本買う
はるかタンが出るならオイラも微力ながら一本購入させてもらいます。
('A`)春っていつだよ〜
開幕にあわせて売り出すんだろう
3でガッカリした選手
山田久志
上原浩治
松坂大輔
堀内恒夫
斉藤和巳
架空選手強すぎだけは止めて欲しい
58 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 20:59:36 ID:JCMy9tA50
なんといっても、付属してほしいシステムは個人戦手記録だね。このゲームは絶対記録プレーのためにあるもんだ。
それと、ドラフトの交渉をもっと楽しみたいから、昔のように好感度をあげるような形だといいな〜。
ナックルボーラー最強とかはやめてほしい
>>58 それは当然だな
中田に王の本塁打記録超えさせたい人だっていると思うしな
春発売予定て事は開幕に合わせてくるんかな
63 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 21:55:56 ID:J9a6oSYp0
選手をリアルとまでは言わないから、せめて3頭身にしてほしかった
64 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 22:21:59 ID:5bydUMT30
SSでは中尾、諸江の一二番サイキョだったなあ
今回はDSだしロードの速さに期待できそうだ
>>63 wwww
67 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 22:50:15 ID:5bydUMT30
オンラインのスキル型で打線の繋がりとか捕手の相性がよくなったりするのはおもろいシステムだと思ったがDSでもやるかな
コーチの能力とかはかなり重要視してもいいと思う
キャンプ中だけ、OBにコーチして貰えるとかね
まぁあんまり細かくしすぎるのもよくないけど
>>63 FFのリメイク見たら何故リアルじゃないか
わかりそうなものだが
よかったなエミュ厨ども
>>70 GBA版のキャラのほうが良かったってことだよ
>>73 授乳室・分煙スペースに吹いたww
何もそこまで細かくしなくてもww
授乳室が2億ってwwwwwwww
ホルスタインも搾乳できる規模にするのか?
分煙もたけぇw
77 :
せがた三四郎:2008/02/10(日) 05:57:02 ID:2L1561VpO
2頭身やきゅつくだー
嬉しい
オリジナルは宇宙人犬作ってやる
だけど新システムがあるっぽくて萎えるなー
DC版に最新データだけでも良かったのに
あとPSPで発売してくれれば…どっち買うか悩むよー(T_T)
10年縛りとかどう考えてもおかしいだろ
パワプロでも20年だぞ
DSの低容量に合わせてOB大量に削ったとしか思えない
だから10年なんてアホ使用になったんだろ
セガマジで糞ってるわ
10年で一区切りとか終わってるな。
通算成績やリームの歴史も僅か10年でリセットか。
高卒新人が30になる前にゲームが終わるとかありえんだろ。
2週目に引継ぎされてもなぁって感じだ。
強くてニューゲームを否定するつもりは無いけど
強制するなって感じだな。
しかもやきゅつくみたいなゲームで取り入れてるって
開発スタッフは何を考えてるんだか。
それとも、2週目引継ぎに興味がなければ
そのまま10年目以降も続けれるのかね?
80 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 06:25:46 ID:DXUlObhY0
>>78 どこを縦読みだ。
まあただ10年終わったあとは敵チームは状態リセットされるのかね?
敵チームも引き継いでほしいなあ。
>>78-79 公式のこの文章見る限りそういう過剰反応するほどじゃ無いと思うけどな、10年区切りってのは
もちろん、10年で終わってしまうわけではありません。
10年が終わるたびに2つのルート選択肢が提示されます。
【Aルート】 … これまでの資産と必要な選手を引き継いで、更に続けてプレイ。最強チームを目指せ!
【Bルート】 … いつも最初は限られたメンバーになってしまう既存球団をフルメンバーで楽しもう!
となっております。ですので、10年はあくまでも「節目」で、これまでどおり最強チームを目指したい方は、Aルート。
ゴージャスなお楽しみプレーをされたい方はBルートを選ぶ、、、などお好みで遊んでいただけます。
ようは2とか2003であった世界戦優勝後の選択みたいなもんだろ
DSでやきゅつくか・・・
フフフ、久しぶりにDSからカードヒーローを抜く事になりそうだぜ。
84 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 08:24:19 ID:TTGD/O/Y0
今までの改悪の歴史があるからなぁ
選手の通算成績がリセットされるとか
もしくは通算成績そのものがないとか
やりそうで怖い
DC版は足の速い選手ばっかりにして、バント&盗塁で日本一になったなぁ。
てか普通のチームだと全然勝てなかった。
ええええ10年かよ…
10年はただの節目だろ?公式見る限り
>>87 これ、例えば一年目で取った高卒ルーキーが28才になった時に選択肢が出て
引継ぎを選べば28才の状態で一年目からできるって事でいいの?
つまり10年経ってもそのまま続ける事もできるし
リセットもできるって事だろ
>>90 多分そういうことだろうな
Bに行けば全てリセット、今まで要望があった球団所属の全選手を持った状態でスタート
Aに行けばそのまま続けれる。両方とも施設などは引継ぎ、ってな感じで
まぁ続報待ちだけど、10年はあくまで節目ってわざわざ公式で書いたのは
ここで一部がしてる誤解を解く為だろ
忘れちゃいけないのはAかBか選ぶためには10年目までに日本一にならなきゃならない、ってとこだな
果たしてなれなかったときに待ってるのがゲームオーバーか、
ただ続いていくだけなのかも気になる
なるほど、助かりました。トンクス。
10年で日本一なんか普通に出来るだろ
逆指名はやっぱり無くなってるのかな
好きな選手が取りにくくなる
DCの初期以来だけど買ってみるか
PS2のやきゅつく2003・やきゅつく3にあったリセット代償はあるものなのか? みなはどう思う?
DSでリセット代償あるゲームあんま無いんじゃないかな
携帯ゲームもいいけど
外でしないから据え置きで出せよ!SEGA
携帯ゲームって別に外でする為じゃないし・・・
寝転びながら遊べる気楽さは大きい
据え置きは電源を入れるのも億劫なときあるしな、否定まではしないけど
アドバンス版の欠点は過去の通算成績が残せなかったこと
おかげでわざわざexcel使って残してた
それができるなら文句なしに最高傑作だろ
最後にやきゅつく新作を出してくれてありがとうセガ・・・
ずっとDSで出ないかなと思っていたので、うれしいです。
個人的には、2軍の試合とDC版であった、12球団から
選手を選んで日本代表を作って戦う、WBCのようなやつが
復活していて欲しいです。
バリュキュルア?あれの損益分岐点が50万本らしいからなw
これファミ痛の記事が悪いだろ
10年しかないように見えるわ
107 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 16:10:21 ID:MNwKUFtCO
俺のホコリまみれになっていたDSをやっと動かせる時がきたか
久しぶりに取り出して充電MAXにしてまた時が来るまで眠らしておこう
中田凄いなw
長打限界Aは無いとだめだな。
今回はコンバートはできるのかな
中田に投手やらしてみたいんだが
Dランクの野手しかいない万年最下位チームのエースとして
現役25年で通産300勝とかできないのかな
平均12勝もできるか?
113 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 22:02:17 ID:sFAqUdOf0
俺の希望
@絶対、通算記録付き 往年の選手の記録がスタート時には保存されていて、どんどん記録を更新させていく
A2軍モード、試合までは見なくて良いから、記録だけ常に見れて、良い選手を上に上げる。
B4年に一度のWBCモード付き やはり面白いと思う。監督は前年優勝監督が行う。メンバーに選ばれた場合、能力上昇を著しく上げる。
Cドラフトの楽しさ
選手リストは3月に一覧が出来ていて、自分の好きな選手の好感度を上げていくシステムにする。
また、選択が2つ出来て、メジャーな選手一覧を取るか、掘り出し物リストを取るかで、掘り出し物を選択した場合は
なかなか探せず、交渉も遅れるので、不利になるが、探し当てた場合は必ず、時球団に入れるぐらいの
好感度が上がる。
D記録の現実味 出来るだけリアルに近い成績を残るように
セガ様 お願い、これを全部満たしてくれれば、史上最強のゲームになると思うよ
WBCとかいらね
いつになったらドラフトで3人以上指名できる様になるんだろうか
あと、亡くなった稲尾や加藤博一らは架空選手として出るのだろうか
>>113 交渉いらね。
というかDS版に期待することじゃないものが多くね?
Dには同意だが。
>>115 今の選手枠で3人以上獲っても無駄と思う。
どうせ能力高いとわかってる選手集めるから、獲れてもあまりまくる。
選手枠増加とか二軍とかやるなら、初期能力or成長の完全ランダム化が必要。
成績の現実味は求めるだけムダな気がする
悪い
2軍の存在意義がわからない
育てる楽しさが分からないのか(´・ω・`)
単純に優秀選手集めるだけじゃ魅力半減
育てる楽しさなんか人それぞれだろ
Bランク縛りで楽しむ人もいれば、Sランク取りまくって俺つえええする人もいる
>>120 能力限界制だと育てる楽しさ自体が半減してる。
能力は限界性なのかな
そうだとしても何かしらの限界突破要素が欲しいね
それがスキルシステムっしょ。詳細不明だけど
ヤクルト使って巨人をぶっ殺すのが楽しみだwww
条件満たせば嶋みたいに突然ブレイク工業!みたいなのもあればいいかも
タッチペンでオーダー設定できれば手間省けていいな
一場や那須野みたいに期待されてるけど活躍してない選手の査定はどうなるだろ
127 :
219:2008/02/11(月) 00:39:52 ID:0burBUVPO
俺も育てた選手を活躍させるの好きだよ
でもわざわざ2軍を作っても管理が面倒になるんじゃ……
128 :
119:2008/02/11(月) 00:40:53 ID:0burBUVPO
gdgdですまんね
119です
限界なしは楽しかったな。誰が使うんだよこんな選手ってレベルのを
コツコツ育ててた。
PSPでやれ
は?
>>127 2軍の意味は選手の保有数の増加じゃない?
流石にGBAの25人は少なすぎたからさ
盗塁フェチとしては、盗塁王レベルは50盗塁してほしいのだが。
盗塁に限らず、年ごとの好不調をあるようにしてほしい。
福本で全盛期・絶好調が重なれば、夢の100盗塁達成とか。
3ではセゲヲで50盗塁とか平気で出来たからなあ
3って全然盗塁しねぇんじゃないの?
春分の日(3月20日)に発売だってさ。
そういや今回は桑田は収録されないことになるんだっけ・・・
仕方が無いが無念
「DSでちょっとの時間で手軽に遊べる」をウリにするなら
交渉だの選手枠増やして各自に練習メニューだの
契約更正に時間かけさすだの、無い方がいいと思う。
あるならあるで楽な仕様にして欲しいもんだ。
選手枠は多く採らなければ対策できる
通算成績さ、投手部門の記録破るの相当キツくなかった?確か。
セーブはなんとかなるけど
OB選手を充実させて欲しいな
1.5流から2流選手まで
日本にいた外国人選手も増やして、こんなのいたなぁとか
>>139 年間防御率以外は楽勝では?
過去作は全試合先発や3人ローテとかできたから。
現実世界だと5人ローテでも文句が出る場合があるが
3人ローテまでいくと糞監督認定で荒れまくるな・・・w
全試合先発は試したこと無かったな。
>>144 全試合先発は3でできる。
あとDCの最初の作品だったかな。
練習以外で怪我しないから、ルーキー松坂をフルイニング出場させてたw
練習以外でケガしてもいいよね
マイナスにしかならないけど現実に近づくし
>>143 いや、そんなブン回し方したことなかったからw
そっかそうやれば出来るな。でも投手カワイソス。
しかしなあ、ランダム成長とかケガとか乱数要素盛り込みすぎると
FEみたいにリセットの嵐になりかねん。
電池切れやリセットしたら能力ダウンとか罰があったらあったで不満続出だろうし
>>147 記録作った時代の人がそういう起用法だったんだから
記録超えるなら同じように起用するしかねぇだろw
>>148 リセットペナルティあってもいいと思うけど
てか無いとあらゆるランダムイベントが100%成功と同義になってしまう、極論だが
ペナント無敗優勝すら根気さえあれば可能だ
3月発売ってのはガセ?
さすがにそんなに早くは無いよな…
モンハンよりこっち優先だな
一ヶ月前に発売延期はあるが、一ヶ月前に緊急発売はないだろw
>>151 やってる人がそれで楽しいならそれで良いと思うけど。
ゲーム側にプレイの仕方を押し付けられたくないな、こういうゲームは特に。
できるだけリアルを求めるんだよな
このゲームのファンは
成績面については特に
157 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 15:55:38 ID:zhYmRA5d0
180年プレイしてる3を、やっと卒業できるのか
逆指名が廃止された今、スカウトの仕事は捜索だけになるんかな
つかドラフトがクジ運任せっていうだけで難易度がかなり上がりそうだ
>>151 ペナルティあってもいいけど、誤爆は簡便してほしい。
むしろ強制オートセーブのほうがいいかも。
>>158 統一ドラフト・古田の引退したとたんに新作。
本当にセガには技術力が無かったのではないかという疑惑が。
別にペナルティなくてもいいと思うけどな
俺つえーってやりたい人は乱数調整すればいいし、
楽しめればいいって人はそこまでリセットに執着しないだろう。人それぞれの楽しみ方では
wifiでの対戦も無いっぽいから、一人で何しようが害を及ぼさないだろうし
ペナルティはいらないよなぁ
リセットしない人はペナルティが無かろうがしないだろうし
したい人はやっぱりしたいしね
そんな僕はノーリセを決めこんでも
どうしても電源スイッチに指が伸びてしまう軟弱者です
スキルとか面倒なの俺はいらないなぁ
シンプルなDC版のデータ最新版なだけでじっくりやれる
試合見れなくてもいい
スキルはあってもいいけど、チームカラーはいらんor能力依存にしてほしい。
とりあえず、求める点は2つ。成績と査定のリアリティ。
やきゅつくの肝じゃないかと個人的には思ってる。
青木みたいな能力の選手が打率3割に毎年届かないとか、防御率5点台
(しかも規定投球回数未満)の選手が2千万から4千万に年俸倍増を要求
したりとか、一般的に考えておかしいような状況は極力なくしてほしい。
データのリアル化が一番だからな
しかし最近は現実世界でもおかしな年俸が増えてきたぞ
まぁメジャーがすぐそこの世界になったからなのもあるけど
ゴネ特性とかあるヤツいるのは仕方ないw
アドバンスって、選手何人保有出来るんだっけ?
