【DS】パワプロクンポケット10 28試合目【野球】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
野球が超進化!ポケットの中には、いつも野球がある!
●携帯ゲームの枠を超えたDSの野球!手にとり、遊べば驚くこと間違いなし!
・投手、打者・球場が3Dポリゴンになった!モーションが豊富になって野球がリアルになった!
・Wi−Fi対応!離れた友人と1対1の野球対戦ができる!全国ランキング表示もある!
・DSカード1枚で「パワポケ10」を持っていない友達ともダウンロード対戦ができるようになった!
・臨場感アップ!ガンガンしゃべる実況が導入!
・「カーブってどっちに曲がるの?」「この特殊能力はどういった効果があるの?」「インフィールドフライは?」
そういったプレイしているときの疑問に即回答!いつでも、どの画面からでも見ることのできる「パワポケ用語辞典」が実装!
・従来のコンピュータ難度「パワフル」で満足できなかった人向けに、その上をいく最強モードが追加!
・もちろん、操作性、コンピュータの思考も大幅アップ!
●もちろんサクセスも面白い!
・今回のお話の舞台は高校野球! 汗!涙!泥!目指せ甲子園!もう一つのサクセスも、もちろん面白い!
●ミニゲームも盛りだくさん!
カード野球、ペナント、俺のペナント、アレンジ、キャンプ、色々あってやりこみ要素満載、親切設計のパワポケ10は面白い!
Q、ウタノはどうやったら仲間になるの?
A、まずはwiki(
>>1)を見ましょう。繰り返すとスレの皆さんからお叱りを受けるかもしれません。
Q、トウコは・・・?
A、まずは(ry
名前イベントは根気よく教会に通いましょう。
もしくはリセット。
Q、生身で機械と戦闘になってやられるんだけど・・・。
A、強制的に生身で機械とあたるマップはありません。
欲を出さない、そしてマップを覚えていきましょう。
・カズの真EDがなくても泣かない
・ジェノサイド・システムに殺されても泣かない
・北乃がむかついても泣かない
・バトルディッガーで良い武器が出ても泣かない
・主人公が馬鹿でも笑わない
50日目で電磁角探してるんだけど、
・山で10〜20階をくまなく探す(山のみ15〜19階にも出る)
・塔(or森)で20階のみに標準しぼって素早く昇る(20Fは武器が出やすいから)
のどっちが効率いいかな?
個人的に楽だから下でやってるんだけど。
8 :
7:2008/01/30(水) 00:10:08 ID:b2PurEUi0
wikiのトップに貼っときました。
そして
>>1乙でシ。
乙
林の十字砲火って強い?
えー、幸せオタマ〜
幸せオタマはいらんあるか〜?
>>14 じゃ、じゃあ
逃げないやつを3匹・・
全部逃げるとかボッタクられたことあるんだぜ・・
今パール○とか言う宝拾ってみてみたら短期だった。
バグか。
タケミに俺の幸せオタマをプレゼントして来るぜ
ラセツに反撃は地雷らしいな。
>>1乙
ラセツ死んだらマジでやる気起きねーなこれ。
残ったキャラがソムシー、タケミ、エーベル、サトミというね。火力低すぎだわ
>>1乙
Wi-Fiで鶴岡が5回ほどパスボール\(^o^)/
あああああああああ岩田しんでくれ
折角基宋先輩が負け運取り除いてくれたのにいいい
幸せオタマの子供〜幸せオタマの子供はいらんかね〜
3年間逃げられずに育てると経験値がっぽりもらえる幸せオタマの子供はいらんかね〜
>>1 乙です
サトミは結構火力強いと思うけど
炎の加護覚えてくれるし死ぬまで主力だった
さとみ亡き今ではローズとタケミでこれでもまあまあいける
>>25 幸せオタマは特別な生き物なので大人になっても地雷ガマにはなりません
ああ。ヤシャが死んだ・・・・
もうとうぶん2章はやりたくない・・・・・
ディッカーでパーツかき集め、俺ペナしたらこうなったよ。絶倫持ち。
165AA
スライダー・カーブ・シュート……Level5
サークルチェンジ…Level7
変化球の構成がこれで良かったのか分からないが……。
このスレッドの住人にしたら、弱いんだろうな…。
今後に参考にさせて頂きたいから、アドバイス頼む。
無い。
>>31 ディッがーは普通変化球が浅く広くなのにちゃんとレベル高いからいいと思うよ
> このスレッドの住人にしたら、弱いんだろうな…
またまたぁww謙遜しちゃってぇww
鉄砂高校(?)に勝てない・・・
苦労して五十鈴攻略したのに既に3連敗だ・・・
このままじゃバッドすら登録できないぞ
修理って底力、陽気並の糞スキルだよね・・・?
>>36 パーム狙い撃ち
あとは守備のときに引っ掛けさせてりゃいつかは勝てる
アルバム34が出ない。
ライバルの選択をしていって秋に天道に勝利(「〜〜か、その名前覚えたぞ」と、名前を覚えられる)
春は甲子園準優勝
夏は新天道を倒し、そのまま全国制覇だったんだが。
夏の予選時に難度を弱いに変えたのがまずかったとか?
>>33 正直、変化球の組み合わせで、サークルとシュートに変えて、SFFとHシンカーを入れたら良かったと思ったんだが、どう思う?
あの糞遅い球速に慣れるのが大事
が、うっかり交代されると140のストレートが剛速球に見えるから困る
4連敗
これでもうリセットなしで甲子園優勝まで
いかなければなりません
無理
>>39 いつもは勝てるんだよ
今回はなんか無理
>>40 夏の星英戦でちゃんと主人公が活躍した?
緊急操作、化学知識、逃げ足と覚えて使えねえ、
と思って放置していたゴンダが結構使えることに攻略本を読んで気づいた
>>40 主人公が活躍しないとダメ。目安としては
野手ならシングル2本もしくはツーベース1本
投手なら1イニング無安打
>>44 それかな?滅多打ちにして勝ったけど主人公が良い成績残してたかどうかは分からない。
次はそれも気にしてみる。ありがとう。
よっしゃー勝ったー
佐藤には4連敗したけど天道には勝ったぞー
五十鈴の自炊イベが中々起きない……これが安定して起きれば五十鈴ルートの主人公の体力回復手段になりうるのに
ナオとパンの話ばかりだ
49 :
7:2008/01/30(水) 01:48:58 ID:b2PurEUi0
>>38 サンクス。それでやってみる。15kペラの間にでるか。
ていうかデータごとに出やすいもの偏るなぁ。
前回は88_全く出なくて電極角4本とかでたのに、今回は全く逆だわ。
スレ立てにはなみなみならぬこだわりをもっているそうな
>>1乙
51 :
43:2008/01/30(水) 02:15:43 ID:qqsMDpq7O
鉄砂に4連敗してから一気にリセットなしで甲子園優勝しました
よかった〜
52 :
アゲ:2008/01/30(水) 02:23:02 ID:1cx95nWX0
>>51 アクションで天下無双にノーリセで勝てるあんたはすごいよ。
なぜそんな人間が砂鉄で苦戦したのかがわからん。
鉄砂苦戦は良く分かるわ。
攻略法が無い。ミート打ちで、真芯を狙って丁寧に打ち返すのを心がけるしかないと思ってる。
変にかすると全部凡打だしな。
その点天道とかは楽だ。速いだけだから。
皆さんに聞きたい。
もし、変化球を4種類選べるなら、何を選びますか?
Hシンカー、スローカーブ、カットボール、スプリット
56 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 02:41:33 ID:ekp5TILZO
権wwwwwww田wwwwwwwwがwwwwwwwww幸wwwwwwwwwwwww運wwwwwwwww覚wwwwwwwwwwwwwwえwwwwwwwwwwwwたwwwwwwうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
57 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 02:43:48 ID:MyfzcsbsO
フォーク、チェンジアップ、SFF、Vスラ
wifiスレ過疎りすぎで吹いた
すみません、54の者ですが、特殊変化球は2種類まででお願いします。
スレ遅くなり申し訳ないっす。
Hシンカー、スローカーブ、フォーク、スライダー
スローカーブは是非欲しい
ジャエロボール、ナックルカーブ、カーブ、スラーブ
よく考えたら、ピッチャーの球速にもよるんじゃね?
>>53 俺の場合、鉄砂も星英も打てる時は1回に10点位入れて勝てるのに、
打てない時って15回とか再試合まで見えるんだよなあ
鉄砂はとにかく鉄壁の守備陣が痛すぎる
どうでもいいが、栽培とタクシーって野球をお遊びでやってるようなレベルの強さじゃねえよな
レベル高すぎだろ10の高校野球
ジャエロ噴いた
65 :
7:2008/01/30(水) 03:11:30 ID:b2PurEUi0
塔20Fで88ミリ3つもゲット!
手持ちの2つと合わせて計5つで選り取り見取りじゃん!
肝心の電極角でないけどな。
どうしてこう偏るんだ。。。
>>63 砂鉄より天下の方がやばくないか?
普通だと難易度ヘルになるから、ヒット性のあたりを打っても殆ど捕られる
砂鉄は守備能力自体高いが、難易度がたぶんパワフルか強いになるだろうから
さほど守備がうまいとは感じない気がする。
カードだと砂鉄と大安は難関なんだけどね。
アクションで投手育てるのきつすぎw
スタミナCでも5回ぐらいでスタミナ切れ、それでも交代しないとか監督もひどいすぎ
秋季大会はまじできつい。あれは拷問だわな。
カードの天下もやばいよな
チャンス◎で満塁とかどうすればいいんだ状態で
ピッチャー主人公がバッド持ってたら使ってくれたりするけど、
やっぱり基本ビビってやめるにしてしまう俺チキン
コメントありがとうございます。
フォークとスローカーブは、そんなに有効なんですか?!Hシンカーが有効なのは分かるんですが。
>>68 野球は全く見ないほう?
あとスローボールとか全く投げないタイプでしょ?
フォークは三振取るための基本みたいな変化球だぞ。
スローカーブはストレートとの球速の落差があって初めて生きる。緩急をつけるのも投球の基本ですぞ。
>>66 まあ天下無双は別格と言う事で
1対1のまま再試合になったのもいい思い出
でもまあこの前は沖田以外の投手に対して全球落ちる球狙いで強振したら大量得点が入ったから光明が見えてきた気がする
カードの鉄砂はアクションの比じゃない程強いな
秋は大安、夏は鉄砂を倒せば優勝は固いだろうなあ
アクションで投手ならスローボールでボール球を引っ掛けてくれるまで投げ続ければいいよ
まあ四球出しすぎると特殊能力付く事があるが
この前グレイテスト相手に完全試合達成しそうになったのに9回表で交代とかマジ監督鬼畜なんだが
カードの天下無双戦最初の満塁の場面って
やっぱり運が悪いとチャンス◎使ってくるのか?
たまにまともに戦う程度なんだが今のところ使われたことない
いぶし銀使ってくる奴はいたけど
平面のアホは折角釣り球ほおってるのにカーソル動かしもしやがらない
自棄っぱちでスローボール内側にほおったら見逃しとかどうかしてるわ
主人公が炎の加護を覚えて、ヘルガが冷静、タケミは化学と科学を持っててうめぇwwww最wwwww強wwwwww
アイスラ五匹の猛攻で全滅しました…
リアルの野球だとフォーク大事なのかもしれないが(メジャーはチェンジアップ)
パワポケのフォークは狙い目だわな。。。
オリ変のスピードってあんまり意味ないのかね。フォーク改造して
スピード+10
キレ+4
ヨコ変化+5
タテ変化−6
になったんだが連打したら普通のフォークと表示速度変わらない
連打しないで投げたらちょっとは違うけどやれやれだぜ
オリ変10回改造して
スピード+6 横−2 縦+5 キレ+6 ノビ0だった
これでもいいほうだから割に合わないよな
結局のところオリ変はキレがすべて
方向に応じた縦横変化が高いと結果的にキレ良くなるね
ノビはよくわからないな
リンがようやく飛び蹴り覚えた…
俺ペナ一回クリアするぐらい長かった…
主人公 逃げ足 気合 科学知識 お祭り 幸運 底力
ラセツ 急所狙い 野性の勘 底力
トウコ 炎の加護 底力
やっとスキルで揃った
底力以外はまぁそこそこいいか、てか全員につくとかどんだけ
ようやく黒虎でクリアできたぜ。
赤龍号戦で間違えておりるを選んで全滅させられたときは泣きそうになった。
>>66 いっぺん天下無双とヘルでやってみ
サクセスの天下無双とは次元が違う
ちなみに天下無双はパワフルで鉄砂はふつう
CPU対戦の難易度ふつうは打撃に関してはヘルより強いから困る
ただ積極打法なだけだが
>>84 でもサクセスは開始の場面がきつくね?
満塁で岡田とかヤバすぎる
スロボの釣り球は抑えられるけど作業化しちゃうから結局カードと同じなんだよな
せっかくアクションなんだから勝負すると案外岡田は抑えることができるがよく近藤に打たれる
カードも飽きるまでは楽しいよ!
二章初の超特は剛球でした
微妙
剛球って何気に大ボス(×ラスボス)御用達のような気がする。
レッドとか新天道とか。
4つ目のスキル粘りがむず杉
必ず降車状態で殺される
逃げ足を覚えておくべきだったな・・・
93 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 11:27:41 ID:aHz4HvOlO
皇→剛球
スーパー→鉄腕
レッド→剛球
バルソー→剛球
確かに剛球率高いな
>>92 1個目に覚えておくと1章でも結構楽できる。
サクセスの天下無双はヘルだろ
少なくとも守備はヘルだぞ
対戦でパワフルでやったが守備がへぼすぎる
てか、打撃も多分ヘル
パワフルだと外内で簡単に三振とれるのにヘルだと全くそれが通用しない
サクセスの天下無双には通用しないからヘルだろ
俺始めてヘルと試合したときあまりによわすぎて最低の強さと思っていた
ボール球ブンブン振るし
実質 パワフルの方が強いかと…
守備範囲が異常だし 内野が外野までボール追っかけてくるww
人間じゃねぇッッ…!
近々買おうと思ってるんだが
パワポケ6のサクセク並のクオリティですか?
なぜに比較対象が6・・・
個人的には6はそんなに好きじゃなかったから今作の方が好き
まぁ好き嫌いはともかく間違いなく6よりは強い選手ができるよ
>>97 6→10の順に購入したからお前の気持ちはよく分かるぜ
日本語でおk
サクセスの出来は基本的に1〜10まで全部安定して良作
後はおおまかなストーリーとちまちま変わるシステムが気にいるかどうかだからなんとも言えない
公式見て自分で判断しろ
裏の強い特殊でも超特殊がつくことは確認したけど
もし自分で付けた超特殊と被らなかった場合は
どっちが優先されるんだろ。
今回は表で強い選手ができすぎて駄作
表・・・思い入れのあるそこそこの能力の選手を作る
裏・・・超人量産工場
だといいんだが・・・
んでもってwifiでは表の選手しか使えないようにする
ピッチャーは最高でAA155km/h総変10ぐらいでいいよ
それ以上強いと厨臭くて愛着わかん
9でおk
>>95 サクセスの天下無双は守備開始位置に補正がかかってない=ヘルではない。
剛球つけて強い特殊で絶倫出たら絶倫優先された
ヘルだと守備Fの一塁手が
一塁と二塁のど真ん中のライナーを捕球する
道中で死ぬようじゃもう・・・
ごばく
○を付けて△が出たらどうなるのかな?
