1 :
枯れた名無しの水平思考:
■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
以下の記事も参考に
ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。
Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。
Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。
Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続
Q. シナリオゲーム、1対3じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
こちらが破壊されるとまた修理が必要になるので注意。
Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが公開されていれば、
設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。
Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。
Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。
Q. 公式アップローダが使いにくいです…。
A. Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
ttp://to-fu102.hp.infoseek.co.jp/
4 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 18:01:20 ID:Gylskkuv0
5 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 18:09:37 ID:Gylskkuv0
受付中の大会です。転載いたします>主催者様{
ホバー・ニ脚限定大会
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/553.html ■期間
受付期間 〜2月3日(日)23:59まで
結果発表 2月4日(月)から順次
■参加方法
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に■ホバー・ニ脚限定大会と記述してください。
アクセス制限等を考慮し、レスがなくともJupterに記述があれば参加とみなします。
■テンプレ
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
機体:
コメント:
■レギュレーション
機体制限 ホバー・ニ脚限定
武装制限 無制限
チーム編成制限 3機まで
CPU制限 無制限
チップ制限 無制限
対戦時間 120秒
戦闘領域 540m
戦闘ステージ 上級演習場
バリケード設定 あり
■審判方法
□対戦形式
ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
参加チームが12以上で予選開催
人数次第で入れ替え戦、もしくは敗者復活戦導入
何リーグ出来るかわからないので方式未定
目安として24人以上で1次リーグ→2次リーグ→決勝リーグにします
□順位決定方法
引き分けは0.5勝
境界で同順の場合、平均順位で順位を決定 PSP順位はめんどいので無し
完全同順はエントリーNo順(スレに書き込めなかった人はアップロード時間順でいい按配に)
□その他
リーグ別けはエントリーNo順にアミダくじ作ってランダムに振り分けます
データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落とします
期間内は修正自由ですがエントリー順が判るようにしてください
混成はあり
>>1乙。
かるぽからやり始めたからクラッベ・ベー・アインがわからないぜ。
>>1乙
クラッベさんよくわかるぜ。
常に敵機体だったな。
>>1 スレ建て乙華麗
>最強のOKE「クラッベ・ベー・アイン」を作ろう!
ねーよwwww
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: HY080131.CHP
オーナー名: バジお
チーム名: ムラマサ万歳&将軍様万歳
機体名1: 九州民主主義人民協和国製(ダークコフィン)
機体名2: 九州民主主義人民協和国製(ダークコフィン)
機体名3: 九州民主主義人民協和国製(ダークコフィン)
コメント:
定期&追撃ムラマサ発射小型CPU搭載ダークコフィンです。
一応ガチのつもり。
こっちのほうがしょぼいからZZXXさんのとは比べないで下さい(泣)
>>1 スレ立て乙
クラッベさんか、懐かしいぜ・・・。
オレを車両型作りへと導いてくれた方だ。
カルポスレに粘着するかまってチちゃん
994 名前:枯れた名無しの水平思考 メェル:sage 投稿日:2008/02/01(金) 10:20:39 ID:X74ddsUS0
>>990は、↓こんな態度で書き散らして注意されたらファビョったID:1INW7kg20だろm9(^Д^)
870: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2008/01/27(日) 19:47:54 ID:1INW7kg20
スレで暴れてるいつもの方でしょうか?
オーナー名を名乗って下さい。
凹ってやりますからw
872: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2008/01/27(日) 20:02:56 ID:1INW7kg20
>>871 といいながら毎回別名で何チームも出していい結果が残せてない能無しオーナーでしょ?
>>11 お前も構うな
つか御馴染みの定期ミサイルなのに、ミサイルを発射させた奴を推測して
そいつのレス引っ張りだしてくるところが病んでいるっていうか痛い。
去年大会後の参加者側の感謝レスに初参加でいい結果が出て嬉しいって言うレスに絡んできた変な奴がいたけど同一人物じゃないのか?
古参で結果出なく焦って新参叩きしたいのはどうかと思うよ。
お前のストレス発散かもしれんが、それでこのマターリスレを掻き回さないでくれよ。
購入者の少ないこのスレでよ
>>1乙
クラッベか…確かに強かったよな。
あの頃は多脚はネタだったのにね。
キ チ ガ イ に 構 う な
皆は大会準備は順調?
俺はこの二日で仕上げる
>>14 はえーな。
俺は日曜からスタートだな・・・
>>12 君の基地外新参の擁護がわざとらしすぎる
だいたい君も、推測してレスに絡んでるあたり相当病んでるっていうか痛い
>去年大会後の参加者側の感謝レスに初参加でいい結果が出て嬉しいって言うレスに絡ん
>できた変な奴がいたけど同一人物じゃないのか?
>古参で結果出なく焦って新参叩きしたいのはどうかと思うよ。
地雷宅配チキンはホバーじゃなくて、スプー機だと思うようにしたらいい感じになった
月影から乗り換えたラスティ−の頼もしさは異常 やっぱカノンなの…か?
いや、あの重さを感じる歩行とマッチョボディじゃね?
むしろあの爪に萌……燃える
名前通り(?)の重厚感がなんとも
このゲームってプログラミングってよりはルーチンをつくるゲームなんだね。
いや、色々と要素があるかと。
戦略を組み立てるメタな設計、戦略に見合ったハードとソフトの構想、
目的の動作を実行させるためのルーチン組み立て、より性能を引き出すための実装技術。
最適解を求めて延々と遊びつづけれるぞw。
プログラムとルーチンって違うの?
プログラムはサブルーチンの集合体だが・・・
>>21 最後の重要工程として、「パラメータの微調整」を忘れてはならんぞ。
思考停止チップの値をわずかに変えたり、
条件半田チップの順序を入れ替えるだけで、激変したりするし。
メインとサブの出入りのフレーム管理をちゃんとするだけでも劇的に変化するね
たかが1フレームされど1フレーム
プログラムのメインの通り道にあるチップを一個減らすだけでも相当強くなる。
もちろん同じ機能を持たせたままで。
一皮むけたぞい!!
無駄な部分を見直してみな?まだまだ強くなるぞ!!
■ホバー・ニ脚限定大会参加希望
アップ先: Jupiter
ファイル名: SCREEN.CHP
オーナー名: スクリーン
チーム名: 防衛部隊
機体: ジェイラー*3
コメント:
開幕に地雷で防壁を築き、あとはひたすらビームを撃ちます。
戦場隅に陣取り、飛翔物は全て盾で受け止めようとします。
ムラマサ12発のマリアエレナとデススフィア16発のチキンハンターを同梱しています。
もしよろしければ、仮装敵としてご使用ください。
28 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 09:26:42 ID:MX8baRnc0
掲示板やら公式を見て回って、このゲームを買おうとおもうのだが、
どうだろう・・・。
プロローグとかやればだいたい内容は理解できるのかな?
初めてなら公式のくじら先生の講座読みながらプロローグやれば基本的な
仕組みは理解できる
あえばその後は日中にプログラムの事を頭の中に描くぐらい熱中する
スレや公式で興味持ったならやってみな
30 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 10:07:59 ID:MX8baRnc0
>>29 ありがとう!昨晩から徹夜で講座八回までみてたら、結構面白そうにみえたよ。
買ってみるね!
話は変わるけど、ここで大会が開かれてるって本当なのかな?
32 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 10:12:27 ID:MX8baRnc0
>>31 即レス感謝。
購入したら挑戦してみたいとおもいます
33 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 10:44:31 ID:MX8baRnc0
連投げしますが、
いつものショップに行ったけど、品切れ乙だった・・・。
>>33 新しくかるぽを始める人の半数が最初に当たるのがこの壁
購入する地域を買えば、情報を持っている人とか、店に言った人が情報をくれるかと。
amazonだと、中古ですら定価以上のプレミア価格になっちゃっているからなぁw
>>26 チップを一枚減らしたらタイミングがずれて弱く、なんてこともあるけどねw。
36 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 11:02:56 ID:MX8baRnc0
>>34-35 情報トンクス
この壁が越えられなければ、せっかくの休暇が台無しになってしまう。
amazonみたけど、7000円って・・・。
いつものショップは3500円だったのに〜
住んでる都道府県や地域をあるていど書き込めば
近所の人がいれば情報くれるよ
38 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 11:26:22 ID:MX8baRnc0
>>37 宮城の多賀城なんだが、買うためなら東北内なら
買いに逝くつもりw
大会参加者スクリーン氏のデータDLしてる数が凄い事に。
マナーも糞もないw
プライドのない奴ばかりなんだね。
by新参
俺たち上級者は定期ミサイルは軽くスルーってことで
TempestT1が強いらしいので仮組みの機体とスパしてみた。
カラカラの撒き方がうまくて結構当たる。
近づこうとしてもカラカラで迎撃されるし、盾×2だから硬い。
4回目でようやく勝てた。なんだか大会が不安になってきた。
俺もカラカラ積もうかと思ったが、俺にはニ脚にデス16発をぶち込むという素敵任務が…
悩ましいなぁ。
でもあの数を観れば新参は無論、上級者もDLしているだろう。
あんなプライドのない上級者にはなりたくないな
by新参
定期ミサイルは時間を置くから定期ミサイルなのである
連射するのは素人
44 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 12:50:15 ID:MX8baRnc0
話についていけないんだが、他人の機体データをDLして対戦させるのまでは
わかるんだが、それがなにかいけないのか?
45 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 12:51:06 ID:MX8baRnc0
>>44 追記
まだ購入していない新参以下のものですが。
>>44 大会に早めにエントリーしている機体をDLして自分の機体と
対戦させるのはマナー違反だと言われている。
対策を施すことができてしまうから。
お互いの機体を知らない方が大会を楽しめるということでもある。
別に悪かないよ
先にうぷした物をDLされて対策されたくなければ
ギリギリまで控えればよい
単に、後だしジャンケンで勝って何が面白いのかという感性の話
48 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 13:18:13 ID:MX8baRnc0
>>46-47 ありがとう。
なるほど・・・そういうことか。
あと、エントリーしたあとは、どうやって大会を進行していくの?
自己申告?
49 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 13:21:39 ID:31uWFNtQ0
数日前にUPされた2,3チームに今更対応したってしょうがないんじゃないの?
それを見てすぐに対応できるなら初めからそこそこ作れるでしょ?
俺は単純にどんな機体が出てきたのかなって興味で落としてみてるけど…
>>49 ほとんどの人が締め切り直前に出すから結果にはあまり関係ないよな。
>>48 大会を企画した主催者様=神が機体をまとめて大会用データとしてUPする。
そのデータを主催者様と有志の審判が自分のPSPで回して結果をここに貼る感じ。
詳しくは過去のスレを参考にしてくれ。
51 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 13:35:29 ID:ckRD5JbX0
ネタかもしれないんだが、スクリーン氏のあのファイルネームはいつも同じ名前で上げて
上書きしてるんだろうから今までの累計だよ。
いくらなんでも一晩で800も稼ぐほど人口いないし。
先に上げたチームを落として対策するのなんて好き好きでしょう。
それがおもしろいと感じるかそうでないかも人それぞれ。
そうされたくなければぎりぎりにアップすればいいし、
都合がつかなければがまんして対策されるのも仕方ない。
どこまでよくてどこまで悪いのか。
他人の公開プログラムを覗いて参考にするのは?
ブログを読んでアイデアをお裾分けしてもらうのは?
過去の機体を落として模擬戦をするのは?
自分の納得するところで各自線を引けばいいし、他人がとやかく言うことでないと思う。
紳士協定で開始まで落とさないようにってルールの大会なら別の話
俺の場合、先にUPされたのと完成した機体をやらせてみて
絶望するのがいつものパターン。
対策?そんな気力は沸いてきませんよ
53 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 14:29:53 ID:MX8baRnc0
>>50 ありがと!過去スレものぞいてみるよ。
それと今さっきようやくカルポ入手したよw中古だけど3800円でw
方々探し回った挙句、もういっかい同じショップで在庫確認してもらったら
ぁ、1つ在庫あります だってw
まさに奇跡!
さぁ、これからガンバルゾ〜
先にあげたほうが不利になるんじゃないかって議論はあったけど
それをダウンロードして対策するのがマナー違反とされるって流れはなかった気がする
それに合わせて対策しちゃったら全体的にみると弱くなることがあるとかどうとか。
俺は先にアップしたほうが不利だと思うけど、
やろうと思えば大会直前に修正するとかして、対策をかわすことも可能だしね
そこまで気にしなくていいんじゃないか
■ホバー・ニ脚限定大会参加希望
アップ先: Jupiter
ファイル名: DIT80202.CHP
オーナー名: 大犬太
チーム名: 直立不動錆釘零式甲
機体: ラスティネール*3
コメント:
150mm耐熱ソニック×24シールド×3修復×1の超鉄壁志向のラスティネールです。
完全に攻撃力不足に陥ってます^^;
チップに余裕があったので、ジャミング対策を少しだけ、作りこんで見ました。
それ以外は特に目新しいギミックは入れていません。
アク禁につき携帯からエントリーです。
大会に向けてだんだん盛り上がってきたな
締め切りは3日の23:59だよね?
CHPレーティングという企画を運営しているnas_Bという者です。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/rating/index.html 今後の2ch大会と未勝利戦の主催者様にお願いがあります。次回から常に(私が
特にお願いしないでも)、2ch大会と未勝利戦のエントリーテンプレートに
レーティング登録: 可/不可
の項目を追加願えますでしょうか?
理由:来月から私が長期海外出張になりまして、CHPレーティングの運営は現
状のまま続ける予定ですが、向こうのPC&ネットワーク環境が不明のため、
私のレスポンスが悪くなる恐れがあります。よって、大会に併せて「レーティ
ング登録可否の問い合わせのお願い」をし損なう可能性を避けるためです。
レスポンスが悪くなりますから、大会後のレーティング登録はかなり遅れる可
能性がありますが、それはご容赦ください。
また、日々の「データ補填リーグ」の更新も遅れるかもしれません。それもお
許しいただければ幸いです。そしていつもお手伝いいただけてる方にありがと
うございます。今後も見捨てずにいただければ幸いです。
個人的にはファイルをひとつにまとめてくれた方がありがたい。
UP限界数も(1000ではなかったみたいだが)あるだろうしね。
>>39 >>46 マナーは押し付けるものじゃない。
なんとも思ってまい人だってたくさんいる。
おそらくすでにUPしてる人は気にしないからあげてるんじゃないか?
>>59 大会運営コスト考えると不味くない?1ファイル1チームなら
ファイルを開いてから「どのチームか」を判断する必要がない&
CHXで全部ファイルとりこんでから各リーグに割り振りすれば
同じ機体を二リーグに入れちゃったり割り振り忘れがないことを保証できるかと。
一長一短なのでどれが一番いいというのはないだろうけど。
61 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 18:46:25 ID:ckRD5JbX0
> 個人的にはファイルをひとつにまとめてくれた方がありがたい。
これって、同一人物のファイルは毎回同じ名前で上書きアップロードして欲しいってことでしょ?
本戦前にうpしてるものを自分の機体で様子を見て
参加するのを何度も渋った者からすると、
止めた方がいい。いつまで経っても参加出来やしない。
>>61 プログラム非公開にしてると自分のバックアップとしては使えないし
他の人も大会の詰め合わせを落とすだろうから残しておく必要はないな。
大会のエントリー以外の残しておきたいファイルは別名でUPすればいいしな。
妙に納得したので今までJupiterにUPしてきた自分のファイル全部消してきた。
アフレイドギアとアーマードコアとカルネージハートの完全なる結合
チャロンのAIをかるぽで組んで見たい
>>65 PSP3+カルポ9 あたりが出るまでお待ちくださいwww
■ホバー・ニ脚限定大会参加希望
アップ先: Jupiter
ファイル名: NN.CHP
オーナー名: N.N
チーム名: 綾吊隊 隠
機体: 綾影*3
コメント:
ジャミング綾影です。開始時は地雷を撒いて陣形を作ろうとしますが
相手の足が速いとみつかった時点で戦闘開始します。
集合ルーチンは組んでないので、後はどこに陣取るか製作者にも
よくわかりません。
■ホバー・ニ脚限定大会
エントリー状況
01、FRDANC1.CHP、髭レッド、フルーティダンサーズ 、月影、ネグ、エッグ
02、HY080131.CHP、バジお 、 ムラマサ万歳&将軍様万歳 、コフィン×3
03、LEV2ASI.CHP、Lekfnov
04、DIT80202.CHP、大犬太、直立不動錆釘零式甲、ラスティ×3
05、SCREEN.CHP、 スクリーン、防衛部隊、ジェイラ×3
06、NN.CHP、N.N 、綾吊隊 隠、ジェイラ×3
現在確認できたエントリーは以上です
エントリーNoはJupterのUP順を基準に付けてます
Jupter以外のUPローダーを使用する場合はこのスレへの書き込み時間を見ていい按配に
絞めきりまで修正自由ですが、データを修正する際はエントリー順がわかるようにして下さい
〆切は2月3日23時59分くらい 時間が来たらまとめて落とします
エントリー抜け等、問題ありましたら御指摘下さい
よろしくお願いします
告知張ってくれた方、ありがとうございました
あとスレ変わったんで髭レッドさんのエントリー転載しときます
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: FRDANC1.CHP
オーナー名: 髭レッド
チーム名: フルーティダンサーズ
機体名1: チェリーレッド(月影)
機体名2: アボガドブラック(ネグローニ)
機体名3: マスケットグリーン(エッグノッグ)
コメント:
レッツダンシング!(笑)
エッグノッグが踊る時間を月影とネグローニで確保するチームです。
タイフーンと共に開幕、最大45秒程度は上演可能なはずです。
回避らしき処理が月影とエッグノッグについてますが、たぶん回避できません(^^;
…って、ダンス大会でもないのに踊りをメインにしてどうする(笑)
うぅ、気付いてしまったので一応追記
スクリーンさんのエントリー、Jupter基準だとNo05になりますが、
大会エントリー機は修正されましたか?
それ以外の機体を追加しただけでしたら、エントリー順変更対応します
他に似たような問題が出ましたら、自己申告優先で可能な範囲で対応していくつもりです
意味が通らない場合スルーして下せぇ すいません
>>68 ホバー対策ばかりやってたのに予想外に2脚が多い。
これはやばい・・
>>69 スクリーンです。
大会エントリー機は修正していません。
大会参加機体以外の機体修正と、機体の追加を行いました。
エントリー順は特に気にしませんので、扱いは主催者様にお任せします。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
エントリー状況
01、FRDANC1.CHP、髭レッド、フルーティダンサーズ 、月影、ネグ、エッグ
02、HY080131.CHP、バジお 、 ムラマサ万歳&将軍様万歳 、コフィン×3
03、SCREEN.CHP、 スクリーン、防衛部隊、ジェイラ×3
04、LEV2ASI.CHP、Lekfnov
05、DIT80202.CHP、大犬太、直立不動錆釘零式甲、ラスティ×3
06、NN.CHP、N.N 、綾吊隊 隠、ジェイラ×3
以上のように修正します
>>71 いえ、こちらこそすいません
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先: Jupitar
ファイル名: DUMBO20.CHP
オーナー名:Dumbo
チーム名:ALICE特務歩兵小隊
機体: 銀嶺2008特型(ジェイラー)
断嶺2008特型a(ラスティ)
断嶺2008特型b(ラスティ)
レーティング登録: 可
コメント: 霧+地雷原+盾+砲な二脚ズです
宜しくお願い致します。
74 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 07:26:08 ID:BiXSMqR+0
■■ホバー・ニ脚限定大会 出場希望
アップ先: Jupitar
ファイル名: NEWCARA.CHP
オーナー名:不死皇帝
チーム名:漆黒の傭兵
機体: ラスティ
ラスティ
ラスティ
レーティング登録: 可
コメント: 初心者ですので、皆さんの意見を聞かせてくださいw
185mのみ。
75 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 07:57:57 ID:BiXSMqR+0
>>74 です
うp先でミスがあって2つうpしてしまいましたが、どちらも同じデータです。
あと、ラスティ武装は185mmの間違いです。訂正します
主催者様
>>67の者ですが
問題ないとは思いますが、ジェイラー*3
ではなく綾影*3ですので一応。
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:HANA32.CHP
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:GUSH24[闘牙]弐
機体:綾影*3
コメント:対突バジ機として開発していた綾影を装備変更
調整した二脚のくせに突撃機というとんがった仕様の綾影です
nas_Bというものです。
あの〜、念のためですが、
>>58の「今後の2ch大会と未勝利戦」の「2ch大会」というのは、
本大会という意味ですので、例えば現在オンスケジュールの
ホバー・ニ脚限定大会は、対象外ですので、よろしくお願いします。
もちろん、主催者様からレーティングに加えるようご要請があれば、
考慮します。
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:TEAMSAT.CHP
オーナー名:SAT
チーム名:あろま神社
機体1:トリンカー
機体2&3:マリアエレナ
コメント:
年越し戦からの改良機です。基本的な戦法はあまり変わっていませんがPGをだいぶ見直してみました。
お供の巫女さん従えて、今回はフル武装でカミサマが参戦なさるようです。
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先: ジュピター
ファイル名: NIIKU09
オーナー名: ニーク
チーム名: 青と白のリスタート
機体名1: ZERO-TM1(ブロックヘッド)
機体名2: ZERO-TM1(ブロックヘッド)
機体名3: ZERO-TM1(ブロックヘッド)
コメント:
上位へは自分のプログラムでは無理なので諦めます。
これからは車両系&カノン、レールは使いません。
これからは自分の好きな機体で参加します。
そして今回は時間が無かったので簡単なプログラムしかできませんでした。
グダグダなできですがよろしくです。
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: PETE1.CHP
オーナー名: 農林ピート1号
チーム名:新人シマイモ
機体: トライポッド×2、ラスティネール×1
コメント: 初参戦です。トライが突っ込んでラスティが支援します。
多分ぼこられると思いますがまず今回を糧にして次回以降頑張ります。目指せ1勝!
82 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 14:46:36 ID:BiXSMqR+0
昨日購入したばかりなんですが、現在シナリオの3戦目にようやく突入しました。
しかしどーしても敵に近づけず、回避ばかりして、しまいにはHITしてスッコロガッテ死んでしまいます。
なにかいいプログラム例があれば教えてください!
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: HID.CHP
オーナー名: ひで
チーム名:直進アヌビ
機体: アヌビアス*3
左右に動けるというホバーの利点を完全にスポイルして、前にしか進まない間違ったアヌビアスです。
よろしくお願い致します。
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: GNOME.CHP
オーナー名: Gnome
チーム名:スカベンジャーズ
機体: アヌビ×3,カノン地雷,100mm対熱,妨盾盾
コメント: 年越し大会の機体をいじりましたが、動きは全然別物です。
ひるんだ敵をチャネル通信で集中攻撃します。
ミサイルと地雷回避は相変わらず適当なんで、受けにまわるとモロいです。
カノン機のくせにカノンが苦手。
よろしくお願いします。
85 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 15:26:06 ID:Nvr6sLJo0
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:OLRT1.CHP
オーナー名:オーバーロード
チーム名:ろーりんぐさんだー
機体:綾影*1、マリアエレナ*2、
コメント: 綾影が接近してロッケット&キック
マリアが中距離からビーム定期ミサ
接近されたら頭上からミサイルシャワーを浴びせます。
今回面白いネタが浮かびませんでした・・・
>>82 回避ばかりしてるということは弾の反応チップが広すぎるとかだろ
欠点解ってるなら微調整して試行錯誤が基本だぞ
あとは、自分に飛んできてない弾にまで反応してるかだね
自分に飛んでくる弾の判別はともかくとして、
流れ弾を自分の近くに飛んでこないようにする方法はすぐに思いつくはず
アウトレンジから接近してこない+地雷と機雷で足止めじゃないか?
カノンやビームならさらに長距離から打ち込むだけでけっこう当たるから
距離の設定を変えるだけでそれなりに戦えるんじゃないか?
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: AMOK21.CHP
オーナー名: AMOK
チーム名:倖成姫2「緑い風」
機体: ラスティネール*3
第7回2ch大会の時よりは強くなっているはず。
突撃ジェイラー対策のブラッシュアップ、突撃車輌に対する無駄なあがきを改善しました。
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: SANZO.CHP
オーナー名: 三造法師
チーム名: 三造法師御一行
機体: トライポッド*3
三造と言いつつ一体しか作れなかったorz
でもせっかく作ったんで初参戦。
半径40mでしか戦えないヘタレホバー機です。
宜しくお願いします。
カラカラ積んだチキン多いだろうと思ってたんだけど意外に二脚が多いな
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先: ジュピター
ファイル名: BZFEN4.CHP
オーナー名: BZF
チーム名: グレネード部隊NパラE型
機体: エッグノッグ×3
コメント: ナパームレインをばらまくエッグノッグです。ナパームが少なくなったら突撃して格闘を狙いにいきます。
ジャミング多そう・・・
ヤバイよヤバイよ
94 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 17:30:27 ID:BiXSMqR+0
>>86-87-88
アドバイスdクス( ノД`)
さっそく試してみるよ。
それと、前の闘いで勝利して獲得した機体壊れてるんだけど、全部修理して
使ったほうイイノカナ?
どのみち戦闘に出せるのは3機なんで、必要な機体だけでおk。
その時点ではラスティが断トツで戦力になるけど、後は似たり寄ったり。
好みでいいんじゃないか?
96 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 17:51:53 ID:BiXSMqR+0
>>95 ありがとう!
スルメ食ったら早速プログラミングにとりかかるよ!
´;ω;`)ぶわっ
スマン・・・2chでこんなに親切にされたの初めてなんだ。
これからもメンドウみてやってください( ノД`)
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: JUD01.CHP
オーナー名: もろは
チーム名:大地よ燃えろっ!!
機体: ダークコフィン*3
ひとりぼっち大会では短期決戦型だったので
今回は定期ムラマサで持久戦型っぽくしました。
やっぱり突撃されると一瞬で蒸発します。
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先: ジュピター
ファイル名: DANCHOA.CHP
オーナー名: 団ちょ
チーム名: ネギ塩ソース
機体: チキンハンター×3
コメント: デスをお届け、な安直チキンです。燃料不足気味。設計図数1。
綾影がさび付いてラスティ化してしまった
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:NABEYAKI.CHP
オーナー名:ZZXX
チーム名:チキンですZZXX
機体:チキン*3
コメント:
デススフィア*16、妨修修のチキンハンターです。
21チップ使用した集中ロック(たまに分散します)
40チップ使用した地雷回避(調整が難しく当たりまくります)
メインの1/3を費やしたジャミング対策(ジャミングに勝つ為ではなく停止しないだけです)
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:BEE06.CHP
オーナー名:ハルゾ
チーム名:ぶぅめらん
機体:チキン*3
相変わらずの逃げチキンです。
天敵が地雷、と言うあたり、この大会に出すのは激しく間違っているような気もします。
よろしくお願いします。
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先: ジュピター
ファイル名: PATH
オーナー名: パス
チーム名: 名無し戦隊ナノレンジャー
機体名1: ナノレッド(ラスティネール)
機体名2: ナノブルー(アヌビアス)
機体名3: ナノグリーン(トリンカー)
コメント:スプートリンカーとカノン+連射装置を装備したラスティネールとアヌビアスです。
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:NHK01.CHP
オーナー名:夏炉冬扇
チーム名:NHKにようこそヨーコ!
機体:ジェイラー×3
初参加なのにひどいやっつけ仕事ですが、こんなチームなので勘弁してやってください
世の中を舐めきった者達に明日はあるのか!せめて一勝ぐらいは…
104 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 21:13:44 ID:jT5924C/0
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先: jupier
ファイル名: ABEBE.CHP
オーナー名: あべべ
チーム名: 天然色戦士ペイントマン
機体: マリアエレナ3
--- コメント ---
[アサルト地雷デコイ][80電撃][修復修復燃料]
近付いてアサルト連射して転がして連射する。
ただし敵の装甲が厚いと転がらないので困る。
でもそれ以前に近付けないから安心。
弾切れしてるときとしてないときの二種類の勝利ポーズを備えてますます安心。
地雷を使わないのは仕様です。
105 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 21:33:02 ID:iXpnT7c90
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:NAGAHAMA.CHP
オーナー名:げん
チーム名:ながはま
機体:月影×3
以前スパー用に上げた月影を元にビーム、ショットガン、炸裂砲の3タイプを作成して
チームを組ませました。
なぜか1世代前の月影に勝てないのはチームワークが取れていないからということにしておきます。
106 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 21:34:37 ID:Q2c2UU8LO
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:TONYO.CHP
オーナー名:糖尿予備軍
チーム名:練習用機体が混ざってます
機体:
突撃レッド:アヌビアス
突撃ブルー:アヌビアス
マスター定期:ダークコフィン
4×4アヌビアスとムラマサ&ラプトル定期のダークコフィンです
突撃するアヌビアスをパルスで援護しようと頑張って追いつこうとする
ダークコフィン
いつもどおり突撃大好き仕様です
よろしくお願いします
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: EX02.CHP
オーナー名: EXIT
チーム名: 突撃アヌビくん
機体名: アヌビアス*3
コメント: 新人戦以来の参加です。どうしても地雷が苦手です。
よろしくお願いします。
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:STK000.CHP
オーナー名:愁
チーム名:チキちき 試作
機体名1:チキちき 零号機
機体名2:チキちき 零号機
機体名3:チキちき 零号機
コメント:デス16個持って突撃するチキンです。
相手が地雷持ってても気にしません。突撃有るのみ・・・・。
109 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 22:46:11 ID:sgoCMs8M0
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: COOKIE.CHP
オーナー名: cookie
チーム名: ●●ころがし三匹
機体名1: ●●ころがし2
機体名2: ●●ころがし2
機体名3: ●●ころがし2
コメント:
ショットチキンです。
●←こんなの出します。
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: KASIMU.CHP
オーナー名: カシム
チーム名: パンダ工作部隊
機体名1: チキンパンダー
機体名2: チキンパンダー
機体名3: チキンパンダー
コメント: 逃げながら地雷まくチキンです。うまいことロージューの直撃決まってくれればいいな〜とか思ってます。
完全運任せです・・・
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:G1001.CHP
オーナー名:G-ONE
チーム名:突撃トライ試作
機体名1:突撃トライ試作
機体名2:突撃トライ試作
機体名3:突撃トライ試作
コメント:
ロケット+デスのトライポットです。
二脚(というかラスティ)相手なら少しは戦えると思います。
ホバー難しいデス.....●
むぅ参加しようと思ったのに久しぶりすぎてパスワードがわからずログインできなくてUPできない…
他の所でUPするとしたらどこか都合のいいところってありますかね?
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: TSUINA01.CHP
オーナー名: 恵方巻きの食べ過ぎ
チーム名: 追難式の鬼神たち
機体名1: 鬼遣らい方相氏(ジェイラー)
機体名2: 露払い方相氏(ジェイラー)
機体名3: 鬼遣らい方相氏(ジェイラー)
コメント:
節分ということで、盾と鉾を持った「方相氏」が豆をまきます。
たまに恵方に向かって矢を放ちます。
残念ながら、巻き寿司の丸かじりはしません・・・
wikiのアップローダは?
今見たら何か酷いことになってるが。
ホバー・ニ脚限定大会
アップ先: Jupiter
ファイル名: YABEE01.CHP
オーナー名: やべぇ奴
チーム名: 超やべぇチーム
機体名1: このチキン、やべぇ(チキンハンター)
機体名2: このチキン、やべぇ(チキンハンター)
機体名3: このチキン、やべぇ(チキンハンター)
コメント:
やべぇ奴が作った、トリッキーなチキンです。
やべぇ動きでイライラさせます。
(弟の代理アップです)
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:KOTARO.CHP
オーナー名:コタロー
チーム名:爆殺☆デスメッセンジャー
機体:チキンハンター×3
コメント:
デス16発を積んだチキンです。近づけたらデスで瞬殺を狙います。
しかし、あまり積極的に近づこうとしないため地雷を死蔵することもしばしば。
カノンガードがアサルト弾にまで反応する脆弱性あり。
なんかプレミアムバトルのアヌビアスに負けるんですが……涙が止まらないよ。
117 :
112:2008/02/03(日) 23:45:28 ID:sBO2CA/00
WikiのUPローダーてどこにあります?
一通り見たんですが見当たらなくて…
>>55の大犬太です。すいません。
提出した機体がどうも納得いかなかったので
機体データをアップデートしました。
内容はオプションを修復から冷却に変更して、
プログラムもそれにあわせて調整しています。
120 :
112:2008/02/03(日) 23:54:02 ID:sBO2CA/00
とりあえず2ちゃんねるアップローダーにUPしました
別の場所で主催者様の都合がいい場所があればあげなおすのでいってください
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先:2チャンネルアップローダー
ファイル名:INOSIKA.CHP
オーナー名:シヲン
チーム名:猪鹿蝶
機体:ジェイラー、トリンカー、ラスティの複合チーム
コメント:
チーム戦なので役割分担がコンセプトで作ってみました
うまく型にはまれば勝てますが弾幕や突撃特化などには弱い感じです
お手数をおかけしますがよろしくお願いします
121 :
112:2008/02/04(月) 00:00:43 ID:sBO2CA/00
>>118 ありがとうございます
一応時間が迫ってたんで上記のとおり別の場所にUPしてしまいました
多分2ちゃんねるアップローダーは流れるのが早いかも知れないのでWikiのほうにもUPしておきます
データは同じものです
122 :
ホバー・ニ脚限定大会主催 ◆aQrp5SsEyk :2008/02/04(月) 00:03:47 ID:yT95GOsK0
エントリー状況
01、FRDANC1.CHP、髭レッド、フルーティダンサーズ 、月影、ネグ、エッグ
02、HY080131.CHP、バジお 、 ムラマサ万歳&将軍様万歳 、コフィン×3
03、SCREEN.CHP、 スクリーン、防衛部隊、ジェイラ×3
04、LEV2ASI.CHP、Lekfnov
05、DIT80202.CHP、大犬太、直立不動錆釘零式甲、ラスティ×3
06、NN.CHP、N.N 、綾吊隊 隠、綾影×3
07、TSUINA01.CHP、追難式の鬼神たち
08、DUMBO20.CHP、Dumbo、ALICE特務歩兵小隊 、ジェイラ、ラスティ×2
09、NEWCARA.CHP、不死皇帝 、漆黒の傭兵 、ラスティ×3
10、HANA32.CHP、ハナアルキ、GUSH24[闘牙]弐、綾影×3
11、NIIKU09.CHP、ニーク、青と白のリスタート、ブロック×3
12、PETE1.CHP 、農林ピート1号、新人シマイモ 、トライ×2 ラスティ1
13、HID.CHP、ひで、直進アヌビ 、アヌビ×3
14、GNOME.CHP、Gnome 、スカベンジャーズ、アヌビ×3
15、OLRT1.CHP、オーバーロード、ろーりんぐさんだー、綾影×1 マリア×2
16、AMOK21.CHP、AMOK、倖成姫2「緑い風」 、ラスティ×3
17、BZFEN4.CHP、BZF、グレネード部隊NパラE型 、エッグ×3
18、SANZO.CHP、三造法師、 三造法師御一行、トライ×3
19、TEAMSAT.CHP、SAT、あろま神社 、トリンカ、マリア×2
20、JUD01.CHP、もろは 、大地よ燃えろっ!!、コフィン×3
21、DANCHOA.CHP、団ちょ、ネギ塩ソース 、チキン×3
22、NABEYAKI.CHP、ZZXX 、チキンですZZXX 、チキン×3
23、BEE06.CHP、ハルゾ、ぶぅめらん、チキン×3
24、PDC1.CHP、POND
25、PATH.CHP、パス 、 名無し戦隊ナノレンジャー、ラスティ、アヌビ、トリンカ
26、NHK01.CHP、夏炉冬扇 、NHKにようこそヨーコ! 、ジェイラ×3
27、ABEBE.CHP、あべべ 、天然色戦士ペイントマン、マリア×3
28、TONYO.CHP、糖尿予備軍、練習用機体が混ざってます 、アヌビ×2、コフィン
29、EX02.CHP、EXIT、突撃アヌビくん 、アヌビ×3
30、NAGAHAMA.CHP、げん 、ながはま 、月影×3
31、STK000.CHP、愁 、チキちき 試作 、チキン
32、COOKIE.CHP、cookie 、●●ころがし三匹、チキン×3
33、KASIMU.CHP、カシム、
34、G1001.CHP、G-ONE、
35、KOTARO.CHP、コタロー
36、TSUINA01.CHP、恵方巻きの食べ過ぎ
37、YABEE01.CHP、やべぇ奴
今現在ジュピターで確認したエントリー表です 暫定
時間ちょっと余裕見て締め切ります 作業あるんで00:30くらいまでなら受け付けます
>>76 失礼しました ごめんなさい
>>112 スレにエントリーがあれば受け付けます
>>119 了解です
エントリー順はジュピターもう一回見直して出します
この表作った感じ自分作業時間かかるタイプです すいませんです
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:NINA01.CHP
オーナー名:二名川
チーム名:幻獣グリズグースα
機体:ラスティ×3
半べそかきつつ遅刻しました。すみません。
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先: Jupter
ファイル名: KERO0203.CHP
オーナー名: ケロリン
チーム名: 大根乃湯セントウ部隊
機体名1: 101浮遊セントウOKE
機体名2: 101浮遊セントウOKE
機体名3: 101浮遊セントウOKE
コメント:
トライポッドx3
バグ有りまくりですが時間切れで出しました
かなりへっぽこです
主催者さま
お手数ですが、
07、TSUINA01.CHP、追難式の鬼神たち
はエントリー削除してください。
36、TSUINA01.CHP、恵方巻きの食べ過ぎ
の方が正しいエントリーです。
修正時に、違うユーザー名で書いてしまいました。
すみません。
ケロリンです
バグを一個修正してUPしなおしました。すいません。
>>120 WIKIからデータ落とせました
ツールで見てデータも入ってるんで受け付けます
>>125 了解しました
エントリー順は申告のあったもの以外はジュピターのUP順に振り分けます
シヲン さんはコメント順で
これからエントリー表作成、ダウンロード、リーグ別け作業に入ります
■ホバー・ニ脚限定大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:AAAAAAAA.CHP
オーナー名: 奴ノ方が一枚上手だ
チーム名:三ヶ月目ノ実力
機体名:ホバー2脚戦型RP**
コメント: 初参戦。ラスティ×3
ギリギリまで粘りましたがジャミング対応出来ず未対応に変更。
遅刻おおすぎワラタ。
あまりに遅刻多すぎだろ。
粘る前に主催者様に詫びるのが先だ。
やっぱホバー+地雷が多いなー
この中で格闘オンリーとかいるのかな?
たしかにチキン、デススフィア 大杉www
そんな中、二脚+射撃メインな俺は、オーソドックスすぎて瞬殺かも・・・
ホバー・ニ脚限定大会エントリー表
01、FRDANC1.CHP、髭レッド、フルーティダンサーズ 、月影、ネグ、エッグ
02、HY080131.CHP、バジお 、 ムラマサ万歳&将軍様万歳 、コフィン×3
03、SCREEN.CHP、 スクリーン、防衛部隊、ジェイラ×3
04、LEV2ASI.CHP、Lekfnov 、Gorechavki 、トリンカ
05、NN.CHP、N.N 、綾吊隊 隠、綾影×3
06、DUMBO20.CHP、Dumbo、ALICE特務歩兵小隊 、ジェイラ、ラスティ×2
07、NEWCARA.CHP、不死皇帝 、漆黒の傭兵 、ラスティ×3
08、HANA32.CHP、ハナアルキ、GUSH24[闘牙]弐、綾影×3
09、NIIKU09.CHP、ニーク、青と白のリスタート、ブロック×3
10、PETE1.CHP 、農林ピート1号、新人シマイモ 、トライ×2 ラスティ1
11、HID.CHP、ひで、直進アヌビ 、アヌビ×3
12、GNOME.CHP、Gnome 、スカベンジャーズ、アヌビ×3
13、OLRT1.CHP、オーバーロード、ろーりんぐさんだー、綾影×1 マリア×2
14、AMOK21.CHP、AMOK、倖成姫2「緑い風」 、ラスティ×3
15、BZFEN4.CHP、BZF、グレネード部隊NパラE型 、エッグ×3
16、SANZO.CHP、三造法師、 三造法師御一行、トライ×3
17、TEAMSAT.CHP、SAT、あろま神社 、トリンカ、マリア×2
18、JUD01.CHP、もろは 、大地よ燃えろっ!!、コフィン×3
19、DANCHOA.CHP、団ちょ、ネギ塩ソース 、チキン×3
20、NABEYAKI.CHP、ZZXX 、チキンですZZXX 、チキン×3
21、BEE06.CHP、ハルゾ、ぶぅめらん、チキン×3
22、PDC1.CHP、POND、黒こげチキン対地、チキン×3
23、PATH.CHP、パス 、 名無し戦隊ナノレンジャー、ラスティ、アヌビ、トリンカ
24、NHK01.CHP、夏炉冬扇 、NHKにようこそヨーコ! 、ジェイラ×3
25、ABEBE.CHP、あべべ 、天然色戦士ペイントマン、マリア×3
26、TONYO.CHP、糖尿予備軍、練習用機体が混ざってます 、アヌビ×2、コフィン
28、EX02.CHP、EXIT、突撃アヌビくん 、アヌビ×3
29、NAGAHAMA.CHP、げん 、ながはま 、月影×3
30、STK000.CHP、愁 、チキちき 試作 、チキン
31、COOKIE.CHP、cookie 、●●ころがし三匹、チキン×3
32、KASIMU.CHP、カシム、 パンダ工作部隊 、チキン×3
33、G1001.CHP、G-ONE、突撃トライ試作 、トライ×3
34、KOTARO.CHP、コタロー 、爆殺☆デスメッセンジャー 、チキン×3
35、TSUINA01.CHP、恵方巻きの食べ過ぎ 、追難式の鬼神たち 、ジェイラ×3
36、YABEE01.CHP、やべぇ奴 、 超やべぇチーム 、チキン×3
37、DIT80202.CHP、大犬太 、直立不動錆釘零式甲、ラスティ×3
38、INOSIKA.CHP 、シヲン 、猪鹿蝶 、ジェイラー、トリンカー、ラスティ
39、AAAAAAAA.CHP、奴ノ方が一枚上手だ 、三ヶ月目ノ実力 、ラスティ×3
40、OWNER.CHP、owner 、ピンポンダッシュ、チキン×3
41、NINA01.CHP、Ninagawa 、幻獣グリズグースα 、ラスティ×3
42、KERO0203.CHP、ケロリン 、大根乃湯セントウ部隊 トライポッドx3
一番左がエントリーナンバーです 完全同順の場合、数字が少ないほうが順位が上になります
ジュピターからのダウンロードがうまく出来なくて焦りました
あみだで今回は4リーグ作ります
作業終了はこの分だと確実に3時過ぎます あしからず
>>133 乙です。
試合自体は今日の深夜ぐらいですかね
修正したものの方が酷くなってた
最下位決定かorz
>>129 >>130 JupiterのUP時間みると2008-02-04が2つでその内修正一つ。
遅刻したのは1人だけ。主催者も00:30くらいまでなら受け付けると言ってるから問題ないじゃない?
