【DS】高速カードバトル カードヒーロー 71枚目
1 :
気功破 :
2008/01/22(火) 22:52:41 ID:N4gf9FlM0
■システム概要 ・本作ならではのバトル形式"スピードバトル" マスターなしの2vs2バトル、先に相手のモンスターを5体倒したら勝利。 従来のジュニア、シニア、プロのルールも「より奥深い」ものとして登場。 ・カードの追加/変更 GB版のカードも登場するが、ほとんどは名前やイラストの雰囲気が変わっている。 詳しくは公式サイトの「カードデータ」を参照。 ・ゲームの高速化? CPUの思考時間は前作より短縮されたとのことだが、その代償かCPUが前作より弱くなったという声も。 また、CGモデルの動きやレベルアップ時のアピールなどで、体感速度はあまり速くない。 操作はタッチペンがほとんどで、十字キーとの選択は出来ない。 攻撃するモンスターを相手のモンスターにドラッグすれば攻撃できる。 詳しくは公式やwikiなどを参照
■Q&A(入門) Q.2対2のスピードルールが微妙です。他のルールもありますか? A.4対4の前作のルール(ジュニア、シニア、プロ)も存在します。Wi-Fiでも全ルール遊べます。 Q.限定のカードとかある? Wi-Fiでないと入手不可とか A.ゲーム単体でカードはコンプリートできる。 ただし図柄違いのカード等は、雑誌や体験版を遊ぶことによって手に入る、パスワードを入力することでしか、入手できないものもある。 その他、Wi-Fi通信や、ゲーム開始時に入力する誕生日プレゼントでしかもらえないものもある。 Q.絵柄が(以下略 ストーリーが(略 タッチペン必須が(ry 前作のキャラが( A.慣れるしかない。 Q.前作で出たカードは出ますか? 知らないカード名ばかりですが A.そのままの名前、姿、能力で出ているカードもあるが、名前と絵柄が変わっていたり、能力が調整されたものも多い。
■Q&A(基礎) Q.ロブーンの特技のレベルアップって何? A.相手マスターのストーンを1つ奪って自分をレベルアップさせます。消える際、相手から奪ったストーンが手元に入ってくるということ。 Q.シフトチェンジで手札のスーパーカードと… A.無理。スーパーカードの使用にはレベル上昇が必要。 Q. 特定のカードがもう全然出ません A. セーブデータごとに「やたら出にくいカード」というものが決まってる模様。 シングルでの購入やトレード推奨。 Q.グレートマスターの特技はどれがいいのでしょう? A.グレートマスターの特技はワンダーと異なり、1度選ぶと変えることができません。 他人に薦められて後悔する位なら、自分で好きに決めると幸せになれるよ! Q.シングルカードの品揃えが変わらないんだけど? A.電源断やメニュー画面でBを押すなどでタイトル画面を表示させると変わることが。 でなきゃバトルして勝利を。 Q.9500P以上あるのにスパルタス覚醒出ないよ? A.スパルタス覚醒はシングルカードの品揃え変更のタイミングで出る。 Q. ポイントのいい稼ぎ方はある? A. 5ターンくらいで安定勝利できるならSr.かJr.。無理ならスーパー入りSpd。 または通信対戦にてProで速攻ギブアップ(相手に約500ポイント入る)。
■Q&A(応用) Q.108デッキってなんですか? A.新年ってことで除夜の鐘をつく回数(108)にあわせてTotalを108にあわせて作成したデッキ Q. クラマクラブのギャンブルトーナメント、ライフ3で後攻ってこっちが速攻デッキ組んでても勝てないんだけど? A. 中断セーブは再開してもセーブデータが消えないことを利用して、 相手マスターを一撃で倒せる所で中断セーブ→再開→赤コイン出るまで やればよい Q. Wifiにシニア、ジュニア速攻デッキしかいない、コイン投げで青出た瞬間負け確定ってクソゲだろコレ、2ターン目ポリゴマ2体とザックで3ダメ、次のターンでアサシンにバーサクで終了する/(^o^)\ A. 先行がどうしても有利なのは仕様。諦めて赤コインが出た方が勝ちでいいんじゃね?時間の節約にもなる。嫌ならプロかスピード推奨 Q. NPCが目当てのカード交換してくれねーぞ! ワープをモーガンにわらしべさせろや ( ゚д゚)ゴラァ! A. 相手マスターを一撃で倒せるトコで中断セーブして粘れ 。 単に確率の問題だ( ゚д゚)ゴラァ! ギブアップでも同様。 ※荒らし行為への対応 荒らしに対してはスルーすることを覚えましょう
■名前に@つける件
@マークは、ここのスレ住民であることを意味します
名前に@付けるの推奨
強制ではないので、嫌な方はしないでもおk
<備考>
@をつける人はできるだけ、00分、15分、30分、45分に接続しましょう
■N.O.M
N.O.M - ニンテンドーオンラインマガジンにて、カードヒーロー開発スタッフのインタビューが見れます。
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/index.html ■初心者が陥りがちなミス
・3P以上のモンスターでは絶対にマスターを殴ってしまう(盤上の優位を優先できるようになると中級者)
・手札を浪費しすぎて足りなくなってしまう(後々のことも考えて出していけると中級者)
・HPが低い・特定状況下で活躍するカードを入れすぎてしまう(ボムゾウの良さに気付くと中級者)
・残り1HPまで削ったところで息切れしてしまう(一気に削り切れると中級者)
・行動できるモンスターはすべて行動させてしまう(きあいだめを利用できるようになると中級者)
・生まれて初めて本気で怒ってしまう(バトルでケリをつけるようになると中級者)
/| ,.-‐──‐-、__ ( `´ `> / ̄ \  ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ .〈 ! V ⌒\! ⌒\ト、ト、. ヽ__ゝ やぁやぁ、ぼくの名前はジャレス / V\,| ● ● レ'^i!\|_ゝ 今日もスルーショットで敵をやっつけるんだ / // .l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ ,ノ〃 / /⌒ヽ__ヘ ゝ._) ,. /⌒i / //\ /:::::<>,、 __, イァ/ / .| .// ./::::::./::::\ || //::/{ヘ、__∧ .|〃 `ヽ< |::::::::::ヽ∨/:://ヾ:::彡' デスシープ「おまえ封印な」 /| ,.-‐──‐-、__ ( `´ `> / ̄ \  ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ .〈 ! V ノ\! `ヽ \ト、ト、 ヽ__ゝ じ V\| ● ● レ^i\|_ゝ ゃ ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃ ,ノ〃 れ /⌒l,、 __, イ ア_" | / / | / /〃 ヽ ん .| | ヾ∨ / ヒ__彡
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へ- ─ヾ │
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>>1 スレ立てマンクス
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>>1 献身
Wifiで何回繋ぎなおしても 同じ人としかあたらないいんだけど何で?
その人とお前しかwifiにつないで無いとか?
16 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/22(火) 23:09:50 ID:DzBIhPPD0
スーパーカード場に出すと対戦に負けても不思議と悔しさが少ない。
マンクス乙
>>1 乙
そして焦ってマンクスの名前を間違ってしまった
>>1 はじまりは いつも オツ……
最近、やたらと切断されるんだが、
もしかして切断厨とマッチングするようになっちゃったのか?
俺の方から切断したこと一度もないのに…
バイト先で後輩にサンクスって言おうとしたらマン(ry
>>25 自分の回線が弱いか、それとも運が悪かっただけじゃないか?
最近新規参入が増えたからなぁ カードが揃ってない時なら切断したい気持ちもわかる
>>28 回線は弱くないな
切断されたときでも2ちゃんつけっぱだったし
まあ、新規が増えてるからたまたまだと信じたい
切断されたあとはCPUとやるか、ノーゲームにするか選ばせてほしいな
ギブアップすりゃいいんだが、切断厨のせいで負け記録つけるのも癪だしなあ
マンクスに殴られて何かが目覚めた
急用のときはギブアップで
>>30 そこでこっちも電源offですよ。
負け記録が付かないかは知らないけど。
電源オフは負け記録つくんじゃなかったか やったことないから知らないけど
wi-fiやってたらオフラインの負け記録増えてたんだけど何コレ?
.@がやたらと切断して来るんだが
再生ってある意味二回攻撃にもなるんだな
むしろそう使うべきなんじゃないか
オリントさんってマスターのHPも回復できるのか…! 素敵だ…(*´Д`)=з
再生を使えばスーパーカードで2回攻撃できる そう思っていた時ry
これって前GBであったオレンジ色のパッケージのカードゲームですよね?
>>40 素敵だがこちらのマスター体力満タンのときも出るんだぜ。
再生はコスト重すぎ 3でよかった
悪魔のダンスがコスト2だから、4くらいでちょうどいいんじゃ? 5は重すぎだが
オリントさん使う時にマスターのHPに余裕があるならメイクカードすべし
オリントさんがいてHPが9以上ある状況でその程度じゃ涙目にならんわ 問題は俺のオリントさん敵に落としたことないんだよな 10本以上キノコ降らせてるのになんで回復ばっか出るんだ
オリント様、シールドも気合ダメも貫通ってのがすばらしい 味方のゴーント巻き込んでストーン呪いついたまま出ちゃったんだけど それでも問題ない強さだった
流石にHP満タンの時のメイクカードなら何とかなるだろ そういう考えが泥沼に嵌ってるAAでたしなめられそうだがw
オリントさんは踊りが上手だよな
最近手札に欲しいカードが必ず一手遅れでやって来る すごいストレスたまるの
そんなアナタにダロス ダロス引いたせいで1枚遅れた!とか言っちゃ駄目だぜ
あって困らない 無くても困らない それがダロス
ダロスの正しい使い方は 手札が6枚になった時に捨てる
ダルダロスの弓ってなかったっけ?
60 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 01:10:29 ID:z7aAg2Sp0
よし、ダロスが使えるカードになるようにみんなで考えようぜ ダロス HP5 アタック 2P ドローフォース コスト1 Lv2 アタック 3P ドローフォース コスト0 *ドローフォースは、自分の手札を1枚ドローするか相手の手札を1枚減らすかの どちらかがランダムで出る
特技を「フィールドを去る時にカードを1枚引く」性格に変更
ダロス HP4 アタック 0P カードサーチ コスト1 ダメージを受けるとカードを一枚ドロー フィールドから去るときにドロー5 といっとろうに
>>61 に加えて、特技としてストーン0個で「フィールドを去る」を追加すれば結構使えるな
ストーンに比例して引けるカードも増えるようにしたらええやん
ダロス、ゴーント、カムロ、ロブーンを中心にデッキ作ろうぜ
ダロス:マンクスの次は俺かよ・・・ どうせ、みんな俺なんて使ってないんだろ?
直感的に
>>67 はつまらないと感じたんだが正しいのか?
ダロスをマジック主体デッキに組み込むのはどうか ゼス マス ゼス ラガポップル ダロス という布陣を作った後次々とサンダーとパワーアップを引きまくって敵マス直接攻撃できるといいね、みたいな
ダロスは代わりがないから使われる ビヨンドはヤンバルがいるからまず使われない
>>68 そういうレスつけちゃう方がつまらないと思う。
>>69 ビヨンドのスーパーカードを実際に召還できたのはきっと俺だけ!
しゃべらせるのは良いけど長いとちょっとね・・・ と感じたんだ うん それだけ
>>73 だからそういうのは言っちゃダメなんだと思う。
スルーしておけばいいこと
俺に反応するのも間違いだと思うがねw
/| ,.-‐──‐-、__ ( `´ `> / ̄ \  ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ .〈 ! V ノ\! `ヽ \ト、ト、 ヽ__ゝ じ V\| ● ● レ^i\|_ゝ ゃ ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃ ,ノ〃 れ /⌒l,、 __, イ ア_" | / / | / /〃 ヽ ん .| | ヾ∨ / ヒ__彡
あ゛ー 手札破壊欲しい スーパー出してもスケープゴートかデスチェーンか誘惑で ほぼ必ず仕事前に退場食らう('A`)
マンクス「ダロスの所為でスレが荒れるな」 バサラ「ああ、次はビヨンドだ」
>>78 スーパーを鐘で出すといいんじゃない?それかアシスト
>>78 スーパーカードは敵の手札を消耗させるためのオトリなんだぜ
1ターンで潰して相手がホッとしているところにポリスピナー、みたいなのが好き
大地の怒りとかで殲滅してからって言うのもよさそうだな つかアシストなしだとこれぐらいでしかまともに使えないんかね?
ヨシノを召喚できたときは、その時点でほぼ仕事は完了w
むしろダロスのスーパーカードとか考えようぜ ダイス HP5 アタック3P サイコロ 相手か自分の手札をランダムに1〜6枚に削るor増やす 石3つ必要
>>78 スーパーは即抹殺だからな…
シトラスとか福音の鐘とかでレベルあげてそのまま行動させるしかない
行動できるのはそのターンのみと考えておくべし
そしてエルスピナーがなかなかの壊れ性能だと思うんだが
条件さえそろえば10一気に削ることさえ可能だし
10は無理でも7~8くらいなら普通に削れるし
既出だったらスマソ
モーガンとかスーパーじゃないのに性能が…
さっきヤヌーに女神様かけて見事成功したぜ!
>>86 エルスピナーは☆8だからあれでいいと思うな
>>86 既出というか☆8ありではエルゴマ福音が実際に猛威を振るっている
今まさにシトラスのアシストで勝って来たところだ スーパーにしたんじゃなくて単純にレベル2ヤンバルが飛んだだけだけど 鐘はなー☆がなー
Lv2ポリスピナーに鐘 エルスピナーアタック*2 再生 ポリスピナーに鐘*2 アタック*2 手札6枚で1ターン10ダメ とか思ったが黒マスなら鐘一枚とソウルチャージ二枚あれば10ダメか
スーパーの守りに女神の加護をぜひ
コストは8か
ウィキにモーガンのブレンドレシピはモーガン手に入れれば使える、とあるんだが、 モーガンが手に入っても増えてないんだがなんか他に条件あるの?
これっていくら売れた?
>>97 なるほど、素材を使い込むのも必要なのか
グリフォンとか一回も使ってねえw
マンクス
100 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 02:10:25 ID:+v5wulrdO
>>96 この前、手に入れたばかりだけど
普通にレシピも貰えたよ。
ソッコーであと2体作ってやったww
あのwikiの記述は微妙に間違いだねぇ 交換とかで手に入れてもレシピは増えないからな
wi-fiUSBコネクタがホッカホカなんですけど! 大丈夫なん?コレ大丈夫なん?
