機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn38
**********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage(復活し始めたwiki)
ttp://gihren.netgamers.jp/(前スレ(turn28)で神住人が作った新wikiただし閉鎖予定らしい)
■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
レビルを撃墜覚悟でミデアに乗せれば、味方がよく働いてくれる
ズゴックが出てくるまではU型に乗せても危険は少ない
けどセーブは必須
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
以上
テンプレ間違ってたらすまん
×ロードがめちゃ早くなって
○ロードがめちゃ速くなって
12 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 15:11:01 ID:WLgc6BcC0
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ガルマの国葬「No」旧ジオン派粛清 +1
4)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX5)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ___(⌒ヽ
| ( ●)(●) /⌒ ⌒⊂_ ヽ
. | (__人__) (⌒ヽ∩/( ⌒) (⌒) |(⌒ヽ
| ` ⌒´ノ ヽ ノ| :::⌒(__人__)⌒ ::| ⊂ `、
. | } \ \ )┬-| / /> ) )) 関係ないから
. ヽ } (( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,/ / /
ヽ ノ \ \ /
/ く ヽ_ ノ (
γ⌒) ))
γ⌒) ))\ / ⊃_____
/ ⊃ _) (\ ∩⌒) )) 〃/ /.__) (__\
〃/ / 【●】|【●) ./ ノ γ⌒). 【●】| |【●】 \ ∩⌒)
γ⌒) | |_,〔 / / )) / _ノ / .._| |_, / ノ
/ _ノ \/ }( ⌒) ( <| | \/ / / )) 関係ないから
( < -==-〉.' / ( \ ヽ \.__-==- ./( ⌒)
(( \ ヽ ノ / / /
前スレ
>>997 たぶんそれは救済措置的な仕様だと思う
自分が使う勢力によっても、友好度下がらない相手が変わるし。
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 02:32:10 ID:K+NyLRibO
すんません、誤爆デス
さらし者か。当然の仕打ちではあるが
連邦1部で、わずか7ターン目にして資源が枯渇したんだけど、外交の月都市に貢げばいいんだよね?
なかなか親密にならないのだが…
>>18 すごく微妙な話
外交に廻す資源・資金を自軍にアテたほうが良い場合もある
まあ序盤・中盤が貧乏生活オワタになるのは仕様だから、少ない資源・資金の中でいかにやりくりするかを考えたほうが良いかも
資源はまだいらない機体を処分すればよいが
資金は外交頼りだからどうしようもないときは本当に対策がない
>>18 生産に問題アリでは?
艦船を1〜2隻ほど資源にかえてみたら?
戦線を整理して、少ない兵力で主要拠点を守れば、資源不足は解決する。
外交の基本は、資源を渡して資金をもらう。
連邦ジオン問わずに序盤や中盤はジリ貧になるから
ユニットの上手い運用をせざるを得なくなってくるんだよね。
>>18 木星にしとけ。
あと外交は序盤に無理してでも常に三都市とやっておいて
親密になったら貰うを繰り返すのが最終的に一番お得。
外交できる分だけ前のTから繰り越しておくのがポイント。
今日でギレン7回目。
一度もジャブロー落とせない。
veryeasyでやってみようと思う。こうゆうゲームに向いてないと思いながらも大好きなので。
ジャブローって皆は何回くらいで落とすの?
初回で落とす人とかいるのか?
俺はジオン初回は79ターンクリア。上手くはなかったけど速攻速攻を心がけた。
そのせいで戦線維持できなくなって、しかもソロモン攻略作戦で不意打ちくらって、
開発部が作った試作高機動ザクのサンプル1機で3ターン時間稼いだりとかほんと大変だったけど
ベルファスト攻略さえ乗り切ればあとはダイジョブ!
もし難しいなら地球連邦にするといいと思うよ
序盤はいずれにせよ苦しいけど、中盤の家計の苦しさはジオンのほうが上だから
>>24 この手のゲーム得意な人は初回でジャブロー落とすよ
でも苦労して完全勝利したほうが面白いから
非常にお前向きだと言えなくもない
初回でおとせなくても問題ないよ
というよりおとさなくても平気
>>25 連邦か、そういや一回も連邦でやった事ない。
根っからのジオンマニアだからな〜。
でももう一度ジオンやって、その次は連邦やってみます。アリガト。
効率プレーっていっても
ハメ技だから
>>28 ジオンマニアでも、案外連邦も楽しいもんだよ
結構オススメ
みなさん貴重な意見ありがとう。連邦も頭に入れときます。
>>26 もうね、頭痛くなるくらい。年末ギレンデビューしたばかりだから会社でも悩む時がある。
HEXマニアな俺にとってはマジで羨ましいぜ
>>28 ジオンマニアでもレビルには惚れると思う
V作戦発動ムービーのレビルたん萌え
レビルの名前が重い出せなくて「ヨーゼフっぽい人」と言ったら通じたのは良い思い出
レビルが赤い服着てソリ乗ってても違和感ないな
レビルが毛皮のコートと帽子かぶってのコサックダンスでも違和感ないぞ
ドライゼ、ミーシャとスタック組んで
一心不乱に踊って欲しい
レビルがヤマトの艦長でも違和感がないな
じゃあ機関長はワッケインで違和感ない
ぶっちゃけアムロが狼牙風風拳使っても違和感ない
ワッケインは真田さんだろ常考
・ファーストとZしか見てない
・ギレンやったことない
こんなおれにはアクシズとどっちがおすすめ?
ちびまるこちゃんを見たあとにジャマイカンのセリフを聞くと違和感がある
>>41 アクシズ知らない
1stとZ知ってるなら系譜は楽しめる
>>41 系譜をオススメしとく
キャラやMS数は新作のアクシズに負けるが取っつきやすい
アクシズは今やってるけど独占と系譜の折衷ぽい雰囲気だね
ギレン初心者がアクシズからやりはじめるとほぼ投げて終わりそう
>>41 アクシズは初心者向きじゃない。
系譜→アクシズならいいんだが、そうじゃないなら系譜を勧める。
と、アクシズプレイ中の俺が言ってみる。
系譜やったあとアクシズやるとあの紙芝居にがっかりするかも?
あと、重さにちょっとイライラするかもね
キャラクターの多さ、ユニットの多さには満足出来るかもしれんが……
俺も系譜勧めとく
アクシズはなんか「質より量」だ、いろいろ。
系譜だと専用機バグと物資バグがあるのが痛い。
フリーズバグは形は違うけどどっちにもある。
中古で系譜買ってやりつくしてから脅威を中古、ってのが一番かな。
1が売れたから2、3を出すケースで2、3のほうが初見向きってゲームはあんま聞いたことないな
アクシズやってみたけど、
今ジオンの15ターンまで行った。
キャラなんて多くなくていいとおもた。
いっぱいいてもわかんないし。
物資バグはキャンセルで回避できるみたいだし、
系譜も買っちゃおうかなー。
紙芝居はマジがっかりした。系譜もジオンと連邦の一部以外は
オープニングとエンディングくらいでたいした数ではなかったが、
それでもなかなか質がよかったから期待して何回もリプレイしていたが
今回は紙芝居でしかもナレーションだけの喋りで楽しみ三割減。
キャラの喋りが入るのはゲーム内だけだし。
あと難しさが半端じゃない。系譜かなりやりこん俺だが序盤のコツは
多少系譜と似かよっているが、無限生産されるユニットが系譜より高額なのが多くなってるのと
敵の技術レベルの進歩が自分を比較対象とすると系譜より早い。
開発全力投資して若干敵より自分が早い程度のような。
金がないから手抜き投資してたら敵の開発が進んで極悪ユニット無限生産で作り出すし。
金も資源からの換金がまったく不可になったからあらゆる意味で難しくなってる。
しかもこれがEasyモードだってんだから、、、
マジでなきそう。
シロティタのMAに攻撃が当たんねー
敵の優秀なMAと圧倒的数のジムクゥエルの前にハイザックが鉄屑同然に捻りつぶされてしまう
誰かボスケテ
MA?
変形MSのことかな
MAならサイコかデンドロくらいか
この二つは物資切らせてから実弾量産+キャラ付きエース機格闘で落とす
>>55 可変MSだった
そういえばパイロット機をほとんどグラナダ方面に配備してて
グリプス2攻略にはあまり使わなかったのがいけなかったのかも
dクス
可変MSは燃費悪いから消耗させんのがいいかもね
攪乱幕もオヌヌメ
ギレンは俺が最初に本体と一緒に買ったゲームだ
新型PSPに買い替えたんで、思い出したように遊び直してるが
さっき連邦で、ジャブローに突然、プサラスが出現して俺涙目
最悪、最初からやり直しじゃねえか、これ
連邦で戦争委任してるとどうしても詰むので
ちゃんと自分で動かしてみた
自分で動かすだけでも戦況に余裕が出来るうえに相互ロックやら…
もう別ゲーじゃないか
このゲームというかこの手のゲームをやったことないのですが、
始めてみようかと思っています。
>PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
テンプレにあるこのバグは、避けようがないんですか?
こうすれば発生しないとか、あるいは最悪事前にセーブしておいて
何度かやり直せば発生しないこともあるとか・・・。
同じ状況で同じことをすれば必ず発生するんですか?
出現する条件は分かってないから、その分厄介
俺の経験だと、1プレイ中に4〜5回くらいは出現する
ただ、総移動回数から換算すれば、かなり低頻度
ただ、移動しても決定前に物資を確認して0になっていれば
移動をキャンセルして、移動しなおせばなぜか0にならない
致命的じゃないが、かなり嫌がらせ度の高いバグだと思う
>>61 散々、既出だった思うのですがありがとうございます。
>ただ、移動しても決定前に物資を確認して0になっていれば
>移動をキャンセルして、移動しなおせばなぜか0にならない
避ける方法があることが分かれば十分です。
ちょっと買ってきたいと思いますノシ
俺の体感では全移動中の0.5%くらいで発動するかな
だから委任ばっかしてたり、通り抜けしてたり相互ロック多用してる人は少ない
なんだ意外と少ないんだな。
0.5%は200回に一回
ちなみに俺は1ターンに平均200回は動かす
なんだ…ちょっと嫌だな。
大事な場面でエース機が0になったりするとテンポよくやってるからついそのまま決定しちゃったりする
そして絶望
なぜか忘れた頃にバグが出るんだよなw
ただ1回通して遊べばすぐに気づくようなバグなんだが
なぜバグ取りできなかったのか…
しっかり確認すれば回避できると言うのがまた腹立たしいな。
100になるんなら文句ないんだが、
なんでよりによって0なんだろうな
ジオン完全勝利二部で、裏取引でジオン系MSの設計図が欲しいのですが、一向に出ません。
Rディアスとマラサイはイベント?で入手したので、アッシマー、ギャプラン辺りが欲しいのですが。
純連邦系で固定されたリスト内でのランダムなのでしょうか?
アクシズの前にこっちをやってみようと買ってきました、
第二次降下作戦でアメリカの真ん中に宇宙専用の戦艦やらHLVを降ろしたんですけど、
制圧してから気がついたんですけど、ここだと打ち上げれないし当然移動もできない……
資源にするしかないということでしょうか?
ゆっくり進めすぎたのか相手が潜水艦投入してきて手が出せない状態になってしまった…難しいなぁ
>>74 手順としては、降下した地点を守りつつ隣の拠点を攻略。
拠点に戦艦他移動→打ち上げて宇宙へお帰り
HLVだけならめんどいから資材にしちゃってる。
>>73 なんか言ってることがようわからんが
裏取引はその時点での相手勢力が作れる機体の中から自軍の持っている機体以外でランダム
ベルファスト解散命令ってキリマンジャロ攻略しちゃうと出なくなる?
キリマンジャロ攻略作戦発動しても攻略完了しないで待ってれば解散イベントでるかなあ・・・
78 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 02:51:24 ID:PEXBUZqm0
キリマンジャロと解散命令は関係ないだろ
>>74 打ち上げは機体の適性に関係なく出来るけど、エリアに◎みたいなのがある所じゃないとできないよ。
だからお隣のニューヤークとか制圧した後じゃないと無理。
80 :
79:2008/02/12(火) 17:07:17 ID:/yN8C0y4O
ごめん、アクシズと勘違いしてたorz
ま、でも実際その通りで
突入は真ん中で、逆に打ち上げはニューヤークからじゃないと無理ですな
ニューヤークからというか、重要拠点から
83 :
74:2008/02/12(火) 20:48:13 ID:KM9pQ9mW0
おおお、みなさんありがとうございます!
となり制圧後無事打ち上げることに成功しました。
というか今まで宇宙専用の戦艦なんかは地球上だとエリア移動すらできないと思い込んでた…
30ターンかけてようやくアメリカ制圧…おそい…おそいよ。連邦にもうガンキャノンとかいるよ…
5,6ターンくらいでアメリカ制圧完了が理想ではある。
…連邦なら遅れても取り戻せるが、ジオンで遅れるのはジリ貧だぞー
潜水艦が居座ってると苦労する罠>北米制圧
まーでもキャノンまでは数の暴力で解決できるし水陸両用には怖くないから気にしなくてもいいと思う
白いやつが複数出て来たら少しあせった方がいいがw
ジオン側のWBイベントがあまりにもおざなりだなー
連邦側だと途中で作戦参加させなくてもそのまま進んでいって
キャラの生死も選べるのに、ジオン側だと途中で終わっちゃうし
タイトルが“ギレン”なのに何だかなー
原作を変えるんだから仕方ない
>>84-85 うわああああ、遅いとはわかってたけど異常な遅さだあああ。
せっかくだしやれるとこまでやってみるかな…
おっしゃるとおり潜水艦のせいで何ターンも無駄に過ごすことに…
だからこそ5,6ターンで制圧しろってことなんですね。
白いはまだいないな、とビクビクしながら進めてます
初回プレイはターンなんて気にしない方がいいし、すべきじゃない
上手くプレイするより楽しくプレイするほうがゲームの本質としては正しいと思うよ
MK-2とアレックス、アムロを乗せるとしたらどっちがいいかな
火力と格闘能力でアレックスか
MK2は限界も低いしね
反応高いパイロットは耐久よりも運動&限界の高い方で
>>88 進入最初のフェイズで敵に潜水艦がいるかどうか見て、
居たら1ターン目から全拠点制圧を念頭に入れて行動すべし。
最速で制圧すれば初心者でも5ターンくらいでカタが付くと思う。
潜水艦にもっとも効くのは全拠点制圧だよ。
>>90 アレックス
このゲームのマーク2は待遇悪いよな
いいのは耐久だけだし
エマさん乗っけてるくらいで十分
>>94 そんなに捨てたもんでもないよ<MK2
死にそうになったらスーパーガンダムにしてから撃破されるという荒業があるし
何故か切れていた物資まで満タンになって(゚д゚)ウマー
きっとディフェンサーが補給してるんだよ
つーかスパガン使ったことねぇ……
ものすごく強くなったガンタンク・・・>スパガン
雄たけびが見れなくなってない?
99 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 23:25:15 ID:6Fp5ZM+h0
afuro
>>98 最近サイトのリニューアルをしたらしく、
ギレン関係のコンテンツは消滅した模様。
系譜でジオン2部やってるけど何この敵のガンダムの多さ・・・・
敵の増援のMS8割ガンダムってどういうことだよ・・・
ガンダムファイトだと思うんだ!
系譜でスカッドハンマーしたかったお
レディィィィ……
一生遊ぶって本買ってきたけど、読むのに2〜3週間かかりそうだな
半分はデータ類だしそこまで時間はかからんよ
スパガンはレビル、ギレン専用機ですよ。
専らサイコに乗せてるけど。
攻略本は何買えばいいの?
109 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 07:39:26 ID:EtQh+obrO
すまぬ、教えておくれ。
ガーベラテトラ改をジオンで開発するにはどうしたら良いだろうか?
諸兄のお力を借りたい…
宜しくお願いしますm(__)m
あげちまった(´・ω・`)
>>109 第2部35ターン目に敵軍需産業との関係が親密(90以上だった気がする)でガ−ベラプランゲット
あとは開発して技術レベルあげあげ
>>105,108
散々色々買って、本棚ギレン本で埋まってるが、一番良かったのが「一生楽しむ本」
ファミ通の新しい奴はデザインが洗練されてるだけで、スゲー読み辛い。
一生本はぶっちゃけコメント多いし、「右も左も・・・」な奴でもかなり活用できる。
突っ込みどころもあるし、本の作り自体がアレだから一生楽しむ前にページが欠けて
しまいそうになるがな。
一生楽しむ本は出版社が倒産しちゃったから増刷を見込めないのが辛いところ
114 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 15:09:00 ID:aBysis5dO
まあ攻略本なんて気休めだけどな
イベントチャート確認とか新敵勢力出現場所確認くらいしか使わんし
赤い攻略本おもしろかったなぁ。
データが楽しみ
おい、ロザミィとかいきなり最古mk2乗ってんのかよ!
と思ったけど案外紙なのね。
GMやガンダムがいるルナツーにザクT引き連れて行くのは俺だけでいい。
金がなくて改造してやれなくてごめんよ。でも行けw
言っておくがここは系譜スレだ。脅威はそっち行け
一生楽しむ100円で買ったお
それはよかったお
すいません何処で聞けば良いか分からなかったのでここで質問させて貰います
ギレンの野望シリーズを始めてみようと思い買いに行ったのですが、PSギレンの野望、PSギレンの系譜、攻略指南書と三つあり、どれから始めたら良いかさっぱりです
独断と偏見で構わないので助言お願いします
×PSギレンの系譜
○PS2ギレンの系譜
でしたすいません
>>119 いいなぁー!
昨日、系譜始めてみたけど、さっぱりなんで中古本を定価より高くry)
>>121-122 PS2に系譜はないぞ
で、やるならPSP版の系譜かな?
PS版は完全フリーズして先に進めなくなるようなバグがあるから
浚に思考時間もやたら長く
大部隊相手にする場合なんかトイレいって糞して戻って来てもまだ思考中ってぐらい長い
PSP版もバグはあるが、頻度はそんなに高くないし、注意してりゃ避けられる
少なくともPS版のように先に進めなくなるようなものじゃない
思考時間も恐ろしく短い
セーブ、ロードも快適だし、スリープも便利
PSP持ってないとしても本体ごとの購入を強くお勧めしておく
少なくとも系譜の快適さに関して言えばそれだけの価値があると俺は思う
どっちかつーとPS版が法外に酷かったんだよな
あの思考時間は拷問
あのロードの間はトイレ行くかテレビ見るかしてたな。
それがPSPになったら一瞬だもんな。
ソニーハードのくせに。
PS版はやった事ないから知らんけど相当酷いんだな。
クリアするのにPSP版とPS版と比べたら費やす時間比はどのぐらいなの?
二倍
>>128 2倍以上
ゲーム中半分以上がCPUの操作待ちという最強仕様
ああ・・・
アクシズの絵の酷さ
チンタラやってたせいで
完全勝利後のジオンが限りなく激ムズに
こっちはやっとこさハイゴッグなのに
ネオはパオングやケンプ出してくるし
死ぬ思いでハワイまで攻略してキャリフォルニアに侵攻したら
敵はガルバルディαやGPシリーズてんこ盛り
35ターン目で投げた。キツイ
>>133 そりゃまともに殴り合ったら負けるってw
地道に補給線カットして長期戦に持ち込めばなんとでもなるよ
そしてそういう戦い方ならハイゴックはものすごく頼もしいw
135 :
121:2008/02/16(土) 12:59:02 ID:KjWE2stoO
ありがとうございました
これを期にPSPを買ってみようと思います
第三勢力のパイロットの人選が納得いかない
CPUのネオジオンにはラル隊がいるのに、なんで自分でやったらいないんだ
ゴック→高性能化→ハイゴック
…劣化してね?
それとも、設定ミスな攻撃力以上の利点あるのかな。
脅威スレと間違えたorz
ごめんなさい。
>>137 CPUのネオジオンにラルがいるのは自分がそういう歴史を辿らせたからだろ?
いや、仕様の話だよ
ラル隊が生きてたらネオジオンに行くように設定してあるんなら
自分で選んだときも陣営に欲しいって話さ
第三勢力スタート時は誰も死んでない設定なんだからさ
今まで資金資源技術MAXデータに頼ってきたために
連邦のベリーイージーでもハワイを落とすまでに30ターン位
かかってしまうのですが普通はどのくらいでハワイを攻略
し終えるのでしょうか?
10ターン以内?
圧勝しようと思わなくていいから、次から次へと攻め込むのがコツ
中立勢力の場所を侵略すると友好度が下がるらしいけど
フォンブラウンとサイド6の二つだけ?
ちなみに一部連邦やってる。
>今まで資金資源技術MAXデータに頼ってきたために
それってやってて楽しいか……?