今回も間に合わなかったから次回こそ参加しよう
リーグ別けです
Aリーグ
02、HY080131.CHP、バジお 、 ムラマサ万歳&将軍様万歳 、コフィン×3
04、LEV2ASI.CHP、Lekfnov 、Gorechavki 、トリンカ ×3
15、BZFEN4.CHP、BZF、グレネード部隊NパラE型 、エッグ×3
17、TEAMSAT.CHP、SAT、あろま神社 、トリンカ、マリア×2
19、DANCHOA.CHP、団ちょ、ネギ塩ソース 、チキン×3
20、NABEYAKI.CHP、ZZXX 、チキンですZZXX 、チキン×3
24、NHK01.CHP、夏炉冬扇 、NHKにようこそヨーコ! 、ジェイラ×3
33、G1001.CHP、G-ONE、突撃トライ試作 、トライ×3
35、TSUINA01.CHP、恵方巻きの食べ過ぎ 、追難式の鬼神たち 、ジェイラ×3
40、OWNER.CHP、owner 、ピンポンダッシュ、チキン×3
41、NINA01.CHP、Ninagawa 、幻獣グリズグースα 、ラスティ×3
Bリーグ
01、FRDANC1.CHP、髭レッド、フルーティダンサーズ 、月影、ネグ、エッグ
03、SCREEN.CHP、 スクリーン、防衛部隊、ジェイラ×3
08、HANA32.CHP、ハナアルキ、GUSH24[闘牙]弐、綾影×3
13、OLRT1.CHP、オーバーロード、ろーりんぐさんだー、綾影×1 マリア×2
21、BEE06.CHP、ハルゾ、ぶぅめらん、チキン×3
22、PDC1.CHP、POND、黒こげチキン対地、チキン×3
23、PATH.CHP、パス 、 名無し戦隊ナノレンジャー、ラスティ、アヌビ、トリンカ
30、STK000.CHP、愁 、チキちき 試作 、チキン
31、COOKIE.CHP、cookie 、●●ころがし三匹、チキン×3
39、AAAAAAAA.CHP、奴ノ方が一枚上手だ 、三ヶ月目ノ実力 、ラスティ×3
Cリーグ
06、DUMBO20.CHP、Dumbo、ALICE特務歩兵小隊 、ジェイラ、ラスティ×2
09、NIIKU09.CHP、ニーク、青と白のリスタート、ブロック×3
10、PETE1.CHP 、農林ピート1号、新人シマイモ 、トライ×2 ラスティ1
11、HID.CHP、ひで、直進アヌビ 、アヌビ×3
18、JUD01.CHP、もろは 、大地よ燃えろっ!!、コフィン×3
26、TONYO.CHP、糖尿予備軍、練習用機体が混ざってます 、アヌビ×2、コフィン
29、NAGAHAMA.CHP、げん 、ながはま 、月影×3
32、KASIMU.CHP、カシム、 パンダ工作部隊 、チキン×3
36、YABEE01.CHP、やべぇ奴 、 超やべぇチーム 、チキン×3
38、INOSIKA.CHP 、シヲン 、猪鹿蝶 、ジェイラー、トリンカー、ラスティ
Dリーグ
05、NN.CHP、N.N 、綾吊隊 隠、綾影×3
07、NEWCARA.CHP、不死皇帝 、漆黒の傭兵 、ラスティ×3
12、GNOME.CHP、Gnome 、スカベンジャーズ、アヌビ×3
14、AMOK21.CHP、AMOK、倖成姫2「緑い風」 、ラスティ×3
16、SANZO.CHP、三造法師、 三造法師御一行、トライ×3
25、ABEBE.CHP、あべべ 、天然色戦士ペイントマン、マリア×3
28、EX02.CHP、EXIT、突撃アヌビくん 、アヌビ×3
34、KOTARO.CHP、コタロー 、爆殺☆デスメッセンジャー 、チキン×3
37、DIT80202.CHP、大犬太 、直立不動錆釘零式甲、ラスティ×3
42、KERO0203.CHP、ケロリン 、大根乃湯セントウ部隊 トライポッドx3
リーグデータをジュピターにUPしました
審判してくれる方募集します
コメントは各リーグ正順は必須にしたいと思います あとは任意で
進行状況
A2 B2 C2 D2
正順 未 実 未 未
逆順 実 未 未 未
おつです。
C正順回します。
進行状況
A2 B2 C2 D2
正順 未 実 実 未
逆順 実 未 未 未
コメントは多分今日の夜中になっちゃうと思います。
C2正順結果です
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 08-01-00 01位
02 × \ × × × × × × × × 00-09-00 10位
03 × ○ \ × ○ × × ○ × × 03-06-00 08位
04 × ○ ○ \ ○ ○ ○ × ○ ○ 07-02-00 02位
05 ○ ○ × × \ × × ○ ○ × 04-05-00 07位
06 × ○ ○ × ○ \ × × ○ ○ 05-04-00 04?位
07 × ○ ○ × ○ ○ \ × ○ × 05-04-00 04?位
08 × ○ × ○ × ○ ○ \ ○ ○ 06-03-00 03位
09 × ○ ○ × × × × × \ × 02-07-00 09位
10 × ○ ○ × ○ × ○ × ○ \ 05-04-00 04?位
1,06,DUMBO20.CHP,Dumbo,ALICE特務歩兵小隊 ,ジェイラ,ラスティ×2
2,09,NIIKU09.CHP,ニーク,青と白のリスタート,ブロック×3
3,10,PETE1.CHP ,農林ピート1号,新人シマイモ ,トライ×2 ラスティ1
4,11,HID.CHP,ひで,直進アヌビ ,アヌビ×3
5,18,JUD01.CHP,もろは ,大地よ燃えろっ!!,コフィン×3
6,26,TONYO.CHP,糖尿予備軍,練習用機体が混ざってます ,アヌビ×2,コフィン
7,29,NAGAHAMA.CHP,げん ,ながはま ,月影×3
8,32,KASIMU.CHP,カシム, パンダ工作部隊 ,チキン×3
9,36,YABEE01.CHP,やべぇ奴 , 超やべぇチーム ,チキン×3
10,38,INOSIKA.CHP ,シヲン ,猪鹿蝶 ,ジェイラー,トリンカー,ラスティ
ジャミング対策をしていないチームが多い中、
ALICE特務歩兵小隊が正順を制しました。
コメントはまだなんで、今日の夜になります。
>>140 リプレイがあればどこかに上げていただけませんでしょうか
142 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 10:54:56 ID:xkgK8EPr0
ぉ、大会進行してますね〜( ´ー`)y--┛お疲れ様です
えと、シナリオのハーデス倒したんですが、そのあとって何かあります?
隠し要素的ナ・・・。セーブしてないかもなんでちょっと不安w
>>142 シナリオはクリアしてもセーブされないぞ。隠し要素もない。
バトルモードのプレミアムバトルを頑張ってくれ。
144 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 11:14:15 ID:xkgK8EPr0
>>143 そうなのか・・・あんなにがんばったのに・・・。
でもまぁ、また教授にあえるからいいかな(;´д`)
わかった、バトルモードをがんばるよ!」
シナリオモードは、所詮トレーニングモードだしな
早くバトルモードに来なよ。
プレミアムチャレンジで、
全部倒すと、機体設計で、**ー***ができるようになる。
全部を金メダルにすると、***の変更ができるようになる。
乙です。
じゃあ、自分が入っていない、Dリーグやります。
進行状況
A2 B2 C2 D2
正順 未 実 実 実
逆順 実 未 未 実
B2逆順回します。
進行状況
A2 B2 C2 D2
正順 未 実 実 実
逆順 実 実 未 実
148 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 13:14:08 ID:xkgK8EPr0
オール金星でクリアできました!
ネグローニ戦で熱たまりすぎて何度死んだことか・・・
>>148 オメ。
さぁ、nas_Bさんのところのratingをみて
上位機体をDLしてきて絶望する作業に戻るんだ。
150 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 13:33:18 ID:xkgK8EPr0
>>149 アリガトウ。
ぅ・・・わかった。絶望してみるよ。
151 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 13:36:36 ID:xkgK8EPr0
連投げ失礼。ちょっと聞きたいんだけど、
残弾判断で、1発以上なら射撃、以下なら格闘っていうプログラムいれたんだけど、
最後の一発は撃ち尽くせないのかな?
>>151 以上だから残り1のときも射撃に分岐するので大丈夫じゃないの
射撃移行中に再度分岐にきて格闘でキャンセルされることを心配してる?
153 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 14:02:06 ID:xkgK8EPr0
>>152 いや・・・、なぜかしらないけど、必ず1発残るんだよね・・・。
その3chipだけ並べたPGで確認してみればおk。多分残らないと思う。
残弾一発以下で格闘ルーチンに流してる?
こちらを全滅させてくれるジャミング攻撃なら未だしも判定狙いのジャミングって観戦してる方もダレル。
そう成らない様に、やっぱジャミング対策してダレさせない様な組み立て目指さないと行けないか。
今年はそれが課題になりそうですね
残り0発(W1=0)で格闘に流したら?
>>155 それっぽい。僕もやったことあるw
B2逆順結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ 07-02-00 02?位
02 × \ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ 06-03-00 04位
03 × × \ × △ × ○ ○ ○ ○ 04-04-01 05?位
04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-00-00 01位
05 × × △ × \ ○ ○ ○ × ○ 04-04-01 05?位
06 × × ○ × × \ × ○ × ○ 03-06-00 07位
07 × × × × × ○ \ × × × 01-08-00 09?位
08 × × × × × × ○ \ × ○ 02-07-00 08位
09 ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ \ ○ 07-02-00 02?位
10 × × × × × × ○ × × \ 01-08-00 09?位
01、39、AAAAAAAA.CHP、奴ノ方が一枚上手だ 、三ヶ月目ノ実力 、ラスティ×3
02、31、COOKIE.CHP、cookie 、●●ころがし三匹、チキン×3
03、30、STK000.CHP、愁 、チキちき 試作 、チキン
04、23、PATH.CHP、パス 、 名無し戦隊ナノレンジャー、ラスティ、アヌビ、トリンカ
05、22、PDC1.CHP、POND、黒こげチキン対地、チキン×3
06、21、BEE06.CHP、ハルゾ、ぶぅめらん、チキン×3
07、13、OLRT1.CHP、オーバーロード、ろーりんぐさんだー、綾影×1 マリア×2
08、08、HANA32.CHP、ハナアルキ、GUSH24[闘牙]弐、綾影×3
09、03、SCREEN.CHP、 スクリーン、防衛部隊、ジェイラ×3
10、01、FRDANC1.CHP、髭レッド、フルーティダンサーズ 、月影、ネグ、エッグ
逆順の1位はパスさんの名無し戦隊ナノレンジャーでした。
スプートリンカーを2機が支援する形で突撃が成功していました。
このリーグはチキンが4チームもいるのですが
どれも苦戦を強いられていたように感じます。
やはり対策を施しているチームが多いようです。
自分は初心者なので気の利いたコメントはできませんが
簡単な感想ぐらいはあとで書いてみようと思います。
D2正順の結果です
リプレイデータは、できるだけ早くJupitarにアップしときます。
●勝敗表
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ ○ × × ○ △ ○ ○ × ○ 05-03-01 04位
02 × \ × × × × × × × × 00-09-00 10位
03 ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 08-01-00 02位
04 ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ × ○ 07-02-00 03位
05 × ○ × × \ ○ × × × ○ 03-06-00 06?位
06 △ ○ × × × \ × × × × 01-07-01 09位
07 × ○ × × ○ ○ \ × × × 03-06-00 06?位
08 × ○ × × ○ ○ ○ \ × ○ 05-04-00 05位
09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ 09-00-00 01位
10 × ○ × × × ○ ○ × × \ 03-06-00 06?位
(No.01から順に)
05、NN.CHP、N.N 、綾吊隊 隠、綾影×3
07、NEWCARA.CHP、不死皇帝 、漆黒の傭兵 、ラスティ×3
12、GNOME.CHP、Gnome 、スカベンジャーズ、アヌビ×3
14、AMOK21.CHP、AMOK、倖成姫2「緑い風」 、ラスティ×3
16、SANZO.CHP、三造法師、 三造法師御一行、トライ×3
25、ABEBE.CHP、あべべ 、天然色戦士ペイントマン、マリア×3
28、EX02.CHP、EXIT、突撃アヌビくん 、アヌビ×3
34、KOTARO.CHP、コタロー 、爆殺☆デスメッセンジャー 、チキン×3
37、DIT80202.CHP、大犬太 、直立不動錆釘零式甲、ラスティ×3
42、KERO0203.CHP、ケロリン 、大根乃湯セントウ部隊 トライポッドx3
●結果
1位 37、DIT80202.CHP、大犬太 、直立不動錆釘零式甲、ラスティ×3
2位 12、GNOME.CHP、Gnome 、スカベンジャーズ、アヌビ×3
3位 14、AMOK21.CHP、AMOK、倖成姫2「緑い風」 、ラスティ×3
4位 05、NN.CHP、N.N 、綾吊隊 隠、綾影×3
5位 34、KOTARO.CHP、コタロー 、爆殺☆デスメッセンジャー 、チキン×3
6位 28、EX02.CHP、EXIT、突撃アヌビくん 、アヌビ×3
7位 42、KERO0203.CHP、ケロリン 、大根乃湯セントウ部隊 トライポッドx3
8位 16、SANZO.CHP、三造法師、 三造法師御一行、トライ×3
9位 25、ABEBE.CHP、あべべ 、天然色戦士ペイントマン、マリア×3
10位 07、NEWCARA.CHP、不死皇帝 、漆黒の傭兵 、ラスティ×3
●コメント
・試合前
みなさん趣向をこらしたエンブレムが目を惹きます。
機体名にも、愛が感じられます。
特に「綾華、綾奈、綾乃」の3姉妹は、妄想がふくらみますね。
・戦闘
移動で翻弄するホバーに対し、
回避しつつ攻撃の機会をうかがう二脚、という予想通りの図式でした。
みなさん、工夫を凝らしたプログラムで、必勝パターンにハマるとやたら強い。
一度被弾させれば、あとはフルボッコで撃沈。
わずか10秒ほどで決着する場合もありました。
やはり、非常にわかりやすく、くっきりとした戦術が強いのでしょう。
(ただし、この必勝パターンに引き込むのが難しいのですが。)
ただし、罠(地雷)を配置してじっと待つ、「潜伏戦法」は少し考慮が必要でしょう。
双方が同じ待ちパターンだったり、ジャミングを併用したりすると、
ずっと膠着状態でそのまま時間切れ、判定になってしまい、面白くありません。
終了間際に放ったわずか1発が、勝敗を決めた試合はおもしろかったが。
160 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 15:58:16 ID:xkgK8EPr0
みんなありがとw何とか解決できそうだ。
>>159 主催者さまオツカレです。
まだまだ勉強しなきゃいけないところがあるので、まともにプログラムができるようになったら
再度挑戦したいとおもいますので、よろしくお願いします
> こちらを全滅させてくれるジャミング攻撃なら未だしも判定狙いのジャミングって観戦してる方もダレル。
> ただし、罠(地雷)を配置してじっと待つ、「潜伏戦法」は少し考慮が必要でしょう。
> 双方が同じ待ちパターンだったり、ジャミングを併用したりすると、
> ずっと膠着状態でそのまま時間切れ、判定になってしまい、面白くありません。
こういうのはあんまりよくないと思うけどどうでしょう。
好き嫌いで言えば俺も嫌いなんだけど、戦法を制限するよう強制している気がして嫌だ。
いろんなやり方で楽しんでいいと思うんだよね。
重ねて言うけど、おもしろくないという意見に個人的には同意する。
しかし、自分がおもしろくないからやめて欲しいと訴えるのはおかしいと感じる。
162 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 16:24:03 ID:BUb35dDD0
ところでコメントって1チームごとに書くもんだとばっかり思ってたんだが、
単にリーグの総評だけでいいもんだっけ?
>>162 当初はチームごとにコメントされていたね。
難点を指摘して次回の弾みにしてもらったり、上手い技術を周知する趣旨で。
ただ、大会規定ではどのようなコメントを書くかまでは言及していないし
書いてもらう側が強制する権利はない。
それに審判の負担を重くすると、誰もやりたがらずに大会の進行が遅れるかもしれないな。
>>161 >>156のは「相手がジャミング待ちしたってかまうものか!
俺はジャミング対策を徹底的に施して、熱い試合を見せてやるぜ!!」
と云うメッセージに取れますがいかがでしょう?やめて欲しいとは言っていない。
だとすれば
>>156に同意。
>>159 乙です。
ん〜逆順の順位によっては上位リーグ進出もできるかな??
今回の大会はPSP内順位は審査に関係ないですよね?
>>161 同意。
参加者は、勝つために最大限の工夫をすればいい。
ジャミングの流行は審判にとっては苦痛かもしれないけど、
自由度を奪ったらこのゲームは死んだも同然。
166 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 17:13:39 ID:xkgK8EPr0
まだまだ浅はかなプログラムしか組めなからなんともいえないけど、
そう言うのも含め戦術だから、
>>161さんに同意します。
でもそうなるのを防ぐために、次回からはジャミング縛ったルールにするなどの
工夫をすれば摩擦はないかとオモワレマス。
Dリーグ逆順
リプレイデータは、もうしばらくお待ち下さい。
●勝敗表
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × × ○ ○ × × × ○ × 03-06-00 06?位
02 ○ \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 08-01-00 01?位
03 ○ × \ ○ ○ ○ × × ○ × 05-04-00 05位
04 × × × \ ○ ○ × × ○ × 03-06-00 06?位
05 × × × × \ × × × ○ △ 01-07-01 09位
06 ○ × × × ○ \ × × ○ × 03-06-00 06?位
07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ 08-01-00 01?位
08 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ 08-01-00 01?位
09 × × × × × × × × \ × 00-09-00 10位
10 ○ × ○ ○ △ ○ × × ○ \ 05-03-01 04位
(No.01から順に)
42、KERO0203.CHP、ケロリン 、大根乃湯セントウ部隊 トライポッドx3
37、DIT80202.CHP、大犬太 、直立不動錆釘零式甲、ラスティ×3
34、KOTARO.CHP、コタロー 、爆殺☆デスメッセンジャー 、チキン×3
28、EX02.CHP、EXIT、突撃アヌビくん 、アヌビ×3
25、ABEBE.CHP、あべべ 、天然色戦士ペイントマン、マリア×3
16、SANZO.CHP、三造法師、 三造法師御一行、トライ×3
14、AMOK21.CHP、AMOK、倖成姫2「緑い風」 、ラスティ×3
12、GNOME.CHP、Gnome 、スカベンジャーズ、アヌビ×3
07、NEWCARA.CHP、不死皇帝 、漆黒の傭兵 、ラスティ×3
05、NN.CHP、N.N 、綾吊隊 隠、綾影×3
●結果
1位 14、AMOK21.CHP、AMOK、倖成姫2「緑い風」 、ラスティ×3
2位 37、DIT80202.CHP、大犬太 、直立不動錆釘零式甲、ラスティ×3
3位 12、GNOME.CHP、Gnome 、スカベンジャーズ、アヌビ×3
4位 05、NN.CHP、N.N 、綾吊隊 隠、綾影×3
5位 34、KOTARO.CHP、コタロー 、爆殺☆デスメッセンジャー 、チキン×3
6位 28、EX02.CHP、EXIT、突撃アヌビくん 、アヌビ×3
7位 16、SANZO.CHP、三造法師、 三造法師御一行、トライ×3
8位 42、KERO0203.CHP、ケロリン 、大根乃湯セントウ部隊 トライポッドx3
9位 25、ABEBE.CHP、あべべ 、天然色戦士ペイントマン、マリア×3
10位 07、NEWCARA.CHP、不死皇帝 、漆黒の傭兵 、ラスティ×3
●コメント
上位3チームがいずれも8勝1敗で、とんでもない接戦でした。
わずかな残りHP数の違いが1位を決めたようです。
それぞれのイメージは、
「倖成姫2「緑い風」」は、ひたすら鉄壁の守り。
「直立不動錆釘零式甲」は、耐久力にまかせた押し込み型
「スカベンジャーズ」は、前進に特化したスピードと連射
が特徴でした。
やはり勝つには、こんな明確なコンセプト(戦術)が重要なようです。
主催者様、審判の方々乙です
ジャミング縛りとかアホかと
ジャミングが流行れば新しいジャミング対策とか出てくるだろうに
ジャミングされたらバカみたいに壁際クルクルしてる機体が多い今の状況で
そういう発想が生まれること自体おかしい
ちゃんとした対策も考えてないのにジャミングうぜぇとかいうやつはマジでイラン
今回のD2審判ボランティアです。
>>162 各チームごとに寸評書くのは、手間と時間がかかりすぎます。
単にリーグの総評、感想だけで勘弁してください。
>>161 戦法を制限するよう強制した記述はありませんし、
ましてや、「やめてほしい」などとは書いていませんので、
ご心配なく。
(ただの感想も深読みされちまうのかよ・・・まったく・・・)
コメントは辛口ぐらいが良いと考えているので、
これからも遠慮のない内容でいきますよ。
いやー、それにしても、
両チームまったく近寄らず、何も起きずに120秒終了。結果は「Draw」。
これはカンベンしてほしい。_| ̄|○
強くなるためのアドバイスは辛口のほうがいいけど
その人の戦略自体を批判してるからね
面白くないのはわかるけど、作り手の戦略として認めるべきじゃないかと
大会のリプレイ動画をyoutubuかニコニコに上げられれば一度に全部みられるんだけどな
ああいうのってソフトとかいるんだよね?
とくにいらなければ上げてみたいけど
ともかく運営乙
>>170 あなたは2度と審判やらない方がいい。
コメントが辛口とかそういう事ではなく
単純に出場者の気持ちを考えていない。
戦法が面白くないとか、あなたの主観であって
勝敗には関係ない上に、そのチームのオーナーも
不快にさせる。
言葉は選ぶべきだ。
>>169 口は悪いけどその通りだと思う。
>ちゃんとした対策も考えてないのにジャミングうぜぇとかいうやつはマジでイラン
俺はそういう人でもいいから続けてプレイしてほしいッと思うけど。
>>170 お疲れさまです。
感想はよーくよーく分かります。何も起きずに120秒…って辛いよね。
もちろんボランティアでやって貰ってる審判様に文句を言うつもりはないけれど
多分「おもしろい、おもしろくない」が主観的すぎて突っ込みどころになったのかな?
言いたいことは良く伝わってきます。
次回は皆ジャミング対策を頑張ろう!!
下手に動くよりも全く動かない方が
ジャミング対策としては有効なことも多いだけに
移動しないって選択も仕方ない気もする。
ただ審判していてエキサイトしないとう心情はカナリ同意する。
そこは大会は順位を求める場である以上、割りきるしかないかな。
>あなたは2度と審判やらない方がいい。
>単純に出場者の気持ちを考えていない。
>不快にさせる。
「戦法が面白くない」と、素直な感想を書いただけで、
これだけ叩かれるのかよ・・・ひでえな・・・ _| ̄|○
裁判や国会レベルの倫理観が必要なんだなww
(ましてや、俺の気持ちは考えられないらしい)
>>177 あなたが悪いとは思わないが、誤解を招く発言は控えた方が良いかと。
このスレでは主催者、審判は神とされているが、それだけに批判もけっこう多い
>>177 参加者は、審判をしてくれたあなたに感謝していると思いますよ。
(自分もその一人。審判お疲れ様です。)
>>172 キャプチャしようとおもうと新型PSP+
HDMI/コンポーネント出力をキャプチャできるビデオキャプチャカード(PV4とか)が必要。
ゲーム画面をコンポジット出力できればいいんだけどねぇ。
>>178には同意。それと、感想と批評を混ぜちゃった程度で
>>174は流石に言いすぎ。
人間だから色々とミスることはある、主催者と審判は有志が自分の時間を提供して参加者全員のために善意でやっているのだから、
多少のついウッカリ程度は気にしちゃいかんし、叩くのはどうかと。
叩くぐらいなら、その労力を自分が率先して審判やることに向けるた方が良い。
>>170 >ましてや、「やめてほしい」などとは書いていませんので、
>これはカンベンしてほしい。_| ̄|○
カンベンしてほしい、ってのは「やめてほしい」と同じことだと思うんだけど?
国会がどうとかそんなのとは無関係に、わざわざ角が立つように物を言うのは
辛口とは別のこと。
厳しく評価することと、にべもなく否定するのとは別物だよ。
それが理解できない限り、ここ以外でも一生叩かれ続けることになるだろうね。
なぜかかたくなに自分の非を認めようとしない
>>177は完全に審判に向いていない
ひとことでも謝っとけばいいのに
184 :
170:2008/02/04(月) 18:28:56 ID:hzHOFBWM0
>>178 スレで暴れてるいつもの方でしょうか?
オーナー名を名乗って下さい。
凹ってやりますからw
毎回別名で何チームも出していい結果が残せてない能無しオーナーでしょ?
とうとう定期ミサイラーが偽
>>170として登場ですか。
>>170のID一度も変わっていないのに、ね。
Aリーグ 逆順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 09-01-00 01?位
02 × \ ○ × × × × × × × × 01-09-00 10?位
03 × × \ × ○ × × × × × × 01-09-00 10?位
04 × ○ ○ \ × × × × × × ○ 03-07-00 07?位
05 × ○ × ○ \ × × × × × ○ 03-07-00 07?位
06 × ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ 08-02-00 03位
07 × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 09-01-00 01?位
08 × ○ ○ ○ ○ × × \ ○ × × 05-05-00 06位
09 ○ ○ ○ ○ ○ × × × \ ○ ○ 07-03-00 04位
10 × ○ ○ ○ ○ × × ○ × \ ○ 06-04-00 05位
11 × ○ ○ × × × × ○ × × \ 03-07-00 07?位
01NINA01.CHP、Ninagawa 、幻獣グリズグースα 、ラスティ×3
02OWNER.CHP、owner 、ピンポンダッシュ、チキン×3
03TSUINA01.CHP、恵方巻きの食べ過ぎ 、追難式の鬼神たち 、ジェイラ×3
04G1001.CHP、G-ONE、突撃トライ試作 、トライ×3
05NHK01.CHP、夏炉冬扇 、NHKにようこそヨーコ! 、ジェイラ×3
06NABEYAKI.CHP、ZZXX 、チキンですZZXX 、チキン×3
07DANCHOA.CHP、団ちょ、ネギ塩ソース 、チキン×3
08TEAMSAT.CHP、SAT、あろま神社 、トリンカ、マリア×2
09BZFEN4.CHP、BZF、グレネード部隊NパラE型 、エッグ×3
10LEV2ASI.CHP、Lekfnov 、Gorechavki 、トリンカ ×3
11HY080131.CHP、バジお 、 ムラマサ万歳&将軍様万歳 、コフィン×3
>>172 PSP-2000と映像出力ケーブル、パソコン側にビデオキャプチャが必要かな?
ジャミング待ちは見ている側としてはたしかに面白くはないかもしれない。
でも戦闘に参加する側としては重要な戦術の一選択肢であって、
制限されるべきものではないし、相手に使われた場合も考慮して、
最低限の対策はしておくべき(フリーズしないで索敵を続行できるくらい?)。
見ている側(審判、観客)にもご理解をお願いしたい。
てことで。
何が悪かったって言うと、
>>159の最後の4行が審判のコメントとしては適切でないからだと思う。
面白くありません。ってとこからの言葉の使い方が特に。
俺が何を言いたいかって言うと
>>178
189 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 18:43:14 ID:Zfgo6F6U0
変なのも湧いてきてますし、既に1番機集中ロックみたいな雰囲気になっちゃっていまうし、
>>177の通り
>>170さんのコメントと感想をまぜちゃった点では合意できているようですし、
「審判するときはコメントと感想は区別しよう」という教訓が得られたってことで終わりにしませんか?
これ以上続けても何も得られる物はないでしょう。
ageちゃいました、すみません
帰宅です
審判手伝ってくれた方、ありがとうございます
昨日は最後力尽きて明記が遅れましたが
2次リーグは以下のようにしたいと思います
2Aリーグ:1A123位 1B345位 1C67位 1D8910位
2Bリーグ:1B12位 1C345位 1D67位 1A91011位
2Cリーグ:1C12位 1D345位 1A78位 1B8910位
2Dリーグ:1D12位 1A456位 1B67位 1C8910位
決勝リーグは
3A:各リーグ上位4チーム
3B:各リーグ中位3チーム
3C:各リーグのあまり
にします。予想以上に参加者が多く、大会方式悩みましたが、
なるべく多くのチームと対戦出来る方式を取りました
正順のコメント必須に関してはチームごとの紹介や、感想コメントでお願いします
D1リーグは終わってしまったものはしょうがないんで自分があとで書きます
なのでOKです
進行状況
A1 B1 C1 D1
正順 未 実 ○ ○
逆順 ○ ○ 未 ○
自分は今からB1正順にとりかかります
「審判するときはコメントと感想は区別しよう」に了解しました。
すいません。これからは気をつけます。
さて、
D2リーグのリプレイデータ詰め合わせを、以下にアップしました。
他チームの偵察、自チームの反省会などにご利用下さい。
・2ちゃんアップローダー
http://www-2ch.net:8080/up/ DLパスワード: chp
ファイル名、コメント
D2_Reverse.lzh ホバー・ニ脚限定大会(D2リプレイデータ、逆順) 6.0 MB application/octet-stream 08/02/04(Mon) 18:51:14
D2_Normal.lzh ホバー・ニ脚限定大会(D2リプレイデータ、正順)
いずれも解凍すると、
フォルダ1〜4それぞれに、10個ごとのリプレイデータが入っています。
>>172 CFW&Extenderで撮るのは邪道ですかそうですか
出先から結果みようとしたら、私のチームが無用の混乱を招いたようで
審判様ならびに皆様申し訳ありません。
私は大会を楽しんでおりますのでお気になさらずに。
16チームでリーグ組むと30機体越えることもあるので
草場の陰から、そうならないよう祈っておきます。
>>192 乙です。リプレイをとるのは大変そうだけど参加者にとってはありがたいですね。
自分もB2逆順のリプレイを取った方が良かったかな?
A1正順いきます。
>>198 感謝です。
自チームのリプレイだけでも18試合見なきゃいけないから大変だw
ほとんど十数秒でケリはついていると思うがorz
今更なんだけどさ・・・リーグ名が2から始まってるのはただのミス?
201 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/04(月) 20:30:05 ID:TYT5cBs50
>>169 >ちゃんとした対策も考えてないのにジャミングうぜぇとかいうやつはマジでイラン
あなたに必要とされなくてもかまいません。
てか、何様だよ・・・ホントニ・・・。
C2正順コメント前半です。何か偉そうな感じになってしまいましたが、気を悪くしないで下さい。
勘違いや的外れなこともありますが、ご容赦ください。
後半はまだとりかかってないので、夜中になりそうです。
それと、申し訳ありませんが、リプレイは保存していません。
楽しみにしていた方は申し訳ありません。
・・・謝ってばかりだな。
1,06,DUMBO20.CHP,Dumbo,ALICE特務歩兵小隊 ,ジェイラ,ラスティ×2
ジェイラー,ショット地雷,150mm電撃,盾盾冷
ラスティ,カノンジャミング地雷,100mm電撃,妨冷冷レ
ラスティ,カノン地雷地雷,100mm電撃,妨冷冷レ
地雷を撒きつつ後退し、有利な陣形を作り上げるジャミングチーム。
地雷の散布パターンは敵機を効率よく十字砲火にさらせるよう誘導する配置となっている。
ラスティはレーダー強化により、霧中で静止した相手を砲撃し、
ジェイラーは最も敵に発見されやすい位置を任されているようだ。
ジャミングチームにしては珍しく初期位置が前方のため、
突撃してくる相手だと陣形を作っている途中で交戦することが多い。
また、待ちジャミングのわりに修復を積んでおらず、大地よ燃えろっ!!戦では無念の一敗を喫した。
敵機を発見できないときはジェイラーがずっとうつぶせなのは笑った。
2,09,NIIKU09.CHP,ニーク,青と白のリスタート,ブロック×3
ブロックヘッド,アサルト中ミサ,50mm徹甲,妨
2脚の基本を押さえたブロックヘッド。
PG公開なので、これからゲームをやろうとしている人には参考になりそう。
しかし、いかんせんブロックヘッドなので、火力防御回避、全てにおいて劣っており、まさに茨の道。
どうやら勝利ポーズがあるようだが、残念ながら確認できず・・・
審判的には各チームの挙動を確認するのに最適なチームなんで、コメントを書くのに大いに役立っています。
3,10,PETE1.CHP ,農林ピート1号,新人シマイモ ,トライ×2 ラスティ1
トライ×2,ショット大ロケ地雷,100mm熱,妨修修
ラスティ,カノン中ミサ大ミサ,150mm熱,妨冷冷修
トライが挟み込むように前進し、後方からラスティがカノンとミサイルで支援する。
トライは見ているこちらが心配するくらい接近して大ロケ直撃を狙う。
強力な火力を持つ相手には、トライが返り討ちされることが多く、ラスティ一機が逆に挟みこまれていた。
とはいえ相手が逃げ主体の機体ならトライがショット&ロケットで上手く追い込むシーンも多く見られた。
こうやって勝つ!という勝利の方程式が明確に読み取れるチームだ。
残念ながら結果は振るわなかったが、この編成なら対空はかなり強いはずなので、
カノンさえどうにかできれば(いまだそれを達成したトライはいないが・・)
一風変わったおもしろいチームになりそう。
4,11,HID.CHP,ひで,直進アヌビ ,アヌビ×3
アヌビ×3,カノンデコイ,100mm徹甲,修冷盾
その名のとおり、直進する突撃型カノンアヌビアス。
直進しかしないが、自動旋回角を状況に応じて変更しているようで、グネグネと様々な動きを見せる。
相手の側面や後方といった有利な位置を確保してカノンを撃ち、被弾したら前進射撃で容赦なくとどめをさす。
その威力は強力で、やられる側はたまったものではない。
時には敵に接近せずに砲撃したり、背を向けて逃げたりもするようだ(ロックが変わっただけかも)。
地雷回避はなかなか巧みに思われるが、それが仇となりパンダ工作部隊戦では手数が減り、逆転を許した。
アヌビは弾数と燃費が悩みの種だが、この機体は弾数を取った模様で110秒前後で燃料切れになる。
が、そこまで生き延びれる相手はそうはいないだろう。
5,18,JUD01.CHP,もろは ,大地よ燃えろっ!!,コフィン×3
コフィン×3,ショット中ミサ中ミサ,100mm爆,妨修修
ムラマサ24発での焼き殺しを狙ったコフィン。
接近されてもショットと修復2連で意外と粘りを見せる。
しかし、逃げ主体の相手なら自分のペースで戦えるが、
やはりというべきか高火力機に突撃されるとなすすべもない。
パンダ工作部隊戦では集中ミサイルで一機を沈め、勝利をものにした。
コンセプトが変わってしまうかもしれないが、スプーノーランダーあたりを一機混ぜれば
途端に化けそうな気がする。
>>195 あー、全然気にしてませんでした
どうしますかね ちょっと保留 今日中に結論出します
>>200 すいません 最初のコピペミスです
あとエントリーナンバーが27以降ずれてますが
混乱を避けるためにこっちはそのままで
リプレイは基本無しでOKです
が、Dリーグ審判の方ありがとうございました
データ確認してませんがどうやったんだろう?
SDカード抜き差しして逐一保存してったのでしょうか?
すごいですね 乙です
他にもミスありましたら御指摘下さい
>>201 諍いを避けたいがために提案したことはわかるけど、ちょっと配慮に欠いてたかもね。
俺自身も
>>165で言ったけど、
>>169や
>>175のように戦術の幅を尊重する意見は以前から多いんだ。
そこに「次回からはジャミング縛ったルールにするなどの工夫をすれば」という
それまでの経緯を知っているものからすれば過激とも言える発言をしてしまったんだな。
なお悪いことに
>>159の発言で場がきな臭くなった直後というタイミングだった。
もちろん
>>169の言い方は褒められたものじゃないし、他人の参加を制限する資格なんてない。
思いがけない反発を受けて驚いていると思うけど、気を取り直してがんばってほしいよ。
A1リーグ正順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ × × × × × × × ○ ○ × 02-08-00 09位
02 ○ \ × ○ × × ○ ○ ○ ○ × 06-04-00 04?位
03 ○ ○ \ × × × ○ ○ × ○ ○ 06-04-00 04?位
04 ○ × ○ \ × × ○ × ○ ○ × 05-05-00 06?位
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × 09-01-00 01?位
06 ○ ○ ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ × 08-02-00 03位
07 ○ × × × × × \ × ○ ○ × 03-07-00 08位
08 ○ × × ○ × × ○ \ ○ ○ × 05-05-00 06?位
09 × × ○ × × × × × \ × × 01-09-00 10?位
10 × × × × × × × × ○ \ × 01-09-00 10?位
11 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 09-01-00 01?位
01 バジお 、 ムラマサ万歳&将軍様万歳 、コフィン×3
02 Lekfnov 、Gorechavki 、トリンカ ×3
03 BZF、グレネード部隊NパラE型 、エッグ×3
04 SAT、あろま神社 、トリンカ、マリア×2
05 団ちょ、ネギ塩ソース 、チキン×3
06 ZZXX 、チキンですZZXX 、チキン×3
07 NHKにようこそヨーコ! 、ジェイラ×3
08 突撃トライ試作 、トライ×3
09 恵方巻きの食べ過ぎ 、追難式の鬼神たち 、ジェイラ×3
10 owner 、ピンポンダッシュ、チキン×3
11 Ninagawa 、幻獣グリズグースα 、ラスティ×3
コメントはこれから書きます。しばらくお待ちください。
大会中になってバグハケーンorz
・・・もうだめだ。
1B正順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × × ○ × × × × × × 01-08-00 10位
02 ○ \ × ○ ○ ○ × × ○ ○ 06-03-00 03?位
03 ○ ○ \ × × × × × × × 02-07-00 08?位
04 × × ○ \ ○ × × × × × 02-07-00 08?位
05 ○ × ○ × \ × × ○ × × 03-06-00 07位
06 ○ × ○ ○ ○ \ × ○ ○ × 06-03-00 03?位
07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × 08-01-00 01?位
08 ○ ○ ○ ○ × × × \ × × 04-05-00 06位
09 ○ × ○ ○ ○ × × ○ \ × 05-04-00 05位
10 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 08-01-00 01?位
01FRDANC1.CHP、髭レッド、フルーティダンサーズ 、月影、ネグ、エッグ
02SCREEN.CHP、 スクリーン、防衛部隊、ジェイラ×3
03HANA32.CHP、ハナアルキ、GUSH24[闘牙]弐、綾影×3
04OLRT1.CHP、オーバーロード、ろーりんぐさんだー、綾影×1 マリア×2
05BEE06.CHP、ハルゾ、ぶぅめらん、チキン×3
06PDC1.CHP、POND、黒こげチキン対地、チキン×3
07PATH.CHP、パス 、 名無し戦隊ナノレンジャー、ラスティ、アヌビ、トリンカ
08STK000.CHP、愁 、チキちき 試作 、チキン
09COOKIE.CHP、cookie 、●●ころがし三匹、チキン×3
10AAAAAAAA.CHP、奴ノ方が一枚上手だ 、三ヶ月目ノ実力 、ラスティ×3
コメントは後ほど
地雷の多い、事故がよく発生したリーグでした
そんな中火力が高い2チームが抜け出しました
三ヶ月目ノ実力、出てますねぇ
リプレイデータ基にして、気になった試合の感想書いてもいいですか?
書いてしまいますけどw
まだ正順の自チーム戦のデータしか見ていません。
始めて2ヶ月の新参ですので、技術的なコメントはできません。
あえて、私の名は伏せます。(データ見れば丸分かりですが。)
また、自チーム贔屓の文章になり、お気を悪くされる方もいらっしゃるかと思いますが
ご容赦ください。
最後に、リプレイデータを残してくれた審判の方に、改めて感謝します。
対 天然色戦士ペイントマン 戦 (D2_Normal\4\ULJM05138R001)
開始20秒で転がされて殴られて1体消されてますw
それからはカラカラがうまく当たってくれて何とか逆転勝利。
総弾数23発の我がチーム機は、こいつが当たってくれないと勝負になりません。
対 突撃アヌビくん 戦 (D2_Normal\4\ULJM05138R002)
開始20秒で転がされて撃たれて3体消されてますorz
でも、アヌビくん勝利後の花火がとても綺麗で
気持ちのよい負け方でした。
対 爆殺☆デスメッセンジャー 戦 (D2_Normal\4\ULJM05138R003)
ビームで近づけない。デスが当たる。で
有効打を与えられないままあえなく轟沈。
相手にとっても不足な相手であっただろう…orz
対 大根乃湯セントウ部隊 戦 (D2_Normal\4\ULJM05138R005)
同型機にだけは負けたくなかった!
序盤はやはりビームで近づけず。徐々にばら撒いた地雷が当たり始めて
何とか貴重な一勝を勝ち取ることができました。
カノンには勝てないのか…orz
リプレイデータいちいち読み込むのメンドくさいんだよなぁ…
動画が一番楽チンだが、録画環境ある人以外審判やるなってなるしなぁ
かるぽはイマイチデータが管理しにくい
C1正順コメント後半です。疲れた・・・
失礼な書き方になっているものもありますが、怒らないでください。
総じてコンセプトを感じさせるチームが多くとても楽しく観戦できました。
6,26,TONYO.CHP,糖尿予備軍,練習用機体が混ざってます ,アヌビ×2,コフィン
アヌビ×2,カノンデコイ,90mm爆,盾盾冷
コフィン,パルス中ミサ小ミサ,90mm熱,妨妨修
突撃する省チップアヌビアスとパルス&ミサイルで牽制するコフィン。
アヌビのエンブレムにセリフ?が書かれているのが新しい。
戦法的には突撃機と支援機で役割分担が分かれているが、
パルスを当てるためかコフィンが敵に近づきすぎて狙われやすい。
また、ECM搭載機が多かったため、誘導妨害を削ったころにはアヌビが敵を沈めているか、
あるいは返り討ちにあっており、コンビネーションが有効に機能していなかったように感じられた。
アヌビアスに地雷を装備して序盤はばら撒き&遊撃モードにすれば(省チップではしんどいかな)
より力を発揮するかも。
7,29,NAGAHAMA.CHP,げん ,ながはま ,月影×3
月影,ビームナパームレイン中ロケ,100mm電撃,妨修冷
月影,ショットライトニングスタナー大ロケ,100mm電撃,妨修冷
月影,炸裂ライトニングスタナー大ロケ,100mm電撃,妨修冷
全機ロケットを装備し、主武装は三者三様な月影。
スプー機動で接近し、グレネードで動きを止め、ロケット直撃や格闘を狙う。
各機体とも多彩な動きをし、見ている側を飽きさせない。
ロケット直撃で敵ホバー機が大きく吹っ飛んだりする様は痛快。
また、勝利ポーズでは特殊動作キャンセルにより3機ともが仰向けに寝転がり勝利の余韻に浸る。
誤作動かウケ狙いか判断がつきかねるが、ジャミング下で3機が寝そべり、
燃料がなくなる様子はシュールとしか言いようがない。
8,32,KASIMU.CHP,カシム, パンダ工作部隊 ,チキン×3
チキン×3,ビーム地雷地雷,70mm熱,妨修修
パンダのエンブレムが可愛らしい地雷ばら撒き型チキン。
序盤は敵の周囲に地雷を散布作業を行うため、相手にペースを握られるが、
少しずつ地雷包囲網を狭めて、気づけば身動きできなくさせる姿はまるで老練なボクサーのよう。
不用意に動き回る相手は地雷の餌食となる。
だが、序盤に一機を集中攻撃で倒されると苦しい展開になってしまう。
ホバーは少しのミスも許されない繊細な機体ということを感じさせるチームだ。
9,36,YABEE01.CHP,やべぇ奴 , 超やべぇチーム ,チキン×3
チキン×3,ショット地雷,50mm,修修修
50mmノーマル装甲で散開しながら突撃する命知らずな超やべぇ奴ら。
修復3連だが、使う前に砕け散ることが多い。やべぇ。
近距離では素早い回避を見せたが、いつの間にかロージュー直撃で消し飛んでいることもある。やべぇよ。
猪鹿蝶戦では開始14秒で全機粉砕される。超やべぇ。
一番やべぇと思ったのは、農林ピート1号戦で味方もろとも敵を破壊して勝利をもぎ取った瞬間だ。
全てが超やべぇチームだ。
10,38,INOSIKA.CHP ,シヲン ,猪鹿蝶 ,ジェイラー,トリンカー,ラスティ
ジェイラー,ショット大ロケ,150mm徹,冷修妨
トリンカー,ビームビーム,150mmスタン,加加加
ラスティ,カノンアースクエイク大ロケ,100mm電撃,冷冷妨レ
二脚三種揃い踏みといった風情のチーム。
スプートリンカーが突進し、ジェイラーが中距離から乱射し、ラスティが遠距離支援を行う。
特に加速3連トリンカーの驚異的な猛進は敵に圧倒的な損害を与えていた。
ただ、良くも悪くもトリンカーの出来次第という印象。
トリンカーが早々に落とされると残り2機では打開できないことが多い。
また、せっかく大ロケをもっているのに死蔵することが多くもったいなく感じた。
混成チームははまれば強いが、かみ合わないときついようだ。
ジャミングとか逃げ機体がつまらんとか言うから文句をいったまでで。
真っ向勝負ばかりではなかなか勝てない機種もあるんだから
そういう作り手のことを考えろといってるわけで
ちゃんとした対策も考えてないのにジャミングうぜぇとかいうやつはマジでイランのですよ^^
進行状況
A1 B1 C1 D1
正順 ○ ○ ○ ○
逆順 ○ ○ 実 ○
C1逆まわします
その間結果集計します
16チーム問題は結果出てから、リーグ組めなかったら
各リーグ4位でリーグ回しましょう
その際は正順一回一発勝負
エントリー順が早い方がアウェイ側に来るようにします
2次のリーグ分け発表は夜中ぐらいですかね
1時には寝たい…
あと集計用アンカー
1A
>>205 >>186 1B
>>207 >>158 1C
>>140 1D
>>159 >>167
みんな乙だお!
俺は
>>170の意見に全面賛成。
審判をやる人間は、他人に自分が嫌いな戦術の禁止を徹底させる権利がある。
>>170も、だからこそ審判をやっているわけで、その権利を制限したら審判をやる奴は一人もいないだろ。
主催者様
以前「暇に任せてオープンオフィスで集計ツール作ったけど完全スルーされた」男ですw。
なんでしたら、集計はこちらでやりましょうか?
というか、Wiki出力用にデータ入力してたんでボタン一つで集計できちゃいますけど
>>191 なるほど、1次リーグで負けたアイツに早くもリベンジできるってことだな。
100回やっても勝てそうにないんですけど・・・
なんとか決勝に残りたいなあ
みんな〜あんまりムキになって
>>214 にかまうなよ〜
リプレイデータって保存数制限あるんだっけ?
今回のD2審判ボランティアです。
繰り返しますが、ボランティアです。
好意で無償で労働する、崇高なボランティアでやっています。
いやー、それにしても、
両チームまったく近寄らず、何も起きずに120秒終了。結果は「Draw」。
これはカンベンしてほしい。_| ̄|○
戦法を制限するよう強制した記述はありませんし、
ましてや、「やめてほしい」などとは書いていませんので、
ご心配なく。
でも、カンベンしてほしい。
(ただの感想も深読みされちまうのかよ・・・まったく・・・)
コメントは辛口ぐらいが良いと考えているので、
これからも遠慮のない内容でいきますよ。
ボランティアでやってる審判は他者の戦術を制限する権利がありますから。
「戦法が面白くない」と、素直な感想を書いただけで、
これだけ叩かれるのかよ・・・ひでえな・・・ _| ̄|○
裁判や国会レベルの倫理観が必要なんだなww
(ましてや、俺の気持ちは考えられないらしい)
(俺以外の気持ちなんてどうでもいいのに・・・ひでえな・・・ _| ̄|○
もっとボランティアをやってる崇高な俺を尊重しろよ)
>>215 マジですか!?
