【DS】高速カードバトル カードヒーロー 73枚目
■システム概要
・本作ならではのバトル形式"スピードバトル"
マスターなしの2vs2バトル、先に相手のモンスターを5体倒したら勝利。
従来のジュニア、シニア、プロのルールも「より奥深い」ものとして登場。
・カードの追加/変更
GB版のカードも登場するが、ほとんどは名前やイラストの雰囲気が変わっている。
詳しくは公式サイトの「カードデータ」を参照。
・ゲームの高速化?
CPUの思考時間は前作より短縮されたとのことだが、その代償かCPUが前作より弱くなったという声も。
また、CGモデルの動きやレベルアップ時のアピールなどで、体感速度はあまり速くない。
操作はタッチペンがほとんどで、十字キーとの選択は出来ない。
攻撃するモンスターを相手のモンスターにドラッグすれば攻撃できる。
詳しくは公式やwikiなどを参照
■Q&A(入門)
Q.2対2のスピードルールが微妙です。他のルールもありますか?
A.4対4の前作のルール(ジュニア、シニア、プロ)も存在します。Wi-Fiでも全ルール遊べます。
Q.限定のカードとかある? Wi-Fiでないと入手不可とか
A.ゲーム単体でカードはコンプリートできる。
ただし図柄違いのカード等は、雑誌や体験版を遊ぶことによって手に入る、パスワードを入力することでしか、入手できないものもある。
その他、Wi-Fi通信や、ゲーム開始時に入力する誕生日プレゼントでしかもらえないものもある。
Q.絵柄が(以下略 ストーリーが(略 タッチペン必須が(ry 前作のキャラが(
A.慣れるしかない。
Q.前作で出たカードは出ますか? 知らないカード名ばかりですが
A.そのままの名前、姿、能力で出ているカードもあるが、名前と絵柄が変わっていたり、能力が調整されたものも多い。
■Q&A(基礎)
Q.ロブーンの特技のレベルアップって何?
A.相手マスターのストーンを1つ奪って自分をレベルアップさせます。消える際、相手から奪ったストーンが手元に入ってくるということ。
Q.シフトチェンジで手札のスーパーカードと…
A.無理。スーパーカードの使用にはレベル上昇が必要。
Q. 特定のカードがもう全然出ません
A. セーブデータごとに「やたら出にくいカード」というものが決まってる模様。
シングルでの購入やトレード推奨。
Q.グレートマスターの特技はどれがいいのでしょう?
A.グレートマスターの特技はワンダーと異なり、1度選ぶと変えることができません。
好みの問題。好きなだけ悩んで決めるべし。
Q.シングルカードの品揃えが変わらないんだけど?
A.電源断やメニュー画面でBを押すなどでタイトル画面を表示させると変わることが。
でなきゃバトルして勝利を。
Q.9500P以上あるのにスパルタス覚醒出ないよ?
A.スパルタス覚醒はシングルカードの品揃え変更のタイミングで出る。
Q. ポイントのいい稼ぎ方はある?
A. 5ターンくらいで安定勝利できるならSr.かJr.。無理ならスーパー入りSpd。
または通信対戦にてProで速攻ギブアップ(相手に約500ポイント入る)
■初心者が陥りがちなミス
・3P以上のモンスターでは絶対にマスターを殴ってしまう(盤上の優位を優先できるようになると中級者)
・手札を浪費しすぎて足りなくなってしまう(後々のことも考えて出していけると中級者)
・HPが低い・特定状況下で活躍するカードを入れすぎてしまう(ボムゾウの良さに気付くと中級者)
・残り1HPまで削ったところで息切れしてしまう(一気に削り切れると中級者)
・行動できるモンスターはすべて行動させてしまう(きあいだめを利用できるようになると中級者)
・生まれて初めて本気で怒ってしまう(バトルでケリをつけるようになると中級者)
;;
lヽ, へ.,/l
l (0) _j
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ立ててくれた
| く⌒`'⌒ゝ | 褒美としてカードヒーロー(GB版)を買う権利をやる
\ `~'`~´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / ヒーロー /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄ヒーロー/|  ̄|__」/_ヒーロー /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ヒーロー ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ヒーロー /| / .|
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/| ,.-‐──‐-、__
( `´ `>
/ ̄ \
 ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ
.〈 ! V ⌒\! ⌒\ト、ト、. ヽ__ゝ やぁやぁ、ぼくの名前はジャレス
/ V\,| ● ● レ'^i!\|_ゝ 今日もスルーショットで敵をやっつけるんだ
/ // .l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ ,ノ〃
/ /⌒ヽ__ヘ ゝ._) ,. /⌒i
/ //\ /:::::<>,、 __, イァ/ /
.| .// ./::::::./::::\ || //::/{ヘ、__∧
.|〃 `ヽ< |::::::::::ヽ∨/:://ヾ:::彡'
デスシープ「おまえ封印な」
/| ,.-‐──‐-、__
( `´ `>
/ ̄ \
 ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ
.〈 ! V ノ\! `ヽ \ト、ト、 ヽ__ゝ じ
V\| ● ● レ^i\|_ゝ ゃ
ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃ ,ノ〃 れ
/⌒l,、 __, イ ア_" |
/ / | / /〃 ヽ ん
.| | ヾ∨ / ヒ__彡
氷帝!氷帝!
、
\-/1_
ヽー j―\:
>>1乙トロン
l ̄ ` ' (○)\
. | (○) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´┓ `\
|: ┗━━┛|
| |
前スレ
>>1000は今ごろ白速攻で頑張ってるんだろうか・・・
盾対策って黄昏しかないよね…
対黒でも腐らない盾対策ってないもんかねぇ
クレア入れとけ
黒も呪いとかかけてくるから、黄昏はそんなに腐らないと思うけど
盾対策って黄昏しかないよね…
対黒でも腐らない盾対策ってないもんかねぇ
>>22 相手に盾張るとか
水晶が相手にかけられたらよかったんだがな・・
何時間おいて二回書いてるんだ……
バカか俺
デスチェーンか…ボムゾウ入れれば使いやすいか
挑発対策でいいじゃん。
挑発結構入ってるし。
デスチェ×ボム×ディンは面白いけど、絶対やっつけれるという安定性は薄いぞ
とボム*3、ディン*3、デスチェ*2の黒殲滅の俺が言ってみる
(俺は入れてないけど)デスチェ入れるならマージス入れとくと宜し、確実に倒せるはず
デスチェで味方殴って相手の気合もシールドも無視で2pってのは面白い
まあ一回きりだから使い時を見極めんといかんが
プロの8無しだと相手がいないぜ・・・まったく
>>29 水晶は相手にかけられないけど
ガラスの盾なら・・・!
腐るな。うん
>>21 昼飯終わったからpro☆8なしに凸るぜ
名前は@@1000で10戦ぐらいいくぜ
これ速攻じゃないって言われてもしら(ry
>>38 おっそい昼飯だなおいw
こっちは昨日から10戦もしたのに、1回も@に当たらなかったぜ…
一応勧告。
フレンドコード交換所にて、チートで出したカードを配っている者がいる模様。
注意されたし
クレアはホロウがいれば腐らない呪い対策盾対策の優良児なんだが、ホロウが☆8だからなぁ
奴がいないとたまに腐るから困る
CPUが一番上手に回せるデッキってどんなデッキだろう?
下手なマジック入れたらとんでもない使い方するし
いいのを作るのは大変そうだな
これ、スレネタになりませんか
>>44 Jr用速攻使わせたらそこまで間違いはなかった
特技封じ水晶グレート選んでホント良かった
自分の性格にこれほど合ったマスターはいないわ
オリントの前衛に水晶かけて相手ワンダーのローテを特技封じ!
ただ、黄昏だけは勘弁な!
特技封じはほぼ毎ターンヤンバル・モーガン封じに使えるな
プロ8無しデッキなんだけど誰かアドバイスもらえないか?
ホワイトマスター
前衛
ボムゾウ 3
ヒートロン 3
ゼス::: 2 ?
ナッツロックル 3
シトラス 3 ?
コーエー
ピグミィ 3
ラティーヌ 3
マンクス 2 ?
魔法
ワープ 2
サンダー 1
パワー 1 ?
リターン 2
大地の怒り1
ソウルチャージ1
戦い方はナッツロックルとボムゾウで前衛を殴りつつ
ヒートロンで隙を見て殴る。
ピグミィとラティーヌは前衛サポート。
?が付いているカードについては「とりあえず」入れてみたカードなんだが
どういうカードがこのデッキに合っているか検討したがれもしっくり来ないんだ。
52 :
@@1000:2008/01/27(日) 16:22:09 ID:T0qH/U6nO
3戦目終了
奇跡的に3連先行で3連勝
ってか白使う必要が全くもってない件についてww
3回目@の人と当たったがラストターンで無効試合に…接続不良だと思いたい
次潜るわ。
@@1000とうまく当たるといいな。
連レススマン
>>53 関係ないがパワーってなんだ?
アップか?ダウンか?それとも2か?
診断スレ行くならキッチリしといたほうがいいぞ
>>55 おお、パワーアップなんだが書いてて気づかなかった。
>>49 シトラスちゃんは1枚でいいんで
2枚はお好きなHP6モンスター1枚とアーシュ&ロロにした方がいいかなぁ
あと、後衛はピグミィラティーヌ一枚ずつ抜いて、前衛にしてもいいかと
ヒートロン3にマンクス2・ラティーヌ1が個人的にオススメ
マジックはパワーアップは基本的にバーサクの方がいいと思うよ
リターンか大地の怒りを一枚、緊急回避用の挑発か黄昏かスケープゴートか特技封じ
ワープを1枚ローテと交換して懐を広くしてみるのもいいかと
いや、カードは3枚積みよりバリエーション豊富にさせるのが好きな優柔不断バトラーのアドバイスだから
参考になるかわからんけど
>>54 期待させて悪いが用事ができたから@2戦で去ります
チラ裏
4戦目終了
またまた先行で勝利
今年の運は使いきったなww
>>57 ありがとうございます、ちょいと試してみます。
全敗から早く抜け出したいぜ
黒速攻+ヤヌーゴーントマナロックデッキに勝てNEEEEEEEEEEEEEE
あれって何か対策法あるのか?
イカつええww
速攻Uzeee言うくせにデスはちゃかり積むのな
このまま白トップのモンスターになるのかねぇ。なんだかなぁ
デスは低リスクでかなりのモンスターを腐らせれるから好きになれんな・・・
大抵の後衛は移動せざるをえなくなるし、
エル・ソルやケントゥリアス、ブラッドなんて涙目にしかならん
速攻がウザいから定番カード入れてメタるのでは
速攻に相性のいいカードがやたら揃ってるわけだし、
(ポリ、アサシン、ピュア、カムロゴーント)
殲滅に相性のいいデスシープがいても全体的に見て問題はないと思う
>>67 エルソルは救済ほしいね ビターはともかく微妙なモンスターが風当たり受けるのはかわいそす
じゃあ特技封じされても困らない速攻とかどうよ
それこそ毎ターンバーサクかけて10ターンでケリつけるぜ系の
・・・辛そう&厳しそうだけどさ
デスシープとヤミーは入れても2枚かなぁ。他に色々入れたいのあるし
>>69 エルソルは通常攻撃がP2-3だったら花形になりそうなんだけどなあ
やっぱワープで援護するのが一番だと思う
>>71 そんぐらいでいいかもね 後衛でも活躍できるし気合も貯めれるとなれば黒との相性がなかなかやばい
>>69 一応spdで救済されてはいるんじゃね?
イカと一緒で
マジック使う前衛カードは数入れたら序盤辛くなるから、エルソル入れる場合はゲッティをラッフィと交換しちゃう俺
デスシ入れなかったら黒速攻の天下じゃねーか!
スピードとそれ以外で能力変えるってのはないのかねぇ
墓荒らしでやってるし別に良いような
とりあえずガンプ涙目
>>71 現状でも、Lv1ならマスター越しで後衛できる、ってのがあるからなぁ・・・
以前なら結構入れたくなるカードだったんだが、
デスシープが一般化してからは大分悩むカードになってしまった
>>67 いや、そうなんだけど、何て云うかプレイングの幅が狭くなるとかデッキが狭くなるって言うくせに
プレイングの幅が狭くなるとかデッキが狭くなるデスが白1位(今ンとこダインと同列)じゃ お互い様だよなって思ってさ
デスシ入れたらデスシの天下だけどな
定番カード否定してる人は黒速攻じゃないかと疑ってしまう
定番カードは黒速攻に相性がいいからそのメタで定番になってる側面も多分にあるのに
ヤミーデスシ入れられたらギブや切断とか言ってるのいるけど、ヤミーデスシ自重したら黒速攻の天下になるだけじゃないか
>>75 まぁ、プロだったら30枚中3枚だしな
黒としても殲滅対象って考えたらいいだろうな。3回デスシ殺したらもうデスシの心配しなくていいし
星7以下でも星8以上でも白と黒は今作では完全に拮抗してると思う
思う
>>78 黒速攻を野放しにする方がプレイングの幅がよっぽど狭くなるのでは
まぁそれもあるが黒速攻は相手の手があんま反映されずにソリティア状態になるのが嫌なんじゃない?
デスシープは殲滅よりだし相手を無視できん
ま、まぁ
デスシもナッツロックルも後衛に追いやったら持ち主の首絞めたりできるし
黒速攻はワープやローテ多めに積んでマジックの攻撃力減らすか
ダークホール使ってやってもいいかもね。デスシープ対策としては重たいけど悪くないカードだと思う。ダークホール
>>81 白黒どっちが上ってのは分からんが、
>3回デスシ殺したらもうデスシの心配しなくていいし
これは無い
HP6、LvUP可、場合によっちゃ盾付きを、3回も倒すってのは少ない
>>85 自己レス。ただの揚げ足取りになってた orz
スルーしてくれるとありがたい
黒速はあんまりモンスター殺さないしなぁ
ローテは結構使えるんじゃね?ストーン足りなくなるかもだが
デスシって本当に素晴らしいカードですね!
> HP6、LvUP可、場合によっちゃ盾付きを、3回も倒すってのは少ない
それもそうだな・・・
俺、プロのブラックは黒殲滅ドガンタスデッキ組んでるんだけど
殲滅寄りの黒も案外面白いから、黒速攻やってる人はプレイスタイルを殲滅に切り替えてみるのも有りだと思う
レオラオや姉妹に二重の盾をはり、片方居なくなったら誘惑し、呪縛でローテを止める
というのを考えて迷いなくグレートの特技選んだんだがなんか今ひとつだな
二重も誘惑もコストが重いぜ
グレート一種は辛い
リターンも使ってみたいよ
このゲームは数年続ける予定だから
来年あたり中古で安く売ってたらグレート用にもう1本買う予定
なぁに。リアルカード揃えるのに比べたら安い安い
おれのヤヌーに悪魔のダンスさせたのだれだ…orz
あ、貴方とダンスするために育てたんじゃないんだからねっ!
ウェイク、リターン、エスケープ積みの黒って異端?
だめだ・・、公式4コマのマコトがかわいすぐるorz。
けどいつからだろう、ゲームのキャラクターを
こういう目でしか見られなくなったのは。
少なくとも7年前は違ったのに。
レオラオ中華ヤヌーの人?
アンデットデッキなもんでwサーセンww
>>92 確かにリアルカード集めるよりは安いなw
2〜3時間wifiに潜ったが全敗だったぜ。ミスが多かったしまだまだ詰めが甘いな…。
>>90 盾でもなく、ダメージでもないって理由で特技封じ選んだが楽しいぜ
後衛腐らせたり、マスター腐らせたり、前衛を固めたりで時間を稼いで、
じわりじわりと削り取ってくのはまた独特の楽しさがある
・・・まあ、ダメージを稼ぐ手段に乏しいから、
どうしてもLv1でダメージ系のモンスターに頼る事になるんだが
盾もダメージも無いから、LvUPだけじゃどうやっても削り切れない・・・
アラポップルとラガポップルはポップル使い込めばもらえるとあるけど、
ポップルの使用度MAXにしてももらえないんだが、なんで?
>>99 フエルストーンもMAXにしちゃって
>>98 俺はもう、割り切っちゃって特封グレートは殲滅とオリントorメガンタスに頼る事にしてる
速攻用マジックはソウルチャージ2枚だけだわ
後衛腐らせるのってすげぇ楽しいよな
今3戦した@付きの人乙〜
黒白ワンダーフタエ使ってるとジュニア時代どうやって戦ってたか信じられなくなる
Jrで速攻デッキ以外っている?
106 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 17:55:27 ID:g4CIYtSlO
>>98他のグレートも使ってみたいな
デッキの保存10個じゃ足りないんだけどみんなどうしてる?
>>106 5個ぐらい固定のデッキがあって
残り5個は本当に適当に変えまくってる
mixiとかSNSがあったらそゆトコにメモってもいいんじゃね
>>101 >後衛腐らせるのってすげぇ楽しいよな
分かるw
後衛無しで削りきるのって難しいから、微妙に残った所でLvUPで台無し・・・てのが凄く良い
後衛スーパーも良いよな
登場さえさせちまえば、後は前衛への水晶で完全ガードだから、一方的な試合にできる
マスターが水晶持ちってのは、
マスターにダメージ与えられる後衛が居れば、そこから一方的に削り続けれるって事だしな
>>108 つか、他のもブレンド君のレシピと同じように使いこめばOK
スーパーカード使い込みってスピードでやるのがやっぱり一番早いのかね
連続スマソ
>>112 シミュレーターでギブ連打が最速らしい
>>103 最後レオラオダブルバーサークアタックで決まったなら俺だな
詰めでミスっちまった、乙
> マスターが水晶持ちってのは、
最初さ、水晶ならラティーヌでずっとモンスター回復させたらいいんじゃね!!!