使い込みMAXで 送られてくるモーガンを手に入れるとレシピにも追加ってことだね
レシピ交換でレシピ持ってると 使い込みマックスになってもメールとカード来ないの?
エル・ソル「次は」 マーベリック「俺達の」 ブリドラ「時代だ」
>>104 ちゃんと届く。カードもちゃんと貰える
>>105 マベたんはともかくエル・ソルとブリドラは普通に使えるだろ
Spdでの黄昏の風はたまらなく気持ちいいな 相手が必死に張った盾や挑発をm9(^Д^)プギャーするのが最高 サンダーや墓荒らし相手だと死にカードだからダメダメだが
成功率低いコルドラロック狙われるよりもブリドラ出てきたほうが困るな まぁ、シグマと変わらんけどw シグマも育てるのにどこでもとか使う事多いし初期攻撃2Pなのを考えたら悪くは無い…かな?
>>109 たった四枚しか無い魔法、スーパー枠に死にカード入れる勇気は無いな・・・
手札回せるjr以降ならこっそり差しててもいいんだが
既出かもしれないがトーナメントで引き分けになると 引き分けか・・・ もう一回だと言い、再戦することになる
後衛ゼロの何にも考えて無い黒速攻と二連続で当たったんで、 ヤミーデスシ入れてフルボッコしてやろうと思ったら、 今度は普通の人と当たってしまった 世の中うまく行かないもんだな
114 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 03:03:07 ID:cQ4A3TiG0
ブーストパックから引けるカードも残り一枚。 最初の一枚だけは自力で引こうと決めてWoQばかりをひたすら買い続ける毎日。 そんな「牙王バサラ」だが、いつまでたっても出る気配がありやがらねえ…… もう、T3-00とサンダー以外9枚揃っちゃったよ……
スーパー召喚、すかさず盾!これで勝つる! → 悪魔のダンス ・・へっ、こんなこともあろうかともう一枚さしといたのさ!召喚! → 悪 魔 の ダ ン ス もう寝る
ダレモイナイ、チラ裏するなら今のうち 対黒戦で先手でフーカムロック狙える手札だったけど 殲滅か速攻かわからず、とりあえずキュアだけおいて様子見しようとしたら 相手が一枚も置いてこなかったので フール二枚とカムロ置いて自マスターから相手マスターに挑発して 攻撃してこなかったので3ターン目でロック完成してワラタ しかも相手が時間一杯まで放置して最後に切断してくれるというおまけつきw ギブ以外で相手のカード一枚もみないで勝ったのははじめてだわ
こういうときどう返せばいいのか分からない ↓上手い返しを頼む
/ ̄\ | | \_/ __|__ / \ / :::─:::::::─\ おや、コーエーモンスターがないじゃないか / <●>:::::<●> \ コーエーモンスターは | (__人__) | ワゴンにおかれてかつやくする / ∩ノ ⊃ / モンスターのことだよ。 ( \ / _ノ | | .\ “ /___| | \ /___ /
このゲーム飽きてつまんねーんだけど
お母さん(ギャンブルトーナメント) 「あら、きょこんじゃない! 母親だからって手加減しないわよ!」 (;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア
>>120 ×飽きてつまんねー
○飽きるまで楽しんだ
>>122 それだな、カード集めきって再生もシグマもフェニもダインも9枚でカンストしてるし
通信対戦も500勝して繰り返しで勝っても面白みがない
骨までしゃぶりつくした感じだなw
スマブラが発売延期されて繋ぎが無くなっちまったぜ
はいはい凄いですね
これ名前に制限ないみたいだな。Wi-Fiあるのに良いのかな? ボイス読み上げが無いから良いのかな?
せっくすまんこでWIFIに繋いでやる、繋いでやるぞ!
俺も飽きたけど、時間が経つとまたついついはまってしまうゲームだと思う。
総プレイ時間が4日で10時間ほどだけど まだ飽きないこのゲームは俺にとっては良作!
フェニ×マンクス×ナッツ×ヒートロンでデッキつくりたいけど、 Wi-Fiでちょっとのつもりが滅茶苦茶時間とられるから、なかなか繋げにくいんだよなぁ (SPDルールもあるけど、正直好きになれないし)
家のキリオ君がやっと2位まであがってきた 頑張って育てた(放置してた)かいがあったぜ
136 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 07:25:47 ID:O4TcV1+G0
もう200時間はやってるが、飽きては居ないな 時間と相手さえ確保できればいつでもまた楽しめる CPU戦はカード集まったからもういいや こんな奴が多そうだな
結局5万しか売れなかったの?任天堂ソフトの中では最低クラスの売上げじゃ続編的なのは厳しいのかな。
五万は初週売上げ 今はそれより売れてるだろ
>>136 俺ソレだわ
暇つぶしにall9枚とかやってるけど
対CPUはもう会話みるためだけにしかやってないわ といっても残るはあと5戦くらいだけど
こんな時間からwikiの2chテンプレを更新しているバカは何なの?
>>136 俺も200時間以上やってるけど、対人戦はまだ飽きてない
モンスター9枚、マジック21枚のデッキで勝てた時はかなり嬉しかった
CPUなら相手が白でも黒でも勝てるけど、対人戦はさすがに甘くないなw
143 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 08:18:53 ID:O4TcV1+G0
@つきの人乙、ヤミーつえー でも、その前のターンで詰んでたんだぜ、ハッスル大地で
144 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 08:20:57 ID:+v5wulrdO
多分俺のデッキが世界最強だと思う。 ダイン三枚とか入れてるし死角がない。 強すぎて自分でも吹いた
>>144 俺なんてホロウダインも3枚いれてるんだぜ!
ヤミー使い込みで非売品ヤミーがでてきた!! なんと石0でそれちょうだいが可能 それも最大3個まで奪う
やっぱりフリーでヤミー無しでやったら相手のヤミーゲーになったといわざる終えない
150 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 08:54:33 ID:+v5wulrdO
>>144 ホロウダインって何だよ。
そんなカードしらねーよ。
アッー!なダインってことか?
151 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 08:55:09 ID:+v5wulrdO
アンカーミスった
ホロウダインも知らないにわかは勝手に世界最強と叫びながらマンクスに掘られてくださいねー^^
>>147 おう!いいよな、ヤミー2。
コストなしで石うばえるもんな!
ヤミーに隠れて生きる♪ 俺たちゃ、ストーンハンターさ♪(シャァ!) って、こないだロブーンが歌ってた
ロブーンとヤミーを同列に語らないで。
ロブーンは二行動でよかった
同列じゃないから隠れてるんだろ
しかしそんなに勝ってるならデッキ晒して欲しいな 本スレのネタもへんな雑談ばっかりだし
ホワイト使ってるんだけど勝率2割・・・ 黒殲滅がたおせない さくし ネタホワイト:うた ヒートロン 気がついたら ネタデッキばかりプレイ そして 黒殲滅に 当たって死ぬ あきらめずに 同じデッキで挑戦するけど すぐにライフなくなるー 天使の福音あれば 楽にスーパーカードだせるけど 8無しだーから 8無しだーから 天使の福音使えないよ バルバスバフじゃ前衛ひとつ使っちゃう 相手を倒して レベル上げても 悪魔ダンスで下げられる レベルチェンジも 試してみたけど 下がってばっかで意味がない だから次は絶対勝つために ライフ2つ残してギブアップー ダラダラスマソ でも、黒も黒で大変なんだろうな
なんでジュニアとシニアは20枚でプロは30枚なのに 同じカードは3枚までなんですか 確率的に考えてラオレオそろいにくいじゃん
揃えにくいのがいいんじゃないか 黒速攻にはキツく感じるかもしれんが
プロまで狩り場にしたいのか
>>160 いっそシールド使わないプレイにしてみてはどうか
石はウェイクアップとマスターアタックに使う
エスケープは三枚積んでね
>>160 バルバスは味方で叩いて割るもんじゃねーのか?w
ジュニアシニアは同じカード2枚までにするべきだったな
>>160 お前さんも苦労してるんだな
そんな俺は
・ジェミニランスが当たらない
・レベルチェンジが上がらない
・オクトロスが上がらない
を作詞できる・・・
>>160 黒でスパカ使えばいいじゃん。1ターンに限定した維持能力は鋼の盾入れれば
黒の方が強くなるし。
>>160 俺的にプロ白8無ならスーパは外した方が安定すると思う
>>167 なら、使わなければよくね?
バルバスはナッツのやつ当たりでころせばペナルティないぞ 前衛☆ マスター バルバス ピグミィ ナッツ と置けば、1ターンで石三つで☆のレベルが上がる! ピグミィじゃなくてマンクスでもボムゾウでもおk
白でスーパー使うなら練習でシグマ運用してみるといい 威力HP共にスーパー並だしスーパーカードがいらないんで楽 どこでもとかスケープゴート使えばレベル3までもそんなに大変ではないし
オリントガ合う
強い人と戦いたい 勝てて当たり前みたいなデッキ使って、あまりにもピーキーなバランスのデッキの人に負けてみたい
今回戦の調子が悪くて切断されてしまった 申し訳ない まぁヤミー来たら詰むデッキだけど・・・
対戦スレとか無いんだっけ?
回線だったorz
>>174 対戦スレはコード晒しても人来ない時あるし・・・
またやってしまった・・・ 純正のコネクタは駄目だなorz
公式更新
5分以内にPro☆8なしフリーに誰も来なかったら カムロは俺の嫁
またカードデータとか…今更どうでもいいわ 俺は早く4コマの続きが見たいんだ!
黒速攻型のデッキ相手にリターンとかユニフォーン&モーガンなんかを つかって何もさせずにどんどんぬっ殺していく戦法はツボにはまると気分 いいけど対人では申し訳なくて使いにくい。
黒速攻自体が、対人無視デッキなんだからいいんじゃね 昨日3回Wifiやって、2回が後衛皆無の黒速攻だった しかもデスシープ対策とか全然してなくて、デスシープでたら何も出来ずに死んでいった 俺はお前の運勢占いに付き合いたくなんてねーよって思った
>>100 使い込みでメールきて手に入るか
トレードで手に入るか の違いじゃない?
モーガンは前作でエリカ様とトレードできたけど今回はしらないw
黒速攻ってプロにはほとんどいないだろ
>>184 対策をすれば、その分だけ速度は落ちる
全てに対策をした万能デッキが存在するならともかく
このカードヒーローでは最強は存在しない
(強い強いといわれる白殲滅ですらパターンがいくつもあるわけで)
そういう純速攻を弱いからって馬鹿にするのはどうかと思うぞ
もし、相手が殲滅対策をガチガチにした黒速攻だったり、
デスシや対後衛能力のあるカードを入れてない城殲滅なら
ワンサイドゲームになるわけで
速攻嫌なヤツは深夜おすすめ テンプレガチがほとんどだから
尖らせる調整と丸くする調整があるからな どちらが優れている劣っているではない
>>187 ○○されたらなす術もありません。
なんて博打に付き合わされるのは嫌だと言ってる。
そりゃ「ダロス出されたら負ける」とかならわかるが、みんな入れてるデスシープでってのはねぇ
もう一回言うけど速攻が嫌いなんじゃないぜ
何も工夫してない。いちかばちか速攻なんかとはやりたくないって話
そんなデッキは「尖らせてる」わけじゃない。
ただ単に目をつぶって突撃してるだけのキチガイデッキだ
「速度を落とさず、苦手にも対策する」のがデッキメイクだろ
勝ち抜き大会で使うなら理解するけどね
てかこのゲームどう考えてもテンプレデッキが最強だろ テンプレデッキに4割でも勝てるデッキなんて同じような構成以外であんのか
>>190 だったらフレコでプレイすれば良いんじゃないか?
俺が「ガチ白殲滅に付き合わされるのは嫌だ」って言ったら
お前は白殲滅を使わないでくれるのか?
それと「尖らせる」とは「何かに目を瞑る」事でもある(イコールではない)
特に黒速攻は白殲滅と違って対策をすればするほど速度が落ちる
「速度を落とさず、苦手にも対策する」のは不可能
具体例があるならデッキ晒して欲しい
というかデスシープはヤミー対策と同様に不可能だから強いんだが
(それこそ倒すしかない)
とりあえず愚痴言うようなやつは哀れだ 純粋にみんなと対戦できてたのしーって思ってる俺が最強
心の中で好きなだけ思ってりゃいいのにわざわざ俺最強とか言ってるやつ哀れ
速攻は回転すればまず止められないからな・・・ 最低限の動かし方さえわかってれば、場合によっては初心者VS上級者ですら連敗してしまう。
>>192 ああ、うん。フレコでやればいいね。OK
ドカポンで対戦しようとしたらいきなり「デビルマンしか狙わないんです」ってやられても別に反則じゃないもんな
俺ならCPUとやってろってコントローラー投げつけるわ
>>193 俺もおとといまでそう思ってたんだけどね
無対策黒速攻と2回も当たって愚痴言う奴の気持ちがよくわかったわ
あいつらにとって対戦相手は、人間だろうと機械だろうとかわらないんだなと
デスシープ対策でダイン使ってるんだが間違ってるかな?
またまたん 自分だって黒速攻相手には機械のような対応しかしないくせにん
200 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 14:07:57 ID:tmU+I6/oO
尖ってるか丸いかの話と、デッキ構成がうまい下手は別じゃねえ? うまいというか味のある黒速攻はやってて楽しいよ
デスシープ対策にはタコに決まってるだろ!
はいはいプロテインだね^^で受け流しちゃえば良いよ、こんなの
そもそもデ(ry
>>191 完全あの2体に頼らないという前提ならドンガドンガデッキじゃね?
(コルドラもあるけど吸われたらストーン足りなそうだし)
ただフルールデッキと一緒で出たとこor出る前に終幕してそうだけど・・・
カードゲームなんだから地雷デッキがあってもいいじゃない 黒速攻って通常とは違う回り方で翻弄できるが対策されると目も当てられないタイプなんじゃねーの?
