【PSP】はじめの一歩ポータブル Round3【マックノウチ】
●激闘のリングが、君の手の中に
PS2で好評を博したボクシングゲーム「はじめの一歩」シリーズが
魅力的な機能を引っさげて登場です。
PSPという新たなリングで本格的なボクシングアクションがいつでも・どこでも楽しめます。
●熱いストーリーが味わえる
主人公「幕ノ内 一歩」の物語をメインにストーリーが展開していきます。
原作の対戦相手である「マルコム・ゲドー」までのストーリーを収録しています。
難易度の設定も可能なので、初級者から上級者まで幅広いユーザーが楽しむことが可能です。
●自由にマッチメイクが可能
好きなキャラクターどうして対戦することが可能です。
CPU戦はもちろん、通信機能(アドホックモード)を使った対人戦も楽しめます。
「一歩vs鷹村」といった全く違った階級同士の、原作では実現できないような
夢の対戦が可能です。このモードのみで使用可能なエキストラキャラクターも存在しています。
・ストーリーモード
主人公「幕之内一歩」を中心に原作に沿って、1巻〜最新巻82巻の「マルコム・ゲドー」までを収録。
・練習モード
基本的な操作方法を覚えられます。
・エキシビジョンモード
好きなキャラクターを選んで対戦。
・リプレイモード
ユーザーからの要望が高かったモードが復活!
・アドホック通信対戦
PSPならではのパーソナル画面。「1人称視点」「横からの視点」と好みに合わせて対戦できます。
商品名 はじめの一歩ポータブル VICTORIOUS SPIRITS
機種 プレイステーションポータブル
ジャンル スポーツ・アクション
発売日 2007/12/20
定価(税込) \5,040
メーカー D3パブリッシャー
http://www.esp-web.co.jp/products/ippo_psp/index.html
【隠しキャラの出し方のまとめ】
■ストーリーモードクリア
EASY→ ジャッカル
NORMAL→ 竜崎(伊達を倒してクリア→ 千堂・ヴォルグの残り)
HARD→ 熊&熊殺しの鷹村
■5人勝抜き対戦
(リカルドに勝利してストーリーモードクリア・
?ボタンで全てランダムにする)
1回優勝→ 矢島
3回優勝→ 猫田
7回優勝→ 鴨川
10回優勝→ イーグル
16回優勝→ ランディー
■エキシビジョン(使用キャラ任意)
バランス強の矢島に勝つ→ ミドル挑戦鷹村
バランス強のイーグルに勝つ→ ビートルズアッパー鷹村
戦い方は人それぞれだが、
初心者で勝てない人は次のことをすると良い事があるかも
・とにかくボディーを入れまくってスタミナを奪う(ダッキングアッパーが強烈)
→相手のスタミナが切れてきたらコーナーに追い込んでフルボッコ
もしくはそのままボディーをひねりつぶす
・スウェーで待機、相手のパンチに合わせてカウンターブロー
デンプシー乙
7 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 05:20:59 ID:gfDskhjd0
乙
フレーム数が低いけどそれ以外はよく出来てるねこれ。携帯機でこの出来は嬉しいわ
PS2の2とくらべてダウンシーンが派手になってるけど、これはALLSTARSも?
フリッカー乙
30時間くらいやった感想だけど、ダウン奪ってニュートラルコーナーに戻る挙動が糞すぎる
なんでのろのろ歩いて戻ってんだよ
ロード時間の長さが気になるから、入場シーン飛ばさざるをえん。
PS2の時みたいに廊下を会長と歩いて行くシーンとか、
かっこいい演出をサクサク見れれば最高なんだが
まぁ試合は爽快感あるし、ちょっとした時に軽くプレイするだけでも十分持つ
良ゲーかと
12 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 18:06:58 ID:eabbaBdI0
>>8 オールスターもプレイしたけど、打撃音もエフェクトもダメダメ
一歩Pの試合の演出は過去最高かと
あくまで漫画のキャラゲーとしてだけど。
あと、顔がみんなキリッとしてるのもいい
>>1乙
このゲーム左フックの使い勝手はいいんだが右フックが使いづらい
隠しモードの風船はわかるけど即死モードって何?
16 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 00:55:41 ID:o8xhaIog0
このゲームにそんなものはない
>>16 堂々と嘘つくな。
>>15 文字通り一撃必殺モード
何でもいいからパンチ一発当てたら勝ち。
・・・間柴が異様に強くなるモード・・・
ラウンドワァン ファイッ
でフリッカー一発で終了。
この前やった時はダウンする時の一歩の
右手が間柴に当たってダブルKOになった。
>>17 そんなのあったのか!
次スレがあればテンプレ入れしたほうがよさげな内容だな
19 :
1:2008/02/06(水) 13:13:54 ID:sn8z/7Io0
知ってたけど、おもいっきり入れ忘れました。
どーもすんません
覚醒→ジャブ連打で相手の首が縦に180度回転するのね
これは腹抱えて笑った
21 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 14:21:51 ID:sn8z/7Io0
エキシビジョンで板垣と対戦したことないんだが、覚醒使ってくるのか?
今、PSP手元にないから確認できん。
もしつかってくるならおっそろしいな。。。
いや、何回か板垣とやってみたけど使ってこないっぽいよ
>>21 俺も使われたこと無いなぁ。
もし使ってきたらこっちも板垣で
向こうのパンチが届く寸前で覚醒始動して
「残り5秒の時点で俺が(ry」
と買ってやりたかったのに。
対戦でやった事ある人いないのかな。
両方共に遅くなるのか、
両方とも通常速度に戻って時の流れだけが遅くなるのか
相手のを打ち消して普通に戻るだけとか
どんな感じなのかな?
対人で覚醒板垣とやりあった事のある人の感想が聞きたいね
なんかバグりそうな希ガス
26 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 21:46:26 ID:AaBFQbV2O
つかこのソフト売値下がり過ぎだろ!まだゲオで最新作シール貼ってて\4700くらいで売ってるのに何で買取が\1000なの?間違い?
500円で買い取って5〜6000円で売るのがGEOクオリティ
俺は前にアナログコントローラ2000円買取だったから売りに行ったら箱がないとか言われて500円だった
結局売らなかったが
>>10 なんか遅レスで悪いんだが、ニュートラルコーナーに戻る動作は
写実的だとしか思わなかった(リアリティがあればゲームが面白いかと言うと違うと思うが)
あんまりテレビでボクシングとか観ないタイプのプレイヤーだと
そういう無駄なリアリティにイライラするのかね
対人の板垣覚醒は、板垣側は1人プレイの覚醒時と同じ感じで
相手側はスローバトルしてる感じになる。
あと対CPU板垣でも覚醒使った音はしますよね。
動きは変わらないけど。
>>32 情報サンクス
っつーことは、覚醒で殴られる方はスロモーションで自分がひたすら殴られる様を見せ付けられる訳だ・・・
解釈まちがってたらスマソ
あとはお互いが同じタイミングで覚醒使うとどうなるかだね
>>32 情報有難う。
後、可能なら板垣対戦で
覚醒同時出ししたらどうなるか
出来たら教えて欲しいな。
やっと宮田でアーニーに勝てた
まともに打ち合わない事だな
長時間チクチク打っては離れしてたら勝てた
37 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 23:40:01 ID:AX7ka5ne0
ノーマルで一番苦労したホークがハードで一発クリア
なのになぜ島袋でつまるんだ俺!!
ハード速水で詰まってしまった
ダッキングボディ作戦もスウェーカウンター作戦も通じない様子
あと何か方法あったかな・・・
>>37 俺がいる・・・
その先にはさわむ・・・
いやなんでもない。
足使わないからワンツーでロープ際に追い込むか
ワンツーで弾けたら追ってデンプシー。
島袋がくぐったらその時点で止める。
HARDの伊達、ガゼル連続で当たってるのに平然としやがってorz
今度は沢村だ
自分がピンチになるとずっとバレット打ち続けるなんて卑怯だろ
技の連続使用の疲労度とか設定しろよボケ開発者
>>41 初代はあったけどね。
バレットずっと撃ってると単なるジャブ連打くらいの
速度まで落ちるっていうのが。
ぶっちゃけ、
>>37の人だよね。
自分が越した方法でよければだけど。
バレット連射モードになるまでは
意外とデンプシーに反撃来ない(特にハードは)ので
それまではデンプシー2〜3発止めで弱らせる。
ここまでにダメージくらいたくないんでできるだけ
速攻でバレット連射モードにもっていく。
モードに入ったらバレットに合わせてワンツー
デンプシーの時点で弱ってれば顔弾いてバレット中断させられる。
ロープ際ならワンツー撃って弾いたらそのままスマッシュ出せば
距離開きすぎてなければ結構当たる。これでKOできた。
連射モードに入るまでにダメージ貰いすぎてると
バレットに打ち勝つ前に自分の方が弾かれてしまう。
やり甲斐のある難しさではなく、ただひたすら理不尽なだけだよな
>ハード
技の連続使用の疲労、自キャラには顕著に出るよな
伊達戦の一歩なんてガゼルがめちゃくちゃスローになる
>>43 そうね。
弱体化するのもいるけど
ステータスは(多分)上がってるし。
特に宮田の相手2人とか。
パターンつかめばノーマルより簡単。
多分ブライアンもハードのが簡単。
>>41 次は板垣VS今井でつま・・・なんでもない。
たしかに、倒し方教えてもらえばすぐ倒せるってなんかオカシイヨナ
ハードも、何も知らないから激ムズに感じるだけで、
アドバイス一個でとたんに勝てる。
まぁ基本操作の習熟は必要だが、そんなの速攻だし。
>>46 おいおい本当にやってて言ってるのか
アドバイス1個実践したとたんに勝てるほど単純じゃないぞ
俺が下手過ぎるだけかもしれんが
48 :
46:2008/02/08(金) 16:13:03 ID:nNdQaEpG0
んー、マジレスしたつもりだが言い過ぎだったかもな。
スウェーブローとかダッキングアッパーとかは確実に出来る奴の場合かな。
たとえば、「こいつにはガゼルが良く当たる」とかちょっとした事で、とたんに
勝てちゃう
「こうすれば絶対勝てる」じゃなくて「勝ち易い」だけだからね
その辺極端に解釈する人はどうかしてる
攻略本のストーリー攻略編とかも、このスレで出てきた「勝ち易い」やり方
以外の方法ばっかだしね。
自分なりの戦い方見つける楽しさはある。
ハードリカルドにスクリュー縛りでKO勝ちするとか。
オカシイなんて言って軽率デシタ
ハード速水マジでたおせねぇorz
コツきぼん
124 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 19:50:58 ID:+fBvwx5I0
速水はスウェーしてればショットガンほとんどあたらないから
終わり際にパンチ当ててれば勝てるぞ
128 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 20:42:02 ID:/hgYZ4WQ0
>>124 その場でローリングしまくり、たまにパンチまとめたら勝てたw
こっちはダウン奪えず、そして4Rにダウン奪われたのに
383838-383737で判定勝ち。ひたすらKO狙ってたけど、判定勝ちもいいな。
152 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 23:38:44 ID:6dh5OaLZ0
速水のショットガンうざかった!!!
だから、ひざ立ちダウンした時にジョフレのアッパーを3発かましてやったZE。そしたら立ち上がってこなくてワロタw
250 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 23:55:11 ID:pJ801o9fO
速水よぇーwww
勝てないやつ!!
4回戦一歩の必殺ブローおしえてやんよ!
試合開始シタラずっとL+下でダッキングし、あとはたまに○を押す
音変わったらダッキング状態からR+△+○でfinish
※ショットガンもダッキングしてりゃあたらない
まぁ、dat落ちしたスレからの引用だからね。
連投スマソ
57 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 20:08:57 ID:WB9BfIhzO
ハードの今井が勝てない
今井が勝てないってことは板垣が勝ったってことだろ
問題ないじゃん
ハード確かに理不尽だね
速水はダッキングしないと無理か
連射中移動するしガード効果ないんじゃダッキングしかないよな
レスのおかげでなんとか勝てた
その後はわりとスムーズに勝ててる
しかし宮田はもうちょっと強くていい気がするんだが・・・
スピードは中途半端だしカウンターもプレイヤーの腕次第
速水とか板垣のほうが基本強い気がする
過去スレdat落ちだし、俺的には
「〜に勝てない」レスは可能な限り答えていくよ。
速水は5人抜き対戦の自キャラ候補になるね
鷹村、ホーク、間柴、速水、板垣、星辺りが安定
63 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 21:47:09 ID:gHlZUdBk0
だな。
最初は不安だったけど、ショットガンが予想外に使えて助かった。
ただ、基本能力低いからショットガン連打以外に使い道ないけど。
>>62 ってか、★入れるのにリカルド入ってないって・・・・
>>64 軽量級は一撃必殺か弾幕重視で、重量級はリーチとパワー重視
リカルドはトータルバランスはいいけど上の階級には辛いと感じたのでこうなった
ロンゲ伊達も使える。 一撃必殺級の弾幕、コークスクリューショットガンで
5人抜きは伊達もリカルドも十分安定して勝てるでしょ
特にリカルドなんて突っ込んで乱打してりゃホーク鷹村も瞬殺だぞ
むしろ間柴が不安、あと速水が安定なら沢村でも良くね
68 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 11:29:56 ID:XLluSa3B0
やべつ。
宮田対ジミーかてないわ。誰か攻略法おしえて。
難易度は?
適当に攻略ページでもつくるかなぁ
71 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 13:04:03 ID:uBqPo7Bx0
625 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/01/14(月) 23:33:54 ID:Tqfk4NWVO
ハードのジミー倒せないだろ常孝、、
626 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 23:52:53 ID:YtJ0xtW50
>>625 こちらのジョルトが当たるくらいの距離まで近づいて一発当てたら
また距離取っての繰り返し
とりあえずジョルト以外使わない
628 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/15(火) 00:16:12 ID:HAl6b7bD0
>>625 >>626 俺はスタミナ消費が怖いんでハードジミーにはジョルト使わない派だなぁ。
ギリギリ左当たる距離でジャブ打って離脱、飛び込んできたらこれまたジャブ打って離脱、を延々繰り返した。
カウンターで当たって相手がフラついたらコンビネーションやらジョルトを叩き込んでやればいい。
大体10R目で音楽変わってKO狙えると思う。
俺は最初判定で勝ったが次やったら10カウント勝ちできたよ。
ちなみにアーニーも同じ方法で攻略できる。
630 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/01/15(火) 01:44:52 ID:lovvrunn0
視点について。
最初は「プレイヤー背後視点」使ってたけどジミー戦辺りで相当苦しんだ挙句、
今は「サイドフィックス(十字キーシンクロ)」に落ち着いた。
横視点の方が明らかに間合いが測りやすいと思うんだが、どう?
−−−−以上過去スレより−−−−−−−−−−−−−
俺は、630のアドバイスで開眼した。これ以後、サイドフィクス+シンクロ以外使ってない
72 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 17:39:13 ID:uBqPo7Bx0
ホシュ
73 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 22:24:28 ID:BPt1eb8P0
68でつ。
みんなありがと、いまアーニー撃破した。
ハードは強いね。。
このゲームの試合調整で、せめてボクロー2と対戦できれば神だったんだがなぁ・・・
育てたキャラ対はじめの一歩キャラ
ウハッ。脳汁出てきたww
あれほど苦戦した速水がクネクネしたら2Rでノックダウンできた。
なんなんだアイツは。
76 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 00:30:45 ID:JwYtjJbb0
だめだぁ、ハードの伊達に勝てねぇorz
ところで、みんなは十字キーとアナログスティックどっち派?
78 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 02:47:41 ID:JwYtjJbb0
十字キー
ハード伊達 とにかくインファイト フック主体で休む暇なく攻めとけ
>>78 サンクス
なんとか判定で勝ったよ
さっきまでアナログでやってたけど、確実に自分がさせたい動きをさせるには十字キーの方がいいな
PSPのアナログスティックはどうにもしっくりした操作が出来ない
80 :
78:2008/02/10(日) 03:00:05 ID:JwYtjJbb0
視点をサイドフィクスにして、シンクロONにすると格ゲーライクな操作感でさらに楽になる
一度お試しあれ。
>>80 なるほど
やってみたが、格ゲーに不慣れだから、慣れるのに時間が掛かりそうだ
しかし、今回の操作キャラ…何故竜崎やジャッカルがいて、若い頃の団吉やラルフ・アンダーソンがいなんだろう(´・ω・)
ノーマルでやり始めたんだけど、PSP版はスローバトルは出来ないのかね?
スローバトルはない。
ただオールスターズに比べていい感じにパンチが遅くなってるから慣れれば対応できるよ
今回はスローバトルを超える能力を持った選手もいるけどな(笑)
------------------終了のゴングがなりました-------------------
>>83 サンクス。スローバトル無いッスか…
オールスター
ハード千堂(チャンピオン)で俺の中では時間が止まってるw
タッキングアッパーでダウン何回も取っても
最後の最後でKO負け食らうわ
PSP版はタッキングアッパーシンクロ使っても慣れないなぁ
今日買ったんだけど、腹筋強化後のはずのエレキバッテリなのに、腹筋弱すぎワロタww
>>86 必殺技?の「腹筋アピール」が発動してる最中はボディブローが効かないらしい
速水が腹立つなー。
あんなギャグマンガみたいな技連発しやがって・・・。
原作の小橋戦の時みたいな、
3発ショットガンに抑えろよ、制作者は・・・・。
ここはむしろあんなもの描いたジョージを責めるべきかと
>>88 あれあきらかにおかしいよな
どんだけ連射してもバテないし打ち勝つこともできん
ボディフック連射でなんとか勝てたが理不尽すぎ
マガジンのもうしまに出てた特別バージョンやってみたいなあ
顔が変わっただけで、単なる伊達VS青木じゃん
>>93 攻略本にはそう書いてあったんだが…パチか?
確かにアピール中でも効く様子
ポーズが長すぎて効果時間が合ってないだけかも
ようやくハードの速水倒せた・・・・。
一歩でこれなんだから、小橋で速水を倒すステージあったらキレてただろうな・・・・。
ハードのリカルドが倒せないんだけど、なんかいい方法ないですか?
ボディアッパー連発作戦もカウンター取られて不発
コークスクリュー連発作戦もボコボコにやられて不発
そのどっちでも勝てないんなら・・・腕が足りないだけだ
99 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 12:15:53 ID:9SMGGLso0
ノーマルのブライアンホークに何度やってもぼこぼこにされる
誰か攻略法お願いします
ageてしまった
すみません
>>98 そう言われたらどうしようもないですww
>>99 ホークはボディが強くないからボディ叩きまくったら余裕ですよ
>>101 どっちの作戦もヒットアンドアウェイでたまにダウンを取って、判定狙いが無難
103 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 16:05:44 ID:MriS+fra0
原作の一歩は好きだけど、このゲームは買いなのか?
PSPでやるゲームを探してるんだ
ギレンは難しい、って言うか何していいか分からんから
売ろうと思ってる。その前にやってスターオーシャンは
歩くのが遅すぎて絶えられずに売った。
一歩はどうだ?
買っていいか?
>>101 ありがとうございます
おかげで勝つことができました
>>103 一歩も悪くないけど、長く遊べるかどうかとか面白さのピーク値の高さで考えれば
他に自分に合うゲーム探した方がいいと思うよ
あくまで「なかなかよく出来てる原作&過去作ファン向けキャラゲー」といった印象
106 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 16:53:16 ID:IkAmaUi30
>>105サンキュ
買っちゃった
今、出先だからできない
今日に限ってPSPを持ってきてない
ノートPCとPSPを両方、持つのはつらい
まだ、仕事が終わらんから外で時間潰し中
>>103 「避けて打つ」という行為にエクスタシーを感じれるなら買い。
108 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 23:41:55 ID:qfWByKBH0
既出かもしれんが…
板垣で覚醒しまくった試合をリプレイ保存
リプレイだと覚醒中も通常通りの時間の進み方なので
板垣がやばいことになる
覚醒板垣同士で対戦したらカオスなリプレイになりそうだなw
ハードの木村vs間柴戦。
ボディーとかドラゴンフィッシュブローとか狙いに行っても、
全く勝てる気配が無かったから、
ヤケになって正面から左右の連打だけで打ち合いに行ったらあっさり勝てた。
玉砕もたまにはいいな。
112 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 10:03:17 ID:mRgVa/fO0
>>111 KO勝ち?
左右の連打ってフック?ストレート?両方?
ぜひ詳細を!
この対戦だけKOできないもので・・・
>>112 5RKO勝ちでした。
基本的に左右のストレートで、
チャンスがあれば左アッパーをアゴに当てる。
この繰り返しでした。
114 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 19:16:16 ID:mRgVa/fO0
誰か助けて。ノーマルのリカルドが倒せないよ〜
116 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 15:27:00 ID:5Sg0xn9DO
>>115 ひたすらボディで体が折れたらコークスクリュー
>>115 PSPごと窓から放り投げればリカルドも死ぬ
118 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 16:07:42 ID:kczR7z8y0
>>115 前に出ながらひたすらコークスクリューでいける。
良いのが入ってよろめいたらコーナーに追い込んでひたすらコークスクリュー。
ポイントはコークスクリューの腕が伸びきったところで
リカルドに当てるようにすれば3RくらいでKOできる。
ハードでもいっしょ。
ありがとうです。やってみます!
ひたすらコークスクリュー作戦凄いっす!2ラウンドでKO出来ましたー
121 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 19:26:32 ID:AVf0qIkR0
このゲームて対人戦できないと飽きないっすか?
122 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 12:32:44 ID:CjOhmzfIO
お前達に質問だが出血するのか?顔腫れるのか?
顔は腫れる
血も吹っ飛んでることはあるが
顔が切れて、とかの出血はなし
124 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 13:37:01 ID:CjOhmzfIO
よーし!迷わず買いだな!
125 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 15:06:23 ID:B5F/mGmC0
出血っていうか、殺人現場並だな、、ありゃあ
ボッコーンって音とエフェクトと共に血糊がドヴァーっと
気が付けば床は血だらけ。
126 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 20:23:29 ID:CjOhmzfIO
>>125 証拠見せろや!公式にはそんな描写ねーぞ!
>>126 125を支援しとくわ。
なんか、むちゃくちゃ殴りまくったらリングの一角が真っ赤になったことあったよw
あんなに現実で出血したら、殴ってる方がびびるわな。
それと、エキシビジョン12Rで、覚醒板垣VS武で、ジャブだけを12R鬼連打で当てまくったら、
結構おもしろい顔になったよ。まぁ、限度があったけど。
関係ないけど、やっとハードの木村VS間柴をKO勝ちできました。
オレの場合は、とにかくロープ際、それかコーナーでジャブの連打。
間柴がウィービング+ストレートのカウンターを多用してきたら、ボディへアッパーを1発。
ジャブをすげー当ててると、1発のみボディーアッパーで吹っ飛んでくれる。
2発目からは普通に「ぼすっ」って感じで、ビクともしないんだけど。
後は、左ジャブの連打。タイミングを見て、右ストレート。
左ジャブ→左ジャブor右ボディアッパーor右ストレートの繰り返しで、8RでKOできた。
この試合、1R目のヒットしたパンチの数130ぐらいだった。2R以降は80前後だったけど
1Rでこんなに間柴殴ったの初めてだったから、KOできると思ったよ。
128 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 21:28:09 ID:FgQfl8SN0
誰かxlinkで対戦できた人っている?
129 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 21:38:48 ID:CjOhmzfIO
殴り続ければ血溜まりが出来ると解釈して宜しいかな?
リアルかね?そんなにもかね?
なぜそこまで血溜まりにこだわる?
133 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 23:23:57 ID:CjOhmzfIO
マウスピース位は難無く飛ばしてくれんだろーな?
その際血ィは付着してるのかい!疎らに付いてたら尚良シ!
