【DS】パワプロクンポケット10 30試合目【野球】
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
Q、ウタノはどうやったら仲間になるの?
A、まずはwiki(
>>1)を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。
Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
もしくはリセット。
Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。
・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出ても泣かない
・主人公が馬鹿でも笑わない
>1おつ
乙
おつ
おつ
・逃げ足とコーナリング、応急手当の話題は当面控えましょう。
・スキルについての議論はなるべくやんわりと。
・武器・仲間・スキルを既に完成させつつある上級者が多いので色々と突っ込まれる事がありますが、決して泣かないファビョらない。
・回答側も時には生暖かい目で見守る余裕を持ちましょう。今はダメでもそのうちわかってくれる時期がくるはずです。
混乱させると自爆とか悲鳴しないんだな
>>10,11,13
全部紫だw
自分でもやばいw
とりあえず過去スレ全部張った
ミスあったらスマソ
後個人的な質問
裏で主人公のスキルを3つ(幸運、逃げ足、科学知識)まで選別したんだけど
これ以外に大量の時間を費やしてまで選別すべきスキルってある?
正直なところ、そろそろパーツ集めに入りたいんだが…
パーツ目的ならそれだけで大丈夫
陽気と弾探知と威圧でおk
毎回貼るわけじゃないよね?
それだと面倒なんだが
>>17 燃料探知
操縦
野生の勘
炎の加護
冷静
急所狙い
携帯キー押しながら思い付いたものを挙げるならこんなもんかな
>>20 30で区切りがいいから付けてみた
次付けるかどうかは次のスレの1次第
>>18 >>21 ども 今からぶっつけ本番で潜ってくるわ
タケミって女キャラで唯一頑丈覚えるんだな
・・・頑丈なのか・・・・・
モンスターだしな
鉄壁なんだろうな、主に胸的な意味で
>>17 燃料探知とか炎の加護、操縦なんかかね。
いくつか候補を出しておいてそれらのうち1つが出たらOKとかにしたらどうだろう。
ヘルガとごんちゃんってどっちがいいの?
ちょ、攻略本にカズのラストイベントで特殊能力もらえるって聞いたら
BADエンド回避したのに何ももらえないってどういうことさ
みんなの主砲の能力教えて!
砲身:15cm
砲弾:2mm
素早:60s
熱量:36.5℃
弾数:1
充填:24時間
連射:不可
絶対そのネタやると思ったw
弾探知・・・
素早さパラメータはやすぎやろwww
気合はあると後半で結構凄い
88_でクリティカル1400とか叩き出すし
>>17 お祭りあたりもおすすめではあるが、正直時間かけてまで取る価値のあるスキル
ってなると微妙
野球凡人伝って他の彼女と並行してとれる?
もし妙子と並行してとれるなら超人伝取るとセンス△が消えるだけ?
急所狙い・・・レベル1につきクリティカル率2%上昇→レベル9でも実質攻撃力は10〜15%しか上がらない
気合い・・・レベル1につき貫通攻撃のダメージが3%上昇→レベル9なら攻撃力27%上昇
急所狙いのいいところ・・・ギーガー・105ミリ・主人公の拳銃にも発動・爽快感(笑)がある
今45日なんだけど、トウコ引きこもりイベントと仲間になるイベント
の間に遺跡に行かなきゃならなかったりする?
イエス
>>36 wiki曰くセンス△が優先される。
>>38 ってことはよりによって重い玉とかよorz
通常育成がものすごく上手くいったのに特殊能力が取れなすぎて泣いた
89ポイントなり
裏で適当にパーツ組み合わせてたらポイントがいつのまにかインフレしてるな
88ミリ砲 100-91-7-17
122ミリ砲 105-99-11-23
ギーガー砲 101-89-12-13
ブリザードカノン 92-90-4-16
電磁極+バンパー+リアクティブ
電撃ブースター
仲間はラセツ、ソムシー、ローズ、サトミ、タケミ、
エーベル、リン、ウタノ、トウコ
主人公スキルは幸運、威圧
とりあえず1章でここまでできた、2章で注意することってある?
てかファイアガン一応キープしてるけど、やっぱり炎属性武器はいらない子扱い
>>42 なんポイントぐらいある??
俺はまだ300ptぐらいなんで、バットとかボール持込に躊躇してる
いつになったら????は更新されるのやら
報告テンプレできたよー
ちょっと行って来る
あれ、ウォータガン強くね…?
ほぼ確実に先制できるし、凍れば相手の行動はキャンセル扱いだし…
>>46 スレに書かずこっそりやってくれるとありがたい。
下手に刺激してまた荒れるのをもう見たくないです・・・。
冷静ありで攻撃力30以上のウォーターガン拾えたらそこそこ役に立つような気もする
武器粘りで出すほどの価値があるかは疑問だけど
もしかして逃げられやすさってレベル差関係ないのかな?
威圧等でレベル差10以上あるのに
何故か3回連続で逃げられなかった・・
やっぱり逃げ足は入れるべきなのかなあ
てか主人公に威圧必要なかったかな・・
>>50 レベル差はあんまり関係ないんじゃないかなあ。
逃げ足は2章でつければいいじゃない。
何故だ!何故88mmが出ないんだ!
気合のいいところは戦車斬りとかの技も威力上がるところなんだぜ!
>>52 需要高いから俺らに回ってこないのさ・・
俺も
>>43みたいな88mmが欲しいわ
サトミと権田どっちが強い?_
序盤は権田の安定しないから智美、2章入ったら智美強くなってるから智美。
…あれ?
>>56 だよな。主人公に緊急操作ってどう思うよ?
威力32のウォーターガン所持してるけど倒した方が早いから全く出番がない
でももったいなくて捨てられないっていう
威圧って
味方レベル70・敵レベル65のところを
味方レベル65・敵レベル60にするだけのスキルなんじゃないか?
だとしたらあんまり旨くないと思うんだが・・・
普通に相手だけをレベルを下げる、ちなみに降車限定だから
主人公の場合は降りてる時しか発揮しない
まあ、逃げ足とか本当に効いてるのかよりは良いと思うけどな
ただ指導と同じで深く潜ると意味がなくなるんだよねえ・・
>>58 ドラゴンと戦う時に最初の一ターンだけ使うとか
攻撃力減らされない状態で一撃&凍れば叫び無効
…でも、敵の防御力上がると与えるダメージゴミなんだよな、ウォーターガン
威圧がないとトウコが結構ミスる
>>57 タケミと潜るのなら良いんじゃないか?
主人公一人だと確率上昇も高が知れてると思うし
>>60 ああ、つまり
敵のレベルが常時下がってるので味方のレベルも上がりにくく
結局、威圧があっても無くても敵とのレベル差は同じで、
ただ、双方ともレベルが低い分戦闘がほんの少し楽になる、
というだけのスキルなのではないかと訊きたかったのです><
もしかして威圧は経験値はそのまま?だとしたらゴメンなさい
威圧の敵が弱くなるってステータスが低くなるだけで、
レベル変わんない(=経験値同じ)んじゃないの?
>>44 728ポイントあるわ。ひさしぶりに表やろうかなーと思う
レベルは表示上は下がってるからたぶんステータスも下がってるんじゃないか?
まあ5レベルとか下がってもそこまで差が出るわけじゃないけど
経験値は下がる前っぽいけどちゃんと検証してないからわからん
つまり威圧は地雷スキルだって言いたいのか?
ラセツの利点には威圧も含まれていると思うんだが
いや、経験値が下げる前のレベル分もらえるなら、かなりの神スキルだと思う
主人公と乗車キャラにはちょっと微妙だけど陽気とかよりはずいぶんましなような
降車キャラにはかなりの良スキルっぽい
主人公の急所狙いっていい?
主人公はドリル中心なんだし急所とか微妙じゃね
>>73 まあ層だけどキャラによってはすごい技覚えたりするからさ。
つーか結局リアクティブっていいのかな?使ってる人てあげて
上位の方ではあるYO
ドリルってクルティカルでないっけ?
私はドリルです
だからドリルははずせと・・・言ったのだ・・・
ドリルを信じた夏もあったのになぁ
今日からあだ名はドリルでやんす〜
それでリアクティブ皆使ってる?
ラセツ連れて検証
@2F 仲間Lv4 軽戦車Lv1 exp20
A2F 仲間Lv5 軽戦車Lv1 exp19
B3F 仲間Lv5 軽戦車Lv1 exp20
AとBを比べてみると、威圧があっても取得経験値は
階層によって定められる、敵の基本レベルに依存することが分かると思う
威圧は神スキルでした
威圧微妙かもって言ってサーセン!
日本一になれなかった・・・
何なんだよ、あの取って付けた様なホームランの嵐は・・・
せこ過ぎるだろ、jk・・・
経験値稼ぎたい人は威圧&指導とか面白そうだな。
スキル育てる時に便利そうだ。
威圧ハジマタ……?
まあ降車しない主人公に付いても無駄なのは相変わらずだけどw
仲間がランダム枠のスキル1章で覚えることある?
ない
>>86 降車でもかなり役に立つと思うぞ
降車で先制攻撃されたとしてもダメージ小さくなるし
ところで粘ってたら主人公がお祭り覚えたけどこれって普通にありだよな?
できた選手で選手BOX4に移動してから選手BOX2に移動するとサクセスで作った選手の一人の名前が一時的に変わって苦笑
降車でも じゃなくて 主人公でも だった
まあ指導の方が良いっていう説もあるけど
>>90 試してみたいけど、そんなに選手がいない(苦笑)
(苦笑)って(苦笑)いやいや笑っちゃいけないか。
威圧はとっくに始まってたと思うぞw
ラセツ入れる利点はまずそこだしな
まあレベルカンストしたら意味無いけど
でもカンストしてから潜り続けるメリットも無いから
別に問題ない
てかお祭りって全体攻撃しか効果ないのか・・
ドリル以外に使える全体攻撃ってあったっけ・・?
なんだか微妙に思えてきた・・
ドリルだけでも十分有用だろ
ヤシャのなぎ払いと、タケミの爆弾とか
俺は剣を使い手なんだが相手が残念な事に槍を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の手下が槍の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ドラ殺でボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前ドラ殺したら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらドラ殺したらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどヤシャが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから大声で叫んでガードを崩した上についげきの火炎斬りでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか槍のはしっこから雷出してきた。
おれは狂戦士の叫びで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
ヤシャは必死にやってくるが、時既に時間切れ、スキルを極めた俺にスキはなかった
たまに来る槍も戦車斬りで撃退、終わる頃にはズタズタにされた青髪のノッポがいた
「時既に時間切れ」(苦笑)
俺は、まで読んだ
101 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 23:59:01 ID:V6+oQ2ZBO
カズのハッピーエンドとれないとおもっていたら
バットエンドとおもっていたのがハッピーエンドだったのか…
あれでおわりかよ
電ドリと105ミリにも効果あるから便利だよ>お祭り。
特に電ドリは科学知識とも重複するから
電ドリの威力がえらいことになる。
105もジェノを一撃で一掃できるようになるし。
ようやく五十鈴バッドが埋まりそうだ
後は甲子園で負けるだけ
残りのアルバムが
ナオ真グッド・バッド
しあんバッドなんだけど何からうめるべきかな
>>99 つまりラーハルトがヒュンケルに負けたのは決して運だけはなかったってことだな?
>104
ナオBAD→ナオトゥルーで行こうぜ!