とか思って、ラティーヌ2枚入れた殲滅デッキだったんだ
でもラティーヌは相手に放置され易くて、回復よりも火力の方が結局は重要だった
特技封じグレートは後衛少なめ、ボムゾウ3枚がよく似合う。ボムゾウ苦手なんだけど
封じる相手特技は黒相手には大地。白相手には鉄盾。ワンダー相手にはローテ
特技封じグレート相手には特技封じだ!!!個人的にはね
>>109まぁメモるしかないなしょうもないこと聞いてしまってスマン
みんな足りてるのか聞いてみたかったんだ
あとageてスマン
ローテに特技封じするならどうせなら呪縛のほうがよくね?
>>117 確かにそうやね
呪縛は、デスシの前に来るヤンバルにかけた時たまんねぇ
なんかspdの事まで考えたせいで微妙になってるモンスターとかマジックが多すぎな気がする
呪縛とかげ呪いとダークホールはspdさえなければ石1つのマジックだったと思うしそれでも使われたかどうか
proとでテキスト変えるかとかあってもよかったな・・・まあ個人的にはspdイラネなんだけど
>>119 かげ呪いってspdで使えたっけ……?
まあコスト1か、多くても2でなきゃ使いモンにならんと俺も思うけどさ
呪縛はかまいたちと同じでマスター用の調整だろうね
ジアーゲンは良かった・・・
>>119 前作ジアーゲンはProでもそこそこ使われてたよ
水晶は正直石1でよかった
ジアーゲンが1のままだったら
デスシ対策で入れる人多かっただろな
>>115 こっちは最初から後衛で削るってのを理想系にしてたから、
それは考えた事なかったな・・・
こっちは後衛は6〜7枚
基本ヤンバルやビヨンド、結構前が倒れるからグリフォンとかも入れてる
特技封じ封じは辛いな・・・
微妙な所で場の崩壊を免れてるから、一度でも崩されると辛いんだよな
水晶で擬似ウェイクアップやったり、複数枚積んだローテで立て直したりしてる
デス増える→ジアーゲン増える→デス減る→ジアーゲン減る→デス増える
白の弱点はダインやシグマやスーパーに頼り過ぎているところだな(ジャレス、ドノがのきなみ減ってるからLv.2が怖くない)
黒殲滅でノンレベルアップデッキ作ったら思いのほか強い、ってかゼスとか再生強い
そこでビョーグルですよ
デスシープを後衛に追いやりつつジャレスでぶち抜くのマジオヌヌメ
>>123 水晶はマスター能力で使うと石3で丁度良いんじゃね?って思えてくる
状況はかなり選ぶけど、あれは強力だわ
・・・マジックとしてだと、札一枚の重さと、
必要な時に引けてない!ってのが多々あってどうも微妙なんだが
129 :
マンクス:2008/01/27(日) 18:48:41 ID:uPqfBVql0
おまんまんみてちんちんおっきおっき
お前ら負けが確定した時って自殺する?
今まで戦った相手ほとんど自殺してくるんだけど
ギブアップする
>>130 相手がスーパー出してるなら自殺しないけど、
それ以外なら自殺かなぁ・・・ポイントは有り余ってるわけだし
>>130 前はやってた
ギブだとポイントが貰えないからな
今はスーパー以外3枚持ちだから手間>ポイントだな
何もしないでターンを渡す
本当に確定したならとっととターンエンド
確定してないならメイクカードでも何でもあがく
>>130 どうしても駄目でかつサンダー持ってたら自分にサンダー
それ以外はターンエンドで倒してもらう
ああ、自殺とギブアップは違うのか
自殺ってのをギブアップの事と勘違いしてた
もの凄く長かったけど良い勝負をした!
でも手詰まりだ!!!
って感じた時は、手札のソウルチャージを相手に使ってターンエンド
1%でも次の自分ターンへ繋げられる可能性があったらもちろんそれに賭けるけど
ただ、中途半端な短さのバトルだったら自殺もあるかな
コルドラ相手が迷う
本当に完璧に脱出不可確定してからでも
コルドラ使い始めたばかりの人とかはギブされたら萎えるだろうし
逆にコルドラ使い込んでる人ならとっととギブして欲しい人もいるだろうし
再生欲しくて宇佐見と対戦しようとしてるんだが、
一向に出てこねぇ…(過去2回対戦)
どっか別の人と対戦して、
フラグ立てないと出てこないとかはさすがに無いよな?
俺も再生が2枚出たら全カード3枚ずつを達成できるわ
再生はいまのところ30パックに一枚だなー
初期に再生をパックで引いた俺は勝ち組?
当時モーガンの出し方もしらずにキリオとトレードしてもらえた時はびびった。
>>140 俺も勝利前にセーブして10回リセットしたがダメだったぜ。
フルール9枚が早いよ。
オール3枚目指すならモーガンは交換より作ったほうがいい希ガス
ダインは交換とかスパルタスから合成とか結構入手ルート広いしなあ
5回リセットで出てきたのはラッキーだったのかな
先にフルール9枚にするかな
>>140は書き方が悪かったか。
再生のトレード以前に、
ウサミ ミサ自体が出てこない…。
タクミさんはもういいよ…。
今当たった@付のレオラオ速攻型の黒の人
いい勝負だったぜ!
なんか面白いデッキないかなあ
今は普通の白殲滅で、三枚積じゃなく色んなの使ってるんだが、まあこれも面白いには面白いんだが普通すぎて
>>150 黒殲滅オススメ
「自分が白なら」を考えて動くと綺麗に押さえつけれるし、ノンレベルアップでマスアタできる甘美は一度ハマると中々抜け出せない
156 :
@@1000:2008/01/27(日) 19:47:50 ID:T0qH/U6nO
>>150 白速攻を一緒にプレイしないかい?
相手がレベルアップした?でもそんなの関係ねぇ!って言わんばかりにモンスター出してウェイクして攻撃する黒速攻よか腹立つプレイングのデッキだぜ
ちっとも強くないから勝率に期待はできないがなww
>>150 レオラオ速攻が楽しいぜ!
相手が黒速攻だとかなり有利なんだぜ
突き詰めていくとどんどんレオラオが減っていって普通の黒速攻になっちまうがな
まあ速攻嫌いならオススメできないけどさ・・・
>>156 Wifiはどいつもこいつも黒速攻、黒殲滅、白殲滅ばかりだ!
俺の作った黒中速で狩り尽くしてやる!
って思ってたんだけど、白速攻は新しいなw
159 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 19:50:53 ID:U2mMeWfk0
誕生日ってみんなまじめにいれてるのか?
今日届くんだが、誕生日一年くらい先とか^O^
まじめに入れて
DSの内蔵時計進めりゃいいだけの話じゃないか
貰ったメールは深読みをすべし
すべし
161 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 19:53:32 ID:U2mMeWfk0
サンクス
内臓時計と連動してるのか。
そんなにすごいことが書いてあるのか・・・
ブラックで実用的なスーパーってギガンダスくらいなのかなあ
白奇襲があるんだから黒奇襲があってもいいと思うんだ
そもそも、スーパー自体実用的ではな(ry
>>162 T3-00なら1ターンにバーサクパワー3回でクラッシュできるよ!
>>162 ウェイクがあるが故の奇襲だからなあ
黒にウェイク入れて、一ターンでボムキング出してバーサクかな
WIFIでノワールのレシピがダウンロード出来るのって
>>167 間違って送信押しちまった。
WIFIでノワールのレシピがダウンロード出来るのって既出?
全カードコンプリート記念パピコ
絵柄違いライフォーンかわいい
はえーよw
以下ライフォーン解読スレ
超操縦メカMGのライオン型ロボットだろ
獣工房の一品
クリア後に挑戦できる
>>171 さあ、ドーヴァーで設計図を集める作業に戻るんだ。
ラフィオーだった
そういえばMGはアトロスαの設計図Bが手に入ってないまましばらくやってないな
>>162 奇襲だけで考えない方がいいと思う。鋼の盾を入れれば1ターン
の維持は容易だから意外といろんなスパカが使える。
元のカードとの相性を兼ねるとボムキングがすごく使いやすい。
ラフィオーとかも元の体力がある程度あるから安定はする。
>>171 超操縦メカMGの主人公もしゃべらなかったんだよな…
宇佐美再生一発でキタ───(゚∀゚)───!!
3枚目が遠そうだ…。
つか、宇佐美出るまでの方が長かった…。
>>178 MGの主人公はたまに「うん」とか「よし」とかって言ってた
どっちにしろ公式では口数が少ない的な設定があったはず
>>178 鋼の盾&ボムキングいいね!これやってみよう!
大地やデスチェーンとか絡めて作りやすそうだし
それほど警戒されそうにないし
さっくり消えるし高威力
気持ちよさそうだ
>>95 いまさらだけど公式4コマにマコトでるか?
「ビームだせます」ってAA無かったっけ?
f`::'ー 、,-、-、_ _,....-- 、_ _,....-=―ヽ―-、-、_
,.r'‐'゙´ヽ,r' ヽ \ー、_:::::::::/,´:::::::::::,:::::::,::::::::ヽ::\`ー、
,〃ィ ,rヽ'-ヽ i 、 、 ヾ,、 `'y',ィ´/::::::::/|::::::ハ_::::::::ト、::::\ \ ビ
r'/〃// | i! |, \、_`ー!rf.,イ-,ィ/u ノ::::/ |::::`::::|iヽ::::::ヽ ヽ.
iヾ!l i /,.=ヽ i,ケ ハ,i', Y't=ラ゙,〉'|::::r'|! 彡´ ,!--、 |i!|::|::i::::::', ', |
{ヾllッ-, 〃ノ'-'、||ii i|i| |-/! /^ヽ ´ ヾ|从ノ::i::::| ||
>|゙! 0ヽ ノ' ´ 0 レノWノi |,.、!/ 0 0 ',' レ|,イ::::i,,_ | ! ム
',i ヽ- , _, " |i| | | ´ '´ハ',Y .!
/l ` !| | i `´ r 'ー‐' u (-, ' | ! 出
/久 U |! i|'´'、u z_,ノ/ .i |
/イ |ヽ '==..‐_、 |!,'|Y´,ヽ ___ ハ_ ,/i | | す
|ト|、',::::\ _,.-‐イ//-'´::::!\'ー‐--ニュ / ト_、 _| _!,=,|
〉:ヾ_'、::::`ー‐r< //イ|::::::_、:::`7i\ __,..-‐'´ .| |`゙"::"::|-" の
'ー‐'´¨`'ー、/,rケ /,'1ノ人'-‐'`y'/::::, i| ,!, |`iiイ:::::::::|
,〃7,‐/ { ´_,-'´ ,,‐!、=,/.〃::::i i|kハ / ,ヾ、::::::|.|! か
,ッ'、_〃'f /゙-<´ r〃 〃 /イ::::,!ッ'/ ', / / |ト、:|:リ ・
rir' 〃,y'、久_,.rヽ/〃 川/iケir'〃/ ,-'水´ / 〃 \ ・
f::}'ー'〃_i| /::::f|::::', .〃 r/if |||ir' f| レ' r'o | .〃-、 〃 "i ・
,);'ーッ゙-. レ:::::/_|::::::',_,〃=_、!!|| !i/ ||:,ri !o ∨/_)_〃 |
これ?
-=ニ" ̄"''‐-‐''" ̄"ニ=-
∠´ `ニ=-
/ `ヽ,
/ !
i .i ビーム出せます・・・・・・!
.| /| |:| ト,ヽ |
|. ノ メ:::リ:|.|:::|ノ`> |
|. /リメ, .\::リ::::/ ,.ヘ!ゞ, |
.| ./ \| |/ ヽ | オレとエル・ソル・・・・・・・・・
i⌒| | ==o=- .-=o== | |⌒i
| G| | ヽ . __ ノ | | ゝ __ ./ | |∂|
,.ゝ,_.|.| u. | | u / |.|_,ノヽ, 二人が力を
/ || .!j ヽ!_レ ./ リ ヽ
---‐‐''7| ヽ. ==========ヲ / | ̄""''''‐‐-- 合わせれば・・・・・・!
--‐‐''7 .レ| | ヽ `-ニニニニニ-'´ /.| .N""''''‐‐----
/ レ| | ヽ. ≡≡ u ./ | | |
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/ _,, .| | \ / u .|. | |
. /_,,-''" \ .| |\ .!j /| レ‐、 |
. " ".レN\`'‐-------‐'´/リN ヽ |
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/ ノ ノ ノ
/ 、_.ノ ./ 、_.ノ´
/ ノ / .ノ ,,-‐'⌒i
. / __ノ / /⌒ii´ /、_ .ノ´.
l. `iノ / / |/ ,.'~´ .
| ,,,|./ ``´.丿 、_ノ ,-‐'´⌒) 墓
. l. |``''' / .ノ ./ 丶,-‐'´ 荒
| ,___l |、. / / 、,,/ ら
. | ノ | `` '´-、 ,ノ し
| _/ |` ‐、__ ) っ
| / ヽ-、 _ ̄`| ・
| . ヽ::::.` 、,| ・
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お前のはスレ荒らしだw
札英雄黙示録スレにいけw
なんか「すごいよ!マサルさん」の改変ってか
セリフ変更だけみたいなの見た気がしたんだけど・・
変な流れにしてしまってごめんね
─━━ 俺とおまえとカードヒーロー ━━くゝ
※不定期連載
.....:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
やぁちびっ子たち!!
私が伝説の戦士スパルタスだ!
r‐ュ-、
〔 =u=j ,ヽ!ァ、
_,;ト ニイ、 : i o ,oj そして私が炎の戦士ヒートロン!
(⌒j `' ト⌒ 、 ,,ト.ニイ 二人合わせて『二次元殺法コンビ』
ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ヾ`!´ノ⌒) 俺たちに任せればなんでも解決!
ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /
〉ー十 | `ー^ー― r'
/───| | l ト、
irー-、 ー ,} / i
/ `X´ ヽ / 入 |
では、最初の質問だ。
『PN ツインテール: スパルタスのカードは弱すぎます、
存在意義がわかりません。』
r‐ュ-、
〔 =u=j ,ヽ!ァ、
_,;ト ニイ、 : i o ,oj
(⌒j `' ト⌒ 、 ,,ト.ニイ
ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ヾ`!´ノ⌒)
ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /
〉ー十 | `ー^ー― r'
/───| | l ト、
irー-、 ー ,} / i
/ `X´ ヽ / 入 |
r‐ュ-、
〔 =u=j ,/ァ‐、
_,;ト ニイ、 : i, o r,j
(⌒j `' ト⌒ 、 ,`.ニ イ
ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ヾ`!´ノ⌒)
ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /
〉ー十 | `ー^ー― r'
/───| | l ト、
irー-、 ー ,} / i
/ `X´ ヽ / 入 |
以下AA荒らし論争
我ら!二次元殺法コンビ!!
r‐ュ-、
〔 =u=j ,ヽ!ァ、
_,;ト ニイ、 : i o ,oj 次の質問!!待ってるぜ!!
(⌒j `' ト⌒ 、 ,,ト.ニイ
ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ヾ`!´ノ⌒)
ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /
〉ー十 | `ー^ー― r'
/───| | l ト、
irー-、 ー ,} / i
/ `X´ ヽ / 入 | to be continue...
鋼の盾を貼れば1ターンは持つ…そう思っていた時期が俺にもありました
スケープゴートに黄昏の風、誘惑・悪魔のダンスとなんでもござれ
果ては挑発で1ターン追加されるとか
敵の手札が0に近くないと死亡フラグ
やっぱりスーパーはシトラスからの即時でしょ
オリント様は1発投げてくれれば十分
ヤヌー、ボムキングたちの生き様も1ターンあれば十分だ
そういう疑心暗鬼がスランプの入り口なんだよなw
>>198 そうか、つまり!!!
シフトチェンジを入れろという事だな!
あれこれ対策やってると、どっちつかずの中途ハンパになるよな(´・ω・)反省
201 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 21:39:54 ID:U2mMeWfk0
今日届くはずだったのに届かない
ネットで確認したら不在のため持ち帰ったそうな
問い合わせしたら、明日、届にいくってことで住所とか確認されたんだけど
不在票すら届いてない^O^
不在票ないってどういうことなんだ・・・
203 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 21:49:08 ID:U2mMeWfk0
ヤマトだぜ
かわいいおねいさんが電話で対応してくれたんだが、一体どこの家に届けたのか・・・
佐川は割れ物でも平気でセーイ!するからな
205 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 21:53:14 ID:U2mMeWfk0
ぐぐったけど佐川ではよくあることみたいだね・・・
不在票が不在とか何考えてんの
再生ってどうも使いどころが難しい・・・
あれってどういうときに真価を発揮するんだろうか
敵のスーパー無力化くらいしか思いつかん
>>206 ファントム召喚→LV2まで上げる→ソウルスイッチ→ポリスピ→再生→福音→福音→エルスピ
LV下げるならダンスでいいんだよね
自分が2回動けて得するのってポリスピ程度だし
石が戻らない気がしたからLv3を下げればアドとりやすいんじゃね?
ダインシグマとかをつぶすのに
>>203 かわいいお姉さんと出合うための布石とかんがえるんだ。
>>207 なるほどな・・・やはり使いどころは難しいのか。
用途は幅広いんだけど、幅広すぎて融通が利かないのと
ストーン5と言う絶望的な重さが使用率に現れてるよな
ある意味良調整のカードだ
巻き込まれたソフィアスが可哀想でもある
ヤミーに使えば一気にストーンを4つ奪い取れるよ!('(゚∀゚∩
SPDでソフィアスが再生連打してきた時は負けたかと思った
>>213 俺も一瞬考えたんだがどう考えてもロストーンです
本当にありがとうございます
>>213 しかもそれ、単にヤミーが強いだけで再生との相性は全然関係ないしなw
テトカ レベルダウン!
再生
テトカ レベルダウン!
よし!LV3スーパーすらLV1に戻すぜ!
なんで、わざわざテンプレの@部分が書きかえられてるんだ
>>219 おお!もはや万能じゃないか再生カードは!