徹底スルーしようぜ。
血もでないし顔も腫れないしマウスピースも飛ばないし
殴り続けても血溜まりなんかできないし
ポリゴン汚いし、操作性悪いし、試合途中でなんか変な声聞こえるし、
目が悪くなるし、熊が異様に強いし、デンプシーロール再現できないし
買わないほうがいいよ。あんたは。
136 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 23:41:37 ID:CjOhmzfIO
でも骨はひしゃげるんだろ?
頭蓋を割る事は可能か?血涙は流れんのか?限りなくか?
読めた!
骨はひしゃげないし、頭蓋割れないし、血涙も出ません。
血はたまに出るけど、すぐに消えます。
骨折するけど見た目には分かりません。
ボクロー2スレと間違えた。
骨折はないか。
必殺アッパーで相手が天井まで吹っ飛んでリングにグシャアアてなるよ
一応ハード速水で安定して勝てる様になったので記述しておきます
自分の腕では残念ながらスウェー作戦もアッパー作戦も確実性が無かったので
ショットガン中はダッキング
ショットガン終わり際に立ち、〇×でフックを2、3発発出す
フックがパコパコ当たるので2Rには死ぬw
ショットガンが通用しなくなると一旦止めるのね>CPU
ショットガン中にボディー打つと腰が曲がって後頭部に打たれまくるしw
どこまでも卑怯なCPUと性能だわ…
速水のショットガンも、沢村のバレットも、
体がくの字に曲がっても打ち続けるのは止めて欲しかったわ。
ロボットじゃないんだから・・・。
あとCPU、連発しすぎ。
BGMって増えるの?
144 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 17:26:48 ID:1PPKC36aO
ダウン時口の中に血溜まりが出来てゴボゴボ言ったりしねーのか?
あーボクシングゲームのスレ全滅だわ。
骨折なんて一度もないぞ
ハードの沢村vs間柴戦。
普通に戦ってても勝てる気しなかったけど、
ガードを使って、丁寧に戦ったら2Rで勝てた・・・・。
丁寧に戦うのは基本なんだけどね。
難敵以外は適当にボカボカやって勝てちゃうから雑な戦い方が普通になりがち。 な俺
149 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 20:31:09 ID:3F97RiO2O
おい!あの衝撃波みたいなのオプションで消す事は可能か?
血ィの出方は評価してるね!ココへ来てやっと到達したと思ったね!
>>149 結局買ったのかよ。
ファイトナイトと一歩Pとボクローでどれが一番気に入ったの?
151 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 21:03:37 ID:3F97RiO2O
>>150に問う!
勿論主観で構わないがお前なりにそれぞれの売りをレビューしろや!
全部やったことねーからわかんね
153 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 23:01:55 ID:3F97RiO2O
ソフト買わないでクソクソネガキャンする奴よりマシだな。↑
初代や一歩2のボクローで相当のめり込んだ人以外にはPSP版はお勧めできない
むちゃくちゃデータが細かい上にロードが頻繁かつクソ長い
>>155 旧型だとリングの周りをぐるぐる回るロードが30秒だけど、新型だと約9秒になるんだぜ。
インターバルもボタン二回ちょちょいと押すだけで終わるし。(旧型は少し待たされる)
>>156 俺は新型でしかやったことないんだが、新と旧じゃそんなにちがうのか。
ボクロー2もかなり改善されたって聞くしな。
昔旧型盗まれて新型買ったが、良しとするか
確かにロードが長いのとエキシビションのキャラ選択画面でカーソルがサクサク進まないのは頂けない
ただボクシング面ではオールスターズより格段によくなっていると思う
惜しむらくは、ガードとスウェイが同時に使えないってことかな。
自分はあってもガードはそれほど使わないけど、
ガード使ってくる敵がウザイ・・・・。
>>155 なんかPSPボクロー2と間違えてないか?
ノーマルホークにマジ勝てないんですけど、誰か教えて頂けませんか??
前スレ見たりしてイロイロ自分なりに調べたんですが、完全に手詰まりっす。
もう20回以上やってるんだけど勝てる気しねぇ・・・。
パンチ打ってもカウンターでもらうし、ちょこまか動くしあのヤロ〜。
162 :
159:2008/02/18(月) 19:42:43 ID:kkyZTeT90
すまん、ボクロー2スレと間違えてたわ・・・・。
>>161 イージーからハードまで、ホークで詰まった覚え無いから、
多分、特別な倒し方ってのは特にないと思う。
俺は基本、ガードは特に使わず、
できるだけ首を振って、チャンスさえあれば積極的にアゴを狙ってる。
例えば、相手が左フックしてきたら左スウェーで避けて左アッパーとか。
常にダッキングして腹打ってるとすぐ仰け反りがでかくなって
あからさまに動きが鈍くなるから、そしたら顔面乱打してKOだよ
165 :
161:2008/02/18(月) 22:53:55 ID:Xt/1bXZZ0
>>163>>164 今また4、5回やったんですが、だめっす。
どちらの戦法もカウンター食らって撃沈です。
どうにもなりません。
若干あきらめ気味なんで・・・マジ助けて下さい。
なんだよあの腐れカウンター・・・。
>>165 ホークはわりと打たれ弱いからダッキングアッパーで体がくの字に折れたら右ストレート
よろけたらラッシュかける
俺はこれで行けた
ハードの伊達が倒せんorz
ハード伊達はボディ中心にせめながら隙あらばワンツーで勝てる。
168 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 23:49:42 ID:oq3aDzQ80
困ったときのボディーブロー
5人抜きで育成中とはいえ、リカルドのボディー1発で沈むエレキに吹いた。
ノーマルの冴木に勝てない・・・
>>161 前スレで、ノーマルホークをバンザイアタック(前進とワンツーのみ)で倒したと書き込みしたものです。
最近は、エキシビジョンで強さ「普通」の冴木を使って、「強い」の京介と戦ったりしてます。
で、久しぶりにノーマルホークと戦ってみましたが、なんかあっさり勝てました。
ゲームがうまくなったのは褒められることじゃないのですが(汗)
それで、私が今回ノーマルホークを倒した方法です。
使うパンチは、左ジャブ、右ストレート、ダッキング右アッパーの3つだけでした。
ガードは使用せず、スウェーもしません。ダッキングでよけることも無いです。
攻撃の基本は、左ジャブです。左が当たったら右ストレート。または左の連打です。
カウンターを合わせられたりしたら、ボディアッパーとかで、リズムを変えると良いです。
とにかく単調なリズムになると、ホークはカウンターを合わせてきますので。
それと、ホークはボディが弱いですが、いきなりボディをやってもあまり効果は期待できません。
まず、ある程度は上を打っておくと、ボディアッパーで吹っ飛ぶようになってくれます。
そして、これが重要だと自分は思ってるのですが、「足運び」が大切です。
私の場合、基本、相手をロープやコーナーに追い詰めて殴ってますので、攻撃より足に気をつけてます。
まず、まっすぐ追わないこと。
まっすぐ追うと、多くの敵は横に回り込むので、コーナーとかに詰めるのに
時間がかかってしまいます。
なので、微妙に左右に動きながら、相手の逃げ道をふさぐように前進しましょう。
次、うかつに走らないこと。
上記と同じで、回り込まれるというのもありますが、カウンターが怖いです。
最後、打ち終わったら体ごと移動する。
これは今エキシビジョンでやってる、冴木VS京介で気づいたことなのですが、
当たり前ですが、真正面から殴り合うと、反撃をもらいやすいのです。
なので、回り込んで横から殴りましょう。あんまり反撃をもらいません。
ベストなのは背中に回り込んで、背中にダッキングアッパー連発ですね。絶対に反撃をもらいません。
スピード差がないとできないので、ホークには厳しいと思います。
他にも、真正面からジャブ2発、またはワンツーを入れたら、まっすぐ下がる、
いわゆるヒットアンドアウェイも便利です。体力を回復させながら、ダメージを与えられますので。
長々と書きましたが、一歩ポータブルを結構やって思ったのが、
敵はじっくり痛めつけた方が倒しやすいと思いました。
ダウンを取ると、相手は倒れてる間、体力を回復するようです。
なので、ジャブをビシビシ当てて、痛めつけてあげると良いです。
ボディアッパーでスタミナとかを搾り取って、かつ、倒さないようにビシビシと。
そんなこんなで、ノーマルホークを2Rで、2回目のダウンでKOできました。
では、いろいろと試してがんばってくださいー。
172 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 15:35:05 ID:aX6NCTjSO
デンプシーの使い勝手がよくなってるね!気持ちいいわ(^ω^)
中古で買ったんですが、説明書がついていませんでした;;
ガードはどのボタンで行うのでしょうか?
>>173 割れ厨乙。
本当に買ったんなら、店に苦情を入れろ。
175 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 18:22:49 ID:lO0ccnmP0
ガードはLとRを同時押し
>>174 割れ厨とは何のことでしょうか?
不快にさせてしまったなら、申し訳ありませんでした。
>>175 できました!ありがとうございました
説明書の付いていないゲームはその旨が表記されて安くなってるだろ?
>>176 「割れ厨」で検索してみな。
「中古で説明書が入ってなかった」とか「説明書無くした」
とかは、割れで手にいれた人の常套文句。
意味がわかりました
平和なスレをお騒がせして申し訳ありませんでした
冴木に右ストレート直撃してロープから跳ね返ってきたら冴木の髪型変わっててワロタw
182 :
161:2008/02/19(火) 22:11:34 ID:B+W76Abg0
>>171 ありがとうございます。前スレでそちらの書き込みを参考にしてやりました。でもダメで、今日も書き込みを見たんですが5回やって全部KO負けッス。しかも2Rとか3Rとか。
もうジャブにカウンターあわせられて1Rで2ダウンとかなんすよ。
正直売ろうか検討中。
一歩大好きでがんばってたんですが・・・。
PSPが叩き付けられる前に倒すか売るかします。
あのヤロ〜。
>>182 ノーマルホークの時の鷹村ダウンしやすいからな
ハードの方がラクって噂もある
ダウンしやすいのは減量のせいだから何回かコケるのは覚悟してKOねらうべし
ハード木村 真柴が倒せねぇorz
184 :
161:2008/02/19(火) 22:37:05 ID:B+W76Abg0
>>182 ダウンしやすすぎっす。
というか前の書き込みからまた5回程やりましたが、やっぱ無理みたいっす。全て2RKO(マジ)追い込んだ!!と思ったらいつの間にかカウンターでダウン。あれよあれよと鮮血の嵐・・・。
ダメだ。
明日もこの調子なら売ります。
なんでみんなホークに勝てるんだろうか?
182>>
ちょっともう一回ホークとやってみます。みました。
で、今回は1Rに1回、2Rに1回ダウンを取られました。計2回ひっくり返されちゃいました。
でも2R目に1回目のダウンでKOできました。ホーク相手にファーストダウンKOは初めてです。
その2回のダウンですが、ホークにはこの試合で40発ぐらい(1R20回ずつ)しか殴られてないのですが、2回倒れてます。
逆に、ホークには160発(1R70〜90ぐらい)ぐらい殴ってますが、1回しかダウンを取ってません。
私の所感ですが、この二人のパンチ力は桁外れなので、ダウンとかグロッキーになるのはあまり気にしないで良いと思います。
ホークのパンチ力おかしいですし、気持ちが焦ると、戦い方が雑になってしまいますので。
今回はコーナー、ロープ際に追い詰め、左右のダッキングアッパーで釘付けにし、
合間を見てワンツー、グロッキーのところにジャブの連打でした。
・「ダッキングアッパーで吹っ飛んだら、もう一度ダッキングアッパーをする。」
多分一歩とかでこの戦術をとる方が多いと思いますが、コーナーやロープ際で貼り付けにしてやってください。
そこで気をつけることは「このままダウンを取ろう」とか「ここで仕留めよう」と考えないことです。
ボディで取ったダウンは回復も早いので、連発してるとだんだん距離が離れて当たらなくなるので、ちょうど良いと思って、そこでしきり直ししてください。
・相手がグロッキーになったり、ハートブレイクショット状態になったらジャブを連打。
隙だらけなので、思い切り殴りまくって下さい。
この時、ストレートやアッパー、フック、ボディを殴るとせっかく相手が
行動不能状態になってるのに解除されてしまいます。
同様に、左ストレートが入らないように、方向キーも押さないで、普通にジャブを連打しましょう。
その状態でも上記のように「ダウンを取ろう」とか思わないように。
「弱めたから良し、ボーナスタイム終了、さぁ次行くぞ」ぐらいで良いと思います。
あ、それと、接近しすぎると危険かもしれません。
今思ったのですが、私は中距離で攻撃してますね。ダッキングアッパー以外全部。
ダッキングアッパーもそこまでくっついて打ってないですけど。
ガチャガチャにくっつくと、被弾率が高くなる上、パンチ力も落ちる(気がする)ので、気をつけてください。
まぁ、イージーモードのホークでいろんなパターンを研究するのも良いと思います。
ハードの木村VS間柴をKO勝ちするために、ノーマルの木村VS間柴を何回もやって攻略法を研究しましたから。
慣れてくると、ストレス解消に良いゲームなのでがんばって下さい、では〜。
ホークは難易度問わず、ダッキング右アッパーのみをこつこつ当てると結構楽に行けるよ
左アッパーはスウェーの所為で殆ど当たらない。逃げられても気にしない、地道に距離を詰めて
1発ずつ丁寧に入れる。カウンターとかでダウン貰った場合、そのラウンドは捨てて逃げに徹する
大体7,8ラウンドでKO勝ち。それが出来なくても判定で勝てるはず
星の正拳突き強すぎだな…
五人抜き正拳突きだけでできる
フリーノックダウンにしてマルチネスやホークを
星で何度も殴ると面白いよ
189 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 22:41:07 ID:22BqKm84O
確かに1は面白かったな!かなりハマッたよ!
んで2は何かバランス悪くてゲンナリした!
オールスターズはやってないから分からないがPSP版はどうよ?
一歩ゲー最強との呼び声も高い本作だがお前達の忌憚の無い意見を聞きたいね!
>>189 左フック戦法が使えなくなった以外はまずまずなんだが
キャラバランスが正直微妙
速水のショットガンとか理不尽なまでに強いし星の正拳とか異常
宮田弱すぎだし その他文句は結構ある
キャラのバランスがいまいちすぎるんだな 今回
マゾ試合楽しみたいなら買いだろ
191 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 23:02:18 ID:22BqKm84O
>>190 したら進化した部分や良かった点はあるのか?
192 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 00:04:22 ID:JF5h7J8aO
何だこの上から目線な物言いはw
買って試しなよ
193 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 00:08:27 ID:gpdvc0/FO
俺はこのシリーズwiiで出てるやつ以外は全部やってきたけど今回のを一番評価してる
能力のバランスが微妙って感じる人もいるみたいだけど、個人的には元が漫画なんだしこれくらい個性が出てる方がいいと思う。
宮田が弱すぎるのは確かだけどw
それと前作に比べてパンチスピードがいい感じに遅くなっていていて○
他にはボディで足を止められる、試合中の時間表示、練習モードでパンチによるダメージ量が数値化される…などがぱっと思い付く前作との相違点かな
ストーリーモードは理不尽だけどエキシビションを楽しめるなら買いだと思う
195 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 00:28:50 ID:Ft8FXAcK0
一歩をチャンプにしてやるべくマルチネスに挑んでるんだが全然勝てない。
ボディでじわじわってのはマルチネスにはほとんど無意味なようだ。
何か有効な戦法ってあるんでしょうか?
宮田弱いよね。
ていうか、ビートルズとかいるのに、「雷神・宮田」がいないのは何故だよ。
>>191 このスレ読み返すなり、公式のムービーを見たら、
今までよりも進化した部分はなんとなく分かるだろ。
それで分からないなら買わない方が良い。
ハードのマルコムゲドー強杉
攻略法教えて
199 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 19:40:19 ID:gpdvc0/FO
ぶっちゃけ追加されたアクションとかねーの?
200 :
161:2008/02/21(木) 19:47:52 ID:1+Idr4P80
ホークが倒せなくて投げ出しそうだった者です。
今日やっと倒す事ができました。
結局ダッキングボディ連打でなんとかなりました。
最後はボディ16連打!!
いやぁすっきりしました。
アドバイスして頂いたみなさまありがとうございました。
>>199 Lでスウェイ、LR同時押しでガードが出来る。
設定変えるとLでガードアナログの強弱でスウェイなり移動なり。
アクション面はなかなか快適になったな。
202 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 20:23:08 ID:gpdvc0/FO
>>201 したらスピードはどうよ!
2みたいな感じなら俺は認められないね!
>>201 ID:gpdvc0/FO ←こいつは無視の方向で。
買わないくせに、妙な質問ばかりしてきて、
最終的にはグロ表現がどうだこうだ言ってくるだけ。
宮田には「日本刀カウンター」実装してほしかったな
>>200 おめ
205 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 20:45:52 ID:gpdvc0/FO
お前達的に劣化した部分てどこよ?
KO寸前になるとBGMが変わるってお前達同様クソじゃねーか?
206 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 21:16:24 ID:YNEdmXtq0
>>198 今ハードのゲドー戦やってみた。
1Rはボディーアッパーのみ
2Rはボディアッパー+コーナーに追い込んでデンプシー。ボディでゲドーダウン1回
3Rも同じ。ボディでダウンしてKO勝ちでした。
だいたいデンプシーでKOできたけど、今回はボディーで倒せた。
>>203 ID:gpdvc0/FO ←こいつ、ボクゲースレにいつまで居座るんだよ
208 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 23:52:38 ID:gpdvc0/FO
上下の打ち分けは今作もダメダメか?
209 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 00:28:51 ID:o38+HD5VO
5人抜き9回クリアしたのに隠しキャラが出ねー!ストーリモードもノーマル、イージークリアしたのに何故出ない?教えて下さい!
>>209 右下辺りにある?ボタンを押さなきゃ駄目だぜ。
つまり自キャラ、対戦相手1〜5、リング全て?にする必要がある。
五人抜きで使用できるキャラってある程度候補が絞られてるのかな?
大体同じメンツでやる事になるのだが・・・
ジミーのトルネードジョルト最強だなw
やっとエキシビジョンの
こっちが宮田で強の千堂にKO勝ちできたわ
一歩には余裕で勝てるのに・・・
やっぱバランスわるいなぁ
213 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 09:38:26 ID:fwLjgVgQO
>>212 キャラの強さのバランスの事言ってるのか?
お前にわかか?原作を読み直せ!
今日は、 ID:fwLjgVgQO
マルコムゲドーは何気に攻撃力もあるし
バックステップがムカつく
ムキになって追いかけてボディ叩きに行けばカウンターが待ってるしな。
217 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 23:44:39 ID:fwLjgVgQO
だからマウスピース飛ばねーのか?って聞いてんだよ!
ダッキングからのダッシュでゲドーに張り付いて
デンプシーいきなり出せばモロに当たるので
その繰り返しですぐ倒せるよ>ハードゲドー
ストーリーモードのハードはでKO勝利してないのは
木村対間柴、青木対今江を残すのみになった
誰かKOで倒す方法を教えてください…
>ハードゲドー
ハードゲイに見えたw
>>219 俺にノーマル 木村対間柴のKO、いや勝ち方教えてくれ…
のっけからドラゴン〜連発で、コーナー追い込み左右パンチ連打で最終ラウンドまで行ってドローの繰り返しだす
>>221 俺の場合はダッキングダッシュで潜り込んで、ボディ叩きまくってたら勝てた。
間柴ってボディ弱いほうの部類に入る気がする。
>>221 俺はガードで近づいて、近づいたら左右のストレートで打ち合い、チャンスがあればアゴをアッパーで狙った。
間柴はアゴが弱い。(多分)
ちなみにボディーは一切打たずに倒せた。
224 :
221:2008/02/23(土) 12:10:32 ID:ScGMbk44O
>>222 223
おぉ!
ありがと(^人^;)
やはり、正攻法で攻めるのが一番かぁ
アッパー(タッキング)
プレステと違ってちょっと狙いずらいんだよな俺の場合
でも、取り合えず頑張ってみる
>>219 青木の両手パンチはわりと使える
ボディ打ってくの字になったところに叩き込め
木村のドラゴンは正直使いづらい 上パンチほとんど当たらん
ボディ→コーナーに追い込む→右ストレート連射
で倒した
226 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 15:11:46 ID:vb+eWSk4O
隠しキャラ出しテンプレの、全て?にする必要がある。とはどこの事ですか?
規定回数クリアしたのにジャッカルは出て鴨川猫田が出ないのは何故?
しかも、右下の?を押してもランダムにカーソルが動くだけだし何だこれ?
無能無しの私に救いの手を!
五人抜き対戦を選んだ直後の画面をよーく見ればわかるはず
「?」があるだろ?
228 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 17:35:28 ID:JJhUrItDO
ヒットマン最強あげ
ミスったwさすがにみんな飽きてきたか?
ボクロー2に流れた or ギレンに夢中
世界樹2やってる。
フリッカーにカウンター合わせるのコツありますか?
236 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 16:43:08 ID:6YPppJmVO
>>212 それは単に使いこなせてないかと
ジョルトは相手の決め技にカウンターで合わせたら強力
悪魔沢村強を一発カウンターで沈めたよ
>>235 フリッカーにカウンターって聞いたことねぇな、、、
潜り込んでボディじゃだめなの?どーしてもカウンター当てたいなら特攻して連打すれば
どれか一個ははいるんじゃね?
>>235 フリッカーは避けるよりも無難にガードした方がいい。
あれってようするにジャブだから、横から当たることはないし。
フリッカーはダッキングしながら前進すりゃほとんど貰わないよ?
240 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 21:18:27 ID:XhMEuxbsO
使用可能なキャラを教えてくれや!40名以上ってマジか?
とにかくフリッカーにカウンターってのは止めた方が良い。
合わせようとしても、次のフリッカーで止められるだけ。
242 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/25(月) 23:13:28 ID:XhMEuxbsO
誰か過去スレHotmail化してくれや!
潜って右ボディアッパーに続けるオススメコンビネーション教えて
全般的に当たりやすいの1 2 3 4位まで
一応右ボディアッパー→左フック→右ストレート→左フック
にしてるけど当たらない
244 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 11:26:41 ID:FKyLGOqW0
ボディーのガード方法を教えてください。
お願いします。
ボディ用のガードなんてないよ。
誰かハードの今江をKO出来た体験談を載せてください。こいつだけキツイ・・・
>>245 7Rで今江がダウンして起き上がるのが遅くて10カウントいった…
1Rからずっと腹しか叩かないで5R位から足止まったところでダブルパンチ連発二回ダウン奪ったらとっておきのよそ見からカエルなりジャストミートするやつでKOですよ
俺は木村でマシバと沢村でマシバの方がKO出来ない...Orz
>>245 ワンツーとボディでコーナーに追い詰めてダブルパンチとダブルパンチでカウンターを併用したらKOできた
俺はハード一歩対伊達と木村対間柴がKOできないぜ…
249 :
245:2008/02/27(水) 05:20:30 ID:XFU4D0LQ0
情報ありがとうございました。
ボディは効果薄いかと思って攻めてなかった・・・やってみます。
調子にのって少しアドバイス的なものをすると伊達はフック連打するとウィービング
ばっかりで攻撃してこないんで上手くジャブ織り交ぜてフックで攻めると意外と
あっさりダウン取れますよ。攻略本に載ってた事ですけど。
間柴沢村は間柴木村はワンツーと言うより左を多めに使うように意識して攻撃したら
個人的には良いような気がします。
マルコムゲドーのハンドシェイクって技なの?アピール系?
