【DS】高速カードバトル カードヒーロー 72枚目
2
■システム概要
・本作ならではのバトル形式"スピードバトル"
マスターなしの2vs2バトル、先に相手のモンスターを5体倒したら勝利。
従来のジュニア、シニア、プロのルールも「より奥深い」ものとして登場。
・カードの追加/変更
GB版のカードも登場するが、ほとんどは名前やイラストの雰囲気が変わっている。
詳しくは公式サイトの「カードデータ」を参照。
・ゲームの高速化?
CPUの思考時間は前作より短縮されたとのことだが、その代償かCPUが前作より弱くなったという声も。
また、CGモデルの動きやレベルアップ時のアピールなどで、体感速度はあまり速くない。
操作はタッチペンがほとんどで、十字キーとの選択は出来ない。
攻撃するモンスターを相手のモンスターにドラッグすれば攻撃できる。
詳しくは公式やwikiなどを参照
■Q&A(入門)
Q.2対2のスピードルールが微妙です。他のルールもありますか?
A.4対4の前作のルール(ジュニア、シニア、プロ)も存在します。Wi-Fiでも全ルール遊べます。
Q.限定のカードとかある? Wi-Fiでないと入手不可とか
A.ゲーム単体でカードはコンプリートできる。
ただし図柄違いのカード等は、雑誌や体験版を遊ぶことによって手に入る、パスワードを入力することでしか、入手できないものもある。
その他、Wi-Fi通信や、ゲーム開始時に入力する誕生日プレゼントでしかもらえないものもある。
Q.絵柄が(以下略 ストーリーが(略 タッチペン必須が(ry 前作のキャラが(
A.慣れるしかない。
Q.前作で出たカードは出ますか? 知らないカード名ばかりですが
A.そのままの名前、姿、能力で出ているカードもあるが、名前と絵柄が変わっていたり、能力が調整されたものも多い。
■Q&A(基礎)
Q.ロブーンの特技のレベルアップって何?
A.相手マスターのストーンを1つ奪って自分をレベルアップさせます。消える際、相手から奪ったストーンが手元に入ってくるということ。
Q.シフトチェンジで手札のスーパーカードと…
A.無理。スーパーカードの使用にはレベル上昇が必要。
Q. 特定のカードがもう全然出ません
A. セーブデータごとに「やたら出にくいカード」というものが決まってる模様。
シングルでの購入やトレード推奨。
Q.グレートマスターの特技はどれがいいのでしょう?
A.グレートマスターの特技はワンダーと異なり、1度選ぶと変えることができません。
他人に薦められて後悔する位なら、自分で好きに決めると幸せになれるよ!
Q.シングルカードの品揃えが変わらないんだけど?
A.電源断やメニュー画面でBを押すなどでタイトル画面を表示させると変わることが。
でなきゃバトルして勝利を。
Q.9500P以上あるのにスパルタス覚醒出ないよ?
A.スパルタス覚醒はシングルカードの品揃え変更のタイミングで出る。
Q. ポイントのいい稼ぎ方はある?
A. 5ターンくらいで安定勝利できるならSr.かJr.。無理ならスーパー入りSpd。
または通信対戦にてProで速攻ギブアップ(相手に約500ポイント入る)。
■Q&A(応用)
Q.108デッキってなんですか?
A.新年ってことで除夜の鐘をつく回数(108)にあわせてTotalを108にあわせて作成したデッキ
Q. クラマクラブのギャンブルトーナメント、ライフ3で後攻ってこっちが速攻デッキ組んでても勝てないんだけど?
A. 中断セーブは再開してもセーブデータが消えないことを利用して、
相手マスターを一撃で倒せる所で中断セーブ→再開→赤コイン出るまで やればよい
Q. Wifiにシニア、ジュニア速攻デッキしかいない、コイン投げで青出た瞬間負け確定ってクソゲだろコレ、2ターン目ポリゴマ2体とザックで3ダメ、次のターンでアサシンにバーサクで終了する/(^o^)\
A. 先行がどうしても有利なのは仕様。諦めて赤コインが出た方が勝ちでいいんじゃね?時間の節約にもなる。嫌ならプロかスピード推奨
Q. NPCが目当てのカード交換してくれねーぞ! ワープをモーガンにわらしべさせろや ( ゚д゚)ゴラァ!
A. 相手マスターを一撃で倒せるトコで中断セーブして粘れ 。
単に確率の問題だ( ゚д゚)ゴラァ!
ギブアップでも同様。
※荒らし行為への対応
荒らしに対してはスルーすることを覚えましょう
■名前に@つける件
@マークは、ここのスレ住民であることを意味します
名前に@付けるの推奨
強制ではないので、嫌な方はしないでもおk
<備考>
@をつける人はできるだけ、00分、15分、30分、45分に接続しましょう
■N.O.M
N.O.M - ニンテンドーオンラインマガジンにて、カードヒーロー開発スタッフのインタビューが見れます。
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/index.html ■初心者が陥りがちなミス
・3P以上のモンスターでは絶対にマスターを殴ってしまう(盤上の優位を優先できるようになると中級者)
・手札を浪費しすぎて足りなくなってしまう(後々のことも考えて出していけると中級者)
・HPが低い・特定状況下で活躍するカードを入れすぎてしまう(ボムゾウの良さに気付くと中級者)
・残り1HPまで削ったところで息切れしてしまう(一気に削り切れると中級者)
・行動できるモンスターはすべて行動させてしまう(きあいだめを利用できるようになると中級者)
・生まれて初めて本気で怒ってしまう(バトルでケリをつけるようになると中級者)
乙
/ ヽ\
│ │
へ- ─ヾ │
─ ─ ∂ \ テンプレ終了。
| し 丶 √ │││ いきなり立ててスマンクス。
| ト-=ヽ │ ││
\ / │ │
/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
いやいや、誰も立てなかったし
果てしなく乙!!
__/ | _______
/, -、,..-‐:--、__君の意見を | /ヽニ._'ー―--、__ ̄\ ______
/__/:::イ:::;:::::;:::::ト-、:\聞こうッ! | / `7-―-、__`ヽ | / ,. -―‐-、 \_
/ |::::::::::ヽ{::::::}::イ ノ:::/ | | とぅるる | P_) ro 、 厂゙} | | |`ー―一'| あ… \
| Y__(二二.ニニィ 八::〉 ___,ノ | るるる |∴C 'ー' L-y′| | | | ありのまま |
| (b, | J | {;广 / | るるる | )互 ∵: _ノ | | / u | おこったこと |
| `「 { r==i |___ l \ るるる\_ _,/N} | | |> O へ. 話すぜ!|
| , -ト、 |,-ー| { \ | ヽ {巫巫巫ル'´`丶.| | | ∠ d } ____ノ
|'´、/ ヽ._ ̄_,ノ _ノ\_/ ̄ ̄`ヽ \ タクミ ___人敵 / ヽ.に) U Tく //\
| \_,/フ / \ 一匹狼 |  ̄ ̄ ̄ ̄ __| |__ | / >--‐' ' ヽ |  ̄| 「
| キリヲ / ヽ. (多分)ノ _________NV∨\/ | /.:::{ l、 } | | |友人
`ー―― ァ==='-―-、 ` ̄ ̄ |\ /| オ < \ スギヤマ__,ノ __,| |__
_// ̄ ̄\ \___ l \,/ | オラ < `ー┬┬‐┘________\/
/ , -{ }‐-、 \_ | | | ラオ < / / / rー---、__ ̄\
| ヽ.__`二ニニ二´__ノこいつは\ | ,_ | ___ | オラ < ∧/ <. /_/;;ノ:::::::::::‐<:⌒ヽ\
| (´、,ノ ェェ ェェ{ヽ くせぇー!.| | {_L.ハ | イノ/|ラオ < / /\\/「:Y:::r:、;;::j:::::ノ|;;;;::::::〉 |
| j(__, ゥ |ノ イカ | \` | ´/ オラ < \| \| 'ュ:>┘ └'´ ∧:ヽ|
| `〉,/ヽ f三'} ハ だぜ / _,|j\,|,/!|、_ ラオ < 仲間 | { l にニ) (ニフ/ !:::}|
| しL.__\`二ィ /^l‐n __,/ /´| l〉 \オラ,厂 | 'イ 〉 / レ゙|
| `Z__(___ノ⊂_'-'¨ ク /_____|\ / \__/ V∨ / |ヽ. ー==‐'/! ・・・ |
ヽ イカ男 ____/ー―‐i/ | 「 | _ 「 | _ | / ,「:::::\__,/入 |
`ー───一' _____ 敵 「U ノ(O)「U ノ(O)─┐ | /\;;;;;||;;;;/:::::\ |
____//::::::ヽ \ 、―┐| .サトル。主人公 | | {::::::::::::::::::::::::::::::::::: } /
/ 俺は. {:r--j:} |/.へ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | コマイ /
| 人間を >ニ< l/ライバル `ー‐-----―――‐'´
| やめるぞー! .{::::::::} |
\ ハルカ ノ センターモール
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
14 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 23:52:05 ID:fueUcGLLO
乙です
15 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 23:53:25 ID:0KODkjc6O
携帯からあげつついちおつ
漫画版にジャレスキターーー!
でも絵が下手糞すぎて困る
俺は運子の話より運子が荒らしかどうかの話がどうでもいいと思ってる
ヤミー2体は優勢ならいいと思うぞ。
互角なら火力不足するので並べない方がいいけど。
それよりマンクス様デッキで勝つと酒が美味いぜ。ふ〜。
2体あるなら焦らず序盤、後半と分けて出した方が確実に搾り取れるけどな
ヤミー2体出しても意味ないだろ
そんな状況で対戦相手が石残すはずもなく、後衛2体でHPを4削るわけでもなく
優性ならといってるだろうに。
片方気合だめしつつ片方から吸ってりゃいいし。
別に悪手でもないよ。
みんなタジタジ まろん@うん
って狙いすぎだろ・・・しかも始まる前に切断だし
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l; また私が流行りますように
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
>>23 ずいぶんと限定的な状況だと思うんだがまぁいいやw
状況限定ならダロスでさえ一級戦士になるわけだし
それはない
ヤミーが普通に使える前衛だと言うことを忘れてないか?
別にレベルアップしてマスター削ってもいいし2体出す状況も結構あるぞ
結局は中華姉妹出したい為に最初にヤミー2体を前衛に出した俺が下手くそでFAなのさorz
ヤミーじゃなくてポップルだったと考えるんだ
本スレで運子の話が出たと思ったらフリーバトルで運子に遭遇したwwww
星3つ以下しか使ってないのな それとも語りか?
>>29 いや、他にまともな前衛が手札にいなかったら出すけどw
手札ヤミー×2と中華だけだったら
>>30以外 思い浮かばん
中華姉妹揃えられたらどっちから倒すべき?
白なら妹倒して前衛にシールド
青
後衛いるならムーヨウで他はフータンだなあ
キラービでつぶすなら後ろ掘れる方
アシュやボムゾウ、スケゴでなら前削る方
で、どっちがフータンだっけ?
俺は基本ムーヨウだな
フータン3 ムーヨウ2で組んでる人も結構いるし
赤がフーヨウ、青がムータン
一文字交換されるとガチでどちらかわからん
くうきよんで
>>22 スマンクス
テンプレ書き換えるの忘れてた
それが空気読めてないの
ストーリー進めずにもくもくとスピードばっかりやってたが、ようやく8章終わった。
かなりいいカードも既にあったので結構ラクだった。
>>29 ヤミー以外の前衛持ってたら、俺はヤミーは出さないな。優勢劣勢関係なく。
普通に使えても、特技やらないなら、他前衛のが強いし。
ヤミー出てる状況で、ストーン残す状況なんか、極めて少ないし。
ヤミー排除された後のことも考えると、わざわざヤミー2並べる気にならない。
他前衛ないなら、全然話は違うよ。もちろん。
>>30 いや、そんなことはないと思う。
善悪は難しいところ、っていうか俺でもその状況なら2体出すな。
ヤミーはストーンを残されないからただのHP5前衛?
違います。相手にストーンを残すプレイングを許さないHP5前衛です
お互い白とかでヤミーがお見合いした時の虚しさはガチ
コイントス100%先行後攻狙える?
最近なんとなく狙えてる気がする
>>46 んなこたーない。ヤミー2体出てたら辛いぞ。
片方のヤミー倒してもヤミーで吸われるしな。
やられてみたら分かる。
ドコモダケにバーサクパワーマジおもしれぇw
任天堂大会とか開いてくれないかなぁ
最近マジでネタデッキとしか当たらなくてつまらん
>>48 まあそんな気がしても、Wifiで通用しない限り役に立たないわな
Spdでも先攻絶対有利とは思えないし。
こっちのHP3からメサイアで7まで回復したところでメサイア没
向こうのHP1まで減らしたところでラティーヌに3まで回復され3対3に
とかなると操作するのに手が震えるんだぜ?
試合が終わった後の安堵感は異常だしな
/| ,.-‐──‐-、__
( `´ `>
/ ̄ \
 ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ
.〈 ! V ⌒\! ⌒\ト、ト、. ヽ__ゝ やぁやぁ、ぼくの名前はジャレス
/ V\,| ● ● レ'^i!\|_ゝ 今日もスルーショットで敵をやっつけるんだ
/ // .l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ ,ノ〃
/ /⌒ヽ__ヘ ゝ._) ,. /⌒i
/ //\ /:::::<>,、 __, イァ/ /
.| .// ./::::::./::::\ || //::/{ヘ、__∧
.|〃 `ヽ< |::::::::::ヽ∨/:://ヾ:::彡'
デスシープ「おまえ封印な」
/| ,.-‐──‐-、__
( `´ `>
/ ̄ \
 ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ
.〈 ! V ノ\! `ヽ \ト、ト、 ヽ__ゝ じ
V\| ● ● レ^i\|_ゝ ゃ
ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃ ,ノ〃 れ
/⌒l,、 __, イ ア_" |
/ / | / /〃 ヽ ん
.| | ヾ∨ / ヒ__彡
>>49 俺はヤミー倒した後にまたヤミー出てくる方がつらいから、助かったと思うな。
ま、どういうプレイングしようが勝手だよw
キーワードが解からないんだがなんか暗黙の了解的な奴があったりするのか
報告程度ならいんじゃね?
どれが上だ、下だと突っ込みだしたら別所に移動すりゃいいだろうし
>>58 すいません。
じゃまになるようならすぐに移動します。
>>59 書き忘れました。
パスは『CH』です。
62 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 01:44:43 ID:trpc8gvZ0
カードも集まって、もうやることがない
ノワール-2はないわ0でいい。
ロブーンでなんとか相手を馬鹿にしたいのですが難しいです
マッドダミー、誘惑グレートなどでのシナジーも狙っていますが
ありきたりすぎてあまり馬鹿にできません
「こんな3つ目なんかに…くやしい」と思わせる使い方はできないものでしょうか?
68 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 02:15:33 ID:CSKDsJTR0
>>65 ロブーンが出てきた時点でバカにされてる気がする
@の白の方、お疲れ様でしたー
エル・ソルとか普段使われない奴を頑張って使いたかったけど
どうしても使いこなせなかった・・・
マンクスデッキの人とヨシノヤヌーデッキでやりあったら楽しかったぜ
負け越したのは内緒だ
ヤヌーヨシノの人対戦ありがとう
勝ち越しはしたけど連勝を止められて涙目だ。良い勝負だったぜ
72 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 02:29:54 ID:ipvACdI9O
俺のポップルたんがあああああ
うおっと、すごいいいタイミングで発言が交差した
>>70またよろしく ノシ
74 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 02:36:17 ID:ipvACdI9O
ヒートロンの人お疲れ!