再生じゃなくて2行動だったら全然評価が違ったんだがな
片方なら圧倒的に強いのに合体すると微妙ってのは猿術みたいなもんだな
まぁ、アレでしょ
黄昏の風が応用効きまくるから石2
浄化が限定的だから石1みたいな
再生で誰もが最初に思いつくのはポリスピの2回攻撃『にも』使えるって事だよな
ゾンビが生き返ったら大笑いするんだが
再生っていろいろな能力くっつけすぎなんだよな
再行動、回復、LVDOWN、ウオッシュ
少なくともこれだけあるんだけど・・・
典型的な器用貧乏だと思う
>>224 しかも効果同士がバッティングして強みを打ち消し合っているという・・・
せめて石4ならなあ
>>225 再行動・・・・・かなりの強カードになるはず
回復・・・・・・・全回復ってあったら強いよな
LVDOWN・・悪魔のダンスって強いね
ウオッシュ・・・黄昏で二個以上効果消すか?うん、強い
再生・・・・あれれー?
再生は4くらいでも使われてたかどうか微妙なところだな
とにかくそれならこれ入れるって代用品が多すぎる
石2だとバランスブレイカー
石3ならガチで使えるかなりの強カード
石4でもかなり微妙、使い道がないとはいわないが
石5?何それバカにしてる?
場にいるモンスター全部再生とかでも面白かったのになあ
でも使い込み度上げる為にジュニアで使ってた時は
中々に使い所だけはあるカードだったかと
石が余りまくるジュニア中盤〜後半向けの万能カードだな
ジュニアはマジックを7枚入れても回るかもしれんし
たしか、再生でレベルダウンさせると石が返らなかったよね
レベル3に再生かければ、レベルダウンの効果*2と石-2
再生をバカにするなよ
ポリスピナーが8P叩き出すんだぞw
出さねーよw
>>232 レベル3はシールドかかってる事も多いからな。おはらいもプラスか
この一事だけ見るとコスト5は妥当という気もするんだがな…
シールド剥がす時は倒すために剥がすからレベル高い方が良い希ガス
タコとかジャレス、ヨシノに盾が付いてて1点火力が足りねえって時にしか意味がないという
再生はもう少し入手しやすければ使われていた かもしれない
なんというかこれで逆転できる!ってカードじゃないよな再生
逆再生とかあったら面白かったかもな
効果は1ターン前の状態に戻す
オリカスレ行きですかそうですか
>>235 理論上は可能じゃね?
あくまで理論上なw
同じレア魔法のソウルチャージはあんなに汎用性に富んでるのにな…
もう再生グレートでもできれば良いと思うよ
マスターの特技になればそこそこいけるだろう
>>234 マスターアタックでほぼ事足りるじゃんかよw
俺の勝手な想像だけど、開発側的にはスーパーカード使ったデッキを推奨したかったために
スーパーカードを潰す手段としては結構強力な再生のコストを重くしたんじゃないかと思う。
>>219 LV3に再生かけたらLV1にならんの?
それは単に石数の差
あれで石3だったらどうかと思う
マスタに1ダメ追加なら石2は最低ラインだし
行動済みモンスタにかけて防御にも使えるとか、書いてみたら想像以上の壊れカード候補
@マンクスデッキの人乙
二戦目は先行譲ってくれてありがとね
>>232 ただコスト5ともなると黄昏+ウェイクorマスアタ出来るからな。
ストーン没収は出来るけど、コチラのレベルアップと陣形破壊が出来ないと言う・・・。
使えるタイミングの多さを考えると黄昏に優先する気がしない。
自陣にモンスターが全然置かれて無い状況なら再生のが強いけど、
そこまで追い込まれたら殆ど負け決まってるよな。
ドンピシャでドロー5でも引けば可能性あるけど。
>>242 ソウルチャージはどー考えても効率が良すぎ
どんなデッキに3枚入れても有効なカードになってしまっている
>>244 レベルダウンでスーパーが手札に帰ってこなくなったことによって間接的に悪魔のダンスが強くなったことを考えるとそうとも言えなさそう
ソフィアスの再生はコスト1でよかった
バラブレ夢幻の光も1だぞ
メイクカードってマスターの特技の中から選ぶの?
白黒ワンダーグレート全部揃えたんだけど見当たらん・・・
初手、ダイン&中華姉妹の@付き白バトラーさん、乙!
最後まで、ハラハラしながらやらせてもらいました。
メギトフレイム急襲が決まらなかったら危なかったッス!
ぜひまた!
改めて見直すと強力で人気独占の魔法って☆6ばっかだな
ソウルチャージに挑発にスケープに…デスチェーンも強前衛ボムゾウとのシナジーが恐ろしいし。パワーアップは判断に困るが
再生とシフトチェンジも普通に強魔法カードとして作ったのかと思うと恐ろしいな…先行き不安だ
>>251 バトル中にスタートボタンを押してみよう
>>253 シフトチェンジは、せめてウェイクアップ効果がなければ良かったんだけどねぇ
エスケープじゃモンスターは墓場行きだしな
>>247 乙です
再生は存在を知ってほしかったから使いました
ガチなのに二選してくれてありがとう
>>255 ウェイク効果なかったらエスケープの完全下位互換だぞw
>>255 おk、すまんかった。
モンスターが手札に戻らないから完全ではないな
「ざんめつ」は「せんめつ(殲滅)」の間違いだと思い直したのですが、戻ってます。 -- 2008-01-27 (日) 11:19:49
ワラタw
馬鹿はwiki編集すんなww
尼見たら値崩れしてるね
>>254 ありがとう
タッチに頭が縛られていたよ・・・
>>249 前作のレア度=強さの部分をひきずってる感じがあるよなぁ・・・
ダインやシグマも調整入らなかったしな
ざんめつは流行る
>>257 どっちかというと、あのウェイク効果は邪魔になる事のが多い
行動済みの状態で呼び出されるって、それなんて的?
盾を併用するには重いしな・・・
残滅←なぜか変換できない
真名之書←なぜか読めない
ちょくちょく見てはいたけど初カキコ
先ほど戦った@つきのクロノ人お疲れ様
最初に二匹出してきて速攻かなと思ったがポップル出てきて和んだ
アラポップルかわええ、倒したときに石5個増えるのにはびびったが
ああいう個性的なデッキに会うのは初めてだったので楽しかったです。
ワイルドブルを使ってみたくなったので
デッキに入れてwi-fi突入!
・・ええ、負けましたよ。ところでフールって強いね!
ワイルドブルってどう使えばいいんだ・・
真名徳徒
し・・・真名之書
ま・・・真勇者
>>269 それも考えたんだけどねー
実際の戦いだとそんなチャンスなかったのよ
ワイルドブルはただの置物だった・・・
だれか「これは!」って言わせる使い方を教えてくれ
> ま・・・真勇者
ぶ・・・真勇者
じゃね?
ざんめつって豪鬼っぽいよね
殺意の波動に満ちたマンクス
HP4
!滅殺豪昇竜 2P×2
□斬空気功波動 1P×3
ダメージを受けると斜め前のHP回復
ワイルドブルなぁ
誰がどう考えても呪われてるとしか思えないモンスターなのに
クレアで殴ってもそのままだったよ
>>267 相手マスターに攻撃か後衛でアサシンやボムゾウをパワーアップ
前衛にいてもわりと無視されることが多いので壁にも良い
あと一点のごり押しとかもできるし使ってみると意外と悪くなかった
ぶれいぶ☆すたー ダイン
>>274 スーパーカードで真の姿が見られるはずだと
期待していたあのころが懐かしい・・
>>275 壁にするのか・・LvUPできればなあ・・
やっぱり難しいな・・だがそれがいい
>>264 常時起動型、ダメージ起動型あたりのモンスターとは相性がいいかも?
デスシ、カムロ、ゴーント、ナッツ、マンクスあたりかな?
最後の奴はないな
280 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 23:54:27 ID:LY3uZE7/O
既出だけど、ワイドブルはアサシンと組み合わせるのがいいよ
>>シフトチェンジ
場のナッツが死にそうになったら、手札のナッツと交換…
うーん…
ワイルドだたorz
ゼス呼んで壁に
あれ、シフトって戻してまた出すって母なるみたいなこと出来なかったっけ?
>>271 使い方ってのじゃあないが、
白相手だと、意外とパワーアップ効果が使われない事がある
アタックしちゃうと、盾張れなくなるしな
黒相手だとモンスターの行動節約、2Pかまいたち、4P大地と選択肢を大いに広げちゃうが
ワイルドブルのパートナーはアサシンかorz
黒殲滅の自分にとっては入れにくいカードだ・・
まだまだ・・新しい使い方を編み出して見せるぜ・・
黒速攻でもワイルドブルを入れるならアサシンにバーサクしたほうが良いような気がしないでもない罠
シフトの利点=行動済みモンスターを置く利点
デスシか呪系かナッツか、とにかくいるだけで意味があるモンスターに限られるよな
>ワイルドブル
後衛から自分のマスターにぶっぱとか
というかワイルドブルはボムゾウとの相性が良さそうな気がする
ワイルドブルねぇ
今俺がやってる黒速攻っぽいものには、場に残りつつ石2つでマスターに1Dってのはいいな
と思ったがそれならラムダ使うわ
ワイルドブルでヤヌーを攻撃すればおkと思ったが
HPダメだから与えるダメ増えるのかな
よーし、明日、いや今夜
名前「わいるど@ぶる」でwi-fiに再突撃するぜ!
ワイルドブルの使い方をもっと教えてくれ!
295 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 00:08:22 ID:OjAX85zo0
>>293 パワー系効果だからDには影響しないとおも
>>289 んー
石2消費で範囲どこでもで、パワーアップかけれるモンスターいたら面白かったかもね
でもブルさんはそんな器用じゃないからね
ワイルドブル・・・ダロス・・・マンクス・・・何かコンボは・・・
ワイルドブル召喚にストーン1その後モンスターにパワーホーンしてストーン2消費するなら
素直にバーサクパワーやパワーアップかけた方がいいような気が
かかるコストは一緒だし
牛を後衛に置いてアサシンって言ってる奴がいるが
少し脆くてもゼックでいいです
>>284 できるよ。そここそが旨みだしな
そのお陰で石4+手札にモンスターがあるってのが条件になるが、モンスター保護は嬉しい
ただ、行動済みLv1で配置って点が痛すぎる。つけ加えるなら差分ストーンが戻らん点も
消すのが目的なら、
エスケープ使えばストーンはキッチリ戻るし、配置しても実体化しないから傷が付かない
加えて、ウェイクすれば行動も可能になる
敵マスターにパワーホーンすれば
なんかマスターアタックしないと勿体無い気がして
アタックしてしまうから相手ストーンを消費させられて使えるぜ!!
黒だと大地で一掃されそうだが
>>299 ですよねー
ゼックはどうも、シニア以降は存在を忘れがちで困る
4コマHEROで2本も主役やってやっと存在思い出した
1. 後衛ワイルドブルで前衛マンクスを殴る
2. マンクスで敵が回復
3. パワーアップしたマンクスが殴る
4. プラマイゼロなのに敵はなんだか損した気分になる
これで勝つる!
相手マスターにパワーホーンしときゃ相手のピュアが逃げにくくなるぜ
…微妙。マスターアタック1回すれば逃げれるし
牛はパワーウp用だったのか
シフトチェンジはレベル上がっているモンスター戻すのには向かないよな
Spdだといきなりスーパー防止でありかもしれないが…だったらダンス入れるし
まぁ、コマで殴ってナッツに入れ替えるってのはアリかも
ってことで、ちょっとシフトチェンジを生かすデッキ作って見たんだが…
シフトチェンジは生きてもダメージソースに乏しいから意味なさ過ぎる…
HPが高くてLVが上がらなくて
敵にちょっとお得感を与えるラムダだと思えば
アサシンと組み合わせれば普通のバーサクより石一個お得
>>303 相手がHPMAXなら3p攻撃じゃないか!
コマがいきなり堕ちる!すげぇ!!
どうみてもHP1のマンクスがレベルアップの餌です、本当に(ry
ワイルドブルを最大限生かすデッキを作ってみた
マスター ブラック
前衛 14
ワイルドブル3
ボムゾウ3
ピュア3
フール3
ラッティ2
後衛 7
ヤンバル3
ガンタス2
キラービ1
ピグミィ1
マジック 9
黄昏の風2
デスチェーン3
ドロー52
ワープ2
こんなところか?
どこが生かせてるのか全然わからんw
一回だけワイルドブルで相手の黒マスターに攻撃してペナルティ掛かる状態にして大地封じた時があるがあれは快感だった
まあ普段は相手に攻撃されないのを利用して壁役に、要所でアタックが良い感じだと思う
ワイルドブルが手札に着たら捨てる→デッキ圧縮!!とかじゃね?
ファレイナ殴って3ダメとか考えたんだぜ
そーいえばさっきwifiでワイルドブル入りと初めて戦ったけど、なぜかビョーグルが入ってたw
そしてなぜか負けた。
>>316 動物デッキだったんだろ
どこでもやらソウルチャージやら入ってるから意外と強敵
ヒョードルは召喚させたらだめw
>>311 基本的にワイルドブルは前衛で壁にする
相性のいいボムゾウ、それに組み合わせられるデスチェーン
相手に攻撃することを考えて、そのターンで倒せるようにラッティ
相手のパワーアップを消す黄昏、
後衛でパワーホーンに耐えられるガンタス
それ以外は自分の黒殲滅を流用してる
こんな感じなんだがどう?
どう考えてもストーンが足りないな
活かすためのワイルドブル×3が手札で腐る矛盾
結論:活きない
つかここずっと規制で書き込めん…
ワイルドブルで味方後衛殴る
後衛から3P攻撃
やべー俺てんさ
psdでなら使えると思ったんだが
ワイルドブル出さずに勝ってしまった件
spdだと1ターン目に来たら悲惨だぞ
>>310 なんというか全力でアホの子の尻拭いをするデッキだな
パワーホーンでマンクス殴れば回復できてしかもマンクスがパワーアップ!
シールドも怖くないぞ!
白だとレベル上げずにマスターにダメージ与えられるカードは便利だけどな
石2で1Dよりは、石2で3Pのが便利だよね!
っていう、俺達への開発側からの答えなのかもな
331 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 01:06:04 ID:T0deAfeq0
Spdでビョーグルデッキ作ってみたら6戦6勝でわろた
sage忘れすまん
プロ上級のキリヲ、デスシープやダインがみっちり詰まっているイメージしかなかったが、
調べたらワイルドブルとバサラ2積みしてるのな。
じゃ俺は石0で3P攻撃できるポリゴマでいいわ
プロ(主にトーナメント)でCPUを相手にするときは黒速攻がベスト?
さっき白でPro上級トナメに参加したらワンダーキリヲにボコられたんだが
かまリフグレートかウェイクワンダーでエルスピ福音モーガン積んでろ
黒8無しプロでボムキング入れてみたけどうまく使うの難しいなあ
守るのには鋼の盾よりも女神の加護を使ったほうがマスターに使える分いいかも
でも、ボムキング2枚より1枚にして普通に戦ったほうが・・・
むしろ抜いてし(ry
>>336 黒速攻の方が上手く扱えるなら、黒速攻で良いんじゃない?
俺だったら黒速攻で上級トナメ勝てる気がしないけども。
俺はついさっきspd上級でキリオにぼこられた
じゃ俺はポリゴマブルで殴る最強コンポ狙ってやるぜ
パワー2でポリクラ出来るぞw
>>259 ああ、それ俺だ。
気になったんで直して、しばらくして見たらまた「ざんめつ」になっていてな(W
もしかしたら(永井先生とか誤読系の)ネタかなんかかと思って、そのコメントしといたら直ってた。
だが再生の使い込みが面倒臭い
今5戦やった白速攻@の人、ありがとうな
丁度この時間繋がりにくいから、5戦もしてくれて本当にありがとう
ラオレオ、ローテとかワープ持ってなかったら凄くきついな
半速攻半殲滅デッキだから、シールド付HP5削るの、ナッツピグミーがいない限りかなり難しい
あと、最後のバトルのピグミィナッツ巻き込みP4大地、実はピグミィ逃がしてやりたかったんだけど、操作ミスで涙目だったwww
またよろしく
ダインと中華姉妹4枚を交換というのは
虫が良すぎるかしら?
相手と自分双方が納得してるんだったらいいんじゃね
デスシープってチートに近くないかと言われた
HP6から5にすれば世界が変わったかもしれん
黄昏3枚入れてみたら相手白で効きすぎワロタw
本当に面白いほど刺さるのな
白は黄昏蜂辺りがメタカードみたいだね
>>346 おお俺だ。こちらこそありがとう。
白速効もそれなりに使えるってことはわかったけどさすがに黒速効にはスピードで負けるなあ。
結局レオラオ頼りになってしまった。ヒートロンほとんど働けなくて残念だ。
またよろしくー。
マリカーの直ドリや、カスロボのコメットのように
この戦法は嫌われるからやめとけ
ってのはある?
>>352 ・不利になったら切断(やめるならギブアップするべき)
これ以外は何もない
ヤミーでもデスシでも好きなだけいれてこいや!