まぁ他人のプレイに口出しはやめとくか
>>144 その二つだけだな
PS版系譜をギレン初プレイでやってるんだがたしかにロードが長い
最初はフリーズかと思ってリセットしそうになった
そして60部隊くらいいる特別拠点に攻め込んで、敵思考中にその大軍勢が
段々こっちに襲い掛かってくるのが怖い
みんな60vs60とかの大決戦になったら先制攻撃派?
俺はいつもビビッちゃって受身になってしまう
2箇所から攻めて分断しようにも、あいつら乗ってこないよね
>>146 サンクス!
シリーズ初プレイなんだけど、せっかく地上のジオン生産拠点全て制圧したのに
宇宙からオデッサに続々と部隊が降下してくる…
で、宇宙のPオデッサ見たらまだ40体近くいて引いたわ
宇宙では全然進軍・生産してないけどPオデまで行って叩くしかないよね?
そこで釣り作戦ですよ。
コアファイターとか数機で敵の射程に入る、
そして次ターンにコチラから仕掛ける。
おぅ、やってみる。
ってか宇宙に自軍が10体位しかいないから今生産中。
40体も相手にすると思うと泣きたくなるぜ
で、そこにいる大部隊は攻め込んでみると地上戦力だけで、
戦闘することなく占領できちゃうのもよくある話で。
試しにチンコ辺りを一機で攻め込ませてみて、見かけの数字よりも部隊が少なければ、
相互ロックで相手の戦力を削るのも一興かと。
もしかして宇宙マップって地上を含めた数が表示される??
気付かなかったわサンキュー!
Pオデにコアファイターで偵察に行こうとしたら
行き着く前に敵戦艦に堕とされてやる気なくしてたんだ。 おおきに
ムサイなどの艦船や、ユーコンなどの潜水艦、
こういうユニットに乗せるのに向いているキャラのステータスは、
どれが高いと良いのでしょうか?
154 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 02:30:53 ID:LO3TTpRy0
指揮>=魅力>>>>射撃>>反応>>耐久>>>>>>>>格闘
>>153 射撃>反応>指揮>魅力の順。
射撃が高いと攻撃力が増し、反応が高いと回避率があがるからこの二つを優先に。
とはいえMSにも乗れる奴(シャアやランバラル、ドズルザビ)はMSに乗せたほうが良いよ。
キュベレイにレイラ乗せてたらやられた…
強化人間耐久低すぎなんだよ!!
連邦2部なんだが、MS178(エウ)が開発リストに上がったんですが作ってもいいんですか?
(ちなみにティタverは開発済みです)
エウと同盟を考えている為、Mk-U奪回作戦のイベントが出なくなりそうで怖いんですが作った場合でもイベント出るんでしょうか?
ちなみに…
まだ2部開始10ターン(キリ・デラ本拠地双方)で生殺し中です。
MS19
MA19
基礎19
です。
とっととデラ滅亡させてもいいんでしょうか?
GP01と03共に開発中です。
もうすぐ完成しますがGP02奪回作戦すらまだ出てません。
質問が多くてすいません。。。
イベント重視なのもので進めるか困ってます(; ;)
158 :
157:2008/02/17(日) 02:50:40 ID:t8Qi0cOW0
すいません。
脅威スレだと思ったのですが誤爆しましたm(_ _)m
脅威スレにて質問しなおします。。。
お騒がせしました(涙)
>>154 >>155 教えて下さって、ありがとうございます。
キャラの能力値を見ながら、適切な配置が出来るように頑張ってみます。
俺はムサイやユーコンは基本無人だな
余ったら乗せるけど
だれかおれに「一生楽しむ」を売ってくれないか?
オクに出てるよ
163 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 15:45:26 ID:gYPNTKgO0
ジオン側でNTを一人でも多く残そうと思ったら、判定勝利/敗北→新生ジオンのみ出す。でおk?
アクシズ編を最初にやてるが…遂にグラナダ以外の宇宙を制圧したぜ…地上に降りたいが…地上にいる一つのエリアに99部隊がいる場所怖いなw
ジオン1部やってるけど宇宙おろそかにしすぎて
50ターン位からずっと宇宙押されっぱなしだ…
正直しんどい
ホワイトベース隊イベント最後まで進めたのに
デミトリーやバロムが生きてるんだけどなんで?
167 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 16:32:27 ID:zgrtyqL9O
ガンダムはよくわからないうえにスパロボくらいしかやったことない俺でもこのゲーム楽しめるかな?
死ぬ奴と死なない奴がいる
>>167 1stの劇場版3部作見とくと、にやりと出来る。
Zの劇場版を3部作見とくと最後までやりきる気力がわく。
ホワイトベースクルーの図鑑登録条件ってなにかな?
解散させても載らないんだけど…
リュウさん死んでも大丈夫?
脅威スレと間違えた
>>146 今までは楽しかったです・・・
(理由はかなり幼稚ですけど)
でも今からすると恐ろしく楽しくないですw
ジオンプレイで、地球上のオデッサを支配していたので、
宇宙のオデッサ上空をユニット0にしておいたら、
いつの間にか、オデッサ上空が連邦に占領されておりました。
もちろん、宇宙のオデッサ周辺は全てジオン支配下になっています。
これって、どこから攻められているんでしょうか?
ガトルかコムサイでも一機づつ置いておけば延焼は防げるんじゃないかなぁ。
>>176 宇宙が1度崩れると火を消すのに相当手間かかるよねー
・・・実を言うと初プレー時、ソロモンに敵が出現するイベントがあるとは思わず
その前のターンで宇宙軍を再編成したところで
なんかすごいことになったことがある。
>>175 オデッサ上空だから、地上のオデッサを支配していれば大丈夫だと思っていたら、
ベルファストって場所から打ち上げできるんですか。
全然知らなかったので勉強になりました、ありがとうございます。
>>176 近くに出来たばかりのビグロがいたので、それとザク1を少し集めてすぐに攻め込んだら、
SフィッシュとHLVの2機だけだったので、すぐに取り返せました。
今度は取られないように、少しだけ兵を残すようにしておきます。
>>171 ホワイトベースクルーに限らず、図鑑が更新されるのは
システムデータがセーブされた時。
自動でセーブされるのはゲームクリアした時なので
それ以外のタイミングで更新したければ戦略フェイズで
設定>システムセーブ
>>163 判定敗北→先に連邦・ティターンズを倒す
だとそもそもジオン分家が発生しない筈。
専用機に誰が乗っても良いみたいだけど、
DC版序盤にドズルザク大量生産してた俺には、嬉しいのやら悲しいのやら。
>>166 ホワイトベース隊イベントでは主要な人物しか死なない
そもそもトクワンやデミトリーはイベント自体が無い
183 :
163:2008/02/18(月) 12:51:31 ID:1YhJUerE0
>>180 レスどうもです。
もう一回調べ直してみたら、判定敗北→連邦撃破→ティターンズ撃破→エゥーゴ撃破がベストみたいですね。
判定敗北は面倒くさいんで、避けてましたが折角なんでやってみます。
184 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 14:39:42 ID:BVhuqeGnO
疲れた〜〜。連邦2部でνガン50機生産完了。でもあと20機作ろうっと。
誤爆かー
>>181 連邦兵器しか開発できないのでやると、序盤はエース用にガルマザクかドズルザクしか作らなくなってしまった。
PSの時はもうちょっと考えてやってたのに・・・。
187 :
636:2008/02/18(月) 21:35:59 ID:G15Ra4U20
見える!私にも配信が見えるぞ!
復活⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
( ^ω^)
同梱版を買った者だけど、ちょっと質問させてください。
新規でゲームを始めたんだけど、難易度設定ってどうすればいいのかな?
EasyとかHardとかを設定する画面の出し方というか行き方が分かんないよ。
だから新作の話は専用スレでやってくれと何度・・・
まあ新作から入った人には見分けつかないだろうねぇ
ジムスナイパーU強すぎワロタ
これ量産しとけばビグザムこない限り二部余裕?
アクシズやっててMSの仕様とか系譜との違いが解らなくなってきたから
ここの会話にも参加できなくなった俺涙目w
>>192 ややスレチだが、それでも前作(SS版)に比べれば弱体化されてるんだよ。
当時は射程2・格闘可能・シールド持ち
(地上適応のみ通常汎用機並に低いが
どのみち開発できる頃には地上からジオンは一掃されてる)と
今作でのジムキャノン2並みの万能高性能機だったんだ。
コムサイinザクC核武装で突っ込み
コムサイ撃破→ザク放屁つ→次ターンで核攻撃
でかなり削れると思うんだけどどうかな?
>>196 核ザク有る段階なら足の遅いコムサイなんて使わなくても、
ザンジバルに核ザク・マゼラ搭載→ザクの前面にマゼラ降ろす→ベースとトップに分けてバリア
の方が良くね?
核ザク2機積んでもマゼラ4機。1ターンにマゼラ2機使っても4方向防御×2回出来るし。
脅威の話しなのか?
系譜だと母艦が墜ちたら中身もあぼーんだからな
>>199 あまり脅威のネタばらしを系譜スレでしたくないんだが
コムサイ壊れたら系譜じゃザクも死ぬ
202 :
初心者:2008/02/20(水) 11:38:47 ID:e3kJI3sf0
バストライナーていうの開発したんですがどこにも見当たらないのですが
バグですか???
>>202 スキウレと同じで、FAガンダムの追加武器みたいなもん
俺も最近までバストライナーの仕様を全く理解していなかった
FAガンダムって余り使わなかったし・・・
次スレはアクシズと間違わないようなスレタイにしないとな
そうしてくれ
俺の専ブラだと 機動戦士ガンダム ギ
までしか見えん
【アクシズじゃないよ】ギレンの野望 ジオンの系譜turn39
質問です。
PS版と同じ様に部隊に0〜199までの番号が付くんですか?
付くよ
ギレンの野望 ジオンの系譜turn39 アクシズと間違えた奴の数→
212 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 22:25:16 ID:FDRfXpL9O
系譜も脅威もプレイしたことない俺は系譜からやるべきですか?
どっちからでもやれるけど、系譜の方がやり易いと思う。
つか系譜の方が濃いよ、未だにこんなスレが続くくらいに。
そんな俺は今アクシズの2部後半、サイコ無双中。
真面目な話、系譜を強くオススメする
脅威はムービーシーンが紙芝居だが、系譜は全部きちんとアニメを作ってあるし
データ量もぶっちゃけ脅威後に系譜やっても気になら無い程度の差
さらに操作感についても系譜のほうがわずかに上
(ほとんど差はないけど、戦術フェイズ時のカーソルの動きとかは系譜が上。
脅威はセーブしようと思ってボタン一つ押し間違えただけでタイトルに戻されたりもする。)
致命的に脅威がダメとは言わないけど、値段考えても系譜のほうが良い。
WS→SS→PS2→DC→PS→PSP系譜→脅威
の順番でやればいいと思うよ
撃墜されたパイロットはもう出ないんですか?
>>216 何ターンかすれば出てくる、そんなマゾ仕様はファイヤーエンブレムくらいだw
218 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 22:44:07 ID:4SqtSrvL0
ギレンの野望シリーズをやってみたいのですがどのシリーズがオススメですか?
SS版ギレンの野望、PS版 系譜、PS2版独戦、PSP版 系譜、脅威。
わりかし簡単でサクサクできるのが希望です。
220 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 22:45:34 ID:4SqtSrvL0
つまらないんですか??
買ってから空いてる時間すべてをつぎ込み連邦、ジオンとクリアした。
さすがに少し飽きてきた。
でもティターンズではじめてみた。
ジオンと比べて人材少なすぎ。
飽きてきたのと相乗効果でやる気がおきん。
>>220 初ギレンで、わりかし簡単でサクサクなプレイは無理。
一番簡単なのはSS版。
224 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 23:14:55 ID:FDRfXpL9O
225 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 23:28:01 ID:4SqtSrvL0
SS版は敵のターンのときけっこう時間かかりますか?
さくさく出来ないとチョイトストレス溜まりそうです。
サクサクは無理だろ
ジオンではじめて250T超、総力をぶちこんでティターンズ撃破、二週間でやっと一週オワタと思ったら小娘独立しやがった。
マジで吐きそうになった。
バトロワスレも一時期バトクロスレからの誤爆に悩まされてたけどここもそんな感じだな
何でスレタイぐらい確かめないんだろ
>>192 ジムスナイパーUは最後尾にスタックさせればかなり使える
このポジションならジムキャノンU以上だろう
>>214 「タイトルに戻る」は系譜にも欲しいぞ。
>>217 でも昔のゲームなんてそんなもんだったんだよね
FEがマゾいというか、今のゲームがぬるいの多いよな
やたらセーブポイントが多いRPGや何回でもコンテニューしてゴリ押しできるアクションゲームとか
まぁそっちのがゲームとしては面白いんだろうけど
>>230 HOMEボタンで戻れるからあんまり必要性感じない
>>232 時間が段違いにかかるわけだが。
プランせびるときとか、リセットプレイするときに便利。
ただ今53ターン目で、
ベルファスト落とす準備をしてるんですが、
ドダイザクにノイエン
ドダイグフにガトー
だとなぜかドダイザクの方が強い気がする。
ジオン一部でガトーを地上で使っている人いますか?何に乗せるのが理想的なんでしょう。
イフもドムトロも開発済み。
ちなみに今まで判定勝利しかしたことない下手くそです。
ただし限界値が180オーバーあたりになるとエース級以外は量産型乗せたほうが効率がいい
>>237 指揮官機と量産機は普通は機体数が1:3
コストは大体同じ
なら指揮官機は量産機の3倍強いのかと言うと答えはNO
せいぜい1.5〜2倍くらい
ただしこれはキャラなしの場合、キャラありならば変わってくる
限界値が高い機体にエース級を乗せるとそれこそ1機あたりの強さは3倍にも4倍にもなる
しかしこれに平凡なキャラを乗せるとキャラの能力より限界値のが高いので無駄になる
それでも1機あたりは量産機よりも強いが、3倍とまではいかない
だから指揮官機はエース級、最悪でもアポリーくらいはないときつい
まぁ時と場合によりけるが、大抵の場合は上記に当てはまると思う
239 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 14:54:10 ID:5KEbJyrf0
要は格闘射撃が一桁の連中は、量産機に乗せておけって事か。
簡単に言うとそうなる
それでもキャラは単機編成に乗せるのがいい
もちろん既に単機と量産があって、どっちに乗せるか、だと前者だよ
どっちを作って乗せるか、だと後者
近所のヤマダ電器にて
棚の左から全てHGUCのプラモでPSPアクシズの脅威風に
ザク×2VSガンダム、ゲルググJ×3VSガンダム、ガザC×2VSZガンダム、ヤクト・ドーガ×2VSリ・ガズィ
にして並べて見た。
無人ユニットは主兵装以外の副兵装使ってくれないから
サブ武器が強い単機ユニットには、どんなヘボいパイロットでも乗せておいた方が良かったんじゃなかったっけ?
少なくとも系譜ではそうしていたけど…
>>238 なるほど、奥が深いね。
最低でも限界130以上の機体に乗せるようにはしていたけど
そこまでは考えていなかったな。
ところで格闘、射撃をオレも重視していたけど
キャラ乗せ機は通常最後尾に乗せることが多くて
そうすると最後に相手に突進して斬りかかる3機に
キャラ機が含まれないケースが大半なんだが、
そうなるとやっぱり重視すべきは射撃と反応なのかね?
それともキャラの格闘能力が前衛の3機にも伝播して無人のこいつらも強くなってる?
246 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 23:06:02 ID:lgWw2s/60
キャラ機はスタック先頭にしないと勿体無いよ
敵から攻撃を受ける割合は前衛:中衛:後衛=6:3:1
攻撃の集まる前衛にキャラ機を置いておけば
相対的に部隊の損害は減る
ただ、パイロットがヘボいとあっさり落ちるので
そういう奴は中衛に置くのがいい
あと、格闘&射撃に優れていても反応が低いと
これまた落ちるのでそれも中衛に
でも戦闘長引くとキャラ機が消耗してない方が戦いやすくない?
そこはケースバイケースで
短期決戦は顔つきの能力を最大限活かしたほうが早いし
長期決戦なら温存すべきかもしれないし、戦艦に控えを載せといて損耗したら乗換って手もある
・格闘は4、射撃、反応のパラメータが6あればそれで限界130は使い切る
・どんなに弱いキャラが乗ったとしても強いユニットが弱くなる事は無い
ここらへんは抑えておきたい
ユニットが200機までと言うのは解っているんだけど、
例えば、199機ある状態で、新型の開発が2種類終わった場合、
1機は配備されるけど、200機を超えてしまった1機は消えてしまうであっています?
新しく出来たというメッセージは見たんだけどどこにも無くて、
消えてしまったのかなと想像しているんですけど。
ジオン一部でランバラル隊にドム補給したいと思っています。
自分ではかなりのスピードで開発してきたと思うんですが、間に合いません。グフHを二倍投資したくらいでいつもラル隊壊滅報告がきてしまいます。
具体的に何ターンまでに開発レベルをどれくらいまで上げればよい、とかが知りたいのですが、良ければどなたかコツを教えてください。
>>250 開発時のサンプルは消えるかな
生産した場合は、残ターン数0で残っているけど
ラルにドムを送るためにはV作戦の発覚自体を遅くしたほうが早い
キリマンジャロ攻略か、23ターンで確か強制発見する
ガルマ敗北までにグフHを開発中なら、技術レベルが足りてれば間に合うはずだが
今ジオン2部初プレイ中なんだけどグラナダに正統ジオンが出て全然兵力足りないんだけど何かいい手は無いかな?
判定勝利で地上はオデッサ,ベルファストと北米全域は制圧済み
100部隊程度しか居なかったからパイロットで何とかぎりぎり持ってたけどそれも引き抜かれて・・・
とりあえずゲルググM作ってるけどザク改の方が良かったりする?
ジオンで金ない時の措置
その1:スキウレ大量生産
ゲルMはよく優秀だと言われるが、これは地上適正がいいのと武器が実弾系なため
この二つを生かせないのなら使う意味は薄い
ゲルググMは終盤まで長く主力として使える。一方ザク改は性能が低く、終盤まで戦い抜くのは厳しいけど
生産にかかる資源や資金、ターンが少ないのがメリット。敵の主力が分からないから何とも言えないけど
とりあえず指揮官機にゲルググM、主力にザク改を据えて早急に軍を再編する方がいいんじゃない?
リックドムII程度ならこれで何とかなると思う
>>256 ザクレロすら作って無いから作れないわ・・・
>>258 敵の主力はジオングとゲルググ専用機
後退繰り返してばっかりだからそろそろソロモンとアバオアクーがやばい
性能より数が欲しいからザク改優先して作ってみる
>>256 デラーズグワジンの指揮範囲内+士気100スキウレx3 x6部隊で集中砲火すると、
百式でさえ1-2ターンで沈むよ。
敵を攻撃する時にだな
ガトルやらを前列にして3部隊でスタックを組むんだ
これでダメージの6割は減るから少ない部隊で大きな効果を得ることができる
おとりも上手く使って頑張れ
>>261 どんな弱い部隊を先頭にしても6割ダメージ受け持ってくれるの?
それじゃ独戦仕様だな
ちゃんと検証したわけじゃないけど貫通はしないと思う
実際やってると瀕死の前二部隊が死んで最後尾無傷ってのよくあるし
それは実際のプレイ感覚からは程遠いので信じがたいなあ。
1機しか残ってない61式戦車を先頭に置いておけば
敵部隊からのダメージの6割を吸収してくれるってことでしょ?
そんなバカなw
まぁ検証してみる
同じ条件で
ファンファン2ゾック1
ゾック1
で検証した結果
前者はゾックが残り270
後者はゾックが残り130
だった
ちなみにファンファン1部隊は耐久15
ゾックは耐久300ね
>>267 その検証ってファンファン5とファンファン2でやらないとだめなんじゃないか?