>>247 木村はたしかに難しいな コーナーに追い込んでワンツー連射でKOできた
沢村は強いからわりと楽 コーナーバレットでスローになったら閃光連射すれば5RKOできるかと
>>250 その後にジャブやってみ
マシバなみに伸びるから
>>252 おぉ〜!ありがとうスゲェ〜
これ効果切れは時間?他のパンチ使用で?
五秒くらい経つと自動的に解除
覚醒と同じ様な時間効果ですね?
そうだね
みんなどの程度のヘボ選手で5人抜きいけた?
おれは、武位が限度のヘタレだが
今日オズマで偶然4人いったがラスト鷹村 Orz
258 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 00:16:27 ID:h3FGaiorO
ランダムだとジャッカルと小橋かな
今ゲロ道で1タカムラ2リカルド3木村4竜崎撃破
5アーニー苦戦中
260 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 01:58:16 ID:3NiL5gg3O
最近の状況なんだが。ノーマルで
木村vs間柴 END
一歩vs真田 END
宮田vsオールバック? ↑
今ここなんだが、勝てる気がしないんだ。
どうすれば勝てる?
261 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 08:32:35 ID:NJ3A0nxj0
>>252 アニーは、スウェーから相手のフックの打ち終わりにこっちもフック(ほぼ左フック)。
これの繰り返しだけで5RまでにはKOできる
262 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 08:33:57 ID:NJ3A0nxj0
↑ごめん
262へのレスです。
263 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 08:36:31 ID:NJ3A0nxj0
↑何度もごめん
260です
汚してスマン
264 :
タカ:2008/02/28(木) 10:01:42 ID:3NiL5gg3O
>>261-263 ありがとうございます^^ その戦い方でやってみます。また、こいつ勝てないってなったら来ます。その時はよろしくです。
今初めて星出てきて
ツエー!!!!!!と楽勝で3人抜いて4人目で一回遊んでわざと負けてコーヒー入れて再開しようとしたら間違ってリトライじゃなくOKおしちまった....
266 :
タカ:2008/02/28(木) 10:16:31 ID:3NiL5gg3O
浪速の一番星
5人抜きたい戦でポイントを振り分けると
ストーリーモードの敵が強くなっちゃいますか?
↑えっ…?今なんて…?
270 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 20:12:52 ID:3NiL5gg3O
>>261 アニーのトレーナー?セコンド?に吹いたwなんてアンバランスな体してんだw
アドバイスのおかげで倒しました。ありがとうございます。
これ例えば左のハンドスピード上げても
通常パンチのスピードが上がるだけで
バレットとか特殊技のスピードは上がらないよね?
さっき気がついたんだけど
ダウン直後にデンプシーを溜めてると
コーナーに戻らないってのはガイシュツ?
だいぶ前に一度だけ話題になったかな
つデンプシ溜め
誰か教えろやくそが
普通に考えて、なるわけないだろ
>>271 ☆の右手のスピード上げたら正拳突きが早くなったから多分バレットも早くなる。
でも、バレットに必要なのはパンチ力だと思うけどね。
278 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 23:14:19 ID:NIqjsdnxO
だから40名のキャラ名全て教えろやって!
279 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 00:05:00 ID:h3FGaiorO
んなもん自分で解決せいや
280 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 00:24:36 ID:0lRvrPP/O
>>225 遅くなりましたが、ハード青木、木村でKOできました
コーナー右ストレート連射で右がギリギリ入るように打てば
効きますね、マジでありがとう
今江が頑丈すぎるのか、青木が力なさ杉なのか手ごわかった
床は血だらけ、顔はボコボコなのに全然倒れん
282 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 01:09:07 ID:0lRvrPP/O
誰か攻略サイト貼ってくれやああああ!
ID:04AyonmW0とかID:0lRvrPP/Oとか、
痛い奴がゴロゴロ沸いてんな。
一歩好きってこんな奴ばっかりか?
沢村対間柴でバレット連打してたら一発もらっちゃって、しかしそのままバレット連打し続けてたら、
何故かカウントが始まって、バレット連打したまま10カウントでKO負けした。
五人抜き自キャラに速水きて楽勝モードだったんだが
五人目島袋相手なんだがすこぶる相性悪いな
7Rまでに8回倒してるのに殺られる
ショットガンの中に無理矢理ガゼルねじ込んできやがってクソガ。
288 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 21:09:13 ID:0lRvrPP/O
スナッピーなジャブでフルラウンド殴り続けた顔をうpしてくれね?
>>287 まだいいほうだ
俺なんて速見来たのに3回戦でリカルドきやがったorz
290 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 21:14:14 ID:0lRvrPP/O
今作はキャラの再現性は評価出来るものに仕上がってるか?
プレイヤーキャラが小田で絶望した。
それでも1・2戦目はなんとか勝てたけど、
3回線目が一つの壁だな。
>>289 いや、速水でもリカルドに勝てるぞ。
ショットガン連打で楽勝
リカルド4〜5戦目ならきついけど
早い段階なら楽勝じゃね?
1〜2イージー
3〜4ノーマル
5ハードなのかな?
>ノーマルで一番苦労したホークがハードで一発クリア
>なのになぜ島袋でつまるんだ俺!!
まったく同じだ
ホークは適当にストレート打ってれば勝手に突っ込んで自滅してくれる
島袋はダッキング+強ボディの連打してくるんでパンチ当んね
296 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 15:25:54 ID:aDCqXpjYO
マウスピースって飛ばねーのか!PS2の1は飛んだよな?な!?
画面で見るとかなり小さいけど、マウスピースは飛ぶ。
折れた歯がリングに落ちてるかのよう。
島袋には機会があったらスマッシュを入れてたな
一歩のスペシャルムーブの中でもリーチがある方だから、島袋の射程外から入るから重宝した
299 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 16:37:27 ID:aDCqXpjYO
301 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 21:56:16 ID:AglBgB6+0
ドラゴンフィッシュブローの2発目が何発撃っても全く当たらないんだが
302 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 23:30:29 ID:aDCqXpjYO
出張ご苦労だったなww
303 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 00:21:38 ID:EMvocRzlO
星の正拳突きは反則
304 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 00:23:36 ID:3HE3aF7LO
会長の鉄拳みたいに回数制限あった方がいいってわけ?
5人抜き
自キャラ出て嬉しいBEST3
やたら出てくるBEST3
絶対無理BEST3
おしえて
ジミー、ホーク、タカムラ
竹、沖田、宮田
小川、藤原、小田
新型デンプシーってどうやるんだ?
308 :
タカ:2008/03/02(日) 11:28:07 ID:FrZC+tdG0
ノーマルの鷹村vsホーク戦で、5ラウンド目の残り30秒…鷹村ダウン。
(あちゃ〜^^;)ん?気付けばホークも大の字にダウン。同時ダウン。
鷹村立って…ホーク…立たない?!
よっしゃ〜ww
309 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 21:32:42 ID:zq6c6Dy3O
使用可能な全キャラの名前教えて下さい。
重複質問を避ける為にテンプレに追加した方が良いね。
…茂田はいない
以上!
311 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 04:30:53 ID:j+ElxOVaO
ハァ?茂田いないってマジか?証拠見せろやああああ!
312 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 07:42:29 ID:6uHg1TBoO
メッガン・ダッチボーイとチェ・ジョンボン出て欲しかったなぁ。
このゲームってやっぱPSPクラッシャー?
PS2の2にはまったんだがだいぶ連打ゲ(ry
大ファンなんだが新型に変えたばっかだから悩んでるんだ
全然大丈夫だ。
PSPクラッシャーなのはモンハンだな。
壊れる前に飽きるって。
ここにいる奴らみんな第二世代か、キモい基地外
1スレ 2スレ の奴らの大半は消えた。
と、1スレ立った時からたまにROMってる俺が通りますよ。
>>313 壊れるほどやりこめるものじゃないけどps2初代や一歩2よりは面白い
鴨川編が無いのが残念なとこだがな
一歩2の連打に不満があるならむしろ買い
317 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 17:49:49 ID:j+ElxOVaO
>>316 2はまあ置いといて1より面白いってマジか?
具体的にはどこがどう変わってお前をそんなに楽しませてるんだ?
枯れ木も山の賑わい
俺は全作やってるけど(シュミレーションみたいのも)
一番完成度は今までに比較にならないほど高いと思う
これにボクローついたら神ゲー認定だったな価格はいくらでも
320 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 00:23:30 ID:XsLpL3yAO
>>319 ぶっちゃけお前の言う完成度のライン引きはどこよ?
>>320 君毎日のように書き込んでるみたいだけど、中学生?
>>319 確かにこのゲームのバランスでボクローモードあったら神だったな。
>>317 1が好きなんだな
1はパンチが当たらないしパンチが当たったときの爽快感も今作に比べればない
マウスピースも飛ばない
パンチが当たったときの演出もしょぼい
クソキャラばかりでキャラの特徴がなかった
PSPはここらへんで全部まさってると思うぞ
1よりもカウンターが決まったときに何故か納得できる
1はカウンターがおかしい
今回の内藤対ポンサクこのゲームで再現するとしたら誰と誰?
内藤=青木(変則的な意味で)ポンサクレック=ジミー(タイ人だから)
まぁ無理があるなw
SSS リカルド
SS 伊達
S 一歩 千堂 沢村
A 宮田 島袋
SSS リカルド
SS 伊達
S 一歩 千堂 沢村
A アーニー ジミー 真柴 ゲドー
B 宮田 島袋 速見 真田 武 今井 ウォルグ
C 沖田 佐伯 唐沢 ハンマーナオ ボンチャイ
D 小川 小田 藤原 ジェイソン 小橋 イヨンス
例外 星 板垣(必殺強すぎ)
俺的フェザーランク
隠しキャラまだ出てないのでこんなもんか
328 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 00:00:02 ID:MhpOL0l2O
ぶっちゃけグラの出来はどうよ?オールスターズよりマシか?
329 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 15:38:12 ID:sX4f2dCk0
伊達、沢村はそんなに強いか?
個人的には速水とサエキを押したいが。
速水のショットガン強すぎ
冴木はハンドスピード速いから、かなり一方的に殴れる
伊達リカルドは反則クラス
沢村も上の二人には劣るがメチャクチャ強い
ちなみに攻略本のデータ見ながら言ってるから間違いはないはず
331 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 15:52:59 ID:sX4f2dCk0
そうだったのか
伊達の評価低いのは、対リカルド戦のイメージのせい、沢村の評価低いのは対鬼間柴戦のイメージのせいかも。
5人抜きで、伊達選んじゃったらリセットして、沢村相手だったらラッキーとか
思ってたの、改めなきゃな
ちなみに、沢村の戦い方ってどうやる?
閃光もバレットも、イマイチ使いどころが分からないんだが
練習モードで使ってみるとよくわかるけど、閃光は速いだけで威力は普通の右ストレートの方が強いからほとんど使わない
バレットは使いすぎると厨性能だから相手がふらついた時に全弾当てにいくくらいかな〜
ちなみに沢村は左と右でかなりパンチ力が違う
333 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 17:01:10 ID:MhpOL0l2O
一作目みたいに一歩のボディ打ちで真柴は口開けるのか?
>>329 ショットガンは相手の足が遅い場合じゃないと性能イマイチだったりする
宮田 沢村 佐伯とかだとショットガン出しても体ごとよけられてスキだらけ
コーナーに追い詰めようにもパンチ力ないから難しい
相手が一歩とかハンマーナオとかじゃないとわりと厳しい
335 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 18:28:24 ID:SeyYp3il0
ゲロ道(ハンマー・ナオ)の性能が気になっている。
練習モードだと一歩よりパンチ力がある。
スウェーフックはフェザー最強、と思ってたらリカルドは桁違いだったが。
もし良かったらゲロ道のカウンター性能を誰か教えて
ゲロ道はカウンターの精度はE(最低ランク)
パンチ力は左右ともに41だよ
337 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 19:35:36 ID:MhpOL0l2O
原作の再現度はどう評価してる?宮田最弱ってぶっちゃけどうよ?
宮田の弱さにはほんとがっかりだな。
間柴もかなり強いだろ。使いやすいし。
339 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 20:37:09 ID:MhpOL0l2O
>>338 日本語使えよカスが!!
お前の言い分は原作通りだろうが!?
340 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 20:45:30 ID:MhpOL0l2O
つーか全体的にキャラ細くなってねーか?
筋肉美はどうなってんだよ?あ〜ん?
またこいつか
かまっちゃいけない子
343 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 22:35:21 ID:SeyYp3il0
>>336 レスありがとう。ゲロ道ってカウンターはダメなのか。でもいいや
スウェーフックでデンプシー潰しするのが楽しい。結構勝てる。
41っていう数字が誰と同レベルかだけ聞いていい?
左右共に41は中々優秀だよ
一歩が48・52、沢村は32・45って感じ
ちなみに宮田は18・21w
カウンターに関しては原作で
「こいつのカウンターは超一流」
みたいな評価受けてた奴以外は軒並みEだから気にすることはないかと
黄色いダメージがカウンター?
黄色は必殺技が決まった時じゃなかったっけ?
347 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 16:56:18 ID:nnIOrl4PO
よーし!やっと買ったわ!
プレイ前にお前達のレビュー聞いときたいんだが?
そうだな過去作と比較しながら書いてくれると分かり易いと思うね!
このスレ最初から読めば
349 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 17:52:35 ID:vCGcKrQl0
>>344 たびたびありがとう!
左右共に同じ破壊力ってのは魅力だね。
カウンターでなくてもフックがとにかく使えるのがここ数日でわかった。
さすが八戸拳闘会!ってことかな。島袋や武も一発でダウンできる時がある。
ゲロ道は耐久力も高く、強敵相手の逆転KOは結構快感。(流血必至だし。)
ストーリーの宮田や木村で手詰まった人の気分転換にもなると思うよ。
やっとランディJr.出した〜
あとやること無くなった感が....
351 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 18:54:00 ID:vCGcKrQl0
>>350 君もゲロ道で世界を目指さないか?
まぁ、誰でもいいんだけどお気に入りキャラで国内・世界チャンプを倒すことを
目指してみれば?
それからセコンドモードっていうのも(一応)ある。
次のミッションは自分で作るものだよ。
352 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 19:55:50 ID:nnIOrl4PO
血溜まりってネタかと思ったが本当に出来んのなヒャッハー!買って良かったぜ
>>352 今までずっと見守ってきたが、あえて言おう。
「君とゆっくり話がしたい。」
354 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 20:12:42 ID:nnIOrl4PO
引っ張りだこて・・・。
学校行ってから言え。
試合中にリトライさせろや
357 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 23:50:30 ID:nnIOrl4PO
ぶっちゃけボクシングゲームとしても最高じゃね?
358 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/06(木) 23:59:04 ID:2SoX+f8TO
ゲロ道でヘッドバット連打してたら
ジョフレアッパー打てたぞ!って既出かな?
こいつぁ…奥が深いぜ!
>>344 カウンターの精度Eって何?
プレイヤーの腕次第じゃないの?
>>359 カウンターが決まった時の追加ダメージ量の多さがキャラごとに違う
A〜Eのランクで示される
攻略本の話ですよね
363 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 15:31:12 ID:73WwqQOHO
対人戦で勝つ為にはどんな戦い方が良いのですか?
364 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 17:29:00 ID:hdio1fyh0
>>358 ウソかと思ったけど、ホントにジョフレできた。情報dクス。
>>363 対人やったこと無いのでわからないけど、
初心者向けの小技として、一歩含むインファイターはLR同時押しで
ガードしたまま前進できる(なぜか島袋はできない)。
その状態からL↑に移行すれば被弾せずにボディ狙いしやすくなるよ。
最強の速水龍一を造ろうと思うんだが、龍一に足りないものは何だろう?みんな書き込んでくれ
>>362 宮田はA
ただこの間書いたように宮田はいかんせんパンチ力がない
>>365 あ、速水はショットガンが強いだけで能力値は軒並み低いよ(^_^;)
368 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 21:13:33 ID:hdio1fyh0
いや、ショットガンに頼り切るのなら速見は最強に近いかも。
>>365 ショットガンを打ち続けるスタミナさえあれば何とかなるから体力増強が必至では?
試しにエキシビジョンのバランス設定でスピードを犠牲にしてパワーと体力を
上げきったらリカルドも倒せたよ。
ちなみに一歩は新型デンプシーバージョンが最強だよ。伊達とかストーリーで苦戦した様な奴らと
戦うとよくわかるお。宮田は戦い方の幅が狭いのがなぁ。原作通りの戦い方を再現出来るような
絶妙なバランス設定ってのは不可能なんかな?
真田が弱すぎだよな。どうでもいいがw
371 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 23:06:07 ID:9mfnWJDh0
HARDモードの
鷹村 vs ホーク
ホークむっちゃつぇぇな(・ω・)
真剣勝負はあきらめて、今何も考えずただ○ボタン連打して戦ってる。
適当にやってるほうがいい試合してるしww
今8ラウンドww
372 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 23:08:20 ID:hdio1fyh0
自キャラが一歩の時。弱:一歩VS強:宮田のCPU戦がちょうどいいな。
でも自キャラが宮田だと弱:一歩のCPUと戦う気になれない。
誰か5人抜きで育てた「雷神・宮田」データを公開してくれないかな?
ってか、自分で作るべきか。
373 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 23:17:31 ID:9mfnWJDh0
さっきブライアンホーク戦で困ってた
>>371です。
試合開始から一歩も動かず、○ボタン連打だけで
HARDのホークに勝ちましたww
12ラウンド0分29秒
右フック847発 98 ヒット率11%
HARDモードのホークは、○ボタン連打だけで勝てるw
下手に動かないほうがいいかもw
会長vsパパイアやってて、パパイアの右ストレートくらって体がのけぞったまま
鉄拳だしたらアゴにジャストミートして吹いたw
会長でネコタに勝てる?
376 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 22:29:25 ID:Nany4+76O
やっと一歩購入したぜええええいヤッホー!
雑魚共かかって来いやああああ!ミンチにしたるわ!!
何回買ってんだよ。このウンコ。
378 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 23:54:07 ID:Nany4+76O
379 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 10:17:39 ID:RaKKdrID0
だれかxlinkで勝負しませんか?
380 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 16:04:16 ID:y8mEzDKuO
381 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 19:23:53 ID:GckUjp190
xlinkやってみたいんだけどソフトがちゃんと動かない。
公式以外で問題解決できるサイトだれか教えて〜、スレ違い大変申し訳ない。
382 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 20:34:26 ID:y8mEzDKuO
ぶっちゃけ飽きるの早くね?
俺はストーリーノーマルで伊達に負けて飽きた!
フレームレート低いしグラの質も悪いな!操作性も今一つだ!ダメダコリャ
最高と言ったりグラ汚いとか言ったり忙しい奴だなw
まぁDSよりかは断然綺麗だけどね。
384 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 22:25:03 ID:RaKKdrID0
385 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 23:44:10 ID:y8mEzDKuO
すごい粘着w
387 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 00:00:04 ID:y8mEzDKuO
だ・か・ら1より画質劣化、フレームレート下がるってどういう了見よ?
PSPってそんなにダメな子か?そんなにもか?
お前達より出来が良いのは理解してる!
388 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 00:12:14 ID:+whK8a+h0
死闘の末、ゲロ道で世界戦・伊達を倒した。
次はリカルドと決着だ。
>>380には負ける気がしない。
>>388 君を見ていてゲロ道に少しずつ惹かれてきた。
皆ってエキシビションやる時自分とCOMの強さどれに設定してる?
391 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 01:21:34 ID:3/cuN85aO
恐縮だがコテつけていただけないか?
393 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 04:29:43 ID:3/cuN85aO
>>392 俺は各方面でコテいらずで通ってるが?
現にお前も俺だと分かってるだろーが!
そんな俺に対してコテを付けろとは笑止千万ww
じゃあ他の板で見かける名無しの馬鹿は大体お前だったのか…
395 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 11:48:02 ID:FtrPPXFPO
396 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 18:13:59 ID:3/cuN85aO
397 :
◆rebLcK2AoE :2008/03/10(月) 18:19:03 ID:+whK8a+h0
ハンマー・ナオです。
>>391さん
そのレスは自分とxlink対戦を希望していると解釈して良いですか?
自分はまだ未熟ですが、こちらからも手合わせをお願いします。
そちらも忙しいと思いますので日時を指定してください。
部屋は自分が作ります。フェザー級、強 VS 強、条件はそれだけです。
398 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 18:26:26 ID:3/cuN85aO
>>397 対戦?お前が俺とか?プアッ
胸を貸してやるよ!一丁揉んでやるかあ?どーせ触れねーよ!
イジメは嫌いだからお前強藤原、俺弱マルチネスでどうよ?
逃げてもいいよww
399 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 18:46:51 ID:v3nSia900
400 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 18:52:46 ID:3/cuN85aO
>>399 よーし!先ずはお前が相手したれや!権利を与える!
401 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 19:02:19 ID:v3nSia900
402 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 19:08:19 ID:3/cuN85aO
>>401 だったらお前の使用キャラ何よ?
敵はゲロ道で世界戦伊達に勝ったのが自慢らしいww
403 :
タカ:2008/03/10(月) 20:25:49 ID:vVGNg2GcO
やっとEASY、NORMALクリアしたよ(`・ω・´)
HERDに来たら、まさか速水に手こずるとは思わなかったw
でも、ダッキングしながらのアッパーだけで粉砕してやったぜw
間柴も、千堂もw
404 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 20:32:41 ID:v3nSia900
>>402 ぶっちゃけ決まってないです。。
千堂とか好きですけど
405 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 20:37:07 ID:3/cuN85aO
>>403 HARDな!打ち間違えで済ます程甘いかぁーないぞ!
>>404 好きなキャラより強いキャラを選びなさい!
なんせ敵はゲロ道で世界戦伊達をKOしたとwwww
406 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 20:55:37 ID:v3nSia900
>>405 マジっすか!!
強敵ですね。。千堂か一歩か沢村でいきます。
ネト対戦は成功した試しがない。たぶん無理だと思うよ。
>>397 &
>>406 あんたが絶対有利なバランス設定がわかる程、このゲームをやっている
ことだけはわかった。なんか安心した。
>>405
408 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 22:19:36 ID:v3nSia900
>>406 前やった話を聞いたんですけどできないんですか?
409 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 00:42:16 ID:gx+6TpjC0
やろうとしたが出来なかった話しか聞いたことない
バレット中にセンコーすると凄い威力
ちゃんと必殺技ボタン同時押しで発動すると1万軽く超える
他にも必殺技中に必殺技で微妙に動作や、威力変るキャラが結構いるな
411 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 02:09:41 ID:N8Uak/sJO
413 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 16:40:03 ID:N8Uak/sJO
つーかノーマル沢村の攻略法教えてくれや!
会長をエプロンサイドに上げてレフリーの注意をひいといて
八木ちゃんがパイプ椅子を持って乱入させてフルボッコ
>>413 沢村がバレット連射モードに入るまでに
自分は極力ダメージ貰わないようにしていれば
バレットに割り込みワンツーで打ち勝てる。
これはハードでも一緒。
要はそこまでの過程が問題なんだけど・・・聞きたい?
>>413 今まで散々攻略法が出てたと思うが・・・。
ずっとこのスレに居る割には読んでないんだな。
417 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 18:09:04 ID:v4QK8xkzO
誰か対戦しましょ
418 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 18:51:15 ID:D++ZK6Y20
アリーナ作ってくれるの?
419 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 19:55:17 ID:N8Uak/sJO
>>415 よし!お前の心意気に免じて聞いてやるから思う存分語ってみろや!
420 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 20:11:34 ID:nfaGf1Jy0
>>417 まだ初心者でつくり方とかわかんないんですけど。。
421 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 20:12:20 ID:nfaGf1Jy0
>>418 まだ初心者でつくり方とかわかんないんですけど。。
422 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 21:31:37 ID:N8Uak/sJO
ストーリーノーマルだが伊達戦4回、島袋戦3回以外は難無くクリアして来た
俺が今、沢村のバレットに悩まされてる。
つってもまだ1回しか負けてないがww
ん?そんな俺にアドバイスが有れば聞いとくよ?