25人
ちなみに2003は50人
3は40人
選手枠を最低25人以上にして欲しいが
容量の問題があるからもう期待してない
25人はさすがに少ないな(´・ω・`)
172 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 22:49:22 ID:kzUD0iCR0
DSは容量結構多いんだからできたら50人ほしいなあ。
まあ40人いたらそれでもいいけど。それぐらいでようやく一軍がリアルにまわせる。
人数と言えば、一軍枠は28人にならんかな。
いっそ二軍無しでもいいから。
査定もなんかとんでもない金額要求するのは勘弁な
現実を考えてくれよ
最高でも6億程度だからな
40人も50人もいてもどうせ使わない奴いるから30人枠でいいよ
70人欲しいよ(´・ω・`)
優秀な選手だけ集めて強いチーム作ったって何にもならん
日本人メジャーリーガーも使えるようにしてほしいぜ
選手枠多くなる代わりにリアルにチョコチョコと脇腹通訴えて休む選手続出とか嫌だな
そのほうが楽しい人多そうだけど
70人もいたら契約更正や怪我や不満対策で選手の
入れ替えばかりで時間割かれて気軽にプレイどころじゃない罠。
10年単位をウリにするならサクサク進めるシンプルな仕様にして欲しい
強い選手獲るの自分で自重すればいいだけでは?
一軍は28人いないと、投手12人制で野手の控えが物足りなくなるけど。
3の時はそのうえにスキル要員入れないと駄目だったしな。
二軍戦はまずないDSで50人もいてどうすんだという話だ。
>>181 入れ替えが面倒だってw
個人的には2003以前の、調整させて無理使いしなければ怪我しない方式がいいな。
怪我は少ない方がいいね
怪我するなら、1週間とかチマチマした怪我はやめてほしいな。
シーズン欠場とか、シーズン中ずっと能力ダウンとかにしてくれ。
それなら入れ替えの手間もかからん。
微妙な選手3人の中から誰がスタメン獲る選手に成長するかな
っていう楽しさは欲しい(´・ω・`)
入れ替えは面倒でも何でもない
むしろ、そこが楽しいんじゃないか(´・ω・`)
186 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 23:35:11 ID:7Uffxtuy0
たしかに成長させるのは楽しい
Cクラスでも意外と活躍できたりな
Sランクは凄いの当たり前だからなあ
ランクはいらないかもしれな。育ててのお楽しみ。みたいな
188 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 23:44:43 ID:7Uffxtuy0
ランク無しにするのなら、3みたいにある程度のヒントは欲しい
肩は一流とか。架空選手が多いのに、名前で獲れってのもキツい
でも実際の中田や由規みたいなスター候補(S)をスターに仕上げるのも楽しい
>>189 初代の新人だったヨシノブはかなり優秀な評価だったなあ
あと檻の川口とかも。。
イチローを新人から育ててみたいのは俺だけじゃないだろう
最初から振り子だから育てる感なさそうだけどな
やったことないけど興味もったんだけど、
オリジナルの選手つくったりできるの?
アドバンス版はB、Cランクでもしっかり育てれば神成績残してくれたり、Dの中でも光るやつがいて、そのサジ加減が絶妙だったな。
DC版のように、晩成、超晩成マンセーのシステムではないのもよかった。
GBA版で充分満足してたからあれくらいでいいんだけどな
なんかみんなハードル高いんだな
>>195 通算成績とかが残せなかったのが不満だった
>>193 いままで作れたから、今回のも作れると思うよ
やっぱ保有人数だなあ
GBA版は少なすぎてだめだった
保有選手数より登場選手数
何度かやってるといつも決まったメンバーになるとか勘弁
何百年とやってるのに一度も出ない選手が居るくらい多く選手データ欲しいな
隠しパラメーターで「銭闘力」が欲しい
昔のノリさんとか川上と激しい攻防を繰り広げてみたい
鈴木本部長モードか
ライバル球団とかいらない
>>172 最大容量が128MBだから、そう多くはナス
ムービーとかイベント絵を少なくしたら結構削れるかも知れん。
それら削ってもいいから選手データを増やして欲しいね。
イベント絵はともかくカートリッジでムービーはあまり必要に感じないな
しかし最近のカートリッジはすごいんだな・・・128メガバイトとは・・・
でた!2メガビット!の頃とは全く違うんだな
>>204 でた!2ギガビット(256MB)!のASHを苛める気か
>>198 GBA版は既存チームでできないのが致命的に嫌だった。
>>199 いいかげん全ての選手が出尽くすまで再転生無しにして欲しいのだが。
たとえ選手が多くても「何百年とやってるのに一度も出ない選手が居る」は許されることじゃない。
シーズンオフを充実してほしいのは俺だけか?
ペナント終わったら戦力外選手を決めて、
トレード要員通達出して他球団の戦力外選手との交渉
不調に終わればトライアウトで早い者勝ちとか
契約更改でクビきって終わりっていうのが悲しかったんだよな
他球団なら生かせる!っていうシステムを期待したい
全ての選手が出尽くすまではAパターン(再転生なし)で
全ての選手が出尽くしたのをきっかけにランダム再転生(Bパターン)へ、
とかやると新人出現システム2つ用意せにゃならんし、面倒なんじゃねきっと。
DCのやってたけど、明らかに出やすいクラシック選手とかもいたしさ、完全ランダムじゃない気が。
>>199 大容量の据え置き機で無理だったモノを、DSに求めるのは厳しいかもね、
あくまで携帯機用ぐらいの期待をしてた方がショックは少ないと思う。
トレードとか新人獲得とかもっと煮詰める部分はあるんじゃないかなぁ。
>>203 どっかで1ギガまでは積めるって見た気がする。勘違いならごみん。
それ1Gbit ROM(128MB)のことじゃなくて?
212 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 18:59:10 ID:lOA08AHk0
いまでも2ギガビット積めるからなあ。
後ローポリの3Dは2Dとかと比べても一番容量が少なくなる傾向にある。
213 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 21:18:15 ID:CgR0rMgh0
良いね〜!!スレが盛り上がるね〜!!ところで、コーチは色んな種類が欲しくない???
バッテイングコーチ・ピッチングコーチ・バッテリーコーチ・走塁コーチ・守備コーチぐらいは。
それで、監督とコーチとの相性があり、それが練習に反映する。また、選手には、やる気レベルや真面目さというのもあったら面白い。
それから、トライアウトはあると良いね〜。自チームの選手が、ただ居なくなるんでは悲しいからね。
それと、タイトルにベストナインも欲しいな〜。
新人王の条件は現実と同じにする。1年目しか権利がないのはおかしいし、自チームからしかでないのも嫌だ。
それから×2、選手キャプテンも作る。
まだまだ、たくさんあるよ。俺は、毎日このスレに書き込みを続けていくぜ!!
みんな、俺のスレに続け×2
確かにトライアウトは欲しいな
加えて劣化した選手が少し復活するイベントが欲しい
そうしないとトライアウトの意味がない
相性は監督とコーチより
コーチと選手だな、リアルに近づけようとするなら
>>213 コーチは監督、野手、投手だけでいい
なんで細分化しないといけないのかわからん
新人王の条件はPS2、アドバンス通して2年目に新人王になった選手いるから1年目のみではなかった
>>214 選手枠少なくすれば、トライアウトで掘り出し物が出てくると思うが。
3の時は選手枠に対して指名枠が少なすぎた。
実在・モデルあり以外はランダム精製でいいや。
これなら容量節約出来るだろ。
能力2000パターン、名字1000、名前1000の組み合わせでも、2,000,000,000人。
携帯からの書き込みらしい内容だな
>>216 アドバンスは1年目だけだよ
しかもバグで自チームの選手しか選ばれなかったりする
>>220 いや、一年目に海外キャンプに行った選手が選ばれた
一番望むことは能力の衰え方を現実的にしてほしい。
順番的には、走力→長打→巧打→守備力…というような流れで
あと衰え始めたキャッチャーのリードが減っていくのだけは勘弁してほしい。
むしろリードは経験の数だけ増え続けてもかまわないくらい。
やきゅつくが売れたら
やきゅあそも出して欲しいなぁ〜
成長限界無しにして欲しい
そういう意味でDC版は未だに最高傑作だと思う
Bランク以下の選手はトレードで稀に能力開花するイベントが欲しい。
余計な要素入れなくていいからシンプルに
変な色気出さないように願う
松坂世代縛りとかでも楽しそうだけど・・・・メンバー足りないかな?
3番吉本
4番サネ
5番古木
・・・・この3人じゃ駄目だなw
ただの数人しかいないな
GBA版スレと間違えた悪寒?
>>203 カートリッジの容量は保有人数には何ら影響を与えないよ。
基本的にハード本体のメモリ量・処理速度との相談になる。
>>218 選手データそのものが使う容量なんてたかが知れてる。
タイプ・パターン・能力系は使いまわしなんだから。
ちょっとメモ帳でも開いて数字だけで10MBのファイルでも作ってみて。
一部架空選手でランダムに能力生成してもいいかも
ただしその場合は成長限界は無いもしくは高めに設定して欲しいが
成長曲線でバランスとるDC版はよかったなぁ
232 :
203:2008/02/13(水) 08:32:26 ID:MalL8WOF0
>>210 うん、128メガバイト=1ギガビットだからそうなるよ。
ついでにサカつくDSも出してくんないかな
サカつくは完全に見限られたな
今年はオリンピックで野球もあることだし、企画としてはやきゅつくは通りやすかったんだろうな
サカつくはもうイラネ
PCのFIFA MANAGERの方がすべてにおいて上だし
やきゅつくには期待している
年俸のつりあがり方が気になる。
ゲーム上の年俸上限に達してしまって、契約更改で上限にも関わらず不満って・・・
リアルでは金だけじゃないかもしれないが、ゲームなんだからそこら辺はなんとかしてほしい。
238 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 16:24:50 ID:9u7Rk4uA0
ガーネットいるかな
PSPにはサカつくをよろしく
グラといい操作性といいやきゅつくにDSは合ってると思うけどな
2画面は全てのつくろうゲームに合ってるだろうな。
試合結果とスカウトの進行具合の画面なんて
そのまんま二画面だしね。
DC破壊の主な原因がこれだったなぁ
そろそろ野球ゲーム欲しいと思ってて、
パワプロに触手がのびようとしてたが、
その気持ちは一瞬で消えたなw
パワポケはネタだしな
野球バラエティだからな
初期メンを考えてたけど、わくわくするな
阪神なら
1 赤星 中
2 関本 三
3 鳥谷 遊
4 桜井 左
5 林 一
6 葛城 右
7 狩野 捕
8 坂 二
先発
上園、安藤、能見、杉山、岩田
中継ぎ
渡辺、橋本健、桟原、江草
このぐらい残せて欲しい
中日
1ビョン
2井端
3中村
4ウッズ
5森野
6和田
7荒木
8英智
西武
先発…涌井、岸、帆足、松永、木村
中継ぎ…山岸、山崎、岩崎、長田、山本歩、星野
抑え…小野寺
捕手…細川、銀仁朗、上本
内野…片岡、中村、石井、中島、黒瀬
外野…赤田、GG、栗山、松坂、大崎
これで8億ぐらいかな
251 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 23:09:52 ID:PRBYUU4Z0
>>249 キャッチャーいないぞ。
ウッズ 6億
井端 2億7000万
和田 2億8000万
谷繁 2億
荒木 1億3500万
森野 1億3000万
ビョン 1億
こんだけ高いと中日は苦労しそうだな。
投手も全体的に高いし。つーかビョンはいらないだろ。
>>251 そこでノリさんの出番ですよ
アドバンスでは5億だったのに今回は5000万ととてもリーズナブル
井上森野英智でいいよな。福留も和田もいないヘボ外野だけど。
ダルビッシュはすでに2億だからリーズナブルとは言えないな
しかし、最強チーム作るなら外せないか
まさかGGと久保田の年俸決まるの待ってるということはないだろな?
嶋 基宏 2,200
フェルナンデス 15,000
高須 洋介 6,500
草野 大輔 2,700
渡辺 直人 3,200
リック 10,000
鉄平(土谷) 4,000
礒部 公一 10,000
山崎 武司 19,200
ベテランはどうしても切ってしまうからなあ
年俸か異常に釣りあがらないなら、田中がいるだけ楽天はマシだろ。
15年は先発ローテでいけそう。
ゲーム特有の仕様で地雷になってなければだけど。
変化球なんて飾りでいいから、能力に比例した成績にしてください。
>>253 俺は英智、藤井、平田でやるつもりだ。
…もっとも後者2人は出るかどうか微妙かもしれないが
今回獲るOBは決まってる
加藤博一と稲尾和久は確定
間違いなく獲る
ピッチャーは若いのでそこそこいけそうかな。
マーは早熟とかになってそうだけど。
長谷部がどんくらいの評価なのか気になる
3ではかなりクマが使えたなあ
>>259 故人は出せるかな?3の発売当時に故人の実名選手は出てたっけ
>>259 そんな事より、その二人は登場するのかどうかの方が心配だぜ。
今回の場合は時期的に登場する可能性も結構ありそうだけど、
普通は亡くなった後はゲームに登場しなくなるってケースがほとんどだし。
(死亡して数年後から再登場したっていう例外もいくつかあるけど。)
存命中はOB会とかとの一括契約で登場させられるんだろうけど、
すでに亡くなっている人とは個別に遺族などと契約を結ばないといけないんだろうね。
今回DSで出るなら成長に工夫が欲しいなあ。
育て方次第でS選手が駄目になったり、C選手が才能開花など。
あと年齢がある程度行くと怪我しやすいとか。
衰退してきた選手が開花してまたバリバリに使えるようになるとか
成長型や衰え方が変化するイベントが欲しい
成長限界無しだと超晩成マンセーになるよな
晩成マンセーならカズ山本の時代だな
個人的にはいっそのこと成長は完全ランダムでも。
しかし現実選手が余りにも本人と違った成長するのもそれはそれで難しいな
選手の先の見える育成が好きか嫌いか、
どっちの価値が優れてるといえるものでもないから難しいな
ランク無くしてランダムがいいな
実績を基にした補正値+成長度ならバランス取れると思う
例えば毎回1〜10の範囲でアップするとして
長距離打者なら実績による補正で4〜10とかにすれば
王がHR年10本も打てないようなのは5%、10〜20本は20%、30〜40本は55%
40本以上は20%
こんな感じなら原則史実に基きながらもパラレルを楽しむことができる
とはいえ、発売日が来月なので期待は妄想になるんだけどねw
>>269 来月に出るのはやきゅつくONLINEでは。
>>269 常にプラス補正だったら補正の意味ないだろ
>>271 長打なら荒木みたいな奴は1〜5みたいな補正もありだろ
多分1〜10の成長するのはなかなかいない設定かと
>>273 逆に活躍しなかったら成長を妨げるように−補正かかるようにしたらいいってことじゃね?