しあんBADは育成を完全に捨てる事になる
なおBADは守備要員とかそこそこ程度の選手なら出来る……と思う
>>104 アルバム集めなら二股かけようぜ
しあんバッド、ナオトゥルー両立とか
最後にやるのがバッドだと気分がよくないから
ナオバッド→しあんバッド→ナオトゥルー
でやることにした
二股はできたらやるけど俺にできる気がしないwww
まぁナオとしあんはかなり難しいと思う
111 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 00:17:17 ID:RaZpKz61O
>>103 戦いとかが終わって甲子園優勝後にまたつきあえるようになってほしかったな
5日目までにウタノイベント起こすのに3時間かかるとは思わなかったぜ・・・疲れたorz
みんなトウコとかのために人柱を立ててるん?
なんで五十鈴バッドを埋めてるときに
天下無双に勝てるんだろう
わざと負けるのがもったいない
沖田を滅多打ちにしたのなんて初めてだ
妙子を彼女にした時は必ず甲子園優勝しちゃうんだ。他の女子だと負けるのに
116 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 02:54:28 ID:YEbXevLt0
表カードの投手でアルバム集めのため練習ほとんどせずにうろつきまくってたら
春夏甲子園出場した挙句春甲子園の決勝で相手フルボッコにしてワラタ。
連覇はできなかったけど159`コンCスタD総変5と初めてまともな選手ができた。
カード野球でも仲間評価は大事なんだな。
>>116 165AA総変13みたいなのを作る人がごろごろいるこのスレでそれをまともと言ったら怒られるよw
ヘタレの俺でもカードだったら春夏連覇がデフォだし
少なくとも夏はwikiの理論で確実に優勝できると思う・・・経験点少ないから最近は天下無双以外やらないけど
>>117 ごめん、俺の中では快挙だったんで調子乗ってた。
今回の手ごたえでは春夏連覇はチーム評価高くないとできそうにないなぁ。
165AA総変13ってどんだけww
何回も作っては消しをやってんのかな?
>>117 165AA13は無理w
スタミナ上げるのつらすぎorz
天下無双は重い球あればリセットなしでいけるよ〜。
165AA13はバットボール置物持ち込みして、ひたすら投げ込みだな
それで連覇すればおk
>>119 165AA総変13は鋼で始めて正月バットを取らないときついな。彼女も練習回数が確保できないさら以外だとキツいし。
122 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 03:59:55 ID:YEbXevLt0
投手だった場合のパラメーターの振り分けが分からん。
球速>変化球>コントロール>スタミナって感じで振り分けてんだけどこれじゃまずいかな。
123 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 04:00:14 ID:omCcuisF0
『子供の子供によるゲームの為の学校』ではクラン員を募集しています。楽しくプレイステーション3のオンラインゲームを一緒にしようというものです。
募集条件
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募集条件を満たし注意事項を読まれて納得した方は下のBLOGで募集しています。
http://plaza.rakuten.co.jp/hotstreetz/
カズとかしあんとかって、
寝ていたカズに教科書教えてあげたり、ドアにぶつかる姿見て笑ったり、修学旅行の夜に一緒にカードしたり
っていう何でもないイベントが一番楽しい気がするんだが
彼女にしようとすると途端にもう
教科書教える・・・?
126 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 07:09:48 ID:APPCsOc+0
カズはなんで真ENDないの?手抜きじゃん
>>120毎回思うんだが変化球ポイント足りなくね?
この頃、表の投手を作れば作る程弱くなってきてるな
昨日作ったのは、初めて作った奴と同レベルっていうwwwwwなんでだろうね
128 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 08:09:37 ID:5h8sUcfDO
初めて気合い入れてバットを持ち込んだら、春大安が打てない!ふしぎ!
パワーMAXにならない中途半端な4番が出来ましたとさorz
しかも技術足らなすぎワロタ
やっぱ五十鈴の時も外出デートしなきゃ駄目なのか
ペラ、ケチってたからか神速もらえなかった
ハッパが敵で、気付いてないから逃げるコマンド押そうと探したが無かった
仕方無く倒したらラセツがやられた
なにこれ、今までで一番頭きた
トウコに急所狙いキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
また逃げ足粘りする仕事が始まる・・・もうペラねーよ・・・
どうやったらヤシャに戦闘技術つくかしら
愛情。俺は一発でついた
なぁ、なんで皆は照準付けようとしないんだ?
俺はいつも最初の2スキルは逃げ足と照準にしてるほど重宝してるんだけど。
最低ダメージの底上げ機能もあるし(攻略本情報)
レベルが均衡して弾が当たらないシステムも当たるようになるし。
そもそも事故死で一番多いのって、システムに弾当たらなくてレーザー死じゃない?
急所狙いと照準ですが何か
外れることが無いぜ
システムにはドリルしか使わんから特に欲しいとも思わんな
有れば間違いなく便利だけど、
特別欲しいスキルでも無いって感じかな?
照準なんかいらね
コーナーリングつけとけ
つよいスキル よわいスキル そんなの人の勝手
ほんとうに強いモグラ乗りなら自分の好きなスキルでがんばるべき
コーナーリングもマジいらねえ
乗車時に逃げることなんて滅多にないだろうよ
それよりお祭りとか化学とか威圧とか補助スキル充実させるべき
ひさしぶりに88拾ったぜ
弾9速2w
別の意味ですごいわw
>>140 降車キャラはともかく主人公に威圧はゴミだろう
応急手当の方が100倍マシ
結論
陽気と修理と弾探知はゴミ
でいいじゃん
スレの雰囲気を悪くしているお前らがゴミ
主人公に幸運こそいらん
ハッパなんか攻撃しねえし、燃料やリペアがないと深く潜れねえだろ
逃げ足も100%逃げられるわけじゃないし、科学知識も他のやつが覚えたら完全なるゴミスキル
仲間のスキルに左右されず常時効果がある燃料探知こそがナンバーワンスキル
あとは暇児がつける蛇足のスキル
___
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
スキルのためにリセットとかしたこと無いけど
普通に100回付近まで潜ってるぞ
見事に単発だらけ
俺含めて
>>146 深く潜るたって100階以上潜っても意味ねーだろ
俺の場合は60-70階近くで引き上げる
深く潜って事故死でもしたらかなり後悔するだろうからな
だから幸運は必要だろ、燃料は最初持ってる分で十分だろ
燃料探知一人と燃料タンク一個はだいたい同じ価値だろ?
どっちもないとつらいけど
どっちかが一人or一個あれば足りるっていう
主人公に燃料探知つけると、仲間とかぶるのがいやだな
てか燃料タンク買うなら追加倉庫買って
燃料2つ持った方がいいから
燃料なんぞトウコor道具屋で十分
リペアなんて捨てる場面のが多いんだけどな。
燃料も幸運の効果で出にくくなっても結局は出てくるからそれで間に合うし。
てか今まで全く問題になってなかったのに公式で発言されてから幸運いらないって奴増えたよな。
まあ100階以上潜って死んじゃって
自己責任なのに、幸運のせいとか思ってる馬鹿が増えたんだろ
限度ってものを知らないのかね
100pの裏技の件だが
思い出からサウンドとあるが これは どうするんだ 戻るをタッチしないとサウンド画面にいけないんだが
幸運に過剰な期待がかかってたからな
そもそも不覚まで潜る時は別にいらんとは言われてたし
ちょろっと脳内でスキル並べて悦に浸ってただけの人間が多かっただけでしょ
>>152 燃料2個・・・持ち込み燃料+480
燃料タンク・・・持ち込み燃料+200一回の給油量+60
つまり5回以上給油するなら、タンクの方が得
燃料タンクによる一回の給油量増加を知らないのか
算数ができないのか知らないが
考えてしゃべれよ
>>156 それ失敗してる。
終わるまで画面は全く変わらないんだぞ。多分Xを推し続けてなかったのが原因かね
カード野球でランナー△とか寸前△とかつくと悲惨だな
ヒット打たれるのいてえ!
>>158 給油量増加はとっくの昔に知ってるからw
そもそも給油5回以上ってのが珍しいと思うんだが
まあ100階以上潜るって奴はそうかもしれないがな
>>159 すみません日本語下手で…
Wikiによると
「おもいで」→「サウンド」
これが出来ない…
戻らないとサウンドに移行出来ない
何だ潜ったことないのか
ヒント
1階当たり燃料消費は100(と思って置けば燃料切れにならない)
>>161 積み荷スペースがもったいないから
燃料が7割になったら即給油するだろ?
お前は60階だか70階だかにいくのに燃料1200も使わないのか?
>>162 うん、俺こそ日本語下手でごめんね。
おもいでをタッチして、アルバム画面に入ったら失敗って事
>>162 X押してたら、カーソルが動かないけどそれでいい
>>165 低い階はそのままワープに直行するし
飛ぶ奴を6個ぐらい持ち込んでるからね
燃料切れたことはないなあ、まあ人それぞれの
プレイスタイルがあるんだろうが
ひどいなこりゃ、妄想だけで語るとこういうことになるのか
いちいち煽ってるだけアホはウザイよね本当
飛ぶ奴ってもうそろそろ帰りたいのに色々と危ないって時に
5の倍数階まで飛ばすためのアイテムだと思ってた。
ああ 駄目だ まったくわからない 頭悪いな俺w
ディッガーやれば100ポイントなんてすぐなんだぜ
おためし選手のボンドで俺ペナやったら原形をとどめない能力になった
パワー180ミート15弾道4走力14肩力13守備力14耐エラー14
特能は三冠王でつくもの+盗塁○
一年目打率五割くらい本塁打数50くらい打点120くらい
二年目打率七割くらい本塁打数130くらい打点250くらい
難易度はパワフル、ロックオンなしで強振のみでやりました
お試しは俺ペナも出来るのかw
>>174 そんなヘタレキャラでそれだけの成績のこせるんなら、
ALLAだろうが、ALLGだろうが関係ねぇw
本塁打130とかマグワイア二年分やん!
>>175 だからこそのお試し選手じゃないか
アレンジに組み込める程度ならあっても無くても(ry
強振だと
ダルとかコバヒロとか杉内と成瀬とかより
一場とかカーターとかギッセルの方が打ちにくいから困る
よく分からないんだがなんで
修理はだめなんだ?治るHPが増える事はそんなに悪いのか?
>>168の言う通り人それぞれのプレイスタイルがあるってことでいいじゃない
あんまりディッガーやったことない人が妄想語ってるみたいに言わないでも
戦闘中以外でも効果があればなかなか良いスキルだったろうに
あってもいいけど狙って付けるスキルではない
まぁ陽気に比べれば…
仲間は組み合わせ次第で応急修理覚えたような
…微妙なのはかわらないが
主人公は 「炎の加護」を覚えた!
属性スキルトリオですかそうですか
逃げ足こいや
なんで電極角だけ作ったんだ
ゲームなんだし炎極とか氷極があっても使う人はいただろうに
それだと属性武器の存在価値が薄くなる
ゲームなんだし、なんて言ったら死んだ者が生き返らないその仕様から何から何までを否定する事になるぞ。
>>185 重複して付けたら分けわからなくなるだろw
超電磁ドリルはあっても炎や氷は無かったという事だな
氷の後に炎つけたら装備がぶっ壊れるとか
おいおいドラアオの溜め無しブレスって都市伝説じゃなかったのか
しかも264ダメとかおかげでワンキルサトミがお亡くなりに…
あるあるwww
まじで?!