手加減などすると草むらに絵違いダインを投げ捨てられる恐れがあります
ケントゥリアスは禁止級のカードなので使わない方がいいです><
さすがに相手がいなくなって来たから寝ようかな
@の人ありがとう、またやろう
最近の遊戯王って2対2ができるんだね
カードヒーローにも縦2マスづつ分けて2対2とかあったら面白そうだ
「お、ワイルドブルだね! かなりの人気カードだよ!」
嘘つけこのヒゲ親父が。
人気だろ
こんだけみんな熱く語ってるんだぜ
人気がない訳がないと言わざるを得ない
あの店長の台詞聞いてるとなんだか腹が立ってくる
Lv4アギトを召還してフハハハ!強いぞーかっこいいぞー!しても一瞬で潰されてなかなか攻撃出来ない(^O^)
だがそれがいい(`・ω・´)
遊戯王と比べて
wi-fi通信でのマナーはカードヒーローの方が圧倒的に勝ってる
とどめをさす前に無駄な行動で挑発するDQNも多いけどな
>>364 ごめん
トドメ刺す前に無駄にウェイクで相手のモンスター確かめたりして
気になっちゃってさ・・・
キリヲと言えば、AIがよく意味不明な行動するよな
前衛にソウルチャージかけた後に移動で後ろにやるとか
ワイルドブルを入れてるとか
ストーリーで最初に戦った時こっちがギブアップしたってのに「ボクを追いつめた、レアカードをあげよう」とか無茶苦茶言い出すし
自転車には乗れないわ天然なのかうっかりなのか上級じゃない方のプロキリヲは後衛3枚召還やらして意味不明度はプロクラス1だし
未だに殴れば勝ち確定っていうターンに相手に何かあったら・・・みたいな感じがして少し躊躇して考えてしまうw
インスタントとかそういう概念ないのにな。
今(C)マークつきとバトルしてくれた
T-300デッキの@な人ありがとう。
はじめてT-300みたのでちょっとびっくりしてしまった。
負けてしまったけれどぎりぎりの戦いで楽しかったよ。
こちらがスーパーだす機会がなかったのは残念。
しかし、ヤミー抜くと相手に石が溜まる溜まる・・・笑
またマッチしたらよろしくね。
前作でも既に言われてたけど
牙王バサラと聖獣ラフィオーの特技の差は
石を使うものの神斬丸の方がレベルアップが容易な分バサラのが弱いんだよな
ダインとシグマの関係みたく
お前ら「再生」の強さを知らないな
相手がワープやらスケープやら使ってLv.3にして盾を貼ったとする
そこで「再生」ですよ、奥さん
相手がそのLv.3のレベルアップにつぎ込んだストーンやカードや盾は全て無に還る訳ですよ
単純に自分が一方的にストーン5コ使うと考えるからいけないのです
相手のストーンを消した上でストーン5コ使ってると考えるのです
もちろんコレはレベルアップする必要の無い黒だけで、白だったら黄昏のほうがレベルアップや奇襲には便利ですが・・・
なにをいまさら
372 :
マンクス:2008/01/28(月) 05:52:04 ID:YfN9WqzqO
おまんまんみてちんちんおっきおっき
そういやおじさん見かけなくなったな
>>369 ラフィオーとジャレットも似てるよね。
どっちも後衛からマスターに2ダメージ、前衛で3ダメージだし。
ラフィオーデッキはそのままジャレットに差し替えても使える。
◇ラフィオー
・HPが最初から5
・へるまっすぐ
◇ジャレット
・HPが最初から4
・Lv2の特技が強力
・前衛にでれば対角のHP4の後衛もまとめてほふれる
・デスシープに弱い
一度見事にじゃれ〜んしたので今はジャレット使ってないけど。
でも同じ貫通のエル・ソルはラフィオーデッキに1枚いれてる
(HP5で対角の前衛/後衛に1P与えれて前衛にいればスケープゴートで後衛に3P)
ウォータ使ってた気がするんだけど、エルソル全然使わないなぁ
単純にカード増えたせいかな
前作ウォータはエンディング見るまでは使って
エンディング見た後に2シリーズ分カードが増えると使わなくなった
今作も3弾と4弾が出た途端に使わなくなった
spdで使ったり、相手後衛に1Pが便利としてジュニア中盤なんかで使う人もいるのかもしれない
レベル2になったら素直に脅威になるカードだからな。でも俺は使わない。同じアタック1Pならシグマ入れゆ
特技が石無消費ならガチデッキでも充分使える性能なのにな
ファントムをSPDで使おうとして涙目
書いて気付いたけどバルキャノン使いたい!って人にはいいのかしらねぇ
でもハチ1枚で事足りるし
むしろHP4後衛を潰すのにハチと協力するキャラなのかしらん
・・・あれ、ハチ&エルソルって案外いいかも
さっきスケープ+エルソル1発で後衛持ってかれたわ
マンクスや牛と一緒で「使えないことはない」ってレベルだと思う
いや、前者二人より全然使えるだろw
とゆーわけでガチデッキにガチカードとして組み込んでみる
>>380 もしかしたらと思ってたけどやはり>370の人だったかw
中華姉妹そろったなと読んで姉妹をLv2にしたら
スケープゴートかどこでもで食べようと
後ろにおいたダインが腐ったのが痛かった・・・w
どうも黒相手だと削り負けるなぁ。
ラティーヌLv2でも焼け石に水かな・・・
またマッチしたらよろしくね。
俺もハチとの可能性を信じて入れてみようと思う。エルソル
きあいだめしたヤンバルを倒しきれないってのはよくある話だしな
1ターン目にハチと反対側の前衛にピグミィ置いたら解決するじゃんみたいな話ではあるけど
1枚ぐらいなら
エルソルはSpdで猛威を奮ってるけどな
てか、Wi-FiはSpdしかやってねぇ
相手が悩んでいる時間が長すぎて平均20分とかProはもうこりごり
>>382 乙!たぶんそっちは知らないと思うけど、ここ最近382と一番マッチングしてるんだぜ
試合自体はこっちのデッキコンセプトはノンレベルアップだしね
(ダインやスーパー抱えてるコトは把握してるから、再生さえ抱えとけば怖くないんだよね)
ラティーヌLv.2は殲滅<速攻よりの黒相手には十分効くとは思うよ(事実されたら俺が困るw)
またよろしく
エルソルとジャレットはSpdの主力にしてるな
フェニックスと一緒にLV上げて貫通でガンガン押していけば
相手の墓荒らしが間に合わない
俺のspdデッキのマジックは
ヤヌー様・スパーク・鋼盾・特技封じ
だな。たまに鋼盾をガラス盾と入れ替えたりしてるけど
ヤヌー様萌えー
最近ヤミー使わない人が増えてきておじさん嬉しい。
デスシープも減らないかな。
ラティーヌLv2はレベルの上げ方に困るんだよな
どこでもが入ってないとどうしても意識してのレベルアップが出来ない
>>389 パフ頼みしかないな
もしくはいっそ前衛に出る
アタックが2あるから前衛として使えないことも無いよ
HPもジャレスと同じと考えれば前衛として使えそうな気がしてくるだろ?
>>389 マナトットをレベルアップさせてパパトットに出来る奴だっているんだ。それを考えればイケるだろ。
スパカデッキならシトラス入れるだろjk
スパカにはシトラスとウェイクアップのコンボが必須
>>393 センターモールのマコトにされたわソレw
まぁ即潰してやったけど
スーパーカード4積みしてるけど、シトラス入れてない・・・
ラティーヌはレベルアップするとコストの関係で
微妙に使いにくくなるんだよなあ
そもそもラティ様はレベル2にすらしない
魔法カードを「どこでも」3枚「スケープゴート」3枚「サーチカード」1枚にして
補助系or後衛で攻撃できるスーパーを2枚いれて
後衛からの奇襲スーパー召還を狙いつつ、
ダインLv3とラティーヌLv2を裏の勝ち筋にするのがマイブーム。
−−以下チラ裏−−
今フールカムロックデッキと3連戦してくれた
中華黒殲滅の@な人ありがとう。
うーん、2戦目は狙いすぎてぼろぼろで申し訳なかった。
最近白でやることが多めだけど黒は黒で難しいなぁ・・・
乙
中華ってかエルソル殲滅なんだぜw
せっかくエルソル3積みしたのに引けなくて全然活躍しなかったが
1戦目は見事にロックかけられたわ
ワイルドブルの有効活用思いついたぞ
Jrならどうせマスターに攻撃能力ないんだしパワーUPさせちゃってもいいじゃん
とやったらjrだとパワーホーンの対象にマスター選べないのね・・・
@付きの人と会えたのに対戦開始前に落ちちゃって、すまねぇ。
電化製品使いすぎでブレーカーが落ちたんだw
今日も寒いからねぇ
充電しながらやってたとしてもすぐに落ちることはなくないかい?
DS本体は良いけどLANはどうすんだよw
また切断された・・・CPU相手にするのめんどくせー('A`)
★「カードヒーロー アンリミテッド」 発売決定!
早くもカードヒーローDSに続編が!
既存カードの能力調整に加え、新たなブーストパックも追加!
新たなカードは、ユーザーからアイディアを募集し、今までに見たことの無いものばかり!
その数、300枚以上!
そして、未知なるマジカルマスターも登場!?
・・・・・・という夢を見た
409 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 11:54:50 ID:m5NgLmxRO
>>407 お互い「切断された」と思ってる罠
俺は切れたときは自分の方が切れたと思うようにしてる
Wifiのアンテナ3本立ってて切断の場合も、自分なのかな
こっちが原因で切れたな…って自覚できるケースが1回もないからよくわからん
411 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 12:23:37 ID:q38jq8uHO
飽きた
とどめ刺すとこで2回連続落ちたときは相手の故意と判断したけどな
(CPUに切り替わると自立できないのか巻き添え喰らう形でこっちも回線切れるのがきつい)
413 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 12:37:29 ID:XjEzIuCgO
ゥチゎカード魔神のねねちゃんデス☆★
黒速攻がメィンだょッッ!
プロァクで絵違ぃでデッキ組んでます♪プロァク使わなぃと損だし(∂∇∂)
414 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 12:39:35 ID:C6a6Nduq0
今日もまたNGが1人増えたか・・・
某タルモッモなTCGと違って飽きが早い・・
WIFI使用禁止でもいいからオリジナルマスター作れればいいのに。
自分なら
スパーク、鋼の盾、再生
ただの俺TUEEEEじゃねーかw
スパークてw
飽きるって、どんなデッキ使ってきた結果あきたの?
単純な興味なんだけどさ
オリントデッキとかテーマ(しばり)つけて対戦して、試行錯誤するのとかも楽しいぜ
そんなこと言ってると俺はサンダーとフエルストーン持ってるマスターつくんぞ?
>>416 殲滅や奇襲いろいろやったぜ。見所のないカードを無理に使うまでにはやりこんでないけど。
○tgはdsじゃ移植無理なんかな
>>416 オレTUEEの擁護じゃないけど、いつでもスパーク使えたらすごい便利だと思った
過去ログ読んで、水晶グレートの殲滅とか。参考にどんなデッキかさわりだけでも教えて欲しいな
オレはまだ前衛を水晶で守ってみようと思考錯誤してるレベルだから、その先にあるものを聞いてみたい
ちょ、いきなりキヨミがメールでカードくれたんだけど、こんなイベントあったのか。
でもマッドダミーてw ワロタ
しかも9枚持ってたから速攻強制売却w
デスシープに水晶してみたらいいんじゃね
スパーク便利すぎだろ常考
2Pのアタックが石3個なのに
>>418 >所のないカードを無理に使うまでにはやりこんでないけど
(#^ω^) それはまさかオリントのことじゃないだろうね
限定マンクスキター!
まじ萌える
>>425 ちょーかわいーマッドダミーは一応試行済みで、
それ一体を主軸にするにしても盾が常備されていないから守りきれなくてあぼんでした。
マッドダミーは除去手段としては便利なんだがHP3がネックだよな
マッドダミーは「殴れたらもうけもん」の囮感覚が一番いいんじゃないかね
1枚積みでならよく使うぜ
マッドダミーは3P以上にしたらとっとと殴ってもらう
それ以上育ててもリスクでかいし、どうせおいしく食べられてもLv1しか上がらないというお得感があるし
考えられ得るネタデッキ全部試したしキャラのデッキコピーして名前キャラ名にして突撃でもするかな
やってる自分も楽しいし対戦相手もCPUじゃないから圧勝はできないだろうし
>>431 その色々試したネタデッキを教えてくれると、このスレ的には盛り上がるんだがどうだろうか
>>427 後衛狙える特技を封じつつ
前に出るとき水晶かけるとかなりいい感じ
相手もモーガンなんかで潰そうとしてくるけどな
これを主軸にするのはかなり脆いけど
相性はいいと思った
蜂で一発アウツというのが痛いな
黒マスターを使ってみようと思ってガンタスデッキでwifi繋いだのにマスター変え忘れて白のままだった\(^o^)/
あるあるw
このデッキが何マスターのデッキなのか、ってのがデッキ編集画面にないから困る
デッキ一覧にはアイコンがあるんだが
>>413 そうそうお前だよ、お前
こっちがとどめ刺す場面で2試合連続で回線落ちた黒速攻さん
今から犯して差し上げますよ〜ん
4戦やってくれた@付きメガンタス使いの黒の方お疲れさまでした。
全試合後攻、揃わない中華姉妹、ひどいミスプレイ等かなりのヘタレっぷりを見せてしまいましたがまたよろしくお願い致します。
同じスーパー4〜5積みってどう?w
「どこでも」使って攻撃可能なのにターンエンドがピカピカ光る。
チェックが甘いぜ。
>>440 3枚まで
445 :
マンクス:2008/01/28(月) 16:31:47 ID:YfN9WqzqO
おまんまんみてちんちんおっきおっき
ああ、同じカードは3までだったなwww
3積みっている?
>>442 いやカード使って攻撃するぞって時に光ってるからw
しかもその一撃で勝利するのにw
448 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 16:39:58 ID:3KXGRHLJ0
Wifiで負けが確定したときにギブアップするのは是か非か?
将棋の投了のような感覚なのだが・・・やっぱ失礼?
前衛後衛ともにナッツで前のナッツに竜の盾貼って後ナッツで前ナッツ攻撃したらどうなるの
> 水晶グレートの殲滅
水晶ってより特技封じやね
相手にヤンバル封じはシールドに近い効果があると思ってくれていい
相手の盾封じてもいいワケだし
後は前衛多めにして、ボムゾウ・アシュロロなんかを後衛に置く
殲滅を軌道に乗せれて、オリントかガンタスのスーパーをどっちでもいいから出せたら水晶の出番ぐらいな感じ
もしくはHP2とか1で普通の盾じゃ守れない前衛に水晶とか
>>449 当然、後衛のナッツが前衛のナッツを殴り続けて、前衛のナッツは敵前衛にやつあたり連続ですよ
>>447 ……?
「どこでも」で攻撃するのに、その攻撃で勝利するのか…?
影呪いでも使ったのか?
「どこでも」使ってるとマスターに攻撃できないぞ?
誰にでもイメージだけで書き込むことはある…たぶん
Spdだろ常識的に考えて
>>450 蝶豚楠
少しイメージできました。後で試して見ますお
>>453 ネガティブハッピーチェーンソーエッヂ乙
ポリゴマきあいバーサク→再生→ポリゴマきあいバーサクでフィニッシュできた記念カキコ
>>448 切断じゃなければ何でも良いと思う
俺個人としてはギブアップかそのままターンエンドが良い
相手マスター攻撃できるだけして自殺(ギブアップではない)はちょっとイラッとくるが
あとスーパーフィニッシュできそうならさせてほしい
>448
俺の基準だと100%なら問題なし、99%だと失礼。
相手のミスは期待しない方向で
まぁ匿名だからあまり気にせずでいいんじゃないの?
コルドラでブレスしてから攻撃してしまう人は稀だけど
うっかり攻撃するまえにブレスしちゃって
「うお、あぶね」って感じでそのままターンエンドする人にはよく出くわす
今日はドローが弱すぎる…
こんなに負けが混んだのは初めてだ
雑念がいかんのか?
マンクス入れてみるか
モンスターやキャラ等のイラストはあまりにもないな
とどめなんてさせようがさせまいがどっちでもいいしなー
ほとんど勝ち確定で対抗できないのに長々と長考される方が面倒くさい
しかしこのスレWi-Fiでの話題が多いな
>>466 ほかに話すことといえば
・Spd上級トナメ勝てないんだけど
・イカ男強くね?
・ハルカはなぜアンデッドに走ったのか
くらいしかないからな
ペン公とバウンシールドはもはやお約束の域
でもあまり今回ナッツでそれやらないな。レギュレーションでワンダー使わなくなったからだろうけど
>>468 >・ハルカはなぜアンデッドに走ったのか
プロフィールの「好きな映画」にホラーと書いてある
正直アンデッド系とブラックって、伯爵以外はあんまり噛み合わない気がする
ストーリー上でもセンターモールでも何度も戦うのに
なんでヒロインには専用BGMすらないんですか
ストーリー中1回とトーナメントでしか出ない奴にもあるのに
ヤミー出したら切断うぜえ
>>471 黒ゼスは俺が使ってる
相手の初手でボムが来なければ敵エンジンをスローにできる便利キャラ。スケープ乙にならないのもフィニッシャーとしてまた良し
ヤヌーは1ターン盾で耐えればおkなのでブラックにも人気があるスーパーですよ
ノワールLv3に誘惑×7やったが、落とせず敗北
そこまで圧倒的に勝ってたのに…
運命に嫌われてんかなぁorz
>>472 ひろいん?だれそれ?
ヒロインってのは主人公とラブラブになったりする子の事ダヨ?
準決勝敗退で景品として差し出してもいいやって思えちゃう女子部員の事じゃないヨ?
>>473 そんなやついるのかよw
そういう奴に限ってヤミー無しデッキでも勝てたりする・・・のであればよいな
>>474 ゼスって回復系のお供という印象ばっかりだったけど、黒でも壁としては優秀なんだな
参考になりますた
─━━ 俺とおまえとカードヒーロー ━━くゝ
※不定期連載
.....:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
やぁちびっ子たち!!
私が伝説の戦士スパルタスだ!
r‐ュ-、
〔 =u=j ,ヽ!ァ、
_,;ト ニイ、 : i o ,oj そして私が炎の戦士ヒートロン!
(⌒j `' ト⌒ 、 ,,ト.ニイ 二人合わせて『二次元殺法コンビ』
ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ヾ`!´ノ⌒) 俺たちに任せればなんでも解決!
ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /
〉ー十 | `ー^ー― r'
/───| | l ト、
irー-、 ー ,} / i
/ `X´ ヽ / 入 |
では、最初の質問だ。
『PN イカ女: カードヒーローのヒロインは誰なんですか?』
r‐ュ-、
〔 =u=j ,ヽ!ァ、
_,;ト ニイ、 : i o ,oj
(⌒j `' ト⌒ 、 ,,ト.ニイ ヒロインは『マコト』一択だ!
ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ヾ`!´ノ⌒)
ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /
〉ー十 | `ー^ー― r'
/───| | l ト、
irー-、 ー ,} / i
/ `X´ ヽ / 入 |
以下AA荒らし×2
>>463 亀だがあるあるw
何度ドローしても初手にシトラスしかいなかったり延々と後衛引き続けたり
三枚積みのマジックが開始二ターンや三ターンで揃って腐ったり
二枚積みのスーパーが終盤タネ壊滅後に二枚連続で来たり
メイクカードもドロー5も綺麗に糞引きだったり
コイン11/12で青だったり
昨日だけで八敗したぜ。黒速攻どころかド初心者の白にもレイプされる始末
今日はフール一枚しか無いデッキでカムロック決まったりいい感じ
リ・シャッフルすると同じものが戻ってくる
これってポケモンみたいに戦略次第で弱いカードでも強いカードに勝てたりする?
弱いカードなんて、タコッケ、スパルタス、ルージュ、マンクスくらいだしなぁ
☆8やリミテッドの下位互換になってるものはあるが、それ以外の殆どの物はなにかしらの使い道がある。
>>488 結構バランスとれてるってことか。
明日買ってくるよ。ありがとう。
>>487 十分あるよ。ってかほとんどのカードは組み方やプレイ次第で化けるよ
そもそもカードそのものが強いのってだいぶ限られてるしね
やっと全使い込みMAXにしたぜ・・・
延々シミュやり続けて二日がかりだった
データを消して2週目に入るんだ
今日wifiが届くと思ったら不在者票入っててファッキン
ジュニアに慣れまくった後に、スピードやったら
まったく訳判らなくなくてびびた。
くそう、名前って6文字までなのか
わいるど@ぶるに出来ないぜ
仕方がないからわいるど@でwi-fiに突撃だ
調整でワイルドブルが2枚になったが
ワイルドブルデッキの強さを見せ付けてやる・・・
当たったらよろしくー
なんか2試合連続で通信切れた
コネクタの調子悪いのかなあ
マンクスが普通に使えるという認識になったみたいに
ワイルドブルとかその辺のカードを使いまくる期間とか作ってWiFi祭りやろうぜ
マンクスは何かの間違いで「あれ?こいつ使えるんじゃね?」と思うことはあるかもしれないけど
どう頑張ってもダロスだけは絶対に無いな
>>499 俺はマンクスがいまだに有効活用できねえ・・・
使えないことはないんだが
使ってみたら、まぁ普通にそこそこなカードだったんだよなーw
強くないし弱めではあるけど、別に使い道がないわけでもないw
マンクス様はあの後衛最強のモーガンと同じHPだぞ
すごいじゃないか
505 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 20:19:33 ID:N4eJQjbDO
しかも後衛なのに通常攻撃が2P!
ドローサポート系のカード全抜きしてダロスでカード引きまくれば相手が勘違いしてくれるに違いない
つオーパス
初期ステータスはどこでもがないことと攻撃力が1違うぐらい
さすがマンクス、そこにシビれるあこがれるぅ〜!
モーガンはHP3でも十分★8レベルだと思った
お前らどうやってお金貯めてる?
spdでやってても全然たまらねえぞ
トーナメントかWifiで勝ちまくる
ワイルドブルデッキはね・・いいよ・・すごく・・
ボムゾウにパワーホーン、
次のターン前に出たワイルドブルがバーサクパワーホーン
完璧だったぜ・・
なんだかワイルドブルがつかえそうなきがしてきた
>>512 ようこそ・・「ワイルドブルの世界」へ・・
ここで人気の無さに定評があるパワーダウンも組み合わせて
ワイドブルにパワーダウン>自マスターにパワーホーン>石3でマスターパワーアップ!
とか。
どう考えても劣化キュアです、本当に(ry
先攻ワイルドブルで意気揚揚と構えていたら目の前にデスシープ登場
デスシが一番効くのはワイルドブルだと思うw
シミュレータで実験して絶望した。
マスターが挑発されたら攻撃以外できないのは当然だが、浄化も使えなかった。
何のためのカードだよ。ジョークにもならないぜ。
相手先攻でワイルドブルセットされていきなりパワーホーンでマスター殴られてもパワーアップの恩恵使いにくいよな
>>509 spdならHPパーフェクトボーナスと
スーパー召喚&とどめボーナス
シミュでスパカの使い込みついでがオススメだが
正直飽きるから、やっぱwifiな気もする
>>515 つケントゥリウス
マジ涙目にしかならない
>デスシが一番効くのはワイルドブルだと思うw
ケントエルソルラムダのことも思い出して下さい
>>518 spdでhpパーフェクトで勝てる奴いるのか・・・
すげえな
ワイルドブルに光明が見え始めたあたりで、
フェニックスってspd以外ではやっぱり役に立たんかな?
と言ってみるテスト。
・・・・つかフェニックスがなんぼカード買っても出ないんで、誰か試してくれ(蹴
フェ二ックスは出るが、シグマとかまいたちと鋼の盾は一度も出ません
俺は話題だった再生が出ない。
唯一の一枚をモーガンとかえてしまった…
50パックかって一枚も出ないとか…
>>521 518の言うようにシミュであれば、素前衛ばかりの敵に対して背後にラティーヌがくればおk。
称号がようやくたのしいぜぃになったからちょっとタコデッキ組んでくる
タコ2種とヒーリングの他に何か必須カードはあるだろうか
spdでパーフェクトはゼス、ラティーヌで一回とったくらいだなー
あんまり現実的じゃない
今作のレアはシングルでチマチマ集めた方が確実に効率良いね。
マルヒゲヤ買い取り価格安くなりすぎ…
すまん、シミュの意味がわからん
>>530 プレイターミナルじゃなくてプレイマットを使う
ブラック
前衛14
ボムゾウ×3、ワイルドブル×3、アサシン×2、神切丸×2、鉄拳シグマ×2、バルバス&パフ×2
後衛6
ヤンバル×3、マージス×1、クレア×1、ビヨンド×1
マジック9
ドロー5×2、パワー2×2、竜の盾×2、プラストーン×1、デスチェーン×2
スーパー1
ボムノスケ×1
出ない出ないと言っていたカードも、モールで対戦を続けていると
今までがウソのようにゾロゾロ出てくるものだ。
と、昔の偉い人が言ってる。
ワイルドブル使ってみたが・・・
俺にはまだ乗りこなせないようだぜ
8ありとなしってどっちが人多いんだろう
なしでしかやってないけど全然当たらん
ちなみにプロ
全カード3枚集めようと思ったら再生6枚必要なんだよね
…全然でないぜ
フルール9枚とワープ持ってウサミミとトレードしる
>>541 なしで探すとグレードワンダーのデッキとひっかからないんじゃないかな?
もしくは自分がグレートワンダーつかって8なしにすると
黒白の7以内デッキで8ある人でもいいって人しかあたらないよ
自分は8なしで探してるけど1分くらいであたるよ
再生6枚引く間、遂にソートカードは一枚も出なかった…
まこと君とかコンピーターがが手札事故ってありえる?
>>546 何か事故ってんなと感じる時はたまにある
そもそも今回CPUはカードの動かし方が変だったりするから分かりにくいけど
>>526 黒マスターでフェニを使う理由を挙げると
・大地でも死なない
・大地後自滅可
・バーサクと相性のいいナッツと相性がいい
とりあえず自滅がメリットと捉えやすくマスター攻撃する必要性が多少は少なくなる黒殲滅デッキには悪くないと思う
俺は黒殲滅にナッツと一緒に3積みしてるぜ
キリヲのドロー運は異常な気がする
サーチカードとダロスさんの補正もあるけど
マスターアタックモンスターをやたら殴る時は事故ってるな
>>546 Pro上級のまことが10ターンぐらいで1、2体しか出せなかったことがあった
こっちが倒す前に誘惑で自ら消すしこっちは延々ヤミーで吸い続けたので石が40ぐらいたまったw
だよな?
俺だけかと思ってた。サンクス。
ってかコンピーターってなんだよ俺…日本語勉強してくる
ノシ
フェニLv2にバーサク使ってマスター殴ったら自分もダメージ受けたでござる
フェニの技 横一列とか選べたら面白そうなのに
555 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 22:13:53 ID:QLI4Q9HI0
>>554 そうだとしたらストーン食いそうな希ガス
ぶっちゃけかまいたちの上位互換だし
>>555 そもそもピグミイというやつもおってだな
>>551 上級マコトにはよくあること
正直上級のマコトは誘惑で敵を消す快感に取り付かれて勝ちに行くことを忘れてる気がするw
CPUの誘惑使用率は異常
シュミレーターで誘惑グレートとの対戦が成り立たない
Σ(゚∀゚ )....!!
あれじゃねフェニにデスチェーン付けて自分の列にバーサクアタックすれば、確実消えて相手も4D!
これはボム、ディン、デスチェデッキの俺にフェニを積めというお告げだな
もしかして、だロスで引きまくってエスケプで逃がせばうめぇんじゃ!?
スマン。
どううめぇんだ?
ドロー5一枚で事足りるな。
なんかルール変わるごとにCPU弱くなってる気がするんですが・・・
自分が上達したんじゃないかとも思ったけどスピードはやっぱり強かった
CPUとの負け数はスピードがほとんどでジュニアは少しシニアで数回プロじゃゼロ
CPUは全部スピードルールの考え方でやってるからspd以外は凄く弱いらしい
無駄な移動や攻撃を控えるだけでも十分に強くなったろうにね。
前作のCPUはそこそこ強かっただけに残念だよな・・・
Spd一条先輩に一度しか勝ってない俺様が通りますよ
つーか昔のCPUってそんなに強かったっけ?
前作のCPUってどんなんだか全然覚えてないんだよな…
ぶっちゃけブラック速攻でポイント稼ぎにしか使ってなかったはずだから
思考時間が長かった記憶すらない
すぐ終わるからCPUに思考する幅がなかったんだろうけど
でも前作の有り得ない長考よりはマシかと思うよ。
あくまでwifiメインっぽいわけだし
Spdは強いっていうか、大抵一進一退の削りあいになるからそう感じるだけじゃ
時間かけてもきっちり読みきるから、意外なところから奇襲逆転されたりする。
自分のターンで詰め切れるなら、メイクストーン7回とかいう暴挙も。
575 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 22:55:26 ID:QLI4Q9HI0
タメとエリカにはよく負けてた、俺
つーか前作のプロルールではモーガンが強いってイメージが強すぎる
とりあえず今作のマスターXと前作のマスターXが戦ったら前作のタクミさんが圧勝するのは間違いない
前作のCPUなんてギャンブラーしか記憶にねーよ
前作のばぁさんのガチ度は異常
メイクストーンって自分に2D→ストーン1コじゃなかった?
7回も出来たっけ?
俺の気のせいかもしれんが
>>574 詰めに関しちゃ今回もキッチリやってくるだろ。
思い出してみても今ひとつ印象が思い出せないな。
確かに意味の無い移動なんかは無かった気もする。
でも一番の原因はプレイヤーの技術水準が上がっただけな気もする。
前作のCPUはナルシー以外にもイカサマ気味なのが多かったような・・・
何度リセットしても前衛と後衛の組み合わせが左右逆になるだけで同じとか
>>583 そうか?少なくとも俺はCPUがペナもらったとこ見たことないが。
バーサクのために逃がして石回収とか、絶対やらないし。
やるとしたらカムロ殺すくらいなものでw詰めでもなんでもないが
587 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 23:07:49 ID:khuqMbqW0
GB版のCPUが強かったとかどんな思い出補正だよ
一回でいいから今やり直してみろ
絶対負けないから
メイクストーン7回・・・
>>585 俺のHP1、相手のストーン3個の時に、
相手がモンスター1体逃がしてサンダーを撃ってきたことはあったな。
>>585 一度だけ逃がす→バーサクで負けた事がある。
そもそも追い詰められる事が少ないから、ペナ前提の行動が少ないんだよな。
詰めといえば、ヒートロンにヒーリング使われたら負ける場面で使ってこなかったな…
黒CPUで前衛2匹石6持ってて、HP2の相手に止めさせないとか、ざらにある。
ペナルティ異様に嫌うくせに、カムロゴーント大地で巻き込むんだよなあ。
モンスタで止めさし切れなかったときにマスタアタックで追撃するのとか見ると・・・
たまに読み違いみたいな感じでペナもらうところ見るけど、
ペナもらっても押し切るとか、この石1個でなんとかするっていう動きではない。
【ルール】プロ8なし、ヤミーあり
【マスター】黒
【コンセプト】一発逆転タイプ
【デッキ】
【前衛】15枚
ボムゾウx3
アサシンx3
アンノウンx3
ヒートロンx2
ナッツロックルx2
ヤミーx2
【後衛】7枚
ガンタスx3
フェニックスx2
クレアx1
ラティーヌx1
【マジック】4枚
ワープx1
鋼の盾x3
【スーパー】4枚
ボムキングx1
妖姫ヨシノx1
メガンタスx1
聖天ソフィアスx1
>>587 強いとは言わないが、今回みたいな不可解な無駄な手は無かったと思うよ。
オーパス、移動で済むのにワープ(しかも自分)は無いだろと。
今回はキャラによって意図的に頭悪くしてるフシもあるからややこしいな。
SPDのキヨミっちとか。
何故かPROのトップのはずのキリヲがキヨミっちレベルなのは流石に謎だが。
今作のCPUは自分のモンスに盾貼ったあと黄昏つかってくるぐらいだからな・・・
あれには閉口した
盾張った前衛と後ろのモンスター(盾なし)を移動させたりね
今GB版起動してみたら見事に
「カードヒーロー またみてね」
ジャレットに特技封じしたあとでクレアで殴ってくるとかもうね…
挑発させたモンスターをそのターンのうちに倒しちゃったりもあった
二戦した@付きの人乙です
ちょっと疲れて・・・
初めて黒殲滅使ったけど、やっぱ殲滅するなら白のほうがわかりやすいな
まだ慣れてないだけかもしれんが
一気に大逆転とかできるのは楽しいけど
高速カードバトルだし、CPUの思考速度を重視したのはいいことだ
ただしブレンドくんの改悪だけは納得しない!納得しないぞ!
>>601 わくわく感がなくなったな
親切にはなったんだろうけど
思い出補正なんかじゃねぇよ。
今回のプロクラスなんてまず負けないけど
GBC版はDS版発売前まで練習でやってたけどボコボコにされてたし。
ものすごい強い人には差がわからんのかもしれんけど。
>>600 乙でした。普段は自分も白なんだぜ。
かなり苦戦しました。
>>601 レシピとして履歴を残しつつ、組み合わせは自由にできるようにして欲しかった。
いきなりリミテッドを出されたくなかったのかもしれないけど、
モンファみたいに制限かければよかったんではないかと思ったり。
CPUはせめて次ターンの予測と足し引きの計算出来るようにしろよ
こっちHP1相手HP4で相手ストーン6の黒
大地使えば勝てるのにのルージュを大地で倒して1ペナ貰うからって撃ってこないのはワロタ
ブレンド君はこれでよかった
出にくいカードも楽に集められるし
日本語狂っとる
バルバスって味方で攻撃してパフにするとペナルティだっけ?
うん
キヨミっちが、そのターンで出してきたジャレスをエスケープしたときは見間違いかと思ったよ
>>611 まだマシじゃね?ジャレスLV1とか、いつ死んでもおかしくないだろうし。
…などと擁護してみるw
今回のCPUは毎ターンストーン使いきろうとするし、モンスターも
気合ためでいい時も、無理やり全部行動させようとする希ガス。
最下位レベルだと行動がタミフルだな
>>587 これの発売までずっとやってたから思い出補正でもなんでもないんだけどね。
前作はなんというか、殺気に満ちてたw
今作はバーサクで勝てるのにスルーしたり移動関連がが狂ってたり
ストーン浪費しすぎだったり色々しょぼい。
まぁ面白いからいいんだがね
なあ、ちょっと気になったんだが発売当初アユミアユミ言ってたやつらはどこに行ったんだ?
ハルカやキヨミは聞くがアユミってここ一週間くらい聞いてないぞ
今、マンクス3積みに当たってワクテカしてたら、回線切れおったわ。
俺のワクテカを返せと言いたい。
Srとかやらないし
でもトーナメントで見かけるとなんかうれしいw
SPD学生トーナメントの方で
どのNPCだったかもどういうシチュエーションだったかも忘れたが
前衛にポリ出して、斜め後ろへ下がり元の位置へ戻りエンドとか吹いたなぁw
今作の思考ルーチンがGB版イカなのは疑う余地なしと俺も思うわ
>>618 レスする間も惜しいくらい戦ってるんじゃね?
前にアユミのGradeが-98だとか言ってる方が居たぞ
今作はキャラクター基本みんないい人だよね。
タクミさんの凋落っぷりに泣いたけど、
こまいとすぎやまが未だに仲よさそうなのが良かった。
キリヲ君は海馬社長みたいなキャラだと思ったがそうでもなかった。
SPDはモンスター死ぬまでドローできないからあえてエスケープするのもありといえばありだろう。
プロの先攻2ターン目でエスケープされたときはさすがに意味不明だったが。
ヨシノに呪われていたのを忘れてマスター行動しちった・・・
>>621 海馬みたいなのが最近はベタ部類に入るから
意外性という意味では良かったんじゃないかと思ってる
3連戦位した、マンカスデッキの人、乙
ソウルチャージがチート性能過ぎて、すまんかった
普段はネタデッキなので、また会ったらよろしく
悪役のいない話ってつまらないよね
>>621 ・・・え?そう?