発売日いつ?
276 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 14:52:33 ID:yzfVTsmP0
まだ未定
お前ら、ノリが5000万だの
ダルが2億だの夢見すぎ
あのやきゅつくだぞ
去年の年棒にきまっとる
だからノリは400万
278 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 16:09:03 ID:WiVr+kDm0
コラム更新キター
35人っぽいね。
280 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 16:19:59 ID:yzfVTsmP0
35人ならまぁ許容範囲かな
開発も最終段階ってことを強調してるし
発売はそう遠くないね(・∀・)
来月発売クルー?
じゃあ決算前駆け込みの3月27日発売でいいや。
35人か、予想より随分多くて安心した
ちなみにやきゅつくアドバンスは何人までだった?
選手の顔って日本人ならみんな同じなの?
少し安心すた。
でも一軍枠25人なんてキチガイざた話魔もうやめてくれ。
gbaならともかく、ps2でやられたときは唖然とした。
35てパワポケとそうかわらんくね…?
じゃぁ若手はいない可能性大なのか?特にファームとかの…。
>>288 最初から登場しないで
新人探索した時だけ出てくるんじゃないか?
アドバンスでそんな選手がいた
セリーグで始めるときずっとDHありでやるか通常で始めるか決めれたらなぁ
セファンだけどやきゅつくシリーズはパでしかやったことない
パワポケは26人
逆に考えるんだ・・・アドバンスがパワポケ並だったと考えるんだ・・・
今回は楽天一択だと考えてたけど、
メンバーを見るとヤクルトも面白そうな予感。
投手陣では
川島・増渕・高市・村中・佐藤由・加藤・高井・松井
この全員取っても余裕で賄えそうだし
手薄な内野手は青木を餌にトレードで補強。
これで3年目くらいには優勝争いも狙えないかな。
アドバンスに物足りなかったとこ全部追加されてたら一生やれるゲームになるなw
何処にも35人とは書いてないような
>>293 わざと穴を作って完成度を高めないようにして 次回策出すときに
「○○が進化!!」をやりやすくするのが ゲーム業界ですよ。
296 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 20:37:38 ID:yzfVTsmP0
>>294 >ルートB:資金・スキル・施設の一部を引継ぎ、球団フルメンバー(※2)でプレイ
>※2:1周目の初期選手選択時にあった制限はなく、35人まで自由に実在所属選手と契約できます。
ってあるよん
まぁこれから分かるのは最低でも35人ってことだから
もしかしたら、もうちょい多いのかもしれんけどね
多分35人なんじゃないかな
初期の選手集めは何億使えるんだろ?
アドヴァンスは何億だったっけ?
>>296 35人までって書いてあるんだから最高35人だろ
どっちの意味にも取れる
301 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 20:57:20 ID:yzfVTsmP0
>>299 Bルートで最初に獲れる選手は35人だけど
普通にプレイする上では、もしかしたらってことも
無きにしも非ずって意味ね
引き継ぎ時について
選手・スキル・資金・施設の“一部”という表記が
どうも気になる…というのは心配のし過ぎかな?
単に時限式の施設は引き継げませんよ、ということなら
特に問題はないんだけど。
選手や資金も全部は引き継げないってことはない…よな。
試合中の指示はバント、エンドラン、盗塁のみかぁ。
せめて一球待てが欲しかったな。
じわじわ球数投げさせて終盤wktkする戦法がスキだったのに。
>>297 アドバンスはそういうゲームじゃないから
経営やGM気分だけ味わいたい自分は、選手の育成や調整はコーチ任せのオートにしてほしい
勿論マニュアルモードがあっても構わないけど
306 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 21:38:52 ID:+JQJlDA70
Bルートのメリットってある?
それと試合は今まで通り飛ばせるよね?
Aルートはやる気になれば、全員選手引き継ぎも出来るよね?じゃないと記録プレーが出来ない。
発売前で公式くらいしか情報源が無い
ゲームのスレで質問攻めとか頭が可笑しいの?
>>306 Bルートのメリット
例えば巨人等金持ちチームで始めたとすると恐らく初期では雇えない選手ばかりになるだろ?
だから好きな選手、好きなチーム状態でできなくなるわけ
年数進めて好きな選手を集めても経歴や成績、年齢が自分の理想と違ってくるわけだ
だから10年以内にほぼオリジナルのチームで日本一になったら好きなチーム状態・編成でやらせてあげるよーって事、クリアのオマケみたいなもん
ってことだと僕は解釈してるんですが
俺の好きなチームは、初期でレギュラー全員雇える予感
まぁそんなこったろうな
縛り無しで最初からやらせろよ、って声に対する妥協策>Bルート
Bルートは真のスタートって考えていいか
> 縛り無しで最初からやらせろよ、って声に対する妥協策>Bルート
そうそれが言いたかったんだ、無駄に文章を長くしてしまってすまない
314 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 22:15:41 ID:WiVr+kDm0
流石に前田、ルイス、永川とかまとめていれられんだろ
今回の『野球つく』のプレイ年数は“10年間”がひとつの単位となっており、その繰り返しで遊ぶことになります。
10年終了後、年数的にはまた1年目からとなりますが、10年が終了したらすべてリセットされるわけではなく、それまでに蓄積した“資産”を引き継ぐことができます。
これって10年ごとにルート選択があるんかなあ。「その繰り返し」てなってるからチョイ不安。
10年に最低一回は日本一にならないといけないんだったら、CDランクしばりで長期暗黒期で俺涙目プレイできんじゃんか。。。
新外国人の評価をどうなってるかが一番楽しみな俺
遊 岩崎(1050万)
二 森岡(1800万)
中 平田(900万)
三 ノリ(5000万)
一 新井(1300万)
左 藤井(1800万)
右 ヒデノリ(3600万)
捕 田中(1300万)
先発
小笠原(3400万)
山井(3200万)
チェン(600万)
ネルソン(1070万)
長峰(700万)
中継ぎ
クルス(1380万)
浅尾(1700万)
石井(1700万)
高橋聡(1900万)
抑え
中里(800万)
控え
堂上直(850万) デラロサ(2100万) 福田(530万) 西川(750万)
以上22名
合計3億7430万
暫くドラフトいらんわ。 これw
ここにいる人は、やきゅつくシリーズ経験者が多いと思うけど、
経験者でも分かりにくいメーカーの説明は下手過ぎ
混乱気味のここを見て笑ってそう
>>317 1球団あたり収録人数が35人として福田とか西川とか入ってると思うのかい?
>>319 ただの妄想だからスルーしてくれw
ぶっちゃけ控え組は堂上直以外どうでもいいけどな。
デラロサは使ってみたいが
逆にここ見てあせってそうだが。
10年とか35人とかフォローしてるし。
>>321 見てくれてれば有り難いな
欠点や要望に対応してくれればだけど
完成間近だから要望には応えられんだろうな
欠点とかはデバッガー次第だな
情報開示の不備による悪評を訂正してるだけだろ。
いまさら要望に応えてるくらいなら、早く出せと。
やきゅつくやったことないんだけど
OB選手ってシレっと現役選手や架空選手に混じって登場するわけ?
だとしたら嫌だなぁ
>>325 DC版しか知らないが
ドラフトなんかで新人として登場してくる
どこかのチームが監督やコーチとして雇用しているうちは転生してこない
いきなり全盛期の能力で入団してこないってのはいい
入団してから下り坂の選手もいますけどね
329 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 11:33:27 ID:W05FvXB20
年俸安くて上がり目のチームが結果的に強い
おそらくは楽天
山崎武は超晩成に設定されてるな、39でキャリアハイ二冠王なら
横浜も良さげだな
全体的に年俸安いし軸になる選手に若手が多い
ピッチャーも寺原那須野牛田あたりが安くて使えそうだしまだ若い
藩勝王児も登場するのだろうか
諸江、中尾の1,2番
ホークスは難しそうだなあ
松中小久保取ったら難しそうだし
川崎と本多と大村ぐらいしかとれないかな…
336 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 19:51:54 ID:JHZtpAlk0
FAはどうなるんだろう?
>>335場合によっては大村はすぐにいなくなるぞ。
ポスティングはないだろうな。
ホークスはローテ投手が
軒並み高年俸なのも厳しいわな。
大場、大隣あたりを軸にせざるを得ないのかな。
いいなあ。広島は毎回年俸を気にしないでよくて
SEGAの人、顔はこれで
_,.-‐''"´ ̄ ̄`"''‐-、,
/ `ヽ,
./ r――――――‐く /,
i .| .Y´ \/ ___
| | | ─── / / /
| | !、 |二| | | ─ /─
.| ./ '==、ハ,== | | 了 ,| /_/_/
i⌒'ヘ | .`=・=` ':-・=' V
',.|.く l .| , ヽ .|
, -''" ̄ ̄ ̄"''=、 `ー´ |
./ .\ , -−-、 ,'
/ ハ i、 '、 ''"'' /
. | ,ノリノ ノリノリノ )ノ、 .', /
.ノリ,, リ | .`ーッ‐'/
.|" ノ ノ|、, │ ./_/_ .___
│ ̄ ̄  ̄ ̄ リノ .,, -''"´ ̄ ̄ ̄`"''-.、 イ / / ̄l |.ヽ_/ |
ノ/-=・=- ハ -=・=- リ / \ .| / エ / | |. |
.ン|. / ノ/ ___ _ __ _ ヽ \ | |⊥| |
.| // /( )/// ノ,' .i´ ` ` )ノ シi.',
.i / ⌒⌒ \ ノイ .| |.|
',.( U ) ノ| / -┬― |'
'、 へへ i⌒ッ リ .'━━i,|i━━ |
\_. ̄ ̄ |ノ`ミ、| =・= (=・= |
\ ̄ /(( i| \ |
`iー―'― ヽ_,ィ /`―´\ /  ̄ ̄ ̄/ ─│─│─
| .゙| '、 ( -=エエエ=-) / / │
/| .|ヽ\ `ニニ´ / \ /
マサって誰??
長谷川じゃね?
劇場王だろ
最初の選手選択で限度額以内で残す選手を選ぶ方法も
戦力均衡という意味では良いけど、そろそろ別の方法も選択肢に加えて欲しい
例えば、選手全員雇えるが優勝までのノルマが1〜3年や
初期8億を超過した分は期限付きの借金にするとか(もちろん利息付き)
それか現役全選手で再ドラフト
35人全員は面倒なら1〜10位まではマニュアル、残りはランダムとか
まぁBルートが出来たから大丈夫じゃないかな。
1周目に戦ってきた選手たちは捨てる覚悟はいるけど。
公式みると1年目1月1週目前半で15億所持してる画像があるけど、
さすがに15億からスタートは無いか
やきゅつく3は12億だっけ?
とにかくゲームの選手たちにも現実的な感覚を持たせてほしい。
こちらはちゃんとした年俸を提示しているつもりなのに、選手側が全く
歩み寄りを見せないもんだから、しぶしぶほぼその額で契約せざるを
得ない。これが多い。選手側が強すぎる。
個人成績もそうだが、チームの成績も考えて契約交渉に臨む選手の強気・
弱気なんかも考えて欲しい。
これは欲しいな。
GBAのはハマった。
でも選手枠25人は泣いた。
これは35人みたいだし嬉しいわー
若手をちゃんと競争で育てられる。
GBAスレでも出てたけど選手成長タイプに変化はあるだろうか。
工藤みたいな選手は超晩成・ゆったりとかにならないかな。
工藤は西武時代から活躍してたし
別に晩成ってことも無い気はする
特殊な早熟持続型か
近藤真市は超早熟だろうな
3もそうだったし
成長タイプは廃止して初期能力で調整、衰えタイプだけでいいと思うけど。
若くして活躍したから早熟というのは無理ある。
>>351 そりゃそうだろ
実績が二年目の前半戦までだし
15億あれば、広島の選手全員とれるんじゃないの?w
広島の選手全員とっても優勝はできない
前田なら・・・前田ならなんとかしてくれる
>>346 MLBをテーマにしたPCゲームだと
細かい金額を提示しあって歩み寄っていく交渉が
できるんだけどな。無理だろうな。
15億か・・・今からチーム考えておくかな
実在球団以外で始めた場合、交流戦はどうするんだろうな
362 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 00:15:17 ID:lTX+4wVr0
本当に15億なら、山崎を切ればほとんど全員雇える楽天は強い。
Aクラスは簡単かもな。
鉄平はわざと契約せずに復活させて2000本安打達成させようっと。
巨人はもうどうしようもないな
金額と年齢の問題で主力残す気にもなれないしそれならそれで他球団が劇的に強くなるしw
いっそのこと放出した選手がメジャー行ってくれれば楽なのに
リアルだと、あんまり似てね。とか些細な点を見られるので、2頭身デフォルメ化はいいこと。
基本的にDCの頃に戻してください。3みたいに1年活躍したら凄い金を要求してくる選手たちはもう嫌です。(><)
>>363 突然の親会社が何らかの理由で撤退に追い込まれたと脳内設定してやればいい
年俸の安い選手主体でどうにかする事があなたに求められているのです。
>>363 3の時は、初期未契約選手はそのまま消えてなかったか?
今回もそうかもしれんぞ。
>>366 スマソ、DCからの出戻りなのでPS2版はさっぱりなんだ
松井がヤクルト入ってペタジーニと合わせて100HRなんて悪夢をつい思い出してしまった
架空球団で、各球団の23歳以下の選手とだけ契約出来るとかあったら面白いなぁ・・。
フレッシュオールスターの面子だけで1軍戦ってみたい。
公式HPにあるスタート画面からして、実在球団しか選択出来ないだろう
>>369 DCみたいに480万選手もいるんじゃない?