機体の数は関係ないよ
ああ検証の前提が違うのね。
>>265についての検証かと思った
>>253 V作戦発覚に規定ターンがあるわけでは無いんですね。ありがとうございます
自分は急いで特別地域攻略して戦力差広げてTUEEーする感じなんでイベント回収にも気をつけてみます
新作だとイベントの条件も謎が多くて、誰が消えて誰が残るのか未だに確定していないw
267は
前 ファンファン
中 ファンファン
後 ゾック
と
前 ゾック
の比較だな。
それぞれの部隊の耐久はまったく関係ない。
これは対象の判定が部隊単位で前後しか見ないため。
前衛の機数で振り分け替わるとしたら
いちいち振り分け確率を算出して判定しなければいけなくなり面倒すぎるし。
この手の並び方パイロットの経験値を稼ぎつつ囮でダメージを減らす、
というパターンとして前衛囮はよく使われる。
ウッディ専用ファンファン
冗談ではない
冗談ではない専用クロー
最近始めたんだけど、機体のパロメーターで耐久の項目がよくわからない。
大体の機体は耐久=HPなんだけどジムキャUとかの一部は違ったりして
だれか教えてくれ
279 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 00:36:02 ID:zHNNH0Pf0
3機編成の量産機は、耐久*3が表示される
そーいやDSでエンブレムオブガンダムってのが出るな
>>279 確かに三倍だわ
全然気付かなかったよ さんくす
>>281 んで、3機編成MSは基地や搭載でHP回復させても
破壊されたMS分は戦闘後に補充することでしか回復しない
高い量産機だと結構痛いんだよね
俺は百式やMkUのお供に足が速くてついて行けるギャプラン使ってるから
落とされると痛いよ
補充ってそういう事だったのね
なんかおかしいと思ってたんだよ
っていうか量産機ってコストが低いだけかと思ってあまり気にしてなかったわ
説明書だけじゃ分からない事多いぜ
284 :
oc:2008/02/23(土) 02:00:57 ID:Ux38zy9XO
新作に大期待してたんだけど、アニメ無しなんて。やる気が続かない。明日からまた系譜の方に戻ります。バグはあってもやっぱりこちらは傑作ですね
PS2版ギレンを知り合いに頂いた直後のプレイで、PS2ぶっ壊れて俺涙目
PSP持ってるから系譜か驚異、どちらを買おうかと悩んでる
PS2のはほとんどやれなかった初心者なんだが、助言たのむ
アクシズはMSやキャラ数多くて最初の内は新鮮だけど、ムービーが無い。
イベントやシステムにも結構不備があるので、慣れてしまうとやる気が失せるの早いよ。
>>285 安いほう
このシリーズ合わないって人もけっこう居るみたいだしさw
いまアクシズやってるけど
最終的に両方やるならアクシズから始める方がある意味ストレスなくていいかもね
>>288 いや、戦場別委任とかユニット数、キャラ数なんかでなんだかんだでアクシズやった後で系譜はツライよ
俺も系譜からやるのを奨める
このシリーズ初めてなら尚更ね
ルナ2攻略作戦とかアクシズだけじゃ意味不明、
親衛隊が来ました→ナレーションでルナ2攻略の真の目的はコロニー落としみたいな事を言う→特殊装備のザク3機とガトーがサイド3に出現
親衛隊って? ガトーなんでいきなり移動してんの?あとこのザク何?
………ってな感じで系譜やってないと意味不明でさっぱりなのよ
原作に添ったイベントならまだしもゲームオリジナルのイベントでこんな事されちゃあ新人さんあっち行けって感じ……
まあ、こんな感じで過去作、原作見てる事を前提で脳内補完しなきゃならんような説明不足は他にも多数ある
>>214 みたいなコピペは何回も見るが釣りなのかマジレスなのか判断に迷うな・・・
エウーゴでアクシズ出てきて面倒くさいので初期配置の型落ち(ジムGSや改)
を60機ほど突っ込ませたら数の暴力で全く減らない
廃棄のついでくらいに思ってたがなんだこれw
>>290 系譜やりこんでからアクシズやった人ならたいてい似たような事考えてるんじゃないかな
釣りじゃあないでしょ
あと、そのケースは破棄した方がマシ
敵キャラがSランクになるだけだ
多分ハマーン様の肥やしになっとる
グレミー軍出てきたが何というか非常にガンダムっぽくない配色だなおいw
ふと連ジを思い出した。しかしコイツらはジオン系の自覚があるのだろうか
PSPもってなくて系譜やりたい奴は、PS版買ってきてイメージ化しろ。
んで、PSエミュでプレイが最強
SSSPSXの再現性は完璧 バグも無し
敵の思考時間、セーブ・ロード時間はフレーム速度上げれば、
CPUの性能にもよるが、10倍近く短縮できる。
シミュだからキーボードでも操作性は良好
俺はPS、PSP両方やったが、さすがにPS版の遅さは今となっては苦痛でしかない
PSPは思考速度が大幅に短縮されてかなり快適だが、
小さい画面で相当目が疲れる。ギレンは長時間プレイが基本だから。
あと、ディスク読み込みのギュリギュリ音が耳障り
まぁ、割ろうとする奴は俺がギュリギュリしてやるがな。
アクシズの良いところ
・LRで部隊選択ページ移動
・MS・キャラが多い
・個別・戦場別委任
・タイトルに戻る
・すり抜け防止
悪いところ
・紙芝居
・永井一郎でない
・キャラグラ崩壊
・イベントに進化なし
・戦闘システムにも進化なし
・外交等排除
・資源の意味なし
・ぶっちゃけやっつけ
紙芝居かつキャラグラ崩壊って・・・
系譜は、オデッサ作戦前のムービーとか初めて見たときはスッゲー脳汁出た
ガンダム開発完了ムービーでテムの鼻息が荒くなってたのも良い思い出だ
公衆の面前でエミュやれとか言ってる厨房は帰れ
エミュのどこが悪いんだい
>>297が手の付けられない非常識なのはともかくとして
>>296もとことんタイミングの悪い誤爆をしたもんだ
流れ切って申し訳ないですが、近所のゲーム屋で系譜が2980円で売ってたので
ギレンの野望未経験ですが買ってこようかと思ってます。
ちょっと気になるのは、
>戦闘中、移動すると突然物資が0になる
このバグなんですが、これってこまめにセーブしていれば
例えこのバグが出たとしてもセーブしたところからやり直せばOKってことですよね?
もしかしてセーブするのがやたら面倒だったり決まったポイントでしかセーブできなかったりします?
>>299 セーブするのは多少面倒だが、やたら面倒というほどでもない。セーブはゲーム中いつでも可能。
…ただ、ぶっちゃけ気にするほどのバグじゃない。致命度は確かに高いが、冷静になれば至って低い。
説明は難しいが、まあ気にせずプレーするのが1番だと思われ
301 :
285:2008/02/23(土) 11:06:34 ID:wN1BK5uTO
みんなありがとう
意見聞いてみるて、やっぱり系譜がいいっぽいね
正直ガンダムは、1st〜Ζまでしか知らないからちょうど良かったかもしれんw
今日、早速買ってくるよ
>>300 早いレスありがとうございます。
ちょこちょこセーブしていれば大丈夫みたいですね。
やってみます。
>>301 >正直ガンダムは、1st〜Ζまでしか知らないからちょうど良かったかもしれんw
同じですw
さて、11時開店なので行ってきま・・・行きまーす!ノシ
>>302 いや物資0バグは移動をやり直せば直るぞ
しかしジムキャ2強すぎワロタ
系譜のG-3ガンダムのグラフィックは
マスターグレードのプラモデルですか?
シールドの裏側がそんな感じなんですが。
>セーブはゲーム中いつでも可能
厳密に言うとセーブ自体は戦略フェイズだけだな
買いに行くために在庫聞いたら…
値段高い…
結構古いゲームの中古が4200円て…
おれの地方も系譜の中古クソ高いよ
アクシズの中古なんて4,300円で5本くらいあったよ
309 :
oc:2008/02/23(土) 12:36:42 ID:Ux38zy9XO
最初はPSPで新作出るのが不思議だったけとやっと解った。今作は単なる叩き台なんでしょう。ユーザーの声を取り入れた新作が半年〜1年後くらいに別のハード向けで出る筈。まだ買ってない人はスルーした方が良いよ。
仕方…ない…
頂いた…PS2ギレンを…売ろう…
すみません…
ユーザーの声を取り入れた新作・・・
そんな殊勝なマネをする筈がないw
出るとしたらベタ移植だな。DC版、PSP版の実績のあるメーカーだし。
次の作品が
PS3で出たらPS3本体買うし
箱で出たら箱本体買うし
Wiiで出たらWii本体買う
俺はさすがにそこまでする気になれんわ
箱は論外だし
PS3で出してもどうせ売れなくてまた逆移植するだろうし
wiiなんかでギレンやりたくないし
Wii版系譜ではWiiフィットの体重移動で全て操作します。
とかだったら逆に買うな。
俺は声とかムービーとかいらない派だからDSで新作が出ればいいと思ってる
タッチペンで戦略フェイズ…特に軍事画面を操作出来たらなぁと
でもアクシズの脅威でムービーがごっそり削られてるのを不満だと言ってる人も多いし
俺みたいなのはやっぱり少数派で、声とかムービーを前提条件として求めるユーザーの方が多いんだろうね
系譜で慣れちゃったからムービーが無いと寂しい罠(せめて閣下の演説やコロニー落とし位は…
ましてシステムが近い正統続編でナレーション永井一郎じゃないわ絵は変だわマ様劣化してるわ(以下自粛
次回作が有るなら2枚組みでもいいから何とかして欲しいものだ
まあ文句言いながら系譜もアクシズも遊び倒すけどね
枕フォウもなんか嫌だ。
そういやニコ動にレビルがサイコに乗って鉄拳修正する動画が挙がってたな
>>252 やっぱりそうなんですか。
レスありがとです。
>>317 なんてタイムリー、うちのレビルがサイコのって地上闊歩してるw
だって連邦に安定したニュータイプ居ナインダモノww
だって、キャラゲーだもん
このゲームからガンダムとっぱらって、
たんなる戦略ゲームにしたら、魅力なくなるのあたりまえ
ムービーもボイスもせりふもメカもてんこ盛りにしてなんぼでそ
サイコはレビル専用MSだろ。
プロトガンダム→ガンダム→Gアーマー→FAアレックス→サイコor犬
が鉄板だな。
>>321 速攻クリアでPジオングや鹵獲エルメスの方が楽しいじゃん。
アクシズは自軍移動時のカーソルの動きがもっさり・・・紙芝居に至っては切れそうにナタ
確かにもっさりしてるよな
まあ紙芝居すらなかったところにいくつか追加されてるし大目にみようや
流石にあの気合の入ったガルマ国葬がヌルーだったのは肩透かしだったが
できれば新規ムービー入れて欲しかったがリメイクなら仕方ないだろ
これが新作だったなら金返せと言いたいが・・・アレ?
色々不評だけど、さっき買ってきたよ
なんか、特典のDVDくれた
まだDVDあるって、結構売れてないのかね?
スレの進みは速いのに
結局4200払って買ってきたお!
早く家に帰って連邦をフルボッコにするんだお!
328 :
oc:2008/02/23(土) 17:26:32 ID:Ux38zy9XO
確かにこの新作の内容はDS向きと思う。次作はサターン版からPS版に進化した時のような大幅リニューアルになるのでは?脅威はパッケージのイラストからしてがっかりした。やっぱり安彦様がいい。
ちょwww
二部入って1-2フェイズは敵弱ぇーーって思ったが、たった5フェイズ目からFAアレックスとジムクェルをバンバン投入してきやがった
ゼーゴックを焦って作ったが敵さんも砲撃避けるように進軍してくるじゃんよ
開発プラン盗ってくるのは戦車やらくだらん物ばかり
>>330 一部終わって盗んできたのがボールとミデアのみだぜ毎ターンAで。
レビルの話が出てるけど、レビル、ギレンとかをMSなんかに乗せて、
もし戦闘で負けたら、ゲームーオーバーじゃないの?
それとも、負傷するだけで、そのまま続行出来るのかな?
死んだらゲームオーバーです、戦艦よりはサイコの方が死に辛いw
ゲームオーバーだけど脱出機構付きのMSなら1回だけ落とされても問題ない。
ジオンだとジオングまで待たないと無いけど、グワジンなら早々落ちないから問題ない。
ゲームオーバーになるよ
ガンダム系はマトリョーシカだし、サイコが落とされる状況って委任でもしてない限りそうはないからな
FAアレックスとFAガンダムは一度倒してもコアファイターにならないから大変だった
パイロット乗ってたら被害が増えるばっかりだしな
ギレンにしろレビルにしろエース級だからな
指揮効果も絶大だし前線に出さない理由がない
>>333-335 やっぱりゲームオーバーですか。
でも、脱出機構付きに乗せておけば、ある程度は安心ってのは気づかなかったです。
うちのギレンはグワジンに乗って、ずっと後方に引き篭もっていましたよw
ジオング出来たので、2部からはジオングに乗せて前線に出してみようかな。
そいえば脅威ってギレン死んでも終わりじゃないのな
さっきベリーイージー出そうと思って速攻殺したけど、続いたよ
ごめん誤爆した・・・
342 :
oc:2008/02/23(土) 20:42:18 ID:Ux38zy9XO
いま売り飛ばしてきました。\3600になったよ。\3800で買ったから\200の損害。手元に残るは特典DVDのみ。早くも中古品が多数並び、値崩れは想像以上にはやそう。系譜は中古なのに\4480で売ってた、恐るべし。実質99年発売のゲームなのに超新作が負けてるとは。
PS2版のギレンが発売された時も、地雷と発覚するまではこれくらい盛り上がった?
当時ゲームから離れてたからリアルタイムで状況見てないのよ。
PS版が出たときは結構盛り上がってたの覚えてるんだが・・・
別にアクシズは地雷じゃないが、系譜を勧めてるだけ
なんだか極端なやつが居るなぁ
PS2ギレンは個人的には面白かったんだが。あれドコが不評だったんだ?
すくなくともアクシズよりはな。
系譜がでたらSSがよかった、独占がでたらSS・系譜がよかった
脅威がでたら…まぁ、これがいつもの流れだよな
系譜+αだと分かってて買ったしそこそこ楽しんでるが
これやるためだけにPSP買った奴は辛いだろうな
修正版はあえてPSPで出してやれw
提督の決断が好きな俺にとっては軍団システムはしっくりきたんだけどなぁ
外されて残念
軍団なあ…
部下の口出しと合わせてギレン総帥で中間管理職気分を味わえる愉快なシステムだったよな
アレはアレで楽しんだけどガンダムゲーとしてはどうなんだろうな
軍団も悪くはなかったけどあまりにクソゲ過ぎたからな。
>>349 結局その意見が圧倒的なのよね。
>>364 みたいに、「お前ら皆懐古主義なだけだろ?」的な発想もわからんでもないが、
PS版は狂った猿のように楽しめたからなぁ・・・
アクシズも、ゲームシステムはほとんど系譜を継承してるって事は、
ゲーム的にはSS、もしくはPSで既に完成されちゃったって事でしょ?
それ考えるとPS2はなぁ・・・
アクシズが系譜やり込んだ奴の+α版って認識は同意
351 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 03:02:57 ID:pdtsjWT50
突然アレックスの物資が65,515ぐらいになってて噴いたんだが、これってよくあるバグなの?
独戦の思い出
「このMSはすでに旧式です。これ以上生産する必要はないのでは?」
YES/NO
一般士官が大将に口出しすんじゃねえええええええええ!!!!!!!
てかいまみたらアクシズにスレ数越されそうだな
あっちのが新規も多いってことか
ギレンもアクシズも両方もっておくべきだよ!
アクシズ一度クリアーしたら、2週目やる気起きないと思うよ。
それが中古屋に反映されてる
俺の中では
系譜>脅威>SS>独戦
系譜>脅威
正月に買ってた脅威やってみたんだが、いきなりハマーンとか使えるとなんか萎えるな。
あ、2月発売だったかw
2月を正月と間違える奴はいねーだろ…中国人でもない限りなw
最近の中国人は随分と日本語がお上手なんですねw
系譜はマンタやJザクドダイが強いが
脅威は便利な機体は調整入ってるから
その辺だけは脅威が好き
距離が1でも3でも命中率が同じとか
ちょっとへんなんだよな
昨日買ったはいいが、20ターンたっても北アメリカとオデッサ付近しか征圧できてない…
序盤のオススメな進め方ってある?…
363 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 14:35:41 ID:Xk+sQUgq0
時間制限は100ターンあるんだから、気長に行け。
>>362 序盤からドズルザクorガルマザク生産して一般パイロットを乗っける。
専用機だから限界反応低いけど、S型並の性能があるよ。
特にドズルザクだと序盤の宇宙は鉄壁
>>364 PSPだと専用機は誰でも+50だから限界は問題ないぞ。
ここで色々教えもらって遂にジオン一部完全勝利しました。
第2部だけど
ガンダム
ケンプ
ゲルググM
量産するならどれがいいんでしょうか?
盗んだ?ガンダムはジオンでG3とかに発展するのですか?
あれだけ金かけて量産したリックドムがバタバタと倒れてゆく。
ちとやり直してみたら、今度はオデッサでてこずったよ…
征圧したはいいけど金ないから追加配備できず、すぐ連邦大部隊に襲われて三連星いても涙目…orz
>>366 敵プランのは進化しないよ。
敵量産機相手には
宇宙 ビグザム
地上 アプサラス
リックドム前衛に サクFザク スキウレで戦うと楽かも。
2部からは敵もビーム系MS出るようになるから、ジッコとか
>>366 どうしてリックドムなんかを、量産(w
量産するなら、リックドムUですよ。
そもそも俺は初期量産型グフしか作ってない内に
完全勝利してしまったねw
ケンプファーを上手く使えば大分楽になるぞ
あー主力がザクFのままうっかり2部突入は俺も良くやるわw
まあ数さえあれば何とかなるから頑張れ
敵のZ世代MSは適当に雑魚あてがって後回ししとけば勝手にガス欠するから無問題
あれ?IDかぶってる
びっくりしたw
>>374 オメ。あと2〜3時間だけどね
ところでドラッツェってどうよ?
376 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 21:45:53 ID:Flp/NkIq0
>>366 ケンプ+マリーネ+マリーネのスタックが
2部中盤までは安定して強い
中盤過ぎた辺りから
ガーベラ+ハイザックカスタム+ハイザックカスタムに切り替えよう
(切り替えるまでに大勢は決していると思われるが)
その他2部お勧めは
ザク改・・・・・・頭数揃えるなら
アクトザク・・・・指揮範囲に乗っけると避けて当てるようになる
ドワッジ・・・・・2部序盤は地上で重宝する
リックドムII・・・2部序盤は宇宙で(ry
ザクF・・・・・・スキウレ装備なら2部後半まで逝ける
指揮範囲内に居る士気100のスキウレは、シャア@ガンダムくらいの火力が有るからね。
あれで5部隊放火+ガトル隣接攻撃あyると、戦果が凄い
>>375 弱くはないが紙すぎる
敵に回すとうざいが、自分で使うのは微妙
ドラッツェは開発可能になるのがもう少し早ければなぁ…
せめて一年戦争中盤に開発できるようになっていれば…
でも中盤以降の一年戦争は地上戦がメインだしどっちにしても出番無いか
>>376 やっぱり
マリーネ+マリーネ+ケンプなんですね。優先して生産しといてヨカッタ。
ゲルググマニアなので、出来れば最後までマリーネ使いたいけど、ハイザックの方が確実なんですね。
アリガトウ。
デラフリモードの開幕時点で
開発済みになっててもよかったと思うんだよなドラッツェ。
>>380 ぶっちゃけるとどっちも強いから大差ない
好きなほうでやっておk
あと
>>376が言ってるのはハイッザクじゃなくてハイザックカスタムのほうだぞ
アクトザクは地形適応は優秀だけど、生産にかかるターンが長すぎて
わざわざ量産して運用するほどではないな
アクトは妙に生き残り率高いよな
たいてい地上では最後のほうまで現役でパイロットのせたままになるわ
385 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 01:58:15 ID:EEMsGfFg0
アクトザクは運動性がガンダムと同等だけど
地形適応のおかげでそれ以上に働くからな
>>379 一年戦争中盤のジオンではビームサーベルが量産されてないとオモ。
2,980円だと思って買いに行ったら、売れないと思われたらしく2,700円に値下げしてた。
大手の店より小さな店の方を見た方が安く売ってるかもね。
>>382 カスタムがつく方だね。
リックドムUあるのにリックドムを大量に生産した一部の失敗は繰り返さないようにしないと。
まあ、一部全力でやってギリギリの下手くそだから、はじめはハイザック生産するまでモたないだろうけど。
389 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 13:42:56 ID:g2CJBWXR0
このゲームで、フライマンタとジム系に対する愛着が一気に増えた。
重要拠点に300機以上の爆撃機で進入とか、めちゃカタルシス。
いつのまにかアクシズスレが同じ38……。
恐るべし……。
ただの移植と新作の差だな
さっき系譜ではじめてバストライナー使った・・・けど
なんで独立じゃMAP兵器(砲撃)なのに砲撃じゃないのorz
生`
>>376 宇宙はエルメス、ブラウブロのみ十分、早期決着前提だが
奴らはなんで俺のヴァルバロばっか狙ってくるんだろう by ケリー談
byケリー談はおかしいだろう
ヴァルヴァロ、もしくはヴァルヴァルだろ。
バーロー
2日ぐらい前の話だけど、アプサラスUで砲撃ってコマンドがあったので使ってみた
敵MSを3機破壊!