たしか前スレか前久スレでUPされてた方ですよね?
お願いできないでしょうか
ただ問題がありまして
今大会の順位はエントリー順に大きく影響されます
また、より長くわくわくしてもらうため、リーグ分け面倒になってます
だもんで集計めんどくさいんですよ
よろしければ結果だけ張って頂いて、リーグ分けはこちらでやります
また、もう一回御手数ですが、ツールUPしていただけませんか?
自分が使いこなせるかわかりませんが…
よろしくおねがいします
>>218 10。よって5チーム以上の場合は、
途中でカードリーダ使ってデータ吸い出さなきゃいけない。
それと定期ミサイルはIDを変えるから、俺たち上級者は軽く食らってから
被弾中に乱射でソニックブラスター発動な。
釣りでないことを祈るが、
大会主催者が大会レギュ決める権利がある。
そんなことは当たり前だから、みんなわかってると思うよ。
今回の争点は副審がレギュレーションに違反していない
ジャミング待ち作戦を面白くないって切り捨てたことだよ。
ではここで名言を
最終的に勝てばよかろうなのだーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
おそらく、あの副審が主張したかったのは、ボランティアで審判をやる人間には
大会途中で自分の好みに合わせてレギュレーションを変更する権限がある、って
ことなんじゃないかな?
>>220 実はあのツールは、OOのかなり古いバージョンでしか動かないという問題が見付かってしまい、
+私の環境だと新しいOO動かすのにちょっと色々と問題があって、再度公開にはちょっと時間がw。
ですが、データがでそろった時点で集計して結果をはることでしたら可能です。とりあえず現在の分を張ります。
順位へのエントリ順の影響でしたら、「勝敗数>平均順位>エントリ順」の順番での判定ですよね?
それでしたら元々対応済ですので問題なく処理できています(例えば1Aリーグの1-2位とか、1Dの6-7-8位とか)
1Aリーグ結果
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,18-02-00=09-01-00+09-01-00,02=01+01,19,団ちょ,ネギ塩ソース
02,18-02-00=09-01-00+09-01-00,02=01+01,41,Ninagawa,幻獣グリズグースα
03,16-04-00=08-02-00+08-02-00,06=03+03,20,ZZXX,チキンですZZXX
04,13-07-00=06-04-00+07-03-00,08=04+04,15,BZF,グレネード部隊NパラE型
05,12-08-00=06-04-00+06-04-00,09=04+05,04,Lekfnov,Gorechavki
06,10-10-00=05-05-00+05-05-00,12=06+06,17,SAT,あろま神社
07,08-12-00=05-05-00+03-07-00,13=06+07,33,G-ONE,突撃トライ試作
08,06-14-00=03-07-00+03-07-00,15=08+07,24,夏炉冬扇,NHKにようこそヨーコ!
09,05-15-00=02-08-00+03-07-00,16=09+07,02,バジお,ムラマサ万歳&将軍様万歳
10,02-18-00=01-09-00+01-09-00,20=10+10,35,恵方巻きの食べ過ぎ,追難式の鬼神たち
11,02-18-00=01-09-00+01-09-00,20=10+10,40,owner,ピンポンダッシュ
1Bリーグ結果
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,17-01-00=08-01-00+09-00-00,02=01+01,23,パス,名無し戦隊ナノレンジャー
02,15-03-00=08-01-00+07-02-00,03=01+02,39,奴ノ方が一枚上手だ,三ヶ月目ノ実力
03,13-05-00=06-03-00+07-02-00,05=03+02,03,スクリーン,防衛部隊
04,11-07-00=05-04-00+06-03-00,09=05+04,31,cookie,●●ころがし三匹
05,10-07-01=06-03-00+04-04-01,08=03+05,22,POND,黒こげチキン対地
06,08-09-01=04-05-00+04-04-01,11=06+05,30,愁,チキちき 試作
07,06-12-00=03-06-00+03-06-00,14=07+07,21,ハルゾ,ぶぅめらん
08,04-14-00=02-07-00+02-07-00,16=08+08,08,ハナアルキ,GUSH24[闘牙]弐
09,03-15-00=02-07-00+01-08-00,17=08+09,13,オーバーロード,ろーりんぐさんだー
10,02-16-00=01-08-00+01-08-00,19=10+09,01,髭レッド,フルーティダンサーズ
1Dリーグ結果
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,17-01-00=09-00-00+08-01-00,02=01+01,37,大犬太,直立不動錆釘零式甲
02,16-02-00=08-01-00+08-01-00,03=02+01,12,Gnome,スカベンジャーズ
03,15-03-00=07-02-00+08-01-00,04=03+01,14,AMOK,倖成姫2「緑い風」
04,10-06-02=05-03-01+05-03-01,08=04+04,05,N.N,綾吊隊 隠
05,10-08-00=05-04-00+05-04-00,10=05+05,34,コタロー,爆殺☆デスメッセンジャー
06,06-12-00=03-06-00+03-06-00,12=06+06,16,三造法師,三造法師御一行
07,06-12-00=03-06-00+03-06-00,12=06+06,28,EXIT,突撃アヌビくん
08,06-12-00=03-06-00+03-06-00,12=06+06,42,ケロリン,大根乃湯セントウ部隊
09,02-14-02=01-07-01+01-07-01,18=09+09,25,あべべ,天然色戦士ペイントマン
10,00-18-00=00-09-00+00-09-00,20=10+10,07,不死皇帝,漆黒の傭兵
どうも一匹しつこい変なのがいるが
俺のトライポッドにはかすりもしないぜ!
>>226 >順位へのエントリ順の影響でしたら、「勝敗数>平均順位>エントリ順」の順番での判定ですよね?
はい、それで問題無いです
すごいですね!! 感動です!! また、本当に感謝です
丁度今、C逆回し終わりまして結果張れそうなんですが、イケますかね?
ここまでやって頂けましたし、また睡眠時間とか色々考慮してばっさり断ってくれていい質問です
ええ、いつも2:00ぐらいまで起きているので全くOKですよ。
ただ、逆に日中〜23:00は動けず、応答できなくなりますので悪しからず。
A1リーグコメント その一
01 バジお 、 ムラマサ万歳&将軍様万歳 、コフィン×3
小型CPUのダークコフィンチーム。
ムラマサの定期ミサイルとビームで攻撃。距離が近いと格闘も狙う模様。
この格闘が意外に強くてちょっとびっくり。トリンカーをカウンターで殴り飛ばしたりも
していました。
残念ながら戦果にはあまり恵まれませんでしたがいい機体だと思います。
02 Lekfnov 、Gorechavki 、トリンカ ×3
修復を三つ積んだトリンカーのチーム。
相手の攻撃をひょこひょこと伏せで回避しつつ接近、積極的に格闘を狙います。
弱い機体ではないと思うのですが、残念ながらこの大会では地雷持ちが多く
格闘主体のスタイルでは実力を出し切れなかった印象があります。
伏せによる回避がグレネードに対して効果がなかったのも痛かった。
03 BZF、グレネード部隊NパラE型 、エッグ×3
名前どおりのエッグノッグチーム。
正直、このチームがこんなに勝つとは思いませんでした。
上でも書きましたが、グレネードの攻撃は伏せや防御をしている相手をそのまま蒸し焼きに出来ます。
地雷を撒かれても地雷消しで潰し、その他の行動も的確。
ハードウェアの性能の差が戦力の決定的差ではないことを教えてくれます。
04 SAT、あろま神社 、トリンカ、マリア×2
スプートリンカーのタタリガミ様は相変わらずの暴れっぷりです。お供の巫女二人の援護を受けて突進します。
ただ、今回は地雷による迎撃を受けることも多く
みこまりあの頑張りのほうに活躍の比重が移っているかもしれません。
05 団ちょ、ネギ塩ソース 、チキン×3
あのぅ、団ちょさんって本当に一人の方なんでしょうか?
バグバグの機体で出場することもあるかと思えば、こんな強い機体を作ったりもする。
なんか、ギャップが大きいんですけどぉ。
機体のほうは比較的オーソドックスなスタイルの地雷宅配型チキンです。よく作りこまれています。ハイ。
06 ZZXX 、チキンですZZXX 、チキン×3
地雷宅配型チキン、その2。
細かい部分に違いはあれど、ネギ塩ソースとほぼ同等の性能ではないかと思われます。
大量の地雷が撒かれた両者の対決は迫力満点。どちらが勝つかは運しだい。
と思っていたのですが、今試してみるとなんどやってもネギ塩ソース側が勝つようです。
地雷回避などには差がないように思えるので、被弾時の追い討ち能力の差でしょうか?
C1逆結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × × ○ × ○ × ○ ○ × 04-05-00 05?位
02 ○ \ × × × × × ○ ○ × 03-06-00 08?位
03 ○ ○ \ × ○ ○ × × ○ ○ 06-03-00 03位
04 × ○ ○ \ × × × ○ ○ × 04-05-00 05?位
05 ○ ○ × ○ \ ○ × × ○ × 05-04-00 04位
06 × ○ × ○ × \ × ○ ○ × 04-05-00 05?位
07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × 08-01-00 01?位
08 × × ○ × ○ × × \ ○ × 03-06-00 08?位
09 × × × × × × × × \ × 00-09-00 10位
10 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 08-01-00 01?位
01INOSIKA.CHP 、シヲン 、猪鹿蝶 、ジェイラー、トリンカー、ラスティ
02YABEE01.CHP、やべぇ奴 、 超やべぇチーム 、チキン×3
03KASIMU.CHP、カシム、 パンダ工作部隊 、チキン×3
04NAGAHAMA.CHP、げん 、ながはま 、月影×3
05TONYO.CHP、糖尿予備軍、練習用機体が混ざってます 、アヌビ×2、コフィン
06JUD01.CHP、もろは 、大地よ燃えろっ!!、コフィン×3
07HID.CHP、ひで、直進アヌビ 、アヌビ×3
08PETE1.CHP 、農林ピート1号、新人シマイモ 、トライ×2 ラスティ1
09NIIKU09.CHP、ニーク、青と白のリスタート、ブロック×3
10DUMBO20.CHP、Dumbo、ALICE特務歩兵小隊 、ジェイラ、ラスティ×2
>>230 では御好意に甘えましてお願いします
CHPやってる限りこの恩は忘れないです
よろしくおねがいします
1Cリーグ結果
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,16-02-00=08-01-00+08-01-00,02=01+01,06,Dumbo,ALICE特務歩兵小隊
02,15-03-00=07-02-00+08-01-00,03=02+01,11,ひで,直進アヌビ
03,12-06-00=06-03-00+06-03-00,06=03+03,32,カシム,パンダ工作部隊
04,10-08-00=05-04-00+05-04-00,08=04+04,26,糖尿予備軍,練習用機体が混ざってます
05,09-09-00=05-04-00+04-05-00,09=04+05,29,げん,ながはま
06,09-09-00=05-04-00+04-05-00,09=04+05,38,シヲン,猪鹿蝶
07,08-10-00=04-05-00+04-05-00,12=07+05,18,もろは,大地よ燃えろっ!!
08,06-12-00=03-06-00+03-06-00,16=08+08,10,農林ピート1号,新人シマイモ
09,05-13-00=02-07-00+03-06-00,17=09+08,36,やべぇ奴,超やべぇチーム
10,00-18-00=00-09-00+00-09-00,20=10+10,09,ニーク,青と白のリスタート
> では御好意に甘えましてお願いします
いや、そんなたいそうなもんじゃなにですよ。
かるぽの歴史が…また1page…
A1リーグコメント その二
07 NHKにようこそヨーコ! 、ジェイラ×3
引きこもりのジェイラーチーム。
地雷を撒きながら角に集結。ガードや伏せをしながら敵の接近を待ちます。
こんな戦法のチームの戦いが面白くなるわけがない。と、思いきや、まるで攻城戦のような戦いになり予想以上に白熱します。
08 突撃トライ試作 、トライ×3
積極的に接近戦を仕掛けるトライポットチーム。
近距離からのロケットがあたるシーンもかなり多く、よく出来た機体に見える。
しかし,戦果はそこそこ。
チキンチームとの違いは地雷積載量の差か。
09 恵方巻きの食べ過ぎ 、追難式の鬼神たち 、ジェイラ×3
スプージェイラー。
高速で接近してそのまま格闘戦を仕掛ける、のかと思ったら直前で立ち止まってショットガン。
地雷搭載機が多い以上、理にかなった戦法かとも思ったが、その程度ではホバーの足は止められず、敗戦の山を築くことに・・・
ジェイラーにもう少し火力があれば有効な戦法だったと言えるでしょう。
10 owner 、ピンポンダッシュ、チキン×3
地雷宅配型チキン、その3。
前二者との違いは残念ながら、バグ。
味方をロックすることがあり、戦力外(もしくは敵)な機体が出てしまう。
次回に期待しましょう。
11 Ninagawa 、幻獣グリズグースα 、ラスティ×3
重装甲重火力のラスティネイル。
攻撃兵装はカノン一本きりだが、何の問題もなく相手を粉砕する。
もう、何も言うことはありません。強いです。
グレネード相手に伏せてしまうことだけが弱点。
主催者審判様達ご苦労様です。
初参加でしたが、本戦と個人で自機のみハーフリーグで回すものとでは雰囲気も違い今後の参戦にも力が入りそうです。お忙しいでしょうが審判お願いいたします。
>>233 速っ!?
本当にありがとうございました
主催して解ったんですが、集計が一番めんどうなんですよね
では2次リーグ用データ作ります
残りHPが少なくなるとウチの神様が格闘しなくなるなぁ・・・困ったもんだ。(´・ω・`)
リーグ戦のデータ落としてみたけどなぜか試合途中で
上段格闘>敵弾100Mいないにある?>(なし)>3/30STOPのSTOPのところでプログラムが停止したままになる現象が
頻繁に発生。なせだろう?
241 :
ホバー・ニ脚限定大会主催 ◆aQrp5SsEyk :2008/02/05(火) 01:30:56 ID:Z3YTOXW40
二次リーグ組み合わせ
2Aリーグ
No チーム名 オーナー名
01 ネギ塩ソース 団ちょ
02 幻獣グリズグースα 二名川
03 チキンですZZXX ZZXX
04 防衛部隊 スクリーン
05 ●●ころがし三匹 cookie
06 黒こげチキン対地 POND
07 猪鹿蝶 シヲン
08 大地よ燃えろっ!! もろは
09 大根乃湯セントウ部隊 ケロリン
10 天然色戦士ペイントマン あべべ
11 漆黒の傭兵 不死皇帝
2Bリーグ
No チーム名 オーナー名
01 名無し戦隊ナノレンジャー パス
02 三ヶ月目ノ実力 奴ノ方が一枚上手だ
03 パンダ工作部隊 カシム
04 練習用機体が混ざってます 糖尿予備軍
05 ながはま げん
06 三造法師御一行 三造法師
07 突撃アヌビくん プレイヤーEXIT
08 ムラマサ万歳&将軍様万歳 バジお
09 追難式の鬼神たち 恵方巻の食べ過ぎ
10 ピンポンダッシュ OWNER
2Cリーグ
No チーム名 オーナー名
01 ALICE特務歩兵小隊 Dumbo01
02 直進アヌビ ひで
03 倖成姫2「緑い風」 AMOK
04 綾吊隊 隠 N.N
05 爆殺☆デスメッセンジャー コタロー
06 突撃トライ試作 G−ONE
07 NHKへようこそヨーコ! 夏炉冬扇
08 GUSH24[闘牙]弐 ハナアルキ
09 ろーりんぐさんだー オーバーロード
10 フルーティダンサーズ HigeRed
2Dリーグ
No チーム名 オーナー名
01 直立不動錆釘零式甲 大犬太
02 スカベンジャーズ Gnome
03 グレネード部隊NパラE型 BZF
04 Gorechavki Lekfnov
05 あろま神社 SAT
06 チキちき 試作 愁
07 ぶぅめらん ハルゾ
08 新人シマイモ 農林ピート1号
09 超やべぇチーム やべぇ奴
10 青と白のリスタート ニーク
ジュピターにデータをUPしました
リーグを回してくれる審判の方を募集します
進行状況
A2 B2 C2 D2
正順 未 未 未 未
逆順 未 未 未 未
自分コメント書く作業があるのでちょっと回せません あしからず
また、コメント遅れますがご了承ください
追記 2次リーグ以降コメントは任意で
規制解除記念でB2正逆行きます。
進行状況
A2 B2 C2 D2
正順 未 実 未 未
逆順 未 実 未 未
B1リーグ逆順の感想です。ちょっと長くなりました。
失礼な表現や的外れな指摘があるかもしれませんが初心者の戯言だと思って聞き流してください。
後半はいつか上げる予定(未定)
01、39、AAAAAAAA.CHP、奴ノ方が一枚上手だ 、三ヶ月目ノ実力 、ラスティ×3
カノンとミサイルで敵を粉砕するラスティ。旋回がきびきびとした印象。
ホバーが接近するとカノンで押し返し、相手が転んだら前ジャンプミサイル射撃で追撃して一気に粉砕。
敵の被弾状態を検知してからすぐにミサイルを撃つわけではなく、少し前進射撃をするようだ。
確実に決めるために必要なのだろう。
二脚とホバーでは別対応なようで二脚相手には定期ミサイルを交えつつ砲撃戦を挑む。
見たところ回避ループから抜けなくなるバグらしきものがあるようだ。よくわからないけど。
あと予測射撃を実装しているもよう。
02、31、COOKIE.CHP、cookie 、●●ころがし三匹、チキン×3
ショット+カラカラ+デススフィアのチキン。開始早々地雷を等間隔に撒きまくる。
カラカラは対徹甲装甲を装備していないホバーに効果絶大。もろに当たるとかなりもっていかれる。
近づいてデス配達しようとするホバーはショットで迎撃。相手は近づくのが難しい。
対ホバーに特化した機体だと言える。
ただ、相手が二脚のときも広範囲に地雷を撒くのはもったいない気が。
03、30、STK000.CHP、愁 、チキちき 試作 、チキン
冷却装置を起動しビームをひたすら前進射撃するチーム。敵が近いときはデススフィアを撒く。
ビームで一度相手を転ばせると最後まで押し切ってしまうこともある。強力です。
このチームの一番の問題点は、前進射撃と急速移動が相互キャンセルを起こしてビームが撃てない状態になること。
普通に射撃できるときもあるのでそれに賭けるしか。
04、23、PATH.CHP、パス 、 名無し戦隊ナノレンジャー、ラスティ、アヌビ、トリンカー
ラスティは最も近い敵にカノン連射とミサイル射撃、アヌビは最も近い敵をカノン前進射撃で追い回す。どちらも連射装置×2使用。
トリンカーはスプー格闘で相手に迫り、相手を真正面に捉えられなくなると前ジャンプでデススフィアを撒く。
それが良い感じに相手を囲むことがある。トリンカーは21チップとかなりの省チップ。
どんな相手でも攻めきろうとする猪突猛進なチーム。
05、22、PDC1.CHP、POND、黒こげチキン対地、チキン×3
バランスが良く粘りもある完成度の高いチキン。PONDさんの黒こげチキンシリーズは多くの人の仮想敵にされている可能性大。
自分もその一人です。動きがすごい滑らかです。自分が言えることはあまりないような気もしますが一応気がついたことを。
地雷を長い間取っておこうとするので、もうちょっと撒く機会を増やした方が良いような気が。
あとHPが62%以下になっても修復装置が作動しないことがあります。それが原因で破壊される事故も起きました。
ただ、一度しか見てないので問題ないかも。
2Bリーグ 正順
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 08-01-00 01?位
02 × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 08-01-00 01?位
03 × × \ × ○ ○ ○ ○ ○ × 05-04-00 04?位
04 ○ × ○ \ ○ ○ ○ × ○ ○ 07-02-00 03位
05 × × × × \ × × × ○ × 01-08-00 09?位
06 × × × × ○ \ × × ○ × 02-07-00 08位
07 × × × × ○ ○ \ ○ ○ ○ 05-04-00 04?位
08 × × × ○ ○ ○ × \ ○ ○ 05-04-00 04?位
09 × × × × × × × × \ ○ 01-08-00 09?位
10 × × ○ × ○ ○ × × × \ 03-06-00 07位
No チーム名 オーナー名
01 名無し戦隊ナノレンジャー パス
02 三ヶ月目ノ実力 奴ノ方が一枚上手だ
03 パンダ工作部隊 カシム
04 練習用機体が混ざってます 糖尿予備軍
05 ながはま げん
06 三造法師御一行 三造法師
07 突撃アヌビくん プレイヤーEXIT
08 ムラマサ万歳&将軍様万歳 バジお
09 追難式の鬼神たち 恵方巻の食べ過ぎ
10 ピンポンダッシュ OWNER
2Bリーグ 逆順
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ ○ × × ○ ○ × × × × 03-06-00 07位
02 × \ × × × × × × × × 00-09-00 10位
03 ○ ○ \ × ○ ○ × × × × 04-05-00 05?位
04 ○ ○ ○ \ ○ × × × × × 04-05-00 05?位
05 × ○ × × \ ○ × × × × 02-07-00 08?位
06 × ○ × ○ × \ × × × × 02-07-00 08?位
07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × × × 06-03-00 04位
08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × × 07-02-00 03位
09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ 09-00-00 01位
10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ 08-01-00 02位
No チーム名 オーナー名
01 ピンポンダッシュ OWNER
02 追難式の鬼神たち 恵方巻の食べ過ぎ
03 ムラマサ万歳&将軍様万歳 バジお
04 突撃アヌビくん プレイヤーEXIT
05 三造法師御一行 三造法師
06 ながはま げん
07 練習用機体が混ざってます 糖尿予備軍
08 パンダ工作部隊 カシム
09 三ヶ月目ノ実力 奴ノ方が一枚上手だ
10 名無し戦隊ナノレンジャー パス
折角なので、適当に流しながら2Bのコメントかきました。
止めたりしていないので、的外れだったらごめんなさい。
2Bコメント その壱
■ピンポンダッシュ
超至近距離でデスを蒔くチキンハンター。
動きとか作戦とかに問題はないと思うのになかなか勝てて機体。勿体無いです。
もう少しデスを早めに蒔いたり、シールドの使い方を工夫すると
もっともっと強くなりそうなイメージがあります。
■追難式の鬼神たち
スプーで間合いを詰めてショットを連射するジェイラー。
アイデアはいいと思うんですけど、なかなか勝てないですね。
たぶんショットのダメージが少なすぎるんですよね。残念。
格闘メインでないなら、加速×2を違うオプションに変更するのも手かもしれないです。
■ムラマサ万歳&将軍様万歳
ムラマサの黒い雨が降るダークコフィン。
ミサイルに耐性の無い機体には非常に強いです。
逆に押しの強い相手だと、ダークコフィンの打たれ弱さがモロにでちゃいますね。
ダークコフィンってホント難しいですね。
■突撃アヌビくん
押しの強い突撃アヌビアス。
転がした後の、連射装置のカノン連打は脅威です。
ただ、移動方向が敵に対して浅いためなのか、
近づくまでに結構被弾していました。なんか勿体ないです。
■三造法師御一行
カラカラショット突撃トライポッド。
胴着やマークからは非常に強そうな気が出ています。グリリンのことかーーーー!!!(意味なし)
シールドなしで突撃する漢のトライポッド。
ただし、トライポッドの安定度の低さで突撃は難しいものがあるようです。
地雷持ちなのに、ちゃんと地雷を回避してるのが好印象でした。
■練習用機体が混ざってます
突撃アヌビと突撃コフィン。ただ、コフィンは速度遅いみたいですけど。
コフィンのミサイルに気をとられていると前衛のアヌビがいい感じで敵を蹂躙します。
ただ、地雷をあなり気にしていないようで、地雷もちとやると
アヌビアスが豪快に地雷の餌食になっていました。
2Bコメント その弐
■ながはま
スプーで接近して、いろんな武器を使う月影3種。
月影は見ているだけで、和みますね。いい機体です。
遠距離格闘もスパンスパン決まって、気持ちいいです。
惜しむべくは、地雷に簡単に負けてしまっているところでしょうか。
■パンダ工作部隊
一定距離を取って射撃戦を行うデスロージューチキンハンター。
非常に丁寧な作りで、安定した働きをします。
ムラマサもECMが切れてもちゃんと回避してるみたいです。
対ホバーではロージューものすごく効いてます。
けど、カノン持ちとやると歩が悪いのは、仕方のないところなんでしょうね。
■三ヶ月目ノ実力
射撃を制する者は戦闘を制するラスティネール。
とにかく射撃命の機体。カンで主導権を握っているうちは非常に強力ですが
装甲に難があり、ひとたび転がされる途端にダメージを持っていかれます。
なんとなく予測射撃?を実装しているような気がします。
この機体も優勝候補の一角になる気がします。
■名無し戦隊ナノレンジャー
支援ラスティネール、突撃アヌビアス、スプートリンカーの混成チーム。
単機としての完成度も高く、カノン2機+スプーで非常に強い組み合わせ。
スプートリンカは小型CPUってのが驚きです。
カノンの2機は連射装置×2完備で、鬼の連射を見せます。
確実に優勝候補の一角でしょう。
Dリーグコメント書きました。
勘違いや主観が多分に含まれますがご容赦下さい。
05、NN.CHP、N.N 、綾吊隊 隠、綾影×3
チーム特徴:
ジャミング後、地雷を撒いての待ち作戦。
敵機体を認識出来る範囲が狭くなるため、遭遇する時には至近距離であることが多い。
そこに近距離で威力を発揮するショットガンを持ってきたのはベストマッチと言えるだろう。
ホバーなど、高速で突っ込んでくる相手には効果覿面だ。
カラカラによる守りとあわせ、大量の散弾を浴びせかけ撃破を狙う。
また、積極的に近づいてこない場合には完全回避の難しいショットガンで小さなダメージを与え、
機体修復装置を使って100%での判定に持ち込む。
コメント:
ジャミングという戦法上、接近戦はあまり想定していないのかも知れないが、
相手に至近距離で連射されると何も出来ずに破壊されてしまう場面があった。
ジャミング下では待機しているようなので、冷却装置よりはシールド発生装置の方が良いのではないだろうか。
07、NEWCARA.CHP、不死皇帝 、漆黒の傭兵 、ラスティ×3
チーム特徴:
これはシナリオのハードのラスティネールだろうか。
カノンの威力を期待して、射撃中は回避を行わない。
近距離ではミサイル連射後、カノン射撃。
ホバーが多い大会であったため、回避やカノンガードで固まったところを一気に削り倒すことも。
コメント:
オプションを使わないようなので、まずはオプションをしっかり使うべきだろう。
オプションはどれも非常に強力なので、
常に連射装置を起動し熱が溜まったら機体冷却装置起動、とするだけでもだいぶ違うはずだ。
また、一時停止での大量射撃はターゲットが後ろに回り込んでも当たらない射撃を続けるので、
通過に設定し、ループを使ったり射撃直前にターゲットの位置条件チップを入れるなどして対処したいところだ。
12、GNOME.CHP、Gnome 、スカベンジャーズ、アヌビ×3
チーム特徴:
カノンとデススフィアを持つ火力の高いアヌビアスのチーム。
オプションにシールド発生装置を2枚積み、事故が少なく安定した戦いをする。
特にカノン機との戦闘で効果を発揮、大被弾でデススフィアを撒きつつ距離を取り、シールド起動で追撃を最小限に防ぐ。
こちらは1発カノンが入れば追撃でほぼ勝てるのに対し、相手はシールドを使い切る4度目のチャンスを待たなければならない。
まともにやりあっては勝ち目は無いだろう。
格闘による急旋回をうまく使いこなし、すばやくターゲットを射撃範囲に捉えるなど、小技が光る。
コメント:
アヌビアスの理想的な戦い方だ。
周回しつつの移動射撃で被弾させて追撃で仕留める戦い方、被弾時の対応などなるほどと関心した。
カノンも60発のため、耐熱装甲を積んでオプションをシールド発生装置に回したのも納得。
自分も地雷を持つためか、地雷対応がちょっと甘いような感じがする。
ジャミング時は地雷を全く見ずに地雷原に突入して大きなダメージを受けてしまっていたのが惜しい。
14、AMOK21.CHP、AMOK、倖成姫2「緑い風」 、ラスティ×3
チーム特徴:
ジャミングラスティネールのチーム。
開幕ジャミングの後、右後ろの隅に地雷を撒きつつ集合、敵機体の接近を待つ。
紛れ込んできた機体に1対3のカノン集中攻撃を浴びせかける。
終盤まで敵機体を発見出来なかった場合にはレーダー強化装置を用いて前ジャンプで前進、
アウトレンジからカノン集中攻撃で判定勝ちを狙う。
コメント:
様々なテクニックを持つ最高峰のジャミングチーム。
あえて言うならば、地雷の撒き方が少し甘い感じがした。
ホバーに容易く接近されて破壊されてしまっているのが惜しい。
自陣を囲うように撒けば最後まで霧隠れ出来そうだと感じた。
16、SANZO.CHP、三造法師、 三造法師御一行、トライ×3
地無特徴:
どこかで見たようなエンブレムとカラーリング。
100mm対徹装甲にショットガンとかなり重量が厳しい分、武装2を空にしている。
そのショットガンもわずか15発。
前進でゆっくり接近、飛翔物があれば特殊動作ですばやく回避。
速度差をつけて狙撃を回避する。
至近距離まで近づけば、必殺のショットガンで敵を吹き飛ばす。
ジャミング下では一定間隔で地雷を撒きながら周回。
コメント:
至近距離での戦闘でも前進を使うのでちょっと危なっかしい印象がある。
トライポッドは安定度が低く、装甲が厚くてもビームでよろけるので、
近距離ですばやく動いて敵機体の射撃範囲から逃れたいところだ。
トライポッドの武装3は後ろから射出するので、自動旋回をやや正面に設定し急速前進で突撃、近距離で自動旋回を切って前進射撃、
すれ違いにカラカラを撒いて離脱、などとすると散弾の波状攻撃が出来るのではないだろうか。
ホバーのためカノンは苦手だが、被弾時追撃ラッシュには一応あがくことは出来る。
ホバーと飛行型に限り、大ダメージ中に乱射で武装を射出出来るので、
敵機体がある程度近くにいて付近に地雷が少なければ、地雷を撒くようにすると逃げ延びる可能性が出てくる。
25、ABEBE.CHP、あべべ 、天然色戦士ペイントマン、マリア×3
チーム特徴:
アサルト+格闘狙いという異色のマリアエレナ。
ミサイルは特殊動作のキャンセル機動でかわし、オフセット移動から急接近。
アサルトを連射しつつ、よろけたところに格闘を狙う。
アサルト+格闘のコンボはダメージも大きく、うまく決まると歓声を上げそうになる。
敵を殲滅すると腕を振って凱旋する。
ジャミング下では、旋回と前進を用いて全機体が一箇所に集まる。
コメント:
弾があるうちは押していけるのだが、いかんせん弾切れ後はほぼ格闘一本のため辛い。
追加エネルギータンクを装備し、燃料を持たせているが、燃料があっても弾が無くては勝てない。
いっそ無茶なチューニングにして60秒で決着を付ける戦い方をするというのもありではないだろうか。
電撃装甲だが、キャンセル機動があるマリアエレナで、武装に地雷を持っているのでスプー機から逃げ切れるはず。
今大会なら対ビーム装甲や対徹甲弾装甲が欲しかったところだ。
28、EX02.CHP、EXIT、突撃アヌビくん 、アヌビ×3
チーム特徴:
デコイを装備し、その分大量のカノンを積むアヌビアス。
100発ものカノンを搭載し、連射装置での驚異の火力が持ち味。
ターゲット被弾時は連射装置起動して前進射撃する。
今大会で耐えきれる機体は早々無く、絶大な威力を誇っていた。
接近時は真横に捉えて前進射撃し、飛翔物があればそのまま離脱、無ければ次第に敵機体を中心に捉えて有利に戦う。
牽制と回避、さらには追撃ラッシュまで視野に入れた隙の無い動きが特徴的だ。
敵機体殲滅時はデコイ射出。まるで勝利を告げる狼煙のようだ。
スプー機対策のため電撃装甲なので、こちらが先にカノンを食らって転がってしまうと成す術がないが、
そのぶんこちらも追撃用の連射装置を持つため、カノン機との対戦は手に汗握るものになる。
ロックされていなければ狙撃、地雷はシールド+ガードで耐えるなど、丁寧な作りが印象的。
コメント:
一気に破壊するための戦法なのかも知れないが、近距離射撃中に地雷を見ていないため、カラカラクリーンヒットで吹き飛ぶことが多かった。
回避はしなくても、徹甲弾ガードと地雷ガードは必要そうだ。
34、KOTARO.CHP、コタロー 、爆殺☆デスメッセンジャー 、チキン×3
チーム特徴:
デススフィア16発の大火力のチーム。
ただ近寄って撒くだけではなく、中〜遠距離からビーム連射で牽制して他の味方機が動きやすくするなどサポートもうまく行う。
ホバーの弱点は腰を据えて狙撃されることなので、大抵1機が牽制射撃しているこの戦い方はかなり効果的だ。
熱が溜まればそのまま突撃、デススフィアを撒いて離脱、再び牽制、と隙のない流れるような動きが特徴的。
二脚には宅配、ホバーには地雷原敷設と戦い方を使い分ける。
コメント:
装甲が耐熱でオプションが妨修修と逃げきり重視だが、デススフィア16発を有効に使うためにもシールド発生装置が欲しかった。
カノン機に近づこうとして被弾、追撃でそのまま消滅とデススフィアをまるまる死蔵する場合があった。
37、DIT80202.CHP、大犬太 、直立不動錆釘零式甲、ラスティ×3
チーム特徴:
ゆっくりと前進しつつ、カノン射撃を混ぜて攻めるラスティネール。
ターゲットが被弾すればジャンプ射撃で一気に間合いを詰め、速攻撃破を狙う。
接近戦では、素早い旋回を生かして腰を据えての砲撃で反撃を許さない。
地雷を設置しに来たホバーをことごとく狩りとっていた。
ジャミング下では前進、地雷原も3重シールドで強行突破してじりじりとにじりよっていく。
コメント:
見ていたリーグではジャミングチーム以外に負けなしの脅威的な強さを誇っていた。
シールド3枚による硬さ、カノンの強力さを上手く利用したチームだ。
今リーグはスプーがいなかったが、シールド3枚でノーランダーの格闘ですら安定度以下のダメージになる。
スピードはないが一撃が重く、非常に硬いという二脚とは思えない性能が印象的だ。
42、KERO0203.CHP、ケロリン 、大根乃湯セントウ部隊 トライポッドx3
チーム特徴:
ビーム+デススフィアでの遊撃トライポッド。
デススフィアを撒いて攪乱、ターゲットが被弾したら追撃のビーム前進射撃でとどめを刺す。
急速前進での回避、急速旋回、射撃の一連の流れは格好良い。
武装2の除去ミサイルは使われなかったが、地雷+除去ミサイルの組み合わせをどう使うのか気になる。
コメント:
近距離で後退と射撃が交互キャンセルされてしまい、何も出来ない場面があったのが気になった。
ターゲットが正面にいないと急速旋回するが、至近距離でも急速旋回で捉えるので大きな隙となることも。
出来れば自動旋回+急速前進で距離を取りつつ正面に捉えたい。
以上です。乱文失礼致しました。
あの糞副審は今頃、「ふん、ジャミング叩きをするために審判やってやったけど、
もう二度と大会の手伝いなんかしてやんねーよ!ジャミングチームどもうぜえんだよ!
俺はジャミング対策が面倒臭いからジャミングを叩き続けるぜ!」とか思ってるんだろうなw
>>252 丁寧なコメントありがとうございます
>武装2の除去ミサイルは使われなかったが、地雷+除去ミサイルの組み合わせをどう使うのか気になる。
開幕処理で敵の地雷総数を割り出してから、積極的に地雷に近づいて除去しつつカウントを減らしていき、
0になるか、一定時間後に戦場の地雷数が一定数量まで減ってから地雷を撒き始めるはずだったんですが……バグがorz
255 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 10:59:15 ID:v8UIjQ6h0
主催者様ならびに審判員の方々ご苦労様&コメントありがとうございます。
まだまだ甘さがあったので、改善していこうと思います。
そこで質問なのです。今「集中ロック」を勉強中なんですが、
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/007/972/20/1/116117269915610991.jpg ↑この通り組み込んでRETURNのところにターゲット射撃を組み込んでいます。
一応集中ロックはできているっぽいです。それで質問というのは、敵機が飛行型と地上型の混合チーム
だった場合、優先的に地上型を破壊してしまいたいのですが、その場合どうすればいいのでしょうか?
(機体判断なんかも使ってみましたが、なかなかうまくいきません。とりあえず一番近い敵が集中ロックされているようです。)
>>255 例えば、800m全種ロックの次に800m車両型ロックを入れれば車両型を優先してロックできるかと
257 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 11:23:17 ID:v8UIjQ6h0
258 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 12:20:51 ID:v8UIjQ6h0
>>256 確かにちゃんと優先的にロックしてくれました!アリガトウゴザイマス!
またも問題発生なんですが、ロックしてるのにもかかわらず、なんかよくわかんない
方向を射撃する場合があるんですが、これはなんなんでしょうか?
地表判断チップを入れたのがまずかったんですかね〜?ちなみに分岐後は、(Yes)ジャンプ射撃
(No)急速前進にしてます。
>>258 可能性1:砲身の稼動範囲外にターゲットが居る。
可能性2:連射中にターゲットが切り替わった。
だと思う。
260 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 12:32:02 ID:v8UIjQ6h0
>>259 フムフムφ(*'д'* )メモメモ
最初から変な方向狙ってたあたりからすると、恐らく可能性1かと思います。
その場合は機体判断の時点で索敵範囲を狭くして絞ってみようと思います。
ロックが切り替わると
新しいターゲットに砲身を向け終わる前に
中途半端な位置に射撃することが起きる。
全体ロック→車両ロックのタイミングで
それが起きてる可能性があるよ。
あと射角範囲外のターゲットに撃っても明後日の方向に飛んでく。
被った…
263 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 12:34:05 ID:v8UIjQ6h0
>>261 射角範囲って、機体ごとに違うんですか?
で、結局はジャンケンなんだろ?
なにが結局なんだよ
射角は機体ごとに違いますよ。
指定方向射撃チップを見るとに薄く色付けされてるんで見てみて
268 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 14:06:45 ID:buYmsLWhO
さげの必要なくね?
2D正順やります。
>>266 アリガトウ。みてみるよ
sage進行でw
2D正順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 07-02-00 02?位
02 × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 08-01-00 01位
03 ○ × \ ○ × × × × ○ ○ 04-05-00 06?位
04 × × × \ × × × ○ ○ × 02-07-00 08位
05 × × ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ 06-03-00 04位
06 × × ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 07-02-00 02?位
07 ○ × ○ ○ × × \ × ○ ○ 05-04-00 05位
08 × × ○ × × × ○ \ ○ ○ 04-05-00 06?位
09 × × × × × × × × \ ○ 01-08-00 09?位
10 × × × ○ × × × × × \ 01-08-00 09?位
No チーム名 オーナー名
01 直立不動錆釘零式甲 大犬太
02 スカベンジャーズ Gnome
03 グレネード部隊NパラE型 BZF
04 Gorechavki Lekfnov
05 あろま神社 SAT
06 チキちき 試作 愁
07 ぶぅめらん ハルゾ
08 新人シマイモ 農林ピート1号
09 超やべぇチーム やべぇ奴
10 青と白のリスタート ニーク
カノン機がワンツーフィニッシュ。
しかしカノンを恐れず向かってゆく勇敢な戦士達が胸を打ちます。
続いて2D逆順もやります。
A2正順回します。
進行状況
A2 B2 C2 D2
正順 実 完 未 完
逆順 未 完 未 実
2D逆順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × × × × × ○ × × × 01-08-00 10位
02 ○ \ ○ × × × × ○ × × 03-06-00 07?位
03 ○ × \ × × × × ○ × × 02-07-00 09位
04 ○ ○ ○ \ × × ○ ○ × × 05-04-00 04?位
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ × × 06-03-00 03位
06 ○ ○ ○ ○ × \ × ○ × × 05-04-00 04?位
07 × ○ ○ × ○ ○ \ × × × 04-05-00 06位
08 ○ × × × × × ○ \ × ○ 03-06-00 07?位
09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × 08-01-00 01?位
10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ 08-01-00 01?位
No チーム名 オーナー名
01 青と白のリスタート ニーク
02 超やべぇチーム やべぇ奴
03 新人シマイモ 農林ピート1号
04 ぶぅめらん ハルゾ
05 チキちき 試作 愁
06 あろま神社 SAT
07 Gorechavki Lekfnov
08 グレネード部隊NパラE型 BZF
09 スカベンジャーズ Gnome
10 直立不動錆釘零式甲 大犬太
リプレイはとっておりませんが、私が個人的に
名勝負だった試合をコメントしてみました。
色々間違いもありますでしょうがご容赦ください。
後で貼り付けます。
名勝負ピックアップ
直立不動錆釘零式甲VSスカベンジャーズ
開幕から前進射撃で間合いを詰めるスカベンジャーズとそれをゆっくり
迎え撃つ錆釘零式甲。すぐに近接カノンの撃ち合いとなるが、被弾バラまき
デスもシールド3枚でものともしない錆釘零式甲の勝利。
GorechavkiVSあろまや神社
トリンカー対決。序盤タタリガミさまに押し込まれるも、3連修復と電撃装甲で
粘り強くカミさまを撃破。オロオロしているみこまりあをひょっこり伏せと
キャンセル機動でじわじわ端に追い詰め格闘で粉砕。Gorechavkiの勝利。
チキちき試作VS新人シマイモ
チキちきの常に前進射撃が見事にはまり、早々にシマイモチームのトライを
撃破。しかしシマイモチームも負けじとロケット直撃でチキンを撃破。
両者2対2となったところで地雷の撒き方で勝負が分かれた。
シマイモチームは早々に撒ききってしまうのに対し、チキちきチームは
被弾時と相手の近くでしか撒かないため、シールドを持たないラスティが
配達に捕まってしまい、後はチキちきチームが押し切った。
チキちき試作の勝利。
青と白のリスタートVSGorechavki
ブロックヘッドという男気あふれる機体のため勝負は決まっていたかに
思われたが、Gorechavkiのひょっこり伏せがアサルト連射で伏せっぱなし
になってしまう事態が。このチャンスを逃さず熱暴走しながらアサルトの
超連射。見事に青と白のリスタートの勝利。
もうちょっと続きます。
続き
ぶぅめらんVS超やべえチーム
これぞホバーの真髄ともいえる超ハイスピードバトルを両チーム展開。
両チームともよく相手の動きを見ているなーとちょっと感動。
両者譲らぬ展開だったが、100秒すぎに超やべえチームがまさかの3機ほぼ
同時の燃料切れ。この勝負は生き残りに特化したぶぅめらんの勝利。
グレネード部隊NパラE型VS直立不動錆釘零式甲
グレネード部隊が前ジャンプ射撃でグレネードを投げながらじわじわ間合い
を詰める。カノンは伏せと左急速移動で回避。接近してからのグレネード
の投げ分けも上手く、錆釘零式甲の唯一の弱点と思われる熱攻めで主導権
を握り、近接戦では飛びヒザ蹴りまでも魅せてくれた。
エッグノッグの希望の星、グレネード部隊NパラE型の勝利。
本当は2Dのみなさんの勝ち試合を書きたかったのですが、そこまで細かく
見れず、多少偏ったコメントになりましたがご容赦ください。
2A正順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ × ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 07-03-00 03?位
02 ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-01-00 01?位
03 × × \ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ 06-04-00 05位
04 ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-01-00 01?位
05 × × × × \ × × × ○ ○ ○ 03-07-00 08?位
06 ○ × ○ × ○ \ × ○ ○ ○ ○ 07-03-00 03?位
07 × × × × ○ ○ \ × × × ○ 03-07-00 08?位
08 × × × × ○ × ○ \ ○ × ○ 04-06-00 06?位
09 × × × × × × ○ × \ ○ ○ 03-07-00 08?位
10 × × ○ × × × ○ ○ × \ ○ 04-06-00 06?位
11 × × × × × × × × × × \ 00-10-00 11位
No チーム名 オーナー名
01 ネギ塩ソース 団ちょ
02 幻獣グリズグースα 二名川
03 チキンですZZXX ZZXX
04 防衛部隊 スクリーン
05 ●●ころがし三匹 cookie
06 黒こげチキン対地 POND
07 猪鹿蝶 シヲン
08 大地よ燃えろっ!! もろは
09 大根乃湯セントウ部隊 ケロリン
10 天然色戦士ペイントマン あべべ
11 漆黒の傭兵 不死皇帝
幻獣グリズグースαと防衛部隊が堅実に勝ち星を重ねていった形。
防衛部隊はネギ塩ソース戦で3対1の劣勢になるも、そこから逆転した。
ネギ塩ソースと黒こげチキン対地は上位リーグにいけそうなチキンです。
同じチキン使いとしてすごく羨ましく思います。
2A逆順いきます
審判・主催者さんオツカレサマンサ
2C正順やります。さくさく。早く決勝がみたいのう。
進行状況
A2 B2 C2 D2
正順 完 完 実 完
逆順 実 完 未 完
2C逆開始しました。
C2逆順やってきます
進行状況
A2 B2 C2 D2
正順 完 完 実 完
逆順 実 完 実 完
あ、こっちキャンセルします
>>281さんよろしくお願いします
2A逆順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ × × × × × × × × × × 00-10-00 11位
02 ○ \ × × × × × × × × × 01-09-00 10位
03 ○ ○ \ × × × × × × × × 02-08-00 09位
04 ○ ○ ○ \ × × ○ × × × × 04-06-00 07?位
05 ○ ○ ○ ○ \ × ○ × × × × 05-05-00 06位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × × ○ × ○ 07-03-00 04?位
07 ○ ○ ○ × × ○ \ × × × × 04-06-00 07?位
08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ △ 08-01-01 02位
09 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ × × 07-03-00 04?位
10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ 09-01-00 01位
11 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ △ ○ × \ 07-02-01 03位
No チーム名 オーナー名
01 漆黒の傭兵 不死皇帝
02 天然色戦士ペイントマン あべべ
03 大根乃湯セントウ部隊 ケロリン
04 大地よ燃えろっ!! もろは
05 猪鹿蝶 シヲン
06 黒こげチキン対地 POND
07 ●●ころがし三匹 cookie
08 防衛部隊 スクリーン
09 チキンですZZXX ZZXX
10 幻獣グリズグースα 二名川
11 ネギ塩ソース 団ちょ
2C正順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × × × ○ ○ × ○ ○ ○ 05-04-00 04?位
02 ○ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 07-02-00 02位
03 ○ ○ \ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ 08-00-01 01位
04 ○ × × \ ○ × △ △ ○ ○ 04-03-02 04?位
05 × ○ × × \ ○ ○ ○ ○ ○ 06-03-00 03位
06 × × × ○ × \ ○ × ○ ○ 04-05-00 06位
07 ○ × △ △ × × \ × ○ × 02-05-02 08位
08 × × × △ × ○ ○ \ × ○ 03-05-01 07位
09 × × × × × × × ○ \ × 01-08-00 10位
10 × × × × × × ○ × ○ \ 02-07-00 09位
No チーム名 オーナー名
01 ALICE特務歩兵小隊 Dumbo01
02 直進アヌビ ひで
03 倖成姫2「緑い風」 AMOK
04 綾吊隊 隠 N.N
05 爆殺☆デスメッセンジャー コタロー
06 突撃トライ試作 G−ONE
07 NHKへようこそヨーコ! 夏炉冬扇
08 GUSH24[闘牙]弐 ハナアルキ
09 ろーりんぐさんだー オーバーロード
10 フルーティダンサーズ HigeRed
ジャミングが3チーム集うCリーグ正順を制したのは倖成姫2「緑い風」でした。
残機数から判定勝ちできるかどうかを冷静に判断して
終盤前進するか否かを決めていたと思われます。
また、印象に残ったのは爆殺☆デスメッセンジャーです。
流れるような動きと被弾を恐れぬデス配達がかっこいいチームです。
こんなホバーをつくりたいと思いました。
>>286 >残機数から判定勝ちできるかどうかを冷静に判断して
終盤前進するか否かを決めていたと思われます。
>流れるような動きと被弾を恐れぬデス配達がかっこいいチームです
すごいなぁ〜、そういうプログラミングはどうやったらできるんだろうか・・・。
みんな最初は初心者だったんだろうけど、どうやって上達したのかな?