ネタデッキにお付き合い頂きありがとふ
スーパーになられるかもしれない緊迫した状況でウェイクアップしたらマンクスが出てきて吹いた
エル・ソルのビームの音のかっこよさは異常
ALL1枚デッキの人乙
一戦目と二戦目でデッキを替えたのかと思っちまったぜw
決着をつけたかったけどもう寝ます ノシ
カード解説文の転載\(^o^)/オワタ
試験近いのに何やってんだろう・・・
ヤミー氏ね
@付きで白速攻のヒト乙
手札にチャージやコマがないかとドキマキしたぜ
ってか白速攻初めて見たw(どれぐらい勝てるもんなの?
またよろ
水晶の壁ってシングルカードで売られない?
全く出ないんだけど・・・
1万円と2000円負けても愛して
8000円つぎ込んだ頃から
鬱になった俺に謝れ!
天空ゲート外れるとか死にたいわ
誤爆
カードヒーロー以外ではみんな何やってるんだろうね
今更ながらMGS2にハマってます
>>87 パワポケ10やってるよ
ドラベースも欲しいんだが買いに行っても売り切れorz
やっとホロウダインが9枚ダインが9枚そろったぜ…
幾つ第二弾買ったんだろう
朝から相手してくれた人おつです。
寝ぼけてたのかローテ勘違いしちゃいましたw
次からは負けませんよ〜。
敵の未出現モンスターにウェイクアップ&マナ変化おもすれー!
釣られちまったぜ
お前らエリートだな
俺 不器用だから、1つのゲームにハマるとそのゲームしかできん
>>87 おえかき
自分の場がノーカードの状態から1ターンで相手マスターに与えられるダメージの上限は?
石は30コ以内、手札は5枚(6枚ではない)
自マスターは何でのおk
ためしに
★マスター 白(ウェイクワンダーでもおk)
ポリスピセット 石1
ウェイク 石2
きあいだめ
マスター攻撃 1ダメ
再生 石5
福音の鐘⇒Lv2 石4
福音の鐘⇒エルスピ 石4
アタック 3ダメ
アタック 3ダメ
合計 石16で7ダメ
黒マスターでパワーアップx3とサンダーx2で
マスターパワーアップ→大地の怒り を3回
( (3+6)*3=27、自マスターへのダメージでそこから6増で残り9 )
サンダーを2回で8ダメとか。
黒マスターで、手札はポリスピナーorアンノウン、エルスピナー、福音の鐘x2、ウェイクアップ
ポリスピナーorアンノウン設置 石1
ウェイク 石2
福音の鐘 石4
福音の鐘でエルスピ 石4
バーサクアタック 石3 4ダメ
バーサクアタック 石3 4ダメ
大地の怒り 石6 1ダメ 石4個返ってくる
大地の怒り 石6 1ダメ 石1個返ってくる
大地の怒り 石6 1ダメ
11ダメいったよー\(^o^)/
ポリスピ前衛に設置*2(2個)
ウェイク*2(4個)
幻影の鏡で敵アギトorエルスピをコピー*2(8個)
途中1回ソウルチャージ(1個)
で、13ダメージw(15個)
黒
ポリ配置、ウェイクアップ:石30→27 カード5→3
レベルチェンジ2回成功、エルスピ召還:石27→23 カード3→0
バーサク2回アタック2回:石:23→17 8D
大地の怒り、エルスピ死亡:石17→15 9D
大地の怒り2回:石15→5 11D
>>104 ブラックで
パワーアップ大地の怒り×3 ストーン27−6で21 6ダメージ
ピュアセットウェイクハッスル大地の怒り ストーン21+1+2−1+6−2で27 2ダメージ
合計8ダメ
自ダメとかガン無視ww
新スレ来てたのか。遅れ馳せながら乙であります。
テンプレ見て思ったんだが「初心者が〜」の所にコレ追加しない?
・とりあえず、でデッキにヤミーデスシープダイン中華姉妹を入れてしまう
(マンクス、ダロスを使えれば中級者)
>>110 ネタなのは解るけど、嘘はいかんだろwww
>>110 ヤミーデスシ量産に警鐘を鳴らす意味で
これは上級者でいいと思うw
メイクカード使えばいろいろできるんじゃね
マンクスを敢えて3枚積んでこそ上級者
とかにしようぜ。
・とりあえず、でデッキにヤミーデスシープダイン中華姉妹を入れてしまう
(マンクスを使いこなせれば中級者、ダロスを使いこなせれば上級者)
・とりあえず、でデッキにヤミーデスシープダイン中華姉妹を入れてしまう
(マンクスを使いこなせれば中級者、ダロスを使いこなせれば上級者、
でも使いこなせるからといってデッキに投入するかは別問題)
テンプレはテンプレなんだから、余計な質問が増えそうな
ネタを仕込むのはやめて欲しい。
119 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 10:19:15 ID:QJiw0V+NO
初めて@付きと見てギブアップで勝てたから記念に
オリントさん強いよー 見ておられたら先程はありがとうございました
まだまだ1勝2敗だけどやっぱ負けを知るのも大事ですかね?
勝つのは相手が格下だからだ
負けるのは相手が格上だからだ
上手い人からのほうが得るものは多い
だが下手な人も反面教師になったり、マイナーな面白いコンボを教えてもらえたりなので邪険にするのは絶対ダメ
そしてオリントは強い
121 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 10:29:36 ID:QJiw0V+NO
取り敢えず負けを恐れずやってみまする
敗北を知りたい
123 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 10:50:30 ID:vHlXKlBUO
刻んでやろう
キャンディーちょうだい・・・
前作300円で買ってきたお
中古と言ってたがカードも未開封だしプレイデータも無く
もし新品だったとしても電池は死んでるだろうか?
今は死んでなくても近いうちに死ぬ可能性が高いからとっとと交換してもらえ
>105-109
レスthnx
参考にして、おもしろいデッキ作れそうな希ガス
まあ、所詮ネタデッキだけど(^-^;)
相手をミラーするような限定状況やレベチェンとかの運に頼るのはちょっとなぁ〜・・・
って、石30がすでに限定状況じゃねぇか
>>127 石30個溜める前に、3ずつバーサク使って相手倒しておけよと思うわw
>>127 石24個で10ダメージだからそれ狙おうぜ!
おい、お前ら、すごいこと考えた!
石が60個あれば大地の怒りを10回使える111!!!
>>127 CPU相手なら石20はいくけどなw
ポリスピナーorアンノウン→ウェイク→福音×2→(エルスピナーにソウルチャージ、バーサクパワー、攻撃)×2で石19個で10ダメージ
カードサーチやソートカード、メイクストーンを駆使すれば意外と行ける
ヤミーで詰むけどなw
>>132 ヤミーで石吸って盾貼らずにおけば相手はマスターアタックして殲滅してくるから
相手レベルアップできないまま面白いように石溜まるよなw
つ ロストーン
おまいらガチデッキを否定するけどじゃあガチで強いデッキ教えてくれ
ガチデッキですか?
まずはマンクスです
マスター能力なしで自分の場に何もない状況からも
相手の場しだいでは手札4枚ストーン10個から10ダメ狙える
メサイアで黒速攻つぶしするのに快感を覚え出した
敵にかげのろい付与済みとかなら簡単に思いついた
こうして鍛え抜かれた俺のマンクスはまさに「ガチマン」だ
種モンスター
鏡
ウェイク
大地の怒り
敵にアギト含むかげのろい3体
石が足りんな
後のガッチャマンである
>>138 スパルタス
ウェイクアップ
スパルタス覚醒
幻影の鏡
相手の場にエルスピナー
たいていエルスピナーはフィニッシュでしか出てこないが
8あり同士ならありえなくもない状況のはず
>>144 相手に頼らなきゃいけない時点で微妙コンボ確定w
スパ覚醒でパワー増えた後に鏡で姿変えたらパワーは増えたままなの?元にもどらない?
殴ったあと変身しても行動済みじゃないっけか
まぁ気合たまったエルスピナーをコピー
スパルタス覚醒→パワーアップ
で問題ないな
全てが最高じゃないと成立しない攻撃とか論外wwwwwwww
福音二枚のエウスピナーのアンノウンとかなかなか揃わんのだが
どうすりゃいいんだぜ
>>151 前作だったらリフレッシュワンダーでグリグリ回してたけど
今作はリフレッシュ選べないし リフレのコストも上がったし
ロストーンの存在もあるから石数バカ程溜めてもチャラにされる恐れもあるし
色々と難しい
>>146 スパルタス覚醒はなぜか変身が解けるまで続くので7Pで2回攻撃できる
wikiのスパルタス覚醒の項目に書いてあるぞ
>130
引き分け乙
全員女性デッキに対抗して全員男性のネタデッキ組んでみたぜ。
マンクス3枚積みで。うん、まぁ診断スレでやるべきだよねorz。
>>154 ttp://cardherowiki.reela.net/DSA5ABA1BCA5C9BEDCBAD9.html 覚醒状態になったスパルタスはパワーが永続的に2上がる。一応【パワー魔法】なので特技も上がる。
この状態で幻影の鏡を使って別のモンスターになっても覚醒状態は続く。ただし覚醒状態は変身がとけると消える。
同様に、幻影の鏡を使ってスパルタスになったモンスターにスパルタス覚醒を使っても、変身が解けると同時に解除される。
つまり、変身が解けると同時にこの効果が解除されるので、覚醒状態のスパルタスにパパトットのマナ変化を使えば覚醒状態のマナトットが維持できる。
また、パワー魔法は消せない浄化であっても変身中ならば覚醒も一緒に消せる。
158 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 13:11:45 ID:HWrLZlBU0
>>157 カード単体の所にはなかったんで勘違いした
さんくす
特殊な条件が揃えば手札1枚、ストーン1コで9ダメージ狙える!
こ、こちらが出したカムロをマスターで殴ってくれれば…
>>160 フール「そんな時のために」
挑発「僕達はいます」
そういやクラマトーナメントでカムロ出しといたら普通にスパークで殺されたな
何やってんだよマスターXw
おれカムロックしたら相手にローテーションで回されたんだ・・
>>161 クレア「おはよございまーっすフールさん^^」
黄昏「きょうも挑発ごくろうさまでーっす^^」
, | | |
| /// /! | | |
|| /,/、 / |__ | !1'
,j、| _/___ /ノ !_ ,! / / _
. ! 、 ̄{ '⌒` )-! '⌒`,!, / r〈 '!、
ヽ、j `ー-―' `ー-イ | ||ト、
\`!、 、__ / ,-、! .||| |
`!__\ ` ー ' / ! ! ' ' |
|‐-- 二-- '1 | 、 !
/ | | '\ ! ヽ |
こちらにカムロがいる状態でキリヲが大地を使用
勝ったと思ってよそ見してたらいつの間にか呪いが消えていた
試合には勝ったけどすごい敗北感だった
キリオは黄昏大好きだからな
>165
一条先輩 ちょっと口元がコワヒ…
ところで
>>57ってオリカスレより対戦スレでやるのがいいような気がする
前作でヤミーなんてぜんぜん使ってなかったけど、
確かにヤミー強いわ……
ストーンが足りなくなって劣勢になるな。
デスシープはヤミーほど嫌らしくない。
とりあえずヤミーはHP4にするか、LVUP無しにしといたほうがバランス取れてたな
>>157 覚醒維持は知らなかったぜ
ついでに気になったんだが、ホロウダインの欄間違ってるな。シフトチェンジしてもソウルスイッチしてもストーン呪いは付くぞ
誰か訂正してくれないか?携帯厨だから編集できるか不安なもんで(´・ω・`)
>>172 ヤミーに関してはそもそもバランス取る気なかったとしか。
>>172 前作で使わなかったのか
デスシープとか天敵になるようなのもいなかったんで
今作どころじゃない脅威だったさ
確かに、デスシープという天敵がいる分、マシだな。
これでデスシープがもっと弱かったら、もっとヤミーゲーだったな。
ヤミー ヤミー
モーガン モーガン
これが俺の陣形だ!^^
ルーンファクトリー詰みバグ遭遇したから買ってきた
これ絶対大人向けだよな?頭めちゃめちゃ使うな
そこらの脳トレよりいい
デスシープに封印されても普通の前衛能力はあるわけで
デスもヤミーも問題は(単純に強いというのもあるが)試合やデッキの幅を狭めて白けさせてしまうところだな
スタッフ同士で遊んでれば気づくはずなのにな
>>177 デスシ デスシ
ムータン フーヨウ
これで対抗だ!
後衛除去カードってどの程度積めばいいのん?
中華6スケゴ2ワープ1でやってたら、中々引けずにしばしばレベル2後衛に泣かされるんだわ
ヤミーはデスシープ出す事でバランス取ったつもりなんだろうな
確かにヤミーの前に出せればかなり有効だし対策になってるちゃなってるんだがヤミーデスシを3枚投入する羽目にw
まあデスシープよりナッツ、ダイン、フールなんかが優先されるデッキも多いしGBよりはバランスはいいのかもな
つか新カードに環境激変させるようなのあってもよかっただろうに日和過ぎだろDSスタッフ
惜しい新カードもいっぱいあるし
ちょっと調整入れれば実用レベルになっただろって前作組もいっぱいいるのにね
流れぶったぎってすまないが
コロコロコミック2月号にTCG版カードヒーローが載っているのって既出?
>>182 枚数的にはそれぐらいが妥当なんじゃないか。
あとは、前衛から敵攻撃に攻撃できるカード(ボムゾウやロロ)を使うとか。
多分だけど、事後処理を考えるよりも相手の後衛がレベルアップしづらいデッキ構成やプレイングが必要なんじゃないかな
>>186 185じゃないが、100人にプレゼントってやつ
まあ、公式イラストとデータを印刷しただけのものっぽい
ほうちょっとコロコロかってみるかな
>>182 ムータンフーヨウは安定しないから
ヤンバル2ピグミィ2キラービ2マージス1にしてる
あとは前衛のボムゾウとジャレスでカバー
マージスマジオヌヌメ
192 :
757:2008/01/25(金) 18:03:15 ID:RDmb+O460
スパルタス覚醒で勝った!
こういう普段使わないカードで勝つとうれしいな。
自分側が次のターンでやられそうな時に通信エラーが…
誤解される…@つきでオリント出した黒です見てたらごめんなさい…
全カードを3枚ずつ集めて今使い込み中なんだがこれ以上溜まったポイントは何に使えというのだw
全部9枚集めろ
いつのまにかアドラの絵柄違いきてたんだな
スレの勢いも、だいぶ落ち着いたね
Xも来週発売だし、なんだかんだで1ヶ月経ったからな
もっかい調べてるけど、ガチなヒトが少なくなって新人さんやコンセプトデッキが増えてる印象。心地よい
白殲滅同士で30分以上のバトルって、精神的にもつらくね?
おまゐらの標準Wi-Fi対戦時間って、1試合何分くらい?
自分のデッキは、黒速攻なら、勝っても負けても12〜13分かな〜
急にUSBコネクタの緑ランプ消えて切断されちゃうから相手に申し訳なくてwi-fiできない・・・
コネクタが壊れてんのかなぁ
>>187 プレイングか…難しいな
自分では気を使ってるつもりではあるのだがw
>>191 マージスか、検討してみる
>>200 SpdはまだWikiの大会デッキまんまor1〜2枚違うだけの人が4割近くいる印象
まずは見本どおりに、って初心者が増えてるってことなのかね
それでいて変態みたいなコンセプトデッキにもたまに会えるし、いい傾向だ
久しぶりにwiki見たら、めちゃくちゃ内容が充実しててビビッタ
公式の4コマ更新してる
ゼックwwww
ゼック人気急上昇の予感
ヤンバルのふくよか感がたまらん〜〜〜〜
俺もヤンバルにうずもれたい!