>>197 いいと思うよ
ダインはLv3まで上がるから耐久も半端ないし対デスにはトップクラスだと思う
逆にエスケープとか使いつつLv1のまま場に居てもらって大事な所でワープで後ろにとかも面白いけど
システム批判でもなく自分のデッキを見直すでもなく 相手プレイヤーを批判するのはおかしいよね(´・ω・`)
>>198 いや、先攻取られて初手でレオラオ揃えられて、後列にも配置されたら
ローテやワープかデスシでも積んでないと防げないだろ。
ローテは普通のデッキにはあんま入らない+重い+ワープ打たれるし、デスシは引けるか博打だし。
なんとかレオラオ倒しても、その後に突っ込んでくるポリゴマまで全部止めるのは困難。
プロならまだしも、ジュニアシニアで対向はきつすぎ。
>>199 黒殲滅かな
なかなか白のようにはうまくいかない
まあ黒速攻といっても、初心者が組んだようなモンスター+パワーアップ系ばっかの奴なら止められるけど、 中級者以上が組む、ワープを積んでる奴とかは苦しい。
ジュニアシニアはもう諦めようぜ あれはもうしょうがない
>>200 だよな
ダメージレース時の守りにも、デスシープ集中攻撃にも使えるスケープゴート入れてたり
悪魔のダンスやLV2を守る盾を消す黄昏(呪いと相性悪いが)を入れてたり
ああいうのとは戦ってて楽しいよな
>>203 地雷デッキは大会でならわかるが、野良でやることじゃなくね?
つか、ソリティアデッキなんて野良に持ち出すなって言いたいだけなんだがなー
■初心者が陥りがちなミス ・3P以上のモンスターでは絶対にマスターを殴ってしまう(盤上の優位を優先できるようになると中級者) ・手札を浪費しすぎて足りなくなってしまう(後々のことも考えて出していけると中級者) ・HPが低い・特定状況下で活躍するカードを入れすぎてしまう(ボムゾウの良さに気付くと中級者) ・残り1HPまで削ったところで息切れしてしまう(一気に削り切れると中級者) ・行動できるモンスターはすべて行動させてしまう(きあいだめを利用できるようになると中級者) ・生まれて初めて本気で怒ってしまう(バトルでケリをつけるようになると中級者) ・ヤミーにおねだりされたと言い張る(脳内とリアルが区別できなくなると中毒者)
俺はヤミーにおねだりされた!おねだりされたぞ!!
>>209 やはり諦めるしかないのかな・・・orz
テンプレデッキ以外で、黒速攻に4割・・・いや、3割で良いから勝てて、
それ以外のデッキともそこそこ戦えるデッキはないだろうか。
まああったら、それが次にテンプレ入りするだけだろうけど。
8ありにすればいい
>>205 サッカーで「2点取る力はないが、絶対1点も奪われない!」をコンセプトとしたチームAと野良試合であたった。
チームBが1点取っちゃった
チームA「あーあ、もう勝ちの芽無くなった。やる気おきねー、うぜー。オウンゴールでも決めまくって遊ぶかwwwww」
とかやられたらどう思うよ
例えがちょっと変だが伝わるよな
つまり黒速攻は禁止と
じゃあマンクスデッキとかのネタデッキも禁止な 8ありでモーガン入れてないのにヤンバル入れてるとかも禁止で
フールカムロでm9(^Д^)したいから、黒速攻にはまだ滅んで欲しくないです
黒殲滅にもコマだのダメージソースは投入されてると本体削りに移行できるんだし 黒禁止でいんじゃね
>>210 そのソリティアデッキを組んでる人は
「ソリティアデッキ持ち出すななんて自分ルールを野良に持ち出すな」って言うんじゃない?
そして
>>215 は黒速攻には関係なくて、単なる対戦者のマナーの問題だよね
文句言う奴はWIFI禁止で
そもそも黒速攻が本体削ってれば勝てるオナニーなのか モンスターにも対処したり相手によって動き変えなきゃいけないデッキなのかについて
こういう話始めると、必ず ID:AbzWNAUU0 や ID:4VxkJMQd0 みたいに 「極論化してダメ意見のように見せかける」奴出るよな。
>>218 黒速攻は運勢占い 黒速攻は嫌いじゃない
黒速攻なんてソリティアデッキは野良に持ち出すな
黒速攻は1点取られるとやる気なくしてオウンゴール決めまくる糞チームと似たような物
で、結局何がいいたいんですか
>>224 自分の意見がダメ意見だと思ってない時点でお前も終わってるよ
自分の主張を相手に押し付けた時点でアウト。CPU戦にでも引きこもってろ
オレの意見は極論じゃなくてまともな意見 でもお前らのは極論なダメ意見 それはすごい極論ですね
>>221 まんま「無対策な」黒速攻のことだよ
「俺はブレイクショットから始めれば60%程度の確率でパーフェークトゲームができる。でも普段のショットの時は練習してないからポケットまったくできませんw」
なんて対戦相手とビリヤードしたいか?
自宅でやれよ
別にお互いなに使ってもいいだろ。面白いつまらんの問題じゃなく。
>>228 それって下手だからやりたくないって事になるんじゃね?
231 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 14:29:50 ID:bbtkgoAm0
速攻ってぶっちゃけ、使ってて面白いか?って話。 最初はいいけど10回まわすと飽きるぞ
>>231 だから今その最初の人だっているだろうに
>>231 速攻使ってて面白いかどうかは人それぞれだ。俺は黒速攻うまく回せないしあんまり好きじゃないけどな
でもそれを人に押し付けるのは筋違い。しかも野良対戦で
>>228 とりあえず「フレンド対戦」ではなくて「フリーバトル」だということを思い出してみてほしい
>>231 バトルで叩きのめせばもっと早く飽きてくれるよ!
速攻は上手く行くと相手が何も出来ずに死んでいくから楽しい。 でも元々勝率良くない上に、今回はデスシープやらエクスチェンジやらあるからおいらは使ってない。
拘束力のない「マナー論」なんて振りかざしてもたいしてい意味無いのは知ってるけどね だからって「相手がつまらんと思ってるデッキを使うこと」を肯定する意味がわからん 「否定はするけど拘束力ないから仕方ないよね」って意見なら理解できる
>>237 じゃあそれでいいじゃん、わざわざ荒らすなよ
いや「マナー論」でもお前の方が間違ってると思うよ
鮮やかな黒速攻を相手にしたけどすごかった。 気合を外すためのピグミィと大地の怒り以外は一切こっちのモンスターを攻撃してこなかったもんな。 むしろクラッシュするために味方殴ってる方が多いぐらいw
>>237 お前なんで自分が叩かれてるかもう一度よく考えたほうがいいぞ
「相手がつまらんと思ってるデッキを使うこと」を肯定しているわけではない
wifi繋いでもマッチするまで時間が掛かるな〜
>>237 × 相手がつまらんと思ってる
○ 俺がつまらんと思ってる
ここをごまかしちゃだめ
>>237 お前がつまらないと思ってるデッキを使われるのが嫌なだけだろ
俺は黒速攻と当たっても別につまらないと思わないから速攻デッキを使うことを否定しない
>>239 どう間違ってるのか説明してみ。いままでのレスと混ぜたりしないえd、1レスでまとめてくれ
>>241 途中からは、そういう奴もスレに居てびっくり。って話。まあ釣りなんだろうけど
速攻はネタデッキしか殺せないのねん、という哀しい性なのをプレイして知ってしまったとき以来使ってない
>>237 じゃあ僕はあなたの考えをつまらんと思ってます^^
>>237 「相手がつまらんと思ってるデッキを使うこと」が駄目なんですね!
殲滅ばっかりでつまらんから殲滅使わないでください!!
ってのはともかくそういう構成なんだから
速攻対策してないで食われてるのに文句たれてるのか知らないがフレンドで相性のいい相手探せば?
>>245 あぁもうめんどくさい奴だな、これで最後ね
>>190 でお前は否定してるだろ
『どんなデッキ組もうが自由』っていう大前提を否定すりゃ叩かれて当たり前だろ
>>245 みんなお前みたいに「白殲滅なんてかったるいから嫌いだ!」「は?ヤミーとか壊れカードデッキに入れてんじゃねえよ」
「デスシープなんて(ry」「ケント(ry」とか騒ぎ出したらどうなると思ってんだよ
>>210 黒速攻が悪魔のダンス入れると対黒速攻で腐るし
黄昏も呪いとアンチシナジーな上に腐りやすい
黒速攻が白殲滅の対策をするのと白殲滅が黒速攻の対策をするのじゃ意味が違う
>>215 例えが変だからおかしく思えるだけで
別にプロだとそういうプレイングはありえる
将棋とかチェスやってるならわかると思うけど
>>243 ごまかしてないが?
「無対策黒速攻使いの対戦相手である俺がつまらんと思った」
他の連中も「無対策黒速攻」なんてソリティアの相手させられたらつまんねーよな?
別のTCGではソリティアは嫌われもんだったし。
っていう同意を求めるのが1つめ。
(ソリティア相手でも楽しいです^^って人はもうそれでいいわ)
「相手がつまらん(無対策黒速攻のような)ソリティアはやめてほしいよな」
っていう同意を求めるのが2つめ。
これに対して「他人のデッキに制限かけるな」という意見は受け入れない。別に制限してない。感想だ
「でも嫌がっても拘束力はないんだよね。マナーとかの問題だし」
が3つめ。
結局の所、コルドラロックデッキで勝率2割の俺がCHを一番楽しんでいる!
ID:zvo+Kjeh0の人気に嫉妬(棒読み 平日の昼下がりから議論が活発なスレですね
>>253 まぁ定期的にこういう馬鹿は湧くからな
自分の意見が常に肯定されると思ってる子は困る
>>248 俺は「勝つ気がなかったり、相手を不愉快にさせるのが分かっていたりするデッキを組んで場を荒らす」自由は無い思ってるぞ
そんなの「自殺点競争を始めるチーム(ルールでダメとは決まっていない)」を組んでも自由とかいう屁理屈レベルだ
>>251 「俺は黒速攻は嫌い。きっとみんなもそう思ってるはず。みんなも黒速攻イヤだよな?」
ってことでいいんだよね?じゃあそれで解決
>>245 それって俺? 別に釣りじゃねぇよ?
そこまで嫌われるほどのデッキがカードヒーローにあると思ってないから。
黒速攻がそれにあてはまるともね。
テンプレデッキテンプレデッキって言うが、 30枚テンプレ的に決まってるのがあるのか?
白うざいなサクサク終わらせろよ
>>251 「相手がつまらんと思ってる」からデスシープは入れるなよ
みんな入れててつまらんとみんなが思ってるし
こういう「何かをする」わけでなく相手に「何かをさせない」カードはTCGでも嫌われものだしな
特に特技に依存したデッキだと相手の一方的なソリティアになる可能性がある
(ソリティア相手でも楽しいです^^って人はもうそれでいいわ)
>>251 1いや別に
2いや別に
3別に黒速攻はマナー違反でもなんでも無いと思うよ
262 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 14:48:49 ID:O1Xc1Vzy0
>ID:zvo+Kjeh0
>>196 で
>ああ、うん。フレコでやればいいね。OK
って言った時点で引っ込めば良かったのに、
粘着質に論陣張り続けたのが間違い。それだけ。
>>255 お前自身が「極論化してダメ意見のように見せかける」奴になってることに気付いてるか?
どんな相手と当たったが知らんがそいつは始まった途端自マスを殴り始めたのか? デスシープに対策が出来てないとかならそのデッキは勝つ気がないんじゃなくて対策が甘かったというだけ そいつの考えでは善処すれば勝てるデッキだったんだから「勝つ気がないデッキ」ではないと思うが それと繰り返すが不愉快になっているのはお前だけだ
テンプレどおりの白殲滅デッキはつまんないよね みんなもそう思うよね?だから白殲滅は自粛しようNE!
>>258 デスシープ3 ヤミー3 ダイン3 ソウルチャージ3 ダロス3 マンクス3
あとは自由
>>261 ソリティアを肯定してる段階で釣りだと判断させてもらうわ
単に俺に粘着したいだけだろ
>>263 さっさと1レスにまとめたレスくれよ。
極論化もなにも「デスシープ出されたら対策もできず、何もできなくなった極論みたいな黒速攻と当たった」から言ってるんだよ
極論「化」じゃなくて、事実そういうのとあたったの
おめーらソリティアソリティアいってるが バーゲンや無限ドロー型のエクゾみたいな1ターンkillほど読み合いがないもんでもないだろう
>>267 それ俺じゃないから。IDくらい見ろよ
自分の考えに相容れない奴は粘着って考えしてる奴はもう議論の余地無いわ
>>267 自分に同意しない奴は釣りなのかよwwww
いいじゃねえか別に俺が対ソリティアが楽しくてもwwww
>>268 全盛期MOMA
コイントスで裏が出たら投了したプロ選手がいるという話まである伝説のソリティアデッキ
禁止カード連発で変動していたとはいえ1ターンキル率がアホみたいに高かった
じゃあオレは400まで続くと予想する
>>265 お前とはいいバトルができそうだ
>>ID:zvo+Kjeh0
お前とはいいバトルは期待できないな
>>258 マジレスするとwikiのよくみかけるカードや実際よく見かけるカードばかりを入れたありふれたデッキという意味で
明確にテンプレがあるわけではない
>>271 確かにw
いわゆる黒速攻相手でも楽しいよ俺はw
>>264 対策が甘くなかったら「ソリティア」なんて呼ばないわ
いいデッキだと誉める
デスシープが当たり前に入る場に対策もせず突入し、デスが出たら手も足もでない(試合放棄)なデッキなんて
こっちのデッキを無理やり「デスシープ出せるかどうかデッキ」に変えてるようなもんだ
>>272 無対策黒速攻は、ほんとにMOMAなり憎悪速攻なりとやってる気分だわ
大会なら素晴らしいと称えるデッキだが、フリーデュエルルームでやったら叩きだされるよ(実際叩きだされてたしな)
>>272 スタンダードだと5%程度という話じゃなかったか?