2Bリーグ順位
01位三ヶ月目ノ実力 奴ノ方が一枚上手だ
02位名無し戦隊ナノレンジャー パス
03位練習用機体が混ざってます 糖尿予備軍
04位パンダ工作部隊 カシム
05位ムラマサ万歳&将軍様万歳 バジお
06位突撃アヌビくん プレイヤーEXIT
07位ピンポンダッシュ OWNER
08位三造法師御一行 三造法師
09位ながはま げん
10位追難式の鬼神たち 恵方巻の食べ過ぎ
5位6位は完全同順のためエントリーナンバー順
あー、思いのほか進行が早い
審判手伝ってくれた皆様ありがとうございます
自分は今コメント製作中ですが、進行を優先したいと思います
昨日集計していただいた方に頼り切るのは、いささか問題があるように思えますので
結果出揃ったリーグから順位出していきます
ただ、とりあえずここに張るのは順位のみにさせてください
で、きれいな集計表は後ほど
>>226さんに可能ならばお願いしたいのですがどうでしょう?
もちろん強制とかではなく、拒否権のあるお願いで、
無理なら自分でやる用意はあります
とりあえずこんな感じで進めていきます
ありゃ、かぶりましたか。C2逆結果待ちで他は既に出しております。
2A結果
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,18-02-00=09-01-00+09-01-00,02=01+01,41,Ninagawa,幻獣グリズグースα
02,17-02-01=09-01-00+08-01-01,03=01+02,03,スクリーン,防衛部隊
03,14-05-01=07-03-00+07-02-01,06=03+03,19,団ちょ,ネギ塩ソース
04,14-06-00=07-03-00+07-03-00,07=03+04,22,POND,黒こげチキン対地
05,13-07-00=06-04-00+07-03-00,09=05+04,20,ZZXX,チキンですZZXX
06,08-12-00=04-06-00+04-06-00,13=06+07,18,もろは,大地よ燃えろっ!!
07,08-12-00=03-07-00+05-05-00,14=08+06,38,シヲン,猪鹿蝶
08,07-13-00=03-07-00+04-06-00,15=08+07,31,Cookie,●●ころがし三匹
09,05-15-00=04-06-00+01-09-00,16=06+10,25,あべべ,天然色戦士ペイントマン
10,05-15-00=03-07-00+02-08-00,17=08+09,42,ケロリン,大根乃湯セントウ部隊
11,00-20-00=00-10-00+00-10-00,22=11+11,07,不死皇帝,漆黒の傭兵
2B結果
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,17-01-00=08-01-00+09-00-00,02=01+01,39,奴ノ方が一枚上手だ,三ヶ月目ノ実力
02,16-02-00=08-01-00+08-01-00,03=01+02,23,パス,名無し戦隊ナノレンジャー
03,13-05-00=07-02-00+06-03-00,07=03+04,26,糖尿予備軍,練習用機体が混ざってます
04,12-06-00=05-04-00+07-02-00,07=04+03,32,カシム,パンダ工作部隊
05,09-09-00=05-04-00+04-05-00,09=04+05,02,バジお,ムラマサ万歳&将軍様万歳
06,09-09-00=05-04-00+04-05-00,09=04+05,28,EXIT,突撃アヌビくん
07,06-12-00=03-06-00+03-06-00,14=07+07,40,Owner,ピンポンダッシュ
08,04-14-00=02-07-00+02-07-00,16=08+08,16,三造法師,三造法師御一行
09,03-15-00=01-08-00+02-07-00,17=09+08,29,げん,ながはま
10,01-17-00=01-08-00+00-09-00,19=09+10,35,恵方巻きの食べ過ぎ,追難式の鬼神たち
2D結果
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,16-02-00=08-01-00+08-01-00,02=01+01,12,Gnome,スカベンジャーズ
02,15-03-00=07-02-00+08-01-00,03=02+01,37,大犬太,直立不動錆釘零式甲
03,13-05-00=07-02-00+06-03-00,05=02+03,30,愁,チキちき 試作
04,11-07-00=06-03-00+05-04-00,08=04+04,17,SAT,あろま神社
05,10-08-00=05-04-00+05-04-00,09=05+04,21,ハルゾ,ぶぅめらん
06,07-11-00=04-05-00+03-06-00,13=06+07,15,BZF,グレネード部隊NパラE型
07,06-12-00=02-07-00+04-05-00,14=08+06,04,Lekfnov,Gorechavki
08,06-12-00=04-05-00+02-07-00,15=06+09,10,農林ピート1号,新人シマイモ
09,04-14-00=01-08-00+03-06-00,16=09+07,36,やべぇ奴,超やべぇチーム
10,02-16-00=01-08-00+01-08-00,19=09+10,09,ニーク,青と白のリスタート
>>289 ありがとうございます
全然問題無いですよー
じゃあ2Cの結果もおねがいできますか?
あと決勝リーグ別けはちょっと訂正します
決勝リーグは
3A:各リーグ上位4チーム
3B:各リーグあまり
3C:各リーグ下位3チーム
にします
お待たせしました。
2C逆順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ ○ × × × × × × × × 01-08-00 09位
02 × \ × × × × × × × × 00-09-00 10位
03 ○ ○ \ ○ × × △ × × × 03-05-01 07?位
04 ○ ○ × \ × × △ △ × △ 02-04-03 07?位
05 ○ ○ ○ ○ \ × × × × × 04-05-00 06位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ 07-02-00 02位
07 ○ ○ △ △ ○ ○ \ × × △ 04-02-03 05位
08 ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ \ ○ ○ 08-00-01 01位
09 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × \ × 06-03-00 03?位
10 ○ ○ ○ △ ○ × △ × ○ \ 05-02-02 03?位
No チーム名 オーナー名
01 フルーティダンサーズ HigeRed
02 ろーりんぐさんだー オーバーロード
03 GUSH24[闘牙]弐 ハナアルキ
04 NHKへようこそヨーコ! 夏炉冬扇
05 突撃トライ試作 G−ONE
06 爆殺☆デスメッセンジャー コタロー
07 綾吊隊 隠 N.N
08 倖成姫2「緑い風」 AMOK
09 直進アヌビ ひで
10 ALICE特務歩兵小隊 Dumbo01
2Cリーグ結果です。
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,16-00-02=08-00-01+08-00-01,02=01+01,14,AMOK,倖成姫2「緑い風」
02,13-05-00=07-02-00+06-03-00,05=02+03,11,ひで,直進アヌビ
03,13-05-00=06-03-00+07-02-00,05=03+02,34,コタロー,爆殺☆デスメッセンジャー
04,10-06-02=05-04-00+05-02-02,07=04+03,06,Dumbo,ALICE特務歩兵小隊
05,08-05-05=04-03-02+04-02-03,09=04+05,05,N.N,綾吊隊 隠
06,08-10-00=04-05-00+04-05-00,12=06+06,33,G-ONE,突撃トライ試作
07,06-10-02=03-05-01+03-05-01,14=07+07,08,ハナアルキ,GUSH24[闘牙]弐
08,04-09-05=02-05-02+02-04-03,15=08+07,24,夏炉冬扇 ,NHKにようこそヨーコ!
09,03-15-00=02-07-00+01-08-00,18=09+09,01,髭レッド,フルーティダンサーズ
10,01-17-00=01-08-00+00-09-00,20=10+10,13,オーバーロード,ろーりんぐさんだー
一分集計ワロタ
乙
なんだこのサクサク感は!! すげー一体感を感じる
本当に皆様ありがとうございます
では決勝リーグデータ製作に入ります
作業用アンカー
>>289 >>292
298 :
ホバー・ニ脚限定大会主催 ◆aQrp5SsEyk :2008/02/06(水) 00:20:01 ID:vG/Mvlm80
決勝リーグ組み合わせ
3Aリーグ
No チーム名 オーナー名
01 幻獣グリズグースα 二名川
02 防衛部隊 スクリーン
03 ネギ塩ソース 団ちょ
04 黒こげチキン対地 POND
05 三ヶ月目ノ実力 奴ノ方が一枚上手だ
06 名無し戦隊ナノレンジャー パス
07 練習用機体が混ざってます 糖尿予備軍
08 パンダ工作部隊 カシム
09 倖成姫2「緑い風」 AMOK
10 直進アヌビ ひで
11 爆殺☆デスメッセンジャー コタロー
12 ALICE特務歩兵小隊 Dumbo01
13 スカベンジャーズ Gnome
14 直立不動錆釘零式甲 大犬太
15 チキちき 試作 愁
16 あろま神社 SAT
3Bリーグ
No チーム名 オーナー名
01 チキンですZZXX ZZXX
02 大地よ燃えろっ!! もろは
03 猪鹿蝶 シヲン
04 ●●ころがし三匹 cookie
05 ムラマサ万歳&将軍様万歳 バジお
06 突撃アヌビくん プレイヤーEXIT
07 ピンポンダッシュ OWNER
08 綾吊隊 隠 N.N
09 突撃トライ試作 G−ONE
10 GUSH24[闘牙]弐 ハナアルキ
11 ぶぅめらん ハルゾ
12 グレネード部隊NパラE型 BZF
13 Gorechavki Lekfnov
3Cリーグ
No チーム名 オーナー名
01 天然色戦士ペイントマン あべべ
02 大根乃湯セントウ部隊 ケロリン
03 漆黒の傭兵 不死皇帝
04 三造法師御一行 三造法師
05 ながはま げん
06 追難式の鬼神たち 恵方巻の食べ過ぎ
07 NHKへようこそヨーコ! 夏炉冬扇
08 フルーティダンサーズ HigeRed
09 ろーりんぐさんだー オーバーロード
10 新人シマイモ 農林ピート1号
11 超やべぇチーム やべぇ奴
12 青と白のリスタート ニーク
以上のようになりました
16チーム問題は確認 OKです
ジュピターにデータをUPしました
リーグを回してくれる審判の方を募集します
進行状況
A3 B3 C3
正順 未 未 未
逆順 未 未 未
3B正逆行きます。
進行状況
A3 B3 C3
正順 未 実 未
逆順 未 実 未
3C正行きます。
進行状況
A3 B3 C3
正順 未 実 実
逆順 未 実 未
それなら俺は3C逆を選ぶぜ
進行状況
A3 B3 C3
正順 未 実 実
逆順 未 実 実
時間のかかる3A逆流して寝ます
コメントは大会終わるまでには書き上げます
皆様お疲れ様です そして感謝です
最後までよろしくお付き合いくださいませ
A3 B3 C3
正順 未 実 実
逆順 実 実 実
みなさんこんな遅くまでご苦労様です。
進行はえぇ。コメントが多くて読みがいがあって嬉しいですん
>231
よくバグバグの機体で参加しますが(特に団体戦が酷くてチームメイトに申し訳にゃー)、
団ちょの中の人は一人です。有難うございます。
今回はまあ条件が絞られた中で強ハードのおかげかなぁと。ランバラルもそう言ってた。
カノン苦手なので組み合わせ運もありました。
>277
どもです。黒こげチキンと並べられるのは恐れおおいなぁ(^^;)。
ネギ塩ソースは急速前進と前進の混ぜ方とか旋回千日手になったときとか
まだまだ甘いっす。
いまさらな感じはありますが、B1リーグ逆順の感想の続きです。
読み返してみるとネガティブなメッセージが多いような……
自分はコメント書くの向いてないなぁと思いつつ、自重せずに貼ります。
06、21、BEE06.CHP、ハルゾ、ぶぅめらん、チキン×3
逃げチキン。壁を周回するわけではなく、ターゲットとの距離を取ることで逃げます。
ただ、逃げ切るのは少々難しい様子です。カノン、地雷などが逃げ切りを阻みます。
1機落とされると判定勝ちは絶望的なので、負けはほぼ確定となってしまいます。
ターゲットが切り替わる時に隙が出来てしまうので、そこで捕まる場合も。
120秒の長さを実感します。
07、13、OLRT1.CHP、オーバーロード、ろーりんぐさんだー、綾影×1 マリア×2
綾影とマリアの混成チーム。マリアはビームを撃ちつつ定期で小型の単発ミサイルを挟み、敵接近時には拡散ミサイルで迎撃するもよう。
ただ、接近してくる機体の大半はホバーで、ホバーの大半がECM標準装備なので迎撃にはならないことが多い。
綾影は接近してショットとロケット直撃を狙っていくが、地雷でコロコロ、カノンでコロコロとかなり厳しい戦いだった。
マリアの定期ミサイルで敵のECMが切れるまで粘ればもっと勝てるかもしれない。
08、08、HANA32.CHP、ハナアルキ、GUSH24[闘牙]弐、綾影×3
地雷除去とソニックを積んだ防御重視の綾影。対ホバーのときは受けに回り地雷を除去しつつ回避をする。ショットが当たるとかなり削る。
ただ、周囲をぐるぐる回るホバーの攻撃を避け続けると、90秒ぐらいで燃料切れを起こしてしまうのが残念。
対防衛部隊戦では一機を集中ロックして前進を続け、カラカラを除去して3機で包囲、ショット連射で破壊した。
だがその後3対1の状況にもかかわらず逆転を許した。原因はよくわからない。正順の方では勝ってるので相性は良いみたいだ。
09、03、SCREEN.CHP、 スクリーン、防衛部隊、ジェイラ×3
修復×2を持つ盾の防御力を最大限に活かしたジェイラー。カラカラのバリケードを築き、壁を背にして敵を狙い打つ。
砲撃戦を挑んでくるタイプの敵にはかなり強い。盾で防ぐとカノンも微々たるダメージで済み、判定勝ちしやすいからだ。
ただ、接近してくる敵を押し返すだけの火力がないことが弱点だと言える。デス配達チキンやスプー機がカラカラのラインを越えてくると
一気に崩れる場合も。カラカラとビームで迎撃するのは危険な綱渡りかもしれない。
上位リーグには砲撃タイプが多そうなのでかなり期待できるチームです。
10、01、FRDANC1.CHP、髭レッド、フルーティダンサーズ 、月影、ネグ、エッグ
どの試合も上演時間30秒ぐらいは確保できていました。主戦力はスプー格闘ネグローニで、ロケット直撃で何機か沈めております。
しかし、真の主役は踊るエッグノッグ。足さばきが華麗です。バレエのようにくるくる回ったかと思えば、複雑なステップを踏みながらのダンス。
上半身の動きも良い感じに踊っているように見える。回避時も前転をしたりして動きのバリエーションが楽しめます。
かるぽは相手を倒すこと以外にも楽しみがあることを教えてくれました。見てるだけで楽しくなるチームです。
逃げホバーのぶぅめらんが相手のときは、120秒をほぼフルで踊っていました。
おい
おめえら乙だぜ
とてつもない努力が伝わってくる
無力な俺を許してくれ(;´д`)
俺も審判したことコメントはかなり時間かかった
コメントする人って毎試合後とリプレイとって何回かみてるのかな?
自分は一度みただけじゃとても全体の戦闘状況や各機の挙動まで把握する余裕は無いが
>>310 恐らくそうだとおもわれ。
でも慣れれば野球とかの実況みたいに、すぐに把握できるようになるのかな。
そこが主催者方の凄いところ。
C3逆順結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ × × × × ○ × × × × × × 01-10-00 12位
02 ○ \ ○ × ○ × × ○ × ○ ○ ○ 07-04-00 03?位
03 ○ × \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 08-03-00 02位
04 ○ ○ × \ × × ○ × × ○ × ○ 05-06-00 07?位
05 ○ × ○ ○ \ ○ × × × ○ × ○ 06-05-00 05?位
06 × ○ × ○ × \ ○ × × ○ × ○ 05-06-00 07?位
07 ○ ○ × × ○ × \ × × × × ○ 04-07-00 10位
08 ○ × × ○ ○ ○ ○ \ ○ × × × 06-05-00 05?位
09 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × \ ○ ○ ○ 09-02-00 01位
10 ○ × × × × × ○ ○ × \ × × 03-08-00 11位
11 ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ × 07-04-00 03?位
12 ○ × ○ × × × × ○ × ○ ○ \ 05-06-00 07?位
No チーム名 オーナー名
1 青と白のリスタート ニーク
2 超やべぇチーム やべぇ奴
3 新人シマイモ 農林ピート1号
4 ろーりんぐさんだー オーバーロード
5 フルーティダンサーズ HigeRed
6 NHKへようこそヨーコ! 夏炉冬扇
7 追難式の鬼神たち 恵方巻の食べ過ぎ
8 ながはま げん
9 三造法師御一行 三造法師
10 漆黒の傭兵 不死皇帝
11 大根乃湯セントウ部隊 ケロリン
12 天然色戦士ペイントマン あべべ
最後まで結果がわからない迫熱した試合が多かったです。
カノン機が少なかったからか、一方的な虐殺劇も見られず、
各チームとも持ち味を発揮していました。
最も印象に残ったのは、弾切れをおこした青と白のリスタートが
籠城するNHKへようこそヨーコ!を格闘で倒したところでした。
3B正順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
01 \ ○ ○ ○ ○ × × △ ○ ○ ○ ○ ○ 09-02-01 01位
02 × \ × ○ ○ × ○ △ × ○ ○ × × 05-06-01 07?位
03 × ○ \ × × × × ○ ○ × × × ○ 04-08-00 11?位
04 × × ○ \ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 07-05-00 04位
05 × × ○ ○ \ × ○ × × × × × ○ 04-08-00 11?位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × × ○ ○ × ○ 09-03-00 02位
07 ○ × ○ × × × \ × ○ ○ × × ○ 05-07-00 09?位
08 △ △ × ○ ○ ○ ○ \ ○ △ △ ○ △ 06-01-05 03位
09 × ○ × × ○ ○ × × \ × ○ ○ × 05-07-00 09?位
10 × × ○ × ○ × × △ ○ \ × ○ ○ 05-06-01 07?位
11 × × ○ × ○ × ○ △ × ○ \ ○ ○ 06-05-01 05位
12 × ○ ○ × ○ ○ ○ × × × × \ ○ 06-06-00 06位
13 × ○ × × × × × △ ○ × × × \ 02-09-01 13位
No チーム名 オーナー名
01 チキンですZZXX ZZXX
02 大地よ燃えろっ!! もろは
03 猪鹿蝶 シヲン
04 ●●ころがし三匹 cookie
05 ムラマサ万歳&将軍様万歳 バジお
06 突撃アヌビくん プレイヤーEXIT
07 ピンポンダッシュ OWNER
08 綾吊隊 隠 N.N
09 突撃トライ試作 G−ONE
10 GUSH24[闘牙]弐 ハナアルキ
11 ぶぅめらん ハルゾ
12 グレネード部隊NパラE型 BZF
13 Gorechavki Lekfnov
3B逆順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
01 \ × × × ○ △ ○ × × × × ○ × 03-08-01 11位
02 ○ \ × × ○ × ○ × × × × × × 03-09-00 12?位
03 ○ ○ \ ○ × △ × × × × ○ × × 04-07-01 08?位
04 ○ ○ × \ ○ △ ○ × ○ × ○ × × 06-05-01 06位
05 × × ○ × \ × × × ○ × ○ ○ × 04-08-00 10位
06 △ ○ △ △ ○ \ ○ ○ ○ △ × △ × 05-02-05 04位
07 × × ○ × ○ × \ × × × ○ × × 03-09-00 12?位
08 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ × × ○ ○ 09-03-00 03位
09 ○ ○ ○ × × × ○ × \ ○ × ○ × 06-06-00 07位
10 ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ × \ × ○ ○ 09-02-01 02位
11 ○ ○ × × × ○ × ○ ○ ○ \ ○ × 07-05-00 05位
12 × ○ ○ ○ × △ ○ × × × × \ × 04-07-01 08?位
13 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ \ 10-02-00 01位
No チーム名 オーナー名
01 Gorechavki Lekfnov
02 グレネード部隊NパラE型 BZF
03 ぶぅめらん ハルゾ
04 GUSH24[闘牙]弐 ハナアルキ
05 突撃トライ試作 G−ONE
06 綾吊隊 隠 N.N
07 ピンポンダッシュ OWNER
08 突撃アヌビくん プレイヤーEXIT
09 ムラマサ万歳&将軍様万歳 バジお
10 ●●ころがし三匹 cookie
11 猪鹿蝶 シヲン
12 大地よ燃えろっ!! もろは
13 チキンですZZXX ZZXX
C3正結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ × ○ × ○ × × ○ × ○ × ○ 05-06-00 08位
02 ○ \ ○ × ○ ○ × ○ × × × ○ 06-05-00 06?位
03 × × \ × × × ○ × × × × × 01-10-00 11?位
04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 10-01-00 01位
05 × × ○ × \ ○ × × × × × ○ 03-08-00 09?位
06 ○ × ○ × × \ × × × × × ○ 03-08-00 09?位
07 ○ ○ × × ○ ○ \ △ ○ × ○ ○ 07-03-01 04位
08 × × ○ × ○ ○ △ \ ○ × ○ ○ 06-04-01 05位
09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × \ × ○ ○ 08-03-00 03位
10 × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ 09-02-00 02位
11 ○ ○ ○ × ○ ○ × × × × \ ○ 06-05-00 06?位
12 × × ○ × × × × × × × × \ 01-10-00 11?位
No チーム名 オーナー名
01 天然色戦士ペイントマン あべべ
02 大根乃湯セントウ部隊 ケロリン
03 漆黒の傭兵 不死皇帝
04 三造法師御一行 三造法師
05 ながはま げん
06 追難式の鬼神たち 恵方巻の食べ過ぎ
07 NHKへようこそヨーコ! 夏炉冬扇
08 フルーティダンサーズ HigeRed
09 ろーりんぐさんだー オーバーロード
10 新人シマイモ 農林ピート1号
11 超やべぇチーム やべぇ奴
12 青と白のリスタート ニーク
316 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 10:41:34 ID:bHw8iURY0
審判乙です
うまいことAリーグに転がり込めましたが
さ〜て・・・
C3正コメントです。目立った点だけ。
三造法師御一行や超やべぇチームのようにホバーらしい高機動な戦いかたをする一方
NHKへようこそヨーコ!は流石引き篭り、さまざまなトラブルを起こしていました
突入されて為す術なくトライポッドビンタで蹴散らされたり、逆に逆切れショットガンで瞬殺したり、
一人残されてもキメェ動きをつづけて一方的にボコられたり。作戦はよかったのですが
地雷の巻きかたにムラがあるため無傷で突入される&地雷があるので敵がなかなか離れない…というパターンが多かった気が。
また、青と白のリスタートは、ブロックヘッドなので強い弱いはさておき、
非常に応答も行動もよく、簡単には蹂躙されずかなり粘っていました。
皆様 激しく乙です。 もう少し頑張って下さい。
(・∀・)ガンガッテ
>>318 はげどう。もう少し頑張らないと、駄目な感じだね。
次回はジャミング大会で行こうか
機体数変則マッチが見てみたいな。
各機体にウェイトをつけて、強い機体は小数しか出れないみたいな。
アラクネー 2.0
ラスティネール 1.1
ブロックヘッド 0.6
合計3を超えるとダメで上の例だとアラクネーは
ブロックヘッドとしか組めないみたいな。
ウェイト決めでもめそうかなぁ。
>>323 月見大会というのが過去にあってだな・・・
まぁWiki見れ
最近スレが殺伐としているから、こじんまりと、のんびりとした大会はどうだろう。
サイズはこじんまりと180m。
制限時間はのんびりと300秒。
フィールドはひろびろとした障害物のない初級フィールド。
急ぐ必要もないので燃料100%以下。
趣旨に反して重武装高火力の速攻型の機体が
鬼のような形相で攻めてきそうな気がするけど、
気にしない気にしない一休み一休み。
ついでにカノン・レール禁止にしたらどうだろう
>>324 見てきた。ありがとう。
他にも面白そうな大会がいっぱいあったんだね。
決勝3Aリーグ逆順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ × × × × × ○ × × ○ × ○ × × × × 03-12-00 13?位
02 ○ \ × × × × ○ × × × × × × × ○ × 03-12-00 13?位
03 ○ ○ \ ○ × ○ × × ○ ○ × × ○ ○ × ○ 09-06-00 07?位
04 ○ ○ × \ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 10-05-00 05?位
05 ○ ○ ○ ○ \ × ○ × ○ ○ × ○ ○ × × ○ 10-05-00 05?位
06 ○ ○ × × ○ \ ○ × ○ × × × ○ ○ × × 07-08-00 10位
07 × × ○ × × × \ × ○ ○ × ○ ○ × × × 05-10-00 11位
08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ × ○ ○ × × 12-03-00 01?位
09 ○ ○ × × × × × × \ ○ × × × × × × 03-12-00 13?位
10 × ○ × × × ○ × × × \ × × × × × × 02-13-00 16位
11 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ × 12-03-00 01?位
12 × ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ × \ ○ ○ × ○ 09-06-00 07?位
13 ○ ○ × × × × × × ○ ○ × × \ × × × 04-11-00 12位
14 ○ ○ × × ○ × ○ × ○ ○ × × ○ \ ○ × 08-07-00 09位
15 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × \ ○ 12-03-00 01?位
16 ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × \ 11-04-00 04位
01 あろま神社 SAT
02 チキちき 試作 愁
03 直立不動錆釘零式甲 大犬太
04 スカベンジャーズ Gnome
05 ALICE特務歩兵小隊 Dumbo01
06 爆殺☆デスメッセンジャー コタロー
07 直進アヌビ ひで
08 倖成姫2「緑い風」 AMOK
09 パンダ工作部隊 カシム
10 練習用機体が混ざってます 糖尿予備軍
11 名無し戦隊ナノレンジャー パス
12 三ヶ月目ノ実力 奴ノ方が一枚上手だ
13 黒こげチキン対地 POND
14 ネギ塩ソース 団ちょ
15 防衛部隊 スクリーン
16 幻獣グリズグースα 二名川
結果だけ見ると上位3チームはタイプがだいぶ違いますね
以下も混戦模様
コメント続きやりますが、大会終了までに終らなかったら(というか終らなそうです)
うーん、wikiに張った方がいいですかね?とりあえず責任持って書きますが
進行優先で今日も行きます 御了承下さいませ
審判団の皆様ありがとうございました
最後3A正順の審判募集します
>>325 >最近スレが殺伐としているから、こじんまりと、のんびりとした大会はどうだろう。
副審がどさくさに紛れて個人的好みを強制しようとしたのが原因だから、
あの副審やった奴を審判から永久追放にすればいいと思う。
特別に大会への参加だけは認めてやるとして。
キチガイにはジャミング
331 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 20:10:00 ID:mMICHd6RO
何様?
>>329 それはあれかい、今このタイミングでどうしても書かなきゃ駄目かい?
120試合って回すのに何時間かかるんだろう?
NGワード:副審
これって海外じゃやってる奴いないのかな?
PSP2000持ってる人は動画うpしてカルポを広めて欲しいが
かるぽは海外には発売されてないだろ
おいおい定期ミサイル程度、俺たち上級者なら軽く150mm対爆盾盾盾盾で全弾吸収するぜ。
>>335 PSP2000を持ってはいるけどゲーム画面はD端子とコンポーネント端子からのみ出力なので
意外と敷居がたかかったりする。コンポジット/S端子で行けるキャプチャカードなら6枚程持っているんですけどねぇ。
大会って時間かかるもーなんだね。初めてだから知らんかったぜ
できるだけ多くの人とあたるようにするとどうしても長くなるんだよ
>>335 じみーにUPしといたよ、
27000円でD端子のキャプチャーカード買ったら
19000円でD端子2系統のが売ってた、悔しくって涙が出た;;
3A正順行ってきます。
今日中に結果だけでも上げます。多分。
>>328 うおい!すげえ混戦だよ!
全く予想つかんねこれは
>>340 どれのこと?
つべもニコも見た事のあるものばかりだけど
遅くなりました
1Bリーグ正順コメントその一
01 フルーティダンサーズ HigeRed ( 月影 ネグローニ エッグノッグ )
舞踏派ニ脚の混成ダンサーチーム
開幕の合図はタイフーン
その後各員踊りながら敵機に迫ります
月影は上段→遠格の一味違ったキャンセル機動
ネグは加速を使いアタッカー 近接格闘大ロケ狙い
エッグはころがらないで まわります
ネグ以外は格闘距離で加速起動
うまいなーと思ったのがエッグはぎりぎり格闘の当たり判定が出る所で
キャンセルして移動成分作ってます
あと、くるっとまわってジャンプグレがお気に入り
一番長く踊れてたのもこの機体でした
サッパリとしたフルーツにアボガドの苦味
油断してると罠にひっかかります 強さを超越したチーム
02 防衛部隊 スクリーン ( ジェイラー ジェイラー ジェイラー )
地雷まきまき、防衛ジェイラー 地雷原設置後、遠距離から射撃
盾の堅牢さを活かして判定勝ちを狙います
型にはまると強いです 盾でミサイルもカノンもダメージ1桁
地雷原を突破でいない機体はそこに釘ずけにされ、チクチクされます
逆に突破されると比較的脆い印象 ガード系の反応が高いので主導権を渡しがち
あとやっぱりデスが辛い模様 シールドで減衰出来ないのは知りませんでした
近距離シールドビートが結構決まってました かっこいい
中身見ると、近距縦列離散開PG、
ジャンプを通過で並べてランダム要素作ってるっぽいです
近距離や背面を狙われたり、混戦になるとニ脚特有の脆さが出がち
だが、それを克服すべく編み出された戦法
盾を活かした戦い方が魅力の機体
攻めつつ守ります カラカラが地味に痛い
03 GUSH24[闘牙]弐 ハナアルキ ( 綾影 綾影 綾影 )
武闘派の綾影 ソニック、アースクェイクで対応力もあります
防衛部隊の地雷原を軽がる突破してました
近接戦闘ではショットと格闘でかなりの強さを発揮します
ニ脚機を蹴り殺してました また、装甲が比較的薄く、対徹の少ないレギュでは
ショットも強力な武器です ゼロ距離一発、ホバーが中を舞います
ただ、ショットの間合いにいないホバーや、密度の高い弾幕を張られると
接近するのに一苦労 ぶぅめらんにはまわり殺されました
綾影だと安定して間合いを詰める方法が難しいですね
弾幕張って近づくのも、熱とか弾数とか燃料とか
特に150mmでシールド2枚は綾影には燃料がきつい
綾影の前進系のキャンセルはいまいち実践レベルには足りない気がしますし
なんと言うか綾影は、敵を型にはめるのが難しい機体だと自分は思います
そんな綾影的な苦悩が見え隠れする機体
今回のセクシーで卑猥なエンブレムはおっぱいに躍動感が感じられます
1B正順コメントそのニ
04 ろーりんぐさんだー オーバーロード ( 綾影 マリアエレナ マリアエレナ )
ホバーとニ脚の混成部隊 綾影は小ロケ×16 マリアは小ミサ、ムラマサ
硬い綾影を中心に据え、マリアがミサイルで牽制します
対GUSH24[闘牙]弐 戦では小ロケがうまく決まって勝ってました
なんか動きが特徴的だと思ったら急速旋回ほとんど使って無いです
恐らくポリシー ろーりんぐさんだー的な動きを演出するための機能だと思います
全体的に動きがゆったりで、あんまり兵器な感じがしないです
旧作をさわってる方にはどこか懐かしい感じがすると思います
また、自動旋回も使ってません
敵接近時にはマリアがミサイル連射します
うまく表現できないんですがなんというか
「ローリングサンダー」ではなく「ろーりんぐさんだー」
05 ぶぅめらん ハルゾ ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
チキンハンターその1 年越し大会の機体のフル装備バージョンだと思います
特徴的な左右急速移動による高速移動は健在です
突っ込まずに間合いを保ち周回起動で敵を翻弄します
デスは4発、デコイ装備 間合いを余り詰めずに遠い間合いからちくちく
壁スイッチ等で切り返す模様 生存判定狙いなチキンです
大切な地雷は普段はまかずに近接時に撃ちます
1フレーム鉄鋼弾ガードで炸裂したカラカラもカードします
ただ、どうも急速横移動中にデスをひっかけるくせがあるようです
やたらとぼこぼこ食らってたような気がします
また、チキン戦は動きの面で横移動周回は噛み合わず
回避優先なのか手数が出ず以上の点で苦戦でした
その分足つき機には周回機動がうまくはまってました
動きに特徴のあるチキンです
06 黒こげチキン対地 POND ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
チキンハンターその2 本大会でも活躍を見せる黒焦げチキンの対地仕様
機雷はずしてデスを装備 よく仮想的としてお相手してもらってるのですが
熟練の間合いからビームとデスで牽制、修復ニ連で判定を狙います
またこちらもカノンガード搭載 完成の域に入ってる機体だと思います
ですが、どうにも動きが汎用的で、アラクネーや車両などを想定した動きに見え
対地特化で1から組まれた機体とはやりずらそうでした
具体的には地雷をどうももてあまし気味だった気がします
もしくは自分でまいた地雷に反応して、まとめまき出来るチャンスを
多少逃し気味だった気がします
このリーグのチキンの中では一番警戒心が強い印象を受けました
また、地雷に対する反応も良好、チキン独特の切り返しの速さで回避します
トライだとこうは行かない
ただそれが災いして手数が出ない場面もありました いたしかたないところ
ただ、作者本人もこの癖はわかっていると思います
その上で基本性能で勝負しにきたと思います 妄想
カラーリングの金色がしぶい
07 名無し戦隊ナノレンジャー パス ( ラスティネール アヌビアス トリンカー )
連射ラスティ、アヌビ、スプートリンカーの混成チーム
カノン、地雷、ミサイル、格闘すべて取り揃えて
かつ、そのどれもが一撃必殺の致命打になりえる恐るべきチーム
これだけ揃えると、どれもが中途半端になりがちな気がしますが
ポイントは割り切り方だと思います どうにも余計な事はばっさり切った印象
敵を粉砕する、その1点に的をしぼった構成とPG
ラスティーのカノンを中心に据え、スプートリンカーが敵を追いたて
足の速いアヌビが遊撃、被弾追撃 ECMが少ないと踏んだミサイル連弾
圧倒的な攻撃力で敵を型にはめるスタイルはやはり恐怖です
ただ、力でねじ伏せるスタイルも構成力があっての物
強い、強烈、したたか、そんなイメージです
08 チキちき 試作 愁 ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
チキンハンターその3 こちらは冷却詰んで手数重視に思えます
前進射撃で押していきます ころがします そしてデス連弾で破壊を狙っていきます
ただ前進射撃、うーん仕様なのかバグなのか…
ずっと前進射撃状態で固まる場面が多く見られました
流れを見ると恐らく前進射撃の一個前の分岐、何かの行動チップ踏んでキャンセル
そのまま前進射撃踏みなおして固まってます で、これが同一フレームで処理されてるので
前進射撃で固まってしまう SUBに回って同期がとれてるので
こうなってしまったんだと思います あー、でも仕様な気もします
でも燃費を考えるとちょっといただけない気が…
それが響いた戦いもありました
チキン戦ではちょっと事故が多かった気がします
ただデスの圧倒的な火力は圧巻 ニ脚機はデスの波状攻撃で瞬殺の場面も
またビームの牽制力も高いです 対爆なのもポイント
09 ●●ころがし三匹 cookie ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター )
チキンハンターその4 ●●ころがしですけど●←こんなんは8個
やられた!もう半分はカラカラ装備 そしてショットとトゲトゲな感じです
感想は車両使いの人が作ったチキン 横に移動しません
自動旋回角の調整でうまく立ちまわります
無駄な切り返しがないので突っ込みの効率が高いです
近接ショット、地雷で大ダメージを与えます
また対ビーム装甲も当たりました 修復ニ連で結構粘ります
また燃費が重い武装を詰んでる割に良い気がします
無駄な重ね踏みが無いからかな?
地雷はカラカラ撒いてから、デスに移行しますが
デスの方がニ脚に対する牽制力が高いように思われるため
機種や距離、用途によって使い分けるともっと強くなりそうな気がします
あとはやっぱりカノン対策?
ショットとチキンは相性が良い気がします
1Bリーグコメントその四
10 三ヶ月目ノ実力 奴ノ方が一枚上手だ ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
印象はオーソドックスなラスティ 作りこみが高い印象
具体的にはホバーとニ脚に対応が違う点
対ホバーは間合いを詰めません 無駄弾撃ちません 陣形を維持
ニ脚は上段格闘、前進のキャンセルで間合いを詰めます
また、恐らく予測射撃搭載機
対ホバー戦はチキンがデスをまきに近づいた所を返り討ちにします
カノンを活かしたうまい戦法 デスを死蔵させて無力化します
地雷を撒かれる前に対処する 良い感じです
遅くなりましたが1B正順コメントでした
めんどくさいもろもろは棚上げ、落ちてきたら謝ります 全部が主に妄想です
1Dリーグは今しばらく御待ち下さい
>>345 ごめ、@niftyビデオ共有とeyeVioにUPした、
マイナーなとこなので。
10 三ヶ月目ノ実力 奴ノ方が一枚上手だ ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール )
印象はオーソドックスなラスティ 作りこみが高い印象
具体的にはホバーとニ脚に対応が違う点
対ホバーは間合いを詰めません 無駄弾撃ちません 陣形を維持
ニ脚は上段格闘、前進のキャンセルで間合いを詰めます
また、恐らく予測射撃搭載機
対ホバー戦はチキンがデスをまきに近づいた所を返り討ちにします
カノンを活かしたうまい戦法 デスを死蔵させて無力化します
地雷を撒かれる前に対処する 良い感じです
また旋回が非常に機敏 振りまわされません これは重要なポイントです
またミサイルも一撃が重たい中ミサ、大ミサ ムラマサを選ばなかった所がポイント
終盤の一斉発射等、作りこみもあり、修復で判定もいけるとバランス良いです
なんというかラスティの癖を理解して作られてます
シールドがないので地雷やカノンで押し込まれると辛そうですが
非常に良い機体だと思います 個人的に一押し
すいません途中で切れてました
問題出たらゴメンナサイ
あとEXITさん、ツールで出力してるため、名前の前にプレイヤーが付いてしまいました
他にも表記ミスがありそうですが、すみません、流してください
また大会の模様を動画にしてどっかサイトにうpする大会をやっても面白いかもしれんね。
>>347 丁寧なコメントと大会運営お疲れ様です。
仰るとおり、汎用機からホバー・二脚以外の部分を削ったものを使用しました。
地雷の使用や回避部分はそのままなので、
それで地雷の出し惜しみが生じた模様です・・。
それにしても、相変わらずカノンに(も)弱い・・(泣)。
B/Cの集計はできていますが、どうしましょう?Aが出てからまとめてはりましょうか?
>>355 いえ、張っていきましょうか
多分気になる方は自分で順位だしてるような気もしますし
うー、ドッキリ感…ごめんなさい
主催者判断で
集計できてる所までおねがいできますか?
では、C3リーグ結果。
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
30,19-03-00=10-01-00+09-02-00,02=01+01,16,三造法師,三造法師御一行
31,17-05-00=09-02-00+08-03-00,04=02+02,10,農林ピート1号,新人シマイモ
32,13-09-00=06-05-00+07-04-00,09=06+03,36,やべぇ奴,超やべぇチーム
33,13-09-00=06-05-00+07-04-00,09=06+03,42,ケロリン,大根乃湯セントウ部隊
34,13-09-00=08-03-00+05-06-00,10=03+07,13,オーバーロード,ろーりんぐさんだー
35,12-09-01=06-04-01+06-05-00,10=05+05,01,髭レッド,フルーティダンサーズ
36,12-09-01=07-03-01+05-06-00,11=04+07,24,夏炉冬扇 ,NHKにようこそヨーコ!
37,10-12-00=05-06-00+05-06-00,15=08+07,25,あべべ,天然色戦士ペイントマン
38,09-13-00=03-08-00+06-05-00,14=09+05,29,げん,ながはま
39,07-15-00=03-08-00+04-07-00,19=09+10,35,恵方巻きの食べ過ぎ,追難式の鬼神たち
40,04-18-00=01-10-00+03-08-00,22=11+11,07,不死皇帝,漆黒の傭兵
41,02-20-00=01-10-00+01-10-00,23=11+12,09,ニーク,青と白のリスタート
つづいて、B3リーグ結果
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
17,19-04-01=09-02-01+10-02-00,02=01+01,20,ZZXX,チキンですZZXX
18,18-06-00=09-03-00+09-03-00,05=02+03,28,EXIT,突撃アヌビくん
19,16-07-01=07-05-00+09-02-01,06=04+02,31,Cookie,●●ころがし三匹
20,11-03-10=06-01-05+05-02-05,07=03+04,05,N.N,綾吊隊 隠
21,11-11-02=05-06-01+06-05-01,13=07+06,08,ハナアルキ,GUSH24[闘牙]弐
22,10-12-02=06-05-01+04-07-01,13=05+08,21,ハルゾ,ぶぅめらん
23,11-13-00=04-08-00+07-05-00,16=11+05,38,シヲン,猪鹿蝶
24,09-13-02=05-06-01+04-07-01,15=07+08,18,もろは,大地よ燃えろっ!!
25,10-14-00=04-08-00+06-06-00,18=11+07,02,バジお,ムラマサ万歳&将軍様万歳
26,09-15-00=06-06-00+03-09-00,18=06+12,15,BZF,グレネード部隊NパラE型
27,09-15-00=05-07-00+04-08-00,19=09+10,33,G-ONE,突撃トライ試作
28,08-16-00=05-07-00+03-09-00,21=09+12,40,Owner,ピンポンダッシュ
29,05-17-02=02-09-01+03-08-01,24=13+11,04,Lekfnov,Gorechavki
>>355 乙です 大会通じて集計出していただきありがとうございました
大変楽させていただきました 3Aリーグ結果も引き続きお願いします
もちろんもろもろの事を考慮された上で
3A正順回されてる方も同様です リアル事情優先で
えー、3Aリーグ結果が出るまでちょっと今大会のネタばらしを
今大会は色々実験的な試みをしてみました
最初の段階でレギュ設定
また、エントリー順で早くエントリーされた方がちょっとでも有利になるように
組み合わせ、リーグ進行はより長くわくわくしてもらえるように
さらに自分、どーでもいい事も逐一報告して、皆様に大会の臨場感味わっていただけるように
また、4リーグから始めて、審判の負荷分散も考えてました
どんな印象受けましたでしょうか?
実験的な試みなんで、今後も同じやり方でって言うのは無しです
適当が一番だと思ってます
結果を踏み台にしていただければ幸いです
また、リーグ進行ほんとにスムーズに行きました
一重に皆様の協力あっての事だと思います
すばらしいコメント、リプレイありがとうございました
そんな感じです さて混戦模様の決勝リーグ結果はいかに!?
主催者さま超おつです。
しかし今は決勝の結果が気になるのです。わくわく。
今回はリプレイがないんだね
審判がコメントしている戦いを実際に見たかったけど
試合数が多いからね。
リーグごとに丸ごとリプレイ保存できるように次回作はなればいいな
主催者様 非常に楽しめました。
いろんなチームと対戦できるのは面白いですね。
ただ今回の限定大会でよりカノンの強さが際立って
ちょっと切ないですね。軽量二脚に未来はあるのか?