ねーよゴミ野郎
424 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 21:49:23 ID:D++ZK6Y20
それ位うまけりゃ、アドバイス必要ないと思うよ。
みんなもっと苦労してると思う。
ノーマルなら原作の負け試合以外は詰まることはなかったな
ハード速水 木村vs真柴が俺的壁だった 20回くらい負けたわ
426 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 23:16:36 ID:N8Uak/sJO
そうか?俺は上手いか?そんなにもか?
したらアレだな!ヘタレの為にアドバイスしてやろうか?
昨日ようやくランディー出たので軽くレポ
強宮田を2RKOできたw
強伊達も4RKO
正直強い アーニーを一回り強化した感じだわ
個人的には千堂以上 伊達よりちょい下ってとこかな
428 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 23:30:08 ID:N8Uak/sJO
つーか今、沢村戦だが後何戦したらクリアするよ?
ランディー戦てまだ原作では試合してないよな?
最近のジョージたるんでねーか!?
つーか、いつまでノーマルの沢村に勝てねーんだよ。
430 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 23:40:16 ID:N8Uak/sJO
>>429 つーか1回負けて2回目はまだプレイしてないが?
お前みたいにずうーーっとゲームにかじりついてる生活送ってないんでな!
それにしてもPSPだと迫力に欠けるな!バランスは評価してるがな!
ゲームではなくスレにかじりついている、と
それにしても何をどう考えて生活していると
ここまでド低脳な発言ができるのだろうか
432 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 23:54:18 ID:N8Uak/sJO
>>431 ぶっちゃけお前クリアしたの?
沢村の攻略法説明出来るのか?
433 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 23:58:15 ID:D++ZK6Y20
誰かに教えてもらわないと2回で勝てる自信ないの?
当然一通り終えているぞレス乞食
攻略法なんぞ散々既出
間合いに入ったら同じ動作しかしない沢村は
わかってしまえば雑魚
435 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 00:07:56 ID:7CF609UNO
>>433 コレもスレ活性化の為だカス!
>>434 リーチ短の一歩がリーチ長の沢村をかい潜れば活路が見出だせると
お前ごときカスが、そうおっしゃってる訳かな?
打つタイミングが完璧に判っているパンチなんざ
余裕でかいくぐれる
まさか馬鹿みたいに真正面から突っ込んでたのか?
マジ物の゙低脳だったか…だとしたらゴメン
頑張ってね
437 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 00:15:14 ID:7CF609UNO
ぶっちゃけストーリーノーマルで1番手強かったのって誰よ?
438 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 00:27:56 ID:sXyrKAadO
まさにデレツンだな
439 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 00:29:18 ID:7CF609UNO
>>436 お前本当に持ってるのか?にわかか?
バカみたいに突っ込んで勝てるのが一歩ゲーだ!
んでコンビネーションを駆使しないと勝てないのがFNR2及び3だ!
440 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 00:32:22 ID:7CF609UNO
厳密には一歩は突っ込んでスウェー&ダッキングしながらパンチ出してれば
殆どの敵に勝てる!
ノーマルで沢村まで労せず勝ち続けて来た俺が言うんだから間違いない!
441 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 00:56:50 ID:hwcJ2gGn0
おれのパンチわぁ〜 ダイナマイトォ〜 ブンブンブン♪
442 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 00:58:48 ID:7CF609UNO
>>12 質問がある!カマーーーーーーーン!!
オールスターズとPの違いを具体的かつ明確にレビューしてくれや!
盛り上がってるねww
俺はノーマルは宮田vsジミーと伊達に1回ずつ負けただけだったなぁ…
444 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 01:03:42 ID:7CF609UNO
>>443 したら沢村以降の入手キャラ教えろや?まだ中盤位ですかね?
一人のバカが勝手に盛り上がってるだけだなw
>>444 昨日の人か?
沢村はね、デンプシーかわさないんだよ。
そういう意味では序盤からでも
デンプシーに反応してくぐってフックあわせてくる島袋の方がタチ悪い。
ノーマルでは
バレット連射モードに入るまでは
密着してデンプシー1〜2発止め
バレット連射モードに入ったら
突っ込んでワンツー。
ハードでは・・・
ハード沢村に詰まったらまたオイデ。
447 :
タカ:2008/03/12(水) 09:19:21 ID:6jT7zxfwO
今はHARDの木村vs間柴なんだけど、どう挑んだらいい?
>>444 まだ沢村に勝てねーのか。
ノーマルなんかゴリ押しでもいけるだろ。普通。
ノーマルの沢村で詰まった記憶なんかないぞ。
ハードでは何回か負けたが。
449 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 09:51:45 ID:7CF609UNO
誰か過去スレHotmail化してくれや!
>>447 木村は結構ボディ叩いてたらいける口だから
きっちりボディを叩いていくのが基本。
間柴はリーチが長くて近づくと逃げるタイプで
フリッカーで応戦してくるからフリッカーを喰らわないよう
普通に接近するんじゃなくてダッキングからの接近を使う。
接近した後もすぐにダッキングアッパー撃っても
回り込まれる事があるんで、まずはジャブ一発入れる。
間柴が応戦してくる場合にはその後スウェーしだすんで
そこでダッキングアッパーぶち込む。
最初は下がるほどのヒットにならないが繰り返し当てていき
一発でくの字になるようになったらワンツー連射でOK。
451 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 10:57:10 ID:7CF609UNO
マウスピースが中々飛ばねーよ!鳴かず飛ばずとは正にこの事だな!
つーか飛んだ後顔面殴打すればクチビルゲになるのか?
>>450 詳細ありがとう。自分は判定では確実なんだけどKOできない。
よかったら1Rだけでいいからパンチヒット率教えてくれないかな?
参考にしたいから。
>>451 マジレスするとボディでもマウスピースは飛ぶ。
カウンターで確率高くなるっぽい。
マウスピースのせいか知らないが顔面下半分だけ紫になったことはある。
453 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 15:32:36 ID:0V1r52/xO
だれかxlink対戦しませんか?
454 :
タカ:2008/03/12(水) 16:29:33 ID:QM9gM+kk0
>>450 ありがとうございます^^
なんとかボディを叩いたら勝てました。
今度は宮田vsアーニーで止まってます。
前はスウェー、ストレートで勝てましたが、
今回はそうはいかないみたい^^;
>>454 実は宮田の相手はノーマルよりもハードの方が
やりやすい。
ジミー、アーニーともにハードの方がジョルト当てやすいから
3ノックダウン勝ちしやすい。
ノーマルのジミー、アーニーはジョルトに反応してバックステップするけど
ハードは前に出てくることが多いんで
ちょっと遠いかな・・・
位の距離でジョルト出すと面白いように喰らってくれる。
お試しあれ。
456 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 17:15:52 ID:7CF609UNO
よーし2回目でノーマル沢村に激勝したよ!
そのまま今井まで無敗で来た。皆フルボッコにしてやったよ!貧弱ゥ貧弱ゥ
457 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 17:18:32 ID:7CF609UNO
458 :
タカ:2008/03/12(水) 17:25:07 ID:QM9gM+kk0
マジ勝ね〜。ムカつくな…。
もう5回はやってる。
>>455 ジョルトだけしてれば勝てる?俺的に
このゲーム早くクリアして違うのしたい。
イライラするゲームだから…。
マルチネス使え?なら買うけど
460 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 17:30:22 ID:7CF609UNO
>>459 好きなの使えよ。ポンチャイでミンチにしたるわ!
>>458 そう。ノーマルよりよっぽど弱く感じるよ。
ジョルトだけ刺してたらいい。
>>460 今度は今井で詰まってるという解釈でいいのかな?
462 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 17:38:00 ID:7CF609UNO
>>461 いや今井は難無くクリアして武の前で止めてるだけだ。
463 :
タカ:2008/03/12(水) 17:40:07 ID:QM9gM+kk0
…勝てない。
ジョルトばっか打ってるが。
アーニーむかつく…。
>>461 そうですか^^;?
自分はノーマルの方が弱く感じましたw
464 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 18:03:46 ID:0V1r52/xO
>>463 ごめん、ノーマルより弱いっていうのはちょっと違ったかな。
ジョルトに超反応してバクステするノーマルより
前進して当たりに来てくれるハードの方がやりやすいって事。
間柴のフリッカーくらいの間合いでぶっぱなすと
自分から踏み込んできて当たるよ。
それより近いと腕伸びる前に届いてしまって左右フックの
餌食になる。
始めは遠すぎるくらいかな?位から
だんだん寄せていくといいよ。
466 :
タカ:2008/03/12(水) 18:18:19 ID:QM9gM+kk0
>>465 もう10回戦ってますが勝てません。
う〜ん…そんな技術無いんでわからないです。
自分はこれゲームを極める気はないので、
戦闘は適当にやってここまできました^^;
あ…これから出かけるんで携帯からの書き込みかと
思います。PSPは充電でw
467 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 19:55:59 ID:05PmvAF20
誰かxlinkのotherのhajimeという部屋にいるので来てください。。
つーか自キャラ宮田の場合
ムリにKO狙わず足使って左ペシペシ当てて判定勝ち狙う方がラク
大振りに右使ってダウン無しなら大体勝てる
・・・家のAPxlink対応してねぇorz
買ってこようかな・・・
469 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 21:09:03 ID:05PmvAF20
>>468 買ってください!!
そして俺とやりましょ
部屋作れとか対戦しようとか言ってるけど
ネット環境あります
ウイイレとかやってます
これどうやって対戦するの?
472 :
タカ:2008/03/13(木) 13:40:56 ID:M8aLI5nP0
どうも。
まだアーニーに勝てないですw
473 :
タカ:2008/03/13(木) 13:57:03 ID:M8aLI5nP0
あ…判定で今勝ちましたw
474 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 19:47:24 ID:1mCk0gbi0
475 :
タカ:2008/03/13(木) 20:34:36 ID:M8aLI5nP0
はぁ…。止まったな…。
一歩vs沢村で止まりました^^;
バレットウザイですね。
476 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 21:28:35 ID:mbpCSZx5O
477 :
タカ:2008/03/13(木) 21:48:56 ID:6lJtci+ZO
>>476 うん^^別に極める気ないしw
もち下手だよw
早く売りて〜って感じ。でもせっかく買ったんだからクリアしたいってだけw
478 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 21:54:29 ID:GtYC5UgCO
ハードの速水に何回やっても勝てないんですが、弱点とかありますか??
480 :
タカ:2008/03/13(木) 22:00:55 ID:6lJtci+ZO
>>478 ずっとダッキングしながらアッパーで倒したよ。ショットガンが来ても打たれながら…ダッキングアッパーw
>>478 ショットガンはダッキングしてれば当たらん
ただしロープ際に追い込まれるとダッキングしてても当たるから屈みながら横移動で追い詰められないようにする
攻撃はダッキングからのフックでボディを破壊する
フックを連射すると起き上がってしまうのでダッキング中にフックをポン ポンとリズムよく押す感じ
ダッキングアッパーだとショットガンの餌食になるので使わない
これが俺の編み出した安全にクリアするコツかな
482 :
タカ:2008/03/13(木) 22:08:35 ID:6lJtci+ZO
483 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 22:09:40 ID:GtYC5UgCO
ありがとございます。やってみます
>>476 確か昨日辺りにも、
ノーマルの沢村に勝てないから攻略法教えろとか、偉そうにわめいてた下手くそがいたな。
485 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 22:17:21 ID:6lJtci+ZO
>>482 沢村はバレット食らわないように相手の右側に回りながら左ダッキングアッパー
もしくは遠目からダッキングダッシュでいきなり間合いを詰めて打ち合う
ダッキングアッパーばかりだと逃げられるのでジャブ ワンツーを出して相手がスウェーでかわした所を
ボディアッパーで迎え撃つ
ボディ一発でくの字になるようになったらくの字になったところに
スマッシュ ガゼルを相手の位置によって使い分ける
コーナーに追い詰めたらテンプシー
こんなとこか
ハード挑戦してるけど、確かにノーマルよりデンプシーロールが当たりやすくて
倒しやすくなってる選手が居るね、ハードってあくまで相手選手のパラメータが高いって事だろうか?
ダッキングしてステップインしながら闘う戦法を使うと
ジョルトを連打してくるスクラッチJが見当違いの方向にステップインして
すれ違いが続いてパンチの交換がないままラウンドを終える時がある…
あと、全然関係ないけど、ダッキングアッパーが明らかにローブローに見える時がある
速水のショットガンとか間柴のフリッカー、沢村のバレットは強引にダッキングで強行突破しようとすると
なんの躊躇もなくキドニーブロー打ってくるし、反則技のスペシャルムー部使っても
肝心のそれを咎めるレフェリーが居ない、なんでもありだな…
次はエルボーと亀田スープレックスも使えるようにしてください
>>485 多分mbpCSZx5Oはノーマルで詰まってた奴。
489 :
タカ:2008/03/13(木) 23:50:02 ID:M8aLI5nP0
あの…沢村、死んでほしい
>>489 ダッキングしながらステップインするのもちょっとコツがある
基本L+↑を押しっぱなしで、そこからRを押すと自動的にステップインする
後はダッキングしたままショートレンジでボディアッパー
相手がバックステップしたら、またRボタンで追跡してまたダッキングしたままインファイト
Rボタンは長く押しすぎないようにして、丁度良いタイミングを計る
コントローラ設定はノーマルモードで視点はサイドフィックス視点
確かこれで沢村を倒したと思う
491 :
タカ:2008/03/14(金) 00:29:16 ID:M8WqFD/f0
>>490 ムカつくやつの顔思い浮かべて顔面殴ってたら
やっと勝てました^^;w
だいたい7Roundかなw
今は板垣の弱さにがっかりで進まないw
492 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 01:23:06 ID:cI0YJjEeO
>>488 詰まってた訳ではない。2回目でフルボッコだったしな!
こいつまだいるのか。
久しぶりに覗いたが、、、、
精神病棟はネット回線の使用が出来ないようにしないとだめだよ。
電波も遮断しないと。
症状
--------------------------------------------
的確にレビューしろや!
マウスピース飛ぶのか?あ?
だれか教えろやーーーー!
血溜りできるのか? グロいのか?
〜だしな!
かかって来いやあああああ!
--------------------------------------------
この患者さんの病名を教えて。
狂犬病
>>491 沢村でも詰まってたから
板垣の事も言うと思った。
ハードの今井はスウェーしてても
距離が近かったらたまにボディ打ってくるからね。
でもリーチは板垣の方が長いし
ハンドスピードも早いから
頑張れば打ち勝てる。
宮田ほどは弱くないから頑張って。
497 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 13:57:27 ID:ZDo8XFIy0
板垣強いだろw
スピード速いからスウェーでかわしながらストレートしてれば勝てるのにw
板垣vs今井は6Rしかないから簡単に逃げ切れる
判定狙うのが一番手っ取り早い
KOは6Rでは相当厳しいと思ったほうがいい
499 :
タカ:2008/03/14(金) 21:39:31 ID:M8WqFD/f0
>>496-498 最初の板垣はなんとか判定で倒すことが出来ました。
順調に進み、今、板垣vs星で止まってます。(HARD)
開始、2秒でダウンしてしまったw吹いたw
確かストレート食らったかなw
>>499 蓋が開かなかったの?
俺はハード伊達、鬼マシバ、今江が勝てないよ
>>500 ハード伊達はかなりキツい ボディ一発でくの字になるまで痛めつけたら
ボディ→くの字→スマッシュ
このコンボで俺はいけた
鬼真柴はコーナーに追い込んでバレット
何回かやればスローになるからそこを右ストレートor閃光
今江はKOあきらめて判定狙え
503 :
タカ:2008/03/14(金) 22:20:25 ID:JMRxL/MWO
>>500 伊達はキツかった。ずっとダッキングアッパーをして判定で勝った。鬼間柴は…ボディが弱いと思ってダッキングアッパーしてたら、フリッカーキツいと思って、ストレートジャブの連打で倒した。
今江は…ストレートジャブの連打でw
>>501 覚醒なんてあるの知らなかったwムービー、必殺技確認しなかったw
504 :
タカ:2008/03/14(金) 22:39:14 ID:JMRxL/MWO
覚醒ばっかして勝ったよwなんだこれw
今は…ポンチャイが必殺技?ダッシュの繰り返しで普通に戦えないf^_^;
505 :
タカ:2008/03/14(金) 22:42:25 ID:JMRxL/MWO
間違った!ジミーだw
506 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/14(金) 23:20:11 ID:cI0YJjEeO
タカとか言ういうゴミクズまだ星かよ!
507 :
タカ:2008/03/14(金) 23:36:08 ID:JMRxL/MWO
>>506 そうですね^^
いやさっきハード全クリしたんで。もううるさくしません…すみませんでした。
508 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 00:08:12 ID:TX6kKW+1O
>>507 したらタカよ!
お前なりの攻略法を難易度別に書いてくれたら今回の事は大目に見てもいいね!
510 :
タカ:2008/03/15(土) 02:36:40 ID:1LPZ1z/30
511 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 02:39:44 ID:07PtsZkgO
会長の必殺技テラスゲーwwwwwwwww
星の正拳より10倍威力あるw
熊さえ一撃ってwどんだけ〜www
昨日買ってきたよ!今までの一歩ゲームで一番かと。ノーマルの唐沢まで倒しましたがノーマル全クリアしても使えないキャラってあと何人で誰か教えてくださいませ。
513 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 12:34:56 ID:1LPZ1z/30
具志堅とでかいのと、おいぼれ2人と獣と黒人。
514 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 13:28:37 ID:07PtsZkgO
ジャッカル伊藤
熊
熊殺し鷹村
猫田
鴨川
イーグル
なんとかJr.
ビートル鷹村
あと知らないのが一人
515 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 17:03:43 ID:3X/Ec8m80
会長が5人目に出てきて手が付けられねー
516 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 17:22:09 ID:TX6kKW+1O
まあノーマルは難無くクリアした者だがぶっちゃけハードってどの程度よ?
517 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 17:23:13 ID:blzEYOl70
>>515 会長強いよね
必殺ブローに回数制限あるのもいい
猫田VS鴨川でやったら久々脳汁でまくったwww
518 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 17:25:25 ID:TX6kKW+1O
つーか猫田と鴨川出すなら専用のリングも出せよ!
何やってんだジョージは!!
519 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 17:29:00 ID:blzEYOl70
>>512 隠しキャラ
フェザー級王座決定戦の千道
フェザー級王座決定戦のヴォルグ
NORMALストーリーモードで伊達に勝利
ジャッカル伊藤
EASYストーリーモードをクリア
竜崎 武士
NORMALストーリーモードをクリア
熊
熊殺しの鷹村
HARDストーリーモードをクリア
矢島 吉秋
ストーリーモードでリカルド・マルチネスに勝利し、
エキシビション5人抜きランダム設定を1回優勝
猫田 銀八
ストーリーモードでリカルド・マルチネスに勝利し、
エキシビション5人抜きランダム設定を3回優勝
鴨川 源二
ストーリーモードでリカルド・マルチネスに勝利し、
エキシビション5人抜きランダム設定を7回優勝
デビッド・イーグル
ストーリーモードでリカルド・マルチネスに勝利し、
エキシビション5人抜きランダム設定を10回優勝
ランディー・ボーイ・Jr.
ストーリーモードをクリア後、
エキシビション5人抜きランダム設定を16回優勝
世界ジュニアミドル級タイトル挑戦の鷹村
エキシビションでバランス設定強の矢島吉秋を倒す
ビートルズアッパー鷹村
エキシビションでバランス設定強のデビッド・イーグルを倒す
即死モード/爆弾モード
対戦形式選択画面で
上→上→下→下→左→右→左→右→L→R
or
上→上→下→下→左→右→左→右→R→L
質問ですが即死や爆弾モードって攻略本に掲載されてたのですか?
>>520 そんなのどこに載ってようが、おまえに関係なくね?
ここで出し方書いてあるのに、攻略本に載ってたら買うの?
バカなの?
即死モードで5回戦隠しキャラ出ますか?
ストーリーモードでリカルドを倒すってノーマルでもいいの?
524 :
タカ:2008/03/16(日) 01:31:13 ID:Y2kuG1Uv0
暇だったからリカルド、ホーク、イーグル、ビートル鷹村を各々CPUで
戦わせてみた。結果はホークの勝ち越しだったんだけど攻略本のデータ的にも
ホークが最強ってことでOK?
>>522 もう自分で確かめていると思ったからスルーしてみた。
525 :
タカ:2008/03/16(日) 01:33:14 ID:Y2kuG1Uv0
526 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 01:37:56 ID:AZuGgFQu0
jtwm da.hjtnk.admjgpkd
527 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 05:38:20 ID:aeKMjCM6O
>>524 データ的にはそうかもしれないが、操作するなら板垣か星が最強だと思う
覚醒使えばパンチもらわないし、正拳突き打ってればTKOもあっさりいける
528 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 09:18:23 ID:FPupF/slO
お前達お気に入りの視点とかある?
サイドフィクスが1番キャラがデカくて迫力あるがタカとかどうよ?
529 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 09:48:14 ID:FPupF/slO
おや?タカの奴はおネムかな?
散々アドバイスしてやったのにクリアしたら用無しかよ!?
エキシビジョンのホークって1R目やたら動き遅くない?
ストーリーモードと比べると明らかなんだが・・・。ウチだけっすか?
531 :
タカ:2008/03/16(日) 15:05:57 ID:teMrMqMmO
視点は初期のままだよ
対バレットモード沢村はわざとバレットが当たらない程度に近付いてすかさず沢村の右手側へ移動。
沢村はバレット中は移動しないからそこでスマッシュあるいは右ストレート。これを繰り返し
沢村がふらついたら君の熱い魂を込めた怒濤のラッシュで殺しきる。
533 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 15:51:51 ID:QapZsTT30
誰かxlinkで対戦しませんか?
534 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 17:15:02 ID:FPupF/slO
535 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 18:16:03 ID:X+YMjLkgO
536 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 18:32:08 ID:nEaTvof3O
537 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 19:35:05 ID:FPupF/slO
>>535 ハンデ付けてやるよ!
お前の使用キャラ何よ?
538 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 19:57:03 ID:X+YMjLkgO
539 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 20:05:10 ID:FPupF/slO
>>538 君は千堂が好きかね?大好きかね?
千堂ごときで世界戦伊達に勝てるかな?
540 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 20:13:57 ID:DQrE61rL0
>>539 相手が千堂使うっていってるのに伊達ですか?wwwwwwwww
>>ID:FPupF/slO「部屋作れやミンチにしたるわ」
それでミンチにできなかったらとんでもなく下手糞決定するよwwwwwwwww
541 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 20:14:02 ID:QapZsTT30
>>539 好きですよ。世界戦伊達ですか!?
キツイかもですね。。
そんでotherの中でイイんですか?
542 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 20:18:21 ID:FPupF/slO
543 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 20:19:13 ID:DQrE61rL0
>>539 おまえハンデ付けてやるっていったよな?wwwwww
相手が千堂使うってことは、おまえは青木か尾妻あたりなんじゃないの?
544 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 20:40:06 ID:FPupF/slO
だったら島袋でフルボッコにしたるわ!
545 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 20:42:33 ID:QapZsTT30
546 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 20:44:18 ID:DQrE61rL0
>>544 ちょwwww島袋とか体力とダメ耐性ありすぎだろwwwww
沖田くらいがちょうどいいハンデじゃねwwwwww
547 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 20:47:23 ID:FPupF/slO
>>541 お前が俺の使用キャラ指定してくれてもいいが?
胸を借りるつもりで掛かって来いやああああ!
548 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 20:50:58 ID:FPupF/slO
>>545 お前に任せるよ!