まあ、2ターンくれたらかなり殺せるが。
>>276 そうだよな。
30枚決まっているわけでもなく、その人なりの考えや工夫をする余地はあるわけだな。
俺、そういうテンプレ的デッキを組もうとしても、
枚数バランスやら何やら、相当考えて組んでいるのだが、
それをテンプレの一言で済まされてしまうのは、ひどい話だなと思ってね。
黄昏の風や、ドロー5、エクスチェンジとか、
何枚入れるのがいいかなんてテンプレ、ないと思うんだよな。
ケントに負けて爆釣した運子 デスシで勝って爆釣したID:zvo+Kjeh0
>>279 現状「テンプレデッキ」というのは
自分が気に入らないデッキを批判するための手軽な悪口みたいなものだから
あまり気にする必要ないと思う
ソリティアデッキってなんですか? 専門用語わかりません><
>>278 デスシープ対策も出来てない弱い速攻はwifiやんなってことか?フリー繋いでたらそんなのザラだけどな
それならお前のストレスがたまる前に切断するか弱いソリティアデッキと当たらないようにフレコ対戦だけに絞るかしかないんじゃね
正直それでカリカリするようならお前はフリー対戦やらないほうがお前のためにも相手のためにもいいと思う
>>281 そっか。じゃああまり気にしないでおくわ。
何かガチデッキだと、@付けにくい雰囲気を感じてな……
>>279 だいたい入るカードは決まってるからな
白殲滅だったらボムゾウ、ディン、ダイン、ナッツ、アーシュロロ、ドノマ、ヤミー、デス
じゃあ他に何入れればと聞かれれば困るわけでw
テンプレデッキ問題はどのTCGでも付きまとうよな
優勝デッキのコピーデッキとか。
>>279 俺は
前衛 ダイン、ヤミー、デスシープ、ボムゾウ、ポリスピナー
後衛 ヤンバルとか安定してるの
魔法 ソウルチャージ×3 ワープ、スケープゴート、挑発、黄昏、ドロー5あたりから適当に
こんな感じで構成されてるのををテンプレデッキとよんでいたが意外と共通認識ではなかったらしい。
>>281 どう組むかなんて最終的には個人の自由だしなー
ドロ5とかここでは入れてて当たり前だが俺個人としてはいらないと思ってるし
なんかテンプレデッキという見えない敵と戦ってるみたいで滑稽だわ
>>283 ・ソリティアが嫌われてると知らない
・このスレを見てる奴
が入れば程度の気持ちだ
スレなんて見てないほうが多数派なんだし、初心者がいるのだってわかってる
単に「ソリティアと対戦するの好きですよ^^」みたいな釣り師に俺が盛大に釣られてしまっただけの話。すまん
>>279 そうなんだけど、あきらかに強いってだけで入れてるのを感じるデッキとか実際あるのが原因かと
>>286 俺のデータを使ってくれてありがとう
これはもう一山ありそうですね
まだまだ盛り上がるぜ
>>288 お前釣られたんじゃないよ、嘲笑されたんだよ
まぁ気付かないほうが幸せか
>>284 むしろガチな@つきと出会えたらいくらでも語り合いたいわ
寧ろ、殲滅とか速攻とかで分類してる時点で それに準ずる全部のデッキがテンプレデッキなんじゃないか?
わぁ、zvo+Kjeh0とっても痛いナリ
これはひどいニート同士のあおりあいですね
まあ戦って面白いのはヤミーデスシープより黒速攻だよな常識で考えて もっと面白いのはポップルマナトットスパルタスだが
これはもうだめかもわからんね
>>294 ある程度分類出来るにしてもその中でどう組むかは個々人の自由だからなぁ
殲滅寄り、速攻寄りなんていうあいまいな言葉もあるわけだし
>>251 今来た。
人気者って羨ましいよね。
上2つについてはまあまあ分からないでもない。
というかただの意見・感想でしかないからこれは個人の問題、否定はしない。
3つ目の「でも嫌がっても拘束力はないんだよね」も正しい、事実
でも「マナーとかの問題だし」ってのは変だよね。
あくまで上2項目はお前の感想、悪く言えば愚痴でしかないんだから、
いつそれがマナーとして成立したのかといえば一切成立していない。まだまだお前の感想止まり。
お前の中で勝手にマナーになっていても、他のカードヒーローユーザーには一切浸透していない。
んで、いくらお前がここで皆に同意を求めたところで、結局それがwifiフリーをやっている全員に
伝わるわけはないんだから、絶対にマナーにも云々にもならないよ、多分。
いくらお前の言うソリティアデッキを使っていようが、それをお前が弱いし相手していてつまんないと思っていようが、
それは相手が「☆制限に気をつければ何を使っても良い中で、勝つためにデッキを組んだ」んだから仕方がない。
お前も分かっているんだろ?
つうことで、とりあえず勝手に「マナー」とかにしているのは変だと思うのでまず止めてください><
それとおいら遅筆だから流れに乗れていません、空気読めません><
レス乞食なのでID:zvo+Kjeh0はレスください><
>>297 ヤミーデスシは別次元、あるのを前提に動かないと勝てない
ってそれ単にトップメタなだけじゃね?
ねぇなんでこんなにレス多いの?
いいぞもっと盛り上げろ
それだけみんなカードヒーローを愛しているという事さ
>>302 まぁいいんじゃないか?もうぶっちゃけみんな飽きてきてるしそろそろ止まるだろ
そんなことより俺を先行にしろ
先攻初手は4枚でいいよね
ヤミーとかデスシーの強いカードは皆が使うから よく見るようになってつまらないってのはしょうがないな 対ヤミー用にヤミーを入れてるけど、相手がヤミーを使わない限りそれちょーだいは控えるよ! って言ってた人もいたが…まあ相手にはそんなポリシー分からないし… 対策が取りにくくて流行が終わらないってのが凄いね、この2匹は
怒らないでマジレスしてほしいんだけど なんでこんな時間に書き込みできるわけ? 普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど このこと知った親は悲しむぞ? 現実見ようぜ
Jrでレベルアップしたモンスターじゃないと マスター攻撃できないルールで友達対戦したら面白かった
>>300 ソリティアは嫌われてるもんだと思ったが、意外だな。
と思った
「嫌われているが、wifiは初心者や非スレ民のほうが多いんだから仕方ないだろ」
といわれる(そして俺も同意して終わる)と思ってたところ
「ソリティア相手も楽しいです^^」 →はぁ?んなわけねーだろ!
と釣られてカッとなったわけだけの話
ソリティア使わないのはマナーだと思うんだが、そこだけほんとに意外だよ
「勝つためならレギュレーション守ってればOK」
確かに大会なんかでは賛同する。完全に同意だし、尊敬もする。
黒速攻対策がもっと手軽に且つ他のデッキ相手でもそこそこ腐らないがそこまで脅威でもない そんなカードが出来ればいいのに
デスシはロッツナックルで食える、と思う ヤミーはいるの前提に石を残さないよう動くしかない
つ下衆シープ
>>309 俺の星3デッキではヤミーが生命線なんだぜ
LV0 ポリスピナー?どうせ典型的黒速攻だろ?どうでもいいよ… LV1 ふーん、どっちかっていうと殲滅寄りなのか?でも対戦相手としてはあまり面白くなさそう? LV2 このピュアとかいうの、面白いな… LV3 ムータンとかノワールとか得ろ杉。抜いてくるか… LV4 やべぇワイルドブルとかガンプとかかっこいい。カムロもゴーントも可愛い。マンクスだけ邪魔だ… LV5 T3-00自重しろ!マンクスはいらない子。 LV6 マンクス結婚してくれ! LV7 やべぇマンクス最高!マンクスとピグミィさえあれば生きていける! LV8 マンクスと結婚した!俺はマンクスと結婚したぞ!! LV9 やっぱパパトットは最高だわ
>>313 貴方が脳内で勝手に作ってた会話の流れをソリティア戦も別に楽しいよとかいってぶち壊してごめんなさい!><
>>319 MAC ノレージュたんとちゅっちゅしたいよぉ〜
>>313 の理屈ではフリーバトルはカジュアルでやるべき場所だからガチだったりとっぴな物はダメなんだな
つまりデスシープはダメだ、と
これぞ矛盾の美学
なんか、変な意見が妙に多いみたいだな… カードヒーローも、DSで出てからガキが多くなったのかね。 よくわからんが、相手を不快にさせないデッキの方がいいに決まってる。 クイック系とか、相手しててつまんないのは確かだし しっかり考えて組んだデッキで、ソリティアデッキの相手とかしたくないよ。 よく、デッキ構成は自由だからって言う奴がいるけど、そういう うるさいこと言う奴ほど、自由とは言えないようなありがちな構成しかしてない。 よっぽどCPU戦の方が面白いわ。
>>324 ここでデスシ嫌われてたのにデスシープ投入してる人が
「相手が嫌う物を使うべきじゃない」ですか^^;
>>322 ☆2デッキは割りといける気がする、というか使ってる
問題は☆1だ・・・
>>325 どんな意見を言ったとしても、面白がって煽る奴はでる
うざいが2chなんだからそういう根暗な奴がいるのも仕方ない
いちばん悪いのは
>>324 みたいにIDも確かめず荒らしにレスする俺
すまん
ルージュのスーパーカードねーのかよ、ノワールいるのに
荒らしは自分が荒らしだとは気付かないんだね・・・可哀相に
ところでソリティアデッキとやらが何かわからない俺に誰か説明してくれ
>>331 他人が嫌うものを使うべきじゃないってのは一理あるよ
自分が嫌われてるものを使ってるのにそんな事ほざいたりしなければまったく問題ない
>>325 そろそろ言わせてもらうわ
レギュレーションの話はもう飽きた
はっきりいってフリーバトルなんだから何でもアリだよ
無い物ねだりも程々にしてほしい
理解できないとは言わせない
>>325 バカが増えてきちゃったのかなぁ…
とっくに出てる論点を何度も繰り返してさっきから話題が
ループしてるじゃん? アホらしい。
デッキ構成には確かにマナーが必要かもね。やる気ないっていうか、
蹴っとばしたくなるようなプレイングとよくぶつかるし。
理詰めで考えたら自分がやられたら嫌なことは相手も嫌だって気が
つけるようにする。それが不特定多数と対戦する上での心構え。
よくも悪くも、それが出来る世代が多いだろうと思ってこのゲーム買ったのに…
うることも検討しないといけないかな。
ゼック最高
一番恥ずかしいのは縦読みにマジレスしちゃった人たちだと思う俺
>>312 いつになってもマスターに攻撃できないケントゥリアス…w
340 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 15:40:12 ID:bbtkgoAm0
>>338 悪い、気付いちゃいたが仕込み文章の中でも自己正当化してたからイラっときた
もう相手すんのやめるわ
342 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 15:41:24 ID:bbtkgoAm0
仕込み文章はイラつかせてナンボだろ
>>341 そういうときは縦読みを縦読みで返すとカッコイイかもなw
お前らもっとCHを楽しもうぜ! って事で、プロ7以下用のデッキに使用するカード30枚30種を募集します 30種挙がった時点でデッキを組んでwifiに突入して2chや一般の猛者たちとバトルでケリをつけるぜ! マスターは1戦ごとに白→黒→白と交互に変える予定 被りとレア8は無し、スーパーは空気読んで下さい
後だし気付いてた発言はいりまーす
346 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 15:44:14 ID:bbtkgoAm0
こいつらばかじゃないの 理解できないもんかな、縦読み なんとかして読んでみろよ いい年してこんな時間にレスばっかりしやがって なんか涙出てきた アラポップル最高('Д`*)
354 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 15:46:49 ID:uELI+Ywo0
エル・ソル
>>344 荒らしじゃなくマジで募集かけてるの・・・?
>>344 ビョーグル
今日に限って深夜バイトかよw 今から寝よう
ハイランダー?だっけ?は後衛不足にならないか、カードヒーローでやると
>>358 荒らしでも誰かが音頭とれば実行されるわけで
365 :
359 :2008/01/23(水) 15:51:36 ID:jvVLKmZj0
ビョーグルは最近始めたヒトが酷だな ビョーグル→ヒートロン
>>344 このままじゃビョーグルが絶対登場できないので
「墓荒らし」
>>365 ちょw 気遣いの墓荒らし投入が無駄に…w
>>358 一応マジ
ウゼェって思ったなら正直スマンカッタ
>>365 俺は持ってるけど・・・
他にやる人いるのか?
俺のこと荒らし扱いしてた連中までのってるし/(^o^)\
>>344 がスレ占拠になるからやめれって言われてるのを知らないピュアだとしても
お前らまで乗るなよ
そもそもこんだけ人いるなら普通にCHの話で盛り上がれっての
触るなよ!絶対に触るなよ!
実際こんな二線級のカードばかりの紙束をまわして面白いかってのは微妙だ コンセプトをもって作られたマンクスの時とはそこらへんで違うのが気になる
>>344 レオン
いいかおまえら、ラオンも入れてあげろよ絶対だぞ
誰がなんのどういうデッキ使おうが、別にいいじゃんって思うんだよね。
俺はヒートロンデッキでマンクス、ラティーヌでマンセーなんだが。。。
勝てたことは一度もない。
>>344 黄昏の風
375 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 16:00:52 ID:bbtkgoAm0
途中経過
前衛 8
ジャレス、デスシープ、ゴーント、エル・ソル、ケントゥリアス、ガンプ、ファントム、レオン
後衛 5
マンクス、オヤコダケ、グリフォン、バルキャノン、ビヨンド
マジック 4
浄化、ソートカード、墓荒らし、黄昏の風
スーパー 1
ビョーグル
>>365 は俺は持ってるということでヒートロンにせずビョーグルのまま
ハイランダー強制よりも、提示する種類絞って(例えば15種類)、 その中から個人個人で好きな種類のカードを好きな枚数だけ 組み込む方式の方がいいかもしれない
>>373 デッキ相談スレに行ってみたらどうだ?
まともに機能してるぞあそこ
>>369 ソリティアデッキの流れがウザいから変えるために
>>344 が話題を出したって要素はあると思うんだ
で、その流れになったのはなんでだっけ?
昨日からwi-fiデビューして spdで9戦1勝8敗って・・・・ 9回全部先行取ったのに
>>380 HP高いやつ中心に入れるとか
ボムゾウいれるとか、ロロいれるとか・・・
382 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 16:07:35 ID:bbtkgoAm0
>>380 9全部先攻って・・・それおかしくね?www
ダロス3枚
384 :
.344 :2008/01/23(水) 16:08:37 ID:uI/7pYdc0
>>380 中衛で固める
後衛は3枚以下に抑える
マジック枠は変にいじらなくても十分強い
386 :
344 :2008/01/23(水) 16:10:01 ID:uI/7pYdc0
途中送信スマンクス
>>383 俺に言ってるのかい?