チーム名自由に変えれないかな…
チーム名を東芝HDDVDレコーダーズにしたい
>>370 それだと負けそうだから
東芝BDヴァルディアズの方が勝てる
じゃあ俺はソニーPlayStation3ズだな
公式見て思ったんだが
Aルートだと何周目にしろ人数が25人なんじゃね?
まさか25人しか雇ってない画面見て25人しか雇えないんだって
考えるほどバカじゃないよな
公式のGAMEのところに2週目Bルートは35人まで契約できるって書いてあるじゃん。
Aルートの話か。すまん間違えた。
378 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 12:48:55 ID:EvGJ/UMIO
オレマジで3をリセットなしで楽天一年目で日本一になったよ。
他にもこんな人いるんかな?
あの時は嬉しさより引いた。
先発は岩隈は12勝程度だったが、ベテランが奮起してほとんど10勝。抑えは福盛。
野手は3割はいかなかったと思うが、みんな能力どうりかそれ以上働いた。
やっぱり1球団につき35人しか実在選手がいないのかな
若手・新人あたりを中心にカットされてるのかな
380 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 12:54:10 ID:EvGJ/UMIO
いや、注釈が2周目以降Bルートのところしか載ってなかったからさ。
普通だったら2周目以降Aルートのところに※2って書いてあっても不思議じゃないだろ。
だからAルートの場合は25人なんじゃないかと。
勘違いならスマソ
一週目の初期に選べる実在選手の数が限られてるから
Bルートには※2が書かれてるんだろ
選手も引き継いでプレーするAルートには書く必要ないでしょ
まぁ一部を引き継いでプレイって書いてあるから、
最悪25人だけ引き継ぎってことも十分ありえると思うけど……なんてセガだしorz
選手数上限をルート別に設定するよりも同じように設定するプログラム組むほうが楽だから上限数は同じになるだろ
385 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 16:14:28 ID:PSBGhj2D0
エンディングの
「野球場へ行こう」を是非復活して欲しい
名曲だよね。
未だに聞きたくなるな。
今の巨人の高給主力を多く残すのは難しいけど
高い金払ってでも残したい!と思うのは誰?
やっぱ小笠原、グライシンガー辺りは残すかね
ゲーム的には阿部くらいかな
アンチ巨人だけども高給うんぬん抜きで言ったら加藤健だな
去年は控え捕手にしては結構いいリードしてたから
まあ巨人でやることはないけどね
>>387 オレなら阿部
読売の主力の中では若いし
あぁ、そうか。阿部が居たね
主力の中では比較的安いし若いし
何より打てる捕手だもんな
へぇDSででるんだ。
以前も思ったのだけどこれさ 追加ディスクで
ギレンの野望みたいに指令書だして欲しいね。
たとえば昭和40年の状態から始めたい人もいるだろうし
(多分巨人ファンは)
私みたいなカプファンは昭和50でプレイしたい。
PSPなら買ったけどなあ
10年毎つーのも糞っぽい
>>389 俺なら読売で始めて球団名もユニフォームも変えてその存在を抹消する
でも王さんや江川が出てきたら獲得しちゃうけどね
アンチ巨人だが楽天強くしようとして巨人と同じ手法で
即戦力とFAで戦力固めてしまう自分がいる。
縛りプレイしない限りどうしてもナベツネになっちまうよなw
1985年開始シナリオははずせないな
今後やきゅつくとしては年代別シナリオ作るのがオフゲーとしての生き残り方だというのには賛成だな
サラブレットブリーダーIIかよ
400 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 21:02:22 ID:wyN2O4dg0
マジで2週目Aは25人じゃ困るな〜。俺としては、35人で、全員引き継ぎも出来るのが一番理想だよ。というか、そうするべし
>>399 野球ファンが高齢化してる事実を踏まえると80年代、70年代の野球に対するノスタルジーを埋めてやるのはいい方法じゃないかね
>>397 阪神プレイは暗黒まっしぐらじゃねえかw
肝心の1年目もメンバー揃えられなくて優勝無理そう。
>>398 それやったウイポが新作出せてないのだが。
こういう歴史を作っていくゲームで、過去プレイもの出したら終焉のような気がする。
でも、データ収集が大変かもね。
今のゲームに出てるぐらい優秀な選手ならともかく、、
当時の多くの選手は時間が経ちすぎて、人によって過大評価されたり過小評価されたりしそう。
そういう議論もゲームのうちと思ってる人が多いなら有りかもだが。
あえて過去開始で作るなら、ドラフトは史実通り限定かな。
最強プレイでイチロー指名しない人はいないだろうし。
最大の問題は、選手の肖像権。ほとんど偽名になりそう。
やきゅつくはやったことないけど、なんか興味出てきたな
アドバンス版で予習しようと思うんだけど、今安いのかな?
>>395 俺の場合は逆に読売派だが
やきゅつく(まともに遊んだのはDC版のもきゅつくぐらいだが)だと
外部補強は全く無し・選手はすべて終身雇用
と、超保守的な運営になってしまう・・・
人の上に立てるタイプじゃねえなぁとしみじみ思ったりするよw
>>405 安く手に入れたいならネットより中古屋見て回った方が早い可能性がある
“資産”ってなんだろうな。
サイドビジネスや練習器具、選手たちは当然として、
通算記録は引き継いでくれるのか。
10年でくくる意味がよくわからんな。
携帯機って時点で不安は絶えないな。
でも据え置きだと街作りとか余計な事をやらかすしな。
逆に街作りとか余計な要素満載で肝心の部分が疎かになってたりして
まだ発売日未定なのか
80%の完成度なら近いうちに発売日わかるんじゃね
>>398 年代別は良いアイディアだね
その年代以降の選手は出てこないように設定できたりとか
75年から85年までの選手だけとかね
野球詳しくないし、有名選手以外はまったく知らないけど
このテのゲームは長く楽しめそうですね。楽しみだわ。
416 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 14:55:15 ID:AtBWGo2j0
>>407 あんたみたいな人が多いと世界も平和なんだがなw
俺はベテランは衰えても長いこと残すけど若手は容赦なく切りますw
DCとPS2のしかやってないけど、俺はいつも若手に期待しすぎてしまう。
球史に残る記録をつくるんだお前ら、みたいなの。
でも気がつくと若手だと思ってたのがピークも来ず任意引退選手とかになってたりして。
そんなんだからドラフトは毎年楽しみだった。
おまえら当然攻略のサイトとか本とか見ないよな?
どういう選手がいるかのデータはほしいが、
こうすれば効率クリア、最強!みたいな攻略記事は
どのゲームでもいらんな
3は結構緑本やサイトみちゃってたな
つっても最強チームが作りたい、というより
元〜球団所属選手縛りでやっててその中で出来るだけ戦えるメンバーを、って感じだった
>>420 DCからやり始めて、2あたりでツマんなくなってやめたんだけど、3って面白い?
なんか2って面白くなかったんだよなぁ
>>421 3はあんま評判良くない
リアル体型になってDCの頃のような可愛げが無くなったのと
(しかもその割に全然似てない、なんか体型がみんなガチムチ)
面倒くさい街システムとかいうのが出来たんで
このDSはDCへの回帰だったら嬉しいなぁ、って個人的に考えてる
DC版への懐古だとしたら、宇宙人とか女性選手とかが出てきたりするのかw
なわけねーな
>>423 あとポスティングみたいなのもあったよね??
>>424 あったっけ?メジャー行きたいですーってのはあった記憶あるけど
まぁ回帰を期待、って言っても二頭身の時点で大分満足なんだけどね
>>424 選手が海外挑戦させろや、ってゴネるw
ある意味今の時代を先取りしてたな、アレは復活しても結構面白いかも
今やられるとかなりリアルだし
>>421 3は2よりはだいぶマシだけど評判はよろしくない。2は地雷過ぎた。
428 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 16:14:52 ID:r6y4h+fB0
3はOBがバンバン出て楽しい
アドバンス版だけしかやってないけど、3年ぐらいは攻略サイト・本なしだったな。
それ以降は色々と把握したくなって本買ったけど。
少なくとも初期プレイで50年以上経つまでは見る気はないなぁ。
>>429みたいな奴は開発者にとって喜ばしい事だよな
なんつーか頑張って作った甲斐があるってゆーかさ
431 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 09:00:54 ID:cvnXAhd/0
昔SSでやってめちゃくちゃハマったなぁ
使ってたのは巨人でチョソンミンが先発に抑えとえらく活躍したのを覚えてる
SS版は選手を自分で先発中継ぎ抑えに設定できないからチームのエースを勝手に抑えにされるんだよな
PS2以降のリアル路線になってからやってない
432 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 14:31:22 ID:TqHIozqH0
公式更新
前田に付いてる天才ってスキルいいなw
434 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 14:36:23 ID:0ha7wxiL0
ムービー見てたらワクワクしてきた
目が燃えて捕手ふっ飛ばしてるのは、所謂体当たりというスキルか
初期は10億でしたな
サブシナリオクリアすると選手加入があるのか〜
新人として翌年加入とかだろうか?
顔はやっぱりみんな一緒なのね。
試合画像見てると完全に昔のノリだな。すげー楽しみ
10年以内に日本一とかムービー内であったけど
またこういうの設定されてるのか
5年以内じゃない分まだマシだけど
最初からじっくりのんびりやりたいんだがな
質問が開始されてるな。色々疑問が解けるといいんだが
コラムの更新まだー?
球団のロゴとかマークをドットで描けたら最高なんだけどなあ
443 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 15:33:09 ID:SItghrt60
ムービー見て期待も大きいが
選手の顔がほぼ同じ
顔は3パターン位で後は肌の違いだけか
一試合フルで観戦&指揮できるんだろーな?
2みたいなのはやめてくれよな
wi-fiできたらいいな、、
あーはやくほしいぜ
コンチキ
容量考えると顔は仕方ない
ワイヤレス通信大戦対応って書いてあるじゃん
顔が同じじゃつまらんな。DC版やってたほうがマシ。
449 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 17:28:24 ID:0ha7wxiL0
日本人、黒人、白人の見分けがつきヒゲなどのオプションもあり試合中の目や口の変化もあるから俺は余裕で楽しめる
俺も。むしろ顔の容量のぶんアクション増やして欲しい。
とりあえず変化球が縦横斜めで動きをわけてあったんで安心した。
ズレータ思いっきり足が打席から出てるぞw
動画みたけど、DC版の劣化バージョンだなこれw
顔が全部一緒って、手抜きだろ完全に
試合中はともかく、人事画面でも顔が同じっていうのは厳しいな。
愛着はわかないな
試合なんかほとんど見ないからそこ適当にして
その代わり顔ちゃんとしてほしいんだけどな
DC版のペーぺ最強
やきゅつくDSは やきゅつくアドバンスより 進化した点 退化した点 ってなんだ?
まだ分かるわけ無いだろ
459 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 21:01:37 ID:5w/DK7zlO
デモだから顔がいっしょなだけで実際のソフトでは一人一人違うんでしょ?
>>459 そうなってくれるといいんだけどさ・・・
せめて
>>453の通り人事画面くらい顔つくって欲しいな
むしろ、人事画面は文字だけでいいから、試合はDC版みたいに
一人一人顔つくってほしい。
>>461 携帯ゲームに据置きゲームの容量もとめても無理だろ
>>462 NDSより要領の小さいGBA板はカオグラあるんだけどね。
その分他のものを充実してくれるなら嬉しいけど・・
それが余計なものでなければね。
とにかくデータ面の充実を希望する。
GBA版ですら顔とバッティングフォーム、ピッチングフォームがいろいろあったんだから
DSでも種類増やしてやって欲しいな
でもドット絵でしょGBAって
やべえwww
あの二頭身萌えます。やっぱやきゅつくはああでないと。
やる気でてきた!
顔グラはいっぱいあったほうがいいがプレステ版よりいいのは間違いない
3月中の発売キボン
469 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 22:01:09 ID:Wc/LWd2+0
ほんと、あのキャラは萌えるね〜。とにかく、あとはデータの管理記録だよ。これさえあれば全て良し。
顔グラの優先度は そんなに高くないなぁ。
選手の育成・成長の仕方・と試合内容・シーズン成績が 自分の中では高い
一番低いのは 3みたいな町興し作業。ファンサービスと町興しは別だしょ。
3の新人探索は糞だったので改善してて欲しい。
その月に探索した新人と今までに見つけた新人が混ざってて
誰を今月発見したのかが分かりにくかった。
あとSやAなどのランク分けも復活希望。
ランクわかると最初は試行錯誤できなくてつまらなくない?
全国ニュースでやるような選手のイベントならあっていいとは思うが
最低限甲子園に出たチームの目ぼしい選手とか
都市対抗に出てる実業団の目ぼしい選手とか
大学野球のトッププレイヤーの名前くらいは自動的にわかるようにして欲しいもんだ
理想としては〜というチームの〜という選手が話題ですって50人くらい一気にピックアップされて
その内何人かをスカウトに見に行かせる形がいいのだが、そこまでは望めないだろうな
474 :
471:2008/02/22(金) 00:27:30 ID:Y1SutUoj0
>>472 >ランクわかると最初は試行錯誤できなくてつまらなくない?
まぁ確かにそれもあるんですが
2003年版での3月にスカウトのリストアップで
Sランクがしょっぱなから出てウヒョ!ってなるのが好きだったので。。。
>>473 それは本当に理想的ですね。
新人探索も現実にやってるみたいな感じになって欲しいです。
ランク無いと初心者お断りになりかねんしなあ。
無いならなんらかのソート機能(新着順・ポジ順等)無いと見難いし。
理想はスカウトの眼力によってランク変わることだけどね。
5040円か
それよりちゃんと背番号があってよかった
GBAは無かったからな
公式ムービーの最後
GBAやPS2のよりはだいぶマシだと思う。DCぐらいのクォリティを目指して欲しい。特に顔
>>479 64よりちょっとマシ程度かそれ以下の性能なので、高望みは。
テンポ悪くなければどうだっていいや
>>481 同意。
やきゅつく大好きでスレも覗いてるが、3をやるのはためらう。
読み込みの無いDSというのはうれしい。
DC版以前のやきゅつくユーザーは二等身に、
PS2版以降のユーザーはリアル等身に
こだわる傾向がややあるのかな。
もちろんDC版以前の人でもリアル等身が待望だった人もいるだろうし
PS2以降の人でもデフォルメの好きな人はいるのは間違いないだろうけど
中日でやって10年目以降はBルートを選ぶつもり何だが・・・
8年目でドラフトで川上ktkr!