何度もマット舐める事になると思うが覚悟しとけや!
549 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 20:51:29 ID:DQrE61rL0
>>547 すごい強気だなwwwwww
だったら千堂VS千堂でいいんじゃね
そのほうが言い訳できんし、どっちがうまいか一目瞭然だろ
550 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 20:53:46 ID:QapZsTT30
>>549 キャラは何でもいいですよ。
階級同じなら
551 :
タカ:2008/03/16(日) 20:59:11 ID:+0qC84Cp0
みなさん頑張ってください。
552 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 20:59:15 ID:FPupF/slO
>>550 だったらお前が矢島で俺がスクラッチJとかどうよ?
553 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 21:00:50 ID:QapZsTT30
>>552 おれは千堂でいいんで。。
負けたらハンデもらいます。
で何時ですか?
554 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 21:10:58 ID:FPupF/slO
>>553 したら俺ヴォルグで暫定チャンピョン決定戦の再戦じゃあ!
お前地元判定で買ち逃げが通ると思ってんの?
22時決戦だ!
555 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 21:13:28 ID:QapZsTT30
>>554 了解!!
otherの中のhajimeというとこで。。
556 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 21:25:46 ID:FPupF/slO
ID:QapZsTT30よカマーーーーーーーン!!
557 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 21:42:51 ID:QapZsTT30
558 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 21:47:53 ID:FPupF/slO
>>557 身体は温まったかい?
いつでも発進準備しとけやああああ!
触らせねーから
559 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 21:50:36 ID:DQrE61rL0
勝敗書き込んでくれよ
楽しみにしてるw
560 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 21:53:26 ID:X+YMjLkgO
部屋の作り方あいまいなんで出来てるか見て下さい
561 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 21:56:24 ID:FPupF/slO
タカよ緊急発進だ!見てやれ!
対戦いいな〜w
これPS3で新しくでないかな。PSPだとアナログやりずらくて思い通りに動かせないからな。
PS2のはじめ1は誰にも負けなかったんだけどなw
563 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:05:03 ID:FPupF/slO
いや、最初にやったのがPS2のはじめ1からだから、もう十字キーじゃパンチよけたり、ダッキングアッパーの出すタイミングが遅れるのね…。アナログで4〜5年やってるからもう十字キーは無理ポ
565 :
タカ:2008/03/16(日) 22:12:09 ID:+0qC84Cp0
566 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:14:29 ID:X+YMjLkgO
来たと思ったら行っちゃった
567 :
タカ:2008/03/16(日) 22:16:57 ID:+0qC84Cp0
568 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:18:54 ID:X+YMjLkgO
やり方わかんねえ
569 :
タカ:2008/03/16(日) 22:23:07 ID:+0qC84Cp0
まぁ〜来てないですからねw
570 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:23:53 ID:FPupF/slO
571 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:26:28 ID:QapZsTT30
572 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:28:34 ID:FPupF/slO
>>571 勝手にID変更すんなよ!
つーか部屋作れないとか言い訳して原作通りに勝ち逃げするつもりか?
573 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:29:50 ID:QapZsTT30
>>572 すんません。。
作りましたけど、、対戦相手の人ですか??
574 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:32:45 ID:FPupF/slO
575 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:33:47 ID:QapZsTT30
576 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:37:09 ID:FPupF/slO
>>575 で、対戦の準備出来たの?
ウチのヴォルグがあくびしてるよ!
577 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:41:05 ID:QapZsTT30
578 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:43:05 ID:QapZsTT30
はあく来て
579 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:43:37 ID:DQrE61rL0
はやく対戦しろよ亀田wwwww
580 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:44:14 ID:FPupF/slO
>>578 よし今から行くからケツ拭いて待っとれや!
581 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:45:52 ID:QapZsTT30
582 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:48:09 ID:DQrE61rL0
583 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:49:52 ID:FPupF/slO
>>581 さっきからお前のソレは逃げ口上か?
大好きな千堂をミンチにされたくないんだろ!?
原作同様卑怯者だよお前は!ジョージも泣いてるぞ!
584 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:50:51 ID:DQrE61rL0
585 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:53:03 ID:QapZsTT30
立ててるけどこないじゃん。。
じゃあそっちが立てて
586 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:57:04 ID:FPupF/slO
>>584よ
お前が先に行って一丁揉んでやれや!熊使って良シ!
587 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:57:53 ID:QapZsTT30
誰でもいいから早く
588 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:58:01 ID:sLiU88XAO
対戦まだぁ〜?はやくはやくぅ!
300萬!300萬!300萬!300萬!300萬!300萬!300萬! 300萬!300萬!
589 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:58:31 ID:DQrE61rL0
>>586 USB無線アダプタ持ってないんだwごめんw
2人のやりとり見てたらスゲー欲しくなってきたよw
590 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:59:26 ID:DQrE61rL0
タカ参戦してやって!
591 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 23:02:07 ID:sLiU88XAO
俺も伊達あたりで対戦したいが機器もってない(;´д⊂)
592 :
タカ:2008/03/16(日) 23:02:22 ID:+0qC84Cp0
いや漏れ下手なのしってるだろw
593 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 23:03:18 ID:QapZsTT30
もおおお早く
594 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 23:05:00 ID:sLiU88XAO
誰かやれや〜!
これはwktk
596 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 23:12:16 ID:FPupF/slO
誰でもいいから熊使って井の中の蛙だと知らしめてやれや!
597 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 23:22:07 ID:sLiU88XAO
早く亀田やれや〜!
598 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 23:25:02 ID:FPupF/slO
よーし!タカよホーク辺りで遊んでやれや!
599 :
タカ:2008/03/16(日) 23:29:01 ID:+0qC84Cp0
いやXlinkで名前知られてバカにされるの嫌なんでw
やりたくないw
600 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 23:35:31 ID:FPupF/slO
タカよ勘違いしたらイカンよ!
お前に期待してるのは勝利でなく敵を知る為に捨て駒になって貰う事だ。
601 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 23:38:57 ID:QapZsTT30
602 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 23:39:21 ID:QapZsTT30
603 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 23:45:14 ID:sLiU88XAO
敵前逃亡=切腹
604 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 23:51:37 ID:FPupF/slO
605 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 23:58:23 ID:FPupF/slO
ヴォルグ行きまーーーーーーーーーーーーす!!
で、どうなったの?
対戦できたのかい?
607 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 00:27:06 ID:wP3Ge6XCO
>>605 結局こないぢゃん 逃げたのそっちぢゃん
もうイイまた明日
608 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 00:55:23 ID:YS8rr7/KO
アホらし。
寝よ寝よ
609 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 01:01:31 ID:cNj3BMRuO
これはひどいw
あんだけ煽ったくせに亀田逃げたwww
今日もバ亀田のかかって来いやあああああ!が見れるかな?
611 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 12:10:02 ID:wP3Ge6XCO
今日わやりませんか?
612 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 12:48:36 ID:fRtrC4f40
ネット対戦できんのか!?どうやるの?
614 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 16:18:22 ID:OwTASEEbO
>>611 昨日逃げたのお前の方じゃね?
行ったけどいなかったぞ!
今日は大丈夫だろうな!?
先に行ってリングあっためとけや!タカ貸してやるよww
今日のNG推奨ID:OwTASEEbO
614
狼少年。亀田現る!
617 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 18:17:44 ID:Ejc5T6ZX0
>>614 612に聞いたら部屋はできいたそうです。
つまりあんたが逃げたの。。
俺はいつでもできますよ
618 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 19:45:10 ID:zmR8dmz4O
たかがゲームで逃げただのなんだのうるせー奴等だな。てめーらだって人生から逃げちまったカスニートだろーが!
働いているし、嫁さんも子どももいます。
そのたかがゲームで逃げたのはたしか亀田さん?だったかしら?
誰かXLinkやりませんか?
当方下手糞ですが・・・相手してくれる人お願いします。
ノーマルを何回もやってやっとこさクリアできるくらいのレベルです。
622 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 21:58:37 ID:fRtrC4f40
612です。さっきまで611とxlink試していたのですが…。
結果つながらず。チャットで連絡は取れたんですけどね。
一応自分の中では「現状、xlink対戦はムリ」と言わざるを得ません。
疲れますんでxlinkネタはそろそろやめるべきだと思います。
>>622 そうなのかぁ
一歩の通信リストで知らない人の名前が表示されたから(対戦は拒否されましたがw)
てっきりできるものだと思ってました。
繋げようとするとおかしくなっちゃうんですね・・・
624 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 22:16:04 ID:Ejc5T6ZX0
>>623 そんな事あるんですか!?
詳しく聞かせてください。
>>624 さっきXLink繋げたら、エキシビジョンのワイヤレスLAN通信リストに
知らない人の名前が表示されまして・・・選択して対戦を申し込みますか?
で「はい」を押したら「対戦を拒否されました」と表示されたんですよ
なのでてっきりできるものかと思ってたんですが・・・
626 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 22:23:36 ID:Ejc5T6ZX0
627 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 22:28:29 ID:fRtrC4f40
>>625 622です。21時40分位のことでしたら、入室したのは私ですね。
611さんが作った部屋と間違えたと思います。
その時はたまたまゲーム起動していませんでした。
625さんが部屋作ってくれたらいけるかも知れません。
協力してくれますか?
628 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 22:30:04 ID:Ejc5T6ZX0
やばいできるのかな?
>>627 いいですよ^^
今ちょうどotherの中にhajimenoippoという部屋を作ってみてます。
見えるといいんですが・・・
>>626 XLink起動しただけですよ
630 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 22:33:08 ID:Ejc5T6ZX0
>>629 それは何回もやりましたができませんでしたよ。
奇跡ですね
結果お願いします。
やっぱりだめでした・・・
だけどリストに名前が表示されることはわかりましたので情報集めしてきます
632 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 22:48:21 ID:Ejc5T6ZX0
おつ
633 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 22:49:33 ID:fRtrC4f40
622です。
私の知る限り、鉄拳DRと同じような症状の気がします。
ちなみに表示される名前は本体のニックネームのようです。
>>633 みたいですね
鉄拳DRという症状とまさしく同じ症状・・・orz
伝送速度の問題ではどうにもならないかもです・・・
635 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 23:00:42 ID:fRtrC4f40
>>634 韓国製のルータでは鉄拳DRが普通に対戦できるという情報もあります。
すぐには無理ですが、原因の特定はできるかも知れません。
私も同じとこへたどり着きましたw
SSIDを自動で変更してくれる韓国製のルータが必要そうですねぇ
あとは双方の環境による感じみたいですね
SSIDを合わせる方法もあるみたいですが、恐ろしくラグが発生するみたいな
話の書き込みも発見しました
なにか解決策があればいいんですが・・・
637 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 23:16:36 ID:OwTASEEbO
チキショウ!やっぱり繋がらねーよ!
千堂使いの奴取り逃がしてしまったわ!
638 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 23:24:00 ID:OwTASEEbO
今日はID:k+9QG96x0か・・今日は逃がさねーからなクソカス!!
気になる内容を見つけたので書いときます。
・Xlink kaiの設定で「Follow PSP SSID」をチェック(SSID自動追尾機能らしい)
・ホストSSID下8桁をユーティリティプロファイルに登録後、画面切り替えと同時にロード(鉄拳DR回避方法)
SSIDでエラーがでてるようなので、この設定でチャンネル合わせてやったらできるのかなと
素人考えですが、情報としてレスしておきます。
641 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 23:29:33 ID:fRtrC4f40
622です。
ACECOMBAT XのwikiでもUS54miniのアダプタでの解決策が載っています。
私、所有しているのUS54mini2なんですよね。
旧ユーティリティを使う必要がある為、今ドライバを入れ替える勇気がありません。
642 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 23:29:55 ID:OwTASEEbO
>>639 で?今日はリングに上がれるのか?
四角いジャングルをナメるんじゃあないよ!
643 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 23:33:19 ID:OwTASEEbO
間違えた!昨日逃げた千堂使いはID:Ejc5T6ZX0だったわ!
紛らわしいんだよ!出て来て詫び入れてくれねーか?
>>641 ACECOMBAT Xのwikiみてみました
>>ドライバ、ユーティリティにて意図的にSSIDの変更が自在に出来き、KaiエンジンがSSIDを追尾できるドライバを使ってるもの
これで解決できるかもしれませんね
自分のほうはGW-US54GXSを使ってまして、
私も時間のあるときじゃないと全入れ替えはできないですw
他のソフトが動かなくなるのも怖いですしね
>>642 亀田自重ww
kai使えないの流れみてわかるでしょww
645 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 23:48:13 ID:fRtrC4f40
>>644 大人発言ありがとう。
ドライバ入れ替え成功したら書込みします。その際はよろしくお願いします。
646 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 23:51:26 ID:OwTASEEbO
647 :
644:2008/03/17(月) 23:52:49 ID:cNj3BMRuO
PC落としちゃったので携帯から失礼します
こちらこそ入れ替えできたら、そのときは宜しくです。
648 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 01:11:41 ID:yWtByr/UO
>>647 えっ?落としたって・・お前いつもPC持ち歩いてるの!?
悪い奴に拾われたらどうすんだよww
650 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 11:58:00 ID:/67OwU4YO
昨日通信には成功した者ですが、昨日はプライベートアリーナを作らずにやったので切断されたので、作ってその中でやったみたらどうですか?
あと極力ユーザーが少ない時にやるか
即死モードどうやるの?
652 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 12:18:27 ID:yg5948z+0
>>650 昨夜はありがとうございました。私は612です。
ただ、私はまだ準備不足で多分現状で650さんとは接続できません。
正直、629さんの努力にも期待しています。それと今夜はムリです。
一応、推測ですが私なりのxlink対戦の流れを書きます。
もしこれ以上の情報及び訂正ありましたらレスお願いします。
xlink対戦に必要な情報として、使用するPSP⇔PC間の無線SSIDを知る必要がある。
このSSIDは一歩ポータブルの場合、2種類(以上?)存在し
「無線LAN通信リスト」画面表示中と
「キャラクター選択画面&試合中」で異なるようです。
ただし「無線LAN通信リスト」画面でのSSIDは全て共通。
ここではコレを「待ち受けSSID」と呼ばせてもらいます。
一歩ポータブルの「待ち受けSSID」は「PSP_AULJS00125_L_vslobby」でした。
もう一つのSSIDは所有するPSP毎に異なりますが、待ち受けSSIDに似た値のはずです。
xlink接続中に先に「無線LAN通信リスト」を表示させた人は挑戦される側ですので
仮に"王者"と呼びます。そこで"挑戦者"となるべき人が「無線LAN通信リスト」を
表示させると画面内に王者のPSP本体名称が表示されます。←ここまで確認済みです。
しかし挑戦者が王者に対戦を申し込むと、王者側のSSIDが自動で切り替わるようです。
すると当然挑戦者は王者を見失ってしまう。→切断となる。
そこで必要と思われる措置は
@王者に求められる作業・・・切り替わったSSIDを独自に調査し、挑戦者に教える。
A挑戦者に求められる作業・・教わった王者のSSIDをPCの無線LANに適用させる。
さらにAの作業を行うタイミングも重要かと思われます。
これは実験を重ねていくしかありません。
@の具体的な作業は、私の場合「SSIDMGR」というツールの使用が濃厚です。
PSP2台とソフト2枚、無線LANアダプタを1人で用意できる場合はそれでも可能だと思います。
Aの具体的な作業はGW-US54○○系の最新ではない、旧バージョンの無線LANユーティリティを
使用する必要があると思います。
通常のxlink対戦と比較すると相当に敷居の高い作業だと思います。
ここではあえて参照できるURLを表記しません。成功例がないので・・・。
xlink関連のwikiや他スレで私も勉強中です。
特に過去スレで挑戦された方の情報を求めます。それではまた・・・。
かなりややこしいな。
SSIDを教えたりする必要があるのか。
654 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 12:31:45 ID:TtBxsxK6O
つかウイイレみたいにSSIDが切り替わる時にお互いに更新すればいんだけじゃないの?
655 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 13:55:38 ID:/67OwU4YO
>>652 いいえこちらこそ
かなり難いですね
できる確率てきにはどのくらいですか?
656 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 15:21:44 ID:yg5948z+0
658 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 19:06:11 ID:7qx4iync0
659 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 19:18:55 ID:yWtByr/UO
よーし!今日こそ対戦出来んだろーな!
今スタンバッてるから準備出来たら声掛けろや!
何度もマットなめさせたるわ!覚悟してかかって来いやああああ!!
亀田キタ!
661 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 19:52:26 ID:7qx4iync0
662 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 20:00:42 ID:yWtByr/UO
>>661 だから準備万端だって言ったろーが!
逃げてるだけの奴はウチのヴォルグの何かが炸裂するから要覚悟オオオオ!!
663 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 20:12:23 ID:7qx4iync0
今いますよ
664 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 20:16:50 ID:7qx4iync0
はあくきて
665 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 20:19:06 ID:7qx4iync0
666 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 20:27:27 ID:yWtByr/UO
よーし今から行ったるわ!
ぶっちゃけお前のキャラ何よ?
ウチのヴォルグが興奮してて手が付けられないわ!
667 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 20:28:46 ID:7qx4iync0
千堂です
早く来てください
668 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 20:33:41 ID:yWtByr/UO
>>667 21時30分試合開始で宜しいかな?
それまで暇ならタカでも召喚しとけや!
669 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 20:34:15 ID:7qx4iync0
671 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 20:36:57 ID:7qx4iync0
672 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 20:42:48 ID:7qx4iync0
時間指定までして、これで来なかったら、
完全にヘタレ決定だな。
674 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 20:45:20 ID:yWtByr/UO
ハァ?確かに準備万端とは言ったがチョット待ったれや!
理由はウチのヴォルグが「どうせ地元判定で勝ち逃げでしょ?」
と言うもんだからタカ使ってお前の腕試ししようって魂胆だが
俺の言ってる事間違ってるか?え?
675 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 20:47:58 ID:7qx4iync0
>>674 はいはい。。もうわかったよ。
取り合えず時間にはきてね
ってかタカって誰だよ
>>656 昨日はお疲れ様でした。
629です。
652でレスしてくださった内容でできそうですね。
情報サンクスです。
自分なりにSSIDMGRをインスコして確認しました。
レス内容通り通信リスト画面が「PSP_AULJS00125_L_vslobby」であることも確認しました。
問題はキャラ選択画面、試合中画面のSSIDを知る方法ですね。
昨日と同じようにGW-US54○○系のユーティリティを使用して通信エラーをだせば
キャラ選択画面のSSIDはわかりそうですが、試合中画面をどう知るか、その先に進まない・・・・
試合中画面への遷移でエラーになった場合、SSIMGRに表示されないんですかねぇ・・
試合中のSSIDMGRさえわかれば↓のURLに載ってた操作でできそうな気がしてきました。
ttp://psp.dw.land.to/psp/dokoitu.htm 有力な情報レスしてくださったので、これを元に先の画面のSSIDを知る方法を探してみます。
677 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 20:59:10 ID:yWtByr/UO
タカよ!
ヘタレより御呼びが掛かりました!速やかに集合しなさ〜い!
678 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 21:00:41 ID:7qx4iync0
>>676 取り合えず今できるとこまでやってみては?
リカルド使えるなら買うけどどうなの?
681 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 21:14:34 ID:yWtByr/UO
ぶっちゃけ参戦希望の奴って何人いるよ?
俺ヴォルグ、昨日の逃げ癖の着いた千堂で後は?
場合によってはトーナメントを開く!では本日は解散ンンンッ!!
682 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 21:19:48 ID:7qx4iync0
683 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 21:29:52 ID:yWtByr/UO
>>682 やるに決まってんだろ!また臆病風に吹かれたか?
今は参戦者募集してる所だ!奮ってご応募して下さい!
684 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 21:30:48 ID:7qx4iync0
686 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 21:35:27 ID:7qx4iync0
やっぱこねえや
完全にヘタレ決定だな。
688 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 21:41:25 ID:7qx4iync0
689 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 21:46:00 ID:yWtByr/UO
>>686 昨日からお前そればっかだな!
今いるのは俺なんだよ早く来いよ!
690 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 21:47:30 ID:7qx4iync0
691 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 21:49:09 ID:yWtByr/UO
629です。
追加レスします。
試合中のSSIDを知る方法は見つかってませんが、方法としては
@PSP2台、ソフト2本で確認する方法
AGW-US54系のユーティリティを使用して更新同時押しでキャラ選択へ遷移するのを期待する方法
(できなければFollow PSP SSIDチェック)
BkaiではなくPSPTunnelを使用する方法
こんな感じでしょうか。
@は非現実的ですし、Aに至っては奇跡に期待する程度
Bは使ったことないのでなんとも言えませんが、このツールはkaiで対応していないソフトを
起動するツールとのことなので載せてみました。
いまわかってるのはこの程度です。
693 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 21:52:44 ID:7qx4iync0
来たんでチャット開いてください
694 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 21:54:20 ID:yWtByr/UO
695 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 21:55:27 ID:7qx4iync0
俺ひらいてます
696 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 21:59:47 ID:yWtByr/UO
697 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 22:00:33 ID:7qx4iync0
698 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 22:02:07 ID:7qx4iync0
699 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 22:04:54 ID:yWtByr/UO
700 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 22:05:52 ID:7qx4iync0
>>699 一歩をkaiで対戦経験ありますか?
どうやるんですか?
701 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 22:10:04 ID:yWtByr/UO
>>700 もしかしてお前初心者の癖して俺に逃げたとか言ってたの?
629です。
PSPTunnelは開発ストップしてましたね^^;
失礼しました。
一つ思いついたんですが、以下の方法でつながれば試合中画面の
SSIDまでわかるかもしれません。
問題はキャラ選択までいけるかどうかにかかっていますが・・・
1.GW-US54○○系のユーティリティを使用して繋げる→通信エラーをだす
→ユーティリティでキャラ選択のSSIDを確認
2.鉄拳DR回避と同様に1で確認したSSIDをプロファイルへ登録し、更新同時押し
→これでキャラ選択までいけるかもしれないが、以降はラグが酷いと思われる
3.キャラ選択までいったら通常通り開始→通信エラーをだす。
→ユーティリティで試合中のSSIDを確認
4.1と3で確認したSSIDをSSIDMGRへ登録して、ホスト・クライアントの操作を行う
→操作方法は
ttp://psp.dw.land.to/psp/dokoitu.htm参照 キャラ選択へ行けるかどうかが鍵ですが、ふと思いついたのでレスしときます。
704 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 22:21:25 ID:yWtByr/UO
>>704 2ちゃんで誰かと聞かれてもな。
てか、とりあえず早いところkaiでの対戦方法を言ってみな。
706 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 22:27:24 ID:yWtByr/UO
>>705 トーナメントに出場しない外野は引っ込んでろや!
708 :
タカ:2008/03/18(火) 22:57:49 ID:E8QidmOS0
なんかすごい呼ばれてる気がするが、気にしないでおこうw
俺そんなに強くないけど皆さんと戦ってみたい
んで、どやってやるの?