盗塁○つけて、盗塁△が出ると何も無し
盗塁○つけて、盗塁○が出ると盗塁○
盗塁○つけて、盗塁○と盗塁△が出たら何も無し
盗塁○つけて、盗塁△と盗塁◎が出たら・・・シラネ
>>106 よく分からんがみんな詳しいな
てか、守備は捕球から送球に移る動作の速度じゃなかったか?
強い特殊のほうが優先なのか。安心した。
イメージ通り作りたいなら使わないほうがいいな。
サトミのレベル上げで適当にうろついてたら幸運ないのに30階ぐらいでスローカーブ4の頭がでた。ラッキー
>>111 守備時の走力にも影響する。
走力が高いと守備範囲はおのずと広くなるが守備が低いと守備時の走力は低下する。
つまり守備Fだとヘルの守備開始位置の補正が無ければ
>>106の打球は取れない。
ヘルってただ難易度パワフルのCOMに守備開始補正のハンデをくれてやるだけじゃね?
って、思ってた
ヘル=勝利をリスペクト
ちょっと聞きたいんだが
PHは強振時に弾道固定
AHはミート時に弾道固定
でいいのか?
ヘルガ=料理はアスベスト
今度は神速げっと
つかオレはノビとキレが欲しいんだ
てか得能の60個って少なすぎだと思うんだ
スキル粘りしてる最中に3階でパワー76のパーツを拾ったんだが
嬉しいような嬉しくないような・・・
6の社会人編の良さが解るのはオレだけでいい
しあわせ島のプレイルームなんて目が疲れるだけ
未だ彩のアルバムが埋まりません
アキラが戦闘技術と根性を覚えたんだが…
戦闘技術が上がると降車するのかなあ?
スレタイ読み直せ
ヘルガとタケミならどっちがいいかな
装備ともう一人の仲間による
>>124 仲間・仲間の育ち具合・仲間のスキルによる
つかディッガースレ2立ったのな
濁点は直ってるが英数字全角のままだな
サクセスの表と裏で別々にスレ別けるとかバカか
2ch初心者スレだな
>>129 1スレ目がマルチ質問目的の厨房が立てたスレだったから仕方ない
急所狙いがつけば文句無しでヘルガ
そうでないならタケミだろうな。
ヘルガはスキルは優秀なのに
肝心の急所狙いがランダム枠ってのが。
先週でもう21万本売れたんだな10
20万越えしたのは6以来か?3Dってだけでエラい売れるんだな。。。
野球部分に力注いでそれをアピールしたからな。
新規も増えたりパワプロから流れてきた奴らも多い。
多分コレでシリーズももうちと続くんだろうけど裏を「野球と関係なくてつまらん」と
やりこみもせずに終わるパワプロファンが多いのを見る限り次回作も上手く行くかどうか
今回くらいやりがいのある裏なら
野球関係なくても純粋に楽しめるから大丈夫なんじゃないか。
まあ最初とっつきづらいし投げるやつは投げるだろうが。
>>133 パワプロからきたけど表も裏も相当面白いと思ってるぞ。
スティック派だから打撃がきついけどな。
強振で変化球をホーミングする感覚がたまに恋しくなることもあるが、投球はこっちのほうが数段楽しいんでそこらへんはトントンかな。
野手人形胴で
ミ3パ73走3耐エ3って良い方?
特殊が一つしかつけられないけど
>>136 そこそこいいんじゃないか。
ただまだ上はあるぞ、今見たら3・75・4・4とか保管してあったし。
ところでだれかオールMAX作った人とかいる?
俺が子供のころひたすらノロノロ積み上げてたらガンマンに勝てたな
また誤爆・・・
>>373サンクス、俺深く潜って30Fだったから良いパーツの相場が分からないんだよなあ
しかも3Fで拾ったから捨てるか迷ってた
>>140 もし相場的に見て微妙な性能のパーツだとしても、
自己最高なら保管しといた方が良いよ
パワー211のオールAは出来たけど
オールMAXはかなりキツそうだな。
allmaxだとパーツのパワー性能はどうなるんだろうな
俺の最高が
頭50
右手60
左手60
胴80
なんだが…+5は頭かな?
もしくは最高が250か
表の1年目をどうするべきか・・
8月3週でパワーアップさせるためには
最初の200ペラ使っちゃったら届かないんだよなあ
お前らいつパワーアップしてるの?最初ペラ使ってるの?
>>143 どうやら250が最高みたいだね。
255までいくと思い込んでたわ。
最初のペラは監督評価に使って6月1週にパワーアップさせてる。
野球魂の関係上五十鈴攻略時には出来ないけど
>>146 それリセット必須だろ?あんま使いたくないんだが・・
そもそもそんな序盤に使ってもあんま意味ないと思うなあ
>>141分かった、工房みてみたんだが各パーツ2以下なのに
投手の右手だけ14個もある事に気付いた
最高が球速23コントロール48スタミナ46だが……特殊に?が付いてるから怖い
あと
>>140は
>>137さんへです、すいません
リセットしなくても可能だぞ、ケガ率20超えを3回するか、
野球魂が一旦1になるからランダムで野球魂削られたらアウトだけど
パワーだけなら250まで行くのも難しくなさそうだけど
他の数値も高いパーツとなると
やっぱりなかなか見つからないよなあ。
肩とかエラーとかがギリギリA行かないとか。
肩が三つしか枠なくてミートが四つあるから適当に作ると大抵肩だけ低くなる
ナックルカーブって全くランダム変化しないんだが、これってバグなのか?
表といい裏といい今回は肩力あげにくい、表はセンスで何とかできるかもだけど
みんながみんな送球○、守備職人なのもなぁ
ナックルのオリ変ですごいのできた人の動画みたい
特変改造ってパワポケじゃ無理だろ
もし無知だったらスマソ
とりあえず
3・15・230・15・15・15・15
まではいったんだがこれ以上を狙えるパーツがが全然出てこない。
質問だがリンの鉄拳とか飛び蹴りとか不意打ちって、乗車中でも発生する?
ない
誤字スマン・・・
>>158 不意打ちは無理
鉄拳、飛び蹴りを覚えてる時は既に降車キャラじゃね?
>>161 え?降車になるの?
知らんかったorz
降車戦でシロタが死んだんだが戦闘終了後に、
Lvうp→シロタの戦闘技術が上がった! という怪奇現象に出会った。
シロタの祝福は地味に使えたから死んだのは残念だが。
流れ切ってスマン
表でセンス740超える人は何回ぐらい手伝いやってんの?
58回やっても足りないんだが
40回で回数ボーナスが終了だから40回以降は土木した方が良いぞ。
ぶっちゃけセンスそんなに溜めても逆に弱くなるだけだと思うんだが
トスバッティングや素振りをやった方がいいと思うなあ
やっと気づいた。カズは俺の嫁。
3年夏に鉄砂にエラーで負けて
リセットしたら次は一気11点差で勝ってワロタ
強振で攻略するの気持ちよす
>>170 Pカードって運だよなぁ
俺全然勝てないんだが
適当に計算してみたら定期+手伝い58回でだいたい600ちょいって感じだった。
ランダムと他の練習は知らん。
>>169 昨日(今日)鉄砂に4連敗した俺に謝れ
結局優勝したけど走力とエラーが減りすぎた
なんのこっちゃと思ったらどんでんじゃ無い方の岡田かw
惜しむ監督
競技違うし
お前ら落ち着け。
いいか、ここはパワポケスレだ。
>>171 勝つには運も必要だが、全然勝てないのは運のせいではないと思う。
回数こなせばかなりの儲けが出るはず。
一応俺の基本パターンはこんな感じ。本当に当たり前のようなことだけだが。
・基本バラバラ狙い、しかし拘り過ぎないように注意。とにかく最速でリーチを狙う。
・リーチかけられたら降りる。色気出さない。振らなきゃ少なくとも最下位にはならない。
・捨て札に迷ったら相手が多く捨てている札を残す。安全牌を残すこと、これ結構重要。
・おもちゃは二枚揃ったら残りは優先して捨てる。荷田の待ちに多いので不用意に持つのは危険。
一度も上がれなくても二位になることもあるし、とにかく振らないことが大事。
ギャンブルをしましょう………
本当のギャンブルを……
>>180 変な質問で悪いが「降りる」ってなんだ?
その回の勝負を諦める事
自分が最速リーチ以外は基本的に防戦に徹する
>>182 勝負から降りる。
つまり、3枚揃っているカードだろうが
それが安全牌なら躊躇せずに捨てようってことね。
アガリを諦める=降りる
今回のおみくじは壁の運があるな。
シャッター光ってるのに全て塞がってるとかもうね
制限時間は無いから
とにかく気長に待てばおk。
189 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 18:52:25 ID:6reF0t5I0
俺ペナの順位で巨人が最下位wwしかも1位と28ゲーム差ww
pspパワポタ3神だー
パワポタ3サクセスとマイライフ付きかよwwwww
2の野球のクオリティからするととんでもない神ゲの予感wwwwwww
パワポタ3出るのか
パワポケとは別の路線で頑張ってほしいね
>>190-191 帰れ、ここはパワポケだ
それにしてもカズのデートコマンドが開放されない・・・
34日にシロタ加入、トウコのイベント一切やってないって状況で
トウコを仲間にするのって間に合うかな?
>>194 お前がポコロコならな、
36〜39日目でトウコに呼び方を注意されるまで通う、要するにトウコが現れなかったらそこでアウト
40日目でシロタを殺す。そして41日〜44日までにトウコが悲しむイベントを出す。
そして45日目に遺跡へ行く。46〜50でトウコ加入できる。
ほぼ奇跡に近い確立だな
東京都 の 凡田さん (10〜12歳) の質問
Q.お おいらは出てるでやんすか?!
A.お前だれよ?
これは酷い
答え書いてる人名前見てないだろw
何度もリセットすれば奇跡ってわけでもないと思うが
>>194 運がよければ。35で遺跡にもぐり40までに呼び方を注意され、40でシロタをコ・ロ・ス
そして45に遺跡にもぐり、46に仲間に!!・・・・リセットで粘れ
ところでさっきトウコの攻撃力の表示が38になっててびっくりした。HPだけじゃなくて攻撃力も上がるんだな。
参考までにみんなのトウコの攻撃力を教えてくれ。
>>193 森で和那の部活聞いたか?
あとデートコマンド開放イベントは4月2週限定じゃないぞ
だよなぁ、なんとなく気づいていたけど諦めがつかなかった。
まぁ諦めてソムシーとリンとエーベルにかけるよ。
ってかウタノのイベントに邪魔されるわシロタのイベント進まないわ散々だわ。
連レススマソ
>>197-198 自動セーブって5日ごとだよな。
それの関係で3日間しか粘れないんだけど
トウコに呼び方を注意されるのって3日で何とかなるっけ?
なにを言ってるんだ
アキラに続いてローズにも戦闘技術がついたwww
…リンにつけよ
タケミについた俺も同じことを考えてたな
205 :
164:2008/01/30(水) 19:26:11 ID:J5on/yQN0
ちょっと相談だ
今、三年八月一週
リセットしなければセンス739でスクリューが残る
リセットすればセンス744でスクリューが消える
ちなみに声出しイベントででジャイロついた
どっちをとるか
時代は裏サクセス
つまんねぇ表なんてやめちまえ!
>>205 球速をセンスを使ってでも141以上にしてからリセットすればいいじゃない。
ラセツさん、ドラゴンに混乱は勘弁してください
あとあなたスキル伸びなさ杉ですよ
>>201 セーブされるのは40日目になったときだから、39日目ダメならすぐ切ればおk
34日目に仲間にしたみたいだし、シロタのイベントも必要だから4日連続でイベントだな
俺スムーズに行ったこと無いわ。間違いなくGに邪魔されるw
確認したらペラ20余ってた
>>205は流してくれ
>>208 ラセツは早熟タイプだから後半かなり伸び悩む。
1章でずっと使ってても、2章から参戦した
トウコにスキルレベル追い抜かれるし。
といってもラセツ以上のアタッカーがいないから
大して影響は無いんだけど。
スキル粘りで金が無くなったんだがどうすればいいですか
>>209 マジレスしていい?
ダンジョン潜るもしくは自分でしないとセーブされんぞ
ダンジョン出たあともセーブされんから15日で玉みっつ集めても
50日までダンジョン潜らずにあぼんしたら15日ダンジョン潜る前に戻るぞ
>212
2章なら所持金3000以下なら取られないぞ
215 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 19:45:38 ID:WEzHmZjx0
test
>>212 3000ペラ以上じゃなければ没収されないぞ。
だから2990で止めればいい。
500ペラ以下だとペラ貰えるからリペアなどに困る事はない
2章ってリセットでアイテム没収されることってある?
ペラは増えることもあるみたいだけど
アイテム没収は無い
サブ武器持ってかれたら洒落にならんw
500ペラ以下なら500ペラもらえる。
アイテムは没収はされない。って感じ。
金は1000ペラ以下は取られないので必要なもの
装備して耐え忍ぶ。
ところで第二章の主人公スキルみんなどこまで一人でできる?
もう四つ目が戦闘技術やコーナリングでヘコんでばかりなんだけど…
トウコは愛を覚えた!!
・・・・まぁ、確かにさっき俺、瀕死だったけどさ
トウコは燃料探知を覚えた!!
・・・・まぁ、さっき45階でGAS32しか無かったけどさ・・・・
やっていけるのか?
>>222 コーナリングは残しとけよw
ジェノを3体→1体にすることがローリスクで簡単に出来る
4つ目逃げ足狙うのはかなり辛いぞ・・・。
俺もそうだったけどさ。
いつになったら仲間と潜れるんだよと思ったし。
結局1週間くらい足止めされた。
人柱の意味が分からない
どういう意味?
ぶっちゃけスキルなんてどうでもよくね?
一個目に逃げ足粘って88ミリと電ドリさえあればなんとかなる
コーナリングっていいのか・・・・
5こ目6こ目はもう仲間なしじゃ無理だ…
>>223 まあ燃料探知は良スキルだしいいんじゃないか。
サトミが仲間の状態で
タケミがごろつきに絡まれてるとき見て見ぬふりをしたら
サトミが助けに入って結局戦闘になった
見て見ぬふりを選ぶ人なんていないんだろうけど
攻略本買って知ったんだが、さらって1周目と2周目でイベント変わるのか
言われてみれば確かに物足りなくはあったな。
ラセツはレベル99ドラゴン相手だとだいたいどんくらいダメージあたえられんの?
二章で主人公一人で遺跡に行くとペナルティはお金だけ?
ラセツとトウコに慣れ過ぎて、ブラックタイガーでやった時に辛すぎる。
威圧がないから相手のレベルが高くて攻撃あたらねぇ。
236 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 20:23:59 ID:K1+2EdKBO
>>233 俺の場合、急所狙い無くてドラゴン殺しは使えないけど
気合を覚えたお陰で戦車切りでも毎回300程度は与えてる。
トウコと二人で強ドラ相手でも3ターンくらいで終わる。
今45日目。
どの組み合わせがええかいな?
088ミリ 099 92 07 15
088ミリ 095 89 07 21
105ミリ 092 90 04 10
128ミリ 109 99 06 17
150ミリ 104 90 02 10
150ミリ 115 87 03 15
他には電ドリ。
パワポケ4しかやってなかったけど10を二日前買ってきた。
おもしろいなw
中毒性あるな
大江和那かわいすぎる
>>237 それほんとにレベル99か?相手もほんとにドラゴン?
300だと微妙だぞ。
ディッガーの前スレでヤシャの槍が一発400というのを見たんだが・・・。
レス有り難う。
88で悩んでる
弾数にこだわるか性能か。
どっちにする?