>>361 今までの慣例からするとリプレイ必ず撮るのは団体戦だけだよ。
>>359 ほー、円滑に大会を進める裏ではこんな工夫があったんだなー。
機体をうpした後はぼーっと結果でるのを待ってただけの
俺みたいなのは全く気づかなかったんだぜw
主催者様集計様お疲れ様です。
現在3A正順廻してる者ですが、どう見積もっても最低後1時間〜1時間半は掛かりそうです。
俺はこのまま続けますが主催者様の言ってるようにリアル事情優先でお願します。
>>365 了解です 報告ありがとうございます
自分はDリーグコメントもあるので、たぶん結果が出るまで起きてます
寝つきが悪いんですよ
ただ、今までの進行速度がやや異常だったんで結果明日になってもOKだとおもいますん
>>355さんも自分のあれこれ優先な感じで
最低でも順位だけ自分出すんで、後日集計表おねがいする感じで、おねがいします
業務連絡だけですいません
集計了解です。3:00を回るとちょっと考えますが、現状ならたぶんできるかと。
>>366 了解です
重ねて言いますが各員無理しないように
遅くなっても、あれやこれやは言いっこ無しです
ここは主催者権限発動します
決勝3Aリーグ正順結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ 09-06-00 06位
02 ○ \ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ 11-04-00 02?位
03 × ○ \ × ○ × × ○ × × ○ ○ × × ○ ○ 07-08-00 08?位
04 × × ○ \ × × ○ × × ○ × × × × ○ ○ 05-10-00 11?位
05 ○ × × ○ \ × ○ ○ × × ○ × × ○ ○ × 07-08-00 08?位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × × ○ × × × × × 08-07-00 07位
07 × × ○ × × × \ × × × ○ ○ × × ○ × 04-11-00 14?位
08 × × × ○ × × ○ \ △ × × × × × ○ ○ 04-10-01 13位
09 × × ○ ○ ○ ○ ○ △ \ ○ ○ △ × ○ × ○ 09-04-02 04位
10 × × ○ × ○ ○ ○ ○ × \ × × × × × × 05-10-00 11?位
11 × ○ × ○ × × × ○ × ○ \ ○ × × ○ ○ 07-08-00 08?位
12 ○ × × ○ ○ ○ × ○ △ ○ × \ × ○ ○ ○ 09-05-01 05位
13 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ 14-01-00 01位
14 ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ \ ○ ○ 11-04-00 02?位
15 × × × × × ○ × × ○ ○ × × × × \ ○ 04-11-00 14?位
16 × × × × ○ ○ ○ × × ○ × × × × × \ 04-11-00 14?位
No チーム名 オーナー名
01 幻獣グリズグースα 二名川
02 防衛部隊 スクリーン
03 ネギ塩ソース 団ちょ
04 黒こげチキン対地 POND
05 三ヶ月目ノ実力 奴ノ方が一枚上手だ
06 名無し戦隊ナノレンジャー パス
07 練習用機体が混ざってます 糖尿予備軍
08 パンダ工作部隊 カシム
09 倖成姫2「緑い風」 AMOK
10 直進アヌビ ひで
11 爆殺☆デスメッセンジャー コタロー
12 ALICE特務歩兵小隊 Dumbo01
13 スカベンジャーズ Gnome
14 直立不動錆釘零式甲 大犬太
15 チキちき 試作 愁
16 あろま神社 SAT
自分の型に持ち込めたチームが勝っていきましたが、
抜き出たのは攻撃的でいて、バランスよくあらゆる局面に対応できていたスカベンジャーズでした。
個人的に見ごたえがあったリプレイ10個+少々のコメントを近いうちにアップ予定です。
A3リーグ結果です。
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
01,24-06-00=14-01-00+10-05-00,06=01+05,12,Gnome,スカベンジャーズ
02,23-07-00=11-04-00+12-03-00,03=02+01,03,スクリーン,防衛部隊
03,21-07-02=09-04-02+12-03-00,05=04+01,14,AMOK,倖成姫2「緑い風」
04,20-10-00=08-07-00+12-03-00,08=07+01,23,パス,名無し戦隊ナノレンジャー
05,20-10-00=11-04-00+09-06-00,09=02+07,37,大犬太,直立不動錆釘零式甲
06,20-10-00=09-06-00+11-04-00,10=06+04,41,Ninagawa,幻獣グリズグースα
07,19-10-01=09-05-01+10-05-00,10=05+05,06,Dumbo,ALICE特務歩兵小隊
08,16-14-00=07-08-00+09-06-00,15=08+07,39,奴ノ方が一枚上手だ,三ヶ月目ノ実力
09,15-15-00=07-08-00+08-07-00,17=08+09,19,団ちょ,ネギ塩ソース
10,14-16-00=07-08-00+07-08-00,18=08+10,34,コタロー,爆殺☆デスメッセンジャー
11,10-20-00=05-10-00+05-10-00,22=11+11,11,ひで,直進アヌビ
12,09-21-00=05-10-00+04-11-00,23=11+12,22,POND,黒こげチキン対地
13,07-22-01=04-10-01+03-12-00,26=13+13,32,カシム,パンダ工作部隊
14,07-23-00=04-11-00+03-12-00,27=14+13,17,SAT,あろま神社
15,07-23-00=04-11-00+03-12-00,27=14+13,30,愁,チキちき 試作
16,06-24-00=04-11-00+02-13-00,30=14+16,26,糖尿予備軍,練習用機体が混ざってます
ホバー・ニ脚限定大会最終順位
順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム
優勝!!,24-06-00=14-01-00+10-05-00,06=01+05,12,Gnome,スカベンジャーズ
02,23-07-00=11-04-00+12-03-00,03=02+01,03,スクリーン,防衛部隊
03,21-07-02=09-04-02+12-03-00,05=04+01,14,AMOK,倖成姫2「緑い風」
04,20-10-00=08-07-00+12-03-00,08=07+01,23,パス,名無し戦隊ナノレンジャー
05,20-10-00=11-04-00+09-06-00,09=02+07,37,大犬太,直立不動錆釘零式甲
06,20-10-00=09-06-00+11-04-00,10=06+04,41,Ninagawa,幻獣グリズグースα
07,19-10-01=09-05-01+10-05-00,10=05+05,06,Dumbo,ALICE特務歩兵小隊
08,16-14-00=07-08-00+09-06-00,15=08+07,39,奴ノ方が一枚上手だ,三ヶ月目ノ実力
09,15-15-00=07-08-00+08-07-00,17=08+09,19,団ちょ,ネギ塩ソース
10,14-16-00=07-08-00+07-08-00,18=08+10,34,コタロー,爆殺☆デスメッセンジャー
11,10-20-00=05-10-00+05-10-00,22=11+11,11,ひで,直進アヌビ
12,09-21-00=05-10-00+04-11-00,23=11+12,22,POND,黒こげチキン対地
13,07-22-01=04-10-01+03-12-00,26=13+13,32,カシム,パンダ工作部隊
14,07-23-00=04-11-00+03-12-00,27=14+13,17,SAT,あろま神社
15,07-23-00=04-11-00+03-12-00,27=14+13,30,愁,チキちき 試作
16,06-24-00=04-11-00+02-13-00,30=14+16,26,糖尿予備軍,練習用機体が混ざってます
17,19-04-01=09-02-01+10-02-00,02=01+01,20,ZZXX,チキンですZZXX
18,18-06-00=09-03-00+09-03-00,05=02+03,28,EXIT,突撃アヌビくん
19,16-07-01=07-05-00+09-02-01,06=04+02,31,Cookie,●●ころがし三匹
20,11-03-10=06-01-05+05-02-05,07=03+04,05,N.N,綾吊隊 隠
21,11-11-02=05-06-01+06-05-01,13=07+06,08,ハナアルキ,GUSH24[闘牙]弐
22,10-12-02=06-05-01+04-07-01,13=05+08,21,ハルゾ,ぶぅめらん
23,11-13-00=04-08-00+07-05-00,16=11+05,38,シヲン,猪鹿蝶
24,09-13-02=05-06-01+04-07-01,15=07+08,18,もろは,大地よ燃えろっ!!
25,10-14-00=04-08-00+06-06-00,18=11+07,02,バジお,ムラマサ万歳&将軍様万歳
26,09-15-00=06-06-00+03-09-00,18=06+12,15,BZF,グレネード部隊NパラE型
27,09-15-00=05-07-00+04-08-00,19=09+10,33,G-ONE,突撃トライ試作
28,08-16-00=05-07-00+03-09-00,21=09+12,40,Owner,ピンポンダッシュ
29,05-17-02=02-09-01+03-08-01,24=13+11,04,Lekfnov,Gorechavki
30,19-03-00=10-01-00+09-02-00,02=01+01,16,三造法師,三造法師御一行
31,17-05-00=09-02-00+08-03-00,04=02+02,10,農林ピート1号,新人シマイモ
32,13-09-00=06-05-00+07-04-00,09=06+03,36,やべぇ奴,超やべぇチーム
33,13-09-00=06-05-00+07-04-00,09=06+03,42,ケロリン,大根乃湯セントウ部隊
34,13-09-00=08-03-00+05-06-00,10=03+07,13,オーバーロード,ろーりんぐさんだー
35,12-09-01=06-04-01+06-05-00,10=05+05,01,髭レッド,フルーティダンサーズ
36,12-09-01=07-03-01+05-06-00,11=04+07,24,夏炉冬扇 ,NHKにようこそヨーコ!
37,10-12-00=05-06-00+05-06-00,15=08+07,25,あべべ,天然色戦士ペイントマン
38,09-13-00=03-08-00+06-05-00,14=09+05,29,げん,ながはま
39,07-15-00=03-08-00+04-07-00,19=09+10,35,恵方巻きの食べ過ぎ,追難式の鬼神たち
40,04-18-00=01-10-00+03-08-00,22=11+11,07,不死皇帝,漆黒の傭兵
41,02-20-00=01-10-00+01-10-00,23=11+12,09,ニーク,青と白のリスタート
優勝はアヌビアス、Gnomeさんのスカベンジャーズでした!!
総括は明日コメントします きちんと締めたいんで
Dリーグコメントも含めて今しばらくお付き合いください
>>369 >>370 遅くまで本当にお疲れ様でした そしてありがとうございました 感謝!!
>>369 >個人的に見ごたえがあったリプレイ10個+少々のコメント
これって、それに含まれない試合はつまんなかったってことでOK?
>>373 もちろんOKです。
リプレイにない試合は、ぶっちゃけ見るに値しないつまらないものばかりで、
機体製作者のスキルの無さが際立つものばかりでした。
>>372 うぉーまだ下位だ・・・
やはり月影では限界があるのかのう。。
こんな時間に自演って・・・・
377 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 02:42:19 ID:VGjOEp2L0
一円乙
>>372 乙です。二脚は地雷ホバーに蹂躙されるかと思いきや、
AMOKさん、大犬太始めかなり活躍してますね。
キサマラ、乙です
やはり上位は見たことある名前が多いな
見たところ、このゲームにおいても、世にいわれるこの格言があてはまるようだ
「継続は力なり!」
努力した時間に比例して強くなれる。
まさに、現代の競争の原理を擬似的に表しているともいえるこのゲームにおいて、
私のような時々プレーヤーが大会で上位に食い込むことは可能なのだろうか。
不意に訪れるそんな思いをよそに、ひたすら最適解を目指して試行錯誤を繰り返すカルポオタクども。
彼らにはカルポにおいて、快楽という感情を除いて苦痛という言葉は存在じないらしい。
そんななかに紛れ込む時々プレーヤー達。
そして彼らは、ただひたすらに敵を打ちのめすべく勝算の薄い、
はたからみると一見あほらしい挑戦を続けるのである。
果たして、そこに光はあるのだろうか。
限りある時間の中で上位に入る可能性は限りなく低い。
ましてや、弱小機体ではなおさらだ。
しかし彼らはそこに見える栄光を目指し黙々と研究に励んでいる。
その姿は、まさに世の役に立たないクズといわざざるを得ない。
ここで、今流行りのあのひとことを持ち上げるべきであろう。
「でもそんなの関係ねぇ!」
そして時々プレーヤー達は、いくばくかの鬱憤を晴らすため、限られた時間の中でOKEを組んでいく
大会運営乙でした。今回の2次リーグの組み方は面白かったと思います。
あと高速集計の方の技術はすごいですね。大会運営の負担が減りそうです。
今回の大会で伏せトリンカーが流行るかもしれないと思って、トリックスターズとばっかりスパしてました。
馬鹿でした。というかカノン機はあえて無視しました。自分のスキルじゃ超えられない壁がある気がして
最初からカノン機とのスパを避けてました。カノンガードは実装したけどそれだけで勝てるわけがなかったです。
これから少しずつ対策を積み重ねて、いつかは良い勝負が出来るようになれば良いなぁ。
>>379 ァ ∧_∧ ァ,、
,、'` ( ´∀`) ,、'` 何言ってんのコイツ!ポエマー?
'` ( ⊃ ⊂) '`
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!
o/⌒(. ;´∀`)つ
と_)__つノ ☆ バンバン
さて、今自分にできることは何かと考えてみる。
まだまだ誤動作を繰り返すルーチンの精度の向上か、
はたまたプログラムを小さくまとめ、さらに多くの戦術を取り入れることか。
ここまで書いていてワクワクするのだが、反面悲しくなってくる。
なぜか?
現在、私は1台目の旧PSPとカルポ、そしてその他のゲーム数本を友人に貸しているのだ。
その他のゲーム、1台目のPSPはもはや全く以て必要はないのだが、
驚くことに、カルポを貸してしまったのである。
なんということであろうか。まったくもって早計だ。
友人はおそらくカルポをプレイすることはないであろうと思われる人物であった。
そういう人間だ。自分が操作できないゲームなどやる気はしないという奴だ。
それでもカルポのこの楽しさを少しでも理解してくれることなら、自分がプレイできなくても本望だと、
期間は2週間ではあるが、友人にカルポを託そうと思ってしまったのだ。
それが間違いだった・・・。
友人は今、カルポに見向きもせず、CCFF7をプレイしている。
無論、カルポの楽しさは十分に説明したつもりだ。
ただプログラムすることの楽しさ、プログラムした通りに動いてくれるOKEの純粋さ。
そして自分の作ったOKEに愛着がわくこと。
しかし、友人はそういう人間だ。
自分が操作できないゲームなどやる気がしない人間なのだ。
悲しくも、友人はプロローグにすら手を付けていない。
PSPとカルポ。
それはこのスレで自己を主張するための最低条件ともいえるものだ。
まずはそれを手元に戻すことが、第一の優先事項であることは疑いようがない。
しかし、友人は今入院中である。
お見舞いがてらに、暇だから何か貸してくれといった友人に返してくれというのは野暮ではないのか。
そんなことを日々考えている。
プログラムに力入れてください
大会乙、参加してないけど観戦でも楽しめた
よく分からんポエムだが、リアルでカルネジの布教は難しそうだよな
うちは兄貴も友達もカルポのために本体買った連中で良かった
>>382 カルポの布教は本当に難し。挫けず励めよ。
Wikiの機体データ保管庫が増殖中
中の人激しく乙です
カルネージハートポータブルOKEランキング 2008年2月2日版
2332 チァーイカx3
2262 モッキンバードx3
2255 バジリスクx3
2227 ホイリーコーンx3
2189 ジェイラーx3
2164 アラクネーx3
2104 フライドx3
2094 アングリフx3
2080 ノーランダーx3
2077 冥界x3
2067 トリンカーx3
2057 パークドッグx3
2041 バッドドリームx3
2013 マリアエレナx3
1962 ラスティネールx3
1958 グラスホッパーx3
1928 ローケンx3
1879 チキンハンターx3
1849 プリーストx3
1825 アヌビアスx3
1809 トライポッドx3
1763 ロータスx3
1651 月影x3
1646 セメタリーキーパーx3
1628 綾影x3
1569 ダークコフィンx3
1321 ブロックヘッドx3
**** エッグノッグ
**** ネグローニ
**** ターゲットドローン
391 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 14:50:45 ID:EPxKbot90
>>391 たしか説明書の最後のあたりに書いてあったような。
393 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 15:04:11 ID:EPxKbot90
僕のには書いてなかった
ロットの違いかな?
ちょっと聞いてみたいが買うのもちょっと・・・
TSUTAYAにあるかな
>>393 ごめん、違った。付属の別冊の案内みたいなのに書いてたよ。
395 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 15:16:37 ID:EPxKbot90
なるほど ありがと
中古で買ったから その冊子が無いんですわ
ちなみにソフト購入して1年
今日初めて説明書を開いた
キャラクター紹介なんてあったんだね
ケイゴの声 何処かで聞いたことあるな〜と思ったら
ぷるるんっ!しずくちゃんのなみだ君だった
ちょっと笑えた
>あと、「個人的に見ごたえのある」という言い回しで誤解を生んだかもしれません。
それは謝る必要ない。
そんなこといってたら何も書けなくなるわ
>>379>>382 ところどころ語句の使い方が変なせいで、背伸びして難しい言葉を使ってるように見える。
おもしろいけど、もっと文章を練ったほうがいいよ。
>>372 > 08,16-14-00=07-08-00+09-06-00,15=08+07,39,奴ノ方が一枚上手だ,三ヶ月目ノ実力
> 18,18-06-00=09-03-00+09-03-00,05=02+03,28,EXIT,突撃アヌビくん
> 31,17-05-00=09-02-00+08-03-00,04=02+02,10,農林ピート1号,新人シマイモ
> 36,12-09-01=07-03-01+05-06-00,11=04+07,24,夏炉冬扇 ,NHKにようこそヨーコ!
> 40,04-18-00=01-10-00+03-08-00,22=11+11,07,不死皇帝,漆黒の傭兵
初心者と初参戦チームを抜粋してみた。
今後の活躍に期待したいと不参加だった新参が言ってみる。
皆様お疲れ様でした。
0勝当たり前のブロックヘッドで数勝あげてる熱き漢の魂を見た
ホバー・ニ脚限定大会総括その一
皆様大会お疲れ様ですた
審判団のみなさま本当にありがとうございました
遅い時間まで手伝っていただいたり、思い返せば無理させてしまったというか…
あそこは主催者判断で次の日にまわしても好い場面だった気もします
でも、まあそれは言うのは無粋ですね 皆様の乙がきっと小さな宝物
さて、改めましてGnomeさん、優勝おめでとうございます!!
スカベンジャー、アヌビアス、ホバー唯一のカノン持ちの利点を活かして
連撃必倒の間合いからのカノン、被弾転倒、もしくはひるみ連続の破壊コンボ
さらにはデスと、アヌビアスの強さをうまく引き出した機体だと思います
また、ホバーにしては高い安定性と、シールド×2の防御面も光ります
この機体の特徴として地雷を見たら後退射撃、これがポイント
地雷で手数が減る機体が多い中、弾幕が途切れませんでした
攻めの姿勢が3A正順の勝ち星を生んだのだと思います
恐らく爆発力はピカイチ 前作とは確かに別物です
2位はスクリーンさん
昨今のジェイラー事情の逆を行く、専守防衛の機体
動きの基本は他のニ脚と精度の差こそあれ、延長線上にありながら
ジェイラーの盾を活かし、作戦を立てすばらしい戦績をおさめました
他の機体に無い個性があるのはやはり強みです
ですが、それを最大限引き出したのは作者のPG
惜しみない賞賛を送りたいと思います
あと近接戦闘もよく見ると決して弱くはないですね
格闘シールドの射程が長い
ジャミング対応といい作者の力量がうかがえます
3位はAMOKさん
倖成姫2「緑い風」、ジャミングラスティーの幸っちゃんはもう20歳です
りっぱな成人です こちらも完成の域に入って来た模様
やはりこのチームも作戦勝ち 霧の中、とまどう機体を狙い撃ち
惜しむべきは自分の地雷をふむドジと、引き分けを良しとせず
終盤のリスクを恐れず前に出る姿勢がうらめった展開でしょう
とはいえ作者の日々の研鑽がうかがえる良機体です
さて、上位機体をコメントしましたが、惜しくも上位に入賞できなかった機体も
決して実力で劣ってるとは思いません
一期一会の大会結果に一喜一憂していただければと思います
ホバー・ニ脚限定大会総括そのニ
機種別出場機体数
チキン30
ラスティ20
アヌビ12
トライ11
ジェイラ11
コフィン7
綾影7
マリア7
トリンカ6
月影4
エッグ4
ブロック3
ネグ1
未使用
ノーランダー
ホバー67 ニ脚56
カノン所有チーム12/41
ジャミング所有チーム3/41
今大会の最大勢力は、チキンでした 順位だけ見ると、やはりカノンか猛威を振るったようです
また、軽量2脚チーム、特にBZFさんのエッグ、げんさんの月影、1次リーグで健闘を見せつつも
惜しくも上位進出ならず ただ個人的には、好い意味でも悪い意味でもやっぱり強機体、弱機体
カノンだジャミングだと結論付けたくは無いです みなさんも個人の嗜好はありますが
似たような事を感じたのでは無いでしょうか
最後に今回は、最初から最後まで楽しく好き勝手やらせていただきました
くどいですがホントに大会運営手伝ってくれた方、ありがとうございました
新規の方、初参加の方も増えて、なるべく大会の雰囲気を味わってもらえるよう
いろいろやらかしましたが、演出過剰だった気もします ちょっと反省
でもんなこと言ったらなんもできないんで、結果を踏み台にして下さい
てきとう、めんどい、が一番だと思います
興味を持たれた方はwikiが充実してるんで、過去ログも合わせて見ると楽しいと思います
1Dコメントは後日、空気読んだつもりでwikiかスレに投下します
皆様が少しでも楽しいと感じてくれてたら幸いです
問題出て綺麗に終らなかったらそれはそれ なんか思い出したら追記します
ではこれにて、ホバー・ニ脚限定大会終了とします
ありがとうございました
運営お疲れ様でした。Gnomeです。
優勝という予想をはるかに上回る結果で無茶苦茶うれしいです!
3A正順の結果が信じられず、何度も見直してしまいました。
まだまだ作りたい機体がたくさんあるので、当分飽きそうにないですね。
主催者様、審判の方々、集計を行ってくれた方、コメントを書いてくれた方々(的確な指摘に脱帽です)、
そして参加者の皆さん、おつかれ&ありがとうございました。
405 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 22:32:22 ID:tC2LvhHh0
主催者さん、審判、出場のみなさんお疲れ様でした!
次はもっと上位目指せるよう頑張ります。
今回はコメント結構書いてくれて出しがいがありました。
コメント書くのは大変だと思いますが自分の出した機体がどのような評価されているかは
とても気になるのであると大変助かります。
運営オツカレサマ〜
優勝者オメデトー
自分もっと頑張らないとな〜
主催、審判、集計
乙でした。
主催者、審判、集計、コメント下さった方
関係者の皆様、ありがとうございました。
今回初めて参加させて頂いて、とても楽しかったです。
最初は「これって武○術みたいじゃね?」というネタ機体だったのですが
大会参加という目標があったからこそ、
自分で納得のできる機体を初めて完成させることができました。
また機会があれば、ぜひ参加してみたいと思います。
大会が終って、すっかりカルポをやる目的を失った俺・・・
やはり大会の存在は大きいな。
主催&審判&参加者乙。
主催者様、審判の方、乙です。
集計用OpenOfficeシートの方は、
新しい環境でもマトモに動くようになったら再度公開します。
>>409 そういや、次の大会って決まってないですね。
次の大会はどんなのがいいかな?
「帰ってきたタイマン格闘 超ガチンコ大会」とか
いや・・・自分で主催をするほどの根性はないんですがね・・・
そろそろ未勝利戦ですかねー。
『ドローンを守れ』
格闘物もいいかもだけど、ハメが怖い・・・。
HOMEのほうが当たり判定がどーのってのは、どうなのかな実際・・・
>>414 この間からそれ何回か提案してるよな
もう自分で主催すればいいんじゃね?
多分10人以上は集まるよ
次の大会は高機動大会
主催者様、審判団様お疲れ様でした。
10位内ランクイン出来た事は一つの機体にこだわった結果だと思ってます。
初参加でしたが他のゲームでは体験出来ないことだったのでチャンスがあればまた宜しく御願いします。
>>403 > ただ個人的には、好い意味でも悪い意味でもやっぱり強機体、弱機体
> カノンだジャミングだと結論付けたくは無いです
とはいえ、地上機においてカノンが一番有利な強い武器であることはほぼ決定づけられた状況だよな
カノンを装備することで、たいして不利になることはないし、まあ飛行型は別だけど、
それ以外は特殊な戦法を使ってない限り、カノン持ちが有利って感じだよな。
なんでアサルトよりカノンの方が弾速が早いんだろうねぇ
カノン装備するのにえらいハンデがあるわけじゃないのに、性能よすぎなんだよなあ
カノンって要するに大砲だよな
一般的には、重量があって凡庸に欠けるようなイメージなのに、
はば広く使われてるこの性能はあきらかにおかしい
これはまじで開発側の手落ちだと思うよ
おれが言いたいのは、カノン使いが卑怯だということではないし、使うのは当たり前なんだけど、
メイン武装を選ぶときに、使えるやつから選ぶとしても、もう少し選択肢があったほうがいいよ
そんな状況だから、カノンを酷使できないような機体はジャミングにながれていくことも自然だと思う
月影もカノン装備したいよー
ビームちくちくじゃ全然へらないー
>>419 まあたしかにいくらPGが優れていても
ハード性能の差を埋めるのは簡単ではないね。
みんなが好きな機体を作りこんで楽しめるのが理想だけど
ハードに絶望的な差があると心が折れそうにもなる。
でも楽しみかたは人それぞれだろうし、勝てないとわかってても
好きな機体で出場したりするしね。
与えられた制限やバランスの中で楽しみを見出すしかない。
自分的には楽しめてるんで全然おk
カノンは強力な反面、重量が犠牲になる。
が、チューニングできるものだから、重量はあまり制限にならない。
出力 or 燃料制限大会にしたらカノン以外の装備も伸びるんじゃないかな?
重量なんて関係ないジャミングチームが大喜びだけどw。
>>419 >一般的には、重量があって凡庸に欠けるようなイメージなのに、
日本語の不自由な糞コテは半島に帰れ
みなさん乙でした。
ノーランダーが0ってのは意外
やっぱスプー機は作るの大変なのかな。作ったことないからわからないけど。
今回のリーグ方式なら、1次リーグは正順1回でもいいんじゃないかってちょっと思いました。思っただけ。
>>423 まあまあ、そういわずに。正解を教えて下さいよ
今気が付いたが、コテ付けてるのがいたのか
>>428 IDがDQN
何がアチャーだ
あと「カノンを酷使」云々もおかしいだろ
>429
イタタタ
おまけに今時IDで言葉遊びか
終わってるな
431 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 09:38:03 ID:hC6JpmmC0
>>419 あんまり詳しくないんだけど
現在 一般的に使われているガトリング砲の初速は1000m/sec
航空機などに装備されている物ね
で、カノン砲だけど今は120mm 滑腔砲が広く使われている
コイツの初速が1600〜1700m/secらしい
なのでカノン砲の方が初速が上というのは間違いではない
連射性能は雲泥の差だけどね
ただ ほとんどのOKEの銃身は1本だから連射性能も上げられない
1機凄いのがいるけどコイツの運用が難しい
ホッパーにカノンを載せられたら面白かったろうね
お前ら、どんだけ暇なんだw。煽りに構うなよ。
>>424 ノーランダーにすると対空を捨てなきゃならないからなぁ…
ジェイラーなら対空ショットガンがある上に
対地でも盾が使えるのでカノン持ち相手でもある程度やれる、ってのがでかいのでは?
それと正順逆順はホームアウェイ差吸収が目的なのでどのみち必要かと。
朝からどんだけミサイル耐性無いんだよ。
仕事中だから暇なんだろ
常考
>>431 よく「ホッパーにカノンを積めたら」という話を聞くけど、トンデモ意見といわざるを得ない。
全OKE中、最速を誇る4連砲塔からカノンが撃ち出された日にゃ、アラクネやバジリスクどころの強機体騒ぎじゃないのはすぐに分かる。
そもそも、「カノンが強いから他の機体にも積めるようにする」のでは解決にならないだろ。他の武器が不要になるだけ。
そうではなくて、改善すべきは武装間のバランスじゃないか。
カノン以外がもっと有効であるならカノンを積めないことがデメリットでなくなる。
個人的には、それぞれの長所を突出させて、使い道がハッキリするほうがいいように思う。
カノンは連射速度をもっと落とせばいいんじゃね
一度当たったらボコボコに転げまわるのがイカン
カノンの射撃速度を下げ、アサルトの連射速度を上げ、ビームの熱量を上げると
いい感じになると思うが。
>>437 それもいいとおもうけど、やっぱ威力も重要ジャマイカ?
あと、機体ごとの性能も差がありすぎてこまる。
結局は使う機体限られてきちゃうからなぁ〜・・・
プロローグの練習用OKEのあのモデルが一番好きなんだ。
>>436-437 カノンとアサルトの弾速については、
>>431のようにおおむね忠実な再現らしい。
ところが速射性の点でいうなら、ガトリング砲は毎分6000発とも7200発ともいわれるのに対し
120mm滑腔砲などの戦車砲では毎分15発程度だそうだ。
弾速と速射性の再現度の差異がこのバランスを形作ったのだとしたら、面白いことだと思った。
今の戦車砲は空薬莢も出ないし自動装填だから速射性高いね。
古参の皆様、次大会が決まらないとモチベーション上がりません
新参が大会ひらいてもおkでしょ。
私も新人戦に参加した身でありながら既に二回主催しているし。
個人的には次主催するとしたら燃料限定戦やりたいなぁ。
冷静に考えてみると、OKEが装備する単銃身のアサルトガンと銃身を束ねて速射性を上げてるガトリングガンを重ねるのは無理があった。
カノン:アサルト比に近そうな40mm速射砲を調べてみたら、速射性能は毎分30〜40発。
ただし、カノンの砲弾は185mm、215mmといずれも120mm戦車砲より遥かに大きいので、速射性はさらに低いと見るのが妥当。
>>441 他人にばかり頼らないで、自分で主催するなりせめてアイディアを出すなりしたらどうなの。
主催するには時間的に無理なんで、アイデア上げます。
PG底上げを意識した大会何てどうでしょ?
ビーム攻撃のみ大会、ジャミング大会、ブロックヘッド大会
445 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 11:33:55 ID:hC6JpmmC0
>>443 うん そんなもんかもね
リボルバー式ならもうちょっと速いかも
主催はちょっと時間的に無理なのでアイディア・・・
シナリオ機体のみのチーム戦なんてどう?
装甲や装備のバランスがとても良いと思うんだけど
青カラー限定大会なら・・・?
かなり装備を減らすか、エネルギー効率を大幅に上げるかになるが、
カノンやレールガンは減りそうだな。
といってみる今回参加せずまだ二回しか大会に出ていない俺が言ってみる
ほじゃ投下。
破壊大会。
締め切り11日23時59分勝敗に関係なく相手OKEの破壊数をポイントとし
ポイント合計で優勝を決めます。
ただし対戦した両チームとも全機生存した場合
教育的指導として−1ポイントとします。
詳細は夜投下。
突撃も逃げもジャミング待ちもOKです。
チキンレース的な大会
相手を倒した数だけポイントが-になる。
相手の体力をギリギリまで削る
体力が赤の機体1ポイント・黄色が0.5ポイント・緑が0ポイント
・・・ごめん
>>448 負けそうになったら自爆だな(笑)
有史以来初めて自爆装置に脚光が!
しまった、36チップの3対3の大会でもやろうと思ったらいつのまにか次の大会案が来てる。
>>450 明確なレギュ出しちまえばよし。
日にちとか指定してさ
>>450 大会告知を出したもん勝ち。
そろそろ新人戦なり未勝利戦なりの時期のような気もするが。
453 :
破壊大会主催:2008/02/08(金) 16:31:20 ID:8/Gjck3VO
とりあえず3連休に大会予定が無いのも勿体ないので
気楽な大会でも投下しようってぐらいの気持ちです。
とても落ち込まれてるみたいなので、とりあえず取り下げます。
ぜひ大会主催お願いします。ぺこり
454 :
sage:2008/02/08(金) 16:42:50 ID:+Ric/XoH0
大会は多い分にはかまわない、
と言うか大歓迎。
スマソ、あげてもうた
>>427 ああ、凡庸じゃなくて汎用か
言葉が思いつかなくてなんかおかしいとは思ってるんだけど、めんどくさいからそのまま書き込んでしまうんだよね
あとコテ付けたのはただのミスだから気にしないでね^^
>>456 >言葉が思いつかなくてなんかおかしいとは思ってるんだけど、めんどくさいからそ
>のまま書き込んでしまうんだよね
「どうせ2chだし」みたいに思ってるんだろうけど、こういう些細なことでも
調べて解決する積み重ねが後日大差になって現れるんだよね。
向上心の無い奴は永久に知恵遅れのまま。
2chだからといって知恵遅れという言葉を安易に使うのはどうなんだ?(爆笑
>>453 こっちはまた別の時に行ないますのでおかまいなく。
互いに牽制しあってなかなか決まらんね。
燃料限定戦、ビーム攻撃のみ大会、ジャミング大会、ブロックヘッド大会、
シナリオ機体のみのチーム戦、青カラー限定大会、破壊大会、
チキンレース的な大会、36チップの3対3の大会、
新人戦、未勝利戦。
俺もアイデア投下。
構造的欠陥大会。
オプション1に自爆装置搭載。
スタート直下にランダム5%→オプション1起動を置いてあとは無制限。
いかにリターンを踏まないプログラムを組むかが鍵。
三連休前提で考えると作成時間の短い36chip or 既存機体流用できる破壊大会が適切かと
>>458 プ
頭の悪さを指摘されてくやしいのうwwくやしいのうwwwwww
>>460 > オプション1に自爆装置搭載。
> スタート直下にランダム5%→オプション1起動を置いてあとは無制限。
これはなかなかおもしろそうだ。
時々しょっぱなに爆発する奴が出ちゃったりして。
でもプログラム確認するためには全員PG公開にしてもらわないといけないな
それと新人戦、未勝利戦をやるときは、同時にそれに参加できないベテラン大会も開けばいいかもね
>>460 閉鎖ループ型のプログラム組めってことだな?
1秒に1回のリターンだとしても、30秒後にある機体が自爆しないでいる確率は21%、
ほぼ間違いなく2機は失われ、下手をすれば全滅。
10秒後でも生存確率は60%、1機は自爆している可能性が高い。
閉鎖型プログラムで自爆確率0%のものが圧倒的有利。
>>464 >閉鎖ループ型のプログラム組めってことだな?
そういうこと。
規制は緩めて1%でもいいかもしれないな。
普段使われないランダムチップと自爆装置に日の目を(笑)
自分で完全閉鎖型組んでみたことあるけど、難しいね。
いかにコンパクトにループを組むか、集積技術は向上すると思うよ。
定期ミサイルじゃないけど、研究対象としては面白い。
武装談義に便乗して、
レールガンもあまり登場する機会がないな。
どうせなら、こんなんどうかと
・連射性能はもはやゼロ。1発撃つのに3秒かかる。
・一発撃つごとに、エネルギーを10%近く消費。
・ただし、一発くらっただけで、ほとんどの機体が消滅する破壊力
・なぜか、ターゲットドローンも装備できる。
バクチ要素満載www
>>466 >定期ミサイルじゃないけど、研究対象としては面白い。
独りでやってろ
自爆装置ネタなら、棒倒し大会なんてのはどう?
1番機はターゲットドローン。全兵器使用自由(といってもアサルトしかないけどw)。
2番機と3番機は月影で、全兵器使用不可(装弾数0)、格闘禁止、自爆装置搭載。
1番機が撃破されたチームはその時点で負け。
双方ともに1番機残して時間切れなら引き分け(あるいは残存耐久度で勝敗決定)。
もしかすると、1番機も非武装でいいかも。
>>469 あ、なんかおもしろそうだな。
全機、非武装、格闘禁止でいい。
敵のドローンに張り付いて、自爆ってな。
でも、攻撃せずに相手を足止めする方法がないなあ
>>432 > それと正順逆順はホームアウェイ差吸収が目的なのでどのみち必要かと。
確かいままでの方式だと、1次リーグで下位グループになったら優勝の目はなくなったと思いますが、
今回の方式だと1次リーグ最上位と最下位が2次リーグでぶつかるので、
1次リーグはリーグ振分(強豪の偏り是正)と顔見せくらいの意味なのかなと。
だとすると1次リーグではそこまで厳密にやらなくてもいいかなって思ったのです。
審判の負担軽減という意味で。
エンジョイ工業さんとこのブログで今回の大会の進め方について詳しい考察が載ってたな。
>471
それはまずいと思う。不公平感が強くなる。大会を楽しめなかったら本末転倒
むしろ、ファイナルの最上位リーグは正逆2回くらいの方が盛り上がると思うのだが…
自爆を使う大会なら、120秒設定で
40秒、80秒で一機ずつ自爆するのはどうだろうか。
最後の40秒はタイマン、速く自爆する奴は猛スピードだったりとか。
と思ったけど三機ともプログラム変えるとしたら結構大変そうだな。
まだ新参の俺は主催する気は起きないし、言うだけ言ってみるテスト
>>473 まあ、最終順位だけじゃなく途中の結果も大会を楽しむ要素だからね
結局は主催者の判断だけど。
ただ、2ch本大会とか未勝利戦のようなレギュラー大会は安易に変えるべきじゃないでしょう。
>>471 ホーム&アウェイの差を軽んじてはいけないと思うよ。
両者入れ替わるだけで戦績がガラッと変わるのは間々あること。
>>473のいうようにやるべきところは手を抜くべきじゃない。
審判の負担軽減が目的なら、参加者がもっと大会運営に責任を持てば個人の負担は減る。
ホバー・ニ脚限定大会を例にとれば、参加者の半数が試合を1回ずつ行うだけでこと足りる。
二回することで障害物から地形にも差が出るからな。
ジャミが成功しなかったりもするわけだし、障害物が壊れたときに破片が当たって体勢が崩れるとか。
ほとんど力が拮抗してる時はそういった要素も勝敗の原因になる。
差が圧倒的なら関係ないが。
まあ、「運」に頼る一発勝負もおもしろい要素だけどな
で、次の大会には、
「ドローンを守れ。小型CPUで非武装、格闘はOK」
なんてのに一票。
一度
「最遅CPUを使いこなせ!TP16限定大会」
をやろうと志したが大会運営する馬力なくお蔵入りになっている・・・
反応ゼロをどうカバーしるか、結構面白いかなと思うのだが。
じゃあ
新人じゃない方に新人戦か未勝利戦を運営してもらいたい
に一票
いや、でも決まれば何でも出場します(w
破壊大会でも36チップ(「一人ぼっちの」にかぶる?)でもいいけど
> オプション1に自爆装置搭載。
> スタート直下にランダム5%→オプション1起動を置いてあとは無制限。
これが一押し。
実はもう機体が出来てるw
明日の朝から旅行だから大会投下をお待ちかねです。
希望はでれど開催者現れずってのもなぁw
開催者も折角だから自分の好きな奴をやりたいでしょうに。
>>479 たしかに、遅いCPUなんて、
大会レギュレーションでなけりゃ絶対使わんよなwww
じゃあもう、
スタート直下に5%自爆、非武装のTP16でドローンを守れ!な新人戦
で
無理w
>>481 どうせ以前から閉鎖型でプログラム組んでただけだろ
一人でやってろ
どうせ食いつくと思うんで、主催をやってくださる方の
好きなレギュでおk
んー閉鎖型ではないかなあ。
結果的には閉鎖型か。
あ、でもオプション変えなきゃならんね。
主催者様の好きなレギュでもちろん結構です。
>>485 残念、同一人物ではありません。
「ベテランは二機、新人は三機の下克上戦!」とか
「PンドラPロジェクト?LP-323Hドローンを守れ!SP-36L搭載機×2」とか
変な大会案は幾らでも思いつくけど、
ここは無難に新人戦か未勝利戦かな。
皆、結構変なルールの大会が好きなのかな。
個人的にはルールはシンプルなほうが好きだ。
流れを完全に無視してアラクネ祭り開催w
だって最近限定戦ばっかなんだもん
アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
■期間
受付期間 〜2月11日(月)17:59まで
結果発表 2月11日(月)中(目標)
■参加方法
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメントと記述してください。
アクセス制限等を考慮し、レスがなくともJupterに記述があれば参加とみなします。
■テンプレ
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
機体:
コメント:
■レギュレーション
機体制限 アラクネ限定
武装制限 無制限
チーム編成制限 1機
CPU制限 無制限
チップ制限 無制限
対戦時間 120秒
戦闘領域 540m
戦闘ステージ 上級演習場
バリケード設定 あり
■審判方法
□対戦形式
トーナメント
エントリーNoの小さい方がAway側とします。
準決勝・決勝のみHomeAwayを入れ替えて2試合します。
引き分けの場合、エントリーNoの小さい方が勝ち上がり。
(決勝で引分は勝負がつくまで延長戦を予定)
敗者復活戦は行いません。
□その他
トーナメント表はアミダくじ作ってランダムに振り分けます。
データのダウンロードはしめ切り過ぎたらまとめて落とします
期間内は修正自由ですがエントリー順が判るようにしてください
締め切りが夕方なのは1日でけりをつけたいからです。
6時間あればトーナメントなら終わるだろ
新人戦か未勝利戦は来週以降にでもお願いします。
それ、1勝1敗だと、エントリbナ勝敗が決まるってこと?
それだとカナリ、エントリbフ影響が大きいけどそれでOKなん?
トナメなんだから優勝と準優勝以外の成績は特に決めないんじゃね?
しいて言うならベスト8進出!とかくらいで。
たしかに、1勝1敗ならエントリNoで決まるのはちょっとまずいかも。
準決勝以降は3戦だけなんで、延長戦にします。
準々決勝までは引き分けの場合はエントリNoで決めようと思います。
主催者のレギュだ、おkなんだろう。
おそらくだが、結果を早く見たい人にはいい大会なのかもしれんし。
ところで2、もしくは4の倍数にならなかった場合は
どっちのナンバーからシードつけるん?
ちょっと説明しづらいですが、
たとえば3人なら、Noでいえば1がシードですが、
6人なら、No1と6がシードと考えています。
一応、トーナメント表の形のテンプレは見つけたんで
人数が確定時点で提示します。
破壊が開催されると思ってたらアラクネになってるw
二脚にジャミング搭載させて見たんだけど、車両機にはやはり敵わないですね
スプー格闘しかないってことか…
■アラクネ大会参加希望
アップ先:ジュピター
ファイル名:HIROY.CHP
オーナー名:HIROY
チーム名:ミネルヴァ☆セヴン改
機体名:Minerva☆7tw
コメント:大会開催、ありがとうございます。
よろしくお願いいたします。
一応自爆大会対応です。最初に4番目の盾が起動してたら自爆!!
498 :
HIROY:2008/02/09(土) 03:43:13 ID:RNqI7NiE0
スイマセン、レギュ見落としてました。
1機編成なんですね。
出直してきます。
だめだスプー機体を作りたいのに単なるキモイ挙動しか出気ねぇ
500 :
HIROY:2008/02/09(土) 04:06:05 ID:RNqI7NiE0
改めまして
■アラクネ大会参加希望
アップ先:ジュピター
ファイル名:HIROY.CHP
オーナー名:HIROY
チーム名:ミネルヴァ☆セヴン改
機体名:Minerva☆7tw
コメント:一機だとちょっと弱いような…。
一応自爆大会対応です。
5%って結構でかいみたいです。
>>501 一応こっちも併記させておくれ。
>>466 >規制は緩めて1%でもいいかもしれないな。
アラクネーか…鬼門だな…
>>494 ちょっと説明不足だったので、ズレ修正も兼ねてトーナメント表のテンプレを貼ります。
9人の場合
┌── 01
┌┤
│└── 02
┌─┤
│ │┌── 03
│ └┤
│ └── 04
☆─┤
│ ┌── 05
│ ┌┤
│ │└── 06
└─┤
│ ┌─ 07
│┌┤
││└─ 08
└┤
└── 09
13人の場合
┌── 01
┌┤
││┌─ 02
│└┤
│ └─ 03
┌─┤
│ │ ┌─ 04
│ │┌┤
│ ││└─ 05
│ └┤
│ └── 06
☆─┤
│ ┌─ 07
│ ┌┤
│ │└─ 08
│ ┌┤
│ ││┌─ 09
│ │└┤
│ │ └─ 10
└─┤
│ ┌─ 11
│┌┤
││└─ 12
└┤
└── 13
何人であったとしても、上記の各半分の組み合わせになるはずです。
上の表のNoの最初→最後→真ん中 の順でシードになります。
なお、組み合わせはアミダで決めます。
引分の場合について修正しました。
アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
■期間
受付期間 〜2月11日(月)17:59まで
※しめ切り時間が夕方ですのでご注意下さい。
結果発表 2月11日(月)中(目標)
■参加方法
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント(または簡単に■アラクネ大会 でも可)と記述してください。
アクセス制限等を考慮し、レスがなくともJupterに記述があれば参加とみなします。
■テンプレ
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
機体名:
コメント:
■レギュレーション
機体制限 アラクネ限定
武装制限 無制限
チーム編成制限 1機
CPU制限 無制限
チップ制限 無制限
対戦時間 120秒
戦闘領域 540m
戦闘ステージ 上級演習場
バリケード設定 あり
■審判方法
□対戦形式
トーナメント
エントリーNoの小さい方がAway側とします。
準決勝・決勝のみHomeAwayを入れ替えて2試合します。
敗者復活戦は行いません。
□引き分けの場合
準々決勝までは、エントリーNoの小さい方が勝ち上がり。
準決勝は、延長戦を正逆2試合行い、それでも引き分けならエントリーNoの小さい方が勝ち上がり。
決勝は再延長戦まで行います。それでも引き分けなら両者優勝とします。
□その他
トーナメント表はアミダくじ作ってランダムに振り分けます。
データのダウンロードはしめ切り過ぎたらまとめて落とします
期間内は修正自由ですがエントリー順が判るようにしてください
色々大会案を考えていた方には強引に割り込む形になってしまい、少し反省しています。
もしリアルの都合が良ければ来週以降しめ切りで告知されては如何でしょうか。
私も参加・お手伝いはさせてもらうつもりです。
それと、今日明日はちょっとレスポンスが遅くなるかもです。
朝から作り始めてるけど時間が足りなくてまたグダグダになりそうだ…orz
それでもがんばる下級者の進行度
ただいま10%…orz
新型をうpした。
よければ感想くだされ
poo.chpです
主催、乙です。
これでやっとまたモチベーションが上がる!