公式四コマで、マコトが ビーム出せます って言ってたけど
どういうこと?
小便のこと?
4コマ和むなぁ
>>207 4コマ目はzzzが消えてるから起きてるんじゃね?
>>209 あーなんでジャレスじゃないんだろうと思ってたら
そういう理由もあるのかw
HP2しかなくて目の前攻撃できないのに
どこが安全なんだろう?
つ 灯台もと暗し
>>212 前作あみの「ジュニアもすき!」「ウォータでピュッ!」デッキ
そしてマコトの「Jrでもビーム!」デッキ
あとはわかるな?
やべぇww4コマめっちゃ和んだww
つまり野生動物にとってゼックは無害と・・・
じゃあ狩猟民族のゼックは何を狩ってるんだ?
ホモ・サピエンス
ゼックに集まるのは後衛ばかり
深いな
ヤンバルかわいいなw
ちょっとデッキにゼック3枚入れてくる
これを機にゼックアドラデッキがブームに
227 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 19:39:54 ID:I+ZwAOXr0
>>217 ゼックは桂馬だから懐に入れば攻撃されず(ヤンバルが)安全ってことだろ・・・
>>221 ひらがなモードを見るとマスターの首が狙いとか
殺し屋みたいなもんだと
ホワイトにポリスピってありかな
トレードでフールからモーガンへわらしべできることに今更気づいた
231 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 19:58:07 ID:XcYx/yp/0
いきなり質問で申し訳ないんですけど
『再生』ってパックで出るんですよね?
いくら買っても出ないんですけど
何か条件ってあるんですか?
買ってる量が少ないだけです
100や200くらい開けて出なかったらちょっと調子悪いなくらいに思いましょう
>>229 黒相手には立ち回りやすいかな
白相手だと奇襲の餌になりやすい
絵柄違いアドラきめええwww
>>229 もっと具体的に言うと、
基本、白殲滅であっても、マスター殴って使い捨てる。
盾は張って、あわよくば2点殴れる状況で出す。
相手は盾張ったポリスピで殴られ続けるわけにはいかないので、
盾の上から潰すなりなんなりしてくる。
盾の上から後衛2体と前衛に殴られて殺されるのが、一番微妙な出し方。
もちろん、WUされて殺されるだけの出し方はしないように。
2点殴るか、1点+相手にマスターアタックor黄昏orスケープゴート辺りを使わせて死ぬ
ことができれば、十分すぎる仕事なので、その辺狙っていく。
かなり狙えるよ。
あと、安易にレベル上げて、
Lv2ポリスピ潰されてスーパー出されたりするヘボプレイをやらないように。
レベルを上げない、時には逃がす。これが大事。
HPが低いので、丁寧なプレイングが要求される。
やっとエルスピナーで1ターンに10ダメージ叩き出せたw
ゼックwww
241 :
757:2008/01/25(金) 21:34:43 ID:RDmb+O460
あれヤンバルじゃなくてビヨンドじゃないのか?
ゼック和むわ〜www
正にゼックが絶句と言いたかったが
既に言われてて俺が絶句
つ 「その2」
かなり前だけど、Proルールでのカード別デッキ投入率の調査ってどこだっけ
ログあさってるがなかなか見つからない
>>240 ちげぇよw
アンノウン設置→次のターンで福音×2でエルスピナーに→(ソウルチャージ→バーサクパワー→攻撃)×2
ウェイクしてないから正確には2ターンだな
>>244 730 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/01/19(土) 06:10:23 ID:J3xrW7U30
■プロ:☆8なし - モラッタデッキ調べ(白:29、黒:21 計50デッキ)
・前衛
順位−カード名 搭載率_[全体搭載率]
1.ポリスピナー 54%_[71/1500]
2.デスシープ 52%_[55/1500]
3.ボムゾウ 50%_[66/1500]
3.真勇者ダイン 50%_[57/1500]
5.ヤミー 48%_[58/1500]
6.ナッツロックル 26%_[28/1500]
7.アサシン 22%_[29/1500]
7.シトラス 22%_[26/1500]
7.ピュア 22%_[25/1500]
・後衛
順位−カード名 搭載率_[全体搭載率]
1.ヤンバル 54%_[67/1500]
2.フーヨウ 32%_[40/1500]
2.ムータン 32%_[37/1500]
4.キラービ 28%_[22/1500]
4.ピグミィ 28%_[20/1500]
6.マージス 18%_[16/1500]
7.オーパス 16%_[11/1500]
7.マッド・ダミー 16%_[10/1500]
・マジック
順位−カード名 搭載率_[全体搭載率]
1.ソウルチャージ 70%_[71/1500]
2.ドロー5 56%_[53/1500]
3.スケープゴート 54%_[48/1500]
4.黄昏の風 34%_[19/1500]
5.ワープ 30%_[25/1500]
6.挑発 24%_[21/1500]
6.ローテーション 24%_[20/1500]
8.カードサーチ 18%_[11/1500]
9.どこでも 16%_[14/1500]
9.プラストーン 16%_[11/1500]
・スーパーカード
順位−カード名 搭載率_[全体搭載率]
1.ボムキング 18%_[13/1500]
2.聖獣ラフィオー 12%_[08/1500]
3.ジャレット 08%_[05/1500]
3.ギガンタス 08%_[05/1500]
・デッキ平均値
白平均:☆135.1 前13.9 後7.2 M7.3 S1.6
黒平均:☆121.5 前16.0 後4.2 M8.8 S0.8
全平均:☆129.4 前14.8 後6.0 M8.0 S1.3
・補足追記
たがだか50デッキなので1デッキごとに2%動いていることを念頭に置いて下さい
全体搭載率は50デッキ中何枚そのカードがあったかを示しています
黒の平均後衛が極端に少ないのは後衛0が5デッキあるからです
またその手のデッキは全てSを積んでいません
・次点
前衛 - アーシュ&ロロ、ドノマンティス、アンノウン、鉄拳シグマ
後衛 - ビヨンド、ガンタス、ラティーヌ
マジック - 悪魔のダンス、サンダー、パワー2
さっきふとカード枚数見たら1111枚だった
>>247 どのデッキにもスーパー4つ積んでる俺はいったい・・・
勝率はもちろん悪いがな
黒でオーパスは良いよな
2Pあるからいざって時にも殴れるし、暇な時の気合だめも得になる
それでもって、ワープが便利だからなぁ・・・
相手に後衛居ないと涙目になりやすいが
251 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 22:30:33 ID:zOC9/yaA0
評判が良かったので買って、今まで楽しんでたんですが、
ジュニアルールとかいうのに変わった途端、つまらなくなったんですが・・・。
それまでのルールと全然違うし、わけが判らん。
複雑になっただけで、爽快感も全然無いし・・・。
>>251 Proになるとまた楽しくなるかも
一応続けてみたら?と弱い人が申してます
>>251 そっから先どんどん複雑化するんで、
そういうのが苦手なら売ったほうがいいかも
やっぱりスピードの方が面白いって人もいるんだな。
滅茶苦茶gdgdになりそうだがストーン10個のプロスピードとか一度やってみたい
Jr以降はマジック揃わないと面白さが半減
やっぱりためおがいないと本来のルールの楽しさは伝わりにくいよなぁ・・・
まだ複雑化するんですか?
それまでのシンプルだけど楽しいのが良かったのに・・・はーぁ
>>257 ジュニアをスピードに入れ替えた言葉をそっくりそのまま返したかった発売日
大丈夫spdが楽しかったならプロも面白いって
>>251 ジュニアからの楽しさは、デッキを組む楽しさだと思う
こうして、ああして、こういう流れを作りたいな・・・ってのを妄想しつつ、
それに必要なカードを入れたり、どれを除くかの取捨選択したりして、
そうやって組み上げたデッキの作戦が綺麗に決まった時、なんか達成感みたいなのがある
・・・まあ、その為にはある程度の馴れとカード資産が大前提なんですが
wifiでspdの対戦でもしていればいいのでは
262 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 22:49:28 ID:xbdG8CIa0
まあ好きなルールでやるのが一番だよな
スパ覚醒デッキおもすれー
jrはカードがそろってないときが楽しい
みんないい奴だな
シナリオのジュニアのほうが楽しいよな
カードがそろってくると・・・(´;ω;`)
☆4ジュニアやろうぜ
マナトットやポップルが主力の時期にブーストパック買って
「フールHP6じゃん!スゲエ!」とかやってたときはかなり楽しかった
>>268あるある
そして次にガァガとかケッコウ強くね?ってなるw
spdになると後衛はフェニックスが圧倒的だろうな
初ダインの懐かしさ、頼もしさは異常
ゴーストシープ?新カードだしHP6だし使ってみるか
お、メール?デスシープTUEEEEEEEEE
こんな感じだった
・ダインを一気にLV3まで上げなくなったら中級者
前作でダイン&ビターを使ってない俺は異端
このゲーム意外と底が浅いなと思い始めたら中級者と上級者の間
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l; マンクスなしのデッキを考えられなくなったら上級者
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
次のターンの事を考えた行動ができるようになったら上級者だな
簡単に言うけど、これはなかなか難しい
自分の駒が死ぬ場合、死なない場合、石が残り何個になるかまで計算しないとだめだからな
マンクスはおまけ付き後衛用ボムゾウ
>>275 それは初心者
複数のスパカに手を付け始めて勝てないと嘆き始めてからが中級者
>>280 俺が上級者だと思っていた奴らは中級者だったのか・・・先は長い
上級者はマンクスだろうがダロスだろうが使いこなせる
無駄駒はない
マンクスはともかく、ダロスはマジ無理
そこが浅いというよりシンプルなカードの組み合わせで
いろんな戦略を練れるのがカードヒーローの面白みだと思うんだが
カードの枚数の少なさもそこにあるんじゃないかな
>>246 前衛の1位から6位まで入れてねェや
やっぱ勝利に必要なのは相手をどれだけ制するかだと思うのですよ
臨機応変に対応できるデッキを組んだらマイナーモンスを使うデッキになったと
まぁ俺はそのデッキでは未だ負け無しですがね
>>283 それはお前が上級者ではないということだ
そして当然俺も上級者ではない
ダロス(笑)
>>285 デッキ晒してくれ、制限デッキ以外でTOP5が入ってないデッキはまだ見たことない
つまりこういう事か
「ダロスを使いこなすまでは中級者から抜け出せない」
>>287 7位は入ってるって言ってるんだから
アサシン、ピュアいれた典型的な黒速攻デッキだろ
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l; ボムゾウ抜きで臨機応変ってのは俺たちには思いもしない選択肢があるんだぜ
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
>>285 相手がよかっただけだろ
さすがにそれで全勝はない
もしよかったらデッキ晒してくれ
お前ら何回戦ったかもわからない「全勝」に釣られすぎですw
100回戦って100回勝てるデッキなんて存在できないことは、お前らが一番よく分かってるだろうに
ポリスピダインヤミーデスシは入れなくてもいけるがボムゾウだけは必須だな
負け無しって
戦って無いってことじゃないだろうな、まさかね
>>285にがっつく子は厨二精神ってのがわかってない
1戦全勝!
>>293 同意。ボムゾウは外せない。
あとヤミーが思ったより順位低い
メッチャ釣れてるやん
そんな大したデッキじゃないよ
俺のように理に叶った使い方をすると化けるけど
結局ヤミーは殴り合いで地味すぎるからな
4コ以上のマジックはヤミー抜きにしても撃ちにくいもんなわけかな
ランキング見る限りだと58て事は3積みしてない場合もあるわけだし
ヤミーはみんな自重してるからだと思う
ボムゾウ必須がわからない俺はぬるい
自爆の有効活用法はわかるがそこまで必要と思わんのだが
後釣り宣言きましたw
いいからデッキ晒せよ
いやいや調べてるから余計興味があるだけ
速攻だったらポリはまず入ってくるし(仮にヘタレな速攻かもしれないけど、コマ入れないで速攻ってかなり難しいぞ)
ダインヤミデスはあえて避けるヒトもいるけど、ボムやコマやナッツってのは殲滅であれば入ってくるところ
キノコデッキと予想
>>207 亀レスだがクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
殲滅系組んでると、ボムゾウいないのはバランスがとりづらいからなー
ところでボムゾウ、ヤミー、デスシープ、ヤンバルの4種類だけはなんか別格な気がするんだ
初手できても困らない
何度引いても困らない
ってことで3枚まとめて入れやすすぎる
ダインですら「レベルUPしたダインを盾で守ってるから、2枚こられても困るんだよなぁ。3枚積みはやめとくか」ってなるのに
8ありですらロロ3枚の俺は・・・
キノコデッキならナッツロックル必須だろ
ガチで純粋にデッキ内容を知りたいなあ
ボムゾウ2枚残り後衛も微妙。
コンセプトデッキのために8無しでスパルタス入れているのは自分だけのはず
残念だがファンデッキの世界ならバーゲンセールが出来るくらいにありふれている
これで8有りとか言う落ちだったら笑える
もうすぐID変わっちゃうから言いたい事いい放題だな!
今日1日で300レス程度か・・このスレも速度落ちたな。
ニート諸君がエロゲに夢中という事かね?
後、ID:zAxPaAdm0は早くしろ。
これはID変わるまでID:zAxPaAdm0出てこない流れだなw
ま、勝率100%のデッキなんてありえんしな
もうすぐ日付変わるし、晒さないで逃げるだろう
ここで「いや俺はサガフロを(ry」とかのレスは自重な
教えたらお前らパクるだろとか言うんじゃね?
まぁ晒すことはできませんね
理由は俺のデッキを馬鹿にされるのが許せないから
到底理解できないでしょうしねぇ
運子が居たら
一気に速度5000まで回復したんだけどな
ナッツロックルをウェイクアップさせたときのニヤニヤ感は異常
物凄い中二臭がする
ああ、メサイアデッキの人か、何度か当たったことある
Proブラックトーナメント1回戦
N7000「ア・・・イマナンシアイメ?」
サトル「俺も忘れた」
wikiの黒速攻デッキ強いな。
自分で使ってみて対策考えようと思ったけど黒使いたくなってきた
>>330 黒速攻は使ってても、あんまり勉強にならないからオススメしないぞ
対策してない素人なら幾らでも狩れるだろうけど、中級者以降には餌でしかない
特にwikiのなんて自分でカムロゴーント入れてるから、相手にフールいるだけでロックされる
逃がすにしてもあのデッキで1ペナは痛いぜ
>>326 ID:zAxPaAdm0って
>>75の人か…レスが面白かっただけに何かヘコむわ
イヤなことでもあったんだろうか
黒速攻には黒速攻なりの勉強というか改善の仕方があるだろう
まあチョコチョコ手加えてたら黒殲滅になってしまったオレが言う事ではないが
ルージュがノワールに進化する過程を見ていると思えば、可愛げがあるように思えないか?
>>331 ナッツは後ろに回すのと竜の盾とどっちがいい?
ダインの羽が若葉マークにしか見えねぇwww
黒はもうちょっと研究してみたいよな
デッキよりむしろプレイングの方に研究の余地が大有りな気がする
黒ナッツデッキは基本
おじさんの股間の真勇者ダインも若葉マークです
って事はダインが年をとると秋葉マークに変わるのか
そういやダインって男?女?
女だろう
女にきまってんだろ
性別厨ついにダインにw
君が女だと思えば女だよ
ダインの性別なら荒れないだろうから問題はない
最近規制されてたんでテストのつもりで書き込んだ
みんな思うことは同じかw
女といえば女キャラオンリーデッキにユニフォーン入れている人を
見た時はなるほどなぁと感心した
ユニコーンって一般的には♂じゃねーの?