そうだとしたら今回は30種って事だから3枚は無理だな
>>313 普通のカードゲームでなら、大会入賞できるようなソリティアデッキは環境の変化と共に運営側で調整するだろうけれど、
カードヒーローが元から設定された150枚で戦うという点で後に何の変化も望めないこととか、
生身で対戦相手の顔を伺う必要がないこととか、そういう点を考えると実はもっとID:zvo+Kjeh0に
同意するような意見はあってもおかしくはないとは思うのよ。
でさ、思ったんだけれどもよくよく考えてみたら、
「何の他デッキへの対策用カード無しにひたすら黒速攻」なデッキって、確かに厳密に言えば
「ソリティアデッキ」なのかもしれないが、実際独りよがりにぶん回ったところでそこまで勝てるデッキでも無いだろ?
速攻に特化して適度に何かしらへメタを張った対策カードを入れない事へのメリットは少ない、
少なくともID:zvo+Kjeh0は既にそうは思っているはず、だと思う。
普通のカードゲームで忌み嫌われる「強力なソリティアデッキ」とは、今のところまずちょっと違う。
現時点で「強力なソリティアデッキ」だったら多分もっとお前の意見に他の人も賛同しているはず。
問題はどちらかというと、本来は淘汰されていくべきであろう(純粋に強くないから、勝率を上げるために、という理由で)
お前の思っている「強くもないソリティアデッキ」が、普通のカードゲームと違い敷居の低いこのゲームのフリー対戦だと、
延々と居残っていく可能性、全体として研究に消極的な可能性とか。
あとそれに付随して、流行廃り、メタの変化が起こりづらい可能性とか。
まあそういう可能性があるにしろ、フリー対戦だから仕方ないし、果たしてどうなるだろうね。
>>380 spdで後衛は2枚で十分。
何故かっていうと3枚以上だと初手でALL後衛の事故率がヤバイ。マジヤバイから。
あ、これは俺のたわ言だから真に受けなくて大丈夫だよ
>>389 初手ALL後衛自体の率は、3枚で1/120、4枚で1/30だからそれほどでもない。
むしろ後衛を多く入れて困るのは、
・初手後攻で後衛に後衛カードを置かざるを得ない状況での絶望感
・初手以外での後衛事故
・いつの間にかサンダーされて死んでいた、が多発すること
とか?
391 :
344 :2008/01/23(水) 16:24:38 ID:uI/7pYdc0
すぐに集まると思ったが失速したな・・・ 途中経過 前衛 9 ジャレス、デスシープ、ゴーント、エル・ソル、ケントゥリアス ガンプ、ファントム、レオン、ラオン 後衛 7 マンクス、オヤコダケ、グリフォン、バルキャノン、ビヨンド、マーベリック、ダロス マジック 4 浄化、ソートカード、墓荒らし、黄昏の風、パワーダウン スーパー 1 ビョーグル あと8枚です
393 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 16:26:28 ID:bbtkgoAm0
>>391 いつものギスギスした流れを打開してくれたから、俺はお前が好きだぜ
マッドファイア
>>やミー
やっぱスーパーのためにアンノウンガが必要だと思うんだが
>>344 アンノウン
誰かスーパーを入れてやってくれ。ネタっぽいのw
多分ここで8枚出揃ったと思うけどさ これ白マスター? だったら火力なさ過ぎてなけるんだがwww
403 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 16:31:19 ID:bbtkgoAm0
俺もwifi用デッキを作ろうと思うんだが、 レアリティが7以下で、何か面白くて、そこそこ出しやすいスーパーってあるかな? 今はアギト検討中だが・・・
>>344 >マスターは1戦ごとに白→黒→白と交互に変える予定
ムムム
405 :
344 :2008/01/23(水) 16:35:55 ID:uI/7pYdc0
408 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 16:40:00 ID:bbtkgoAm0
409 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 16:40:59 ID:uELI+Ywo0
>>398 を読まずに
>>400 を書き込んだのだがまさかアンノウンが最後になるとはwwすまんかった。
ガンガレ。
この流れに便乗して「俺も募集するぜ」ってのは止めてくれな。 後sage覚えようぜ。
412 :
409 :2008/01/23(水) 16:42:00 ID:uELI+Ywo0
ジュニアモードやってるんだけど 先攻のときは 後衛2枚前に出す→次のターンで後ろに下げ、前衛2枚を並べる ってやってるんですけど、他にいい方法はあるんでしょうか?
>>413 最初に前衛2枚→後衛2枚の方が良くないか?
それだと相手に気合溜めされるからHP6のモンスターだと倒せないぞ。
(前衛後衛が2Pモンスターだった場合)
どの道どちらかピグミィだと気合だけ外されるから後2→前2で良くね?
417 :
409 :2008/01/23(水) 16:49:54 ID:uELI+Ywo0
sage推奨なら以後sageにする。
>>413 わざわざ後攻の相手に気合だめプレゼントすること無いんじゃね?
もういっそ最初のターンに何も置かなけりゃよくね?
最近DS購入してカードヒーロー買ったんだけど wiーfiにはまだ人いますか?
>>416 気合外されても前衛は殆どの場合死なないから、
盾貼られない限り前衛2+後衛2+2でLvUP出来るんじゃないか?
>>419 余裕でいるよ
ただ、カードあまり集まってないでwifiするのはちょっとキツイかも
>>419 続編がでるまで7年潜伏したヴァカ(俺含む)がゴロゴロいるので
二年や三年では無人化することは無いと断言する。
>>420 それだと気合外れるから前2、後2*2=6Pで気合ためたHP6がつぶせないから
4箇所そろえて一斉攻撃できるようになるまで前衛張らなきゃいいって話だ
つまりボムゾウ最強
424 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 16:59:18 ID:bbtkgoAm0
今、30:30の人と戦ったw
ありがとうございました
初めてオリントメインのギャンブルデッキを組んでみたけど、
オリントの強さに自分でもびっくりw
これ、ガチデッキでも検討してみようかな。
>>419 沢山いるし、スピードバトルなら序盤でも楽しめるよ。
ただ、ジュニア・シニアは黒速攻の天下=ネタデッキじゃ楽しめないし、プロは上級者が多い。
全カード3枚集めたしトナメも全制覇したんでもうCPU相手にやることがねー フルボッコにされるのが怖くてWiFiしてなかったんだがそろそろやるべきだろうか
>>421-422 おおありがと!
俺も昔やってたからDSで出てやりたいと思ってた
まだまだ楽しめそうなら頑張ってカード集めます
427 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 17:01:26 ID:bbtkgoAm0
>>403 マジレスすると、ヤヌーが結構いい
出しやすいし、出してから盾かけると相手が手出ししづらくなる
いざという時自殺
>>423 なるほど、気合剥がされて前衛2体に気合だめされると倒せないな。
やっぱりピグミィは強いなぁ。白だと涙目だけど。
430 :
344 :2008/01/23(水) 17:10:34 ID:uI/7pYdc0
>>424 乙でした
あんな早い段階でオリント様光臨はつらいものがあるぜw
ガチでオリント搭載するならナッツロックルが相性いいよ
1戦終わったらエラー出て弾かれたぜ・・・今ようやく2戦目
431 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 17:12:48 ID:bbtkgoAm0
>>430 いえいえ、こちらこそ乙です
そう言えばオリント様が出るちょっと前に、
そちらのフィールドで
後 マンクス
前 ケント
みたいな状態でケントがレベルアップの動作をしたとき、
ケントの首の部分にマンクスの顔が来て吹きましたwww
「おかし だ〜いすき♪」って名前で、 黒のアラポップル&ファンシーさをテーマにしたデッキをやってるんだが、 ヤミーの代わりに入れる前衛って何が良いだろうか?
ロブーン…は後衛だな 子供っぽいアシュロロとかか?
ヤミーでいいじゃない、強いし
絶対マンクスって言い出す奴が・・・ってマンクスも後衛か orz
マッドダミーとかチョコレートっぽい
>>344 氏と当たったぜ
見ているこっちがしょんぼりしてくるデッキだった
>>433 あ、そういやそうだった
それで行ってみるよ。ありがとう!
>>434 実は、凄く真面目に悩んだ一枚だったりする。レア版がナイスな絵柄だしな
ピグミィで圧迫してる関係で、結局入ってないんだが
>>436 その発想は無かった
今のデッキにはちょっと難しいが、今度作る時はそれも考えてみる
運子の名を語るネタデッキ使いと遭遇 星3ヤミー無しとは… なんかスマンカッタ 次こそ344とあたるといいNE☆
440 :
344 :2008/01/23(水) 17:40:33 ID:uI/7pYdc0
>>437 乙です
・・・そんなこと言うなよ、みんなの夢や妄想が詰まってるんだぜ?
まあマンクス@には負けるがな
>>344 氏ともう一戦やってきた
怒らないから正直に言ってほしい。
あの大地の怒りは献身2連発をやりたかっただけだよな?w
442 :
344 :2008/01/23(水) 17:48:00 ID:uI/7pYdc0
>>441 マスター変えてまた同じ人とは思わなかった
オイシイと思ってやってしまった
今も反省していない
ちょっと面白いね 専用スレとかあってもいいかもしれん
ちょっと質問。 LV3ダインが自分のマスターに挑発されて攻撃できないときに エクスチェンジ使えば解除できたっけ?
フリーで@つきと戦ったけど俺も相手も ヤミーなしだったからストーンがたまって お互い作戦を通しやすくて面白かったぜ こういうのもありだな
>>446 レスマンクス。
同じマスター戦になっても一応役に立つんだね。
中一の姪っ子と対戦して、手加減してたら文句言われたので本気のデッキで 完膚なきまでに叩きのめしたらしばらく口をきいてくれなくなった。
手加減なんてありえないからな!
>>449 付け加えると、
お互いのマスターにかかってる効果が全て消える、が正しい
スケープとか、パワーダウンとかを外せるが、
モンスター→モンスターの挑発は外せないことに注意
マスター→モンスターの挑発なら外せる
あ〜あ折角のフラグを潰したな
バレずに手加減できるようになったらいちにんまえだ! 相手にもうちょっとで勝てたのにと思わせれたらしめたもの!
いま8無しで当たった白の人、おつかれさまです 完敗DA!
ゾンビやバルバスを味方で殴り殺した場合もペナルティ来るっけ? 多分来るよな
>>452 なるほどーありがとう。
相手の防御スケープゴートを外す機会もありそう。
シトラス奇襲系のデッキ使ってるから
モンスター→モンスターの場合は1ペナ覚悟で逃がすこともあるけど
マスターがモンスターを挑発して攻撃できない場面が結構あるんだよね。
☆1デッキって白と黒のどっちのほうがいいんかな?
カムロとかゴーント居るから黒の方が良いんでない
>>458 黒に決まってる
さっきマッチして苦戦したしorz
おじさんのアラポップルからはストーンが出るんだぞ〜 痛いのなんのって・・・(涙目)
なぜキリヲはポリスピナーを限界まで移動させたがるのだろうか
>>458 黒じゃね?
後から逆転できる様なカードがほとんどないから、消えれるってのは凄く大きい
まあ、どうやっても手札が足りなくなりがちだけどな
とりあえず、星1のグリフォンは最強
やっぱ黒か モンスター多め入れたほうが安定しそうだな
というか☆1で白って相手にダメージ与えられないんじゃないかな
☆1デッキ使ってるけど、カムロやゴーントは親子玉と相性悪いからあんまり入れてない 出しても、バーサクで消すより牽制として残しておくことのが圧倒的に多いな 呪いもおいしいし、手札もストーンも基本的に枯渇気味だから
☆2オンリーは割と普通に戦えそうだな
スーパー7種入れてみたがマジック入れるスペースなくて辛すぎるな まともに回そうとするなら5種でもいっぱいいっぱいか
いろいろやってみなくちゃいけないな… ☆2は前衛が少なくてつらそうだ
昨日購入して、少しプレイして慣れてきたから wifiデビューしようと思うんだが、 デッキに入れてるとキラわれるような 暗黙の了解的なカードってある?
使い込み度あげんのめんどくせええええええええ
>>470 糞強い☆8カードは繋ぐときに相手が有りか無しか選べるから特に無いよ
>>470 何でも好きに使えばいいけど強いてあげるならヤミーとデスシープ
黒のポリスピとナッツ
>>470 逆に強カードさけると俺が嫌う。
強カードをあえて避けれるほど腕磨いてないのに
知ったかぶりな顔で負けても「まぁ、〜抜き(or縛り)だししょうがない」とかされるより
ガチで戦われたほうが気分がよい。
もちろんそのカードが好きでほんとに全力で勝ちにきてるのなら歓迎だけど。
つかおまいらの一番好きなカード何よ?
結局個人の自由 お好きなカードを入れてくださいってことで
ピグミィ パワー2併用で3P与えたりするとすごく嬉しい
>>481 ドノマンティス
Lv2の強力さと、スーパーになると途端に性質が変わる二面性が大好き
お気に入りモンスターが嫌われてて悲しいのでイメージアップのために デスシープとナッツロックルつっこんでスピードバトルいってきます
AAのジャレチュは不覚にも萌えた
アンノウンlv2にレベルチェンジを使うときは燃える 結果よりも相手が今どんなリアクションをしてるのかの方が気になる
ポリスピナー・ヤミー・デスシープ・ナッツロックルが一枚デッキに入る毎にそいつの勝率は3%ずつ上がる。 つまり入れてるやつの勝率は実質一枚毎に-3%で考えるのが正しい。 全部三枚ずつ入れてたら勝率80%でも実力的には44%程度ってことねw あと黒速攻は何も考えてない脳死君で、先攻取ってカードの引きが良ければ勝てるから勝率は参考にすらならないw
>>481 ヨシノ
削りきれなくなった相手にプギャーするのが快感
>>481 ナッツロックル
あのいるだけで厄介&色んなカードとコンボと言う幅の広さが好き
496 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 20:24:32 ID:dRnwZUj00
ナッツはモンスター消すのに利用さしてもらってる ダインやシグマの前に置かれると困るけど
ナッツロックルスピードバトルでも普通に強かったんですけど 危なくなったら後ろのナッツロックルたたいて自爆できるし
>>498 後衛にナッツロックルを置かざるを得ない状況ってそもそもアレだよね、うん
ナッツを有効に使うには後衛も工夫しないとだからバランス難しいな Lv上がらんし
ナッツなめてる奴は一度ヤミーデスシ使ってこい 刺さらなくて困るから
バトルスキンパニック自重
506 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 20:47:25 ID:82LBkKWX0
僧衣を脱ぐとき自重
使いにくいSカードランキング 1位バサラ 2位ソフィアス 3位アギト
バサラは弱いだけで使いやすいお!