9年目でドラフトで岩瀬ktkr!
ってもしなったら俺はどういう選択をするだろう。
神ゲーはやく発売してくれ
顔はまあ似てるにこしたことないけど
そこまで重要じゃないな
パワプロだって顔同じだし
個人的には顔は重要な要素じゃないなぁ。
あとここの人は結構こだわっているようだけど、
二頭身か八頭身かも正直どっちでもいい。
より多くの選手が登場し、選手育成でハアハアし、
通算成績などのデータを見てニヤニヤできればそれでOK。
OB選手いらない・・・
490 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 14:17:16 ID:x3TO230W0
セーブデータは何個作れるんだろうね
3つあれば嬉しいなー
DC版そのまんま移植でよかったと思うんだ。試合みててすげー楽しかったし。
むしろそれが無理なの?顔ってそんなに容量食わないようなキモするが
一人一人顔作る手間はかかるだろうがね
登録名変更欲しいな
どう見ても故人だけど名前が微妙に違う選手とか実名にしたい
サブシナリオとかイラネー
どこまでパワプロになッてんだよ
PS2やDCのソフトをそのまま移植できたDSゲームってあるの?
496 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 15:40:56 ID:gQDjPnv90
>>492 そういう方法もあったか。
シーズン前に背番号と一緒のタイミングで変更できたらいいんだけどな。
>>490 セーブ1つで、記録とか細かく残して欲しいが。
やきゅつくって伝統的に1つじゃなかったっけ?
DC版やPS2版というよりサターン版の正当進化みたいな感じだな。
あれも確か30年だったよな。
3であったようなマイナー選手でも使えるようになるかもしれない爆発があればいいけど。
サターンの進化版でありDCの劣化版でもある、が正解
10年ごとに日本一要求されたら弱小プレイできないな
>>499 でも俺はDCのよりSS版の方がすきなんだよな。
SS版のテンポの悪さを経験したらちょっとやそっとのロード時間は気にならないな
3月20日発売みたいだね、丁度野球の開幕と合わせたのかな
504 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 18:38:15 ID:x3TO230W0
通信で トレードってできるかな?
どう考えたらできるんだ
今年度中に発売だと出来は怪しいな。
いかにも決算駆け込みだし。
そもそもセガにもう体力は・・・・・・
開幕前に間に合ってくれよ
なるべくプロスピ5と放してくれ
SSみたいにコンバートしなくても適正守備能力上がるようにして欲しいな
試合ってDC版みたいに完全リアルタイム?それとも、紙芝居??
どうせGBA風だろ
>>482 やきゅつく3の為だけにNAとHDD買ったよ。
ロード時間は無くなったが、相変わらず 油 谷 がやらかしてくれる
>>506 俺は使ったことないがGBAのときはできたんだよ
一試合まるっと観賞に堪える位にしてほしいなぁ
523 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 02:21:13 ID:ueAvwkEk0
シリーズ全てにいえることは、成績を現実に近づけて欲しい
もうちょっと打てなくしてほしいってのはあるかな
たいした能力じゃないのに20本打つなんて余裕だし
やきゅつくオンラインのように、投高打低過ぎて防御率が凄いことになってしまうのも
どうかと思うが・・・程度の問題だな
試合は、動画見た感じじゃ、やっぱりシーン制か・・・SS版やサカつくのようになるのか??
まあDSだし、仕方ないのかな。
一応フルタイムじゃね?で打ったり投げたりすると特定のシーンに入るって事かと
買うけど、理想を言えば
コーエー三国志みたいに年代を選びたい
1986年前後の西武全盛期時代のデータで遊べるとか
1995年のイチローが居た頃のデータで遊べるとか…
前作をやって下さい、で一蹴されそうな悪寒
赤星がHR20本打つとかなったらクソゲーだな
20年も遡ったら権利関係ややこしい事になるからまず無理だな
PCゲーでエディタ付とかなら話は別だろうが
それなら絶賛者多数のDC版もカスなのか?
10年経ったらAルート、Bルートに分かれるみたいだが
資金・選手・スキル・施設の一部を引き継いでプレイするか、
資金・スキル・施設の一部を引継ぎ、球団フルメンバーでプレイするかを選択できる。
って書いてあるのだが、一部ってどうなのよ
なんか嫌な予感がするんだけど
一番重要なのは通算成績の更新とかができるかどうかってとこ
10年で成績リセットじゃもはややきゅつくとは呼べない
そうでもないぞ。
10年くらいでやり直すプレイスタイルもある。
そういう人はそういう人でやりなおせばいい
強制的に10年で終わるんじゃ…
長いこと一つのチームを率いる人は通算成績重要だよね。
指揮するチーム途中で変えられないのかな
ナベツネプレイしたチームを敵として戦えるのが地味に好きだ
>>537 発売されてもいないゲームになんでそんな愚痴っぽくなるんだ?
普段からそんな性格なのか?
将来を悲観しすぎてそういう性格になったんだろう
期待があるからこそ不安なんだろ
というか逆に発売前だから何一つ心配ないってどんだけだよ
543 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 15:14:00 ID:m6Ck8C5/0
休日の昼間から何を言い争ってるんだ
人の性格だとか将来だとかでしか批判できない馬鹿がいるからです
DS買うことにします。
不安があるなら公式HPで質問したら?
なんか厨房多いスレですね
>>542 何一つ心配してないなんて一言も言ってない。
ずっと悲観要素ばっか書き込んでる奴がいたから相当根暗なんだなーと思って。
不安あるのは当然だが、「もはややきゅつくとは呼べない」は言い過ぎ。
3買った当初はそう思ったこともあったが、要は慣れ。
開発者じゃないのだから、発売されたものに適応しようよ。
550 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 17:50:33 ID:Myteoc/60
GBA版みたく「普通に」何年でもプレイ出来るようにすれば良かったのに。
どうして10年とか余計な区切り付けちゃうかなぁ。
>ルートA:資金・選手・スキル・施設の一部を引き継いでプレイ
一部じゃなくて全部にしてくれよ・・
やきゅつくってのは一つの歴史ゲームなんだよ
1年目から積み上げてきたデータを見てニヤニヤするゲームだろ
20年目くらいになって、1年目の成績見て
「ああ、こんな時代もあったなあ…」
と楽しむ
宇宙人はあるかもな。さすがに犬は無いと思うが。
>>532 つくろうはあるんじゃないか
それとかきあつめでも特定の球団からしか取らないとかぐらいできるだろ
555 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 20:03:56 ID:m6Ck8C5/0
公式のGAMEの所の情報第○弾ってのが毎週更新されるとして
第5弾までしか枠がないから、それで都合よく発売日を予測すると
3/13か3/19だな
こんなに待ち遠しいゲームは中学生以来だな、、
社会人になった今、DS買って良かった。はやくでておくれ。
俺も品薄のとき衝動買いしちゃったから初めて持ってて良かったと思えるソフトの登場だわ
558 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 20:54:02 ID:VhF2IjX30
誰か質問メール送った人いる?返事が来ないんだけどさ
土日は休みなんじゃね?
>>556 DSはどこでやってる?電車でDSやってるオッチャンやOLがいるが
俺は恥ずかしくてマンガすら読めない…
>>560 多分、お前が思ってるほど、他人はお前のことみていないよ。
人に迷惑かけなければ、やりたいことやっていいんだよ。
562 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 21:45:34 ID:h6kiGmTZ0
>人に迷惑かけなければ、やりたいことやっていいんだよ。
これがゆとり脳ってやつか
モラル、マナーってもんがあるんだよ
563 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 21:49:56 ID:TXLxVKbOO
やれよ
やっぱりキャラは2頭身だよな
リアルなんてクソクラエだぜ
ベストプレー出ないかなー
567 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 22:21:03 ID:h6kiGmTZ0
>>566 いや、だからモラル、マナーの問題。
誰もいなければタバコのポイ捨てしてもいいってか?そういうことだ。
いや、誰も居なくてもタバコは迷惑になるだろ
全く別の問題
誰も居ない電車内でDSやって何の問題がある?
>>560 俺の場合は家でしかやらないよ。通勤はバイクだけども。
そもそも、家にはPCしか置いてないんで据え置きのゲームなんてやりたくてもできないからね。
勿論、外でもやろうと思えばやれるけどなんかみっともなくってできない。
かといって職場でDSなんか論外だろうし。
そんな生活だからか、休日にゲームやらいろいろとため込んだ物を一気に味わう、最高の時間ができる。
おかげで休日は引きこもりっぱなし。
できる事なら年中引き篭もりたいよ。もう、人付き合いで苦労するのは心底うんざりだ
別に混雑時以外なら問題ないだろ
音出したりするのは論外だけど
電車とか、外でDSとかのゲームするのは最低限のマナーを守っていれば自由だと思う。
自由なんだけど、できないね。
公共の場でゲームに夢中になる自分の姿。
こういう自分を客観的に見れる人間はできない。
ただでさえ自分にコンプレックスをもってる俺なんかは特に。
572 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 22:38:42 ID:LU5QXGjh0
なんかどうでもいいスレが多いよ。もっと野球を語ろう
なんでマナーの議論してんだ
ごめん、ごめんみんな、、、
素でν速と間違えた
>>567 ゴミを路上に捨てることが迷惑でないと思ってるなら死んだ方がいい
576 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 00:56:45 ID:h6bs5xZ+0
ID:h6kiGmTZ0は自分がゆとり脳だということに気付いてないんだな
ま、気付かない(指摘されても理解できない)からゆとりなんだけど
577 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 01:19:33 ID:noVZLIwD0
どうでもいいけど、ゆとり教育が始まったのは1980年だぞ。
バカみたいにゆとりゆとり言ってる奴は、自分が頭悪い人間だと思われてることにいい加減気付いた方がいい。
こんなとこでゆとり云々言う事自体が
一時期のゲーム脳に取り付かれたアレな人々とダブるんだが…
>>577 だったらゆとり連呼してるお前も頭悪いってことだなw
まあ、そのなんだゲームはほどほどにねってことだ
初期35人みたいだけど、その枠から漏れた選手も
後にドラフトで出てくるようにして欲しいなあ。
架空よりは無名の若手を使ってみたい
開発中だから全員同じ顔なんだよね・・・
てか顔でかすぎ
DCでもこんなでかかったっけ?
通算成績はちゃんと残るのか
Aルートを選べばそれまでの続きを遊ぶことができるのか
それが重要
10年でリセットとかなったらほんとクソゲー
>>584 10年目のメンバーで1年目から出発できるんじゃなかった?
顔のでかさはDCと同じぐらいだと思う。このでかさで全員同じ顔じゃすぐ飽きるかもな
そういえば選手の能力表示画面ってまだ出てないよね。
3の時の劣化にはがっかりしたものだが。
通算成績とかは顔とかは質問メール送れば答えてくれるレベル
だろうから知りたければ送っておけよ
顔のでかさは試合画面を紙芝居じゃなくしたからああなったんじゃないの?
3頭身で出来ないこともないだろうけど、作るの大変かもね
>>587 能力表示って円グラフっぽい奴じゃないのか?
俺もメールしてみるかな
このゲームってオリジナル選手を作れるんですか?SHINJOという名の選手とか。
593 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 19:07:01 ID:s18nGI4CO
35人ギリギリ入ってほしい選手ってみんな誰?
俺は横浜だから高崎、高宮は必須なんだけども。
外野もどんぐりだから皆いるか不安
中日の平田・堂上兄弟
今のスマビじゃどうせ糞にしかならんだろうな
何だよ10年ってwwこんなアホ仕様誰考えたんだ?
やきゅつくユーザーのほとんどが歓迎しないって判りきった仕様だろw
ユーザー舐めんのも大概にしろ糞スマビ
じゃあ買わなきゃいいじゃん
実際のとこはどうなんだ?
10年経ったら
Aコース 続きができる
Bコース フルメンバーで1年目からできる
これでいいんだよな?
現状それで良いはず
ただAコースは1部引き継ぎだから、
そのまんまの状態で続きができるかは微妙…
>>599 一応今までどおりのモードですって公式では言ってるけど一体何が引き継げないんだろうな
>>601 俺の予想だと
レギュラー選手25人までとか
資金は最大100億までとか
よくわからんけど
田辺学がいるならDS本体とセットで買う
記録が見れるようにしてくる
エクセル使うのは疲れた
606 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 22:08:33 ID:noVZLIwD0
アドバンス版はOB会に入ってる引退選手しか出てこなかった(メジャーリーガーは偽名)けど、DS版はどうなってるんだろ。
ん?え?
2周目のフルメンバーって
「その球団の実在メンバー全員」って意味じゃないの?
そうだろ
609 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 23:54:23 ID:3A++joo20
3月中に発売希望
開幕に間に合えば良いけど苦しいだろうな
最悪交流戦前辺りって事も有じゃね
ところで初期面子は何億なんだろうね
公式に10億って書いてあるでしょ
夏発売でいいから、とりあえず顔かけよ・・・目が炎になるのとかいらんから。
すげえ期待してるんだが
10年経ったら1年目からってのがどうしてもなあ…そこだけが引っ掛かる
通算成績だけはずっと残せるようになっててほしいもんだ
そうすれば選手への愛情も違うしな
614 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 01:02:38 ID:PyVoGpsGO
あのデカイ頭は萎える…
パワプロもグラが受け付けなくてやらないくらいだから
むしろあの2頭身キャラじゃないとやる気しない。
グラ自体は気にならんなあ。
スポーツゲームなら、リアル化によってテンポが悪くなるほうが嫌。
DSで半端に顔グラにこだわって作られてもって気はする
とりあえず記録を残す部分だけは拘ってほしい
俺が望むのはそれだけだ
10年置きにやりなおしても選手の成績だけは残せるように
1周目にやった記録が2周目では消えてたら悲しいし
2D3D論争はもう良いよ
DSは2Dででるんだから気に入らなければ買うなよ
どうせ俺は試合部分は見ないからどうでもいい
数字見てニヤニヤするから
>>620 俺と同じタイプだな
基本的には情報見て楽しむからな
それ以外は別に…
多分そういう人多いんじゃないか?
ダイジェスト有りなら、目が炎とかの演出が欲しい俺は少数派なのか?
通産成績は大丈夫じゃないかなあ?