でも、その直線状にいた味方MSが8機も巻き込まれてシボン
5ヘックス巻き込むなんて知らなかったんだよ(´Д⊂ヽ
はじめての砲撃の罠w
401 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 02:29:08 ID:QVgjhHEaO
連邦二部でビグザム手に入れたから
使ったけどリックドムとケンプファーに
フルボッコにされてアボンした
なんでケンプファー大量生産してんだよ…
先日購入し、相変わらずリセットばかりしていたが、負けてみるのも経験だと気付いた
VERY EASYで特攻してくる
>>401 俺もビグザム手に入れて早速投入したらガトーinノイエに一撃で大破されたよ
しかも耐久999のドメルも一撃で900以上くらって目を疑った
連邦クリアしてデラフリ始めたけど、パイロット少なくない?
あと五人は欲しい…
ビグザムってあんまり活用した事ないや
足が遅くてどうもな
ザビ家ビグザムを地上で使うとびっくりする
ビグザムは大量にユニットが詰まった敵の本拠地へ攻める時にあるとかなり役に立つよ。
ドズルのビグザムが量産された暁には云々という台詞を実感出来る。
ビグザム使う時は拠点に置いて敵のターンは基本防御な
それで補給線さえ確保しとけば相手がガトーだろうがアムロだろうがそうそう落ちるものではない
なるほど、攻めに使うんじゃなくて、防衛専門に使うのかぁ。
移動が遅くて使いにくくて困ってたんだよね。
後、船に乗せたユニットは、そのターン船が移動していると、
乗っているユニットは発進できないよね?
もしかしたら、船移動→ユニット発進って1ターンでする方法があるのかな?
ビグザムは囮と砲台を兼ね備えた素晴らしい機体です。3部まで手放せません
で、今回はビグザムinマッドアングラーは出来ないが、アプVは乗る?
ギニアス軍団ヌッ殺すの嫌だからUまでしか作ってないから知らんのだが、誰か教えて
補給線確保して、拠点に引きこもるのがいい
とくに補給線が60度の角度で一直線になってる場所だと
敵が射線上にならんで、やってきてくれるw
俺的にはZZが一番使えたなぁ
砲撃できるユニットって、基本的には隣接されて攻撃受けると弱かったり、移動力が乏しかったりと
運用が面倒なものが多いけど、ZZは普通に戦っても最強クラスだし
ZZにパイロット乗せて、敵を迎え撃って、次のターンで砲撃すれば最強
412 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 12:20:28 ID:jkfITHYrO
ミノフスキー無しで両軍とも通常兵器しか
使えないシナリオ入れて欲しい…
相変わらず連ジ共に序盤で積んでしまってるんだぜ
連邦はフライマンタ量産、ジオンはオデッサでドップ&ドダイ量産がセオリーなんだよな?
ザクとか魚、マゼランの大群怖いおorz
414 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 13:46:19 ID:sMQuuLhW0
航空機一機で敵地に侵入して、ひたすら逃げ回る。
敵が陸ユニットのみなら、海に逃げれば絶対攻め込まれない。
そうやって敵の侵攻を防ぎつつ、主力を次の進攻拠点に集結させる。
>>414 釣りの飛行機を突撃させて、敵がそっちに喰らいついてる間に主力を一気に接近させてフルボッコ
って感じか?
以前、ザクを一部隊だけ敵エリアに侵入させて、敵が寄って来たところで次のターンに主力を追加、フルボッコをしようとしたんだが…ザクから敵が逃げよったorz
作戦の勘違い&航空機という点をやらかしてしまったみたいだね。試してみるよ、ありがとう
??
ここって系譜スレですよね・・・?
ZZって出るんでしたっけ???
417 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 14:19:09 ID:sMQuuLhW0
系譜スレだけど、定期的に脅威プレイヤーが誤爆するw
系譜にZZは、勿論出ないよ
>>413 連邦の場合フライマンタが主力なのは確かだが、TINコッドも生産しなきゃ駄目だぞ
ドップはともかくドダイを相手にするにはフライマンタじゃ分が悪い
あとは拠点制圧用の戦車は大切に。なるべく戦闘には参加させない方がいい
それから地上奪還と並行して宇宙の奪還も忘れるなよ。地球上空はなるべく早い段階で奪還しておくに限る
どうやら俺はアクシズスレに来てしまったようだ
>>418 レスありがとう
魚よりもTINを優先させるべきか、やっぱ
基本マンタで護衛にTIN、戦車はミデアに乗っけて別行動で拠点制圧、か。やっと部隊らしい部隊が見えてきたよ
宇宙はやっぱつらいんだよなあ
1Tからルナ2の部隊を送りこんではいるんだが、MSが…
トリアーエズを壁としてフル生産しながら気長にやってみるよ
>>417 すまん、誤爆だった
409に3部とか書いてあるから
>>420 魚は強いぞ
序盤でキャラを育てられるし、地上でも宇宙でも使える
宇宙に3部隊置いておくとグワジン処理が楽になるしな
ぶっちゃけちんこでも魚でも大差はない
囮に使うならちんこのがいいが
宇宙のMSは強キャラのせたマゼランの攻撃を集中させればシャアのシャアザクでも一発で落とせる、ようは集中砲火が基本
>>422 魚を小馬鹿にしてたよ…
パイロットは魚に乗せてみるかな、アドバイスありがとう
戦闘機を囮にして、戦艦は距離おいて集中砲火、頭ではわかってるんだけどね…配置がうまくいかないのさ
こればかりは自分の腕、てかやり方次第だから、いろいろ試して頑張ってみるよ
みてろよジオンめ…MS量産できるまでは堪えきってみせる!
連邦宇宙軍の主力は初期配置のマゼランとサラミスだな。護衛にSフィッシュを付けてトリアーエズを囮に使えば
MSなど恐るるに足りん。怖いのはザビ家の面々が乗ったグワジン級。これを相手にする時はこっちも
Sフィッシュやトリアーエズの数をそれなりに揃える必要がある。とにかく戦艦はコストが高い上に生産に時間もかかるので
マゼランはもちろん、サラミスも撃破されないように
連邦は序盤しんどいけどそれ乗り切れば楽になるよ
逆にジオンは序盤に速攻しとかないと中盤以降はかなりきつい
ガンダムとか高額機が量産されていくのを見ると・・・
駄目だ…
宇宙はともかく、地上部隊は1T目に速攻かけると蹴ちらされてしまう…
魚やマンタが大量生産できるまでは守りに徹した方がいいのかなあ…
守りに入ると逆にどんどんきつくなるよ
安価な航空ユニットなんかはスタックしないでばらしてつかうのが良い
反撃されても1部隊ですむ 頑張れ
>>426 1ターン目にV作戦を発動したらインドへマドラスの全部隊を移動させる
次のターンに北京攻略作戦を実行したら中国へ攻め込み、進入技で北京を無血開城
オーストラリア1は激戦区なのでトリントンの全戦力をもってこれにかかる
オーストラリア1に進入したらTINコッドを数機インドネシアへ進入させるために北上させる
これをしないとインドネシア経由でどんどん増援が送られてきて泥沼に陥るから絶対にやっておくこと
南米はメキシコへ攻め込み、これまた進入技でアメリカを制圧
序盤で押さえておきたいポイントはこれぐらいかな。進入技で制圧した地域は相互ロックを使わないと
あっという間に敵の逆襲に遭って奪い返されるので注意(特にアメリカは両脇を重要拠点が固めているので敵が攻め込んできやすい)
系譜のシステムに、独戦の一括発進機能などを付け、脅威のユニットとキャラとイベントを追加したものがやりたい
PSPじゃきついな
432 :
oc:2008/02/28(木) 17:23:25 ID:5U5Frm5dO
自分の中のルールとして、進入技は絶対に使わないことにしてる。一人専用ゲームだからそこら辺は自由に出来ていいよね。簡単に制圧したい人は使えばいいし。
>>429 進入技、相互ロックについてkwsk
よく聞く用語だが知らないんだ
>>432 そりゃ、できれば正攻法で勝ちたいけどさ、一回くらい第二章に進みたいんだぜ…
慣れてきたら正攻法でやってみるよ、いつになるかわからんが
>>413 おいらは連邦序盤はSフィッシュとデフロッグで行くけどなぁ
435 :
oc:2008/02/28(木) 18:07:21 ID:5U5Frm5dO
最初は進入技も全然ありだと思いますよ。自分はSS版から始めて、PS、DC、PSPと足かけ10年プレイしてるんで、色々自分ルールを作ってやってるんですよね。いまだに楽しめる系譜はやっぱり凄いっ
>>433 う〜ん…進入技と相互ロックについてはちょっと口では説明しづらいが
進入技は、例えば中国に攻め込むと中国を守るために北京の部隊も全軍移動してきて
北京が空っぽになるから、TINコッドなりフライマンタなりで北京へ進入すると
戦闘が発生することなく拠点を制圧できるテクニック
相互ロックは、例えば普通ならルナツーはP-アメリカと宇宙-1、宇宙-2という
三方向からの敵の進入を警戒しなきゃならないけど、ルナツーからP-アメリカへ部隊を派遣して
トリアーエズを1機P-アメリカからP-ジャブロー、P-北京、P-インドのいずれかに進入させる
ここではP-ジャブローに進入させたと仮定して、P-ジャブローに進入させた後はトリアーエズをもう1機
P-アメリカにあるP-ジャブローへの進入口に待機させて、他の部隊は撤退させる
そのまま5ターン粘って戦闘を中断させ、次の戦闘フェイズになったらP-アメリカ側のトリアーエズを
P-ジャブローへ進入させ、前のフェイズでP-ジャブローへ進入したトリアーエズをP-アメリカに進入させ直す
するとP-アメリカとP-ジャブローの相互で戦闘が永続的に行われていることになり、戦闘が発生しているエリアを経由して
その先のエリアに攻め込むことはできないというシステムの仕様により、P-アメリカからの敵の進入を警戒する必要はなくなるというわけ
自分で書いといてアレだが、説明上手い人、翻訳頼む('A`)
[ルナツ]
↑ ↓
[サイド]
とかで、毎ターン撤退し続けるんだよ
永久に戦闘空域
>>435 そこまで言わせる系譜、脅威を蹴ってまで買った甲斐がありましたw
>>436 テンプレ、よく理解できなかったんです。すみません orz
>>437 成る程、進入技は「敵を主力部隊で引き付けて、ガラ空きの敵エリアを戦闘無しで占領するテクニック」って事ですね
そして、主力部隊は敵がエリアを奪い返しに行かないよう時間を稼ぎ、奪ったエリアで生産した部隊と挟みうちができるわけか…説明ありがとうございます!
相互ロックは、正直
>>5のテンプレはイマイチ理解しかねていたので、具体例出していただけてわかりやすかったです
教えて厨な自分なんかの為に、本当にありがとうございました
>>438 …これはこれでわかりやすいですね…w
COMはプレーヤーと接してる地域しか部隊置かないから、
その後ろの地域は侵入し放題なんだよ
>>441 確かにそうみたいですね
正攻法とは言えないですが、まずはクリア目指して使ってみます
>>442 後半の重要拠点での無血開城はほぼ無理に近いから気を付けるんだぞ
こういっちゃなんだけど、脅威のほうが難易度低いからそっちやるといいよ
445 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 00:25:53 ID:piuLJx8h0
PS版は思考時間等が長い
そんでPCでやりたくてPAR3買ったけど
いろいろ調べるのが面倒になりPSP購入
PSP版やったけど今までのロード時間がウソみたく短い
マジびびった
>>445 ドリキャス版なら、PSP版並に高速で、しかも大画面で出来るよ!
って、流石にもう手に入らんか。ハードもソフトも。
ドリキャスコントローラのLRボタンの破損率は異常
ズゴックどうすりゃいいんだ、アクア事務が一瞬で消えた
このままじゃジャブローが危ない
どうすりゃって、ザク並の名機なんだから仕方がない
水中Gまで待つかザク同様にマンタ包囲でどうにかするしかないだろ
>>433判定敗北、判定勝利があるから
自分の腕に自信がないのなら逃げに徹するのもあり
二章には進める
やっと2部に進めたのに、正統ジオンというのがグラナダに出てきたよ。
お気に入りで使ってたガイア、マッシュ、オルテガのランクS3人組が全員引き抜かれているし、
シャアもララァもいなくなってるし。_| ̄|○
宇宙だけでも支配しようと思って、さぁ、グラナダに攻め込むぞと思ったら、
特別空域は攻め込めないとかなんとか・・・
もしかして、このままずっと、グラナダとにらめっこしながら、地上の連邦と戦わなければいけないの?
それだと、かなり辛そう・・・
>>452 他の重要拠点(正統ジオンはハワイ)を落とせばグラナダ攻略可能になる
それまではサイド3との間に1機だけ適当なのを置いておびき出し→サイド3からの援軍で撃破を繰り返して時間を稼ぐとよい
ニュータイプがいればエルメスで援軍も不要で返り討ちにできるんだがな……
壁役のシャリア・ブルがいるじゃないか
昨日はお世話になりました、ID:FQrOfbq+Oです
とりあえず、
・フライマンタ量産
・対航空機用にTIN量産、パイロットは魚に乗せる
・プライドは捨てて進入技や相互ロックを使う
・とにかく攻める!
これを頭においてやってみます
アドバイスしてくださった皆さん、本当にありがとうございました
すごい今更な事なんだがなんで名ありパイロットって落ちてもしなないんだろうな。
あれだけ何度もやられてたら脱出機構が壊れるとかあるだろう
>>456 死んで欲しいの??
まぁそういうシステムを導入するとガンダムゲーとしてのイベントが作れなくなるからでしょう。
というシステム面で落とされても死なないシステムが導入させてる。
(ギレン、レビル等大将は除くが)
458 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 14:06:52 ID:piuLJx8h0
アニメムービーってとばせないの?
二回目やるときとかとばしたいんです。
最近のやつは色々ボタンを押してみることもしないで、わからないことは何でも聞くのか?
461 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 14:40:05 ID:DeigNpay0
ジオン判定敗北で二部を始めたんだが、地上ユニットが大量にズムシティに飛ばされていたり
オデッサに進攻したらビグザムが待ちかまえてたりで俺涙目。
462 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 14:54:14 ID:piuLJx8h0
LR同時押しやいろいろやったけどだめだった
もちろんスタートもやったよ
>>462のPSPと俺のPSPはどうやら違うらしい。
俺のところはスタートボタンで飛ばせる。
464 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 15:11:44 ID:piuLJx8h0
2000ばんだよ
何回押してもだめ
ゲームはじめるときにスタートは効くから
ボタンは異常なし
システムセーブしてないとムービーは飛ばせないぜ
飛ばせないんじゃない?
俺も無理だし
467 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 15:29:42 ID:piuLJx8h0
昨日PSPかって現在メモリースティックなし
システムファイルを作ってないからとばせないんだろか
468 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 15:31:00 ID:piuLJx8h0
>>465
やっぱりシステムファイルつくらないと飛ばせないのかーー
メモリーって1ギガないときつい?
>>460 458の個人的な問題を最近の奴とひとくくりに纏めてしまうのもどうかと思うがな
システムファイルに見たこと記録されてないと飛ばせない
というかセーブ出来ない状態でこのゲームをやる事に感動を覚えた
471 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 15:37:11 ID:piuLJx8h0
メモリー買うまでちょいとやっただけ
もちろん最後までやらんよ
>>471 なるほどね、メモリースティック無しで遊んでいるなんて想像つかなんだ。
メモリースティック買って来て下さい。
ゲームだけなら1GBもメモリーカードいらないと言いたいんだがMHP2Gみたいな
メモリースティックに一部内容をダウンロードするゲームが出始めたから今後PSPで
他のゲームをやりたいというなら1GBを買っておいたほうが良いね。
1GBでも3000円ぐらいだせば買える、32MBは割高だしな。
4GB5000円コースだぞ。
474 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 16:54:26 ID:piuLJx8h0
>>472 やっぱり1Gのほうがいいだね
2980で売ってたから買うね
ありがとーー
今はどんどん安くなるからな
当時は高かった俺は512Mだが全然不自由してない
オデッサ、ヨーロッパ1、スカンジナビア、カザフスタンが自軍領でロシア2が戦闘中
アラビアは進行→即撤退を繰り返して部隊を進入させないようにしてたんだが突如ロシア3が敵に取られた
もしかして進行→即撤退じゃ貼り付けてることにはならないのか?
>>474 で、買ってから数週間後に4GBが3000円くらいになって買ったことを後悔するんだな
>>476 自軍フェイズで戦闘が起こっていない地域は相互ロックに失敗してる
相互ロックに成功してるならロックをかけた双方の地域が戦闘中になっているはず
1Gで2980円って高いんじゃね?
480 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 18:34:45 ID:piuLJx8h0
1Gいくらでうってるの?
8MBのメモリーカードが5000円の時代があってのう・・・
その昔は8MBでも大容量ですごいすごいと喜んだもんじゃよ・・・
今でもスマートメディアとか128MBで7000円以上するからなw
勝ち規格に乗るのは大事だよ
一年で値段が100倍、万倍になる世界だ
メモステは負け組だろ・・・
1GBなら1980ってとこ
485 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 18:59:19 ID:piuLJx8h0
1Gで1980あるんだけど
近場にないしネットで買うと時間かかるし
ヤマダでかうかー
皆さんのアドバイスを受けて連邦再開
順調に進んでいたものの、北京に侵入するはずがロシア-1に入っちゃうという大失態…
「北東方面」で覚えてたから気がつかず、次のターンに北京ではなくロシア-1が青くなってて俺も真っ青
当然北京ではジオンも量産開始…
地球上空戦でサラミス落とされたのもあったから、またリセットしてやり直してみるよ
流石は「一年」戦争、完全勝利までは気が遠くなりそうだ…
>>453-454 ますはハワイを落とせばいいんですね、了解です。
地上はオデッサを落としたばかりなので、ベルンファスト、アメリカ、このあたりを落としてから、
ハワイに進軍になりそうです。
シャリア・ブルとジオングあるので、他のユニットと組み合わせて頑張ってもらおうかな。
1部ではシャリアブル殆ど使っていなかったので、2部ではフル活動しよう。
それにしても、色んな人を引き抜かれたみたい。
トクワンとか、ブーンとか、ロンメルとか、中堅クラスで活躍していた人もみんないなくなるなんて・・・_| ̄|○
みんなガンダムMA使ってるかい?
MS乗れない戦艦乗りの為の攻撃力と高起動。
やられるとガンダムに乗れるというオマケ付き
491 :
oc:2008/03/01(土) 00:35:30 ID:N4GcmMp1O
ジオングとかエルメスのサイコミュ兵器は気をつけて!バトルムービー見るとフリーズバグが起こることがある。これは致命的バグだから、戦闘させる前は必ずセーブすることをお勧め。自分はPS版のせいで毎ターンセーブが習慣になってるので問題ないけど。
割れのバグじゃん
通常起動なら問題ない
ビグ・ラングってつかえる?