ナッツは下手な奴が相手だと毎ターン気合い溜めてるだけで1:3交換くらいしてくれるよな
(マンクスの)僧衣を脱ぐ時
>>507 何もできないまま死ぬSカードランキング
1 エルスピナー
2 T3-00
3 ボムキング
wifiでwikiのPro白殲滅デッキをそのまま使ってる奴がいて噴いたwwww
30:30と対戦したが 一枚ずつしか入ってないレオラオが初手に来ててびびった。 ゴーントの呪いも浄化で消されたりなんのかんので善戦された。
>>511 なんで二行動以上可能な奴が何も出来ないまま死ぬんだ
少し頭使ってスーパー出せ
レオラオ3枚ずつ入れてて いきなりレオが3枚来てびびった
今になって、初めてwifi対戦した。 まぁプレイ中ずっと心臓は高鳴るわ、プレイミス連発するわで大変なことに。 しかしこりゃ楽しいね。長く遊べそう。
>>507 バサラはラフィオーやギガンタスと比べて能力低いってだけで
特別使いにくいわけじゃないだろ。
あとアラポップルを忘れるな。
>>516 俺はそれがありすぎて困った。
Jrの時点でレオラオ3枚集めたのに、
シニアで5勝するまで1回もドリルブレイクしたこと無かった(´・ω・`)
アラポップルが誘惑で消えた時の絶望感は異常
Spdで後衛だけのデッキを組んで数戦、結果2勝5敗 意外といけそうな気がしてきた
モ ー ガ ン
523 :
344 :2008/01/23(水) 21:16:21 ID:wmC2r1yy0
わーい、夕飯や風呂やニコ動を挟んでさらに数戦やったけど・・・ 白・0勝4敗 黒・1勝3敗 黒の1勝も、相手のデッキ構成を見る限りプロ初心者っぽい人から 正直勝てる気がしないぜ とりあえず印象に残ったカードの寸評 ソートカード:ハイランダーだと安定性を高められる好カード、レオラオでも揃えてみる? マッドファイア:石3個で使える半ニート爆裂キノコ、スパークのが何倍も使える アンノウン、赤竜キバ、ファントム:Lv2でパワー2が使いにくいことを再認識 ダロス:ハイランダーなら圧縮用にあってもいい、パワー1が地味に役立つ? マーベリック:唯一、1回も引かなかったカード 俺は夜中にバトル出来ない人だからここらで退散します カード挙げてくれた人や対戦してくれた人に感謝ノシ
ローテうめえ ワンダーだと警戒されるけど白黒だと割と通るな
テトカ2匹出してきたからドンガ狙いかなと思ってたらガンガで和んだw
私は対戦直前の、相手と向かい合って「〜〜デッキ」と表示される画面の音楽に合わせて毎回 「や!り!き!れ!な!い! ニィーーーーーーート!」 と叫んでいるのですが、ひょっとしてこんなことしているのは自分だけでしょうか。
なんとなくmk2のレビュー見たらユーザランクSとかwwww レビュアーがかなりコアなファンで埋まってる予感 俺はA〜Bだとおもうんですが
ドンガの能力は最強かもな
セーブしてる時、円をタッチペンでなぞってるのは自分だけでしょうか?
レベルムーブで回復が強すぎる まあ俺はガンガ派ですけどね
>>529 それやると死ぬからやめた方がいいよ。このスレでももう既に何人も死者が出てる
直感で点つけるならBだよな 不満点500文字じゃ書ききれないぐらいあったし ついにドンガデッキ流行のきざしか
>>529 あるあるww光ってる所に合わせてなぞるよなww
>>531 うわああああ俺YABEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
666回回すとヤミーが出てきて「それちょうだぁい」されるらしい
なんだと ちょっとなぞってくる
液晶に丸型の傷ができるまでなぞってくる
>>536 誰がだまされるかあああああああああああああ
>>534 ここに書き込んでいるのは人間だけだと思っているのかい
無茶しやがっ
■初心者が陥りがちなミス ・3P以上のモンスターでは絶対にマスターを殴ってしまう(盤上の優位を優先できるようになると中級者) ・手札を浪費しすぎて足りなくなってしまう(後々のことも考えて出していけると中級者) ・HPが低い・特定状況下で活躍するカードを入れすぎてしまう(ボムゾウの良さに気付くと中級者) ・残り1HPまで削ったところで息切れしてしまう(一気に削り切れると中級者) ・行動できるモンスターはすべて行動させてしまう(きあいだめを利用できるようになると中級者) ・生まれて初めて本気で怒ってしまう(バトルでケリをつけるようになると中級者) ・ヤミーにおねだりされたと言い張る(脳内とリアルが区別できなくなると中毒者)
俺も、ユーザーランクSは過大評価しすぎだと思う A〜Bって感じ
この値段でならSでいいや 不満点はあるが、「気になる」程度のバランス的なものでバグでもないし
頑張って集めてついに残り一枚までカードがそろったぜ! シミュレーターがあるから最後の一枚もちょちょいと入手だぜ! スパルタス覚醒入手条件は使い込みじゃない・・・だと・・・?
まあ、Sつけられるとしたら 数陣タイセンかコレくらいだからな
9枚揃ったとたんにフェニックスがパックからでまくる件 買い取り金額それなりに高いからいいけどよー…
>>532 簡潔に書ききれてないだけじゃないのか?
そうでないならたらたら書いてみてくれよ
操作性は良くはないな
>>529 はテンプレ入れようぜ!
俺もセーブ中ぐるぐる回してる。
確かにもう少し十字キー操作できるようにして欲しかった
いっそ三国志大戦みたいに左右分割でやればよかったのに そうすれば上下入れ替えで左利きの人にも優しかった
ファミコンウォーズDSはS
554 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 22:27:16 ID:g8ian9MTO
面白いゲームではあるけど 確かに操作性に関しては甘さが目立つな ISとは思えん… 暁の女神+GCコンとかは ソフトリセットが無いこと以外は完璧に近い操作性・インターフェイスだったのに…
操作性はちょっと不味いね
>529 すくなくともセンターモールでは上画面にいるウサミミの胸をつついてるけど?
パネポンDSの操作性はガチ 新しいタッチ操作のがすばやく対処できるわな まぁあれはアクション要素が強いから気を使ったんだろうな
俺もせいぜいB評価ぐらいかな カードが150あって☆8が8枚。スパルタスは覚醒とセットと考えると全部で9枚 実質141枚しかないのにこのゲームバランスの悪さはカードゲームとして致命的すぎる
>>558 バランスブレイク防ごうとして余計にバランス悪くなってる感があるな。
ファントムだってレベル2で攻撃力上がらなくするほど強い特技でもないし
再生、水晶の壁あたりは重すぎるしマンクスもレベル上がってちょうどいい。
グリフォンだって面白い性格だけどあの攻撃力じゃだれもつかわねーよ・・・と上げていったらキリが無い
もっと全員それなりに強く出来なかったんだろうか。ゲームバランス取るのが難しいのは解かるけど
562 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 22:39:08 ID:g8ian9MTO
ISソフトのランク調べてみた 全部は面倒だから有名所だけね 封印の剣 A 烈火の剣 A 聖魔の光石 C 蒼炎の軌跡 B 暁の女神 A GBAW A FCWDS S パネポンDS C スパペパマリ B 光速カードヒーロー S すげぇなおい…
まあ、カードはもっと多い方がいいよな 遊○王は無駄に多すぎたけどw
>>561 だな。
新カードは壊れないよう気をつけすぎ、保守的すぎ
どいつもこいつも使えなくてメイン張れるカードが前作からほとんど増えてない
ダインは無難すぎるよな 困った時のダインって感じ 多分、他に前衛で入れるものないときはダインいれてんじゃね?みんなw
だからレアカードなんだ
ISって言われるとインヒューレントスキルの事かと思ってしまう
ダインはそもそも前衛の基準だからね。
最強のバニラ・・・
>>564 その割りにデスシープとか飛びぬけたカードあるけどな
今作のスタッフは、前作におんぶにだっこしすぎ
前作はかなり高いバランスで完成されてたゲームとはいえ
それとほとんど同じバランスで新作だしてどうすんだと
その上、前作で不満だった点は改善されてないしな…
571 :
スパルタス :2008/01/23(水) 22:44:44 ID:GRXrug+h0
>>568 どう考えても後衛の基準ヤンバル様と差がありすぎるわけですが
TCGは新しいカードでバランスが変化するもんなんだから 遊戯王みたいにアッパー調整して飛び出た物を制限していきゃいいんだ といいたいが制限ルールが変更難しい上に古山が感覚の違いに不満を上げるのが問題か
前衛の基準はタコッケーで ダインはレアだから強いに一票
>>570 多分スタッフの考えではこれはリメイク扱いなんだろう
完成されたものを崩されても困るし wifi機能つけてタッチ操作できるようになって良くなった
7年間放置されてた投売りソフトがWiFi対応で帰ってきた 発売直後はもうそれだけでみんな感激してたのに 人間って我侭
そもそも前作と同じカードが多すぎなんだよね 完全新作のようなつもりで期待してたけど、中身はリメイクだった、みたいな しかもリメイクがあんまり良い方向に作用してないという
>>573 カードヒーローはバランス崩れやすいシステムしてると思うぞ
前作全然知らない俺にとってはすげえ新鮮に遊べたわw 俺勝ち組だなw
みんなルースター→ユニフォーンぐらい調整掛かってればよかったのに
582 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 22:51:28 ID:g8ian9MTO
それだ リメイクやってる気分だよな
ただのリメイクだか前作と変わらんどころか改善されてないだか知らないが7年ぶりに帰ってきてくれたカードヒーローに素直に感動したやつはいないのか…
リメイク扱いとは言ってもヤミーは相変わらずだったしなあ せめてHP1下げるだけで全然ちがったのに その割りに大して強カードでもなかったチュトロが弱体されてたりスタッフの意図が良く解らん
次回作が事実上のカードヒーロー2です
>>561 グリフォンなんてHP5あってもよかったわ
蜂いないと落とすのが大変だろうが
後衛のバリエーション増やすならそれ位必要
逆に考えるんだ リメイクの後に新作が来ると
8有り、8無し以外にも星の総数とか成績別で相手絞って探せれば 弱かったり使いづらいと言われるカードも活躍させられそうなんだけどな。 あまり細かくすると相手を見つけ難くなるから2択にしたんだろうか?
>>583 カードヒーローを愛してるからこその不満じゃないか
590 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 22:54:46 ID:g8ian9MTO
ぶっちゃけ中途半端だよな 全体的に
バニラマスター、HP10のルールが出ても良かったのにな
結局のところ、「なんでコマなの!?」「ポリって何?」にすべて集約されてる気がする なんていうか前作の咀嚼が足りてないのにやっつけちゃったっていうか
593 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 22:59:28 ID:rESPnIDz0
>>529 ■初心者が陥りがちなミス
・セーブしてる時、円をタッチペンでなぞってる
(女性キャラの局部を指でなぞるようなったら中級者)
>>581 ユニフォーンは最初強すぎかと思ったが使用率的にもちょうどいいバランスだったな
強すぎと思えるくらいのを作らないと今の強前衛達の壁は揺るがないな全く
2の癖に前作と比べて成長して無さ過ぎるって事だな。 wifiとかは確かに嬉しいけど言っちまえば「付いてて当たり前」だし 早く3出てくれー!
597 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 23:01:27 ID:rESPnIDz0
>>588 っていうか8有無とSpd,Jr,Sr,Proで8択だからね。
100万本売れるゲームじゃないんだから今でも多すぎだよ。
みんな同じカードを同じ条件で使うんだし 使い方次第でいくらでも強くなれると俺は信じてる だから、このカードつかえねーってカードは俺はない! 断言できる!
599 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/23(水) 23:01:50 ID:g8ian9MTO
パックを開ける時、たまにぎざぎざとかナナメにやってみるでもスキップはしない (スキップおせるようになったら中級者)
正直、JrとSrはチュートリアルだけのルールで良かったな 大幅にバランス変わってたならともかく、相変わらずの速攻ゲーだったし
>>598 このカードおもしれーwww使いこなしてみたい!ってのはいっぱいあるのにどれもいまひとつ実用レベルじゃないんだよな・・・
まあ文句ばっかり言ってても仕方ないか。
キリヲのデッキにダロスが入ってるのは製作側からのメッセージなんだろうか 何を伝えたかったのかw
>>603 そうそうそうだよね。
文句いってても仕方ないな。
けど、ゲームってそういうもんだよな。
批判のないゲームほどつまらないゲームはないわけで
ダロスには何かあるって思わせて何もないからな…
JrとSrは☆4制限ぐらいがいいなぁ レギュレーション決めて対戦スレかどっかで定期的に大会ひらいたら面白そうじゃね
ダロスは逃がしたら1Dと引き換えにドロー5になって手札に戻るとかでも良かった
カーヒーが山札使い切ったり手札ためたりドロー5あったりだから 継続的なドローがあんまうれしくないのがね
マンクスに続きダロスブーム到来か!?
>>598 それでおもしろいゲームが出来るんならバランス調整必要ないんだよなぁ・・・
あと俺は強くなりたいんじゃなくて楽しみたい
そういや手札を捨てて何かするカードや相手の手札に直接干渉するカードってないよね
召喚に1ターン1コストかかる、場を一個占拠する、相手のレベルアップの餌になる、 ざっと思いつくだけでこれくらいデメリットがあるドローサポートなんだから、 ノーコストでサーチカードorドロー5くらいできないとデッキにいれる意味がない
もし、ドロー系マジックが一枚もなかったら ダロスは神カードになれるのだろうか ・・・いや、無理だな
>>609 基本的に手札余るよね
過剰にドローしなきゃいけないような奇抜なコンボもないし
>>611 手札よりもストーンが中心だしね
相手の手札にはリシャッフルが干渉するよね
>>615 カードを守る白殲滅がメインになるだけじゃないか?