処女大好きの変態馬だぞあいつらは
ちなみにカムロは女だよな
つまり
>>353が見たのは女デッキじゃなくてハーレムデッキだったと
おい、今通信対戦中で、相手のターンが5分以上「考え中」で固まったままなんだがバグか何かか?
1分半経ったらCPUに自動で入れ替わる仕様だったよな。
コルドラロック使いとの対戦だったが、まさかゲームがロックされるとは思わなかった
Amazonで30%OFF
迷ってる奴は買え
悲しいけどやっぱ売れてないのね
売れてないのか
携帯ゲームじゃ、スレの勢いすごいから
売れてるもんだと思ってた
まぁ女オンリーはこじつければ強いカード揃ってるからなぁ
姉妹とヤミーが確保されてる段階でかなり強いのに、ダインや動物まで女・雌設定すると酷いことになる
性別がハッキリしてる男オンリーの方が間違いなく辛い
マンクスさんが間違いなく入ってくるから
前作ファンの熱意は異常
俺も含めて
7万本くらい売れてたはず
>>357 自己解凍っていか自己解決っていうか
相手との通信が切断されたって今やっと表示されてCPUに入れ替わった
通信が不安定だったとかだろうか
男確定って少ないな
マンクス、グン爺、ヒートロン、神斬丸、伯爵、アサシン、ゼックくらいかな
人型が少ないから…
365 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 01:29:28 ID:4wVJQgtLO
アサシンは実は雌
男か女かなんて関係ないよ
問題はちんこが反応するかどうかだけだよ
>360
___
,;f ヽ
i: i
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| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
漢デッキはとにかく後衛が乏しいな。
マンクスとマージスでどうにか凌ぐしかない。
あれ、あと1人か2人男っぽいのが居たような。確か銃とか持ってt(ry
ヤミーは実は♂という事実
>>368 アシュロロ、マージスですね あれ他にいたっけ?
>>368 それ銃じゃなくてブーメランじゃね?
銃持ったやつなんかいるわけ(ry
>>357 俺も、初手のドローで三分近く待たされたことある
切断か遅延厨かと思ったが、その後、普通にゲームが進んで
普通に終了した
ヴァ、ヴァ・・・・ベジータ?
ヴァル…ヴァンダムだっけ
動物オンリーや非生物オンリーみたいな方が素材ありそうね
マーベ(ry
メカオンリー考えてみよう
コマとケントで速攻とか
>>366 じゃあみんなマンクスにエレクトしまくりのようなので雌確定でFA?
動物オンリーはなかなかつええぞ
鳥と虎と犬と猫と
って桃太郎みたい…
ガンタスは重いから使ってない
メカの前衛候補は
ケント ポリ ナッツ ガンプ
と
スパちゃんか
エルソル
非生物つかメカなら楽だなぁ
前衛はナッツロックルにポリゴマ、ディンにヘブンズドアー
後衛はガンタスにバルキャノンか、素材は揃ってるね
>>304 あぁ 今気付いたよ
もっとメカメカしいのがほしいなぁ
バルキャノンぐらい兵器臭あってもいいのに
時事ネタ的に、動物オンリーにゼックを組むとしよう
だが動物もいいカード多いな
動物デッキ
前衛 ラッフィ、シグマ、赤ドラ、青ドラ
後衛 ヤンバル、ビヨンド、グリフォン、フェニックス、モーガン(動物?)
>>373 レスthx、やっぱ通信関連で何かあったっぽいか。相性問題とかあるらしいしな
>>380 君は古い観念に縛られているようだけど
ちんこが反応すればそいつは女、というものではないんだよ
性欲の発現というのは、もっと直情的で愚直なものなんだ
美しい女には反応して、同じ顔の男には反応しない?そんなものは幻想だよ
ちんこはいつも正直な答えをくれる、性別なんていうくだらない区別を超えた答えをね
ID:aqFOJgO20がすごい大人物に見えてきた
もう寝よう・・・
俺にはただの変態にしか見えんぞw
ただのバイセクシャルだろ…
色んなコンセプトデッキ作ってみたけど
ラティーヌってどれに属するのかね?
人?魚類?
ディンがかわいい精霊ちゃんであるということを証明する必要はありません
>>397 以前このスレでは「座ってる岩が本体」という結論が出た
よって鉱物、または岩男的な生物
>>397 種族縛りはコンセプトというよりファンデッキではw
ラッフィーのレベルうpモーション可愛すぎだろ・・・
2枚入れてるきあいだめを残り3ターンまで引けなかったせいで負けた
後衛7前衛14のデッキで、前衛を一枚も引かずに後衛全部引いたことあるわ
本気でイラついた…マジックも中盤までに殆ど全部出て、後半前衛しか引かなかった
リミテッド集めがめんどくさいのおおおおおおおおお
テトカとかオメガビームだかって特技もつお皿みたいなのとかは精霊なのかメカなのか
前に十二支デッキ考えたけど、卯と申と亥が思いつかないorz。
あ〜wifi用にアバター見たいなのあってそれにウサ耳とかあったらなぁ。
対戦前のデッキ名わかる時の相手の全身タイツ姿見るとガックリくる
黒速攻があまりにうざかったので、初めて対策ばっちりの白組んで潜ったんだが
3戦して3戦とも俺と同じ様なコンセプトのデッキ…同士討ちだorz
>>407 ラムダは兵器って書いてあるからメカ
テトカは説明でも詳細不明ってあるからどちらかと言えば精霊かな?
>>408 ポケモンでも思ってたが、対戦げーはあばたーほしいよな。自分のキャラづけできるし。
いたストは面白かったな
カーヒーもせっかくポリゴンモデルのマスターが
ゲーム内に出てくるんだからアバター欲しかったね
やっと100勝行ったお
オメデトウ俺
414 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 03:11:32 ID:T+b3HBeq0
噂のオヤコダケの絵柄違いをゲットしたぜ!
怖ーよwww
白奇襲でやったら黒速攻に3連敗した
その後マンクスデッキでやったら3連勝した
やはりマンクスが最強だな
生まれて初めてコルドラロックされたが
こっちの場がピンピンしてたから脅威でも何でも無かったぜ
それはコルドラロックとは言わないんじゃ?
ガンガガンガに悪魔のダンスかけたら、
レベルが下がって出てきたテトカのサイズが二回りくらい小さくなったw
バグ?
>>420 それ俺もなったことある
ガンガガンガにテトカのレベルダウンかけられたときに
それ面白いなw
再現できたらうpしてくれ
ダメージ起動の効果とかの処理順番について調査したよー
これで今日から君もカードヒーローだあ\(^o^)/
○基本的には以下の順番に沿って処理を行う
・何らかの行動(処理開始)
・ダメージ等の計算…☆
・マスターへのダメージ分のストーン獲得
・HP0となったカードや特技を使ったアサシン・ブラッド伯爵の除外、ゼスの「仮死」、アラポップルの「自己犠牲」
・除外したカード分のストーン獲得
・かげ呪いについてのダメージ
・ペナルティ
・バルバス&パフの「転生」、ゾンビの「復活」
・マッドダミーの「撤退」
・マンクスの「献身」、ゴーントの「ストーン呪」、カムロの「ダメージ呪」、ヨシノの「ダメージ呪」
・赤竜キバの「反撃LV2」、灼牙竜アギトの「反撃LV3」、ナッツロックルの「やつあたり」
・ダメージ計算(→☆へ戻る)
・(ダメージ計算が無い場合)レベルアップの処理
・処理終了
○同じ順位の処理が複数ある場合、それらの処理は自ターン中
下図の「1→2→3→4→5→6→7→8(→自マスター→敵マスター)」の順番で行われる
8 6
4 敵 2
1 自 3
5 7
○補足
・ヒートロンの「ヒールアップ」については細かく順位を調べる方法が無い。だが逆に調べる意味もない。
・ただマンクスの「献身」でヒートロンが回復した場合、即座に、後に控える処理にカットインする形で「ヒールアップ」する。
・赤竜キバの「反撃LV2」、灼牙竜アギトの「反撃LV3」、ナッツロックルの「やつあたり」は、複数処理が重なった場合
アクションこそ上の「1→2→…→8」に従うが、ダメージ計算は同時に行う。
・デスシープの「封印」の順位もビョーグルを使えば調べられるんじゃね、と思って調べてみたが、分からなかった。
エアロターンでデスシープの場所を動かしても、何故だか新たに封印が発動しないバグ?があるらしい。
超乙
>>423難しいけどすごいな
マジ乙
ところでマンクスって結構強くね?
バーサク→遠距離技→献身でヒートロンパワーうpとかできんじゃん
よくネタにされてるけど弱めってだけでそこまでひどくはないのか?
それとも俺が初心者なだけ?
使えば解るよ、その使いにくさが
>>425 バーサクがヒーリングと同コストだからバーサクに頼る意味が無い
バーサクがかかったマンクスがヤンバルと同じパワーだからマンクスに拘る意味も無い
つまりマンクス様を活かすにはHP4に着目すべきで、大地撃ってマンクス様生存、献身で前衛回復すべきだと
429 :
マンクス:2008/01/26(土) 07:54:03 ID:TZIwpjYFO
おまんまんみてちんちんおっきおっき
ライフ6から3喰らって1回復したとしてもライフ4は致死圏だw
むしろ黒ならボムゾウ自爆消滅できなくてうぜーってなるw
マンクスwww
問1
竜の盾マンクスがナッツに殴られている時のマンクスの心境を答えよ
献身がたくさんできてうれしい
思い残すことは何も無い
快感・・・っ!
て・・・敵なのに・・・
いけないとわかってるのに・・・
・・・溢れてきちゃう!!(慈愛)
マゾなマンクス様がマンゾクっス
おまえらいっつも黒速攻馬鹿にしてるけど弱点多いからデッキ構築は結構考えさせられるぞ
特にレオラオ速攻はピーキー過ぎるぜ!黒速攻同士だと強いがデスシープ1体だけでほぼオワタ
プレイングは上達しないガナー
牛の特技って、殴った相手を永続的にパワー増やせるの?
おお、マンクスw
とりあえずの質問ごめんね
使ってみるかな、牛
>>438 馬鹿にしてるんじゃなくて相手にしてて面白くないから嫌ってるんだよ
単純な速攻(突撃)に勝てるかどうかでそのデッキが使い物になるか否かを判断するから
いなくなってもらっては困る存在だけどな
そして何時までたっても使われるデスシープ
俺強すぎワロタ
このデッキ強すぎだろ…常考
>>278 次のターンってだけなら、それこそ初心者でもやってる
大事なのは、どれだけ最低限の読みで良い動きができるか。高速性だと思う
ところで公式の?はいつ公開されるんだ
もうスパルタス覚醒除いて9枚集めちまったぞ
発売日から今日まで遊んでるがだらだらやってるので全種そろわん
攻略本でたら本気だす
攻略本なぁ…パスワードしかおまけないんだろうな
モンスターの公式イラストとかCPUのデッキとか公開してくれれば嬉しいんだがな
しかし攻略本遅くね?
FF4DSは同時期に発売されたのにもう出てるぞ
どうせタイトルに「パーフェクトガイド」って付くんだろ?
そんで覚醒スパルタスだけ、効果の概要しか載ってないと
>>452 そりゃあアレはリメイクじゃないか、こっちは新作だぞ
ぶっちゃけこっちもリメイクみたいなもんだ
ゲームバランスに関してなら、あっちの方がまだ変わってるかもしれん
キヨミがマッドダミーくれるよ
サンプルデッキとしてwikiのデスチェーンが紹介されるんだよ
警告!!
グングニエルの前の伏せカードは後衛です
次ターン、自分の後衛を守れるようにしましょう!
*マークつきと当たったんだが、*ってどこのスレのマーク?
ガチホモスレ
最近ゲイラがプロでも使える気がしてきた
突然PCがブルースクリーンとかマジ引くわ〜
>>463 黒相手ならともかく他だとしょっちゅう盾貼ってるから厳しくないか?
今当たった@付きの人乙。
こちら「マナトット王国」というとんでもないネタデッキですまなかった。
運良くびょーぐるを出せたから良かったが無かったら勝因なんもなかったぜ・・・orz
ゼックは公式の4コマから王国参戦許可されたんだぜ!
とりあえずネタで勝利してスマンカッタ
>>465 まあシグマいれとけとか言われると終わりだが
長く居座るまっすぐモンスターは結構厄介だと思うんだ。
両方の前衛に毎回盾貼る人は多くないしチャンスはある・・・はず
>>467 まぁ2回レベルあがるし壁役として見れば悪くは無いんだよな
どこぞのタコよりかはry
>>465 むしろ黒相手の方がきついと思う
こちらがゲイラ出した瞬間戦術を変えられマスターに集中攻撃されおいてきぼり食らうこともしばしば
どうしても持久戦になるから白相手の方がいい感じ。エルソルとかもそうだが使って使えないこともないって程度だけど
まあイカもピンクタコも俺の「マナトットおうこく」デッキの
ナイスタフガイなんだがな
イカは放置喰らったときどうするかだな
速攻デッキだとイカの相手をしてやる要素がないw
遠距離攻撃もできる前衛はボムゾウがあらゆる意味で優秀すぎるからな
アシュロロは一発でおしまいだから白には合わんしボムゾウ3枚も入れたら十分だしね
レベルアップで一回回復とかでもよかったかもな
ちょw対戦中メサイア召喚して戦況を挽回できると思ったらファレイナになっとるw
とんだ大ポカこいたがファレイナも意外に使えるんだな。通常攻撃は3Pあってもいいと思ったけど
でも白だとボムゾウ消えにくくね?
俺はボムゾウは黒専門だな
つーか黒ばっか使ってるw
>>475 ファレイナは優秀な後衛だよ
モーガンと同じくらい使える
でもレベル2のクワガタは優秀だからがっかり感が強い
優秀な前衛からのスーパーだからバランスを取ってるわけだな
がっかりなスーパーと言えばソフィアス
再生は使えないし石4は重過ぎる
そもそもクレアとラティーヌのレベルをあげるのがしんどい
クレアもラティーヌもスーパーを警戒されないからいいんじゃねw
再生自体がわりとションボリだよな
ソフィアスなんて正直スーパーモンスターじゃなくてもいいんじゃないかって位だ
せめてソフィアスは再生0コストで使えたら良かったんだが。
いいじゃんだしづらいんだし
0だとそれはそれでまずい気がする
石が効果に対して重すぎるから使えないってだけで、効果だけ見れば便利だし
スーパーとして出す手間があるから免除
せめて攻撃が3Pだったらなぁ・・・
レベルムーブや夢幻に光で石1つなのに石0?
再生は効果だけ見たら全魔法カードの中でもトップクラスに強いんだぞ?
スーパーの中でもひときわ出しにくいのは確かだけどアンノウンもいるんだし
HPも5あるんだから、毎ターン再生されたら攻撃力足りなくて早々落とせないぞ
コルドラロックに比べたら
たいして凶悪でもないのに、コスト4は重いよな
コスト2ぐらいにすればよかったかもな
コルドラとかフルールみたいにスーパーは回りだせば圧倒的なアドバンテージが取れるようにしていいんじゃねーの?
ザキ持ってるスーパーがいてもいいくらいだ
やっと100勝達成したぜ!
78敗だけどなw
ぽまいらはどのくらい対戦してる?
>>491 自虐してるから100戦達成かと思ったじゃねーかwww
100勝78敗だったら勝率いいじゃないw
Spd 42勝20敗
Pro 1勝 2敗
多分、新規さんがSpdに集まってるんだと思う
>>488 魔法カードとしてと言うなら福音の鐘はブッチギリの☆8、夢幻の光はその上に抹消効果まであり
レベルムーブもカードであったら☆8以上確定で再生とは比べもんにならんだろ
夢幻の光は汎用性の高さ、ドンガドンガも能力を使う機会は多いしHPが6もある。一応どちらもマスターを攻撃できるオマケつき
それに比べたら再生は相手に撃つには受身になりがちで、味方にもそうそう撃つ機会なんてない
召喚のタイミングが難しいしコスト0でもスーパーとして使えるか微妙だと思うが
再生はカードで突然出すからこそ意味がある
ソフィアスの特技は見方全体回復浄化でよかったんじゃね?