494 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 00:55:56 ID:/dL6QmEU0
>493
ビグ・ラングに限らず、大半の機体が使い方しだいで十分つかえる。
連邦側のユニットがどの程度のレベルに達しているのがわからないから、君んとこの戦況でつかえるかどうかはなんとも言えないが、耐久が高くて周辺ヘクスの防御効果を増す機能のあるユニットは拠点防衛に有効だ。
>>455ミデアで戦車輸送して基地制圧してあげて補給線伸ばしてね
相互ロックはいいけど、そこまで慣れてないのに進入技は逆に辛いんじゃないか
あと安いユニットで囮とか、まぁ最初の内はいろいろ言ってもわからんか
最後に宇宙も忘れずにね、ルナツー占領されたら
宇宙展開きついよ。
>>493-494 使える、使えない以前に開発不可能
このゲームには登場しません
落ち着いてスレタイ見ろ
>>495 昨日のID:VRM9zup+Oです
以前から、色々と試しながらやっているので戦車輸送や囮戦法等はそれなりに心得ているつもりですw
宇宙では、まずは地球上空の制圧を目安にやっていこうと思います
購入から一週間、初戦から進まないなあ…
俺にはむいてないのかなって思う時もあるけど、悔しいから何度も挑戦しちまうんだよな。次こそは…w
地上はオデッサ以外連邦領、宇宙は青葉区とグラナダとムンゾ以外エゥーゴ領で地獄の防衛戦はなかなか面白いな
>>497 初心者ならそこまで攻めに固執することは無いよ
ジオンなら初戦の速攻がかなり重要だけど連邦なら耐えていればガンダムが生産可能になるからね
最悪ガンダム量産してパイロット乗せてでやれば切り抜けられる
>>499 最初は守るプレイもしてみてはいたんですが、どうしてもジリ貧になるし、激しくつまらない…
ユーラシアや北アメリカくらいはMSいない段階でも侵略していきたいんですよね
どうしても駄目だったら、MS出るまで耐えるプレイをしてみます
好きにすればいいさ
どう動いたってお前さんの自由だ
MSを待たない攻略のキモはいかに巧く見方を殺させるかな
ジオンでしかプレイしたことないけど、隣り合う土地の、
相手側のユニットと同数ぐらいのユニットを維持していれば、
全然、攻めてこなかったよ。
序盤、取りあえず数あわせで、ドップとか安いのを量産してた。
陸タイプのガンダムができると地上がめっちゃ楽になる
それまではマンタの物量作戦
陸戦ガンダムって強さとコストが見合ってない気がする
初心者のうちから攻略みたり戦法聞かない方がいい
後でつまらなくなるぞ
陸ガンは地上を奪回し終わった後は邪魔になるだけだし、地上戦の肝である水中戦には対応していないし
生産に時間がかかりすぎだし、絶対プロトガンダムの方がいいって
507 :
oc:2008/03/01(土) 09:42:56 ID:N4GcmMp1O
陸ガンダムはパイロット乗せると強力。量産向かないから開発機を大事に使うといいよ。
ライトアーマーは序盤出来ると中々使える
どんなユニットでも使い方次第だから機体だけ言って使える使えない言うのはナンセンスだぞ
陸戦型ガンダムは2部最後まで使えるから5機生産しても損にならない
皆、教えて厨の俺なんかに色々ありがとう
中盤からの「自分なりのやり方」を考える為にも、自分勝手ですまないけれど、しばらくこのスレから離れていろいろやってみるよ
これ以上いたら、それこそ1から10まで全部聞いてしまいそうだしなw
皆からうけたアドバイスは、勿論参考にさせてもらうよ。序盤の立ち回りとか、ユニットの使い方等…
序盤の基本はしっかり頭に叩きこめたから、中盤からは自分なりの「ギレンの野望」を進めていってみるよ
本当に皆ありがとう
とりあえず、連邦一部クリアできたら帰って来ますw
あんまりアドバイスに縛られすぎないようにな
ケースバイケースな事もあるから
つーか普通は慣れて覚えるもん
昔は攻略本もネットもないもっと難しいゲームをみんなやってたんだから
514 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 18:36:18 ID:d7NizpYGO
連邦2部でクワトロ使いたかったから
ガンダム奪取計画放置してたら
いつの間にか消えてたorz
エマ・シーンがニュータイプじゃないんですがバグでしょうか・・・?
516 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 20:12:01 ID:bm1iWS9y0
え?
キミのガンダム知識のバグです
とんこつラーメンの匂いだね
あれは臭いとりが目的なんだよな
中古でかった系譜の説明書がとんこつラーメンの匂いなんだよね
エマがニュータイプって…どこぞのスパロボ?
聞いたことない
連邦にて、マンネリ化してきてイライラしていたら、安全な地で踏ん反り返ってやがる無能な将官をどうにかしてやろうと思いついた
ゴップ大将、サラミス一隻で敵陣突入
エルラン「将軍だけを逝かせはしません!」
SS版の頃から、ゴップ閣下の旗艦はHLVだと決まっておる!
ワイアット「将軍、ダージリンはいかがかな」
ワイアットは例え能力が低くとも、お声が渋すぎるのでついつい使ってしまう
ゴップはガンタンクVだろう・・・
ガンタンクVか、すごいな
>>528 ゴップさん自らがタンク形態に変形する姿を想像してしまったぜ
将軍は単騎突入して時間稼ぎするときはものすごく優秀だぞ
本隊到着と同時に退場してもらわないと困るがw
エルランとワイアットをゴップ閣下と同列に語るなよ。
エルランは普通に使えるし、ワイアットは乗せないよりかマシじゃないか。
ゴップみたいな太ったおっさんは奪い取った開発プランでファットアンクルにでも乗せれば問題ない。
ゴップは普通に使えますが何か
534 :
oc:2008/03/02(日) 18:26:02 ID:HWs1UFhfO
ゴップ大将の耐久力は強力だよね。今も1人で潜水艦に乗せてるよ。ミノフうまく使えば勝手に相手が動かなくなって楽勝。
富野曰く
パイロット最強のアムロ
ニュータイプ能力最強のカミーユ
メンタル最強のジュドー
なんだからこのように設定しろクズ
これだから最強厨は
ギレンとか一連のゲーム設定は富野発言じゃなくてサンライズ公式準拠だからな(一部除く)
文句を言うならサンライズに言うしかあるまい
なんたらシステムとイベントアニメ無しってのがなんか納得できなくてアクシズ〜を買う気にもなれず
久々にPSP系譜を再開したら・・・ 自分が何をしよーとしてたのか思い出せないw
ギャンシリーズで第2部始めようとしてたのはなんとなくわかるけど・・・
539 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 10:56:32 ID:Za+W99bW0
>>538 あるあるww
でもまだギレンは、戦闘中の地域や製造してた兵器を見ればなんとかなるけど、RPG系を中途半端に進めた場合は絶望
右に行くのか左に行くのか、まず誰を倒すのか。結局リセットする事になる orz
sage忘れすまない orz
アクシズ2部までやったデータ取っておいて、
系譜一部をクリアーする度に、アクシズの方をやり始めるようにするとなかなか。
正直マンドクセだが
>>537 ゲームバランス上あえて変えている部分
(航空機の対地攻撃不可や製造時期が早い分弱い素ジム)や
単に勘違いしているっぽい部分(陸適応に優れたゲルググM)も
少なくないけどね。
ゲルMは設定云々より、ゲルで他に地上で使えるのがなかったから付け加えたんだろうな
そもそもガウとドップが宇宙で使えないことからしておかしい。
そしてアムロは殺されてWBクルーはシャアに賛同してジオンに亡命するべきだ。
>>544 ガンタンクのことも忘れないであげてください
>>544 WBじゃなくてペガサスジュニアだろ
連邦のMSはガンダム、G3、ガンキャノン、GM、ミスターボールしかないんですね!わかります><
買ってみたけどなにやれば良いかまったくわかんね/(^o^)\
とりあえずドダイを大量生産してみた
>>547 ザクJかグフは当然用意してあるんだろうな・・・
今ジオンで20ターン、ハワイとキリマンジャロ攻略中だけど、ガンタンク強い。
地上は航空機ばっかなんで数で攻めてみても拠点に居座ってるんで焼け石に水。
地上はMSはほとんどないんだけど、何作ればいいかな?
>>549 適当に爆撃機と偵察機辺りを生産
補給線を偵察機でふさいでからガンタンク相手に爆撃しまくり
余裕があるなら潜水艦と陸戦MS(ザクJとか)を用意すれば楽
とにかく敵の補給路を断つ 古来からの鉄則だ
551 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 19:37:09 ID:1YoSfuBh0
ガンタンクは密着すれば、ヘボミサイルしか使えない。
撃破を後回しにしていると、いつまでも痛い遠距離射撃を喰らい続けるので
見つけたらさっさと近づいて撃破した方がいい。
ジオン地上軍の主力はマゼラアタックとドップだな。あとはドダイザクさえいれば完璧
どーもです。線を塞いだら自分の線になって路を断てるとか初めて知ったorz
ドップとドダイばっか作ってたら200いったので他のを開発してなかったんですが。
マゼラアタックって戦車ですよね?今から作っても遅い?
航空機縛りなんてものすごく漢プレイだなw
今度試してみよう
マゼラアタックは基地占領 間接攻撃 対空砲火と広範囲に大活躍なので作ると吉
ガンタンクが出てきたってことはそろそろガンダムも出てくる頃合だし
ドムの開発を急いだ方がいいかも。マゼラは
>>554で挙がってる特長の他にも
増殖技で簡単に数を増やせるから結構便利
マジか・・・グフもいないぞ・・・
航空機縛りはあんま面白くなかった
マゼラはザクキャノン出来るまで防衛エリア用にチョコチョコ作っといて、
代わりにそこの航空ユニットを前線に回す
>>556 まぁ第一部は残り80ターンぐらいあるんだ。今からでもMSの開発を進めていけばいいさ
>>535 ニュータイプ能力はジュドーが最高って言ってなかった?
ただ、その素質を出し切れていないとも言ってた気がする。
15年ぐらい前の雑誌、ニュータイプの内容ね。
562 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 10:42:25 ID:qUAMBUY30
既出でしたらスマソ。
@MSに乗れない艦船&航空車両キャラにGアーマーに乗せ、
わざと撃墜されると 脱出機構効果によりガンダムに搭乗している。
リードとかニッカード等、能力の低いキャラの経験値上げに便利。
ガンダムに乗ってればスタック可なので後列に配置。
AGアーマー、土台ザク&グフ、マゼラ、ムサイ系ユニットは移動後に
前方に分離→次ターンで移動前に前方に合体すると1マス前身。
ファルメルの移動力4+1=5は快速です。 分離ユニットの撃墜注意。
BSクラスにしたシャア、シャリア・ブル、ララァをアッグに搭乗させ
ビックトレーに特攻。援護射撃で命中&攻撃&耐久の高い機体で廻りを囲み
攻撃すると、命中30%・威力60の一発屋ビームが面白いように刺さる。
>>560 監督はその時々で言う事変わるからな。
TV版ゼータ終了直後は例によって「あれは失敗作だった」発言してるし。
音響に騙されたとかね
富野=「駄作じゃー!」と壷を割る陶芸家
>>662が不憫でならんが既出っちゃー既出だな
このゲームをやりこんだ香具師は多いからかなり出尽くしてるよ
まだ出てない新発見を発掘してきてくれ
そもそも1についてはわざわざ撃墜される必要もないしな。
1回落ちてもガンダムで戦闘続行可能なのがGアーマーの売りなのに。
宇宙だとMAモードの方が使い勝手良いんだぜ
やべーな今から662の書きこドキドキじゃねーかw
>>662 既出らしいけど、最近はじめた俺には解り易かったよ
説明、サンクスなんだよ
新勢力が蜂起するとそこのエリアで生産中の兵器もそのまま新勢力の兵器となってロールアウトするんだな
正統ジオン蜂起したらからハワイに攻め込んでみたら連邦製兵器ばっかりで驚いた
やべ、素で間違えてたw
>>562 既出らしいけど、最近はじめた俺には解り易かったよ
説明、サンクスなんだよ
こう書きたかったんだw
575 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 22:23:56 ID:QMEhU2Xx0
ゼーゴックあったらアプもビグもいらないんじゃないの?
宇宙でも地上でも使えるし、移動距離も長いし、安いし。
昨日買ったばかりの初心者です、質問させてください
連邦序盤で前に書いてあった侵入技で北京に行こうとしたら、1Tで辿り着けませんでした
次のターンには北京にたくさん敵がいました
1Tで北京に行くにはどうすればいいですか、教えてください
一番近い奴をまっすぐ向かわせろ
メカニック図鑑があと二つでコンプだが、残ったのがテトラ改と4号機ガーベラ。
超メンドクセ…
ジオンでズゴックと潜水艦て必要?ゴッグ量産しときゃいいかな?
あとMAのレベルは5くらいあれば十分?
>>580 ズゴックは必要・・・ どころかズゴックさえいれば地上は大丈夫っていってもオーバーじゃないくらい強ユニットだぞ
潜水艦はU型で十分だしミノフスキー粒子散布用とか索敵用に少数準備すれば良いと思うわ
>>581 マッドアングラーはサイコとデンドロとアプサラス1・2以外のMA全て搭載可能だぞ
ビグザムやアプサラス3運用するのなら必需品だよ
583 :
oc:2008/03/05(水) 07:11:01 ID:5jveW5/sO
自分は、地上ではズゴックとズゴックEしか生産しないけど。
ハイゴック忘れんな
ビグザム、宇宙専用だと思ってた・・・
地上では使いにくいけどな
足4本あったら使途になっちまうからな
二本だからこそ美しい。
海にプカプカ浮くんだぜ
>>589 太平洋の大海原で、アッガイたんが緑の円盤状の上でまったりしているのを想像したら萌えたw
皆さんどーもです。
それにしても開発・生産してたら技術レベルがなかなか上がらんなー。
俺は技術レベルを少しずつでもいいから上げて、次に開発へ資金を回して、
最後に生産を行うってパターンだな
大器晩成にするか電撃戦にするかの違いだな
ジオン1部51Tで2部への準備中ですが
ゲルググMとズゴックEの開発・生産
ザンジバルの生産
で行くつもりです
他に開発・生産しておいたら良い機体ってありますか?
基礎11
ms11
ma6です
ジッコ
ジッコ
ビグザム
アッガイ
↑
イフリート
↓
アッガイ
ビグザム
ジッコ
ジッコ
ケンプ一択
605 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 21:39:25 ID:wdU0+4lr0
連邦取って23ターンで地球全域占領
ララァ・スーン登場
射撃・反応15でどうゆうこと?
一気にやるき失せた、、
PSP版だしさくさくできて楽しかったけど
そうとう時間費やしたな、、
最後までやる人尊敬します
気持ちがもたん
何があったんだ。。。
607 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 22:13:35 ID:wdU0+4lr0
このゲームはまりすぎて廃人になるのを
察知した
NTじゃーー
ニュータイプが乗ったキュベレイであろうとも、ザコユニットを大量に生贄にして
物資を浪費させ、パイロットを疲労させれば勝てる。諦めるにはまだ早すぎる
609 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 22:27:26 ID:wdU0+4lr0
それなんだよね
生贄作戦が俺は許せなくて
死んでいく仲間がかわいいそうで
基本物資切れ作戦で進めてるんだけど
PS版もやってたんで飽きがきたのかなーー
>死んでいく仲間がかわいいそうで
死にはしないさ。多少の怪我は負うものの、きちんと脱出している
でなきゃ連邦の名有りのパイロットなんてすぐにいなくなっちまう
611 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 22:37:22 ID:wdU0+4lr0
高軌道ザクが出てきた時やる気失せた
なんだろ
ガンダムが生産できるとひと段落しちゃって
モチベが一気に下がるんだよね
ジオン編15ターン目、ようやくファットアンクルが作れるようになったけど
MS1機を輸送するためのコストとしては、コムサイの方が安いんだよなあ・・・
既にコムサイ軍団で足りてるしなあ・・・
HLVにザク3部隊、コムサイにドダイ1部隊のフォー(ファイブ)マンセルで突入させてたから
今回のプレイではこのままコムサイ輸送団でいこうかな
>>611 ガンダムが生産できるよーになったら、残るターンは2部の準備のみに費やしてもおつりくるもんなー
連邦の時は輸送機作りまくったけどジオンじゃ開発すらしてないな
ジオンは優秀な水陸両用MSがあって助かるわ
>>612 コムサイは移動速度が遅いのとミノ散布不可という大きな欠点があるけれど、
何より200ユニット数制限の関係上残すのは厳しいんだよね。
戦線が拡大すると資源化される運命かも。
あれ、たったの200だっけか
久しぶりすぎてそういう感覚がすっかり失せてしまった
・・・まあ、囮戦法で消費しちゃってもいいわけだから・・・
まぁ囮として使えなくもないが他のが囮としては優秀だろう
ガンダムMA形態には乗れないやつが
Gアーマーに乗って変形でそのままMA形態に乗ってるって・・・
>>618 そして迂闊に分離するとパイロット降ろさない限り再合体出来ない罠
Gアーマー
ゴップ「素晴らしいじゃないか!」
MA形態
ゴップ「Gアーマーじゃなきゃやだやだぁ」
621 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 00:46:09 ID:tYGBI0D00
他にもこうゆうゲームあるがなぜか野望は支持してしまう
みんなを虜にする理由ってなんだろ
単純にガンダムだから?
>>609 あれ、実は無人MS or MAなんだよね。
連邦もジオンも、秘密裏に開発していたんだよ。
ジオン初プレイしてるんだけど、二部最後までアクシズメンバーと共闘するには
一部完全勝利で大丈夫?
あと強化人間1〜4とかシャリアブル、ララァあたりも最後まで味方にしたいんだけど
全員は無理?
624 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 02:51:28 ID:xZoxzszS0
ジオンの二部をやっています。
星の屑でシーマを逮捕した後、復帰するのはDC版のみですか?
PS1の系譜では逮捕したら、永久に使用不可でしょうか?
625 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 04:00:53 ID:lrzLfyTx0
ニュータイプを少しでも味方に留めておきたいなら、
ジオン編を判定勝利に持ち込んで新生ジオンにすべきじゃないの?
キャスバルやキシリアを独立させたらニュータイプが引き抜かれてしまう。
うろ覚えの記憶をもとに、俺はその方針でいく予定。
連邦とジオンどっちが難易度低い?
どっちも好きだから簡単なほうからやりたい。
連邦は最初きついけどV作戦以降簡単
ジオンは特に問題ない感じだったな俺は
>>626 なるほどね
分岐とか複雑でwiki見てもよくわかんなかったんだ サンクス
>>628 サンク。じゃぁまずジオンからいこうかな。
>>622 肉眼で見て動かすように作った有人兵器を無人で動かすとか本末転倒だろw
>>627 ジオンは中盤以降もルナ2を牽制しながら地球行かないといけないし、ソロモン付近やオデッサにいきなり敵がわき出したりする
序盤以外はぶっちゃけ連邦のが優しい
>>631 でも連邦は連邦でジャブローに敵部隊が突然沸くからな
ジム1部隊しか置いてなかったから逃げて増援待ったけど危なかった
633 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 11:29:36 ID:QsZlCScZ0
あの、質問があるんですが、PS版のジオンの系譜で新生ジオンのザビ家のビグザムというのを量産しているんですが
このビグザムって、ガルマ・ザビも専用機として認識されるんでしょうか?
wikiをみてみるとドズルの専用機として扱われているようですけど・・・
連邦普通のプレイに飽きた人はV作戦発動させず20ターンまで引き篭る
のお勧め。拠点に大量のグフやザクが攻め込んでくるあの緊張感はたまらん
635 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 12:32:48 ID:IYeo/6Yq0
>>625 PSPでも復帰するなら、PS1でも復帰するかな・・・セーブしてから試してみます。
>>623 判定敗北で、連邦→ティターンズ→エゥーゴの順で倒すのがベスト。
これならネオジ・新生・正統が出てこないので、アポリーロベルト以外全員残る。
636 :
oc:2008/03/06(木) 12:40:08 ID:VIRjFiQWO
レビルを先陣にしてプレイしてる。この緊張感がたまらん。新作にはない楽しみ。レベル上がったらエルメスに乗せて、拠点制圧用のガンダムと2機で暴れまくってる。体力が10切ると、もうこたえられない程のスリル。
637 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 12:47:23 ID:IYeo/6Yq0
>>633 PS版はドズルのみ対応。ガルマには非対応。
PSP版は、誰が乗っても対応される謎調整。
>>624 >>635 PS1でもシーマ様、復活するよ〜
ガトーとかが戻ってくる時に、一緒に使えるようになってたよ。
ちなみに、1部は判定勝利のデータでのこと。
くそーシャアかえってこんかったぞ
エゥーゴ一回クリアじゃ駄目なのか
くそー誤爆した
641 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 19:46:23 ID:QsZlCScZ0
>>637 教えていただきまして、ありがとうございます。
そうなんですか、ガルマに対応してないんですか
ザビ家仕様だったからガルマに乗せて戦わせていました。
でも、限界が120だったからあまり意味なかったんだ・・・
お久しぶりです、以前いろいろ教えていただいた者です
皆さんのアドバイスのおかげで、現在6T目、ユーラシア大陸の殆どを制圧する事ができました
北アメリカは、相互ロックで逃げ続けていますw
問題は宇宙、ルナツーにまで攻められています…が、もしルナツーが落とされたとしても、「ガンダムが量産の暁にはジオンなどあっという間に叩いて見せよう」と思っていますw
皆さんには本当にお世話になりました。ありがとうございました
え?そんな報告いらない?サーセンwwww
ドム開発終了後にV作戦発動だったから、余裕でyes連発してたら、ガルマ死んでしまった・・・orz
シャアに補給したらガルマ死亡だっけな。
ハワイ攻略作戦、ドダイ+ザク部隊にギレン閣下を乗せて挑んでみたら
M型潜水艦にレビルが乗っていた。
ふふふ、空からいびってやるぜ・・・と思っていたが、敵の戦闘機どもが思いの外ウザいウザい。
よく見たら対空に特化した戦闘機ばかりだったので、
じゃあドダイから降りて地上から攻撃してやろうかと特殊→分離→攻撃→フェイズ終了
敵のターンで、レビルとティアンムが対地ミサイルを撃ちまくってきたのは言うまでもない。
ちょうどそのタイミングで5/5になって戦闘中断したが・・・どうする・・・どうする俺・・・
対空に特化した戦闘機、って、馬から落馬、みたいだな
コアブースター出てくるまではドダイザク最強じゃねーの?下りたらドダイがボコボコにされるような気がするんだが
>>635 ありがとう あと二箇所で完全勝利だけど判定敗北にしてみるわ
判定敗北って二部移行時、機体が何割か搾取されたりとかはしない?