PSP新型 このソフト 無線のネット環境あります
手順を
710 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 23:10:53 ID:yg5948z+0
>>703 656です。調査報告、陳謝します。
おそらく一番最初に成功するのはあなただと思います。
私ではまだ若干知恵が足りません。
最終的に「SSIDMGRへ登録して、ホスト・クライアントの操作を行う」
これはもう決定的ですね。
私はまだGW-US54○○系ユーティリティーを導入できていないので
「通信エラー」と「更新」がどのような画面上で可能か理解できていません。
ホスト側が、待ち受けSSID→キャラ選択SSIDに切り替わるのを確認する方法は
SSIDMGRでなくて、xlink用とは別の無線LANアダプタを用意してアクセスポイント
検索をかける方法でいいのではないかと思います。
実は私の場合このやり方で待ち受けSSIDを確認しました。
ユーティリティの導入はドライバ入れ替えも伴うので、平日の実施は避けたいです。
ただ、提案として
@私がホストになり、そちらからの対戦要求受け入れ後、上記の方法で変更されたSSIDを確認。
Aチャットを通じてSSIDを知らせる。
BクライアントであるそちらにSSIDMGRへ登録してもらう。
C私はSSIDMGR上で「自動追尾」および「ホスト開始」を行う。
DそちらにSSIDMGR上で私のSSIDへ接続してもらう。
上記までの実験でよければ明日の夜にも実施可能です。
もちろん対戦までいけるとは思っていません。
双方のキャラ選択SSIDの判別程度ができれば恩の字かと・・・。
>>710 629です。
私の方こそ知恵が全く足りてない状態ですよ
アクセスポイント検索でキャラ選択SSIDがわかるのであれば、そちらの方が早いですね。
GW-US54○○系ユーティリティーの場合は、待ち受けSSID→キャラ選択SSIDに切り替わると同時に
ユーティリティのネットワーク名(SSIDが表示されるところ)の更新を押すことによって、キャラ選択
SSID名が表示されるのではないかと思います。
(もちろん通信エラーとはなりますが、表示はされると思われます。)
このキャラ選択SSIDを元に試合中SSIDを見つける方法が、SSIDMGRを使用するかユーティリティを使用するか
の違いになりそうですね。
GW-US54○○系ユーティリティーでプロファイルを使用することによって、キャラ選択まで行くことができれば
試合中も同じ要領でわかるのではないかというのが、先ほどレスした703の内容ですが
明日は提案してくれた内容で試験的にやってみたいなと思います。
私のところはすでにSSIDMGRをインスコしてあるので、明日の夜協力できそうです。
できそうであれば、また明日にレスしますので宜しくです。
712 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 23:46:21 ID:yg5948z+0
>>711 やはりキャラ選択SSIDとは別に試合中SSIDは存在するのでしょうか?
私は不明なので"2つ以上のSSIDが存在する"としか書けませんでした。
何か根拠があれば教えていただけますか?
713 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 23:54:54 ID:yWtByr/UO
何だよ!まだかよ!
いくら下手でもタカを待たせ過ぎじゃあないか!
714 :
タカ:2008/03/18(火) 23:56:04 ID:E8QidmOS0
>>712 629です。
私たちも推測の領域です^^;
ただ、他のソフト(鉄拳やエースコンバットなど)は画面毎にSSIDが振り分けられているので、一歩も同じではないかという見解です。
明日試験的にSSIDMGSを動かす予定なので、キャラ選択までいければ、はっきりすると思います。
716 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 00:01:34 ID:btIrg/4b0
>>715 わかりました。明日はチャットをフル活用してお世話になるかもしれません。
今晩は失礼します。
717 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 00:56:27 ID:iQuDFn8L0
718 :
タカ:2008/03/19(水) 00:58:27 ID:BlGEjLrrO
もうkai対戦出来ないしストーリークリア出来ないしで飽きたww
明日売ってくるわww
719 :
タカ:2008/03/19(水) 01:31:24 ID:D54Z+igA0
上偽者w
yWtByr/UOってなんだ?ガチで精神異常者か・・・?
昨晩の流れを見る限り、かなりのヘタレっぷりが分かるな。
722 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 13:17:20 ID:u02AE3NcO
629です。
PSPを2台用意することができたので検証結果を報告します。
>>712さんの指摘通りでした・・・推測は推測に終わりましたw
SSIDは通信リストの1つ
キャラ選択/試合中は同一で1つ
計2つしか存在しません。
以下は検証した結果です。
GW-US54系ユーティリティで値を15回、新型PSPにて確認しました。
キャラ選択/試合中は変動SSID
申し込み側:ホスト
受ける側:クライアント
通信リスト
PSP_AULJS00125_L_vslobby
キャラ選択/試合中
PSP_AULJS00125_L_nO
PSP_AULJS00125_L_nc
PSP_AULJS00125_L_B0CM
PSP_AULJS00125_L_1t
PSP_AULJS00125_L_1fSA0Ha
PSP_AULJS00125_L_010pDhic
PSP_AULJS00125_L_Ko1
PSP_AULJS00125_L_0vjn
PSP_AULJS00125_L_VZM1w
PSP_AULJS00125_L_v
PSP_AULJS00125_L_iX1DMFdw
PSP_AULJS00125_L_xa1
PSP_AULJS00125_L_110lt
PSP_AULJS00125_L_JuT1
PSP_AULJS00125_L_SUrSrYv
鉄拳DRと同様にSSIDをロードすることができれば、できそうな気がしますね。
今晩できそうなので、できる時間帯になったらレスお待ちしています。
もはや何を話しているかさっぱりわからん
例の亀田は全て分かってるみたいだから、現れたら聞いてみたらいい。
629です。
連レスすいません。
SSIDMGRの使い方について、これだというサイトを見つけました。
この方法でできるかも?
ttp://www41.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/356.html <SSIDMGRを使用してSSIDを書き換える方法>
ホスト側
SSIDMGRを起動後
1.ベースIDを元にSSIDの自動追尾を行うにチェックを入れる。
2.ホスト開始を押しpsp画面のほうで対戦する相手を選び、メンバーの選択終了を押す。
3.その後にSSIDが変わるのでステータスにある現在のSSIDが変化したら停止ボタンを押し、
ステータスの現在のSSIDの所のコピーを押してクライアント側に送る。
クライアント側
SSIDを起動後
1.固定SSIDのところに「SSIDブロードキャスト停止 (ANY)」を入れる
2.psp側でホストの部屋を選びホスト側がメンバー選択終了を押すと接続画面が出るので、すばやくホスト側が教えたSSIDを固定IDのところに入れて開始ボタンを押す。
※接続が終わった後ホスト側は自動追尾のチェックをはずしていたほうが無難だと思う。
[努力した者が必ず成功するとは限らない。
じゃが成功した者は皆すべからく努力している。]
会長、いいこと言うよな!
「すべからく」の使い方が間違ってるけどな。
すべからく
《副》〔文〕なすべきこととして。ぜひとも。当然。「―勉励すべし」〈注意〉多く、下を「べし」でむすぶ。
調べてもようわからん。
730 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 18:44:18 ID:iQuDFn8L0
>>726 できるように頑張っている人がいてくれて嬉しいです。
自分もkaiで対戦せいたいので、何か協力できたらと思います。
731 :
人柱1号:2008/03/19(水) 18:49:01 ID:btIrg/4b0
>>726 652、710、712、715は私です。
混乱を避けるためこれからは「人柱1号」と名乗ります。
遊戯王のサイト、とても参考になりました。
理解度は9割といったところですが、全面協力させて下さい。
20時前後にother階層に行くようにします。
詳細はチャットで。
732 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 18:56:39 ID:iQuDFn8L0
>>723 キャラ選択/試合中のSSIDは15個以外のものになることはありますか?
733 :
629:2008/03/19(水) 19:14:29 ID:/IcPFdzt0
>>731 629です。
20時前後ですね。了解しました。
>>ホストのSSIDを伝えて、クライアント側で適用
これがネックにはなりそうですね。
記憶では通信中画面は10秒もなかったので・・・
もしうまくいかなければ、そのサイトに載っていた
CFWでcwcを起動し、一時的に停止させる方法になるかもしれません。
>>732 ありがとうございます。
一先ず、人柱1号さんと726の内容でやってみたいと思いますので
協力が必要になりましたら、お願いします。
キャラ選択/試合中へ移行する場合のSSIDはランダムのようです。
15回以上は試していませんが、同じSSIDはでてきませんでした。
また、私の環境下でこのSSIDであるため、これ以上やっても他の人に
使えるものではないと判断し、15回以上やりませんでした。
734 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 19:32:52 ID:iQuDFn8L0
735 :
人柱1号:2008/03/19(水) 20:54:56 ID:btIrg/4b0
>>629 さっきはすみませんでした。ただ今、試せる状態だと思います。
見てたらもう一度ohterまでお願いします。
ハードで一番最後に戦う相手はリカルドですか?
737 :
629:2008/03/19(水) 21:12:35 ID:/IcPFdzt0
>>735 いえいえ
えっとではもう一度いきますね
>>736 EASY、NORMAL、HARDともに最後戦う相手はリカルドですよ
738 :
629:2008/03/19(水) 23:09:11 ID:/IcPFdzt0
629です。
協力してくださった方お疲れ様でした。
>>733の第1回のXLinkの結果報告します。
期待されてた方すいませんでした。
結果はダメでした。
キャラ選択のSSIDがわからない状態です。
SSIDMGRを起動し、通信を試みたところステータスのSSID変更が確認できず
先へ進むことができませんでした。
SSIDMGRの使い方が悪いのかもしれませんがなんとも・・・
原因はわかりません。
双方の通信環境、タイミング、ソフトの設定などなど原因がどこにあるのか
みえない状況です。
ただ、SSIDは2通りしかないので、キャラ選択へ行くことができれば
通信はできると思います。
一番やっかいなのは、変動SSIDということですね。
これをあわせることができるかが、今後の課題です。
私の憶測ですが
SSID更新、プロファイル適用の可能なユーティリティを双方で使用すれば
@通信リストからキャラ選択移行の通信中に、ホスト側ユーティリティでSSID更新
Aホスト側のSSIDがわかった時点で、CWCによる双方の一時停止
Bクライアント側のプロファイルでホストのSSIDを読み込み
CCWC解除
この方法なら理論上できそうですが、通信のタイミングによりできないかも知れません。
SSIDMGRが使えればこの方法を取る必要はないんでしょうが・・・
鉄拳DRまたは、遊戯王の回避方法以外にもなにか手があればいいなと思います。
情報あればレスください。
739 :
人柱1号:2008/03/19(水) 23:55:22 ID:btIrg/4b0
741 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 00:44:20 ID:WGJAmQ4I0
宮田劣勢の空気は
むしろ宮田勝利の複線に思えてならん
このまま宮田が負けたら
あーやっぱ負けなのねってことになる
742 :
629:2008/03/20(木) 01:21:43 ID:4i6dKMD10
>>739 629です。
【1から全部読んで】Xlink Kai質問スレ 7【質問しろ】を読んでみました。
環境側
XLinkのバージョン→英語バージョン
ファイアーウォール→切
セキユリティーソフト→切
ルータのポート開放→30000を開放
アダプタのドライバ→最新
PSPの無線チャンネル設定→11ch
アダプタユーティリティ→無効
WZC→無効
kai側
Set My Arena Status を "8People" "Yes I'm hosting Now
KaiConfigのポート指定→30000
手順
@上記状態でアダプタをPCへ装着(この時点でユーティリティが起動してしまう場合終了する)
ASSIDMGR起動
Bkaiを起動
C部屋を作り入る→通信リストへ表示
D遊戯王とSSIDMGR使用方法と同手順
こんなところでしょうか。
次回これで試してみたいなと思います。
とにかく、SSIDMGRが正常に動作してくれればキャラ選択のSSIDを確認できるものだと
思ってます。
743 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 01:32:14 ID:Fjs8y8HKO
>>740 おまえはそれ以前の問題だろ?
kai使えるようになったら、スレを一から読み直してこい
質問する前にググれカス
744 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 04:34:05 ID:ClCMG86LO
>>740 お前みたいなもんプロテスト一歩でフルボッコにしたるわ!
また口だけのヘタレ亀田が来た。
746 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 11:56:07 ID:ClCMG86LO
口だけかどうか手を合わせれば一目瞭然だがな!
俺と拳で語り合う勇者はいるのかな?ん?
本日のNGワード:ClCMG86LO
>>746 逃げまくってる奴とは手を合わせたくともできんわ。
749 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 13:41:45 ID:ClCMG86LO
>>748 だったら部屋作って準備しとけや!星でタコ殴りにしたるわ!
>>749 はいはい、口だけ口だけ。
弱い犬ほどよく吼えるんだよな。
751 :
人柱1号:2008/03/20(木) 16:07:36 ID:p1dJ3DuK0
>>742 昨晩まで私がしていた勘違いはSSIDMGRはアダプタユーティリティまたはWZCが
起動中でないと役に立たない、と思っていたことです。
その後、所有のGW-US54Mini2にてGXS用のドライバを強引に導入しました。
GXS用のユーティリティはインスコできましたが起動しない為、即削除。
WZCを無効にした状態でアドホック接続のみ出来る環境になりました。
また、GXS用のドライバの方が若干感度が良くなった気がします。
Mini2とGXSのユーティリティは見た目が全然違います。
なんとか私もGXSに近いユーティリティを使いたい所ですが、今の状態でも
手順1〜5の検証は可能かと思います。
それでもよければ今夜も20時前後に参加可能です。
752 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 16:18:34 ID:dhF4Mzzt0
753 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 16:53:47 ID:dhF4Mzzt0
>>751 ユーティリティって何のユーティリティですか?
754 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 17:29:35 ID:ClCMG86LO
ぶっちゃけランディーの必殺技って何よ?
755 :
629:2008/03/20(木) 19:00:28 ID:4i6dKMD10
>>751 629です。
私の方は742に載せた内容以外、環境的に前とほとんど変わっていませんが
それでもよろしければ、20時くらいに検証してみましょうか。
20時前後にkaiへ行くようにします。
756 :
人柱1号:2008/03/20(木) 19:27:36 ID:ek+46XMC0
>>755 629さん、ちょっと試して見たい事が増えました。「麻雀格闘倶楽部方式」です。
ttp://bbs.pspwiki.to/index.php?XlinkTips より転載
麻雀格闘倶楽部で対戦できました。
OSはXP前提なのでその他の場合は、各自で調べてください。
基本的な設定はPSP WIKI等の設定を行ってXLinkにログインできる状態まで
設定してください。
前設定として、PCの無線LANのアダプタにプライベートIPを設定します。
基本的には対戦者が認識できるネットワークで良いと思いますが、
下記に自動取得した物をベースにしたのを参考に載せますので、
推奨としてコレに合わせて設定してください。
(IPの設定方法はマイネットワークのプロパティを開いて、ワイヤレスネット
ワーク接続のプロパティを開きます。
全般のタブの中の真ん中編のリストの一番下の「インターネットプロトコル(TCP/IP)を
ダブルクリックすると設定画面が出てきます。)
IPアドレス:169.254.xxx.xxx
(xxxは1〜255迄の任意の数字。他人とかぶらなければ何でも良いですが、169.254.1.1等の簡単なのですと
他人とかぶりやすいと思いますので、ランダムに振った方がいいと思います。
サブネット:255.255.0.0
ゲートウェイ・DNS等のその他は空欄でOKです。
・・・昨夜の実験の途中、私は何度かIPを確認していたんですが、通信リストでお互いに
確認できている間は「ワイヤレスネットワーク接続」に169.254.xxx.xxx が
割り振られているのを目撃しています。そして、通信が途切れると0.0.0.0.に
変わってしまいました。麻雀格闘倶楽部方式はそのIPをあらかじめ固定して
しまい、安定化を図ろうというものだと思います。試してみる価値があると思います。
私も20時にotherに行きますので、よろしくお願いします。
>>751 省略して書きましたが無線LANアダプタに付属のユーティリティの事です。
このユーティリティは無線LANアダプタの種類によって異なります。
しかしxlinkに限定すればユーティリティを使用しなくても可能、という
情報がありますので、チャレンジすることにしました。
757 :
629:2008/03/20(木) 22:26:29 ID:4i6dKMD10
758 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 23:13:11 ID:ClCMG86LO
ハァ?ランディーの必殺技ないってマジかあ?
759 :
人柱1号:2008/03/21(金) 02:12:15 ID:7iWCmmwT0
>>757 またも報告乙です。ありがとうございます。
遊戯王のスレッド、確かに気になりますね。
しかし、「PSP遊戯王TF2 タッグフォース2攻略Wiki」は現在も更新中であるにも
関わらず、SSIDMGRは使用不可とは公表していないので信憑性は低いと思います。
また、同サイトに「kaiの使い方(別方法)」なるものが存在していますね。
CWCをフルに使う方法ですが、まさに最終手段だと思います。また、この方法を
試そうとしている人が↓スレの22の書き込みに該当するような気がします。
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1198316395/ 私の方は無線のドライバとユーティリティを正規版に戻しました。
そして「更新」が可能であることもわかりました。
試せていないことはまだありそうですが、今はもう少し理解を深めてから
検証に行きたいと思っています。では
760 :
629:2008/03/21(金) 21:34:10 ID:sh9yp0+Q0
629です。
いまだSSIDMGRが正常に動いてるのか動いてないのか、わからない状況です。
ただ、ブルスクはkaiのベータ版を入れることにより、解決したはずです。
※ブルスク回避の方法が載ってたので試しました。
次回検証でSSIDMGRですが下記方法でやってみませんか?
注
※PC起動後、ユーティリティは絶対に起動しない
※使うソフトはkaiとSSIDMGRのみ
ホスト側
1.kaiで部屋を立てる
2.SSIDMGRを起動→通信リストを表示する
3.ベースIDを元にSSIDの自動追尾を行うにチェックを入れる
4.ホスト開始を押す→クライアントが入ってくるまで待機
クライアント側
5.SSIDMGRを起動
6.固定SSIDのところに「SSIDブロードキャスト停止 (ANY)」を入れる※開始は押さない
7.ホストが立てたkaiの部屋へ入る
↑この方法で7が終わった時に双方がリストで見えなければ
SSIDMGRが正常に動いてないということがわかります。
前回と違うところは、kaiの部屋へ入るタイミングと、SSIDMGRの起動タイミングですね。
私の方の環境では、この前、ユーティリティを起動→終了→SSIDMGR起動をしないと
お互い見えなかったので、これではいけないのではと思い上記方法で動くか試したいと思いました。
いま先程、ユーティリティを起動せずにSSIDMGRを起動、部屋へ入りパケットが動くことは確認できました。
761 :
629:2008/03/21(金) 21:44:25 ID:sh9yp0+Q0
連レスします。
629です。
人柱さん
正規版のユーティリティを導入したということは更新はできるようですが
プロファイルの適用もそのユーティリティでできますか?
もし、プロファイル適用ができるのであれば以下の方法も次回試してみませんか?
注
※使うソフトはkaiと正規のユーティリティのみ
ホスト側
1.kaiで部屋を立てる→通信リスト表示
クライアント側
2.ホストが立てた部屋へ入る→通信リスト表示
////////////////////////////////////////////////////
3.この時点で双方が通信リストへ見えていなければいけない
4.ホスト側が対戦要求を出す→クライアントは要求を許可する
5.通信中に遷移
6.双方同じタイミング(秒数はまだわかりません)でCWCによる一時停止
7.ホスト側ユーティリティでネットワーク名(SSID)更新
////////////////////////////////////////////////////
8.この時点でホスト側は更新した際に、キャラ選択SSIDが見えてなければいけない
※見えてないときは3〜やり直し。6のCWCによる一時停止タイミングが早いと思われる
9.見えていたら、キャラ選択SSIDをクライアントへ伝える
10.ホスト、クライアント双方のプロファイルにキャラ選択SSIDを適用または読み込み
11.ホスト、クライアント双方同じタイミングでCWCによる一時停止を解除
上記方法ではユーティリティが正常に動いてれば、特にリスクもないのですぐできると
思います。
ただ、ユーティリティが更新とプロファイル適用の両方ができ、CWCが起動できるもの
という限定はありますが、もしできるなら試してみたいです。
762 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 21:58:23 ID:DNR+XIm8O
誰かウチのヴォルグと遊んでくれる奴はおらんか?
フルボッコにしちゃるわ!
小川使いのタカをマットに沈めたら挑戦権を与える!
お前もう飽きたよ。
764 :
人柱1号:2008/03/21(金) 22:44:08 ID:7iWCmmwT0
629さん、
現在のユーティリティではその場で編集したプロファイルも適用可能ですので
手順どおりいけると思います。
しかし、
私は今日は一人で検証をしてみたのですが、どうやら自分の環境(設定?)に汚点があることが
わかりました。
ttp://bbs.pspwiki.to/index.php?%A5%A4%A5%F3%A5%BF%A1%BC%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF#content_1_14 上記URLの確認をした所「Sony PSP,configured successfully」は表示されませんでした。
私のPSPの電波は現在kai上からは認識されないようです。
kaiではチャットも電波受信も可能なのに、PSP→kaiへの送信が出来ていない様なのです。
原因は不明ですが、先ほど別タイトルのアリーナで確認しました。
熟練したアリーナのメンバーに聞いても、CFWのせいなのか?なんなのか?さっぱりです。
正直、この状態では私はお役に立てません。
今までの失敗は最初から私が原因だとすら思います。
今週末にはケリをつけたいと思っていたのに非常に残念です。
・・・誰か私の代わりにCWCが使える協力者がいればいいのですが・・・
765 :
629:2008/03/21(金) 23:01:55 ID:sh9yp0+Q0
>>764 1.kaiへ繋ぐ前に通信リスト表示→ユーティリティで更新ボタン押す
2.ユーティリティのネットワーク名にPSP_AULJS00125_L_vslobbyが表示されるので、ダブルクリックor接続押下
3.kai起動→部屋をいききした後、kaiへ電波飛んでるか確認「Sony PSP,configured successfully」
↑の方法でもダメそうですか?
ユーティリティは一回一回、PSPがネットワークになった後に接続かけないとダメなので
もしこれでダメだと、原因わかりません・・・
もしダメそうなら、CWCの起動&GXS系ユーティリティの協力者を探すしかなさそうですね。
766 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 23:56:49 ID:DNR+XIm8O
つーか何で対戦出来ねーの?真面目にやってるのか?
767 :
629:2008/03/21(金) 23:59:31 ID:sh9yp0+Q0
申し訳ない・・・
768 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 00:49:18 ID:YQMKLVOyO
真面目にやってくれてるよ!! オレはできるようになるのを祈ってる
769 :
人柱1号:2008/03/22(土) 04:33:52 ID:FPupJT8Z0
>>765 629さん、すばらしいです
指摘の通りの手順で一応解決しました。
今まで私はkaiのチャットで相手を確認してからでないと通信リストを表示
させていなかったのですが.....それが原因でした。
kaiへ繋ぐ前に通信リスト表示→ユーティリティで接続 でOKです。
(あくまで私のケースです)
通信リストを表示している間は100単位でパケット送信されるのがわかります。
前回、チャットでパケットの増減を気にしていたのが良かったです。
これで、はじめて準備完了と言えると思います。
・・・しかし、残念ながらこの状態は再現性がありませんでした。
十数回繰り返してはいるのですが、パケット送信ができたのは1回だけです。
原因を突き止めなければkaiへ繰り出しても時間の無駄に終わると思います。
他に何か確認ポイントがあれば、教えていただけると幸いです。
770 :
629:2008/03/22(土) 05:24:42 ID:JgLvRVkh0
629です。
繋がってよかったです。
たまにkaiの調子が悪くなることがあります。
パケットが流れなくなるのもそれのせい?
かもしれませんが、大抵はkaiを再起動することで直ります。
パケットの確認ですが、元々一歩のネットワークは通信リストを表示するだけの
仕様ですので、相手がいない状態であれば殆どパケットに動きがでないはずです。
例えば、通信している時にロビーみたいなものがあって、自キャラを操作できるような
ゲーム(MHP2ndなど)であれば、相手がいなくてもパケットは大きく動きます。
私の方も一歩の通信リストを1人で表示させてる時は、ほぼパケットに動きないですよ。
また、kaiへ繋いだ後に通信リストから出た場合、kaiを再起動するか、
そのまま通信リストを再表示させるかになると思いますが、後者の場合
通信リスト表示後、ユーティリティで更新→ダブルクリックで再接続を行った方が
いいと思います。
771 :
629:2008/03/22(土) 06:19:24 ID:JgLvRVkh0
もし人柱さんが1人で接続確認されるなら
その時でもかまいませんのでパケットテストしてみませんか?