>>243 まあレベル99のドラゴンなんて
わざわざ相手にする必要なんかないからな。
記憶違いしてるのかもしれない。
ラセツのスキル成長が遅いせいで気合もまだレベル5だし。
レス有り難う。
88で悩んでる
弾数にこだわるか性能か。
どっちにする?
パワポタ3情報なんてどかにあんの?
表でイチロー作ってるんだけど難しいな。
五十鈴と俺ぺナでなんとかなりそうだけど。
ところで積極走塁ってなくなったの?
スキルはともかく武器どれがいいか聞く奴なんなの?どれにするかぐらい自分が選べよ 人が武器とれなくて悩んでるのになんか自慢みたいでうぜえ
心に余裕が無い子だな君は
不快に思われたならすいません。
まあ悩んでるんで助言して欲しいんです
スキルレベル上がるごとにレベル1のときの攻撃力と体力が増えるよね
その場合主人公の最大値ってどれくらいかな?スキルによって違うらしいけど
>>250 武器も選べないくらいの初心者をいじめるなんて出来んよ。
あぁ俺のヘルガが死んだあああああああああ
糞戦車死ねよまじで
システムごときに大破されるとかねーわ
シロタとサトミなら生贄にしていいからヘルガ返してくれ
戦車斬りで400以上与えてた
トウコの脳天はもうちょっと上
早くドラゴン斬り覚えてくれラセツ
どうやら俺のMAが低かっただけのようですね(´∀`)弾数一発につき攻命プラス1、5して弾数同じにしてみっつの合計値が大きいほうとればいいよ
おいツンデレが来たぞ
>>249 ヒントを与えておこう
・一年目は練習うpはもちろん、ペラを溜めて野球魂を上げておくこと
・夜のグラウンドが出なくても泣かない
・ぶっちゃけダッシュは5回くらいでも走力15はいく
・2回デートして体力が無かったら練習手伝いorストレッチで
んじゃ、俺が作ったサンプルを晒しとく、参考にしてくれ
ミート11
パワー115
走力15
肩力10
守備力12
鰓耐13
逆境○、ヘッドスライ、ムド○、チャンス◎、対左◎、盗塁◎、走塁○
固め打ち、アペレージヒッター、初球○、内野安打○、神速
ちなみに名前は真薄、俺は前に真薄の特種は何だと聞いた者だ。
パワーがやけに高いけど
>>249 再現選手作るんなら、裏の方がいいだろ
特殊能力好きなもの付けれるし、能力も調整しやすい
まあ、悪い能力は狙って付けるのは難しいんだけどね
弾道を忘れていたな、3だ。2の予定だけどトイレイベントで・・・
>>257俺のヘルガはゴンダを捧げたから重宝してる
レッドドラゴンの二人死ね
危うくヘルガまで殺されてたわ
メンバーもトウコイベントがなかなか出なくて、無駄に日数過ぎて4人しか居ない
人柱捧げる余裕無し
ひゃっほー! トウコ仲間にできそうだぜー!
ところで電極とバンパーが全く出なくても泣いちゃいけないの?
イチローか…俺も作ったな
一番の難関は間違いなく人気者だった
小野くん作ろうと思ったんだけど俺が作ったのは
捕手/三塁手なんだが実際は三塁手/捕手で泣いた。
結構いい選手だったのに・・・どうしたらいいと思う?
初芝さん作ろうかと思ってるんだが人気者とエラーの両立が難しいな
>>264 ごめん、育ちきっているのが知りたいんだ・・・。
もしかして大体の人は育ちきる前に死んじゃってるのかな。
表の試合でチャンス△が付く条件がわかんねぇ・・・
そもそも得点圏で打席が回ってきていないのに付けられたり
チャンスで打ってるのに付けられたり
バンパーは20Fで出まくる
>>271 死ぬほど時間かかるからなぁ
99にしてもスキル1しか上がらなかったし
>>271 育ちきる前に死ぬってなんかペットみたいで吹いた
>>272 条件は
{チャンスで凡退した回数}%の確率
>>256 レスサンクス、ちなみに俺はスキルMAXで450
まあ実際潜ってたらレベル上がってすぐ999になるんだが
こういう細かい情報も知りたかったな
俺は松井稼を裏で挑戦中、威圧感は最悪俺ペナでと思うがやっぱ人気者が
>>276 サンクス。納得した。
思い切って攻略本買ってみれば色々わかりそうだな
裏は新技覚えて戦闘ががらっと変わる瞬間が楽しいよな。
人気者粘ってる人に聞きたいんだが、
表なら「幸せ草×3」
裏なら「強い特殊能力」
でひたすら粘るんだよな?他に方法ないよな?
>>277 たぶん戦闘系スキルの数とかで決まるんだろう。
うちのは急所狙い以外全部補助その他だから低めなんだと思う。
今主人公・ラセツ・トウコが全員300後半だな。
というかトウコがラセツの最大HPを追い抜いたしw
>>280 そそ、パワポケP、150程度消費で作った
チャンスは約3×4×10だったが、運がよかったのかはわからない
俊足の投手育てたいと思ってたが、11までしか上がらないのか…
俺ペナでも野手能力あげれるようにならないかなぁ、ポイントは野手の倍以上でいいから
主人公にお祭り来たwwwwwwwwwwww
と思ったらラセツに化学知識がついた\(^o^)/
286 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 22:00:20 ID:XXJT4MX+O
甲子園編でオールAを作るコツ教えてください!
急所狙いヤシャも死んだ・・・
もう死んでやる
裏2章までは慣れるまでは一人旅してたほうがいいと思うぞ。
マップ覚えて、スキルも上げれば滅多なことでは死ななくなる。
スキル9付近だと死ぬほうが難しいくらい。
裏でピッチャーパワーAは可能なのだろうか・・・。
ネタとして作ってみたいんだが
データ長く使いたいなら全部9になるまで20階付近で帰還を繰り返したほうがいいんだろうな
>>287 やっぱ最新作で作りたいというわがままな心
特殊能力も新しいのあるし
そうだったのか
いかなり深層行ってた俺が馬鹿だった
だがもうやる気にならない
>>281 俺の主人公は頑丈覚えてるからそのスキルがでかいかな
しかし攻撃は39で止まってしまった、これは戦闘技術とかつけたらもうちょっと上がるのかな
それとも攻撃力はスキルMAXなった時点で固定か
なんか非常に気になって、裏極めた人もしくはスキルMAXの人情報求む
攻撃力は+9で終わり
スキルレベル÷6
227 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/30(水) 20:01:05 ID:D84uvDnAO
ぶっちゃけスキルなんてどうでもよくね?
一個目に逃げ足粘って88ミリと電ドリさえあればなんとかなる
この頃の君は輝いてたんだぜ
>>291 流石にそこまでチキンにならなくてもいいかと。
逃げ足、燃料探知・威圧あたりはできるかぎり高レベルにしたいけど。
大事なのはとにかくまずマップを覚える。
暗視ないなら大型ライト、応急手当ないならベット携帯。
フロートは必須。煙幕・飛ぶやつは必ず持っとく。
これだけでかなり変わる。
>>292 最初はみんなそう思うものだよ。
でも慣れたらどっぷり嵌ってしまう不思議。
強くなってくると40Fくらいまで主砲使わんくらいになるw
かれこれ10回は潜ったのに野手の左足が見つからず、未だに野手作れない件
>>298 気のせいかなかなか野手の足って落ちてないよね
投手の足は結構落ちてたりするけど
俺は最初右手だけ異常に不足してたよ。
やっぱみんな偏るんだな
投手の頭も少ない希ガス
たまたまなんだろうけど
>>299右足も2個しか無いwww
(ヽ´ω`)幸運あるのに、変な所で運が無い……
野手右足ウンコばっかだw
左足は揃ってるのにorz
>>296 まあ、逃げ足さえあればだいぶ安定するんだろうけど
キャラが死んでぐちぐち言いたくないから次二章に入ったらこうするわ
…死ぬ時は死ぬってのはわかってるけどさ
>>303左足よこせよw
あと最近処理落ちが酷いわ
まあソフトの宿命だけど、こればっかりは進歩しないのな
ポテチ50ペラってなんだよ
勝手に値上げすんなよ
20ペラのままにしておけよ
ジェノ一杯フロアは処理オチするな
野手の胴がないww誰かくれw
wifi用にグライシンガー作り直そうと思ったんだが
名前が6文字以上無理で俺涙目
表サクセスのデータ2週間近くほったらかしな件
裏しかやってねー、野球やってねーw
やったー!2000ペラ払って幸せオタマ一匹倒したぞ!
経験値211金250ペラ、スキルアップせず
( ゚Д゚ )大損じゃん
>>309 wifiでもしそんなグラに当たったなら、特能沢山で相手涙目
wifiでパーツ交換できたらよかったのにな
ポケモンみたいに
>>311 オタマの大もうけの意味は
レベルが上がるから不必要な戦闘を避けれる
→深層まで行けるって意味だぞ。
どうせ2章なんか金余りまくるしねぇ
50万ペラ位で、スキル選択とか死んだキャラ生き返らせてくれても良かった様な
あんまり役に立たないけどいつもチャレンジしてるわ>オマタ
幸せオタマに殺された人って居るの?
表で選手作るとき彼女誰にしてる?
俺は持ちきれないパーツを換わりに運んでくれる
輸送屋が欲しかったな。
いいパーツ沢山拾うと、捨てなきゃいけないもの出てくるし。
最多勝利投手いるのにチームは最下位って・・・・。
他の投手がどれだけ足引っ張ってるのかがよくわかる。
俺ペナでもありえそうな話だ。特に楽天に逝っちまったときは最多処理、最優秀防御率
とってもチームは最下位とか。
321 :
288:2008/01/30(水) 23:02:32 ID:D84uvDnAO
マップは完璧に覚えた
しかしスキルに逃げ足なくて降車移動中にきめらんにやられたわ
ここまで絶望したのは初めてなんだぜ
むかつくから寝る
IDで分かるから、いちいち名前欄にレス番書かなくて良いよ
普通に俺ペナ用の選手作ったら楽天に行くなんてまずないハズなんだが
裏は無条件で選択出来るし表も俺ペナしようと思うくらい極めようと思うなら選択条件くらい満たすハズだし
>>312 そんなつけないわ
今ときどき使ってるのも
ピンチ、牽制、打強、奪三振、四球
くらいだな
これもやりすぎた感があるが・・・
通常試合画面で2段とかだとやりすぎだと思う
しかし表だと特能はなかなか思ったようにいかないな
マイナスもとりにくい
成長タイプで例えばラセツが早熟って言うのは
後半になるとスキルレベルupに大量のレベル上げが必要って意味なのか
それともスキルレベルupする確立が低くなるって意味なのかどっち?
どっちも大して変わらん気がするが
ラセツ 877654
トウコ 999886
とメッチャ差が出てる
>>294 サンキュー、+9か
ようやく気になってたことが分かった
それにしても幸運レベル5だとハッパが怖くなくなってよかった
しかしキメランはだめだ2匹だとすぐ瀕死になる
ローズ連れてるもので火力が足りない、さらに赤キメランだと役に立たん
炎上とかスキルは結構おいしいんだけどなあ
そのトウコをうちのラセツの嫁にくれ
仲間全員幸運5以上なのにハッパ見る度にビクビクしてしまう
もはや条件反射になってしまったようだ
よっしゃウタノが戦闘技術と幸運を覚えたぞ
祝福、急所狙い持ちのトウコとあわせて鉄壁のコンビだぜ!
でも、もう愛持ちリンしか残ってねえwww
とりあえず5階で戻るのを繰り返しながらスキルレベルを上げるか
森20階ではじめて人食い花にぶっ殺された
19Fで城田さんがお亡くなりになって
欲張って20Fのアイテム取りに行こうと思ったら
花が3匹あらわれた 逃げ足4もちのくせに3連続で逃げれず
ヤシャもAに攻撃Bに攻撃Cに攻撃という奇跡を起こした
1時間返せ^^
>>330 キメランはトウコの不意打ちがあれば雑魚に変わるよ。
トウコの不意打ちにはブラックタイガーのみんなの魂がこもっているんだ!!
・・・・シロタ?誰それ。
ずっとひかかってたんだが
>>232はどのイベントを指してるんだ?
コントロール59 パワー80 守備弾道3の胴きたwww
ついでに緊縛も
>>334 何故そのリンを残すwww
ついにエーベルまでもが戦闘技術を………
>>332 d。
となると別に無理して深層まで潜って高レベルにする必要は無いな
>>337 それ俺も気になってた
そんなイベント載ってないんだけど
幸せおたまのために
常に手榴弾持ってる俺は異端
むしろ基本だろそりゃ
>>343 俺も持ってるけど変なのかな?
オタマの為ってのもあるけど、万が一ジェノサイド3体と降車で戦闘になっちゃったりした時の為に
常に一発は持ってる
AHとPH並べて置いておくとは・・・
嬉しいことしてくれるじゃないの
凄い心臓に悪い状態だった
30階でリペア&燃料ゼロ→帰還しようとするが強ドラゴンに囲まれる
↓
瀕死になり煙幕使い逃げる→飛ぶやつ持ってて良かった、逃げ延びる
↓
次々と逃げ延びる→35階でシスジェノ一杯………
仲間も死にかけ、ディッガーもHP12でギリギリ逃げ切った
ありがとうタケミ、そして自力で回復して修理4回もしてくれて…
55階から帰還打者パーツがウハウハだった
寝るお
>>349武美はリペア10個に匹敵するよね。
ドラゴンがブレス吐くって時に気絶させるし。
そんな彼女は今主人公と共に威圧スキルを・・・・
165CC
スローカーブ4・フォーク3
対左○・勝ち運・回復○・打たれ強い・重い球・対強打者○・ノビ◎・鉄腕
球団ホークス
の選手で俺ペナ経験値2000〜2500ぐらい稼ぎたいんだけど、
難易度ってどれぐらいがいいのかな?
ちなみに、プレイヤーは1回甲子園行くのに20〜30キャラ使っちゃうような腕です。
ゲハ板見て来たけどまだランキングに乗ってるのねこれ(4桁だけど…)
次回作が出るかどうか悩まなくて済みそうだ
ところで裏サクセスしてたら荒井3兄弟が出てくるイベントがあったんだが
これって続きはあるのだろうか・・・?
>>351此処だと過少評価されてるけど、俺は一番連れて行く確率高いなタケミは
いざと言う時かなり頼りになるし
ヘルガのスキル上がりにくいし、良く外すし
長い目で見るしかないのか……
2章は応急修理は基本無いものと考えたほうがいいよ。
強ドラあたりに思わぬダメージ食らった時の、最後の保険程度。
強敵にリペアを惜しむほど危ないことは無いから。
俺ぺナ投手で1年で1500経験値稼ぐには
パワフルで月間・年間目標全達成、日本一
防御率、勝ち数、奪三振トップぐらい必要になる
牽制死って防げないのかね?
ラセツトウコの圧倒的火力で潰した方が早いからなぁ
ローズの攻撃力が2回攻撃で主人公と同じぐらいになってると思ったら主人公が持ってる炎の加護で強くなるんだな
サトミも連れてったら80階のスライムとかもあのローズが簡単に殺してびっくりした
ハッパキラーだしローズ自信が冷静持ってるから炎系にも抵抗できるしこんなに使えるようになるとは思わなかった
俺のデータにトウコさんはいません
シロタさんが常にいるもので
さーておそらく誰もやったことないであろうシロタのスキルを全部9にするか
俺のデータにはシロタすらいません
女キャラしか入れない&墓を見るのが嫌なもので
こだわりがあったほうが楽しめるよね
Wi-Fiやってるとどうもムキになってしまう
切断はしないけど暴言吐きまくり
ボイスチャットなくて良かったよ…うん
スレチだし独り言はキモイぞ
三塁にもレーザービーム出来るんだなww英智最高
21.パワポケ 7900(223000)
>>356そのつもりですよ
俺は
電ドリ、122m、倉庫4、タンク1、回復ヘッドを常用
浅瀬はフロートと122mを入れ替えてる
リペア10、弾薬10、燃料4、飛ぶやつ1、煙幕2、手榴弾1
序盤はパーツ無視
電磁ドリルメインで弾薬10もいるか?