なんか微妙に嫌らしいキャラが多い気がするんだが
タクミもそうだし、マコトの情報屋とかさ
愛すべき変人ならいいんだが、生々しい嫌悪感を感じるキャラが今作にはやたら多い気がする
7年間も第一弾のみでプレイしていて、
昨日初めたって奴に負ける一条先輩の狂気
主人公とアユミの会話が結構好きだ
いかん、大戦中に寝てしまった
もし 見てるならごめん
>>627 おれはそうは感じなかったけど。前作の主人公はあんましゃべらなかったし
ストーリー自体はともかく、今作の対戦前の会話は結構スキだな。
>>628 全国大会では先輩大活躍だったじゃないか。サトルがが強すぎたんだよ。
始めてからわずか17日でチャンピオンになった某カ○タムロボの主人公もいる
まぁとにかく言いたいことはマコトとユウキ君が大好きだ。
白殲滅ワイルドブル2積みでCPU戦やってみたけど結構面白い。
ギリギリ削れないときとか、ボムクラの補助とか、アシュロロで後衛速攻倒したりとか。
ホーン→ボムクラ→敵マスにホーンの快感は異常
個人的に今回の主人公は嫌いだな
なんか、とりあえず相手に合わせて自分が極力嫌われないキャラでいようとしているっぽい匂いを感じる
やっぱ前作のヒロシの方が好きだな
今回のはバトルでケリつけないからなんだろうが
そういえば、Jr.以降のCPUの行動がspdだってよく見るけど、
こっちの前衛1Pがきあいだめしてても目の前の2Pが殴らずにきあいだめしてくる時あるよな
spdはダメージ与えられるなら確実に殴ってくるから、まんまspdとも言えないと思うんだが…
まあ複数回に分けて考えてるっぽいから、途中までspdなのかもしれないけど
一時間前位にレオラオブラックで戦った人見てる?乙でした。
なんか今日wifiやけにガチ志向の人多くないか?
一日で4敗もしたの初めてだったぞ・・
うはwww最初の手札5枚が全部後衛とマジックで勝ったw
白でカムロックばっか狙ってたら三時間で四敗したぜ
黒相手でもなかなか決まらんのに白にあたるともうね
いよいよ百敗が近づいて参りました
>>626 今回のラスボスことキリヲの狂気をまるでわかっちゃいないな
なんの面識もない人間相手に布教活動という名目で適当なデッキで適当に戦った後
レアリティの高いダインをタダでくれてやるなんてとてもじゃないが常人には理解できない
長年カードヒーローをやりすぎたせいでかなり精神がやられていると見た
単純悪ではないが恐ろしい敵だ
もうアマゾンで1000円引きなのか
前作ほどではないが…3年以内の続編は絶望的かもな
そうそう、回線切断の件。
自分側の回線の都合で切れた場合は、試合も途中で切断されるはず。
>>638 今のパックじゃかなりのレアだけど、7年前はそこまでレアじゃなかった
だから絵柄が違う
店長のサンダーも同じ、ああいって煽っているけど、
実はこれも昔のレアじゃないころのカード
こっちは絵柄変更がなかったんで絵柄違いも存在しない
>>638 あれは金持ちでなんでもこなせる天才タイプで唯一楽しめるものが
カードヒーローで、圧勝して初心者のサトルがカーヒー辞めるのが
怖くて手加減して戦ったんじゃなかったっけ?んでもっと強くなって
欲しくてレアなダインくれると。やりかたが不器用なんだよ。
自分、不器用ですから…
接待プレイして楽しんでもらおう
せっかくだからカードもあげちゃうか^^なんてマイナーゲームじゃ結構ありそう
キリオは流行り始めてるとはしらなかったんだろうな
今回のストーリー微妙なのって主人公の熱血スイッチがいきなりはいるからなんだよな
ずっとクールならそれで通したらいいのに
3パック買ったら 全部挑発が入ってた
こんなのいらんから ふーようくれ
挑発多くて困るとか贅沢すぎるだろ
フーヨウやるから挑発くれよ
今回は良くも悪くもストーリーあっさりだからね。
けどまたベタで王道な話だと二番煎じとかいわれそうな希ガス
ただサトルとキリヲの「もちろん手加減なんて・・・」
「ありえないからな!!!」は結構好きだ。
狙ってやったのかわからないけどストーリーで手加減に関してを扱ったのは
wifi野良対戦のためにはよかったのかも
(ネタ・ガチで好みはあるので人にもよるだろうけど)
最近のポケモンはよくわからないけど
強いポケモンや催眠術つかったくらいで晒されるとかちらっと聞くしね。
そういう流れ(ヤミー・デスシープ禁止)に対して
「手加減なんてry」で返せるのはよい。
ポケモンは初代しかやってないがミュウツー禁止だけはどこ行ってもあったな
初代でミュウツー解禁するとミュウツー以外の出番がないから当たり前だけど
SpdのCPUはシャムーラなりで前衛後衛入れ替えると前後交代繰り返したりしてあっさりハマるのがなんともいえん
たかがカードゲームで、ズブの素人の分際で、
わざわざ手を抜いて機嫌を取ってくれてる有名人にマジギレし、
価値を知らんとはいえ人様の厚意を草むらに投げ捨てる主人公の無礼千万さこそが真の狂気
主人公が悪役やればよかったな
☆8でモーガン3枚入れない奴は手抜き野郎
ヤミーデスシープ禁止とか言いつつダインポリスピナー入れてるバカはどうにかしろ。
ヤミーデス禁止ってのはよく見るのに魔法のほうは全くそんな話を聞かないのは何故なんだろうね
ソウルチャージを筆頭に凄まじい偏り方をしてるのに。前衛モンスターの比じゃないぞ
つーかフレコ交換所のトーク見てると判るがデスシープ禁止なんて言ってる奴ほとんどいないぞ
ヤミーは、逆転の機会を潰すカードだから、強いから禁止なんじゃなくてワンサイドゲームになりやすいから好かれてないんだと思うよ
最強クラスなのは間違いないけど、嫌いな理由はまさにそれだな。
ワンサイドゲームになりやすいからカードヒーロー独特の面白さを味わいにくい
デスシープはともかく、ダインポリスピナーはヤミーには及ばんだろ。
もうちょいドローを操作できればそこまででも無いのになぁ。
現状は引き運の比重がちと重いと思う。ワンダーだと未だ和らぐんだけど。
俺はこのカッコイイ技をかけたいんだよ、だから大人しく食らえ。それを耐えてこっちを倒すのは許すから
ってプロレス脳な輩が騒いでるだけだよ
ソウルチャージは凄まじく便利なだけで壊れてるとは少し違うんじゃないか?
まあ石消費2個位になっても良さそうなもんだとも思う
ヤミー ポリ デスシ ダイン ナッツ フール
ここらへんはもうちょっと修正されてもいいと思う
明らかに他のモンスより一線を越えすぎ。
というかもう見飽きたよこいつら
ソウルチャージは壊れてるよ。
バランスブレイカーとまでは言わないけど突出してるのは事実。
石3にしたって出番が全くなくなるわけじゃないだろ、ってレベル
石2が妥当だと思う
663 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 02:41:35 ID:jxYyfEC00
>>521 キヨミ相手なら2タテもねらえる。
バトルの前に、黄昏を浄化に差し替えるのを忘れないように。
プロレスで言うと、関節技が決まると逆転できないから関節技を禁止にしろ、と言われている印象
モーガンシャム>>>>>>ヤミーデスシ>>>>>>ダインスピナ>>>>>>>ナッツフール
壊れてるのはリターンだな。
ソウルチャージでガラスの盾が実質下位互換だからな(きあいだめと併用したりSpdに使えるってのがあるけど)
いつも思うけどカードの調整って
弱くするより強くするほうが夢が広がるよね
その方が難しいんだろうけど
ソウルチャージを守りに使ったことが無い
670 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 02:44:35 ID:tF6q/Jq0O
アサシンの絵違いがかっこよすぎ
スーパーモンスターの守りをひたすら硬くしたい時に使ったことはある
ガラスの盾は効果が半減だったり壊すまで残ったりなかなか侮れない
カードヒーローのように数値が僅差なゲームは強化するのは無理だなー
攻撃1上げるだけでもマスターに攻撃届いちまうしHPぐらいしかいじれん
ガラスって1ターンで切れないのか
ガラスは1Pじゃ壊せないくらいの強度があってもよかったよね・・・
>>669 そりゃ攻撃に使ったほうが10倍有用だからなー
俺は1回だけあるかな
>>668 そうかぁ?
HP6.7とかが溢れ返るよりはHP5,6でバランス取れてる方がいいだろーしなぁ。
現状はHP6が多すぎてHP5がかなり入れづらい。問題だと思うぞ。
ソウルチャージ2個は重いんじゃ。
それならスケープゴートなり黄昏なり入れるなぁ。
パワーアップの下位と考えると2個でもそんなに重くないんじゃないか?
>>673 だよな
あらゆる行動にリスクリターンが設定されてて、
どっちか片方だけが得する行動ってほとんど無いゲームだし。
弱体化してバランスとった方がいいと思うけどなぁ
白マンクスの@の人乙
最後のマンクスウェイクアップクソワロタwww
マンクスはレベルが上がるべきだ
1P→2P 盾張った敵にダメージを与えられるように
2P→3P マスターに攻撃出来るように
たった1のパワーでここまで変わるゲームってのも難しいもんだ
ソウルチャージを弱体化ではなくソウルチャージを使いにくい環境にすれば・・・
ソウルチャージのメリットを目立たなくする
↓
特技高威力モンスター登場
↓
デスシープ大量発生
これれー?
>>674 あ、ごめん気のせいだったな
どうも余所見してる間に2枚目使われたとかっぽい
最近後衛なんてレベルアップしてもどうせスケープ乙でろ、って疑う癖が付いた
半ば病気
>>677 重くはないだろ
今がお手軽すぎるだけ
石2個になったとしてパワーアップとソウルチャージどっち取るよ。
特技の攻撃力が上がらないかも知れんが、
アタックの攻撃力をあげて有効な時にしか使わないんだから大差ないだろ。
>>669 結局、1点で生きるか死ぬかってのを読み切らんと無駄になっちゃうからね。
相手のストーンや手札がよっぽど少なく無いと厳しい。
逆に攻撃に使う分には100%効果が出る訳だし。
Lv2マンクスの献身は貫通
ほかは一緒
HP1 → クラッシュが簡単
HP2 → (´・ω・`)
HP3 → 結構クラッシュしやすいなぁ
HP4 → 大地に耐える
HP5 → 2Pに2回耐える
HP6 → TUEEEE
HPが1違うだけでも全然違うと思うよ!
ヤミーのちょうだいをコスト2に
フールナッツデスシのHPを5、ダインはレベル1のときのみHP5
ポリレベル1時HP2でウェイクでメタれるように
こんな感じで調整されたらどうだろう?
でもそうなるとダインの使い道がなくなるか・・・難しいなー
ビヨンドさんをバカにすんなよ(´・ω・`)
ソウルチャージの石が二個だったら、
間違いなくバーサクパワーかパワーアップを入れるけどな
なんかソウルチャージの石が2個になったと仮定しただけでずいぶん皆のマジック選択の幅が広がったんだがwwww
>>686 確かにそれならソウルチャージ一択なんだけど、
その比較はパワーアップがあんまりなだけじゃ無いか?w
>>690 そんなもんでいいんじゃないかね。
ダインの使い道は全然消えてないし。
それよりシフトチェンジの重さを何とかしてくれ
そんなことよりかげ呪いと墓荒らしの使い道のなさを何とかしてくれ
とか書いてたら
>>692みたいな意見もあるのな。
ソウルチャージは1個じゃなくて1枚と1個だからなぁ。
まぁ二個でも入れると思うけどね。
相手の石を消費させるカードって
ヤミー、ロブーン、フール、ロストーン、挑発くらいしかないよね。
石溜めの抑止がきかないとカオス度がかなり上がりそうだし、
バランスとるには石操作関係のカードをもっと増やすしかなさそうだけど・・・
そう考えるとヤミーを強キャラに設定してそれ基準に対策させたほうが
図としてはわかりやすい気がしてくるなぁ。
ソウルチャージはまず腐らないしドロー5とも相性よくてたしかに強い。
いれれるだけいれたいカードだけど
シナジー狙ってどうしても枠がつくれない自分は
最後に使われると「はいはい、ソウルチャージソウルチャージ」と思ってしまう癖がついてしまった。
>>685 「どこでも」と「スケープゴート」3積みしてると
相手の後衛はレベルあげの餌にしかみえないわ。
そんなんだからソウルチャージいりの黒殲滅に削り負けるんだけど・・・
>>690 いやそれでも十分強いよ。個人的には通してHP5でも実用レベルだな
ナッツは正直過大評価されてないか?その面子だとナッツよりシグマやボムゾウのほうが
魔法はソウルチャージに限った話ではないんじゃないか
>>677も言ってるが、これ入れるなら黄昏なりスケープなりワープを入れるよ。ってカードが多すぎる
突出して強いというか他があまりに使えないというか
フールナッツダインは今のままでいいと思うがね
フールは自分をおとりにするんだからHP高いがいいし
ナッツはレベル上がんないし 殴られるのが仕事みたいなもんだからな
ダインは最強のバニラっていう位置だからいじってほしくない
spdのせいで他のバランスがおかしなことになってるカードもあるから直してほしいな
>>700 シグマは使うのに工夫がいるから個人的にはこのままでいいと思う
てかすっかりボムゾウを忘れてたwあれも壊れカードだよな。自爆可能遠距離持ちHP6Sカード持ちとか\(^o^)/
>>701 それじゃ他とバランスが取れないって話だろ
タコのHPを6→7って感じになる
>>697 spdの性能を別に用意しなかったのは明らかに失敗だよな。
効果いじらないとどうしようも無いのは仕方無いとも思うけど、
そうじゃないのはspdとそれ以外でストーン数変えるぐらいすれば良いのにと思う
>>701 禿同なんだけど、ダイン1枚の存在でデッキ構築の幅はかなり狭まってるしな。
ナッツはそのままでもいいと思うけど。
ってかLv1HP5は大幅な弱体化だけど、それでもダイン積むと思うし。
3積みとかは考えるだろうけどさ。
タコについてはあきらめようぜ
スーパーが出るぐらいしか道が無い
能力なしカードなんだからかぶるのは仕方ないともうぜ
呪縛とダークホールのコストを元に戻せば、選択肢が増えるかもしれん
wifiプロでこの二つを入れた人を見たことないな
タコッケーはリメイクカードでお茶を濁してるんだろうな
今回はチュートリアルも薄いから残しといたのはファンサービスなんだろうね
ヤミーは弱体化されるべきだけど他の前衛はそのままでいいよ
使われてないカードがもしこうだったらとかのが考えてて楽しいしな
ダインはレベル3でHP5でいいよ
カード一枚消費するスーパーの立場がない
上位互換・下位互換が成立するパターンが多すぎるんだよな、ただでさえカードプールが少ないのに
ダインは5−5−5にしても使う人は使うな
>>701 フールは対モンスの囮より対ブラックマスターの後衛設置の大地縛りで使う方が強いからHP下げてもいいとおもうが
ガンプさんや赤竜キバさんがHP5なのに挑発持ちAP3になるモンスがレベル1からHP6なのは強いとおもうんだぜ
ヤミーは石吸収じゃなくて石消失でも十分だった
ダインは5-5-5でも十分強いんじゃね
ヤミーは4-4
デスシは5-5
こんなもんだろ
ヤミーは相手の石を減らすのがコンセプトのはずなのに何故か自分の石が増えるからな・・・
コスト2でもよかったかもしれんな>ヤミー
ヤミーは石を食べてそのまま消化してしまえば強すぎるってことはなかったな。
美味しそうだったからつい・・・ごめんね♪ とか言われたらストーン全部上げちゃう。
今回調査してわかったのはとにかくデス様乙
本来であればダイン、ドノ、ジャレスというのは好みで選べるとこが正直ダイン&デス勝ちになってる
>>717 ヤミーはそこそも能力そのものを変える必要あり(ポリクラ喰らってリターン0で相手に石献上って.... ('A`)
デスについてはディンやゼスみたいなノンレベルアップキャラでおk
LV1 コスト0で1奪う
LV2 コスト1で2奪う位でいいんじゃないか
>>722 それ逆に強化じゃね?
序盤の少ない石の読み合いで0コスで石奪えるのはどうかと・・・消化ならわかるが
>>772 レベル1時コスト1で1奪うならおkじゃね
そして未来安価を飛ばした俺\(^o^)/
>>723 言われて見れば確かに・・・減らせば弱くなるってもんでも無いなwww
LV1 コスト1で1個かコスト2で2個
LV2 コスト1で2個
これくらいか?
て言うかだな、これほど上位/下位互換の作りにくいゲームなのにも関わらず
現状の実質下位/上位互換カードの多さが異常すぎるんだな。
上位カードは全部ダイン基準で考えられてる感じ
挑発を上手く使えたら強いんだと思うけど、難しいな・・・
さっきも使ってはみたけどミスって結局負けた
調整するとしたらHP5前衛で
・コスト無しで相手の石1個奪う
・コスト無しで相手の石2個消滅
の2キャラつくるみたいな感じかな?
うーん、でもわざわざ前衛にいれる選択肢としてはだいぶ弱くなる気がする。
いつヤミーがくるかわからないというプレッシャーが抑止力になってるわけだし、
どのデッキにもはいりうる石調整キャラを複数用意するってけっこう難しそう。
ロブーンはHP1なのが微妙すぎて意図がいまいちわからないキャラだよね・・・
まぁ、こういうゲームで尖って印象に残る強キャラってのは必要悪みたいなものかな。
完全にどのキャラもバランスとられてると記憶に残らないしとっつきにくいものだから。
下位カードはポップルあたり中心か?