1人より、2人いたほうが確認は取りやすいと思いますよ。
色々試して、無駄ということはないので時間に関しては気にしないでください。
人柱さんのペースでやりたいのであれば、それでもかまいませんので
気軽に声かけてください。志は一緒です^^b
も一つ、CWCとユーティリティを使うやり方ですが、
本当のアドホック通信でタイミングを確認してみました。
ネット回線になるとタイミングも変わるかもしれませんし、新型と旧型で通信してるので
参考にしかならないかも知れませんが・・・。
注
※使うソフトはkaiと正規のユーティリティのみ
1.ホスト側はkaiで部屋を立てる→通信リスト表示
2.クライアント側はホストが立てた部屋へ入る→通信リスト表示
3.この時点で双方が通信リストへ見えていなければいけない
4.ホスト側が対戦要求を出す→クライアントは要求を許可する
////////////////////////////////////////////////////
ここから訂正。CWCの停止は早くても遅くても通信エラーを出します。
CWCの一時停止を、ホスト/クライアント双方同じタイミングで行うと
確実にクライアント側がエラーとなります。
一番タイミングがとれたやり方は以下です。
5.クライアント側は許可した後、通信中画面へ移行する前(薄暗くなる少し手前)でCWCによる一時停止
6.ホスト側は通信中画面に移行後、1秒後くらいにCWCによる一時停止
※ホスト側はSSIDを生成し、クライアントへ投げる一歩手前の状態で止めるのが理想
////////////////////////////////////////////////////
7.ホスト側ユーティリティでネットワーク名(SSID)更新
8.この時点でホスト側は更新した際に、キャラ選択SSIDが見えてなければいけない
※見えてないときは3〜やり直し。5、6のCWCによる一時停止タイミングが悪い
9.見えていたら、キャラ選択SSIDをクライアントへ伝える
10.ホスト、クライアント双方のプロファイルにキャラ選択SSIDを保存後→適用または読み込み
11.ホスト、クライアント双方同じタイミングでCWCによる一時停止を解除
772 :
629:2008/03/22(土) 06:34:29 ID:JgLvRVkh0
>>771 訂正
10の手順はクライアントのプロファイルだけ適用で良いかもしれない
※ホスト側はSSIDを自分で生成してるので自動で切り替わると予想
773 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 21:34:30 ID:U0NWb9L7O
つーか対戦まだかよ!?ウチのヴォルグが・・・。
774 :
人柱1号:2008/03/22(土) 21:37:23 ID:FPupJT8Z0
>>771、772
心配おかけしてすいません。日中に無線LANドライバを弄っていたところ、
有線LANと競合してしまい完全にネットから孤立してしまいました。
今、有線だけ復帰しましたがkaiは使えません(ToT)
私だけの不具合をこれ以上この板に書くのはスレ違いですので控えます。
然るべき所に不具合対応の依頼をしていますので、復帰するまで少し時間を下さい。
・・・頭を冷やす為に久しぶりに一歩Pで遊びました(なんか本末転倒)
エキシビジョンの「強」で一歩VSリカルドがどうしても勝てないので
一歩VSリカルドのみ・5人抜きに挑戦しました。
結果は4人抜きがやっと。今の自分の実力はこんなもんです。暇な方、是非。
つーか
一歩より丈の方が先入観があるんだけどなぁ
丈バージョン出ねぇかな?まあ対戦相手少ないだろうが
776 :
629:2008/03/22(土) 22:03:35 ID:JgLvRVkh0
>>774 629です。
ドライバのトラブルですかぁ大変ですね。
こちらは気にしないでください。
また直ったらレスしてくださいね。
私も5人抜きでは、強いキャラじゃない限り5人目で撃沈しますねw
個人的には猫田でやるのが大好きです。かわしながら手数で勝負みたいなw
気をつけないとすぐ必殺の一撃くらいますがww
人柱さんの環境が直るまで、もし協力してくださる方がいらっしゃったら
レスお願いします。
CWCによる一時停止とユーティリティを使うやり方をやってみたいので
以下の環境持ってる方、募集します。
・PSPにCFWが入っていてCWCの起動ができる(コードは使わないので起動するだけです)
・XLink kaiの環境がある
・無線LANアダプタのユーティリティに、更新とプロファイル編集がついている
777 :
人柱1号:2008/03/22(土) 23:30:32 ID:FPupJT8Z0
私からも賛同者募集への協力、お願いします。
>>776 の補足として
無線LANアダプタがGW-US54GXS・GW-US54Miniであれば629さんと同じユーティリティ
で操作することが可能だと思います。
GW-US54Mini2(B/W/G)の場合は629さんのユーティリティで言う「更新」が「再検索」、
もしくは「Rescan」と、呼び名が変わります。注意して下さい。
また、小ネタですが下記URLの方法でkaiの国内サーバを選択すれば通信が安定します。
ttp://225.deci.jp/gt/8_xlink_kai/post_11.html
ぶひ
779 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 19:23:26 ID:cjJSDFM10
>>776 協力したいです。
CFWは入っていますが、CWCというのがわかりません。。
あとkaiの環境は問題なしです。ユーティリティはプロファイルの編集はできます。
が更新が再検索です。知識不足ですが、手伝わせてください。
780 :
629:2008/03/23(日) 20:25:11 ID:dD5seTZX0
>>779 629です。
協力希望のレスありがとうございます。感謝感謝ですTT
ユーティリティ及びkaiについては問題なさそうですね。
CWCというのは、チートを適用する為のツールです。
ただ、はじめの一歩でチートを使うのではなく、通信を一時停止する為に
起動できる状態にさえなっていれば問題ありません。
起動した際は↓のような画面です。
ttp://blog62.fc2.com/s/sprit/file/cwcheat-mhp201.jpg 導入方法は以下サイトに載っています。
CFWのバージョンによって使うソフトが異なるので、わからなければ聞いてください。
サイト内の「U改造コードをcheat.dbに書き込む」はやらなくてOKです。
ttp://sprit.blog62.fc2.com/blog-entry-148.html CWCの導入ができ、起動できるようになりましたら
検証したいので、都合のいい時間帯を教えてください。
私の場合、平日は20時〜 土日は終始だいじょうぶです。
【通信を試みている問題】
はじめの一歩はエキシビジョンから、対人通信を行うと通信リスト画面に移行します。
kaiを使い、通信リストへお互いの名前が表示されるのですが、そのまま対戦しようとすると
SSID(通信する為のアドレス)が不一致になり、通信エラーを起します。
そこで、擬似的に通信を一時停止(CWCを起動する)することにより、SSIDを一致させようと
いう試みをしています。
781 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 20:59:38 ID:cjJSDFM10
>>780 すでに入ってました。。
私は今からでも大丈夫ですが、、スレを読んでもいまいちやり方がわかりません。
782 :
629:2008/03/23(日) 21:26:13 ID:dD5seTZX0
>>781 一度通信してみましょうか^^
感覚はやりながら操作すれば、わかると思います。
今からkaiのotherへ繰り出しますね
783 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 21:26:45 ID:cjJSDFM10
784 :
629:2008/03/23(日) 23:50:27 ID:dD5seTZX0
629です。
今日はお疲れ様でした。
接続はできませんでしたが、何か得られたような気がします。
ユーティリティとCWCを使うやり方ですが
ホスト側は、再検索した際にSSIDが表示されるタイミングでCWC一時停止
これはそんなに問題ないのかなと思います。
クライアント側が恐らく原因だと思うんですが、今日試したのは対戦要求許可後
接続中です画面がでる一歩手前での停止→結果通信タイムアウト
接続中です画面がでたと同時に停止→結果通信タイムアウト
接続中です画面がでた1秒後→結果通信タイムアウト
接続中です画面がでた2秒後→結果通信タイムアウト
ただ、最後の方までkaiが不安定だったというか部屋を作ってなかったので
次回もう一度上記のタイミングで検証したいと思います。
あとはもう少しずつ停止を遅らせる方法もやっていきたいと思います。
通信プロトコルの詳細はわからないんですが、以下のようなやりとりをしてるんでは
ないかと思ってます。
対戦要求→対戦許可→双方が通信中画面へ移行
ホスト側がSSIDを生成→クライアントへ送信→クライアントはSSIDを確認
クライアントからSSID要求をホストへ送信→ホスト側がクライアントとSSIDが一致してることを確認
これで初めて双方のデータ送受信が始まるのではないかと・・・
今後の検証は、SSIDMGRの使用も視野に入れながら
上記のタイミングを試していけたらと思います。
785 :
人柱1号:2008/03/24(月) 21:16:54 ID:7CSPN7/A0
復帰しました、人柱です。
629さん、いつも丁寧な報告ありがとうございます。
きっと対戦実現させましょう!
・・・さて昨晩私は途中参加だったのですが、失敗の原因かもしれない要素が判りました。
それは
>>771 の流れで、
10.ホスト、クライアント双方のプロファイルにキャラ選択SSIDを保存後→適用または読み込み
の部分にて、
ホスト側を担当した779さんがプロファイルを適用後に、
PSP→PC間が新しいSSIDでの接続維持ができていたのかが少し心配です。
私も同系のユーティリティですので、手順を確認してみたのですが、
Mini2系のユーティリティでホストを務める場合、以下のようになると思います。
6.ホスト側は通信中画面に移行後、1秒後くらいにCWCによる一時停止
7.ホスト側ユーティリティでAP一覧から「再検索」
8.この時点でホスト側はキャラ選択SSIDと通信リストSSIDが両方表示されていたら
キャラ選択SSIDをクリック選択して「追加」、さらにチャンネルをPSPと重複しない
値に変更して「OK」、最後に接続を維持するためにプロファイルで「有効」を押す。
9.〜11.は
>>771と同様。
プロファイルを「有効」にしない限りAP一覧で表示されていても
実際の接続がされないはずです。
よろしければ779さんが上記手順を行えたか? 教えてください。
CWCによる一時停止・解除のタイミングは本当にシビアなもののようですね。
私も実機を2台用意できればもう少し探れるのですが・・・ゴメンナサイです。
それと私から新提案、というよりほぼ冒険に近いのですが「PSPtunnel」の使用に
挑戦できないでしょうか?
下記のようなHPがあります。
MHP PSP通信対戦メモ
ttp://www.lares.dti.ne.jp/~miris/ 開発断念と公表された「PSPtunnel」ですが、MHPで動作検証された方がいます!
しかも、ついさっき更新されました。
MHPを所有していない私には「集会所」とか「バトルモード」とかの意味がわかりませんが、
629さん、779さんが読んで判れば…と思います。
このHPの一番下に書かれている方法で「友達のMACアドレス」を登録できるそうです。
MACアドレスはネットワーク機器の一番信用のおける情報ですので、SSIDが更新されても
追尾してくれるのでは・・・?と期待しています。
私も手順どおりにやってみて鯖になることはできました。
このソフトを使う場合、ユーティリティは必要としません。自動でSSIDを認識・接続します。
また、当り前ですが、PSPtunnel自体には接続する前にチャットする機能がありません。
そこで、つい最近できたこちらのスレッドのチャット機能が利用できると思います。
【XLink Kai】PSPTunnel【SoftEther】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206081939/l50 まずは読んでもらって意見を頂けないでしょうか?
最近亀田現れないが
さては土浦の通り魔…
可能性あるなそれは・・・・。
788 :
629:2008/03/25(火) 19:44:18 ID:v/nImyJJ0
>>785 629です。
この前検証したときは、その手順やってないですね。
遊戯王の手順でやってみたので。
ガンダム系はホスト側も接続するんですよね。
その手順はやってみたいなとは思っていました。
あれから色々と探し周っているんですが、有力そうな情報は拾えていません。
ただ、通信プロトコルのログが残せるツールは見つけたので、使えればタイミングを図ることが
できるかもしれないです。
PSPTunnelの方ですが、MHPはSSIDが固定なんで
ソフトが完全にMHP用に作られていないならば、使える可能性あるかもしれません。
少し読んで勉強してきます。
今日は無理ですが、明日、明後日くらいには検証できるかもです。
789 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/26(水) 20:31:43 ID:fOey0aBS0
パパイヤの下と熊の右にいる選手って誰ですか?
R+同時押しの必殺技を出そうとすると電源スイッチに当たって電源OFFになるんじゃあ
ソニーのばか
ここ数日で急に本当に亀田来なくなったな。
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!
794 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 09:34:09 ID:C7CZcY7i0
何だかんだで亀田愛されてるの?w
796 :
629:2008/03/28(金) 07:38:59 ID:Yow9jX7QO
629です。
すいません中々検証できなくて…忙しくなってしまって…
今日はできると思います。
といっても21時、22時くらいになると思います。
またやる前にレスします。
797 :
人柱1号:2008/03/28(金) 22:07:26 ID:Z/cNADXs0
>>796 お疲れの所、ご苦労様です。
今夜も週末&春休みのせいでしょうか? kaiは繋がりにくい状態ですね。
私は今からでも構いませんが、もしよければ土日の日中はどうでしょうか?
798 :
629:2008/03/28(金) 22:48:08 ID:QhEpIyeZ0
629
すいませんおそくなりまして・・・今帰ってきました
kai繋がらないです;;
春休みとモンスターハンターが出たばっかりだからでしょうか・・・
土日の日中おkです。
明日、土曜であれば日中ずっと平気なので、時間指定してもらえれば
大丈夫です。
私の都合で検証遅くなってしまって、申し訳ないですm(_ _)m
799 :
人柱1号:2008/03/28(金) 23:26:21 ID:Z/cNADXs0
ではとりあえず、明日の15時でお願いします。午前中はちょっとアレなので。
都合悪い場合はそれまでにレスして貰えると助かります。
800 :
629:2008/03/28(金) 23:29:19 ID:QhEpIyeZ0
15時了解しました。
801 :
629:2008/03/29(土) 14:57:44 ID:NieXUqw80
629です。
PSPTunnel導入してみましたが、使えるのかどうか私の知識がついていかず・・
いろいろ教えてください。
ひとまず、チャットができないといけないのでkaiの方へ繰り出します。
802 :
人柱1号:2008/03/29(土) 14:58:11 ID:RgulxeSh0
こんにちは、これからotherへ行きます。
803 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 19:06:25 ID:o6mGteQn0
804 :
人柱1号:2008/03/29(土) 23:55:37 ID:RgulxeSh0
こんばんは、結果を気にしている人もいますので、629さんより早く
報告させてもらうと・・・、今回も駄目でした。
ホスト・クライアント共にユーティリティでのプロファイル登録と
CWCの停止機能を併用してみましたが、やはりクライアント側が
停止解除後にタイムアウトを起こしてしまいました。
今後どのような検証をするかは629さんに現在整理してもらっていますが、
私はまた冒険を思いついてしまいました!?
>>759に書いた「kaiの使い方(別方法)」をどうにか実現できないか考えて
いたのですが、実験方法を思いつきました。
@普通にホストがクライアントに対戦を申し込みます。
クライアントが対戦許可を行い、ホスト側のユーティリティでSSIDが更新
されたのを確認したらホストはCWCで停止、SSIDをメモします。
ACWCの「text serch」機能でメモしたSSIDをそのままサーチします。
B該当する場所(アドレス)が見つかったらそのデータを
「PSP_AULJS00125_L_vslobby」に書き換えてしまいます。
理論上、これだけで双方のSSIDが「PSP_AULJS00125_L_vslobby」から
変動しないので通信切断がされることはないと思います。
サーチと文字入力はその場では難しいので、あらかじめSSIDが適用される
場所を特定しておいて、改造コードを用意しておくのがベストだと思います。
このやり方が実現すればクライアントはCFWその他、ツールを一切使用しなく
ても対戦できるかもしれません。
実は自分はゲーム改造をした事がないので今はデータの書き換え方すら
知りません。が、これから勉強してもなんとかなるでしょう。
同じホスト・クライアント同士で@〜Aの手順を2、3回行えば
データの場所は特定できると思います。
と、いうわけで実験にクライアントとして付き合ってくれる方を
募集します。まずはサーチしてみないといけないので、その場では
対戦が出来ないことを了解してください。
xlink kai以外のツールは必要としません。
明日のお昼〜夜で適当に暇している人。30分位付き合ってくれる方
いませんでしょうか?
805 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 11:50:30 ID:tcCXuTdo0
>>804 協力します。
初心者なので上記のこともあまり理解できなくて、足引っ張るかもしれませんが
よかったら協力させてください。
806 :
人柱1号:2008/03/30(日) 12:54:08 ID:g+J1L+900
>>805 すみません。今レスみました。
私は今からでもいいのですが、希望あれば言ってください。
807 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 16:25:11 ID:dtVnhFigO
>>806 すみません遅くなりましま。 では今夜20時くらいからどうですか?
808 :
人柱1号:2008/03/30(日) 17:55:25 ID:g+J1L+900
ありがとうございます。20時OKです。
ではArena/PSP/Other/Test という階層でお待ちします。
退屈だと思いますが、よろしくお付き合いください。
809 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 19:10:32 ID:tcCXuTdo0
>>808 あのーひとつ聞きたいのですが、、昨日混んでるせいかkaiにログイン
できなかったのですが。。
810 :
人柱1号:2008/03/30(日) 19:55:38 ID:g+J1L+900
今日はゲームそのものをやる訳ではないので多少通信が不安定でも
何とかなると思います。
ログインが出来ない場合はkaiを再起動すればサーバが切り替わると思うので
よくなるかも知れません。どうしても無理だったらここにレスして下さい。
811 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 20:00:33 ID:tcCXuTdo0
わかりました。
今います
812 :
人柱1号:2008/03/30(日) 20:33:57 ID:g+J1L+900
>>809 いつもお付き合いありがとうございます。
指摘の通りひどい混雑でチャットはできたものの通信リストの表示は
お互いできませんでした。また、タイミング合いましたらお願いしますね。
一方、PSPTunnelの板では早くもMHP2ndGの接続報告がありますね。
SSIDの自動切換えのような話もされているようですが…。
別スレに亀田がいた…
BGMってどう増えるの?
815 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 08:41:32 ID:PV87JGJeO
アワワ鉄拳スレに・・・。
鉄拳スレ見てきたw
相変わらずだったよ…
彼は一体なんなんだろうね。
池沼厨学生
818 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 19:00:21 ID:AfwDwLqD0
誰かオールスターズやった人いますか?
俺が育てたジミーはトルネードジョルトが当たるまでひたすら撃ってるだけで鷹村 強レベルにも勝てるぜ
一撃で
820 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 23:29:04 ID:NmNpRsrd0
>>819 重量級の選手はガタイがいいから当りやすいよな。
リカルドや猫田辺りがいい勝負になるかも?
>>820 いや、鷹村は以外とすばしっこいぞ
とりあえず宮田やらリカルドやら板垣やら雑魚以外のキャラと強設定でバランス調整をスピード最大にしたり色々試してやってみたけど、少なくとも1Rで倒せてしまう。
バランス調整でこちらのパワーが0で弱設定、鷹村を体力最大 強設定にしたりしても一撃で倒せてしまった。
カウントも含めて20秒で終わった。
>>820 というか勝負にならない。
一度ノーマルのジミーで、トルネードジョルトだけを使って戦ってみたらわかる。
通信対戦での覚醒時の板垣以外とはまるで勝負にならないくらい強いと思う。
823 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 16:23:48 ID:HkittmHDO
ハード今井が倒せねーよ!初めての挫折だ!
攻略法教えてくれやああああ!
>>823 今、やってみたけどこの試合は面白いな。
覚醒使えないからオーソドックスな戦い方を要求されるし、
6Rだから手軽に遊べる。
自分は両者2ダウンずつの判定勝ちだったので攻略したとは
言えないから、もう少しやりこんでみようと思ってる。
825 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/04(金) 23:23:51 ID:HkittmHDO
>>824 したらお前レベルで構わないから攻略法アドバイスしてくれ!
しゃがみ走りしながら懐に侵入して
ピッタリくっつきながら右ボディアッパー当て続ければ
5RくらいでKOできるそ>今井
827 :
人柱1号:2008/04/05(土) 16:10:29 ID:3XCbR8gd0
久しぶりです。
629さん、良かったらまた検証のお付き合いお願いできませんか?
いよいよPSPtunnleを使ってみたいのですが…。
実はPSPtunnlelのスレ主さんの直接指導を受けることが出来て、
今の私は鯖も蔵も可能です。PSPtunnleはSSID追尾が可能でした。
PSPtunnle接続テスト用にMHP2Gも手に入れました。
詳しい説明はPSPtunnle板のチャットでしますので・・・よければレス願います。
これまでシリーズは全て制覇(最高難易度で全クリ)してきたが、
今回の真柴に心が折れますた・・・
まあ俺の腕が落ちてるのと、顔面打ちにこだわってるからだろうけど。
PS2のアナログ操作ならダッキングボディとか打ちやすいのにな。
やっぱPSPはやりずらい
>>828 魔死覇゙なんて懐に潜りこんでボディ叩いてたら簡単に勝てる
てかハードのリカルド戦を2R、宮田のタイ遠征編のジミーを4Rで倒してしまったんだけど、
有効な戦い方がわかってしまえばこうも簡単にいくとは…
一周目のノーマルでの宮田×ジミー戦なんて3時間かけても勝てなかったのに
830 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 04:29:34 ID:E6ePRbzVO
>>829 だったらお前のヘタレっ振りでも勝てるハード今井攻略法は何よ?
>だったら
>>830のヘタレっ振りでも勝てるハード今井攻略法は何よ?
世の中にはできるやつとできないやつがいて(r
さっさと店に売りにいこう
カワイソス(´・ω・`)カワイソス
何故
>>830はいちいち俺に突っかかってきたのだろうか
833 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 17:19:20 ID:E6ePRbzVO
>>832 ん?井の中の蛙が吠えたらイカンよ!
ウチのヴォルグもそう言ってるぞ!ジャックも然り!
>>833 そんなことはどうでもいいが、ハード今井戦は宮田vsジミー戦やリカルド戦みたいに基本はヒット&アウェイ戦法やってる。
ストレート主体でカウンター狙い。
835 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 19:13:03 ID:E6ePRbzVO
>>834 いや、お前が言ってる戦法は既に試した上での質問と解釈してくれ!
今井のパンチで簡単にKO取られるんだよ!
早い時では2RTKO負けだ。パンチ数は常に2倍以上当ててるんだがな・・これまで全く詰まらず来たのにな。
836 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 19:27:28 ID:fFEqiKDg0
>>827 psptunnel使えばできそうですか?
>>835 パンチをもらってるようじゃ勝てないよ
ストレートを打ち込んだらすぐにLを押しながら後方に逃げるの繰り返し。カウンターに関しては、6R中もらっても3発まで。
3、4Rくらいから今井の顔が腫れて変形してくるくらいの目安で戦ってると判定勝ちできる。
ただし、こちらは顔が腫れていないことが前提。
838 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 21:35:32 ID:4fwsDyxUO
ノーマルのリカルドがどうしても倒せないんですけど誰か倒し方教えて下さい。
>>838 ノーマルのリカルドはひたすら潜りこんでボディを叩くか、ヒット&アウェイの要領でコークスクリューのみ使用で勝てる
ハードのリカルド戦ではコークスクリューの方が圧倒的に倒しやすいし戦闘時間も早いのでコークスクリューオススメ。距離感が大切
>>835 ボディアッパー続けても倒せない?
コーナーに追い詰めてずっと打ち続けてれば5Rくらいで倒せるかと
今井が横移動や後ろ下がったときは変則フック当てられるので
一旦後ろ下がって体の位置を合わせてから、またダッキングで潜り込む
板垣は打たれ弱いし、ハード今井はハード伊達と同じで、
ダメージ受けてもセット攻撃のスピードは衰えない、顔面ダメージは異様に強い
インチキキャラなので、まともに立って打ち合うと負ける。
842 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 23:53:04 ID:E6ePRbzVO
>>841 やはり戦法はそれ一択だよな!しかし今井もパンチ出して来るんでな!