カードが必要な場面にダロスを出したところで・・・
>>616 ソートカードも結構
あれ上手く使えるようになりてぇなぁ
>>584 >その割りに大して強カードでもなかったチュトロが弱体されてたりスタッフの意図が良く解らん
速攻強過ぎだと思ったんじゃないの?
シゴトのついで(似た感じだと思って)とか。
リターンと姉妹とナッツとメサイアで相手フィールドボコボコにして ソートカードで相手の山のモンスターをどんどん後ろにするデッキ WiFi 2勝4敗
じゃあメイクカードがメイクダロスになればダロスは神カードになれるかな
>>619 シニア以下でも何にもバランス変わって無いし
プロなら前作でも黒速攻はそんなに強くなかったのにな
シゴトにんはともかく、チュトロのHP減らしたら特技のHP回復が意味なくなるだろー
>>597 HP10 のjrもほしかったわ
マスターアタック以外の特技はなしで
7年バトルした人にとって黒速攻が捌ける相手だとしても、 初心者にとっては何もできずボコられるだけだと思われるのがなあ。
チュトロに限らずマスターに攻撃できるD持ちは冷遇されてるよな マーベリックは言わずもがなだしラムダもレベルアップしても殆ど変わらん(2Dでいいだろ) ヴァルテルも☆8(笑)だし、どうもダメージ技を過大評価しすぎてる気がするんだよな
Dは盾もきあいも貫通できるって言うけど やっぱ1Dより3Pの方が強いよね
シールド貫ける云々よりもパワーアップも気合も効かないと言うデメリットの方がずっと重い
ダメージ系はジュニアかシニア用じゃね
ダメージ技が強いのは 正直マージスだけだと思うんだぜぃ
内部に16枚の刃を仕込んだラムダと同じパワーのクレア
ラムダもクレアも最初から2Pで良いよな
>>630 スーパーに鋼の盾つけて安心と思ったらそいつが来て涙目w
>>630 デスチェーン登場で大幅強化のディンを忘れてもらっちゃ困るぜ
クレアは1Pでいいけど ソフィアスを何とかして欲しかった
>>626 マーベリックは2HPでも良かったよな
消費ストーンは他との兼ね合いもあるし仕方ないが
ヴァルテルのかっこよさは☆8級
フールの絵違いもかなり格好いいと思うんだ
>>635 アラ、ラガポップルもだ
ラガは出したらわき目も振らずジャックポットしてるしまだ良いんだが、
アラが2Pなのは辛すぎる
スーパー前が弱いのに、スーパー後も微妙ってのはなぁ・・・
おじさんのアラポップルはストーンが出せるんだよ 痛いのなんのって・・・
そういや誕生日の絵違いまだ貰ってなかったな いまのとこカードは1382枚で全部?
ちょ
ヤヌー、オリントのように強いスーパーもある 使い方しだいだろ
そんなことよりコレクション画面のディンでA押すとリズミカルな音が聴けるんだが あれって対戦中聞くチャンスあるのか 動きは勝利時に見れるかもしれんが
>>645 おじさんの股間のドンガドンガもリズミカルだよ
スーパーは性能云々より脆さがな… シールド含む単体マジック無効くらいでよかった気もするが
山札切れ決着乙ー 大勢は決してたんだからパーフェクトHPボーナス頂戴よww しかし「残り0ターン」ってなんだこりゃw 終わりだと思ってシールドかけなかったのに、知ってりゃちゃんと留めさせたのになー 何はともあれ白熱したいい試合だったよ
今、ラガポップルデッキとターン切れまでバトルしてくれた ラティーヌ一枚入りの@な人ありがとう 無駄にねばったようでごめん。 しかし、いままでにない展開で楽しかった (相手のHP6まで減らしたとこからLv2ラティーヌでHP10まで戻されて長期戦に) ラガポップル2回召還できたのに2回とも瞬殺されたのには泣いた 悪魔のダンスまでみせられると やはりスーパーカードいれて安定したデッキ組むのは難しいと思ってしまうなぁ・・・
>>650 こっちのデッキは「後衛殺し」がコンセプトだったからねー
後に隠れてるラガも楽勝でした。相性の問題だと思うよ
ラティーヌがあったからこそ、最初に自分のHP無視して一見無謀な殲滅重視作戦してたのさ
(*´ω`)楽しかったぜ
連投スマンが
>>650 ちょw殺したキャラの数数えてて「妙に多いな」と思ったら、前衛入れすぎだろww
前衛19枚、後衛4っておまw
いいのぅ!ワシもバトルしたくなってきたわい!!
どっちかブラックならそこまで長い勝負にはならんかったな ラティーヌに仕事させすぎw
手札、場のキャラ、ストーン、自分のHP この4つしかリソースが無くて ・手札は基本的に余りやすい(白マスターね) ・場は大抵均衡しやすい(白はHP6が多くて死ににくい) ・ストーンは毎ターン3個と比較的手に入れやすい という中、HPアドバンテージを取れるHP回復系はほんと強いと思う
おっと、投稿前にリロードすべきだった
すれ汚し謝罪をかねて使ったラガポップルデッキを晒してみる
□前衛
3枚 ポップル、フール、デスシープ、ボムゾウ
2枚 ヒートロン、ヤミー、ダイン
1枚 アンノウン
□後衛
2枚 マージス オーパス
□魔法
3枚 どこでも
2枚 ソートカード
□スーパー
2枚 ラガポップル
後衛が少ないのは
・なぜか最近後衛の対前衛攻撃要員に魅力を感じない
・ボムゾウを後衛としてカウントしてる(合計7匹に)
・相手の後衛はレベルアップの餌だから対後衛攻撃要員はさほど必要ない
・どこでもでできればラガポップルを後で召還したい
という理由から
前は今の前衛3匹の枠で
スケープゴートも3枚いれてたんだけどどうもこっちのほうが安定してる気がする。
試合についての感想はできれば↓使えればいいんだろうけど
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1198503586/ みてる人がすくないんだよね。
@とは別に名前に(C)つけてる人はwifiスレをみてる、というルールがつくれればよさそうなんだけど
しかし反省点が多いなぁ、後衛でラガポップル召還したときに盾はるべきだったとか
後半もミスがいくつかあったし・・・
あとHP10に戻されてもラガポップルでおせる、とか楽観してしまうクセもなおすべきだなぁ
>>656 正直色々と他でやってほしい。人がいるいないでなくさ。
つっても俺みたいな自治気取りの奴が一番ウザいだろうから、スルーされても一向に構わないんだけど。
対戦乙っていう話し合いをここでするのが@を付ける醍醐味だと思ってる俺は今日も@付きと当たりません もう寝よう…
|´π`) おらもまったく@にあたったことないわな jrにはおらんねやろかなグヒャッ
マンクス祭りのときは、結構@にあたったけど 普段はなかなか当たらんね
こけしって社会人?
いつもスレ見てるけど、あえて@付けない派
|´π`) ←みぼうじん
楽しいで思いだしたのですが、最近あるゲームをやっています・・それは・・
カードヒーローです!(DS版)
子安武人さんから面白いという話を聞き、やり始めてみると・・・たしかに面白い・・っ
そしてなかなか頭を使うゲームなんですよ!
1月の冬休みを利用してけっこう強くなったと思っていたんですが、まだまだでした・・。
子安さんに現在、負けこしております・・orz
やりこんだゲームって今まであんまり負けたことないんですけど、本当に強いです子安さんっ!
http://blog01.seigura.com/okamoto/list.php?pid=1626
やばいやばい!正月からカードヒーローのやりすぎでプチ廃人になっとるな俺。
最近スタジオに行くと、カードヒーローを始めましたという役者さんたちが増えていて、
まあ、主に若い役者さんたちなんだけど(笑)、その若い役者さんたちとバトるのもまた楽しくて。
やればやるだけ、負ければ負けるだけ勉強になりスキルアップしていくのがまたまた楽しくて。
ホント奥の深いゲームです(●^ー^●)
つか、ピンクのモーガン強すぎ!あいつがいるかいないかで全然違うもんね。
う〜ん、強くなりたい!
さ、カードヒーローやろ〜〜とヾ(=^▽^=)ノ
http://koyap.jugem.jp/
モンハンの次はカードヒーローすかw
@付けてくれよ… あえて付けないとか腰抜けもいいとこだろ常考 …てゆかホント言うと、@無しの星3以下とかマンクスデッキに当たった時 何故か異常に動揺するんだorz
@なしだとネタなのか初心者なのか解らなくて困る時あるな
しかし@つけてガチバトルする勇気はないぜ。 自分の中で@はネタでなくてはいけないというルールが・・・
俺普通にガチ
フリーで、@に出会ったときは興奮する
おじさんは@という文字の形に興奮を覚えるよ
チラ裏+3番煎じくらいででごめん 気がついたらこんな時間までプレイ そしていつも黒殲滅に負ける 諦めずにラガポ召還挑戦するけど、すぐに殴り殺される 魔法の「どこでも」あれば後ろでレベルあげれるけど 何回やっても 何回やっても スケープゴートで倒されるよ あの魔法何回やっても避けれない ヤミーでそれちょうだいしてもいずれは石を貯められる 後衛盾張りもためしてみたけどいつくるかわからなきゃ意味が無い そして相手は絶対勝つために悪魔のダンスだけは最後までとっておく \(^o^)/
674 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/24(木) 02:10:47 ID:V4NawAdoO
強いカード教えろ 最強デッキ作りたいんだよ
マンクスダロスソフィアス
エクスチェンジマジオススメ
特技封じグレートが強いらしいよ
ブームが一周して戻ってきたか
プロ8なしで100戦ほどwifiやって一度も見なかったカード 前衛 スパルタス マナトット タコッケー ゴーストシープ ガンプ ファントム 後衛 ルージュ マーべリック スーパー 聖天使ソフィアス パパトット ギガンタス アラポップル マジック ヒーリング 鉄の盾 スパーク パワーダウン 二重の盾 ガラスの盾 レベル固定 シフトチェンジ 呪縛 浄化 竜の盾 墓荒らし 女神の加護 マッドファイア リ・シャッフル ソートカード かまいたち バイストーン エクスチェンジ かげ呪い 癒しの光 再生 合計39種 バランス悪いとか言うけどカードゲームで3/4近くが使われてるって全然マシじゃね?
バイストーンは地味に強カードだと思うんだが、 ロストーンの方が派手で解りやすいからあまり使われないな
女神の加護は1枚差してる これ本当に使えるんだけど、俺の勘違いかなぁ 総攻撃を受けると倒れそうな奴を盾と加護で守ったり 対黒では最終局面、マスターに使って総攻撃からHPの減少を抑える事が出来る
>679 見なかったマジックについては、以下の辺はたまたま見なかっただけで、使い手はあると思う。 エクスチェンジは、自白、相手黒なら、劇的に効く。白の黒対策カードとしては強カード。 同マスターだと微妙だから難しいところ。俺は白には1枚入れることにしている。 癒しの光は、事実上、ストーン消費1で、相手の攻めを遅らせるので、対黒速攻には悪くない。 が、いかんせん勝ちに繋がるカードではないので、枠に入れにくい。 黒殲滅にも効き悪いし。 墓荒らしは、Spdで見るからOK。別カードだけど。 女神の加護は、唯一マスター守れるカードだから、場合によっては使える。運カードだけど。 使われたことあるけど、結構当たらんね。何%か知らないが。
>>679 そりゃダロスやロブーンが強くて使われてるならいいんだろうが…
エクスチェンジとソートカードをガチで入れている俺に謝れwww 特にソートカードなんて2枚も入っているというのに
今のままでも悪くないけどまだまだ良くしようと思えばできるよゲームバランスは
>>683 俺は勝ちに行くデッキにロブーン入ってるぞ
>>684 エクスチェンジ使えるよね。俺もガチで入れてる。
>>685 そうだね。
俺なら、ポリスピナーのHPは2にするな〜
これは必須だと思ってる。今は強すぎる。ポリスピナーがHP2なら、T3も味が出るし。
ヤミーのHPも4に。ストーン縛る戦略自体を潰すのはつまらないから、特技は据え置き。
デスシープはかなり難しい……保留かな。使えなくしてもつまらんし。
そんで他の弱前衛を、強化する方針でバランス取るかな。
>682 >女神の加護は、唯一マスター守れるカードだから 俺は白使ってるけど、後衛にスケープゴート&盾でマスター狙いを防ぎに行ってるよ
女神の加護はピュアでマスター強化後大地するときに使ってる
返しでレベルアップできるならともかく、加護を使って守っても状況が変わるわけではないからなぁ マスターを守って1ターン稼ぐなら癒しの方がタイミングを選ばないし
>>687 その改善案微妙
ポリのHP2は弱すぎる。Lv2に上げる意味がムチャクチャ薄くなってしまう
そりゃ相手につぶすのを強制させられるかもしれないけど、HP2じゃ盾張っても脆すぎる
ポリクラも出来なくなるし、コマ1枚のHP2にしただけでかなり色々影響出るぞ
Lv2で攻撃力変わらずHPアップ・・・とかの調整でも相当戦略性変わるだろうし
現状の半壊れ切り札カードって立場のままでいいと思う
ヤミーは特技から変えないと駄目
HP下げる方向性にするなら、最低限レベルアップ不可にしないと何も変わらない
そもそも継続的に石を消すorすい続けられるだけでCHの面白さの結構な部分を潰す
デスシもレベルアップ不可とかの調整がいるだろ
前作からのカード据え置き、かつ新カード参入で
ただでさえデッキ内の強カード割合が上がってる
HP6が当たり前になりすぎて若干のスローゲーム化起こしてるし
HP5モンスの採用率が低すぎるから余計HP5を入れられない。レベルアップレースに競り負ける。
強カードを増やすんじゃなく、弱体化によるバランス調整の方がいいんじゃね?
まあその辺は人によるからオリカスレでもどうぞ
とんでもなくスレ違いだが、キングオブワンズやる奴いないか?