通信切れたときって、自分が切れたときも相手CPUが続けますになるからどっちが切れたかわからんな。
たぶん勘違いしてるやつ多いと思う。
>>728 ファンサイトとかでもいくらでも画期的な能力修正案やら先攻有利解消法やら斬新なオリカが存在するのに
売れなきゃ一番困る当の開発者達が何も思いつかないってのも変な話だな
>>728 必要な下位互換もあるだろ?進めていくゲームなんだし
前作は丁寧すぎるチュートリアルでそこら辺上手くやってたが今回は・・・
むしろレベル1は能力なしHP4攻撃2 レベル2でHP5攻撃3コスト1で石奪い2個
これぐらいでよくね?
ヤミー→ウズフラーで良いよ
押さえつけキャラには間違いないけど使いどころ限られるしノンレベルアップだし
ダインを制限カードにするとどうかなって思ったけど
なんか制限カードってカードヒーローらしくないな
コストと同等の石減らす。
ウズフラーってこんなんだっけ。
そんなんだったな。今作に出てたらもしかしたら大活躍してたかも
おじさんの神秘のキノコまでペロリストーンされちゃいそうだよ
今作は前衛が固いから、前作より地位が高かっただろうな。
ダイン、ボムゾウ、ポリスピは強いけど弱体化すると余計つまらなくなる気がする
なんというか戦略を広げるカードって感じ
ヤミーは逆に戦略を狭めがち
ボムゾウはそうだと思う
ポリスピはそうかなとも思う
ダインはそういう面もあるだろうな、程度には思う
ダインは弱体化してもいいと思うよ
ウズフラー LV1 HP4
!ずつき 2P
●ペロリストーン 2コ
:お互いのマスターが持っているストーンを同じ数だけ減らせる。また数は最大で6コまで選べる
デスじゃくてもウズフラーでも黒速攻潰せたんじゃね?
少なくともその3キャラは他のカードの選択肢を縮めて戦略を縮めてると思うが
>>748 デス様乙な状況だから浮き上がって見えるだけだと思うよ
デスシープはHP5でも十分使われそうだな
デスシープのHPが5だったとしても壊れカードって言われてただろうなww
>>750 殲滅デッキダイン2・3枚積み安定
速攻デッキポリ3枚安定
どっちのデッキにもボムゾウ入れるの安定
戦略が広がるどころか他モンスターの使用価値を無くしてると思うんだが・・・俺だけか?
ポリスピは今のでバランス取れてると思うけどなあ
HP2にしてWUで一撃にしてください><って白使いはどんだけわがままなんだよ
デスシも増えたってのにな
例えばポリスピが入ればLv3カードやらアギトやらシトラスやら色んなカードの出番が出来る
ボムが入ればデスチェーンやらメガンタスやらワイルドブルやらマンクスやらの出番が出来る
こうやって色々な戦術が増えるんだと思うんだ
なんか上手く説明出来ないけど・・・
>>754 白使い云々というか全体のバランスでみて速攻カードの中でもポリスピが突出しすぎじゃないかということだろ?
デスシしかりダインしかり。
せめて前作から強すぎといわれてたヤミーぐらいは調整して欲しかったぜ任天堂さん
>>753 ポリ&ボムはあれ以上弱くなったら黒では使い物にならない(只でさえ使えるカードが限られてるのに)
あと羊の調整(有無)次第でダインはもっと減ってたはず
>>757 いわれて見ればそうか。こういう話し合いは色々参考になるな
羊の調整ってことは・・・ゴーストシープ先生始まったな
デスシヤミーに文句言ってるのが黒で
ダインコマに文句言ってるのが白でよろしいでしょうか
まあなんつーか、ここで何言ってもなんも変わらないよねって話
俺としてはヤミー以外は弱化しない方がいいな
最近ヤミーを見ないがそれだけで俺はバランスが十分にとれてるいい試合ができてるぜ
下位互換カードについても存在は必要だと思う
言ってみればポケモンの進化前みたいなものだからあってもおかしくはないはずだし、特定のルール(ポケモンのリトルカップみたいなやつ・カードヒーローでは☆縛りなど)でもない限り使われないのもしょうがないと思える
カードゲームで使えないカードがでてくるのは宿命だからしょうがないよね
>>757 ポリもボムもHPを下げることで黒でも使えかつ全体のバランスもとれると思うが
デスのいない前作からダインは超人気カードだったんだしそこまでかわらんだろ。
ボムはHP下がった方が個人的には使い勝手があがって嬉しいと思うけどね
自爆しやすくなるとありがたい。ボムの利点は遠距離攻撃持ちと自爆でレベルアップされないことと俺は思ってるから。
眠くないのか、みんな?
765 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 04:38:35 ID:pVUHv80xO
カードごときにみんな熱ぃですねッ!プロァク使ぇばィィのに笑
ねねちゃんで黒速攻でProゃってるからゥチに勝てる自信がぁる人ゎ当たったらょろしくvv
強いカードを弱くするより、弱いカードを強くした方が面白いんじゃないの?
使えないとされるHP5前衛なんて、コスト一個減らすだけでどいつも強カードになるだろ
768 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 04:41:49 ID:pVUHv80xO
766さん
強ぃカードがィンフレ状態になるのゎつまらなくなりますょ;
>>763 ボムの利点として1ターンで押し切りづらいHPの高さってのもあると思うんだよな
中途半端に減らすと自爆されるし、かといって放置もできないいやらしさというか
HPが下がって倒しやすくなればそれは確実に弱体化だと思う。現状でもHPの調整は容易だからHPの高さが足を引っ張ったりは殆どしてないと思うし
さっきガッチガチの白デスシヤミーに完封くらったんだ
序盤にデスシヤミー中華揃えられて毎ターンフル長考
じっわじわやられた
そんだけ考えてんのにギブも悪い気がして途中から雑誌読んでたわ…
>>767 そりゃ特技のコストに決まってる
ここを調整するだけでエルソルや神斬丸はいきなり強カード
ラッフィーの特技は一つ飛びもしくは前衛にするとかね
強カードを調整するだけじゃ結局、上位カードの使用バランスが
変動するくらいで戦略の幅は広がらないと思う
やるなら全体のゲームバランスを変えないと
前作今作とカーヒーは守勢(倒されずに消えるということも含めて)よりのバランスだったから
もうちょっと純粋に火力あげたバランスにしてもいいんじゃないの
>>767 横レスだが神斬丸とかエル・ソルとかガンプとかかな
HP5以外にもゴーストシープもコストダウンは良くない?
ワイルドブルやラムダ…はやりすぎだな、速攻さが増すのは俺好みだけど非難の嵐になりそうだ
ってデスシの必要性がさらに増えるじゃねえかw
デスシは目の前の敵に呪縛くらいでいいんじゃないの
ついでに、呪縛に特技による消滅も封じるくらいつけて
これで速攻カードのメタになれる
ヤミーのメタにはなれないけど、ヤミーはそもそも能力自体を調整しないとどうしようもない
単純なのは吸収能力を無くすことだな
アサシンはHP5のままなら白でも使われてたのに
ピュアとかディンとともに盾で粘らせて消える嫌らしいデッキw
>>773 >デスシは目の前の敵に呪縛くらいでいいんじゃないの
ワンダーマスター涙目
敵前衛撃破→敵のターン→敵後衛ひきずりだされる→呪縛発動→\(^o^)/
デスシどころの強さじゃないぞw
デスシのスーパーかよw
黒速攻で最初の数ターン動かずにストーンを貯めるのがマイブーム
相手が20近いストーンを貯めたまま沈んでいくのは快感だぜw
けどロックとか黒マスでカウンターとかは勘弁な!
>>778 エクスチェンジでざまあみろだおww
つか、かまいたちで敵前衛の気合いだめを外す事すらしないの?生兵法にしか聞こえないんだけど。勝ち度外視で場を荒らしてるだけ?
>779
んにゃ、大地追撃とナッツ始動兼ねてブラックレインを使ってる。
息切れしないように速攻を決める方法を考えてたらこういう形に落ち着いた。
一応勝率5割は超えてるはずだぉ
しかしエクスチェンジは想定外だったw
少し前に何もしない黒に
いきなりカムロック決めたって書き込みあったよな
782 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 09:11:36 ID:QoKlw70JO
白で黒速攻の対策が出来ない…
先手取られてポリクラ決まってドロー5コンスタントに引かれた場合、ひっくり返せる?
デスシおいときゃ万事解決ってのも単純すぎて実は解決になってないし、
結局カムロックやエクスチェンジ積んでそれに全て託すしかないのかな?
というか、展開をどう持っていくべきなのかがわからん
783 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 09:22:20 ID:zoduQJs70
>>782 騙されたと思ってスケープゴートとワープ3枚詰んでみろ
レベルアップするときはウエイクアップ使って、大地1発で殺されない奴を上げる
そして盾は徹底的にケチりまくり、スーパーは出さないようにする
>>778 診断スレにもいきなりエルゴマ召還で1ターンでかたつけるデッキがあったけど、
アイデアとしては面白いよな、言うならば黒奇襲って感じで
俺も作ってみる
この時間は黒しかいないな
まったり試合したい俺は黒の相手が大嫌いだ
あ〜あ、相手マスターぐらい選ばせてくれんかの〜
>>780 勝てるのかあ…。最初の何ターンかは3〜4発食らっても気にしないで、ストーンためて一気にって感じ?やっぱ福音スーパー?
ロストーンが怖くて僕にはとてもできない
>>787 言っとくけどロストーン持ってるヤツなんて10人にひとりだぞ
とりあえず☆8なしでちょいと考えて作ったらマジック数21になった/(^o^)\
789 :
780:2008/01/29(火) 10:32:17 ID:UobM3RjgO
>786
いや、8無し。
序盤はプラストーン・癒しの光・アサシンを消費しながら耐えて、大地2発分ぐらい貯まったら始動。
適当にリセットかけつつ削り切るのが理想。
ぱっと見手札事故っぽく見えるから、油断してるのかもしれんし
ストーン過多状態に慣れて無いっぽい人に勝ちを拾わせてもらった事もあるから、その辺さっ引くとガチの勝率はもっと下かも。
SPDヤヌーデッキ作ってゾンビの弱さに愕然としたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
使い込み目的だからアンノウン入れたくないwwwwwww助けてwwwwwwwwwwwwwwwww
ぶっちゃけ5割くらいは初心者やネタデッキだから
勝率5割以上って全く自慢にならんぞ
>>791 スーパーの使い込み上げるならスーパー二枚入れてシュミレーターで相手デッキをスパルタスマーベリックヴァルテルラムダマッドダミー浄化レベル固定にすればすぐ貯まる
俺はいわゆる切断厨ともほとんどあたらんし、
初心者すぎる人間や勝つ気のないネタだけのデッキなどにもあたったことがない
そういうのを嘆いている書き込みを見るたびにすごい不思議に思うわ
おまかせきのうってどの程度アテになんの?
毎回微妙に結果違うけど同じようなカードばっかりで
ラオン3枚入れてあとはおまかせしてもレオン入れてくんないし
初心者なら「ぜんぶおまかせ」は割と役立つ
そこから改良できれば脱初心者
「あとはおまかせ」はいまいち
なんでわざわざデッキ作ってると思ってるんだ
それにしてもゾンビとヤヌーは群を抜いて気持ち悪いな
キモいwとかじゃなくて気持ち悪い
>>795 ぜんぶおまかせはそこまで悪くは無いよ
ただ後衛が皆1枚づつってのはなんでだろうな?
>795-798
よし!「ぜんぶおまかせ」で作ったデッキでWiFiトーナメントしようぜ!
あっ、俺はパスなっ!
ぜんぶおまかせとあとはおまかせって出てくるカード変わんないよね
つまりおまかせきのうでは絶対に入らないカードがたくさんある
そんなカードだけでデッキを組むのも面白いんじゃないかと思った
単に入れる優先度と最大枚数が決まってて優先度順に入れていってるだけだろ。
前後マジックスーパーの配分も優先度に絡んでいるとは思うが。
やばい。いにしえに出てきたジェニーとかいう猿のデッキが普通に手強い。
スパルタス覚醒を1枚入れて「あとはおまかせ」したらスパルタス入ってなくてわろた
サルに負けたのは君だけじゃない
ジェニーウザかったなw
要所で使ってくるあっかんべとヤミーの石絞り取りがウザいことこの上ない
前作で普通に強かったなジェニーちゃん
負けると悔しかったものだ
スレチだけど、前作はあみとかタメの方がかなり強かったよ
GBは白オンリーだったから、とにかくモーガンが怖かった
Wi-Fi、モンスターコマのみで奇跡の勝利記念カキコ
カードの使い込み度を上げるべく、弱いモンスターと弱い魔法だけで作った
かませ犬デッキを相手にシミュレーターで戦ってるのだが、相手がリシャッフル→
リシャッフル→リフレッシュとかやってるのを見るとさすがに可哀想になる。
>>794 いつもプレーしてるのがたまたま厨の少ない時間帯だとか、何らかの理由があるのかもな。
CPUのヤミーこっちのストーンが1個でも吸ってくるのはいいんだけど
その後ダメージ与えるんだったら攻撃してからにすればいいのに
どいつもこいつもヤミーデスシープ黄昏の風ダインだ
おまえら同じデッキつかってんじゃねーのかと
黄昏の風までアウトなのかよw
ヤミーは最近「弱いから」という理由ではずしぎみ
やっぱりヤミーは入れるデッキタイプ選ぶよ。白が相性いいんだろうね
結局「1行動」使ってストーン1差の得しかないと考えると、入らないデッキもそこそこでるでしょ
どのデッキでも3積みしちゃうのはデスシだなw
ストーン1差の得は微妙だが
ストーン2個分の邪魔って考えると凄いぞ
ここぞとばかりに盾はると風やられる。いや私が下手糞なせいなのはわかってるんだが
昔遊戯王ではじめたばっかの時にハリケーン→モンスター全員倒すやつ→死者蘇生ってやられたのを思い出してな・・・
遊戯王にもあるスタン厨とスタンアンチ厨の見苦しい争いだな
結局自分のターンには3入るわけで
ま、大地に依存してる黒とかでは涙目カードだろうけどw
俺は恒常的にかかるコストを切り詰めたデッキ使ってるんで、あまりヤミーは怖くないんだよね
そんでそんな考えだから、ヤミーをあまり無条件に自分のデッキに入れたりはしないんだ
強いカードなのはわかるんだけど、デッキにあまりなじまん
>>816 「ここぞとばかりに盾をはる」回数が少ないんじゃないか?
例えば1ゲーム通して「ここぞとばかりの盾」が3回しか無いなら、すべて黄昏されることもある
でも「ここぞとばかりの盾」が4回以上あれば、黄昏がこない回もあるってことだぜ
そりゃレベルの上がった奴に長々と居座られるの嫌だから風ぐらい入れるさ。
今水晶グレートいじっているけど、コマもダインも抜いたなぁ
ヤミーは微妙に候補。デスシは3積
モンスターコマだけデッキでガチデッキ撃破記念カキコ
かげ呪いTUEEEEEEEEE!!!
水晶グレート殲滅プロだけど
対ブラックで大地を封じられるのが大きい
盤上ひっくり返そうったってそうはいかねぇ
相手に石が8あったら黄昏大地されるかもだけど、特技封じは偉大な能力だよ。ステキ
>>815 総合すると3つ(=1ターンに得られるストーン分)の有利だしな。
ヤミーが合わないデッキって一体どんなデッキだろう。
よっぽど自分の場にモンスターを残したくない純速攻かな。
>>823 守る手段の少ない黒ではヤミーは難しいと思うが
速攻でもポリクラと絡めればHP8で石3コvsHP10で石2コという状況にいきなりできるからな.....
しかもヤミー倒さなきゃ傷口が広がるという窮地に追い込めるし
速攻で前衛1枠潰れるとかなりスピード落ちるから、純速攻でヤミーは微妙
少しでも殲滅の色を持たせるなら2枚刺しくらいは普通にやっちゃう
合わないってほど邪魔になるようなのはないだろうな
優先順位の問題でヤミーが抜ける、って程度じゃないかね
普通に黒だと微妙だと思うよ。
白の餌になりがち。
白でも奇襲寄りだと枠の関係ではいらないことが多いかな。
シナジー効果を重視しがちなのと
相手の石溜めを妨害するよりも
自分が石溜めることのほうが重要だから
ヤミーとデスシープだったら
相手のヤミーを封印できるデスシープを3枚いれないといけない。
ヤミーは弱くないだろ。「デッキの性質によっては使いづらい」ということは
もちろんあるが、それはどのカードにもあること。
ヤミーで抜けるって程度です ロリコンではない
ヤミーは盾張って石残さない白にはあまり刺さらないな
自分も白いと序中盤の差し合いで本体削って2コ奪うのも難しいし
黒だとどうせ1回程度しかすえない(きあいためで防御できない)から、あまり入れないな
>>831 白殲滅でヤミーが一番猛るのは優勢になったとき、だめ押しで相手の逆転の芽を詰むために入れるもんじゃないの?
あと取り敢えず盾張っておけば、序盤でも避雷針としてかなり機能するし
たった今対戦した@付きの方、お疲れ様でした。
ナッツとフェニックスの組み合わせにヒヤヒヤしました…
>>834 フールでロックしてきた人かな?おつでしたー
>>833 そうなんだ、結局不利な状況を覆すタイプじゃないから投入枚数が限られるんだよね
優勢でないと機能しないから序盤はスルーできるし
ちょい質問。
一人でもモクモクと遊べる?