まずは紙とエンピツで、設計仕様書の作成からだなwww
>>507 >これでやっとまたモチベーションが上がる!
これ読んでふと思ったが、2chがなかったら今頃かるぽはどうなっていただろう
Jupiterにある強機体を落とす。
その機体に勝てるような機体を作る。
作った機体をJupiterにうpする。
この無限ループが黙々と行われていたかもしれない。
>>509 ズレてるな。
高い反応を得るためのルーチンをずっと組んでたんだよ
勝てる勝てないは取り上げてはおらんよ
2chがなかったらとっくにプレイしてないだろうな
そう考えると、カルポだけでは人気が出るゲームとしてはちょっと足りないんだな
こんなところで大会が開かれてることを知らない人も多いだろうし、
できれば…カルネージハート対戦用サーバでそういう人も含めて対戦がしたいよね
最低でもOKE検索して自分で大会データを組めるだけの機能は作って欲しいなぁ
でも、それが実現したとしても人気は出ないかー(笑
まず、チップを並べて思い通りに動かすことがお馬鹿ちゃんには無理だし、
それをきっちり正方形にあてはめるパズル的要素も入っちゃってるしねえ。
一度しっかり作り終わるとなんかみょーーーに納得しちゃって、次をつくる気がなくなったりw
それにこんなゲームずっとやってられるのなんてキモオタだけだもんねっ
キャハハハハハハ☆
アーマードコアは操作で投げるという人も多いようだ
つまりカルネージコア・・・!
>>508 初代無印の頃はニフとかMLが活発だったよ
>>510が何を言ってるのか、少しのあいだ理解できなかった。
>>509は明らかに
>>508に対するレスである。はて、510は何を訴えているのだろう。それともアンカーミス……?
ID: 4VEqVEx30 を検索してみると、510=
>>506であると判明した。
「そうか、510は
>>509が自分に対するコメントだと勘違いしたのだな」と思った。
高速反応って言葉が気になるので、
自分の機体と戦わせて見ます。わんわん
要するに自分の機体を強機体だと思い込んでてエラソーなこと言ったけど
実際は誰も相手になんかしていなかったと
…恥ずかしすぎるな
それにしても、506から509までレス番飛んでて、しかも509にはアンカーがなく、
話の内容も明らかに直前の508を受けたものなのに自分宛だと決めつけるあたり、
506は相当に自意識過剰だなww
世界中のレスは自分宛、自分を差し置いて他人にレスすることはありえないと
思っているのだろうか……
圧倒的反応速度なんて書いてあるからあるから
毎フレーム危険物チェックしてるのかと思ったがそうゆうのではないんだな
DL数が1422ってすごいな
1000超えは数人だと思ってた
>>506 ちょっと拝見させてもらいました
昔過去ログ読んでたとき同じ名前の方がいたと思ったんですが
同じ方でしょうか? あれですよね、ホルモンみたいなプログラム
その時カルポやってなかったんで、過去ログ読んでて気になって覚えてたんですけど
要するにこのプログラムの肝は、カウンタで余計な所通さない、
また、的確なメインの流れを作るって解釈でいいんですかね?
>>514 >>508宛てだったのね・・・
自意識過剰でした。申し訳ない。
>>523 同じ人です。
解釈は合っています。
毎フレーム危険物チェックとは似てはいますが、少しだけ違います(笑
>>522 まんま、今までの合計だからw
皆も足し算したら結構な数になると思う
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先: Jupiter
ファイル名: SCREEN.CHP
オーナー名: スクリーン
チーム名: ブラックン
機体: アラクネー*1
コメント:
ビームアラクネーです。
ひたすら敵機体を焼き落とそうとします。
よろしくお願いします。
>>524 勝てる勝てないは取り上げてないとのことなら
気になったことをいうのは控えますが・・・
いい綾影だと思います。ただ小ミサの射程は150m程度なんで
遠くから撃ちすぎでは?と思いました。
>>527 基本戦法は燃料切れを狙ってますので。
小ミサは妨害、盾削り目的です。
>>524 > 毎フレーム危険物チェックとは似てはいますが、少しだけ違います(笑
もったいぶってないでこのPGのキモは何なのか教えろ。
最近変なのが多すぎるからこんな誤解が生まれるんだよ
まあ感情に任せて発言する人なんだろうからそれもしょうがないだろうけど
それは置いといて、本気でこのスレが変な奴の集まりだと思われるから荒らしは消えてほしいわ
どうせ荒らしてる奴らもここの大会に出たりして楽しんでるんだろ?
はっきりいってこのスレ荒らしてもなんの得にもならないよ
ベテランは定期ミサイル耐性がついてるし、耐性がない新参がただ遠ざかるだけだろ
ほんとに頭悪いし、やることが意味ないよな・・・
大会参加者が減ってうれしいか?
このスレ荒らしてもオナニーにしかならないってこともわからないキチガイなのかな
まじで人生終わってるね。ほんとに自尊心のかけらもない奴なんだろうな
ただでさえプレイヤーが少ない状況なのに、ほんとに、勘弁してほしい・・・ _| ̄|○
別に俺はこのスレでの発言を制限するような発言はしてないですよ
でも、さすがに荒らしでの新参蹴りはカンベンしてほしい・・・
少しは新参の気持ちも考えたらどうなんですか、マジで!
(ましてや、おれの気持ちはちっとも考えられないらしい)・・・ _| ̄|○
>>529 >カウンタで余計な所通さない、
また、的確なメインの流れを作る
以上です・・・
構うから喜ぶんだろうに
全員がスルーすればいいだけのこと
>>531さんの真意が聞きたいです。
PGの中身の技術について感想を聞きたいのか
それとも機体の挙動について感想が聞きたいのか
>>531 >また、的確なメインの流れを作る
それだけじゃわからんよ。基本中の基本だろそんなの。
どういう設計思想や技術を取り入れてるのかってことを教えてほしい。
>>533 機体の挙動なぞオマケです。
PGの中身の技術が実用レベルに達しているかどうか、
有効であるか否かの意見を聞きたいです。。。
>>535 んなもん知るかよ
カルポ技術者認定試験でも作って第2種あたりから受験でもすれば?
>>534 >>535 あなたがたのような低脳で言葉づかいを知らないクレクレ厨はこのスレに適合していません。
お帰りください
>>535 いつの時代も、勝てれば実用負け続けなら無用、ただそれだけだ
他人が実用認定すればいいってもんじゃねーし
大会に出してみりゃ実用レベルかどうかはおのずと分かる
それとも何か、大会では一度も下位で終わるのを経験したくないから
最強になるまで大会に出さないで他人の意見で強化しよう、みたいな魂胆か?
>>534 元は優先順位は低いが、たまには踏みたいチップ、
自機の行動中に障害物チェック等を行いたいなーと。
で、生まれた技術です
応答速度を如何に上げても、
回避困難な距離まで車両型に接近されると
為す術なく瞬殺される罠
>>535 実用レベルであるかどうか=勝てるか?
ってことだと思うんですけど。極端な話PGの中身は
作った本人以外読むのに時間かかるし、PG=機体の挙動なわけで
見た人はこの綾影がいい動きしていれば「よい」というだろうし
特に特筆すべきところがなければ何もいわないと思う。
PGにいくらいぶし銀の技術が組み込まれていたとしても
それを説明なしにわざわざ読もうとする人は少ないだろうし
結局は機体の挙動を見て判断する。
PGの感想を聞きたいなら、どこが見てほしいポイントなのかとか
説明がほしい。それでもPGの有効性=勝ちに結びつくか?
だと私は思っているのでPGの中身に関して意見をする気はないです。
そこは自己満足の世界だと思うので。
542 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 02:37:06 ID:Ngj6tjEW0
>>539 A≧Oで分岐するタイミングは面白いと思うよ。
ただそれだけという感じ。
俺が見たところ特にすごいと思う技術は見当たらない。というかわからない。
分岐した後にAを数えているのでチップを食っているとか
領域右側に分岐している間まったく高速物判定が行われてないとか
射撃中にミサイルへの分岐入れてるとか、甘いなと思うところが目立つ。
結論、ちっとも高速反応じゃない。
と俺は思った。レベルの差がありすぎて俺では読み取れないだけなのかもしれないがね。
自分しか思いついてないであろう画期的なプログラムが出来て自慢したいんだろう
まぁ、夢を見るのは良いことだ
ホバー・ニ脚限定大会決勝のデータDL数見ると大会参加数より少ないだよね。
参加者ならDLして試してみると思うんだけど。
やっぱ自演して1人数チーム出品してるのかな。
となると最大26人くらいしか参加していない?w
>>538 ただ単に、満足できる機体を作りたいだけ。
その機体が敗れる=次の満足できる機体を作るだけです。
ちなみに大会は電撃杯しか出たことないよw
>>541 見て欲しいポイントはカウンタによる思考制御です。
自分は同一のPGなら、より速く反応する機体が強いと思っている。
現在はその基礎の段階ですので、強い弱いは考慮していない・・・
>>542 意見ありがとう。
左(メイン)ループの場合、敵機ロックオン、障害物判定、オプション起動、
対ジャミング戦を
Aの分岐及びAの足し算の2チップでそれらを兼ねるのに成功しているはず・・・
さらなる考察が必要か・・・
>>544 > 参加者ならDLして試してみると思うんだけど。
> やっぱ自演して1人数チーム出品してるのかな。
今日も出たな、変な難癖つけるやつ
まず、参加者ならDLして試してみると思うっていうのが間違いだな
そこまでしなくても自分のチームがどこまでいけるか結果を見れれば充分ってひとはたくさんいるはず
現に俺がそうだしね。たまにダウンロードはしてみるけど、
じぶんが出てない決勝は特殊なレギュレーションだったらダウンロードはしないことが多いな
そこまでやってるやつは絶対うまくなるはずだが、みんながそうしてると思うのは完全にオタク思考だな
それに数チーム出してるとして、そんな労力をかけて数チームだすやつなんて2、3人くらいだと思うが。
つか似たようなチームじゃないなら別にいくらだしてもかまわないよな
研究者やってるとよくわかるんだが、
何か新しい手法を思いついて「俺、天才?!」と思いつつ文献探すと
ほぼ間違いなく先行研究に思いついたのとほとんど同じ手法のがあるんだよねw
しかも、新規性だけじゃ論文誌に採録されることはなく、有用性を示せないと
リジェクトされる。かるぽで言えば、勝てないと意味が無い(連戦連勝までは
いかなくても、従来は勝利困難だったものに対して勝率が改善されている、などの
アドバンテージが必要)。
実戦で勝てないけど斬新(だと本人は思い込んでいる)なんてのはただのオナニー。
オナニーを見させられる側としては、そういうシュミでもないと苦痛なだけw
>>545 >ただ単に、満足できる機体を作りたいだけ。
>その機体が敗れる=次の満足できる機体を作るだけです。
>ちなみに大会は電撃杯しか出たことないよw
悪いけど、理論倒れの馬鹿につきあってる暇は無い
>>530 何か誤解していると思うんだけど、
よく荒らしているのはCHPを敵視している某ゲームの信者ですよ
>>545 >>見て欲しいポイントはカウンタによる思考制御です。
ぶっちゃけありがちで何も目新しいところはないな。
自己満足が目的なら自分だけで完結してれば?
正直、見ろ見ろしつこいよ。
>>548 つまり大会にあまり興味はないって事。
満足できる機体を作ってるだけなんだぜw
>>550 CHPと、このスレの活性化が目的でした。
もう黙っておきますね
失敗したようだw
>>551 真摯に対応してほしけりゃ
>>506の時点で
1.機体の説明
2.評価してもらいたい点
を述べるのが筋だ。
それを怠っておきながら、的外れなコメントをされたと思い込むなり
>>509の反応を返してるようじゃ他人にモノを頼む態度とはみなされないわな。
その後も情報を小出しにして、わざわざチェックしてくれた人を苛立たせるなど抜け目がない。
まるで叩いてくれと言わんばかりの、必然の流れ。
まぁ、機体そのものは応答が良いし、強さに表れていないのは自認している通り戦法を作りこんでないからなんだろう。
そのまま発展させて強い二脚を作ってくれるんなら応援してあげてもいい。
>>551 >つまり大会にあまり興味はないって事。
>満足できる機体を作ってるだけなんだぜw
おまえ1円だろ
そうでなければ、理論倒れで弱いのしか作れないくせにプライドだけは異常に高くて
上位に行けないのが悔しいから、大会に興味が無いと自分に言い聞かせているチキン野郎
大会なくてもうpしてくれる方が、こっちとしては有り難いんだけどね。
綾影POO.CHPを今回のホバー二脚に当ててみたけど、いい機体じゃん。
遊べる機体が多い方がこちらのスキルアップになるし
>>552 >>509への対応は普通に勘違い&カチンと来てしまったんだ・・・
>情報を小出し、人を苛立たせる行為
本人に自覚がなかった。
本人的には読みやすいPGだと思っていたが故・・・
以上は後日談とす^^;
ん、まあ、その機体に僕のホバー・二脚大会で出した機体が
勝てないんだけどね(笑)
いい機体だと思うのに勿体ない。
自己満足できる機体作ってるだけだって言うならそれも結構だけど、
誰だってそうなんですよ、このスレの連中はね。
貴方とは満足の仕方が違うだけ。
大会の結果に一喜一憂したり、こんな機能が欲しいとか雑談したり、
CHPに飽きれば去って、また思い出した頃に戻ってきたり。
活性化云々なんてのは大きなお世話様なんですよ。
自分を特別な存在だと思いなさんな。
>>555 でじゃぶがあったので検索したらこんなの出てきた
同一人物?もしそうなら文章表現能力に成長がないぞー
393 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/08(金) 20:38:56 ID:gYFOEbko0
目的がよくわからない人が意外と多いみたいですね^^;
395 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/08(金) 20:45:29 ID:eG0GVAZ10
>>393 おまいさんのコミュニケーション力が足りて無いんだよ(;´Д`)
主語の欠落酷すぎ
401 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/08(金) 20:58:37 ID:gYFOEbko0
>>395 まさにその通りです。文章等の表現能力は皆無です。
しかし、390〜392では話が別でしょう?
関係ない話になってしまったのでここらで終了しときます。
413 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/08(金) 21:44:54 ID:gYFOEbko0
>>411 いえ、諦めずに作ってみて下さい。
要は自分が正しいと思ったものを組み、大会やら対戦をするのが
一番の楽しみ方だと思います。
おまえら、他人の文句だけはいっちょまえに言うんだな
自分はたいしたネタも投下せずによ
上から目線でえらそうに説教たれてんじゃねえよw
気持ちわりぃ
>>557 ヤメレwwww国語は嫌いだwwww
2年前も同じ計画して遊んでたのがバレたwwwwwwwwwww
まあ、俺は楽しめたからそれで良しさ
今も昔もね
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先: Jupiter
ファイル名:NEKZUK02.CHP
オーナー名:猫好き
チーム名:覇王樹(対アラ)
機体: アラクネー*1
コメント:
普通のカノンアラクネー。短期決戦狙い。
2chの今までの流れを見て、発売して1〜2週間のpooさんのアングリフやらバジリスクやらが強かったのを知ってる人はもうあんまりいないんだなあと感慨深く思ったり。
>>559 確実に記憶したので次回やるときは余計な波風立たないようにヨロww
じゃないと今回のも追加してコピペするwwwww
>>562 恥ずかしすぎるwww
肝に銘じたwwww
噂の綾影と自機を対戦させたら惨敗だったので結構強いのかなと
ハーフリーグで全機体と対戦させてみた。
22敗1引分け、意外な取りこぼしも多かったけど地雷避けは上手いと思った。
ぷーたん氏のこれからに期待します。
負け
0-3スカベンジャーズ
3-3倖成姫2「緑い風」
0-2名無し戦隊ナノレンジャー
2-3ALICE特務歩兵小隊
0-3ネギ塩ソース
0-3爆殺☆デスメッセンジャー
0-3直進アヌビ
0-3黒こげチキン対地
2-3パンダ工作部隊
0-3あろま神社
0-3チキちき試作
0-3練習用機体が混ざってます
0-3チキンですZZXX
0-2猪鹿蝶
2-3大地よ燃えろっ!!
0-2ムラマサ万歳&将軍様万歳
0-3突撃トライ試作
0-2ピンポンダッシュ
0-2Gorechavki
0-3超やべぇチーム
2-3大根乃湯セントウ部隊
0-3天然色戦士ペイントマン
引き分け
3-3ぶぅめらん
>>564 ううむ、仮想敵機はアラクネーだったからね^^;
ひどい有様だw
なんでい、ちょっと伸びてると思ったら大会のアナウンスがあったとかじゃねぇのかよ。
>>504 に大会告知されてるよ
念のために、以下にコピペしておく
主催者、乙です。
アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
■期間
受付期間 〜2月11日(月)17:59まで
※しめ切り時間が夕方ですのでご注意下さい。
結果発表 2月11日(月)中(目標)
■参加方法
適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、
このスレに下記テンプレにしたがいレス。
アップの際に■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント(または簡単に■アラクネ大会 でも可)と記述してください。
アクセス制限等を考慮し、レスがなくともJupterに記述があれば参加とみなします。
■テンプレ
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
機体名:
コメント:
■レギュレーション
機体制限 アラクネ限定
武装制限 無制限
チーム編成制限 1機
CPU制限 無制限
チップ制限 無制限
対戦時間 120秒
戦闘領域 540m
戦闘ステージ 上級演習場
バリケード設定 あり
■審判方法
□対戦形式
トーナメント
エントリーNoの小さい方がAway側とします。
準決勝・決勝のみHomeAwayを入れ替えて2試合します。
敗者復活戦は行いません。
□引き分けの場合
準々決勝までは、エントリーNoの小さい方が勝ち上がり。
準決勝は、延長戦を正逆2試合行い、それでも引き分けならエントリーNoの小さい方が勝ち上がり。
決勝は再延長戦まで行います。それでも引き分けなら両者優勝とします。
□その他
トーナメント表はアミダくじ作ってランダムに振り分けます。
データのダウンロードはしめ切り過ぎたらまとめて落とします
期間内は修正自由ですがエントリー順が判るようにしてください
1DAYトーナメントなら主催する方も負担かからないしやり易いかもね。
柔道の団体戦みたいなモードでもあれば面白かったんだが。
>>カウンタによる思考制御
前回の本大会の上位機体でも使用されているので有効だと思う
個人的には反応速度を重要旨したいので・・・
重くなるのはちょっと・・・
こないだの基地外新参といい今回のキモナルシストといい、
綾影使う奴にはオカシイのが多いのかw
>>560 >まあ、俺は楽しめたからそれで良しさ
>今も昔もね
何この捨てぜりふ。
態度悪すぎ。
二度と来ないでいいよ。
活性化とか言ってるけど、
>ズレてるな。
>高い反応を得るためのルーチンをずっと組んでたんだよ
>勝てる勝てないは取り上げてはおらんよ
↑こういう態度で荒らすことでの活性化はノーサンキュー。
釣られすぎ
綾影使いは基地外だらけ
>>574 |
J
せめて、釣針垂らす前に餌を付けてください。
>>570 綾影使いに対して無礼な奴だな
じゃあ車両使いは最強厨ってことで
577 :
一円語録:2008/02/10(日) 14:58:18 ID:cxQolg2U0
因みに、二脚は最低クラスの評価を受けてるようだが強くなるよ
PGが流出しない限り、一部の人間にしか作れないだろうけどな
現に作れていないだろう??
それに一部とはこの2chの事ではなく、全国に潜んでいる猛者のこと
現に、私の身近に最強クラスの人間がいるからな
その人はZEUSUでネットに出回っているチームの殆どを1チームで倒している
あんた方ネット勢は前作も今作もレベルが低い
名誉には関心がない自己満足主義なので大会には出るつもりないよ
いつかジュピターへのUPはするかもしれないが、マネされるのが大嫌いなんで
更に強いものが完成した後だな
すぐ諦める君らでもヒントを貰えば頑張ろうとするだろう?
マネばかりしているから育たないんだよ
固定概念は排除したほうがいい
そしてより強い機体を作っていってくれ
対戦し、もし負ければバランスを崩さずに修正していく過程が楽しくて、
今回も買ったんだからな
この先、どうバランスが変わるかはまだ私にも分からんよ
少なくても今は、現存する車両型が最強ではないとしか言えないな
「スペックだけが強さとは限らない」
要は発想のセンスだよ、PGの優先順位やチップの最適化は時間を費や
せば誰にでもできるパズルのような作業だしな
特に今作は単機チームで強くなれる程度のバランスの悪いゲームだとは
思いたくない
チップを見て何も思わなかったのか?今回はこれだけ細かく組めるというのに・・・
まぁ、ネット勢といがみ合うつもりはないよ
ただ最後に1つだけ言うとしたら、「諦めたらその時点で終わり」ということ
名誉には関心がない自己満足主義なので大会には出るつもりないよ
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
いつかジュピターへのUPはするかもしれないが、マネされるのが大嫌いなんで
更に強いものが完成した後だな
>>577 この高飛車な態度っていつも上から目線の奴?
キャラ変えて喧嘩ごし
よく釣れたなw
しかし、
>>570、
>>574はいかんな。
尚、意見、善意はありがたく頂戴しておきますノシ
>>579 >>580じゃないがおれもズレてると思う。
国語が苦手なら書き込まず、
マナーや大会でのプレイスタイル、PGとかで語って欲しいものだ。
たまには意味の分からん悪役レスラー登場も面白いと思った。
もうしないよ
>>582 おもしろい人ですね
まじめに付き合った自分に反省 (PGの話はどうでもよく 認めてもらいたいのかな)
>>583 おっと、PGのルーチンは完成している。
暇つぶしのついでに意見でも聞いておこうかなと。
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先:ジュピター
ファイル名:HANA33.CHP
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:ジェノサイダーmk7
コメント:
4×4の突撃機です
>>585 意見なんていらなくて、要は単に称賛してほしかっただけなんだよね(プ
でも、態度悪いのを指摘されてくやしくて、釣りだの暇つぶしだの言い出したんだよね(ゲラ
>>585 ぶっちゃけ、大会に出ない宣言されて、手合わせすることもなく埋もれて行くだけの機体に意見を言っても、こっちとしては無駄なわけでw
あ、誉め称えて祭り上げてほしいだけかww
他に話のネタがなかった。
以上。
>>591 要するに荒らし目的ってことか。
ってか、たまにはというより毎回荒らしてるよね。
>>593 まとめると、
意見なんていらなくて、要は単に称賛してほしかっただけなんだけど態度の悪さが災いしてだれも賛美してくれず、
くやしくて、釣りだの暇つぶしだの荒らして見たかっただの言い出したってことかw
みんな、アラクネ大会用の機体作ってる?
何チームくらい出場するかな?
挫折気味…orz
だめだぁああ
クネーのキャンセル機動ができない
単なる変態機動になってしまう
このうえはネタ機として出すべきか
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先:ジュピター
ファイル名:QE8.CHP
オーナー名:Qeero
チーム名:Qe.8
コメント:
久し振りの出場・・・
しかも以前の大会に出したもののハード構成変更バージョンです。
60秒限定なのは仕様です。
出来ればインファイトしたがります。
>>596 読み返したところ、意見なんていらなくて、要は単に称賛してほしかっただけなんだけど態度の悪さが災いしてだれも賛美してくれず、
くやしくて、釣りだの暇つぶしだの荒らして見たかっただの言い出したってことがわかった。
蟹 一番製作するのたいへんかも・・・
強くするには特別なことをするよりも
コメントに困るような機体でひたすらスパーをして無駄を減らす努力をするのがいいような・・・
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先:ジュピター
ファイル名:KOKENIZI.CHP
オーナー名:まの
チーム名:コケ
コメント:
ジャミング搭載してます
>>506の綾影、さっきダウンロードして戦わせてみた
いつも大会の下位リーグ常連の俺の機体でも連戦連勝できて、なんだかちょっと自信が沸いてきたw
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先:ジュピター
ファイル名:U08E.CHP
オーナー名:U次郎
チーム名:青たらば
コメント:にせ予測射撃で頑張るたらば。ダンスもできます!
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先 :Jupiter
ファイル名:KERORIN.CHP
オーナー名:ケロリン
チーム名 :低周波乃湯セントウ部隊
コメント :
パルス大ロケの突撃アラクネー
距離を詰められないと弱いです
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:SANZO.CHP
オーナー名:三造法師
チーム名:牛魔王が現れた
コマンド: たたかう
ニアにげる
ぼうぎょ
どうぐ
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:0211ARA.CHP
オーナー名:ZZXX
チーム名:アラクZZXX煮物
コメント:
カノン、大ロケ、大ロケ、冷冷盾盾です。
弾もエネルギーも最後までもちません。
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先: Jupiter
ファイル名: DANCHOB.CHP
オーナー名: 団ちょ
チーム名: ぐれーすのーと
コメント: ジャミングビームクネです。装甲削ってますが熱で苦しいです。攻撃力不足。
予測射撃とかしないです。カモにしてください
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:DUMBO21.CHP
オーナー名:Dumbo
チーム名:「G」死撃(蟹)
コマンド: 一発を備えた突撃パルスロケット蟹。
ネタ的に一匹は居ると盛り上がるだろうという事で、
既製のパル冥界を改造しお手軽に参加と思ったものの
結構大変でした・・・一回でもクリーンヒットすりゃ本望す
主催者さん開催ありがとうございます、宜しくお願い致します。
ハナアルキです
エンブレム改良のため修正しました
HANA33.CHP
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:GNOME.CHP
オーナー名:Gnome
チーム名:SpiderRock2
コメント:前2ch大会に出したやつの改良?版です。装備をかなり変えています。
小ミサで牽制しつつ接近し、大ロケ直撃を狙うショットアラクネです。
カウンタを上手く使えなかったので、そこら中にランダム分岐があります。
よろしくお願いします。
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先: carpark
http://carnageheart.net/ ファイル名: NASB002.CHP
オーナー名: nas_B
チーム名: ヴェロニカ・デュエロ
機体名:ヴェロニカ・デュエロ
コメント:
今日も元気で生きてます。いつもの予測射撃アラクネーです。
※公式アップローダにログインできないため、carparkにアップしました。
よろしくお願いします。
carparkって、1機だけのチームはチームと認識しないんですね・・・
>>612のnas_Bです。なんとか、Jupiterにもアップできました。
お騒がせしました。よろしくお願いします。
614 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 10:28:37 ID:/ZpI1RJb0
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先 :ジュピター
ファイル名: TONYO.CHP
オーナー名: 糖尿予備軍
チーム名: CHP一人旅
機体名:スベスベマンジュウガニ
コメント:修正版です
燃費と弾の保ちをちょっとだけ良くしました
615 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 10:29:28 ID:/ZpI1RJb0
お、よかったアク禁が解除されてる
と言うわけで 主催者様よろしくお願いします
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先: ジュピター
ファイル名: NIIKU10.CHP
オーナー名: ニーク
チーム名: 青と白のウライーム
機体名: ウライーム
コメント:
カノンは使いません
カノンと格闘対策を重視した(多分)アサルトアラクネー
前回のブロックヘッドよりまともな作りですがやっぱりグダグダに仕上がりました。
今回はアラクネー限定でトーナメントなので上位を狙ってみたいです。
主催者様よろしくお願いします。
1dayトーナメントなら楽そうだし順位報告と動画うpして終りでもOK?
これなら各機種毎にウィークリーチャンプを決められそうな
気もするけどどうでしょうか。
タイマントーナメントなら二脚ホバーも車両と互角に戦えると思うけど。
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先:ジュピター
ファイル名:PETE1.CHP
オーナー名:農林ピート1号
チーム名:初級腰かけレンコン
機体名:いまいち風味アラクネー
コメント:中距離ナパームで焼き殺そうとします。
が、機体名通りいまいちです(多分)
よろしくお願いします。
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:DIT8210.CHP
オーナー名:大犬太
チーム名:直立不動蜘蛛零式甲
コメント:
錆釘の簡易移植版です。
10分ぐらいで焦って移植したんで
まともに動かないかもしれないです^^;
今から組み始めたら中途半端なできになりそうだなぁ。
まぁやってみるか。
現在のエントリ状況です。
01, HIROY.CHP, HIROY, ミネルヴァ☆セヴン改
02, SCREEN.CHP, スクリーン, ブラックン
03, AKSILF.CHP, 髭レッド, アラクマー・ザ・シルフ
04, NEKZUK02.CHP, 猫好き, 覇王樹(対アラ)
05, KOKENIZI.CHP, まの, コケ
06, QE8.CHP, Qeero, Qe.8
07, U08E.CHP, U次郎, 青たらば
08, KERORIN.CH, ケロリン, 低周波乃湯セントウ部隊
09, SANZO.CHP, 三造法師, 牛魔王が現れた
10, 0211ARA.CHP, ZZXX, アラクZZXX煮物
11, DANCHOB.CHP, 団ちょ, ぐれーすのーと
12, DUMBO21.CHP, Dumbo, 「G」死撃(蟹)
13, HANA33.CHP, ハナアルキ, ジェノサイダーmk7
14, GNOME.CHP, Gnome, SpiderRock2
15, NASB002.CHP, nas_B, ヴェロニカ・デュエロ
16, TONYO.CHP, 糖尿予備軍, CHP一人旅
17, NIIKU10.CHP, ニーク, 青と白のウライーム
18, PETE1.CHP, 農林ピート1号, 初級腰かけレンコン
19, DIT8210.CHP, 大犬太, 直立不動蜘蛛零式甲
今回しめ切りが17:59ですのでご注意下さい。
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:AMOK22.CHP
オーナー名:AMOK
チーム名:暁成姫
コメント:
本当は連射オプションを利用したアラクネーを作りたかったのですが、シールド無しでは歴代のアラクネーに全く歯が立たず。
しょうがないのでソフトをそのまま流用していつものアレな感じ。予測射撃を載せるべきなのですが、その気力も無し。
名前負けしているしょぼ機体です。未熟さをあらわすため14歳としました。
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先: Jupiter
ファイル名: ABEBE.CHP
オーナー名: あべべ
チーム名: アラクネー
コメント: ビーム100対熱ジャミングジャミング妨害冷却レーダーレーダー 後配置
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:SIMAP1.CHP
オーナー名:夏炉冬扇
チーム名:サンドバッグにも五分の魂
コメント:アラクネーってどんな感じなんだろうと弄り回して遊んで寝たらいつの間にか〆切直前
またやっつけにも程があるPGです…サンドバッグだってまかり間違ってボクサーを倒すことだってあるさ
アラクネーってPGの練り込みにかけた時間がそのまま強さになるような機体ですね
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:PATH.CHP
オーナー名:パス
チーム名:くらやみのくも
コメント:デススフィアを撒きながら後退して戦うアラクネーです。
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:TAUE01.CHP
オーナー名:遺伝子組み換えなし
チーム名:青い田植え機
コメント:
多脚は苦手です。
また突貫工事になってしまいました。
さりげなく田植えをします。
よろしくお願いします。
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:ODEN032.CHP
オーナー名:おでん屋さん
チーム名:おでん屋さん
コメント:大会に気づいたの1時間前ですがどうにか仕上げました
エントリー表です。抜け等がありましたら指摘してください。
01, HIROY.CHP, HIROY, ミネルヴァ☆セヴン改
02, SCREEN.CHP, スクリーン, ブラックン
03, AKSILF.CHP, 髭レッド, アラクマー・ザ・シルフ
04, NEKZUK02.CHP, 猫好き, 覇王樹(対アラ)
05, KOKENIZI.CHP, まの, コケ
06, QE8.CHP, Qeero, Qe.8
07, U08E.CHP, U次郎, 青たらば
08, KERORIN.CH, ケロリン, 低周波乃湯セントウ部隊
09, SANZO.CHP, 三造法師, 牛魔王が現れた
10, 0211ARA.CHP, ZZXX, アラクZZXX煮物
11, DANCHOB.CHP, 団ちょ, ぐれーすのーと
12, DUMBO21.CHP, Dumbo, 「G」死撃(蟹)
13, HANA33.CHP, ハナアルキ, ジェノサイダーmk7
14, GNOME.CHP, Gnome, SpiderRock2
15, NASB002.CHP, nas_B, ヴェロニカ・デュエロ
16, TONYO.CHP, 糖尿予備軍, CHP一人旅
17, NIIKU10.CHP, ニーク, 青と白のウライーム
18, PETE1.CHP, 農林ピート1号, 初級腰かけレンコン
19, DIT8210.CHP, 大犬太, 直立不動蜘蛛零式甲
20, AMOK22.CHP, AMOK, 暁成姫
21, SIMAP1.CHP, 夏炉冬扇, サンドバッグにも五分の魂
22, ABEBE.CHP, あべべ, アラクネー
23, YATU.CHP, 奴ノ方が一枚上手だ, テヌキ蟹
24, TEG.CHP, あとらす, ティーゲル
25, PATH.CHP, パス, くらやみのくも
26, ODEN032.CHP, おでん屋さん, おでん屋さん
27, TAUE01.CHP, 遺伝子組み換えなし, 青い田植え機
これよりトーナメント組み合わせを行います。
リプレイ必須としたいので、4ブロックに分けるつもりです。しばらくお待ち下さい。
ちなみにアミダはやめてExcelの乱数を使います。
>>628 遅れてすみません。余裕があるなら拾って下さい。
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
アップ先:Jupiter
ファイル名:KOTARO.CHP
オーナー名:コタロー
チーム名:オーバーヒート
コメント:
遅れてすみません。余裕があったら拾ってください。
プログラム技術が未熟なのでハード構成で個性を出そうと思ったのですが
すでに同じような構成の機体がうpされているようですね。残念。
>>629 追加しました。以下、エントリ表です。
01, HIROY.CHP, HIROY, ミネルヴァ☆セヴン改
02, SCREEN.CHP, スクリーン, ブラックン
03, AKSILF.CHP, 髭レッド, アラクマー・ザ・シルフ
04, NEKZUK02.CHP, 猫好き, 覇王樹(対アラ)
05, KOKENIZI.CHP, まの, コケ
06, QE8.CHP, Qeero, Qe.8
07, U08E.CHP, U次郎, 青たらば
08, KERORIN.CH, ケロリン, 低周波乃湯セントウ部隊
09, SANZO.CHP, 三造法師, 牛魔王が現れた
10, 0211ARA.CHP, ZZXX, アラクZZXX煮物
11, DANCHOB.CHP, 団ちょ, ぐれーすのーと
12, DUMBO21.CHP, Dumbo, 「G」死撃(蟹)
13, HANA33.CHP, ハナアルキ, ジェノサイダーmk7
14, GNOME.CHP, Gnome, SpiderRock2
15, NASB002.CHP, nas_B, ヴェロニカ・デュエロ
16, TONYO.CHP, 糖尿予備軍, CHP一人旅
17, NIIKU10.CHP, ニーク, 青と白のウライーム
18, PETE1.CHP, 農林ピート1号, 初級腰かけレンコン
19, DIT8210.CHP, 大犬太, 直立不動蜘蛛零式甲
20, AMOK22.CHP, AMOK, 暁成姫
21, SIMAP1.CHP, 夏炉冬扇, サンドバッグにも五分の魂
22, ABEBE.CHP, あべべ, アラクネー
23, YATU.CHP, 奴ノ方が一枚上手だ, テヌキ蟹
24, TEG.CHP, あとらす, ティーゲル
25, PATH.CHP, パス, くらやみのくも
26, ODEN032.CHP, おでん屋さん, おでん屋さん
27, TAUE01.CHP, 遺伝子組み換えなし, 青い田植え機
28, KOTARO.CHP, コタロー, オーバーヒート
トーナメント表A・Bブロックです。
Aブロック エントリNo オーナー名 チーム名
┌── 04, 猫好き, 覇王樹(対アラ)
┌┤
││┌─ 19, 大犬太, 直立不動蜘蛛零式甲
│└┤
│ └─ 16, 糖尿予備軍, CHP一人旅
☆─┤
│ ┌─ 22, あべべ, アラクネー
│┌┤
││└─ 14, Gnome, SpiderRock2
└┤
│┌─ 25, パス, くらやみのくも
└┤
└─ 07, U次郎, 青たらば
Bブロック エントリNo オーナー名 チーム名
┌── 03, 髭レッド, アラクマー・ザ・シルフ
┌┤
││┌─ 09, 三造法師, 牛魔王が現れた
│└┤
│ └─ 05, まの, コケ
☆─┤
│ ┌─ 27, 遺伝子組み換えなし, 青い田植え機
│┌┤
││└─ 18, 農林ピート1号, 初級腰かけレンコン
└┤
│┌─ 15, nas_B, ヴェロニカ・デュエロ
└┤
└─ 06, Qeero, Qe.8
トーナメント表C・Dブロックです。
Cブロック エントリNo オーナー名 チーム名
┌── 23, 奴ノ方が一枚上手だ, テヌキ蟹
┌┤
││┌─ 28, コタロー, オーバーヒート
│└┤
│ └─ 10, ZZXX, アラクZZXX煮物
☆─┤
│ ┌─ 20, AMOK, 暁成姫
│┌┤
││└─ 02, スクリーン, ブラックン
└┤
│┌─ 24, あとらす, ティーゲル
└┤
└─ 12, Dumbo, 「G」死撃(蟹)
Dブロック エントリNo オーナー名 チーム名
┌── 11, 団ちょ, ぐれーすのーと
┌┤
││┌─ 26, おでん屋さん, おでん屋さん
│└┤
│ └─ 13, ハナアルキ, ジェノサイダーmk7
☆─┤
│ ┌─ 08, ケロリン, 低周波乃湯セントウ部隊
│┌┤
││└─ 01, HIROY, ミネルヴァ☆セヴン改
└┤
│┌─ 21, 夏炉冬扇, サンドバッグにも五分の魂
└┤
└─ 17, ニーク, 青と白のウライーム
BEST4以降
┌─ Aブロック勝者
┌┤
│└─ Bブロック勝者
優勝─┤
│┌─ Cブロック勝者
└┤
└─ Dブロック勝者
各ブロックのデータは現在作成中です。7時過ぎにはできるかと思います。
主催者さま、乙です。
やっぱ大会はワクワクしますね。
Bブロック
│ ┌─ 27, 遺伝子組み換えなし, 青い田植え機
│┌┤
││└─ 18, 農林ピート1号, 初級腰かけレンコン
農林水産系な戦いなのは、うまいネタですよね?wwww
ブロック毎のデータをジュピターにUPしました。
Aブロックは私が回します。
その他ブロックの審判をやってくれる方を募集します。
リプレイは必須 でお願いします。
コメントは任意ですが、簡単な試合経過なんかを書いていただけると嬉しいです。
HomeAwayはエントリNoの小さい方がAwayです。ご注意下さい。
引き分け時はエントリNoの小さい方が勝ち上がりです。
2ちゃんねるアップローダー
ttp://www-2ch.net:8080/up/ 進行状況
A B C D
実 未 未 未
不慣れですがBブロック回してみます。
>>635 ありがとうございます。
なお、試合経過は必ずしも必要ではありません。書いてみてちょっと時間食うなと思いました。
Aブロック1回戦結果です。
第1試合
19, 大犬太, 直立不動蜘蛛零式甲
VS
16, 糖尿予備軍, CHP一人旅
試合経過:
距離を詰めて戦いたいCHP一人旅がジャンプミサイル射撃で牽制しつつ接近を試みるが、
直立不動蜘蛛零式甲はソニックの硬い守りで被弾しない。遠距離での撃ち合いが続き、
お互い致命打を与えられない。最後は射撃精度の差か、直立不動蜘蛛零式甲が判定勝ちをおさめた。
19, 大犬太, 直立不動蜘蛛零式甲 2回戦進出!
第2試合
22, あべべ, アラクネー
VS
14, Gnome, SpiderRock2
試合経過:
ジャミングビーム対ショットアラクネという異色対決。
開始早々ジャミングで霧に隠れるアラクネー。
だが、SpiderRock2にはジャミング下で敵弾の方向に旋回ジャンプで向かうという機能があるようだ。
追いかけっこの末、終盤わずかの差でアラクネーが耐久度優位だったが、
残り数秒でSpiderRock2のミサイルにつかまり、逆転判定負けとなった。
14, Gnome, SpiderRock2 2回戦進出!
第3試合
25, パス, くらやみのくも
VS
07, U次郎, 青たらば
試合経過:
地雷を撒きつつ後退するくらやみのくもに対し、少しずつ距離を詰める青たらばという展開。
途中地雷原につかまりピンチに陥るも、ミサイルによる牽制と予測射撃の差で、青たらばが判定勝ちをおさめた。
07, U次郎, 青たらば 2回戦進出!
Aブロック エントリNo オーナー名 チーム名
┌── 04, 猫好き, 覇王樹(対アラ)
┌┤
││┏━ 19, 大犬太, 直立不動蜘蛛零式甲
│┗┫
│ └─ 16, 糖尿予備軍, CHP一人旅
☆─┤
│ ┌─ 22, あべべ, アラクネー
│┏┫
││┗━ 14, Gnome, SpiderRock2
└┤
│┌─ 25, パス, くらやみのくも
┗┫
┗━ 07, U次郎, 青たらば
Aブロック2回戦結果
第1試合
04, 猫好き, 覇王樹(対アラ)
VS
19, 大犬太, 直立不動蜘蛛零式甲
試合経過:
開始早々接近戦をしかける覇王樹(対アラ)。大ミサ3発が直撃し、大ダメージを受ける直立不動蜘蛛零式甲。
そのまま覇王樹(対アラ)が砲撃し、直立不動蜘蛛零式甲を破壊した。
04, 猫好き, 覇王樹(対アラ) BEST8進出!
第2試合
14, Gnome, SpiderRock2
VS
07, U次郎, 青たらば
試合経過:
前ジャンプしつつショットを放つSpiderRock2とそれをいなす青たらばという構図。
SpiderRock2は前ジャンプショットの発射数が多く、着地後も打ち続け追いきれない。
そのままミサイルとカノンで青たらばがSpiderRock2を撃破した。
07, U次郎, 青たらば BEST8進出!
Aブロック エントリNo オーナー名 チーム名
┏━━ 04, 猫好き, 覇王樹(対アラ)
┏┫
││┏━ 19, 大犬太, 直立不動蜘蛛零式甲
│┗┫
│ └─ 16, 糖尿予備軍, CHP一人旅
☆─┤
│ ┌─ 22, あべべ, アラクネー
│┏┫
││┗━ 14, Gnome, SpiderRock2
┗┫
┃┌─ 25, パス, くらやみのくも
┗┫
┗━ 07, U次郎, 青たらば
リプレイはブロック終了時にまとめてUPします。
>>636 Bブロックの準決勝・決勝のHomeAway入れ替えはしなくていいんですよね?
動画はうpするのでコメントは無しで行きます。
Aブロック決勝結果です。
04, 猫好き, 覇王樹(対アラ)
VS
07, U次郎, 青たらば
試合経過:
開始直後にいきなりカノン被弾から連続ダメージを受ける青たらば。
その後、大ミサ直撃とカノン連射をたてつづけに受け、覇王樹(対アラ)が圧倒的な破壊力でAブロックを制した。
04, 猫好き, 覇王樹(対アラ) BEST4進出!!
Aブロック エントリNo オーナー名 チーム名
┏━━ 04, 猫好き, 覇王樹(対アラ)
┏┫
┃│┏━ 19, 大犬太, 直立不動蜘蛛零式甲
┃┗┫
┃ └─ 16, 糖尿予備軍, CHP一人旅
☆━┫
│ ┌─ 22, あべべ, アラクネー
│┏┫
││┗━ 14, Gnome, SpiderRock2
┗┫
┃┌─ 25, パス, くらやみのくも
┗┫
┗━ 07, U次郎, 青たらば
リプレイは下記
2ちゃんねるアップローダー
ttp://www-2ch.net:8080/up/ ファイル直リンク
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1202728673291404.nL1gkP パス:chp
続いてCブロック回します。
進行状況
A B C D
完 実 実 未
あの、私登録したはずなのに、エントリーされていないのですが・・・。
>>638 ブロック毎の準決勝・決勝は1試合のみでかまいません。
コメントもリプレイ必須ですので絶対必要ではありません。
>>640 す、すいません。ええとCかDブロックに振り分けますので、CHPファイル名をお願いします。
UP先はジュピターでしょうか?