まじか〜
完全にランダム?
来ないと思ってたシャアが40T近く立ったら何故かキター
嬉しいけど空きのNTパイロットそんなにいない
やべぇまた誤爆した
もういいや
>>567 さあ、>662の新発見まで残り僅かとなってまいりました
>>654 根に持ってるって?
ロングパスが活きるようアシストしたまでっすよ(w
オフサイド確定
ちょ・・・・・エルラン逮捕断ったらアムロとセイラのガンダム吹っ飛んだ
乙
659 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 12:49:53 ID:M5ul/m350
ちょっと質問ですが
最近アクシズの脅威のバランスの悪さに
失望してジオンの系譜を買い直した(アクシズと引き換えに売りとばしたorz)んですが、
物資ゼロのバグが全然出ないのです。
外伝のネオジオンをクリアしましたがまだ1度も出ていません。
可能性として、
1 グーゼン
この可能性がやっぱり高い?
2 新型PSPだから
メモリ不足がバグの原因だとすると考えられるかも
キャッシュメモリはオンでやってます
3 実はこっそり修正版が出てた
アクシズ販売の邪魔になるので発表していないとかw
同じようにバグが出ない人っているのでしょうか。
何か知ってたら教えてもらえるとうれしいです。
よろしくお願いします。
1 yes
2 no
3 no
ただの偶然
既出でしたらスマソ。
@MSに乗れない艦船&航空車両キャラにGアーマーに乗せ、
わざと撃墜されると 脱出機構効果によりガンダムに搭乗している。
リードとかニッカード等、能力の低いキャラの経験値上げに便利。
ガンダムに乗ってればスタック可なので後列に配置。
AGアーマー、土台ザク&グフ、マゼラ、ムサイ系ユニットは移動後に
前方に分離→次ターンで移動前に前方に合体すると1マス前身。
ファルメルの移動力4+1=5は快速です。 分離ユニットの撃墜注意。
BSクラスにしたシャア、シャリア・ブル、ララァをアッグに搭乗させ
ビックトレーに特攻。援護射撃で命中&攻撃&耐久の高い機体で廻りを囲み
攻撃すると、命中30%・威力60の一発屋ビームが面白いように刺さる。
三部隊のスタックをそのまま動かすと一部隊だけ妙な減り方したり0になったりすることもあるよな
全員減ってくれれば移動後に攻撃ができなくて「あれ?」って気づくんだが
巧妙に隠されてたりするから殺意が沸くw
666 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 14:53:14 ID:dxn66ZWm0
2部の準備段階で地球のユニットは全て破棄していいの?
それとも航空ユニットを陸戦ジムに変えて2部に備えたほうがいいの?
ジオンならザンジバル改、エース専用ゲルググ、ゲルググM、スゴックE
連邦なら、グレイファントム、エースガンダム系MS、ジムU、水中Gあたり
それ以外は破棄しておk。強い戦艦とかMAも生産してもいいけど
残りターンに余裕ないなら作る必要なし
どのような形で第一部を終わるにしろ、第二部が開始されると地上にも敵は現れるから
ジム改辺りの開発を終えて主力機転換の準備をしておきたいところ
670 :
oc:2008/03/07(金) 16:49:04 ID:m28/OpjoO
調子に乗ってレビルで特攻かけまくってたら遂にヤラレタ。ジエンドかと思ったら、、負傷中のレビルなんて初めて見た。。足掛け8年もやってるのに・・
イベントで載ってた機体が破壊される以外で発生するのか?
脅威が混じってるんじゃねぇかと思ってしまう
つか、レビルやられたこと自体最初の一回だけだからなぁ
674 :
oc:2008/03/07(金) 17:43:51 ID:m28/OpjoO
あぁすまぬイベントだよ。ソーラレイ忘れて特攻かけてモタ。死なないの知らんかった・・
レビルとかギレンって、ユニットやられたら、即ゲームオーバーじゃないの?
>>675 マクベ核とかソーラーレイとかで搭乗機が破壊される分にはゲームオーバーにならない。
>>675 オデッサの核、コロニーレーザー、ソーラレイ等のイベントは例外
ベルファストやジャブローに、30とか怖い数の敵が居てしかもガンキャノン・タンクを生産中の模様。
こういうのって定期的にわざと侵攻させて(ナンベイ−1とかに)、
経験値稼ぎも兼ねて数を減らした方がいい?
コツさえ掴めば数はそれほど怖くない
相手の数が多いときは向こうから押し寄せてくるから
基地と補給線を中心に防衛線を作ってミノ粉散布しこまめに補給回復をしながら
前衛:相手の攻撃を受け止めつつこちらのターンの時味方2〜3スタックで敵の1スタックを確実に潰していく
後衛:間接攻撃で反撃の来ない相手を削る
予備戦力:崩された壁を代替しつつ敵の回り込みを防ぐ
この繰り返しで数ターン我慢
そうすると急に敵の圧力が弱くなる瞬間があるから見逃さずに総攻撃
敵がばらけ始めたら個別に撃破
気がつくと敵の数は1/3くらいまで減っているのでそのまま押し込めば勝利は目前だ
ガス抜きした方が圧倒的に楽だけどねw
680 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 19:40:24 ID:dxn66ZWm0
連邦やって35ターンでサイド3作戦提案まできた
ジオンユニット60で嫌気が差した
ジオン2部でティターンズ支援計画実行した後にエゥーゴ支援計画が出て今放置してるんだけどこれ実行したらどうなるんだ?
両方実行した後正統ジオン倒したらどっちの勢力が出てくるのか気になる
>>679 ありがと。
今ジャブロー周辺に8,8,9ぐらい割り振って侵攻に脅えてる状態だけど、
他の場所の侵攻もだいたい終わったし
一カ所だけ部隊数を3とかにして、誘い込むことにするよ。
その上で、その数を捌くノウハウ練習してみる
我が軍に撤退は許されないのだ!って人じゃなければ本拠地に突っ込んで全撤退すれば
かなりの確率で少なくとも敵の大軍の半数が一番近いこちらの拠点に
突っ込んでくるんでそれをこちらの拠点で潰した方が効率いいよ
>>682 ジャブロー周辺に部隊を配備しなければならないほど戦況は押されているのか
序盤はともかく中盤以降はジャブローになんて部隊を置いたことないぞ、俺は
イベントでジャブローに敵が現れる場合を除いて
>>685 いや、ジオン編だから。
地球であと残ってるのはベルファストとジャブローなのです
ベルファスト攻略作戦まだかなー
687 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 20:42:06 ID:TmurQE+0O
>685
えらそうに…
まあまあ、あんまりツンケンせずマターリ行こうや
それにしても、遠くからガンカメラで撮影されただけで疲労が溜まるのはどういう原理なんだろ(w
強敵相手に有効活用させてもらってるが
689 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 23:39:13 ID:V2uWvDtD0
ジオンの判定敗北二部なんだが、プロトゼロの反乱が始まらない。
グリプス2攻略作戦を開始して5ターン以上待っているんだが…
もしかしてこのイベント、判定敗北じゃ発生しないとか!?
勿論シロッコのティターンズ相手だよね?
691 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 00:48:32 ID:CvVr3dId0
判定敗北なんでジャミトフティターンズです。
完全勝利の時はシロッコ、判定の時はジャミトフって書いてあったんだが
もしかして間違ってる?
>>686 ベルファストを何とか落とせば次にルナツー攻略作戦が出てくると思う
ルナツー落せば第二次ブリティシュ作戦実行されるからその直後に攻め込むと幾分かマシになると思う
二部に移行するときはちゃんと兵力整えておけよ、80部隊だけで2部突入したから痛い目にあったわ
693 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 03:54:42 ID:CvVr3dId0
結局シャアの帰還まで来てしまったが、ゼロイベントは起こらず・・・
ジオン判定敗北で、ちゃんとゼロイベント起きた人いますか?
694 :
675:2008/03/08(土) 03:59:49 ID:F9zo4CND0
695 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 08:31:59 ID:FPFbCeWp0
最近やり始めたもんで
ざっと1からスレ読んだけどみんな戦術フェイズは手動でちゃんとやってるのね
めんどいから全部委任してたけど、弟2部できつくなるはずなのが納得、、、
下手なのに委任は駄目すね
40VS40とかでも手動とかきついなあ、、。
ならやんなよ。めんどくせぇ奴だなぁ。
コロンブスの搭載数もう2、3倍くらいあってもいいと思うのは俺だけ・・・?
ぶっちゃけ、コロンブスに搭載できるほうがおかしいんだ
699 :
oc:2008/03/08(土) 11:20:55 ID:W2rrqUXWO
委任なんかしたことない。っていうか委任して何が楽しいか疑問。俄かファンなんだよね。
>>699 委任で勝てる投入戦力を揃えて、地形に合って引っかからない部隊を考えたりするんじゃね?
それで出来るだけ早いターンの勝利を目指すなら、手動より難易度上がるし。
>>699 あんたは長いのかも知れんが、俄かファン呼ばわりはないだろう。
ボキの思ってるやり方しないやつは皆ニワカなんだお^^
ボキはベテランだお^^
連邦プレイで新生ジオンて出せますか?
連邦のセーブデータを消す
↓
ジオンで始める
↓
二部まで進める
こうすると連邦で新生ジオンが出ます
なんかここ最近やけに厨二病患者が目立つな
ゲームは娯楽ってわかってるよな?金だして買った奴が自分が楽しめるように
すきにやってんだからいちいち押し付けたり貶したりすんな
お前さんが楽しめたら勝ちだよ
シンドローム行ってセーブデータ使えで終わり
707 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 12:41:59 ID:Cl7Ccl990
>>701 699自身が俄だから、何が楽しいか疑問に思うって意味では?
キシリアの乗ったグワジンに出くわしたからMSぶつけてみたけど射撃どころか格闘すら一発もあたらねえ化け物かこいつ
まあ24の割りに老けてるしな
>>698 そうなのか…
どっかでMSを50機くらい搭載できるって
見た気がしたけど他の船かな…
コロンブスは実際MS母艦として運用されたみたい
小説とか読むと一艦から普通にそれくらい出撃している描写があったような。
というかコロンブスに乗せられないならルウムん時のセイバーフィッシュはどこから湧いたのかと
サラミス、マゼランの甲板に引っかけて
717 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 15:17:51 ID:iLsA5/BuO
コロニー駐留部隊じゃね?
一年戦争中のコロンブスにはコロンブス級宇宙輸送艦と
改コロンブス級(別名アンティータム級)宇宙空母の2バージョンあるからな。
前者のMS搭載数が一説には50機。
あとは0083時のコロンブス改級宇宙補給艦。
719 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 18:13:23 ID:CvVr3dId0
その後もゼロが乗っている機体を落としてみたり、ティターンズを潰してみたり
色々試してみたがどうやっても、ゼロの反乱は起きない・・・
唯一気がかりなのが、グリプス2攻略作戦を実施したターンにグリプス2に侵入しなかった事。
これが原因でゼロイベントフラグが折れたような気がするのだが、その時のデータがもう残ってないので
試す事も出来ない。
NTオールスターズキュベレイ無双したくて、わざわざ判定敗北にしたのに二人もNTを失うのは
辛いぜ・・・はぁ;;
愚痴ってないで最初からやってみ
そんだけ色々やって起きないってことは前提が間違ってるんだと思うぞ
今回のキュベハマ弱くて萎えた
系譜の時の回避率は何処にいったんだ......
あれでも充分強いだろカス。馬鹿じゃねーの。
系譜のはゲームバランス崩壊レベルで良くない。
実はZの時点でキュベレイは旧式機
委任は難しそうだなー
というか委任と手動で全く別のゲームになる気がする。
戦略フェイズの方針からして180度・・・とまではいかんが90度くらい変わりそう。
今のが終わったら、次は委任縛りでプレイしてみようかな
手動のVeryHardと委任のEasyどっちが難しいだろうか
とかいいつつVeryHardまだ出してないわけだが
委任縛りしてみたけどジオン側で1部はなんとか勝利
2部フルボッコで涙目。。
委任縛りでスムーズにクリアできるやついるのかなあ
考えようだけど総司令官が戦術レベルまで事細かに携わることはないだろうから
ある意味では委任もありかもしれんw
>>725 司令官プレイのコツは敵の6倍の戦力で主力は量産MSでな
手動とは考え方を変えないとな
727 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 12:39:53 ID:/tchJVx3O
>>725 ギレンやレビルがいる戦場のみ手動で…
あ、無理か
資金資源の有り余る連邦なら毎ターン数部隊は残る量のセイバーフィッシュを送り続けて、
いい具合に疲弊したところに主力を侵攻させれば2部も委任でなんとかいけるな。
地上ならデッシュも混ぜてミノ粉蒔いてもらえればよりいい。
上手いこといくと敵の全部隊が進入口にかたまるから、少数でも敵を包囲できて
進入口に近い部隊を一時的に無力化できる。
Zの段階ではガンダムみたいな位置づけでも、ZZの段階でやや旧式って扱いだろ。
Zの段階で旧式はありえん
設定が変わってなければキュベはあくまでもオーバースペックの旧式機のはずだぞ。
バンダイとサンライズの都合でコロコロ変わるから今はどうか知らんけど。
ネオジオン紛争時にですらMK2ガンダムが現役で使われてるの見るとキュべレイは十分新型じゃね?
設定についての話は不毛だからやめないか
734 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 19:44:29 ID:YZaDTsXK0
ハンマハンマにソンネンをのせたら有線アームで攻撃したんだけど。
このオッサンニュータイプ?
あとギュネイを専用ドーガにのせてもファンネル攻撃しないんですけど。
アクシズスレ逝け
ネオジオン発生値に配慮しつつ、
新生ジオンを敵に回す予定ならドムの開発を遅らせてラルには死んでもらう
正統ジオンを敵に回す予定なら三連星を派遣してアムロに介錯を任せる
だいたいこの方針でいいんだよね?
え、ラル殺さなきゃだめなのか・・・やっちまったよ
738 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 14:40:22 ID:kAd40hSC0
以前はクソユニットを囮で使うのはいやだったけど
囮で使うとほんと戦いが有利になるから使ってる
陣形をダイヤ型にしてミノフやって角にいらないユニットをおく
角以外だったら2対1になるし被害少ない
角囮が死んだらまた角に囮
こんな感じでやってるんだけど他にいい戦い方ある??
俺流戦い方求む
敵の二倍くらい部隊を動員して前面に囮全部、
その後ろにジム砲2を敷き詰めて、さらに後ろに戦艦配置。
赤三角だらけにして敵殲滅。
もちろん戦艦には囮のおかわり用意しておいて、チャフがわりにばらまき続ける。
ジム砲2が強いといわれる所以だな。
740 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 15:03:33 ID:kAd40hSC0
>>739 それコストけっこうかからない?ユニットの数も結構必要だし
ユニット少ないときどうすればいいの?
他にユニット少なくして戦う方法ない?
正統ジオンがハワイに50部隊抱えて引きこもってる連邦に攻撃要請して削りあって貰って
漁夫の利を得ようとしたんだが親密状態にしても攻撃要請が選択できない、連邦相手だと無理なの?
>>741 ボランティアでそんなことしてくれるわけないだろ
資金がたりないだけじゃね?
>>740 宇宙か?
地球か?
それによって使い方も変わってくるんだが
>>742 >>743 日本が連邦領だから隣接してるんだけどなぁ
資金は10kほどあるけど攻撃要請の選択すら出来ない
友好度にもよるが2〜3万ほどためてもう一回試してみたら?
>>740 囮がトリアーエズだとすると囮16部隊で資金2000資源6400しかかからない。
ジム砲2なら2部隊分も掛かってないので敵に前線が攻撃されて削られる分より安い。
間接主体でジム砲2を使う以上、囮は浮かべておくだけで攻撃はさせない。
地味に敵疲労度の蓄積や物資の消費にも繋がるし、
囮が大量にいるならハマキュベのようなエース機封じにも使える。
元から数が足りないならエース単体×3だけ侵攻
↓
ぎりぎりで攻撃される位置に移動して一度だけ反撃で敵部隊殲滅
↓
即撤退の繰り返しで削るとか。
ぶっちゃけ一点集中でもいいからメイン部隊で囮作戦やれる状態になれば
消耗が少なくなくなるので加速度的に消化試合に近づく。
ビグザム作戦には時間効率とか爽快感で勝てないけどな。
てか重要拠点に攻撃要請できたっけ
749 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 18:11:59 ID:kAd40hSC0
>>749 何も考えずにマンタを敵の三倍以上投入。
地上はそれだけで終わるだろ。
まぁ三倍に拘らなくてもいけるけどね
前スレ850だけど10回くらいやり直して連邦一部でマーク2開発プラン出た
ところがエゥーゴカラーのプランが出なかったので再度やり直しまくり中
同じ技術レベルでも提案される場合とされない場合があるな、どうしてなんだぜ?
>>752 前スレ850は
850 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2008/02/04(月) 18:00:16 ID:jacHgOSD0
新作出るんだしベスト版でないかな
なんだが
話繋がってないぞ
あれ?ここじゃなかったか、ロボゲー板かな?旧シャアかな?
専ブラの不具合でうまくスレ更新できないんだ誤爆スマソ
てかよく分かったな。
連邦一部でジオン生殺し中なんだ
技術Lv17でマークUの開発プランが出てそのまま二部に入ったんだ
んで初期に貰えるジオンの兵器が気に入らなくてやり直したら開発プラン出ないでやんの
これまでのやり直しパターンを帰納的に考えるとジャブローにG-3があると・・・
いやそんなわけないか、ランダムかな
ちょwww
ルナツー攻略作戦を実行に移した次の敵思考ターンで
いきなりアバオアクー直下に敵が現れおった
何処から来たんだこいつ
>>754 もう一度スレタイを良く見ろ
その手のバグがあるのはアクシズだ
生殺し禁止
速攻禁止(最初の5ターンはこちらからも攻めない)
これはキツイ?
>>757 国力が低い勢力はスピードのみが武器なのでキツイかも
>>757 5ターン目まで戦力を偏らせる(連邦ならジャブローやベルファストにいる部隊を移動させない)
ならキツイがそこが制限されなければクリアできる。
生殺しについては系譜だと必要性を感じない。
脅威の方は辛くなるのは理解できるけど。
>>757 生殺し禁止で50T攻めなくてもそこから勝てたからいけるいける
ジオン編第一部。
判定勝利を狙ってるので、途中で引き上げるつもりでジャブロー攻めを試みたんだけど、
ジャブローって戦闘しながらでも機体を生産し続けてるの??
機体数を12まで減らしたので、「これぐらいで勘弁してやろう」と退散したら
次のターンでジャブローの敵数が18だった。
生産してたのか、あるいはただの新兵器開発?
>>761 開発品。
もちろん侵攻前に生産していた分はロールアウトするが。
>>761 交戦中の重要エリアで生産中の奴は部隊数200の時と同じように0ターンでロールアウト待ちになるんじゃね
ヤター、ガンキャノンできたよー\(^O^)/
フヒヒww連邦のMSの威力を思い知らせてやるwww
単機特攻即アボン
今でも我が連邦の主力はフライマンタです
近接戦やって良いのは、ジムキャUだけ。
そっか、あれ新開発品か。
開発終了した機種が1機だけサイド3に現れるのと同じ現象なんだな。
ありがと
>>766 敵にジムキャノンU居るとかなり厄介だ
2マス先から攻撃してくるし接近しても盾あるから硬い+そこそこ近接戦闘も出来るで・・・
ジオンでやってんだけどさ、外交で聞きたいんだけどさ。
資金がなくて資源ばっか提供してて、友好になってやっと協力してもらおうと思っても
相手も資源や技術協力ばっかで、見送ったら次のターンは普通になってる事が多いんだけど
どうしたらいいの?皆資金提供もしてる?
今まさにその状態だ。
木星船団が珍しく資源を要求してくるたびに援助していたら、せっかく最大値まで上がったのに
協力要請で「資金」が出てこない。
ジワジワ下がっていく・・・
木星が資金くれるわけないじゃん
資金が欲しいなら月面とサイド6に資源を提供
親密になったら資金を貰う
提供してくれるものって決まってんの?
なら資源しか提供しないとこってのは外交する必要ない?