ああ、俺も密かに注目してたんだそれ でも、チュートリアルやった感じだとカーヒーの方がシステム面白い気がする 最終的にはカードバランス次第だけど
そのへんはvipでどうぞ
まじすっげーどうでもいいことだけどさ 大昔に出てた カーロー「ドヒーwwwwwwwwwwwwww」 って言う書き込みに大爆笑したのは俺だけだよな
そりゃつまらないからね
>>691 ポリクラも出来なくなるし
むしろそれが重要なんじゃないか?レベル1からお手軽シゴトBコースもどきが一番やばいと思う
レベル2にする意味がなくなるってんならHP2はレベル1だけにするとかさ。少なくとも現状のままでいいとは思えん
なんかバランス談義すると白好きと黒好きであからさまに意見が変わって面白いねw
ポリゴマのHPが2になっても・・ ダロスがいればポリクラできるよ!(できるよ!)
とりあえず水晶の壁は石消費6で行動後にも使えるで良かったと思うんだ
それはそれで凶悪
☆8カードになりそうだな。
石6なら大地と同じで乱発できないと思うんだがまだ足りないか?
706 :
114 :2008/01/24(木) 05:32:37 ID:CPe+ASh/0
俺は、一体いつまでWoQを買えばいいのだろう……
>>706 バサラ出ないカートリッジなんだろ
俺はまだT3が一枚も出てない
携帯アプリでも出ないかなぁ… 出たらいいのに
>>709 前ミクシィそれで荒れたよね
煽り文句ぐらい変えればいいのに
まさかこの時間に@付きに当たると思わなかった。 流石に眠くてプレイミス酷かったが、レオラオ中華の黒い人乙
速攻ハメデッキだから初心者に見せかけて「サトル」って名前にしてる @付き乙って言い合いっこもしたいけど、うぜーって感じてるヒトも少なくともいるしこのままでもいいかなって思ってる ポリはあのままのポジションで良いよ、強くても面白いカードだから
みせかけでやってる時点でうぜー
つーか、プロで黒速攻やってる時点で初心者乙としか思わねーよw
プロでレオラオ中華とか逆に感動するなぁw
おまえらどんだけ隠れておきているんだw
>>713 俺が当たったのは残念ながらサトルではない。
>>715 黒速攻よりは黒準速攻って感じだな。
>>716 俺もw
デスシいないこと確認してからレオラオ出されて両方にバーサクで4点削られて吹いたw
>>679 Spdだと使えるカードが結構混ざってると思う
ガンプ、マッド、スパーク、ガラス、パワーダウンあたりはSpdでいい動きするんだがな
SpdとProじゃ全然違うルールなのに同じカードが使えるってのが凄いよな
>>679 ゴーストシープは特技が全然使えないかわりにHPが6あるから結構入れてるいてもよさそうなもんだがなぁ
ガンプのJr以降の使えなさはガチ
ヘブンズドア重いは、必要なときに使えないは
wi-fiやたらエルゴマ人気だな。
>>719 ダインとフールとデスシ入れてまだ足りないならな
てか、最初の方でおまかせで組むと必ず入れてくれるから
抜かずに使う人も居たりしないかなとは思うけど
初めてCPUにレベル固定使われた時はスゲーと思ったけど
2個使って止めるなら他にいっぱいあるんだよな…
ホワイトマスターとブラックマスターには☆8が使えないのか 残念だ
使おうと思えば使えますが何か? あんなにアホみたいにちゅーちゅー吸ってるやつに限ってカムロ引けないとか悔しい にしても当たるヤツ速攻しかいないな
今から買って始めてもWi-Fi楽しめますか?
俺が多彩なデッキで相手しよう いつまでも
>>719 ゴーストシープはプロ初心者が入れてる場合がある
ガンプについては同意
俺の場合、昨日の30:30の人以外に見たことない
初心者がデスシープのつもりで入れたら ゴーストしーぷだったってオチ
オススメされる→強いと誤認→とりあえずデッキにいれてみる
今日仕事休みだからwifiやり放題だぜフゥハハーー ・・・と思ったら今日平日じゃねえか!! 誰か同じ状態のヤツいない?
730 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/01/24(木) 09:17:19 ID:CPe+ASh/0
うは、スピードでキヨミにパフェ2タテ喰らわせたw なかなか狙ってできるもんじゃないけど、結構な実入りになったなw
カードヒーローの続編が出てたとは…。 しかもWi-Fiに対応してるときたら買うしかないんだぜ
>729 俺は昨日がその状況だったぜ 夜勤に備えて今から寝るぜイヤッハー
後衛で、前衛攻撃力+Lv2からのマスターへの攻撃力 が欲しいんだけど まず何の文句もないヤンバルを3枚。 あと何を入れるべきだと思う? 白マスター。 ガンタスは1コストが結構痛い ピグミィは相手の盾に弱い上、マスターへ攻撃できない ムータンもマスター攻撃不可… ビヨンドはHPが… 当然4枚目のそのまんまヤンバルなんてありえないのはわかるんだが、 何かしらいいアイデアないだろうか?
一昨日、手術のため入院してる甥っこにCHを買ってやったんだが、 今度対戦してくれって言われてやることになった。 が、オレはやりこんで☆8極悪デッキを使うレベル。 本気でやると、相手は何もできずに負けるだろう。 手を抜くべきか…?
ビヨンド
ビョーグル
だれか今からwifi繋げる人はいないのかえ?
>>733 モーガ・・・いやなんでもない
アーシュなどの中衛も視野に入れて見ては?
>>734 ボコボコにして中古にCH流れるようにして、もっとたくさんの人にCHを触れてもらえばいいんじゃないか?
>>737 ボムゾウ、アーシュも入れてるんだけどやっぱり純正後衛力が欲しいんだ
ラティーヌとかで「攻撃力ではない後衛力」にする手もあるかなとは思ってるんだが
デッキ診断スレのほうがいいかね
そこまで都合のいいモンスターいたらヤンバル涙目 マージスはどうだ
>>733 フーヨウ・ムータンしかいないんじゃない?
つうかID:JhRLSKrO0が何を求めてるのかさっぱり。 自分の都合の良い能力を持ったカードが新しく生まれてくるわけでもなし、★8でも無い限り一長一短なのは当たり前だろう。
そんなことよりwifiやろうぜ!
むしろさっきまでやってた 福音からのエルゴマ怖いです
今ならダウンロードが追加されたばかりだしな!
ダウンロードでグレートの能力変更できるようにならんかな・・・
やっと絵柄違いデッキまともに組める枚数になるのか 晩にでも黒絵柄違いデッキでwifiつないでみるか
どうでもいいけどたまにレベルアップの音しないでレベルアップすることあるよな
もしかして ・音を切ってた ・イヤホンつけてたのに耳に入れてなかった
>>750 ねーよw
戦闘音楽は普通に聞こえてたもん
>>679 遅レスだがヤミー3とスパーク3で
ガチガチに固めてるデッキと当たったことあるぜ
ムータン・フーヨウ・ノワールの攻撃力の低さを
低コストのスパークで補うような戦い方だった
おまえらはやくwifi逝け!! アドラの絵違い来たぞ!!!!!
アドラの絵違いでトゥーンワールド思い出した
>>752 の2行目がガチムチに見えた自分は最期
アドラの絵違いを手に入れた直後から 通信エラー84020連発してWi-Fi繋げなくなったんだけど俺だけ?
俺も
俺もだ
パソコンがフリーズしたorz
これは様子見した方がいい感じなのか・・・?
アドラット!イャッホーイ
∧∧ ∩ Wi-Fiで絵違いアドラ手に入ったぜー!! ( ´∀`)/ ∧∧ ∩ ⊂ ノ ( ´∀`)/ イャッホーーーーーイ!! (つ ノ ⊂ ノ ∧∧ ∩ (ノ (つ ノ ( ´∀`)/ (ノ ⊂ ノ (つ ノ ∧∧ ∩ 通信エラー84020で接続できません (ノ ( ´∀`)/ _| つ/ヽ-、_ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <⌒/ヽ___ /<_/____/ 任天堂のサーバーに問題があるんかね… しばらく経ったらまた繋いでみる。
なあ、神斬丸ゴーストシープの時と同じで釣りだよな? 恐くてwifi繋げられねえじゃないか
マジ
あー今繋がった!
マジックの使い込み上げるの大変だなぁ・・・
アドラ取ったが普通に繋がったぞ
やっと直ったか
なんかスーパーを使ったデッキ増えてきたな。 幻影の鏡ははずせない俺w
たぶん既出だろうけど中華姉妹って敵と味方でも場に両方揃ってればどこでもになるんだな。 敵の青い方に前衛殺されてびっくりした。
ポリゴマに「にげる」のコマンドが無い… 完全に計算が狂ってしまった(泣) LV2アサシンの「一閃」がストーン3個だなんて バーサク掛けた後に足りないことに気付いた(泣) まずLV2になることがないから完全に忘れてた… 皆、知ってはいるだろうけど油断すると忘れるから気を付けてっ!
>>770 既出うんぬん以前に説明文に書いてあるだろ・・・ひらがなの
>>773 ポリゴマ、ピグミィは きあい→にげる
でおk
>>773 ポリは1回適当なやつ攻撃すれば逃げれる
アサシンストーン計算ミスは前作から良くあったが
>>774 wikiはチェックしたつもりだったがひらがなは盲点だった、ありがと。
しかしひらがなの解説おもしれー。
|´π`) ふとおもったのだが うりあげのわりにれすすうがみりおんとっぱしたそふとのすれよりいきおいがあるのはなんでなんやろガクブル
>>775-777 に、2行動目とは!
そのときは諦めて気合だめアタックしてしまったよorz
1行動目に無くって軽くパニックでした
>>779 オプーナのガイドラインだって結構な勢いだぞ
>>781 うん。ガンダムがΖガンダムになるまでの間、待たされたもんな。
ハマーンよりも待った。
リターンでハメ殺され、エルスピで瞬殺され。 WUワンダーで、両方に対応できるハズなんだが、逆に中途半端になった。
アドラゲットのついでに久しぶりに対戦してたら電池切れたwごみんなしあwww
のちにアドラの災厄と呼ばれる現象のはじまりであった
>>691 超亀レスだが、
ポリは現状はっきり強すぎ。
ヤミーデスシのように、邪魔しないカードだから、さほど嫌われてないようだが、強さ的には同等。
これら3種は、現状ガチなら、白黒問わず、3枚搭載デフォというバカ性能。
この3種を弱くするか、他を軒並み強くするかって話なら、前者じゃない?
だけど、ポリは明らかに強すぎるからといって、パワー下げたりしたら、
攻撃的なポリの性格自体をスポイルしてしまうでしょ。
だから、下げるならHPかなぁと思ったということだね。
ポリクラ出来なくなるしっていうか、
ポリクラしにくくするのがHP2にする重要な意味の一つ。
それでも、できないわけじゃない。場合によっては、もっと楽にできる。
ヤミーについてだが、継続的に石を消すのが面白さの結構な部分を消す、とは俺は思わん。
そういうプレイングができるということ自体が、俺は面白いと思う。
MtGで言うなら、ランデスってところだな。
しかし現状は壊れすぎなんで、弱くする必要はあると思う。
HP4で不足なら、特技のストーン消費を2にするとかの方がいいかもしれん。
デスシは難しいところだ。
弱くするにしても、どう弱くしたらいいかというのが……
数字下げるのは簡単だけど、元々持ってるデメリット持ってるカードだからなぁ、と。
そしたら、それを強調する方が面白いか。
移動コマンドができない、とか。
オリカスレでやれ
↓以降500レスに1レスの頻度で、「アドラの災厄」被害報告
ガチデッキで突撃してボロ負けした やっぱオリント様デッキの方が強いわ
はじめて@つきの人とあったのに…何もいい所を見せられない俺って…
ポリスピって白なら3枚いれないわ俺
アドラの災厄
ヤミー、デスシ、ポリスピはどんなデッキでも3枚搭載デフォって言ってる人 前にもいた気がする・・
盾貼ったポリスピは結構働いてくれるんでいつも3積み
おじさんの股間のポリスピナーは、今晩も2回行動だよ
強いカードを抑えたら別のカードが出っ張るわけで 不満ならやめちゃうなり俺ルールのコミュニティ作って身内でやるなりすればいいのに
アシュロロとかユニフォーンとか新しい前衛が出てきたから 絶対3枚積みとはいえない気がする
ユニフォーン ≦ ルースター
デスチェーンについて質問 相手 左前:ナッツロックルLv1-HP2 右前:ダインLv1-HP2 自分 左前:ボムゾウLv1-HP6 右前:なし この状況でボムゾウとダインにデスチェーンかけて ナッツに自爆2P攻撃して2匹とも倒した場合ってボムキングになれるんだっけ?
まあ、ダメージ系モンスターがコスト多目に設定されてる中で、 ノーコストLv1でマスターに攻撃可、レベルアップ可ってのは強力だけどな>ポリスピ ケントゥさんも同条件だが、この人は・・・命中率低下してる気がする 一度も当たらない試合が続くなんて珍しい事じゃなくなってきたよ orz
ポリスピナー・ヤミー・デスシープ・ナッツロックルが一枚デッキに入る毎にそいつの勝率は3%ずつ上がる。 つまり入れてるやつの勝率は実質一枚毎に-3%で考えるのが正しい。 全部三枚ずつ入れてたら勝率80%でも実力的には44%程度ってことねw あと黒速攻は何も考えてない脳死君で、先攻取ってカードの引きが良ければ勝てるから勝率は参考にすらならないw
デスシープなんかは、8ありだと ワンダーのローテでデメリットになることも多いからな 8ありだと1,2枚しか入れてないな
ケンタは1/2以上当たるようなイメージがあるけど気のせいか まあコマは前作から強い強い言われたんだからなんか修正欲しかったよなー
ドローワンダーでメリーゴーランド・デッキを使ってる俺、最強!
今COMのウサミ妹と対戦中に起こったことなんだが、カムロをマスターアタックで倒してくれて 「ぃやったぁぁぁ!」とか思ってたら、エクスチェンジで呪いを無効化されたんだが… エクスチェンジ、他にも女神の加護だのスケゴだのも消せるっぽいんだが、既出?
>>805 まあ、偏りとかあるからデータ見ないと何も言えないんだけどさ
・・・でも、LvUP後となると本当に一度も当たった事が無いんだぜ
>>808 そうだったか…。
板汚しすまんかった。
>805 まぁ、仮にポリゴマから修正してたら、それはそれであ〜だこ〜だ文句言う奴が出てきただろうしね。 人間って我侭