>>492 勝率いいほうと言われて安心したw
プロで白殲滅メインだから時間がかかってしょうがないw
>>493 よくそんなに勝てるな
俺はスピードはあまり勝率よくないぜw
もしかしたらデッキが悪いのかもしれないw
プロ8無しオンリー123勝67敗うち50敗弱は対黒速攻
白奇襲がメインなので
スピードだと勝率7割、プロだと2割の俺が来ましたよ
200勝30敗ぐらいだけど半分ぐらいは切断されてCPUに勝たせてもらってる気がする
限定アドラ配信ktkr
勝率半々だが、プロとスピードの詳細がわかんないや
たぶんスピードであがった勝率をプロで下げるような割合だと思うだがw
戦績はルール別に見られるほうが嬉しかった
ヒートラティデッキに奇襲っぽくソフィアス様を入れてみたが・・・
出すとこまではいけるが重すぎて使える気がしない、ヤミー3積みでもキツイ
重い再生のために自陣を一つ潰すのは勇気がいるよ
スパルタスは専用マジックもあることだし専用デッキが組めるほどの数がいてもいいと思う
スパルタスの王とかスパルタスのチャンピオンとか
どいつもこいつも黒速攻ばっかだな
俺が運悪いだけか?もうヤミー・ボムゾウ・ゴーント・ピュア・ポリゴマ・アサシン・フール
ここあたりのカード見飽きたわー
ダロスとスパを3積みしてる俺
ダインよりもデスシープよりもボムゾウよりもフールがお気に入り
おまえら奇襲って言葉よく使うけど、それって全部コルドラデッキのことだよな?
フール使ってるけどボコボコ殴ってるのがほとんどだw
黒だとイマイチ使いにくい
役には立つけどな
>>508 今日からwifi始めてるけど白ばっかと当たるんだが
ちなみにproね
残りHP1同士の白熱した戦いとか熱いわ
残り1になるぐらいならいくらでも逆転の芽があるからいいけど、
5からでも削れるから、どこから仕掛けていくのかっていう読みあいの方が面白いぞ
>>507 スパルタスの戦長 スパルタスの先触れ 覇権(スパルタス)
リミッター解除/sparutasu kakusei
こうですね
>>507 スパ変化が使えるスパトットですべて解決
>>508 ここでコルドラロックが流行る→コルドラロックに強い型が流行る
=黒速攻が流行る
かまいたちの活用方法がわかんね
使い込み上げる為に3積みしてみたがマスアタで十分だし使う場面が皆無だw
後衛も選べれば強いカードだったのに・・・
魔法カードは効果の割りに重いのが残念だな
コレクションのラガ、アラポップルのところでAボタン押してると
動きが厭らしく見えてくるぜ!
520 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 16:02:39 ID:uH1jlYNS0
ジュニアでつかってみ
アサシンの絵違いかっこいいな
だれか俺のボムゾウデッキとあたれ
だれか俺のドロー5デッキとあたれ
ヤミーの絵違いはエロ杉
ロストーンの効力を高めたいっ
↓
黒マスター相手に「特技封じ」でバーサク封印。
すると「次ターン一気に!」という心理が働き
ストーンを結構残してターンエンド
↓
「それちょーぅざい」とばかりにストーンを半分に
Jrでしか使えないカードってwww
528 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 17:01:02 ID:T+b3HBeq0
ついに100敗達成したぜ!!!
そして白星は47だぜ!!
・・・・・・・・・・・・・・
もう寝るわ
ブラックスターゲット!っていったら
ソリッドなかんじっすかねー
>>527 味方の前衛ナッツ×2にかまいたちしたり、相手の前衛マンクス×2に使ってみ?
ほーら便利じゃないか
女性のみのデッキ(魔法は除く)でも作ろうと思うんだけどマスターは何がいいだろうか
>>529 勝率30%いってない俺がいるから安心しろ・・・
オリント様白デッキはムラがありすぎるぜ・・・
タクミさん
コルドラロックかかった時はその後のHP削る展開がダルいから
素直にギブアップした方がいいのかい?それともおとなしくターンエンド繰り返す?
白奇襲のメインスーパーは
バサラにしている俺。
彼のこともたまには思い出してあげてください。
しかし神切丸はいざ使ってみると
結構便利なんだよな〜
他でやれ的なステータスではあるが
やってる側としてはギブしてくれた方がいい
わざわざ付き合ってくれるのもうれしいけど
正直めんどい
コルドラロックに対しては1分半ぎりぎりまで考えるのがマナー
>>536 かけなれてないとたまにロックしてから殴ってくることもあるから一応諦めるな
俺以外そんなことするやつはいないだろうがorz
>>532 そこそこ戦う気があるならHPが少ないことから守るより消すことを考えてブラックだろう。
ノワールとピュアが活きるし。
ドノマンクス
言いたかっただけ
>>531 ナッツx2なら既にやった、マンクスx2はコルドラロック決めるより難易度高いなw
>>542 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>538 >>540 自分もCPU相手にコルドラロックやってみたけど
ポリスピナーとかがないと2ターンで1ダメージで非常にダルいんだよね。
こないだ対戦で初めてやられて最後までターンエンドしたけど
ギブした方がスムーズかなーと思ったよ。
>>539 なんかロックかけてる方がギブしそうw
>>536 俺ならギブするけどどっちでもいいと思う
奇襲とは1ターンでスーパー召喚したりすることじゃないの
ガチガチの☆8デッキ相手に☆1デッキで勝利した時の痛快さがたまらん。
wifiでなかなか相手が見つからないんだけど、一番人が多いのってどこ?
プロかスピード
>>53 マンクス人気ねえじゃねえか!!
スレでは人気あるのに…
555 :
554:2008/01/26(土) 18:37:23 ID:BlsBRmIj0
今から☆1デッキでたたかってみるわ。
違う人のはずなのに同じカードしか出てこねぇwww
フリー対戦\(^o^)/
>>550 相手に助けられてる面は大いにある。
深夜帯にも同じようなことしてるけど、まず勝てんw
マージスはなくてはならない存在だなー
今回最も輝いているカードかもシレン
こいつのお陰でカウンターアタックもし易いわ
最初のFLでマージスとオーパスが同時に出て以来
どっちがどっちか分からない…
>>547 そうなのかい?
WIKIにあるジャレット採用型のホワイト奇襲の
モンスターをバサラにしただけなんだけど、
種もある程度戦えるデッキにしたら奇襲と名乗ったらダメなのかい?
レベル3まで上げて鋼の盾つけて安心してるところで
つ誘惑
これガチへこむわ
>>560 イケメンな方がマージス。
イカした外見してる方がオーパス。
マージスは女
>554
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
マージスは対白で輝くからガチに1枚刺してるが
対黒の時は地味だから2枚刺すのは怖いな…
>>557 それ俺w
けっこう頻繁に名前変えてる。
称号まで変えてるのか
升乙www
なんか意外とみんなガチデッキなんだな。。。
受け狙いデッキだとあっさりまけまくるわ…
マージスって遊戯王に出てきそうだよな
571 :
マンクス:2008/01/26(土) 19:29:10 ID:TZIwpjYFO
おまんまんみてちんちんおっきおっき
別に
>>569のことを言うつもりはないが引き直しもせず初手前衛にマーベリック2体とか相手にバーサクかけてそれをウォッシュで解除とかされたらムカついたぜ
>571
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
ネタとガチ交互に使っとる
大した実力もないくせにネタデッキを使う奴が一番腹が立つ
ネタって呼び方が腹立つ
どんなデッキ組んで挑もうが個人の自由だと思うんだが
勝ち負け以外に楽しめないのだろうか・・
ストーリーで言ってるように手加減されるのはむかつく
ネタデッキを否定はせんが、ネタであることを弱いことの言い訳にしちゃいかんよ
コンセプトを満たしつつ最善は目指せ
うぜ…切断。。
ジュニアで勝てないので、カードを補強しようとしてますが、
どのカードを買うのが一番効率いいですか?
ネタでスーパー6枚入りのデッキ作ってみたけど結構つええw
悪魔のダンス3回やられたけどまだ俺の攻撃は終わらないぜぇ〜
やっぱスーパーは一癖あって強力なの多いわ〜
トータル 335勝167敗3分
つうしん 87勝100敗2分
発売日に買ってこんな具合だけど、どうだろ。
Wifi勝ち越したいが、むずい。
勝ち負けしか楽しめないからデッキ調査の結果がアレなんだろw
>>582 前に執拗にスーパー狙ってくるシトラスデッキと当たったけど辛かったな
倒しても倒しても出てくるスーパーうぜぇwww
つまり
ガチ→普段から使用
ネタ→フレンドorワイヤレスで相手に「今回はネタでやるよー」って言ってから
が無難ってことですね><
ネタってどこら辺までがネタなんだ?
オリントデッキで勝ちにいってるんだが、これはネタじゃなくてコンセプトデッキだよな?
モンスターカードがメカオンリーの俺はネタデッキだよな?
他人に決めてもらうもんじゃないよ
590 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 20:10:56 ID:7RUnKKicO
全力で勝ちには行くが、他人と一緒じゃつまらないしなー
ギガンタス辺りで勘弁してやるよ
そこで白速攻をおすすめですよ
>>590 ギガンタスは普通に入ってね?
ガンタス自体が使いやすいしギガンタスも使いやすいし
自分でネタだと思えばヤミーデスシ3積みだってネタさ
他人から賛同されないだけで
ガタガタ言わずに自分が使いたいデッキを使えってマンクスが言ってた
まぁよくわからんが、ルージュやマーベリックを3積んでるデッキは確実にネタデッキだと思うよ
ネタデッキとはいえ
>>572のようなことをされた上に次に倒せるというとこまできて切断になったのはちょっとな…
真面目に闘うならどんなデッキでも歓迎するさ
>>595 そうか・・・俺のデッキはネタデッキだったのか・・・
まあルージュとノワール合わせて6枚積みのアイドルデッキだけども
598 :
569:2008/01/26(土) 20:34:00 ID:Y5yNUlmg0
なんか俺の一言のせいでえらい盛り上がってしまったようだな。。
ネタっていうと受け狙いみたいな感じになってしまってスマソ。orz
言いたかったのは
>>590みたいなことなんだ。
>>572 それは俺ではないな。マンクスの仕業だ。
特定のモンスターに焦点をあてたデッキとかは別にいいんだが
意図的に弱いカードだけで組んだりとかは勘弁してほしい
☆1縛りとか差がつきすぎてゲームにもならん。時間の無駄
後衛のピグミィがやること無かったら意味無く反復横飛びしますが、アウトですか?
601 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 20:37:44 ID:olMRi4Cl0
>>599 同意。☆1縛りとか、デッキ構築の技術もいらんところがまたうざい。
同じ縛りでやるなら、合計値縛りならバランスよくていいな
デッキ構築の面白さは半端ない
ヤミーとかフールとかバランスブレイカーがいるからなあ
ネタデッキとか言ってるが、ルージュにしろマンクスにしろ「そのカードを使う意義」がなきゃネタデッキなんかじゃない。
そんなのは手加減してるのと大差ないよ。
例えばルージュ使ってる相手に勝って、「なんでノワールじゃなくルージュなの?」って聞いて
「これはルージュ使いたいネタデッキなんです><」
って答えが返ってきたら納得できるか、と。
もしノワールだったらストーンの差で負けていたかもしれないのにさ。
何かのカードを使うためのデッキを組むのは大いに結構。だがそれが上位互換の存在するような弱いカードの場合、
「そのカードでなきゃいけない意義」が必要だと思う。
そうでなきゃカードにも対戦相手にも失礼。「誰も使わないから俺が使ってやるぜ!」だけじゃ駄目。
長文失礼した
みんなで☆80デッキとか作らないか?
ヤミーやフールはまあ・・自己判断で
☆1縛りの人と当たった・・・。
ガチでやって申しわけねー。
戦う前に分かればこっちもネタデッキ使えるのになあ。
別にお前に認められなくてもいいよwwww
自分が「これはルージュ使いたいネタデッキなんです><」
って思ってたらネタデッキだろ
それを相手が不快に思うかどうかはともかく
ネタデッキじゃないとか決めるのは本人だよ。お前じゃない。
>>603 ルージュ使いたいからルージュ使ってるんだろう。納得できるが。
できれば皆に好かれるネタデッキを作りたいな
ネタデッキや縛りデッキでも、全力で勝ちに行く姿勢があれば良いと思う
縛りの中で見えてくるものもあるし(対戦する側にとっても)
ネタデッキ使ってて下手くそなのは最悪
合計☆の数60以下とか
盛り上がってまいりました!
さて星の数合計30デッキでも組んでみるか
>>603 そうするとルージュは使うデッキがなくなるんだよなどう考えても・・・
第一弾のみとかだとマジックが分かり易すぎだろか
俺の合計234デッキとやろうぜ
>>614 なんだかんだで結構戦える
パック縛りでは第一弾が一番強い
まぁ負けるつもりでやってる人はおらんだろうし、
どんなデッキでも構わんけどね。俺は。
>>603 それ言いだしたら、このゲーム使う意義がないカードだらけだけどな
ダロス!
真剣勝負にしか楽しさを見出せないというのはずいぶん損してると思う
ダロスには上位互換がいないから意義はあるな
ガチデッキで上手い人に当たって負けると気持ちいい
逆にガチデッキで下手な人と当たって負けるとカードの性能で
負けてるみたいでスッキリしない
真面目なプレイングをするというのが真剣勝負だとするなら真剣勝負以外はつまらんだろ常識(ry
ミスとかは俺もするけどミスかどうかは闘いの全体をみれば分かるし
いろんなカードを使うにしても上手く使いこなせている瞬間が一試合に一回でもあればその人を凄いと思えるし楽しい試合だと思えるよ
ネタデッキで上手い人に当たって負けると気持ちいい
逆にネタデッキで下手な人と当たって負けると
馬鹿にされてるみたいでスッキリしない
ネタデッキは勝つのだけを目的にしていないデッキ、で良いんじゃね?
上位互換がいるけど好きだから、ってのは趣味デッキになるんじゃないかな。
スパルタスを覚醒させるのはスパルタスしかできないからネタデッキになるんじゃないかと。
リミテッド縛りでデッキ組んだらスーパーカード以外が10種類しかなくて絶望した!
そういやマンクスを使いたいなーと思った時期があって色々考えたが
有効な使い方が思いつかなかった、何かある?
こういう議論を見るたび@はつけるまいと思うな
ここで何書かれるかわからん
しかしさっきから全然@つきに当たらん
なかなかいいデッキができただけに、@つきのガチデッキと当たりたいのに・・
@つけて突撃する
当たったらよろしくー
>>625 そう、それを言いたかった。
なんかネタデッキと趣味デッキが混同されてるような気がしたからさ
趣味なら完全に個人の自由だが、
仮にも「ネタ」というからには勝ち負けには拘らないにしても対戦する双方が納得して楽しめるべき、と思ったもんでね
たしかに
>>603には説明不足や押し付けがあった。
読んで不快に思った人には申し訳ない。
ゲームなんて自分が楽しめてなんぼだろう
そりゃー相手も楽しめたほうがいいが、相手を楽しませる為に自分が楽しくないなんて本末転倒もいい所
ネタデッキも趣味デッキも定義は人それぞれなんだから別にいいじゃないのw
ネタデッキって聞いたら、勝ち負けに関わらず相手を笑わせる・関心させるデッキだと思うかな
例えば後から後からスーパーが沸いてくるとか
ナッツ・マンクス・フェニックスコンボを狙ってくるとか
アギト奇襲召喚とか
ヤヌー5D爆発×2だけを狙ってくる(他は防御的なカードばっかり)デッキとか
全部女キャラです!とかそういう本人が楽しむのを目的としたのは趣味デッキかねー。
って俺は思うけど、みんなは俺の認識とはまたずれてるでしょ?