>>357 絶倫あったら、1500よりもっと上いけんじゃない?
50階で早々に神速と威圧感が手に入った
さっさと帰れってことか
>>369基本電気属性が苦手な敵にしか使わないのですよ
黒ドラ・地下鮫・ドラゴン戦車・グッピー・モグラゾンビ、あとライムってとこか…
タンクはめんどくさいけど倉庫足して付け替えた方が一個多く持てるよ。
効かない奴以外は殆ど電ドリで通してるな
弾モッタイナス
上の方のレスを見てあれ?と思ったんだけど
俺の育ちきった戦闘技術持ちヤシャは99レベル同士で
強いドラ系に500弱の槍ダメージと
リバセプで500〜1000超ダメージをぶちかますんだが。
主人公の気合修正のおかげだと思うが、ラセツを超えちゃうのね。
上のレス全然育ちきってねーよ
ドラゴン斬りで2000くらいは軽くいく
おいおい、2000だって!?
しかも軽く?
そりゃあ、かなわんなあw
さすが隊長、あこがれるぜ。
ヤシャに戦闘技術も
ラセツに急所狙いも狙ってつけられんから大変だな
しかし私の戦闘力は56万です
53万じゃなくてか
主人公とトウコの幸運のおかげで深層だと敵との戦いじゃなく燃料との戦いになる
ちょい質問なんだけど、2章って仲間のランダムスキルってLv20で取れるじゃん。
うちのリンとかトウコがまったく覚える気配を見せないんだけどどうしてかなぁ。
まぁlv20で覚え損ねるっていうのはよくあるけど、
Lv25まであげてみたり4回ぐらい潜ってLv20にしてみたりしても全然反応なし。
これってLv30位まであげないと何故か覚えないってことですかね・・・?
>>285 スキルは運だ
つかない時はまったくつかない
主人公に幸運って結構はずれだよな
トウコ仲間にしてたら最後まで死なないし逃げ足育ってない状態でもハッパには逃げる以外やらんし
てゆうか主人公って致命的くらうの?無論幸運なしで
今まで一回もないのは運がいいからなのか
びびったぁ・・・何でいきなりボスが出てくんだよ
思わず飛ぶやつ使っちまったぜ
燃料探知が無い場合、70階くらいで良パーツでアイテム欄埋められるから幸運持ちは複数欲しいな。100階くらいまで行けるんだったら幸運無くてもきっちり良パーツ持ち帰れるだろうけど
主人公のスキルが修理、祝福て。涙出てきそうだ
とりあえず80まで行ってきて闘気、絶倫、剛球、豪力ゲットしてきた
普通のパーツはカスだったが
リバセプとかドラゴン殺しとか羨ましい〜
最初からやり直すかな〜レアパーツより各人の技のが興味アルヨ。
消すデータで飛ぶやつ30個持ってレベル1のまま40Fまでいったんだが、
黒玉相手にローズ以外攻撃が一度も当たらず死亡した。
今帰還
ついに10個めの剛球wwww偏り過ぎww
>>394誰かがやると思ったwwww
主人公とローズに燃料探知がある俺は弾薬不足
黒ドラって電気効くのか
黒球が効かなかったからダメージ入らないと思ってたわ
>>397 効かないのは白
一応ダメージは入るけど確実に反撃食らう
"強い"になると電ドリでダメージまで入らない品>ドラシロ
>>380 ラセツの方がランダム枠多いから覚える確立高いだろ
しかも戦闘技術+威圧+急所狙いだぜ
どう考えてもラセツの方が戦闘能力は上だ
夜叉は暗視、野生の勘、忍び足、お祭りとか馬鹿っぽいスキルを覚えるからな
これで陽気ついたら手に負えん
覚えるスキル見ても小物っぷりがよくわかる
仏憎けりゃ袈裟まで憎い?
いや、意味が違うか。何にせよ痛いな
>>400はゲームとかで負けたらぐちぐち言い訳しそうだなw
てか弱くても全然いいじゃん。自分が使いたいキャラを使うゲームなんだし
戦闘技術9、他6〜8レベル80のラセツせんせが強アオにクリティカル1100叩き出した
せんせい強すぎです
データ二つ共二章なんだが、主砲が両方スペック一緒の122mm砲な俺は負け組
しばらく良い武器出てない
やり始めてすぐの時は良い武器ばかりだったのにな
無鉄砲ですぐ死んだけど
なんかヤシャ叩いたぐらいですごいことになってるw
ヤシャ命のキモチビ供は反応しすぎだろ
幸せオタマって普通に降車時に歩いてても出るんだな
初めて知ったわ
幸運:リペアや燃料が出現しにくくなるので不要、30階で良いのが出るより90階でそこそこのが出たほうが結果としてはるかに良い
致命傷も攻撃さえしなければ受けないので意味無し
燃料探知:良い能力パーツを取るために潜るのに、深く潜る為にそのパーツの出現確率を落とすなんて本末転倒
燃料タンクで十分だし、リペアの出現確率も落ちるので不要
科学知識:お祭りで代用できるし、被ったら無駄なので不要
逃げ足:100%逃げられるわけではないという報告もあるので不要
コーナーリング:逃げ足が100%逃げられるなら不要、逃げられないならこれを持っていても100%逃げられるわけではないので不要
応急手当:逃げたりしたり、搭乗キャラは回復しないので不要
>>408 30階までしか潜れないやつが幸運の有無だけで後60階も潜れるわけないだろwww
しかし、質問コーナーで出るまでは、
「幸運があってもあんまり良いパーツが出ない」「重複しないんじゃないか?」
とか言う奴はいたけど、
「幸運があるとリペアや燃料が出にくい気がする」
とか言ってる奴は皆無だったのに急に湧いてきたなあ。
想像でやってる奴が多いのかね?
一つ一つの理屈 は 納得できるが、つなげて読むとお前は一体何を言ってるんだといわざるを得ない
>408
ネタなんだろうけど、ベストのスキル6個を教えて欲しいところだw
お前逃げ足無しで潜ったことないだろ
スキル2つ目まで粘る予定だけど
逃げ足は確定としてもう一つは何がいいんだ?
幸運は却下
>>362 うちのシロタ大先生はあと幸運だけ1あげればカンストだぜ。
つよいスキル よわいスキル そんなのひとのかって
ほんとうにつよいモグラ乗りなら自分の好きなスキルでがんばるべき
幸運、燃料探知両方つけているけど全然不便は感じないぜ?
幸運でパーツ拾える確率と良いパーツである確率を上げて、それに漏れたのが燃料になるって塩梅。
お祭りって自分には効果ないぽくね?
主人公お祭り持ちデータとヤシャお祭り持ちデータで電ドリの威力違うような気がするんだが。
科学知識とかブースターは同じ。
いや、やっぱり気のせいかもしれん
弱い中途半端なキャラができたらどうしてる?
あまりにも弱いのはネタになるけど中途半端なのは扱い困るよな
155km/hで総変15クライなのがぼこぼこできるんだがマジ要らん。強くないし・・・
wifiでトレードとか出来たらいいんだけどな
すごいとってもつよいですねー
一章で覚えていたほうがいいスキルって何?
ヤシャの槍関連のイベントってなに?
連投すまん。今武器が
77mm 攻85命92早8弾18
122mm攻105命94早12弾20
122mm攻101命99早12弾20
128mm攻114命92早4弾19
の4つなんだけど、2つに絞るならどれだろう。
通常77mmでいって、ロボ用に下3つのどれかにしたい。
攻101で確実に一撃で倒せるなら迷わないんだが。
武美が瀕死なら、かばうを使わざるを得ない
と言うかなんで降車戦だと武美ばっか狙われるんだ
でも実際90以上潜る奴に幸運って必要なの?
>>420 そんなの改造が繁殖するじゃないか
てかみんな作ったのどうしてるんだ?
使ってんの?
最近始めた俺だが裏サクセスの装備がよく分からない
1章の45日目で(珠は3つとも取った)
75mm砲 77mm砲 ナパーム 重量7
ドリル+電極角+バンパー 重量3
追加倉庫 燃料タンク フロート 重量4
を装備しているんだが
手元の122mmや128mm、ギーガー砲を装備する空きがない
かと言ってこんなものいらねーよ!と思う装備も無い
この辺りを積むには一体どんな感じで装備を積めばいいんだ?
>>424 いつも思うんだが自分のレベルや進行状況・目標を書いてくれないと困る。
>>426 パーツ拾うという目的なら欲しい。
深く潜りたいだけならいらんね。
>>428 自分で好きなようにやってみればいいじゃないか
やり直しがきかないわけじゃないんだし失敗したらしたで次に生かせるんだから
>>428 まず2章へいかないと。
で、好きなように突き進むのがいいよ。
まずはこだわらずに苦戦して色々と覚えればおk。
ただいま50日目で悩んでます。
電磁ドリル持ち+108-98-3-12の150_持ち。
森でギーガーor88_を狙うべき?
それとも塔で神88_か神150_を待つべき?
あと森行くだけで珠が揃うんだが無理して取らなくても良いらしいから悩んでる
433 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 13:44:25 ID:UrG7XKM6O
とりやすさは
ギーガー>>>>>>>神88
何回リセットできるかだな
あと根気
まあはっきりいって
そこまで粘るほどのもんじゃないが
凡88ミリでも100階位なら特に支障ないけどな
thx
150_の弾数が少ないからギーガーで補うよ。
>>435 150とギーガーの併用は面倒くさすぎるだろ
スペースを取りすぎる
正直150は弾数がよほど神でもなきゃ使う気にならないな
正直、
37・77・88・105・122・ギーガー
以外は拾った瞬間に処分検討レベルだと思う
それ以外も能力の引き次第では使えるけど
ウォーターガンは弾数12以上で出てくるとうれしい俺が恥ずかしい
パワポケで初めてけん制でアウトとってやったぜ
>>439 俺もウォーターガン結構つかってたなぁ
今は全く姿をみせてくれないが
アシッドスプレーとかファイアガンとかチェーンガンとか使ってみたいが
結局使う機会無くてお蔵行き。
俺の88mmを見てくれ
どう 思う?
87 88 7 11
攻撃、命中は凡でもいいが段数は15以上欲しいな
88_
さっき88mm拾ったんだがこれって良いほう?
攻97 命92 弾20 早8
ちなみに遺跡は3つクリア済み。
wikiみたらわかるとおもうんだが・・・
強いほうだろ
武器関係テンプレ必要かもな。
>>446 おめでとう
個人的には弾数多い77の方が好きだったんだが…その能力なら88TUEEEEE
>>447 そうか。実はこれを入手した直後森の遺跡で降車戦したんだ。
そしてハッパが出てきて…これ以上言う必要はないよな?
逃げる確率って40%だったのか…
>>445 いやもうへぼすぎてしにそう
もうこいつのおかげでかなりリセットした
あたらない ひどすぎる
>>427 いい選手だったらCOMに使わせて対戦、ダメな選手は放置
対人戦ができる環境じゃないし、もしできても改造って言われるだけだろうし
改造じゃないことを証明できないからどうしようもない
三日前かったんだけどバトルディッガーで最初にヤチェ選んだんだけど
wikiみると槍イベント50日以内に発生させなきゃいけないらしいけど
どんなイベント?
部屋に4個宝箱があって、
その内3個が氷グレネードだった
何なんだこれは…
2章での潜りPTってどうよ?
ちなみに俺は
主人公 幸運9 指導9 暗視9 応急7 科学6 燃料6
権ちゃん 戦闘9 操縦8 照準7 炎護6 幸運5 化学5
城ちゃん 祝福8 戦闘6 根性6 アイ7 頑丈6 祭り5
俺のトーマス
電撃セット チェーンガン42-86-10-17 電気ブスダ*5 倉庫*4 (フロート)
故人 タケミ、ヘルガ、ローズ、サトミ レ○プされてお亡くなりになったぜ・・・
ラセツ、トウコを育成してみたいのだが、なんか作り直すのめんどうなので
現状のままで潜っとる。
>>454 最初は、そういうの気にせずやったほうがいいよ
まぁ、ヤシャが槍SAIKYOって言いまくって、最後にヤシャ抜きで戦闘が起きて終わり
表サクセスの順番が高校編→プロ編→社会人編
↓
つまり次はプロ編
↓
鬼鮫
↓
アッー!
>>455 氷グレネードにも愛の手を差し伸べなさいという天使の御掲示
ではなく天使の嫌がらせだと思う。
461 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 16:16:26 ID:izJDD8Jd0
だれか青葉のファンド?とかについて教えて
462 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 16:19:17 ID:TTSN6pozO
>>457 ヤチェじゃなくてヤシャだった
そうか
できるならのこしておきたいのだがな
パワポケおもしろいな
明日受験日なんだけど、さらのバッドと五十鈴のバッド
どっちやったほうがいい?
>>463 どっちかと言わずに両方見ればいいと思うよ!
>>463 明日受験なら、ゲームなんかしてる暇ないだろうが
主人公 幸運9 燃料探知9 化学知識9 急所狙い9 逃げ足9 暗視9
ゴンダ 一章で死亡
アキラ 操縦9 照準9 緊急操作9 コーナリング9 逃げ足7 急所狙い7
ローズ 回避9 逃げ足9 弾探知8 燃料探知7 幸運6 冷静5
サトミ 根性9 照準9 急所狙い9 愛9 炎の加護9 冷静9
タケミ 操縦8 暗視9 修理8 科学知識8 緊急操作7 底力6
リン 回避5 忍び足5 緊急操作5 急所狙い4 冷静3 根性1
シロタ様 祝福9 戦闘技術9 根性9 愛9 頑丈9 幸運8
今はこんな感じ。
みんながんばれが戦術だ。
寧ろ勉強し(ry
リンだけレベル低いなぁ
気持ちは分かるが
リンは戦闘技術覚えなかったら人柱候補筆頭だからなぁ・・・
冷静持ちのサトミはいいなあ。ワンショットキル見たい。
そういや冷静持ちのヘルガとリンは炎の加護覚えないのに
サトミは冷静覚えるんだよな。
戦闘技術無しでも不意打ちだけで結構頑張れるんだけどね
そこまで育てるのがつらい
てかリンが降車になる条件って何よ?