5日で森制覇
10日で山制覇
15日の塔で苦戦
リセットしてまた一階からレベル上げは疲れるな…
そして武器も店の77mmとサンダーワイヤー
お祭覚えたんだがこのスキルは全体攻撃のみしか攻撃力上がらないのか?
あれ?俺がいるぞ
とりあえずサンダーワイヤーを捨てて山で電極角を出す仕事に戻るんだ
麻痺とか気絶、たぶん眠りと凍結も
溜めはされることがあるってことだよな
表示されないのがたち悪い
気絶は体感では貯められることはないと思う。
俺は今のところ貯めなしブレスされたのは麻痺だけ。
まあ強ドラ相手にリペアを惜しむなってことだろう。
どうせ強ドラ相手しか使う機会無いし。
アオ、シロはHP満タンでも危ない時があるしね。
ちょっと聞きたいんだが、10以前の選手のパスを入れるとミートが下がるっていうのは知ってるんだが、
どんなに弱い選手でもミートが下がるのか?
強くなけりゃいいんじゃない?
>>202 というのは、元々オールAとかじゃなければ下がらないってこと?
10以前とはいっても9は下がらない(ミート15は無理)
9選手→ミート数値×2
8以前→ミート数値×2−1
弱くても同じのはず
>>179 ゴミだろ
主人公修理lv9で
戦闘中に使っても260しか回復しなかったし
なんだ単発か
当たり前の話だけど、仲間の連携攻撃は誰かが先に攻撃してくれないと発動しないから
例えば、ローズの連携攻撃なんてまず見ること無いし(彼女は連携攻撃しないと思ってた)
ラセツも素早い方だから、もっと素早いキャラと組ませないと連携攻撃の旨みは少ないんだよな
ゴンダやシロタみたいな遅くて攻撃力高いキャラも連携攻撃の発動率考えればかなり使えるんじゃと思える
あと、主人公はできるだけ速い武器使った方が仲間の連携攻撃発動数も多くなるわけで・・・
意外と武器の素早さは大事かも知れん
>>208 ラセツが最初に連携攻撃してましたが何か
だけど、まで読んだ
>>199 そうなのか、適当なこといってスマン
攻速20のウォーターガンでもローズの攻撃より早く攻撃した覚えないな
ローズは同じ素早さのはずのG相手にも必ず先制してる気がする
紫杏とカズと五十鈴可愛すぎる
マグマにある小道は降車して通ればダメージは受けないんだな
鉄拳で黒いツヤツヤした奴を潰すウタノキタコレ
それよりも降車あぶなすぎるだろ
グッピーの所だったから平気だったよ
ああ・・・降車でグッピーと3連戦してラセツが死んだトラウマが
二連戦耐えたのはすごいな
ちょっとレベルがあるグッピーなら一体でもキツい
体力ほぼ満タン
↓
凍結ブレス
↓
凍る
↓
ためられる
↓
ブレス
↓
死ぬ
>>215 急所狙いと申したか
「機関銃を撃つとスッキリする」という発言に俺の37ミリは発射寸前
か い か ん
し あ わ せ
最悪…トウコが陽気覚えた
人柱がタケミだから消すわけにはいかないオワタ
私の主砲は128ミリです
主人公と科学知識がかぶった俺よりましだ
がんばれ
俺のラセツは冷静で夜目が利いて化学知識もあるんだぜ!
あるんだぜ……
>>225 シロタの死を完全に乗り越えられて良かったね
主人公に陽気付いてトウコと科学知識被った俺すくえねえ
>>228 あれ?
化学知識以外俺と同じだ
野生の勘なんだぜ
ジャイロお目
これがジャイロか・・・
それジャイロだスネーク
ジャイロおめでとう
トルネコのパルプンテの巻物かと思った
15万溜まるまでやって初ジャイロだったのか
>>227-230しかもタケミが忍び足、主人公が威圧ですぜ?
結構凹んでます
やっぱ陽気が一番いらNEEEEE
タケミが戦闘技術の(ry
燃料探知つかNEEEEEE
お前らソムシー、アキラ、ピエロ、タカユキ、リン、ウタノ使ってるか?
やっぱりこいつらは大抵人柱になる運命なのか?
スキルが揃いにそろって糞だからなあ
皆さんはサブと主砲という表現をされていますが、常時二本装備しているのですか?
>>242 その中だと黒虎の二人意外はそれなりに使える
リンやウタノの不意打ちってどのくらいのダメージなん?
二年の6月くらいに、荷田の悔しさが溜まるイベントが今あったんだけど、
見たことある奴いる?
70人目くらいで初めて見た気がするんだが・・・
と思ったらWikiに載ってた・・・
リン、ウタノは戦闘技術があればかなり化ける。
リンは白熊以外では唯一の冷静固定キャラだし
ウタノは応急手当、照準、祝福と中々。
急所狙いと合わせて、攻防で活躍できる。
俺?リンは見事に人柱
ウタノは緊急操作、陽気でベンチウォーマーですよ。
変化球4種取ろうと思うと総変10どまりなんだなぁ〜〜
球速も140程度なんだなぁ〜〜〜
持ち込むしかないのかなぁ〜〜〜
122ミリ97 93 14 20
プラズマ105 77 1 16
どっちがいい?
とりあえず電極があればプラズマはいらんし、その122は素早さがいいからおすすめ。
今10の製造番号なんばん?
俺 221
型にはまるのがいやで必死に抵抗してみたけど
結局きっちり電極バンパードリルと88mm装備してる俺orz
一度2章行ったらストック数に結構重きを置いちゃうんだよなぁ
>>248 センスが最終的に500くらいになるように調整して(というか普通に練習して春夏連覇すればなる)
斜め系5+横3、にすればスラ1カーブ4を稼げる
ポイントでフォーク系とシュート系を取っておけば総変13程度はいけるかと
サンプル
158コンAスタD スラ1カーブ4サークル7シュート3
剛球ノビ○奪三振他良特殊が14個
あ、ちなみに持ち込みはなし
正直、中堅クラスの奴を育てるより上位クラスの奴を育て直すために
やり直した方がはやいんだよね
>>247 戦闘技術もっていても相当スキルレベルが上がるまでまともに使えなくないか?
とりあえずラセツ、トウコ、タケミあたりが死んだら俺だとやり直す
>>254 スタDはちょっと辛くないか……
ところで、練習手伝いって何回くらいやってる?
そこそこ性能のいい37ミリに慣れると88ミリでさえも重く感じるから困る
タンク装甲倉庫×4電極角ドリルバンパーベッド大型ライトorフロート
こいつらは確実に積みたくなったから88ミリじゃ駄目なんだよな…
>>254 なるほど
やっぱりポイントで一歩稼ぐのか
まぁ春夏制覇が出来れば苦労しないぜ・・・
真天道を勧めると春いけないし、回避するとセンスが及ばないし
PSPでも出してくんないかなあ
パワポケのストーリーで画面が綺麗になるなら言うことないのに
パワポタ買えばいいじゃない
「奇跡は起こらないから奇跡ね。いるな、そんな事を言う奴。」
まさかこのシリアスなシーンでKanonまでパロってるとは思わなかったwwwwwww
>>253 俺も抵抗して1時期遺跡37ミリで頑張ってたけど、結局88や88+ギーガーに落ち着いたぜ・・。
かかる時間や戦闘での苦労っぷりが全然ちがうからな。
もう主人公のスキル覚えさせる作業は疲れたお・・・
40までレベル上げてリセットの繰り返しはマジで疲れる・・
まあ化学、お祭り、幸運を手に入れたからもういいかなと思ったり
逃げ足ないと一人旅はマジでキツイ・・まあ威圧あるからまだましだが
主人公のスキル6つまで粘ったって奴いるのか?
50レベルまで上げる必要あるけど・・
>>263 パワプロやパワポケでパロネタってどのくらいあるかまとめってある?
wikiペディアに書いてあったお
>>263 たぶんそれKanonよりも、昔のパワポケのどこかで言ってたのを否定してるんだと思う
メガネが言ってたような気がする
>>268 昔の作品であったのかもしれないが、絶対Kanonを意識してると思う
「奇跡は起こらないから奇跡って言うんですよ」
「そんなこと言う人、嫌いです」
どっちもKanonの栞のセリフだ
エロゲヲタ氏ね
はいはい、エロゲヲタエロゲヲタ
カノンってギャルゲじゃなかったか?やったことないから知らんけど
どっちにしろパロとか知ってるってどんだけやりこんだのやらw
つーか、片方しか言ってねえwww
>>259 このときは確か練習手伝いはゼロ
カードで春夏連覇+新天道
彼女は妙子だったと思う
>>.257
いつもはスタミナBくらいあるんだがこのときは抑えを作ろうと思ってたらからね
もうすこし上げれたけど回復○を優先した
同じくらいよく出来たやつでスタミナBのやつもいる(若干球速が低いが)
アンカがおかしかったな
>>257ね
つか上のも257に対するレスだったなw
>>265 スキル粘りで逃げ足無いのは自殺行為だぜ。
逃げ足あっても相当しんどいのに。
ノロイ様ぐらいしか元ネタがわからん
なんでパロネタ指摘しただけでヲタヲタ言われる必要があるんだよ・・・
Kanonは一応ギャルゲだが18禁版も出てたはず
ところで3人操縦持ちで潜ってる人、どのくらい避けれるよ?
エロゲやギャルゲを嫌ってる人もいるからな
内容すら分かってない人多いし
>>276 やっぱりそうか・・
まあ4つまで粘っただけ頑張ったことにしよう・・
ところで仲間の新スキルって何レベルで覚えるんだ?
パロネタの起源に問題があったのでは…?
良く分かんないけど
>>279 エロゲ→ギャルゲって感じでの移植じゃないの?
そうじゃないかもしれないのに、内容もわからんネタで決めつけるからだろ
>>280 スキル数によるんじゃないの?
パワポケ自体十分ギャルゲなんだから
何を今更という感じもする。
Kononの読みかたが自信ない上に読めない漢字(は・・り・・?)があって突っ込めない俺はヘタレ
緑髪にエロゲは禁句です、ファンが怒るから
スネークネタとかエロゲはよくやるんだけどね
>>278 あれをパロと言うのに無理があると思うんだぜ
>>283 原作はエロゲだな。アニメにもなってる
亀田だったか湯田だったか、そんな事を素で言ってた気がする。
でも、緑髪ライターなだけに無意識的に使っただけって方が可能性としては高いよなぁ
二行に渡ってパロってるじゃねーか・・・
完璧にパロディだよあれは・・・
パロとか本当どうでもいいよ
スネークみたいに大抵が知ってるわけでもあるまいし
いい加減ウザイ
エロゲとか好きだけど緑髪苦手なのって俺ぐらいだろうか、どうでもいいか。
ところで2章で999階到達したって人いる?
無駄なことだとは思うが、挑戦するのはロマンだからやってみたいんだが。
最悪、主人公まで陽気覚えたから消した
まぁパワポケの奇跡の使い方は他のシリーズの方がうまい使い方していると俺は思うけどな
ググって見たけど、何か絵が変じゃないか?