>>640 「私」では誰かわからない。
IDで特定も手だが・・・
まあ、名乗ったところでどうなるかは俺にはわからないが^^;
>IDで特定
忘れてくれorz
特定も何もIDが単発じゃないか
>>640 確認しましたが、、抜けはないように思われますが・・・
見落としの可能性もありますので、9時半まで待ちます。
Bブロック
09, 三造法師, 牛魔王が現れた○
05, まの, コケ●
62秒
27, 遺伝子組み換えなし, 青い田植え機●
18, 農林ピート1号, 初級腰かけレンコン○
50秒
15, nas_B, ヴェロニカ・デュエロ○
06, Qeero, Qe.8●
44秒
03, 髭レッド, アラクマー・ザ・シルフ●
09, 三造法師, 牛魔王が現れた○
93秒
18, 農林ピート1号, 初級腰かけレンコン○
15, nas_B, ヴェロニカ・デュエロ●
100秒
******************************************
Bブロック決勝
18, 農林ピート1号, 初級腰かけレンコン●
09, 三造法師, 牛魔王が現れた○
58秒
******************************************
三造法師, 牛魔王が現れたさんがBブロック優勝です。オメ!
このブロックでは優勝候補だと個人的には思ってたnas_Bさんの機体にバグが…
書き忘れです。
私はCブロックをそのまま回します。
Dブロックは9時半まで
>>640さんを待ちますので、
手伝ってもくださる方はしばらくお待ち下さい。
スレとジュピター見直したけど抜けは無いと思うけどなあ
とりあえず主催者様&審判様お疲れ様です
主催者様、審判様お疲れ様です。
私もジュピター、書き込みともに確認してみましたが、
抜けはないような…
と書いてたらBブロック優勝ですか!
ありがとうございます!
Cブロック1回戦結果です。
第1試合
28, コタロー, オーバーヒート
VS
10, ZZXX, アラクZZXX煮物
試合経過:
接近するアラクZZXX煮物を後ろジャンプ射撃と地雷でかわすオーバーヒート。
途中オーバーヒートがムラマサを放つがアラクZZXX煮物はこれを華麗に回避。
だが冷却が切れたところで手数が出なくなる。最後は端においこまれたオーバーヒートが
格闘にやられかけるが、熱ダメによりからくも勝利した。
28, コタロー, オーバーヒート 2回戦進出!
第2試合
20, AMOK, 暁成姫
VS
02, スクリーン, ブラックン
試合経過:
ジャミング対ビームの対決。暁成姫がジャミングによりお互い認識できない中、
暁成姫は後ろジャンプによる壁周回。ブラックンは後退しながらたまに放つ前方へのビーム連射。
このビーム連射が命中し、微差の判定勝利をものにした。
02, スクリーン, ブラックン 2回戦進出!
第3試合
24, あとらす, ティーゲル
VS
12, Dumbo, 「G」死撃(蟹)
試合経過:
パルス機vsカノン対決。ティーゲルが中間距離を跳ねながらカノンを当てていく。
接近した「G」死撃(蟹)は格闘を狙い、惜しいところまで行くが、
ティーゲルの後ろジャンプ射撃の前に敗北。
24, あとらす, ティーゲル 2回戦進出!
Cブロック エントリNo オーナー名 チーム名
┌── 23, 奴ノ方が一枚上手だ, テヌキ蟹
┌┤
││┏━ 28, コタロー, オーバーヒート
│┗┫
│ └─ 10, ZZXX, アラクZZXX煮物
☆─┤
│ ┌─ 20, AMOK, 暁成姫
│┏┫
││┗━ 02, スクリーン, ブラックン
└┤
│┏━ 24, あとらす, ティーゲル
┗┫
└─ 12, Dumbo, 「G」死撃(蟹)
>>651 ありがとうございます。
それとエントリ抜けの件につきましては、
複数人により確認され(確認して下さった方、ありがとうございます)、
本人からのレスもないので、
ただの勘違いかイタズラと判断します。
じゃあDブロック回します。
Cブロック2回戦結果です。
第1試合
23, 奴ノ方が一枚上手だ, テヌキ蟹
VS
28, コタロー, オーバーヒート
試合経過:
テヌキ蟹は遠距離での砲撃戦をしかける。オーバーヒートはナパームで熱殺を狙うが、
相手は連射しないので決め手にかける。そのまま遠距離から削られ、テヌキ蟹の勝利。
23, 奴ノ方が一枚上手だ, テヌキ蟹ト BEST8進出!
第2試合
02, スクリーン, ブラックン
VS
24, あとらす, ティーゲル
試合経過:
ティーゲルがジャンプ射撃で相手の周囲を回るように飛び跳ねる。ブラックンはビーム攻撃を当てるが、
ミサイル直撃から被弾連射をくらう。冷却を使い切るまえに短期決戦にでたティーゲルの勝利。
24, あとらす, ティーゲル BEST8進出!
Cブロック エントリNo オーナー名 チーム名
┏━━ 23, 奴ノ方が一枚上手だ, テヌキ蟹
┏┫
││┏━ 28, コタロー, オーバーヒート
│┗┫
│ └─ 10, ZZXX, アラクZZXX煮物
☆─┤
│ ┌─ 20, AMOK, 暁成姫
│┏┫
││┗━ 02, スクリーン, ブラックン
┗┫
┃┏━ 24, あとらす, ティーゲル
┗┫
└─ 12, Dumbo, 「G」死撃(蟹)
>>654 ありがとうございます。無理に試合経過を書く必要はありませんので、よろしくお願いします。
>>640は名乗ってもいないし、完全にいたずらだな
おそらくこないだ称賛をあびせてもらえなくてふて腐れてた綾影使いか、
多重登録が当然だと思い込んでて駄目だと言われたらファビョった基地外新人綾影使いのどちらかの仕業だろう。
657 :
643:2008/02/11(月) 21:56:35 ID:Xl/dkjUL0
>>656 俺は叩かれるのは承知の上だったが、
「〜使いは基地外」な発言はやめろって
>どちらかの仕業
か。やってもうたw
Cブロック決勝戦結果です。
23, 奴ノ方が一枚上手だ, テヌキ蟹
VS
24, あとらす, ティーゲル
試合経過:
接近するティーゲル対距離を取りたいテヌキ蟹。
ティーゲルのミサイルがヒットし、被弾からの連射で大ダメージを奪う。
テヌキ蟹は盾を持たないため、1発受けるとそのまま連続ヒットを許してしまう。
最後は端に追い込まれたテヌキ蟹を連続カノンでティーゲルが撃破。
24, あとらす, ティーゲル BEST4進出!
Cブロック エントリNo オーナー名 チーム名
┏━━ 23, 奴ノ方が一枚上手だ, テヌキ蟹
┏┫
││┏━ 28, コタロー, オーバーヒート
│┗┫
│ └─ 10, ZZXX, アラクZZXX煮物
☆━┫
┃ ┌─ 20, AMOK, 暁成姫
┃┏┫
┃│┗━ 02, スクリーン, ブラックン
┗┫
┃┏━ 24, あとらす, ティーゲル
┗┫
└─ 12, Dumbo, 「G」死撃(蟹)
リプレイは下記
ファイル直リンク
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1202735037251586.lZ4dpJ パス:chp
Dブロック結果です。見辛くて申し訳ない。
┏━━ 11, 団ちょ, ぐれーすのーと
┏┛
┃│┌─ 26, おでん屋さん, おでん屋さん
┃┗┓
┃ ┗━ 13, ハナアルキ, ジェノサイダーmk7
☆━┛
│ ┏━ 08, ケロリン, 低周波乃湯セントウ部隊
│┏┛
│┃└─ 01, HIROY, ミネルヴァ☆セヴン改
┗┛
│┌─ 21, 夏炉冬扇, サンドバッグにも五分の魂
┗┓
┗━ 17, ニーク, 青と白のウライーム
団ちょさんのぐれーすのーとがBEST4進出となりました。
リプレイデータは後でうpします。
A・Bブロックの結果は下記のようになりました。
Aブロック優勝は猫好きさんの覇王樹(対アラ)。
Bブロック優勝は三造法師さんの牛魔王が現れた。
おめでとうございます。
Aブロック エントリNo オーナー名 チーム名
┏━━ 04, 猫好き, 覇王樹(対アラ)
┏┫
┃│┏━ 19, 大犬太, 直立不動蜘蛛零式甲
┃┗┫
┃ └─ 16, 糖尿予備軍, CHP一人旅
☆━┫
│ ┌─ 22, あべべ, アラクネー
│┏┫
││┗━ 14, Gnome, SpiderRock2
┗┫
┃┌─ 25, パス, くらやみのくも
┗┫
┗━ 07, U次郎, 青たらば
Bブロック エントリNo オーナー名 チーム名
┌── 03, 髭レッド, アラクマー・ザ・シルフ
┏┫
┃┃┏━ 09, 三造法師, 牛魔王が現れた
┃┗┫
┃ └─ 05, まの, コケ
☆━┫
│ ┌─ 27, 遺伝子組み換えなし, 青い田植え機
│┏┫
│┃┗━ 18, 農林ピート1号, 初級腰かけレンコン
┗┫
│┏━ 15, nas_B, ヴェロニカ・デュエロ
┗┫
└─ 06, Qeero, Qe.8
なお、準決勝以降は私一人で回そうと思います。
手伝ってくれた方、本当にありがとうございます。
決勝トーナメント組み合わせです。
エントリNo オーナー名 チーム名
┌─ 04, 猫好き, 覇王樹(対アラ)
┌┤
│└─ 09, 三造法師, 牛魔王が現れた
優勝─┤
│┌─ 24, あとらす, ティーゲル
└┤
└─ 11, 団ちょ, ぐれーすのーと
663 :
団ちょ:2008/02/11(月) 22:36:54 ID:5+YjzMMu0
主催&審判乙です。
おお。なんか運よくシードだったせいで生き残ってる。
相手撃破できず120秒逃げる子ですんまそん。
考えてみれば誘導妨害切れた後のミサイル避けが無いなぁ
準決勝第1試合結果です。
04, 猫好き, 覇王樹(対アラ)
VS
09, 三造法師, 牛魔王が現れた
正順試合経過:
接近戦志向とジャミング機という対照的な対戦。
開始直後に霧に包まれるが、覇王樹(対アラ)は急速前進で牛魔王が現れたを捕らえる。
その後、牛魔王が現れたも後ろジャンプで良く粘るが、最後は被弾からの連続カノンで敗北。
正順は覇王樹(対アラ)の勝利!
逆順試合経過:
正順とほぼ同じような試合展開。離れたい牛魔王が現れただが、壁に阻まれてしまう。
そこをカノンが直撃し、連続被弾から撃破される。
覇王樹(対アラ) 決勝進出!!
665 :
HIROY:2008/02/11(月) 22:52:26 ID:RTUf7jck0
旅行から帰ってきました。
おお…頑張って一番乗りを果たしたのに一回戦負け…。
ナントイウコトダ…。
この上はDグループ代表団ちょさんを応援します!!
どもです、っていうかシードは最も若い番号のHIROYさんの
ほうが適切だったんではないかなぁという気もしますが。(^^;;;;)
準決勝第2試合結果です。
24, あとらす, ティーゲル
VS
11, 団ちょ, ぐれーすのーと
正順試合経過:
こちらも接近するカノン機対ジャミングという構図。
ティーゲルが障害物に阻まれているうちにぐれーすのーとが遠く離れてしまう。
だが、離れすぎたのが災いしたか、再び接近したときはレーダーが切れていた。
ガチの砲撃戦に突入してはカノン機に分があり、ティーゲルがぐれーすのーとを撃破!
正順はティーゲルの勝利!
逆順試合経過:
序盤はやはり霧の中互いを見失うという展開。再び発見した時は300m近い遠距離戦に突入する。
ぐれーすのーとはカノンを被弾するが、距離があるため連続被弾には至らない。
じりじりと接近し、ダメージを与えるティーゲルだが、ここで冷却が切れてしまう。
時間ギリギリで熱ダメージが功を奏し、ぐれーすのーとの勝利!
逆順はぐれーすのーとの勝利!
1勝1敗のため、延長戦を行います。
延長でも勝負つかずの場合は、
エントリNoの小さいぐれーすのーとの勝ち上がりとさせていただきます。
初代無印をやったのがもう10年以上前。
久しぶりにカムバックしようと思って、PSPごと買おうと思ったけど・・・
どこにも置いてねー。
楽天でも中古で5980円って、なんでそんなに高値なの・・・
670 :
HIROY:2008/02/11(月) 23:14:56 ID:RTUf7jck0
(書き忘れました、もっとも大事なことを)
主催者様、そして副審の皆様、大会開催お疲れ様&ありがとうございます。
おかげさまでPSPに触らせてもらえなかった3日間でもwktkできましたwww
初めの頃にエントリーすると2ch見る頻度が跳ね上がりますね。
蛇足ながら
>>667さん
お気にかけていただいてありがとうございます。
シードに関してはアミダで決めるとか(うろおぼえ)でしたので
適切かつ公正に処置されていると思いますよ。
CarnageHeart PORTABLE@Wiki に、
まだ誰も書いてないけど、
やっぱ書いといた方がいいかなあ?
672 :
HIROY:2008/02/11(月) 23:19:54 ID:RTUf7jck0
続けてすみません。
667さん=団ちょさんでしたね。
いわずもがなのことでしたw
>>669 住んでる地域を晒すと、近辺の販売情報がカキコされるかもよ。
うちの近所(北九州)だとまだ何軒かにあって中古で3000円前後。
静岡県東部(裾野市、沼津市、御殿場市あたり)です。
だれかー。
準決勝第2試合延長戦結果です。
24, あとらす, ティーゲル
VS
11, 団ちょ, ぐれーすのーと
正順試合経過:
1戦目とほぼ同じ展開。だが今回は互いに発見後、接近するティーゲルが
ぐれーすのーとをエリア隅に追い込む。ぐれーすのーとも格闘などで迎撃を狙うが、
後ろジャンプカノンを喰らい、撃破される。
正順はティーゲルの勝利!
逆順試合経過:
今回も1戦目逆順とほぼ同じ展開に。遠距離からカノンを撃ちつつ接近するティーゲル。
追い込まれながらも地道なビーム連射で熱殺を狙うぐれーすのーと。
じっくり見たところ、ティーゲルは熱量100%後しばらくしてから冷却を使っている様子。
最後はぐれーすのーとが判定勝利をおさめた。
あと、ぐれーすのーとが軽快なステップで踏むダンスが小気味良かったです。
逆順はぐれーすのーとの勝利!
延長でも勝負つかなかったので、
エントリNoの小さいぐれーすのーとの勝ち上がりとさせていただきます。
エントリNo オーナー名 チーム名
┏━ 04, 猫好き, 覇王樹(対アラ)
┏┫
│└─ 09, 三造法師, 牛魔王が現れた
優勝─┤
│┌─ 24, あとらす, ティーゲル
┗┫
┗━ 11, 団ちょ, ぐれーすのーと
決勝の前に3位決定戦も行います。3位決定戦は正逆2試合を行い、決着つかずの場合延長戦。
それでも決着つかずは両者3位とします。
>>675 お疲れ様です。
臨場感溢れる大会にwktkしております。
3位決定戦かぁ
勝てるといいなぁ(笑)
3位決定戦結果です。
09, 三造法師, 牛魔王が現れた
VS
24, あとらす, ティーゲル
正順試合経過:
牛魔王が現れたが、ジャミング後ギリギリの距離からカノン狙撃を狙う。
大してティーゲルは回避に旋回ジャンプを使用するため、相手の方を向いても
また別の方向を向いてしまう。
120秒間チクチクと狙撃し続け、牛魔王が現れたの勝利
正順は牛魔王が現れたの勝利!
逆順試合経過:
良く考えたら正逆ほとんど同じ経過になるに決まってますね・・・
牛魔王が現れたにとっては狙い通りの試合展開でしょう。
ジャミングを撃ちすぎず、最後まで霧が晴れることはなく、牛魔王が現れたの勝利!
3位決定戦は、三造法師さんの牛魔王が現れたの勝利!!
>>671 そう言っているうちに、ちょいとだけ書いておきました。
679 :
団ちょ:2008/02/11(月) 23:43:18 ID:5+YjzMMu0
wktkしながら見てます。むぅ、ホームでもカノンを避けられる間合い
のつもりだったが…ミサイルと絡められるとダメかなぁ(あ、予測射撃もだ)
>666
Dブロックリプレイ見てコメントかいてます。
>670
お気遣いどもです。なんか運よく最後まで行けたみたいです。らき
>660 >666
審判乙です。別に文才は無いけどだらだらコメントかいてみました。
26, おでん屋さん, おでん屋さん
13, ハナアルキ, ジェノサイダーmk7
けしからんエンブレム日焼けバージョンのジェノサイダー4×4、5×5に収まる三角はんぺんと
小型プログラム同士の戦い。ジェノサイダー4×4の前跳びカノンと近距離大ミサで赤銅の肌をみせつけてくれました。
勝ちポーズで踊ります。
三角はんぺんはサテライト移動で炸裂弾を撃ちますが、障害物にひっかかってつかまってました。
08, ケロリン, 低周波乃湯セントウ部隊
01, HIROY, ミネルヴァ☆セヴン改
洗面器色の001多脚セントウOKEとめでたい紅白シマシマのMinerva☆7tw、
とってもカラフルな戦いに。
勝負は至近距離に入り001多脚セントウOKEのパルス大ロケが決まって勝ち。Minerva☆7twの大ミサも
当たってましたがちょっと及ばず。
21, 夏炉冬扇, サンドバッグにも五分の魂
17, ニーク, 青と白のウライーム
レー妨パルスのあらくぬー(縞)と、その名のとおり青白縞でウライーム…アサルトを400発くらい持ってる!(撃ち切れるんでしょうか)
あらくぬー(縞)、妨害中の攻撃が当たらぬまま、そんなに前進してもってくらい前進。
ウイラームの間合いになってアサルトとムラマサのコンボであらくぬー(縞)が転ぶ転ぶ。爆破。
11, 団ちょ, ぐれーすのーと
13, ハナアルキ, ジェノサイダーmk7
レー妨ビームなぐれーすのーとvs突撃カノンミサなジェノサイダー4×4。
ぐれーすのーとが妨害してまわりこんでいるうちに、ジェノサイダー4×4小プログラムの性で
壁に突撃してます。そこをぐれーすのーとが後ろから攻める!かと思いきや障害物に
ひっかかってしばらくお預け、の焦らしプレイ(のちダメージ勝ち)
08, ケロリン, 低周波乃湯セントウ部隊
17, ニーク, 青と白のウライーム
001多脚セントウOKEの押せ押せパルス対ウライームのアサルトムラマサ、なんですが
今度はアサルトムラマサはあまり当たらず。
間合いが詰まり最後はロケを撃ちつくした001多脚セントウOKEの格闘で決まり。
ウライームは格闘をガードしてたようなパルスで固まってたような
11, 団ちょ, ぐれーすのーと
08, ケロリン, 低周波乃湯セントウ部隊
ぐれーすのーとの妨害から開始。001多脚セントウOKEは壁に突進してそのままはまる。
ぐれーすのーとが遠距離からちくちくビーム、001多脚セントウOKEは壁体当たり継続。
霧が晴れた後に001多脚セントウOKEが追いすがりぐれーすのーとにパルスがかなり
当たるが時間切れでぐれーすのーとの判定勝ち。
妨害対策として敵を見失ったら「壁が前にあったらとりあえず回る」
「弾が飛んできた方に向き直る(これどっかのブログにかかれてた)」
が必要かと思いましたです、ハイ。
決勝戦結果です。
04, 猫好き, 覇王樹(対アラ)
VS
11, 団ちょ, ぐれーすのーと
正順試合経過:
ジャミング後、距離を取りたいぐれーすのーとだが、
覇王樹(対アラ)のカノン連発の前に回避方向が限られてしまっていたようだ。
覇王樹(対アラ)は前進射撃でにじり寄り、壁際に追い詰める。
端に追い込まれてしまってはぐれーすのーとはなすすべなくカノンの的になってしまい、
撃破される。
正順は覇王樹(対アラ)が現れたの勝利!
逆順試合経過:
再度ジャミング下の戦い。だが覇王樹(対アラ)が急速前進、前ジャンプ射撃で
ぐれーすのーとを捕らえると、前ジャンプ大ミサ3連射を直撃させ、カノン連発でフィニッシュ!
その破壊力を存分に見せつけた。
優勝は、猫好きさんの覇王樹(対アラ)です!おめでとうございます!
エントリNo オーナー名 チーム名
┏━ 04, 猫好き, 覇王樹(対アラ)
┏┫
┃└─ 09, 三造法師, 牛魔王が現れた
優勝━┫
│┌─ 24, あとらす, ティーゲル
┗┫
┗━ 11, 団ちょ, ぐれーすのーと
決勝トーナメントリプレイ
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1202742282421499.HCSjIu パス:chp
686 :
団ちょ:2008/02/12(火) 00:17:05 ID:yTRGyLHa0
>684
猫好きさんおめでとー。
っていうか最初にきっちり間合いを詰められてるのとカノン連打で完敗です。
試合になってねぇ(^^;;)しあわせでしたーーーっ!!
主催さま楽しい企画をありがとうございます。
審判さまがたおつかれさまでした。
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント最終順位
順位, エントリNo オーナー名 チーム名
優勝!! 04, 猫好き, 覇王樹(対アラ)
02 11, 団ちょ, ぐれーすのーと
03 09, 三造法師, 牛魔王が現れた
04 24, あとらす, ティーゲル
BEST8
07, U次郎, 青たらば
08, ケロリン, 低周波乃湯セントウ部隊
18, 農林ピート1号, 初級腰かけレンコン
23, 奴ノ方が一枚上手だ, テヌキ蟹
以上のようになりました。
すみませんが、16位以下はトーナメントということで割愛とさせていただきます。
優勝の猫好きさん、改めておめでとうございます!
ソニックによる鉄壁の防御と近距離タイフーンによる破壊力。
これで53チップ?なのだから恐ろしいです。
■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント総括
突発大会にも関わらず、多くの方に参加していただきありがとうございました。
コメントを書いてくれた方もありがとうございます。
また、審判の方、本当にありがとうございました。手伝っていただいたおかげで、
どうにか1日で終了することができました。
ですが、反省点として1日にこだわりすぎて急ぎすぎたかなあと思っています。
(試合経過のコメントも明らかに間違っている箇所があると思います。)
もっとじっくり楽しみたいという方もいたかもしれません。
また、トーナメントゆえの組み合わせ運もあったと思います。
今回の参加機全てでリーグ戦を行った場合は当然ながら全く異なる結果になるでしょう。
今までの大会ではリーグ戦が主流ですが、リーグ戦だと下手すれば1週間位かかります。
それだけの期間を考えてしまうと、主催するのもかなりの負担でしょう。
ちょっと日曜だけは空いているし、大会も開催されていないなんて時に
気軽に大会を開くにはトーナメント形式も悪くないと思います。
これでアラクネ限定タイマン1DAYトーナメントを終了します。
ありがとうございました。
>>689 主催者、審判の方々ありがとうございます。
そして猫好きさん優勝、団ちょさん準優勝おめでとうございます!
アラクネー限定、トーナメントという大会だったからこそ、
素人の奇策でもいい結果が出せたと思っています。
(予測射撃?ナニソレ?だし、飛行型は作ったことも対策したこともないし…)
Jupiterにエントリー後チマチマ変更してた機体をupしましたので、
対ジャミング機スパーにでも木偶としてお使いください。
主催者様、審判様、皆様お疲れ様でした。
トーナメントはわりとあっさりですが、こってりばっかだとマンネリなのでとても楽しめました。
お疲れです。
予想以上の盛り上がりでおもしろかった。
主催者さんの仕事はとてもよかったと思います。
締め切りが早い時間なのは、もっと規模の大きい大会でもいいかなと感じた。
0時締めだと初戦の開始が次の日の夜になることも多いから。
主催者様乙です。
次は、新人戦?未勝利戦?
なんか見に来たら優勝してました。
主催さま楽しい企画をありがとうございます。
ついでなんでwiki編集しときますね。勝手に作ってる機体保管庫のほうもよろしく。
696 :
506:2008/02/12(火) 05:11:00 ID:S0JyZ/2h0
むむむ・・・・つまり俺は要約すると、ただの構ってちゃんだってことじゃねーかwww
もう意味わかんねえぜ\(^o^)/
旅に出ますorz
何時間もかけた機体が1試合しか使われないトーナメントだと
初心者のモチベーションが下がりがちだから注意だ
たまにならいいけどね
698 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 10:44:24 ID:JIlWb5nr0
主催者様 お疲れ様でした
いや〜 ソニックがあんなにやっかいだったとは・・・
勉強になりました
次はチャレンジバトルの戦績くらべとかは?
>>697 また別の大会に出せばいい訳だし。
最近感じるのが、全機体が同じ3機体で1チームっておかしいよね。
ホバー二脚は、3機
車両は、1機
多脚飛行は2機
って感じならいい試合出来るんじゃ。
>>701 自分の機体でも何でもいいから軽くテストしてみて感想を聞かせてください
過去の大会の事は把握しているのかな?
>>701 月見大会の結果から察するに1機や2機では3機に勝てないっぽいけどね。
それにいくらなんでもそのバランスでは車両が弱すぎる。
公平なのはタイマン。
これだとブロックヘッドでも車両に勝てる…かな
>>703 勝てない、というほどでもない気がするけどね
車両2機ないし1機のチームは全体から見れば
上半分ないし中ほどに入ったわけだし
これが「車両1〜2機だけのチームが最下位リーグに全部集結しました」だったら
勝てないだろうねってことですんなり話がまとまるんだが
ジュピターにうpしてる二脚チームを大会上位の車両に当てるとスプー覗いて全て火だるま。
無差別大会でやる場合、車両は2機までが無難かな
ほんとに公平なのはなんでもありだと思うよ。
車両が強いと思えば車両を使えばいいんだし、弱くても好きなのものを使いたいならそうすればいい。
うーん、車両ってそんなに強いかな。
車両を使ってる身からすると二脚には強いけど他は結構厳しいと思うんだが。
>>706 むしろ全体バランスの中で見ると非スプーな二脚が
論外に弱いんだと思うよ
え?なに、これからは大会で車両のみ3機のチームは組むなとそういう流れ?
>>708 PGを作る人の腕もあるだろうけど、多脚対車両はハード的に結構厳しいかと。
鈍足なので相手の間合い&ポジションでしか戦えず、突撃車両相手は至近距離で応戦することに。
接近させないよう砲撃したいが、車両が急速移動キャンセル入れるだけで狙撃じゃ当たらない。
接近されれば安定性、手数、弾数、機動力で劣り撃ち合えば負ける(特に射撃時には止まって的になるのが痛い)。
唯一の頼り所はジャンプとジャンプショットだけど、ジャンプ中に食らえば転がって死。
対抗して撃ち合えるよう重装備にしたところで、ハードの他の部分にしわ寄せがくる。
PGと戦略(角っこで地雷撒いて待つとかw)で覆せなくない物ではないけど、決して楽じゃないと思う。
むしろ、車両を作っている人が、どこが厳しいと思っているのか非常に興味がある所。
# 理屈の上では、真っ正面取れれば、弾当て放題なんだがなぁw
>>708と
>>711について
とてもおもしろい議論なので、車両使い、多脚使いの方々にはぜひ意見を出してほしい。
ずーっと多脚ばかりの俺としての車両攻略法
とりあえず囲まれた機体が少しでも長く生き延びること。
その間に回りから一生懸命援護射撃。(狙撃)
最新車両には狙撃は効かないのか?よう知らんけど。
盾を消耗させるまで何とか2機残れば勝機はある、かも。
囲まれた場合の逃げ方はジャンプ射撃。当然2発発射。
基本バックジャンプでたまに左右を混ぜると吉かも。
ジャンプ射撃も隙を作らないように時期ジャンプ中?を最小ループで回す。
格闘は長距離格闘が効くかな。
うまくすれば当るし、スカっても素早く逃げていることになる。
その代わり隙がでかいので細心の距離調整が必要。
タイフーンなどがあれば格闘より先にこちらを選択。
敵至近正面で敵もこちらを向いているとき連射すると敵がひるみ、
そこから怒涛のカノンラッシュが3、4発くらいは打ち込める。
これでも上級ホイリーには手も足も出ずに負けるのだよこれが。
>>713 お前は俺かってくらい同じじゃねーかwww
ただ、俺は基本バックジャンプだけど前方にターゲットか弾感知で左右ジャンプにしてる
よく突撃バジを使っている立場として言うなら、対アラクネー戦は得意科目。
キャンセル機動ですばやく懐に飛び込めば、一対一で負けることはそうそう無い。
至近距離周回でカノン連打。相手がひるめばそのまま突撃。
ジャンプしたら着地に大ロケか、クラーケンで撃墜。
これでヴェロニカ級が相手でも、ホーム側で互角程度には渡り合える。
元気な相手には正面を向けないこと、とか注意すべき点はいくつかあるが
まあ、対多脚戦では車両のほうが有利だと言っていいと思う。
バジやホイリーの弱点は主射の仰角が低いことぐらいだろう。
飛行の相手はかなりつらい。
うむ。バックジャンプ射撃にはクラーケンが効くな。
親不知さんにはよく叩き落される。
お守りタイフーンがあればまだしもこれがないと
飛び込み格闘しか勝機がなくなる。
或いは盾3枚でクルクル回ってみるか。試したことないけど。
車両と多脚がそーやって張り合ってるから
飛行型が間隙を縫って勝ち星稼いじゃうんぢゃねーか
月見大会では車両だけじゃなく飛行型も概ね高値だったんだぞ
冥界メインの俺としてはやはり大ロケホイーリが一番怖い。
てか無理なんであきらめ。
周回バジはファントムみたいに遠距離安全圏からミサイル絡めて撃たれると非常に嫌。そして転んだとたんに群がってきてあぽーん。
運よく生き残ったとしても、こちらの攻撃はあたらないので逆転は遠い。
妨冷盾盾でなんとか判定に持ち込めるかってレベル。
予測射撃は逆転の鍵となるのか!?
>>717 確かに。
対車両はシールドが無いと太刀打ちできないけど、対飛行は盾より他のOPがいいが、盾装備でもある程度ならできるってのが要因かもね。
よしじゃあ次の本大会ではみんな対空仕様だけに限定。
俺は対車両、対スプー、対多脚は捨てるから(つーか格闘しません)
皆さんも対多脚は忘れてあげてください。
炊いた客!
このあいだの、アラクネー限定大会で感じたんだけど、
やっぱり機種限定は、機体作りで、狙いをはっきりさせやすいのが良いね。
限定なしだと、
対車両だ、対スプーだ、対空だと、いろいろ詰め込まなきゃならんし。
やっぱレギュレーションの縛りがあったほうが、楽しいと思う。
とはいえ、なんでもありのアルティメット無差別級も、たまには必要だけど
>対車両だ、対スプーだ、対空だと、いろいろ詰め込まなきゃならんし。
これってそういうゲームなんじゃねぇの?
>>723 そりゃまあ、そうなんだけど、
俺の場合、目移りして、つい広く浅いプログラムになりがちで。
で、特定の要素にピンポイントだけど、深いプログラムを作るのも、
意外に楽しいって感じな。
人の遊び方にケチつけるとか、浅いよなぁ…
>>724 限られたチップテーブルの中でいかに高い汎用性を追求するかが
自分は楽しい。やっぱり色んなタイプに勝ちたいからな。
趣味の機体や遊びの機体が少ない本大会や未勝利戦が一番燃えるし
製作者の本気が見れる。
でも限定レギュも楽しいよね。
>>717 実情はその通りだと思う。
多脚使いの私自身、飛行型に有効な戦法が見出せずに、大会ではいつも飛行対策がおろそか。
とりあえず、ここまでの話に自分の印象を加えてまとめてみた。
車両型は、自分より軽武装・低速度の多脚&二脚に有利。主武装を向けにくく高機動の飛行型には不利。
(仰角の広い車両は飛行型に強い代わりに、それ以外の機種に対する優位が減ずるトレードオフの関係だろうか)
飛行型は、車両に限らず仰角の狭い機体一般に優位を持っている。
そうなると飛行型が苦手な要素ってなんだろう。
アートディンクの開発スタッフとしては、
各機体種ごとの特徴とバランスを考え抜いて、
どれも一長一短になるように調整した結果なんだろうが・・・
所々に、??な部分もあるよなww
>>728 もちろん忘れてませんw
私のイメージでは、5タイプのOKEの間に一種の三すくみが出来あがってるんです。
すなわち、飛行>車両、車両>二脚&ホバー、二脚&ホバー>飛行の三角形です。
飛行
г
/ 多脚 \ ※多脚は全体の中間で、機体・装備・ソフト等の特性に応じて各極へ移動する
L
車両 ―> 二脚・ホバー
たまたま多脚と車両との関係で議論があったので、それぞれの使い手のお話を聞きたいと思いました。
>>727 基本的にどの対空副武装も楽ではないのですが(体力の関係または火力の関係などで被弾自体がいや)
ミサイル搭載機以外はカノン機が潰してくれるのであるていどミサイル対策がしっかりしていればそこそこの結果がでるかと・・
>>730 車両に強くて、二脚・ホバーに弱い多脚って想像できないけど…
結局飛行型か車両で頂点を争うことになるのかな?
現状トップにいる多脚型でもトップの飛行型・車両型とは
まだ差があるからねー、特に飛行型は飛び抜けてる。
PG技術、戦術でいつかは縮まると信じているけど
劣勢だった方が苦労して対策しても、もともとハードで
優位に立っている方はその上をいく対策ができてしまうからなー。
二脚はブースタくらいつけてあげてもよかった
次の大会マ(ry
736 :
730:2008/02/13(水) 02:05:27 ID:7hRmr5kc0
>>732 おっしゃるとおり、多脚型はどうセッティングしても飛行型の特性を持つことはできませんね。
多脚は、車両と二脚の性質を併せ持っているので次のように訂正します。
特性に応じて「各極へ移動する」→「車両または二脚いずれかの極に移動する」
また、ホバーの可能性を考慮すると二脚と一括りにできない部分があるので書き直してみます。
飛行 ← ホバー
Г
/ \ ↓
L
車両 ―> 二脚
← 多脚 →
>>736 その表を見る限り明らかに2脚不利だな。
次は新人戦?未勝利戦?
人に頼らず自分でやりんしゃいよ
二脚は車両を敵視しないで多脚をライバルとして遊ぶとやり甲斐がある。
ホバー二脚多脚限定大会とかいいんじゃない
>>737 余計な矢印を書き足したせいでわかりにくくなってすみません。
上の図は、「二脚の天敵が車両であるとともに、多脚・ホバーも天敵になる」という意味ではなく
「多脚(ホバー)は車両(飛行)にも二脚にもなる」という流動性を表したものです。
再び修正してみましたが、このモデル自体怪しいものですので話半分でお願いします。
飛行(ホバー)
/ 「
L \
車両 ―> 二脚(ホバー)
(多脚) (多脚)
>>731さんの言葉の裏づけを取ろうと思い、第7回CHP2ch大会を分析してみたのですが
すぐにはまとめられそうもないので、いずれ機会があったら書いてみます。
コメントをくださった皆さん、ありがとうございました。
>>741 PG次第ではなかろうか。
芽を摘んでしまったら、育つのも育たん。
絶望的な可能性でも捨てたくないな、俺は。
743 :
742:2008/02/13(水) 05:00:07 ID:PU8owcRH0
おっと、決して「その話はやめろ」とかではなくて、
意見の一つとして聞いてくだされ^^;
>>742 そういえば、ロクに説明もしないまま突っ走ってしまいました。
このモデルは、「なぜ現状がこうなのか」を説明するために考えたものです。
なぜいま飛行型が優勢で、車両や多脚が一歩およばなくて、二脚やホバーに勢いがないのか。
それをハードウェア元来の相性や大会の傾向から導いてみようということです。
と、ひとくくりに言いましたが、これだけのことでも例外が多くありますよね。
各タイプの中に1つずつくらいは変り種の機体があって一概に言えないし、スプーのようなイレギュラーもあります。
要するに、モデルを提示したからといって現状は必ずしもその通りではないし、決めつけるつもりは全くありません。
私自身、ちょっとやそっとのハンデはプログラムの出来次第で覆せるものと思っています。
では、空いてる時間に好き勝手書かせてもらいましたが、早朝勤務に出てきます。
745 :
742:2008/02/13(水) 06:08:55 ID:PU8owcRH0
>>744 わかりやすい説明、ありがとう><
様々な方向から勝利への道を探るのが一番大事でしたねorz
返信遅れたけど、いってらっしゃい。
>>553 >おまえ1円だろ
一円?関東?と思っていたが、過去スレ読んでようやく意味を理解した。
俺は2ヶ月前に永き眠りから覚めたばっかだったから、それまで意味不明だった^^;
断言しよう、俺は一円ではない。
流石に一円という者も迷惑だろう、
俺なんかと間違われたら・・・なw
俺は質問されたら、答えたくなってしまうようだ^^;
なんでこんな所で自己発見+自己紹介せねばいかんのだorz
おもいっきりスレチでごめんなさい><
747 :
746:2008/02/13(水) 08:31:54 ID:PU8owcRH0
む、一円は2ヶ月以内に登場しているな・・・
過去スレだったから油断した^^;
>>506からカルポスレに戻ってきた。
誤解だけは解いておきたい。
自分でもしつこいと思う・・・性か・・・・orz
748 :
747:2008/02/13(水) 08:59:39 ID:PU8owcRH0
ありえねえ・・・気になって読みかえしたら、一円の名前だけが出てた・・・
一円本人2ヶ月以内に登場してねえ・・・
論理回路2〜3歩遅れとる\(^o^)/
自分でいうのもなんだが、天然すぎwwwww
もしくは、もちつけwwwwww
もう絶対喋りかけまぬ故、ご内密にorz
>>741 一応その図式に文句をつけてるわけじゃなくて、単なる自虐だ。
気にk
飛行を相手にできない[二脚 ホバー]は立つ瀬がないってことか。
満遍なく対策をしようとするのではなく、まずはどこか一種類にでも
戦えるのを作ろうと思ってるんだけど、飛行をターゲットに
するのがうまくいくのかなあ。
自分の中のイメージだと、製作者的に飛行型は熟練の玄人が使う
って感じがするからびびっちゃうんですよ
飛行は初代からずっと強かったけどね。
しかもあの頃はデス様が猛威を振るいまくり。
2ch大会の飛行は最強決定戦って感じでレベル高すぎだったもんなー
同じチァーイカなのにどれもタイプが違ってる所もすごい
>>752 でも勝てないことはないだろ?実際勝ってるチームもあるし。
でも作ってる機体にもよるな。アラクネーで勝てるかと聞かれると
私の腕では無理ですとしかいえないw
>>744 いいかげんスプーを特殊扱いにするのはどうかな
発見されて1年以上たってる技術だし二脚で強さを求めるなら
加速装置の有無はともあれ何かしらのキャンセル機動の
導入は必須だと思う。
実際、強さ議論的にはスプー機は二脚のイレギュラーではなく
スタンダードな気がするし
スプーをキャンセル機動+格闘ハメと定義するなら
2脚のスタンダードじゃないでしょ。
キャンセル機動だけなら相当スタンダードだと思うけど。
>>753 勝てる装備やOP面を選んで勝つのは当たり前で虚しいよ
多くの機体と互角になるのがおれの理想かな!無理だがw
>>755 実際ハメれないだろう。
それに対空が絶望的なノーランダーを選ぶ人は
ほとんどいないのが現状だし。
流れぶった切りですみませんが・・・
個人的な興味から、バッドドリーム長距離狙撃大会ってのを考えています。
そこそこの数の賛同者があれば、開催したいと思いますが、
どうでしょうか?
(試合が成り立ちそうになければ、すぐに引っ込めます・・・)
○イメージ
バッドドリーム同士、約360mの距離で向き合い、移動禁止。
(狙撃チップ、通常射撃チップではカノン砲が届かない。)
カウンタ指定射撃を駆使した、ややこしい狙撃がメインになります。(たぶん)
弾が当たると、相手が被弾ヨロケで距離も方向も変わるので、
だんだん難しくなります。(たぶん)
見た目は地味ですが、奥の深いプログラムになると思います。(たぶん)
○レギュレーション(案)
機体制限 バッドドリーム限定
武装制限 カノン砲限定、その他の武装は装備禁止
オプション制限 無制限
チーム編成制限 1機
CPU制限 無制限
チップ制限 無制限
対戦時間 120秒
戦闘領域 540m
バリケード設定 あり
戦闘ステージ 未定(上級演習場、または、高重力区画か?)
・移動チップは一切使用禁止。
ただし、ターゲットへの自動旋回のみOK。
・フォーメーション
どちらも相手に対して「中央後ろ」に限定
(これで相互の距離は約360mになります。)
・ジャミングフォグ禁止。
・もしかしたら、弾数50発限定にするかもしれません(検討中)
○トーナメント形式
締め切りが夕方なのは1日でけりをつけたいからです。
>>756 いいと思うよ
8人くらいは集まるんじゃないかな
流れに割り込みすいません
リアル事情で優先すべき事柄があり遅れましたが
ホバー・ニ脚限定大会の1Dコメントも含め、wiki編集しときました
結果編集してくれた方、ありがとうございました
自分編集スキルが足りないんでうまくできたかわかりませんが
なんか見つけたらちょっとずつ直して行きたいと思います
にしても、アラクネ大会も面白げな話題もおわってるorz
バッド大会面白そうなんだけど
地味な上に難しいな
自動旋回あるなら旋回だけで移動できそうだけど調整難しそうだね
カウンタ射撃まだ使いこなせない自分には敷居が高そうだな
バッド狙撃大会(検討中)
試しに、ほんの3分ほどで、カウンタ射撃のテスト機を作ってみたんですが、
これが、ぜんぜん当たらん・・・
難易度がけっこう高い悪寒が・・・_| ̄|○
>>761 あ、wiki編集、乙でした。
地味で難しいかもしれませんが、開催のあかつきにはご参加ください。
これって逆三角関数を解く必要が出てこないか?近似するってこと?
馬鹿だからわからん。というか砲身の高さまで考えると死ねる。
>>764 いやー、私にも、どれほどの思考が必要なのかわかりません。
三角関数sin,cos,tanの演算子が無いんで、
換算表みながら固定値を入れるしかないでしょうね。
(あるいは、平方根を駆使する?)
バッドドリームの砲身は右手なので、このズレの微妙な補正も必要かも・・・
もしや、ラグドール物理シミュレーション、剛体シミュレーションとかいうのに、
何かヒントがないかなあ・・・
とか、考えてるとけっこう死ねますねwww
死ぬ前に調べようともしなかったのか?すでに答えはでてるというのに
あれをバッドに移植しようとしてた俺ガイル。
>>761 コメントおつです。
良く見てるなあ。
自分Dリーグだったんで追加コメントもらえてうれしいナリ。
>>761 非常に詳細なコメントありがとうございます。
wikiに記録が残るのは嬉しい限りです。
>>764,765
cosθ=1,sinθ=θ,tanθ=θで近似可能(θが小さい場合。θはラジアン単位)。
はねている奴に当てる狙撃なら試し程度に作ったことはあるけど、
動かない的相手に長距離狙撃、となると別な要素が絡んで来そうですね。
意外と狙撃と無関係な、熱管理やカノンガードのタイミング、ハード選定で勝負が付いたりしてw
>>770 良いヒントをありがとうございます。
自分はsinθを3次関数に近似してθを求めてみたんですが、解が複雑で手も足も出ませんでした。
とりあえず当たるようになったけど精度悪いなぁ。
調整には時間かかりそうだ。
君達は何を言っているんだ.
まったく意味がわからない。
三次関数とか、ほんとにカンベンしてほしい・・・OTL
この手のPGならするが氏だろうけど最近更新ないな。
500m離れた相手に山なりでナパーム当てたとか、
カノンが二脚の足の間を通って当たらねーとか書いてたけど、
やっぱり頭の中身が根本的に違うんだろうなあ。
着弾観測ができれば実際の砲戦と同じ手法が使えるんだけど……
776 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/14(木) 10:53:57 ID:bV1DHmQN0
そんなに緻密な計算って必要?
バッドドリームの射撃精度じゃあまり意味無いような・・・
腕がブルンブルンして当たらないよ
水を差すようで悪いんですが、
するがさんのサイトを読んで理解して、
プログラム公開されている作例をそのままバッドドリーム用に移植するだけで、
100発100中に近いものができてしまいます。(被弾で吹っ飛んだときだけ外れる)
その上、連射OPとシールドと積んだら、
あとは各人の工夫するところは残っていないのですが・・・
>>777 それで満足ならそれでいいんじゃん?もちろん参考にはなるし。
ただ自分っぽさっていうかオリジナリティがないと…。コピーで満足するんだったら
プログラミングの意味なくね?
>>778 >>777さんがいいたいのはこれだけ限定された条件下なら
みんな同じような答えにたどり着くから
工夫もクソもないんじゃね?ってことだと思うが。
そういうことだね
オリジナリティもクソも、そもそも物理法則は万人に対して不変だから、
これだけ限定された環境(レギュ)なら結局は同じものができあがる
するが氏のルーチンにしたって、オリジナリティはほぼ無いよ、
単に高校レベルの物理の問題を解いただけ
何いってんの?
どう行動するかはこのゲームのせいぜい一端であって
その行動をどうパネルするかというもう一端がキモだろ
>>781 行動をどのように制御したところで、取りうる行動に差がないなら結果にも差が出ないと思うんだけど。
つまり
>>777の言うように、結局はひとつの形に収束するんじゃないのかい。
「長距離狙撃を搭載」が目的の
>>758のレギュでは大会として面白くないでOKE?
思考実験としては面白いんだが…
いっそ全機体使用可。移動、格闘禁止。
武装はジャミングフォグのみ禁止にしては?