>>469 リンは 機関銃よええ・・→スレとかwiki見て希望を持つ→・・・・・
てな感じだw
最近また連れて行くようになったけど。
>>471 ワンショットキルがつけば文句なしに火力トップになるぜ。
強ドラで1800〜、木だと2000越えする。
もっといってる気がするけどメッセージ飛ばしてるから未確認。
ちなみに武器武器行ってる人が多いが、このデータの88ミリは87・86・5・19だ。
武器も電ドリと88ミリだけ。
>>474 ピアシングショットは貫通付きだから、総合的な火力は気合持ちのヘルガのがいいよ
ただ、急所狙いのための人柱立てられないし、珠集めるのが面倒すぎる
偶然付いた時は感動したが、彼女が死んでやる気が一気になくなった
2000ダメージ越えはいいなw
俺もトウコがあとスキル1上がれば魂砕き使えるから楽しみだわ。
>>467 まんべんなく育てていて、すごいぜ
そういえば、アキラが化学の知識でアシッドショット覚えるみたいだが
威力はどうなんだろう。酸属性だから間違いなく役に立つのだろうが
わざわざアキラのために人柱立てるに人はいないだろうな
今まで表サクセスのカード専門だったが、裏に取り組む為
攻略本を買って来たけど、情報量が半端じゃないな。
どうでもいいがスマブラどこ行っても売り切れてたぜ
これはもう少しパワポケをやれという暗示だろうか
>>476 ヘルガ忘れてた・・・。
そうだな、気合ある分ヘルガだな。
サトミはその分炎の加護って感じか。
>>478 攻略本見てみたけど・・・すごく・・・微妙です・・。
援護射撃が割合ダメージみたいな感じで結構使えるんで、無駄な場面でアシッド連発して困りそうな気がする。
表でナオ以外でローボールヒッターとる方法ある?
森20階で人食い花にHP満タンから延々と気絶させられて何も出来ずにころころされたぜ…
シロタを殺してボスも殺すとか無理しなきゃよかった
この前買ったんだが
友達と対戦したんて、2-1で負けた
裏サク二章なんだが、裏と表どっちがいい?
できるだけ早く作りたい
>>484 選手TUEEEEEでいきたいならカードで表
野球UMEEEEEでいきたいならサクセスうんぬんの前にCPUヘルで練習しれ
>>484 早く作るなら裏の2章
ただ、即席で作ろうとすると巨人の十川孝並の選手しか出来ないけどな
今育成失敗して消化試合のサクセスしてたんだが
三年夏のノーマル天道星英戦から一点とったから
もう抑えるだけだとおもって1イニング放置してラーメンの準備してたんだが
ふと戻ってみると押し出して2点も入ってた
こりゃ下手に振るより確実かもな
実況で気になったことがあるんだけど
「快音が響いた!」の時だけなんであんなに音籠もってるんだろ?
なんか声も同じ人に聞こえないし。
今日からヤシャに戦闘技術、トウコに急所狙いつける作業始める
ヤシャ身代わり立てれないからきついけど
それじゃ、俺はヘルガとトウコに急所狙いをつけるか
うほっwww5日で最終階までついたらドラゴンのため攻撃で一撃死亡wwww
森は難しいな…
まぁスキルも駄目だったからいいけど
森で20階まで行ってなんでドラゴンと戦う必要が…
カズの可愛さがようやく分かってきた
残念だな。すでに俺の嫁だ
2回100Fまで行ったのにスキル成長0・・・
実況「ファール! キャッチ! タッチしてアウト!」
ルール知らないだろ…
なんかいまペナルティーで
パワー減ったんだが……バグじゃないよな?
なんか条件あるの?
裏ばっかやってるから野球下手になって表リセットしまくり……
>>494 最近のスイッチであせって遭遇してしまった
俺の冷静ローズが凍結ブレス三連続により死亡・・・凍る確率に俺が泣いた
>>499 いや、俺の嫁
つーか俺勉強しねーとヤベェェェ
妙子に教えてもらってくる
>>500 パワーが一定以上あると、走力の代わりに減る
どれくらいかは知らん
さっきサシウマ対決やったが3回やって勝てなかったよ・・また初めからだ
つーかてめえのためにカードやってるんだから1位になるとか死ねニダ
本当運だけのゲームって糞だわ、今作のミニゲームは全体的に過去最低だと思う
>>504 荷田が1位でも原田に勝てりゃOKだし、Pカードが運だけってのは無いだろ
506 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 19:14:48 ID:UrG7XKM6O
わかったよカズはやるよ
俺はさらとなおで姉妹丼やるからいいよ
>>504 サンクス
ちくしょーパワータイプで作ってたのに
本当下手糞なのを棚に上げて愚痴るやつって糞だわ
>>505 >>507 運じゃないって言うけど、相手ばかりが先にあがられたら
さすがに運としかいいようがないわ
ザコとかアホみたいな煽りするくらいなら
当然かなり勝ってるんだろうね?
>>511 7、8割以上勝てるぜ。
リーチされたら降りればいいだけ。
基本守備中心で戦えばいい
アホで麻雀知らない俺でもサシウマは一発だったし
サシウマまで持っていけるなら十分実力はあるはずなんだが
1位になるには運なのは確かだけど二位三位は確実にとれるはず
運も必要だが、あれを運「だけ」のゲームとか言い切っちゃうのは
自分が負けてファビョってる恥ずかしい人くらいだよ。
運悪く数回負けたからって運が全てとか極論言い出す人にとっちゃ
本当に運だけのゲームに感じるのかもしれんが。
ひゃっほー。幸せお玉初めて全部殺せた
きもてゅええー」
まあでもたまに一巡目から相手ばかりリーチってことはあるし
そこは確かに運ゲーだと思う。
冷凍ギョーザ食って落ち着くんだ
コツとかテクニックでほぼ勝てるならともかく
相手に先にあがられるのはテクニックも糞もなくなるからなあ・・
全く取れなかったノックを今では30発はなんとか取れるようになった俺でも
さすがにアレは厳しいわ
まあもう1回やってみるけどね・・
ただ次回作はああいうゲームは二度と出してほしくないわ
次回のミニゲームは弾幕STGキボンヌ
つーかギャンブルゲーなんだから運が絡むのは当たり前。
嫌ならスルーすりゃいいんだし原田のプロフ目的ならリセットすれば余裕。
リセットやってまで勝てないなら運以前の問題だ
まぁ確かにPカードは運あるからな
ぞうきんならパワフルでも15秒切れるけどカードはたまに負けるな
でも昔のおみくじは運だっただろ
>>515最高だよなw
俺はそれで一気にレベルアップしたからと言って調子こいてたら
20階で強ドラ3匹にふるぼっこにされ、危うくトウコが殺されかけた
煙幕持ってて良かったよ
体制立て直してなかったら全滅だったわ
やっぱりスキルが全く育ってないと駄目ね
公式にレッドと二宮のパス公開されたが
二宮サヨナラ男持ちとか...
人生にサヨナラ男
今回でダッシュのキャラのパスは終わりで次はヒーローシリーズか
二宮って結局生きてるのか?
しかし???はいつ公開されるんだろうな・・たぶんPカードだろうが
そういや親切の○パスて
ウィキのあれだけ?田島はなんでないんだ?
>>519 パワフルはそれなりの弾幕が襲ってきそうだな
アルバムクリアの時に限って普段出ない88mm弾が出る
うっぜえええクソ北乃
持ち込んで気合いれたときに限ってホームシック連発ペラ徴収しやがって市ね市ね支援し寝市ね死ね
ホームラン99本打つのがどrだけ疲れると思ってんだ血色悪くてきもいんだよこの凡人でぶが死ね死ね死ね死ね
俺はその場合電ドリ3点セットがノーリセットで揃う
そして被る神速
>>519 ポケ5のミニゲームでなんかそれっぽいのがあったような。
パワフルだとボス戦で結構弾幕張られてた希ガス
>>532 とりあえず最後までクリアしてポイントに換えろよ。
そうすりゃバット・置物・ダイナミックスぐらい持ち込んでも
そこまでポイント減らないだろ。
攻略Wikiをオフラインで見たいんだけど、普通のHPみたいに保存できない?
>>535 そうだな。手伝いばっかやってみるか
けど夏の大会の連戦がだるいんだよなぁ
スキル粘ってる時に何回も出てくんなや糞鋼
雑魚のくせにしゃしゃりでんなまじ死ね
一気にやる気失せた
>>539 テメーのパンツなんか捨ててやんよボンボンヤロー
スキル粘るのになんでハガネのいるところでやるんだ・・
素直に遺跡やれよ・・てかブラックタイガー選ぶな
>>541 ごろつき山での戦闘のことでしょ。
あれは確かにハガネがしゃしゃりでてきてがうざい。
最初は逃げ→全員戦闘やってたけど、最近はめんどいから顔が見えたら即リセットしてる。
ヒント:ごろつき倒してスキル選定すると効率がいい
レベル10の時のはタケミ仲間になるイベントでやれ
そうえば最近
表より裏の話題が多くなったよなこのスレ
中毒性は裏の方が強いからな
はいキタ
主人公に 威圧 と 幸運 やった…
苦労したかいがあったぜ
威圧って乗車時には発動しないんじゃ無かったっけ?
主人公に威圧って乗ってたら発動しなくね?
>>548 でも降車時は役にたつはず…
しかし武器がよわすぎる
店の77mmとギーガだけ…
攻略本の応急手当ての回復量まちがってなくね?
Lv5で一割回復するから1レベルごとに5%じゃなくて2%じゃないのか。
ウタノが悪いのか?
カートリッジ飛び出たワロタ
うは!レベル差16のキョウドラ相手に間違えておりちったけど
逃げ足27で逃げたぜ!!ッつーか心臓がヤバイ・・・心臓が!
ガマ絶滅しねぇかな
主人公スキルが手当てと祝福な俺は降車戦闘>ガマ
5の倍数の回でレベル調整もできるぜ!ハッパは逃げるけど。
カズのBADアルバム取ろうとしたら、特殊能力取れまくりで泣いた
30%とかいつもこないのに・・・・
しかもBADENDっぽくねえし
>>557 しかもGOODENDもGOODっぽくないんだぜ
>>558 あぁ、GOODENDは一番最初にとったんだ
あの時は、あれがBADENDだと思っていたんだが・・・
カズはBADでも超特普通に取れるしなあ・・・・
五十鈴なんて一度取った超特を剥奪という鬼畜仕様なのに
さらのBADは鬱になる
さらのBADは屋上イベントの後
普通に越後と馬鹿やってるイベントが入ったから
一瞬何が起こったのか理解できなかったw
さらって奈桜刺したのに何で逮捕されないんだろう?
そういうのを回避するためにもあのイベントはもっと後に起きてほしかったぜ
>>563 それは俺も思った。
まあ一応事故だけど。
566 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 22:55:24 ID:TTSN6pozO
カズは俺の嫁ってことですね
>>565 事故ということで奈桜側が被害届出さなかっただけかと
シャラポワの身長とほぼ同じなんだよな
・・・やっぱでかいな
愛があれば、身長差なんて・・・
初恋の人が高身長だった俺は、カズがストライクど真ん中
最近は、メールしても返してくれんようになったけど
スマブラ買えんかったから、つい攻略本買ってしまったが、
金の無駄だったようだ・・・少なくとも1500円の価値は(ry
>>567 まあ普通に考えればそうだよね。
>>569 カズって岡田より大きいんだよなあ。
かなりデカイw
ロケット弾が一階から出るんだがこれは攻略本のミス?それともゲームのミス?
574 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 23:07:34 ID:TTSN6pozO
てかさらルートの告白の所の
お父さんの忘れられかたは異常
お父さん意識不明なのになに笑ってんだよてめーらwwww
表サクセスのアルバムはカズとナオのBAD埋めるだけだ。
なんか鬱だな
五十鈴のBAD埋めてきた
自分で打たれるのはあれなので直井で被弾してきた
トウコがスキルマックスになった、疲れた
つかタケミのために9買ってきたぜ
>>563 事故でもふつうは逮捕だろう
しかし学校も現実ならマスコミがきて大混乱だろうけどさ
久々にアクションやったが、タクシーつえぇぇぇorz
582 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 23:26:51 ID:W0yDpeS30
>>579 お前は俺か
ついでに評判の精神崩壊を見るために8も買ってしまった
すまんsage忘れた
あぁ…強ドラに殺された…
ラセツが人柱になってしまった………
やる気しねえ…………
>>584 俺も50階で殺されて、ラセツが死んだぜ・・・
サトミが結構使えるぜ
ラブラブビッグバンのために8を買ったのは俺だけだろうな
ところでパワポケで肉声が聞けるのはヒヨリンとアルベルト先生だけだったっけ?
>>580 そんな話をゲーム中で普通にされても冷めるけどな
肉声はあとビックバーンの合いの手
お前らの声さ
みたら(自主規制
ラセツ先生の急所狙いがやっと7
早熟と晩成に差がありすぎるw
>>585ラセツとトウコで行ったからなのだろうか…
普段はタケミ絶対連れて行くんだが、スキルに差が出たからそうした
そんでこうなってしまった
ハァ…ヘルガとタケミのデータ頑張ります
こっちは消します
ラセツは威圧がデフォじゃなかったら
大分評価変わったろうなあ。早熟はほんと後半成長遅い
でも現状じゃそれでも最強クラス
今さらバッドやってるのにおまえらネタバレしすぎだぜ
つーかあと10時間もしないうちに試験始まるぜ
くだらないこと言ってないでさっさと寝ろ!俺のパンツを洗うのはその後だ!
いつになく優しいですね北乃先輩
>>594 たまには俺が参考書でもくれてやるよ
(急いでキャッチを選べ!)
A つるっ
B ストン
C ズドン
D ストン!
E ズドン!
F つるっ!
G つるっ!!
H つるっ!!!
気をつけろ!しあわせ島につれてかれるぞ
>>597 それじゃあ可哀相だろ
これぐらいにしてやろうぜ
(急いで合格を選べ!)
A合木各B合体 C合梓 D合休 E合森 F合村 G合杉
H合杖 I合棚 J合椎 K合樽 L合松 M合槍 N合梯
O合椿 P合各 Q合柱 R合格 S合棟 T合栃 U合杯
V合板 W合桃 X合柏 Y合梅 Z合杜
制限時間4秒
俺の実家はマツタケから核爆弾まで何でもやる事業だぜ!
>>576 ナオルートでも何気にお父さん忘れ去られてないか
もしかしたら俺の読み落としかもしれないが
ナオは目を覚ましたけど、お父さんは意識不明のままでトゥルーのアルバムか……
意識が戻ったってイベントの中で言われてるだろが。
>>601 ナオルートではお父さん意識戻ることが説明されるよ。
即意識回復したぞ
ああ、俺の読み落としかすまん
さらバッド見てきたぜ
主人公がこうなるとは思わなかった
つーかまた鉄砂に負けたぜ
昨日4連敗して今日も勝てず・・・
選抜出場しといてよかった
日付かわっちまったよ
試験今日だよwww
試験板逝けよw
おう
>>606!もし試験ダメだったらまた俺と暮らそうぜ!
お前等、焼肉おごってやるぜ!
ランのランダムって発生しないことってあるのか?
ランダムの意味わかってんのか?
>>611 攻略本によると、登場イベントが2つあって、どちらかがランダムで発生って書いてあるんだわ
起こるか起こらないかのランダムではなくて、
必ず起こるけど、期間中のいつか、どちらが起こるのか、がランダムなのか知れないじゃん?
スレ住民で発生しなかったことがあるってやつがいないかなぁ、と
今作最高の糞キャラは北乃だが
歴代最高は亀田だよな
俺の中の糞キャラは野丸
凡田は結構いい奴だった。あと落田
山田は4じゃウザかったなぁ。ゴメラでチャンス×はもうこりごりだ
ステもノーマルだったな
変化球でリリース変わるっぽいけど具体的にどう変わるの?
別に・・・
俺の88ミリ
ファイル1 97 94 6 18
ファイル2 80 85 8 12
…ファイル2の削除が決定しました
サシウマは三年限定とかあるんすか?
>>622 3の亀田が北乃よりクズとかありえん
金ちょっと取られるくらいでガタガタ言うなや
大体北乃が10で一番クズな訳ねーだろが
走塁バグが起きた
でーたきえんかったけど恐いバグだな。マジで
選手消したらアレンジで同じ選手登録出来るな
裏のクズ選手消したら、消した選手がいるアレンジチームで同じ選手(裏)が登録出来た
検証しようと思ったけどわけわからんし選手したくないから誰か頼む
バグだよな?