エロゲヲタが自重できないのはどこのスレでも同じなんだな。
藤岡さん小島さんのこと嫌いって言ってたのによくMGSネタ使ったなぁ、とは思った
もういい加減ウザイ
>>293 結構前のスレで950階ぐらいで死んでた奴がいたぞ
男のロマンだ頑張れ・・・・・
しつこく主張してもいないし押し付けてもいないっつの・・・
わかりました、パワポケは断じてエロゲをパロったりしてません
>>299 それはかなり悔しいだろうな、トウコもラセツも入れる予定のない俺でも大丈夫だろうか…
まあ、まだ一章で武器集めしてる段階なんだが、時が来たら挑んでみる
>>301 確かその人は武美&トウコだった希ガス。
>>300 パロった、パロってない関係なしに
未だに引きずってるのがウザイとか言われてるんだろ
はっきり言ってどうでもいいから
>>301 ラセツトウコなしで999は無理じゃね?
>>299 残念だけどあれたぶん嘘・・・。
ところどころおかしかったうえにうpしろって言われたら急に言葉尻濁しの言い訳残して消えたからな。
>>300 いつもの流れだからあまり気にしなくてもいいと思うよ
ただ、奇跡ネタはほんとにあちこちで使われているから引用部分がまずかったね
KANONを知らん奴や馬鹿にする奴はクズ
>>301 明日二章突入
事故なく育ったとして一週間後以降に育ちきる
何時になることやら(;^ω^)
>>268 7の真央ルートじゃなかったか
それよりパロネタの話の中で銀河ヒッチハイク・ガイドって誰も触れてないよな
画像付という正当(?)記録は実はまだ200階が最高なんだぜ。
よって頑張ればすぐ更新可能なんじゃないか?
>>305 えっ!マジで!
ショックだわ・・・・・・wktkしながら見てたのに
200Fの人は12月くらいだったか
まだほとんどの人が慣れてない中で既にあそこまで行けてたというのは凄い
てか誰か500行ったらうpしてくんね?
目標がないとな・・・
>>312俺なんてゴキブリに喰い殺されてたと言うのに………
案外スキルとかなにも知らない小学生が運良く行ってそうだな
ラセツあんまり火炎切り使わないんだな。いいことだ
950で死んだって人が、777階の画像をうpしてたハズだが
レベルカンストした後は逃げ足と燃料があれば案の定行けそうだけど…な
時間の壁が、俺を阻む
SGKG戦で盗塁されて、運よく外角高めに失投したから素早く刺せるはずが、ショートがエラーして落とした
んで俺がポカーンとしてたら、なぜかその後ボール拾ってアウトになって、「盗塁失敗!」
何が起こったのかわからなかった
画像なんて張ってる奴いなかっただろ
>>317 777階なら画像があるから後日うpする
って言ってそのまま来ないままじゃなかったか
まぁ200が見れただけでどうでもいい
ちなみに200のうpは12月23日
その人のアドバイスに従い未だに37ミリでやってるが200は行けるようになって俺歓喜
で777だろうが950だろうが999行かなきゃ同じって思うようになってしまって何かむなしい
325 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 23:22:00 ID:RaZpKz61O
主人公一人旅で6つ目のスキル粘りの途中経過
50レベルで覚えずリペアが尽きて帰還→弾探知→根性→修理(間に全滅が何度もあり)
なんでこれ以外ならいいやっていうのばっかり覚えるかね
もともと50レベルまで上げられることが少ないからさすがに挫折しそうだ
一人で50まで潜れるなら、主人公に幸運があればパーツ集めは十分にやれる気がするが
>>327 我々はパーツを求めているのではない
ロマンを求めているのだ…
>>328 なんか言いたいことを言われた気がする
もうパーツ集めとか二の次って感じだわ
ほるひすのなく頃にってどのイベントで見れる?
って聞きたかったけどタイミング悪いみたいですな
賢明だw
うわ
リロードすれば良かった。すまん
でも一応教えておくと五十鈴との外出イベント
>>331ほるひすのねる頃に、じゃなかったっけ?
五十鈴と外出だったはず
>>329 お前がそんなこと言うから
燃料があと120しかないぞ
>わかりました、パワポケは断じてエロゲをパロったりしてません
拗ねるな
ああ既に書かれていた。しかも間違えたし
正しくはほるひすがねる頃に、だな
>>338 もうそれはいいんだ
俺の自己満足よりスレの平和こそが宝物なんだ
もういいから黙ってろよ
サクセスの彼女攻略はエロゲとは言わなくてもギャルゲっぽいとは思う
トウコって反撃と不意打ちどっちを覚えたほうが強い?
不意打ちじゃね?
多分不意打ち
でも不意打ちって忍び足と急所だよね
なかなか難しくない?
ラセツとトウコなしでもシロタとタケミならいけるな
でも強いよ
俺の不意打ち全スキルレベル9のトウコがたった今両者カンストの対「人喰い桜(?)」
で、2400強のダメージをたたき出した。参考までに。
反撃もレベル上がると500くらいダメージ出るし
トウコなら気絶も付くからおいしいとは思うよ。
回避あるからあんまり発動しないのが問題だがw
まあ一番苦戦するのがドラ系だし、叫び声は大抵当たるからな。
>>353 帰還しちゃったからうろ覚えだが
モグラに1960(?)だったか与えて一撃死w
不意打ちって戦闘開始時にしか使わないし使用率低くない?
トウコは攻撃のバリエーションが少ないから結構頻繁に出すよ
無理に狙わなくてもいいけど
また野生の勘・・・そろそろ燃料探知がでてもいいと思うんだ。
ディッガー戦の時と白兵戦の時では降車キャラの受けるダメージに差が出るんだな
ディッガー戦でウタノがL・レーザーで20しかくらわなかったから
調子こいて降車戦を挑んだら全員100ぐらいくらってちょっと焦った
野生の勘は何気に良スキルっぽいけど
緊急操作持ちじゃない敵の先制確率は10%も無いだろうし
使ったことないから何とも言えんけど
みんなトウコに不意打ちのスキル付けるまで何人くらい犠牲にしてんの?
>>360 ヤシャ、ソムシー、リンの3人
一人だけハッパで勝手に死んだのもいるけど
俺は逆に野性の勘はほとんどついたことない。
1章、2章合わせて相当な回数リセットしたけど
見たのたったの2回だけだった。
じつはレアスキルなのかと思ったくらいw
燃料感知必須かなぁ・・・
誰も持ってなくてもアイテム欄あけて商人狙うのと降車をうまくつかえば余ることもあるが・・・
いや、燃料探知を狙ってるだけで必須かどうか考えるのは個人だろ
トウコに本気で不意打ちを粘るのなら海老おすすめ。
あの人数と質ははもはや人柱にしろと言ってる様なもんじゃないか。
燃料探知だめかい?
幸運と併せるといい感じなんだけど。
確かに海老は一番いいなw
初期3人全員捧げてもいいのはここくらいだろ
というか生え抜き全員戦力外だもんな。
そういえば海老の由来って何なんだ?
牛えびをかっこよくいうとブラックタイガーエビ
16回リセットしても電極でなくてうざくて2章言っちゃったけど、
やっぱひすだよなあ。一応聞くけど電極ってすらいむとかようにあるんだよね
電極はメインウェポン。スライム用=サブウェポンじゃないぞ。
科学知識、お祭りで二重に強化できるのと弾薬を気にしないで良いのと、
絶対命中であることがが利点。
ドラ戦車も楽勝。グッピーもいい経験値。
30階くらいまでなら白以外のドラゴンもヨユーだぜ。
皇帝スライム5まで倒して力尽きた。
きっちり二体とも削っていったのに、すぐ分裂しやがって……。
皇帝スラには電ドリでいいじゃん
カズを彼女にして春の選抜決めたあとのイベント
初めて見た…監督かっこよすぐるぜ。
燃料探知でないorz
今日はおとなしくメインデータやることにする・・・。
ほるひす(笑)
正答率1%(笑)
そろそろ電ブーはずして倉庫増設するか・・・全然持ち帰れない
操縦って結構使えるな、俺の中ではかなりの良スキル
主人公とタケミの二人で体感的にかなり機械系のレーザーが当たらない
まあ二人ともレベル9だけど
ピンチのとき強ドラのブレスも当たらなかったのには助かった
>>379 体感というか普通に36%だからじゃないか?
言われてみればそうですね
数値上で説明がつきますorz
いや・・なんかすいません・・・。
お前らのラセツ死ね
>>379 操縦は強い
けどなかなか覚えない・・・気がする
385 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 03:58:47 ID:a1gntEg2O
ラセツ…真っ先に弾探知覚えるなんて…
ところでお前ら野球はやらないの?
ちきしょう…主人公幸運持ちの癖に
リペアは出ないわ燃料15個出るわ…
88mmはカスだし、最後の階は全部燃料だし
弾探知のはずなのになにこれ
ブレスやレーザーって、本来命中が凄く高く設定されてるけど
操縦の効果が一定確率で「回避」だから
3人持てば、どんな攻撃でも54%は避けられるんだよな。
案外999階までいけるのはタケミ、ゴンダの組み合わせかも。
主人公外してラセツタケミトウコが最強なんだがな
主人公というかタケミいたら荷田がリアルにいらん
なんかラセツが急所狙い覚えた
おめでとう。最強キャラになるから
くれぐれも死なせないように。
おう!
>>391!
お前が2章ばっかりやってアルバムが埋まらないといけねーから、ジェノサイド3体が狙いを定めるフラグ立てといたぜ!
>>393 地雷だから即リセットしようぜ!
俺のラセツが死んじゃったから言ってるわけじゃないからな
俺のラセツも急所狙い覚えたお!
リンも戦闘技術覚えたお!
主人公も急所狙いだお!
トリプル急所狙いだお!
でも武器は150ミリしかないお!
威力119でヤバイお!
でも弾数12だお!
弾探知ほしいお!
おう
>>395!
お前がそんなデータで満足しないように5の倍数階で強いドラアオに凍結させられる呪いをかけておいたぜ!
なんというか
バトルディッカーの話題がどんどんコアなものになってってるのが凄い
最初は電ドリルが〜って程度の話だったのに
大体発売から2ヶ月もたってるのにこの勢いは異常
トウコが気合覚えちゃったよ・・
さて、リンを生贄にしようかな・・
>>374 電ドリが手に入ってるなら 苦労は しないんだよジョジョォー!!!
>>399 急所狙い、もしくは急所狙いを覚えたから忍び足を粘ってる
と言う訳じゃなければそのままでいいと思うが
あ、気合って貫通アップか・・底力の効果と間違えた
>>400 幸運でレッドドラゴン選んだけど、普通に3つぐらい手に入ったぞ>電磁極
前、「電磁ドリル」というアイテムがあると勘違いして
電極角をスルーしていたやつがこのスレにいた
404 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 11:17:09 ID:VvNgahHR0
塔に出かけて88ミリ粘っている時に、20階の8つの宝箱の内4つが電極角だった事があった
何に使えと…
その勘違いしてた奴結構多いよな
さすがにスルーしたのはそいつくらだろうけど
電ドリセットって森deしか出ないよな?