ハム中田で2000本安打や500本塁打とか普通の人でも目指すでしょ。
そこまでセガが空気読めないとは思いたくない。
10年で2000本安打も500本塁打も達成できるようになってますので、ご安心ください。
2頭身顔グラフィックが野球板の一行AA準拠だと嫌だなw
通算成績のために、せめて20年は欲しかった・・・
通算成績残すなら1000年は欲しい。
それでも足らないかもしれん。
GMシミュレーターと言う意味では10年1サイクルと言うのは普通といえば普通だな。
あえてゲームと言うことを無視すれば50年とか
1人物が継続してやってる方がおかしい・・・w
10年サイクルリセット法の選択肢の一つに
他の下位チームからGMの手腕を買われて移籍、とかあったら面白そう。
自分の育てたチームは明日からは敵。
DC版やった感想としては
自分のチーム以外はCPUの育成がイマイチなのか、年数が進めば進むほど
戦力がいびつになって弱体化しているような感じがあったんだよなぁ。
翔さんの伸び白は気になるな。ヨシノリも
ヨシノリと書くと日ハム首になった人のイメージ。。
自分でCPU強くすればいいんじゃね。トレードで一チームに戦力を集中させるとかして。
>>628 他球団に移るってのは過去作であった気がする
ドラフトはくじ引きかウェーバーにして欲しい。
アマ選手の好感度上げて自球団の所に行きたいとか言わせるのは囲い込みじゃねえかw
選手の不満が多いからって勝手にトレード移籍するような野球規約無視な制度もやめてほしい
>>632 トレードは、そうでもしないと飼い殺せるからなぁ
>>632 あまりリアル路線にすると逆につまらなくなる場合あるよ
獲りたい選手が居るなら努力で獲れるようにしたほうがいい
ある程度の難易度付けは自分の縛りでなんとかできるし
オフやトレード期限締め切り直前は
「うぜーよ!」ってくらい頻繁にトレード要請来て欲しい。
当然データ対戦やトレードがWi-Fiで出来るものと思っていたが、
Wi-Fiのこと何も書かれていないから、きっと無しだね。
顔全部一緒だし、すげー手抜きゲーのような気がしてきた。
まぁ、決算前のこの時期は手抜きゲームが多いね。
でもまだ3月27日と発売日が公表されてないだけましだよ。
駆け込み発売をすると完全に決めたわけじゃないんだからね。
今はまだ、限界ギリギリまで様子を伺っているという段階か。
5・6月まで延期されたら良心的。強行発売なら出来は怪しい。
ん?公式に通信対戦のこと書かれてるけど
それは違うの?
>>638 WiFiとワイヤレス通信じゃ全然違う。
WiFiなら対戦相手が世界中のネット環境があるどこにいようと対戦できる。
ワイヤレス通信だと対戦相手が10〜30m以内にいないと無理。
へー、それは痛いな
6点ぐらい入ったら途中で切断する人多そうだし、いいんじゃね。
パワプロとかファミスタの対戦とは違うだろ。
SLGだから切断とか関係無いよ。やきゅつくのデータ対戦ってのは基本的にみてるだけ
まあ、対応しないだろうがな>WIFI
wifiで対戦したらみんな同じようなオーダーだったということがないようにしてほしいな
2003までしかやってないけど縛り無しでやるとあれはいつも決まったメンバーになる
顔は同じでもいいからとにかく選手数を膨大に
公式にチームデータをアップして
トーナメントやらリーグ戦ができたら
やりがいがありそうなのに
オンゲーあるんだからやるはずないだろうな
YTOも味気ないからな。試合も紙芝居だし、DS版の対戦のほうが面白いんじゃね
みんなが言う対戦とは、チームデータアップして戦わせるだけ?
それともリアルタイムで采配させろと?
これって采配とかどの程度?
全試合采配すんのって大変じゃね??
10年とか気が遠くなる
それとも試合はオート進行??
てか自分はGM?監督?オーナー?
649 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 18:01:52 ID:ELZ0gNeT0
公式みえば大抵のことは分かる
OBはどのくらい収録されるかね。
12球団の監督・コーチは当然だろうが。
どのレベルの選手まで登録されるかな。
OBはとにかくたっぷり欲しい派だから。
651 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 20:41:06 ID:ELZ0gNeT0
選手データの要領なんてたかが知れてるから
入れられるだけ入れるでしょ
652 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 20:52:55 ID:+aeELwe50
頼むから阪神の上園にジャイロボール(笑)つけるのだけはやめてくれよ…
某コ○ミのまねしなくていいから
ジャイロ投げられるのは星野伸之とかか
スキルはショップで買うんじゃなくて
先輩やコーチに伝授してもらったほうがいいなぁ。
655 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 21:07:50 ID:ELZ0gNeT0
同意
金で直接選手育成とかはつまらん
あくまで間接的にしか出来ないからこそ面白いのに
656 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 21:20:14 ID:+aeELwe50
>>655 おっと巨人の悪口はそこまでにしてもらおうか
>>651 顔グラいらない仕様なんだから
携帯だろうと登場選手数に関しては言い訳できないよなぁ。
3の時に「金で解決させろ」と言いすぎたかなw
でもあれは街育成のことなんだよね。
顔ってそんなに容量くわんでしょ。全員同じなのは、時間が無いか面倒くさいだけ。
660 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 21:42:20 ID:+aeELwe50
まぁパワプロもファミスタもみんな同じ顔だけどね
ただせめて打撃フォームや投球フォームはリアルにしてほしい
>>659 数値データ自体が使う容量はゴミみたいなものだけど
顔は容量くうんだよ。(表示処理のさせ方によるけど)
乱暴に言うとPCのテキストファイルと画像ファイルの容量差みたいなものだ。
というかまぁ、どんな複雑なプログラムだろうと
絵と音がなければ使う容量なんてたかがしれてる。
世界最高のチェスプログラムで150KB程度。
3Dの顔だったら容量くうだろうな。
選手だけで数百人いるんだし量も増える。
GBA版みたいにしょぼい絵を貼っとくだけなら大丈夫かもしれんが。
664 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 22:12:01 ID:PyVoGpsGO
('〜')全部こんなか?
番長にメール送ったんだけど返事こねえ…
通算成績残せるかって質問のメールなんだが
返事こないってことはだめなのかな
やきゅつくシリーズ(DC版以前)の顔って、かおつくでしょ。
簡単に言うとパーツの組み合わせ。何も登場選手全員の顔を描くわけではない。
667 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 22:27:31 ID:MQzjiiQT0
各パーツ多くても20か30種類程度そろえてくれればいいんだけどな。
DCみたいに100も200もあったら容量たりないだろうし、作るほうも面倒だろうし。
あ、でも制作する側にたったらやっぱそれでも面倒臭そうだな
中途半端に似てないのより最初から顔統一にしたんか
人数増えるとパーツの必要数も増えるだろ。
基本的にやきゅつくといえば有り得ないトレードで選手をとるってのが醍醐味だと思ってるのでSS版のようにポイントだけで糞3人でエース4番が取れるよう期待している。俺だけ?w
俺も、わらしべ長者トレードが好きだったりする
トレード打診して1ヶ月待たされるのはリアリティに欠ける
打診して相手がok出したら即座に成立させるべきだ
トレードってのは基本的にはどっちにも得になるようにするべき
CPUってわけわからんトレードばっか申し込んできやがるからな
CPU 清水(巨人)⇔ダルビッシュ 俺
こういうトレードとか普通に要求してきやがりそうだ
673 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 23:28:15 ID:MQzjiiQT0
あるあるw
つうかCPUからきたトレードなんてほんとろくなもんがない
試合中の顔はみんな同じで、詳細画面に出てくる顔だけ実際の選手と似せるGBAと同じ方式なのだと信じたい
トレードしかけた側が損になる面子ってのがリアルなんだが
ゲームだし現状のシステムが丁度良いのかな
とりあえずデフォでは同じ顔でも構わないから
パーツだけ用意してもらってこっちで好きな選手だけカスタマイズ出来たらいいな
>>674 それだと3D使ってる理由がないけどな
3Dは描画にマシンスペックを食う分、データ量が少なくていいから便利っちゃ便利なんだぜ
グラフィック見てるとリアルでもないのに歴代で一番期待してしまう。
だがちょっと待って欲しい
今のセガに期待できるのだろうか?
正直ちょっと心配だ
ぶっちゃけて言うと、DC版のベタ移植が理想(もちろんゲームバランスの調整は必要だが)。
顔は2001年以前に入団の選手やOB、架空選手に関しては、つくあそのときのを流用出来る。
だが。。。ひょっとして、顔は容量の問題ではなく、選手の名誉を損なうみたいな問題があるのかな
PS2みたいなリアル路線だと、写真から3D化するだけなので、何の問題も無いんだろうが、
DC以前のは似顔絵みたいなもんだからな。似すぎですげー笑った選手もいたし
(阿部慎之助、海苔、野村克也、長嶋茂雄など)、全く似ていない選手(井川や金村がイケメン)
もいたし。描写される選手個人にしてみたら、自分がコミカルに表現されてゲーム内で
動いていると人によっては気分悪いかもしれないし、今の時代では訴訟起こすケースも無いとも限らない。
だとすると、顔つけるとしたら、
>>676みたいな形にするんだろうか?
容量128MBギリギリいっぱい入れて欲しいね
動画やボイスが無い(多分)から
そんなにカツカツにはならないんじゃないかね。
ここまで秘書について書き込みなし・・・
今回トレードのしくみってどうなんだろ。
2003以前方式なのか3方式なのか。
極端なわらしべ長者もあれなんで、3方式のほうが好きなんだが。
不要選手をオークションにかけれるしw
こういうゲームのきもはテンポのよさだよね。
DC版に戻った感じでとても嬉しいw
うちのDSは箱にしまいっぱなしだからPSPでも出してくれよ
ゴロピッチャーってw
もう少しカッコイイ名前にしてくれよw
690 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 15:12:36 ID:i1CMSEU20
動画見ると肌の色とかの他にヒゲがあったりするやつもいるんだな
最低限の違いはあるってことか
相手チーム同士でトレードとかするのかな?
692 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 15:22:30 ID:/ACpNJDT0
Wi-Fi非対応ワロタ。イラネ
つくろう選手みたいなオリジナル選手は登場させられないのかねー
>>695 発売日と中田登場確定したゲームということじゃないかな?
世間で野球ゲームといえばパワプロだけだから
>>695 パワプロに比べたらやきゅつくの知名度なんてたかが知れてるしなぁ
単に記者が知らないだけかもしれん
日本人メジャーリーガーは日本人の偽名で出して欲しい
アツイとかツヅキとか嫌じゃ
700 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 18:22:35 ID:kF5J2AEm0
希望としては
2頭身
年俸がまとも
ドラフトにパンチョさん
日本人大リーガーがドラフトで出る
画面写真見る限り年俸は分割払いになったみたいだな。
5年契約一括払いや、11月の高年俸選手追放トレードが不評だったか?
入院している野球好きの少年と次の試合で本塁打を打つ約束をするサブシナリオ「約束の本塁打」
ベタ過ぎ吹いた
704 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 19:11:31 ID:qgcRGwtL0
シーズンオフの新外国人獲得&トレードがあってくれぇーーーーー!!!た、たのむーーーーーーー!!!
>>703 PS2版でもあったよな。その手のイベント
>>705 そうなのか。PS2のは2003しか持ってないけど
ベタな感じは好きだ
>>703 数年後、その子が選手として入団したら面白いな
番長から返事きたーーーーーー
通算成績は残るかの質問に
1位の記録だけ残るとのこと
それだけで充分だぜ!!!
えwww質問って個別にメールで返信してんのwwwwwwwwww
番長頑張るなぁ。俺はまだ返事こないや
>>703 イベントはディフォルメの方が温かみがあるよね
3とかのイベントってどうでもよかったし
715 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 20:14:16 ID:OdY2rgeT0
>>708 1位ってチームの順位?何かタイトルを取った選手の通算記録?
一位だけかよ・・・
通算記録
通算打率 ○○
通算本塁打 □□
通算打点 □□
って表示されるだけか
717 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 20:54:26 ID:SVuQiuPJ0
あんまり単発レスを鵜呑みにせん方がいいよ
その選手の通算成績さえわかれば一位だけでも構わん
21日に俺も同じ質問をしたけど返事来てないよ
松井とかイチロー、松阪が使えないのは残念だよなぁ。
千円ぐらい高くなってもいいから、実名で出してほしいぜ…。
つか10年前モードとかほしいよな。
>1位の記録だけ残るとのこと
意味が分からん。GBA版と同じってこと?
いずれにしても、肝心の成績記録がこれでは買う気になれない
これが本当だとしたら、ユーザーが何をやきゅつくに求めてるのか
開発は全く何も分かってないってことになるが・・
724 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 22:35:12 ID:SVuQiuPJ0
たかが1レスに惑わされすぎ
正式発表なりもっと情報が出てから判断すればいい
全くだな。
記録云々で買う気が無くなるならやめればいい。わざわざ報告しなくていい。
基本的には球団全体の運営シミュレーションで
そのなかの個人の成績が最重要する人も少なくないというのは
よく考えると珍しいことなのかもしれんな
運営シミュレーションとしては運営関連の要素が薄いから、
成績に目が行くのはそう不思議ではないと思う。
今度のは知らんが。
>>703 逆にそのシチュがハイってなかった方がおかしいだろ。ゲームとして。
中日の近藤とか東映の尾崎みたいなのは早熟でいいと思うが
西鉄の稲尾や南海の杉浦、大洋の秋山や中日の権藤みたいに酷使で潰れた選手はもうちょっと選手寿命延ばしてほしい
逆にあまりにも酷使すると普通の選手でも1年、最悪野球人生棒に振るようなのもありで
中野渡・・・
條辺・・・
カープの皆さん・・・
ご冥福をお祈りします。
>>730 酷使とか故障とは無関係に選手の寿命決まるからなぁ
酷い時なんかピッチャー一人ポンと置いとけば1年ローテ埋まるしな
途中の怪我さえなければだけど
質問って個別に来るのかよw
きいた事ねえよ
でっですよねー
俺も番長にメールの返事返ってきたぜ
「知ったことかー!!」
って書いてあった
「ググレカス」の一行だった
平素は『プロ野球チームをつくろう!』をご愛顧いただき、誠にありがとう
ございます。ご質問頂きました件につきまして、野球つく番長より
下記のような回答を頂いております。今後とも野球つくを宜しくお願い申し上げます。
ググレカス
Q:オリジナル外国人選手は出ますか?もし出るのならその名前を教えてください
A:平素は『プロ野球チームをつくろう!』をご愛顧いただき、誠にありがとう
ございます。ご質問頂きました件につきまして、野球つく番長より
下記のような回答を頂いております。今後とも野球つくを宜しくお願い申し上げます。
ググレカス
ググレカスって選手が出るんだ(゚∀゚)
年俸高いけど地雷とか
年俸安いけど大活躍する(実在除く)
こういう助っ人を増やしてバクチ度上げてほしいなあ
前半は3で地雷の投手はいたが野手じゃほとんどいないし
外人は契約金もっと安くして欲しいな
助っ人は、ヤクルトみたいに契約がこじれてライバル球団に電撃移籍、
みたいな展開は面白いw
あと助っ人に限らず、移籍1年目は古巣相手に能力うpとか。
もうちょっとドラマチックなイベント欲しいな。
初タイトル取ったらそれが自信になって限界突破するイベントとか
>>743 リアルにするなら巨人は普通に金持ちにしたほうがいいな
その方がぶったおしがいがある
747 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 21:19:23 ID:eeaKUZGT0
さて、今日パウエルは事実上ソフトバンクに決まったみたいだが
ちゃんとソフトバンクの選手として出るのかな?