強い特殊能力でケガ△がついた・・・
確かにSBの多村の強化型のつもりで作ってたけどさ!
そんなとこまで再現しなくていいじゃんか!
>>629 それはそれはいいスペランカー先生ができそうじゃないか
主人公に暗視がついたんだけど…
決して悪いスキルではないよな?
633 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 06:21:35 ID:97mGfvTCO
決していいスキルでもない
イベントがとんとん拍子だったのに野球部分がうんこで三流選手ができちまったぜ
泣きそうだ
しかし紫杏ルートは攻略本には書いてないがフラグがあるっぽいな‥‥
まぁ地雷スキルがつくよりマシ、くらい
暗視はタケミ使わないなら必須、って思ってた俺涙目
フロートと大型ライト付け替えて進んでるけど、
面倒くさいから暗視あったほうがまあ楽。
今日も二方向4の腕を求めて潜るぜ!
>>631はゆとり
岩田と田西以外に今作にはクズは居ない
もうすぐ試験会場につくのにまだこのスレ見てるwww
今、人いねーのにwww
こんなこといっちゃアレかもしれんが越後うぜえ
なんで調子いいときに限って三振男つけるんだよコイツは・・・
うろつきで会いに行ったのなら自己責任だろ
諦めれ
俺的には疋田がうざいな
調子いいときに限って寸止めとかムード×とか・・・
ふぅ、90まで潜って大量だったぜ!
野手パーツがな!
いつになったらうちのエースは完成するんだ・・・
ピッチャーのALLAを考える場合、球速と変化球はどんくらいだと思う?
160以上、総変12くらいかな?
総変14は無理だわ‥‥
しかし岩田はいつアルバムを狙うかだなー旨味がなさすぎる
俺は仲間のアルバム埋めるときはもう能力は諦めて二人セットずつで埋めてったな
ってかもう表でまともな選手作る気がしないな、9と違って作業感が強すぎて萎える
1の時はあっというまに登録限界に達したのになぁ...
649 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 10:57:02 ID:jc/sGYGw0
PSPパワポタにサクセスマイライフが付くことによって
パワポケもパワポタ以下になるのか?
>>647 始めから能力を捨てれば全員狙える。
仲間の戦力で甲子園優勝も難しくない
まあマイライフもペナントもDSの容量でできんのかわからんし
上回ってるとしたらサクセスしかないだろ
同じ会社で上回ってるもなにもない気がするけども
ハード的にどうせポケの方が売れるだろ
ポタやるくらいなら本家やるお
それ以前にサクセスにおいてパワプロがパワポケを超えるなんて事態があり得るはずが無い。
おいおい、祝福のレベルが5を超えてても普通に所持者も気絶するじゃないか・・・
気絶しにくくなるだけなのか、誤植なのか・・・
ラセツ使いの人で頑丈がレベル5を超えても気絶する人はいる?
>>551 既出じゃなかった?
2人が応急手当を極めれば9割回復するからとか言って薦めてる奴がいて、
「おいおい、使ってもいないのに薦めるなよ」とか思ってたこともあったけど
ラセツ頑丈9だが全く気絶しない
今朝、走塁バグ起きたって書いたヤツだけど、後で見たらデータ飛んでた。
アレンジチームに入れてるヤツは残ってるけど、他はみんなパァ。
サクセスで作った選手はチームに入れるかpasu出力した方が良いな。
もう一度、チームを作る気力が湧かない。
ふう。
659 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 11:24:16 ID:97mGfvTCO
サクセス→パワポケ
ペナント、マイライフ→パワポタ
野球→プロスピ
最終的にこういう感じになるだろ
パワプロ?なにそれ?おいしいの?
>>657 サンクス
じゃあ、可及的速やかにシロタの頑丈レベルをあと1上げるか
そういや90Fを2セットやって思ったが一度も先制攻撃されてないな
地雷スキルかと思ってたが野性の勘やるじゃん
>>659 本家は継承選手前提がめんどい
9の恋々のように単純に戦力アップならなあ
ポケには継承システム無くてよかったぜ
ポイントはあるけど
>>646 レスサンクス
>>658 マジカワイソス。パワポケはバグ多いけどひどすぎるバグだな。
これからは裏で頑張ろうぜ。
>>658 だから素直に打撃かコンコンノックをだな・・・
・・・いや、ドンマイ
うちのシロタ先生もまったく気絶しないな。
試験オワタ(\(^O^)/的な意味で)
家帰ったらナオのバッドでもやるか
>>667 ドドンマイ
俺は明日が本番だぜ
今は88_選考中だぜ
田西君が2週連続で出てきたんだが
なにかのいやがらせか?
権田さん……いや、ゴンダぁ……降車戦の時くらいロケット砲を置いてくれよぉ……
せっかく10日目の森で電極ドリルセット三種を手に入れた上に逃げ足+科学知識だったのに……
森の20階は敵が強い上に降車戦だからアンタの攻撃が当たらず、戦闘が長引くというただそれだけでも危険なんだよぉ……
最初に回復薬が付きた。次にタケミが死んだ。次に主人公が死んだ。最後にゴンダだけ生き残った。
あぁ、逃げ足、電極、バンパーの粘りなおしかぁ……俺のリアルラックのせいか滅多にでねぇってのに
そもそもそこまで早くクリアする必要性は皆無なんだから
はっきりいって自業自得としか言えない。
え、確かにどうせトウコ連れて45日にアイテム粘りするから、
電極とバンパーは粘る必要ないと後から冷静になって気づいたけど、
2回目の探索で遺跡を一つクリアって急いでるって言う程か?
粘らないなら 2回2回2回が基本じゃない?
最初の潜りで88ミリ出たら2回1回1回とか行けるし
それでせっかく付いた逃げ足、科学知識がおじゃんになったら意味ないじゃないか。
スキルもゲットして、アイテムも集めて、遺跡もクリアしようってのが無謀。
トウコを仲間にするときWikiには途中の選択肢はBとあるが
それって
Aの待つとBの出直すが選択肢のイベント?
まあ回復薬の個数が人数分を切った時に撤退を視野に入れるべきだったな
俺としては回復スプレーを推奨したいな。
>>677 そう
ダンジョンは9回(50日目入れれば10回)入れるんだから、
主人公のスキル調整用1、2回
バンパー1+電極1+主砲1(+サブ砲1)計3回(4回)
ボス倒す計3回
と、無駄に完全分業しても足りるんだけどね
リセットによる潜り直しはメンドイが
>681
ちゃん呼びについて怒られてからじゃないとダメだぞ
>>682 まじかよw
間違って殺した
\(^O^)/
早くセーブしてリセットするんだ
主人公なら頑丈レベル9でも普通に気絶したような気が・・・
頑丈、祝福持ちのシロタさんはまったくしない
なので攻略本どおりで正しいと思ったが違うのか
シロタ無駄死にらめぇぇぇぇぇ
城田様復活した
2章で一つのマップに皇帝スライムと三頭龍
が出てきてビビッた
うひょひょひょひょww一発でリンが戦闘技術覚えた俺勝ち組
人柱用のエーベルも殺さずに済んだぜwww
何だ3匹ボス全部出るのか
こういうマップもあるんだな
今だにボスマップ見たことないわ。相当低確率なんだろうか。
まあ当たったら飛ぶやつ使うけど。
合計で1000階くらいまで潜ったがボスマップに漂流したことないわ
一度だけあるな、20階付近というかなり浅いとこで。
皇帝ライムだけ倒して飛んだ。
こえーなおい
ボスマップは攻略本によると、黒球だけ倒せばスイッチ開くらしいが、黒球に近付くと永遠と戦闘に巻き込まれるようだな
>>696 巻き込まれて結局全部と戦ったわ
初めて遭遇して立ち回りが解からなかったw
浅い階層はともかく
レベルカンストしたボスと3連戦とかゾッとするな。
帰ろうと思った矢先に当たったりしたら悲惨だし。
やっぱ飛ぶやつは外せない。
昨日初めて50階に到達したゆとりだけども
ロケット弾と飛ぶ奴 外すとしたらどっち?
ロケット。ロケットは50階以上なら頻繁に拾えるし。
飛ぶやつは売ってないし、拾えない。
50階くらいまでで、既にロケット使わないとキツイなら
スキルレベルが低すぎる証拠。
ウタノの聖水ってどう考えてもエロい方想像してしまう
>>700 スキルは結構恵まれてるんだよな俺
飛ぶ奴持ち込んで頑張ってみる。ありがとう
703 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 16:53:13 ID:ag1gfh43O
やばいもうすぐでヤシャがきえる
イベントってどこだ…
酒場うろつき
706 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 17:02:52 ID:ag1gfh43O
4回目のごろつき×2に勝てばおk
イメージ通りのパーティができた・・・
主人公 逃げ足 幸運 科学知識 お祭り コーナーリング 指導
ローズ 化学知識
トウコ お祭り 燃料探知
装備は電ドリ+105ミリorギーガー。
幸運三人だが、燃料探知×2があるので燃料切れは心配なし、
基本的にお祭り×2+科学知識の電ドリでゴリ押し、
燃料、弾薬はあまり持ち歩かずその分リペアをつみ、さらに追加装甲でリペア不足は対策。
パーツ集めには最適じゃないか?
追加倉庫の方が良くないか
裏でもうかなり潜ってるけどいまだにキャッチャー◎とキレ○が拾えないなー
そのせいでアレンジのキャッチャーが不足、何十と選手作ったけど◎持ちは強い特殊でたまたま付いたやつだけだ
ところで一つ聞きたいんだが総変化量6の手って球速速いのある?
まだそんな拾ってないが球速赤で総変化6が出ないんだが
80階ぐらいで大破するともう怒りとかそういう感情以前に涙出るわ
追加倉庫ももちろん積んでる。
追加装甲は100F潜ればリペア2個分以上に相当する。
>>708 幸運持ち3人もいらんだろ
ローズ外していいと思う
深層になってリペア出づらくなったらきついぞ
火力無いパーティーなら、増加装甲もいいかもな。
火力あるパーティだと、そもそもリペア自体減らないからいらなくなるが。
逆に
パーツ集めに超深層まで潜る必要もないし
100F超える位までなら楽に潜れる。
あくまでパーツ集めの効率を重視したんだが。
>>710 キャッチャー◎はそこそこでてるな。
ノビやキレなんかはなかなかでない。
俺はノビ、キレ、超特、捕手◎は腐るようにでるが威圧感が全然でない
いまだに野手威圧感が一つもでないし
>>710 スライダー3、シュート3、球速19のパーツなら。
コントロール33だけど・・・・
>>715 効率重視ならローズをはずして火力上げたほうが良い。
時間を気にしないならそのままでもおk。
仲間が20れべで新スキル覚えなかったら30、40と覚えない?
それとも確率で覚える?
なるほど火力ですか参考になりました。
火力あるキャラに幸運と燃料探知を。。。
炎加護エーベル先生使ってる人いる?覚えちまったんだがどうなんだか
>>721 あと、そこまで揃えてもジェノサイド一発で倒せない可能性あり・・・。
>>722 属性防御の面ではかなりいいんじゃないか?
攻撃はどうせサボるし。
攻撃力95の88_で最終的に800以上のダメ叩き出すようになるから
ロケット弾は手に入り次第捨ててるな
つか火力馬鹿パーティが育つともはや37_も105_もいらなくなる
88と電ドリだけで100Fは軽くいける、ウォーターガン欲しい気もするが・・・
すいませんジェノはだいぶ前から一撃で倒せました。
ローズ並の良スキル集めるのは大変ですね。。。
逃げ足も。。。
>>716-718 レスどうも
投手の威圧はそこそこ出てるかな、まあ70階を二回潜って一個って感じだけど
総変化量6で球速赤って出るのか
希望が持てた、それを手に入れるためまた潜るよ
ダッシュやってないから
マウスのみんないなくなっちゃったという発言の意味がわからん・・
どういうストーリーなんだダッシュって
>>726 逃げ足は1つでも十分効いてくるから大丈夫。
もう遅いが、ギーガー使うなら主人公に化学知識つけりゃ良かったかもな。
そして、ローズを主力で使うなら炎の加護をつければ良かった。
>>724 エーベル先生は炎加護で火炎斬り、リンがお祭りで乱射を覚えたんだが
二人とも新技スキルなんだが微妙な技なんだよなwまあ育ててみるか
この二人で全属性揃うし
いつからここはディッガースレになったんだ?
ローズに化学知識ついたんで主人公にはイランかと
他のキャラは人柱として全滅してるんですが・・
今のところすぐパーツで一杯になるしこのままでいいかなぁ。。。
だってもう表で議論するような話題無いし。
パーツ→良パーツ
>>732 後出しで人柱とか他キャラ全滅とか出されても正直困る。
まあ色々あるけど最後に決めるのは自分だから、良いと思ったらそれでOK。
表でオールマックスの理論とかあればいいけどな
パワー200超え、他MAXはできるんだが
255はさすがに厳しい・・
表の走塁バグってchaetオンした状態で、選手登録した時と同じ症状なんだよな
それだけだが
738 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 19:11:07 ID:XbQirr+R0
だいぶ前に二宮に触れていたがワンコはどうなんだよ。
「〜今頃、どこでどうしてるのやら。〜」って天国で野球仙人といるってことじゃないか。
>>737 走塁バグって何だ? ちなみに俺の名前は岩田だ。
>>736 どうやって200越えつくった?
参考にさせてくれ
表じゃオールBがやっとだぜ
>>739 パワー型バットダイナミックス置き物持ち込み、最初のおみくじでグローブ
彼女は五十鈴にして、総合練習の回数抑えて素振りや筋トレ中心
外出イベントでセンス○ゲット
当たり前だが試合全勝、カードだが200超えた、
アクションだと255いくかもしれん、運がかなり絡むが
これはバグなのかな…
ランニングとストレッチの経験値が逆になってるんだ…
まぁ体力0ケガ率5%でランニングが出来ると考えると笑いが止まらねーww
>>742 偶然だな
俺も筋トレとダッシュの経験値が入れ替わってた事がある
怪我率にそんな差がないから活用出来なかったが
>>741 サンクス
右打ち・パワー型・バット・ダイナミクス・しあわせ草(センス○)・五十鈴で
Pカードやりまくって1回だけ255いったことあるんだけど
やっぱり安定しないんだよな
チート並の強運だな、それ
凶暴化するエンドと処分されるエンド・・・
デビルスターズに岡田と沖田が入るのか
>>747 能力的には剣は入りそうだけど、これはないな
天道忘れたらだめだろ、一応ライバルなんですけど
表で主人公がキャッチャーだと
天道がボール投げるとき捕れるんだね
はじめてしった
スマブラやりてぇーよ
昨日売れ切れてて買えなかったぜ
火力重視型
逃げ足型
変態型
ディッガーのプレイヤーはだいたいこの三種類に別れるな
>>751 ヤシャもソムシーもタケミもリンもウタノもトウコも愛を覚えた俺は変態型だな
>>751 でも逃げ足型はかなりのプレイヤーが被ると思う。
火力型でも逃げ足無い人なんてほとんどいないだろうし。
スローカーブとサークルチェンジっていいな。
それと、サークルチェンジとシンカ―の組み合わせも、意外と使えると思っているのは、俺だけか・・・
ラセツ冷静覚えなんなあああああ
そりゃお前は冷静さだけどさあああああああ
リリース○の効果がよくわからんのだが、そもそも投球モーションから球種を判別することって可能なのか?