白熊ではじめた時は5日目に全てそろって驚いた記憶があるわ
>>402-403 >>405 そもそも35日目までに拾った武器は
・氷グレネード(即売)
しかありませんハイ。結構宝箱取ってる記憶はあるんだけど。
一応バンパーと雷強化は拾って、後生大事に持っておりまするが、
角と手に入ってないんですよ。
レッドドラゴン開始だったんだけど、35日目で森突破は諦めて、
塔か山の20階で拾うまで粘るべきかな。
攻略本に「経験値100でLV上がる」って書いてあるんだが、
何回やっても計算が合わん……orz
経験値4でLVUP (0〜3)
経験値57 (57〜60)
経験値57でLVUP (14〜17)
経験値51 (65〜68) で、何故かLVUPした
それはある
経験値760ぐらいの幸せオタマで9レベルアップしたとか
なんか戦車の話ばっかだな・・・
スレの棲み分けもできない厨房ばかりか
本スレで事足りるのに
わざわざディッガースレ立てるほうが厨だと思うぞ。
公式の質問コーナー見る限り、もうメインストーリーのラインがぶっ飛んだお話は見れないっぽいから
表1(今回みたいな薄味) 表2(3〜9までの吹っ飛んでるお話) 裏1(いつも通り) みたいな感じでやって欲しいなぁ。
スタッフが過労死するだろうから実現するとは思ってないけど。
誤爆スマソ
誤爆に見えない
417 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 14:11:44 ID:0BipgwEF0
パワプロ君、ポップンに出ないかな?
ラセツが致命的な一撃食らう
↓
持っててよかった回復薬
↓
間違えてトウコに使う
↓
\(^o^)/
攻略本ではトウコさん意外で唯一ハガネが睡眠覚えることになってるけど誤植かな?
攻略本くらいハガネにいい夢見させてやろうって事じゃん?
俺ペナで、経験値3000くらい獲得できるかな!?
今総変が11で、Hシンカー4、カーブ4、スライダー3。これにSFFを加えて、総変20目指している。
ちなみにディッカ出身で、絶倫はある。スタコンはA。
でも睡眠って別にいらなくね?
乗車中は死なないし体力減ったらすぐ休むから応急手当持っててくれたほうが嬉しい
おっとこういう言い方はダメだな
すまんかった
>>421 絶倫無しで4球種総変14から21まで上がったから
絶倫あればいけるんじゃないか
投手でも妙子センス○ねらいで
ポイント溜めプレイいけるもんだね。
夏予選決勝までひたすらスローボールで春夏連覇。
コントロールだけはテストあるからFにはしたけど。
ヤシャのためなら88mmを捨てれる
ヤシャ「ほっそい槍やなー」
主人公「見てろよ、こうやって…こうすると…だんだんと…太く…なって…」
オッスオッス
主人公「受け取って。僕のしあわせオタマ」
5個目で逃げ足キター!と思ったら忍び足だった・・
まあオタマに先制爆撃できるから良いとしよう
先制したら必ず逃げることができるし
てかオタマ2000ペラも払ったのに逃げてばっかりでマジうぜえ
チャン「2000ペラは非常にリーズナブル 良心的取引でございます」
>>432 手榴弾使って一匹しか倒せないよりはマシだろ
でも忍び足の先制確率って確か
レベル9でも20%無かった気がするぞ。
逃げ足の代わりに運用するのは無理だと思う。
レベル1につき1パーセント上昇
忍び足はLv辺り1%だった様な
有って損は無いけど、当てには出来ん
確認したら一桁か・・・。
完全に不意打ちの為のスキルだなこりゃ。
でも3人いれば27パーセント以上!すごい!
根性ですら低く感じるのに10%以下はないな
スキル強すぎでも緊張感なくなるがもすこしバランスとってもよかったな
全スキルに固有技ついてくれば楽しかったのに 固有技の存在が分かるまでだいぶ時間かかった気が
陽気の固有技・・・。
大声で笑って、自身の攻撃力うpとかか?w
主人公が
逃げ足 照準 緊急操作 操縦 コーナーリング 急所狙いのメカニックですが何か?
人柱なしでトウコのランダムに逃げ足と急所狙いが
ついたんだがこれっていいのか?
>>443 十分。主人公も逃げ足あれば100%逃げられるようになるし
急所狙いは極めれば糞強い固有技使うようになるよ。
どうゆうことだこれわ…
主人公冷静LV6なのに混乱くらったぞ…
ヒント:ディッガーには適用されない
>>446 降車中にハッパにくらったんだったけど、どゆこと?
攻略本にも、戦闘中の味方全員って書いてある
間違いなのかな、図書券もらえるかな?
表も裏もイベントもっと欲しかった
耐性≠100%受けない
持ってるキャラにしか食らわないと散々既出
忍び足ってあんまり使えないんかねえ・・
まあ陽気や底力よりはずっとましだろうけど
頑丈レベル5以上だと気絶しないってのは確かなんだよな。
ラセツはレベル5になってからは
一度も気絶したことがない。
耐性は氷攻撃じゃないか?
攻略本は知らんがwikiの混乱無効ってのを見ると100%と取れる
もちろん冷静を持ってる主人公自身が混乱したから疑問なわけだけど
>>444 急所狙いを極めたらどんな技が打てるのかわくわくしながら
育てることにするよ
ところでみんなが言ってる不意打ちって
急所狙いか忍び足のどっちかを覚えたら使えるのか
両方覚えないといけないのかわからないんだけどどっちなんだろ?
後者だったらうちのトウコは不意打ちつかえないな(´・ω・`)
両方、ぶっちゃけ無理に覚えさせる必要ない
俺もそれが言いたかった
俺の主人公
3つ目 頑丈(ディッガーは気絶する)
4つ目 根性(ディッガーは凍る)
5つ目 修理(戦闘中のみ有効)
6つ目が陽気ならグランドスラムだな
人柱立ててまで獲る価値があるかは微妙だと思う>不意打ち
反撃とかでも十分代用できるし
トウコに不意打ちつく確率よりも
ラセツ・サトミ・ヘルガ・ウタノ・リンあたりに
固有技・戦闘技術つく可能性のほうが高いしな。
珍査定うぜえええ
鳥谷に粘り打ち(笑)
鳥谷が初球から盗塁してくるパターンが多すぎるんだぜ
盗塁がむしろ少なかった阪神の采配方針が「盗塁多い」なのが許せない
赤星にペナントで盗塁王獲らせるためとしか思えない
陽気 底力 弾探知 化学知識 頑丈 修理
主人公の糞スキルベスト6
桜井広(ry
>>464 化学知識取り消せ
いや取り消してください
>>466 ギーガー砲主流にしてるならともかく
玉とかは貫通で押し切る奴が多そうだからなあ・・
敵に酸属性攻撃する奴も殆どいないのが悲しい
指導つけてるからか、いっきにレベル2あがったりするのだが、
この場合、スキル経験値も2レベル分きちんと計算されているのだろうか。
どっちにせよこんな細かいこと気にせず旅してるほうが
スキルはあがるんだけどw
根性も追加
>>467 ドラクロも強いになるとカモじゃなくなるし酸ブレス喰らう可能性あるじゃん
属性系で糞なのは無いと思うんだがね
属性関係では一番糞だがスキル全体では悪くない方
>>464 陽気 底力 頑丈の神器持ってる俺に一言
化学はギーガーだと文字通り化けるんだから
使い道はあるだろうさ。
緊急操作とか不意打ちない忍び足とかの
ほうが微妙なラインかと。
アキラとウタノがなかなか6つ目のスキルを覚えないんだけど。毎回50レベル位まであげてるんだけど。
ゴンダとかは、3つのランダムスキルいっきに覚えたのに。
あと、トウコに不意打ちか反撃で悩んでるんだけど、一回の遺跡潜りでスキルを2ついっきに覚えることってある?
10の甲子園だけど、オールAが作れない・・・
今までの最高が3ABAAABなんだけど、
だれかオールAのコツ教えてくれorz
あー・・トウコに燃料探知付いた・・
幸運持ってたらあまり意味ないんだよねこのスキル・・
どうすりゃいいのやら・・
>>478 幸運18・燃料探知18でも燃料が出まくったぜ
>>479 そうなの?まあこれで大丈夫なら妥協するか
既にソムシーが犠牲になったし
>>474 さぁどうなんだろ。
ただ言えるのは仮に2個覚えることがあったとして、いっきに忍び足と急所狙い
同時につくってのは神がかりの運としか思えないので、確実に1個ずつ覚えて
いくほうがいいと思う
>>463 なるほど。俺ペナで走力Dの俺が無理矢理盗塁させられて
盗死を連発してたのはそれが原因だったか。盗塁数11とか
そこまで盗塁するのに何回刺されたことか・・・。
阪神は俺ペナであたるたびインフレしすぎの能力に笑っちまう
赤星が打てば、鳥谷の(謎の)チャンス○が火を噴くぜ
上園がなぁ
内野安打○
固め打ち
粘り打ち
ケガ○
チャンスメーカー
ミート多用
慎重盗塁
チームプレイ○
鳥谷wwwwwwwwwwwwww
488 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 20:50:19 ID:uTTiCxcMO
>>487 それは桜井政(ryだし広の字もちげーよw
最近ようやく2章にコンスタントに入れるようになったばっかりなんで、たまにスレに出る「人柱」の意味が分からない
狙ったスキルを取るためにリロードするって事なんだと思うんだが、どういう関係が?
初心者質問ごめんね
>>490 強いキャラや好きなキャラに強力なスキルをつけるために必要な犠牲のこと
ブラックタイガーの面々や戦闘技術を覚え損ねたリンとウタノがなることが多い
………お前らはヤシャを倒した時の彼女の断末魔の叫びに幻滅はしなかったのか?
>>492 ヤシャは女にしては声が太いイメージがあるんであれでOKかと
ラセツが40までレベル上げたのに
4つからの新スキル覚えなかった件
いったいどういう基準で覚えるようになるんだ?
さっきはトウコが6つ目を20で覚えたしわけわからん
てか人柱の予定のリンに戦闘技術が付いた・・
ぶっちゃけラセツと比べたらどうなのかなあ飛び蹴りリンって
仲間は4つ目以降は20でしかスキル習得しないはず
>>490 ゲームオーバーorリセットのペナルティーで死ぬ仲間には法則があるです
仲間選択画面の上の段にいる方、同じ段なら左にいる方が優先して死ぬです
>>493 …俺は初めて女子プロレスを見に行った日のことを思い出してしまったよ
選手パスワード更新されたが
オレンジとブラウンとか微妙だなw
無理矢理ひねり出すぐらいなら???更新してほしいす
>>497 パワポケは人間で強い女なら体格もそれなりだと説明することが多いんだぜ
アンヌとか希美とか
>>463牽制○で刺してやったぜww赤星ざまぁww
>>475 オールAなんてカードでもアクションでも春夏連覇すりゃ練習が多少適当でもできる
彼女なしならセンス○がなくても問題ないし超特が欲しかったら妙子でいけば楽
試合に勝つ自信がないなら新天道は選ばなくてもおk
当然少し能力は低めになるが
>>500 マジすか
20以外で覚えたこと無かったからそう思ってたわ…
ヤシャのCVは和田アキ子だろ
CVて何?
Q=CV←重要
Cvって定積比熱じゃないの?
パスワード更新してるな
古河君かわいそす(´・ω・`)
もしも和田アキ子だったら最高に俺のタイプだ・・・
>>502 耐エラーが若干きつい以外は彼女無しの方が楽だからな
新天道ルートなら4回に1回の割合でセンス○がもらえるし
投手の俺ペナが横浜になってしまったorz
内川・佐伯・鈴木・古木・小池・下窪 お前ら外野のくせにエラーばっかすんな(゚д゚)あっという間に3塁打じゃねーか!!!
ムキャアァァアァアァアアァ
攻略本出てからしばらく経ったけど、やっぱ流れ遅くなってきたね
トウコが燃料探知覚えた…
ウタノの人柱にするわけにはいかないしオワタ
ノビ○持った状態で防御率トップとればノビ◎になりますか?