自動旋回でグネグネ近づいてナパームで焼くとか、
ビームでチマチマ削るとかなんでもありで。
遠距離砲撃を搭載している方が俄然有利なんだけど、
ミサイル、ロケット対策とか幅も出てくるし。
まぁ、
>>758だとカノンガードの精度とOPの運用ぐらいしか差は出そうにないよな。
なんか弾を撃った瞬間に前の弾が当たってずれるから連続で当て続けられないなぁ。
射撃の頻度を落とすか、さらに補正をかけるか。
まだ比較してないけど、どうせするがさんのプログラムに負けてるだろうからどうでもいいか。
車両ってチーム組まないと二脚を圧倒して勝つことが出来ないヘタレ機体ってイメージがある。
タイマンなら二脚最強?
車両は普通に脅威だと思いますよ。
タイマンなら多分ホバーが最強かと。
例えばだけどさ、主催が標的機を何種類か用意して、
倒すまでに使った弾数の合計を競い合うとか。
>>787 数学の問題解くのと一緒じゃない。紙とペンで事足りる
>>786 同意。タイマンならホバー最強説を支持。
中でもシルフ。
あ、でもブルーみたいなフライドもいたなあ。
とにかく逃げ最強。
本当にホバーが最強なのか無差別タイマン大会も開催しないとダメだね。
あの、シルフが相手なら修復持ってるだけで引き分けに出来ますが・・・
>>758 弾数制限は嫌だなぁ
三角関数なんて全然わからない俺は下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる式でやるしかないんだよな
>>791 シルフは負けなし、他は負けることもあるだろってことさ
本大会で光の見えないホバーは嫌いだ・・・
押しクラまんじゅう大会
>>758 の、バッドドリーム長距離狙撃大会の提案者です。
いろいろご意見ありがとうございます。m(_ _)m
結論からいうと、大会の開催はあきらめます。
ヘタレてしまって、すみません・・・
そのかわり、「思考実験」として、
レギュレーションに沿った実験機体でスパーリングさせてみたいと思います。
ちょっとした試行として、興味本位でご参加ください。
理由としては、
>>783 の、思考実験としては面白いが、大会として面白くない
というのが、的を得ている、と思います。
たしかに、地味すぎますよね・・・
しかし、
するがさんなどOKE職人の方々のテクニックを使えば、もう工夫の余地はない。
というのではちょっと寂しいので、実験ぐらいはしてみたい。と思いました。
みなさん、ぜひ、あっと驚くアイディアを披露してください。
告知は、もうしばらくお待ちください。
実験ですので、余分な要素を省くため、
かなり、ややこしくて厳しいレギュにしますが、ご理解ください。
(それにしても、参加者いるのかな??)
最近なんかスプー機を作る楽しさに目覚めてしまった
戦車もスプー
飛行機もスプー
ホバーもスプー
たのしいなー
スプーにぼてくりまわされる自機を見てると馬鹿らしくなる
何を必死になってPG組んでたんだろう
バッドドリーム長距離狙撃実験
○期間
大会ではないのですが、いちおう優劣を見て見たいので、
数がそろえばトーナメントも実施します。
2008年2月24日(日)17:59 から、順次開始
(エントリーが少ないようなら、個別の都度対戦で)
○参加方法
Jupiterにアップし、このスレに下記テンプレでカキコしてください。。
アップの際に、■バッドドリーム長距離狙撃実験 などと記述してください。
アクセス制限等を考慮し、レスがなくともJupterに記述があれば対象機体と判断します。
○テンプレ
■バッドドリーム長距離狙撃実験
ファイル名:
オーナー名:
機体名:
コメント:(できれば特徴、実験方針、理論説明なども)
○レギュレーション (制限多し!)
機体 バッドドリーム限定
CPU 無制限
搭載武装 カノン砲 40発限定
(215、185どちらもOK)(数撃ちゃ当たるの防止のため)
その他の武装は装備禁止
装甲 無制限
オプション 装備禁止
チップ制限 移動チップの使用禁止。ターゲット自動旋回のみOK。
チーム編成制限 1機
対戦時間 120秒
戦闘領域 540m
フォーメーション どちらも「相手に対して中央後ろ」に限定
戦闘ステージ 初級演習場(邪魔なバリケード無しで)
バリケード設定 あり
○注意事項
・移動チップは使用禁止。ターゲットへの自動旋回のみOKですが、
無意味な、自動旋回グニグニ移動はやめましょう。
・弾数40発限定です。大切に撃ちましょう。(数撃ちゃ当たるの防止のため)
・機体情報は非公開でもOKですが、優れた技術はぜひ公開も検討してください。
○対戦方法(実験とはいえ、いちおう優劣を見たいので)
・トーナメント方式
・トーナメント表はアミダくじ作ってランダムに振り分けます。
・「フォーメーション」を、どちらも「相手に対して中央後ろ」に限定。
・エントリーNoの小さい方がAway側。
・撃破または判定で勝敗を決定。
・エントリーが少ないようなら、個別に都度対戦で
みなさん、かなり正確に当ててくると思うので、どうしても被弾するでしょう。
となると、被弾ヨロケからの復帰の早さも重要かも・・・
実験目的の狙撃性能とは無関係ですが、避けられないかと思います。
>>800 主催者様、実験の目的が狙撃なのか別の事なのかよく分らないのでもう少し説明して欲しいです。
また、以下の質問に答えて欲しいです。
・格闘や特殊行動の使用は有りなのかどうか
・相手への接近や回り込みor敵弾を避けるという目的での自動旋回グニグニ移動は有りなのかどうか
・そもそも相手を一定の方向に捕らえる目的以外での自動旋回の使用は有りなのかどうか
・ガードは有りなのかどうか
・高速旋回は有りなのかどうか
>>800 40発で120秒だと弾切れで時間余るんじゃないかな
皆の技術、ノウハウを結集させたらどんな機体が出来るのだろうか・・・w
船頭の多い船じゃね
マクロ集のような物をうpし、各々がそれらを組み合わせてみるのも面白いかなと
まあ、考えもなしに言ってみただけなのだがw
三角関数の話が出てたんで、無い知恵絞って
ジャミング下会敵確率上昇ルーチンを組んでるんだが…
味方からの救難信号(敵のXY座標)を受けたら、
そっちに旋回して向かうようにしようと思ってるんだが…
今までにそんなプログラム組んでみた人はいます?
サンプルがあれば、ぜひ拝見したい。
SUB1、SUB2丸々使っちゃってるよ…
実戦に使えそうも無いよ…orz
12方向は諦めて、8方向で妥協するかな…
>>807 4方向のならいくつか見たことあるなぁ・・・zeus2で
あと、サンプルをおねだりするのはどうかと
12方向なり8方向なりを自力で組めるんだったら
4方向だって自力で組めるだろうに
一応漏れは自力で8方向と4方向の2つだけなら
組んだことがあるが
それだけで戦果が劇的に上がるわけじゃないというのは
過去の戦績が証明してくれたと思ってる
だから807氏もそれを追求すること自体は悪いことじゃないが
そこだけにこだわらずのびのびと
色々試してみたらどうかなと思う
ん、なんとなくそれらしい動きはするようになったんでJupiterに投下します。
1番機のターゲットした敵のXY座標をチャンネルで送って、
2,3番機が360度を30度ずつ12分割した方向のどこにいるかを計算し(SUB1)
その方向に旋回します(SUB2)。
sin,cosらしきものを使ってますが、さらに精度を落とせばtanだけで12分割もいけますね^^;
あとはもっと小さくして、バグ取って、実戦でどう有効に使えるようにするかだな…orz
>>808 レスどうもです。
すみません、おそらく過去にもっと効率的な方法があったんだろうなぁ
と組みながら考えてたら、それらと比べてみたくなりまして^^;
やっぱり勝率はそんなに上がらないんですね…
まあ、OKEの動きを見ているだけでも十分楽しいし
プログラム組むのも楽しいからいいか。
失礼しました。
811 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 12:19:08 ID:yL8Jlsjj0
■バッドドリーム長距離狙撃実験
ファイル名:TONYO.CHP
オーナー名:糖尿予備軍
機体名:射撃ing
コメント:
基本ガード
実測値からグラフを作り簡単な式を出しました
重力加速度や初速など完全無視です
人の予測射撃コピって車両使いってどんだけ最強厨何だよってw思いませんか?
自分で考えた性能の悪い予測射撃を少しずつ修正して強くなって行く自機を見るのが楽しいんじゃないか
予測射撃は最後の技なので、カルポ始めたばかりの人は使わない方が身の為です。
×最後の技
○趣味
>>813 何で?
つか高性能予測射撃使いの人には間違っても機体情報を公開しないで欲しいね。
予測射撃出来ない人は如何にそれらの機体にどう勝つのか?と言うことを考えなくなってしまう。
>>807 俺的には、盲目下で敵機に向かったら良い餌になってしまうと思うがなぁ。
どうせなら敵機の座標、自機の座標、情報更新時間を送信し、
各機がそれらの情報と自機の座標を照らし合わせて攻撃する、「座標攻撃」を行いたいな。俺は。
どうやってプログラムするのか、そもそもそれが可能なのかは、当の本人には皆目検討もつかんが^^;
訂正。「情報更新時間」は必要まったくないな・・・
>>813 高度な予測射撃に必要なリソースと成果が割に合わないのは説明不要かと思ったのだが
>>817 触れないであげてください。
予測射撃作っている自分に酔ってるだけな人だろ?
車両+予測射撃で最強厨と呼ばれるくらい強くなれるんだったら
俺だって作るわw
数学の公式のような物で、使えるPGを組み合わせて機体を組むってのも、一つの楽しみ方だと思う。
初心者はその方がとっつきやすいんじゃないかな。
それとも、もう工夫の上限が見えてて、この技術は誰だけの物とかになってる?
PG公開した時点で全体の底上げと、それに対する新たな技術の開発を目的にしてると思ってるので、
三角関数、参考書開いても疑問と胃酸しか溜まらねぇwww
正直、わけわからんorz
あぁ...途中で。
まぁ、何何のPG使って酷いよ。
って思う人、多いのかなと思いました。
皆やりたい事あったら取り敢えず自分で考えるんじゃないかな。
長々すみませんでした。
>>821 意見のひとつじゃないか?
何何のPG使ったら酷いとはまったく思わんが。
>車両の動きながらの予測射撃
自動旋回切ったら、後は慣性の計算のみで終わるな。
・・・慣性とか、わかんねwww
>慣性
自機座標の時間Aと時間Bの差か
俄然やる気がなくなったw
ようするに自分の動きで角度がどれだけ変わるかわかればいいんだろ?
それだけならできそう
でも予測射撃に組み込むのはムリぽ
今思ったんだけどさ
このレギュだと前方に向かってうちま来れば百発百注?
なるほど。
>>823 容量的に座標攻撃は無理か。
SUB1くらいに収まると思ったのだがなぁ・・・
予測射撃作るの面倒い人は車両使ってゴリ押し突進攻撃!!
てか?
>>830 当たるかどうかも判らん座標攻撃するぐらいなら、
救難信号出している味方を助けに行ってやれYO!(w
ところで次の大会まd(ry
>>832 攻撃した方が味方救難できるんじゃね??
■バッドドリーム長距離狙撃実験
ファイル名:KOTARO.CHP
オーナー名:コタロー
機体名:自滅の悪夢 遠距離砲撃型
コメント:
高校で習った物理をフル活用しました。
熱管理を放棄しているので勝つのは難しいかも。
意外と座標指定移動、組んでみたらおもしろいな。
成功するかどうかは別としてw
>>836 効率重視で出来上がってるのをいきなり入れてもいいけど、
やっぱり試行錯誤するのが楽しいよな。
敵座標と自機座標を照らし合わせて、自機の向きを決定、
指定座標に攻撃までは理論上構築できたが、数学的にまったくわからん\(^o^)/
歯痒いのうOTL
私達に必要なのは射的能力じゃなくて、
「絶対確実に殺せる距離まで接敵する能力」よ
って某少佐が言ってたから心がけてたけど…
そろそろ射撃スキルも磨かないといけない時期に来たようだ
どうせ俺は特Aじゃねーけど
珍実験の主催者ですwww
>>801 基本ポリシーとしては、
遠距離射撃が目的なので、
射撃に関係のうすい行動チップは、避けていただきたいと思います。
・格闘や特殊行動の使用は有りなのかどうか
・相手への接近や回り込みor敵弾を避けるという目的での自動旋回グニグニ移動は有りなのかどうか
・そもそも相手を一定の方向に捕らえる目的以外での自動旋回の使用は有りなのかどうか
ということで、いずれも、無しとさせてください。
格闘、特殊行動、自動旋回グニグニなどによって、
実験目的から外れそうな移動や回避は、極力省いてください。
・ガードは有りなのかどうか
ガードは有りとします。
ガードで挙動が乱れ、射撃には不向きですが、
これが逆に高度なプログラムを生む可能性があるかもしれませんので。
ガードするヒマがあれば撃つか?ガード使って持久戦にするか?
選択してください。
・高速旋回は有りなのかどうか
無しです。
ややこしくてすみませんが、臨機応変によろしくお願いします。
>>840 返答どうもです。
つまり移動は無しで、狙撃の精度とガードの使い方の上手さを競うという感じの実験ですね。
ちょっと書き直しました。
■■バッドドリーム長距離狙撃実験■■
○期間(めやす)
大会ではないのですが、数がそろえばトーナメントも実施してみます。
2008年2月24日(日)17:59 から、順次開始
○参加方法
Jupiterにアップし、このスレに下記テンプレでカキコしてください。。
アップの際に、■バッドドリーム長距離狙撃実験 などと記述してください。
アクセス制限等を考慮し、レスがなくともJupterに記述があれば対象機体と判断します。
○テンプレ
■バッドドリーム長距離狙撃実験
ファイル名:
オーナー名:
機体名:
コメント:(できれば特徴、実験方針、理論説明なども)
○レギュレーション (制限多し!)
機体 バッドドリーム限定
CPU 無制限
搭載武装 カノン砲 40発限定
(215、185どちらもOK)(数撃ちゃ当たる防止のため)
その他の武装は装備禁止
装甲 無制限
オプション 装備禁止
チップ制限 移動チップの使用禁止。ターゲット自動旋回のみOK。
チーム編成制限 1機
対戦時間 120秒
戦闘領域 540m
フォーメーション どちらも「相手に対して中央後ろ」に限定
戦闘ステージ 初級演習場(邪魔な障害物なし)
バリケード設定 あり
○お願い
遠距離射撃が目的なので、射撃に関係のうすい行動チップは、極力避けてください。
格闘、特殊行動、自動旋回グニグニなど、無理な移動や回避は、実験目的から外れるため、極力避けてください。
弾数40発限定です。大切に撃ちましょう。(数撃ちゃ当たるの防止のため)
○対戦方法(機体数がそろえば)
・トーナメント方式
・トーナメント表はアミダくじ作ってランダムに振り分けます。
・「フォーメーション」を、どちらも「相手に対して中央後ろ」に限定。
・エントリーNoの小さい方がAway側。
・撃破または判定で勝敗を決定。
・エントリーが少ないようなら、個別に都度対戦で
>>841 はい、そうです。
勝敗よりも、試行錯誤の過程を楽しみましょう。
などという自分も、まだロクな射撃ができてないっす。
非実用的なアイディアならあるんですが・・・
>>833 実験会と別に大会ひらいた方がいのかな?
燃料限定やってみたいなーと思いつつ、36チップ、破壊、アラクネー、
新人戦や未勝利戦@上級者開催(私はヘボだから無理w)、実験と話がきて自重してたけど
>>844 あー、どうぞ気にせずやっちゃってください。
>>842 >■■バッドドリーム長距離狙撃実験■■
これって結局、本来自分でやるべき実験を面倒臭いから他人に丸投げして、
自分はその成果物のうちよさげなものをガメよう、ってことだよね
>>846 主催者様のご勝手だと思う。
否なら不参加、
数撃ちゃ当るなビームとは違ってカノンアサルト弾使い二脚で車両に当てるには
予測射撃は不可欠だと思うけど、ヒットしても結局勝てないのが悲しいんですけどw
というかもう上級演習場を卒業しません?
地形が複雑なマップでスキルアップ。
それにあれ味気なくてさぁ
次回作があれば高台に上ったり壊れない障害物を盾にして射撃とか
タンクみたいな障害物の爆破で敵を巻込んだり出来れば二脚も報われる。
848 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 11:38:17 ID:6p8zifdE0
>>846 長距離狙撃実験機 試しに作ってごらん
なかなか奥が深いよ
移動で回避が出来ないから ガードのタイミングが肝
>>848 徹甲弾チェックを毎フレームごとにやれば良いんじゃないの?
>>847 確か、昔は戦場ランダムで2ch大会も行われていたんだけど
ランダムだと起伏の関係で無限軌道(特に飛行)が有利っぽいて
話が出て、ただでさえ強い戦車と飛行に更にアドバンテージが
付くのもなんだかなあと主催者さんが考えるようになったのか
ここの所上級演習場固定が多いって流れだと思う。
まあ、平らで平温なら変わらないんだからマスドライバー当り固定の
大会とかも新鮮で良いかもね。正直スキルアップというほど複雑な
地形は見当たらないしねえ
狙撃実験
正確な射撃の事前準備として、
「素早く」敵を「真正面」(10°以内)にとらえて「完全に静止」する。
これだけを作るのに、懲りすぎて2日も使っちまった。
ちっとも本題に入れない俺ってバカス。
テスト前に、勉強しやすい環境整備してるうちに、
当日を迎えてしまった学生時代を思い出すwww
>>851 敵に真正面向けてると、被弾時に後ろにとぶから連続して食らいやすいぞ。
まあ、障害物が壊せて、それほど問題視しなくてもいい以上、
どうしても障害物判定とか入れる気にならないんだよね 車両はちょっと別だけど
爆発してダメージ食らう障害物も考慮に入れて組んだ事もあったけど
手間の割に効果薄いし、デメリットやら他に優先すべきことの方が多いしね
障害物は判定できるけど、破壊不能の障害物や障害物をピンポイントに狙える機能でもない限り
それ専用の戦術の確立は難しいと思う
もっと言うとCHPでは障害物に対する煩わしさを極力無くそうとしている節がある
CHP以前の作品は、障害物にハマってよくイライラしてたけど、今作はそれがない
また、バリケード設定なんてものを入れたのを考えると、
純粋に対戦部分を快適に楽しんで欲しいって製作側の意図が見えるんだが
同じ事考えた人いないかなあー
多分戦闘スピードの向上が背景にあると思うんだけど
でも壊れない障害物みたいのは欲しいかな
ZEUSの頃は薄い障害物を盾に銃身部分だけ貫通させて遊んだな
ポリゴンで中身スカスカだからそんな外道技も出来たんだよなー
天井が低いマップとかどうよ? 高重力? ヒラメが(ry
>>372 するがさんのチキンハンター
とんとろさんノアさんのラスティネール
が不参加か。
TTカノンバジリスクはたくさん生息しているのに
MTカノンバジリスクをあまり見ない理由が分かりません
強い人たちの半分ぐらいが欠席だった代わりに新しい人が増えてるなあ
もう発売して1年半も立つのか
>>855 主な攻撃目標が同型車両だからじゃないか?
タイフーンが多いのは対空戦のためだよ
ムラマサでちまちま撃っても勝てなくなる傾向になってるみたい
>>855 アラクネーはタイフーンは3つもあれば対地はなんとかなるけど、
バジリスクはタイフーン4つでは全く余裕が無いから。
格闘抜きで車両と互角に戦える2脚ってある?
戦術の参考になりそうなの探してるけど殆どのものが木っ端みじん
イカに対してはタイフーンの方が効率が高いと言う判断ですね
ムラマサで動きを止めた後のタイフーンやカノン追撃の方が
効率が高いと思うのは感覚がずれているみたいですね
ありがと
ムラマサ嫌い・・
バッドドリーム長距離狙撃実験に関連して、
重力加速度(g)を求めてみました。
参考にしてください。
(間違っていたらすんません)
なんか、すごく楽しい。
学生の頃の物理の授業とかがこんな課題だったら、もっと勉強したのになwww
g=0.0101〜0.01230(m/フレーム^2)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
※ただし、敵までの距離 300〜450mに限る
●観測方法
実際に、いろいろな距離で砲撃して、当たった時の測定値を集めます。
距離(m)と到達時間(フレーム)から、弾速を測定します。
※ただし、300〜450mの範囲での線形近似で、
(x、y)=(0,0)にはこだわらない。
11.3〜11.6m/フレーム
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
※「CarPort」記載の値とほぼ同じ値が出ました!(^_^)/~
ttp://www.asahi-net.or.jp/%7Evw4k-kbys/chp/weapon.html 教科書にも載っている、放物線をあらわす式
y=初速sinθ時間−1/2・g・時間^2
y=tanθ・距離−1/2・g・距離^2/(初速^2・cosθ^2)
これをもとに、以下の両面から計算
(1)角度と距離
g=2・弾速^2・sinθcosθ/距離
(2)角度と到達時間
g=2・弾速・sinθ/到達時間
カキコする直前に、角度とラジアンを間違えてるのに気付いて、
あわてて修正したのはナイショだ
航空機大会って同?
フライドが頑張らないと最強イカ決定戦になるような
悪くはないと思います
機雷が使えるからフライド、プリーストもいけるっしょ。
ロータス、、
悪くないけどそろそろ普通の大会がいいな・・・未勝利戦・・・
>>865 要するに、1Gぐらいってことだな。
弾に比べて、ジャンプ中の機体が受けるGは10倍以上ありそぅ。
嘘だろー。
弾丸が1Gしか受けないのになんで機体が10G以上受けるんだ。
弾丸は回転することによって浮力が生じるとか何とか聞いたことがあるような
CHPでそこまで計算してるかは知らんが。
浮力が生じようが揚力が生じようが、被るGは変わらないのだが。
>>871をよく読んでみろよ。変なこと言ってると思わないのかw
浮力を計算に入れてないのに重力加速度を求めようとするとみかけの重力加速度が少なく見えるってことだ
こういう話になると必ず必死になる奴が沸くなぁ
「俺こんなに難しいこと知ってるんだぜ!凄いだろ!」
って感じなのかねぇ…
なんだか変な流れだが、
>>871の
>弾に比べて、ジャンプ中の機体が受けるGは10倍以上ありそぅ。
ってのはイメージ的な意味で言ったのだろうおそらく。
そんで
>>872が勘違いして(やれやれ物理の基本もしらねーのか?w)
みたいに思って突っ込んだと。
>>873は
>>865の観測に関する余談みたいな感じで、
「リアルだと弾に浮力もあるみたいだよね(まあかるぽではねーんだろうが)」という内容。
しかしここでもまた
>>874=872が自分に対する反論と勘違いして、
(浮こうが飛ぼうが1Gは1Gだっつのwwww馬鹿麦価www) という内容。
それに対して
>>875=873は自分のペースで反論というか説明。
それらが合わさって、別に誰も間違ったこと言ってないんだが
なんか噛み合わない変な空気になってしまったと。
872はもう少し空気読めるようになるといいかも。
しかしここまでの中で一番ウザイのは俺だな。
>>876は全部ひっくるめてこういう議論みたいなのにに辟易しているのだろうから本当ごめんなさい。
いや、
>>876は単に頭が悪いだけだろう
自分に理解できない話題になるとすぐケチをつける単なる我儘知恵遅れ
今更カルポやる為にPSP買うのは負け組みかな?
機体は何でもいいんだが、まあトリンカーで試してみた。
垂直ジャンプの初速が300km/hで、着地まで25フレーム。
つまり約20Gな。
>>882 ジャンプできる機体が人型や動物型をしているから、そのぐらいのGで無いとおかしく感じるんだろうね。
OKEのサイズで1Gでジャンプしたら、ふわふわ上がってゆっくり降りてくる感じになるはず。
「Gって何?とりあえずジャンプ、移動、射撃ができればいいじゃないか」
と、思ってる頭の弱いヘタレプレイヤーが意味もなく通ります。すみません
GYANPU !
>>883 見た目のスピード感を重視するために、ここはGを変えてるんだろうね。
まあ、シミュレーションじゃなくて、ゲームなんだからしょうがない。
>>865 の重力加速度を組み込んで、
仰角を計算して撃ってみたけど、
普通の「狙撃」とあまり変わらんなあ・・・
っていうか、距離を変えても値がほとんど変化しない。±0.1度程度
苦労のわりに効果が見えない?
(めんどくさいんで、sin,cosを直線で置き換えてるのがイカンのかもしれんが)
■バッドドリーム長距離狙撃実験
ファイル名:HANA34.CHP
アップ先:ジュピター
オーナー名:ハナアルキ
機体名:[雷轟]
コメント:三角関数なんて全然わからないので単純にターゲットの距離を410で割った値をターゲットの仰角に足しました
武器腕が右についている補正もよくわからないんで単純にターゲットの角度から0.8を引いただけ
■バッドドリーム長距離狙撃実験
ファイル名:BADDRE.CHP
アップ先:ジュピター
オーナー名:青猫の飼い主
機体名:遠距離バッドリ君1
コメント:
対象を線形モデルとして、パラメータをシステム同定してみました。
嘘ですwww
単に実測値をもとに集めた値を距離によって切り替えてるだけです。
いちおう相手の被弾を見て、少しだけ動作を変えています。
まずは、ガードよりも射撃優先のパターンです。
次は、放物線軌跡の関数表現でやってみます。
>>870 私如きでいいなら、未勝利戦やっちゃいますが(3/10〆ぐらい?)。
ただ、運営するだけならまったく問題ないのですが
私自身ぺーぺーなので、コメントは上の人にお願いしたいところ。
新参だからコメント出来ません、なんて言わずに書いて欲しいな。
多少勘違いがあろうとなんだろうと、第三者視点の感想はすごく参考になるし。
了解です。でどうしましょう?
実験が2/24ですが、3/2〆?3/9〆?
よし、コメントは俺が引き受けよう
〆日金曜か土曜にしてみない?
>>892 大分間が空いたんで3/2〆でいいような気もしますが
ここは主催者様の都合で決めていいと思いますよ。
>>894 追い込み(追い込まれ?)に使える時間を考え土日の遅い時間にしたいのですが、
一次リーグのコメントありを考えると早めに、ってので難しいですね。
ってことで、間とって「日曜の18:00」にします。
# 燃料限定戦(70%)も案内つくるまでやってたけど、そちらはまたいつか。
第5回かるぽ未勝利戦
■期間
受付期間 03月02日(日)17:59まで
結果発表 03月02日(日)18:00から順次
■参加条件
次の項目に該当する方は参加できません。
第1回〜第7回CHP 2ch大会において決勝リーグまたは最上位リーグへの進出歴のある方
■参加方法
参加される方は、ジュピター等のアップローダに
■第5回かるぽ未勝利戦
とコメントに入れてUL。1人1チーム。
2chに下記テンプレを使ってレスしてください。
なお、2chにレス出来ない場合、ジュピターのコメント欄に
■第5回かるぽ未勝利戦 とあれば、締め切り後まとめてDLします。
■レギュレーション
機体制限 無制限
武装制限 無制限
チーム編成制限 無制限
CPU制限 無制限
チップ制限 無制限
対戦時間 120秒
戦闘領域 540m
戦闘ステージ 上級演習場
バリケード設定 有り
■テンプレ
■第5回かるぽ未勝利戦
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
設計図数:
コメント:
■審判方法
□対戦形式
参加チームが10以下
本戦ハーフリーグ4回(正順、逆順、各2回)
参加チームが11以上
予選有り
ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)
入れ替え戦有り
□順位決定方法
勝ち数合計>平均順位>エントリ番号の若い順で判定します。
引き分けは0.5勝。
>>893 とても助かります。ぜひともお願いします。
すみません、トリップです。
ちなみに、「入れ替え戦」の定義ですが、
過去の大会みると二つあるようですが、どっちなんでしょう?
1. 「一次の成績で振り分け」→「二次の結果で上位リーグの下位と、下位リーグの上位入れ替え」→「決勝」
2. 「予選で成績で上位下位に振り分け」→「上位下位の境界にあるチームだけでリーグ戦」→「決勝」
# 色んな組み合わせでを試す&組み合わせが悪くても逆転可能という意味では
# 「一次と二次は完全ランダムでその結果合計で決勝リーグ分け」がよさそうな気も
PSPとセットで昨日買った まだチュートリアルの最中だけど
フロントミッション初めてやったときを思い出した 設定いじってるのが楽しい
好きなときに中断できるからちょこちょこできるし
>未勝利戦主催者様
テンプレにレーティングの登録可否を入れてあげてください。
>>897 1.と2.のどっちかだけが正解、ではなくて
どっちにでも主催者が決めればいいかと
確かに2ch本大会と未勝利戦、新人戦あたりは
ある程度過去の例から離れないほうがいいかもしれんが
あと
「一次と二次は完全ランダムでその結果合計で決勝リーグ分け」
をするなら、どう決めるのかはあらかじめ設定しておこうね
例えば一次はエントリー順にABCABC、
二次はエントリー書き込みの秒の数字順にABCABC・・・とか
まぁ決め方は何でもいいんだが、決め方がこうです(でした)ってのは
公表してあげたほうが親切かなと思う
レーティング登録したらランキングに入れるんだよね。
前回のホバー二脚大会では適用されていなかったし。
カルポ始めてから二脚オンリーだし今回も二脚で参加する気だけど
悲惨な結果になりそうだな。
主催者殿
レーティング登録の可否に加えて、使用機体も記したほうがいい。
■テンプレ
■第5回かるぽ未勝利戦
アップ先:
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
使用機体:
設計図数:
レーティング登録:(可/不可)
コメント:
903 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 12:30:21 ID:tmk4O+cX0
次回は審判のお手伝いをしたいと思うのですが、
正順、逆順についてお聞きします。
ジュピターからDLしたファイルをPCに保存、
PCからPSPに保存、
順番通りに搬入、
順番通りに登録、
スタートで正順。
っで、逆順なんですが、PSPからすべてのデータを消して、
(または、そのセーブデータから?)
逆順で搬入、逆順(PSP上では正順)で登録、スタートで良いですか?
それとも登録さえ逆順なら良いのでしょうか?
ゴメ、あげちゃったorz
>>903 主催者さんがリーグの詰め合わせデータUPしてくれるから落とす
通常正順の並びでチームが入ってる
逆順まわすのに一番手っ取り早いのは
下から順にインポートして
上から順に出場チーム選択
気になるなら対戦表確認すればよし
>それとも登録さえ逆順なら良いのでしょうか?
対戦表の並びが正順と逆になってればおけ
未勝利戦は120秒、540m、上級演習場だけど
大会のレギュで設定変わる場合があるから
他の大会の時はレギュレーション確認もした方がいい
簡単
結果はCarTableで出力
ハーフリーグ、フルリーグの勝敗表を書くツール
ttp://carpo.dw.land.to/
前回審判やらせてもらったけど案外大変。
コメントもやれって言われる筋合いはない。
コメントするのが得意な人に任せるべき。
どっちもやれって言われるとダレもやりたがらないよ
あ、あと、一試合終るごとに、リプレイデータ保存して、
2chローダーとかにアップしてくれると、コメントを書くのに助かる。
でも、けっこうメンドウだし、
保存を忘れて、次の試合に行っちゃったりすること頻発www
もし可能ならば、リプレイデータ保存もよろしくって感じで。
>>909 軽く死ねるだろ、それ
無茶言うんじゃねえ
>>907 そうだね。俺も書いたことあるけど時間がかかって大変だった。
今は第1回リーグ戦の正順回す人はコメントも必須って流れだから
その辺は覚悟して副審に立候補してるんだと思ってた。
確か第1回新人戦くらいまではコメントは2,3行、いいとこ5行くらいで
結構少なめだったよな。
前に戻してもっと少なくしてもいいし、リーグ分けも1リーグ6チーム
くらいに抑えると書くほうも負担が少なくて済む。
最初のリーグ戦は9とか10リーグあってもいいんじゃないか。
ところでコメント得意な人というより、よりカルポに愛がある人って
印象だけどな。いつもお世話になってます。ありがとう。
>>902,899
以前に「レーティングもテンプレに入れたら?」と
言った人が止められていたような気が。問題なければ入れたいと思います。
>>900 了解です。今回は1でいこうと思います。
組み合わせは、他の方もやっているように
表計算ソフトで乱数割り振ってからソートしようかと考えています(早いので)。
>>911 コメント欲しがっている人もいるので、1,2行でもいいのでお願いしたいところです。
チーム数次第ですが、コメントの負担を考え1リーグMax7,8程度にはしたいと思います。
ただ、あまり細かく分けると一次予選で相性が悪い相手と当たってしまうと、
もう入れ替え戦でもなかなか上がれない、という可能性もあるのでバランスでしょうけど…
>>907 >コメントもやれって言われる筋合いはない。
極論すれば確かにそうだが、過去の大会を見ると
大体最初のリーグはチームごとのコメントを書いてくれてた
善意からね 書いた人は口をそろえて「大変」と言うが
書いてやったんだから感謝しろとは決して言わない不思議
最近はコメント書く大変さが判ってるから、その上で
このリーグはコメント書いてくださいとか
正順は必須ですとか先に審判募集の段階で明記してる
審判やる方もそれを判った上でまわしてる
「知りませんでした」ってんならむしろ知らん方にも非がある
以上をふまえての
>>907の発言なら文句は無い
だが、そうでないなら非常に残念だ
「審判やるのめんどくせー」「コメント書くのだるい」
と、考える人が多くなればなるほど、このスレの大会は味気ないものになるから
そして主催の負担も増え最終的に大会やる人は居なくなる
逆に、「主催乙だから今度は俺が主催するぜ!!」「コメント乙、なら俺も書くぜ!!」
って人が増えるなら、このスレは無敵
>どっちもやれって言われるとダレもやりたがらないよ
俺はそうなったらそうなっただと思う
ぶつくさ恩着せがましく言うくらいなら、最初から審判やらなきゃいいんじゃね?
まあ、そうならないように
>>907は審判とコメント別けろって言ってんだが
コメント書くついでに審判やれば効率よくね?
現状がもし、審判もコメントも善意でやってくれる人が居ない状況なら
別けて見るのも手ではある 誰かがやってくれるんじゃない?
あと、コメントは内容も長さも二の次だよ 無いよりあった方がいい
俺もよく間違ったこと書くし けどほとんど誰も突っ込まない そんなもん
2,3行でもホントは充分 俺だらだら書いちゃう派だけど
でもリプレイ全部は無茶だろう これ10個しかセーブ出来ない仕様が悪い
長文我ながらウゼぇ でも反省しない
無茶でない限り主審に従います
よろしくお願いします 運営頑張ってください
>>914 おう!ありがとうございます、nas_BさんがOK出してたんですね。了解です。
テンプレは
>>902で、Wikiの方にも追加いたします。
コメントの有無は主催が決める事
それ以上でもそれ以下でもない
心配しなくてもいざ大会になると
コメントもついて審判もみんなやってくれるんだぜ。
俺も手伝うつもりだし。
なんたってこのスレの人みんなかるぽ好きだからな。
第7回2ch大会はいい例だよね。
第8回2CH大会は4月頃かな?
なんか面白そうだな
未勝利戦用に頑張ってるんだけど
あまりの自分の未熟さにワロタ
メモステ起動してる人に質問
ISOイメージどれくらい容量食ってます?
ゲーム会社が困るとは考えないのか?お気楽な頭をしてるんだな。
CFW=割れ厨?
なんという短絡思考
×短絡思考
○当然思考
1本でもよけいに売れればそれだけ続編の可能性がわずかながらアップするんでな
PSP2台持ちは当然ソフトも2本買え
・複数ソフト持ち歩く
・ロード短縮
・低消費電力化
etc...
なぜPSPを2台持ってることになってるんだ?
真意はどうであれ、色々とグレーゾーンだし
反発する人も絶対にいるから荒れること必至、ここで聞いていいことじゃないかと。
新型ミサイルだろ
NGワードにでもいれとけ
>>931 板違いなんだよ。
万引き武勇伝を語る中学生は、とっとと巣に帰れ。
あんまり俺様を怒らせんなよ
チート機出撃させるぞチンカスども
CFWがこんなに良く燃える燃料とはw
脊髄反射で「氏ね」とか書かれると
CFW導入できなくて指くわえてる可哀想な子にしか見えんw
>>938 板違いだと言っている。
CFWを導入できた程度ではしゃいでるお子様は巣にお帰り下さい。
>>939 最初にそういうべきだった
煽り倒した後で言われて引き下がれるかよ
あしたからメタメタにしてやんよ
おまえら覚悟しろよ
>>940 おいおい、とばっちりを受けるのはごめんだぜ。
無関係な人間にまで迷惑をかけるのはやめろよ。
エロゲのスレなんか見てるとこの手の話題のスルー力が以外に高いことを感じるんだぜw
知るかよ
>923に割れ厨といったクズに言えよ
確かに板違いではあるが
割れ扱いされるいわれはないだろうが
いいじゃねぇかもういらねぇだろこんなスレ
>>944 927 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 14:27:54 ID:QHXA7dwy0 (PC)
>>923 >>925 氏ね
944 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 17:21:20 ID:QHXA7dwy0 (PC)
>>943 寒いんだよおまえ
=ャ=ャ
おまえもこのスレをつぶしたいんだろ?
お手伝いしますよww
ここは煽り耐性の無いバカばっかりなんだな
からかいがいがあるな
ワクワクしてきたゾ
927 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 14:27:54 ID:QHXA7dwy0 (PC)
>>923 >>925 氏ね
944 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 17:21:20 ID:QHXA7dwy0 (PC)
>>943 寒いんだよおまえ
とりあえずこいつ泣かすw
>>943 プ
自力ではチートできないくせに、ヘタレがいきがってんなよm9(^Д^)
くやしかったらチート機で大会に出な
947 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 17:28:47 ID:Ne7QGeJt0 (PC)
>>943 プ
自力ではチートできないくせに、ヘタレがいきがってんなよm9(^Д^)
くやしかったらチート機で大会に出な
947 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 17:28:47 ID:Ne7QGeJt0 (PC)
>>943 プ
自力ではチートできないくせに、ヘタレがいきがってんなよm9(^Д^)
くやしかったらチート機で大会に出な
947 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 17:28:47 ID:Ne7QGeJt0 (PC)
>>943 プ
自力ではチートできないくせに、ヘタレがいきがってんなよm9(^Д^)
くやしかったらチート機で大会に出な
荒らしに煽りとか笑いを禁じ得えない
これだからバカは好きなんだよ
>>949 おやおや、大会に出せないから自らを荒らしとすることで逃げますかww
お疲れさまwwwwバイバイww
950 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 17:35:26 ID:Ne7QGeJt0 (PC)
>>949 おやおや、大会に出せないから自らを荒らしとすることで逃げますかw
お疲れさまwバイバイw
950 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 17:35:26 ID:Ne7QGeJt0 (PC)
>>949 おやおや、大会に出せないから自らを荒らしとすることで逃げますかw
お疲れさまwバイバイw
950 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 17:35:26 ID:Ne7QGeJt0 (PC)
>>949 おやおや、大会に出せないから自らを荒らしとすることで逃げますかw
お疲れさまwバイバイw
その調子でやれば、このスレは簡単にめちゃくちゃになるよ。
良かったね。
バイバイってバカかよ
ずっと来てやるってのw
952 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 17:38:00 ID:3d7rnogV0 (PC)
その調子でやれば、このスレは簡単にめちゃくちゃになるよ。
良かったね。
952 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 17:38:00 ID:3d7rnogV0 (PC)
その調子でやれば、このスレは簡単にめちゃくちゃになるよ。
良かったね。
952 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 17:38:00 ID:3d7rnogV0 (PC)
その調子でやれば、このスレは簡単にめちゃくちゃになるよ。
良かったね。
これ、ACFFスレ荒らしてる人と別人?
これが本来の携帯ゲー板のクオリティか知らんが
あまりに低レベルな煽りあいに吹かざるを得ない
上位に入れない古参の嘆きだと変換すれば笑える
未勝利戦まで一週間とちょっとか・・・
結構ベテランだけど、またボロボロになりそ・・orz
未勝利戦ってなんか本大会より緊張するw
>>932の言うとおりです。正直スマンカッタ
でもこんなんでカッカきてるようじゃ駄目だろ
かるぽスレは平均年齢高いと思ってたけど
精神年齢は板平均くらいだなw
まさかこれほどとはw
良い釣堀だな、少し借りるぞ
まだ荒らしいるのか。
いいからPG作ってろよ。
む、未勝利戦があるのか
受験終わってあまりに暇なので土曜ルール発表、日曜〆切の突発大会でも開こうかと思ったんだが
時期を改めた方がいいか
そういや、実験って大会ですか?Wikiにのせた方がいいのかな?
>>960 他人の精神年齢を云々する前に、板違いを平然とやった挙げ句に開き直って
精神年齢がどうこうとほざくおまえの知恵遅れぶりを何とかしろよ。
頭おかしいんじゃねーの?
>>960 もう二度とこなくていいよ
何が「でもこんなんでカッカきてるようじゃ駄目だろ」だ
一番駄目でクズなのがおまえだということを認識しとけw
アラクネ対策出来なと二脚で参戦はキツいな
車両対策など無意味。
新型にばかり対策したって総合力がばらつくしなー
古い大会から順に克服してくと地力が身につくよ
レーティング上位機体を機種ごとにまとめたファイルを作ったが
ほとんど勝てなくて絶望した。もっと下から始めた方が良いらしいな。
★不正改造ゲーム機販売の男を逮捕
・ソニーの関連会社が販売するゲーム機「プレイステーションポータブル」を不正改造し
ネットオークションで売っていたとして札幌市西区の佐々木隆容疑者が逮捕されました。
佐々木容疑者はインターネットサイトに出回っている別のゲームソフトも使えるように
ゲーム機を改造していたということで、自宅からは改造したゲーム機がみつかっています。
警察は佐々木容疑者がこれまでに170台の改造ゲーム機を販売したとみて追及しています。
http://www.stv.ne.jp/news/item/20080220191008/
やりたくてさっき買ってきた
中古で4000もしたぜ・・・
>>974 アマゾンなら一時期中古10000円までいってたからまだいいほうかとw。
改良すると誤差も出るから過去の2ch本大会含む600以上のチームとホームアウェイで各5試合でチェックしてる
気になるチームとは200試合やってる
改悪にならないように克服していく過程が難しくおもろいんだなーこれが
売れてないところだととことん売れてなかったりして
価格差激しいだろうね
>>976 スゲエ。
時間かかるだろそれ。
どんなふうにやってんの?
979 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 18:35:29 ID:H/MsCdaC0
そこまでする人はいないでしょう。
>>978 ホームならリーグの1番目、アウェイなら16番目にして毎晩回してる
ほぼ互角のチームの時は、7連敗後の8連勝なんてこともたまにあって楽しい
>>980 昔のチームとか、結構とんがってるのがあって面白いよな
特に真ん中あたりの順位のチームが面白い
スパーリングコンプを勝手にうpとかしたらやっぱダメなの?
案外埋もれてる機体もあって勿体無いと思う。
混合チームとか特に
自分が作る機体って勝つ為のPGばかりで味気ない。
遊び本気がブレンドされてるPGが出来る様になりたいけど早く上位入賞しないとね。
上位入賞すると、未勝利戦に出れなくてさびしいです。
必ず撃墜さるので装甲を六十に厚くしたら撃墜されることがほぼなくなった
七十秒たっても二回に一回は修復が余るくらい
八十秒たったら必ず墜落・・・
まだまだです 大会にまにあうかなぁ
ISAさんの圧害は永遠のスパーリングパートナー
とりあえず機体出来たら戦わせてる
オレ1000円で買ったwwww
く、くやしくなんかないんだから!
丸二日、約15件、車での移動距離約150km
やっと見つけた3980円で購入した私が通りますよ
えーっと…
それは、事前に電話で在庫を確認して回るべきでは…
それじゃ風情ってモノがなかろう。
あんな所にこんな店がとか・・・
こんな所にこー言う景色がとか・・・
店内で関係ないゲームを物色したりだとか・・・
992 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 09:35:06 ID:2e3797Vo0
増えつづけるかるぽ人口。 来年かるぽ2発売。
地味だけど新参が増えて来てくれるのは嬉しいね。
こんな神ゲー他にないし。
モンハンは飽きる休む遊ぶローテーションだけど
これは飽きると言うものには成らない代わりに自分の不甲斐なさに嫌になって休むって感じが多い。
動画うp出来る環境下ならつべ布教したいところ何だけど。
>>993 今まさにそれだわ…。
誰と戦っても相手にならないくらいボロクソに負けて嫌になってしまった。
初代の頃は普通に楽しめるくらいには強かったが今じゃまったく太刀打ちできん。
なんか違う機体いじったら?
最初は弱くて当然だし(だからイヤにならない)、
意外とブレイクスルーがあるかも知れない。
※このゲームって意外と「気付き」のゲームかもしれない。
違う機体やってても車両型とスパーさせると大概挫折しちゃうなぁ。あれをどうしろとw。
自分も新参だけど好きな機体を徹底的に追求中。
あと2脚で上位車両に勝とうとは思わない様にする。
2脚使いなら同機体と只管スパ。ライバル表れたらそれの天敵を探してそれの攻撃パターンを研究。
ある程度納得出来るものが出来たら、別の2脚機とスパ。
最終的に2脚のトップ取れたら次はホバーって感じ。
今は多脚とスパやっていて挫折中。
ハードウェアのバランスの悪さは昔っから変わらないのが何とも残念
脚はホバーで〜
右手は武器持てないけど格闘鬼強い腕で〜
とかハードウェアでも設計悩みたいなぁ
続編がそんなんなってたら俺はもう他のゲームいらないと思うんだ
1000とれたら今からアマゾンでポチってくる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。