GMなら俺は、采配は全て監督に任せたい。
だから、監督が能力によって采配が変わるようにして欲しい。
749 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 21:22:17 ID:UfPo5mIp0
3でも監督によって全然采配違うよ
全て任したいんだよね。
2軍とかの選手を勝手に上げて欲しい
>>749 そうか?3の監督は違いがよくわからんけどな。
昔みたいに、目に見えて盗塁数・完投数・オーダーの攻守重視がわかるようにしてほしい。
できれば監督おまかせの投手編成も7人先発や5人先発、岡田なら必ずJFKもどきで編成するとかバラエティがあったほうが。
752 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 22:05:45 ID:mvRcqnTg0
753 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 23:31:13 ID:UfPo5mIp0
明日の更新が楽しみだなぁ
毎週楽しめるこの時期も悪くないね
DC版のもきゅつくでは年俸無料(だったような。流石に無料はなかったか?)
の監督でも結構勝てたな。
あんまり高額監督能力の恩恵を感じなかった。
逆にコーチの影響力は高額コーチと安いコーチとじゃ全然違ったな。
755 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 03:00:11 ID:Uzm6prW7O
DC版のセカンドの片山って選手好きだったな
打率は低いけどホームラン多くて足速くて…そそられる選手だよな
756 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 03:09:53 ID:Uzm6prW7O
>>707そのイベントあるよ
約束果たしたら何年かして出てくるよ
一回だけそのイベント見たことあるんだけどその時の少年が宮地だった
オリとSBのパウエル争奪戦イベントも入れてください
>>754 無料監督いたと思う
盗塁シーズン記録狙う場合は、盗塁好きの無料監督を雇うと良かった
多分、高額監督と違って塁に出たら問答無用で走らせてるんだろうな
DC版以来やってないがDC版にいた入団一年目からHR50越えて他タイトル総ナメするような選手いるかな?
PS2版ではそんな選手いた?
>>758 とん!
そういやそんな監督もあったなぁ>盗塁
3は外人選手の能力が国内選手よりちゃんと高くてよかった。
それまでの外人って本当雑魚だったからな。
762 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 16:19:49 ID:W8aywNIlO
俺は実在選手なし。
全て能力ランダムでやってみたい。
年俸安いのに活躍する外国人とか、下位入団した選手が大化けしたりとか楽しそう。
今日、公式更新なしーー??
顔全部一緒?みたいな苦情が多数いった為、発売日未定に変更
ってことじゃね。
ファミスタだってベスプレだって一緒だしいまさらどうでもよくね?
ウイポ7みたいに
過去から始まるのが良いな
ドラフト入団をやり直せるような
源五郎丸とか指名する阪神を見たいw
過去からやるためにどれだけのOB選手と契約結ばないといけないのかわかるか?
競馬なら全馬連に問い合わせればいいが、一個人と契約していくとなると相当な期間がかかる
>>767 日本プロ野球OBクラブに所属してる人ならそこと話をつければいいからそんなに大変じゃないと思うぞ
問題はそこに所属してない人と故人と外国人だが
メジャーの選手は流石に出てこないんだろうな
実名で出てくるならいくら高くなっても構わないんだが・・
770 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 21:26:41 ID:kqKIOq5i0
>>769 松坂一人出るだけでウン千円値上がりするとか
何しろ120億円の商品だしw
771 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 21:43:56 ID:XFvUkV5MO
HP更新
ファミ通に合わせて明日じゃねーの
772 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 22:30:12 ID:QXXK5x56O
とりあえず買う(・∀・)
楽しみだ
773 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 22:35:49 ID:KMpo3tmT0
ちょwwせっかくPS2でリアル路線だったのにDSのせいでDC時代のキャラゲーに
グラフィックが逆戻りじゃんorz
俺はリアル路線は嫌いだからおk
巧打や長打とかの能力の表示が大きくて見やすくなったのが好感が持てるね。
3の時みたいに小さい字でA+だのA−だの表示されて非常に見づらかったので。
2頭身の方が好きだが、特殊フォームとか再現できるのかは心配だな。
動画でズレータのフォームが再現されてたぞ
俺なんて最悪『画像』が無くても良いと思ってる
映像に凝るよりデータ面が楽しみなゲームだから
781 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 00:25:15 ID:utgq/dGOO
>>780 やきゅつく以前はノート片手にそんな遊びをやってたなぁ……
ムービーの最後、ラミレスが打った瞬間鳥肌立った
みんゴルみたいな弾道だった
けど、弾道シーンよく見ると打ったのはラミレスではなかった
情報が出揃ってから買うかどうか決めることにした
>>756 王が病弱な少年との約束のホームランを見事果たして、出てきた選手が大豊だったww
>>773 低スペックなDSにリアルなグラフィックは無理だから仕方ない
画像なんてベスプレ以上なら無問題。
>>784 それたまに聞くけど相性とかあんのかね?
ノムさんでカツノリ出できた人とかいる?
とりあえずデータが多く、通算成績もしっかり残してくれれば文句なし
通算成績については
・監督としての年度別勝利数&順位
・選手の通算成績。最高記録を更新すればもちろん新記録更新
DSなんだからこれくらいはやってほしい
期待の高さが凄いわけだし
8頭身は嬉しかったんだけど光プレーがなかったのがなー
このシリーズのオリジナルキャラ作成ってどんな感じなの?
パワプロは1キャラ作成が超長い上に失敗もあるから嫌いなんだけど・・・
>>792 つーか、そんなのはオマケ程度の扱いだからw
俺はなくてもいいくらい
シリーズによってオリキャラであるつくろう選手がガチで最強だったり全く使えない雑魚だったり激しいのがな
せめて使えるBラン辺りの設定にしてくれればいいのに
>>792 3だと作成失敗の可能性もあるけどパワプロよりは確実
>>793 オリジナル選手のみのチームをオートで戦わせて
ボーっと眺めるのが好きなんでw
基本、ゲームはプレイするより見るものだと思ってる!
3は左投手最強のゲームバランス直ってるのかい?
2003までしかやってないけど左の抑え探すのに苦労した
結局つくろう選手に頼ってたけど
DS版ではどうなってるかな
800 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 01:52:43 ID:se4+17ntO
猿顔のイチロー(*´Д`)ハァハァ
>>796 やきゅつくのユーザーオリジナル選手は作れる人数が決まってる
全員オリジナル選手ってのは無理だ、ドンマイ
金村義明と鈴木健が同じ顔だったら買う
803 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 05:21:05 ID:43v0yuEt0
めっちゃ楽しみ!!阪神で初めて速攻成瀬と西岡取りにいくぜ
>>803 速攻は無理だろ。
その二人とるためにチーム弱体化させるの覚悟せんかぎり。
そういや、FA権利の取得年数って今回も5年かな?
>>803 まさしくナベツネプレイ
まぁ最近は阪神もアレだけど…
できることを増やしてもらって本部長プレイがしたいな
パワプロとかと違ってSLGだから、同じ顔だと萎えるな・・・
DC版の出来の良さもあるので、どうも劣化した感が否めない
今のままじゃ買わん。野球つくオンラインやってたほうがマシ
買わないとかいちいち報告しにこなくていいよ。小学生じゃあるまいし。
必死なんだろ
何かに
最近どのゲームでもそうだけど発売される前から酷評してる奴多すぎだろ
そんなに気になるなら発売されてから評判見て買うかどうか判断すればいいのに
売れて欲しくないのかわからんが
心配しなくてもこの手のゲームはDSじゃパっとせずに消えていくよ
昔はゲーム雑誌を眺めながら妄想を巡らせて待ったもんだな。
そんで買ってみて「何このクソゲーヽ(`Д´)ノ〜」「神ゲー!」とか一喜一憂するのね
みんな騙されるのが怖いんだよ
PC持ってるなら黙ってOOTPやったほうがいいよ
架空だけどNPBベースのリーグも作れるし
>819
つくろうシリーズは毎回重大な地雷要素含んでるからなぁ。
慎重になっても仕方ない。
毒入りギョーザを慎重に味見してから食べました
善村スコアラーは「慎重さが良い方に出ている。実戦に強そうなタイプ。
やばいね」と警戒心を強めた。
オレは買うな。デフォルメに戻した点は評価出来るし。
顔が同じってのはアレだけど・・・まあ、次作あたりではなんとかなってるだろ。
リアルだとモーションが粗い。試合もリアルタイムじゃなくてシーン制だから
ずっとみてると飽きる。
822 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 15:21:58 ID:u6B2d8mC0
新人王やベストナインで誰が何票投票されれたのか見たい
823 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 15:24:33 ID:u6B2d8mC0
あとゴールデングラブ
オールスターより何倍も有意義だと思うけどね
824 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 15:25:44 ID:yI7NczJv0
守備率とかも出してほしいよな
ドラフト
獲得権が決まってから名前が判明したら面白いな
3のアカデミーみたいに
ID野球、捕手だったから1位指名したらカツノリかよ!
みたいな、ハズレ補強も無いとすぐ強くなる
826 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 16:25:39 ID:mJ//Qjr50
とにかく試合の詳細結果を2みたいに見れるようにして欲しいなぁ
ってか、更新遅いね(´・ω・`)
827 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 17:06:04 ID:kiORRU250
HP更新しないなぁ・・・
どなたか今週のファミ通に載ってたら、うpよろしく
発売まで毎週更新。って書いてたよね?
夜かな…。
もしかして
もう発売してるんじゃね・・・?Σ(゚ д゚; )
更新来たけどコラムだけか…
>今作では、
>
>・WHIP
>・OPS
>
>といった評価指標を導入しております。
これいいな!
833 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 19:09:54 ID:mJ//Qjr50
WHIPやOPSは確かにここ数年日本でも有名になったものだし
成績の詳細化は嬉しい要素ではあるね
問題はこういった数字が保存されるかどうかだなぁ
834 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 19:12:10 ID:hldH1S1Y0
OPSは何となくわかる
WHIPってなに?
>>833 その選手が現役でいるうちは保存(つまり通算成績が見れる)、引退後は消えると思うよ
それが各種ランキングの一位になるようならそれはそれで記録として残る。
それじゃダメ?
835 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 19:16:27 ID:mJ//Qjr50
通算成績じゃなくて各年度毎に分けて見たい
引退したら消えるのは仕方ないけど殿堂入りした選手は通算成績だけでも保存して欲しい
ランキングはベスト10くらいまであればいいなー
まぁ出来ることなんて限られてるから無理な部分もあるだろうけど
やっぱ据え置きでしたいな
あんな画面テトリスと脳トレしかしたくないもんな〜
買うけど
売れたら据え置きで出るかな
837 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 19:19:02 ID:aCW2GdgP0
DSみたいな2画面はこういうSLGに向いてるよな。
いちいち確認しないといけないことが
上画面で常時出したりできるから快適。
楽しみだ。
しかし俺はサカつくの方が好きだったりする
ゴリゴリとひたすら有名OBを獲得しまくって最強チーム育成でオナニーしようと思ってたんだが
見る感じじゃ難しいのかな
DC版のように金が有り余るような展開だとありがたい。が、つまらないな、、
他球団が契約した外国人選手を強奪出来るんなら買う
10年でリセットって明らかに改悪だろ
だって選手も10年経ったら次の年は新人選手扱いになるんだろ
なんか萎えないか?
しかもチームの成績も残らないならどうしようもないな
これまで積み上げてきたものはなんだったのかって思う
846 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 20:08:00 ID:UqpmzYuoO
このスレはバカばっかりだな
ほんとどうしようもねえ
>>843-845が見えない
他球団の選手が復帰に数ヶ月掛かるほどの怪我をしたなら即知らせてほしい
>>837 タッチペン使わなければSRPGも合ってるんだけどなぁ
>>834 WHIPは安打+四球/イニング数
平たく言えば一イニング何人ランナーを出すか
851 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 20:40:54 ID:mJ//Qjr50
そーいや、質問に対する答えなかったな
質問した奴ら一人一人にいちいち返してるのか?
それはねーよ
>848
そもそも、他球団選手って怪我しなくね?
ちょ、更新あったのにTOP以外のページに飛ぶと
上のタブからムービーが消えるバグ直ってねぇ!
誰も気づいてないのか……
サイドビジネスでつくった施設が球場に表示されるのがたのしかったな 今作では無理
だろうけど
しかし選手全員の顔が一緒なのはちょっと嫌だな・・・
顔が同じなのは萎えるね
まぁまぁハードの制約もあるし大目にみてやろうぜ。
WHIPとOPSを考慮したデータがどうなるか見物だし、
これでうまくバランスがとれるようになったら、
次作以降でサカつくを超えられるかも知れないしな。
ハードの制約じゃなくて面倒なだけだろw
DC版の吸出しやったことあるけど、ほとんどが実況とかの音声だったよ。
>>858 お前数日に一回「面倒なだけ〜」って書き込んでる奴だろ。そろそろうざいんだよ。
DC版を移植してくれればほぼ完璧なのだが
データ的にむずいならPSPでも良かったのに
まぁ予算との兼ね合いもあるんだろうな
売れれば続編が出るんじゃないかな?