なる。
>>517 燃料探知ってやっぱり駄目なスキルなのか?
てかラセツいい加減スキル覚えろ、50まで上げてもまだ覚えねえ
主人公が炎の加護覚えたからもういいけど
>>521 いや、別に。
>>517はトウコに他のスキルを覚えて欲しかったんだろ。
俺もトウコなら他のスキルを覚えて欲しいわ
トウコはそのままでも十分強いから
補助系スキルでもかなり役立つと思うぞ。
まあ急所狙いや反撃なんかを覚えると
更に鬼畜になるけど。
うあああ
俺ペナで日ハム先発パワフルにしたんだが
打たれるのなんのって
どうやって抑えればいいだろうか?
燃料探知粘り中に科学知識キタ。
4つ目で燃料探知とかきつそうだけど頑張るわ。
>>524 最後に頼れるのはキレのある変化球だけだぜ
と思う俺
>>524 変化量が5以上の球がないときついかも。スロカ、パームがあれば別だが。
変化量が多いのがないのなら、ボールからストライクに入ってくる変化球で2スト取った後に
ひたすらストライクから逃げるボール球投げれば討ち取れるはず。
>>524 真ん中ストライクゾーンからボール1個分高めのストレートを2ボールになるまで投げてひっかけさせると、作業になる
2ボールになるまで、手を出して来なかったらボールからストライクになる変化球でストライク2回取ったら、最初の方法使ってフルカウントにして、ボールからストライクに入る変化球。
以下、無限ループ
ちょーつまんないですよ
四球も、結構あるけどな
変化球でカウントを整えて、
2ストライクからゾーンギリギリに、ボタン連打の直球投げ込んで見逃しとるのが気持ちいいw
…抑えられる保証はないがな!
>>521やっぱ急所狙いと反撃覚えてほしいじゃないですか…
主人公、リン、ウタノ、サトミは急所狙い覚えてるのに
トウコに残された枠はあと一つ…どちらか覚えてほしい
戦闘技術あるのが唯一の救いです、気合でも良いからorz
>>530 俺のトウコなんて愛と燃料探知なのにニ十分にやってイケてるからキニスンナ
愛はダメスキルだけど、好きなキャラが覚えるとなぜかうれしいよな。
>>524 四死球と三振の目標捨てて
インコースギリギリボールのスルーボール連投
基本常に内野前進
足の速い左バッターにはバントシフト
高めに投げると内野ライナーになり
低めに投げるゴロになる
能力に関係なく、120球ぐらいでノーヒットノーランできる
ひたすらそれの繰り返し
これで100%最多勝&最優秀防御率
ちなみにノーヒットノーランしても
堀江が祝ってくれるだけで、経験値ボーナスはない
シロタは愛を覚えた
主人公が操縦持ちでタケミ・サトミと潜ると
タケミと二人で操縦桿を握り、サトミは愛持ち。
なんというハーレム。
せっかく200ポイント使って人気者覚えたのに、ムード×2連続とか…
2年目4月は、明らかにおかしいだろ
ぶっちゃけ主人公幸運さえあればどのスキルでも良いと思うけどね
最終的な目標はパーツ集めなんだし
いちいちスキルで粘って時間かけるとかアホすぎる
ただ陽気の糞さは以上だから付いたらリセットね
ヤシャに陽気とか駄目だこりゃ・・
>>最終的な目標はパーツ集め
へ? え?
>>538 アホでごめんね。
ただ苦労以上の見返りがあるんだ。
回数を重ねるほどに差が出てくる。
マグマの面ばっか続けば陽気がないとすぐHP真っ赤になるんだからつかえるときもあるじゃん
効果が疑わしい修理やマイナス要素になりつつある弾探知のほうがあやうい
確かに、弾感知と違ってマイナスにはならないな
人柱が良スキル覚えた時の気持ちと
手塩にかけて育てたキャラが死んだ時の虚しさは同じ
別に最高のスキルというわけでもないが
今のメンツが一人欠けたらもう二度と裏やる気にはならん
そんだけダルい
>>542弾探知主人公に最初に付いたが、別に不便は感じないな
幸運、急所狙い、気合が付いてるから弾は結構使うし
人柱まではやってないな。
とにかく主人公をある程度お好みに育てて仲間が欠けても大丈夫なようにしてる。
弾感知は電ドリあったらいらないな
弾探知覚えて全属性武器持ち込みとかやってみたい
>>549 メインに使う属性とソレを補う属性の二つで十分だけどな
あ、電ドリとギーガーがそんな感じか
弾探知なくても弾がマジでいらないほど余るんですが・・
最初から持ち込んでないのに・・
4つの宝箱全部流し打ちとか岩田と一緒にしねよと思うな、うん
弾探知覚えたけどリセットしないで続けてるときに限って
電ドリセットが早い段階で揃うから困る
武美に化学知識で胃液を吐く・・・わけないか
>>555 下の口から出る汁の液性についてkwsk
あぁああぁあトウコ科学知識覚えてしまったあぁああぁああぁああぁあ
消すか迷う
あ……ありのまま、今起こった事を話すぜ!
『武美参入イベントのごろつきなんて楽勝だと思ったら
いつのまにか酸死していた』
な……何を言ってるのかわからねーと思うが
俺も何をされたのか分からなかった……
頭がどうにかなりそうだった……
権田と主人公の攻撃が当たらないとかクリティカルと酸出すぎとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしい物の片隣を味わったぜ……
実際どうよ?人柱しなくても100階付近まで潜れるか?
>>559 トウコとタケミなら行ける
ラセツはスキルによっては後半火力不足になる
まあいいか…人柱使っても余計駄目になる気がするし…
主人公と人柱が良スキル覚えてるし、諦めよう
トウコって魂砕きいつ覚えるんですか?
>>559 アキラ&リン(スキル残念ver)
ローズ&タケミ
でも行けてるから全く問題ないかと。
>>561 急所狙いLv8で。
使用頻度すごいよ。体感で4回に一回は使ってる感じ。
>>563わーいじゃあ俺のトウコは覚えないんですねー
消します
ワンショットとだいたい同じくらいだな。
100階くらいなら武器があって仲間が育ってれば主人公のスキルが陽気修理弾感知根性気合威圧みたいなスキルでも全然大丈夫
今の1つのデータで主人公のスキルがそれらの俺が言うから間違いない
代わりにラセツトウコは化け物並に強いがラセツのスキルが上がる前から行けてたし多分誰でも行けるんだろうな
例の画像の200階を目標にしてるがここで糞スキルの主人公が\(^o^)/
良パーツが捨てられずに70階位で帰還の毎日
100階以降を目指すためにはパーツは無視か?
>>537 そこはもう素直にケガしたらいいんじゃないかと。
その間にうろついたりデートしたらよろし
2つ目の遺跡の敵のレベルが高い・・・1つ目の遺跡で頑張ってレベル上げても30が限界なんだけど足りないのか?
試合後につくチャンス△て、打席が回ってきてない
にもかかわらず頻繁に付くんだな…○のほうは
滅多に付かないのに。
>>571 1つ目の遺跡で頑張ってレベル上げするより、
とっとと2つ目の遺跡に行ってレベル上げした方がはるかに早い
レベル差あるまま2つ目の遺跡に潜るのがどうしても嫌と言うのなら、
1階では死神が出ないのを利用して降車してレベル差が無くなるまでレベル上げするとか
ヘルガ:愛
サトミ:野生の勘
ローズ:戦闘技術
主人公のスキル粘っといてほんとに良かった・・・。
てかヘルガ予想以上に便利で使えるな。
俺のローズは野生の勘
あれ?これ無くても先制攻撃する?
知らんがな
野生の勘は過小評価されてる気が
>>567 ひとつ良スキルが混じってるが気にしないことにしよう
ゴンダ:科学知識 燃料探知 炎の加護
アキラ:底力
タケミ:弾探知
エーベル:戦闘技術
リン:野生の勘
シロタ:陽気
無駄なの付きすぎだろ・・・まあいいけどさw
シロタは殺されなかったから陽気なのか
>>580 俺も死なせてたまるかって毎回思ってるけど…
土の中に居る
下列には墓がいっぱい
主人公・幸運燃料急所照準化学、残1
ヤシャ・科学知識
ソムシー・化学知識
タケミ・冷静
リン・修理→☆
エーベル・☆
トウコ・リンとエーベル人柱後(弾探知と科学知識)放置中
Rローズ・保留
保護系ばっかりなウチのデータ
良ギーガー(97/93/11/15)が有るから主人公に化学知識は有り難い
>>584 すごいな、俺は逆に大量失点だぜ
いきなりだが、「橙」って漢字もしかして入ってない?
探しても無いし、手書きでやっても「燈」しかでてこないんだ
ポケは5以来だが前も無かったんだよな…なんで無いんだろう。常用漢字じゃないのか?
「だいだい」じゃ変換できないし「とう」にもなかった
まぁ、無いんだろうな
てがき でダメなら無いじゃない?
応急手当って、攻略本見たらlv×5%回復って書いてあるけど、
どうもそれよりもう半分ぐらい回復量少ない気がするのだが。
ちがう?
やっぱり無いか。こっちならもしかしてあるかもと思ったんだけどなあ
なんとかレンジャーとか作るつもりだったのかね。
>>588 2%らしいよ。ソースはこのスレ。
>>590 2%かー。
なら正直微妙なスキルですな。5%なら逃げ足とセットで神スキルだと思ったのに・・
それにしてもスキルレベルmaxってのはめちゃくちゃ道のり遠いね・・・
相当やり込んだつもりなのに、未だレベル8がちらほら出てきた程度だ。
ようやく999階に到達しますた。つ、疲れた・・・
どうなるかはメル欄に書いておきます
>>591 逃げ足あると最終的には降車戦しなくなるからあんまり相性は良くないと思う。
応急をあえて使うなら祝福や威圧とセットとかが良さそう。
スキルは運だからなんとも言えないねえ。
つーことは995で戻らないかんのか…
とりあえず証拠がみたい
597 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 12:30:24 ID:C/t7swxA0
>>595 戻れるのは、998階で戻れます。うぷはしたいが、やり方がわからん
何時間かかった?
599 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 12:36:44 ID:C/t7swxA0
>>598 くわしくはわからんけど、毎日こつこつやって1週間くらいかかったよ。
とりあえず装備は88mm、電気ドリルセット、回復ベット、増加装甲×6です。
>>594 逃げ足なら、楽に倒せそうな敵を狙って出せるから
回復薬とか一切持たないで倉庫節約できるかなと思ったんだけど
良くないかー。
>>597 998階で帰る選択しなかったら手遅れになっちゃうってこと?
>>599 あんまり見返りの期待できそうにないことをよく頑張れるなw
できればメンバーとスキルもお願い
604 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 12:41:51 ID:C/t7swxA0
わかりました、やってみます
>>604 1枚だけでなくマップの画像とかもよろしく。
>>601 パーティー全体のスキルレベル上がってくるとおっきい敵が簡単に倒せるように
なっちゃうからね〜。
607 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 12:55:58 ID:C/t7swxA0
デジカメで画像とって、パソコンにメモリー入れたいんだけど、どこにいれたらいいの?
あ、メモリーの入れる場所のことです
デスクトップでおk
その場所がわからないんですが・・・だいたいでいいので教えてください
999についに到達か・・
5の倍数にならないからずっとエンドレス状態か
飛ぶ奴使ったらどうなったんだ?