>>634 笑わせるってのもあるけどな、メインは
「こんな勝ち方もできるんだー」と人に思わせることだな。
今のところうまくいったネタデッキは無いけど・・・
ビョーグル3体+ローテーションで
1ターンに相手の場を1回転させるのが夢です
>>635 それを関心させると言うのでは?w
話は変わるけど、黒殲滅ってどんなデッキのことだい
あんまりイメージわかないんだけど
場を支配しても、結局盾無いから崩されるし
それとも黒殲滅は盾とかの防御カードもいれてるのかい?
趣味でもネタでもいいけど○○デッキって言うからにはそれなりに狙ってくれないと面白くないなw
ダイン、ヤンバル、ボムゾウで勝負決められて
後で見たらオリント入ってるwww ってデッキもあるからな
>>637 殲滅しつつ打点稼ぐ感じ (だと勝手に思ってる)
相手の場一掃したらレベルアップしたモンスターで殴りにいく.
盾は入れたり入れなかったり.俺はリターンのほうが好き.
まぁ、ただの住み分けの問題だからね。
ただ言えるのはお互いに
「ネタデッキとやっても楽しくない」
「ガチデッキなんてつかってなにが楽しいの」
みたいな一方を卑下することはいわないほうがいい、ということ。
多様性から新しい戦略が生まれるものだから
その時点で強いとされてるデッキばかり使うのは発展性が無いし、
逆に強カードを避けたほうが偉いなんて変な空気ができると
ねじれた閉鎖的なゲームになって衰退する。
要はお互い相手に期待はしないけど
自分は相手に嫌がられる可能性があるのを意識して望むべし、ということかな。
>>637 黒殲滅は守るんじゃなく消すことで自分の優位を保つ
結局、相手をLVUPさせずに自分がLVUPするというコンセプトに違いはない
あんまり上手くないけど今から黒殲滅でwi-fiもぐるよー
俺のヤミーデスシープフール3積みのネタデッキは弱いぜッ!
>597
タクミさん乙
つまり、
・取り敢えずデッキにデスシヤミーダインヤンバルを入れる(マンクスの優しさに気付けば中級者
ここぞって時に一つしか出てこないプラストーン
HP1で前に出た時に限って相手前衛で爆発するオヤコダケのキノコ
何でおれはここまで運がないんだ…
ネタデッキや個人の工夫にケチつける気はないし
むしろそうした方が面白い
しかしそうやって負けた時のいいわけ
そこまで言わなくても負けた時の理由付けにするのがくだらない
ルージュを使って負けて「ノワールだったら…」とか思ったり
勝った時に「ノワールの完全下位互換にまけてんのwww」みたいにちょっとでも思うんだったら
不純だなぁと思う
弱キャラ厨ってヤツだな
思っても書き込んだり言ったりしなければいいだけ
不純もなにもあるか
使いこんで弱いキャラでも勝つ努力を怠らない・結果を出すのが弱キャラ使い、こいつらはかこいい
でも弱キャラ厨はかこわるい
>>649 純粋にルージュが好きで使ってるんなら文句は言わない
言い訳のためにルージュ使ってるなら真のルージュスキーに対して失礼ではないか
って話じゃないの?
先ほど戦った@つきのホワイトさんに謝罪
なぜかフリーズしたので切断させていただきました
試合開始早々申し訳ないです('A`)
>>638 バーローw
ダインとかヤンバルでスケゴの避雷針しないと、肝心のオリント様が瞬殺されるんだー!
Wifiで@当たらないなー
2分後の10時15分を狙ってみるか
その真のルージュスキーと言い訳のためにルージュをどう見分けるの?
結局ここに言い訳書き込んでるかどうかでしか判断できないじゃん
>>652 3連戦の3回目だったら俺だけど違うかな?
いつのまにかカードヒーローをやらなくなってしまった自分がいる
ようやくジュニアまでいったんだが、どんな相手だろうと
絶対勝ってしまうんだよな
最初はヨッシャー!!と思ってたんだが
いつしかその常勝が空しくなってきて・・・
だって大して強いカードがそろってるわけでもなし
デッキ構築に神経そそいだわけでもないのに
連戦連勝
カードゲームの醍醐味って負けることで、デッキの欠点をみつけ
デッキ構築を繰り返していく
こういう作業が楽しいのであって
はっきりいってカードヒーローでそれを味わうことは
出来ない
だいいち敵の数が少ない
デッキのタイプも少ない
毎回同じ相手と同じデッキで連戦連勝
飽きていくのも当然だと思った
オレが今作を前作ほど楽しめないのは
素人のガキに重点をおきすぎでゲームを簡単にしすぎたため
ではないかと思っている
結局また遊戯王のTF2三昧になっちまったじゃねーか!!
はっきりいって今作カーヒーは遊戯王と比べると可哀想なほど
うすっぺらいゲームになってしまった
任天頼む、前作のカーヒーの完全リメイク出してくれ
今作は糞杉
>>654 別に見分けて名指しで批難する気はないんじゃ
ただそういう考えは不純だよって言ってるだけで
解除記念カキコ
wifiにつないだらアドラがもらえたぜ
女性デッキで行ってみたけど、プレイングをうまくやればそれなりに勝てそうだな
ネタと実用の中間くらいだ
これでしばらく頑張ってみるか・・・
>>656 さっさとプロまでいって対人しろよw
見たところ縦も無さそうだからマジレスだけど
>>656 前作と比べて薄いなんて事はCPUの知能以外は無いと思うがな
でも前作から7年たって俺達は成長したのにカードヒーローは全然進化して無いから確かに薄く感じる
663 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 22:21:31 ID:Y5yNUlmg0
トレントとぇぇぇえええ。。orz惨敗
>>656 お前のやってることは説明書読んでゲームを諦めてるのと同義だ
>>661 正直プロまでやる気がおきない
しかもDSには有野の挑戦状がささってるw
ノワールの攻撃が
L1:0石,L2:1石,L3:2石・・・だったら、あるいはルージュにも出番が
>>655 1回戦目だったから違うかと思います
なんか時々フリーズする、DSがやばいんだろうか・・・
いい加減Lite買うか
最近、白殲滅やってるんだが
対戦時間が長いせいでミスしまくり!
集中力もたねぇw
>>665 おお、発売前暴れていた遊戯王大好きの人。
今日も釣る気満々ですな。
>>665 有野やってりゃいいじゃん帰れ
ストーリーすら終わらせてないのに薄っぺらいとか語るなよ
>>666 ノワールだって微妙な強さで殆ど使われてないのにさらに弱くしてどうする。2人とも使われなくなるだけ
ルージュを強化する方向で考えようぜ
>>665 単純な思考ルーチン虐めて俺つえぇから飽きたは痛いぜ
プロまで進めるのがダルいならスピードでwifiでもしてみれば
>>662 進化してなくてもいいんだよ
問題は今作が前作より退化してるところにある
ストーリーモードも全然やり応えないし・・・
ガキに媚すぎたな
>664
意味わからん
かなりの時間やったつもりだが?
戦帝ブリドラってよく考えたら
手札一枚よけいに使うシグマか…
今ラフィオー入りの(C)マークと長期戦してくれた
スーパー4種の人ありがとう。
お互いにラティーヌとメサイアでHP回復させまくって面白い展開だったw
最後は手札がスケープゴートx3 ラティオーで
ずっとラッフィー待ちだったよ
>>657 不純だよって批難してることになると思うけど
本当のところ相手が何を思って
デッキを作ってるのかわからないんだから
ここに言い訳の書き込みでもされない限り
相手の心の中が不純かもしれないとか言うべきじゃないなと思った
コルドラとみせかけたビックリ作戦ができるであります
かなりの時間やってようやくジュニアまで行ったのかよwww
お前ら 釣られすぎw
>>673 思考ルーチン以前の問題
敵(敵のデッキ)が弱すぎ
飽きる前にさっさとストーリーすすめちゃえばよかったんかなぁ・・・
なんとかモールでバトりすぎたかも
>>674 ストーリーモードは大掛かりなチュートリアルという言葉があってな
>>680 実際それぐらいしか活用法ない気もするなw
スーパー
俺のデッキは「S・オカルトデッキ」ッ!名前はバクラ!カードは以下のカードで、
現在連戦連敗中だが今も反省してないぜッ!心は不純だがなッ!!
【マスター】
ブラックマスター
【前衛】
ゴーストシープ × 2
ケントゥリアス × 2
ゼス × 2
ゾンビ × 3
ヤミー × 3
デスシープ × 3
フール × 3
【後衛】
マッド・ダミー × 2
ピグミィ × 3
【魔法】
悪魔のダンス
カードサーチ
ブラックレイン
墓荒らし
かげ呪い × 2
【スーパー】
邪神ヤヌー
お前ら、釣られてないでWifiしる!
今回もまた@じゃない人と対戦じゃないか!
今日作ったデッキが5勝1負。全部非@とか。勝ってるのになんか寂しいぜ
チュートリアルとしても前作の方が解りやすかったですね
ってクラブニンテンドーのアンケで書いたからもうどうでも良いよ
>>681 なんとかモールで粘りすぎた
連戦連勝だからコインためて
パック買うのに熱くなって
ストーリーそっちのけになってた・・・
>675
スピードで使えばオーラで敵を吹き飛ばせるんだぜ?
さては対人戦が怖い人orパソコンがない人or無線LANがなくてコネクタ買うお金がない人だな
カードコレクションにやりがいを感じる人以外は対人戦やらないとすぐ飽きるぜ
俺の弟みたいにな
>>687 またまた戦績自慢とかすると・・
>>689 みんなcpu相手だと連戦連勝なのだよね、当然。
プロまで出して、wifi出してそこからのゲームなのに、君の4000円がもったいないなあ。
>>672 新ルージュ
Lv1 - HP3, アタック1P, ラブフラッシュ1石1P
Lv2 - HP6, アタック1P, ラブフラッシュ1石2P
Lv3 - HP9, アタック2P, ラブフラッシュ1石2P
とか
当たり前のことなのかもしれないが、今日ちょっと対戦してて相手に教わったことがあるんだ
先行初手
タコッケ マスター ヤンバル
タコッケー
って感じに配置されたのね
んで次のターンこいつらが表になって、ヤンバルが斜め後に移動
そうすると後列のタコッケーが次のターンきあいため状態で前列に!
(ボムゾウ、ロロに邪魔されることはあるね)
超攻撃的なデッキならこれいいのかもね
そのカードコレクションのほうにやりがいを感じてしまって対戦がおろそかになるわけだがw
ポケモンも全国図鑑完成、全ポケモン預けまでやったけどバトルはぜんぜんしてないぜ
ルージュはレベルアップでライフが増えればいい
まぁ別にノワール3枚入れて尚入れたい場合の代替案…ヤンバルとビヨンドな関係でもいいと思うけど
>>684 前作のストーリーモードの方が面白かった
チュートリアルを感じさせない見事なものになってた
常に新しい驚きがありワクワク感があった
前作でポリゴマ使ってるやつが初登場した時は
衝撃的だった
1回に2行動してて「何驚いてんだよあたりまえじゃん」的な
ユーザーを突き放す余裕があった
今作のストーリーモードにはそういうのがまったくない
つまらなすぎ
>>695 気付かなかった・・・
相手によっては結構有効そうだねソレ。
>>672 地味に負担になるストーンと育てる労力を考えれば
Lv1 石1:1P
Lv2 石1:2P
Lv3 石1:4P
位でも全然いいんじゃ無いかと
徹底して対戦ってワードを無視しますね、やっぱ釣りか
対戦メインのゲームで一人用しかやらないのが面白い例なんてないよ
初めて黒速攻とやらに当たった
すげー削られてサックリやられた
つえーじゃん、手も足も出んかった
普通にいいデッキだと思ったがなんで敬遠されてるんだ
>>698 今回は前回みたいにフィールド形式じゃないから
wifi対戦に特化する場合とてもやりやすい形式になっていると思う。
だけどその分ストーリーモードの面白さを犠牲にしている・・・
これでストーリーモードが面白ければ神だったのかも
もう
Lv1 石1:1P
Lv2 石1:3P
Lv3 石1:5P
でいいよ
>>702 冷静に前衛にデスシ置いてみ?
デスシープ出されただけで投了するような、短調な黒速攻が嫌われてるんだよ
>>701 wifi持ってなくて友達もいないんだろ、
放っておいてやれよ。
>695
後衛置けなくて殲滅力落ちるから殲滅使いとしては使いにくいよ
むしろストーリーなんて要らないからカードの強さ調整してもう一回出しなおしてくれ
>>705 デスシ置いてたけど、出てきたのはポリスピナーだったんだ・・・
そして反対側からアサシンが出てきたんだ・・・
>>709 確かに上位互換多すぎるのは困るな、
レアカードつってもがんばれば手に入るわけだし。
>>702 対策になるようなカードが強カードばかりだから
意識すればするほどデッキが型にはまっていきデッキの自由度が無くなるから嫌われてる
とどめが大地というのは気持ちがいいーッ
黒殲滅の醍醐味だぜ・・
>>692 前作は対人戦やらなかったけど飽きなかったよ
今やってる遊戯王TF2もしかり
つまり今作のカーヒーは対人戦ありきのクソゲーになってしまったわけか・・・
因みに無線LANないから週明けにでもバッファローのPCに
コネクタつなぐだけでアクセスポイントが出来る周辺機器かってくゆ
>693
wifi今でも盛り上がってるの?
人イネ状態じゃないの?
ヤミー・デスシを出した瞬間にそいつとの戦いをギブアップする
そうすればいつかきっと愚民どもは
「ヤミー・デスシを入れたら対戦してもらえない」と言うことに気づく
僕はその新世界の神となる!
>>715 もういいから遊戯王やってろ
対人なきゃクソゲなのは認めるから。おつかれ
>>715 で、君は俺らにどうして欲しいの?
要望なら任天堂に出してよ
Wifiは盛り上がってるよ。検索すれば1分待たずにひっかかるし
平日昼間とかはダメだそうだが、そりゃそうだ。
確かにカードヒーローより遊戯王のほうが面白いよなとか奥が深いよなとか誰か適当に言ってやれば納得すると思うよ
720 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 22:57:01 ID:Se2VQ8DD0
GB版から懲りずにランダム系カードばっかりのネタデッキですが何か?
勝率は2割前後だが、ハマれば「ヤツらはビビる」ってなるぜ。
勝てなくとも最善尽くして一瞬でも普段は使われないカードの輝き見せられればいいと思うんだが・・・
それはともかくよ、今更何だが一つ言いたいことがある。
何天堂よ
な ぜ ゲ イ リ ー が い な い
遊戯王スレで聞けば最高にハイになれるんじゃねw
まぁCPU戦はわらしべのためにやるか、コンセプトデッキの回転チェックくらいだな
>>720 そのデッキkwsk
あとゲイリーってどんなカードだっけ、名前しか覚えてないぜ
そういえばギャンブルタイプのデッキ作ったことなかったな
いっちょつくてみるぜ!
WiFi対戦600試合到達。
☆8なしのプロの黒殲滅で491勝103敗6引き分け。
黒速攻にはたぶん負け越してる…
>>708 いやだ!楽しかったゲームの続編は買う
当たり前だろ
カーヒーはその期待を裏切っただけのことだろ
>>724 ひょっとしてローテとロストーン使ってる人?