862 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 02:15:40 ID:GuIf/Nn9O
>>861 他のソフトと違って海外版は絶対出せないし
そもそも、やきゅつく自体が段々売れなくなってきてる…
携帯機でもいいけど、もう据え置きの正当な続編は出ないのかね
まあ売れなくなってるのは毎度クオリティが低いからだろうな
3以外ロードも長いし
このスレの住人なら既出だろうが。
>あるバージョンに関わったことあるんだよ。
>ぶっちゃけディレクターの馬場さん以外は外注軍団。というか、よその会社に丸投げ。
>俺は途中参戦の途中離脱(出向な)だったんだが、そのときは、俺以外のプログラマは野球のルールすら知らんかった。
>あるとき、メインプログラマに訊いたんだよ。
>「指定された関数呼んでも、ビジターチームが左で、ホームチームが右になっちゃうんですけど?」って。
>「仕様」って言われた。
>野球好きなら、「左がホームで右がビジターだろ!」って仕様を見ずとも気づくと思ったけど・・・・
>おそるべし野球無知外注軍団。
>確かに、スタジアムをホームから見ると、一塁側(右)がホームチームだけどさ、
>基本的に、ホームチームは左であってほしいじゃん。
>そういう現場を見たことあるから、正直期待できん。(といいつつ買ってるけど)
今度はまともな所が外注先でありますよーに。
リアルさをどこに置くかだな
試合に関しては動きに重点を置いたと信じたい
成績もできるだけリアルに近くしてほしい
もちろん年俸も同様に
海外流出とかも選手によっては金で防げたりしたら面白いが
福留は金があれば防げるとか(というかもういないことになってるだろうけど)
俺は数字と監督の采配にリアルさの重点を置いてほしいな。
試合なんかやきゅつくにおいてはどうでもいい。
試合みたけりゃパワプロかなんかやってるっちゅーの
個人的には数字を見てニヤニヤするゲームだと思っているから、
DC版のありえない数字や前作でのありえない盗塁数などはホントどうにかしてもらいたい。
>>868 更に言えば記録はきっちり残してもらいたいね
10年経ったら記録が消えるようならセーブデータ消えるのと変わらん
名前やデータを変えてメジャー版出ても
アメリカ人は買わないんだろうか、、
自分が好きなタイプのゲームだけに不思議だ
>>870 そもそもあっちの人ってsimsとかシムシティとかそういうシミュレーションゲームは好きそうだけど
競馬とか野球やサッカーのシミュレーションって好きなんだろか?
fifaマネージャーとかもPCでは結構売れてるみたいだが
>>868 盗塁はなあ・・・・
パラ調整できないなら、いらん小細工せずに走力準拠にしろと。
足Sでも技術Aで盗塁しない赤星・・・・(なぜか強肩だしw)
DC版のままでよかったのにな。Wi−Fi対応で。
>>871 野球にもOOTPやBBMといった歴史あるMLBシミュレーションがある。
>>874 やっぱアメフトのシミュゲーとかもあんのかね?
DC版のままだと「手抜き」とか言うんだろうなあ、ニヤニヤ
どっちにしても手抜きだからw
DC版を正常進化してくれれば最高
もつく以上のやきゅつくは今のところないから
まちきれなくてDCひっぱりだして来たらディスク読み込まねぇし・・・orz
880 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 13:00:58 ID:UEENtGzE0
このゲームどういうの?
普通に試合プレイできるならいいけど・・・
まさかチーム作るだけ?
>>879 さすがにDC版やった後にDS版は劣化を感じると思う。だから良かったんだよ。
DCは4台ぐらい買い換えたなw Lトリガーも壊れるから分解して直してた。
みんなはもう予約したのかい?
俺は通販にしようと思ってるんだが、尼も祖父もまだ予約できないんだよなぁ。
やっぱり発売日が確定しないと駄目なんかな?
>>880みたいな奴ってどういう年齢層なんだ?
野球好きのゲーム好きならやきゅつくのシステムを知らない奴なんて居ないだろうし
パワプロ・ポケ好きの小学生ってとこか
DC版よりはテンポが良くなるだろ
これが一番大きい
>>887 >野球好きのゲーム好きならやきゅつくのシステムを知らない奴なんて居ないだろうし
それは流石に言いすぎじゃないか?
>>890 そうなのか?
野球ゲーム御三家と言えばベスプレ・やきゅつく・パワプロ(プロスピ)
この三本を知らない奴なんて野球ゲーム好きじゃないだろ
恋は盲目…
894 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 15:52:11 ID:6YfX7AOAO
ファミスタ64は名作
>>891 あくまでもオレの周りでの話になるけど
にわか寄り→パワプロ・ポケ
コア寄り→やきゅつく
って感じだから、必ずしも野球ゲーム好き=やきゅつく好きにはならんよ。
パワプロ野球しか知らない友人3人にやきゅつく薦めたら全員2週間と持たなかった(´・ω・`)
ID:/BeDmk0IOはやきゅつくを過大評価しすぎ
野球ゲームの御三家じゃ無理だけど、
野球ゲームの五虎大将で考えれば、
何とかやきゅつくも入るんじゃない。
>>893 ファミスタはジャンル的にパワプロ系とやや被るかなと思って
四天王を挙げるなら間違いなく入るゲームだよ
>>895 プロ野球のどこに魅力を感じてるかにもよるんだろうね
>>896 サーセンw
初めてやきゅつくをプレイした時の衝撃は忘れられないよ
こいつのせいでどれだけ大学を休んだ事か・・・
まぁやきゅつくが好きなのはよくわかったw
俺も昨年の夏休みはやきゅつくに全てを消されたからな
>>891 ねぇ〜燃えプロは?
ねぇ〜ホーナーがバントすると1点入る燃えプロは?
セガが本気になればやきゅつくはパワプロなんぞ目じゃない神ゲーになるのだが
>>875 ふつーにPSPかPS2で、日本でも出てなかった?
4大スポーツはみんなある。
BBMでもOOTPでもいいから日本語版でないかなぁ・・・。
やきゅつくに求めたいのはPC版でmod作りできる機能だな
modを自分で作れれば色々なプロ野球マンガに出てくるリーグを際限できるのに
やきゅつくは選手名とかのエディット部分はそんな多くないからな
つくろう選手ぐらいか
家庭用ゲーム機の野球シミュだと、べスプレとやきゅつくが二大巨頭だと思うが違うのか?
まあ知名度・ツーザー規模は、普通の野球ゲー>>>>>>>野球シミュだけど。
906 :
880:2008/03/01(土) 19:46:16 ID:UEENtGzE0
言っとくが俺は中学生でパワプロとパワポケとプロスピとポケモンとスマブラが好きだ
907 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 20:16:47 ID:5D9ilftG0
64の超空間ナイタープロ野球キングは神だったよな
意外と
>>887が言ってた事が当たってるなwww
ま、にわか厨房には難しいゲームだからやめとけ
新井宏昌とか辻発彦と言っても誰だか知らないだろうし
長年の野球ファンがニヤニヤできる数少ないゲームだからなw
厨房は(・∀・)カエレ!
>>907 あれは佐々木のフォークがやばいことになってな
まぁセガのゲームだからな。
知ってる人は知ってるが、知らない人でも知ってるアンパンマンってわけじゃないってことさ。
未だにパワプロだけはやった事がない。
なんかファミスタのパクリって言うイメージがずっと引っ張ってて
やる機会を逸した。
912 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 20:57:51 ID:5D9ilftG0
もっといいもので遊びたいのならPC版の「激闘!ペナントレース」シリーズしかないな
ただ価格が12800円と高めだが
913 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 20:59:45 ID:5D9ilftG0
間違えたorz
「戦略プロ野球」だった
PCだと野球道はよくやったな
915 :
880:2008/03/01(土) 21:01:21 ID:UEENtGzE0
ファミスタとかってパワプロをパクったくせに調子こいてるよなw
パワプロがファミスタのパクリなら
ファミスタはベースボールのパクリと言える
>>911 パワプロはオートペナントで今は20年間かなシミュレーション出来るよ
自チーム選手全員外国人という夢溢れるペナントなども出来るよ
>>917 もう10作以上も出てると今更途中で入る気にもならないんだよな。
>>915 ファミスタ・パワプロの初代ソフトの販売年数を調べてからくるといいと思うよ。
というかファミスタはベースボールに毛が生えたようなもんだし
雨後にょきにょきとでた野球ゲームもその模倣か斬新な事をやろうとして失敗だったが
パワプロのシステム、特に打撃は当時かなり革新的で完成度の高いものだった
今はリアル系だとどのゲームもあんな感じだが
922 :
880:2008/03/01(土) 21:19:57 ID:UEENtGzE0
まあこんな糞ゲーよりも4月発売のパワポタとプロスピ買ったほうがいいなwwwwwwwwwww
でっかい釣り針だな
勝利宣言をワクテカして待ってる。
925 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 21:25:14 ID:5D9ilftG0
>>925 オンライン版をわざわざパッケにして何の意味があるんだろうか
オフラインなら飛びつくんだが
情報弱者用?
そこまで経営苦しいのかセガよ
自主退社を募集したんだっけ>セガ
オンラインはカードゲームであってやきゅつくではない。
あれは外注の中で最もセンスのない外注だよな
やきゅあその打撃システムはおもしろかったな。
変則モーションの打ちづらいこと。
>921
パワプロ前とパワプロ後で野球ゲーが一気に変わったからな。
それぐらい革新的だった。
で、やきゅつくなんだが、せめて成績がプロスピ並に細かくなってなって欲しいもんだ。
OPSよりも盗塁阻止率や守備率、被打率が先だろ。
燃えプロの方が革新的だけどなw
パワプロは何でも先駆けて取り入れる印象が強いな
8あたりで中村ノリのバット投げが再現されててビックリした覚えがある
萌えプロは高低差の導入で貢献度が高い
935 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 01:14:01 ID:JJXiCDuw0
確かにこのゲームがデータ面で他に劣ってたら厳しいわな。
入力装置がアナログに進化したことが一番の理由だと思うけどね。
パワプロ以前にも(コナミも含めて)3D野球ゲーはいくつも発売されてたが、
どれも操作性に難がありファミスタに及ばなかったが、
アナログスティックで3Dに対応できるようになってパワプロが…だと思う。
パワプロはSFC版で既に斬新さを感じたけどな。
まあSFC版しかやった事ないけど。
パワプロ3をやったときはかなり衝撃を受けた。
まあパワプロを語るスレではないので
>>925 それ買わなくてもできるよ
スターターパックとかいうのじゃなかった?
アクションとSLGを一緒にすんなよw
>>930 あそネットは
DCのトリガーキーや
手元のビジュアルメモリのサブ画面を有効活用した
いい野球ゲームだったぜ・・・
盗塁がかなり強かったが。
地味にカード集めにも精を出したなぁ
944 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 12:07:31 ID:sDrRsdWL0
海外の選手もフルネームですか?
>>944 フルネームって、そのままフルネームって意味?
本名かどうかって事なら、違うと思う。
やきゅあそは確かに面白い試みがあったな
でも、ヘタレな俺にはヒットが打てなくて…
パワプロと比べて難易度高すぎなかった?
やきゅつく3やって思ったんだが、DS版は10年単位で始めて
1度目の日本一になる度に長いエンディング出るのは勘弁して欲しい
もし入れるならスキップできるようにしてくれ
>>946 俺はパワプロの方が難しいな
強振なんかバットにあたらねえw orz
あそぼうはパワータイミングの方が難しいかなぁ
バットに当てること自体はあまり難しくなかった
大体真ん中振ってればホームランだもんな
あそぼうDSも出ないかな?
最近はほとんどのレスがスレ違いなんだね…
パワプロとかいうカスゲーと一緒にしないで欲しいわ
話題ないからねぇ。
OPSはレギュラークラスにはいい指標だけど、控えとか新人はどうするんだろうな?
それは打率や防御率と同じ事で、重要視しないだけでしょ
死ね
Σ(´Α`;)
勝負強さは得点圏打率が目安になるのかね
内容詰めてくれるなら5月でも良い
まあそのあたりだろうねえ
開幕直前のデータにできるな。
キャンプ中の半端な時期のデータを反映されるより、
実践に近い時期のデータの方が有り難い。
DC版以降やってないんだが、抑え投手の体力が少ないのは改善されてるのかな?
体力と回復力はポジションによって決めて欲しいよなぁ。
一番は年俸をマイナスに出来ることだろ
963 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 22:40:37 ID:XaFJ62eF0
>>961 そう思うと、去年DSで出たファミスタは、なぜ全日程が終了してない9月と言う半端な時期に出したんだろうか…
しかもオールスターまでの成績が基準って言うから俺は買うのをやめたけど
しかし、5月って言うのも半端な気がw
途中で来た新外国人とかトレードもあるわけだから、やっぱり遅くても4月中旬には出してほしかった
>>963 そんなこといったらどこで出しても中途半端になりそう
正月辺りが一番いいのか?
>>964 何もそんなこと言ってないけど。
出すなら最新のデータが分かる時期に出してほしいって言いたいだけ。
3月後半か、4月中に。
966 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 22:52:12 ID:PtHSs8jF0
5/22だとすると後81日か
まぁ後30日でプロスピが発売するからそれで時間潰せるからいいか
とりあえずまだ時間決行あるから成績の詳細化と保存だけは頼むよ(´・ω・`)
五月なら開幕1週間ぐらいのデータは間に合うね
下手に3月とかに出されるより良いわ
>>967 ゲームが最終的に完成してから製品発売まで1、2ケ月で出来るんですか?
8月でいいから、こんなカスゲーのまま発売しないでくれ
すぐに年俸30億とかやめてくれ
971 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 23:26:59 ID:0E+iJoANO
5月でもキャンプくらいしか反映できないんですが…
少なくとも開幕のデータは反映できない
>>968 システムやCGは無理かも知れんが、
データは入力だけだから全然大丈夫。
確かマスターアップは1ヶ月前じゃなかったかな?
8月だとセガ潰れてる可能性もなくはないかなるべく早めに出して欲しい
974 :
968:2008/03/03(月) 00:01:15 ID:2eYgbxex0
>>972 ありがとうございました。勉強になりました!
早熟、急直下でいいから池永さん出してほしい
そして200勝達成したい
そういうのって成長型どうするんだろうな
身体能力的にはこれからいくらでもやれたんだが明らかな衰えとは別な理由であえなく・・・ってのは
979 :
枯れた名無しの水平思考:
1番青木2番西岡が俺の理想のオーダー