てかよく999行けたな、なんかコツでもあるの?
>>611 コツなんか全く無いです。根気としょうもないミスをしないことです。
上で言われたとおり、デジカメで画像とりこんだまでは良かったんですが、
そのメモリースティック入れる場所がどこにあるのかわからないんですが・・・
まあそりゃそうだわなwパーティはラセツ、トウコか?
ところで998階で戻れるってどういうこと?
5の倍数扱いになるってこと?そうだったら
それ以降はマップとかは同じになるのか?
あとそこまで行って良いパーツ手に入ったか?
(;^ω^)・・・
ええい、パソコンの外観をうpだ
>>613 それってなんか違うような・・・
それはあくまでデジカメ保存のためのメモリーであって、PCにつけるとかは
無理なんじゃない?(あくまで俺の知識なんで本当のことは定かではないが)
それじゃなくて、デジカメに付属してるケーブルをPC間とつなぐことで
データの移行ができるとおもうんだけど、ケーブル付いてなかった?
カメラ付いてる携帯持ってないのか?
>>614 300階位から出口が1階ずつずれていって(つまり下一桁が1と6の階)、
500階くらいでまた1階ずれて、783階(ここはメモッてた)でもう1階ずれるから
998階になるんです。
鮮明すぎてワロタ
どうも行動が遅いと思ったら釣りですか
>>618 僕は携帯もってないです。でも姉がデジカメでよく作業してるのを見るから
方法はあるはずなんですが・・・
SDカードならカードリーダーがいるんじゃね?
もたもたワロタ
>>622 お姉さんがよく使ってらっしゃるなら、PCの近くに片側がUSB端子で
片側がデジカメに接続できる端子のケーブルがどこかにあると思うんだけど、
探してもらえないかな
よくあるパターンだなこれ
ぐだぐだ言うだけで終わるよ
>>627 thats right.
接続すりゃ、後は画面に表示される説明に従って手順進めればいい。
wktk
そんなことより主人公以外が全員暗視覚えた\(^o^)/
釣り臭すぎてワロタ
999階まで行くにはカメラ付き携帯を持たないのが必須条件なのかね
携帯持ってても
持ってないことにするのが必須条件なんだろ
今時持ってないほうが珍しいし
>>630 暗視忘れてた・・・5個目以降で付けにいこうかな・・・。
実際携帯のカメラが壊れてる俺がもし999階行くようなことがあっても
それ言った時点で釣り扱いされるんだろうな、まあデジカメ引っ張り出してくりゃいい話だけど
うpできないなら999階とか言うな
やっとできたと思うから、見てみて
暗視なくても95%ぐらいはマップ特定できるようになった来たぜw
ところで暗視MAXレベルの可視範囲ってどんなもん?
>>637 暗視なくても数歩歩けば分かるよな
ただなかったら不意に敵に出会ったりするけど
暗視5くらいで十分敵回避出来るから2人もいらない
>>637 暗視レベル18の俺から言わせてもらえば、ほぼ全開だった。見えないのは隅の4マスくらい
>>639 丸見えかよw 3人いれば完璧に見えるのかな。
ただ
>>638の言うとおり暗視は5もあれば十分だね。
パワポケ買ったばかりの時は、なんじゃこの曲者マップ!!は、ってなって
もたついてシャドウゴーストでて、死亡してたけどw
暗視に限らず、マップの特徴を掴むのが一番大事だな
神々しい・・・
追加装甲6個か
釣り言ってた奴涙目だな
>>644 なんという・・・
メンバーのスキルと88の性能もうpしてくれ
あ、すごい、燃料がコナミになってるって今気付いたw
>>650 いや、人の携帯借りて作業したからもうこれ以上はUPは無理です。
何十回も質問するから、相手もさすがに切れかかってましたし・・・
すいませんでした内心どうせ釣りだろとか思ってすいませんでした
>>644 おおおおおおおお
すごいw999Fぞな!!
ハシゾウって名前もイカスw
HP800とか装甲重ねすぎw
感動した。
たぶん999F行ったのは後にも先にもあんさんだけでっせ
>>650ちなみにスキルは
主人公 幸運 科学知識 お祭り 逃げ足 燃料探知 操縦
ラセツ 炎の加護 気合 冷静
トウコ お祭り 反撃
88mmの性能は96-92-7-21です
>>655 謙遜でもなんでもなくて、簡単ですよ。いやほんとに
>>656 スキルも武器も神クラスやんw
999Fに潜る選ばれし者やったわけかー。
まぁ戻る術がないというんじゃ999階は行きたくないなw
>>659 でもまだ5回目位の999階なんで、この先まだどうなるかわからないです。
>>656 魂砕きもドラゴン殺しもなしか
ただ戦車の性能は凄まじいな
正直怖いのは、燃料切れとハッパの致命的くらいなんで、ラセツに幸運がついたら
さらに安定して(というかほぼ100%)999階いけると思います。
今までの都市伝説→999階到達
今日からの都市伝説→一人で999階到達
>>663 強ドラとかアウトオブ眼中ですかw
燃料切れは一番やっかいかもしれませんね。燃料探知のない俺は苦しみそうだ・・・
ハッパは逆に俺は全く怖くないわ。主人公とトウコが逃げ足合計lv12超えちゃったからなぁ
>>665 燃料探知は必須だと思います。予備の燃料がなくなってくると、焦りから
若干ミスも出てくるんで。
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>>668 まぁ通常(999Fを目指さない場合w)だと燃料切れそうになった段階で
帰還するので燃料探知は必須ではないのだけどねw
強ドラが怖くないのは装甲厚塗り目指せ999F仕様だからかー。
俺はとてもじゃないけど潜る気にならないなw
そのチャレンジ精神の根源がなんなのか知りたいw
後、誰か賢い人に出口が3度ずれる原因を特定してもらおう
>>670 なんかいいアイテム貰えるんだろうって思ってたんですがねえ。。。
しかし帰れないとはコナミはどういうつもりなのかねえ
釣りって言ってすいませんでした
999階目指す場合はドラゴン殺しラセツとワンキルサトミならどっちがいいんだ?
ドラ殺しラセツのほうがいいんじゃね?
>>672 暇だから妄想してきた
「隊長!やつが100階を越えました。」
「何、そうか、しかしここからはレベル99敵がえんえんと続く
茨の道。やつが朽ちるのも時間の問題」
「隊長・・・既に200Fを超えています・・」
「なんダト!あれほど強ドラ、ジェノを配置しておいたのに
突破されたダト?!止む終えん・・300Fを万が一超えることがあれば
出口の出現位置をずらして精神的動揺を誘え」
「はっ」
「隊長・・目の前、目の前でございます・・998F・・
やつは戦車の強化ぬかることなく、また精神もたっときものでした
やつをなんとしても倒すのであれば。。」
「よし、最終手段だ」
999階到達スゲー。増加装甲6ってすごいなw
ということはアイテム欄は20のまま潜ったってことか
そんだけ重ねればリペアほとんどいらないんだろうなー。
999階までいってボスマップ出てこなかったんだろうか
679 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 15:12:51 ID:U+RMZpZKO
おかーさーん
痛々しい奴がいるよー
パーツ持ち帰らないなら倉庫はいらないからな
完全に特化して行った訳か
それだけ潜ったら途中で良パーツ拾っただろうな
威圧感とかキレとか泣く泣く捨てたりしたのか
こんなこと俺には無理だ、おとなしく100階前後で帰還です
そういわれてみれば行けそうな・・・気がしないなやっぱり
威圧感って工房に入れるまで投手か野手かわからない?
釣りじゃなかったか
サーセン
よくよくスキルを確認したら、炎の加護、冷静以外は
ほとんど自分のスキルと同じだったw
装甲重ねるなら、ぶっちゃけ科学知識だけでも十分そうだし
魂砕きトウコもいるからいつかチャレンジしてみようかな。
うあああああああああああ
急所狙いラセツが死んだ・・・間違って消したorz
荷田うぜおああああえあい
>>686 セーブして続ける→電源切るでタケミが死んだことあるぜorz
ちゃんと休憩挟むべきだと思ったよ・・・
あるあr・・・あるあるwwwwwwww
とうとう999Fまで行った人が…
飛ぶやつ持ってたら是非使ってほしかった
wikipediaのパワポケの欄で
パチパチパッチンの元ネタがぴちぴちピッチと書いてあるけど
パチパチパンチじゃ無いのか
装備の属性ブースターとスキルの属性ブースターって重複する?
両方あわせて50%まで? それとも別計算?
別計算だな
ソースは俺
>>644 999階に一番乗りしてやろうと思ってたのに先越されたな
こうなったら一人で999階に潜るってやる!
でも携帯持ってない・・・どうしよう。
携帯じゃみれないんだが
装甲×6以外はどんな装備になってんの?
ちょっとレス読み返せば分かるよ
変化球4種・総変20・特殊変化球2まで。って制限あったら、皆何選ぶ?
昨日買ってきたが中々どうして裏サクセスが面白いじゃないか。4の裏みたいにすぐ死にそうにならないのがいいね
表はギャルゲ楽しもうとしたけどそれどころじゃなく選手が育たない何これ\(^o^)/パラのやる気下がりまくりうめぇ
趣味ならスローカーブ7、スクリュー6、サークルチェンジ7。
>>698 俺だったら
スロカ6 Hシュート5 スライダー5 シンカー4
代打用の選手を作ったので使って見てくれ。こいつをどう思う?
ろざを ばけわ ぶざぐ らざち まどあ
れをは んびろ こはべ えあせ にあろ
へきす おんし すくの ぼむや もざぼ
ぎでが けご
>>697 なるほど頭いいな・・ってできるかそんなこと
まあ、ドットは無理として絵を描くぐらいならできるな
一人旅はスキル選べるから人柱立てる必要ないし、
2章でラセツとかがランダムで陽気覚えてリセットとかもない。
1章での粘りがスキルと武器だけですむし楽しそうだな。
>>702 「多少楽になったとは言えパス入力はいまだに面倒なのは変わらん」と思う。
ドロップ6スクリュー6チェンジアップ2Hスライダー6
タケミが底力リンが修理オワタ
やっと背の高いカズと自殺するさらを俺の嫁と呼べるようになってきた
708 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 17:17:59 ID:yyTQ7j8C0
>>698 カットボール4 サークルチェンジ4 フォーク7 シュート5
作ってみたいな、こんな選手。
>>698 シュート4、サークルチェンジ6、カーブ4、Hスライダー6
サークルチェンジってプロとポケで使い勝手に差がありすぎる気がする
最初なので、今回は
軽いペナルティでやんす
「フロート」が無くなった
( ゚Д゚ )
それ以外19個持ってかれた方が軽い位だなw
1章なら装備品は装備させとけw
>>502 返信遅れてごめん、d
もうちょいがんばってみる。
スタメン入り無ーし!代打一本でーーー!!
あのペナルティって
どう考えても高いものから没収されてるよなw
なんだ俺ペナ有りか
>>716言い訳させてくれ
ホワイト陣営で始めて、一発でクリア
電ドリ、バンパー150mm77mm(両方チンカス)を手に入れて、ブースター付けて空きが無くなったのだ
しかし資金は少なく、フロートと弾薬リペアで一杯一杯だった
そしてイベントを進めたんだが、ほとんどスカで
早く仲間を増やしたいので、消した
(^O^)はいはい軽いペナルティー
「フロート」が、無くなった
( ゚Д゚ )
性能ウンコな150mm売った
>>724 ありがとうww
CASIOのEXILIM携帯です
ホームラン競争で使うかCOMに使わせてあげてください
4.15.255の豪力
ぞくつ てはお まごん やぢみ ぜえむ
ぢれに あむじ むにあ ばせあ まけさ
せろず でめく けれせ わしぶ だでこ
かうる めゆだ びです せおや ごにに
おはま
急に失速したな
さーてデスノート見るかwwwww
チェックメイト
俺ペナでリリース取ったら急に奪三振が増えたんだがやっぱりCOMにも有効なのか?