いいボディ打ちの方法有れば聞いとくが?
今井の少し右側に位置して(こうなると右が当たらない)
しゃがんだ状態でL押しながらRの右ボディーアッパーだすよ
スコン、スコンと連続で入るモードになれば簡単に倒せる
ちなみに深追いは厳禁、今井がスライド移動したり逃げたら仕切り直す
追いかけ頭にフック食らったりするからw
今井の顔の腫れ方は芸術的
845 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 18:15:17 ID:iUUTM0FUO
お前達ランディーはもう出したか?必殺技はスイッチ辺りか?
847 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 08:23:51 ID:rtiaZPAN0
ランディーよわいの?
勝ち抜きがんばって出す価値ないほど?
848 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 09:39:28 ID:LSRzM3a+O
原作と同じようにやっておきたいエキシビジョン対戦を教えて
自分で考えたのはこんなの
宮田 vs 間柴
宮田 vs ランディ
島袋 vs 沢村
ヴォルグvs 千堂
武 vs 伊達
冴木 vs 唐沢
鴨川 vs 猫田
ちなみに左が自キャラ、右がCPUを想定
やべぇ
たまたま5人抜きの???でジミーになったから育てて
ある程度育成したらジミー・シスファーが半端なく強くなった
必殺技で大抵1発か2発(弱ジミーvs強リカルドで2発で10カウント勝利)
右パンチ、パンチ力、スピード上げたらもう敵なし・・・
1R10秒↓でKO連発
851 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 17:14:33 ID:LSRzM3a+O
つーかBGMは増えねーのか?
>>850 とりあえず左とライフ以外はカンストしたから60kのサンドバッグでパワー計ってみたら
ソリッド73万と少し、ディープ188万と少しとなりました
まぁもっといい位置から撃てばもっと行くかもしれないが10回ぐらいやった中で一番強かったのはこれ
853 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 19:07:22 ID:vd9I8RMi0
マシバ以外の選手の
ジャブの距離が短すぎませんか?
854 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 23:15:44 ID:LSRzM3a+O
だからBGMは増えねーのか?って!
855 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/08(火) 23:59:11 ID:T8yXf8ta0
>>850 >>852 なんか、ジミーも面白そうだね。トルネードジョルトもスピードアップするの?
>>853 確かに。真柴やゲドー、バレット以外のジャブってあんま使わないな。
>>855 トルネードジョルトも結構スピードUPするよ
ってかかなり判定が広いってかコーナーから真ん中以上は余裕で届くからこの技やばい
857 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/09(水) 17:31:16 ID:p4rPPb6YO
ハード今江からどうしてもKO取れなくて結局ドロ試合で判定勝ち。
何か良い方法ないでしょうか?お願いします。
858 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 23:20:17 ID:YE/K8Oid0
十字キーで動く
Lでアッパー
Rでスウェイでやってたんだけど
試合中に突然
十字キーでスウェイ
Lがガード
Rは何もなし
になっちゃったんだけど。。何ですかこれ?
ガードしながら動けるけど
やりにくいっす。
元に戻れないし。。
859 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 23:59:59 ID:QaOAzoFKO
マジでBGM増えねーのか?って聞いてんだよッ!
5人抜きで島袋のライフを999にて
残りを全て打たれずよさに振ったのを育成した。
フェザー級のキャラでリカルド・伊達以外を使って
島袋マンと戦ってるが、めちゃタフでおもしれえよw
12ラウンドフルにボコボコのギタギタにしても
なかなかKOさせてもらえない。
倒しても倒しても起き上がってくる島袋マン!
千堂使って12ラウンドで逆転KOされた時は
脳汁でたよw
おお、それは面白そうだ。
しまぶー育てるのがめんどくさいけど(笑)
862 :
名無し:2008/04/11(金) 20:11:03 ID:6vjlSThGO
今井のハードの倒し方はスウェイの状態からアッパーで1RTKOで倒せるよ
最近始めたんだけど、PS2版で、伊達を1Rで葬ってた俺だが
今作のストーリーのハードの伊達にボコられまくり。
時々ダウンを奪えるんだが、こっちのガゼル風パンチは読まれまくり。
ジャブを中心に活路を開拓中なんだが、余裕で必殺技解禁。
(前作までは強すぎて封印してた)
いかに必殺技を当てるかが面白い。
この分だとデンプシーもいい感じで弱体化されてるんだろうか。
どちらかと言えば心と自信をへし折られたが、絶望的でもなく、長く楽しめそうだ。
でもやっぱPS2のアナログのが操作しやすい。
それとスローバトルが無くなったのは誠に残念だ。
2のリカルドで脳汁出まくったのだが、あの楽しさをワンスモア。
>>860 俺も島袋育てるの面倒だったから
チートだけど体力・スタミナ・打たれ強さを999にして遊んでみた。
硬すぎて吹いたw
伊達やリカルドでもKO出来なくなったぞw
>>864 一度トルネード使えるジミーか星で、一撃必殺技だけを使って戦ってみてくれ
てかランディーのスペシャル技が全てのコマンドにスイッチが振られているのはどういうことなんだw
スイッチしても大して意味無いし…
>864
ちょPSPのcwcheat使ってるなら、アドレス晒して・・・。
別スレは、スッカリ過疎って完全滅亡してるしw
即死モードで5人抜きやっても意味茄子?
何回やっても「猫田が追加されました」しか出ないんだが。
868 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/13(日) 05:15:29 ID:zKQ1Ml/jO
869 :
名無し:2008/04/13(日) 08:49:58 ID:DBG+8ZZmO
ハードの今江の倒し方はミドルレンジでワンツーの連打で6RKO出来る
まぁミドルレンジの意味が分からないと何度やっても判定の泥試合俺はこれで何度も今江はKOしてるけどな
870 :
864:2008/04/14(月) 01:21:05 ID:yGkbx7+20
>>866 亀レスごめん。
確かにCWCでさわったけど
アドレス可変式だからほせないよw
でも簡単だからすぐ出来るよ。
・5人抜きで鍛えたいやつ選んで1っ試合目で即効倒す。
・ポイント割り振る画面でcwcのCheat searcher押す。
・Start a new search for a fixeed value押す。
・DECに使用可能ポイントの値を入れる。
・ゲームに戻って値を変化させる。
・次にContinue a search for a fixed valueで変化させた値を入れる。
これでもう見つかるはず。
1分もかからんからやってみて。
あとは値固定にして能力割り振ったら5試合こなして保存すればいいだけ。
これでタフネス島袋つくってマゾプレイしてみそw
強すぎて笑うからw
スレ違いごめん(´・ω・`)
872 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 05:29:08 ID:VSqvQwoHO
ハードの沢村が倒せないです。ダウンは奪えるんですが結局負けてしまいます。あの左が…あのリーチが…誰か助けて…
873 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 08:21:32 ID:yQbjI0jV0
沢村には強引にガゼルパンチをあわせる。
一歩もダウンするが最終的にはKOできるよ。
バレットモードの前ならボディーアッパーの連打
874 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/18(金) 14:53:16 ID:VSqvQwoHO
〉873さん
ありがとうございました。4R32秒KOでした。ガゼルパンチ浴びせまくりました。
876 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/21(月) 22:43:58 ID:Gir16YYHO
五人抜きのポイントってどうやって増えるの?
877 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/22(火) 01:48:06 ID:m/heenZ70
すいません
一歩君のスペシャルムーブのエックスブロックの効果を
教えていただけないでしょうか?
エックスブロック!!!!
スペシウム光線が出るんだが
880 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/24(木) 10:42:24 ID:Nye7bFeHO
デンプシーロールすると必ずカウンター合わせられるか後ろに下がられるから使い道がわからん
あれは使えない技なのか?
>>880 カウンターに弱い&後ろに下がれば怖くない・・・・まさに原作の指摘どおり!
でも、一歩はデンプシーを使って勝利するんだ。
どういう状況でなら使えるか、たまには自分で考えてみようよ。
882 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 08:16:26 ID:ZopTRoc7O
考えてみたけど、コーナー際で相手がのけ反ってる時にしかだせないね。
ここ一番って時しか使えないのは原作に忠実だな
コーナーに追い詰めて ジャブ2回→ガゼル→デンプシー
884 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/26(土) 20:13:29 ID:cy05M2/50
一歩だけど必殺技は決めづらいわりに
大して効かないから納得いかん。
>>880 ダッキングダッシュで懐に飛び込んで一発目のデンプシー出すとよく当たる
一発目が当たって相手が「たたら」ふんだらもう一回発動させると連続して当たる
しかしハード伊達には簡単に勝てるようにはなったが
何度戦ってもインチキキャラでKOしても納得がいかない、腹が立つw
次回作はもう少しボクサーらしいプログラムにしてください>開発者
昔の格ゲーのラスボスじゃないんだからさ
886 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 14:44:09 ID:sZEDcesQO
あ
887 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 14:46:05 ID:sZEDcesQO
せっかく苦労して熊出したのに
なんだこりゃ…弱すぎ…
てか俺の沢村負ける気しねー
ジミーのトルネードジョルトどんな設定になってんだ・・
5人抜き、最後にホークが来たから開幕ぶっぱしたらオワタ
5人抜きで、値割り振るけど、5人抜きが終わったら割り振った値はどうなるの?
元に戻るの?
キャラセレでLかR押せばわかるぜ
891 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 23:31:08 ID:b0lVtZlj0
真柴『キサマー、久美に何しやがったー!』
一歩『あ、あのですね。』
真柴『コノヤロー』
一歩『うわ、』
真柴『ぶっ飛ばす』
一歩『・・・』
真柴『オラー』
一歩『いい加減にしねーかクソ真柴ー』
真柴『ひぃぃー』
一歩『おらー、さっきの調子はどうしたー!あ、』
真柴『ひ、ひぃぃ、すみませんでした、ひぃぃ』
一歩『わかりゃいいんだよ、ボケが っぺ』
893 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 22:44:41 ID:deolR2ezO
宮田でのアーミーグレゴリーにどうしても勝てない
894 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 02:01:11 ID:mWXo+HO0O
>>887 あ?俺のゲドーに勝てると思ってんのか?
あ?
>>894 おっと、私のゲロ道も忘れられては困りますね。
宮田弱いよ〜。。。 ん!?俺が弱いのかー
これPS3で出して欲しいよね〜。オンラインで全国の強者とやりたい
マルコム外道のマジックパンチ発動中のジャブって意外にやたら強いよな
ジミー、星洋行、鴨川源氏の一撃系必殺技に次いで強いと思う。
ジャブなのに、5人抜きの5回戦目の鷹村やリカルドを2R程度でTKO勝ちできる。
そしてランディーのスペシャルムーブの残念さは異常。
一歩ゲーム初体験だけどストーリーモードの宮田にウンザリ
スウェーで待機→Rボタン離してバックステップが見えたら→必殺技
で勝てたわ。
最後は必殺技だしたらカウンター貰って倒れる前のパンチが当たって
それでKO・・・w
PS2の一歩は全てやりこんできたんだけど、これは買い?
一歩ゲーはこれが初めてだけど、原作ファンでも納得できる出来だと思う。
単純にボクシングゲームとしてそこそこ楽しめるし、
カラーで漫画が読めるのが密かにうれしかったりする。
>>902 スローバトルは無いらしい。
リカリドとのスローバトルは醍醐味だったのに・・・
前作まで全てコンプした俺が、未だに伊達を倒せない・・・orz
パパイヤと青木の試合毎回ワロテしまうww
スローバトルは板垣の特殊スキルで楽しめばいいと思うよ
矢島って奴漫画でてた?
必殺技とスペシャルムーブってどうするんですか?昨日買ったら説明書なくて…あとジミーが強すぎ:*:・(つд`)・:*:
割れ厨死ね
ヘッドバットだけで10カウントは出来ないんだな。
間柴対小川でやったが、出来なかった
>>908 試合中にstart押したらそこにスペシャルムーブって書いてあるから
5人抜き対戦の設定おかしいよなこれ
ランダムなのに何回同じキャラになるんだよ
あの速水とかゆう小学生が考えたようなキャラはなんなんですか
それまでは楽しめたのにいきなり地獄です
>>860 > 5人抜きで島袋のライフを999にて
これってどうやるんですか?5人抜きってポイントの引き継ぎ出来るんですか?
毎シリーズ思うが宮田を弱く設定しすぎだと思うんだ。
実際弱いからな
919 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 10:49:57 ID:GYb0MfOEO
あ
ハード地味に勝てないひ弱カウンター宮田
921 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 13:26:25 ID:HCF+ZIv7O
>>915 俺も、それ気になる。
どうやったら…。
ゲドー強えぇ
パンチ当たんない
923 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 14:49:02 ID:uilzOx4l0
一歩のデンプシーって原作みたいにアッパーとか織り交ぜれないの?SJ戦から
アッパーは出来ないけど沢村戦のタイミングずらしは出来るよ
ガゼル最高
このゲーム、シリーズの中で一番おもしろいね!
927 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 00:43:50 ID:pXeGAMgYO
星つえ〜な伊達にも余裕しゃくしゃくだよ
928 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 21:44:34 ID:fn45kDBZO
今日、鷹村とホークでダブルノックダウンになったよ。
930 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 05:26:16 ID:UW+ArWKzO
アナログ操作やりづらい…。
931 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 07:50:05 ID:e9qbmbf0O
相手を一歩にして体力をMAXにすると動きが異常に遅くなるよ。
ダウンしても10カウントじゃ起き上がれないくらいに。
ジミーの強さには吹いた
カエル飛びパンチにカウンターあわせるとカエル飛びのポーズのままダウンしてるんだな
芸が細かいね
934 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 21:21:12 ID:emIIRIF/O
即死モードはどうやったら出るんですか?
935 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 18:06:19 ID:08YDVIQS0
マガジン買ってくる
MHP2G飽きてきたから久しぶりに始めたが、
ハードの板垣vs今井で軽くつまり中だぜ。
暇つぶしにはいいゲームだ。
やってる時はすごくおもしろいのだが、飽きやすすぎる。
やはりボクローモードついてれば永久ゲーム認定だったのだが。
もうやることなくなったから、自キャラをバランス弱、COMをバランス強にして緊張感ある対戦を楽しんでる。
今、速水で宮田をKO勝ちに奮闘中。
ボクローモードあればな…
940 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 09:47:31 ID:1D0frBgJ0
対CPUで世界一歩弱とリカルド強でやってるが
一歩2の伊達リカルド並の難易度で燃える
あれ燃えれたのか・・・
もうトラウマでしかねーよw
一応倒したが、2度とやりたくないと今でも思う。
つーか倒しただけでも神なんだが
オレの友達で倒せたのは居ないw
強化鴨川の鉄拳で200万超えたwww
>>942 緊張感があって楽しいが
9割以上が瞬殺負けだよ
というか2発でダウン、ぐらついてる所追い討ちで曲が変るとか
マジ2のリカルド戦以上の鬼仕様
スローないしな
負けが込むと
覚醒板垣(弱)vsリカルド(強)で遊ぶ
これも油断した所に一発でよく負ける
>>944 ああ、懐かしい・・・
あの伊達戦のスローがきれてからが本当の戦いだったな。
タイミングよくワンツーとかの戦い方だった覚えがあるが、勝った時はこっちのパンチのヒットが300とかで、相手は30とかだったキガス。
なんというか、ボクシングゲームがうまくなると言うよりは、完全にあの試合専用の動きをマスターしなきゃいけないって感じがやだったw
ってかその2発でダウンとか見るだけでやりたくないわw
熊もマウスピース吐くんだな…
947 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 11:32:36 ID:c8Ad13w60
ジミーのトルネードジョルトはどうしたら当たりますか?
攻略本に各キャラのステータスが数値で書いてあるけど、これって五人抜き
で育成する時に、例えばスタミナ1ポイント上げたら、攻略本のスタミナ数
値が1ポイント上がることになるの?それともポイントと数値は違う?
各キャラをバランスよく育てる基準にしたいんで、どうなのかなと。
>>947 乱打あるのみ
敵が近づいてきたらちょっと離れてまた乱打
これって、五人抜きの獲得ポイントで育成したキャラを、引き続き五人抜きで再強化することできないの?
ハード島袋で遂にKO勝ち出来たよ
6R2分47秒
もっと早く出来るかな?
ボディアッパーで相手が50cmぐらい上に吹っ飛んでダウンして鬼のように苦しんでるw
こんなの初めてだw
しかし全然飽きないなー、このゲームの仕様でボクサーズロード出してくれー!
953 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 04:25:58 ID:1LLj5AQnO
このゲームってTKOある?
ないかな
このゲームの出血ってカットというよりは吐血に見えるな
956 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 03:48:35 ID:hYwZB1nPO
ハードのジミー、最終10Rで倒せた(^_^;)ひたすらジャブを付き、右の繰り返しでダメージ与え続ければ勝てるよ。
957 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 11:27:51 ID:itDjk7v9O
マルコム・ゲドー攻略法
ダッキングしたまま、ひたすらボディ攻め
育成したキャラはどうしたら使用できるのか教えて下さいm(__)m
959 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 12:37:41 ID:v7eOThnD0
気合・・・・
960 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 20:59:23 ID:TrV+rFA9O
このゲームって主にアナログパッドを使うんですか?
このゲーム買おうと思ってるんですが、操作法はボクロー2と同じですか?
これずっと同じ会社が制作してるんだよね?
面白いには面白いし難しいのが悪いってわけじゃないんだけど
もうこのゲームバランスはどうにもならないのかな
>>961 基本的には同じだったと思った。
でもボクローやってるなら、そっちのがおもしろいと思う。
こっちはけっこう理不尽だぞ
>>962 調整がタフにする・パンチ力上げる・動きを早くするという感じにしかしてないように感じるなw
おまいらプレイヤーが超絶うますぎるから、テクでの調整ってのは難しいのかも
宮田が弱すぎる。ジョルトは一撃必殺の両刃の剣的な技にして欲しかったな、もっとモーションを当たりづらくしてカウンターとられたら負けるみたいな
>>963 そう超人的に強くあってほしいけど
人外の強さになって欲しくは無かったw
青木で今江がKOできない。
あと板垣vs今井も残ってるが。
何かコツありますか?
蛙主体・ボディ主体・ストレート主体・ダブルパンチとか色々やったが
結局何試合もやって1度しかダウン奪ったことがない。
上記以外の苦労しそうなのは全部KOできたのに・・・
>>966 ひたすらワンツーで毎ラウンド80発くらい殴る
大きくぐらついた時はフックやアッパーを丁寧に当てる
ボディは狙わない
必殺技も使わない
毎ラウンドの被弾数を最大25発程度に抑える
これで、ギリギリ10ラウンドくらいで倒せる
ポイントは被弾数
これが平均30超えるとKO出来ない気がする
ハードクリアしたけど
五人抜き異常にきついな。
ポンチャイでリカルド倒せねぇってw
>>968 俺は良いキャラが出るまで何回もタイトルに戻ってはキャラセレクトを繰り返したぞw
5回戦まで行って猫田でイーグルに勝てなかったのは悔しかった。てか5回戦のイーグルは動きが違いすぎてワロタ
ジミーや鴨川、星洋行のように一撃必殺を持ってるキャラや楽に勝てる鷹村クラスのキャラ、
マルコムゲドーの左手ブランブラン状態、リカルドなどでずっとクリアしてきた。ちなみにランディーの強さは強いのかどうかわからない
>>967 ありがとう。
って質問した後回答の前に4,5試合やってたら
ご指摘どおりの戦いで10RKOできてたよ。
1Rでよそ見やって蛙2発打ち込むのと
基本左回りで詰めてワンツーかな。
8Rくらいでダウンが奪えて9Rでダウンくらいで音楽変わったな。
PS3でPSPソフトのネット対戦できるようになるらしいけどこのゲーム対応しないかな
972 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 21:22:31 ID:4I0zM/3e0
PS2の方の1から2が速くなってついていけなくなったんだが
PSPの方でもやっぱり2みたいに動きが速かったりする?
ハンマーナオで鷹村を倒したい
>>972 1がおkで2がダメならPSP版は面白いと感じるだろう
2のスピードは馬鹿としかいいようがない
オールスターもけっこう速いが2ほどじゃない
PSPは1とオールスターの中間か1に近いくらい
確かに2はバランスぶっ壊れてたよな。
あんなもんスローバトルなければ無理だよ。
これ育成で各キャラを適度に育てれば、色んなキャラでいい勝負ができて
かなり楽しめるな。この点を考慮すれば、バランスは今までの作品で一番
いいと思う。
◆9.15 トリプル世界戦◆
中継 テレビ東京&BSジャパン(ディレイ放送 実況板ではネタバレの可能性有り)
時間 19:00〜21:48(最大延長22:01)
◆WBA世界Sフライ級王座決定戦
1位 名城信男(11勝7KO1分) vs 3位 河野公平(21勝7KO3敗)
◆WBC世界Sバンタム級暫定王座決定戦
2位 西岡利晃(31勝19KO4敗3分) vs 3位 ナパーポン・キャッテサクチョーチョイ(45勝39KO2敗1分)
◆WBA世界ミニマム級タイトルマッチ 12回戦
王者 新井田豊(23勝9KO1敗) vs 1位 ローマン・ゴンサレス(20勝18KO無敗)
実況
番組ch(TV東京)
http://live23.2ch.net/livetx
978 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 00:32:33 ID:In3x5UQJO
来年1月からまたはじめの一歩のアニメが始まるな
wktkが止まらないぜ
979 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 17:12:28 ID:5bPw4dqOO
鷹村VSホーク
伊達VSリカルド
この試合をアニメで見れるのはありがたいな
まぁ漫画読んでて強いと思ったのは沢村までで後の登場人物はいまいち
原作はすっかり読まなくなったな
沢村あたりで飽きちゃった
中古¥1980で購入した
PS2に比べると顔の再現度イイね
速水のショットガン、インチキくせぇ
なかなか楽しめそうだ
982 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 12:55:17 ID:8N+ZODYrO
>>981 速水のショットガンは確かにずるいよね。コンピュータだと疲れたりしてなさそうだし。
でもショットガンのとき前にかがんでショットガン終わったらすぐにアッパーやボディーブロー打ったりしてれば案外倒せるよね
しかしPS2のリカルドはかなり強かったな
>>980わかるなぁ、オレも宮田と一歩の試合が
流れてランディ出たあたりで飽きて全巻売ってきた。
ゲームとアニメでいいや
このゲームってボクサーズロードみたいなゲーム?
>>984 ただのボクシングアクションゲーム
しかし宮田vsランディー読んでるとこのゲームのバランス狂ってるなって思うわw
>>982 おっしゃる通り速水はダッキングからひたすらボディ連発でなんとか沈めたよ
今は伊達のおっさんに挑戦中 フック有効らしいが当たらん
PS2のリカルドはオールスターしか知らないけど2が凶悪らしいね
987 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 03:41:04 ID:LMMncw7fO
ストーリーモードでノーマルでやってるんですが幕ノ内VSジミー・シスファーでオススメの倒しかたありませんか?
何故かジミーと闘ってると幕ノ内がハードパンチャーとは思えないくらい弱く感じる
はじめの一歩と国木田独歩って、なんか似てるよね(´・ω・`)
990 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 16:09:54 ID:LMMncw7fO
傷のジミー強すぎ…
やっとノーマルクリアした!
二日もかかってしまった
ノーマルクリアしてもまだ7人隠しキャラいるのか…
スクラッチJの一撃必殺は総合的に見て一番強い
てかプレイヤーが使う傷ジミーがこのゲームで一番強いと思う
次スレは
>>995がよろしく
んで未だにエキシビションで使えるBGMを増やす方法は解明されていないのか?