俺にはどれも同じに見えてしまう……
音聞いてみ
変化球の方が若干放すタイミングが遅いらしい
CPUには効く程度だな
変化球と直球は微妙に違うみたい。変化球の場合、一瞬タメが入る
北乃ウザい言う奴多いが田西のがウザい
トウコ緒大緒大オオ大オオおおおおおおおおおおおおおおおおお
もう4人しんだぞーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
最後のサトミのチカラで急所狙い覚えてくれええええええええええ
んなことせんでもトウコは十分に強いんだがな。
人柱を立てようと思ったら
人柱のほうが良スキル覚えたりするから困る。
>>757-759 サンクス。投球練習しまくったんだけどイマイチ違いがよくわからなくて悩んでたんだ
やはり経験値はキレ○習得に回そう……
>>751 俺はスキルも武器も選ばず幸運持ちと浅い階をうろつくだけという適当型だ…
>>751 俺は粘ったりしない癖にリンが戦闘技術覚えたり
トウコが急所狙い覚えたりそれなりの37ミリ拾えたりという
運だけは一人前型かな
陽気とか底力とかおぼえちゃったけど幸運あるからもういいやみないな妥協型も多いだろう
>>751 シロタ先生を愛用してる俺は間違いなく変態型・・・。
タカユキが不意打ち使えるようになっちゃったw
でもやっぱりタカユキでしたww
>>751 俺は操縦持ち主人公、ゴンダ、タケミで回避型だった
不意打ちジェノサイドのL・レーザー(麻痺+2人吹っ飛び)→F・レーザー×2でそのままなす術も無く撃沈
仲間のピッチャーが頼りないと
打投揃ってた大神の偉大さがよくわかる
>>770 田嶋は頼りになると思うが…
投手の疋田は使えないけど
途中送信しちまった
ブレスが回避できないのも問題だったから
反省を踏まえて先手必勝の攻撃型にしようと思ったらラセツが自爆したので
主人公:逃げ足、幸運、科学知識、炎の加護、冷静(予定)、化学知識(予定)
ウタノ:戦闘技術、幸運
トウコ:祝福、急所狙い
の防御型でいってる
愛持ちリンしか残ってないからミスったら終わりだし、
祝福が気絶を防がないっぽいのと、ウタノが降車した後も機関銃もつかうのが誤算だけど
投手の疋田○はかなり使えるだろ
ラセツが子どもにご飯奢るイベントで不覚にも萌えた
操縦27全属性防御スキルとかやったら楽しそうだな
表ばっかやってる俺が裏やるとしたら仲間はだれがいい?
いつもスレにでてきてるラセツてトウコ?
それともタケミ?
ハガ(ry
さぁ試験はあと3日連続であるぞ
頑張って表のアルバムを埋めるか
みんなを見て気をつけてたはずなのに
グッピー相手に間違えて降りて水で逃げられずなすすべなく死んだぜ・・
しかもその時に限ってシロタ育成しようとしてて俺のタケミが・・orz
んで、サトミ:陽気
リン:修理
とかやる気なくしたわ
>>777 ラセツとタケミかな。これで慣らしていけばいいと思う
>>753 あーすまん
100%逃げるために逃げ足二人で逃げまくるって意味での逃げ足型って意味っていうかなんていうか
監督評価足りなくて、ガチで無双と勝負することになったけど
15回までの大接戦の上、負けた・・
つーかなんでスロット止まるの早すぎるだろ・・・
しかし投手と違って野手は
センスだけ溜めても無茶苦茶弱い選手になるなw
なんでだろうか
あああ。強い赤ドラ相手に間違えて降車しちゃったぁぁぁぁ!!
もちろん逃げるコマンドは無い。
どうしようか。怖くてボタンが押せない・・・
リン死んだ・・・orz
そうか・゚・(つД`)・゚・
福岡県 の あだーさん (10〜12歳) の質問
死亡したらどうやっていきかえらせるんですか 死んだ人は生き返りません。
生き返ったなら、慌ててショッピングモールに逃げ込みましょう。
これどういう意味だろうか・・
しかし間違って降車する事故が後をたたないな・・・。
俺も気を付けよう。
>>789 トーンオブザデッドかと
生き返ったならはゾンビ的な意味で
俺のトウコは陽気なんだぜ
かわいいんだぜwうらやましいだろw
ふぅ…消すか
×トーン
○ドーン
まあどうでもいい
さらのbadがでない…
今88ミリ粘ってて88ミリ見つけたんだが
命中79だってよ!ひどいな君は!
福島県 の としあきさん (16〜18歳) の質問
パワポケシリーズは子供もよくプレイするゲームなのにとても子供の教育に悪いと思うのですが、
6のまさこさん、8の森さん、9の野崎さん、10の天月さんとかあの描写はどう考えても子供の教育に悪いと思うのですが・・・
スタッフさんはどうお考えですか?。かくいう私も3の智美シナリオに感動した挙句道を踏み外してしまいました10ではさらがお気に入りです。
おそらくなにか誤解があるようですね。
パワポケシリーズは全年齢対象の健全なゲームですから教育に悪影響が出ることはありません。
まさこって誰だっけか・・森は確か友子だっけ?
>>777だけど、みんなレスサンクス
とりあえず最初はピエ(ry
じゃなくてラセツタケミにするわ
んでいろいろ仲間増やしてみる
ラセツせんせがドラゴン斬りやっと覚えた
900×2の気絶付きとかヤバすぎるwww
なんかおかしいとおもってたら
サトミパーティーにいれて20回ぐらい20Fいってるのに特別マップが一度もおきてない
なにかイベントをおこさなきゃならんのだろうか
>>789 ジョージ・A・ロメロの「ゾンビ」。2年前位のドーンオブデッドの元映画。
あ、でも原題はDawn of the Deadで同じだ。
ショッピングモールに逃げ込むんだよ。
ヒント:一章
ウタノイベントが2日目でキターーー
ヤシャって科学知識、急所、戦闘技術どれかで新技くるのか・・・ランダム枠もう一つほしかったな
805 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 01:16:50 ID:FDHMI9kEO
>>804 あれ?俺いつ書き込みしたっけ?
マジで3分前にウタノがきたから
書き込もうと思ったら同じ人がいたwww
初日に全部つかったから聖水買えなかったけどね
2日目だったから消したけど
オリ変イベント来なかった・・・
こんなの初めてだ
体感なんだが一番下のダンジョンのが高性能なものが出る気がする
ねぇ何で170の球を簡単に打てるの?
ねぇ何で初めて投げる変化球の着弾地点知ってるの?
ねぇ何で外野エラー連発するの?
ねぇ何で敗戦2回以下とか無理難題押し付けるの?
ねぇねぇねぇ・・・
ねえパワポケしかやたことないから知らないけど
本家とかポータブルの彼女でチョウトクもらえないなら作る意味なくない?
ねえねえねえ
あーでもないこーでもないと作る過程を楽しむゲームだからいいんだよ
投手で最初から持ってる変化球って結構美味しいんだな
初めてナックルボーラー作ろうと思ってはがね投法でフォーク持ちにしたら、
最初からナックル持っててウッヒョーと思った
他にもカットボールとかHシンカーとか持ってたりするしな
これってランダムなのか?
このスレの内容って攻略板の方でやるもんじゃね?
>>808 確かに着弾地点で最初から構えてるのは止めてほしいwwww
タケミ 戦闘技術
サトミ 陽気
リン 修理
ローズ 戦闘技術
ソムシー 弾探知
・・くそスキルしかでねぇ
ヤシャって戦闘技術なくても育てればラセツくらい強くなる?
>805
いい加減こんなとこ覗いてないで腰据えて勉強しろよw
ゲームくらいで人生捨てたら親御さんが泣くぞ
いまさらながら100ぱわぽけポイんとのがだせない・・・何百回やっても・・・どなたかコツを教えていただけるとうれしいです
>>815無理だろ
てゆーかゴンダとラセツだと、5日目で確実に一発クリア出来るのに、ヤシャ出来ないんだけど
酸に耐性ある敵に鎧貫きやるなと言いたいわ
いやいや5日クリアはヤシャでも余裕だろ
でも戦闘技術無いヤシャがラセツに強さで遠く及ばないのは事実
ヤシャはお祭りや暗視や野性の勘とかのまぁまぁ使えるスキルを持ってるのが強み
まぁ俺は戦闘技術ついてなくてもヤシャ使うけどね
>>816 IDかわったのになんでバレたんだと思ったら自分でアンカーつけてたなwww
大丈夫、俺主人公や越後よりは頭いいからwww
リブセパレーション 1〜2回攻撃 貫通 防御すばやさダウン
ドラゴン斬り 2回攻撃 貫通 気絶 致命的な一撃
ランダム枠 ラセツ3 ヤシャ1
ひどい差だな
>>821 ヤシャは小物臭ぷんぷんだからあのスキルで満足だけど…でもランダム枠なんか無しでいいから固定で戦闘技術欲しかったなぁ
ヤシャかわいいからいいけどね
ヤシャとラセツ究極の選択だよな
無人島に連れてくならどっち?
A食料調達してくれるゴツイおっさん
B可愛い女の子(やらしてくれない)
>>822 前々からヤシャのこと小物小物言ってるけど、そんなことないだろ。
アキラやらごろつきやらハガネやら、敵の命をたすけようとする余裕があるぞ。
ところで最近リンが単なるホラ吹きに思えてきた・・・
だって、あの娘の強さは自分で言ってるだけだもんなあ。
>>825 すげー同意見だ
ひどい厨設定多いし…
つか不意打ちのために育てようとしたら
あと1レベルがなかなか上がらんくて挙句に使えるようになる前に死んだ
使えないからレベル上げに苦労したのに…
さら・なお
いすず・かずな・しあん
たえこ・らん
今回は3人のライターが上のように分担してるのかな
ヤシャもリンも戦闘技術を覚えないと使えないクズ共なんだから両方とも小物でいいじゃん
ヤシャはともかく、リンはいわゆるヒロインとしての強さだと思う
超強いラスボスを倒せる最強の主人公連中も彼女にボコボコにされる、みたいな。
無論彼女はラスボスに勝てないし、本気でガチバトルすれば主人公が勝つ。
タカユキに比べれば・・・
ラセツ・トウコ・シロタ・ゴンダ・サトミあたりは
ランダムがへたれても十分使えるけど
残りはへたれると、間違いなくベンチウォーマーってのがな。
全く使えないってことはないけど
こいつらが健在のうちに使う必要性は皆無。
降車キャラの属性攻撃は深く潜るほど邪魔になるんだよなあ
強いクロドラに反撃かまされ続けて回復薬が無くなった挙句に
強制降車マップでタコに殺されるとか・・・
ラセツが炎の加護を取るぐらいなら弾探知の方が良いとすら思ってしまう
どうでも良いけどお遊びデータでハガネがドラゴン殺しをもうじき使えるようになる
どんなものか楽しみ
>>827 ナオさらはそうだろうが、紫杏カズ五十鈴は違うだろう…
紫杏はヘルガの人、五十鈴は冬子夏菜るりかのデレライターだと思う。
妙子とかは言わずもがな
後緑髪ライターは基宗先輩、越後だよな
「いや、無理っす!
ひたすら無理っす!
全力で無理っす!」
後ナオがさらに刺された後の件だけど、
親切高校にマスコミは入れないと思うし、
ナオが最後に「全部私のせいにして」っていってたし、大丈夫だと思う。
魂砕きってどんな技?
人柱やったけど結局急所狙い覚えなかった
…鬼鮫イベントのライターも、きっと緑髪ライターだよなぁ
>>832 ベッドまじおすすめ。
回復薬いらなくなるし、炎のマップ、ガマにも対応できる。Bボタン押し続けて、シャドが来る恐怖からも解放される。
一度ベッドのせて探険にいくことを強く奨める。
>>826 あの人が厨設定多いのはいつものことだから
維織もそんなに天才だとは思えないんだよなぁ
>>827 五十鈴はおそらくカズとは別の人
9裏の鬼鮫とかは主人公の顔芸と口調でそうだろうが初出は違うと思うぞ
緑髪の人は5のときはいなかったはず
>>835 鬼鮫コーチは5からいるんで緑髪じゃない
5でも8でもノリ同じだし
>>834 脳天砕き×1〜2
あと、気合レベル5が無いと脳天砕きはレベル20まで使えないけど、
魂砕きは急所狙いレベル8になれば使い放題
表に関しては残念ながら9の方が面白いな・・・
ただ10裏はラセツ先生がスキルマックスになるまでやった、サイコー!
>>837 茜が天才設定だったけど結局実績は「進学校で学年一位を守り続けた」だけだしな。
近い将来っていつですか。いや、現実にしてみたらすごすぎだが、黒野や唐沢越えるようには見えん。
親が大神系列だからてっきり現在活躍しているサイボーグの核になる部品でも開発したのかと思ったのになぁ
維織は運動以外はそつなくこなせるから傍から見たらすごいんじゃね
>>843 緑髪は歴史を動かす人、ではないんだよね
良くも悪くも
ライター間の問題で言えば、メインの人が雑学豊富でスジが通ったこと言う場合が多いのと、
緑髪の人は基本ギャグとパロディが多くて雑学に関しては負けてるから基本的に設定上はともかく
文章上だと白瀬や武美の方が茜や維織より頭が良く見える
表は彼女候補自体はかわいいけどシナリオが微妙なのと、三年目は負けて良いのが。
1、4は正真正銘、最後の一発勝負って感じだったし7はヒーロー戦があったしなぁ。
超最強とか大安とか出るのはうれしいが……
9表のほうが良かったっていう人をよく見かけるけど
どのへんがいいのかわからん。
野球シナリオのはずなのに野球ほとんどやらないし
彼女イベントは後半に偏りすぎて前半退屈だし
拾い食いは岩田並のウザさだし。裏とのバランスも悪すぎ。
小林寺とかいらないからもっと表作り込めと思った。
4は二年目に一勝するだけでいいぞ
てゆうか流石にリンの20人ぐらい相手にかすり傷どうとかは…
暴走族一人で潰したとか言ってるのと同じ匂いがするのは否めない
別にいいじゃんゲームなんだし
>>849 まぁ緑髪の人の悪癖みたいなもんだから笑って流すのが一番いいと思う
ヤシャ:槍が引っかかって雑魚に負けそうになる雑魚
リン:雑魚20人にかすり傷を負う雑魚
>>847 野球シナリオ・・・? あ、いや。9は社会人野球にしては野球との絡みは自然な感じだっただろ。
9表はキャラがアレすぎてあまり好きじゃなかったなあ
俺は10表の方が断然好きだなあ、野球部分もこっちが完成されてるし
裏については9裏の方をやってる、10は作業すぎる
>>841 サンクス。クリティカル率アップ状態でそれか、かなり強そうだな。
だけどもう覚えられそうにない…想像して楽しむことにするよ。
どれがいいかなんて個人の違いなんだからここで無駄に荒れるような言い方しないでくれ
俺は1〜10まで全部好きだし
>>828 ヤシャは戦闘技術もってなくても十分メインで使えるよ。
通常技が貫通属性だからダメージもそこそこある。
「鎧貫き」は酸属性で、使用頻度がものすごく高いのが特徴。
酸の効かない相手はたいてい電気が弱点だから電気ドリルでOK。
電気の効かない黒球に1000ダメージとか、むしろお得な感じ。
それに比べてリンは、もうぜんぜんだめ。機関銃弱すぎ。
確実に援護射撃してくれるソムシーの方が強い。
858 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 10:51:18 ID:epHxHVuhO
簡単に言うとヤシャとカズは俺の嫁ってことか
ヤシャはやるがカズは俺のだ
浜野さんが一番可愛い
逆に言えばカズは俺のだがヤシャはお前のだ
なんで同じキャラで好みが分かれるんだw
あかり派は珍しいな。あさりちゃんをネタにするコナミには吹いたが
アンドロイドだと、色々仕込んであっても肉体的には一応人間っぽい感じなのかな
865 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 11:05:06 ID:epHxHVuhO
カズの方が好きだ
カズは俺の嫁な
_,,,,、、、、、、
_、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,,
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∩ |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
(⊂)|:::| ━、_ _.━ |.:.::|
| | |/ ,-ェュ 、 ,-ェュ、 |.:.:|_
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l`‐⌒ヽ\ `こニニ'´ _..┘丿(:./~ヽ
\‐⌒ー |\___ _,∠|:.:.:.: < )|::| |
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`i、:.:.:.:.:../ ヾ(_ )`ヽ、
└┬~ _..-'´`! `'-、.___)
└''" `ー-┴┐ )
>>865の熱い思いが認められ、キングカズが贈呈されました
萌えスレでやってくれ・・・・・
おかしいな
野手オールAがバンバンできていくのに一向に投手パーツが集まらんぞ
変化4でない
リンのこと役立たずとかいろいろ書いたけど、
それでも戦闘技術をいつか覚えてくれると信じてる。
・・・・・・なあ?