大江攻略すると絶対についてしまう回復△みんなどうしてる?
筋力180とか笑ってらんねえよwwww
>>731 俺も完投時に平均8個くらいから、12個くらいに増えた
今!!!俺は!!!ストレートと変化球のリリースの違いを見切ったぞッ!!!!!
俺は今モーレツに感動しているッ!!!!!!
>>734 ちがうちがうww
岡田の選択肢で時々苦しいなを選択で確立(50%くらい?)で回復○がつくんだよ。
強振時にパワー255でもミートによるパワー補正はかかるんかね
ナイスガイ製の12、255豪力をホームラン競争に使ってるんだけど
まだこれ以上があると思うとんーもったいねーなー感がする
たった今地雷オタマを倒したら経験値がはいってないのにレベルが上がった(5Fで12→13)
もしかして表示はされないけど経験値は小数点以下も計算されてるのかな?
例えばレベル差がある程度あると、
ライム×1では経験値がもらえないけどライム×2だと1入る時があるけど、
実際にはこの時にライム×1から0.5はいってんのかもしれない。
それか戦闘に勝った時点で表示されない経験値が入ってるのかも。
117-90-2-15の150mmで潜ってます。
90-95-5-19の88mmと交換しようか悩んでいるのですが、
スレの皆さん的にはどうなんでしょうか?
>>741 マジでか?
計算が合わないことが良くあるからそういうこともありえるかもしれないな
>>742 下だろうな
まあ、決めるのは君だけど
ちょい質問。
98 96 07 10のブリカノ拾ってんけどこれってあり?
装備は電ドリと88とギーガと105。
ギーガは94 92 11 14やけど後は糞やねん。
>>744 ブリカノは実用に耐えうるけど趣味の武器だな
俺は、使ってるけどw
大江と妙子の二股狙ってたんだけどなんか妙子の勉強イベントが発生しないんだが
>>744 弾数が少ねぇw
105はもっと弾数少ないだろうから
ブリカノは捨てて電ドリと3種でいくのがいいかな。
対応するスキル習得に期待しとくのが吉。
>>742 下だな
余った容量分は追加倉庫なりタンクなりお好きに
ラセツトウコで潜っていて今科学知識持つキャラが一人もいないから、
電撃ブースターを4つほど持っているがこれって倉庫にしちゃっても大丈夫なのか?
やっぱブリカノじゃダメかw
レスしてくれた人サンクス。
>>741 以前同じ事言ってた奴がいたな
多分その考えで合ってると思う
>>749 ブースターより倉庫のがいいかと…
持ち物8個分を補うだけの効果があるとは思えん
それにラセツとトウコならあんま主人公の火力にこだわる必要無いしなあ
>>751 やっぱ倉庫の方がいいか……でも捨てちまうともう2度と手に入らないんだよな……
ありがと
デスノートやりながらバトルティッガーやってたら
レベル見てなくて主人公に頑丈ついた・・・
ラセツに応急手当、科学知識 トウコに逃げ足、急所狙いが
ついてるんだけど、やり直した方がいい?
まあ、もうやり直してるわけだけど・・・
デスノート見ながらBボタンで回復してたらシャドウゴーストにやられたわ
>>755 自分にはどういう意味でもったいないのかわからん・・・
できたら教えてくれ。
てか、今スキル粘り2回目で幸運がきた。
こういうのうれしいよな
裏やりながら余所見は禁物ですね
俺も……
マヌケとしか言いようがないな
自分の事ですwwwサーセンwww
なんか仲間がいっぱいいるなw
やばいDSの充電が切れた・・・1章でほんとによかったよ。
充電切れにも注意しないとな
>>756単調な作業だから別の方に目が行くよね
今日俺もそれで死んだし
布団の中でやってたら寝ちゃって、充電が切れてヤシャあぼーん。
今となってはいい思い出。
幸運の価値が薄れた(らしい)現在、主人公にどんなスキル付けたら良いんだろうか。
逃げ足+コーナリングで逃げ対策整えるべき?
それとも化学付けて電ドリ無双?
でも幸運イラねとか言ってる奴って基本実際に幸運持って潜ったようには見えないんだよな。
幸運3人で潜っても「リペアとか出ないからクソ」なんて思ったこと無いし
トウコが科学知識覚えたおかげで主人公に付けなくて良くなったけど
主人公に科学知識を覚えさせた後だったらと思うとゾッとするわ
3つ覚えたらあとは仲間の様子見てからスキル付けれるけど、その3つは何が良いだろう?
個人的には逃げ足、幸運、気合なんだが
でもまあ幸運持ちが複数いると
リペアが出にくいなってのは本当だと思う。
燃料探知があるから尚更そう感じるのかもしれないが。
ただ火力馬鹿連れてるからリペア減らないんだけどね。
皇帝スライムに炎グレネード5発全部ミスで俺涙目。
これで皇帝スライム倒せず終わるの5回目でますます涙目だわ。
>>768 俺もそれ
ラセツが幸運、急所狙い、冷静と俺的に神成長をしたから
ローズ、エーベル、ウタノ以外を犠牲にしてトウコに、急所狙いを習得させた
6つ目のの主人公のスキルに化学知識か応急手当にするかで悩んでる
幸運も、探知系も付けずに潜ってたこともあったけど偏る時は偏るしなあ
そもそも、何パーセントぐらい変わるんだろう?
>>769 いや、ソースが公式な以上、リペアなどのアイテムが出にくくなっているのは正しい情報。
ただそのデメリットが、メリットを優先できなくなる程重大なものか、という話
宝箱の配置や数は各マップ固定なわけだから
探知、幸運でそれぞれの出現率が上がれば
リペアがその分減るのは当然だよな。
幸運はハッパさえいなければ、さほど重要じゃなかった。多分。
ハッパがいる以上やっぱ外せないんだが。
>>774 サンクス
事故死が一番怖いしそれが一番かな
今さら酸ブースターなんか取れないし
>>766 同感
パーツ集めじゃなく、ただ深層まで潜るのが目的ならいらんのかもしれんが
致命的な一撃対策は野生の勘と逃げ足×2で代用は可能か
>>768 気合もまず死にスキル化する事は無いと思うが、俺としては操縦をお勧めしたい
どれだけ重複出来るかは知らんが、PTの構成上操縦が3人かぶる事はまず無いしな
>>771 そのどちらかを覚えると言うのなら個人的には応急手当
化学知識無くても特に困らないしなあ…
ガマ相手の連戦も怖くなくなるし、降車キャラのHPが減ってる状態はやっぱ怖いし
ベッドもいいけどちょっと手間がな…
操縦や回避って回避率に上乗せされるのか発動すれば完全回避なのかどっちなんだろう?
前者っぽいけどたまに後者みたいなことを言う人もいるし…
主人公には幸運はいらない気がする。どうせ逃げるを選ぶんだから。
それよりも混乱対策に冷静をつけたほうがいい気がする。
操縦や回避は後者だよ。発動すれば相手の命中率関係無く避ける。
相手の命中を下げるわけじゃないから過信はできないけど
ドラのブレスも避けられるのは大きい。
あれ、命中200近いから普通なら必中だしな。
3人操縦レベル9なら、回避率54%ということに。
>>779 >どうせ逃げるを選ぶんだから。
ごめん意味が分からない。説明頼む。
あ・・。別に非難してるわけじゃないからな断じて。
>>674 絶対ドラゴン殺しの方がいいと思う。レベル99同士だと命中80のトウコの攻撃ですら
あんまり当たらないから。戦闘技術ついてないキャラは命中率の点からもかなりきついと思う
>>781 あ、すいません、ハッパと戦う時ってことです。致命的って死に間際の反撃
でしか発生しない気がするので
>>781 ハッパが出てきてたら逃げるってことだろ
>>780 ブレスの命中200もあったのか
だからブレスは必中とか言う人がいたのね
それが本当なら確率で完全回避だねえ
操縦って何%まで重複するんだろ
>>780 あ〜ざす、スパロボの分身みたいなものか
攻略本見る限りでは操縦は重複上限無いらしい
2発に1発避けれるというのはかなり大きいかな
完全回避なら54%って神だな
大体スレででる死亡報告は
主人公
アオドラの凍結ブレス、ジェノ、集中力切れ
仲間
ハッパ、ジェノ、降車時のミス
あたりが多い気がする
つまり回避と覚えたラセツはビルバインということだな
そう思うと相当優遇されてんだなラセツって、アルバムもかっこいいし
操縦レベル9で回避率18%。
だから3人レベル9で54%が最大。
ただし主人公以外は吹き飛ばされると無効だから
常時このままではないけど。
攻略本見たら致命的は確かに反撃にしかついてないな(ハッパ、サンゴ)
つーことは昔どっかで見た葉っぱに1ターン目で先制されて殺されたってのはデマか
サンゴ見たことなかったから攻略本見てびびった
回避はラセツは覚えないらしいけどなw
敵の攻撃って命中100越えてるのはほとんど無いから
素で外すのも含めて、操縦一人だけでも
3割くらい避けるからね。
ある意味一番レベルアップの恩恵を受けるスキル。
主人公なら吹き飛ばされることもないし。
>>795 一章のサトミのステージでしか見たことないわ
二章では戦った記憶がない
>>779 混乱も永遠なる者とハッパの反撃でしかならないみたいだけど
>>794 そうそう、過去スレでもその話が時々出るから気にはなるんだよねえ
サンゴはマグマのステージでちょくちょく見かける
>>798 混乱はハッパに先制攻撃された時についたから、反撃だけじゃないと思う
なんかこんだけ信用できない攻略本ってのはどうなんだろうか
KONAMIももうちょっと頑張ってくれよ…
ぶっちゃけ一番ちゃんと読んだのがインタビューな件
ワンショットキルうめえ
タケミが野生の勘を覚えた!
緊急操作で先制率を上げつつ野生の勘で相手の先制率を下げる
これって結構いいジャンと思ったけど数%だしあんまり変わらないかなあ
初めて新天道+岡田+春夏連覇ヽ(゜▽、゜)ノ
誰か俺を褒めてくれ
>>806 くだらないこと言ってないで俺のパンツでも洗ってろ!
深くまでいこうと思ったけどなんか飽きちゃって断念・・・。
>>805 数%は大きいぜ
今野生の勘9で200Fまで潜ってるが3回くらいしか先制されてない気がする
>>809 145Fで投げ出しちゃったけど1回も先制されなかったぜ。
ラセツトウコ両方に急所狙い付けた猛者はいるのかな
トウコ粘ったが結局逃げ足燃料に落ち着いてしまった
ゴキブリが根性ありすぎ&仲間呼びまくりで画面に8匹も同時に出やがった
予想外の事態に死亡、もう泣けてくるわ
>>746 大江が彼女になるイベントの前に妙子への告白を済ませておかないと
いけないと思うぞ
>>812 集中攻撃されたりすると痛いよな…俺は4匹以上居たら逃げるようにしてる