スーパーカードの使い込み上げるのめっちゃめんどいなーと思っていたが
スピードバトルで上げればそこまで大変でもないんだな、最近やっと知ったぜ。
言うまでもなく荒らしだろ
荒らしじゃなかったら釣り
何にせよ叩きたいだけには違いないんだからとっととNG入れるべし
>>725 うむうむ、早くストーリーを進めなさい。
>>728 デッキに入れるだけ入れてシミュレータでギブアップマラソンしたら勝手に上がるよ!
ストーリーは俺たちの中にある
>>732 ですよねwww
ということで、今まで一番熱かった対戦について
>>750が語ってくれるそうです。
>>726 いや、ローテは入ってるけどロストーンは入れてないです。
投入した時期もあったんですが、
思ったほど効果がでなくてすぐ抜いてしまいました。
今作のストーリーは熱い対戦どころか盛り上がったシーンすら思いつかない
>>722 ゲイリー
前衛タイプ
MaxLv1 HP6
!ずつき 0P
のみこみとばし ?P 0コ
目の前のモンスターをランダムな場所に飛ばし
飛ばしたモンスターと落ちた場所のモンスターに
パワー攻撃を行う
威力は飛ばしたモンスターのLvに依存し
Lv1なら2P、Lv2なら4Pで攻撃する
だっけ?
はじめはデッキ10種類も保存いらね。
・・っておもってたけど、
wifiやるようになって10こじゃすくなくなってきた。
どうすればいい?
ちょっとストーリー1章からやり直してくるわ
確かにキリヲとの因縁を期待してたら、特にライバル関係になることもなくいい奴になったのは拍子抜けしたなw
ハルカのトイレはガチ
>>735 さようでございますか・・・失礼しますた。
やたら勝率がいいもんだから、もしかすると自分が手も足も出ずに連敗した黒マスターの人かなーと思ってw
未だにどうやったら勝てるのか全く分らないし、モラッタデッキを眺めてても何がどう強いのかも分らない・・・
ああwwwwおかしくなりそうだwwwwwwwww
>>741 メモしたら、そのデッキ使わなくなるのはなんでだろ
前作やったけど、ゲイリーなんていたのかw
けっこうおもしろいもんすたーだね。
なんできえたんだろ?ww
ほぼ1週間ぶり コルドラロック成功カキコ
やっぱあえて福音を使わない☆8無しロックデッキは勝率悪いな
746 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 23:17:32 ID:eHFzEj4zO
>>735 ユニフォーンと中華姉妹使ってる黒殲滅の人かな?
俺が今まで闘った人の中で一番強かった人だがww
>>744 なら片っ端からメモしたらデッキ保存領域に余裕出来るんじゃね
>>722 とりあえずメインのカードだけ書いておくわ。
いままでビビって@つけてなかったんだが、実はあたったことある人いるかもしれん
マスター
2壁・誘惑グレート
前衛
ケントゥリアス
デイン
オクトロス
後衛
オヤコダケ
マッド・ダミー
ロブーン
マジック
レベルチェンジ
女神の加護
マッドファイア
プラストーン
スーパー
当然オリントwww
とりあえず基本パターンは2壁+キノコ。
基本的には後衛が厳しいから2飛び・どこでもが来たら誘惑で消す。
ロブーンはレベルアップ⇒誘惑で誘惑のコストをごまかすために使用。
厄介な前衛はデインで。泥人形がいれば爆雷撃⇒吸収。
デインとスケープゴートあたりもからませればオヤコダケの撃墜数稼げる。
オクト・ケントゥはオヤコダケの壁&行ければマスター狙い。
マッドファイアは後衛につかうなり、前衛の気合飛ばしにつかうなり。
他のマジックは説明要らないと思うので省き。
・・・っとこんなん。
黒は大地の怒りであぼーん。ワンダーはローテでムリぽ。だが白・グレートなら善戦可能かな。
まあ、ここまでランダム系にこだわるのもどーかと思うところはあるから、
実践レベルで勝ちたいなら多少のアレンジは必須だが、少なくとも俺は楽しい。
俺は多分勝てなくてもランダムデッキを愛し続けると思うよwww
ちなみにゲイリーHP6の前衛。
特技が「のみこみとばし」ってので、効果は
目の前のモンスターを飲み込み、フィールドのどこかに飛ばす(たしか敵味方無視)
飛ばされたモンスターがLv1なら2パワー。それ以上なら4パワーで攻撃。
飛ばされたモンスターも、あてられた側も同じダメージ。
マスターにもあたる。
・・・っていう究極のバクチカード。
ランダムデッキには欠かせない存在だったのになぁ
>>753 んなことはない。
ただ、必要最低限書いただけ。マジックとかも同様。
ストーン足りないと思えばヤミーいれたり、後衛対策できねーと思えばボムゾウ入れたり。そこは各自で。
全部晒すのはさすがに俺も嫌だしね。これから使いづらくなる。
バクチって意味にこだわるなら牛とかでも面白いかもね。
>>743 >>747 黒殲滅っていってもデッキ構成はそこまでガチガチしたものではないです。
動きはかなり殲滅に近いですが。
使い込みをかねて一枚だけ入れてたリターンがかなりいい動きをするので
冠ついた後もなかなか手放せないでいますw
>>746 それ以前の問題だろ
前作は結果的にチュートリアルになってた傑作
今作はチュートリアルのためのうすっぺらいストーリー
クソ杉
>>751 このデッキを運子にみせてあげたいw
>>753 前衛9体って少ないのか?盾あるなら十分だと・・
ギャンブルおもすれーw
バーサクパワーかけてジェミニランスを撃つときのドキドキ感ったらないねw
>>751 ゲイリーだけじゃなくハリケーンのことも忘れないでください><
wi-fi2週間くらいやってるけど、ドキドキしすぎて未だに1戦ごとにDSの電源落としてしまう
いつになったら連戦できるようになるんだろうw
俺
>>755と戦った事あるかも。シャムーラとかも入ってた気がする
☆8レギュでランダムデッキなのかw
今から@つけてつなげるー
ケント5連続当たったときは興奮したwww
でもそのあと誘惑3回Missだったorz
うまくできてるよね〜
たった今対戦オワタ
おたがいウェイクワンダーで回すわ起こすわ・・・30分のバトルだった
結局は切り札が出ず、手札事故(メイクカード連発)で負けたわけだが
メイクカードの自マスターダメージがペナルティじゃなく、ストーン回収できれば・・・
あれっ?
いまだ☆8対戦はやったことないな
みんなクルクルローテするから後衛はもろすぎるとかそんな感じなのかね
>>766 それダメージへって手札まで入るチートメイクストーンじゃねーかwwww
初手から前衛オクトロス2枚+レベルチェンジという恐ろしい博打デッキに当たったw
>>760 大丈夫。忘れてない。あんなに熱いマジックカード他にないでしょwwww
自分⇒ブラック 相手マスター残りHP2
ルースター(HP2) ガサッツ(カード)
でルースターにバーサク⇒マスターに攻撃(HP2⇒1)
ハリケーン⇒全体攻撃⇒ルースター乙⇒ガサッツたたき起こされる
ガサッツvs相手マスターのバクチ⇒勝利
っていうアニメみたいな話が昔あって強烈に印象残ってる(CPU戦だけど)
今作はマッドファイアの効果も薄れてランダム使いにとっては悲しい限りだ。
誘惑マスターは嬉しかったけどなwww
>>762 オーパスなら一時期入れてたが・・・・・
っつかシャムーラ未だに持ってないwww・・・・早く入手しよorz
>>763 実際は☆8じゃなくても、グレートのせいで☆8じゃないとフリー対戦で相手が見つからないんさ。
よって勝率は最悪だ。
楽しいから問題ないけどねwww
>>765 5連続はまだ見たこと無いなw
誘惑は外しても旨味があるからいいんだよなぁ
>>770 多分俺かもしれないw
シグマにアシストの人?
接続する時間帯が悪いのかspdで待ち時間が長いことがしばしば
流れはプロかな
>>736 全国大会でトキタが勝ったのにちょっと感動した。
スピードはデスチェーン自殺と中衛デッキで泥試合になりやすい気がする…
>>ID:Se2VQ8DD0
博打デッキでなぜダロスを い れ な い ?
ガンプ 神切丸 ゼス ゲイラ
ゴーストシープ エルソル
…という今いちカワイソスな前衛のデッキを真剣に組んでみた。
CPU戦でも回してみたが
意外な所で意外な活躍を見せるから楽しい。
たまにはこんなデッキもいいね
ところで性能はそのままなのに
見た目が変わっただけで
使う気が失せたり強くないと感じてしまうモンスターっていない?
俺はバルバスとナッツ
日付変更線を超えると一気に対戦相手が減るなw
そんな俺は今日も仕事
>>773 多分あなただ
誘惑でシグマlv3が2体とも潰されるわ最後オクトロスの攻撃力ダウンしたと思ったら直後に黄昏の風使われるわでマジ涙目だったw
黒殲滅で中華にユニフォーンと聞いてひょっとして俺かもと思ったけど
そんなに勝率高くないから俺じゃないな、ヤミーで崩壊しちゃうぐらい軟弱だし
ヤミーの見た目が改善されたのは間違いなく失敗
逆に見た目が変わっただけで俺のジャベールの評価が相当上がった
まあ使ってはいないけど
>>780 最後黄昏ひいてなかったらきっとジャレスの餌食なってましたw
>>782 俺全く逆だわ
コワイルは弱えwwwwwwwとか思ってたが
神切丸は性能はとにかく強いイメージがある。
ゼスも前作のヌンチャは雑魚扱いしてたが
見る目が変わってるな
☆8に行ったことないけど、やっぱモーガンとかの強力なのは3枚積みされてんの?
モーガン+シャムーラが多いな
あとエルスピナ+福音
☆7まででヤミーとデスシが使われてる比率と同じくらいよ
>>790 そんな少ないのか?
モーガンに関しては3入ってないデッキのほうが少なさそうだが
プロだと☆8ありでも☆7までしか使わんな
たまにウェイクワンダーやモーガンシャムーラ福音使ってノリノリなプレイするのも楽しいけどね
お互い8ありだと新しい読み合いになるし
ちょっと大味な気もするが
>>777 ダロスは直接ランダムタイプではないのでとりあえずリストからは除外してみた。
でも、意外とこのデッキの回転数が鈍いので(前衛が割と減らない)
ダロスがいてもドロー出来ないことが多かったりする。
・・・・・・要約すると俺≠上級者ってことorz
lv3ケント+バーサクが成功したときの快感は異常
つーかダロス別にランダムカードじゃないだろす
語尾にだろすと付けたかっただけちゃうのかと
>>794 運が安定すれば快感出まくりでヤバイな。
>>798 それを知るとランダムから抜けらん無くなるぜwww
早めに止めとかんと勝率ガタ落ちしちゃうよwwww
つーかランダムデッキのネタ振ってここまで盛り上がるとは思わなんだ(汗
運が安定(笑)
>>788 良く出てくる。俺も入れてるよ。
モーガンはHP4になって、だいぶマシになってるわ(もちろんそれでも最強の後衛だけど)。
これは素直にナンテンドーGJと言いたい。
マスターはウェイクワンダーが多く感じる。
>>793 パワープレイたのしいお。
俺はドロ−5ワンダーにリターングレートだ。
そういやモーガンってHP5だったなぁ
今考えるといくらレアだからってやべえな
バランスブレイカーってレベルじゃねーぞw
ヴァルテル「…」
今でも☆7カードと比べたらバランスブレイカーってレベルじゃねーけどなw
単体性能で言うなら
スパルタス、マナトット、ビヨンド、ヤンバル、ガンタス、バルキャノン、中華姉妹の完全上位だ
スーパー持ちは完全付かない
>>804 単体性能ってのは、誰もがわかってると思うけどマジックやスーパー無視した場合の事さね
HP2だから消し易いとかそういうのも無視した性能
これがHP5だったらさらに酷い事なると言うか、レベル2モーガンはレベル3ハチの上位互換なんだよな
ハチはL1から3Pなのが大きいけど
>>807 そう考えるとハチがすごい強いカードの気がしてきた
Lv2でレベル3とも言えれば、Lv3までレベルアップできるとも言える
まぁどう考えてもモーガン>>>>>蜂なんだけど、
カードヒーローはステータスが低いこともメリットになったりして面白いな
ハチは実際無茶苦茶強いだろ
WUまで絡めれば、奇襲的に後衛に3点
後衛でライフ3と4にはかなり高い壁があるから、レベル1から3点はやばい
そしてモーガンのライフ4がそういう意味でもヤバい
Lvが3まで上がるってのは
回復のチャンスが多いとも言えるし手間がかかるとも言えるし石の拘束が大きいも言える
後衛じゃ回復重視されないけどな
>>808 ハチは強いぞ、ウェイク使える白なら尚更
俺は大抵のデッキに1は入れておかないと安心出来ない
チラ裏日記でごめん
星8有りプロでバトって勝ったんだけど、釈然としない勝ちだった
相手がイケイケの速攻カード詰め込み黒で
こっちは徹底した殲滅と手札破壊しか考えてないガチガチのワンダー
しかし相手も殲滅相手慣れてるのかドロー5で補充する補充する。HPガリガリ削られてHP5対HP9まで追い込まれてこっちも反撃スタート
でも、相手のHP2まで削ったけどこっちのHPも残り3で、ワープで相手準備モンスターずらせばいい物の小心者だから竜盾選択して相手後衛モンスター→相手マスターで挑発かけてバーサク封じてみたんだけど・・・
後衛ゼック、前衛ポリスピでゼックで1減らされてこっちの残りHP2。ポリスピに気合いダメされて、相手マスターが後衛にアタックしてバーサクかけたらこっちの負け。俺涙目
だったのに、40秒ぐらい悩んでから相手はポリスピで攻撃してターンエンド
・・・勝てたんだけどさ。挑発は一度挑発対象に攻撃したら解除されるって事知らなかったんだろうな
なんか、釈然としなかったと言うか負けた気分になった
長文ごめんね
よくよく考えるとルージュ→ノワールとマーベリック→ヴァルテルはほぼ同じ強化なのに☆の上がり方が違うは酷いよな
やっぱヴァルちゃんは2Dにすべきだ
それなら2番目にダメなやつですんだのに…
コトブキの耳毛がきめぇw
>>812 こういうレスは素直に
「相手のミスで勝った、やっぱ俺ツエーw」の方が逆に好感が持てる
>>812 黒速攻使いってそんなもんだ
カードパワーデッキパワーで戦ってるからな
☆8なら尚更
2Dはイケイケすぎるわw
石1で…もイケイケか
まぁ☆8ならそれくらいでもいいのかな…
今の性能のヴァルテルが☆6とかなら一考の余地があったんだが
@付きの人乙。
せっかく@付きに当たったのにしょうもないネタデッキで本当にすまなかった。
ソスモンスター達の勇姿を見せたかったんだぜ。
最後悪魔のダンスさえなければまだわからなかったが
あそこまで追いつめれただけで満足さ;;
エルソルはやっぱり強いな
あと、黒速攻プロと戦って気付いたんだけど
デスシープをレベルアップさせないっての重要だね。対速攻経験が浅いんだけどデスシープのレベルアップチャンスを待つ事がいい勉強になった
それから、グレートマスターって物凄く面白いな
とある場所待ち合わせてでグレート同士の星7以下プロ勝負やったんだけど
特技封じの強さ、星8扱いの意味を学べた気がするけど、特技封じ同士の戦いって泥試合もいいトコ過ぎる
マスターの特技封じに特技封じが終盤になるにつれて増える。浄化は特技封じグレート対策とホロウダイン用に価値が高いカードだよ。挑発も消せるし
2Dでも石1でもどうせモーガンがレベルアップするための種だよw
2Dだとウェイクとあわせてばつぐんのけっていりょくだが
黒殲滅メインだとウェイクが欲しくなるときが結構あるのに、
それに慣れた後で白を使うと何故か全然ウェイクを使わないふしぎ
2石で2Dだけど攻撃が1回しかできない
これで☆6…だめ?