必要ないことはない
資源が欲しいときだってある
【あげるもの】
サイド6:95%資源5%資金
月面:50%資源50%資金
木星:5%資源95%資金
自軍需:20%資源80%資金
敵軍需:50%資源50%技術
【もらえるもの】
サイド6:100%資金
月面:50%資源50%資金
木星:100%資源
自軍需:50%自軍兵器50%技術
敵軍需:50%敵軍兵器50%技術
ちゃんと検証したわけじゃないけど俺の体感だと大体こんな感じ
木星でも、10%くらいはあり得ると思い込んでたわ・・・そうか、そんなもんか・・・
木星からもらった資源をサイド6や月面に渡して、資金をもらい、その資金を木星へ渡す。
貿易の利益もあるから、外交はトータルで黒字になる。
サイド6が10ターンくらい資金を要求してきたときはキレそうになった。
ところで、ジオンでNT以外のパイロットを乗せる機体でオススメある?
判定勝利だと45人もパイロットがいるもんで悩む…
今の所ギャプランかテトラ改が候補なんだが、どちらがよいか。戦闘面のみ考えたら。
Zが欲しいぜちくしょう。
テトラ改が作れるくらいの終盤は何乗せても大差ない
780 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 01:12:00 ID:sGT4rAAV0
NTならキュベレイ一択。
能力高いOTならガーベラ改
格闘が13以下ならバウンドドックも。
ステータス一桁のザコならガルバルディβ(限界高めの量産機)って選択も。
781 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 01:22:47 ID:lXfAO+zJ0
地上なら
エース:ケンプフアッー!
2軍:マリーネ指揮官用 or ガルバルディβ
宇宙なら
エース:リゲルグ
2軍:ゲルググかギャンの高機動型
この連中より上の機体が作れるような終盤なら趣味で選んでおk
ジオン第一部96ターン目。
何故か量産型ガンタンクをソロモンで量産中。
射程3で非ビームの大砲がこの安さってのがたまらん
今日会社帰りに買うんだがテンプレ以外にこれ気を付けとけ!!みたいなのある?
系譜じゃなくてちゃんと脅威を買うことかな
逆じゃなくって?
始めてギレン遊ぶなら、ムービー有ってゲーム長さも短い系譜の方が良いと思うな。
過去の俺がどっちを買うか悩んでるなら間違いなく系譜を勧めるぞ
俺は
PSP持ってないのを悲しみながら系譜やってる俺としては、いいことなんだか悪いことなんだか・・・
PSPで系譜やったらPSには戻れないから気をつけろ
PSの系譜も持ってるが、PSPの系譜を知るとPS版は動かす気にならない。
791 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 13:44:49 ID:wXqc7UsJ0
PS系譜もエミュでやれば快適だぜ
だから犯罪行為を公衆の面前で勧めるなと
DC版はどう?
真剣に探そうかとおもってるんだけど
サターン版もやらずに野望を語ろうとは片腹痛いわ
しかし驚異のキャラの多さも捨てがたいよな。
そうなんだよなー 脅威だっていいところある
CCAまであるからMSやキャラいっぱい
個別委任
高速戦闘
致命的なバグはない
ゴッグが強い
まぁ悪い所はその三倍はあるが
798 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 14:50:54 ID:KBIH7lME0
>>789 同感
PSP盤の処理速度を体感したらもうPS盤はできないね
処理速度が3倍以上違う
>>792 確かエミュ自体は違法じゃないよね?
ネットからROM取ったら違法でしょ
>>793 DC版買うならPSP版かいなよ
中古で本体(2000番)15000円、ソフト2900円、
メモリカード1000〜2800円
飽きたら売れば良い
買取で合計マイナス1000ぐらい
DC版探す手間と費用の面からみてもPSP勧める
サターン版もいいけどPSP版やったほうが手取り早い
サターン版から系譜(PS,PSP)やると飽きるかも、、
基本同じ
系譜から脅威の流れがそうかも、、
WS版もやらずに語るとは片腹痛いわ
でもなかなか売ってないんだよな・・・
片腹痛い=遺憾
ですからね
時々思い出したかのようにサターン版信者が沸くが正直お勧めできない
゛やり甲斐がある゛と゛面倒臭い゛は違う
PS版は思考の遅さ、致命的バグで論外
DC版かPSP版系譜かアクシズだが
バグを気にするならDC版かもしれんが
DC本体の音の大きさ、寝ながらやったりいつでもスリープできるPSPの快適さなんかと天秤にかけるとPSPがいいと俺は思う
系譜かアクシズだが
シリーズ初めてなら系譜だね、アクシズの顔グラや紙芝居はショボすぎてガッカリする
それに紙芝居じゃストーリーが分からないところもあって、いきなりアクシズやると
「ガトーが突然前線から消えてサイド3でザクに乗ってるんだけど、これってバグ?」
なんて事を言いかねない
系譜をやってからその辺を脳内補完しながらアクシズやる分にはいいと思うが
いきなりアクシズはやめたほうがいいと思う
まぁ
>>792の言いたいことは割れ厨死ねってことなんだろうきっと
連邦でやるとジオンで蹂躙しまくったマンタがすごく強く思える
CPUのせいなのか
エミュ=割れってのがバカだと言っている
>>792 >>794 補足してやると、エミュ事態は合法。
ROM、BIOSをうpが違法。
DLは今のところ合法。
>>803 誰もんなこと言ってないんだが
エミュ=割れではないが
エミュ≒割れが現状
99%は割れだろうよ
とりあえず金も払ってないのに文句言う奴はアホ
807 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 16:34:53 ID:wXqc7UsJ0
エミュ厨の99%が割れですか・・・
それでも僕は、割れてない!
>>805 こらこら、言ってるじゃないか。
>PS系譜もエミュでやれば快適だぜ
に対して
>だから犯罪行為を公衆の面前で勧めるなと
のレスは
エミュ=犯罪行為って言ってるよな?
どうしてエミュが犯罪行為になるんだ?
エミュ=割れの認識があるからだろ?
>>805 それは違うだろw
俺は系譜のディスク、発売当事にちゃんと新品を定価で買ったのを持っているよ。
ただ、今遊ぶ時は、実機を使わないでエミュで動かす。
理由は、速度が速いのと、セーブデータを永遠に残せるから。
実機のメモカはすぐに消えるので、信用できない。
>>808 だからエミュ=割れじゃねーって
エミュ≒割れだ
つーかいい加減スレ違い
じゃあ、結論が出ているじゃないか。
エミュ=割れじゃないので、エミュを利用している者は何の後ろめたさも無い。
堂々と胸を張ればいいし、人にも勧めればよい。
ただし、割れは違法なので、人に勧めたらダメ。
今、連邦1部でやってて、2部ではエゥーゴと手を組むつもりなんだけど
ブレックスやヘンケンといった、エゥーゴ関係のキャラのランクや階級って
2部でも引き継がれるのかな?
引き継がれないなら、あんまり育てる必要ないんだろうか
>>810 じゃ、エミュ=犯罪行為のレスは何だったんだ?
自分で言ってることの矛盾に気づけよ。
816 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 18:05:16 ID:lXfAO+zJ0
>>813 顔キャラ絵が変わるのは引き継がれない
変わらないのは引き継がれる
>>816 ブレックスとヘンケンはエゥーゴverになるんだっけ?
ってことは引き継がれないんだね
教えてくれてありがとう
彼らには辺境の防衛でもやらせとくわ
とすると1部のイベントで散々経験がたまったホワイトベースクルーも意味ないってことか。
AEUG発生前までならブライト、スレッガー、リュウは意味あるぞ
最終的に意味なくなるけど
第2部第10ターン。
今までずっと一対一の戦争ばかりやってきたが、ついにきたぞ三つ巴の戦争が
っておまーーーーーー
新生ジオンにニューヤーク取られたーー
ズゴックE軍団ができる直前だったのに
こういう場合、どうなるの? 予定日にサイド3へ出現? それともつぎ込んだ金はお釈迦?
>>820 お釈迦どころか、新生ジオンの戦力になる。
>>800 「片腹痛い」と「遺憾」は全く意味が違うので注意な。
823 :
793:2008/03/15(土) 00:51:55 ID:10J6UeRX0
>>798 PSP版買ってきたよ
確かにもうPS版には戻れないな
途中のジオン2部データがあったんだけど
途中断念だなーこりゃ
セーブスピード含めてサターン版がこれ位のテンポだった気がする
ジオン20ターン程進めたけど物資0バグはまだ出てないっす
これからガルバルディβ2機+サイサリス1機18部隊
で3倍の勢力のアクシズに挑みます
もちろん核打ちまくり!
連邦一部 25T
北京を宇宙から攻められた。降りて来たのは9部隊、宇宙には今だ30部隊。
開戦時に地球上空を取れなかったのが今頃響いてきた。北京には戦闘機しかいない。プロトガンダムら主力部隊はオデッサ・カナダ攻略中。
オデッサから撤退して北京に向かうまで、戦闘機じゃ持たないか…
宇宙軍は南北アメリカ上空を死守するので手一杯、ルナツーも危ない状況…
さて、リセットするか
そのニッチもサッチもいかない状況こそが燃えるんだがなw
極端な話重要拠点の一つや二つ取られたところで負けるわけではない
そう開き直れば一気に楽になるぞ
あと持久戦の仕方を考えて粘っていればそうそう落ちないものだ
やっとジムが生産ラインに乗ってきた所なんだ。
宇宙はグワジンを五隻確認、その内ザビ三兄弟が乗った艦は二機のプロトガンダムのおかげで落とせたし、ルナツー方面にはあと1Tでプロトガンダムが到着するのでなんとかなりそうだ。
問題は北京だが…ミデアを囮にして粘れるだけ粘ってみるか。
ジム量産が終わったら、ザクなんてボッコボコにしてやんよ。
ハワイとかの陸地が少ないところ攻略するときアプサラスがあると便利だな
洋上から一方的に砲撃して敵の数減らせる
ジオンで今30ターン過ぎたとこなんだけど質問です。
ドムとイフリートってどっちも開発した方がいいですか?
それとリック・ドムを今から開発しようと思ったら25ターンくらいかかるんだけど それでもやった方がいい?
830 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 18:02:04 ID:oKB21ZCx0
パオロ艦長を死なせたくない…
と思ってRX回収計画を未実行にしてるんだが、現在23ターンでサイド3制圧目前。
臨時徴兵計画を実行しなくても、第2部に入ったらホワイトベースクルーは出てくるのかね?
連邦の生産力半端ねー\(^o^)/
アプサラスは使ってみて初めてわかる恐ろしさだな。第二部でも使える使える。すごい勢いで物資消費するけど
>>833 物資の面も、ファットアンクルを同伴させれば無問題だけどな。
835 :
825:2008/03/16(日) 05:40:17 ID:MNjOmViuO
少しターン戻って、ハワイから精鋭部隊を北京上空に打ち上げてみたらなんの事はない、HLVが三機あるだけだった
その精鋭部隊のおかげで、地球上空も一気に制圧…
リセットしなくてよかったw
ソロモン無血開城できるか試してみよう
>>834 ファットアンクルって補給可能だったのか、今まで2回砲撃したら2ターン拠点に戻っての繰り返ししてたわww
そうか、補給コマンドってアプサラスのためにあったのか!!
ところで砲撃の命中率ってパイロットの能力ちゃんと影響してる?
ソロモン無血開城記念カキコ
そんでキリマンジャロ攻めてみたら…39部隊…?
ユウの乗るプロトガンダムが速攻で落とされたから、また少し時を戻したんだぜ
どーやって落とすんだよコレ orz
相手が籠城せず、群れで襲いかかってくるぐらいの少数部隊で侵攻。
退却ポイント付近で5ターンしのぐ。
次のターンに、同じエリアから大軍を進入させる。
あとは初撃で、どれだけ削れるかかな。囮を蒔きつつ。
>>839 それやってみたんだけどさ…
地上敵性悪すぎて侵入口に固まっちまった\(^O^)/
こちらの部隊の方か多いのに、ガンガン突っ込んできやがる
スタックしたままのフライマンタが集団でアボン
壁部隊か確保できず、プロトガンダムも集団攻撃喰らった
砲撃ユニット欲しいなあ…
フライマンタは良い物だよ
ただいま第2部。ジオンVS新生ジオンVS連邦。
宇宙は独占し終えたので
さーて地球を赤く塗りつぶしていくかーと思っていたら
ベルファストでGデンドロビウム生産してやがる。しかも3機。
打ち上げてくるつもりなのか?
デンドロはHLVには入らないよね
ペガサス級戦艦にデンドロ入るっけ?
ホワイトベースやグレイファントムにデンドロ3つ詰めて打ち上げてくるつもりか??
>>842 デンドロとサイコを搭載可能なユニットは無いよ、宇宙制圧してるなら打ち上げてくる心配は考えなくて良い
>>843 よかったー、ありがと。Gデンドロビウムって名前が並んでるのを見たときは戦慄を覚えたわ
とにかく地球上空のマップを奪われないように気をつけることにしよう
しかし、だとするとベルファスト基地、おもいっきり予算の無駄遣いしてるな・・・さすが連邦、無能な官僚だらけってことか
>>837 していない、との意見が一般的だが、弾数増加と違って
命中率ははっきりと違いが分かるモノではないからねえ。
まあ、もとから命中99%な武器が多いから気にしなくて良いと思うよ。
>>845 それでもギャプランやアッシマークラスの敵になると0ダメージで回避されてるように見えるんだけどなぁ
砲撃には通常の攻撃とは別の計算式が適用されてるんだろうか
847 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 01:55:10 ID:rM7ZNCGm0
連邦でリセットする人いるみたいだけど
地上はマンタ40機、ミディア8機生産
宇宙は生産なし
あとはガンダムを4機ぐらい生産すれば
40ターンぐらいでクリアーできるよね
なんでリセットしてるの??
そんなキツイ状況に陥るのか?
848 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 02:24:33 ID:sUQyhdIHO
>>847 宇宙はマゼラン4隻ぐらい生産した方がいいよ
むしろ宇宙の戦力は全部資源化しても40Tくらいでクリアできるな
>>846 サンクス
リセットするほどの窮地・・・つっても、
このゲームって版図が中途半端な広さの時がいちばんつらくて、
狭くなればなるほど戦いやすくなる構造だと思う。
手持ちの領土が少なければ少ないほど、戦力も人材も集中投入させやすくなるわけだから。
うちは新生ジオンをさっさと宇宙から消滅させたので、戦線は地球だけとなり、非常に楽。
逆に地球と宇宙の両方で三つ巴をやるようになれば、部隊数200って縛りが響いて難度が激変するだろうなとは思う。
つか新生ジオンのビグザム、地上で出てくると厄介だな。
宇宙でジッコ投入したらあまりにもビグザム弱かったので、新生ジオンそのものを舐めきってしまっていたが
地球上では攪乱膜を貼れる部隊が見当たらん。
できるだけ囮は使わないようにしてるしなー
イケメンなおまいらに質問。
今ジオン2部で正統ジオンが出てきたばかりなんだが、
正統ジオン出現させちゃったらシャア帰還イベントって起こるの?
シャア専用兵器を処分しようかどうか迷ってるのよ。
ブサイケなオレがマジレスするが、
正統ジオンならおk。
もっとマジレスするが、
専用機なんか忘れろ
系譜の専用機は余程こだわりがないと…
>>846 回避側の編成数に応じて命中補正が入ってる気がする。
でないと戦艦にあたらない理由が分からないので。
そうそう。「ギャプランやアッシマークラス」以前に。
あとは砲撃の特性上、あまり会うことのない、3(または5)機編成の残り1機がどちらに入るかとか。
それより以前の検証「3スタックで先頭にファンファン置いておいても60%は受けてくれる」は結局どうなったの?
個人的には前衛・中衛・後衛それぞれに攻撃してる感覚だけど。
>>856 ファンファン前衛、中衛と後衛が地上ならきっちりと6割ファンファンに行くぞ。
他の編成に空が混ざるとややこしくなるようだが。
よくわかりやすいのではマンタ前衛、GM中衛でゴッグにぶつけてもマンタ前衛は意味が無い。
なぜならゴッグが対空射撃ないので対地射撃100%=GM100%狙いになる。
858 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 15:00:30 ID:rM7ZNCGm0
>>847 マゼランは後々使わなくなるし
破壊されないようにすれば
戦艦は生産しなくても平気
途中からペガサスと白ベースができるし
連邦一部、諜報部がグワジン盗って来たんだが…当たりか?コレ
860 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 15:16:53 ID:rM7ZNCGm0
ホワイトベース、グレイファントムのほうがいいのでは??
861 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 15:39:34 ID:sUQyhdIHO
862 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 15:51:34 ID:rM7ZNCGm0
わざわざグワジン生産する意味がわかんない、、
ホワイトベースでじゅうぶん
汎用性はペガサス級の方がいいかもしれないが、その他の総合力はグワジンの方が数段上だからな。
ティアンムやエルランを活かすならグワジンの方がいい。
864 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 16:04:29 ID:rM7ZNCGm0
ペガサス級の方が武器も豊富、地上でも使える
グワジン開発して生産する頃には
グワジンいらなくなってると思う
どうでもいい事かもしれませんが、
1部から2部に移行する時に鹵獲されっるユニットはランダムではないです
決まったパターンからランダムで選択されるようです
うーん。どうしても、ギレンや禿の乗った恐ろしく強いグワジンのイメージがあるからなあ。あの高火力は一部では魅力的だし。
宇宙艦隊指揮官用としてニ、三台生産しておくかな。ペガサスには地上で頑張ってもらおう。
ついでなんだが、敵の兵器が開発可能になる適性Lvって、その兵器が敵軍で普通に開発できるLvと同じなのか?
たとえばグワジンは、ジオンでは基礎8Lvで開発できる。この場合、連邦では適性が8LVで開発可能になるのかな?
分かりづらい文章でスマソ
867 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 17:01:25 ID:rM7ZNCGm0
ペガサス級で十分ですよ。必要なら3台ぐらい生産
適性LVは5です
攻略本買うのおすすめします。
なにこのペガサス厨
いろんな意見があるのはいいが、食い下がり過ぎはいただけんな。
グワジンが優秀なのは間違いない。使っても損は無いよ。
870 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 17:08:26 ID:sUQyhdIHO
グワジンの設計図ゲットしたら宇宙で大活躍させるだろうよ。
ペガサス、ホワイトベースより使えるだろ
地上敵エリア攻める時に、
最新型P入りMSエースチームだけは手動で動かして、
残りの量産型チーム達は委任でプレイ
量産型達は弾避けだ!いざ進軍!
みたいな勢いでやってたら、
委任組達は川の前で迂回もせずに立ち往生
後続の援護を信じて突出してたエース達は敵に囲まれフルボッコ
新型を返せバーロー
そういうこともあるので、
脅威よりも系譜の方がいいとこも多いな
873 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 17:25:21 ID:sUQyhdIHO
874 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 17:25:30 ID:rM7ZNCGm0
グワジンは使えるよ
だけどホワイトベースと比べ
大幅に変わるもんでもない
生産と開発の資金はそんなにかわらないので開発してもあり
開発終了の時の状況で生産してみては?
艦船は汎用性第一で作ってたから、
ペガサス級とザンジバルを比べたことはあっても
グワジン生産しようと思ったことはないなー。
宇宙専用の艦なんて、初期から持ってるのだけで充分だ
・・・あ、連邦編は地球から宇宙へ上がっていくから、そうもいかんのか。終盤の戦場は宇宙だもんな
グワジンは一線級の艦長を乗っけるとへたなMSより使えるからな
一発がでかい分基地に陣取った後半戦の量産機も高確率で削ってくれるし
連邦であえて使うかどうかは好き好きだが生産しても後悔はしない一品だと思う
よく分からんから、
ジャパネットたかた風で教えてくれ
連邦でグワジンって悩ましい…。
作っても後悔、作らなくても後悔って感じの。
射撃重視ならバーミンガム、搭載重視ならグレイファントム以降があるからなあ。
ギレンの秘書の名前教えて
>>875 ザンジバルがペガサスより優れてるところって何かあったっけ?
>>879 セシリア・アイリーン
882 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 19:48:12 ID:jBgcMv2zO
セシリアって小説が初出だよな
確かニュータイプめいてたし
セシリアって小説が初出だよな
若干ニュータイプめいてたし
884 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 19:49:52 ID:Zfqrm/4+0
たのむ!
人権擁護法案反対のWeb署名のページに行って署名してくれ!!
詳しくはそのページに書いてある!
このままだと大変なことになっちまうんだ!
理由も無く逮捕されるような世の中になるんだ!!
場違いなのは分かってる!どうしてもたのむ!
連投すまない…
887 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 19:51:20 ID:Zfqrm/4+0
そうなのか?