871 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 11:26:16 ID:epHxHVuhO
キングカズktkr
ところで変化球かストレートの判別って投げるときできる?
野郎と潜って楽しいの?
>>871 よく見たら分かる
それを参考にして打てるかどうかは別の問題だが
ちなみに俺は打てない
最近ようやく始めたけどピッチャーの俺ペナストレス溜まるなー・・・
・テキサス大杉
・直球が糞
・内野後退してると走力Eでも余裕で内安
・一二塁間の緩いゴロが抜けすぎる
・外野がわざわざ間を抜けるような球の追い方をする
・防御率1点台は当たり前、0点台が何人も
・誰でやってもビーンボーラー
まあマゾゲーマーだからいいんだけどさ
>>870 戦闘技術覚える
→戦闘技術レベル5まであげるのが大変
→レベル5になって降車で不意討ちと鉄拳を使えるようになるが、不意討ちが戦闘中一回のみの仕様で涙目
→今度はレベル8まであげる作業が果てしなく長い
→レベル8になってようやく報われるが、未だ機関銃を使うのにいらっとする
ラセツ&トウコで十分だと思うよ俺は。
レベル上がんなくて飽きてくるし。
876 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 11:52:27 ID:AtBDf7/RO
ヘルガとリンの見た目とかスタンスがかぶる。
ヘルガと紫杏(表向き)の性格がかぶる。
5なら大したことないよ
ラセツ先生の急所8の方が大変
トウコがカンストしたずっと後だった
越後の再登場は期待できなくなったかも
>>877 ラセツ先生は素のままでも使えるのが大きな違い
越後はもとから一発キャラだからでなくてもいいや
誰か越後がホームランボールを凄みでセンターフライにする画像ください
882 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 12:19:37 ID:AtBDf7/RO
もともと仲間評価が高めなら
真薄ってパワーアップさせてもあんま変わらないよな
威圧・戦闘技術確定のラセツ、気絶・戦闘技術確定、事故死0のトウコに比べると
リン、ウタノ、ヤシャあたりは明らかに劣るんだよな。
ランダム枠も少ないし。ゴンダやサトミのほうが遥かに役立つ。
>>879 そういやそうだな
ランダム枠3なのはラセツとゴンダだけか
ハガネ(笑)
お嬢様、隊長が優遇されまくりで他が劣ってるなんてもう既に殆どの奴は理解してる。
それでも他のキャラが使いたいから育ててんだろうし頑張れとしか。他は何言っても的外れになるだけだ
……サムライボーイ好きはまぁ、どんまい
表でスタミナAっていくか?いつもコントロールはA200とかなのにスタミナはぎりぎりBとかなのだが
技術系の練習やらなくてもなぜか技術ポイントが飽和する
黒虎に全くメリットがないのはなんでなんだろうな。
仲間がハガネ(笑)ピエロ(笑)タカユキ(笑)
だもんな(笑)
>>886 投げ込みやってるか?
投げ込みでBくらいまでいけば、センスでA近くいくはず。
投げ込みは練習パワーUPする前にもできるからおすすめ。
しかし本気で使いものにならないリンと
メインのはれるヤシャが同格に並べられてるってどうよ?
ラセツ・トウコは別格としてゴンダ・サトミより下とは思えないんだが。
ピエロなんか降車キャラのくせに戦闘中HP減ると逃げ出すからな。
うわーこいつうぜぇと思ってたら凍結+マヒで逃げ出す隙すらなく
死んだ。ピエロざまぁwww
リンが使えないんならウタノは更に悲惨なのかな
>>889 ヤシャは戦闘中逃げるという時点でチキン
ラセツはそんなことは絶対しない
>>888 投げ込みは正月に数回やるくらいだな
やはり手伝いと変化球に15回づつ使うから大半が埋まってしまう
サトミはデフォで急所狙い、炎の加護だし
冷静覚えればワンショットキルで火力もトップクラス
根性、照準使えるし、階層移動時の修理もあるから
どうみてもヤシャよりは上だろう。
ゴンダは操縦あるし、ランダム枠も3つあるから。
ヤシャ以下になることはまあ無い。
>>858〜865
リアル田西は萌えスレ逝けよ・・・
今まで
オレ ヘルガ トウコ
で、潜ってたがヘルガが不慮の事故でお亡くなりになったので、代わりにウタノにシフトして潜ってるがウタノ弱EEEEEEE!!
>>895ああ?俺は田西じゃねーよ北乃だよ!お前もパンツ洗ってろ!
>>894 サトミの大ダメージは「狙う」ことによって1ターン余計に使っている
ことに注意。それとゴンダもサトミも命中率低くてよくはずす。
ヤシャはジェノ以外なら確実に先手取れるし、「お祭り」があとあと効いてくる。
使ってみた感じでは戦闘技術なくてもヤシャの方が上なんだが・・・
ヤシャは弱くはないと思うが逃げる時点で駄目だね
所詮ラセツの方がずっと使える
智美の特別マップって1回出すともう出てこない?
どっちが上とかくだらねー
問題はサトミはあんまりかわいくないことだ
903 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 13:04:53 ID:1fboMkFPO
協会のゴキブリに始めてあったとき逃げ出してびっくりしたわ
危うくヤシャが死ぬとこだった
ヤシャが逃げる?
メインで使ってるけど見たこと無いが
>>891 祝福があるのでウタノの方がマシだったような。大差ないけどね。
ヤシャやレッドローズが逃げ出すのは死にかけのときだから
むしろそうしてくれてこっちも助かることの方が多い。
ヤシャは降車戦で何度か逃げたことあるな
乗車戦では運がいいのかまだ逃げた記憶がない
HP少なくなると逃げるぞ普通に
致命的→ヤシャ逃走ってのが何度もあった
やっぱり女の子なんだね^^
逃げてくれた方が死なないで済むからむしろ助かるけどな
初めて知った。サンクス
2章なら死ぬよりマシな気もする
912 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 13:14:23 ID:GSSjaT5B0
だめだ良い投手が出来ない。
wikiのカード野球理論でやってるんだけどどうも上手くいかない。
あと試合中重い球持ってるのに発動してない気がするんだが・・・。
サゲ忘れ失礼しました。
重い球はストレートだけに適用されるはず
>>910 乗車戦ではキャラ死なないなら逃げるだけ無駄じゃね?
相手がバントかチャンス◎使ってるか
ストレート以外選んでるかのどちらか
重い球残ってるのに交代されると泣きそうになる
>>893 投げ込みの5倍数ボーナス、スタミナUPだぞ。
質問があります
いぶし銀のアイコンが画面下の発動能力欄に表示されないような気がするのですが
表示されていなくても発動条件を満たしていれば効果がでるのでしょうか?
それとも、逆境と重複しないとかありますか?
DS版のサトミって正直可愛くなくね?
なんか別にキャラ化してる気が・・
スタミナが8増えるってことは筋力が30近く増えるのと同等だよな
投げ込みやばくね?
HPが少なくなると逃げるってデメリットじゃなくてメリットだろ…常識的に考えて…
サトミの髪型がリーゼントに見える。
前からそうだったような気がするが10裏では余計に。
未だにリアクティブつけてんだけど
使えんのコイツ?
ヤシャが逃げるのは降車戦のみだぞ。
敵前逃亡は銃殺刑
逃げまくる型主人公はたくさんいるだろうに
戦略的撤退といってもらいたい
カードのいぶし銀と逃げ球の具体的な効果が
いまだによくわからん
>>929 辞典より
いぶし銀(野手 特殊能力)
どんな球でも打てる(=選んだカードが相手の選んだカードと重なってなくても打てる、みたい)
長打がなくなるが、ファインプレーでなければアウト3パネルがヒットに変わる
逃げ球(投手 特殊能力)
コースが相手の打席の反対に寄る
(選んだカードの位置を相手の打席の反対によらせる? これはよく分からん)
逃げ玉は発動すれば良く分かるよ
右下に行くボールが左下になるみたいな感じ
教会のゴキブリイベントな、実は死なねーんだアレ
あれでうまいことシロタ殺せたと思ったら1残ってた
教会のゴキブリイベントってシロタ死んでると進まない?
せっかく遺跡でイベント起きたのに全然起きなかった
>>898 照準・急所狙いが上がってくるとヤシャより強くなる。
溜めは普通に2ターン分以上の利益がある、連携攻撃とよく絡むからね。
Fレーザーをガード出来るのも地味にうれしい。
ヤシャはそんなに使えなくもないけど、戦闘技術がデフォでつけばなあ・・・。
余計なとこでクリフトモードになって鎧貫きするのも困る。
シロタ死んだらゴキはすすまんよ
パで投手で俺ペナやる場合
どこの球団オススメ?
やっぱロッテか?
トウコラセツと黒虎組、戦闘技術がないリンとウタノを除けばどいつも似たようなもんだろ
スキルが糞でもそこそこ育てればどんな仲間でも50階までは余裕
ゲーム中の設定と強さを一緒にしてる奴が多くてワロタww
>>936 何階まででも主人公のスキルが多少良ければいけます。
キソウ先輩は水原や堤なんかと同じライターだろ
やはりヤシャよりラセツの方が頼りにされていた強いドラクロとの戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはアジトにいたので急いだところがアワレにもヤシャがくずれそうになっているっぽいのが関西弁で叫んでいた
どうやらヤシャがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるモグラ乗りのために俺は飛ぶやつを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!ラセツきた!」「メインアたッカきた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったヤシャはアワレにも役目を果たせず死んでいた近くですばやく大声で叫んで気絶させた
ヤシャから裏テルで「勝ったと思わんことやな・・・」ときたがモグラ乗りがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでディッガーの後ろに回り連携ドラゴン殺しを打つと何回かしてたら強いドラクロは倒された
「ラセツのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とヤシャを行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるヤシャがかわいそうだった
普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったので応急手当を使ってやったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのか歓楽街に帰って行った
日本語でお願いしますー><
じゃあ今日は俺が
ヤシャのナイチチ揉んで大きくしてあげたい
ここで止まって単発質問にきた
>>950逃亡というのがこのスレのデフォ
それはある
>>935 SBの方が良い。
ロッテはセカンドのゴミ守備でマジキレる。
950なら俺ペナやる
951なら裏サクセスやる
変えたけどだめだった
誰かこの内容で立ててくれ・・・orz
ありがとうw
不備あったらすまない
あと2げとされたわうぜえ
>>857だから序盤使えないんだよヤシャは
電極角拾えない限り苦戦するじゃんか
しかも鎧貫きなんて覚えたての時は、どうでもいいときにばかり使うし
つよいキャラクター
よわいキャラクター
そんなの ひとのかって
ディッガーで適当に作った133DC一発、打弱
スラ3シュート2カーブ1の投手で俺ペナ横浜やってるが2桁勝利がこんなに難しいとは
勝ち星クラッシャークルーンかっこいいよクルーン
>>960 リアルでも勝ち星クラッシャーになってくれるといいのにな…
ナベツネを涙目にしてほしいもんだぜ…
敵の時はどの守護神も基本的に仕事してるのに
味方になったら炎上王と化すから困る。
岩瀬君、防御率5点近くとかどういうこと。
うちのクルーンは頼りになるぞ
なんと首位だよ首位
一年目なんか広島との5位争いだったのに
ラセツとゴンダはどっちが強いかな
両方とも戦闘技術持ちだが
>>964 威圧があるのでラセツ。
急所狙いが運よく付けば手がつけられなくなる。
ゴンダは乗車キャラだからな…
降りると戦闘技術が発動するけど照準ないから外れる外れる
>>961 激しく同意
グラシンもボコボコに打たれてほしい
俺のペナントでは何故か中日の山本昌が防御率TOPという…
7の山本昌は唯一神
グライは打たれるとそれを捕手のせいにする
それにより阿部が大変なことになって巨人内部崩壊の危機
…とまぁスレ違いの話は置いといて
どーもスタミナAが遠いな…
俺ぺナはロッテでやってるがコバマサがいつもいい仕事してる
頼りになるのはいいんだがなんか寂しいんだよな
毎回満塁にしながらちゃんと抑えてると考えるんだ
そもそも今回恐ろしいほど投高打低なのに
一体誰に打たれてるんだ岩瀬。
3割なんて2人くらいしかいないのに。
>投高打低
そんな馬鹿な
確かにバットには当てにくいが
ミートが強くなってるんだからいいぐらいのバランスだと思うけど
強振でカスってホームランって減ったな
>>974 ペナントの成績の話だよ。
投手の防御率はベスト10は全員2点台以上
0点台すら誕生するし
打者のほうは1人か2人しか3割以上がいない
しかもそのうちの一人は自分で中日
青木ですら2割6分台とかなのに。
梵がなぜかたった一人の3割打者だから困る
首位打者 桜井広大
相川がたった一人三割だったことがあるな
981 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 20:27:20 ID:FDHMI9kEO
>>979 あるあるwww
三冠王目前のこともあったwww
すまん、あげちまったorz
983 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 20:44:15 ID:epHxHVuhO
なんか今まで作った選手全員きえてたwwwwwwwwwwwwwww
クソワロタwwwwwwwwwwwwwwww
…
カセットを刺す時にふーふーしないからだ。
タケミのアルバム埋めたいんだがブラックタイガーが攻略できない。どうすればいい?
988 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 21:04:52 ID:epHxHVuhO
ちゃんと普通にプレイしてただけだしフリーズもしてないwwwwwwwwwwww
選手データ覧真っ白wwwwww
俺の頭も真っ白wwwwwww
…
>>987 俺は序盤ハガネ・タケミ揃え、途中からトウコとハガネを入れ替えてる。
タケミのアルバム埋めたいだけなら
トウコよりシロタじゃないか?
5日目までにハガネ仲間にして
5日目1Fで降車戦闘と乗車回復繰り返して6〜7レベルまであげれば後が楽。
タケミは10日までに仲間にすればいい
梅木寮長
1000なら明日の模試はどうにかなる
模試なら別にいいじゃん
995ならパウエルがどうにかなる
1000なら最近スレを日記代わりに使っているゆとりが消える
997 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/02(土) 22:09:35 ID:Ltm+vlRN0
999
1000なら前スレ埋めないで次スレ使ってるバカ共全員死亡
1000ならwifiのラグが消滅して全員が快適プレイできるようになる
1000
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。