>>821 むしろ盾使わない
ある種のギャンブルで盾使わなくて余ったストーンを、次のターンでウェイクに使う
もちろん起こすのは相手
>>818 やっぱあれネタデッキだったかw
最初マンクスが出てきた時はどう対応しようかと思ったが、かなりいい勝負になったな・・・まだまだミスが多い
> 2石で2Dだけど攻撃が1回しかできない
放置されるな
対象がアタックと同じ距離ならわからんではないけど、範囲どこでもで2Dなら石3か4ぐらいが妥当じゃね
トドメカードとして強すぎるんで星8でもいいぐらいだ
>>823 言われるまで白に盾があるの忘れてた
そうかストーンがアホみたいに余るのはウェイクじゃないくて盾のせいか
おとなしく一生黒やってるわ
>>826 ・・・そうか
ウェイクも鉄盾も使ってなかったって事は
ヒーリング使ってたのか
いや、ウェイクワンダーを使ってたんだと思うんだけどさ
俺も普段白ばっかり使ってるから
いざ黒使うとバーサクパワーとか忘れてて大地くらいにしか石使わない
>>825 だよな
エルゴマデッキに3積みになっちゃうな
スパ覚の小さいアイコンなんとなくキラカードっぽい感じでいいな
>>824 まあ暇な時にでもモラッタデッキでも見てくれよな
カワイソスな集大成になってるからさ
深夜の良い対戦をありがとう
>>830 キラカードと言えば、ヤヌー様絵柄違いだな
すごく嬉しい
って言うか、
> 2石で2Dだけど攻撃が1回しかできない
スパ覚って特定状況下ではやっぱ強いカードなんだよなぁ
>>832 アレはやっちゃっていいのかねwww
クソ笑ったけどwwww
>>832 あれってやっぱどう見てもビックリmおっと誰かきたようだ
ガンタスかわいいよ〜
ヴァルテルやマーベリックも特定状況下では凄く頼りになるんだけどね
前衛でも後衛でも良いって部分に、ギリギリで助けられる事が結構ある
ラムダやゼックは、それぞれ前衛、後衛じゃないと働けんしな
祝、ヤミー搭載率40%切り
あと半分か・・・
前回のような違うヒトと戦えど戦えど同じデッキと戦ってるような無限地獄感はだいぶ少なくなってる
以外にマージス様とガンターの株が上がってる気がしないでもない
spdは結構多用なデッキが見られるな
多少アレなモンスターでもそれなりに使えるってのが大きいか
> 前衛でも後衛でも良いって部分に、ギリギリで助けられる事が結構ある
わかる・・・
でもリターンだけは勘弁な!
ばるてる☆8じゃなかったら絶対入れるのは俺だけ?
>>840 石2つで1ダメージ、かつ後衛でも運用可ってのは結構良いんだよな。
ただ、餌になりやすいのが……
>>838 珍しがってもらうためだけにパパトットとビョーグルを入れてみたが
いざ使ってみると意外と強いからびっくりした
特にマナ変化はSpdだと後衛完全無力化だからかなりいい
いまやったひとふりーずした!!ごめん。
わざと入れるお気に入りカードはロブーンとリ・シャッフルだな
リ・シャッフル相手に使うのたまんねぇ
ロブーンは相手ストーンが0でも相手がヤミー持ちなら自分のストーン食ってヤミーに盗られないよう蓄えたり出来るし
spdでは特技封じぐらいかねぇ
リシャッフル相手に使っても割としゃーないしなー
ソートカード相手はタイミングさえ計ればチート性能だけどさ
>>842 今spdで戦ったな
ビョーグル出てきて焦ったぜ、こっちの切り札ダークホール無かったらやばかった
後でデッキみたらパパトットあってワロタ
spd250戦くらいやってるけどパパトット入れてるのは初めて見たわw
ま、負けた・・・やっぱりCPUとは違うなぁ
よし!もう一回!
今(C)マークつきのジャレットデッキとバトルしてくれた
ヤヌーデッキの@な人ありがとう。
再生ゾンビLv2とピグミーに対して
Lv3ダインとジャレットを盾つきで配置してて有利だと思ったら
黄昏の風からヤヌーだされて逆転されるとは
なかなか熱い展開だった。。笑
またマッチしたらよろしくね。
全種揃ったら見ようと思ってたひらがなテキスト見てきた
こっちのほうが凝ってるのなw
ガラス盾の真価を発揮するルールってなんだろ?
1ターン目から使えるSpd?大地が1PになるSr,Pro?
>>849 モンスターが2体しかいなくて、マスターアタックもなくて
石拘束がきびしいSpdだろ
852 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 04:05:20 ID:00lVQleD0
>>850 Spdだと、石一個で使える魔法は評価高いな、個人的に。
黒殲滅ジャレットの人乙
二戦目gdgdでスマンカッタ
手札の事故り方がハンパ無くてww
マッチングされねぇ、やっぱこの時間は少ないか
>>853 乙。
もう少しそっちのキノコ運タコ運が良かったら負けてたぜw
どこにキノコ爆弾が落ちるかハラハラしっぱなしだ。
ところでWiFiフリー対戦だと相手のデッキ名は強制的に「○○のデッキ」になるんだっけ?
結構前にスレでそんなことを見た記憶があるんだけど、
いつの書き込みか思い出せないし、一人じゃ確認しようがないしで
モヤモヤしたままなんだ。
シニア以降でも一発半減すれば生き残れるって状況はそう少なくは無くて、
コスト1で一発半減は十分強力なんだけど、
1ドローの価値が重たいから多少ストーン消費多くても効果が高いマジックの方が使い勝手良いんだよね。
マスターの特技だったら激強なんだろうどw
10月 大学中退
11月 バイトクビ
今ニート19歳高卒ニートとか人生詰んだ\(^O^)/
携帯で誤爆しちゃった
もっと詰んでるやついるからおk
自分、CPUデッキ更新してるんだけど、
うっかりビリーのデッキ名確認するの忘れてしまったので、
だれかプロにビリー来てる人補完お願いします。
× 自分、CPUデッキ更新してるんだけど、
○ 自分、wikiでCOM使用デッキ更新してるんだけど、
>>856 フリーだと必ず、プレイヤー名のデッキになる
フレンドだとそのまんま。どんなデッキ名でも検閲されない
>859
大学辞めなかったらよかったのに
癒しの光積んだマジック*15の速攻デッキってこれのことか
ここまで極端に尖った黒デッキは初めてだわ
868 :
マンクス:2008/01/27(日) 08:37:02 ID:uPqfBVql0
おまんまんみてちんちんおっきおっき
869 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 08:49:02 ID:jCZADVa60
外伝のトーナメントで負けて
気を取り直してもう一回!と思いストーリーを選択。
外伝が消えてる・・・
もしかしてまたワンダーマスター戦からやらないと駄目なんですか?
>>869 センターモールで何回か戦って来い
プロならまず一回で出てくる
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
`´
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
ガラスの盾って相手モンスターに使ったら強くね?
>>871 ピコーン!
二重の盾なら更に特じゃね?
あ゛ー同じヒトと連戦して、2試合共とどめ刺すとこで2回連続で切られた
カムロやゴーントをバーサクでアタックする道具にか使ってない
ヘタレ黒速攻のカード番長氏んでください
制覇してないトーナメントが確認できないのがきついな
カード貰ってないからまだなんだろうけどどれが足りないのかわからねー
クラマがすでに優勝してますねとか言うじゃない
877 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 09:27:47 ID:ayybIj2W0
>>875 ゆとり・・・?
自分でメモるの常識だろ
俺マンションなんだけど。
今までwi-fi設備なくて対人諦めてたのよ。
でも昨日何気なくwi-fi設定やったら、居間の窓際ならアクセスポイントあるらしい。
3つあって、鍵有電波弱、鍵有電波強、鍵無電波強があって、最後のでなら切断もなくできた。
誰かの家の無線LANが漏れてるのかなあ。
今やったらそのポイントだけ使えなかった。まだ家主起きてないと思われる。
>>877 別に常識ではないだろ。
なんでもすぐゆとりって言う方が目障りだわ。
>>867 今思いっきり該当するデッキで潜ってるんだが
そんなに珍しいかな…
>>880 マジック15は珍しいよ。調査した黒50デッキ中マジック15は最高(基本10前後、多くても12)
ってか癒しの光強いな
882 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 09:43:54 ID:ayybIj2W0
>>879 わざわざ携帯で乙です
じゃなかった、目障りですまんかった
文句言うぐらいなら自分で努力してから言えばいいのにって思っただけでさ
まあ、常識ではない把握した
頭弱い子にはかまっちゃダメだよ
spdで互いにラティーヌが後衛(前衛はダインとか)の場合
どちらかが回復を諦めなければドローしかないですか?
>>881 >ってか癒しの光強いな
うん、アサシンの裏返しだから普通に強いはず
MAX以上に回復できないのが難点だが
あとさっきコルドラロック喰らった時は無駄カードだった…
orz
>>885 魔法も無ければドローまで粘りきるしかなくなるかも。
手元に中衛が見えていれば、ペナルティ覚悟で潰して前衛交代
コーエー潰しに行くしか無い
なるほど!味方を攻撃出来る事を忘れていました
ありがとうございました
相手のレベル上げるのはジリ貧になる。
コーエーモンスターでもHP3あればこの状況なら耐え切れるか。
ちょっとラティ×2並べてみたくなった。
盾ならほかのマスターでさんざん使うだろう、と思って
たった今ヒーリングリターン選んできた
リターンなんて前作でも一回も使ったことないから
使いこなせるかどうかが猛烈に不安だ
ヒーリングなんてもっと使わないだろうし
あー、二重の盾誘惑にしておけばよかったか…
ようやくスパルタス覚醒が3枚揃った…
けどスパルタス&覚醒を3枚積みって弱そうだな
そもそもグレートなんて使わないからなんでも良いですよ
はいはいモーガンモーガン
893 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 10:56:09 ID:jjds89OBO
>>891 両方3積みで死羊&ヤミー3積みデッキに勝った俺に謝れ
ヤミーとデスシは入れてないデッキも多いのかな
入れない方がいいよなあと思いつつも別に禁止されてるわけじゃないので使ってしまう
>>891 スパ覚はじゅうぶん☆8相当の壊れカード
でもJrSrで3積みは重い
スパ覚デッキしばらくやったけど、スパ2、覚醒1、福音3、ソウル3で結構発動できる
>>896 スパルタスレベル2+覚醒+ソウルチャージで6Pか
そう考えると鬼だな…
アンノウンみたいな補助が無いから3積みは苦しいな
>>890 俺も同じ考えでリターン選んだけど、面白いよ。
ドロ−5ワンダーには辛いけどな。
ネエ、「ビヨンド」アルケドイル? 「福音の鐘」トコウカンデドウ?
ヤヌーをライフを削るよい方法が思いつかないので
ヤヌーは当分使えません><
>>901 他の味方モンスターで殺さない程度に殴るというのは?
>>901 ヤヌーデッキ使ってるヒトはラティーヌとか殴れる後衛を入れるっていってたお
☆108調整でユニフォーン入れてたけど、正直カードのウェイクアップ使ったほうが便利だな
ってかもう良いや、ユニフォーン止めてピュア使う
そういや「特技が魔法」って何の意味があるんだろ…
特技封じでアーッ
俺マンションなんだけど。
今までwi-fi設備なくて対人諦めてたのよ。
でも昨日何気なくwi-fi設定やったら、居間の窓際ならアクセスポイントあるらしい。
3つあって、鍵有電波弱、鍵有電波強、鍵無電波強があって、最後のでなら切断もなくできた。
誰かの家の無線LANが漏れてるのかなあ。
今やったらそのポイントだけ使えなかった。まだ家主飯食ってないと思われる。
なんか犯罪の臭いがするぞ
909 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 11:43:43 ID:ayybIj2W0
>>906 レス無いからなのかもしれないが、2度目ワロタw
あと、それ、犯罪になるんじゃね?しらんけど
特技封じって「特技が魔法」の記述関係なく
「(モンスターの場合は)上から二番目の行動を封じる」じゃないか?
まあ、同名の魔法カードと同じ効果、くらいの意味じゃない?>特技が魔法
そろそろ同時期に買った友人との対戦もマンネリ感が漂ってきたので
(wifiは環境が無いしステーション遠いしやってない)
「☆1のカードでしかデッキ組んじゃいやよ」ルールとか
「☆の合計が100じゃなきゃいや〜ん」ルールとか
「デッキを組んだらDSを交換してプレイよ、でも最低☆110以上で組んでね」ルール?とか
そういう感じで遊んでたんだが全部飽きてきた…次は☆8ありのガチガチのガチバトルでもやろうかな
つWiFi環境を整える
>>911 むしろDSは置いといて
リアルガチバトルやればいいんじゃね?
拳でケリをつけるぜ!!
無線LAN内蔵のPC持って街中走れば鍵無し電波ゴロゴロ転がってるの分かるけど
不正アクセス規正法違反だからやめとけ。いらんトラブルになるとだるいぞ。
>>906 志村ー!それ犯罪!
ネット環境あるならUSBコネクタ使えば良いんじゃないかな?
ヤミー出てきたら切断はしないけど、外に出たくなった。
そしたらなぜか電波が途切れちまったよwwwwwwww
パスワードが設定されてないなら犯罪じゃないから今のうちに楽しんでOK
パスワード設定済みのところに無理やり入ったら犯罪だがなー
んなわけねえだろ
>>913 …!その発想はなかった!つまりこうだな!?
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| lヽi li, → | lヽl li → l i,,l l | → ./ /l/
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DSの電源 置く 拳でケリ DSの電池が
を付ける 付けるぜ 切れる
>>917 鍵が開いてたら他人の家に勝手に入っても犯罪じゃないのか?
>>910 調べたけどワイルドブルのパワーホーンも「特技は魔法」だから違うみたい。
なんだろ
>>920 パスワードを設定しない、ということは
誰でもどうぞって言っているのと同じなの
それはフリースポットだろ
魔力を使用するかいなかという世界観的な分類>特技は魔法
んじゃ、ストーンを消費する特技ってことか?
>>925 それも違うみたい。
ルージュのラブフラッシュは魔法では無いらしい
ジャレスのスルーショットも違うしな
wikipediaより
これはセキュリティが掛かっていない無線LANを利用しているため、
単にインターネットに接続するだけの
いわゆるタダ乗り自体は不正アクセス行為に該当しない場合が多い
なお、日本においては無線LANの通信は電波法で保護されており、
通信内容の窃用は電波法に違反する可能性がある。
さらに、クラッキング等の手法により、セキュリティで保護された
ネットワークに不正に侵入した場合は、
不正アクセス行為の禁止等に関する法律に違反する場合がある。
まあ、完全に犯罪じゃないとは言い切れないが、
セキリュティがかかってないところなら勝手に使っても悪いわけじゃない
みんなもセキリュティはしっかりね
なら「(単純な)ダメージ技ではない」
「特技は魔法」であるモンスターのストーンを消費する特技:ストーンを使わせて発動させてる
「特技は魔法」でないモンスターのストーンを消費する特技:ストーンはただのそのモンスターへの報酬
ダメージ以外の特殊効果があるなら魔法なんじゃないか?