>>880 ジオンっぽさ。
真面目に言うと、ジオン編なんで
グレイファントム作れるようになる頃には既に
ファットアンクルからザンジバルへ移行済みだった。
いまだにホワイトベースは作れない。
>>880 >ザンジバルがペガサスより優れてるところ
搭載可能なMAが豊富
ザンジバルにせよグワジンにせよ、連邦でジオン系艦船を使うメリットは
「MAを搭載できる」点だと思う。
二部移行時に鹵獲したMAって、搭載可能な母艦がないと運用し辛いよね。
890 :
859:2008/03/18(火) 01:49:53 ID:cYfPk3URO
諸事情により携帯です
グワジン開発可能になったのが36T、もうア・バオア・クーにまで攻め込んでた。敵さんは旧ザク&ブラウ・ブロという有り得ない組み合わせで大量生産中
グワジンの存在意義やいかに?第二部に向かって生産してもいいか…
キリマンジャロに派遣してた主力部隊がア・バオア・クーに到着した時には、敵さんはまた大部隊で待ち構えてそうだ…
ながーい戦闘はちょっぴり鬱だお('A`)
>>889 脅威だと確かにゼーゴックの母艦として終盤まで重宝するけど、
系譜で
*連邦でもわざわざ母艦まで用意して使いたくなるほど強力
*第一部終了時に鹵獲可能
*ザンジバルに格納可能
の全てを満たすようなMAってあったっけ?
>>890 何言ってるんだお前
これどーすんのよ、ってぐらい数の増えた敵陣を蹂躙するのがこのゲームの醍醐味じゃないか。
いかに少ない被害で・・・とか
いかに少ない手勢で・・・とか。
殲滅したらまた空き家にして、増えるのを待つんだよ!!
>>892 失礼致しました!(・・)>
次のターンに、解散したWB隊やレビル艦隊を主力とした70部隊で、ア・バオア・クー30部隊に対し、攻略作戦を開始します!
暇な時にソーラ・レイイベントやっておいてよかったよ
ニムバスって行方不明になったらもう戻ってこない?
ジオン編の話か。
あれは名目上は行方不明だったかも?しれんが
実際は死んでる
そんな・・・・゚・(つД`)・゚・
泣くな・・・俺も、ガーベラテトラ取り損ねたことにちょうど今気付いたところだ・・・
ジオン編第2部は、諜報能力をSに保っとけよ・・・デラーズフリートのストーリーが始まったらな。約束だ。
898 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 17:48:52 ID:hwN0JQWM0
ガーベラ入手判定は一回のみで、逃したら終わりだからなぁw
これ逃すと、パイロット専用機はケンプファーで行くしかないってのがキツイ。
リックディアス・MK-IIは限界低いし・・・開き直って全員キュベレイに乗せるかw
イベント漏らすのもったいないから全勢力つねに諜報Sでやるよ、最初だけは
>>898 入手できていれば、ガーベラやガーベラ改がエース主力機になっていたということ?
幸い、裏取引でメッサーラやバウンドドッグを入手できたから、なんとか足りるが・・・
確かに正規で生産できる機体の中では、ケンプの後釜が見当たらんな。
901 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 18:57:29 ID:hwN0JQWM0
>>900 正規機体ではガーベラ改がエース機だろうね。
OTもキュベレイに乗せるのが一番なんだけど、それじゃあ味気ないからねw
しかし個人的には実弾マニアなので
ケンプの後釜としては別に探したいところだ・・・
地上はケンプとドワッジが前衛、ザメルが後衛やってるけど
宇宙で射程3の実弾兵器持ちが見つからない。
ガンキャノンDで妥協するしかないかなー
>>902 プランを盗まないといけないだろうが、シュツルムディアスがあるよ。
>>903 脅威スレへどうぞ
>>900 裏取引使ってるならギャプランもオススメ。運動性はたしかガーベラ改より上のはず。
まぁ、ガーベラ改とマラサイで深紅の軍団をやるのが楽しいけどねw
連邦一部、やっと生殺しに入りました。ここまで長かった…
二部に向けて、量産すべき機体はなんでしょうか?ジムキャUが優秀なのはわかるんですが、接近戦用の部隊とか…
御教授お願いします
ジムスナ2なんてどうだろう
1部で生殺し大量生産してたら酷い事になった
ジオン編に裏取引で転がり込んできた、量産型ガンタンク
あれ連邦編で愛用する人いないの?
移動は遅いし脆いけど、安いし射程3でリスク無しに撃ち放題だし
俺はすっごい重宝したんだけどなー。
後にザメルと入れ替えたけど、別に量産型ガンタンクの火力が物足りなくなったからーではないし
作れるようになる前に地上が終わることが多いからでは。
量産型ガンタンクは一部二十数ターンで攻略したとき陸ガンダムとともに最後まで大活躍するよ
2ヶ月間ちまちまやっててやっと2部記念カキコ
三つ巴開始って事でグラナダで敵が生産中のMS見たらPジオング、エルメスがイパーイ
攻めてこられたらこっちのリックドムU軍団じゃどうにもならんぞ・・・
>>905 連邦1部生殺しの後は
エースパイロットにガンダム与えて地上に配置、
宇宙用に艦長にホワイトベース、MSはジム改大量生産で余裕だな
ジムは必要ない
ジムキャUとか俺は使わんでも2部で苦労しなかったな
そうか・・・つくづく連邦は宇宙に攻め込むのが本番らしいな。
色んなサイトで系譜の攻略をやってたが、量産タンクをおすすめしてるサイトが全く見つからない。
凄く・・・マイナーです・・・。
913 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 17:48:36 ID:N1ZDjgdH0
ジムスナイパー2がパワードジム
前者は耐久力に不安有りだけど中衛〜後衛に置けば
命中率99%のソゲキヨウライフルが火を吹くし
後者はバズーカ命中率に難有りだけど
指揮範囲に置けばズコズコ当たるようになる
今ジオンで40Tなんだが、月とサイド6が資金ばっか要求してきて今まで良好になったことがない。
つまり外交で資金を手に入れたことがない。
資源以外提供してないんだけど、資金提供してでも良好にした方がいい?
おばあちゃんが言っていた
資金は貰うものであって一銭もやっちゃいかんと
皆ありがとう
とりあえず、ジムキャUに砂U、ジム改は固いかな
パワードは高いんだよな…ジムカスじゃ厳しいかな?ジムUとかも。
エース機はアレックスかな、やっぱり
戦艦はアルビオンとグレイファントムを生産しようと思ってたよ。サイド3戦委任にしたら戦艦がほぼ全滅したんだ
戦艦って索敵と補給以外に使うの?
自分の趣味になるが
戦艦6隻の集中砲火なんかどうだろう
920 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 23:00:06 ID:KZa8Qgen0
今こそバーミンガム6隻編成
待ち戦法で、よく盾にする。
敵軍の初撃はどうしても受けてしまう、って場合に
戦艦に殴られて耐えてもらう
戦艦が集まればミノ粉散布が早くていいぞ〜
ギレン級乗っければ火力としても計算できるし
艦砲の直撃は見た目も実際のゲージの減り具合でも痛そうだもんなー
スコーン! バゴーン!! みたいな
>>912 普通、量産型ガンタンクを使うぐらいなら、ガンタンクIIの方を使うのでは?
926 :
916:2008/03/20(木) 02:25:59 ID:LpfPLwmIO
結局99Tまで粘って、ジム改、ジムカス、ジムキャUからなる大部隊を作ってしまいました(パワードは10くらいです)。
パイロット用には水にも入れる爺さんを作り、最後まで水陸両用MSが手に入らなかったので水中ガンダムまで…
戦艦はアルビオン…
やり過ぎた感が…w
生殺ししすぎた orz
>>925 ガンタンクUは、量産型ガンタンクよりも弱いぞ。そして使い道が無い。
ガンタンクUが勝っている要素といえば、
価格と、
燃費(物資/消費比)と
あとはせいぜい射程1〜2における最大火力のみ。これではなんの意味もない。
ガンタンクUの武装
威力48、射程1〜2のロケットランチャー
威力40、射程2〜3のライフル砲
威力32、射程1〜1のミサイルランチャー
量産型ガンタンクの武装
威力80、射程2〜3の120ミリキャノン
威力32、射程1〜2のガンランチャー
量産型ガンタンクは脆い。でも、射程2〜3で主兵装を使えるから、
射程1のガンダムやジムはもちろん、
射程2の兵装をもつガンキャノンやジムキャノン相手にも、無傷のまま思う存分火力を発揮できる。
俺は第1部の中盤以降、ザンジバルにイフリート×1、ドム×2、量産型ガンタンク×3を搭載して
この2スタックを小隊=最小単位として運用した。要地にはだいたいザンジバル2隻か3隻で押しかけて、
全機、最も得意な距離から、その距離を一番苦手とする敵へ攻撃させた。
・・・いや、当時はドダイ乗り部隊も1スタックずつ随行させてたっけ。もちろん相手の苦手な距離や地/空の相性を埋めるため。
実用し、味をしめ、この編成に惚れ込んで以来、俺は射程3(以上)の実弾火砲に拘るようになった。
今はザメルを使ってるが、アッシマーが少数混ざってるーぐらいの時期なら量産型ガンタンクでも充分戦える。
対照的に、ガンタンクUではジムキャノンにさえ負けてしまって、役に立たなかったことだろう。
なんといっても元が脆いからな。攻撃されるとつらいのよ。
俺はいつも電撃戦だから移動力がないユニットは使ってないな
そもそも1部からならパイロット多いから、量産するMSはエース機だけでもどうにかなる
>>927 連邦でガンタンクU安いから大量に量産して使ってたわ
陸ジムとかを敵にぶつける後ろから援護射撃させてた
>>927 最終的に地上の間接はザメルで決まるからな。
適正・移動がいいし、単機で耐久あるから使い易い。
高級機扱いだから量産効果おいしいのもポイント。
・・・ちょっと長々と書きすぎたか、失礼。
でも熱弁できるのは地上部隊の構成だけなんだ。
宇宙はジッコやパブリクの存在を前提とした戦い方を考えるべきだが、
射程2の量産型ガンキャノンぐらいしか選択肢が思いつかん。
でもエースを乗せるような機体じゃないし
かといって、撃破されることを前提とした囮戦法は使わない主義なので
間接攻撃は必須だ。
ジオン編なので、あまり宇宙での戦闘経験は無いし、
宇宙戦闘なら任せろ、って人
編成やら戦術やら何か教授してくれんかね。
バグなのか仕様なのか分からないので、知ってる人教えて。
・ゲルググキャノンに1ヘクス攻撃を仕掛けたら、ランチャーだけで応戦された(攪乱膜なし)。
・ヴァルヴァロ(ビグロ・グラブロ)で接近戦の反撃が出来たり出来なかったり。
・ロンメルが「パワーじゃない機動性だ!」って言ってる。
気まま氏のWikiを見ていて分からなかった点があるんだが、各MSのページにある「盗難」っていう値は何だ?開発プランを拾ってきやすいランクって事か?
あと「適性」の値が入っていないMSがあるのも何故だ。まだ完成してないって事かね
開発プランを奪うことでは?
敵性技術はいらないといことかな?それならあってる
奪ってきた開発プランを実行するのに必要な敵性技術の数値が、盗難の値なんじゃね?
ジオン1部積みまで到達
2部に向けて準備をしたいんだけど
完全勝利の場合生殺しと即クリア
どちらが得?
もしかして、二部開始時に接収しやすい度合いとかじゃね?
>>936 生殺しした方がいいと思われ。
938 :
936:2008/03/21(金) 18:44:15 ID:P2ExqD/d0
939 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 23:35:57 ID:PVLfxtXa0
保守
PS版系譜 そんなに遅いのかー安いから買っちゃたよ800円w
まあネットやりながらまったりやるかなーpspのも欲しくなっちゃうな
本体ないが、、、w
驚異出てからずっとそっちやってたけど、やっぱり系譜の方がいいな。ΖΖなんてアニメも見た事もないし、ムービーがないのはやっぱり寂しい
系譜の物資バグなんてまあかわいいもんさ
しかし、両方共通だけども二部に入った途端に部隊がバラバラになるのだけが嫌だな。せめて完全勝利の時くらい一部終了時の配置(敵が出現するエリアにいた部隊は側のエリアに弾かれる)とかにしてくれよ…
また部隊を集結させながら陽動をする作業が始まるお
ノイエジールとノイエジールUはグワジンに入るのに、
ヴァルヴァロは入らないんだな。
0083のビデオを見る限り、そんなにデカい機体だというイメージは湧かなかったんだが。変なの。
ヴェルヴァロのプラズマリーダーってどうやって出すんだ?パイロット乗せてぶつけてみても使ってくれない
944 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 01:30:28 ID:caz6VB9E0
アッザムリーダーも、地上ユニットが残ってるのに使ってくれない時あるな。
なんなんだあれは。
>>942 MAの搭載可否は劇中のサイズと全然一致してないよなあ。
>>943-944 普通に第二・第三射撃武器だから
射撃値の高いパイロット乗せないと使わないよ
947 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 12:23:32 ID:caz6VB9E0
>>946 レスサンクス
射程0-0でも射撃武器扱いなのか。
どうりでアッザム@アイナじゃあ使ってくれないわけだ。
アッザムリーダーって格闘武器扱いだろ。ソースはファミ痛攻略ぼn…
いや、何でもない
確かマクベを乗せたときに使ってた記憶が
プラズマリーダー安定しないよな〜
マッシュ乗せてても使わない時あるし
ケリィレズナー程度でもだいたい使ってたけどな。
>>950 プラズマリーダーを見たいだけなら、
撹乱膜を使うと第一・第二射撃武器がキャンセルされて
プラズマリーダーのみを発砲する。
強烈な嘘つきさんですね
アッザムにどうやって撹乱膜使うんですか?
>>953 ヴァルヴァロのこといってんだよ、馬鹿だな
アッザムリーダーじゃなくてプラズマリーダーと書いてるしな。
携帯が皆
>>953みたいな奴だと思わないで下さい。
アッザムは弱すぎるね。
早く壊れてくれと願ってしまう。
一応高価な乗り物だからパイロットを乗せてしまうが
誰を乗せても一律に弱いんだ。
>>957 SS版で猛威を振るったから強烈に弱体化されたんだよ>アッザム。
SS版だとアッザムが出来れば地球は制圧できたからねww
>>958 SS版かぁ・・虎の子のジム部隊が張り子の虎だと思い知らされたあの日・・
PS版をPS2でやってるんだが、今さっきシロッコの本陣の激戦の最中、フリーズしかけて戦慄を覚えたわ。
シャリアブルのブラウブロが、射出したサイコミュのモジュールを回収するのに5分ぐらいかかった。
961 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 18:17:20 ID:HGshhh9C0
>>960 ジオングのサイコミュも気を付けろw
ジオング・ブラウブロは戦闘カット推奨
って
お前らにとっては常識なのかよ
どんだけやり込んでるんだwww
アッザムは燃費が酷すぎるよ
あっざむとヴァルヴァロのリーダー射程1−2なら
使い勝手が劇的に変わるんだが・・・ん?これ何てファンネ(ry
964 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 22:24:35 ID:HGshhh9C0
調子こいて散布、索敵とやってるとすぐにガス欠するんだよなw
個人的には、燃費が悪い機体の筆頭といえばライノサラス。
てっきりザメルのハイエンド機かと思ったら
使い勝手の悪さが予想以上だった。
量産型ガンタンクの後釜として検討したこともあったが・・・
いやザンジバルに入らないから即却下だったんだけどな。
>>965 あれは使いにくいよなw
一応出来たから地上に降ろして使ってみたけど余りの燃費の悪さに索敵とミノ巻き専用になってたわ
967 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 02:15:58 ID:+OwvQAY00
耐久無いからボコられるとさっくり落ちる
移動も耐久も射程もザメルに負けてるからな。
ザメルはさらにスタックできるてザンジバル乗るし。
ザクタンク改造で安くなったので、系譜の時よりは差が縮まってはいるけど。
ムービーって飛ばせないのかな?
一度見たらシステムセーブ
これで次回から同ムービーはスタートかセレクトで飛ばせる
PSのアッザムは、マクベを乗せて、オデッサの拠点防衛。前衛のドダイ+グフ、後方支援のザクキャノンがあれば大丈夫。
連邦のオデッサ作戦を打ち破れば、アッザムは用なし。解体して資源化。
(o^-’)b アッザムは、作ることに意義があります。完成後、すぐに解体でもOK。
972 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 11:15:22 ID:JgAcdxTu0
ビグザムの使い方こういうのどう?
1 大量の敵がいる所にビグザム1機(できれば2機)とガトル数機で進入
2 進入ポイントにビグザムを配置し周りにガトルをスタックせずに待機
3 敵ユニットが寄ってくるので、ガトルで射程範囲に誘導
4 3フェイズ目と4フェイズ目に砲撃 敵の攻撃は防御+ガトルで身代わり
5 できれば5フェイズ目を耐えて次ターンを待つ(2機の場合は1機は退却)
6 次のターン核ザク数機を送り込むと敵が侵入ポイント付近に集まってるので既に射程にいるはず
7 ビグザムは即時退却(2機いる場合は退却した方が回復しているので再度ガトルと共に進入させてもよい)
これを繰り返すとパイロットの乗っていない敵MSはかなり減らせる
しかも進入中は新たな開発を止められる
何も知らずに1部を即効でクリアしてしまった時に2部での戦力差を覆す為に考えた戦法です。
核ザクいるのか?
できればザクも1機つけて最寄の拠点を押さえられるとおいしい。
ぶっちゃけ敵が大量にいるならガトルなんて使わなくても出来るけどな
戦術については既に研究されつくしてるゲームだ
自分であれこれ試行錯誤するのはさぞ楽しいだろうし、それを否定するつもりは無い
というよりそれこそがこのゲームの純粋な楽しみ方とすら言えるだろう
だがそれをここで自慢されても……
ガトーの台詞長い
そう
問題はアクアジムだよ?
アクシズの同梱買ったのに1時間やっただけでギブアップした者です
気を取り直して系譜からやってみようと買ってきました、コンプリートガイドも同時購入。
でもゲームをどう進めたらよいか、なんというか流れがさっぱり掴めません
テンプレにあるサイトに行ってみましたが、各サイトで書いてあることが微妙に違うので非常に迷います
どの攻略チャートで進めるのが良いのか、どなたか教えてください
信長の野望系は結構好きだったんだけど、ギレン系は根本的に向いてないのかなぁ・・・
初めてで攻略チャート道理にやっても面白くないと思うな
本拠地制圧されなければ2部にも行けるんだし如何しても分からないことがあればwikiで調べるか此処で聞くかできるし
テスツ
>>979 コンプリートガイドってファミ痛のか?
あれはデータ集だぜ・・・(誤植もあるw)
あと訪ねるなら連邦かジオンかぐらい書くんだ。
テスツ成功したから次スレ行ってみます
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
間違ったorz
>>980 自分でもそう思うんだが、一回フローチャートに沿って最後までやってみれば、流れというかやり方が掴めるかと思って
>>982 ご推察の通りファミ痛のです…
完全勝利の道を手取り足取り指南してくれる本だと思ってましたw
連邦で始めてます。とはいっても一通りオープニングを見たとこまでですが
とにかくレスありがとうございました
取りあえず、委任にして眺めてみようかと思います
店頭でみたアクシズのパッケージ絵が
あまりにもダサかったので
サターン版やったのにもかかわらず
系譜の方を買ってしまったよ
あとでネットでアクシズではヅダが使えると知り
ちょっと後悔
ああ、ヅダいいなあヅダヅダダダアアア
>>988 委任は委任でオススメしがたいが・・・
委任にすると、手間が減る一方、難易度が増えるのですよ。
結果、このゲームがより絶望的なものに思えてくるかも。
連邦編なら
>>8、ジオン編なら
>>7に従いつつ
なんとか手作業でやってみませんかい?
いや、気持ちはわかるよ。
私も昔は行動設定フェイズの量にウンザリしたから
991 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 15:47:36 ID:9Icqt4Lg0
久しぶりにベリハジオンで始めたが、紅茶作戦で行くかマターリで行くかを決めかねて
1ターンでセーブしてひとまず休憩
それは「始めた」って言わねぇw
ようやくジオン編を判定勝利・新生ジオン編でクリア!
ていうかエンディングまでちゃんとやったのは初めてだわ。
で、次は完全勝利目当てで連邦始めたんだが
なるほど、初期状態は絶望モンだなこれ。
敵は既にザクJやデザートザクも居るし。
こっちが航空戦力だからガウのビーム砲が死ぬほど恐いし。
これ、敵が攻めてこないからいいようなものの
CPUが賢かったら無理ゲーだ