前作は一人で300時間はゆうにやってたから中毒性はどうなんかなと
正直前作ほど一人で黙々は無理。
CPUが馬鹿すぎる
>>835 です。
フールは、元々はヤミー対策に入れてたんですが
黒マスター相手でも、簡易ロックが出来てウマー
CPUの強さもストーリーの盛り上がりも前作に劣るから
一人で黙々と遊べるかどうかは微妙だな
前作300時間やったなら、USBコネクタなり何なりwifi環境ととのえてもいいと思うけど
>>837 つかいこみは評価できるんだけどCPUがアホ過ぎるからなぁ
前作300時間もやったならWIFIないとがっかりしちまうと思うぜ
多分Wifiやらなきゃ価値の8割がスポイルされるゲームだと思うよ
マシンの性能上がったのにCPUはなんでこんなに弱くなっちゃったんだろう
スペック見れば前作の流用でも10倍早くの目標は達成できそうなのに
CPUのオーパスがワープで後退したりするとものすごいがっかりする
無駄にポリスピナー移動させなきゃ気が済まないしな
>>847 昨日HP2のボムゾウに鉄の盾はってから自爆したw
無茶しやがって・・・
CPUがモンスター出せずにいる場合に
かまいたちしか撃ってこないの見たら泣けてきた
カードヒーローのCPUは、カルドセプトのAIに比べたら、
随分と頑張っている方だと思うんだぞ。(・八・)
>>850 コルドラロックして最後一ターンだけ解放してやったらかまいたち連続5発打ってきたときはワロタw
イカサマやってたってのを差し引いても前作に比べて弱すぎる
リミテッド以外9枚ずつ集まった。
次はリミテッドを9枚にしようど、ブレンドをしてみた。
全部9枚にするにはこの行動は間違ってないのだが、なんだか空しくなった。
目の前に誰もいないのにやつあたりをしてる気分だ。
まぁなぁ
どんな雑魚みたいなデッキでも負けないもんな
特にプロだと
流石に上級プロでは笑えるぐらい雑魚なデッキだと負けちゃうけど、上級プロでもやっぱ負けない
まぁ、wifiあるしー
黒CPUはかまいたちがお好き
白CPUはとらあえず盾
他にやることあるだろと
> 他にやることあるだろと
そうそう
そっちじゃねえよ!延命したいならそっちじゃねえよ!ってのを倒したりな
そのターン延命が不可能だと判断したらギブアップしてくれる設定欲しかったな
その代わりCPUのAIが完璧な思考になってデッキに星8入るとかさ
で、P二倍
なんかこう、白殲滅、黒速攻以外のデッキはないかね?ガチ系で
黒殲滅ってのがいまいちわからないんだけど
>>858 黒殲滅は、まぁ
黒殲滅なんだ
気持ちの切り替えと言うか、バーサクパワーあんまり使わないみたいな
割と白殲滅にも似てるけど消え物入れちゃダメってワケでもない
白殲滅との違いは大地の怒りが使える事。ストーンを温存して盾無しで殲滅出来るテクニックが要る
今対戦してた@付きの方、エラー落ちしてすいません…
>>858 速攻がどの程度までを含めるのかにもよるんじゃないですかね。
消物前衛ばかりを山盛りにした、極端なデッキもありますし
相手前衛を潰しつつ、要所要所で消していく形のデッキもありますし。
>>858 大地や中華etc..使ってフィールドを一掃した上でシトラスアシスト→コルドラ召還=奇襲型
黒殲滅は消えれる時にダメージ与えながら消えてく感じ
それで封殺して一気に削るやり方もあるし、ちまちまダメ重ねるのもあるし、速攻に切り替えてフィニッシュてのもある
とりあえず白殲滅から若干のマイナーチェンジをするだけで黒殲滅になれるから、色々試してみるとよろし
繋がらないのはサーバーメンテナンスのせいですか?
>>858 細かいデッキの調整は必要だけど、
とりあえず白殲滅のマスターを黒にすればそれは黒殲滅
相手にレベルアップさせないために、シールドで守るのは白殲滅で、
バーサクで消すのは黒殲滅
こんな感じの違いかな
LVUPしたモンスターで攻撃するのは同じだよ
黒速攻が割とちまちまマスターにダメージ与えていくのに対して
白殲滅同様最後にどかっと1ターンに4、5のダメージをマスターに与えたりするのがやっぱ一番違うかと思う
マスターHPを1にできたら、後は大地で終わらせられるってのも黒殲滅の強み
>>860 食い物の人だよな?CPUにビョーグル出されてびびりましたw
>>865 その通りです。
華麗にビョーグル登場させるところだったのに落ちて超ショボーン
フリーバトルでwifiする時、突然相手がCPUになったら自分が落ちたのかって思ってるんだけど
自分が落ちたか相手が落ちたかわかるモンなのかな
前に2chとは別のネットコミュニティでボイチャ有りのwifiやったんだけど、双方どっちが落ちたかわかんない的な話をしてさ
黒殲滅は白対策施した方が勝率いいなかなと最近思う
黒速攻に対しては場に残して気合だめできる分場さえ整えば多少白用のカードが腐っても基本有利だしな
まあ同系対戦が一番気を使うなwその駆け引きが楽しいんだけど
>>867 少なくとも自分の切断でないことは確定、当たり前だが
相手の切断かどちらかの回線切れのどっちかだが・・・判別方法は無い
まあCPUになったからって相手の切断って決めつけて騒ぐやつが一番ウザイのは確か
>>868 黒殲滅使ってると黄昏が便利で便利で
2,3枚入れてもいいんじゃないかと思う
対黒速攻はお互いガンガンHPが減っていくから緊張するけど、
こっちは前衛と後衛の4箇所からバーサクできる分有利だよな
とにかく黒殲滅同士の戦いはサイコーだよ
黒速攻に勝てないんだけど、これに一番相性いいのって何?
ワイファイ繋げる?
DSステーションで61020のエラー出てるんだけど・・・
メンテじゃね?
デスシープ、ヤミー、中華姉妹3積みで
白殲滅でいけばおk
873見て俺だけじゃないとわかって安心した。もうすぐ50:50デッキ集まるからめっちゃ焦ったわ
877 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 17:43:08 ID:UxGourfW0
61020がでまくるから見に来た
よかった、繋がったw
60000台は通信エラーみたいだな
>>867 相手がCPUに切り替わって数秒後に試合が強制終了されたら自分側のエラーだと思う。
黒速攻あんまやらないから、黒速攻同士の対戦やった事ないな
俺だったら殲滅に切り返そう。半端な速攻組んじゃう分殲滅もできるから
どうしてもガチガチイケイケノンストップな速攻デッキで戦えないんだよね
勇気が足りなくて
黒の後ろを振り返らない勢いの速攻デッキ使ってる人は凄いと思うよ。精神力で勝てないと思う
なんか、すでに既出のネタっぽい気もするけど
デッキ名で攪乱するというセコさ満点の作戦を思いついた。
「ボムキングデッキ」みたいな名前を付ければ、相手はボムゾウを警戒せざるを得ない
ところがボムキングは入っていない、とか…
だがフリーではデッキ名は隠されるのであった
○○○(←スーパーの名前)@でそのスーパー入れてないヤツと今日当たったけどな
>855-857
☆「カードヒーロー インテリジェンス」発売決定!
早くもカードヒーローDSに続編が登場!
コンピュータの思考ルーチンを徹底的に強化!
キャラクターやデッキのタイプごとに性格を持たせ、
より多彩な攻め方をしてきます。
人間の思考を解析するため、あの2ちゃんねるで
日夜バトルを繰り広げるユーザー達に協力を依頼。
その数1000人以上!
「カードヒーロー インテリジェンス」 乞う、ご期待!
という、夢が見たい。
誘惑グレートとの戦いで自分に呪縛使って安心と思ってたら普通に消された
呪縛って誘惑には効果ないの?相手に使えばよかったのかな
>>885 呪縛は移動系と逃げるを封じるだけ
消える、死ぬは無効
>>885 冷静になって考えろ。
「呪縛モンスには誘惑は効かない」
という論理が通用するなら、
呪縛は無敵魔法になってしまう。
今のCPUでも精一杯なんだよ
これでもっと強くなったらCPUにすら勝てなくなってしまう
あああああああああああああああ
70パックも買ったのにフルール出ねえええええええええええええええええ
ダイン2枚出たのに 黄昏カンストしたのに
>>859 黒殲滅は無茶苦茶バーサクパワー使うぞ
少なくとも味方が気合たまってたら、よほどの状況で無い限りほぼ100%バーサク
>>888 前作のエリカ様あたりに挑んで来い
泣けるぞ
カードヒーローがここまで奥深いゲームとは知らず
消防の俺はリセットしまくりガサッツ命中率100パーセントにして俺TUEEEE!で乗り切ってたな
いくらなんでも外道過ぎるだろ昔の俺w
>>891 前作やってたんだがな
ワンダーマスターとかもらってないよ
前作は今作と比べカードが揃いにくいのも難しく感じる一因とも思う
これぐらいのぬるゲーが好みだぜ
ウェイクからの1ターンキルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!ついでにホロウダインもキテル━━━━(゚
やべぇw黒奇襲楽しくなってきたw
>>893 なんという外道w
>>894 確かに前作はプロで2戦ともスーパーフィニッシュかましても精々3パックぐらいしか買えなかったし
シングルカードは高いわレアカード出にくいはでカード集めにくかったな
ブレンド君のレシピ表にすごい助けられた
>>893 なるほど、運を安定させるにはそうすればいいのかw
>893
>897
, | | | ち ど
| /// /! | | | が っ
|| /,/、 / |__ | !1' い ち
,j、| _/___ /ノ !_ ,! / / _ ま も
. ! 、 ̄{ '⌒` )-! '⌒`,!, / r〈 '!、 す
ヽ、j `ー-―' `ー-イ | .||ト、 ゚
\`!、 、__ / ,-、! .||| |
`!__\ ` ー ' / ! ! ' ' |
|‐-- 二-- '1 | 、 .!
/ | | '\ ! ヽ |
前作はかーちゃんがおこづかい50円しかくれないのが鬼畜
小学生で毎日50円はいいほう
毎日50円=月1500円
消防の癖に・・・
もらい忘れた分はスルーするところが鬼畜
旧作のゲーム内 150÷3=50
リアルカード 120÷5=24
物価が倍なのか、ぼったくりなのか
リアルカードは最終的に10円で売ってたから1枚たったの2円!
これは破格!
エリカ様には白速攻で挑んでた。黒速攻だと残してしまった場合ほぼ確実にスーパー出されたりするから
なんとか勝率7割。
モンスタースクワッド1パックからどこでも・ヒートロン・黄昏の風が出た。
どんだけ大盤振る舞いなんだよwwww
>904
>905
ヤフオクで検索したら、ブースト50パックが5750円!
いまだ人気衰えず?
そんな俺はリアルカード1000枚以上持ってるwww
@付きのヒト、とんだ茶番を見せつけて正直すまんかった
再生*3が手元にくるなんて奇跡だから気にしないでおくれ
えーん いくら買ってもフルールが出ないよお
どうしたらいいの?
>>911 ブレンド君のことを時々でいいから思い出してあげてください
>>911 ウサミ ミサにワープとトレードして貰うか、シングルで買うか、ブレンド君で合成
フルールだしても速攻潰されて使えねーぜ
だがソフィアスよりはマシだろう
ブレンドくんのこと思い出したけど、バルバス1枚しかない…
ウサミさんに譲ってもらいます ありがとうございました
スーパーは間違いなく今作の方が前作より出辛い。
ワイルダー、ボムノスケ、ドガンター辺りの
「またかよ!」感は凄かった。
そうか?俺パック買うとジャレット、アギト、オリントさん辺りが大挙して来るんだが
MQは10パック買うと1000p近く戻ってくる時もある
>>918 殆ど9枚溜まってるとよくあるよな、そういうこと
とくにラストインペリアルは高めのカードが出やすい希ガス
>>910 おもしろいデッキだねw
ポリゴマが鬼に見えた。
ジャレットがパックから出た事ねーよ、夏
>>919 初代のスーパーインクルードなんか
買えば買うほど金が増えていくぜ
>>909 手元に220パックあるぞ、未開封だけで
マスターXの対戦曲がやけにノリのいい曲だったので
「おいしい〜ラ〜メン〜♪とんこつ〜スープのラ〜メン♪」とか
適当な歌詞つけて歌いながら戦ってたんだけど、
実際ちゃんとした歌詞のある曲だったのね…
1分半以上待たされるのはチートか?
「カードヒーロー マサル」
作曲:おおくぼさん
作詞:さかもとくん
うた:ふるたくん(予定)
定めを 背中に 想いを 胸に刻んだ
男は 今立つ バトルに すべてを賭け
手にしたカードに 秘められし力 呼び覚ませ 叫べ 怒りの心を無限のパワーで
怪しく輝く ストーンの魔力 忍び寄る影を 蹴散らし行け行け 門マサル
バトルで ケリつけるぜ! 炎の 生きざまが スパーク!
男は 旅人 孤独な ロンリーヒーロー
時空を 切り裂き 唸るぜ 切り札 サンダー!
安らぐ ひととき 自ら 許すことなく
男は 今行く バトルに 命を賭け
勇ましき人よ 選ばれし者よ 沈み行く闇に 明かりを灯せよ 希望の光を
見果てる事なき 夢をただ求め 振り向くな進め 我らがヒーロー 門マサル
バトルで意地見せるぜ! 輝く 明日へ向け バーニング!
平和を 愛する 優しき ロンリーヒーロー
いざ行け 無敵の その名は カードヒーロー!
流れが急に止まったじゃねーかw
最近、切断ばっかだぜ
オレは最近黒速攻ばっかと当たるぜ
最近白が減ったなーさっき当たった@つきの人は面白い白デッキだったがw
今戦った@付の人お疲れー
ワイルドブル出せなくてすいませんでした
>910
俺もあなたと戦ったっぽい。
☆6だったから速攻だと思って身構えてたんだけど、あんなデッキだったとはなあww
対人戦で再生みたのは初めてでした。普通のガチデッキですまん。
やっぱガチ戦とカジュアルの棲み分けきちんとしたいなあと思うわ、こういう人と当たると。
さあ、ここから 「>950ゲット祭り」 のスタートです!
>>931 勝利確定ガッツポーズ→相手を倒し再びガッツポーズ→モラッタデッキを見てガッツポーズ
できるから、むしろガチさんのほうが嬉しいです
それよりも、こちらこそ一方通行なデッキで申し訳ないです
カムロックってどうやってやるの?いまいちよくわからん
せっかくwifiが届いて速攻設定したらspdに誰もいないとはどういうことだね?
ここの住人ってスレ立て回避したがる人多いよな
この前立てれないふりして他の人に任すって言ってた人もいたし
プラストーン、デイン、オクトロス、ケントゥリアス、女神の加護、
これ以外に運に左右されるカードってあったけ?
レベルチェンジ
誘惑、オヤコダケ
よっしゃー!
@付きとのプロ戦でソフィアス様召喚完了!
えぇ、負けましたとも
しかも最終ターンにソフィアス様に再生使われた上にマンクスに殴り殺された
対戦相手の方、乙でした
一応オリントも運だぞ
誘惑も忘れるな
そういえばマッドファイアも運かもしれない
結構運に左右されるカードって多いのな
って
>>939で出てるし…
あとはなんかあったかな
カードサーチ
>>937 前スレにギャンブルデッキの話題が出てたから見られるなら参考にするといいかも
二戦目にして切断された\(^o^)/
一ターンのパスくらいしろよ…
いっちょやってやっかと思ったらテンプレ長いからやめた
モンハンスレのスレ立てを経験した己に一切の死角はない
今酷い自演を
行ってみるか
スレ立てごときで面倒だと思ったら年取った証拠だしな
またホスト制限かかってなきゃいいけど
久々にやってみるか
Proで飽きてきたからSpd
まだまだ楽しめそうだ
[外部リンク]←これ消すのが面倒なんだよな
再生ポリ*3デッキで遊んでるうちに白50、黒50デッキ集まりました
とりあえず、今日はやたらヤミーと当たった気がする。バチが当たったかな
>[外部リンク]
何の専ブラ使うとそんなの表示されんだ?
よし、時間かかってもいいなら俺行って来る
乙・・・
いつまでもリンク集に載せてもらえないオリカスレ涙目だな
1000ならマンクスは俺の嫁
最近spdで勝ちまくってるせいか
俺のデッキをコピッたやつが増えてきた
まあいいんだけどな
1000ならコマイがスマブラXに緊急参戦
バルバスが永沢にしか見えないのは仕様?
狙ったとしか思えない
レア度2以下でもそこそこなデッキ組めて
レア度3も入れたらヤミー、ドロー5でガチデッキとも一応はやりあえるんだな
平成20年だから、spdレア度合計20でデッキ組んだけど結構戦えるな
サンダー怖い
対黒は醍醐味のレベルアップができないからつまらんな
悪いが黒と当たったら試合始まる前に回線切っていいかい?
>>975 oblivionとこれやってる俺にはネタキャラにしかみえない。
>>975 LVUPのときにアップで見ると
顔がめちゃくちゃ怖いのは仕様
あれでバルバスは♀なんだぜ?
だって覚醒後をみろよ
フルールかわいすぎ
親指姫っぽい
>>978 自分のフレコと住所と顔晒してくれればいいよ
スーパーはみんな♀だとして見てみるとアラ不思議
パパトット(♀)
邪神ヤヌー♀
バサラ♀はアリだな
1000ならパワーダウン+ワイルドブルブーム到来
>>989 一番可能性たかいのはダロスだけどな
他のキャラと絶対被らん
991 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 22:27:19 ID:IwbvGWG1O
1000ならママンは俺の嫁
つか純粋にカド・マサルに出てほしい。
ピクミン&オリマーのシステム使えばイケそうだと思う
1000ならキヨミっちは俺の嫁
ヤミーデスシ埋めぇw
コマイですけど・・・
馬車の空気が最悪です
Spdのバルキャノン埋めぇ
1000ならRC化ケテイ
1000なら次回作でロブーンにスーパーカード出現
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。